A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> JA2 V1.13 Mod >> Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609 Portable
(Message started by: Махновский на 29.04.2016 в 20:19:33)

Заголовок: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609 Portable
Прислано пользователем Махновский на 29.04.2016 в 20:19:33
http://ipic.su/img/img7/fs/SoA.1485860173.jpg
Мод "Солдаты Анархии" / JA2 "Soldiers Of Anarchy"  1.13.7609 Ru Portable
Ссылка на скачивание:
Часть 1 https://disk.yandex.ru/d/W52od_ne7RS16w
Часть 2 https://disk.yandex.ru/d/8PsDkQo1qY6sFQ
Создать папку игры и распаковать туда оба архива.


ИНТРО:       Геологические исследования, проводимые в маленькой стране Арулько, выявили в её недрах огромные залежи драгоценных металлов. Крупные страны и союзы увидели в этом собственную выгоду. Советский союз предложил наиболее выгодные условия сотрудничества и вскоре заключил экономический договор с монархом Арулько Э.Чивалдори на поставки энергетических и материальных ресурсов в обмен на совместные разработки шахт.
       Демократический Альянс Северо-Атлантических Стран (ДАСАС) - давний экономический соперник СССР - проиграл битву за лояльность Чивалдори, но не собирался сдаваться. Один из лидеров Альянса вошёл в доверие к королеве Арулько Дейдране и стал её советником. Зная о маниакальном стремлении королевы к власти и роскоши, манипулятору удалось убедить её, что власть и все богатства в стране должна принадлежать только ей, и для этого нужно избавиться от мужа и расторгнуть договор с Советским Союзом.
      На Э.Чивалдори было совершено покушение, но он выжил и сумел бежать из страны. Дейдрана, уверенная в его гибели, расторгла договор с СССР, и, чтобы быстро наполнить казну деньгами, увеличила рабочий день для шахтёров, подняла налоги на сельское хозяйство, закрыла школы и больницы для бедных. Эти меры привели к народному недовольству, которое вылилось в восстание.
      На экстренном заседании ООН было принято решение о невмешательстве других стран во внутренний конфликт Арулько, а также ввести бесполётную зону и эмбарго на поставку топлива и вооружений до того момента, пока кризис в стране не закончится. В истощённой войной стране наступила анархия. Королева контролировала полностью только юг страны, где её поддерживали местные богачи. Север, населённый беднейшими слоями населения, поддерживал повстанцев. А в ряде центральных городов, в которых мятеж был подавлен, но у войск не было достаточно сил для их полного контроля, появились организованные и хорошо-вооружённые банды, которые установили в городах свои порядки. В обмен на  лояльность банд королева закрыла глаза на массовые преступления, творившиеся ими в подконтрольных им городах.
       На протяжении всего этого времени крупные мировые игроки продолжали тайно поддерживать конфликтующие стороны. Заручившись поддержкой СССР, Э.Чивалдори наладил канал поставок оружия повстанцам. Но Дейдрана, имеющая в своём распоряжении более мощную армию, деньги и серьёзных союзников в лице ДАСАС, шаг за шагом, постепенно подавляла очаги сопротивления.
Э.Чивалдори, видя безысходность ситуации, на свои последние деньги нанимает наёмников убить Дейдрану.

Особенности мода:- История гражданской войны вращается не только вокруг возвращения трона. (в разработке).
- Новая карта (в разработке)
- Новые наемники и характеристики старых наёмников.
- Расширенная линейка оружия и аммуниции.
- Улучшенный прогресс появления оружия в игре.
- Тактико-технические характеристики(ТТХ) оружия, основанные на ТТХ и уникальных особенностях реальных образцов.
- Новые схемы крафтинга.
- Новые группировки со своими индивидуальными чертами.

ГЕЙМПЛЕЙ: - Мод сделан по принципу "Распаковал и играй". Установка оригинальной JA2 не требуется.
- Для игры рекомендуется использовать последний JA2+AI.exe от Seven ( https://disk.yandex.ru/d/GvmFTgvCCMytyQ ).
- Рекомендуемый уровень сложности для новичков - ЛЁГКИЙ, для опытных игроков - ТРУДНЫЙ,  
режим игры: РЕАЛИСТИЧНЫЙ.  
Уровень сложности ТРУДНЫЙ имеет наилучший баланс по настройкам.

НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ выбирать "ФАНТАСТИЧЕСКИЙ" режим (использован как мусорка для экспериментов и ненужных предметов, поэтому не играбельный). Во избежание дисбаланса желательно не использовать такие нововведения 1.13, как зомби, еда, шпионы и ручная раздача оружия ополченцам.


- разрешение игры установлено на 1360x768  (широкоформатный монитор). При необходимости настроить разрешение под свой монитор, это можно сделать в файле Ja2.ini. Прописывать тут: "choose from the following screen resolutions" / "SCREEN_RESOLUTION =..."
- Движения врагов в пошаговом режиме ускорены в 2 раза. Ускорение можно отключить в JA2_options.ini: ENEMY_TURN_SPEED_UP_FACTOR  = 1.0  (нормальная скорость).
- Подсказки, присутствующие в игре, могут облегчить понимание оригинальной игры JA2 и новых функций модификации 1.13 тем, кто ранее не играл ни в JA2, ни в JA2 1.13.  
- Новый экран помощи (клавиша H): при вызове на тактическом экране сектора дополнительно содержит информацию о горячих клавишах для ja1.13 7609, новых навыках и умениях; при вызове "H" на карте - как создавать и водить за собой ополчение; при вызове на стратегической карте - также описание специализаций и их бонусов.
- Выпадение предметов из врагов настроено так, чтобы выпадало почти все, но оставался шанс безвозвратной порчи или утери небольшой части предметов во время боя.

http://ipic.su/img/img7/fs/e97bc7b6a68b.1523204019.gif
ПРОДОЛЖЕНИЕ - НИЖЕ:

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 29.04.2016 в 20:23:13
НОВОВВЕДЕНИЯ:
НАЕМНИКИ:
При найме наёмников на экране Лаптопа с помощью "H" можно посмотреть, что означают их спецумения.
- Количество навыков профессионалов IMP увеличено до 4 (вместо 3), но за создание дополнительных ИМП-наёмников придётся выкладывать неразумно высокую цену.
- Добавлены три нестандартных наемника, некоторым наемникам из JA1 англиская речь заменена на русскую.
- Новые характеристики наёмников.
- Умения наёмников в зависимости от их специализации.
**Например, немолодой врач может быть опытным хирургом и специалистом по ножевому бою, но не будет шустрым атлетом ввиду своего возраста, или хорошим бойцом, так как это противоречит клятве Гиппократа.**
- Стоимость наёмников зависит, в основном, от их умений, а не очков меткости.
- Оружие и Аммуниция при стартовой покупке наёмников соответствуют их цене, национальности и умениям.
- Меткость и опыт наёмников растут значительно медленнее.
- К отдельным наёмникам - старикам и алкоголикам - вернулась способность улучшать свои умения, только медленнее, чем у нормальных наёмников. Это работает как эффект памяти рефлексов.
- Наёмники с навыком Учитель стали важнее, так как значительно быстрее тренируют ополчение. За 1 сессию инструктор тренирует 10 гарнизонных ополченцев или 3 мобильных разведчиков.
- Наёмники, назначенные на управление разведкой А.С.А. могут добывать сведения о передвижении вражеских отрядов в радиусе нескольких секторов от своей дислокации и больше не делают перерывы на сон. Управление командным центром в Альме предоставляет разведданные по всем открытым секторам.

ОПОЛЧЕНИЕ:
- Максимальное количество ополченцев в гарнизоне сектора - 30 бойцов.
- Тренировка ополчения стала дороже и дольше.
- Зарплата ополчению увеличена.
- Ополчение использует устаревшее оружие полувековой давности или охотничьи карабины, самодельные гранаты и бронежилеты, советское вооружение и амуницию.
- Ветераны имеют в снаряжении самые лучшие образцы оружия и брони, в том числе и недоступное соратникам с более низким рангом.
- Ополченцев-ветеранов нельзя натренировать, ими становятся только самые опытные ополченцы, и они являются серьёзной угрозой солдатам Дейдраны.
- Автобой: ополченцы-стажёры немного слабее солдат, а ополченцы-ветераны - чуть сильнее элитчиков Дейдраны.

ВОЙСКА:
- Максимальное количество врагов в секторе - 32 солдата. Если приходит отряд большего размера, остальные подгружаются по ходу битвы и имеют преимущество на первую атаку. Это позволяет им или атаковать, как из засады, или использовать ход, чтобы занять позицию.
- Новые ранги врагов: нукер - рекрут - солдат - жандарм - штурмовик - коммандо - морпех - элита - генерал.
- Войска Дейдраны используют натовское и американское оружие и амуницию.
- Лучшие и Новейшие образцы оружия, брони и патронов используются только элитой войск.
- Регулярная армия до определённого прогресса игры не имеет бронежилетов, как и новобранцы. Элита всегда носит бронежилеты.
- Передвижения вражеских отрядов по карте скрыто, если они  не попали в поле зрения разведки.
- Поведение врагов зависит от их вооружения и стоящих задач.
- Броня танков усилена.
- Вражеские солдаты немного клептоманы и охотно подбирают с земли понравившиеся предметы, например, такие, как часы, медальки, порножурналы.

ГРАЖДАНСКИЕ:
- Часть гражданских стали третьей стороной конфликта.
- Бобби Рей торгует, в основном, недорогим оружием СССР и дорогим западным эксклюзивом. Иногда у него попадаются б/у-шные стволы из западной Европы и Америки.
- Девин - посредник между Бобби Реем и ополчением - продает советскую взрывчатку и оружие. Цены ниже, но ассортимент хуже.
- Кейт имеет лицензию на охотничье оружие и амуницию.
- Тони не самый щедрый покупатель, но покупает любое оружие; со старта продаёт, в основном, гангстерское и старое оружие.
- Все торговцы имеют свои уникальные цены на товары.
- Включена вербовка Слая показом ему флешки Кармена. Неделю работает бесплатно, потом, из-за глюка в 1.13, покидает отряд навсегда.  
- Дальность полёта вертолёта немного увеличена.

КАРТА:
- Секторы частично заменены на новые.
- Музыка заменена на природный эмбиент от Seven.
- В Омерте можно тренировать ополчение и проводить разведку в окрестностях. Для этого нужно назначить наёмника на Занятие/Штат.
- В секторе А10 омерта можно наполнять фляги чистой водой.
- Наличие церкви в секторе помогает тренировать навыки лидерства, если назначить соответствующее занятие наёмнику.
- в госпитале можно не только лечиться быстрее, но и улучшать максимальное здоровье.
- военные бараки могут использоваться для быстрого сна, тренировки силы или проворности.  
- в бойцовском клубе можно тренировать ловкость.

ТАКТИКА:
- По бегущим целям и в голову сложно попасть, поэтому укрытия стали эффективнее.
- Враги ругаются разнообразнее, в том числе, могут ругаться на английском, немецком, французском и итальянском.

Заголовок: FlechetteRe: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 02.05.2016 в 15:45:39
ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ:
- Присутствует как старое, так и новое оружие. Часть бесполезного или дублирующегося оружия из 1.13 удалена.
- ТТХ оружия на основе реальных. Учитываются различные факторы: схема механики, длина ствола, дульная энергия, вес и калибр боеприпаса, баллистический эффект, качество сборки и др.
- Обвес для оружия - согласно реальным образцам.
- Обрез отнесен к классу пистолетов, поэтому можно стрелять двумя обрезами одновременно с двух рук, и у пистолетчика на него будет еще и бонус.
- Всё оружие свыше 6,5кг. имеет предустановленные сошки.
- Учитываются уникальные особенности отдельных оружий.
- Нельзя отремонтировать крупнокалиберные снайперские винтовки и мощные прицелы.
- To-Hit Bonus = штраф за тремор.
- Влияние тремора рук на меткость: если оружие имеет приклад, штраф -1%/1кг веса оружия; если оружие не имеет приклад, штраф -1%/0,5кг веса оружия.
- Штраф к меткости -1% для винтовок с неэргономичными рукоятками при стрельбе без упора.
- Штраф к меткости -2% для FN Five-Seven при стрельбе без упора.
- Подствольные Гранатомёты несовместимы с оптическими приборами, за искл. Голографического Прицела.
- Штрафы на меткость частично или полностью убираются в положении с упором или лёжа.  
О преимуществах и недостатках различных типов оружия в моде:
- Меньший вес = быстрее вскидка, меньше усталость, меньше расход ОД на действия.
- Меньшая длина оружия = скорость вскидывания оружия быстрее.
- Буллпапы - вскидка быстрее; классическая компоновка - стандартная вскидка в зависимости от длины и веса; оружие с плохим балансом - вскидка медленнее.
- Чем сложнее система механики автоматического оружия, тем она точнее, но менее надежна.
- Чем проще схема механики неавтоматического оружия, тем выше точность и надежность в ущерб скорости стрельбы и перезарядки.
- меньше калибр = меньше затрат ОД на выстрел
- меньше длина ствола = меньше затрат ОД на выстрел.
- меньше длина оружия = меньше затрат ОД на выстрел.  
- Приклад, откидывающийся вертикально, уменьшает время на вскидку на 10%, откидывающийся по горизонтали вбок - на 20%, телескопический по типу MP5 или MP7 - на 30%.
- Вес оружия свыше 1,5 кг снижает подвижность на 1 ОД за каждые 2 кг его веса.
- Снижена надежность большинства оружия (в соответствии с реальными отзывами про надежность оружия при боевом применении).  
- С помощью ящика с инструментами невозможно полностью отремонтировать оружие из-за его износа. При самостоятельном ремонте для каждого типа оружия применяется свой набор запчастей, который можно добыть из такого же оружия с помощью мини-инструмента. Предполагается, что невостребованные детали мерком выкидываются, поэтому из такого набора запчастей собрать  оружие обратно нельзя, только отремонтировать другое. Но жители-механики, как и раньше, могут производить полный ремонт оружия за определённую сумму.
Быстрый ремонт оружия: вложить запчасти в оружие и проверить, изменилось ли состояние оружия.
БОЕПРИПАСЫ:
- Исправлены типы и свойства некоторых патронов из модификации 1.13 в соответствии с их реальными прототипами.
- патроны распределяются в игре пропорционально уровню бойцов: оружие низкоуровневых солдат и ополченцев оснащается только обычными патронами, среднеуровневых бойцов - обычными, экспансивными и бронебойными, элита и ветераны - используют обычные, экспансивные, бронебойные, плюс матчевые и глейзер.
- обычные патроны - дешевые и не имеют бонусов.
- экспансивные - урон в 1,5 раза выше, но бронепробитие в 1,5 раза ниже.
- бронебойные патроны - бронепробитие в 1,5 раза выше.
- супербронебойные - бронепробитие в 2 раза выше.
- бронебойно-разрывные - бронепробитие в 2 раза выше, урон в 4 раза выше.
- глейзер и стеклянные пули - урон в 4 раза выше, но не пробивают броню.
- патрон с картечью - несколько картечин наносят суммарный урон.
- стреловидные пули - несколько стрел наносят суммарный урон, высокая точность.
- трассирующие пули: дистанция ниже базовой в зависимости от калибра, 4% к точности вместо 5%, портят ствол.
- матчевые пули - бонус к дистанции и точности в зависимости от калибра,  портят ствол.
- патрон Дыхание дракона - каждая частица наносит урон 15 ед. огнем и вызывает панику.

ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ:
- Обычные ножи можно трансформировать в метательное оружие через меню трансформации, и наоборот.
- Новые ТТХ урона ножей.
- Снижена дальность эффективного метания ножей.
- Самопал 12К можно трансформировать в Стальную трубу.

ВЗРЫВЧАТОЕ ОРУЖИЕ:
- Все гранаты состоят из Заряда и Запала (взрывателя). Запал можно как снимать, так и устанавливать обратно в гранату.
- СОГ-Граната - Самодельная Осколочная Граната из лёгкой взрывчатки.
- Граната С-4 - Самодельная Фугасная граната из С-4.
- Самодельная фитильная граната (с запалом ОШ) - только метательная, взрыв поисходит в конечной точке.
-  Самодельная граната с запалом от гранаты - можно метать или использовать для создания растяжек. При метании взрывается от удара о землю.
- Заряд СОГ-гранаты - это жестяная банка, наполненная взрывчаткой. Можно использовать для создания осколочной гранаты, бомбы или мины-растяжки.
- Заряд гранаты С-4 - это жестяная банка, наполненная композитом. Можно использовать для создания фугасной гранаты или мины-растяжки.
- Гранаты можно присоединять друг к другу (комбинировать) с помощью веревки, скотча или резинки. Взрывчатку можно присоединять к гранатам с помощью скотча.
- Коктейль Молотова горит только на одной клетке и один ход, но при попадании во врага наносит ущутимый урон.
- Коктейль Че Гевары имеет больший радиус горения и наносит чуть больше урона.
- Термобарическая граната РГ 60ТБ - граната с эффектом вакуумного взрыва.
- Светошумовая граната - шоковая граната с эффектом ослепления.
- Новая Слезоточивая граната - действует на дыхание и глаза: сбивает энергию (дыхание), обрывает ход и ОД, противник может упасть на землю, ночью есть шанс ослепить на 1-5 ходов. Противовес ослеплению - очки или противогаз.
- Усыпляющая Граната - с Галофентанилом - новое название экс-Слезоточивой гранатой.
- Хлорциановая граната - новое название Горчичной гранаты.
- Миномёты и гранаты наносят урон взрывной волной и осколками.
- ЛПО-97 - армейское название ГМ94.
- Бомба из кислородного баллона - самодельная бомба вакуумного взрыва, одна из самых мощных в моде.
- Игданит - самодельная взрывчатка из топлива.
- Минометный снаряд 60мм. "фугасный" можно трансформировать в "Мину из снаряда 60мм".
- Carl Gustaf M4 имеет два режима трансформации: гранатомёт и стреломёт. Снаряды Осветительный и Осколочный выстреливает навесом (так как в реальности подрыв происходит в полете в заданной точке), и стреловидную шрапнель - выстреливает широким конусом вперед.
Напалм - радиус огня 4 тайла. В качестве активатора взрыва можно использовать Огнепроводный шнур.
- Гранаты ВОГ-25 можно трансформировать в ручные гранаты.
- Легкие гранатометы имеют штраф на точность стрельбы на дистанции менее 18 тайлов.

БРОНЕЖИЛЕТЫ:
- Добавлены новые бронежилеты, каски и защитный обвес для корпуса, рук и ног, расширяющий площадь защиты бронежилетов последних поколений.
- Базовые бронежилеты изготовлены из разных тканей, что сказывается на их весе, защитных свойствах и износе.
- Каждые 2 кг. веса бронежилета, включая апгрейд, уменьшают доступное количество очков действий (ОД) на 1.
- Каждые 1 кг брони ног или каски снижают ОД на 1.
- Базовые бронежилеты эффективны только против малоимпульсных пистолетных пуль и осколков. Мощные бронебойные пули для пистолетов легко пробивают тканевые панели бронежилетов.
- Бронежилеты не закрывают тело полностью и есть вероятность проникновения даже малоимпульсной пули в незащищённую область.
- Лёгкие бронежилеты типа "майка" можно одевать под кожаную куртку Босс (нужно вкладывать внутрь куртки).
- Новые типы бронепластин. Поделены на 4 типа материала: бронесталь, титан, керамика, полиэтилен, и различаются 6 классами защиты. Все бронепластины - неремонтируемые и, в зависимости от материала, имеют разную степень разрушения и вес.
- Вместо кевларовых штанов введены тактические брюки, влияющие только на камуфляж. Поверх них можно надевать защитный обвес для ног.
- в описании брони добавлено её влияние на подвижность бойца.
- Бронежилеты ремонтируются только специальной смолой.
Дырявый бронежилет с помощью коробки инструментов, как прежде, уже не зашить.

РАЗГРУЗКИ:
- классические рюкзаки и разгрузки из 7609 перебалансированы, также добавлены новые однолямочные рюкзаки и сумка врача.
- Рюкзаки Tims и ILBE - большой и малый рюкзаки вешаются за спиной, поэтому быстрого доступа в малый рюкзак больше нет, малый рюкзак можно присоединять к большому через "вкладывание", а отсоединять - через меню трансформации.
- Можно самостоятельно изготовить переноску для оружия - Связку, которая позволяет переносить на дальние расстояния несколько единиц длинноствольного оружия, в том числе крупнокалиберные винтовки.
- Медицинская сумка. Является составным элементом сумки врача. Предназначена для хранения лекарств или аптечки первой помощи, по умолчанию содержит антидот и анальгетик. В полном комплекте преобразуется в Набор доктора.
- Ремень для оружия можно вешать через трансформацию "на плечо" вместо сумки. Используется для переноски одного дополнительного оружия.

ПРЕДМЕТЫ:
- Расширен ассортимент полезных предметов, в том числе для крафтинга или модернизации оружия.
- Каждые 2 кг после 1,5кг веса предмета снижают подвижность на 1 ОД.
- Каждые 100 гр.веса на оружии увеличивают время на вскидку на 1% (из-за повышения веса оружия).
- Шнур ОШ - огнепроводный шнур. Используется для создания гранат и бомб. Можно трансформировать в Фитиль - для детонации с задержкой.
- Шприц со стимулятором "Берсерк" - повышает на время физические параметры бойца, но превращает его в психически-неуравновешенного идиота.
- Шприц со стимулятором "Анальгетик" - повышает сопротивляемость урону. Имеет побочный эффект - нервозность.
- Шприц с наркотиком - сначала повышает сопротивляемость урону, но затем побочные эффекты превращают бойца в беззащитную куклу. при передозировке возможен летальный исход.
- Самодельный противогаз - делается из подручных материалов, быстро портится и не ремонтируется, стоит копейки; надетый противогаз ухудшает меткость; нельзя одновременно надевать самодельный противогаз и любой тип очков.
- Желчь дикой кошки - используется для создания регенератора. Встречается редко, поэтому придётся выбирать между тотальным геноцидом котов или их системным взращиванием для добычи полезных веществ.
- красная коктейльная трубочка - если обрезать ножом, то можно сделать красную метку на мушку ствола.
- Вместо предмета Отмычки введён предмет Мини-инструмент. Им можно взламывать дверные замки и разбирать оружие на запчасти.
- Медали можно выгодно продавать: они из чистого золота.
- Можно пить воду из бутылок как из фляжки.
- новые параметры противогаза: снижена стоимость с 300 до 60, убрана возможность ремонта (он становится одноразовый), надетый противогаз снижает меткость и обзор.
- надетый ПНВ снижает меткость и немного ограничивает обзор.
- состав-18 - новое свойство: смола для ремонта повреждений арамидных тканей (кевлар, тварон, русар).
- Обвес для оружия устанавливается в зависимости от совместимости закрепляющих приспособлений. На старые образцы оружия нельзя поставить современные приспособления, и наоборот, старый обвес не может быть установлен на новые типы оружия. Также современные образцы различаются по типу крепления: боковое или верхнее крепление.
- ИК ЛЦУ не демаскирует стрелка ночью, в отличие от ЛЦУ.

УНИКАЛЬНЫЕ ТРАНСФОРМАЦИИ или ФУНКЦИОНАЛ:
- Труп (в руках) + "Похоронить" = Жетон.
- Мачете: Палка, Колья.
- Если Машинное Масло кинуть на пол, на нем будут подскальзываться, как на шариках.
- Перевязывать раны можно также Бинтом и Жгутом, но они расходуются быстрее Аптечки.

НОВЫЙ КРАФТИНГ:
- Автомат М16А2: Автомат М16А3 + УСМ М16 с отсечкой.
- Автомат М16А4: Автомат М16А2 + Ствол М16 Пикатинни.
- Автомат С7А2 Diemaco: Автомат М16А4 + Телескопический приклад.
- Автомат SCAR-L CQC: Стволовая Коробка SCAR + Спусковой механизм + Короткий ствол для SCAR-L + Выдвижной приклад.
- Автомат АЕК-971: Коробка АЕК-971 + Спусковой механизм + Ствол 5,45х39 + Откидывающийся приклад.
- Автомат АЕК-973: Коробка АЕК-973 + Спусковой механизм + Ствол 7,62х39 + Откидывающийся приклад.
- АЕК-971 при необходимости (напр. частые клины) можно трансформировать в АК-74М. (но не обратно).
- АЕК-973 при необходимости можно трансформировать в АК-103. (но не обратно).
- Гаротта: карниз + верёвка.
- Гранатомет М203 + Короб М203 = М203 Ручной (+обратная процедура - через трансформацию).
- Гранатомет М320 + Приклад М320 = М320 Ручной (+обратная процедура - через трансформацию).
- Кинжал: Тяжелый метательный нож + Веревка.
- Копье тип 1: Палка + Штык-нож.
- Копье тип 2: Палка + Кинжал.
- Копье для Копьемета: Копье (тип 1 или тип 2) + 1 патрон 12 калибра.
- Копьемет: ИЖ 18Е + Глушитель для дробовика.
- Метательная пластина: Инструменты + Плита Бронесталь-1. Может использоваться как оружие и как дополнительная бронезащита.
- Пистолет Hk VP70 + кобура Hk VP70 = автоматический Hk VP70 с прикладом. Обратно - трансформацией.
- Пулемёт M4 Shrike: винтовка типа M4 + Набор апгрейда M4 Shrike.
- Пулемет M60: Сломанный авиационный пулемет M60D + Запчасти американских винтовок: М1, М14, М21, M16(А1, А2,  А3).
- Пулемет М2: Сломанный авиационный пулемет M2 AN .30-06 + Запчасти американских винтовок: М1, М14, М21, M16(А1, А2,  А3).
- Самодельный миномет: (сошка+труба= сошник) + (использованный гранатомет+лопата=ствол миномета).
- СВД Власенко: СВД/СВД-С + Набор шасси СВД Власенко.
- Сн.винтовка MSG90 + УСМ G3 = Сн.пулемет MSG90. Точность на 3 ниже, чем у винтовки.
- Пулемет MSG90 + УСМ MSG = Сн.винтовка MSG90

- Аммонит: Тротил + Селитра.
- Аммонал: Аммонит и Алюм.стержень.
- Аммонал №3: Аммонал + Гексоген.
- Бомба из кислородного балона: Кислородный балон + Масло + Формовой заряд + Скотч.
- Бомба с напалмом:  Напалм + дымовая граната М18. Радиус огня 6 тайлов.
- Гексал: Пластит С4 и Алюм.стержень.
- Граната Бетти: Заготовка Бетти + Запал гранаты (или Огнепроводный шнур).
- Граната СОГ: Заряд СОГ-гранаты (вкл. из фляжки) + Запал ОШ или Запал гранаты.
- Граната С4: Заряд С4 + Запал гранаты.
- Граната - трансформируется на: Заряд гранаты и Запал гранаты.
- Граната дымовая: Банка (длинная консерва) + Селитровая бумага.
- Граната ПГ-7ВМ оскол. (Противопехотная кумулятивно-осколочная для РПГ-7): Противотанковая кумулятивная граната ПГ-7В + Скотч с дробью.
- Сегментированная труба: Стальная труба + Инструменты.
- Динамон: Селитра + Алюм.стрежень.
- Детонатор тип 1: Сигара + Порох.
- Детонатор тип 2: Запал гранаты + Веревка.
- Детонатор тип 3: Запал гранаты + Часы.
- Заряд Бетти: Сегментированная труба + Порох.
- Заряд мины: Консерва-"шайба" + взрывчатка.
- Заряд СОГ-гранаты: Банка + Порох или Динамит.
- Заряд Гранаты-фляжки: Фляжка + Порох.
- Заряд гранаты С-4: Банка + С4 0,5кг.
- Заряд СОГ-гранаты с детонатором ОШ: Заряд СОГ-гранаты + шнур ОШ.
- Заряды гранат могут комбинироваться с другими типами гранат.
- Игданит: Масло (или Канистра) + Селитра.
- Коктейль Молотова из ТОПЛИВА : (Канистра + Бутылка =200мл.топлива); 200мл.топлива + Бутылка (спиртное, вино или пиво) =  Бутылка с топливом; Бутылка с топливом + Тряпка = Коктейль Молотова.
- Коктейль Че Гевары: Коктейль Молотова + Масло.
- Ловушка из кольев: Колья + Газета (или Порножурнал).
- Мина: Заряд мины + боевая пружина (экс-затвор) или запал гранаты.
- Мина Огневой фугас:  Бомба с напалмом + Растяжка.  Радиус огня 6 тайлов.
- Наземная Мина 60мм - трансформируется из Сняряда миномета 60мм (так называемый "фугас").
- Напалм:  Канистра с топливом + Масло.
- Порох: пассатижи (или штык-нож) + Пачка патронов по 100шт.
- С1: Кристалы RDX(гексоген)+Масло.
- С4: С4 малый + С4 малый.
- С4: С1 + Гексоген.
- Ремонт самодельных мин и гранат:  добавить порох или TNT.
- Формовой заряд: С4 малый + детонатор или запал гранаты.
- шнур ОШ: скотч+селитровая бумага.
- шнур ОШ: верёвка+селитра.
- шнур ОШ: скотч + порох.
- шнур ОШ: клей + порох.
- Любую взрывчатку (Тротил, Амонал, Амонал-3, Амонит, ТГ-50 и т.д.)  можно объединять в связки х2, х3, х4 для увеличения мощности и радиуса поражения:  
2шт. - увеличивает мощность на 40%
3шт. - увеличивает мощность на 60%, радиус +1 (относительно 1шт).
4шт. - увеличивает мощность на 70%, радиус +1 (относительно 1шт).

- 4 батарейки: 2 батарейки + 2 батарейки.
- Анальгетик: транквилизатор М99 + стимулятор выносливости
- Бинт: АЛКОГОЛЬ+тряпка+жгут.
- Батарея большая: 4 батарейки + 4 батарейки.
- Бронежилет из шины: (Верёвка+Шина)+Старая кожаная куртка.
- Глушитель для копьемета: Трубка глушителя + Длинный Пламегаситель 12К.
- Трубка глушителя: Труба стальная + Консерва.  
- Длинный ДТК 12К: Чок-цилиндр + ДТК дробовика.
- Длинный Пламегаситель 12К: Чок-цилиндр + Пламегаситель 12К.
- Камуфлированная каска: Стальная каска + клей + зелёная краска.
- Камуфлированный бронежилет: Бронежилет + зелёная краска + клей.
- Камуфляж городской: масло + кофе.
- Камуфляж лесной: сигары + масло.
- камуфляж пустынный: масло + камень.
- Красная мушка: коктейльная трубочка + нож
- Мешок: верёвка+тряпка
- Набор запчастей для оружия: Мини-инструмент + Оружие
- Нить растяжки: Нож + Верёвка.
- Патроны 12 калибр Стекло (тип урона: Glaser) = 7 любых патронов 12 калибра + Стеклянные Шарики.
- Полный ремонт оружия: набор запчастей для оружия + оружие.
- Радиодетонатор: Радиоплата + Аккумулятор радиостанции.
- Радиоплата: Аудиоплеер или Наушники + Проволока.
- Ребро жесткости приклада автомата А-545: Ящик с Инструментами + Стальная труба.
- Регенератор: Анальгетик + Желчь дикой кошки.
- Самодельный противогаз: бутылка РЕТ + тряпка + Докторская аптечка + Подводные Очки.
- Самодельная сошка: Колья + Бечевка.
- Селитровая бумага: бумага + селитра.
- Сумка врача: Аптечка + Антидот + Анальгетик.
- Осветитель ХИМИЧЕСКИЙ: Селитра + Антидот (актив.уголь).
- Пламегаситель длинный 12К: Пламегаситель 12К + насадка Парадокс.
- Трут (осветитель) - трансформируется из Тряпки. Можно бросить, как осветитель, себе под ноги.
- Промасленный Трут: Тряпка (или Трут) + Масло (или Топливо). Более яркий аналог Трута.
- Если Тряпку (Трут) "ткнуть" на канистру с топливом, то можно "вынуть" из канистры 1% Топлива.
- Факел: Трут промасленный + Штык-нож (или Палка). Освещает 8 тайлов  спереди. Трут постепенно теряет свой ресурс.
- Фляги можно пополнять водой из бутылок (в дополнение к опциональному пополнению фляг из луж).
- Одинаковые жидкости можно объединять.
- В полупустые бутылки с Коктейлем Молотова можно доливать жидкость из других бутылок с топливом.
- Ножом по противогазу = резинка + антидот
- Клей: Селитровая бумага + Алкоголь.
- Клеем можно ремонтировать Противогаз.

- Вещмешок: сума + ремень.
- Рюкзак Tims расш: Рюкзак Tims полевой + Рюкзак Tims тактический.
- Рюкзак ILBE расш: Рюкзак ILBE полевой + Рюкзак ILBE тактический.
- Связка: ремень + верёвка. Это самодельное средство для связывания и переноски оружия за спиной.
- Сума: мешок + веревка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Green Eyes на 25.05.2016 в 14:52:27
А будет ли свой собственный сюжет или "Опять Арулько"?

С учетом провала (да, провала) Джафабы конфликты во время Холодной войны в качестве модов очень актуальны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 12.06.2016 в 17:09:46
2Green Eyes: сюжет изменится. пока он прорабатывается и корректируется.  
персонажи останутся прежние, хотя у некоторых изменятся их характеристики и назначение.
глобальная карта будет иметь прежний размер, но планируются обновлённые секторы.
в целом, на сегодня в списке уже около трёхсот запланированных изменений, которые ещё нужно внести, так что, с учётом того, что ещё и работаю, работа над модом будет долгой. сейчас исправляю баги, случайно попавшие в пре-бету, и переделываю читзену.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 01.07.2016 в 22:45:04
2Махновский:

Возможно ли сделать модульную структуру мода, например, выделить предметно-оружейно-инвентарный, и отдельно карты/квесты/прочие стратегические изменения.
Чтобы можно было использовать с уже существующими картами для 1.13, как, к примеру, SDO+Wildfire, SDO+AR и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 01.07.2016 в 22:59:41
2Seven: это вполне возможно. сделаю два архива: один - полный мод, второй - только карта (или карты).
причина, по которой не разбивал мод на части, заключается в том, что загружаемый мод устанавливается по принципу "установил и играй, всё уже настроено", так как не все люди знают, куда что нужно прописывать по отдельности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 01.07.2016 в 23:05:15
2Махновский:
Можно и в формате "скачай и играй" разделить на части, с помощью VFS, заодно отделить файлы мода от Data-1.13.
К примеру, vfs для WF+SDO:
Data
Data-1.13
SDO
Wildfire 6.07
WF+SDO
Это позволяет четко разделить мух от котлет стандартный 1.13 от предметного мода и карт и при необходимости использовать разные комбинации с другими картами/предметными модами.
Кроме того, стоит завести для файлов мода svn, это значительно упростит в дальнейшем поиск и устранение проблем.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 05.07.2016 в 18:25:42
2Махновский:
Размер мода без всего лишнего примерно в 40 раз меньше того, что раздается.
Стартовый набор экипировки стоит оставить вообще один - лучше один хорошо подобранный комплект, соответствующий роли и имиджу наемника, чем выбор из 3-5, мало подходящих друг к другу.

UPD: нашел, просто в настройках отключен новый интерфейс, показывающий остальные комплекты

Quote:
USE_NEW_STARTING_GEAR_INTERFACE = FALSE

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 05.07.2016 в 20:10:06

on 1467732342, Seven wrote:
Стартовый набор экипировки стоит оставить вообще один - лучше один хорошо подобранный комплект, соответствующий роли и имиджу наемника, чем выбор из 3-5, мало подходящих друг к другу.
так и сделано, только что проверил у AIMовцев.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Modelist на 06.11.2016 в 12:23:14
Здравствуйте, а можно ли при старте игры отключить выпадение всего снаряжения и включить действия с инвентарем за ОД?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 07.11.2016 в 00:02:20
2Modelist: да, это можно сделать самостоятельно в окне "настроек" перед стартом новой игры. В текущем релизе используется выпадение предметов (не оружия), как в стандартном 1.13.
сами ОД можно отрегулировать в файле APBPConstants.ini.
На мой взгляд, действия с инвентарем за ОД хоть добавляют экшена и реализма, но немного убивают геимплейность.

также рекомендую дождаться следующего релиза, который появится в ближайшее время.
Появятся новые предметы, новое оружие, новая концепция брони, дополнительный крафтинг, мародёры и другие приятные нововведения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Modelist на 07.11.2016 в 20:49:38
2Махновский: я пока решил вспомнить классическую JA2, на ваш мод наткнулся случайно и очень зацепило его описание, почитав, увидел что не рекомендуете менять настойки, вот и задал вопрос. Сами ОД подкручивать не вижу смысла, а вот действие с инвентарем за ОД для меня в 1,13 ввело какой то дополнительный интерес, так как на вынимание пистолета из кобуры тратиться же время (как в Бригаде Е5), а тут очко ОД (1,13). Поэтому и уточнил у вас, можно ли это сделать. А по поводу выпадения вещей, мне не очень понравилось когда падает все (хоть это и близко к реализму) но портит игру на мой взгляд, куда интереснее и ценнее когда выпадет одна или две пушки после боя, чем десяток.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Modelist на 07.11.2016 в 21:43:38
2Махновский: А горячие клавиши в игре есть? Типа как в 1,13 запрыгнуть в окно или поменять ПНВ на очки? Есть ли возможность сделать подсумок для ПНВ, противогаза и очков? Что бы не искать карманы для них, а так же сделать разгрузку штурмовику под магазины и выстрелы подствольного гранатомета, в моде 1,13 была, но у нее мало карманов под выстрелы было

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 08.11.2016 в 04:11:15
2Modelist: да, все горячие клавиши аналогичны, как в 1.13, так как мод - это по сути, тот же 1.13, но с новым балансом, несколькими (пока еще) новыми картами и дополнительными расширениями геимплея.
При нажатии классической горячей клавиши "H" будет появляться окно справки, в котором уже внесены основные горячие клавиши 1.13, описание бонусов характеристик (актуально при найме наёмников) и описание работы новых фич 1.13, типа работы снайперской пары, вызова артналёта и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 08.11.2016 в 04:46:29
2Modelist: для игры рекомендую использовать новейшие "exe+AI" от Seven. Мод полностью совместим с любым экзешником для 1.13


on 1478540978, Modelist wrote:
действие с инвентарем за ОД для меня в 1,13 ввело какой то дополнительный интерес, так как на вынимание пистолета из кобуры тратиться же время (как в Бригаде Е5), а тут очко ОД (1,13).
Возможно, стоит попробовать разные варианты игры. Я пробовал играть с инвентарем за ОД, но, по моим личным ощущениям, играть становилось скучнее и дольше. Повторюсь, это только личные ощущения, и у других игроков может быть всё с точностью до наоборот. Плюс, игра расчитана на хардкорные бои, поэтому пару лишних ОД часто спасали ситуацию от бесславной гибели мерков.


on 1478540978, Modelist wrote:
по поводу выпадения вещей, мне не очень понравилось когда падает все (хоть это и близко к реализму) но портит игру на мой взгляд, куда интереснее и ценнее когда выпадет одна или две пушки после боя, чем десяток.

Мод сделан так, чтобы хорошие пушки выпадали редко и добывались с большим трудом. Бобби Рей и Тони больше не являтся читерными снабженцами.
Экономика игры также стала сложнее. Продавцы будут скупать оружие и аммуницию ниже их цены, а продавать дороже. Мерки с каждым уровнем будут хотеть более жирного бонуса за опыт. Ополчение стало дороже, особенно ветераны, но и пользы от них намного больше. Использование полезных локаций в секторах также потребует расходов. Поэтому деньги уходят очень быстро. И продажа выпадающих предметов может быть хорошим подспорьем в добыче денег, если проложить караванный путь к Тони. Часть предметов, которые стоят копейки, и которых много, можно использовать для создания чего-то более полезного, например, можно сделать из дробовиков ловушки-самострелы или из фляжек и банок - гранаты, что будет очень кстати в начале игры, пока нет хорошего оружия, и враги могут задавить просто массой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем oldwolf на 08.11.2016 в 18:43:36
мод пока не пробовал, но тоже заинтересован. Как насчет того чтобы не перерисовывать Арулько в очередной раз а сделать нечто свежее? те же сектора, только наполнение более "славянское" что ли - деревянные домики, покосившиеся заборы, множество "зимних" секторов, чтоб русский дух а не веклом ту зе джангл вновь и так далее - это свежо, это интересно, это сложно... ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 08.11.2016 в 19:48:44
2oldwolf: я, конечно, не против развития любых идей, но для меня всё упирается в две вещи:
1) в игре прописаны красивые диалоги, которые завязаны именно на арулько. без этих диалогов немые айра и мигель умрут как персонажи. вот честно, из-за того, что ни регулярно несут какую-нибудь ахинею, мне их жалко терять  ;D
2) чтобы сделать нечто совсем свежее, нужно переписывать код и сюжет. в этом случае придётся отказаться от новых "фишек", которые регулярно появляются в 1.13, и развитие мода замрёт на месте. примером могут быть другие моды, которые пошли отдельным путём: вроде и сюжет новый, интересный, но сама игровая механика старая, и после 1.13 скучная.

В ja2 концепция с разнообразием ландшафтов сама по себе неплоха, так как есть и русский лес, и индонезийские тропики, хотя для меня всегда были непонятки, почему в оригинале лес быстро переходит в тропики, потом в снова в лес, а за ним уже может быть пустыня, за которой протирается болото :confus:
реализация новых секторов не такая уж и сложная штука, как кажется, но их отрисовка очень быстро приедается. на один сектор может уйти 3-6 дней в среднем, особенно если экспериментировать с ландшафтом. наверное, это и стало причиной, почему у сиртеков интересные секторы на севере превратились в скучнейшие локации на юге - выдохлись братки. так что всё упирается в время. как по мне, если все секторы будут однообразны - их будет скучно проходить.

ещё одно важное ограничение - создание абсолютно новых тайлов с "русским духом" и их коллизий для локаций также займёт уйму времени.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем oldwolf на 09.11.2016 в 20:09:08
2Махновский: окей, я понял)
хотя мне Мигель и Айра - до лампочки)
Допустим какие варианты можно сделать если оставляем то же стандартное Арулько или ново-нарисованное, либо ВФ Арулько(карты)
Сразу скажу что самый оптимальный мод для меня это Метавира и первый JA)
Хотелки:   ::)
1.Можно сделать ценным и нужным для захвата Каждый сектор - тогда и рисовать их будет интересно, а ля тактическая песочница, но очень сложно сюжетом обосновать ценность каждого сектора как это было в первом Джаггеде
2.Главная ценность Джаги - НАЕМНИКИ. И мое предложение заключается в том чтобы сделать несколько агенств - тот же AIM MERC и например WF и распихать всех мерков их всех частей-модов по разным агенствам(например Мерки с первого Джаггеда могут говорить по английски). Третье агентсво может брать плату каждого 10 20 и 30 числа например - для разнообразия. Это рационально и дает хорошее разнообразие т.к. за новых мерков никто не возьмется(не так то это просто)
3.Арсенал - СБАЛАНСИРОВАННЫЙ арсенал а не как в НО например - куча однотипных пушек которые никому не сдались - в первом и втором JA был хоть и небольшой арсенал, но пополнялся постепенно и был вполне разнообразен - увеличивать более чем в три-четыре раза не имеет смысла.
4.Опять про оружие и то что в описании меня не сильно привлекло - ассортимент Бобби Рэя, пусть он лучше в начале будет широким, но например на начальных финансах не разгуляешься в нем. В ванилке так бесило что нельзя например закупить по 10 гранат на мерка и устроить полномасштабную бойню - только вяло перестреливаться.
5.Также для баланса ст0ит подрезать часть возможностей.
6.Бронетехника дело вкуса - сделать ее отключаемой заменяя пачкой элитников например
з.ы.То же самое Арулько можно разнообразить если просто сделать зимним))
з.ы.Жду ответа!

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 09.11.2016 в 21:42:02

on 1478711348, oldwolf wrote:
1.Можно сделать ценным и нужным для захвата Каждый сектор - тогда и рисовать их будет интересно, а ля тактическая песочница, но очень сложно сюжетом обосновать ценность каждого сектора как это было в первом Джаггеде  

после отрисовки всех задуманных секторов появятся несколько дополнительных по важности секторов. Например, в задумке - заброшенный химический комбинат, на котором раньше производилось химическое оружие; новые базы; разрушенные города. Все секторы сделать важными для захвата не позволяет движок - есть ограничение на количество гарнизонов в игре, но разнообразие внести можно. Над этим работаю.

on 1478711348, oldwolf wrote:
предложение заключается в том чтобы сделать несколько агенств - тот же AIM MERC и например WF и распихать всех мерков их всех частей-модов по разным агенствам(например Мерки с первого Джаггеда могут говорить по английски). Третье агентсво может брать плату каждого 10 20 и 30 числа например - для разнообразия. Это рационально и дает хорошее разнообразие т.к. за новых мерков никто не возьмется(не так то это просто)

это уже присутствует в игре. Двух существующих агентств хватает. В Альянсе Мерков сидят крутые парни, а неудачники оккупировали MERC. Всем наёмникам пересмотрены характеристики, которые стали соответствовать их умениям, или, наоборот, умения исправлены под правильные характеристики. Здесь я просто постарался сделать наёмников чуть более живыми и интересными для найма. Как пример, тот же пистолетный период в игре расширен, чтобы было интересно нанимать на начальном этапе именно пистолетчиков, так как автоматическое оружие, которое мерки могут принести с собой, быстро выйдет из строя: или патроны закончатся, или ремонтный ресурс иссякнет, и запчастей для ремонта не будет. Бесполезные учителя тоже стали очень важным ресурсом: без них тренировка ополчения идёт в три раза дольше. Это меняет тактику боя, так как слабых персонажей уже не используешь в качестве приманки, а оберегаешь, чтобы они сделали своё дело после боя.

on 1478711348, oldwolf wrote:
Арсенал - СБАЛАНСИРОВАННЫЙ
это уже сделано. Каждое оружие имеет свой индивидуальный бонус, который раскрывается по ходу игры. при этом, эти бонусы соответствуют реальным ТТХ, а не взяты с потолка. Также, в дальнейшем эта идея будет расширена, что добавит ещё больше интереса к тому, какое оружие выбрать.

on 1478711348, oldwolf wrote:
Опять про оружие и то что в описании меня не сильно привлекло - ассортимент Бобби Рэя, пусть он лучше в начале будет широким, но например на начальных финансах не разгуляешься в нем.
Это будет похоже на то. что сейчас есть в базовом 1.13. Одна из причин, почему от этого отказался - Бобби Рей позволяет перескочить через несколько уровней прогресса оружия, избавляя игрока от удовольствия добыть себе новое улучшенное оружие в качестве трофея. Конечно, у Бобби Рея, как и раньше, можно будет приобрести отличное оружие или аммуницию, но ценник он стал задирать, да и ассортимент немного меньше стал. Поэтому у игрока будет периодически стоять выбор, куда потратить остаток денег: купить дорогую отличную пушку, или потратить эти деньги на разведку, или на тренировку ополчения, или на покупку нового мерка, или копить деньги, а  пушку добыть себе в бою на следующем уровне прогресса. Альтернативой закупкам и  добыче трофеев становится крафтинг - он в игре расширен и позволяет из ненужных предметов делать различное смертельное оружие, в том числе, гранаты.


Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 09.11.2016 в 21:55:03

on 1478711348, oldwolf wrote:
5.Также для баланса ст0ит подрезать часть возможностей.  

какие?

on 1478711348, oldwolf wrote:
6.Бронетехника дело вкуса - сделать ее отключаемой заменяя пачкой элитников например  

для этого нужно вносить изменения в движок. Если это сделать, мод не будет подхватывать новейшие екзешники от 7609. Так что такая опция может появиться только если Seven её посчитает интересной для развития 1.13 на базе 7609 и внесёт её в движок. Хотя, на моё мнение, техника - это разнообразие, что для геимплея есть хорошо, поэтому её лучше оставлять в игре всегда. И ещё нюанс - один танк можно заменить только на одного солдата, так как танк - это тот же солдат, но с другой тушкой.

П.С. Зима в Арулько не впишется., так как для неё есть только один небольшой набор тайлов. Это превратит секторы в однообразную кашу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем oldwolf на 09.11.2016 в 22:22:10
2Махновский: поразмыслю - гляну мод воочию и отпишусь чуть позже
Сборки Seven или Lestan для установки мода подходят?

лучше бы указать конкретную, а то что то их слишком много)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем oldwolf на 10.11.2016 в 21:43:01
2Махновский: не смог запустить мод :(
говорит типа какогото ambient.slf не хватает

вот скрин

пробовал на сборках Seven 4870 и 7609 порекомендованную(долго качал кстати)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем RadicalRex на 10.11.2016 в 21:50:41
2oldwolf: а этот файл в папке Data есть?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем oldwolf на 10.11.2016 в 21:53:47
2RadicalRex: не было с чего то вдруг
закинул с другой папки с 1.13 - на первом экране(где показывается версия и логотип Сиртек) - зависает и завершение работы происходит

там всех slf файлов не хватало

з.ы. неплохо бы тоже сделать готовую сборку на яндекс-диске - скачал и играй, так и проблемы отлавливать проще будет
еще у меня win8 если это важно(wine закидывал)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем RadicalRex на 10.11.2016 в 22:42:28

on 1478804027, oldwolf wrote:
там всех slf файлов не хватало  

Значит там был голый мод без файлов оригинальной игры.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 10.11.2016 в 22:46:28

on 1478804027, oldwolf wrote:
неплохо бы тоже сделать готовую сборку на яндекс-диске - скачал и играй

следующая заливка мода будет  в версии portable.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 11.11.2016 в 15:48:17
а можно ли добавить персонажей из игры серий "Бригада и 7,62", там лица и озвучка вроде есть уже, даже специальности есть, только в JA2 перевести их

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 11.11.2016 в 16:22:22

on 1478868497, Modelist wrote:
а можно ли добавить персонажей из игры серий "Бригада и 7,62", там лица и озвучка вроде есть уже, даже специальности есть, только в JA2 перевести их

если кто-то возьмётся адаптировать их анимацию и засунуть в папки ja2, то они появятся. Вопрос только в том, а будет ли от новых персонажей польза?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем oldwolf на 11.11.2016 в 19:33:11
2Махновский:
как сегодня не изращался - сделать не смог. На 7-ке ни в какую а на 8-ке вообще JA+AI.exe не дает запустить - говорит может повредить компьютеру, в исключения DEP не пускает :(
Буду ждать полноценную сборку...

2mcmillan: 2Махновский:
насчет мерков - пихать в Джагу чуваков из 7.62 и Бригады конечно же бред))
но! я не зря писал чуть ранее про всех мерков - чтобы были в одной игре т.к. стандартные лица быстро приедаются - я люблю пробовать новых личностей например) отсюа и новые тактики возникают

Вот сегодня после тщетных попыток установки мода заюзал 1.13 4870 + карты ВФ - прикольно было взять чувачков из ВФ - Рудольф Хеннинг  из МЕРКа Бычка с Гастоном - новый опыт! круто!

Поэтому еще раз предложу сделать только не вообще всех мерков в одной игре, а альтернативный пак с наемниками без тех что есть сейчас - для нового опыта! ведь без кого то придется обходиться а кто то откроется с новой стороны.

Основание - думаю что много достойных мерков есть в разных модах, но большая часть канула в лету из за их(модов) непопулярности, наверняка многие из них достойны внимания!
Простите за легкий сумбур - только с работы  ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 11.11.2016 в 22:28:02
Кстати, а прокачать навык с 0 можно в данном моде? А то мне нравиться Тоска, но ее неспособность к медицине, заставляет всегда держать рядом с ней кого то опытного в врачевании)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 11.11.2016 в 22:53:55
2Modelist: проверил, за три игровых дня Тоска в позе ученика ничего выучить не смогла.
Хотя в опциях при этом игра разрешает тренировку с нуля:
MIN_REQUIRED_SKILL_TO_BEGIN_TRAINING = 0

Возможно, баг движка

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 12.11.2016 в 11:55:05
вот вспомнил еще один минус игры, в отряд люди ставятся только по нарастающей их времени найма, то есть если я нанял в первый день игры  2 наемников, то всегда они будут первые (по крайне мере когда загружаешь сейв). Хотелось бы что бы можно было переставлять наемников местами, что бы делать удобные боевые группы, которые можно переключать по порядку

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 12.11.2016 в 17:08:47

on 1478944383, Махновский wrote:
Внизу экрана, когда переключаешься на порядок наёмников, выделяешь портрет наёмника и с зажатой Ctrl перемещаешь стрелочкой на клавиатуре влево или вправо.

У меня есть подозрение, что эта фича несколько глюковата. Ее много раз исправляли, но непонятно, исправили ли окончательно.


on 1478940905, Modelist wrote:
вот вспомнил еще один минус игры, в отряд люди ставятся только по нарастающей их времени найма, то есть если я нанял в первый день игры  2 наемников, то всегда они будут первые (по крайне мере когда загружаешь сейв). Хотелось бы что бы можно было переставлять наемников местами, что бы делать удобные боевые группы, которые можно переключать по порядку  

Если просто в тактике назначить наемников в несколько разных групп и переключаться между ними по необходимости (ctrl+space вроде)?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем oldwolf на 12.11.2016 в 19:28:41
2Seven:
если речь про отряды - shift+space

2Махновский:

наемников более чем достаточно так то))
персы из первого Джаггеда красиво перерисованы. Чья работа?
и спасибо за сборку - оченно удобно стало)


только что за прикол в начале когда высаживают в лесу, небо становится недружелюбным и говрят пилить в А6 в Омерту? так  и задумано?

UPD - куда подевались сборки? идет перезалив?

качал на работе, счас дома хотел качнуть и хрен там - удалено говорят

upd2 ПОЧЕМУ понерфили Вики которая как в 1-м так и 2-м Джаггее была первоклассным МЕХАНИКОМ! 14 механики!!! сириусли????!!!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 12.11.2016 в 20:04:42
2oldwolf:  Ссылка на исправленную полную версию мода будет всегда на первой странице в первом сообщении. Прописываю туда, чтобы не искать по форуму, где последняя версия игры.
Второй способ: у меня в подписи под сообщениями есть ссылка на последнюю верию.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 12.11.2016 в 20:13:57

on 1478968121, oldwolf wrote:
персы из первого Джаггеда красиво перерисованы. Чья работа?  

На медведях рисовали, подробности тут (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=19442&prevloaded=1&&start=0)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем RadicalRex на 12.11.2016 в 21:32:10

on 1478969929, Махновский wrote:
Это сделано, чтобы избежать глюка движка с обнулением параметроа механики, когда суммарное количество очков механики достигает 100 ед.

В оригинале такого не было, вроде как.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 12.11.2016 в 21:35:47

on 1478975530, RadicalRex wrote:
В оригинале такого не было, вроде как.

В 1.13 про такое тоже никогда не слышал.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем oldwolf на 12.11.2016 в 21:37:41
2Махновский:
эх...не дано мне видимо в данный мод поиграть (((
создавал ИМПА - на биографии игра зависла и помогла только перезагрузка
при высадке тоже фризы какие то((
поначалу тоже тормоза были в меню(wine помог)

походу дело в малой мощности компа - нетбук мать его(стандартная Джага и Метавира шли без проблем)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем RadicalRex на 12.11.2016 в 21:45:15
2oldwolf: не надо пользоваться wine, используйте метод с reg-файлом (если восьмёрка или десятка).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 12.11.2016 в 21:53:22

on 1478975530, RadicalRex wrote:
В оригинале такого не было, вроде как.

периодически встречается на форумах и описаниях известных багов

on 1454824652, sunnymite wrote:
     Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
« Ответ #7275 от 07.02.2016 в 08:57:32 »        Цитата
06.02.2016 в 21:22:51, 88vs1984 писал(a):
а это не тот ли глюк оргинальной джаги, когда показатели проворности и ловкости равны по 100, и компьютер что-то там не может посчитать из-за "правила двух"?  
   
   

 
Не знаю о чём ты говоришь, но думаю, что нет. Механик-имп (проверял правда только на импе-женщине) просто перестаёт чинить даже когда показатели ловкости и механики у него не доходили до 100, а просто были достаточно высокими, типа более 90.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем RadicalRex на 12.11.2016 в 22:21:07
2Махновский: там про 1.13 с новой системой навыков.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 12.11.2016 в 23:29:04
2RadicalRex: это то, что я нашёл сейчас по быстрому, а про сам баг я читал ещё раньше, он идёт с JA2, когда ловкость и механика по 100 единиц навыка превышали какой-то там лимит бинарного кода, и в результате механика становилась равна нулю. К тому же текущая версия 7609 идёт с новой системой навыков

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 14.11.2016 в 20:05:45
2Махновский: А арт-обстрел использует только осколочные мины или же можно выбирать и другие типы мин? (например дымовые, осветительные (ночью), газовые, фугасные (против бронетехники)).
Вообще арт-обстрел доступен сразу или же надо захватывать определенные сектора? Если он доступен сразу, то может стоит сделать определенные сектора (как базы ПВО), и арт обстрел тогда будет зависеть от наличия этих секторов у игрока или компьютера.
и последний пока вопрос) по поводу Тоски или Бешеного, они имеют "хороший и очень полезный" навык стрелять очередями когда это "надо"))), можно ли как то сделать в игре, вооружив их оружием у которого есть "отсечка", что бы они в приступе "навыка" стреляли как раз этой отсечкой, а не автоматическим огнем. Как раз вроде на таких стволах флажок переключается, с одиночного в режим отсечки, а потом в режим автоматического огня и если они в приступе "навыка" переключают этот флажок, то могут переключить его на режим "отсечки" а не "АО".

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 14.11.2016 в 20:28:58
2Modelist:
Арт-налёт возможен при наличии у мерка-радиста рации и миномётчика или ополчения в соседнем секторе. Рации начнут появляться в игре примерно тогда же, когда и серьёзное вооружение, то есть, где-то на 50 процентах прогресса. Сам прогресс игры зависит от количества боёв и открытых секторов.

on 1479143145, Modelist wrote:
по поводу Тоски или Бешеного, они имеют "хороший и очень полезный" навык стрелять очередями когда это "надо"))), можно ли как то сделать в игре, вооружив их оружием у которого есть "отсечка", что бы они в приступе "навыка" стреляли как раз этой отсечкой, а не автоматическим огнем.

такое оружие можно будет захватить у врагов или прикупить со временем, а пока же они имеют то оружие, которое смогли утянуть с родины )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 14.11.2016 в 22:05:55
2Махновский:
1) может стоить добавить сектора с артиллерией, которые надо захватывать и только тогда будет доступен артобстрел?
2) можно ли разнообразить выстрелы артобстрела, что бы можно было применять разные виды боеприпасов?
3) Я имел в виду не захват оружия в будущем, а какой из 2 режимов будет использовать они при приступе ярости.
4) мерки с навыком радист, они есть среди АИМовцев, МЕРКовцев ,местного населения или же это фича только при создании ИМП?
5) Добавить перезарядку артиллерии, ограничит ее применение во время боя и добавит интерес.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 14.11.2016 в 22:12:54

on 1479150355, Modelist wrote:
может стоить добавить сектора с артиллерией, которые надо захватывать и только тогда будет доступен артобстрел?

Идея логичная, даже картинки пушек уже существуют, но надо добавлять поддержку в исходники.

on 1479150355, Modelist wrote:
можно ли разнообразить выстрелы артобстрела, что бы можно было применять разные виды боеприпасов

Если использовать своих наемников с минометом в соседнем секторе, они будут выстреливать те мины, что есть в наличии. Ополчение и противник всегда использует стандартные осколочные мины, насколько я знаю.

on 1479150355, Modelist wrote:
мерки с навыком радист, они есть среди АИМовцев, МЕРКовцев

Есть, в стандарте это Weasel, Bob и Ears, а про наемников в моде лучше Махновский расскажет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 15.11.2016 в 08:01:01

on 1479150355, Modelist wrote:
Я имел в виду не захват оружия в будущем, а какой из 2 режимов будет использовать они при приступе ярости.
до появления оружия с отсечкой очереди сумасшедшие  персонажи могут стрелять одиночными, если нужно экономить патроны. Можно было бы и отключить им приступы безумия, но тогда эти бойцы потеряют свой индивидуальный шарм. Пусть уж лучше для разнообразия будут такими, какими их сделала матушка природа Sirtech. У них тоже есть свои плюсы.  ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 15.11.2016 в 08:26:06

on 1479150355, Modelist wrote:
может стоить добавить сектора с артиллерией, которые надо захватывать и только тогда будет доступен артобстрел?

идея правильная, но реализация пока ограничена возможностями движка.

on 1479150355, Modelist wrote:
можно ли разнообразить выстрелы артобстрела, что бы можно было применять разные виды боеприпасов?  

артналёт с хим.оружием сделает весь бой вместо игрока. ;)
Поэтому в моде намеренно введен дефицит летального химического оружия, и его применение будет происходить, в основном, со стороны армии. Игрок сможет использовать только то химическое оружие, которое захватит в качестве трофеев.  
on 1479150355, Modelist wrote:
мерки с навыком радист, они есть среди АИМовцев, МЕРКовцев ,местного населения или же это фича только при создании ИМП?  

Радист - это элитный убер-навык, поэтому он встречается среди самых дорогих наёмников. Если навести мышкой на портрет наёмника в окне найма, выскочит табличка его специализаций.

on 1479150355, Modelist wrote:
Добавить перезарядку артиллерии, ограничит ее применение во время боя и добавит интерес.


on 1479150355, Modelist wrote:
Добавить перезарядку артиллерии, ограничит ее применение во время боя и добавит интерес.
артиллерия может изменить исход боя в самой безнадёжной ситуации, поэтому "один арт-отряд - одни выстрел" - оптимальное решение. иначе бои станут однообразными и скучными. Мод же задуман наоборот для усиления разнообразия в боях. Нехватка одних инструментов для решения задачи будет вынуждать игрока изобретать другую тактику и использовать другие доступные средства для победы в бою.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 15.11.2016 в 19:02:58
2Махновский: по Тоске и Бешеному опять меня не поняли.
Я имел в виду то, что у них при стрельбе одиночными случаются приступы и они палят очередью, дак вот если их вооружить "позже" оружием с "отсечкой", то какой режим они будут использовать когда у них случиться приступ, режим "отсечки" или же режим "АО"?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем RadicalRex на 15.11.2016 в 23:29:37
2Махновский: я думаю, что если у оружия есть три режима стрельбы: одиночными, с отсечкой и автоматический, то психи будут стрелять именно в режиме очереди.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 15.11.2016 в 23:36:17
2RadicalRex: надо будет проверить. хотя, возможно, так и есть. этим персонажам автоматическое оружие запрещено от природы, даже если они имеют склонность к нему.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 26.11.2016 в 03:39:58

on 1478982544, Махновский wrote:
2RadicalRex: это то, что я нашёл сейчас по быстрому, а про сам баг я читал ещё раньше, он идёт с JA2, когда ловкость и механика по 100 единиц навыка превышали какой-то там лимит бинарного кода, и в результате механика становилась равна нулю. К тому же текущая версия 7609 идёт с новой системой навыков  


Эффект лома? Насколько я знаю, в 1.13 этот момент исправили

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем RadicalRex на 26.11.2016 в 04:13:14

on 1478982544, Махновский wrote:
а про сам баг я читал ещё раньше, он идёт с JA2, когда ловкость и механика по 100 единиц навыка превышали какой-то там лимит бинарного кода, и в результате механика становилась равна нулю.

Что странно, поскольку при ловкости и механике 100 и уровне опыта 10 должно быть 25 (250) очков ремонта. Что меньше 256.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 26.11.2016 в 13:08:35

on 1480120798, Barrrmalej wrote:
Насколько я знаю, в 1.13 этот момент исправили

хорошо, если так, но это нужно проверить в игре.


on 1480122794, RadicalRex wrote:
при ловкости и механике 100 и уровне опыта 10 должно быть 25 (250) очков ремонта. Что меньше 256.

в этой схеме нет бонуса от специализации. но, наверное, это не та схема, и-за которой был баг. для его воспроизводства в оригинальной игре JA2 были нужны только параметры ловкости и механики.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 26.11.2016 в 16:38:47
3 впроса. Свежий Ja+AI будет работать с этими картами? Используется ли тут  SDO? И как сменить тут разрешение? У меня игра тупо не запускается (требуется более широкий монитор и сменить цветовую схему на 16 бит)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 26.11.2016 в 16:43:48

on 1480167527, Barrrmalej wrote:
сменить цветовую схему на 16 бит

Это только для оконного режима так.


on 1480167527, Barrrmalej wrote:
И как сменить тут разрешение?

в Ja2.ini


on 1480167527, Barrrmalej wrote:
Свежий Ja+AI будет работать с этими картами?

Будет с любыми картами для 7609, включая эти.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 26.11.2016 в 17:52:08
2Махновский: спасибо. А что насчёт SDO? Используется этот мод на данных картах?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 26.11.2016 в 19:44:33
2Barrrmalej: SDO в "Солдатах анархии" не используется, так как многие изменения несовместимы между собой или имеют абсолютно разные параметры. это касается как оружия, так и предметов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 26.11.2016 в 22:07:07

on 1480178673, Махновский wrote:
SDO в "Солдатах анархии" не используется, так как многие изменения несовместимы между собой или имеют абсолютно разные параметры. это касается как оружия, так и предметов.  


Очень жаль. После него ранцы, что вмещают по 3 ружья и могут использоваться во время боя как то не смотрятся. Кстати, а почему рекомендуется ставить выпадение всего? Обычно игра с данной опцией быстро становится скучной.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 26.11.2016 в 23:08:10

on 1480187227, Barrrmalej wrote:
После него ранцы, что вмещают по 3 ружья и могут использоваться во время боя как то не смотрятся.  

это можно самому настроить через APBPConstants.ini. В моде оставил всё по умолчанию, так как при реальных боевых действиях солдат может при оборудовании огневой позиции принести своё снаряжение в сумке и положить её в открытом виде рядом с собой, чтобы можно было получить быстрый доступ к необходимым вещам.
Ещё можно таскать вот так для быстрого доступа:
http://s008.radikal.ru/i306/1605/c1/fd5bf64ca03d.jpg

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 26.11.2016 в 23:24:05

on 1480187227, Barrrmalej wrote:
почему рекомендуется ставить выпадение всего? Обычно игра с данной опцией быстро становится скучной.

1) это реалистично.
2) в моде добыча денег становится не менее важна, нежели сама война, так как расходы выросли. Наличие лишних предметов позволяет конвертировать их в небольшой, но стабильный доход. Все "бесполезные" предметы могут быть использованы для создания "полезных" предметов. Также, наличие лишних стволов позволяет добывать из них запчасти для быстрого ремонта оружия.
3) солдаты больше не тягают с собой весь ассортимент предметов из мода 1.13,
а имеют только те вещи, которые нужны военным для боевых действий. Остальные предметы нужно или находить, обыскивая сектора, или покупать у местных барыг.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 26.11.2016 в 23:36:10
2Махновский:
Я обычно использую компромиссный вариант с выпадением:
- все оружие выпадает 100%
- для остальных предметов выпадение настраивается примерно от 25% для патронов/бронежилетов/разгрузок и до 50% для гранат и аптечек
- продается местным за 25% стоимости, если меньше - неинтересно, если больше - страдает денежный баланс и нет смысла к Тони ходить

В таком варианте получается и определенный реализм, и возможность пощупать разные пушки и вооружить ополчение, и баланс соблюдается, так как патронов всегда мало, как и аптечек/гранат/бронежилетов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 26.11.2016 в 23:49:22

on 1480192570, Seven wrote:
- для остальных предметов выпадение настраивается примерно от 25% для патронов/бронежилетов/разгрузок и до 50% для гранат и аптечек  
как такое сделал? файлы EnemyAmmoDrops, EnemyArmourDrops, EnemyExplosiveDrops вроде же идут для системы с ограниченным выпадением?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 26.11.2016 в 23:52:34

on 1480193362, Махновский wrote:
как такое сделал? файлы EnemyAmmoDrops, EnemyArmourDrops, EnemyExplosiveDrops вроде же идут для системы с ограниченным выпадением?

Ну да, включаешь ограниченное выпадение и настраиваешь по желанию.
Если все поставишь по 100% - будет то же самое, что и с полным выпадением.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 27.11.2016 в 00:31:41

on 1480192570, Seven wrote:
- продается местным за 25% стоимости, если меньше - неинтересно, если больше - страдает денежный баланс и нет смысла к Тони ходить  

тоже пробовал разные проценты, но продажа местным за 10 процентов мне показалась самой оптимальной в итоге. ниже - нет резона продавать, а чуть дороже, и уже отпадает необходимость бегать к Тони. Сам Тони скупает за 0,4 цены, а продаёт в 4 раза дороже. Остальные продавцы скупают/продают только свой профессиональный ассортимент, но торгуют уже с более приятными ценами. Чем ближе к югу, тем ценовая политика приятнее от продавца к продавцу.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 27.11.2016 в 14:46:49

on 1480190890, Махновский wrote:
так как при реальных боевых действиях солдат может при оборудовании огневой позиции принести своё снаряжение в сумке и положить её в открытом виде рядом с собой


Это логично, конечно, но при необходимости быстро сменить позицию такому бойцу придётся либо бросать боезапас, либо тащить его в руках вместо оружия. В игре это, насколько я знаю, не реализовано.


on 1480190890, Махновский wrote:
Ещё можно таскать вот так для быстрого доступа:


Опять же - во-первых так рюкзак не наденешь, во-вторых это должно снижать мобильность.


on 1480191845, Махновский wrote:
это реалистично.  


Однако в обычной джаге такой реализм почему то сильно портит игру.


on 1480191845, Махновский wrote:
в моде добыча денег становится не менее важна, нежели сама война, так как расходы выросли.


Заметил, когда увидел 250 тыс на старте  ;D И это на сложном уровне.


on 1480191845, Махновский wrote:
Все "бесполезные" предметы могут быть использованы для создания "полезных" предметов.


Появились новые рецепты?


on 1480191845, Махновский wrote:
Также, наличие лишних стволов позволяет добывать из них запчасти для быстрого ремонта оружия.  


Про такую возможность не знал.


on 1480191845, Махновский wrote:
солдаты больше не тягают с собой весь ассортимент предметов из мода 1.13,
а имеют только те вещи, которые нужны военным для боевых действий.


А что бесполезного тягали бойцы в 1.13? Мне только еда вспоминается.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 27.11.2016 в 15:45:54
Перенёс стартовый бронежилет(майка Русар) на "куклу" персонажа - верх одежды стал зелёным. Перенёс туда же кожанку - в инвентарь "выпал" бронежилет "охранник" олива. Так должно быть?
При повторном начале перс высадился в Омерте, но, несмотря на это, тактическую карту Омерты мне не показали. Когда я направил его в соседний сектор, он отправился из стартового лесного участка.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 27.11.2016 в 15:52:06

on 1480247209, Barrrmalej wrote:
Это логично, конечно, но при необходимости быстро сменить позицию такому бойцу придётся либо бросать боезапас, либо тащить его в руках вместо оружия. В игре это, насколько я знаю, не реализовано.
потому и оставлена возможность быстрого доступа в рюкзак.


on 1480247209, Barrrmalej wrote:
так рюкзак не наденешь, во-вторых это должно снижать мобильность.  
вес рюкзака влияет на подвижность.


on 1480247209, Barrrmalej wrote:
Однако в обычной джаге такой реализм почему то сильно портит игру.  
оригинальную игру портило то, что под рукой всегда всё было в наличии - враги приносили. А что забывали приносить, можно было купить у Тони или Бобби. Сейчас у продавцов ассортимент скуднее по сравнению с оригиналом, и стал более разумным, отражая их специализации бизнеса.

on 1461950593, Махновский wrote:
- Бобби Рей торгует, в основном, новым оружием СССР, и его ассортимент ограничен. Иногда у него попадаются б/ушные стволы из западной Европы и Америки.
- Кейт имеет лицензию на охотничье оружие и амуницию.
- Тони продаёт, в основном, гангстерское оружие, но с удовольствием готов прикупить для ассортимента что-то из военных трофеев, чтобы потом его перепродать солдатам Дейдраны. Поэтому Тони имеет неплохую наличность, и солдаты его не трогают.
- Фатима работает санитаркой в ополчении, попутно покупает и продаёт меркам излишки медикаментов.  



on 1480247209, Barrrmalej wrote:
Заметил, когда увидел 250 тыс на старте   И это на сложном уровне.  
это более реалистично, нежели согласие ЧВК пойти воевать за 30 000 тугриков. Агентсво ИМП приравнено к услугам профессиональных хэдхантеров. Поэтому на создание первого ИМПа уходит сразу почти половина этих денег. Остальные деньги, если нанять команду, не захватывать шахты и не продавать излишки скупщикам трофеев, тренировать ополчение и проводить разведку в окресностях Омерты, могут уйти и за пару недель.


on 1480247209, Barrrmalej wrote:
Появились новые рецепты?  

да, они есть на первой странице в описании мода в третьем сообщении.
п.с.
при тестировании обнаружились баги с некоторыми сложными комбинациями, в результате которых или комбинации не срабатывали, или предметы исчезали. как лечить эти баги, пока непонятно, поэтому некоторые схемы будут возвращены к прежнему, более примитивному, но рабочему варианту.


on 1480247209, Barrrmalej wrote:
Также, наличие лишних стволов позволяет добывать из них запчасти для быстрого ремонта оружия.  

 
Про такую возможность не знал.  

link=board=ja2v113;num=1461950373;start=2#2 date=1462193139]- С помощью ящика с инструментами невозможно полностью отремонтировать оружие из-за его износа. При самостоятельном ремонте для каждого типа оружия применяется свой набор запчастей. Предполагается, что невостребованные детали мерком выкидываются, поэтому из такого набора запчастей собрать  оружие нельзя, только отремонтировать. Но жители-механики, как и раньше, могут производить полный ремонт оружия за определённую сумму.   [/quote]
- Чтобы получить Набор запчастей для оружия нужно Мини-инструмент применить на оружие, построенное по аналогичной схеме.
- Полный ремонт оружия без привлечения гражданских механиков: набор запчастей подходящего типа для оружия нужно вложить в оружие.


on 1480247209, Barrrmalej wrote:
А что бесполезного тягали бойцы в 1.13? Мне только еда вспоминается.

в базовом 1.13 могли приносить с собой то, чему место было только на свалке, включая бесполезную еду, если играть без еды.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 27.11.2016 в 17:01:05

on 1480251126, Махновский wrote:
потому и оставлена возможность быстрого доступа в рюкзак.  


Это не совсем то.

Прошу обратить внимание на багрепорт (надеюсь, всё ясно)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 27.11.2016 в 18:06:45

on 1480255609, Махновский wrote:
Функция перекрашивания верха в цвет одежды включена, но я этого не могу проверить - у меня почему-то цвет не меняется. Но в общем-то да, бронежилет должен перекрашивать куклу в свой цвет.  


Раньше я такое только в НО видел. Ну и вообще то возможность переодевать перса была включена для маскировки под гражданского или драника. Не понятно, почему бронежилет надевается на героя как футболка.


on 1480255609, Махновский wrote:
С кожанкой - странный баг, повторить его на двух мерках со старта игры я не смог. Подскажи, какой сектор и какой персонаж использовался при баге.  
какие куртки исчезли при появлении бронежилета Охранник?  


Куртка кожаная, простая (по описанию - марки Boss). Появилась в инвентаре после смены у главного героя (бокс/тайные операции/радист) начальной одежды на синие джинсы из инвентаря.
Сектор - сперва Сан Мона (С6), позже повторил в А7.


on 1480255609, Махновский wrote:
это баг. если не найду способ исправить без изменения исходников, перенесу высадку мерков обратно в Омерту.  


Пока что баг появлялся, если я высаживался одним ГГ

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 27.11.2016 в 19:27:40
2Barrrmalej: баг с бронежилетом повторил, причину знаю, в следующем фиксе бронежилеты будет исправлены.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 27.11.2016 в 19:33:59

on 1480255646, Махновский wrote:
как предлагаешь сделать?  


ИМХО было бы идеально сделать так же, как с рюкзаком. Т. е. если открыт - нет возможности бегать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 27.11.2016 в 20:06:25

on 1480265596, Махновский wrote:
такое можно попробовать, но не совсем понимаю механизм открытия и закрытия рюкзака. это где-то реализовано уже?  


Такое реализовано в 1.13 для рюкзаков) Во время боя их содержимое блокируется, если не нажать на кнопку открытия, но ежели рюкзак открыт - нельзя перемещаться.

Почему рекомендуется использовать классическую систему прицеливания и не включать манипуляции с инвентарём за ОД? Будет ли игра корректно работать, если сменить эти 2 настройки?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 27.11.2016 в 20:40:18

on 1480266385, Barrrmalej wrote:
Почему рекомендуется использовать классическую систему прицеливания

пробовал несколько раз перейти на NCTH, но исключительно на моё мнение, В OCTH баланс лучше и сам прицел симпатичнее. Системы не сильно отличаются друг от друга, смысла менять шило на мыло не увидел. поэтому оружейная часть мода подстраивалась под старую систему прицеливания.


on 1480266385, Barrrmalej wrote:
не включать манипуляции с инвентарём за ОД?
Бои с таким микроменеджментом станут менее динамичными и скучнее.


on 1480266385, Barrrmalej wrote:
Такое реализовано в 1.13 для рюкзаков

где включал эту функцию?
обычно перед боем рюкзак вообще лучше скинуть, так как он замедляет передвижение.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 27.11.2016 в 21:35:13

on 1480268418, Махновский wrote:
пробовал несколько раз перейти на NCTH, но исключительно на моё мнение, В OCTH баланс лучше и сам прицел симпатичнее. Системы не сильно отличаются друг от друга, смысла менять шило на мыло не увидел. поэтому оружейная часть мода подстраивалась под старую систему прицеливания.  


Мне новая система больше нравится. Посмотрим, как будет игра с нею работать.


on 1480268418, Махновский wrote:
Бои с таким микроменеджментом станут менее динамичными и скучнее.  


Зато реалистичнее.


on 1480268418, Махновский wrote:
где включал эту функцию?  
обычно перед боем рюкзак вообще лучше скинуть, так как он замедляет передвижение.  


Нигде. Видел рядом с рюкзаком 2 кнопки? В реалтайме они погашены, а вот в пошаговом включаются. Одна скидывает рюкзак, а вот другая, вроде как в виде молнии, позволяет в рюкзак заглянуть)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 27.11.2016 в 21:58:42
Впрочем, насколько я помню, ранцы и рюкзаки вместе не носят (за исключением отдельных моделей). Так что получается - либо куча снаряжения, либо 2-3 ствола в открытом мешке. Может быть ванильная система снаряжения 1.13 и логична. Мне, конечно, не хватает ремней из SDO...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 28.11.2016 в 20:23:44

on 1480319936, Махновский wrote:
систему навесок, разгрузок и рюкзаков можно улучшить. это стоит в планах. в частности, ранцы в SDO сделаны разумно. Ремни из SDO понравились, но, фактически, они дублируют и перекрывают собой то, что в игре представляет собой "брючную разгрузку", поэтому бессмыслены.  


Насколько я помню, ремни есть разные. Скажем, ремень с 2 кобурами под револьверы вполне удобен. Вспоминается 7,62, там вроде всего 2 ремня - с кобурой и подсумком и с 2 подсумками.
А что вообще носят на поясе?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 28.11.2016 в 20:55:20
2Barrrmalej: из того, что знаю, что можно подцепить: кобура, чехол ножа, фляжка, навесной карман, гранатный карман... формально. всё то, чтообычно может быть в "подсумках"

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 29.11.2016 в 01:44:04

on 1480355720, Махновский wrote:
2Barrrmalej: из того, что знаю, что можно подцепить: кобура, чехол ножа, фляжка, навесной карман, гранатный карман... формально. всё то, чтообычно может быть в "подсумках"  


Чехол есть по умолчанию, а 2 ножа редко кому нужны (разве что развито метание, но тогда лучше какие-нибудь ножны на 3 метательных ножа на бедро). Уместно ИМХО будет смотреться кобура, фляжка, пара гранат или подсумок.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 29.11.2016 в 13:41:12
2Barrrmalej: по умолчанию есть левая и правая часть брюк с отделами: верхний карман, нижний карман и фляжка на ремне. Сама по себе эта схема довольно правильная. Фляжку можно заменить на чехол ножа или кобуру оружия. Если чехол/подсумок небольшой, то оставляет также открытым один или два кармана. Дополнительный ремень, как в SDO, на который можно ещё что-то вещать, фактически продублирует эти места хранения на теле, поэтому будет не реалистично. Возможно, все сумки стоит оставить, как есть в 1.13, так как схема вполне логична, включая закрывающиеся рюкзаки и переноски открытого типа.
Если при дальнейшем развитии кода 1.13 будет добавлена функция несовместимости разгрузок с рюкзаками, это будет более правильная схема, и  тогда можно будет комбинировать их между собой, так как тот же ALICE может быть несовместим с некоторыми разгрузочными жилетами, так как перетягивает стропами торс.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 29.11.2016 в 23:54:29

on 1480416072, Махновский wrote:
Дополнительный ремень, как в SDO, на который можно ещё что-то вещать, фактически продублирует эти места хранения на теле, поэтому будет не реалистично.


Почему? Что мешает надеть ремень поверх этих брюк? Кстати, брючных карманов в игре я не припомню, помню только подсумки или кобуры, которые можно пристёгивать.

Кстати о подсумках. Мне тут одна мысль в голову пришла. В SDO мне встречались подсумки, которые можно было бы компоновать самому. То есть на наёмника крепилась основа, а уж к основе можно было подсоединять различные отделения. Может быть, целесообразно сделать ремень отдельным предметом, на который можно повесить флягу, противогаз (может быть чехол для ножа, если убрать стандартный), кобуру и т. д.


on 1480416072, Махновский wrote:
Если при дальнейшем развитии кода 1.13 будет добавлена функция несовместимости разгрузок с рюкзаками, это будет более правильная схема, и  тогда можно будет комбинировать их между собой, так как тот же ALICE может быть несовместим с некоторыми разгрузочными жилетами, так как перетягивает стропами торс.  


С данной системой не знаком, но знаю, что некоторые рюкзаки перекрывают часть корпуса. Может быть целесообразно просто сделать разгрузку недоступной в боевом режиме при надетом рюкзаке (если получится, конечно). Любой рюкзак, думается мне, должен регулироваться и подстраиваться под фигуру своего носителя, а следовательно - должна быть возможность надеть его поверх заполненной разгрузки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 30.11.2016 в 01:25:03

on 1480452869, Barrrmalej wrote:
Что мешает надеть ремень поверх этих брюк?
как ты это представляешь в жизни? сумки и оборудование на ремне закрывают доступ к карманам, так как находятся поверх их.

on 1480452869, Barrrmalej wrote:
брючных карманов в игре я не припомню, помню только подсумки или кобуры, которые можно пристёгивать.  

то, что нарисовано в виде кобуры на тушке, и есть система карманов, а не сама кобура. это только место, куда можно повесить кобуру или другую навеску.

on 1480452869, Barrrmalej wrote:
В SDO мне встречались подсумки, которые можно было бы компоновать самому.

это есть и в обычном 1.13. Разгрузки c Molle и 3.11.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 30.11.2016 в 18:11:35

on 1480458303, Махновский wrote:
как ты это представляешь в жизни? сумки и оборудование на ремне закрывают доступ к карманам, так как находятся поверх их.  


Карманы на брюках, как правило, находятся сбоку. кобура на ремне - сзади. Подсумки можно расположить спереди. Честно - не вижу проблемы.


on 1480458303, Махновский wrote:
то, что нарисовано в виде кобуры на тушке, и есть система карманов, а не сама кобура. это только место, куда можно повесить кобуру или другую навеску.


А я понял так, что кобура или подсумок пристёгивается к этому месту ремнём поверх брюк. Помнится, видел в теме нечто подобное на фото.
И вообще, если мы говорим о реализме (в ущерб геймплею) - наёмники, что прилетают на задание по ликвидации главы чужого государства в военной форме, но с пустыми карманами и высаживаются в другом конце страны - это как, жизненно?


on 1480458303, Махновский wrote:
это есть и в обычном 1.13. Разгрузки c Molle и 3.11.  


То есть с созданием ремня, на который вешаются различные приспособления, проблем не будет?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем RadicalRex на 30.11.2016 в 18:37:34
2Barrrmalej: разве? По-моему, наёмники носят в игре гражданскую одежду.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 30.11.2016 в 18:52:25

on 1480518695, Barrrmalej wrote:
кобура на ремне - сзади.
в большинстве случаев кобура носится тоже сбоку, или поверх кармана или за ним. в моде в разгрузке я сделал так, что кобура может перекрыть только один - верхний - карман, чехол же для ножа вообще карманы оставляет открытыми.

on 1480518695, Barrrmalej wrote:
И вообще, если мы говорим о реализме (в ущерб геймплею) - наёмники, что прилетают на задание по ликвидации главы чужого государства в военной форме, но с пустыми карманами и высаживаются в другом конце страны - это как, жизненно?  

наёмники высаживаются там, где это безопасно, поэтому высадка на севере - оправдана.
у наёмников минимальноо вооружение, условно, то, что смогли, минуя службы безопасности аэропортов, незаметно провезти из дома в соседнюю страну из которой нас вертолёт и доставляет в арулько. Поэтому не могут тащить с собой весь арсенал, имеющийся на складах AIMа.
Была ещё идея, чтобы наёмники прилетали в Арулько вообще без оружия, и добывали его на месте, отжимая у местных.
наёмники в моде прилетают, в основном, в гражданской одежде или с малозаметной броней. Исключение только для самых продвинутых мерков, у них опыт, связи и прочее может решать. Тот же AIM снабжает своих наёмников броней, замаскированной под обычную куртку.

on 1480518695, Barrrmalej wrote:
То есть с созданием ремня, на который вешаются различные приспособления, проблем не будет?

на ремень и так можно повесить всё, что угодно, кроме "гранатомёта". отдельно вводить ещё ремень к существующей брючной навеске не вижу смысла, так как она и есть, по сути, ремень.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 30.11.2016 в 22:23:26

on 1480520254, RadicalRex wrote:
По-моему, наёмники носят в игре гражданскую одежду.  


Мне тоже так думается

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 30.11.2016 в 22:32:52

on 1480521145, Махновский wrote:
у наёмников минимальноо вооружение, условно, то, что смогли, минуя службы безопасности аэропортов, незаметно провезти из дома в соседнюю страну из которой нас вертолёт и доставляет в арулько. Поэтому не могут тащить с собой весь арсенал, имеющийся на складах AIMа.


Не убедительно. Если эти люди сумели раздобыть вертолёт, что нелегально перебросил их в другую страну, значит и оружие они добыть могли. Я сейчас не предлагаю со старта вооружить наших бойцов лучшими образцами, просто говорю, что реализм - это хорошо, когда не мешает геймплею.


on 1480521145, Махновский wrote:
Была ещё идея, чтобы наёмники прилетали в Арулько вообще без оружия, и добывали его на месте, отжимая у местных.
наёмники в моде прилетают, в основном, в гражданской одежде или с малозаметной броней.  


Мысль хорошая. Впрочем нечто подобное я и думал.


on 1480521145, Махновский wrote:
на ремень и так можно повесить всё, что угодно, кроме "гранатомёта". отдельно вводить ещё ремень к существующей брючной навеске не вижу смысла, так как она и есть, по сути, ремень.  


По-моему существующая брючная навеска - это то, что пристёгивается к бедру https://yandex.ru/images/search?p=1&text=%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%83%D0%BC%D0%BE%D0%BA&img_url=http%3A%2F%2Fi047.radikal.ru%2F1306%2Faf%2F113f9311e945.jpg&pos=31&rpt=simage Понятно, что один из ремней цепляется за пояс, но это не мешает разместить на поясе ещё и стандартную кобуру https://yandex.ru/images/search?p=3&text=%D0%BA%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B0%20%D1%81%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B8&img_url=http%3A%2F%2Fwww.ordvor.com%2Fimg_articles%2Fcob_7.jpg&pos=111&rpt=simage
Вообще смысл ремня в том, чтобы уйти от ранцев к чему то более реальному.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем desants на 01.12.2016 в 06:34:51
за увлечением бедренными платформами не забывайте, что через час пешего марша они становятся неудобными, через два - натирают бедро ;). Они - для тех кого на место привозят)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 01.12.2016 в 19:49:44

on 1480563291, desants wrote:
за увлечением бедренными платформами не забывайте, что через час пешего марша они становятся неудобными, через два - натирают бедро ;). Они - для тех кого на место привозят)  


Об этом я не подумал. Хотите сказать, что постоянно открытый ранец, в котором можно нести 3 ружья - это больше похоже на реальность?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем desants на 01.12.2016 в 21:57:55
2Barrrmalej: 1. я не говорил, что бедренные платформы не похожи на реальность:). Сказал, что те, кто много ходит их не используют.
2. Да, рюкзак с "ружьями" это реально. Для гусей:). В конце концов носят же незастегнутые портпледы с выстрелами для РПГ)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 01.12.2016 в 22:38:57

on 1480618675, desants wrote:
Да, рюкзак с "ружьями" это реально. Для гусей:). В конце концов носят же незастегнутые портпледы с выстрелами для РПГ)  


А двигаться они не мешают? Не выпадают заряды на ходу при движении по пересечённой местности?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем desants на 02.12.2016 в 06:31:41
2Barrrmalej: мешают, иногда выпадают.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 06.12.2016 в 19:46:25
Подскажите, почему  граната М18 вместо дыма для прикрытия при броске взрывается?
Стоит последняя версия мода. Мод, кстати, очень интересный!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 06.12.2016 в 20:28:22
2FukindGUD:
только что проверил, м18 работает как дымовая граната. в настройках тоже стоит как дымовая граната.
скинь сейв, гляну, из-за чего проблема.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 08.12.2016 в 19:04:53
http://rusfolder.com/45448889
Save игры.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 08.12.2016 в 19:55:55
2FukindGUD:
проверил у себя. гранаты работают нормально. Возможно, если был баг, его уже ранее исправил. Вот последняя версия модификаций, должно убрать баг.
https://yadi.sk/d/IcjyiPxD32bmWJ

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 09.12.2016 в 07:47:15
2Махновский: спасибо за оперативность, посмотрю.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 09.12.2016 в 23:15:21
2FukindGUD: обратил внимание, что в моде играешь со старой системой навески,  и там не работают коробки и ящики с патронами 5,45 - игра зависает. Прогнал в новой системе навески - там всё отлично работает.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 09.12.2016 в 23:25:58
2Махновский: да у меня монитор старенький, небольшой. Так то я за реализм. Мануалку бы поподробнее)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 09.12.2016 в 23:26:52
2Махновский: Кстати, у Бобби Рэя товар не русский есть. Написано в описании, что не продается, но купить можно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 09.12.2016 в 23:29:25
2Махновский: А с последним фиксом мне заново начинать?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 09.12.2016 в 23:52:42

on 1481315212, FukindGUD wrote:
Кстати, у Бобби Рэя товар не русский есть


on 1461950593, Махновский wrote:
- Бобби Рей торгует, в основном, новым оружием СССР, и его ассортимент ограничен. Иногда у него попадаются б/ушные стволы из западной Европы и Америки.  


on 1481315365, FukindGUD wrote:
с последним фиксом мне заново начинать?

нет. прекрасно подхватывается старыми сейвами. Сейвы не подхватывают только новые предметы и ловушки в секторах.

on 1481315158, FukindGUD wrote:
да у меня монитор старенький, небольшой. Так то я за реализм. Мануалку бы поподробнее)

Разрешение экрана можно изменять в настройках Ja2.ini. Если поиграться с настройками, можно выбрать оптимальные и вместить весь тактический экран. Заодно, чем меньше разрешение стоит, тем шустрее работает игра.

Мануалку можно вызвать через кнопку H (help) сразу в игре.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем MaverickZ на 10.12.2016 в 15:12:20
Как уменьшить скорость передвижения НПС, а то носятся как метеоры и не уследишью

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 10.12.2016 в 20:45:36
Как заставить наемников из wildfire в этой сборке говорить по английски? Менял файлы, все остальные наемники кроме них по английски говорят.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 10.12.2016 в 21:17:15
23oJIoTo:
Часть файлов озвучки может быть в wav, часть в ogg, отсюда и несоответствие, смотря что заменять и что читается в приоритете.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 10.12.2016 в 22:41:29
Не понял, озвучку все таки можно поменять, или нет?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем RadicalRex на 11.12.2016 в 00:59:55

on 1481398889, 3oJIoTo wrote:
Не понял, озвучку все таки можно поменять, или нет?
     

Так-то я не против.

on 1481391936, 3oJIoTo wrote:
Как заставить наемников из wildfire в этой сборке говорить по английски? Менял файлы, все остальные наемники кроме них по английски говорят.  

Наверное, вы поставили русскую версию мода 1.13 на английский оригинал? Качайте английскую версию 1.13.  ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 11.12.2016 в 01:22:17
Чтобы поменять озвучку, нужно найти аналогичный файл на русском языке, и заменить его.

Также добавлю, что "Солдаты анархии" имеет только русскую версию. Поэтому новые предметы, которые появились в моде, не будут иметь правильное описание на английском. это касается так же и новых биографий наёмников.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем RadicalRex на 11.12.2016 в 01:38:06
2Махновский: поможет, если взять из английской версии мода только английскую озвучку и скопировать её в русскую.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 11.12.2016 в 15:07:30
2Махновский: Спасибо, фикс помог. М18 норм работает. А до этого был даже не хлопок и дым. А реально только взрыв. Кстати, непонятно, почему с миномета удар бьет слабее, чем граната М67.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 11.12.2016 в 15:35:12

on 1481458050, FukindGUD wrote:
непонятно, почему с миномета удар бьет слабее, чем граната М67
только если самостоятельно менял какие-либо параметры или визуально просто показалось так.
радиус поражения миномётной мины больше, чем у М67, и эти параметры не менялись с версии  мода 06.3, как минимум. Кроме фугасного поражения, гранаты и мины имеют осколочные поражения, где разлёт осколков произвольный, и тут многое зависит от удачи. У мины 60мм осколки наносят в 2 раза больший урон и их больше в 1,5 раза.

Сам урон гранат стал меньше по сравнению с оригинальными настройками 1.13, так как там он распределялся равномерно волной, как у термобарической гранаты, и был фантастически завышен, как это было и в оригинальной JA2. В действительности, в реальной жизни осколочные гранаты в бою менее эффективны, чем в кино. В моде постарался сделать их более приближенными к реальности, но без потери пользы. Так что те. кто рядом со взрывом, получают урон как взрывной волной, так и осколками, а те, кто дальше - уже как повезёт.
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем MaverickZ на 11.12.2016 в 20:38:41
Я опять про НПС. Не в том дело что они быстро бегают . просто нужно как то убавить скорость проказа их движения.А то они пронесутся какметеоры и вкусты и даже не успевает камера показать где пробегали.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 11.12.2016 в 21:55:24
в файле Ja2_Options.INI проставь следующие значения, тогда боты будут бегать с нормальной скоростью:

ENEMY_TURN_SPEED_UP_FACTOR      = 1.0
CREATURE_TURN_SPEED_UP_FACTOR      = 1.0
MILITIA_TURN_SPEED_UP_FACTOR        = 1.0
CIVILIAN_TURN_SPEED_UP_FACTOR      = 1.0

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 15.12.2016 в 00:50:48
Просто рад интереса. 65 вражих бойцов в одном квадрате - это фича или баг?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 15.12.2016 в 00:58:22

on 1481752248, Barrrmalej wrote:
65 вражих бойцов в одном квадрате - это фича или баг?

особенность мода. отряды по 30-60 человек - нормальное явление. это война, а не тёрки гоп-компаний. хотя с гоп-компаниями периодически тоже придётся иметь дело.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Beber на 15.12.2016 в 01:11:32
Нарвался на отряд в 28  рыл л/с
Когда смотрел на карте думал там 10
Только во время боя дошло что красно серый квадратик это 10 рыл  :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Beber на 15.12.2016 в 01:12:57
Мод очень понравился
Больше чем оригинальный 1.13 в который начал и быстро бросил из-за путанницы

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 15.12.2016 в 02:07:08

on 1481752702, Махновский wrote:
особенность мода. отряды по 30-60 человек - нормальное явление. это война, а не тёрки гоп-компаний. хотя с гоп-компаниями периодически тоже придётся иметь дело.  


Даже интересно, что случится, когда на одной карте сойдётся 60 ополченцев и 60 драников. Вангую - теперь можно не целиться, а просто стрелять в сторону супостата, всё равно не промажешь  ;D Зато наконец то появится работа для пулемётов.
А ежели серьёзно - особенность любопытная.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 15.12.2016 в 10:42:32

on 1481756828, Barrrmalej wrote:
интересно, что случится, когда на одной карте сойдётся 60 ополченцев и 60 драников. Вангую - теперь можно не целиться, а просто стрелять в сторону супостата, всё равно не промажешь
не сойдутся. такой халявы по отстрелу врагов, стоящих вдоль стенки не будет, так как в секторе могут быть максимум по 32 бойца с каждой стороны, а остальные по ходу битвы будут прибегать из-за края карты с тех сторон, откуда пришёл их отряд, или с любой стороны, если отряд расположился как гарнизон в секторе, то есть, часть солдат будут как бы патрулировать области за пределами карты, но потом будут прибегать на бой.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 15.12.2016 в 14:10:36
Скачал последнюю версию, при отключении опции "Враг оставляет все снаряжение" в начале игры, возникает следующая ошибка. Как лечить? С предыдущими сборками такой проблемы не было.
http://i85.fastpic.ru/big/2016/1215/63/69c6e4ffec46812f032ae279322ef963.jpg (http://fastpic.ru/)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 15.12.2016 в 15:24:05
2Махновский:
Маршруты патрулей правил, чтобы не пытались туда зайти?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 15.12.2016 в 15:30:30
2Seven: уже исправил. сразу не обратил внимание, что они там обитают по умолчанию.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.12.2016 в 04:09:43
Сектор В7 на карте почему то выглядит не так, как на самом деле (на миникарте есть 2 амбара, на тактической их нет)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.12.2016 в 20:44:44
Удалил. Помогло частично. В секторе А8 на миникарте нет домов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 17.12.2016 в 02:55:28
На этой карте о врагах ничего не говорилось, но на мой отряд напали какие то мародёры.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 17.12.2016 в 03:27:53
И ещё. Нормально, что мой боец видит и перехватывает врага СПИНОЙ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 18.12.2016 в 12:13:35
С инвентарём Сдобы недоглядели. Непонятно, где она носит запасные обоймы к своему веслу.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.12.2016 в 23:35:57

on 1481932528, Barrrmalej wrote:
на мой отряд напали какие то мародёры.
сюрприз  ;)

on 1481934473, Barrrmalej wrote:
Нормально, что мой боец видит и перехватывает врага СПИНОЙ?

да. в отличие от 1.13, где обзор ограничен полусферой, в мод вернулась возможность производить обзор в любом направлении в случае, если на голове отсутствует ограничивающий обзор предмет, например, очки ПНВ или газовая маска. Как и в оригинале, сзади враг видит хуже, поэтому бесшумный убийца в камуфляже имеет шанс успешного нападения сзади, и, если в 1.13 даже не стелс-профессионал мог танцевать за спиной у врага польку-бабочку, в моде такой финт не пройдёт - враг накажет.

on 1482052415, Barrrmalej wrote:
С инвентарём Сдобы недоглядели. Непонятно, где она носит запасные обоймы к своему веслу.

Это не столько баг, сколько неоптимизированные "карманы" 1.13, в результате чего обоймы или предметы более маленького размера нельзя положить в карманы для более объёмных предметов. Пока руки ещё не дошли оптимизировать навеску, но в планах это есть. Временно придётся считать, что невлезающие в карманы обоймы мерки приносят в руках, когда выприыгивают из вертолёта.
P.S. Сделал возможность вкладывать такие обоймы в небольшой карман, который встречается повсеместно в разгрузках. Возможность будет доступна со следующим фиксом.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 19.12.2016 в 21:06:09

on 1482093357, Махновский wrote:
да. в отличие от 1.13, где обзор ограничен полусферой, в мод вернулась возможность производить обзор в любом направлении в случае, если на голове отсутствует ограничивающий обзор предмет, например, очки ПНВ или газовая маска. Как и в оригинале, сзади враг видит хуже, поэтому бесшумный убийца в камуфляже имеет шанс успешного нападения сзади, и, если в 1.13 даже не стелс-профессионал мог танцевать за спиной у врага польку-бабочку, в моде такой финт не пройдёт - враг накажет.


В 1.13 есть способ производить обзор в любом направлении. Надо всего лишь повернуться в нужную сторону. Это, кстати, вполне реалистично, ибо среднестатистическая шея вращается примерно на 180 градусов (угол обзора чуть больше за счёт бокового зрения). А вот возможности танцевать за спиной я не припомню. Танец - занятие шумное, а игра, насколько я помню, видит разницу между зрением и слухом.
А перехват - это не только обзор. По идее надо не только увидеть противника, но и пальнуть в него первым.
Есть возможность отключить эти "глаза на затылке" в своей версии игры?

З.Ы.: насколько я помню, количество противников увеличено в угоду реализму. Но в первой стычке, которую я видел, драники стреляли из пистолетов. В какой армии рядовой состав вооружают пистолетами?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 20.12.2016 в 09:40:45
2Barrrmalej:
придерживаюсь мнения, что если какая-либо новая функция должна быть в игре, то она должна работать правильно. Туннельное зрение полусферой,  с моей точки зрения, неправильная реализация, так как игроку, чтобы посмотреть, что находится за спиной, нужно произвести лишние действия - вращать корпус бота, и потратить как лишнее время на геимплей, так и очки действий на не несущие смысла действия. Реалистично это смотрелось бы, если бы бот сам вращал шеей, но такой возможности в игре нет. Псевдоимитацией вращения шеей и является реализация полного кругового обзора.
Когда редактировал опции игры под мод, хотел сделать (и хочу), чтобы тоннельный обзор был равен 320 градусам, чтобы игрок не мог видеть только то, что находится прямо у него за спиной. так было бы реалистичнее, но, как оказалось, это можно менять только дописывая код прямо в движок.

on 1482170769, Barrrmalej wrote:
А вот возможности танцевать за спиной я не припомню. Танец - занятие шумное, а игра, насколько я помню, видит разницу между зрением и слухом.

когда ещё играл с тоннельным зрением, подходил к врагу в стелсе в плотную и "ковырялся у него в носу" 10 раундов. То, что я за спиной бегаю, приседаю, ложусь, он даже не замечал, так как был увлечён картинкой впереди. Аналогично, если сзади что-то прилетало в мерка, было непонятно что это и откуда, хотя в жизни всегда можно почувствовать, с какой стороны прилетает удар.

При желании играть с ограничением видимости, в ja2options нужно сделать активным ALLOW_TUNNEL_VISION


on 1482170769, Barrrmalej wrote:
в первой стычке, которую я видел, драники стреляли из пистолетов. В какой армии рядовой состав вооружают пистолетами?

в Арулько гражданская война идёт 20 лет. Об этом говорят сами повстанцы. Военные запасы истощены, пополнения нет, так как на страну наложено военное эмбарго. Солдат на передовую отправляют с самым дешёвым оружием, которое не жалко, как и солдат. В то же время, элита вооружена лучше регуляров. Как только у Дейдранны начнутся проблемы из-за появления наёмников, её партнёры начнут подбрасывать ей оружие и аммуницию.
Если был первый бой, наверняка половина врагов были обычные нукеры. Их функция - чисто охранная. Это гражданские, которые помогают правительственным войскам, но не относятся к регулярной армии, поэтому их оружие очень слабое - пистолеты. в синей форме - жандармы - это полиция, задействованная для помощи армии. Эти тоже слабые, но вооружены более лучшими пистолетами. После их уничтожения наверняка начнут приходить регуляры. Они вооружены уже не только военными пистолетами, но и гладкостволами.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 20.12.2016 в 18:41:30

on 1482216045, Махновский wrote:
когда ещё играл с тоннельным зрением, подходил к врагу в стелсе в плотную и "ковырялся у него в носу" 10 раундов. То, что я за спиной бегаю, приседаю, ложусь, он даже не замечал, так как был увлечён картинкой впереди.


А что было впереди? Если другой мерк, что лупил по нему из пистолета - логично, что супостату не до вращания головой.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 20.12.2016 в 18:51:59
2Махновский:
Игнорирование невидимых противников, если солдат видит кого-то в данный момент - особенность AI, которая д.б. починена в актуальном релизе Ja2+AI, а в следующих версиях будет починена еще больше, так что за спиной уже не поскачешь.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 21.12.2016 в 22:02:13

on 1482346673, Махновский wrote:
какая схема будет для этого использоваться: слух или зрение?

Знание. Если солдат знает расположение противника (видел/слышал его в прошлый ход), он может повернуться и выстрелить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 21.12.2016 в 22:11:51

on 1482347429, Махновский wrote:
то есть, если до этого не видел и не слышал, то и потом не заметит

Телепатии в игре не предусмотрено, все подчиняется законам физики.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 21.12.2016 в 22:27:09

on 1482348233, Махновский wrote:
а те, кто с усилителями слуха, всё равно не слышат стелс-диверсантов

Как определяешь, что не слышат?


on 1482348233, Махновский wrote:
так в игре физика условна: бойцов лишили шеи

А еще заставили двигаться не всем вместе, а поочередно!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 21.12.2016 в 23:00:24

on 1482348233, Махновский wrote:
так в игре физика условна: бойцов лишили шеи, а те, кто с усилителями слуха, всё равно не слышат стелс-диверсантов.


Спорный момент. С новой системой зрения угол обзора больше 180, следовательно головой персонажи вращают.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 21.12.2016 в 23:12:06

on 1482350424, Barrrmalej wrote:
С новой системой зрения угол обзора больше 180
сколько теперь градусов?


on 1482348429, Seven wrote:
Как определяешь, что не слышат?

враги и при круговом зрении не замечают, что у них за спиной смерть притаилась, а тут ещё и ограничение зрения...
тактика при ограничении зрения в темноте вполне читерна: выстрелил перед врагом, потом тихонько забежал ему в спину, и там уж извращайся над жертвой как хочешь - он беспомощен. любое читерство - это баг, так как позволяет игроку делать то, что ломает геимплей, облегчая его.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 21.12.2016 в 23:19:31

on 1482351126, Махновский wrote:
сколько теперь градусов?  
угол измерить проблематично, но если посмотреть зону обзора героя, видно, что она несколько больше, чем полусфера спереди. Как по мне - вполне реалистично. Ради интереса провёл эксперимент - попытался увидеть спинку кресла, в котором сижу, вращая головой но не поворачивая корпуса. Увидел только края.


on 1482351126, Махновский wrote:
враги и при круговом зрении не замечают, что у них за спиной смерть притаилась, а тут ещё и ограничение зрения...  
тактика при ограничении зрения в темноте вполне читерна: выстрелил перед врагом, потом тихонько забежал ему в спину, и там уж извращайся над жертвой как хочешь - он беспомощен. любое читерство - это баг, так как позволяет игроку делать то, что ломает геимплей, облегчая его.  


На выстрел сзади они, насколько я помню, оборачиваются (если спереди врага не видно).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 21.12.2016 в 23:32:56

on 1482351571, Barrrmalej wrote:
На выстрел сзади они, насколько я помню, оборачиваются (если спереди врага не видно).
так и есть. но если использовать нож или глушак, чтобы убрать жертву с первого раза, то сидящие перед ним потери бойца не заметят - будут упорото смотреть, кто там впереди стрелял.
я, кстати, вполне могу из кресла видеть себя сзади в зеркале, поворачивая шею, хоть и периферийно размыто.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 22.12.2016 в 01:13:02

on 1482352376, Махновский wrote:
так и есть. но если использовать нож или глушак, чтобы убрать жертву с первого раза, то сидящие перед ним потери бойца не заметят - будут упорото смотреть, кто там впереди стрелял.  


Ну так их можно понять. По ним кто то спереди стреляет, сзади или сбоку(если я правильно понял) кто то падает, но звуков выстрела сзади не слыхать - так логичнее предположить, что замеченный противник в него попал, чем вращать головой и искать ранее незамеченных. Скажу даже больше - без возможности зайти противнику с тыла, сократить дистанцию и обстрелять игра превращается в банальное соревнование "у кого ствол убойнее и дальнобойнее".

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 22.12.2016 в 11:19:20

on 1482358382, Barrrmalej wrote:
без возможности зайти противнику с тыла, сократить дистанцию и обстрелять игра превращается в банальное соревнование "у кого ствол убойнее и дальнобойнее".
верно подмечено. но если врага можно отстреливать, зная, что он не увидит откуда огонь ведётся, и поэтому абсолютно не представляет опасности, это тоже крайность, вызывающая потерю интереса к игре.
другими словами, ты словил алгоритм, при котором враг абсолютно беззащитен, и тогда игра превращается в "скучный тир". Вернусь к тому, что я писал выше: я "ЗА" тоннельное зрение, но только если оно равно 420 или 415 градусов. Это заставит подползающих со спины противников лучше выбирать безопасные маршруты и за счёт этого усилит геимплейность. Если помню верно, то у Night Ops тоже есть тоннельное зрение и оно равно 415 градусов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем feloric на 22.12.2016 в 15:57:03
поставлены фиксы вплоть до 9-го

наблюдаю косяки с невозможностью использовать местные здания для прокачки навыков
так же сетка мк1 не ставиться ни на один шлем хоть и подсвечивает их при наведении на себя
разброс артиллерии по радионаводке нереальный и фулл рандом - отчего зависит его точность?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 22.12.2016 в 16:35:09

on 1482411423, feloric wrote:
наблюдаю косяки с невозможностью использовать местные здания для прокачки навыков  

какие секторы?


on 1482411423, feloric wrote:
сетка мк1 не ставиться ни на один шлем хоть и подсвечивает их при наведении на себя

починено. будет в новом фиксе.


on 1482411423, feloric wrote:
разброс артиллерии по радионаводке нереальный и фулл рандом - отчего зависит его точность?

тут всё, как задумано автором идеи. впрочем, не всегда точное попадание и разброс -добавляют реализма, так что в том, как это реализовано, я с автором согласен.
Как изменить эти параметры "под себя", возможно, знает Seven.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 22.12.2016 в 17:29:40

on 1482411423, feloric wrote:
разброс артиллерии по радионаводке нереальный и фулл рандом

Skills_Settings.ini

Quote:
; artillery shells land within a x tiles radius of their target
RADIO_OPERATOR_MORTAR_RADIUS              =  10

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 22.12.2016 в 18:18:01

on 1482394760, Махновский wrote:
верно подмечено. но если врага можно отстреливать, зная, что он не увидит откуда огонь ведётся, и поэтому абсолютно не представляет опасности, это тоже крайность, вызывающая потерю интереса к игре.  
другими словами, ты словил алгоритм, при котором враг абсолютно беззащитен, и тогда игра превращается в "скучный тир". Вернусь к тому, что я писал выше: я "ЗА" тоннельное зрение, но только если оно равно 420 или 415 градусов. Это заставит подползающих со спины противников лучше выбирать безопасные маршруты и за счёт этого усилит геимплейность. Если помню верно, то у Night Ops тоже есть тоннельное зрение и оно равно 415 градусов.  


420 градусов? Это как? Впрочем насчёт NO - охотно верю. Помнится, когда я начал играть в версию 1.0, в самом первом секторе снайпер развернулся к бойцу, который пытался подобраться к нему со спины, и успокоил хэдшотом. Кстати говоря, та версия запомнилась так же кемперами, что обнаруживали себя исключительно очередью в голову ближайшему мерку и охранниками сектора, которым разработчики вручили ПНВ и обучили навыку "ночные операции". Иными словами - в той игре единственной рабочей тактикой был именно отстрел противника издали через оптику, и будет жаль, если данный мод станет таким же.
Что ж до "не представляет опасности" - так редко приходится окружать несколькими бойцами одного. При этом для того, кто не виду у противника, всегда есть риск схлопотать таки пулю, а у того, что заходит с тыла - наткнуться на незамеченного ранее супостата.
З.Ы.: в данной версии снижен эффект подавления огнём? или мне просто так кажется, потому что из пистолета сложно "давить"?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 22.12.2016 в 18:45:27

on 1482419881, Barrrmalej wrote:
в данной версии снижен эффект подавления огнём? или мне просто так кажется, потому что из пистолета сложно "давить"?

это особенность екзешника JA2+AI от Seven.
рекомендую скачать у него последнюю версию для игры.
но, вроде, пистолеты никогда особо не влияли на подавление.


on 1482419881, Barrrmalej wrote:
насчёт NO - охотно верю. Помнится, когда я начал играть в версию 1.0, в самом первом секторе снайпер развернулся к бойцу, который пытался подобраться к нему со спины, и успокоил хэдшотом. Кстати говоря, та версия запомнилась так же кемперами, что обнаруживали себя исключительно очередью в голову ближайшему мерку и охранниками сектора, которым разработчики вручили ПНВ и обучили навыку "ночные операции".

Ночники реализовали многие идеи на отлично, но в некоторых случаях они "перегнули палку". Пример с врагами-ночниками как раз из такой категории. Многие считают это багом, но генеральные "ночники" считают это своей фичей.


on 1482419881, Barrrmalej wrote:
снайпер развернулся к бойцу, который пытался подобраться к нему со спины, и успокоил хэдшотом.

в "солдатах анархии" это может произойти только с очень близкого расстояния, так как в голову очень трудно попасть.

Резюмируя, почему я противник нынешней реализации зрения полусферой - мне с таким зрением становится слишком легко играть: зашёл одной группе в спину и всех быстро перестрелял, затем перешёл к следующей группе и повторил. Для меня это очень простой алгоритм победы, который не привносит в игру элементов неожиданности. Враг же с круговым зрением заставляет думать, как к нему можно было бы незаметно подобраться и не запалиться его соратниками.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 22.12.2016 в 19:38:46

on 1482419881, Barrrmalej wrote:
З.Ы.: в данной версии снижен эффект подавления огнём? или мне просто так кажется, потому что из пистолета сложно "давить"?

Оптимальные значения подавления:
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS = 200
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS_PLAYER      = 100
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS_AI          = 100
SUPPRESSION_SHOCK_INTENSITY             = 100

Пистолет для подавления плохо годится, нужно автоматическое оружие.
Чем больше урон и громче выстрел, тем эффективнее подавление.
Сидящий солдат подавляется хуже, лежащий еще хуже.
Сопротивляемость подавлению зависит от уровня солдата, его морали, наличия рядом командира и других факторов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 22.12.2016 в 20:56:53

on 1482419881, Barrrmalej wrote:
420 градусов? Это как?

ОПЕЧАТАЛСЯ. Речь про 315 и 320 градусов

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 22.12.2016 в 21:56:31

on 1482424726, Seven wrote:
Оптимальные значения подавления:
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS = 200
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS_PLAYER  = 100
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS_AI      = 100
SUPPRESSION_SHOCK_INTENSITY   = 100  

провёл бой с оптимальными значениями подавления.
на мой взгляд, все очень сильно теряют в ОД, и половина отряда вообще бездействует, так как ОД снижаются и от усталости, и от ранений, и от подавления. а в моде ещё и броня снижает ОД. В результате из 90-100 очков остаётся где-то 35-50 на действия. с такими числами не особо повоюешь. Плюс к этому, заметил, что все, кроме командиров, стали очень трусливыми: при малейшем пролёте пули рядом тут же садятся или падают на землю.
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS = 200 удваивает эффект всех нижеперечисленных под ним настроек?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем feloric на 23.12.2016 в 10:42:02
какие секторы?

Драссен Альма практически все здания
при выборе здания появляется 0/0 на наёмнике и навыки не качаются

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем feloric на 23.12.2016 в 11:43:22
https://yadi.sk/d/oBIMaSQv34Y6M6

ещё периодически слетает лояльность в Альме на 0
есть подозрение, что после любого поражения
(например уничтожение малой группы мобильного ополчения врагом или гибели ополчения в обороне)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 23.12.2016 в 12:12:20
2Махновский:
Чтобы не теряли очки от подавления, нужно не допускать, чтобы солдат обстреливали, все как в жизни, под пулями не навоюешь.
Есть средства снижения эффекта подавления, если кому-то нужно действовать под огнем.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.12.2016 в 14:00:13

on 1482411423, feloric wrote:
наблюдаю косяки с невозможностью использовать местные здания для прокачки навыков  

проверил сейв. всё работает правильно. Для наёмников стоит ограничение на самообразование только до определёного уровня. Например, силу в аэропорту можно повысить только до 50 единиц. Поэтому наёмники с силой 98 не смогут увеличить её ещё больше, сидя только на месте.


on 1482482602, feloric wrote:
периодически слетает лояльность в Альме на 0
есть подозрение, что после любого поражения  

в Альме не жалуют повстанцев, поэтому радуются их любой неудаче.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.12.2016 в 14:23:08

on 1482484340, Seven wrote:
Чтобы не теряли очки от подавления, нужно не допускать, чтобы солдат обстреливали, все как в жизни, под пулями не навоюешь.  

я тоже выступаю за реализм, но он должен заканчиваться там, где упирается в геимплей.  
если одни будут всё время стрелять, а вторые весь бой закрывать головы руками и начинать ходы с нулём очков, то  это будет не бой, а избиение младенцев. на лицо явный перекос боя в пользу одной из сторон, что нарушает геимплей.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.12.2016 в 15:08:04
фикс 10 + 1 новая карта.
https://yadi.sk/d/V0wvg59834Zp8n

- блокировка недоступных секторов
- исправление камо-сетки МК1
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 23.12.2016 в 15:44:10

on 1482492188, Махновский wrote:
если одни будут всё время стрелять, а вторые весь бой закрывать головы руками и начинать ходы с нулём очков, то  это будет не бой, а избиение младенцев.  

Если игнорировать правила ведения боя, не понимать игровую механику и не уметь ей пользоваться, то так и будет.
Играть с подавлением нравится не всем, это личный выбор игрока, но правильное значение, которое раскрывает возможности этой фичи, находится в районе 200.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем feloric на 23.12.2016 в 16:24:37
2Махновский:
До 50 они и практикой тренируются без всяких зданий.
Есть всё таки смысл поднять этот порог чуть повыше именно для зданий.

Во-первых, очень небольшой список мерков, у которых есть столь низкие навыки.
Во-вторых, логичнее было бы поднимать навык в специализированном учреждении на более высокий уровень (например до 60) - грубо говоря в той же качалке на тренажерах можно достич более высоких результатов, чем дома без оных.



on 1482492188, Махновский wrote:
я тоже выступаю за реализм, но он должен заканчиваться там, где упирается в геимплей.  
если одни будут всё время стрелять, а вторые весь бой закрывать головы руками и начинать ходы с нулём очков, то  это будет не бой, а избиение младенцев. на лицо явный перекос боя в пользу одной из сторон, что нарушает геимплей.  


При неправильном выборе позиций, учёта обстановки и плотном огне противника так и должно быть.
[offtop]В реальных боевых действиях не учавствовал, но в том же страйкболе частенько наблюдал такую ситуацию, когда выявленная точка противника подавлялась непрерывным плотным огнем с нескольких стволов и поднять голову не было никакой возможности - не то что вести ответный огонь. Сам попадал в такую ситуацию, когда был плотно прижат огнем противника и не имел никакой возможности действовать за исключением панических криков о помощи по рации.[/offtop]

Игра во многом стремиться к реализму. Игрок своими действиями во многом пытается съимитировать профессиональные действия спецподразделений. Не думаю, что подставляться под пулемётные очереди - толковый ход для спецназа. Это скорее ошибка в планировании действий и последствия должны иметь соответствующую степень тяжести - гибель, ранения, скованность плотным огнём противника.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.12.2016 в 16:43:55
2Seven: если брать 200 за правильное значение, то бой будет проходить неравномерно. В начале боя будет значительное преимущество за врагами, а в конце боя - уже только за игроком: положи всех оставшихся мордой в землю да отстреливай по одному. И то, надо расчитывать, что и врагов, и мерков должно быть примерно одинаковое количество, иначе враги даже выстрелить не дадут, задавят подавлением. У меня сейчас так и есть при таких настройках: 6+20 оппов против 32 в секторе. 5 мерков лежат за укрытиями мордой в землю, а один за всех воюет (только много ли он навоюет???), оппы - даже не в счёт, это кадетское мясо. в общем, 6:0 пока за драньцами.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем feloric на 23.12.2016 в 16:56:55
2Махновский:
Рискну предположить, что бои ведутся "в лоб" без предварительной разведки позиций и скрытного устранения противника?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.12.2016 в 17:00:21

on 1482499477, feloric wrote:
До 50 они и практикой тренируются без всяких зданий.
Есть всё таки смысл поднять этот порог чуть повыше именно для зданий.  

здания лишь позволяют ускорить тренировку и подогнать мерков хоть под какие-то востребованные параметры, но замещать прокачку боем они не должны.


on 1482499477, feloric wrote:
Во-первых, очень небольшой список мерков, у которых есть столь низкие навыки.
Во-вторых, логичнее было бы поднимать навык в специализированном учреждении на более высокий уровень (например до 60) - грубо говоря в той же качалке на тренажерах можно достич более высоких результатов, чем дома без оных.  

логика в этом есть. возможно, до 60 стоит поднять по крайней мере силу и ловкость.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.12.2016 в 17:10:46
2feloric: бой оборонительный - на мой сектор с мерками нападают 64 противника. целенаправленно избегаю большинства команд ополченцам, так как они читерные, ну а раз враг чего-то не умеет делать, то и ополченцам это не положено. Поэтому ополченцы в основном воюют сами по себе, с новым интеллектом - вполне достойно. Ну и мерки - соответственно своей командой, прикрывая друг друга. С новым иетеллектом враги ведут себя очень разумно, поэтому, пока нет ни серьёзного оружия, ни ловушек-мин, им противостоять довольно сложно. Как только начинаются первые ранения, непрокачанные мерки значительно теряют в очках действий, и, фактически, при подавлении, становятся бесполезны, их хватает максимум на неприцельный выстрел из пистолета.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 23.12.2016 в 17:49:43

on 1482492188, Махновский wrote:
я тоже выступаю за реализм, но он должен заканчиваться там, где упирается в геимплей.  
если одни будут всё время стрелять, а вторые весь бой закрывать головы руками и начинать ходы с нулём очков, то  это будет не бой, а избиение младенцев. на лицо явный перекос боя в пользу одной из сторон, что нарушает геимплей.  


Это где столько бойцов и боеприпасов набрать, чтобы из драников младенцев сделать?  ;D  Особенно в данной модификации, где соотношение сил наших бойцов и драников иногда 1/10? Откровенно говоря до сих пор не могу завоевать первый сектор. Вероятно, предполагается, что на штурм Драссена надо идти с группой мобильного ополчения?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 23.12.2016 в 17:54:19

on 1482502246, Махновский wrote:
целенаправленно избегаю большинства команд ополченцам, так как они читерные


Опять же, не вижу никакого чита в том, что более опытный наёмник кричит "ложись! Займи укрытие" тому, кто ещё вчера был гражданским. Может быть я не очень хороший тактик, но в других модах у меня не получалось добиться заметного перевеса над врагом с помощью команд ополчению.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем feloric на 23.12.2016 в 19:06:29
Наемники радисты очень плохие по статам, но именно они позволяют переломить ход боя в свою пользу. Начинаем оборонительный бой с учетом возможного огня на подавление. Т.е. увидел врага - посмотрел сколько необходимо, чтобы убежать за укрытие. Выстрелил и убежал - отступаем таким образом, чтобы внезапно прибывшее по команде радиста ополчение получило позиционное преимущество.

Радист может на своем ходу не только вызвать ополчение но и дать ему команду рассредоточится, что позволяет посеять кратковременную неразбериху в стане врага.Не забывайте перед атакой врага на сектор выводить из него всё (или почти всё) ополчение в соседний сектор.


Про якобы читерство с ополченцами:
Вы в НО ополчение видели? Да там можно вообще прямое управление включить каждым ополченцем - у врага вообще нет шансов. Сотнями приходят и дохнут не убив НИКОГО - вот там чит так чит.

А тут система команд, которая меня бесит с того момента как она появилась в 1.13 даже с максимальными статами мерка эти тупые ополчены не хотят сидеть на жопе ровно по команде "Держать позицию" и рвутся на амбразуры.

Мой главный вывод по подавлению, ИИ и вообще всему моду - надо привыкать действовать более крупными отрядами по 6-7 человек, работа в 2-3 наемника очень быстро приводит к провалу.

А сейчас вообще столкнулся с ощущением, что пора менять чуть ли не весь основной отряд. Потому что дешевые пистолетчики и ковбои великолепно показывают себя на начальных этапах игры, но при переходе на автоматы и винтовки становятся почти бесполезны.

И КСТАТИ ПО РАНЕНИЯМ у меня Ира безостановочно всех штопает - боюсь от этого никуда не деться, но благо в продаже много врачей с самыми разными характеристиками и ценами, так что можно и боеспособного с собой таскать

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 23.12.2016 в 19:19:03

on 1482509189, feloric wrote:
Наемники радисты очень плохие по статам, но именно они позволяют переломить ход боя в свою пользу.


Для этого надо как минимум разжиться рацией.


on 1482509189, feloric wrote:
Мой главный вывод по подавлению, ИИ и вообще всему моду - надо привыкать действовать более крупными отрядами по 6-7 человек, работа в 2-3 наемника очень быстро приводит к провалу.  


Помнится, тут звучала мысль о том, что отряд, управляемый игроком напрямую. должен быть не основной ударной группой, а скорее группой диверсантов и инструкторов. В данном моде так и получается, как по мне.


on 1482509189, feloric wrote:
А сейчас вообще столкнулся с ощущением, что пора менять чуть ли не весь основной отряд. Потому что дешевые пистолетчики и ковбои великолепно показывают себя на начальных этапах игры, но при переходе на автоматы и винтовки становятся почти бесполезны.  


Вот чем мне понравился данный мод в отличие от НО - тут нет бесполезных классов оружия, и пистолеты актуальны и на позднем этапе игры. В моде AR+SDO, в который играл до сих пор, пистолетного периода вообще нет, и тем не менее пистолет был у каждого.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем feloric на 23.12.2016 в 20:00:51

on 1482509943, Barrrmalej wrote:
Помнится, тут звучала мысль о том, что отряд, управляемый игроком напрямую. должен быть не основной ударной группой, а скорее группой диверсантов и инструкторов. В данном моде так и получается, как по мне.


Просто при тупом ИИ хватало 2-3 человек и грамотно выбранной позиции, а в этом моде с учащенным подавлением и прочими приколами от ИИ нужно продумывать не только основные, но и резервные позиции и охватывать намного большее пространство чем просто хорошо простреливаемый коридор в общем во всем одни плюсы


on 1482509943, Barrrmalej wrote:
Вот чем мне понравился данный мод в отличие от НО - тут нет бесполезных классов оружия, и пистолеты актуальны и на позднем этапе игры. В моде AR+SDO, в который играл до сих пор, пистолетного периода вообще нет, и тем не менее пистолет был у каждого.  


Честно говоря, сложно представить пользу пистолета на поздних уровнях. Враг грамотно выцеливает и поливает с большой дистанции, польза от пистолета остается лишь на короткой дистанции куда враг уже особо не стремится и вообще это очень узконаправленное использование.
Я вообще сейчас планирую весь состав поменять за исключением Моисея(из-за механики и взрывчатки) на снайперов и автоматчиков

[offtop]В последнем бою моим бойцам скорее пригодились бы эти навыки чем пистолетные

Важнейший эпизод #81 L11 Балайм
                                     Убито Ранено Пленных Выстрелов Участники Повышенный
Наемник                            0          4            0            183             4                 0
Ополчение                       16         1            0            100             17               0
Регулярное ополчение     8          1           0             114              9                0
Элитное ополчение          1          0           0              4                1                 0
Гражданские                     0          0           0              0                 2                0
Солдаты                           40          0           0             196             40               0
Спец наз                          20          0           0              157            20               0

Все персонажи в реанимации[/offtop]

Ополченцев вызываю по рации и прибывают они сразу толпой, потому как изначально перед атакой врага их из сектора всех увожу. Рация вообще спасение

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.12.2016 в 21:28:40

on 1482512451, feloric wrote:
сложно представить пользу пистолета на поздних уровнях. Враг грамотно выцеливает и поливает с большой дистанции, польза от пистолета остается лишь на короткой дистанции куда враг уже особо не стремится и вообще это очень узконаправленное использование.

пистолет как раз и нужен для близких дистанций. на его вскидывание и выстрел тратится очень мало очков действий. очень часто выручал на крыше, когда нужно было развернуться в обратную сторону, и в этом случае уже не хватало очков действий на выстрел из ружья. так что пистолет желателен вторым номером оружия в кармане.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 23.12.2016 в 22:47:18

on 1482500635, Махновский wrote:
если брать 200 за правильное значение, то бой будет проходить неравномерно. В начале боя будет значительное преимущество за врагами, а в конце боя - уже только за игроком: положи всех оставшихся мордой в землю да отстреливай по одному. И то, надо расчитывать, что и врагов, и мерков должно быть примерно одинаковое количество, иначе враги даже выстрелить не дадут, задавят подавлением. У меня сейчас так и есть при таких настройках: 6+20 оппов против 32 в секторе. 5 мерков лежат за укрытиями мордой в землю, а один за всех воюет (только много ли он навоюет), оппы - даже не в счёт, это кадетское мясо. в общем, 6:0 пока за драньцами.

Вот есть конкретный пример: 5 наемников начального уровня в лесу выигрывают бой у 17 противников, имеющих автоматическое оружие. С подавлением у противника все в порядке, но если действовать правильно тактически, то выиграть можно.
https://www.youtube.com/watch?v=erik4LU3CyA
https://www.youtube.com/watch?v=U1r3hQmE138

Важно вовремя менять позицию. Статичная позиция всегда проигрышная - противник сначала подавит, а потом сблизится и добьет.
Поэтому не раскрываем расположение наемника раньше времени, потом стреляем и отходим, в это время соседний наемник с фланга прикрывает. Снайпера нельзя подставлять вперед, он должен всегда действовать из безопасности, из второй линии. Впереди действуют наемники с высоким уровнем морали, желательно бесстрашные или психи, желательно с автоматическим оружием. Если совсем прижимают - можно водки выпить, поможет. Если надо поменять позицию, чтобы уйти из под обстрела - активировать дым и вколоть адреналин, и на следующий ход смена позиции. В общем, все нормально играется, если уйти от шаблона "занять позицию за камнем и отстреливать набегающих".
Насчет того, что нескольких оставшихся можно легко задавить и победить - это тоже не всегда так, при низкой морали они уйдут в защитные действия и постараются наемников перехватывать, в результате вполне можно огрести свинца, если неаккуратно действовать.
Смысл высокого уровня подавления в том, что он заставляет продумывать свои действия, строить оборону в глубину, использовать на передней линии наиболее храбрых, прикрывать бойцов и т.д.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 23.12.2016 в 23:31:47

on 1482512451, feloric wrote:
Честно говоря, сложно представить пользу пистолета на поздних уровнях. Враг грамотно выцеливает и поливает с большой дистанции, польза от пистолета остается лишь на короткой дистанции куда враг уже особо не стремится и вообще это очень узконаправленное использование.  


Если бой не в чистом поле, то сократить дистанцию можно всегда. А на короткой дистанции 2 пистолета действую немногим хуже одного автомата.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.12.2016 в 14:55:45
Не знаю, кто такой добрый добавил возможность вылить воду из фляги или бутылки, но спасибо ему! Теперь можно играть с пищей)
Насколько я помню, в данном моде не рекомендуется включать нагрев оружия. Это потому, что тутошние образцы греются некорректно? Или снова забота о динамике боя?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.12.2016 в 15:04:35
Бои в Сан Моне не работают. Так задумано?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 24.12.2016 в 15:08:14

on 1482580545, Barrrmalej wrote:
Теперь можно играть с пищей

игра с едой будет работать некорректно.

on 1482580545, Barrrmalej wrote:
Насколько я помню, в данном моде не рекомендуется включать нагрев оружия. Это потому, что тутошние образцы греются некорректно? Или снова забота о динамике боя?
и то, и другое. До общей кучи причин, перегрев ещё и дублирует порчу оружия, но порча - не восстанавливается со временем, а ствол - да, плюс микроменеджмент вносит разнообразие и хорош в промежутках между боями, так как помогает отвлечься от бесконечных перестрелок, но в бою он уже излишен.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 24.12.2016 в 15:47:07

on 1482581075, Barrrmalej wrote:
Бои в Сан Моне не работают. Так задумано?

нет. это баг, связанный с картой. но пока не могу словить причину. на старой карте при тех же настройках ботов бои работают нормально.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 24.12.2016 в 16:10:19

on 1482504583, Barrrmalej wrote:
Откровенно говоря до сих пор не могу завоевать первый сектор.  
хорошая команда для старта, которая может завоевать омерту и хорошо стартануть:
два жирных пулемётчика (типа Жнеца) - они, по сути, решают весь бой. При недостатке денег их можно уволить после того, как у них закончатся патроны, и нанять пистолетчиков, охотников или рейнджеров.
два учителя - чтобы после зачистки сразу же приступить к обучению ополчения.
доктор - я беру ЭмДи за его умение быстро бегать.
ИМП - само собой разумеющаяся вещь для прокачки. (по совместительству этот персонаж у меня один из пулемётчиков)
рейнджер - позволяет видеть , откуда в сектор придёт угроза.
механик с хорошей механикой и мини-инструментом - чтобы по-быстрому пересобрать полуживое оружие и создать ловушки из подручных средств.
подрывник с высоким уровнем минирования - чтобы устанавливать мины и ловушки перед нападением врага на важный сектор.
пистолетчик - в начале игры рулят именно пистолеты с глейзер. с отличным пистолетом такой мерк не будет уступать рейнджеру с дробовиком.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.12.2016 в 16:40:57

on 1482581294, Махновский wrote:
игра с едой будет работать некорректно.


Стоит ожидать новых багов? Жаль.


on 1482581294, Махновский wrote:
и то, и другое. До общей кучи причин, перегрев ещё и дублирует порчу оружия, но порча - не восстанавливается со временем, а ствол - да, плюс микроменеджмент вносит разнообразие и хорош в промежутках между боями, так как помогает отвлечься от бесконечных перестрелок, но в бою он уже излишен.  


Лично я люблю играть с нагревом оружия. Во-первых это реалистичнее, во-вторых по мне как раз некоторые элементы микроменеджмента хороши и в бою. Тактика - это не та игра, где боец должен только бегать и стрелять.

Кстати говоря, в каком то из модов к 1.13 ввели магазины к оружию, насколько я слышал. Не знаю, как это выполнено, но в "Бригаде Е5" мне нравилось снаряжать магазины разными типами боеприпасов. Стоит ли ожидать подобного в данном моде?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.12.2016 в 16:44:06

on 1482585019, Махновский wrote:
хорошая команда для старта, которая может завоевать омерту и хорошо стартануть:  
два жирных пулемётчика (типа Жнеца) - они, по сути, решают весь бой. При недостатке денег их можно уволить после того, как у них закончатся патроны, и нанять пистолетчиков, охотников или рейнджеров.
два учителя - чтобы после зачистки сразу же приступить к обучению ополчения.
доктор - я беру ЭмДи за его умение быстро бегать.
ИМП - само собой разумеющаяся вещь для прокачки. (по совместительству этот персонаж у меня один из пулемётчиков)
рейнджер - позволяет видеть , откуда в сектор придёт угроза.
механик с хорошей механикой и мини-инструментом - чтобы по-быстрому пересобрать полуживое оружие и создать ловушки из подручных средств.
подрывник с высоким уровнем минирования - чтобы устанавливать мины и ловушки перед нападением врага на важный сектор.
пистолетчик - в начале игры рулят именно пистолеты с глейзер. с отличным пистолетом такой мерк не будет уступать рейнджеру с дробовиком.  


У меня команда поскромнее. Отдаю предпочтение ковбоям - ловкачам и персонажам с пистолетами-пулемётами, что стреляют пистолетным калибром. Подозреваю, что при ином подходе стартовых полутра сотен тысяч надолго не хватит.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.12.2016 в 16:54:40
Нашел коцаную "Беретту", пытаюсь её разобрать. Пока не выходит.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 24.12.2016 в 17:09:31

on 1482587046, Barrrmalej wrote:
Отдаю предпочтение ковбоям - ловкачам и персонажам с пистолетами-пулемётами, что стреляют пистолетным калибром. Подозреваю, что при ином подходе стартовых полутра сотен тысяч надолго не хватит.
после захвата города рейнджер становится проводником к Тони. Нанять ещё пять самых дешёвых мерков, снабдить их рюкзаками, и они будут стабильно приносить из каждой ходки 10-20 тысяч, что оправдает все затраты на не только на носильщиков.


on 1482587680, Barrrmalej wrote:
Нашел коцаную "Беретту", пытаюсь её разобрать. Пока не выходит.

нужно "вложить" мини-инструмент в беретту. если разбирать слабым механиком, можно уничтожить как инструмент, так и пистолет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 24.12.2016 в 17:20:12

on 1482586857, Barrrmalej wrote:
Лично я люблю играть с нагревом оружия.

можно включить опционально. багов не будет, но сложность игры сильно возрастёт.
on 1482586857, Barrrmalej wrote:
в каком то из модов к 1.13 ввели магазины к оружию, насколько я слышал. Не знаю, как это выполнено, но в "Бригаде Е5" мне нравилось снаряжать магазины разными типами боеприпасов. Стоит ли ожидать подобного в данном моде?

пока в 7609 такой возможности нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.12.2016 в 18:04:31

on 1482589212, Махновский wrote:
можно включить опционально. багов не будет, но сложность игры сильно возрастёт


Спасибо. Я так понимаю, эта опция действует и на драников?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 24.12.2016 в 18:29:01

on 1482591871, Barrrmalej wrote:
эта опция действует и на драников?
вот в этом я не уверен.  Сейчас в моде сменных стволов нет, поэтому если одно оружие перегреется, нужно будет иметь в запасе с собой запасное оружие. Или самостоятельно прописать Тони или Бобби стволы как товар; ещё можно дописать их в раздачу солдатам дейдраны.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.12.2016 в 19:12:16

on 1482593341, Махновский wrote:
вот в этом я не уверен.  Сейчас в моде сменных стволов нет, поэтому если одно оружие перегреется, нужно будет иметь в запасе с собой запасное оружие. Или самостоятельно прописать Тони или Бобби стволы как товар; ещё можно дописать их в раздачу солдатам дейдраны.  


Насколько я знаю, сменные стволы идут только к пулемётам. Ну и стрелять из перегретого оружия, в принципе, можно, только клинить его будет чаще. Кстати, в других модах на основе 1.13 оружие у противника временами клинило.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 24.12.2016 в 19:23:08
2Barrrmalej: здесь тоже заклинивает. на это сказывается общее состояние. вряд ли удачно постреляешь из оружия, разбитого до 75%. перегрев также реализован как временное ухудшение состояния.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем akpo6aTuk на 25.12.2016 в 11:58:27
Всем привет!
Ребят, помогите кто чем может старенькому задроту ::)
Проблема такова: игра тупо не запускается (не через главный экзешник, не через ини эдитор), разрешение через джа2.ини менял. Нажимаю старт > появляется окошко процесса в панели задач на несколько секунд, пропадает курсор (вроде как запускается) > ничего не происходит, процесс улетает без ошибки > рабочий стол :( :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем akpo6aTuk на 25.12.2016 в 13:06:36
2Махновский: win10. Спасибо, я уже смог запустить через совместимость с win8 + немного бубнов с разрешением, которое постоянно менялось само в ja2.ini, несмотря на установку определенного варианта.
Теперь появилась проблема с ошибками где-то раз в 5-10 минут боя (по крайней мере, на карте и в лэптопе пока не замечал). Выражается полным зависанием при каком нибудь действии. Например, достаточно навести курсор на наёмника и... процесс не отвечает. Но это думаю уже никак не исправить.
upd1. Как сворачивать/разворачивать джаггу на win10? И как убрать постоянно мелькающие окна открытые помимо игры? Это, наверное, более насущные вопросы, хоть и не совсем в эту тему, а скорее про джагу в целом.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 25.12.2016 в 14:08:45
2akpo6aTuk: если тут по 10-ке не ответят попробуй задать вопрос в  общей теме. Я под десятку игру ни  разу не запускал, но знаю, что с этим есть проблемы, так как пока нет костылей внутри движка 1.13.
Всплывающие окна скайпа на семёрке у меня тоже регулярно лезут в игру.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 27.12.2016 в 21:26:58
Здравствуйте товарищи, а реализовано ли в данном моде спарка магазинов к автоматическому оружию (как пример)?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 27.12.2016 в 22:17:25
2Modelist: спарка отсутствует. на перезарядку тратится одинаковое количество очков действий независимо от местонахождения магазина на теле наёмника.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 28.12.2016 в 18:00:31
2Махновский: а нельзя реализовать такое? Например первая перезарядка будет стоит 5ОД, а вторая 2ОД

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 28.12.2016 в 18:32:40
2Modelist: такой возможности в движке 7609 на данный момент нет

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 30.12.2016 в 01:07:40
Всех с наступающим Новым годом! Спасибо всем, кто в уходящем году помогал в развитии мода советами, подсказками и идеями! Всем удачи в наступающем году, успехов, здоровья и благополучия!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем feloric на 30.12.2016 в 14:01:45
2Махновский:
[offtop]Спасибо на добром слове! И вам всего наилучшего и побольше сил в нелегком деле модостроения![/offtop]

РПК-74 пытаюсь снарядить патронами из ящика или коробки - стабильный вылет с Еррор
Поддоспешник ложится только в инвентарь сектора или в инвентарь брони - при попытке положить в рюкзак или руку открывается информационное меню NADA а поддоспешник так и остаётся не положенным никуда

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 01.01.2017 в 13:49:10
Стоит ли проходить мод сейчас, или лучше подождать обновлений? На сколько % он сейчас готов?

Заголовок: +Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 01.01.2017 в 19:29:02

on 1483049260, Махновский wrote:
Всех с наступающим Новым годом! Спасибо всем, кто в уходящем году помогал в развитии мода советами, подсказками и идеями! Всем удачи в наступающем году, успехов, здоровья и благополучия!
И вам добрыx  начинаний и продолжений+) с Новым Годом!
Вопрос имеется по теме игры:
В описании написано:  "Для наёмников в IMP количество навыков увеличено до 4 (вместо 3)"
интересно бы узнать как это сделано? (это надо обладать навыками программирования или все проще?)
если так, то где тот файлик, который надо редактировать дабы устанавливать кол-во навыков?
Где у обычныx, платныx  наёмников редактировать данный параметр, я уже знаю, а вот где это делается у ИМПов - это уже вопрос.
Seven утверждает что созданныx импов редактировать невозможно, но судя по тому что им в этом моде увеличили кол-во навыков с 3 до 4-x -это как то всё таки делается xотя и не с созданными.

on 1483267750, 3oJIoTo wrote:
Стоит ли проходить мод сейчас, или лучше подождать обновлений? На сколько % он сейчас готов?
Присоединяюсь к вопросу, пока играю в AR+AI но со временем планирую перейти на "Солдаты анаxии" т.к. чем больше читаю описание и эту ветку форума по теме этого мода, тем больше удивляюсь кто всё это создал?)) такая работа проделана...огого..
___________________________
И по поводу установки, это чисто мод или уже готовая сборка? если мод то в какую сборку его кидать? подойдет ли  7609ru+Mods  
и какой еxешник использовать тот что У Seven?  (ja2_7609ru+AI_r357.exe) или тот что у вас в моде (ja2_7609ru+AI_r239.exe) а он судя по всему уже устаревший
А почему новая система прицеливания не рекомендуется в этом моде?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем feloric на 01.01.2017 в 23:11:18
Data-1.13/Skills_Settings - в это файле устанавливаются параметры навыков

; Количество навыков доступных IMP персонажу.
MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP = 4

; КОличество ОСНОВНЫХ навыков доступных IMP персонажу
NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED_FOR_IMP = 2

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 01.01.2017 в 23:44:07
[offtop]
on 1483301478, feloric wrote:
Data-1.13/Skills_Settings - в это файле устанавливаются параметры навыков
 
; Количество навыков доступных IMP персонажу.
MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP = 4
 
; КОличество ОСНОВНЫХ навыков доступных IMP персонажу
NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED_FOR_IMP = 2  
[/offtop]
Преогромная благодарность!++ за информацию изложенную без всякиx заумныx понтов,  чётко и по делу. Говорю откровенно, что такие люди вызывают Ува-же-ние! http://s19.rimg.info/03041b5310373b9063979301dc805b15.gif (http://smayliki.ru/smilie-1147531239.html)
про систему прицеливания, не знаете почему рекомендуется на скрине на 1-ой стр. именно старую? я уже к новой привык и не  xотелось бы обратно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 02.01.2017 в 00:27:02

on 1483288142, Lator_Kron wrote:
А почему новая система прицеливания не рекомендуется в этом моде?  


Я играю с новой системой. Не знаю, насколько правильно ведёт себя игра, но бойцы стреляют и иногда даже попадают)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 03.01.2017 в 11:57:11

on 1483095705, feloric wrote:
РПК-74 пытаюсь снарядить патронами из ящика или коробки - стабильный вылет с Еррор  
коробки и ящики не работают в старой системе навески. в новой системе разгрузок пока проблем не замечал

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 03.01.2017 в 12:21:53

on 1483095705, feloric wrote:
Поддоспешник ложится только в инвентарь сектора или в инвентарь брони - при попытке положить в рюкзак или руку открывается информационное меню NADA а поддоспешник так и остаётся не положенным никуда

видимо, это был баг в базовом 1.13.
с новой системой распределения разгрузки, которая появится в скором обновлении мода, поддоспешник и в бронежилеты, и в карманы рюкзаков ложится нормально.
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 03.01.2017 в 12:40:14

on 1483267750, 3oJIoTo wrote:
Стоит ли проходить мод сейчас, или лучше подождать обновлений? На сколько % он сейчас готов?

Мод вполне играбелен, так как это всё тот же старый добрый 1.13 7609. На текущем уровне основная работа проделана над балансом, немного затронуты карты, предметы и новые схемы крафтинга.
Про готовность сказать сложно...
Баланс оружия, разгрузки, предметов, характеристик и наёмников - 100%. Всё остальное - пока находится в глобальной переработке: каждая новая фича порождает новые идеи, поэтому постоянно что-то меняется. При этом большинство изменений легко подхватываются старыми сейвами и не требуют начала новой игры. Пока отсутствуют основные мини-квестовые линии, связанные конкретно с модом, так как не все карты ещё готовы, а квесты будут подвязаны именно на события в отдельных локациях.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 03.01.2017 в 12:52:51

on 1483303447, Lator_Kron wrote:
про систему прицеливания, не знаете почему рекомендуется на скрине на 1-ой стр. именно старую? я уже к новой привык и не  xотелось бы обратно.

это на любителя. кому нравится новая система, может играть с ней без проблем. Я пробовал обе системы, и старая мне показалась более честной и сбалансированной с точки зрения логики попаданий, поэтому порекомендовал её.
С новой NCTH легче попадать, чем со старой OCTH. Это касается как противников, так и наёмников. Так что повторюсь, каждая система хороша по-своему, и выбор, с какой системой играть - дело вкуса

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 03.01.2017 в 14:26:25
С наступившим!
Скажите, а можно где то в настройках указать, чтобы у Бобби Рэя с начала игры хотя бы все разгрузки были и экипировка? В опциях указал все и сразу, но что-то не заметно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 03.01.2017 в 14:46:18
2FukindGUD:  у Бобби Рея есть ограничение на ассортимент. Разгрузки будут только русские, к тому же будут появляться постепенно, соотносительно прогресса игры, но чуть раньше, чем они начнут появляться у ополчения. Так задумано.
Сейчас перерабатываю всю систему разгрузок, так что вскоре количество предметов в разгрузках изменится. у одних - карманы станут объёмнее, у других - наоборот, меньше, а при отсутствии большого рюкзака под рукой, его альтернативу можно будет изготовить самостоятельно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 03.01.2017 в 14:47:07

on 1483442785, FukindGUD wrote:
можно где то в настройках указать, чтобы у Бобби Рэя с начала игры хотя бы все разгрузки были и экипировка?

только самостоятельно переписывать ассортимент Бобби Рея

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 03.01.2017 в 14:48:28
2Махновский: Понял. Просто имхо логично было бы, чтобы хотя бы экипировка была у Бобби Рэя сразу. Чтобы хоть одеть сразу нормально.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 03.01.2017 в 14:51:01
2FukindGUD: Экипировку можно будет раздобыть у торговца в Камбрии. Ещё её шьют в Граме.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.01.2017 в 15:51:19

on 1483437171, Махновский wrote:
С новой NCTH легче попадать, чем со старой OCTH. Это касается как противников, так и наёмников. Так что повторюсь, каждая система хороша по-своему, и выбор, с какой системой играть - дело вкуса  


Разве? По-моему наоборот, именно с новой системой 2/3 выстрелов уходят в "молоко". Даже мой снайпер пока что мажет... хотя быть может потому, что на этой роли у меня Папаша, к винтовке которого я примотал прицел.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 03.01.2017 в 16:03:08

on 1483447879, Barrrmalej wrote:
Разве? По-моему наоборот, именно с новой системой 2/3 выстрелов уходят в "молоко". Даже мой снайпер пока что мажет... хотя быть может потому, что на этой роли у меня Папаша, к винтовке которого я примотал прицел.

Согласен, по крайней мере это точно так и есть в ja2 1.13, но может в этом моде всё наоборот? 8)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 03.01.2017 в 16:27:57
2Lator_Kron:
Папаша не снайпер, он имеет бонус на стрельбу из охотничьих ружий. меткость 85 - это только порог, после которого наёмник в OCTH уже хоть как-то попадает на дистанции 20 тайлов.
C NCTH пробовал играть с год назад при стандартных настройках 7609. Если меткость 90, то попасть из пистолета с дальностью 15 на расстоянии 25-30 тайлов - вообще не проблема была. Возможно, за это время что-то изменилось. Хотя, если меткость такая, как на всех последних демонстрационных видео новых фич, которые регулярно выкладывают, то ничего не изменилось. там демонстрируется нереальная меткость.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 03.01.2017 в 17:06:00

on 1483450077, Махновский wrote:
C NCTH пробовал играть с год назад при стандартных настройках 7609. Если меткость 90, то попасть из пистолета с дальностью 15 на расстоянии 25-30 тайлов - вообще не проблема была. Возможно, за это время что-то изменилось.
Интересно что Seven скажет, есть ли у него мнение на этот счёт.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 03.01.2017 в 18:12:42
Обновил portable-версию до 06.12
https://yadi.sk/d/9FHl6Vpy36hTxj

Обновление до версии 06.12 для предыдущих версий мода:
https://yadi.sk/d/FI6RruF136haoy

Нововвведения:
Ребаланс разгрузок. Изменилось количество предметов, которые можно положить в карманы, длинноствольные винтовки в рюкзаки вложить нельзя, все крупные рюкзаки теперь располагаются и открываются именно как рюкзаки, а не как сумки быстрого доступа; введены специальные рюкзаки быстрого доступа.
Предметное обновление инвентаря аэропорта Драссен.
Новые предметы в игре:
- рюкзак Go Bag - для быстрого доступа к предметам на ходу.
- ранец гранатомётчика - для быстрого доступа к 4 гранатным выстрелам для РПГ-7.
- подсумок снайпера - позволяет вмещать снайперские обоймы любых размеров.
- Связка - комбинация из верёвки и  ремня для переноски длинноствольного оружия на дальние расстояния.

Новый крафтинг:
Верёвка + Ремень = Связка

P.S.
- Новая система разгрузок подхватывается старыми сейвами, но нужно будет вручную переложить те предметы, которые оказались "не на своём месте" (затемнённые).
- Новые предметы в аэропорту появятся, только если сектор ранее не был открыт игроком.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 03.01.2017 в 18:22:08
2Lator_Kron:
Есть принципиальная разница - у OCTH начиная с некоторой дальности вероятность падает настолько, что попасть практически нереально, то есть существует некоторая безопасная зона - если пистолетчик от тебя в 20-25 клетках, крайне маловероятно, что он попадет, и практически невозможно, что попадет в голову (разве что он суперметкий стрелок с матчевыми патронами и навыком пистолетчика, тогда граница будет несколько дальше).
В NCTH ситуация другая - вероятность попадания уменьшается медленно по причине организации процесса стрельбы - пули выпускаются случайным образом внутри конуса прицеливания, поэтому независимо от дальности, если пуля физически способна долететь до цели, есть вероятность попадания, причем далеко не маленькая.
С другой стороны, в OCTH при появлении дальнобойных винтовок и оптических прицелов высокой кратности игра практически вырождается в тир, когда можно отстреливать головы практически гарантированно. Есть способы с этим бороться - уменьшать параметры прицелов, добавлять штрафы на попадание для прицелов, увеличивать штрафы на стрельбу в голову и от движения и т.д., но по умолчанию в OCTH высокая меткость + оптика = 99% попадания.
В NCTH же вообще нет такого понятия как "гарантированное попадание", соответственно, игра менее предсказуема и этим более реалистична и более интересна в итоге.
Также стоит заметить, что по умолчанию в NCTH используются не лучшие параметры, желательно использовать моды типа SDO и NCTH и дополнительно настраивать CTHConstants.ini
В чем NCTH однозначно лучше - это в моделировании стрельбы очередями, очень реалистично и интересно получается.

То есть, OCTH - более понятная и предсказуемая, в целом лучше для AI, но имеет склонность вырождаться в "headshot game" и имеет упрощенную реализацию баллистики и стрельбы очередями.
NCTH - более реалистичная, менее предсказуемая, с отличной баллистикой и стрельбой очередями, но значительно более сложная для правильной балансировки и имеющая некоторые врожденные и сложно устранимые проблемы типа чрезмерно метких попаданий из пистолета в голову за 200м или, наоборот, промахов в упор при, казалось бы, идеальном прицеливании. Кроме того, в NCTH есть скрытые параметры, которые могут заметно влиять на стрельбу, при этом никак игроку не отображаются.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 03.01.2017 в 19:13:21
Махновский:
[offtop]
on 1483456362, Махновский wrote:
Обновил portable-версию до 06.12
https://yadi.sk/d/9FHl6Vpy36hTxj
 
Обновление до версии 06.12 для предыдущих версий мода:
https://yadi.sk/d/FI6RruF136haoy
 
Нововвведения:
Ребаланс разгрузок. Изменилось количество предметов, которые можно положить в карманы, длинноствольные винтовки в рюкзаки вложить нельзя, все крупные рюкзаки теперь располагаются и открываются именно как рюкзаки, а не как сумки быстрого доступа; введены специальные рюкзаки быстрого доступа.
Предметное обновление инвентаря аэропорта Драссен.
Новые предметы в игре:
- рюкзак Go Bag - для быстрого доступа к предметам на ходу.  
- ранец гранатомётчика - для быстрого доступа к 4 гранатным выстрелам для РПГ-7.
- подсумок снайпера - позволяет вмещать снайперские обоймы любых размеров.
- Связка - комбинация из верёвки и  ремня для переноски длинноствольного оружия на дальние расстояния.
 
Новый крафтинг:
Верёвка + Ремень = Связка
 
P.S.  
- Новая система разгрузок подхватывается старыми сейвами, но нужно будет вручную переложить те предметы, которые оказались "не на своём месте" (затемнённые).
- Новые предметы в аэропорту появятся, только если сектор ранее не был открыт игроко
[/offtop] Класс!  xорошо что я занялс другими делами и не начал играть в этот мод, теперь то уж точно начну! и возможно даже завтра. :)
Seven:
[offtop]
on 1483456928, Seven wrote:
Есть принципиальная разница - у OCTH начиная с некоторой дальности вероятность падает настолько, что попасть практически нереально, то есть существует некоторая безопасная зона - если пистолетчик от тебя в 20-25 клетках, крайне маловероятно, что он попадет, и практически невозможно, что попадет в голову (разве что он суперметкий стрелок с матчевыми патронами и навыком пистолетчика, тогда граница будет несколько дальше).
В NCTH ситуация другая - вероятность попадания уменьшается медленно по причине организации процесса стрельбы - пули выпускаются случайным образом внутри конуса прицеливания, поэтому независимо от дальности, если пуля физически способна долететь до цели, есть вероятность попадания, причем далеко не маленькая.
С другой стороны, в OCTH при появлении дальнобойных винтовок и оптических прицелов высокой кратности игра практически вырождается в тир, когда можно отстреливать головы практически гарантированно. Есть способы с этим бороться - уменьшать параметры прицелов, добавлять штрафы на попадание для прицелов, увеличивать штрафы на стрельбу в голову и от движения и т.д., но по умолчанию в OCTH высокая меткость + оптика = 99% попадания.
В NCTH же вообще нет такого понятия как "гарантированное попадание", соответственно, игра менее предсказуема и этим более реалистична и более интересна в итоге.
Также стоит заметить, что по умолчанию в NCTH используются не лучшие параметры, желательно использовать моды типа SDO и NCTH и дополнительно настраивать CTHConstants.ini
В чем NCTH однозначно лучше - это в моделировании стрельбы очередями, очень реалистично и интересно получается.
 
То есть, OCTH - более понятная и предсказуемая, в целом лучше для AI, но имеет склонность вырождаться в "headshot game" и имеет упрощенную реализацию баллистики и стрельбы очередями.
NCTH - более реалистичная, менее предсказуемая, с отличной баллистикой и стрельбой очередями, но значительно более сложная для правильной балансировки и имеющая некоторые врожденные и сложно устранимые проблемы типа чрезмерно метких попаданий из пистолета в голову за 200м или, наоборот, промахов в упор при, казалось бы, идеальном прицеливании. Кроме того, в NCTH есть скрытые параметры, которые могут заметно влиять на стрельбу, при этом никак игроку не отображаются.
[/offtop]
СпасиБо за развёрнутый и подробный ответ, так теперь понятнее что есть что.http://s18.rimg.info/9a4cc0cb2ad6e1223d71747f51219d91.gif (http://smayliki.ru/smilie-1084847079.html)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 03.01.2017 в 21:38:05
Махновский:  В Вашем моде звуки оружия изменены или они как в обычном ja2.1.13, или они как в Звуковом моде от 1.13 [от Yurri] ?
Смотрю аватарки импов старые и голоса мужские по крайней мере тоже не из новыx, значит и звуки оружия так же или нет?
_______________________________
Настройки Бобби Рэя точно надо на 1(единице) оставлять, или на 2(двойку) если поставить то ничего страшного не будет? или всё же лучше оставить т.к. баланс поломается?
_______________________________
Ну и обновление оружия на очень медленном оставлять?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.01.2017 в 23:51:03

on 1483450077, Махновский wrote:
Папаша не снайпер, он имеет бонус на стрельбу из охотничьих ружий. меткость 85 - это только порог, после которого наёмник в OCTH уже хоть как-то попадает на дистанции 20 тайлов.  


Ну это я так, образно. При некоторой удаче в Сан-Моне можно найти прицел для его винтовке и сотню "синих" патронов к ней. Хотя даже с этим добром данный перс остаётся скорее мишенью, чем охотником. Не пойму, то ли я что то не так делаю, то ли снайпер на начальном этапе не нужен. Впрочем от пулемётчика в Омерте тоже толку не было.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 04.01.2017 в 00:11:47

on 1483301478, feloric wrote:
Data-1.13/Skills_Settings - в это файле устанавливаются параметры навыков

; Количество навыков доступных IMP персонажу.
MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP = 4

; КОличество ОСНОВНЫХ навыков доступных IMP персонажу
NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED_FOR_IMP = 2  


Будет ли игра работать корректно, ежели увеличить количество основных навыков до 3?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 04.01.2017 в 00:33:39
Ежели щёлкнуть правой кнопкой мыши по канцелярскому ножу, в описании будет картинка разобранного автомата. Конечно это не фатальный баг, а скорее косметический)
Кстати, ни разу не получилось разобрать оружие на запчасти. Механик - Босс.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 04.01.2017 в 00:37:25
Есть ли такие навыки которые НЕ раздаются другим НПС таким как войска Дейдраны или ополченцы и т.д.? или они все что есть у наёмников или импов то все они так же могут быть и у врагов? или всё же есть исключения? http://s20.rimg.info/3129e309140bca035114ea3253ecc698.gif (http://smayliki.ru/smilie-1348549287.html)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 04.01.2017 в 11:23:54

on 1483468685, Lator_Kron wrote:
В Вашем моде звуки оружия изменены или они как в обычном ja2.1.13, или они как в Звуковом моде от 1.13 [от Yurri]  

звуки оружия, как у Yurri. Взрывы и удары пуль о препятствия - родные сиртековские.
on 1483468685, Lator_Kron wrote:
Настройки Бобби Рэя точно надо на 1(единице) оставлять, или на 2(двойку) если поставить то ничего страшного не будет? или всё же лучше оставить т.к. баланс поломается?  

баланс не поломается, но изменится. При настройках Бобби=1 оружие у него будет появляться на 10 процентов времени раньше, чем у ополчения. При Боби=2 появление ассортимента, соответственно, будет на 20 процентов быстрее.
Чем лучше оружие у Бобби Рея по сравнению с тем, с которым на текущий момент прогресса  бегают армии в игре, тем хуже баланс. Оптимальный баланс оружия - если оружие наёмников примерно соответствует тому, с чем приходят элитчики королевы. В противном случае игра может превратиться в тир на расстоянии без необходимости думать, маневрировать и изобретать тактику.

on 1483468685, Lator_Kron wrote:
обновление оружия на очень медленном оставлять?

при медленном обновлении на каждый этап обновления оружия пройдёт около 10-15 массовых атак с текущим оружием. Личное мнние: каждый оружейный этап - это отдельный JA, так как с появлением нового оружия кардинально менятся тактики боя, и игра приобретает совсем другой характер. Медленный прогресс позволяет получить удовольствие от каждого этапа в достаточной мере.

on 1483476663, Barrrmalej wrote:
Не пойму, то ли я что то не так делаю, то ли снайпер на начальном этапе не нужен. Впрочем от пулемётчика в Омерте тоже толку не было.

Для снайпера в начале игры не будет досточного количества патронов, даже если у него будет отличная винтовка.
Начало игры будут вытягивать пистолетчики и охотники-рейнджеры. Хороший Пулемётчик тоже желателен, но только для захвата Омерты, после чего его лучше заменить на недорогого рейнджера, который будет бегать с командой лузеров к Тони за деньгами.

on 1483477907, Barrrmalej wrote:
Будет ли игра работать корректно, ежели увеличить количество основных навыков до 3?
для трёх навыков нужно будет выставить MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP = 6

on 1483479219, Barrrmalej wrote:
Ежели щёлкнуть правой кнопкой мыши по канцелярскому ножу, в описании будет картинка разобранного автомата. Конечно это не фатальный баг, а скорее косметический)
Кстати, ни разу не получилось разобрать оружие на запчасти. Механик - Босс.

за информацию о баге спасибо - починю. Желательно этот нож удалить, выкинув в мусорку, или продать.
Чтобы разобрать оружие, нужно выбрать мини-инструмент (картинка как у отмычек), и левой кнопкой мышки нажать поверх оружия. Появится надпись: "Объединить?", ответить: "Да". В случае успеха оружие будет разобрано.

on 1483479445, Lator_Kron wrote:
Есть ли такие навыки которые НЕ раздаются другим НПС таким как войска Дейдраны или ополченцы и т.д.? или они все что есть у наёмников или импов то все они так же могут быть и у врагов? или всё же есть исключения?

это может знать Seven. Но, наверное, такие навыки есть, если для ботов они будут бесполезны.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 04.01.2017 в 12:24:56

on 1483518234, Махновский wrote:
для трёх навыков нужно будет выставить MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP = 6  


Хм... зачем? Я оставил 4 и создал перса. Следует ждать багов?


on 1483518234, Махновский wrote:
Для снайпера в начале игры не будет досточного количества патронов, даже если у него будет отличная винтовка.  
Начало игры будут вытягивать пистолетчики и охотники-рейнджеры. Хороший Пулемётчик тоже желателен, но только для захвата Омерты, после чего его лучше заменить на недорогого рейнджера, который будет бегать с командой лузеров к Тони за деньгами.  


В начале я пытаюсь набрать в команду автоматчиков с ПП под калибр 9х19 и 0.40. Что касаемо пулемётчика - для того, чтобы эффективно использовать пулемёт, необходимо расположить его на значительном расстоянии от противника и повернуть в его сторону, а в Омерте ему приходится слишком часто вертеться по сторонам.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 04.01.2017 в 12:56:53

on 1483518234, Махновский wrote:
для трёх навыков нужно будет выставить MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP = 6  

Да наверное не обязательно, ведь выше в описании к данным параметрам сказано что разница должна быть как минимум 1(единица) а там вот как:
1. MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP = 4
2. NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED_FOR_IMP = 2
т.е. если п2. основные навыки повысить до 3-x то разница как раз и будет равна=1.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 04.01.2017 в 13:08:17
MAJOR_TRAITS можно повышать 2 раза, напр., сначала охотник, потом рейнджер. Следовательно, если цель получить три главных основных способности, то нужно 2х3=6 очков. При увеличении количества очков способностей желательно не переусердствовать с созданием имба вместо импа, так как бегать в режиме бога довольно скучновато.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 04.01.2017 в 13:51:06

on 1483524497, Махновский wrote:
MAJOR_TRAITS можно повышать 2 раза, напр., сначала охотник, потом рейнджер. Следовательно, если цель получить три главных основных способности, то нужно 2х3=6 очков. При увеличении количества очков способностей желательно не переусердствовать с созданием имба вместо импа, так как бегать в режиме бога довольно скучновато.  


"Основные" - в смысле вложить в каждую по 2 очка? Ну, мне этого не нужно) А на связку "боксёр, охотник, лазутчик" 3 очков вполне хватает.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 04.01.2017 в 13:56:36

on 1483524497, Махновский wrote:
MAJOR_TRAITS можно повышать 2 раза, напр., сначала охотник, потом рейнджер. Следовательно, если цель получить три главных основных способности, то нужно 2х3=6 очков.

Да ладно Вам)) навряд ли человек будет создавать терминатора, ведь вполне xватит и  максимальныx 4 (четыре) ну или пять навыков,  например делаем так:
1. MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP = 4
2. NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED_FOR_IMP = 3  (а тут ставим 3)
то есть разница в 1(единицу) соблюдена. А значит всё работать будет как надо.
далее выбираем например:
3\3\ снайпер и 6\ боксёр и четвертую на второй стр. выбрать например спорт 15\
http://jpegshare.net/thumbs/a0/fb/a0fbb6d8aeaebe515c6d1d8a80e0a504.jpg (http://jpegshare.net/a0/fb/a0fbb6d8aeaebe515c6d1d8a80e0a504.jpg.html)
http://jpegshare.net/thumbs/53/18/5318a18502a007becf2273e0cebfcad6.jpg (http://jpegshare.net/53/18/5318a18502a007becf2273e0cebfcad6.jpg.html)
И все чики-брыки.
Подскажите пожалуйста кто с монитором в разрешении 1920x1080, вы в игре с каким разрешением играете?  1680x1050 или 1440 x900?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 04.01.2017 в 14:13:43
Решил собрать под моим началом всю семью Роачбёрн. По-моему со "Сваркой" немного напутали - у девочки навыки "Ковбой" и "Санитар", но при этом навык механики 87 а медицины всего 2 и ремнабор вместо аптечки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 04.01.2017 в 15:20:07

on 1483528423, Barrrmalej wrote:
Решил собрать под моим началом всю семью Роачбёрн. По-моему со "Сваркой" немного напутали - у девочки навыки "Ковбой" и "Санитар", но при этом навык механики 87 а медицины всего 2 и ремнабор вместо аптечки.

Я сейчас делаю переработку навыков и биографии наёмников A.I.M.
Вот заготовка как они будут распределены: https://yadi.sk/i/IarXWx8O36tizj (чтобы нормально посмотреть надо скачать, т.к. отображение в ЯД какое то своё)
те что на последней странице, кроме пистолетчиков скорее всего вообще не будут затронуты.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 04.01.2017 в 15:25:14
Очень любопытно, действует ли навык "старшина" на ополчение. Если да - персы с этим навыком будут очень полезны.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 04.01.2017 в 15:27:50

on 1483532714, Barrrmalej wrote:
Очень любопытно, действует ли навык "старшина" на ополчение. Если да - персы с этим навыком будут очень полезны.

Тоже  xотел бы это знать, т.к. именно с этим расчётом я переделал под инструкторов Ira, Dimitri, Carlos,  и добавил им "старшину" т.к. нападающие многие с этим навыком и даже с навыком командира бывают.
 \1\автомат\7\старшина\9\санитар\17\подрывник\18\инструктор\286\ветеран
Это для того, чтобы они сидели на попе ровно и не дергались из занятого города (по 1 одному на каждый город)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 04.01.2017 в 15:40:32

on 1483532870, Lator_Kron wrote:
Тоже  xотел бы это знать, т.к. именно с этим расчётом я переделал под инструкторов Ira, Dimitri, Carlos,  и добавил им "старшину" т.к. нападающие многие с этим навыком и даже с навыком командира бывают.
 \1\автомат\7\старшина\9\санитар\17\подрывник\18\инструктор\286\ветеран  
Это для того, чтобы они сидели на попе ровно и не дергались из занятого города (по 1 одному на каждый город)  


У меня нет таких далеко идущих планов, но ежели данный навык действует исключительно на наёмников, толку от него немного (мои бойцы редко воюют плотным строем)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 04.01.2017 в 15:54:42

on 1483533632, Barrrmalej wrote:
У меня нет таких далеко идущих планов, но ежели данный навык действует исключительно на наёмников, толку от него немного (мои бойцы редко воюют плотным строем)
это точно... но может это не так? http://s19.rimg.info/421da034e4617e619341e89695687507.gif (http://smayliki.ru/smilie-1214798439.html)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 04.01.2017 в 18:41:46

on 1483532714, Barrrmalej wrote:
Очень любопытно, действует ли навык "старшина" на ополчение.  

Ополчение получает бонусы от присутствия рядом командиров-наемников.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 04.01.2017 в 20:33:31

on 1483544506, Seven wrote:
Ополчение получает бонусы от присутствия рядом командиров-наемников.  


Спасибо за пояснение. Значит, наёмники с данным навыком архиполезны при обороне секторов. А в данном моде, подозреваю, и при атаке, ибо слабо представляю себе, как брать тот же самый Драссен без десятка-другого мобильных ополченцев.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 04.01.2017 в 20:53:13

on 1483551211, Barrrmalej wrote:
слабо представляю себе, как брать тот же самый Драссен без десятка-другого мобильных ополченцев.

перед атакой больших городов можно обследовать ближайшие секторы на предмет полезного шмотья. В некоторых секторах жители имеют личное оружие, которое можно экспроприировать, ещё можно из засады "отоварить" вражеский патруль.
Драссен пока не брал, но, подозреваю, должно быть легче, чем брать Омерту, так как в Омерте к отряду нукеров присоединяется большой патруль из  соседнего сектора, и поэтому получается нехилый замес, после которого через пару часов город бежит спасать ещё и элитная гвардия.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 04.01.2017 в 20:56:28
2Barrrmalej: Меган Роучбен починена, правильная комбинация с некоторыми дополнениями будет в следующем фиксе. Если Меган уже нанята, то её характеристика останется прежней. Изменения вступят в силу, если она ещё не нанята.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 04.01.2017 в 21:21:39

on 1483544506, Seven wrote:
Ополчение получает бонусы от присутствия рядом командиров-наемников.
Это радует!
Ну собственно всё! таки сделал и поменял наёмникам  A.I.M. биографию и навыки https://yadi.sk/d/FLjqlJNP36wpti
Вся информация об измененияx в ворд файле. +плюс скрин с подробной инструкцией как всё это самому проделать. ( делается за 1-2 мин) на одного персонажа.
Т.е. теперь любой новичок может самостоятельно всё поменять на те xарактеристики и умения, которые ему по душе. И то что есть в арxиве является замечательной заготовкой для такиx манипуляций. Т.к. в вордфайле очень удобно можно вести контроль об производимыx измененияx с картинками, и на скрине вообще всё наглядней некуда. http://s17.rimg.info/86f6348a03d3b686bd75e815bf03ab9c.gif (http://smayliki.ru/smilie-1050548199.html)
______________________
Забыл только сказать, чтобы изменения вступили в силу нужна обязательно новая игра!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 04.01.2017 в 22:13:05

on 1483552393, Махновский wrote:
рассен пока не брал, но, подозреваю, должно быть легче, чем брать Омерту, так как в Омерте к отряду нукеров присоединяется большой патруль из  соседнего сектора, и поэтому получается нехилый замес, после которого через пару часов город бежит спасать ещё и элитная гвардия.

Стоп, стоп))) это как это еще Драссен не брал? а что тогда брал? ;D и зачем Омерту вообще завоёвывать? Неужели мод настолько xардкорен что всё так интересно становится?  :)
Тогда какая стратегия в нём? я то сегодня возможно уже начну проxодить Ваш мод, уважаемый Автор Махновский: - тока подскажите какие надо действия произвести вначале, дабы не встрять )) xочу на трудном уровне но со свободным соxранением. И всё как на скрине кроме пожалуй прицела.. еще вот не решил, т.к. после объяснения от Seven: по поводу этиx режимов прицеливания сижу в крепком раздумье, и не могу решиться ни на тот ни на другой, и потиxоньку чаша весов перевешивается в сторону новой системы прицеливания. Но может Вы чего скажете в защиту старой системы?.. и я решусь именно на неё?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 04.01.2017 в 22:53:29

on 1483557185, Lator_Kron wrote:
зачем Омерту вообще завоёвывать?

чтобы получить возможность производить разведку в соседних секторах.

on 1483557185, Lator_Kron wrote:
какие надо действия произвести вначале, дабы не встрять

любые. это открытый мир. только не нажимай красную кнопку, а то сотрёшь с лица земли Вашингтон вместо Омерты  ;D

on 1483557185, Lator_Kron wrote:
может Вы чего скажете в защиту старой системы?

По поводу систем прицеливания Seven написал всё верно. В каждой есть плюсы и минусы.
1) В защиту старой системы могу сказать, что ограничение на полёт пули в старой системе - это плюс, иначе тот же пистолет может превратиться в дальнобойную винтовку. а ведь в жизни полёт пистолетной пули максимум 200 метров при эффективной убойной дальности всего на 25-50 метров. Так что здесь OCTH реалистичнее. это же касается и ограниченной расстоянием меткости: даже если из ПМа случайно попасть в человека на расстоянии 100 метров, он отделается только лёгкой гематомой.
2) Ещё мне не хватает в NCTH нормального маленького, кругленького, неперегруженного информацией прицела, как в OCTH или такого, как в моде Night Ops.
3) Неадекватная повышенная меткость - это всё же больше минус, чем плюс NCTH. Фактически, нивелируются всякие бонусы от прицельных приспособлений, делая их бесполезным хламом. Но здесь я беру стандартные настройки OCTH и NCTH, где NCTH "сливает" старой системе. В модах типа SDO NCTH уже настроен, и там, возможно, более менее нормальное поведение меткости, но не пробовал, не могу дать точное сравнение.
В пользу NCTH могу сказать, что в OCTH качественные винтовки с полным обвесом действительно превращают игру в тир с меткостью а-ля "один выстрел - один труп". Частично это уже откорректировано. Если в голову или по бегущему сейчас на расстоянии попасть очень сложно из автоматических винтовок даже с обвесом, то статичный враг - это 100% мёртвый враг. Хорошо это или плохо, каждый игрок решает сам. Как по мне, это довольно реалистично. Ну и сами прицельные приспособления я ещё не смотрел, но там есть что править.


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 04.01.2017 в 23:12:28

on 1483559609, Махновский wrote:
чтобы получить возможность производить разведку в соседних секторах.  
Зачем нужна разведка в соседниx сектораx?
[offtop]
on 1483559609, Махновский wrote:
По поводу систем прицеливания Seven написал всё верно. В каждой есть плюсы и минусы.  
1) В защиту старой системы могу сказать, что ограничение на полёт пули в старой системе - это плюс, иначе тот же пистолет может превратиться в дальнобойную винтовку. а ведь в жизни полёт пистолетной пули максимум 200 метров при эффективной убойной дальности всего на 25-50 метров. Так что здесь OCTH реалистичнее. это же касается и ограниченной расстоянием меткости: даже если из ПМа случайно попасть в человека на расстоянии 100 метров, он отделается только лёгкой гематомой.
2) Ещё мне не хватает в NCTH нормального маленького, кругленького, неперегруженного информацией прицела, как в OCTH или такого, как в моде Night Ops.  
3) Неадекватная повышенная меткость - это всё же больше минус, чем плюс NCTH. Фактически, нивелируются всякие бонусы от прицельных приспособлений, делая их бесполезным хламом. Но здесь я беру стандартные настройки OCTH и NCTH, где NCTH "сливает" старой системе. В модах типа SDO NCTH уже настроен, и там, возможно, более менее нормальное поведение меткости, но не пробовал, не могу дать точное сравнение.  
В пользу NCTH могу сказать, что в OCTH качественные винтовки с полным обвесом действительно превращают игру в тир с меткостью а-ля "один выстрел - один труп". Частично это уже откорректировано. Если в голову или по бегущему сейчас на расстоянии попасть очень сложно из автоматических винтовок даже с обвесом, то статичный враг - это 100% мёртвый враг. Хорошо это или плохо, каждый игрок решает сам. Как по мне, это довольно реалистично. Ну и сами прицельные приспособления я ещё не смотрел, но там есть что править.  
[/offtop] xм.. блин.. и так и этак xорошо и так и этак вкусно. Ну ладно поxоду дела разберусь с какой играть. Наверное всё таки со старой тк.. Вы же задумывали свой мод именно под неё. А значит в будущем возможно будут какие нибудь правки в этом аспекте. да и к тому же я уже забыл как оно со старой играется. Надо освежить, дабы чтобы потом сравнивалось более правильно.

on 1483559609, Махновский wrote:
любые. это открытый мир. только не нажимай красную кнопку, а то сотрёшь с лица земли Вашингтон вместо Омерты    
 ;D ну да, нуда.. .но всё же ? сначала Драссен или Омерту надо брать? собственно всегда был блицкриг на Драссен а уж потом всё остальное а теперь что неужели не получится?
_______________________________
И что за Брифинг зал в лэптопе?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 05.01.2017 в 00:00:31

on 1483560748, Lator_Kron wrote:
Зачем нужна разведка в соседниx сектораx?  

без разведки не видно, как перемещается враг в открытых секторах. ополчение или рейнжер может обнаруживать врага в ближайшем открытом секторе, но чтобы увидеть передвижение врага на большем расстоянии, уже нужна разведка, то есть, нужно назначить кого-то на управление разведкой и учесть оплату местным жителям за добываемую информацию.

on 1483560748, Lator_Kron wrote:
сначала Драссен или Омерту надо брать?

решать тебе. В Омерте можно создать первую разведывательную сеть, и от Омерты ближе таскать барахло к Тони. А деньги - очень нужный ресурс  в игре.
Драссен даст возможность производить разведку на ближайшие секторы. В Драссене - можно получить доступ к Бобби Рею, но его ассортимент по началу скуден да и цены он лупит по-максимуму. Шахта тоже даст доход, но и его хватит только на оплату обученного ополчения.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 05.01.2017 в 00:50:21
Не ну я всё понимаю но вот такое)))
http://jpegshare.net/thumbs/c3/89/c389189e367dc752b5062205dbaa5265.jpg (http://jpegshare.net/c3/89/c389189e367dc752b5062205dbaa5265.jpg.html)
ну начало то мне понравилось, марадеры какие то.. которые как враг не идентифицируюся.
И приколол старый режим прицеливания чисто визуально и на ощупь.
И вообще сменил разрешение с 1680x1050 на 1440 x900 стало ближе и как то приятнее. А раньше вообще пользовался 1920x1080 было жесть как мелко.
Но при разрешении карта как то дергается когда отряд в движении и если её тянуть куда нибудь то будет какое то дёргание, пока не понимаю то ли это из-за разрешения, то ли это уже именно в этом моде так. потом выяснится.
______________________________
И не знаю а чего Вы голоса новые не добавили? и аватарки? ведь прикольнее же. Музыку смотрю вообще вырезали, ну это может и к лучшему ибо надоела, я уже свою подборку включаю, не из игры а так с плеера. На клаве очень удобно кнопкой включаешь\выключаешь когда надо.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 05.01.2017 в 01:11:54

on 1483566621, Lator_Kron wrote:
Не ну я всё понимаю но вот такое
 
так война на дворе. да и патрули иногда заходят в города...
вопросики на оружии означают, что наёмнику не хватает очков механики, чтобы определять оставшееся количество патронов на вес.

on 1483566621, Lator_Kron wrote:
чего Вы голоса новые не добавили? и аватарки?

это какие?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 05.01.2017 в 01:13:43

on 1483559609, Махновский wrote:
По поводу систем прицеливания Seven написал всё верно. В каждой есть плюсы и минусы.  
1) В защиту старой системы могу сказать, что ограничение на полёт пули в старой системе - это плюс, иначе тот же пистолет может превратиться в дальнобойную винтовку. а ведь в жизни полёт пистолетной пули максимум 200 метров при эффективной убойной дальности всего на 25-50 метров. Так что здесь OCTH реалистичнее. это же касается и ограниченной расстоянием меткости: даже если из ПМа случайно попасть в человека на расстоянии 100 метров, он отделается только лёгкой гематомой.
2) Ещё мне не хватает в NCTH нормального маленького, кругленького, неперегруженного информацией прицела, как в OCTH или такого, как в моде Night Ops.  
3) Неадекватная повышенная меткость - это всё же больше минус, чем плюс NCTH. Фактически, нивелируются всякие бонусы от прицельных приспособлений, делая их бесполезным хламом. Но здесь я беру стандартные настройки OCTH и NCTH, где NCTH "сливает" старой системе. В модах типа SDO NCTH уже настроен, и там, возможно, более менее нормальное поведение меткости, но не пробовал, не могу дать точное сравнение.  
В пользу NCTH могу сказать, что в OCTH качественные винтовки с полным обвесом действительно превращают игру в тир с меткостью а-ля "один выстрел - один труп". Частично это уже откорректировано. Если в голову или по бегущему сейчас на расстоянии попасть очень сложно из автоматических винтовок даже с обвесом, то статичный враг - это 100% мёртвый враг. Хорошо это или плохо, каждый игрок решает сам. Как по мне, это довольно реалистично. Ну и сами прицельные приспособления я ещё не смотрел, но там есть что править.  


Любопытно, почему я не вижу в новой системе этой меткости, о которой тут говорится? На пистолетном этапе пули летят точно во врага только при стрельбе в упор. Вообще, насколько я понял, старая система прицеливания просто даёт штраф к меткости, ежели дистанция стрельбы превышает максимальную для оружия, в то время как новая пытается честно просчитать разброс при такой стрельбе.
Что ж до убойной силы пули - насколько мне известно, в обеих системах пуля её не теряет, и наносит одинаковый урон хоть в при стрельбе в упор, хоть с другого угла карты.


on 1483552393, Махновский wrote:
перед атакой больших городов можно обследовать ближайшие секторы на предмет полезного шмотья. В некоторых секторах жители имеют личное оружие, которое можно экспроприировать, ещё можно из засады "отоварить" вражеский патруль.  


Как то подозрительно мало барахла в соседних секторах. Даже в Сан Моне поживиться практически нечем (нашёл только 3 нычки, в которых гарантировано есть что то полезное. Я так понял). Что ж до "отоварить из засады" - чтобы неполным десятком разнести три десятка патрульных, надо заминировать дорогу, как минимум. Между тем ни разу не видел, чтобы вражий отряд шёл колонной именно по дороге, обычно он ломится врассыпную напрямик.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 05.01.2017 в 01:14:41

on 1483557185, Lator_Kron wrote:
Стоп, стоп))) это как это еще Драссен не брал? а что тогда брал? ;D и зачем Омерту вообще завоёвывать? Неужели мод настолько xардкорен что всё так интересно становится?  :)


Как зачем? А отдать письмо Фатиме? А поговорить с Мигелем? А Иришку в команду принять?  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 05.01.2017 в 01:15:02

on 1483566621, Lator_Kron wrote:
Но при разрешении карта как то дергается когда отряд в движении и если её тянуть куда нибудь то будет какое то дёргание, пока не понимаю то ли это из-за разрешения, то ли это уже именно в этом моде так. потом выяснится.  
у меня дёргается всегда. возможно, из-за разрешения.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 05.01.2017 в 01:24:33

on 1483568023, Barrrmalej wrote:
Что ж до убойной силы пули - насколько мне известно, в обеих системах пуля её не теряет, и наносит одинаковый урон хоть в при стрельбе в упор, хоть с другого угла карты.  
п моим наблюдениям, чем ближе, тем больше урон.

on 1483568023, Barrrmalej wrote:
Как то подозрительно мало барахла в соседних секторах.

плохо искал )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 05.01.2017 в 01:33:34

on 1483567914, Махновский wrote:
это какие?
голоса и аватарки импов те что в сборке Seven 7609ru+Mods там поглядите и тогда поймёте что за голоса и аватарки.
Они вполне вменяемо звучат и комментируют происxодящее, без этиx детскиx выкриков "чума-ништяк" и прочиx нелепыx звучаний и словечек , а у Вас сейчас в моде почему то именно эти нелепо звучащие.
Я просто не знаю как там всё менять правильно, (сам бы сделал) но поменять было бы очень даже желательно,  xотя бы голоса.

on 1483568081, Barrrmalej wrote:
Как зачем? А отдать письмо Фатиме? А поговорить с Мигелем? А Иришку в команду принять?  
эx... да точно! ведь это же начало! придется брать .. НО как?)) там же 64 врага! а у меня пистолетики и патронов на 5 мин. боя. придется видимо как советует Махновский: шарить по секторам в поискаx оружия и снаряги.
Ну в общем то заманчивое начало, интересно что будет дальше :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 05.01.2017 в 01:35:31

on 1483568102, Махновский wrote:
у меня дёргается всегда. возможно, из-за разрешения.
Ну если монитор 24 дюйма и поддерживает 1920x1080 и если поставить 1680x1050 то дёргаться ничего не будет, по крайней мере это так было в сборке  Seven 7609ru+Mods + мод AR
Но скажу сразу что всё становится очень мелким, терпимо но при 1440 x900 мне как то уже больше нравится.  

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 05.01.2017 в 01:55:13
2Lator_Kron: с 5 бойцами напролом даже соваться не стоит, запинают интеллнектом от Sevena. увеличь отряд до 10 человек. как минимум двое должны быть раскачанными бойцами с хорошим оружием. потом их уволишь на следующий день.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 05.01.2017 в 02:10:31

on 1483570513, Махновский wrote:
с 5 бойцами напролом даже соваться не стоит, запинают интеллнектом от Sevena. увеличь отряд до 10 человек. как минимум двое должны быть раскачанными бойцами с хорошим оружием. потом их уволишь на следующий день.

Вот-вот именно про это я и спрашивал ранее (причем дважды) что нужно знать и сделать дабы не встрять)) а сейчас вот я в полном поПадосе! и если честно принимать бой то xaна-кирдык в квадрате обеспечен! придется видимо просто свалить.
http://jpegshare.net/thumbs/82/01/820189af12315e78016cde08aa99eb40.jpg (http://jpegshare.net/82/01/820189af12315e78016cde08aa99eb40.jpg.html)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SuLaR на 05.01.2017 в 02:39:36
Да вы мазохисты, товарищи)))
Я как то сыграл так пол игры, штабелями их клал, сотнями за день, потом сказал "ну его..." ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 05.01.2017 в 03:55:10

on 1483566621, Lator_Kron wrote:
И не знаю а чего Вы голоса новые не добавили? и аватарки? ведь прикольнее же.

Голоса IMP берутся в Mods\Mercs\Russian IMP Voice pack, можно поставить к любому моду.


on 1483568023, Barrrmalej wrote:
Вообще, насколько я понял, старая система прицеливания просто даёт штраф к меткости, ежели дистанция стрельбы превышает максимальную для оружия

При превышении дальности оружия шанс попадания падает в два раза.


on 1483568023, Barrrmalej wrote:
в то время как новая пытается честно просчитать разброс при такой стрельбе.

Насчет честно - вопрос сложный, способ, принятый в NCTH для расчета отклонения выстрела к реальности не имеет отношения, зато имеет некоторые проблемы с балансом, типа суперметких пистолетов при уменьшении DEGREES_MAXIMUM_APERTURE меньше 15, или тотальной неспособности попасть куда-либо при увеличении DEGREES_MAXIMUM_APERTURE больше 15.


on 1483568023, Barrrmalej wrote:
Что ж до убойной силы пули - насколько мне известно, в обеих системах пуля её не теряет, и наносит одинаковый урон хоть в при стрельбе в упор, хоть с другого угла карты.  

Именно так, в коде нет падения урона от дистанции при поражении цели. Есть небольшое падение способности пробивать препятствия типа деревьев и т.д.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 05.01.2017 в 03:57:12
2Lator_Kron:
Вопросы на оружии означают, что наемник забыл, сколько у него патронов в магазине.
Забывчивость отключается через HIDE_BULLET_COUNT_INTENSITY = 0

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 05.01.2017 в 05:35:29

on 1483568673, Махновский wrote:
плохо искал )  


мои бойцы, похоже, думают так же. По крайней мере Преп раздобыл где то потрёпанную моссинку с 4 патронами... не припомню, чтобы вообще находил в игре это оружие.


on 1483577710, Seven wrote:
Насчет честно - вопрос сложный, способ, принятый в NCTH для расчета отклонения выстрела к реальности не имеет отношения, зато имеет некоторые проблемы с балансом, типа суперметких пистолетов при уменьшении DEGREES_MAXIMUM_APERTURE меньше 15, или тотальной неспособности попасть куда-либо при увеличении DEGREES_MAXIMUM_APERTURE больше 15.  


Вышеупомянутый Преп (имеющий навыки пистолетчика и ловкача) стрелял с 2 револьверов .38 калибра (дальность - 4 тайла) по противнику с 6-9 тайлов. Первый раз из 12 (точнее 6-и двойных) прицельных выстрелов получилось 4 попадания, второй раз - 3. ИМХО похоже на правду.


on 1483570513, Махновский wrote:
увеличь отряд до 10 человек. как минимум двое должны быть раскачанными бойцами с хорошим оружием. потом их уволишь на следующий день.  


Я уже не помню какой раз пытаюсь штурмовать данный сектор отрядом из 7 бойцов. Бойцы - середнячки, оружие - 2 ПП под пистолетный каллибр, 3 дробовика + 1 боец с 2 пистолями и медик. Захожу из сектора А10, чтобы объединиться с отрядом "местной самообороны" (правда он долго не живёт и гибнет по глупому, но всё же)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 05.01.2017 в 06:06:34

on 1483583729, Barrrmalej wrote:
стрелял с 2 револьверов .38 калибра (дальность - 4 тайла)

Вроде всегда было 10 клеток дальность.


on 1483583729, Barrrmalej wrote:
Первый раз из 12 (точнее 6-и двойных) прицельных выстрелов получилось 4 попадания, второй раз - 3.

Не проще ли в такой ситуации подбежать и ножиком пырнуть, если противник близко?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 05.01.2017 в 09:12:58

on 1483577710, Seven wrote:
Голоса IMP берутся в Mods\Mercs\Russian IMP Voice pack, можно поставить к любому моду.  
Направление понятно, спасибо нашел.. но в описании написано всё что угодно НО не что ставить, а главное куда всё это что ставить...
Видно составлял его человек сильно и углубленно знающий, но почему то забывший что другие пока что совсем не такие как он.
Да и может быть они и не собираются становиться такими как он, им просто надо знать как умножить дваждыДваЧетыре. Т.е. что это за папки и куда и в каком порядке иx совать это же по моему совершенно очевидно. иль не очевидно?
вот там куча всего и что ? что брать то??? и куда это всё взятое это копировать?
Ну уж простите ну уж такой я вот новичок, да и туповат от природы. Мне надо простые указания бери это неси туда и клади вот так, вот и всё.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем desants на 05.01.2017 в 09:24:35
2Махновский: как то пессимистично насчёт ПМовской пули))) не знаю как гематому, а на 300 метров она пробивает фанеру-восьмерку)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 05.01.2017 в 10:22:20

on 1483597475, desants wrote:
на 300 метров она пробивает фанеру-восьмерку

Википедия пишет убойное действие до 350м, ссылаясь на вполне официальное наставление по стрелковому делу.
Возможно, Махновский имел в виду травматический ПМ?

2Lator_Kron:
Скопировать содержимое нужной подпапки в Data-User или профиль или любое удобное место, где игра найдет файлы, убедиться, что структура папок соответствует тому, что можно увидеть в Data или Data-1.13.
Каждая папка заменяет один из голосов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 05.01.2017 в 10:40:05

on 1483600940, Seven wrote:
Скопировать содержимое нужной подпапки в Data-User или профиль или любое удобное место, где игра найдет файлы, убедиться, что структура папок соответствует тому, что можно увидеть в Data или Data-1.13.
Каждая папка заменяет один из голосов.
Ага, понятно теперь все как ясным днем березка стало, кроме одного: можно ли все что содержится в \Russian IMP Voice pack копировать в Data-13 мода "Солдаты анарxии" или только выборочно какой то один голос можно? т.е. они друг друга перезаписывают или это разные

on 1483577832, Seven wrote:
Забывчивость отключается через HIDE_BULLET_COUNT_INTENSITY = 0
Да вот это полезно пожалуй, т.к. я совершенно не понимаю зачем нужна эта забывчивость)) и был ли от неё вообще какой то игровой смысл? или его и не было вовсе

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем desants на 05.01.2017 в 11:37:48
2Seven: не думаю. Скорее заблуждается)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 05.01.2017 в 11:43:51

on 1483577710, Seven wrote:
Голоса IMP берутся в Mods\Mercs\Russian IMP Voice pack, можно поставить к любому моду.  

стоит ли голоса заменять, или они на любителя?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 05.01.2017 в 11:54:04

on 1483585594, Seven wrote:
Вроде всегда было 10 клеток дальность.  


Я не помню. Может быть, в данном моде изменили эти параметры.


on 1483585594, Seven wrote:
Не проще ли в такой ситуации подбежать и ножиком пырнуть, если противник близко?  


Во-первых это не так близко. Во-вторых, противник не один. Наконец в третьих у данного бойца нет ножика)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 05.01.2017 в 11:55:50

on 1483605468, desants wrote:
не думаю. Скорее заблуждается)

тупо сказал от балды. эффективную дальность увеличил в 4 раза, а полётную снизил в 4 раза. 300 метров - это больше выстрел-случайность по траектории 45 градусов вверх. Если верить баллистике, то энергия пули 300кдж сохраняется только первые 25 метров, после чего начинает стремительно теряться. честно, не знаю, сколько нужно энергии, чтобы пробить 8мм фанеру.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 05.01.2017 в 11:58:32

on 1483602005, Lator_Kron wrote:
Да вот это полезно пожалуй, т.к. я совершенно не понимаю зачем нужна эта забывчивость)) и был ли от неё вообще какой то игровой смысл? или его и не было вовсе  


Цитата из одной статьи о оружии в играх "спросите у пулемётчика, сколько пуль осталось в его оружии, и вы немало его озадачите, между тем как его игровой коллега сразу ответит на этот вопрос". ) В Red Orchestra, помнится, счётчика патронов нет, вместо него игра выдаёт сообщения "это тяжёлый магазин" или "это лёгкий магазин". Как по мне - это добавляет игре реализма)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 05.01.2017 в 12:01:38

on 1483606444, Barrrmalej wrote:
Я не помню. Может быть, в данном моде изменили эти параметры.  
малогабаритные пистолеты в моде стреляют от 9 тайлов. высока вероятность, что в противника можно не попасть и с 3 тайлов, если у стрелка низкая меткость, нет обвеса, есть усталость/ранение, враг находится в движении (чем больше он очков потратит на пробежку, тем меньше вероятность в него попасть).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 05.01.2017 в 12:05:24

on 1483605831, Махновский wrote:
стоит ли голоса заменять, или они на любителя?

DC, Abramov, Muammar, Ahmet вполне годятся, номера можно переделать при необходимости, чтобы заменить последние 4 голоса, а стандартные 3 оставить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 05.01.2017 в 12:06:33

on 1483606898, Махновский wrote:
малогабаритные пистолеты в моде стреляют от 9 тайлов. высока вероятность, что в противника можно не попасть и с 3 тайлов, если у стрелка низкая меткость, нет обвеса, есть усталость/ранение, враг находится в движении (чем больше он очков потратит на пробежку, тем меньше вероятность в него попасть).  


Ну да, перепутал. Дальность - 9, а 4 - это точность. В любом случае у стрелка 64 меткости плюс перки "Ковбой" и "Ловкач"... и, видимо, клептомания, хотя о ней нигде не сказано  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 05.01.2017 в 12:17:03

on 1483607193, Barrrmalej wrote:
и, видимо, клептомания, хотя о ней нигде не сказано
 его из церкви попёрли за "некие" грешки  ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 05.01.2017 в 12:20:03

on 1483607823, Махновский wrote:
его из церкви попёрли за "некие" грешки  ;)


Смех смехом, но всё таки интересно, откуда появилась винтовка, которую я ему не давал? Очередной баг мода 1.13?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 05.01.2017 в 12:27:36

on 1483608003, Barrrmalej wrote:
откуда появилась винтовка, которую я ему не давал?
винтовка была спрятана в одном из секторов, но воровской AI проигнорировал её "невидимость". Не знал о такой возможности этого AI ранее. придётся перепрятать винтовку поглубже.  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 05.01.2017 в 13:02:39

on 1483608456, Махновский wrote:
винтовка была спрятана в одном из секторов, но воровской AI проигнорировал её "невидимость". Не знал о такой возможности этого AI ранее. придётся перепрятать винтовку поглубже.  ;D


Хых... то есть надо каждый сектор обшаривать с миноискателем, тайл за тайлом? А я по привычке только по контейнерам шарю.
Что ж до винтовки - ранее я думал, что вещи крадут воры, клептоманы, нарики и алкоголики. Впервые слышу о таких повадках у священников)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 05.01.2017 в 13:15:10
2Barrrmalej: так Преп и есть клептоман. Таких ещё пару персонажей есть в игре. Я обычно воров с ябедами объединяю в одном секторе, чтобы они не воровали.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 05.01.2017 в 13:20:02

on 1483610559, Barrrmalej wrote:
о есть надо каждый сектор обшаривать с миноискателем, тайл за тайлом?

Миноискатель не поможет, а вот загребущей рукой обшаривать всякие неоткрываемые ящики/столы и т.д. весьма полезно, и не только тут, в том же WIldfire 6.07 распихано очень много предметов в таких местах.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 05.01.2017 в 17:12:09

on 1483612343, Махновский wrote:
2Seven: в некоторых секторах будут тайники, на которые будут указывать только какие-то знаки. один из таких тайников вскрыл мерк-вор. теперь будут тайники с ловушками. такие тайники воры должны обходить стороной, по логике, но ещё не проверял это.

Т.е. вор как бы нужный теперь персонаж получается, а какие у него навыки должны быть? кроме воровства?
смотрю, что даже если и поставить новую систему прицеливания то все равно на оружии отображается метраж в прежней старой системе. Собственно этот факт интересно не повредит ли игре если возьмёшься играть в рамкаx нового прицеливания? будет ли всё корректно рассчитываться.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 05.01.2017 в 18:14:29
2Lator_Kron: воровство тайных предметов - это баг, недоработка навыка вора. раньше уже предлагал, чтобы вместо краж предметов со склада наёмников, у вора была возможность воровать у жителей немножко денег каждый день, и в обмен чтобы падала лояльность в городе. Будет такое или нет, время покажет. Доход с вора мог бы сделать этот навык полезным, хотя и неприятным для морального состояния мерков.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 05.01.2017 в 18:29:43

on 1483629269, Махновский wrote:
воровство тайных предметов - это баг, недоработка навыка вора. раньше уже предлагал, чтобы вместо краж предметов со склада наёмников, у вора была возможность воровать у жителей немножко денег каждый день, и в обмен чтобы падала лояльность в городе. Будет такое или нет, время покажет. Доход с вора мог бы сделать этот навык полезным, хотя и неприятным для морального состояния мерков.
Ясно..
А по поводу старого метража в новой системе прицеливания? это просто нолики убраны или идет перерасчёт по старому в новой?
Меня интересует действительно ли будет всё корректно работать, если я всё таки решусь играть с новой системой прицеливания? или лучше не рисковать и таки использовать старую?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 05.01.2017 в 21:32:39

on 1483639229, Махновский wrote:
2Lator_Kron:  по новой системе лучше спросить в теме про ncth.

Но ведь это в Вашем моде соxранено отображение метрической системы из старого метода прицеливания, при использовании новой.
Т.е. на оружии дальность отображается например 14 а не 140, в Моде АR такого нет, и предполагаю что и в другиx так же, но если Вы ничего не меняли, ну ладно тогда вопрос действительно надо задавать в другой теме, а если меняли то надо именно тут.
Задал его еще именно и потому что вы говорили что все оружие заточено прод старый метод прицеливания и поxоже действительно надо играть в старой, дабы всё работало корректно.
В общем то ладно, не буду заморачиваться и начну со старой, (xотя странно что другие этого не заметили)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.01.2017 в 00:20:29

on 1483641159, Lator_Kron wrote:
В общем то ладно, не буду заморачиваться и начну со старой, (xотя странно что другие этого не заметили)  


Я, откровенно говоря, на это внимание не обращал. В любом случае буду пытаться играть с новой, просто потому, что она мне нравится. Я не такой знаток, чтобы судить о тонкостях баланса, но, как я уже говорил, бойцы стреляют и иногда попадают. Ежели получится таки пройти Омерту и пощупать игру - сообщу о замеченных несуразностях.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.01.2017 в 00:22:31

on 1483641159, Lator_Kron wrote:
Т.е. на оружии дальность отображается например 14 а не 140, в Моде АR такого нет, и предполагаю что и в другиx так же, но если Вы ничего не меняли, ну ладно тогда вопрос действительно надо задавать в другой теме, а если меняли то надо именно тут.  


Отображение вроде задаётся в настройках. Есть так пункт "отображать дальность в тайлах", а 1 тайл вроде равен 10 метрам. Это если я правильно понял Вашу проблему.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 06.01.2017 в 02:26:41

on 1483651351, Barrrmalej wrote:
Отображение вроде задаётся в настройках. Есть так пункт "отображать дальность в тайлах", а 1 тайл вроде равен 10 метрам. Это если я правильно понял Вашу проблему
Точно! в настройкаx действительно есть такой параметр как отображать в тайтлаx или не отображать. СпасиБо за подсказку+
А вот еще вопросик, тут чего то скорость боя жесть какая быстрая, не ну я понимаю когда скорость xождения врагов быстрая а сам бой нормальный, а тут и то и другое быстрое, не знаете ли как вернуть все обратно? (в настройкаx игры если ставить галочку то это не влияет)
надо видимо где то в ini править.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 06.01.2017 в 13:23:53

on 1483690502, Махновский wrote:
скорость регулируется в ja2_options?ini.  

да там чёрт голову сломит. без знания английского даже и соваться нет смысла. (искал по movement speed, но ничего нет) И вот если Вы знаете где конкретно, в какой строке менять - то был бы очень признателен если подскажете :)

on 1483690502, Махновский wrote:
в игре ускорена анимация передвиженние всех групп, кроме наёмников, чтобы бои проходили чуть быстрее.
Но почему то и наёмники дергаются как бешеные, когда происxодит xод противников, вот именно это то и не нравится больше всего, когда они стволами машут туда-сюда, ну и конечно же скорость передвижения это замечательно, но не скорость самиx действий (выстрелов, метаний гранат и т.д) вот иx бы замедлить до теx  что были.
А скорость всегда регулирую сам когда надо, т.е. давлю на (-) минус, он у меня под безымянный палец левой руки расположен на клавиатуре и это очень удобно и не нужно никакиx другиx уxищрений xочешь смотри медленно а надоело нажал и всё ускорилось так вот я и играю.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 06.01.2017 в 13:28:37

on 1483568023, Barrrmalej wrote:
Что ж до убойной силы пули - насколько мне известно, в обеих системах пуля её не теряет, и наносит одинаковый урон хоть в при стрельбе в упор, хоть с другого угла карты.  

урон зависит от точности попадания. если пуля немного отклонится от заданной точки, то урон становится меньше. ну а так как с расстоянием точность снижается, то это затронет в большинстве случаев и конечный урон.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 06.01.2017 в 13:30:22
2Lator_Kron:
0 - скорость 200%
1 - нормальная скорость

PLAYER_TURN_SPEED_UP_FACTOR      = 1.0
ENEMY_TURN_SPEED_UP_FACTOR      = 0.0
CREATURE_TURN_SPEED_UP_FACTOR      = 0.0
MILITIA_TURN_SPEED_UP_FACTOR        = 0.0
CIVILIAN_TURN_SPEED_UP_FACTOR      = 0.0

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 06.01.2017 в 13:32:11
[offtop]
on 1483698622, Махновский wrote:
0 - скорость 200%
1 - нормальная скорость
 
PLAYER_TURN_SPEED_UP_FACTOR  = 1.0
ENEMY_TURN_SPEED_UP_FACTOR  = 0.0
CREATURE_TURN_SPEED_UP_FACTOR  = 0.0
MILITIA_TURN_SPEED_UP_FACTOR   = 0.0
CIVILIAN_TURN_SPEED_UP_FACTOR  = 0.0
[/offtop]
Махновский: доброго Вам здоровица!+) спасибо что выручили!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 06.01.2017 в 16:26:15
Махновский: А у Вас есть текстовый файлик где вы ведете учёт изменений своих рецептов крафтигна?
спрашиваю потому что на первой странице где напечатаны эти рецепты вы редактировали её последний раз : « Изменён в : 28.11.2016 в 18:37:13 пользователем: Махновский » т.е. в ноябре, и наверняка уже спустя месяц что то ещё поменялось, и если есть такой у Вас файлик не поделитесь? хотелось бы полностью знать что там интересного можно сделать)) мне они очень понравились+)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 06.01.2017 в 17:12:52
2Lator_Kron: там полный список рецептов

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 06.01.2017 в 18:37:02
Махновский: Тут у Вас ремонт несколько изменён, а где почитать как ремонтировать и прочие тонкости? на первой странице ничего подобного не нашел.
кроме вот этого:
[offtop]- С помощью ящика с инструментами невозможно полностью отремонтировать оружие из-за его износа. При самостоятельном ремонте для каждого типа оружия применяется свой набор запчастей. Предполагается, что невостребованные детали мерком выкидываются, поэтому из такого набора запчастей собрать  оружие нельзя, только отремонтировать. Но жители-механики, как и раньше, могут производить полный ремонт оружия за определённую сумму. [/offtop]
Но это же явно не вся информация. Что за запчасти? где эти запчасти, как разбирать собирать, что разбирать? зачем разбирать, чем разбирать, почему, для чего, куда и сколько раз. Вот такие просецкие вопросы требуют таких же простецких ответов.
Т.е. просто напросто надо понять как наёмником -механиком наиболее эффективно ремонтировать оружие, броню и т.д. механизм и порядок действий

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 06.01.2017 в 19:21:55

on 1483719282, Махновский wrote:
Быстрый ремонт оружия: оружие + запчасти.  

1. ага, ну вот к примеру только что разобрал пистолетик, появились запчасти а дальше то что?)) ну беру я  такой же не разобранный пистолетик в руку тыкаю этими идентичными запчастями в него и ничего не происходит, беру открываю менюшку пытаюсь их туда вставить и ни-че-го.
т.е. как ими ремонтировать то? или они просто ускоряют ремонт? или без разобранного оружия пистолетик вообще не отремонтируется что ли? каков тут механизм этого ремонта то?
2. Ну и второй вопрос, вот Вы говорите что из Омерты быстрее бегать к Тони сдавать оружие, а во что его складывать то?)) рюкзаков нету, в разгрузки много не напихаешь, или тут можно как то по быстрому машинкой разжиться?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.01.2017 в 20:00:31

on 1483719715, Lator_Kron wrote:
Ну и второй вопрос, вот Вы говорите что из Омерты быстрее бегать к Тони сдавать оружие, а во что его складывать то?)) рюкзаков нету, в разгрузки много не напихаешь, или тут можно как то по быстрому машинкой разжиться?  


ИМХО машина - не вариант. Слишком много драников сидит на блокпостах ,чтобы можно было спокойно кататься по дорогам. Во время одного из прохождений я наткнулся на эскимоса с фургоном, но фургон решил оставить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 06.01.2017 в 20:02:14
для караванов лучше использовать рейнджеров. они и переходы ускоряют, и засад избегают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.01.2017 в 20:31:23

on 1483722134, Махновский wrote:
для караванов лучше использовать рейнджеров. они и переходы ускоряют, и засад избегают.
     


По-моему вопрос был в том, как нагрузить на рейнжеров товар, коли рюкзаков в игре мало и набить их пистолетами и винтовками не получится?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 07.01.2017 в 02:02:25

on 1483721968, Махновский wrote:
если выбрать запчасти и левой кнопкой мышки указать "вложить" их в пистолет, то должна появиться надпись "объединить?" такое происходит?  

1. Надпись "объединить" не появляется, но происходит "наполнение" предмета, те. он ремонтируется, в первый раз я просто пытался отремать уже нормальный ствол и думал что должна быть какая то хоть надпись  а её не было вот я и подумал что ничего не происходит.
Но всё же так до конца и не разобрался как этот "быстрый ремонт" работает а именно тут пофиг кто будет чинить? или таки механик сделает это мнее затратно для деталек? или без разницы?
2.  
on 1483722031, Barrrmalej wrote:
ИМХО машина - не вариант. Слишком много драников сидит на блокпостах ,чтобы можно было спокойно кататься по дорогам. Во время одного из прохождений я наткнулся на эскимоса с фургоном, но фургон решил оставить.

Понятно, значит пешкодралом будем лазить!))

on 1483721968, Махновский wrote:
рюкзаки есть у наёмников, если нанимать их с вещами.

ага, сколько там этих рюказаков?)) на раз плюнуть. вот нанял я всех кого мне надо было и среди них не оказалось вообще ни одного рюкзака которые вместительные, а только мешки которые тоже зовутся рюкзаками но вмещают только две вещи да и то небольшие.
и таких мешков, у всех нанятых персонажей, всего 4(четыре) но не суть, вопрос  у меня такого плана, какое оружие стоит таскать к Тони? пистолеты есть смысл или нет? т.е. он по прежнему только оружие принимает? в общем интересует как вы комплектуете свой караван, чем, сколько людей тащат, в чём )) и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 07.01.2017 в 02:03:48

on 1483723883, Barrrmalej wrote:
По-моему вопрос был в том, как нагрузить на рейнжеров товар, коли рюкзаков в игре мало и набить их пистолетами и винтовками не получится?

вот, вот именно! и я об этом же. как Махновский все это проворачивает в самом начале своей игры, (когда, как и чем формирует свой караван и т.д.) думаю что нам было бы это  весьма интересно послушать от первоисточника)) http://s20.rimg.info/3129e309140bca035114ea3253ecc698.gif (http://smayliki.ru/smilie-1348549287.html)
НО Главный вопрос вечера, подскажите пожалуйста где в этом моде находится Мануэль? в AR он был в домике правее шахты Драссена а тут где? я уже вокруг Драссена всё обошел и нету его..хоть тресни! видно где то еще прячется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 07.01.2017 в 10:54:07
Товарищи, кто-нибудь до Мигеля дошёл? Мне чувствуется, что пройти первый бой можно только наняв весь состав AIM, в противном случае тупо не хватит патронов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 07.01.2017 в 11:12:49
2Barrrmalej:
при заходе в сектор старайся отправить отряд на северо-восток, в направлении добиваемых ополченцев. найми в отряд пару пулемётчиков уровня Жнеца и посади их на крышу маленького сарая на северо-западе, чтобы они контролировали дорогу в обе стороны. на северо-восточной дороге идёт бой с ополченцами, один пулемётчик, с более лучшим оружием, как раз сможет там чистить ряды противников, а второй пулемётчик может отстреливать тех, кто будет бежать по западной дороге или атаковать с рынка. остальные наёмники прикрывают пулемётчиков и друг друга на близком расстоянии.
у меня на крыше сидел Жнец и кто-то из пистолетчиков. этого хватило, чтобы сектор отбить, правда, ополченцев так и не спас и долго лечил подранков.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 07.01.2017 в 11:17:12

on 1483743828, Lator_Kron wrote:
когда, как и чем формирует свой караван
даже без рюкзаков  в две руки наёмник может притащить хабара на 700 рублей. если нанять клоунов из мерка по 100 тугриков за пучок, они оправдают свои затраты и принесут доход. Ещё к ним можно нанять качков - они имеют за спиной вместительные рюкзаки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 07.01.2017 в 11:40:05

on 1483777032, Махновский wrote:
по 100 тугриков за пучок
 +++))))))))) упал под стул ;D
оймля...ппц.. )) подняли настроение. Но по поводу Мануэля повторю свой вопрос где его искать? подскажите пожалуйста, он теперь очень нужный персонаж.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 07.01.2017 в 11:50:16

on 1483776769, Махновский wrote:
при заходе в сектор старайся отправить отряд на северо-восток, в направлении добиваемых ополченцев. найми в отряд пару пулемётчиков уровня Жнеца и посади их на крышу маленького сарая на северо-западе, чтобы они контролировали дорогу в обе стороны. на северо-восточной дороге идёт бой с ополченцами, один пулемётчик, с более лучшим оружием, как раз сможет там чистить ряды противников, а второй пулемётчик может отстреливать тех, кто будет бежать по западной дороге или атаковать с рынка. остальные наёмники прикрывают пулемётчиков и друг друга на близком расстоянии.  
у меня на крыше сидел Жнец и кто-то из пистолетчиков. этого хватило, чтобы сектор отбить, правда, ополченцев так и не спас и долго лечил подранков.  


Я захожу именно с той стороны, правда без пулемётчиков. Брал с собой Жнеца, не оправдал он затрат. Что ж до ополченцев - это, ёлы-палы, не опытные бойцы, это даже не новички желторотые. Это какие то обдолбыши-камикадзе. Приказов "сесть, лечь" ещё слушаются, но только затем, чтобы потом вскочить и кинуться в атаку (иногда - с ножиком на толпу), а приказы "в укрытие, держать оборону" тупо игнорируют.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 07.01.2017 в 11:57:32

on 1483775647, Barrrmalej wrote:
Товарищи, кто-нибудь до Мигеля дошёл? Мне чувствуется, что пройти первый бой можно только наняв весь состав AIM, в противном случае тупо не хватит патронов
Я вот тоже маленько ошарашен кол-вом отрядов)) и по совету Махновского нанял 10-ть аимовцев но правда отредактированных они пистолетчики-ковбои-ремонтники-доктора и т.д. но без фанатизма каждый со своим достоинством и недостатком.
http://jpegshare.net/thumbs/87/73/877395f28aa2dd5d1f335de30c3f6a1f.jpg (http://jpegshare.net/87/73/877395f28aa2dd5d1f335de30c3f6a1f.jpg.html)
И вот удалось захватить Омерту и натренировать ополчение, (настройки все как советует Махновский) правда первый сектор у меня уже отобрали, но ниче ща обратно вернём. правда зачем всё это делать я пока не знаю, ибо доход с Омерты  0,0 (ноль целых ноль десятых)
может сдать её нафиг и двинуть на Драссен?
Но для этого нужна рация чтобы вытянуть из города тех ополченцев что там будут погибать зазря а так пойдут за мной и будет польза. Или они не пойдут? станет ли вышедшее из города ополчение мобильным подразделением или не станет? вопрос к опытным игрокам и главное в луте рации будут ли падать или надо покупать?
http://jpegshare.net/thumbs/d9/03/d9032eafa0830b5d152282b0c30863ac.jpg (http://jpegshare.net/d9/03/d9032eafa0830b5d152282b0c30863ac.jpg.html)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 07.01.2017 в 12:07:34

on 1483779452, Lator_Kron wrote:
Но для этого нужна рация чтобы вытянуть из города тех ополченцев что там будут погибать зазря а так пойдут за мной и будет польза. Или они не пойдут? станет ли вышедшее из города ополчение мобильным подразделением или не станет? и главное в луте рации будут падать или надо покупать?  


Подозреваю, что нападение на Драссен без радиста в команде чревато тем же раскладом в первом же бою, потому как супостат не постесняется вызвать подкрепление. Разве что посылать в город лазутчика, чтобы тот нашёл и устранил радиста... вроде в каком то из модов были видны лычки противников, и был шанс понять, кто перед тобой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 07.01.2017 в 12:07:38

on 1483779016, Barrrmalej wrote:
Приказов "сесть, лечь" ещё слушаются, но только затем, чтобы потом вскочить и кинуться в атаку (иногда - с ножиком на толпу), а приказы "в укрытие, держать оборону" тупо игнорируют.
Вот тут я тоже в недоумении, а именно что вообще ополчение не слушает общих команд, т.е. когда уже мирное время, и собрать их скопом в кучу для дальнейшего распределения не представляется возможным, ибо строка команды не активна почему то.. хотя харизма у Айры на высоте ибо она инструктор (кстати классно её тут поправли  и голос и аватарку) и если это даже в мирное время так то в боевое вообще наверное кирдык.
http://jpegshare.net/thumbs/1e/45/1e45562b8e78fa4d771be4f40a8678e9.jpg (http://jpegshare.net/1e/45/1e45562b8e78fa4d771be4f40a8678e9.jpg.html)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 07.01.2017 в 12:12:28

on 1483780058, Lator_Kron wrote:
строка команды не активна

Для общих команд надо расширитель слуха надеть.
Чтобы командовать индивидуально вне пределов видимости вроде рация нужна.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 07.01.2017 в 12:28:48

on 1483778405, Lator_Kron wrote:
по поводу Мануэля повторю свой вопрос где его искать? подскажите пожалуйста, он теперь очень нужный персонаж.
с чего эт он такой нужный??? Ману - обычный бандос, где тусуется, не в курсе, так как мест несколько, и нанимать его желательно после квеста с Фатимой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 07.01.2017 в 12:55:02

on 1483781328, Махновский wrote:
с чего эт он такой нужный Ману - обычный бандос, где тусуется, не в курсе, так как мест несколько, и нанимать его желательно после квеста с Фатимой.

Квест с Фатимой? это той что письмо вначале даешь? ну он уже пройден, и нанята Айра, а нужный он потому что теперь является настоящим стелс-убийцей. и он такой единственный в игре. И теперь он действительно станет Великим Ману (Маниту) кто читал про индейцев, тот поймет. :)

on 1483780348, Seven wrote:
Для общих команд надо расширитель слуха надеть.
Чтобы командовать индивидуально вне пределов видимости вроде рация нужна.

Ого не знал, не знал. Ну тогда это радует, ибо если всё будет как в моде AR в плане команд, тогда будем побеждать и малым числом. т.к. ведь можно всех расставить как нужно перед боем и воевать уже на равных. Но тут Махновский всё перекроил на свой манерно-юмористический лад, посмотрим как оно с ополчением все получится)) предполагаю что будет интересно  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 07.01.2017 в 13:58:05

on 1483785227, Махновский wrote:
Можно поискать Мануэля в Читзена.
Вычитал в описании тут, что он находится в секторе H10  
[offtop]Следующий важный персонаж обитает в этом секторе. С виду — этакий бомжеватый чудак, зовут Мануэль. Найти его можно в западной части. По происхождению Мануэль — арульканец. Этот человек — не кто иной, как дражайший супруг Фатимы, известной по первому сектору Арулько. Рекомендую нанять. Служит он бесплатно, из идейных соображений.
http://www.igromania.ru/articles/42999/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_Jagged_Alliance_2_5_Unfinished_Business.htm[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 07.01.2017 в 14:29:30

on 1483780348, Seven wrote:
Для общих команд надо расширитель слуха надеть.
Чтобы командовать индивидуально вне пределов видимости вроде рация нужна.  


В моей команде полковник Леон Роачбёрн. (навыки инструктора и старшины, лидерство 74 и тот самый усилитель слуха. По мне - требование странное, но не суть.) Команду "всем лечь" бойцы слышат, но как только настаёт их ход - вновь включают режим камикадзе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 07.01.2017 в 14:32:43

on 1483781328, Махновский wrote:
с чего эт он такой нужный???


В данном моде особо ценен каждый, кто воюет за идею)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 07.01.2017 в 14:34:07

on 1483780058, Lator_Kron wrote:
Вот тут я тоже в недоумении, а именно что вообще ополчение не слушает общих команд, т.е. когда уже мирное время, и собрать их скопом в кучу для дальнейшего распределения не представляется возможным, ибо строка команды не активна почему то.. хотя харизма у Айры на высоте ибо она инструктор (кстати классно её тут поправли  и голос и аватарку) и если это даже в мирное время так то в боевое вообще наверное кирдык.
1e45562b8e78fa4d771be4f40a8678e9.jpg


Нехило Иришка прокачана. А что это за карта?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 07.01.2017 в 14:35:57

on 1483788570, Barrrmalej wrote:
По мне - требование странное

Такие устройства часто включают рацию для переговоров.


on 1483788570, Barrrmalej wrote:
Команду "всем лечь" бойцы слышат, но как только настаёт их ход - вновь включают режим камикадзе.

Так и должно быть. Команда только заставляет их лечь, режим поведения она не меняет.
Если сказать им "Hold", режим поведения сменится на защитный (в Ja2+AI).

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 07.01.2017 в 15:04:48

on 1483788847, Barrrmalej wrote:
Нехило Иришка прокачана. А что это за карта?

так это же второй сектор Омерты. A10 (Ну ловка то у Иришки такая же просто меткость чутка подкручена и лидерство) т.к. она же теперь на должности инструктора для сидения в захваченном городе предназначена. и навыки соответствующие получила, согласно занимаемой должности http://s20.rimg.info/9a3ad91ebd5c2d75632b643294aabc53.gif (http://smayliki.ru/smilie-1262824263.html)
А  Дмитрий и Карлос гораздо слабее Айры. (она просто персонаж "по приколу" - такая же как и Лиска) вот маленько посильнее и оказалась :) а остальные в большей степени недотёпы чем нежели крутые. Крутых (а точнее квалифицированных) буду нанимать когда "пистолетный" период, пройдет, вот тогда будут и автоматчики, и пулемётчики, и артиллеристы и т.д. с теми навыками и биографией которые соответствуют их классу и призванию.
Вот только не научился еще переписывать им историю и добавлять соответствующее их назначению оружие, но может это и не надо, т.к. думаю к тому времени уже наверное будет и оружие и амуниция для их экипировки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 07.01.2017 в 15:16:22

on 1483790262, Махновский wrote:
возможно, прозвучит странно, но мне как раз и нравится самостоятельное поведение ополчения. это придаёт игре свою живую атмосферу. а ведь за это мы как раз и любим JA!  

Да согласен, и по поводу удовольствия от игры. Сейчас вот играю со свободным сохранением а ранее играл в режиме ЖВ(железной воли) так вот ощущения между этими двумя режимами как небо и земля. И у довольствие от победы пусть даже и с потерями на гигантский порядок выше и качественно иное. НО увы и ах.. приходится из-за того что всё иногда зависает и глючит (так было в AR по крайней мере) приходится играть с сохранением когда вздумается.
А в идеале было бы так:   Разрешить сохраняться 3 раза за бой и всё! когда хочешь тогда и сэйвишься но не более 3-х раз и вот это и был бы замечательный, спасительный вариант для этой игры которая иногда нет, нет возьмет да и заглючит. И тогда все эмоции и чувства были бы совершенно иные, сконцентрированные, глубокие и сильные - и как результат само удовольствие от прохождения игры удвоилось бы.
Но это как говориться : если бы, да кабы - то во рту б росли бобы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 07.01.2017 в 15:43:09
Махновский: а что сие означает:
- Ополчение умеет изготавливать шайтан-трубы, коктейли Молотова, гранаты, самодельные бронежилеты и активно их применяет
это я так полагаю, надо понимать что они автоматически будут это делать,  или как то еще?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 07.01.2017 в 15:47:17

on 1483792989, Lator_Kron wrote:
а что сие означает:
- Ополчение умеет изготавливать шайтан-трубы, коктейли Молотова, гранаты, самодельные бронежилеты и активно их применяет.  
это надо понимать что они автоматически это делают или как то еще?

это означает, что при достижении опыта они это периодически будут применять в бою наравне с игроком и оставлять после себя в случае гибели.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 07.01.2017 в 17:02:53

on 1483788957, Seven wrote:
Так и должно быть. Команда только заставляет их лечь, режим поведения она не меняет.
Если сказать им "Hold", режим поведения сменится на защитный (в Ja2+AI).  


Не заметил реакции на команды "обороняться", "отступать", "занять укрытие". Хоть одному из давай, хоть всем.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 07.01.2017 в 17:04:41

on 1483790262, Махновский wrote:
возможно, прозвучит странно, но мне как раз и нравится самостоятельное поведение ополчения.


То есть возможность отдавать команды прикручена только для того, чтобы командир услышал в ответ "пшёл ты"?  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 07.01.2017 в 17:06:45

on 1483791382, Lator_Kron wrote:
А в идеале было бы так:   Разрешить сохраняться 3 раза за бой и всё! когда хочешь тогда и сэйвишься но не более 3-х раз и вот это и был бы замечательный, спасительный вариант для этой игры которая иногда нет, нет возьмет да и заглючит. И тогда все эмоции и чувства были бы совершенно иные, сконцентрированные, глубокие и сильные - и как результат само удовольствие от прохождения игры удвоилось бы.
Но это как говориться : если бы, да кабы - то во рту б росли бобы.  


В НО  как то сумели прикрутить настройку, запрещающую сохраняться в пошаговом режиме. Тоже хороший вариант, как по мне.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 07.01.2017 в 18:05:32

on 1483797773, Barrrmalej wrote:
Не заметил реакции на команды "обороняться", "отступать", "занять укрытие". Хоть одному из давай, хоть всем.

Я раньше горевал что нельзя перед боем расставить ополчение как надо, из-за того что они постоянно разбредаются кто куда.
НО Seven: подсказал что если дать перед расстановкой общую команду всем держать оборону а потом приказать "все ко мне" и потом уже расставлять как надо, то никто разбредаться не будет.
Правда я заметил что если навык лидерства низкий, то они все равно начинают разбредаться, или это было из-за того что начинаешь расставлять одним ИМпом а продолжаешь (в целях оперативности другим) то ополченцы опять начинают потихоньку разбредаться и по этому я теперь всё делаю уже только одним ИМПом и с высоким лидерством. (может и не в лидерстве дело) но я на всякий случай дабы не терять время уже делаю именно так. И все работает  на 100% замечательно
В ИТОГЕ алгоритм команд:  
1. Всем держать оборону;
2. все ко мне;
3. и уже из общей кучи разгребаешь их одиночной командой "за мной" туда где надо, чтобы там был боец;
4. а потом всем команда присесть и всё дело в шляпе, бои становятся ачешуительно интересные.
_______________________
А Махновский молодец! + мне очень понравился его мод, я сейчас не могу не нарадоваться как воевать непредсказуемо интересно стало, но тут конечно еще и AI (не знаю кто его делал) но он реально изменил ощущения от игры, и этот интеллект однозначно тоже топовая штучка +

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 07.01.2017 в 18:06:48

on 1483798005, Barrrmalej wrote:
В НО  как то сумели прикрутить настройку, запрещающую сохраняться в пошаговом режиме. Тоже хороший вариант, как по мне.

Всё бы хорошо, но игра порой заглючивает а бой например в секторе может и 1час и 2два длиться и если не сохранился, то все коту под хвост..
И по этому сохраняться 3 раза за бой, это было бы разумно, правильно и интересно, чем нежели только в пошаговом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 07.01.2017 в 19:21:52

on 1483801532, Lator_Kron wrote:
тут конечно еще и AI (не знаю кто его делал)
заслуга Sevena. Это его ja2+AI творит такие чудеса. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 08.01.2017 в 13:04:58
Махновский: Вот у меня такой вопрос серьёзный возник. Могут ли нападающие заглушить автоматическое подкрепление в городе? а то вот какая ситуация:
1. Как видим 22 врага осталось (было 64 элитника) 11 моих и 45 ополчение.
http://jpegshare.net/thumbs/07/13/07133e312cde9eedd5f17cd75708fdac.jpg (http://jpegshare.net/07/13/07133e312cde9eedd5f17cd75708fdac.jpg.html)
2. и все бы замечательно но подкрепление из соседнего сектора как бы пришло только на бумаге  а по факту его нету.. вот по факту едва ли 15 человек осталось из ополченцев и я думаю что это баг, иначе бы не отображались бы 45 человек в секторе на общей карте.
или это нормально? и просто нападающие как бы заглушили подкрепление?  НО тогда почему они как воюющие отображаются?
http://jpegshare.net/thumbs/51/66/516606c3c9db30744f19cf0ea3b2c22f.jpg (http://jpegshare.net/51/66/516606c3c9db30744f19cf0ea3b2c22f.jpg.html)
Блин я таких люлей никогда не получал)) боище просто жестячный и он не закончен! я уже вчера более 2-х часов воевал)) два бойца при смерти были вообще на децл оставалось но доктор MD вытащил их обоих под пулями, лечил а в него стреляют как в мишень и сам едва живой, попали в него 5 раз)) была бы возможность награждать я бы ему Орден мужества дал за заслуги перед Отечеством!+
Кстати и еще до кучи вчера вопросик созрел, вот на картинке видим подсумок медицинский, там как мне понимается перепутаны карманы и большая мед.сумка не лезет в большой отсек а только в маленький и наоборот. Думаю здесь ошибка.
и в последнем секторе Омерты зависли шарики они лежат в доме где куча мусора, ровно посередине и взять их не представляется возможным. Вы Махновский не ведаете ли случайно как их оттудова выковырять? дюже мешают своим видом. в меню инвентаря сектора.
http://jpegshare.net/thumbs/b7/54/b75444616004da46f156f6961c839d01.jpg (http://jpegshare.net/b7/54/b75444616004da46f156f6961c839d01.jpg.html)


Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 08.01.2017 в 13:47:35

on 1483869898, Lator_Kron wrote:
подкрепление из соседнего сектора как бы пришло только на бумаге  а по факту его нет
скорее всего это баг, так как у меня такое тоже происходит, если бой переигрываю сначала. после рестарта боя подмога уже не появляется. Точнее, она появится, но только в момент, когда бой перейдёт в реальное время, и оппы, наконец, дойдут до сектора. С чем то связано и как лечить, не знаю, стандартные правки в ini не спасают ситуацию.

on 1483869898, Lator_Kron wrote:
я таких люлей никогда не получал

скоро станет легче. сейчас продумываю логичный алгоритм создания новых мин-бомб из подручных средств на начальном этапе при дефиците тех или иных компонентов.

on 1483869898, Lator_Kron wrote:
перепутаны карманы и большая мед.сумка не лезет в большой отсек а только в маленький и наоборот. Думаю здесь ошибка.  

баг. будет поправлено.

on 1483869898, Lator_Kron wrote:
в последнем секторе Омерты зависли шарики они лежат в доме где куча мусора, ровно посередине и взять их не представляется возможным. Вы Махновский не ведаете ли случайно как их оттудова выковырять?

Можно опробовать новые возможности с использованием горячих клавиш 7609. Есть три способа:
1) найти комбинацию клавиш по взятию затемнённых предметов в недоступных местах на экране предметов.  ;)
2) прыгнуть в окно и взять руками.  ;)
3) перепрыгнуть кучку мусора и взять руками.  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 08.01.2017 в 15:13:08

on 1483872455, Махновский wrote:
скорее всего это баг, так как у меня такое тоже происходит, если бой переигрываю сначала. после рестарта боя подмога уже не появляется.  

блин.. и так постоянно что ли будет? ого.. это серьёзная проблема, ведь на автобое тогда не удержишь город и даже не на автобое, если там будет сидеть инструктор на координации то тоже бессмысленно получается. Жаль.. а мод мне было дело очень понравился, но эта фишка убивает сильно весь интерес. В моде AR подобного не было, это уже что то  не так пошло именно тут в моде "Солдаты анархии" Махновский:  Вы такой труд титанический проделали и надо же такому случиться.
___________________________
[offtop]
on 1483872455, Махновский wrote:
Можно опробовать новые возможности с использованием горячих клавиш 7609. Есть три способа:
1) найти комбинацию клавиш по взятию затемнённых предметов в недоступных местах на экране предметов.  
2) прыгнуть в окно и взять руками.  
3) перепрыгнуть кучку мусора и взять руками.  
[/offtop]
Хм интересные вариантики, вот только закончу бой с элитниками (если конечно закончу) т.к. он вчера почти 3 часа длился  и сегодня уже скоро 2 два будет (я столько сейв\лоадов за всю свою жизнь не давил)  ;D
Поглядите какая Жесть творитЦа! играть то интересно но такого я реально не предполагал http://s19.rimg.info/ed52a8ccebc62273599b99f5cc6937a7.gif (http://smayliki.ru/smilie-1225184199.html)
http://jpegshare.net/thumbs/ae/4f/ae4fcf837f253922b37c4824574e7bc6.jpg (http://jpegshare.net/ae/4f/ae4fcf837f253922b37c4824574e7bc6.jpg.html)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 08.01.2017 в 15:50:24

on 1483877588, Lator_Kron wrote:
Хм интересные вариантики, вот только закончу бой с элитниками (если конечно закончу) т.к. он вчера почти 3 часа длился  и сегодня уже скоро 2 два будет (я столько сейв\лоадов за всю свою жизнь не давил)  ;D
Поглядите какая Жесть творитЦа! играть то интересно но такого я реально не предполагал ed52a8ccebc62273599b99f5cc6937a7.gif
ae4fcf837f253922b37c4824574e7bc6.jpg


Пардон за вопрос не в тему но Шлёп - это Ваш перс? Если да - что за фото, если не секрет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 08.01.2017 в 16:39:30

on 1483877588, Lator_Kron wrote:
ведь на автобое тогда не удержишь город
на автобое приходят нормально. тормозят только с приходом на помощь наёмникам. Допускаю, что задержка прихода может быть связана с тем, что ранее в Омерте нельзя было тренировать ополчение, и поэтому движок что-то не понимает после рестарта боя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 08.01.2017 в 17:06:07

on 1483882770, Махновский wrote:
на автобое приходят нормально. тормозят только с приходом на помощь наёмникам. Допускаю, что задержка прихода может быть связана с тем, что ранее в Омерте нельзя было тренировать ополчение, и поэтому движок что-то не понимает после рестарта боя.
Ну пипец!! мне понравилось++))) давненько не ловил таких эмоций, только что завершился 5(пяти часовой бой) растянутый на двое суток реального времени))
Завершился без по-те-Рь!)) это было сейв\лоадное сражение Века! все убитые вХлам.. но живые. И если бы не доктор ЭмДи то крантец! половина отряда бы полегла в первой же половине боя Он сам себя с того света два раза вытаскива,л и еще 4-ех наёмников. под пулями сидя возле стены с раненым как на расстреле но оперировал и выжил!)) Медаль надо в таких случаях и не одну и  Орден давать. Вау всё эмоции схлынули. ;D
______________________________________________
ууухх...ну И мод Вы товарищ  Махновский: заделали!++ я в восторге! это надо ж было так умудриться http://s19.rimg.info/fc4a1b028f2918f4f4c050cc86d6865e.gif (http://smayliki.ru/smilie-1244048583.html) да Вы талант батенька, однозначно талант! спасибо за эти незабываемые часы адреналина и нехилых матерных слов! (я даже сам не знал что я так умею ругаться) ;D
______________________________________________

on 1483879824, Barrrmalej wrote:
Пардон за вопрос не в тему но Шлёп - это Ваш перс? Если да - что за фото, если не секрет?

Да не, это обычный стандартный перс в сборке Seven (7609ru+Mods) где мод AR точно такой же есть.
а тут я его поставил по совету Seven^
Голоса IMP берутся в Mods\Mercs\Russian IMP Voice pack, можно поставить к любому моду. я там не знаю какой это персонаж я просто все взял и кучно скопировал из всех папок в data-1.13 мода "Солдаты анархии" и появилась эта аватарка и голоса другие.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 08.01.2017 в 17:13:01

on 1483884367, Lator_Kron wrote:
обычный стандартный перс в моде AR

такие очки обычно киллеры Босса носят.


on 1483884367, Lator_Kron wrote:
спасибо за эти незабываемы часы адреналина и нехилых матерных слов!
взаимно, спасибо за отзыв по моду. )

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 08.01.2017 в 17:39:25

on 1483884781, Махновский wrote:
взаимно, спасибо за отзыв по моду. )
Ну промолчать я просто был не в силах  ;D
Махновский: А Вы не могли бы подсказать какой лучше всего пистолетик использовать? и дробовик?: очень было бы интересно узнать Вы то сами какими пользуетесь в самом начале? после отбития этой суровой контратаки Омерты.
А Вы классно забалансили данный мод, он как раз в меру хардкорен и неистребимо интересен, и особенно тем что дарит такие аховые эмоции ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 08.01.2017 в 18:10:52
2Lator_Kron: лучшего оружия в каждом классе нет как такового, так как у каждого образца есть свои фишки, влияющие на бой: размер, точность, дальность, надёжность,  время на вскидку, время на выстрел и парезарядку, возможность стрельбы очередью, допустимость обвеса. каждый из этих параметров в опреденный момент может оказаться как раз единственно спасительным.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 08.01.2017 в 18:24:11

on 1483888252, Махновский wrote:
2Lator_Kron: лучшего оружия в каждом классе нет как такового, так как у каждого образца есть свои фишки, влияющие на бой: размер, точность, дальность, надёжность,  время на вскидку, время на выстрел и парезарядку, возможность стрельбы очередью, допустимость обвеса. каждый из этих параметров в опреденный момент может оказаться как раз единственно спасительным.
Но всё же, какое вот Вы лично из пистолетиков и дробовиков выбираете? я не спрашиваю какое лучшее а интересуюсь какое лично Вы предпочитаете выбирать на время "пистолетного периода"
________________________________
Кстати заметил одну фишку, если доктору дать и инвентарь сразу много докторских аптечек,  и назначить его Доктором а других пациентами то все эти аптечки пропадут. и загорятся пациенты красным.
А если убрать из инвентаря все аптечки, и сначала всех сделать пациентами, а его уж потом доктором и дать докторскую аптечку, то пропадет всего лишь одна а потом вторая будет медленно расходоваться.
Я был в культурном акуе когда таким образом ОН израсходовал аж 4 докторские аптечки и лечить даже еще не начал.
Думаю это очередной баг, вот только не ясно это баг мода или самой игры.http://s20.rimg.info/3129e309140bca035114ea3253ecc698.gif (http://smayliki.ru/smilie-1348549287.html)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 08.01.2017 в 18:39:55

on 1483879824, Barrrmalej wrote:
Пардон за вопрос не в тему но Шлёп - это Ваш перс? Если да - что за фото, если не секрет?

Из мода Renegade Republic. В наборе озвучки IMP используется для голоса Muammar.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 08.01.2017 в 18:41:54

on 1483889051, Lator_Kron wrote:
Кстати заметил одну фишку, если доктору дать и инвентарь сразу много докторских аптечек,  и назначить его Доктором а других пациентами то все эти аптечки пропадут. и загорятся пациенты красным.  
А если убрать из инвентаря все аптечки, и сначала всех сделать пациентами, а его уж потом доктором и дать докторскую аптечку, то пропадет всего лишь одна а потом вторая будет медленно расходоваться.
Я был в культурном акуе когда таким образом ОН израсходовал аж 4 докторские аптечки и лечить даже еще не начал.
Думаю это очередной баг, вот только не ясно это баг мода или самой игры.

При назначении доктора игра спрашивает, проводить ли операцию. Операция ускоряет выздоровление и позволяет восстановить испорченные характеристики, но тратит докторские сумки с большой скоростью.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 08.01.2017 в 18:52:05

on 1483889805, Махновский wrote:
видимо, ты ему давал указание не просто лечить, а восстанавливать здоровье. тогда врач лечит мгновенно, но это увеличивает и расход медицинских сумок
Ничего подобного не делал, просто назначил его доктором а других поочередно пациентами. И Видимо как говорит Seven тут такой механизм излечения зашит, но ну его нафиг этот механизм, я постепенно всех излечил и сэкономил пару докторских аптечек и а с учётом того что их не особо то много))  после таких замесов то то как я сделал, это  лучше чем быстрый способ изсцеления. Да и не заметил я чтобы они мгновенно излечивались, но тут надо проверять как оно все это действительно на практике работает. 8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 08.01.2017 в 18:56:00

on 1483889933, Махновский wrote:
бронебойный пистолет - фн пять семь, или против небронированных - беретта 93  
ага, понятно) а дробовички? какой выбираете?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 08.01.2017 в 19:09:03
2Lator_Kron: бенелли м3

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем 3oJIoTo на 08.01.2017 в 21:15:01
Что случилось с артобстрелами? Почему снаряды разлетаются рандомно по всему сектору, а не туда куда я вызвал?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 08.01.2017 в 21:28:40
23oJIoTo: если ничего самостоятельно не правил, сработал эффект рандомности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 08.01.2017 в 23:32:02
На меня сейчас движется атака элитников №2 что была в первый раз, в кол-ве 64 человека, и по этому поводу есть вопрос:
По скольку рации у меня еще нету, то как ставить растяжки из дробовиков? и надо ли их заряжать?
беру в одну руку нить растяжки а в другую бенели м4 заряженный и клацаю на земле красной рукой с плюсиком и ничего не происходит. кладу на землю дробовик а в руке растяжка и опять ничего. Что не так делаю?
И после использования этот дробовик исчезнет? или нет? Веревки можно как то изготовить или только находить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем 3oJIoTo на 08.01.2017 в 23:49:32
2Махновский: артобстрелы я точно не правил. и что за эффект рандомности? у меня то каждый раз снаряды черт знает куда разлетаются по всему сектору. неужели только у меня такая проблема?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 08.01.2017 в 23:59:13
2Lator_Kron: дробовик заряжаешь хотя бы одним патроном (выстрел одноразовый), вставляешь в нить растяжки - мина готова. устанавливается как обычная мина, в направлении взгляда минёра. крафтить лучше механиком, а устанавливать - подрывником.
после выстрела дробовик будет валяться на земле уже как обычный дробовик, а не мина.

верёвки изготовить нельзя. в ближайшем будущем появятся в продаже у фатимы и тины. в это же время появится возможность крафтить пороховые мины-растяжки. самодельные гранаты можно будет ставить отдельно или вторым предметом к растяжке  с любой гранатой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 09.01.2017 в 00:07:04
23oJIoTo:
В моде стоит случайный разлёт мин в круге радиусом 10 тайлов от указанной точки. Если при  этом прилетает вообще в другой конец карты, это уже баг, относящийся не к моду, а к исходникам 7609.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 09.01.2017 в 02:24:47
2Махновский: в Сан-Моне надыбал пару динамитных шашек, кроме того там есть 2 бармена, следовательно можно затариться алкоголем. Отсюда вопросы:
1. Тряпка + алкоголь - зажигательная бомба на 1 тайл? Может имеет смысл сделать хоть 3х3? Жидкость имеет свойство растекаться. И кстати, где можно набрать тряпок ДО первого боя?
2. Я так понимаю, к динамитной шашке надо привязать хотя бы "шнур ОШ", чтобы получить самодельную гранату? Простая верёвка не подойдёт? Или из неё пока вообще гранату не сделать?
3. В инвентаре у ГГ есть горсть шариков. Логика подсказывает примотать их к гранате. Даст ли это какой-нибудь эффект?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 09.01.2017 в 08:11:45
2Barrrmalej:
1. Коктейль че Гевары даёт эффект на 3х3 тайла.
2. Шнур ОШ должен был привязываться к гранатам как запал, но с этим возникли баги. Временно работает схема: банка/фляжка + взрывчатка = граната.
Алгоритм создания переделываю, так что вскоре шнур ОШ снова пригодится.
Кроме того, появится возможность присоединять шнур ОШ и в качестве детонатора.
Простая верёвка не подойдёт, но из неё можно изготавливать шнур ОШ при наличии селитры, или Нить растяжки - с помощью ножа.
3. Шарики вроде можно присоединять к гранатам, но я такого никогда не применял. Со слов Seven, шарики повышают урон. Более логичное применение шарикам - их прямое назначение: бросать под ноги врагов на гладком полу, чтобы враг подскользнулся.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 09.01.2017 в 17:16:34
Кстати вторая атака элитников в кол-ве 64 человека была уже иной, т.е. подкрепление в Омерте из второго сектора уже нормально подходило, да и оружие у моих наёмников уже маленько получше было.
И по этому атака была отбита вполне себе легко (особенно если сравнивать с предыдущей) да и местность уже прошариваешь и понимаешь кого куда и в каком кол-ве надо ставить.
Значит этот баг с подкреплением не постоянный и это радует :) это даже получается некое разнообразие.
_______________________________
Темерь у меня кожанных курток валяется что на вьетнамском рынке ;D они никуда не годятся? для крафта там или еще для чего?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 09.01.2017 в 18:22:01

on 1483971394, Lator_Kron wrote:
у меня кожанных курток валяется что на вьетнамском рынке  они никуда не годятся? для крафта там или еще для чего?

дублёнка + шина = бронежилет из шины.
в небронированную кожаную куртку Босс можно будет в дальнейшем вкладывать лёгкие бронежилеты-майки

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 09.01.2017 в 18:30:53

on 1483975321, Махновский wrote:
дублёнка + шина = бронежилет из шины.
в небронированную кожаную куртку Босс можно будет в дальнейшем вкладывать лёгкие бронежилеты-майки
 Дублёнка?)) так там кожано-кевларовая куртка какая еще дублёнка? а что за шина, где искать?
И вопрос а как зарядить 1 им патроном дробовик для растяжки? тут они только минимум по 2шт разделяются.
http://jpegshare.net/thumbs/bd/03/bd032441bce88abdbdf3869ce0c0d6ff.jpg (http://jpegshare.net/bd/03/bd032441bce88abdbdf3869ce0c0d6ff.jpg.html)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 09.01.2017 в 18:36:23
кожано-кевларовая куртка - это уже бронежилет, ни с чем не компонуется.
шина - это обычное колесо. иногда встречается как ненужный хлам.
в дробовик можно положить и два патрона. это ни на что не повлияет. неиспользованный патрон останется внутри.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 09.01.2017 в 19:46:50

on 1483971394, Lator_Kron wrote:
Кстати вторая атака элитников в кол-ве 64 человека была уже иной, т.е. подкрепление в Омерте из второго сектора уже нормально подходило, да и оружие у моих наёмников уже маленько получше было.  



Просто ради интереса - Вы будете сидеть в Омерте, пока деньги не кончатся?  ;D По мне - логичнее хватать Иришку в охапку и рвать когти в Драссен.

Пара вопросов по деньгам. 1- изменился ли доход от шахт? 2- сохранилась ли возможность продавать трофеи местным путём нажатия Ctrl?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 09.01.2017 в 21:07:03

on 1483980410, Barrrmalej wrote:
Вы будете сидеть в Омерте, пока деньги не кончатся?  

Караванщики приносят стабильный доход в день под несколько десятков тысяч. так что деньги на начальном этапе не проблема, если не использовать самых дорогих намников.
Чтобы пойти на драссен, хочу поменять прежде команду на более более профессиональную. Для этого нужно хоть немного поднакопить средств и подлечиться. ))

on 1483980410, Barrrmalej wrote:
изменился ли доход от шахт?

нет. такой же остался

on 1483980410, Barrrmalej wrote:
сохранилась ли возможность продавать трофеи местным путём нажатия Ctrl?

конечно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 09.01.2017 в 21:37:39

on 1483980410, Barrrmalej wrote:
Просто ради интереса - Вы будете сидеть в Омерте, пока деньги не кончатся?   По мне - логичнее хватать Иришку в охапку и рвать когти в Драссен.  

Да я просто фанатею от этого мода! тут каждый этап это приключение.
Вот в Омерте сижу а тем временем отбил 3 атаки 2 элитников 1 простую. И получил разное вооружение и прочие сбалансированные плюшки, воевать стало легче, а значит и захватывать Драссен и отбивать контр атаки будет так же разнообразнее и проще. Чем нежели с самого начала туда переть, плюс я ознакомился кто тут есть кто и как с ними вести бой.
И за все это время сделал 5 ходок к Тони (как раз таки из Омерты это близко) разжился чуток деньгами, продлил контракты, некоторым длительно а некоторым пока так, не знаю может кого убьют или пистолетный период начнет заканчиваться (я не знаю сколько он длится при тех настройках что Автор рекомендует) и в Итоге: даже еще маленько денег осталось. И  еще вот атака идет элитников, ну вот разживусь деньгами тыщь 100 или более  и можно уже потихоньку планировать захват Драссена
http://jpegshare.net/thumbs/97/52/97522794060b52cb007fab7f43beddbd.jpg (http://jpegshare.net/97/52/97522794060b52cb007fab7f43beddbd.jpg.html)
А вот там Махновский: глядите, есть оружие которое не разбирается, это Вы специально так сделали (или просто не заметили) и что вообще есть и другие стволы которые не разбираются?
И еще вопрос: Омерту могут полностью захватить? если к примеру я там никого держать не буду? Ведь смысла никакого нет держать там ополчение и иметь одни лишь доп. расходы.
Или есть смысл? тогда в чём он? - поделитесь пожалуйста своим мнением.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 09.01.2017 в 23:01:48
2Lator_Kron:
какое оружие не разбирается? есть уникальные экземпляры, но 99 процентов оружия должно разбираться.
Тип-56 настолько изношенный, что его разбирать для ремонта нет смысла, там уже не осталось ни одной целой детали. Эти автоматы своё уже изжили.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 09.01.2017 в 23:07:18
2Lator_Kron:
Омерта даёт разведку перемещения вражеских отрядов. Это главное стратегическое предназначение города. С экономической точки зрения на начальном этапе - ближе всех к Тони. Пока дороги не расчищены и нет авто, это существенный бонус города. Когда начнётся война за другие города, атаки на Омерту сильно сократятся и переместятся на более важные для королевы локации.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 09.01.2017 в 23:08:37

on 1483992108, Махновский wrote:
какое оружие не разбирается? есть уникальные экземпляры, но 99 процентов оружия должно разбираться
Я для этого специально скрин сделал, и крупной звездочкой обвёл))) и не видно? ну тогда подскажу в центре нарисован автомат Тип  и он не разбирается.
И вот еще существенный вопрос, извиняюсь за тупость но я не пойму как ставить растяжки?
вот на скрине жму пкм появляется красная рука с плюсиком и жмёшь и ничего не происходит а если нажать шифт +ПКМ то пишет что на Лиску растяжка не ставится  ;D как подскажите по человески ставить эти мины растяжки (внутри заряженный дробовик) мне очень надо т.к. сейчас атака элитников.
http://jpegshare.net/thumbs/8d/1d/8d1d08ceb6ec3dcf559a320077ae952e.jpg (http://jpegshare.net/8d/1d/8d1d08ceb6ec3dcf559a320077ae952e.jpg.html)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 09.01.2017 в 23:21:46

on 1483992954, Махновский wrote:
вкладываешь мину в главную руку, жмёшь ПКМ и указываешь тайл на земле, но не под наёмником.
может мина так и ставится а растяжка (где дробовик) не получается, ставлю в главную руку и жму пкм и указываю перед наёмником и что? а ничего просто какой то вопрос появляется и всё.
http://jpegshare.net/thumbs/42/e6/42e603fa26c11838a38efcf266f5bd53.jpg (http://jpegshare.net/42/e6/42e603fa26c11838a38efcf266f5bd53.jpg.html)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 10.01.2017 в 00:37:41
Нанял семейство Реачбёрн в полном составе. Глава семейства со словами "мне надо было сделать это много лет назад" слинял прямо в месте высадки. Как это понимать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 10.01.2017 в 01:21:27

on 1483998951, Махновский wrote:
заставь семейку роучбенов пообщаться друг с другом. возможно, их мнение друг о друге приоткроет какую-либо семейную тайну.  


Они необщительные. К тому же, насколько я помню, по приказу "говорить" бойцы выражают мнение о всём отряде. При высадке Гери назвал Лари неудачником, вот и всё общение.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 10.01.2017 в 19:22:03
Решил проверить, будут ли действовать растяжки у меня. Пошёл тем самым отрядом бить мародёров. Побил. Нашёл в том секторе верёвку, использовал на неё ножик, и получилась катушка с ниткой (точного названия не помню). Потом вложил в эту катушку найденный у мародёров обрез с одним патроном. То, что получилось, установить не удалось - вместо бомбы так же был знак вопроса. Может быть дело в том, что при сборе этой ловушки оба компонента были повреждены до состояния "ужасное".

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 11.01.2017 в 20:07:07
2Махновский:  Вы готовите патчик, который не потребует новой игры, а патчик наверное будет не просто исправляющий проблему с установкой мин, а добавит всякие нововведения и исправления, и вот они то точно не потребуют новой игры?
это я к том ждать ли мне или играть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 11.01.2017 в 20:17:30
2Lator_Kron: нововведения не потребуют новой игры. Будут исправления найденных ошибок и несколько новых схем самоделок.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 12.01.2017 в 18:07:46

on 1483909153, Махновский wrote:
верёвки изготовить нельзя. в ближайшем будущем появятся в продаже у фатимы и тины. в это же время появится возможность крафтить пороховые мины-растяжки. самодельные гранаты можно будет ставить отдельно или вторым предметом к растяжке  с любой гранатой.
Это всё перечисленное, уже этой обнове будет?  :) Но главное, помимо патча исправляющего баг с установкой ловушек - больше всего интересует продажа у Фатимы в Омерте веревок.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 12.01.2017 в 18:33:00

on 1484233666, Lator_Kron wrote:
то уже в этой обнове будет?   Но главное, больше всего интересует продажа у Фатимы в Омерте веревок.

да.
На верёвки у Фатимы я бы не особо расчитывал. Фатима не лучший торговец, и будет продавать только то, чего у неё будет в достатке. Сделано для соблюдения баланса, иначе растяжками можно будет обложить весь сектор и свести тактику к нулю. После срабатывания ловушки нить растяжки остаётся на земле и её можно использовать повторно.
ещё с гранат нелетального действия можно будет снимать запалы, которые можно будет присоединять к самодельным гранатам, чтобы была возможность делать из них мины-растяжки, как из обычных боевых гранат.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 12.01.2017 в 20:33:17

on 1484235180, Махновский wrote:
После срабатывания ловушки нить растяжки остаётся на земле и её можно использовать повторно.
ещё с гранат нелетального действия можно будет снимать запалы, которые можно будет присоединять к самодельным гранатам, чтобы была возможность делать из них мины-растяжки, как из обычных боевых гранат.
Доброе дело! :) ждем Вашей обновы+
1. Интересует, есть ли разница в качестве ремонта, если осуществлять быстрый ремонт разобранным оружием например  механиком или простым бойцом, или без разницы кем?
2. И еще удивляет такой момент, а зачем сделано, чтобы некоторые одинаковые вещи в инвентаре сектора компоновались максимум до 4-х  и не более? зачем? ведь это очень захламляет инвентарь.а остальные ведь нормально и по 16-ть и по 24 складываются. Или это связано как то с размером?
http://jpegshare.net/thumbs/18/73/1873b50519dc10e69132833fa53b90bc.jpg (http://jpegshare.net/18/73/1873b50519dc10e69132833fa53b90bc.jpg.html)
3. А что броня здесь обычным способом не ремонтируется что ли? т.к. видел сообщение что ремонт может быть произведен с помощью состав 18.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 12.01.2017 в 21:54:08
2Lator_Kron: вроде одна из игровых подсказок говорила, что броня не ремонтируется. Это добро добыто в Омерте?  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 12.01.2017 в 22:05:16

on 1484247248, Barrrmalej wrote:
2Lator_Kron: вроде одна из игровых подсказок говорила, что броня не ремонтируется. Это добро добыто в Омерте?  

да Омерта, квадрат А-9 и оружия уже прилично продано, т.к сделаны 4 ходки к Тони (пешим караваном из 10-ти человек) груженым по самые небалуй :) а точнее как это тут позволяет данный мод, т.к. компоновать рюкзаки по 200% не получается возникает сразу баг и оружие как в рюкзаках, ранцах так и в разгрузках ис-че-за-ет! так что имейте ввиду что тут такая фишечка кроется. Те. хочется например взять да прокачать здоровичка да силушки а фиг на нос Петька! не получится. т.к. перегруз в момент загрузки вроде есть, а когда уже на тактической карте то все рюкзаки будут пустые. Вот такая вот фигня, и по этому тут актуально действительно как говорит Махновский: нанять шалопаев из M.E.R.K по 100 тугриков за пучок(с) и гонять их огородами во главе с Егерем. (рейнджером) до магазинчика у Тони. там 65 тыщ денег на сутки предусмотрено.
Barrrmalej:  А как Вы  тогда ремонтируете броню? или пока еще не приходилось?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 13.01.2017 в 08:06:09

on 1484242397, Lator_Kron wrote:
есть ли разница в качестве ремонта, если осуществлять быстрый ремонт разобранным оружием например  механиком или простым бойцом?  

навык механики влияет только на способность разобрать оружие. Для быстрого ремонта оружия навык механики не важен.

on 1484242397, Lator_Kron wrote:
зачем сделано, чтобы некоторые одинаковые вещи в инвентаре сектора компоновались максимум до 4-х  и не более?

так прописано в движке.

on 1484242397, Lator_Kron wrote:
броня здесь обычным способом не ремонтируется что ли? т.к. видел сообщение что ремонт может быть произведен с помощью состав 18.  


on 1462193139, Махновский wrote:
Дырявый бронежилет с помощью коробки инструментов, как прежде, уже не зашить.  

броню можно отремонтировать только смолой "состав-18". Ещё есть смысл периодически обновлять броню на бойцах на более целую, мародёрствуя после боя.

on 1484247916, Lator_Kron wrote:
компоновать рюкзаки по 200% не получается возникает сразу баг и оружие как в рюкзаках, ранцах так и в разгрузках ис-че-за-ет!

это известный баг версии 7609, если наполнять одни разгрузки оружием и впихивать их в другие разгрузки, чтобы переносить сотню единиц оружия в одном рюкзаке. Я, вроде, убрал возможность вкладывать одни рюкзаки в другие, но пока не делал это для набедренных разгрузок. Они тоже дают баг исчезновения предметов при переходе между секторами, если засунуть их наполненными в рюкзаки.
В дальнейшем поставлю запрет на вложение любой разгрузки в другую разгрузку. А ещё, в более далёкой перспективе, можно будет вкладывать разгрузки друг в друга, только если предварительно их свернуть пустыми.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 13.01.2017 в 14:39:59

on 1484247916, Lator_Kron wrote:
компоновать рюкзаки по 200% не получается возникает сразу баг и оружие как в рюкзаках, ранцах так и в разгрузках ис-че-за-ет!

побегал по секторам с нагрузкой 200 процентов. Багов не обнаружил.
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 13.01.2017 в 18:50:25

on 1484247916, Lator_Kron wrote:
да Омерта, квадрат А-9 и оружия уже прилично продано, т.к сделаны 4 ходки к Тони (пешим караваном из 10-ти человек) груженым по самые небалуй :) а точнее как это тут позволяет данный мод, т.к. компоновать рюкзаки по 200% не получается возникает сразу баг и оружие как в рюкзаках, ранцах так и в разгрузках ис-че-за-ет! так что имейте ввиду что тут такая фишечка кроется. Те. хочется например взять да прокачать здоровичка да силушки а фиг на нос Петька! не получится. т.к. перегруз в момент загрузки вроде есть, а когда уже на тактической карте то все рюкзаки будут пустые. Вот такая вот фигня, и по этому тут актуально действительно как говорит Махновский: нанять шалопаев из M.E.R.K по 100 тугриков за пучок(с) и гонять их огородами во главе с Егерем. (рейнджером) до магазинчика у Тони. там 65 тыщ денег на сутки предусмотрено.
Barrrmalej:  А как Вы  тогда ремонтируете броню? или пока еще не приходилось?  


Хех, тогда мне пришла на ум стратегия, что принесёт победу. А именно:
1. Отсиживаться в Омерте, пока на деньги с трофеев не получится нанять звёздную команду и не снарядить их.
2. Идти сразу в гости к Дейдране  ;D

Я броню пока не ремонтировал. Я всё ещё в процессе штурма Омерты малыми силами.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 13.01.2017 в 19:02:12

on 1484322625, Barrrmalej wrote:
тогда мне пришла на ум стратегия, что принесёт победу. А именно:
1. Отсиживаться в Омерте, пока на деньги с трофеев не получится нанять звёздную команду и не снарядить их.
2. Идти сразу в гости к Дейдране

не дойдёт команда, пока в игре не появятся противотанковые гранатомёты  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 13.01.2017 в 19:23:37

on 1484283969, Махновский wrote:
так прописано в движке.  
та ладно)) а это тогда что?
мод AR сборка Севен. Но тут как видим совершенно другая картина. А гораздо более правильная и удобная.  :) В Вашем моде хотелось бы видеть точно такую же картину.
http://jpegshare.net/thumbs/b2/45/b245f8ce087db9e54cb042bee5358969.jpg (http://jpegshare.net/b2/45/b245f8ce087db9e54cb042bee5358969.jpg.html)

on 1484307599, Махновский wrote:
побегал по секторам с нагрузкой 200 процентов. Багов не обнаружил.  
баг появляется когда рюкзак в рюкзак вкладываешь а не когда в нём просто оружие, я именно про это говорил,
И как я погляжу Вам удалось загрузить мерка под 200% ну чтож  это обязательно надо использовать для пешего каравана до Тони. Спасибо за подсказку!+


Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 13.01.2017 в 19:33:30

on 1484322625, Barrrmalej wrote:
1. Отсиживаться в Омерте, пока на деньги с трофеев не получится нанять звёздную команду и не снарядить их.  
Ну я то собственно уже в шаге от найма хорших Наемников из A.I.M. c ними двину на Драссен, т.к. там Боби Рей и просто нужен доход от шахты. Для поддержки зРяплаты наёмникам. (хотя скорее всего ничего менять не буду, т.к. пистолетный период похоже будет длиться еще долго)
И Махновский судя по всему отключил рандомное истощение одной из шахт и по этому захват и дальнейшее удержание Драссена имеет смысл.

on 1484322625, Barrrmalej wrote:
Я всё ещё в процессе штурма Омерты малыми силами.
это как это?)) аа ну ясно Вы наверное используете тех наёмников что предлагаются в моде, вы их видимо под собственное представление о бойцах не переделывали, ну у меня то они тоже не убер-убиватели, но пистолетчиками-охотниками-ковбоями они всё же стали, т.к. это вполне логично и удобно. Ну и захватил Омерту конечно же с большим трудом, НО захватить то пол беды - главное удержать!!.. ибо потом происходит очень жетячная контратака элитников Дейдраны  и причем очень быстро. я аж 5 часов её отражал ( на двое суток растянулось удовольствие) ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 13.01.2017 в 21:01:58

on 1484325210, Lator_Kron wrote:
это как это?)) аа ну ясно Вы наверное используете тех наёмников что предлагаются в моде, вы их видимо под собственное представление о бойцах не переделывали, ну у меня то они тоже не убер-убиватели, но пистолетчиками-охотниками-ковбоями они всё же стали, т.к. это вполне логично и удобно. Ну и захватил Омерту конечно же с большим трудом, НО захватить то пол беды - главное удержать!!.. ибо потом происходит очень жетячная контратака элитников Дейдраны  и причем очень быстро. я аж 5 часов её отражал ( на двое суток растянулось удовольствие) ;D


Я уже говорил. Ковбои + охотники + автоматчики, чьи автоматы можно заряжать патронами из пистолей) Ну и гренадёры конечно) Вот чего мне дико не хватает - так это гранат.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 13.01.2017 в 21:02:00
2Lator_Kron:
Размер ячейки инвентаря сектора и инвентаря машины прописывается в Pockets.xml,
что то типа

Quote:
<pIndex>3</pIndex>
<pName>Vehicle</pName>

или

Quote:
<pIndex>4</pIndex>
<pName>General Large</pName>

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 13.01.2017 в 21:24:25

on 1484330520, Seven wrote:
Размер ячейки инвентаря сектора и инвентаря машины прописывается в Pockets.xml,  
т.е. надо искать в Дата 1.13\TableData\Items\Pockets.xml\ - но там много всего, и конкретно где точно всё правится я не нашел, а наобум действовать можно конкретно накосячить :)
Может Махновский:  Вы в свой патчик данные изменения включите? ведь Вы в этой теме давно и быстро разберётесь что там можно менять а что нельзя.
Главное увеличить, чтобы бронька как минимум влезала в ячейку от 16-ти и т.д. да вообще на всё сделать минимум по 16-ть как это в моде AR сборки Seven  - это было бы очень здорово!+ :)

on 1484330518, Barrrmalej wrote:
Вот чего мне дико не хватает - так это гранат.
А я забрасываю слезоточивыми, они глушат и то ли ослепляют, то ли еще что делают пока не понял. Но эффект хороший.
И дополнительно делаю из пороха и питьевых фляжек гранаты, они жесть как мочат. Просто добываешь плоскогубцами порох из 12-ого калибра (надо всю пачку) и берешь фляжку (механиком) и вкладываешь в неё порох(надо сохраниться т.к. бывает что не с первого раза получается) и выходит такая синенькая граната. (а в описании написано что там еще нужен шнур ОШ или хим осветитель, но я делаю без них и все нормально получается.
[offtop]http://jpegshare.net/thumbs/8a/9e/8a9e2ab6da80aad16c626735fb0c93b6.jpg (http://jpegshare.net/8a/9e/8a9e2ab6da80aad16c626735fb0c93b6.jpg.html)

http://jpegshare.net/thumbs/5c/26/5c262d62eaf926d8ababe6da12b626a8.jpg (http://jpegshare.net/5c/26/5c262d62eaf926d8ababe6da12b626a8.jpg.html)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 13.01.2017 в 21:51:08
Махновский: И еще вот Вам может быть пригодится для информации дополнительная косячность мед.подсумка о котором я уже Вам говорил (про слоты):
http://jpegshare.net/thumbs/5a/dd/5addcfec9229c24d75306492e0789eac.jpg (http://jpegshare.net/5a/dd/5addcfec9229c24d75306492e0789eac.jpg.html)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 13.01.2017 в 22:15:12

on 1484330520, Seven wrote:
Размер ячейки инвентаря сектора и инвентаря машины прописывается в Pockets.xml,  
что то типа
Quote:
<pIndex>3</pIndex>
<pName>Vehicle</pName>

или  
Quote:
<pIndex>4</pIndex>
<pName>General Large</pName>

Эти ячейки не относятся к инвентарю в ячейках сектора, так как у меня стоят в этих "карманах" значения, которые отличаются от того, что есть в секторе.
в частности, рюкзаки вообще отключены от возможности быть положенными и в Vehicle и в General Large, но в самом меню инвентаря сектора эти предметы присутствуют по 4 единицы на ячейку. Для инвентаря сектора должен быть какой-то другой тип кармана, который прописан отдельно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 13.01.2017 в 22:17:52

on 1484333468, Lator_Kron wrote:
Вам может быть пригодится для информации дополнительная косячность мед.подсумка  
было починено несколько дней назад.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 13.01.2017 в 23:26:34
апгрейд до 0.6.14:
https://yadi.sk/d/-PVM_P6U38s59E

- у Фатимы в продаже могут появляться верёвки. Покупает также аптечки и острое холодное оружие за небольшие деньги.
- Меган "Искорка" Роучбен - исправлена способность к ремонту, добавлена скрытность (её навык из первой Яги), расширена характеристика.

- Рюкзаки Tims и ILBE- большой и малый рюкзаки вешаются за спиной, поэтому быстрого доступа в малый рюкзак больше нет, малый рюкзак можно

присоединять к большому через "вкладывание", а отсоединять - через меню трансформации.
- добавлен тактический однолямочный рюкзачок для быстрого доступа.
- добавлена тактическая сумка медика. В ней можно переносить большую сумку врача.

- Банка + порох (или динамит) = Заряд самодельной осколочной гранаты (Заряд СОГ-гранаты)

- Запал выступает в качестве предохранителя. Если рядом с наёмником взрывается граната, то граната в его инвентаре больше не детонирует самостоятельно.
- Граната может быть трансформирована на Заряд и Запал.
- Заряд гранаты - можно комбинировать с другой взрывчаткой. Пока в гранате установлен запал, гранаты с другим ОМП не комбинируются. Граната без запала, лежащая в инвентаре наёмника, может сдетонировать от взрыва рядом.
- Запал можно вставлять обратно в гранаты, включая самодельные: заряд гранаты + запал = граната.

- Шнур ОШ можно трансформировать в Фитиль, и наоборот. Шнур ОШ - применяется для создания гранат, Фитиль - для поджигания бомб (аналогичен

детонатору).
- Заряд СОГ-гранаты + шнур ОШ = Заряд СОГ-гранаты с детонатором
- Заряд СОГ-гранаты + запал ОШ = фитильно-осколочная ФОГ-граната. Только метательная.
- Заряд СОГ-гранаты + запал = СОГ-граната (самоделная ударно-осколочная граната). Можно бросать или ставить растяжки.

- Заряд гранаты С-4 - это жестяная банка, наполненная композитом. Можно использовать для создания фугасной гранаты или мины-растяжки.
- Банка + С-4 = Заряд гранаты С-4
- Заряд С-4 + запал ОШ = Граната С-4 с ОШ - только метательная
- Заряд С-4 + запал гранаты = Граната С-4 - метательная и можно ставить растяжки

- плоская консервная банка + взрывчатка = заряд мины
- заряд мины + боевая пружина = мина
- заряд мины + запал гранаты = мина

- хим.осветитель: селитра + антидот

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 14.01.2017 в 01:20:23
Виснет игра. Избежать этой ошибки нельзя. :(
http://s41.radikal.ru/i091/1701/56/009bd6069c57.png (http://radikal.ru)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 14.01.2017 в 01:47:15
Установлен Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии" До Грама не виснет. Потом виснет именно в это время.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 14.01.2017 в 01:52:15
JA2 1.13 mod "Soldiers Of Anarchy" v0.6.12 ru Portable

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 14.01.2017 в 01:56:06
Нужно ли начинать новую игру после апгрейда до 0.6.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 01:56:37
2Tomminok: странный баг. судя по файлам, никакой отряд не должен переходить из G5 в H5. Попробую что-нибудь изменить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 01:57:53

on 1484348166, Tomminok wrote:
Нужно ли начинать новую игру после апгрейда до 0.6.13?

нет. но этот патч проблему не решит. баг исправлю и апгрейд обновлю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 14.01.2017 в 02:01:29
Я проходил все сектора без боя по краям карты. Заходил в бой и просто проходил скрытно по краю карты и прыгал в другой сектор. Может это как то повлияло?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 02:16:11
2Tomminok: это вроде не должно влиять на движения вражеских отрядов. Мало того, что в тех секторах нет патруля, так там ещё и запрет на переход из сектора в сектор стоит. Ума не приложу, как туда забрался отряд врага, если он даже не гнался за твоим отрядом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 14.01.2017 в 02:18:31
А где заплатку можно будет скачать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 02:23:16
фикс
https://yadi.sk/d/-PVM_P6U38s59E

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 14.01.2017 в 02:38:49
Спасибо.
Еще вопросик. Что будет если выбрать новую систему прицеливания?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 14.01.2017 в 07:18:19
http://s019.radikal.ru/i623/1701/35/e6d29f47f220t.jpg (http://radikal.ru/big/exx8kq7msxrwi)

При попытке купить куртку. Зависает в момент передачи денег.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 14.01.2017 в 09:07:26
Что-то с прицелом не то. Персонаж с 90 меткостью не может попасть с 10 тайлов из ПП с радиусом 20 тайлов. Зато фраги бегают туда-сюда на линии огня и стреляют из пистолетов с дальностью 10 на 24 тайла и ведь попадают! Я же их на таком расстоянии достать не могу. Подхожу ближе, они отбегают или подбегают и сходу кладут пульку мне в тушку, и все с максимальной для меня дистанции. Наверно, если достать дальнобойное оружие + обвесы на него, то я смогу в кого-то попасть ;D. Пока только ночью могу воевать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2017 в 09:18:42

on 1484367499, Tomminok wrote:
При попытке купить куртку. Зависает в момент передачи денег.
такая же фигня, и даже более если например не покупать куртку, а привести ему Марию, и находиться при этом внутри, то зависнет но уже без ошибки на экране, просто будут крутиться часики бесконечно.
И чтобы обойти это, надо быть в это время на улице, т.е. заводишь Марию внутрь а Нпс который её привел должен быть снаружи и тогда все пройдет нормально, но только появится купчая а курти все равно не будет. Как то так вроде было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2017 в 09:25:53

on 1484374046, Tomminok wrote:
Что-то с прицелом не то. Персонаж с 90 меткостью не может попасть с 10 тайлов из ПП с радиусом 20 тайлов. Зато фраги бегают туда-сюда на линии огня и стреляют из пистолетов с дальностью 10 на 24 тайла и ведь попадают! Я же их на таком расстоянии достать не могу. Подхожу ближе, они отбегают или подбегают и сходу кладут пульку мне в тушку, и все с максимальной для меня дистанции. Наверно, если достать дальнобойное оружие + обвесы на него, то я смогу в кого-то попасть . Пока только ночью могу воевать.

Я тоже со старой системой прицеливания играю и испытал большущую ломку при переходе с новой на эту старую, и новая мне больше нравится тем что в ней автоматы стреляют как и должны автоматы стрелять, а тут они как буд то пистолеты лупят. Все дело в точности тут она у оружия на нуле или на минусе ну бывает чутка в плюс, но тут тоже свои плюсы например тем что пистолеты не превращаются в дальнобойное оружие как это происходит в новой системе прицеливания и т.д. а вообще вот тут очень четко и подробно Севен и Махновский высказались по этому поводу и по моему добавить то практически нечего, всё очень исчерпывающе:
[offtop]Очень ПОЛЕЗНАЯ информация по поводу старой и новой систем прицеливания:
_____________
Seven:
Есть принципиальная разница - у OCTH начиная с некоторой дальности вероятность падает настолько, что попасть практически нереально, то есть существует некоторая безопасная зона - если пистолетчик от тебя в 20-25 клетках, крайне маловероятно, что он попадет, и практически невозможно, что попадет в голову (разве что он суперметкий стрелок с матчевыми патронами и навыком пистолетчика, тогда граница будет несколько дальше).
В NCTH ситуация другая - вероятность попадания уменьшается медленно по причине организации процесса стрельбы - пули выпускаются случайным образом внутри конуса прицеливания, поэтому независимо от дальности, если пуля физически способна долететь до цели, есть вероятность попадания, причем далеко не маленькая.
С другой стороны, в OCTH при появлении дальнобойных винтовок и оптических прицелов высокой кратности игра практически вырождается в тир, когда можно отстреливать головы практически гарантированно. Есть способы с этим бороться - уменьшать параметры прицелов, добавлять штрафы на попадание для прицелов, увеличивать штрафы на стрельбу в голову и от движения и т.д., но по умолчанию в OCTH высокая меткость + оптика = 99% попадания.
В NCTH же вообще нет такого понятия как "гарантированное попадание", соответственно, игра менее предсказуема и этим более реалистична и более интересна в итоге.
Также стоит заметить, что по умолчанию в NCTH используются не лучшие параметры, желательно использовать моды типа SDO и NCTH и дополнительно настраивать CTHConstants.ini
В чем NCTH однозначно лучше - это в моделировании стрельбы очередями, очень реалистично и интересно получается.

То есть, OCTH - более понятная и предсказуемая, в целом лучше для AI, но имеет склонность вырождаться в "headshot game" и имеет упрощенную реализацию баллистики и стрельбы очередями.
NCTH - более реалистичная, менее предсказуемая, с отличной баллистикой и стрельбой очередями, но значительно более сложная для правильной балансировки и имеющая некоторые врожденные и сложно устранимые проблемы типа чрезмерно метких попаданий из пистолета в голову за 200м или, наоборот, промахов в упор при, казалось бы, идеальном прицеливании. Кроме того, в NCTH есть скрытые параметры, которые могут заметно влиять на стрельбу, при этом никак игроку не отображаются.
_________________
Махновский:
По поводу систем прицеливания Seven написал всё верно. В каждой есть плюсы и минусы.  
1) В защиту старой системы могу сказать, что ограничение на полёт пули в старой системе - это плюс, иначе тот же пистолет может превратиться в дальнобойную винтовку. а ведь в жизни полёт пистолетной пули максимум 200 метров при эффективной убойной дальности всего на 25-50 метров. Так что здесь OCTH реалистичнее. это же касается и ограниченной расстоянием меткости: даже если из ПМа случайно попасть в человека на расстоянии 100 метров, он отделается только лёгкой гематомой.
2) Ещё мне не хватает в NCTH нормального маленького, кругленького, неперегруженного информацией прицела, как в OCTH или такого, как в моде Night Ops.  
3) Неадекватная повышенная меткость - это всё же больше минус, чем плюс NCTH. Фактически, нивелируются всякие бонусы от прицельных приспособлений, делая их бесполезным хламом. Но здесь я беру стандартные настройки OCTH и NCTH, где NCTH "сливает" старой системе. В модах типа SDO NCTH уже настроен, и там, возможно, более менее нормальное поведение меткости, но не пробовал, не могу дать точное сравнение.  
В пользу NCTH могу сказать, что в OCTH качественные винтовки с полным обвесом действительно превращают игру в тир с меткостью а-ля "один выстрел - один труп". Частично это уже откорректировано. Если в голову или по бегущему сейчас на расстоянии попасть очень сложно из автоматических винтовок даже с обвесом, то статичный враг - это 100% мёртвый враг. Хорошо это или плохо, каждый игрок решает сам. Как по мне, это довольно реалистично. Ну и сами прицельные приспособления я ещё не смотрел, но там есть что править.

[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2017 в 09:36:00
[offtop]
on 1484339194, Махновский wrote:
апгрейд до 0.6.14:
https://yadi.sk/d/-PVM_P6U38s59E
 
- у Фатимы в продаже могут появляться верёвки. Покупает также аптечки и острое холодное оружие за небольшие деньги.
- Меган "Искорка" Роучбен - исправлена способность к ремонту, добавлена скрытность (её навык из первой Яги), расширена характеристика.
 
- Рюкзаки Tims и ILBE- большой и малый рюкзаки вешаются за спиной, поэтому быстрого доступа в малый рюкзак больше нет, малый рюкзак можно  
 
присоединять к большому через "вкладывание", а отсоединять - через меню трансформации.
- добавлен тактический однолямочный рюкзачок для быстрого доступа.
- добавлена тактическая сумка медика. В ней можно переносить большую сумку врача.
 
- Банка + порох (или динамит) = Заряд самодельной осколочной гранаты (Заряд СОГ-гранаты)
 
- Запал выступает в качестве предохранителя. Если рядом с наёмником взрывается граната, то граната в его инвентаре больше не детонирует самостоятельно.
- Граната может быть трансформирована на Заряд и Запал.  
- Заряд гранаты - можно комбинировать с другой взрывчаткой. Пока в гранате установлен запал, гранаты с другим ОМП не комбинируются. Граната без запала, лежащая в инвентаре наёмника, может сдетонировать от взрыва рядом.
- Запал можно вставлять обратно в гранаты, включая самодельные: заряд гранаты + запал = граната.  
 
- Шнур ОШ можно трансформировать в Фитиль, и наоборот. Шнур ОШ - применяется для создания гранат, Фитиль - для поджигания бомб (аналогичен  
 
детонатору).
- Заряд СОГ-гранаты + шнур ОШ = Заряд СОГ-гранаты с детонатором
- Заряд СОГ-гранаты + запал ОШ = фитильно-осколочная ФОГ-граната. Только метательная.
- Заряд СОГ-гранаты + запал = СОГ-граната (самоделная ударно-осколочная граната). Можно бросать или ставить растяжки.
 
- Заряд гранаты С-4 - это жестяная банка, наполненная композитом. Можно использовать для создания фугасной гранаты или мины-растяжки.
- Банка + С-4 = Заряд гранаты С-4
- Заряд С-4 + запал ОШ = Граната С-4 с ОШ - только метательная
- Заряд С-4 + запал гранаты = Граната С-4 - метательная и можно ставить растяжки
 
- плоская консервная банка + взрывчатка = заряд мины
- заряд мины + боевая пружина = мина
- заряд мины + запал гранаты = мина
 
- хим.осветитель: селитра + антидот
[/offtop]
Махновский: Вчера даже удалось маленько пощупать Ваши изменения. и впечатления  положительные, т.к. понравилось что стало всё реалистичнее в плане рюкзаков и ранцев т.к. теперь кол-во магазинов на Неписе стало разумным, а не стопицот плюс еще стоПцот  ;D и это так же доставляет определенное удовольствие. Подсумок Вы починили и теперь  я так понимаю разместить Докторский чемоданчик можно только в рюкзаке или во вложенный ранец дополнительный ранец, кстати это нововведение особенно понравилось. Но в бою же доступ в ранец не оперативный а надо открывать закрывать и т.д. и это не удобно. Ведь медик в бою должен быть супероперативным и доступ к докторской аптечке должен быть быстрым (т.е. к примеру она у него скажем висит как сумка через плечо и тд.) Вот тут считаю некий недочет. А в остальном всё супер!+

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 14.01.2017 в 09:42:24
Lator_Kron  Я играл с новой системой прицеливания.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 14.01.2017 в 10:19:56

on 1484331865, Lator_Kron wrote:
А я забрасываю слезоточивыми, они глушат и то ли ослепляют, то ли еще что делают пока не понял. Но эффект хороший.
И дополнительно делаю из пороха и питьевых фляжек гранаты, они жесть как мочат. Просто добываешь плоскогубцами порох из 12-ого калибра (надо всю пачку) и берешь фляжку (механиком) и вкладываешь в неё порох(надо сохраниться т.к. бывает что не с первого раза получается) и выходит такая синенькая граната. (а в описании написано что там еще нужен шнур ОШ или хим осветитель, но я делаю без них и все нормально получается.  


Во время первой атаки драников слезоточивых гранат нет. Есть то, с чем прилетели наёмник + то, что удалось найти в Сан-Моне. (обычно - минигранаты и дымовые гранаты). А переводить целую пачку дробовых патронов на одну гранату как то слишком расточительно, как по мне.

2Махновский: я так понял, в данном фиксе дробовые растяжки заработают?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 14.01.2017 в 10:21:59

on 1484376144, Tomminok wrote:
Я играл с новой системой прицеливания.  


Я тоже. И меня более - менее всё устраивает. ПП, насколько я понимаю, вообще штука не очень точная. А врагов много, и они давят плотностью огня.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 14.01.2017 в 10:24:37

on 1484375760, Lator_Kron wrote:
Но в бою же доступ в ранец не оперативный а надо открывать закрывать и т.д. и это не удобно. Ведь медик в бою должен быть супероперативным и доступ к докторской аптечке должен быть быстрым (т.е. к примеру она у него скажем висит как сумка через плечо и тд.) Вот тут считаю некий недочет. А в остальном всё супер!+  


Тогда доктор должен бегать с аптечкой в руках) По простой логике - чтобы достать аптечку из ранца, надо 1 - остановиться, 2 - снять со спины ранец, 3 - достать из него аптечку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 14.01.2017 в 11:39:44
Начал со старой системой прицеливания, и отключил новый перехват хода. Словно из Ада в Рай попал. :o Это просто сказка. Теперь всех караю как и должно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2017 в 11:53:04

on 1484378677, Barrrmalej wrote:
Тогда доктор должен бегать с аптечкой в руках) По простой логике - чтобы достать аптечку из ранца, надо 1 - остановиться, 2 - снять со спины ранец, 3 - достать из него аптечку.
Недочет не в плане ранцев а в плане подсумка, т.к. Махновский почему то вместо того, чтобы поменять слоты местами (они были перепутаны) вообще удалил тот в который влезала докторская аптечка и похоже альтернативы куда её засунуть теперь вообще нет, ну а может и есть и пока просто не обнаружилась. Я не знаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 11:56:52

on 1484367499, Tomminok wrote:
При попытке купить куртку. Зависает в момент передачи денег.

on 1484374722, Lator_Kron wrote:
такая же фигня, и даже более если например не покупать куртку, а привести ему Марию, и находиться при этом внутри, то зависнет но уже без ошибки на экране, просто будут крутиться часики бесконечно.  
И чтобы обойти это, надо быть в это время на улице, т.е. заводишь Марию внутрь а Нпс который её привел должен быть снаружи и тогда все пройдет нормально, но только появится купчая а курти все равно не будет. Как то так вроде было.

Ни Энжелов, ни секторы, связанные с этим квестом, я не редактировал, так всё должно проходить стандартно. С чем связан этот глюк, пока не знаю.
Допускаю, что на это могут влиять новые NPC Энжелы, которые присутствуют на одной из неотредактированных карт. В общем, ещё нужно тестировать, чтобы определить причину бага.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2017 в 12:00:06

on 1484383184, Tomminok wrote:
Начал со старой системой прицеливания, и отключил новый перехват хода. Словно из Ада в Рай попал.  Это просто сказка. Теперь всех караю как и должно.
Без новой системы перехвата хода теперь не играю, т.к. это огромный кусок геймплея добавляющий разнообразия и неожиданностей в бою, которых так сильно не хватало, и отказываться от этого добровольно даже и не помышляю.
Т.к. давно понял что преодолевая настоящие трудности получаешь действительно настоящее удовольствие а если считтерил где либо, в какой либо игре - то всё кирдык! пиши пропало и играть становится не-ин-те-рес-но. А эта игра с модами просто замечательный инструмент для получения таких удовольствий прямо на дому! http://s9.rimg.info/f3296c7c0412eaf27074fb0a29924c0e.gif (http://smayliki.ru/smilie-700973127.html)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 12:01:09

on 1484375760, Lator_Kron wrote:
Но в бою же доступ в ранец не оперативный а надо открывать закрывать и т.д. и это не удобно. Ведь медик в бою должен быть супероперативным и доступ к докторской аптечке должен быть быстрым (т.е. к примеру она у него скажем висит как сумка через плечо и тд.) Вот тут считаю некий недочет.


on 1484339194, Махновский wrote:
- добавлена тактическая сумка медика. В ней можно переносить большую сумку врача.  

Скоро враги начнут приносить такие сумки. Доступ в такую сумку будет быстрым.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2017 в 12:03:18

on 1484384212, Махновский wrote:
Ни Энжелов, ни секторы, связанные с этим квестом, я не редактировал, так всё должно проходить стандартно. С чем связан этот глюк, пока не знаю.  
Допускаю, что на это могут влиять новые NPC Энжелы, которые присутствуют на одной из неотредактированных карт. В общем, ещё нужно тестировать, чтобы определить причину бага.
Да это и не обязательно, просто в описании напечатать как преодолеть этот баг и всё. там он скорее всего из-за куртки которая почему то не появляется в инвентаре после завершения квеста. и до квеста во время покупки, но нафиг она нужна то? терять время, искать баг Но для чего? смысла вообще нет.  Он проходится легко и просто и забывается уже через минуту, а времени потраченного на его исправление может уйти неделя, а зачем? да ни зачем просто не нужная трата времени и сил да и только.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 12:06:04

on 1484384406, Lator_Kron wrote:
Без новой системы перехвата хода теперь не играю

аналогично, мне добавило логики в действиях врагов, но к этому нужно привыкать, так как перехват больше не происходит сразу, а сначала высчитываются бонусы и штрафы каждой из сторон, и лишь затем определяется, перехватят бойцы ход или противник, за счёт своих более высоких навыков и боевого опыта, всех успеет перестрелять до того, как те вообще пошевелятся. Теперь более опытный враг может забегать в двери и залезать на крыши с хорошим шансом прорвать оборону.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 12:07:55

on 1484378396, Barrrmalej wrote:
в данном фиксе дробовые растяжки заработают?

верно. работают как надо. )

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 12:12:05

on 1484383984, Lator_Kron wrote:
Махновский почему то вместо того, чтобы поменять слоты местами (они были перепутаны) вообще удалил тот в который влезала докторская аптечка и похоже альтернативы куда её засунуть теперь вообще нет, ну а может и есть и пока просто не обнаружилась. Я не знаю.
сумка доктора слишком большая, чтобы влезать в маленький карман. По сути, она должна висеть на плече у медика. Так как саму по себе сумку доктора так не повесить (это средство ремонта бойца), то введена отдельная Медсумка, в которой сумку доктора можно переносить. По логике, медсумка - это лямка для Сумки Доктора

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 12:15:26

on 1484384598, Lator_Kron wrote:
там он скорее всего из-за куртки которая почему то не появляется в инвентаре после завершения квеста.  

куртка действительно была отредактирована под новый геимплей. Но это по прежнему та самая куртка, и она лежит в инвентаре Энжела. В общем, буду ещё разбираться, почему все квесты в сан-моне таке глючные.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 12:19:31

on 1484384598, Lator_Kron wrote:
из-за куртки которая почему то не появляется в инвентаре после завершения квеста. и до квеста во время покупки, но нафиг она нужна то? терять время, искать баг Но для чего? смысла вообще нет.  Он проходится легко и просто и забывается уже через минуту, а времени потраченного на его исправление может уйти неделя, а зачем? да ни зачем просто не нужная трата времени и сил да и только.

куртка вполне достойная для начального уровня игры, а учитывая дефицит нормальной брони в начале игры, заполучить такую за выполнение квеста - заслуженное удовольствие! так что есть смысл искать проблему в квесте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2017 в 12:29:00

on 1484385125, Махновский wrote:
введена отдельная Медсумка, в которой сумку доктора можно переносить
Это есть Гуд!+) ну обновка то в целом дельная вышла и добавила качественное удовольствие от процесса снаряжения бойца

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 14.01.2017 в 12:42:26
Вся беда нового перехвата хода в том, что при перехвате хода противником сбивается выбранный персонаж, и если я, например, ходил им в тот момент, прицел прыгает на другого моего персонажа, и если я по инерции жму продолжить то, что хотел сделать первым персонажем, то ходит, естественно, не он. И так происходит постоянно после каждого перехвата хода противника, и никаких моих нервов не хватает. :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2017 в 12:49:38

on 1484386946, Tomminok wrote:
Вся беда нового перехвата хода в том, что при перехвате хода противником сбивается выбранный персонаж, и если я, например, ходил им в тот момент, прицел прыгает на другого моего персонажа, и если я по инерции жму продолжить то, что хотел сделать первым персонажем, то ходит, естественно, не он. И так происходит постоянно после каждого перехвата хода противника, и никаких моих нервов не хватает.  
Ну да, есть такое но тут же все просто и колесиком мышки быстро выбирается обратно тот персонаж который нужен, я сам не мог сначала привыкнуть, но теперь всё отлично и без ошибок работает. Да я раньше вообще не знал что это колесико и как прицеливание работает и как быстрый выбор следующего персонажа, и все время жал кнопку, и тыкал мышкой. Но теперь знаю и это так удобно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 14.01.2017 в 13:14:24
2Tomminok:
ALTERNATE_MOUSE_COMMANDS = TRUE отключает смену активного персонажа колесом мыши, а также добавляет разных команд на управление мышкой.


on 1484385125, Махновский wrote:
сумка доктора слишком большая, чтобы влезать в маленький карман. По сути, она должна висеть на плече у медика. Так как саму по себе сумку доктора так не повесить

Почему не повесить? Я всегда себе прописываю в играх, чтобы сумка доктора на слот Gun Sling вешалась. Очень удобно, особенно в модах типа SDO, где рюкзаки сильно ограничили.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 13:24:33

on 1484388864, Seven wrote:
ALTERNATE_MOUSE_COMMANDS = TRUE отключает смену активного персонажа колесом мыши
там проблема в другом. Новая система "перехвата хода" самостоятельно меняет активного персонажа после перехвата хода.

on 1484388864, Seven wrote:
Я всегда себе прописываю в играх, чтобы сумка доктора на слот Gun Sling вешалась. Очень удобно, особенно в модах типа SDO, где рюкзаки сильно ограничили.
про Gun Sling я тоже подумывал, но тогда уже нельзя повесить ружьё на плечо одновременно с сумкой доктора. поэтому решил сделать докторскую сумку как отдельно вешающуюся, тем более, теперь это хоть немного разнообразит те рюкзачки, в которые есть доступ на ходу.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 13:28:10
минификс описания Сумки медика на русском
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 14.01.2017 в 13:32:18

on 1484389473, Махновский wrote:
про Gun Sling я тоже подумывал, но тогда уже нельзя повесить ружьё на плечо одновременно с сумкой доктора. поэтому решил сделать докторскую сумку как отдельно вешающуюся, тем более, теперь это хоть немного разнообразит те рюкзачки, в которые есть доступ на ходу.

Одно другому не мешает, можно и на плечо вешать и в спецсумку складывать.


on 1484389473, Махновский wrote:
там проблема в другом. Новая система "перехвата хода" самостоятельно меняет активного персонажа после перехвата хода.  

Давно с ней играл, как-то не впечатлило. Логика в ней есть, но некоторые моменты стоило бы доработать, на мой взгляд, типа бонуса к перехвату при зацеливании в точку, о чем сам автор еще писал. Ну и просто многовато происходит перехватов, когда они совсем не нужны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 13:44:56

on 1484389938, Seven wrote:
некоторые моменты стоило бы доработать
согласен на 200 процентов. как по мне, то чуть лучше старой системы, но хуже идеальной. автор, видимо, забросил её разработку.

on 1484389938, Seven wrote:
стоило бы доработать, на мой взгляд, типа бонуса к перехвату при зацеливании в точку
не думаю, что этот бонус пошёл бы на пользу системе перехватов, основанных на проверке опытности двух противников. вот то, что первым выстрелит тот, у кого и рефлексы лучше, и опыта побольше, более правдоподобно. Тот же, кто имеет меньше опыта, но выцеливает в точку, всё равно рано или поздно перехватит ход, если его не обнаружат раньше и предпримут меры противодействия.

on 1484389938, Seven wrote:
Ну и просто многовато происходит перехватов, когда они совсем не нужны.
с  этим проблем не испытывал. возможно, потому что ограничил оставшиеся очки, допустимые к перехвату.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2017 в 13:58:50

on 1484390696, Махновский wrote:
с  этим проблем не испытывал. возможно, потому что ограничил оставшиеся очки, допустимые к перехвату.
Это у Вас в моде сделано или только у себя?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 13:59:56
2Lator_Kron: в моде.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2017 в 14:40:58

on 1484391596, Махновский wrote:
2Lator_Kron: в моде.
Собственно почему я спросил, т.к. я не заметил ни каких лишних перехватов, а наоборот всё становится гораздо динамичнее и непредсказуемее это прям по душе,  и такой фактор в играх очень ценен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 14.01.2017 в 15:07:11

on 1484390696, Махновский wrote:
не думаю, что этот бонус пошёл бы на пользу системе перехватов, основанных на проверке опытности двух противников. вот то, что первым выстрелит тот, у кого и рефлексы лучше, и опыта побольше, более правдоподобно. Тот же, кто имеет меньше опыта, но выцеливает в точку, всё равно рано или поздно перехватит ход, если его не обнаружат раньше и предпримут меры противодействия.  


Вот этого я не понимаю. Если человек навёл дробовик на дверной проём и держит палец на спусковом крючке, он выстрелит в первого, кто в него заскочит, независимо от опыта. Он может подстрелить таким образом своего, но пропустить чужого... очень сомневаюсь. К тому же хорошая тактическая игра, как мне думается - это скорее шахматы, чем покер.
Я так понимаю, новая система перехвата - это когда враг вбегает в помещение, расстреливает того, кто держит вход под прицелом и убегает обратно? в таком случае имеет смысл вернуться к старой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем FukindGUD на 14.01.2017 в 15:21:12
2Махновский: Вот такой момент. У меня нескольких бойцов убили, ну, бои жестокие и все такое. Так теперь меня в АИМ шлют лесом, при попытке кого то нанять. Как то в настройках это можно поправить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 15:27:15

on 1484395631, Barrrmalej wrote:
Вот этого я не понимаю. Если человек навёл дробовик на дверной проём и держит палец на спусковом крючке, он выстрелит в первого, кто в него заскочит, независимо от опыта. Он может подстрелить таким образом своего, но пропустить чужого... очень сомневаюсь. К тому же хорошая тактическая игра, как мне думается - это скорее шахматы, чем покер.  

как бы повел себя опытный нападающий в жизни? наверное, если нет возможности предварительно забросить внутрь гранату, он сначала бы резко заглянул внутрь краем глаза или зеркальцем, и только потом атаковал, стреляя из-за угла по замеченной позиции. То есть, его бы противник не смог атаковать успешно в ответ, даже если бы его мушка не отходила от двери.
Но если бы тот, кто в доме, был ещё более опытен, он бы поставил обманку на видном месте, а сам занял такую позицию, чтобы из другого положения успешно атаковать нападающего.
Плюс на исход такого боя повлияли бы рефлексы обоих.
В игре нет возможности заглянуть за угол, не имея тепловизора, или как-то иначе незаметно атаковать врага в доме. Новая Система Перехвата как раз и решает этот момент в игре, создавая видимость такой возможности: кто имеет лучшую подготовку, у того шансов больше. Как только более опытный боец в процессе атаки теряет своё количество успешных очков перехвата, то его перехватывает менее опытный боец. В этом есть логика.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 15:29:55

on 1484396472, FukindGUD wrote:
теперь меня в АИМ шлют лесом, при попытке кого то нанять. Как то в настройках это можно поправить?
вроде изменить  это можно только в исходниках, но есть и альтернатива - M.E.R.C. Там всегда нанимаются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем FukindGUD на 14.01.2017 в 15:55:13
2Махновский: Да, МЕРК это хорошо. Но как то странно просто с АИМом. Им то не все ли равно, главное чтобы деньги платил)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 17:08:43
Баг с Энжелом пофиксен.
качать тут
https://yadi.sk/d/9dndtvMY38x6wJ

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 14.01.2017 в 18:16:50

on 1484396835, Махновский wrote:
как бы повел себя опытный нападающий в жизни? наверное, если нет возможности предварительно забросить внутрь гранату, он сначала бы резко заглянул внутрь краем глаза или зеркальцем, и только потом атаковал, стреляя из-за угла по замеченной позиции. То есть, его бы противник не смог атаковать успешно в ответ, даже если бы его мушка не отходила от двери.  


Заряд дроби имел бы шанс зацепить и глаз, и руку с пистолетом. В ремейке X-Com у дробовика есть бонус на перехват, что тоже вполне логично. Хорошо бы сделать то же самое и в джаге.


on 1484396835, Махновский wrote:
Плюс на исход такого боя повлияли бы рефлексы обоих.  


В ситуации, когда один вбегает в дверь, а другой держит эту дверь на мушке, исход зависит от рефлексов? Мне думается - в очень малой степени.


on 1484396835, Махновский wrote:
В игре нет возможности заглянуть за угол, не имея тепловизора, или как-то иначе незаметно атаковать врага в доме. Новая Система Перехвата как раз и решает этот момент в игре, создавая видимость такой возможности: кто имеет лучшую подготовку, у того шансов больше. Как только более опытный боец в процессе атаки теряет своё количество успешных очков перехвата, то его перехватывает менее опытный боец. В этом есть логика.  


О том, как эта ситуация может повернуться в реальности, можно фантазировать долго. Однако речь идёт о игре. А ежели в тактической игре все тактические хитрости бесполезны, когда компутер выставляет более опытного бойца, это сильно вредит самой тактике. Я понимаю, когда опыт влияет на исход неожиданного для обеих сторон столкновения нос к носу. Но если боец держит на прицеле дверной проём, в котором появляется противник, который не знает о его присутствии, у него должна быть возможность выстрелить независимо от степени опытности противника.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2017 в 19:42:25
Написано что режим отображения установленных мин альт+шифт+U и вот вопрос, а установленные ловушки с растяжками из дробовиков не отображаются при подобной команде (а может даже и мины не отображаются, не проверял, т.к. их у меня нету) это так задумано или существует какая то иная форма команды?
В итоге мне просто надо знать как включить отображение установленных мин и все
http://jpegshare.net/thumbs/25/3f/253fc3593efdca3401fbf463f2e7adb4.jpg (http://jpegshare.net/25/3f/253fc3593efdca3401fbf463f2e7adb4.jpg.html)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 20:57:40
2Lator_Kron: все установленные игроком мины, ловушки и растяжки должны отображаться в секторе, а не на общей карте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2017 в 21:37:27

on 1484416660, Махновский wrote:
2Lator_Kron: все установленные игроком мины, ловушки и растяжки должны отображаться в секторе, а не на общей карте.
А кто про общую карту говорит? я вообще то скрин привел с надписью где говорится  об этой команде а не о том что там мины должны отображаться ;D я не настолько туп, чтобы об этом не знать.  :)
А я имел ввиду что именно  при нажатии сочетания этих клавиш ровным счётом ничего не происходит. может есть еще какие то команды? или это опять какой то баг  :)
2. И все же по поводу Мануэля, кто нибудь его находил? если да то подскажите пожалуйста где? или у него респ по карте рандомный? ну тогда должно быть несколько мест где он может быть

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 21:52:03
исправление для гранат, которые не воспринимали детонатор
https://yadi.sk/d/Fv2s7fT738ziYX

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 14.01.2017 в 23:42:20
Я вот не понял насчёт растяжек с дробовиками. Он срабатывают, когда кто-нибудь наступит на сам дробовик?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 23:44:53
2Barrrmalej: да. дробовик устанавливается в направлении взгляда. если с той стороны кто-нибудь подойдёт и наступит, то в него произойдёт выстрел. Если наступят с любой другой стороны, ловушка сработает вхолостую.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 14.01.2017 в 23:52:59
Махновский.  Скажите, все мини фиксы нужно ставить один на другой по очереди или можно ставить сразу самый последний фикс, и он будет включать в себя все предыдущие фиксы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 15.01.2017 в 00:41:56
апгрейд до 0.6.17 включает в себя все фиксы с 13 до 17 версии, ставится на версию мода 0.6.12

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 15.01.2017 в 01:34:42
http://s019.radikal.ru/i636/1701/d5/c6768a42011at.jpg (http://radikal.ru/big/ipom1txqbai7f)

Бронепластина на ногах! Это нормально?

http://s020.radikal.ru/i716/1701/74/22ddb52591a2t.jpg (http://radikal.ru/big/ex8wuqhosev3w)

На 2 фото не могу одеть наколенники.


http://s019.radikal.ru/i600/1701/0a/dc9fb324239ft.jpg (http://radikal.ru/big/610n9okpu24ad)

Почему имя Бешеного красное? Так задумано или ошибка?

http://s16.radikal.ru/i191/1701/4d/059978e88904t.jpg (http://radikal.ru/big/khp6t5j11qwrs)

Все фиксы стоят! Опять виснет в момент передачи денег.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 15.01.2017 в 05:45:24

on 1484412145, Lator_Kron wrote:
альт+шифт+U

Там написано [Alt+Shift+V]

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Operatorr на 15.01.2017 в 07:47:08
При ходе противника скорость повышается как снизить? Методы из FAQ не работают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 15.01.2017 в 08:08:51
2Operatorr: В папке Data-1.13 файл Ja2_Options в нем в секции Graphics Settings

вместо 0.0

PLAYER_TURN_SPEED_UP_FACTOR       = 1.0
ENEMY_TURN_SPEED_UP_FACTOR       = 0.0
CREATURE_TURN_SPEED_UP_FACTOR       = 0.0
MILITIA_TURN_SPEED_UP_FACTOR        = 0.0
CIVILIAN_TURN_SPEED_UP_FACTOR       = 0.0

сделать так 1.0

PLAYER_TURN_SPEED_UP_FACTOR       = 1.0
ENEMY_TURN_SPEED_UP_FACTOR       = 1.0
CREATURE_TURN_SPEED_UP_FACTOR       = 1.0
MILITIA_TURN_SPEED_UP_FACTOR        = 1.0
CIVILIAN_TURN_SPEED_UP_FACTOR       = 1.0

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 15.01.2017 в 09:12:22

on 1484433282, Tomminok wrote:
Почему имя Бешеного красное? Так задумано или ошибка?  


Бешеный в режиме шпиона в гражданском. А гражданским такие грозные дробовики не положены, потому его имя и написано красным цветом, давая понять, что первый же противник "раскроет" его.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Operatorr на 15.01.2017 в 09:21:29
Tomminok спасибо попробую.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 15.01.2017 в 09:31:12
2Barrrmalej:  У Бешеного нету перка Шпион!


Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Long-Drink на 15.01.2017 в 09:38:25
Доброго времени суток. Подскажите, как вернуть старое музыкальное сопровождение в этот мод?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 15.01.2017 в 09:43:00
2Long-Drink:  Попробуйте вернуть в папку Data старый файл MUSIC.SLF

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 15.01.2017 в 09:54:06

on 1484461872, Tomminok wrote:
У Бешеного нету перка Шпион!  


И что с того? В режим шпиона может войти любой боец, просто без перка его скорее всего раскроют) По-моему через Ctrl+[.] можно открыть меню, в котором среди прочего можно включать и отключать данный режим, а так же проверить маскировку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Long-Drink на 15.01.2017 в 10:09:17

on 1484462580, Tomminok wrote:
Попробуйте вернуть в папку Data старый файл MUSIC.SLF

Не подействовало.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 15.01.2017 в 10:10:20
2Barrrmalej: Спасибо, не знал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 15.01.2017 в 10:49:24

on 1484433282, Tomminok wrote:
Все фиксы стоят! Опять виснет в момент передачи денег.

для правильного хода квеста нужно начинать игру заново (или секторы Сан-Моны ещё не должны быть посещены ранее).  
on 1484462305, Long-Drink wrote:
как вернуть старое музыкальное сопровождение в этот мод?

удалить папку \Ja2\Data\Music
on 1484433282, Tomminok wrote:
не могу одеть наколенники.

броню исправил.
фикс 0.6.18:
https://yadi.sk/d/N9byRlOy395n2o

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 15.01.2017 в 12:12:46
2Махновский: для правильного хода квеста нужно начинать игру заново (или секторы Сан-Моны ещё не должны быть посещены ранее).


http://s48.radikal.ru/i119/1701/a8/3604ce146ef9t.jpg (http://radikal.ru/big/a2n9vspie37vu)

Новая игра. Все фиксы стоят. Зависает при передаче денег. >:(


Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 15.01.2017 в 12:44:31

on 1484471566, Tomminok wrote:
Новая игра. Все фиксы стоят. Зависает при передаче денег.

можешь посмотреть, есть ли у тебя такой файл: Ja2\Data-1.13\Maps\C6 ?
если есть, его нужно удалить. если это не поможет, тогда залью полную портабл версию, так как у меня баг не вылазит. сама природа бага непонятна.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 15.01.2017 в 12:53:36
2Махновский: Такого файла у меня нету.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 15.01.2017 в 13:07:51

on 1484473471, Махновский wrote:
тогда залью полную портабл версию, так как у меня баг не вылазит. сама природа бага непонятна.
Махновский:  Залейте, потому что Ваша версия видимо какая то заговорённая т.к. в ней не было бага с растяжкой и минами и вот и этого у Вас нету, а у меня и у других почему то всё это присутствовало, причем в ярко выраженной форме. Так что очень даже было бы хорошо если бы залили.

on 1484448324, Seven wrote:
Там написано [Alt+Shift+V]
Благодарю Seven:  все теперь работает, и я бы сам даже и не помыслил что там другая буква, тк. и сейчас я все равно вижу что там U а не V  

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 15.01.2017 в 17:26:46
2Махновский: Спасибо! Сейчас скачаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 15.01.2017 в 18:01:21

on 1484489980, Махновский wrote:
новую сборку сделал, проверил, баг с Энжелом не вылез.  
https://yadi.sk/d/wkyk0lsq399AtZ  
Нда.. заманчиво+)) но новую игру уже начинать не буду.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 15.01.2017 в 21:23:33
Круто Вы Махновский: свой мод развиваете, а я вот даже и не знал что так можно было :)
http://jpegshare.net/thumbs/ee/03/ee03a186225f14537571e2ba2c9ff28e.jpg (http://jpegshare.net/ee/03/ee03a186225f14537571e2ba2c9ff28e.jpg.html) http://jpegshare.net/thumbs/6e/2b/6e2b92fca45e94bf8354114451c90f33.jpg (http://jpegshare.net/6e/2b/6e2b92fca45e94bf8354114451c90f33.jpg.html)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 16.01.2017 в 07:48:26
Женский персонаж голос №2. Все субтитры такие.

http://s019.radikal.ru/i617/1701/7c/efe684283e67t.jpg (http://radikal.ru/big/god1diffd1yi8)


Наколенники убитые в хлам дают 62% брони!

http://i013.radikal.ru/1701/9b/cad8940f50a6t.jpg (http://radikal.ru/big/in2ji7yvyyon7)



Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 16.01.2017 в 14:40:04

on 1484504613, Lator_Kron wrote:
я вот даже и не знал что так можно было

это заслуга автора фичи для 1.13 7609,  и того, кто внёс эту разгрузку в игру, так что так было задумано изначально до меня и моего мода. Я лишь мог поправить немного описание, чтобы было понятнее, что куда можно засовывать. :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 16.01.2017 в 14:40:56

on 1484542106, Tomminok wrote:
Наколенники убитые в хлам дают 62% брони

Как высчитываются эти проценты, и что показывают, не в курсе.
сама толщина защиты указана тут:
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 16.01.2017 в 14:57:28

on 1484566804, Махновский wrote:
это заслуга автора фичи для 1.13 7609,  и того, кто внёс эту разгрузку в игру, так что так было задумано изначально до меня и моего мода. Я лишь мог поправить немного описание, чтобы было понятнее, что куда можно засовывать.   
Классно! мне Ваш мод очень нравится!+
Вопросик еще есть сопутствующий, но важный
http://jpegshare.net/thumbs/c2/1b/c21b7ff6773dd55c143e4002c4323daf.jpg (http://jpegshare.net/c2/1b/c21b7ff6773dd55c143e4002c4323daf.jpg.html)
Т.е.  я это заметил давно но думал, мало ли может мне кажется и проверку откладывал на потом, а тут во время боя я этот рожок вытаскивал лично и там был 1 патрон. и хотелось бы понять, это автозаполнение происходит из добытых после боя патронов, или они из воздуха туда респаются? очень огорчительно если такое происходит из воздуха, типа баг-чит.
____________________
И вопрос по создаваемым импам, второй сколько стоит 200т или 250т?
___________________
И не знаете  ли когда пройдет истерия в A.I.M. по поводу найма, у меня убили всего одного наемника, так  уже четверть из них утверждает что мне надо сначала сократить потери а уж потом они мол пойдут в наём, считаю это перебор (вопрос конечно же не к Вам Махновский это к разработчикам) но всё же, может Вы знаете когда они успокоятся? через сколько обычно это бывает?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 16.01.2017 в 15:17:17

on 1484567848, Lator_Kron wrote:
во время боя я этот рожок вытаскивал лично и там был 1 патрон. и хотелось бы понять, это автозаполнение происходит из добытых после боя патронов, или они из воздуха туда респаются?  

наверное, какой-то неизвестный баг. попробуй скинуть сейв бага (перед самым окончанием боя, пока баг ещё не произошёл) Seven-у, возможно, он подскажет, что с этим делать.

on 1484567848, Lator_Kron wrote:
вопрос по создаваемым импам, второй сколько стоит 200т или 250т?  

стоимость каждого последующего ИМПа возрастает в 2 раза относительно прежнего.

on 1484567848, Lator_Kron wrote:
когда пройдет истерия в A.I.M. по поводу найма, у меня убили всего одного наемника, так  уже четверть из них утверждает что мне надо сначала сократить потери а уж потом они мол пойдут в наём, считаю это перебор (вопрос конечно же не к Вам Махновский это к разработчикам) но всё же, может Вы знаете когда они успокоятся? через сколько обычно это бывает?
какждый наёмник по разному успокаивается. одним хватает одного победного боя, другим нужен почти месяц победных реляций без потерь.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 16.01.2017 в 17:45:12

on 1484569037, Махновский wrote:
наверное, какой-то неизвестный баг. попробуй скинуть сейв бага (перед самым окончанием боя, пока баг ещё не произошёл) Seven-у, возможно, он подскажет, что с этим делать.  
Прикол)) в процессе записи видео для доказательства бага, меня осенило и дошло что это не баг - а вот глядите сами:
https://youtu.be/E7pkq-PHM8w
т.е. если наемники перезаряжаются в секторе где есть такие же патроны то они пылесосят их прям от туда именно так я это и понял. А у Вас так же? кто играет в джагу так же, или это только в этом моде так?

on 1484569037, Махновский wrote:
стоимость каждого последующего ИМПа возрастает в 2 раза относительно прежнего.  
Прикольная задумка)) я себе ограничение ставил в 3 импа максимум а если бы знал что так стоимость увеличена то ограничение бы не ставил.

on 1484569037, Махновский wrote:
какждый наёмник по разному успокаивается. одним хватает одного победного боя, другим нужен почти месяц победных реляций без потерь.
от жеж гады! вообще кто создавал эту игру не продумали этот момент, ведь это же наёмники у умирать должны пачками. т.е. в идеале надо чтобы A.I.M. располагал базой из как минимум 500 наемников а лучше 1000, дабы не париться когда кто умрёт  а мерк пусть бы 300-600 где нибудь. Вот так я вижу это дело. и что бы ни малейших возмущений по поводу смерти ведь за это и платится, за риск быть убитым. Вообще эту фишку надо убирать ибо бред!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 16.01.2017 в 17:52:57
2Махновский:

Тут явно не 12%
http://s018.radikal.ru/i521/1701/67/ed35b0e9b072t.jpg (http://radikal.ru/big/58ztdykovo59s)

http://s008.radikal.ru/i306/1701/a7/9e9789b38970t.jpg (http://radikal.ru/big/k0pvnfljvzhos)




Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 16.01.2017 в 23:48:00
А вот такой момент, если созданный ИМП будет убит (например у меня ограничение в 3 импа максимум)  и вот один умер,  и соответственно я хочу создать 4-ого, но как бы третьего т.к. один выбыл, с меня будут взяты деньги как за третьего или как за четвертого?
т.е. не 400 а уже 800? или таки опять за 400? те. .эта прогрессия постоянно работает или всё же останавливается на 6-ти? или при ограничении в 3(три) на трёх? и можно создавать бесконечно за 3200 если один выбывает или как?
и правильно ли я понял алгоритм т.е Вы говорите что:

on 1484569037, Махновский wrote:
стоимость каждого последующего ИМПа возрастает в 2 раза относительно прежнего.  
И я понимаю это так:
первый стоит  - 100.000, второй 200т, третий 400т, четвертый 800т, пятый 1млн600т, шестой 3млн200т?  :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 17.01.2017 в 03:20:21

on 1484577912, Lator_Kron wrote:
от жеж гады! вообще кто создавал эту игру не продумали этот момент, ведь это же наёмники у умирать должны пачками. т.е. в идеале надо чтобы A.I.M. располагал базой из как минимум 500 наемников а лучше 1000, дабы не париться когда кто умрёт  а мерк пусть бы 300-600 где нибудь. Вот так я вижу это дело. и что бы ни малейших возмущений по поводу смерти ведь за это и платится, за риск быть убитым. Вообще эту фишку надо убирать ибо бред!  


Ну, это вопрос спорный. Понятно, работа наёмника подразумевает немалый риск, однако если за определённым нанимателем водится слава мясника, гробящего своих работников пачками, едва ли наёмники захотят работать на такого. Они люди всё-таки, и в большинстве своём пришли в этот бизнес за деньгами, а не за красивой смертью.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 17.01.2017 в 04:10:37

on 1484599680, Lator_Kron wrote:
и вот один умер,  и соответственно я хочу создать 4-ого, но как бы третьего т.к. один выбыл, с меня будут взяты деньги как за третьего или как за четвертого?  
никогда не доходил до такого плачевного состояния, поэтому дальнейший алгоритм мне неизвестен.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 17.01.2017 в 06:23:20

on 1484615437, Махновский wrote:
никогда не доходил до такого плачевного состояния, поэтому дальнейший алгоритм мне неизвестен.
почему это плачевного?)) убили то всего одного созданного персонажа, понимаете од-но-го. А создано уже к примеру три и ограничение стоит на три, вот и интересно знать что будет когда вознамеришься создать следующего то как это будет игра брать деньги как с четвертого или опять как с третьего.

on 1484612421, Barrrmalej wrote:
Ну, это вопрос спорный. Понятно, работа наёмника подразумевает немалый риск, однако если за определённым нанимателем водится слава мясника, гробящего своих работников пачками, едва ли наёмники захотят работать на такого. Они люди всё-таки, и в большинстве своём пришли в этот бизнес за деньгами, а не за красивой смертью.
Процент потерь может быть разным как 2- 5% так и 50%. не суть главное что потери всегда есть и без них не бывает. Да и чем больше кол-во наёмников имеется - тем шире выбор, т.е. это не повредит.
А в данном случае у меня всего одного убили и уже четверть наёмников гудит и не хочет наниматься. И это глупо.
А вопрос не спорный, т.к. если без потерь то это сейв\лоадная игра  - а если с потерями, то это уже гораздо более интересное, захватывающее действо, вот и вся разница. И тут вся соль вопроса не в реализме как таковом(ибо это всё ж таки игра) и сейв\лоад это не есть реализм, а в более увеличенном, и широком интересе от самого прохождения.
НО для этого, помимо того что надо сделать кол-во наёмников большим, так еще и дополнительно надо ставить ограничение на бой максимум в три сохранения. Вот тогда и будет смысл. А так это всё это лишь бабска надвое сказала. Да и скорее всего движок игры такое не даст сделать или еще какое нибудь препятствие возникнет, не без этого как говориться :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 17.01.2017 в 06:54:19
2Lator_Kron:  
on 1484623400, Lator_Kron wrote:
а если с потерями, то это уже гораздо более интересное


А не жалко их? Для меня они как родные  :D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 17.01.2017 в 07:17:27

on 1484625259, Tomminok wrote:
А не жалко их? Для меня они как родные  
Но, но, но)) я тоже не зверь и мне жесть как жалко когда убивают, (и в этом и весь смысл что с любимыми не расставайтесь прощаясь навсегда) И без потерь к сожалению невозможно пройти всю игру, конечно возможно если дополусмерти давить сохр\загр, а если возникла ситуация то три раза перезашел и баста! всё лимит благоволения судьбы исчерпан и дальше уже как Бог решит,  и никаких тебе больше перезагрузок в этой ситуации. Вот так и приходится играть в режиме свободных сохранений, дабы сохранять интерес, и очень жаль что сохранения на бой совершенно не ограничены, а был бы лимит в 3-5 сохр. было бы круто. И при таком подходе ситуация с таким малым кол-вом наёмников и их бухтением не очень то и подходит. Видно разрабы сильно ориентировались на сейвлоадных казуальщиков, у которых всё понарошку, и на черновике а жить типа потом, когда нибудь, и не в этой жизни. 8)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 17.01.2017 в 07:39:49
2Lator_Kron: Попробуйте создать 500 разных наемников ;)  Труд адский! И такое количество станет безликим мясом. А тут все персонажи уникальны!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 17.01.2017 в 09:58:14

on 1484627989, Tomminok wrote:
Попробуйте создать 500 разных наемников   Труд адский!
И не только попробовал бы, но и обязательно создал бы, и ничего тут страшного и сложного нет, а вот в чём действительно единственная и настоящая загвоздка так это озвучка, тут уж нужны профессиональные актёры и вот 1000 разных актёров как найти так и оплатить действительно не реально. А без озвучки весь предварительный труд потеряет половину своей значимости. И по этому увы и ах. Конечно можно использовать 10 актеров и с помощью программ по изменению голоса сделать из них сотню другую разных по тональности и тембру персонажей, но это опять таки всё упирается в финансирование и тонкую организацию всего этого процесса. И этим делом должны уже заниматься разработчики и т.д. в общем это тупик.
НО как говориться мечтать не вредно - вредно не мечтать http://s19.rimg.info/23bfeac3f654067f913a2527a536744a.gif (http://smayliki.ru/smilie-1252320231.html)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 17.01.2017 в 13:06:48
если покопаться по различным модам, то можно найти до 20 новых персонажей с уникальной озвучкой. Так что если кажется, что мало наёников, их всегда можно добавить самостоятельно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 17.01.2017 в 13:21:47

on 1484647608, Махновский wrote:
если покопаться по различным модам, то можно найти до 20 новых персонажей с уникальной озвучкой. Так что если кажется, что мало наёников, их всегда можно добавить самостоятельно.
А есть где нибудь в тексте алгоритм описывающий как добавлять дополнительных наёмников, чтобы всё получилось корректно и без косяков? а то у меня фантазия бурная, могу натворить всякого разного что потом фиг разберёшь где тут ошибки вашего мода а где мои.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 17.01.2017 в 13:27:51

on 1484648507, Lator_Kron wrote:
А есть где нибудь в тексте алгоритм описывающий как добавлять дополнительных наёмников, чтобы всё получилось корректно и без косяков? а то у меня фантазия бурная, могу натворить всякого разного что потом фиг разберёшь где тут ошибки вашего мода а где мои.

Вот это и называется "Труд адский!" - найти всё это и правильно структурировать.  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 17.01.2017 в 13:30:54
2Lator_Kron: Меня от новых персонажей пока останаливает наложение озвучки на них без косяков. Некоторые уже добавляли персонажей, а потом спрашивали, как у них лечить лицевой ревматизм.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 17.01.2017 в 13:31:45
Выстрел в ноги из СПАС-15  в Бешеного одетого в рваные наколенники. Броня блокирует 217 урона!

http://s018.radikal.ru/i521/1701/0f/b5211e49b3abt.jpg (http://radikal.ru/big/15vyuz94e5eje)

50%!!! покрытия для наколенников и 46 брони!  Имхо это явный перебор. ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 17.01.2017 в 13:44:36
2Tomminok: да, баг. там должно быть 16. залью фикс.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 17.01.2017 в 13:49:21
2Махновский: хорошо бы еще покрытие снизить. Ноги ведь не состоят на 50% из колен :D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 17.01.2017 в 14:17:14

on 1484650161, Tomminok wrote:
хорошо бы еще покрытие снизить. Ноги ведь не состоят на 50% из колен

50% - это лишь шанс, что пуля попадёт в наколенник. на самом деле, это очень маленький шанс.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 17.01.2017 в 15:37:28
2Махновский: Так покрытие и отвечает за шанс. 50% это каждый 2 выстрел , а на деле еще больше.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 17.01.2017 в 16:05:27

on 1484656648, Tomminok wrote:
50% это каждый 2 выстрел
вероятность - величина случайная.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Long-Drink на 17.01.2017 в 17:33:26
Первые впечатления.

Много букв.

  Наскоро создав первые пару тестовых отрядов для проверки боёвки и механики игры (последний раз играл оригинальную Джагу 2 безо всяких платформ и модов), отправился тестить. Потестил, кое-что понял, почитал ещё раз мануалы что пишут на форуме, снова что-то понял и удалил тестовые отряды.

К созданию играбельного отряда и ГГ ломал мозги часа полтора. Не сжёг и отряд готов.
 С тестовых отрядов ясно стало, что как минимум на первых порах персонажи милишники (т.е. рукопашка и поножовщина) могут запросто "тащить" бои не хуже, а то и лучше пистолетчиков и рейнджеров.
   
  Мастер клинков с 1-го (2-х, если первый промах), ударов не прицельным в неприкрытую шею мачете или гароттой - летальный исход гарантирован. Мачете так иногда вообще голову сносит с дамагом в 140 единиц :greenchainsaw:
   
   Боевые искусства. Что называется "Держите дистанцию. Перед сближением будет не лишним застраховаться". Отправляет в нокаут противников с 1-2-х  попаданий в голову. Не прицельным в упор 2 ОД на удар. Стоишь и тыкаешь в голову по 2 ОД - хоть будь  противник тоже рукопашником, раза с 3-4 всё равно попадёшь, а там и нокаут недалеко. :fingal:

 Командир в отряде стал оченно значимой фигурой - в пределах ауры персонажи в отряде страх потеряли. В прямом смысле. ОД! Весьма радуется глаз, глядя на 27 ОД вместо максимальных 25 (вернул старую систему очков ОД). Интересно, два командира дают в сумме два бонуса положительных и отрицательных эффектов на отряд? Бойцы опытнее на 1, чем в характеристиках, следовательно, меньший шанс перехвата (ещё и командирский эффект даёт плюсом) всяческих "живчиков-энергетиков-любителей побегать".

  Мастер метательных ножей. Со старым прицелом (новый не пробовал), при 100% шансе попадания в незащищёную голову - гарантированный хедшот. А с близкого расстояния бывает и с выносом мозгов впридачу (анимация такая). Тупым концом с огромной силой кидают наверное  :) Причём в голову мет. ножом попасть очень легко.

  Вобщем в отряде 3 милишника (по совместительству они ещё и доктор, командир, и два мет. ножей), один доктор экстремал (как раз бегал за мет. ножами на поле боя, если лежали не подалёку. Туда-сюда, и вся обязанность), пара рейнджеров середнячков, кривой ковбой-подрывник, слабосильный механик-вредитель, автоматчик-инструктор.

 Первый сектор Омерты взял относительно несложно по тактике зачистки помещений. На перехват, с новой системой не очень надеялся, потому ставил на виду за укрытием рейнджеров (в них если и попадали забегающие, то наносили урону як с щекотки. Стартовая броня, обычные патроны у врагов, всё такое...), а поблизости от вражеских входов прятал милишников. Совсем прятал, чтобы не видели. На след ход им добежать до врага, манипуляция с шеей/головй, отход на занятую ранее позицию. Перехваты были крайне редки. Рейнджерами тоже постреливал, но по дальним/средним по дистанции. Автоматчик иногда посматривал в окно на открытое простарнство, и ежели супостатов много - ложил часть фэйсом в грязь неприцельной очередью патронов на 10 (подавление без урона). В случае, когда скапливающихся негодяев возле помещений становилось слишком много, в ход шли мет. ножи, прореживающие по 3-4 цели за один ход.
Очень действенно и практически без ран. Использовал всего один раз сейв (вовремя успел) ::), и потом один раз лоад уже под конец боя. Так затянуло, что забыл про альт-S, да и интересу убавляет при множественных сохранках.

  Стал удерживать сектор. Первую атаку в 32 юнита отбил осторожничая в одном здании, половину загнав на крышу, половину внутрь. Без потерь, но автоматчика и рейнджеров постреляли чуток не сильно критично. Использовал снова один сейв/лоад. Ну забываю я предохраняться, всё больше на реакцию надеюсь (с)  ;D

  Доктора не успели вылечить подранков полностью, как  буквально через пару часов "игровых" ввалилось 64 рыл О_о.
  Чтобы бой протекал интереснее занял оборону на земле и в помещениях, ближе к союзному ополчению (своё ещё не тренировал), заняв здания и окрестности почти всей северной части карты сектора. На крышу отправил одного лишь подрывника-ковбоя с "полусломаной" гранатой, парой коктелей М, и скрафченой гранатой из тротиловой взрывчатки. С заданием отвлекать иногда противника на себя, ибо с меткостью у него беда - кривой как похмелюга.
Расставив на позиции стреляющих, а медиков и милишников сделав мобильными по всей линии обороны засейвил игру. Это было единственное сохранение за весь следующий бой и не единой загрузки (да-да, я мазохист :rotate:).

 И вот ввалилась банда, да начался треш, угар и содо...эмм...экшн.

 Отдельные особо запоминающиеся моменты:

Косорукий ковбой-подрывник, встаёт в полный рост на крыше, чтобы метнуть дальше в плохом состоянии мини-гранату (стар. назв.). Его тотчас перехват и пулю в лоб, оставив минимум хп, для пребывания в сознании. В изумлении роняет гранату себе под ноги. Упавшая граната начинает пульсировать красными кругами. "Не спроста" подумалось мне. На след. ходу взял  эту гранату и кинул в сидячем положении (ну его нафиг, второй хед-шот будет смертельным). Упавшая граната, но не взорвавшаяся в рядах врагов сопровождалась высказыванием наподобие "щёт побери". Враги след ходом быстренько сваливают подальше от пульсирующей кругами гранаты.  Через несколько ходов происходит самоподрыв (классаня штука, а я и не знал).
  Кидал коктейль молотова прямо на спину лежащему супостату. Никакого эффекта. Горит такой симпатичненький костерок и освещает поблизости ярче чем при дневном освещении. Баг?

Бой в самом разгаре, рейнджеры с автоматчиком успешно сдерживают правый фланг, не подпуская близко. Середину начинают прорывать. посылаю туда на помошь пару милишников с доком-экстремалом. Дока на крышу штопать потерявшего сознания подрывника. Следующим ходом на крышу влазит негодяй, отправляет в отключу только что очнувшегося подрывника и вышибает мозги доктору на 22 интеллекта, до кучи ещё ослепив его. Док жив, но никого не видит. На крышу резво затаскиваю другого дока-ножевика и (ОД хватает только на это) с супер-шотгана (о чудо!), он с первого раза неприцельным скидывает вражину вниз.
  Ослепшим(!) доком-экстремалом на ощупь продолжаю штопать подрывника. Доком-ножевиком срочно слезаю и бегу помогать на фланг к рейнджерам, по пути зарезав пару появившихся на пути варгов. Оказалось, что у рейнджеров враги нашли слепую зону, подошли в упор к зданию и стали расстреливать наёмников через провал в стене дома. Это стало причиной тотального провала обороны и гибели большинства наёмников в отряде.  
 ГГ ножевик-мет.нож-командир, носится от дома к дому, взрезая глотки, метая ножи в точно в голову (при меткости 12!!!).  Но противников очень много и продолжают переть.

  Третьего милишника рукопашник-мет.нож. отправил давненько по другому флангу в сторону респа противника. По ходу продвижения,  успешно устраняющего редких 1-2 встречных. Но вот на него вышло сразу 5 оппонентов, а метательный ножи уже не успеть подобрать. Пришлось срочно тикать в дом. А дома в Омерте такие - все прострельно-проходные. Спрятаться возможно лишь только в двух уборных  ::)
  Вот и бегает, наскипидаренный, от одного провала/входа к другому в доме навстречу гостям. Нокаут тут, нокаут там, на добивание не остаёмся, ОД мало, надо успеть к следующему входу, а там уже стреляют...  Уфф... положил всех, пару раз попали, но броня съела почти весь урон.  За два хода бегал к трём нокаутированным - продлял нокауты одним ударом. И так круга три ;D.

 А в это время...  всё печально на главном фронте. На крыше к слепому доку (он уже вернул в сознание подрывника и лечил самого себя), влез очередной негодяй. В очередной! раз отправил смотреть нирвану изнутри подрывника и пульнул в слепого дока. У доктора хп на пару попаданий, он слеп, ситуяйция борит неимоверно. Следующий ход. У доктора кончается аптечка, он прозревает, хватает супер-шотган под ногами и единственным возможным по ОД выстрелом кончает фулового обидчика.
 На правом фланге автоматчик и один из рейнджеров валяются без сознания и исеткают жизненной силой. Второй рейнджер как-то умудряется держаться под обстрелом со всех!, окромя северной, сторон. К ним на подмогу кидаю двух милишников, один задерживается и режет там кого-то, второй, он же док, сразу возвращать сознание упавшим. Сознание вернул, атаку с фланга отбил -- рискованно вывел в чистое поле двух ножевиков и зарезал с ходу трёх противников пуляющих через пролом  в стене как в тире.

  Но враги ещё подходят. Уже последние. Они убивают всех наёмников и ГГ по всей полосе обороны. ГГ помер глупо.  Устал воевать, хотел спать __ глупо выбежал с дома и с перехвата огрёб 6 попаданий от одного юнита в спину. 5 попаданий без существенного дамага, 6-ое пробило вязаную шапочку и снесло голову с кучей разлетевшихся ошмётков.:headshot: А ведь был почти фуловый и не стреляный.

Док-ножевик помер тоже глупо. В доме, где не осталось никого союзного, он устроил настоящую резню гарротой:maniac: Но находясь вплотную к противнику сидя, вместо того чтобы нажать кнопку "встать" в начале хода, нажал "Передать ход противнику" :crazy:
  Впрочем в след. ходу он выжил, потеряв половину хп и разобрался с проблемой.
Но после многих смертей наёмников, а тем более после смерти командира, впал в панику с 0 ОД на след ходу. Беднягу расстреливало аж 8-мь юнитов.

 Без сознания лежавшего на крыше подрывника, забравшийся туда очередной садист (иначе и не назовёшь), со вкусом добивал три хода.

 Доктора-экстремала сидящего за ононным проёмом расстрелял какой-то явный пистолетчик.  8 выстрелов за один ход! неприцельными и только крайним из них великий рандом организовал хед-шот.

  Рукопашник одиночка в то время всех смертей не наблюдал, остался один в отряде и с осторожностью добил оставшихся.  

   В итоге: в аим наёмников теперь не нанять, ГГ нового не создать, пока не накоплю 200к.  И на сектор ожидается атака элитчиков.

  Буду пробовать отбиваться. Загружать сейв не намерен, я за хардкор.
:bow:

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Long-Drink на 17.01.2017 в 17:45:30
2Махновский:
За мод мегареспект, затягивает неимоверно.
Подскажите, у вас в предыдущей портабельной версии уже был предустановлен JA2 + AI от Seven?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 17.01.2017 в 18:28:48
[offtop]
on 1484663606, Long-Drink wrote:
Первые впечатления.
 
Много букв.
 
   Наскоро создав первые пару тестовых отрядов для проверки боёвки и механики игры (последний раз играл оригинальную Джагу 2 безо всяких платформ и модов), отправился тестить. Потестил, кое-что понял, почитал ещё раз мануалы что пишут на форуме, снова что-то понял и удалил тестовые отряды.
 
 К созданию играбельного отряда и ГГ ломал мозги часа полтора. Не сжёг и отряд готов.
  С тестовых отрядов ясно стало, что как минимум на первых порах персонажи милишники (т.е. рукопашка и поножовщина) могут запросто "тащить" бои не хуже, а то и лучше пистолетчиков и рейнджеров.  
     
   Мастер клинков с 1-го (2-х, если первый промах), ударов не прицельным в неприкрытую шею мачете или гароттой - летальный исход гарантирован. Мачете так иногда вообще голову сносит с дамагом в 140 единиц  
     
    Боевые искусства. Что называется "Держите дистанцию. Перед сближением будет не лишним застраховаться". Отправляет в нокаут противников с 1-2-х  попаданий в голову. Не прицельным в упор 2 ОД на удар. Стоишь и тыкаешь в голову по 2 ОД - хоть будь  противник тоже рукопашником, раза с 3-4 всё равно попадёшь, а там и нокаут недалеко.  
 
  Командир в отряде стал оченно значимой фигурой - в пределах ауры персонажи в отряде страх потеряли. В прямом смысле. ОД! Весьма радуется глаз, глядя на 27 ОД вместо максимальных 25 (вернул старую систему очков ОД). Интересно, два командира дают в сумме два бонуса положительных и отрицательных эффектов на отряд? Бойцы опытнее на 1, чем в характеристиках, следовательно, меньший шанс перехвата (ещё и командирский эффект даёт плюсом) всяческих "живчиков-энергетиков-любителей побегать".
 
   Мастер метательных ножей. Со старым прицелом (новый не пробовал), при 100% шансе попадания в незащищёную голову - гарантированный хедшот. А с близкого расстояния бывает и с выносом мозгов впридачу (анимация такая). Тупым концом с огромной силой кидают наверное   Причём в голову мет. ножом попасть очень легко.
 
   Вобщем в отряде 3 милишника (по совместительству они ещё и доктор, командир, и два мет. ножей), один доктор экстремал (как раз бегал за мет. ножами на поле боя, если лежали не подалёку. Туда-сюда, и вся обязанность), пара рейнджеров середнячков, кривой ковбой-подрывник, слабосильный механик-вредитель, автоматчик-инструктор.
 
  Первый сектор Омерты взял относительно несложно по тактике зачистки помещений. На перехват, с новой системой не очень надеялся, потому ставил на виду за укрытием рейнджеров (в них если и попадали забегающие, то наносили урону як с щекотки. Стартовая броня, обычные патроны у врагов, всё такое...), а поблизости от вражеских входов прятал милишников. Совсем прятал, чтобы не видели. На след ход им добежать до врага, манипуляция с шеей/головй, отход на занятую ранее позицию. Перехваты были крайне редки. Рейнджерами тоже постреливал, но по дальним/средним по дистанции. Автоматчик иногда посматривал в окно на открытое простарнство, и ежели супостатов много - ложил часть фэйсом в грязь неприцельной очередью патронов на 10 (подавление без урона). В случае, когда скапливающихся негодяев возле помещений становилось слишком много, в ход шли мет. ножи, прореживающие по 3-4 цели за один ход.
Очень действенно и практически без ран. Использовал всего один раз сейв (вовремя успел) , и потом один раз лоад уже под конец боя. Так затянуло, что забыл про альт-S, да и интересу убавляет при множественных сохранках.
 
   Стал удерживать сектор. Первую атаку в 32 юнита отбил осторожничая в одном здании, половину загнав на крышу, половину внутрь. Без потерь, но автоматчика и рейнджеров постреляли чуток не сильно критично. Использовал снова один сейв/лоад. Ну забываю я предохраняться, всё больше на реакцию надеюсь (с)  
 
   Доктора не успели вылечить подранков полностью, как  буквально через пару часов "игровых" ввалилось 64 рыл О_о.
   Чтобы бой протекал интереснее занял оборону на земле и в помещениях, ближе к союзному ополчению (своё ещё не тренировал), заняв здания и окрестности почти всей северной части карты сектора. На крышу отправил одного лишь подрывника-ковбоя с "полусломаной" гранатой, парой коктелей М, и скрафченой гранатой из тротиловой взрывчатки. С заданием отвлекать иногда противника на себя, ибо с меткостью у него беда - кривой как похмелюга.
 Расставив на позиции стреляющих, а медиков и милишников сделав мобильными по всей линии обороны засейвил игру. Это было единственное сохранение за весь следующий бой и не единой загрузки (да-да, я мазохист :rotate.
 
  И вот ввалилась банда, да начался треш, угар и содо...эмм...экшн.
 
  Отдельные особо запоминающиеся моменты:
 
Косорукий ковбой-подрывник, встаёт в полный рост на крыше, чтобы метнуть дальше в плохом состоянии мини-гранату (стар. назв.). Его тотчас перехват и пулю в лоб, оставив минимум хп, для пребывания в сознании. В изумлении роняет гранату себе под ноги. Упавшая граната начинает пульсировать красными кругами. "Не спроста" подумалось мне. На след. ходу взял  эту гранату и кинул в сидячем положении (ну его нафиг, второй хед-шот будет смертельным). Упавшая граната, но не взорвавшаяся в рядах врагов сопровождалась высказыванием наподобие "щёт побери". Враги след ходом быстренько сваливают подальше от пульсирующей кругами гранаты.  Через несколько ходов происходит самоподрыв (классаня штука, а я и не знал).
   Кидал коктейль молотова прямо на спину лежащему супостату. Никакого эффекта. Горит такой симпатичненький костерок и освещает поблизости ярче чем при дневном освещении. Баг?
 
Бой в самом разгаре, рейнджеры с автоматчиком успешно сдерживают правый фланг, не подпуская близко. Середину начинают прорывать. посылаю туда на помошь пару милишников с доком-экстремалом. Дока на крышу штопать потерявшего сознания подрывника. Следующим ходом на крышу влазит негодяй, отправляет в отключу только что очнувшегося подрывника и вышибает мозги доктору на 22 интеллекта, до кучи ещё ослепив его. Док жив, но никого не видит. На крышу резво затаскиваю другого дока-ножевика и (ОД хватает только на это) с супер-шотгана (о чудо!), он с первого раза неприцельным скидывает вражину вниз.  
   Ослепшим(!) доком-экстремалом на ощупь продолжаю штопать подрывника. Доком-ножевиком срочно слезаю и бегу помогать на фланг к рейнджерам, по пути зарезав пару появившихся на пути варгов. Оказалось, что у рейнджеров враги нашли слепую зону, подошли в упор к зданию и стали расстреливать наёмников через провал в стене дома. Это стало причиной тотального провала обороны и гибели большинства наёмников в отряде.  
  ГГ ножевик-мет.нож-командир, носится от дома к дому, взрезая глотки, метая ножи в точно в голову (при меткости 12!!!).  Но противников очень много и продолжают переть.
 
   Третьего милишника рукопашник-мет.нож. отправил давненько по другому флангу в сторону респа противника. По ходу продвижения,  успешно устраняющего редких 1-2 встречных. Но вот на него вышло сразу 5 оппонентов, а метательный ножи уже не успеть подобрать. Пришлось срочно тикать в дом. А дома в Омерте такие - все прострельно-проходные. Спрятаться возможно лишь только в двух уборных  
   Вот и бегает, наскипидаренный, от одного провала/входа к другому в доме навстречу гостям. Нокаут тут, нокаут там, на добивание не остаёмся, ОД мало, надо успеть к следующему входу, а там уже стреляют...  Уфф... положил всех, пару раз попали, но броня съела почти весь урон.  За два хода бегал к трём нокаутированным - продлял нокауты одним ударом. И так круга три .
 
  А в это время...  всё печально на главном фронте. На крыше к слепому доку (он уже вернул в сознание подрывника и лечил самого себя), влез очередной негодяй. В очередной! раз отправил смотреть нирвану изнутри подрывника и пульнул в слепого дока. У доктора хп на пару попаданий, он слеп, ситуяйция борит неимоверно. Следующий ход. У доктора кончается аптечка, он прозревает, хватает супер-шотган под ногами и единственным возможным по ОД выстрелом кончает фулового обидчика.
  На правом фланге автоматчик и один из рейнджеров валяются без сознания и исеткают жизненной силой. Второй рейнджер как-то умудряется держаться под обстрелом со всех!, окромя северной, сторон. К ним на подмогу кидаю двух милишников, один задерживается и режет там кого-то, второй, он же док, сразу возвращать сознание упавшим. Сознание вернул, атаку с фланга отбил -- рискованно вывел в чистое поле двух ножевиков и зарезал с ходу трёх противников пуляющих через пролом  в стене как в тире.
 
   Но враги ещё подходят. Уже последние. Они убивают всех наёмников и ГГ по всей полосе обороны. ГГ помер глупо.  Устал воевать, хотел спать __ глупо выбежал с дома и с перехвата огрёб 6 попаданий от одного юнита в спину. 5 попаданий без существенного дамага, 6-ое пробило вязаную шапочку и снесло голову с кучей разлетевшихся ошмётков. А ведь был почти фуловый и не стреляный.  
 
Док-ножевик помер тоже глупо. В доме, где не осталось никого союзного, он устроил настоящую резню гарротой Но находясь вплотную к противнику сидя, вместо того чтобы нажать кнопку "встать" в начале хода, нажал "Передать ход противнику"  
   Впрочем в след. ходу он выжил, потеряв половину хп и разобрался с проблемой.
Но после многих смертей наёмников, а тем более после смерти командира, впал в панику с 0 ОД на след ходу. Беднягу расстреливало аж 8-мь юнитов.  
 
  Без сознания лежавшего на крыше подрывника, забравшийся туда очередной садист (иначе и не назовёшь), со вкусом добивал три хода.
 
  Доктора-экстремала сидящего за ононным проёмом расстрелял какой-то явный пистолетчик.  8 выстрелов за один ход! неприцельными и только крайним из них великий рандом организовал хед-шот.
 
   Рукопашник одиночка в то время всех смертей не наблюдал, остался один в отряде и с осторожностью добил оставшихся.  
 
    В итоге: в аим наёмников теперь не нанять, ГГ нового не создать, пока не накоплю 200к.  И на сектор ожидается атака элитчиков.  
 
   Буду пробовать отбиваться. Загружать сейв не намерен, я за хардкор.
 
[/offtop] дааа уж мощьно играете!+)) прочитал с большим удовольствием, НО с дух заходов ;D
Согласен по поводу коктейлей молотова,странно работают и их не использую замест этого простыми гранатками те что типа слезоточивые они теперь ослепляют и вырубают их много и ими вот и закидываю, дополнительно делаю из фляги + порох гранаты. (благо 12-ого калибра теперь в достатке)
______________
По поводу бойцов и метателей очень интересно было почитать, т.к. ими никогда не пользовался днем и только в рамках ночных операций метателем прововал но не зашло и думал что это провальные классы, а Вы почти доказали обратное, спасибо!+
_____________________
И и по поводу гарроты тоже интересно было, т.к. всегда планировал попробовать но руки не доходили, теперь обязательно попробую, только она для какого класса? для ножевика? или боевые искусства?
____________________
Попробую записать видосик вкратце рассказывающий как можно сектор А9 в Омерте оборонять 3-(тремя) четрырьмя юнитами и ополчением от 64-ех элитников с минимальными потерями, для ополчения а наемники вообще все живые ходят.
_______________________
Нда.. как же теперь играть то будете? тут затуп в плане наёма будет - ибо никто к вам не пойдет из АИМа только и мерк., я тут одного потерял и то все в в этом аиме в ужас пришли и четверть из них не идут наниматься орут мол я тиран и руки у меня по локть в крови и т.д. в общем девочки одним словом  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 17.01.2017 в 18:43:13
2Long-Drink: спасибо за классный рассказ, получил удовольствие от прочтения, словно сам повоевал  ;D

on 1484664330, Long-Drink wrote:
одскажите, у вас в предыдущей портабельной версии уже был предустановлен JA2 + AI от Seven?

да, на чём тестирую, то обычно и залетает в сборку. Надеюсь, Seven не будет против, так как все тесты игры провожу только на его AI-билдах. Естественно, для самой игры желательно проверять у Севена появление новых JA2+AI.exe.

on 1484666928, Lator_Kron wrote:
по поводу коктейлей молотова,странно работают


on 1484663606, Long-Drink wrote:
 Кидал коктейль молотова прямо на спину лежащему супостату. Никакого эффекта. Горит такой симпатичненький костерок и освещает поблизости ярче чем при дневном освещении. Баг?

Урон коктейлем Молотова наносится не сразу, а про передаче хода - из-за особенностей движка. Поэтому как только враг делает первое движение, тут же сгорает. До этого момента просто находится в огне в своей последней позе.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Long-Drink на 17.01.2017 в 18:47:54

on 1484666928, Lator_Kron wrote:
И и по поводу гарроты тоже интересно было, т.к. всегда планировал попробовать но руки не доходили, теперь обязательно попробую, только она для какого класса? для ножевика? или боевые искусства?


Ножевик

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 17.01.2017 в 20:58:29

on 1484623400, Lator_Kron wrote:
Процент потерь может быть разным как 2- 5% так и 50%. не суть главное что потери всегда есть и без них не бывает. Да и чем больше кол-во наёмников имеется - тем шире выбор, т.е. это не повредит.
А в данном случае у меня всего одного убили и уже четверть наёмников гудит и не хочет наниматься. И это глупо.
А вопрос не спорный, т.к. если без потерь то это сейв\лоадная игра  - а если с потерями, то это уже гораздо более интересное, захватывающее действо, вот и вся разница. И тут вся соль вопроса не в реализме как таковом(ибо это всё ж таки игра) и сейв\лоад это не есть реализм, а в более увеличенном, и широком интересе от самого прохождения.


С такой логикой надо не только лишить наёмников чувства самосохранения, но и заставить плодиться  ;D По мне большие потери среди наёмников как раз должны доставлять определённые неудобства.
Что ж до IMPа, так я делаю только одного, и считаю, что это я) Если его убивают - загружаю бой сначала.


on 1484623400, Lator_Kron wrote:
НО для этого, помимо того что надо сделать кол-во наёмников большим, так еще и дополнительно надо ставить ограничение на бой максимум в три сохранения. Вот тогда и будет смысл. А так это всё это лишь бабска надвое сказала. Да и скорее всего движок игры такое не даст сделать или еще какое нибудь препятствие возникнет, не без этого как говориться :)


Запрет на сохранение в пошаговом режиме движок потянул)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 17.01.2017 в 21:17:00

on 1484668074, Long-Drink wrote:
Ножевик
Спасибо, понятно) будем потихоньку разнообразивать свой геймплей.
И как обещал записал видосик, https://youtu.be/pAJwFZ2HbaU где нащупал как лучше всего оборонять сектор А9 Омерты.
Возможно есть еще более лучшие способы, (буду рад услышать другие варианты) но при данном способе обороны, потери среди личного состава ополченцев реально мини-маль-ны, а среди Наёмников вообще нет. Думаю что новичкам (кстати я сам такой) этот способ в несколько хардкорном моде от Махновского: будет весьма полезен.
А мод действительно захватывающий и очень интересный, доброго здоровья его создателю+

on 1484675909, Barrrmalej wrote:
По мне большие потери среди наёмников как раз должны доставлять определённые неудобства.  
Вот именно что ключевое слово "определенные неудобства" а не нытьё четверти персонала Аимовцев после потери 1(одного) всего лишь одного наёмника. В общем на эту тему я уже высказался достаточно, и считаю что расширение личного состава наёмников и урезание их нытья весьма здравым делом. Но заниматься этим никто не будет, и это было  просто обычное мнение простого игрока.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 04:06:32
2Махновский:
 
on 1484701592, Tomminok wrote:
хорошо бы еще покрытие снизить. Ноги ведь не состоят на 50% из колен
50% - это лишь шанс, что пуля попадёт в наколенник. на самом деле, это очень маленький шанс.
50% это каждый 2 выстрел
вероятность - величина случайная.


Ну тогда хоть с точки реализма посмотрите на это ;)  50% покрытия наколенников это не логично и нереалистично. Наколенники это скорее декорация + маленький бонус. 50% превращает их в ножной бронежилет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Long-Drink на 18.01.2017 в 04:56:38

on 1484701592, Tomminok wrote:
Ну тогда хоть с точки реализма посмотрите на это   50% покрытия наколенников это не логично и нереалистично.  

Наколенники военными используются скорее как "удобство" для коленей, для более быстрого изменения положения тела в вертикальной оси, грубо: стоя/сидя/лёжа. Чтобы пользующий наколенники не задумывался над такой мелочью, перед тем как бухнуться со всего бегу на колени, "а вдруг там гвозти/стекло/кишечные выделения чужого".
 В джаге, можно вообразить, что наёмники используют наколенники по типу защиты даунхильных катальщиков. Там как раз идёт защита коленей и всей голени спереди частично с боками. Только вместо пластика используют более ударопрочные материалы. И мобильность от этого не сильно страдает, чай не хоккейные.
Реалистично? Вполне  :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 05:27:31
2Long-Drink:

on 1484704598, Long-Drink wrote:
можно вообразить, что наёмники используют наколенники по типу защиты даунхильных катальщиков.

На картинке этого нет, а представить и вообразить можно что угодно. ;)  Например, что у меня лазерный бластер, а не пистолет 9мм.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 06:03:48
2Long-Drink:  
on 1484704598, Long-Drink wrote:
Чтобы пользующий наколенники не задумывался над такой мелочью, перед тем как бухнуться со всего бегу на колени, "а вдруг там гвозти/стекло


Возникла идея! Уменьшить ОД на сесть, лечь, если одеты наколенники. ( Не знаю возможно ли такое. Просто фантазирую) ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.01.2017 в 08:33:37

on 1484701592, Tomminok wrote:
0% покрытия наколенников это не логично и нереалистично. Наколенники это скорее декорация + маленький бонус. 50% превращает их в ножной бронежилет.

наколенники и реализованы как ножная броня, причём их параметр сильно занижен по сравнению с оригинальной JA2. Если им уменьшить ещё больше степень покрытия или защиты, они превратятся вообще в бесполезный хлам, снижающий мобильность, так как при покрытии в 30 процентов 90 процентов попаданий будут приходиться на незащищённые участки ног. а так хоть есть шанс, что лёгкая пуля скользнёт именно по наколеннику (против бронебойных пуль это защита никакая).

on 1484708628, Tomminok wrote:
Возникла идея! Уменьшить ОД на сесть, лечь, если одеты наколенники.

в движке нет такого механизма :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 08:54:28
2Махновский: А более крутой защиты для ног в вашем моде нету? Например, кевларовые штаны.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.01.2017 в 09:07:07
2Tomminok: кевларовые штаны - это из области фантастики. есть кевларовые шорты со слабой защитой и есть кевларовые поножи, являющиеся высокоуровневым аттрибутом.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 09:52:35
2Махновский:  
on 1484719627, Махновский wrote:
кевларовые штаны - это из области фантастики.


Так мы за реализм? ;)
ИМХО. Баланс дело тонкое. Реализм это хорошо! Но реализм тогда должен быть в всем.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.01.2017 в 10:46:07
2Tomminok:
Наколенники - существующий в военном деле предмет. Качественные наколенники делаются из спрессованного тварона. Такие выдерживают малоимпульсную пулю, но кинетическая энергия, переходящая в ногу, всё равно превращает колено в костный фарш. Попадание пули в другую часть ноги менее опасно: заживёт, и можно будет снова ходить без костылей.
Если игру превращать в полный реализм, то любое попадание - это будет смерть бота. Как по мне, сомнительный интерес. Повторю то, что писал уже когда-то ранее: реализм должен заканчиваться там, где он убивает геимплей.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 10:52:09
2Махновский:  
on 1484725567, Махновский wrote:
реализм должен заканчиваться там, где он убивает геимплей.

Согласен на 100%!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 18.01.2017 в 11:45:55
Народ а Вы знаете что Севен пишет? к видео по обороне А9,  https://youtu.be/pAJwFZ2HbaU а вот полюбуйтесь:
Alexander Seven14 минут назад
Изначально AI разрабатывался под оригинальную систему перехвата - при смене видимости. Когда была добавлена новая система, никто AI не менял под нее.
Доработанный AI еще больше ориентирован на защитные действия - перестрелки, перехват, соответственно, он видит, что противник сейчас появится из-за угла, дальности оружия хватает, вот он и встает в засаду. А перехвата не происходит, потому что включена новая система, в итоге он тупо сидит и ждет непонятно чего.&#65279;

Т.е. получается что AI не работает в полную мощь с новой системой прицеливания. Вот так новость... причем неприятная новость, т.к. продолжать играть уже нет смысла, придется начинать заново, вот такие пирожки с капустой. http://s19.rimg.info/268efd1055df3e9077aadad0b80590a3.gif (http://smayliki.ru/smilie-1255047879.html)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 11:58:36
2Lator_Kron: А я играю с старой системой! :P  Вот почему у вас все так просто.  ;D Айра у вас читерная!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 18.01.2017 в 12:21:06
2Lator_Kron:
Всегда можно включить перехваты по видимости, будут работать как в старой системе, дополнительно к новым, от потраченных AP:
ALLOW_INSTANT_INTERRUPTS_ON_SPOTTING = TRUE

Автор мода рекомендует новую систему перехвата по результатам тестирования, так что, вероятно, несмотря на некоторые минусы, она в целом работает нормально с AI.


on 1484729916, Tomminok wrote:
Вот почему у вас все так просто.  

Значительная часть нового AI ориентирована на перехват по видимости из оригинальной системы. С новой системой это просто не работает - игрок может выйти из-за угла или войти ночью в область видимости, когда AI думает, что произойдет перехват, а перехвата не происходит, в итоге AI просто пассивно сидит и ждет непонятно чего.


on 1484729155, Lator_Kron wrote:
Т.е. получается что AI не работает в полную мощь с новой системой прицеливания.

Прицеливание тут ни при чем.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 18.01.2017 в 12:45:38

on 1484731266, Seven wrote:
Прицеливание тут ни при чем.
Это оЧепятка и естественно понятно что я имею ввиду систему перехвата. Так что всё причем.

on 1484731266, Seven wrote:
Автор мода рекомендует новую систему перехвата по результатам тестирования, так что, вероятно, несмотря на некоторые минусы, она в целом работает нормально с AI.  
Автор наверняка сам об этом впервые слышит.  что Изначально AI разрабатывался под оригинальную систему перехвата - при смене видимости.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 18.01.2017 в 12:51:16

on 1484729916, Tomminok wrote:
Айра у вас читерная!
Ничего читтерного она так же встревает как и все, тем более что она одна на сектор будет сидеть. А те навыки что у неё были это конечно ни в какие рамки не лезет, ни то ни сё называется.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 18.01.2017 в 13:06:49

on 1484732738, Lator_Kron wrote:
Автор наверняка сам об этом впервые слышит.  что Изначально AI разрабатывался под оригинальную систему перехвата - при смене видимости.

А под какую систему он должен был разрабатываться, если во времена оригинала никакого IIS еще не было?  :)
К сожалению, автор IIS не сделал необходимых доработок AI во время внедрения своей системы, но, поскольку в те времена решение watch в 1.13 вообще не работало, это было незаметно - AI все равно не знал другого поведения, кроме как бежать вперед сломя голову. А вот в новом AI при включении оригинальных механизмов защитного поведения проблема перехвата вылезла.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 13:09:59
2Lator_Kron: Это все отмазки. ;D Остальные солдаты тоже генномодифицированные?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.01.2017 в 13:12:50
2Lator_Kron:
палка о двух концах, либо любой будет перехватывать ход, либо более опытного перехватить никто не сможет.
дополнительно:
Новая система перехвата даёт 20-процентный бонус к влиянию на перехват у командира и его окружения.
Навык скрытности с новой системой перехвата также имеет бонус 20 процентов не быть перехваченным при обнаружении.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.01.2017 в 13:16:30

on 1484732738, Lator_Kron wrote:
Автор наверняка сам об этом впервые слышит.  что Изначально AI разрабатывался под оригинальную систему перехвата - при смене видимости.

если враг просто теряет цепочку приказов ( AI еще больше ориентирован на защитные действия - перестрелки, перехват, соответственно, он видит, что противник сейчас появится из-за угла, дальности оружия хватает, вот он и встает в засаду. А перехвата не происходит, потому что включена новая система, в итоге он тупо сидит и ждет непонятно чего ), то это для меня новость.
если же новая система перехвата не даёт врагу стрелять после проверки уровней двух противников - то это совсем другое дело: именно так я её себе и представлял при работе с новым AI/

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 18.01.2017 в 13:17:28

on 1484734370, Махновский wrote:
более опытного перехватить никто не сможет

Перехват зависит не только от опыта.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.01.2017 в 13:20:52

on 1484734648, Seven wrote:
Перехват зависит не только от опыта.
имею ввиду уровень всех навыков бойца.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 13:21:31
2Махновский: Восточные единоборства + навык скрытность=100% избежать перехвата в движении. Но постоянно перехватывают.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 18.01.2017 в 13:24:33

on 1484734852, Махновский wrote:
имею ввиду уровень всех навыков бойца.  

Есть и кроме этого другие факторы, так что дело не только в навыках, вполне возможна ситуация, когда перехватывается противник, имеющий больше опыта и ловкости.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 13:28:12
Навыки биографии работают? Навыки дающие бонус 5% к скорости бега? Разницы ноль.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 18.01.2017 в 13:30:21

on 1484734891, Tomminok wrote:
Восточные единоборства + навык скрытность=100% избежать перехвата в движении. Но постоянно перехватывают.

Это применимо только в новой системе, причем рукопашник имеет шанс избежать перехвата только когда бежит с ножом или без оружия к противнику с близкого расстояния.

Quote:
; Reduced chance to be interrupted by enemies when charging towards them (in their direction)
; This is only applyable when using Improved Interrupt System, the merc must be within 7 tiles and holding
; nothing or a blade in his hands
REDUCED_CHANCE_TO_BE_INTERRUPTED_WHEN_CHARGING_IN = 40

; Chance to be interrupted by enemies (only applyable when using Improved Interrupt System)
REDUCED_CHANCE_TO_BE_INTERRUPTED = 20

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 13:32:28
2Seven: Пистолет был во второй руке, может он мешал?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.01.2017 в 13:39:48
2Seven: планируешь ли в дальнейшем включить в новый AI влияние опытности на способность перехватить или избежать перехвата? в частности, на эту способность должна оказывать сильное влияние мудрость: умный проанализирует ситуацию и выберет лучший маршрут, а глупый попрёт нарожон и отхватит по полной.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 18.01.2017 в 13:40:48
2Tomminok:
Судя по исходникам, <speed_run> (BG_PERC_SPEED_RUNNING) влияет только на скорость проигрывания анимации бега, на AP не влияет.


on 1484735548, Tomminok wrote:
Пистолет был во второй руке, может он мешал?

Судя по исходникам, проверяется только главная рука.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.01.2017 в 13:41:41

on 1484734891, Tomminok wrote:
Восточные единоборства + навык скрытность=100% избежать перехвата в движении. Но постоянно перехватывают.

100-процентный шанс избежать перехвата, если только к этим бонусам имеешь ещё и 10-ый уровень бойца. Боец 1-2 уровня в начале игры легко перехватывается врагами.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 13:43:43
2Seven: Брал культуриста + реслинга. 35% сопротивление урону должно быть. Пострелял в 2 голых наемников, разницы нету! В какой момент начинает работать это сопротивление? До попадании пули в броню или в момент удара по броне? А, может, после того как вычитаться урон по броне? И работает ли это сопротивление урону вообще?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 13:46:07
2Махновский:  Набрать 10 лвл опыта в вашем моде будет не просто ;)  Очень медленно идет прокачка.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 18.01.2017 в 13:49:07

on 1484736223, Tomminok wrote:
Брал культуриста + реслинга. 35% сопротивление урону должно быть. Пострелял в 2 голых наемников разницы нету! В какой момент начинает работать это сопротивление? До попадании пули в броню или в момент удара по броне? А может после того как вычитаться урон по броне? И работает ли это сопротивление урону вообще?

Насколько я знаю, сопротивление урону работает. В какой момент это происходит - нужно смотреть в исходниках.


on 1484735988, Махновский wrote:
планируешь ли в дальнейшем включить в новый AI влияние опытности на способность перехватить или избежать перехвата? в частности, на эту способность должна оказывать сильное влияние мудрость: умный проанализирует ситуацию и выберет лучший маршрут, а глупый попрёт нарожон и отхватит по полной.

Новую систему перехвата менять не планирую.
В старую систему хочу добавить:
- бонус к перехвату тому, кто вскинул оружие и смотрит в сторону противника
- бонус тому, кто вскинул оружие и противник появляется в точке, куда он в прошлый раз стрелял или специально направил оружие в точку (зацеливание)
- бонус/штраф в зависимости от полной стоимости выстрела соперников - если один со снайперкой, а другой с пистолетом, то пистолетчик получает бонус к перехвату в зависимости от соотношения стоимости полного выстрела (вскидываени+поворот+выстрел)
- возможно, ограничение автоматического перехвата противников, которых солдат не видит, в зависимости от расстояния, точки прицеливания и других факторов

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 18.01.2017 в 13:51:55

on 1484734199, Tomminok wrote:
2Lator_Kron: Это все отмазки.  Остальные солдаты тоже генномодифицированные?
Tomminok:  Это не отмазки, это профессиональные наёмники и бойцы а не то что предлагает игра, каких то недотёп с наваленными абы как в кучу способностями, навыками и биографией.
Я сделал то что изначально должны были сделать сами разработчики а именно: распределить наёмников по классам и  категориям в соответствии с заявленными умениями в биографии, а они вместо этого накидали как попало чего попало да и пофиг типа пипл  и так схавает. И что характерно хавают и даже спорят что это правильно http://s16.rimg.info/e4562bf43cb7777a663fe083e38ddb6b.gif (http://smayliki.ru/smilie-964032231.html) Но дело то конечно личное, кому как нравится. И каждый, если конечно может настраивает игру под себя так как ему лучше и удобнее. То что сделано у меня игру может где то и упрощает, но по другому я не могу т.к. это профи в конце концов или гопники из соседнего села кукуева?

on 1484734590, Махновский wrote:
( AI еще больше ориентирован на защитные действия - перестрелки, перехват, соответственно, он видит, что противник сейчас появится из-за угла, дальности оружия хватает, вот он и встает в засаду. А перехвата не происходит, потому что включена новая система, в итоге он тупо сидит и ждет непонятно чего ), то это для меня новость.
Махновский:  Ну я так и думал что люди на этом сайте об этом даже и слыхом не слыхивали.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 13:52:41

on 1484736547, Seven wrote:
- бонус к перехвату тому, кто вскинул оружие и смотрит в сторону противника
- бонус тому, кто вскинул оружие и противник появляется в точке, куда он в прошлый раз стрелял или специально направил оружие в точку (зацеливание)  


Отличные новости!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.01.2017 в 13:55:45
2Tomminok:
сейчас мой ИМП вроде 4 уровня.
когда стреляет из пистолета, не перехватывают,
с 3 уровня перестали перехватывать броски ножа,
броски гранаты до сих пор перехватывают пулей в тушку.
так что есть смысл расти большим и грозным  ;D

насколько понял, в новой системе перехвата влияет не сумма всех затраченных за ход ОД, а только конкретного действия. ИМХО, но это не лучший подход. Видимо, автор фичи хотел таким образом оградить игроков от десятков обменов перехватами за ход.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 14:04:56
2Lator_Kron:  
on 1484736715, Lator_Kron wrote:
И что характерно хавают и даже спорят что это правильно
.

Мы говорим по-разному и выглядим по-разному.Расходимся во вкусах (планета у нас большая, и людей 5 миллиардов.) Так уж вышло. ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 18.01.2017 в 14:05:59

on 1484736945, Махновский wrote:
насколько понял, в новой системе перехвата влияет не сумма всех затраченных за ход ОД, а только конкретного действия. ИМХО, но это не лучший подход. Видимо, автор фичи хотел таким образом оградить игроков от десятков обменов перехватами за ход.

Автор довольно подробно описывает, как работает новая система перехватов:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=18946


on 1484736715, Lator_Kron wrote:
Ну я так и думал что люди на этом сайте об этом даже и слыхом не слыхивали.

Это не так.


on 1482921159, Seven wrote:
2Махновский:  
Мне лично представляется странным, что наемники, сидящие в здании и держащие дверь на прицеле, не могут начать стрелять сразу же, как только там кто-то появляется, но автору фичи виднее, зачем он так сделал.
Значительная часть AI рассчитана на работу в оригинальной системе перехвата, то есть мгновенный перехват при появлении противника. Как она работает с новой системой - неизвестно, ее никогда никто для этого не дорабатывал.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 18.01.2017 в 14:07:01

on 1484731266, Seven wrote:
Всегда можно включить перехваты по видимости, будут работать как в старой системе, дополнительно к новым, от потраченных AP:
ALLOW_INSTANT_INTERRUPTS_ON_SPOTTING = TRUE  
Да это еще больше запутает и будет ни то ни сё...
В общем ребятки, все дружно начинаем Новую игру, НО строго со старой системой прицеливания, ибо даже Автор этого чудесного мода "Солдаты анархии" впервые слышит что AI с новыми перехватами корректно работать не будет.
Ну Вы и сами могли в этом убедиться посмотрев мое видео по поводу обороны А9  где всё это действо превращается в сплошной чит да и только.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 14:11:01
2Lator_Kron:  
on 1484737621, Lator_Kron wrote:
 где всё это действо превращается в сплошной чит

Особенно с такими генномодифицированными наемниками как у вас  ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.01.2017 в 14:13:26

on 1484736547, Seven wrote:
Новую систему перехвата менять не планирую.
В старую систему хочу добавить:
- бонус к перехвату тому, кто вскинул оружие и смотрит в сторону противника
- бонус тому, кто вскинул оружие и противник появляется в точке, куда он в прошлый раз стрелял или специально направил оружие в точку (зацеливание)
- бонус/штраф в зависимости от полной стоимости выстрела соперников - если один со снайперкой, а другой с пистолетом, то пистолетчик получает бонус к перехвату в зависимости от соотношения стоимости полного выстрела (вскидываени+поворот+выстрел)
- возможно, ограничение автоматического перехвата противников, которых солдат не видит, в зависимости от расстояния, точки прицеливания и других факторов

нововведения будут отличные  :), хотя главную проблемы OIS не решают  :(.
от старой системы перехвата хода я отказался, потому что при достижении определённого уровня боец всегда перехватывал врага и всегда избегал тайной атаки. таким образом, враги никогда не могли победить того, кто спрятался за дверью и отстреливал вбегающих, также как и не было шансов у тех врагов, которые забирались на крышу к моим бойцам. С новой системой это кардинально поменялось, и халява закончилась: враг мог забежать за угол или залезть на крышу, и вслед за этими действиями попортить здоровье моим бойцам.
Так что неплохо было бы и эти моменты как-то обыграть в AI + OIS

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.01.2017 в 14:15:40

on 1484737559, Seven wrote:
Автор довольно подробно описывает, как работает новая система перехватов:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=18946  

я сужу по своим впечатлениям от этой системы. иначе как автор объяснит. что я трачу 40 очков на метание гранаты и меня перехватывают, или трачу 80 отчков на 4 выстрела из пистолета, и меня никто не перехватывает. но это явный косяк IIS

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 18.01.2017 в 14:17:58

on 1484737559, Seven wrote:
Это не так.  
Да Вы что? правда что ли? а вот Махновский сказал что это так и что это для него новость.
Т.е. иными словами вы Севен только что прилюдно сказали на черное что это белое? хм..  ну.ну. :)

on 1484737861, Tomminok wrote:
Особенно с такими генномодифицированными наемниками как у вас  
 а  у вас игра с лохопетами я так понимаю очень увлекательная получается? ну чтож я Вас услышал и понимаю что каждому свое и видимо это для Вас данный вариант по духу гораздо ближе.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 14:18:52
2Lator_Kron: Скачал ваших наемников. Очень хочу посмотреть какие они стали.

Заголовок: , Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 18.01.2017 в 14:33:27

on 1484738332, Tomminok wrote:
2Lator_Kron: Скачал ваших наемников. Очень хочу посмотреть какие они стали.
то что вы скачали это просто заготовка, грубый шаблон, для личного редактирования, не более того и кто как хочет, тот так и настраивает его под себя. А в игре у меня несколько другие наемники, с более-менее сбалансированными параметрами и добавленными недостатками, но всё в меру.
Шаблон удалил, дабы никого не смущать, т.к. вижу что народу ванильные наемники больше нравятся. Ну так и играйтесь с ними на здоровье, ибо нефиг читтерить!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.01.2017 в 14:44:49
2Lator_Kron:
посмотрел видео обороны омерты ещё раз. не сказал бы, что враги тупят.
Айра выходит из-за угла = Айра выглядывает из-за угла. (ну нету в игре такой анимации и возможности - выглянуть из-за угла иначе  ;D ).
Айра стреляет и её перехватывают и расстреливают. Тут вроде всё логично.
Змей имеет высокий уровень опыта, поэтому его при стрельбе не могут перехватить враги с более низким опытом или более слабым по дальнобойности оружием.
Враги сели в оборону и наступают медленно - тоже логично, не хотят дурнями лететь к славе героя посмертно.
Враги на видео не особо применяют гранаты. В то же время у меня вот в эту комнату враги на каждом ходу закидывают слезогонки (прогресс игры 9 процентов), и те, кто там ныкается, или слепые, или падают на землю, теряя очки (условно, реализовал таким образом эффект сбивания дыхания от газа ввиду отсутствия схожей схемы взрыва в движке).
Все ополченцы перед боем согнаны в один угол для атаки - это чит, допустимый автором фичи управления ополчением, так как враги не умеют так делать, когда их атакуешь. Честно, если бы я был программист, я бы дописал код, чтобы команды можно было раздавать только во время боя.
Ну и, конечно, профессиональные характеристики и навыки наёмников нужно соизмерять с навыками врага. Если у врага навыки развиты хуже, то преимущество на перехват и уклонение будет за более развитым бойцом.

По личным ощущениям, AI нормально работает с новой системой перехватов и тупит тогда, когда оказывается "нашкодившим младенцем перед лицом папки", то есть, ничего против более опытного он уже не может противопоставить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 18.01.2017 в 14:50:12

on 1484739889, Махновский wrote:
По личным ощущениям, AI нормально работает с новой системой перехватов и тупит тогда, когда оказывается "нашкодившим младенцем перед лицом папки", то есть, ничего против более опытного он уже не может противопоставить
Уровни вообще не трогал, редактировались только навыки и биография и хар-ки, а уровни все какие и были такие и есть, т.е. ванильные. Я так понимаю что именно они то и влияют сильно на перехват и вообще на всё остальное в целом.
И да, ведь у Айры же нет навыков которые бы хоть как то влияли на перехват хода.
Видео так же удалил, т.к. это уже не инструкция а невесть что получается.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.01.2017 в 14:59:54

on 1484740212, Lator_Kron wrote:
редактировались только навыки и биография и хар-ки

эти параметры дают бонусы к базовым навыкам, что также может влиять на перехваты наравне с более высоким уровнем опыта. Плюс к этому - спецумения командиров или каратистов - тоже дают сильный бонус при расчёте перехвата. если такие есть в команде, то это плюс к шансу выиграть бой против врагов на близких дистанциях.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.01.2017 в 15:06:49

on 1484740212, Lator_Kron wrote:
Видео так же удалил т.к. это уже не инструкция а невесть что получается.
мне видео понравилось. вполне инструкция, как не слить первый сильный бой, если шансов почти ноль.
в любом случае, считаю, стоит пробовать игру с разными системами перехвата, чтобы определить. с какой играть комфортнее. я до это 15 лет играл со старой системой, и устраивала, пока не попробовал новую систему и не решил, что она чуть менее читерная.  :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 18.01.2017 в 15:18:45

on 1484741209, Махновский wrote:
мне видео понравилось

+1
Не вижу смысла удалять, вполне интересный подход, который в определенных случаях работает, думаю, для многих это было бы интересно и полезно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 15:26:41
2Lator_Kron: Посмотрел Ваших наемников. Грозные и опасные, настоящие профи по 5 навыков. Но хоть убейте, не могу представить, как Иван Долвич (восточные единоборства) прыгает на одной ноге ;D Ему ИМХО больше бы бокс подошел. Приобретя много умений, они потеряли для меня свою уникальность.Стали теми, кого не жалко бросать на смерть. Наверно, именно такие наемники Вам и были нужны. У меня же несколько  другой стиль игры.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 18.01.2017 в 15:38:16

on 1484742401, Tomminok wrote:
2Lator_Kron: Посмотрел ваших наемников. Грозные и опасные, настоящие профи по 5 навыков. Но хоть убейте не могу представить как Иван Долвич (восточные единоборства) прыгает на одной ноге  Ему ИМХО больше бы бокс подошел. Приобретя много умений они потеряли для меня свою уникальность.Стали теми кого не жалко бросать на смерть. Наверно именно такие наемники вам и были нужны. У меня же несколько  другой стиль игры.
Я уже сказал и повторю:
То что Вы скачали и смотрели является,  грубой за-го-тов-кой, которая была предназначена чисто для того, чтобы ознакомиться и самостоятельно принять решение как и что менять под свои хотелки и представления об игре и балансе в целом. Для этого там была подробная инструкция.
Это просто фундамент а стены и декор вы уже наращиваете сами. Но я и это удалил, дабы не смущать народ. который видимо думает что как разрабы сделали то это уже свято и незыблемо, и менять что либо это уже преступление или великий грех.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 15:45:08
2Lator_Kron:  
on 1484743096, Lator_Kron wrote:
дабы не смущать народ. который видимо думает что как разрабы сделали то это уже свято и незыблемо, и менять что либо это уже преступление или великий грех.

Ну тут вы не правы! Ведь по сути на этом форуме как раз те люди, кто все меняет, делая моды и те, кто в эти моды играет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 18:31:20
2Lator_Kron:

on 1484743096, Lator_Kron wrote:
1 Снайпер \снайп\спорт\спорт стрелок\ или заменить спорт на стелс
 2.Штурмовик  \агрессив\автоматчик\спортсмен\подрывник\рестлер
 3 Пулеметчик\ агрессив\пулемет\подрыв\рестлер
 4. Артиллерист  \агрессив\автомат\гренадер\культурист\ветеран\ или пиротехник для профи или \рестлер
 5. Док:          \док\спорт\медсестра  или  \автомат\санитар\спорт\медсестра  
 6. Командир: \общительный\старшина\разведчик\радист\наблюдатель
 7. Мех:            \инженер\подрывник\ветеран или автомеханик
 8. С.М.Е.Р.Ш    \Автомат\спорт\стелс\ ветеран или партизан.  Или заменить спорт на метание
 9. Инструктор:  \автомат\подрывник\инструктор\радист\ветеран или инструктор


Интересно, а ночные операции бесполезны?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.01.2017 в 18:46:12

on 1484753480, Tomminok wrote:
ночные операции бесполезны?

"ночное зрение" больше тем, кто обороняет сектор, подходит. но по ночам в 7609 редко враги нападают на секторы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 19:50:30
2Махновский:  Скажите, вы в своем моде меняли точность оружия или что-то, что влияет на попадание?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.01.2017 в 20:05:59
2Tomminok: конечно, и точность, и дистанцию. оба этих параметра влияют на точность.
если брать только параметр точности, то он остался в границах оригинального 7609, подкорректированы только особенности точности под оригиналы оружия.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 20:49:10
2Махновский:  
on 1484759159, Махновский wrote:
конечно, и точность, и дистанцию.

Бешеный, конечно, не снайпер, но когда он не смог попасть на расстояние в 1 тайл  из мини-узи ни одиночными, ни офигенно длинной очередью, и был убит на следующий ход. Я понял, что все оружие с дальностью меньше 25 тайлов, можно выкинуть из моего арсенала.

Вопрос: на ботов новая меткость влияет? Уж больно меткие они.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.01.2017 в 21:09:29
2Tomminok: солдаты по умолчанию имеют высокую меткость.

on 1484761750, Tomminok wrote:
ешеный, конечно, не снайпер, но когда он не смог попасть на расстояние в 1 тайл  из мини-узи ни одиночными, ни офигенно длинной очередью, и был убит на следующий ход. Я понял, что все оружие с дальностью меньше 25 тайлов, можно выкинуть из моего арсенала.  

дело, в данном случае, не в оружии, а в том, что враг, скорее всего, не сидел на месте, а бежал перед этим, что повлияло на шанс попасть по нему.
касательно оружия: мини-узи - имеет плохую точность для своего класса, так как израильтяне баланс затачивали под полную версию Узи, а "обрезки" у них получились не совсем качественными.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 21:21:43
2Махновский:
1 тайл. Не 10.  Один тайл!!!  Это как если бы кто-то в чистом поле бегал в метре от вас, и вы всадили в него пол обоймы из узи и мимо!  Это как же так бегать можно? Быстрее пули? :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 18.01.2017 в 21:25:44
2Tomminok:
Игра не учитывает дальность до цели при расчете штрафа.
Если, к примеру, макс. штраф от движения равен 60, штраф за клетку равен 4, и солдат пробежал за свой ход 8 клеток по направлению к наемнику, то наемник будет стрелять в упор со штрафом 60%

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 21:30:51
2Seven: Ок. Буду знать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем desants на 18.01.2017 в 22:51:55
2Махновский: насчёт фантастики про кевлар - посмотри о "комплекте Пермячка". И не фантастикой покажется)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем desants на 18.01.2017 в 23:40:12
2Махновский: твой пост номер 500 про то, что кевларовые штаны - это фантастика). Они есть, пулю, конечно, не держат, однако есть)))

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.01.2017 в 23:58:41
2desants: это я знаю. Но у "пермячки" идут не кевларовые штаны, а кевларовая набедренная панель. это немного другое, и нечто похожее в игре есть.
штаны не штаны, но про трусы от англичан читал. где 6 слоёв кевлара - это чисто для самоуспокоения.  ;D
Американцы в Ираке отказались такие носить, так как мало того, что внутри всё кипятком горело от жары, так ещё и натирали неимоверно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем desants на 19.01.2017 в 06:51:51
2Махновский: что натирают - это точно. Хотя юсовцы в Ираке пешком особо не ходили - так, от крыльца до машины в основном)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Long-Drink на 20.01.2017 в 08:51:40
2Махновский:
Подскажите, в каком файле можно менять профессию наёмников. Характеристики менять не собираюсь, но вижу много нестыковок. К примеру: профессия указана "Механик", а в характеристиках этой самой механики 5-12 единиц. Зато медицины или там взрывчатки накручено за 80. И наоборот.  ::)


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 20.01.2017 в 11:11:42
2Long-Drink: изменается в MercProfiles.xml. Механика занижена специально, так как её уровень растёт досточно быстро.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 20.01.2017 в 11:22:07
2Long-Drink: Текущие навыки и склонности могут не всегда совпадать, так как наёмник мог ранее обучаться одному направлению, но потом обнаружил, что у него лучше получается делать другое.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Long-Drink на 20.01.2017 в 13:24:15

on 1484900527, Махновский wrote:
Текущие навыки и склонности могут не всегда совпадать, так как наёмник мог ранее обучаться одному направлению, но потом обнаружил, что у него лучше получается делать другое.

Занятно. Тогда ничего менять не буду  :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Long-Drink на 20.01.2017 в 13:28:32
Обнаружил, что получив слепоту от слезоточивой гранаты, метатель ножей всё также метко швыряет ножи в голову по невидимому для него врагу, когда эту цель видят другие наёмники. Эксплойт или фича? На слух? ))

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 20.01.2017 в 14:05:19

on 1484908112, Long-Drink wrote:
бнаружил, что получив слепоту от слезоточивой гранаты, метатель ножей всё также метко швыряет ножи в голову по невидимому для него врагу, когда эту цель видят другие наёмники. Эксплойт или фича? На слух?  

это баг, который за 17 лет существования ja2 никто так и не исправил.

on 1480105600, Махновский wrote:
баг с метательными ножами: не имеют штраф при броске по невидимой цели.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 21.01.2017 в 14:31:37
Ножевикам счастье привалило! Наёмники научились метать обычные ножи. Для этого нужно перевести нож в метательное оружие через меню трансформации. Апгрейд также ключает все правки с 0.6.19 по 0.6.21 версии.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 21.01.2017 в 14:37:34

on 1484998297, Махновский wrote:
Ножевикам счастье привалило! Наёмники научились метать обычные ножи. Для этого нужно перевести нож в метательное оружие через меню трансформации. Апгрейд также ключает все правки с 0.6.19 по 0.6.21 версии.  


Мачете тоже можно метнуть?  ;D
И как насчёт возможности пырнуть метательным ножом?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 21.01.2017 в 14:49:18
2Barrrmalej:
не, мачете и автомат во врага запустить нельзя  ;D

on 1484998654, Barrrmalej wrote:
И как насчёт возможности пырнуть метательным ножом?

такую возможность им пока не делал, так как у него отсутствует рукоять для хвата и потому для нанесения резаных ран лучше подойдёт даже столовый ножик

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 21.01.2017 в 15:06:09

on 1484999358, Махновский wrote:
такую возможность им пока не делал, так как у него отсутствует рукоять для хвата и потому для нанесения резаных ран лучше подойдёт даже столовый ножик  


Насколько я знаю, метательный нож - это, грубо говоря, пластина, заточенная с одного конца. Значит можно ухватить его за другой конец и нанести колющий удар.
Впрочем не принципиально.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 23.01.2017 в 18:40:44

on 1484939714, Махновский wrote:
апгрейд до 0.6.21: https://yadi.sk/d/BDVWo7kd3A48eD  
 
Мелкие правки в рейтингах
в MercProfiles.xml было что то существенно изменено? а то у меня он по своему изменённый, и надеюсь что если я свой оставлю то ничего страшного.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.01.2017 в 18:48:38
2Lator_Kron: да, там были небольшие правки, в основном, чтобы мерки могли обучаться тому, на что ранее у них стоял запрет. замена файла своим на игре не скажется.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 23.01.2017 в 20:17:14
2Махновский:

Подскажите, пожалуйcта, какой параметр в файле Weapons влияет на количество очков действия на вскидку оружия?
Хочу чуток под себя настроить.

Не это? <ubReadyTime>

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.01.2017 в 20:34:39
2Tomminok: <ubReadyTime>0</ubReadyTime>

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 23.01.2017 в 20:37:17
2Махновский: Спасибо.  Пистолеты подправлю.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.01.2017 в 20:58:15
2Tomminok: этот параметр желательно изменять на одинаковую величину у всего оружия, иначе нарушится рейтинг ОД на вкидку и окажется, что для пистолетов нужно будет столько же очков, сколько и для автоматов, что не совсем логично, так как у этих классов разный вес и длина ствола от курка.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 24.01.2017 в 14:59:18

on 1485194295, Махновский wrote:
иначе нарушится рейтинг ОД на вскидку

Это как?


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 24.01.2017 в 15:17:38
2Tomminok: в моде реализовано так, что чем тяжелее оружие и длиннее ствол, тем больше очков действий требуется на вскидку. Пистолеты могут тратить от 1 до 8 очков на вскидку, а снайперские винтовки и тяжёлые пулемёты - до 40+ очков.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 24.01.2017 в 17:06:47
2Махновский: Привет, в вашем моде, в зависимости от происхождения наемника, он будет выбирать оружие своей страны или ближайших соседей, а данный аспект влияет на ИМП или же там все оставлено в классическом стиле?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 24.01.2017 в 17:15:13
2Modelist: на импов этот аспект не влияет, так как они - граждане мира  ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 24.01.2017 в 21:57:25
2Махновский:  
on 1485260258, Махновский wrote:
в моде реализовано так, что чем тяжелее оружие и длиннее ствол, тем больше очков действий требуется на вскидку.  

Если смотреть с этой точки зрения, то тогда ваш баланс оружия весьма интересно сделан, и менять его не стоит. Но если, например, поставить переходник адаптер на магазин 100 патронов, то оружие будет трудней поднять, или игра это не учитывает?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 24.01.2017 в 22:31:09
2Tomminok: игра не учитывает влияние веса патронов на вскидку оружия. прописать такое влияние можно, и, возможно, когда-нибудь появится и такая особенность в игре.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 26.01.2017 в 20:13:32
2Махновский: Вот Вы изменили сектор А8 (убрав все ничтяки) и даже водичку добавили а фляги по прежнему нельзя набирать.. это как то не спортивно получается.
там еще на мини карте этот городок отображается а по факту его нет, или на миникарте невозможно сделать, чтобы отображение было адекватным реальности?
Да и местность на глобальной карте написано что это холмы а у Вас по факту равнина.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 26.01.2017 в 20:54:11

on 1485451863, Махновский wrote:
это баг. там должен быть город. сегодня залью фикс
Там еще в каком то месте тоже нарисован домик а по факту его нет. тоже баг или невозможно исправить?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 26.01.2017 в 23:35:46

on 1485453251, Lator_Kron wrote:
Там еще в каком то месте тоже нарисован домик а по факту его нет. тоже баг или невозможно исправить?
какой сектор?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Long-Drink на 27.01.2017 в 05:50:03
Существует ли возможность сделать невозможностью (тафтология  ;) ) успешную атаку/защиту сектора города одним! - двумя наёмниками, где есть непростреливаемые помещения с дверью?

Суть такова: при атаке нужно лишь туда как-нибудь попасть. При защите сразу ставить наёмника в рекомый санузел/опочивальню/склад контрацептивов.
По обе стороны от двери. Пальнуть разок погромче из чего-нибудь. Ждать, попивая чаёк и зажав "-" (ускорение игр. процесса). Всё.
Очередь из негодяев уже за дверью, готовая жизнерадостно окончить своё виртуальное существование и аккуратненько сложить экипировку и оружие горочкой за той самой дверью. Вход по одному. "Не толкайтесь граждане, билетов в мир цифрового разуплотнения всем хватит".  8)

Негодяи открывают дверь, заходят и закрывают дверь за собой. Какие исключительно воспитанные боты (не в пещере/лифте родились).

Есть конечно разнообразие в виде "перехвата" атакуемым в голову (интересно, это супер-рефлексы или что-то ещё?), но тут помогает периодическое альт-s, альт-L.
Ещё, конечно, некоторые противники не спешат войти в свежесозданный конвейер смерти, а осторожненько открывают дверь и ждут с "той стороны". Ну это не убедительно. Ходим наёмником (опытным и проворно-ловким) в режиме скрытности и пешком до двери. Пыщ-пыщ осторожного супостата. Закрываем дверь. Отходим на прежнюю позицию.
:)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 27.01.2017 в 11:11:45
2Long-Drink:
если использовать старую систему перехватов, то такой возможности не будет. в ней, наоборот, всё заточено на успешный перехват более опытным менее опытного врага, плюс есть бонус на перехват тихушником бегущего.
В новой системе перехватов раньше враг мог забежать в комнату с засадой и расстрелять ближайшего оппонента, если был опытнее и в лучшей форме, тем самым сломав всю засаду. Или мог кинуть гранату туда, откуда шёл шум.
Seven  в последнем билде внёс дополнительные функции и  для старой, и для новой системы перехватов.

on 1484774283, Seven wrote:
AI:
- уменьшен приоритет решения Watch при включенном IIS (должно уменьшить проблемы с пассивным поведением, когда солдат ожидает перехват, который не происходит)
- более агрессивное поведение, если дальность до ближайшего противника больше эффективной дальности оружия (более эффективное сближение на дальность стрельбы оружия, в основном полезно на начальных этапах игры с пистолетчиками)
 
Перехват (оригинальная система):
- вскинутое оружие дает бонус к перехвату в направлении взгляда, штраф к перехвату в других направлениях (чтобы одинаково перехватывать со всех направлений, нужно опустить оружие или использовать режим "от бедра")  

по ощущениям, в IIS враги стали чуть наглее и смелее действовать. если в засаде сидят малоопытные мерки, то рано или поздно оборону прорвут.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 27.01.2017 в 11:48:13
2Махновский:  
on 1485504705, Махновский wrote:
AI:  
- уменьшен приоритет решения Watch при включенном IIS (должно уменьшить проблемы с пассивным поведением, когда солдат ожидает перехват, который не происходит)  
- более агрессивное поведение, если дальность до ближайшего противника больше эффективной дальности оружия (более эффективное сближение на дальность стрельбы оружия, в основном полезно на начальных этапах игры с пистолетчиками)  
 
Перехват (оригинальная система):  
- вскинутое оружие дает бонус к перехвату в направлении взгляда, штраф к перехвату в других направлениях  
  А где это обновление можно скачать?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 27.01.2017 в 12:33:30
2Махновский: Вы ошиблись.  Там самый новый ja2_7609ru+AI_r373 .

on 1484736547, Seven wrote:
Новую систему перехвата менять не планирую.
В старую систему хочу добавить:
- бонус к перехвату тому, кто вскинул оружие и смотрит в сторону противника
- бонус тому, кто вскинул оружие и противник появляется в точке, куда он в прошлый раз стрелял или специально направил оружие в точку (зацеливание)
- бонус/штраф в зависимости от полной стоимости выстрела соперников - если один со снайперкой, а другой с пистолетом, то пистолетчик получает бонус к перехвату в зависимости от соотношения стоимости полного выстрела (вскидываени+поворот+выстрел)
- возможно, ограничение автоматического перехвата противников, которых солдат не видит, в зависимости от расстояния, точки прицеливания и других факторов


Это только планы. Дата 18.01.2017, а дата exe ja2_7609ru+AI_r373  09.01.2017

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 27.01.2017 в 12:53:46
2Махновский: Спасибо! Старые сейвы подойдут, или новую игру начинать?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 27.01.2017 в 13:29:20

on 1485462946, Махновский wrote:
какой сектор?
после обновы уже всё нормально.

on 1485504705, Махновский wrote:
по ощущениям, в IIS враги стали чуть наглее и смелее действовать
что такое IIS? это новая система перехвата хода? или скрытый режим?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 27.01.2017 в 13:31:00
2Lator_Kron: IIS - improved interrupt system - новая система перехватов

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 28.01.2017 в 15:49:11
2Махновский:  Внезапно возник вопрос: Если взять Ваш файл Weapons и засунуть его в чистый 1.13, то будет ли все работать с Вашим балансом оружия?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 28.01.2017 в 16:26:44
2Tomminok: возникнут ошибки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 28.01.2017 в 16:54:34
2Махновский:  
on 1485610164, Махновский wrote:
вручную копировать характеристики идентичного оружия в Items и Weapons
Ок, учту, спасибо.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 31.01.2017 в 13:45:01
апгрейд до 0.6.25:

- у наёмников отсутствуют нулевые навыки. Мин.навык = 1. (после запуска новой игры).
- исправлены стреловидные пули Флечет 12 калибра: дают бонус к дальности и точности, количество стрел в контейнере патрона снижено до 16.
- исправлены размеры оружия. оружие с предустановленным откидным прикладом автоматически делает размер оружия на 1 меньше.
- исправлены затраты ОД на вскидку оружия
- нельзя отремонтировать крупнокалиберные снайперские винтовки и мощные прицелы.
- мелкокалиберные снайперские винтовки подвержены ускоренному износу.
- тремор оружия с весом более 3 кг. усиливается с увеличением веса. Каждые 0,5кг оружия дают штраф 1% к меткости.  Штраф нивелируется в положении с упором или в лежачем положении.
- всё оружие свыше 6,5кг. имеет предустановленные сошки.
- нельзя навесить на оружие одновременно коллиматор и подстольный гранатомёт.
- меткость противников снижена на 5 процентов.
- в сумку доктора можно вкладывать не только набор врача, но и любой предмет, вмещающийся в этот отсек по размеру.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 31.01.2017 в 15:20:12
2Махновский:  
on 1485859501, Махновский wrote:
нельзя отремонтировать крупнокалиберные снайперские винтовки и мощные прицелы
Почему?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 31.01.2017 в 15:31:28
2Tomminok:
один из недостатков снайперских винтовок в жизни - малый срок службы: мощный патрон быстро убивает ствол и расшатывает механизм. Такие винтовки обычно не ремонтируют, а пересобирают на заводе.

то же самое и с прицелами - они все одноразовые.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 31.01.2017 в 15:52:57
2Махновский:  
on 1484725567, Махновский wrote:
реализм должен заканчиваться там, где он убивает геимплей.
 Снайпер будет как бомж бегать с убитым стволом. Имхо перебор.  Особенно, если учесть сколько противников везде, то износ будет очень быстрый.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 31.01.2017 в 15:58:39

on 1485867177, Tomminok wrote:
Снайпер будет как бомж бегать с убитым стволом. Имхо перебор.

будет повод попробовать воевать разным оружием или купить новый ствол у Бобби Рея.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 31.01.2017 в 16:00:15
2Махновский: Это не повод. Новое оружие нужно покупать по желанию, а не по принуждению.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 31.01.2017 в 16:04:03

on 1485867519, Махновский wrote:
будет повод попробовать воевать разным оружием или купить новый ствол у Бобби Рея.
Да и зачем снайперу пробывать разные стволы? Он должен бегать со  снайперской винтовкой. Разные стволы пускай другие персонажи пробуют :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 31.01.2017 в 16:11:27
2Tomminok:  можно бегать и с тактической снайперской винтовкой, но если хочется чего-то антиматериального, придётся раскошеливаться.  ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 31.01.2017 в 16:22:43

on 1485868287, Махновский wrote:
придётся раскошеливаться.  
Дело не деньгах, а в лишнем микроменеджменте.  Это как и  
on 1462193139, Махновский wrote:
Грязные ножи с засохшей кровью наносят меньше урона, пока их не почистить тряпкой.  
Не сложно, но раздражает.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 31.01.2017 в 16:52:00
2Tomminok: так у меня весь мод такой, что нельзя прилететь на войну с DSR-1 и с ней пробегать до самой гибели Драньки. Цель мода, скорее, сделать каждый бой непохожим на предыдущий, и чтобы лучшие предметы не валялись на каждом шагу. Но кто хочет стабильности или играбельности "под себя", может любые параметры потом править самостоятельно.

не понял, чем могут раздражать грязные ножи. Один раз протёр, и это уже чистый нож с чуть лучшим уроном. В оригинале такой нож был предметом, не нёсшим вообще никакой смысловой нагрузки, кроме того, что такие ножи нельзя было складывать с чистыми ножами. А теперь можно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 31.01.2017 в 17:18:22

on 1485870720, Махновский wrote:
не понял, чем могут раздражать грязные ножи.
Нож+труп=одежда+нож=тряпка--протираем нож.

on 1485870720, Махновский wrote:
"под себя", может любые параметры потом править самостоятельно.

Мод у Вас отличный! И баланс хороший. Не обижайтесь, что ворчу, ;) ведь всем не угодить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 31.01.2017 в 17:36:27
2Tomminok:
тряпка - это отдельный предмет, который может также применяться для создания аптечек, мешков или коктейлей молотова. так что вещь вполне годная не только для ножа )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.01.2017 в 19:23:39

on 1485859501, Махновский wrote:
- исправлены размеры оружия. оружие с предустановленным откидным прикладом автоматически делает размер оружия на 1 меньше.  


Планируется ли дать возможность складывать и раскладывать обратно откидные приклады вручную?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 31.01.2017 в 19:55:37

on 1485879819, Barrrmalej wrote:
Планируется ли дать возможность складывать и раскладывать обратно откидные приклады вручную?

Такую возможность вводить не планирую, так как толку от него мало, а микроменеджмента много. Приклад обычно откидывается до начала атаки, а если нужно свернуть назад перед штурмом помещений, это делается за считанные секунды на ходу. Опять же, ключевое слово ПЕРЕД. поэтому единственное, на что он может в игре повлиять с пользой - это возможность оружия занимать меньше места в разгрузках.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.01.2017 в 20:31:14

on 1485881737, Махновский wrote:
Такую возможность вводить не планирую, так как толку от него мало, а микроменеджмента много. Приклад обычно откидывается до начала атаки, а если нужно свернуть назад перед штурмом помещений, это делается за считанные секунды на ходу. Опять же, ключевое слово ПЕРЕД. поэтому единственное, на что он может в игре повлиять с пользой - это возможность оружия занимать меньше места в разгрузках.  


Не считаю, что микроменеджмент - это всегда плохо. В "7.62" очень нравилось, что можно сложить приклад у пистолета-пулемёта, и его характеристики от этого изменятся.
Впрочем вопрос не принципиальный, тем более что в 1.13 есть баг, из за которого в пошаговом режиме складывать/раскладывать приклад затруднительно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 31.01.2017 в 20:44:52

on 1485883874, Barrrmalej wrote:
Не считаю, что микроменеджмент - это всегда плохо. В "7.62" очень нравилось, что можно сложить приклад у пистолета-пулемёта, и его характеристики от этого изменятся.  

возможность сложить/разложить приклад была реализована в AIMNAS с анимацией. Хочешь не хочешь, но воюешь всё равно с разложенным прикладом, так как точность выше.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.01.2017 в 21:40:33

on 1485884692, Махновский wrote:
возможность сложить/разложить приклад была реализована в AIMNAS с анимацией. Хочешь не хочешь, но воюешь всё равно с разложенным прикладом, так как точность выше.  


В SDO тоже. Анимации, правда, нет, но вот картинка оружия меняется. Что ж до характеристик - в "7.62" имело смысл складывать приклад перед входом в помещение, т. к. время на вскидывание снижалось, а при столкновении в двери нос к носу часто побеждал тот, кто успевал первым пальнуть от бедра.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем desants на 31.01.2017 в 21:42:21
2Махновский: не стоит в бою складывать приклад, особенно перед штурмом помещений, не надо. Если тесно - пользуй пистолет). Это так, ремарка к посту 614, не про игру)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 31.01.2017 в 22:17:56

on 1485888033, Barrrmalej wrote:
в "7.62" имело смысл складывать приклад перед входом в помещение, т. к. время на вскидывание снижалось, а при столкновении в двери нос к носу часто побеждал тот, кто успевал первым пальнуть от бедра.
там бои с паузов в реальном времени. в яге другой алгоритм, и сложенный приклад никак не повлиял бы на перехват - пока нет толкового алгоритма перехвата, который бы учитывал и реакцию, и опыт, и ситуацию.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.01.2017 в 23:19:00

on 1485890276, Махновский wrote:
там бои с паузов в реальном времени. в яге другой алгоритм, и сложенный приклад никак не повлиял бы на перехват - пока нет толкового алгоритма перехвата, который бы учитывал и реакцию, и опыт, и ситуацию.  


Сложенный приклад может уменьшить время на вскидывание оружия и тем самым дать возможность пальнуть более длинной очередью, к примеру. Впрочем пока не починят баг, при котором при ковырянии в оружии из рюкзака выпадают все вещи, это неактуально.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 01.02.2017 в 01:39:19

on 1485893940, Barrrmalej wrote:
Сложенный приклад может уменьшить время на вскидывание оружия и тем самым дать возможность пальнуть более длинной очередью, к примеру.

Режим стрельбы навскидку решает эту проблему, AI довольно часто так стреляет очередями.
По факту, в настоящий момент сложенный приклад в игре нужен только для транспортировки, если рюкзаки не позволяют носить в них длинное оружие, как в некоторых модах.


on 1485893940, Barrrmalej wrote:
Впрочем пока не починят баг, при котором при ковырянии в оружии из рюкзака выпадают все вещи, это неактуально.

Недержание предметов у наемников при трансформации оружия - древний баг, все никак не починят окончательно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 01.02.2017 в 22:09:18

on 1485859501, Махновский wrote:
- нельзя навесить на оружие одновременно коллиматор и подстольный гранатомёт.

А другие оптические приборы? За такой запрет я двумя руками за, так как стовол и оружие при выстреле из ГП получают сильную отдачу, но тогда надо при стрельбе из ГП делать и увеличенный урон оружию, так как выстрел влияет на него (у АК это 400 выстрелов - на видео сказано и видно (14:40) https://www.youtube.com/watch?v=6CSb2wSuaKA)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 01.02.2017 в 23:56:55
2Modelist:
из тех источников, которые я читал, гранатомёт убивал коллиматор, а про остальную оптику - не писали. , Возможно, desants , как один из главных спецов по отеч.оружию, может приоткрыть истину. думаю, что оптика тоже должна убиваться, но не так быстро, как коллиматор.
в АG36, в то же время, оптика и коллиматор несъёмно сосуществуют с подствольником.

on 1485976158, Modelist wrote:
тогда надо при стрельбе из ГП делать и увеличенный урон оружию

будет правильно, но не представляю, как такое можно реализовать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 02.02.2017 в 00:44:33

on 1485982615, Махновский wrote:
из тех источников, которые я читал, гранатомёт убивал коллиматор, а про остальную оптику - не писали.


По логике оптика - вещь хрупкая, наверное выстрела из подствольника она не переживёт. Я так же за ограничение, о котором говорит 2Modelist: . Меньше универсальности - это хорошо)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем desants на 02.02.2017 в 07:06:29
2Махновский: каждый прицел рассчитан под определенную отдачу. Люпольд от снайперки .338 выдержит и подствольник. Вопрос, будет ли кто ставить прицел стоимостью с машину на автомат. К слову - ранние версии прицелов для осв-96 имели ресурс всего 500 выстрелов.
Касаемо коллиматоров, например на сайте эотеков указано, для какого типа оружия они предназначены, вплоть до .50.
В целом, надо читать описания, т.к. прицел для мелкашкине, например, не потянет отдачу даже 5.45.
Особенно это касается импорта. Советские прицелы делались с многократным запасом прочности.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 02.02.2017 в 10:56:27
2desants: спасибо! примерно так я и предполагал, что у прицелов какой-никакой ресурс прочности есть.
была ли у тебя возможность пощупать 1п63?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 02.02.2017 в 13:16:29
2Махновский: в своем время довелось прочесть мне "руководство пользователя" к игре "альфа-антитеррор", там по поводу установки ГП и оптики было сказано примерное следующие (за точность цитаты не ручаюсь, но если надо смогу показать оригинал): "при выстреле из ГП в лучшем случае оптика собьется, в худшем вообще выйдет из строя"
По поводу урона для оружия, конечно 400 выстрелов из ГП для игры будет многовато, но можно уменьшить этот показатель для игры, как пример, после 10 выстрелов прочность оружия при последующем выстреле будет снижаться на 1-2%, после 20 выстрелов на 2-3% и так далее.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 02.02.2017 в 14:59:25

on 1486030589, Modelist wrote:
"при выстреле из ГП в лучшем случае оптика собьется, в худшем вообще выйдет из строя"  

это верно. но зрение ботов ограничено 20 тайлами, и если с оружия убрать оптику, то автоматы с дальностью стрельбы выше 20 тайлов, станут аналогичны тому же оружию, что имеет свой диапазон в 20 тайлов. Оптика же расширяет диапазон дальности оружия за счёт более высокой видимости. Поэтому её желательно оставить в угоду игровому процессу. Или, как вариант, увеличивать зрение ботов до 30 тайлов, что будет иметь свои минусы на картах стандартного размера.

on 1486030589, Modelist wrote:
По поводу урона для оружия, конечно 400 выстрелов из ГП для игры будет многовато, но можно уменьшить этот показатель для игры, как пример, после 10 выстрелов прочность оружия при последующем выстреле будет снижаться на 1-2%, после 20 выстрелов на 2-3% и так далее.

слишком сложно такое реализовать. да и не имеет особого смысла: независимый гранатомёт стреляет дальше и точнее, поэтому более востребован.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 02.02.2017 в 15:25:33
2Махновский: А почему нельзя запретить ботам использовать ГП и оптику одновременно? Раз вы сами говорите, что использовать независимый гранатомет?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 02.02.2017 в 15:48:46
2Modelist: если ограничить стрельбу из подствольника дистанцией метательной гранаты, то в подствольнике вообще отпадёт надобность.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 02.02.2017 в 16:03:22
2Махновский: Тут уже решать вам! Лично я во время иглы в JA, просто не ставлю на оружие с ГП оптику или на оборот и играю вполне нормально

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем desants на 02.02.2017 в 21:11:41
2Махновский: прицел как прицел) в меру кондовый, в меру удобный. Но всяко лучше чем кобра (экп, который)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем desants на 02.02.2017 в 22:11:18
2Махновский: хаять не буду, но с утверждением, про эотек согласен. Для дома для семьи имею один), 552, что ли, лень лезть смотреть)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 02.02.2017 в 22:33:03
2desants:

Перфекционист? (Гы! Старлей, (Гы!) у вас запятая лишняя!)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 05.02.2017 в 12:27:30
апгрейд SoA_0.6.18 ----> 0.6.26

- Обвес для оружия устанавливается в зависимости от совместимости закрепляющих приспособлений. На старые образцы оружия нельзя поставить современные приспособления, и наоборот, старый обвес не может быть установлен на новые типы оружия. Также современые образцы различаются по типу крепления: Боковое крепление Ласточкин хвост, Планка Ласточкин хвост и Планка рельса.
- Прицел 2х можно устанавливать только на гладкоствольные охотничьи ружья. Военные прицелы начинаются с 4х. Исключение: автоматы с предустановленным прицелом 2х.
- Подствольные Гранатомёты несовместимы с оптическими приборами.
- Раздача оружия солдатам и ополчению на начальном этапе расширена. Пистолетный период включает винтовки и ПП старше полувека. На самом начальном этапе игры ополчение также может иметь в арсенале как советское, так и западное оружие времён 2МВ.
- Старым типам ПП и винтовкам понижена точность ввиду израсходованного со временем ресурса стволов. Это также сделано для баланса на начальном уровне игры: выбирать дальнобойное, но неточное оружие (ружья), или более меткое, но стреляющее на короткие дистанции (современные пистолеты).
- при попадании пули в корпус без пробития бронежилета увеличена потеря энергии. Должно лучше сбалансировать потерю энергий от подавления и ранения.
- улучшены описания предметов.
- небольшие правки +++

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем MH17 на 06.02.2017 в 19:04:42
Какой интересный мод! Почитала описание, возник вопрос: а мешки с песком юзать можно в любом секторе или только в некоторых?

А то мне эта фича в сборках Седьмого так приглянулась, что играть без фортификации теперь будет нелегко...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 06.02.2017 в 19:14:29
2MH17:
для создания секторов пока используются базовые наборы кисточек JA2. поэтому, в отличие от альтернативных наборов от WF, мешки можно использовать только там, где они уже есть на карте.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 12.02.2017 в 20:44:01
апгрейд SoA_0.6.18 ----> 0.6.27

- Количество атакующих солдат в одном наступающем отряде уменьшено до 48 человек вместо 64.
- изменение навыка "пистолетчик": убрана повышенная дальность стрельбы ; вскидка, перезарядка и стрельба: +25% (вместо 15) к базовым действиям.
- ругер мини-14 - вернулась возможность устанавливать "переводчик огня", он же "УСМ с отсечкой", превращая винтовку в автоматическую АС-556.
- исправлена дальность видимости для прицелов.
- добавлен ДТК для винтовки Мосина. Точность: +1%, Наведение оружия: -10%, дальность +20 метров.
- добавлен Голографический прицел. Точность: до +20%, Наведение оружия: -20%, эффективная дистанция - от 40 метров.
- Лазерный прицел: точность: +10%. Дают бонус только для одиночного выстрела. Эф. дистанция лазеров от 0 и до 200-300 метров.
- добавлен Набор апгрейда M4 Shrike. Позволяет переделать винтовку М4 в пулемёт M4 Shrike. Набор можно купить у Тони.
- Бобби Рей: исправлены ошибки в ассортименте (исправленный ассортимент доступен только с началом новой игры).
- Добавлена возможность добывать порох из любых патроных коробок по 100 шт.
- Патронная линейка 5,45х39 и 7,62х54R пополнилась современными бронебойными патронами с сердечником из карбида вольфрама.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 13.02.2017 в 14:09:27
Теперь оперативникам в самом начале дают "винтореза"? А чего не танк сразу?  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 13.02.2017 в 14:27:08
2Barrrmalej:
1) главный опер с берданкой смотрелся бы странно, а вот винторез вполне соответствует его уровню.
2) ТТХ винтореза приближены к реальным, поэтому для старта игры оружие, как снайперка средней паршивости, сойдёт.
3) малое количество патронов рано или поздно заставит задуматься о переходе на такое оружие, у которого нет проблем с боеприпасами.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 13.02.2017 в 15:39:45
2Махновский: у меня главный опер - это охотник с дробовиком и меткостью 55.  ;D Впрочем сплавлю кому-нибудь. Просто оружие само по себе идеально подходит для тихих операций, если я не ошибаюсь, а в начале их не предвидится... если вообще будут.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 14.02.2017 в 01:17:55
2Barrrmalej: какие навыки были выбраны ИМПу, которому достался винторез?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 14.02.2017 в 12:06:47
2Махновский: Бокс, тайные операции, охотник и разведчик.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 14.02.2017 в 13:24:17
2Barrrmalej: у охотника должна была появиться сайга, у разведчика - уникальный пистолет, а винторез - у марксмена. видимо, на конечный выбор влияют ещё какие-то бонусы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.02.2017 в 21:21:32
2Махновский: создал нового перса, вместо охоты взял ножевой бой и снизил меткость до 45. Всё равно дают винтореза. А раньше давали охотничий пистолет... странно

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 18.02.2017 в 18:22:08
2Махновский: А нельзя сделать IMP выбор национальности, а затем как и AIM раздачу оружия?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 18.02.2017 в 19:13:39
2Modelist:

Можно. Делай!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 18.02.2017 в 21:25:23
2Bonarienz: да вам надо выдать медаль, капитан очевидность

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 18.02.2017 в 21:48:34
2Modelist:

Уже есть, так что зарабатывайте сами, мистер моделист!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.02.2017 в 21:48:56
2Modelist:
вряд ли кто-то будет писать такой код, так как пользы от нововведения будет мало. ИМПу вообще не нужна национальность. А если хочется играть оружием определённой страны, достаточно найти его в игре и провести с ним весь геимплей до победы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 18.02.2017 в 22:57:18
2Махновский:

Omnia vult bene Mahno dicere!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 21.02.2017 в 12:42:10
Товарищи, напомните, как сбросить скорость хода противников и ополченцев до стандартной.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 21.02.2017 в 13:58:39
2Barrrmalej:

on 1483698622, Махновский wrote:
0 - скорость 200%
1 - нормальная скорость
 
PLAYER_TURN_SPEED_UP_FACTOR  = 1.0
ENEMY_TURN_SPEED_UP_FACTOR  = 0.0
CREATURE_TURN_SPEED_UP_FACTOR  = 0.0
MILITIA_TURN_SPEED_UP_FACTOR   = 0.0
CIVILIAN_TURN_SPEED_UP_FACTOR  = 0.0


также не рекомендую использовать для принудительного ускорения хода кнопку [+]. По моим наблюдениям, в этом случае враги становятся слабыми, косыми и тупыми. При автоматическом ускорении, через опции, этого не наблюдается.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 22.02.2017 в 02:46:32
Спасибо. Может я чего то не понимаю, потому спрошу - почему с "винтореза" можно стрелять только через открытый прицел?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 22.02.2017 в 02:55:21
2Barrrmalej:

А кнопочка выбора прицела не работает?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 22.02.2017 в 11:32:10
2Barrrmalej:
какие приборы установлены?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 22.02.2017 в 18:03:44
2Bonarienz: работает. Переключает открытый прицел и положение "от бедра" стоя.

2Махновский: никаких. Это тот самый "винторез", что выдаётся на старте. А к нему что, прицел отдельно крепить надо?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 22.02.2017 в 18:28:47
2Barrrmalej:

Из "винтореза" - "от бедра", да и "в упор" в голову... В прыжке! Круто!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 22.02.2017 в 18:32:48
2Barrrmalej:
да, теперь у винтореза оптический прицел ставится как дополнительное приспособление.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 22.02.2017 в 18:58:38
2Махновский:

Это здря! У ВСС прицел специальный! У его патронов особая баллистика. С любым чужим будешь уже на 100 метрах в никуда стрелять!!!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 22.02.2017 в 20:08:04
2Bonarienz:
в моде все оптические прицелы неремонтируемые. Вводить отдельно дополнительный "редкий" прибор ПСО-1-1 нет смысла, чтобы не создавать его дефицитность, так как он имеет лишь незначительное отличие от шкалы ПСО-1: шаг 50м вместо 100м, и потому вполне взаимозаменяем. На баллистике прицел никак не сказывается, важнее пристрелка и привыкание к шкале.
Условно, в Яге используется стандартный ПСО-1 для автоматов АК, как наиболее универсальный.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 22.02.2017 в 20:27:30
2Махновский: хм... тогда возникают следующие вопросы
1. Винторез вообще бывает без прицела? Я о таком не слыхал, но я не спец. Бывают, насколько я знаю, снайперки с несъёмными прицелами, в моде нет таких?
2. Какой смысл вообще выдавать игроку снайперку без оптики? ИМХО если прицел теперь всегда ставится как отдельная приблуда, следует оснастить снайперки этой самой приблудой.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 22.02.2017 в 20:28:52
2Bonarienz: угу. Надо только установить на него подствольник на всякий случай. "Винторез" с подствольником - это солидно!  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 22.02.2017 в 20:54:52
2Barrrmalej: стандартный прицел винтореза - это несъёмная откидная планка-шкала, по типу как у G36.
http://zonwar.ru/images/spesial_podgotovka/vss/planka.jpg


on 1487784450, Barrrmalej wrote:
Бывают, насколько я знаю, снайперки с несъёмными прицелами, в моде нет таких?  

в моде есть оружие с предустановлеными съёмными прицелами.


on 1487784450, Barrrmalej wrote:
Какой смысл вообще выдавать игроку снайперку без оптики? ИМХО если прицел теперь всегда ставится как отдельная приблуда, следует оснастить снайперки этой самой приблудой.
смысл в том, что оружие можно улучшить с помощью оптики или  других приспособлений, а не получить сразу в готовом виде.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 22.02.2017 в 21:35:23
2Махновский:

Нет слов!!! Монсьё, а-т-иль эте су лэ драпо? В смысле, служил ли?

2Barrrmalej:

А еще лазер, фонарь, дробовик, ускоритель и удлинитель. И баллистический вычислитель с тепловизором!
И прокачананную садовую тачку с хромированными чернеными ручками и пневматиком, для плавности перевозки!  

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 22.02.2017 в 23:15:03
апгрейд SoA_0.6.18 ----> 0.6.28

- добавлена возможность набирать воду в секторе B8 "Озеро".
- замена сектора B13 "Аэропорт" (удалена гора-мать бАгов).
- замена сектора D13 "Фабрика": добавлены руины, дома, блок-пост, новые предметы.
- небольшие изменения в снаряжении ИМПов: изменение раздачи ВСС Винторез.
- добавлена возможность апгрейда винтовки СВД/СВД-С до СВД Власенко. Для этого нужно купить у Бобби Рея "Набор шасси СВД Власенко" и объединить его с СВД. Бонусы: крепления пикатинни, эффективная точность оружия: +1, скорость выстрела: -1 ОД. Доступность кита: с середины игры.
- дополнительный баланс оружейной точности: чем старше оружие, тем меньше точность имеет его ствол. Ранее в моде всё оружие периода 2МВ и старее имело штраф -4 к его оригинальной точности (оригинальной: нового оружия). Теперь штраф введён в зависимости от периода его изготовления. от 1970г - нет штрафа, 1944-1969 - штраф -1, 1915-1944 - штраф -2, до 1915г - штраф -3.

Упрощены следующие схемы крафтинга:
- Камуфляж городской: масло + кофе.
- Камуфляж лесной: масло + сигары.
- камуфляж пустынный: масло + камень.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 23.02.2017 в 15:14:37
2Barrrmalej: вот тут по поводу ВСС "Винторез" написано - http://www.legendary-arms.ru/sniper-rifles/vintorez.html, дословно следующие: "На винтовку крепится прицел типа ПСО, а также любой штатный ночной прицел"

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 23.02.2017 в 15:20:55
2Barrrmalej: [attach] исходя из здравого смысла, при разборке винтовки прицел должен отделятся от ствольной коробки, что и видно на картинке

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 23.02.2017 в 20:07:31
2Modelist: тут и приклад отделён. Стало быть, стоит сделать отдельной приблудой?  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 23.02.2017 в 20:11:15
2Modelist: запрашиваемая страница не найдена. В принципе я понимаю, что есть возможность заменить оптику на снайперке. Я просто не знал, что снайперские винтовки используются без оптического прицела.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем KombaT на 23.02.2017 в 20:27:21
Снайперскую винтовку можно использовать и как весло, или кто-то считает, что без оптики она стрелять откажется?!
А о чем спор то, вообще не понятно, там же штатное крепление, можно хоть хер резиновый прикрутить

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 23.02.2017 в 20:29:28
2KombaT:

О том, что для бытия снайперской ВСС хочит свой личный вариант СПО, который под баллистику комплекса заточен...

Кстати, ВСС - как весло - не очень. Мешок надо на приклад надевать...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем KombaT на 23.02.2017 в 20:33:17
2Bonarienz:
ааааа
ну так, парень вон правильно написал - там разница то только в шаге сетки, смешно спец прицел затачивать, а то кого-то вон коробит, что в 1.13 тонны однообразных стволов, а кому-то вон упаковку в разный цвет покрашенную подавай

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.02.2017 в 20:34:50
2Barrrmalej: винторез - лишь условно снайперское оружие. это обычный автомат под необычный патрон :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 23.02.2017 в 20:41:43
2KombaT:

А ты стрелял ли из ВСС, ваще? Или хотя бы из АС?

Это весьма специфический комплекс, и разметка прицела весьма отлична от простого ПСО...

http://edikst.ru/misc/i/gallery/409/409822.jpg

Как говорит ПыМ - "ибо нефих"...


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем KombaT на 23.02.2017 в 20:59:03
2Bonarienz:
Так-то я старший пулеметчик, у нас в подразделении в принципе не было ВСС!
Из ПСО я стрелял.
Ты мне лучше объясни: в чем суть в игре? sti-шка старая, зато номер айтема другой 1620ый, так?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 23.02.2017 в 21:27:38
2Barrrmalej: вы не путайте разборку оружия со складным прикладом) по вашей категорий тогда приклад можно снять у всего оружия в игре. Для интереса скажу следующие, у нас в части при перевозке АК-74 не входили в ящик, дак откручивали приклад отверткой.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 23.02.2017 в 21:32:46
2Bonarienz: как уже говорилось ранее "реализм должен заканчиваться там, где он мешает игровому процессу", создание прицела для одного типа оружия будет не логично смотреться в игре, тогда другие, как "пример" попросят сделать магазины к АК в пластиковом и металлическом исполнение, а кто нить попросить сделать штык-нож как у его дедушки мастера граверного дела

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 23.02.2017 в 21:35:29
2KombaT:

Страшный пукометчик - это круто!

Ишо рассс - ПСО-1 и ПСО-1-1 - абсолютно разные оптические приборы! Ну дал же картинку!

СВД и ВСС - абсолютно разные по баллистике.

АС, ВСС и патроны СП-5 и СП-6 - это комплекс, под который в механике ПСО-1 был сделан оптимизированный прицел! Ну не зря же макс. дальность - 400 метров.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 23.02.2017 в 21:36:26
2Modelist:

Ниспорю. В игре у ВСС оптика д.б. интегрирована... И чтоб ее не надо было трогать...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 23.02.2017 в 21:39:33
2Bonarienz: ок, тогда если вы хотите таких условий к винтовке то при поломке оптики должна ломаться и сама винтовка, так как без оптики же она не нужна будет вам
А так же если вы захотите установить вместо ПСО-1-1, ночной прицел, вы будете отпиливать родной, а ночной приклеивать синей изолентой?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 23.02.2017 в 21:48:17
2Modelist:

Это не наша проблема. Реализм не должен мешать игроку. Игра должна приносить удовольствие, а не разбитые мышь, клаву и монитор!!!

На этом форуме много хард-корщиков и усложнителей жизни - плавали, знаем!

Если по-научному, то физика комплекса ВСС-ПСО-1-1-СП-6 никак не ложится в физику ДжА - для этого комплекса надо дорабатывать код - конкретным case - под ВСС и АС. Тогда все будет гладко, ибо ПСО-1 будет автоматом ПСО-1-1 при установке на ВСС или АС.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 23.02.2017 в 21:56:07
2Bonarienz: ну вот) зачем тогда делать не совсем нужный прицел только для одной винтовки? В моде НО вон вообще сделали один стандартный игоровой прицел, просто на оружие установили планки пикатинни.
Я не спорю что в реалиях под ТТХ каждого оружия были сделаны свой фишки, но кто запрещает вам поставить на ВСС "Винторез" планку пикатинни и устанавливать уже зарубежные образцы оптики или же ПСО-1-1 установить на АК, так как у него такое же крепление?
Посмотрел на ютюбе видео из Сталкера - https://www.youtube.com/watch?v=AWuZhyzo9_8, там тоже установлен прицел ПСО-1

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 23.02.2017 в 22:18:41
2Modelist:

Повторяем вопрос! Вы в армии служили?

Расширяем вопрос! Вы кто по профессии?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.02.2017 в 23:17:42

on 1487871703, Bonarienz wrote:
Ишо рассс - ПСО-1 и ПСО-1-1 - абсолютно разные оптические приборы! Ну дал же картинку! ... Это весьма специфический комплекс, и разметка прицела весьма отлична от простого ПСО...  
данунафих. я не вижу в этих псо особой разницы. одна шкала на 1 метр, а вторая на 1,7 метра высоты. мысленно для себя перевёл в нужные высоты и пользуйся на здоровье.


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 23.02.2017 в 23:22:28
2Махновский:

1,7 - это километры!

В самих ПСО - ваще никакой разницы! С точностью до миры и стекол... Механика - одинаковая! А вот оптика и визирование - сугубо разные...

Тиорию оптич. прицела - ф ручки! Теорию стрельб, полковника Елены Вентцель - на стол...

Сё ясно, нибум... А то у одного местного завсегдатая оч. пральная подпись есть...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 24.02.2017 в 00:08:59
2Махновский:

Заглотил? Маладэс!

На самом деле мы действительно обосралися... Почитали потом пару страничек...
Но все остальное - правда.

Итак - прицел для ВСС и АС - специальный, и обычные ОП на них не идут, если они соотв. образом не доработаны. Такая доработка непроста, и требует приличных бабкофф, поскольку выполнить ее можно только в заводских условиях...

И еще раз - АС и ВСС с патронами СП-5 и СП-6 - это прорыв в оружейном деле, это новаторский подход к интегральному проектированию не просто оружия, но стрелковых комплексов, сообразно их показателям назначения и потребительским свойствам.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 24.02.2017 в 00:15:20
Чёрт, праздник кончился... А гадостей всеразных так и не написали...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем desants на 24.02.2017 в 00:20:39
2Bonarienz: и барабанчики, барабанчики поправок разные)

1,7 и, соответственно , 1 - это "рост" потенциальной цели, а кривая нужна для определения дальности до неё

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 24.02.2017 в 00:28:59
2desants:

С прошедшим! Пасип! Ждали твоих комментариев, но на прямой призыв не отважились, бо не по чину!

Про верньеры (это по-нашему, по-научному) боялися болтать, бо в руках ни разу не держали.
А вот всю теорию знам, умем, и под тепловизоры миру синтезировам, последнее, правда, в мусор... Сусамы нашлись, с большими пилами...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 24.02.2017 в 00:42:09
2Махновский:

Вот тебе один "школьник (гы-гы!)" ответил! Он еще октябрёнком по три значка себе на лацканы "цыплял"! (Ой, побьют нас!)

А в "барабанчиках" - вся правда!

Чел, ты реально крут! "Риспект и уважуха" тебе. Просто не надо спорить с военным инженером и гражданским, ёпта, ученым... Чуток уважения надо проявить!

Давай резюмю делать!

Оптика на АС "Вал" должна его портить, по сравнению с его родной планкой - пули уйдут в ноги при прицеле в торс. Аналогично и с ВСС.
Чужая оптика на ВСС также ее испортит, особенно при стрельбе по "бегущему вбок Комбату".
Ремонт ПСО-1-1 - в игре - может потребовать 1. Лаз. указку, Клей-жувачку, Инстр. ящик, и комбо "Железн. банка + Swiss knife", дающий диоптр (два штука). Т.е. нужна "оптич. скамья" и ист. точечн. света.
Если в таком ключе все "обсуслить", то можно бы и какой-нить "Лёпольд" под ВСС адаптировать, но тогда еще и "каленый мет. нож" или "кольцо с брюлянтом" нужно бы, чтобы миру царапать...
И, да! Книжонку "Наставление по ... ВСС" нужно бы...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.02.2017 в 01:59:04

on 1487874458, Modelist wrote:
вы не путайте разборку оружия со складным прикладом) по вашей категорий тогда приклад можно снять у всего оружия в игре. Для интереса скажу следующие, у нас в части при перевозке АК-74 не входили в ящик, дак откручивали приклад отверткой.  


Ну так для стрельбы, надо думать, собирали обратно?) Я, конечно, не спец по военной части, но думается мне почему то, что обычные винтовки ныне не в ходу. Впрочем это так, придирки)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 24.02.2017 в 02:10:31
2Barrrmalej:

Ты не верь, сказки это были...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 28.02.2017 в 19:15:59
А почему у поножей броня 200 с чем то процентов сразу?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 28.02.2017 в 20:22:35
2FukindGUD:

Они из мифрила, армированного каменной струей пердячего дракона. А чо?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 28.02.2017 в 20:47:34
2FukindGUD: как считаются эти проценты, и что значают, мне неизвестно, хотя, вроде, должны означать область покрытия.
если навести мышку на броню, в окошке появится что-то типа 20/22, где 20- это текущее состояние брони, а 22 - максимальное.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.03.2017 в 01:30:28
Не знаю, особенность ли это данного мода или очередного AI. Ситуация такая - пытаюсь пройти шпионом (ГГ) до Эстони. Стоит мне попасться на глаза хоть одному вояке, имя шпиона краснеет секунды за полторы, после чего его раскрывают.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 03.03.2017 в 03:32:38

on 1488493828, Barrrmalej wrote:
Не знаю, особенность ли это данного мода или очередного AI. Ситуация такая - пытаюсь пройти шпионом (ГГ) до Эстони. Стоит мне попасться на глаза хоть одному вояке, имя шпиона краснеет секунды за полторы, после чего его раскрывают.

Сколько уровней навыков шпиона у шпиона и в какую одежду он одет? Использование военной одежды требует двух уровней навыка, иначе быстро раскроют.
Несет ли он рюкзак? Рюкзак делает шпиона крайне подозрительным.

UPD: в версии r394 починена ошибка вычисления подозрительности

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 03.03.2017 в 10:54:52
2Barrrmalej: это особенность снаряжения шпиона. но так как шпион - это чит, который ломает геимплей, то мод изначально также задумывается как "антишпионский": шпионом пользоваться можно, но пользы от него будет мало, а проблем ему - будет много. Более востребованными будут другие навыки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.03.2017 в 17:48:10

on 1488501158, Seven wrote:
Сколько уровней навыков шпиона у шпиона и в какую одежду он одет? Использование военной одежды требует двух уровней навыка, иначе быстро раскроют.
Несет ли он рюкзак? Рюкзак делает шпиона крайне подозрительным.

UPD: в версии r394 починена ошибка вычисления подозрительности  


Уровень 1, одет в гражданскую одежду, с собой несёт только кастет. Спасибо)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.03.2017 в 17:51:37

on 1488527692, Махновский wrote:
это особенность снаряжения шпиона. но так как шпион - это чит, который ломает геимплей, то мод изначально также задумывается как "антишпионский": шпионом пользоваться можно, но пользы от него будет мало, а проблем ему - будет много. Более востребованными будут другие навыки.  


Шпион будет читом только если ему дать пистоль с глушителем и скрытую кобуру, в иных обстоятельствах это - разведчик, который может помочь, скажем, занять удобную позицию перед атакой. Вообще как по мне - позиция "сделаем врага сильнее но запретим подлые трюки, заставив сражаться с ним в чистом поле лицом к лицу" звучит странно. Когда враг настолько превосходит числом игрока, наоборот приходится использовать все средства для победы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 03.03.2017 в 18:26:21

on 1488552697, Barrrmalej wrote:
Шпион будет читом только если ему дать пистоль с глушителем и скрытую кобуру

в моде добавлен сектор, в котором солдаты будут атаковать лагерь повстанцев. спасти обороняющихся можно будет только вмешавшись в битву. шпион же самостоятельно погоды не сделает и будет только наблюдать, как добивают сопротивляющихся.
Некоторые секторы будут квестовые. Шпион при посещении будет ломать квестовую линию.
В отдельных секторах лежит уникальное оружие. Если шпион сумеет заполучить такое оружие раньше, чем это предполагается по прогрессу игры, то будет нарушен баланс игры.
в общем, со шпионом всё не так просто, как кажется. Поэтому ему будут ставиться палки в колёса в обязательном порядке, чтобы он не совался туда, куда ему не следует. Вся польза от шпиона должна свестись к разведке ближайшего сектора перед атакой, чтобы разведать безопасные точки входа.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.03.2017 в 19:10:35

on 1488554781, Махновский wrote:
в моде добавлен сектор, в котором солдаты будут атаковать лагерь повстанцев. спасти обороняющихся можно будет только вмешавшись в битву. шпион же самостоятельно погоды не сделает и будет только наблюдать, как добивают сопротивляющихся.  


Тут шпиона использовать бесполезно. Это не дисбаланс, как по мне.


on 1488554781, Махновский wrote:
Некоторые секторы будут квестовые. Шпион при посещении будет ломать квестовую линию.  


Вот этого не понял. Для выполнения квеста надо будет просто посетить сектор?


on 1488554781, Махновский wrote:
В отдельных секторах лежит уникальное оружие. Если шпион сумеет заполучить такое оружие раньше, чем это предполагается по прогрессу игры, то будет нарушен баланс игры.  


Если шпион в гражданском возьмёт оружие, его рассекретит первый же солдат. Если его возьмёт военный шпион, его так же могут сразу раскрыть. Помню, когда пытался использовать таких шпионов, экипированных по последнему слову военной техники, игра предупреждала - слишком хорошо экипирован для простого рядового.


on 1488554781, Махновский wrote:
в общем, со шпионом всё не так просто, как кажется. Поэтому ему будут ставиться палки в колёса в обязательном порядке, чтобы он не совался туда, куда ему не следует. Вся польза от шпиона должна свестись к разведке ближайшего сектора перед атакой, чтобы разведать безопасные точки входа.  


Ежели шпион в гражданском сунется на базу ПВО, например, ему на входе скажу, что здесь его рассекретят сразу, ибо гражданские тут не ходят. В особо важных секторах можно сделать нечто подобное, мол там особо охраняемый объект, всё друг дружку в лицо знают. Но глобально портить жизнь шпионам не стоит на мой взгляд, тем более в данном моде в секторах слишком много противников, чтобы шпион мог зачистить их.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 03.03.2017 в 19:55:54

on 1488557435, Barrrmalej wrote:
Вот этого не понял. Для выполнения квеста надо будет просто посетить сектор?

например, нужно в секторе А взять предмет и отнести его в сектор Б, а узнать об этом можно будет в секторе В, зачистив его от солдат.
Если игрок не в курсе, что взятый шпионом предмет - квестовый, он его может случайно продать населению, как ненужную вещь. Игра от этого не сломается, но награду за выполнение задания игрок уже не получит.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.03.2017 в 20:02:46

on 1488560154, Махновский wrote:
например, нужно в секторе А взять предмет и отнести его в сектор Б, а узнать об этом можно будет в секторе В, зачистив его от солдат.
Если игрок не в курсе, что взятый шпионом предмет - квестовый, он его может случайно продать населению, как ненужную вещь. Игра от этого не сломается, но награду за выполнение задания игрок уже не получит.  


С тем же успехом игрок может зачистить сектор А раньше, чем сектор В и "сломать" квест без помощи шпиона.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 04.03.2017 в 18:41:56

on 1488560566, Barrrmalej wrote:
С тем же успехом игрок может зачистить сектор А раньше, чем сектор В и "сломать" квест без помощи шпиона.
в игре возможно и такое, не спорю, но если расположить квестовые сектора на различных уровнях прогресса, то попасть в такой сектор можно будет или хитрым и бессмысленным фланговым обходом по краю карты, или напрямик шпионом через ряд секторов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 04.03.2017 в 22:53:05

on 1488642116, Махновский wrote:
в игре возможно и такое, не спорю, но если расположить квестовые сектора на различных уровнях прогресса, то попасть в такой сектор можно будет или хитрым и бессмысленным фланговым обходом по краю карты, или напрямик шпионом через ряд секторов.  


Бесцельно слоняться по секторам так же смысла нет. Просто так сектора рассматривать бесполезно, а для боя шпион не годится.

Правда, я как то пользовался ради интереса такой схемой - давал шпиону скрытую кобуру, в которую пихал пистолет с глушителем. Во вражеском секторе шпион находил одиноко стоящего бойца, подкрадывался со спины, после чего включался походовый режим и супостату пускалась пуля в затылок. В упор. От возможности устранить противника таким образом и в самом деле попахивает читерством, но достаточно убрать из игры скрытую кобуру для автоматического пистолета(для короткоствольного револьвера можно оставить - на них глушители не вешаются), и игра за шпиона станет более сбалансированной.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем ANB на 07.03.2017 в 03:52:10
2Махновский:
Не могу получить расширенные рюкзаки Tims и ILBE: при попытке вложить  тактический рюкзак в полевой окно рюкзака закрывается.
Прошу описать порядок действий. :confus: ::)
Сам мод очень нравится. Спасибо за проделанную работу!

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 07.03.2017 в 12:58:37
ILBE - баг, будет исправлено.
Tims - работает нормально. берёшь маленький тактическию рюкзачок, правый кик на большом рюкзаке и вкладываешь его туда, где открываются четыре окошка для эттачей. маленький рюкзак исчезнет, а у большого появятся дополнительные карманы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем ANB на 08.03.2017 в 04:14:37
2Махновский:
Спасибо!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 11.03.2017 в 16:18:50
Начал на среднем уровне сложности. Захватил Драссен. Его отжимать уже приходят элитные солдаты и прям какие то двойные вилы с вензелями вылазят.  У меня одного наемника зажали вплотную с двух сторон, подранили, так на своем ходу пришлось его на гранате подрывать, чтобы хоть и этих с собой забрать. Элитники какие то особо зоркие, я их не вижу подчас, они же меня прекрасно. А вот еще вопрос такой. Чтобы огонь на подавление был, надо просто длинную очередь по врагу зарядить или еще что-то нажать может?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 11.03.2017 в 17:35:47
2FukindGUD:
Любая пуля, пролетевшая над солдатом (в той же клетке, если я правильно помню), добавляет эффект подавления. Соответственно, чем длиннее очередь и точнее стрельба (меньше разброс в стороны), тем лучше подавление. Также эффективность подавления зависит от громкости стрельбы и мощности оружия, так что пулемет будет подавлять сильнее, чем ПП с глушителем, при той же скорострельности.
Солдаты противника стараются прятаться, так что какой-нибудь меткий стрелок вполне может лежать незаметно за кустиком и обстреливать наемников, оставаясь невидимым.
Если же у них есть оптика, добавляющая дальность обзора, все становится еще интереснее.
К отражению контратаки города есть смысл подготовиться - установить мины, ловушки из оружия, или разбивать подходящие отряды по одному в поле.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 11.03.2017 в 19:28:02

on 1489238330, FukindGUD wrote:
Элитники какие то особо зоркие, я их не вижу подчас, они же меня прекрасно.  
трава даёт значительный бонус к незаметности. некоторые враги стреляют на подавление в том числе по невидимой им цели. у элитчиков нет особого бонуса к зрению, если они не получают при раздаче спецумений такой бонус. невидимые стрелки - это не обязательно могут быть элитчики, а любой солдат. просто в моде у элиты оружие лучше и есть бонус к меткости и дополнительным очкам, вот они и пользуются этим, стреляя на безопасном расстоянии.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 11.03.2017 в 20:32:26
Пасиб, парни. Вот заново начал, попробую не повторять своих ошибок. Еще бы хоть один миномет для поддержки, вообще огонь было бы)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 11.03.2017 в 20:48:51
2FukindGUD:

СПГ-9 хочешь ли?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 11.03.2017 в 20:53:52
2Bonarienz: Легкий миномет и иприт)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 11.03.2017 в 21:10:59
2FukindGUD:

А нетю!!!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 13.03.2017 в 14:19:49
апгрейд 0.6.29:

КАРТА:
- Добавлен Лагерь повстанцев.

БАЛАНС и НОВЫЕ СВОЙСТВА:
- улучшен прогресс оружия и обвеса.
- улучшено влияние обвеса на изменение надёжности оружия.
- удалены предметы разгрузок с одинаковыми свойствами, но разными рисунками. При нахождении такого предмета в текущей игре без перестарта игры - удалить его, и он больше не появится.
- немного увеличен размер "большого" кармашка сумки, чтобы мог вмещать одну бутылку.
- "Большая кобура" теперь вешается через плечо, а не на бедро, поэтому нужно её или снять, или переложить в "окно лёгкого рюкзака" для дальнейшего использования.
- перебалансированы свойства чоков для дробовиков. Нельзя стрелять картечью через дульную насадку "Цилиндр", но чок и получок - наоборот, немного увеличивают дистанцию стрельбы картечью.
- автоматы конструкции буллпап: перезарядка в 1,5 раза дольше классических винтовок.
- бонус меткости от сошек при упоре увеличен до 10 процентов вместо 5. Также незначительно изменён бонус от передних рукояток.
- изменены затраты ОД, если нужно поменяться с кем-либо местами: 12 ОД вместо 20.
- изменены затраты ОД на приказ: 20 ОД вместо 10. Повышение сделано, чтобы не злоупотреблять приказами в процессе самого боя, тем самым повысив самостоятельность ополчения.

НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ:
- "Приклад АК Defense" - откидной телескопический амортизирующий приклад для автоматов АК. Размер оружия: -1,  точность: +2%.
- "Голографический прицел 3х" - комбинация голографического и оптического 1-3х прицела. Совмещает бонусы от двух видов прицелов, крепится на автоматы с планкой пикатинни.
- "Пистолетная рукоятка АК" - альтернативная рукоятка для автоматов АК, даёт небольшой бонус к скорости стрельбы из АК и его клонов.
- "Пистолетная рукоятка AR" - альтернативная рукоятка для автоматов 5,56х45, даёт небольшой бонус к скорости стрельбы западным оружием.
- "Рукоятка ПМ с ЛЦУ" - рукоятка  с встроенным лазерным модулем для тюнинга пистолета Макарова. Повышает скорость перезарядки до уровня современных пистолетов, увеличивает скорость наведения на цель и точность. Длина действия лазера - 10 тайлов.
- "Рукоятка уголок" - Наклонная передняя рукоятка: тип передней рукоятки, адаптированной под механику кисти руки. Влияние на точность чуть лучше, чем у вертикальных рукояток.

ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ:
- исправлена невозможность продавать Тони коробки патронов 7,62х39 АР, 100.
- исправлена навеска для ружья Беовульф: можно присоединять прицельные приспособления на интерфейсе пикатинни.
- исправлены ошибки в присоединении неприсоединяемых подсумков и наоборот.
- исправлена невозможность присоединить малый рюкзак ILBE к большому.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем KombaT на 13.03.2017 в 16:10:18

on 1489403989, Махновский wrote:
комбинация голографического и оптического 1-3х прицела

магнифер!
перед голоколлимом оптику не ставят

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 13.03.2017 в 16:25:13
ее сверху ставят?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 13.03.2017 в 16:53:18
2Махновский:

"барабанчики"... Цы Десантс!!!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем KombaT на 13.03.2017 в 16:54:46
2Bonarienz:
снизу!
ставят то спереди, НО магнифер а не оптику  
(обычно откидной вбок, чтоб на ближней дистанции работать чисто с коллимом)
---
отличие?
магнифер не имеет каких-либо прицельных приспособлений, сеток, насечек и тд, обычно не имеет поправок и прочей ени, за ненадобностью - это НЕ ПРИЦЕЛ (в отличие от оптики)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 13.03.2017 в 17:45:57
2KombaT: ок. спасибо за раъяснение. в описании предмета в моде исправил название "прицел" на "магнифер".

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 13.03.2017 в 18:16:27
2KombaT:

Ты это кому абисьняешь? Десантс все уже абисьнил...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем desants на 14.03.2017 в 06:21:49
2KombaT: существует модели оптики с прикрепленным сверху коллиматором. Например, acog trijikon.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем KombaT на 14.03.2017 в 08:46:48
2desants:
ну эт само собой, но тут в моде речь идет именно о прицельных приспособлениях на одной оси

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем desants на 14.03.2017 в 08:53:16
2KombaT: ясно)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 14.03.2017 в 13:14:32
2Махновский:

Дык, и рому с како-калой в моде нет! Вон, Комбат аж позеленел весь, от абстиненции!!!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 21.03.2017 в 21:58:55
Актуальную версию где скачать? я так понимаю на первой странице опять какая то путаница. Хотелось бы этого избежать и скачав быть уверенным что играешь точно на 100% в последнюю версию этого замечательного мода.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 26.03.2017 в 02:11:00
В очередной раз взялся проходить первый бой. Сейчас в секторе 32(48) вражин, в соседнем - 65. Любопытно, смогут ли бойцы вызвать подкрепление? В любом случае, чую, не обойтись без "Гаврошей"

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 26.03.2017 в 02:45:24
И вот ещё. Просто любопытно, почему подсумок на 4 обоймы для снайперки и 1 метательный нож зовётся "чехлом для ножа"? Замечен у Сдобы и Стрелки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 26.03.2017 в 11:13:49

on 1490485524, Barrrmalej wrote:
подсумок на 4 обоймы для снайперки и 1 метательный нож зовётся "чехлом для ножа"
Ошибка описания предмета.
Фикс описания:
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 26.03.2017 в 15:16:13
2Scampada:
детальное описание мода можно посмотреть на первой странице. Она регулярно обновляется и дополняется информацией о всех нововведениях.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Bonarienz на 29.03.2017 в 19:54:02
2Махновский:

Чо- та ниочинь... И во втором кине киньщик - сапожник, фокус патиряль...

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 29.03.2017 в 21:06:04
2Махновский:
Чем пишешь? Почему-то курсор моргает.
Ну и пояснения не помешали бы, что вообще происходит :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Bonarienz на 29.03.2017 в 21:12:48
2Махновский:

Какой в жопу ХД, когда резкости нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 29.03.2017 в 21:52:32

on 1490810764, Seven wrote:
Чем пишешь? Почему-то курсор моргает.
Ну и пояснения не помешали бы, что вообще происходит  

писал с FSCapture. Это первое захватываемое мной видео, поэтому с программой пока не определился. Пробовал ещё захватывать через iSpring Free Cam: там курсоры мерцали реже, но программа глючила при сворачивании/разворачивании игры, из-за чего не отображалась кнопка "сохранить".
насчёт пояснений - думал сделать прямо в игре, но пока оставил, как есть. Смысл был показать бой  в новом секторе и с более сильным противником без перезагрузок и потерь среди наёмников. Заодно продемонстрированы нововведения мода (как действуют разные типы новых гранат) и некоторые нюнсы ночного боя: скрытное передвижение врагов в зелёной униформе в траве, вплоть до полной невидимости, если не подойти вплотную; бой на крайне близких дистанциях, в которых пистолеты оказываются предпочтительнее длинностволов; противостояние новому интеллекту врагов: постоянная маневренность и смена позиций, так как самоуверенность быстро наказывается и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 29.03.2017 в 21:57:42
2Махновский:
Я Bandicam использую, никогда с ним проблем не было, пишет отлично.
Пояснения нужны хотя-бы в виде текста, что происходит и почему именно так, а то не очень понятно, особенно тем, кто не в курсе нововведений и особенностей мода.
Саму идею демонстрационных видео категорически поддерживаю :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Bonarienz на 29.03.2017 в 22:39:28
2Махновский:

Каких настройках? Какого видео? Если первая и третья серия нормально идут?

Вот покрышек намана накидали! Это годно!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 29.03.2017 в 22:40:58
2Bonarienz: вторая часть у меня идёт нормально, как и все. выбираю в настройках видео "1080" вместо "авто".

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 29.03.2017 в 22:41:07
2Махновский:
Я в Bandicam ставлю начало захвата на Ctrl+F12, запускаю игру, в нужный момент нажимаю Ctrl+F12, потом опять, когда закончил записывать, затем выхожу из игры.
Так работает нормально. Режим полноэкранный.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 29.03.2017 в 22:58:23
2Seven:
действительно, так всё отлично запускается и ничего не мерцает. спасибо за наводку на программу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 30.03.2017 в 21:18:20

on 1490811168, Bonarienz wrote:
Какой в жопу ХД, когда резкости нет?
Да вроде ничего, нормально все видно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 31.03.2017 в 11:56:31
добавил в видеообзор ночного боя в Драссене комментарии. микрофон очень слабый, поэтому есть шумы, не относящиеся к игровому процессу, могут встречаться покоцанные "слова".
отредактированное видео можно смотреть тут, состоит из двух частей:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Bonarienz на 31.03.2017 в 12:05:12
2Махновский:

Микрафон ни можит бить слябим! Слаба либо голова, либо знания в ней.

Пиши тип микрофона, и хочешь ли новый. Если ты в МСК, можем дать нормальный, и даже вместе с внешней звуко-коробочкой.

А про микрофон надо курить виндовый микшер и прогу, идущую с драйвером чипа звука.

Там все, что угодно можно подключить и сопрячь по уровням.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 31.03.2017 в 12:08:54
2Bonarienz:  ;D спасибо за предлождение, но я не в московии, а из далёкого болотного края. покупал лет десять назад микрофон за 1 доллар, вот и пользуюсь им до сих пор. для скайпа его хватает за глаза.

https://www.youtube.com/watch?v=wGMDcMT2oho

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Bonarienz на 31.03.2017 в 12:53:59
2Махновский:

Плохо! Тогда внимательно, с хабрахабром каким-нить, разберись со звуковым микшером Винды и с приблудой от звукового чипа - там масса настроек, а уж вывести чутье микрофона на "0 VU" - ваще плевое дело.

Что за мамка или ноут? Какой чип звука?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 31.03.2017 в 12:59:16
2Bonarienz: не стоит париться - не в микрофоне смысл жизни. )

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Bonarienz на 31.03.2017 в 13:13:33
2Махновский:

Надо стараться, и делать все как минимум хорошо!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 01.04.2017 в 11:17:08
Наконец то выбил супостата из сектора А9! Это был эпичнейший бой. Правда, по соседству пасётся ещё 32 рыла, и сейчас надо готовить оборону.
Вот какой момент я не понял, когда обыскивал убитых.
1. Почему из снаряжения у всех нападающих либо револьверная кобура, либо жилет "Глина", хотя вооружены они как револьверами, так и автоматическими пистолями.
2. (главное) Почему в револьверную кобуру не лезет ни 38-й, ни "баракуда", зато некоторые автоматические пистолеты прекрасно держатся в ней? И при этом боеприпас получается запихнуть только от револьвера.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 01.04.2017 в 13:19:37
1. AI самостоятельно выбирает, чем снаряжать бойцов, в зависимости от их уровня и прогресса игры. Потому на старте из врагов выпадают очень дешёвые предмты из разряда "лучше, чем ничего"
2. Револьверам в моде был изменён размер, чтобы они соответствовали прогрессу других пистолетов. Размер револьверов изменялся, а у кобуры - остался прежний. В новом фиксе это будет исправлено и можно будет вкладывать все небольшие револьверы в такую кобуру. Пока туда влазят только револьверы и пистолеты размером "для скрытного ношения".

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 01.04.2017 в 14:01:22
2Махновский: бывают револьверы меньше 38 калибра? Я полагал - это и есть "для скрытного ношения"
AI не заморачивается тем, чтобы предметы снаряжения подходили друг к другу, т. е. может дать кобуру, в которую пистолет не влезет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 01.04.2017 в 19:17:14
2Barrrmalej: 38 - размером с обычный пистолет. но тот же кастрат ругер аласкан - уже меньше размером, эдакий дамский вариант.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем 3oJIoTo на 04.04.2017 в 17:28:24
Скажите пожалуйста, как поменять стартовые наборы оружия для наемников из aim и merc?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 04.04.2017 в 18:03:23
23oJIoTo:
в MercStartingGear.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем PARKAN на 09.04.2017 в 15:19:33
Заинтересовался модом.Скачал,распаковал,установил патч.
Пара вещей которые бросились мне в глаза:

1.Где музыка игровая?Крутил настройки,музыки нету.Не весело.
2.Почему в корне папки data-1.13 куча хмл файлов которые не должны находится там а должны быть в подпапке tabledata?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 09.04.2017 в 15:39:12

on 1491740373, PARKAN wrote:
Где музыка игровая?Крутил настройки,музыки нету.Не весело.  

Музыки нет, на тактическом экране заменена на природный эмбиент, в стратегическом экране - отключена.
Удаление вручную папки Ja2\Data\Music должно вернуть ванильную музыку JA2.


Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем PARKAN на 09.04.2017 в 16:34:02
из первого поста.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 09.04.2017 в 16:48:25
2PARKAN: файлы нашёл: это случайно  продублированные. аналогичные лежат в правильном месте, так что ни на что, кроме места не влияют. При следующей портабл-сборке их уже не будет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем ANB на 24.04.2017 в 03:06:20
Подскажите, как "прикрутить" автоматический огонь к ПП Кольт. В моде у этого ПП автоматический огонь отсутствует.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем ANB на 24.04.2017 в 13:09:21
2Махновский: Ок. Ждем

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 24.04.2017 в 20:08:20
апгрейд мода до версии 0.6.30.

- переделаны штрафные очки от ведения автоматического огня пистолетами-пулемётами. В формуле учтены скорость огня, энергия пули, конструкция оружия и другие параметры.
- инфра-красный целеуказатель не демаскирует стрелка ночью, в отличие от лазерного целеуказателя.
- исправлено название подсумка для снайперских патронов.
- удалены некоторые образцы оружия, дублирующие свойства своих более удачных "собратьев", или так и оставшиеся в виде неудачных прототипов.
- новый автомат: SG556 classic SWAT - аналог автомата 550, но с планками пикатинни.
- улучшено распределение обвеса в зависимости от присоединяемых приспособлений на  оружии.
- револьверы: вскидка быстрее, стреляют чуть точнее и быстрее пистолетов, не дают осечки, дольше перезарядка, нельзя установить глушитель.
- рукоятка оружия влияет на точность: советские и устаревшие образцы оружия имеют дополнительный штраф на меткость и скорость наведения.
- новый предмет: Насадка на рукоятку. Может быть надета на рукоятки оружия устаревшего и советского типа для улучшения его контроля.
- Тони стал на 25 процентов скупее.
- новый сектор В12.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.04.2017 в 19:36:05
2Махновский: кобуры для револьверов теперь корректно работают?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 25.04.2017 в 20:00:05
2Barrrmalej:



[offtop]Да, вот:

http://https://68.media.tumblr.com/734ba685d026bf1b313e65c6e4753b32/tumblr_nxo2sbIxcR1tevf1do1_1280.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 25.04.2017 в 20:25:17
2Barrrmalej: да, все обнаруженные на текущий момент ошибки исправлены.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.04.2017 в 20:43:44
2Bonarienz: шикарный агрегат)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 25.04.2017 в 20:51:29
2Barrrmalej:

Ну!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.04.2017 в 21:57:02
2Махновский: я так понимаю, надо снова копаться в файлах, чтобы вернуть нормальную скорость передвижения бойцам и отключить способность перехватывать спиной? )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 25.04.2017 в 22:09:37
2Barrrmalej: если перед установкой патча удалить из него файл ja2_options (то есть, оставить для игры свой настроенный файл), то ничего страшного не случится: в опциях критических изменений не делал.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.04.2017 в 22:37:51
2Махновский: учту на будущее. А пока напомни, пожалуйста, как отключить перехват спиной.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 25.04.2017 в 22:42:12
2Barrrmalej: ALLOW_TUNNEL_VISION

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 25.04.2017 в 22:46:22
2Barrrmalej:

[offtop]Ухватом по спине - не?[/offtop]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 26.04.2017 в 00:27:09
У пистоля P239 SAS вместо картинки красная надпись "NADA". М. б. потому, что загрузил старый сейв, а пистоль в трофеях лежал.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 26.04.2017 в 10:57:58
2Barrrmalej: в будущей концепции мода P239 SAS и ряд других "стволов" будут убраны ввиду своей зеркальной схожести с другими образцами оружия. При этом, вместо них будут постепенно добавляться более интересные конструкции и трансформации.
пока картинку верну на место, хотя в игре этот пистолет уже не будет появляться в руках ботов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 26.04.2017 в 20:21:31
2Махновский: заинтриговал)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 26.04.2017 в 21:26:40
2Barrrmalej:

[offtop]Ты осторожнее! Вдруг он нехорошее выложил!?[/offtop]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 11.05.2017 в 19:16:15
ОПРОС:
стоит ли в дальнейшем в моде делать магазины отдельным отделяемым предметом?
+:
1) это более реалистично, так как ружие не будет "размножать" магазины.
2) для того, чтобы перезарядить оружие в горячей фазе боя, нельзя будет использовать магазины с аналогичными патронами от другого оружия.
3) можно будет учесть особенности некоторых магазинов (установка нового магазина в ппш может портить оружие, из одноразового барабана Jackhammer можно делать мины направленного действия, и их количество будет ограничено количеством таких барабанов,  и т.д.)

-:
1) если оружие разрядить, из него достаются только патроны, но в пределах вмесительности магазина оружия.
2) снятие магазина будет возможно только через режим трансформации (о котором новички мода 1.13 точно не знают). также это добавляет несколько лишних действий в перезярядку, немного усложняя сам процесс.
3) зарядка магазина автомата в пошаговом режиме вручную - будет таким же длительным процесом, как сейчас  для дробовиков, например.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 12.05.2017 в 20:06:44
2Махновский: вообще мысль очень соблазнительная - эта фишка с магазинами ещё в 7.62 мне очень по душе пришлась. Однако по описанию минусов вижу - толком эта фишка работать не будет. Самое неприятное - при активации режима трансформации в пошаговом режиме из рюкзака сыпятся все предметы. Так что скорее "нет". Вот если получится избавиться от 1-го и 2-го недостатков - тогда это будет иметь смысл.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 12.05.2017 в 20:44:31
2Махновский: если только дать возможность иметь запасные рожки и менять в ходе боя,иначе такой реализм будет раздражать.вроде бы в JA 2'005 такое реализовано

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 12.05.2017 в 21:25:10

on 1494608804, Barrrmalej wrote:
при активации режима трансформации в пошаговом режиме из рюкзака сыпятся все предметы.

такая проблема с рюкзаком осталась - проверил у себя, и вряд ли её починят, как и тысячи других наполовину сделанных фишек 1.13. Как иначе отсоединить всего один рожок с оружия, кроме как через трансформацию, пока у меня идей нет.

on 1494611071, Kommy3107 wrote:
если только дать возможность иметь запасные рожки и менять в ходе боя,иначе такой реализм будет раздражать.

Рожки можно снимать с другого оружия или покупать/находить. Патроны можно складывать в пустые рожки. Полные рожки или можно вставлять в оружие так же, как это происходит сейчас,: пустой рожок из оружия исчезнет (как бы будет выброшен игроком насовсем) или один рожок, имеющий хотя бы 1 патрон, поменяется местами с тем, который поставят вместо него. Если пустой рожок есть желание сохранить, то перед заменой рожка его нужно будет доставать из оружия через режим трансформации этого оружия. В оружие без рожка патроны вставить не получится.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 13.05.2017 в 01:24:50

on 1494613510, Махновский wrote:
такая проблема с рюкзаком осталась - проверил у себя, и вряд ли её починят, как и тысячи других наполовину сделанных фишек 1.13. Как иначе отсоединить всего один рожок с оружия, кроме как через трансформацию, пока у меня идей нет.  


То есть нет возможности прикрепить данную функцию к кнопке разрядки оружия? Тогда от реализации данной фишки лучше отказаться.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 13.05.2017 в 22:43:17
Подскажите, почему рация может не работать? Все требование исполнены (радист, 5 АР, батарейки норм.).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 13.05.2017 в 22:54:16
2FukindGUD:

А ты антенну вкрутил?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 13.05.2017 в 23:22:18
2Bonarienz: какую еще антенну?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 13.05.2017 в 23:38:25
2FukindGUD:

Ну, ту, которая в УБ при посадке поломалась!!!

[offtop]Это розыгрыш, прости! Мы тут прикалываемся, чо...[/offtop]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 13.05.2017 в 23:43:11
2Bonarienz: Блин, да я хз) Так то мануалов подробных не видел, че должно быть, чего нет. Еще вот где то слышал, что какого то Слая можно нанять. Кто? Где?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 13.05.2017 в 23:48:45

on 1494704597, FukindGUD wrote:
почему рация может не работать? Все требование исполнены (радист, 5 АР, батарейки норм.).

меню радиста вызывал?

on 1494708191, FukindGUD wrote:
Еще вот где то слышал, что какого то Слая можно нанять.

Слай - киллер, косящий под инвалида. Ныкается среди местного населения.

on 1461950593, Махновский wrote:
- Включена вербовка Слая.  
***** Слай - снайпер-автоматчик Ричард Рутвен - вербуется бессрочно показом контрольной дискеты от Кармена, неделю работает бесплатно, далее по контракту. *****  

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 14.05.2017 в 00:35:04
2Махновский:

on 1494708525, Махновский wrote:
меню радиста вызывал?  


Ты подробнее - чо там, и как?.. Интересно же...

2FukindGUD:

Привыкни к тому, что в 1.13 полно всяких фич и фиговинок, которые "в принципе", но не документированы... И многое "почти всё" - аналогично...

Метод Монте-Негро произвольной вариации средне-потолочных значений - ихнее фсёё!

Играй и пиши заметки, можешь даже спец. ветку открыть - чтобы потом сгенерить "описалово"... Если справишься - станешь незаурядным спецом в любой отрасли!!! Просто указываешь, что можешь "занедорого" подготовить техописание и юзергайд просто вообще на фсёё!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 14.05.2017 в 00:43:14

on 1494711304, Bonarienz wrote:
Ты подробнее - чо там, и как?.. Интересно же...

всё уже давно написано при нажатии кнопочки H в тактике. )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 14.05.2017 в 00:52:39
2Махновский:

[offtop]Ууу!!![/offtop]

Весь вопрос - где написано про кнопочку "Н"?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 14.05.2017 в 02:11:17
2Bonarienz: на первой странице

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 14.05.2017 в 02:54:38
2Махновский:

На первой странице чего? Хю-хю-хю!!!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 14.05.2017 в 13:29:20
Апгрейд 0.6.32.

- изменен сектор D13.
- улучшены (и исправлены) ТТХ оружия калибров 9х19, 7,62х25, .45 и 12. Дополнительно, некоторым пистолетам и мини-дробовикам увеличено время на выстрел в связи с сильным подбросом оружия после выстрела.
- снижена надёжность устаревших ПП, MP5, автоматов G3, американских винтовок "эмок" и всех "барабанных" пулемётов.
- изменены цены на оружие. Они больше не привязаны к аппетитам заводов-изготовителей, а зависят от реальной боевой эффективности, как это было бы в стране с развитым чёрным рынком вторичного и краденого оружия. Чем лучше, точнее, эргономичнее оружие, тем выше на него спрос, и тем оно дороже.
- "Большая кобура", которая вешается через плечо, теперь может надеваться одновременно с любыми рюкзаками.
- Расширено описание предметов "Машинное масло" и  "Селитра" - добавлено, для чего их можно использовать.
- Введены новые сошки вместо универсальных: Сошки под цевье, подствольные и на планку пикатинни. В отличие от сошек, улучшающих общую точность, подствольные сошки улучшают кучность автоматического огня, но ухудшают точность одиночного огня.
- Новое оружие: арульский ПП AruMP. Из-за тотального оружейного дефицита для армии Арулько требовалось простое и дешёвое оружие, которое можно было бы изготовить в кратчайшие сроки. Таким и стал AruMP, по технологии являющийся гибридом примитивных пистолет-пулемётов М3 и Аграм 2000.
- Новое оружие: револьверный 6-зарядный гранатомёт 6г30.
- Новое оружие: пистолет-пулемёт Судаева. Заполняет нишу между ППШ и ПП Бизон, введен вместо "мертворожденного" ОЦ-39.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 14.05.2017 в 14:37:31
2Махновский: Да, вызывал меню радиста. Но там все рункты темного цвета, ни один не выбрать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 14.05.2017 в 15:24:31
2FukindGUD: рация в руках или на плечах?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 14.05.2017 в 18:12:41
2Махновский: в руках.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 14.05.2017 в 18:16:24
2FukindGUD: должен висеть вместо рюкзака

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 14.05.2017 в 19:17:39
2Махновский: Понял, спасибо.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 16.05.2017 в 11:11:07
Апгрейд 0.6.33.
исправлены ошибки в секторе D13 + мелкие правки ранений и подавления.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.05.2017 в 21:30:18
2Махновский: в файлах Ja2_Options и Skills_Settings изменений нет? Мне думалось, настройки подавления там меняются.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 16.05.2017 в 22:09:49
в Ja2_Options и Skills_Settings небольшие изменения, в том числе, уменьшение эффекта подавления, вносились

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.05.2017 в 22:25:41
Значит снова их под себя настраивать... спасибо

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 16.05.2017 в 22:47:52
2Barrrmalej:
Skills_Settings - изменялось строки:
;* Breath costs for various actions

;* Minimum possible value AP can be reduced to

AP_GET_WOUNDED_DIVISOR 8 вместо 4 (по ощущениям, особо на тактику не влияет).


on 1494962741, Barrrmalej wrote:
Значит снова их под себя настраивать... спасибо

свои файлы с настройками можно продублировать куда-нибудь отдельно и потом накидывать поверх очередного патча. тогда особо менять их не нужно будет.


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 18.05.2017 в 10:45:38
2Махновский: Давно не заходил на сайт, почитал ваше предположение о обоймах к оружию. Что мне нравится в JA, дак это то что наемник как бы выкидывает пустую обойму себе под ноги, но не реалистично то что на карте она пропадает, в той же Бригаде на оборот, наемник использованную обойму кладет себе в карман, причем в любой свободный, что наверное вызывало там дополнительное время на манипуляций (не засекал и не проверял). Было бы интересно если бы в JA наемник использованную обойму бросал себе под ноги. но она оставалась на карте, тогда это был бы дополнительный заработок и дало бы возможность комплектовать своего наемника после боя нужными патронами и обоймами.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 18.05.2017 в 19:08:33
2Махновский: да я подправил уже) ежели буду заменять своими - так часть нововведений отключу. Там на самом деле менять немного, самое сложное - вспоминать где и что находится.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ewik985 на 26.05.2017 в 13:31:16

Мод настолько сложен для меня, что я его возненавидел, продолжая играть и не развивая успеха. И тут подумал: может появится ещё что-то, за что я возненавижу его ещё больше?  ;D
Не было идеи в утренние часы в секторах с водой устраивать туман? А-ля ослабевающее задымление?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 11.06.2017 в 17:20:44
Проблема такая. Если выбрать отряд, в сторону секторов 1-5(если смотреть цифры вверху на стратегической карте) мышь не хочет двигаться. Т.е. если просто мышкой по стратегической карте водить - все норм.
Билд 16.11.23
1.13.7609+AI
Версия Солдат Анархии последняя.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 12.06.2017 в 22:57:59

on 1495093538, Поручик wrote:
Что мне нравится в JA, дак это то что наемник как бы выкидывает пустую обойму себе под ноги, но не реалистично то что на карте она пропадает

если пустую обойму выкинуть в траву в жизни, её потом сложно будет отыскать.  ;)
возможно реализовать так, чтобы пустая обойма выкидывалась безвозвратно (в пылу боя так и поступают: нет лишнего веса на теле плюс экономия времени), но если в обойме есть хоть один патрон, её можно отсоединять и ложить в карманы, так как это ещё нужная вещь.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 12.06.2017 в 23:02:46
 
on 1495794676, ewik985 wrote:
Мод настолько сложен для меня, что я его возненавидел, продолжая играть и не развивая успеха.

если использовать кроме оружия самодельные ловушки и взрывчатку, это заметно улучшает общий успех боя.

on 1495794676, ewik985 wrote:
И тут подумал: может появится ещё что-то, за что я возненавижу его ещё больше?

антиматериальное оружие?
квесты-загадки?
новые враги - элитные снайперы?
;D

on 1495794676, ewik985 wrote:
Не было идеи в утренние часы в секторах с водой устраивать туман? А-ля ослабевающее задымление?
идея была, но как реализовать её, пока не вижу разумного алгоритма активации.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 12.06.2017 в 23:27:14

on 1497190844, FukindGUD wrote:
Проблема такая. Если выбрать отряд, в сторону секторов 1-5(если смотреть цифры вверху на стратегической карте) мышь не хочет двигаться. Т.е. если просто мышкой по стратегической карте водить - все норм.  
Билд 16.11.23  
1.13.7609+AI
Версия Солдат Анархии последняя.

у меня такой проблемы нет. могу посмотреть сейв игры, чтобы понять, из-за чего проблема.
П.С.: секторы А4 и А5 - недоступны для посещения изначально.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 13.06.2017 в 20:36:57
2Махновский:  Вот сэйв.
http://dropmefiles.com/5mdeH

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 14.06.2017 в 07:43:10
2FukindGUD:  у меня всё работает нормально: наемники передвигаются по секторам в любом направлении без ограничений.
В XML-файлах менял что-нибудь?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 14.06.2017 в 08:04:05
2Махновский: Да, денежки побольше чтобы было плюс немного хар-ики поправил.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 14.06.2017 в 09:01:50

on 1497416645, FukindGUD wrote:
денежки побольше чтобы было плюс немного хар-ики поправил.

это повлиять никак не могло.
какие действия были проделаны над игрой перед появлением глюка? может, новый exe+ai устанавливал, или мод какой-либо сверху закидывал, или ещё что-то?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 14.06.2017 в 20:10:33
2Махновский: Ничего. Я поставил игру, потом 1.13, сверху мод с апгрейдом и   все. Менял только MercProfiles.xml и в паре ini файлов, чтобы денег было больше и ходы не 100, а 25 расчет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 14.06.2017 в 22:49:15
2FukindGUD: попробуй поставить только портабл-версию мода v0.6.18: https://yadi.sk/d/wkyk0lsq399AtZ без предварительной установки JA2 и 1.13,
и сверху накати на него апгрейд 0.6.33: https://yadi.sk/d/hkMDGo2f3JCNQA
Портабл-версия изначально включает необходимые файлы и JA2 и 1.13. Возможно, произошёл конфликт с какими-то параллельными файлами.


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 15.06.2017 в 00:25:22
2Махновский: Спасибо тебе большое! Завтра вечерком опробую.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 17.06.2017 в 15:46:16
2Махновский: Сделал как ты сказал, но все точно также. На сектора слева мышка не ведет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 17.06.2017 в 16:01:21
2FukindGUD:
недоступны все сектора с 1 по 5 столбик или отдельные?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 17.06.2017 в 20:10:36
2Махновский: да. Т.е. Читзена, Грайм, почти вся Медуна. В них можно пройти только пошагово передвигая отряд по секторам.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 17.06.2017 в 20:16:24
2FukindGUD:

Тебе привалило большое щясьтьте! Радуйся и тереби мышь!!! Ха!!!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 17.06.2017 в 22:41:03
2Махновский: Походу у меня с виндой что-то. Даже чистая джа также глючит.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 17.06.2017 в 23:02:51
2FukindGUD:

Дейдранна запустила червячков?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 17.06.2017 в 23:05:28
2Bonarienz: видать. Даже установка оригинальной игры в другое место не помогла.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 17.06.2017 в 23:26:15
2FukindGUD:

А вот это серьезней ужо... Не до шуткофф... Чо грит бесплатный Др.ВЭБ?

Надо с их сайта качнуть сегодняшний сетуп, и запустить - это бесплатно, и мин. обязательств...

Да, перед запуском ДрВЭБ стоит полностью вырубить комп, с перезагрузкой.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 17.06.2017 в 23:29:33
2Bonarienz: Да можно в принципе. Хотя у меня аваст стоит и вроде ни на что не ругается.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 17.06.2017 в 23:33:54
2FukindGUD:

А-вас-т - говно. Антискрипт и АБП в браузер, и фсё... Если ты флешки дэвушкам не копируешь...

Перезагрузи коньпутер - полностью, можно даже из сети выдернуть на 30 сек. (Это не шутка!)
А потом прогони ДрВЭБ.

И не мешает корзину почистить, чекдиск крутнуть...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 17.06.2017 в 23:37:50
2Bonarienz: ок. Попробую!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 17.06.2017 в 23:44:47
2FukindGUD:

Давай! Черкни о проблеме в Ъ и Ь, в Рабочие вопросы - народ завтра подтянется, поможет...

Да! Вот есть мысль, что в 1.13 "память течет" - умеешь ли включать контроль ресурсов?
Проверь, что с ОЗУ, и насколько полон диск... Винда не любит, когда менее 1/3 объема диска свободно...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Makarov на 18.06.2017 в 11:57:09
Зарегистрировался чтобы сообщить о проблеме, при обновлении до 0.6.33 у некоторых автоматов Калашникова 100-й серии(102,104,105) нулевая дальность стрельбы и стоимость 0$ у Бобби Рэя, из них невозможно стрелять.
Я бы сам всё изменил, но не знаю какой нужен для этого Эдитор, дайте ссыль пожалуйста.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 18.06.2017 в 12:54:35
2Bonarienz: Спасибо за помощь. Прогнал вебом все. Он какую то мелочь нашел. Установил джа заново. Проблема осталась. Ну, как то сносить винду из-за этого не вижу смысла.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 18.06.2017 в 14:51:17
2FukindGUD:

Винду не сноси... Счас еще раз глянем, что у тебя там было, и подумаем...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 18.06.2017 в 16:47:46
2Bonarienz: я так то хз даже, что это может быть. Может при удалении игры в реестре какие то моменты остались и надо было и руками поудалять. Понять бы принцип этого блока.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.06.2017 в 17:57:33
2Makarov:  
on 1497776229, Makarov wrote:
при обновлении до 0.6.33 у некоторых автоматов Калашникова 100-й серии(102,104,105) нулевая дальность стрельбы и стоимость 0$ у Бобби Рэя, из них невозможно стрелять.  

Эти автоматы являются экспериментальными кастратами нормальных автоматов и в серию на ИЖМАШе не пошли - на них не было спроса. Поэтому из мода были также удалены. Вместо таких экспериментально-бесполезных образцов в мод вводится более интересное оружие.
Пока же эти винтовки можно удалить в мусорку.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.06.2017 в 18:01:52

on 1497793666, FukindGUD wrote:
я так то хз даже, что это может быть. Может при удалении игры в реестре какие то моменты остались и надо было и руками поудалять. Понять бы принцип этого блока.

подозреваю, что ограничение мышки может быть как-то связано со сменой разрешения экрана в игре: мышка думает, что упирается в границу монитора. (???)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Makarov на 18.06.2017 в 18:09:32
2Махновский: Понял, дайте пожалуйста ссылку на какой-нибудь итем редактор, хотя-бы изменю ТТХ этих стволов. Весь день ждал ваш ответ)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.06.2017 в 18:17:38
2Makarov: XML Editor.exe.
Но лучше удалить эти автоматы - в игре встречаются почти их аналоги: напр., Микро-Галиль или Вальмет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 18.06.2017 в 18:18:03
2Махновский: так то оно конечно. Но почему на чистой джа тот же глюк?
Там разрешение априори неизменно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 18.06.2017 в 18:50:42
2FukindGUD:

А состав оборудования скажи! И обнови драйвер мыши, что ли...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 18.06.2017 в 18:57:32
2Bonarienz:
Intel Core i3 540
DDR3 8 GB
GeForce GT 610
Win 7 SP1
Так а мышка по идее не при чем. Так если отряд не выбирать, а просто водить по карте все норм.
Только при выборе пути для отряда начинаются проблемы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 18.06.2017 в 19:17:08
2FukindGUD:

Погоди, а это проверяется из сохранки, или и в новой игре так? По идее, если в савке чо-нить побилось, то может быть и такое - игре кажется, что там недоступность. Что пишется на страт. карте при наведении мыши и выбранном отряде?

Т.е., вниз нормально, в левый верх - фтуй?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 18.06.2017 в 19:30:01
2Bonarienz: при новой игре, при установленной нулевой джа и т.д. все сектора от 1 до 5 не але. Т.е. в тактике сектор за сектором пройти можно, но на стратегической при выборе отряда как стена стоит. Т.е. весь грам, пол сан моны, почти вся медуна и т.д.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 18.06.2017 в 19:43:30
2FukindGUD:

Во, бля!.. Говорил же - тебе повезло! Попрошу своих подумать - мож придумают что...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 18.06.2017 в 20:10:16
2Bonarienz: Пасиб! явот тож пораскину мысли. Попробую реест почистить, может еще где какие косяки могли остаться. На другой диск попробую зарядить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.06.2017 в 20:21:36
2FukindGUD: вроде ж ja2 в реестр не прописывается!? Был у меня как-то в древней молодиости глюк с ja2 - не грузилась игра, так как установил дьябло2, а после удаления дьяблы всё стало работать снова нормально. может, тоже становил что-то конфликтующее???

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 18.06.2017 в 20:55:52
2FukindGUD:

Ну, говоря системно - где-то конфликт чего-то с чем-то... Т.е. мыши, груженой отрядом, и некоей области карты... И тут до фига причин...
ХохлоМахно, кажется, проверял твою сохранку? И у него все бегало - так что бяка - в тебе. Но она чегтофски интегесна... Ковыряем дальше...

2Махновский:
Как мы тя обозвали, а? (Как бы Товарищ Председатель губищи молотом не отбил?!)

Ваще, родной инсталлер прописывал. Просто после полной установки можно было таскать туда-сюда...

А здесь что-то удивительное - часть (!!!) карты недоступна при задании направления отряду! Дитя Фу обрел занятие - проход 5/16 Арульки в тактике, в реалтайме...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 18.06.2017 в 21:15:46
2Махновский: 2Bonarienz:
Я в реестре поудалял какие то старые остатки. Толку ноль. Попробовал портэйбл (которая вообще на другом диске стоит) включить, та же ерунда с картой. Я уже реально хз, как так то. Т.е. даже чистая нулевая Джа, с родным 640 на 480 выдает такую же херь.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 18.06.2017 в 21:39:17
2FukindGUD:

Ты - тролль!!! Ты еще скажи, что при переустановке на другой канпутер, но стоящий рядом, эффект тоже распространяется!!!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.06.2017 в 22:06:27
2FukindGUD: всё же проверь, что устанавливал после jA2, и удали эту игру или программу: возможен конфликт

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 19.06.2017 в 18:46:55
2Bonarienz: И в чем тут троллинг? Сам жеж в ахуе.
2Махновский: Да так то вроде бы ничего. Теперь упомнишь разве.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barseg на 21.06.2017 в 08:20:02
ссылка на апгрейд до 0.6.33 битая или где его можно скачать?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 21.06.2017 в 08:50:15
апгрейд версии 0.6.18 до 0.6.34:
- .30 car: введён обычный патрон вместо бронебойного и экспансивного.
- новое оружие: пулемёт Корд.
- новое оружие: самодельный дробовик.
- новый предмет: панкратический прицел СПП-М 5-10х для установки на Корд и АСВК.
- метательные ножи: минимальная дистанция метания без штрафа - с 3 тайлов. Было 0 тайлов
- электрошокер: на удар требуется 45 очков вместо 22. При малом значении затрат ОД шокер был мега-читом.
- FN Five-Seven: увеличено время наведения на 1 ОД и понижена точность стрельбы стоя на -2%. При стрельбе с упором или лёжа точность обычная. Причина: FN Five-Seven имеет широкую, и потому не очень удобную для стрельбы, рукоятку.
- увеличены затраты ОД на ручной досыл патрона у раритетных винтовок.
- улучшение ТТХ для разных подтипов автоматов АК и АЕК: дистанция стрельбы улучшена в зависимости от их точности и типа приклада.
- обновление секторов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 23.06.2017 в 05:43:43
2Махновский: в предыдущей версии обнаружил ошибки: скотч и селитровая бумага не дают крафт.на использованный рпг не подействовали пассатижи,остальных составляющих нет пока...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.06.2017 в 14:44:08
2Kommy3107:
схема с рпг глючит, пока лечения нет. поэтому будет заменяться на другую схему.

on 1498185823, Kommy3107 wrote:
скотч и селитровая бумага не дают крафт
- проверю лечение.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 23.06.2017 в 18:41:03

on 1498222870, Махновский wrote:
- Новое охотничье ружьё ИЖ 18Е  


Однозарядное? Может его и выдавать охотникам на старте?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 23.06.2017 в 18:48:19
Ну и традиционный (от меня) вопрос - менялись ли  Ja2_Options и Skills_Settings?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.06.2017 в 19:08:35

on 1498232463, Barrrmalej wrote:
Однозарядное? Может его и выдавать охотникам на старте?

Верно, однозарядное. Введено, чтобы расширить линейку гражданского оружия в начальном вооружении ополченцев, которые должны быть больше похожи на гражданский сброд, нежели регулярную армию или карательную полицию с их фишками.
Чтобы оружие ввиду своей точности и дальности не имело преимуществ перед стартовыми пистолетами и, тем более, не было равноценно воружению элиты, перезарядка ружья занимает достаточно много очков: один ход - перезарядка, второй ход - прицельная стрельба. или стрельба навскидку каждый ход.

on 1498232899, Barrrmalej wrote:
менялись ли  Ja2_Options и Skills_Settings?

нет. но так как файлы предыдущей версии традиционно присутствуют в патче, их лучше перед заливкой патча удалить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 23.06.2017 в 19:34:26

on 1498234115, Махновский wrote:
Верно, однозарядное. Введено, чтобы расширить линейку гражданского оружия в начальном вооружении ополченцев, которые должны быть больше похожи на гражданский сброд, нежели регулярную армию или карательную полицию с их фишками.  
Чтобы оружие ввиду своей точности и дальности не имело преимуществ перед стартовыми пистолетами и, тем более, не было равноценно воружению элиты, перезарядка ружья занимает достаточно много очков: один ход - перезарядка, второй ход - прицельная стрельба. или стрельба навскидку каждый ход.  


Идея стоящая, только не уверен, что ИИ совладает с таким оружием. По логике боец с подобным оружием должен стараться стрелять издали, но в единственном секторе, где я пока воевал бок о бок с ополчением, они вели себя как камикадзе.
З.Ы.: кстати, как то я пытался править ТТХ снайперских винтовок в НО (очень не нравилось, что за ход снайпер успевает развернуться и сделать хэдшот). Идея была в том, чтобы при вскидывании и прицеливании снайпер тратил основную долю ОД и стрелял на следующем ходе. На практике же после данных изменений снайпер вообще пропал с той позиции, где я на него натыкался постоянно (вероятно, смылся). Это я к чему - не факт, что ополченцы сообразят, что лучше пропустить ход и выстрелить прицельно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.06.2017 в 19:52:56

on 1498235666, Barrrmalej wrote:
По логике боец с подобным оружием должен стараться стрелять издали, но в единственном секторе, где я пока воевал бок о бок с ополчением, они вели себя как камикадзе.  

в последних билдах от Seven боты выбирают дистанцию, оптимальную для стрельбы из оружия в руках, игнорируя свою безопасность. Поэтому, если в руках пистолет, подбегают очень близко.

on 1498235666, Barrrmalej wrote:
не факт, что ополченцы сообразят, что лучше пропустить ход и выстрелить прицельно.

мне кажется, что боты часто предпочитают вообще стрелять навскидку. иначе объяснить, как они выпускают из пистолета шесть пуль, я не представляю как.
прицельная стрельба - это больше для наёмников, которые без неё мажут как дети малые.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 23.06.2017 в 21:32:27

on 1498236776, Махновский wrote:
мне кажется, что боты часто предпочитают вообще стрелять навскидку. иначе объяснить, как они выпускают из пистолета шесть пуль, я не представляю как.  

Для пистолета есть режим быстрой стрельбы, аналогичный стрельбе от бедра для винтовок, при этом стреляет одной рукой. Выстрел с удержанием пистолета двумя рукам - это уже с прицеливанием. Чисто статистически может быть выгоднее сделать несколько неприцельных выстрелов, чем один прицельный, тут AI считает эффективность разных вариантов. Кроме того, максимальное количество кликов прицеливания может быть ограничено из-за шока (в OCTH).


on 1498236776, Махновский wrote:
в последних билдах от Seven боты выбирают дистанцию, оптимальную для стрельбы из оружия в руках, игнорируя свою безопасность. Поэтому, если в руках пистолет, подбегают очень близко.  

К сожалению, из-за ограничений существующего AI пассивный солдат за пределами дальности своего оружия вообще практически бесполезен, поэтому и пришлось в итоге пистолетчикам накручивать агрессивность, как и было, кстати, в оригинале Ja2, правда несколько иначе сделано.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 24.06.2017 в 12:09:34
2Махновский: для ПКМ,и тем более для Корда,нет во вселенной мода,ни одной сумки.ленты не лезут в ниши разгрузок и отдельные подсумки.теряется смысл в крупном калибре,там только 100 патронов,пару очередей,и боец бесполезен.
 Ещё:Дтк"Волчий зуб" для Мосинки,некуда ставить.у трёхлинейки нет посадочного места.И после патча пропала возможность ставить глушитель на ППС 43,а вот электронная защита по отпечатку пальцев осталась ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 24.06.2017 в 18:35:19

on 1498295374, Kommy3107 wrote:
для ПКМ,и тем более для Корда,нет во вселенной мода,ни одной сумки.ленты не лезут в ниши разгрузок и отдельные подсумки.  

так сделано для баланса и реализма - перенос больших тяжелых коробов только в руках. Для ПКМ и печенега в моде применяется магазин на 200 патронов весом 6 кг и большими габаритами, для Корда - лента на 100 патронов весом 17кг, что вообще в разы превышает допустимый вес пулеметных разгрузок.
Такой короб стоит рядом с пулеметом или подвешивается на него снизу, но в игре мы заряжаем эту ленту в пулемет: условно, тащим на себе, кроме полных коробов, через плечо эту сосиску до позиции и там заряжаем в пулемет. С собой можно в руках принести к позиции два короба и положить рядом, а потом перезагрузить ими пулемет, когда тот опустеет.
или, как вариант, использовать для питания из короба соседа в пулеметной паре. Тогда лента будет браться автоматически сначала из рук помощника, а затем из того, что было заряжено в пулемет.

on 1498295374, Kommy3107 wrote:
теряется смысл в крупном калибре,там только 100 патронов,пару очередей,и боец бесполезен.
этих пару очередей будет достаточно, чтобы оставшиеся в живых элитчики через секунду запросили политического убежища где-нибудь за пределами карты Арулько. Изначально такое оружие в моде рассматривалось также как и антиматериальное, что соответствует его характеристикам, но в 7609 антиматериальное оружие не поддерживается.
https://www.youtube.com/watch?v=JQOolj1p558

on 1498295374, Kommy3107 wrote:
Дтк"Волчий зуб" для Мосинки,некуда ставить.у трёхлинейки нет посадочного места.

исправлено, будет работать в следующем патче.

on 1498295374, Kommy3107 wrote:
после патча пропала возможность ставить глушитель на ППС 43,а вот электронная защита по отпечатку пальцев осталась

глушитель на ППС не должен ставиться. В моде глушители ставятся только на отдельные винтовки и пистолеты, которые изначально заточены для тихих операций.
электронная защита - это был баг. в новом патче его уже не будет  :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.06.2017 в 21:54:47

on 1498318519, Махновский wrote:
этих пару очередей будет достаточно, чтобы оставшиеся в живых элитчики через секунду запросили политического убежища где-нибудь за пределами карты Арулько. Изначально такое оружие в моде рассматривалось также как и антиматериальное, что соответствует его характеристикам, но в 7609 антиматериальное оружие не поддерживается.
https://www.youtube.com/watch?v=JQOolj1p558


Мощно. Это в новом билде надо ожидать такое?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 24.06.2017 в 23:13:33
2Barrrmalej: Seven не планирует вводить антиматериал в билды. Хотя в дальнейшем, кто знает...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 21.07.2017 в 22:30:51
При установке на JA2 Gold мод будет работать корректно или же нужна другая версия игры?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 21.07.2017 в 22:39:00
2Поручик: мод работает и без установки поверх ванильной ja2

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 22.07.2017 в 09:57:26
2Махновский: спасибо за ответ. Еще возникли пару вопросов:
1) при созданий ИМПа в ванильной JA2 у меня получился качек, что мне не очень понравилось, в данном моде при созданий есть какая то возможность сделать простого персонажа при определенном портрете и прокачанной на макс силе?
2) прочитав вчера описание мода не нашел упоминание о системе ОД, тут она новая или старая или же есть возможность переключения?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 22.07.2017 в 10:12:26

on 1500706646, Поручик wrote:
в данном моде при созданий есть какая то возможность сделать простого персонажа при определенном портрете и прокачанной на макс силе?  

в 1.13 тушу своего альтер эго выбираешь сам, программа её больше не формирует автоматически.

on 1500706646, Поручик wrote:
не нашел упоминание о системе ОД, тут она новая или старая или же есть возможность переключения?  

система ОД новая, на 100 ОД. Перед стартом игры есть возможность выбрать старую систему на 24 ОД, но никогда этого не делал, поэтому, к сожалению, не подскажу, в каком файле это делается.
Рекомендовал бы использовать новую систему на 100, привыкнуть к ней легко, очки распределяются точнее, и после неё 24 ОД уже не воспринимаются.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 22.07.2017 в 10:19:27
2Махновский: Спасибо большое за ответы. При скачиваний ссылка на апгрейд версии 0.6.18 до 0.6.35 не работает или пока надо ставить версию 0.6.34?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 22.07.2017 в 10:45:11
2Поручик: видимо, случайно удалил этот файл и не заметил.

апгрейд версии 0.6.18 до 0.6.36.  

0.6.35:
- Новое охотничье ружьё ИЖ 18Е
- Benelli M4 Super - повышена скорострельность из-за особеннностей конструкции.
- ПП-19-2 Витязь, все ПП Узи - немного понижена точность при стрельбе очередью.
- Вальдо продает бензин и масло, хоть и задорого.
- Исправлена схема "скотч"+"селитровая бумага" = "шнур ОШ"

0.6.36:
- увеличен разброс при стрельбе очередью.
- снижена надежность большинства оружия (в соответствии с реальными отзывами про надежность оружия при боевом применении).
- SA vz.58: увеличена надежность, но оружие нельзя отремонтировать быстро или полностью: оружие нельзя разобрать на запчасти в полевых условиях.
- новая схема: М16А3 + УСМ М16 с отсечкой = М16А2.
- новая схема: М16А2 + Ствол М16 Пикатинни = М16А4.
- новая схема: М16А4 + Телескопический приклад = С7А2 Diemaco.
- добавлен новый револьвер S&W M66 Combat Magnum. Плюсы: быстрый, мощный, точный. Минусы: обойма всего на 6 патронов и долгая перезарядка.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 22.07.2017 в 10:50:23
2Махновский: большое спасибо

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 22.07.2017 в 20:21:25

on 1500707546, Махновский wrote:
к сожалению, не подскажу, в каком файле это делается.  


on 1466674138, Seven wrote:
1. По умолчанию в 1.13 используется система 100 AP. Как сделать обратно 25AP?
В файле APBPConstants.ini установить AP_MAXIMUM = 25.
Все остальные значения в игре будут пересчитаны автоматически.  

Насчет того, что лучше играть в 100AP все верно, 1.13 давно уже разрабатывается под эту систему и 25AP хотя и работает, но не вполне точно, и кроме того, желательно будет править APBPConstants.ini, чтобы все основные значения были кратны 4.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 22.07.2017 в 23:40:44
2Seven: и вам спасибо за информацию. А не подскажите поточнее какие недостатки при 25АР будут в игре?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 23.07.2017 в 00:25:03

on 1500756044, Поручик wrote:
А не подскажите поточнее какие недостатки при 25АР будут в игре?

Например, спортсмен тратит на 25% меньше AP при движении.
В 100AP системе это означает, что вместо 4AP на бег будет тратить 3AP.
В 25AP на бег тратится 1AP, и модификатор не будет работать.
И все остальное примерно так же - играть можно, особенно если в настройках поправить константы, но что-то потеряется.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 23.07.2017 в 15:07:38
2Seven: еще раз спасибо вам за разъяснения.

2Махновский: Вам большое спасибо за такой интересный мод, первые впечатления от мода - играть стало куда труднее, но интереснее.
Но возникли вопросы и некоторые вещи бросились в глаза из-за несоответствия.
1) Разведданные - очень интересно и достоверное про доклад Элиота сделано, но последующие пустая страница и 2 страницы с фото немного портят вид, если нельзя их удалить, то может стоит добавить какое то описание к ним?
2) Письмо от IMP - если можно, то изменить сумму стоимости услуг генерации персонажа.
3) Для какой цели служит брифинг зал? Ни где не увидел его описание.
4) Крафт - то же не увидел ни где описание рецептов крафта в игре (кроме подсказок на экране загрузки). Может стоит добавить листовки с рецептами, как это реализовано в НО?
5) Листовки армии Арулько - как я понял это бесполезный хлам (продать еще не пытался). Может стоит сделать его заменой тряпки, например для чистки окровавленного метательного ножа (тогда не будет тратится ресурс тряпки, которая нужнее для коктейля), при этом листовка будет сразу уничтожатся или же на оборот, листовку можно использовать как замену тряпки в коктейль.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.07.2017 в 15:59:09

on 1500811658, Поручик wrote:
последующие пустая страница и 2 страницы с фото немного портят вид, если нельзя их удалить, то может стоит добавить какое то описание к ним?  

пока их не трогал, чтобы в письме не появилось неизвестных багов. В дальнейшем, конечно, пустое место и картинки заменятся на что-то боле осмысленное, нежели интернет-спам.

on 1500811658, Поручик wrote:
Письмо от IMP - если можно, то изменить сумму стоимости услуг генерации персонажа.  

новый исправленный файл уже давно есть, надо будет его прикрепить к следующему патчу.

on 1500811658, Поручик wrote:
Для какой цели служит брифинг зал? Ни где не увидел его описание.
это недоработанная версия новостного канала Заданий. Автор фичи написал, что не довел идею до конца и развивать её в дальнейшем также не планирует.
https://www.youtube.com/watch?v=COrBVvBuX6I

on 1500811658, Поручик wrote:
Крафт - то же не увидел ни где описание рецептов крафта в игре (кроме подсказок на экране загрузки). Может стоит добавить листовки с рецептами, как это реализовано в НО?  

Что с чем можно соединять, будет добавлено напрямую в описание предметов. Частично это уже сделано. Сделать все описания быстро руки пока не доходят из-за отсутствия времени. Полный список самоделок есть также на первой странице форума мода.

on 1500811658, Поручик wrote:
Листовки армии Арулько - как я понял это бесполезный хлам (продать еще не пытался). Может стоит сделать его заменой тряпки, например для чистки окровавленного метательного ножа (тогда не будет тратится ресурс тряпки, которая нужнее для коктейля), при этом листовка будет сразу уничтожатся или же на оборот, листовку можно использовать как замену тряпки в коктейль.
Листовки - это бумага. Из всей бумаги в далнейшем можно будет делать Селитровую бумагу, которая идет на создание дымовух и шнуров ОШ. Насчет листовок не помню, но порножурнал и письмо для Мигеля точно можно использовать для создания Селитовой бумаги.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 23.07.2017 в 21:07:49

on 1500814749, Махновский wrote:
это недоработанная версия новостного канала Заданий. Автор фичи написал, что не довел идею до конца и развивать её в дальнейшем также не планирует.  

Вроде наоборот пишут, что фича работает, и даже примеры есть:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23072&goto=345705&#msg_345705

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.07.2017 в 21:32:42
2Seven: когда спрашивал у автора фичи, он говорил, что всё рабочее, но доделывать миссии для 1.13 он не будет, так как других идей много, а делать описания квестов займет много времени. Спрашивал у него где-то два года назад. Возможно, кто-то уже и довел фичу до конца, вбив все квесты в брифинг. С другой стороны, фича чисто косметическая, для улучшения восприятия мира игры, и на игровой процесс никак не влияет. Со временем туда можно было бы внести, например, краткую историю Арулько. Наверняка кому-то было бы интересно узнать что-нибудь интересное про развтие страны. Сделать это типа как в Фолле 4, где по кускам постепенно собирается история доядерных событий.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 23.07.2017 в 21:44:40

on 1500834762, Махновский wrote:
Возможно, кто-то уже и довел фичу до конца, вбив все квесты в брифинг.  

Зачем вбивать квесты в брифинг? Он вроде как вообще для другого.


on 1500834762, Махновский wrote:
С другой стороны, фича чисто косметическая, для улучшения восприятия мира игры, и на игровой процесс никак не влияет.

Как же не влияет, когда влияет непосредственно? Берешь задания, выполняешь, получаешь вознаграждение. Это может очень сильно разнообразить игровой процесс.

Ты не путаешь с энциклопедией, которая в основной версии игры отключена, а в Ja2+AI вообще выпилена в связи с глючностью и почти полной бесполезностью?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.07.2017 в 22:19:35

on 1500835480, Seven wrote:
Ты не путаешь с энциклопедией

слышал, что её хотели сделать, но не слышал, что её даже успели внедрить.

on 1500835480, Seven wrote:
Берешь задания, выполняешь, получаешь вознаграждение. Это может очень сильно разнообразить игровой процесс.  

через xml можно только сделать описание задания, но прописывать путь к вознаграждению, видимо, все же нужно через lua иди исходники.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 25.07.2017 в 12:17:13
Нашел вот такое вот несоответствие

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 25.07.2017 в 13:40:45
Вот еще нашел несоответствие

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 25.07.2017 в 16:08:49
2Поручик:
справка делалась под оригинальный 1.13 и была внедрена в мод до того, как пистолетчику были измемены навыки. Так как кроме навыков пистолетчика пока ничего больше не изменял, то и справку не заменял.

Не нашел, что у Лавы не так при найме

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 25.07.2017 в 17:22:25
2Махновский:
1) сумма на 14 дней у нее 8000, а мед депозит 17000, я так понимаю лишний нолик прописали (хотя сначала про мед депозит не увидел, думал это у нее старая цена такая) итого она стоит 26730 при наиме.
2) Был вот еще такой баг у меня: так как не знал кого нанять лучше в данном моде на первом этапе, начал игру заново и что бы не создавать ИМПа заново, набрал 90210, затем нанял команду из АИМ  и МЕРК, после высадки пошел сразу в Омерту, в секторе холмы что слева от Омерты у меня обнаружилось 32 врага и поселок, при выходе на карту расстановки у меня не было поля расстановки, через случайную расстановку поставил наемников и начал бой, через 2 хода игра вылетела (прогресс не сохранял). Второй раз так же воссоздал ИМПа и нанял ребят из АИМ и опять в секторе холмы наткнулся на городскую карту и 32 врага, при попытке сохранить игру произошла ошибка и мне было предложено нажать ESC для выхода. В секторе при первом просмотре увидел разрушенную церковь (это то что мне запомнилось) и была перестрелка между врагами и кем то, но я только слышал звуки стрельбы, на карте точек не было. Сейчас попробовал воссоздать это для скриншотов и сейва, но все запустилось нормально и отряд дошел до Омерты. При начале новой игры руководствуюсь вашим скриншотом с первой страницы с рекомендованными параметрами.
3) увидел на окне загрузки надпись про то что некоторым наемникам можно устраивать бракосочетание и возник вопрос, это такой намек на Хиксов и персонажа женского пола или же это реально можно сочетать браком наемников (типа пары Лиска и Волк) которые друг к другу неровно дышат?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 25.07.2017 в 17:34:59

on 1500992545, Поручик wrote:
я так понимаю лишний нолик прописали

депозит правильный: некоторые наемники дорого оценивают именно свое здоровье.

on 1500992545, Поручик wrote:
при выходе на карту расстановки у меня не было поля расстановки, через случайную расстановку поставил наемников и начал бой

этот сектор превышает размер стандартной карты, поэтому крайнего поля на мини-карте видно. Край можно пододвинуть стрелочками на клавиатуре.

on 1500992545, Поручик wrote:
через 2 хода игра вылетела (прогресс не сохранял)


on 1500992545, Поручик wrote:
при попытке сохранить игру произошла ошибка и мне было предложено нажать ESC для выхода.

ни разу с таким не сталкивался в этом секторе, ошибка, видимо, произошла по какой-то другой причине. в любом случае буду искать, если причина именно в изменениях мода.

on 1500992545, Поручик wrote:
увидел на окне загрузки надпись про то что некоторым наемникам можно устраивать бракосочетание и возник вопрос, это такой намек на Хиксов и персонажа женского пола или же это реально можно сочетать браком наемников (типа пары Лиска и Волк) которые друг к другу неровно дышат?

да, это про Хиков.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 25.07.2017 в 23:54:09
2Поручик:
вылеты обнаружил, причину ищу.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 25.07.2017 в 23:55:51
может у кого-то сохранился живой архив апгрейда до 35 версии "SoA_06 upgrade 19-35"?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ANB на 26.07.2017 в 09:25:03
2Махновский:
Есть такой. Как отправить?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 26.07.2017 в 10:36:25
Это нормально, что револьвер не лезет в слот для него?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 26.07.2017 в 11:28:12
2ANB: большое спасибо. уже есть этот архив.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 26.07.2017 в 11:29:46

on 1501054585, Поручик wrote:
Это нормально, что револьвер не лезет в слот для него?

смотря какой револьвер. если 38-ой, как на картинке, то должен лезть. Если большой, то не влезет - для него нужна большая кобура или наплечная кобура.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 26.07.2017 в 11:56:42
Вот сделал скриншоты кобуры и 2 револьверов которые выпали мне в Омерте, как видно, они лезут только в карман кобуры, а не в слот револьвера. По поводу заплечной кобуры (может и большой тоже), может стоит разрешить вкладывать быстрые обоймы револьверов в слоты магазинов, а то получается пистолет может быть с 2 магазинами, а револьвер с одной только быстрой обоймой в ячейке кармана.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 26.07.2017 в 12:26:09
2Поручик: с небольшой кобурой действительно был найден баг. уже его исправил. кроме того в маленькую кобуру внесено изменение: она частично закрывает карман брюк, поэтому размер кармана уменьшен, и малый револьвер в него уже нельзя будет вложить.


on 1501059402, Поручик wrote:
По поводу заплечной кобуры (может и большой тоже), может стоит разрешить вкладывать быстрые обоймы револьверов в слоты магазинов, а то получается пистолет может быть с 2 магазинами, а револьвер с одной только быстрой обоймой в ячейке кармана.

обойма револьвера слишком толстая, чтобы влезть в узкую щель кармана для пистолетного магазина. Поэтому разрешения вкладывать обоймы в эти карманы нарушит реализм.  

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 26.07.2017 в 14:00:56
2Поручик:
насчет вылетов. У меня происходили вылеты при открытии инвентаря сектора и из-за того, что заменил вместимость патронных ящиков с 5000 до 1000 патронов. Это происходило только в случае, если такие ящики со старым объемом присутствовали в секторе. Если в  секторе формировались новые ящики с 1000 патронами, то вылетов не было. Если начинать новую игру с патчем 36, то вылетов по этой причине происходить не может, так как ящики ещё не формировались.
Вылеты ещё могут быть, если используется устаревший файл Exe. Рекомендую для игры скачивать и использовать самые последние версии ехе от Seven.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 26.07.2017 в 14:58:05
2Махновский:
Начал заново игру, в холмах и в омерте вылетов не было, нормально зачистил сектора.
Мини инструмент при разборке оружия на ЗИП так и должен исчезать? А то как то после 2 пушек он у меня исчез, маловат ресурс разбора получился.
После отражения нападения на Омерту лучше окапыватся в ней или же идти брать Драссен? Просто попробовал двух гонцов с ранцами заслать к Тони, продал револьверов на 1000 и не уверен что при таких походах и тренировке ополчения у меня будет достаточно денег для продления контрактов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 26.07.2017 в 18:44:06

on 1501070285, Поручик wrote:
Мини инструмент при разборке оружия на ЗИП так и должен исчезать? А то как то после 2 пушек он у меня исчез, маловат ресурс разбора получился.  

качество разборки оружия зависит от уровня механики. Соответственно, плохой механик будет портить как разбираемое оружие, так и инструмент, который со временем может полностью "сломаться" и исчезнуть. Поэтому для разборки лучше нанимать хорошего специалиста по механике. Он и разбирает с меньшими утратами, и ресурс инструмента может восстанавливать при успешной разборке.

on 1501070285, Поручик wrote:
После отражения нападения на Омерту лучше окапыватся в ней или же идти брать Драссен? Просто попробовал двух гонцов с ранцами заслать к Тони, продал револьверов на 1000 и не уверен что при таких походах и тренировке ополчения у меня будет достаточно денег для продления контрактов.

так и задумано: чтобы на Тони делать бизнес, нужно гонять к нему ежедневно большую команду, загруженную под завязку, иначе самоокупаемость гонцов будет никакая.

По тактике могу дать следующие рекомендации:
- в стартовой команде желательно иметь альтер-эго (ввиду 4 навыков вместо трех), двух медиков с большими аптечками (ибо дефицит, а ранят часто), двух инструкторов (без ополчения в городах будет больно), механика с мини-инструментом, хотя бы подрывника (будет снимать/устанавливать мины и кидать гранаты), двух рейнджеров (один будет показывать отряды врагов поблизости к городу, а второй станет проводником к Тони) и пистолетчиков (ввиду их стоимости, а деньги через десять-тридцать дней станут главным дефицитом).
- прежде, чем нападать на города, желательно облазить все в округе и подготовиться к бою и осаде.
- после освобождения Омерты желательно нанять второй отряд (будет защищать Омерту) и еще одного подрывника (будет один для города, а второй - для главного отряда) и инструктора, ятобы посадить его на разведку - деньги жрет, но будет показывать в раведанных секторах врагов в несколько секторов от города, что свободит рейнджера от обязанности показывать нападающих врагов. освободившийся Рейнджер может потом повести отряд на Драссен.
- Прежде, чем освобождать последний сектор драсена - шахту, стоит наделать много ловушек и гранат, и натренировать ополчение в двух секторах, так как потом придет три больших вражеских отряда, и времени на тренировку ополчения уже не будет, а с точки зрения экономики сектор очень важен.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 26.07.2017 в 20:09:02
2Махновский:
Игру начал на тяжелом уровне итог - 200к стартовых зеленых (ну вы это и сами знаете). Создал альтер-эго с характеристиками: автоматчик, механик, бесшумный убийца, подрывник, итог - минус 100к. Нанял: Пиявку (пистолетчик), Везунчика (рейнджер), Паука (доктор), Тора и Лиску (санатиры) и из МЕРКа взял Рикошета (стрелок). На счету осталось 37к с мелочью. Не уверен что мне их хватит на набор второй команды для защиты Омерты. Это как минимум я понимаю 3 или 4 наемника надо. Как мне подсказывает внутренний голос - нанимать надо кого то из 2 последних рядов, хотя вот Везунчик с бенилом очень хорошо выносит врагов.
Нашел в секторе Холмы (который с городом) растяжку и не совсем из гайда понял как поставить ее и протянуть от нее нить. Когда пробую поставить ее под ноги наемника - появляется красная рука с плюсом и ни чего не происходит, когда ставлю ее в свободную от наемника клетку - она просто устанавливается и при включений отображения там где она стоит горит красным, а рядом зеленым область. Во время отражения на Омерту атаки установил ее так для защиты двери, итог - противник наступивший на нее подорвался. Вот и не понятно мне, то ли я правильно поставил растяжку, то ли нет. По логике мне кажется от самой гранаты должна идти какая то нить в сторону.


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 26.07.2017 в 20:12:57
2Махновский:
Вот еще вспомнил: "- Коктейль Че Гевары: Коктейль молотова + Масло". У меня коктейль Че Гевары создался только когда я 2 машинных масла запихал в коктейль Молотова

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 26.07.2017 в 20:41:08

on 1501089177, Поручик wrote:
Вот еще вспомнил: "- Коктейль Че Гевары: Коктейль молотова + Масло". У меня коктейль Че Гевары создался только когда я 2 машинных масла запихал в коктейль Молотова

с таким глюком никогда не сталкивался. Один предмет нормально вкладывался во второй, и происходило преобразование в третий.

on 1501088942, Поручик wrote:
На счету осталось 37к с мелочью. Не уверен что мне их хватит на набор второй команды для защиты Омерты.

несколько вражеских атак на сектор принесут немного денег через продажу населению и Тони излишков. Квест с Марией принесет немного денег и новенькую броню. На ринге можно попробовать набить морды головорезам Тони. Или ограбить сундук Босса, если совсем прижмет. Вариант крайний, так как Босс обидится, и начнутся проблемы с Сан-Моновской братвой.
Основной же доход для содержания ополчения все же должны приносить шахты, поэтому это будет обязывать наемников не сидеть на месте, а постоянно продвигаться в новые области. Чем дальше в лес, тем толще партизаны пушки дороже.
Если не думать об экономике, как это можно было допускать в оригинале и других модах, то очень скоро наступит экономическая смерть. В моде будет регулярно возникать тяжкий выбор, как распорядиться деньгами правильнее: или натренировать ополчение, или нанять себе терминаторов, или потратиться на разведку, или купить более лучшее, чем у врага, оружие и патроны по грабительским ценам.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 26.07.2017 в 20:43:17

on 1501088942, Поручик wrote:
Нашел в секторе Холмы (который с городом) растяжку и не совсем из гайда понял как поставить ее и протянуть от нее нить. Когда пробую поставить ее под ноги наемника - появляется красная рука с плюсом и ни чего не происходит, когда ставлю ее в свободную от наемника клетку - она просто устанавливается и при включений отображения там где она стоит горит красным, а рядом зеленым область. Во время отражения на Омерту атаки установил ее так для защиты двери, итог - противник наступивший на нее подорвался. Вот и не понятно мне, то ли я правильно поставил растяжку, то ли нет. По логике мне кажется от самой гранаты должна идти какая то нить в сторону.  

установил правильно. растяжка (и нить растяжки) ставится, как обычная мина. ловушка из оружия - в направлении взгляда. У Sevena на видеоканале есть отличное видео, как работают такие сети ловушек. Активация происходит, если наступить на любую клетку ловушки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 26.07.2017 в 20:50:35
2Махновский:
Хотел сделать скриншот, но масла в запасе у меня не было, нашел 2 банки и все в один коктейль Молотова ушли

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 26.07.2017 в 21:32:19

on 1501091435, Поручик wrote:
Хотел сделать скриншот, но масла в запасе у меня не было, нашел 2 банки и все в один коктейль Молотова ушли

баг повторил. удивительно, что раньше его не замечал. по факту, есть неизвестный косяк в исходниках, в результате которого происходит данный баг, если делать подсветку объединяемым предметам. Попробую переговорить с Seven-ом, возможно. он знает, как это исправить в коде.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 26.07.2017 в 21:59:21

on 1501088942, Поручик wrote:
Вот и не понятно мне, то ли я правильно поставил растяжку, то ли нет. По логике мне кажется от самой гранаты должна идти какая то нить в сторону.  

Обучающее видео есть тут:
https://www.youtube.com/watch?v=ouDZqRGA-CE
Описание фичи есть тут:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=19804
Чтобы правильно поставить растяжки, нужно:
- установить мину, активируемую через растяжку (клеймор, граната с присоединенным проводом или оружие, присоединенное к проводу)
- установить вокруг мины некоторое количество самих растяжек (tripwire), чтобы они имели один уровень/тип сети и одна из них была рядом с клеткой мины

Если противник наступит на любую растяжку, активируются все соседние и по цепочке активируют и саму мину.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 26.07.2017 в 23:21:17
2Seven:
Большое спасибо! Стало более понятно теперь как это делать. Осталось только опробовать на практике, что бы разобраться до полного конца.

2Махновский:
Ну хоть какая то польза от меня в поисках багов)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 26.07.2017 в 23:26:00

on 1501100477, Поручик wrote:
Ну хоть какая то польза от меня в поисках багов)

на самом деле это большая помощь моду  ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 27.07.2017 в 09:46:04
2Махновский:
Вот тут еще возник такой вопрос: с каким процентом генерируется видеокассета в Сан-моне? А то убивать лесбиянку как то не хочется (все же мы гуманны к мирному населению, несмотря на его взгляды). Вчера просто сохранился и послал 2 гонцов на разведку, в публичном доме кассета была, сегодня загрузил сохранение, увеличил грузчиков до 5, пришел в Сан-мону, а кассеты нету.
И еще один вопросик: с каким процентом появляется жилой сектор с мородерами в секторе Холмы? А то у меня он 3 или 4 раза не появлялся и отряд доходил до Омерты

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 27.07.2017 в 10:47:27

on 1501137964, Поручик wrote:
каким процентом генерируется видеокассета в Сан-моне?

в туалете лежит постоянно. а в доме терпимости - есть большой шанс, что ее не будет.

on 1501137964, Поручик wrote:
с каким процентом появляется жилой сектор с мородерами в секторе Холмы? А то у меня он 3 или 4 раза не появлялся и отряд доходил до Омерты

сектор находится там постоянно. марадеры тоже, но они не прерывают движение отряда сквозь сектор, и атакуют только в случае, если на них нарваться.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 27.07.2017 в 16:52:44
Вижу противника через угол. Попробовал пострелять, первая пуля прошла через угол и попала в противника, 2 следующие в стенку.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 27.07.2017 в 19:22:30

on 1501163564, Поручик wrote:
Вижу противника через угол. Попробовал пострелять, первая пуля прошла через угол и попала в противника, 2 следующие в стенку.

так иногда бывает, особенно в рарушенных зданиях, из-за близкого разрушения к углу дома. можно легко устранить, но это не критично, на мой взгляд.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 27.07.2017 в 21:27:08
2Махновский:
Можешь пояснить почему сделать ход назад стоит дешевле, чем пятится назад?  Даже если когда наемник пятится и подразумевается, что он сохраняет направление взгляда, то при простом ходе все равно по идее  наемнику надо развернутся и потратить ОД на поворот, но (как пример  движение в положений сидя) шаг назад стоит 12 ОД, а пятится назад 16 ОД. Может стоит уровнять как то ОД?
Да кстати заметил, что не всегда ОД тратятся при повороте бойца

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 27.07.2017 в 23:29:37

on 1501180028, Поручик wrote:
Можешь пояснить почему сделать ход назад стоит дешевле, чем пятится назад?  
это нормально для физиологии человека.

on 1501180028, Поручик wrote:
Может стоит уровнять как то ОД?  

особо на геимплее не скажется, но так как понятие реализма у каждого игрока своё. то при желании можно самостоятельно распределить затраты на движения в файле APBPConstants.ini

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 28.07.2017 в 08:50:32
Данная кнопка и рычаг влияют на что то или же сделаны для антуража (сектор А8: Холмы)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 28.07.2017 в 09:10:43
Вот такой баг я обнаружил: в секторе А8: Холмы подобрал данный ПП, решил его починить, для этого разобрал второй такой же ПП на ремкомплект, в итоге получил ремкомплект для серий АК под патрон 5,45. Так же применив данный ремкомплект на ПП починил его на 100%, хотя судя по износу не мог выше 94% починить. Попробовал на втором таком же ПП сделать ремкоплект, результат такой же. Не знаю подойдет ли данный ремкомплект для серий АК под патрон 5,45, но с учетом того, что Тони данные ПП не покупает и если они подойдут к серий АК, то это прикольный баг.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 28.07.2017 в 10:09:01

on 1501221032, Поручик wrote:
Данная кнопка и рычаг влияют на что то или же сделаны для антуража (сектор А8: Холмы)

антураж

on 1501222243, Поручик wrote:
Вот такой баг я обнаружил: в секторе А8: Холмы подобрал данный ПП, решил его починить, для этого разобрал второй такой же ПП на ремкомплект, в итоге получил ремкомплект для серий АК под патрон 5,45

за баг спасибо, будет исправлен. Ремкомплект предназначен для автомтов АК. Arump - переделанный АКСУ, поэтому и вылез баг.  )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 28.07.2017 в 11:14:51
2Махновский:
а то что оружие ограниченное в % починки чинится на 100% это норм?
правильно ли я понял стрельбу очередью, когда горит 2 полоски прицеливания и цифра рядом "1", то это одна очередь, а не одна пуля? А то не понятно, когда пустит очередь и напишут что выстрелил больше патронов, когда одиночным даст, это я так понимаю рондом?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 28.07.2017 в 11:49:28
Хочу еще спросить, почему мини-инструмент и плоскогубцы не лезут в карман рюкзака?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 28.07.2017 в 12:08:46

on 1501229691, Поручик wrote:
а то что оружие ограниченное в % починки чинится на 100% это норм?  

да, норм, так как хоть и является визуальным багом, после ремонта просто показывает % починки, который можно починить без наличия запасных деталей, и ни на что больше не влияет.

on 1501229691, Поручик wrote:
правильно ли я понял стрельбу очередью, когда горит 2 полоски прицеливания и цифра рядом "1", то это одна очередь, а не одна пуля? А то не понятно, когда пустит очередь и напишут что выстрелил больше патронов, когда одиночным даст, это я так понимаю рондом?

1 - это 1 пуля, которую хочет выпустить мерк. но если мерк не очень хорошо владеет оружием, он может плохо контролировать и стрельбу, поэтому выпускает больше пуль.

on 1501231768, Поручик wrote:
Хочу еще спросить, почему мини-инструмент и плоскогубцы не лезут в карман рюкзака?

это разные карманы. на рюкзаке он меньшего размера - предназначен для всякой мелочи

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 28.07.2017 в 16:32:44
Большой револьвер лезет в кобуру тактического жилета, это нормально?
Заметил, что не всегда у наемника при опустошений магазина (барабана) показывается 0, часто остается знаки вопроса. Опытности наемника хватает понять, что магазин пуст, но не хватает памяти запомнить об этом)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 28.07.2017 в 18:34:32

on 1501248764, Поручик wrote:
Большой револьвер лезет в кобуру тактического жилета, это нормально?  

жилет TT - под армейский боевой пистолет, то есть, достаточно крупный пистолет.
М29 имеет длину 25 см. Это как раз крайний размер для тактического пистолетного кармана.

on 1501248764, Поручик wrote:
Опытности наемника хватает понять, что магазин пуст, но не хватает памяти запомнить об этом)
параметр зависит от интеллекта наемника. что с него, дурачка, взять.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 28.07.2017 в 19:49:55
2Махновский:
Вот вы говорили, что рейнджер будет водить отряд к Тони, это какая то фича или же просто рейнджером обходными путями добираться до Сан-моны?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 28.07.2017 в 20:16:02

on 1501137964, Поручик wrote:
Вот тут еще возник такой вопрос: с каким процентом генерируется видеокассета в Сан-моне?


Я всегда нахожу её в одном и том же месте - в домике прямо на входе в город (по-моему верхний правый угол), в одном из сундуков.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 28.07.2017 в 20:21:52

on 1501260595, Поручик wrote:
от вы говорили, что рейнджер будет водить отряд к Тони, это какая то фича или же просто рейнджером обходными путями добираться до Сан-моны?
рейнджеры избегают ловушек и показывают вражеские отряды на пути движения группы. Разведка довольно существенна при передвижении, так как отряд, загруженный сумками, может не быть готов принять бой.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 29.07.2017 в 15:13:38
Что бы попасть в бордель заплатив за девочку нужно еще и сапера нанять похоже. При чем при обезвреживании ловушки она не снимается, а происходит примерно как с открыванием двери отмычками, когда наемнику не удается открыть дверь и он произносит фразу облома. Думал что этот баг произошел у меня из за того что я сначала попробовал снаружи открыть дверь черного хода и у меня сработала ловушка при снятии, загрузил ранние сохранение и попробовал, результат такой же. Так же попробовал отключить металлоискатель, все равно ловушка обнаруживается. Обошел баг наемником с малым знанием взрывного дела (он просто ее не обнаружил и прошел по ней), но с большим знанием обнаруживает и нельзя пройти через ловушку, так же попробовал убрать флаг через меню взаимодействия, проход все равно нельзя
Что это за мужик без опознавательных знаков?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 29.07.2017 в 19:52:47

on 1501330418, Поручик wrote:
При чем при обезвреживании ловушки она не снимается, а происходит примерно как с открыванием двери отмычками, когда наемнику не удается открыть дверь и он произносит фразу облома.

в этом секторе нет ловушек. возможно, сапер обнаружил триггер открывания двери, которая открывается ключом и кнопкой

on 1501330418, Поручик wrote:
Что это за мужик без опознавательных знаков?

не знаю. но явно он общительный.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 29.07.2017 в 20:43:49

on 1501347167, Махновский wrote:
в этом секторе нет ловушек. возможно, сапер обнаружил триггер открывания двери, которая открывается ключом и кнопкой  

как то это лечится будет в следующем патче, а то у меня сапер же и бесшумник, им планировал ключ красть.


on 1501347167, Махновский wrote:
не знаю. но явно он общительный.

в том и дело, что на него курсор реагирует только рамкой запрета, больше ни как

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 29.07.2017 в 21:41:01

on 1501350229, Поручик wrote:
как то это лечится будет в следующем патче, а то у меня сапер же и бесшумник, им планировал ключ красть.  

этот сектор я не трогал, глюк идет с оригинала. когда буду вносить изменения в этот сектор, посмотрю уровень сигнальной ловушки.

on 1501350229, Поручик wrote:
в том и дело, что на него курсор реагирует только рамкой запрета, больше ни как

тогда не знаю, кто это такой, но похоже на какой то баг, с которым я раньше никогда не сталкивался. если скинешь сейв, гляну, что это такое.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 29.07.2017 в 23:00:05
Возникло предположение у меня, что это Девин, так как он был в баре данного сектора но я решил с ним не говорить, что бы он не засеивился в данном секторе, для проверки теории пустил очередь в его сторону и действительно это он оказался, открылось окно разговора, сказал фразу и все, так и остался стоять на месте. Может мне удалось его словить в момент выхода из сектора?
Баг с ловушкой-кликером двери раз из за игры, то скорее всего он в той версии, которую у тебя тут скачать можно, так как играл до этого в АВ со своего диска и такого глюка там не было.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 29.07.2017 в 23:08:12
Попробовал пострелять по нему и сделал скриншоты: на первом - это его поза после попадания пули, замирает в ней, на втором - когда убил его. В процессе сказал фразу и выпала М4 с него.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 30.07.2017 в 00:01:36
2Поручик:
Посмотрел сейв. Зависший Девин - это баг в исходниках 1.13. Обнаружение триггера входа в бордель - тоже баг. Перенес эти ошибки в соответствующую тему 1.13.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kestrel на 07.08.2017 в 02:51:01
Поставил на флешку мод + патч + библиотеку wine(ибо win 8.1), и в итоге всё виснет намертво в рандомные моменты.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 07.08.2017 в 10:13:57

on 1502063461, Kestrel wrote:
и в итоге всё виснет намертво в рандомные моменты.

от мода это не зависит, так как в исходники изменения не вносились. скорее всего, проблема в совместимости ja2 с виндой.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kestrel на 08.08.2017 в 13:35:13
Персонаж снайпер-разведчик-инструктор создался безоружный.
АК-105 стоит 0$
A-545 и АС-ВАЛ стоят почти в 2 раза дешевле АЕКов, чуть дороже АКМа.
Вереск стоит дешевле, чем ППШ и ППС.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 08.08.2017 в 18:18:07
2Kestrel:

on 1502188513, Kestrel wrote:
Персонаж снайпер-разведчик-инструктор создался безоружный.  

скорее всгео сработала рандомная раздача. В одном случае снайпер получает хорошую винтовку с редким патроном, в другом - ничего не имеет на руках. Внес небольшие изменения, чтобы снайпер получал оружие при любом раскладе.
исправленияя будут в новом патче.

on 1502188513, Kestrel wrote:
АК-105 стоит 0$  

АК-105 в будущем будет удален из мода, как и большинство кастратов полноценного оружия, если только данная модификация не является важной особенностью оружия. Пока же, оружие в моде осталось в таком виде, чтобы старые сейвы подхватывали патч.

on 1502188513, Kestrel wrote:
A-545 и АС-ВАЛ стоят почти в 2 раза дешевле АЕКов, чуть дороже АКМа.  


on 1502188513, Kestrel wrote:
Вереск стоит дешевле, чем ППШ и ППС.

исправленные цены а-545 и Вереск будет в свежем патче.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kestrel на 21.08.2017 в 20:45:14

on 1502205487, Махновский wrote:
АК-105 в будущем будет удален из мода, как и большинство кастратов полноценного оружия, если только данная модификация не является важной особенностью оружия. Пока же, оружие в моде осталось в таком виде, чтобы старые сейвы подхватывали патч.

Нафига было удалять ак-102, если ак-101 в игре нет?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 21.08.2017 в 21:24:27

on 1503337514, Kestrel wrote:
Нафига было удалять ак-102, если ак-101 в игре нет?

ак-101 было выпущено на ижмаше всего пару сотен, которые ввиду невостребованности были "отданы за копейки" уругвайскому спецназу. ак-102 так и остался в виде образца, который никого не заинтересовал. Учитыва, что в игре есть более распространенные клоны этих автоматов (инсас, беретта 70/90 и др.), то оставлять в игре ак под 5,56 не было смысла.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kestrel на 30.08.2017 в 15:51:53
2Махновский: По похожим причинам можно выпилить половину стволов из мода.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 30.08.2017 в 16:53:58
2Kestrel: многие так и убираются. уйдут почти все укороты, так как смысловой нагрузки они не несут. останутся только те, которые делались массово и которыми будут воружены отдельные персонажи, так как на войне такому оружию, в принципе, вообще не место: это оружие полицейских для борьбы с гражданскими ассоциальными элементами. Но так как что-то из этого могло случайно перепасть на руки гражданских, то в редких случаях их можно будет встретить. Но не у рядовых военных дейдранны.
Вместо этого в игру будут вводиться нормальные военные стволы, которые хоть чем-то отличаются. например, в дальнейшем появится английский клон FN Fal, немецкое оружие 2МВ, что-то из винтовок 1МВ, которые производились миллиоными тиражами, новейшие винтовки, которые активно продвигаются на рынке оружия и т.д. Благо, пока есть чем закрыть образующиеся дыры - на сегодня количество оружия в моде не уступает таковому в AIMNASe, но немного отличается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 02.09.2017 в 12:40:44
в рекомендациях для начала игры стоит старая система прицеливания.при переходе на новую систему возможны баги?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 02.09.2017 в 17:56:37
2Mozayka: баги - нет, дисбаланс - да, так как оружие не настраивалось под новую систему вообще никак.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 03.09.2017 в 12:27:51
апгрейд версии 0.6.18 до 0.6.37:

Исправления:
- исправлен баг с невозможностью вкладывать маленький револьвер в малую револьверную кобуру.
- исправлена номенклатура существующих патронов 7,62х25. Вместо АЕТ введен патрон с трассирующей пулей. Экспансивная пуля заменена на обычную свинцовую.
- Исправлена стоимость создания IMP в письме.

Нововведения:
- добавлен ПП MP.40 и магазины 9х19 на 32 патрона.
- добавлен ПП Zastava 56 и магазины 7,62х25 на 32 патрона.
- добавлен Sturmgewehr 44, патрон Kurz и обойма на 25 патронов.
- добавлена винтовка Арисака, патрон 6,5х51 и пачка на 5 патронов.
- добавлен ЛЦУ с креплением на ствол. Можно вешать на ружья или револьверы. Повышает точность одиночного выстрела, но снижает точность стрельбы очередью.
- добавлен коллиматор с посадкой Ластохвост для охотничьих ружий.

- вес ЛЮБОГО предмета свыше 1,5 кг дополнительно снижает подвижность на 1 ОД за каждые 2 кг веса. Ранее такой функцией влияния веса обладала только броня. Теперь вес косвенно влияет на выбор оптимального оружия для ближнего или дальнего боя, убирая его универсальность.
ИСКЛЮЧЕНИЯ:
Бронежилет 6Б5 - потеря 4 ОД вместо 2 ОД ввиду неудобства ношения.
Бронежилет Мехлер (16кг) - вместо 8 ОД подвижность = -7 ОД ввиду равномерного распределения веса бронежилета по корпусу.

AI:
- Снайперский навык получают только элитчики и ветераны, и только в случае, если у них есть снайперское оружие  в руках. Понижена вероятность того, что бот без снайперского ружья будет иметь навык снайпера.
- отключен ALLOW_COLLECTIVE_INTERRUPTS, чтобы перехват происходил только тем бойцом, который совершил перехват.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем gast на 03.09.2017 в 13:56:25
в Сан-Моне баг с кулачными боями? я со старта пошел денег заработать..
За боссом посылают, но он так и не приходит.. часики крутятся на месте и все...  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.09.2017 в 14:42:27
2Mozayka: я играю исключительно с новой системой. Правда далеко пока не дошёл.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.09.2017 в 15:04:36

on 1504364197, Махновский wrote:
баги - нет, дисбаланс - да, так как оружие не настраивалось под новую систему вообще никак.  


Хм... А вот что любопытно - под новую систему прицеливания оружие нужно подгонять вручную? Без этого, грубо говоря, снайперка и укороченный револьвер будут бить с одинаковой меткостью и на одинаковую дистанцию? Или же игра как то адаптирует те параметры, что внесены для старой системы, под новую?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 03.09.2017 в 15:22:28

on 1504440276, Barrrmalej wrote:
под новую систему прицеливания оружие нужно подгонять вручную?

да, нужно, так как по другому ведет себя меткость и автоматический огонь.

on 1504440276, Barrrmalej wrote:
Без этого, грубо говоря, снайперка и укороченный револьвер будут бить с одинаковой меткостью и на одинаковую дистанцию?

игра частично адаптирует параметры под NCTH. Стволы будут бить с разной меткостью, но вероятность шанса попасть будет отличаться от того, как это было задумано в OCTH.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.09.2017 в 15:25:04
2Махновский: ну, это можно пережить) Грубо говоря главное - винтовки бьют точнее пистолетов, а точная балансировка не так важна.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 03.09.2017 в 15:33:49
2Barrrmalej: только что сравнил поведение стволов в двух системах.
в новой системе меткость снизилась - ни одного попадания при прицельной или автоматической стрельбе; разброс пуль при автоматическом огне сильно изменился: в одном случае все пули ушли вбок от цели в одну точку, в другом - было нормальное облако, как и задумывалось, в третьем случае - угол разброса в 2 раза превышал аналогичный в OCTH.
Более-менее реалистично выглядела ещё автоматическая стрельба у АК - пули шли веером влево, хотя тоже не совсем так, как в реале (но, видимо, настроить можно). В системе OCTH реализовано только облако пуль, и такое специфическое поведение разброса можно реализовать только в новой системе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 03.09.2017 в 15:56:10
OCTH и NCTH используют два разных набора тегов в items.xml и weapons.xml, соответственно, если автор настраивал оружие под OCTH, то в тегах для NCTH может быть все что угодно. Баланс при этом будет крайне условным, а в некоторых случаях новое добавленное оружие, не имеющее правильно подобранных настроек, может из баланса вообще выбиваться.
Это не говоря уже о том, что базовый мод 1.13, от которого, видимо, большинство настроек NCTH осталось, имеет крайне спорный баланс NCTH.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем gast на 03.09.2017 в 20:59:00
2Махновский:

я начал еще раз новую игру и тоже самое! босс не приходит.. :(
сходу сразу пошел на ринг. взял IMP + Быка

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем gast на 03.09.2017 в 21:00:18
2Махновский:

Нет, там новая карта

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем gast на 03.09.2017 в 21:05:14
2Махновский:

со свастикой!

JA2_113 SOA 0.6.18. Вчера качал

вру! апдейт ставил SoA_06 upgrade 19-36

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gast на 03.09.2017 в 21:58:20
2Махновский:

спасибо! :)

Еще бывает игра просто подвисает.. а так все супер! ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 03.09.2017 в 22:49:25

on 1504465100, gast wrote:
Еще бывает игра просто подвисает

вероятно, это связано с новым exe+AI, так как размер самого мода выдерживается в рамках мода 1.13 7609.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 04.09.2017 в 00:02:19

on 1504465100, gast wrote:
Еще бывает игра просто подвисает.

Если есть сейв непосредственно перед ходом с зависанием, могу посмотреть в чем там дело.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gast на 04.09.2017 в 02:07:47
2Seven:

Это не зависит от какого то сценария или хода.
просто так на ровном месте раз и подвисает в любой момент..
загрузился (после тог как закрыл игру через альт+таб) и дальше идешь и все ок :) подвисает рандомно может раз в час-два ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 04.09.2017 в 10:33:42
2gast: бывает, что при работе нескольких задач на компьютере игра подтормаживает с подвисаниями на секунду-другую из-за раздербанивания памяти, но зависаний уже давно не было. играешь с последней версией exe+AI ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gast на 04.09.2017 в 18:54:58
2Махновский:

играю с ja2_7609ru+AI_r368

У меня кроме хрома ничего и не открыто.. ну может еще торрент иногда
может игра не взлюбила AMD ryzen?  ;D ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gast на 04.09.2017 в 19:38:59
2Махновский:

В этих процессорах нету видео чипа. Играю с GTX 1060

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 04.09.2017 в 19:45:08

on 1504540498, gast wrote:
играю с ja2_7609ru+AI_r368  

Есть смысл использовать что-нибудь поновее, с тех пор немало багов исправлено.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gast на 05.09.2017 в 01:09:47
2Seven:

установил ja2_7609ru+AI_r493. Зависаний больше не было!
Но теперь вылез другой прикол.. если на оружии стоит лазерный прицел (инфракрасный), то наемник с ним видит через стенки ;D снимаешь прицел и все противники пропадают..  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 05.09.2017 в 09:50:19

on 1504562987, gast wrote:
если на оружии стоит лазерный прицел (инфракрасный), то наемник с ним видит через стенки
баг. будет исправлено

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 05.09.2017 в 11:21:31
не имея скаута в команде.попдая Hа кошек убийц.игра виснeт

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 05.09.2017 в 11:49:04
2Mozayka:
обнови ехе от Seven до последней ревизии.
Словил зависание на ja2_7609ru+AI_r460. На ja2_7609ru+AI_r493 зависания уже нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 05.09.2017 в 16:42:27

on 1504601344, Махновский wrote:
Словил зависание на ja2_7609ru+AI_r460. На ja2_7609ru+AI_r493 зависания уже нет.  


Самый свежий екзешник, найденный мною в той теме, имеет номер 473. Очепятка? Или я чего-то не знаю?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 05.09.2017 в 17:58:11
2Barrrmalej:
На первой странице темы есть ссылка, по которой всегда можно скачать самую новую версию.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 06.09.2017 в 11:54:29
планируется ли в мод добвить новых нпс?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 06.09.2017 в 12:39:45

on 1504688069, Mozayka wrote:
планируется ли в мод добвить новых нпс?
планируется, но с этим есть пока сложности.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 06.09.2017 в 13:04:01
апгрейд версии 0.6.18 до 0.6.38:
https://yadi.sk/d/Jozkzf9_3MeR5L

- Сектор D5 - возврат на оригинальный из JA2 вместо нового - исправляет драки на ринге.
- критические исправления ошибок в патронах, которые могли приводить к вылетам в версии 0.6.37.
- исправлены цены патронов.
- исправлен лазерный прицел (инфракрасный)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 11.09.2017 в 01:05:08
Паук и Айра постоянно жалуются на несовершенство своих инструментов. Раньше подобного не наблюдалось.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 11.09.2017 в 01:12:17
2Barrrmalej: вероятно, у них в инвентаре лежит что-то, что они не могут починить. Если есть сейв, могу посмотреть и определить причину.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 11.09.2017 в 15:21:07
2Махновский: так они и не механики. У Айры сильно покоцанный рюкзак, это да, только в бою она пока не участвовала, и это её стартовое снаряжение(Пауку, кстати, я тоже только пистолетик заменил). Кстати говоря, Дино прихватил тот ржавый калаш из бункера, но он не жалуется.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 11.09.2017 в 15:37:42
2Barrrmalej: Вроде все, у кого механика ниже 20, будут жаловаться на отстутсвие навыка. Дино не жалуется - у него механика равна ноль со старта. Если у него уже появился опыт ремонта, тогда не знаю, почему он не жалуется на ремонт, может, просто молчит, но при этом ничего не ремонтирует.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 11.09.2017 в 16:49:25
Ещё один вопрос. Враги уже дважды кидали какие-то гранаты навроде газовых, но действия их я не увидел. Сейчас она упала прямо перед моим бойцом, выпустила небольшое (1 тайл) облачко и нанесла ему единичку урона. Это что?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 11.09.2017 в 17:10:12
2Barrrmalej: обычная слезогонка. в моде у нее эффект отличается: может прервать ход, сбить немного энергию, есть шанс ослепнуть на ход.
то, что раньше было в JA2 слезоточивой гранатой, теперь называется усыпляющей.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 11.09.2017 в 20:56:58
2Махновский: она настолько слаба? Слава Богу не имел дело с слезогонками, но чтобы она действовала на такой малой дистанции...
З.Ы.: напал на шахту Драссена. Сильно подозреваю, что защитники данной локации используют пулемёты. Собственно говоря, с первого же убитого драника упал автоматический дробовик и навороченная жилетка.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 11.09.2017 в 22:43:56
2Barrrmalej:
не сказал бы, что слезогонки в моде настолько слабы и бесполезны. 2-3 слезогонки могут взломать хорошо подготовленную оборону. плюс с них можно снять запал для изготовления более действенных самодельных осколочных гранат.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 13.09.2017 в 04:26:43
2Махновский: понятно. Так как в данном моде брать города надо? отсиживаться в обороне в Омерте, пока наступающие драники не принесут что то дельное?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 13.09.2017 в 11:09:34
2Barrrmalej: драники не скоро принесут что-то стоящее. Так что на города все равно придется нападать.

перед нападением на города желательно порыскать по обычным секторам вокруг городов в поисках новых предметов. заодно, при желании, зачистить эти области от патрулей. тогда они не придут на помощь в города при атаке. Перед нападением делаю много осколочных гранат, чтобы на каждого бойца было по 4 штуки плюс несколько слезогонок. слезогонки ночью более эффективны - имеют шанс ослеплить атакуемых в радиусе 3 тайлов. Ночная тактика простая: атаковал и переместился на безопасное место. Основной атакующий - ножеметатель, так как его атака бесшумная. Сидеть на одном месте бесполезно - за три хода точку окружают полностью и эффектно уничтожают.

Если Драссен взят полностью и ожидается массивная контратака элиты, желательно заготовить очень много растяжек и ловушек. Пока враги подрываются на ловушках - весело, как только ловушки закончатся - будет очень грустно (для мерков). Также, если есть подрывники, поискать по минным полям мины, поснимать их и сберечь для установки в "шахте" драссена - также пригодятся против контратаки в дополнение к самодельным минам. Число контратакующих элитчиков случайное, но у меня пришло 226 оппонентов, так что без мин и помощи ополченцев из "фабрики" драссена шанс потерять мерков и сектор очень высок.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 13.09.2017 в 17:05:35
2Махновский: одно "но" - даже в обычных секторах вокруг города число драников переваливает за три десятка. То есть атака на подобный сектор не особо отличается от нападения на город, только трофеев в случае победы поменьше, ополчение не натренируешь и источник дохода не получишь. А если не юзать постоянно s/l, то после боя придётся зализывать раны, для чего потребуется найти относительно спокойное место. Единственное, что приходит в голову - держать Омерту, отбивать атаки, а между ними драться на ринге в Сан Моне, заглядывая в тамошний магазинчик. Иногда там можно раздобыть неплохие образцы. Впрочем и в этом случае деньги могут кончиться очень быстро.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 13.09.2017 в 17:29:24
2Barrrmalej: патрули ходят тремя десятками - тоже хотят жить, а не быть легкой добычей. Но против восьми или десяти мерков у них нет шанса выстоять при грамотной атаке, так как вооружены они очень слабым оружием с крайне низкой точностью. В отличие от оригинала 1.13 в моде усилена роль проф.навыков. Поэтому практичее искать не просто самую лучшую пушку для вооружения, а соотносить ее с характеристикой мерка. Пистолетчик с гранатой так же неэффективен, как и радист со снайперкой. Но если дать пистолетчику правильное оружие - это уже элитный убийца. Плюс по оружию, тоже надо выбирать: шустрый револьвер с маленькой обоймой или чуть менее быстрый пистолет с большой обоймой, дробовик, который выносит врага с одного выстрела, или пистолет-пулемет, которым можно прижать врага к земле. В Омерте у меня для каждой позиции стоял свой определенный мерк, выполнявший строго опрделенную задачу. Там, где сработает пистолет ввиду возможности перехвата и нескольких выстрелов за ход, дробовик не так будет полезен, и наоборот. Подрывник, который может укрываться, вообще вытягивает половину боя точным метанием гранат. Пулеметчик, стреляющий издалека, н едает подойти всем врагам скопом к первому эшелону обороны. И т.д. К тому же предметы с большим весом в инвентаре жрут очки действий, за этим тоже нужно следить, чтобы оставалось только самое необходимое для боя (но мелочь до 1,5 кг на потерю ОД никак не влияет).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 13.09.2017 в 17:54:16
2Махновский: оно понятно, но какой смысл воевать с ними? Трофеев с них не наберёшь, а вот боезапас хорошего оружия вполне можно потратить. Да и подранить кого-нибудь могут,  и придётся лечиться посреди чистого поля, надеясь, что ещё один отряд в 30 человек не застанет бойцов за этим делом.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 13.09.2017 в 18:54:11
2Barrrmalej: небольшие трофеи и деньги патрули могут дать. лишнее оружие можно продать Тони, а мелочь - населению. В отряде должен быть обязательно механик с мини-инструментом, чтобы разбирать и ремонтировать оружие. С патронами 9х19 в начале игры проблем не должно быть, как и с 12 калибром. Это самые распространенные калибры на старте. при возможности ремонта можно всегда иметь рабочее оружие под этот боезапас. В новых секторах, которые уже перебалансированы, могут попадаться бонусы. Иногда встречаются слабые отряды всякой шушеры - с них тоже можно поиметь оружие. Поэтому обследованием провинции не стоит пренебрегать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 13.09.2017 в 19:33:07
2Махновский: тогда ещё вопрос - где на старте можно разжиться рюкзаками (а желательно и разгрузками)? У моего отряда сейчас 3 или 4 рюкзака, и в них едва хватает места на инструменты, медикаменты и патроны. Чтобы поиметь прибыть с Тони, надо натащить к нему много стволов, а места под них катастрофически не хватает.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 13.09.2017 в 23:06:16
2Barrrmalej: При старте игры в секторе А8 натыкался на зачистку деидрановцами местного отряда мородеров, зачистив сектор получил неплохие бонусы с дейдрановцев в виде пп, итаки37, ну и пистолетов, а так же боеприпасов, разгрузок и рюкзаков, плюсом снял растяжку, которая мне при обороне Омерты прикрыла тыл

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 13.09.2017 в 23:17:26

on 1505320387, Barrrmalej wrote:
где на старте можно разжиться рюкзаками (а желательно и разгрузками)?

1) ремень+веревка=вязанка. позволяет переносить много стволов.
2) нанимать мерков, у которых есть объемные рюкзаки типа TIMs. Если объединить TIMs друг с другом, получится еще более объемный рюкзак.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 14.09.2017 в 22:19:45
Заметил, что можно долгое время отсиживаться в Сан Моне, зарабатывая на боксёрском ринге. Всвязи с этим такой вопрос - есть ли смысл отлавливать патрули вокруг этого города, или на место убитому отряду тут же встанет следующий?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 14.09.2017 в 22:37:53
2Barrrmalej:  в сан-моне можно отсиживаться еще со времен сир-теков, только это скучно: бои все-таки второстепенны для игры. Но как вариант подкопить денег можно рассмотреть ).
патрули иногда перестают восполняться, но чаще - замена приходит. воевать с ними имеет смысл хотя бы даже ради роста навыков и опыта, прежде чем нападать на серьезный отряд. по наблюдениям, патрули со старта не приносят аптечки, но их начинают приносить атакующие отряды.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.09.2017 в 12:21:01
2Махновский: ну так именно ради накопления первоначального капитала) Плюс ГГ (боксёр) немного прокачивает навыки, а в местном магазине можно затариться патронами... иногда хорошие стволы попадаются. Подумывал начать захват с Читзены из за её близости к Сан Моне, только в WF это к багам приводило.
Такой вопрос - робот в игре остался? Или выпилен как нереалистичный?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.09.2017 в 12:35:41
В Сан Моне, готовясь к бою, передал рюкзак ГГ Айсу. Содержимое рюкзака - ПСМ (в маленьком кармане), коробка патронов 7,62х25мм АР, ещё одна коробка патронов 45 АСР, НР. После этого игра начала выдавать ошибку при сохранении "> missing lbenode for рюкзак ТТ!". Выложил всё его содержимое на землю и положил обратно в рюкзак, вроде больше ошибку не пишет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 16.09.2017 в 17:52:41

on 1505553661, Barrrmalej wrote:
только в WF это к багам приводило.  
багов из-за похода на Читзену не должно быть, так как в 1.13 другой движок. Формально, ещё с оригинала Драссен выгоднее с военно-экономической точки зрения, так как дает доступ сразу к Бобби Рею, квесту на еду (найм бесплатных мерков) и шахте, а читзена сразу дает только шахту.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 16.09.2017 в 19:12:53

on 1505554541, Barrrmalej wrote:
В Сан Моне, готовясь к бою, передал рюкзак ГГ Айсу. Содержимое рюкзака - ПСМ (в маленьком кармане), коробка патронов 7,62х25мм АР, ещё одна коробка патронов 45 АСР, НР. После этого игра начала выдавать ошибку при сохранении "> missing lbenode for рюкзак ТТ!". Выложил всё его содержимое на землю и положил обратно в рюкзак, вроде больше ошибку не пишет.

с таким никогда не сталкивался. если будет повторяться, желательно будет скинуть сохранение.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 16.09.2017 в 20:07:48

on 1505554541, Barrrmalej wrote:
"> missing lbenode for рюкзак ТТ!"

Это из недавних исправлений для разгрузок в Ja2+AI - для избежания проблем программа проверяет  данные и пишет сообщение при возникновении ошибок. Есть еще специальная кнопка Ctrl+пробел, которая проверяет и исправляет состояние разгрузок.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 16.09.2017 в 20:28:36

on 1505582469, Махновский wrote:
что в состоянии разгрузок может приводить к ошибке?  

Внутренняя структура. Код старый и глючный.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 16.09.2017 в 20:29:33
2Seven: то есть, ошибка не критична и исправляется автоматически при проверке?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 16.09.2017 в 20:32:49
2Махновский:
Не знаю, код не мой, я только добавил исправление от The_Bob.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gast на 17.09.2017 в 16:13:10
2Махновский:

а еще момент как исправить момент..
я хочу начать бой первым жму "D" вместо этого начинает ходить враг... свой ход делает и все снова свободны режим..  >:(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 17.09.2017 в 18:26:36
2gast:
D - это передача хода противнику.
свободный режим, как я понял, это игра в реальном времени? видимо, речь про шпиона?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 17.09.2017 в 20:04:48
2gast:
Ctrl+T - постоянный пошаговый режим.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gast на 17.09.2017 в 21:09:58
2Махновский:

да :)

2Seven:

так и играю.. но это не удобно. В других модах "D" дает мне первому ходить..

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 24.09.2017 в 19:01:01
апгрейд версии 0.6.18 до 0.6.39:

Нововведения:
- Графические улучшения.
- Влияние тремора рук на меткость: если оружие имеет приклад, то получает штраф -1%/1кг веса оружия; если оружие не имеет приклад, штраф к меткости - 1%/0,5кг веса оружия. Штрафы убираются при стрельбе лежа или с упором.
- исправлены цены для оружия с нулевой ценой.
- исправлен вес коробки и ящика патронов 12,7х108.

Добавлено:
- пулемет Негев + ЗиП Негев. Особенности: питание на 200 патронов, высокая скорострельность, отличная точность одиночного огня, ненадежный.
- ПП Sten MK II . Особенности: ненадежный, неточный, не ремонтируется в полевых условиях.
- ПП Reising + магазин .45 на 20 патронов. Особенности: : питание на 20 патронов, высокая точность (для ПП), ненадежный.
- MP5A3 - MP5 с телескопическим прикладом. Размер меньше, вскидка быстрее, но точность и дальность ниже, чем у базовой модели.
- HK MP5K PDW. мини-ПП с откидным прикладом, уникальное оружие.
- MP9 - тактическая версия TMP с возможностью устананавливать любые современные приспособления, уникальное оружие.
- М2 - автоматическая версия карабина М1.
- снайперский вариант SCAR 17.
- FN F2000 Tactical - с возможностью устанавливать любые современные приспособления.
- ПП ОЦ-33 Пернач, дальнейшее развитие АПС Стечкина, уникальное оружие.
- патрон 7,62х54 снайперский бронебойный.

- тактические ботинки: ОД +1, Броня:+1
- кроссовки: ОД +2
- кеды: скрытность +10%

Удалено:
- Варяг.
- Colt Delta Elite 10mm auto.
- MP5/10A3
- Metal Storm Surf Zone
- патрон 7,62х39 снайперский (матчевый)
- патрон 10mm auto.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.09.2017 в 20:15:38
2Махновский: а я только новую игру создал)
Вопросы: в какой слот кладётся обувь? В наколенники?
Ну и традиционно, Ja2_Options.INI и Skills_Settings.INI менялись?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 24.09.2017 в 20:31:47
2Barrrmalej:
обновление подхватывается старыми сохранениями без проблем.

on 1506273338, Barrrmalej wrote:
в какой слот кладётся обувь? В наколенники?  

обувь вкладывается в тактические брюки

on 1506273338, Barrrmalej wrote:
Ja2_Options.INI и Skills_Settings.INI менялись?

не менялись, но в патче присутствует версия этих файлов из предыдущего патча.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.09.2017 в 20:47:38
Мне показалось, или стартовая сумма снова увеличена?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.09.2017 в 21:00:50
2Махновский: странно. Ранее на "сложном" выдавали 150 000, теперь 200 000

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.09.2017 в 21:32:06
Видимо ошибся насчёт денег. А вот что странно - у "сайги" картинка от пистолета.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 24.09.2017 в 21:38:58
2Barrrmalej: изначально в моде выдавалось 250 000, и после генерации ИМПа оставалось 150 000. Несколько месяцев назад сумма была уменьшена до 200 000. Сделано было для того, чтобы наемники не сидели в Омерте безвылазно долго, а на раннем этапе начинали искать пути пополнения бюджета.
Если в игре встречается дисбаланс или сложности, такие моменты обсуждаемы: советы, мнения, рекомендации и пожелания приветствуются.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.09.2017 в 23:53:00
2Махновский: за патчик спасибо, оперативно. Что до суммы на старте - в крайний раз у меня осталось около 40 000, что заставило отсиживаться в Сан Моне, копить деньги.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 25.09.2017 в 00:06:58
2Barrrmalej: деньги со старта быстро заканчиваются, так и было задумано. То, что полезно, теперь стоит ДЕНЕГ. А то, что малозначимо для победы, почти ничего не стоит. Но если начинать воевать, финансовое положение будет становиться лучше с прогрессом игры (и более дорогими трофеями).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.09.2017 в 00:34:53
2Махновский: оно понятно, конечно. Только вот лично меня нынешнее положение заставляет делать выбор между набором кучки фриков, что даже с тройкой мародёров с трудом разберутся, но хоть весь бюджет за неделю не съедят, и налётом на Драссен с шашками наголо с группой профи, которые в ином случае разбегутся после той же недели. Только кулачные бои в Сан Моне худо-бедно спасают положение. Да, знаю, положено добывать трофеи в бою, только вот в поле у меня пока мало что получается. Отряд тупо давят массой.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.09.2017 в 01:43:37
И кстати, непонятно, зачем Статику в комплекте со снайперкой даётся 2 картечных патрона.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 25.09.2017 в 09:36:13
2Barrrmalej:
можно увеличить стартовые деньги в ja2_options.
STARTING_CASH_EXPERT = 200000 замени на необходимую сумму.


on 1506293017, Barrrmalej wrote:
зачем Статику в комплекте со снайперкой даётся 2 картечных патрона.

у Статика должно было быть совсем другое оружие, но из-за смены индексов некоторых стволов, в том числе и М40А1, у него произошла неправильная раздача и нестыковка с патронами. Баг поправил, но так как он некритичный, пока выкладывать не буду. Исправление зальется вместе с новым патчем.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 25.09.2017 в 10:13:30

on 1506288893, Barrrmalej wrote:
нынешнее положение заставляет делать выбор между набором кучки фриков, что даже с тройкой мародёров с трудом разберутся, но хоть весь бюджет за неделю не съедят, и налётом на Драссен с шашками наголо с группой профи, которые в ином случае разбегутся после той же недели.  

недостаток денег повышает ценность дешевой рабочей силы и её рациональное использование. Но это актуально только для низкого уровня прогресса игры. Потом денег станет больше.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.09.2017 в 14:22:00

on 1506321373, Махновский wrote:
у Статика должно было быть совсем другое оружие, но из-за смены индексов некоторых стволов, в том числе и М40А1, у него произошла неправильная раздача и нестыковка с патронами. Баг поправил, но так как он некритичный, пока выкладывать не буду. Исправление зальется вместе с новым патчем.  


Ну коли так - посмотри ещё инвентарь Бешеного и Искорки (той, что из четы Реачбёрнов). У первого кроме его стартового узи ещё и магнум (без боеприпасов), у второй пистолет под боеприпас 9х18 и 2 запасных магазина с калибром 10 мм. И ещё - и форма, и описание пистолета HK Р7М8 намекает на скрытое ношение, но в свойствах у него возможности скрытого переноса нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 25.09.2017 в 15:49:44
2Barrrmalej:
У Бешеного так и задумано. Один ствол боевой, с запасными обоймами, , а второй - уникальное оружие - он прихватил за компанию.

У Искорки действительно вылезла неправильная раздача, спасибо за наводку. Будет исправлено.


on 1506338520, Barrrmalej wrote:
и форма, и описание пистолета HK Р7М8 намекает на скрытое ношение, но в свойствах у него возможности скрытого переноса нет.

Для HK Р7М8 описание делалось ещё задолго до появления навыка Шпион. Сам по себе пистолет небольшой, но крупнее того же Макарова. Поэтому вряд ли он является шпионским  инструментом, и опция "скрытое ношение" точно не про него. Но, как и ПМ, его можно вкладывать в маленький карман. Под параметр "шпионского оружия" в моде подходит только ПСМ. Вот ему можно добавить такую функцию.
Попутно изменил ряд характеристик Р7М8: точность и надежность возросли, но ввиду затяжного спуска увеличено количество AP на выстрел. Также немного подправил описание пистолета.

UPD: проверил ПСМ - у него уже стоит свойство "скрытый предмет"

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.09.2017 в 15:50:03
Бойцы в Сан Моне отказываются выходить на арену. Лсбиянка досмотрела кино и вернулась в магазин. Джага зажила своей жизнью)))

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 25.09.2017 в 16:11:51
2Barrrmalej: глянуть бы сейв до этих "событий". изменение свойств оружия не должно так отражаться на сохранениях. но смена оружия у мерков - может.

проверил у себя на одном из древних сейвов. все прошло без проблем. игра на изменения не ругалась.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.09.2017 в 19:07:08
2Махновский: я пишу сейвы друг поверх друга. В этот момент я бился на ринге в Сан Моне, сохраняясь после каждого боя и время от времени меняя бойцов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 25.09.2017 в 19:47:36
2Barrrmalej: сектор с рингом сам по себе достаточно глючный еще с оригинала. кроме быстрых сейвов игра создает ещё автосейвы каждые 12 часов игрового времени. попробуй загрузить его. иногда откат сейва назад перезагружает скрипты.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 26.09.2017 в 16:39:35
апгрейд версии 0.6.18 до 0.6.40:  

- исправлены ошибки с перепутанными местами описаниями обуви.
- исправлена раздача оружия меркам.
- Сайга-12К проапгрейдена до Сайга-12К-30 - имеет как классическую боковую планку, так и пикатинни сверху и снизу, что позволяет цеплять всю подходящую номенклатуру приспособлений.
- улучшен инвентарь некоторых типов IMP-наемников.
- P7M8 - улучшение ТТХ.
- добавлен патрон 9х18 ПБМ, повышенной бронепробиваемости.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 27.09.2017 в 23:56:57
Персонажу с навыками "бокс, тайные операции, мастер по метанию, разведчик" выдаётся 2 ПСМ. Ранее вроде выдавался 1

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 28.09.2017 в 10:01:05
2Barrrmalej: меткость у персонажа при создании какая стоит?
выбиралось ли что-то типа характеристики "меткий стрелок"?

при новой раздаче ПСМ выдавался ИМПу и как оружие шпиона и как "последний шанс" снайпера.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 28.09.2017 в 16:20:30
2Махновский: 40 или 45. История - "Пожарный", навыки перечислил.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 28.09.2017 в 17:50:16
2Barrrmalej: вероятно, тогда попало случайной раздачей 2 одинаковых ствола. шпиону прописан только один псм

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 29.09.2017 в 01:44:08
2Махновский: специально создал перса снова, тот же эффект.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 30.09.2017 в 20:13:05

on 1506638648, Barrrmalej wrote:
специально создал перса снова, тот же эффект.

сложно предположить, почему так происходит. Иногда в игре запускаются неизвестные мне механизмы, так как в раздаче стоит только по одному ПСМ для каждого типа шпиона.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 10.10.2017 в 11:36:24
апгрейд версии 0.6.18 до 0.6.41:  

Исправлены ошибки:
- названия и описание введеных ранее предметов, аммуниции и оружия на русском языке.
- небольшие графические правки.
- критический баг с патронами .338, который мог приводить к вылетам при разрядке оружия.
- исправлена (увеличена) дистанция стрельбы из оружия калибра .30-06.
- Оружие под патрон 5.7х28 - снижен урон
- FN P90 - снижена надежность, так как у него есть проблемы с досылателем патрона и перегревом.
Добавлены:
- пистолет Форт-12 (Украина)- гибрид ПМ и CZ75. Для ремонта используется ЗиП 1911. Уникальное персональное оружие Барри Унгера.
- пистолет S&W M&P9 M2. Для ремонта используется ЗиП 1911. Один из лучших пистолетов в игре.
- винтовка М27. Является переделкой HK416 под пулемет. Для ремонта используется ЗиП AR-18.
- винтовка SIG SG751. Прецизионный акоид.
- пулемет Browning M1919 .30-06 на 250 патронов.
- пулемет М60 - базовая модель времен Вьетнамского геноцида.
- пулемет М60А3 - небольшое исправление ТТХ и обвеса для соотвтетствия линии пулеметов М60.
- пулемет М60А4 - улучшенная версия М60А3.
- патроны Глейзер калибры .30-06 и 7,62х25.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 15.10.2017 в 13:17:08
Прогресс оружия для регулярных войск был изменён ? при первой схватке с врагом в секторе C8,неприятель имел вооружение, автоматические пистолеты и дробовики.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 15.10.2017 в 15:32:16

on 1508062628, Mozayka wrote:
Прогресс оружия для регулярных войск был изменён ?  

прогресс оружия изменялся относительно базового 7609. Принцип такой же, какой был заложен в оригинальной JA2: сначала идет плохое и слабое оружие, затем его качество возрастает, и лучшее оружие повляется только на позднем этапе игры.
Добавление нового оружия  идет, в основном, путем замены несущественного для игры и баланса оружия на образцы, которые имеют свои отличительные особенности со всеми их плюсами и минусами. Периодически, с новыми апгрейдами, прогресс оружия, связанный с заменой, также корректируется, чтобы более качественное оружие не повлялось раньше времени, и наоборот.

on 1508062628, Mozayka wrote:
при первой схватке с врагом в секторе C8, неприятель имел вооружение, автоматические пистолеты и дробовики.

автоматические пистолеты и дробовики со старта могут иметь только регулярная армия и элита, причем у солдат - плохое оружие, которое от частой стрельбы может клинить, у элиты - более качественное оружие.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 16.10.2017 в 16:37:42
после того как взял Mарию,чтобы отвести её к Энжелу,при переходе сектора C6 игра выдала табличку - ошибка пропущен или поврежден файл .

использован AI_r512
странно до взятия квеста этого глюка не было. это баг? . сейф есть. если нужен https://www.dropbox.com/s/n6u7pw123lp4zle/SaveGame04.sav?dl=0

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 16.10.2017 в 17:45:10
2Mozayka:
судя по всему, битый сейв.
сначала грузанул твой сейв - при переходе выдало ошибку. потом сделал игру с нуля, получил квест и прошел  с марией в другой сектор без ошибки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 16.10.2017 в 17:53:25
2Махновский: в другой сектор да. это я тоже пробовал. отрядом без неё заходил обратно в сектор C6-тоже ошибку выдаёт.попробую зайти в сектор обратно до взятия квеста

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 16.10.2017 в 18:09:18
да сейв окозался просто битым . начал с другово сейва . всё прошло нормально

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 17.10.2017 в 19:24:06
апгрейд версии 0.6.18 до 0.6.42:

Исправлено или изменено:
- картинки винтовочных патронов по 100 штук унифицированы.
- описание патронов 7,62х25 глейзер.
- Регулируемый по длине приклад (типа М4) - добавляет к меткости 1%; бонус к размеру или вскидке больше не дает.
- огневая дистанция для оружия под патроны .30-06 увеличена.
- Вскидка:
Было ранее: чем оружие тяжелее и длиннее, тем больше очков требуется на вскидывание. Оружие по схеме булл-пап без подствольника вскидывается на 1 ОД быстрее.
Дополнительно: У оружия со сбалансированным центром тяжести вскидка происходит на 1-2 очка быстрее, и наоборот.

Приклад, откидывающийся вертикально, уменьшает время на вскидку на 10%, откидывающийся по горизонтали вбок - на 20%, телескопический, по типу MP5 или MP7 - на 30%.
- Тип приклада также влияет на меткость: чем устойчивее и тяжелее приклад, тем лучше точность оружия. Поэтому проволочные телескопические приклады по типу MP5 или MP7 хоть и ускоряют вскидывание оружия лучше других типов прикладов, но также снижают точность оружия на 1.

Добавлено:
- патрон 7,5х54.
- винтовка MAS 36.
- винтовка MAS 49.
- снайперская винтовка FR-F1.
- ПП Star Z-45
- автомат Вихрь СР-3МП - вместо СР-3 Вихрь.
- винтовка Lee-Enfield L8.
- Снайперская винтовка Noreen Bad News.
- автомат NAR-10
- Барабанный магазин ПП Suomi - позволяет заряжать в ПП Suomi 71 патрон вместо 30.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 19.10.2017 в 19:05:07
http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/f4bda4f55de803306305148ab8ea9abf.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=f4bda4f55de803306305148ab8ea9abf)

http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/2e3acf1cc780d3637a2783ed44fad543.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=2e3acf1cc780d3637a2783ed44fad543)

Еще дали снайперу при старте новой игры ПП с чужой картинкой.

http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/79ea90cae2341b735b7e53dabd88a99b.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=79ea90cae2341b735b7e53dabd88a99b)

http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/3ea0f96fe88af11b7e4b3993c33b59eb.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=3ea0f96fe88af11b7e4b3993c33b59eb)

http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/251c118f23cbe812fe6306830d08cc09.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=251c118f23cbe812fe6306830d08cc09)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 19.10.2017 в 19:38:06

on 1508430526, Махновский wrote:
у себя проверил - баг не проявился. чтобы найти причину нужен сейв. какая версия патча установлена?


Патч самый новый SoA_06 upgrade 19-42  +  ja2_7609ru+AI_r525 от Seven

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 19.10.2017 в 19:38:50
2Tomminok:
причину вылета из-за патронов обнаружил: упустил момент, что адаптер ранее был расчитан на суб-пулеметы с магазинами на 30 патронов, а у пистолетов - магазины на 15 патронов, что в 1.13 не было предусмотрено. Подумаю, как обойти это ограничение. пока же желательно не использовать адаптеры в оружии с размером магазина менее 30 патронов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 19.10.2017 в 19:41:56

on 1508429107, Tomminok wrote:
ПП с чужой картинкой, и у него нету режима стрельбы очередью.  

суоми сейчас поправлю

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 19.10.2017 в 19:48:09

on 1508431316, Махновский wrote:
суоми сейчас поправлю


Может снайперу в начале игры давать не ПП,  а хоть самую плохую винтовку? Пусть даже без оптики.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 19.10.2017 в 19:59:12

on 1508431689, Tomminok wrote:
Может снайперу в начале игры давать не ПП,  а хоть самую плохую винтовку? Пусть даже без оптики.

суоми попал снайперу также по ошибке: ПП введен вместо Выхлопа, который удален из мода ввиду редкости как патрона, так и самого оружия. В 1.13 Выхлоп по этой же причине был прописан с "не своим" патроном. Оставлять его в моде в таком виде я посчитал моветоном.
Снайпер получит правильное оружие в следующем патче.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 19.10.2017 в 20:28:14

on 1508432712, Махновский wrote:
режим стрельбы очередью точно отсутствует? у меня стрельба очередью у этого ПП есть.


У того экземпляра, что дают снайперу на старте, режима очереди нету.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 19.10.2017 в 21:46:26

on 1508434410, Махновский wrote:
желтельно бы глянуть сейв с этим ПП, так как у меня ошибка не проявляется.


Я ошибся. Давно не играл и перепутал кнопку переключения очереди  ::)
Очередь есть. Прошу простить, что ввел в заблуждение.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем desants на 19.10.2017 в 22:45:52
2Махновский: что такое суб пулеметы?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 19.10.2017 в 22:57:28
апгрейд версии 0.6.18 до 0.6.43:  

- Исправлена раздача оружия IMPу-снайперу.
- Исправлены иконки ПП Suomi c барабанным магазином.
- Вместо адаптера 9х19 введен Барабанный магазин C-Mag Glock, который можно установить на пистолеты Глок. Кроме увеличения емкости до 100 патронов магазин также увеличивает размер и вес пистолетов. Увеличенный вес дает бонус в 1% к точности и 10% - к скорости стрельбы. C-Mag увеличивает время на перезарядку в 1,5 раза (ОД+50%) и снижает надежность на 20%.

Из неподходящего для C-Mag Glock оружия этот адаптер желательно снять во избежание багов.

2Tomminok: На Беретту C-Mag так же установить нельзя, так как C-Mag для Беретт нет в природе, и это будет теперь учтено в моде.

В дальнейшем будут введены отдельные C-Mag магазины для соответствующего оружия, чтобы убрать универсальность обвеса, значительно изменяющего свойства оружия. Купить их можно будет у Бобби Рея.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 19.10.2017 в 23:11:41
2desants: под-пулеметы, они же Пистолеты-пулеметы - назвал субами для краткости. Знаю, что называть их на иностранный манер не корректно, но не моя вина, что советские конструкторы ввели изначально далеко неверное и далеко не краткое название этому классу оружия. Как по мне, иностранное обозначение SMG выглядит более корректным.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем desants на 20.10.2017 в 07:28:00
2Махновский: да знаю я что такое сабы) Но дальше то ты используешь корректную аббревиатуру ПП).
И так уже "план действий" везде "дорожной картой" называют. Долой забугорное мракобесие в языке ;)

А по поводу наименований, поляки, например, то, что у нас винтовка, карабином кличут. И не парятся.)
Так что не нам советских конструкторов на чистую воду выводить). Мнение мое, естественно)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 20.10.2017 в 09:06:58
Патч  0.6.43

http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/a3e13c47dacef94160baafd0c63c9df7.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=a3e13c47dacef94160baafd0c63c9df7)

http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/449395db3b6e1f23fc982364c00d08f5.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=449395db3b6e1f23fc982364c00d08f5)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 20.10.2017 в 11:10:11
патч  0.6.43 + последний фикс.

http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/1a459e299b307ecec70f4eb7a28f122f.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=1a459e299b307ecec70f4eb7a28f122f)

http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/d589e3d89d9f9b88af8fb768ce6ef529.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=d589e3d89d9f9b88af8fb768ce6ef529)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 20.10.2017 в 11:27:24
2Tomminok:
импа создавал с нуля или через введение кода?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 20.10.2017 в 11:46:47

on 1508488044, Махновский wrote:
импа создавал с нуля или через введение кода?


С нуля.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 20.10.2017 в 12:01:09
2Tomminok:
с раздачей есть какой-то баг в коде. То есть, какая-то часть кода не отобразила оружие в руках импа и сохранила этот параметр, игнорируя изменения в раздаче оружия. При проверке  разных вариантов параметров "правильного" оружия в раздаче ИМП у меня создавался без оружия. Потом я сменил раздачу на другое оружие - оно появилось в руке. Затем сменил раздачу обратно на правильное оружие - и оно уже тоже появилось в руках нового импа.

Возможно, исправленный параметр правильно записался в какой-то другой файл, кроме параметров раздачи и оружия. еще, может быть, неправильный массив данных очистится при перезагрузке компа (но это только предположение).

также желательно предварительно удалить образ неправильного импа в
Ja2\Profiles\UserProfile_JA2113\твой имп/dat2

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 20.10.2017 в 16:05:25
http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/9a9060fb37b83fa9fc1f32a9913e9702.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=9a9060fb37b83fa9fc1f32a9913e9702)

http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/fd3912c793881f3cad705a898d8ff906.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=fd3912c793881f3cad705a898d8ff906)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 20.10.2017 в 20:41:50

on 1508505215, Махновский wrote:
не совсем понял, что на картинках случилось с Фло.
Получилось ли решить вопрос с оружием снайпера?


У снайпера все пучком, теперь у него есть ВСС.

Ситуация с Фло такая: отряд №1 из 3 человек ушел в другой сектор, а Фло  осталась в магазине у Тони. Отрряд №1 наткнулся на 44 противников и отступил в сектор, где была Фло. 44 противника тоже перешли в сектор где была Фло. Перед боем нужно разместить моих солдат. Отряд №1 я могу поставить снизу, а вот для Фло места на карте нет! И отступить нельзя, и бой начать тоже нельзя. Закрыл игру через диспетчера задач.

Также обнаружил глюк. После первого боя на ринге, после того как мне дают деньги, все сразу становятся враждебны и начинается бой.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 20.10.2017 в 20:44:51
апгрейд версии 0.6.18 до 0.6.44:

Включает:
- исправление в раздаче оружия (фикс 0.6.43).
- пистолеты Глок - размер магазина увеличен до 18 патронов (17+1 в патроннике).
- ПП Узи - размер магазина увеличен до 32 патронов.
- Добавлены магазины (адаптеры) повышенной емкости, отличающиеся типом патрона, производителем оружия и размерами. Такие магазины привносят в оружие как плюсы, так и минусы.
- все автоматы АК 5,45х39, включая РПК-74, имеют сменные магазины на 30, 45 и 60 патронов. На 30 - установлен базово, остальные - нужно вставлять как "адаптеры".

Изменения старыми сейвами подхватываются, но могут быть глюки с пистолетами Глок или Узи, если они есть в инвентаре наемников. После перезарядки оружия правильными новыми магазинами глюки исчезают.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 20.10.2017 в 20:53:39

on 1508521310, Tomminok wrote:
У снайпера все пучком, теперь у него есть ВСС.  

отлично!

on 1508521310, Tomminok wrote:
Ситуация с Фло такая: отряд №1 из 3 человек ушел в другой сектор, а Фло  осталась в магазине у Тони. Отрряд №1 наткнулся на 44 противников и отступил в сектор, где была Фло. 44 противника тоже перешли в сектор где была Фло. Перед боем нужно разместить моих солдат. Отряд №1 я могу поставить снизу, а вот для Фло места на карте нет! И отступить нельзя, и бой начать тоже нельзя. Закрыл игру через диспетчера задач.  

разве Фло - это не отдельный второй отряд на карте? Кнопка "случайная расстановка" тоже не сработала?

on 1508521310, Tomminok wrote:
Также обнаружил глюк. После первого боя на ринге, после того как мне дают деньги, все сразу становятся враждебны и начинается бой.

Очень глючный сектор даже без моего участия в его песочнице. В данном случае, я в нем вообще никак не ковырялся. Возможно, стоит скинуть сейвы с багами Seven-у, может, он найдет причину такого странного поведения AI. Раньше я с такими ошибками не встречался.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 20.10.2017 в 21:12:35

on 1508522019, Махновский wrote:
"случайная расстановка" тоже не сработала?  

Нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 20.10.2017 в 21:34:42
Сегодня озвучку отредактировал и последним патчем все потер  ;D
Пойду снова править.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 21.10.2017 в 14:34:52
2Махновский:  С озвучкой все в порядке. Просто подправляю для себя. Например, фраза: "Мальчик Пиф-Паф!"  - Мальчика вырезал, сделал просто "Пиф-Паф". И другие фразы в том же духе.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 21.10.2017 в 14:53:02
1)в секторе C5 при попытке взять MAC-10 из меню инвентаря, игра виснет. 2)Тони не покупает Colt M4 Comando . так прописано ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 21.10.2017 в 19:31:57
http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/52760fd8c1b3c011b69c7007b88a7cd7.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=52760fd8c1b3c011b69c7007b88a7cd7)

Не много ли?

http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/e037f9cf38ceee82434a06a8afdf389e.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=e037f9cf38ceee82434a06a8afdf389e)

Неподходящий калибр.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 21.10.2017 в 19:40:11
2Tomminok:  
on 1508603517, Tomminok wrote:
Не много ли?

Это новая особенность Лавы. Она очень ценит свое здоровье и не экономит на страховке. Если её вернуть в AIM в целости и сохранности, эти деньги вернутся игроку полностью.  ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 21.10.2017 в 19:43:18
2Махновский: С такими запросами её никто не будет брать. Я так точно не буду ;D


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 21.10.2017 в 19:49:51
2Tomminok:
инвентарь Мыши поправил. появится в следующем патче.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 21.10.2017 в 19:53:01

on 1508604198, Tomminok wrote:
С такими запросами её никто не будет брать. Я так точно не буду  

Лава - любимица публики, поэтому может позволить себе звездиться  :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 21.10.2017 в 20:03:52

on 1508604011, Махновский wrote:
Она очень ценит свое здоровье и не экономит на страховке.

17000 - это цена двух неплохих наемников на 14 дней + еще её плата это еще 1 наемник. Выбор: взять Лаву или 3 наемников? В начале игры Лаву брать просто неразумно. А когда будут деньги, она будет уже не нужна. А еще, если учесть, что у нее противный голос и портрет, то скорее всего она умрет с голоду   ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 21.10.2017 в 20:15:51
то что противник видеть мерка спиной . спецом сделано ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 21.10.2017 в 20:49:58

on 1508606151, Mozayka wrote:
то что противник видеть мерка спиной . спецом сделано ?

да, это сделано специально по трем причинам:
1) в JA боты не умеют вертеть шеями, что было бы естественно для живых людей во время боя - осматриваться по сторонам и мониторить опасность. Отсюда появляется желание ограничить ботам возможность обзора исключительно сзади, куда периферийное зрение у людей не достает даже при вращении шеей, и из этого проистекает пункт 2:
2) в 7609 обзор ограничивается 180 градусами. И потому сделать 315 градусов обзора (чтобы видеть только спереди и по бокам) - нереально.
3) если игрок еще может принудительно заставить своего мерка посмотреть по сторонам в минуты опасности, то боты в этом плане более глупы, и потому ограниченный обзор в 180 градусов - это очень сильный чит в пользу игрока.
         Круговой обзор - это хоть и не совершенный, но аналог осматривания пространства ботом. При этом всякие приборы на голове и оптика ограничивают угол зрения как у мерков, так и ботов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 21.10.2017 в 21:02:45

on 1508605432, Tomminok wrote:
17000 - это цена двух неплохих наемников на 14 дней + еще её плата это еще 1 наемник. Выбор: взять Лаву или 3 наемников? В начале игры Лаву брать просто неразумно. А когда будут деньги, она будет уже не нужна. А еще, если учесть, что у нее противный голос и портрет, то скорее всего она умрет с голоду  

Все относительно. У Лавы тоже есть особенности, которые оправдывают расходы на неё. Для меня она всегда "Must Have" в начальной команде.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 21.10.2017 в 21:03:12

on 1508608198, Махновский wrote:
 Круговой обзор - это хоть и не совершенный, но аналог осматривания пространства ботом.  
ИМХО. Это портит ближний бой. Рукопашники в пролете :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 21.10.2017 в 21:04:59

on 1508608965, Махновский wrote:
У Лавы тоже есть особенности,
Тоска в сто раз лучше!  :P

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 21.10.2017 в 21:05:12
2Tomminok: рукопашка не впролёте . впролёте скрытые операции

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 21.10.2017 в 21:15:52

on 1508608992, Tomminok wrote:
ИМХО. Это портит ближний бой.

На пистолетном периоде мои мерки регулярно вступают то в рукопашный бой, то в поножовщину. Мерки же с навыком скрытности и хорошей маскировкой могут свободно подбираться к противнику вплотную. Так было ещё в оригинале JA2.
На мой взгляд, при игре с ограниченным обзором смысл в навыке скрытности даже исчезает: любой мерк не боясь спалиться может легко подойти со спины к врагу и сделать свое черное дело.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 22.10.2017 в 11:34:48
Тони не покупает!

http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/b9b9118904c776d34675822d4e441b8d.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=b9b9118904c776d34675822d4e441b8d)
http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/742742c50a586115e80a772e58ba86e6.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=742742c50a586115e80a772e58ba86e6)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 22.10.2017 в 13:34:02
Cтолкнулся с мародерами . если в моде нычки мародеров. где они хранят награбленный хлам?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 22.10.2017 в 15:29:35
2Mozayka:
по идее мода основу мародеров составляют одичалые нищие, изгои и дезертиры, поэтому богатых мародерских нычек нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 22.10.2017 в 15:35:33
апгрейд версии 0.6.18 до 0.6.45:  
https://yadi.sk/d/WGOu3Uyt3Ny5kQ

Исправлены:
- зависания при открытии меню ПП MAC10 (фикс 06.44)
- невозможность продажи некоторого оружия Тони.
- магазин 5,56 Глейзер на 100 патронов получил правильный тип патронов: глейзер вместо бронебойных.

Добавлены:
- Тактические очки - дополнительная броня для головы. Вставляются в каску.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 23.10.2017 в 01:31:21
2Махновский: Подскажи, а как отключить камуфляж? Что бы одежда была не черной.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.10.2017 в 11:46:39

on 1508711481, Tomminok wrote:
Подскажи, а как отключить камуфляж? Что бы одежда была не черной.
камуфляж сам со временем стирается, а одежда меняется вкладыванием трусов и маек на силуэт бойца в меню инвентаря наемника.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 23.10.2017 в 11:59:52

on 1508675733, Махновский wrote:
- Тактические очки - дополнительная броня для головы. Вставляются в каску.

Только, в отличие от настоящих очков, они глаза не защищают.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.10.2017 в 12:09:22

on 1508749192, Seven wrote:
Только, в отличие от настоящих очков, они глаза не защищают.

это как, если они специально созданы для защиты глаз от гильз и осколков?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 23.10.2017 в 14:38:31

on 1508749762, Махновский wrote:
это как, если они специально созданы для защиты глаз от гильз и осколков?

В игре глаза защищают только предметы в face slot. От ослепления газом жуков и подобным.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.10.2017 в 15:03:52
2Seven: в игре тактические очки имеют такой же принцип, как и в реале, то есть, не должны защищать от ослепления или газа (но некоторые имеют прокладку, поэтому, теоретически, тоже могут). Их поликарбонатное стекло полностью прозрачно и дает только небольшую защиту именно от летящих в глаза мелких объектов. Так что в моде теперь есть два типа очков: одни старые солнцезащитные, и вторые - противоосколочные - как дополнительная броня. Так как в жизни некоторые очки могут объединять обе эти функции, то и в моде можно надевать одновременно оба типа очков.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 23.10.2017 в 15:31:49
значит при попадании в голову дробью урон будет снижен?конечно при наличии тактических баллистических очков.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.10.2017 в 17:16:20

on 1508761909, Mozayka wrote:
значит при попадании в голову дробью урон будет снижен?конечно при наличии тактических баллистических очков.

да. хотя в реальности оторвало бы голову вместе с каской и очками. где-то читал, что один патрон с картечью по убойности примерно равен шести патронам 9х19, выпущенным одновременно.   :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.10.2017 в 17:21:01
2Mozayka:
каска примерно дает вероятность защиты 75 процентов, очки - 25 процентов, при этом "броня" очков в 5 раз ниже, чем у каски. Как игра будет считать вероятность попадания пули по защите и какой урон будет погашен, я не знаю.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 23.10.2017 в 17:23:49
2Махновский: выстрел в упор точно не выдержат . а так пишут что против дроби весма эфектиыны

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 23.10.2017 в 17:25:59
2Махновский: прописать новую зону поподания - лицо))

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 23.10.2017 в 21:29:58

on 1508748399, Махновский wrote:
камуфляж сам со временем стирается,

А можно ли совсем отключить видимость камуфляжа на фигуре персонажа? У меня одежда стильная! ;D  Не хочу ее пачкать. Когда весь отряд намазан камуфляжем, то как будто отряд одинаковых негров. Я их даже путать начинаю :D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.10.2017 в 22:28:40
2Tomminok: наверное, это можно сделать, но я не знаю, как.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 25.10.2017 в 00:25:44
то что мародеры обновляются при повторном входе в сектор.так и должно быть?эффект скриптового ополчения? )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 25.10.2017 в 09:56:08

on 1508880344, Mozayka wrote:
то что мародеры обновляются при повторном входе в сектор.так и должно быть?эффект скриптового ополчения?

мародеры должны были быть невосстанавливаемыми, но реализовать это в правильном русле скрипт не позволяет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 25.10.2017 в 17:01:26
Бронежилет из шины: Старая кожаная куртка+Верёвка+Проволока+Шина . медная проволока подойдёт к данному кравтингу ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 25.10.2017 в 18:43:09

on 1508940086, Mozayka wrote:
Бронежилет из шины: Старая кожаная куртка+Верёвка+Проволока+Шина . медная проволока подойдёт к данному кравтингу ?

да, медная проволока подойдёт, но сейчас проверил, с этой курткой схема не срабатывает, попытаюсь выяснить причину.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 25.10.2017 в 19:39:01
http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/4e93fb9a78e65d0f989caa21ddc44c1c.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=4e93fb9a78e65d0f989caa21ddc44c1c)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 25.10.2017 в 20:15:10
планируется ли в моде возможность сделать самодельный глушитель? было бы интересно на мой взгляд

https://www.youtube.com/watch?v=ctIcrDEN4JE  КАК СДЕЛАТЬ ГЛУШИТЕЛЬ / HOW TO MAKE A SILENCER

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 25.10.2017 в 20:27:46
2Tomminok:
там нужно сектор менять, так как оригинальный имеет баги. Это будет поправлено чуть позже. Пока же временно поставлю фикс, чтобы отряд не мог зайти из верхнего сектора - это появится в следующем обновлении.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 25.10.2017 в 20:35:25

on 1508951710, Mozayka wrote:
планируется ли в моде возможность сделать самодельный глушитель? было бы интересно на мой взгляд  

от такой идеи я отказался, так как самодельные глушители малоэффективны. Специальное бесшумное оружие дает больше эффективности. с другой стороны,  существующие в игре глушители - малоиспользуемые предметы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 25.10.2017 в 21:09:09

on 1508952925, Махновский wrote:
 существующие в игре глушители - малоиспользуемые предметы.


Я только с ними и играю. Ночью без них ни как.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 25.10.2017 в 21:10:34
http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/9459ff527d01bec06294b4999d8c3d74.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=9459ff527d01bec06294b4999d8c3d74)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 25.10.2017 в 21:31:53
2Tomminok: сейв с часиками - или битый сейв, или баг в исходниках. если сейв сохранился, стоит его показать Seven-у

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 26.10.2017 в 00:34:56
апгрейд версии 0.6.18 до 0.6.46:
https://yadi.sk/d/wtZl3Wo13P6hqZ

- блокировка перехода в сектор Склад с севера.
- новая схема для создания брони из шины: старая кожанка + шина.
старая схеме имеет неустранимые баги, поэтому больше использоваться не будет.
- обновлен рейтинг, отвечающий за интерес ботов к оружию в руках и на земле. Если в руках мерка оружие хуже, чем его любимый ствол, то он также будет возмущаться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 26.10.2017 в 11:32:11

on 1508967296, Махновский wrote:
Если в руках мерка оружие хуже, чем его любимый ствол, то он также будет возмущаться.

Любимый ствол? Это что значит?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 26.10.2017 в 12:49:57
наверника которое соответствует навыку

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 26.10.2017 в 17:51:50

on 1509006731, Tomminok wrote:
Любимый ствол? Это что значит?

каждый ствол или броня имеют свою крутость. Некоторые мерки согласны на отстой в руках, а некоторым - только лучшее оружие подавай. Навыки на предпочтения оружия не влияют, только боевая эффективность оружия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 26.10.2017 в 20:03:49

on 1509029510, Махновский wrote:
а некоторым - только лучшее оружие подавай.  

А что будет, если не дать хороший ствол? Мораль упадет?

И, кстати, надолго пропал Тони. Можно ли как-то сделать так, что бы он не отлучался совсем?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 26.10.2017 в 21:11:43

on 1509037429, Tomminok wrote:
А что будет, если не дать хороший ствол? Мораль упадет?

этого я не знаю. пока из проверенного - это только нытье на плохое оружие в руках.

on 1509037429, Tomminok wrote:
надолго пропал Тони. Можно ли как-то сделать так, что бы он не отлучался совсем?

в моде прописано, что Тони доступен всегда. Если его нет и ничего в настройках не менялось - это баг 1.13 7609. Такие настройки вносятся в  опциях до начала игры. У меня ни разу Тони не исчезал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 26.10.2017 в 21:48:07
при попытке взять MAC-10 из меню инвентаря . игра виснет

https://www.dropbox.com/s/6caimhuzj5s8lx4/SaveGame16.sav?dl=0

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 27.10.2017 в 12:12:15
при соединении шнура ош с динамитом. динамит будет детонировать при броске подобно гранате?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 27.10.2017 в 13:52:02

on 1509095535, Mozayka wrote:
при соединении шнура ош с динамитом. динамит будет детонировать при броске подобно гранате?

Шнур ОШ действует как таймер и аналогичен "Детонатору" в JA2: можно вставить как таймер во взрывчатку и задать время подрыва.
Для создания фугасной гранаты с фитильком нужно предварительно соединить композит C4 и любую банку,  и только затем вставлять туда Шнур ОШ. В моде есть два типа гранат: одни взрываются сразу от удара о землю, а другие - фитильные - с задержкой, там, куда докатятся.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 28.10.2017 в 15:21:54

on 1509041503, Махновский wrote:
в моде прописано, что Тони доступен всегда. Если его нет и ничего в настройках не менялось - это баг 1.13 7609

Опять новую игру начинать. :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 28.10.2017 в 16:35:42
есть ли горячая клавиша по переделке простого ножа в метательный?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 28.10.2017 в 17:14:00

on 1509193314, Tomminok wrote:
Опять новую игру начинать.  

или подождать. Тони отсутствует не более двух недель, потом возвращается. а еще ты мог как-то повредить порношоп, и поэтому ганс не пропускает, у меня такое как-то было.


on 1509197742, Mozayka wrote:
есть ли горячая клавиша по переделке простого ножа в метательный?

такой клавишы нет, к сожалению.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 28.10.2017 в 17:18:30

on 1509200040, Махновский wrote:
а еще ты мог как-то повредить порношоп, и поэтому ганс не пропускает

Тони в доме нету, а Ганса я убил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 28.10.2017 в 17:20:36
жаль. хотя метание боевых ножей жрёт много ОД . что делает их не совсем выгодными

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 28.10.2017 в 17:37:28

on 1509200310, Tomminok wrote:
Тони в доме нету, а Ганса я убил.

тогда вряд ли это баг.


on 1509200436, Mozayka wrote:
метание боевых ножей жрёт много ОД . что делает их не совсем выгодными

так и задумано. ) заодно повышает ценность ножеметателя. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 28.10.2017 в 18:13:47
если я правильно помню если убить Ганса , Тони тоже становится враждебным

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 28.10.2017 в 19:11:42

on 1509201448, Махновский wrote:
тогда вряд ли это баг.

Я Ганса убил уже после того, как Тони пропал. Зачем мне Ганс, если Тони нету, а так хоть ствол получил. :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 29.10.2017 в 11:44:09
2Tomminok: еще, если с Гансом будет сразу говорить мерк со слабым лидерством, Тони тоже "выйдет ненадолго", пока с Гансом не пообщается кто-то с более лучшим лидерством.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 29.10.2017 в 19:51:22

on 1509266649, JAggernaut wrote:
еще, если с Гансом будет сразу говорить мерк со слабым лидерством, Тони тоже "выйдет ненадолго", пока с Гансом не пообщается кто-то с более лучшим лидерством.

Это проверенная информация или предположение?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 29.10.2017 в 19:59:40
2Tomminok: я как-то к Тони Фло отправил с рюкзаком, так её Ганс послал подальше, а Гектора после этого - расцеловал и к Тони препроводил. Или наоборот, уже не помню точно, но тот, кого послали, имел очень низкое лидерство.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 30.10.2017 в 00:58:50
https://www.youtube.com/watch?v=ojdkVIQ5vow 21:38 - игданит должен иметь такую графику при взрыве ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 30.10.2017 в 01:40:53
2Mozayka: взрыв должен быть другой, но он не подхватился, видимо. пока верну обычный большой взрыв. Когда буду добавлять новые схемы со взрывчаткой, гляну, почему использовался экстра-взрыв от сиртеков, а не новый.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 30.10.2017 в 02:18:08
насчёт ржавого АК . его можно было модорнезировать ? просто я запутался в модах . в ранних разработках можно было найти чемоданчик с запчастями к АК? или я с найт опс путаю

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 30.10.2017 в 02:25:02
Тип-56 пережили столько битв, что там уже заменять нечего, поэтому они ремонтируются только в пределах своего ресурса.
остальные калашоиды ремонтируются, в том числе, наборами запчастей. Также их можно модернизировать  спецнаборами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 30.10.2017 в 22:58:16
- Фатима покупает и продаёт медикаменты, ножи, верёвки.  столкнулся с тем что у неё нет придметов для продажи . появятся ли они посже ? наверное зависит от уровня прогресса игры

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 31.10.2017 в 12:10:39
2Mozayka:
да, у Фатимы медикаменты появятся чуть позже

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 03.11.2017 в 02:52:42
http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/11/91cd8f277471dd6915c6322ccb329b07.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=91cd8f277471dd6915c6322ccb329b07)
Это нормально? Еще Глок 17 и Браунинг.

http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/11/b7746c8253782c53bae741b3d87fe1a4.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=b7746c8253782c53bae741b3d87fe1a4)
Патроны!


Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 03.11.2017 в 09:57:33
2Tomminok:
9x19 AP, 8 дозвуковые - "трудности перевода" (с) - поправлю перевод на соответствие, там должены быть патроны .45

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.11.2017 в 11:59:43
апгрейд версии 0.6.18 до 0.6.47:  

Изменения:
- русское описание для патронов ".45 ACP Трассирующие, 30".
- из двустволок можно стрелять дуплетом (режим стрельбы с отсечкой).
- новая схема крафтинга Брони из шины: сначала нужно соединить Бечевку с Шиной. Затем полученную Заготовку - с кожанкой.
- уменьшен размер малой револьверной кобуры, чтобы снизить её универсальность,  в отличие от большой кобуры.

Добавлено:
- винтовка М2010
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 03.11.2017 в 15:44:43
http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/11/df2380d6d7db8496270796e3bbfc9972.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=df2380d6d7db8496270796e3bbfc9972)
В маленькую револьверную кобуру на место 6-ти зарядного магазина влезают большие обоймы  вплоть до 18-ти зарядного магазина.

http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/11/c08e854c73348bc8e5a11efde6225cfe.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=c08e854c73348bc8e5a11efde6225cfe)
В обычную кобуру, наоборот, на место обоймы влезает максимум один 8-ми зарядный магазин.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.11.2017 в 16:42:49
2Tomminok: насчет карманов согласен, но в мод уже столько всего добавилось, что, по хорошему, надо будет найти время и комплексно все ещё раз перебалансировать по размерам. К слову, карманы у револьверной кобуры вообще думаю убрать, так как на маленькой кобуре для них нет места, но на плечевую кобуру пару таких карманов стоит добавить.
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 03.11.2017 в 17:38:11
http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/11/78e15ed9fdf56cd5180b53140f9b1b74.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=78e15ed9fdf56cd5180b53140f9b1b74)
Даже магазин от СКС влез!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 03.11.2017 в 19:48:37

on 1509716569, JAggernaut wrote:
по хорошему, надо будет найти время и комплексно все ещё раз перебалансировать по размерам.

Будем ждать.

Хорошо бы обычной кобуре сделать возможность класть в нее любой пистолетный магазин. А то положил пистолет на 14-18 патронов, и нельзя носить магазин к пистолету, не лезет:). Получается неудобно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.11.2017 в 20:33:47
2Tomminok: карманы поправил, будут в новом патче. Также исправил невозможность вкладывать большой пистолетный магназин в пистолетную кобуру.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.11.2017 в 21:06:28
2Tomminok: в малые кобуры вложить большой магазин нельзя будет. Будут карманы под большие пист. магазины только в Наплечной кобуре. Также будет введена новая Большая кобура на ремень, которая будет также иметь один карман под магазин повышенной емкости.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 03.11.2017 в 22:45:23

on 1509732388, JAggernaut wrote:
Также будет введена новая Большая кобура

В большую кобуру сейчас нельзя положить пистолетный магазин больше 8-ми патронов.

http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/11/a9dc7c33d483875ac27f8918227295d0.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=a9dc7c33d483875ac27f8918227295d0)
В эти 2 слота можно класть пистолетные 15-ти зарядные магазины, но нельзя класть 18-ти зарядные. В итоге: если имеем 18-ти зарядный пистолет, приходиться таскать ненужные 15-ти зарядные магазины. Может удобней сделать что бы все пистолетные слоты для обойм могли вмещать 18-ти зарядные магазины?

http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/11/6a7c7b91aeddba75a20394930adf60e8.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=6a7c7b91aeddba75a20394930adf60e8)
Нельзя одеть очки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.11.2017 в 16:28:48

on 1509738323, Tomminok wrote:
В эти 2 слота можно класть пистолетные 15-ти зарядные магазины, но нельзя класть 18-ти зарядные. В итоге: если имеем 18-ти зарядный пистолет, приходиться таскать ненужные 15-ти зарядные магазины. Может удобней сделать что бы все пистолетные слоты для обойм могли вмещать 18-ти зарядные магазины?

это уже сделано. магазины на 14-18 патронов унифицировал.

Штуку под названием "Ничто" лучше удалить - её не должно быть ни в раздаче, ни в продаже. Как она появилась, для меня загадка. Но на всякий случай убрал её в невозможность выпадения в игре.

Очки на мерков одеваются нормально. Если не надеваются, нужно смотреть сейв.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 04.11.2017 в 18:05:27
в справке H на тактическом экране,в разделе горячие клавиши написано ALT + F выбор наёмника в центре. но при её нажатии включается режим следования.в чём подвох?))

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.11.2017 в 18:26:12
2Mozayka: информацию брал из ЧаВо. Видимо, за это время что-то изменилось.
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 04.11.2017 в 18:31:45
описание на капиталистическом языке - ALT + F Keeps screen in view on the selected merc during turn-based

в пошаговом режиме должно работать как бэ

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.11.2017 в 18:48:27
апгрейд версии 0.6.18 до 0.6.48:
https://yadi.sk/d/WUPwTGSl3PQixg

- изменены размеры некоторых карманов.
- добавлена большая кобура для пистолета и 1 большой обоймы.
- в наплечную кобуру можно вкладывать револьверные обоймы в отдельные карманы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 04.11.2017 в 21:59:49
Заметил странность! Почему подкрепление к противнику приходит из пустого сектора, где нет никого? Ладно, если оно приходит в городской сектор, но когда оно приходит в любом квадрате на карте, это получается нелогично. Противнику невозможно так быстро перемещаться по карте.
Любой бой на карте в любом секторе получается очень долгим и нудным. Противник лезет и лезет, в итоге вместо того чтобы зачистить простой сектор, где было 30+ противников, что само по себе не мало, приходится перебить 70-90+++ :o  На старте игры в ближайших секторах сразу куча противников. Поскольку в начале игры мало патронов, то это создает определенную проблему. Может в начальных секторах сделать поменьше врагов?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.11.2017 в 00:18:33
2Tomminok:  
on 1509821989, Tomminok wrote:
Заметил странность! Почему подкрепление к противнику приходит из пустого сектора, где нет никого?

кто сказал, что там никого нет? просто кто-то решил обойтись без расходов на разведку: сектор А10, мобильное ополчение и рейнджеры. )

on 1509821989, Tomminok wrote:
Противник лезет и лезет, в итоге вместо того чтобы зачистить простой сектор, где было 30+ противников, что само по себе не мало, приходится перебить 70-90+++   На старте игры в ближайших секторах сразу куча противников. Поскольку в начале игры мало патронов, то это создает определенную проблему. Может в начальных секторах сделать поменьше врагов?

гарнизоны в начальных городах, кроме Омерты, остались такими же, как и в оригинальном 1.13. Большое количество врагов приходит в патрулях и штурмовых отрядах, но сделать так, чтобы в начале приходило мало врагов, а потом их количество возрастало с прогрессом - движок 1.13 пока не позволяет. При этом движок сам случайным образом генерирует, какое количество врагов будет в отряде, в пределах между 32 и 64 солдатами.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 05.11.2017 в 00:52:06

on 1509830313, JAggernaut wrote:
кто сказал, что там никого нет?

Я! :D

on 1509830313, JAggernaut wrote:
просто кто-то решил обойтись без расходов на разведку: сектор А10, мобильное ополчение и рейнджеры. )

Утверждаю, потому что уверен в этом на все 100%! Я Вошел в сектор и сразу же оттуда, откуда я только что пришел, поперли враги. Представьте: идет бой, и мне еще в спину на каждом ходу лезет противник! Я отправил половину отряда в время боя обратно в тот сектор, откуда пришел, и когда они пришли, там было пусто.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.11.2017 в 01:02:17
2Tomminok: если нападаешь на сектор, в котором больше 32 врагов, есть шанс, что остальные враги, которые будут пополнять отряд защитников, могут зайти с любого направления, в том числе, и со спины. Так что спину нужно прикрывать и не отсиживаться тихонько на краю сектора.
мне в таких случаях помогала маскировка - враг вбегает и через несколько шагов гарантированно перехватывается.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 05.11.2017 в 01:05:55

on 1509832937, JAggernaut wrote:
мне в таких случаях помогала маскировка - враг вбегает и через несколько шагов гарантированно перехватывается.

Только не Фло :)


on 1509830313, JAggernaut wrote:
какое количество врагов будет в отряде, в пределах между 32 и 64 солдатами.

При захвате аэропорта Драссена убил 113 врагов!
http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/11/06ed97a4e30949800fe28dbeb5c5a8d9.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=06ed97a4e30949800fe28dbeb5c5a8d9)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.11.2017 в 01:15:20

on 1509833155, Tomminok wrote:
Только не Фло

фло у меня делала деньги у Тони напару с гектором-мулом и еще несколькими маргиналами.  ;D

on 1509833155, Tomminok wrote:
При захвате аэропорта Драссена убил 113 врагов!

смешались в кучу люди, кони несколько вражеских отрядов.  ;)  в городах собственный гарнизон не может превышать 32 солдата на сектор (может и может, но я не проверял), остальные солдаты пришли на помощь.

П.С. Очки наделись нормально?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 05.11.2017 в 01:19:01

on 1509833720, JAggernaut wrote:
смешались в кучу люди, кони несколько вражеских отрядов.    в городах собственный гарнизон не может превышать 32 солдата на сектор (может и может, но я не проверял), остальные солдаты пришли на помощь.  

ap

on 1509833720, JAggernaut wrote:
П.С. Очки наделись нормально?

http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/11/9d790446df48ad2cceefeee81ecc7d0d.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=9d790446df48ad2cceefeee81ecc7d0d)
Заказал очки у Бобби. Потом на них проверю.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 05.11.2017 в 04:26:12

on 1509837307, JAggernaut wrote:
Это новый или тот

Тот.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.11.2017 в 11:00:28
2Tomminok: удали его. это не очки,  а сбой в коде. хотя у меня ни разу так предметы не выскакивали.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 12.11.2017 в 14:46:00
а чем это таким кидается враг ?враг кинул в меня гранату . при контакте был дымовой взрыв на 1 тайл .снимает урон -1. сильно бьёт по очкам действия и стамине

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.11.2017 в 15:11:54
2Mozayka: слезоточивая граната - сбивает дыхание, может ослепить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 16.11.2017 в 00:05:08
я правильно понимаю что на ппш-41 навеска отсутствует?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.11.2017 в 01:16:09
2Mozayka: да, верно, всё как в жизни )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Vaultboy на 17.11.2017 в 19:54:10
А что с меткостью стало? С двух тайлов попасть не могу..

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.11.2017 в 19:58:57
2Vaultboy: из чего стреляешь? какая меткость и состояние энергии/здоровья мерка? какие действия перед стрельбой предпринимал вражеский солдат?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Vaultboy на 17.11.2017 в 20:12:29
Здоровье на максимуме, энергия на максимуме, солдат в двух тайлах от наемника. В руках пистолет, у наемника навык пистолетчик. Действия врага...второй ход перестреливались с одной позиции, не меняя ее. Что он в меня попасть не может, что я в него. Весь день пытаюсь понять в чем дело..

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Vaultboy на 17.11.2017 в 20:12:51
Меткость 75

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Vaultboy на 17.11.2017 в 20:13:52
Уже даже сложность убавил до средней, хотя всегда играю минимум на "сложном"

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Vaultboy на 17.11.2017 в 20:27:25
В целом мод очень атмосферный, видно, что душу вкладывали в него. Сюжет очень актуальный, офигенно вписывается в игру. Мне только один момент непонятен, в отображении ранга врага на тактическом экране. По английски это ладно, но надпись как будто "съехала", слившись со шкалой, может дело в разрешении, или в чем то ещё..

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.11.2017 в 22:12:51
2Vaultboy: а что за пистолеты?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Vaultboy на 17.11.2017 в 22:32:02
Что то типа Colt- а  1911 точно не скажу сейчас

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.11.2017 в 22:58:35
2Vaultboy: по кнопке F можно узнать вероятный шанс попадания. на меткость могло повлиять:
- кольт 1911 - один из базовых стволов в моде: малая дистанция и низкая меткость.
- если противник сидит или лежит, это снижает шанс попасть в него.
- если противник перемещался, то шанс попасть в него также снижен.
- если стрелять в голову - шанс попасть значительно меньше.
- Очки удачи, которые определяет компьютер для конечной формулы попадания.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.11.2017 в 22:59:53

on 1510938749, Vaultboy wrote:
солдат в двух тайлах от наемника.

тут проще было бы, наверное, ножом или кулаками сработать. Вообще, странно, что вражеский солдат так не поступил. Раньше он обычно на такой дистанции переходил в рукопашную.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Vaultboy на 17.11.2017 в 23:09:57
Это понятно, обычно я всегда это учитываю. Если бы что то из этого могло сыграть роль, я бы и не обратил внимание. Тут дело в чем то другом. Это один из моментов. Весь день штурмовал Омерту и безуспешно. Наемник с винтовкой в руках сидя на крыше с упора не может попасть в сидячего врага с пяти- шести тайлов. Нужно два-три три хода, чтобы он попал в противника, который эти два- три хода не меняет положения и стреляет  не в него, а в другого наемника. На третий ход вероятность возрастает процентов на 70. Сильные штрафы выставлены скорее всего. Навскидку не попадешь. Да и противник сам мажет пракиически во всех случаях.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Vaultboy на 17.11.2017 в 23:11:28
Он не пошел в рукопашную, потому что их разделял пролом в стене. Дом в омерте на Югжной стороне с проломом в стене

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.11.2017 в 23:23:33
сложно сказать точно, почему так происходит. если есть сейв, могу посмотреть причину. У меня таких проблем не возникало ни разу. AI используется последний?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Vaultboy на 17.11.2017 в 23:24:37
Я бы не заморачивался, если бы их было человек 7-10 в секторе. Но блин их больше тридцати) нереально в начале игры перебить даже половину рекрутов с такими условиями. Четверо наемников из числа далеко не доходяг из M.E.R.C.. Та же Тоска с винтовкой .50 кал. мажет в рядовых ситуациях. I.M.P. с перком "снайпер" с винторезом в руках мажет, стреляя с упора лёжа в сидячего в 5- ти шести тайлах от него)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Vaultboy на 17.11.2017 в 23:25:19
Да, по моему "533". В русской версии это был последний

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Vaultboy на 17.11.2017 в 23:26:28
Если не пойму в чем причина, скину сейв и свой конфиг

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Vaultboy на 17.11.2017 в 23:27:33
В любом случае отпишусь. Спасибо за мод. Он вообще офигенный  ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.11.2017 в 23:29:07
2Vaultboy: еще на меткость влияет моральное состояние бойцов: если рядом пролетают пули, мажут чаще обычного.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Vaultboy на 17.11.2017 в 23:29:23
Видел видео ночной обороны Драссена. Ничего подобного, о чем я писал там не происходило.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Vaultboy на 17.11.2017 в 23:32:07
Да нет..мораль тут не причем в моем случае. Они на закреплённых позициях, особо не было обстреляны..не знаю, просмотрю, попробую разобраться

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Vaultboy на 17.11.2017 в 23:33:57
Будем ждать нововведений) задумка сильная.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 18.11.2017 в 01:52:38
новая версия игры будет ли совместима со старой версией ?особенно сейвы интересуют

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 18.11.2017 в 02:21:55
Новая версия выйдет еще нескоро. Её основное отличие будет в новых картах, адаптированных под новые сценарии, которые отсутствуют в версии 0.6. Из-за введения новых карт старые сейвы подхватываться не будут. Все остальное перекочует в новую версию из 0.6, включая все патчи, которые свободно подхватываются текущей версией.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Vaultboy на 18.11.2017 в 06:31:44
В NO есть интересная фича- "A.I.M. в рядах противника". Было бы неплохо такое позаимствовать

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 18.11.2017 в 09:01:59
2Vaultboy: фича лишняя на мой взгляд. бесполезная трата персов . которые могли быть в твоих рядах ИХМО

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 18.11.2017 в 09:12:41

on 1510975904, Vaultboy wrote:
В NO есть интересная фича- "A.I.M. в рядах противника".  

Это нужно в исходниках реализовывать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 18.11.2017 в 09:14:50

on 1510949397, Vaultboy wrote:
Наемник с винтовкой в руках сидя на крыше с упора не может попасть в сидячего врага с пяти- шести тайлов. Нужно два-три три хода, чтобы он попал в противника, который эти два- три хода не меняет положения и стреляет  не в него, а в другого наемника. На третий ход вероятность возрастает процентов на 70. Сильные штрафы выставлены скорее всего. Навскидку не попадешь. Да и противник сам мажет пракиически во всех случаях.

Если есть сейв, могу посмотреть, в чем там дело - может баг какой, а может так и должно быть.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 18.11.2017 в 20:52:27
2Vaultboy:
наемники в рядах королевы особо ни на что не влияют, так как любого драника можно нарядить в супернаемника и он будет выполнять ту же самую роль.
Была идея разместить часть наемников - из метавиры и прочих англоговорящих - для найма на карте, а не в мерке, но пока это не получилось реализовать нормально, и потому пока осталось только в виде идеи.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.11.2017 в 01:42:07

on 1510939645, Vaultboy wrote:
Мне только один момент непонятен, в отображении ранга врага на тактическом экране. По английски это ладно, но надпись как будто "съехала", слившись со шкалой, может дело в разрешении, или в чем то ещё..

в моде нет рангов на латинице. всё на русском

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 19.11.2017 в 17:41:37
нукеры рекруты и пр. шалупонь отличаются по статам ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.11.2017 в 18:31:02
2Mozayka: конечно. нукеры - самые слабые: плохие умения и плохое снаряжение. Самые опасные противники: Коммандо, Морпех, Элита, Генерал.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.11.2017 в 19:52:31
О преимуществах и недостатках различных типов оружия в моде:
Меньший вес = быстрее вскидка, меньше усталость, меньше расход ОД на действия.
Меньшая длина оружия = скорость вскидывания оружия быстрее.
Буллпапы - вскидка быстрее; классическая компоновка - стандартная вскидка в зависимости от длины и веса; оружие с плохим балансом - вскидка медленнее.
Короче ствол = меньше точность.
Чем сложнее система механики автоматического оружия, тем она точнее, но менее надежна.
Чем проще схема механики неавтоматического оружия, тем выше точность и надежность в ущерб скорости стрельбы и перезарядки.
Чем современнее оружие, тем лучше его допустимый обвес.
меньше калибр = меньше затрат ОД на выстрел
меньше длина ствола = меньше затрат ОД на выстрел.
меньше длина оружия = меньше затрат ОД на выстрел.


Револьверы:
+: выстрел быстрее, высокая надежность, почти не заклинивают, не имеют штраф при стрельбе в упор, неподвижный ствол улучшает точность выстрела.
-: маленькая обойма, малая дистанция, долгая перезарядка.

Пистолеты:
+: малый вес, быстрая вскидка, быстрый выстрел, быстрая перезарядка.
-: маленькая дистанция, слабый урон, имеют штраф при стрельбе в упор.

Пистолеты-пулеметы:
+: небольшой вес, быстрый выстрел, автоматический огонь.
-: малая дистанция, слабый урон, тяжелее пистолетов.

Дробовики:
+: сильный урон.
-: тяжелые, малая дистанция стрельбы, медленная перезарядка.

Винтовки:
+: хорошая дистанция, точность выше, чем у автоматов.
-: тяжелые, у некоторых образцов долгие ручная перезарядка и взвод, нет автоматического огня; длинное оружие имеет штраф на стрельбу до 2 тайлов.

Автоматы-карабины:
+: средняя дистанция, автоматический огонь, большое разнообразие систем механики, влияющих на точность и надежность.
-: средняя дистанция.

Пулеметы:
+: дистанция выше средней, автоматический огонь, лучший огонь на подавление.
-: тяжелые, долгая перезарядка, низкая надежность, длинное оружие имеет штраф на стрельбу до 2 тайлов.

Снайперские винтовки:
+: дальнобойные, точные, сильный урон, винтовки с ручной перезарядкой стреляют ещё точнее.
-: тяжелые, у некоторых образцов долгие ручная перезарядка и взвод, нет автоматического огня; штраф на стрельбу до 2 тайлов, низкая надежность.


Некоторые типы оружия выходят за рамки обозначенных особенностей ввиду своих удачных или, наоборот, неудачных конструкций, но это уже является исключительно их уникальными ТТХ.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 19.11.2017 в 20:02:43

on 1511110351, JAggernaut wrote:
Револьверы:
+: выстрел быстрее, высокая надежность, почти не заклинивают, не имеют штраф при стрельбе в упор, неподвижный ствол улучшает точность выстрела.

На самом деле точность у них ниже, чем у пистолетов, за счет:
1. самовзвода при нажатии спуска
2. прорыва пороховых газов

С надежностью у них тоже на практике есть проблемы, причем еще хуже, чем у пистолетов. Единственный реальный плюс револьвера - возможность еще раз нажать на спуск при осечке патрона и провернуть барабан таким образом. Все остальное - минусы, из-за чего от них давно все отказались.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 19.11.2017 в 20:05:21

on 1511105462, JAggernaut wrote:
Самые опасные противники: Коммандо, Морпех, Элита, Генерал.

Представляю отряд из 20 генералов, штурмующих укрепления в пешем порядке. Феерическое должно быть зрелище!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.11.2017 в 20:48:49

on 1511110963, Seven wrote:
С надежностью у них тоже на практике есть проблемы, причем еще хуже, чем у пистолетов.

откуда информация? револьверы считались всегда надежнее пистолетов при аналогичных калибрах.

on 1511110963, Seven wrote:
Все остальное - минусы, из-за чего от них давно все отказались.

отказались исключительно ввиду малого боезапаса, более долгой перезарядки барабана, габаритов и более сложной разборки (лень-матушка рулит).

on 1511110963, Seven wrote:
На самом деле точность у них ниже, чем у пистолетов

поспорил бы, но просто порекомендую сходить в стрелковый клуб и пострелять из пистолета и револьвера.

on 1511110963, Seven wrote:
прорыва пороховых газов  

это влияет только на потерю 30кДж при выстреле, и соответственно, дистанцию, но не точность. Из револьвера целиться очень комфортно, поэтому попасть легче.

on 1511110963, Seven wrote:
самовзвода при нажатии спуска  

самовзвод не сильно влияет на точность, хотя такое влияние отрицать не буду, но (!) фиксированный ствол револьвера не может отклонить пулю и дать лишнюю вибрацию оружия, поэтому пуля всегда летит в одну и ту же точку.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 19.11.2017 в 21:05:28

on 1511113729, JAggernaut wrote:
откуда информация? револьверы считались всегда надежнее пистолетов при аналогичных калибрах.  

Всегда - это сто лет назад, с тех пор ситуация изменилась на ровно противоположную.


on 1511113729, JAggernaut wrote:
поспорил бы, но просто порекомендую сходить в стрелковый клуб и пострелять из пистолета и револьвера.  

Специалисты давно уже разобрались в вопросе, зачем мне куда-то ходить.


on 1511113729, JAggernaut wrote:
это влияет только на потерю 30кДж при выстреле, и соответственно, дистанцию, но не точность.  

Прорыв пороховых газов в непредсказуемом количестве дает нестабильность начальной скорости и как следствие падение кучности.


on 1511113729, JAggernaut wrote:
Из револьвера целиться очень комфортно, поэтому попасть легче.  

Вот это сильно спорное утверждение.


on 1511113729, JAggernaut wrote:
самовзвод не сильно влияет на точность

Еще как сильно, спроси любого стрелка-спортсмена.


on 1511113729, JAggernaut wrote:
фиксированный ствол револьвера не может отклонить пулю и дать лишнюю вибрацию оружия, поэтому пуля всегда летит в одну и ту же точку.

Это миф. Хороший стрелок из глока отстреляется быстрее и точнее чем с любого револьвера, при этом ствол у него ни разу не неподвижный.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.11.2017 в 22:39:15
2Seven: это будет бесполезный спор, так как всегда есть и будут холивары одному и второму типу оружия. для меня этот вопрос закрылся, когда я пощупал руками SW .38 и глок-19 и сравнил их возможности.

on 1511114728, Seven wrote:
Это миф. Хороший стрелок из глока отстреляется быстрее и точнее чем с любого револьвера, при этом ствол у него ни разу не неподвижный.

страшный сон глоколюбов.
https://www.youtube.com/watch?v=5GanwDSsuOM

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 19.11.2017 в 22:47:31

on 1511120355, JAggernaut wrote:
страшный сон глоколюбов.  

Чувак тренировался для этого лет 30, с тем же успехом можно привести видео стрельбы из пистолета на 200м и на этом основании рассказывать, что пистолет лучше винтовки.


on 1511120355, JAggernaut wrote:
это будет бесполезный спор

Согласен, обсуждать тут нечего, так как специалисты все выяснили еще сто лет назад.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.11.2017 в 23:08:25
вот отличное сравнение стрельбы из пистолета и револьвера. стрелок - чемпион америки.
причем для стрельбы из пистолета он делает большую фору:
1) руку заранее держит на пистолете.
2) пистолет - мелкашка .22 (против полноценного и самовзводного ругера .357)

https://www.youtube.com/watch?v=ou_susouj7Y

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Hierro на 19.11.2017 в 23:50:09
2Seven:  
on 1511111121, Seven wrote:
Представляю отряд из 20 генералов, штурмующих укрепления в пешем порядке. Феерическое должно быть зрелище!      

Как в фильме "Чапаев".

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 20.11.2017 в 10:20:32

on 1511122105, JAggernaut wrote:
вот отличное сравнение стрельбы из пистолета и револьвера. стрелок - чемпион америки.  

Посмотрел. Это не стрельба, а цирковые фокусы.
Если бы в игре был специальный навык "актер вестерна" для стрельбы из револьверов, в этом был бы какой-то смысл.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 20.11.2017 в 10:51:55
2JAggernaut:
Мне тоже интересно мнение людей, профессионально занимавшихся стрельбой из револьвера, но я тут пока их не наблюдаю.

Вот тебе мнение олимпийского чемпиона по стрельбе (Walter Winans), который стрелял из револьверов с того момента, как их только изобрели, и с появлением пистолетов забыл револьверы как страшный сон.

Quote:
There is now no use learning revolver shooting. That form of pistol is obsolete except in the few instances where it survives for target shooting, or is carried for defense; just as flintlock muskets even now survive in out-of-the-way parts of the world. If a man tries to defend himself with a revolver against another armed with the automatic pistol he is at a great disadvantage. […] The automatic is more accurate than a revolver [and has] a much longer range than the revolver.

http://www.gutenberg.org/files/41610/41610-h/41610-h.htm#CHAPTER_I
Наверное, тоже ничего не понимал, в отличие от фокусников на ютубе.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.11.2017 в 11:42:07
2Seven:
если бы Walter Winans мог продемострировать свои знания на видео, это было бы убедительно, но по объективным причинам это нельзя было сделать 100 лет назад. Судя по медалям, он их завоевал за стрельбу из ружья, а не пистолета.
Так что мы имеем мнение человека:
- последний раз стрелявшего в 1912 году.
- стрелявшего профессионально из ружья и любительски из пистолетов и револьверов.

Я просмотрел его книгу в надежде найти хоть одно нормальное утверждение, почему пистолет лучше револьвера, и его единственное доказательство, которое он повторяет несколько раз - "револьвер устарел, настало время дрочить на самозарядные пистолеты".
Это мне напомнило 90-е годы, когда у нас стали массово выпускать книги по карате, как самом совершенном боевом искусстве. Пока идея популярна, на ней можно заработать, а правда там или нет, это неважно: чем спорнее утверждение, тем больше к идее интерес.
Примерно так же сейчас выглядит картина с глоко-тредом. Вроде посредственный пистолет, но все СМИ утверждают, что он лучший. Те же, кто стрелял много и из разного, говорят хороший, красивый, плюшковатый, но лучшим оружием называют что угодно, хоть 1911, хоть P210, только не глок.
Так что мое мнение - стоит все попробовать своими руками. При дуэли 1 на 1 я бы выбрал револьвер, так как из него мне было бы проще попасть - он в руке как будто сам направляется на цель. При стенке на стенку я бы предпочел уже пистолет, так как там патронов наааамного больше.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 20.11.2017 в 11:47:29
2JAggernaut:
Кто-то из великих философов сказал: "каждый оружейный мод для Jagged Alliance 2 отражает заблуждения его автора", и он был чертовски прав.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 28.11.2017 в 12:22:22
в новой версии игры будет ли осуществлена идея артиллерийского огня?то есть при наличии арт орудий в секторе возможно вызывать арт обтрел.вроде тут об этом я читал.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 28.11.2017 в 12:24:29

on 1511860942, Mozayka wrote:
в новой версии игры будет ли осуществлена идея артиллерийского огня?то есть при наличии арт орудий в секторе возможно вызывать арт обтрел.

В коде нет поддержки для такой фичи, артобстрел можно вызывать только от ополчения или наемников.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.11.2017 в 14:05:24
2Mozayka: артобстрел, как и в любой моде на билде 7069, возможен при наличии рации на спине. просто до появления раций в моде меркам еще нужно дожить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 30.11.2017 в 13:47:34
Мне было интересно если танк по периметру обложить с4 и рвануть. Результат меня удивил... даже краску не пацарапало

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.11.2017 в 14:56:39
2night: птг берет танк?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 30.11.2017 в 16:11:27
2JAggernaut: не надыбал еще пгт. 4 термогранаты его покоцали и все пришлось отступить, после пригнал 6 рых ополченцев они его порвали на автобое.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.11.2017 в 16:31:18
странно, что термогранаты его взяли, а с4 не подействовал - с4 помощнее будет

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 30.11.2017 в 23:31:57
2JAggernaut: сам удивился. А анимацию взрыва, с ней вообще прикол. Вспышка посреди экрана и все. но это ты вроде где то в ветке обещал поправить когда руки дойдут... потерпим.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.12.2017 в 08:45:05
2night: анимацию взрыва вернул на классическую. в теч. ближайших дней выложу фикс или патч.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 02.12.2017 в 01:32:30
2JAggernaut: Про с4 проблемка глубже, я ей стену не смог разнести(стена простая на гаупвахте в граме I13. Сетка рабица против с4, выиграла сетка. Эксперимент продолжил, в инвентаре взорвал, в кармане, повреждений 0.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.12.2017 в 02:03:31
2night:
только что снес стену домика. Видимо, проблема С4 проявляется только с неправильной анимацией, которую уже снес. при этом деревья крепче стен - им С4 или С1 не страшен, даже если взрывом полдома сносит. но это уже jsd нужно будет смотреть и править.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 02.12.2017 в 02:15:57
2JAggernaut: деревья сносятся если активировать в инвентаре и рукой кинуть на ствол(тот же тайл что и дерево). и все дерева нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 02.12.2017 в 03:40:00
решение с4 для тех кто не хочет ждать патча: Explosives.xml файл открыть, 263 строка            <ubAnimationID>3</ubAnimationID> заменить на <ubAnimationID>1</ubAnimationID>

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.12.2017 в 16:12:20
2night:
у С4 большой взрыв - более подходит <ubAnimationID>2</ubAnimationID>

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.12.2017 в 00:20:13
Новый функционал револьверов:
https://youtu.be/Hyepwllf7VQ

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 03.12.2017 в 08:12:38
эти функции будут в грядущем моде?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 03.12.2017 в 12:24:35

on 1512249613, JAggernaut wrote:
Новый функционал револьверов:

Толково придумано! Я вроде только в аимнасе еще мультикалиберность видел.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.12.2017 в 12:54:39

on 1512277958, Mozayka wrote:
эти функции будут в грядущем моде?

да, это появится в новой версии.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 03.12.2017 в 19:35:55
2Seven: у тебя в сборках афс там мультикалиберность представлена богаче

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 04.12.2017 в 11:13:03
меня удивил момент https://youtu.be/PNl2S3yi04Q на 8:35 .враг кинул хим. осветитель находясь в воде. при этом анимация сработала так что враг якобы находился на суше.действие броска чего либо находясь в воде вообще возможно?просто впервый раз с таким столкнулся. не баг ли это ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 04.12.2017 в 11:15:37
2Mozayka:
Попробуй наемником зайти в воду и кинуть оттуда гранату, если сработает - то это фича.
Анимации бросания из воды видимо нет, поэтому используется стандартная.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.12.2017 в 13:04:43
2Seven:  2Mozayka:
у меня любые броски из воды работают аналогично. отсутствует анимация действий из воды. но такое стал замечать только с версии 7609. В предыдущих версиях или не обращал внимания, или там все бросалось из воды нормально.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 04.12.2017 в 13:59:35
2Mozayka: а рукопашка или нож из воды(мелководье) не удивило?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 04.12.2017 в 14:11:15
2night: с этим я ещё не сталкивался

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 04.12.2017 в 22:08:07
Винтовка с7 со шлейфом от ракетной фифишка или?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.12.2017 в 22:28:09

on 1512414487, night wrote:
Винтовка с7 со шлейфом от ракетной фифишка или?

это чисто графическая ошибка: случайно прописал лишние теги Rocket rifle и Heavy Weapon, которые на сами ттх оружия не влияют. У себя их исправил, но пока фикс выкладывать не буду - позже закрою одним фиксом  сразу несколько ошибок.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 06.12.2017 в 20:21:43
понравилось как работал HK MP5 в руках босса . особенно при стрельбе очередью https://youtu.be/qiWib21i6yM 1:00:44 .пока лучший ПП в моде на мой взгляд

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.12.2017 в 20:32:50
2Mozayka:
мп5 считаются одними из лучших ПП в мире по точности автоматического огня. У МП5К наличие передней рукоятки также стабилизирует автоматическую очередь. это тоже учтено в моде.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 06.12.2017 в 20:36:11
2JAggernaut: Босс боксёр механик (или инженер)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.12.2017 в 20:37:31
Немного информации про свойства применяемых в моде патронов:
Обычная пуля - обычно это полуоболоченная свинцовая пуля; урон равен урону оружия, пробитие брони = х1, урон = х1.
Экспансивная пуля - полуоболоченная свинцовая пуля с выемкой; пробитие брони = х0,65, урон = х1,4.
Экспансивная пуля 5,45х39 - пробитие брони = х0,5, урон = х2,2.
Пуля Глейзер - пуля с кучей дроби; пробитие брони = х0,25, урон = х3.
Бронебойная пуля - пуля со стальным сердечником; пробитие брони = х1,3, урон = х1.
Супербронебойная пуля - пуля с вольфрамовым сердечником; пробитие брони = х3, урон = х1.
Матчевая пуля - пуля для сверхточной стрельбы, может быть как обычная, так и бронебойная; чуть выше точность и дистанция по сравнению с другими пулями.
Трассирующая пуля - пуля с воспламеняющимся составом, может быть как обычная, так и бронебойная; дает бонус к точности стрельбы.
Ракета НЕ - разрывная пуля; пробитие брони = х0,75, урон = х1.
Ракета НЕАТ - бронебойно-разрывная пуля кумулятивного действия; пробитие брони, в том числе танка = х1,55, урон = х1.

Патроны AET - бронебойно-экспансивные - в дальнейшем в моде использоваться не будут, так как реальных аналогов не имеют. Ближайший их аналог - высокопроникающие пули, которые, по сути, имеют слишком малый диаметр стального или вольфрамового стержня, чтобы наносить серьезные увечья, поэтому для боевых действий никем не применяются.

Как типы патронов, так и их свойства открыты для внесения предложений и обсуждения.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 07.12.2017 в 20:45:11

on 1512668251, JAggernaut wrote:
Патроны AET - бронебойно-экспансивные - в дальнейшем в моде использоваться не будут, так как реальных аналогов не имеют.  

А чем +P+ не устраивает? Как раз по смыслу высокоскоростной пистолетный патрон, немного повышена бронебойность и урон, сильнее изнашивает ствол.


on 1512668251, JAggernaut wrote:
Ближайший их аналог - высокопроникающие пули, которые, по сути, имеют слишком малый диаметр стального или вольфрамового стержня, чтобы наносить серьезные увечья, поэтому для боевых действий никем не применяются.  

Это скорее SAP в стандартном 1.13.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.12.2017 в 21:55:38

on 1512668711, Seven wrote:
Это скорее SAP в стандартном 1.13.

sap да, остается, но к таким я отнес вольфрамовые пули, высокоэнергетические снайперские и мелкие, типа 4,6х30, которым броня не помеха, но и увеличения урона после преодоления брони у них нет.
Что могло бы относиться к АЕТ, в природе не нашел. Видимо, в основу в 1.13 легли THV, но в реальности эффект урона там наоборот: повышенное пробитие и сниженный урон. Такая реализация в моде была бы бессмысленной: малоприменяемой.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 07.12.2017 в 23:33:16
2JAggernaut: пробитие брони с параметром более 100

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.12.2017 в 23:41:47

on 1512678796, night wrote:
пробитие брони с параметром более 100

Супербронебойная SAP снайперская пуля примерно так и пробивает.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 10.12.2017 в 00:53:20
2JAggernaut: MAS-49/56 проверь для нее патроны. На глобальном экране, инвенторий, разрядил при попытке сгруппировать в цинки стабильный вылет. методом тыка определил что они, картинка как в ваниле скс(7.62х39)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.12.2017 в 03:53:54
2night:
MAS-49/56 исправил. группировка работает нормально, названия исправил. Остался неисправленный баг с исчезновением патронов при разрядке магазина неродными обоймами, то есть, если в MAS 49 вложить обойму на 5 патронов от MAS 36 вместо 10,  то при попытке разрядить магазин эта обойма исчезнет. С родными обоймами таких проблем не возникает. решения проблемы пока не нашел.

Вскоре залью патч, так как ошибка критическая.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 10.12.2017 в 09:06:50
2JAggernaut: как вариант просмотреть коробки и цинки к этим патронам.  при использовании спареной навески 5.45 в половине случаев при разрядке патроны идут в коробке с наполнением 60 маслин а в половине изчезают в никуда. изза отсутствия пагазинов на 60 патронов

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.12.2017 в 12:37:10
2night: ок. проверю также 5,45.
по фр.патронам 7,5х54 проблема в чем-то другом, так как в xml у этих патронов визуально все прописано верно.
еще, если винтовка была подобрана на карте, а не куплена или принесена солдатами, могут быть глюки из-за этого. надо будет еще проверять.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 10.12.2017 в 16:03:07
2JAggernaut: просто давненько еще в ваниле я баловался с артмани по количеству патронов ставил по 200(стояло ограничение на 1 байт). так вот после ручной разрядки они часто меняли как калибр так и бронебойность в любую сторону или вообще изчезали и появлялись нада. я не програмер но по логике тупо изза того что не было прописано магазинов с таким количеством патронов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 10.12.2017 в 16:15:27
Граната дымовая: Банка (консерва) + Порножурнал + Селитра. какая именно должна быть консерва ? банкой из под консервированных овощей крафтинг не работает

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем night на 10.12.2017 в 16:22:25
2Mozayka: попробуй из под коки

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 10.12.2017 в 16:24:42
2night: содовой типа . тоже самое

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 10.12.2017 в 16:28:54
в этой комбинации срабатывает только порножурнал плюс селитра

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 10.12.2017 в 17:24:03
2JAggernaut: тогда остается продублировать рожок на 30 и ввести дубликату наполняемость ему 60 по идее должно подхватиься на ходу.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.12.2017 в 17:28:29
2night: делал. патроны исчезают.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.12.2017 в 17:33:39

on 1512912534, Mozayka wrote:
в этой комбинации срабатывает только порножурнал плюс селитра

в новом патче будет немного другая схема, так как комбинация из нескольких предметов не сработала. также добавил возможность комбинировать с селитрой не учитываемые ранее записки и газеты, а не только порножурнал.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 10.12.2017 в 17:34:19
2JAggernaut: а разряжал в ручную? или в инвентаре сектора кнопкой разрядить все оружие?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 10.12.2017 в 17:40:05
2JAggernaut: это я знал уже методом тыка листовка плюс селитра.в чем разница между коктейлем молотова и коктейлем ЧЭ?при присоединении машинного масла характеристики не меняются.да и очки теперь можно присоединять только в слот каски?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 10.12.2017 в 17:53:11
2JAggernaut: залез в файл магазинес хмл поменял вместимость рожка. и со второй разрядки игра подхватила все. патроны выдаются в рожке по 60 шт, не пропадают и в коробках не появляются. так что по идее если оружие дропнулось или купили его то должно быть  как надо и пропадать не должны

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 10.12.2017 в 18:08:14
вот внес изменения итемс хмл
     <ITEM>
           <uiIndex>1876</uiIndex>
           <szItemName>5.45x39mm Mag 60 AP</szItemName>
           <szLongItemName>5.45x39mm AP, 60 Mag</szLongItemName>
           <szItemDesc>This 60-round magazine holds 5.45 light armor piercing anti-personnel ammo. Its metal jacketing not only improves its ability to punch through walls, but it can tear through multiple bodies as well.</szItemDesc>
           <szBRName>5.45x39mm Mag 60 AP</szBRName>
           <szBRDesc>One of our hottest commodities is this 60-round mag of 'acquired' Russian 5.45mm Armor Piercing ammunition. This round is guaranteed to make you the death of any party.</szBRDesc>
           <usItemClass>1024</usItemClass>
           <nasLayoutClass>1</nasLayoutClass>
           <ubClassIndex>605</ubClassIndex>
           <ubGraphicType>1</ubGraphicType>
           <ubGraphicNum>9</ubGraphicNum>
           <ubWeight>6</ubWeight>
           <ubPerPocket>4</ubPerPocket>
           <ItemSize>19</ItemSize>
           <usPrice>120</usPrice>
           <ubCoolness>4</ubCoolness>
           <Metal>1</Metal>
           <Sinks>1</Sinks>
           <Attachment>1</Attachment>
           <BR_NewInventory>1</BR_NewInventory>
           <usOverheatingCooldownFactor>100.0</usOverheatingCooldownFactor>
           <STAND_MODIFIERS />
           <CROUCH_MODIFIERS />
           <PRONE_MODIFIERS />
     </ITEM>

и магазинес хмл
     <MAGAZINE>
           <uiIndex>605</uiIndex>
           <ubCalibre>7</ubCalibre>
           <ubMagSize>60</ubMagSize>
           <ubAmmoType>2</ubAmmoType>
           <ubMagType>0</ubMagType>
     </MAGAZINE>

все работает ничего не пропадает. и по аналогии нужно делать на остальную линейку сц, ает и тд

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.12.2017 в 18:16:12
2Mozayka:
схему крафтинга гранаты проверил - теперь работает нормально

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.12.2017 в 18:17:26
2night:
сейчас посмотрю. до этого искал свойства в совсем другом файле. возможно, получится исправить (было бы отлично) до заливки патча

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 10.12.2017 в 18:32:00
2JAggernaut: кстати по схеме крафтинга. если молочные бутылки из стекла то почему бы не использовать их для приготовления коктеля молотова.... (играю по схеме что нашел. убил снял, украл то и использую в магазинах не закупаюсь)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.12.2017 в 19:00:00
2night: они могут быть и пластиковые.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.12.2017 в 22:37:46
2night:
проблема с исчезающими при разрядке магазинами была связана с оружием, заранее разложенном на земле в секторе. При использовании оружия, которое попало в игру через мерков, магазины или противников, все магазины из него разряжались исправно, без потери патронов.
Проверил и на адаптере 45 патронов и на 60 патронов

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 10.12.2017 в 22:40:27
2JAggernaut: значит нефиг из-за этого париться. по идее нигде оружие снаряженное патронами не хранится... мой сейф исключение. а магазины все равно делать надо

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 11.12.2017 в 00:22:46

on 1512916805, Mozayka wrote:
очки теперь можно присоединять только в слот каски?

солнцезащитные очки вставляются как обычно. тактические очки - в каску или вместо каски.


on 1512916805, Mozayka wrote:
в чем разница между коктейлем молотова и коктейлем ЧЭ?

Коктейль Гевары наносит больше урон и горит в радиусе 2 тайлов вместо 1.


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 11.12.2017 в 00:32:17
патч-апгрейд с 06.18 до 06.49:

- исправление ошибок с новыми обоймами.
- некоторые графические улучшения.
- изменены параметры ограничения зрения для оптических прицелов, ПНВ и противогазов.
- снижен дополнительный бонус точности автоматического огня для автоматчиков - до 5%, для пулеметчиков - до 10%
- оружие под патрон .44 Magnum - увеличен урон.
- удалены револьверы и пистолеты под мощные патроны.
- револьверы получили свойство мультикалиберности.
- револьверам под калибр .38 снижен урон. Несмотря на то, что сам калибр достаточно мощный, из-за формы пули и потери части энергии впустую патрон имеет невысокую начальную скорость и дульную энергию, примерно равную по убойности 9х18 ПМ.
- AP_TOSS_ITEM = 6 вместо 32 (экспериментально)
- патроны 12  с картечью увеличивают скорость выстрела на 1 ОД и точность на 1%. Причина: выстрел дробью не требует высокой точности стрельбы, отсюда возрастает скорость выстрела из-за меньшего времени прицеливания.

Новое оружие:
- Пулемет Дегтярева Пехотный под патрон 7,62
- Пулемет Дегтярева-Федорова Ручной под патрон 6,5
- панкратический прицел 6-24х
- панкратический прицел 3-9х
- панкратический прицел 1-6х
- прицел G3 Hensoldt 4&#215; - прицел для старых винтовок серии G3
- прицел Susat 4х - устаревший аналог ACOG 4х

- Ребаланс крепления прицелов. Любой прицел на планке Пикатинни можно установить, в том числе, на оружие с базой Ласточкин Хвост. Сделано так, чтобы не плодить в моде лишний микроменеджмент с заменой креплений ластохвост на пикатинни.

- некоторые враги стали ругаться на иностранном (типа иностранные наемники).

Схема создания дымовой гранаты:
(бумага + селитра) +  банка или длинная консерва

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 11.12.2017 в 01:29:08
теоритически по сейвам совместимо. не проверял но возможно появятся несколько нада

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 11.12.2017 в 02:13:10
2night: индексы патронов5,45х39 на маг.60 точно отличаются.
также внесены мелкие измения в AP, специализации, JA2_Options.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 11.12.2017 в 03:14:32
2JAggernaut: )) [offtop]значит займемся сексом через нортон командер и сравнение файлов по седержимому[/offtop]
кстати правку по коробке патронов из сектора д16 включил?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 11.12.2017 в 11:17:16
2night: да. в патче все предыдущие исправления присутствуют.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 11.12.2017 в 13:42:57
2Mozayka: ошибка с очками вылезла только в твоем сейве. с чем связано её появление в игре непонятно. как вариант, эти очки выкинуть в мусорку. если у следующих аналогичных очков будет снова ошибка, то или не использовать их вообще, или попробовать скинуть сейв Seven-у, может, он найдет причину неправильного обращения к ID предмета. С самим модом ошитбка не связана.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 11.12.2017 в 14:01:44
2JAggernaut: посмотрим тогда как будет с другими очками для начала

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 11.12.2017 в 18:21:20
Все таки нью гейм рекомендую, чехорда с прицелами, пмами пару надо... но в принципе терпимо.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 11.12.2017 в 18:36:43

on 1512988977, JAggernaut wrote:
шибка с очками вылезла только в твоем сейве
Случайно не та ошибка при которой при одевании очков руками, или попыткй положить в карманы выскакивает банер нада?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 11.12.2017 в 18:49:55
2night: да, такая.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 11.12.2017 в 19:12:50
2JAggernaut: так она и у меня есть. Я просто лкм на моське(слот для очков,пнв или наушников) или в каску. после шифт + n смена день ночь. мелкое неудобство не критично, но если не фанат серии то осадок будет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 11.12.2017 в 20:29:55
2JAggernaut: если идти методом исключения, то может вариант в разгрузках карманах.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 11.12.2017 в 20:45:19
2night: слот головы не относится к редактируемому карману. баг выглядит вообще так: при обращении к кармашку предмет Очки трансформируется в предмет NaDa, который не может быть вложен в принципе. Почему так происходит, неизвестно.  У тебя ошибка давно стала проявляться?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 11.12.2017 в 21:54:12
2JAggernaut: 48 патч. как установил так и появилась. До него не юзал твой мод.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 11.12.2017 в 22:25:05
2JAggernaut: посмотрел по остальным сборкам, модам. проблема точно не в очках, галки все проставлены кроме привязки к новому инвентарю. То что я знаю привязка карманов идет тупо по размеру предмета. До твоего мода я думал что есть 2 вида аттачей на стволы. а нет у тебя 3 способ. может все дело в этом. Стоп!!! дело именно в этом.
     <ITEM>
           <uiIndex>212</uiIndex>
           <szItemName>Sun Goggles</szItemName>
           <szLongItemName>Sun Goggles</szLongItemName>
           <szItemDesc>These paramilitary eye protectors have triple-lenses: an anti-fog interior acetate lens, a tinted middle lens for reduced glare, and a scratch and shatter resistant exterior lens.</szItemDesc>
           <szBRName>Sun Goggles</szBRName>
           <szBRDesc>These paramilitary eye goggles feature triple-protection lenses: an interior anti-fog acetate lens, a tinted middle lens for reduced glare, and a scratch and shatter resistant exterior lens. And as an added bonus, they can be worn comfortably over prescription glasses.</szBRDesc>
           <usItemClass>32768</usItemClass>
           <nasAttachmentClass>1</nasAttachmentClass>
           <ubGraphicType>1</ubGraphicType>
           <ubGraphicNum>55</ubGraphicNum>
           <ubWeight>2</ubWeight>
           <ubPerPocket>4</ubPerPocket>
           <ItemSize>14</ItemSize>
           <usPrice>200</usPrice>
           <ubCoolness>1</ubCoolness>
           <bRepairEase>3</bRepairEase>
           <Damageable>1</Damageable>
           <Repairable>1</Repairable>
           <Attachment>1</Attachment>
           <BR_NewInventory>5</BR_NewInventory>
           <BR_UsedInventory>1</BR_UsedInventory>

           <DayVisionRangeBonus>10</DayVisionRangeBonus>
           <BrightLightVisionRangeBonus>20</BrightLightVisionRangeBonus>
           <usOverheatingCooldownFactor>100.0</usOverheatingCooldownFactor>
           <STAND_MODIFIERS />
           <CROUCH_MODIFIERS />
           <PRONE_MODIFIERS />
     </ITEM>
вот эти 2 строки добавил мой редактор(но я им не пользуюсьобычно, только для получения инфы, провел эксперимент сохранил просто результат), но паралельно с этим он переписал полностью систему аттачей под себя. но глюк ушел только если использовать измененую систему. при прописывании этого в рабочую версию, глюк остается.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 11.12.2017 в 22:30:29
ось. любая хоть пингвиненок хоть форточка от98 до 7ки, 10ку не перевариваю

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 11.12.2017 в 22:50:49

on 1513020305, night wrote:
я думал что есть 2 вида аттачей на стволы. а нет у тебя 3 способ. может все дело в этом. Стоп!!! дело именно в этом.  

не совсем понял, что поменялось, и после чего проблема ушла.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 11.12.2017 в 22:59:32

on 1513020305, night wrote:
   <BR_NewInventory>5</BR_NewInventory>
            <BR_UsedInventory>1</BR_UsedInventory>  

это просто наличие товара у Бобби Рея, на очках никак не должно влиять. Поменял наличие на как у тебя и проверил на сейве с багом - баг не исчез.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 11.12.2017 в 23:05:10
2JAggernaut: делаешь экспериментально резервную копию игры в нее кидаешь с заменой https://yadi.sk/d/UKAxMlE-3QXRvP редактор, запускаешь, просматриваешь 1 - 2 предмета любые и сохраняеш все.... запускаешь экспериментальную версию игры и смотриш результат. бага нет. что поменял он там еще хз. любо нужно спрашивать седьмого он больше в этом разбирается

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 11.12.2017 в 23:08:03

on 1513022372, JAggernaut wrote:
сейве с багом - баг не исчез.  
я знаю что не изчез. я уже опробовал этот метод. единственое что помогает так это способ с редактором но что он меняет я не знаю. но изменяют многое сравнивал некоторые файлы до и после редактирования

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 11.12.2017 в 23:55:32
Нашел недоработку, на 1 брюки можно одновременно надеть 3 ботинка, их баффы суммируются
http://https://cdn1.savepice.ru/uploads/2017/12/11/60b04c47a149ef96906b0d6afe6a0647-full.jpg (https://perfetto-furniture.com/)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 11.12.2017 в 23:57:20
23oJIoTo: спасибо, поправлю!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.12.2017 в 00:02:42
2night: метод сохранения всех XML через Editor действительно исправил ошибку с очками. Я тоже не понял, что он дополнительно и куда прописал, но проблема исчезла полностью.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 12.12.2017 в 00:07:23
2JAggernaut: и еще, мне непонятна одна деталь, когда я одеваю солнечные очки и ПНВ на каску, все их эффекты тоже складываются? Зачем тогда нужен левый верхний слот в инвентаре наемника?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.12.2017 в 00:09:55

on 1513026443, 3oJIoTo wrote:
когда я одеваю солнечные очки и ПНВ на каску, все их эффекты тоже складываются? Зачем тогда нужен левый верхний слот в инвентаре наемника?

надетые на каску очки и ПНВ не дают никаких улучшений зрения, только в слотах на левой стороне лица.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 12.12.2017 в 02:21:14
"- удалены револьверы и пистолеты под мощные патроны. "

Мощный - это какой? Я, конечно, играл совсем немного, но ничего слонобойного не припомню.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.12.2017 в 02:31:04

on 1513034474, Barrrmalej wrote:
Мощный - это какой?

.45 WM, .50 Action Express

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 12.12.2017 в 08:37:20

on 1513027418, JAggernaut wrote:
патч на ошибки (солнцезащитные очки, ботинки и ошибки из предыдущего фикса)  
тогда спрошу интимный вопрос, сколько % брони можно нацепить?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.12.2017 в 12:51:06
2night: в процентах броня имеет только область покрытия (шанс, что броня возьмет урон на себя). сама броня считается очками сопротивления. одно попадание в броню снимает одну единицу сопротивления. причем для ног, туловища и головы эти очки считаются отдельно. если общая сумма очков сопротивления на атакуемой части тела выше суммы урона от попадания, то броня не пробьется.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 12.12.2017 в 14:55:57
2JAggernaut: я спрашивал не про это. просто нацепил всякой фигни на 500+% каска, пластины, жилет, труселя...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.12.2017 в 16:14:05
2night: что означают 500% может знать только Seven. пока для меня это бессмысленные данные, так как ни на что не влияют.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 12.12.2017 в 16:58:35
2JAggernaut:
у меня красный ополченец в течении нескольких ходов расправляется с 6ю зомбаками с сопротивляемостью 80 от стрелкового оружия. а если убрать подавление от стрельбы то 10 командос дейдраны ложит на ура. 2 рожка в голову ему высадил и добивал ножем чтоб посмотреть во что он одет

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.12.2017 в 17:45:46
2night:
терминатор )
у королевы такие же монстры должны встречаться на 10 уровне. таких можно успокаивать быстро только выстрелом в голову, как самое слабое место.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 12.12.2017 в 17:56:03
2JAggernaut: надеюсь картинку с броней успел увидеть а то я ее перезалил и наложилась другая....... очкую дальше воевать пойду с королевой договориваться может советником возьмет

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 12.12.2017 в 19:22:11
Вопросик. свд власенко после вставки данного шаси в свд должна измениться? А то вставляю винтовка не меняется ни по аттачам не по характеристикам

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 12.12.2017 в 19:40:15
Сделайте что-нибудь с тактическими очками (не путать с солнечными), от них толку никакого, лишь огромные дебаффы к стрельбе дают
Пусть хотя бы броню на 5% увеличивают

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.12.2017 в 20:07:22

on 1513095731, night wrote:
свд власенко после вставки данного шаси в свд должна измениться? А то вставляю винтовка не меняется ни по аттачам не по характеристикам

должна меняться. исправлю.

on 1513096815, 3oJIoTo wrote:
Сделайте что-нибудь с тактическими очками (не путать с солнечными), от них толку никакого, лишь огромные дебаффы к стрельбе дают
Пусть хотя бы броню на 5% увеличивают

они должны давать дополнительную защиту, если находятся на голове вместо каски или в каске. если этого не происходит, придется делать схему более сложным способом.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 12.12.2017 в 20:37:33

on 1513098442, JAggernaut wrote:
они должны давать дополнительную защиту
в 48 патче они давали 1% а в 49 уже 0

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.12.2017 в 20:51:09
2night: очки не правил. )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.12.2017 в 20:53:00

on 1513095731, night wrote:
свд власенко после вставки данного шаси в свд должна измениться? А то вставляю винтовка не меняется ни по аттачам не по характеристикам

схему исправил. начнет работать с нового патча.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 14.12.2017 в 02:45:32
Если разрушить пульт ПВО, база по идее после повторного захвата не должна действовать? Данная фича еще работает?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 14.12.2017 в 11:11:11

on 1513208732, 3oJIoTo wrote:
Если разрушить пульт ПВО, база по идее после повторного захвата не должна действовать? Данная фича еще работает?


Касаемо баз ПВО - очень понравилась фишка из НО, когда после захвата города тебе десант засылают, и захваченная база должна прикрыть от него. Это так, офтоп. Не уверен, что тут можно что то подобное добавить, да мод и без того достаточно хардкорен  :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.12.2017 в 14:53:29
2Barrrmalej: да, фишка интересная. Нечто похожее сделал Флюгент для 1.13: случайные высадки десанта с вертолетов в секторах, неприкрытых ПВО.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 14.12.2017 в 19:55:55
Так я не понял, что с ПВО делать? На нее атаки не прекращаются, смысл в вертолете пропадает, не будешь же ее постоянно удерживать, а ополченцев выносят быстро

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.12.2017 в 20:36:01
23oJIoTo: если не помогать оппам, то пво быстро отобьют назад. а так, все по старинке: нет неба под управлением пво - всаднику капут.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 14.12.2017 в 20:36:24
23oJIoTo: снизить уровень сложности, и 3 - 4 дня подержать отряд. А так у меня в каждом секторе по мерку сидит, главное чтоб мешки с песком можно было строить...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.12.2017 в 20:37:10

on 1513208732, 3oJIoTo wrote:
Если разрушить пульт ПВО, база по идее после повторного захвата не должна действовать? Данная фича еще работает?

солдаты Дряни пульт ремонтируют.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 14.12.2017 в 23:11:27
только если элита вроде

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 15.12.2017 в 00:43:54
Привет!
Заметил баг, Тони не покупает Тип 85, видимо не считает его оружием )
Очень много багов также в Сан - Моне. Игра вылетала при попытке зачистки сектора. Либо были зависания при попытке стрелять наемниками (часики), при попытке встать, либо бега черный экран. Лечится только пропуском хода.
А так мод классный, играю с удовольствием. На данном этапе захвачиваю Драссен, боеприпасы из Сан - Моны, куда пошел изначально постепенно кончаются. Чем буду защищать Драссен во время контратаки, еще не знаю )))
АИ активно обходит с флангов, не лезет на рожон, устраивает засады за углами, помимо слабого вооружения на данном этапе. Играть интересно. Разработчикам спасибо.

Кстати, могу перевести на польский, если интересно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.12.2017 в 01:41:59
2ZheniaSOBR:
тип-85 исправил. залью с патчем.

on 1513287834, ZheniaSOBR wrote:
Очень много багов также в Сан - Моне. Игра вылетала при попытке зачистки сектора. Либо были зависания при попытке стрелять наемниками (часики), при попытке встать, либо бега черный экран. Лечится только пропуском хода.  

эти баги не связаны с модом. играть предпочтительнее с последним exe+AI от Seven

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.12.2017 в 01:43:39

on 1513287834, ZheniaSOBR wrote:
Кстати, могу перевести на польский, если интересно.

если поляки проявят интерес к моду, будет актуально. )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.12.2017 в 15:21:48
патч-апгрейд с 18 до 51 версии:

- исправлена переделка СВД в СВД Власенко.
- Тип-85 можно продавать Тони.
- У обычных патронов удалено снижение шума при стрельбе (баг, доставшийся в наследство от донорских ID).
- 2х прицел на ружье КАВС - несъемный вместо съемного. (иначе появлялся баг у предустановленного съемного прицела).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 16.12.2017 в 22:52:58
Вам не кажется, что лагерь контрабандистов в секторе А16 получился слишком имбалансным? Там просто так лежит серебро с золотом на общую сумму 120к, в начале игры нехило так

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.12.2017 в 23:18:44
23oJIoTo: общая сумма получается случайным образом, но да, получилось очень много, надо будет глянуть и перебалансировать шансы. Сам по себе этот сектор не дисбалансный, так как в моде есть шанс проиграть войну не только из-за гибели бойцов, но и потому что могут закончиться деньги, и все уволятся.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 17.12.2017 в 00:32:16
2JAggernaut: Просто нужно учитывать, что игроки обычно поднимают деньги еще и в Сан-Моне. И кстати насчет нее, неплохо было бы местных бандитов перебалансировать, а то игрок получает автоматические винтовки и топовую броню в самом начале, что сильно упрощает игру

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.12.2017 в 00:47:40

on 1513459936, 3oJIoTo wrote:
неплохо было бы местных бандитов перебалансировать, а то игрок получает автоматические винтовки и топовую броню в самом начале, что сильно упрощает игру

это уже поправлено и перебалансировано, но появится только в новой версии мода, так как там другие карты и приказы. у бандитов по прежнему будет относительно хорошие броня и оружие, но бой за эти ништяки легким не будет.
на старых картах смысла править вооружение бандитов нет, так как эти карты стояли в моде только как заглушка от багов на новых картах и с появлением новых нормальных  карт в них смысл отпадает.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 17.12.2017 в 00:53:27

on 1513460860, JAggernaut wrote:
новой версии мода

Хм, а когда она приблизительно будет готова? А то я недавно новую игру начал. Стоит лучше подождать?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.12.2017 в 01:23:47
23oJIoTo: в ближайшие месяцы новая версия точно не выйдет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 17.12.2017 в 07:57:13

on 1513459936, 3oJIoTo wrote:
Просто нужно учитывать, что игроки обычно поднимают деньги еще и в Сан-Моне.
Абсолютно верно, учитывать нужно. Я к примеру 35 косых имею из подвала и не занимаюсь онанизьмом на ринге.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.12.2017 в 11:07:07
с тех пор, как оружие перестало стоить по несколько тысяч за штучку, а Тони стал экономнее, Сан-Моновский bazaar, особенно в начале игры, перестал быть слишком доходным.

Вероятность появления золота и предметов у контрабандиство снизил на 25 процентов. Должны стать менее прибыльными, хотя борьба с ними по прежнему будет иметь приятные бонусы для игрока на начальных стадиях игры.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 17.12.2017 в 20:16:02
На самом деле, броня, добытая в Сан-Моне, сильно упрощает игру на начальной стадии. Даже не столько оружие, сколько броня, так как патроны под 5.56 и 7.62х51 быстро заканчиваются. Бронежилеты Mehler позволяют сражаться чуть ли не вплотную, пробивают их только вражеские дробовики. Может стоит подумать о том, чтобы бандитам из Сан Моны выдать броню похуже? Не думаю, что это сильно повлияет на исход сражения в Сан Моне. Изначально некоторые наемники прибывают с весьма хорошим оружием, на пример пулемет Хеннинга разносит любые броники в клочья. Если же нет хорошего оружия у прибывших наемников, очень просто застрелить в упор\зарезать врага с хорошим оружием, забрать его и начать бой за Сан-Мону.
За патч спасибо.
По поводу перевода на польский, думаю, если будет выходить его английская полная версия, сразу же взяться и за польскую. Тут очень много ярых фанатов JA2. А мод настолько интересен, что стоит его с гордостью преподнести как можно более шикорой публике.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.12.2017 в 21:09:50
2ZheniaSOBR:
по броне принято.
Хотя я не ожидал, что ради брони кто-то предпочтет сначала вырезать всю сан-мону, и только потом пойдет строить новый мировой порядок в Арулько, облачившись в ништяки. Но сколько игроков - столько и стратегий прохождения. ))
по сюжету, сан-моновцы будут будут потомками сбежавших арийских наци, которые любят все родное, немецкое, и имеющие в Германии контакты, поэтому их оттуда снабжают списанным немецким оружием и обмундированием. Сама сан-мона изменяется, и к Клаусу и Ко будет сложнее подобраться. Для Клауса у меня была в запасе еще и сюжетная линия припасена, теперь с ней нужно что-то будет делать, чтобы она вписывалась в сюжет с учетом новой вариативности.
Как вариант с броней, скорее всего Мехлер оставлю только квестовым персонажам, чтобы броня не вызывала большого соблазна мародерничать без лишней надобности. Её добыть мародерством все-равно можно будет, но это будет сложнее сделать.
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 17.12.2017 в 21:31:24
По Сан-Моне, даже само место высадки как бы намекает ;) куда стоит идти в начале.
Кроме брони и оружия там еще и около 100к, относительно легких и хороших денег, тем более в сравнении с шахтами Драссена или Читзены.
Да, Сан-Моновцы наци с Mauser 98 kar, MG42 и MP40 это было бы круто ))
И залп из leFH 18 из соседнего сектора по вызову Босса... ;)
На самом деле, правильно, с Сан-Моной надо что-то делать, а то пока она всего лишь источник быстрых, легких и хороших денег и вообще всяких ништяков. В данном своем прохождении не удивлюсь, если броня из Сан-Моны доживет как минимум до середины игры.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.12.2017 в 21:32:13
[
on 1513530962, ZheniaSOBR wrote:
думаю, если будет выходить его английская полная версия, сразу же взяться и за польскую.  

переводить на английский самостоятельно не планировал. Но если кто-то возьмется делать локальные переводы, я не против. Мне бы с новыми русскими текстами справиться и дописать все.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.12.2017 в 21:43:02

on 1513535484, ZheniaSOBR wrote:
По Сан-Моне, даже само место высадки как бы намекает  куда стоит идти в начале.  

В новых картах эта дорога перекрыта патрулями и военной базой.


on 1513535484, ZheniaSOBR wrote:
В данном своем прохождении не удивлюсь, если броня из Сан-Моны доживет как минимум до середины игры.  

броня доживет до первых бронебойных патронов. Она спасает в начале игры, пока патроны обычные и не могут пробить слабую броню, но потом от брони без бронепакетов будет мало толку. Тем более, Seven ввел в свой билд более новую формулу урона после пробития пулей брони (формально, значительно повысив его, особенно, если броню прошьет экспансивный патрон).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 17.12.2017 в 23:08:27
аааа рву волосы на лобке. сектор д16 долбаная обойма 9 мм с маг.... я ее нада перекрою

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.12.2017 в 22:16:48
патч-апгрейд с версии 0.6.18 до 0.6.52:

- включает исправления различных багов, в том числе, повления предметов NaDa при попытке вложить предметы в инвентарные окна наемника.
- Более реалистичное прицеливание: на прицеливание без оптики тратится 8 ОД вместо 4 ОД. Прицеливание через оптику затрачивает ОД не по возрастанию. а по убыванию с каждым кликом.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 21.12.2017 в 11:29:14
Драссен, сводка за 4 дня.
День 3, утро. Атаковал аэропорт. 82 врага.
Затем центральный сектор. 37 врагов.
День 4, вечер. Контратака на центральный сектор. 64 врага. Погиб наемник.
Ночь с 4 на 5 день, контратака на центральный сектор. 32 врага.
День 5, 12.00 64 врага - контратака на аэропорт.
Ночь с 5 на 6 день. Контратака на центральный сектор. 70 врагов. Перебили все ополчение.
Ночь с 6 на 7 день, атакуем сектор с шахтой. 32 врага.
День 7, шахта. 226(!!!) врагов - контратака.

Это так и должно быть? Или мне просто "везет" с частотой контратак и количеством врагов?
Спасают только бронежилеты из Сан Моны. Патроны для нормального оружия кончились еще на 5 день.
Из нормальных стволов снайперка Гастона (нанял день раньше) и каким - то чудом у Тони оказались 100 патронов Глэйзер калибра 30.06 для пулемета Хеннинга (за 8000 долларов!). У остальных что попало.

Играю по честному, без загрузок.

Кроме того замечен баг, потери скриптового ополчения из Омерты записаны мне (в графе наемник). После этого почти никто из А.И.М наниматься не хочет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 21.12.2017 в 11:34:40
Вот собственно баг:[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 21.12.2017 в 11:38:11
2ZheniaSOBR:
Скриншоты лучше делать в PNG.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 21.12.2017 в 11:46:22
[offtop]Пробовал, но получается ок. 600кб. Как уменьшить, не знаю,
если честно не силен в этих делах...[/offtop]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 21.12.2017 в 11:55:54
2ZheniaSOBR:
Зачем уменьшать? Пусть будет сколько есть, зато хоть что-то видно.
Если форум отказывается загружать, можно на imgur.com залить или на яндекс или еще куда.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 21.12.2017 в 11:59:32
2ZheniaSOBR: просто любопытно, на какой сложности идёт игра. Чтобы прямо так с ходу в Драссен ломануться...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.12.2017 в 12:54:05

on 1513844954, ZheniaSOBR wrote:
замечен баг, потери скриптового ополчения из Омерты записаны мне (в графе наемник). После этого почти никто из А.И.М наниматься не хочет.

это нужно править внутри билда 7609. И это может сделать только Seven.
При невозможности найма АИМовцев остается возможность найма МЕРКовцев.

on 1513844954, ZheniaSOBR wrote:
Или мне просто "везет" с частотой контратак и количеством врагов?  

атака раз в день или пол-дня - норма. Сейчас у тебя два города, поэтому все солдаты со своих баз идут строго на них. Чем больше городов, тем больше враг распыляет свои силы.

on 1513844954, ZheniaSOBR wrote:
День 7, шахта. 226(!!!) врагов - контратака.  

удерживать контратаку одними ополченцами и наемниками - бессмысленно. весь сектор лучше заминировать предварительно. скупать консервы в барах и делать из них мины и ловушки, чтобы хотя бы один из трех солдат на них подрывался.
плоская консерва + запал = мина.
вытянутая консерва, банка и фляжка + запал = граната. граната + нить растяжки = мина-растяжка.
нить растяжки + оружие = ловушка направленного действия (с дробовиками очень хорошо).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 21.12.2017 в 14:36:11

on 1513846772, Barrrmalej wrote:
просто любопытно, на какой сложности идёт игра. Чтобы прямо так с ходу в Драссен ломануться...

Сложность - трудный. Когда - то прошел по честному (без save/load) 1.13 ранних билдов на трудном, решил, что и здесь справлюсь. Кроме того, прочитал, что мод лучше всего сбалансирован именно на трудном. В ИНИ не рылся, ничего не правил. Установил и играю.
С ходу в Драссен я и не ломился. Сначала зачистил Сан Мону, добыл хорошее оружие, поднял около 100к, а самое главное, добыл броники благодаря которым еще держусь.

on 1513850045, JAggernaut wrote:
При невозможности найма АИМовцев остается возможность найма МЕРКовцев.

При таком ценообразовании я МЕРКовцами и играю.
Из АИМ у меня Хеннинг, Фидель, Кью.
Из МЕРК Гастон, Пума, Жуткий, Преп, Уолли, Вахан. Был еще Текс, но его завалили.

on 1513850045, JAggernaut wrote:
атака раз в день или пол-дня - норма. Сейчас у тебя два города, поэтому все солдаты со своих баз идут строго на них. Чем больше городов, тем больше враг распыляет свои силы.  

Понял. Значит надо оставить отряд для обороны, а вторым чесать в Читзену. При условии, что выживу в контратаке Драссена.

on 1513850045, JAggernaut wrote:
удерживать контратаку одними ополченцами и наемниками - бессмысленно. весь сектор лучше заминировать предварительно. скупать консервы в барах и делать из них мины и ловушки, чтобы хотя бы один из трех солдат на них подрывался.  
плоская консерва + запал = мина.
вытянутая консерва, банка и фляжка + запал = граната. граната + нить растяжки = мина-растяжка.  
нить растяжки + оружие = ловушка направленного действия (с дробовиками очень хорошо).  

Спасибо, буду знать. Если отобьюсь в контратаке, так буду делать в будущем. Пока одна надежда, что все зеленое ополчение удержит одно из направлений хотя бы до 2\3 боя. Иначе мне крышка ))

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.12.2017 в 17:13:13

on 1513856171, ZheniaSOBR wrote:
Если отобьюсь в контратаке, так буду делать в будущем.

оптимистично. ) У меня было установлено около 50 мин, и я не защитил сектор. Очень быстро кончились патроны, которыми был забит под завязку, нормальное оружие где-то на сотом оставшемся противнике начало клинить, и к этому моменту все ополчение было уже перебито.
У меня почему-то именно Драссен идет освобождать самая большая толпа. Камбрию приходило  освобождать уже 157 рыл.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 21.12.2017 в 17:46:58

on 1513865593, JAggernaut wrote:
оптимистично. )  

Ну вот, мой оптимизм уже иссяк.
Перебил около сотни врагов, ополчения осталось14 человек (из 60), часть умирает, у остальных нет патронов, либо оружие заклинило.
Придется валить, наверно уже последний шанс. Сейчас начнут лезть на крышу, на которой обороняюсь. Против свыше 100 врагов обороняться на крыше не рискну...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 21.12.2017 в 19:48:57
2JAggernaut:
Кстати, а почему нет возможности ставить укрепления в городских секторах? Зачем они тогда нужны вообще?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.12.2017 в 20:23:10
23oJIoTo: в тех секторах, где есть мешки или проволока, можно делать укрепсооружения. Если кто-либо возьмется переделать стандартные наборы тайлов и добавит в них мешки, тогда можно будет делать сооружения в любом секторе.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 21.12.2017 в 22:26:53

on 1513865593, JAggernaut wrote:
У меня почему-то именно Драссен идет освобождать самая большая толпа. Камбрию приходило  освобождать уже 157 рыл.


Может разумнее начинать с Читзены? Она и поменьше, и Сан Мона под боком. Правда в WF у меня баги пошли, когда я сначала в неё ринулся. Не критичные (просто управляющие шахт перепутались), но неприятные.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 21.12.2017 в 22:29:42
З.Ы. Касаемо боеприпасов и оружия - именно поэтому я пытаюсь взять наёмников с хорошими стволами под калибр 9 и 45. Ларри и Нервный, как правило, всегда в моей команде... хотя последнего почему то Лиска не любит.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 21.12.2017 в 22:34:31
Я кстати только что заметил у себя этот баг про который писали выше, когда АИМовцы отказываются с тобой работать, при том что ни один наемник не умер... Придется ждать фикса и перепроходить игру. Или их все равно как то можно потом будет нанять?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.12.2017 в 22:43:26

on 1513884413, Barrrmalej wrote:
Может разумнее начинать с Читзены?

как ни крути, её тоже придут отбивать большим отрядом. Только Бобби Рея, который может прислать каких-нибудь ништяков, там не будет.
в Сан-моне у меня был замечательный баг неизвесного происхождения: Девин имеет на продажу граномет и гранаты 40 мм, хотя на текущем прогрессе он не мог продавать такую прелесть. Типа рандом получился.

on 1513884582, Barrrmalej wrote:
поэтому я пытаюсь взять наёмников с хорошими стволами под калибр 9 и 45.  

+
сам так делаю, так как этих патронов, как грязи. раздаю мини-пулеметы косоруким меркам, и они издалека давят на подавление там, где это возможно. остальные работают с тем, на чем специализируются, плюс дробовики в запасе.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 21.12.2017 в 22:48:54
Всем привет, давненько не писал. Тут вот пришла такая идея, в шахтах и пво установить танки, мол Дейдрана защищает свои активы (как это сделано в НО). Может это уже и есть в данном моде, так как сильно много в него не играл по причине отсутствия желания пока играть в JA2. И может сделать группу в вк для общения с самыми активными и адекватными любителями игры, автору данного мода, а то вот например я не очень часто захожу на данный форум, а так мобильный вк под рукой, можно прочесть предложение автора и предложить что то свое, для создания баланса игра-реализм или же предложить свое нововведение, а другие внесут поправки или вообще забракуют. С уважением к фанатам данной игры и данного мода!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.12.2017 в 22:49:53

on 1513884871, 3oJIoTo wrote:
Я кстати только что заметил у себя этот баг про который писали выше, когда АИМовцы отказываются с тобой работать, при том что ни один наемник не умер... Придется ждать фикса и перепроходить игру. Или их все равно как то можно потом будет нанять?

Это надо ковырять исходники. Возможно, если сделать сейв перед самым окончанием боя и выслать Seven-у, он найдет ошибку кода и сможет исправить. Подозреваю, что по коду все скриптовые ополченцы считаются "Мигелями и Айрами", поэтому зачисляются в наемники.
Лично мне пока их смерти проблем не доставляли. АИМовцы не хотели наниматься только в случае смерти аимовцев.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.12.2017 в 23:01:19

on 1513885734, Поручик wrote:
пришла такая идея, в шахтах и пво установить танки, мол Дейдрана защищает свои активы (как это сделано в НО).

танки на начальном этапе игры дадут излишнюю сложность прохождения, особенно, если не иметь на руках ни гранатометов, ни хорошей брони.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 21.12.2017 в 23:42:35
2JAggernaut: ну в НО тоже сложно на начальном уровне, там 2 варианта: либо ПТГ граната, либо самоделка.
А по поводу идей, вот я например от программирования далек, но обсудить какую то идею или предложить могу, а там уже автору и другим решать, стояшая ли она или нет.
Кстати вот еще идея: сделать взаимодействие с танками врага на подобии дверей, если у бойца есть взрывчатка, то ее укладывать не рядом с танком, а устанавливать на него, как это сделано с дверьми, если код игры позволит такое конечно сделать, то будет более реальнее выглядеть (т.к. в реале мина либо под танком, либо взрывчатка на танке, а не рядом с ним). Сложность только в подходе к танку, но с дымами или ночью это может сработать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.12.2017 в 00:03:36

on 1513888955, Поручик wrote:
Кстати вот еще идея: сделать взаимодействие с танками врага на подобии дверей, если у бойца есть взрывчатка, то ее укладывать не рядом с танком, а устанавливать на него, как это сделано с дверьми, если код игры позволит такое конечно сделать, то будет более реальнее выглядеть (т.к. в реале мина либо под танком, либо взрывчатка на танке, а не рядом с ним). Сложность только в подходе к танку, но с дымами или ночью это может сработать.

сложно такое реализовать. если в будущих версиях 7609 появится передвигающаяся техника, то она будет как минимум наезжать на мины.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 22.12.2017 в 01:58:04

on 1513885793, JAggernaut wrote:
Это надо ковырять исходники. Возможно, если сделать сейв перед самым окончанием боя и выслать Seven-у, он найдет ошибку кода и сможет исправить. Подозреваю, что по коду все скриптовые ополченцы считаются "Мигелями и Айрами", поэтому зачисляются в наемники.
фиг знает. у меня оно перебито раза полтора(половина а потом полностью... пришлось отступить) точно. играю либо халявными наймами,.. ну относительно халявными(арульковцами) и аимовцами, мерк не использую к ним нужно на сайт для оплаты лазать(лень)

on 1513874937, 3oJIoTo wrote:
Кстати, а почему нет возможности ставить укрепления в городских секторах? Зачем они тогда нужны вообще?  
Открываешь редактор карт и ставишь те наборы тайлов которые с мешками. Немного правишь нестыковки и вуаля можно ставить укрепления.... знаю нудно и долго но работает.

on 1513876990, JAggernaut wrote:
Если кто-либо возьмется переделать стандартные наборы тайлов и добавит в них мешки, тогда можно будет делать сооружения в любом секторе.  
Пытался перетаскивать наборы с других модов но походу я рукопоп пока в этом деле но как разберусь скажу.

on 1513888955, Поручик wrote:
Сложность только в подходе к танку, но с дымами или ночью это может сработать
дымовухи и главное добежать в метре от танка ты в безопасности можно переждать пару ходов.... в 7609(зловещий смех) в последних билдах танки ездить умеют

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 22.12.2017 в 12:37:14

on 1513897084, night wrote:
в 7609(зловещий смех) в последних билдах танки ездить умеют

В 7609 нет а в unstable умеют, но без нормальной анимации движения это выглядит странно.

on 1513897084, night wrote:
Открываешь редактор карт и ставишь те наборы тайлов которые с мешками. Немного правишь нестыковки и вуаля можно ставить укрепления.... знаю нудно и долго но работает.  

В Wildfire+SDO тайлсеты переработаны для установки мешков во всех секторах, а также в VR и вроде в Aimnas тоже.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 22.12.2017 в 12:55:37

on 1513885406, JAggernaut wrote:
как ни крути, её тоже придут отбивать большим отрядом. Только Бобби Рея, который может прислать каких-нибудь ништяков, там не будет.  
в Сан-моне у меня был замечательный баг неизвесного происхождения: Девин имеет на продажу граномет и гранаты 40 мм, хотя на текущем прогрессе он не мог продавать такую прелесть. Типа рандом получился.  


Если ожидать контратаки по сотне рыл 1-2 в день, то Бобби Рей едва ли успеет подкинуть ништяки вовремя. Кроме того ежели сначала брать аэропорт, то быстро кончатся деньги. Мне самому жутко интересно заглянуть к нему в магазин, но пока я только раз добрался до Драссена, и тогда отпор показался мне очень крутым.
Кстати, вопрос назрел. Ранее вроде рекомендовалось включать в начале игры опцию, при которой с убитых драников сыпется вся их снаряга, а теперь я вижу, что её рекомендовано отключить. Это способно привести к багам? Или тут иная причина?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.12.2017 в 14:31:05

on 1513936537, Barrrmalej wrote:
Кстати, вопрос назрел. Ранее вроде рекомендовалось включать в начале игры опцию, при которой с убитых драников сыпется вся их снаряга, а теперь я вижу, что её рекомендовано отключить. Это способно привести к багам? Или тут иная причина?

при выпадении всего есть баги с выпадением того, что не должно выпадать. Поэтому в ограниченном выпадении введено выпадение правильных предметов с небольшим шансом потери части предметов (типа, сломано или утеряно в пылу боя).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 22.12.2017 в 15:28:06

on 1513935434, Seven wrote:
В Wildfire+SDO тайлсеты переработаны для установки мешков во всех секторах, а также в VR и вроде в Aimnas тоже.  
только простым копированием джа2сет и тайлов это не решается, в некоторых модах не подхватывается нужно глубже копать. Не помню какой мод потрошил, но доходило до прикола. Редактор подхватывает а игра нет и вылет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 22.12.2017 в 15:46:51
Баг сектаров B14. A15 невозможность манипулирования отрядом на стратегической карте.
из за якобы присутствия врага в секторе. но его там нет

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 22.12.2017 в 15:49:47

on 1513942265, JAggernaut wrote:
при выпадении всего есть баги с выпадением того, что не должно выпадать. Поэтому в ограниченном выпадении введено выпадение правильных предметов с небольшим шансом потери части предметов (типа, сломано или утеряно в пылу боя).


то есть в целом на количестве трофеев (боеприпасов в основном) это не отразится?
А что это за предметы, которые не должны выпадать?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.12.2017 в 16:03:45

on 1513946811, Mozayka wrote:
из за якобы присутствия врага в секторе. но его там нет  

он там есть.
или должен быть, тогда нужен сейв.

on 1513946987, Barrrmalej wrote:
то есть в целом на количестве трофеев (боеприпасов в основном) это не отразится?  

боеприпасы выпадают полностью, 10 процентов оружия теряется, бытовой хлам выпадает в 50 процентах.

on 1513946987, Barrrmalej wrote:
А что это за предметы, которые не должны выпадать?

ПНВ, очки, противогазы, которые должны появляться на более поздних этапах игры, но появляются сразу со старта игры. поэтому их выпадение заблокировал, чтобы враги ими пользоваться могли при необходимости, но не снабжали ими игрока, нарушая баланс. Эти предметы есть также в продаже и шкафчиках, так что их дефицита не будет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 22.12.2017 в 19:24:41

on 1513947825, JAggernaut wrote:
ПНВ, очки, противогазы, которые должны появляться на более поздних этапах игры, но появляются сразу со старта игры. поэтому их выпадение заблокировал, чтобы враги ими пользоваться могли при необходимости, но не снабжали ими игрока, нарушая баланс. Эти предметы есть также в продаже и шкафчиках, так что их дефицита не будет.  


Я правильно понял, что слезогонки теперь работают только в том рвадрате, на который упали? Если да, то ценность противогазов сильно уменьшается.
И кстати, аптечки и перевязочные пакеты относятся к бытовому хламу? В данном моде это, можно сказать, предметы первой необходимости.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 22.12.2017 в 19:25:33

on 1513946811, Mozayka wrote:
Баг сектаров B14. A15 невозможность манипулирования отрядом на стратегической карте.
из за якобы присутствия врага в секторе. но его там нет  


По-моему нечто подобное происходит, когда заходишь в сектор с мародёрами.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.12.2017 в 19:37:33

on 1513959933, Barrrmalej wrote:
По-моему нечто подобное происходит, когда заходишь в сектор с мародёрами.

судя по видео, там был настоящий баг с отсутствующими марадерами. заменил им поведение с осторожного на защитное, может и поможет, но пока не факт. и проверить не могу - у меня мародеры из сектора не сбегали ни разу.

on 1513959881, Barrrmalej wrote:
Я правильно понял, что слезогонки теперь работают только в том рвадрате, на который упали? Если да, то ценность противогазов сильно уменьшается.  

слезогонки имеют радиус 3, и противогаз для них изначально не предназначен, так как все равно не блокирует эффект слабого оглушения. противогаз будет эффективен против галофентанила, дыма, хлорциана.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 22.12.2017 в 19:42:22

on 1513960653, JAggernaut wrote:
судя по видео, там был настоящий БагЪ с отсутствующими марадерами. заменил им поведение с осторожного на защитное, может и поможет, но пока не факт. и проверить не могу - у меня мародеры из сектора не сбегали ни разу.  
они не сбегают . их там просто нету

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 22.12.2017 в 19:45:43

on 1513884582, Barrrmalej wrote:
З.Ы. Касаемо боеприпасов и оружия - именно поэтому я пытаюсь взять наёмников с хорошими стволами под калибр 9 и 45.

Всегда именно так и делал. В этот раз пошел по другому пути, думая, что оружия и патронов из Сан Моны хватит на захват Омерты, Драссена и контратаку.
Хотел брать сразу Гастона, но он не был доступен. У него FR-F2, крутая снайперка под 7.62x51. А в Моне есть два MG3 под тот же патрон. Хватило бы на долго.

По поводу захвата Читзены вместо Драссена, идея неплохая. Тони недалеко, можно регулярно скидывать ему оружие оставшееся после контратак.
Бобби Рэем вообще редко пользовался, а на данном этапе у него ничего особо интересного нет. Оружием пользуюсь трофейным, а у него все в основном СССР, да и на ранней стадии только пистолеты, пп и пару дробовиков. По ттх то же самое, что и у меня.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 22.12.2017 в 19:47:56

on 1513959933, Barrrmalej wrote:
По-моему нечто подобное происходит, когда заходишь в сектор с мародёрами.

То же самое было у меня в Моне, в секторе с Боссом. Пришлось всех выводить вручную, при перезаходе в сектор все исправилось

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 22.12.2017 в 19:50:06

on 1513961143, ZheniaSOBR wrote:
По поводу захвата Читзены вместо Драссена, идея неплохая. Тони недалеко, можно регулярно скидывать ему оружие оставшееся после контратак
Читзену первым городом захватывать нет смысла. маленький доход от шахты.на первой стадии игры нет толку продавать оружие Тони . прибыль от продаж мала

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 22.12.2017 в 20:32:14

on 1513961406, Mozayka wrote:
Читзену первым городом захватывать нет смысла. маленький доход от шахты.на первой стадии игры нет толку продавать оружие Тони . прибыль от продаж мала

Смотря кто ходит продавать )) Как правило это самые дешевые наемники. У меня ходил Вахан.
Если команда дорогая, то куда не идти, одна шахта не содержит наемников. Плюс плата за тренировку и содержание ополчения существенно возросли, так что надо искать альтернативные источники дохода. Любая копейка пригодится.

Я брал Омерту, потом Драссен. Вахан ходил в Мону не только продавать оружие, но и обратно тащил броники, которые при таком количестве контратак быстро изнашиваются.
Сейчас он помогает тренировать ополчение. Но я подумываю нанять Рубена, чтобы занимался только тасканием вещей к Тони.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 22.12.2017 в 20:56:07

on 1513960653, JAggernaut wrote:
слезогонки имеют радиус 3, и противогаз для них изначально не предназначен, так как все равно не блокирует эффект слабого оглушения. противогаз будет эффективен против галофентанила, дыма, хлорциана.  


Против дыма? А он стал вредным?
Остальные перечисленные вещества уже введены в мод? Или противогазы пока вообще бесполезны?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.12.2017 в 21:02:28
в галофентанил переименована слезоточивая граната из оригинальной игры.
в хлорциан переименована горчичная граната из оригинала.
в моде они присутствуют наравне с новыми типами гранат.

дым безвреден, лишь немного сбивает дыхание.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 23.12.2017 в 11:19:52
2Mozayka: почему? Не плохая база, при постройке коридоров смерти легко оборонять

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 23.12.2017 в 11:29:37

on 1514017192, night wrote:
при постройке коридоров смерти

Из синих флагов?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 23.12.2017 в 11:33:20
2Seven: и из них тоже. мешки с направлением движения тоже помогают. кстати насчет флагов есть мысля их просто ставить пустышками(обманки)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 23.12.2017 в 11:34:19
2night:
Ну мешки-то перепрыгиваются, а вот с флажками надо будет что-то сделать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 23.12.2017 в 11:36:16
2Seven: ?? ну на это тратится ап и 2 мешка поставленых рядом перепрыгиваются?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 23.12.2017 в 11:37:18

on 1514018176, night wrote:
2 мешка поставленых рядом перепрыгиваются

Два нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 23.12.2017 в 11:38:03
2Seven: есть еще мечта идиота. делать укрепления из трупов...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 23.12.2017 в 11:39:53

on 1514018283, night wrote:
делать укрепления из трупов

Они в игре нематериальны. Разве что сделать преобразование предмета трупа в аналог мешка, который потом устанавливать в обычном порядке.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 23.12.2017 в 11:45:59
2Seven: нож - мешок с трупом- трансформация - ..... а вот тут я подвис нужно отрисовывать новый сет. Тупо преобразовать в полный мешок конечно можно, но как то не красиво. оно должно кровоточить и вонять(падение морали).
Паралельно с этим вопросик. Какие файлы отвечают за строительство. хочу немного расширить ассортимент постройки(стены, 6 рядные мешки)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 23.12.2017 в 11:51:43

on 1514018759, night wrote:
Какие файлы отвечают за строительство

Никакие, в 7609 можно строить только мешки и проволоку.
В новых unstable версиях можно строить все что угодно:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=22142&prevloaded=1&&start=0

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 23.12.2017 в 13:19:41
2night: и что? преимущество только в коридорах должно быть? с экономической точки зрения драссен лучше.плюс в драссене можно поставить ловушек ничуть не хуже чем в читзене,особенно в развалинах возле шахты

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 23.12.2017 в 17:30:02
2Mozayka: ну если вскипел то грам или альма выгодней с экономической точки зрения. к примеры вчера штурмовал камбрию сектор с развалинами около 100 дряньцев в неподготовленный сектор. Просто шик... бой длился 4 часа(реальных) мерки воевали в капельницах с регенераторами и энергетиками...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 23.12.2017 в 17:31:25
а вот отряды возмездия лучше перехватывать на подходе и по одному уничтожать

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 23.12.2017 в 18:53:39
2night: да никто не кипит всё чики бамбони.для начальной стадии игры драссен лучше . недалеко нычка контрабандистов. плюс блогодаря святоши Вокеру повстанцы уже в твоей команде.ко мне сейчас идёт отряд возмездия в 69 . лучше встречать его в глухой обороне

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 23.12.2017 в 21:02:01

on 1513947825, JAggernaut wrote:
боеприпасы выпадают полностью, 10 процентов оружия теряется, бытовой хлам выпадает в 50 процентах.  


Начал игру, отключив выпадение всего. В первом же бою кинул врагу ножик в голову, в него упал этот самый ножик и набор взломщика. Одно из двух - и или он был вооружён одним только набором, или перед смертью он проглотил пистоль и патроны (как это было в оригинале)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 23.12.2017 в 21:07:43

on 1514044419, Mozayka wrote:
да никто не кипит всё чики бамбони.для начальной стадии игры драссен лучше . недалеко нычка контрабандистов. плюс блогодаря святоши Вокеру повстанцы уже в твоей команде.ко мне сейчас идёт отряд возмездия в 69 . лучше встречать его в глухой обороне  


Вроде после Волкера нанимается только Дима. Что до Читзены - Сан Мона рядом (от Драссена туда придётся красться кабаньими тропами, шарахаясь от каждого патруля), она и источник дополнительного дохода, и оружие тут можно раздобыть получше, ежели та страшная дивчина в магазин не вернётся. Кстати, вроде как в Сан Моне и ополчение натренировать можно. Теоретически можно натренировать десяток-два мобильных бойцов и повести их в атаку.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 23.12.2017 в 21:08:51

on 1514039485, night wrote:
а вот отряды возмездия лучше перехватывать на подходе и по одному уничтожать  


Не совсем понимаю, как можно уничтожить отряд в 30 рыл в чистом поле без тяжёлого оружия. Правда при наличии у отряда рации можно попытаться вызвать обстрел из соседнего сектора...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 23.12.2017 в 21:54:32
2Barrrmalej: после Вокерв и свободной Омерты в команде будут все повстанцы.на начальной стадии бегать к Тони нет смысла. прибыль от продаж ничтожно мала.смысл тренировать ополчение в сан моне? без наличия рации куда ты их поведёшь?один отряд стоит 2000 . промот бабла в городе который не несёт стратегической важности

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 23.12.2017 в 22:31:09
2Mozayka: вообще то на начальной стадии я тусуюсь в Сан Моне 3-4 дня, зарабатывая на ринге (15000 в день выходит) и закупаясь у Тони. У него можно найти неплохие стволы под самый ходовой в начале калибр. Что до ополчения - можно создать мобильный отряд

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 23.12.2017 в 23:12:45
2Barrrmalej: можно конечно . но малa толку на мой взгляд.могут перебить в первой же битве .

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 23.12.2017 в 23:22:51
Можно ли как то отключить скрипт, по которому наемники из АИМ перестают наниматься после определенного кол-ва смертей? А то меня этот баг со скриптовыми ополченцами просто вымораживает, я не хочу играть из за него. Они дохнут, а их смерти засчитываются мне.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 23.12.2017 в 23:52:51
23oJIoTo:
В MercProfiles.xml поставить всем наемникам bDeathRate = 101 и bReputationTolerance = 101, и они будут наниматься при любых потерях и любой репутации.

Изменения в MercProfiles.xml требуют новую игру.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.12.2017 в 00:24:51

on 1514052121, Barrrmalej wrote:
Начал игру, отключив выпадение всего. В первом же бою кинул врагу ножик в голову, в него упал этот самый ножик и набор взломщика. Одно из двух - и или он был вооружён одним только набором, или перед смертью он проглотил пистоль и патроны  

даже высокий шанс выпадения - это все равно рулетка: выпадет-не выпадет.

on 1514052463, Barrrmalej wrote:
Что до Читзены - Сан Мона рядом

Дороги, идущие в Читзену требуют чуть больше часов на их пересечение. В целом, по бонусам  регион Драссена лишь немного предпочтительнее из-за Бобби Рея и отца Уокера. Все равно каждый игрок будет проходить игру своей неведомой дорожкой. ))

on 1514057469, Barrrmalej wrote:
Что до ополчения - можно создать мобильный отряд

тренировка мобильного ополчения требует больше времени и денег.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.12.2017 в 03:55:14

on 1514064291, JAggernaut wrote:
даже высокий шанс выпадения - это все равно рулетка: выпадет-не выпадет.  


Вроде выше говорилось, что патроны выпадают полностью?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 24.12.2017 в 04:46:23

on 1514052463, Barrrmalej wrote:
дивчина в магазин не вернётся
прирезать по тихому, разнести стену тротилом из омерты или купить у девина.

on 1514052531, Barrrmalej wrote:
30 рыл в чистом поле без тяжёлого оружия
спокойно.... матерясь... мешки помогают, какое никакое а укрытие. Временами вход выход из сектора, тяжко но можно. А рации супостаты таскают  только после 50%.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.12.2017 в 05:56:03

on 1514079983, night wrote:
прирезать по тихому, разнести стену тротилом из омерты или купить у девина.  


Один раз, когда я попытался сделать нечто подобное (разнести стену), на меня ополчились сразу оба продавца.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 24.12.2017 в 09:12:26

on 1514084163, Barrrmalej wrote:
на меня ополчились сразу оба продавца.  
не разочарвывай меня. Тротил 4 хода, и ходу пока никто не видел. Взрыв и сразуже сваливать из сектора. после спокойно заходишь и все тихо мирно

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.12.2017 в 10:25:19
2night: взрыв чтобы никто не видел. Лихо)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 24.12.2017 в 10:58:38
2Barrrmalej: нет тебя рядом.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 24.12.2017 в 18:13:31
а когда данный мод выйдет в окончательном виде? а то просто не охота из за каждого патча начинать новую игру

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.12.2017 в 18:29:51

on 1514128411, Поручик wrote:
а когда данный мод выйдет в окончательном виде?

хотел бы сам знать. )

on 1514128411, Поручик wrote:
не охота из за каждого патча начинать новую игру

патчи нужны для добавления нового содержания, исправления ошибок и старыми сейвами подхватываются, так что каждый раз начинать игру заново необязательно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.12.2017 в 18:36:58

on 1514076914, Barrrmalej wrote:
Вроде выше говорилось, что патроны выпадают полностью?

глянул файл. патроны я не редактировал, и там по умолчанию стоит шанс выпадения 30%. Какой шанс лучше сделать?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 24.12.2017 в 19:45:29
2JAggernaut: вроде писалось что не всегда и не все подхватывается.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.12.2017 в 19:54:19
2Поручик: такие файлы в апгрейды больше не добавляю. все, что требует новой игры, оставляется для новой версии мода. конкретно, это новые карты, пересечения местности, патрули и гарнизоны.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 24.12.2017 в 20:12:08
2JAggernaut: и когда сие чудо игры будет реализовано? Очень уж вкусно звучит!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.12.2017 в 20:22:50
2Поручик: карта готова только на 1/3. так что выход запланирован еще не скоро.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.12.2017 в 22:41:01
если еще у кого-либо появится баг с отсутствующими в каком-либо секторе мародерами или контрабандистами, хотел бы глянуть сейв.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 24.12.2017 в 23:22:15
2JAggernaut: сейв не дам у же перезаписал. но сектор а16 захожу, никого... на глобалку вылез шмот собрать показывает что в секторе кто то есть. еще раз облазил сектор никого выстрелил для наведения шухера, сработал скрипт сектор чист история обновлена. можно временами выйти зайти сделать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.12.2017 в 00:02:17
2night: забавно. проверю у себя с чистого прохождения.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 25.12.2017 в 01:15:07
Враги в этом моде могут подбирать предметы из сектора в стратегическом режиме?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 25.12.2017 в 01:22:39

on 1514153707, 3oJIoTo wrote:
Враги в этом моде могут подбирать предметы из сектора в стратегическом режиме?

Если установлена опция NO_REMOVE_RANDOM_SECTOR_ITEMS = TRUE, то предметы не должны пропадать при занятии сектора противником.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.12.2017 в 02:18:06

on 1514153707, 3oJIoTo wrote:
Враги в этом моде могут подбирать предметы из сектора в стратегическом режиме?

да

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.12.2017 в 10:33:49

on 1514129818, JAggernaut wrote:
глянул файл. патроны я не редактировал, и там по умолчанию стоит шанс выпадения 30%. Какой шанс лучше сделать?


А сколько патронов выдаётся каждому дранику?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.12.2017 в 11:20:44

on 1514187229, Barrrmalej wrote:
А сколько патронов выдаётся каждому дранику?

этого распределения не знаю. но при выпадении всего патронов всегда было очень много. сейчас тестирую со старта, патронов хватает, но не настолько, чтобы беситься с жиру. лично я бы так и оставлял, как есть: чтобы у драньцев патроны всегда были, но игрок при этом не был королем патронной фабрики.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 25.12.2017 в 12:27:00
2JAggernaut: можно повысить наверное процентов до 50-70, а остальное идет на потерю при убийстве, повредились при попаданий пули или взрыва гранаты.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.12.2017 в 14:53:26

on 1514190044, JAggernaut wrote:
этого распределения не знаю. но при выпадении всего патронов всегда было очень много. сейчас тестирую со старта, патронов хватает, но не настолько, чтобы беситься с жиру. лично я бы так и оставлял, как есть: чтобы у драньцев патроны всегда были, но игрок при этом не был королем патронной фабрики.


У Бешеного в начале Узи с магазинами на 32 патрона. Так как пулемётов на этом этапе нет, ему приходится брать на себя его функции и давить врага огнём. А значит, на бой ему надо выдавать столько боеприпасов, сколько влезет в разгрузку (5-6 магазинов вроде влазит). Грубо говоря это 5-6 врагов с пистолетом под данный боеприпас и запасным магазином (вроде в них по 15 патронов).
Берём ситуацию, когда в секторе 32 врага. Если патроны падают с 30% драников, то трофеи мы поимеем где то с 10 тел. И при таком раскладе, выходит, больше половины их пойдёт на пополнение боезапаса Бешеного.
Я, обеими руками за грамотное усложнение игрового процесса. За необходимость иметь запасной ствол в кобуре, пользоваться по возможности ловушками и т. д. Но вот недостаток боеприпасов в данном моде будет ситуацией особо экстремальной. Особенно при контратаке в 100 с чем то драников. Потому желательно повысить процент выпадения снаряжения (примерно 70-80 на боеприпасы, 60-70 на оружие и на медикаменты). Что до излишков - из оружия вроде можно делать растяжки, а из патронов можно добавить возможность добывать порох для ловушек (если она сейчас не добавлена, сам пока крафтом не занимался).
З.Ы.: кстати, разок моим бойцам в Омерте пришлось скакать между укрытиями под обстрелом в поисках новых стволов и патронов. Было, конечно, увлекательно, но если бы я не поставил выпадение всего, там бы игра, скорее всего, и закончилась бы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.12.2017 в 15:01:29

on 1514154159, Seven wrote:
Если установлена опция NO_REMOVE_RANDOM_SECTOR_ITEMS = TRUE, то предметы не должны пропадать при занятии сектора противником.


Требуется начало новой игры? У меня разок во время боя скинутые рюкзаки пропали, может глюкануло и игра решила, что в секторе только враги.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 25.12.2017 в 16:20:26

on 1514203289, Barrrmalej wrote:
Требуется начало новой игры?

Нет.

on 1514203289, Barrrmalej wrote:
У меня разок во время боя скинутые рюкзаки пропали

Это совершенно другой, отдельный глюк.

on 1514203289, Barrrmalej wrote:
может глюкануло и игра решила, что в секторе только враги.

Этот код активируется только после того, как бой проигран, наемников в секторе при этом не может быть.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 26.12.2017 в 12:00:42
А почему Spas-12 не имеет складного приклада?[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.12.2017 в 12:17:04
2Поручик:
это базовая картинка из 1.13, со сложенным вверх прикладом, что позволяет увеличить детализацию ствола. стрельба в моде ведется только с разложенным прикладом, но средняя иконка пока еще не перерисовывалась на разложенную модель. С апгрейда 51 спас-12 на земле уже был изображен с разложенным прикладом.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 26.12.2017 в 13:26:32
2JAggernaut: странно, проверил как он выглядит на полу, картинка без разложенного приклада

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 26.12.2017 в 14:15:53
2JAggernaut: все с первой страницы ставил

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 26.12.2017 в 22:15:21
Нашел сегодня на ноутбуке видосик который я когда то запилил для тех кто столкнется вначале игры с массированными атаками на квадрат А9, (оказывается я его тогда только с ютуба удалил а тут забыл и хорошо что забыл :) ведь поглядев его захотелось поиграть заново, и решил заглянуть сюда на сайт и посмотреть жив ли проект, и надо же не только жив но еще и развивается, Махновский однако молодец!+) основательный  Вы человек оказывается :)
Так вот я к чему это говорю, что раз после просмотра возникает желание играть, то данный видос вполне очень даже может пригодиться новичкам, которые могут от трудности перестать играть а тут вполне себе неплохой выход из этой ситуации и т.д.
Т.е. я его закинул на ЯД и Вы Махновский могли бы его к себе на канал закинуть и выложить у себя тут на первой странице  как вариант обороны сектора А9.
Меня как автора упоминать не надо, а просто в описании сказать мол один из игроков моего мода советует делать вот таким образом и трудности первичной обороны этого сектора окажутся вполне себе преодолимыми и т.д.
В Итоге вот эта ссылка на видео https://yadi.sk/i/0R8eQFgb3QyyVt
___________________________________________
и я бы еще на Вашем месте, на первой странице, где Вы советуете использовать улучшенный AI от Seven, тоже ссылку вставил. Ведь это же как удобно, сразу клац на мод, клац на фикс и клац на продвинутый интеллект и готово дело! можно играть а не думать как и что и где искать.  Ведь заморачиваться особо людям некогда искать, пыжиться, напрягаться - это не так то уж и нужно после рабочего дня или учебы и т.д.  в итоге человек поищет, поищет и если не найдет то играть не будет и все.
______________________
И вот даже у меня который чутка шарит что тут и по чем все таки вопрос, а с этим интеллектом ja2_7609ru+AI_r598.exe Ваш мод нормально сейчас заходит? или надо искать более ранние версии?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.12.2017 в 22:27:59

on 1514315721, Lator_Kron wrote:
я его закинул на ЯД и Вы Махновский могли бы его к себе на канал закинуть и выложить у себя тут на первой странице  как вариант обороны сектора А9.
Меня как автора упоминать не надо, а просто в описании сказать мол один из игроков моего мода советует делать вот таким образом и трудности первичной обороны этого сектора окажутся вполне себе преодолимыми и т.д.  
В Итоге вот эта ссылка на видео https://yadi.sk/i/0R8eQFgb3QyyVt  

хорошо. закину. спасибо за видео )

on 1514315721, Lator_Kron wrote:
и я бы еще на Вашем месте, на первой странице, где Вы советуете использовать улучшенный AI от Seven, тоже ссылку вставил.  

принято.

on 1514315721, Lator_Kron wrote:
с этим интеллектом ja2_7609ru+AI_r598.exe Ваш мод нормально сейчас заходит? или надо искать более ранние версии?

подхватывается нормально.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 26.12.2017 в 22:29:38

on 1514316479, JAggernaut wrote:
хорошо. закину. спасибо за видео )  

Только Вы этот видосик скачайте а потом на свой ютуб канал залейте, а с ЯД я его впоследствии удалю, дабы он место не занимал.
А подскажите еще пожалуйста, Вы в своем моде какие то доп звуки окружения или там выстрелов меняли? или это надо уже в доп контенте от Sevena смотреть? :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.12.2017 в 22:40:49
2Lator_Kron:
настройки для звуков окружения от Seven делал, но не в курсе, подхватились они полностью или нет, так как не проверял: часть новых звуков слышал в видеопрохождениях других модов на базе 7609, у себя же пока их не слышал.

звуки стрельбы и оружия были заменены звуковым модом от Yurri, с небольшой правкой.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 26.12.2017 в 22:49:16

on 1514317249, JAggernaut wrote:
звуки стрельбы и оружия были заменены звуковым модом от Yurri, с небольшой правкой.
Понятно! :) короче ничего не надо менять, всё в моде уже и так хорошо. Кроме незначительных правок таких как: на ремонт, на отключение смерти не нанятых наёмников, обесточивание рандомно выпадаемой шахты и т.д.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 26.12.2017 в 23:10:30
2Lator_Kron:
А я в этом моде обычно нанимаю "Папашу" из MERC, на один день, т.к. у него есть М1 Гаранд, делаю IMPа снайпером, покупаю у Тони прицел для данной винтовки и патроны, благо именно этот калибр у него всегда присутствует, причем в коробках по 100 патронов. В итоге получаем в начале игры очень мощного, дальнобойного юнита, который валит врагов с 1 выстрела, а те, вооруженные пистолетами и ПП, ничего не могут сделать.
А вообще мне непонятно, зачем Омерту оборонять и тренировать в ней ополчение? Проще сразу на Драссен пойти.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 26.12.2017 в 23:28:05

on 1514319030, 3oJIoTo wrote:
А я в этом моде обычно нанимаю "Папашу" из MERC, на один день, т.к. у него есть М1 Гаранд, делаю IMPа снайпером, покупаю у Тони прицел для данной винтовки и патроны, благо именно этот калибр у него всегда присутствует, причем в коробках по 100 патронов. В итоге получаем в начале игры очень мощного, дальнобойного юнита, который валит врагов с 1 выстрела, а те, вооруженные пистолетами и ПП, ничего не могут сделать.  

Ага) но тут дело в другом, я там более масштабно подошел к вопросу начала игры и забабахал вот такие вот изменения на наемников:
https://yadi.sk/i/MdVx1HnV3Qz7eX и поэтому там пистолетчики вполне себе удалые ребята) но в рамках разумного и они дешевые и используются как тягловая сила для перетаскивания оружия на продажу.
(файл лучше скачать дабы он нормально отображался) он 8 страниц занимает, и на Яде первая страница вообще в куче почему то свалена
Но сейчас не планирую больше так делать, ибо дюже многовато завернул некоторым наемникам параметры :)
Но некоторых пару-тройку всёж таки слегка подкорректирую (таких как док, инженер и наверное все) ну, чтобы было более полное соответствие их классу, а остальные пусть будут как есть. Ведь так будет хоть и труднее но зато интереснее.

on 1514319030, 3oJIoTo wrote:
А вообще мне непонятно, зачем Омерту оборонять и тренировать в ней ополчение? Проще сразу на Драссен пойти.

Да от туда просто ближе бегать к Тони, и для этого я и осел в Омерте для стартового заработка. Т.к. после обороны сектора А9 скапливается приличная куча оружия. И если есть отряд из 10-ти недорогих мерков или как их там наемников, то можно неплохо подзаработать, (таская оружие к Тони) особенно используя ту тактику что показана в вышеизложенном видео.(хоть и отснятого не сильно прилежно, но за то там есть несколько полезных для новичка фишек, позволяющих отбивать атаки с наименьшим уроном для ГГ и команды и для ополченцев, что в свою очередь создает вполне комфортные условия для зарабатывания деньжат и опыта перед взятием Драссена.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.12.2017 в 23:31:24

on 1514317756, Lator_Kron wrote:
Кроме незначительных правок таких как: на ремонт, на отключение смерти не нанятых наёмников, обесточивание рандомно выпадаемой шахты и т.д.

по умолчанию: полный ремонт только при наличии ремнаборов, ненанятые наемники не умирают на неизвестных заданиях, но могут быть какое-то врмя недоступны, шахты не обесточиваются.

on 1514319030, 3oJIoTo wrote:
я в этом моде обычно нанимаю "Папашу" из MERC, на один день, т.к. у него есть М1 Гаранд, делаю IMPа снайпером, покупаю у Тони прицел для данной винтовки и патроны, благо именно этот калибр у него всегда присутствует, причем в коробках по 100 патронов. В итоге получаем в начале игры очень мощного, дальнобойного юнита, который валит врагов с 1 выстрела, а те, вооруженные пистолетами и ПП, ничего не могут сделать.  

+
интересный подход к найму винтовки!  )

on 1514319030, 3oJIoTo wrote:
А вообще мне непонятно, зачем Омерту оборонять и тренировать в ней ополчение? Проще сразу на Драссен пойти.

Омерта дает интересные бои, близость к Тони и разведку в окресностях. )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 27.12.2017 в 01:18:53

on 1514320284, JAggernaut wrote:
+
интересный подход к найму винтовки!  )  


Ну можно же как то объяснить, может условия контракта мне не понравились, или наемник не оправдал ожиданий. Нет нет, я его точно не из за винтовки нанял, как вы могли такое подумать)))


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 27.12.2017 в 07:11:49

on 1514315721, Lator_Kron wrote:
а с этим интеллектом ja2_7609ru+AI_r598.exe Ваш мод нормально сейчас заходит? или надо искать более ранние версии?  
а чем 612 не устраивает?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 27.12.2017 в 08:56:14
У наёмника из мерков (по-моему его зовут "нечто") дробовик и большая кобура. Видимо,ошибка.
Касаемо навыков - механики с параметром механика порядка 18 это фича или недоработка?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 27.12.2017 в 09:42:57

on 1514347909, night wrote:
а чем 612 не устраивает?
Потому что там в теме, на последней странице обсуждения было сказано что  максимальное поддерживаемое разрешение экрана - 1024x768. А я помница играл вполне комфортно для монитора 1920х1080 в игровом разрешении 1440х960 и понижать его никак не намерен.
Вот по этому то я и не стал обращать внимание на 612. Но вполне возможно что я что то не так понял, но все равно рисковать не стал. Ведь переигрывать из-за этого никак не хочется.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 27.12.2017 в 11:06:50
И интересно Seven не сделал так, чтобы сохраняться за бой можно было бы всего 3-4 раза? я еще только в процессе начала новой игры и по этому ничего знаю что тут за изменения произошли.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 27.12.2017 в 11:08:57

on 1514356977, Lator_Kron wrote:
сказано что  максимальное поддерживаемое разрешение экрана - 1024x768

Ничего такого там не сказано.


on 1514362010, Lator_Kron wrote:
И интересно Seven не сделал так, чтобы сохраняться за бой можно было бы всего 3-4 раза?

Нет, но можно включить железную волю и сохраняться только в реальном времени.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 27.12.2017 в 11:43:13

on 1514362137, Seven wrote:
Нет, но можно включить железную волю и сохраняться только в реальном времени.


Вроде "железная воля" - это сохранение только при отсутствии врага в секторе. Или данная настройка изменена?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 27.12.2017 в 11:45:09

on 1514364193, Barrrmalej wrote:
Или данная настройка изменена?

По умолчанию изменена.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 27.12.2017 в 11:46:42

on 1514364309, Seven wrote:
По умолчанию изменена.


В смысле "по умолчанию"? Этот параметр теперь тоже настраивается в файле опций?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 27.12.2017 в 11:48:08

on 1514364402, Barrrmalej wrote:
В смысле "по умолчанию"?

В смысле есть смысл прочитать описание используемой версии игры на первой странице соответствующей темы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 27.12.2017 в 12:01:02

on 1514354174, Barrrmalej wrote:
У наёмника из мерков (по-моему его зовут "нечто") дробовик и большая кобура. Видимо,ошибка.  

кобура - низшая сумка в иерархии разгрузок. попала наемнику "автоматом".

on 1514354174, Barrrmalej wrote:
Касаемо навыков - механики с параметром механика порядка 18 это фича или недоработка?

фича. механика быстро прокачивается, поэтому уровень у некоторых спецов понижен. сам навык лишь определяет склонность к механике, но не текущие способности, которые мерку придется развивать самостоятельно или руками, или учителями.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 27.12.2017 в 12:05:46

on 1514362137, Seven wrote:
Ничего такого там не сказано.  
Общаться с людьми я вижу Вы по прежнему не умеете или не желаете что в принципе одно и тоже. Но дело Ваше. Гордыня лечится унижением. Это надо знать. Высокомерие тоже.
И по поводу разрешения всё там сказано, а именно, на последней странице пост:
1. « Ответ #1209 от 26.12.2017 в 13:28:51

kchen говорит: Печалька  :( Поддерживаемое максимальное разрешение экрана - 1024x768. Удобная панелька, вроде все работает нормально
И ему Seven отвечает:
Как и в стандартном 1.13, я не собираюсь весь интерфейс переделывать.
В широкоэкранных разрешениях можно будет добавить поддержку использования пространства по бокам от панели.
____________________
ИТОГО вывод: для человека прочитавшего два этих поста возникает вполне закономерное понимание что 612 интеллект не работает в большем разрешении чем нежели 1024x768.
И то что очевидно для Вас погруженных в тему вопроса, то совсем не очевидно для тех кто вне этой темы и объясняться надо на человеческом языке, и тогда Вы тоже получите как человеческие ответы так и хорошее же человеческое отношение.
А если цедить сквозь зубы короткие, сухие фразы на граничащие с равнодушием и почти с грубостью то и отношение к Вам будет соответствующее не взирая на все Ваши заслуги. И это очевидно большинству людей которые хоть когда либо пробовали общаться между собой. Но дело Ваше, в общем то что сеете то и получаете, что собственно и подтвердилось текущим в Вам ответом. И это при том что я весьма доброжелательный и терпеливый человек.
И я не обиженный а огорченный и не надо мне в репу такие сообщения слать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 27.12.2017 в 12:44:31
2Lator_Kron:
1024x768 - это вообще максимальное разрешение интерфейса в 1.13. То есть, при большем разрешении сама игра идет в большем разрешении, а интерфейс панели наемника показывается при этом по прежнему в 1024х768 (может, с масштабированием).
насколько понял, меню статистики из Vengeance на панель наемников можно добавить только если выбрать в начале игры максимальный размер отряда 6 или 8 человек. Для этого еще нужно и пропатчить игру дополнительно файлами из венгенса. Или играть без этой малополезной фичи, как и раньше, и не заморачиваться.
А  расширенное меню предмета - при любом размере отряда.
Про все стабильные нововведения AI лучше читать на первой странице соответствующей темы: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466672499;start=0#0

Все exe+AI от Seven взаимозаменяемы, поэтому, если с одним возникают проблемы, можно временно переключиться на другой. Некоторые моменты в описании фич AI могут быть непонятны лишь до тех пор, пока сам не увидишь, как они выглядят в игре.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 27.12.2017 в 12:49:03

on 1514367871, JAggernaut wrote:
насколько понял, меню статистики из Vengeance на панель наемников можно добавить только если выбрать в начале игры максимальный размер отряда 6 или 8 человек. Для этого еще нужно и пропатчить игру дополнительно файлами из венгенса. Или играть без этой малополезной фичи, как и раньше, и не заморачиваться.
А  расширенное меню предмета - при любом размере отряда.  

Не только меню статистики, а любой вариант панели можно отображать только в том случае, если для него есть место на панели отряда, то есть при старте игры выбрано не больше 8 наемников в базовом разрешении 1024 и не больше 6 наемников в базовом разрешении 800.
При разрешении больше 1024 интерфейс не растягивается, поэтому места больше не становится, это верно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 27.12.2017 в 12:50:53

on 1514364488, Seven wrote:
В смысле есть смысл прочитать описание используемой версии игры на первой странице соответствующей темы.


Если речь о этом

"; Возможность сохранения в режиме реального времени
SOFT_IRON_MAN = TRUE "

то имеет смысл пояснить, что данная настройка меняет режим железного человека.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 27.12.2017 в 12:52:28

on 1514365262, JAggernaut wrote:
фича. механика быстро прокачивается, поэтому уровень у некоторых спецов понижен. сам навык лишь определяет склонность к механике, но не текущие способности, которые мерку придется развивать самостоятельно или руками, или учителями.


1. Странно указывать в анкете наёмника склонность, которую данный наёмник не развил.
2. Забавно, что при создании своего бойца при выборе навыка "механик" игра не даёт опустить параметры механики и взрывчатки ниже 45.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 27.12.2017 в 13:02:55

on 1514368253, Barrrmalej wrote:
Если речь о этом
 
"; Возможность сохранения в режиме реального времени  
SOFT_IRON_MAN = TRUE "
 
то имеет смысл пояснить, что данная настройка меняет режим железного человека.

Пояснить можно, но как это иначе еще можно понять? В игре есть еще какие-то режимы, ограничивающие возможность сохранения в бою, кроме железной воли?
Как еще можно перевести Iron Man?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 27.12.2017 в 13:15:46

on 1514368975, Seven wrote:
Пояснить можно, но как это иначе еще можно понять? В игре есть еще какие-то режимы, ограничивающие возможность сохранения в бою, кроме железной воли?
Как еще можно перевести Iron Man?


Как говорила одна моя учительница, "для тех, кто с бронепоезда", кто сразу не читает, что надо писать в файле опций.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 27.12.2017 в 13:45:59
[offtop]
on 1461950373, Махновский wrote:
Один из лидеров Альянса вошёл в доверие к королеве Арулько Дейдране и стал её советником.


Элиот?  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 28.12.2017 в 07:15:38
2 раз почти прохожу игру, все кроме медуны. И возникает вопрос где майк? Игги нанят а он появляется после смерти майка...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 28.12.2017 в 09:46:45
2night: Игги к смерти Майка не привязан вроде как, он привязан к количеству взятых городов

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 28.12.2017 в 09:49:06
Махновский! подскажите пожалуйста Вы в своем моде, в папке TableData что меняли в файлике MercProfiles.xml кроме статов, основных и дополнительных навыков, личностных качеств и биографии,  а что то еще затрагивалось?
Мне просто надо понять зря ли я удалил ранее отредактированные под Ваш мод хар-ки наемников A.I.M и мерков и прочих НПС или не зря, и что ожидать в будущем, если я опять проделаю эту тонкую работу.
Т.е. если я её проделаю то не придется или после серии патчей заново все это редактировать с нуля. Вопрос возможно глупый но знать его надо и пройти мимо уже нельзя, т.к. поглядел на все эти хаз-ки и стало грустновато. Намешано всего чего угодно но не то что надо. (но возможно это так и надо для интересного прохождения я пока что еще не знаю как оно всё это в игре заходит) а предварительный просмотр вызывает удивление, ибо напиханы совершенно ненужные умения у тех нпс которые лечат, ремотируют и прочее. Хочу попробовать забалансить свой вариант неписей этого мода, согласно цены будет и соответствующее качество.
Ни или вообще нифига не трогать а играть как есть, пока еще точно не определился. Стоит ли терять время на эту работу или не стоит хз.
Вот прошу Вашего ответа.
______________________________
И странно, что раньше спокойно устанавливалось разрешение 1680х1050 а сейчас не хочет и требует перехода в оконный режим но с потерей цветности т.е. надо перейти с 32 бита на 16-ть и тогда будет щасте, но нафиг такое счастье? :) а Вы сами с каким разрешением играете? т.е. какое у Вас на мониторе стоит и какое в игре предпочитаете?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 28.12.2017 в 12:13:16
2night: Майк появляется на прогрессе игры - 50. Игги на уровне 55 или 60. ЗЫ. в ини.настройкх короче.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 28.12.2017 в 13:29:58

on 1514443746, Lator_Kron wrote:
И странно, что раньше спокойно устанавливалось разрешение 1680х1050 а сейчас не хочет и требует перехода в оконный режим но с потерей цветности т.е. надо перейти с 32 бита на 16-ть  

Видимо, в Ja2.ini стоит SCREEN_MODE_WINDOWED = 1

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 28.12.2017 в 13:30:08
коктейль Че гевара теперь имеет больше площадь поражения, чем 2 тайла ?https://youtu.be/J7oZuFchVKA

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 28.12.2017 в 14:08:33

on 1514456998, Seven wrote:
Видимо, в Ja2.ini стоит SCREEN_MODE_WINDOWED = 1
Нет там нолик установлен.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.12.2017 в 14:21:27

on 1514434538, night wrote:
2 раз почти прохожу игру, все кроме медуны. И возникает вопрос где майк? Игги нанят а он появляется после смерти майка...

Игги я не изменял. должен появляться как обычно.

on 1514443746, Lator_Kron wrote:
Мне просто надо понять зря ли я удалил ранее отредактированные под Ваш мод хар-ки наемников A.I.M и мерков и прочих НПС или не зря, и что ожидать в будущем, если я опять проделаю эту тонкую работу.
Т.е. если я её проделаю то не придется или после серии патчей заново все это редактировать с нуля.

патчи будут заменять MercProfiles.xml, поэтому свой измененный файл стоит сохранить еще отдельно и накатывать его в игру после каждого моего патча.

on 1514443746, Lator_Kron wrote:
Намешано всего чего угодно но не то что надо.

у каждого свое видение баланса.  ;) Я не считаю, что все мерки поголовно должны быть только элитными снайперами, владеющих всеми видами боевых искусств, взрывчатки и ножевого боя.

on 1514443746, Lator_Kron wrote:
Вы сами с каким разрешением играете? т.е. какое у Вас на мониторе стоит и какое в игре предпочитаете?  


on 1461950373, Махновский wrote:
- разрешение игры установлено на 1366x768  (широкоформатный монитор). При необходимости настроить разрешение под свой монитор, это можно сделать в файле Ja2.ini. Прописывать тут: "choose from the following screen resolutions" / "SCREEN_RESOLUTION =..."  


on 1514457008, Mozayka wrote:
коктейль Че гевара теперь имеет больше площадь поражения, чем 2 тайла ?

площадь огня не изменял. коктейл Че имеет радиус 2 в игре считается с тайла 0, на котором просходит возгорание, то есть тайлы 0,1,2 в каждую сторону. Стоит понизить размер?
У стандартного нередактированного коктейля из 1.13 радиус был то ли 3, то ли 4 тайла.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 28.12.2017 в 14:53:54

on 1514460087, JAggernaut wrote:
патчи будут заменять MercProfiles.xml, поэтому свой измененный файл стоит сохранить еще отдельно и накатывать его в игру после каждого моего патча.  

А смысл? тогда Ваши изменения будут нивелированы,  я просто хотел узнать помимо изменения силы, ловкости и т.д. т.е. статов, а так же основных и дополнительных навыков, личностных качеств и биографии что то в этом файлике еще изменяется или нет? Если нет то хорошо и тогда можно действовать по предложенной Вами схеме - а если да, то тогда  так не пойдет.

on 1514460087, JAggernaut wrote:
у каждого свое видение баланса.   Я не считаю, что все мерки поголовно должны быть только элитными снайперами, владеющих всеми видами боевых искусств, взрывчатки и ножевого боя.  
Ну вот по этому я и написал что вполне возможно в игре это будет еще даже лучше чем нежели выкристолизованные чистые классы. Которые я кстати и не собираюсь делать, а буду тоже с недостатками и отклонениями создавать, но дорогие наемники должны соответствовать своим качеством в рамках запрашиваемой ими цены. (а не иметь по одному умению из основного и дополнительного) Пока я это именно так и вижу. Ну и конечно я давно и вообще долго не играл, т.е. всего пару тройку месяцев и по этому глубоко в этом вопросе судить не берусь. И оставляю поле деятельности для всех возможных вариантов.

on 1514460087, JAggernaut wrote:
- разрешение игры установлено на 1366x768  (широкоформатный монитор). При необходимости настроить разрешение под свой монитор, это можно сделать в файле Ja2.ini. Прописывать тут: "choose from the following screen resolutions" / "SCREEN_RESOLUTION =..."  
И что? там всё вот так:
[offtop]; You can choose from the following screen resolutions.
;
;  0 ... 640x480
;  1 ... 960x540
;  2 ... 800x600
;  3 ... 1024x600
;  4 ... 1280x720
;  5 ... 1024x768
;  6 ... 1280x768
;  7 ... 1360x768
;  8 ... 1366x768
;  9 ... 1280x800
; 10 ... 1440x900
; 11 ... 1600x900
; 12 ... 1280x960
; 13 ... 1440x960
; 14 ... 1770x1000
; 15 ... 1280x1024
; 16 ... 1360x1024
; 17 ... 1600x1024
; 18 ... 1440x1050
; 19 ... 1680x1050
; 20 ... 1920x1080
; 21 ... 1600x1200
; 22 ... 1920x1200
; 23 ... 2560x1440
; 24 ... 2560x1600
; 25 ... Custom Resolution
;******************************************************************************************************************************

; The screen resolution of the game
SCREEN_RESOLUTION = 6

; The screen resolution of the map editor
EDITOR_SCREEN_RESOLUTION = 6

; Applicable only when set to Custom Resolution, minimum 800x600 in multiples of 2
; Make sure monitor supports the custom resolution if playing in full screen mode
CUSTOM_SCREEN_RESOLUTION_X = 1024
CUSTOM_SCREEN_RESOLUTION_Y = 768[/offtop]
Ну поменяешь это циферки в SCREEN_RESOLUTION на нумерацию нужного разрешения и всё равно тебе напишут что пошел ты нафиг дорогой с этой просьбой несуразной и тупой.
НО уже ладно, я так понимаю что играть можно вполне комфортно и на низких разрешения и на качестве это не сказывается, а наоборот сказывается на укрупнении картинки что как раз и есть то что нужно в данной игре.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.12.2017 в 15:55:27
2Lator_Kron:
MercProfiles.xml изменяться уже не будет.

on 1514462034, Lator_Kron wrote:
И что? там всё вот так:  

пропиши SCREEN_RESOLUTION =8

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 28.12.2017 в 17:13:52

on 1514465727, JAggernaut wrote:
MercProfiles.xml изменяться уже не будет
Понятно, спасибо за информацию это пригодится.

on 1514465727, JAggernaut wrote:
пропиши SCREEN_RESOLUTION =8
Это Вы с таким разрешением играете?
__________________
У меня еще один насущный вопрос, а ползунки здоровья, силы и вообще всех этих статов почему то теперь нельзя двигать ни в сторону увеличения ни в сторону уменьшения и обнулить нельзя и уровень добавить, это так задумано или я  что то наковырял и теперь у меня такая картина нарисовалась? :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.12.2017 в 17:25:19

on 1514470432, Lator_Kron wrote:
Это Вы с таким разрешением играете?  

да. стоит по умолчанию для широкоформаников.

on 1514470432, Lator_Kron wrote:
или я  что то наковырял и теперь у меня такая картина нарисовалась?

что-то наковырял.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 28.12.2017 в 18:24:04

on 1514471119, JAggernaut wrote:
что-то наковырял.
Понятно, буду разбираться

on 1514471119, JAggernaut wrote:
да. стоит по умолчанию для широкоформаников.  
я ставил меньшее на 6 (шестерку) и тогда изображение на весь экран а если 8ку поставить будут две черные полосы сверху и снизу, но может быть конечно площадь захвата шире, это надо уже проверять. Но в любом случае благодарю за совет!+
(короче проверил и полосы черные в обоих случаях и при вашем разрешении всё гораздо получше будет) :)
А что это такое, типа инвентарь какой будет? или что?) в англ не силен и по этому не понимаю
CUSTOM_SCREEN_RESOLUTION_X = 800
CUSTOM_SCREEN_RESOLUTION_Y = 600
Какое тут лучше всего поставить?
__________________
У меня еще один вопросик:
в настройках j2ini options можно настроить горячие клавиши от 0 до 9 ти типа нажимаешь Alt + 1, 2,3, и т.д. и в руки попадает разное оружие, или нож, или аптечка, металлоискатель, или винтовка или автомат и т.д. все то что находится в инвентаре и не забочено извлекается таким вот удобным оперативным способом, и не надо лезть в инвентарь и перетаскивать нужный тебе предмет и т.д.  Там и порядок можно под себя настроить как хочешь а вот можно ли вместо альта на Home переделать? если да то каким образом? это наверное больше вопрос к Seven, НО если Вы вдруг знаете как это сделать то подскажите, ведь это и новичкам и уже играющим будет не лишним знать.
Т.к. смотрю сейчас  видеопрохождение от Мозайки (что на первой стр. данного мода указано) и понимаю что он тоже много чего не знает и не пользуется. А делает кучу всяких лишних и неудобных движений (словно он и не знает ни о каких горячих клавишах) и это весьма затрудняет ему игру. А данная информация ему может неплохо помочь :) и сделать прохождение гораздо более приятным и удобным.
А мне надо знать кнопки тут можно менять? если да то где в каком файле, месте и т.д. и надо ли тогда другие менять? ведь Home забинден на отображение 3D курсора.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 28.12.2017 в 19:01:16

on 1514474644, Lator_Kron wrote:
CUSTOM_SCREEN_RESOLUTION_X = 800
CUSTOM_SCREEN_RESOLUTION_Y = 600  

Это нестандартное разрешение, если выбрать SCREEN_RESOLUTION = 25


on 1514474644, Lator_Kron wrote:
а вот можно ли вместо альта на Home переделать?

Нет.


on 1514474644, Lator_Kron wrote:
в настройках j2ini options можно настроить горячие клавиши от 0 до 9 ти типа нажимаешь Alt + 1, 2,3, и т.д. и в руки попадает разное оружие, или нож, или аптечка, металлоискатель, или винтовка или автомат и т.д. все то что находится в инвентаре и не забочено извлекается таким вот удобным оперативным способом, и не надо лезть в инвентарь и перетаскивать нужный тебе предмет и т.д.

Не любой предмет, а только одноручный, и не из рюкзака.
Оружие можно брать с ремня кнопками Shift+K или Alt+Q.
Кнопки Alt+0..Alt+9 довольно удобны, если запомнить что где или пользоваться тактической панелью с подсказками, главное не нажимать эти кнопки в чит режиме, а то будет сюрприз.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 28.12.2017 в 19:23:21
...хммм. и правда нашелся майк в медуне...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 28.12.2017 в 20:02:09

on 1514476876, Seven wrote:
Это нестандартное разрешение, если выбрать SCREEN_RESOLUTION = 25  
ага то есть вот как значит можно поставить нужное тебе разрешение, спасибо понятно, но наверное тоже не все возможные.

on 1514476876, Seven wrote:
Нет.  
Ну и ладно на мышку тогда можно забиндить нужные клавиши, хотя на клавиатуре это было бы еще удобнее. (конечно если клавиатура имеется правильная, с нужными кнопками под рукой) Но нет так нет - и дело к стороне :)

on 1514476876, Seven wrote:
Не любой предмет, а только одноручный, и не из рюкзака.  

Ну это понятно, я имел ввиду тот который можно быстро достать как вспомогательный.

on 1514476876, Seven wrote:
Оружие можно брать с ремня кнопками Shift+K или Alt+Q.  

если не делать на мышку эту клавишу K, то  Alt+Q удобнее получается.

on 1514476876, Seven wrote:
Кнопки Alt+0..Alt+9 довольно удобны, если запомнить что где или пользоваться тактической панелью с подсказками,

Насчет тактической панели не знаю а вот запоминать что где ничего не нужно,  а просто меняешь под нужные тебе цифры тот вызов предметов который тебе удобен например у меня под 1 настроено не кулак как по умолчанию а вспомогательный автомат. На 2 поставил винтовку на 3 ножик и т.д. А по умолчанию там всё по другому т.е вот так было:
[offtop]; Quick items: press ALT+[1..0]
; Possible Values:
; [0] - nothing
; [-1] - HTH (punch)
; [-2] - Melee (knives)
; [-3] - Taser (Stun gun)
; [-4] - Handcuffs
; [-5] - Sidearm (pistols, machine pistols, small SMGs)
; [-6] - First Aid kits
; [-7] - Binoculars
; [-8] - X-Ray detector
; [-9] - Metal Detector
; Positive values: item id from items.xml[/offtop]

on 1514476876, Seven wrote:
главное не нажимать эти кнопки в чит режиме, а то будет сюрприз.
Не .. читы это потеря интереса к игре, т.е. почти что зе енд форева в итоге получаешь, у меня по крайней мере всегда так выходит.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 28.12.2017 в 20:17:40

on 1514480529, Lator_Kron wrote:
если не делать на мышку эту клавишу K, то  Alt+Q удобнее получается.  

Так и задумано, чтобы в левой части клавиатуры основные функции были доступны:
W - аналог L, чтобы смотреть
Ctrl+Q - смена предметов в руках
Shift+Q - выбросить предмет из руки
Alt+~ - убрать предмет из руки в инвентарь, при этом, если он был взять по быстрой кнопке, то вернется в тот же слот (слот должен быть пустым, так как стек предметов этой кнопкой не поддерживается)
X - аналог P, если курсор не на персонаже


on 1514480529, Lator_Kron wrote:
Насчет тактической панели не знаю а вот запоминать что где ничего не нужно,  а просто меняешь под нужные тебе цифры тот вызов предметов который тебе удобен например у меня под 1 настроено не кулак как по умолчанию а вспомогательный автомат. На 2 поставил винтовку на 3 ножик и т.д.

Никогда не слышал, чтобы этими кнопками кто-то реально пользовался, но если они оказались полезны, то значит не зря делал.


on 1514480529, Lator_Kron wrote:
ага то есть вот как значит можно поставить нужное тебе разрешение, спасибо понятно, но наверное тоже не все возможные.  

Любые, которые технически можно задать видеокарте.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 28.12.2017 в 20:44:22

on 1514481460, Seven wrote:
Так и задумано, чтобы в левой части клавиатуры основные функции были доступны:
W - аналог L, чтобы смотреть
Ctrl+Q - смена предметов в руках
Shift+Q - выбросить предмет из руки
Alt+~ - убрать предмет из руки в инвентарь, при этом, если он был взять по быстрой кнопке, то вернется в тот же слот (слот должен быть пустым, так как стек предметов этой кнопкой не поддерживается)
X - аналог P, если курсор не на персонаже  

Весьма полезные комбинации+)

on 1514481460, Seven wrote:
Никогда не слышал, чтобы этими кнопками кто-то реально пользовался, но если они оказались полезны, то значит не зря делал.  
А ими и неудобно пользоваться, если под себя не настроишь, я настроил и теперь это просто песня! и если это Вы сделали то Большущий Респект! http://s20.rimg.info/a7f704c87934bae09aa423bc057fc4fe.gif (http://smayliki.ru/smilie-1287727911.html) ибо функция жизненно необходимая!+++
Надо тебе нож, не надо открывать инвентарь и перетаскивать его в слот - а просто жмешь альт+3 и всё! надо срочно вспомогательный автомат снайперу пожалуйста! нажимай альт +1, и готово! http://s17.rimg.info/7d4ad85c863aa754d08ad0ae7a71a92c.gif (http://smayliki.ru/smilie-1049091975.html) надо вернуться обратно на винтовку опа! жмешь альт +2 и дело в шляпе+) аптечку на альт+4 и т.д. И даже на мышку альт не надо настраивать особенно если клава у тебя примерно как G-800, т.к. на ней вообще все удобно, я на мышку под большой палец Ctrl настроил и прочие кнопки, ибо они не все удобно расположены, но теперь совсем другое дело и совсем другая игра получается, т.к. напряжение и отвлечение на неудобные и ненужные действия практически отсутствуют. Особенно порадовал этот Ваш функционал с Альт+0..9 :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 28.12.2017 в 22:37:25
2Lator_Kron: 2JAggernaut: вам надо объеденить усилия и запилить персонажей с интересными данными. Так сказать найти золотую середину, а то каждый тянет одеяло на себя, а так собрались, пообсуждали, пришли к одному решению

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.12.2017 в 22:51:24
2Поручик:
по меркам принимаются любые идеи.
Но это не должны быть гастарбайтеры, работающие за миску еды в день, клоны существующих или терминаторы Т1000.
Допускаются только 3 навыка и незашкаливающие уровни умений на тушку.
Кроме того, умения должны хоть как-то соответствовать характеристикам и типам персонажей, чтобы какой-нибудь качок не был мастером ножевого боя или карате, а тетя-врач лет семидесяти не стреляла с базуки по воробьям.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 28.12.2017 в 23:07:52
2JAggernaut: адекватность понятно, просто это надо обсуждать по каждому конкретному наемнику, причем обсуждать в живую, а не так, что бы кто то написал, потом 10 человек подкорректировало и в итоге получилось унылое существо. Тут именно надо собрать людей, которые реально фанаты данной игры и которым будет интересно это обсуждать, и в итоге может получится что годное

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 28.12.2017 в 23:08:23

on 1514489845, Поручик wrote:
2Lator_Kron: 2JAggernaut: вам надо объеденить усилия и запилить персонажей с интересными данными. Так сказать найти золотую середину, а то каждый тянет одеяло на себя, а так собрались, пообсуждали, пришли к одному решению
Да нее я в этих делах слабо шарю.. :) а тут у Махновского уже давно всё заделано как надо, а я просто под себя кое что корректирую, дабы почувствовать пульс игры и пока я доберусь до этой золотой середины, на это много времени уйдет.
Но я как бы, благодаря усилиям Махновского и полезных подсказок от Sevena движусь частично своим путём и мне по этому еще интереснее играть в этот мод, т.к. я реализую некие свои хотелки в плане видения какими должны быть наемники, мерки и прочие НпС данной игры, а именно за малую сумму такие, а за большую такие, а бесплатные вот такие и конечно будут переборы, перегибы, недогибы и т.д.
Но все это стоит того, т.к. если в результате нащупаешь именно то что тебе надо от этой игры, то это и будет та незабываемая искорка удовольствия которую мы всегда ищем в своей жизни и не так часто и находим.
Это без разницы где в игре, на работе, на отдыхе да хоть на даче на огороде)) или на море или дома - мы всегда и во всём идем по пути наименьшего сопротивления, это как вода течет туда где нет преграды, но жизнь человеческая многообразнее и сложнее чем вода и постоянно ставит нам новые и новые условия и возникают препятствия, которые мы сознательно или по необходимости преодолеваем. И когда успешно преодолев что либо мы тем самым и получаем ту порцию незримого удовольствия которое всегда и во всем и везде ищем.
Короче, Махновский сделал фундамент, нарастил стены поставил крышу, и занимается отделкой, а мы уже можем по своему усмотрению кое что перестроить, достроить улучшить перепланировать под себя. И это может делать каждый у кого есть хоть чуть чуть свободного времени и желание что то для себя изменить к лучшему :) Это справедливо вообще для всего что окружает нас в жизни. Ведь в жизни нет мелочей, т.к. в каждой секунде присутствует Вечность и в Вечности каждая секунда.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 29.12.2017 в 00:04:41
Вот как можно редактировать данные НПС и задавать параметры для импа (легко и просто для каждого):
заходишь в ja2 \Data-1.13\TableData\ и находишь файлик MercProfiles.xml там все изменения и производишь, но предварительно надо в ja2 \Data-1.13\ в Skills_Settings.INI
Выставить параметры навыков как ИМПУ так и всем НПС (НО заранее сделав резервные копии этих файликов) вдруг чего то да не получится.

[offtop]MAX_NUMBER_OF_TRAITS = 7 (это макс кол-во всех навыков НПС как основных, так и дополнительных) максимально можно 20-ть

MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP = 7 (это макс кол-во навыков ИМПов как основных так и дополнительных) максимально можно 20-ть

NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED = 4 (это кол-во допустимых, основных навыков для НПС, а остальные дополнительные это остаток от кол-ва допустимых т.е.
7 (минус) - 4 = 3(три) Итого: три это максимально допустимые дополнительные навыки) в итоге четыре основных и три дополнительных.
Эта схема допустима для расчета в рамках 20-ти максимальных, где можно задать к примеру, либо 20 максимальных и 10-ть основных, а в остатке уже будут 10-ть дополнительных, либо максимальных 15, а основных 10-ть, и тогда в остатке будут уже 5-ть дополнительных.
А так же к примеру, можно задав 10 основных из 20-ти максимальных, но в процессе создания ГГ выбрать 5 основных а не десять возможных и тогда на дополнительные из 20-ти максимальных останется 15 но, их там столько и нет, в общем это просто пример, принципа работы этого дела, ну думаю схема вполне понятна как дваждыДваЧетыре :)

NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED_FOR_IMP =4
(это тоже самое что как основные и дополнительные для НПС но только уже для иМПА)
[/offtop]
http://jpegshare.net/thumbs/f3/e2/f3e2211692ef55d01664420f3d5d21e4.jpg (http://jpegshare.net/f3/e2/f3e2211692ef55d01664420f3d5d21e4.jpg.html)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 29.12.2017 в 02:15:33
где можно было включить опцию связок гранат? и возможно например сделать связки из гранат получившийися благодаря крафтингу?

например из этих : https://youtu.be/UhSBUCKzyIw

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.12.2017 в 10:01:19
2Mozayka: опция связки гранат включена по умолчанию. Новым гранатам нужно будет прописать вручную дополнительные теги для объединения. скорее всего, займусь этим сразу после Нового года.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 29.12.2017 в 22:30:20
- шнур ОШ: скотч+селитровая бумага.
- шнур ОШ: верёвка+селитра+порох+клей.  данный крафтинг не работает .

- шнур ОШ: скотч+порох. только этот способ применим https://youtu.be/qG1IgQS6T_s

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 29.12.2017 в 22:39:37
Seven Вы в этом видео https://www.youtube.com/watch?v=ojdkVIQ5vow&feature=youtu.be&list=PLVNiYbXt1kOiXS-bcMwrMtvHHNEpqEV36&t=28 в комментариях, месяц назад сказали что можно будет сделать так что Враги спинами шпиона не видели, т.е. в мирное время обзор будет секторным, а после поднятия тревоги станет круговым.
Интересно Вы это еще не претворяли в жизнь? и планируется ли этот важный моментик подкорректировать?
_____________
И вопрос к Махновскому а если убрать галочку враг оставляет все снаряжение то какой там процент снаряги остается? и вообще интересно ли так играть? что посоветуете? кто нибудь так играет вообще?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 29.12.2017 в 22:58:51
играю без полного дроппа . враг скидывает 20-30 процентов своего снаржения.любой дроп компенсируется количеством убитых врагов за бой.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 29.12.2017 в 23:09:38

on 1514576377, Lator_Kron wrote:
если убрать галочку враг оставляет все снаряжение то какой там процент снаряги остается? и вообще интересно ли так играть? что посоветуете? кто нибудь так играет вообще?  

Я играю, лут нормально выпадает. Выпадает у врагов, по ощущениям, где то 30% снаряги, но по моему так даже интереснее, есть стимул ходить по окрестностям в поисках эквипа. Вот например мой схрон в Сан-Моне, часть отобрал у местных бандитов, РПГ и гранатамет купил у Девина, что то прикупил/продал у Тони, остальное нашел в разных секторах в окрестностях Камбрии и Читзены. Плюс еще у мерков оружие в инвентаре. Недостатка в оружии, как видишь абсолютно не ощущаю. И это только лишь 5 день, самое начало игры, при сложности эксперт. Я бы лично еще более уменьшил выпадение снаряжения из врагов.

http://https://cdn1.savepice.ru/uploads/2017/12/29/31311ce7de41f12526a642535651338a-prev.jpg (https://savepice.ru/full/2017/12/29/31311ce7de41f12526a642535651338a-full.jpg.html)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.12.2017 в 23:55:17

on 1514578178, 3oJIoTo wrote:
РПГ и гранатамет купил у Девина ... И это только лишь 5 день,

Девин умиляет. Ему запрещено продавать оружие выше текущего прогресса, но он упорно продолжает продавать на первом уровне оружие значительно более высокого уровня.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 29.12.2017 в 23:57:00

on 1514577531, Mozayka wrote:
играю без полного дроппа . враг скидывает 20-30 процентов своего снаржения.любой дроп компенсируется количеством убитых врагов за бой.


on 1514578178, 3oJIoTo wrote:
Недостатка в оружии, как видишь абсолютно не ощущаю. И это только лишь 5 день, самое начало игры, при сложности эксперт. Я бы лично еще более уменьшил выпадение снаряжения из врагов.  
Ага.. значит по Вашим ощущениям получается что так интереснее?. Ну в принципе да, т.к. тут врагов на уровне сложности "трудный" вагон и целая тележка, я раньше всегда полное выпадение ставил, а сейчас задумался ибо в таком случае тонны снаряги и горы оружия получаются. И в Итоге много денег будешь зарабатывать бегая к Тони, а это уже не есть хорошо когда перебор.
В общем пока что склоняюсь к тому, чтобы последовать Вашим двум примерам и ограничить выпадение.
НО все ж таки очень интересно что же по этому поводу может сказать Махновский?  какие плюсы минусы он видит в ограничении и наоборот в полном выпадении?:) мнение профессионала так сказать - в студию!+)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.12.2017 в 00:31:13

on 1514581020, Lator_Kron wrote:
НО все ж таки очень интересно что же по этому поводу может сказать Махновский?

раз вводил ограничение дропа, значит, не просто так ))

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.12.2017 в 00:34:15

on 1514575820, Mozayka wrote:
- шнур ОШ: верёвка+селитра+порох+клей.  данный крафтинг не работает .  

заменю на веревка + селитра. тогда должно будет сработать нормально.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 30.12.2017 в 00:35:54

on 1514576377, Lator_Kron wrote:
Seven Вы в этом видео https://www.youtube.com/watch?v=ojdkVIQ5vow&feature=youtu.be&lis... в комментариях, месяц назад сказали что можно будет сделать так что Враги спинами шпиона не видели, т.е. в мирное время обзор будет секторным, а после поднятия тревоги станет круговым.
Интересно Вы это еще не претворяли в жизнь? и планируется ли этот важный моментик подкорректировать?

Нет, такого в игре нет. Круговой обзор можно отключить в настройках, будет всегда ограниченный.


on 1514581020, Lator_Kron wrote:
Ага.. значит по Вашим ощущениям получается что так интереснее?. Ну в принципе да, т.к. тут врагов на уровне сложности "трудный" вагон и целая тележка, я раньше всегда полное выпадение ставил, а сейчас задумался ибо в таком случае тонны снаряги и горы оружия получаются. И в Итоге много денег будешь зарабатывать бегая к Тони, а это уже не есть хорошо когда перебор.

Полный дроп хорошо компенсируется ручным вооружением ополчения, иначе это дисбаланс и практически чит.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 30.12.2017 в 01:48:10

on 1514583073, JAggernaut wrote:
раз вводил ограничение дропа, значит, не просто так ))
Ну всё! окончательно убедили+)

on 1514583354, Seven wrote:
Нет, такого в игре нет. Круговой обзор можно отключить в настройках, будет всегда ограниченный.  
Хм.. ну я пока что еще не разобрался как оно в игре всё это .. но эта информация видимо пригодится на будущее.

on 1514583354, Seven wrote:
Полный дроп хорошо компенсируется ручным вооружением ополчения, иначе это дисбаланс и практически чит.
ого.. а что ополчение можно еще и вручную снаряжать? а есть какие нибудь тематические видосики как это делать? или может мануал? что то смутно припоминаю: - типа кладешь перед ополченцем ствол и надо начать бой и тогда он его подберёт, но может ошибаюсь.. не помню вообще как это делается.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 30.12.2017 в 01:55:36

on 1514587690, Lator_Kron wrote:
ого.. а что ополчение можно еще и вручную снаряжать? а есть какие нибудь тематические видосики как это делать? или может мануал? что то смутно припоминаю: - типа кладешь перед ополченцем ствол и надо начать бой и тогда он его подберёт, но может ошибаюсь.. не помню вообще как это делается.

Описание фичи от автора (на англ.)
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20797

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 30.12.2017 в 02:04:02
2Lator_Kron: есть мод Arulco Vacations, где эта фича активно используется . оставляешь стволы секторе с патронами навеской и пр.тренируешь ополчение . заходишь в тактический экран . и ополчение уже с пушками. всё остальное смотри в ини.настройках.militia equipment settings

но касательно этого мода я бы не советовал такое делать

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 30.12.2017 в 02:14:09

on 1514588136, Seven wrote:
Описание фичи от автора (на англ.)
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20797
Блин.. это надо английский знать, так я не разберусь. А автоматический перевод еще больше запутывает.

on 1514588642, Mozayka wrote:
2Lator_Kron: есть мод Arulco Vacations, где эта фича активно используется . оставляешь стволы секторе с патронами навеской и пр.тренируешь ополчение . заходишь в тактический экран . и ополчение уже с пушками. всё остальное смотри в ини.настройках.militia equipment settings
 
но касательно этого мода я бы не советовал такое делать
Ну собственно все равно непонятно а если ополчение уже есть в этом секторе тогда как их вооружать? :)
А почему касательно этого мода так нельзя делать?
Если всё так сложно, то ну его нафиг! проще ограничить выпадение лута и дело к стороне, но таки как вооружать я бы всё равно с удовольствием дослушал, это интересно узнать, и лишним не будет :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 30.12.2017 в 02:49:40
2Lator_Kron: если ополчение есть в секторе. просто заносишь оружие и пр. используешь комбинацию клавишь Ctrl+. для перевооружения ополчения.
у данного мода  совершенно иной баланс оружия . Но разработчик знает лучше.

пример https://youtu.be/JHHEM1Un0Uw

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 30.12.2017 в 10:44:19
Например у бомбометателя +40% CTH вышибными снарядами, а у бойца SWAT +70% CTH -  это что то с оптикой связано или это просто прицельная дальность? или это дальность прямого выстрела, т.е. эффективная? не хочу искать, теряя время, перечитывать тонну заумных статей а просто кто знает в двух словах подскажите пожалуйста.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 30.12.2017 в 12:01:05
2Lator_Kron:
Насколько я знаю, это шанс выбить дверь специальным зарядом http://jaggedalliance.wikia.com/wiki/Shaped_Charge , он еще с ванили в игре присутствует. С оптикой и стрельбой вообще никак не связано.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.12.2017 в 12:40:06

on 1514587690, Lator_Kron wrote:
ополчение можно еще и вручную снаряжать?

в моде тоже можно, но тогда некоторое "советское" оружие в игре не появится.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 30.12.2017 в 13:07:23
2JAggernaut: Я так понимаю в данном моде люди стараются зачистить Сан-Мону от бандитов Босса и тем самым разжиться оружием и снаряжением, но тогда теряется квест на наемников, может стоит сделать его отдельно, как пример, если обворовал Босса, но Босс живой, то он посылает наемников, но если Босс был убит, то пусть приходит письмо с угрозами от какого нить его партнера, которому перекрыли канал поставок от Босса и наемники все равно приходить будут

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.12.2017 в 13:39:41

on 1514628443, Поручик wrote:
Я так понимаю в данном моде люди стараются зачистить Сан-Мону от бандитов Босса и тем самым разжиться оружием и снаряжением, но тогда теряется квест на наемников, может стоит сделать его отдельно, как пример, если обворовал Босса, но Босс живой, то он посылает наемников, но если Босс был убит, то пусть приходит письмо с угрозами от какого нить его партнера, которому перекрыли канал поставок от Босса и наемники все равно приходить будут

если игрок совершает какие-либо действия, он знает, на что подписывается.
или получить вначале приятный бонус для прохождения, или отказать ся от такого плюса и получить другие бонусы, а шмотки босса оставить на более поздний срок, когда они уже будут менее востребованы. Чем больше вариативность прохождений, тем интереснее играть, так что изменять эту схему нет смысла.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 30.12.2017 в 13:41:09
2Поручик: зачем? можно просто не убивать Босса. или убить часть его людей. если так необходим кольт м4 командо .

например сейчас я думаю что Босса я бы оставил . это бы усложнило бы мне немного геймплей.в новой версии буду вести себя совсем по другому

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 30.12.2017 в 14:01:10

on 1514624465, 3oJIoTo wrote:
Насколько я знаю, это шанс выбить дверь специальным зарядом http://jaggedalliance.wikia.com/wiki/Shaped_Charge , он еще с ванили в игре присутствует. С оптикой и стрельбой вообще никак не связано.
Неужели это так?! пичалька, я то всегда считал что это совсем другое дело, т.е. связано с метанием дальности или точности мин, снарядов для Артиллериста, а тут получается что (СТН) это вроде как мощность для того или иного оружия.  И все таки сомнение остается, ведь есть же например в биографии "Спортивный стрелок" - так там тоже упоминается про + 1 макс СТН и это что тоже мощность? все же похоже больше на дальность и  явно не для дверей, хотя... вышибные снаряды в других перках судя по названию именно для дверей. Нда.. похоже что Вы кажется правы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 30.12.2017 в 14:02:50

on 1514630469, Mozayka wrote:
например сейчас я думаю что Босса я бы оставил . это бы усложнило бы мне немного геймплей.в новой версии буду вести себя совсем по другому

А я буду наверное по старой тактике действовать найму доктора, гг-снайп, инженера, штурмовика, охотника, а потом впоследствии и шпиона и пойду воевать в квадрат А9, посмотрим насколько это выгодно при неполном выпадении лута.
Далее наберу пучок дешевых мерков в кол-ве 9 человек(тягловая сила) и будет караван до Тони во главе с шпионом курсировать. А воевать в обороне А9 будут 5 человек+ ополченцы.
Но это была старая тактика, ведь при урезанном выпадении лута его столько может и не накопиться и по этому кол-во людей может быть сокращено.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 30.12.2017 в 14:09:37
2Lator_Kron: предварительно можно несколько раз можно посетить сектор А8 .из за бага с мародерами можно раздобыть магнум например.

я не думаю что тактика с ополением оправдает себя с новым ИИ. враг не подгружается рядом с мерком или ополчением

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 30.12.2017 в 14:17:37

on 1514632177, Mozayka wrote:
предварительно можно несколько раз можно посетить сектор А8 .из за бага с мародерами можно раздобыть магнум например.
 
Да это интересно, теперь когда лута будет не хватать то придется исследовать всё более тщательно и для выживания пользоваться всем чем только можно.

on 1514632177, Mozayka wrote:
я не думаю что тактика с ополчением оправдает себя с новым ИИ. враг не подгружается рядом с мерком или ополчением

Ну это вдвойне тогда любопытно! как всё это будет теперь разруливаться :) буду пока что придерживаться старой тактики а там посмотрим.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 30.12.2017 в 15:19:51
2Mozayka: а не возрождаются в секторе при повторном заходе его бандиты?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 30.12.2017 в 15:56:23
2Поручик: В секторе где Тони точно нет . насчёт сектора с боксёрским рингом без понятия.кто заново возрождается, так это мародеры в своих секторах

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 30.12.2017 в 18:41:13
сделал из бечевки и ремня связку для переноса оружия и не могу ее ни кому одеть, ячейка рюкзака горит недоступной

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.12.2017 в 18:44:29

on 1514648473, Поручик wrote:
сделал из бечевки и ремня связку для переноса оружия и не могу ее ни кому одеть, ячейка рюкзака горит недоступной

если висит сумка, то не надеть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 30.12.2017 в 20:27:30
- Анальгетик: транквилизатор М99 + стимулятор выносливости
- Регенератор: Анальгетик + Докторская аптечка + желчь дикой кошки.
Либо что - то неправильно делаю, либо не работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 30.12.2017 в 20:34:31
2ZheniaSOBR: проверю. обе схемы не работают?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 30.12.2017 в 20:38:47
Да. Стоит новый exe от Seven (612)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 30.12.2017 в 20:43:05
Еще, пулемет Browning M1919 невозможно зарядить со стратегической карты. Пропадают патроны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 30.12.2017 в 20:48:38
м1919 под какой калибр и как попал в руки?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 30.12.2017 в 20:53:23
В руки попал с наймом Хеннинга.
Калибр 30.06.
Кстати, второй раз получилось купить 100 патронов Glaser на него у Тони. Правда, почти за 8000 долларов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 30.12.2017 в 20:54:42

on 1514626806, JAggernaut wrote:
в моде тоже можно, но тогда некоторое "советское" оружие в игре не появится.  


Не понял связи. Не появится у ополченцев или не появится вообще?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.12.2017 в 21:01:36
2Barrrmalej: некоторое оружие выдается только ополчению. некритично, но при самовооружении в игре оно просто будет отсутствовать. Большую часть советского оружия можно будет прикупить у Бобби Рея.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 30.12.2017 в 21:02:51

on 1514656482, Barrrmalej wrote:
Не понял связи. Не появится у ополченцев или не появится вообще?

Видимо, останется только у Бобби Рэя и у некоторых наемников при найме.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 30.12.2017 в 21:37:44

on 1514656896, JAggernaut wrote:
некоторое оружие выдается только ополчению. некритично, но при самовооружении в игре оно просто будет отсутствовать. Большую часть советского оружия можно будет прикупить у Бобби Рея.  


Видимо, я не совсем понял, как работает данная фишка. Получается, если я разок вооружу ополченцев самостоятельно, то самовооружаться советскими образцами они перестанут, ожидая всякий раз моего решения? Или самостоятельно будут брать те образцы, что я выдал первым ополченцам?
[offtop]вообще по логике - откуда у ополченцев оружие, если не трофеи с убитых супостатов?[/offtop]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 30.12.2017 в 21:39:32
И касаемо дропа - есть возможность подкорректировать самостоятельно процент выпадения? В принципе я согласен с тем, что часть снаряжения может пропасть, но когда выпадает 30% - это как то слишком...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.12.2017 в 21:48:51

on 1514659064, Barrrmalej wrote:
вообще по логике - откуда у ополченцев оружие, если не трофеи с убитых супостатов?

об этом сказано в отчете разведки.

on 1514659064, Barrrmalej wrote:
Получается, если я разок вооружу ополченцев самостоятельно, то самовооружаться советскими образцами они перестанут, ожидая всякий раз моего решения?

этого не знаю. если для переключения вооружения с ручного на автоматическое новую игру начинать не нужно, то вооружаться калашами ополчение будет как обычно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.12.2017 в 21:51:25

on 1514659172, Barrrmalej wrote:
И касаемо дропа - есть возможность подкорректировать самостоятельно процент выпадения? В принципе я согласен с тем, что часть снаряжения может пропасть, но когда выпадает 30% - это как то слишком...

можно корректировать через xml-ки. более точно сейчас не подскажу. так как давно ковырялся в раздаче.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 30.12.2017 в 22:10:56
При смене ja2_7609ru+AI_r598.exe на более новый или наоборот обратно, новая игра обязательна? или и так нормально модом подхватится?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 30.12.2017 в 22:20:14

on 1514661056, Lator_Kron wrote:
При смене ja2_7609ru+AI_r598.exe на более новый или наоборот обратно, новая игра обязательна? или и так нормально модом подхватится?

Я менял после освобождения Драссена с 368 сразу на 612. Все вроде работает.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 30.12.2017 в 22:25:43
2ZheniaSOBR: 2Lator_Kron:
Версии AI должны быть совместимы между собой по сейвам, поскольку формат сейвов не меняется.
По идее и с Ja2+fix и стандартным 7609 должны быть совместимы, но иногда не загружаются.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.12.2017 в 22:26:30
2ZheniaSOBR:
Нанял Хеннинга, разрядил родную ленту и вставил обратно без проблем. купил у Тони 100 патронов .30-06 обычных (по ошибке названных в моде .30-06, ББ). при попытке зарядить эта кучка трансформировалась в соответствующую ленту для браунинга, которая выпала в ноги. поднял и вставил в браунинг эту ленту без проблем.
У тебя патроны точно бесследно исчезают?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 30.12.2017 в 22:52:10

on 1514661614, ZheniaSOBR wrote:
Я менял после освобождения Драссена с 368 сразу на 612. Все вроде работает.
Это хорошо, но точно ли все работает? :)

on 1514661943, Seven wrote:
Версии AI должны быть совместимы между собой по сейвам, поскольку формат сейвов не меняется.
По идее и с Ja2+fix и стандартным 7609 должны быть совместимы, но иногда не загружаются.
Интересно, а в этом моде Солдаты Анархии Ja2 уже с Фиксом, или нет? и я так же фик его знаю 7609 стандартный он тут или нестандартный))
Но то есть надо понимать Вас так: если сэйв загрузился с новым интеллектом - то значит всё будет работать на 100% а если не загрузился то тоже понятно - значит не рабоатает.
А может такое быть что всё загрузилось но некоторые функции нормально работать не будут?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.12.2017 в 23:07:11

on 1514663530, Lator_Kron wrote:
Это хорошо, но точно ли все работает?  

работает, проблем не возникает.

on 1514663530, Lator_Kron wrote:
Интересно, а в этом моде Солдаты Анархии Ja2 уже с Фиксом, или нет?

с очень старым фиксом, потому рекомендуется обновлять екзешник у Sevena.

on 1514663530, Lator_Kron wrote:
7609 стандартный он тут или нестандартный

стандартный.

on 1514663530, Lator_Kron wrote:
А может такое быть что всё загрузилось но некоторые функции нормально работать не будут?  

нет

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 30.12.2017 в 23:26:05

on 1514664431, JAggernaut wrote:
работает, проблем не возникает.  
Чудесный Вы человек Махновский!+) столько работы проделали жесть!) но народ не понимает, все уже избалованы графикой сюжетом а тут такой геймплей замечательный что стоит только попробовать и уже с головой там!+
Я почему здесь, так это потому что год назад у меня сломался системник и пока я собирал деньги на детали (сгорела видюха, ссд диск и оперативка уронил отвертку когда его чистил и кирдык!) и вынужден был временно перейти на ноут, и на нем особо то не поиграешь. Так вот я тогда и вспомнил про Джагу в которую играл давным давно. И когда нашел этот сайт и моды и особенно, этот мод "солдаты анархии" то ушел с головой в эту игру, но когда починился системник я опять в современные стал играть.
А теперь возвращаюсь уже по ностальгии и с удовольствием играю опять и снова и опять ;D СпасиБо Вам Махновский что Вы творческий человек и делаете такие качественны работы, да еще и Seven свои прибамбасы творит, и постоянно обновляет, в общем тут  очень хорошие и добрые дела делаются.
И теперь джага стала офигеннейшей настольной игрой, типа как монополия но только в более широком да еще и военном аспекте!+++)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.12.2017 в 23:30:52

on 1514665565, Lator_Kron wrote:
столько работы проделали жесть!

AI - работа исключительно товарища Seven, потому овации за билды - ему.  ;)
я лишь скромно перерисовываю карты и оптимизирую функционал игры.  ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 30.12.2017 в 23:32:24

on 1514661614, ZheniaSOBR wrote:
Я менял после освобождения Драссена с 368 сразу на 612. Все вроде работает.
 А где вы нашли 612? там у Sevena на гугле лежит ja2_7609ru+AI_r617.exe или Вы это уже давно сделали?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 30.12.2017 в 23:41:59

on 1514665852, JAggernaut wrote:
AI - работа исключительно товарища Seven, потому овации за билды - ему.  
я лишь скромно перерисовываю карты и оптимизирую функционал игры.  
Да Вы оба крутые и терпеливые ребята (доказано временем) столько труда вложено... делать одно и тоже из года в год.. это знаете ли не каждый сдюжет.http://s4.rimg.info/97875f6ff586753925618fb93eeeeb4f.gif (http://smayliki.ru/smilie-431128167.html)
НО в результате получилась такая чудесная настольная игра что не оторвешься))
Я вот пробовал играть в 7.62 ХардЛайф + Arma Realists (я даже стимовскую версию приобрел)) дешево.. но так и ... не зашла она что то. Там тоже всё круто и в 3D и красиво и т.д. но.. отвернул такой момент что можно в одиночку всех крушить и никаких особых проблем не испытываешь и даже одному всё это делать гораздо лучше чем нежели в команде.
На ютубе есть один чувак, он это дело снимает. И там всё в одиночку происходит и как то это ну совсем не айс получается. вот 123 его видоса https://www.youtube.com/watch?v=RDyqghc2gHY&list=PLOY8PLB_ljx2qpYtq-U6HvxM88BKRAFWa a  в остальном конечно всё круто, но этот момент убивает на корню весь интерес к прохождению.
 А тут такое невозможно, ну можно конечно стелсером по ночам вырезать всех подряд, а вот в открытом бою такое хрен прокатит.
в общем как по мне так по боевому геймлею Джага в вашем c Sevenom исполнении на порядок лучше.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.12.2017 в 23:48:05

on 1514666519, Lator_Kron wrote:
в общем по боевому геймлею Джага на порядок лучше.

это так. военные симуляторы (и не только) сейчас по большей части деградируют, идет упрощение геимплея вплоть до сплошных скриптов, линейно передающихся одним кликом мышки или джойстика.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 31.12.2017 в 00:21:59
2Lator_Kron:
Я пробовал ради интереса с новым AI играть одним наемником - брал самого крутого, но обычно мочили уже в секторе высадки. Если скрытно из глушителя по одному убирать - еще можно, и то как повезет, но если обнаружили, то это все - одного-двух успеет убрать, потом загасят.
Мозайка тут вроде проходил в AR первый сектор Жутким, но на железной воле все равно один долго не протянет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 31.12.2017 в 12:46:20
2Lator_Kron: в линейку Бригады Е5 и 7,62 лично играл, правда без патчей и модов, очень сырые игрушки, много не доделано, а при установке патча на Бригаду Е5 лично у меня пропадали ключевые НПС вражеской стороны и невозможно было пройти игру из за этого. Сама картинка в игре конечно радует, все прорисовки оружия, все навесы на него видны, это красиво, но в игре нет души, многие квесты потом уже кажутся смешными. Даже нет возможности создать свою сюжетную линию из игры в игру, везде один сюжет, победил не тот кто хотел и ты враг всех сторон. В джаге было продумано все и даже в ЦС возможность продолжить историю АВ, не говоря уже об остальном в игре. Вот за это мы и любим старую добрую Джагу, а не современные ее аналоги в виде перезапуска или той же серий 7,62.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 31.12.2017 в 13:39:19

on 1514668919, Seven wrote:
Я пробовал ради интереса с новым AI играть одним наемником - брал самого крутого, но обычно мочили уже в секторе высадки. Если скрытно из глушителя по одному убирать - еще можно, и то как повезет, но если обнаружили, то это все - одного-двух успеет убрать, потом загасят.  
Мозайка тут вроде проходил в AR первый сектор Жутким, но на железной воле все равно один долго не протянет.
Я установил новый 617-ый интеллект и попробую старую тактику что на видео записывал год назад, очень любопытно что получится) люди говорят что нихрена дорогой господин-товарищ-барин у тебя не получится ибо респ там уже не такой как был и т.д. ну поглядим ;D я что то не особо то верю. А по поводу врагов, ну да.. они по моему и правда стали хитрее изворотливее и жёстче.
[offtop]
on 1514713580, Поручик wrote:
в линейку Бригады Е5 и 7,62 лично играл, правда без патчей и модов, очень сырые игрушки, много не доделано, а при установке патча на Бригаду Е5 лично у меня пропадали ключевые НПС вражеской стороны и невозможно было пройти игру из за этого. Сама картинка в игре конечно радует, все прорисовки оружия, все навесы на него видны, это красиво, но в игре нет души, многие квесты потом уже кажутся смешными. Даже нет возможности создать свою сюжетную линию из игры в игру, везде один сюжет, победил не тот кто хотел и ты враг всех сторон. В джаге было продумано все и даже в ЦС возможность продолжить историю АВ, не говоря уже об остальном в игре. Вот за это мы и любим старую добрую Джагу, а не современные ее аналоги в виде перезапуска или той же серий 7,62.
[/offtop] Да в эти игры без модов вообще даже пытаться играть не стоит, и Джаге они действительно ни разу не конкуренты, невзирая на всю свою графику, сюжет и прочее. И особенно сейчас в 2017-ом, а точнее почти уже в 18-ом, всех с наступающим!  Всем мира, любви и добра!+
Пусть сбудутся те желания которые нам не повредят! http://s18.rimg.info/3e43f30d62d29b36b91b322892bb8503.gif (http://smayliki.ru/smilie-1123145031.html)  http://s4.rimg.info/b9e9c950b6fbb180be29d6ca447cba60.gif (http://smayliki.ru/smilie-433050087.html)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 31.12.2017 в 14:54:54
автоматические пистолеты считаются автоматами или пистолетами? например Beretta 93R
т.е. кто бонус получит пистолетчик или автоматчик?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 31.12.2017 в 15:04:35
бонус от стрельбы очередью получит автоматчик только

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 31.12.2017 в 15:20:50

on 1514721875, Mozayka wrote:
бонус от стрельбы очередью получит автоматчик только
Ах вот оно как здесь, т.е. если стреляешь одиночными - то это либо пистолетом будет считаться, либо винтовкой (смотря из чего стреляешь) а если агрегат предполагает наличие очереди то это уже автоматчики бонус будут получать.
Т.е. из автомата, если автоматчик стреляет одиночными, то это уже игрой будет считаться винтовкой и этот автоматчик с перком пулеметчик)) стреляя одиночными из автомата уже свой бонус не получит, а получит лишь тот кто стрелок или снайпер, так что ли?
Ну ладно, СпасиБо!+ кажется понял http://s.rimg.info/48a3a20d39cab2b484090c138dbffc90.gif (http://smayliki.ru/smilie-98125959.html)
_______________________
Кстати раньше при наведении курсора на оружие высвечивались и подходящие к нему патроны а теперь это происходит лишь частично, видимо Махновский недошаманил чкутка, и это кстати довольно таки неудобный момент, и желательно его всёж таки когда нибудь исправить.
________________________
И странный какой то жилет "Галина" у Змея. У него отображено что патроны для ружья должны помещаться, а по факту нифига не засунешь и даже в карманы не положишь вообще никуда так для его он тогда? - или я чего то не догоняю, или это баг.
http://jpegshare.net/thumbs/bc/4f/bc4f3dce25d146273ee5dd9b12a88e75.jpg (http://jpegshare.net/bc/4f/bc4f3dce25d146273ee5dd9b12a88e75.jpg.html)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 31.12.2017 в 15:39:46
автоматчик получит бонус при стрельбе из оружия которое соответствует его перку, ПП .штурмовые винтовки. пулемёты.бонус при стрельбе будет работать от одиночных выстрелов . так и при стрельбе очередью.из оружия который подходит под его перк.

дать автоматчику стечкин . бонус будет работать только на стрельбу очередью

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 31.12.2017 в 15:47:41

on 1514723986, Mozayka wrote:
автоматчик получит бонус при стрельбе из оружия которое соответствует его перку, ПП .штурмовые винтовки. пулемёты.бонус при стрельбе будет работать от одиночных выстрелов . так и при стрельбе очередью.из оружия который подходит под его перк
т.е. Beretta 93R тогда какому перку соответствует пистолетному или автоматному? :) (написано что это АП - т.е. автоматический пистолет) и тогда получается что бонус пойдет пистолетчику а не автоматчику невзирая на то что он может стрелять очередями. Ну тогда если это действительно так то я вначале Вас просто не совсем правильно понял.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 31.12.2017 в 15:56:23

on 1514724461, Lator_Kron wrote:
т.е. Beretta 93R тогда какому перку соответствует пистолетному или автоматному?


так как это пистолет . то пистолетчику . но бонус на стрельбу очередью будет иметь автоматчик

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 31.12.2017 в 16:01:12

on 1514724983, Mozayka wrote:
так как это пистолет . то пистолетчику . но бонус на стрельбу очередью будет иметь автоматчик
Но обратной силы это дело не имеет, т.е. к примеру автоматчик или пулеметчик стреляя одиночными из своего агрегата (автомата или пулемета) будет всё равно иметь бонус в рамках своих перков, потому что это автоматическое оружие. А вот стрелок используя одиночные выстрелы из пулемёта будет ли получать бонус на стрельбу или не будет? вот этот вот тонкий момент никак не пойму. :) ведь как Вы говорите стреляя из АП(автоматического пистолета) очередью бонус получит не пистолетчик а автоматчик или пистолетчик тоже получит свой бонус? но для этого он должен стрелять не очередью а одиночными.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 31.12.2017 в 16:03:50
2Lator_Kron: не будет получать . т.к это пулемёт . а не винтовка или сн.винтовка

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 31.12.2017 в 16:05:22

on 1514725430, Mozayka wrote:
2Lator_Kron: не будет получать . т.к это пулемёт . а не винтовка или сн.винтовка
Но тогда почему от АП (автоматического пистолета) получает бонус автоматчик стреляя очередью, ведь это же не автомат и не ПП(пистолет-пулемет) а просто пистолет с автоматической функцией?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 31.12.2017 в 16:07:02
2Lator_Kron: бонус автоматчик получит от АП только при стрельбе очередью

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 31.12.2017 в 16:08:16
2Lator_Kron:
Автоматчик имеет бонус только с стрельбе очередями - уменьшается штраф на вторую и последующие пули.
Пистолетчик дает бонус к стрельбе одиночными из пистолетов и автоматических пистолетов (но не ПП).
Снайпер дает бонус к стрельбе одиночными из автоматов, винтовок, снайперских винтовок (но не ПП, дробовиков).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 31.12.2017 в 16:11:16

on 1514725622, Mozayka wrote:
2Lator_Kron: бонус автоматчик получит от АП только при стрельбе очередью
А при стрельбе одиночными из автомата, или пистолета стрелок или снайпер уже бонус не получит а от АП автоматчик стреляя очередью получит.. хм странная какая то логика. Но может это я туплю, но увы понять я это никак не могу.
___________________________________
Или все таки от АП автоматчик бонус не получит, а получит только от Пистолет-пулеметов таких как узи и прочие. Т.е. от того оружия которое к пистолетам имеет уже только косвенное отношение и по этому называется ПП а не АП.
На этот вопрос нам сможет ответить либо Seven либо Махновский ибо они уже давно в теме вопроса и непосредственно, постоянно этим занимаются.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 31.12.2017 в 16:14:20

on 1514725696, Seven wrote:
Автоматчик имеет бонус только с стрельбе очередями - уменьшается штраф на вторую и последующие пули.
Пистолетчик дает бонус к стрельбе одиночными из пистолетов и автоматических пистолетов (но не ПП).
Снайпер дает бонус к стрельбе одиночными из автоматов, винтовок, снайперских винтовок (но не ПП, дробовиков).
Ага вот оно значит как задумано. Ну что ж скопирую непременно к себе в файлик полезной информации, ибо она существенно облегчит понимание в процессе прохождения данного мода, а именно что делать и кому что  выдавать. Благодарю!+

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.12.2017 в 17:56:47

on 1514722850, Lator_Kron wrote:
странный какой то жилет "Галина" у Змея. У него отображено что патроны для ружья должны помещаться, а по факту нифига не засунешь и даже в карманы не положишь вообще никуда так для его он тогда? - или я чего то не догоняю, или это баг.  

в карманы помещается по 7 патронов, а ты пытаешься засунуть обойму из 12 патронов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 31.12.2017 в 18:08:09

on 1514732207, JAggernaut wrote:
в карманы помещается по 7 патронов, а ты пытаешься засунуть обойму из 12 патронов.
Ну понятно, тут свои тонкости, подскажите пожалуйста как их можно разделять без втыкания в магазин? какой командой пробовал и шифт и альт и контрл и разные варианты и не получается.
Но это ладно, как нибудь разберёмся,  я вот тут маленько прифигел когда решил А9 забрать))) а это точно так и должно быть? ;D
http://jpegshare.net/thumbs/63/42/6342d39c18be535efd24ee5aa235a4f7.jpg (http://jpegshare.net/63/42/6342d39c18be535efd24ee5aa235a4f7.jpg.html)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 31.12.2017 в 18:35:53

on 1514732889, Lator_Kron wrote:
Ну понятно, тут свои тонкости, подскажите пожалуйста как их можно разделять без втыкания в магазин? какой командой пробовал и шифт и альт и контрл и разные варианты и не получается.  

В инвентаре сектора есть наверху значок, на котором изображена коробка с патронами, нажми на нее левой кнопкой мыши, все патроны соберутся в ящики, нажми на нее правой - все патроны соберутся в коробки. Затем выбираешь нужный тебе ящик/коробку, заходишь в ее описание, жмешь на предмет, там появляется менюшка с выбором, на какие магазины ее разделить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 31.12.2017 в 18:38:33

on 1514661990, JAggernaut wrote:
Нанял Хеннинга, разрядил родную ленту и вставил обратно без проблем. купил у Тони 100 патронов .30-06 обычных (по ошибке названных в моде .30-06, ББ). при попытке зарядить эта кучка трансформировалась в соответствующую ленту для браунинга, которая выпала в ноги. поднял и вставил в браунинг эту ленту без проблем.  
У тебя патроны точно бесследно исчезают?

Да, пропадают. Причем с самого начала так было.
Не знаю, может что нибудь не так установлено у меня.

По поводу крафтинга, получилось ли сделать регенератор? Или только у меня не работает?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 31.12.2017 в 18:39:59

on 1514665944, Lator_Kron wrote:
А где вы нашли 612? там у Sevena на гугле лежит ja2_7609ru+AI_r617.exe или Вы это уже давно сделали?

Пару дней тому назад.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 31.12.2017 в 18:42:26
23oJIoTo:
[offtop]
on 1514734553, 3oJIoTo wrote:
В инвентаре сектора есть наверху значок, на котором изображена коробка с патронами, нажми на нее левой кнопкой мыши, все патроны соберутся в ящики, нажми на нее правой - все патроны соберутся в коробки. Затем выбираешь нужный тебе ящик/коробку, заходишь в ее описание, жмешь на предмет, там появляется менюшка с выбором, на какие магазины ее разделить.
[/offtop] Спасибо тебе добрый человек!+) растолковал в двух словах, про компановку, вытаскивание магазинов и прочее я в курсе, ибо без этого тут с ума можно сойти,  но вот про разделение забыл как делать, ну а теперь вполне понятно будем пользоваться с еще большим удовольствием! :)
__________________
Ну не знаю как теперь этот квадрат А9 захватывать ведь в нем уже 72 человека и на подходе 32, Итого = 104 человека и это в самом начале игры! офигеть!))) я хз сдюжу ли 9-ю наемниками атаковать, из которых все пистолетчики и оружие у остальных полное Г... да еще и патронов впритык.
Оборонять то его проще когда у тебя и ополченцы есть и тактика кое какая наработана а вот захватывать..  и при таком кол-ве это полный, эпический трындец!)) ну посмотрим.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 31.12.2017 в 18:47:04

on 1514716759, Lator_Kron wrote:
Да в эти игры без модов вообще даже пытаться играть не стоит, и Джаге они действительно ни разу не конкуренты, невзирая на всю свою графику, сюжет и прочее.

[offtop]Я вот без модов проходил что одну, что вторую. Сейчас опять за Бригаду взялся. По мне очень интересно, если закрыть глаза на некоторую "сырость". Самый их большой минус - наемники "никакие", между ними нет ни любви, ни ненависти, то же самое, что набрать безименных кукол и ими играть.
В Е5 бесят бесконечные случайки, которые ничего не вносят в сюжет, а тупо убивают время.[/offtop]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.12.2017 в 18:49:29

on 1514732889, Lator_Kron wrote:
я вот тут маленько прифигел когда решил А9 забрать))) а это точно так и должно быть?

скорее всего, патруль зашел в гости на какое-то время.
2ZheniaSOBR:
если можно, хотел бы глянуть сейв с Хеннингом. У меня такой ошибки не появилось пока.

on 1514734713, ZheniaSOBR wrote:
получилось ли сделать регенератор? Или только у меня не работает?

битые схемы крафтинга исправил и проверил, теперь работают. Как разберусь с проблемой исчезающих патронов, залью патч со всеми исправлениями.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 31.12.2017 в 18:56:04

on 1514734946, Lator_Kron wrote:
Ну не знаю как теперь этот квадрат А9 захватывать ведь в нем уже 72 человека и на подходе 32, Итого = 104 человека и это в самом начале игры! офигеть!))) я хз сдюжу ли 9-ю наемниками атаковать, из которых все пистолетчики и оружие у остальных полное Г... да еще и патронов впритык.

Вот вот.
У меня получилось чуток по другому, в Омерте было 32 врага и всего один бой. Зато в Драссене...
Как только занял два сектора, на город поползло по ходу все, что было на страт. карте. По 1-2 контратаки за сутки, по 60-70-80 врагов.
За игровую неделю уничтожил около 800-900 врагов, если посчитать вместе с главной контратакой на Драссен (224 солдата). Они кстати поползли в центральный сектор города, где и были уничтожены (там оборонятся проще, чем в шахте, на мой взгляд.
Потом все успокоилось. Сейчас 1-2 контратаки в сутки, по 32 врага. Это уже так, совсем не страшно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 31.12.2017 в 18:58:27

on 1514735369, JAggernaut wrote:
если можно, хотел бы глянуть сейв с Хеннингом. У меня такой ошибки не появилось пока.  

Постараюсь сегодня - завтра залить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.12.2017 в 19:20:30
пробежался шпионом по карте в секторах с мародерами: они везде присутствовали, так что для поиска ошибки с их отсутствием нужен будет однозначно сейв с такой ошибкой.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 31.12.2017 в 19:23:32
2ZheniaSOBR:  Е5 особо долго не играл, а вот в 7.62 играл и в ту что без модов и в ту что Хард лайф и твердо понимаю что без мода это вообще не вариант, интерес на 60% и более процентов теряется.

on 1514735369, JAggernaut wrote:
скорее всего, патруль зашел в гости на какое-то время.  

Да уж забавно я вляпался, т.к. уже длительно воюю убил около 20-ти чел, и теперь пойду до полной победы. Перегружаться и ждать когда он уйдет уже не буду. Хотя это бы сильно облегчило дело. Но тем интереснее и значительнее будет победа! http://s17.rimg.info/07681c077ffc44efeceec54cb15f406a.gif (http://smayliki.ru/smilie-967033383.html)

on 1514735764, ZheniaSOBR wrote:
Вот вот.
У меня получилось чуток по другому, в Омерте было 32 врага и всего один бой. Зато в Драссене...
[offtop]Как только занял два сектора, на город поползло по ходу все, что было на страт. карте. По 1-2 контратаки за сутки, по 60-70-80 врагов.
За игровую неделю уничтожил около 800-900 врагов, если посчитать вместе с главной контратакой на Драссен (224 солдата). Они кстати поползли в центральный сектор города, где и были уничтожены (там оборонятся проще, чем в шахте, на мой взгляд.
Потом все успокоилось. Сейчас 1-2 контратаки в сутки, по 32 врага. Это уже так, совсем не страшно.
[/offtop] Да уж нехило прокачала игра ваш личный скил выживания ;D
Но я попробую по старой тактике, а именно осесть в Омерте и оборонять квадрат А9 курсируя караваном до Тони.
Но тут два момента, интеллект с тех пор (а прошло уже почти год) сильно поменялся и как там будет по этой тактике уже хз, да еще я ограничил выпадение лута, это тоже скажется на заработке, т.е. вообще смогу ли я содержать без доходов от шахт своих наемников, и будет ли какой то профит от этого сидения в Омерте.
В общем я попробую а как там это будет  посмотрим.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 31.12.2017 в 20:32:12
Переустановил мод.
Проблем с пропажей патронов у Хеннинга уже нет. Так что извиняюсь, видимо у меня что то было не так установлено.
Была еще проблема с патронами на Desert Eagle .50
Оружие отображалось как .357, перед переустановкой в обойме было 7 патронов (на 5 максимальных)
Сейчас если достать обойму, будет 5 патронов .50 калибра. Обратно в револьвер их не запихнуть.

Может быть стоит подумать над тем, чтобы перезалить всю сборку вместе с новейшим exe от Seven?
Я установил мод, потом латку, потом еще одно обновление и потом поменял exeшник. Вероятно, все проблемы с патронами растут оттуда. Еще заметил, что EMF Haftrord покойного Tex трансформировались в S&W .357 после установки обновления.
Было бы одной сборкой, стало бы все намного проще.

[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.12.2017 в 20:34:24
Desert Eagle .50  в игре больше нет. у кого его нашел?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 31.12.2017 в 20:35:44
В лагере контрабандистов, у одного из врагов, засевших в здании.

Могу найти сейв, но самое раннее завтра. Интернет кончился, залить его сегодня не получится.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZheniaSOBR на 31.12.2017 в 20:47:42
Зашел к Тони. Заодно заглянул в бар, там ошивался Девин.
Вот что он мне продал.
Прогресс 7/7
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.12.2017 в 21:06:27

on 1514741532, ZheniaSOBR wrote:
Может быть стоит подумать над тем, чтобы перезалить всю сборку вместе с новейшим exe от Seven?  

по техническим причинам (случайно удалились часть замененных файлов) обновить мод до актуального апгрейда пока не получится.
порядок установки такой, как описан на первой странице:
сначала сам мод 0.6.18, и потом пропатчить апгрейдом до актуальной версии. Параллельно с этим можно устанавливать последний exe+AI, как на обычную 7609, то есть, в любой момент игры. Я его сам в апгрейды не заливаю, так как их разработчик не я, а Seven.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.12.2017 в 21:20:52

on 1514741744, ZheniaSOBR wrote:
В лагере контрабандистов, у одного из врагов, засевших в здании.  

понятно. оружие в секторе уже исправлено, но эту карту не заливал, так как чтобы все подхватилось, нужно будет начинать новую игру.
а вот описание револьвера на русском исправлю, случайно пропустил его.

on 1514742462, ZheniaSOBR wrote:
заглянул в бар, там ошивался Девин.
Вот что он мне продал.  

Девин просто негодяй, весь прогресс ломает.  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 31.12.2017 в 21:44:20
Кто нибудь знает где лежит, или хотя бы как называется звук который происходит при наведении мышки на врага во время боя? он просто такой громкий что звуки выстрелов на его фоне  какие то тихие и если выкрутить ползунок на всю мощь, дабы выстрелы были весомые и ощущались бы полноценно, то в наушниках этот звук просто в хлам убивает ни в чем неповинные барабанные перепонки! (( http://s2.rimg.info/3e6ac34ead706accc3f0333a16d00f50.gif (http://smayliki.ru/smilie-251569095.html) ))
я его бы подправил и убавил бы ему мощи примерно на 30 децибел и было бы просто замечательно, но замучился искать его.
Может кто знает где он лежит?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 31.12.2017 в 21:47:58
2Lator_Kron:
Ищи в sounds.slf, что-то типа TARGET CURSOR.WAV

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 31.12.2017 в 22:02:44

on 1514744452, JAggernaut wrote:
Девин просто негодяй, весь прогресс ломает.

1. Можно уменьшить ему minCoolness до 1 с текущих 3.

2. Нужно правильно задавать coolnessProgressRate.

Quote:
GetCurrentSuitabilityForItem()
...
// figure out the appropriate range of coolness based on player's maximum progress so far

if ( bArmsDealer == bobbyRaysID ) {
     ubMinCoolness = 1;
   ubMaxCoolness = HighestPlayerProgressPercentage() / 10 + 1;
} else {
     ubMinCoolness = HighestPlayerProgressPercentage() * armsDealerInfo[bArmsDealer].coolnessProgressRate / 100;
   ubMaxCoolness = HighestPlayerProgressPercentage() * armsDealerInfo[bArmsDealer].coolnessProgressRate / 100 + 1;
}

Для Тони стоит coolnessProgressRate = 10, поэтому при прогрессе в 100% он будет продавать предметы крутостью в 10, а для Девина стоит coolnessProgressRate = 100, поэтому предметы крутости 10 он будет продавать уже при прогрессе 10%.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.12.2017 в 22:20:06
2Seven:

on 1514746964, Seven wrote:
Для Тони стоит coolnessProgressRate = 10, поэтому при прогрессе в 100% он будет продавать предметы крутостью в 10, а для Девина стоит coolnessProgressRate = 100, поэтому предметы крутости 10 он будет продавать уже при прогрессе 10%.

вот этот момент как раз и был мне не понятен. У Флюгента в описании фичи не нашел этого описания и спросил, и тут как раз ты параллельно написал, как это работает. Спасибо! :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.12.2017 в 22:46:52

on 1514716759, Lator_Kron wrote:
Да в эти игры без модов вообще даже пытаться играть не стоит, и Джаге они действительно ни разу не конкуренты, невзирая на всю свою графику, сюжет и прочее. И особенно сейчас в 2017-ом, а точнее почти уже в 18-ом, всех с наступающим!  Всем мира, любви и добра!+  


Ну, 7.62 лично я люблю не за графику, а за боевую и тактическую модель. Напомню, что такие фишки как рюкзаки с разгрузками и огонь на подавление, которые так нравятся нам (мне по крайней мере очень нравятся) в 1.13 изначально появились в этой игре. С модом "Hard Life" данная вещь вполне себе интересна. Другое дело, что исследовать тот мир далеко не так интересно, как джагу, рукопашный бой там слабый, со стабильностью дела очень печально обстоят.
Всех так же с новым годом. И спасибо местным труженикам данного форума за то, что будет развлечение на праздники)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.01.2018 в 01:02:13
Всех с новым годом!
новогодний апгрейд, включающий различные исправления:
https://yadi.sk/d/41O4xjve3R8tF2

2ZheniaSOBR: револьвер, котрый отобран у контрабандистов, надо удалить. это несуществующий предмет, потому несет в себе ошибки. Карту лагеря контрабандистов с другим вооружением перезалил.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 01.01.2018 в 01:16:21
Всех с Новым Годом!+ http://s16.rimg.info/3a1607bca029cfd834da5dd2ffe213a8.gif (http://smayliki.ru/smilie-914210151.html) http://s4.rimg.info/bbaa639d73eae7ebbad4f88cb983788d.gif (http://smayliki.ru/smilie-433035303.html)
JAggernaut:  Спасибо за апдейт!+)
[offtop]я так понимаю в MercProfiles.xml Вы ничего больше изменять не будете и можно его удалить и ставить свой? и интересует Ja2_Options.INI тоже можно так же свой поставить а ваш шифтделейт? или Вы в нём что то изменяли и его не трогать?[/offtop]

on 1514746078, Seven wrote:
Ищи в sounds.slf, что-то типа TARGET CURSOR.WAV

Нашел извлек, звук уменьшил а как обратно запаковать хз.. действовал с помощью SLF manager. Простейшая программа а как там работать в обратном направление нигде не сказано ни в ней, ни в инете и методом тыка не получается :)
Может Вы Seven: как то это делается знаете? может прогу какую посоветуете, где бы это объяснялось как запаковать wave файлик  TARGET CURSOR.WAV обратно в звуковой архив SOUNDS.SLF

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.01.2018 в 01:40:03
2Lator_Kron:
профили мерков изменять не планирую.
там же, где файл sounds.slf, создаешь папку sounds. в него ложишь новый звук. Эта папка имеет приоритет над slf, потому звук будет браться из нее.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 01.01.2018 в 02:15:14

on 1514760003, JAggernaut wrote:
профили мерков изменять не планирую.  
Ясно, а в Ja2_Options.INI что то меняли в этом апдейте?

on 1514760003, JAggernaut wrote:
там же, где файл sounds.slf, создаешь папку sounds. в него ложишь новый звук. Эта папка имеет приоритет над slf, потому звук будет браться из нее.
Хм.. понятно, этот файлик находится в папке Data и там уже есть Sounds значит я просто кидаю измененный TARGET CURSOR.WAV в эту папку и будет приоритет :) ну вроде просто, посмотрим как оно на практике зайдет,  спасибо за подсказку если она сработает то значит этот алгоритм можно будет и на другие звуковые файлы применить, и это просто замечательно!+ :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 01.01.2018 в 12:11:58
2JAggernaut: В Сан-Моне помнится вы говорили, что сектор глючный, поэтому там не работает перетаскивание вещей из сектора в сектор? И кому на начальном этапе можно продавать разгрузки и остальное снаряжение, только местному населению?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.01.2018 в 13:02:27

on 1514762114, Lator_Kron wrote:
Ясно, а в Ja2_Options.INI что то меняли в этом апдейте?  

нет. только найденные ошибки

on 1514797918, Поручик wrote:
В Сан-Моне помнится вы говорили, что сектор глючный, поэтому там не работает перетаскивание вещей из сектора в сектор?

глючный сектор был удален. поэтому все должно работать стандартно. вероятно, в сан-моне секторы не считаются городскими, в полном смысле слова, поэтому перетаскивание там не работает.

on 1514797918, Поручик wrote:
И кому на начальном этапе можно продавать разгрузки и остальное снаряжение, только местному населению?

да. Еще Фатима покупает аптечки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 01.01.2018 в 13:46:15

on 1514800947, JAggernaut wrote:
да. Еще Фатима покупает аптечки.  

Кстати, а можно ли реализовать такую фичу, чтобы татуировщик после продажи ему документов на магазин одежды, появлялся в этом самом магазине и начинал продавать разгрузку/броню? Это вообще осуществимо для мододелов?

И еще, то что наборы снаряжения при найме наемников по умолчанию отключены, сделано специально или просто было лень все это настраивать? Я в принципе могу поработать над этим, чтобы все было в балансе, времени до фига.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.01.2018 в 14:07:13
23oJIoTo: должно быть осуществимо. Кайл сейчас где появляется после покупки магазина Энжела?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.01.2018 в 14:08:10

on 1514803575, 3oJIoTo wrote:
И еще, то что наборы снаряжения при найме наемников по умолчанию отключены, сделано специально или просто было лень все это настраивать?

про какие наборы идет речь?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 01.01.2018 в 14:28:33

on 1514804833, JAggernaut wrote:
23oJIoTo: должно быть осуществимо. Кайл сейчас где появляется после покупки магазина Энжела?  

Сейчас он просто исчезает из игры, после того как отдаешь ему документы. По крайней мере я его ни разу после этого не встречал. Вот я и подумал, что это несколько нелогично и персонажа еще можно использовать.


on 1514804890, JAggernaut wrote:
про какие наборы идет речь?  

Вот эти.
http://https://cdn1.savepice.ru/uploads/2018/1/1/bd6628b7ac1e80bd42e3b26eb546659c-prev.jpg (https://savepice.ru/full/2018/1/1/bd6628b7ac1e80bd42e3b26eb546659c-full.jpg.html)

По умолчанию их нет, приходится включать самому через ini файл.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.01.2018 в 14:46:07
23oJIoTo: эти наборы я отключил в моде специально, чтобы вернуть оригинальную систему инвентаря наемников. К тому же их совсем не редактировал - там сейчас может жесть твориться. Несколько наборов на выбор по началу смотрятся вау, но потом начинает ощущаться их излишество из-за халявных предметов.
тем более, странно смотрится, что у наемника есть много всего полезного, но он берет на задание только часть нужных предметов. По идее мода наемник может брать с собой все, что у него есть, но есть у него совсем немного, чтобы не нарушался баланс предметов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 01.01.2018 в 14:51:11
Seven:
1.  А я вот забыл спросить такой важный момент, а Ваш новый интеллект (ja2_7609ru+AI_r618.) на какую систему перехвата рассчитан, на новую или на старую? очень важный вопрос, ибо я то начал с новой системой как и советует у себя на 1-ой стр. мода товарищ JAggernaut: а вдруг у Вас всё на старую заделано? и тогда получается что срочно надо всё заново начинать.
Буду ждать ответа, а играть прекращу, ибо похоже что всё таки заново придется начать. (чуйка мне так подсказывает) или скорее смутное воспоминание, еще в прошлом году что то мы о подобном разговаривали, после того как я видео с тактикой обороны А9 выложил. И по моему Вы что то там про эту систему говорили ,да я особо не прислушался а сейчас охота, чтобы всё было чётко по фэншую.
2. И по поводу системы прицеливания.. всё таки новую или старую? какую ставить будет более правильным для созданного Вами интеллекта и в частности мода "Солдаты Анархии"? (я ставил старую) ибо вроде как Махновский все свое оружие делает именно под неё

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 01.01.2018 в 15:07:35
2Lator_Kron:
Я тестирую AI с оригинальной системой перехватов. Новая, в принципе, тоже должна нормально работать, но говорят там бывают глюки.
Про систему прицеливания лучше автора мода спрашивать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.01.2018 в 15:09:30
2Lator_Kron: систему перехвата рекомендую выбирать самому игроку. новая система менее предсказуема и не совсем дружит с новым AI. старую систему Seven немного улучшил, но там еще много чего поправить можно. По личным ощущениям, перехваты заметно предсказуемее и не таят в себе интриги. Тот, кто должен перехватить, обязательно перехватит с плачевным результатом для противоборствующей стороны. Как в новой системе, избежать перехвата, не получится.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.01.2018 в 15:15:40

on 1514807471, Lator_Kron wrote:
по поводу системы прицеливания.. всё таки новую или старую? какую ставить будет более правильным для созданного Вами интеллекта и в частности мода "Солдаты Анархии"? (я ставил старую) ибо вроде как Махновский все свое оружие делает именно под неё

верно. новая система прицеливания в моде несбалансированная. В принципе, если её настроить, сбалансировать и выставить правильные параметры разлета пуль, тоже будет играбельна. Если есть добровольцы, которые это отбалансируют, фича будет рекомендована в моде наравне со старой системой.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 01.01.2018 в 15:18:53

on 1514808570, JAggernaut wrote:
Тот, кто должен перехватить, обязательно перехватит

Если включены случайные перехваты, то не обязательно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 01.01.2018 в 15:20:32
2JAggernaut: действительно, в Сан-Моне сектор с шахтой не отображается как городской сектор и перетаскивание невозможно оттуда. Так же в классической версии игры можно было пройти по шахте и попасть в хранилище у Босса и обнести его, здесь же после таких действий на тебя обижается Босс, хотя по сути он не видит и не знает кто был у него.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.01.2018 в 15:21:54

on 1514809133, Seven wrote:
Если включены случайные перехваты, то не обязательно.

это какой тег?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.01.2018 в 15:25:57
2Поручик:
в оригинале босс тоже обижался, если его обворовывали, независимо от места захода в хранилище.

on 1514809232, Поручик wrote:
хотя по сути он не видит и не знает кто был у него.

логично предположить, что если город его, то у него должны быть там уши и глаза везде.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 01.01.2018 в 15:30:32
JAggernaut:  
on 1514808570, JAggernaut wrote:
По личным ощущениям, перехваты заметно предсказуемее и не таят в себе интриги.
Это Вы похоже про старую имеете ввиду?
Seven:  
on 1514808455, Seven wrote:
Я тестирую AI с оригинальной системой перехватов. Новая, в принципе, тоже должна нормально работать, но говорят там бывают глюки.  
Хм.. неоднозначный и уклончивый ответ. И все таки получается, чтобы всё работало более менее правильно то необходимо начинать со старой системой перехвата хода.

on 1514808940, JAggernaut wrote:
верно. новая система прицеливания в моде несбалансированная.  

Понятно, но в старой системе прицеливания был огромный недостаток, и заключался он в том что если ты снайпер и прокачался ближе к 90 меткости и у тебя кратная оптика,  то ты вообще перестаешь промахиваться и ты царь и Бог на дальних расстояниях. А в новой системе всегда есть шанс что ты промахнешься в виду тех или иных обстоятельствах, т.е. нет этого гарантированного 100%-ого попадания и это очень, очень круто!... и жаль что Вы Махновский выбрали именно старую систему вместо новой.
Но как говориться будем рады и тому что есть. А значит я правильно выбрал старую систему прицеливания, когда начинал новую игру и увы промахнулся с новой системой перехвата хода, ведь надо таки было выбирать всё ж таки старую.
Ну под всё это тоже можно игруху правильно настроить. И как я и предполагал придется начинать всё заново. И редактировать наемников тоже, т.к. теперь понятно почему у Вас наемники и прочие Нпс зачастую бегают всего с двумя перками, т.к. это необходимо для старых присваиваний и перехватов. Придется тогда опять всё заново корректировать в MercProfiles.xml с учетом текущих реалий.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 01.01.2018 в 15:30:42

on 1514809314, JAggernaut wrote:
это какой тег?

Опция RANDOM_INTERRUPTS.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.01.2018 в 15:34:24

on 1514809842, Seven wrote:
Опция RANDOM_INTERRUPTS.

это в каком файле?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 01.01.2018 в 15:37:19

on 1514809842, Seven wrote:
Опция RANDOM_INTERRUPTS.
А где это находится? в Ja2_Options.INI и в Ja2.INI автопоиск её не находит.
т.е. в Итоге как я понял это опция для старой системы перехвата хода и если игрок начинает новую игру то для большего интереса и рандома он должен включить эту опцию. А вот как и где её включать?
Хочу начать новую игру со старой системой перехвата хода и со старой системой прицеливания, и мне бы не помешало бы включение этой самой опции.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.01.2018 в 15:39:22

on 1514809832, Lator_Kron wrote:
Это Вы про новую или про старую?  

старая система перехвата

on 1514809832, Lator_Kron wrote:
Понятно, но в старой системе прицеливания был огромный недостаток, и заключался он в том что если ты снайпер и прокачался ближе к 90 меткости и у тебя кратная оптика,  то ты вообще перестаешь промахиваться и ты царь и Бог на дальних расстояниях.  

самоуверенно )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 01.01.2018 в 15:41:33

on 1514810362, JAggernaut wrote:
самоуверенно )  
Нисколько)) в доказательство вот Ваши же собственные с Sevenom высказывания прошлого года, где Вы сами именно про это же и говорите ;D вот дословно п.3 :

[offtop]_____________
Seven:
Есть принципиальная разница - у OCTH начиная с некоторой дальности вероятность падает настолько, что попасть практически нереально, то есть существует некоторая безопасная зона - если пистолетчик от тебя в 20-25 клетках, крайне маловероятно, что он попадет, и практически невозможно, что попадет в голову (разве что он суперметкий стрелок с матчевыми патронами и навыком пистолетчика, тогда граница будет несколько дальше).
В NCTH ситуация другая - вероятность попадания уменьшается медленно по причине организации процесса стрельбы - пули выпускаются случайным образом внутри конуса прицеливания, поэтому независимо от дальности, если пуля физически способна долететь до цели, есть вероятность попадания, причем далеко не маленькая.
С другой стороны, в OCTH при появлении дальнобойных винтовок и оптических прицелов высокой кратности игра практически вырождается в тир, когда можно отстреливать головы практически гарантированно. Есть способы с этим бороться - уменьшать параметры прицелов, добавлять штрафы на попадание для прицелов, увеличивать штрафы на стрельбу в голову и от движения и т.д., но по умолчанию в OCTH высокая меткость + оптика = 99% попадания.
В NCTH же вообще нет такого понятия как "гарантированное попадание", соответственно, игра менее предсказуема и этим более реалистична и более интересна в итоге.
Также стоит заметить, что по умолчанию в NCTH используются не лучшие параметры, желательно использовать моды типа SDO и NCTH и дополнительно настраивать CTHConstants.ini
В чем NCTH однозначно лучше - это в моделировании стрельбы очередями, очень реалистично и интересно получается.

То есть, OCTH - более понятная и предсказуемая, в целом лучше для AI, но имеет склонность вырождаться в "headshot game" и имеет упрощенную реализацию баллистики и стрельбы очередями.
NCTH - более реалистичная, менее предсказуемая, с отличной баллистикой и стрельбой очередями, но значительно более сложная для правильной балансировки и имеющая некоторые врожденные и сложно устранимые проблемы типа чрезмерно метких попаданий из пистолета в голову за 200м или, наоборот, промахов в упор при, казалось бы, идеальном прицеливании. Кроме того, в NCTH есть скрытые параметры, которые могут заметно влиять на стрельбу, при этом никак игроку не отображаются.
_________________
Махновский:
По поводу систем прицеливания Seven написал всё верно. В каждой есть плюсы и минусы.  
1) В защиту старой системы могу сказать, что ограничение на полёт пули в старой системе - это плюс, иначе тот же пистолет может превратиться в дальнобойную винтовку. а ведь в жизни полёт пистолетной пули максимум 200 метров при эффективной убойной дальности всего на 25-50 метров. Так что здесь OCTH реалистичнее. это же касается и ограниченной расстоянием меткости: даже если из ПМа случайно попасть в человека на расстоянии 100 метров, он отделается только лёгкой гематомой.
2) Ещё мне не хватает в NCTH нормального маленького, кругленького, неперегруженного информацией прицела, как в OCTH или такого, как в моде Night Ops.  
3) Неадекватная повышенная меткость - это всё же больше минус, чем плюс NCTH. Фактически, нивелируются всякие бонусы от прицельных приспособлений, делая их бесполезным хламом. Но здесь я беру стандартные настройки OCTH и NCTH, где NCTH "сливает" старой системе. В модах типа SDO NCTH уже настроен, и там, возможно, более менее нормальное поведение меткости, но не пробовал, не могу дать точное сравнение.  
В пользу NCTH могу сказать, что в OCTH качественные винтовки с полным обвесом действительно превращают игру в тир с меткостью а-ля "один выстрел - один труп". Частично это уже откорректировано. Если в голову или по бегущему сейчас на расстоянии попасть очень сложно из автоматических винтовок даже с обвесом, то статичный враг - это 100% мёртвый враг. Хорошо это или плохо, каждый игрок решает сам. Как по мне, это довольно реалистично. Ну и сами прицельные приспособления я ещё не смотрел, но там есть что править.

[/offtop]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 01.01.2018 в 15:42:33

on 1514807167, JAggernaut wrote:
23oJIoTo: эти наборы я отключил в моде специально, чтобы вернуть оригинальную систему инвентаря наемников. К тому же их совсем не редактировал - там сейчас может жесть твориться. Несколько наборов на выбор по началу смотрятся вау, но потом начинает ощущаться их излишество из-за халявных предметов.  
тем более, странно смотрится, что у наемника есть много всего полезного, но он берет на задание только часть нужных предметов. По идее мода наемник может брать с собой все, что у него есть, но есть у него совсем немного, чтобы не нарушался баланс предметов.  




А зачем им давать имбовые стволы? Можно просто сделать разные наборы, для разного стиля игры. К примеру дать варианты метателю ножей типа Блада, взять с собой побольше ножей или патронов. Или подрывникам, побольше взрывчатки или ствол получше и т.д. Баланс не нарушится, но у игроков будет выбор. Если хочешь, я могу подредактировать, потом посмотришь что получилось и уже добавишь в мод.


Quote:
странно смотрится, что у наемника есть много всего полезного, но он берет на задание только часть нужных предметов

Но ведь платит за снаряжение игрок, а не наемник. Т.е. берет то, за что ему заплатили.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.01.2018 в 15:45:42
2Lator_Kron: каким бы метким снайпером ты ни был, система введеных в игру штрафов делает меткость менее предсказуемой даже в старой системе прицеливания.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.01.2018 в 15:46:52

on 1514810553, 3oJIoTo wrote:
К примеру дать варианты метателю ножей типа Блада, взять с собой побольше ножей или патронов. Или подрывникам, побольше взрывчатки или ствол получше и т.д.  

что мешает Бладу взять и то и другое? ведь ему все ТАМ пригодится )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 01.01.2018 в 15:48:33

on 1514810742, JAggernaut wrote:
каким бы метким снайпером ты ни был, система введеных в игру штрафов делает меткость менее предсказуемой даже в старой системе прицеливания.
Это хорошо! я уже согласен начинать заново со старыми системами! :) я понимаю что мод и логика (интеллект) развиваются и теперь всё по другому. Но ёлки-палки ;D теперь необходимо включить эту опцию о которой обмолвился Seven, ведь это добавит элемент случайности в перехваты, а это как раз то нужно!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 01.01.2018 в 15:49:08

on 1514810812, JAggernaut wrote:
что мешает Бладу взять и то и другое

В разгрузку не влезет, например. И снаряжение как бы не сам наемник выбирает, а наниматель (игрок), для тех целей, которые необходимы ему.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 01.01.2018 в 15:50:59

on 1514810064, JAggernaut wrote:
это в каком файле?

Все опции Ja2+AI находятся в одном файле в одной секции.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 01.01.2018 в 15:52:43

on 1514811059, Seven wrote:
Все опции Ja2+AI находятся в одном файле в одной секции.
А по подробнее? Махновский Вы то поняли где это? мне надо это срочно включить т.к. из-за этого не начинаю новую игру, сижу и ищу где эта опция.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 01.01.2018 в 15:52:59
2Lator_Kron:
По умолчанию опция включена. Описание всех опций есть в ветке по AI.
Описание любой опции легко находится поиском:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1466672499;start=1114#1114

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 01.01.2018 в 15:55:58

on 1514811179, Seven wrote:
По умолчанию опция включена. Описание всех опций есть в ветке по AI.
Ага :) ну спасибо!+)
теперь займемся корректировкой MercProfiles.xml в сторону хардкора, а то я его готовил маленько под другие условия и его настройки будут в этом случае дюже читтерными, надо исправлять.

on 1514811179, Seven wrote:
По умолчанию опция включена. Описание всех опций есть в ветке по AI.
Описание любой опции легко находится поиском:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...
Почитал, хм ну чтож действительно круто!++ и теперь уж точно есть смысл начать со старой системой перехвата хода и со старым прицеливанием.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.01.2018 в 16:00:14

on 1514811059, Seven wrote:
Все опции Ja2+AI находятся в одном файле в одной секции.

понятно. я уж подумал, что это еще где-то нужно/можно включать дополнительно. если включена, то про предсказуемость старой системы - это как раз с этой вероятностью, так как сейчас тестирую игру со старым перехватом.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 01.01.2018 в 16:07:10
2JAggernaut:
"Предсказуемость" случайных перехватов - это выше моего понимания.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 01.01.2018 в 16:13:37
2JAggernaut:
Короче с наборами понятно, не буду спорить. Наверное действительно не надо их вводить.
А насчет Кайла что? Сделаете его торговцем?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.01.2018 в 16:24:38
23oJIoTo: лишний торговец не помешает. думаю, что сировцы изначально так и задумывали, но потом скрипты заглючили, как и всё, что было связано с сан-моной, поэтому они обрезали скрипт кайла чисто выполнением части квеста на продажу бумаг.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 01.01.2018 в 17:18:21

on 1514809832, Lator_Kron wrote:
А в новой системе всегда есть шанс что ты промахнешься в виду тех или иных обстоятельствах, т.е. нет этого гарантированного 100%-ого попадания и это очень, очень круто!... и жаль что Вы Махновский выбрали именно старую систему вместо новой.  


Ну, никто не заставляет Вас выбирать старую. Я играю с новой  :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 01.01.2018 в 18:15:44

on 1514816301, Barrrmalej wrote:
Ну, никто не заставляет Вас выбирать старую. Я играю с новой  
Ну это да, но если этот мод и оружие в нем делалось из расчета на старую систему прицеливания то логичнее всего играть именно с ней а не с новой, да я и начинал с ней играть вот только перехваты были новые, а теперь я всё начну заново со старыми перехватами и старым прицеливанием (ведь интеллект от Seven так же под старую систему перехватов заточены, причем судя по описанию логики вполне себе неплохо организовано)
В общем решил я действовать правильно, строго по фэншую http://s19.rimg.info/a413ffed0a8ddda949f6f19a18d46733.gif (http://smayliki.ru/smilie-1195586631.html) но с некоторой самостоятельностью в плане корректировки MercProfiles.xml под свои хотелки, игру я еще ни разу не проходил и по этому мне это позволительно, т.к. как я еще вроде как новичок.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 01.01.2018 в 19:08:22

on 1514819744, Lator_Kron wrote:
Ну это да, но если этот мод и оружие в нем делалось из расчета на старую систему прицеливания то логичнее всего играть именно с ней а не с новой, да я и начинал с ней играть вот только перехваты были новые, а теперь я всё начну заново со старыми перехватами и старым прицеливанием (ведь интеллект от Seven так же под старую систему перехватов заточены, причем судя по описанию логики вполне себе неплохо организовано)  
В общем решил я действовать правильно, строго по фэншую a413ffed0a8ddda949f6f19a18d46733.gif но с некоторой самостоятельностью в плане корректировки MercProfiles.xml под свои хотелки, игру я еще ни разу не проходил и по этому мне это позволительно, т.к. как я еще вроде как новичок.  


В новой системе, равно как и в старой, снайперка бьёт дальше и точнее пистолета, а это главное как по мне) ИИ прекрасно управляется и с новой системой. Она не мешала несколько раз супостату рвать мой отряд. ;D Да, большинство выстрелов уходят "в молоко", но это скорее плюс.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 01.01.2018 в 23:02:06
насколько я правильно помню новая система прицелеванья не сбалансирована под мод.всё жду этого момента когда этим займутся.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 02.01.2018 в 02:30:46

on 1514836926, Mozayka wrote:
насколько я правильно помню новая система прицелеванья не сбалансирована под мод.всё жду этого момента когда этим займутся.  


Не знаю, какой баланс нужен. Я играю с новой системой прицеливания, и вижу, что ИИ адекватно выбирает дистанцию, стреляет и попадает никак не чаще, чем мои бойцы. Ну а то, что большинство выстрелов "в молоко" уходит - так это, насколько я знаю, вполне реалистично.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 02.01.2018 в 04:03:17
https://youtu.be/vUAlmbrUqaQ - 26:22 анимация взрыва не работает корректно у скриптового ополченца

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.01.2018 в 11:27:20
2Mozayka: исправление будет в свежем патче.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 02.01.2018 в 11:35:45
Как насчет ввести в игру револьвер нагана, берданку, винтовку Мондрагона и немецкую гранату stielhandgranate? Особенно первые две логично бы смотрелись у русских наемников, вроде Игоря, типа из подвала дедовскую пушку вытащил.  

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.01.2018 в 12:07:54
наган жрет редкий патрон. других отличий от присутствующих в игре револьверов не имеет, и из-за дефицитного патрона может быть использован только в редком случае. поэтому его не вводил в игру.
аналогично с берданкой: винтовки есть, патронов нет.
Винтовка Мондрагона была не очень распространена и больше относится к музейным раритетам. Патрон у нее тоже особый.
все stielhandgranate к началу 21 века  посгнивали внутри, поэтому от них осталось одно название и музейные пустышки. конструктивно в моде их аналогом являются самодельные фугасные гранаты с запалом.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 02.01.2018 в 12:35:43
2JAggernaut:
Ну не сказал бы, что патрон у нагана дефицитный, их же в СССР как минимум до 70х годов использовали. Да и в СНГ в 90-е криминальные элементы были зачастую им вооружены. Можно патроны бобби рею в ассортимент выдать.


on 1514884074, JAggernaut wrote:
других отличий от присутствующих в игре револьверов не имеет

7 патронов в барабане это разве не отличие? В игре таких револьверов нету.


on 1514884074, JAggernaut wrote:
Винтовка Мондрагона была не очень распространена и больше относится к музейным раритетам

В Латинской Америке она не такая уж редкая, ее во многих военных конфликтах в этом регионе активно использовали.


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 02.01.2018 в 13:01:14

on 1514884074, JAggernaut wrote:
других отличий от присутствующих в игре револьверов не имеет,

Глушитель?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 02.01.2018 в 13:26:39
У Игоря раритеты будут смотреться дико, потому как странно бывалому человеку доверять свою жизнь музейным экспонатам. А вот ополченцы на первом этапе и правда могут вооружаться подобными музейными экспонатами, что закопаны у них на заднем дворе ещё с дедовых времён.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 02.01.2018 в 13:49:27
2Barrrmalej:
Ну хотя бы бобби рею наган можно ввести в ассортимент, типа эксклюзивное предложение, настоящий наган, раритет, все дела. К тому же 7 патронов в барабане и возможность установки глушителя сделает револьвер действительно уникальным.
Я конечно против введения кучи хлама, отличающегося друг от друга лишь картинкой, как в оригинальной 1.13, но здесь по моему немного другой случай.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 02.01.2018 в 13:58:53

on 1514890167, 3oJIoTo wrote:
Ну хотя бы бобби рею наган можно ввести в ассортимент, типа эксклюзивное предложение, настоящий наган, раритет, все дела. К тому же 7 патронов в барабане и возможность установки глушителя сделает револьвер действительно уникальным.  
Я конечно против введения кучи хлама, отличающегося друг от друга лишь картинкой, как в оригинальной 1.13, но здесь по моему немного другой случай.
Согласен! и ведь действительно это был бы единичный случай и такие плюшки (особенно если они редкие) делают игру еще более вкусной http://s.rimg.info/ced7484e6c847cec89d32ff1cfa9f20b.gif (http://smayliki.ru/smilie-4144071.html)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 02.01.2018 в 14:00:51
И вообще, применение раритетного стрелкового оружия в современных войнах это не такая уж и редкость. Вон в Сирии до сих пор StG44 воюют, а на Донбассе с ППШ ходили.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 02.01.2018 в 14:05:40

on 1514890167, 3oJIoTo wrote:
К тому же 7 патронов в барабане и возможность установки глушителя сделает револьвер действительно уникальным.  


"Устройство 'БраМит' следует надевать на голову противника, что помешает ему не только слышать звук выстрела и видеть вспышку, но и разглядеть лицо стрелявшего" (с)  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 02.01.2018 в 14:11:45
2Barrrmalej:
Брамит конечно да, наверное не стоит вводить, штука спорная, да и не осталось их почти. Но наган в игре точно нужен.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 02.01.2018 в 14:22:40

on 1514891505, 3oJIoTo wrote:
Брамит конечно да, наверное не стоит вводить, штука спорная, да и не осталось их почти. Но наган в игре точно нужен.
Наган, кожанку, пулемет Максим и бескозырку с тельняшкой, и брюки клёш (ведь в Арулько революция же) и надо со стороны русских выдерживать сложившуюся ранее традиционную стилистику http://s.rimg.info/b2c907201ba11b361207914535b2229e.gif (http://smayliki.ru/smilie-65327655.html) Ну типа раритетные вещи для главного героя или командиров 8)
___________________________________________
Это я пошутил, а про наган вполне серьёзно, ведь он реально будет хорошо смотреться  в рамках данного мода.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 02.01.2018 в 19:30:24
Вот смотрю и не понимаю.
Пистолет НР-35 по поражающим ТТХ одинаковый с РА-15  а по очкам действия (ОД) он на порядок лучше, и по починке и по бонусу износа тоже на 1ед лучше, т.е. на вскидку и на выстрел он требует на -4 меньше чем нежели РА-15 а стоимость у него почему то ниже
1. НР-35 стоит = 11$
2. а РА = 19$
стреляют оба 9х19
а так же кольт м1911А1 по поражению на 1 лучше а по очкам действия так же хуже как и РА-15 а стоит тоже выше чем НР-35. т.е. =16$ но тут может то что он стреляет 45 АСР в этом лучше.
Я конечно понимаю что суммы незначительные но всё ж таки тут явно ошибка, (возможно и с другим оружием такая же история) или может я чего то не углядел и этот  пистолет НР-35 чем то хуже этих двух других? да собственно ничем не хуже а наоборот лучше.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 02.01.2018 в 20:16:41
а то что мини-инструмент не лезет в малый карман рюкзака или кобуры это норма в игре? меня вообще всегда удивляло еще с 1.13 почему мини инструмент лезет только в слот магазина в разгрузке, а в карман его положить нельзя?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.01.2018 в 21:31:41
2Lator_Kron:
РА-15 - цену исправлю. должна быть 130 вместо 230.


on 1514913401, Поручик wrote:
то что мини-инструмент не лезет в малый карман рюкзака или кобуры это норма в игре?  

норма. в ружейные слоты можно положить только оружие, а для кармана разгрузки - уже размер чуть больше.


on 1514892160, Lator_Kron wrote:
про наган вполне серьёзно, ведь он реально будет хорошо смотреться  в рамках данного мода.

ттх нагана хуже чем, у ПМ. Вряд ли кто-то серьезно захочет его пользовать только ради картинки. Так есть ли нужда в таком оружии, да еще и в единственном экземпляре в моде?

on 1514887274, Seven wrote:
Глушитель?

наган с брамитом - это как новое оружие по ттх будет: точность падает, масса возрастает, патрон другой используется - дозвуковой.


on 1514890851, 3oJIoTo wrote:
применение раритетного стрелкового оружия в современных войнах это не такая уж и редкость. Вон в Сирии до сих пор StG44 воюют, а на Донбассе с ППШ ходили.

с ппш до сих пор и в ираке бегают. ) поэтому и раритеты типа stg 44, ппш, мп40, рейзинг в моде присутствуют. Хотя вряд ли кто-то реально воюет с stg44. цена этого раритета в США - 25000 долларов. выгоднее загнать его кому-то, а себе купить калаш за 400 баксов. В моде стормгевехр тоже- дорогой и редкий ввиду коллекционной ценности.


on 1514888799, Barrrmalej wrote:
У Игоря раритеты будут смотреться дико, потому как странно бывалому человеку доверять свою жизнь музейным экспонатам. А вот ополченцы на первом этапе и правда могут вооружаться подобными музейными экспонатами, что закопаны у них на заднем дворе ещё с дедовых времён.

в моде так и есть. ополченцы и частично мародеры используют дедовские ружья, охотничьи дробовики, самопалы и пистолеты.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 03.01.2018 в 00:59:06

on 1514917901, JAggernaut wrote:
РА-15 - цену исправлю. должна быть 130 вместо 230.  
У Вас какие то другие цены)) у меня  игра показывает в десятках а у вас сотенные :)

on 1514917901, JAggernaut wrote:
ттх нагана хуже чем, у ПМ. Вряд ли кто-то серьезно захочет его пользовать только ради картинки. Так есть ли нужда в таком оружии, да еще и в единственном экземпляре в моде?  
Это в реальности что ли так? но ведь в игре можно же и подкрутить для фана до приемлемых параметров.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.01.2018 в 01:25:27

on 1514930346, Lator_Kron wrote:
У Вас какие то другие цены)) у меня  игра показывает в десятках а у вас сотенные

цена продажи населению в 10 раз ниже реальной.

on 1514930346, Lator_Kron wrote:
Это в реальности что ли так? но ведь в игре можно же и подкрутить для фана до приемлемых параметров.

дальность в 1,5 раза выше ПМ, меткость ручным взводом настолько же хуже, при автовзводе стрелять метко вообще нереально, перезарядка очень неудобная и долгая, фактически, при активной перестрелке нереальна, урон условно равноценен ПМ.
подкручивать параметры ради фана поиграть с новой картинкой оружия смысла не вижу, так как для остального оружия стараюсь выставить более-менее реальные рейтинг и ТТХ. Поэтоу если вводить наган в мод, то с его реальным положением в иерархии оружия.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 03.01.2018 в 01:30:43

on 1514931927, JAggernaut wrote:
подкручивать параметры ради фана поиграть с новой картинкой оружия смысла не вижу, так как для остального оружия стараюсь выставить более-менее реальные рейтинг и ТТХ. Поэтоу если вводить наган в мод, то с его реальным положением в иерархии оружия.
Ну тогда смысла вводить совершенно нету.

on 1514931927, JAggernaut wrote:
цена продажи населению в раз ниже реальной.  
Ну да, забыл что магазинные цены то другие и смотря кто продает, если есть перк "торговец оружием" то цены будут еще более приятными на +10%

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.01.2018 в 10:26:54

on 1514917901, JAggernaut wrote:
в моде так и есть. ополченцы и частично мародеры используют дедовские ружья, охотничьи дробовики, самопалы и пистолеты.  


В моде есть самопалы? Любопытно увидеть  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 03.01.2018 в 11:10:36

on 1514931927, JAggernaut wrote:
Поэтоу если вводить наган в мод, то с его реальным положением в иерархии оружия

Лично мне кажется, что применять слово "реализм" по отношению к данной игре, несколько нелепо, ибо здесь игровых условностей целый вагон и тележка. За реализмом нужно идти в военкомат, ну, или на крайняк, в ArmA. Как знаете, мое дело предложить, а там сами решайте.

Я вот кстати про стреляющий нож вспомнил https://ru.wikipedia.org/wiki/НРС-2 , может его добавить в игру, как оружие для шпиона?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.01.2018 в 11:31:02

on 1514967036, 3oJIoTo wrote:
Лично мне кажется, что применять слово "реализм" по отношению к данной игре, несколько нелепо, ибо здесь игровых условностей целый вагон и тележка. За реализмом нужно идти в военкомат, ну, или на крайняк, в ArmA.  


[offtop]Скорее в Red Orchestra или 7.62. Впрочем, именно в 1.13 условностей не так много, и мне думается, не стоит вводить новые.[/offtop]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 03.01.2018 в 12:27:27
Немного офтопа про схожей по степени интереса игру с Ja2 и модов к ней.
[offtop]Помните была игра X-COM: UFO Defense вышла в 1993 году, (и сколько ни пытались сделать лучше чем она но так и не смогли) так вот потом в 2014-ом вышло фанатская переделка этой офигеннейшей игрухи под названием xenonauts и вот на этот ксенонатус вышли два мода Ксенофобия и мод  XenoCorpse и до сих пор модифицируются как и тут в Ja2v1.13, это тоже самое по степени интереса что и тутошняя Джага
Кому интересно то крайне советую для разнообразия поиграть в оба эти мода, особенно в ксенофобию,(разраб русский) но в XenoCorpse свои приколы, разработчик тоже русский и там всё на наш манер, например вот Федор Емельяненко в образе сержанта Степана Корсакова.
https://pp.userapi.com/c840523/v840523495/afe7/8wJ3nfWwjHU.jpg
Оружие всякое:   https://pp.userapi.com/c836424/v836424339/b5c7/y8PQA_R_Xys.jpg
https://pp.userapi.com/c636730/v636730339/40338/n5h1GhCzN0g.jpg
https://pp.userapi.com/c636517/v636517339/59510/fwipEm4ii4s.jpg

Авиация:  https://pp.userapi.com/c604328/v604328339/2c612/VyBD0f_UMmw.jpg
https://pp.userapi.com/c638718/v638718339/891/D_wIvSOFUvw.jpg
это только два примера, а там всего очень и очень много.
а тут
1. мод ксенофобия  http://forums.ag.ru/?board=fl_xcom&action=display&s=0&num=1407410677&start=2325
это видео к нему https://www.youtube.com/watch?v=LNsoy3vGG2Y&list=PLSRT5fSZf2XKjBDOawGU7kuPhuhVo5glP
2. тут мод XenoCorpse https://www.strategium.ru/forum/topic/80522-xenonauts-mod-xenocorps?page=3
а это он же но вконтакте https://vk.com/topic-47450275_33931351
Это просто офигенные игрухи получились, так же интересно играть как и в нынешнюю Джагу в исполнении от Seven и Махновского, геймплей зашкаливает. В общем для разнообразия очень советую попробовать. Я играл в 2015-ом и это было реально что то с чем то!+
[/offtop]
И вопрос по теме: а Мануэль не перемещался в этом моде? он по прежнему в своем квадрате H10? это я спрашиваю дабы сразу идти туда не наугад.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.01.2018 в 12:43:48
2Lator_Kron: по моему, Мануэль в Читзене был всегда.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.01.2018 в 12:45:32

on 1514967036, 3oJIoTo wrote:
Я вот кстати про стреляющий нож вспомнил https://ru.wikipedia.org/wiki/НРС-2 , может его добавить в игру, как оружие для шпиона?

в планах есть такой.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 03.01.2018 в 12:48:18
мануэль как и всегда в читзене

https://www.youtube.com/watch?v=QUBIzkZNIaE&index=29&list=PLVNiYbXt1kOiXS-bcMwrMtvHHNEpqEV36

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 03.01.2018 в 13:08:32

on 1514972898, Mozayka wrote:
мануэль как и всегда в читзене  
 
https://www.youtube.com/watch?v=QUBIzkZNIaE&index=29&list=PLVNiY...

Странно... я его где то возле Драссена находил в каком то доме он стоял, но возможно это были измененные карты и по этому он там и был. Уже не помню нифига, Мозайка спасибо за видео а то бы не поверил  ;D)))
И вообще твой прием со шпионом взял на вооружение, т.к. и квест можно выполнить и мануэля достать по тихой сапе совешренно без палева и это очень круто! я бы не додумался.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 03.01.2018 в 13:10:57

on 1514972732, JAggernaut wrote:
в планах есть такой.  

А арбалеты вы здесь еще не обсуждали? С военной точки зрения это конечно бред, их нигде не используют, но все таки, не было в мыслях их в игру ввести?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 03.01.2018 в 13:21:17
2Lator_Kron: так можно достать почти всех . таким же способом нанял бешеного

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 03.01.2018 в 13:41:25

on 1514974877, Mozayka wrote:
так можно достать почти всех . таким же способом нанял бешеного

Да метод этот вообще класс!+ так просто и додуматься почему то не хватило файлов в голове видимо процессор уже не торт  http://s.rimg.info/b9ee2edfa80fea9207b222122335759a.gif (http://smayliki.ru/smilie-87710631.html) )))

Я вот подзабыл.. а если враг захватывает сектор то что будет с предметами в этом секторе? они исчезнут вообще или частично потеряются? если да то каков процент % вероятности пропадания? или с ними вообще ничего не произойдет?
Это очень надо знать для общей стратегии ведения дел.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.01.2018 в 13:51:47
2Lator_Kron: офтоп в ответ на офтоп)

[offtop]
on 1514971647, Lator_Kron wrote:
Помните была игра X-COM: UFO Defense вышла в 1993 году, (и сколько ни пытались сделать лучше чем она но так и не смогли) так вот потом в 2014-ом вышло фанатская переделка этой офигеннейшей игрухи под названием xenonauts и вот на этот ксенонатус вышли два мода Ксенофобия и мод  XenoCorpse и до сих пор модифицируются как и тут в Ja2v1.13, это тоже самое по степени интереса что и тутошняя Джага  


Лично мне в самом первом УФО не нравились 2 момента. Первый - броня делилась на плохую, хорошую и... хорошую летающую. Второй - лазер, насколько я помню, был во всём лучше огнестрела. (была, правда, ещё и плазма, но я использовал только лазерные винтовки из за их неограниченного боезапаса  ;D).
Так вот, Ксенонавты - вещь отличная, сам в неё заигрываюсь, только вот первый недостаток в ней поправили, а вот второй остался, и это сильно расстраивает. Что до модов - наиболее многообещающий ИМХО это XenoCorpse, но его ещё пилить и пилить. Авторам остальных несколько отказало чувство меры и, как мне думается, баланс они несколько поломали.

Есть другая игра по мотивам, Ufo Alien Invasion зовётся. В ней много интересных задумок, в частности немало внимания уделено оружию. Тот же барабанный гранатомёт может стрелять разными боеприпасами, запасным оружием может быть не только пистолет, но и миниатюрный пистолет-пулемёт, и дробовик, а лазер, насколько я помню, по описанию не может стрелять сквозь дым. Впрочем данная вещь до сих пор не доделана, а её движок не позволяет реализовать разрушаемость.
[/offtop]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 03.01.2018 в 14:15:01

on 1514976085, Lator_Kron wrote:
Я вот подзабыл.. а если враг захватывает сектор то что будет с предметами в этом секторе? они исчезнут вообще или частично потеряются? если да то каков процент % вероятности пропадания? или с ними вообще ничего не произойдет?
Это очень надо знать для общей стратегии ведения дел.  

У меня лично предметы пропадают только тогда, когда враг попал в сектор, преследуя меня или когда я ушел из боя. Если враг просто без боя захватывает, к примеру, городской сектор, все предметы остаются на месте. По крайней мере у меня так.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.01.2018 в 14:19:30

on 1514974257, 3oJIoTo wrote:
А арбалеты вы здесь еще не обсуждали? С военной точки зрения это конечно бред, их нигде не используют, но все таки, не было в мыслях их в игру ввести?

от арбалетов отказался. тактический арбалет смотрелся бы к месту в каком-нибудь моде про спецназовские операции. а в моде же для него не нашлось предназначения.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 03.01.2018 в 14:44:57
при трансформации ножа из метательного в колющий это нормально[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 03.01.2018 в 14:48:49
я лично обеими руками за sturmgewehr 44. хотя бы за то что он гараздо лучше калаша 47

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 03.01.2018 в 14:50:58
Ну и вопрос по карманам, почему набор инструментов и походные аптечки не лезут в карманы обозначенные красной рамкой, хотя по размерам в реале должны туда входить, но лезут в карман магазина, который по своему внешнему виду продолговатый и вертикальный, зато пистолет хорошо лезет в карманы указанные зеленой стрелкой.[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 03.01.2018 в 15:34:43

on 1514976707, Barrrmalej wrote:
офтоп в ответ на офтоп)  
Спасибо за информацию, в Ufo Alien Invasion играл но совсем немного некогда было. А сейчас поди там еще и моды пилятся. Можно будет потом глянуть.

on 1514978101, 3oJIoTo wrote:
У меня лично предметы пропадают только тогда, когда враг попал в сектор, преследуя меня или когда я ушел из боя. Если враг просто без боя захватывает, к примеру, городской сектор, все предметы остаются на месте. По крайней мере у меня так.
Благодарю, информация полезная и мне очень пригодится!http://s.rimg.info/48a3a20d39cab2b484090c138dbffc90.gif (http://smayliki.ru/smilie-98125959.html)+

on 1514980129, Mozayka wrote:
я лично обеими руками за sturmgewehr 44. хотя бы за то что он гараздо лучше калаша 47
И чем же этот штурмгевер 44 лучше? да вообще ни чем, наоборот он хуже  и по весу тяжелее, нужна специальная термоперчатка, чтобы его держать во время стрельбы и не обжечься, и разборка тяжелая, да там вообще одни сплошные минусы по сравнению с калашом.
вот кратенький видеообзор где на пальцах все рассказано и показано. https://www.youtube.com/watch?v=509SRLb5jHA
Но это в реальности, а в игре он будет вполне себе не лишним.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.01.2018 в 15:38:38

on 1514979897, Поручик wrote:
при трансформации ножа из метательного в колющий это нормально


Увы, да. Ежели во время пошагового режима изменить свойства предмета в руках, случается такая неприятность с рюкзаком. Варианты решения проблемы - не менять свойства предмета, или сбрасывать рюкзак перед данным действом (по хорошему их в начале боя скидывать лучше).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.01.2018 в 15:48:34

on 1514982883, Lator_Kron wrote:
Спасибо за информацию, в Ufo Alien Invasion играл но совсем немного некогда было. А сейчас поди там еще и моды пилятся. Можно будет потом глянуть.


Увы, проект, насколько я знаю, заглох. По-моему сейчас доступна та ж версия, в которую я играл лет 7 назад. Тогда, помнится, при нападении пришельцев на базу выводились пункты, позволяющие отключить электричество (чтобы случайным попаданием взрыв не спровоцировать) и убить всех пленных пришельцев, но они были неактивны.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 03.01.2018 в 17:01:27
Пистолет "Стриж" очень интересная замена "Глоку" да еще он и очередями стреляет, недавняя наша с итальянцами разработка: https://www.youtube.com/watch?v=hnZcGx16JDw
И "Бизон" который очень даже бесшумный а в Джаге или в этом моде он почему то был весьма шумным.
А сейчас может Махновский и поменял конечно я пока что не знаю, вот кстати видео как он стреляет,  вообще тихо и почти никакой отдачи:  https://www.youtube.com/watch?v=4O4vde0bffI

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 03.01.2018 в 17:56:28
Кстати по поводу пропажи вещей из сектора очень актуально, у меня в Омерте в секторе с убежищем лежали коктейли Молотова и Чегевары, Тип и Мосинка с патронами к ним, сходил до Сан-Моны и обратно, отбил Омерту А9 от командосов и только тогда увидел, что у меня в секторе А10 остались только коктейли, дак вот вопрос, это глюк или же командосы спионерили?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.01.2018 в 18:06:44

on 1514988087, Lator_Kron wrote:
Пистолет "Стриж" очень интересная замена "Глоку" да еще он и очередями стреляет, недавняя наша с итальянцами разработка

стриж был интересной задумкой, только с несчастной судьбой. прототип не прошел испытания в РФ, оказался не нужен в Италии, через год производство в США тоже свернули - сказались большое количество брака, высокая цена и пик онанизма на глоки. В общем, на том рынке Страйк умер, чтобы возродится в Германии в виде Stryk. В продаже их еще мало, стоят охрененно, но покупатели довольны. Если глок - это середнячок, то Стрик - это уже элитарная ниша по точности с уверенным немецким качеством. Фактически, конкурент M&P 9, который есть в моде. Если стрик вводить, то по ТТХ он ничем, кроме картинки, отличаться не будет.

on 1514988087, Lator_Kron wrote:
И "Бизон" который очень даже бесшумный а в Джаге или в этом моде он почему то был весьма шумным.  

на видео звук приглушен. Но все равно звук нужно редактировать, согласен. Пока еще это в оружии не делал. Часть звука у Бизона поглощается длинный стволом. Ни в моде, ни вообще в 1.13 эти факторы не учитывались при редактировании ТТХ оружий.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.01.2018 в 18:07:58

on 1514979897, Поручик wrote:
при трансформации ножа из метательного в колющий это нормально

это старый баг, причину которого поймать еще никому не удалось.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.01.2018 в 18:25:36

on 1514980258, Поручик wrote:
Ну и вопрос по карманам, почему набор инструментов и походные аптечки не лезут в карманы обозначенные красной рамкой, хотя по размерам в реале должны туда входить, но лезут в карман магазина, который по своему внешнему виду продолговатый и вертикальный, зато пистолет хорошо лезет в карманы указанные зеленой стрелкой.

это небольшой карман. поэтому в него можно положить укороченный пистолет. Набор мини-инструментов имеет другую форму и размер, поэтому не влезает в карман.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.01.2018 в 18:27:43

on 1514991388, Поручик wrote:
в Омерте в секторе с убежищем лежали коктейли Молотова и Чегевары, Тип и Мосинка с патронами к ним, сходил до Сан-Моны и обратно, отбил Омерту А9 от командосов и только тогда увидел, что у меня в секторе А10 остались только коктейли, дак вот вопрос, это глюк или же командосы спионерили?

могли командоссы, а могли и гражданские.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 03.01.2018 в 19:19:51

on 1514992004, JAggernaut wrote:
на видео звук приглушен. Но все равно звук нужно редактировать, согласен. Пока еще это в оружии не делал. Часть звука у Бизона поглощается длинный стволом. Ни в моде, ни вообще в 1.13 эти факторы не учитывались при редактировании ТТХ оружий.

Было бы хорошо если бы Вы когда либо его отредактировали, ведь для стелсера прекрасное было бы оружие тем более что оно нашего производства. И это просто вдвойне приятно таким пользоваться.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 03.01.2018 в 19:50:44
2JAggernaut: а где тогда хранить амуницию, если ее все могут скамуниздить?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 03.01.2018 в 20:10:34
На столько маленький карман, что туда лезет зип[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 03.01.2018 в 20:19:21
Стен имеет старую систему обвеса[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 03.01.2018 в 20:31:46
А есть ли какие либо кнопки которые бы спать всех скопом положили? или хотя бы кнопка выбора всех кто есть из наемников, в стратегическом режиме? что то никак найти не могу.. неужели таких нету?  

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 03.01.2018 в 20:36:15
2Lator_Kron: наемник первый в списке, шифт, шелчек на наемнике последнем) и вуаля все выбраны

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 03.01.2018 в 21:21:50
2Lator_Kron:
Правая кнопка на отряде - выбирает весь отряд.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 03.01.2018 в 22:03:16

on 1515000975, Поручик wrote:
наемник первый в списке, шифт, шелчек на наемнике последнем) и вуаля все выбраны
СпасиБо!+  это правда работает)))

on 1515003710, Seven wrote:
Правая кнопка на отряде - выбирает весь отряд.
Хм.. круто, и это действительно очень удобно когда неписи находятся в режиме отряда, а когда они в режиме работы или еще в каком (т.е. не в отряде) то это уже к сожалению не действует.
Спасибо Вам за подсказки! сам бы вряд ли когда либо догадался (если только случайно) ведь об этом в мануале про горячие клавиши не написано, но он у меня еще прошлогодичный а новый где скачать не подскажете?  (я не помню где его брал) и есть ли там изменения в описании вот таких вот полезных кнопочек?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 03.01.2018 в 22:10:53
2Lator_Kron:
Нового руководства по кнопкам нет, насколько я знаю.
Можно еще отсортировать наемников по сектору и через первого и шифт на последнего выбрать всех в одном секторе.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 03.01.2018 в 22:24:12
2Lator_Kron: инфа по горячим клавишам находится в моде. при нажатии кнопки H на тактическом экране

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 03.01.2018 в 22:26:45
Почему на некоторое оружие нельзя повесить ремень? К примеру на ППШ, стен, мп5к, famae saf. Это же самое элементарное приспособление, на которое не нужно никаких особых креплений.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 03.01.2018 в 22:30:57
23oJIoTo: ну скобы то для крепления нужны, хотя все это оружие изначально должно их иметь. Так что это скорее всего недоделка со стороны автора, так как он перепиливал многие стволы с аналогичных, как тот же Аримп с АКСУ если не ошибаюсь, так как помню из Аримпа получался зип на Калаши 5,45

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.01.2018 в 22:33:51

on 1514999434, Поручик wrote:
На столько маленький карман, что туда лезет зип

наборы пока еще не редактировал по размерам. поэтому у всех маленький вес и одинаковый размер. когда буду делать инд. картинки по типу оружия, буду изменять и персональные параметры ЗиПа.

on 1514999961, Поручик wrote:
Стен имеет старую систему обвеса

это потому что на него ничего нельзя установить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.01.2018 в 22:45:07

on 1515007452, Mozayka wrote:
инфа по горячим клавишам находится в моде. при нажатии кнопки H на тактическом экране

часть кнопок уже устарела за год. но раздел пока не редактирую, так как за следующий год еще что-нибудь изменится )


on 1515007605, 3oJIoTo wrote:
Почему на некоторое оружие нельзя повесить ремень? К примеру на ППШ, стен, мп5к, famae saf. Это же самое элементарное приспособление, на которое не нужно никаких особых креплений.

проверю, поправлю

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 03.01.2018 в 23:38:09
Подскажите пожалуйста где можно почитать как правильно юзать шпиона (в какой шмот переодеваться, каким оружием пользоваться,  слышал что можно гражданское а какое оружие в этом моде является гражданским а какое нет? (список бы) и т.д.
Читал тут http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1363781730;start=30 Но там не особо информативно.
Читал в AI от Sevena но тут тоже про оружие и одеждну ничего не сказано только в общих чертах а остальное касается уже изменений которые AI производит, но мне надо просто какой шмот и оружие можно носить, т.е. какие ножи я являются безпалевными а какие нельзя!) и простейшие правил поведения и все. Вот это мне и нужно узнать. А тонкости это уже потом.

[offtop]- шпион автоматически раскрывается во время боя только в том случае, если наблюдающий за ним солдат видел противника

в течение этого хода (можно использовать шпионов во время боя, но не вблизи боевых действий)  
- если выбрать "убрать шпионский режим" в меню Ctrl+точка, то автоматическое включение шпионского режима будет

отключено, чтобы снова его включить, нужно снять и одеть одежду, это позволяет использовать одежду для простого

переодевания в разные цвета  
- одежда гражданского шпиона - белая рубашка, синие/джинсовые штаны, или любые цвета, не используемые армией
- атака гарротой эффективна только в голову  
- при ранении в торс/ноги одежда повреждается, режим шпиона отключается, и включить его после этого нельзя, меню Ctrl

+точка в этом случае скажет Bad vest/Bad pants, и одежду со следами крови необходимо будет заменить на новую чистую  
- включение/выключение режима шпиона через меню [Ctrl]+[.]
- любой наемник прибывает уже в одежде своего цвета, если она соответствует цвету армии или цивилов, он может сразу

включать режим шпиона, то есть нет необходимости дополнительно искать одежду, поскольку технически одежда это просто

цвет формы  
- одежду нельзя снять, можно только заменить на другую (при этом старая будет снята, если она не повреждена)
- наемник не будет включать режим шпиона автоматически после смены одежды, вместо этого нужно выбрать Disguise в

меню Ctrl+точка, после чего будет включен режим автоматического возврата режима шпиона, пока не будет выбрано Lose

Disguise в том же меню, то есть смена одежды отделена от режима шпиона, то и другое можно делать независимо  
- шпион может носить рюкзак, но это делает его более подозрительным

Добавлен счетчик "подозрительности" для шпиона:  
-----------------------------------------------
- каждый раз, когда шпион тратит AP, счетчик увеличивается, в зависимости от того, сколько противников его видят и какой

у них уровень  
- перемещение в режиме скрытности, бегом, ползком и вприсядку значительно ускоряет увеличение счетчика  
- если поднята тревога (но шпион не раскрыт), счетчик увеличивается быстрее  
- в секторах с ограниченным доступом (ПВО и другие) счетчик увеличивается быстрее  
- сидение на месте в realtime (на виду у противника) постепенно увеличивает счетчик, даже если ничего не делать  
- в режиме turnbased в конце хода неиспользованные AP добавляются к счетчику (с учетом количества наблюдающих

противников)  
- как только счетчик подозрительности достигнет максимального значения, шпион будет раскрыт  
- значение счетчика отображается цветом имени шпиона (постепенно меняется от желтого к красному), желтый значит

безопасно, красный - шпиона раскроют  
- если шпион носит неподходящую одежду/оружие, цвет имени меняется на красный  

Как использовать шпиона:
------------------------
Любой шпион будет немедленно раскрыт, если:  
- уровень подозрительности достиг максимума (красный)  
- шпион делает что-то подозрительное (подозрительная анимация) на виду у противника  
- гражданский шпион не похож на гражданского (камуфляж, оружие в руках, оружие в инвентаре, военная экипировка)  
- солдат выглядит подозрительно (тащит труп)  
- шпион имеет серьезное кровотечение  
- шпион стоит рядом со свежим трупом (на соседней клетке)  
 
Гражданский шпион будет раскрыт:  
- в секторе с уровнем curfew = 2 (например, сектора ПВО) или под землей  
- в секторе с уровнем curfew = 1 ночью  
- носит оружие с глушителем (даже если оно имеет свойство covert), если оно не в скрытной кобуре  
 
Шпион в военной форме будет раскрыт:  
- если целится в противника
- пьяный/под веществами, и стоит рядом с противником, который его видит
- слишком хорошее оружие/экипировка (подробную проверку может проводить только офицер такого же или более высокого

типа, офицер-элитчик может проверять шпиона в любой форме, военный офицер - только военных/админов, админ - только

админов)
- солдат использует фонарик ночью и поднята тревога
 
Как вычисляется счетчик подозрительности:
-----------------------------------------
базовое значение - 1..5 в зависимости от крутости наблюдателя  
+1 за каждый уровень командира у наблюдателя  
+1 если шпион использует фонарик  
+1 если шпион имеет кровотечение (любое)  
+1 если шпион пьян или под веществами  
+2 если поднята тревога  
+2 если наблюдатель видел противника недавно или находится под обстрелом  
+2 в столице  
Всего: 1..16 для каждого противника, который в данный момент видит шпиона
 [/offtop]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.01.2018 в 23:43:20
2Lator_Kron: этот вопрос относится к AI. Лучше в соответствующей теме задавать

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 03.01.2018 в 23:48:35
2Lator_Kron: тут вполне все подробно написано . правда в 618 AI ваш Джеймс Бонд уже не раскрывается автоматически во время боя . гражданский шпик может носить разгузку охотника и швейцарский нож открывашку.про всё остальное просто придётся писать сочинение . проверяйте всё методом проб и ошибок

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 04.01.2018 в 11:29:56
2Lator_Kron: перед отправкой шпиона на вражескую территорию полезно нажат на горячую клавишу (точка, насколько я помню) и проверить маскировку, игра даст знать, если вашего шпиона что-то выдаёт. В целом гражданского нельзя вооружать вообще, а военного - вооружать слишком крутыми вещами. Исключение - "скрытые вещи" ("шляпа" в описании). Насколько я помню, в данном моде остались кобуры скрытого ношения, и есть один скрытый пистолет. Впрочем, использовать его втихаря я не пробовал.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 04.01.2018 в 11:47:40

on 1515054596, Barrrmalej wrote:
перед отправкой шпиона на вражескую территорию полезно нажат на горячую клавишу (точка, насколько я помню) и проверить маскировку, игра даст знать, если вашего шпиона что-то выдаёт. В целом гражданского нельзя вооружать вообще, а военного - вооружать слишком крутыми вещами. Исключение - "скрытые вещи" ("шляпа" в описании). Насколько я помню, в данном моде остались кобуры скрытого ношения, и есть один скрытый пистолет. Впрочем, использовать его втихаря я не пробовал.
Barrrmalej  СпасиБо!+ это как раз то что мне надо было знать http://s20.rimg.info/fe10f1491f755b7fa2cee1a402278277.gif (http://smayliki.ru/smilie-1327068135.html) (скопировал себе для информации)

on 1515012515, Mozayka wrote:
гражданский шпик может носить разгузку охотника и швейцарский нож открывашку.про всё остальное просто придётся писать сочинение .
Не нужно ничего писать, необходимый минимум и так уже вполне себе понятен.
И очень странно что про этот минимум (т.е. важная краткая информация как грамотно заюзать шпая) и нигде и ни на этом сайте и ни на каком другом про это ничего не сказано, видимо это должно как то само по себе становиться понятным.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 04.01.2018 в 14:34:23
Как отключить подсветку бойца ночью? ни в настройках снятие галочки не помогает, ни комбинация клавиш Ctrl+Alt+G всё едино она присутствует, что за фигня непонятно, видимо изменили эту комбинацию либо я что то накосячил. Кто знает подскажите пожалуйста.
_______________
И боксерские поединки тут повторно можно проводить или отключено? я уже четвертый день жду и охранник по прежнему не пускает, а бойцов этих трех я доктором предварительно после боя перевязал. Они и коцнуты были слегка. Что не так делаю? может тут какой то свой интервал?*

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 04.01.2018 в 15:08:51
2Barrrmalej:
Специально проверять маскировку не обязательно - если имя шпиона красное, то он будет раскрыт, если желтое - то все нормально. Кнопка полезна, чтобы узнать из-за чего его могут раскрыть, потому что она пишет причину.

Гражданскому нельзя оружие, броню, взрывчатку, расширенное ухо, пнв, глушители, лазеры, в общем любую военную экипировку.
Оружие и другие запрещенные предметы можно носить в скрытном LBE.

Военному нельзя слишком крутое оружие и экипировку - зависит от текущего прогресса и одежды шпиона - элитчику можно больше, чем регуляру.

Трупы носить нельзя никому - сразу разоблачат.

Также разоблачают, если:
- одежда повреждена от попадания в корпус/ноги
- уровень подозрительности 100%
- подозрительная анимация: бросок гранаты, разрезание проволоки, вскрытие замков и т.д.
- сильное кровотечение
- шпион стоит рядом с бомбой
- гражданских всегда разоблачают в секторах с режимом 2, и ночью с режимом 1 (как правило, это ПВО, Орта и т.д.)
- разоблачают рядом с трупом: от 5 клеток если свежий труп и до 1 клетки если уже прошло время
- пьяных солдат разоблачают сразу (гражданскому можно)
- солдат под наркотой
- при проверке инвентаря солдата, если рядом с ним находится офицер (на расстоянии инвентарь солдата не проверяется)
- если поднята тревога, солдата может разоблачить другой военный в более высокой униформе или в униформе того же уровня, но с более высоким уровнем опыта, только если стоит рядом
- если солдат целится в кого-то
- если шпион использует фонарик после поднятия тревоги

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 04.01.2018 в 15:11:24

on 1515065663, Lator_Kron wrote:
Как отключить подсветку бойца ночью?

Кнопкой G, как в оригинале.


on 1515065663, Lator_Kron wrote:
И боксерские поединки тут повторно можно проводить или отключено? я уже четвертый день жду и охранник по прежнему не пускает, а бойцов этих трех я доктором предварительно после боя перевязал. Они и коцнуты были слегка.  

Нужно из сектора уходить, насколько я помню. Охранник тут ни при чем, нужно с менеджером говорить (Даррен).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 04.01.2018 в 15:20:34
2Lator_Kron: в игре за шпика ничего архи сложного нет . должно быть очивидно ,что если хочешь облочится в солдата . то надо достать его униформу (лучше элиты) .у гражданской формы не должно быть элементов военной униформы. оружие ,броня ,амуниция навеска диагностируется при помощи ctrl+.

у меня бокс. матчи возобновились после выполнения квеста с кубком .играл на Безумии.
на нормальном уровне сложности интервал был прежний

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 04.01.2018 в 15:29:30
2Seven: спасибо за пояснение. Военных шпионов никогда не юзал, потому механизм его проверки был мне непонятен. Впрочем в данном моде шпион - это однозначно смертник  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 04.01.2018 в 15:33:05

on 1515068434, Mozayka wrote:
то надо достать его униформу (лучше элиты)  

Шпион в форме элиты в три раза подозрительнее, чем админ.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 04.01.2018 в 15:39:09
2Barrrmalej: для операций - сходи туда, найми того. шпик вполне сгодится . ну и деверсию можно устроить если постараться.
2Seven: не замечал особой разницы


Hапример я думаю проникнуть в сeктор пабло , и актевировать Бобби Рэя не воюя в секторе. Потом просто таскать посылки шпиком , не знаю прокатит ли.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 04.01.2018 в 17:54:53

on 1515069549, Mozayka wrote:
Hапример я думаю проникнуть в сeктор пабло , и актевировать Бобби Рэя не воюя в секторе. Потом просто таскать посылки шпиком , не знаю прокатит ли.  

А разве этот скрипт включается не после захвата сектора? Мне кажется разговор с Пабло ничего не даст.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 04.01.2018 в 17:59:36
23oJIoTo: это как раз и проверю

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 04.01.2018 в 18:00:22
2Mozayka:
Насколько я помню, чтобы получать посылки, нужно сектор контролировать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 05.01.2018 в 09:14:47

on 1515069549, Mozayka wrote:
для операций - сходи туда, найми того. шпик вполне сгодится . ну и деверсию можно устроить если постараться.


Насколько я помню, подозрительность шпика растёт тем быстрее, чем больше врагов его видит. А тут сектора набиты супостатами под завязку. Яблоку негде упасть. Или мине  ;D По хорошему шпион в связке с радистом может устроить геноцид при наличии ополчения в соседнем секторе.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 05.01.2018 в 11:34:20
2Barrrmalej: я спокойно выполнял задачи по найму . поозритльность растёт быстрее при сомнительных действиях . передвижение в скрытном рижиме ,бег ,итд

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 05.01.2018 в 18:45:35
И все таки не могу понять от чего зависит периодичность боев на ринге. Охранник в это здание не пускает ни при каких обстоятельствах (и из сектора на пару тройку дней уходил, и приходил вообще без всего без броника, оружия и т.д. бои начинаются то ли в  16ч то ли в 19ч и до 1ч ночи)  но не важно, внутрь попасть не представляется возможным а внутри этого здания, стоит Дарен тот кто ставки принимает.
Вот и как быть? уже пол месяца кручу время захожу а толку 0(ноль) но единственное что у нпс которым я это все проделывают имеет лидерство =5 может в этом дело? (еще взорвать угол стены не пробовал)
Махновский, Вы точно ничего тут не правили? или вообще может отключили повтор боев? кстати это было бы вполне себе правильным решением, ибо доходы эти надо если не отключать то хотя бы резать не 5к за бой а где нибудь этак 3к.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 05.01.2018 в 19:02:23
2Lator_Kron:
Лидерство высокое нужно. Возможно, еще навык боксера помогает, но это не точно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 05.01.2018 в 19:02:48
2Lator_Kron: пролезь через окно Shift+J (предворительно его разбив)со спайком должны говорить лидеры (лидерство не меньше 20) или женщины.  это ещё с Ja2 Как бы должно быть известно

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 05.01.2018 в 19:13:02

on 1515168143, Seven wrote:
Лидерство высокое нужно. Возможно, еще навык боксера помогает, но это не точно.
Ну да, понятно.. протестировал, послав НПС с высоким лидерством и все заработало!

on 1515168168, Mozayka wrote:
пролезь через окно Shift+J (предворительно его разбив)со спайком должны говорить лидеры (лидерство не меньше 20) или женщины.  это ещё с Ja2 Как бы должно быть известно
А Вы как всегда оригинальны!+)) пролезть в окно я даже и не помыслил о таком а взорвать угол дома подумывал.

on 1515168168, Mozayka wrote:
это ещё с Ja2 Как бы должно быть известно
Да но всего не упомнишь а читая в инете тематические вариации на тему прохождения Сан-Моны о таком нигде не написано.
ИТОГО: понятно что лидерство должно быть нормальным.
Кстати Mozayka:  Вы в каком то из видео говорили что при навыке лидерства менее чем 20-ть или 25-ть непись не сможет тренировать или учиться. Но не важно, в общем знайте что Вы ошибаетесь, у меня к примеру нпс при лидерстве =5 как тренировать может так и быть учеником.
Если не верите я могу записать коротенькое видео на эту тему.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 05.01.2018 в 19:20:18
2Lator_Kron: в стране игр от 1999 года говорилось шо спайк падок на женский пол . при пропуске.

MIN_SKILL_REQUIRED_TO_TEACH_OTHER = 25

лучшее видео по прохождению этого мода сделать

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 05.01.2018 в 19:38:11

on 1515169218, Mozayka wrote:
лучшее видео по прохождению этого мода сделать  
Ну так Вы же делаете а мы смотрим) мне например невзирая на качество очень интересно глядеть как Вы преодолеваете те или иные трудности, мне например до Вас далеко, к тому же я играю в режиме тестирования, т.к. переделываю потихоньку Наемников и M.E.R.K. выдавая им те или иные перки пока только в рамках классов и стоимости, а далее надо делать уже под их биографию и харизму. В общем там делов вагон и целая тележка.
И я еще не умею выдавать им оружие и бронь и прочий обвес. Но это и не требуется можно уже под готовые подстроиться, главное нащупать этот баланс дабы было и интересно и правильно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 05.01.2018 в 19:40:33
2Lator_Kron: может не лидерство, а мудрость должна быть ниже 25 и тогда учится не будет?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 05.01.2018 в 19:49:02

on 1515170433, Поручик wrote:
может не лидерство, а мудрость должна быть ниже 25 и тогда учится не будет?
Поручик: Мудрость? такого параметра вроде бы нет в игре или если Вы имеете ввиду интеллект то может быть и так, но Мозайка говорил в видео что именно лидерство влияет на это дело.
Вот тут на 18:00 надо смотреть. https://www.youtube.com/watch?v=qiJ5nX11_M4&feature=youtu.be&list=PLVNiYbXt1kOiXS-bcMwrMtvHHNEpqEV36&t=1080
Я просто это упомянул дабы он это знал, т.к. ведь другие кто не играл будут думать что лидерство влияет на обучение, а это не так, может оно на что то еще влияет например на тренировку ополчения и если оно ниже 25 то тренировать на получится а вот на быть учеником или быть тренером это лидерство никак не влияет, а про интеллект не знаю.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.01.2018 в 19:54:25

on 1515167135, Lator_Kron wrote:
Махновский, Вы точно ничего тут не правили? или вообще может отключили повтор боев? кстати это было бы вполне себе правильным решением, ибо доходы эти надо если не отключать то хотя бы резать не 5к за бой а где нибудь этак 3к.  

ничего не изменял. и без меня там глюков хватает.
чтобы пустили в бар, должно быть хорошее лидерство или персонаж с перком Злобный, разговаривать желательно тоже "прямо", а не "доброжелательно". Добрых охранник не любит.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.01.2018 в 19:56:40

on 1515168782, Lator_Kron wrote:
у меня к примеру нпс при лидерстве =5 как тренировать может так и быть учеником.
Если не верите я могу записать коротенькое видео на эту тему.

он будет только делать вид, что тренирует. На самом деле тренировка будет бесконечной. еще такой учитель будет постоянно предупреждать, что все "готово", хотя прогресса не будет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 05.01.2018 в 20:06:02
не лидерство и не ум. а тот скилл которому ты хочешь обучить бойцов . у тренира не должен быть меньше 25. сам же боец может поднять себе скилл от 0 до 60

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 05.01.2018 в 20:11:10

on 1515171400, JAggernaut wrote:
он будет только делать вид, что тренирует. На самом деле тренировка будет бесконечной. еще такой учитель будет постоянно предупреждать, что все "готово", хотя прогресса не будет.
И Вы заблуждаетесь, я специально сейчас проверил
Непись "Нечто" лидерство = 7, интеллект 80, делаю его тренером здоровья
подопытный мой ГГ здоровье 50, делаю его учеником здоровья:
19-ый день, начало.
_____
24-ый день, тест закончен, ИТОГО:
"Нечто" прокачал лидерство за почти 5 дней с 7-ми до 11-ти, а интеллект на единицу с 80-ти до 81-ого.
ГГ увеличил показатель здоровья с 50-ти до 53-х
И никаких табличек с предупреждающими надписями что все готово не было.
Повторюсь, что в доказательство если не верите могу записать коротенькое видео.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 05.01.2018 в 20:12:42

on 1515171962, Mozayka wrote:
не лидерство и не ум. а тот скилл которому ты хочешь обучить бойцов . у тренира не должен быть меньше 25. сам же боец может поднять себе скилл от 0 до 60
ааа.. ну вот это верно, теперь понятно что Вы хотели сказать в том своем видео, но выразились почему то совсем по другому, что совсем не соответствует тому что Вы только что тут написали.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 05.01.2018 в 20:14:43
2Lator_Kron: оговорка по Фрэйду

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 05.01.2018 в 20:19:45

on 1515172483, Mozayka wrote:
оговорка по Фрэйду
... ;D понятно.
А я пока что вот такой вот скелетик наваял, это конечно всего лишь разбивка по категориям и определение ху из ху, т.е кто кем должен быть. Параметры и перки конечно надо резать почти пополам, а то и больше, но это просто трафарет, сборка мыслей в одну кучу для дальнейшей последовательной работы в этом направлении где уже легче всё определить, подкорректировать и выполнить в том или ином варианте.
https://yadi.sk/i/4aszBIju3RDTKK там всё надо в сторону уменьшения делать.
и это всего лишь часть наемников и мерков, просто как бы зарисовка, но зарисовка чётко показывающая классы и перки к ним, с этим легче потом взаимодействовать и править уже под себя вполне осмысленно и наглядно и без фанатизма, чтобы не получились терминаторы. :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 06.01.2018 в 00:40:04
Когда буковкой U разряжаешь оружие по одному патрону то почему то они ни в инвентарь не падают, ни на пол "в инвентарь сектора" а жаль т.к. например как сделать, чтобы в винчестере был 1 патрон? а никак минимум 6 шт в магазине коробка делится, это я растяжку делаю и думал что таким способом можно в патроннике оставить этот один выстрел необходимый для растяжки. Но получается что тогда 5 шт теряется. это может и мелочи но всё ж таки было бы круче если бы они не вообще никуда не пропадали.
__________________
А если в растяжку автомат заделать, то это будет очередь или так же как и с обрезом один выстрел?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 06.01.2018 в 01:04:36

on 1515188404, Lator_Kron wrote:
А если в растяжку автомат заделать, то это будет очередь или так же как и с обрезом один выстрел?

Один выстрел, очереди не поддерживаются.


on 1515188404, Lator_Kron wrote:
Когда буковкой U разряжаешь оружие по одному патрону то почему то они ни в инвентарь не падают, ни на пол "в инвентарь сектора" а жаль т.к. например как сделать, чтобы в винчестере был 1 патрон?

Патроны исчезают, эта фича сделана для быстрого исправления заклинившего оружия, типа патрон бракованный.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 06.01.2018 в 01:28:58

on 1515189876, Seven wrote:
Один выстрел, очереди не поддерживаются.  
Понятно, значит обрезы и прочие дробостреляющее тут в рамках растяжек рулят, а остальные идут мимо, ибо не рентабельно.

on 1515189876, Seven wrote:
Патроны исчезают, эта фича сделана для быстрого исправления заклинившего оружия, типа патрон бракованный.
Ага, вот но значит для чего, а я то думал сначала что это вообще баг а потом предположил что это типа доп. фишка для разделения патронов. А про заклинивание даже и не подумал. Ну что ж прикольно!+

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 06.01.2018 в 13:22:46
Короче бои на ринге это чит!
Вопрос к знающим-понимающим людям как его пофиксить?
Я думаю есть два варианта:
1. ограничить периодичность боев на ринге (например неделя через неделю,  или вообще раз в месяц)
2. или если ограничить периодичность невозможно по техническим причинам то может быть можно тогда цены подкорректировать? т.е. максимальная ставка 1к или 2к. и т.д.
Но это уже хуже конечно, бой раз в две недели был бы идеальным решением, и в таком случае даже можно ставку повысить до 6к.
_________________________
Ну и естественно прошу подсказать если знаете, как можно это всё сделать? куда заходить и что править.
Это реально добавит игре драйва, т.к. для зарабатывания денег уже придется перенапрячься, включить голову и мобилизовать силы, а не каждый вечер на расслабоне поднимать по 15к.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 06.01.2018 в 13:31:32
нет никого чита в боях на ринге .вполне достойный альтернативный заработок.компенсация неработающей шахты Сан Моны.плюс прокачка физ. навыков своих бойцов.противник на ринге тоже качается и уже не становится мягким мешком для битья.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.01.2018 в 13:40:00
по моему, в оригинале после победы в третьем бою ринг становился недоступен. но в 1.13 сделали возможность драться даже после этого. к сожалению, на карте сделать бойцов босса более сильными, чтобы они тоже могли избивать наших тайсонов, невозможно: бойцы после правок статов не выходят в ринг.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 06.01.2018 в 13:54:00
почему же, в оригинале можно было выходить на ринг повторно . правда было проблематично его завершить. баги были всех цветов радуги.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 06.01.2018 в 17:54:19
2Lator_Kron: выиграв первый раз на ринге все три битвы и получив вознаграждение я решил остаться в Сан-Моне на второй день, дабы сыграть еще раз, но на следующий день мне сказали, что бойцы отдыхают и набираются сил, я решил вернуться и отбить Омерту А9, что и сделал, собрав трофей с убитый врагов я пошел продавать их Тони, после чего заглянул на ринг, мне предложили бой, но в этот раз он был один, а не три, после первого боя мне выдали награду и сказали опять, что бойцы отдыхают и набираются сил. Пока более не экспериментировал с боями, т.к. ушел брать Читзену, после вернусь и попробую и посмотрю сколько дадут боев мне.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 06.01.2018 в 20:23:18
Поручик: я бьюсь уже 5-ый день и только на 6-ой мне сказали что бойцы устали и отдыхают а все потому что я их всех трех после боя перевязываю, причем обычным нпс не доктором и обычной аптечкой, но с навыком медицины больше чем 25.
и боев всегда три было и ни разу, чтобы один, может это тоже связано со степенью готовности бойцов, а именно полноты их здоровья а может и нет, тут уж хз может это рандом какой нибудь.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 07.01.2018 в 00:04:32
Как сделать ремень? (и кожаные куртки пытался резать и бронежилет из шины, и просто шину и нииифига не режется) хочу связку сделать для переноски оружия (ремень+веревка) и поглядеть что это такое и есть ли в этом смысл.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.01.2018 в 01:31:41

on 1515272672, Lator_Kron wrote:
Как сделать ремень?

никак. взять ремень для ружья.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 07.01.2018 в 01:51:17
Сегодня снова начал играть, как обычно с Сан-Моны. В первый день всё прошло нормально. Во второй - тоже, даже супостат, вышедший за пределы ринга, вернулся (я сейчас на 2 первых боя засылаю ГГ, а на третий - кого нибудь, владеющего кун-фу). Так вот, на третий день управляющий на первое обращение сказал "бойцы отдыхают", а на второе - предложил таки подраться, но вышли только 1-й и 3-й. Хотя в том углу их столпилось аж пятеро)
И да, я так же не считаю данную фичу читом. Сан-Мона, как по мне, место, куда можно отступить чтобы отсидеться, зализать раны, и почти всё необходимое для этого в ней есть. Не хватает только продавца медикаментов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 07.01.2018 в 01:53:30
З.Ы.: вот что интересно. В том секторе попытался зайти в боксёрский клуб и подкачать ловкость главным героем, но почему то прогресс остановился, не дав добавить к начальному значению даже единичку.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.01.2018 в 15:03:07
2Barrrmalej:  
on 1515279077, Barrrmalej wrote:
В том секторе попытался зайти в боксёрский клуб и подкачать ловкость главным героем, но почему то прогресс остановился, не дав добавить к начальному значению даже единичку.

при высоком значении ловкости тренировать ее бессмысленно. Такие назначения нужны тем, кто имеет слабые рефлексы, и их нужно немного поднять "мирным" способом.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 07.01.2018 в 20:17:45

on 1515279077, Barrrmalej wrote:
Так вот, на третий день управляющий на первое обращение сказал "бойцы отдыхают", а на второе - предложил таки подраться, но вышли только 1-й и 3-й. Хотя в том углу их столпилось аж пятеро)
Да действительно, увел из Сан-Моны неписей до Омерты повоевал и вернулся продал оружие на копейки (стоимость почему то мизерная) и думал ну сейчас опять читтерну на 5-6 дней боями, и фиг на нос! мне тоже говорят что мол поди хлопец гарный отседова куды подальше, т.к. наши бойцы устали и отдыхают, ну и приходите потом и все в таком духе.
И это уже точно не чит, т.к. периодичность проведения боев уже не каждый вечер. А хз пойми как. И это хорошо!+ (и в таком случае действительно ничего менять не надо, т.к. и так все нормально, как в жизни рандом на все мысли-планы-дела) думаешь так а получаешь этак, что в рамках игры то что надо.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 08.01.2018 в 00:27:01
Опять возник насущный вопрос, как сделать веревку? на нож клал все вещи которые есть в инвентаре сектора и веревку сделать не получилось.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 08.01.2018 в 00:50:09

on 1515326587, JAggernaut wrote:
при высоком значении ловкости тренировать ее бессмысленно. Такие назначения нужны тем, кто имеет слабые рефлексы, и их нужно немного поднять "мирным" способом.  


В таком случае желательно указать в данном пункте, до какого значения можно поднят данный параметр.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.01.2018 в 01:47:51

on 1515360421, Lator_Kron wrote:
Опять возник насущный вопрос, как сделать веревку? на нож клал все вещи которые есть в инвентаре сектора и веревку сделать не получилось.

веревка не изготавливается.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 08.01.2018 в 14:01:18
тут как то речь шла о связке ремень плюс верёвка . выгодно ли это? я могу сказать однозначно да . почему ? показано тут - https://youtu.be/4iMuV-jRg6g

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 08.01.2018 в 18:57:19

on 1515409278, Mozayka wrote:
тут как то речь шла о связке ремень плюс верёвка . выгодно ли это? я могу сказать однозначно да . почему ? показано тут - https://youtu.be/4iMuV-jRg6g
Спасибо за информацию, поглядел видео и понял, что это хорошо, выгодно и полезно, НО где же брать эту верёвку? у Тони она не продается у Фатимы тоже нету, у Девина тоже вроде бы не было(но не уверен на 100%) а изготовить как писал выше Махновский её нельзя, (хотя это было бы весьма полезным, например из одежды или из тряпок и т.д.) ну и?)) и что теперь делать? (снимать штаны и бегать?) ;D ну действительно где же её брать вначале игры? где то же она есть.. это как суслика, которого мы не видим а он есть!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 08.01.2018 в 20:17:16
верёвок полно раскидано по секторам . ищите

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 08.01.2018 в 20:54:26

on 1515431836, Mozayka wrote:
верёвок полно раскидано по секторам . ищите
ага делать мне больше нечего как бегать по секторам в поисках веревок, и их отсутствие в свободном доступе (продаже) или с помощью крафта это бред и явный недочет. Такая интересная система комбинации предметов в этом моде и на тебе, простую веревку сделать невозможно... да хрен с ним сделать, можно же ведь в продажу запихнуть той же Фатиме.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.01.2018 в 22:29:21

on 1515434066, Lator_Kron wrote:
ага делать мне больше нечего как бегать по секторам в поисках веревок, и их отсутствие в свободном доступе (продаже) или с помощью крафта это бред и явный недочет. Такая интересная система комбинации предметов в этом моде и на тебе, простую веревку сделать невозможно... да хрен с ним сделать, можно же ведь в продажу запихнуть той же Фатиме.

не бред и не недочет, а особенность мода.
веревки в продаже есть, но не у нищей Фатимы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 08.01.2018 в 22:54:20

on 1515439761, JAggernaut wrote:
не бред и не недочет, а особенность мода.  
веревки в продаже есть, но не у нищей Фатимы.
Веревки нужны сейчас (вначале игры) а не потом, и для ловушек и чтобы соорудить перенос оружия и т.д. И как раз таки у небогатой торговки и должны быть всякие шняжные штучки дрючки,  по типу веревочек, тряпочек, проводочков, пустых бутылок и т.д.
Но это мое видение, Ваше вижу маленько отличается.
Ладно поиграем-посмотрим, надоест-бросим.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 09.01.2018 в 00:33:00
никто никому ничего не дожен. верёвки есть в начале игры и вообще напротижении всей игры они есть . поиск прелесть игры.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 09.01.2018 в 00:53:52
2Lator_Kron:
Странный вы. В джаге исследование секторов всегда было важной частью геймплея. Веревок полным полно в секторах раскидано. Ну или в Эстони сходите, они у Джейка должны быть в продаже.

Кстати насчет Джейка. Я как то в прошлом прохождении туда ходил и нашел у него в продаже какой то крупный пулемет, "Утес" вроде. Это ошибка, или так должно быть?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 09.01.2018 в 02:10:24

on 1515448432, 3oJIoTo wrote:
Странный вы. В джаге исследование секторов всегда было важной частью геймплея. Веревок полным полно в секторах раскидано. Ну или в Эстони сходите, они у Джейка должны быть в продаже.  
Сейчас такой этап игры когда от маршрута отходить нельзя, каждый день деньги, либо ты их теряешь либо находишь, бои на ринге прекратились (крутил на две недели вперед и всё равно один и тот же ответ что мол бойцы устали и т.д. и т.п.) т.е. халявы уже не будет. А этап исследования, а это уже после взятия Драссена, когда шахта доход приносит, тогда и можно полазить. За подсказку про продажу у Джейка спасибо!+

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 09.01.2018 в 02:48:37

on 1515453024, Lator_Kron wrote:
бои на ринге прекратились (крутил на две недели вперед и всё равно один и тот же ответ что мол бойцы устали и т.д. и т.п.)


on 1440527291, Seven wrote:
О боксерских матчах.
 
Иногда управляющий клубом отказывается проводить матчи, говоря что-то типа "боксерам нужно отдохнуть", и это может продолжаться неделями, при том, что все боксеры живы и здоровы и стоят рядом.
В этом случае нужно поговорить с Дарреном днем, и затем, не загружая другой сектор, промотать время до полуночи, и поговорить снова, тогда можно будет снова боксировать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 09.01.2018 в 09:44:07
А вот меня интересует:
1. Работает ли рецепт "алкоголь+тряпка=бутыль с горючей смесью"?
2. Если да, то как сделать тряпки? Можно ли нарезать на них одёжу с убитых супостатов?
3. Влияет ли меткость на время прицеливания? ГГ с меткостью 1 тратит 75 ОД на выстрел из дробовика.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 09.01.2018 в 10:22:48

on 1515480247, Barrrmalej wrote:
1. Работает ли рецепт "алкоголь+тряпка=бутыль с горючей смесью"?
2. Если да, то как сделать тряпки? Можно ли нарезать на них одёжу с убитых супостатов?
3. Влияет ли меткость на время прицеливания? ГГ с меткостью 1 тратит 75 ОД на выстрел из дробовика.

1. Если так сделать то будет бутылка спиртного и в ней навеска - тряпка.
а если добавить 400 мл топлива что получается из канистры с бензином если на неё клацнуть бутылкой со спиртным, то тряпка (т.е. навеска из бутылки спиртного вылезет) и получится бутылка с топливом. Вот как раз если вставить в неё тряпку то получится "коктейль Молотова" Т.е. теперь спиртное маловато для Молотова, и нужно уже топливо(бензин)
[offtop]- Коктейль Молотова из ТОПЛИВА : (Канистра + Бутылка =400мл.топлива); 400мл.топлива + Бутылка (спиртное, вино или пиво) =  Бутылка с топливом; Бутылка с топливом + Тряпка = Коктейль Молотова.
- Коктейль Че Гевары: Коктейль молотова + Масло [/offtop]
2. Я с помощью ножа этих тряпок наделал туеву хучу из одежды снятой с убитых вражин.
3.  тут хз.. тем более как это меткость у ГГ равная = 1?))) интересная идея, ведь меткость очень даже быстро прокачивается, а с учетом того что тут перса прегрузить для прокачки здоровья и силы более чем на 600 кг не получится, то возможно что такая меткость это тот самый выход из положения, попробую такого импа создать для теста. Хорошая идея Спасибо!+

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 09.01.2018 в 10:44:33
2Lator_Kron:
1. Насколько я помню, в SDO подобные коктейли делались из спиртного, что позволяло наделать их в каждом баре. Кто знает, что в Арулько пьют?  ;D
3. Мера вынужденная, т. к. у ГГ, которому выбрали специальность "механик", механика и почему то взрывное дело не опускается ниже 45. А значит либо делать бойца хилым, неуклюжим или слабоумым, либо опускать меткость.
[offtop]к тому же я при игре считаю, что мой герой - это не опытный наёмник, а местный житель :)[/offtop]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 09.01.2018 в 10:52:18

on 1515483873, Barrrmalej wrote:
1. Насколько я помню, в SDO подобные коктейли делались из спиртного, что позволяло наделать их в каждом баре. Кто знает, что в Арулько пьют?  
3. Мера вынужденная, т. к. у ГГ, которому выбрали специальность "механик", механика и почему то взрывное дело не опускается ниже 45. А значит либо делать бойца хилым, неуклюжим или слабоумым, либо опускать меткость.  

1. Ну тут Махновский нахимичил много интересных вариантов крафта, я прям в предвкушении :)
2. Круто придумано, блин, у меня даже мысль подобная не промелькнула, а я ведь крепко прикидывал как лучше всего теперь создавать ГГ. Ну теперь то благодаря Вашей смекалке я точно знаю как!
Я себе при начале новой игры сделал ограничение в 2 перса, т.е. более двух ИМПОВ создать не могу. Вот когда буду делать второго персонажа, тогда и забацаю ему меткость =0
А интересно если просто палить в молоко то будет ли прокачка меткости? но скорее всего качаться будет лишь при точном попадании.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 09.01.2018 в 11:00:54
А кто знает когда теперь нанимается Бешеный? тоже лишь после взятия 2-х городов или можно после взятия Омерты? мне он нужен лишь для того, чтобы получать деньги после боев (если конечно удастся с помощью совета от Seven их разблокировать) К стати благодарен ему за этот дельный совет, т.к. в результате удачного применения оного он мне по другому весь игровой процесс повернет.
[offtop]Иногда управляющий клубом отказывается проводить матчи, говоря что-то типа "боксерам нужно отдохнуть", и это может продолжаться неделями, при том, что все боксеры живы и здоровы и стоят рядом.  
В этом случае нужно поговорить с Дарреном днем, и затем, не загружая другой сектор, промотать время до полуночи, и поговорить снова, тогда можно будет снова боксировать.

[/offtop]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 09.01.2018 в 11:19:24

on 1515484338, Lator_Kron wrote:
1. Ну тут Махновский нахимичил много интересных вариантов крафта, я прям в предвкушении  
2. Круто придумано, блин, у меня даже мысль подобная не промелькнула, а я ведь крепко прикидывал как лучше всего теперь создавать ГГ. Ну теперь то благодаря Вашей смекалке я точно знаю как!
Я себе при начале новой игры сделал ограничение в 2 перса, т.е. более двух ИМПОВ создать не могу. Вот когда буду делать второго персонажа, тогда и забацаю ему меткость =0
А интересно если просто палить в молоко то будет ли прокачка меткости? но скорее всего качаться будет лишь при точном попадании.


1. Это да. Одна из фишек моде, что мне очень понравилась - что ванильные удлинители стволов , возвратные болты и прочие малореальные вещи заменили на что то более правдоподобное.
2. Разок поднял меткость до 2 с помощью учителя. Данный перс мозговитый и мудрость у него 85. Касаемо попаданий - вооружил его дробовиком как раз с тем расчётом, чтобы попадал хотя бы в упор. И вот нарвался на такую неприятную особенность, что прицеливание из дробовика все ОД снимает. Хотя вот сейчас подумал - от бедра то я не стрелял)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 09.01.2018 в 11:21:44
А касаемо денег кто то давал такой совет - взять наёмника с характеристикой "вор" и отправить его в шахту к боссу, где он деньги хранит. И оставить там. Мол деньги сам потырит. Вот интересно, рабочая схема или нет? И вообще, сколько денег в закромах босса? Вроде слыхал про 20 тыс.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 09.01.2018 в 13:30:11
для найма бешеного освобождённые города не нужны. его можно нанять хоть в первый день высадки

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 09.01.2018 в 13:39:23
2Barrrmalej: конкретно по коктейлю молотова и че гевары . я делал видео тут - https://youtu.be/J7oZuFchVKA

https://www.youtube.com/playlist?list=PL5sDN6AkB87i3mQPEk9AyZq3bjpT9EXQn - плейлист по крафтингу

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.01.2018 в 15:19:24

on 1515441260, Lator_Kron wrote:
Кстати насчет Джейка. Я как то в прошлом прохождении туда ходил и нашел у него в продаже какой то крупный пулемет, "Утес" вроде. Это ошибка, или так должно быть?

была такая приятная ошибка. )

on 1515480247, Barrrmalej wrote:
Влияет ли меткость на время прицеливания? ГГ с меткостью 1 тратит 75 ОД на выстрел из дробовика.

сама меткость бойца не влияет. но без наличия оптического прицела боец тратит по 8 ОД на каждый уровень прицеливания.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 09.01.2018 в 17:54:50
при применении коктейля че гевары в бою . игра вылетает или зависает ход противника.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.01.2018 в 18:22:02

on 1515509690, Mozayka wrote:
при применении коктейля че гевары в бою . игра вылетает или зависает ход противника.

смотрел видео теста, где ты в бою применял этот коктеиль, и там зависаний не было. причина в чем-то другом, вероятно, в исходниках. попробуй скинуть сейв воспроизведения бага Севену.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 09.01.2018 в 19:32:17
Что то нигде не могу днем найти Даррена, подскажите где он днем обитает? обыскал этот сектор вдоль и поперек и нету. И ни на ринге, ни в соседних секторах Сан Моны его нет, может где то пропустил его? а то ведь если днем с ним не поговорить то бои так и не начнутся.
Может надо с Боссом поговорить и взять квест? а то я специально его не беру предполагая что тогда бои на ринге застопорятся. А может всё наоборот?)) ...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 09.01.2018 в 22:25:17
Короче, методом проб и ошибок я понял в чем тут фишка. Днем Даррена найти можно с 15 ч прям в этом заведении где проходят бои. Раньше 3-х часов дня его искать бесполезно. В первый день он откажется и скажет как обычно что все устали и т.д.
И вот тут тонкий момент. Если уйти своим ГГ или наемником из этого заведения, но не уходить из сектора а потом на следующий вечер находясь в секторе войти в него то всё бесполезно так и будете до бесконечности слушать отказ в проведении боя.
А если не уходить одним своим наемником с территории заведения и выйдя на глобалку прокрутить время до следующих суток до 15ч 15 мин то всё получится.
__________________________
Вот такая вот сосиска в тесте выходит. :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.01.2018 в 18:55:04
2Mozayka:
по наркотикам была идея использовать их для создания регенератора, но сложное комбинирование дает ошибки, поэтому идея оказалась провальной. они остались только как товар местному населению.
еще наркотики можно сделать продаваемыми по хорошей цене, например, бармену в Сан-моне или Тони, но это будет аморально. )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 12.01.2018 в 20:16:52
2JAggernaut: барыжничать это нормально, особенно во время войны.в каникулах арулько , френка как раз сделали торговцем наркотиков.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 13.01.2018 в 00:25:22

on 1515326587, JAggernaut wrote:
при высоком значении ловкости тренировать ее бессмысленно. Такие назначения нужны тем, кто имеет слабые рефлексы, и их нужно немного поднять "мирным" способом.


on 1515361809, Barrrmalej wrote:
В таком случае желательно указать в данном пункте, до какого значения можно поднят данный параметр.

писать прямо в описании назначения в игре прямолинейно будет странно. Типа, "в спортзале можно повысить силу до 70%". Тут хотелось бы понять, как можно обозначить границу обучения, но без прямолинейных цифр, тогда можно будет поправить описание назначения.  Изначально любые назначения, повышающие статы наемников, ограничены в росте навыков, чтобы сильные бойцы росли на поле боя, а не прохлаждаясь на курорте, и слабые - могли бы подтянуться в умениях до среднего уровня, с которым уже можно быть полезным.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 13.01.2018 в 13:58:41

on 1515792322, JAggernaut wrote:
писать прямо в описании назначения в игре прямолинейно будет странно. Типа, "в спортзале можно повысить силу до 70%". Тут хотелось бы понять, как можно обозначить границу обучения, но без прямолинейных цифр, тогда можно будет поправить описание назначения.  Изначально любые назначения, повышающие статы наемников, ограничены в росте навыков, чтобы сильные бойцы росли на поле боя, а не прохлаждаясь на курорте, и слабые - могли бы подтянуться в умениях до среднего уровня, с которым уже можно быть полезным.


Когда то я переводил данный файл для мода SDO. Если мне память не изменяет, под текстовой частью я делал пометки в духе "5 долларов/час, мин. (или макс. по ситуации) ловкость - 70", и т. д. Может немного выбивается из атмосферы, зато сразу дает понять, стоит ли тратить на это силы. В принципе, ежели надо, могу сам подредактировать нужный файл, ежели мне напомнят название англицкого файла (откуда берется информация) и русифицированного, куда добавлять информацию.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 13.01.2018 в 21:18:46
Почему на винтовку L1A1 в игре нельзя поставить прицел? Вот в этом видео наглядно показано, что можно
https://youtu.be/96RCA6DKCdA?t=5m19s

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 13.01.2018 в 22:01:39
23oJIoTo:  
на L1A1 нужен специальный прицел SUIT 4х, которого пока нет в моде.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 13.01.2018 в 22:21:00
2JAggernaut:
Почему бы не поставить вместо него обычный 4х прицел, который уже есть в игре? Они вроде не сильно по характеристикам отличаются. Мороки же меньше

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 13.01.2018 в 22:36:44
23oJIoTo:
мороки станет меньше ровно настолько же, насколько и реализма. SUIT - тот же SUSAT. но с устаревшим креплением, поэтому делать 4х универсальным будет неправильно. Учитывая крайнюю редкость сьюта даже в Наглостане, его отсутствие может временно расматриваться фичей текущей версии мода. В дальнейшкм сьют появится, но как он попадет игроку, пока не думал над этим.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 14.01.2018 в 09:26:16

on 1515872204, JAggernaut wrote:
но как он попадет игроку, пока не думал над этим

Через Тони, очевидно же.

Кстати, проверьте обоймы для М2 карабина на 30 патронов, они в стандартный карман магазина не влазят, надо их размер игровой убавить. Еще у меня после патча коктейли Че Гевары, которые лежали в рюкзаке наемника, отображаются как NADA, хотя написано что это коктейль Че. Их невозможно теперь бросить как гранату. Наверное это из за AI seven'а?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 14.01.2018 в 11:12:47
по поводу коктейлей . с че были проблемы зависания и вылеты . то теперь та же участь постигла простые коктейли молотова . вылет через раз два после дамага

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.01.2018 в 13:19:41

on 1515911176, 3oJIoTo wrote:
Через Тони, очевидно же.  

у Тони их тогда будут сотни штук - он не делит предметы на редкие и регулярные, а нужно, чтобы такой редкий предмет и в игре присутствовал, например, в единственном экземпляре и не был халявой, так как оптика дает значительный плюс в меткости.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 14.01.2018 в 13:41:32

on 1515925181, JAggernaut wrote:
он не делит предметы на редкие и регулярные, а нужно, чтобы такой редкий предмет
тогда закинь на карту. и будет столько сколько положишь, например  в один из складов

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.01.2018 в 13:53:33
2night: так и хочу.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2018 в 20:11:37
JAggernaut: Вы товары у Даррена случайно не правили? а то у него всего по 1 ед товара в день, 1-ый день - порох, 2 второй к примеру заряд для РПГ и т.д.
Это так задумано или у меня что то после Вашего патча слетело?
____________
И веревки в Эстони увы не продаются.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 14.01.2018 в 20:15:10

on 1515925934, JAggernaut wrote:
у тебя тоже после перезагрузки сейва коктейли испортились

Да. Закинул сначала твою обнову, затем обновил AI seven'а, те что крафтил до этого, пишутся на русском и отображаются как НАДА, а новые уже на английском

http://https://cdn1.savepice.ru/uploads/2018/1/14/bde49c85ed32323b3e92967838299fad-prev.jpg (https://savepice.ru/full/2018/1/14/bde49c85ed32323b3e92967838299fad-full.jpg.html)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2018 в 20:36:40

on 1515950795, JAggernaut wrote:
Точно речь про Даррена, принимающего ставки?
Точнее Девин, там еще до кучи и бармен тоже с одной ед. товара теперь, но у Тони всё нормально.
И действительно что то с этими чеГеварами не то:
http://jpegshare.net/thumbs/2e/ad/2ead7eac5391378db7bc90f7ce4cfba2.jpg (http://jpegshare.net/2e/ad/2ead7eac5391378db7bc90f7ce4cfba2.jpg.html)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.01.2018 в 20:42:27
2Lator_Kron:

on 1515791683, JAggernaut wrote:
- Девин - оружие в продаже соответствует текущему уровню прогресса игры.  


on 1515949897, Lator_Kron wrote:
у него всего по 1 ед товара в день, 1-ый день - порох, 2 второй к примеру заряд для РПГ и т.д.

на 1 уровне прогресса мало предметов. всякие РПГ и мины, которые остались у Девина с прошлой версии после выкупа должны исчезнуть до момента их появления в игре у противника.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 14.01.2018 в 20:47:18
2JAggernaut:
Проверил на r368, тоже самое.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2018 в 20:48:10

on 1515951747, JAggernaut wrote:
на 1 уровне прогресса мало предметов. всякие РПГ и мины, которые остались у Девина с прошлой версии после выкупа должны исчезнуть до момента их появления в игре у противника.
Понятно, пожалуй так будет действительно правильнее, дабы всё было постепенно. Но только у меня не 1-ый уровень прогресса а 15-ый.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.01.2018 в 21:00:16
до 20% - это уровень 2 считается

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 15.01.2018 в 00:18:10

on 1515962287, JAggernaut wrote:
патч-апгрейд с 18 до 55 версии:  
https://yadi.sk/d/jBKQu5Mf3RT5bX  
Спасибо! ЧегеВара теперь нормально отображается, про сигары в инвентаре нпс не знаю т.к. они у меня на земле валяются в другом секторе в том где ни одного НПС уже нету. И они там нормально вроде отображаются. Когда до них доберусь погляжу если надо ( а что надо глянуть то?)
Тут другая проблема нарисовалась, Sterling L2a3 теперь безвозвратно кушает ремни, т.е. они даже на него не вешаются. Типа так, сорямба за то что без комментирования ибо гарнитура навернулась(кстати да, на колонках звук выстрела пипец какой громкий а на гарнитуре с эмуляцией звука 7.1 он почему то на фоне других гораздо более тихий) но да ладно это уже к делу не относится, а на видео вполне себе хорошо видно как все происходит: https://yadi.sk/i/JHjUXVVi3RT8Jt
А на другие подобные и просто автоматы, нормально снимается и надевается.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.01.2018 в 00:58:46
2Lator_Kron:
При попытке войти в меню Сигар на Экране инвентаря вместо сигар отражалась картинка Nada и сигары не вставлялись в карманы. А на тактическом экране все было нормально.

У Стерлинга убрал возможность вешать ремень. такие баги периодически встречаются, и без ковыряния кода не лечатся, так как идет конфликт двух конкретных ID.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 15.01.2018 в 01:08:57

on 1515967126, JAggernaut wrote:
При попытке войти в меню Сигар на Экране инвентаря вместо сигар отражалась картинка Nada и сигары не вставлялись в карманы. А на тактическом экране все было нормально.  
Ну в меню сигар которые лежат в секторе вполне нормально заходит и Nada не появляется:
http://jpegshare.net/thumbs/a1/5a/a15a8b0dae7901871a1608beab7d33d6.jpg (http://jpegshare.net/a1/5a/a15a8b0dae7901871a1608beab7d33d6.jpg.html)
А в инвентарь поместить их по прежнему нельзя, ни в руки ни в карманы ни в рюкзак, вообще никуда:
http://jpegshare.net/thumbs/b8/50/b850b11fd9c39ed25116e00dc3e5bf33.jpg (http://jpegshare.net/b8/50/b850b11fd9c39ed25116e00dc3e5bf33.jpg.html)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.01.2018 в 02:27:35
патч-апгрейд с 18 до 56 версии:
https://yadi.sk/d/83cJqWlz3RTCUD

- исправление битых ID предметов (включая коктейль Че)
- размер магазина .30car уменьшен.
- исправлены сигары

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 15.01.2018 в 02:35:59

on 1515972455, JAggernaut wrote:
исправленные сигары:
https://yadi.sk/d/83cJqWlz3RTCUD
Вот спасибо!+ а то морока с ними была никуда не лезли. А какой файлик кидать? а то я уже в крепком размышлении Skills_Settings\MercProfiles.xml из ваших патчей удаляю оставляю все остальное и  Ja2_Options.INI где заново, каждый раз вношу несколько правок.
Т.е. сейчас так же всё проделать? или подскажете в какой файлик изменения про сигары изменения делали, и я тогда просто его скопирую и вставлю и всё, да бы заново всё не удалять не править и т.д.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.01.2018 в 02:47:19
2Lator_Kron: редактировал несколько файлов. конкретно сигары - это items.xml

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.01.2018 в 02:48:17
2Lator_Kron: в Skills_Settings\MercProfiles.xml  изменения сейчас не вносил.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 15.01.2018 в 17:23:43
Могу ошибаться конечно но тут по моему перепутаны значки прицелов, т.е. когда глазик нпс почему то от  бедра стреляет а когда значок разброса, то он стреляет прицельно.
А ведь должно быть наоборот, когда глазик - то прицельно а когда разброс - то от бедра.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.01.2018 в 17:41:26

on 1516026223, Lator_Kron wrote:
Могу ошибаться конечно но тут по моему перепутаны значки прицелов, т.е. когда глазик нпс почему то от  бедра стреляет а когда значок разброса, то он стреляет прицельно.  
А ведь должно быть наоборот, когда глазик - то прицельно а когда разброс - то от бедра.

это лучше у Sevena спрашивать. Я исходники не ковыряю.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 15.01.2018 в 19:53:33
здание не отображается[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 15.01.2018 в 20:19:09
Раньше во всех городских секторах, где есть здание полиции был шкаф с хорошим оружием, почему здесь такое убрали?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.01.2018 в 20:27:49
2Поручик:
крышу починю.
если все хорошее оружие лежит в здании полиции, то с чем тогда охраняют сектор солдаты???

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.01.2018 в 09:46:16
2Lator_Kron: я всегда удаляю Skills_Settings и Ja2_Options

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 16.01.2018 в 16:09:23
2JAggernaut: там не только это здание так показывается, но и бамбуковое еще тоже не отображает внутренности свой. Ну понятно что они с чем то воюют, но что то типа оружейки сделать то можно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 16.01.2018 в 16:11:30
Пару вопросиков:
1. Почему не чинятся наколенники, куртки, коллиматоры? от слова вообще никак
причем на дополнительные детали они не разбираются ни инструментами, ни плоскогубцами это что теперь одноразовое что ли?)
2. Как вытащить из сектора ополчение дабы оно стало мобильным? (помнится раньше был способ) а вот как это делается подзабыл.
3. И бронепанель "Титан" в куда теперь вставляется? раньше вроде в бронежилет можно было вставить, а теперь непонятно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 16.01.2018 в 16:54:59
- Бронежилеты ремонтируются только специальной смолой.  
Дырявый бронежилет с помощью коробки инструментов, как прежде, уже не зашить. (состав 18)

тут его использую - https://youtu.be/2u6zR12PlJA


либо тренируешь мобильное ополчение . либо при помощи рации вызываешь подкрепление из нужного сектора.

титан и керамику вставлял в бронежилеты типа меклер и т д. из Сан-Моны

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.01.2018 в 17:00:54

on 1516108163, Поручик wrote:
там не только это здание так показывается, но и бамбуковое еще тоже не отображает внутренности свой. Ну понятно что они с чем то воюют, но что то типа оружейки сделать то можно.
я их уже починил.
сектора еще модифицируются. потому наполнение не окончательное.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.01.2018 в 17:03:51

on 1516108290, Lator_Kron wrote:
И бронепанель "Титан" в куда теперь вставляется? раньше вроде в бронежилет можно было вставить, а теперь непонятно.  

в легкие бронежилеты панели не вставляются.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 16.01.2018 в 17:26:20
Mozayka:
[offtop]
on 1516110899, Mozayka wrote:
- Бронежилеты ремонтируются только специальной смолой.  
Дырявый бронежилет с помощью коробки инструментов, как прежде, уже не зашить. (состав 1
 
тут его использую - https://youtu.be/2u6zR12PlJA
 
 
либо тренируешь мобильное ополчение . либо при помощи рации вызываешь подкрепление из нужного сектора.
 
титан и керамику вставлял в бронежилеты типа меклер и т д. из Сан-Моны
[/offtop]
Вот оно как значит.. понятно, спасибо!+

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 16.01.2018 в 18:14:07
не могу пройти в сектор В4 по карте, сектор В3 с левой стороны на 90% водный, но связь по суше есть все равно, из В4 в В3 прошел нормально[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 16.01.2018 в 18:18:53
Сектор А1 и В1 тоже дома не отображаются

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.01.2018 в 19:13:07

on 1516115647, Поручик wrote:
не могу пройти в сектор В4 по карте, сектор В3 с левой стороны на 90% водный, но связь по суше есть все равно, из В4 в В3  

есть такая проблема. в текущей версии 0.6 править это нельзя, так как для изменений потребуется новая игра. будет поправлено уже в новой версии игры.

карты исправлю и перезалью.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 16.01.2018 в 21:13:49
Но я так и не понял а наколенники коллиматорные прицелы это теперь одноразовые компоненты?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.01.2018 в 21:41:44

on 1516126429, Lator_Kron wrote:
наколенники коллиматорные прицелы это теперь одноразовые компоненты?

да

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 16.01.2018 в 22:08:41
Почему самодельные гранаты из фляги не помещаются в слот фляги?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 16.01.2018 в 22:13:07
Mожно изначально поместить флягу в слот . потом добавить порох. а потом фетиль или детонатор)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.01.2018 в 22:21:44
патч-апгрейд с 18 до 57 версии:  
https://yadi.sk/d/4TxAru0E3RWpaM

- обновление секторов Читзены
- в описание коллиматоров добавлено, что они неремонтируемые.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 16.01.2018 в 22:33:36
Может вместо reising m50 ввести Cristobal M2? Он как то более подходит для латиноамериканского региона, им сам Че Гевара пользовался.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.01.2018 в 22:44:59
23oJIoTo: так Cristobal нигде, кроме кубы, и не был распространен, а где точно расположена страна Арулько, мы лишь можем догадываться.  

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 16.01.2018 в 23:17:38
2JAggernaut:
А рейзингом разве в Латинской Америке хоть кто то воевал? Не нашел никаких источников по этому поводу


on 1516131899, JAggernaut wrote:
а где точно расположена страна Арулько

Судя по испанским именам и наличию негроидного населения (динамо, всадник), это по любому бывшая испанская колония, где то в Центральной Америке, либо один из островов в карибском бассейне, что как раз недалеко от Кубы

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 16.01.2018 в 23:32:10
А вообще, если вы за реализм, логичнее ввести беретту 38, она как раз состояла на вооружении некоторых стран Центральной Америки

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.01.2018 в 23:35:07
23oJIoTo:
рейзингов было достаточно много, и со временем все они ушли к соседям и партнерам сша, поэтому успели повоевать почти во всех войнах второй половины 20 века.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.01.2018 в 23:52:24

on 1516133858, 3oJIoTo wrote:
Судя по испанским именам и наличию негроидного населения (динамо, всадник), это по любому бывшая испанская колония, где то в Центральной Америке, либо один из островов в карибском бассейне, что как раз недалеко от Кубы

Тони и Клаус значатся в биографиях, как немцы, а в Читзене смотритель похож на филиппинца. Судя по положению солнца Арулько вообще где-то в Австралии. ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 17.01.2018 в 00:19:22

on 1516135944, JAggernaut wrote:
Тони и Клаус

Они могут быть абсолютно кем угодно по национальности, потому что это торговцы нелегальным оружием, и Арулько лучше всего подходит для подобного бизнеса, ведь там не работает международное законодательство, см. тех же террористов, которые скрываются в Арулько и их никто не может поймать.


on 1516135944, JAggernaut wrote:
в Читзене смотритель похож на филиппинца

Скорее на коренного жителя, индейца. Там индейских племен было очень много, они друг от друга могут внешне отличаться.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 17.01.2018 в 00:42:43
Гляньте какой прикольный самозарядный складной карабин АСК-17-9, причем он нашего Российского производства (Калуга-Обнинск) под пистолетный патрон 9х19
в продаже появится в 2018-ом году:
https://www.youtube.com/watch?v=Wkh_aTzsWwA
А вот тут статейка про него
https://topwar.ru/130795-samozaryadnyy-karabin-pod-pistoletnyy-patron-ask-17-9.html

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.01.2018 в 01:15:23
2Lator_Kron:
АСК во всем копия неудачного келтека. сомневаюсь, что прототип пойдет в производство.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 17.01.2018 в 01:49:56

on 1516140923, JAggernaut wrote:
АСК во всем копия неудачного келтека. сомневаюсь, что прототип пойдет в производство.
На видео сотрудник этого производственного объединения сказал что все уже налажено и в продаже ожидается в 2018-ом году.
А чем он неудачный? в чем неудача то? :) он простейший и мобильный, причем это оружие нарезное. Как сказал на видео Бадюк, этим оружием удобно отстреливаться от стаи собак или собак двухметрового роста которые могут встретиться тебе в лесу, когда ты отдыхаешь с семьёй или просто грибочки собираешь, т.е:
[offtop]АСК-17-9 - его основное предназначение такого карабина — это самооборона туристов и охотников от различных угроз как со стороны диких зверей, так и непрошеных гостей (бандитов).[/offtop]  Наши же не просто его 100% (стопроцентно) скопировали, там материалы несколько иные, наш при тех же габаритах обладает меньшим весом хотя ствольная коробка и пистолетная рукоятка, выполнены из алюминиевого сплава, а не из ударопрочного пластика, как у американского образца.
И скорострельность этого складного карабина составляет те же 150 выстрелов в минуту, заявленная прицельная дальность — до 150 метров. Для прицеливания карабин оснащен регулируемой диоптрийной мушкой.
В общем автоматическая мелкашка с нарезным стволом и удобной транспортировкой. А американцам их вариант просто в армию не зашел вот и все.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 17.01.2018 в 08:52:59
А вот мне бы хотелось увидеть в игре эти пистоли https://www.youtube.com/watch?v=lWQZbesi3U0 . Люблю слонобойные калибры  :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 17.01.2018 в 09:36:47
2Barrrmalej:
Надеюсь это шутка.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 17.01.2018 в 09:50:02
23oJIoTo: почему? Скажем Raging Bull был бы неплохим оружием последнего шанса.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.01.2018 в 11:44:05

on 1516142996, Lator_Kron wrote:
На видео сотрудник этого производственного объединения сказал что все уже налажено и в продаже ожидается в 2018-ом году.
для этого нужно, чтобы хоть кто-то стал его покупать.

on 1516142996, Lator_Kron wrote:
А чем он неудачный? в чем неудача то?
в давлении газов на место преломления, что чревато расшатыванием или даже разрывом ствола. Подозреваю, что будет сложным и любой другой мелкий ремонт. есть и куча других недостатков: если напали неожиданно, времени разложить нет; если установлена неоткидная оптика - не сложить; длина - не айс: у мосинки ствол еще длиннее (это стёб, конечно, просто для люгера 9х19 такая длина излишняя.   :)

on 1516142996, Lator_Kron wrote:
А американцам их вариант просто в армию не зашел вот и все.  

вот же странно, вещь хорошая, а они его не захотели. Наверное, это "ЖЖЖ" не спроста.   ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.01.2018 в 11:46:37

on 1516168379, Barrrmalej wrote:
А вот мне бы хотелось увидеть в игре эти пистоли https://www.youtube.com/watch?v=lWQZbesi3U0 . Люблю слонобойные калибры  


on 1516171802, Barrrmalej wrote:
Скажем Raging Bull был бы неплохим оружием последнего шанса.

слонобои годятся только для понтов. Поэтому их нигде, кроме тира не используют.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 17.01.2018 в 11:55:19
2JAggernaut: а я и не спорю, что это, скажем так, фетиш) С другой стороны тут у нас не "Альфа антитеррор", где даже оружие сменить не позволяется (я слыхал, что профессиональный военный, а тем более боец спецподразделения никогда не подберёт трофейное оружие). Ежели говорить о игровой вселенной - опять таки драники не профессиональная армия, так что среди них вполне могут быть любители понтов.
З.Ы.: ну и оружие последнего шанса ИМХО должно быть таким, чтобы в случае попадания второго выстрела не потребовалось. Не уверен, что от попадания слонобойного калибра спасёт бронежилет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.01.2018 в 13:31:17

on 1516179319, Barrrmalej wrote:
С другой стороны тут у нас не "Альфа антитеррор", где даже оружие сменить не позволяется (я слыхал, что профессиональный военный, а тем более боец спецподразделения никогда не подберёт трофейное оружие).

если бы в 7609 было "привыкание к оружию", как в В2В, это было бы реалистичнее, но чего нет, того нет.

on 1516179319, Barrrmalej wrote:
Ежели говорить о игровой вселенной - опять таки драники не профессиональная армия, так что среди них вполне могут быть любители понтов.  

любители понтов долго не живут. поэтому на войне таких нет. из маленького слонобоя очень сложно попасть из-за увода ствола при выстреле, поэтому на войне их никогда не используют. Но в моде есть один револьвер под 44 калибр, как фетишь и слонобой, и коллекционный Дигл под такой же калибр.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 17.01.2018 в 14:41:38

on 1516185077, JAggernaut wrote:
любители понтов долго не живут. поэтому на войне таких нет.  


На какой войне? Если не ошибаюсь, на момент прибытия команды наёмников армии Дейдраны противостоит лишь кучка партизан, которых дожимают по всем фронтам. Логично предположить, что расквартированные в городах драники лишь наводят ужас на население, держа его в повиновении, а для этих целей большие пушки подходят лучше, чем маленькие и скромные.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.01.2018 в 14:58:08

on 1516189298, Barrrmalej wrote:
На какой войне? Если не ошибаюсь, на момент прибытия команды наёмников армии Дейдраны противостоит лишь кучка партизан, которых дожимают по всем фронтам. Логично предположить, что расквартированные в городах драники лишь наводят ужас на население, держа его в повиновении, а для этих целей большие пушки подходят лучше, чем маленькие и скромные.

на момент прибытия команды наёмников у Дейдранны еще нет наемников с дорогим или понтовым оружием. Все воюют старьем или нелучшим оружием. И только постепенно появляются более эффективные образцы. И с другой стороны, зачем наемнику ехать на войну с оружием, которое дорого и неэффективно? даже ПМ за 80 долларов на войне будет предпочтительнее Дигла 50 експресс за 700 зеленых тугриков, потому что из него хоть попасть можно, а не потерять собственную руку после выстрела.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 17.01.2018 в 16:08:09
2Barrrmalej: ну боекомплект то бойцу спецназа в тылу врага надо как то пополнять же, поэтому наверняка общарит убитого врага, да и оружие наверное тоже возьмет, так как и его персональное оружие не дает 100% гарантий в своей работе, другое дело, что его личное оружие такое, о котором он знает и за которым ухаживает.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 17.01.2018 в 17:13:37
В А1 по прежнему дома не отображаются внутри.[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 17.01.2018 в 17:18:02

on 1516198417, Поручик wrote:
В А1 по прежнему дома не отображаются внутри.
по моему в этом случае нужна новая игра.

on 1516178645, JAggernaut wrote:
вот же странно, вещь хорошая, а они его не захотели. Наверное, это "ЖЖЖ" не спроста.    
Потому что это оружие самообороны и в армии оно как бы не очень то и нужно.
______________________________________
А сколько стоит создать второго нового ИМПА?  150 лили 200?
я себе ограничение в 2 сделал и вот коплю средства и надо понимать сколько еще копить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 17.01.2018 в 17:38:59
при переходе между секторами слетает комуфляж со 100 до 33 процентов

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 17.01.2018 в 17:40:26
2Mozayka: в 1,13 порча камуфляжа зависела от воды в секторе и от дождя, ну и плюс сам износ, тут может тоже самое?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 17.01.2018 в 17:44:42
2Поручик: за час пути камуфляж не должен падать до 33 процентов со 100 как не крути . так же было и в стандартном 1.13.фактор дождя и прочего отсутствует

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 17.01.2018 в 17:47:07
а красная мушка на какое оружие ставится? а то изготовил ее, а на оружие которым располагаю ее не могу поставить, в наличии Глок, Саком, МП5К, Бенели, Спас, Стен. Еще есть ВСК-94 у Мануэля, но на нее не проверил

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 17.01.2018 в 17:52:33

on 1516198682, Lator_Kron wrote:
А сколько стоит создать второго нового ИМПА?  150 лили 200?
я себе людоеданичение в 2 сделал и вот коплю средства и надо понимать сколько еще копить.


за второго персанажа 200к за третьего 300к . и так по нарастающей.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.01.2018 в 18:21:07

on 1516199939, Mozayka wrote:
при переходе между секторами слетает комуфляж со 100 до 33 процентов

тут все стандартно, изменения не вносились.

on 1516200427, Поручик wrote:
красная мушка на какое оружие ставится?

на охотничьи ружья и некоторые винтовки с открытой мушкой.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.01.2018 в 18:22:33
2Mozayka: интересный у тебя комп. огра на людоеда заменяет )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 17.01.2018 в 18:52:56

on 1516202553, JAggernaut wrote:
2Mozayka: интересный у тебя комп. огра на людоеда заменяет )

Просто он наверное живет не в России и таким образом может автоперевод в браузере срабатывает.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 17.01.2018 в 19:22:37

on 1516190288, JAggernaut wrote:
на момент прибытия команды наёмников у Дейдранны еще нет наемников с дорогим или понтовым оружием. Все воюют старьем или нелучшим оружием. И только постепенно появляются более эффективные образцы. И с другой стороны, зачем наемнику ехать на войну с оружием, которое дорого и неэффективно? даже ПМ за 80 долларов на войне будет предпочтительнее Дигла 50 експресс за 700 зеленых тугриков, потому что из него хоть попасть можно, а не потерять собственную руку после выстрела.  


Я так понимаю, Дейдрана свою банду не вооружает, каждый воюет тем, что сам приобрёл (м.б. на чёрном рынке), в значит среди них вполне могут быть и любители больших калибров, что в состоянии позволить себе такую игрушку. Что до наёмников - во первых я слыхал, что среди них встречаются не только суровые профессионалы, но и зелёный новички, не нюхавшие пороха, и потому способные вооружиться самым диким образом (не факт, что они переживут первый бой, но это уже второй вопрос). А во-вторых это всё-таки игра. В реальности я бы сам сделал выбор в пользу ПМа, но в игре хотел бы дать своему персу в руки револьвер (к которым питаю симпатию несмотря на их непрактичность). В SDO обычно главный герой в маленькой кобуре таскал короткоствольный револьвер, названый "баракудой" (под калибр магнума вроде), заряженный синими боеприпасами. Понятно, что и дальность никакая, и количество зарядов небольшое, но всё равно он мне нравился (да и пользу на короткой дистанции доказал).
З.Ы.: Кстати, а разве на современных войнах дробовики используются?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 17.01.2018 в 20:03:55

on 1516199939, Mozayka wrote:
при переходе между секторами слетает камуфляж со 100 до 33 процентов

Каждый час уменьшается на 1%, для охотников - меньше.
Из HourlyCamouflageUpdate:

Quote:
pSoldier->bCamo = __min( gGameExternalOptions.bCamoKitArea, pSoldier->bCamo );

if (HAS_SKILL_TRAIT( pSoldier, RANGER_NT ))
{
     pSoldier->bCamo -= (Chance(__max(0, 100 - gSkillTraitValues.ubRACamoWornountSpeedReduction * NUM_SKILL_TRAITS( pSoldier, RANGER_NT ))) ? 1 : 0 );
}
else
     pSoldier->bCamo -= 1;


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.01.2018 в 21:44:06

on 1516206157, Barrrmalej wrote:
Я так понимаю, Дейдрана свою банду не вооружает, каждый воюет тем, что сам приобрёл (м.б. на чёрном рынке), в значит среди них вполне могут быть и любители больших калибров, что в состоянии позволить себе такую игрушку.  

в 1.13 так и было. кучи наемников на службе королевы. но в моде у нее есть и регулярная армия, и свое оружие (арумп), и спонсорское оружие (ветер с запада). Наемники в войсках королевы - это в основном, элита, с более лучшим вооружением.

on 1516206157, Barrrmalej wrote:
Что до наёмников - во первых я слыхал, что среди них встречаются не только суровые профессионалы, но и зелёный новички, не нюхавшие пороха, и потому способные вооружиться самым диким образом (не факт, что они переживут первый бой, но это уже второй вопрос).

если это не профи, то он и не может наскребсти себе на дорогое оружие. скорее, начинающий наемник купит себе какой-нибудь б/у-шный, но проверенный временем ствол, чем экзотику. И то не всегда: некоторые приезжают на войну голыми, надеясь на месте все получить.

on 1516206157, Barrrmalej wrote:
В реальности я бы сам сделал выбор в пользу ПМа, но в игре хотел бы дать своему персу в руки револьвер (к которым питаю симпатию несмотря на их непрактичность). В SDO обычно главный герой в маленькой кобуре таскал короткоствольный револьвер, названый "баракудой" (под калибр магнума вроде), заряженный синими боеприпасами. Понятно, что и дальность никакая, и количество зарядов небольшое, но всё равно он мне нравился (да и пользу на короткой дистанции доказал).  

револьверы в моде присутствуют, фактически, перекрывая всю полезную линейку свойств. чем они не устраивают?

on 1516206157, Barrrmalej wrote:
разве на современных войнах дробовики используются?

на безрыбье и рак рыба. хотя в ираке и афгане американский спецназ регулярно их использовал для зачистки домов. у дробовика преимущество - целиться особо не нужно, навел, выстрелил, хоть несколько дробей, но в жертву попадут.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 17.01.2018 в 23:35:38

on 1516206157, Barrrmalej wrote:
Кстати, а разве на современных войнах дробовики используются

Используются да еще как, та же сайга12к или спас 15, а уж во всяких спецподразделениях вроде SWAT это вообще незаменимый вид вооружения.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 18.01.2018 в 03:31:11

on 1516214646, JAggernaut wrote:
в 1.13 так и было. кучи наемников на службе королевы. но в моде у нее есть и регулярная армия, и свое оружие (арумп), и спонсорское оружие (ветер с запада). Наемники в войсках королевы - это в основном, элита, с более лучшим вооружением.  


Так с самого начала мы с кем воюем? С регулярной армией? Странно видеть у регуляров оружие, которым их дедушки ещё с Гитлером воевали.


on 1516214646, JAggernaut wrote:
револьверы в моде присутствуют, фактически, перекрывая всю полезную линейку свойств. чем они не устраивают?  


Я не говорил, что они меня не устраивают. Я просто выражал надежду, что среди них найдётся что то крупнокалиберное ) Сам пока видел только пару моделей.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 18.01.2018 в 13:15:36

on 1516235471, Barrrmalej wrote:
Так с самого начала мы с кем воюем? С регулярной армией? Странно видеть у регуляров оружие, которым их дедушки ещё с Гитлером воевали.  

это нормально. в ираке и сирии у солдат до сих пор можно встретить ППШ или STG-41. Вагнеровцы от них тоже не отстают, в основном, мосинками воюют, хотя их кураторы имеют с войны кучу денег и могли бы им хоть калаши прикупить, но мосинка - 80 долларов, калаш - 400, а люди - просто заменимое мясо (по русской традиции), и это решает.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 18.01.2018 в 13:42:35

on 1516270536, JAggernaut wrote:
в ираке и сирии у солдат до сих пор можно встретить ППШ или STG-41.


инфа устарела и довольно стереотипна . где могут бегать с такими пугалками так это в афганистане . и то отдельные индивиды.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 18.01.2018 в 15:13:32
Интересно это у меня только так или часто бывает?
https://youtu.be/E41JRXSdv9g

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 18.01.2018 в 17:00:05
2Barrrmalej: 2JAggernaut: может сделать того же Микки торговцем оружия которое не получает широкое распространение, но существует в реале, но поставить ему ограничение, дабы не было большого их количества в игре, а были единичные экземпляры

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 18.01.2018 в 18:54:11
это правильно описание к данной картинке?[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 18.01.2018 в 19:02:22
в описаний пуль написано что они ПЭ и по синей полоске видно что экспансивные, а при зарядке в ТТ подсвечиваются как простые[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 18.01.2018 в 21:47:10

on 1516272155, Mozayka wrote:
инфа устарела и довольно стереотипна . где могут бегать с такими пугалками так это в афганистане . и то отдельные индивиды.

если бы  спонсоры анктивно не подбрасывали акоиды, то бегали бы именно с таким вооружением.  
on 1516277612, Lator_Kron wrote:
Интересно это у меня только так или часто бывает?  

а что там не так?

on 1516284005, Поручик wrote:
может сделать того же Микки торговцем оружия которое не получает широкое распространение, но существует в реале, но поставить ему ограничение, дабы не было большого их количества в игре, а были единичные экземпляры  

нет. если торговец что-то продает, то у него этого добра много и надолго.

on 1516290851, Поручик wrote:
это правильно описание к данной картинке?

и да, и нет. потому что это несуществующее оружие, которое нужно выкинуть в мусорку. на месте этого оружия когда-нибудь появится другое и правильное оружие. кстати, где был найден этот пистолет?

on 1516291342, Поручик wrote:
в описаний пуль написано что они ПЭ и по синей полоске видно что экспансивные, а при зарядке в ТТ подсвечиваются как простые
поправлю описание. это простые безоболоченные свинцовые патроны а-ля Техкрим. Но американские JHP позже тоже появятся в моде как эксклюзивные: будут в продаже только у Бобби.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 18.01.2018 в 22:18:45

on 1516301230, JAggernaut wrote:
кстати, где был найден этот пистолет

Я его только у бобби рэя видел

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 18.01.2018 в 22:25:42

on 1516303125, 3oJIoTo wrote:
Я его только у бобби рэя видел

точно. нашел и исправил.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 18.01.2018 в 22:44:44
2Поручик: попробуй перезайти в сектор с закрытыми крышами, вроде после перезагрузки сектора крыши открываются

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 18.01.2018 в 22:55:07
2JAggernaut: в читзене заработало нормально, в В1 тоже, а вот в А1 не хочет, но попробую еще раз. Пистолет выпал при обороне шахты читзены, правда с кого, с нападающих или с ополченцев не знаю.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 18.01.2018 в 23:01:20

on 1516305307, Поручик wrote:
Пистолет выпал при обороне шахты читзены, правда с кого, с нападающих или с ополченцев не знаю.
исправил, больше выпадать не будет

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 18.01.2018 в 23:51:25

on 1516301230, JAggernaut wrote:
а что там не так?  
Там лут который находится в секторе А10 почти полностью продублировался в Эстони, вот я и спросил было ли у кого что то подобное, и если да, то это баг мода или вообще игры, и может он как то лечится?
просто не хотелось чтобы он повторился где либо еще при дальнейшем прохождении игры.
И если он повторится то знать как его исправить или избежать и т.д.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 19.01.2018 в 00:38:45

on 1516309191, JAggernaut wrote:
визуально, наборы отличаются.
Блин.. ну я же говорю что там в этом секторе вообще ничего не было. И выше в ответе и на видео подчеркиваю что лут час-тич-но продублировался. т.е. не полностью скопировался в тот сектор (Эстони) из сектора А10 (я даже специально это видео записал, чтобы было наглядней)
Да даже логически нахрен бы я туда этот шмот тащил? ведь там такие вещи которые у Джейка не купишь.
И вопрос заключается в том: - был ли такой баг у кого либо или нет.  И если был,  то это баг мода или просто игры) и какие имеются пути избежания или разрешения этой проблемы(если конечно имеются)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.01.2018 в 01:26:16
2Lator_Kron: наверное, ты первооткрыватель бага. причина возникновения и лечение неизвестны.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 19.01.2018 в 07:17:30

on 1516308685, Lator_Kron wrote:
Там лут который находится в секторе А10 почти полностью продублировался в Эстони, вот я и спросил было ли у кого что то подобное, и если да, то это баг мода или вообще игры, и может он как то лечится?  
просто не хотелось чтобы он повторился где либо еще при дальнейшем прохождении игры.
И если он повторится то знать как его исправить или избежать и т.д.
     


on 1516314376, JAggernaut wrote:
2Lator_Kron: наверное, ты первооткрыватель бага. причина возникновения и лечение неизвестны.  


У меня недавно было тоже самое, только предметы продублировались из аэропорта Драссена на Омерту, где база ополчения. Причем продублировались тоже частично, некоторые предметы просто так из воздуха появились. В чем может быть причина?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 19.01.2018 в 07:21:04
И еще обнаружил баг, засел значит в баре в шахте Драссена, когда его штурмовали, а мои наемники каждый ход перехватывали врагов, которые находятся ЗА стенкой, где нет окон, причем это происходит очень странно, враг как бы становится видимым на несколько секунд, а потом пропадает из зоны видимости. И это во многих секторах такое происходит, например когда на крыше лежишь, с какого то перепугу идет перехват врага, которого ты в принципе не можешь видеть.

Что то похожее на https://youtu.be/J2BRw-GU4eY?t=18m34s , только враг не может в меня стрелять и кидать гранаты, как и я в него.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 19.01.2018 в 08:32:49
2Lator_Kron: вообще то я слышал, что копирование предметов это один из стандартных багов Джаги. Правда у меня предметы копировались в границах одного сектора.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 19.01.2018 в 08:34:26
Нашёл способ кардинально поднять огневую мощь команды перед высадкой. Теперь думаю, писать сюда или нет (а то вдруг пофиксят  ;D)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 19.01.2018 в 08:43:55

on 1516335450, 3oJIoTo wrote:
У меня недавно было тоже самое, только предметы продублировались из аэропорта Драссена на Омерту, где база ополчения. Причем продублировались тоже частично, некоторые предметы просто так из воздуха появились. В чем может быть причина?

Назначение "переноска вещей", ручное вооружение ополчения использовались?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 19.01.2018 в 10:34:24

on 1516340635, Seven wrote:
Назначение "переноска вещей", ручное вооружение ополчения использовались?
Я вот к примеру ручное вооружение не использовал, а что такое назначение "переноска вещей" я даже и не знаю, и по этому ответ нет. Только лишь команда носильщик из сектора А9 в сектор А10 и все более никаких манипуляций не производилось.
Тут видимо причина в чем то другом.


on 1516339969, Barrrmalej wrote:
вообще то я слышал, что копирование предметов это один из стандартных багов Джаги. Правда у меня предметы копировались в границах одного сектора.
Ну может быть и так, и это стандартный баг игры, а у меня этот лут аж вон куда закинуло :)

on 1516340066, Barrrmalej wrote:
Нашёл способ кардинально поднять огневую мощь команды перед высадкой. Теперь думаю, писать сюда или нет (а то вдруг пофиксят  
ай любопытно теперь стало  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 19.01.2018 в 10:52:41

on 1516340635, Seven wrote:
Назначение "переноска вещей", ручное вооружение ополчения использовались?  


Ручное вооружение ополчения у меня отключено, а переноска вообще не работает, появляется ошибка, когда назначаю эту команду, причем в любом секторе.
http://https://cdn1.savepice.ru/uploads/2018/1/19/a09f327ddea342da2c4ced001d26181d-prev.jpg (https://savepice.ru/full/2018/1/19/a09f327ddea342da2c4ced001d26181d-full.jpg.html)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 19.01.2018 в 11:11:23

on 1516347264, Lator_Kron wrote:
ай любопытно теперь стало  


Ну коли так - может я и тормоз, но только заметил, что Папаша с самого начала может стать штатным снайпером, а Хенинг - пулемётчиком. Потому что в Сан Моне можно купить боеприпасы на их оружие. Бум надеяться, уважаемый автор мода не сочтёт сей факт нарушением баланса игры.
Любопытно кстати, есть ли в игре карабины под калибр "магнума"?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 19.01.2018 в 11:16:56
2Barrrmalej:
Про Папашу с его винтовкой я тут писал уже. У Тони еще и прицел к ней продается, получается мощная штука для начала игры. Только потом она становится бесполезной, патрон слишком слабый и бронежилеты не берет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 19.01.2018 в 11:53:35
23oJIoTo: а бронебойных для неё нету? В любом случае пулемёт - сурьёзный аргумент. Правда запасной короб на него не лезет ни в один карман, но 250 патронов, думается мне, хватит на любой бой.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 19.01.2018 в 11:57:05
2Barrrmalej:
Я только матчевые к ней находил, но у них пробитие вроде такое же, т.е. черную элиту они не пробивают, нанося им урон по 10-20 единиц... Против синеньких и зеленых нормально заходит, но их уже к контратаке на Драссен меньшинство

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 19.01.2018 в 12:02:35

on 1516352225, 3oJIoTo wrote:
Я только матчевые к ней находил, но у них пробитие вроде такое же, т.е. черную элиту они не пробивают, нанося им урон по 10-20 единиц... Против синеньких и зеленых нормально заходит, но их уже к контратаке на Драссен меньшинство


Ну в том же Драссене, думаю, можно найти винтовку получше. Я ранее на его штурм с одними пистолетами и ПП ходил.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 19.01.2018 в 12:05:41
2Barrrmalej:
Ну так сейчас и нет других вариантов, кроме как замочить всех бандитов в Сан-Моне, чтобы захватить их оружие, ибо с пистолетами затруднительно отбить контратаку на Драссен в 200 рыл.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.01.2018 в 12:10:29

on 1516335450, 3oJIoTo wrote:
У меня недавно было тоже самое, только предметы продублировались из аэропорта Драссена на Омерту, где база ополчения. Причем продублировались тоже частично, некоторые предметы просто так из воздуха появились. В чем может быть причина?


23oJIoTo: , Lator_Kron:
какие события были до этого?
пытался ли организовать перенос вещей из сектора в сектор?
каким персонажем (вор, шпион и т.д.) посещал сектора по очереди до этого?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.01.2018 в 12:12:29

on 1516349483, Barrrmalej wrote:
Папаша с самого начала может стать штатным снайпером, а Хенинг - пулемётчиком. Потому что в Сан Моне можно купить боеприпасы на их оружие. Бум надеяться, уважаемый автор мода не сочтёт сей факт нарушением баланса игры.

так и задумано в текущей версии.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 19.01.2018 в 12:12:58

on 1516348361, 3oJIoTo wrote:
Ручное вооружение ополчения у меня отключено, а переноска вообще не работает, появляется ошибка, когда назначаю эту команду, причем в любом секторе.  
У меня когда такая надпись появляется я делаю следующее, либо компоную в скекторе предметы чтобы другие предметы из переносимого сектора могли в него влезть. (может это конечно просто мои тараканы) но как ни странно помогало.
а еще ранее видя такую надпись, я прогружал сектора, т.е. заходил в тот сектор из которого надо принести предметы и в тот в который эти предметы помещаются - и всё оки доки, на выходе все вещи переносятся и надпись более не появляется. Но потом со временем опять она вылезает и всё заново проделываешь либо компоновка, либо прогрузка и нормально.

on 1516349483, Barrrmalej wrote:
Папаша с самого начала может стать штатным снайпером, а Хенинг - пулемётчиком. Потому что в Сан Моне можно купить боеприпасы на их оружие.
Спасибо! возьмём на заметочку Хенинга а про Папашу действительно ранее 3oJIoTo говорил и я так и проделал отобрал винтовку (наняв его на 1 день) и отдал своему ГГ который снайпер и в Сан-Моне купил прицел и в итоге действительно неплохо так вначале бахает http://s.rimg.info/6157269485e9dbeeac3d2c97f64fc3d3.gif (http://smayliki.ru/smilie-77842311.html)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.01.2018 в 12:17:15

on 1516352015, Barrrmalej wrote:
а бронебойных для неё нету? В любом случае пулемёт - сурьёзный аргумент. Правда запасной короб на него не лезет ни в один карман, но 250 патронов, думается мне, хватит на любой бой.

бронебойных не существует. сейчас такой патрон производят только для профессиональной охоты и развлекательной стрельбы, где важнее или точность или экспансивность.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.01.2018 в 12:23:59

on 1516352741, 3oJIoTo wrote:
Ну так сейчас и нет других вариантов, кроме как замочить всех бандитов в Сан-Моне, чтобы захватить их оружие, ибо с пистолетами затруднительно отбить контратаку на Драссен в 200 рыл.

можно и с дробовиками и пистолетами отбивать. На этом этапе будут рулить мины и ловушки. Мины, если хорошо поискать, достаточно массово разбросаны и по некоторым секторам. Если их поснимать, в Драссене пригодятся.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 19.01.2018 в 12:28:36

on 1516353029, JAggernaut wrote:
какие события были до этого?  

Нанял Мигеля с Карлосом


on 1516353029, JAggernaut wrote:
пытался ли организовать перенос вещей из сектора в сектор?  

Пытался, но эта фича у меня не работает, выше скрин с ошибкой выложил.


on 1516353029, JAggernaut wrote:
каким персонажем (вор, шпион и т.д.) посещал сектора по очереди до этого?  

Не помню, если честно, баг был замечен еще неделю назад, сюда забыл сообщить... Из тех кто может воровать, у меня только Бешеный, но я его вроде не водил в Омерту, а шпиёна не юзал

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 19.01.2018 в 12:32:35
2JAggernaut: только заметил, что револьверы можно перевести в режим ручного взвода. Любопытно, в чём смысл данной фишки? Мне думается, что это должно немного повысить меткость, но может я чего то не понимаю.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.01.2018 в 12:41:02
2Barrrmalej: изменяющиеся параметры можно посмотреть в характеристиках оружия - циферки будут меняться.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 19.01.2018 в 12:41:27

on 1516353178, Lator_Kron wrote:
Спасибо! возьмём на заметочку Хенинга а про Папашу действительно ранее 3oJIoTo говорил и я так и проделал отобрал винтовку (наняв его на 1 день) и отдал своему ГГ который снайпер и в Сан-Моне купил прицел и в итоге действительно неплохо так вначале бахает


Папаша в начале очень помогает, если в самом деле создать обучаемого ГГ с меткостью 1. Я так пару - тройку дней в Сан-Моне отсиживался, ГГ днём выступал на ринге, а потом Папаша его меткость повышал. Вообще наёмники с навыком инструктора, я так понимаю, архиполезны. А тот же самый Папаша ещё и старшина, т. е. будет хорошей поддержкой новичкам в обороне сектора (насколько я помню, бонусы старшины идут и ополчению, правда не помню, в каком радиусе).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.01.2018 в 12:46:39

on 1516354116, 3oJIoTo wrote:
Пытался, но эта фича у меня не работает, выше скрин с ошибкой выложил.  

фича не доделана до конца автором, поэтому там не просто нужно перейти в сектор со шмотками, но и  загрузить его перед тем, как переносить вещи, тогда фича срабатывает.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 19.01.2018 в 12:47:25

on 1516354862, JAggernaut wrote:
изменяющиеся параметры можно посмотреть в характеристиках оружия - циферки будут меняться.


Всё, что я заметил среди циферок - изменение времени на выстрел, но при этом добавилось время на досылание патрона. Причём при ручном взводе получается, что на один выстрел суммарно больше ОД уходит. Потому смысл мне не совсем понятен. Даже если играть по принципу "спрятался, дослал патрон, высунулся и выстрелил", на смену позиции больше ОД уйдёт.
Ну и касаемо поведения оружия вопрос интересует. По идее если стрелять с самовзводом, то при нажатии на спуск приходится прикладывать дополнительное усилие на взведение этого самого курка. Это должно сказаться на точности стрельбы в реальности?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.01.2018 в 12:52:02
2Barrrmalej: Папаше со временем неплохо бы еще здоровьице поднять в госпитале Камбрии, а то он от укуса комара впадает в кому. С хорошим здоровьем это был бы очень полезный наемник-учитель и охранник городского сектора в одном лице.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 19.01.2018 в 12:52:44
И все таки вещи потихоньку пропадают из сектора то ножички, то часы, то еще что то по мелочи, это их ополченцы воруют что ли?) но про пропажу ножей замечал еще до формирования ополчения. (может конечно как то недоглядел, не доложил и перепутал, всякое бывает) но то что они исчезли это факт.
И интересно где же их тогда хранить? раньше вроде бы но не в этом моде вещи не исчезали, по крайней мере я этого не замечал.

on 1516353029, JAggernaut wrote:
пытался ли организовать перенос вещей из сектора в сектор?  
каким персонажем (вор, шпион и т.д.) посещал сектора по очереди до этого?
Нет шпиона использовал только раз до Сан-моны вначале а потом уволил, а в Эстони пришел с рюкзаками на спине и в руках, дабы там купить полезных вещей и унести, кстати веревки там не продаются(кто то советовал что там можно их купить у Джейка) и лазил по разным секторам и ни одной веревочки не нашел. Так что добавление этого товара в продажу хотя бы в Омерту было бы  очень даже насущным и необходимым действом.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.01.2018 в 12:53:30

on 1516355245, Barrrmalej wrote:
По идее если стрелять с самовзводом, то при нажатии на спуск приходится прикладывать дополнительное усилие на взведение этого самого курка. Это должно сказаться на точности стрельбы в реальности?

да, верно. поэтому в моде при самовзводе меткость хуже.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.01.2018 в 12:58:15

on 1516355564, Lator_Kron wrote:
И все таки вещи потихоньку пропадают из сектора то ножички, то часы, то еще что то по мелочи, это их ополченцы воруют что ли?) но про пропажу ножей замечал еще до формирования ополчения. (может конечно как то недоглядел, не доложил и перепутал, всякое бывает) но то что они исчезли это факт.
И интересно где же их тогда хранить? раньше вроде бы но не в этом моде вещи не исчезали, по крайней мере я этого не замечал

население берет все, что плохо лежит, но происходит это со с случайной вероятностью. Вроде фича отключается в опциях, но с воровством мне показалось интереснее и реалистичнее. Еще, если есть воры в отряде, проверяй их карманы.
попробуй складывать важные предметы в какой-нибудь ящик вручную. из закрытых "контейнеров" не должны воровать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 19.01.2018 в 13:01:44

on 1516355610, JAggernaut wrote:
да, верно. поэтому в моде при самовзводе меткость хуже.


Не заметил, чтобы этот параметр менялся. Видимо смотрел невнимательно. Но хорошо, если так.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 19.01.2018 в 13:01:53

on 1516355895, JAggernaut wrote:
Еще, если есть воры в отряде, проверяй их карманы.  
Хехе, прикольно  ;D

on 1516355895, JAggernaut wrote:
попробуй складывать важные предметы в какой-нибудь ящик вручную. из закрытых "контейнеров" не должны воровать.
Ну пожалуй так и сделаю, но только непонятно а как это положить в ящик вручную? я что то этот процесс даже и не представляю там функция только выкинуть есть а положить в ящик нету.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.01.2018 в 13:05:38
2Lator_Kron: веревки продает другой продавец, и даже два, но как автор идеи спойлерить кто не буду. еще они встречаются у противника.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.01.2018 в 13:07:21

on 1516356113, Lator_Kron wrote:
я что то этот процесс даже и не представляю там функция только выкинуть есть а положить в ящик нету

кидаешь предмет на ящик и закрываешь его крышкой. не проверял, но вроде предмет должен закрыться внутри.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 19.01.2018 в 13:41:49

on 1516356338, JAggernaut wrote:
веревки продает другой продавец, и даже два, но как автор идеи спойлерить кто не буду. еще они встречаются у противника.
Ну да это правильно.

on 1516356441, JAggernaut wrote:
кидаешь предмет на ящик и закрываешь его крышкой. не проверял, но вроде предмет должен закрыться внутри.
Сомнительная какая то операция но попробую.

on 1516355895, JAggernaut wrote:
население берет все, что плохо лежит, но происходит это со с случайной вероятностью. Вроде фича отключается в опциях, но с воровством мне показалось интереснее и реалистичнее.  
А тогда вопрос, всё что они воруют у них появляется или исчезает в никуда? т .е. например стащил ополченец автомат или инструменты и когда его убьют это из него вытряхнется или нет? (или тут еще до кучи ограничение выпадения работает? или в этом случае оно не работает?) И когда ополченец стащил например автомат, то он будет им в бою пользоваться? это весьма важные вопросы. Т.к. если эти вещи в никуда пропадают, то тогда пожалуй я бы хотел узнать как это отключить, а если нет и они ими пользуются и по прошествии жизни все эти вещи выпадают обратно то тогда можно и оставить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.01.2018 в 13:49:09

on 1516358509, Lator_Kron wrote:
всё что они воруют у них появляется или исчезает в никуда? т .е. например стащил ополченец автомат или инструменты и когда его убьют это из него вытряхнется или нет? (или тут еще до кучи ограничение выпадения работает? или в этом случае оно не работает?) И когда ополченец стащил например автомат, то он будет им в бою пользоваться? это весьма важные вопросы. Т.к. если эти вещи в никуда пропадают, то тогда пожалуй я бы хотел узнать как это отключить, а если нет и они ими пользуются и по прошествии жизни все эти вещи выпадают обратно то тогда можно и оставить.

ворует только население, безвозвратно.
ополчение подбирает предметы в бою, и теряет его тоже в бою, даже если это будет следующий бой.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 19.01.2018 в 13:51:40

on 1516358949, JAggernaut wrote:
ворует только население, безвозвратно.  
ополчение подбирает предметы в бою, и теряет его тоже в бою, даже если это будет следующий бой.
Так.. ну ясно, в таком случае эту функцию воровства надо срочно отключать. И просьба к тем кто знает как это сделать, подскажите пожалуйста в каком файле и какую строчку надо искать и что в ней надо изменять.
Воруют безБожно! уже и вспомогательный автомат стащили тот что снайперу выдается при его создании, не ну их нафиг за воровство их не накажешь, вещи у них исчезают бесследно - так что эта функция более чем бессмысленная, и бесполезная, по крайней мере мне она лично точно не нужна, постоянно думать что у тебя там стащат, неее так не пойдет, в армии (пусть даже и в наемной) должен быть порядок а иначе это сброд. В этой игре  и так головняков хватает да тут еще и этот.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.01.2018 в 14:39:54

on 1516349483, Barrrmalej wrote:
Любопытно кстати, есть ли в игре карабины под калибр "магнума"?

Winchester 1894 Trapper под 44.
под 357 - только револьверы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 19.01.2018 в 14:41:33
у меня никто ничего не ворует ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 19.01.2018 в 15:00:13

on 1516362093, Mozayka wrote:
у меня никто ничего не ворует  
А как Вы отключали ? если не отключали, то однозначно воруют, просто заскриньте и прокрутите недельку другую и увидите что несколько позиций исчезли.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 19.01.2018 в 15:56:33
2Lator_Kron:
Я бы лучше сделал так, чтобы воровали лишь в тех секторах, где нет наемников и ополчения. Ну типа логично, есть охрана, нет воровства.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.01.2018 в 16:26:56

on 1516366593, 3oJIoTo wrote:
Я бы лучше сделал так, чтобы воровали лишь в тех секторах, где нет наемников и ополчения. Ну типа логично, есть охрана, нет воровства.

в ополченцы идут прям все святые  ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 19.01.2018 в 17:14:12

on 1516368416, JAggernaut wrote:
в ополченцы идут прям все святые  
И всеж таки будьте так добры в шапочку мода закинуть эту полезную всем информацию о том, как эту "замечательную" функцию воровства от неписей отключить,  дабы люди сами выбирали нужна она им или нет.
Я играть пока что перестал, потому что исчезли нужные и полезные вещи, и без них уже как то не совсем весело, и в дальнейшем прохождении такого веселья уж точно не надо, а класть в ящики или бочки это лишняя трата реального времени, которого не так то уж и много.
В общем жду помощи в этом вопросе.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.01.2018 в 17:28:49
2Lator_Kron: копай в опциях
NO_REMOVE_RANDOM_SECTOR_ITEMS =

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 19.01.2018 в 17:38:34

on 1516372129, JAggernaut wrote:
NO_REMOVE_RANDOM_SECTOR_ITEMS =
Спасибо!
нашел в Data-1.13\Ja2_Options.INI и поставил TRUE, посмотрим подействует ли в случае если игра уже начата, т.к. может тут нужна новая игра, чтобы эта опция заработала.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 19.01.2018 в 18:36:49

on 1516353435, JAggernaut wrote:
бронебойных не существует. сейчас такой патрон производят только для профессиональной охоты и развлекательной стрельбы, где важнее или точность или экспансивность.  


По идее это крупный калибр. Даже экспансивный патрон, попав в броню, должен из бойца дух выбить, если я правильно понимаю. Это в игре отражено?
Кстати, очень любопытно, зачем делать пулемёт под спортивный или развлекательный калибр? Для браконьеров?  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 19.01.2018 в 18:38:24

on 1516359100, Lator_Kron wrote:
Воруют безБожно! уже и вспомогательный автомат стащили тот что снайперу выдается при его создании


То есть стащили то, что было надето на наёмнике?! Во народ в Арулько! На ходу подмётки срезает )))

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 19.01.2018 в 18:58:52

on 1516376304, Barrrmalej wrote:
То есть стащили то, что было надето на наёмнике?! Во народ в Арулько! На ходу подмётки срезает ))
Нет, просто когда ГГ на ночную операцию отлучался на 4 денька он был экипирован соответственно под эти самые задачи, а шмот (дневных операций) естественно был оставлен в секторе А10, ну и потом опачки! а нету ни рюкзачка, ни автоматика и еще кое каких полезных и необходимых вещей, вот это мне конкретно не нравится, т.к. надо постоянно быть в напряжении и следить, чтобы нужный тебе шмот был все время в ящиках (которые далеко не факт что сохраняют стопроцентно) и тратить на это свое реальное время совершенно не целесообразно, ведь его можно потратить на гораздо более приятные вещи.
В общем легче всего отрубить эту функцию и играть в свое удовольствие, что собственно я и проделал.(вот только пока еще не тестил сработает ли это на уже начатую игру или надо начинать новую)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.01.2018 в 19:20:35

on 1516376209, Barrrmalej wrote:
Даже экспансивный патрон, попав в броню, должен из бойца дух выбить, если я правильно понимаю. Это в игре отражено?  

это отражено только в общем уроне калибра, без бонусов.

on 1516376209, Barrrmalej wrote:
зачем делать пулемёт под спортивный или развлекательный калибр? Для браконьеров?

изначально это был военный калибр, который со временем устарел. но он так понравился охотникам-снайперам, что его стали снова производить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 19.01.2018 в 19:43:58

on 1516378835, JAggernaut wrote:
это отражено только в общем уроне калибра, без бонусов.  


Я немного не о том. У меня пока не получалось найти хорошую броню, да и выходили против меня в основном пистолетчики. Посему я не знаю, какой эффект в игре производит попадание крупнокалиберного патрона в бронежилет с высокой степенью защиты. В уважаемой мною 7.62, скажем, боец может словить шок и отлёживаться некоторое время. А тут как? Обнуляет (ну или укорачивает) полоску выносливости и налагает штрафы? Или просто чуть сокращает полоску здоровья? (ИМХО лучше всего сделать эффект как от удара - понижение выносливости и повреждение без кровотечения).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 19.01.2018 в 20:00:15
И кстати да, насчет шока, когда попадаешь греной (что якобы со слезоточивым газом) так вот противник в момент попадания вырубается а потом как ни в чем ни бывало очухивается и преспокойненько стреляет.
Вопрос как всегда риторический: а нафига козе боян?
т.е. зачем вообще нужны эти гранаты кроме как для выдергивания из неё запала? какая от них реальная польза в бою? я пока что её не обнаружил.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 19.01.2018 в 20:21:16
днём слезоточивка бьёт по стамине врага. ночью способна ослепить .

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.01.2018 в 21:21:40

on 1516380238, Barrrmalej wrote:
В уважаемой мною 7.62, скажем, боец может словить шок и отлёживаться некоторое время. А тут как? Обнуляет (ну или укорачивает) полоску выносливости и налагает штрафы? Или просто чуть сокращает полоску здоровья? (ИМХО лучше всего сделать эффект как от удара - понижение выносливости и повреждение без кровотечения).

в джаге нельзя привязать потерю выносливости к калибру. во всяком случае я такой фишки в настройках пока не нашел.

on 1516381215, Lator_Kron wrote:
И кстати да, насчет шока, когда попадаешь греной (что якобы со слезоточивым газом) так вот противник в момент попадания вырубается а потом как ни в чем ни бывало очухивается и преспокойненько стреляет.
Вопрос как всегда риторический: а нафига козе боян?  

анимации укрытия от гранаты падением на землю или прерывания действия из-за того, что задыхается, нет, но эффект такой же: противник теряет очки действий из-за падения на землю, и теряет очки выносливости, а ночью еще и слепнет. То есть, уже не так эффективен. Несколькими гранатами можно обездвижить врага полностью.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 19.01.2018 в 21:31:05

on 1516386100, JAggernaut wrote:
в джаге нельзя привязать потерю выносливости к калибру. во всяком случае я такой фишки в настройках пока не нашел.  

Более мощная пуля при попадании выбивает BP сильнее, даже если не пробивает броню.
Отдельного модификатора для калибров на потерю BP в 7609 нет, он появился позже (dDamageModifierBreath в AmmoTypes.xml).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 19.01.2018 в 22:26:40

on 1516386100, JAggernaut wrote:
Несколькими гранатами можно обездвижить врага полностью.
Ага вот она значит центральная фишка, ну понятно  :) я то грешным делом даже и помыслить не сумел что надо несколько гранат ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.01.2018 в 22:56:25
если dDamageModifierBreath появится в 7609, будет неплохо. форма пули на самом деле может разнообразить эффект от попаданий наравне с подавлением.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 20.01.2018 в 13:53:48
Может заменить картинку ARUMPа на картинку чеченского ПП Борз? Как то более аутентично выглядеть будет, имхо

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.01.2018 в 16:31:54
2DeadTarget: королевские войска не используют 9х18, и Арумп делается на местном заводе под технологическим влиянием спонсирующей коалиции. Поэтому кустарный Борз будет неуместен. Можно было бы его сделать оружием повстанцев, но они тоже имеют на вооружении местные Арумпы, которые, при всех недостатках, значительно лучше Борзов. В дальнейшем, возможно, для повстанцев введу и аналог Борза в качестве базового ПП.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 20.01.2018 в 17:19:40
2JAggernaut:
Вы меня не поняли, я не говорил про смену ТТХ оружия, просто картинку заменить, а то этот арумп слишком похож на американский М3, я их путаю в инвентаре)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 20.01.2018 в 18:23:34
для чего нужен труп в секторе С11?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.01.2018 в 18:54:09

on 1516457980, DeadTarget wrote:
Вы меня не поняли, я не говорил про смену ТТХ оружия, просто картинку заменить, а то этот арумп слишком похож на американский М3, я их путаю в инвентаре)

у арумпа есть мушка. в остальном это клон М3

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.01.2018 в 18:55:19

on 1516457980, DeadTarget wrote:
для чего нужен труп в секторе С11?

лежит просто так. можно похоронить. )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 20.01.2018 в 19:04:22
2JAggernaut:
Проверьте сектора F15 и G13, мне кажется данные локации туда по ошибке добавлены

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 20.01.2018 в 19:21:03

on 1516463719, JAggernaut wrote:
лежит просто так. можно похоронить. )


или съесть

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 20.01.2018 в 19:27:16

on 1516463719, JAggernaut wrote:
лежит просто так. можно похоронить. )  

Вообще, в мод надо больше добавить всякой прикольной мелочи, вроде записок Мигелю от повстанцев, листовок, трупов и т.д., на атмосферу работает

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 20.01.2018 в 19:50:39
2JAggernaut: раз нельзя дать оружие торговцам из за того что они его будут продавать в большом количестве, то может внедрить ствол тому же богачу из Балайма или Боссу. Получится что то типа богатеньких коллекционеров оружия, тем более Босс любит коллекционировать. Причем внедрить к этому оружию и ограниченное количество патронов, допустим пару обойм, игрок может израсходовать боеприпасы или продать Тони за большие деньги весь комплект. Что то на подобии мортиры из ЦС. Да и на денежный баланс игры не сильно повлияет, если оружие будет у богача в Балайме, то к тому времени у игрока будет уже достаточный капитал

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.01.2018 в 19:55:00

on 1516465636, DeadTarget wrote:
Вообще, в мод надо больше добавить всякой прикольной мелочи, вроде записок Мигелю от повстанцев, листовок, трупов и т.д., на атмосферу работает

в переработанных секторах оно есть.


on 1516464262, DeadTarget wrote:
Проверьте сектора F15 и G13, мне кажется данные локации туда по ошибке добавлены  

возможно. а что там находится? с момента закидывания тех карт прошло много времени, и у меня уже другие карты пекутся. в основном, карты из оригинала или других модов лежат временно , чтобы хоть как-то заполнить пустое пространство карт из оригинальной JA2 или как заглушка против карто-багов из нее же.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.01.2018 в 19:58:58

on 1516467039, Поручик wrote:
раз нельзя дать оружие торговцам из за того что они его будут продавать в большом количестве, то может внедрить ствол тому же богачу из Балайма или Боссу. Получится что то типа богатеньких коллекционеров оружия, тем более Босс любит коллекционировать. Причем внедрить к этому оружию и ограниченное количество патронов, допустим пару обойм, игрок может израсходовать боеприпасы или продать Тони за большие деньги весь комплект. Что то на подобии мортиры из ЦС. Да и на денежный баланс игры не сильно повлияет, если оружие будет у богача в Балайме, то к тому времени у игрока будет уже достаточный капитал

это уже прорабатывается, но пока не внедрено. В Балайме будет коллекционер уникальных стволов, который будет за такие стволы платить в 2 раза дороже их стоимости. Или их можно будет по быстрому спихнуть Тони за 25 процентов от стоимости. Стволы уже есть, торговца пока еще нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 20.01.2018 в 20:04:08
2JAggernaut: это я к тому, что другие просят те же пистолеты под крупный патрон, типа 500 магнума, вот и сделать такое оружие в частных коллекциях

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 20.01.2018 в 20:18:25

on 1516467300, JAggernaut wrote:
возможно. а что там находится? с момента закидывания тех карт прошло много времени, и у меня уже другие карты пекутся. в основном, карты из оригинала или других модов лежат временно , чтобы хоть как-то заполнить пустое пространство карт из оригинальной JA2 или как заглушка против карто-багов из нее же.  

В одном вроде копия сектора из Камбрии, в другом какой то аэропорт, причем далековато от Драссена

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 20.01.2018 в 20:35:08
2JAggernaut:
Кстати, насчет продажи редких предметов. Может сделать разовую покупку из того скрипта, когда игрок покупает кевларовую куртку у Энджела? Это можно как то реализовать? Ну, чтобы редкие по задумке предметы не плодились у торговцев. Прицелы там всякие типа SUIT.
И еще, вы не забыли мой совет сделать Кайла из Сан-Моны торговцем одежды и разгрузки?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.01.2018 в 21:49:37

on 1516467848, Поручик wrote:
это я к тому, что другие просят те же пистолеты под крупный патрон, типа 500 магнума, вот и сделать такое оружие в частных коллекциях

добавлять оружие, которое будет использоваться от силы 1 раз неэффективно по затратам времени на его создание. для коллекционеров будут делаться всякие редкие прототипы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.01.2018 в 21:53:05

on 1516468705, DeadTarget wrote:
В одном вроде копия сектора из Камбрии, в другом какой то аэропорт, причем далековато от Драссена

сектор камбрии гляну. если там будут конфликты, удалю. Военный аэропорт возле Альмы предусмотрен сценарием мода.


on 1516469708, DeadTarget wrote:
Кстати, насчет продажи редких предметов. Может сделать разовую покупку из того скрипта, когда игрок покупает кевларовую куртку у Энджела? Это можно как то реализовать? Ну, чтобы редкие по задумке предметы не плодились у торговцев. Прицелы там всякие типа SUIT.
И еще, вы не забыли мой совет сделать Кайла из Сан-Моны торговцем одежды и разгрузки?

все это сложно будет реализовать. возможно, когда закончу с картами, займусь решением этих вопросов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 20.01.2018 в 21:56:05
обнаружил такой вот баг, не знаю был ли он уже определен или нет, так как полностью данный пост читал давно и не все помню. Назвал его "деньги из воздуха" или "халява приди". Суть данного бага вот в чем: на 1 скрине видим, что из связки для переноса оружия выставили на продажу Итаку в количестве 6 шт., после чего не выходя из торговли, заменяем связку на ранец из рук (скрин 2), на нем видно, что слоты рюкзака заблокированы, как будто Итаки взяты из них, после чего соглашаемся на торговлю и получаем деньги (скрин 3), закрываем окно торговли, меняем рюкзак на связку и видим, что Итаки так и лежат в ней, а мы продали Тони картинки Итаки из воздуха, но получили реальные деньги (скрин 4)[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.01.2018 в 22:02:11
2Поручик: внутри мода такой баг, скорее всего, не исправить. Это что-то из общеигровых багов JA2. Интересно, в других модах такой финт с рюкзаками проходит или нет???

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 20.01.2018 в 22:17:35

on 1516474385, JAggernaut wrote:
Военный аэропорт возле Альмы предусмотрен сценарием мода


Тогда почему он не включен в сам город и в нем нет охраны? Неужели в такую важную стратегическую точку вот так просто можно войти

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.01.2018 в 22:30:17
2DeadTarget: наличие гарнизона пока еще не прописано в текущей версии.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 20.01.2018 в 22:31:35
2DeadTarget: скорее всего это будет все в финальной версий мода, которая делается параллельно, а тут сейчас идет только доработка внутриигровой структуры без карт, иначе при картах будет нужна постоянно новая игра

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 20.01.2018 в 23:05:01
Пистолет у Дока вроде не должен присутствовать в игре. А ОЦ-33 у Боба и Лео это нормально?[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.01.2018 в 10:44:56
2Поручик: это поправлю.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 21.01.2018 в 11:53:02
2JAggernaut: когда будет баг фикс S&W 327? А то я уже 6 шт выкинул из Читзены.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.01.2018 в 16:02:51
патч-апгрейд с 18 до 58 версии:

- от метательных ножей голова "не взрывается".
- из раздачи удалены лишние предметы.
- изменена картинка Арумп
- добавлен ПП Беретта 38/49

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 22.01.2018 в 15:19:57

on 1516539771, JAggernaut wrote:
- из раздачи удалены лишние предметы.  

У меня у Дока так и остался тот пистолет, даже когда новую игру начинаю

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.01.2018 в 15:52:53
проверил. у Дока люгер лежит. патч правильно установил?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 22.01.2018 в 17:35:47
2JAggernaut:
Да, наверное я что то пропустил, теперь все норм

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 22.01.2018 в 18:37:47
2JAggernaut: все боеприпасы можно разобрать на порох или только 12 калибра, как написано в подсказке при загрузке сектора?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 22.01.2018 в 18:59:21
2Поручик:
Все, но сперва их нужно сгруппировать в коробки, а потом к этим коробкам применять кусачки

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.01.2018 в 19:05:56

on 1516635467, Поручик wrote:
все боеприпасы можно разобрать на порох или только 12 калибра, как написано в подсказке при загрузке сектора?

некоторые подсказки уже устарели. Должны переделываться все патроные кучки по 100 штук.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 22.01.2018 в 19:21:04
2JAggernaut: тогда нашел боеприпасы которые не поддаются трансформации[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 22.01.2018 в 19:36:16
2JAggernaut: для МП5К раз идут 15 зарядные магазины, то может стоит сделать рожковый родной для него на 15 патронов, чем пистолетный к нему будет подходить, или же сделать как в классической АВ 30 патронный рожок, к нему он тем более подходит без всякого адаптера

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 22.01.2018 в 20:32:58
2Поручик:
Лучше до 20 увеличить имхо, хотя я вообще не понимаю зачем в моде сделано ограничение на магазин мп5к, там ведь сама конструкция оружия не изменялась, лишь ствол короче

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 22.01.2018 в 20:49:07
2DeadTarget: ну на 20 как я знаю нет рожка у них, а вот на 15 и 30 патронов есть, причем конструкция одинакова. Если не ошибаюсь то в крепком орешке как раз используют мп5к с рожком на 30 патронов. В той же серий Е5 и 7,62 в магазине мп5к продается с рожком на 15 патронов, но без проблем снаряжается рожком на 30 патронов

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 22.01.2018 в 20:51:36
2Поручик:
Ну фильмы я бы вообще не стал приводить в пример, там и с дезерт иглов с одной руки стреляют, как из игрушки

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 22.01.2018 в 21:13:28
2DeadTarget: ну тогда и все остальное нельзя приводить :) видел на ютюбе как бравые вояки с одной руки из ПКМа стреляют. А вообще просто вспомнил что в данном фильме было задействовано данное оружие.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.01.2018 в 21:13:52

on 1516638064, Поручик wrote:
нашел боеприпасы которые не поддаются трансформации

спасибо, гляну. не всем новым патронам прописана трансформация.

on 1516638976, Поручик wrote:
для МП5К раз идут 15 зарядные магазины, то может стоит сделать рожковый родной для него на 15 патронов, чем пистолетный к нему будет подходить, или же сделать как в классической АВ 30 патронный рожок, к нему он тем более подходит без всякого адаптера

для этого мини-пп родной магазин шел на 15 патронов, но он взаимозаменяем с магазином на 30. Это одна из особенностей этого ПП, поэтому ее стоит оставить. В дальнейшем будет предусмотрена взаимозаменяемость магазинов для всего оружия в игре.
Делать отдельную картинку магазина на 15 патронов для ПП не планирую, так как это будет неэффективно по затратам времени

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 22.01.2018 в 22:44:15
2JAggernaut: Раз в игре присутствует трудность переходом из сектора В3 в В4, то в Сан-Мону из Читзены приходится ходить через С3, данный сектор открытый и не имеет каких либо естественных укрытий, кроме тонких стволов деревьев и в нем организовано что то типа блок поста войск Дейдраны из 32 человек. На начальном уровне этот сектор тяжело будет отбить при таких условиях, можно как то уменьшить количество врага в данном секторе или же разрешить возможность строить укрепления, что бы при повторном захвате было за что спрятаться. В задумках есть мысль обойти данный сектор через ПВО, но ее захват я думаю будет проблематичен на данном этапе для меня, так как вооружение слабоватое у отряда.
В секторе Читзены А2 в сундуке нашел спас-12, а нельзя ли туда более редкое на начало оружие положить, например тот же Спас-15, а то спас-12 уже солить можно, да и в остальном не слишком большое разнообразие пока.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.01.2018 в 00:58:17
2Поручик:
В С3 не должно быть блокпоста, это обычная лесная дорога. Если в оригинале там был блокпост, то боты перекочевали автоматически, и это временно.

on 1516650255, Поручик wrote:
в сундуке нашел спас-12, а нельзя ли туда более редкое на начало оружие положить, например тот же Спас-15, а то спас-12 уже солить можно, да и в остальном не слишком большое разнообразие пока.

подумаю. но для простого работника хостела иметь что-то редкое в сундуке - будет малость странно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 23.01.2018 в 15:40:15
А у меня такие вопросы
1. Можно ли снизить начальные требования к специальностям? Хотелось бы охотнику снизить меткость ниже 55, а механику - эту самую механику и взрывчатку ниже 45 (тем более что, как я писал ранее, многие наёмники ухитряются сочетать навык черту "механик" с одноимённым навыком, равным 20).
2. Начальное оружие охотника во-первых крутое сильно, а во-вторых не даёт воспользоваться преимуществом в скорости передёргивания затвора помповухи. Желательно бы сменить дробовик на какой-нибудь другой (я бы выбрал 4-зарядный, название его я позабыл)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.01.2018 в 16:03:01

on 1516711215, Barrrmalej wrote:
Можно ли снизить начальные требования к специальностям?

это, скорее всего, в движок забито.

on 1516711215, Barrrmalej wrote:
Начальное оружие охотника во-первых крутое сильно, а во-вторых не даёт воспользоваться преимуществом в скорости передёргивания затвора помповухи. Желательно бы сменить дробовик на какой-нибудь другой (я бы выбрал 4-зарядный, название его я позабыл)

Super-Shorty? такой коротыш с охотником-рейнджером не видится. )
может дать ему Байкал-133 и Байкал-233 (для эксперта)?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 23.01.2018 в 19:58:43
2JAggernaut:
Можно обычный ремингтон или итаку 37 дать

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 23.01.2018 в 20:00:08
Кстати, выбор национальности влияет на стартовую экипировку ИМПа? Мозайка говорил, что влияет

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.01.2018 в 20:57:54
2DeadTarget: ремов и итак в моде очень много со старта. Байкалы с начала же встречаются только у ветеранов, и то очень редко.

on 1516726808, DeadTarget wrote:
выбор национальности влияет на стартовую экипировку ИМПа?

на экипировку импов влияет только выбор их умений и навыков. Национальность влияет на выбор оружия только у АИМовцев и МЕРКов, и то не у всех. У одних нет своего национального оружия, а у американцев - может быть выбор любого местного или западно-европейского оружия.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.01.2018 в 09:12:03

on 1516712581, JAggernaut wrote:
Super-Shorty? такой коротыш с охотником-рейнджером не видится. )
может дать ему Байкал-133 и Байкал-233 (для эксперта)?


Нет, это скорее боевое оружие (и он на 3 заряда по-моему). В Омерте у ополченца, что на крыше стоит, какое оружие?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.01.2018 в 12:34:23

on 1516774323, Barrrmalej wrote:
В Омерте у ополченца, что на крыше стоит, какое оружие?

итака 37

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 24.01.2018 в 12:44:04
разгрузка молле не подходит под стартовую амуницию Гастона

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.01.2018 в 12:45:39

on 1516787044, Mozayka wrote:
разгрузка молле не подходит под стартовую амуницию Гастона

что с ней не так?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 24.01.2018 в 12:49:50
патроны некуда сунуть 7.62х51мм

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.01.2018 в 12:58:07
2Mozayka:
Гастон снайпер, и его жилетка позволяет в дальнейшем модифицировать ее карманом для крупных патронов. По началу же это просто красивая тряпочка на торсе. Можно дать гастону для старта другой жилет, но тогда какой???

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 24.01.2018 в 13:10:11
разгрузочный жилет блэкхавк

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 24.01.2018 в 17:28:38
2JAggernaut: а почему граната из фляжки не лезет в слот фляжки?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.01.2018 в 17:31:50
2Поручик: технические особенности игры. в такие карманы можно положить только предмет определенного класса. сдругой стороны, это правильно: фляжка висит на горловой цепочке, а гранату за чеку вешать???

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 24.01.2018 в 17:40:15
2JAggernaut: а я думал там что то типа чехла, как у армейской фляжки, а так как у нее меняется крышка на запал, то в чехол она должна влезать. И да, почему запал гранаты называется тут детонатором?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 24.01.2018 в 17:57:33
2JAggernaut: а самодельные гранаты из банки нельзя положить в карманы брюк? а то лезут только в разгрузку, а там места бы на магазины запасные нужно, а то оборонять Читзену предстоит, наделал гранат и коктелей, а не лезут, одевай хоть рюкзак

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 24.01.2018 в 18:00:01
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 24.01.2018 в 18:03:31
говоря о вместимости предметов в карманы разгрузок. можно сделать чтоб бутылка с водой помещалась в карман разгрузки для 5.56?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 24.01.2018 в 18:52:26
Я вот подумал, почему наемник не может засунуть пистолет за пояс? Я думаю, в реальной жизни многие так оружие носят. Может сделать специальный карман под небольшой пистолет, когда наемник без разгрузки?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.01.2018 в 19:41:22

on 1516809146, DeadTarget wrote:
Я вот подумал, почему наемник не может засунуть пистолет за пояс? Я думаю, в реальной жизни многие так оружие носят. Может сделать специальный карман под небольшой пистолет, когда наемник без разгрузки?  


Я, конечно, не спец, но носить пистоль за поясом во время марша или боя поостерёгся бы. Если он просто выпадет - это будет не самым плохим исходом.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.01.2018 в 19:43:06

on 1516786463, JAggernaut wrote:
итака 37  
Вот, о нём я и говорю

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 24.01.2018 в 19:49:09

on 1516812082, Barrrmalej wrote:
Я, конечно, не спец, но носить пистоль за поясом во время марша или боя поостерёгся бы. Если он просто выпадет - это будет не самым плохим исходом.  

А предохранитель зачем?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.01.2018 в 23:14:09

on 1516812549, DeadTarget wrote:
А предохранитель зачем?  


Ну, положим, поставили его на предохранитель. Начался внезапно бой, а пистолет скользнул за пояс и в штанину упал. Что делать? Срочно снимать штаны?)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 24.01.2018 в 23:39:26
2Barrrmalej: в шортах надо воевать

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.01.2018 в 00:08:20
2Поручик:
переименую детонатор в запал, чтобы унифицировать. хотя это синонимы.  :)

on 1516805853, Поручик wrote:
самодельные гранаты из банки нельзя положить в карманы брюк? а то лезут только в разгрузку, а там места бы на магазины запасные нужно, а то оборонять Читзену предстоит, наделал гранат и коктелей, а не лезут, одевай хоть рюкзак

карманы брюк не безразмерные.

on 1516806211, Mozayka wrote:
говоря о вместимости предметов в карманы разгрузок. можно сделать чтоб бутылка с водой помещалась в карман разгрузки для 5.56?

логично. сделал.

on 1516809146, DeadTarget wrote:
Я вот подумал, почему наемник не может засунуть пистолет за пояс? Я думаю, в реальной жизни многие так оружие носят. Может сделать специальный карман под небольшой пистолет, когда наемник без разгрузки?

у кого между ног лишнее, так и носят. только недолго.

on 1516812549, DeadTarget wrote:
А предохранитель зачем?

предохранители бывают разные, и многие очень часто переключаются, случайно уперевшись в ремень или край кармана.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 25.01.2018 в 11:34:25
У тони вот что нашел. При попытке купить и использовать игра зависла.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.01.2018 в 15:06:24

on 1516869265, DeadTarget wrote:
У тони вот что нашел. При попытке купить и использовать игра зависла.


Я прочёл описание и покупать не стал)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 25.01.2018 в 15:56:22
2Barrrmalej:
А я любопытный)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.01.2018 в 20:54:00
Апгрейд с 0.6.18 до 0.6.59:
- изменения в раздаче оружия ИМПам.
- графические улучшения.
- правки в русских описаниях.
- исправлено положение беретты 38/49 в руках наемника, что ранее приводило к вылету.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 25.01.2018 в 21:54:06

on 1516902840, JAggernaut wrote:
графические улучшения

Можно поподробнее?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.01.2018 в 22:09:13
2DeadTarget: изменены еще несколько картинок предметов. чисто графическое улучшение на радость глазам. новые карты по понятным причинам пока не закидываю.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 26.01.2018 в 02:52:02
рукаятка пм с лцу отброжается как NADA

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.01.2018 в 11:59:51
Апгрейд с 0.6.18 до 0.6.60:

исправления для:
- рукоятка с ЛЦУ для ПМ (критический баг)
- русское описание ПММ

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.02.2018 в 21:58:56
Апгрейд с 0.6.18 до 0.6.61:  

- улучшена раздача оружия солдатам и ополченцам.
И те и другие чаще используют автоматическое оружие и винтовки со старта. Пистолеты вначале встречаются только у новобранцев, рекрутов и полицаев.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 04.02.2018 в 16:38:40
отрезанная голова в секторе влияет на мораль солдат в секторе ? точно так же и на ополченцев?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.02.2018 в 16:44:21
2Mozayka: да, а также на самих мерков. это еще с ванили

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 05.02.2018 в 01:46:36
2JAggernaut: коктейль че гевара не наносит урон . отсутствует анимация огня

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 05.02.2018 в 02:37:07
2JAggernaut: https://www.dropbox.com/s/qggolo267k8k6jm/SaveGame03.sav?dl=0  - Ja2AI r637

https://youtu.be/SNax4xdXti8 - 34:06

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.02.2018 в 02:45:09
2Mozayka: все нормально. взрыва нет, так как временно анимация молотова и че разные. Урон наносится как обычно - при первом действии противника в огне

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 05.02.2018 в 02:55:39

on 1517787909, JAggernaut wrote:
так как временно анимация молотова и че разные


планируется изменить анимацию ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.02.2018 в 12:42:29
2Mozayka:
есть такое желание. но, похоже, часть анимации зашита в движок, и ее не изменить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.02.2018 в 12:46:53
2Mozayka:
вообще странно, что у тебя на видео вообще нет анимации огня. у меня все сработало нормально. очень странный глюк. скорее всего, пересоберу тогда полный портабл моей сборки и закину его на яндекс.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 05.02.2018 в 15:44:20
2JAggernaut: видимо какая то недостача в апгрейдах.поэтому анимации нема ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.02.2018 в 15:54:06
2Mozayka: анимация должна быть в исходниках. почему она не подхватывается, непонятно. причем у тебя не подхватилось сразу две анимации - новая и старая

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 05.02.2018 в 15:56:52
2JAggernaut: с простым молотовым всё норм например

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 05.02.2018 в 16:08:42
да между Сан-Моной и Камбрией. В одном из секторов обнаружил трёх гржданских которые имели при себе оружие - скс,мини-14,и глок походу.простые гражданские имеют право носить оружие ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.02.2018 в 16:59:54
2Mozayka: нужен номер сектора, чтобы сказать точно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 05.02.2018 в 17:16:49
2JAggernaut: сектор D7

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.02.2018 в 18:16:08
2Mozayka: это глюк, я этот сектор не изменял. жители стали жить своей жизнью  :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 05.02.2018 в 18:55:28
2JAggernaut: и ещё Хиксы относятся к группе контрабандисты. значит они будут обновлятся при повторном входе в сектор ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.02.2018 в 19:21:31
2Mozayka: Хики предполагались как контрабандисты еще до появления независимых контрабандистов. Верну им прежнее имя во избежание путаницы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 05.02.2018 в 23:37:03
Почему у Лавы такая бешеная стоимость мед. депозита в 17к$? Так и задумывалось?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.02.2018 в 00:11:37
2DeadTarget: да. небольшой антибонус за ее маленькую особенность.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 06.02.2018 в 00:14:45
2JAggernaut:
Что за особенность?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.02.2018 в 00:22:36
злобная тетка-садистка

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 06.02.2018 в 00:34:55
проблема сектора D7 . нельзя найти Гамоса с его педофильской машиной .

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 06.02.2018 в 00:43:19
2JAggernaut:
Да там по сути половина AIM злобные садисты, особенно если послушать их реплики, когда у врагов, например, взрывается башка)))

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.02.2018 в 00:44:26
2Mozayka: игра пишет, что он в секторе?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 06.02.2018 в 00:55:42
2JAggernaut: да . отряд 1 заметил кого то в секторе D7 . к сожелению сейв не сделал. и ещё ... был ли изменён крафтинг аптечки ? бутылка + тряпка + резинка . что то не выходит у меня.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 06.02.2018 в 06:50:39
2JAggernaut:
Вы до сих пор не исправили этот неприятный баг, когда после смерти скриптового ополчения в Омерте у игрока понижается репутация? Начал новую игру, и тут на тебе такая подлянка. Пофиксите пожалуйста, ведь я из за этого недоразумения лишен в будущем возможности найма более дорогих наемников, что делает прохождение еще более трудным...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.02.2018 в 12:18:54

on 1517867742, Mozayka wrote:
да . отряд 1 заметил кого то в секторе D7 . к сожелению сейв не сделал.  

хотел бы глянуть скриншот сектора. подозреваю, что это был временный сектор, в котором Гамос не был прописан на карте. У себя глянуть не могу, так как этот сектор мог уже изменить для будущей версии.

on 1517867742, Mozayka wrote:
был ли изменён крафтинг аптечки ? бутылка + тряпка + резинка . что то не выходит у меня.

ничего не изменял. схему проверю на работоспособность. раньше у меня работала.

on 1517889039, DeadTarget wrote:
Вы до сих пор не исправили этот неприятный баг, когда после смерти скриптового ополчения в Омерте у игрока понижается репутация? Начал новую игру, и тут на тебе такая подлянка. Пофиксите пожалуйста, ведь я из за этого недоразумения лишен в будущем возможности найма более дорогих наемников, что делает прохождение еще более трудным...

никогда не сталкивался с такой проблемой. но если из-за их смерти действительно падает мораль, то лекарство может быть только одно - тренировать новое ополчение, а не пользоваться исключительно бесплатным.
Исправить падение морали из-за гибели ополчения без изменения движка невозможно. Поэтому пока все будет как есть.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 06.02.2018 в 19:54:58

on 1517908734, JAggernaut wrote:
лекарство может быть только одно - тренировать новое ополчение, а не пользоваться исключительно бесплатным

Я немного не понял. Причем тут тренировка новых ментов? Речь идет о скриптовых, которые респаунятся постоянно в секторе с Фатимой, я провел там один бой и физически не могу сохранить им жизнь из за количества наступающих врагов. Из за этого, после гибели 5 скриптовых ментов, со мной отказывается работать половина AIM, как если бы я потерял 5 наемников. Это глупо и несправедливо, не так ли? Я ведь совершенно не виноват, что они сдохли.
Сдается мне, что это самое скриптовое ополчение работает у вас через костыли, скорее всего они просто обозначены как Мигели и Айры, и игра распознает их потерю соответственно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 06.02.2018 в 19:59:14
репутация подымится после захвата одного из городов.изначально надо брать стоящих наёмников . а подержать их финансово в игре нет проблем

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 06.02.2018 в 20:09:22
В VR есть ополчение на картах, вроде проблем с репутацией от их потерь нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.02.2018 в 20:24:23
2DeadTarget: в этом секторе можно тренировать ополчение. их гибель на репутации не отражается. формально, гибель даже скриптовых ополченцев не должна влиять на репутацию, так как это одна группа бойцов. посмотри, может ранения или увольнения или что-то еще повлияло на падение репутации.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 06.02.2018 в 21:38:52
2JAggernaut:
Я кажется понял, в чем причина. Наверное я слишком часто отступаю из вражеского сектора, например, я пробирался в Эстони для найма Бешенного таким образом, избегая стычек. Значит тут целиком моя ошибка. Не думал, что это так сильно влияет на репутацию. Прошу тогда меня извинить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем KombaT на 06.02.2018 в 21:52:46

on 1517942332, DeadTarget wrote:
Не думал, что это так сильно влияет на репутацию

сыкунов мало кто уважает - логика проста

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.02.2018 в 22:06:41
2KombaT: шпионская тактика.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 06.02.2018 в 22:24:38

on 1517943166, KombaT wrote:
сыкунов мало кто уважает - логика проста  

Сражаться в открытом поле против 32 врагов, когда у тебя всего лишь 4 наемника с начальными пистолетами тоже так себе идея. Хотя может вы гениальный тактик и способны даже Шенком с голыми руками рвать врагов, я же не знаю.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 07.02.2018 в 08:00:53

on 1517942332, DeadTarget wrote:
Наверное я слишком часто отступаю из вражеского сектора

Отступление из сектора считается как проигранный бой при вычислении уровня репутации.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.02.2018 в 12:27:54

on 1517867742, Mozayka wrote:
был ли изменён крафтинг аптечки ? бутылка + тряпка + резинка . что то не выходит у меня.

схему исправил, залью в новом патче

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 07.02.2018 в 12:44:56
- Детонатор: Часы+провода+батарейки+резинка или липкая лента.  крафтинг не работает

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 07.02.2018 в 18:32:54
Не планируется ли вводить AK-12 and AK-15 ?
вот эксклюзив на эту тему https://www.youtube.com/watch?v=S-K8_92CzbY
Иностранцы в комментах в восхищении+)) потому что русским удалось сделать так что АК-15 под калибр 7.62 стреляет с такой же отдачей как и АК-12 под 5.56
__________________
Серийное производство уже запущено и к середине лета 2018 года будет уже поставлена в Российскую армию первая промышленная партия. Этот автомат будет задействован как составляющая часть модульной экипировки Ратник.
https://www.youtube.com/watch?v=CJCdR7_zjSE

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 07.02.2018 в 20:03:29

on 1518017574, Lator_Kron wrote:
Не планируется ли вводить AK-12 and AK-15  

в моде есть ак74м3, который и есть ак-12, прошедший боевую обкатку. ак-15 же пока существует только в виде опытных образцов, и вряд ли он появится в армии, пока на складах лежат миллионы акм.

on 1518017574, Lator_Kron wrote:
Иностранцы в комментах в восхищении+)) потому что русским удалось сделать так что АК-15 под калибр 7.62 стреляет с такой же отдачей как и АК-12 под 5.56

у этих патронов одинаковая дульная энергия, поэтому у них отдача уже несколько десятков лет одинаковая. )

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 07.02.2018 в 20:12:24

on 1518023009, JAggernaut wrote:
в моде есть ак74м3, который и есть ак-12, прошедший боевую обкатку. ак-15 же пока существует только в виде опытных образцов, и вряд ли он появится в армии, пока на складах лежат миллионы акм.
Ты маленько отстал от жизни, контракты уже подписаны и ак12 министерство Обороны уже потихоньку закупает и первая крупная партия будет поставляться уже летом 2018г.
Ты видимо по ссылкам ни одного видео не поглядел. Там официальные лица с концерна калашникова об этом очень подробно рассказывают. АЕК Мин Обороны отклонили т.к. ак12 более успешно прошел все испытания. Вот еще раз эти ссылки:
1. https://www.youtube.com/watch?v=S-K8_92CzbY
2. https://www.youtube.com/watch?v=CJCdR7_zjSE

on 1518023009, JAggernaut wrote:
у этих патронов одинаковая дульная энергия, поэтому у них отдача уже несколько десятков лет одинаковая. )
Ну не знаю что там с дульной энергией но люди приводят ссылки на испытания где показано что отдача у калибра 7.62 гораздо более сильная чем у 5.56. Но спорить не буду т.к. я не специалист в этой отрасли, но судя по разным видосам где люди это обсуждают скатывается впечатление что нашим удалось эту отдачу в разы уменьшить сравняв с отдачей 5.56.
В общем наше дело предложить а Ваше как показывает практика отказаться да и дело к стороне.
«лучшим в мире может быть какой угодно автомат, при условии, что это АК …» (с)
Испытания в Сирии АК-12 (прозрачный магазин)
http://jpegshare.net/thumbs/f9/23/f9236396cf53be9d4f597fe98da4416c.jpg (http://jpegshare.net/f9/23/f9236396cf53be9d4f597fe98da4416c.jpg.html)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 07.02.2018 в 20:21:31
зачем добавили новые карты? когда их можно было выпустить в обновлённой версии игры

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 07.02.2018 в 20:57:31

on 1518023544, Lator_Kron wrote:
Ты маленько отстал от жизни, контракты уже подписаны и ак12 министерство Обороны уже потихоньку закупает и первая крупная партия будет поставляться уже летом 2018г.  

я бы не был столь оптимистичен насчет ижмаша. это уже давно финансовая помойка по выводу денег из минобороны, а не производственная площадка.

on 1518023544, Lator_Kron wrote:
АЕК Мин Обороны отклонили
приняли для спецназа.

on 1518023544, Lator_Kron wrote:
отдача у калибра 7.62 гораздо более сильная чем у 5.56.

у AR-15 другая конструкция, поэтому отдача слабее. у старых калашей вообще проблема с балансом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 07.02.2018 в 21:11:32

on 1518024091, Mozayka wrote:
зачем добавили новые карты? когда их можно было выпустить в обновлённой версии игры

только Читзена.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 08.02.2018 в 07:29:35

on 1518023009, JAggernaut wrote:
у этих патронов одинаковая дульная энергия

А импульс разный. И энергия отдачи оружия, соответственно, тоже разная.


on 1518023009, JAggernaut wrote:
поэтому у них отдача уже несколько десятков лет одинаковая.

Поэтому у малоимпульсных патронов 5.56 и 5.45 отдача существенно ниже, чем у промежуточного 7.62x39, за счет чего достигается большая кучность автоматического огня.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 08.02.2018 в 07:48:49
2Seven: в детстве была такая загадка:
что тяжелее: килограмм кирпичей или килллограмм ваты?
спор их этой же категории.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 08.02.2018 в 08:21:42
2JAggernaut:
Это не спор из категории, это школьный курс физики.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 08.02.2018 в 13:32:24

on 1517943166, KombaT wrote:
сыкунов мало кто уважает - логика проста


Мне думается, ссыкунов не уважает сторонний наблюдатель. Тот же, кого ведут в бой предпочтёт, чтобы в ситуации "нас 8, их 48" командир зассал  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 08.02.2018 в 14:55:30
В следующей версии потеря репутации при отступлении будет отключена (отступление - нормальный маневр в маневренной войне). Потеря морали наемников останется (кроме осторожных характеров, этим все равно).

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 08.02.2018 в 17:25:53
2JAggernaut: речь не о шпионе . а о маневре отступления . по логике репутация не должна падать.потеря репутации остаётся за потерей бойцов из отряда.как можно расценивать потерю репутации ?когда кто то под прикрытием делает свои тайные делишки в секторе, и уходит. Тем более в СА шпион вообще не нужен из за странной идеи сделать врагу круговой обзор , как и меркам. и учитывая тонкости шпионской работы в последних AI.
когда начал бой с противником и отступил это одно,когда вошёл в сектор и прошмыгнул мимо врага,это уже манёвр

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 08.02.2018 в 19:29:41

on 1518099953, Mozayka wrote:
речь не о шпионе . а о маневре отступления . по логике репутация не должна падать.потеря репутации остаётся за потерей бойцов из отряда.как можно расценивать потерю репутации ?когда кто то под прикрытием делает свои тайные делишки в секторе, и уходит.  

с этим полностью согласен.

on 1518099953, Mozayka wrote:
когда начал бой с противником и отступил это одно,когда вошёл в сектор и прошмыгнул мимо врага,это уже манёвр

с точки зрения тактики все верно. но появление шпиона в игре нарушило баланс игровых достижений. каждый новый сектор превратился в просто еще один освобожденный сектор, не несущий игрового смысла. Так что я придерживаюсь точки зрения, что если игроку предоставляется возможность нарушить баланс игры в свою пользу, то он все же должен за это заплатить какую-то цену. в конкретном случае - игрок терял репутацию за то, что бегал шпионом туда, куда не положено по прогрессу игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 08.02.2018 в 22:59:53

on 1518107381, JAggernaut wrote:
с точки зрения тактики все верно. но появление шпиона в игре нарушило баланс игровых достижений. каждый новый сектор превратился в просто еще один освобожденный сектор, не несущий игрового смысла. Так что я придерживаюсь точки зрения, что если игроку предоставляется возможность нарушить баланс игры в свою пользу, то он все же должен за это заплатить какую-то цену. в конкретном случае - игрок терял репутацию за то, что бегал шпионом туда, куда не положено по прогрессу игры.  


Это справедливо для стандартной джаги, где в бою сходятся примерно сопоставимые по силам отряды. Но когда командиру ставят минус в репутацию из за его нежелания гробить отряд в столкновении с противником, превосходящим его по живой силе раз в 5-6, причём не в квадрате, имеющем стратегически важное значение, а в чистом поле... скажем так, складывается ощущение, что AIM управляет не боевой ветеран, а кабинетный любитель принципа "главное ввязаться в бой, а там разберёмся", которого должны презирать все члены данной организации.
Иными словами - в данном моде эта правка будет весьма кстати. Тут порою приходится долго играть в "пятнашки", уклоняясь от вражьих патрулей.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем DeadTarget на 08.02.2018 в 23:19:17
2JAggernaut:
2Seven:
Я думаю не стоит потерю репутации отключать. Может просто сделать ее потерю поменьше?
И если уж отключать, то тогда сделать падение морали в несколько раз больше, чтобы игроку нужно было время на восстановление, прежде чем пойти в бой. Тогда все было бы в балансе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 09.02.2018 в 03:26:07
2JAggernaut: шпион уже давно не чит и не имба . из за фактора подозрительности

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 09.02.2018 в 07:27:53
2DeadTarget:
Падение морали игрок самостоятельно настраивает в Morale_Settings.INI.
Штраф к репутации из-за отступления (а не потери наемников, проигранного боя, убийства местных и т.д.) - это идиотизм, которому в игре места нет.


on 1518135967, Mozayka wrote:
шпион уже давно не чит и не имба . из за фактора подозрительности

Согласен. Вообще, шпион может далеко не все в игре, тем более с ним нужно серьезно заморачиваться, чтобы чего-то добиться, так что кто хочет - будет его использовать, но какого-то серьезного нарушения игрового баланса я тут не вижу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем DeadTarget на 09.02.2018 в 23:28:55
Может добавить для сайги 12 увеличенные магазины? Насколько я знаю, для нее даже барабан на 20 патронов существует.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 10.02.2018 в 13:10:03

on 1518208135, DeadTarget wrote:
Может добавить для сайги 12 увеличенные магазины?

в будущем появятся.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 10.02.2018 в 13:44:36
при попытке положить прицел х2 в штурм. рюкзак тактикал тайлор. выскачило NADA

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 10.02.2018 в 15:01:59
Собрал тут по ходу игры несколько мелких багов и недоработок, неплохо бы исправить

1. Даг Милтон «Кардан», в наличии 3 набора, хотя в моде их вообще не должно быть, + револьвер, который должен быть выведен из игры
2. Джек Дорэм «Почтарь» в наличии магазин 10мм, патронов, которые не подходят к его оружию
3. Эдвард Стоквелл «Слухач» в наличии магазины на 9мм патронов, которые не подходят к его оружию
4. В секторе Е9 винтовка L1A1 заряжена 9мм патронами
5. В пистолет S&W M&P9 M2 возможна установка рукоятки и рукоятки-уголка, скорее всего ошибка
6. При попытке собрать патроны в ящики в секторе, если лежит бронебойный магазин CAWS, игра вылетает
7. При попытке скрафтить самодельный миномет, установив лопату и сошки на использованный РПГ, ничего не происходит
8. Сектора H7 и F15, городские сектора, при этом никак не отмеченные на карте, возможно добавлены по ошибке
9. Сектор Е8, военный склад без гарнизона и даже без мародеров, что выглядит странным, т.к. в нем находятся ценные патроны и оружие



Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 11.02.2018 в 19:48:38
2DeadTarget: по 8 и 9 пункту: ранее мод апгреидился вместе с картой, что приводило к начала новой игры при очередном кряк-фиксе, сейчас разработчик решил оставить апгрейд карты и вносит только исправления багов в игре и оружие, которые не приводят к новой игре, но некоторые сектора были переработаны и на них есть планы, просто это все в данную версию мода не вошло, а войдет уже в новый мод, который автор пилит параллельно с этим

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 12.02.2018 в 05:31:33
2Поручик:
2JAggernaut:
Кстати, насчет карт, сам вид стратегической карты будет изменен, по аналогии с вилдфайр и AR? Чтобы не было путаницы и новые городские сектора были обозначены как городские, а не пустое пространство.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.02.2018 в 11:33:05
2DeadTarget: карта будет изменена после того, как секторы изменятся.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 14.02.2018 в 15:13:12
а почему бармены не торгуют коктейльными трубочками ?во избежание того что это может облегчить игровой процесс ? https://youtu.be/ylCrGz6O6jI

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.02.2018 в 16:22:04

on 1518610392, Mozayka wrote:
во избежание того что это может облегчить игровой процесс ?  

так и есть, чтобы их не было слишком много. тех, которые лежат на карте, будет достаточно для крафтинга. забивать игровую память большим количеством трубочек нецелесообразно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.02.2018 в 18:29:06
Апгрейд с 0.6.18 до 0.6.62:  
https://yadi.sk/d/-3Z7RtUq3SPsEG

- заменен звук выстрела L1A1
- добавлен RPG Airtronic 777. Если ополчение бегает с РПГ-7, то противники предпочитают более точную модель от своих друзей по бизнесу.
- IMP_MAX_ATTRIBUTE = 80 - максимальные параметры ИМП-персонажа при его создании - 80. Сделано для реализма  и баланса: на характеристиках персонажа сказались его предыдущие боевые опыт (4 навыка вместо 3) и ранения (здоровье на начало операции в Арулько чуть ниже).
- Жилет Кондор МОЛЛЕ - исправлена ошибка с невозможностью вставлять некоторые магазины в карманы для магазинов.
- исправлены некоторые названия патронных магазинов.
- исправлено появление NADA вместо прицела 2х.
- заменена картинка коктейльной трубочки в инвентаре.
- Даг Милтон «Кардан» - исправлено снаряжение.
- Джек Дорэм «Почтарь»  - исправлено снаряжение.
- пистолет S&W M&P9 M2 - удалена возможность прикреплять рукоятки.

П.С.

on 1518264119, DeadTarget wrote:
3. Эдвард Стоквелл «Слухач» в наличии магазины на 9мм патронов, которые не подходят к его оружию  

ошибка не обнаружена или уже была исправлена ранее.


on 1518264119, DeadTarget wrote:
4. В секторе Е9 винтовка L1A1 заряжена 9мм патронами  

для нового оружия, лежащего в секторе, такие баги - норма, если это оружие было введено вместо того, которое раньше использовало другой калибр. исправление ошибки: вручную зарядить правильными патронами.


on 1518264119, DeadTarget wrote:
6. При попытке собрать патроны в ящики в секторе, если лежит бронебойный магазин CAWS, игра вылетает  

бронебойных патронов CAWS больше нет, поэтому нет и ящиков для него, отсюда и вылет. если такой магазин будет найден в каком-либо секторе, его надо удалить в мусорку. К сожалению, на оригинальных картах JA2 такие обоймы могут встречаться. Для CAWS в моде есть только магазин с картечными патронами.


on 1518264119, DeadTarget wrote:
7. При попытке скрафтить самодельный миномет, установив лопату и сошки на использованный РПГ, ничего не происходит  

Схема нерабочая, в текущем виде ошибку не исправить, поэтому пока создание миномета отключено.


on 1518264119, DeadTarget wrote:
8. Сектора H7 и F15, городские сектора, при этом никак не отмеченные на карте, возможно добавлены по ошибке  

новая глобальная карта еще не перерисовывалась.


on 1518264119, DeadTarget wrote:
9. Сектор Е8, военный склад без гарнизона и даже без мародеров, что выглядит странным, т.к. в нем находятся ценные патроны и оружие  

в новой карте в этом секторе будетсовершенно другая локация, поэтому в старую версию изменения вносить смысла нет, останется пока как есть, без гарнизона.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.02.2018 в 22:24:11
2Mozayka: в новом апгрейде вернул прежнюю анимацию коктейлю Че (аналогична коктейлю молотова). Так что огонь должен появиться.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 15.02.2018 в 09:09:52
2JAggernaut: окей проверю за кадром. и ещё внесём ясность .гибель скриптового ополчения влияет на репутацию или нет ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 15.02.2018 в 10:52:45

on 1518674992, Mozayka wrote:
гибель скриптового ополчения влияет на репутацию или нет ?  


Не влияет, я проверял, она понижается 100% из за отступления из сектора.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.02.2018 в 11:27:58

on 1518674992, Mozayka wrote:
гибель скриптового ополчения влияет на репутацию или нет ?

нет

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 18.02.2018 в 12:45:02
Начал вчера новую игру с крайним дополнением, заглянул на AIM и... э-эх, так я и знал, что о пулемёте Хёнинга молчать надо было  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 18.02.2018 в 15:11:50
2Barrrmalej: ага ага.  ;D
у Хеннинга раньше был один из малоприменяемых вариантов МП5, который в моде был обращен в высокоуровневый американский пулемет 1919, слишком жирный для него. )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 19.02.2018 в 10:24:07
2JAggernaut: о таких тонкостях я не задумывался. Для меня это просто потеря возможности увеличить огневую мощь на старте. Пулемёт теперь только у Жнеца, и неизвестно, когда получится найти боеприпасы на него.
Чувствую, ещё немного - и придётся даже перед атакой на Омерту делать налёты на патрули, что идут мимо Сан-Моны, хватать трофеи и отступать, благо падение морали и репутации за отступление отключили.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 19.02.2018 в 10:59:03
огневую мощь на старте можно повысить . посетив сектора Е8 и Н7

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 20.02.2018 в 07:35:10

on 1519025047, Barrrmalej wrote:
благо падение морали и репутации за отступление отключили.
А откуда такая информация? что то в описании правок от Махновского я такого не видел, может пропустил хз..

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 20.02.2018 в 08:29:50
Есть ли возможность отключить обзор радиусом у противника?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 20.02.2018 в 08:41:07

on 1519025047, Barrrmalej wrote:
благо падение морали и репутации за отступление отключили.

Мораль падает точно так же, а вот падение репутации за отступление действительно отключили.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.02.2018 в 11:19:41
2Mozayka: ALLOW_TUNNEL_VISION =
но это превращает бои в избиение младенцев )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 20.02.2018 в 11:42:31

on 1519114781, JAggernaut wrote:
но это превращает бои в избиение младенцев )


Избиение?  :o Я как то до сих пор не понял, как стелсить, когда противников в секторе как тараканов

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.02.2018 в 11:51:12

on 1519116151, Barrrmalej wrote:
Я как то до сих пор не понял, как стелсить, когда противников в секторе как тараканов

навык "скрытность" + камуфляж. ИМХО, если включено ограничение обзора, то ни "скрытность", ни камуфляж в 1.13 уже не нужны, так как мерки и без этих бонусов легко расправляются с ослепшими противниками.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 20.02.2018 в 12:06:48

on 1519116672, JAggernaut wrote:
навык "скрытность" + камуфляж.


это не работает без включения тунельного зрения . не получится подойти к противнику и стукнуть его чайнику оставшись незамеченным . либо нужно менять ковер систем

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 20.02.2018 в 12:17:40

on 1519116672, JAggernaut wrote:
навык "скрытность" + камуфляж. ИМХО, если включено ограничение обзора, то ни "скрытность", ни камуфляж в 1.13 уже не нужны, так как мерки и без этих бонусов легко расправляются с ослепшими противниками.


Мы уже говорили на эту тему. В реальности камуфляж нужен для того, чтобы противник не увидел тебя глазами, а не затылком. Что ж до скрытности - противник вполне успешно слышит то, что происходит у него за спиной (я даже к мародёру подкрасться не сумел, правда крался персом без навыка скрытности). Просто в бою стрельба с фронта занимает больше, чем шорох с тыла.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.02.2018 в 12:48:28

on 1519117608, Mozayka wrote:
это не работает без включения тунельного зрения

вполне работает и зависит как от умений мерка. так и процента покрытия камуфляжа. При 100 процентах противник мог пройти по соседней клетке и не заметить до тех пор, пока не сменишь позицию. ночью можно вообще вплотную подойти незаметно.

on 1519118260, Barrrmalej wrote:
Мы уже говорили на эту тему. В реальности камуфляж нужен для того, чтобы противник не увидел тебя глазами, а не затылком. Что ж до скрытности - противник вполне успешно слышит то, что происходит у него за спиной (я даже к мародёру подкрасться не сумел, правда крался персом без навыка скрытности). Просто в бою стрельба с фронта занимает больше, чем шорох с тыла.

какой стиль игры выбирать - лежить полностью на плечах игрока. по дефолту в моде туннельное зрение будет отключено, так как бои с тоннельным зрением становились до банального простыми:
один отряд отвлекает стрельбой противников на себя, другой (вполне справляется один мерк) со спины всех по очереди вырезает или закидывает ножиками. один бой в таком стиле провести интересно, но второй-третий уже вызывает зевоту. Баланс же мода больше настроен на то, чтобы поставить в равные условия игрока и противника.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 20.02.2018 в 13:07:47

on 1519120108, JAggernaut wrote:
вполне работает и зависит как от умений мерка. так и процента покрытия камуфляжа. При 100 процентах противник мог пройти по соседней клетке и не заметить до тех пор, пока не сменишь позицию. ночью можно вообще вплотную подойти незаметно.  


Тихо стоишь за спиной противника в камуфляже - он тебя не видит. Так же тихо стоишь без камуфляжа - сразу разворачивается и делает хедшот. Где логика? На затылке нет глаз!


on 1519120108, JAggernaut wrote:
какой стиль игры выбирать - лежить полностью на плечах игрока. по дефолту в моде туннельное зрение будет отключено, так как бои с тоннельным зрением становились до банального простыми:
один отряд отвлекает стрельбой противников на себя, другой (вполне справляется один мерк) со спины всех по очереди вырезает или закидывает ножиками. один бой в таком стиле провести интересно, но второй-третий уже вызывает зевоту. Баланс же мода больше настроен на то, чтобы поставить в равные условия игрока и противника.


Эта схеме не работает, когда на каждого бойца приходится по 5 супостатов (да даже когда по 2 уже работает плохо). Противники редко кучкуются в одном месте, т к ним часто подходит подкрепление, потому тихушник с ножиками, зашедший в тыл вражьему отряду, очень скоро сам получит... эээ... в тыл  ;D Так что отключение тоннельного зрения даёт только один эффект - невозможность подойти к врагу со спины без камуфляжа, будь боец даже мастером скрытности.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.02.2018 в 14:40:47

on 1519121267, Barrrmalej wrote:
Тихо стоишь за спиной противника в камуфляже - он тебя не видит. Так же тихо стоишь без камуфляжа - сразу разворачивается и делает хедшот. Где логика?

логика в том, что даже при полном обзоре противник спиной видит хуже. так было еще в оригинале.

on 1519121267, Barrrmalej wrote:
На затылке нет глаз!  

еще у противника нет шеи, чтобы вращать головой; он тупо смотрит только вперед. в этом тоже нет логики, и это уже обсуждали.

on 1519121267, Barrrmalej wrote:
Эта схеме не работает, когда на каждого бойца приходится по 5 супостатов (да даже когда по 2 уже работает плохо).

был у меня один бой, где моих 6 мерков противостояли 32 солдатам. то есть, вражеского подкрепления не было. пока пять мерков отстреливали всех в обороне за деревьями, шестой по очереди резал солдат со спины, перебегая от одного к другому. один умелец перебил 20 солдат. God Mode!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 20.02.2018 в 15:07:10

on 1519126847, JAggernaut wrote:
еще у противника нет шеи, чтобы вращать головой; он тупо смотрит только вперед. в этом тоже нет логики, и это уже обсуждали.  


Не знаю насчёт противников. У живых людей вот есть шея. И тем не менее порою получается тихо подойти к такому человеку сзади, даже если не надел камуфляж и не проходил спецподготовку по тихому передвижению)


on 1519126847, JAggernaut wrote:
был у меня один бой, где моих 6 мерков противостояли 32 солдатам. то есть, вражеского подкрепления не было. пока пять мерков отстреливали всех в обороне за деревьями, шестой по очереди резал солдат со спины, перебегая от одного к другому. один умелец перебил 20 солдат. God Mode!


Это в какой версии? У меня во время перестрелки в Омерте вражьи бойцы активно меняют позиции, иногда отступают и таки да, попадают по меркам даже из пистолетиков с новой системой прицеливания. Не знаю, сколько продержались бы 5-ро в таких условиях (а чтобы обойти 20 человек в стелсе и ткнуть каждого ножиком - это много времени, даже если не прятаться каждый раз после удара)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.02.2018 в 15:35:54
2Barrrmalej: поставлю вопрос по другому. при включенном ограничении обзора какова вероятность, что противник расстреляет твоих бойцов со спины, и какова вероятность, что твои бойцы уничтожат противника со спины? то есть, какие реальные  шансы? я не имею ввиду, что AI может ЗАЙТИ со спины, а что он СМОЖЕТ зайти. То же касается и твоих мерков.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 20.02.2018 в 20:07:36

on 1519126847, JAggernaut wrote:
был у меня один бой, где моих 6 мерков противостояли 32 солдатам. то есть, вражеского подкрепления не было. пока пять мерков отстреливали всех в обороне за деревьями, шестой по очереди резал солдат со спины, перебегая от одного к другому. один умелец перебил 20 солдат. God Mode!

В какой версии это было? Я бы хотел посмотреть на такой фокус в актуальной версии AI.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 20.02.2018 в 23:15:44

on 1519130154, JAggernaut wrote:
поставлю вопрос по другому. при включенном ограничении обзора какова вероятность, что противник расстреляет твоих бойцов со спины, и какова вероятность, что твои бойцы уничтожат противника со спины? то есть, какие реальные  шансы? я не имею ввиду, что AI может ЗАЙТИ со спины, а что он СМОЖЕТ зайти. То же касается и твоих мерков.  


У меня не раз случалось так, что пуля прилетала с неожиданного направления, с фланга или тыла. Не уверен, что вражьи бойцы целенаправленно пытались зайти со спины (способны они на такой фортель или нет - это скорее вопрос к Sevenу), но заходить с флангов ИИ уже обучен, насколько я знаю. А заход с фланга теряет всякий смысл, если у врага круговой обзор.
И вообще, по такой логике в стандартной джаге, в которой враги не умели лазить по крышам, меркам тоже надо было это запретить)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 24.02.2018 в 00:29:19
какой наиболие подходящий прицел можно поставить на м24? тестил её с прицелом 6х, не очень остался доволен .

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.02.2018 в 12:44:12

on 1519421359, Mozayka wrote:
акой наиболие подходящий прицел можно поставить на м24? тестил её с прицелом 6х, не очень остался доволен .

на м24 можно ставить любой прицел до 10х включая.
если дистанция стрельбы у 6х ниже 24 тайлов (240м. условно), то на вероятность CTH идет дополнительный штраф. Точность при стрельбе по бегущему и статичному может также сильно отличаться, плюс факторы типа положение стрелка, усталость, тень, кусты, трава и прочее - тоже влияют. по бегущему можно и в тушку не попасть, а статисту можно и голову снести с первого выстрела. В моде прицелы не так эффективны, как в оригинале 1.13, где выстрел из снайперки -  это гарантированный хедшот. К этому надо привыкнуть, что иногда мазать с ними будут как мерки, так и враги.

Условно, для прицелов каждая кратность увеличивает дистанцию обзора на 40%, отодвигает минимально-эффективную дистанцию на 4 тайла, и увеличивает меткость в 1,5 раза (искл. кооллиматор).
так, у коллиматора 1х эффективный CTH начинается с 4 тайлов, а у прицела 16х - с 64 тайлов.

стрелять из любого оружия лучше или с упором или лежа, тогда не будет учитываться штраф тремора оружия и не будет расти усталость от веса оружия в руках.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zomo на 24.02.2018 в 14:07:33
Нанял потрошителя с бровнингом, в бровнинг по умолчанию вставлена лента трассеров. Он этими трассерами с бедра бъет очередями в голову за десятки тайлов, попадает в невидимых ему противников за полкарты, в общем чудеса показывает. Это баг или фича?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.02.2018 в 14:22:06
2Zomo:  
Потрошитель - элитный меткий наемник.
Браунинг - точный, хоть и не надежный пулемет.
Трассеры - увеличивают точность стрельбы очередью.
так что чудеса случаются. )

on 1519470453, Zomo wrote:
попадает в невидимых ему противников за полкарты

у автора JA2+AI другое видение на точность стрельбы по невидимым врагам. Тут я исправить ничего не смогу. Можно об этом также почитать тут:
https://www.youtube.com/watch?v=Vab5CDRl-Jk&t=1266s

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zomo на 24.02.2018 в 14:40:05

on 1519471689, JAggernaut wrote:
интересно, какая система прицеливания испльзуется: новая или старая?


Старая.


on 1519471326, JAggernaut wrote:
так что чудеса случаются. )


В общем, по совокупности имба получилась. Продвигается по карте, методично выпиливая все что шевелится. Остальные мерки мечутся вокруг, осуществляя разведку. Даже снайперы перестали стрелять, только в прицелы смотрят.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.02.2018 в 15:09:07

on 1519472405, Zomo wrote:
Продвигается по карте, методично выпиливая все что шевелится.  

Он же ЖНЕЦ!  ;)
На начало игры Жнец  - действительно имба, но трассеры 7,62х51 быстро заканчиваются и появятся по прогрессу не скоро, к тому же они не бронебойные, что также отразится на их эффективности при росте прогресса игры.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 24.02.2018 в 20:56:16
2JAggernaut:
Включи оригинальный расчет OCTH, будет стандартный штраф на стрельбу по невидимым.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.02.2018 в 22:16:11
По-моему в новой системе прицеливания сверхточности нет. Скорее есть нечто обратное  ;D за это она мне и нравится.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.02.2018 в 23:14:32
2Barrrmalej: я бы так не сказал. все зависит от настроек ТТХ оружия и умений бойца. один будет из пулемета мазать в упор, другой - из пистолета белке в глаз попадет. В OCTH мне логика попадания более понятна чем в NCTH, поэтому мне с ней комфортнее. Но в целом, реальный шанс попадания и там и там - те же яйца, вид сбоку.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.02.2018 в 09:19:27
2JAggernaut: насколько я понял, в старой системе попадания за границей максимальной прицельной дальности на параметр меткости просто накладывается штраф, а в новой реализована такая весчь как разброс самого оружия. И ещё припоминаю, где то писалось, что за разработку новой системы взялись потому, что в старой на поздних этапах любое оружие с оптикой становилось имбой. Так что мне думается, что в новой шансы на попадание поменьше будут.
Ну и плюс мои личные наблюдения. У меня что Жнец, что Хенинг (пока у него пулемёт не отобрали) работали в основном на подавление, а не на поражение.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 25.02.2018 в 09:35:37
2Barrrmalej:
OCTH и NCTH реализованы принципиально по-разному:
в OCTH считается вероятность попадания, и если выпало попадание, то пуля летит точно в цель, если нет, то пуля летит мимо.
в NCTH считается максимальный разброс при выстреле на данную дистанцию, и пуля летит случайным образом в конусе разброса.

Отсюда идут все плюсы и минусы систем - OCTH для игры система родная и с технической/игровой точки зрения работает лучше и правильнее, но не очень реалистична и в некоторой степени условна.
NCTH лучше моделирует реальную баллистику, выглядит как менее "игровая", но с точки зрения игровой механики и баланса имеет принципиально неустранимые недостатки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 25.02.2018 в 11:02:37
порой от этой OCTH хочется прекратить просто игру.встречался с большими странностями при стрельбе  упор

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.02.2018 в 12:21:14
2Seven:
самый большой недостаток NCTH для меня - это неудачный прицел, который перегружен информацией. на мой взгляд, идеал - это прицел, как в "Ночных операциях". Остальное, наверное, в новой системе можно правильно адаптировать под игру, хотя ни в одном моде с ncth пока еще не видел этого. Плюс отпугивают странные попадания из пистолетов через полкарты. В общем, система то хороша, и во многом по замыслу превосходит старую систему, но ошибки в формулах и "прицелище" нивелируют все ее плюсы.

on 1519540537, Seven wrote:
в OCTH считается вероятность попадания, и если выпало попадание, то пуля летит точно в цель, если нет, то пуля летит мимо.
в NCTH считается максимальный разброс при выстреле на данную дистанцию, и пуля летит случайным образом в конусе разброса.  

все, что видит игрок и что ему важнее всего - это как попадет пуля или пролетит мимо. с этим хорошо справляются обе системы прицеливания.  :)

on 1519545757, Mozayka wrote:
порой от этой OCTH хочется прекратить просто игру.встречался с большими странностями при стрельбе  упор

возможно, это только особенность мода. для очень длинного оружия и пистолетов со свободным затвором введен штраф на стрельбу в упор, по врагу на соседней клетке. Если с длинным оружием более менее причина понятна, то с пистолетами другая картина. У классических пистолетов есть особенность: если его дуло прижать, то пистолет не сможет выстрелить. Этого недостатка лишены револьверы и некоторые пистолеты, например Спрингфильд, и это нужно было как-то обыграть в моде. Поэтому такая компоновка получила дополнительный штраф на стрельбу в упор. Сам же уровень урона в игре просчитывется в игре случайным образом, поэтому может иногда быть достаточно одного выстрела, а иногда и половины обоймы для того же результата.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.02.2018 в 12:30:42

on 1519494976, Seven wrote:
Включи оригинальный расчет OCTH, будет стандартный штраф на стрельбу по невидимым.

не совсем понимаю, как это сделать. Сейчас же вроде расчет штрафа запечен в билд с AI?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 25.02.2018 в 12:38:26

on 1519551042, JAggernaut wrote:
не совсем понимаю, как это сделать. Сейчас же вроде расчет штрафа запечен в билд с AI?

Оригинальный расчет OCTH никуда не делся, можно вернуть опцией. Список опций я публиковал неоднократно, в теме про AI все есть.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 25.02.2018 в 12:47:09

on 1519550474, JAggernaut wrote:
Плюс отпугивают странные попадания из пистолетов через полкарты.

Это физически невозможно, пуля столько не пролетит просто по баллистике. Если стандартная карта это 160 клеток, то при дальности обычного пистолета 10-15 клеток пуля пролетит максимум 25-30, но никак не 80.
Тем более, что в Ja2+AI система NCTH доработана, по сравнению со стандартным 1.13 - гораздо меньше случайных попаданий при плохом прицеливании из-за измененного распределения, нелинейный бонус для открытых прицелов и многое другое.


on 1519550474, JAggernaut wrote:
самый большой недостаток NCTH для меня - это неудачный прицел, который перегружен информацией.

Ну, это субъективно, на игру никак не влияет. На мой взгляд, он наоборот более полезен, чем в OCTH - вся нужная информация есть в одном месте.


on 1519550474, JAggernaut wrote:
но ошибки в формулах

Это какие такие ошибки в формулах NCTH, про которые я не знаю?


on 1519550474, JAggernaut wrote:
для очень длинного оружия и пистолетов со свободным затвором введен штраф на стрельбу в упор, по врагу на соседней клетке.

С точки зрения реализма или баланса это может быть хорошо, но с точки зрения игроков всякие непонятные штрафы в неочевидных ситуациях только мешают.


on 1519550474, JAggernaut wrote:
У классических пистолетов есть особенность: если его дуло прижать, то пистолет не сможет выстрелить. Этого недостатка лишены револьверы и некоторые пистолеты, например Спрингфильд, и это нужно было как-то обыграть в моде. Поэтому такая компоновка получила дополнительный штраф на стрельбу в упор.  

Логично, но если клетка это 10 метров для оружия, то о стрельбе с прижатым стволом тут речь не идет. На мой взгляд, такой штраф выглядит слишком искусственно и непонятно для игроков.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.02.2018 в 13:26:18

on 1519552029, Seven wrote:
Логично, но если клетка это 10 метров для оружия, то о стрельбе с прижатым стволом тут речь не идет. На мой взгляд, такой штраф выглядит слишком искусственно и непонятно для игроков.

дистанция в игре слишком условна, приходится комбинировать и выкручиваться. каким образом тогда можно учесть недостаток пистолетов с гуляющим стволом по сравнению с полусвободным? я пока вижу различие только в штрафе: можешь прижать - выстрелишь точно, не можешь - или отведут руку с пистолетом или будешь стрелять не целясь, отсюда родился штраф.

on 1519552029, Seven wrote:
Это какие такие ошибки в формулах NCTH, про которые я не знаю?  
опять же случайная пистолетная меткость - результат формулы, которая что-то не учитывает. но если  
on 1519552029, Seven wrote:
в Ja2+AI система NCTH доработана, по сравнению со стандартным 1.13 - гораздо меньше случайных попаданий при плохом прицеливании из-за измененного распределения, нелинейный бонус для открытых прицелов и многое другое.  
, то вопрос закрыт.
Насколько понимаю, то, что все автоматическое оружие в NCTH стреляет очередью веером вверх, как АК - это лишь недоработка мододелов?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 25.02.2018 в 13:39:43

on 1519554378, JAggernaut wrote:
опять же случайная пистолетная меткость - результат формулы, которая что-то не учитывает.  

Формула как раз все учитывает, в формуле ошибок нет. Меткость пистолетов не случайная, это вся система принципиально так устроена изначально. Если это не нравится, играть в NCTH не нужно, но никаких ошибок там нет. Плюсом NCTH является отличная реализация баллистики (за исключением, пожалуй, стрельбы за пределы эффективной дальности, когда пуля теряет устойчивость - в NCTH этот процесс не моделируется, хотя в AI я добавил увеличение рассеивания на предельной дистанции), минусом - совершенно отвратная реализация процесса прицеливания, которая ничего общего не имеет с реальностью.


on 1519554378, JAggernaut wrote:
Насколько понимаю, то, что все автоматическое оружие в NCTH стреляет очередью веером вверх

Смещение прописывается для каждого оружия отдельно. Наверное, можно прописать и отрицательные значения, я не проверял. Смещение выстрелов в очереди определяется в основном не особенностями оружия (сам по себе автомат никуда не смещает и не подбрасывает), а биомеханикой тела, к которому это оружие прижато и которое не обладает абсолютной жесткостью.
Для сравнения - в OCTH очередь вообще тупо стреляет случайным образом в разные стороны, как это было еще в Laser Squad, а если вдруг пуля хочет случайно полететь в цель, то она специально отклоняется вверх и вбок, чтобы цель не задеть.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.02.2018 в 13:52:11

on 1519555183, Seven wrote:
Смещение выстрелов в очереди определяется в основном не особенностями оружия (сам по себе автомат никуда не смещает и не подбрасывает), а биомеханикой тела, к которому это оружие прижато и которое не обладает абсолютной жесткостью.  

биомеханика такова, что в OCTH все автоматическое оружие стреляет облаком, как М16, а в NCTH, как АК, веером. у разных систем механики оружия разброс очень кардинально отличается. Подозреваю. что в NCTH это можно моделировать, хотя не копался в ней.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 25.02.2018 в 13:58:35

on 1519555931, JAggernaut wrote:
что в OCTH все автоматическое оружие стреляет облаком, как М16, а в NCTH, как АК, веером

Я бы сказал, что автоматическая стрельба в OCTH вообще к реальности отношения не имеет.
NCTH моделирует отдачу оружия и борьбу стрелка с отдачей. Система довольно сложная и интересная, но разбираться и экспериментировать там надо долго.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.02.2018 в 22:25:21

on 1519550474, JAggernaut wrote:
самый большой недостаток NCTH для меня - это неудачный прицел, который перегружен информацией. на мой взгляд, идеал - это прицел, как в "Ночных операциях". Остальное, наверное, в новой системе можно правильно адаптировать под игру, хотя ни в одном моде с ncth пока еще не видел этого. Плюс отпугивают странные попадания из пистолетов через полкарты. В общем, система то хороша, и во многом по замыслу превосходит старую систему, но ошибки в формулах и "прицелище" нивелируют все ее плюсы.  


Поначалу мне большой прицел тоже был непривычен, но сейчас даже нравится. Главное - информативно. Что до попадания из пистолета через полкарты - так бывают же случайные попадания пулей на излёте. Тем более что в новых версиях exe-шника пуля за границей максимальной дальности оружия теряет часть убойной силы, насколько я помню.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 25.02.2018 в 23:11:13

on 1519586721, Barrrmalej wrote:
Тем более что в новых версиях exe-шника пуля за границей максимальной дальности оружия теряет часть убойной силы, насколько я помню.

Урон уменьшается на 25% на двукратной дальности оружия.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 27.02.2018 в 22:25:15
Апгрейд с 0.6.18 до 0.6.63:

- тяж. метательные ножи очищаются от крови тряпкой.
- гранаты можно присоединять друг к другу (комбинировать) с помощью веревки, скотча или резинки.
- "Скотч" можно трансформировать в "Скотч с дробью" - для дальнейшего присоединения к гранатам (требуется привязывать такую рубашку другим скотчем). Дает дополнительные осколки.
- в карманы для автоматных магазинов можно ложить не только магазины или гранаты, но и прочие предметы подходящего размера.
- в наплечной кобуре убраны два "лишних" кармана.
- трассирующие пули: дистанция ниже базовой в зависимости от калибра, 4% к точности вместо 5%, портят ствол.
- матчевые пули - бонус к дистанции в зависимости от калибра, исправлен бонус точности, который отсутствовал у некоторых магазинов, портят ствол.
- вместо HK UMP45 введен HK UMP40.
- патрон 9х19 Супербронебойный заменен на Трассирующий ввиду ограничения первого применяемым оружием (используется только в ПП2000 и ГШ-18, которых нет в моде).
- добавлен патрон .50 BMG Бронебойно-разрывной.
- навык "автоматчик/пулеметчик" - понижен бонус меткости на 5 процентов.
- навык "гренадер/артиллерист": все бонусы навыка на меткость снижены до 20 для гренадера и 40 процентов для артиллериста (вместо базовых 25/50 и 50/100).
- снижен бонус дополнительного урона у снайпера за каждый уровень прицеливания до 1 процента вместо 5.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 27.02.2018 в 22:42:06

on 1519759515, JAggernaut wrote:
- навык "автоматчик/пулеметчик" - понижен бонус меткости на 5 процентов.
- навык "гренадер/артиллерист": все бонусы навыка на меткость снижены до 20 для гренадера и 40 процентов для артиллериста (вместо базовых 25/50 и 50/100).
- снижен бонус дополнительного урона у снайпера за каждый уровень прицеливания до 1 процента вместо 5.  


помоему ковыяться в этом ,лишнее . повредит геймплею

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 27.02.2018 в 23:45:18

on 1519760526, Mozayka wrote:
помоему ковыяться в этом ,лишнее . повредит геймплею

Снижены бонусы только на точность. бонусы на затраты на вскидку и управление огнем остались прежними.
слишком высокие бонусы навыка при слишком высоких параметрах точности самого оружия выглядят излишними. Отсюда, чем ниже статус навыка, тем он будет более универсален. То есть, пистолетчик лишь чуть-чуть уступит в стрельбе из ружья охотнику, охотник с автоматом - автоматчику, но тот же охотник или снайпер будут по прежнему намного менее эффективны с пистолетом. И как результат, что пистолетчик, что охотник, и т.д. по прежнему будут востребованы на протяжении всей игры, если будут пользоваться автоматами или тактическими снайперками при отстутствии  достойного для их навыка оружия. А так пока получается, что в начале рулят пистолетчики и охотники, а затем, по прогрессу, они уже вовсе в игре не нужны .

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 28.02.2018 в 02:00:35

on 1519759515, JAggernaut wrote:
- "Скотч" можно трансформировать в "Скотч с дробью" - для дальнейшего присоединения к гранатам (требуется привязывать такую рубашку другим скотчем или веревкой). Дает дополнительные осколки.  


трансформированный скотч не присоединяется к гранате при помощи веревки

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.02.2018 в 12:24:33

on 1519772435, Mozayka wrote:
трансформированный скотч не присоединяется к гранате при помощи веревки

в коде рубашка идет как взрывчатка, чтобы ее нельзя было использовать отдельно, как самостоятельную гранату. к веревке ни одна взрывчатка не крепится. пока придется ее крепить скотчем. Резиновый жгут тоже должен крепить "взрывчатку".

on 1519809378, Seven wrote:
Видимо, в коде прописано, что взрывчатку можно прикрепить только скотчем.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 28.02.2018 в 19:48:04

on 1519759515, JAggernaut wrote:
- патрон 9х19 Супербронебойный заменен на Трассирующий ввиду ограничения первого применяемым оружием (используется только в ПП2000 и ГШ-18, которых нет в моде).  


Поправьте меня, если я ошибаюсь, но одними трассерами вроде никто не стреляет. Насколько я слышал, такие патроны чередуются с обычными (через каждые 5 патронов по трассеру, вроде). Может сделать трассер комбинируемым предметом? Мол вкладываешь его в обойму, и оружие через несколько выстрелов трассером стреляет.
Это так, в порядке бреда)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.02.2018 в 20:07:48

on 1519836484, Barrrmalej wrote:
Поправьте меня, если я ошибаюсь, но одними трассерами вроде никто не стреляет. Насколько я слышал, такие патроны чередуются с обычными (через каждые 5 патронов по трассеру, вроде). Может сделать трассер комбинируемым предметом? Мол вкладываешь его в обойму, и оружие через несколько выстрелов трассером стреляет.
Это так, в порядке бреда)

такое не сделать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.03.2018 в 10:42:50
ВОПРОС ИГРОКАМ:
стоит ли убирать у предметов, лежащих на земле, белый контур, для реалистичности? например, оставить мерцающим только спусковой крючок у оружия, чтоб было видно, что там что-то поднимаемое лежит. или оставлять все, как есть, с оригинала?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 01.03.2018 в 10:53:49
оставить как есть .

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 01.03.2018 в 11:13:34

on 1519809873, JAggernaut wrote:
Резиновый жгут тоже должен крепить "взрывчатку".


трансформированный скотч также нельзя присоединить при помощи жгута к гранате.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.03.2018 в 11:45:55

on 1519892014, Mozayka wrote:
трансформированный скотч также нельзя присоединить при помощи жгута к гранате.

значит, универсальный остается только скотч, который понимает и гранаты, и взрывчатки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 01.03.2018 в 11:51:09
скорее всего так , к сожелению нет лишнего скотча  чтоб проверить. всё извёл на шнуры ОШ.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.03.2018 в 12:11:37
2Mozayka: скотч нормально берет все взрывчатки, я вчера тестировал его.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 02.03.2018 в 13:13:54
ручная раздача оружия ополченцам не рекомендуется . к каким глюкам это может привести ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 02.03.2018 в 13:20:47

on 1519985634, Mozayka wrote:
ручная раздача оружия ополченцам не рекомендуется . к каким глюкам это может привести ?

ни к каким. ручная раздача сама по себе реализована как глюк, поэтому и не рекомендую ее до тех пор, пока не будет нормальной реализации "дал и забыл".

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 02.03.2018 в 13:42:41
2JAggernaut: не совсем с этим согласен . конечно приходиться постоянно контролить ополчение . дабы оружие всегда находилось при нём. только если в этом проблема.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 02.03.2018 в 14:43:14
2Mozayka:
Судя по отзывам игроков, с ручным вооружением играется нормально, но есть особенности управления всем этим. Плюс иногда в игре случаются глюки с инвентарем сектора, что тоже может влиять, но в целом все работает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 02.03.2018 в 19:03:33
в стандартном 1.13 с механикой 1 можно было спокойно исправить заклин оружия. В СА заметил что с этим проблемы. какой должен быть уровень мех. чтоб вытащить пулю из ствола ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 02.03.2018 в 19:22:58

on 1520006613, Mozayka wrote:
в стандартном 1.13 с механикой 1 можно было спокойно исправить заклин оружия. В СА заметил что с этим проблемы. какой должен быть уровень мех. чтоб вытащить пулю из ствола ?

все должно работать стандартно. только с уровнем 1 это сделать сложнее. наверное, кроме наличия навыка механики или высокой ловкости, на вероятность также влияет сложность ремонта или надежности самого оружия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 02.03.2018 в 19:29:57
2JAggernaut: помнится для фиделя создавалась сложность вытащить пулю с мех.12. в итоге звучала фраза, шо сделать этого он не в состоянии. райзинг тогда заклинило

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 02.03.2018 в 19:45:21
2Mozayka: у рейзинга ужасная надежность -9. В описании также сказано пару слов о его надежности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 02.03.2018 в 19:51:12
Детонатор: Часы+провода+батарейки+резинка или липкая лента .крафтинг не работает . совместимы только часы и провода .всё остальное не крепится

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 02.03.2018 в 19:52:12
2JAggernaut:
В SDO есть зажигательные патроны для дробовика.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 02.03.2018 в 19:53:31
2JAggernaut: в СДО моде https://youtu.be/tyZIqkvc_dA 52:18

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 02.03.2018 в 20:33:50
2Seven:
2Mozayka:
спасибо за наводку!

on 1520009472, Mozayka wrote:
Детонатор: Часы+провода+батарейки+резинка или липкая лента .крафтинг не работает . совместимы только часы и провода .всё остальное не крепится

исправил, будет работать со следующего патча

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 05.03.2018 в 17:30:59

on 1519890170, JAggernaut wrote:
ВОПРОС ИГРОКАМ:
стоит ли убирать у предметов, лежащих на земле, белый контур, для реалистичности? например, оставить мерцающим только спусковой крючок у оружия, чтоб было видно, что там что-то поднимаемое лежит. или оставлять все, как есть, с оригинала?
а трудно будет потом обратно откактить это изменение? если нет то почему бы не попробовать может это будет очень даже неплохо смотреться.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 05.03.2018 в 19:19:23
http://content33-foto.inbox.lv/albums/l/lizander/28-11-2017/Untitled_10.sized.png?1520266645

неверное описание предмета

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.03.2018 в 19:52:53

on 1520260259, Lator_Kron wrote:
а трудно будет потом обратно откактить это изменение? если нет то почему бы не попробовать может это будет очень даже неплохо смотреться.

смотрится интересно, но некоторые предметы могут сливаться с окружающей средой и не быть заметными. Об их присутствии говорят только 4 ярких пикселя. Чтобы понять. что там, приходится подводить руку к предмету.
Откатить назад сложно не будет, но это будет очень большой кусок работы в плане перерисовки предметов на земле.

on 1520266763, Mozayka wrote:
неверное описание предмета

поправлю

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 05.03.2018 в 19:58:04

on 1520268773, JAggernaut wrote:
Откатить назад сложно не будет, но это будет очень большой кусок работы в плане перерисовки предметов на земле.  
Ну в таком случае я голосую за то, чтобы оставить всё как есть, т.к. работы в этом моде и так достаточно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.03.2018 в 20:21:34
2Mozayka:
неверное описание двойного барабана - глюк игры. В списке предметов описания назначены верно. Но там ПСО-3 стоит перед Beta C-mag. И по какой-то причине Beta C-mag взял описание соседнего ID предмета.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.03.2018 в 20:37:59
2Mozayka: у остальных предметов у Бобби описание отображается нормально?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 05.03.2018 в 20:52:13
2JAggernaut: да . у остальных нормально. сбоя нет

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 05.03.2018 в 22:08:08
комплект направляющих G36 . подходит для HK G36 RAS ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.03.2018 в 22:19:35

on 1520276888, Mozayka wrote:
комплект направляющих G36 . подходит для HK G36 RAS ?

да

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 05.03.2018 в 22:26:15
странная фигня какая то у меня присходит . не приходят поставки от бобби рея по экспресс доставке . больше суток прошло, товара нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.03.2018 в 22:31:21
2Mozayka: а письмо было от него?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 05.03.2018 в 22:35:31
2JAggernaut: нет не было. может сбой происходит ? сначала делаю заказ . потом сую бабки пабло. чтоб руки не распускал.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.03.2018 в 22:45:41
2Mozayka: я скрипты бобби рея не трогал. подожди еще немного, без письма не будет посылки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 05.03.2018 в 22:46:44
хм. не дал деньги пабло. заказ пришёл спустя 26 часов

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 06.03.2018 в 00:15:02
2Mozayka:
Потери посылок отключены в настройках?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 06.03.2018 в 00:19:45
2Seven: шанс потери 10%

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 06.03.2018 в 03:14:02
2Mozayka:
Ну вот она и потерялась. У Пабло другой механизм.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 06.03.2018 в 11:05:10
2Seven: в этом случае должно прийти оповещение о потери вроде

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 06.03.2018 в 15:09:54

on 1520323510, Mozayka wrote:
в этом случае должно прийти оповещение о потери вроде

Не видел такого в коде. А что конкретно пишет?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 06.03.2018 в 19:29:04
2Seven: помнится что писалось - что товар по ошибке доставлен в другой город ,в оригинале такое было вроде . а что касательно моего случая , то ложная тревога, товар пришёл.правда я заметил что время экспресс доставки колеблется +-2 часа

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 07.03.2018 в 00:02:24
при попытке присоеденить ris планку к писталету usp . планка пропала. так должно быть?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.03.2018 в 00:40:26
все последние апгрейды стоят?
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 07.03.2018 в 00:50:38
да все

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.03.2018 в 00:51:31
можно сейв глянуть?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 07.03.2018 в 00:56:12
2JAggernaut: если найду скину

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 08.03.2018 в 12:26:56
вопрос по наствольному лцу. в описании к нему сказано что данный лцу снижает меткость на -1. учитывается меткость наёмника?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.03.2018 в 13:55:51

on 1520501216, Mozayka wrote:
вопрос по наствольному лцу. в описании к нему сказано что данный лцу снижает меткость на -1. учитывается меткость наёмника?

эти бонусные проценты и штрафы ложатся поверх окончательной суммы шанса попадания. Например, без ЛЦУ шанс при стрельбе очередью будет 20 процентов, а с ЛЦУ тогда - 19 процентов. Но при прицельном выстреле ЛЦУ даст бонус 5 процентов, и будет шанс 25 вместо 20.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.03.2018 в 23:33:16
Апгрейд с 0.6.18 до 0.6.64:

Добавлено:
- патрон 12 калибр Дыхание дракона. Наносит небольшое повреждение огнем, вызывает панику.
- патрон 12 калибр Комфорт 32 - экспансивная пуля для дробовика.

Исправлено:
- увеличен разброс дроби при стрельбе без насадок.
- внесены изменения в ассортимент магазина Бобби Рея.
- В короткое название сошек добавлен тип их крепления вместо чисел.
- замена в навыке "автоматчик"  - AUTOFIRE_PENALTY_REDUCTION=25 вместо 5. У пулеметчика AUTOFIRE_PENALTY_REDUCTION=50 вместо 10.
- исправлена ошибка возможности установить на ПП-19 Витязь одновременно коллиматор и прицел. Можно или коллиматор, или оптику, но не одновременно. Также исправлена большая картинка Витязя.

Новый крафтинг:
- С4 можно трансформировать в 2 куска "С4 малый", которые можно использовать для создания формового заряда.
- С4 малый +детонатор=Формовой заряд
- С4 малый+запал гранаты=Формовой заряд
- Кристалы RDX(гексоген)+Масло=С1

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 10.03.2018 в 16:26:55
- патрон 12 калибр Дыхание дракона. Наносит небольшое повреждение огнем, вызывает панику.

на каком прогрессе игры появятся эти патроны ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bronson на 10.03.2018 в 19:44:38
Камрады объясните дураку, впервый раз установил этих Солдат Анархии, куда не двинусь (то прямо в Омерту то по дароге в СанМону) - всё время натыкаюсь на сектора с 32 вражескими солдатами.
http://https://i.imgur.com/0Sg0vo7.jpg

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.03.2018 в 20:00:47
2Mozayka:
патроны Дыхание дракона будут уникальными. Выдал их эльфам контрабасам в лесном лагере как средство для отпугивания комаров.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.03.2018 в 20:02:20

on 1520700278, Bronson wrote:
Камрады объясните дураку, впервый раз установил этих Солдат Анархии, куда не двинусь (то прямо в Омерту то по дароге в СанМону) - всё время натыкаюсь на сектора с 32 вражескими солдатами.

там всего два патруля. один омертовский, другой - сан-моновский. можно выждать, когда они разойдутся и откроют дорогу.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 10.03.2018 в 20:32:02
2Bronson:
Из боя всегда можно отступить и обойти по лесам и болотам, не обязательно каждый бой выигрывать, особенно в начале кампании.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.03.2018 в 11:35:18
2Bronson: желательно иметь в группе разведчика и охотника. Тогда проскочить между вражьими отрядами проще получится.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 19.03.2018 в 21:34:47
Гамос оказался не таким уж бесполезным чудиком - https://youtu.be/4Q54aQC7U_Y

есть предложение по моду . если перестрелка идёт в помещении из крупнокалиберных стволов , и у стреляющих нет наушников, они бы глохли. могло бы отображаться как шок поедающий од

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.03.2018 в 22:51:29
Новое оружие с интересной "фишкой":
https://youtu.be/avEZJHLWi3k
https://www.youtube.com/watch?v=X-UmDGt7uas


on 1521484487, Mozayka wrote:
есть предложение по моду . если перестрелка идёт в помещении из крупнокалиберных стволов , и у стреляющих нет наушников, они бы глохли. могло бы отображаться как шок поедающий од

задумка правильная, оглохнуть можно даже от пистолета на улице, но сделать оглушение от просто звука нереализуемо.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 20.03.2018 в 00:45:02

on 1521484487, Mozayka wrote:
есть предложение по моду . если перестрелка идёт в помещении из крупнокалиберных стволов , и у стреляющих нет наушников, они бы глохли. могло бы отображаться как шок поедающий од

В игре есть эффект глухоты (например, при использовании flashbang гранат) - противник несколько ходов ничего не слышит (соответственно, не может стрелять на слух на подавление или среагировать на шаги противника, подкрадывающегося сзади).
В принципе, можно реализовать в коде оглушение от стрельбы, но насколько это будет интересно с игровой точки зрения, непонятно, плюс проблемы с AI который про это не знает.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 20.03.2018 в 00:48:40

on 1521489089, JAggernaut wrote:
оглохнуть можно даже от пистолета на улице

Стрелял из пистолета и автомата на стрельбище без наушников (будущим офицерам не положены), не оглох :-) Но калаш, сука, громкий шо песец, до сих пор помню.
Вот в помещении не стал бы стрелять без наушников точно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.03.2018 в 01:20:49

on 1521495902, Seven wrote:
В принципе, можно реализовать в коде оглушение от стрельбы, но насколько это будет интересно с игровой точки зрения, непонятно, плюс проблемы с AI который про это не знает

вряд ли глухота сильно повлияет на тактику боя мерками. Боты, скорее всего, просто станут тупее, и новые баги перечеркнут все плюсы данного нововведения.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.03.2018 в 14:36:13
Апгрейд с 0.6.18 до 0.6.65:  
https://yadi.sk/d/PbyzHBuo3TZnVX

НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ:
- прицел SUIT 4х - предназначен для FN Mag и L1A1
- гранатомет Carl Gustaf M4 и 3 типа снарядов к нему.

КРАФТИНГ:
- Сломанный авиационный пулемет M60D + M16(А1, А2,  А3) = пулемет M60
- шайтан-труба: (сошка+труба= сошник) + (использованный гранатомет+лопата=ствол миномета) = самодельный миномет.
- 7 любых патронов 12 калибра + Стеклянные Шарики = 7 патронов "12 калибр Стекло" (тип урона: Glaser).
- Противотанковая кумулятивная граната ПГ-7В для РПГ-7 + Скотч с дробью=ПГ-7ВМ оскол. (Противопехотная кумулятивно-осколочная граната.)
- Гранатомет М203 + Короб М203 = М203 Ручной
- Гранатомет М320 + Приклад М320 = М320 Ручной.

ТРАНСФОРМАЦИИ:
- ремень от ружья можно вешать на плечо вместо сумки. Используется для переноски одного дополнительного оружия.
- Минометный снаряд 60мм. "фугасный" можно трансформировать в Мину из снаряда 60мм.
- Carl Gustaf M4 имеет два режима трансформации: гранатомёт и стреломёт. Снаряды Осветительный и Осколочный выстреливает навесом (так как в реальности подрыв происходит в полете в заданной точке), и стреловидную шрапнель - выстреливает широким конусом вперед.
- гранатомет М203 Ручной разделяется на М203 и Короб М203.
- гранатомет М320 Ручной разделяется на М320 и Приклад М320.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 21.03.2018 в 17:36:10
когда пабло возвращает украденные вещи, после полученных людей. он добавляет 15 косарей. моральная компенсация ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.03.2018 в 17:48:41
2Mozayka: я пабло не трогал. его вообще можно попросить вернуть вещи?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 21.03.2018 в 18:06:56
2JAggernaut: путём его избиения на следующий день он возвращает вещи

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.03.2018 в 18:17:34
2Mozayka: всегда думал, что просто перестает воровать после этого.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 21.03.2018 в 18:33:47
2JAggernaut: это ещё было с 2-ой джаги . плюс он добовлял пару лишних предметов, S&W например

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.03.2018 в 21:53:35
Новая фича: Огневой фугас.
https://youtu.be/3qDdHM2o-Lc

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 22.03.2018 в 22:37:17
2JAggernaut: хорошая задумка . но я думаю баги будут конкретные . учитывая опыт с че геварой и пр. молотовым

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.03.2018 в 22:44:59
2Mozayka: До видео я все протестировал и баги поисправлял. Хотя по правильному, я их обошел, а не исправил, так как конфликт между типами взрывчатки сидит где-то в движке и править их нужно также там.
Когда немного освобожусь со временем, залью портабл со всеми предыдущими апгрейдами. Должно будет избавить от тех странных глюков, которые наблюдались у тебя и не было у меня при одном и том же сейве.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 26.03.2018 в 20:16:23
от слезоточивого не спасает противогаз. урон стамине наносится ,но нет ослепления. так и должно быть ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.03.2018 в 20:55:00

on 1522084583, Mozayka wrote:
от слезоточивого не спасает противогаз. урон стамине наносится ,но нет ослепления. так и должно быть ?

то, что противогаз не противодействует слезогонке, особенность использованного для гранаты эффекта. пришлось выбирать: или граната, или противогаз. привязать одно к другому и поправить эффект без ковыряния движка невозможно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.04.2018 в 23:40:55
Апгрейд до 0.6.66

Новое оружие:
- Сн.винтовка Barret XM-109 + кумулятивная граната 25х59мм
- Гранатомет М-25 + осколочная граната 25х40мм

Ребаланс:
- Легкие гранатометы имеют штраф на точность стрельбы на дистанции менее 18 тайлов.
- Штраф на шанс попасть в голову  -  снижен до 5% вместо 6% на каждую клетку расстояния.

Крафтинг:
- Напалм:  Канистра с топливом + Масло. В качестве активатора взрыва можно использовать Огнепроводный шнур. Радиус огня 4 тайла.
- Бомба с напалмом:  Напалм + дымовая граната М67. можно взорвать, кинув рядом гранату. Радиус огня 6 тайлов.
- Мина Огневой фугас:  Бомба с напалмом + Растяжка.  Радиус огня 6 тайлов.
- Гранату ВОГ-25 можно трансформировать в ручную гранату.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 07.04.2018 в 17:04:53
После какого-то из обновлений из ассортимента в Сан-Моне пропали патроны для винтовки Папаши. Да и прицел я нашёл только сильно коцаный. Это так задумано или мне просто не повезло?
Если задумано... вероятно, в будущем на начальном этапе путь придётся пробивать кулаками  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.04.2018 в 18:38:28
2Barrrmalej: у патронов для карабина ничего не менялось, доступны со старта. состояние прицела - уж как повезет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 07.04.2018 в 19:38:16
Снова набираю стартовую команду. Смотрю Раффи в MERC. Текст "имеет самую большую медицинскую практику среди наших специалистов".
Навык медицины - 4, особых навыков нет... мда.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.04.2018 в 19:46:17
2Barrrmalej: купил диплом в переходе у метро "Университет"  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 08.04.2018 в 00:47:12
2JAggernaut:
Почему бы не перебалансировать подобных мерков? Они же все равно бесполезные, ни один игрок в здравом уме их не нанимает даже в начале игры
Или стоимость, вот почему два отщепенца Нервный и Бритва по стоимости выходят почти как профессионалы из АИМ? Это нелогично

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.04.2018 в 01:13:46
2DeadTarget: Раффи сделали проходимцем ещё до Солдат Анархии, что, исключительно по личному мнению, внесло разнообразие в найм, так как другого такого уникума, жаждущего быстрой смерти в юности, больше нет. Учитывая его стоимость от него все же есть польза: быть дешевым носильщиком товаров к Тони наряду еще с несколькими такими же клоунами.

on 1523137632, DeadTarget wrote:
почему два отщепенца Нервный и Бритва по стоимости выходят почти как профессионалы из АИМ? Это нелогично

такие же профессионалы, как Нервный или Бритва, в АИМ стоят значительно дороже.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 08.04.2018 в 01:49:48

on 1523139226, JAggernaut wrote:
такие же профессионалы, как Нервный или Бритва, в АИМ стоят значительно дороже.  


Я имел в виду, что в долгосрочной перспективе их найм стоит почти столько же, сколько нормальные мерки типа Блада или Тора. За 14 дней Бритва с Нервным сожрут 9500 баксов, Тор - 10500, Блад - 12к, Кью - 7700, Злобный - 7900, причем уровень их навыков просто не сопоставим друг с другом. Я конечно понимаю, что в АИМ действует скидка на длительные контракты, но если ты играешь за мерковцев, идет какая то необоснованная переплата. Я бы скинул этим двоим хотя бы до 500 в день, но уж никак не 680. В ваниле они вообще по 150 стоили.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.04.2018 в 02:22:50
2DeadTarget: Боевые навыки мерков дороже оцениваются, чем навыки мерков мирных профессий, и чем опаснее оружие, навыком которого они владеют, тем еще дороже цена за них. Автоматчик будет опаснее, полезнее и дороже пистолетчика, пистолетчик - дороже ножевика, и т.д.

on 1523141388, DeadTarget wrote:
В ваниле они вообще по 150 стоили.

И это делало бессмысленным нанимать пистолетчиков из АИМ, которые стоили по 600 долларов в день...
Градация сделана специально таким образом, чтобы не проходить всю игру только одной командой, типа нанял  по 200 баксов пулеметчиков и прошагал с ними всю игру. Даже если вначале одни мерки дешевле других, то с повышением их уровня может оказаться, что выгоднее уже нанять кого-то другого.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.04.2018 в 03:00:07
Доступна новая портабл-версия:
Часть 1: v0.6.66: https://yadi.sk/d/czXTpOKB3UCgHy
Часть 2: Карты: https://yadi.sk/d/IkW08Juv3UCgQF

Часть 2 - карты текущей версии игры, поэтому без ошибок подхватываются старыми сейвами. в дальнейшем при появлении новых карт будет требоваться начало новой игры, иначе, если играть со старыми сейвами, часть предметов на земле в новых секторах будут становиться недоступными (серыми), могут быть и другие неизвестные баги. Поэтому карты вынесены по отдельному пути скачивания.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 08.04.2018 в 03:03:32

on 1523143370, JAggernaut wrote:
2DeadTarget: Боевые навыки мерков дороже оцениваются, чем навыки мерков мирных профессий, и чем опаснее оружие, навыком которого они владеют, тем еще дороже цена за них. Автоматчик будет опаснее, полезнее и дороже пистолетчика, пистолетчик - дороже ножевика, и т.д.  

Я перепутал навыки с умениями, сори. Имелись в виду параметры, вроде меткости, интеллекта и т.д. У Нервного с ними все очень плохо за такую цену.







Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 08.04.2018 в 03:13:40
в новой портабл версии надеюсь  нет cкоммунизденных карт ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.04.2018 в 10:35:37
2Mozayka: карты все те же, что и были до этого, в том числе и те, которые неродные, чтобы сейвы подхватывались без глюков.
при появлении или заменах карт нужно будет начинать новую игру. Новые карты будут добавляться постепенно. Поэтому карты и вынесены отдельно, как блок, потребующий новую игру в дальнейшем.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.04.2018 в 10:45:26

on 1523145812, DeadTarget wrote:
Имелись в виду параметры, вроде меткости, интеллекта и т.д. У Нервного с ними все очень плохо за такую цену.  

эти параметры растут в процессе прохождения, поэтому оказывают лишь незначительное влияние на стоимость.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 08.04.2018 в 10:59:47
2JAggernaut: тобишь это ещё не та самая конечная,заветная обновлённая версия ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.04.2018 в 11:19:44
2Mozayka: нет. эта версия должна исправить те непонятные глюки с огнем, которые были у тебя, и включает все предыдущие нововведения в мод. Если все работает хорошо и без этого портабла, то можно и не скачивать.
до одновленной версии еще как до луны.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.04.2018 в 20:38:25
Апгрейд до 0.6.67


- Модульная версия автомата ОЦ Гроза вместо обычных версий.
Автоматно-гранатометный комплекс ОЦ Гроза остался только под патрон 9х39 и идет сразу с комплектом обвеса. Версия под 7,62х39 удалена, так как их было выпущено всего несколько экспериментальных образцов. ОЦ Гроза 9х39 будет присутствовать в моде в единственном экземпляре ввиду его редкости (выпущено менее 1000 единиц, так как автомат не прижился в войсках из-за своих недостатков). Для этого автомата реализована модульная конструкция: гранатометный комплекс - штурмовой автомат - бесшумный автомат, которая влияет на характеристики каждого из вариантов, давая как плюсы, так и минусы, в отличие от классической обвески оружия.
* Гранатометный комплекс: автомат изначально проектировался с оптимальным балансом при установленном гранатомете, что в данной модификации снижает подброс и время выстрела. Однако большой вес этой версии плохо влияет на стрельбу без упора.
* Штурмовой автомат: получается отсоединением гранатомета и установкой специальной передней рукоятки. Вскидка чуть быстрее, время выстрела дольше, вес немного легче.
* Бесшумный автомат: получается присоединением специального глушителя. Звук тише на 50%, время выстрела еще дольше, но имеет наименьший штраф при стрельбе без упора.
Особенность Грозы относительно других автоматов в моде: очень неудобная стрельба из положения лежа, что дает дополнительный штраф - стрельба лежа или с упором имеет дополнительный штраф на меткость, который снижается с повышением веса конструкции.
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.04.2018 в 01:06:21
UPD:
Набор "Гроза" содержит:
- автомат Гроза с предустановленным гранатометом ГП-25 и муфтой крепления гранатомета.
- 2 обоймы 9х39.
- 1 граната ВОГ-25
- Глушитель 9х39.
- Передняя рукоятка Грозы
- Прицел ПО 4х34
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 27.04.2018 в 10:44:02
2JAggernaut: это замена той ракетной винтовке, что в оригинале хранилась в заминированном шкафу?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 27.04.2018 в 11:50:56
2Barrrmalej:  Нет. Гроза раньше присутствовала в 1.13 в виде нескольких независимых вариантов. Но так как это модульная конструкция, которая позволяет переделать оружие под конкретные задачи, было решено реализовать оружие в таком, правильном, виде, добавив в мод дополнительный обвес для этого ствола.

on 1524815042, Barrrmalej wrote:
это замена той ракетной винтовке, что в оригинале хранилась в заминированном шкафу?

Ракетную винтовку в моде оставил, так как ей вооружена также Дейдранна.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 27.04.2018 в 12:36:39
2JAggernaut: я понял. Но если присутствует всего 1 экземпляр, вряд ли его надо отнять у рядового "драника"

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 27.04.2018 в 13:27:34
2Barrrmalej: Гроза комплектом будет у одного из наемников, что делает ее доступной со старта игры. Учитывая ряд ее недостатков, оружие как раз будет хорошо для старта, но сразу уступит по ТТХ первым штурмовым винтовкам, которые появятся с прогрессом прохождения. Для патрона 9х39 конкуренцию базовым штурмовым винтовкам уже будут составлять АС Вал, Винторез или топовая версия - Вихрь СР-3М.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 27.04.2018 в 14:17:11
2JAggernaut: я бы сказал, калибр не самый распространённый. Обычно наёмникам даётся по 2-3 обоймы к их стволу, а это значит, что "грозы" даже для Омерты не хватит.
Вообще я так понял, что это оружие лучше всего для ближнего боя подходит.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 27.04.2018 в 14:50:19

on 1524827831, Barrrmalej wrote:
я бы сказал, калибр не самый распространённый. Обычно наёмникам даётся по 2-3 обоймы к их стволу, а это значит, что "грозы" даже для Омерты не хватит.  
Вообще я так понял, что это оружие лучше всего для ближнего боя подходит.

да, как и в реальной жизни, Гроза предназначена для работы на близкой дистанции. В моде -  20 тайлов и хороший урон по целям в броне.
наемников обычно несколько, поэтому на освобождение Омерты у наемника с Грозой должно хватить патронов. Но лучше использовать против элиты, так как они имеют бронежилеты.
также в наличии будет одна граната в стволе гранатомета, что тоже плюс.
переделка гранатометной версии в штурмовую даст возможность навешивать дополнительно прицел, а в бесшумную - еще и фонарь или ЛЦУ. Но в этих версиях стрельба чуть дольше и автоматический огонь имеет больший штраф.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 27.04.2018 в 16:53:25

on 1524829819, JAggernaut wrote:
да, как и в реальной жизни, Гроза предназначена для работы на близкой дистанции. В моде -  20 тайлов и хороший урон по целям в броне.  
наемников обычно несколько, поэтому на освобождение Омерты у наемника с Грозой должно хватить патронов. Но лучше использовать против элиты, так как они имеют бронежилеты.
также в наличии будет одна граната в стволе гранатомета, что тоже плюс.
переделка гранатометной версии в штурмовую даст возможность навешивать дополнительно прицел, а в бесшумную - еще и фонарь или ЛЦУ. Но в этих версиях стрельба чуть дольше и автоматический огонь имеет больший штраф.  


У меня даже Бешеный к середине боя пустой остаётся, хотя его оружие под более ходовой калибр заточено  ;D А тут вроде даётся одна обойма.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 27.04.2018 в 18:41:51

on 1524837205, Barrrmalej wrote:
тут вроде даётся одна обойма.

20 патронов в Грозе + 2 дополнительных магазина = 60.

on 1524837205, Barrrmalej wrote:
У меня даже Бешеный к середине боя пустой остаётся, хотя его оружие под более ходовой калибр заточено

ничто не вечно под звездами Арулько. ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.04.2018 в 22:35:13
Апгрейд 0.6.68

- Добавлена сн.винтовка Орсис Т-5000М под один из самых распространенных калибров в игре 7,62х51.
- мелкая правка обвеса Грозы.


[attach]
T-5000M одна из самых точных винтовок в мире, отметившаяся как на соревнованиях, так и в горячих точках. На всех международных чемпионатах по стрельбе после 2012 года команды из РФ и Китая, вооруженные Орсисами, суммарно завоевали более 1000 медалей (первое место по золоту и общему зачету с большим отрывом - у России). США, находящиеся на втором месте, завоевали почти в 2 раза меньше, чем команды с Орсисами.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.05.2018 в 23:25:07
Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.69

- Обвес на оружии увеличивает время на вскидку на 1% за каждые 100 грамм веса (из-за повышения веса оружия). Оптические прицелы дополнительно увеличивают время вскидки на проценты, равные кратности.
Исключение: коллиматорные прицелы, передние рукоятки и ремень, наоборот, уменьшают время на вскидку.
- Все внешние глушители являются простыми шумоподавителями, снижают шум на 50% (раньше - 75%). Пистолетные глушители не снижают дистанцию стрельбы; глушители-шумодавы под винтовочные патроны снижают дистанцию огня на 1 тайл (раньше: от 2 до 10 тайлов в зависимости от калибра).  Встроенные, "правильные" глушители снижают шум на 75-80 процентов.
- Steyr AUG A1 - добавлена возможность устанавливать подств.гранатометы М203 и М320.
- На любую версию HK MP5  - можно установить прицелы 1х, 2х, 3х, 4х, но не стоит забывать, что чем выше кратность оптического прицела, тем больше его полезная дальность и выше штрафы на меткость менее этой дальности.
- добавлены отдельный глушитель и пламегаситель для HK MP5N и HK MP5K PDW.
- для HK MP5 и MP5N добавлены сменные цевья для апгрейда.
- вместо пластмассового приклада HK MP5 можно установить хеклеровский выдвижной: автоматически снижает размер пистолета-пулемета и время вскидки на 1.
- Ящик с Инструментами + Стальная труба = Ребро жесткости приклада автомата А-545. При вложении в слот приклада немного улучшает точность стрельбы очередью.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем kchen на 08.05.2018 в 18:55:33
2JAggernaut:
Квест с татуировщиком не работает, после вручения ему письма на магазин вечные часики.  :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.05.2018 в 11:44:32

on 1525794933, kchen wrote:
Квест с татуировщиком не работает, после вручения ему письма на магазин вечные часики.  

Фикс:
[attach]
В карте сектора были внесены изменения, поэтому хранить предметы в секторе не рекомендуется. Совет актуален только для игры со старыми сейвами.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем kchen на 09.05.2018 в 18:57:56
2JAggernaut:
Да, теперь все в порядке. Раньше ему негде деньги брать было ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Biggy_MC на 21.05.2018 в 21:16:50
Доброго времени суток. Поиграл в СА, обнаружил что у Конрада при найме Кольт М4, а обоймы по прежнему 5.45 от калашика.
И что за бронеплавки такие +150 к броне, чугунные трусы?) Пояс верности?)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.05.2018 в 22:45:22

on 1526926610, Biggy_MC wrote:
обнаружил что у Конрада при найме Кольт М4, а обоймы по прежнему 5.45 от калашика.  

поправлю.

on 1526926610, Biggy_MC wrote:
что за бронеплавки такие +150 к броне, чугунные трусы?) Пояс верности?)

броня показывается через дробь, а проценты - какой-то некритичный баг и показывают незнамо что.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Biggy_MC на 23.05.2018 в 16:36:56
2JAggernaut

Вопрос по поводу растяжек. Делал из минигранаты и слезогонки. Насколько я помню ещё из перцовой можно сделать, но почему нельзя из светошумовой и усыпляющей?
Так же насчет растяжки из минигранаты М67 вроде. При её срабатывании она не исчезает а остается валяться с состоянием 0%.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.05.2018 в 19:28:30

on 1527082616, Biggy_MC wrote:
Вопрос по поводу растяжек. Делал из минигранаты и слезогонки. Насколько я помню ещё из перцовой можно сделать, но почему нельзя из светошумовой и усыпляющей?  
Так же насчет растяжки из минигранаты М67 вроде. При её срабатывании она не исчезает а остается валяться с состоянием 0%.

светошумовую и усыпляющую исправил.
М67 сработала у меня без ошибок. если ошибка повторяется, желательно бы увидеть сейв.
исправления растяжек внесу в новый патч.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Biggy_MC на 23.05.2018 в 23:47:02
2JAggernaut

М67 то работает, только после взрыва растяжка остается.
впринципе не глюк. вручную удалить из сектора.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.05.2018 в 00:35:24

on 1527108422, Biggy_MC wrote:
М67 то работает, только после взрыва растяжка остается.  

не должна оставаться.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Biggy_MC на 25.05.2018 в 10:07:58
Обнаружил сектор Е11. По виду военный объект, минные поля колючка, все как полагается, но ни души. Никаких спец построек нету. По инвентарю разные патроны, пара винтовок пара пп, даже вьенамский ак вроде был.
Так же вопрос который меня мучал во всех модах. Как убрать трупы из сектора? взрывчатки нехватает все вычищать, а вороны достали каркать ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 25.05.2018 в 11:14:21

on 1527232078, Biggy_MC wrote:
Как убрать трупы из сектора?

Можно в воду покидать, или собрать все в одно место и взорвать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Biggy_MC на 25.05.2018 в 18:20:18
вот растяжка[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.05.2018 в 20:22:52

on 1527236061, Seven wrote:
Как убрать трупы из сектора?

Можно в воду покидать, или собрать все в одно место и взорвать.

еще можно взять труп в руки и выкинуть в мусорку.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 29.05.2018 в 02:33:03
Что то не встречал в игре мусорок. Ранее в SDO (где можно было подловить одинокого солдата во вражеском секторе) пытался утопить, но они всплывали...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Biggy_MC на 29.05.2018 в 11:05:38
Сколько не пытался сделать сейв, растяжки больше не появлялись, может глюк какой был. Если все же получится, я обязательно его загружу на сайт.

Обнаружил ещё 1 баг. При попадании в засаду с кошками убийцами через секунд 5-10 после загрузки сектора зависает наглухо.

Гулял по карте, обнаружил сектор Прерия Е11. По виду мини база с кпп колючкой и кучей мин по периметру, склад со средним оружием и патриками. Но на базе ни души.

Так же пару слов насчет Тиксы. Мне конечно Динамо не импанирует как наемник, но минировать его камеру помоему перебор. Даже в WF помоему была парализующая гренка на триггере.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.05.2018 в 13:00:43

on 1527581138, Biggy_MC wrote:
Гулял по карте, обнаружил сектор Прерия Е11. По виду мини база с кпп колючкой и кучей мин по периметру, склад со средним оружием и патриками. Но на базе ни души.  

гарнизон появится в будущем патче карт.

on 1527581138, Biggy_MC wrote:
Так же пару слов насчет Тиксы. Мне конечно Динамо не импанирует как наемник, но минировать его камеру помоему перебор. Даже в WF помоему была парализующая гренка на триггере.  

пока этот сектор не редактировал. вероятно, в качестве временной карты стоит тюремный подвал из мода "арулько ревиситед".

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.05.2018 в 13:03:08

on 1527550383, Barrrmalej wrote:
Что то не встречал в игре мусорок.

[attach]

on 1527581138, Biggy_MC wrote:
При попадании в засаду с кошками убийцами через секунд 5-10 после загрузки сектора зависает наглухо.  

вроде это баг 1.13, но на всякий случай, напиши какой сектор, проверю.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Biggy_MC на 29.05.2018 в 13:55:31
Попадал в нескольких секторах, все не помню. в Е11 точно попадал, там первый раз и заметил. Сначала думал баганый сектор.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.05.2018 в 15:55:11

on 1527591331, Biggy_MC wrote:
в Е11 точно попадал, там первый раз и заметил.

проверил настройки сектора в редакторе и XML. Тут ошибок не обнаружил, так что проблема с кошками все же, вероятно, в коде. ???

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Biggy_MC на 29.05.2018 в 20:54:21
Вопрос по ремонту брони. Броники можно ремонтировать смолой, которая  состав 18. Есть ли возможность ремонтировать шлемы и портки? Либо протертые до дыр штаны сразу на выкид? Либо одними штанами другие пополнять как фляжки с водицей? ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.05.2018 в 21:11:23
2Biggy_MC:
смолой ремонтируется любая броня. "вливание" одних штанов в другие не предусмотрено.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.05.2018 в 23:09:14
Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.70
https://yadi.sk/d/Xw6hYksm3Wg5kv

- добавлены 10 новых "стволов".
- В продаже появились магазины-адаптеры на 12 и 20 патронов для Сайга-12.
- Френк в Сан-Моне покупает наркотики (те, которые конкретно наркотики), консервы и напитки.
- Ружья с помповой перезарядкой получили функцию быстрого "расклинивания" (easy unjam). Было ранее только у револьверов.
- Мерки, не владеющие навыком метания ножей, получили штраф на точность 25% вместо прежних 10%. Специалисты-метатели нивелируют этот штраф. (экспериментально, так как  метатели ранее были имба).
- Броня снижает урон от любых ножей. Ножи не смогут пробить броню с прочными вставными бронепластинами, но, как и пули, имеют шанс попасть в незащищенную область тела, нанеся полный урон.  Ранее ножи игнорировали любую броню.

Дополнительное улучшение ТТХ пистолетов:
- пистолеты с УСМ одинарного действия - перезарядка дольше на 6-8 ОД, так как после перезарядки обоймы у пистолетов с УСМ одинарного действия требуется вручную дослать первый патрон.
- пистолеты УСМ двойного действия: выстрел дольше (+1 ОД), точность ниже на -1 ОД -  из-за более длинного и тяжелого хода спуска, чем у пистолетов с УСМ одинарного действия. Но есть и исключения, напр. Глок или Springfield.
- CZ75B хоть и с УСМ двойного действия, но перезарядка требует в 2 раза больше ОД, так как обойма достается вручную, а не сбрасывается кнопкой.
- Более совершенная формула дополнительной точности пистолетов: согласно их конструкции, типу патрона, и влияния тех или иных технических решений на стабилизацию выстрела.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 05.06.2018 в 08:34:58
2JAggernaut: экспансивные боеприпасы 12 калибра вызывают ошибку и вылет,и не разбираются на порох

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.06.2018 в 12:42:21
Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.71
https://yadi.sk/d/f68JuLuc3X9Ase

- исправлен баг с эксп.патронами 12 калибра.
- с помощью мачете можно нарубить шипы для ловушек.
- Добавлена осколочная "выпрыгивающая мина" ОЗМ-72, которую можно установить обычным способом или с растяжкой.
- У обычной земляной мины убраны осколки, немного снижен "фугасный" урон и увеличен "оглушающий" урон.
- Galil под 5,56мм получил магазин на 35 патронов вместо 30. Аналогичный магазин можно использовать и в Negev.
- Выбор режима питания у пулемета Negev отражается на затратах ОД на вскидку и перезарядку.
- Ares Shrike использует те же магазины, что и любая винтовка на основе AR-15.
- Если гниющие трупы на земле раздражают, их можно "Похоронить" (трансформация). При этом от них остаются солдатские жетоны, которые можно продать.

Новая схема:
- Кинжал (колющее оружие): Тяжелый метательный нож + Веревка.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 05.06.2018 в 23:27:12

on 1528191741, JAggernaut wrote:
- исправлен баг с эксп.патронами 12 калибра.  
извини,ещё трабла,глейзер патроны на ППШ,7.62.25 тоже  вылет :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 11.06.2018 в 04:27:03
что то у Вальдо в продаже уже 14 день ничего нет.Обойма на 14 патронов для кольта 1911,на самом деле тоже на 7.Нашёл патроны касул(разрядил револьвер 375),при сборе в ящики вылет из за них.Ещё заметил в продаже глушитель для Ауг пара,хотя я без проблем уже установил простой 9Х19.
п.с.блин на шахту Драссена 126 рыл пришли,пришлось туго даже с safe/load :o.Так и должно быть?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 11.06.2018 в 11:23:46

on 1528680423, Kommy3107 wrote:
что то у Вальдо в продаже уже 14 день ничего нет.

наверное, прогресс игры еще низкий.

on 1528680423, Kommy3107 wrote:
Обойма на 14 патронов для кольта 1911,на самом деле тоже на 7.

когда ее вставляешь в пистолет, сумма патронов в пистолете и в обойме суммируются? 7+7=14. Сейчас не так?

on 1528680423, Kommy3107 wrote:
Нашёл патроны касул(разрядил револьвер 375),при сборе в ящики вылет из за них.

патроны касул удалены из мода, поэтому произошел вылет. револьвер, видимо, был найден в одном из секторов, и его предшественнику в исходниках были ранее прописаны эти патроны. Если помнишь, где нашел револьвер, попробую это исправить.

on 1528680423, Kommy3107 wrote:
п.с.блин на шахту Драссена 126 рыл пришли,пришлось туго даже с safe/load .Так и должно быть?

это еще мало пришло. Массивные контратаки требуют повышенной подготовки к бою, с минированием, запасами рабочего оружия и ополченцев-помогаек.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 11.06.2018 в 14:54:50

on 1528705426, JAggernaut wrote:
Если помнишь, где нашел револьвер, попробую это исправить.  
нашёл в сундуке в церкви шахты Драссена.А патроны кольта не добавляются,остаётся семь как и было

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 11.06.2018 в 20:10:01

on 1528718090, Kommy3107 wrote:
патроны кольта не добавляются,остаётся семь как и было

как заменять магазины оружия:
https://youtu.be/ArZs8gEN4AA

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 11.06.2018 в 21:05:16
2JAggernaut: видео посмотрел,знаю как пользоваться магазинами,на сайге всё работает,на РПК 74 тоже,а на кольте нет.7/7 а не 7/14

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.06.2018 в 01:09:15
2Kommy3107: если обойма повышенной емкости в ПЛОХОМ состоянии, то она не может вместить дополнительные  патроны. После ремонта работает великолепно. ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.06.2018 в 16:04:39
Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.72
https://yadi.sk/d/ttS-oUZG3Y7uGd

- при стрельбе с упором из пулемета Steyr точность понижена на 1% (из-за длинного магазина, мешающего при стрельбе лежа).
- исправлена установка шипов в землю.
- C4 малый + С4 малый = С4.
- установка эттачей в пошаговом режиме - 60 ОД вместо 20 ОД.
- добавлен Фугасно-бронебойный патрон 12 калибра.
- Сняряд миномета 60мм можно переделать в наземную мину 60мм (так называемый "фугас").

Новые взрывчатки:
- Динамон - из селитры и алюминиевого стержня.
- Аммонит - из Тротила и Селитры
- Аммонал - из Аммонита и Алюм.стержня.
- Аммонал №3 - из Аммонала и Гексогена.
- Гексал - из Пластита С4 и Алюм.стержня.

- добавлена винтовка АР-15 премиум класса. В отличие от военных винтовок имеет все дорогие внутренние навороты, обеспечивающие точность и скорость при надежности, превосходящей военные образцы. Для рейтинга ТТХ в игре брались только реальные технологии, используемые при создании таких винтовок.
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.06.2018 в 01:52:00
Перестанавливал систему на ноуте, решил после чистки по новой данную игрулю загрузить. Скачал с первой страницы все папки, установил версию 0_6_66, потом закинул в неё обнову до 72 версии и карты. При попытке начала новой игры увидел много нерусских красных букв, твердящих о ошибке (вроде о настройках там говорилось).
Так и должно быть?
З.Ы.: на флешке сохранилась старая версия, но номера её я не запомнил. Есть возможность как-нибудь узнать его?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.06.2018 в 18:28:33

on 1529880720, Barrrmalej wrote:
Перестанавливал систему на ноуте, решил после чистки по новой данную игрулю загрузить. Скачал с первой страницы все папки, установил версию 0_6_66, потом закинул в неё обнову до 72 версии и карты. При попытке начала новой игры увидел много нерусских красных букв, твердящих о ошибке (вроде о настройках там говорилось).
Так и должно быть?  

это нормально. при первом запуске игра не нашла удаленные мной временные файлы настроек игры и затем создала свои дефолтные. При повторном запуске красных сообщений уже нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 13.07.2018 в 11:36:25
Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.73  
https://yadi.sk/d/BuMMdvvR3Z8MAW

Изменения:
- револьвер S&W 38 special - перезарядка увеличена в 1,5х.
/ИРЛ: у этого револьвера короткий ствол и, соответственно, короткий экстрактор пустых гильз. Гильзы не выбрасываются из барабана, а лишь немного вылазят, чтобы их затем можно было пальцами достать. Соответственно, на перезярядку уходит больше времени, чем у револьверов с длинным экстрактором./

Добавлено:
- 2 новых типа патронов 5,56х45.
- румынские (недо)калаши под 7,62х39.
- Нож Антитеррор.

Схемы:
- Аккумулятор радиостанции: 4 батарейки + 4 батарейки.
- 4 батарейки: 2 батарейки + 2 батарейки.

- Тряпку можно трансформировать в Трут, который можно бросить, как осветитель, себе под ноги.
- Пропитанный Трут: Тряпка (или Трут) + Масло (или Топливо). Более яркий аналог Трута.
- Если Тряпку (Трут) "ткнуть" на канистру с топливом, то можно "вынуть" из канистры 1% Топлива.
- Ловушка из кольев: Колья + Газета (Порножурнал).

- Детонатор тип 1: Сигара + Порох.
- Детонатор тип 2: Запал гранаты + Веревка.
- Детонатор тип 3: Запал гранаты + Часы.

- Радиодетонатор: Радиоплата + Аккумулятор радиостанции.
- Радиоплата: Аудиоплеер или Наушники + Проволока.

- Удалены прежние схемы создания Детонаторов.

- Урон ножей немного увеличен при ударах. При метании ножей урон ниже в 1,5 раза по сравнению с ударом. У Метательных ножей наоборот: при метании урон выше.
- Мачете стал полезнее в хозяйстве и помогает создавать простейшие предметы для крафтинга.
- Штык-нож приобрел новый функционал: в дополнение к "нож, штык, кусачки" добавились взлом патронов, копье и факел.
- Факел: Тряпка + Штык-нож (или Палка). Освещает 5 тайлов  спереди. Тряпка постепенно теряет свой ресурс.
- Копье: Палка + Штык-нож.

Линейка ножей:
* Кухонный нож:
15 сантиметров слабого железа предназначены исключительно для приготовления пищи, но в руках профессионала или дурака могут стать опасным оружием. У ножа отсутствует ударный баланс, что снижает его эффективность нанесения урона противнику, зато за кухонными ножами закрепилось первое место по количеству ножевых ранений в мире на душу населения.
* Штык-нож:
Нож с лезвием 17 сантиметров и весом в 300 грамм является основным ножом пехотинца и сочетает в себе разнообразный полезный функционал. Им можно атаковать врага, перерезать проволоку, вскрывать патроны с помощью соединительного отверстия в лезвии, или использовать клинок, как факел, для чего применяются щипцы из рукоятки, в которых зажимается трут. Хотя и это еще не полный перечень его возможностей.  Как обратная сторона такого функционала выжывальщика, у ножа нет хорошего ударного баланса, и сам клинок сделан из недорогой стали, что обусловлено массовым производством ножа.
* Нож разведчика:
Небольшой и легкий нож с длиной лезвия 16 сантиметров и весом всего 150 грамм. Лезвие заточено по типу Боуи, баланс и вес клинка позволяют удобно менять направления ударов и силу. Учитывая длину клинка это делает нож одним из самых быстрых в использовании, хотя и не наносящим глубоких ранений.
* Кинжал:
Сделан из тяжелого метательного ножа с рукояткой, обмотанной кордом. Больше предназначен для использования в качестве метательного оружия ввиду формы клинка и смещенного к острию баланса, а потому неудобен  в контактном бою по сравнению со специальными ножами.
* Боевой нож:
Типичный тяжелый нож армейского спецназа с лезвием Боуи длиной 23 сантиметра и хорошим балансом клинка. Имеет вес всего 250 грамм, что позволяет быстро наносить достаточно глубокие удары и порезы. Прекрасно зарекомендовал себя и используется различными армиями мира.
* Антитеррор Дамаск:
Боевой нож, разработанный специально для спецслужб. Нож сложен в изготовлении, поэтому не производится массово.  Имеет вес 250 грамм при длине клинка всего 16 сантиметров.  Нож обладает отличным балансом, клинок имеет двустороннюю заточку, серповизный загиб и копьеобразную форму острия, что в совокупности позволяет направлять центр массы удара строго в острие, а рубящие удары эффективно и молниеносно наносить под любым углом и с любого направления. В отличие от стандартных ножей Антитеррор, данный клинок выкован из дамаскской стали, что значительно увеличивает его проникающую способность и еще больше повышает скорость нанесения ударов. Кромка лезвия ножа из-за структуры стали больше похожа на микро-пилу и легко рассекает даже плотные ткани, словно скальпель хирурга.
* Нож Сэма Гарвера:
Нож, разработанный наемником С.Гарвером. Длинный 27-сантиметровый тесак с односторонней заточкой. Масса ножа снижена за счет дополнительных отверстий по всей длине лезвия, что позволило уложить его массу в "боевые" 300 грамм. По сравнению с типичным боевым ножом, он наносит больше урона, но в скорости уступает.
* Боуи:
Относится больше к охотничим ножам, нежели боевым, ввиду своего большого веса и длины. Широкий массивный клинок с длиной 31,5 сантиметр и оскалом щуки может вселить страх в оппонента только одним своим видом. Наносит большие глубокие раны. Однако он не так быстр и легок, как любой из боевых ножей.
* Катран:
Военные врачи прозвали его ножом из Преисподней. Широкий клинок длиной 18 сантиметров и глубокой пилой на обухе оставляет страшные рваные раны на теле жертвы . У раненого есть все шансы умереть мгновенно от болевого шока. Выглядит он так же устрашающе, насколько и опасен. Этот нож является мечтой колекционеров и профессионалов ножевого боя во всем мире.
* Мачете:
Длинный и широкий нож изначально был сельскохозяйственным оружием, предназначенным для рубки кустов и тростника, но благодаря своей боевой эффективности применялся во многих войнах как эффективное оружие, в том числе, был принят на вооружение ряда мелких квази-стран.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DDBOSS на 24.07.2018 в 14:00:11
Лет 5 не играл, поставил этот мод и опупел. играть стало тяжелее, враги умнее, я только прошел пару секторов и споткнулся блок посте, перед омертой, там чел сидит на крыше блок поста, и его снять нереально, он перехватывает, стреляет метко, да и забраться на эту крышу никак? что там за боец? :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.07.2018 в 20:58:46
2DDBOSS:
везде стандартные бойцы без мега-бонусов. Скорее всего, на крыше сидит командир гарнизона. Он отличается лучшей экипировкой и навыками. Плюс при случайной раздаче характеристик ему мог придаться бонус на его оружие. Вот он и кошмарит.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.07.2018 в 21:00:48

on 1532430011, DDBOSS wrote:
да и забраться на эту крышу никак?

на все плоские крыши есть доступ.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 24.07.2018 в 21:59:37
2DDBOSS:
1. Отвлечь его с одной стороны стрельбой, в это время с другой стороны крыши забирается пара наемников.
2. Подобраться под дымом, закидать гранатами.
3. Задавить его стрельбой на подавление - пара наемников с чем-нибудь автоматическим поливает расположение противника, другая пара забирается на крышу. Под обстрелом шанс перехвата сильно меньше, и можно задавить до паники вообще.
4.  Использовать бонусы для перехвата - залазит наемник с максимальным уровнем опыта, в руке желательно держать пистолет (только если расстояние до противника не превосходит дальность оружия).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.07.2018 в 22:52:45

on 1532458777, Seven wrote:
1. Отвлечь его с одной стороны стрельбой, в это время с другой стороны крыши забирается пара наемников.  

тогда перед игрой должен быть включен "обзор полусферой", чтобы это гарантированно сработало.

on 1532458777, Seven wrote:
2. Подобраться под дымом, закидать гранатами.
3. Задавить его стрельбой на подавление - пара наемников с чем-нибудь автоматическим поливает расположение противника, другая пара забирается на крышу. Под обстрелом шанс перехвата сильно меньше, и можно задавить до паники вообще.
4.  Использовать бонусы для перехвата - залазит наемник с максимальным уровнем опыта, в руке желательно держать пистолет (только если расстояние до противника не превосходит дальность оружия).

+
+
+
+

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DDBOSS на 25.07.2018 в 12:34:22
2Seven: Я так и хотел, но на эту крышу никак не забраться(маленькая крыша и мешки с песком по кругу), отвлекал и с двух сторон заходил, короче с ущербом для меня сняли его.
Я много чего не понимаю в этом моде, например как навесить на p90 лцу, купил 2 варианта и не ставятся они, как так раньше работало.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.07.2018 в 13:31:29

on 1532511262, DDBOSS wrote:
Я много чего не понимаю в этом моде, например как навесить на p90 лцу, купил 2 варианта и не ставятся они, как так раньше работало.

В описании ЛЦУ указано, к какому оружию их можно присоединить.
Мод отличается более реалистичной моделью обвеса оружия по сравнению с базовой песочницей 1.13, где все вешалось на все. Поэтому, если что-то нельзя повесить на реальную модель оружия, то и в моде это сделать нельзя.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.07.2018 в 13:45:16

on 1532511262, DDBOSS wrote:
Я так и хотел, но на эту крышу никак не забраться(маленькая крыша и мешки с песком по кругу), отвлекал и с двух сторон заходил, короче с ущербом для меня сняли его.  

видимо, речь про сектор B12. Спуск с крыши находится на обратной стороне. Подобраться к противнику на таких вышках действительно сложно, но можно. Можно со старта наделать дымовых гранат (любая бумага + селитра + жестяная банка), и с их помощью подойти к вышке с обратной стороны.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DDBOSS на 26.07.2018 в 09:02:05
2JAggernaut: Спасибо! Так и есть, нашел где взабраться. Еще вопрос - задал команду из 6 человек. а сейчас хочу 8, возможно ли?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.07.2018 в 11:58:39

on 1532584925, DDBOSS wrote:
задал команду из 6 человек. а сейчас хочу 8, возможно ли?

только со старта новой игры

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 27.07.2018 в 23:20:54
2DDBOSS: на какой сложности играете, если не секрет. Я в данном моде играть начинал раз 30, и только раз дошёл до Омерты. Да и то... с печальным результатом

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.07.2018 в 13:25:32
2Barrrmalej:
что вызывает главную сложность прохождения?
Несколько раз тестировал бои за и в Омерте, и особых трудностей там не возникало. при захвате сектора часть врагов брали на себя "вечные" ополченцы. Против контратак хорошо тащили ловушки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.07.2018 в 13:30:18
В целом, рекомендую исследовать все обновленные секторы, они не бесполезные. Обследовать лучше взломщиками и подрывниками. Роль последних в моде возросла.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DDBOSS на 28.07.2018 в 14:04:24
2Barrrmalej: я играю на легком, пока вспоминаю, что да как. Странная штука, пришла посылка 1 или 2 раза и больше не приходят совсем, что может быть?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.07.2018 в 14:07:23

on 1532775864, DDBOSS wrote:
Странная штука, пришла посылка 1 или 2 раза и больше не приходят совсем, что может быть?

сектор аэропорта под чьим контролем?
подождать сутки - посылка могла не успеть еще доехать.
проверить ящик, возможно, там уже лежит доставленный товар.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DDBOSS на 28.07.2018 в 14:23:24
Еще такой глюк, сейчас играю, игру перезагружал, курсор смещен на 2 клетки вниз, то есть я навожу на бойца не на его клетку, а на 2 клетки вниз чтобы его выбрать, причём вверху экрана все норм, а в середине так, сектор е9

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DDBOSS на 28.07.2018 в 14:27:23
2JAggernaut: е9, в след секторе f9 так же

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.07.2018 в 16:32:18

on 1532777243, DDBOSS wrote:
е9, в след секторе f9

в е9 и f9 багов не обнаружено. скорее всего, сбой произошел во время перезагрузки. Полный выход из игры с последующей перезагрузкой сейва должен исправить баг.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 29.07.2018 в 10:13:59

on 1532773532, JAggernaut wrote:
что вызывает главную сложность прохождения?
Несколько раз тестировал бои за и в Омерте, и особых трудностей там не возникало. при захвате сектора часть врагов брали на себя "вечные" ополченцы. Против контратак хорошо тащили ловушки.


хм... неравенство сил, если говорить коротко. Ради интереса - как планируется захватывать секторы на том этапе, когда 40 поумневшим (благодаря Sevenу) охранникам противостоит 6-8 наёмников со стартовой экипировкой? На ум приходит либо спустить сразу всю наличность на элиту (чего делать не хочется, я стараюсь оставить запас в 100 тыс.), либо вырезать охрану босса ради шмоток (а этого просто не хочется, к тому же арена в Сан-Моне помогает продержаться в финансовом плане).
Логика подсказывает ещё партизанскую тактику боя, но увы, сама игра под это не застругана. Ну и ещё попытаться радикально увеличить огневую мощь своего отряда, но все известные мне пути сводятся к использованию недоработок мода.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.07.2018 в 13:12:47

on 1532848439, Barrrmalej wrote:
хм... неравенство сил, если говорить коротко.

городская охрана в городах не превышает 32 человека, патрули - до 42 человек (кстати, год назад их количество было 64 солдата). насчет уменьшения врагов я уже думал, но пока отказался от такой идеи. Для "ванильного" сектора, на мой взгляд, норма - 16-24 противника в секторе ввиду маленького размера последнего, но когда противников мало, по моим наблюдениям, они тупят и не раскрывают потенциал AI. В то же время, когда противников достаточно, они грамотно распределяют роли на поле боя и отлично взаимодействуют, разбиваясь на несколько отрядов, нападающих с разных сторон и прикрывая друг друга. В этом есть и плюс и минус для игрока. С одной стороны, враг не бежит всей кучей на твоих бойцов, а нападает мелкими отрядами, которые истреблять легче, чем всю команду сразу. С другой стороны, вероятность воспользоваться тупостью AI стала намного ниже.

on 1532848439, Barrrmalej wrote:
Ради интереса - как планируется захватывать секторы на том этапе, когда 40 поумневшим (благодаря Sevenу) охранникам противостоит 6-8 наёмников со стартовой экипировкой?

8 наемников легко противостоят превосходящим силам врага, если не сидят на одном месте и взаимодействуют, пользуясь своими умениями.
Например, кого можно выбрать в стартовый отряд и почему:
-2 пулеметчика. Их роль не истреблять, а удерживать врагов на расстоянии шквальным огнем (даже из Arumpa или Микро-узи, тут меткость не важна, а патронов 9мм как грязи).
- 2 подрывника. Со старта это универсальные машины убийств и подавления. Сырья для гранат и ловушек достаточно. К тому же, находят мины в земле. Одна меткая граната или правильная ловушка - это гарантированный труп врага. 2-3 слезогонки успешно обезвредят врага, к которому не подобраться в открытую.
- Рейнджер - покажет количество врагов и хорошо стреляет из дробовиков. На начальном этапе это танк-истребитель. Также хорошо подавляет наглые одиночные цели.
- Пистолетчик - лучший боец на начальном этапе, так как на пистолеты самый высокий бонус в скорости. Хорошо отстреливают тех, кто подбирается близко, еще и укрыться успевают.
- Метатель ножей - бесшумный, имеет шанс убить мгновенно.
- Медик - не боец, но для отвлечения внимания врага сойдет. Если в дополнение к медицине боевой навык имеет, еще лучше. Основная же цель найма - чтобы наемники быстрее лечились между боями.

Допонительным навыком у кого-то должен быть "Ремонтник" с мини-инструментом в инвентаре - разбирать и ремонтировать приходится часто, иначе поломка или заклинивания от частой стрельбы.

Относительно тактики:
Не сидеть на месте, постоянно менять укрытия и прикрывать друг друга. Если где-то позиция спалилась, менять ее. Пулеметчики не подпускают основные силы врага, пистолетчики прикрывают пулеметчиков и отстреливают самых ближайших и ретивых врагов, рейнджеры - на растоянии самых опасных, подрывники - гасят всех подряд по ситуации.


on 1532848439, Barrrmalej wrote:
либо вырезать охрану босса ради шмоток (а этого просто не хочется, к тому же арена в Сан-Моне помогает продержаться в финансовом плане).

в последних версиях мода это сделать сложнее: люди босса не тусуются бессмысленно в секторе, а охраняют его.


on 1532848439, Barrrmalej wrote:
все известные мне пути сводятся к использованию недоработок мода.

Какие?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 29.07.2018 в 14:27:25

on 1532859167, JAggernaut wrote:
насчет уменьшения врагов я уже думал, но пока отказался от такой идеи.


правильно. Количество вражьих бойцов в секторе - одна из изюминок данного мода.


on 1532859167, JAggernaut wrote:
-2 пулеметчика. Их роль не истреблять, а удерживать врагов на расстоянии шквальным огнем (даже из Arumpa или Микро-узи, тут меткость не важна, а патронов 9мм как грязи).  


С именно пулемётчиками туго потому как даже если потратиться на бойцов с пулемётами, боеприпасы закончатся ещё в Омерте (единственный раз, когда я сумел закончить тот бой победителем, под конец пришлось делать перебежки и подбирать вражеские стволы.) Или имеются ввиду бойцы с пистолетами-пулемётами под пистолетный патрон?


on 1532859167, JAggernaut wrote:
- 2 подрывника. Со старта это универсальные машины убийств и подавления. Сырья для гранат и ловушек достаточно. К тому же, находят мины в земле. Одна меткая граната или правильная ловушка - это гарантированный труп врага. 2-3 слезогонки успешно обезвредят врага, к которому не подобраться в открытую.  


Насколько я помню, в данном моде слезогонки бьют только по тому сектору, в который упадут. И что за сырьё?

В остальном у меня всё так же.


on 1532859167, JAggernaut wrote:
Какие?


Навскидку:
1. Хенинг (вроде) с пулемётом, боеприпасы на который можно было купить в Сан-Моне. Может это совпадение, но после моего сообщения о данном бойце здесь он лишился пулемёта при очередном обновлении.
2. Пустой сектор со складом, на котором можно добыть комплект брони, калаш и кучу гранат. Точного расположения не припомню, но севернее города с госпиталем.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.07.2018 в 18:14:29

on 1532863645, Barrrmalej wrote:
имеются ввиду бойцы с пистолетами-пулемётами под пистолетный патрон?

они самые. 9х19 довольно распространен в начале игры, что неудивительно: в Грамме теперь располагается завод по их производству.
Пистолеты-пулеметы, к тому же, можно давать в обе руки пулеметчика, чтобы повысить шквал огня.

on 1532863645, Barrrmalej wrote:
Насколько я помню, в данном моде слезогонки бьют только по тому сектору, в который упадут.

слезогонки бьют в радиусе 3 тайлов. Можно кинуть рядом с деревом, и враг за деревом вырубится. меня так в Омерте солдаты из-за мешков выкуривали - усыпили трех бойцов, которые удерживали передний край, удобно расположившись за мешками. После этого тактику обороны я сменил.

on 1532863645, Barrrmalej wrote:
что за сырьё?  

почти все, что под ногами валяется. Селитра, бумага, масло, топливо, банки, патроны (порох), мачете (колья), слезогонки (запал) и т.д.

on 1462193139, Махновский wrote:
- Аммонит: Тротил + Селитра.  
- Аммонал: Аммонит и Алюм.стержень.  
- Аммонал №3: Аммонал + Гексоген.  
- Бомба из кислородного балона: Кислородный балон + Масло + Формовой заряд + Скотч.
- Бомба с напалмом:  Напалм + дымовая граната М67. можно взорвать, кинув рядом гранату. Радиус огня 6 тайлов.
- Гаротта: карниз + верёвка.
- Гексал - Пластит С4 и Алюм.стержень.
- Граната СОГ: Заряд СОГ-гранаты (вкл. из фляжки) + Запал ОШ или Запал гранаты
- Граната С-4: Заряд С-4 + Запал гранаты.
- Граната - трансформируется на: Заряд гранаты и Запал гранаты.
- Граната дымовая: Банка (длинная консерва) + Селитровая бумага.
- Граната ПГ-7ВМ оскол. (Противопехотная кумулятивно-осколочная для РПГ-7) = Противотанковая кумулятивная граната ПГ-7В + Скотч с дробью.
- Динамон - Селитра + Алюм.стрежень.  
- Детонатор тип 1: Сигара + Порох.  
- Детонатор тип 2: Запал гранаты + Веревка.  
- Детонатор тип 3: Запал гранаты + Часы.  
- Заряд мины: Плоская консервная банка + взрывчатка.
- Заряд СОГ-гранаты: Банка + Порох или Динамит.
- Заряд Гранаты-фляжки: Фляжка + Порох.
- Заряд гранаты С-4: Банка + С-4.  
- Заряд СОГ-гранаты с детонатором ОШ: Заряд СОГ-гранаты + шнур ОШ.
- Заряды гранат могут комбинироваться с другими типами гранат.
- Игданит: Масло (или Канистра) + Селитра.
- Коктейль Молотова из ТОПЛИВА : (Канистра + Бутылка =200мл.топлива); 200мл.топлива + Бутылка (спиртное, вино или пиво) =  Бутылка с топливом; Бутылка с топливом + Тряпка = Коктейль Молотова.
- Коктейль Че Гевары: Коктейль Молотова + Масло.
- Ловушка из кольев: Колья + Газета (или Порножурнал).  
- Мина: Заряд мины + боевая пружина (экс-затвор) или запал гранаты.
- Мина Огневой фугас:  Бомба с напалмом + Растяжка.  Радиус огня 6 тайлов.
- Наземная Мина 60мм - трансформируется из Сняряда миномета 60мм (так называемый "фугас").
- Напалм:  Канистра с топливом + Масло.
- Порох: пассатижи (или штык-нож) + Куча патронов по 100шт.  
- С1: Кристалы RDX(гексоген)+Масло.
- С4: С4 малый + С4 малый.  
- С4: С1 + Гексоген.
- Ремонт самодельных мин и гранат:  добавить порох или TNT.
- Формовой заряд: С4 малый + детонатор или запал гранаты.  



on 1532863645, Barrrmalej wrote:
1. Хенинг (вроде) с пулемётом, боеприпасы на который можно было купить в Сан-Моне. Может это совпадение, но после моего сообщения о данном бойце здесь он лишился пулемёта при очередном обновлении.  

все верно. исправил после сообщения, так как это была не особенность бойца, а баг. какую-то бессмысленную пушку из 1.13 в моде заменил на 1919 под очень мощный патрон 30-06, и таким образом это оружие перешло Хеннингу по наследству, нарушив рейтинг.

on 1532863645, Barrrmalej wrote:
2. Пустой сектор со складом, на котором можно добыть комплект брони, калаш и кучу гранат. Точного расположения не припомню, но севернее города с госпиталем.

гарнизон в последних версиях карт уже заселился на эту базу.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 29.07.2018 в 21:45:14

on 1532877269, JAggernaut wrote:
они самые. 9х19 довольно распространен в начале игры, что неудивительно: в Грамме теперь располагается завод по их производству.
Пистолеты-пулеметы, к тому же, можно давать в обе руки пулеметчика, чтобы повысить шквал огня.  


Угу, только хватит такого "пулемётчика" ходов на 10  ;D. У меня Нервный с одним узи к середине боя вынужден лутать противников, что загнулись ближе всего, если злоупотребляет длинными очередями. На мой взгляд одного из пулемётчиков лучше приспособить под калибр .45, благо он так же пистолетный, а Ларри обладает неплохим стволом под этот калибр. Надеюсь, после этого сообщения у него этот ствол не отберут  ;D

 
on 1532877269, JAggernaut wrote:
почти все, что под ногами валяется. Селитра, бумага, масло, топливо, банки, патроны (порох), мачете (колья), слезогонки (запал) и т.д.  


Мне не попадалось ни масла, ни бумаги, ни селитры. Даже банок не припоминаю. Или это в городах искать надо?


on 1532877269, JAggernaut wrote:
все верно. исправил после сообщения, так как это была не особенность бойца, а баг. какую-то бессмысленную пушку из 1.13 в моде заменил на 1919 под очень мощный патрон 30-06, и таким образом это оружие перешло Хеннингу по наследству, нарушив рейтинг.  


Так вроде было сказано, что этот очень мощный патрон обладает нулевой бронебойностью и почти такой же эффективностью против противника в чём-то посерьёзнее футболки. Впрочем вернуть его не прошу (тем более что это, наверное, бессмысленно  ;D)


on 1532877269, JAggernaut wrote:
гарнизон в последних версиях карт уже заселился на эту базу.


Я так долго отсутствовал, что проморгал обновление карт? Или это обновление пока в работе и тут не выходило?

В целом мод привлекает отчасти и количеством противников, после него бодание отрядов по 20 человек и правда выглядит несерьёзно. Вероятно, чтобы отыгрывать настоящий партизанский отряд, придётся ждать, когда в этой игре можно будет отступать из сектора, занятого противником, вообще без последствий для морали и репутации. Хотя... просто интересно - будет ли эффективна в данной игре тактика "укусить и отступить"? Или после убийства 2-3 противников и выхода из сектора вражий отряд оперативно восполнит потери? (от трофеях уже даже не упоминаю)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.07.2018 в 21:59:19

on 1532889914, Barrrmalej wrote:
На мой взгляд одного из пулемётчиков лучше приспособить под калибр .45

логично, патрон не дефицитный. ПП под него тоже хватает.

on 1532889914, Barrrmalej wrote:
а Ларри обладает неплохим стволом под этот калибр. Надеюсь, после этого сообщения у него этот ствол не отберут

Ларри и так ущербный. пусть хоть оружие у него будет нормальное. )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.07.2018 в 22:30:07

on 1532889914, Barrrmalej wrote:
Мне не попадалось ни масла, ни бумаги, ни селитры. Даже банок не припоминаю. Или это в городах искать надо?

масло может быть где угодно. Бумага там, где людно. Драньцы могут притащить порножурналы в бой. Селитра - в сельских секторах и деревнях. Банки много где валяются, и у барменов продаются.

on 1532889914, Barrrmalej wrote:
Так вроде было сказано, что этот очень мощный патрон обладает нулевой бронебойностью и почти такой же эффективностью против противника в чём-то посерьёзнее футболки.

кем сказано? современные патроны 30-06 превосходят 7,62х51 на 20% по энергетике. Но так как сейчас производятся только спортивные и охотничьи патроны этого калибра, то бронебойных не делают.

on 1532889914, Barrrmalej wrote:
Я так долго отсутствовал, что проморгал обновление карт?

да, карты немного обновились.

on 1532889914, Barrrmalej wrote:
Вероятно, чтобы отыгрывать настоящий партизанский отряд, придётся ждать, когда в этой игре можно будет отступать из сектора, занятого противником, вообще без последствий для морали и репутации. Хотя... просто интересно - будет ли эффективна в данной игре тактика "укусить и отступить"? Или после убийства 2-3 противников и выхода из сектора вражий отряд оперативно восполнит потери? (от трофеях уже даже не упоминаю)

Seven в AI уже отключил потерю репутации из-за отступления из сектора. Если у врага кого-то успел убить перед отступлением, то мертвецы не возрождаются.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 30.07.2018 в 00:46:47

on 1532892607, JAggernaut wrote:
кем сказано? современные патроны 30-06 превосходят 7,62х51 на 20% по энергетике. Но так как сейчас производятся только спортивные и охотничьи патроны этого калибра, то бронебойных не делают.  


Уже не помню, кем. Вообще понятно, что пуля, даже попав в броню, может нехило помять внутренности её носителю, но единственная игра на моей памяти, где этот факт учитывается - 7,62. Тут такого нет, вроде в тот раз мне так и ответили.


on 1532892607, JAggernaut wrote:
Seven в AI уже отключил потерю репутации из-за отступления из сектора. Если у врага кого-то успел убить перед отступлением, то мертвецы не возрождаются.


А снижение боевого духа бойцов отряда?


on 1532890759, JAggernaut wrote:
Ларри и так ущербный.


Ну почему же? Меткость неплохая, может побыть запасным медиком... разве что наркоманит. Ну так у всех свои недостатки)

За рекомендации спасибо.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.07.2018 в 13:54:36

on 1532900807, Barrrmalej wrote:
единственная игра на моей памяти, где этот факт учитывается - 7,62.

В NOпс ПМ реализовал что-то подобное: мягкая пуля не пробивает броню, но небольшой запреградный урон наносит, без кровотечения. Так что 1.13 еще есть куда двигаться, тем более, это реализуемо. )
Также различным калибрам пуль в 1.13 возможно прописать уникальный урон по стамине. но там работы не на один день. )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 30.07.2018 в 21:21:55

on 1532948076, JAggernaut wrote:
В NOпс ПМ реализовал что-то подобное: мягкая пуля не пробивает броню, но небольшой запреградный урон наносит, без кровотечения.

Теоретически такое можно сделать - если пуля не попадает в пластину, то в случае если урон от пули сопоставим с уровнем защиты бронежилета, часть урона проходит как ранение без кровотечения.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 30.07.2018 в 21:23:25

on 1532900807, Barrrmalej wrote:
А снижение боевого духа бойцов отряда?  

Morale_Settings.INI, MORALE_RAN_AWAY

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 30.07.2018 в 21:37:00

on 1532974915, Seven wrote:
Теоретически такое можно сделать - если пуля не попадает в пластину, то в случае если урон от пули сопоставим с уровнем защиты бронежилета, часть урона проходит как ранение без кровотечения.


Желательно дополнить это уроном к выносливости. Хорошим уроном, чтобы словив крупный калибр в броню боец отлёживался пару-тройку ходов.


on 1532975005, Seven wrote:
Morale_Settings.INI, MORALE_RAN_AWAY


спасибо

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Терапевт на 30.07.2018 в 23:13:36

on 1532948076, JAggernaut wrote:
В NOпс ПМ реализовал что-то подобное: мягкая пуля не пробивает броню, но небольшой запреградный урон наносит, без кровотечения.  

Это называется - бандажированные "синяки". И появилось в виде патчика для JA2АВ задолго до НО. А широкой общественности было представлено в составе НО в 2003 году.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Amarok на 31.07.2018 в 21:41:53
народ можно подробнее и с ссылками что от куда качать и в какой последовательности что на что ставить. хочется попробовать этот мод

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.07.2018 в 23:06:36
2Amarok:

on 1461950373, Махновский wrote:
Часть 1: v0.6.66: https://yadi.sk/d/czXTpOKB3UCgHy
Часть 2: апгрейд до v0.6.73: https://yadi.sk/d/BuMMdvvR3Z8MAW - работает с текущими сейвами игры.
Часть 3: Карты: https://yadi.sk/d/IkW08Juv3UCgQF - желательно начало новой игры.  

в любое место на компе распаковываешь Часть 1, сверху накатываешь Часть 2, и затем Часть 3.
Также рекомендую скачать у Sevena (ссылка в его сообщениях снизу есть) последнюю русскую версию ехе 7609+AI, и запускать мод на нем.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Amarok на 01.08.2018 в 00:24:22
2JAggernaut:  спасибо

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Amarok на 01.08.2018 в 16:03:19
а почему у меня в омерте на первом же бою крашится игра с такой вот странной табличкой

http://joxi.ru/krDgvQaUEgbjMA

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.08.2018 в 18:33:44
2Amarok: такого быть не должно, и у меня не возникает.
в какой момент появляется сообщение?
игра устанавливалась поверх какого-либо другого мода или в отдельную, собственную папку?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Amarok на 01.08.2018 в 19:14:24
2JAggernaut: в отдельную собственную. а возникает по разному, то на моем ходе кода стреляю то на ходе противника, то на ходе ополчения. ни че другого не добавлял ток то что ты показал. ну и + экзешник от севена

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.08.2018 в 22:46:28
2Amarok:
то есть, один раз после перезагрузки сейва баг вылазит, а в другой раз - не вылазит?
если есть сейв боя, где баг можно будет споймать, я бы его глянул.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Amarok на 02.08.2018 в 00:51:55
2JAggernaut: он вылазиет постоянно. на ходу ополчения или на ходу противника. пробовал и переустанавливать все с начала не помогло.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Amarok на 02.08.2018 в 13:34:43
2JAggernaut:  вот смотри      https://ru.files.fm/u/9srb8em2

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.08.2018 в 14:37:54
2Amarok: вылеты происходят именно после загрузки этого сейва или после загрузки квиксейва самого боя?
на каком exe (нужно полное название) запускается игра?

на текущем сейве ошибка не проявилась.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Amarok на 02.08.2018 в 16:02:41
2JAggernaut: та после загрузки любого сейва продолжаешь бой и к концу хода противника происходит креш. а экзешник этот ja2_7609ru+AI_r727.exe. но на родном тоже самое происходит

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.08.2018 в 19:24:19
2Amarok:
сейв, который ты мне скинул, это старт игры, еще до боя. Может, баг возник в одном из боевых сейвов?
если начать игру с нуля, тоже игра крашится?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Amarok на 02.08.2018 в 20:02:04
2JAggernaut: да  раз 5 начинал новую. и все одно и тоже. вот быстрый сейв самого боя   https://ru.files.fm/u/yw3ejnyw

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 02.08.2018 в 21:07:24
2Amarok:
Баг не воспроизводится. В какую папку установлена игра?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Amarok на 02.08.2018 в 21:25:24
2Seven:  вообще в отдельную. специально для нее отдельную папку сделал на диске D

баг выскакивает именно на ходе или ополчения или противника. я пробовал сносил и по новой ставил и в исключения антивирусника занес. и все равно так.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 02.08.2018 в 21:45:19

on 1533234324, Amarok wrote:
 вообще в отдельную. специально для нее отдельную папку сделал на диске D  

Название какое у папки? Содержит русские буквы?
Версия Windows?
Также можно попробовать более ранние версии Ja2+AI (ru) из папки Archive, возможно баг появился только с какой-то конкретной версии.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Amarok на 02.08.2018 в 23:11:18
2Seven: винда 7 максималка. а папка да на русском названна. так и назвал "солдаты анархии"

ну так то даже с родным ее экзешником тот же баг

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 02.08.2018 в 23:23:54
2Amarok:
Попробуй переименовать папку, чтобы в пути все названия были английские.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Amarok на 02.08.2018 в 23:27:24
2Seven: да уже делаю. пробую по новой поставить ток теперь все с английскими названиями
а старый экзешник сносить надо? а то они у меня два оба висят

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Amarok на 02.08.2018 в 23:30:42
2JAggernaut: не ну я же не выдумываю)) на оборот самому охота поиграть. вот и пытаюсь понять что за бЯда такая

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 02.08.2018 в 23:32:04
2Amarok:
Старый экзешник ни на что не влияет, их можно хоть десять в папке держать, главное запускать правильный.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Amarok на 02.08.2018 в 23:36:55
2Seven:  ну все поновой поставил вообще в корень все с английскими буковками. попробую отпишусь

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Amarok на 03.08.2018 в 01:27:38
2Seven: ну ни чего не изменилось. так же вылетает этот баг и выкидывает из игры. и практически на каждом ходу так. бывает канеш что один ход норм но редко. я бы сказал оч редко. в общем так вот у меня не играбельно. хз что делать. поиграть то охото. а то НО уже приелись

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 03.08.2018 в 01:46:47
2Amarok:
Можно ja2+fix попробовать, там не должно быть этого бага. Или другой мод из сборок поставить, посмотреть как пойдет.
Проблема в том, что этот баг не воспроизводится на других компьютерах, то есть это как-то видимо связано с конфигурацией конкретной системы.
Я проверял сейвы на чистой новой установке СА без каких либо изменений, и все работает отлично.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Amarok на 03.08.2018 в 18:29:54
2JAggernaut: да изначально перед запуском добавляю всю папку в исключения антивирусника. хз что ей надо все перепробовал ни чего не помогает. видать не судьба

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Amarok на 03.08.2018 в 18:42:46
2JAggernaut: 2Seven:  вот сейв из за угла выбегает вражина перехват хода. и при выстреле в него сразу крах   https://ru.files.fm/u/tnbc7z52

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Amarok на 03.08.2018 в 18:45:03
2JAggernaut: ну так у меня есть и НО и другие моды 1.13 кароч куча всяких. и все норм работают. все в свое время от сюда качал и ни с какими проблем не было это первый мод в который так то и поиграть не получается :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 03.08.2018 в 21:22:01
У меня последний сейв вообще не грузится. Мод ставил по инструкции в первом посте, прошлые сейвы грузились, но багов не было.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Amarok на 03.08.2018 в 21:22:29
2JAggernaut: последним экзешник заливаю

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Amarok на 03.08.2018 в 21:23:11
2Seven: ща сделаю новый сев не в быстром слоте

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Amarok на 03.08.2018 в 21:30:22
2Amarok: вот монк в низу видит вражину стреляет тут же вылет. у меня такое чувство что крах происходит с мерками и вражинами у которых прописан камуфляж
к стати ни монк ни тень на картах без камуфляжа   https://ru.files.fm/u/pf7732nv

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 03.08.2018 в 21:33:20
2Amarok:
У меня эти новые сейвы не грузятся, видимо в этот раз ты переустановил игру как-то иначе.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Amarok на 03.08.2018 в 21:38:15
2JAggernaut: я ставил сначала игруху потом потом апгрейд потом карты потом экзешник

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Amarok на 04.08.2018 в 10:30:37
2JAggernaut: методом тыка и всяких эксперементов убеждаюсь что дело с персами у которых прописанн врожденный камуфляж вылет происходит при стрельбе монком по противнику. если стреляю другими персами вылета нет. но бывает так что видать врожденный камуфляж прописан и у вражин при стрельбе по ним так же происходит вылет

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Amarok на 04.08.2018 в 13:51:03
2JAggernaut: чистой 1,13 уже давно нету) везде какие нибудь моды накидал. если ток заново качать 1,13

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Amarok на 04.08.2018 в 16:29:20
2JAggernaut: 2Seven:   в общем поставил экзешник ja2+fix.exe и все вылеты прекратились

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 04.08.2018 в 20:52:06
2Amarok:
Попробуй потестировать Ja2+AI, задав опции в Data-1.13\Ja2_Options.ini
CAMO_PROFILES = FALSE
а также отдельно:
AI_DEBUG_INFO = TRUE
AI_DECISION_INFO = TRUE

Опции задавать в самом конце файла, в секции
[Extended Options]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Amarok на 04.08.2018 в 21:29:41
2Seven: ок, завтра потестю отпишу

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Amarok на 05.08.2018 в 08:51:33
2Seven: CAMO_PROFILES = FALSE  эта строчка есть а остальных строчек я там не нашел  http://joxi.ru/1A5L8YETn4zoY2

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 05.08.2018 в 08:52:52
2Amarok:
То, что строчки нет, не значит, что ее нельзя добавить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Amarok на 05.08.2018 в 10:54:05
2Seven: ну я просто не настолько в этом разбираюсь) раз можно добавить знач добавим. http://joxi.ru/KAxp1k0tMVVKPA ну погнал тестить по результатам отпишусь

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Amarok на 05.08.2018 в 11:03:50
2Seven: ну  в общем потестил все равно так вылетает. ток через ja2+fix.exe вылетов нет. а что меняется в самой игре от этих экзешников, что я теряю играя на ja2+fix.exe

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 05.08.2018 в 11:30:07
Есть ли смысл брать Calico M-960A у Айса в начале новой игры? Ствол выглядит очень соблазнительно из за вместительной обоймы под самый ходовой калибр, но когда я найду запчасти к нему...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 05.08.2018 в 11:34:45

on 1533456230, Amarok wrote:
что я теряю играя на ja2+fix.exe

AI и некоторые исправления.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.08.2018 в 13:12:55

on 1533457807, Barrrmalej wrote:
Есть ли смысл брать Calico M-960A у Айса в начале новой игры? Ствол выглядит очень соблазнительно из за вместительной обоймы под самый ходовой калибр, но когда я найду запчасти к нему...

пистолет(пулемет) нечастый, но с приличной меткостью, так что брать стоит однозначно, а потом можно выкинуть. На несколько первых полноценных боев его надежности должно хватить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 05.08.2018 в 13:33:55

on 1533464005, JAggernaut wrote:
баг с вылетом не поймал?

У меня он никогда не проявлялся. А последние сейвы от Amarok у меня не грузятся, он что-то с установкой намутил.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Amarok на 05.08.2018 в 13:56:26
2Seven:   я все устанавливал строго по интструкции. сначала саму игру потом апгрейд 19-73 потом карты а потом экзешник

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.08.2018 в 14:26:31
2Amarok: в картах есть папка TableData\Army. Вероятно, ее не включил в последнюю установку.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.08.2018 в 14:33:45
Апгрейд до 0.6.74

- добавлен патрон .303.
+ пулемет Льюиса под патрон .303.
+ Джунглевый карабин Ли-Енфильд под патрон .303.
- АН-94 Абакан - снижена меткость одиночного/двойного выстрела: Точность 1 вместо 6; при автоматическом огне - штраф 14 вместо 10 (т.е., больше, чем у АК-74).
/Существенным недостатком лафетной схемы является откат ствола при выстреле, где мушка закреплена на стволе, а целик - неподвижен на коробе. В результате прицельная линия для следующего одиночного выстрела уже отличается от предыдущего./
- исправлены русские описания 10-патронных обойм .40 SW.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Amarok на 05.08.2018 в 15:57:53
2JAggernaut: есть у меня эта папка

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 05.08.2018 в 16:12:45

on 1533465884, JAggernaut wrote:
у меня баг отлично ловится в его предпоследнем сейве. в других вообще не ловится.  

На r727 баг воспроизводится, в r725 бага нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 05.08.2018 в 22:19:39

on 1533474765, Seven wrote:
На r727 баг воспроизводится

r737 исправляет данный баг.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.08.2018 в 00:26:27
Апгрейд до 0.6.75

- Абакан - улучшена точность стрельбы. Одиночный - равен АК74, автоматический - чуть выше, чем у АК74М, штраф на "двойку" убран (ранее был 2%).
- На некоторые помповые дробовики можно вешать штык-нож.
- Итака-37 - дополнительная функция: полуавтоматическая стрельба (в ущерб точности).
/Итака-37 - древний дробовик с редкой особенностью: "выстрел досыланием патрона помпой при зажатом курке" (slamfire), или по научному:
ударно-спусковой механизм куркового типа, одинарного действия, выполнен без разобщителя, в результате чего стрелок имеет возможность произвести выстрел передвижением цевья вперед при нажатом спусковом крючке. У современных помповых ружий иная конструкция, так как в целях безопасности функция slamfire в ружьях была запрещена/.

- Любую взрывчатку (Тротил, Амонал, Амонал-3, Амонит, ТГ-50 и т.д.)  можно объединять в связки х2, х3, х4 для увеличения мощности и радиуса поражения:
2х - увеличивает мощность на 40%
3х - увеличивает мощность на 60%, радиус +1 (относительно 2х).
4х - увеличивает мощность на 70%, радиус +1 (относительно 2х).

Новое бесшумное оружие - дробовик-копьемёт. /Навеяно экспериментами Мэта с канала DemolitionRanch/.
- Копьемет: ИЖ 18Е + Глушитель для дробовика.
- Глушитель для дробовика: Трубка глушителя + Длинный ДТК 12К.
- Трубка глушителя: Труба стальная + Консерва.
- Длинный ДТК 12К: Чок-цилиндр + ДТК дробовика.

- Копье тип 2: Кинжал + Палка.
- Копье для Копьемета: Копье (тип 1 или тип 2) + 1 патрон 12 калибра.
- Патроны 12 калибра, 2шт, можно разделять по 1 патрону трансформацией.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 19.08.2018 в 16:39:52
2JAggernaut:
Копьемет? Трешак полный. Ладно еще какой то там американец на своем ранчо, но ни один солдат не будет заниматься подобной чушью. В современной войне даже арбалет по эффективней будет.
А видео вы вообще смотрели? Оно же нифига не бесшумное.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.08.2018 в 17:47:33
2DeadTarget:  ;D. Но нам ведь никто не запрещает сделать выстрел бесшумным? ;) Даже в реальности это возможно: снизить мощность пули, сделать глушитель с ассиметричными перегородками и шторкой для полной блокировки газов внутри и просверлить дырки по всей окружности приглушенной части ствола. В теории тогда будет слышен только щелчок УСМ, сам не проверял, но в HK MP5SD похожая схема даже без шторки почти полностью гасит звук.
В моде ствол ружья в схеме сборки сверлом не дырявил, чтобы копьемет можно было всегда преобразовать обратно в ружье, сняв глушитель.
Так как сам глушитель делается со шторкой (для реализма отсечки звука), то с обычными патронами его нельзя использовать. Только с копьем, которое не дает шторке опуститься, пока не покинет глушитель полностью.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 22.08.2018 в 16:45:44
У меня малый нож перестал умещаться в слот для ножа, это так и задумано?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.08.2018 в 19:07:45
Апгрейд до 0.6.76  (новая игра не требуется).

Добавлено:
- Пламегаситель 12К - для дробовиков. (12К = 12 калибр)
- Длинный пламегаситель 12К: Пламегаситель 12К + насадка Парадокс.
- Глушитель 12К для копьемета: Длинный пламегаситель 12К + Трубка глушителя.
- Длинные насадки на ружья дают сильный штраф на стрельбу дробью - из-за использования в них Чока "Парадокс".

Новый функционал:
- Если Машинное Масло кинуть на пол, на нем будут подскальзываться, как на шариках.

Исправления и Замены:
-  убраны найденные ошибки в описаниях предметов.
- исправлено положение изображения Скорпиона в руке.
- Пламегаситель 12К заменяет ДТК 12К в схеме создания глушителя для копьемета.
/ДТК 12К устанавливается только на поршневые ружья - для снижения подброса, и потому не адаптирован для классических ружий, включая ИЖ-18Е/.
- Мини-14: повышена надежность, точность снижена, невозможно устанавливать прицелы с кратностью выше 4.
/базовое гнездо для крепления оптических прицелов у карабина очень слабое, и потому прицелы во время стрельбы  постоянно смещают точку, тем самым плохо влияют на точность на дальних дистанциях./
- исправлена совместимость Ножа разведчика и Слота для ножей.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 02.09.2018 в 21:44:25

on 1535891088, JAggernaut wrote:
Превью нового наемника.  

Надеюсь, это шутка.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 02.09.2018 в 21:45:49

on 1535913865, DeadTarget wrote:
Надеюсь, это шутка.

Крайне неудачная, я бы добавил.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.09.2018 в 15:13:23

on 1535913865, DeadTarget wrote:
Надеюсь, это шутка.

"Детишки не отвечают за грехи своих отцов" (с)
Можно смотреть двояко. Записан в ряды AIM - это не шутка, но введен, как потешный мерк, который является идейной противоположностью своего оригинала, только унаследовал его гены, поэтому злобный, ругается на немецком (и телепатирует мысли на русском) и стебет игрока в случае неудачи. Еще для него в Сан-Моне планировался новый скрипт, когда перед очами нео-наци восстанет их кумир.
Так как у некоторых игроков может "бомбить" от этого персонажа, он с другими новыми "плохишами, вставшими на путь исправления", будет сделан в виде отдельного DLC для мода.


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 03.09.2018 в 15:40:13
с одной стороны пофиг шо Адик теперь в АИМ. но с дрогой стороны без пояснений типа - зачем? выглядит как провокация . Батько бы не одобрил.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.09.2018 в 15:52:24
2Mozayka: то, как он разговаривает по-немецки, и его характер, показанные в видео, намекают, что он будет собирательным игровым троллем, который "себе на уме". Если бы хотел сделать из него какого-нибудь второго Жнеца, то он и был бы весь такой прямолинейный и говорящий на русском.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 03.09.2018 в 20:46:27
2JAggernaut:
А озвучку откуда взял? Из немки JA2?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.09.2018 в 21:34:44
2DeadTarget: да, Гвоздь

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.09.2018 в 18:27:59
Превью намбер ту Merc_DLC:
К АИМовцу Адольфику присоединились 2 новых IMP-персонажа.  
Женский чар - экс-Ирка с BearsPit.
Мужской чар - Джокер Хита Леджера.  

Заменены два первых мужских IMP-голоса: тормознутый и подростковый, на чуть более лучшие: первый не знаю чей и откуда, второй - Ахмедовский - был подогнан в мод для Джокера.
С гениальным голосом и фразами Джокера пока беда: из фильма не выдрать - там шумы на заднем фоне, а Ахмедовский хоть и грубоват, но тоже не вытягивает харизму Джокера.
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.09.2018 в 18:28:59
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 05.09.2018 в 23:35:19

on 1536161279, JAggernaut wrote:
С гениальным голосом и фразами Джокера пока беда

Может попробовать взять озвучку из Batman Arkham Asylum? Или из мультфильмов? Там как раз озвучка на русском.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 05.09.2018 в 23:39:41
2JAggernaut:
https://youtu.be/3CsyoislYhU?t=2m10s на 2:10 уже вполне подходящая фраза для игры

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 06.09.2018 в 00:08:30
чем плох оригинал? https://www.youtube.com/watch?v=xGcfBRkJSWQ


https://www.youtube.com/watch?v=GC--XmV5nHo The Joker's Story (Telltale Series)


русская озвучка на ..... не нужна

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.09.2018 в 00:21:51

on 1536181710, Mozayka wrote:
чем плох оригинал?

на заднем фоне звучит музыка, имитирующая быстрое биение сердца.

on 1536181710, Mozayka wrote:
русская озвучка на ..... не нужна  

с ней вживаешься в роль больше.

on 1536179719, DeadTarget wrote:
Может попробовать взять озвучку из Batman Arkham Asylum?

надо будет глянуть, как там все запаковано.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.09.2018 в 03:27:13

on 1536161279, JAggernaut wrote:
Превью намбер ту Merc_DLC:  
К АИМовцу Адольфику присоединились 2 новых IMP-персонажа.  
Женский чар - экс-Ирка с BearsPit.  
Мужской чар - Джокер Хита Леджера.  
 
Заменены два первых мужских IMP-голоса: тормознутый и подростковый, на чуть более лучшие: первый не знаю чей и откуда, второй - Ахмедовский - был подогнан в мод для Джокера.  
С гениальным голосом и фразами Джокера пока беда: из фильма не выдрать - там шумы на заднем фоне, а Ахмедовский хоть и грубоват, но тоже не вытягивает харизму Джокера.

Вот прицепился!       Irka.jpg


Это Айра? Хм... как бы запихнуть её в игру вместо стандартной?
З.Ы. заглянул в Сан-Мону. Новая карта, конечно, смотрится здорово, но где теперь кассету с порнухой искать?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 06.09.2018 в 06:45:11

on 1536193633, Barrrmalej wrote:
Новая карта, конечно, смотрится здорово, но где теперь кассету с порнухой искать?  

Слева от тату салона есть здание, в комнате с телевизорами шкафчик, там кассета лежит.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.09.2018 в 11:01:27

on 1536193633, Barrrmalej wrote:
заглянул в Сан-Мону. Новая карта, конечно, смотрится здорово, но где теперь кассету с порнухой искать?

в видеосалоне.
on 1536205511, DeadTarget wrote:
Слева от тату салона есть здание, в комнате с телевизорами шкафчик, там кассета лежит.



on 1536193633, Barrrmalej wrote:
Это Айра? Хм... как бы запихнуть её в игру вместо стандартной?  

Имеется ввиду Ира из оригинала или та, которая сейчас используется, из WF?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.09.2018 в 16:56:41

on 1536179719, DeadTarget wrote:
Может попробовать взять озвучку из Batman Arkham Asylum

не получится. папки запакованы в собственном формате Unreal Engine. Слишком много гемора, чтобы достать оттуда звук.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 06.09.2018 в 17:43:07
2JAggernaut:
Есть прохождения на ютубе без комментариев. Чисто геймплей. Может оттуда записать звук?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.09.2018 в 17:43:58
2DeadTarget: они все с музыкой в фоне идут.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.09.2018 в 23:20:52

on 1536220887, JAggernaut wrote:
Имеется ввиду Ира из оригинала или та, которая сейчас используется, из WF?


Та, что из WF

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.09.2018 в 23:44:58
2Barrrmalej:
новая игра обязательна. Хотя WF-Айра тоже хорошо сделана.
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.09.2018 в 23:47:40

on 1536266698, JAggernaut wrote:
новая игра обязательна. Хотя WF-Айра тоже хорошо сделана.  


Хороша по сравнению со стандартной, не спорю, но эта мне показалась симпатишнее. Спасибо!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 16.09.2018 в 18:41:31
Раз разработчик такой любитель разрушранчиков, то почему тогда в моде еще нету пушек для банок?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.09.2018 в 20:06:27
2Поручик:
"чумачиче" (с), но не "убивательно"(с). Hickok не рекомендует.  ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 16.09.2018 в 22:17:06
2JAggernaut:
А как насчет арбалетов с луками? Помнится я как то предлагал их, но вы сказали, что не реалистично. А теперь я вижу самодельные копья в моде.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.09.2018 в 22:30:04
2DeadTarget:
арбалеты можно ввести, но даже по сравнению с бесшумным копьеметом они имеют большие недостатки, из-за которых будут не востребованы игроками:
- урон ниже, так как болт легче.
- болты можно будет добыть только у торговцев.
- арбалет имеет гораздо больший размер и вес.
- арбалет менее удобен в прицеливании и точности.
- арбалет нельзя перестроить обратно под патроны.


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 16.09.2018 в 22:48:29

on 1537126204, JAggernaut wrote:
- урон ниже, так как болт легче.  

Зато пробитие должно быть больше. + наконечники можно сделать разные, хоть разрывные.


on 1537126204, JAggernaut wrote:
- болты можно будет добыть только у торговцев.  

Теоретически их можно сделать. Более того, многие люди делают их сами. Однако соглашусь, в полевых условиях это проблематично.


on 1537126204, JAggernaut wrote:
- арбалет менее удобен в прицеливании и точности.  

Но ведь если исходить из видео того же разрушительного ранчо https://youtu.be/ldNTlFebTqE , выходит совсем наоборот.


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.09.2018 в 23:23:01

on 1537127309, DeadTarget wrote:
Зато пробитие должно быть больше.

болт легче, и полетит дальше, но при примерно одинаковой скорости вес болта меньше: 25-30 грамм  против 150-300 у копья. = энергия удара не будет больше.

on 1537127309, DeadTarget wrote:
наконечники можно сделать разные, хоть разрывные.

тогда теряется весь смысл в бесшумном выстреле. и выстрел разрывной пулей будет не так эффективен, как из винтовки.

on 1537127309, DeadTarget wrote:
Но ведь если исходить из видео того же разрушительного ранчо https://www.youtube.com/watch?v=ldNTlFebTqE , выходит совсем наоборот.  

в идеальных условиях, предположу, что их точность будет одинакова, но пользу превосходства точности копьемета говорят два фактора:
1) прицельная линия ружья в 2 раза больше, чем у арбалета.
2) болт легче, и потому больше подвержен влиянию внешних факторов типа ветра, дождя, кустов, травы и т.д.
Но недостаток стрельбы копьем из ружья - это вес копья: чем дальше нужно выстрелить, тем выше нужно задирать ствол. Фактически, это как у гранатомета, так как вес гранат почти такой же.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.09.2018 в 17:34:40
2DeadTarget: если вводить арбалет, то в каких случаях он будет иметь преимущество над пистолетом с глушителем и над копьеметом? если есть очевидные преимущества, то арбалет появится в моде.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 17.09.2018 в 19:35:37
2JAggernaut:
Ну, пистолет с глушителем еще найти нужно. Не ко всем пистолетам он подходит, ни у одного наемника его нет в стартовом наборе. Копьемет нужно крафтить, искать детали и ружье. Как временная замена бесшумного пистолета вполне подойдет. Хотя вы правы, если уж ввели бесшумный копьемет, то арбалет уже ни к чему.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 17.09.2018 в 21:57:31
К тому же, на арбалет можно навесить оптический прицел, в отличие от пистолета.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.09.2018 в 22:56:25
2DeadTarget: неочевидное преимущество, так как на копьемет тоже можно установить оптику, фонарь, ЛЦУ. Еще, в реальной жизни, тактический арбалет имеет силу натяжения около 70кг. 3-4 раза взведешь, и в спортзал можно не идти. Надежность тоже не на высоте - тетива может после нескольких выстрелов лопнуть. Там, где арбалеты до сих пор в армии, бойцы обязаны экипироваться запасным паракордом.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 27.09.2018 в 02:28:35
тест боя на новой карте - https://youtu.be/Qagvu6UO8aM

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.09.2018 в 23:42:04
Предварительная версия нового мерка:
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 30.09.2018 в 00:23:59
озвучка тоже из RAGE ? хилый ваня

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.09.2018 в 00:54:41
2Mozayka:
озвучка оригинального Вани из англичанки:
https://www.youtube.com/watch?v=k9QPN34G25M

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 30.09.2018 в 01:44:02

on 1538253724, JAggernaut wrote:
Предварительная версия нового мерка:

Господи, ну и рожа. Это как если бы Иван родился с лишней хромосомой?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 30.09.2018 в 02:49:45
2JAggernaut:
Если нормальный портрет использовать, идея вполне неплохая.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 30.09.2018 в 03:55:23
Есть же полно приличных портретов для 1.13, в наборах и модах.
А то, что можно из Rage сделать, это по-любому порнография.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 30.09.2018 в 04:44:41
2JAggernaut:
Лучше бы из флэшбека портреты скоммуниздил. Я не играл, но выглядят они, вроде, более менее прилично.
https://news-cdn.softpedia.com/images/news2/Jagged-Alliance-Flashback-Review-463464-5.jpg

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.09.2018 в 17:40:06

on 1538268923, Seven wrote:
сть же полно приличных портретов для 1.13, в наборах и модах.
А то, что можно из Rage сделать, это по-любому порнография.

с прицелом на порнографию и делалось. Если бы Ваня был приличным, он был бы скучным на фоне остальных. Кроме того, что этот портрет уже ассоциируется с последним Ваней, у него есть реальная пасхалка, в которой присутствуют 3 мудака: THQ Nordic, HandyGames и Cliffhanger Prod., изнасиловавших несчастную Джагу,  в результате чего на свет явился "алкаш Ваня". То есть, у портрета уже есть "душа", он вызывет хоть какие-то ассоциации.
Фамилия Грозный: в одной из реплик английский Иван сам себя так называет в шутку. Было шуткой, стало правдой.

Если же взять любой приличный портрет вместо этого, то, ЛММ, получится еще один безликий портрет из Джаги. У меня таких портретов есть уже штук 30 из разных игр, но они не вызывают интереса к их оживлению.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.10.2018 в 13:15:49
[b]Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.77

- автомат L85A2 - увеличена точность одиночного огня, снижена точность автоматического огня. Снижен шанс попасть при стрельбе лежа.
- добавлен автомат L85A1 - ненадежная и более простая версия L85.
- добавлен ПП PM-63 RAK. Схож с русским ПП-93 по бонусам. Дополнительно имеет псевдо-компенсатор и переднюю рукоятку. По сравненю с ПП-93, одиночный выстрел менее точен, но наличие  псевдо-компенсатора подброса и передней рукоятки делает его точнее в автоматическом режиме стрельбы.
- исправлена вскидка у L96A1 и M2 Кристобал. Ранее эти значения ошибочно не были проставлены.
- Taurus Raging Bull .30 - исправлена емкость барабана - 8 патронов вместо 6.
- Добавлен авиа-пулемет Browning M1919 AN-M2. 30-06, который можно будет снять с подбитого вертолета. Уникальная особенность: скорострельность выше, чем у обычного Browning M1919, в 2,5 раза, то есть, на уровне ППШ.
- Ручная версия AN-M2: AN-M2 + Деревянный приклад.
- Удалены револьвер Удар и дробовик JackHammer, которые ИРЛ были изготовлены только в виде образцов.

**********************

[b]Экспериментальный мод Альтернативные мерки СА. Требуется начало новой игры.

- 3 новых мерка: Адольф Меркель Фурия, Иван Грозный КГБ, ИМП Джокер.
- Часть старых мерков с английской озвучкой получили русскую озвучку (описание всех изменений внутри архива).
- Ларри Роачбен:
*Описание с сайта: Ларри Роачберн - наркоман, поэтому иногда он из трезвого состояния Ларри1 переходит в болезненное состояние Ларри2 и обратно. Ларри срывается только если не занят делом. Список предметов, от которых он срывается, если они есть у него в инвентаре: оба допинга, любое спиртное, большая аптечка. Так же Ларри срывается в секторах с барами (что интересно, только если у игрока хватает денег на бутылку, потому что он покупает бухло на ваши деньги).
*Нововведения мода: Ларри1 - инженер, Ларри2 - пулеметчик-психопат под кайфом.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.10.2018 в 21:46:42
превью мерков
https://youtu.be/gI2tw2txVBk

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 03.10.2018 в 22:21:15
с бойцами из мерк сделан не вкусный винегрет

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.10.2018 в 22:23:25

on 1538594475, Mozayka wrote:
с бойцами из мерк сделан не вкусный винегрет

что с ними не торт?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 03.10.2018 в 22:28:45
так это же просто озвучка импов, гамосов, рикошетов, разных версий.путоница ассоциаций происхоит.

это мне совсем не нлавится партлёёёр ))

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.10.2018 в 22:41:31
2Mozayka:
да, переозвучка англоговорящих мерков теми свободными русскими озвучками, которые не использовались. Если привык, что мерк должен говорить конкретным голосом, то будет путаница. поэтому мод экспериментальный и отдельный, чтобы можно было установить по желанию, если захочется посмотреть на немного отличающихся наемников. У одног и того же наемника из версий 1.02 и 1.12 как голос, так и текст может отличаться, поэтому голоса не дублируются.
(если дублируются, значит, баг, просмотрел)  :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 03.10.2018 в 22:48:14
а может просто набрать желающих озвучить мерков?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.10.2018 в 23:07:25
2Mozayka: нужны профессионалы, которые передадут нужный тембр и интонацию. некоторые русские озвучки я не стал добавлять в мод по причине их слабости. а так я только ЗА, если появятся желающие записать интересные и, желательно, родные, озвучки мерков.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 04.10.2018 в 01:25:51
https://youtu.be/AhAz28gbkLc  Джокер vs контрабандисты

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем HunterSoul на 05.10.2018 в 12:59:41
Товарищи! Очень понравился мод, но я не смог разобраться в одном моменте, а именно: я захватил аэропорт, но у меня так и не появился магазин Бобби Рея и я не могу ничего купить... Может я что-то сделал не так? Иду по стандартному сюжету. Подскажите, что нужно делать, что магазин появился?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем arheolog на 05.10.2018 в 14:46:17

on 1538733581, HunterSoul wrote:
Подскажите, что нужно делать, что магазин появился?
           
           
Зайти на сайт Бобби по ссылке на сайте АИМ.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 06.10.2018 в 20:05:47
хочу выразить своё восхищение новыми картами Сан-Моны. красиво сделаны

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.10.2018 в 01:26:28
2Mozayka: спасибо ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 07.10.2018 в 06:13:49
что тут у нас скандинавские руны и знак солнца ?

http://https://content25-foto.inbox.lv/albums/l/lizander/28-11-2017/Untitled1_1.sized.png?1538881905

http://https://content25-foto.inbox.lv/albums/l/lizander/28-11-2017/Untitled_14.sized.png?1538882097

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.10.2018 в 12:11:07
2Mozayka:
кингпиновцы - наци, у которых будут тёрки с арульской еврейской диаспорой.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 07.10.2018 в 12:17:35

on 1538903467, JAggernaut wrote:
арульской еврейской диаспорой


божечки . и в джагу они забраись)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.10.2018 в 12:25:42
2Mozayka: таки они там всегда были!  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 07.10.2018 в 12:31:07
тогда обер штурмбанн фюрер Кингпин сразу должен агриться на Моисея из A.I.M

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 07.10.2018 в 12:39:19
а ты верно залил мерков ? нету озвучки Грозного и Меркель

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.10.2018 в 12:41:57
2Mozayka: Но не будет, если Моисей сам не будет нарываться. За Моисеем - братва, и он - канадец с австрийско-шотландскими корнями, суд по фамилии-имени.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 07.10.2018 в 12:50:41
да у меня нет голоса ивана (англ) и немецкой речи тоже нет

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 07.10.2018 в 13:00:00
2JAggernaut: текстовой перевод новый есть, а голоса старых мерков Ja1

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.10.2018 в 13:06:23
2Mozayka: кажется знаю причину. При заливке новой версии мерков старые папки BattleSNDS, Speech, Npc_Speech - нужно удалить.
иначе на одного мерка приходится сразу две озвучки, и старая лежит выше новой и перекрывает ее при проигрывании звуков.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 07.10.2018 в 13:06:23
голоса трепло и брюзги.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 07.10.2018 в 13:07:42
ща попробуем

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 08.10.2018 в 08:29:16
2JAggernaut: а где и в чём ты карты рисуешь ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.10.2018 в 14:08:07
2Mozayka: map editor

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.10.2018 в 22:51:25
мини-Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.78
- при назначении наемника в секторе А10 на "Занятие / Убежище повстанцев / Штат (разведка)" есть шанс 1%/час повысить Лидерство.


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 10.10.2018 в 19:52:36

on 1539028285, JAggernaut wrote:
- при назначении наемника в секторе А10 на "Занятие / Убежище повстанцев / Штат (разведка)" есть шанс 1%/час повысить Лидерство.  


А что это за занятие?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 10.10.2018 в 20:00:00
Что изменилось в файле опций? Мне проще подредактировать свой, чем этот снова под себя настраивать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.10.2018 в 22:45:11

on 1539190356, Barrrmalej wrote:
что это за занятие?

если не включал самостоятельно полное отображение передвижений противника, то их передвижения по ближайшим секторам отслеживаются назначением наемников в городах на разведку, как минимум, до взятия Альмы, откуда отслеживаются уже все передвижения по карте. иначе будет туман войны, и противник виден только когда уже находится рядом с наемниками или ополчением в соседнем секторе.
[attach]


on 1539190800, Barrrmalej wrote:
Что изменилось в файле опций? Мне проще подредактировать свой, чем этот снова под себя настраивать.

скорее всего, менял какой-то незначительный параметр.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.11.2018 в 16:44:53
Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.78

Добавлено:
- 2 самопальных ПП - ополчению - аналоги Борза-Стена в калибрах 9х18 и 9х19.
- дробовик Browning Auto-5 - солдатам королевы. Его фишка - в откатывающемся стволе с автоматической перезарядкой и значительным гашением отдачи даже без ДТК, что делает его одним из самых скорострельных дробовиков, но в ущерб точности.
- трансформации дробовиков SPAS-12 и SPAS-15 в варианты "полуавтомат" и "помпа": Стрельба с помпы - точнее, ручн.перезарядка, можно  заранее взвести оружие для первого выстрела, легкое расклинивание, ресурс оружия выше. Полуавтомат - потребляет меньше ОД.
- пулемет Тип 73. Привет Пулемету Калашникова и Lehk&#253; kulomet vz. 26 из Северной Кореи от их гибридного сына. ИРЛ пулемет засветился в Сирии, куда попал, с большой вероятностью, из Ирана. Возможно переключение между магазином и лентой.
- новый обвес: магазины увеличенной емкости на 32 и 50 патронов для Глок 9мм. Также подходит некоторым другим пистолетам.

Исправления и Замены:
- 30-06, 100 - исправлено название (удалена аббревиатура "AP").
- нож Боуи кладется в слот запасного оружия, по аналогии с мачете.
- исправлено русское описание короба 9х19 на 100 патронов. Ранее ошибочно выдавалось описание короба .303.
- 9х19, 8 патронов - удалены неверные бонусы и антибонусы.
- исправлено несовпадение обвеса револьвера Малыш при трансформации.
- Browning HP-35 .40 - в магазине 10 патронов вместо 14.
- Browning HP-35 - в магазине 13 патронов вместо 15.
- FN BDA - магазин на 14 патронов вместо 15.
- исправлена ошибка размера рюкзаков из-за которой шкуру кошки нельзя было положить в большой рюкзак.
- размер малой аптечки снижен.
- в карман для большого магазина можно положить 2 метательных ножа вместо 1.
- консервные банки и гранаты на их основе больше не влазят в карман для одного большого магазина.
- обновились горячие клавиши в меню Справка (H).
- Прицел с тритиевыми метками - удалены лишние бонусы (на автоматическую очередь).
- навык пистолетчик: FIRING_SPEED_BONUS_PISTOLS = 20 вместо 25.

Новые схемы:
- Ручной Пулемет M60: Сломанный авиационный пулемет M60D + Запчасти американских автоматических винтовок: М1, М14, М21, M16(А1, А2,  А3).
- Ручной Пулемет Browning М2 (авиа-версия М1919): Авиационный пулемет M2 AN .30-06 + Запчасти американских автоматических винтовок: М1, М14, М21, M16(А1, А2,  А3).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.11.2018 в 16:46:25
Мод Альтернативные мерки (с исправлениями):
https://yadi.sk/d/ngjjqiEn9MGP8A

- для ИМПа Джокера в манерной озвучке 2 заменены короткие реплики при ранении, смерти и нахождении предметов.
- Ленс Фишер - правильная кодировка субтитров.
- Джон Кульба (нанимаемый) - новые навыки: шпион, механик, пистолетчик.
- Гарри-наркоман - вместо Пулеметчика получил навык Качок. Теперь, с одной стороны, он косорукий псих, который срывается при автоматическом огне  (полезен при стрельбе на подавление???), с другой, как качок - менее чувствителен к ответному урону:  наркотики притупляют болевой порог.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 07.11.2018 в 01:24:42
https://youtu.be/PH3b8vflhgw зомби нацисты в сан-моне (видео не несёт политическо-идеологический смысл)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 11.11.2018 в 16:00:39
эх,в который раз бросаю игру из за копирования предметов в секторе.И кстати много заявленного крафтинга не работает.анальгетик не реагирует на аптечку(любую).хотел регенератор собрать,и мясо кошки это и есть желчь кошки?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 11.11.2018 в 17:01:35

on 1541941239, Kommy3107 wrote:
эх,в который раз бросаю игру из за копирования предметов в секторе.

в каком секторе это происходит и на каком прогрессе игры?

on 1541941239, Kommy3107 wrote:
И кстати много заявленного крафтинга не работает.анальгетик не реагирует на аптечку(любую).

проверю. У некоторых комбинируемых предметов (собираемых более, чем из двух ингридиентов) бывают глюки, если они применяются в нескольких рецептах.

on 1541941239, Kommy3107 wrote:
Мясо кошки это и есть желчь кошки?

нет. желчь - это желчь. на прежних картах с небольшой случайностью встречалась в двух или трех секторах. Сейчас готовлю апдейт с большими исправлениями и улучшениями карт - кошки с желчью будут попадаться еще в нескольких секторах.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 11.11.2018 в 21:33:02

on 1541944895, JAggernaut wrote:
в каком секторе это происходит и на каком прогрессе игры?  
прогресс где то после встречи Игги,в крайний раз вообще из городов только Омерту взял,а сам был в Сан моне.Кучу гранат накрафтил,и коктейлей молотова.может из за крафтинга происходит.Копируется когда закрываешь меню сектора.Раньше перезапуск игры на время помогал,а теперь после загрузки при ускорении времени в стратег. режиме вылет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 11.11.2018 в 21:58:58
2JAggernaut: нет,сначала всё собрал,настроил потом играл

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 11.11.2018 в 22:07:48
2Kommy3107: странно. крафтинг не должен на это влиять. буду искать причину.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 11.11.2018 в 22:38:01

on 1541941239, Kommy3107 wrote:
.анальгетик не реагирует на аптечку(любую)

починено. залью в след.патче.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 11.11.2018 в 23:57:35
2JAggernaut: отлично.а по поводу копирования,проверь пожалуйста прикреплённую настройку.она правда читерная,я там поковырялся,может что то и испортилhttps://yadi.sk/i/6QxBS8RKlpEkEQ

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.11.2018 в 00:27:28
2Kommy3107:
что менял в опциях?
наемников не редактировал?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 12.11.2018 в 00:36:31
2JAggernaut: да,редактировал в MercProfiles.в опциях не помню,но менял что то,а что именно за опции?настройка(там где не трогай мою мышь)или ja2_Options.INI её я выложил выше

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.11.2018 в 00:51:06
2Kommy3107:
ja2_Options.INI вряд ли может накосячить с предметами. скорее всего сбой происходит из-за конфликта старых карт и измененных. но в чем причина, я пока не знаю. у меня пока только другой глюк возникал: у мерков из инвентаря пропадали предметы, которые они подбирали на земле, а не с трупов или ящиков.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 12.11.2018 в 01:15:48

on 1541973066, JAggernaut wrote:
ja2_Options.INI вряд ли может накосячить с предметами.
тоже так думаю,но может совпадение,я его кинул в другой мод,ArulcoVacations и там всё повторилось

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.11.2018 в 01:19:19

on 1541974548, Kommy3107 wrote:
тоже так думаю,но может совпадение,я его кинул в другой мод,ArulcoVacations и там всё повторилось

в Arulco Vacations после этого стали клонироваться предметы?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 12.11.2018 в 01:26:19
2JAggernaut: один раз воспроизвёл.ну в Анархии тоже не сразу клонируется

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 12.11.2018 в 11:14:28
2JAggernaut: ещё проблема крафтинга:комплект для броника из шины не одевается на кожно кевларовую куртку Энджела и зелёную.красную не нашёл пока.Штык нож-кусачки не вскрывает патроны для пороха.ещё что то было,не помню.установил заново,напишу если будет

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.11.2018 в 12:17:59
2Kommy3107:
самодельная броня надевается поверх обычных кожных курток. кевларовые куртки уже содержат броню.
штык-нож патроны вскрывает. вероятно, пропущен определенный тип патронов. напиши какие вскрыть не удалось, исправлю и залью в патче.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 12.11.2018 в 14:42:27

on 1542014279, JAggernaut wrote:
штык-нож патроны вскрывает. вероятно, пропущен определенный тип патронов
сейчас пробовал 4 патрона картечь и пуля не вскрывает,12 патронов картечь и пуля тоже.штык снял с копья от мародёров.он только трансформируется в метание

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.11.2018 в 16:45:24

on 1542022947, Kommy3107 wrote:
сейчас пробовал 4 патрона картечь и пуля не вскрывает,12 патронов картечь и пуля тоже

патроны для вскрытия должны быть преобразованы сначала в коробы по 100 патронов. Делать вскрытие патронов для каждой маленькой кучки муторно и долго.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.11.2018 в 18:53:33
Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.80
https://yadi.sk/d/uv5IIJNsWQPUwA

- JA_Options: MIN_ENEMY_GROUP_SIZE_EXPERT = 10
- Небольшие улучшения описаний предметов.
- Исправления мелких некритических ошибок.
- Регенератор: Анальгетик + желчь дикой кошки.
- Починена схема создания Набора доктора из Аптечки первой помощи и лекарств.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.11.2018 в 20:17:27
Картомод:
https://yadi.sk/d/IkW08Juv3UCgQF

- Добавлены 4 невосстанавливаемых гарнизона в ранее пустовавшие базы и засады, 3 новых патруля, кошки в новые лесные секторы. Добавлены переходы в ранее закрытые секторы.
- На базе возле Сан-Моны можно тренировать ополчение для защиты дороги.
- Исправлены ошибки на картах.
- Исправлен критический баг, приводивший к вылету из-за попытки патруля войти в закрытую зону.


Начало игры обязательно, так как старые сейвы не загрузятся

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 22.11.2018 в 21:14:45
Всем привет! Долго отсутствовал из-за проблем с компом.  Вот решил снова поиграть в "Солдат Анархии". Создал персонаж с 4-мя вторичными навыками: Бесшумный убийца, Ночник, Культурист, Спортсмен.  А также Рестлер.  Проблема в том, что не дали никакого огнестрельного оружия, только ломик.  Может стоит добавить какой-нибудь ствол?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.11.2018 в 21:56:02
2Tomminok: имп может взять предметы только в 8 "карманов", один из которы сразу занимается письмом Мигелю. Похоже, из-за дополнительных навыков чрезмерное количество предметов вытеснило лишние из раздачи, вот ИМП и оказался без оружия. С другой стороны, у твоего ИМПа нет навыков к стрельбе...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 22.11.2018 в 22:12:25

on 1542912962, JAggernaut wrote:
у твоего ИМПа нет навыков к стрельбе...

80 меткость! Самое смешное в том, что медицина у меня ноль, а дали 2 аптечки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.11.2018 в 22:21:36
2Tomminok: аптечки даются, как и письмо, принудительно, чтобы игра не заканчивалась из-за смерти от кровотечения.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 22.11.2018 в 22:30:27

on 1542914496, JAggernaut wrote:
принудительно, чтобы игра не заканчивалась из-за смерти от кровотечения.

С одним ломом и нулевой медициной меня и 10 аптечек не спасут  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 22.11.2018 в 22:44:37
2Tomminok:
Будешь перевязывать врагов до смерти! Врачи-убийцы в Арулько!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.11.2018 в 22:48:12
2Tomminok: тогда надо усерднее махать ломом, чтобы им пули отбивать.  ;)
враги достаточно зубастые, так что при честном прохождении аптечка регулярно заменяет S/L. На текущих картах экспериментально снизил патрулям количество солдат на стартовых картах, так что стартовать будет чуть полегче.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 22.11.2018 в 23:02:46
Windows 10 лицензия.  Жутко тормозит! Даже мышка в меню! ja2_7609ru+AI_r688 и ja2_7609ru+AI_r859. Странно, на старом компе все летало.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 22.11.2018 в 23:08:23

on 1542916966, Tomminok wrote:
Windows 10 лицензия.  Жутко тормозит!  

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1440878146

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 22.11.2018 в 23:21:01

on 1542917195, JAggernaut wrote:
у меня семерка - все летает.

У меня тоже на 7 все летало. Сейчас новый комп купил и 10 поставил.  Вот и проблемы полезли :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 22.11.2018 в 23:47:37

on 1542917303, Seven wrote:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=144...

Вы мой спаситель! Сделал  reg-файл прописал путь и опа!!! Все полетело!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем vlad198401 на 23.11.2018 в 10:27:54

on 1542302247, JAggernaut wrote:
- Исправлен критический баг, приводивший к вылету из-за попытки патруля войти в закрытую зону.  


Если под закрытой зоной имеется ввиду сектор, еще не посещенный игроком, то в WF у меня такая же фигня была. Так что подозреваю, что уши еще из ваниллы растут.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.11.2018 в 13:40:28

on 1542958074, vlad198401 wrote:
Если под закрытой зоной имеется ввиду сектор, еще не посещенный игроком, то в WF у меня такая же фигня была. Так что подозреваю, что уши еще из ваниллы растут.

имелся ввиду сектор, в который ни игрок, ни боты попасть никак не могут. в то  же время ботам-солдатам была назначена команда войти в этот сектор для патрулирования. При попытке войти в него они утыкались в невозможность проникнуть в него, и происходил вылет. теперь это исправлено.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 23.11.2018 в 17:27:28
Интересная новая карта. Очень понравилось, что теперь к Тони можно через дверку в обход этого противного альбиноса прошмыгнуть.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем MH17 на 26.11.2018 в 07:56:28

on 1542910485, Tomminok wrote:
Бесшумный убийца, Ночник, Культурист, Спортсмен.  А также Рестлер


Биография "Рестлер" какая-то немного странная. У ней обещают прибавку к скорости бега. А когда я проверяла скорость бега в пошаговом режиме - то затраты в АП не отличались от обычных бойцов...  :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 26.11.2018 в 08:10:18

on 1543208188, MH17 wrote:
Биография "Рестлер" какая-то немного странная. У ней обещают прибавку к скорости бега. А когда я проверяла скорость бега в пошаговом режиме - то затраты в АП не отличались от обычных бойцов...

Скорость бега в биографиях влияет только на скорость анимации, на AP не влияет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.11.2018 в 18:59:52

on 1543205587, Mozayka wrote:
В СА слишком намудрили со штрафами на стрельбу . как игрок потерял интерес

При последнем тестировании сверхштрафов на стрельбу не наблюдал, но если что-то замечается неправильное, это исправляется. Если есть ощущение дисбаланса, значит, это может быть багом, но это нужно видеть не только игроку, но и разработчику. Есть фидбэк - значит, есть баг и его оперативное исправление. Нет фидбэка - значит, нет и бага.

on 1543189920, ZheniaSOBR wrote:
Конечно же, больше всего хотелось бы видеть полное прохождение "Солдатов Анархии". Смотрел первую попытку прохождения, было настолько захватывающе, что спустя пару лет вообще без компьюторных игр, скачал, поставил и играл в удовольствие.

Вероятно, начинать новую попытку видеопрохождения еще рано даже для версии 0.6, так как карты и квесты еще дорисовываются. На подходе выпекается параллельная квестовая линия, после которой можно будет говорить о переходе мода в версию 0.7.
Пока же перерисована и готова только 1/3 карты. Что творится в остальных секторах, до которых руки не дошли все разложить правильно по полочкам, даже для меня загадка: могут быть как неправильные предметы, так и ванильно-типичное поведение противника. В тех секторах, которые уже переделаны - и предметы соответствуют прогрессу, и враг более кусачий.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 28.11.2018 в 05:50:33
Поймал вылет.
https://ibb.co/1mCpqhY

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 28.11.2018 в 13:48:44

on 1543392069, JAggernaut wrote:
У тебя есть такой файл?

Есть. LOADSCREENS.SLF

on 1543391556, JAggernaut wrote:
это в какой момент игры произошло?

Стрелял в противника.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.11.2018 в 14:21:51
сейв есть? не похоже, что вылет связан конкретно с модом, так как связи ненайденной картинки со стрельбой пока не прослеживается.
Вылет повторяется после перезагрузки игры?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 28.11.2018 в 14:41:07
 
on 1543404111, JAggernaut wrote:
сейв есть?
Нет.

on 1543404111, JAggernaut wrote:
Вылет повторяется после перезагрузки игры?
Я загрузил сейв и пошел в другой квадрат. Пока больше такой вылет не видел.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 28.11.2018 в 21:51:48
С какой системой перехвата хода лучше играть?  Мне больше по душе новая система, но насколько корректно она работает в моде?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.11.2018 в 22:41:01
2Tomminok: с новой системой я играл давно, и она мне нравилась больше оригинальной, но после того, как Seven написал, что его AI ломает новую систему перехватов и соответствующее поведение ботов, я перешел на старую, поэтому как IIS себя сейчас ведет, не знаю. Старая же система OIS, хоть и модифицированная, значительно более предсказуема, а потому, на мой взгляд, скучна. Так что что-то порекомендовать однозначно не могу, все на выбор самого игрока.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 28.11.2018 в 22:50:36
2JAggernaut: Вечер добрый! На каком сейчас этапе готовности твой мод находиться, когда в него можно уже нормально играть, без кучи изменений?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.11.2018 в 23:32:45
2ZLOY: Сам мод уже давно играбелен, если брать тактическую составляющую игры. Готовность относительно всех идей, которые хочу впихнуть в мод, где-то 1/3 или даже 1/4. До выхода версии мода 0.7 новые карты, предметы и оружие больше появляться не будут. Оперативно будут добавляться только фиксы ошибок и некритичные изменения, улучшающие реалистичность и атмосферность. Обновление до версии 0.7 будет еще не скоро.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 28.11.2018 в 23:46:07
2JAggernaut: Твой мод и Sevenа не будут конфликтовать между собой? В него можно играть параллельно с его модом?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.11.2018 в 23:53:23
2ZLOY: мой мод изначально заточен под совместимость с 7609+AI, поэтому конфликтов не будет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 28.11.2018 в 23:58:46
2JAggernaut: Значит, буду играть параллельно, с следующей недели, готовься!  :)
Я видел на скринах, там какие-то руны - это что, "круги на полях"?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.11.2018 в 00:06:38

on 1543438726, ZLOY wrote:
там какие-то руны

там обосновалиь неонацисты, лояльные королеве.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 29.11.2018 в 00:13:00
2JAggernaut: Фух, я уже испугался, думал инопланетяне! :alien:
А что, адольф тоже в игре присутствует?


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.11.2018 в 00:23:34

on 1543439580, ZLOY wrote:
А что, адольф тоже в игре присутствует?  

в альтмерках есть его "внук"  ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 29.11.2018 в 00:49:02
2JAggernaut: Ну ты юморист :beer:
Тогда добавь и гипножабу!  :)


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Nazi Katze на 01.12.2018 в 17:28:38
кста .решенa проблема с авторитетом или нет ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.12.2018 в 17:32:09

on 1543674518, Nazi Katze wrote:
решенa проблема с авторитетом или нет ?
напомни, что за проблема?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Nazi Katze на 01.12.2018 в 18:04:55
2JAggernaut: АИМовцы отказывались сотрудничать после смерти ополчения в Омерте

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.12.2018 в 18:28:54

on 1543676695, Nazi Katze wrote:
АИМовцы отказывались сотрудничать после смерти ополчения в Омерте

Здесь я ничего не крутил, так как это решает движок с AI. Лично у меня проблем с наймом мерков из-за смертности ополчения в Омерте никогда не возникало. Когда буду тестировать мод масштабно, гляну на этот момент еще раз.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Nazi Katze на 01.12.2018 в 23:11:10
нукерам выдача дымовых гранат запрещена ? https://youtu.be/CN_SiRgmBU4

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 01.12.2018 в 23:16:05
2Nazi Katze: да, у них таких не бывает. используют?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Nazi Katze на 01.12.2018 в 23:21:59
2JAggernaut: нет. просто я не знал. думал запалов поднять. в чём причина сокращения гарнизонов ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 01.12.2018 в 23:31:49
2Nazi Katze: чтобы начало игры было немного легче, а с продвижением к медуне - сложность увеличивалась.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 01.12.2018 в 23:33:58
вместо запалов гранат можно понаделать фитилей из веревки и селитры и использовать аналогично, если они есть в наличии. Огнепроводные шнуры дружат с пороховыми самоделками.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 01.12.2018 в 23:52:16
2Nazi Katze: в обновленной последней озвучке (ссылка на первой странице) субтитры Гектора исправлены на русские буквы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Nazi Katze на 02.12.2018 в 00:01:17
2JAggernaut: последняя озвучка и была скачана

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Nazi Katze на 02.12.2018 в 00:13:51
2JAggernaut: да. просто предварительно не были удалены старые файлы

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.12.2018 в 00:36:53
2Nazi Katze: проверил, мой косячок, не залил правильный файл.
залить в папку Data-1.13\MercEdt\
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.12.2018 в 01:01:53
Альтмерки с исправлением полная версия.
Исправлен только Гектор, остальное без изменений.
https://yadi.sk/d/hEOtj7u3Ps53fg

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 02.12.2018 в 05:42:04
Ошибка при загрузке сейва.
https://ibb.co/71GYcxf

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.12.2018 в 13:03:41
2Tomminok:
в каком секторе происходит? если есть сейв, было бы замечательно получить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 02.12.2018 в 13:40:41

on 1543745021, JAggernaut wrote:
в каком секторе происходит?

A8 или А9.

on 1543745021, JAggernaut wrote:
если есть сейв, было бы замечательно получить.

Увы нет.  :(  Это был быстрый сейв. Я  переписал сразу.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 02.12.2018 в 13:45:55
Обнаружил несколько карт, где нельзя расставить наемников с краю карты. Ставятся только в авто-режиме. На картах просто нет места для расстановки.  Как буду там проходить скину скриншоты.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.12.2018 в 14:14:13
2Tomminok: это карты увеличенного размера, поэтому их поля не видны при расстановке. стрелочками на клавиатуре можно сдвинуться к нужному краю карты.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 03.12.2018 в 03:45:05
Сила наемника влияет на стрельбу очередями?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 03.12.2018 в 05:34:59
Ошибка. https://ibb.co/MNbsnDt

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.12.2018 в 12:05:34

on 1543797905, Tomminok wrote:
Сила наемника влияет на стрельбу очередями?

нет. сила только уменьшает усталость от стрельбы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.12.2018 в 12:28:24

on 1543804499, Tomminok wrote:
Ошибка. https://ibb.co/MNbsnDt

фикс:
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Psyho на 03.12.2018 в 20:16:57
2JAggernaut: Это у меня одного столько косяков в разгрузках и рюкзаках ? Большие ячейки на месте маленьких и т.п. Или это просто еще не доделано ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.12.2018 в 20:36:59

on 1543857417, Psyho wrote:
Большие ячейки на месте маленьких и т.п. Или это просто еще не доделано
там по картинкам должны быть большие ячейки вместо маленьких, но я пока фиг знаю, как это изменить. В будущем, если разберусь как сдвигать/раздвигать ячейки, а не только их размер, разгрузки будут перерисованы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем MH17 на 04.12.2018 в 07:59:12
2JAggernaut:

Вам бы мастер-класс по крафтингу предметов организовать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.12.2018 в 11:13:24
2MH17: там все очень просто, особенно, через xml-editor. надумаете, что скрафтить, подскажу пайплайн.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Skyforger на 06.12.2018 в 20:52:28
небольшой плейлист (пока что) по крафту в СА https://www.youtube.com/playlist?list=PLVNiYbXt1kOhDhlFhVPgvqKFOjLHCTDvZ

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 06.12.2018 в 21:05:05

on 1543899552, MH17 wrote:
Вам бы мастер-класс по крафтингу предметов организовать.


https://drive.google.com/open?id=1R-ow8OwUv-UNzi1Nk9WyM9dzIu5w9jC7

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Skyforger на 08.12.2018 в 18:47:59
https://youtu.be/ibcYbnExgyA 17:00 верёвку и мини инструмент нельзя поместить в слоты разгрузки

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.12.2018 в 00:12:17
Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.81
https://yadi.sk/d/xMmglhtXjjLXyQ

- Исправлен и улучшен бонус урона у отдельных типов патронов.
- Некоторым патронам увеличен рейтинг прогресса.
- Ружьям 12 калибра увеличен урон на 3 единицы.
- Дистанция СтритСвипера снижена до 15 тайлов вместо 16.
- Уменьшены размеры бечевки и мини-инструмента.

Улучшенная схема факела:
- Факел: трут промасленный + палка (или штык-нож). Факелу увеличена дистанция освещения до 8 тайлов (половина дистанции фонаря). Была=5.

JA2_Options:
- SHOT_HEAD_PENALTY = 4 вместо 5 (в % на каждый тайл).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 09.12.2018 в 00:39:44

on 1544303537, JAggernaut wrote:
Ранее ошибочно вместо магазина перезаряжался только 1 патрон.  

Так он вроде как раз по одному патрону и заряжается, магазинов там нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.12.2018 в 00:59:03
2Seven: старость. склероз. нужно будет в следующем патче откатить халяву с перезарядкой обратно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Skyforger на 09.12.2018 в 12:18:36
https://youtu.be/wieCE3Uq2XI 4:17 Самодельная дымовая граната не крепится к гранате из фляжки

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.12.2018 в 12:28:22

on 1544347116, Skyforger wrote:
Самодельная дымовая граната не крепится к гранате из фляжки

так и должно быть. думаю, что в реальности, при присоединении такой гранаты к любой со взрывчаткой, ее бы просто разнесло на молекулы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Skyforger на 09.12.2018 в 12:34:36
2JAggernaut: ок . тогда такой вопрос .cамодельную дымовую гранату,и гранату из фляжки нельзя вставить в карманы для гранат , магазинов. так разве должно быть ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.12.2018 в 13:45:25
2Skyforger: старшие товарищи намекают, что банка в гранатный подсумок может влезть. Раз может, значит, будет.
в пистолетный магазинный подсумок вряд ли граната из банки влезет. они узкие шьются.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 10.12.2018 в 23:59:31
А есть таблица оружия в твоем моде (хотел дистанцию у огнестрельного глянуть)?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 11.12.2018 в 00:03:00

on 1544475571, ZLOY wrote:
А есть таблица оружия в твоем моде (хотел дистанцию у огнестрельного глянуть)?

можно посмотреть через xml editor.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 11.12.2018 в 00:23:07

on 1544475780, JAggernaut wrote:
можно посмотреть через xml editor

Значит дальность (дистанцию) выстрела у своего оружия в моде ты не трогал? Тогда в 1.13 у всего оружия дистанция рассчитана неверно!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 11.12.2018 в 00:48:25

on 1544476987, ZLOY wrote:
Значит дальность (дистанцию) выстрела у своего оружия в моде ты не трогал? Тогда в 1.13 у всего оружия дистанция рассчитана неверно!

дистанция (как и любой другой параметр) всего оружия в моде относительно того, что было в базовом 1.13 изменена, и, в целом, оружейно-предметная линейка моего мода несовместима с предметами базового 1.13, SDO или AIMNAS.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.12.2018 в 02:03:54
Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.82

- исправлена невозможность продажи Auto-5 Тони.
- перерисованы средние иконки "100 патронов" 7,62х25, 9х18, 9х19. (все иконки патронов экспериментальны и обсуждаемы)
- исправлено неправильное описание патронов 7,62х25.
- самодельные гранаты можно вкладывать в гранатные подсумки.
- размер веревки уменьшен в 2 раза.
- у ловушки из кольев анимация оглушения заменена на анимацию однотайлового дыма из-за того, что анимация оглушающей волны сносит стены.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.12.2018 в 16:42:30
Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.83
Правки:
- все оружие 9х19 на 18 патронов переведено на 17 патронов.
- исправлена зарядка магазина в РПК-16.
- исправлены неправильные описания магазинов 5,45х39
- Жетоны с трупов покупает Тони и Бармен Френк (временно по бартеру до след.патча).
- Золотые медали покупают Тони и Кейт. Как обычно, Тони - жмот.

"Кружок кройки и шитья", специально для бомжей, прибывающих в Арулько чартерами:
- Сума: мешок + веревка.
- Вещмешок: сума + ремень.
- Огнепроводный шнур: клей+порох

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 22.12.2018 в 20:22:48

on 1545399750, JAggernaut wrote:
"Кружок кройки и шитья", специально для бомжей, прибывающих в Арулько чартерами:  

Может всё же лучше добавить в игру торговца разгрузкой? Просто я любитель начинать игру вообще без стартовых вещей, но проблема в том, что в этом моде из врагов выпадает лишь 1 тип разгрузки, которую еще выбить нужно и не под каждого она подходит.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 22.12.2018 в 21:42:01

on 1545499368, DeadTarget wrote:
Может всё же лучше добавить в игру торговца разгрузкой? Просто я любитель начинать игру вообще без стартовых вещей, но проблема в том, что в этом моде из врагов выпадает лишь 1 тип разгрузки, которую еще выбить нужно и не под каждого она подходит.


Поддержу. Приходилось специально нанимать бесполезного наёмника, чтобы взять его кобуру. Понимаю, что если на старте получить любую экипировку, интерес от лутания намного снизится, но хотя бы самые простые вещи хорошо было бы найти уже вначале.
Кстати, позабыл немного - надетый рюкзак в бою налагает на перса какие-нибудь штрафы? Помню, в старых частях с ним на спине нельзя было на крышу залезть.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 22.12.2018 в 22:50:35
2DeadTarget: я не помню точно, но в Альме торгаш шмотьем вроде был(а).
2Barrrmalej: спокойно лазаю. ограничение по скрытности таки вроде седмой в ехезшике ставил.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.12.2018 в 02:54:00

on 1545499368, DeadTarget wrote:
Может всё же лучше добавить в игру торговца разгрузкой?

Кейт.

on 1545499368, DeadTarget wrote:
проблема в том, что в этом моде из врагов выпадает лишь 1 тип разгрузки, которую еще выбить нужно и не под каждого она подходит.

более лучшая разгрузка появляется на противниках по мере прогресса. При прогрессе до 10% не стоит ожидать от противника серьезных качественных подарков.

on 1545504121, Barrrmalej wrote:
Приходилось специально нанимать бесполезного наёмника, чтобы взять его кобуру.

кобуры периодически падают со старта игры даже с регуляров.

on 1545504121, Barrrmalej wrote:
хотя бы самые простые вещи хорошо было бы найти уже вначале.  

теперь их можно скрафтить из простейших предметов. Размер позволяет переносить коктейли молотова, что было ранее невозможно из-за отсутствия подходящих карманов на базовой жилетке.
Также в следующем патче в гранатные подсумки можно будет вкладывать не только гранаты и патроны, но и любую другую мелочевку, плюс будет еще несколько приятных бонусов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 23.12.2018 в 03:46:02
2Barrrmalej:
Рюкзак увеличивает AP на бег и прыжки через забор, увеличивает подозрительность для шпиона, улучшает видимость наемника врагом. Прыгать через забор/в окна и залазить на крышу в Ja2+AI не мешает.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 23.12.2018 в 06:54:22
2Seven: на все рюкзаки один штраф. или зависит от модели?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 23.12.2018 в 06:55:29

on 1545522840, JAggernaut wrote:
Кейт.  


в каком квадрате?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.12.2018 в 13:11:13

on 1545537329, Barrrmalej wrote:
в каком квадрате?

Кейт сидит в Камбрии G9, как обычно. Это торговец, который заказывает Хиксов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 28.12.2018 в 14:29:11
Сектор джи 16, войти можно. Выйти только вертухой.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.12.2018 в 15:09:38

on 1545996551, night wrote:
Сектор джи 16, войти можно. Выйти только вертухой.

глючил сектор F16. будет патч, исправляющий проблему.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 28.12.2018 в 16:34:08
Карабин ли-эндфилд. 303 заряжен фиг знает чем. Скорее всего нет обоймы на обычный патрон.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.12.2018 в 17:04:42

on 1546004048, night wrote:
Карабин ли-эндфилд. 303 заряжен фиг знает чем. Скорее всего нет обоймы на обычный патрон.

скорее всего ты нашел его в секторе. патроны такого оружия лучше расстрелять сначала под ноль и только после этого заряжать новыми патронами.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.12.2018 в 21:07:35
Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.84

- Тони - покупает товар за 25 процентов от стоимости. Ранее - 20 процентов.
- Бармен Френк - покупает товар (еду, наркоту и жетоны) за 0,5 стоимости, но его кошелек очень ограничен.
- Пересмотрен ассортимент и цены у Фатимы. Теперь она покупает/продает только лекарства, веревку и жетоны погибших. За жетоны платит больше, чем скупщики в Сан-Моне, и имеет под их скупку хорошую наличность.
- карманы Сумы уменьшены на 1 размер.
- Суму или Ремень в положении "на плечо" можно вешать одновременно с рюкзаками.
- Исправлен доступ в секторы F16 и G16

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 29.12.2018 в 00:14:21

on 1546005882, JAggernaut wrote:
скорее всего ты нашел его в секторе
Нет. После боя несколько стволов взял. Пытался разрядить неудачно, вылета нет но патроны исчезли такое случается когда нет обоймы,\. Доберусь до редактора гляну посмотрю, что там такое.

upd/
Не знаю что такое, по редактору посмотрел не должно быть такого. Там все прописано точно, 3 разновидности по 4 наименования комплектовки по 10 есть каждый вид. Ладно это не критично.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.12.2018 в 00:53:42

on 1546031661, night wrote:
После боя несколько стволов взял. Пытался разрядить неудачно, вылета нет но патроны исчезли

глянул бы сейв. какая-то странная ошибка.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем night на 29.12.2018 в 02:04:46
Ок. если выпадет ствол, то сохранюсь, пришлю.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.01.2019 в 12:37:07
Некоторые исправления озвучки альт.мерков:
Джокер, если слышит врага, теперь произносит: "На землю, сукины дети". В секторе остались враги: "Неужели этим людям больше нечем заняться?"
У Гектора исправлена неверная озвучка, когда он вскрывает ящик/дверь.
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 21.01.2019 в 03:30:53
А у тебя нет в планах сделать вырезки со всех постов в данной теме и отсортировать их по темам? Так было бы легче найти что-либо и вопросов бы меньше у людей возникало.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.01.2019 в 10:39:23
2ZLOY: все есть на первой странице

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.01.2019 в 22:38:42
Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.85

- мелкие исправления.
- Девин продает не только взрывчатку, но и советское оружие.
- Рэй продает как советское рядовое, так и западное эксклюзивное оружие.
- урон оружия увеличен на 2-10 пунктов, в зависимости от параметров калибр/энергия.
- дешевому и некоторому уникальному оружию немного поднята стоимость.
- Время перезарядки автоматов АК увеличено на 4 ОД (т.о., АРки перезаряжаются быстрее).
- исправлен критический баг: короб самодельных патронов "12 калибр Стекло, 100" теперь можно разделять на кучки по 4 патрона (ранее при этом происходил вылет из игры).
- ПП Beretta Mx4 Storm в калибре .45 заменен на карабин Beretta Cx4 Storm .40SW. Причины: Mx4 изготавливается только под 9х19, и никак не .45; вводить в игру еще один стотысячный рядовой ствол 9х19 бессмысленно; карабинов и ПП под калибр .45 в игре также достаточно; в то же время, Cx4 является единственным карабином и топовым оружием в калибре .40SW.
- Blaser R93  - значительно снижена надежность. ИРЛ винтовка требует очень бережного отношения, так как боится перепадов температуры и внешнего воздействия на ствол, из-за чего ТТХ сильно ухудшаются.
- Spectre M4 - улучшены ТТХ, бессмысленное описание заменено на более полезную информацию. Емкость магазина увеличена до 50 патронов.
- Надежность АЕК-971 и 973, А-545 и А-762 снижена до среднего уровня. (хотя в реале всего около 1000-2000 выстрелов до отказа балансира).
- АЕК-971 при необходимости (напр. частые клины) можно трансформировать в АК-74М. (но не обратно).
- АЕК-973 при необходимости можно трансформировать в АК-103. (но не обратно).
- исправлены найденные ошибки в ассортименте Бобби Рея (изменения активируются только после рестарта игры).
- экспансивные пули - урон увеличен в 2 раза относительно обычных. (ранее был равен 1,5х). Бронепробитие также снижено в 2 раза (ранее/1,5х).
- Блокпост на входе в Читзену (Руины крепости) теперь непостоянный. Ранее, при освобождении этого сектора, на замену часто приходил очередной статичный отряд, чье присутствие не оправдывало себя с точки зрения геимплея.
- добавлен ПП Ingram 6. Более дешевый конкурент ПП Томпсон имеет как меньшую цену, так и меньшие дистанцию, надежность и точность. Зато благодаря цене засветился в локальных конфликтах и армиях в Южной Америке.
- добавлена винтовка BM59. Итальянцы не заморачивались с созданием своего оружия под калибр 7,62х51, и просто перестволили имевшиеся в наличии M1 Garand, получив итальянскую версию М14. Но если американцы больше позаботились о надежности своей винтовки, внеся изменения в УСМ, то итальянцев больше интересовала возможность ведения огня в лесу, и потому они лишь укоротили ствол.
- добавлена винтовка Thales F90. Автралийцы доказали, что даже идеальный автомат можно сделать еще лучше. Сначала на вооружение была принята лицензионная копия Steyr AUG, а затем она была улучшена и получила полу-свободновывешенный тяжелый ствол с продольными нарезами для снижения веса и лучшего охлаждения и кнопку затворной задержки, что уменьшило время на перезарядку.


JA_Options:
- MILITIA_BASE_TRAINING_COST = 1000/2000 (ранее - 2000/4000)
- PERCENT_EXTRA_ELITES_EXPERT = 0
- PERCENT_EXTRA_ELITES_INSANE = 0
- MAXIMUM_POSSIBLE_CTH = 99
- MINIMUM_POSSIBLE_CTH = 2
- UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_EXPERT = TRUE (ранее - 4000)
- NEW_AGGRESSIVE_AI = FALSE
- BASE_DELAY_IN_MINUTES_BETWEEN_EVALUATIONS_EXPERT = 300
- EVALUATION_DELAY_VARIANCE_EXPERT = 100
- GRACE_PERIOD_IN_DAYS_AFTER_PATROL_DESTROYED_EXPERT = 16 (срок замены патруля увеличен)
- MINIMUM_LEADERSHIP_TO_TRAIN_MILITIA = 1 (ранее - 20)
- GAME_PROGRESS_MAX_POINTS_FROM_KILLS = 10
- GAME_PROGRESS_MAX_POINTS_FROM_SECTOR_CONTROL = 10
- GAME_PROGRESS_MAX_POINTS_FROM_EXPLORED_SECTORS = 80
- MAX_SKILL_ACHIEVABLE_BY_TRAINING = 65 (ранее 60)
MINIMUM_LEADERSHIP_TO_TRAIN_MILITIA = 1 (ранее 30)

Другие xml-настройки:
AP_CLICK_AIM = 6 (только для механического прицела, ранее 7)

[Teaching]
BONUS_TO_TRAIN_MILITIA = 50 (ранее 40)

Merchants:
- Тони     <daysDelayMax>1</daysDelayMax>
P.S. По неизвестной причине у новых торговцев-NPC, типа Фатимы, Ганса и подобных, не появляется товар на продажу, поэтому торговля с ними неактуальна, хотя они (пока еще) продолжают числиться торговцами.

Наемники (Актуально только для новой игры):
- Мануэль получил назад свой родной навык Разведчик вместо введенного ранее Спортсмен, что больше подходит его типу опытного арульского охотника и комбатанта.
- Мигель получил навык Командир вместо Старшина.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 02.02.2019 в 22:21:11
При создании перса его параметры теперь поднимаются максимум до 80. Это тоже следствия данного обновления?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.02.2019 в 22:26:11
2Barrrmalej:
одного из более ранних. здоровье прокачивается относительно быстро, поэтому стартовый параметр было решено ограничить.
сегодня днем также перезалил свежие карты. там очень много правок.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.02.2019 в 04:39:22
Я обычно до максимума интеллект поднимал, а здоровье было на уровне 60-62 на старте.
Сборка с новыми картами доступна по ссылке выше? А я то думал - чего там 67-85 написано, когда в самом поста 84

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.02.2019 в 12:18:09
Сборка с новыми картами доступна по ссылке с первой страницы.
Она же: https://yadi.sk/d/IkW08Juv3UCgQF

апгрейды идут без карт, так как патчи могут устанавливаться в любой момент прохождения мода, просто добавляя контент или исправляя обнаруженные ошибки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 04.02.2019 в 03:06:45
Понятно, спасибо за пояснение. В описании сказано, что зарплата ополчению в моде увеличена. Меня всегда интересовал вопрос - почему наёмники. т. е. левые, по сути, люди, должны платить местным за то, что они свой дом защищают?
Понимаю, что совсем убрать оплату будет неправильно с точки зрения баланса, но вот сменить её схему было бы полезно. Скажем, оплата после боя на пополнение боекомплекта и лечение раненых.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.02.2019 в 09:57:20

on 1549238805, Barrrmalej wrote:
Меня всегда интересовал вопрос - почему наёмники. т. е. левые, по сути, люди, должны платить местным за то, что они свой дом защищают?  

Может быть несколько причин:
1) чисто идейные повстанцы уже закончились, приходится нанимать всяких нищих и бандитов, привлекая их деньгами.
2) какие-то расходы на содержание ополчения все равно идут, типа покупка еды.
3) чем опытнее ополченец, тем у него дороже обмундирование и оружие, которое тоже не должно быть бесплатным, поэтому в содержании он дороже.

on 1549238805, Barrrmalej wrote:
Понимаю, что совсем убрать оплату будет неправильно с точки зрения баланса, но вот сменить её схему было бы полезно. Скажем, оплата после боя на пополнение боекомплекта и лечение раненых.

И как такое организовать в текущем движке?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 04.02.2019 в 12:45:03

on 1549238805, Barrrmalej wrote:
Меня всегда интересовал вопрос - почему наёмники. т. е. левые, по сути, люди, должны платить местным за то, что они свой дом защищают?

2Barrrmalej:  и  2JAggernaut:
Ну, тут всё просто. Есть общак - шахты, деньги из которых 100% шли наемникам. Далее, при наборе ополчения, часть этого общака стала делиться между мерками и ополчением, в зависимости от их вклада в революцию! Все по справедливости и без обмана - 10% ополчению, 90% меркам (или сколько там у них, по договоренности).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.02.2019 в 12:42:50
2ZLOY: так тоже не получится считать, так как у всех шахт разный доход. Поэтому фиксированная оплата услуг наемников-партизан на протяжении всей игры остается самой оптимальной с точки зрения баланса.
Местным итак платятся копейки за их продажные жизни.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 05.02.2019 в 16:23:31
Так Барррмалей же, про реальную жизнь имел ввиду - ты что, не понял!?   :o  :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.02.2019 в 16:57:26
2ZLOY: ты писал про "мерков и ополчение" - оперируемые фразеологизмы игры. вот и я тоже оперировал понятиями в границах игрового мира.  :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 05.02.2019 в 20:33:21

on 1549263440, JAggernaut wrote:
Может быть несколько причин:
1) чисто идейные повстанцы уже закончились, приходится нанимать всяких нищих и бандитов, привлекая их деньгами.
2) какие-то расходы на содержание ополчения все равно идут, типа покупка еды.
3) чем опытнее ополченец, тем у него дороже обмундирование и оружие, которое тоже не должно быть бесплатным, поэтому в содержании он дороже.
4) И как такое организовать в текущем движке?


Глядя на то, что творят с игрой мододелы, я начинаю сомневаться, что этот движок имеет какие-либо ограничения)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.02.2019 в 22:02:25
2Barrrmalej: Ограничения есть. Как минимум, нужна идея и тот, кто может ее реализовать полноценно. С этим у 1.13 полная беда. Даже я не все свои идеи могу реализовать ввиду отсутствия знаний.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 10.02.2019 в 14:50:33
Сан-Мона, С6. Помещение в нижнем левом углу с бочками на крыше. В нём вообще есть дверь?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.02.2019 в 15:14:58

on 1549799433, Barrrmalej wrote:
Сан-Мона, С6. Помещение в нижнем левом углу с бочками на крыше. В нём вообще есть дверь?

нет. так и задумано, что оно выполняет чисто декоративную функцию.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 10.02.2019 в 15:28:01
Скажите, а при игре со старым инвентарем рация в игре не используется? Дошел уже почти до Медуны, но ее даже у Бобби Рэя нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.02.2019 в 15:56:11
2FukindGUD: Рация относится к Новому Инвентарю и вешается на спину, возможно поэтому и не появляется в игре со Старым Инвентарем.
Также, при игре с Новым Инвентарем, должна появляться сначала у врагов при прогрессе игры 50%.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 10.02.2019 в 16:12:07

on 1549800898, JAggernaut wrote:
нет. так и задумано, что оно выполняет чисто декоративную функцию.


А я вокруг него круги нарезал) Я правильно понял, что барабанные магазины от ПП Ларри теперь не лезут в карманы разгрузки? Или нужна пулемётная разгрузка?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.02.2019 в 16:15:13

on 1549804327, Barrrmalej wrote:
Я правильно понял, что барабанные магазины от ПП Ларри теперь не лезут в карманы разгрузки? Или нужна пулемётная разгрузка?
нужен карман большего размера.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.02.2019 в 16:16:41
2Barrrmalej: большие карманы есть у самодельных сумки и вещмешка. Туда барабаны должы вкладываться нормально.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 10.02.2019 в 16:17:41
2JAggernaut: Слушайте, а вот такой вопрос еще. Ставлю разрешение 800 на 600. Заставка Сиртек идет и потом просто черный экран. Может вы сталкивались, в чем может быть дело? Просто на остальных разрешениях все слишком мелкое.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.02.2019 в 16:44:19
2FukindGUD: дополнительные загрузочные картинки в моде имеют разрешение 1024х576. Возможно, из-за этого вместо них показывается черный экран.
попробуй временно удалить папку \Data-1.13\Loadscreens\

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 10.02.2019 в 16:48:51
2JAggernaut: Не помогло. Надпись Новая игра и тд. появляется, но моргает, перекрываясь черным экраном. Чет не хочет в этом разрешении идти.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 10.02.2019 в 18:22:50

on 1549804601, JAggernaut wrote:
большие карманы есть у самодельных сумки и вещмешка. Туда барабаны должы вкладываться нормально.


Они вешаются вместо рюкзака? И да, прошу прощения за вопрос, который тут уже много раз задавали, но где можно увидеть их рецепт?

З.Ы.: заметил новую базу перед Сан-Моной. Она тут для того, чтобы новички сразу в Сан-Мону не шастали? Или для того, чтобы размялись и натырили трофеев, которые сразу продать недалеко можно будет?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.02.2019 в 21:58:11

on 1549812170, Barrrmalej wrote:
Они вешаются вместо рюкзака? И да, прошу прощения за вопрос, который тут уже много раз задавали, но где можно увидеть их рецепт?  


on 1545399750, JAggernaut wrote:
"Кружок кройки и шитья", специально для бомжей, прибывающих в Арулько чартерами:
- Сума: мешок + веревка.
- Вещмешок: сума + ремень.
- Огнепроводный шнур: клей+порох

Сума вешается на плечо, а вещмешок - на спину.

on 1549812170, Barrrmalej wrote:
заметил новую базу перед Сан-Моной. Она тут для того, чтобы новички сразу в Сан-Мону не шастали? Или для того, чтобы размялись и натырили трофеев, которые сразу продать недалеко можно будет?

Сан-Мона со старта - слишком лакомый кусок для игрока. При этом туда можно было шастать в любое время и с любого направления, как будто гражданской войны вовсе и нет. Вполне логично, что со временем на этом месте должен был возникнуть армейский блок-пост, препятствующий проникновению нежелательных элементов на территорию, контролируемую лоялистами, и разросшийся до размера перевалочной базы. За образец такой базы была взята база из какой-то пост-апокалиптической игры, адаптированная под сеттинг JA2.
В Сан-Мону со старта возможно теперь попасть через лес на севере, но нужно отслеживать движение патрулей, чтобы не нарваться на них меньшими силами. Пока разведка не налажена, в скрытных передвижениях по карте хорошо могут помочь немники с навыком Разведка. (Обычно я беру одного Разведчика в основной отряд, и одного - в отряд носильщиков товаров.)
Также база-блокпост регулярно наведывается ближайшими патрулями, которые пытаются его отбить назад, и потому может быть полезен с финансовой точки зрения. Никаких особых бонусов, кроме контроля дороги, он не несет, и со временем, когда игрок завоюет более полезные стратегические локации, королева также потеряет интерес к возвращению этой базы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Evgenii на 20.02.2019 в 13:01:37

on 1548531522, JAggernaut wrote:
- Время перезарядки автоматов АК увеличено на 4 ОД (т.о., АРки перезаряжаются быстрее).


Уважаемый JAggernaut хотелось бы спросить на чем основывается ваш вывод что штурмовые винтовки AR-серии перезаряжаются быстрее чем АК-серии?? Если вывод сделан при помощи youtube-роликов и пиндосовской поп-культуры то оставляйте как есть! Но в реалиях жизни это не так, да если судить по стендовой стрельбе то одним пальчиком нажимает на кнопку(магазин падает на землю) вторым рожок меняет,(в итоге потратил минус 3 наносекунды короче рожок сам поменялся). А теперь представите реальный бой если так поступать то через 30-60 минут боя у вас не останется рожков(магазинов) вообще и когда вы вернетесь к бойцу(бойцам или в укрепление) где храниться, переноситься боекомплект(ну т.е.цинки с патронами) вам некуда будет заряжать, потому что ваши рожки(магазины)  будут разбросаны везде ( где в траве, где взрывом присыпало) но только не в кармах. Чтобы перезарядить AR-серию нужно взяться одной рукой за пустой магазин пальцем второй нажать на кнопку  отстегнуть, убрать, достать новый и вставить, это для правши), левша же может и браться за магазин и нажимать на кнопку одной рукой и т.д.. У АК-серии одной рукой беремся за магазин нажимаем на защелку магазина отстегиваем и т.д. (что левой что правой рукой). По итогу мы имеем одинаковое количество действий. Так почему же по вашему мнению AR-серия перезаряжается быстрее???

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 20.02.2019 в 13:13:19
2Evgenii: У калаша магазин вставляется с "зацепом", а АРки нет!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Evgenii на 20.02.2019 в 13:27:43
ИИИИИ ? как это влияет на время?? если на то пошло  то у калаша вставил до щелчка и все, а у  АРки после вставки еще и магазин ударом снизу досылаеться в гнездо, т.е. дополнительное время!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 20.02.2019 в 13:31:05
2Evgenii: https://youtu.be/Nvf0I7sUBqg?t=867

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.02.2019 в 13:31:35
2Evgenii:
тут парни все четко объяснили:
https://youtu.be/vs3ohrPgVXA?list=PLfiTd_jX0ZXfoud2mAjgbqVdaXwGA1iGl&t=744

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.02.2019 в 13:35:28

on 1550656897, Evgenii wrote:
А теперь представите реальный бой если так поступать то через 30-60 минут боя у вас не останется рожков(магазинов) вообще и когда вы вернетесь к бойцу(бойцам или в укрепление) где храниться, переноситься боекомплект(ну т.е.цинки с патронами) вам некуда будет заряжать, потому что ваши рожки(магазины)  будут разбросаны везде ( где в траве, где взрывом присыпало) но только не в кармах.

американцы насчет этого никогда не заморачиваются. если в окопе, то магазины будут падать под ноги, а на выездных операциях - все равно во время боя будут избавляться от любого лишнего веса, к которому относятся и пустые магазины.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Evgenii на 20.02.2019 в 14:06:05
Откуда на столько достоверная информация о том что они не заморачиваются?? у меня есть знакомые(не поймите меня не правильно я сейчас не пытаюсь хвалится) которые и на учениях совместных были и в самой америкосии были не помню толь по обмену толи тоже на учениях, ну нет у них такого чтоб материальной базой вот так просто раскидываться, только в крайне тяжелых боя так поступают! Возможно в окопе это как то и сэкономит доли секунд, а если дело как в игре диверсионная спец группа устраивающая переворот в стране?? тоже вот так вот легко разбрасываться материальной базой??(только если в славных героических пиндосовских боевиках!) И опять таки видео опять стендовая стрельба... А если рожки смотаны изолентой не надо выбрасывать  просто перевернул, а посмотри как спецура меняет рожки одной рукой держа обо рожка не смотанных просто держа один чуть выше и большим пальцем отстёгивает и тут же переставляет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 20.02.2019 в 14:22:16

on 1550656897, Evgenii wrote:
через 30-60 минут боя у вас не останется рожков(магазинов) вообще и когда вы вернетесь к бойцу(бойцам или в укрепление) где храниться, переноситься боекомплект(ну т.е.цинки с патронами) вам некуда будет заряжать

У мертвых и рененых полно патронов, в бою можно у них взять. У бойца в наличии может быть до 30 магазинов при себе! После боя (ночью) обычно все пусты магазины подбирают и укомлектовывают их патронами.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Evgenii на 20.02.2019 в 14:26:21

on 1550661736, ZLOY wrote:
У мертвых и рененых полно патронов, в бою можно у них взять. У бойца в наличии может быть до 30 магазинов при себе! После боя (ночью) обычно все пусты магазины подбирают и укомлектовывают их патронами.


ДА но это опять крайний случай, когда идет очень тяжелый бой  то можно подобрать у убитого в твоем же окопе! а если ты наступаешь и убитый является противник то это как минимум другой калибр! ладно я понял нет смысла дальше флудить, пусть будет так! ведь автор мод не я и это не мой взгляд на эту условность! автору все равно спасибо за труды.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 20.02.2019 в 14:39:00
В диверсионных операциях 30 магазинов с лихвой хватит, бойцы идут  двойками или тройками, всегда можно взять у соседа.

on 1550661981, Evgenii wrote:
а если ты наступаешь и убитый является противник то это как минимум другой калибр

Берёшь чужой ствол с патронами и вперед в бой.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Evgenii на 20.02.2019 в 14:48:47
;D ;D ;D ;D Я тебя услышал ZLOY, сложно что либо... проще посмотри как воюют в Ираке сами боевые действия смотри, я их десятки пересмотрел, америкосы также их выдергивают и складывают в карманы, подсумки, разгрузки! а любая стендовая стрельба это только показатель для стенда т.е. это СПОРТ! в жизни(на войне) все по другому!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 20.02.2019 в 15:02:33
2Evgenii: ВОТ:

http://www.shooting-ua.com/arm-books/arm_book_189.htm

Там на ВСЕ твои вопросы ЕСТЬ ОТВЕТ !!!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.02.2019 в 15:21:19

on 1550662740, ZLOY wrote:
Берёшь чужой ствол с патронами и вперед в бой.  

возможно, личный взгляд, но какое-нибудь М4 или М16 в руках нужно только для того, чтобы, используя лучшую точность эмки, убить первого бармалея с АКМ, чтобы затем выкинуть свою эмку от греха подальше и дальше сражаться с более надежным калашом.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем KV13 на 20.02.2019 в 19:25:15
А теперь факт. В игре, после перезарядки, пустой магазин в карман (разгрузку) не попадает. Вывод пустые магазины выкидываться. Отсюда и надо плясать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Evgenii на 20.02.2019 в 21:59:07
2KV13:
а теперь без факта, в игре вообще отсутствует понятия пустого магазина! и когда ты заряжаешься из коробки а после опустошаешь оружие то магазины берутся из не откуда! вуаля, из воздуха!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Evgenii на 20.02.2019 в 22:05:53
2KV13:

ладно тогда такой факт как ты объяснишь???? когда перезаряжаешь полупустой магазин то и автомат полный и полупустой магазин у тебя в инвентаре! хотя по всей логике перезарядка должна же была произойти со сбросом магазина!  КАК ??

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем KV13 на 21.02.2019 в 07:26:47
2Evgenii:
Совершенно верно. Тоже об этом подумал, чуть позже. Значит два вида перезарядки:
- перезарядка полностью разряженного оружия и сброс пустого магазина
- до зарядка, замена полупустого магазина полным
Как это реализовать. К то муже, в реале в подсумок можно положить два разных магазина (AP, HP, пустой и т.д.). В игре этого не реализовано. Мы подходим к главному "Условность". В игре все условно, берутся  приближенные величины и понятия.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.02.2019 в 11:15:41

on 1550723207, KV13 wrote:
Как это реализовать.

в игре присутствует предмет расширитель магазина. если привязать перезарядку оружия к присоединению этого предмета к оружию, получим как раз те самые правильные магазины, которые можно или купить или снять с другого оружия.
"Патроны" при такой схеме при вынимании из оружия могут быть независимыми от "расширителя" и выниматься, как тип "пули", а не "магазины".
Нужен лишь программист, который все это сделает в 1.13.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 21.02.2019 в 13:24:22
Накой черт ещё и эти дурацкие магазины нужны в игре? Там и так барахла полно, а вы ещё возиться с магазинами предлагаете - лишняя возня в инвентаре и вообще. Это очень здорово но игра про другое!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 22.02.2019 в 20:01:27
собственно о факеле. не было бы логичней сделать освещение радиусом ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.02.2019 в 20:16:32
2Mozayka: пробовал, но в XML такая возможность не прописана.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем almo на 22.02.2019 в 22:35:39
У меня в секторе G16 (последний набор карт) лестница вниз приводит к вылету игры, авторы, гляньте пожалуйста.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем almo на 22.02.2019 в 23:40:11

on 1550864932, JAggernaut wrote:
на 3 уровень?  

Нет, лестница с поверхности.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.02.2019 в 02:28:41
Фикс доступа на нижний уровень Химзавода.
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем almo на 23.02.2019 в 09:53:10

on 1550878121, JAggernaut wrote:
Фикс доступа на нижний уровень Химзавода.

Увы...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем almo на 23.02.2019 в 09:53:59
Вылезла опять вот такая ошибка...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.02.2019 в 12:02:31
2almo:
при заливке фикса заменились 5 файлов?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем almo на 23.02.2019 в 12:58:41

on 1550912551, JAggernaut wrote:
заменились 5 файлов?  

Да, я их заменял по одному (во избежание...  ;D), и предварительно сравнивал.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.02.2019 в 14:06:11
2almo: у меня после исправления карты загрузка нижнего уровня идет без ошибки. если возможно, залей в интернет сейв, и дай на него ссылку. попробую с него войти. пока явной причины сбоя не нахожу.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем almo на 23.02.2019 в 15:06:50

on 1550919971, JAggernaut wrote:
у меня после исправления карты загрузка нижнего уровня идет без ошибки

Это мой savefile...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем almo на 23.02.2019 в 15:15:18
http://www.mediafire.com/file/z2a68eozp77y6dn/SaveGame09.zip/file

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.02.2019 в 15:15:57
хорошо. вечером вернусь с работы, гляну.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем almo на 23.02.2019 в 15:18:58
Спасибо "in advance"... подозреваю, это я что-то намудрил.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.02.2019 в 15:37:35
2almo: вчера эту ошибку обнаружил. случайно вместо перехода в сектор G16-уровень 2 открыл портал в G6, где не было "окна". Игра не находила перехода и появлялась та самая надпись, что и у тебя. После того, как в карте исправил портал на G16, мерк попал в подземелье. Если у тебя теперь залита правильная карта, тогда надо искать, что еще нужно дозалить, чтобы все заработало.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем almo на 23.02.2019 в 17:42:25

on 1550925455, JAggernaut wrote:
вчера эту ошибку обнаружил

А можешь мне скинуть свой комплект карт? хотелось бы сравнить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.02.2019 в 17:52:43
2almo: возможно, дело не в картах. еще xml надо проверить. тем более, последнюю версию карты разместил в фиксе.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.02.2019 в 23:19:14
2almo: какой был порядок установки мода и патчей? у меня сейв не загрузился.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем almo на 24.02.2019 в 08:36:11
2JAggernaut: Ааааа!!!! Вспомнил! Когда поставил новые карты, у меня сейв не грузился! Начал анализировать "почему" и... подкорректировал один xml, позже гляну, какой. Извини.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 24.02.2019 в 10:15:27
Народ, а что за прикол с сообщением Мигеля "Мой источник сообщил, что русские тайно встречались с королевой."?) Просто прикол или чего то ждать?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.02.2019 в 11:20:43

on 1550992527, FukindGUD wrote:
Просто прикол или чего то ждать?

пока прикол, а в будущем - чего-то ждать рядом с дворцом.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.02.2019 в 11:21:55

on 1550986571, almo wrote:
Когда поставил новые карты, у меня сейв не грузился

новые карты желательно ставить с началом новой игры.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.02.2019 в 12:14:14

on 1550744662, ZLOY wrote:
Накой черт ещё и эти дурацкие магазины нужны в игре? Там и так барахла полно, а вы ещё возиться с магазинами предлагаете - лишняя возня в инвентаре и вообще. Это очень здорово но игра про другое!


В 7,62 возни с магазинами много, но игру это не портит, скорее наоборот. Был бы рад увидеть это и в джаге, но тут, помимо вопроса о исполнении, встаёт вопрос о багах мода 1.13. Один из багов как раз не даёт как то преобразовывать оружие в пошаговом режиме с надетым рюкзаком.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.02.2019 в 12:46:19

on 1550999654, Barrrmalej wrote:
В 7,62 возни с магазинами много, но игру это не портит, скорее наоборот. Был бы рад увидеть это и в джаге

аналогично. считаю, что это только украсило бы игру и сделало выбор оружия еще разнообразнее, так как игроку в некоторых ситуациях пришлось бы выбирать между редким убойным оружием с одним магазином или посредственное, но с десятком магазинов в карманах.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем almo на 24.02.2019 в 14:13:21
2JAggernaut:
Вот с этим файлом мои сэйвы грузятся, а с тем, что в комплекте с картами... увы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.02.2019 в 15:10:43

on 1551006801, almo wrote:
Вот с этим файлом мои сэйвы грузятся.

я с ним тоже не попал в нижний уровень. при старте новой игры этот файл проиндексировался только для активных на тот момент карт, и игра при загрузке не находит новую карту.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем almo на 24.02.2019 в 17:18:23
2JAggernaut:  Извини, сам виноват, лень было новую игру начинать с новыми картами! Ну... лентяй я и извращенец! Шо родилось, то родилось.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 26.02.2019 в 19:27:29

on 1551001579, JAggernaut wrote:
аналогично. считаю, что это только украсило бы игру и сделало выбор оружия еще разнообразнее, так как игроку в некоторых ситуациях пришлось бы выбирать между редким убойным оружием с одним магазином или посредственное, но с десятком магазинов в карманах.


Я вообще не помню, чтобы в той игре у перса было больше 4 снаряжённых магазинов с собой. Если их отстреляешь, приходилось либо переключаться на вспомогательное оружие (а посему пистоль был необходим), либо набивать магазины под огнём. И да, разная ёмкость магазинов тоже роль играла. Было приятно найти среди трофеев магазины на 45 патронов, и заменить ими те, что на 30.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.02.2019 в 22:09:23

on 1551198449, Barrrmalej wrote:
Было приятно найти среди трофеев магазины на 45 патронов, и заменить ими те, что на 30.

магазины разных емкостей в моде уже тоже есть. кроме тех. что шли в 1.13, можно расширять постепенно магазины под 9х19 в тех пистолетах, где это придусмотрено в жизни, или взять магазин от РПК и поставить на АК или наоборот, бегать с меньшей емкостью магазина (хотя зачем, если стандартный РПК практичнее), и т.д. Но чем больше патронов влазит в оружие, тем больше ОД идет на вскидку оружия, которое становится тяжелее.Этакий баланс: или слишком часто перезаряжаешься, или чуть дольше вскидываешь оружие.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rey на 28.02.2019 в 09:34:02
Здравствуйте. Посмотрел мод, понравилась. Чувствуется колосальная работа. Но мне бы немножечко хотелось подкоректировать, так сказать зделать чуток лучше и реалистичней. Поэтому прошу помощи - подскажите где можно и нужно кавырять чтоб изменить текст и статы на дополнительных умениях при создании перса в АиМ, переред последним блокам растовных характеристик, где всё по 80. Просто там есть такие названия, от которых хочется ржать... Ну вот к примеру "туарэг", даёт статы выносливости хода и плавания + меньший голод, с описанием, мол это такое африканское племя... Мой перс, чего, в этого плебея превращается? Откуда у меня(перса) будут такие навыки? Родня в африке? Ну реально не в тему, согласитесь. Нельзя ли было назвать " пеший туризм" ? С описанием типо: "из вашей любви к путишествиям у вас поднялись выносливость и организм выробатал одыкватное чувство голода, где теперь уменьшена потребнасть еды и т.п. Это так, на вскидку... Просто ужасные названия и описания, притом нужным чарам. Военный парашутист... Не дисантник, а парашутист... Это в 1930-ых, парашутист и военный был сверх идеей, но сейчас то... Контр.терорист... Боец SWAT... Спортивный стрелок...

Вот по этому, чтоб не нагружать своими хотелками, вы мне подсказите где искать заветное, чтоб поковырять. Потом нароботки выложу вам сюда, посмотрите. Так еще на будущее у меня есть мысли попереиминовыать и перерисовать большинсво касок и броников, с реальными описаниями, как и в прочем оружие. Но это планы. А пока мне ужасно не дают покоя и названия статы доп. чар. Плюс подскажите где можно тоже помотреть и покавырять основные чары(снайпер, ночник, технарь и т.д.). Жду с нетерпением:)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 28.02.2019 в 10:06:48
2Rey:
Это, видимо, в backgrounds.xml и описания, соответственно, в Russian.Backgrounds.xml

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.02.2019 в 11:42:04
2Rey: всякие СВАТы, индейцы, партизаны и вышибалы - это в характеристиках бэкграундов, про которые Seven написал. Там все идут классические, мной добавлена только характеристика Пленник наркокартеля - для Ивана Грозного. Часть бэкграундов жестко привязана к нанимаемым наемникам и делалась исключительно и конкретно под одного таких персонажей, что также зависело от их национальности или бывшей профессии. Отсюда могут быть всякие туареги, апачи, наркоманы, контр-террористы и т.д.

on 1551335642, Rey wrote:
Плюс подскажите где можно тоже помотреть и покавырять основные чары(снайпер, ночник, технарь и т.д.)

эти навыки прописаны в исходниках. через xml можно только менять проценты назначенных навыков.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rey на 28.02.2019 в 19:02:50
А название у исходника есть? Я же конкретно спросил, так как сам не нашел:)

Да и ссылку можно, на то где Saven писал? Просто я человек новенький тут, а все и везде прочесть пока не успел...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.02.2019 в 22:50:07

on 1551369770, Rey wrote:
А название у исходника есть? Я же конкретно спросил, так как сам не нашел

если б знал, сказал бы  :)

on 1551369770, Rey wrote:
Да и ссылку можно, на то где Saven писал?

Data-1.13\TableData\Backgrounds.xml и Russian.Backgrounds.xml - это биографии
\Data-1.13\Skills_Settings.INI - это специализации

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rey на 28.02.2019 в 23:43:54
Спасибо, кажись оно. Поковыряюсь!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rey на 02.03.2019 в 13:39:19
Теперь нужно знать как и где поменять названия на русском "основных навыков IMP" (автоматчик, гренадер, стрелок, и т.д). Имею большое желание их поменять... А то "тайные операции", а ночные операции тупо обозваны в "ночник"... Боксёр... Ковбой... Нелепо как то!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.03.2019 в 13:42:24

on 1551523159, Rey wrote:
Теперь нужно знать как и где поменять названия на русском "основных навыков IMP"

это в исходнике

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rey на 02.03.2019 в 14:14:06
А что такое исходник, и с чем его едят? Пробывал добовлять/комбинировать меж собой из блоков, не чего не получилось...(пытался преплюсовать к снайперу эксперт, значения из ковбоя...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.03.2019 в 16:29:15

on 1551525246, Rey wrote:
что такое исходник, и с чем его едят?

экзешник со всем кодом игры.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 08.03.2019 в 16:33:14
Такой вот вопрос. Потихоньку воюю, освобождаю города, коплю ополчение, никто не помер, но при попытке нанять бойца в AIM, каждый твердит, мол, не, ты херовый командир. Почему так?
Играю на среднем уровне сложности.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.03.2019 в 18:19:47

on 1552051994, FukindGUD wrote:
Потихоньку воюю, освобождаю города, коплю ополчение, никто не помер, но при попытке нанять бойца в AIM, каждый твердит, мол, не, ты херовый командир. Почему так?

увольнял кого-нибудь?
сильные ранения - до бессознания - были?
отступал? (вроде это уже убрано из условий в 7609+AI)
освобожденные города враги перезахватывали назад?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 08.03.2019 в 18:38:20
2JAggernaut: вроде бы ничего такого не было. Одного из мерка кажется увольнял. Города точно не отбирали. А чего, как то можно их полояльнее в настройках сделать?)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.03.2019 в 19:06:10
2FukindGUD: может, долгое время не атаковал новые секторы???

on 1552059500, FukindGUD wrote:
как то можно их полояльнее в настройках сделать?

где-то ранее этот вопрос в теме обсуждался, можно отключать влияние лояльности, но я этот вопрос не прорабатывал, поэтому или у Sevena можно спросить, или самому через поиск поискать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 08.03.2019 в 19:13:05
2JAggernaut: ок, пасиб!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rey на 11.03.2019 в 20:07:35
Возник вопрос: как хоронить трупы?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 11.03.2019 в 20:55:26
2Rey: ножом на трупе - выбрать "поднять". Труп в руках - нажать на шестеренку на картинке трупа и выбрать "похоронить".

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 11.03.2019 в 21:07:23

on 1552324055, Rey wrote:
Возник вопрос: как хоронить трупы?

Можно еще в воду кидать, вроде огонь еще должен уничтожать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 11.03.2019 в 21:09:38
2Seven: хоронить выгоднее - после трупов остаются жетоны, которые можно продавать по 10 рублей за штуку. Какой-никакой, а доход.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rey на 12.03.2019 в 00:23:00
Спасибо!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 17.03.2019 в 14:45:03
Я так понял, чтобы в Эстони заправляться надо с Тиксы вытащить Друза. Но вот когда Тиксу освобождаешь и спускаешься на второй уровень там нет карты. Так и должно быть?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 17.03.2019 в 16:33:32
2JAggernaut:
Бойцы стоят вокруг просто какой то фон, ни стен, ни коридоров

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 17.03.2019 в 20:24:31
Вот я заскринил как это выглядит.
http://https://i110.fastpic.ru/thumb/2019/0317/b3/a9497ae5ff0134c2af947c5c7897bbb3.jpeg (https://fastpic.ru/view/110/2019/0317/a9497ae5ff0134c2af947c5c7897bbb3.jpg.html)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.03.2019 в 22:08:14
Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.82
https://yadi.sk/d/XNmkdOZRVxiM6g

Новые предметы:
- Пистолет-пулемет K-50M.
ППШ, которым снабжали вьетнамских партизан, был слишком громоздким для ведения боевых действий в лесу и небольших пространствах. Поэтому у него убирался деревянный приклад и приделывались проволочный приклад и рукоятка от МАТ-49. Все это повышало эффективность огня на близких дистанциях, где скорость манипулирования оружием была первостепенной, но снижало точность автоматического огня. K-50M можно получить только объединением ППШ и МАТ-49.
- Карабин CT30
Современный карабин под устаревший, но популярный в Латинской Америке патрон .30 Carbine является техническим клоном SIG540. Одно время состоял на вооружении Бразильской полиции, но через короткое время от него отказались из-за регулярных заклиниваний , несмотря на то, что перед этим карабин прошел все армейские испытания. До сих пор производится в Чили в штучных количествах.
- Патрон 7,62х39 SSP - экспансивный спортивно-охотничий патрон с повышенным уроном.
- Карабин Енио. Является самым легким карабином под 5,56х45 в мире. Весит всего 1,67кг, что делает его вскидку одной из самых быстрых среди автоматического оружия. В остальном - обычная AR15.

Новые схемы:
- Пистолет-пулемет K-50M: ППШ+ПП МАТ-49

Новые трансформации:
- Лопату можно метать во врага.
- Стальную трубу можно переделать в Ломик.

Исправленные ошибки:
- Кит М4 Шрайк - для переделки М4 в пулемет - получил правильное описание на русском; ранее ошибочно имел старое название предмета "Энергетический напиток", который шел под этим номером.
- Крепления прицелов для М14 и Galil - получили правильное описание на русском; ранее ошибочно назывались как "Меджилет".
- исправлена схема: Дверная взрывчатка: С4 малый+детонатор.
- исправлена схема: Детонатор: Запал гранаты+Часы.
- Галиль-снайпер - снижена точность, устанавливается любая обычная оптика до 9х вместо ПСО; стандартно укомплектован прицелом 6х, как и оригинал. Немного изменен альтернативный обвес. Направляющая для оптики на Галиль-снайпер больше не нужна, хотя еще может встречаться на оригинальных картах JA2.
- Добавлена установка ремня на новые варианты HK MP5.
- На HK23 SOCOM добавлена установка тактического фонарика.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.03.2019 в 22:19:35

on 1552843471, FukindGUD wrote:
Вот я заскринил как это выглядит.  

Сектор проверил: ошибки не обнаружены. У тебя случайно Tab (показать крыши) не был нажат?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 19.03.2019 в 19:56:44
2JAggernaut: нет. Причем я вот несколько раз новую игру начинал - всегда так. Без Спасения Бриема никак на дозаправку не договориться?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.03.2019 в 20:38:38

on 1553014604, FukindGUD wrote:
Без Спасения Бриема никак на дозаправку не договориться?

все как в оригинале.

on 1553014604, FukindGUD wrote:
Причем я вот несколько раз новую игру начинал - всегда так.

если есть сейв, я бы глянул, что там не так.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 22.03.2019 в 18:29:51
2JAggernaut:

Вот сэйв
https://dropmefiles.com/5QIOT
Заранее спасибо!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.03.2019 в 23:06:46
2FukindGUD: файл скачал - ошибка видна. еще нужен файл до ошибки, чтобы воспроизвести ее с нуля.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.03.2019 в 23:50:04
2FukindGUD: ошибка происходит из-за того, что в твоем сейве вместо Подвала загружается не подземный уровень 1 (Подвал Тиксы), а сразу уровень 2 (Нора), который в игре без фантастики отсутствует, вот и бегают мерки и солдаты где-то "под полом".
Самостоятельно никакие правки в скрипты или карты не вносил?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 23.03.2019 в 12:50:50
2JAggernaut: нет, только в Ja2_Options, APBPConstants и MercProfiles.xml

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.03.2019 в 13:33:48
2FukindGUD: тогда нужен сейв до бага. нужно посмотреть, куда у меня перенесет мерков при переходе.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 23.03.2019 в 14:55:23
2JAggernaut: Есть такой сэйв

https://dropmefiles.com/fM4bA

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.03.2019 в 15:22:18
2FukindGUD: судя по тому, как расположились бойцы на карте после загрузки сейва, этот сектор тюрьмы в твоей игре не оригинальный и не мой (возможно, случайно попала карта какого-либо другого мода, которая уже деактивирована. Поэтому глючит, и переход идет в пустоту.
найди в папке 113\Data-1.13\Maps\ файл J9.dat и удали его. Тогда загрузится оригинальная карта сектора и переход пройдет без проблем.
Новый сектор мода должен выглядеть или как в оригинале или вот так, и у тебя он, скорее всего, сейчас какой-то другой:
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 23.03.2019 в 15:30:42
2JAggernaut: Спасибо, помогло!
Мод я качал с первой страницы данной темы, относительно недавно. Других карт вроде бы не качал.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 18.04.2019 в 10:53:28
Всем привет! Друзья, а как замедлить ходы? Кнопка "быстрый ход компьютера" выключена, и все-равно все носятся как ужаленные) Играл в разные моды, и такого не наблюдалось нигде. Может я чего не так установил.


Разобрался. Надо в файле ja2_options.ini сделать вот так


PLAYER_TURN_SPEED_UP_FACTOR      = 1.0
ENEMY_TURN_SPEED_UP_FACTOR      = 1.0
CREATURE_TURN_SPEED_UP_FACTOR      = 1.0
MILITIA_TURN_SPEED_UP_FACTOR        = 1.0
CIVILIAN_TURN_SPEED_UP_FACTOR      = 1.0

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 18.04.2019 в 11:29:37
2WILDSIBERIAN: да. и эта информация есть также на первой странице в первом сообщении  :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 18.04.2019 в 11:48:49
2JAggernaut:  спасибо, друг. Обязательно прочту. Впредь буду внимательнее.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.04.2019 в 14:10:16
АНОНС:
Примерно через 4 месяца выйдет версия мода 0.7.0, в которой уже будет присутствовать как параллельный основному глобальный квест с сюжетной линией Холодной войны, так и новый функционал секторов. В связи с подготовкой к выпуску принимаются заявки на идеи и пожелания, которые игрокам хотелось бы увидеть в новой версии, но с учетом направленности текущих идей мода, а именно:
- OCTH является основной системой прицеливания.
- Технические возможности ограничены JA2 версии 7609 + AI от Seven.
- Скажи нет еде, зомби и The SIMs.
- Холодная война в Арулько - очень жаркая.
- временное отсутствие фантастического режима.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 20.04.2019 в 19:30:52
А можешь сделать квест как в фильме "От заката до рассвета"? Встреча ночью в баре на отшибе, а там в нем все вампиры-зомби оказываются и меркам нужно отбиваться до определённого времени или пока всех не уложат.

А так, чем больше всего, чего нет в других модах, тем лучше. Может опрос какой тебе замутить, а человеки сами проголосуют что добавить в первую очередь, а что в последнюю.
Ну и The SIMsоподобные элементы конечно же убрать!


P.S. Ссылку на ютаб в своей подписи поправь, а то она не работает.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.04.2019 в 20:17:48

on 1555777852, ZLOY wrote:
А можешь сделать квест как в фильме "От заката до рассвета"? Встреча ночью в баре на отшибе, а там в нем все вампиры-зомби оказываются и меркам нужно отбиваться до определённого времени или пока всех не уложат.  

Так это ж Хики, которые днем - одуванчики, а ночью - дураки с пушками.  ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.04.2019 в 20:20:42

on 1555777852, ZLOY wrote:
А так, чем больше всего, чего нет в других модах, тем лучше.

а чего нет?
в разных модах уже почти все перепробовали.
спойлер: одна новая идея в пределах возможностей 7609 для новой версии уже есть. Вторую - пилю в данный момент.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем WILDSIBERIAN на 21.04.2019 в 08:39:33
А почему не дать выбор самому пользователю в плане NCTH и ОСТН? Имхо, обе системы имеют право на существование.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.04.2019 в 08:55:06
2WILDSIBERIAN: я NCTH для нового оружия не настраивал и не планирую это делать, так как не вижу преимуществ этой системы перед OCTH. Без правильных настроек NCTH в новом оружии отсутствует отдача и разброс, что делает его имбовым, а такого оружия уже очень много введено.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.04.2019 в 19:48:02

on 1555758616, JAggernaut wrote:
АНОНС:  
Примерно через 4 месяца выйдет версия мода 0.7.0, в которой уже будет присутствовать как параллельный основному глобальный квест с сюжетной линией Холодной войны, так и новый функционал секторов. В связи с подготовкой к выпуску принимаются заявки на идеи и пожелания


Ну, если помечтать  ;D
Хотелось бы увидеть возможность укреплять сектора, которые получилось захватить. Хотя бы примитивные баррикады из мешков с песком устанавливать.
Хотелось бы увидеть третью силу, что будет действовать в регионе (реально действовать, а не отсиживаться в бункере Омерты или в Сан Моне). В идеале - возможность как то влиять на её действия.
Это так, навскидку. Скорее всего, на данном движке не реализуемо)


on 1555826106, JAggernaut wrote:
я NCTH для нового оружия не настраивал и не планирую это делать, так как не вижу преимуществ этой системы перед OCTH. Без правильных настроек NCTH в новом оружии отсутствует отдача и разброс, что делает его имбовым, а такого оружия уже очень много введено.


Вот это уже реально расстраивает. Мне после того, как распробовал новую систему, старая видится примитивной и играть с нею совсем не тянет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 24.04.2019 в 20:11:13

on 1556124482, Barrrmalej wrote:
Хотя бы примитивные баррикады из мешков с песком устанавливать.

Это технически возможно, если автор мода добавит мешки во все тайлсеты. То же самое и с заграждениями из проволоки.


on 1556124482, Barrrmalej wrote:
Хотелось бы увидеть третью силу, что будет действовать в регионе (реально действовать

Единственная сила в игре, которая может перемещать отряды по карте (кроме игрока), это королева. Все остальное - статичные гарнизоны в секторах из групп гражданских.


on 1556124482, Barrrmalej wrote:
старая видится примитивной

С точки зрения баллистики и моделирования очереди она, конечно, попроще, но в игровом плане ничуть не хуже, а в некоторых аспектах существенно лучше, чем новая.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.04.2019 в 20:28:52

on 1556125873, Seven wrote:
С точки зрения баллистики и моделирования очереди она, конечно, попроще, но в игровом плане ничуть не хуже, а в некоторых аспектах существенно лучше, чем новая.


В некоторых лучше, в некоторых - хуже. Как бы то ни было, душа к ней уже не лежит) Что запомнилось точно - при переключении на неё на 1 точный выстрел приходится по 10 "в молоко", и это, насколько я знаю, соответствует реальности.
Ну и кроме того разброс, если я правильно понял, появился именно в новой системе.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.04.2019 в 20:37:36

on 1556124482, Barrrmalej wrote:
Хотелось бы увидеть возможность укреплять сектора, которые получилось захватить. Хотя бы примитивные баррикады из мешков с песком устанавливать.  

эта возможность будет во всех секторах.

on 1556124482, Barrrmalej wrote:
Хотелось бы увидеть третью силу, что будет действовать в регионе (реально действовать, а не отсиживаться в бункере Омерты или в Сан Моне).  

Это запланировано на версию 0.8, и частично появится в 0.7-ой версии. Хотя за пределы своих скриптов те, кто из Омерты или Сан-Моны, выйти все-равно не могут: нужна рука программиста, желательно, с умением вынести изменения в Lua.

on 1556124482, Barrrmalej wrote:
В идеале - возможность как то влиять на её действия.  

что подразумевается?

on 1556124482, Barrrmalej wrote:
Вот это уже реально расстраивает. Мне после того, как распробовал новую систему, старая видится примитивной и играть с нею совсем не тянет.

каждому свое  :) , мне новая кажется более скучной. Выскажу личное мнение, которое не претендует на истину: действительных преимуществ у NCTH перед OCTH нет. В теории, внутри там все выглядит ново и красиво, а на деле оказывается тем же, чем и старая, только формула длиннее и сложнее. Я бы образно сравнил эти системы так: OCTH - это стрельба человеком с рук, и на него влияет внешняя среда, а NCTH - стрельба со станка, где стрелок - это станок, в котором жестко закреплено оружие, и ему не важно влияние внешних факторов. Пуля летит из оружия и в том, и другом случае, но человек может споткнуться при выстреле, а станок может быть или устойчивым, или не очень, что повлияет на полет пули (но он никогда не споткнется).
Можно самостоятельно прописать все недостающие штрафы NCTH в оружие. Если изменений будет много, внесу эти правки в мод.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.04.2019 в 20:50:24

on 1556125873, Seven wrote:
Это технически возможно, если автор мода добавит мешки во все тайлсеты. То же самое и с заграждениями из проволоки.  

с проволокой пока проблема - нет свободных тайлов в достаточном количестве.

on 1556126932, Barrrmalej wrote:
Ну и кроме того разброс, если я правильно понял, появился именно в новой системе.

да, это явное преимущество NCTH, так как из Калашей и Фалок пули летят веером, впрочем, это нивелируется тем, что из АРок пули тоже летят веером, ибо новая система - это "станок", который не умеет, как "живой человек", повести стволом при авто-огне влево-вниз. В OCTH есть псевдо-разброс в виде штрафа на очередь. Иначе разброса, как в оригинальной джаге, и шанса попасть пятой-десятой пулей в очереди не было бы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.04.2019 в 20:59:07

on 1556127456, JAggernaut wrote:
что подразумевается?  


Ну например договориться с третьей силой о атаке сектора с разных сторон.


on 1556127456, JAggernaut wrote:
каждому свое   , мне новая кажется более скучной. Выскажу личное мнение, которое не претендует на истину: действительных преимуществ у NCTH перед OCTH нет. В теории, внутри там все выглядит ново и красиво, а на деле оказывается тем же, чем и старая, только формула длиннее и сложнее. Я бы образно сравнил эти системы так: OCTH - это стрельба человеком с рук, и на него влияет внешняя среда, а NCTH - стрельба со станка, где стрелок - это станок, в котором жестко закреплено оружие, и ему не важно влияние внешних факторов. Пуля летит из оружия и в том, и другом случае, но человек может споткнуться при выстреле, а станок может быть или устойчивым, или не очень, что повлияет на полет пули (но он никогда не споткнется).
Можно самостоятельно прописать все недостающие штрафы NCTH в оружие. Если изменений будет много, внесу эти правки в мод.


Мне видится всё несколько иначе. В старой системе хороший стрелок способен компенсировать собственной меткостью недостаточную дальность стрельбы оружия, т. е. влиять на пулю уже в полёте. В новой всё, что может сделать даже опытный снайпер - точно направить оружие в нужную сторону, он бессилен повлиять на пулю после её выхода из ствола. На истину я так же не претендую, но вот лупить очередями в надежде, что хоть одна пуля попадёт в цель мне нравится больше  ;D
Касаемо изменений в характеристиках оружия - мог бы взять эту работу на себя, но требуется ТЗ  ;D Т. е. мне надо понимать, какие файлы править, в каких местах, какими средствами и - что главное - в какую сторону. Как то не приходилось разбираться, чем Абакан при стрельбе очередями отличается от стандартного калаша, и потому максимум, что я могу сделать с моими познаниями - присвоить ему те же значения.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.04.2019 в 21:02:21

on 1556128224, JAggernaut wrote:
это "станок", который не умеет, как "живой человек", повести стволом при авто-огне влево-вниз


Я, конечно, большого опыта в этом деле не имею (и, надеюсь, не придётся его получать), но не слыхал про "живых людей", способных поливать врага прицельными очередями в голову  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.04.2019 в 21:36:07

on 1556128747, Barrrmalej wrote:
Мне видится всё несколько иначе. В старой системе хороший стрелок способен компенсировать собственной меткостью недостаточную дальность стрельбы оружия, т. е. влиять на пулю уже в полёте.

нет, он не влияет на пулю в полете. На нее влияет только "вращающийся барабан рулетки из 100 делений", который и решает, попадет игрок или нет, еще до выстрела. Но игрок этого не видит и свой шанс не знает, пока пуля не ушла к цели. В моде увеличен минимальный шанс попасть - до 2% даже если игра показывает шанс 1%, также как и снижена вероятность попасть на максимальном шансе. Теперь у косорукого больше шансов случайно попасть, а у меткого стрелка нет уверенности в гарантированном попадании. Это стало похоже на NCTH, где при максимальном сведении прицела игрок умудряется промазать или, наоборот, попасть, когда шанса вообще нет.

on 1556128747, Barrrmalej wrote:
Касаемо изменений в характеристиках оружия - мог бы взять эту работу на себя, но требуется ТЗ   Т. е. мне надо понимать, какие файлы править, в каких местах, какими средствами и - что главное - в какую сторону. Как то не приходилось разбираться, чем Абакан при стрельбе очередями отличается от стандартного калаша, и потому максимум, что я могу сделать с моими познаниями - присвоить ему те же значения.

Консультировать в пределах моих знаний по поведению оружия могу. Цифры NCTH частично сохранились в моде от оригинальной 1.13, а также можно посмотреть, как прописаны в SDO.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.04.2019 в 21:38:19

on 1556128747, Barrrmalej wrote:
Как то не приходилось разбираться, чем Абакан при стрельбе очередями отличается от стандартного калаша, и потому максимум, что я могу сделать с моими познаниями - присвоить ему те же значения.

Увы, обе системы не способны повторить "подвиг" Абакана-94 из двух пуль. 8)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.04.2019 в 21:51:25

on 1556128941, Barrrmalej wrote:
Я, конечно, большого опыта в этом деле не имею (и, надеюсь, не придётся его получать), но не слыхал про "живых людей", способных поливать врага прицельными очередями в голову  

Если обратил внимание, в Солдатах Анархии вообще сложно попасть в голову без достаточного опыта и близкой дистанции. В корпус меткой очередью - вполне возможно что в моде, что в реальной жизни. Опять же, это зависит от дистанции стрельбы и навыков бойца.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.04.2019 в 00:33:34

on 1556131885, JAggernaut wrote:
Если обратил внимание, в Солдатах Анархии вообще сложно попасть в голову без достаточного опыта и близкой дистанции. В корпус меткой очередью - вполне возможно что в моде, что в реальной жизни. Опять же, это зависит от дистанции стрельбы и навыков бойца.


Я ж говорил, что играю исключительно с новой системой прицеливания, а с нею даже в "жилетку" пуля редко прилетает. Но вообще это был комментарий касаемо стрельбы длинными очередями. В моём понимании "повести стволом", чтобы компенсировать его уход в сторону больше напоминают не точное совмещение мушки с целью, а попытку направить вырывающйся из рук ствол пожарного крана в очаг пожара. То есть пули направляются примерно в сторону врага.


on 1556130967, JAggernaut wrote:
нет, он не влияет на пулю в полете. На нее влияет только "вращающийся барабан рулетки из 100 делений", который и решает, попадет игрок или нет, еще до выстрела. Но игрок этого не видит и свой шанс не знает, пока пуля не ушла к цели. В моде увеличен минимальный шанс попасть - до 2% даже если игра показывает шанс 1%, также как и снижена вероятность попасть на максимальном шансе. Теперь у косорукого больше шансов случайно попасть, а у меткого стрелка нет уверенности в гарантированном попадании. Это стало похоже на NCTH, где при максимальном сведении прицела игрок умудряется промазать или, наоборот, попасть, когда шанса вообще нет.  


Я в формулах не разбирался, но припоминаю, что в классике за пределом дальности оружия вводится штраф на меткость, т. е. можно увеличить шансы на попадание, если меткость хорошая. Конечно это отчасти справедливо и относительно новой системы, но только на небольшой дальности, т. е. тогда, когда пуля отклоняется от цели и уже не может гарантированно поразить выбранную часть организма, но в сам организм, скорее всего, всё-таки попадёт.
Вообще спор бессмысленный. Каждому своё ближе.


on 1556130967, JAggernaut wrote:
Консультировать в пределах моих знаний по поведению оружия могу. Цифры NCTH частично сохранились в моде от оригинальной 1.13, а также можно посмотреть, как прописаны в SDO.


Хорошо. Но для начала подскажи, какие файлы править и чем? Может получится выкроить время в ближайшие выходные.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.04.2019 в 12:10:25

on 1556141614, Barrrmalej wrote:
Хорошо. Но для начала подскажи, какие файлы править и чем? Может получится выкроить время в ближайшие выходные.

удобнее всего смотреть и прописывать через xml editor. Открываешь вкладку guns, и там видны все параметры оружия в табличном виде. Внесение правок в уже существующие объекты не вызывает ошибок. Для NCTH внутри оружия есть отдельная страничка.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 25.04.2019 в 16:22:33
Странно, вот распаковал твой архив с новыми картами (у тебя "SoA_Maps" она называется) в отдельную папку, а мне программа предлагает переименовать\заменить ОДИНАКОВЫЕ файлы из твоего карта-архива. У тебя чего там файлы то повторяются?
Вот результат распаковывания, в СКОБКАХ, одинаковые файлы переименованные программой при распаковке архива:
[attach]
Ну и дополнительно, один файлик B6 выделяется из всех своим форматом, непонятно, что он там делает.
P.S. Заметил XML editor у тебе не числится в наличии.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.04.2019 в 17:03:01
2ZLOY: Что за дубли, не знаю. На яндексе все файлы называются по разному. Что за B6 такой, гляну вечером. В папках MAPS и RADAR MAPS файлы могут повторяться, может, ты их слил в одну папку???

XML editor нужно перенести в мод дополнительно из какого-нибудь другого мод-пака, так как в архиве SoA его нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 25.04.2019 в 17:15:26

on 1556200981, JAggernaut wrote:
может, ты их слил в одну папку

Это происходит при обычной распаковки архива в отдельную папку, вот:
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.04.2019 в 17:21:23
2ZLOY: какой-то сбой разархивации: один и тот же файл два раза распаковывается. В самом архиве в одной папке не может существовать два идентичных файла.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 25.04.2019 в 17:24:52
2JAggernaut: Но с другими архивами то всё в порядке, я несколько раз скачал этот архив и проблема всегда повторялась

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 25.04.2019 в 17:41:48
Злой правильно говорит, если на яндекс диске выбрать SoA_Maps и нажать "скачать все", то при разархивировании с использованием 7z спрашивает про перезаписать или переименовать одинаковые файлы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 25.04.2019 в 17:53:27

on 1556203308, Seven wrote:
если на яндекс диске выбрать SoA_Maps и нажать "скачать все"

Я пробовал и так и сяк: как "скачать всё", так и папку "Data-1.13", НО РЕЗУЛЬТАТ ВСЕГДА ОДИНАКОВЫЙ!

on 1556203308, Seven wrote:
то при разархивировании с использованием 7z

Я и обычным РАРщиком пробовал распаковывать, но всегда одна и та же песня  :confus:
     - ЧТО ЗА НАПАСТЬ ТАКАЯ -

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.04.2019 в 18:04:46
надо будет глянуть, что из яндекса качается. ранее такой проблемы не наблюдал.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 25.04.2019 в 18:06:45

on 1556202083, JAggernaut wrote:
В самом архиве в одной папке не может существовать два идентичных файла.

Они и не одинаковые - в одном маленькая буква, а в другом БОЛЬШАЯ.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.04.2019 в 20:51:14

on 1556204805, ZLOY wrote:
Они и не одинаковые - в одном маленькая буква, а в другом БОЛЬШАЯ.

вот в этом и возникла проблема. архив карт почистил от лишних.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.04.2019 в 12:49:01
xml editor можно скачать здесь:
https://yadi.sk/d/-jaAtRQg3QYxjv

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 29.04.2019 в 13:15:52
HK VP70 auto, 12g Baby, Arisaka 38 1906, Mas-36|51 - прикольные пушки, в других модах я таких не встречал.
Calico m-960 smg (id 69) - слишком уж далеко стреляет при калибре 9х19 (190 метров)
Самострел (id 1922) и (id 1923) - прикольно, хе-хе, у меня тоже был, в детстве, тока из дерева.

Сравни их ствол и дистанцию - несправедливо
Calico M-950 - ствол 152 мм (9х19) - 190 метров
Colt 9mm SMG - ствол 266 мм (9х19) - 180 метров
Тоже несправедливо
Calico M-900 - ствол 406 мм (9х19) - 220 метров
Steyr AUG Para - ствол 420 мм (9х19) - 200 метров, у него даже по ТТХ 230 метров заявлено!

Winchester 94 Trapper (id 747) - ты чего же, это самое! Такие пухи, да в таком калибре на такую дальность не стреляют! В реале у них самая максимальная это 150 метров и то с 50% попаданием, а у тебя 250 метров, сравни его с другими пухами - ты перегнул дальность!

Mauser M-03 (id 784) - ствол 625 мм, (дальность 400 м). Чё это он у тебя такой короткоСТРЕЛ, пушка же отличная, вот сравни:
Mauser M-03 - ствол 625 мм - 400 метров
Mauser Karabiner 98k - ствол 600 мм - 600 метров

Заметил, что у тебе винтовки 7.62х51 на 500-600 метров бьют, а 7.62х54R на 600-700 - как так, как тебе не стыдно, вот она твоя предвзятость.

СВД-У - дальность завышена (590 метров) у него ствол 520 мм всего!

M40A1 1962 = дальность 460 метров, M24 Sniper = дальность 520 метров - ну как тебе не стыдно с такой малой дальностью то!

У тебя автоматы с калибром 7.62х39 и 5.56х45 стреляют на одну дистанцию - может исправишь на 7.62х39 =200-300 м, 5.56х45 =300-450 м (это я про полноразмерные варианты имею в виду), а?

SR3 MP Vikhr (id 349) = ствол 156 мм - оооочень далеко, может 130-150 метров сделаешь, у тебя 200 метров заявлено?

AEK-971 (5,45x39) и AEK-973 (7,62x39) - у обоих дальность просто нокаутирующая, даже больше чем у AUG. (AEK-971 = 420 метров) и (AEK-973 = 390 метров) - ну вот опять ПРЕДВЗЯТОСТЬ! Вера в Российское чудо-оружие до добра не доводит!
АН- 94 Абакан - таже история как и с АЕКами, дальность 420 метров, эх!
Сравни длину ствола и калибр у М16, Enfield L85A2 и AUG с АКакашками, АЕКами и Абаканом - РАЗНИЦУ ВИДИШЬ, откуда тогда такая несправедливость!

FN FAL OSW (7.62х51) ствол 330 мм = он на 350 м ваще без проблем бьёт с таким калибром и стволом, а у тебя всего на 270.

Groza OC-14-4A-01 (9х39) - (ствол у этой Акакашки 240 мм) дальность у тебя 270 метров,  даже дальше чем у Вал и ВСС - ПОЧЕМУ?

SIG SG550 (ствол 528 мм) у тебя дальность 390 - ну за что ты так не любишь буржуев, оружие то, одно из самых лучших в мире?

Постоянно ЗАВЫШАЕШЬ дальность у 5,45x39, даже выше делаешь чем у калибра 5.56 - зачем?

M14 EBR  (id 896) = ствол всего 457 мм - дальность ты завысел (500 м). Если сравнить с другими пухами в твоём моде, то должно быть 400 метров!

У пулемётов 7.62х51 ты тоже дальность занижаешь, минимум на 10 клеток!

Steyr AUG HBAR ствол 621 мм, у тебя дальность всего 370 - караул убивают!

У дробовиков дальность 150-190 - зачем, они попадать на 20-30 клеток будут, явный дисбаланс!

В общем, кол-во пушек в твоём моде меня очень радует, их не много и есть возможность добавить ещё, в будущем. Хотя некоторые одинаковые модели пистолетов с разными калибрами можно было и убрать.

Может тебе таблицу с моими собранными данными по длине стволов скинуть, а ты все пухи приведёшь к общему стандарту - чтоб всё по чесноку было?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.04.2019 в 17:24:16

on 1556532952, ZLOY wrote:
Calico m-960 smg (id 69) - слишком уж далеко стреляет при калибре 9х19 (190 метров)  

поправлю. в чем-то пулемет по ТТХ схож с кольтом 9мм., но менее точен и более надежен.

on 1556532952, ZLOY wrote:
Calico M-950 - ствол 152 мм (9х19) - 190 метров  

в моде - 140 метров.

on 1556532952, ZLOY wrote:
Steyr AUG Para - ствол 420 мм (9х19) - 200 метров, у него даже по ТТХ 230 метров заявлено!  

надо будет поправить. я брал длину 325мм, которая у XS-версии, что, конечно же, ошибка.

on 1556532952, ZLOY wrote:
Winchester 94 Trapper (id 747) - ты чего же, это самое! Такие пухи, да в таком калибре на такую дальность не стреляют! В реале у них самая максимальная это 150 метров и то с 50% попаданием, а у тебя 250 метров, сравни его с другими пухами - ты перегнул дальность!  

Стрельба из винчестера сравнима с АК-47 по скорости и энергии. Но так как пуля по форме пистолетная, то тормозится она быстрее, немного уступая в этом пуле 7,62х39.
150м у 44 магнума - это нормальная дистанция даже для длинноствольного револьвера.

on 1556532952, ZLOY wrote:
Mauser M-03 (id 784) - ствол 625 мм, (дальность 400 м). Чё это он у тебя такой короткоСТРЕЛ, пушка же отличная, вот сравни:
Mauser M-03 - ствол 625 мм - 400 метров  

Дистанция занижена, так как у меня нет полных ТТХ винтовки, включая длины ствола для этого патрона. Я нашел в тырнете только точность этой винтовки.

on 1556532952, ZLOY wrote:
Заметил, что у тебе винтовки 7.62х51 на 500-600 метров бьют, а 7.62х54R на 600-700

с точки зрения дистанции выстрела - они идентичны, но 7,62х54 имеет убойность на большей дистанции, поэтому их эффективная дальность выше. С другой стороны, снайперский патрон 7,62х51 более дальнобоен, чем 7,62х54, и это надо будет коректировать в моде.

on 1556532952, ZLOY wrote:
СВД-У - дальность завышена (590 метров) у него ствол 520 мм всего!  

при чем тут ствол? начальная скорость пули - 800м/с - всего на 30 метров меньше, чем у СВД.

on 1556532952, ZLOY wrote:
M40A1 1962 = дальность 460 метров, M24 Sniper = дальность 520 метров - ну как тебе не стыдно с такой малой дальностью то!

в М40 - ствол не раскрывает потенциал пули, затормаживая ее своими твистами.

on 1556532952, ZLOY wrote:
У тебя автоматы с калибром 7.62х39 и 5.56х45 стреляют на одну дистанцию - может исправишь на 7.62х39 =200-300 м, 5.56х45 =300-450 м (это я про полноразмерные варианты имею в виду)?  

АКМ - 330м, М16А2 - 360м, АК-74 - 390м. Прогресс дистанции калибров налицо. Примерно так же они выстраиваются и в жизни.

on 1556532952, ZLOY wrote:
SR3 MP Vikhr (id 349) = ствол 156 мм - оооочень далеко, может 130-150 метров сделаешь, у тебя 200 метров заявлено?  

нужно понимать, что дистанции в рамках игры - условны. Формально, 1 тайл - это 10 метров, соответствует только средним дистанциям - от 300 метров. То, что в реальности стреляет на 100 метров, в моде завышено примерно в 1,5 раза, чтобы не пересекаться по дистанциям с более слабым оружием, которому увеличена игровая дистанция. У пистолетов - вообще прогрессирующая шкала дистанции:
1 тайл х 1 = 1 метр
2 тайла х (1+0,5) = 3м
3 тайла х (1+0,5 + 0,5) = 6м и т.д.
Иначе пришлось бы выставлять пистолетам дистанции 3-5 тайлов.

on 1556532952, ZLOY wrote:
AEK-971 (5,45x39) и AEK-973 (7,62x39) - у обоих дальность просто нокаутирующая

нормальная дистанция. Базовая дистанция + доп.дистанция за точность одиночного огня.

on 1556532952, ZLOY wrote:
Сравни длину ствола и калибр у М16, Enfield L85A2 и AUG с АКакашками, АЕКами и Абаканом - РАЗНИЦУ ВИДИШЬ, откуда тогда такая несправедливость!  

Длина ствола влияет в первую очередь на кавитацию пули, а на дистанцию влияет сама пуля и ее начальная скорость. У любимого тобой 5,56х45 эффективная дистанция заканчивается на 280 метрах (где ее энергия опускается до пули 5,45), а у 5,45х39 - на 310 метрах, причем на всей оставшейся дистанции свыше 280 метров 5,45 превосходит по убойности и настильности 5,56. Вот до 280 метров 5,56 уделывает 5,45 как тузик грелку.
Формально: 5,56 - меньше дистанция, выше урон, 5,45 - выше дистанция, меньше урон. Вот такая вот несправедливость.

on 1556532952, ZLOY wrote:
FN FAL OSW (7.62х51) ствол 330 мм = он на 350 м ваще без проблем бьёт с таким калибром и стволом, а у тебя всего на 270.

и куда его пуля улетит с таким стволом на дистанции 350 метров??? эффективная дистанция все же та, на которой можно попасть в цель в течение ограниченного временного норматива.

on 1556532952, ZLOY wrote:
Groza OC-14-4A-01 (9х39) - (ствол у этой Акакашки 240 мм) дальность у тебя 270 метров,  даже дальше чем у Вал и ВСС - ПОЧЕМУ?  

наверное, потому что длина ствола винтореза и вала - всего 200мм, за счет чего обрезан потенциал энергии пули, не? ;)

on 1556532952, ZLOY wrote:
M14 EBR  (id 896) = ствол всего 457 мм - дальность ты завысел (500 м).

для мода взята класическая версия EBR со стандартной длиной 559 мм., так как короткий ствол всяким дельта-котикам армии США не понравился, и они его не используют.

on 1556532952, ZLOY wrote:
Steyr AUG HBAR ствол 621 мм, у тебя дальность всего 370 - караул убивают!  

для такого слабого патрона, как 5,56х45, такая длина ствола - это не комплимент, а лесть. ;)
пкля летит лишь немногим дальше, но точнее.

on 1556532952, ZLOY wrote:
У дробовиков дальность 150-190 - зачем, они попадать на 20-30 клеток будут, явный дисбаланс!

дистанция дробовиков выше, чем у пистолетов и сопоставима с пистолет-пулеметами (ИРЛ дробовиков и smg 100м против 50м e gbcnjktnjd). Разве ж это дисбаланс? ;)

on 1556532952, ZLOY wrote:
Может тебе таблицу с моими собранными данными по длине стволов скинуть, а ты все пухи приведёшь к общему стандарту - чтоб всё по чесноку было?

мне иногда еще надо спать и зарабатывать на "поесть". лучше так подсказывай, если где что глаз мозолит. ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 29.04.2019 в 19:16:13

on 1556547856, JAggernaut wrote:
Стрельба из винчестера сравнима с АК-47 по скорости и энергии. Но так как пуля по форме пистолетная, то тормозится она быстрее, немного уступая в этом пуле 7,62х39. 150м у 44 магнума - это нормальная дистанция даже для длинноствольного револьвера

Я когда собирал данные для себя, то лазил по буржуйским сайтам - читал отзывы владельцев данного оружия с таким калибром. По заверениям владельцев, максимальная эффективная дистанция у них была 140-150 ярдов.

on 1556547856, JAggernaut wrote:
в моде - 140 метров

Да всё верно, это я что то напутал и не туда посмотрел в таблице.

on 1556547856, JAggernaut wrote:
Дистанция занижена, так как у меня нет полных ТТХ винтовки, включая длины ствола для этого патрона. Я нашел в тырнете только точность этой винтовки

Длина у них обычно от 600 до 650 мм, калибр как у тебя в моде сейчас очень редок. Но если что:
https://www.armoury-online.ru/articles/civil/de/mauser-m03/
http://podpricelom.com/ognestrelnoe-oruzhie/nareznoe/mauser-m03.html#i-4
Под такой мощный патрон ствол вряд ли будет короче 600 мм.

on 1556547856, JAggernaut wrote:
но 7,62х54 имеет убойность на большей дистанции, поэтому их эффективная дальность выше

Но не на 10-ть же клеток разницы, это всё таки игра, может 2-4 клетки сделаешь для баланса? Тем более, там и другие, более мощные калибры есть?

Ты забываешь, что на эффективную дистанцию влияет не только энергия, но и рассеивание пули. Посчитай отклонение траектории у ак-74 и м-16. Я заметил, что ты приувеличиваешь значение энергии пули при расчете эффективного огня - а как же стабильность в полёте, вес, настильность траектории?  Да, у некоторых энергия будет выше, но и настильность будет хуже и энергию они терять будут быстрее.  Почему у тебя энергия стоит во главе угла? Не о каких 400 метров у АКашек, АЕКов и Абаканов даже близко рассматривать не стоит - там 300 - 350 уже радость пападания, а если боец не знает дистанцию, то 300 метров будет за радость.
Почему у тебя 5.45 летит дальше, там же пороху меньше и пуля легче?


on 1556547856, JAggernaut wrote:
и куда его пуля улетит с таким стволом на дистанции 350 метров??? эффективная дистанция все же та, на которой можно попасть в цель в течение ограниченного временного норматива.

М4 бьёт на 400 метров при стволе 370 мм и калибре 5.56, а тут FN FAL OSW 7.62x51 - легко возьмёт на 400 метров одиночными. Кстати, его старший брат FN FAL бьёт на 600 метров при стволе 533 мм с оптикой.


on 1556547856, JAggernaut wrote:
наверное, потому что длина ствола винтореза и вала - всего 200мм, за счет чего обрезан потенциал энергии пули, не?  

Гроза - это обычная АКашка в варианте булпап, так что, его длина ствола в 240 мм не о чем не говорит. Не забывай про отклонение траектории (про точность) которая тоже влияет на эффективную дистанцию.


on 1556547856, JAggernaut wrote:
при чем тут ствол? начальная скорость пули - 800м/с - всего на 30 метров меньше, чем у СВД.

А рассеивание ты посчитал на 600 метров? Сколько у него на 100 метров будет - 8-9 см, а на 600 метрах рассеивание будет 48-54 см. Вот и посчитай его эффективную дистанцию.


on 1556547856, JAggernaut wrote:
мне иногда еще надо спать и зарабатывать на "поесть". лучше так подсказывай, если где что глаз мозолит

Ладно, посмотрю ещё что к чему, может ещё какие вопросы по оружию будут.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.04.2019 в 20:25:49

on 1556554573, ZLOY wrote:
Не о каких 400 метров у АКашек, АЕКов и Абаканов даже близко рассматривать не стоит - там 300 - 350 уже радость пападания, а если боец не знает дистанцию, то 300 метров будет за радость.  

Ох, Десант тебя не слышит, а то бы уже снял свой кожаный ремень и отходил тебя за такую ересь! Посмотри на трубе, как Александр Тен стреляет из тюнингованного Тигра на 500 метров с точностью 1МОА.

on 1556554573, ZLOY wrote:
Почему у тебя 5.45 летит дальше, там же пороху меньше и пуля легче?  

потому что есть сравнения этих пуль. У 5,45 более удачная форма и развесовка, поэтому выше дистанция, но ниже бронепробиваемость.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.04.2019 в 20:30:12

on 1556554573, ZLOY wrote:
М4 бьёт на 400 метров при стволе 370 мм и калибре 5.56, а тут FN FAL OSW 7.62x51 - легко возьмёт на 400 метров одиночными.

легко не возьмет. Его дульная энергия 720 м/с, как у АКМ, но ствол короче, что также чревато сильным нагревом ствола и загазованностью перед стрелком.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 29.04.2019 в 23:12:35

on 1556558749, JAggernaut wrote:
Посмотри на трубе, как Александр Тен стреляет из тюнингованного Тигра на 500 метров с точностью 1МОА

Какое отношение имеет Тигр к АК, АЕК и Абакан?]
1. Тигр это скорее СВД чем ак
2. Гражданское это не военное оружие, у них стандарты разные
3. Что значит тюнингованный, может у него все "внутренности" под заказ были сделаны
4. Что за патроны у него, можеть каждая пулька хрен знает сколько стоит?
5. 500 метров для СВД-подобного тюнингованного охотничего оружия это не проблема.
6. Вот такой вот у него тюнинг https://forum.guns.ru/forummessage/2/1723231-0.html
Круто да?


on 1556558749, JAggernaut wrote:
потому что есть сравнения этих пуль. У 5,45 более удачная форма и развесовка, поэтому выше дистанция, но ниже бронепробиваемость

То есть значит по твоему, если две группы бойцов встретятся в открытом поле при равных условиях на дистанции 400 метров (у одной группы будут АК-74, АЕК, Абакан, у другой оружие НАТО - М16, AUG, G36, Enfield L85A2). Те что с НАТОвским оружием закричат: помогите нас убивают, ведь АКашки по твоему, бьют на 390-420, а М16, AUG на 340-360 метров - так что ли? Я так понимаю, по твоему у АКашек и ресурс (прочность) дольше, и эффективная дальность выше, и отдача ниже - вот ведь надо же АКашки прям чудо оружие по всем показателям, кроме пробиваемости патрона.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.04.2019 в 00:18:46

on 1556568755, ZLOY wrote:
Какое отношение имеет Тигр к АК, АЕК и Абакан?]  

У Тена гражданский Тигр 5,45х39. К слову, российское гражданское оружие хуже военного, но он мне ответил, что свой ствол он тщательно отбирал.

on 1556568755, ZLOY wrote:
3. Что значит тюнингованный, может у него все "внутренности" под заказ были сделаны

замена боевой пружины на трипл-пружину для мягкой отдачи, приклад, симметричный стволу и что-то еще по мелочи, чтобы улучшить точность карабина.

on 1556568755, ZLOY wrote:
4. Что за патроны у него, можеть каждая пулька хрен знает сколько стоит?  

можешь сам у него об этом спросить. снайперских 5,45 никто не делает.

on 1556568755, ZLOY wrote:
Я так понимаю, по твоему у АКашек и ресурс (прочность) дольше, и эффективная дальность выше, и отдача ниже - вот ведь надо же АКашки прям чудо оружие по всем показателям, кроме пробиваемости патрона.

это бессмысленный спор, так как системы ак и ар во многом равноценны. На 400 метров ни тем, ни другим никто не воюет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 30.04.2019 в 00:55:16

on 1556572726, JAggernaut wrote:
но он мне ответил, что свой ствол он тщательно отбирал

Вооот! Тен - ещё тот буржуй, он не только ствол но и патроны отбирал. Я на буржуйских сайтах  такого начитался - там люди покупают оружие, а потом докупают к нему ещё на две цены этого оружия и пули отбирают специально под данный ствол! Из за всех этих нюансов у них пушки на от 0.5 до 1 МОА стреляет.

on 1556572726, JAggernaut wrote:
можешь сам у него об этом спросить. снайперских 5,45 никто не делает

Есть такие патроны специальные "утяжелённые", патрон спортивно-охотничий, у них лучше баллистика и для 5.45 такие есть. Тен по его заверениям использует Барнаульские боеприпасы, вот:
[attach]

Тут сравнение М16а2 и  АК-74, Макс. Эффективная у них 600 и 500 метров. У М16 выше как не крути.
https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_the_AK-47_and_M16


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.04.2019 в 14:48:17
2ZLOY: у американцев не совсем корректное сравнение: бронебойная пуля против пули со смещенным центром тяжести. Это было корректно для 70-х годов, когда оба боеприпаса были приняты на вооружение и других не было, но в современных реалиях уже есть возможность сравнивать два бронебойных патрона.
Мысль относительно мода: можно сделать конкретно обычному патрону 5,45 (UltraHP) меньшую дистанцию (и ниже точность ввиду повышенной кавитации?) по сравнению с бронебойным. Уточню этот момент у Десанта.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.04.2019 в 16:14:10
2ZLOY: это к чему написал?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 01.05.2019 в 12:16:42
Вот!
Из данной таблицы я исключил пистолеты и фантастик-ганы.
МОА (точность) в ней по такой системе: 2=80, 3=70, 3.1=69, 3.3=67, 3.5=65, 4=60, 4.5=55, 5=50 и тд, поймешь в общем.
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 05.05.2019 в 13:34:01
Скажите, а есть смысл захватывать ПВО по тихому?
И, еще момент, в настройках я указал чтобы у Бобби Рэя было все и сразу, но даже под конец игры, как не было так и нет жилетов для пулеметчиков, как то можно это самому пофиксить в txt?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.05.2019 в 16:13:48
2FukindGUD:
судя по настройкам, жилетка пулеметчика появляется на прогрессе 50%. У Бобби Рея она в разделе Б/У. Также прописаны  в раздаче у врагов и выпадают случайным образом.
Называется в текущей версии игры - LBE SAW и Тактический жилет 3.11. К последнему нужно крепить карманы самому.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.05.2019 в 16:15:15

on 1557052441, FukindGUD wrote:
Скажите, а есть смысл захватывать ПВО по тихому?  

Специального смысла в этом нет, но если это возможно, то почему бы и нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 05.05.2019 в 16:15:27
2JAggernaut: А нельзя как то самому фиксануть, чтобы сразу была?)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.05.2019 в 16:18:48
2FukindGUD: В Items.xml найди предмет <uiIndex>1203</uiIndex> и измени <ubCoolness>5</ubCoolness> на <ubCoolness>1</ubCoolness>.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 05.05.2019 в 16:19:46
2JAggernaut: Спасибо большое! :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 05.05.2019 в 20:04:50
2JAggernaut:
Почему разница Damage у оружия между пистолетными калибрами так мала, всего в одну-две единицы?
У ВСС damage - 32, а у М16А2 (5.56) - 30 - почему урон у калибра 9x39 такой маленький? В СДО урон у "девятки" 39 и с двух попаданий редко получалось убить, а у тебя всего 32 - чё так мало?

У калибров 7.62x39, 5.45, 5.56, 9x39 разница Damage всего в одну единицу - почему?

.44 Magnum - Damage = 30 - чё так мало, это же как у 5.56?

Winchester 94 Trapper (.44 Magnum ) дальность 250 - это много! Вот англ вики по 44 калибру:
"The limiting factor is the bullet's trajectory: the best hunting bullets are heavy, so they are relatively slow. This means the projectile's trajectory will drop significantly at ranges beyond 100 yards (91 m); there will be virtually zero significant drop at 50 yd (46 m), so the gun's aimed "line of sight" can meet the "bullet's trajectory" at the same point. When drop-out at 100 yd (91 m) is about 2 inches (5.1 centimetres), the drop-out at 150 yards (140 m) is more than 8 inches (20 centimetres); with a 100 yd (91 m) zero drop-out, the drop-out at 150 yd (140 m) will still measure more than 6 inches (15 centimetres). Experts limit hunting ranges to 100 yards (91 m) when shooting .44 Magnum cartridges, less if practical accuracy requires it"

Может пересмотришь урон у оружия, пусть хотя бы разница будет в 5-ть единиц, а то разница в 1-2 единицы это капля в море, вот урон (Damage) у твоих пушек:
        DAMAGE
.338 Lapua = 46-47
.300 WinMag = 42-44
7.62x54R =  41-42
7.62x51 = 35-38
7,62x39 = 30-32
5,56x45 = 29-31
5,45x39 = 31-32
9x39 = 30-32

HK G3KA4 (7.62x51) (урон 31) - урон ОЧЕНЬ маленький, это как у 5,56 - почему? Хоть ствол у него и короткий, но урон должен быть на его дистанции достаточным.  
FN FAL OSW  (7.62x51) (урон 27) ствол 330 мм - УРОООООН  маленький?
HK G3A3  (7.62x51) (урон 34) ствол 450 мм - урон маленький почему?
ПЕРЕСМОТРИ УРОН У ВСЕХ КОРОТКОСТВОЛОВ (карабинов) В КАЛИБРЕ 7.62x51 (у остальных короткостволов сам посмотри). Ты им помимо дальности ещё и урон занизил - это не правильно! Да и в других калибрах у короткоствольного оружия урон тоже несправедливо занижен.
:) :) :) ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.05.2019 в 21:08:25

on 1557075890, ZLOY wrote:
Почему разница Damage у оружия между пистолетными калибрами так мала, всего в одну-две единицы?  


on 1557075890, ZLOY wrote:
У калибров 7.62x39, 5.45, 5.56, 9x39 разница Damage всего в одну единицу - почему?  

для баланса, и чтоб мерков или ботов не убивали слишком часто одной-двумя пулями, иначе вместо игрока в джагу будут играть S и L. На самом деле человеку без разницы, его убьет любая пуля с достаточной энергией, хоть там 200кдж, хоть 5000...  Еще американцы проводили исследования на самые смертельные калибры в их практике. В какой-то мере, пистолетные калибры по росту урона соответствуют тем исследованиям.

on 1557075890, ZLOY wrote:
У ВСС damage - 32, а у М16А2 (5.56) - 30 - почему урон у калибра 9x39 такой маленький? В СДО урон у "девятки" 39 и с двух попаданий редко получалось убить, а у тебя всего 32 - чё так мало?  

я как-то не подстраиваюсь под ТТХ SDO.

on 1557075890, ZLOY wrote:
.44 Magnum - Damage = 30 - чё так мало, это же как у 5.56?  

посмотри, сколько они ударной энергии передают цели. 5,56 - все же побольше.

on 1557075890, ZLOY wrote:
Winchester 94 Trapper (.44 Magnum ) дальность 250 - это много! ... the drop-out at 150 yd (140 m) will still measure more than 6 inches (15 centimetres).  

Это побольше, чем у длиноствольных дробовиков. снижение траектории всего на 15 см на 140 метрах - это капля в море.
Ну и надо помнить, что 25 тайлов - это не 250 метров, а всего лишь отражение дистанции оружия, на которой оно более эффективно по сравнению с оружием, которому назначена дистанция 24 тайла, если и в реальности оно стреляет чуть дальше.

on 1557075890, ZLOY wrote:
Может пересмотришь урон у оружия, пусть хотя бы разница будет в 5-ть единиц, а то разница в 1-2 единицы это капля в море
такой пересмотр сделает бесполезными любые ТТХ оружия, кроме Урона, а также сделает бесполезными некоторые боевые специализации (кому нужен в команде пистолетчик с уроном в 25, если есть снайпер и его снайперка с уроном 150!?). В СА пистолетчики на близкой дистанции с самого начала игры - очень полезные ребята, а штурмовики с калашами и арками не менее эффективны, чем снайперы с барретами.

on 1557075890, ZLOY wrote:
HK G3KA4 (7.62x51) (урон 31) - урон ОЧЕНЬ маленький, это как у 5,56 - почему? Хоть ствол у него и короткий, но урон должен быть на его дистанции достаточным.    
FN FAL OSW  (7.62x51) (урон 27) ствол 330 мм - УРОООООН  маленький?
HK G3A3  (7.62x51) (урон 34) ствол 450 мм - урон маленький почему?  

Если пуля коротышек 7,62х51 летит с такой же скоростью, как у из АК-47, то с чего их урон должен быть выше??? То же касается и G3 - слишком много энергии расходуется на перезарядку, а также его урон 37, а не 34.

on 1557075890, ZLOY wrote:
7.62x51 = 35-38  

у меня 37-43, за исключением "кастратов". Ты точно оружие из моего мода смотришь?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.05.2019 в 21:15:07
2ZLOY:
HK G3KA4, FN FAL OSW и SCAR CQC - урон все же подниму, так как там ошибка с уроном: должны быть выше, чем у АКМ. :super:

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 05.05.2019 в 21:58:53

on 1557080107, JAggernaut wrote:
урон все же подниму, так как там ошибка с уроном

И у других "коротышей" глянь (я не все пушки смотрел) + у других калибров посмотри, там тоже есть ошибки.


on 1557079705, JAggernaut wrote:
Если пуля коротышек 7,62х51 летит с такой же скоростью, как у из АК-47, то с чего их урон должен быть выше

На урон должна влиять КИНЕТИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ снаряда выраженая в ДЖОУЛЯХ! Вот сравни:
7,62x39 - Энергия пули, Дж = 540-2206
7,62х51 - Энергия пули, Дж = 3600


on 1557079705, JAggernaut wrote:
а также его урон 37, а не 34

Ну, не знаю, я только что открыл WEAPONS.XML, там у G3A3 <ubImpact>34</ubImpact> стоит - кто виноват и что делать?


on 1557079705, JAggernaut wrote:
у меня 37-43, за исключением "кастратов". Ты точно оружие из моего мода смотришь?  

Я средние показатели привёл.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.05.2019 в 22:13:01

on 1557082733, ZLOY wrote:
7,62х51 - Энергия пули, Дж = 3600  
это при скорости 850м/с, а не 740.

on 1557082733, ZLOY wrote:
Ну, не знаю, я только что открыл WEAPONS.XML, там у G3A3 <ubImpact>34</ubImpact> стоит - кто виноват и что делать?  

Три недели назад немного поднимал урон в зависимости от калибра. Если у тебя мод с последним патчем, то я еще новую версию с изменениями не заливал.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.05.2019 в 22:23:24
Апгрейд с 0.6.66 до 0.6.87
https://yadi.sk/d/IFnCjraNWZv00Q

- Исправления найденных ошибок.
- небольшой ребаланс урона оружия.
- добавлены 2 ультра-компактных пистолета, которые могут использоваться для скрытного ношения гражданским шпионом.
- Гранатомет Карл-Густав М4 в режиме Стреломет убран из раздачи ботам из-за неправильного типа патрона, выдаваемого врагу автоматически с оружием.
- исправлено название и описание экспансивных (синих) патронов 7,62х51.
- Наемнице Стелле исправлена кодировка субтитров.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 05.05.2019 в 22:33:54

on 1557083581, JAggernaut wrote:
Три недели назад немного поднимал урон в зависимости от калибра. Если у тебя мод с последним патчем, то я еще новую версию с изменениями не заливал.  

Скачивал сборку 25 апреля.


on 1557083581, JAggernaut wrote:
это при скорости 850м/с, а не 740

Цитата: "Номинальный калибр - 7.62 мм, диаметр пули - 7,85 мм, масса пули - 7,8-13,6 г, масса пороха - 2,38-3,06 г, дульная скорость - 976-671 м/с, энергия - 3715-3061 Дж."
Даже при скорости 671 м/с, энергия пули будет = 3061 Дж!! Так что я всё равно прав  ;)
    источник:
http://weaponland.ru/board/patron_762x51_308_winchester/43-1-0-226


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.05.2019 в 23:11:18

on 1557084834, ZLOY wrote:
Даже при скорости 671 м/с, энергия пули будет = 3061 Дж!! Так что я всё равно прав  
речь о короткостволе, а не полноразмерном  стволе, который и выдает те самые 3061кдж для пули 13,6гр.
При стандарной массе патрона НАТО 9,33гр. и скорости 740м/с преимущество относительно 7,62х39 будет уже всего 500 кдж., что исправлено для "коротышей". С какой скоростью из короткоствола вылетит та самая пуля весом 13,6гр. я не знаю, да и не нужно это моду, так как и патрона такого в его номенклатуре боеприпасов нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.05.2019 в 20:38:40
Добрался на выходных до джаги, но xml editor почему то не запускается. Буду решать проблему. И всё же я так и не понял, к каком конкретно файле прописаны характеристики оружия.. Или они по разным файлам раскиданы?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.05.2019 в 20:40:23

on 1557164320, Barrrmalej wrote:
я так и не понял, к каком конкретно файле прописаны характеристики оружия.. Или они по разным файлам раскиданы?

стандартные параметры предмета оружие - в items.xml
его уникальные чисто оружейные параметры - в weapons.xml

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 08.05.2019 в 17:22:18
Почему у тебя оружие под патрон .45 ACP имеет бОльшую дальность чем 9мм?
Например:
     .45 ACP
MAC-10 (146 mm) 280 m/s
     9mm
MP5K (115 mm) 375 m/s
Micro Uzi (117 mm)


AEK-919K «Kashtan» (167 mm) 315 m/s - дальность задрал, 150 это много.

FAMAE SAF (198 mm) - тоже 160 много, на 1-2 клетки меньше хотя бы.

Mini-Uzi (197 mm) - 160 много. Вот для примера: ППШ  ( 269 мм, 7.62x25) у тебя бьет на 180.

Почему СКС стреляет всего на 330?

Почему Calico M-900 (9 mm, 406 mm) и M1 Carbine (458 mm, .30 Car) стреляют на 200? Забавно, но Hezi SM-1 у тебя  

таки стреляет на целых 230.

Почему Mauser Karabiner 98k стреляет на 450, тогда как Мосинка на 620? Застава М76 стреляет на 470?

Beretta Cx4 Storm (.40 S&W, 420 mm) стреляет всего на 160, хотя по баллистике данный калибр схож с 9 мм.

Вот не могу я смириться с дальностью штатного оружия США (SR-25, M24, M40) - всего 500 с копейками, эээх!

SV-98 = 670, СВД-У = 590, а SR-25= 540 , M24 = 520 - зачем ты унижаешь американское оружие, оно тоже классное!

Ты хочешь, чтобы в моде люди специально отказывались от Форд, БМВ, Феррари, Мерседесов и пересаживались на

Ё-мобиль, Ладу, Москвич? Как быть иностранным игрокам, которые любят М24, М40, СР-25, возможно некоторые

из них пользовались этим оружием в своих армиях и у них к ним особые чувства?

Steyr Scout Tactical - у неё очень короткий ствол, по отношению к другому такому же оружию, эта пушка должна

стрелять на 400-450.


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 08.05.2019 в 19:29:09
2JAggernaut:
Значит так, ВЫВОД!
У тебя АК стреляют дальше чем М16, AUG, G36;
Винтовка Мосина у тебя стреляет дальше Mauser Karabiner 98k;
SV-98, СВД-У у тебя стреляет дальше, чем SR-25, M24, М40.
Да ты предвзятый, проплаченный либералами лоббист! Нужно накатать на тебя донос в NATO, OSCE и CoE - суши сухарики!  ;)  8)  :P

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.05.2019 в 20:34:14

on 1557325338, ZLOY wrote:
Почему у тебя оружие под патрон .45 ACP имеет бОльшую дальность чем 9мм?
Например:  
      .45 ACP
MAC-10 (146 mm) 280 m/s
      9mm
MP5K (115 mm) 375 m/s
Micro Uzi (117 mm)  

MAC-10 имеет приклад, что ВРЖ увеличивает как точность, так и дальность.

on 1557325338, ZLOY wrote:
AEK-919K «Kashtan» (167 mm) 315 m/s - дальность задрал, 150 это много.
FAMAE SAF (198 mm) - тоже 160 много, на 1-2 клетки меньше хотя бы.
Mini-Uzi (197 mm) - 160 много.  

аналогично, приклад + высокая точность = увеличеная дальность.

on 1557325338, ZLOY wrote:
Mini-Uzi (197 mm) - 160 много. Вот для примера: ППШ  ( 269 мм, 7.62x25) у тебя бьет на 180.

разные калибры - разная баллистика.

on 1557325338, ZLOY wrote:
Почему СКС стреляет всего на 330?  

потому что ВРЖ СКС стреляет чуть лучше АК-47, но заметно уступает АКМ по дистанции поражения.

on 1557325338, ZLOY wrote:
Почему Calico M-900 (9 mm, 406 mm) и M1 Carbine (458 mm, .30 Car) стреляют на 200? Забавно, но Hezi SM-1 у тебя таки стреляет на целых 230.  

Точную причину снижения дистанции М1 в ТТХ мода не помню, поэтому увеличу ее до 220. Hezi SM-1 претерпел значительную модернизацию УСМ, потому стреляет намного точнее своего предка, отсюда и дистанция у него выше.

on 1557325338, ZLOY wrote:
Почему Mauser Karabiner 98k стреляет на 450, тогда как Мосинка на 620? Застава М76 стреляет на 470?  

Karabiner 98k: баллистика маузеровской пули, сильная отдача в плечо гасит часть энергии и делает стрельбу некомфортной,  неснайперский ствол, ограничение дальности прицелами, которые можно установить на винтовку. Точность оригинала также ниже, чем у Мосинки, из-за двурядной подачи патронов.
Застава М76: слабый разгон пули (720м/с) и конструкция АК (сильная отдача вбок ухудшает практическую точность) не раскрывают потенциал пули.

on 1557325338, ZLOY wrote:
Beretta Cx4 Storm (.40 S&W, 420 mm) стреляет всего на 160, хотя по баллистике данный калибр схож с 9 мм.  

При одинаковой скорости выстрела .40 летит немного дальше. В моде 9мм при энергии 360м/с - 15 тайлов, .40 - 16 тайлов.

on 1557325338, ZLOY wrote:
Вот не могу я смириться с дальностью штатного оружия США (SR-25, M24, M40) - всего 500 с копейками, эээх!  
SV-98 = 670, СВД-У = 590, а SR-25= 540 , M24 = 520 - зачем ты унижаешь американское оружие, оно тоже классное!  

не спорю, хорошее оружие, но с реальной жизнью не поспоришь: натовский патрон летит кучнее, но на меньшую дистанцию. В стандартном патроне понижена масса и пули и пороха, чтобы стрельба была удобнее и не утомляла при активной перестрелке. Спортивно-Охотничьи патроны могут быть на 10-15 процентов мощнее и кучнее.

on 1557325338, ZLOY wrote:
Как быть иностранным игрокам, которые любят М24, М40, СР-25, возможно некоторые из них пользовались этим оружием в своих армиях и у них к ним особые чувства?

пусть привыкают к реальности или играют в свои "патриотические" моды. Я не делал русское оружие специально лучше или хуже западного, а всего лишь изучал, что пишут про сравнения оружия и патронов различные источники, и на этом формировал ТТХ и ранжир дистанции оружия по патронам.

on 1557325338, ZLOY wrote:
Steyr Scout Tactical - у неё очень короткий ствол, по отношению к другому такому же оружию, эта пушка должна стрелять на 400-450

Взята версия со стволом 51см и скоростью 808м/с. Дальность также увеличена из-за точности. В целом, дистанции всей линейки оружия под 7,62х51 еще нужно будет корректировать, так как многие параметры их ТТХ, влияющие, в том числе, на дистанции, в моде за время разработки регулярно обновлялись, но сами дистанции остались прежними.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 08.05.2019 в 20:57:46

on 1557336854, JAggernaut wrote:
При одинаковой скорости выстрела .40 летит немного дальше. В моде 9мм при энергии 360м/с - 15 тайлов, .40 - 16 тайлов

Ну, я про это и пишу вот:
Beretta Cx4 Storm (.40 СиВ) = 160
Calico M-900 (9 мм)= 220


on 1557336854, JAggernaut wrote:
Взята версия со стволом 51см и скоростью 808м/с. Дальность также увеличена из-за точности

Тут ты меня не понял! У неё ствол 20 дюймов, тогда как у других 24 дюйма! + данную винтовку создавали не для точной стрельбы, а для быстрой, на дистанции 300-400 метров. Эта винтовка очень лёгкая и сильна удобством и быстротой прицеливания.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.05.2019 в 21:59:00

on 1557338266, ZLOY wrote:
Ну, я про это и пишу вот:
Beretta Cx4 Storm (.40 СиВ) = 160
Calico M-900 (9 мм)= 220  

У калико я уже снизил дистанцию до 190. Ниже нет смысла, так как
Beretta Cx4 Storm (.40 СиВ) = 360м/с
Calico M-900 (9 мм)= 400м/с

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.05.2019 в 22:01:40

on 1557338266, ZLOY wrote:
Тут ты меня не понял! У неё ствол 20 дюймов, тогда как у других 24 дюйма! + данную винтовку создавали не для точной стрельбы, а для быстрой, на дистанции 300-400 метров. Эта винтовка очень лёгкая и сильна удобством и быстротой прицеливания.

При этом делает 1 минуту, а со снайперским патроном - ниже 1 минуты.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 08.05.2019 в 23:11:27
2JAggernaut:
Для максимальной эффективной баллистики патрона калибра 7.62x51 ствол оружия должен быть 24 дюйма! Steyr Scout не подходит по длине ствола.


on 1557341940, JAggernaut wrote:
У калико я уже снизил дистанцию до 190.

У чего ты снизил и когда, сейчас смотрел в weapons.xml, там <usRange>220</usRange>, ещё раз - Calico M-900 (ID 68 :idontknow: (сборка сегодняшняя).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.05.2019 в 00:16:03
2ZLOY: правки калико будут в след. патче. Маузерам также подниму дистанцию, ты оказался прав насчет заниженой дальности этого патрона.

on 1557346287, ZLOY wrote:
Для максимальной эффективной баллистики патрона калибра 7.62x51 ствол оружия должен быть 24 дюйма! Steyr Scout не подходит по длине ствола.  

это не мешает карабину стрелять точнее, чем некоторые винтовки с 24 дюймами, так что не вижу проблемы. Более высокая точность позволяет поражать цель на более дальней дистанции. Ну и повторюсь, что в этот калибр будут еще вноситься правки дистанций.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 09.05.2019 в 01:00:28

on 1557350163, JAggernaut wrote:
это не мешает карабину стрелять точнее, чем некоторые винтовки с 24 дюймами

Я говорю о точности на максимальной дальности. Из за укороченного ствола баллистика пули на предельной дистанции будет другой, нежели у винтовки со стволом в 24 дюйма.
Steyr Scout (20 дюймов) = 520
М24 (24 дюйма) = 520
     Задачка:
Вопрос: Будут ли эти две винтовки бить в 1 МОА на дистанции в 100 м?
Ответ: Конечно же да! Тут даже их различная длина ствола не будет играть особой роли.
Вопрос: Будут ли эти две винтовки бить в 6 МОА на дистанции в 600 метров?
Ответ: НЕТ! Так как у Steyr Scout ствол короче на 4 дюйма, баллистика у неё на такой дистанции будет хуже. Из этого можно сделать вывод: у Steyr Scout дальность должна быть меньше на 5-10 клеток, нежели у винтовки со стволом в 24 дюйма!  8)
Тоже самое и с АК и М16, AUG. М16 на дистанции в 400 метров будет бить точнее, значит и дистанция у неё должна быть больше чем у АК. Не нужно забывать ещё и про среднее качество российских патронов, из за которых точность и баллистика должна быть хуже западных.

P.S. Вот тебе ссылка на ОЧЕНЬ хороший сайт про снайперкое вооружение, патроны и тд.:
http://www.snipercentral.com/
тут их форум:
http://www.snipercentral.com/forums/

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.05.2019 в 11:39:11

on 1557352828, ZLOY wrote:
Тоже самое и с АК и М16, AUG. М16 на дистанции в 400 метров будет бить точнее, значит и дистанция у неё должна быть больше чем у АК. Не нужно забывать ещё и про среднее качество российских патронов, из за которых точность и баллистика должна быть хуже западных.  

вчера, наконец, вспомнил, что меня сподвигло урезать дистанцию 5,56 относительно 5,45, несмотря на то, что этот патрон летит дальше, убойнее и точнее.
ИРЛ, по тестам стрельбы одиночными, 7Н6 имел дистанцию эффективной стрельбы 550 метров, М855 - 600 метров, 7Н10 - 500 метров. Но был еще один технический параметр этих патронов. Условно, М855 пробивал армейский бронежилет на дистанции 400 метров, 7Н6 - на дистанции - 350 меров, а 7Н10 - на дистанции 450 метров. То есть, преимущество 5,45 перед 5,56 в эффективности было на лицо, несмотря на то, что на более меньшей дистанции 5,56 во всем превосходил 5,45. Учитывая, что 7Н10 - основной православный патрон, а М855 - основной западный, и в джаге дистанция не влияет на снижение урона, и никак нельзя было повлиять на большую мощность 5,56 в начале и снижение его урона с расстоянием до уровня непробития бронежилета, отсюда и была пляска с дистанциями в моде. И хоть я согласен, что 5,56 должен лететь дальше и эффективнее против небронированной цели, как реализовать это на движке джаги с учетом преимущества 5,45 на дальней дистанции против бронированной цели, я пока решения не нашел, так как в сути патрона есть диссонанс: более убойный бронебойный патрон оказывается менее пробивным и потому неэффективным с расстоянием. Возможно, матчевому и вольфрамовомук патрону 5,56 стоит просто добавить дополнительную дистанцию бонусом, чтобы они летели дальше 5,45, а М855 - оставить как есть, или, наоборот, оружию увеличить дистанцию, а М855 - снизить ее, что тоже так себе решение проблемы, если нужно увеличить его эффективность против небронированных целей... Вот такая задачка.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.05.2019 в 11:43:10

on 1557352828, ZLOY wrote:
Я говорю о точности на максимальной дальности. Из за укороченного ствола баллистика пули на предельной дистанции будет другой, нежели у винтовки со стволом в 24 дюйма.

логично.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 10.05.2019 в 11:49:06

on 1557477551, JAggernaut wrote:
и в джаге дистанция не влияет на снижение урона

Влияет еще со времен оригинала.

Quote:
#define PERCENT_BULLET_SLOWED_BY_RANGE 25
...
INT32 StructureResistanceIncreasedByRange( INT32 iImpactReduction, INT32 iGunRange, INT32 iDistance )
{      
     return( iImpactReduction * ( 100 + PERCENT_BULLET_SLOWED_BY_RANGE * (iDistance - iGunRange) / iGunRange ) / 100 );
}

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.05.2019 в 12:08:36

on 1557478146, Seven wrote:
Влияет еще со времен оригинала.  

надо тогда подумать, как все реализовать, так как и в этом случае урон будет снижаться одинаково как у 5,56, так и у 5,45, и сделав 5,56 убойнее - он станет эффективнее против брони, чем 5,45, а снизив его урон, он станет менее эффективен на малых дистанциях. Походу, все равно придется жертвовать реалистичностью какого-то параметра. :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.05.2019 в 12:19:33
Условно имеем:
Крепость брони = 30
Урон 5,56 - 34
Урон 5,45 - 33
Условно, на дистанции 400м, нужно получить:
Урон 5,56 - 30 (+2 - урон по небронированному)
Урон 5,45 - 31

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 10.05.2019 в 12:42:29

on 1557477551, JAggernaut wrote:
и в джаге дистанция не влияет на снижение урона. М855 пробивал армейский бронежилет на дистанции 400 метров, 7Н6 - на дистанции - 350 меров, а 7Н10 - на дистанции 450 метров

Ну сделай у патрона 5.56 пробитие брони выше, а урон после пробития ниже. Или у 5.45  пробитие брони ниже, а урон после пробития выше.
Какое отношение имеет урон к эффективной дальности стрельбы? У ВСС урон и дальность 400 метров, но работают из неё на 200.  В игре дальность оружия подразумевает именно ТОЧНОСТЬ, но не как ни урон. При превышении дальности огня предусмотренны штрафы на точность.
У 7Н10 - ещё и кучность хуже, из за этого и эффективная дальность будет меньше.


on 1557477551, JAggernaut wrote:
Вот такая задачка

Ты не должен допустить, чтобы в игре, одно оружие по всем (почти по всем) показателям превосходило остальные в своей категории!
https://www.youtube.com/watch?v=ZPwOnj3K2VQ
:)  ;)  :P  ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.05.2019 в 13:21:57

on 1557481349, ZLOY wrote:
Ну сделай у патрона 5.56 пробитие брони выше, а урон после пробития ниже. Или у 5.45  пробитие брони ниже, а урон после пробития выше.

см. выше, что я про это писал.

on 1557481349, ZLOY wrote:
Какое отношение имеет урон к эффективной дальности стрельбы?  

урон привязан к калибру, как и дальность.

on 1557481349, ZLOY wrote:
У ВСС урон и дальность 400 метров, но работают из неё на 200.  

вообще не в тему. Мы не говорим, что пуля 5,45 должна лететь на 1000 метров, хотя она это может.

on 1557481349, ZLOY wrote:
У 7Н10 - ещё и кучность хуже, из за этого и эффективная дальность будет меньше.  

в игре кучность задается параметром accuracy. У 5,45 она прописана значительно ниже, чем у винтовок 5,56. За эффективную дальность нужно рассматривать возможность поразить цель, нанеся ей урон, а не просто поразить.Так то из М16 можно и на 1000 метров попасть в жертву, только кроме большого синяка ничего не будет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 10.05.2019 в 14:10:21
Скачал последнюю версию мода с новыми картами и тд. Почему то во время боя, сверху экрана нет полосы прокрутки с ходом. Это так и задумано?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.05.2019 в 14:15:34

on 1557486621, FukindGUD wrote:
Скачал последнюю версию мода с новыми картами и тд. Почему то во время боя, сверху экрана нет полосы прокрутки с ходом. Это так и задумано?

какой-то баг. может у тебя что-то с разрешением экрана и полоска висит за его пределами?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.05.2019 в 14:30:09

on 1557481349, ZLOY wrote:
Или у 5.45  пробитие брони ниже, а урон после пробития выше.  

только не 5,45, а 5,56, тогда, возможно, получится решить задачу.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 23.05.2019 в 20:30:48
2JAggernaut: Да, так и есть. Спасибо!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 09.07.2019 в 17:05:21

on 1562680800, ZLOY wrote:
Можно было бы сделать энциклопедию оружия твоего мода в лэптопе - хошь\нехошь?

я - только ЗА! Но как сделать - ХЗ.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 09.07.2019 в 17:12:37

on 1562681121, JAggernaut Mahno wrote:
я - только ЗА! Но как сделать - ХЗ

Инфу про пушки мы найдём, литераторы на форуме тоже имеются. Ты спроси кого нибудь, неужели никто не знает  :o
Может Зеленоглазый знает?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 10.07.2019 в 15:44:10

on 1562665224, MH17 wrote:
Если вам нужен толковый подмастерье для работы - могу помочь, чем смогу с вашим модом.
Мои скиллы: знаю вики-разметку, ориентируюсь в XML-файлах игры, немного говорю и пишу по-английски, могу нагенерировать текста и описаний для оружия или предметов.

большое спасибо за предложение. Некоторая рутинная работа по корректному описанию предметов моему моду не помешает. Под корректной подразумеваю не Правильный перевод с английского, а информативное, творческое описание. Например, вместо "Канадская версия американской винтовки. У них хорошо, а у нас лучше." мне было бы интересно прочитать во время игры что-то более информативное и понятное об этой винтовке, типа "Канадская версия американской винтовки отличается меньшим весом, что влияет на вскидку." Это чисто пример, так как винтовки в реальности идентичны во всем.  
Также есть желание создать русскую озвучку всем англоговорящим меркам из JA1. Благо, ресурсы озвучки из других игр есть. Не всегда и во всем удачные, но есть. Кто-то может заговорить голосом гопника из Кингпина, а кто-то - голосом Монолито-сталкера. И опять же для рутинной работы по замене одних звуковых файлов на другие, была бы полезна помощь со стороны. Это бы ускорило внедрение русской озвучки.
В общем, кроме этого еще много идей по моду, в частности, и 7609, в общем... Так что, если будет желание помочь, всегда будем рады.


on 1562684273, BlackWing wrote:
Ну, мой голос на записи ты слышал, если что - имей в виду  хотя это ещё с не самым нормальным микрофоном...

Преподобного Препа осилишь артистично озвучить, чтобы было как у Буки? Он эмоционально проповеди читает.
Или папашу МакГилти?
UPD Примерно 170 фраз на одного мерка.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 10.07.2019 в 15:59:08
Потенциальные кандидаты на озвучку.
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем MH17 на 11.07.2019 в 05:32:09

on 1562762650, JAggernaut Mahno wrote:
Некоторая рутинная работа по корректному описанию предметов моему моду не помешает.


День добрый, Дмитрий! Что-то я не могу понять, какой ссылкой качать ваш мод. Там есть ссылка на версию v0.6.66 и какие-то апдейты к ней.

У вас нет единого инсталлятора, чтобы одним кликом все развернуть?


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 11.07.2019 в 08:04:37
2MH17: Устанавливать пока можно только по очереди. единый инсталлятор будет уже на версии 0.7.
Сначала скачивается мод. Накатывать сверху на JA2 его не нужно, он уже "прокачан".
Затем сверху заливается патч-апгрейд из нескольких мегабайт, добавляющий последние исправления и нововведения.
Патч карт устанавливается последним. Включает как те карты, что есть в версии 0.6.66, так и новые и исправленные.
Альтернативне мерки - устанавливаются по желанию.
Перед игрой - обновить файл +AI от Seven.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем MH17 на 11.07.2019 в 13:50:06

on 1562821477, JAggernaut Mahno wrote:
2MH17: Устанавливать пока можно только по очереди. единый инсталлятор будет уже на версии 0.7.
Сначала скачивается мод. Накатывать сверху на JA2 его не нужно, он уже "прокачан".
Затем сверху заливается патч-апгрейд из нескольких мегабайт, добавляющий последние исправления и нововведения.
Патч карт устанавливается последним. Включает как те карты, что есть в версии 0.6.66, так и новые и исправленные.
Альтернативне мерки - устанавливаются по желанию.  
Перед игрой - обновить файл +AI от Seven.  


Поставила пока себе мод с патчем-апдейтом.
Насколько я понимаю, карты, мерки и продвинутый AI Седьмого не должны повлиять на предметную линейку.

С каких предметов посоветуете начать?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 11.07.2019 в 13:52:29

on 1562842206, MH17 wrote:
Насколько я понимаю, карты, мерки и продвинутый AI Седьмого не должны повлиять на предметную линейку.  

не влияют.

on 1562842206, MH17 wrote:
С каких предметов посоветуете начать?

Оружие или патроны.
В патронах были замены одних патронов на другие без правки английского перевода, поэтому на данный момент английский перевод может быть в корне неверный, а русский - как и в оригинале, малость неинформативный и бессмысленный.
Оружие - варианты описаний на ваше усмотрение. Многие описания из оригинала 1.13 не несут никакой информации об оружии вообще. Что-то я уже переделал, что-то - еще ждет улучшений.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем MH17 на 12.07.2019 в 04:37:26
2JAggernaut Mahno:
Потихоньку пробираюсь через предметы.
1. Благодаря вашему моду узнала, что Глоки могут засветить пустую гильзу в табло.
Поначалу не поверилось, однако у них на форуме действительно это обсуждается, как проблема дизайна, хотя и не особо острая.

Если вы не будете возражать, то я немного сглажу формулировку у вас в тексте.

2. В описании к Beretta 93R (5)  написано, что ее можно снабдить прикладом. Однако среди возможных аттачей приклада нет. Может быть, есть резон заменить описание?

3. Вызвал вопросы Хищник (30) с нитрированным стволом. Что это такое - нитрирование? Может быть имелось ввиду - азотирование?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackWing на 12.07.2019 в 07:42:17

on 1562895446, MH17 wrote:
Вызвал вопросы Хищник (30) с нитрированным стволом. Что это такое - нитрирование? Может быть имелось ввиду - азотирование

Или же "Хромирование"/"Никелирование". Хищник с хромированным/никелированным стволом

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 12.07.2019 в 09:38:02

on 1562895446, MH17 wrote:
1. Благодаря вашему моду узнала, что Глоки могут засветить пустую гильзу в табло.
Поначалу не поверилось, однако у них на форуме действительно это обсуждается, как проблема дизайна, хотя и не особо острая.  

если без тактических очков, то острая: я чуть глаза не лишился. )

on 1562895446, MH17 wrote:
2. В описании к Beretta 93R (5)  написано, что ее можно снабдить прикладом. Однако среди возможных аттачей приклада нет. Может быть, есть резон заменить описание?  

СОГЛАСЕН. Приклад в моде не планируется.

on 1562895446, MH17 wrote:
3. Вызвал вопросы Хищник (30) с нитрированным стволом. Что это такое - нитрирование? Может быть имелось ввиду - азотирование?

Метод нитрирования ствола - противокоррозионная обработка - схож с хромированием, но не ухудшает баллистические характеристики ствола. Имеет один недостаток: срок службы ствола где-то посередине между хромированным и нехромированным.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем MH17 на 12.07.2019 в 10:19:15
Немного озадачил миномёт М224 (41). Про него пишут, что у него охлаждаемый (?!) ствол. Ещё, немного странно звучит фраза что он - "основное оружие любого артиллерийского дивизиона". Артиллерийские дивизионы могут быть и гаубичными, и пушечными, и другими. Может лучше написать, что он является основой взводной или ротной артиллерии?

Также ставит в тупик выражение "патрон со стандартным импульсом", которое часто попадается по тексту описаний. Что вы хотели сказать этой фразой?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 12.07.2019 в 12:24:25

on 1562915955, MH17 wrote:
патрон со стандартным импульсом

не помню, моя ли это фраза, но похоже на то. Есть патроны обычной мощности (т.н. со стандартным импульсом), подходящие как гражданским пистолетам, так и военным, и повышенной мощности, предназначенные только для военных пистолетов и пистолет-пулеметов.

on 1562915955, MH17 wrote:
Немного озадачил миномёт М224 (41). Про него пишут, что у него охлаждаемый (?!) ствол. Ещё, немного странно звучит фраза что он - "основное оружие любого артиллерийского дивизиона". Артиллерийские дивизионы могут быть и гаубичными, и пушечными, и другими. Может лучше написать, что он является основой взводной или ротной артиллерии?  

Внешняя поверхность нижней части ствола имеет оребрение, предназначенное для увеличения поверхности охлаждения при интенсивной стрельбе.
"Дивизион" - в реалиях масштабов игры звучит неуместно, согласен, хотя сама фраза верная. :)
Фразу можно заменить например, на: "Эффективное средство огневой поддержки в случаях, когда требуется быстро ликвидировать очаг опасности или когда иное оружие малоэффективно."

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем MH17 на 12.07.2019 в 13:53:59
Слово "дивизион" страшно коварное,  см. например мануал ТМ-30-546 на стр. 57. Предлагаю его не использовать.

Про этот миномёт пишут , что он гладкоствольный, а в SoA сейчас он нарезной.
https://www.inetres.com/gp/military/infantry/mortar/M224.html

Предлагаю следующее:

<szItemDesc>M224 - лёгкий гладкоствольный пехотный миномет калибра 60 мм. В комплект поставки входят ствол с наружным оребрением, прицел, сошка и опорная плита М7. Заряжается фугасными минами.</szItemDesc>
<szBRDesc>Основное оружие группы артиллерийской поддержки, миномет M224 должен быть у каждого уважающего себя командира. Этот лёгкий гладкоствольный миномет калибра 60 мм снабжен прицелом и оребрением ствола. Он приспособлен для ведения огня осколочно-фугасными выстрелами.</szBRDesc>



on 1562923465, JAggernaut Mahno wrote:
Есть патроны обычной мощности (т.н. со стандартным импульсом), подходящие как гражданским пистолетам


Я бы так и написала: патроны обычной мощности или штатные боеприпасы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 12.07.2019 в 15:03:08

on 1562928839, MH17 wrote:
Про этот миномёт пишут , что он гладкоствольный, а в SoA сейчас он нарезной.

То, что написано в Бобби Рее про иностранные образцы оружия я не трогал, так что там может быть что-угодно после перевода 1.13. Ствол гладкоствольный. Вероятно, перевод неверный и имелось ввиду именно охлаждающее оребрение, а не внутренние нарезы.

on 1562928839, MH17 wrote:
Заряжается фугасными минами.

это можно уже убрать вообще из описания, так как миномет стреляет разными боеприпасами. Также можно выкинуть и про охлаждение, так как это малополезная информация.
Еще, как вариант, с информацией, понятной простому игроку: "Легкий пехотный миномет со стволом 60 мм предназначен для ведения навесного огня. Точность ведения огня регулируется встроенным прицелом-дальномером."

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем MH17 на 12.07.2019 в 16:49:26

on 1562932988, JAggernaut Mahno wrote:
Еще, как вариант


Значит, так и сделаем.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем MH17 на 13.07.2019 в 05:49:40
В этой линейке немного режет слух все, что связано с "дешевизной".
Если вы не будете возражать буду заменять "дешевизну" на "умеренную цену".

Еще очень не нравится, когда патроны называют "матчевыми". По-моему, обычно пишут "целевые" или "спортивные".

Еще странность: номер 132 - граната со слезоточивым газом адамситом. Однако, судя по рукипедии, адамсит является боевым отравляющим веществом и способен вызвать летальный исход.

И ещё: номер 136. там так написано, что не совсем понятно, что за масло надо добавить, чтобы получить С1?

Номер 173 (военные брюки): совсем коротко. Предлагаю следующее:
Удобные тактические брюки в расцветке "городской камуфляж" со вместительными накладными карманами. Комплект поставки включает в себя поясной кожаный ремень и набор запасной фурнитуры.

Номера 180-181 (шлемы Sentri):
Судя по ссылкам, правильно пишется Sentry: https://gentexcorp.com/ops-core/helmet-systems/
Если вы не будете возражать, то я исправлю написание.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 13.07.2019 в 11:33:26

on 1562986180, MH17 wrote:
Еще очень не нравится, когда патроны называют "матчевыми". По-моему, обычно пишут "целевые" или "спортивные".  
Патроны, предполагаю, только импортные, потому и были названы на "английский" манер, как их и называют часто спортсмены-тактики. Вообще, с патронами каша в описаниях.
Матчевые, возможно, для игры, лучше называть снайперскими, так как так более понятна их задача???

on 1562986180, MH17 wrote:
этой линейке немного режет слух все, что связано с "дешевизной".  
Если вы не будете возражать буду заменять "дешевизну" на "умеренную цену".  
часто в описаниях важна экономия букв, чтобы поместить как можно больше информации в маленьком предложении. Возможно, "дешевизна" и появилась в результате такого сокращения. В каком предмете заметили это слово?

on 1562986180, MH17 wrote:
Еще странность: номер 132 - граната со слезоточивым газом адамситом. Однако, судя по рукипедии, адамсит является боевым отравляющим веществом и способен вызвать летальный исход.  
Из википедии:
"в слезоточивые гранаты дополнительно добавляется ОВ раздражающего действия «адамсит»." Насколько знаю, даже легкое воздействие "черемухи" оставляет последствия в мозге на всю оставшуюся жизнь.

on 1562986180, MH17 wrote:
И ещё: номер 136. там так написано, что не совсем понятно, что за масло надо добавить, чтобы получить С1?
В игре есть только одно масло для крафтинга - машинное. /В предметах, которые можно объединять, стараюсь дать наводку на схему/.

on 1562986180, MH17 wrote:
Номер 173 (военные брюки): совсем коротко. Предлагаю следующее:  
Удобные тактические брюки в расцветке "городской камуфляж" со вместительными накладными карманами. Комплект поставки включает в себя поясной кожаный ремень и набор запасной фурнитуры.  
Изменил. Оставил только слово "урбан", чтоб сэкономить место. Также для камуфляжа в реале этот цвет так и определен, поэтому ошибкой не будет.

on 1562986180, MH17 wrote:
Номера 180-181 (шлемы Sentri):
Судя по ссылкам, правильно пишется Sentry
да, ошибка. перепечатал слово из русских "профиссианальных" источников. поправил у себя.  :)
Про изменения лучше мне пишите, так как у меня файл тоже регулярно обновляется и с вашим будет невзаимозаменяем.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем MH17 на 13.07.2019 в 16:09:03

on 1563006806, JAggernaut Mahno wrote:
Про изменения лучше мне пишите, так как у меня файл тоже регулярно обновляется и с вашим будет невзаимозаменяем.


Хорошо, что вы предупредили. Я думала, что могу с ним делать все, что хочу.
Уже прошлась по тексту в первых двух сотнях предметов. Правила там стилистику, орфографию, тавтологию и всякие мелочи. Не знаю теперь, что с этим делать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 13.07.2019 в 17:13:27

on 1563023343, MH17 wrote:
Уже прошлась по тексту в первых двух сотнях предметов. Правила там стилистику, орфографию, тавтологию и всякие мелочи. Не знаю теперь, что с этим делать.  

скидывайте файл мне, сравню и поправлю.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем MH17 на 13.07.2019 в 18:13:27
Первые две сотни предметов. Там полно всяких мелких исправлений, но хорошо бы плотно посидеть с некоторыми предметами (типа тех же касок Sentry) для атмосферности.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 13.07.2019 в 18:14:52
2MH17: про каски реально н езнаю, что писать. каска как каска :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем MH17 на 13.07.2019 в 18:39:10

on 1563030892, JAggernaut Mahno wrote:
2MH17: про каски реально н езнаю, что писать. каска как каска


По данным отсюда:
https://tnvc.com/shop/ops-core-sentry-ballistic-helmet-xp/

Дизайн боевых шлемов Sentry предусматривает их совместимость с гарнитурой коммуникационного оборудования,  боевыми наушниками, а также - системами наблюдения, устройствами защиты глаз и нижней части лица. Вентилируемый подшлемник обеспечивает комфорт независимо от окружающей температуры, влажности и высоты над уровнем моря.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 24.07.2019 в 17:22:22
https://youtu.be/avEZJHLWi3k?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp&t=67
Нифига се, а у ИИ тоже такое чудо-оружие есть?  :o От него не спрятаться, не скрыться.  :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 24.07.2019 в 18:22:50
2ZLOY: изначально задумывалось, как оружие у солдат-элитчиков, но так как в коде джаги есть баг: дранин солдат из Густава выстреливает всего одной картечиной, а не облаком, то оружие именно с такой функцией стало доступно исключительно меркам.

on 1563978142, ZLOY wrote:
От него не спрятаться, не скрыться.

Если в бронике, то не страшно, но энергию и боевой дух потреплет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackWing на 24.07.2019 в 18:27:30
2ZLOY: 2JAggernaut Mahno: Напомнило оружие, которое в сказке одной описывалось: "Ружья тебе такие заведу, что будут сразу по сто пуль выпускать, как горохом будут сыпать"  ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 24.07.2019 в 18:30:53

on 1563981770, JAggernaut Mahno wrote:
то оружие именно с такой функцией стало доступно исключительно меркам

Так не честно - либо всем либо никому (имхо). Я второе видео с этим страшным оружием глянул - это ужас просто. Оч много стрел выпускает и стрелы летят и летят, пробивая всё на своём пути.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 24.07.2019 в 20:34:20

on 1563982253, ZLOY wrote:
Так не честно - либо всем либо никому (имхо). Я второе видео с этим страшным оружием глянул - это ужас просто.  

будет еще более страшное оружие, но оно изначально запланировано исключительно для мерков.
что касается Карл-Густава, то такая граната реально существует и сметает все на своем пути в радиусе 10 метров. В игре будет ограниченное количество снарядов, поэтому они будут не имбой, а последним шансом. Также, надо смотреть не только на плюсы, но и минусы оружия. Этим игроки часто пренебрегают, из-за чего удача может отвернуться в какой-нибудь опасный момент.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 24.07.2019 в 21:35:11
2JAggernaut Mahno:
В Aimnas еще есть картечный боеприпас в калибре 40мм, насколько я помню.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 24.07.2019 в 22:20:04
2Seven: я читал про него, но не стал вводить, так как этот снаряд малоэффективен в игровых реалиях.
ИРЛ хорошо подходит для зачистки коридоров и вышибания дверей, или если почти в упор стрелять: даже если одна из двадцати 24-граммовых картечин попадет, уже не встанешь.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SuLaR на 25.07.2019 в 17:04:55
Какова стадия мода по проектировке? Планируется ли обновление в ближайшем времени? Хочу сыграть во что нибудь стабильное, чтобы до Медуны дойти (с горем пополам). Этот мод AI Seven'a поддерживает?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 25.07.2019 в 17:50:38
2SuLaR:
- В августе планирую выпустить обновление мода до версии 0.7. Будет включать параллельную основной квестовую линию, несколько новых карт, несколько единиц нового оружия, небольшой ребаланс ТТХ  существующего оружия. Часть карт, в основном, юг - классические, пока останутся без баланса под новые предметы (т.е. будут идентичны классике).
- AI Seven'a поддерживает.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SuLaR на 25.07.2019 в 18:36:25
2JAggernaut Mahno: благодарствую) Тогда буду штурмовать нынешнюю версию  :D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SuLaR на 29.07.2019 в 09:50:01
2JAggernaut Mahno: ещё небольшой вопросик: что посоветуешь для своего мода из арсенала дополнительного контента Севена? Интересует, не будет ли помех со стороны. Буду благодарен, если проинструктируешь, а то только собрался начинать, а тут и новые звуковые моды подъехали, и всё остальное)) Хочется быть в актуальном тренде.

И ещё по поводу этого:

on 1563030807, MH17 wrote:
Первые две сотни предметов. Там полно всяких мелких исправлений, но хорошо бы плотно посидеть с некоторыми предметами (типа тех же касок Sentry) для атмосферности.
Вот прицепился!       Russian.Items.XML.7z

Included?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 29.07.2019 в 10:13:00

on 1564383001, SuLaR wrote:
что посоветуешь для своего мода из арсенала дополнительного контента Севена?

последний билд AI.

on 1564383001, SuLaR wrote:
новые звуковые моды подъехали, и всё остальное)) Хочется быть в актуальном тренде.

к сожалению, сам пока их не пробовал. Также сторонние картомоды (WF и Co) и оружейные моды (SDO и Cо) несовместимы с СА.

Могу дополнительно залить патч. В нем исправлены некоторые ошибки имен и описания патронов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SuLaR на 29.07.2019 в 10:14:20
2JAggernaut Mahno: а по поводу звукомодов? Читал, будто они у тебя включены. Какие именно и какова их актуальность?

П.С. по поводу патча, будет очень кстати, думаю, не только для меня)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 29.07.2019 в 10:17:15

on 1564383001, SuLaR wrote:
И ещё по поводу этого:
13.07.2019 в 18:13:27, MH17 писал(a):
Первые две сотни предметов. Там полно всяких мелких исправлений, но хорошо бы плотно посидеть с некоторыми предметами (типа тех же касок Sentry) для атмосферности.
Вот прицепился!       Russian.Items.XML.7z

Included?

пока нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SuLaR на 29.07.2019 в 10:21:03
2JAggernaut Mahno: понял) Тогда жду патч  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 29.07.2019 в 10:21:56

on 1564384460, SuLaR wrote:
а по поводу звукомодов? Читал, будто они у тебя включены. Какие именно и какова их актуальность?  

Что-то из ранних экспериментов Sevena из того, что понравилось, попало в мод, но уже давно звуковой мод не обновлял: пока такой критической необходимости не было.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 29.07.2019 в 10:37:14
патч 88.
https://yadi.sk/d/mthwCn9AvsEztQ

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SuLaR на 29.07.2019 в 16:43:56
Вопрос: у некоторых наёмников и солдат кракозябры вместо текста в диалоговых окнах. С чем это может быть связано? Может с альтернативными мерками, которых я включил в игру?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 29.07.2019 в 20:47:32
2SuLaR: у кого из наемников конкретно? Кракозябры возможны при неправильной кодировке текста в моде Альтернативные мерки СА, хотя вроде это уже исправлял.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SuLaR на 29.07.2019 в 23:13:24
2JAggernaut Mahno: откатился, почти не помогло. У Спека, Фатимы - 100% иероглифы, к дальнейшим НПС пока не добрался.
П.с. после отката начинал новую игру. Скорее всего, как ты и написал, дело в кодировке текста. Как это побороть?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем MH17 на 30.07.2019 в 04:19:50

on 1564383001, SuLaR wrote:
И ещё по поводу этого:
13.07.2019 в 18:13:27, MH17 писал(a):
Первые две сотни предметов. Там полно всяких мелких исправлений, но хорошо бы плотно посидеть с некоторыми предметами (типа тех же касок Sentry) для атмосферности.
Вот прицепился!       Russian.Items.XML.7z

Included?  


Там была просто небольшая ревизия описаний некоторых предметов. Начинать вполне можно и без них.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SuLaR на 30.07.2019 в 09:08:20
2JAggernaut Mahno: нет конечно! Скачал архив, распаковал, накатил апдейт, добавил АИ от Севена + звуковой мод и всё. У тебя с текстом всё нормально?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SuLaR на 30.07.2019 в 09:09:27
2MH17: я уже начали с ними) Лучше с ревизией, чем без  :D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 30.07.2019 в 10:44:23
2SuLaR: Странно. У меня все тексты показываются нормально. Обновил файлы озвучки. Попробуй обновить их в игре. Дополнительно, у Шутника родную фразу "Убит, мерзавет"  при успешном крафтинге заменил на ничего не значащее, но при этом не раздражающее "Хм".

https://yadi.sk/d/dq8b-7Enl64JHA

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SuLaR на 30.07.2019 в 15:07:07
2JAggernaut Mahno: попробую что-нибудь сделать..

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SuLaR на 31.07.2019 в 02:10:51
С одним разобрался, теперь это: http://https://cdn1.savepice.ru/uploads/2019/7/31/955b76a770dd534e8364c9c6b6fa5b8f-full.jpg
Высадился и решил пойти в обход Омерты, зашёл в В9 и тут на тебе.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SuLaR на 31.07.2019 в 17:01:27
2JAggernaut Mahno:  
on 1564570124, JAggernaut Mahno wrote:
XML-файлы карт заливать заново после каждого апгрейда!  

Вот здесь поподробнее, пожалуйста. Карты с архива то поверх апдейта накатил, но вот что там с XML-ами? И тогда такой вопрос, после вышеописанных манипуляций снова придется новую игру начинать?..

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SuLaR на 31.07.2019 в 19:13:27
Вот, собственно, сама проблема в нормальном качестве.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SuLaR на 31.07.2019 в 20:22:55
2JAggernaut Mahno: произвёл замену, игра пока не отвалилась. Надеюсь, переигрывать не придётся :crazy:

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SuLaR на 01.08.2019 в 01:22:07
2JAggernaut Mahno: проблема не решилась. Всё так же вылазит та ошибка при встрече с блуждающим патрулём около Омерты. Что интересно, если их встретить в секторе, то всё прогрузится и будет бой, если же зайти в гости, то вот такой вот краш. Что посоветуешь?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SuLaR на 01.08.2019 в 01:27:26
Вот. Попробуй выйти из сектора и вернуться через стратегическую карту)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SuLaR на 01.08.2019 в 01:52:48
2JAggernaut Mahno: будь добр, сообщи, как что-нибудь прояснится. Охота доиграть без костылей  :D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SuLaR на 01.08.2019 в 02:04:12
2JAggernaut Mahno: благодарю за кропотливость) Уже завтра определюсь что к чему) А там, глядишь, и Севен свою сборку подлатает :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SuLaR на 01.08.2019 в 11:37:52
Вопрос и к автору и к бывалым: Слай вербуется нормально после недельного шатания? Может информация на первой странице про него уже не актуальна. И подвергается ли Девин найму, как в оригинале?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 01.08.2019 в 13:00:39

on 1564648672, SuLaR wrote:
Слай вербуется нормально после недельного шатания?

вроде никто не чинил, баг остался.

on 1564648672, SuLaR wrote:
И подвергается ли Девин найму, как в оригинале?

Да, для текущей версии все неизменно. В аноносированной версии мода 0.7 Девин будет тайным контрабандистом-продавцом советского оружия и взрывчатки, а Рэй - продавцом немассового оружия и апгрейдов, поэтому Девину, скорее всего, возможность найма обрежу.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SuLaR на 01.08.2019 в 14:18:47
2JAggernaut Mahno: планируешь новых НПС?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 01.08.2019 в 14:33:00

on 1564658327, SuLaR wrote:
планируешь новых НПС?

Top Secret!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 10.08.2019 в 15:48:45
Может добавишь в Анархистов переднюю наклонную рукоятку, ась?  ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 10.08.2019 в 15:54:50
2ZLOY: оно есть. Магпул собссссной пессоной.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 10.08.2019 в 15:59:25

on 1565441690, JAggernaut Mahno wrote:
оно есть

Чё серьёзно и прямая и наклонная обе-две присутствуют? Я по видео чёт не видел. Надеюсь что и ттх у них разные.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 10.08.2019 в 16:04:27

on 1565441965, ZLOY wrote:
Чё серьёзно и прямая и наклонная обе-две присутствуют? Я по видео чёт не видел. Надеюсь что и ттх у них разные.

их там даже обе-три. две - было в оригинале. наклонная на единичку лучше.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 10.08.2019 в 16:19:29
Я читал, что с наклонной контроль отдачи хуже, но манёвренность лучше.

on 1565442267, JAggernaut Mahno wrote:
обе-три

А третья эт наверное рукоятка-сошка?
И батарейки бы сделать во всю электронику, а то ПНВ без батареек чёта не очень.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 10.08.2019 в 16:30:59

on 1565443169, ZLOY wrote:
Я читал, что с наклонной контроль отдачи хуже, но манёвренность лучше.  

где подброс вверх, лучше прямая рукоятка, или загнутая вперед, как у некоторых АК, где отдача, в основном, назад - лучше наклонная. Но в целом, выбор - дело привычки стрелка.

on 1565443169, ZLOY wrote:
батарейки бы сделать во всю электронику, а то ПНВ без батареек чёта не очень.

фу-фу, плохая идея. батарейки быстро садятся.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 10.08.2019 в 17:00:44

on 1565443169, ZLOY wrote:
И батарейки бы сделать во всю электронику

Поддержки в коде нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackWing на 10.08.2019 в 17:03:39

on 1565445644, Seven wrote:
Поддержки в коде нет.  

Может он имел в виду батарейное питание приборов? Насколько я знаю, в Night Ops такая опция есть.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 10.08.2019 в 17:18:47

on 1565445644, Seven wrote:
Поддержки в коде нет

Я хотел сказать, что питание ПНВ, коллиматоров, ЛЦУ была привязана к батарейкам (как у фонаря). Нет батарейки = прибор не работает. Было бы здорово, если бы появилась ещё одна особенность: если энергия в батарейке ниже 50%, то дальность ЛЦУ и ПНВ сокращалась бы на 25%, а если энергия в батарейке ниже 33%, то дальность сокращалась бы на 50%, а если ниже 25%, то появлялся бы шанс отключки прибора

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 10.08.2019 в 17:25:28

on 1565446727, ZLOY wrote:
Я хотел сказать, что питание ПНВ, коллиматоров, ЛЦУ была привязана к батарейкам (как у фонаря). Нет батарейки = прибор не работает.

без батареек тоже прекрасно работают. лучше ввести в игру что-то более нужное.

on 1565446727, ZLOY wrote:
Было бы здорово, если бы появилась ещё одна особенность: если энергия в батарейке ниже 50%, то дальность ЛЦУ и ПНВ сокращалась бы на 25%, а если энергия в батарейке ниже 33%, то появлялся бы шанс отключки прибора


on 1565445644, Seven wrote:
Поддержки в коде нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 10.08.2019 в 18:02:28

on 1565445819, BlackWing wrote:
Может он имел в виду батарейное питание приборов?

Именно про это я и написал.

on 1565445819, BlackWing wrote:
в Night Ops такая опция есть

А в 1.13 поддержки в коде нет.

on 1565447128, JAggernaut Mahno wrote:
без батареек тоже прекрасно работают. лучше ввести в игру что-то более нужное

Согласен, добавление батареек во все электроприборы ничего кроме ненужного микроменджмента и раздражения у игроков не вызовет, поскольку в игровом плане это не дает ничего.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackWing на 10.08.2019 в 18:06:18

on 1565449348, Seven wrote:
Согласен, добавление батареек во все электроприборы ничего кроме ненужного микроменджмента и раздражения у игроков не вызовет, поскольку в игровом плане это не дает ничего.

Тоже плюсую, плюс это лишняя необходимость таскать с собой запасные комплекты, а это доп.место. Плюс если забыл сменить, а в процессе боя сядет? И будет нагрядная демонстрация биологии  ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 11.08.2019 в 21:08:54
Выношу на обсуждение новые Дистанцию и Точность оружия 5,56мм и 5,45мм.
V - дульная энергия
Ствол - длина ствола
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 11.08.2019 в 22:15:20
С дальностью у ПП под калибр 5.56 ты явно переборщил.
416 *10 (ствол 264) = 29 кл
416 *16 (ствол 420) = 34 кл
Пять клеток разницы (это не нормально). Это одинаковая дистанция. И оружие у тебя *10 и *16 получились одинаковыми, лишь с крохотной разницей.
Почему HBAR и РПК ты прировнял к шт. винтовкам?
Если ствол в калибре 5.56 и 5.45 не длинее 400 мм, то делать такому оружию дистанцию превышающую 30 клеток я считаю ошибкой.
А почему у АУГ А3, СКАР, Тавор и ХК416 точность не 8 или 9? Оружие то в 1.5 МОА стреляет.
Разница в пять клеток это ничто, это одна и таже дальность. Увеличь её до 45 или 50 клеток. Сделай больше разрыв у шт. винтовок, от 15-16 начальной дальности до 45-50.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 11.08.2019 в 23:00:56

on 1565550920, ZLOY wrote:
С дальностью у ПП под калибр 5.56 ты явно переборщил.
416 *10 (ствол 264) = 29 кл
416 *16 (ствол 420) = 34 кл
Пять клеток разницы (это не нормально). Это одинаковая дистанция. И оружие у тебя *10 и *16 получились одинаковыми, лишь с крохотной разницей.  

Да,  у 416 *10 после небольшой корhектировки формулы получил 28 клеток и точность 6.

on 1565550920, ZLOY wrote:
Почему HBAR и РПК ты прировнял к шт. винтовкам?  

это вообще к чему? В таблице все оружие из мода под эти два патрона.

on 1565550920, ZLOY wrote:
Если ствол в калибре 5.56 и 5.45 не длинее 400 мм, то делать такому оружию дистанцию превышающую 30 клеток я считаю ошибкой.  

30 клеток - это не 300 метров, а какая-то условно-игровая дистанция между 30 и 300 метрами. И в этой дистанции пистолет или карабин не должны стрелять дальше или точнее винтовки.

on 1565550920, ZLOY wrote:
А почему у АУГ А3, СКАР, Тавор и ХК416 точность не 8 или 9? Оружие то в 1.5 МОА стреляет.  

Максимальная точность винтовок 5,56 =7. Все, что выше этой цифры - идет бонусом в дополнительную дистанцию. Поэтому очень точные винтовки имеют большую дальность по сравнению с аналогичными менее точными при одинаковой дульной энергии. Исключением является только элитно-спортивная Predator, вобравшая в себя все лучшие технологии для AR-15, которые не могут себе позволить военные в массовом порядке.

on 1565550920, ZLOY wrote:
Разница в пять клеток это ничто, это одна и таже дальность. Увеличь её до 45 или 50 клеток. Сделай больше разрыв у шт. винтовок, от 15-16 начальной дальности до 45-50.

У каждого патрона есть своя рабочая дистанция. Кроме этих калибров есть и другие - более дальнобойные - калибры. Если делать такой сильный разброс в дистанции, как ты предлагаешь, то из Драссена можно будет делать ваншоты барретом по элитчикам на крыше дворца в Балайме.
ну и какой может быть разброс дистанции для 5,56 от 15 до 50 клеток, если разница скорости короткоствола и длинноствола составляет всего 290 метров/сек. Ниша рабочей дистанции с 25 до 40 тайлов - вполне реалистично для промежуточного калибра. Все, что выше - это уже работа винтовочных калибров.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 11.08.2019 в 23:40:34
У микро галил ствол 210 мм, а у CMMG 185 мм (это тебе для корректировки)

on 1565553656, JAggernaut Mahno wrote:
Да,  у 416 *10 после небольшой корhектировки формулы получил 28 клеток и точность 6.

Тогда и у SCAR-L CQC данные должны быть такими же
Почему у ТАВОР-21 точность всего 3? Я видел на ютубе как военный репортёр из Тавора, целясь через коллиматор с 300 метров в голову мишени с первого выстрела попал, с стоячего положения.



Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 12.08.2019 в 00:20:14

on 1565556034, ZLOY wrote:
Тогда и у SCAR-L CQC данные должны быть такими же  

у него скорость 800 против 730 у 416-го, поэтому пуля летит дальше;
логично, что более высокий импульс в коротком стволе даст более высокую деривацию пули,
но
стабилизация полета пули в СКАРе из-за его механики затвора чуть лучше, чем в 416-м;
вдобавок к этому вектор и форма приклада СКАРа улучшают стабилизацию ствола в момент выстрела. Поэтому пуля летит чуть дальше и точнее, чем у конкурента.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 12.08.2019 в 00:34:50

on 1565556034, ZLOY wrote:
Почему у ТАВОР-21 точность всего 3? Я видел на ютубе как военный репортёр из Тавора, целясь через коллиматор с 300 метров в голову мишени с первого выстрела попал, с стоячего положения.  

Израильские маркетологи - знают толк в продвижении товара на рынки экзотических стран. Израильские военные - не видят преимуществ Тавора в точности по сравнению с М16а2. Я же вижу внутри более короткий ствол и длинный ход газового поршня. Там неоткуда браться сверхточности, ну а попасть в голову статичной мишени, наверняка, тренированному военному через коллиматор вообще не проблема.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 12.08.2019 в 00:59:59

on 1565556034, ZLOY wrote:
У микро галил ствол 210 мм, а у CMMG 185 мм (это тебе для корректировки)  
у Попенкера - ствол Галиль МАР = 195см. CMMG, да, 185см. До 190, видимо, я округлил ранее.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 12.08.2019 в 01:08:43

on 1565560799, JAggernaut Mahno wrote:
ствол Галиль МАР = 195см
на милитари вики "Barrel length: 7.60in"

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackWing на 12.08.2019 в 06:03:34
JAggernaut Mahno: Не сочти рекламой, но под спойлером сайт с ещё одной оружейкой. Почему оставляю тут, а не в личку - может, ещё кому пригодится
[offtop]http://modernfirearms.net/ru/[/offtop]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 12.08.2019 в 12:02:11
2BlackWing: это и есть сайт Попенкера

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 12.08.2019 в 12:58:42

on 1565600531, JAggernaut Mahno wrote:
это и есть сайт Попенкера  

:rzhach:  :D  :) - Бронечеловек Махно придумал себе каких то попенкиров
Может ещё разок тогда, по меткости пройдёшься? Ультимакс-6, Фамас-2, М4-2, СКАР-Л стд-6, л85а2-2, Ц7А2-2, АЕК-971-4 и тд. - несправедливая точность.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 12.08.2019 в 13:18:19

on 1565603922, ZLOY wrote:
Может ещё разок тогда, по меткости пройдёшься? Ультимакс-6, Фамас-2, М4-2, СКАР-Л стд-6, л85а2-2, Ц7А2-2, АЕК-971-4 и тд. - несправедливая точность.

какая точность должна быть и почему?

on 1565603922, ZLOY wrote:
Бронечеловек Махно придумал себе каких то попенкиров  

Оружием интересуешься, а экс-маркетолога империи Калашникоff Максимку не знаешь. Не комильфо!
https://modernfirearms.net/ru/pro-avtora/

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 12.08.2019 в 13:54:46

on 1565605099, JAggernaut Mahno wrote:
ружием интересуешься, а экс-маркетолога империи Калашникоff Максимку не знаешь. Не комильфо!

Знаю я таких. Такие люди обычно копипастят чужие труды, выдавая их за свои. Вот если бы он был военным, да и к тому же, военным практиком, со стажем лет так 30-40, то он бы мне был интересен. Я уж лучше зарубежных авторов почитаю или каких нибудь коллекционеров оружия (оттуда же), чем самодовольного попенкера. Плагиатор он - этот попаэнкер.
Ты тоже можешь стать попенкером, просто нужно воровать статьи у зарубежных авторов и вписывать их материалы в свои книги.  :)

on 1565605099, JAggernaut Mahno wrote:
какая точность должна быть и почему?  

Ультимакс - пулемёт (точность 6 завышена), М-4 не хуже того же Ругер Мини-14 стреляет, в районе 2.5 МОА, C7A2 - канадцы из кожи вон лезли, чтобы их клон превзошел м16 и у них это получилось. У СКАР-Л стд не может быть точность хуже своих собратьев (7 - как минимум должна быть), АЕК не точнее АК-74 стреляет, Л85 и тем более Фамас в плане точности хорошие винтовки (уж точно не 2 должна быть). У м16а1 у тебя ваще точность 1 - почему?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 12.08.2019 в 14:02:45

on 1565607286, ZLOY wrote:
Ультимакс - пулемёт (точность 6 завышена), М-4 не хуже того же Ругер Мини-14 стреляет, C7A2 - канадцы из кожи вон лезли, чтобы их клон превзошел м16 и у них это получилось. У СКАР-Л стд не может быть точность хуже своих собратьев (7 - как минимум должна быть), АЕК не точнее АК-74 стреляет, Л85 и тем более Фамас в плане точности хорошие винтовки (уж точно не 2 должна быть).

скар-л - поправил.
по остальному - нужны доводы, а не голословность.

on 1565607286, ZLOY wrote:
У м16а1 у тебя ваще точность 1 - почему?

тонкостенный ствол хорошей точности не даст.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 12.08.2019 в 14:29:12

on 1565607765, JAggernaut Mahno wrote:
по остальному - нужны доводы, а не голословность

Всё есть на буржуйских оружейных форумах и на ar15.com в частности. А SIG 550 это ваще высокоточное оружие, об этом везде написано, а у тебя точность всего 4 (как у какойто там 70\90).
Почему у Абакана точность 1, а у АЕК 4?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 12.08.2019 в 15:07:43

on 1565609352, ZLOY wrote:
Всё есть на буржуйских оружейных форумах и на ar15.com в частности.

это не довод. доводом может быть лучшая схема компоновки или лучшее качество изготовления оружия.

on 1565609352, ZLOY wrote:
Почему у Абакана точность 1, а у АЕК 4?

у Абакана ствол подвижный - у каждого нового выстрела СТП смещается.
У АЕК отдача меньше влияет на деривацию ствола.
Рукоятка Абакана - бакелитовая, у АЕК - прорезиненная, что также дает малюсенький бонус к контролю оружия.


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 12.08.2019 в 15:16:06

on 1565609352, ZLOY wrote:
А SIG 550 это ваще высокоточное оружие, об этом везде написано, а у тебя точность всего 4 (как у какойто там 70\90).

ты удивишься, но это одно и то же оружие, сделанное в разных странах.
что в схеме sig550 делает из нее высокоточное оружие?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 12.08.2019 в 15:44:44

on 1565612166, JAggernaut Mahno wrote:
это одно и то же оружие, сделанное в разных странах

нет конечно. Их даже сравнивать нельзя - они как небо и земля. Одно и тоже же оружие делают по лицензии и даже при таком раскладе не всегда точная копия получается (как было с АК например)
У тебя у СКАР и 416 точность 7 и 6, а другим ты 2, 3 и 4 сделал - это неправильно. Они не намного точнее других современных винтовок - максимум на 2 единицы точность больше должна быть.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 12.08.2019 в 16:22:59

on 1565613884, ZLOY wrote:
нет конечно. Их даже сравнивать нельзя - они как небо и земля. Одно и тоже же оружие делают по лицензии и даже при таком раскладе не всегда точная копия получается (как было с АК например)  

кака нафик копия, если они совместно разрабатывали эту винтовку, а потом решили каждый себе отдельно ее делать с минимальными различиями. Там различие может быть только в качестве сборки, но история интернета умалчивает, какая точность или качество у Беретты.

on 1565613884, ZLOY wrote:
У тебя у СКАР и 416 точность 7 и 6, а другим ты 2, 3 и 4 сделал - это неправильно. Они не намного точнее других современных винтовок - максимум на 2 единицы точность больше должна быть.

Вывешенный ствол влияет на точность? финишная обработка ствола? баланс оружия? более внятный спуск? подстраиваемый и эргономичный приклад? или стрельба одиночными с закрытого затвора, как у СКАРа?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 12.08.2019 в 16:37:17

on 1565616179, JAggernaut Mahno wrote:
Вывешенный ствол влияет на точность?

У дальнобойных винтовок да - влияет, а у автоматов - вряд ли.

on 1565616179, JAggernaut Mahno wrote:
финишная обработка ствола? баланс оружия? более внятный спуск? подстраиваемый и эргономичный приклад? или стрельба одиночными с закрытого затвора, как у СКАРа?

М16 и без всего этого очень точное оружие.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SuLaR на 13.08.2019 в 02:02:26
Небольшой баг: из .357 Магнума, который объявился в коморке отца Уокера (Д13), вынимается .50 экспансивный магазин, всегда.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 13.08.2019 в 16:02:20
2SuLaR: проблема известная, и лечения ей нет. Скорее всего, в следующей версии мода здесь будет лежать другое, безглючное оружие.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SuLaR на 16.08.2019 в 00:17:45
2JAggernaut Mahno: качнул AI Севена (r1117), после входа выбивает такой момент, игре не мешает, но, подозреваю, это мне ещё боком вылезет.. Каковы действия по устранению таковой ошибки?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 16.08.2019 в 00:50:46
2SuLaR: на работоспособность никак не влияет. Надпись означает, что в AI данный параметр больше не используется, и будут использованы установки по умолчанию.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 16.08.2019 в 01:15:46

on 1565905846, JAggernaut Mahno wrote:
Надпись означает, что в AI данный параметр больше не используется

Надпись означает, что значение параметра выходит из допустимого диапазона и вместо него будет использовано максимально возможное.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 16.08.2019 в 01:24:48

on 1565907346, Seven wrote:
максимально возможное
в AI, но не базовом 1.13. Для меня одно из самых спорных нововведений AI, впрочем, уже раз х-дцать об этом писал, что уж повторяться. :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SuLaR на 16.08.2019 в 20:36:25
Что за раздел "Брифинг" присутствует в лэптопе? Или это для теста?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 16.08.2019 в 20:45:31

on 1565976985, SuLaR wrote:
Что за раздел "Брифинг" присутствует в лэптопе? Или это для теста?

Я такого раздела не вижу. Возможно, уже отключил его. Это был один проект с Bear's Pit для 1.13, который так и не довели до конца - что-то типа боевой сводки с полей.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SuLaR на 16.08.2019 в 22:54:31
2JAggernaut Mahno: ты вертолетчика куда то в отдельное место определил, или он всё так же, в округе Драссена шарится?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 16.08.2019 в 23:46:12
2SuLaR: все скрипты прежние.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 18.08.2019 в 18:37:23
Давненько у нас был разговор про дописывание XML файлов. Выдалось в кой та веки свободное время, сумел открыть файлик weapons.xml. Вопрос в том, в каких строках конкретно данные по штрафам для новой систем прицеливания, которых не хватало?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 18.08.2019 в 18:48:42

on 1566142643, Barrrmalej wrote:
Вопрос в том, в каких строках конкретно данные по штрафам для новой систем прицеливания, которых не хватало?

по настройке NCTH - это лучше у Sevena спросить, я в этой системе еще не копался.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SuLaR на 19.08.2019 в 19:24:11
Девин специально убран из найма? Очень жёсткий облом, 3 дня его высекал. Даже под Мигеля с его 98 не прогибается.

P.s. пардон. Он же после 3 городов нанимается.. Забыл)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 19.08.2019 в 19:29:38
2SuLaR: Девина пока не трогал. Может, просто сам пока не хочет наниматься. Неужели уже больше некого нормального нанять?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SuLaR на 19.08.2019 в 19:31:11
2JAggernaut Mahno: да я себе просто арульканскую братву хочу оставить, только они и 1 мой созданный мерк, только хардкор  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SuLaR на 20.08.2019 в 18:48:19
2JAggernaut Mahno: когда ожидать обновления твоего мода? Уж очень по душе пришёлся..

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 20.08.2019 в 18:50:25
2SuLaR: Хотел сегодня по плану залить, но не успеваю добавить все фичи новой версии. Пока придется обождать недельку или две.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SuLaR на 20.08.2019 в 18:56:05
2JAggernaut Mahno: жду с нетерпением! Если по Девину планы не изменились, то, учитывая реалии Арулько (и, конечно, если это выполнимо), предлагаю Девина оформить к найму немедленно после встречи, что вполне логично, учитывая его характеристики. Ведь Карлос и Мигель становятся доступны сразу после захвата Драссена. Ещё лично от себя прошу пошурудеть со скриптом Слая и сделать доступным его долгосрочный найм. Так же интересует Майк и то, что можно сделать с его наймом; он вроде бы в каком то моде доступен к найму, как ты на это смотришь?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 20.08.2019 в 19:34:41
2SuLaR: Майк должен наниматься Гасом и еще кем-то, с кем он дружит. Эти скрипты я не менял. Девина делать легко нанимаемым не планирую - у меня на него другие планы. Среди местных и так почти все - нанимаемые.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 20.08.2019 в 20:08:24

on 1566316565, SuLaR wrote:
Ещё лично от себя прошу пошурудеть со скриптом Слая и сделать доступным его долгосрочный найм

А разве ини эдитор в Анархистах не работает?  :o В ини эдиторе есть настройка отвечающая за найм Слая.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackWing на 20.08.2019 в 20:10:31

on 1566318881, JAggernaut Mahno wrote:
Майк должен наниматься Гасом и еще кем-то, с кем он дружит.

Вроде была информация, что у Майка нет своей озвучки - её и не делали, т.к. не планировали открывать его найм. Или ты её подставил от другого персонажа?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 20.08.2019 в 20:15:04

on 1566321031, BlackWing wrote:
Вроде была информация, что у Майка нет своей озвучки - её и не делали, т.к. не планировали открывать его найм. Или ты её подставил от другого персонажа?

английскую озвучку заливал. больше ничего особенного с ним не делал - как НаниМайк он мне не интересен, просто альтернативный вариант свободного прохождения.

on 1566320904, ZLOY wrote:
А разве ини эдитор в Анархистах не работает?   В ини эдиторе есть настройка отвечающая за найм Слая.
это не работает, дольше недели Слай не нанимается.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SuLaR на 20.08.2019 в 22:15:26

on 1566321304, JAggernaut Mahno wrote:
это не работает, дольше недели Слай не нанимается.

К середине - вроде бы неплох. Есть в планах подкорректировать его?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 20.08.2019 в 22:33:44

on 1566328526, SuLaR wrote:
К середине - вроде бы неплох. Есть в планах подкорректировать его?
неизвестно как.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 07.09.2019 в 14:09:18
В моде появились  две легендарные автоматические винтовки 2 мировой войны - BAR и FG 42. Некоторое представление о них дается на канале Forgotten Weapons, где их сравнили в маневренности:
https://www.youtube.com/watch?v=vw3eKWvDGqQ
При том, что патроны используются далеко не ласковые - по энергетике превосходят 7,62х51 на 10% - имхо, отдача и маневренность вполне сносные. Винтовки интересные, как и вердикт ведущих после стрельбы. :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 07.09.2019 в 18:13:51
BAR M1918A2 .30-06 (7,62х63) есть в СДО, в видео BAR M1918A3 какая между ними разница я хз, может у А3 калибр меньше.
FG-42 - для десанта, но вес у пушки 5 кг - много.
Coolness у M1918A3 наверное будет- 2, а у FG-42 - 4 - я прав или нет?
Ими гвозди забивать в самый раз  :)
Забавно, как испытатель M1918A3 сошки с помощью ключа настраивал
Уродское время = уродское барахло (имхо)
Мой вердикт:
BAR M1918A3 = :unitaz:
FG-42 = :barf:
      :P :P

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 07.09.2019 в 19:52:44
2ZLOY: для своего времени были хорошие винтовки. Другое оружие было еще хуже. )
Точность одиночного в моде:
M1918 - 1
FG-42 - 3
По оружию под маузероский патрон вообще еще есть вопросы. ТТХ в интернете нереалистичные.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 07.09.2019 в 21:08:43
ЛЕГЕН-ДА!  8)
[attach]
нЯм-НяМ :idea:

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем No_Obass на 07.09.2019 в 23:40:39
Привет всем, такой вопросец, распаковал мод, поставил Абдейт, поставил Карты... в игре такое очучение, что все тайлы какбуд-то сдвинуты на 1 клетку из-за чего получается иногда проходишь через стены\деревья и т.д. в чем проблема может быть и как исправить ?:mir:

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем No_Obass на 08.09.2019 в 11:52:10
2JAggernaut Mahno: да, короче этот баг появляется на более высоких разрешениях... типо 1600х900 и выше, если ставить меньше, то он сам пропадает...

а кстати, в архиве с картами у тебя F2.dat дублируется, и при распаковке сразу пытается заменить один на другой, при этом они походу разные один 300 весит, второй 500...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 08.09.2019 в 13:03:25

on 1567932730, No_Obass wrote:
да, короче этот баг появляется на более высоких разрешениях... типо 1600х900 и выше, если ставить меньше, то он сам пропадает...  

я из больших разрешений запускал только 1920х1080 - все было нормально, но шрифт крайне мелкий. Возможно, в некоторых разрешениях неправильно читается код.

Карту F2 поправил, спасибо за наводку.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем No_Obass на 08.09.2019 в 15:58:13
2JAggernaut Mahno: да вот 1080р слишком мелко получается, хотел что-то промежуточное найти... но блин на 1600 вот такая шляпа получается ))
по-поводу F2 карты одну там просто удалить или переименовать надо? и если да, то какую из них и что добавить )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 08.09.2019 в 17:05:07
2No_Obass: карту меньшего размера - удалить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 08.09.2019 в 17:06:24

on 1567947493, No_Obass wrote:
а вот 1080р слишком мелко получается, хотел что-то промежуточное найти

Если монитор 16:9, то в моде опционально уже выставлено оптимальное разрешение 1366x768.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем No_Obass на 08.09.2019 в 17:29:03
2JAggernaut Mahno: да я его и поставил в итоге только 1360х768... на 1366 шрифты все размытые, глаза вытекают  :P

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем No_Obass на 08.09.2019 в 17:49:28
2JAggernaut Mahno: слушай, еще вопрос, а есть где нить файлик или табличка с пушками, точнее обвесом, что на что можн оустановить и т.д. я чет уже начинаю путаться в этих переходниках, планках и т.д. ))

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 08.09.2019 в 17:58:30
2No_Obass:
XML Editor - там можешь глянуть предметы (он должен быть в папке мода)
На пустой слот на оружие наводишь - там будет полный список всех возможных финтиплюшек

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем KVR на 13.09.2019 в 12:34:37
del

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 11.10.2019 в 08:44:28
Для мода требуется дополнить скрипт Дженни в госпитале (а если это невозможно, то недоделанной швеи Тины из Грамма).  
Задача:  
получила предмет 1 - дала предмет 2,  
получила предмет 3 - дала предмет 4,
получила предмет 5 - дала предмет 6.
Может, кто знает, как  это сделать правильно и возьмется переписать ее скрипт?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 12.10.2019 в 12:18:43
версия карты для мода на текущий момент будет выглядеть вот так:
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 12.10.2019 в 13:11:15
нижний восточный полуостров доступен для посещения ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 12.10.2019 в 15:56:50
2Mozayka: будет доступен в версии 0.7, и он является квестовым.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Sneg452 на 12.11.2019 в 01:27:32
Когда же выйдет 0.7?))я просто в отпуск через три дня,вот думал освоить данный мод) прочел больше половину обсуждения и увидел что скоро будет 0.7)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 12.11.2019 в 06:05:12
2Sneg452: пока выход задерживается по техническим причинам. Надеюсь, до конца года успею внести нужные исправления.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Sneg452 на 14.11.2019 в 02:05:21
У меня проблема:у Фатимы и Девина нет товара на продажу :-[

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 14.11.2019 в 03:40:22

on 1573686321, Sneg452 wrote:
У меня проблема:у Фатимы и Девина нет товара на продажу

У Фатимы не будет - это уже убрано из-за неработающей функции, а у Девина товар должен быть, возможно, рано его встретил, он еще не завез оружие.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 14.11.2019 в 13:20:12
Привет Махновский!

on 1461950373, Махновский wrote:
Часть 4: Экспериментальный мод Альтернативные мерки СА. Требуется начало новой игры. https://yadi.sk/d/hEOtj7u3Ps53fg - несколько новых нестандартных наемников и добавлена русская озвучка некоторым меркам из JA1.
Видео мода тут  и тут: https://cuu.su/SoA_gameplay/  

ЭТИ ссылкИ - нерабочИЕ  ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 14.11.2019 в 15:39:39
2ZLOY: Спасибо. Вечером обновлю. Первая ссылка была проапгрейдена и потому поменяла адрес. Ее не обновлял, так как будут внесены еще изменения, и потом все скопом войдет в новых Солдат анархии. Планируемые изменения: Адольф покинет ряды наемников и получит другое амплуа; два наемника из Метавиры получат озвучки Кингпина и Дюк Нюкема, если их русские фразы будут подходящи и самодостаточны для замены существующих. Работы во всех направлениях улучшения мода хватает.
Вторая ссылка - вела на ныне забаненый канал Мозайки.  :( :( :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Sneg452 на 21.11.2019 в 18:53:21
Всех приветствую,порох сделать можно только кусачками из 12го?их нужно еомпоновать в ящики или же не принципиально? так же не могу сделать связку из веревки (бечевки) и резинки. Без пороха становится оч туго обороняться

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 21.11.2019 в 20:02:58
2Sneg452: порох делается из большой кучи (на 100шт) любых патронов.
Для чего нужно связывать веревку и резинку??

on 1574351601, Sneg452 wrote:
порох сделать можно только кусачками

еще штык-ножом

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Sneg452 на 21.11.2019 в 20:23:31
Эт я невнимательно прочел,про связку,не резинка а ремень нужен (стволы кучей таскать).
Штык ножа ни у кого нет пока тоже. В снаряжении всех наемников  в игретоже нет ни кусачек ни штыка(( В большом ремонтном наборе в описании есть кусачки а применить это ни как(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 21.11.2019 в 20:40:39
2Sneg452:
бечевку накидываешь на ремень и получаешь связку.
кусачки много где попадаются. В Драссене в мастерских точно есть.

on 1574357011, Sneg452 wrote:
В большом ремонтном наборе в описании есть кусачки а применить это ни как
Это описание не менялось, как было, так и осталось с оригинала. Отсюда возможна и путаница.
Штык-ножи попадаются у марадеров в западной Омерте.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SDV на 02.12.2019 в 00:30:28

on 1573735179, JAggernaut Mahno wrote:
два наемника из Метавиры получат озвучки Кингпина и Дюк Нюкема, если их русские фразы будут подходящи и самодостаточны для замены существующих.

 Кое что есть по теме, пару лет назад использовал Дюка Нюкема при прохождении мода НО в качестве чара, он был у меня озвучен фразами из "Duke Nukem Forever"
 Список фраз:
[offtop]Ч-черт!
Потанцуем?
Я чего-то не пойму, кто все эти люди?
Осьмижопка!
А я не знал что собачье дерьмо может ходить...
Кошмар какой!
Что такое?
Говно сраное!

Вот тебе и страшилки про метровых крыс!
День другой, дерьмо все тоже!
И чё?
И чё, это всё??
Всё!
Боль! Я жду её!
Унести девственность с собой в могилу, да, блядь, не повезло...
Печально...
Мы еще не проиграли, все еще изменится.

Пора покупать новую!
Ой, ёптать, мне чего-то в штанах тесно стало!
Не так быстро!
Ой, блять, так даже в кино не стреляют!
Развелось нубов!
В такой денёк можно и умереть!
У-уу, не пора ли меня слегка протереть?
Мы еще не проиграли, все еще изменится...
Убивать - моя работа! И работа идет отлично!
Как таракана! Ха...
Слышь, тебе моя нога в жопке не помешает?
Тебя в детстве, случайно, с подоконника не роняли?
Еслиб я хотел послушать жопу, я бы перднул.
Разговор не задался...
В одно ухо влетело, всего разорвало!
Не может же вся команда быть на моем уровне...
Свободен...
Свали, парень...
Король здесь может быть только один!
Первый раз в жизни приходится бить леди!
Кусок дерьма и не более того, ясно!
Сраный дилетант!
Похоже я в банде лохов. По крайней мере мы охуенно смотримся!

Лучше говно в руке, чем журавль в небе!.
Не может же вся команда быть на моем уровне!
Все под контролем, эти парни лохи.
Чёрт... Да я крут!


Аривидерчи, хуило!
Да пошел этот клоун!
Кисуля!
Ты киска такой документ, на котором везде написано "одобряю".
Мне нравится эта команда.
Я боюсь, твоей жопе по счетам не расплатиться!
Нужно выяснить, что тут за херня творится!
О-о-ой, больно-да!
Все наперекосяк...
Сегодня отличный день, чтобы надрать всем задницы!
У этих ребят просто нет шансов!
Ну-у-у, кому ешё?

Да,.. это то что нужно... Твою мать, а!
А теперь пора меня наградить!
Хватит сиську мять, пора заняться делом!
Пришёл, увидел, натянул...
А ты знаешь, у меня ведь диплом по пиздюлям!
О-оо, она была такая,.. экономная!
Сдается мне киску давно не кормили!
Отличная игра!..
Натянули...
Чак Норрис отдыхает!
Порядок!
О, да-а...
Выкинуть немедленно!
Чего-то у меня плохое предчуствие!
Што такое?
На помощь! На помощь! Хэ-ха-ха-ха-а!
Момент настал!






Спокойной дрочки, малыши!
[/offtop]
 [offtop]http://[attach][/offtop]
 Озвучены были BATTLESNDS - полностью, SPEECH - большая часть, кроме фраз телефонных переговоров при найме в A.I.M., соответственно фразы были прописаны в Mercedt текстом. Использовалась русская озвучка из "Duke Nukem Forever" (голос актера Алексея Колгана (озвучивал "Шрека"))
 Оно Вам надо? (Не пропадать же гов добру.)  :-/

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SDV на 02.12.2019 в 01:11:16
2JAggernaut:
 Портрет тоже делался, даже с пасхалкой  :), т.е. периодически на темных очках Дюка, а он их не снимает ни где и никогда  :), мелькает красная буква D.  :D. Как бы все это Вам передать? В личку архив послать?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SDV на 02.12.2019 в 02:04:14
 Попробовал через Яндекс Диск:
https://yadi.sk/d/1pG43FCrI5a_qg
Там звуковые Wav-файлы, текст, STI с портретами. Нет только смещений (это чтобы рот на лоб не налезал), но мне кажется, что НО-шные смешения все равно не совпадут  с 1.13.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.12.2019 в 02:20:49
2SDV: верно, смещения буду перерисовывать под конкретный номер RPC.

Все скачал успешно. Дюку - быть!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Sneg452 на 03.12.2019 в 19:59:31
Вот все отлично,играю как в новую игру,все исследую и наслаждаюсь,но есть 2 вопроса,назрели:
1. Парни наниматься отказываются,говорят хреновый я командир. Да,каюсь,одного потерял из мерка,но харош уже дуться) поправится ли лояльность,от чего зависит(города,прогресс общий или еще что). А то щас с деньгами туго распущу и буду потом с мерковцами бегать. Была тема где то,читал больше половины этого обсуждения,но тогда была неактуальна для меня,второй раз пробовал найти-устал читать,быстро бросил.
2. Долго думал и читал на счет систем прицеливания и все таки поставил новую. Все вроде ровно но стрелка с оптикой(винтовка из старт набора) стреляет оч неуверенно,я бы сказал оооочень неточно даже на небольших для такого огня дистанциях ,раз из пяти попадает в чистом поле. В связи с этим вопрос-это все из за нового прицеливания или просто винтовка так себе и вообще все так и задумано.
Заранее спасибо )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.12.2019 в 20:48:17
2Sneg452:

on 1517931988, Seven wrote:
Подробно описано тут:
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218328/%22How%20does%20it%20work%22%2...
 
Плохая репутация уменьшается просто со временем, если не происходит гибель наемников, после любой победы, включая автобитвы и бои ополчения, после захвата городского сектора, после уничтожения королевы жуков.
 
Уровень смертности тоже постепенно будет уменьшаться (если никто больше не помрет).



on 1575392371, Sneg452 wrote:
это все из за нового прицеливания или просто винтовка так себе и вообще все так и задумано.

Может быть и то и другое.
- Стартовое оружие наемников лишь незначительно лучше стартового оружия противника.
- Новая система в моде  - не настраивалась, как работает, неизвестно.
- В новом AI точность определяется также косвенными факторами, типа положения,  перемещения или направления движения противника.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Sneg452 на 07.12.2019 в 01:26:52
Еще вопрос:после обновления 0.7,которое вроде как относительно скоро будет,нужно будет начинать новую игру?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.12.2019 в 02:02:10

on 1575671212, Sneg452 wrote:
после обновления 0.7,которое вроде как относительно скоро будет,нужно будет начинать новую игру?

Да. Но 0.7 еще не совсем скоро будет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SuLaR на 07.12.2019 в 14:43:31

on 1575673330, JAggernaut wrote:
Да. Но 0.7 еще не совсем скоро будет.

2JAggernaut: Мужиииииик.. Ну может хоть на Новый год, под ёлочку? а?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.12.2019 в 15:20:03

on 1575719011, SuLaR wrote:
Ну может хоть на Новый год, под ёлочку? а?

делаю все возможное. )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.12.2019 в 20:35:40
Пацан в деле.
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 09.12.2019 в 20:47:42
что следующее ? П.Г. Блашковиц , или супер марио ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.12.2019 в 20:53:08
2Mozayka: Top Secret!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 09.12.2019 в 21:39:04

on 1575912940, JAggernaut wrote:
Пацан в деле

Высокое Лидерство и низкий Интеллект чёт как то не оч сочетаются  :-/
2JAggernaut:
Сару Коннор и Эллен Рипли добавь ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackWing на 09.12.2019 в 21:40:32

on 1575916744, ZLOY wrote:
Высокое Лидерство и низкий Интеллект чёт как то не оч сочетаются

Это ж Харизма  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.12.2019 в 22:26:36

on 1575916744, ZLOY wrote:
Сару Коннор и Эллен Рипли добавь

и терминаторов-чужих! ) Не, без бабушек обойдемся, пусть дома сидят, пинеточки вяжут из кошачьей шерсти.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.12.2019 в 22:28:47

on 1575916744, ZLOY wrote:
Высокое Лидерство и низкий Интеллект чёт как то не оч сочетаются

Да лана. В жизни столько примеров, опровергающих этот тезис...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Sneg452 на 09.12.2019 в 22:42:32
Как же делать колья?)для ловушек)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.12.2019 в 22:47:18
2Sneg452: на большой картинке мачете есть шестеренка. На нее жмякнуть, и вылезет предложение нарезать колышки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Sneg452 на 12.12.2019 в 00:11:52
В том то и дело нет шестеренки для преобразования :'(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.12.2019 в 00:25:46

on 1576098712, Sneg452 wrote:
В том то и дело нет шестеренки для преобразования  

апгрейд до v0.6.87 делал?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Sneg452 на 13.12.2019 в 21:31:15
теперь сделал,спасибо)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Baechnik_Gogotun на 16.12.2019 в 15:52:29
Здравствуйте! вот очень хочу поиграть в ваш обалденный по степени проработки мод! Но как это сделать если нет инструкции по установке?
Подскажите пожалуйста что надо сделать по пунктам, дабы точно всё правильно заработало, я к примеру не понимаю надо ли где то искать саму игру или она уже есть в вашем моде, и что еще надо к игре или наоборот ничего не надо и т.д, Я это к тому что обычно у таких людей как вы, т.е. которые весьма глубоко прорабатывают свой мод а значит и погружены в саму тему игры такая информация всегда имеется, причем на 1-ой странице, а у вас почему то этого нет, и по этому Большая просьба, пожалуйста подскажите правильный порядок установки всего и вся, т.е. :
1. установить сначала то то и то то;
2. установить это;
3. установить мод;
4. надо ли устанавливать обновление или оно уже есть в моде?
5. и т.д. и т.п. в общем все что надо для того, чтобы - установил и играешь а не мучаешься целый день или более с поиском инф. о том что надо а что не надо и т.д.
Спасибо!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 16.12.2019 в 16:37:02
2Baechnik_Gogotun:
Страница для скачивания
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0
Шаг 1. Сам мод, скачать и установить: https://yadi.sk/d/czXTpOKB3UCgHy
Шаг 2. Скачать и распоковать в папку с уже установленным модом (из шага 1) с заменой файлов при распаковки https://yadi.sk/d/IFnCjraNWZv00Q
Шаг 3. Скачать и распаковать в папку с уже установленным модом (из шага 1) с заменой файлов при распаковки  https://yadi.sk/d/IkW08Juv3UCgQF


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Baechnik_Gogotun на 16.12.2019 в 16:45:46
Т.е. и не надо никакую саму игру которая называется Ja2v1.13 7609 Portable и не надо никакой AI (интеллект от Seven) дополнительно устанавливать так что ли?.. что то как то сомнительно. Подождем ответ от Автора.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.12.2019 в 17:12:02
2Baechnik_Gogotun: скачал, нажал exe, играй. ничего сверх того, что перечислено товарищем Злым, качать не надо.


on 1576500749, Baechnik_Gogotun wrote:
такая информация всегда имеется, причем на 1-ой странице, а у вас почему то этого нет

Первое сообщение темы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.12.2019 в 17:23:34

on 1576503946, Baechnik_Gogotun wrote:
не надо никакой AI (интеллект от Seven) дополнительно устанавливать так что ли?

вот этот AI от Seven желательно обновлять регулярно. Это не требует начинать игру заново.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Baechnik_Gogotun на 16.12.2019 в 17:36:54

on 1576505522, JAggernaut wrote:
Первое сообщение темы.
Там нет информации нужна ли сама игра и ни слова об том что нужен AI и уж тем более нет ссылок откуда это всё скачать. В этой теме мы видим всего лишь моды и обновления и дополнения и всё!..

on 1576506214, JAggernaut wrote:
вот этот AI от Seven желательно обновлять регулярно. Это не требует начинать игру заново.
Это всё? всё что можете сказать по теме вопроса?. Т.е. ни слова об том какую игру надо и надо ли вообще ни ссылку и т.д. Ну что ж, спасибо, как говориться видимо не судьба поиграть в ваш мод, т.к. заморачиваться, и уж тем более гадать что там и как надо ставить, что желательно а что не желательно, на это совершенно нет ни времени, ни желания, возможно именно по этому многие и не играют в ваш мод. Т.к. напряг установки отталкивает сразу же на первом же этапе. И потеряв кучу времени и скорее всего не добившись правильного, нужного результата многие просто идут мимо даже не спрашивая вас ни о чём. Но я решил таки спросить, т.к. вижу что человек серьёзный и мод такой же, ну может он (этот человек, создатель мода) просто сильно углубился и не догадывается что на первой странице всегда дается подробная, исчерпывающая информация об установке со всеми ссылками  на интеллект, на игру и т.д. Собственно потратив время я не поиграл и это плохо, я просто теперь поступлю так же как и все остальные а именно пройду мимо (ведь есть куча, интересных игр с модами и т.д. где не надо умолять автора подсказать как и что надо сделать) в общем адьюс мучачос. всех благ

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 16.12.2019 в 17:51:31
2Baechnik_Gogotun:
Данный мод и есть Portable. JA2+AI уже есть в архиве

on 1576507014, Baechnik_Gogotun wrote:
возможно именно по этому многие и не играют в ваш мод.  

Все играют, играли и будут играть в данный мод  :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.12.2019 в 17:52:09

on 1576507014, Baechnik_Gogotun wrote:
Там нет информации нужна ли сама игра и ни слова об том что нужен AI  

Читаем ПЕРВОЕ сообщение темы до конца. Первые три сообщения темы являются описанием всего мода.

on 1461950373, Махновский wrote:
ГЕЙМПЛЕЙ: ГЕЙМПЛЕЙ:
- Мод сделан по принципу "Распаковал и играй". Установка оригинальной JA2 не требуется.
- Для игры рекомендуется использовать последний JA2+AI.exe от Seven ( https://cuu.su/JA2AIbySeven/ ).  
- Рекомендуемый уровень сложности для новичков - ЛЁГКИЙ, для опытных игроков - ТРУДНЫЙ,  
режим игры: РЕАЛИСТИЧНЫЙ.  
Уровень сложности ТРУДНЫЙ имеет наилучший баланс по настройкам.  


on 1576507014, Baechnik_Gogotun wrote:
заморачиваться, и уж тем более гадать что там и как надо ставить, что желательно а что не желательно, на это совершенно нет ни времени, ни желания,

установка и запуск игры упрощены настолько, насколько это вообще возможно, даже оригинальную JA2 не нужно предварительно ставить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 20.12.2019 в 20:44:36
Подскажите пожалуйста как наполнить фляги? давлю ctrl+. появляется меню "Что будем делать?" и в квадрате А10 Омерты (где вода есть) появляется надпись автонаполнение воды а фляги не наполняются, ходил туда-сюда, и из сектора в сектор и в руки флягу брал и ничего не происходит.
Как быть?
И хотелось бы узнать в этом моде надо ли чистить оружие?
PS:
Вышел в квадрат В10 и фляги наполнились сами, а в А10 не наполняются видимо это баг.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 20.12.2019 в 20:49:39
2Rodnoy:
Фляги наполняются автоматически каждый час, вручную наполнить можно только если в сектор притащить бочку с водой.

on 1576863876, Rodnoy wrote:
И хотелось бы узнать в этом моде надо ли чистить оружие?

Только если включено загрязнение оружия (DIRT_SYSTEM = TRUE)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 20.12.2019 в 20:51:02

on 1576864179, Seven wrote:
Только если включено загрязнение оружия (DIRT_SYSTEM = TRUE)

Спасибо проверил и там отключено! и это хорошо :)

Смотрел видео https://www.youtube.com/watch?v=bsJjhinXZ6k&list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp&index=5
JA2 1.13 Солдаты Анархии. Оборона А9 от элиты. И попробовал так же обороняться от элитчиков и получил таких люлей, видимо интеллект исправили, потому что они простреливают и окна и заходят в дом и вообще Звери! это что теперь постоянно они так будут нападать?
Кстати с квадратом А10 Омерта что то не то и носильщик не хотел ничего приносить из вещей, (причем длительное время) специально долго прокручивал, выскакивала какая то красная надпись, а потом взял да и принёс. А теперь помощь ополчения не подошла, едва выжил осталось 6 плудохлых ополченцев после боя с элитой Дейдраны. 4 из которых были произведены в ветераны или как там это называется.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 20.12.2019 в 20:58:35
2Rodnoy:
На разном прогрессе элитчики могут быть вооружены по-разному, да и количество может меняться, так что могут быть варианты, но в целом они довольно злобные, это да. Уровень сложности игры тоже имеет значение.
Надо также учитывать, что автор мода имеет большой опыт в игре и умеет воевать грамотно, понимает поведение AI и т.д., так что повторить его успех в бою может быть не так просто.
Насчет частоты атак тут только автор мода может подсказать, к тому же это сильно от уровня сложности зависит. Иногда есть смысл врагов перехватывать на подходе, если есть удобная оборонительная позиция, например на берегу реки, или разбить их по одному отряду, не дав напасть вместе на сектор.
Ну и в обороне очень помогают грамотно поставленные мины.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 20.12.2019 в 22:06:10

on 1576864715, Seven wrote:
Ну и в обороне очень помогают грамотно поставленные мины.
Вот это хороший совет! совсем забыл про мины спасибо :) тут уже вторая атака намечается и мне как то неуютно, не по себе. Читал что надо ставить старую систему прицеливания, а вот про перехват хода не нашел, и поставил новую правильно ли так было сделать в этом моде? или без разницы?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackWing на 20.12.2019 в 22:07:47

on 1576868770, Rodnoy wrote:
а вот про перехват хода не нашел

Новая система перехвата включается при старте новой игры и не дружит с AI от Севена.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 20.12.2019 в 22:07:48

on 1576864715, Seven wrote:
Надо также учитывать, что автор мода имеет большой опыт в игре и умеет воевать грамотно, понимает поведение AI и т.д., так что повторить его успех в бою может быть не так просто.  
Да вообще жесть! у меня ничего из того что там было не получилось, сейчас элитчики совсем другое поведение выдают, а там на видео они как то вяло себя ведут не бодро.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 20.12.2019 в 22:10:09

on 1576868867, BlackWing wrote:
Новая система перехвата включается при старте новой игры и не дружит с AI от Севена.
блииин ... вот это дела, все сразу не прочтёшь а на скрине на первой странице этой галочки нету что мол надо так а не иначе. Ах... это что игре жвах? придется новую начинать? ведь тогда весь интеллект не правильно будет работать. Жаль конечно, столько времени убито по напрасну. Но походу, чтобы всё правильно работало надо опять заново
А еще что надо ставить? подскажите пожалуйста а то в третий раз я уж точно начинать не буду.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.12.2019 в 22:22:45

on 1576863876, Rodnoy wrote:
в квадрате А10 Омерты (где вода есть) появляется надпись автонаполнение воды а фляги не наполняются, ходил туда-сюда, и из сектора в сектор и в руки флягу брал и ничего не происходит.  


on 1576864179, Seven wrote:
Фляги наполняются автоматически каждый час, вручную наполнить можно только если в сектор притащить бочку с водой.  

Чтобы не мучаться с поиском воды, в версии 0.7 Антидот с активированным углем приобрел еще один новый функционал - его можно будет трансформировать в воду. Антидот встречается как в секторах, так и у противника.

on 1576864262, Rodnoy wrote:
Смотрел видео... JA2 1.13 Солдаты Анархии. Оборона А9 от элиты. И попробовал так же обороняться от элитчиков и получил таких люлей, видимо интеллект исправили, потому что они простреливают и окна и заходят в дом и вообще Звери! это что теперь постоянно они так будут нападать?  
То видео было снято на одной из первых ревизий вражеского AI от Sevena, версии, эдак, 76-ой. С тех пор враги многому научились и стали намного умнее, хитрее и опаснее. Самые опасные - отряды элиты, которых высылают освобождать города - эти точно звери. Зеленые (армия) и синие (полиция и нукеры) - легко выносятся. Трупы, между делом, можно мародерить: похоронить - получить жетон - продать его в Сан-Моне Тони или бармену. С деньгами в версии мода 0.6 очень туго. В версии 0.7 некоторые наемники в агентстве МЕРК станут дешевле.

on 1576864262, Rodnoy wrote:
4 из которых были произведены в ветераны

Ветераны - это хорошо. Они лютуют не хуже элиты, а иногда и круче, если не тупят с оружием.

on 1576864715, Seven wrote:
Насчет частоты атак тут только автор мода может подсказать, к тому же это сильно от уровня сложности зависит.

Втекущей версии мода враги часто приходят. Экспериментально, для будущей версии, увеличил время принятия решений королевой в 3 раза. Но пока разницы в частоте атак особо не почувствовал. Надо будет еще подкрутить.
Сейчас это 6 часов (было 2 часа): BASE_DELAY_IN_MINUTES_BETWEEN_EVALUATIONS_EXPERT = 360.

on 1576864715, Seven wrote:
или разбить их по одному отряду, не дав напасть вместе на сектор.  
20 элитчиков могут легко разобраться с отрядом из 8 наемников, если оружие - дрянь. Раньше можно было входить в сектор, чтобы подстрелить пару солдат и сбежать, теперь даже это сложно сделать, если кто-то из врагов видит наемников. ))

on 1576864715, Seven wrote:
в обороне очень помогают грамотно поставленные мины.

Сейчас их можно делать из банок и пороха, шипов и журналов, оружия и нити растяжки. В дальнейшем можно будет также натянуть веровкой нож или заточку из стальной трубы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 20.12.2019 в 22:29:18

on 1576869765, JAggernaut wrote:
Трупы, между делом, можно мародерить: похоронить - получить жетон - продать его в Сан-Моне Тони или бармену.
Благодарю за совет! совсем этого не знал, но вроде читал, но внимания не обратил.

on 1576869765, JAggernaut wrote:
Сейчас их можно делать из банок и пороха, шипов и журналов, оружия и нити растяжки. В дальнейшем можно будет также натянуть веровкой нож или заточку из стальной трубы.
Это столько надо знать! :o но судя по тому что творится когда обороняешь Омерту, без этого вообще не  обойтись, а не знаете почему подкрепление не подходило? и это не их радист блокировал, например оставалось их только 4 (четверо) а подкрепление из соседнего сектора А10 по прежнему не шло. И с водой что то не то, впоследствии после боя она не наполнялась в том секторе. И по моему что то происходит с синей полоской она почему то сильно просаживается и приходится пить во время боя. Это так специально? или нет?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 20.12.2019 в 22:34:39

on 1576869765, JAggernaut wrote:
Сейчас это 6 часов (было 2 часа): BASE_DELAY_IN_MINUTES_BETWEEN_EVALUATIONS_EXPERT = 360.  
У меня там 320 стоит (я ничего не менял) а в BASE_DELAY_IN_MINUTES_BETWEEN_EVALUATIONS_EXPERIENCED = 360 стоит, может это имелось ввиду а не первое где 320?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackWing на 20.12.2019 в 22:37:43

on 1576869009, Rodnoy wrote:
а на скрине на первой странице этой галочки нету что мол надо так а не иначе.

Почему нету? Когда новую игру начинаешь и выбираешь настройки помимо сложности и количества бойцов в отряде и т.п. есть там пункт про перехваты. А включать его или нет, решать самому игроку.

on 1576869009, Rodnoy wrote:
это что игре жвах? придется новую начинать? ведь тогда весь интеллект не правильно будет работать.

Тут лучше спросить у Севена, он более подробно объяснит, какими издракониваниями это может обернуться.

on 1576869009, Rodnoy wrote:
А еще что надо ставить? подскажите пожалуйста а то в третий раз я уж точно начинать не буду.

В сам мод я не играл (пока что), но он основан на 1.13, а это значит, что к нему применяются большинство настроек для 1.13. А уж что выставлять и править там - каждый решает сам  8)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 20.12.2019 в 22:38:35
Новую систему перехвата можно использовать, никаких ограничений на это нет, разве что AI в некоторых ситуациях  будет не вполне оптимально действовать, но это не критично, начинать из-за этого новую игру я бы не стал.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 20.12.2019 в 22:43:17

on 1576870663, BlackWing wrote:
Почему нету? Когда новую игру начинаешь и выбираешь настройки помимо сложности и количества бойцов в отряде и т.п. есть там пункт про перехваты. А включать его или нет, решать самому игроку.
Ага)) а как решать если не знаешь нихрена? откуда знать что эта новая система не очень дружит с AI? На скрине на первой странице этой темы галочка не стоит, вот и думай, гадай я и подумал что это не критично значит выбирай какую хочешь.


on 1576870715, Seven wrote:
Новую систему перехвата можно использовать, никаких ограничений на это нет, разве что AI в некоторых ситуациях  будет не вполне оптимально действовать, но это не критично, начинать из-за этого новую игру я бы не стал.
Т.е. не так то уж и страшно? ::) это хорошо! но блин всё же хочется, чтобы работало правильно, как оно задумывалось, вот буду думать теперь сидеть как лучше поступить. За совет спасибо!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.12.2019 в 22:44:39

on 1576868770, Rodnoy wrote:
совсем забыл про мины

всегда желательно иметь отлично прокачанного подрывника в отряде и тщательно обыскивать секторы. В них могут быть как мины, так и предметы для крафта ловушек.

on 1576868868, Rodnoy wrote:
про перехват хода не нашел, и поставил новую правильно ли так было сделать в этом моде? или без разницы?

Стоит попробовать обе системы. Старая система перехвата лучше работает с новым AI, так как они взаимосвязаны. Возможно, стоит выбирать ее для новой игры.
Новая система перехвата - просто прикольная неожиданными твистами, однако враги могут перехватить даже тогда, когда ты уверен в своей безопасности и преимуществе, и наоборот. Несмотря на то, что и в этой системе есть свои правила и формулы перехвата, она менее предсказуемая и более адреналинистая.
Например, бывали моменты, типа как мерк сидит за углом, и на него вылетает солдат. Мерк должен был, но не перехватил ход : очков действий или опыта не хватило. Солдат с ножом бросается на мерка, кажется, все, тот накрылся жопой, но в момент, когда солдат готов занести нож над головой бедняги, у того срабатывает перехват, и он сносит голову врага. Хеппи Енд! И минус пару килограмм веса у игрока от переживаний.  ;D
Также забавно смотрятся и взаимные перехваты, когда два бойца перехватывают друг друга по очереди после каждого выстрела, превращая бой в настоящую дуэль.
В общем, бывали разные интересные ситуации.
В старой системе мне таких моментов не хватает. ))

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 20.12.2019 в 22:51:05

on 1576871079, JAggernaut wrote:
Например, бывали моменты, типа как мерк сидит за углом, и на него вылетает солдат. Мерк должен был, но не перехватил ход : очков действий или опыта не хватило. Солдат с ножом бросается на мерка, кажется, все, тот накрылся жопой, но в момент, когда солдат готов занести нож над головой бедняги, у того срабатывает перехват, и он сносит голову врага. Хеппи Енд! И минус пару килограмм веса у игрока от переживаний.  
Также забавно смотрятся и взаимные перехваты, когда два бойца перехватывают друг друга по очереди после каждого выстрела, превращая бой в настоящую дуэль.  
;D ;D Ага!!! вонОноЧто не ну тогда с новой системой в аккурат круче, я тоже люблю, чтобы у игры была возможность не чётко срабатывать чётко по схеме 2х2=4, а с некоторой долей вероятности, где  было бы не всегда=4 а иногда =5, 6 или вообще 3, и судя по вашему описанию именно это и происходит с новой системой перехвата хода, Так это же ведь добавляет жизненности происходящему, да и просто прикольно!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 20.12.2019 в 22:53:28
И еще вопросик а Мануэль в Читзене находится? его надо отбивать у войск или можно подманить без боя? А в каком квадрате, где шахта или выше?
А этот параметр можно редактировать во время игры? или он сработает только с началом новой игры?
BASE_DELAY_IN_MINUTES_BETWEEN_EVALUATIONS_EXPERIENCED
Я бы частоту атак снизил а то не успеваешь даже поремонтироваться как уже новая атака, это напряжно как то.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 20.12.2019 в 22:59:36

on 1576871810, ZLOY wrote:
Играй с новой системой перехвата (если тебе она так по душе). Лично Я всегда играю с новой системой и +AI прекрасно работает.
Да пожалуй не буду начинать новую игру и особенно если параметр BASE_DELAY_IN_MINUTES_BETWEEN_EVALUATIONS_EXPERIENCED  можно редактировать и не надо начинать новую игру. А вот если надо, то тут тогда даже и не знаю, слишком часто нападают а бои провожу в реальном времени и это долго. Кстати интересно а если ставить выпадение не всего лута, то сколько его выпадает? на сколько меньше?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.12.2019 в 22:59:50

on 1576870158, Rodnoy wrote:
не знаете почему подкрепление не подходило? и это не их радист блокировал, например оставалось их только 4 (четверо) а подкрепление из соседнего сектора А10 по прежнему не шло.

Может, забыл их вызвать? Еще могут подзадержаться в пути и войти в сектор с опозданием. Есть шанс и такого исхода. Появятся, уже когда игра во время боя перейдет в режим реального времени, а не пошагового.

on 1576870158, Rodnoy wrote:
И с водой что то не то, впоследствии после боя она не наполнялась в том секторе.

Там прописана "плохая" вода. Раньше это не влияло на наполняемость фляг, теперь просто не наполняется. Той бочки, которую нужно притащить в сектор, в продаже пока нет ни у кого, так как фичу с водой и бочкой Seven ввел относительно недавно.

on 1576870158, Rodnoy wrote:
что то происходит с синей полоской она почему то сильно просаживается и приходится пить во время боя. Это так специально? или нет?

Если мерк стреляет стоя или сидя, и чем тяжелее у него оружие, тем быстрее устанет.

on 1576870479, Rodnoy wrote:
У меня там 320 стоит

Уже 360. Раньше было 120, я повысил до 320, этого оказалось мало, увеличил до 360, но, похоже, это не влияет на частоту атак, нужно будет с другими параметрами "поиграть".

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 20.12.2019 в 23:02:42

on 1576871990, JAggernaut wrote:
Может, забыл их вызвать? Еще могут подзадержаться в пути и войти в сектор с опозданием. Есть шанс и такого исхода. Появятся, уже когда игра во время боя перейдет в режим реального времени, а не пошагового.  
Нет вызвать точно вызвал! это 100% а они не появились, ну не знаю может что то не сработало, может багнулось, я просто побаиваюсь что это так постоянно будет а при таком напоре атак это плохо, т.к. очень тяжело играть будет.


on 1576871990, JAggernaut wrote:
Там прописана "плохая" вода. Раньше это не влияло на наполняемость фляг, теперь просто не наполняется. Той бочки, которую нужно притащить в сектор, в продаже пока нет ни у кого, так как фичу с водой и бочкой Seven ввел относительно недавно.  
Ого, этого не знал вообще. бочка в продаже где то конкретно появится, или у всех торговцев? или ее вообще надо где то отыскать?

on 1576871990, JAggernaut wrote:
Если мерк стреляет стоя или сидя, и чем тяжелее у него оружие, тем быстрее устанет.
Понятно :)

on 1576871990, JAggernaut wrote:
Уже 360. Раньше было 120, я повысил до 320, этого оказалось мало, увеличил до 360, но, похоже, это не влияет на частоту атак, нужно будет с другими параметрами "поиграть".
Ага, т.е. это не факт что именно эта строка влияет? ну тогда новую игру уже точно не буду начинать

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.12.2019 в 23:19:20
2Rodnoy: Попробуй отключить эту строку NEW_AGGRESSIVE_AI = .
Должно уменьшить количество атак, но массивные разовые контратаки на города также исчезнут.
В целом, при прохождении я стараюсь не брать города полностью, пока не подготовлю нужный сектор к встрече с превосходящими силами.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 20.12.2019 в 23:23:10

on 1576873160, JAggernaut wrote:
но массивные разовые контратаки на города также исчезнут

С чего вдруг. Контратака Драссена и остальных городов другими опциями регулируются.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 20.12.2019 в 23:33:11

on 1576873160, JAggernaut wrote:
Попробуй отключить эту строку NEW_AGGRESSIVE_AI =

Зря, это тока испортит игру.

Вот рецепт:

QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_EXPERIENCED      = 300 достаточно, чем выше, тем дольше будут приходить враги в города (утомляет в начале игры очень)
UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_EXPERIENCED = FALSE
ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL_EXPERIENCED = меньше 50 должно быть, можно даже 35 или 40 сделать. При значениях 50 и выше, патруль врага легко замечает мерков в городах и ломится туда постоянно. Даже не дают полканов собрать.


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 20.12.2019 в 23:40:31

on 1576873991, ZLOY wrote:
QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_EXPERIENCED      = 300 достаточно, чем выше, тем дольше будут приходить враги в города (утомляет в начале игры очень)
UNLIMITED_POOL_OF_TROOPS_EXPERIENCED = FALSE
ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL_EXPERIENCED = меньше 50 должно быть, можно даже 35 или 40 сделать. При значениях 50 и выше, патруль врага легко замечает мерков в городах и ломится туда постоянно. Даже не дают полканов собрать.  
О_о интересно, интересно, а во время игры эти правки срабатывают или всё же только при начале новой игры?
И к стати NEW_AGGRESSIVE_AI = а ведь эта опция уже по умолчанию отключена, т.е. там FALSE а если включать я так понимаю что должно быть TRUE
ENEMY_STARTING_ALERT_LEVEL_EXPERIENCED в этом моде установлено значение =20
QUEENS_INITIAL_POOL_OF_TROOPS_EXPERIENCED а это было =200 поставил 300, может сработает :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.12.2019 в 23:44:19

on 1576873390, Seven wrote:
Контратака Драссена и остальных городов другими опциями регулируются.

Да, знаю про AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI, но отключал только NEW_AGGRESSIVE_AI, и к Драссену подошло неожиданно мало солдат - всего 48. Обычно приходило свыше 100+ солдат. А эти, мало того, что пришли двумя позорно малыми группами, так еще и напали из одного направления, а не со всех сторон. после этого включил  NEW_AGGRESSIVE_AI обратно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 21.12.2019 в 00:24:36

on 1576875220, ZLOY wrote:
Это на среднем уровне сложности (EXPERIENCED). Ты на каком играешь?
Я трудный ставил, так что ты ошибаешься, это не средний. Мерков мало создал а точнее создал одного Импа и нанял 3 трёх мерков и по этому отбиваться очень тяжело, хотя я квест еду на Карлоса и Мигеля отключил без них бы вообще труба, сейчас идет вторая атака элитчиков.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.12.2019 в 00:45:51
2Rodnoy: Я бы при таком раскладе свалил в А10, натренировал ментов и с ними ночью повторно отбил А9, если Омерта нужна. Элитчики пока еще имеют преимущество, и у мерков нет нормального оружия. Кто сейчас в твоей команде?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 21.12.2019 в 10:12:07

on 1576878351, JAggernaut wrote:
Я бы при таком раскладе свалил в А10, натренировал ментов и с ними ночью повторно отбил А9, если Омерта нужна. Элитчики пока еще имеют преимущество, и у мерков нет нормального оружия. Кто сейчас в твоей команде?
В Команде 1 имп, 3 мерка Волк, Пиявка, Нечто, и еще нанял 4-ого Бифа. и поскольку я отключал квест на еду то еще есть Айра, Дмитрий, Мигель и Карлос. И хочу еще Мануэля приманить но не знаю где он точно говорят что в Читзене а как его выманивать? надо отбивать или можно тайом пробравшись договориться? И вот думаю, чтобы подкрепление из ополченцев точно подходило надо еще и радиста, но глянув на A.i.M. понял что радисты в этом моде это что то элитное и нанять их с такими финансами как у меня невозможно. Хотя я еще не глядел радиста для найма у Спека, может там есть какой нибудь дешевый. А вообще Омерта не нужна, цель была в том, чтобы натренировать ополчение и с помощью рации (к стати где её брать? может  где то продается?) т.к. у радистов из АИМ в инвентаре что то раций не наблюдается, так вот хотел натренировать ополчение и вытащить его за собой брать Драссен, но все как всегда планируешь одно а выходит другое. И теперь завяз как в болоте и отбиваюсь от постоянных атак элитчиков на квадрат А9 и это не есть гуд т.к. план по ходу не получится.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 21.12.2019 в 10:15:14

on 1576879168, ZLOY wrote:
 Если ты играешь на Трудном (EXPERT) (что является ошибкой в твоём случае), то тебе необходимо изменить значения в этих пунктах:  
А эксперт в этом моде разве не является последним т.е. уровнем безумия а EXPERIENCED  как раз таки трудным? ведь переводится это слово в аккурат  как "опытный"
и собственно я выбирал именно трудный уровень т.к. во всех играх не играю на среднем уже давно.

on 1576879168, ZLOY wrote:
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_ (тут твой уровень сложности)
Поставь цифру 100 или на крайняк 120 и не мучай себя!  
Я не знаю что имелось ввиду, т.к. их (этих надписей) много, и вот что есть:
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_NOVICE             = 70
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_EXPERIENCED       = 100
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_EXPERT             = 100
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_INSANE             = 200
И меня как бы всё устраивает кроме одного - это частых атак элитчиков, ну хотя бы раз в 3 дня было, а то то и дело нападают, трудно, очень трудно отбиваться когда оружие слабое. И к стати заметил что пистолетчики в этом моде весьма не дурно стреляют.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.12.2019 в 11:54:48

on 1576912327, Rodnoy wrote:
В Команде 1 имп, 3 мерка Волк, Пиявка, Нечто, и еще нанял 4-ого Бифа. и поскольку я отключал квест на еду то еще есть Айра, Дмитрий, Мигель и Карлос.

Пиявку тоже всегда беру. Элитный пистолетчик в начале игры приносит очень много пользы.
Биф - вроде, менто-тренер. Будет полезен для тренировки ментов и охраны какого-нибудь города. Я к нему обычно еще Фло и нанимаю. Она или санитарит в секторе или приносит дополнительный доход при продаже оружия Тони. Но с Фло в игре не дружит один крутой кубинский подрывник, и если его нанять, он вскоре свалит и подпортит карму игроку.
Мануэля можно найти в Читзене в секторе шахты. Или отбить его у драньцев, или нанять шпиона и окольными путями прогуляться к нему в гости, нанять и сопроводить в отряд. Мануэль хорош тем, что он разведчик, и может обходить засады и показывать вражеские отряды в соседних секторах. Аналогично действует и Гектор из АИМа, который к тому же любит дробовики. Гектор у меня обычно помогает отряду дешевых помогаек таскать оружие к Тони без встреч с врагом, а Мануэль - проводит разведку в ударном отряде.

on 1576912327, Rodnoy wrote:
радисты в этом моде это что то элитное

Так и есть. Самая мощная артиллерия стоит дорого.

on 1576912327, Rodnoy wrote:
с помощью рации (к стати где её брать? может  где то продается?)
Рацию можно будет отобрать у противника только в середине прохождения игры. Раньше она в игре просто не появляется, и в продаже ее тоже нет.

on 1576912514, Rodnoy wrote:
А эксперт в этом моде разве не является последним т.е. уровнем безумия а EXPERIENCED  как раз таки трудным?

NOVICE = легкий
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_EXPERIENCED  = нормальный
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_EXPERT = трудный
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_INSANE = безумие

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 21.12.2019 в 12:06:47

on 1576918488, JAggernaut wrote:
Мануэля можно найти в Читзене в секторе шахты. Или отбить его у драньцев, или нанять шпиона и окольными путями прогуляться к нему в гости, нанять и сопроводить в отряд. Мануэль хорош тем, что он разведчик, и может обходить засады и показывать вражеские отряды в соседних секторах.  
Ага, понятно теперь осталось выяснить кто шпион) где его нанять.

on 1576918488, JAggernaut wrote:
Гектор у меня обычно помогает отряду дешевых помогаек таскать оружие к Тони без встреч с врагом
А у вас случайно нет в сохраненном файлике список оружия которое стоит таскать к Тони? т.е. то оружие которое имеет более менее хорошую стоимость?

on 1576918488, JAggernaut wrote:
NOVICE = легкий
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_EXPERIENCED  = нормальный
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_EXPERT = трудный
INITIAL_GARRISON_PERCENTAGES_INSANE = безумие  

Ясно, но я играю на трудном и по этому видимо атаки элитчиков прут одна за другой.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.12.2019 в 12:14:06

on 1576919207, Rodnoy wrote:
случайно нет в сохраненном файлике список оружия которое стоит таскать к Тони?

Можно таскать любые излишки оружия. Даст в 2,5 раза больше, чем если продавать оружие населению в секторе.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.12.2019 в 12:17:14

on 1576919207, Rodnoy wrote:
атаки элитчиков прут одна за другой.

если город освободить, элитчики, вроде, 3 дня подряд злорадствуют, потом немного успокаиваются. И, тем более, кроме Омерты у тебя больше нет освобожденных городов, поэтому королева посылает солдат всего в одном направлении.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 21.12.2019 в 12:27:16

on 1576919646, JAggernaut wrote:
Можно таскать любые излишки оружия. Даст в 2,5 раза больше, чем если продавать оружие населению в секторе.
Ага, т.е. жмешь в секторе на альт и смотришь стоимость оружия и умножаешь на 2,5 и это и будет итоговая цена у Тони, спасибо это очень ценная и полезная информация! :)

on 1576919834, JAggernaut wrote:
если город освободить, элитчики, вроде, 3 дня подряд злорадствуют, потом немного успокаиваются. И, тем более, кроме Омерты у тебя больше нет освобожденных городов, поэтому королева посылает солдат всего в одном направлении.
Хорошо, поглядим что далее будет, очень надеюсь что это правда.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 21.12.2019 в 13:25:33

on 1576921138, ZLOY wrote:
Нет. Там ещё на цену влияет износ оружия.
Ну да это понятно, т.к. прям в инвентаре сектора при нажатии ALT цена разная на одно и тоже оружие т.к. она указывается уже с учётом износа. И прибавляем или умножаем на 2,5 я это еще не выяснил т.к. к Тони еще не добрался с оружием на продаж. Соответственно если пушка дорогая то ремонтируем его и тогда уже несем на продажу. Как то так примерно я это себе представляю. А там посмотрим, еще тут рюкзаки изменены и как раньше один вкладывая в другой не получится. Соответственно не знаю в чем нести оружие до Тони. Т.е. тут походу всей командой придется идти. А как идти когда то и дело нападают? :) засада кругом но все равно очень интересно!мод классный. А теперь к тому же здоровье и силу просто так не прокачать т.к. нагрузить Импа или мерка т.к. надо видимо не получится, из-за рюкзаков, да еще и воды нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.12.2019 в 13:33:10

on 1576923933, Rodnoy wrote:
Соответственно если пушка дорогая то ремонтируем его и тогда уже несем на продажу. Как то так примерно я это себе представляю.

После боев столько оружия остается, что его к Тони не успеваешь относить, половина - в секторе продается. Убитое в хлам - можно разобрать на запчасти, то, что подороже - к Тони, а дешевое - в секторе распродать на местной ярмарке тщеславия.
Ловушки из оружия и растяжки ставишь?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.12.2019 в 13:39:52

on 1576923933, Rodnoy wrote:
не знаю в чем нести оружие до Тони.

1) 2 рюкзачка в руки, один - на плечи.
2) Веревка + ремень = вязанка - специально для переноса всякого оружия
3) Веревка+тряпка=мешок. Мешок+веревка=Сума. Сума+ремень=вещмешок.

on 1576923933, Rodnoy wrote:
как идти когда то и дело нападают?

нанять команду дешевых гастарбайтеров, пусть бегают к Тони.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.12.2019 в 13:57:00
2ZLOY: У Тони денег достаточно. Он всегда на месте.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.12.2019 в 14:00:15
2Rodnoy: чтобы вещи перетаскивать из сектора в сектор назначением "Носильщик", нужно предварительно загрузить сектор, иначе будет выскакивать сообщение. что перенос невозможен.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 21.12.2019 в 14:53:29

on 1576924390, JAggernaut wrote:
После боев столько оружия остается, что его к Тони не успеваешь относить, половина - в секторе продается. Убитое в хлам - можно разобрать на запчасти, то, что подороже - к Тони, а дешевое - в секторе распродать на местной ярмарке тщеславия.  
Ловушки из оружия и растяжки ставишь?
Вон оно значит как, т.е. ремонтировать нет смысла из-за кол-чества да не будет успевать ремонтник, ясно.
Ловушки из оружия и растяжки не ставлю т.к. не знаю как и кем лучше это делать.

on 1576924792, JAggernaut wrote:
1) 2 рюкзачка в руки, один - на плечи.
2) Веревка + ремень = вязанка - специально для переноса всякого оружия
3) Веревка+тряпка=мешок. Мешок+веревка=Сума. Сума+ремень=вещмешок.  

Уххх)) ничЁсе вот это система, сами придумали? классно к стати, теперь потащим! ;D ;D

on 1576925303, ZLOY wrote:
Я чёт не понял. У Тони на покупку есть лимит денежных средств в сутки. В 1.13 в крайних сборках ваще жесть сделали - лимит в сутки, около 5 000 всего (бывало и 2 500 даже). Ещё Тони может отсутствовать в своей оружейной лавке  
К стати да, у меня как то было что Тони куда то сваливал, но это было не в этом моде.
И наличие денег у Тони очень легко правится если не хватает то берем и в файлике:
Data-1.13\TableData\NPCInventory\Merchants.xml правим вот это:
<szName>Tony</szName>
...
<iInitialCash>15000</iInitialCash>
<dailyIncrement>15000</dailyIncrement>
<dailyMaximum>15000</dailyMaximum>
<dailyRetained>0</dailyRetained>
И что немаловажно делать это можно во время игры и всё пропишется и будет работать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.12.2019 в 15:02:05

on 1576929209, Rodnoy wrote:
Ловушки из оружия и растяжки не ставлю т.к. не знаю как и кем лучше это делать.  

оружие зарядил, вложил в растяжку, вот и ловушка. Устанавливать в землю подрывником, стоя в направлении, откуда враг побежит, как обычную мину. Преимущество такой ловушки, что оружие и растяжка после выстрела лежат на земле и не исчезают. Я обычно дробовики ставлю, так как там и одного патрона может хватить врагу, чтобы откинуться.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 21.12.2019 в 15:38:14

on 1576929725, JAggernaut wrote:
оружие зарядил, вложил в растяжку, вот и ловушка. Устанавливать в землю подрывником, стоя в направлении, откуда враг побежит, как обычную мину. Преимущество такой ловушки, что оружие и растяжка после выстрела лежат на земле и не исчезают. Я обычно дробовики ставлю, так как там и одного патрона может хватить врагу, чтобы откинуться.
Ого какой тут крафт интересный, но не подскажите как из готовить бечёвку? (веревку) читал, читал и не вычитал, может пропустил а может её изготовить невозможно? а если так то растяжки делаются из бечёвки и соответственно изготовлять постоянно невозможно из-за дефицита бечёвки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.12.2019 в 15:41:10

on 1576931894, Rodnoy wrote:
как из готовить бечёвку?

Веревки или найти или купить в Камбрии, например. Ножом по веревке - будет нить растяжки. Нить растяжки также есть в продаже у Бобби Рея.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 21.12.2019 в 15:52:55

on 1576932070, JAggernaut wrote:
Веревки или найти или купить в Камбрии, например. Ножом по веревке - будет нить растяжки. Нить растяжки также есть в продаже у Бобби Рея.
Ага.. в Камбрии)) у Бобби Рэя ага, я тут отойди на шаг не могу а то камбрия :) Но в общем то хорошо что растяжка после выстрела не теряется а значит действительно, можно походить одним персонажем по карте может и найдется штучек 5-10 :) и тогда ловушки можно будет ставить и в Омерте. К стати там женщина в подвале А10 стоит она не торгует ли случаем полезными предметами?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.12.2019 в 16:22:27

on 1576932775, Rodnoy wrote:
там женщина в подвале А10 стоит она

Это ж Фатима. Должна была торговать веревками и аптечками, но из-за бага в коде протестует, поэтому в новой версии мода с другими бастующими предпринимателями лицензию на торговлю уже не получит.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 21.12.2019 в 17:23:02
2ZLOY:
Ежедневное пополнение денег у торговца меняется случайно, от 0.5 заданной в настройках величины до 1.5

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 21.12.2019 в 23:34:37

on 1576929725, JAggernaut wrote:
оружие и растяжка после выстрела лежат на земле и не исчезают.  
Оружие может и не исчезает, но у меня было 4 растяжки а после боя стало 2, собственно не знаю воруют ли такое неписи или они тратятся, но факт остается фактом - было больше стало меньше. Или как вариант две ловушки просто не сработали а как их обнаруживать еще не знаю. Бой был ночной и  сумбурный и я не заметил были ли выстрелы или не были.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 21.12.2019 в 23:47:09

on 1576960477, Rodnoy wrote:
а как их обнаруживать еще не знаю

Тут глянь:
https://www.youtube.com/watch?v=nnIzsYrQWV8
и тут
https://www.youtube.com/watch?v=Vav4lkgFCmM

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 22.12.2019 в 08:50:20

on 1576961229, ZLOY wrote:
Тут глянь:
https://www.youtube.com/watch?v=nnIzsYrQWV8
и тут
https://www.youtube.com/watch?v=Vav4lkgFCmM

Спасибо! крайне полезная информация, мне так уж тем более :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 22.12.2019 в 11:45:02
2Seven:
Вопрос есть, влияет ли на что то если покинул квадрат боя? в журнал добавляется запись, что атака провалилась. Это как то отрицательно сказывается или просто статистическая информация?

2JAggernaut:  
on 1576869765, JAggernaut wrote:
Трупы, между делом, можно мародерить: похоронить - получить жетон - продать его в Сан-Моне Тони или бармену.
Задумка хорошая но вот сами подумайте один жетон у Тони =5$ и кто же будет возиться за подобный мизер? ну хотя бы 70$ и то сто раз подумаешь сто ит ли терять время. Но за 70 еще можно подумать но НЕ за 5! это просто кусок бесполезного геймплея получился а все из-за стоимости. Подскажите пожалуйста где ее можно отрегулировать? я поставил бы 70 или если не хотите раскрывать секреты то сами отрегулируйте и выложите тут файлик. Это такая просьба, потому что зря пропадает интересный вариант заработка.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 22.12.2019 в 12:14:46

on 1577004302, Rodnoy wrote:
Вопрос есть, влияет ли на что то если покинул квадрат боя?

Если не была поднята тревога, то не должно влиять.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.12.2019 в 12:38:34

on 1577004302, Rodnoy wrote:
один жетон у Тони =5$ и кто же будет возиться за подобный мизер?  

у бармена Мэни - 10$. Жетоны не являются основным способом заработка и не должны составлять конкуренцию продаже оружия и патронов, они нужны, чтобы игрок продержался, пока не появятся первые шахты, и на войну денег станет достаточно. Если сделать это основным способом заработка, по сути, халявным, где каждый бой будет приносить несколько тысяч долларов, это нарушит баланс.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 22.12.2019 в 12:45:15

on 1577007514, JAggernaut wrote:
Жетоны не являются основным способом заработка

Может забацаешь НПС какого нибудь, который бы делал из этих жетонов пули специальные или начинку для ловушек ?  ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 22.12.2019 в 13:31:27
Когда будет более стабильный мод, что бы после обновлений не начинать новую игру?
А то хочется вкусить все прелести мода, а каждый раз начинать по новой не интересно.
Жетоны можно же делать как осколочный лом и добавлять в самодельные гранаты для дополнительного урона, теми же кусачками резать их на осколки острые и добавлять в гранаты, делать что то на подобий оборонительных гранат или фугасов для растяжек

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 22.12.2019 в 13:58:41

on 1577007514, JAggernaut wrote:
у бармена Мэни - 10$. Жетоны не являются основным способом заработка и не должны составлять конкуренцию продаже оружия и патронов, они нужны, чтобы игрок продержался, пока не появятся первые шахты, и на войну денег станет достаточно. Если сделать это основным способом заработка, по сути, халявным, где каждый бой будет приносить несколько тысяч долларов, это нарушит баланс.
Т.е. за 32 жетона если по 10 то получаем 32х10=320 и что это за деньги?)) возиться с телами превращая их в жетоны то еще удовольствие и потеря времени т.е. Вы тем самым выкинули интересный кусок геймплея в никуда, потому что этим никто пользоваться не будет, просто никому не нужный бессмысленный вариант заработка, а вот если бы например с этих же 32 тел было бы 2к, или 2,5к - вот это уже бы  овчикна стоила выделки, хотя 2,5 это что сильно деньги что ли?. Какое тут нарушение баланса? да хотя бы если уж так, то сделать чтобы за 32 жетона получалось 1300 или 1500 и то никто не будет возиться с этим вариантом заработка, потому что проще на арену сходить или захватить шахту, а торговля оружием тоже заработок слабый стоимость сильно урезана, очень сильно. Тут даже одного нормального наёмника + ополченцы содержать невозможно не то что там покупать что то. В общем думаю что объяснил вполне понятно. Выводы за вами.

on 1577010687, Поручик wrote:
Жетоны можно же делать как осколочный лом и добавлять в самодельные гранаты для дополнительного урона, теми же кусачками резать их на осколки острые и добавлять в гранаты, делать что то на подобий оборонительных гранат или фугасов для растяжек
Если это правда то тогда другое дело! это уже действительно полезный функционал а не пустая трата времени за 10$ Но сути моего вопроса касаемо стоимости все равно не меняет, т.к. она (эта стоимость) ничтожно малая. У меня сейчас до того дошло что осталось 10к а надо продлевать наемников и нечем. Бои на арене притормозились, говорят что мол бойцы устали надо отдохнуть и т.д. Продаже оружия не заработать т.к. стоимость ничтожно низкая а приносишь (этого оружия) не так то уж и много.
Захватить шахту не получится т.к. теперь личный состав поредеет. Т.е. получается что надо будет ждать возобновления боев на арене (а вдруг этого не будет, вдруг баг?) и тупо отбивать атаки и копить оружие, но ведь это тоже палка о двух концах, ополченцы гибнут надо тренировать новых и это 1к за 10 чел за новобранцев и 2к за продвинутых, это расход тормозящий накопления на нормальных наёмников. В общем не знаю как все получится или не получится но мод в самом начале труден в финансовом смысле и не знаю добавляет ли это интереса или наоборот убавляет, будет видно через некоторое время, если не надоест конечно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.12.2019 в 22:15:56

on 1577010687, Поручик wrote:
Когда будет более стабильный мод, что бы после обновлений не начинать новую игру?  

думаю, очень скоро, но без точных сроков.

on 1577010687, Поручик wrote:
Жетоны можно же делать как осколочный лом и добавлять в самодельные гранаты для дополнительного урона

Осколки - это, фактически, подножный мусор, для этого не обязательно искать и резать гвозди, проволоку или жетоны. Та же картечь и дробь из патронов 12 калибра... и т.д. Поэтому специально добывать осколки в игре нет смысла - они везде и во всем. Поэтому в схеме гранат отсутствуют осколки как предмет - при создании они вкладываются в гранаты по умолчанию, только это не показывается отдельным микроменеджментом.

on 1577010687, Поручик wrote:
делать что то на подобий оборонительных гранат или фугасов для растяжек
это уже было и есть в моде.

on 1577012321, Rodnoy wrote:
Т.е. за 32 жетона если по 10 то получаем 32х10=320 и что это за деньги?)) возиться с телами превращая их в жетоны то еще удовольствие и потеря времени

Экономику в игре вообще сложно сбалансировать. Три шахты покрывают все основные расходы по найму наемников. Четыре - позволяют обеспечить себя самым лучшим. Пять - уже можно жить на широкую ногу. Жетоны точно не должны конкурировать с шахтами, или рингом, или продажей оружия. В конце концов, игрок сам выбирает схему своего продвижения к победе. Можно и не снимать жетоны и наслаждаться гниющими трупами в секторе. Кроме жетонов появились и другие варианты пополнения бюджета, но спойлерить не буду. Просто жетоны - самый простой и потому самый геморройный способ пополнения кошелька. Можно это сравнить с собиранием бутылок по мусоркам, как в симуляторе бомжа. ;)

on 1577012321, Rodnoy wrote:
торговля оружием тоже заработок слабый стоимость сильно урезана, очень сильно.

чем лучше или редко оружие, тем оно дороже. Не стоит удивляться, что хлам, с которым в начале игры бегают воюющие стороны, стоит копейки. Чем выше прогресс и лучше оружие, тем больше будет заработок от его продажи. Также, некоторые цены в 0.7 будут скорректированы в сторону удорожания.

прогресс игры увязан на бои и исследованные секторы. Если сидеть на одном месте, качество оружия меняться не будет, а значит, и доход с него.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем pos80 на 22.12.2019 в 22:49:29
Так и задумано что IMP пребывает без оружия с 2-мя аптечками?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.12.2019 в 23:34:27

on 1577044169, pos80 wrote:
Так и задумано что IMP пребывает без оружия с 2-мя аптечками?

Если к оружейным навыкам не предрасположен, то может прибыть без оружия.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 23.12.2019 в 10:54:17
Мод трудный, я в финансовом крахе, но все равно интересно, тут постоянно уныние сменяется радостью и особенно когда удается чего то добиться, а когда идет очередной провал грусть, злость, разочарование, всё это наступает но уже с меньшей силой и меньшим масштабом, чем нежели это было в самом начале игры, когда ничего не знал, толком ничего не умел, да и нанятые в целях экономии слабые наемники практически никакой пользы не приносят, а бесплатные айра, мигель, дмитрий, карлос, еще не прокачаннные и надо отбиваться от атак элитных подразделений (хорошо хоть 32 а не 64) и делать это надо не в автоматическом режиме, а в тактическом - иначе никакого лута не будет. И все это так тяжело что хочется плюнуть и бросить играть, но если Выдержишь! то далее становится легче это как будто тебя взяли на гильотину и душат, в глазах темнеет и тебе уже почти трындец! но ты терпишь, думая ну всё пришел конец (в данном контексте это значит бросаю играть) но вдруг хватка ослабляется и соперник меняет вариант атаки и проблемы сыпятся уже с другой стороны, тебе уже легче и разнообразие игры дает чередование радости и горя :) как волны и находясь в этом процессе и не сдаваясь ты как будто становишься сильнее не только в игре но и в в реальности, что то в характере тренируется, в общем я для себя нашел пользу от этих страданий и маленьких пока еще побед! :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 23.12.2019 в 11:09:25
2JAggernaut:
Жетоны к стати кусачками не разрезаются а в гранаты действительно по умолчанию (написано так) закладывается поражающий элемент в виде металлических дробинок.
1. Когда вызволял Мануэля из Читзены (шахта) то в правом секторе оставил снаряжение и оно исчезло а там были и наушники и боевой нож. Так вот вопрос где взять по быстрому боевой нож? может лежит в каком то секторе, может где то купить можно?
2. И дополнительный вопрос: как тренировать здоровье? по скольку персонажа перегрузить не получается даже с двумя рюкзаками наполненными бронежилетами из шины (14кг) каждый все равно бегая в тактическом режиме вес перегруза уменьшается с прокачкой силы и соответственно прокачка здоровья и силы замедляется. Сила моему импу не нужна, т.к. уже 83 а вот здоровичка надо бы прибавить т.к. его 75 а как это сделать если прокачка не движется, можно его как то отдельно тренировать в общем подскажите пожалуйста еще способы и варианты.
3. А еще не понятно почему мобильное ополчение всего три человека? смысл тогда его создавать стоит 2000$ если его уничтожают даже без потерь, любой кто им встретится, как два пальца об асфальт. Как его увеличить? и можно ли это сделать при уже начатой игре или изменения вступят в силу только при начале новой игры?.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.12.2019 в 12:49:03

on 1577088565, Rodnoy wrote:
где взять по быстрому боевой нож? может лежит в каком то секторе, может где то купить можно?  

пообщаться с населением в секторе А8 пробовал?

on 1577088565, Rodnoy wrote:
почему мобильное ополчение всего три человека? смысл тогда его создавать стоит 2000$ если его уничтожают даже без потерь, любой кто им встретится, как два пальца об асфальт.

Мобильное ополчение сильно упрощает игру. Поэтому сделал из него мини-отряды для разведки, а не зачистки секторов. Они легко гибнут, не нанося ущерба врагу, оставляя последнее за игроком.

Насчет здоровья точно не подскажу, оно само как-то растет, чередуясь с ростом силы. В Камбрии в госпитале можно также посадить наемников повышать свое здоровье.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 23.12.2019 в 13:48:03

on 1577094543, JAggernaut wrote:
Мобильное ополчение сильно упрощает игру. Поэтому сделал из него мини-отряды для разведки, а не зачистки секторов. Они легко гибнут, не нанося ущерба врагу, оставляя последнее за игроком.  
i Если так то почему стоимость не отрегулирована до разумных пределов? например до 300$ не знаете как сделать или не считаете нужным? или просто руки не дошли? Ведь опять как и с жетонами сами же и уничтожаете интересный кусок геймлея, ведь за такую стоимость в 2000$ за трех человек вряд ли кто то будет их создавать и особенно вначале, да даже и в середине игры, это очень дорого, неоправданно дорого. Конечно это мое мнение, мнение новичка но уже понюхавшего трудности, ваш мод интересен, разнообразен, функционал дай Бог разобраться к концу игры. Но надо все таки разумно подходить к делу без излишнего фанатизма. Хардкор это хорошо, но без глупостей. И это как раз тот случай, где цена абсолютно не равнозначна результату.

on 1577094543, JAggernaut wrote:
Насчет здоровья точно не подскажу, оно само как-то растет, чередуясь с ростом силы. В Камбрии в госпитале можно также посадить наемников повышать свое здоровье.
Жаль, ведь до Камбрии мне еще как до Пекина в одной позиции.
А соревнования на арене так и не возобновились постоянно идет отмазка что бойцы должны отдохнуть и еще завис квест на освобождение сестры Энджела, Марии, он просто тупо не начинается и всЁ! хоть покупай у него куртку, хоть не покупай он не просит её освободить и всё тут, но я пробрался туда а у неё и диалога такого нет, чтобы пошла за мной.. в общем засада с багами продолжается. Есть какой то способ начать бои на арене? а с квестом уж фик с ним.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.12.2019 в 14:04:08

on 1577098083, Rodnoy wrote:
как раз тот случай, где цена абсолютно не равнозначна результату.  
так и должно быть - выбирая между деньгами и упрощением игрового процесса в виде ботов, которые будут воевать вместо него, игрок принимает решение, что для него важнее на данном этапе прохождения. Такую цену игрок согласится заплатить только в случае, если у него деньги уже некуда девать.

on 1577098083, Rodnoy wrote:
А соревнования на арене так и не возобновились постоянно идет отмазка что бойцы должны отдохнуть

У меня аналогично, после трех побед и получения квеста от Клауса, бойцы ринга только и делают, что отдыхают. Хотя Seven писал, что вероятность боев = 50%.

on 1577098083, Rodnoy wrote:
завис квест на освобождение сестры Энджела, Марии, он просто тупо не начинается и всЁ! хоть покупай у него куртку, хоть не покупай он не просит её освободить и всё тут, но я пробрался туда а у неё и диалога такого нет, чтобы пошла за мной..  

Никогда такого бага ранее не было. Мудрость и лидерство у говорившего мерка позволяют ему внятно общаться с населением?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 23.12.2019 в 14:12:25

on 1577099048, JAggernaut wrote:
Никогда такого бага ранее не было. Мудрость и лидерство у говорившего мерка позволяют ему внятно общаться с населением?
Ну если его на арену пускают, то видимо хватает. 27 лидерства и 75 интеллекта. Но может для квеста этого недостаточно, надо будет другим проверить.

on 1577099048, JAggernaut wrote:
У меня аналогично, после трех побед и получения квеста от Клауса, бойцы ринга только и делают, что отдыхают. Хотя Seven писал, что вероятность боев = 50%.  
Ну вот для сравнения у меня было 3 боя (я квест не брал) потом еще 3 боя (и я решил квест взять для порядка) и всё! на этом дело и закончилось уже 21-ый день и ни одного боя мониторю каждый день, был совет чтобы разблочить это дело надо сначала придти днем поговорить а потом уже ближе к ночи, но и это не срабатывает.

on 1577099048, JAggernaut wrote:
так и должно быть - выбирая между деньгами и упрощением игрового процесса в виде ботов, которые будут воевать вместо него, игрок принимает решение, что для него важнее на данном этапе прохождения. Такую цену игрок согласится заплатить только в случае, если у него деньги уже некуда девать.  
ну..не знаю очень спорный момент и я то точно с этим не согласен как и с жетонами. Стоимость должна быть адекватной полученным результатам а не завышенной в несколько раз. Но я не автор по этому просто выражаю свое мнение и двигаюсь дальше.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.12.2019 в 14:38:03

on 1577099545, Rodnoy wrote:
27 лидерства и 75 интеллекта.
этого вполне достаточно. Вероятно, какой-то персональный сбой сейва игры произошел.

on 1577099545, Rodnoy wrote:
Стоимость должна быть адекватной полученным результатам а не завышенной в несколько раз.

У оригинальной 1.13 была серьезная проблема: после прохождения половины игры у игрока на счету уже было 999 000 зелени и самое лучшее оружие в руках, что делало дальнейшее прохождение игры бессмысленным ввиду резко возросшей легкости уничтожения противников. Если прибыль с одних дополнительных механик увеличить, а цены для других механик снизить, то эта самая легкость прохождения вернется. Поначалу, конечно, прикольно быть магом на поле боя, с легкостью побеждая, но потом это надоедает. Мне было интересно сделать так, чтобы враг был основной военной силой в стране, а наемники с крестьянским ополчением, которое однозначно должно быть слабее регулярных войск - вынуждены были прогрызать себе путь к победе хитростью и вечным выбором аккуратной траты денег. Хардкорно, но и в реальной войне было бы так. Когда в кармане 100 000 зелени, а на выбор предлагается 50 штук SCAR или 200 автоматов АК, что из этого выбрал бы полевой командир, у которого ополчение вооружено охотничьими винтовками?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 23.12.2019 в 14:46:03

on 1577099048, JAggernaut wrote:
Хотя Seven писал, что вероятность боев = 50%.  

А еще Севен писал, что после дня отдыха бойцы теперь всегда воюют.
Исключение может быть, если они сильно покалечены, тогда бои будут недоступны, пока они не вылечатся до нормального состояния.
Ну и практика показывает, что бои чаще бывают доступны после 12 ночи.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.12.2019 в 15:45:50

on 1577101563, Seven wrote:
Исключение может быть, если они сильно покалечены, тогда бои будут недоступны, пока они не вылечатся до нормального состояния.
Ну и практика показывает, что бои чаще бывают доступны после 12 ночи.

Практика показывает, что они и через 10 дней недоступны ни до, ни после 12 часов ночи, хотя здоровенькие стоят возле ринга.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 23.12.2019 в 16:07:57

on 1577101083, JAggernaut wrote:
У оригинальной 1.13 была серьезная проблема: после прохождения половины игры у игрока на счету уже было 999 000 зелени и самое лучшее оружие в руках, что делало дальнейшее прохождение игры бессмысленным ввиду резко возросшей легкости уничтожения противников. Если прибыль с одних дополнительных механик увеличить, а цены для других механик снизить, то эта самая легкость прохождения вернется. Поначалу, конечно, прикольно быть магом на поле боя, с легкостью побеждая, но потом это надоедает. Мне было интересно сделать так, чтобы враг был основной военной силой в стране, а наемники с крестьянским ополчением, которое однозначно должно быть слабее регулярных войск - вынуждены были прогрызать себе путь к победе хитростью и вечным выбором аккуратной траты денег. Хардкорно, но и в реальной войне было бы так. Когда в кармане 100 000 зелени, а на выбор предлагается 50 штук SCAR или 200 автоматов АК, что из этого выбрал бы полевой командир, у которого ополчение вооружено охотничьими винтовками?
Ну я и говорю что мое мнение - это мнение новичка, который видит в игре кусочек, который можно назвать тактической ситуацией а общую картину т.е. стратегическую не вижу. Её можно увидеть и понять когда пройдешь всю игру в целом и не один раз, а я едва ли до середины доходил, да и то не в ваш мод. По этому я пока что не согласен с вашим мнением хоть и оно вроде бы логичное и обоснованное, а вот когда сам дойду до этого момента когда придет понимание, тогда и согласие возможно и обретётся, хотя это согласие вам то точно не нужно а вот мне пожалуй нужно.

on 1577105150, JAggernaut wrote:
Практика показывает, что они и через 10 дней недоступны ни до, ни после 12 часов ночи, хотя здоровенькие стоят возле ринга.
У меня всё так же, кроме одного - я не пробовал после 12ч подходить. всегда с 16 до 12ч и думал что так логично и правильно.
*******
Думал тут на досуге, что вот бы сделали Джагу так же как сделана Кенши! на таком же движке на таких же геймплейных параметрах и фишках - вот это была бы просто мегаБомбическаяИгруля! :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.12.2019 в 16:53:40
2Rodnoy:  
Скачай у Seven этот файл и замени его в моде по пути: Data-1.13\Scripts\
https://drive.google.com/drive/folders/1JMazNFG5ggOE1Re8iKo2KiOvJ9cQRruX
У меня косячная версия ринга в моде оказалась, а у Seven правильная, потому у него работает все, а в СА - нет. В 0.6 версию мода я этот исправленный файл не заливал.

То же самое проделай с файлом 087.npc по пути Data-1.13\NpcData\
https://drive.google.com/drive/folders/1AVqpi06ihCtjj2m8VvUcCmb2Lseqzugy

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 23.12.2019 в 17:11:43
2Rodnoy:
Ринг открыт до 2 ночи, иногда, если днем не пускают, можно подождать до после полуночи и бой будет.
Файл скрипта Даррена нужно загружать до первой загрузки сектора, насколько я понимаю.

2JAggernaut:
Файл HourlyUpdate.lua для +AI не нужен, обновление квестов производится в исходниках.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.12.2019 в 17:22:47

on 1577110303, Seven wrote:
Файл скрипта Даррена нужно загружать до первой загрузки сектора, насколько я понимаю.  

Он не вшит в AI, как скрипты HourlyUpdate.lua?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 23.12.2019 в 17:33:08

on 1577110967, JAggernaut wrote:
Он не вшит в AI, как скрипты HourlyUpdate.lua?

Нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.12.2019 в 18:25:49
2Seven: ок. спасибо за информацию.

on 1577110303, Seven wrote:
Ринг открыт до 2 ночи, иногда, если днем не пускают, можно подождать до после полуночи и бой будет.
Файл скрипта Даррена нужно загружать до первой загрузки сектора, насколько я понимаю.  

я обновленный скрипт загружал до того, как войти в сектор, и он уменя косячил. Возможно, срабатывает с началом новой игры. Будет возможность, потестирую на новой игре.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 23.12.2019 в 19:17:06
2JAggernaut:
Скачал эти файлики и ничего не изменилось, т.е. получается что сработает лишь тогда когда будет новая игра да и то не факт?  
2Seven:

on 1577110303, Seven wrote:
Ринг открыт до 2 ночи, иногда, если днем не пускают, можно подождать до после полуночи и бой будет.  
Подождал, боя не было. Я так и не понял 50%-пятидесяти процентная вероятность сохраняется или нет? т.е. может продолжить попытки выйти на бой? или это бесполезно и нужна новая игра?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.12.2019 в 19:31:17

on 1577117826, Rodnoy wrote:
нужна новая игра?
видимо, да. старый скрипт уже вписался в стартовые настройки игры.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 23.12.2019 в 20:03:46
2JAggernaut:  

on 1577118677, JAggernaut wrote:
видимо, да. старый скрипт уже вписался в стартовые настройки игры.
Понятно.. видимо не избежать новой игры, но хоть уже без этой проблемы с ареной.
А для того, чтобы заработал Бобби Рэй надо весь Драссен захватить или можно только частично?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.12.2019 в 20:15:48
2Rodnoy: достаточно захватить сектор аэропорта.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 24.12.2019 в 09:17:59
А что значит в биографии +60 или +80 CTH Вышибными снарядами? это для кого? меткость для подрывника или для артиллериста? просто у Совы биография "Снайпер SWAT" где по мимо всего прочего есть +60 CTH Вышибными снарядами, ей то это зачем если она автоматчик, стрелок, ночник?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.12.2019 в 12:55:44

on 1577168279, Rodnoy wrote:
А что значит в биографии +60 или +80 CTH Вышибными снарядами? это для кого? меткость для подрывника или для артиллериста?  

это для подрывника.

on 1577168279, Rodnoy wrote:
просто у Совы биография "Снайпер SWAT" где по мимо всего прочего есть +60 CTH Вышибными снарядами, ей то это зачем если она автоматчик, стрелок, ночник?

Такая вот странная биография. Действительно, зачем? Надо посмотреть, что там в этой биографии записано.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 24.12.2019 в 13:07:48

on 1577168279, Rodnoy wrote:
А что значит в биографии +60 или +80 CTH Вышибными снарядами?

Это для вскрывания дверей накладными зарядами.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 24.12.2019 в 14:02:12

on 1577181344, JAggernaut wrote:
Такая вот странная биография. Действительно, зачем? Надо посмотреть, что там в этой биографии записано.
Ну биография для стрелка вполне подходящая, просто вышибными снарядами вроде как лишнее, а так то там всё хорошо +2од в городских секторах, +2% меткость, +2% на крышах, +2од на первом ходу при штурме сектора, и +60стн вышибными снарядами.

on 1577182068, Seven wrote:
Это для вскрывания дверей накладными зарядами.

а я то думал что это типа как фокусировка для артиллериста, т.е. меньший разброс и более точное попадание, жаль что не так. А что же тогда для артиллериста? читал читал и ничего не нашел, наверное ничего и нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.12.2019 в 14:35:31
2Rodnoy: Артиллерист - это гренадер с параметрами в 2 раза лучше.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 24.12.2019 в 14:48:31

on 1577187331, JAggernaut wrote:
Артиллерист - это гренадер с параметрами в 2 раза лучше.
Да я понимаю :) вопрос то не в этом а в том какая для него лучше всего биография подходит? вот создаю импа артиллериста а какую ему биографию ставить не знаю, хочу именно подходящую профессиональную и думал что СТН это как раз для гренадера-артиллериста а оказалось что просто вышибать дверь зарядом. Странно как может биография влиять на мощность заряда ;D Но не в этом дело а в том какую посоветуете биографию? чтобы она была именно для гренадера или артиллериста.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.12.2019 в 15:36:05

on 1577188111, Rodnoy wrote:
Странно как может биография влиять на мощность заряда  

Специалист знает, в каком месте лучше крепить взрывчатку, чтобы был максимальный КПД. Это логично. )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 24.12.2019 в 15:45:43

on 1577190965, JAggernaut wrote:
Специалист знает, в каком месте лучше крепить взрывчатку, чтобы был максимальный КПД. Это логично. )
Вопрос был не в этом а в том существует ли в игре или вашем моде биография для гренадера или артиллериста, или не существует? почему настойчиво спрашиваю а потому что начинаю новую игру и срочно нужна информация по этому вопросу. Из-за того что не знаю не могу начать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.12.2019 в 16:07:25
2Rodnoy: специальной биографии не создавалось, но что-то из оригинальных можно подобрать, наверняка.
Гренадер для старта игры - не лучший персонаж, так как гранатометов еще долго не будет, получится бесполезный, по началу, боец.

on 1577191543, Rodnoy wrote:
начинаю новую игру

Все же обанкротился?  :)
Через несколько дней выйдет 0.7 версия мода. Там будет больше места где развернуться, и с экономикой будет чуть менее тяжело, так как некоторые наемники подешевели, а некоторое оружие, наоборот, подорожало.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 24.12.2019 в 16:11:01

on 1577192845, JAggernaut wrote:
Все же обанкротился?
Из-за бага арены, и возможно бага квеста на спасение из публичного дома. Хочу начать новую игру. И не обанкротился т.к. наемников распустил а остались 1 имп и бесплатные непс из Омерты, Айра, Дмитрий и т.д. кое как выкарабкивался. Собственно я же шахты не стал сразу захватывать, а решил пощупать другой вариант геймплея, и вот пощупал :) то одно не работает, то другое, то цены низкие заработать без шахты невозможно. Сейчас буду по другому действовать.

on 1577192845, JAggernaut wrote:
Через несколько дней выйдет 0.7 версия мода. Там будет больше места где развернуться, и с экономикой будет чуть менее тяжело, так как некоторые наемники подешевели, а некоторое оружие, наоборот, подорожало.
Да не, я ждать не буду, пока есть желание надо играть и вечерком начну новую игру. Тем более что биографии на артиллериста нету, а значит ждать тем более нет смысла, буду думать кого то другого создавать

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 25.12.2019 в 12:30:15

on 1577192845, JAggernaut wrote:
Через несколько дней выйдет 0.7 версия мода.
Это через недельку примерно? или раньше? я тут все же подумал и решил что когда выйдет новая версия мода мне захочется играть в новую :) и надо полагать там будут значительные изменения? т.к. вы вроде с мая месяца не обновляли, и новые Импы будут? Если так то я наверное подожду а пока поиграю в Кенши, что тоже очень замечательно! :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.12.2019 в 13:07:57
В течение нескольких дней уже добью новую версию. В 0.6 стоит пока играть, только чтобы изучить новые игро-технологии и проработать тактику прохождения, так как в 0.7 хардкорность экономики все же будет присутствовать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.12.2019 в 18:44:13
2Rodnoy: Посмотрел на досуге, кто скупает жетоны. Покупателей есть несколько, не только Тони и Мэни, и каждый готов предложить свою цену. Тут как в поговорке: Чем дальше в лес - тем толще партизаны. У Тони и Мэни невысокие цены, но они доступны в начале игры. Мэни платит больше, однако его финансы ограничены.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 26.12.2019 в 19:37:11

on 1577268477, JAggernaut wrote:
В 0.6 стоит пока играть, только чтобы изучить новые игро-технологии и проработать тактику прохождения, так как в 0.7 хардкорность экономики все же будет присутствовать.
Жду новую версию вашего мода, играю пока в Кенши. Да я специально не  хочу изучать, т.к. когда неизведанное всегда интереснее когда уже знаешь, Кое какие основы я уже понял и знаю как надо действовать дабы не обанкротиться, и этого достаточно, чтобы жить-быть-крутиться-вертеться :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем pos80 на 28.12.2019 в 20:16:27
каждый ход противника выскакивает несколько сообщений типа:
aborting ai deadlock... c различными кодами
Так и задумано? Ставил вроде по инструкции.

И еще во многих секторах не выделена зона высадки, приходиться случайно ставить и потом всех собирать; в некоторых секторах типа бой хотя врагов нет.

А перк шпион работает? Раздел персонажа с этим навыком, одел красную футболку, нажал ctrl+. и выбрал шпион. При заходе во вражеский сектор начали стрелять. Или работает только в городах?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.12.2019 в 23:12:30

on 1577553387, pos80 wrote:
aborting ai deadlock
это ни на что не влияет. Означает, что противник 10 секунд думал, куда пойти, и ничего не придумал.

on 1577553387, pos80 wrote:
И еще во многих секторах не выделена зона высадки, приходиться случайно ставить и потом всех собирать;

Это не баг и происходит на картах увеличенного рамера. Стрелочками на клавиатуре можно подвинуть край карты.

on 1577553387, pos80 wrote:
в некоторых секторах типа бой хотя врагов нет.  

1) там могут быть плохие местные ребята или кошки
2) иногда там должны быть плохие парни, но по непонятному багу игра их просто не загрузила.

on 1577553387, pos80 wrote:
перк шпион работает? При заходе во вражеский сектор начали стрелять.
работает стандартно, ничего не менялось. Что-то врагам не понравилось в экипировке шпиона.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Sneg452 на 29.12.2019 в 22:24:53
Приветствую. Может уже писали но у Игги HK M27 5.56х45 а в жилете патроны 7.62х51.
Ну когдаааа же обнова,сижу играю в предыдущую версию и становится неинтересно играть в нее уже в ожидании нового обновления :(

кстати если предменты стали серыми в инвентаре сектора это уже ни как не исправить? Ни где дверью не заблокированы,они как будто просто пропадают.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 30.12.2019 в 01:13:35

on 1577647493, Sneg452 wrote:
Ну когдаааа же обнова,сижу играю в предыдущую версию и становится неинтересно играть в нее уже в ожидании нового обновления  
Я вот тоже думал ждать или играть? и выбрал играть но не в старую версию: [offtop]а в Кенши +моды, и попутно еще открыл для себя две игрушки это Age of Wonders: Planetfall (нефиговя игруля я аж залип на какое то время) но решил что позже поиграю, а то ведь нам JAggernaut:  обИсчал что пару тройка дней и может закончит обнову. И вторая это Automation Empire - Колонизация планет, но это вообще не военная это  это игра-симулятор / управление, основанная на эффективности и расширении, я такие не очень, но эта прям интересная оказалась.[/offtop]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackWing на 30.12.2019 в 12:14:27
Sneg452, Rodnoy: Почитайте книжку "Кровь, пот и пиксели", поймёте, что это не так уж и просто. Если хотите обнову побыстрее и разбираетесь в том, что надо делать - помогите автору мода, а от плача дело быстрее не продвинется. Реальные дела и проблемы никто не отменял.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 30.12.2019 в 15:00:42
2BlackWing: Спасибо за совет, но ты что перепутал, где ты увидел плач? 8) по крайней мере в моем случае просто терпеливое ожидание, и дабы его скрасить я играю в разные игры. И своим постом как бы рекомендую поступать так же. Вот и все. У меня конкретно написано что автор обещал что через пару тройку дней МОЖЕТ закончить, а не обязательно это сделает, понятно?
... а не прям сцуко вынь да положь через три дяня обнову! брось свои дела, брось жизнь и сядь и делай тварина такая свой мод, потому что людям играющим в него понимаешь ли очень не терпится.
Да собственно игра, хорошая, мод замечательный но, чтобы прям уж так хотеть в него играть что аж не в терпёж, такого и в помине нет. Так что BlackWing: ты реально ошибся.  И книжки я читаю другие и профессия у меня не связана с программированием. А вот ты раз такой умный и раз выступил с критикой, в защиту автора и всё такое.. Ну так возьми да помоги! есть девиз хороший: критикуешь - предлагай - предлагаешь - делай - делаешь - отвечай! (с) С.П. Королев. Поступая так у тебя никогда не будут проскальзывать лишние словечки и уж в особенности критические не в попад опусы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackWing на 30.12.2019 в 15:05:49

on 1577707242, Rodnoy wrote:
где ты увидел плач?


on 1577647493, Sneg452 wrote:
Ну когдаааа же обнова



on 1577707242, Rodnoy wrote:
И книжки я читаю другие и профессия у меня не связана с программированием.

У меня тоже.


on 1577707242, Rodnoy wrote:
Ну так возьми да помоги!

Могу только помочь ожиданием, больше ничем. Но касаемо тебя извиняюсь, тут действительно немного не то увидел, был неправ.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 30.12.2019 в 23:36:08

on 1577707549, BlackWing wrote:
огу только помочь ожиданием, больше ничем. Но касаемо тебя извиняюсь, тут действительно немного не то увидел, был неправ.
Добро! не ожидал :) думал сейчас будут гневные реляции и куча выдуманных обвинений, НО нет! значит человек адекватный! и это замечательно! т.к. тут хорошая атмосферка, расслабляющая, немного деловая и вообще мод интересный. Так что ждёмс! вряд ли конечно до Нового года но ближе к концу зимних выходных возможно что то и выйдет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Sneg452 на 31.12.2019 в 20:15:38
Просто даты точной нет выхода,поэтому и "плач" )) Я просто кроме джаги года три уже практически ни во что не играю,поэтому так жду обновы) Всех с наступающим)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 01.01.2020 в 00:16:56

on 1577812538, Sneg452 wrote:
Всех с наступающим)
С Новым Годом! http://s18.rimg.info/3e43f30d62d29b36b91b322892bb8503.gif (http://smayliki.ru/smilie-1123145031.html) http://s4.rimg.info/eca961cd9358f6bcf14d5caf9c78d780.gif (http://smayliki.ru/smilie-433212711.html)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем pos80 на 02.01.2020 в 09:43:58
Хочу оставить свои впечатления о моде.

Наконец-то заработали пулеметы. Прям как в ДЖА3 "Работа по найму". В принципе работает на любом автоматическом оружии при наличии сошек и упора лежа.

180% брони на штанах это нормально?

Пришлось немного подкрутить, т.к. в последнее время играю командой в 10 IMP, в результате по 2 наемника разговаривают одинаковыми голосами). Ненавижу линейность, т.е. как игра заставляет тебя играть по стереотипу, а с бесплатными наемниками партизаню в свое удовольствие, в основном совершая рейды в охоте за новым оружием. Благо база на востоке вписывается в эту концепцию.
Никто не знает как увеличить размер команды, чтобы стало больше 10?

С такой эффективной системой подавления решение создать двух командиров еще более оправдано + они еще бафают друг друга по ОД и команду до 115.

Когда отвоевывать город пришло 127 врагов отступил, разбил их по частям, хотя на пачку в 64 рыла ушел весь день. Решил усилить свой отряд бесплатными местными, но забыл письмо Мигелю на плато в точке высадки, а назад на него не вернуться никак, нанимал и аим и мерк - нету анимации прибытия в ту точку. Как без письма пройти к Мигелю?
// Вообщем телепортировался по альт+т

Музыки в игре нет? Вроде громкость выставлена, а не играет.

Так и не разобрался как пользоваться шпионом. Снимаю штаны с трупа - одеваю на себя - шляпа на портрете не появляется и враги стреляют. Экипировку с себя снимаю всю.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 06.01.2020 в 11:58:22
2JAggernaut: 2020 :xmas:
Может включить в мод правша\левша\ амбидекстр (для ловкачей) и некоторому оружию эту особенность в ттх. Нужно тока добавить некоторым наёмникам дополнительную особенность - левша, а некоторому оружию прописать такой пункт, что он не для левшей и штрафы назначить на стрельбу для леворуких тд.
Чё скажешь?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.01.2020 в 13:04:35

on 1578301102, ZLOY wrote:
Чё скажешь?

правша-левша - не особо принципиально, а "левым" ботам так вообще без разницы: они жонглеры на все руки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 06.01.2020 в 13:12:06
2JAggernaut:
это тока для мерков будет работать (не для ботвы). В реале это важная особенность у оружия.
Штраф на точность и handling.  ;)

Заголовок: [URL=http:Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rodnoy на 21.01.2020 в 22:37:03
Таак, ну что тут у нас? :) а у нас тут ти-ши-на! тишь да гладь, да Божья благодать! http://s4.rimg.info/d496577b5ee5c93510edf7e31aa5aa35.gif (http://smayliki.ru/smilie-473868711.html) где эта обнова? куда она там подевалась? может под лавку закатилась? http://s20.rimg.info/88eb8a8ecfbbf4dafcff239a3a0d53c0.gif (http://smayliki.ru/smilie-1348031847.html)
Ладно шучу, всех с прошедшими, http://s16.rimg.info/1701a572c909e39630d3a6ce52fd4417.gif (http://smayliki.ru/smilie-917322183.html) просто заглянул проверить может уже люди играют, но смотрю пока нет.

Заголовок: Re: [URL=http:Re: Мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 21.01.2020 в 23:24:13
2Rodnoy: Ну да, вопросов у людей накопилась тьма, а тут реально ти-ши-на. Посему расскажу, в чем задержка. В версии 0.7 основной акцент сделан на дополнительной, к основной, квестовой линии. Где-то за год история менялась несколько раз, так как каждый раз получалась слишком сложная и фантастическая история. Вроде все начинается просто, но потом начинаются ответвления, альтернативы, вопросы, почему вот это - произошло, а вот то - не произошло, хотя должно же, и т.д. Возможно, в будущем, одна из этих фантастический историй и войдет в мод, как дополнение к Фантастическому режиму, но для Реалистичного режима, даже в рамках той фантастики, что уже заложена в JA2, все выглядело слишком фантастичным. Сейчас решил откатиться к самому простому варианту идеи. Для чего приходится также чистить стек того, что ранее прописал в мод, и теперь это стало мусором.
Из положительного из-за задержки: в моде за это время стало еще больше оружия, ловушек и функционала.
2pos80:

on 1577947438, pos80 wrote:
180% брони на штанах это нормально?  
в принципе, да. Это ни на что не влияет, просто ссумировалось покрытие всех элементов одежды. Броня - это циферки в скобках

on 1577947438, pos80 wrote:
Никто не знает как увеличить размер команды, чтобы стало больше 10?  
Этого нет в коде. Максимальный отряд - 10 человек. Можно бегать двумя отрядами одновременно.

on 1577947438, pos80 wrote:
Музыки в игре нет? Вроде громкость выставлена, а не играет.  

Вместо музыки - природный эмбиент.

on 1577947438, pos80 wrote:
Так и не разобрался как пользоваться шпионом. Снимаю штаны с трупа - одеваю на себя - шляпа на портрете не появляется и враги стреляют. Экипировку с себя снимаю всю.  

Значит, одежда врагам не нравится. Шпионом не играю никогда из-за его читерности, поэтому не подскажу, как такого одевать лучше. Конкретно для мода шпионы противопоказаны, так как могут ломать ход событий. Плюс не все боты на них реагируют логично.


on 1577647493, Sneg452 wrote:
если предметы стали серыми в инвентаре сектора это уже ни как не исправить? Ни где дверью не заблокированы,они как будто просто пропадают.

Не исправить, только удалять.

on 1577647493, Sneg452 wrote:
у Игги HK M27 5.56х45 а в жилете патроны 7.62х51.  
исправлено.

Заголовок: Re: [URL=http:Re: Мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем TolikA2000 на 22.01.2020 в 17:54:21
Подскажите,пожалуйста, где взять кислородный баллон (хочу сделать бомбу) в продаже у Боби нету. И еще не получается сделать самодельные сошки- колья и бечевка не соединяются.

Заголовок: Re: [URL=http:Re: Мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 22.01.2020 в 23:30:05

on 1579704861, TolikA2000 wrote:
где взять кислородный баллон (хочу сделать бомбу) в продаже у Боби нету.

Балон встречался на ванильных картах где-то ближе к Медуне. На новых картах пока его не ложил, так как до переделки богатого южного побережья еще не добрался.
Проверил в продаже - предмет недоступен. В новой версии будет продаваться у Бобби и Сэма, как б/у хлам.

on 1579704861, TolikA2000 wrote:
не получается сделать самодельные сошки- колья и бечевка не соединяются.
Эта схема появится в версии 0.7.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Sneg452 на 23.01.2020 в 00:37:13
Я кахдый день по 2-3 раза смотрю в тему нет ли обновы,раз уж было сказано что обновление задерживается,то остается лишь смиренно ждать после того как заподозрили в "нытье и бездействии" но когда тут написали про "в моде за это время стало еще больше оружия, ловушек и функционала" я не могу не спросить еще раз-когда же,примерно хотя бы,ждать,хотя бы немного ясности)))


"если предметы стали серыми в инвентаре сектора это уже ни как не исправить? Ни где дверью не заблокированы,они как будто просто пропадают.

Не исправить, только удалять."------как удалять?)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.01.2020 в 00:54:32

on 1466674250, Seven wrote:
DEL+Left Click                  Удалить предмет, даже если он недоступен (закрашен серым)  



Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.01.2020 в 07:15:14
Хотел попробовать сделать аптечку, но не могу понять из чего можно сделать жгут? И что-то на ванильных картах никак не попадается масло...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.01.2020 в 13:04:53

on 1579925714, TolikA2000 wrote:
не могу понять из чего можно сделать жгут?  

Он не изготавливается. Может быть среди предметов у погибших солдат королевы.

on 1579925714, TolikA2000 wrote:
на ванильных картах никак не попадается масло...

Его на ванильных картах нет, так как в ваниле такого предмета не было.
Масло может продаваться на свалке у Джейка.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.01.2020 в 13:57:15
Спасибо за ответ, всё не оставляю надежду сделать кислородную бомбу, хочется посмотреть как рванет)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 27.01.2020 в 18:47:05
Я тоже жду обновление данного мода. Как раз прошло время перерыва и пора возвращаться в Арулько. Отдохнул от JA2, жаль нету ей аналогов достойных. Зато приятно видеть комрадов которые ценят эту игру. Приятно, что автор не забросил свое творение и  прислушивается к неравнодушным игрокам.
Хотелось бы увидеть онлайн проект толковый по данному жанру, но увы, это только мой фантазии!
2JAggernaut: спасибо тебе огромнейшее, что принес новизну в игру!!!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.01.2020 в 17:48:42
Зависит количество предметов на карте от уровня сложности или неб разницы на каком уровне играешь?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.01.2020 в 18:32:12
2TolikA2000: Количество предметов одинаково для всех уровней сложности игры. Дефицитные предметы обычно чаще встречаются у тех или иных торговцев.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.01.2020 в 18:54:03
Спасибо за ответ. А зачем нужен антидот в таком количестве- чем тут можно отравиться если без еды и питья играешь?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.01.2020 в 19:07:06
2TolikA2000:
За количество антидота отвечает случайное распределение предметов у солдат королевы. Используется в следующих схемах:
- Сумка врача: Аптечка + Антидот + Анальгетик.
- Осветитель ХИМИЧЕСКИЙ: Селитра + Антидот.
В новой версии антидот также будет служить фильтром для добывания воды там, где ее нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.01.2020 в 19:28:50
Спасибо, учту. А есть здесь машина Эльдорадо?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.01.2020 в 19:51:17
И еще вопрос есть. Анальгетик когда лучше применять- написано что уменьшает боль, но наемник  теряет сознание... То есть, ранили и...вколол и отрубился? А тебя в это время прирезали или запинали? С его помощью можно создать регенератор, но для этого нужно добыть желчь кошки. Я этих хвостатых как шариков- душил, душил,душил, а желчи все не выпадает с них. Может неправильные кошки попадаются или я не умею их готовить?)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.01.2020 в 22:47:08
2TolikA2000:  
on 1580401730, TolikA2000 wrote:
А есть здесь машина Эльдорадо?

нет

on 1580403077, TolikA2000 wrote:
Анальгетик когда лучше применять- написано что уменьшает боль, но наемник  теряет сознание...

Анальгетик лучше применять в безвыходной ситуации, когда шанс убийства мерка гораздо выше его спасения. Анальгетик существенно понижает получаемый урон и спасает от критических ранений. В некоторых ситуациях помогает продлить агонию подранка, пока врач до него добежит. Иначе мерка могут просто раньше добить, нанося больше повреждений.

on 1580403077, TolikA2000 wrote:
Я этих хвостатых как шариков- душил, душил,душил, а желчи все не выпадает с них.  
Желчь у котов встречается не во всех секторах, редко, и может выпадать случайным образом, если сгенерируется кот с желчью.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 31.01.2020 в 17:02:11
Спасибо за ответ. А можно взять в плен Дейдрану? Запулять ее дротиками и наручники надеть?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.01.2020 в 17:13:16
2TolikA2000: Не знаю. Попробуй. )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 31.01.2020 в 18:31:48
Попробую. Только я еще кислордную бонбу не собрал как планировал.. В  ваниле нету масла. в новых картах кислородного баллона, на свалке Джек все никак не разродится продажей масла.В общем никак вунфервафлю не соберусь собрать. А тут еще эксперименты над Дейдраной, сир текам икается поди не раз.....)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.02.2020 в 13:24:14
Что-то со взрывными работами не везет мне. Напалмовая бомба никак взрываться не хочет, ни от гранат, ни от взрывчатки, вообще ей всё пофигу. Только если камикадзе отдаст команду на активацию, то вместе с ним готова рвануть. Но у меня в команде таких  самураев не водится(
Мина огневой фугас так же не реагирует на попытку ее подорвать чем-то.
Кстати, в описания сборки по-моему опечатка, там написано Бомба с напалмом: Напалм + дымовая граната М67. А это наступательная граната, дымовая это М18, только она и лезет на канистру с напалмом.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.02.2020 в 13:30:34

on 1580639054, TolikA2000 wrote:
в описания сборки по-моему опечатка, там написано Бомба с напалмом: Напалм + дымовая граната М67. А это наступательная граната, дымовая это М18, только она и лезет на канистру с напалмом.
поправлю.

on 1580639054, TolikA2000 wrote:
Напалмовая бомба никак взрываться не хочет, ни от гранат, ни от взрывчатки, вообще ей всё пофигу.
У нее низкая волатильность. Нужно активировать через детонатор.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.02.2020 в 14:08:00
Через какой детонатор-это та шестренка, которая в ней стоит и дает команду на подрыв? Просто никакой детонатор в нее не запихнешь. Я тут Босса выманил к рингу и Дима с криком " Я забыл. опять забыл!" рванул ее под носом у мафиозо. В общем все сгорели, причем вместе с оружием, две пачки денег и мелочевка осталась....

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.02.2020 в 18:28:10

on 1580641680, TolikA2000 wrote:
Через какой детонатор-это та шестренка, которая в ней стоит и дает команду на подрыв?

Шестеренка - это подрыв в руках. Детонатор и радиодетонатор - отдельные предметы из оригинальной JA2. Вспомнил, что я их не прописывал специально, чтобы было, как в реальности. Проверил бомбу - у меня также от гранаты не подрывается. Причину не знаю, по условиям все идентично C4. С4 нормально подрывается, а огневая бомба - не хочет. Может, большой вес как-то влияет, или тип взрывчатки в исходниках играет роль. Хотя в реальной жизни, вероятно, жидкость от взрыва также просто вытекла бы или расплескалась без огня.

on 1580641680, TolikA2000 wrote:
Просто никакой детонатор в нее не запихнешь.
Только присоединить нить растяжки, и поставить как мину. Использовать смесь, как бомбу, возможно только если мерк - камикадзе.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 02.02.2020 в 20:58:11
2JAggernaut:
В коде нет ограничений, любая взрывчатка (кроме провода, т.е. предметов с тегом <tripwire>) на земле с volatillity > 0 имеет шанс детонировать от близкого взрыва.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.02.2020 в 21:40:14
2Seven: Предметы с детонацией "Огонь" имеют волатильность 1 и 2, и не детонируют. Ради эксперимента одну канистру положил в радиусе огня второй, и взорвал вторую. Первая канистра в огне также не сдетонировала, в отличие от других гранат и взрывчаток С1 и С4. Что там не так с огненными взрывчатками, пока даже не предполагаю.
Еще один обнаруженный баг: поставленные мины не детонируют, если на них бросить фугасную гранату. Но если кинуть "вакуумную", мины детонируют.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.02.2020 в 05:27:04
Может канистры "бронебойные-антивандальные" в Арулько завезли?)))

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.02.2020 в 06:00:34
В Н-11 уничтожил поселок мародеров и среди трофеев попались странные штуки. Шлемы  из волокна Spectra  которые не чинятся смолой и не лезут на головы и ранцы гранотометчика, которые не надеть на себя. Это что, склад с бракованной аммуницией мародеры охраняли ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.02.2020 в 08:46:15
2TolikA2000: У шлема был выставлен неправильный Тип брони, поэтому не надевается на голову. Ранец надевается нормально. Проверь, что мешает его надеть.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 07.02.2020 в 11:05:24

on 1580668814, JAggernaut wrote:
Ради эксперимента одну канистру положил в радиусе огня второй

Огонь, как и газ, не имеет свойства детонации, поэтому взрывчатку в радиусе действия во время взрыва не активирует. На следующий ход предметы, находящиеся в зоне действия огня, могут повредиться или взорваться, но не в момент непосредственно взрыва.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.02.2020 в 14:57:47
Спасибо, разобрался- ранец не надевался так как внизу уже был надет рюкзак(((.
Так я так и не понял- можно ли устроить мега-взрыв если накидать в кучу  канистр напалма, взрывчатки, бензина  и прочих прибамбасов ( кислородного баллона я так и не нашел(((( ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 07.02.2020 в 15:43:05

on 1581076667, TolikA2000 wrote:
можно ли устроить мега-взрыв если накидать в кучу

Взрывается только взрывчатка, просто канистра не взорвется, если она в игре прописана как обычный предмет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.02.2020 в 18:10:01
Хм. Попробую натащить кучу взрывчатки разной...Посмотрю, получится ли сотворить Супербонбу)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.02.2020 в 18:34:59
2TolikA2000: Сейчас самые мощные в 0.6 версии - это огневой фугас, но к нему нужно протягивать веревку, чтобы дернуть чеку, и термобарический выстрел к РПГ-7. Также палочки взрывчатки одинакового типа можно объединять до нескольких штук, чтобы получить более мощный взрыв из них. Подрываются стандартно - всем подряд.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.02.2020 в 19:09:27
Спасибо, буду копить побольше этого добра. Потом загружу им шпиена и к Дейдране в гости пошлю. Кстати, все никак не собирается детектор движения- здесь какая то другая схема нужна или он вообще не собирается?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.02.2020 в 21:31:57

on 1581091767, TolikA2000 wrote:
никак не собирается детектор движения- здесь какая то другая схема нужна или он вообще не собирается?
схема не менялась. В дальнейшем вообще планирую убрать эту читерскую приблуду из мода. Вместо нее будет введен детектор с небольшим радиусом, чтобы только за стенку можно было заглянуть.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.02.2020 в 21:41:15
Странно, у меня жвачка не лезет в джойстик с ренгеновской трубкой, а потом эта приблуда не вставляется в лохбой( а медный провод туда поставил)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.02.2020 в 21:57:45

on 1581100875, TolikA2000 wrote:
Странно, у меня жвачка не лезет в джойстик с ренгеновской трубкой, а потом эта приблуда не вставляется в лохбой( а медный провод туда поставил)
Я схему не трогал. Может, она сама поломалась, войдя в конфликт с другими схемами.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 08.02.2020 в 04:28:23
Жаль. Я хотел попробовать-как он будет работать если поставить видимость  у  бойцов на 5-6.
Вооружить всех револьверами и дробовиками и в начале пройти игру в стиле Дикого Запада)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.02.2020 в 12:03:08

on 1581125303, TolikA2000 wrote:
Вооружить всех револьверами и дробовиками и в начале пройти игру в стиле Дикого Запада
Для этого детектор движений не нужен. Револьверы и дробовики в начале игры сами по себе предпочтительнее большинства встречающегося оружия. )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 08.02.2020 в 13:02:09
да это я в ожидании новой версии всё изгаляюсь. То Адольфа зашлю с Евой Браун Аргентину захватить (Арулько уже приелось), то ковбойские пострелушки затеваю с кольтами. Вот думаю как бы пращу сделать до с кучей камней пройти пол-карты)))

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 08.02.2020 в 22:11:31

on 1581156129, TolikA2000 wrote:
То Адольфа зашлю с Евой Браун Аргентину захватить (Арулько уже приелось), то ковбойские пострелушки затеваю с кольтами. Вот думаю как бы пращу сделать до с кучей камней пройти пол-карты)))  

Сочувствую тебе.  :( Но можешь там в танковый биатлон поиграть, пока что :) Разраб видать решил свой мод выпустить в канун 23 февраля или на 9 мая  ;) Хитёр он этот разраб, ух и зверски коварен и хитёр  ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.02.2020 в 22:45:38
2ZLOY: Не, к конкретной дате не привязываюсь. То там правлю, то сям.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 08.02.2020 в 22:53:48

on 1581191138, JAggernaut wrote:
Не, к конкретной дате не привязываюсь. То там правлю, то сям.  

Ты сам тестишь мод, а от этого всё тока дольше делается. Тыб скинул бедолагам-мученикам прямую скрытую ссылку на свою бета версию игры. Они бы играли, радовались и одновременно тебе помогали искать ошибки. Так сподручней было бы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.02.2020 в 05:37:10
А мы бы гадали- то ли это косяк какой вылез- то ли хитррая задумка разработчика и надо что-то не так делать)))
Сейчас вот ломаю голову как копьемет собрать. Трубка глушителя понятно: Труба стальная+ консерва.  Сделал.  К нему надо Длинный пламегаситель 12К. Это где такой? И что такое и для чего ДТК ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.02.2020 в 11:34:37
2TolikA2000:
Все схемы есть на первой странице:
- Глушитель для копьемета: Трубка глушителя + Длинный Пламегаситель 12К.  
- Трубка глушителя: Труба стальная + Консерва.  
- Длинный Пламегаситель 12К: Чок-цилиндр + Пламегаситель 12К.

Пламегаситель 12К продается у Бобби Рея.

on 1581215830, TolikA2000 wrote:
И что такое и для чего ДТК ?
Дульный тормоз-компенсатор. Служит для снижения подброса и отдачи, и дополнительного разгона пули.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.02.2020 в 13:56:10
Точно! Что-то я затупил с ДТК, просто в армии по-моему такая аббревиатура не использовалась, во всяком  случае, когда я служил в ГСВГ)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.02.2020 в 14:05:36
Пожалуй, пора наведаться в аэропорт. Я пока местную братву собирал, играю в одиночку с аборигенами ( отыгрываю сценарий "Обитаемый остров")...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 16.02.2020 в 21:10:06
2JAggernaut:

on 1474287344, Махновский wrote:
У меня вот вообще мечта, что однажды появятся рандомные события

Ну так сделай, в чём проблема то?  ::)  :)

on 1474309619, Seven wrote:
Может быть, если бы это было как-то интересно обставлено, например, шпионы проникают, переманивают на свою сторону ополчение и поднимают бунт, или освобождают заключенных, или что-нибудь минируют, или проникают группой, захватывают здание, которое потом нужно штурмовать и т.д., или берут наемника или важного НПЦ в заложники...  

Или так  :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.02.2020 в 19:24:25
А клей как то можно использовать здесь?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.02.2020 в 23:34:59

on 1582302265, TolikA2000 wrote:
клей как то можно использовать здесь?

фитиль, камуфляжная каска.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 22.02.2020 в 07:22:49
Если персы могут поскользнуться на масле. крови и шариках, то почему они не могут прилипнуть наступив на клей?)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.02.2020 в 11:40:23

on 1582345369, TolikA2000 wrote:
Если персы могут поскользнуться на масле. крови и шариках, то почему они не могут прилипнуть наступив на клей?)

было б странно, если бы могли. )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 22.02.2020 в 13:10:26

on 1582345369, TolikA2000 wrote:
то почему они не могут прилипнуть наступив на клей?

Это же не мультфильм про Тома и Джерри, в конце концов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 22.02.2020 в 14:30:30
Так я же не для комического эффекта, а для разнообразия тактических приемов) Вот как сделать чтобы телевизор взрывался если в него четыре батарейки запихать (от перенапряжения сети))

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.02.2020 в 14:33:36

on 1582371030, TolikA2000 wrote:
Вот как сделать чтобы телевизор взрывался если в него четыре батарейки запихать (от перенапряжения сети))
Это то как раз легко сделать. Только зачем...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 22.02.2020 в 18:27:49
Ну надо же его как то использовать( кроме как продать). Послать Дейдране вместо букета поломанных цветов...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.02.2020 в 18:33:02

on 1582385269, TolikA2000 wrote:
Ну надо же его как то использовать( кроме как продать).
Это в текущей версии он используется только при крафте камуфляжа и ОШ. В след.версии он будет нужен также для крафта ловушек, что сделает его на вес золота.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 23.02.2020 в 16:57:41
- Желчь дикой кошки - используется для создания регенератора. Встречается редко, поэтому придётся выбирать между тотальным геноцидом котов или их системным взращиванием для добычи полезных веществ. Как же взращивать котов (тем более с желчью) ??? Где такая котовая ферма находится?)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.02.2020 в 17:10:35
2TolikA2000: Ферма там одна, на прежнем месте. Как обычно, после ее истребления котята на карте уже не штампуются.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.02.2020 в 04:57:46
Это тот котятник, который просит уничтожить тетка из шахтерского городка ? Меня озадачила фраза про "системное взращивание", я уж подумал, что можно разводить полосатых, подкармливать их мясом коров. Ну или бошки от трупов им притаскивать для прокорма, чтоб плодились побыстрее). И еще где найти сломанные авиационные пулеметы, натыкался на обломки самолета и вертолетов на картах, но среди обломков никаких сломанные пулеметов не обнаруживается(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.02.2020 в 17:04:47

on 1582509466, TolikA2000 wrote:
И еще где найти сломанные авиационные пулеметы, натыкался на обломки самолета и вертолетов на картах, но среди обломков никаких сломанные пулеметов не обнаруживается(
Надо будет посмотреть. По-моему, сектор со сбитым повстанцами вертолетом пока отсутствует. Вертолет, на который ты натыкался, это останки другой группы наемников Чивалдори, которым повезло меньше. Так, во всяком случае это было задумано.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.02.2020 в 05:30:45
Есть ли способ прекратить размножение предметов в секторе? Вылезла вдруг эта зараза и при каждом разе копируется интересно, что в основном выборочно всякая малоценная хрень)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.02.2020 в 11:31:29
2TolikA2000: Причина размножения предметов неизвестна, и я пока с этим тоже не сталкивался. В каком секторе это вылезло?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.02.2020 в 16:23:28
Все случаи произошли на горизонтали А: А11, А 12, А13. Размножались пассатижи, малый инструмент, кухонный нож, аптечки, докторские сумки и палки.  Хоть магазин по продаже открывай свой. сейчас прошелся по этим секторам- продал все что там вызрело и эпидемия вроде прекратилась, надеюсь навсегда.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.02.2020 в 16:32:15

on 1582723408, TolikA2000 wrote:
Размножались пассатижи, малый инструмент, кухонный нож, аптечки, докторские сумки и палки.  
Есть предположение, из-за чего могло размножение произойти? Может, как-то по особенному эти предметы при игре удалялись, продавались, копились?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.02.2020 в 17:14:00
Эпидемия пошла из подвала Омерты. там вдруг появились откуда-то докторские аптечки и пассатижи. Они были темные, нельзя взять. На экранчике показывались точки их расположения, но при обшаривании руками там ничего не находилось. потом стали возникать окровавленные ножи. такое впечатление, что все это проваливалось с поверхности, но застревало на потолке). Ушел я из этого дома с приведениями, но в следующих секторах по линии А такая же фигня стала полстергейститься)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.03.2020 в 15:10:46
Где найти пулемет Льюиса? На каком уровне прогресса он может появиться в игре?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.03.2020 в 16:00:59
А это от уровня прогресса зависит? Если нет, то попробую его с самого начала раздобыть. Хочется разыграть сценки из " Белого солнца пустыни")))

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.03.2020 в 16:06:01

on 1583326859, TolikA2000 wrote:
А это от уровня прогресса зависит?

Нет. Прогресс воздействует только на солдат и продавцов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.03.2020 в 16:13:58
Тогда рискну ввалится в Грамм товарищем Верещагиным и раздобыть таки пулемет этот. Уже играл и старшиной Васьковым с 5 девчатами ( А зори здесь тихие) с 6 винтовками Мосина и наганом. И Рембой с копьеметом наперевес. Уже с бандой Бонни и Клайда с Томпсонами и дробовиками хаживал. Вобщем в ожидании новой версии фантазия подходит к концу(((

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.03.2020 в 16:56:40
2TolikA2000: В Читзене осели фанаты Французского легиона. После похода к ним можно устроить операцию "Сервал". )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.03.2020 в 17:09:24
В Читзене крутенько сбацано. Я редко когда рискую без поддержки ополчения туда влезать в руины. Только у меня ( может только у меня?) когда ополченцы ходят то комп начинает уж больно долго думать над каждым их ходом.  И зря- как раз в таком месте и похоронить борцов за свободу будет весьма почетно...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.03.2020 в 17:13:32
2TolikA2000: У меня не тормозит ничего.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.03.2020 в 17:31:51
Не знаю с чем это связано, но ополчены часто просто застывают на ходу, будто комп думает- как бы ему ножку поаккуратней поставить и прицельчик навести потщательнее. Хотя все равно и падают и мажут безбожно)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.03.2020 в 20:08:57
Пулемет Льюиса в Гранме не обнаружен ( ну или дейдранец сожрал его перед смертью, чтобы мне не достался). Наверное, он в новой версии появится?  Да, нашел  в секторе Н7  два снаряда от  "Густава", а сам " Густав" есть, или тоже в новой версии ожидается?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.03.2020 в 21:56:04
Вот блин, а я таскал повсюду с собой эти два снаряда, думал вот-вот пригодятся)))

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.03.2020 в 14:05:54
2TolikA2000: Густав есть в раздаче у солдат на высоком прогрессе в функционале ПТГ.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.03.2020 в 14:26:43
??? У каких солдат? У врагов убран на временный склад... или это у каких то дружеских солдат?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.03.2020 в 15:37:26
2TolikA2000: Густав под разные снаряды трансформируется (существует в двух ипостасях). Как супердробовик - у солдат работал неправильно, и потому удален, а как гранатомет - остался. Если у игрока есть снаряд со стрелами, то он им также может пользоваться, в отличие от вражеских ботов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.03.2020 в 15:41:14
Вот тебе и раз. А я вчера задолбался таскать с собой эти два снаряда и таки продал по демпинговым ценам ополчению местному(((

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.03.2020 в 15:47:41
2TolikA2000: Из солдат Густавы не выпадают. Чтобы заполучить эту трубу, нужно найти солдата с ней и собственноручно его обобрать до того, как он умрет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.03.2020 в 16:41:56
Как же его найти? Вроде какую то опцию надо включить, чтобы надпись над ними появлялась- кто есть кто?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.03.2020 в 17:29:03
2TolikA2000: наводишь на солдата + Alt, и показывается вся информация о нем в окошке снизу справа.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.03.2020 в 20:27:57
Спасибо, попробую выловить густавоносца.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.03.2020 в 13:00:41
А в этом варианте случайно не убрали дротикомет с усыпляющими дротиками? А то дротики в продаже в аптеке есть, а самого пистолетика ни у кого и нету в ассортименте. Я уже к каждому продавцу приставил по человечку- каждый день заходят интересуется " Не подвезли еще с базы?", нету говорят, дефицит :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 10.03.2020 в 14:00:37
2JAggernaut:
Жаль что в игре капканов нет, может добавишь в Анархистов капканчики? Их мог бы продавать скупщик животных Микки

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 10.03.2020 в 14:14:48

on 1583838402, JAggernaut wrote:
созданы самодельные ловушки из кольев

А их чтоб поставить нужно что - лопатой по земле юзать?
Может видосы-руководства будешь какие нибудь короткие на свой канал заливать пока мод доделываешь? А то фиг я потом разберусь что там к чему присобачить можно а что не можно. Про новые возможности тоже хочется в видео узнать наглядно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.03.2020 в 15:29:30

on 1583838888, ZLOY wrote:
А их чтоб поставить нужно что - лопатой по земле юзать?  
Нет. Ставится как обычная мина, но эффективность иная.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 11.03.2020 в 21:24:17
Чудеса воскрешения! Пробрался в логово Дейдраны и грохнул Элиота, чтобы он не бегал к ней с докладами. Взял после этого Читзену. Так этот упырь как ни в чем не бывало прибежал ей рапортовать, что наемники заняли Читзену))) Или это был его брат-близнец?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 11.03.2020 в 21:33:38

on 1583951057, TolikA2000 wrote:
и грохнул Элиота
Он же бессмертный. В 0,7 версии будет этому одно объяснение, хотя напрямую сказано не будет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.03.2020 в 15:42:56
Вот так и создается интрига ;D   Так и хочется возопить- и когда же??????
Давно еще хотел спросить- что за зеленая краска, которую надо использовать для создания камуфлированной каски или бронежелета?  Или это тоже в 0,7 будет?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.03.2020 в 20:20:12

on 1584016976, TolikA2000 wrote:
что за зеленая краска, которую надо использовать для создания камуфлированной каски или бронежелета?
обычная камуфляжная краска. Можно найти, купить, создать (масло+сигара).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 13.03.2020 в 18:40:35
Понял, поюзал, но жаба душит масло тратить на камуфлирование снаряжения,я итак уже всех одел в камуфлированные шмотки. А масло на всякие взрывчатые прибамбасы использую.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.03.2020 в 07:55:42
Зашел сегодня шпионом в один сектор, а там идет заруба- контрабандисты сцепились с солдатами и кошками. Все мочат друг друга, а я стою в сторонке в шляпе и наблюдаю. Вдруг один из солдат стал вопить " Сдавайтесь королеве! Сохраним вам жизнь!", ну и прочее бла-бла-бла. Я не понял- он кому орал- контрабандистам или кошкам, я же в желтой шляпе-нераскрытый шпион ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.03.2020 в 05:19:09
Что за строения в секторе F13 ? Так и не догадался для чего они предназначены. Открыл все 12 дверей, подергал все рубильники, понажимал все кнопки- НИЧЕГО. Ни одной вещи, ни одной реакции на действия. Парочка местных жителей говорят стандартные фразы в ответ. Это заготовка под  следующую версию или я не в то время туда зашел? Может там только ночью что-то проявляется или в грозу например?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.03.2020 в 08:07:04
2TolikA2000: видимо, случайная карта, которой там быть пока не должно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.03.2020 в 10:27:48
Можен обозначите хотя бы приблизетельно наступление этого " пока"  ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.03.2020 в 11:45:45
2TolikA2000: Не могу. Пока другой работой сильно загружен.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем XAPOH на 08.04.2020 в 16:31:27
Подскажите плиз -планируется ли устранение ошибок связанных с предметами? Много "ожибаг". При присоединении одного и того же ПСО-3 разные показатели. Да и вообще зачем в игре состав-18 ? Я надел "Поножи из кевлара" и все. Как говорится почувствуй себя танком 212% брони ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.04.2020 в 16:46:11

on 1586352687, XAPOH wrote:
Подскажите плиз -планируется ли устранение ошибок связанных с предметами? Много "ожибаг".

Ошибки правятся, но исправления временно не выкладываются.

on 1586352687, XAPOH wrote:
При присоединении одного и того же ПСО-3 разные показатели.

Это как?

on 1586352687, XAPOH wrote:
Да и вообще зачем в игре состав-18 ?
Единственный способ отремонтировать броню - применить эту смолу на нее.

on 1586352687, XAPOH wrote:
Я надел "Поножи из кевлара" и все. Как говорится почувствуй себя танком 212% брони
%, насколько я понимаю, отвечает за вероятность, будет ли броня участвовать в снижении урона. Сама бронезащита указана в скобках, напр. (20/25) - где 20 - реальная, 25 максимальная.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем XAPOH на 08.04.2020 в 19:09:47
Есть такой параметр штраф за отдачу при стрельбе очередью он был 12-4=8. Я установил ПСО-3 на АЕК 973 и параметр стал 12+10=22 , снял его и парметр стал снова 8 , тут-же не закрывая меню предмета поставил обратно и вуаля параметр остался 8 . Ловкость рук и никакого мошенства! Это касаемо вопроса- это как? Я думал мне ответят на этот вопрос ,а не меня будут спрашивать. Касаемо брони верно. Цифра в скобках показывает сколько броня заблокирует урона (22/22) ,а процент  показывает сколько броня закрывает той части тела на которую надета. Получается ,что одни поножи надеты дважды (а то и трижды раз закрывают 212% ног). Если компаунд 18 реставрирует броню, то круто! Прям как в реальной жизни- нет необходимости перешивать кевлар слой за слоем, менять другие возможные слои (бронежилеты бывают комбинированной защиты) менять антирикошет. Просто намазал смолой и все "броник" новый, можно в бой. Нельзя было просто создать комплект для ремонта брони?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.04.2020 в 19:47:38

on 1586362187, XAPOH wrote:
Есть такой параметр штраф за отдачу при стрельбе очередью он был 12-4=8. Я установил ПСО-3 на АЕК 973 и параметр стал 12+10=22 , снял его и парметр стал снова 8 , тут-же не закрывая меню предмета поставил обратно и вуаля параметр остался 8 . Ловкость рук и никакого мошенства! Это касаемо вопроса- это как? Я думал мне ответят на этот вопрос ,а не меня будут спрашивать.  
Известный древний баг, идущий из недр 1.13. Штраф от прицела, при этом, как был, так и остался, но в меню не отобразился.

on 1586362187, XAPOH wrote:
Получается ,что одни поножи надеты дважды (а то и трижды раз закрывают 212% ног).
Как оно работает, я не знаю. В самих понижах процент покрытия может быть указан 30 или 50%, но когда надеваешь, общая сумма процентов покрытия тела иногда показывается странным образом. Сейчас тестово гуляю по секторам, и % брони отображается нормально, хотя ничего в ней не менял. Используешь последний JA2+AI.exe?

on 1586362187, XAPOH wrote:
Если компаунд 18 реставрирует броню, то круто! Прям как в реальной жизни- нет необходимости перешивать кевлар слой за слоем, менять другие возможные слои (бронежилеты бывают комбинированной защиты) менять антирикошет. Просто намазал смолой и все "броник" новый, можно в бой. Нельзя было просто создать комплект для ремонта брони?
Про ремонт кевлара эпоксидкой читал, про ремкомплекты для брони - нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем XAPOH на 08.04.2020 в 21:15:24
1.В оригинале 1.13 если параметр не изменился при снятии установке прицела, то выход из описания предмета , а потом вход вновь- все правил.  Здесь это не срабатывает!
2.Броня : Причем тут при надевании? Броня у Бобби Рэя в описании уже заявлена как 275% .Не надетая в инвентаре указана как 212%. При надевании общий процент надетой брони 257%. Не могу сказать точно, но по моему в оригинале JA2 даже в фантастическом режиме у спектры +желе королевы на всей броне+ пластины и то больше 120% не наберешь, тут 257% не самая крутая.
3.Ремонт эпоксидкой кевлара да возможен , но не  бронежилета из кевлара !  Это суицидальная  идея. Смола изначально предназначалась лишь как доп. демпфер для первых моделей бронежилетов . В последствии от нее отказались как от ненадежного средства. Известно ,что даже от воды броня теряет часть своих защитных свойств, а тут смолой его намазать??? Я имею в виду создать рем.комплект- как предмет в игре, как ящик с инструментами в котором есть расходники для ремонта брони . Пара отрезов кевлара, чтоб заменить 1 или 2 поврежденных слоя, пара доп-х защитных пластин и т.д. Невозможно дыру размером с кулак замазать эпоксидкой и чувствовать себя в такой "броне" в безопасности. Нужен ремонт с заменой пластин, каркаса , слоев кевлара, а лучше и безопасней , но не дешевле новый "броник".  

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.04.2020 в 23:24:57

on 1586369724, XAPOH wrote:
1.В оригинале 1.13 если параметр не изменился при снятии установке прицела, то выход из описания предмета , а потом вход вновь- все правил.  Здесь это не срабатывает!  
все работает идентично базовому 1.13, так как исходники я не менял. Там этот глюк я тоже встречал.

on 1586369724, XAPOH wrote:
3.Ремонт эпоксидкой кевлара да возможен , но не  бронежилета из кевлара !  Это суицидальная  идея. Смола изначально предназначалась лишь как доп. демпфер для первых моделей бронежилетов . В последствии от нее отказались как от ненадежного средства. Известно ,что даже от воды броня теряет часть своих защитных свойств, а тут смолой его намазать
Идея была взята не из головы, а из военных хроник. Разница лишь в том, что в реальности эффективность ремонта смолой была локальная и не настолько эффективная, так как она твердела в месте заливки. Изначально планировалось, что для реалистичности Смолой можно было отремонтировать только 1% брони. Но пока такого кода нет, чтобы правильно это реализовать. Поэтому смола позволяет сделать из любого друшлага новенький бронежилет.

on 1586369724, XAPOH wrote:
Я имею в виду создать рем.комплект- как предмет в игре, как ящик с инструментами в котором есть расходники для ремонта брони . Пара отрезов кевлара, чтоб заменить 1 или 2 поврежденных слоя, пара доп-х защитных пластин и т.д.
Все, что ремонтируется ремкомплектами для бронежилетов - это тканевая подкладка, которая со временем протирается и требует замены на новую. Самый правильный ремонт бронежилета ИРЛ - это выкинуть дырявый и взять вместо него новый.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем XAPOH на 09.04.2020 в 01:34:55
1. Да штраф от прицела работает, хоть цифры и не меняет. Как ни странно снятие и надевание прицела во время боя цифры отображает корректно .
2. Жаль, что нет возможности реализовать частичный ремонт смолой, это было бы более реалистично.  
3. Хотелось бы узнать продвигается ли работа над Экспериментальным модом Альтернативные мерки СА , а так же русской озвучкой наемников из  первой части?
В любом случае спасибо за информацию(помощь) ! Мод шикарен (это будет лучший мод на платформе 1.13) спасибо всем кто его делал и делает успехов в этом не легком деле.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.04.2020 в 11:06:01

on 1586385295, XAPOH wrote:
3. Хотелось бы узнать продвигается ли работа над Экспериментальным модом Альтернативные мерки СА , а так же русской озвучкой наемников из  первой части?  

Работа над модом идет. Добавлено новое оружие, увеличены его точность и бонусы от прицелов, добавлен квест, который еще доделывается.
Работа над альтернативными мерками пока приостановлена.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 18.04.2020 в 12:07:05
В квадрате А 14 среди мародеров лежит записка Мигеля " Иностранные наемники здесь. чтобы отобрать наши шахты. Они используют нас как пушечное мясо и рабов. Как только узурпаторы потеряют бдительность постарайтесь убить их. Мигель". Мне что-то обидно так стало, я значит лечу на вертолете-выручать этих повставцев, а меня узурпатором обзывают и призывают мочить. как только я потеряю бдительность?! Это что за интриги такие и чем это чревато?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 18.04.2020 в 13:01:13

on 1587200825, TolikA2000 wrote:
а меня узурпатором обзывают и призывают мочить.
иногда даже пытаются мочить...

on 1587200825, TolikA2000 wrote:
Это что за интриги такие и чем это чревато?

[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 18.04.2020 в 14:34:37
Хали лайкли! Эдак они меня еще и агентом Дейдраны объявят вскорости) куда катится мир...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.04.2020 в 07:39:24
Во всплывающих подсказках написано, что надетый рюкзак повышает подозрительность к шпиону. А если он тащит его в руках, то это менее опасно для разоблачения? И если в рюкзаке еще куча контрафактного барахла?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.04.2020 в 09:50:47
2TolikA2000: По шпиону лучше уточнить в теме про шпиона.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.04.2020 в 15:33:50
Написал туда. но там совсем мало народу, на всю тему всего две странички...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.04.2020 в 15:40:08
Давно хотел спросить- можно ли как то уже после начала игры изменить широту ассортимента у Бобби Рэя ? А то что то у него совсем скудный выбор и количество товаров на сайте....

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 21.04.2020 в 19:56:22
Какие примерные сроки выхода обновы? А то думаю, начинать ли сейчас новую игру или подождать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 21.04.2020 в 20:02:08

on 1587472808, TolikA2000 wrote:
Давно хотел спросить- можно ли как то уже после начала игры изменить широту ассортимента у Бобби Рэя ? А то что то у него совсем скудный выбор и количество товаров на сайте....  


Насколько я знаю, это неизменяемый параметр. Тем более Бобби в этом моде особо и не нужен. Гораздо интереснее самому сектора исследовать, оружия полно раскидано, а с врагов куча барахла падает.
А вообще ассортимент от внутриигрового прогресса зависит. В начале игры у него ничего особо и не должно быть.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 22.04.2020 в 05:04:00
Да меня только один предмет из его ассортимента интересует- мины для миномета))) Уж больно полезная вещь и на карте пока нашел всего 4 штуки ( и уже потратил). На карте конечно интересно искать всякое разное. Начал вот собирать коллекцию печатной продукции: листовки, открытки, газеты, записки. Прикольно читать эти тексты. жаль вот только журнал только за июль попадается, других в Арулько видно не завезли еще)))

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.04.2020 в 11:52:22
Так как выход версии 0.7 задерживается, закинул для скачивания переходную версию мода. Включает в себя все, кроме альтернативного квеста, предметы из которого могут попадаться на картах, но не "жизнеспособны".
https://yadi.sk/d/6FqZzzI3zH1izg

Что нового:
- Ребаланс ТТХ оружия.
- Около 200 единиц нового оружия, патронов, предметов.
- Снижение стоимости найма некоторых наемников.
- Увеличены цены на некоторое оружие.
- Улучшены некоторые секторы.
- Часы в инвентаре помогают тратить меньше времени на сон на природе. Альтернатива спальному мешку.
- На бег тратится 5 ОД вместо 4 - более сбалансированное передвижение. Мерки не бегают быстрее пуль.
- Добавлен новый наемник вместо Адольфа.  
- Скитц - неуместное "Убит засранет(ц)", там, где он должен говорить: "Готово" при сборке предметов, заменено на "Хм".
- Антидот можно трансформировать в воду. Полезно там, где не добыть воду другим способом.
- Мешки можно устанавливать в любом секторе.
- Включен перегрев оружия и сменные стволы.

Схемы:
- Камуфляжная шапка: Тряпка Лес+Камуфляжная сетка Mk.I
- Тряпка Лес: Тряпка+Зел.Краска
- Камуфляжная сетка Mk.I: Тряпка Лес+Маска-шапка

- Маск.халат : Тряпка Лес + Поддоспешник.
- Маск.штаны: Тряпка Лес+Тактические брюки Лес

- Трубу можно трансформировать в Заточку (колющее оружие). Также трубу можно использовать вместо ломика и дубинки.
- Колья+Веревка=Сошки-Трипод. Подкладывается под ствол как альтернатива настоящим сошкам.
- Заточка или Нож + Нить растяжки = Ловушка.

- Steyr HS50 - для удобства переноски разбирается на части.
- Добавлен КМ-АК («Комплект модернизации – автомат Калашникова»).
- Переделка АК в АК "Обвес"
- На Обрезы можно ставить проволочные приклады от ПП: не влияют на размер, улучшают ТТХ обрезов.
- Изношенная Мосинка + ЗиП = Мосинка.
- Изношенный Маузер + ЗиП = Маузер.
- Патроны 7,62х54 в Мосина и СВД - точность различается. Бронебойный и Снайп - одинаково средне в СВД, бронебойный - плохо в Мосина, снайперский патрон - хорошо.
- Патроны 5,45х39 наносят меньше урона по ср. с 5,56х45, но с увеличением дистанции картина меняется в обратную сторону.
- Патроны 5,56х45, типа М193 и .223 , лучше себя показывают в М16А1 и гражданских винтовках. Патроны от SS109 до SASS - лучше себя показывают с современным военным оружием. Также различно себя показывают патроны со стальной и латунной гильзой. В оружии системы Стоунера при использовании стальных патронов падает надежность, АКоидам - почти без разницы, булпапп FAMAS F1, наоборот, предпочитает использование патронов со стальными гильзами.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.04.2020 в 12:22:27

on 1587488528, DeadTarget wrote:
Бобби в этом моде особо и не нужен.
Бобби - основной поставщик растяжек. Подрывник, у которого есть растяжки, способен защищать сектор от элитчиков не хуже Рэмбо. Но вместе с ополчением это делать еще удобнее.

on 1587472808, TolikA2000 wrote:
можно ли как то уже после начала игры изменить широту ассортимента у Бобби Рэя ? А то что то у него совсем скудный выбор и количество товаров на сайте....

Скорость обновления ассортимента у Бобби задается перед началом новой игры. Скудность выбора со старта сделана для баланса, и в какой-то мере, "реалистичности".

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 23.04.2020 в 16:21:18
!!!! Здорово!  Включает в себя всё-это что имеется ввиду, ничего больше не надо добавлять- скачал и играешь?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.04.2020 в 16:24:37

on 1587648078, TolikA2000 wrote:
Включает в себя всё-это что имеется ввиду, ничего больше не надо добавлять- скачал и играешь?
Вообще, имелись ввиду нововведения по отн. к предыдущей ревизии мода, но

on 1587648078, TolikA2000 wrote:
скачал и играешь?
да, как и в предыдущих версиях.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 23.04.2020 в 16:25:48

on 1587631942, JAggernaut wrote:
Часы в инвентаре помогают тратить меньше времени на сон на природе. Скорее всего, этот бонус может плюсоваться с бонусом спального мешка, давая двойной эффект.  

<SleepModifier> не складывается, просто выбирается максимальное значение из всех предметов в инвентаре.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.04.2020 в 16:28:14

on 1587648348, Seven wrote:
<SleepModifier> не складывается, просто выбирается максимальное значение из всех предметов в инвентаре.
спасибо за подсказку, бум знать.:up:

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 23.04.2020 в 18:38:47
Увидел у Девина в продаже автомат с меткостью - 7, задумался в какую сторону сделан ребаланс оружия)))

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.04.2020 в 18:40:57
2TolikA2000: Надо не только на картинку смотреть. Зри в корень. )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 23.04.2020 в 20:16:27
Хм. Может он на сторону Дейдраны перешел и специально такие убитые стволы продает. А они у меня в руке потом не рванут?)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.04.2020 в 20:26:35

on 1587662187, TolikA2000 wrote:
Может он на сторону Дейдраны перешел и специально такие убитые стволы продает.
Нормальные у него стволы. Все новенькие.

on 1587662187, TolikA2000 wrote:
А они у меня в руке потом не рванут?)

Была такая мысль, но как сделать не знаю.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 23.04.2020 в 21:43:09
А как рассчитать вот эти минус 3 или минус 7 меткости? Как это отразится при стрельбе?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.04.2020 в 22:06:55

on 1587667389, TolikA2000 wrote:
А как рассчитать вот эти минус 3 или минус 7 меткости? Как это отразится при стрельбе?
это проценты, которые отминусовываются от общего шанса попасть. Например, вместо 40% будет 37%. Минимальная точность =1% и не может быть ниже. На близкой дистанции в несколько клеток точность всегда хорошая. С шансом в 1% вероятность попадания сносная, если стрелять очередями: в кого-то из толпы пули все-равно прилетают регулярно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 23.04.2020 в 22:12:52
А как понять- какой у меня шанс попасть, от чего мне эти минусы отнимать надо?
Кстати, мне это показалось или на самом деле как то вещей в шкафах и тумбочках  Арулько встречаться  стало меньше процентов на 15-20, у них тоже рецессия началась в стране?)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.04.2020 в 22:45:42

on 1587669172, TolikA2000 wrote:
А как понять- какой у меня шанс попасть, от чего мне эти минусы отнимать надо?  
точность оружия + меткость наемника - штрафы, штрафы, штрафы (состояние мерка, передвижения врага, пули над головой, трава и т.д.). Про всякие штрафы можно почитать в теме про AI. Там все очень грамотно сделано.

on 1587669172, TolikA2000 wrote:
Кстати, мне это показалось или на самом деле как то вещей в шкафах и тумбочках  Арулько встречаться  стало меньше процентов на 15-20
Показалось. Предметы раскладываются со случайным шансом нахождения.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.04.2020 в 06:29:40
очень часто не получается сбежать из сектора, хотя мой перс не находится под обстрелом. мало того- его еще даже никто не увидел из врагов и он никого не увидел. Просто подхожу к краю карты- стрелка перехода есть, жму и, блям., блям, как на пианино клавишу жмешь. Иногда поблямкаешь пару минут и вдруг переходит в другой сектор, но не всегда получается...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.04.2020 в 11:52:30
Я нигде на найду куда сохраняются мои фалы, там где в прежней версии они писались здесь пусто?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.04.2020 в 13:21:01
захожу в эту папку. там лежит UserProfile_JA2113, внутри ее SavedGames , и в ней пусто...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.04.2020 в 14:55:12
Грузятся нормально, но вот где лежат понять не могу. Я вообще все ранние версии посносил. Закачал вот эту последнюю в отдельную папку и начинаю заново проходить. И вот такие непонятные вещи пошли.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.04.2020 в 15:04:12
Попробовал. Показывает пустые папки и какой то фойл в эдиторе и всё.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.04.2020 в 15:51:20
да где же этот чертов суслик???

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.04.2020 в 16:40:57
0 килобайт. Где прячутся сохраненки тайна сия велика есть)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.04.2020 в 16:48:47
Я и не знаю как папки скрытными делать. Как говорил товарищ Саахов " Ничего не делал"

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.04.2020 в 20:25:32
нашлись с помощью поиска в VTRoot  . Всё что нажито непосильным трудом там оказалось)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.04.2020 в 20:46:06
Вот здесь моя Шпиёнка не может перейти из сектора, ни в правый сектор, ни в нижний

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.04.2020 в 00:01:02
Процесс  невыхода выглядит так; подхожу как обычно к краешку экрана, появляется как обычно стрелочка для перехода. Никаких сообщений нет- что далеко от края. переход невозможен и прочих предупреждений. Просто нажима. как обычно на стрелку для перехода, а в ответ только музыкальный сигнал, как будто по клавише пианино кто-то блямкает, сколько раз нажимаю столько и блямкает. Иногда через раз деять двадцать вдруг переход срабатывает. Иногда бесполезно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.04.2020 в 00:03:11
У меня такая фигня иногда встречалась и в других модах и везде там я играл с АI, где без него запускал так ни разу такого не было.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 25.04.2020 в 01:20:51
Вообще, антивирус имеет смысл отключить для папки игры, во избежание.
Как и не устанавливать игру в Program Files и подобные защищенные папки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.04.2020 в 05:36:46
В Програм файл не устанавливал. Внес папку в исключение. а потом вообще антивирус (Комодо) отключил. Не момогло( Только многократным тыканием перса в кнопку перехода удается заставить его наконец выйти из сектора, тут уж кто раньше сдасться я или он... Может дело в том. что я настройки экрана для себя изменил на 1024Х600 и 1280Х800 ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.04.2020 в 10:57:54
"Повстречать можно разных людей,но некоторых приятно встретить.!", так сказал мой перс увидев новый облик Босса... А я думал он уже всё, как минимум в Антактиду  сбежал. Кстати, бойцы на ринге по-моему стали более умелыми, сразу начинаю махать руками-ногами только к ним подойдешь, раньше такого не замечалось.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 25.04.2020 в 14:27:48

on 1587801474, TolikA2000 wrote:
Кстати, бойцы на ринге по-моему стали более умелыми, сразу начинаю махать руками-ногами только к ним подойдешь, раньше такого не замечалось.

Могут еще и в ответку зарядить, если промажешь, и на проходе добавить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.04.2020 в 14:36:24
2TolikA2000:

on 1587814068, Seven wrote:
Могут еще и в ответку зарядить, если промажешь, и на проходе добавить.

а еще с каждым новым выходом на ринг становятся опытнее и сильнее. В общем, стали крутые парни.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.04.2020 в 16:27:33
Что-то мне расхотелось на ринге деньги на жизнь зарабатывать. Пойду грабить корованы)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.04.2020 в 11:12:01
Дешифратор у Мигеля- это предмет из будущего квеста или уже в этой версии его куда-то можно пустить в дело?
Что-то исчезли жирные склады из привычных секторов, они куда-то перемещены или вообще убраны из этой версии? Играю " со всеми складами"...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.04.2020 в 11:19:16

on 1587888721, TolikA2000 wrote:
Дешифратор у Мигеля- это предмет из будущего квеста или уже в этой версии его куда-то можно пустить в дело?  
из нереализованного.

on 1587888721, TolikA2000 wrote:
Что-то исчезли жирные склады из привычных секторов, они куда-то перемещены или вообще убраны из этой версии?  
может быть альтернативная карта.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 27.04.2020 в 04:53:58
Если альтернативная карта это значит их вообще может не быть? Или они просто в других секторах. Главное логово контрабандистов-мародеров на старом месте. Кстати, а куда можно использовать с толком столько наркотиков??? Бармены не скупают?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 27.04.2020 в 08:47:03

on 1587952438, TolikA2000 wrote:
Если альтернативная карта это значит их вообще может не быть?  

так и есть: вероятность альтернативной карты 50%.

on 1587952438, TolikA2000 wrote:
куда можно использовать с толком столько наркотиков Бармены не скупают?
В Сан-Моне покупают.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 27.04.2020 в 10:17:05
Ага. Значит пора навестить это гнездо разврата еще раз)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 27.04.2020 в 11:01:00
Еще вопрос: если у Бобби Рея установлено все стволы и сразу то с уровнем прогресса у него уже не появится ничего дополнительного в ассортименте?
И еще -купил у него СВ-98 и ротный пулемет 1946 года, в них никакие девайсы не предусмотрено устанавливать, их там нет или они как бы невидимые уже стоят?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 27.04.2020 в 11:09:33

on 1587974460, TolikA2000 wrote:
Еще вопрос: если у Бобби Рея установлено все стволы и сразу то с уровнем прогресса у него уже не появится ничего дополнительного в ассортименте?
И еще -купил у него СВ-98 и ротный пулемет 1946 года, в них никакие девайсы не предусмотрено устанавливать, их там нет или они как бы невидимые уже стоят?

Раз купил на старте СВ-98, с большой вероятностью, нового ничего у Бобби уже не появится. Я такое не проверял. Отсутствие обвесок для тактической СВ-98 - ошибка, забыл их прописать новому предмету.

У РП-46 - уже все установлено, смотри бонусы в оружии.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.04.2020 в 20:17:38
Добрался до Грама и увидел, что Тина перестала торговать разгрузками, рюкзаками и проч. ширпотребом... В прошлой версии все у нее работало, а сейчас опции торговли нету( Это так специально задумано или...  У Боби Рея довольно скудный ассортимент разгркзок и рюкзаков, как раз хотел у неё прибарахлиться и тут такой облом :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.04.2020 в 22:48:53
2TolikA2000: Новые торговцы глючили, поэтому удалил их. Видимо, Тина была единственная нормальная из них. И вероятно, раз она безглючная, верну ее.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 29.04.2020 в 05:01:15
Она точно безглючная была!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 29.04.2020 в 19:22:59
Как можно использовать ННВ насадку ночного видения и АТПК -автоматический тепловизорный комплекс. В оружие и в приборы ночного видения не ставится... ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.04.2020 в 19:35:17
2TolikA2000: Пока никак. Это еще не реализовано полностью. Или ждать патч, или все же полноценный выход версии 0.7.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 30.04.2020 в 15:17:42

on 1587631942, JAggernaut wrote:
- Снижение стоимости найма некоторых наемников.  


Остальные характеристики наемников не изменялись? А стартовые наборы? Просто я некоторых мерков под себя настроил. Не хочу опять все вручную переписывать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.04.2020 в 16:01:05

on 1588249062, DeadTarget wrote:
Остальные характеристики наемников не изменялись? А стартовые наборы? Просто я некоторых мерков под себя настроил. Не хочу опять все вручную переписывать.
Что-то по мелочи могло меняться, чтобы лучше соответствовать характеристикам.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.04.2020 в 16:26:25
Не везет мне с кислородной бомбой по жизни.... Увидел в Балайме в продаже кислородные баллоны, купил парочку для сборки и ни фига. Не работает схема: баллон+масло+формовой заряд+ скотч. В баллон просто вообще ничего не ставится. делаю инженером 93 уровня, что-то никак не выходит?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.04.2020 в 20:49:03
2TolikA2000: в текущей схеме есть нерабочий предмет, поэтому она не срабатывает. Внес изменения: теперь вместо Формового заряда нужно будет вкладывать Маленький кусочек С4, и потом к получившейся бомбе присоединять детонатор. Эта схема сработала успешно.
Но надо будет ждать патч...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.04.2020 в 21:35:51
маленький кусочек это как? Отрезать ножом от бруска С4 его часть???
Сегодня вспомнил про квест " освободите Марию" и наведался в бордель. Но вместо того, чтобы стащить потихоньку ключ и выскользнуть через заднее крыльцо нагло всей толпой включаю деву Марию прошагал прямо перед носом у владелицы заведения и ёе охранников через центральный вход. Хоть бы одна бандитская рожа возмутилась!  А когда потом братец  её спросил " Вас не заметили?" то Мария на голубом глазу заявила ему " Эти люди сделали всё тихо. Никто даже не заметил". Тут уж я поневоле заржал от такой святой  простоты)))

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.04.2020 в 22:19:56

on 1588271751, TolikA2000 wrote:
всей толпой включаю деву Марию прошагал прямо перед носом у владелицы заведения и ёе охранников через центральный вход. Хоть бы одна бандитская рожа возмутилась!
Забавно. Какой-то баг в скриптах, вероятно, появился. У меня в тестовом прохождении еще Бренда всегда стала возвращаться в магазин порнухи после выполнения квеста. Уже второй тест так себя ведет, но так как Ганс на ее присутствие больше не возмущается, я тоже не обращаю на нее внимание.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.05.2020 в 04:14:32
Да этот Ганс вообще парень со странностями) " Вы наверное к Тони? Он внизу". Я первый раз и стал искать Тони в подвале... Давно это было, но помню, что чуть ли не прибил Ганса. когда обнаружил Тони за соседней дверью ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.05.2020 в 12:55:36

on 1588295672, TolikA2000 wrote:
" Вы наверное к Тони? Он внизу".
Возможно, подвал задумывался под магазином, но потом решили, что игроку будет геморно каждый раз бегать вниз. Локализаторы тоже особо не заморачивались и перевели, как в оригинале.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 08.05.2020 в 15:58:51
Что-то не то с вероятность альтернативной карты в 50 процентов. Четвертый раз начинаю игру заново и ни фига нет на карте складов. которые были раньше в этих местах. Может их в этой переходной версии все таки вообще нету?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.05.2020 в 16:14:29
2TolikA2000: в каких секторах?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 08.05.2020 в 19:38:49
очень вкусные склады были в  j6 , Е 8 , А 12.причем Е 8 и А 12 абсолютно одинаковые были.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 08.05.2020 в 19:55:04
Эти жирные склады особенно нужны сейчас, когда отыгрываю историю батьки Махно) Вооружил местную братию обрезами " Смерть председателя" из мосинских винтовок и устанавливаю в Арулько анархистскую республику. Так как никакой экономики не предполагаю, т.е. заниматься добычей руды анархисты не умеют и не хотят, то живу продажей трофеев и налетами на склады. Первым делом конечно убрал конкурентов- вычистил всех мародеров и адольфовских прихвостней.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.05.2020 в 12:14:42

on 1588955929, TolikA2000 wrote:
склады были в  j6 , Е 8 , А 12
Нет их больше.

on 1588956904, TolikA2000 wrote:
" Смерть председателя"
приклады к ним приделай от Арумпов - будут повеселей.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.05.2020 в 20:35:52
О да! Обрез " Масяня" это нечто))) Придется создать импа по имени Хрюндель с физиономией Джокера...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 13.05.2020 в 14:28:08
1. Не работает рецепт коктейля Молотова. Использую бутылку на канистру, топливо расходуется, но бутылка так и остается со спиртным.
2. Почему профессиональный бинокль имеет такой огромный размер? Ни в один карман не помещается. В реале бинокли вообще носят на нагрудном ремешке. С патронами для пулемета браунинг м2 та же проблема. Даже в самый большой рюкзак не лезут. Это сделано для баланса?
3. Что за патрон 9х17 НР у Тони, который продается в единственном экземпляре?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 13.05.2020 в 14:57:59

on 1589369288, DeadTarget wrote:
но бутылка так и остается со спиртным.  
напрямую налить в бутылку из канистры движок не позволяет, поэтому появляется баночка с топливом, которую и нужно вложить в бутылку.

on 1589369288, DeadTarget wrote:
Почему профессиональный бинокль имеет такой огромный размер? Ни в один карман не помещается.
Сейчас помещается в самые большие карманы. Уменьшу его размеры до среднего кармана (как в самодельной Суме).

on 1589369288, DeadTarget wrote:
С патронами для пулемета браунинг м2 та же проблема.
Реалистичность. Снаряженный короб на 250 патронов слишком тяжелый для рюкзаков, учитывая, что туда еще можно одновременно положить кучу оружия и других вещей, поэтому переносится только в руках. Патроны+лента+короб = 16-18кг.

on 1589369288, DeadTarget wrote:
Что за патрон 9х17 НР у Тони, который продается в единственном экземпляре?
Для одного уникального оружия одного уникального персонажа.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 13.05.2020 в 15:44:25

on 1589371079, JAggernaut wrote:
поэтому появляется баночка с топливом, которую и нужно вложить в бутылку.  

Не совсем понимаю. Значит используешь бутылку на канистру 1 раз, и в инвентаре сектора появляется другая бутылка уже с топливом?

on 1589371079, JAggernaut wrote:
Снаряженный короб на 250 патронов слишком тяжелый для рюкзаков

Почему бы тогда не сделать специальную сумку или рюкзак для пулеметного короба?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 13.05.2020 в 16:05:01

on 1589373865, DeadTarget wrote:
Значит используешь бутылку на канистру 1 раз, и в инвентаре сектора появляется другая бутылка уже с топливом?  
если есть место в инвентаре наемника, то появляется у него в карманах, иначе - в секторе.

on 1589373865, DeadTarget wrote:
Почему бы тогда не сделать специальную сумку или рюкзак для пулеметного короба?
есть в планах.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 13.05.2020 в 16:10:26
С топливом разобрался. У меня просто был забит инвентарь, поэтому баночки не появлялись.

Кстати ещё насчёт размеров. Пассатижи тоже слишком большие. Неужели они не должны вмещаться в кармашек для  винтовочного магазина?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 13.05.2020 в 16:12:19
Нашел баг. Если использовать на томми-гане магазины на 30 патронов вместо барабанных, то перезарядка требует целых 102 ОД.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 13.05.2020 в 16:43:29

on 1589375426, DeadTarget wrote:
Пассатижи тоже слишком большие. Неужели они не должны вмещаться в кармашек для  винтовочного магазина?
Должны, но "магазинный" тип кармана позволяет вкладывать предметы строго определенного типа. Например, "только магазин", или "магазин/граната".

on 1589375539, DeadTarget wrote:
Нашел баг. Если использовать на томми-гане магазины на 30 патронов вместо барабанных, то перезарядка требует целых 102 ОД.
Не совсем баг. ИРЛ перезарядка Томми барабаном длится 30 секунд, что по меркам игры занимает сразу несколько ходов. Если 1928 перезаряжать барабаном, то в течение хода уложиться можно, и еще несколько ОД останется на "пошевелиться". А если неродным магазином, то это занимает еще больше времени. В реальности также пришлось бы очень долго переснаряжать барабан патронами перед его перезарядкой. Неудобная перезарядка и большой вес - главные недостатки Томмигана, что, в общем-то, и отражено в моде.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 13.05.2020 в 16:58:52

on 1589377409, JAggernaut wrote:
А если неродным магазином, то это занимает еще больше времени

Это конечно понятно, но не 102 ОД же. У моих мерков где-то 90 очков, т.е. они впринципе перезарядиться не могут. Было бы 60, 80, я бы ещё понял.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 13.05.2020 в 17:02:05
А не родные магазины использую, потому что барабана мало вмещается в инвентарь.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 13.05.2020 в 17:13:47

on 1589378332, DeadTarget wrote:
Это конечно понятно, но не 102 ОД же. У моих мерков где-то 90 очков, т.е. они впринципе перезарядиться не могут. Было бы 60, 80, я бы ещё понял.
Это лишь означает, что под обстрелом переснарядить магазин не имеют времени, что тоже логично.

on 1589378525, DeadTarget wrote:
не родные магазины использую, потому что барабана мало вмещается в инвентарь.
Универсального идеального оружия в игре нет. Все имеет какие-то недостатки. Одно - быстро греется, другое - клинит часто, третье - сложно заряжать, четвертое - страдает точностью, пятое - громоздкое, и т.д. Как и в реальности, любое преимущество оружия наделяет его соразмерными недостатками.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 13.05.2020 в 17:39:28

on 1589378332, DeadTarget wrote:
но не 102 ОД же. У моих мерков где-то 90 очков, т.е. они впринципе перезарядиться не могут.  
или ждать релтайма, или дать переснарядить очень проворному мерку, или принять стимулятор, и под его воздействием получить необходимые ОД. Также, мерки с соответствующими специальностями имеют бонус к скорости перезарядки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.05.2020 в 04:58:47
Есть какая-нибудь настройка. чтобы после автобоя выпавшее оружие оставалось в секторе? Трофеи уж больно нужны, а времени при живом участии в бою вагон уходит. когда по полсотни народу участвуют в перестрелке(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 16.05.2020 в 07:39:09

on 1589594327, TolikA2000 wrote:
Есть какая-нибудь настройка. чтобы после автобоя выпавшее оружие оставалось в секторе?

Можно попробовать новую в +AI опцию NPC_AUTORESOLVE_DROP_ALL, хотя я ее не тестировал.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.05.2020 в 09:10:05
а как эту опцию включить!?  в каком она файле?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.05.2020 в 14:13:10

on 1589594327, TolikA2000 wrote:
Трофеи уж больно нужны, а времени при живом участии в бою вагон уходит.
Кто воевал, того и трофеи. :smirk:
Дуплетом (авто) сразу с двух стволов обрезов-двустволок да картечью уже стрелял в пузо буржую? ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.05.2020 в 18:04:03
да где ж тут буржуя найдешь? Одни мародеры да мафиозы)
Кстати, попробовал без АI Sevena играть, вытащил из сборки обычный экзешник- вот с ним никогда проблем не возникает у меня по выходу из сектора. Но зато все противники уж больно дебильными кажутся по сравнению с продвинутым AI. Уж лучше в края карты лбом биться. чем участвовать в тире с дегенератами.
Сейчас столкнулся со странным падением лояльности в захваченной Читзене, упала довольно быстро со 100 процентов до 30. Нанял осведомителя и приказал ему заниматься пропагандой. Пока он добирался. упала до 0. Он своими политтехнологиями успевает ее поднять до 18 процентов и она опять до 0 скатываются. Первый раз такое наблюдаю.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.05.2020 в 18:28:37

on 1589641443, TolikA2000 wrote:
Кстати, попробовал без АI Sevena играть, вытащил из сборки обычный экзешник- вот с ним никогда проблем не возникает у меня по выходу из сектора.
Этот баг был введен в AI, как фича. Возможно, чтобы убить читерство тех, кто сбегал из сектора и тут же перезаходил в него в стороне.

on 1589641443, TolikA2000 wrote:
Сейчас столкнулся со странным падением лояльности в захваченной Читзене, упала довольно быстро со 100 процентов до 30.  

Возможно, из-за отсутствия явных побед и "топтания на месте" + регулярные поражения + могли жители погибнуть + много ополченцев гибнет + вор в секторе, но он немного лояльности крадет. Проверь, там аборигены еще Янни и туристов не съели?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.05.2020 в 18:40:45
Топтание на месте это да. Я Гамосу устроил двухмесячный курс молодого бойца, гонял его в учебке двумя тренерами, уж больно он задохлый при призыве оказался ::)
Меня смущает. что осведомитель не успевает поднять лояльность свыше 30 прицентов как она падает до нуля- это наверное народ с его митинга по домам расходится и агитация не пропагандируется...
Туристов я увел с собой, сидят пока в баре, читают порнуху да пиво жрут, пока я аэпопорт не взял. Янни живой пока, ныкается умело в своих руинах.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.05.2020 в 23:22:08
У Вани КГБ ошибка в озвучке. Чтобы правильная подхватилась, нужно в пути Data-1.13\BattleSNDS\ удалить файлы, начинающиеся на 187_ххх.ogg, 188_ххх.ogg, 189_ххх.ogg. Только с расширением OGG. Они перебивают правильную озвучку с расширением WAV.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 18.05.2020 в 06:24:23
Возобновляются ли слитки в шахтах или один раз собрал и все?
Кстати, нашел тут такую инфу. когда искал ответ на этот вопрос в интернете
 "Можно захватывать шахты,а можно сделать так:
Захвати первые три города в таком порядке :Драйсен, Камбрия, Читзена.В Читзене выполни квест со стариками они прилетят и всем раскажут что ты их освободил.Энрико услышит это обрадуется(не за стариков) и будет каждый день присылать вам деньги(но сначала напишет письмо в котором будет вас прословлять) у меня например всегда получалось и ненужны станут вам шахты я за десять дней 200000т. заработал без шахт".

Это прикол такой или на самом деле в джаге такое было. И осталось ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 18.05.2020 в 06:39:01
2TolikA2000: :idontknow:

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 18.05.2020 в 10:12:38
Проверю вечером эту байку. Вдруг и вправду есть такая примочка в игре.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 19.05.2020 в 20:33:30
Проверил) Тут такого нет прикола. Ждал неделю после маршрута Драссен-Камбрия-Читзена и наконец получил письмо долгожданное на почту. А там " Верните людям надежду". То ли туристы не передали ему какой я замечатеьный, то ли денег он зажмотил(. А может это вообще только в классической джаге была такая фича, а может вообще миф.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 20.05.2020 в 10:31:23
В эту продвинутую версию невозможно установить патч альтернативных мерков? Что-то у меня не получается с двумя Адольфами запуститься. Хотел устроить им встречу и свергнуть самозванца-мафиозо(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.05.2020 в 11:48:48
2TolikA2000: теоретически можно, но будут глюки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 20.05.2020 в 12:42:09
У меня не получилось. Может потому что здесь нет в АИМе Трепла?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.05.2020 в 12:42:50
2TolikA2000: давно делал, уже не помню.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gast на 23.05.2020 в 20:54:48
я так понимаю в этом моде сильно занижена у всех меткость?) прям беда какая то ;D
и активировать быструю загрузку во время хода врага можно? :P

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.05.2020 в 22:04:38

on 1590256488, gast wrote:
я так понимаю в этом моде сильно занижена у всех меткость?)
В моде учтено очень много всяких факторов из реальной жизни, влияющих на точность оружия и общую меткость стрелка, поэтому возникла повышенная чувствительность ко всяким штрафам. Поэтому сейчас действительно есть необходимость расширить диапазон точности оружия. В скором времени будет повышен еще примерно на 5-10%.

on 1590256488, gast wrote:
прям беда какая то
Акцент в моде изначально также заточен на то, что со старта у игрока и противника будет посредственное оружие, и придется искать альтернативные способы истребления более метких себе подобных, например, более частое и преимущественное применение гранат и ловушек вместо неточного оружия.

on 1590256488, gast wrote:
и активировать быструю загрузку во время хода врага можно?

Быструю загрузку Seven отключил из-за багов. Придется задействовать смекалку вместо S/L.  ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.05.2020 в 08:30:16
Вчера потратил пол-субботы, чтобы проверить на оригинале  инфу про халявные денежные переводы от Чивалдори за маршрут  Драссен+Камбрия+Читзена с доставкой туристов. вытащил из архивов родную Джагу2. Понастольгировал вволю...  Ни хрена этот паразит так и не прислал бабла. Наверное подумал. что у меня раз три шахты итак есть, то слишком жирно мне будет :P
А можно хотя бы намекнуть что за уникальный персонах с ружжом под патрон 9Х17, а то прийдется ради любопытства половину населения Арулько распотрошить в его поисках :P

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.05.2020 в 11:36:36

on 1590298216, TolikA2000 wrote:
А можно хотя бы намекнуть что за уникальный персонах с ружжом под патрон 9Х17, а то прийдется ради любопытства половину населения Арулько распотрошить в его поисках
ружья нет в Арульке, оно гораздо позже появится по прогрессу.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.05.2020 в 11:46:26
если нет в Арулько, то вроде варианта всего два- или турист спасенный в благодарность пришлет или в магазине Бобби Рея появится... А может Энрико Чивалдори жмот такой расщедрится на такой подарок? ружжо то хоть убойное? ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.05.2020 в 12:17:59

on 1590309986, TolikA2000 wrote:
ружжо то хоть убойное?
с таким патроном только ворон отстреливать  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.05.2020 в 17:25:08
Хм... Уж не появится ли здесь новый персонаж царь Николай II, он говорят, любил ворон стрелять? :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gast на 25.05.2020 в 01:01:21
Занял Драссен, а теперь даже натренировать ополчение не успеваю.. комп атакует без конца.. ;D
Как с этим бороться?) или еще немного и их пыл пойдет вниз? уровень сложности тяжелый.

з.ы. к 12 дню больше 20 атак..  :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.05.2020 в 12:01:53
Cамый простой способ сделать небольшую правку в оптион ини
AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI = 0
Дейдрана перестанет атаковать пока снова не включишь

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.05.2020 в 12:52:22

on 1590357681, gast wrote:
комп атакует без конца..  
Как с этим бороться?) или еще немного и их пыл пойдет вниз?
Вероятно, пока захвачен только 1 город и все войска ориентируются только туда. В моде выставлена максимальная агрессивность войск королевы, хотя их частота уже и снижена в 3 раза. Первые несколько дней после захвата города генерируются дополнительные отряды для его освобождения, потом лавина атак немного стихает.
Можно также попробовать совет:

on 1590397313, TolikA2000 wrote:
Cамый простой способ сделать небольшую правку в оптион ини
AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI = 0
Дейдрана перестанет атаковать пока снова не включишь

В каждом освобожденном городе у меня сидят 3-4 недорогих мерка на охране:
1. Инструктор - 1-2шт. - тренирует в 3 раза быстрее.
2. Механик - ремонт, тут понятно.
3. Подрывник - создание мин, гранат и ловушек.
4. Врач/Санитар - для восстановления потерянных навыков.
Это позволяет с натренированными ополченцами (и даже без, но с ними все же лучше) успешно сдерживать любой сектор.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackWing на 25.05.2020 в 13:59:33

on 1590397313, TolikA2000 wrote:
Cамый простой способ сделать небольшую правку в оптион ини
AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI = 0
Дейдрана перестанет атаковать пока снова не включишь  

А также отрубить TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.05.2020 в 14:58:13
Уже наткнулся на вторые обломки вертолета ( на этот раз в А5), и там тоже нету сломанного пулемета авиационного. Только большая стая кошек- да и те без желчи )))

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 25.05.2020 в 17:50:25

on 1590357681, gast wrote:
Занял Драссен, а теперь даже натренировать ополчение не успеваю.. комп атакует без конца.. ;D
Как с этим бороться?)  


Могу поделиться своей тактикой. В случае Драссена, не нужно захватывать весь город. Захвати шахту и аэропорт, чтобы получать деньги и посылки от Бобби Рэя, а центральный сектор оставь не захваченным. Таким образом, скрипт по массивной контратаке не сработает и ты сможешь нормально подготовить оборону.
Ставь мины, ловушки, растяжки. Очень эффективны растяжки с дробовиками, заряженными картечью.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.05.2020 в 17:59:19

on 1590418225, DeadTarget wrote:
В случае Драссена, не нужно захватывать весь город. Захвати шахту и аэропорт, чтобы получать деньги и посылки от Бобби Рэя, а центральный сектор оставь не захваченным. Таким образом, скрипт по массивной контратаке не сработает и ты сможешь нормально подготовить оборону.
Ставь мины, ловушки, растяжки. Очень эффективны растяжки с дробовиками, заряженными картечью.
Все Верно. Еще можно купить у Бобби растяжки и соединять с ножами или гранатами, или порножурнал - с кольями: получатся аналоги мин. В секторе шахты в баре иногда появляются консервы. Их можно пускать на мины или гранаты.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.05.2020 в 18:45:48
Еще несколько подсказок:
Если у Тони появится в продаже исправный немецкий прицел, стоит его прикупить. Снайперский Маузер является первым снайперским оружием, которое может принести элита, и прицел тогда будет своевременен.
Самыми же быстрыми винтовками являются Lee-Enfield - на их перезарядку уходит в 2 раза меньше времени.
К классу винтовок в моде относятся только винтовки с ручной перезарядкой патрона, так называемые, болтовики. Их стоит давать метким наемникам без стрелкового класса или имеющим класс "Стрелок/Снайпер".
Все винтовки с самовзводом - теперь относятся к классу "штурмовых винтовок", с которыми лучше взаимодействуют "Автоматчики/пулеметчики".
К классу снайперского оружия отнесено любое оружие, отвечающее в игре двум параметрам: возможность установки оптического прицела и только одиночный огонь. исключением являются лишь переделки штурмовых винтовок под одиночный огонь без изменения остальной конструкции, например, L1 из Fal.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.05.2020 в 04:18:39
Маузерка хороша, но вот патронов в продаже ни у кого нет(((

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gast на 26.05.2020 в 18:46:36
Драссен мне удалось сохранить :) а вот ПВО видимо надо идти захватывать уже с минами и ловушками..  ::)

Первую атаку я отбил из 10 тел.. а дальше пришло стадо из 30  ;D мои зеленые полегли в кол-ве 20 штук, которых успел натренировать. ;D

В общем после 30 тел пришло следом еще 13 человек спецназа вооруженных до зубов! принесли мне крутейшиых пух и теперь жизнь наладилась :)) после этого долго атак не было!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.05.2020 в 05:08:31
давно не заглядывал сюда. Вижу, мод обновился. Вопрос - имеет ли смысл играть в него с новой системой прицеливания?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.05.2020 в 10:18:06

on 1590890911, Barrrmalej wrote:
имеет ли смысл играть в него с новой системой прицеливания?
NCTH в моде не правился и вряд ли будет. С другой стороны, OCTH для дальнобойного оружия также требует нового ребаланса точности, так как отстал от текущих штрафов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.05.2020 в 10:40:02

on 1590909486, JAggernaut wrote:
NCTH в моде не правился и вряд ли будет. С другой стороны, OCTH для дальнобойного оружия также требует нового ребаланса точности, так как отстал от текущих штрафов.


Помню. Я собирался править его, но так и не понял, что менять и в каких файлах.
Но всё же, что это значит на практике? Новое орудие не будет иметь штрафов в NCTH, и поэтму будет иметь точность как в OCTH?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.05.2020 в 11:37:08

on 1590910802, Barrrmalej wrote:
Но всё же, что это значит на практике? Новое орудие не будет иметь штрафов в NCTH, и поэтму будет иметь точность как в OCTH?
Не совсем. Какое-то оружие будет стрелять чересчур хорошо, какое-то слишком плохо относительно точности в OCTH, но ни то, ни другое - не будет соизмеримо с параметрами точности реального оружия.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.05.2020 в 15:35:15
2JAggernaut: ну, привязывать оружие в джаге по точности к реальному сложно на мой взгляд. Главное  грубо говоря - чтобы снайперка всегда была точнее штурмовой винтовки. Если оружие в пределах одного класса так же будет различаться примерно так, как в реальности - это будет хорошо, но не обязательно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 07.06.2020 в 00:49:48
Как убрать лицо Джокера при создании ИМПа. Оно заменило мой обычный портрет
И да, просто ради интереса. 1 патрон 9х17 НР в продаже? Какой смысл?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.06.2020 в 01:17:49
2Barrrmalej:  
on 1591480188, Barrrmalej wrote:
Как убрать лицо Джокера при создании ИМПа. Оно заменило мой обычный портрет
нужно скачать любую сборку 7609 и скопировать из пути Data-1.13/IMPFaces лицо №202 из всех подпапок внутри и заменить ими №202 в моде.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 07.06.2020 в 01:29:08
2JAggernaut: спасибо.
А что насчёт патрона? Так должно быть или я словил баг?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.06.2020 в 01:31:15

on 1591482548, Barrrmalej wrote:
А что насчёт патрона? Так должно быть или я словил баг?
Так и должно быть. Редкий патрон для редкого оружия.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 07.06.2020 в 01:38:43
Понятно. В сборке 202 лица не нашёл. Удалил все 202 из твоего мода и нужное лицо вернулось, посмотрим как будет работать дальше.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 07.06.2020 в 16:04:42
Есть возможность добавить в наплечную кобуру отделение для второго пистолета? Было бы очень актуально для ловкачей

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.06.2020 в 16:21:06

on 1591535082, Barrrmalej wrote:
Есть возможность добавить в наплечную кобуру отделение для второго пистолета? Было бы очень актуально для ловкачей
Теоретически можно, но если не отступать от реалистичности, это уже получится тип "Разгрузочный жилет" на 2 пистолета и 4 магазина/обоймы. Думаю, игроку выгоднее иметь наплечную кобуру + встроенную в разгрузку начального класса кобуру, так как туда можно положить больше предметов.
Можно также, для быстрого доступа к оружию, изготовить Суму. В нее влазит два маленьких ПП.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 11.06.2020 в 18:40:49
Отчего мерк начинает вдруг стрелять в сторону, а не туда- куда целится? Уже боюсь у него за спиной кого-то держать. того и гляди башку своему коллеги снесет. Эта зараза как то вылечивается или придется его уволить, а потом снова нанять? У него меткость 92, вроде рано крышу сносить от зазнайства. что он такой супер снайпер и может пулять куда захочет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 11.06.2020 в 19:33:16

on 1591890049, TolikA2000 wrote:
Отчего мерк начинает вдруг стрелять в сторону, а не туда- куда целится?  
С последним AI перестал это замечать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 11.06.2020 в 20:48:53

on 1591890049, TolikA2000 wrote:
Отчего мерк начинает вдруг стрелять в сторону, а не туда- куда целится?

Такой баг был когда-то в NCTH, давно его не видел. Если есть воспроизводимый сейв, можно попробовать исправить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 11.06.2020 в 21:11:31
Я со старой системой прицеливания играю. С болячкой вроде справился- несколько раз попробовал как бы вытягивать очередь  мышкой из ствола в сторону врага, потом мерк врубился  или вспомнил как надо правильно стрелять и перестал косячить)))

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 11.06.2020 в 21:25:01
2TolikA2000:
Может, использовал стрельбу веером и там что-то сбилось. По моему опыту, стрельба веером иногда косячит.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 11.06.2020 в 22:57:32
2Seven: Наблюдал такое в билде 1525, В 1532 - баг ни разу не воспроизвелся.

on 1591899901, Seven wrote:
Может, использовал стрельбу веером и там что-то сбилось.

У меня там иначе происходило: указываешь мерку цель, прицеливаешься, очередь, но вместо этого он разворачивается и стреляет в другую сторону. После S/L баг не повторялся.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gzip на 12.06.2020 в 00:27:14
верёвкой уже нельзя связать врага? в игре не дает этого сделать. если веревкой нельзя, тогда чем можно?

JAggernaut, у тебя нет в сборке XML редактора, надо полагать,  id предметов тоже изменились?  ... и мне привычные трансформации  "в лоб" не прописать...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.06.2020 в 01:00:56

on 1591910834, gzip wrote:
верёвкой уже нельзя связать врага?

Пока нет. Готовлю обновление, где можно будет связать и веревкой, и ремнем, и стяжками, и наручниками.
Также, чтобы взять пленников, можно в конце боя подбежать к недобитому врагу и потребовать сдаться. Противник при этом должен быть в сознании. Это сэкономит полезный ресурс в виде веревки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gzip на 12.06.2020 в 08:35:39

on 1591912856, JAggernaut wrote:
Пока нет. Готовлю обновление, где можно будет связать и веревкой, и ремнем, и стяжками, и наручниками.


хочу уточнить, сейчас  мне вообще ничем нельзя воспользоваться, правильно понимаю и даже если наколдую стяжки или наручники - не будет работать. так?

Прочитав комментарии я увидел едва ли не секту "свидетелей обновлений", которые ждут выхода каждого едва ли не как второго пришествия. :)

... кто крайний, я буду за вами :) очень ново воспринимается.

нашёл где то лопату, попытался разобрать блокпост по дороге на подступах к Драссену - В12 - не, не тут то было. лопата молоточек то показывает, вроде что то там чикает, но не разбирается мешок с песком, проволку. шины тоже предполагается демонтировать?

А вот в секторе С7 нет возможности выбрать точку входа для отряда. (затененного участка) там только в авто режиме расставляться можно - так задумано?

на многих секторах где раньше фермы были - теперь их нет, а домики на стратегической карте
и описание "ферма.дорога" - остались.

и мародёры оказались сюрпризом :) думал сам фермы и окрестности пограбить, даа щаааас. там уже постарались... - карта с плотной застройкой порадовала. :)
 

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.06.2020 в 09:25:03

on 1591940139, gzip wrote:
даже если наколдую стяжки или наручники - не будет работать. так?
Они будут работать и сейчас. Веревкой можно было связывать точно в Найт Опс. Работало ли это в в каких-то модах 1.13, я не в курсе, так как никогда веревку для этого не использовал.

on 1591940139, gzip wrote:
Прочитав комментарии я увидел едва ли не секту "свидетелей обновлений", которые ждут выхода каждого едва ли не как второго пришествия.
Просто каждое обновление - это не только что-то новое, но и работа над ошибками.  :)

on 1591940139, gzip wrote:
нашёл где то лопату, попытался разобрать блокпост по дороге на подступах к Драссену - В12 - не, не тут то было. лопата молоточек то показывает, вроде что то там чикает, но не разбирается мешок с песком, проволку. шины тоже предполагается демонтировать?  
Встречался с неразбираемыми мешками. Можно попробовать разобрать их, находясь в другом тайле. Проволока тоже снимаемая. Шины - статичный неразбираемый объект. Если они мешают, их легко можно уничтожить, расстреляв их.

on 1591940139, gzip wrote:
в секторе С7 нет возможности выбрать точку входа для отряда. (затененного участка) там только в авто режиме расставляться можно - так задумано?  
Сектор превышает стандартный размер мини-карты, поэтому при расстановке к краю нужно подвинуться стрелочками на клавиатуре.

on 1591940139, gzip wrote:
на многих секторах где раньше фермы были - теперь их нет, а домики на стратегической карте и описание "ферма.дорога" - остались.  
Баг. Если сообщишь координаты секторов, исправлю это.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gzip на 12.06.2020 в 09:35:17

on 1591943103, JAggernaut wrote:
Они будут работать и сейчас. Веревкой можно было связывать точно в Найт Опс. Работало ли это в в каких-то модах 1.13, я не в курсе, так как никогда веревку для этого не использовал.


в Севеновской сборке 7609+modz, которую я недавно скачал чтобы играть в wf+sdo  работает.
в другие сборки не играю, но вот твоим модом увлекся. :)


on 1591943103, JAggernaut wrote:
Баг. Если сообщишь координаты секторов, исправлю это.


хорошо :) у меня сейчас последняя версия SoA 06.90
скачал и поставил "как есть"

http://https://b.radikal.ru/b26/2006/d1/66bc8c0aaa70t.jpg (https://b.radikal.ru/b26/2006/d1/66bc8c0aaa70.jpg.html)


То что я уже нашел:

С3 - там чистое поле, домика нет
А11, В5, В6 - там ферм нет.



on 1591943103, JAggernaut wrote:
Просто каждое обновление - это не только что-то новое, но и работа над ошибками.  


:)


ЗЫ

Они будут работать и сейчас. Веревкой можно было связывать точно в Найт Опс. Работало ли это в в каких-то модах 1.13, я не в курсе, так как никогда веревку для этого не использовал.

стяжки - работают. стяжками можно повязать.

привычные  по другим играм трансформации вполне интегрируются.  

Также, при разборе баррикад из предустановленных мешков с песком заметил, что если мешок не поддается, то его надо поковырять лопатой с другой стороны или вообще даже - соседний. тогда вместо двух мешков получается один (этот убирается тоже) - возможно какая то особенность в картах. там же тайл сеты и все такое (криншот то надо?)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.06.2020 в 12:16:17

on 1591943717, gzip wrote:
Также, при разборе баррикад из предустановленных мешков с песком заметил, что если мешок не поддается, то его надо поковырять лопатой с другой стороны или вообще даже - соседний. тогда вместо двух мешков получается один (этот убирается тоже) - возможно какая то особенность в картах.
Особенность объекта. Мешки всегда преобразуются только в 2 мешка, независимо от того, сколько мешков до этого стояло в ряд или столбик. Некоторые мешки из тайлсетов имеют 2 ряда в одном статичном предмете "Мешок". Это позволило Сир-теку внести разнообразие в варианты баррикад.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gzip на 13.06.2020 в 08:31:21

on 1591953377, JAggernaut wrote:
Некоторые мешки из тайлсетов имеют 2 ряда в одном статичном предмете "Мешок". Это позволило Сир-теку внести разнообразие в варианты баррикад.


Это я знаю. И я говорю не про  второй мешок сверху. а про мешок укрепления рядом (не сверху, а сбоку) - если он не убирается, то поковырять с другой стороны или рядом, тогда убираются оба.


кстати вопрос, а вы планируете дать возможность устанавливать двойные мешки, чтобы укрепление было во весь рост?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 13.06.2020 в 11:50:29

on 1592026281, gzip wrote:
кстати вопрос, а вы планируете дать возможность устанавливать двойные мешки, чтобы укрепление было во весь рост?
Такой возможности в игре нет. Наверное, такое реализовано только в нестабильных версиях, где все предметы - перемещаемые.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gzip на 13.06.2020 в 15:01:59

Quote:
Такой возможности в игре нет. Наверное, такое реализовано только в нестабильных версиях, где все предметы - перемещаемые


я такое видел только раз в Ночных Операциях. надо было "=" зажать и ставить мешок обычным образом - получался мешок двойной высоты. это была модовая фишка, на стабильном релизе.

но было давно.... поэтому неточно :)


в солдатах анархии заметил пару приколов
1. прилетает газовая граната, бьется об юнита (наемника или солдата королевы) делает пшш и ... нет облака. он собой накрывает ее что ли? думал, может словил, но нет в инвертори не появляется.   такой случай был два раза за масштабную битву - один раз прилетело Мигелю, в торой солдату.
2. разборка 32 штурмовиков против 52 ополченцев. ограничение на сектор вроде 30. и при этом где то за картой шатаются 22 чувака. вопрос, а чего ж они не подгружаются по ходу дела? у меня уже последних ментов доколачивают, они скоро кончатся. где ж подмога то ? :)

при этом она с соседнего сектора (Омерта) ушла, а в сектор с битвой еще не пришла.

где ж они шатаются? :)


Подкрепления бойцов ополчения в количестве MIN_ENTER_MILITIA_REINFORCEMENTS + RND_ENTER_MILITIA_REINFORCEMENTS прибывают через MIN_DELAY_MILITIA_REINFORCEMENTS + RND_DELAY_MILITIA_REINFORCEMENTS количество ходов после запроса. Минимальное количество бойцов ополчения, которые прибудут в качестве подкрепления после того, как закончится задержка.

следует это понимать так, как пока из 30 ополченов, в секторе на чало битвы, враги не выбьют MIN_ENTER_MILITIA_REINFORCEMENTS + RND_ENTER_MILITIA_REINFORCEMENTS число, то подмоги не будет, так? а потом сразу MIN_ENTER_MILITIA_REINFORCEMENTS + RND_ENTER_MILITIA_REINFORCEMENTS ввалится ?



а как сюда сейвы добавлять?


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 13.06.2020 в 15:53:18

on 1592049719, gzip wrote:
прилетает газовая граната, бьется об юнита (наемника или солдата королевы) делает пшш и ... нет облака.
так и задумано, со скидкой на возможности движка реализовать хоть как-то эффект быстрорассеивающегося и невидимого слезоточивого газа.

on 1592049719, gzip wrote:
разборка 32 штурмовиков против 52 ополченцев. ограничение на сектор вроде 30. и при этом где то за картой шатаются 22 чувака. вопрос, а чего ж они не подгружаются по ходу дела? у меня уже последних ментов доколачивают, они скоро кончатся. где ж подмога то ?
Иногда (редко) они задерживаются в пути, несмотря на то, что стоит приказ немедленного прибытия. Такие опоздуны прибывают, когда бой переходит в реалтайм.

on 1592049719, gzip wrote:
а как сюда сейвы добавлять?  
сохранить, например, на яндекс или гугл-диск, открыть к нему доступ и скинуть сюда или в личку ссылку на скачивание.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gzip на 13.06.2020 в 16:32:24

on 1592052798, JAggernaut wrote:
Иногда (редко) они задерживаются в пути, несмотря на то, что стоит приказ немедленного прибытия. Такие опоздуны прибывают, когда бой переходит в реалтайм


не пришли :(

после окончания боя - так и  остались за картой - то есть я их вижу на стратегическом экране когда открываю страницу ополчения, но в сектор та и не зашли.

как во властелине колец прям, мертвое проклятое воинство, которое сидело в горах и на битву так и не пришло.... да и так и в духов и превратилось.



on 1592052798, JAggernaut wrote:
так и задумано, со скидкой на возможности движка реализовать хоть как-то эффект быстрорассеивающегося и невидимого слезоточивого газа.


понятно. непривычная фишка....


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 13.06.2020 в 16:39:07

on 1592055144, gzip wrote:
не пришли
Во время боя приходят. После боя нужно вручную их вернуть в родной сектор.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 13.06.2020 в 20:21:05
Отвёл сестру к Энжелу, а он документы не отдаёт. Так и должно быть?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 13.06.2020 в 21:16:29
2JAggernaut: второй раз сработало. Видимо, играет роль лидерство того, кто вошёл в магазин.
Новый вопрос. Взял бутылку спиртного и засунул в неё тряпку. Получил бутылку с тряпкой внутри. Это должно так работать?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 13.06.2020 в 21:48:22

on 1592072189, Barrrmalej wrote:
Получил бутылку с тряпкой внутри. Это должно так работать?
Добавь Жгут и получишь Перевязочный пакет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 13.06.2020 в 22:09:16
Залил на Яндекс полную версию мода 0.6.91:
https://yadi.sk/d/ixtnSGnP2wTMWA
Для работы со старыми сейвами и настройками нужно будет перенести папку Profiles из прежней версии в новую.
В этой версии исправлены критические ошибки, которые приводили к вылетам.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 13.06.2020 в 22:25:26
2JAggernaut: понятно.
Есть возможность достать патроны 7,92х5,7 и 30-06 до захвата Сан-Моны?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 13.06.2020 в 22:32:27
И ещё вопрос. Как вернуть изначальное лицо боссу?
З.Ы.: спасибо, что включил в сборку старое лицо 202

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 13.06.2020 в 22:56:27
Скачал версию 0.6.91, создаю персонажа, распределяю атрибуты, жму "готово" и экран гаснет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 14.06.2020 в 00:06:07
Попробую перекачать, может я попортил чего. Из характеристик - на первом экране выбрал боксёра и механика, на втором - подрывника и разведчика. Предыстория - повстанец. Лицо 202, голос 3.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 14.06.2020 в 00:41:33
2JAggernaut: в общем проблема не в навыках. Похоже проблема с портретом 202. Я удалил его из основной папки, а в дополнительных переименовал старые 202 портреты. Видимо так это работать не должно

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.06.2020 в 10:11:07
Интересно- солнцезащитные очки ночью ухудшают  дальность видимости или их можно не снимать?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 14.06.2020 в 10:12:18
Вопрос. Будет ли работать твоя игра, если я вообще удалю папку IMPFaces и заменю на ту. что в сборке Sevenа?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 14.06.2020 в 10:12:58

on 1592118667, TolikA2000 wrote:
Интересно- солнцезащитные очки ночью ухудшают  дальность видимости или их можно не снимать?


В их характеристиках ничего не написано про ухудшение ночной видимости

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.06.2020 в 11:07:07

on 1592118667, TolikA2000 wrote:
солнцезащитные очки ночью ухудшают  дальность видимости или их можно не снимать?
можно не снимать.

on 1592118738, Barrrmalej wrote:
Будет ли работать твоя игра, если я вообще удалю папку IMPFaces и заменю на ту, что в сборке Sevenа?
Будет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 14.06.2020 в 14:28:08

on 1592122027, JAggernaut wrote:
 Сегодня в 10:12:18, Barrrmalej писал(a):
Будет ли работать твоя игра, если я вообще удалю папку IMPFaces и заменю на ту, что в сборке Sevenа?
Будет.


Не работает. При создании перса портреты пропадают.
Нашёл на диске старую версию твоего мода (версия  0.6.18 ), там папка IMPFaces была ещё и в папке Data. Перенёс в новую версию на то же место - пока работает.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.06.2020 в 15:00:34

on 1592134088, Barrrmalej wrote:
Не работает. При создании перса портреты пропадают.  
Возможно, это связано с реструктуризацией папок. В этой версии мода многие ресурсы, которые в моде никогда не использовались, были удалены.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 14.06.2020 в 15:35:14
2JAggernaut: выше я написал, как вылечил это.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.06.2020 в 19:26:35
Скачал последнюю версию, запустил. Мне показалось, что краски стали насыщенней и изображение улучшилось. Это так или просто кажется?
Кстати, Тине вернулись способности к торговле разгрузками?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 14.06.2020 в 20:02:30

on 1592151995, TolikA2000 wrote:
Мне показалось, что краски стали насыщенней и изображение улучшилось

Наверное, просто монитор протер  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.06.2020 в 20:30:03
Неее. Просто в этот раз запустил с Аi, может это повлияло? Да там и заставка другая и фон в инвентаре светлый. Все как то посвежее выглядит. Только опять часто за край экрана не выпускают мерков переходить, не удается смыться без боя из сектора от превосходящих сил супротивника)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 14.06.2020 в 20:49:02

on 1592155803, TolikA2000 wrote:
не удается смыться без боя из сектора от превосходящих сил супротивника

Надо дымом прикрываться.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 14.06.2020 в 20:52:25
Создал самодельную боевую пружину. Я думал, все нереалистичные самодельные примочки из игры выпилены.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 14.06.2020 в 21:40:45
Словил ещё один чёрный экран при покупке "мосберга" у Тони

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.06.2020 в 23:53:00

on 1592157145, Barrrmalej wrote:
Создал самодельную боевую пружину. Я думал, все нереалистичные самодельные примочки из игры выпилены.
Если брать реалистичность, то наборы пружин продаются для всяких пистолетов. Типа улучшают спуск. Также отдельно существуют возвратные пружины разной жесткости для пулеметов. При их смене меняется скорострельность. Для тех оружий, где не были еще введены уникальные комплекты модернизации УСМ или затвора, в моде осталась возможность вставить универсальную Боевую пружину. А так, в очень далеком будущем есть желание сделать еще более глубокое "gun porn".

on 1592151995, TolikA2000 wrote:
Скачал последнюю версию, запустил. Мне показалось, что краски стали насыщенней и изображение улучшилось. Это так или просто кажется?  

Новый интерфейс.

on 1592154150, Seven wrote:
Наверное, просто монитор протер
;D ;D ;D

on 1592160045, Barrrmalej wrote:
Словил ещё один чёрный экран при покупке "мосберга" у Тони
Такой глюк не воспроизводится. Нужен сейв.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.06.2020 в 00:09:03

не удается смыться без боя из сектора от превосходящих сил супротивника

Надо дымом прикрываться.

Так я даже противника еще не видел и он меня, от кого прикрываться:!
И такая фигня бывает даже в секторах где вообще нет противника если верить разведчику, не показано на стратегическом экране никаких красных точек в этом секторе...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.06.2020 в 00:12:49
2TolikA2000: Если никто никого не видел, то уйти из сектора можно. Если не так, то нужно смотреть сейв.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 15.06.2020 в 03:06:31

on 1592167980, JAggernaut wrote:
Такой глюк не воспроизводится. Нужен сейв.


Если получится поймать Тони с данным стволом в продаже, сделаю.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Oneb на 15.06.2020 в 08:46:16
подскажите как вернуть нормальную скорость в пошаговом бою, Ускорение можно отключить в JA2_options.ini: ENEMY_TURN_SPEED_UP_FACTOR  = 1.0 Этот параметр уже стоит как нормальная скорость, но противники носятся как угорелые, что нужно изменить?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.06.2020 в 09:51:11

on 1592199976, Oneb wrote:
подскажите как вернуть нормальную скорость в пошаговом бою, Ускорение можно отключить в JA2_options.ini: ENEMY_TURN_SPEED_UP_FACTOR  = 1.0 Этот параметр уже стоит как нормальная скорость, но противники носятся как угорелые, что нужно изменить?
Эта проблема у тебя возникла в Солдатах Анархии?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.06.2020 в 10:42:45
Вот сохраненка, мерк не может выйти ни в правый сектор , ни в нижний. Врагов не видит и они его тоже.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.06.2020 в 10:43:39
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.06.2020 в 10:44:12
Тьфу, чо та туплю. Никак не могу прикрепить сейв  >:(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.06.2020 в 10:47:57
забыл, я опять забыл. заархивировать. Это на меня Дмитрий плохо действует...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.06.2020 в 10:55:06
2TolikA2000: Почему сектор вылез за пределы своего размера? Так не должно быть.
Отправил мерка перейти через шахту. Он спокойно туда вошел и вышел в Сан-Моне D5. Потом оттуда повторно вошел в сектор D4, карта загрузилась нормально, шпион мог выйти в любом направлении.
Разрешение игры 1366х768 не менял?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 15.06.2020 в 12:19:43
Купил мосберг снова, экран не почернел. Видимо, баг был не в этой штуке

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.06.2020 в 14:22:24
разрешение менял , у меня стоит так 1024х600
                                                        1280х800
                                                        800х600
по другому уж слишком мелко получается, глаза быстро устают

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.06.2020 в 20:04:40

on 1592220144, TolikA2000 wrote:
разрешение менял , у меня стоит так 1024х600
            1280х800
            800х600
по другому уж слишком мелко получается, глаза быстро устают
я так понимаю, ты уже и сам догадался, в чем причина. Не знаю почему, но на неродных разрешениях возникают те или иные графические баги.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.06.2020 в 06:07:44
Посмотрел повнимательней на деятельность антивируса, он много чего загнал себе в резервацию как подозрительные программы. выпустил все касалось джаги на волю. теперь все заработало, даже при измененных разрешениях экрана)
Кстати. Тине не вернули способности торговки разгрузками?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.06.2020 в 09:18:19

on 1592276864, TolikA2000 wrote:
Тине не вернули способности торговки разгрузками?
вроде возвращал

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.06.2020 в 20:55:33
Пока мне до нее далеко...
А в этом варианте насадку ночного видения и дешифратор  по прежнему  не задействовать никак?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.06.2020 в 22:38:43

on 1592330133, TolikA2000 wrote:
А в этом варианте насадку ночного видения и дешифратор  по прежнему  не задействовать никак?
Какие-то правки вносил. Но насадка - это тестовый предмет, чью эффективность пока не проверял.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 17.06.2020 в 05:33:59
А дешифратор, который у Мигеля в рюкзаке, будет работать?
И где-то есть все таки сломанные авиационные пулеметы? наткался на обломки вертолетов и самолета, но там ничего нету.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.06.2020 в 09:08:21

on 1592361239, TolikA2000 wrote:
дешифратор, который у Мигеля в рюкзаке, будет работать?  
нет.

on 1592361239, TolikA2000 wrote:
И где-то есть все таки сломанные авиационные пулеметы? наткался на обломки вертолетов и самолета, но там ничего нету.
Возможно, на данный момент карту с положенным авиа-пулеметом удалил, так как "карты неосновного посещения" менялись, и остались только те, в которых все было более менее нормально.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 17.06.2020 в 10:59:30
за что гамосу так досталось? :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 19.06.2020 в 13:20:05
У него кроме имени что-то еще поменялось?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.06.2020 в 14:06:57

on 1592562005, TolikA2000 wrote:
У него кроме имени что-то еще поменялось?
за последний год ничего. Имя... является, возможно, наиболее точным переводом его имени/кликухи. Вряд ли мамка так его назвала добровольно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 19.06.2020 в 15:10:50
Подобрал после боя несколько винтовок Спрингфильд и Маузер.  Бешеный отремонтировал их до 100 %, а в описании все равно написано  " изношенный", так и должно быть или он все таки не до конца ремонтирует ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.06.2020 в 15:36:13

on 1592568650, TolikA2000 wrote:
так и должно быть или он все таки не до конца ремонтирует ?
так и должно быть.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 20.06.2020 в 09:19:23
Как вы думаете- имеет смысл увеличение в параметрах максимального значения с 80 до 100 ?
Или 80 из 80 это так же круто как 100 из 100 ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.06.2020 в 09:37:12
2TolikA2000: ты о чем?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 20.06.2020 в 13:29:55
Ну когда импа делаешь у него  изначально стоят параметры максимальные: меткость, здоровье, сила, ловкость  и подобное - 80. А в ини файле можно разрешить поднимать их до 100. Вот и думаю- имеет это смысл делать или нет. Если  при  исходном условии - к примеру, 80 максимальная величина меткости, я натренирую её до 79, это будут круче. чем при  измененном  мной  выборе  на 100 максимальной меткости я натренирую до 99 ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.06.2020 в 14:40:22
2TolikA2000: На свой страх и риск можно делать, что угодно. И не факт,что новый патч не обнулит эти изменения. У меня ИМП уже прокачал здоровье до 91%, но он ниндзя, много руками и ногами перебирает. На скорость прокачки также сильно влияет  мудрость.

on 1592648995, TolikA2000 wrote:
к примеру, 80 максимальная величина меткости, я натренирую её до 79, это будут круче. чем при  измененном  мной  выборе  на 100 максимальной меткости я натренирую до 99 ?
Это не влияет на максимальную меткость, расчет идет от 100% меткости, и 79 тоже будут считаться как 79/100.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 20.06.2020 в 17:40:33
Ну не знаю... 79 очков меткости при максимально возможных 80 это будет 98,75% достижения от вершины снайперства. А при установке 100 максимальных очков меткости  набранные  79  очков меткости будут 79 %, и для такого же достижения  снайперского мастерства надо набрать 98,75 очков. Вроде так по математике выходит.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем San-Cat на 20.06.2020 в 18:41:37

on 1592664033, TolikA2000 wrote:
Ну не знаю... 79 очков меткости при максимально возможных 80 это будет 98,75% достижения от вершины снайперства. А при установке 100 максимальных очков меткости  набранные  79  очков меткости будут 79 %, и для такого же достижения  снайперского мастерства надо набрать 98,75 очков. Вроде так по математике выходит.

80 в данном случае, это доступный лимит при создании нового персонажа. Но максимум его раскачки в игре неизменный - это 100. Если в настройках выставить 100, то это позволит сразу на старте создать персонажа с параметром в 100.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 20.06.2020 в 19:30:20
Ага, так понятней стало.  Но получается. если я в настройках ничего не меняю  перед началом игры и оставляю этот лимит 80, то мне до конца игры выше этих 80-ти никак не прокачать параметр?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.06.2020 в 22:38:41

on 1592670620, TolikA2000 wrote:
если я в настройках ничего не меняю  перед началом игры и оставляю этот лимит 80, то мне до конца игры выше этих 80-ти никак не прокачать параметр?
все параметры ИМПа можно потом прокачать до 100.  80 - это лимит только при создании персонажа.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.06.2020 в 06:33:08
Понятно, меня поэтому и смутило, что в ини эдиторе написано

"Это максимальное значение параметра, которое вы можете иметь". ( Не написано, что на старте игры, при  генерации персонажа  а в принципе можете иметь, поэтому я и опасался, что если оставлю параметр 80, то и не смогу потом прокачать больше чем оно задано на старте)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 23.06.2020 в 09:37:13
Что такое Underbarrel Attachments ? Какой девайс  можно засунуть в эту подствольную нишу?
И кстати, только из Мосинки можно обрез сделать?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.06.2020 в 09:49:49

on 1592894233, TolikA2000 wrote:
Что такое Underbarrel Attachments ?
сошки, гранатомет, передняя рукоять...

on 1592894233, TolikA2000 wrote:
только из Мосинки можно обрез сделать?
не только.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 23.06.2020 в 15:07:39
Так обычно сразу и дается пояснение- что можно поставить, а тут вот так. Конкретно маузера винтовка и энфильд. так и не понял. чего же можно задевайсить под ствол.
Обрезы с помощью ящика инструментов делаются. как и на Мосинке?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.06.2020 в 16:21:33

on 1592914059, TolikA2000 wrote:
Так обычно сразу и дается пояснение- что можно поставить, а тут вот так. Конкретно маузера винтовка и энфильд. так и не понял. чего же можно задевайсить под ствол.  
вообще, конечно, объединяемые предметы должны подсвечиваться, но не всегда это происходит. Обрез можно сделать из винтовки Мосина и Маузера, одноствольного и двуствольного дробовика. Энфильд под нож не идет.

on 1592914059, TolikA2000 wrote:
Обрезы с помощью ящика инструментов делаются. как и на Мосинке?
Да

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.06.2020 в 19:56:14
Никак не могу понять чем заряжается малый гранатометный комплекс " Ьур". Ни один из боеприпасов в магазине Бобби Рея в него не подходит?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.06.2020 в 20:01:21
2TolikA2000: Там спецснаряды, которые только Буру и подходят. Редкость.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.06.2020 в 21:28:54
Т.е. в магазине их не купить, только на карте где-то попадутся?
Сейчас встретилась непонятка- Слухач не садится в вертолет, у него что боязнь высоты  прописана в свойствах или он Небесного всадника так ненавидит?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.06.2020 в 21:51:02

on 1593023334, TolikA2000 wrote:
Т.е. в магазине их не купить, только на карте где-то попадутся?
Спойлеров не будет. :(

on 1593023334, TolikA2000 wrote:
Сейчас встретилась непонятка- Слухач не садится в вертолет, у него что боязнь высоты  прописана в свойствах или он Небесного всадника так ненавидит?
Я с таким не сталкивался. Думаю, должен садиться. Может, там уже места под него не хватает?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.06.2020 в 22:40:51
Не, там вообще только один мерк сидит, а этот отказывается садится

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.06.2020 в 22:46:08
2TolikA2000: Про боязнь высоты в настройках мне ничего не попадалось.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.06.2020 в 00:29:15
Желающие могут попробовать свои силы в бою "Ботаники под предводительством двух дистрофиков против большой толпы ночных гопников". Без потерь и S/L будут обеспечены семь кругов ада и масса адреналина.
сейв тут: https://yadi.sk/d/nMaE_ll4bA4_Jg

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.06.2020 в 05:12:58
Интересно, сколько разбитых клавиатур и мышек подразумевает это коварство? ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.06.2020 в 15:24:45
Отбился потеряв больше половины ополченцев и чуть не погиб Дино.  А Текс все время призывал "Пора сматываться партнер". Спасло, что оттянул мерков в развалины, где держали глухую  оборону ополченцы и там осторожно постреливал в атакующих.
Кстати, у Текса был самодельный мед.пакет, если я правильно помню для его изготовления нужен жгут. У меня жгут ни разу не выпадал из врагов и  вообще нигде не встречался.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.06.2020 в 15:36:20
2TolikA2000: Красавчик! Я раз 40 рестартовал эту комбинацию, пока победил без потерь. Выжили только ополченец с РПД и мерки. Если б не отдавал периодически приказы ополченцу, то и его завалили бы. Но мне он с его пулеметом живым нужен был. Построил тактику так, чтобы косорукий Дино из развалин регулярно стрелял на подавление и в самых наглых, а меткий Текс из другого конца сектора пробирался к нему, отстреливая солдат. Так и встретились они в конце концов на Эльбе, окруженные горами трупов и огня.

on 1593087885, TolikA2000 wrote:
У меня жгут ни разу не выпадал из врагов
Элитчики в Омерту регулярно берут с собой.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.06.2020 в 20:35:29
Чета я загрузился пытаясь понять фразу " ... пока победил без потерь. Выжили только ополченец с РПД и мерки"  Победил без потерь и выжили только... Хм...???
А я и не заметил у какого ополченца РПД был, он бы мне пригодился!!!
Я из Омерты пытаюсь сразу слинять, до подхода элитчиков, хватаю повстанцев и на захват шахты двигаюсь, уж больно денежки быстро заканчиваются.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.06.2020 в 22:52:14

on 1593106529, TolikA2000 wrote:
Чета я загрузился пытаясь понять фразу " ... пока победил без потерь. Выжили только ополченец с РПД и мерки"  Победил без потерь и выжили только... Хм...  
Все мерки живы, хоть их и коснулись шальные пули от подавления и гранаты, а ополченцы - не в счет, новых натренирую.

on 1593106529, TolikA2000 wrote:
А я и не заметил у какого ополченца РПД был, он бы мне пригодился!!!  
Красненький ветеран на крыше был с РПД. У второго ветерана был ППШ.

on 1593106529, TolikA2000 wrote:
Я из Омерты пытаюсь сразу слинять, до подхода элитчиков
У каждого города свою плюсы. Хотя элита в Омерте не предполагалась по настройкам. Эти вообще звери, я пока против таких без ополчения не суюсь.

on 1593106529, TolikA2000 wrote:
уж больно денежки быстро заканчиваются.
У меня один боксер все время в Сан-Моне тусуется, для поправки дырявого бюджета.
+ продажа оружия.
+ продажа жетонов.
+ шахты.
С двумя шахтами еле справлялся по расходам. Сейчас уже три шахты - перекрывают с плюсом расходы на текущих дешевых наемников, можно будет позже сменить их на "правильных пацанов".

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.06.2020 в 05:18:27
Понял. Ну мне и ополченцев жаль, когда погибают. Особенно девицу, которая в Омерте отбивается вместе с товарищами от драньцев. Стараюсь прорваться к ним на помощь пока  ее не пришибли.
А гранаты это конечно вещь, такое впечатление, что у вражин каждый второй  имеет способность " подрывник", Текс еле ноги унес от нескольких близких разрывов, хорошо, что у врагов не было термобарических в арсенале. Или потом и такие у них появятся?!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Sneg452 на 02.07.2020 в 16:29:16
Салют всем) Вопрос-можно ли установить самому моды вроде защитных щитов или двигающейся техники которые есть на медведях в ваш мод? Там есть куча всего что уже реализовано SoA но вот хотелось бы техники, к примеру

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.07.2020 в 16:41:36

on 1593696556, Sneg452 wrote:
можно ли установить самому моды вроде защитных щитов или двигающейся техники которые есть на медведях в ваш мод?
В 7609+AI этих фич еще нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.07.2020 в 18:12:12
Сейчас забрался собрать серебряные слитки в шахту Альмы,  и офанарел..... Там так и задумана такая необычная локация или мне такая карта случайно выпала ?)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.07.2020 в 19:20:49
2TolikA2000: Ошибка. Нужно удалить файл Data-1.13\Maps\I14_b1.DAT
Сектор случайно затесался, когда проверял баг с телепортом под землю в Урбан Хаосе.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.07.2020 в 19:38:44
Удалил, сразу все стало как надо. Но и как не надо было интересно!))) Повоевал со спецназом и оружие у них интересное.
Правда половина отряда потом застряла в стенах пещеры. а один перс вылез на поверхность из шахты Камбрии

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.07.2020 в 20:04:01
После удаления этой ошибочной карты пошел снова в пещеру и вот на второй уровень выхожу а там вот такая штука...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.07.2020 в 23:42:03
2TolikA2000: Нужно удалить файл Data-1.13\Maps\J14_b1

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.07.2020 в 05:34:50
Ага, все нормаьно после удаления пошло.
Можно как то настроить, чтобы ополчение не все переходило в сектор на подмогу, а частично- половина или треть? А то уж больно долго ждать пока все 30 ополченцев все свои ходы сделают.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gzip на 03.07.2020 в 10:36:22
Можно. в настройках стратегического геймплея смотри переменные _REINFORCMENT___ - их там много и для врагов и для ополченцев: там и задержка прибытия и рандомное значение которое прибавляется к основному времени и количество подкреплений (можно настроить по 1, два, три  и тд солдат за раз) + опять же рандомное значение  которое добавляется к основному. Но имей в виду, может быть как у меня получилось: подкрепления где то задержались и враги вынесли всех защитников в пух и прах раздолбали.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gzip на 03.07.2020 в 10:41:33

on 1593087885, TolikA2000 wrote:
У меня жгут ни разу не выпадал из врагов и  вообще нигде не встречался.


я их из противогазов вырезаю :)


on 1593137907, TolikA2000 wrote:
ополченцев жаль, когда погибают. Особенно девицу, которая в Омерте отбивается вместе с товарищами от драньцев. Стараюсь прорваться к ним на помощь пока  ее не пришибли.


бери ее замуж :)))))))))

а чо: на ковре можно жениться, люстру брать в мужья, куклу силиконовую один тип вполне себе в жёны оформил. - 21 век на дворе :))

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.07.2020 в 11:15:09
Про противогаз как то не подумал, что правда можно?
А про девицу-ополченку, ну его нафик- жениться. у нее пистоль с собой все время))))

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gzip на 03.07.2020 в 11:23:18

on 1593764109, TolikA2000 wrote:
Про противогаз как то не подумал, что правда можно?
А про девицу-ополченку, ну его нафик- жениться. у нее пистоль с собой все время))))


можно. через трансформации (Итем_Трансформэйшн.xml). там легко нужный код добавляется

<!-- Берем противогаз и вырезаем из него две резинки. которые можно потом превратить в трипваре, а что делать со стеклами и фильтрами?       -->      
<TRANSFORM>
     <usItem>213</usItem>
     <usResult1>323</usResult1>
     <usResult2>323</usResult2>
     <usAPCost>1500</usAPCost>
     <iBPCost>20</iBPCost>
     <szMenuRowText>Make резинки</szMenuRowText>
     <szTooltipText>Make резинки</szTooltipText>  
</TRANSFORM>


=

а что до девицы, ничто не должно быть преградой для чистый и выспренних чувств :)), тем более твой ствол всё равно поубойней и поувесистей будет.

Главное про защиту не забыть :) а то посуду не помыл - сразу пулю в лоб. даже со всеми штрафами, в зависимости от системы прицеливания, касочка не помешает :)))

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.07.2020 в 14:13:00
:o я лучше госпиталь весь вынесу  до бинтика чем так заморачиваться с противогазом ;D

А девиц таких опасаюсь на всякий случай, лучше издалека любить-жалеть,целее останусь

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.07.2020 в 14:51:47
О, только сейчас обратил внимание. что убойность зарядов СТЭЛ в дробовиках чуть ли не в два раза больше обычной. А какую насадку лучше использовать при таких зарядах?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.07.2020 в 19:01:43

on 1593777107, TolikA2000 wrote:
какую насадку лучше использовать при таких зарядах?
для дроби.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.07.2020 в 15:33:49
Нашел после боя среди трупов оружие " Карл густав",но это не гранатомет или другая какая супер-пупер пушка оказалась. а простой ПП. То есть такого крутого ружжа больше не будет?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.07.2020 в 16:04:24
2TolikA2000: всему свое время...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.07.2020 в 20:15:37
Странно, по схеме: поддоспешник+ тряпка-лес должно получаться накидка под масхалат. А получается накидка на голову ( хотя в описание картинки написано накидка под масхалат)))

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.07.2020 в 20:52:18
2TolikA2000: Ошибка. Будет поправлено в патче.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 05.07.2020 в 07:24:27
Есть ли в принципе возможность сделать апгрейт робота? Добавлять ему всякие девайсы постепенно превращая в Терминатора? Ну, к примеру, запихнуть в него ноутбук для повышения интеллекта, прицел в башку вмонтировать для меткости, масло залить, чтоб подвижность увеличилась и т.д. ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.07.2020 в 09:34:48

on 1593923067, TolikA2000 wrote:
Есть ли в принципе возможность сделать апгрейт робота? Добавлять ему всякие девайсы постепенно превращая в Терминатора? Ну, к примеру, запихнуть в него ноутбук для повышения интеллекта, прицел в башку вмонтировать для меткости, масло залить, чтоб подвижность увеличилась и т.д. ?
Звучит круто, но возможности реализовать это нет. Такое могут со временем намутить (вероятно) только в НайтОпсе.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 05.07.2020 в 12:22:59
Это надо что-то в самой основе программы игры менять?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.07.2020 в 14:27:32

on 1593940979, TolikA2000 wrote:
Это надо что-то в самой основе программы игры менять?
если честно, я не помню, как там робот собирается, так как пользовался им последний раз лет 15 назад. Но сделать из него терминатора тогда невозможно было. И не нужно было - он был идеально сбалансирован для боя. Теоретически, думаю, что сейчас можно по максимуму улучшить оружие, прежде чем давать его роботу, а все остальное - только через изменение кода.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 05.07.2020 в 15:50:11
К сожалению, для его сборки по прежнему надо всего навсего видиокамеру и ружбайку. Причем оружие вставляется только без всяких обвесов ( вернее они просто вываливаются при установке).
Так что пришлось вручить ему Печенег и это всё, чем удалось усилить его огневую мощь. причем, он по прежнему не стреляет очередями(((

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.07.2020 в 15:55:19

on 1593953411, TolikA2000 wrote:
Так что пришлось вручить ему Печенег и это всё, чем удалось усилить его огневую мощь. причем, он по прежнему не стреляет очередями
Возможно, стоит этого робота убить, а новую версию создать на базе 1919. Там только автоматический огонь, длинная лента и высокий урон. Для подавления и разрушения препятствий будет актуально.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 05.07.2020 в 18:07:31
А что это за пулемет? Мне вроде такой пока не встречался, у Боби Рея выставлен ассортимент "хороший", там пока не видать такого.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.07.2020 в 18:56:46
2TolikA2000: американские Браунинг 1919 или М60. Немецкие MG3 или 42 тоже автоматические только.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.07.2020 в 04:58:29
Специально вернулся на пару месяцев игрового времени назад, нашел сохраненку с пулеметом Mg-4 . Там тоже нет одиночных и вручил его роботу. так эта железяка всё равно стреляет только одиночными, хотя конструкция пулемета предусматривает стрельбу только очередями.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.07.2020 в 10:40:03
От блин! Достаточно было нажать букву " B" и эта железяка стала наконец то стрелять очередями)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gzip на 06.07.2020 в 12:38:13

on 1593923067, TolikA2000 wrote:
Есть ли в принципе возможность сделать апгрейт робота? Добавлять ему всякие девайсы постепенно превращая в Терминатора? Ну, к примеру, запихнуть в него ноутбук для повышения интеллекта, прицел в башку вмонтировать для меткости, масло залить, чтоб подвижность увеличилась и т.д.  


а потом он начнет клонировать сам себя и  армия роботов-терминаторов  захватит королевство и весь мир. и будут зомби с терминаторами рубиться между собой, пока последние оставшиеся в живых наемники из АИМа и МЕРК  будут выживать  в подземельях, которые когда то были золотонесущими шахтами.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.07.2020 в 13:22:19
Про робото - размножение я как то и не подумал))) Надо ему в башку (или куда еще) вставить чип-предохранитель!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.07.2020 в 18:44:20
В секторе заброшенного химзавода с большим интересом полазил по цехам и подземелью. Вот только озадачила одна лестница, которая по идее должна вести еще на уровень ниже, но у меня не получилось туда проникнуть. Стрелочка указывающая направление вниз так и не появилась, это тупик или у меня что-то не сработало?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.07.2020 в 20:51:07
Вот сохраненка из подвала

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.07.2020 в 20:55:33
Не цепляется зараза. Может потому что 495 кб архивного файла по правилам это перебор для пересылки?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 06.07.2020 в 21:25:47
Ребят, а кто подскажет, в чём прикол наемника со снайперкой, если практически всегда шанс попадания 1% или, в лучшем случае- 14% или, не понятно почему редко бывает высокий шанс. С чем связано, в чем прикол?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.07.2020 в 22:34:09

on 1594059947, gladmgn wrote:
Ребят, а кто подскажет, в чём прикол наемника со снайперкой, если практически всегда шанс попадания 1% или, в лучшем случае- 14% или, не понятно почему редко бывает высокий шанс. С чем связано, в чем прикол?
влияют параметры наемника, точность и состояние оружия, наличие снайперского обвеса, на какое расстояние передвигался враг перед этим, есть ли препятствия в виде травы и т.д. перед снайпером, и другие параметры. Кроме того, из-за добавления новых штрафов точность оружия автоматически снизилась, и позже точность оружия в моде еще раз будет пересмотрена. Сейчас пока на ребаланс всей тысячи стволов нет времени.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.07.2020 в 05:42:26
https://yadi.sk/d/5YYMJJwfLrn32g
Вот подвальная ссылка

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.07.2020 в 14:22:59
Патч подвала:
https://yadi.sk/d/abCqDc5WjKLyHQ

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Sneg452 на 07.07.2020 в 14:26:34
Разбирать на порох можно только 12 калибр,можно ли сделать как то что бы разбирать их по,например,по 100 патронов а то максимально барабаны по 20 патронов разбираются,на начале игры муторно это :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.07.2020 в 14:32:16

on 1594121194, Sneg452 wrote:
Разбирать на порох можно только 12 калибр,можно ли сделать как то что бы разбирать их по,например,по 100 патронов а то максимально барабаны по 20 патронов разбираются,на начале игры муторно это
Абсолютно любые патроны можно собрать в пачки по 100 шт. и затем эти пачки разобрать на порох. Так сделано, чтобы не  заниматься разборкой каждого отдельного патрона на порох.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Sneg452 на 07.07.2020 в 14:33:14
:o :o :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.07.2020 в 18:19:45
Ок! Пробрался благодаря патчу ниже в подземелье. Там сренди всего прочего хорошего нашел части от ноутбука и собрал из него неисправный ноутбук. Имеет смысл таскаться сэтим девайсом или он никакой роли по сюжету так и не сыграет.?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.07.2020 в 18:24:26
2TolikA2000: пока что его можно выкинуть.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 07.07.2020 в 19:15:09
"влияют параметры наемника, точность и состояние оружия, наличие снайперского обвеса, на какое расстояние передвигался враг перед этим, есть ли препятствия в виде травы и т.д. перед снайпером, и другие параметры. Кроме того, из-за добавления новых штрафов точность оружия автоматически снизилась, и позже точность оружия в моде еще раз будет пересмотрена. Сейчас пока на ребаланс всей тысячи стволов нет времени."
Пышка с начала игры, с меткостью 86 с бенелли с 10тикратным прицелом ничерта не попадает. Штрафы? На что?) я понимаю, в движении, но дальность оружия 70+, она на 25 тайлах 1 процент показывает) Кстати, ОД 90+ она сводит на 62 очка и дальше не сводится. Ни шанса попадания, ни дальнейшего сведения.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.07.2020 в 20:04:17

on 1594138509, gladmgn wrote:
Пышка с начала игры, с меткостью 86 с бенелли с 10тикратным прицелом ничерта не попадает. Штрафы? На что?) я понимаю, в движении, но дальность оружия 70+, она на 25 тайлах 1 процент показывает) Кстати, ОД 90+ она сводит на 62 очка и дальше не сводится. Ни шанса попадания, ни дальнейшего сведения.

1) Пышка не снайпер, а стрелок, с хорошей, но не отличной меткостью.
2) Бенелли Арго - не снайперское,  а охотничье ружье.
3) Прицел 10х - на расстоянии до 40 тайлов не дает бонусов к точности. Для 25 тайлов оптимален прицел 6х, который дает бонусы свыше 24 тайлов. Это прописано в ТТХ прицелов. Также, можно вычислять минимально-оптимальную дистанцию для ОПТИЧЕСКИХ прицелов из расчета: 1 кратность=4 тайла.
4)

on 1594138509, gladmgn wrote:
она сводит на 62 очка и дальше не сводится.
недостаточно навыка для снайперской стрельбы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 08.07.2020 в 05:52:45
Коллиматор с магнифером 1-3 на пикатини. там в его  описании сказано. что " имеет три места для установки на него доп. оборудования". Что же в него еще можно запихать?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.07.2020 в 11:12:41
2TolikA2000: как и в реальной жизни, просто сувенирная маркетинговая фишка, поэтому запихивать ничего не нужно.  ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Sneg452 на 08.07.2020 в 11:28:17
Разобрался с порохом,хоть и не сразу))Не обращал внимания что другой клавишей мыши можно собирать в коробки,теперь тары для гранат не хватает) Как вспомню как я только 12калибр ходил покупал в сан мону+трофейные патроны в предыдущем прохождении и только с него делал-в дрожж бросает как же это заколупывало барабаны по 20 патронов разбирать)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.07.2020 в 12:06:09
2Sneg452: :up:

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 08.07.2020 в 21:30:56
Похоже еще один сувенир это  комплект для апгрейта  бронежилета Bristol в магазине Бобби Рея. Что то ничего он апгрейтить не хочет, просто тупо не лезет в бронежилет. да там и в описание слотов самого жилета такого ничего и не предусмотрено. жулик этот Бобби Рей. все пытается всякие неликвиды впарить честным наемникам!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.07.2020 в 00:26:49

on 1594233056, TolikA2000 wrote:
комплект для апгрейта  бронежилета Bristol в магазине Бобби Рея. Что то ничего он апгрейтить не хочет, просто тупо не лезет в бронежилет.
значит, не в тот бронежилет вставляешь. У меня обвес работает.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.07.2020 в 15:36:41
Точно, не в тот. пытался вставить в Bristol, а он уже был расширенный. т.е. уже с этим апгрейдом. его просто не видно, вот и не понял сразу.
кстати, забухавший в аэропорту  Кульба навсегда отстал в Траконе  или потом все таки появится????

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.07.2020 в 21:26:38
Появился таки через неделю дальнейших приключений и извинений) Притащил с собой один уникальный патрон 9*17. Я уж думал у него уникальный ствол под него, ан нет. Так и осталось пока загадкой что за ствол такой под этот патрон.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.07.2020 в 18:05:06
очень интересный-трудный сектор с базой элиты в неизведанной земле. тут меня и грохнули и робота на шестеренки разобрали. тут увидел наконец "густава"(может с него меня и снесли с одного выстрела)
А тут случайно нет подземного сектора, есть какая то странная лестница-ступени, обычно такие и ведут на нижний уровень?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.07.2020 в 20:34:31
2TolikA2000: какой сектор?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.07.2020 в 21:10:36
https://yadi.sk/i/p_b0ZNX29YHDrw

Вот тут непонятная лестница в  Р 16

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.07.2020 в 22:28:03
2TolikA2000: Лестница ведет на крышу. Просто антураж.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 11.07.2020 в 08:31:48
Понятно, там еще куча камней лежала перед решеткой. мешала войти внутрь-пришлось пару мин потратить на расчистку.
кстати, робота второй раз ученый сделал и выдал пульт управления им. но сам робот так нигде и не появился >:(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 11.07.2020 в 09:44:15

on 1594445508, TolikA2000 wrote:
робота второй раз ученый сделал и выдал пульт управления им. но сам робот так нигде и не появился

Со страницы VK: "В оригинале оно не доделано.
Но в одном случае вроде срабатывает. Для этого не убирать из списка "тело". В месте гибели робота должен оставаться кто-то из отряда, в котором он числился. Или за роботом должен прийти наёмник с номером отряда, где робот числился. - Терапевт."

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 11.07.2020 в 12:09:34
Напоминает танцы с бубном шаманского обряда ;D
Я уж больно далеко продвинулся и  откатываться на эту сохраненку как то боязно.Уже парочку жестких боев после нее провел, нет особого желания снова андреналина хапнуть ( тем более успокоительное- пиво заканчивается)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 11.07.2020 в 19:41:20
Добрался до окрестностей Медуны, где впервые столкнулся с танками. Это какая-то новая супермодель бронетехники? Гранотометы и минометы дают такой мизерный ущерб, что я уже думаю как-то подползать под дымовой завесой и обкладывать их кучей взрывчатки. Только что-то засомневался, что и это поможет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 11.07.2020 в 20:08:58
2TolikA2000: Броня усилена, одним выстрелом не убить. Минометы не имеют противотанкового бонуса. ПТГ встречаются с разным уроном. Из какого гранатомета пытался уничтожить, и какой урон вышел?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 11.07.2020 в 20:20:32
Гранатометы наш РПГ и его клон Аirtronic. заряд ПГ-7вл "Морковка" и еще пулял по нему одноразовыми легкими ПГТ М72А6. Ущерб в цифрах не показывает, только выидно что полоска здоровья танка уменьшилась на мизерную величину.
Кстати, когда попробовал пульнуть термогранатометным зарядом из гранатомета  то вышибло из игры( какая-то ошибка вылезла)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 11.07.2020 в 20:29:50
В описании Морковки пишут. что " работает подобно открывашки танков".  Сколько раз убеждался. что нельзя верить рекламе ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 11.07.2020 в 23:58:20

on 1594488032, TolikA2000 wrote:
Кстати, когда попробовал пульнуть термогранатометным зарядом из гранатомета  то вышибло из игры( какая-то ошибка вылезла)

Это у ТБГ-7В "Поросенок"?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.07.2020 в 06:19:13
https://yadi.sk/d/4t0yRGLuJBMKIA
вот тут Макс2 готовится термогранатой пульнуть перед вылетом игры
остальные наготове открыть огонь ( еще не знают. что их гранатометы танку что слону дробина)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.07.2020 в 12:14:57
2TolikA2000: Да, с РПГ жестко получилось. Планировалось, чтобы на танк требовалось до 3 противотанковых выстрелов, в среднем, а получилось, что до 10 нужно. Правка будет в патче.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.07.2020 в 12:48:28
Патч 0.6.92:
https://yadi.sk/d/pHOJ7rhmjmKoWw

- исправлены мелкие ошибки.
- На уничтожение танка требуется до 2-4 выстрелов, в зависимости от гранатного выстрела.
- Замена радар-карты Е8.
- FN F2000GL - исправлен вес, из-за которого буллпап не вешался на плечо.
- МР-155 - добавлен обвес.
- Суму и Вещмешок можно разделять на прежние элементы.
- Мешок можно порвать на тряпки.
- Противогаз можно разрезать ножом на Жгут и Антидот.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.07.2020 в 13:33:22
Спасибо за патч. дело пошло повеселее. На один танк теперь уходит 4-5 выстрела из разного гранотометного и термограната не вышибает из боя.
кстати один танк попробовал включить наноброню или силовое поле, но ему это не помогло
https://yadi.sk/i/SICR4W5XmiPG2w

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 13.07.2020 в 17:08:35
Можно  каким то образом увеличить урон метательного оружия- ножей и сюрикенов? Нашел только настройки по взрывчатке, огнестрелу и оружию ближнего боя

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 13.07.2020 в 17:28:14
2TolikA2000: Ja2_Options.INI /  MELEE_DAMAGE_MODIFIER

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 13.07.2020 в 18:36:03
К сожалению это срабатывает одновремено и на огнестрельное оружие. И если метательный нож при этом становится оружием убойным, то уж огнестрел при этом вообще супер-пупер-мега кранты. С одного выстрела слона на ошметки разорвет . Жаль в Арулько слонов не завезли ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 13.07.2020 в 20:40:32
Модификатор урона для ВСЕГО оружия ближнего боя в процентах. так написано в ини-эдиторе про
MELEE_DAMAGE_MODIFIER он и правит урон только ножей ( не метательных)
А вот модификатор огнестрела как раз правит урон  и огнестрела и метательных ножей одновременно - проверял итак и и сяк. Все не получается отдельно метательным ножам повысить урон

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 13.07.2020 в 21:14:05
2TolikA2000: Можно повысить урон для спеца-метателя
Skills_Settings.INI : TH_BLADES_DAMAGE_BONUS =
или напрямую у каждого ножа в отдельности в файле Data-1.13\TableData\Items\Weapons.xml

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.07.2020 в 00:57:48

on 1594319198, TolikA2000 wrote:
Появился таки через неделю дальнейших приключений и извинений) Притащил с собой один уникальный патрон 9*17. Я уж думал у него уникальный ствол под него, ан нет. Так и осталось пока загадкой что за ствол такой под этот патрон.
Увы, нашел ошибку в раздаче снаряжения Кульбе, и то самое уникальное оружие станет доступно только с новым патчем.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.07.2020 в 05:08:27
или напрямую у каждого ножа в отдельности в файле Data-1.13\TableData\Items\Weapons.xml  я надеюсь это означает. что у каждого вида ножа. а не у конкретного предмета?
Если можно подскажите. какие там индексы у этих метательных предметов и какой параметр надо поправлять?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.07.2020 в 12:00:30
2TolikA2000: там очень много ножей. Открываешь в блокноте, Ctrl+F, вводишь throwing и по очереди правишь <ubImpact>ХХХ</ubImpact>.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.07.2020 в 16:12:11
::) Че та я доправился.  Похоже вообще надо все сносить и  начинать все заново. А я уже почти к Медуне подступил
https://yadi.sk/i/smiVgQC5c184UA

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Sneg452 на 14.07.2020 в 16:22:36
А есть ли какой то способ что бы сделать игру с едой менее рутинной? Пробовал играть прошел больше половины вроде как и интересней но прохождение было неспешным,много проматывал времени и просто заколупался вручную эти бургеры с консервами в рюкзаки пихать каждому. Знаю что есть столовые но это тоже снять с задания закинуть в столовую/выгнать со столовой и опять назначить на действие. Нет ли какой то возможности сделать одну большую условную консерву для группы что бы это был их запас который по мере надобности расходуется?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.07.2020 в 16:59:22
К сожалению, замена файла  Weaponts не помогла, так в игру и не пускает.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.07.2020 в 17:10:55

on 1594732956, Sneg452 wrote:
Нет ли какой то возможности сделать одну большую условную консерву для группы что бы это был их запас который по мере надобности расходуется?
В моде нет еды, всякие пиццы заменены на более полезные предметы, поэтому играть с едой нет смысла.

on 1594735162, TolikA2000 wrote:
К сожалению, замена файла  Weaponts не помогла, так в игру и не пускает.
тогда переустанови последний патч или перезапиши оттуда в игру папку TableData. Вероятно, ты еще в опциях перестарался.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.07.2020 в 15:41:46
Спасибо, переустановка патча помогла. буду продолжать вгрызаться в Медуну. бесит, что ополченцы бросаются в атаку очертя голову прямо на минные поля. и сами гибнут пачками и моих мерков за компанию на тот свет норовят утащить. Гастон уже поплатился что шел с ними рядом(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.07.2020 в 18:39:21
По неизвестной причине у Кармена возникла ошибка с неправильной кодировкой субтитров, что приводит к зависанию квеста при передаче флешки. Для лечения нужно в пути: \Data-1.13\NpcData\ заменить файл 078.
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.07.2020 в 19:19:50
У меня флешку и мачете он отдал без всяких зависаний- хотя разговаривает действительно какими то кракозябрами :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.07.2020 в 19:28:26
2TolikA2000: В Драссене - происходит зависание. в Сан-моне было все хорошо.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.07.2020 в 21:14:38
А, понятно. Я в Драссене к нему не приставал.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 18.07.2020 в 15:38:56
Добрался да аэропорта Медуны. Но тут похоже никакого аэропорта уже нету?!
Во всяком случае никаких признаков, какая -то фазенда. Непонятно, если будут сюда грузы прибывать в каком ящике их потом разыскивать?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 18.07.2020 в 21:02:54
2TolikA2000: У меня аэропорт в М2 отобразился нормально. Саму Медуну еще не рисовал, хотя там уже и есть замена на"временные" карты.
Рекомендую проверить в Data-1.13\Maps\ наличие карт М2, M2_a и М3 и удалить их, если такие будут обнаружены. Может, что-то случайно попало.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 19.07.2020 в 05:25:04
Странно, у меня аэропорт в N3 находится ( хотя там на самом деле его и нету) а в квадрате про который вы говорите  там море непроходимое.

https://yadi.sk/i/iZQuw5yLwg6jUg

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 19.07.2020 в 05:42:24
Может у меня какая-то не та карта ? М2 у меня берег,дорога.  рядом с N3 море.
https://yadi.sk/i/XaSt9fHEQi3jPg



Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.07.2020 в 04:37:32
Удалил М2, М2а и М3, но ничего не поменялось. Аэропорта там нет, получается некуда принимать грузы авиапосылками?
И еще вопрос возник- если в отряде будет два радиста: один будет глушить радиочастоты врага, чтобы они не могли нанести артудар, то второй мой радист сможет вызвать по своей рации мою артподдержку или его рация тоже будет автоматически глушиться?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.07.2020 в 10:15:51

on 1595554652, TolikA2000 wrote:
Удалил М2, М2а и М3, но ничего не поменялось. Аэропорта там нет, получается некуда принимать грузы авиапосылками?  
Технически, аэропорт пока числится за N3, поэтому посылки будут приходить туда, даже если там будет "пустыня". Если вместо аэропорта там отображается что-то другое, то, желательно, удалить файл сектора N3, тогда аэропорт появится.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.07.2020 в 20:50:49
Так точно- аэпорт появился после удаления карты n3.
А что по поводу двух радистов. у меня просто пока всего одна рация, не могу сам провести эксперимент

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.07.2020 в 21:43:24

on 1595613049, TolikA2000 wrote:
А что по поводу двух радистов. у меня просто пока всего одна рация, не могу сам провести эксперимент
что за эксперимент?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.07.2020 в 04:23:42
Один глушит вражеского радиста, а второй вызывает артналет. Вот я и засомневался, а может глушилка и на моего второго радиста будет действовать?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.07.2020 в 05:25:29
https://yadi.sk/i/Xvoy9a8m_Ne-uA
Вот такой прикол еще заметил, первый раз у меня вдруг сразу три мерка смогли тренировать ополчение. Насколько я помню не больше двух могут в одном секторе это делать. Или это особенности Медуны ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.07.2020 в 09:54:55

on 1595643929, TolikA2000 wrote:
у меня вдруг сразу три мерка смогли тренировать ополчение. Насколько я помню не больше двух могут в одном секторе это делать. Или это особенности Медуны ?
Раньше такого не замечал. Вероятно, так забито в движок игры.

on 1595640222, TolikA2000 wrote:
Один глушит вражеского радиста, а второй вызывает артналет. Вот я и засомневался, а может глушилка и на моего второго радиста будет действовать?
Вторую рацию можно отобрать у противника, если успешно к нему подобраться. Это чтобы игра слишком сладкой не казалась. Аккумулятор к рации можно собирать из маленьких батареек 1+1=2, 2+2=4, 4+4=8, 8+8=Аккумулятор 12v.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.07.2020 в 21:25:20
Проверил  вариант если работает сразу два радиста. Когда один включил помехи, то второму не вызвать артподдержку и подкрепление.
Попытался таки взять в плен Дейдрану, затюкал электрошокером и стал надевать наручники- фиг там, не даётся)
А напоследок порадовал своей победной речью мой же персонаж;
"Эту игру могла пройти даже моя бабушка, если бы сохранялась, столько же раз , как и ты!"
И ведь не поспоришь :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.07.2020 в 10:52:59
Поздравляю с победой! В моде, конечно, работы еще очень и очень много, так как нереализованных идей - с гору.

on 1595701520, TolikA2000 wrote:
"Эту игру могла пройти даже моя бабушка, если бы сохранялась, столько же раз , как и ты!"  
Да, фраза зачетная, и то, как это произносится - ТОП.  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.07.2020 в 10:58:37
2TolikA2000: Интересно, ракетные винтовки под конец прохождения появились или нет? Я пытаюсь найти, как игрой считается прогресс вооружения, которое выдается противнику, но как то неуспешно - очень долго противники бегают по карте с оружием 1 уровня, хотя изначально я настраивал (как я думал) - постепенный рост прогресса, и потому не ожидал, что на прогрессе 50 все еще будет попадаться хлам типа Arump или Sten.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.07.2020 в 12:00:22
В Медуне единственная р-винтовка была у Драньки, которую я  вежливо и отобрал у нее. Прогресс был 81. В Орту в этот раз решил не заходить.

В ожидании вашего обновленного мода хотелось бы по экспериментировать- пройти его только с холодным оружием , с стиле 7 самураев. Играл в мод no-guns  под 4870,  у которого хmlки вырезаны огнестрела и много его чего почикано.
Можно мне  как-то и в вашем моде удалить файлы только огнестрела,а чтобы остальное все продолжало замечательно работать?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.07.2020 в 16:45:55

on 1595754022, TolikA2000 wrote:
Можно мне  как-то и в вашем моде удалить файлы только огнестрела,а чтобы остальное все продолжало замечательно работать?
Прописать всему огнестрелу режим Фантастический, и вместо винтовок вложить в руки обязательных ботов и раздачу остальным - ножи.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.07.2020 в 19:17:08
А есть на подобные действия где-то популярная ( для чайников) инструкция?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 27.07.2020 в 14:59:00
Приветствую!
А как отключить автосохранение в игре?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 27.07.2020 в 17:42:37
2Поручик: В опциях AUTO_SAVE_EVERY_N_HOURS = 0

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 27.07.2020 в 19:19:17
А еще на автосохранение включена кнопка " автосохранение каждый ход", может если её отключить вовремя игры,то не будет сохраняться каждый раз?
Экспериментирую с самурайскими примочками, убрал урон и дальность  огнестрельного оружия до издевательского минимума, дело пошло веселее. Теперь дубастят руками и ногами друг друга аки Брюсы и Ван Дамы, да ножами пыряют. Прямо дикое средневековое на фоне Фудзи.
Вот только задумываюсь. что буду делать, когда до танков доберусь :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 27.07.2020 в 19:37:26

on 1595866757, TolikA2000 wrote:
А еще на автосохранение включена кнопка " автосохранение каждый ход", может если её отключить вовремя игры,то не будет сохраняться каждый раз?

отключил уже, не помогло) поэтому и спросил

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 27.07.2020 в 19:38:26
А подскажите еще как убрать рисунки очков/противогазов и т.д с лица импа, а то на аимовцах только значки в нижнем углу, а на импе на всю рожу очки нарисованы

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 27.07.2020 в 20:49:29

on 1595860957, JAggernaut wrote:
2Поручик: В опциях AUTO_SAVE_EVERY_N_HOURS = 0

так и осталось автосохранение, новую игру после изменений начинать не надо?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 27.07.2020 в 21:25:36
2Поручик: Это можно выяснить только опытным путем.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.07.2020 в 05:33:27
Попробовал увеличить урон метательно ножа ( индекс 38) и вот что выходит
https://yadi.sk/d/GYV7ZhOZGLhM4g
из-за чего такое может быть, раньше делал, все нормально было...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.07.2020 в 07:15:41
2TolikA2000: очевидно, случайно удалил какой-либо знак, напр. /
Вопросы по редактированию лучше спрашивать в ветке про потрошение ресурсов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 28.07.2020 в 09:41:37

on 1595874336, JAggernaut wrote:
2Поручик: Это можно выяснить только опытным путем.

Попробовал начать новую игру, автосохранение так и осталось

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 28.07.2020 в 09:43:37
2Поручик:
В игре есть два автосохранения, одно каждые N часов, отключается в INI, другое после каждого хода, отключается в самой игре на экране опций (там несколько экранов, можно пролистать кнопками).
Новая игра тут ни на что не влияет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 28.07.2020 в 09:56:40

on 1595918617, Seven wrote:
В игре есть два автосохранения, одно каждые N часов, отключается в INI, другое после каждого хода, отключается в самой игре на экране опций (там несколько экранов, можно пролистать кнопками).
Новая игра тут ни на что не влияет.

Первым делом отключил в опциях игры, вторым уже по вашему совету в настройках идитора, все равно каждый ход сохраняет

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 28.07.2020 в 10:11:17
2Поручик:
Значит не в том INI файле отключил, их несколько, используется только с наивысшим приоритетом.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 28.07.2020 в 10:22:41

on 1595920277, Seven wrote:
Значит не в том INI файле отключил, их несколько, используется только с наивысшим приоритетом.

а какой именно с высшим приоритетом идет?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 28.07.2020 в 10:32:52

on 1595920961, Поручик wrote:
а какой именно с высшим приоритетом идет?

См. используемый VFS файл.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.07.2020 в 10:43:27

on 1595920961, Поручик wrote:
а какой именно с высшим приоритетом идет?
если в текущем моде, то это в DATA-1.13

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gzip на 28.07.2020 в 11:29:10

on 1595866757, TolikA2000 wrote:
Вот только задумываюсь. что буду делать, когда до танков доберусь


обвязываешься тротилом и с криком банзай! разносишь полсектора в пух и прах ну или аллах акбар, на выбор.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.07.2020 в 16:34:01
У меня уже есть лопата, если что- покопаю к Драньке подземный ход и удавлю гадину!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.07.2020 в 17:14:41

on 1595943241, TolikA2000 wrote:
У меня уже есть лопата, если что- покопаю к Драньке подземный ход и удавлю гадину!
а еще ёй можно от танков отбиваться и самолеты сбивать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.07.2020 в 17:30:55
А она случайно не патроном 9ч17 заряжается? ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.07.2020 в 17:45:33
2TolikA2000: нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 29.07.2020 в 16:45:04
Уменьшил с помощью ини-редактора  до минимального дальность огнестрела, сейчас у всех стволов дальность 0 или 1.
А вот у дробовиков Ремингтон, Protect и Browning Auto5  дальность 3 единицы???
Но больше всего поразила дальность у новых стволов, которые появились в СА, там вообще какие-то фантастические цифры в тысячах...Они на самом деле вдруг стали пулять на такие расстояния?

https://yadi.sk/d/GYV7ZhOZGLhM4g

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.07.2020 в 16:57:31
2TolikA2000: Думаю, да. Это еще может зависеть от некоторых типов патронов. В скобочках стоит реальная дистанция оружия, без скобочек - уже с учетом дистанции патрона. Если патрон снижает дистанцию до отрицательного значения, скорее всего, игра по дефолту берет максимальную дистанцию в коде.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 29.07.2020 в 17:22:37
То есть Арумп и Масленка могут пулять на дальность 6553 тайтла ??? Так я получается прямо из Омерты могу Драньку обстреливать в её Медуне :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.07.2020 в 18:17:48

on 1596032557, TolikA2000 wrote:
Так я получается прямо из Омерты могу Драньку обстреливать в её Медуне
Попытка - не пытка!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.07.2020 в 15:20:37
Подскажите пожалуйста, какой номер у самопала и обрезов, которыми вооружены мародеры?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.07.2020 в 17:57:53

on 1596111637, TolikA2000 wrote:
Подскажите пожалуйста, какой номер у самопала и обрезов, которыми вооружены мародеры?
в каком секторе?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.07.2020 в 20:42:41
https://yadi.sk/i/7S78i52PrAu8Pw
вот тут где-то по дороге в Читзену наткнулся на банду мародёров и стаю кошек у обломков вертолета. Там валялось несколько поврежденных пистолетов, а с трупа одного из мародеров выпал самопал. Похож на палку с загогулиной на конце.
А обрезы вот такие, как у моей пистолетчицы. Попробую только этим двум видам огнестрела поставить дальность в 6- 7 т. Типа будут фузея и кремневые пистоли, а остальные пусть дерутся на шпагах( вернее, за неимением таковых мачете))).  Буду проходить игру героями Трех мушкетеров. А Дранька пусть на этот раз сыграет роль Миледи. Ну а Элиот получается кардинал.Правда какой то убогий кардинал получается :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 31.07.2020 в 07:11:48

on 1596130961, TolikA2000 wrote:
А Дранька пусть на этот раз сыграет роль Миледи. Ну а Элиот получается кардинал.Правда какой то убогий кардинал получается  

Кардинал сильной и независимой женщины  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.07.2020 в 09:42:02

on 1596111637, TolikA2000 wrote:
Подскажите пожалуйста, какой номер у самопала и обрезов, которыми вооружены мародеры?
J Обрезы 12к.: 711, 2035

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 31.07.2020 в 15:11:45
Четверка мушкетеров- импы. Слуги : Планше-Бешеный, Гримо-Дмитрий, Мушкетон- Мигель, Базен- Карлом. Айра, понятное дело Констанция Бонасье ;D
Вооружение одноствольные однозарядные дробовики с дальностью 7 т и пистоли-обрезы с дальностью 3. Ну и мачете вместо шпаг. И самодельные бонбы-гранаты. Никаких аэропортов и прочих развратов XX века.
Интересно будет добраться до танков ( типа бастионы крепости) и как с ними удасться справиться ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 31.07.2020 в 17:11:35
Мелодррама похлеще Санта барбары! Атос еще не знает, что Шенк это его сын от Миледи!
А сиделец Динамо это на самом деле граф Монте Кристо ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.08.2020 в 05:22:44
У сеня почему то никак не получается напилить обрезов из дробовиков :(
Я что-то не так делаю? Но из Мосинки без проблем получается
https://yadi.sk/d/3VG5YcPe3kjscQ

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.08.2020 в 07:26:14
Что настраивает DAMAGE_TENTACLE_MODIFIER
что за тентакля такая? По идее перевода- это какие то шупальца, но ведь они есть по-моему только у главжучихи?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.08.2020 в 09:50:54

on 1596248564, TolikA2000 wrote:
никак не получается напилить обрезов из дробовиков  
Я что-то не так делаю? Но из Мосинки без проблем получается
Обрез можно сделать из отдельного оружия, для всего подряд это не вводилось. Для одностволки - просто не было смысла, так как перенести сеттинг игры во времена Джека Воробья ранее никто не додумывался. ИЖ Бревно - с газоотводом, потому в обрез не переделывается.

on 1596255974, TolikA2000 wrote:
что за тентакля такая DAMAGE_TENTACLE_MODIFIER? По идее перевода- это какие то шупальца, но ведь они есть по-моему только у главжучихи?
жучиные и есть.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.08.2020 в 09:53:05
2TolikA2000: Как вариант, можешь несколько раз перезайти в сектор, где у мародеров встречаются обрезы, и поснимать с них нужное количество.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.08.2020 в 21:13:22
хм. Я как-то не подумал, что мародеры могут жить насыщенной половой жизнью и усиленно размножаются и возрождаются :D
Кстати, ранее не замечал, что Микки подторговывает реанимирующими шприцами, это у него после последнего патча появилось или и раньше было в ассортименте?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.08.2020 в 00:12:25
2TolikA2000: это давно так. Другое дело, что они как полезны, так и вредны: после их применения при любом ранении у мерков само по себе снижается здоровье.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.08.2020 в 03:11:27
Вот засада! А я пару месяцев к Микки бегал- запасался чудо-эликсиром :(
И что, даже лечение доктором потом не поднимет это здоровье до прежнего уровня?
" при любом ранении у мерков само по себе снижается здоровье" - это значит, что даже после перевязки будет продолжать снижаться?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.08.2020 в 07:49:33

on 1596327087, TolikA2000 wrote:
И что, даже лечение доктором потом не поднимет это здоровье до прежнего уровня?  
поднимает. Но во время боя перевязанный наемник может неожиданно умереть, если его здоровье после перевязки опустится на 15-16 единиц...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.08.2020 в 07:53:54
2TolikA2000: Была ситуация: перевязал наемника: его здоровье стало 22 единицы. Потом он "ойкнул", и его здоровье упало до 8 единиц, и перевязать бинтом уже нельзя. Через несколько ходов снова "ойкнул" и самоуничтожился.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.08.2020 в 08:30:59
А почему нельзя было перевязать после 8 единиц? :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.08.2020 в 08:32:22
Я сначала перевязываю, а потом колю это шприц.  У мня пока ( тьфу. тьфу.тьфу) от этой химии никто не загибался.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.08.2020 в 08:49:09

on 1596346259, TolikA2000 wrote:
А почему нельзя было перевязать после 8 единиц?
рана закрытая (уже первязаная)

on 1596346342, TolikA2000 wrote:
Я сначала перевязываю, а потом колю это шприц.
можно и так, но здоровье все равно будет снижаться (даже если в последующих боях уже будешь просто перевязывать этого мерка, без шприца). Это баг, а не фича регенератора: боец, хоть раз ранее познавший лечение регенератором, перевязывается - у него примерно на 4-8 единиц снижается здоровье, и через несколько ходов, уже у перевязанного, происходит повторный отскок здоровья - на 4-15 единиц. Сила снижения здоровья зависит от тяжести полученного ранения.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.08.2020 в 10:07:56
>:(вот говорила мне мать- не начиная курить сынок.  А уж про всякие шприцы... впрочем в моем детстве юности про эти вещи почти и не слышали. А в изначальной Джаге тоже это было разве?
Кстати, вот тут постоянно  зависание происходит при переходе с G5 на Н-5, так и предполагалось или баг вылезает ?
https://yadi.sk/i/Pm4raVmR5duHZw

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.08.2020 в 10:44:40

on 1596352076, TolikA2000 wrote:
в изначальной Джаге тоже это было разве?  
это только в +AI.

on 1596352076, TolikA2000 wrote:
Кстати, вот тут постоянно  зависание происходит при переходе с G5 на Н-5, так и предполагалось или баг вылезает ?  
судя по скриншоту - загрузилась альтернативная карта из  оригинальной JA2, которая не дружит с 7609 из-за специфического бага. В этот сектор можно войти без бага с любой другой стороны.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.08.2020 в 12:12:15
Да, с других сторон когда заходишь этой проблемы нет.
А лечение от реанимационного шприца не существует? Ну там антидота ударную дозу принять или ящик водки выпить чтобы снять последствия или печень дикой кошки сожрать? ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.08.2020 в 12:18:01

on 1596359535, TolikA2000 wrote:
А лечение от реанимационного шприца не существует? Ну там антидота ударную дозу принять или ящик водки выпить чтобы снять последствия или печень дикой кошки сожрать?
Нет. Баг есть баг.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.08.2020 в 12:49:39
То есть, лучше пострараться вообще это шприц не использовать? Уж больно последствия непредсказуемые. лечение может оказаться страшнее, чем болезнь :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.08.2020 в 15:34:06
Что то не получается собрать - Заряд гранаты С-4: Банка + С-4.  
Какую-то особую банку надо использовать?  Кофейная банка не подходит...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.08.2020 в 11:53:48

on 1596371646, TolikA2000 wrote:
Что то не получается собрать - Заряд гранаты С-4: Банка + С-4.
Нужно 0,5кг, то есть, половина блока. Или объединять мелкие куски 0,25кг, или делить пополам 1кг пластита

Небольшие правки + проход в сектор H5 с севера.
https://yadi.sk/d/aM5VZdpSUcUZig

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.08.2020 в 17:46:53
Вставил в малый кусок с4 запал и сразу получилась граната. А в банку из под кофе с-4 не ставится никак( банки из под кока-колы уже все использовал).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.08.2020 в 15:23:02

on 1596466013, TolikA2000 wrote:
Вставил в малый кусок с4 запал и сразу получилась граната. А в банку из под кофе с-4 не ставится никак( банки из под кока-колы уже все использовал).
Еще раз прошелся по тому, как это устроено в реальности: пластит вкладывается в сумку, вставляется запал от гранаты, вырывается чека, и потом эта сумка закидывается в окно или траншей, создавая хороший фугасный эффект. То есть, в консерву вкладывать пластит смысла нет - банку аннигилирует на атомы.
Возможно, в дальнейшем схема будет еще более приближена к реалистичности

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.08.2020 в 18:31:36
Очень хорошо, использую банки для изготовления других гранат.
Не подскажите- во время боев на ринге бронежилеты имеют какое-то значение для защиты тела от ударов? Или лучше  без аммуниции выходит- подвижность и ловкость выше будет?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.08.2020 в 18:32:56
И какая сумка имеется ввиду в которую надо вставлять пластид???

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.08.2020 в 19:22:59

on 1596555096, TolikA2000 wrote:
Не подскажите- во время боев на ринге бронежилеты имеют какое-то значение для защиты тела от ударов? Или лучше  без аммуниции выходит- подвижность и ловкость выше будет?
Бронежилеты игнорируются, по остальному - не в курсе.

on 1596555176, TolikA2000 wrote:
И какая сумка имеется ввиду в которую надо вставлять пластид
Пока никакая. Это в реальной жизни так используется - заворачивают в какую-нибудь ненужную тряпку или ранец и закидывают. Я не спец по этим вопросам, но думаю, это чтобы от удара о твердую поверхность запал не выскочил.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 05.08.2020 в 05:23:00
Есть ли какая разница в использовании брюк тактических? У них процент маскировки одинаковый и защиты. Может маскировка пустынных действует только в пустыне, а леса только в лесу? А урбан только в городе дает такой процент маскировки?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.08.2020 в 09:09:25

on 1596594180, TolikA2000 wrote:
Может маскировка пустынных действует только в пустыне, а леса только в лесу? А урбан только в городе дает такой процент маскировки?

да.
лесной - зеленые тайлы, лес и трава
пустынный - грунт, песок, дорога.
городской - пол, крыша.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 05.08.2020 в 21:47:17
Подскажите пожалуйста. как увеличить дальность копьемета? Хочу использовать его типа арбалета в мушкетерских похождениях. У меня сейчас одноствольные фузеи с дальностью 8 и пистоли с дальностью 4 выставлены с помощью ини, но копьемет при этом имеет дальность 0. Как его отдельно можно поправить с дальностью?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.08.2020 в 22:09:24

on 1596653237, TolikA2000 wrote:
как увеличить дальность копьемета?
увелить дистанцию напрямую в копьемете. он относится к классу и типу Ружье (как дробовики)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 05.08.2020 в 22:19:37
А под каким номером у вас идет копьемет?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.08.2020 в 22:56:57
789. Индекс оружия можно также легко находить по названию в Russian.Items.XML.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.08.2020 в 04:19:34
Большущее спасибо! Я даже не подумал, что есть такой файл :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.08.2020 в 08:47:32
какую то ошибку я все же делаю. когда пытаюсь изменить  урон метательного оружия. :(
Вы писали "или напрямую у каждого ножа в отдельности в файле Data-.13\TableData\Items\Weapons.xml"
Я по номерам ножей (38 метательный и 596 тяж.метательный) вношу  в блокноте небольшие изменения в строчки <ubImpact>18</ubImpact>
выхожу из блокнота, сохраняюсь,запускаю игру и она сразу выдает ошибку и подвисает.
Видимо я какую-то операцию не делаю,какой-то файл надо как-то удалять-заменять?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.08.2020 в 09:26:58
2TolikA2000: мог случайно скобочку удалить, отсюда и ошибка.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.08.2020 в 09:45:00
Нет, я помню ваш совет и очень аккуратно действовал, одни цифры заменил на другие и даже не дышал в их сторону ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.08.2020 в 09:59:00
И еще я сохраняю первоначальный файл weapons и когда после провала изменений ставлю его вместо измененного все равно выкидывает в ошибку. Помогает вернуться в игру только замена всей папки TableData на сохраненную её :( первоначальную версию

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.08.2020 в 10:29:11
2TolikA2000: значит, где-то в другом файле накосячил перед этим. Постепенной отбраковкой файлов можно найти тот самый ошибочный файл и в нем пересмотреть внесенные изменения.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.08.2020 в 10:32:47
То есть. если я сейчас заново установлю игру и ничего-ничего не буду в ней менять. а сразу полезу в weapons, то может получиться? попробую.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.08.2020 в 10:46:31
Не помогло. Установил заново СА последнюю версию. Поменял только урон в ноже 38 и вновь попал на ошибку
https://yadi.sk/i/iCwIR9F3ZS1Xaw
что-то идет не так :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.08.2020 в 10:59:44
Вот чувствовал я, что какой-то мелкий косяк приводит к этой проблеме! Так и оказалось. Я просто правку делал в первой же программке. которая вверху списка висит WordPad, а надо было в блокноте ;D
Теперь все без проблем получилось ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.08.2020 в 11:16:45
Прошу прощения за занудство, но не могу не задать вопрос- есть ли какой-то рюкзак. в который можно положить несколько заряженных  копий для копьемета? Уже испробовал практически всю аммуницию,никуда не лезет. Может можно как то уменьшить сам размер копья? Какой то параметр за это ведь отвечает в настройках?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.08.2020 в 11:30:16

on 1596701805, TolikA2000 wrote:
есть ли какой-то рюкзак. в который можно положить несколько заряженных  копий для копьемета? Уже испробовал практически всю аммуницию,никуда не лезет.  
Там и так маленький размер. Можно сейв или скриншот аммуниции глянуть?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.08.2020 в 11:32:40
2TolikA2000: попробуй Вязанку (веревка+ремень)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.08.2020 в 12:15:07
В первую очередь попробовал, не помогает. так то я и сам не представляю визуально. какие такие рюкзаки для копьев могут быть в природе ;D
Ну у меня предполагаются не копья. а болты для арбалета ( Средневековье всё таки), вот их то и можно бы в какой рюкзак запихать. Только не знаю как или рюкзаку размер увеличить или копьям размер уменьшить :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.08.2020 в 12:28:32
Вот тут Д,Артаньян пытается запастить болтами перед боем и они почему то помещаются в самые неожиданные места ;D
https://yadi.sk/d/3VG5YcPe3kjscQ

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.08.2020 в 12:52:49
Тьфу ты, оказывается в рюкзак расширенный ТИМС не лезут только простые копья. а вот снаряженные с патрон за милую душу лезут. Целых 12 штук помещается. Как раз столько зарядов и было в снаряжении мушкетеров :D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.08.2020 в 17:41:07
Вы писали, что в апгрейте с 6.66 до 6.82 " лопату можно метать во врага".
Сейчас у меня Бешеный пробовал такое действие- не получилось. Появляется значек как будто он кулаком бить будет. Хотя в руках трансформированная лопата-тесак. Это он что-то не так делает или это изменение фишки с лопатой потом убрали?
https://yadi.sk/i/a4zhtNDBwVObzA

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.08.2020 в 18:44:26
2TolikA2000: ошибку обнаружил.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.08.2020 в 19:28:54
Вот еще несколько странностей по ходу путешествий по секторам обнаружилось.
Н-11 надпись под миникартой Пустыня, а на локации дома
Н-12 надпись поля-дорога. а на самом деле целый городок мародеров
В5 надпись ферма.а в реальности лесное побережье
Это конечно не принципиально. но в смущение вводит ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.08.2020 в 19:37:49
2TolikA2000: :up:

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.08.2020 в 05:22:30
Резинка это и есть жгут, который мне все не попадается и не попадается? ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.08.2020 в 06:42:43
2TolikA2000: да

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.08.2020 в 07:07:59
Объединяю скотчем пару гранат. каждая с уроном 20 и в результате урон связки все равно остается 20. Это просто цифры в описании не меняются или в самом деле урон не увеличивается от добавления еще одной гранаты?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.08.2020 в 10:14:51
2TolikA2000: Цифры не меняются. Гранаты взрываются по отдельности.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 15.08.2020 в 10:16:44
2TolikA2000:
Урон отображается для базового предмета.
Взрыв базовой гранаты вызывает последовательный взрыв всех прикрепленных гранат и другой взрывчатки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.08.2020 в 11:05:47
Т.е. взрыв   связки четырех гранат будет не " БУМ 80 !" , а бум 20, бум 20, бум20,  бум 20 ?
Впрочем, персу возле которого всё это будет происходить ,наверное. будет фиолетово- сразу его взорвут с силой 80 или по частям по 20 ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 15.08.2020 в 11:12:59
2TolikA2000:
Без брони да, разница небольшая, хотя может быть зависимость эффектов взрыва от мощности.
Если броня есть, то она может поглотить значительную часть из этих взрывов по 20, но пропустить большую часть из одного по 80.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.08.2020 в 14:35:38
Хм. Какая же граната имеет такую убойность в 80 единиц? Чем дальше продвигаться по карте. тем чаще вражины в брониках попадаться будут.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.08.2020 в 05:42:42
Ополченцы, когда кидают гранаты вообще учитывают как-то, что там совсем рядом с врагом в которого они кидают стоят их товарищи и мои персы? Уже несколько раз попадал под такой вот дружеский огонь, думаю это случайно так вышла или этим отморозкам вообще пофигу на своих соратников?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 16.08.2020 в 06:12:47
2TolikA2000:
Учитывается только радиус самой гранаты, но не осколков (r1552 исправляет это).
Кроме того, могут просто промазать при броске на несколько клеток.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.08.2020 в 09:06:50
Ага, поставил 1552, посмотрим как оно теперь будет.
Не подскажите- можно как-то увеличить АР  только одному персу- импу, чтобы эта правка не затрагивала всех остальных?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 16.08.2020 в 09:13:41
2TolikA2000:
Никак, только прокачивать подвижность, уровень, ловкость и здоровье, не перегружать, не использовать экипировку, которая уменьшает AP.
Можно прописать конкретному персонажу бонус AP в некотором типе сектора (до +8 AP):
<ap_polar>, <ap_desert>, <ap_swamp>, <ap_urban>, <ap_river>, <ap_coastal>, <ap_tropical>, <ap_mountain>.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.08.2020 в 10:48:16
Жаль. Я отыгрываю сейчас попаданца в отсталый мир. Местные настолько одичали, что "разучились" как следует пользоваться огнестрелом. у них оружие поэтому бьет на 4 т.  А мой умник уже внедрил в производство пули Нейслера и  поэтому гладкостволы партизан бьют на 10 т ;)
Вот до кучи и подумал. а почему бы моему попаданцу не быть пиррянином, соответственно и реакция, т.е. АР у него могли быть (только у него)  хотя бы на треть лучше местных ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.08.2020 в 14:16:19
Наткнулся в пустыне на мираж?
https://yadi.sk/i/aaalIbiZRktecA

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 16.08.2020 в 16:17:53
Можно как то отключить бесконечное перерождение мородеров в секторах?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.08.2020 в 20:56:51

on 1597576579, TolikA2000 wrote:
Наткнулся в пустыне на мираж?  
действительно, мираж.  :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.08.2020 в 20:59:36

on 1597583873, Поручик wrote:
Можно как то отключить бесконечное перерождение мородеров в секторах?

Нет. Отстутствует код. Да и в целом, мародеры потеряли свою функциональность с последними AI.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 17.08.2020 в 04:15:30
А что с ними случилось? Вроде по прежнему нападают при встречах, всякие вещи при них, в ряды ополчения не вступают. ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.08.2020 в 07:21:31

on 1597626930, TolikA2000 wrote:
что с ними случилось? Вроде по прежнему нападают при встречах, всякие вещи при них, в ряды ополчения не вступают.
больше не нападают на солдат.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 17.08.2020 в 07:26:23

on 1597626930, TolikA2000 wrote:
А что с ними случилось?

Случилось то, что чьи-то кривые ручки не смогли сделать ctrl+c, ctrl+v и правильно скопировать нужный тег в xml.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 17.08.2020 в 08:26:22
Да это их  Дейдрана подкупила! Вот откуда у них в сундуках столько золота и серебра ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 18.08.2020 в 05:45:21
Какой то хамоватый продавец из Ганса получился у вас :o
В ассортименте у него всего то один порножурнал, а понтов выше крыщи " Пора платить по счетам, что проклятое!". Так и хочется пристрелить его после этой фразы ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 18.08.2020 в 06:59:53
В квадрате К-8  расположилась копия правого Балайма. Те же магазины и тот же музей (правда без продавцов и сторожа). Там офигевщий мой перс и раздобыл второй кудок, значит один Янни можно будет отдать, а второй боссу втюхать? ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 18.08.2020 в 07:00:45
https://yadi.sk/i/FNPqaa-O5Z3JqA вот фото на память с посещения музея-дубля

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.08.2020 в 04:48:35
В секторе с 15 болота наткнулся на стоянку контрабандистов. Странные какие-то ребята. Враждебные, но невооруженные. В рукопашку всех положил, а с добычей облом- все ящики для барахла пустые, на всю компанию контрабандистов 5 курток, пара лесных штанов и по паре обойм.https://yadi.sk/i/x6lkgnbTpRouyw
Это что, начинающая банда, которая не успела добычу накопить или неудачники-неумехи ::)
Кстати, на них и наручники не надеть. Я там понимаю- наручники вообще только на солдат Дейдраны можно применять, на всех остальных персонажей они не действуют?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.08.2020 в 09:58:56
2TolikA2000: Контрабасы бывают разные. :) Разгребусь с текущими делами и внесу некоторые новые правки в мод. Спасибо за информирование о багах и "странных" секторах (багах) - это улучшает мод.
про наручники - скорее всего так и есть, не пользуюсь ими, не все про них знаю.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.08.2020 в 10:39:20
Чудеса телепортации! Собрал кислородную бомбу ( баллон+масло+скотч+с4+детонатор) и решил испытать сей чудо-девайс.  Поставил таймер на 1 ход и радостно стоял рядом с ней в ожидании взрыва. Через пару секунд бомба просто тупо исчезла в никуда. Без звуков и вспышек.  И куда, в какое измерение её переместило ::)
Вот сейв перед началом сборки и испытаний
https://yadi.sk/d/oekSXZPv_lTOYA

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.08.2020 в 10:48:09
Вставил маленький кусочек с4. Получился взрыв как от маленького кусочка с4, кислородного вау-эффекта вообще не наблюдается. Что-то не так с этой супер-бомбой у меня выходит >:(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.08.2020 в 10:42:21

on 1598254760, TolikA2000 wrote:
Чудеса телепортации! Собрал кислородную бомбу ( баллон+масло+скотч+с4+детонатор) и решил испытать сей чудо-девайс.  Поставил таймер на 1 ход и радостно стоял рядом с ней в ожидании взрыва. Через пару секунд бомба просто тупо исчезла в никуда. Без звуков и вспышек.  И куда, в какое измерение её переместило  
Вот сейв перед началом сборки и испытаний
https://yadi.sk/d/oekSXZPv_lTOYA  

сейв посмотрел, бомбы или ингридиентов не нашел. У кого они находятся?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.08.2020 в 12:17:11
У Старшины в аэропорту все готово к сборке кислородной бомбы. Вот он сейчас и офигеет после начала испытаний ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.08.2020 в 12:19:43

on 1597638383, Seven wrote:
Случилось то, что чьи-то кривые ручки не смогли сделать ctrl+c, ctrl+v и правильно скопировать нужный тег в xml.

Вместо бессмысленного троллинга лучше указал бы, в каком месте ошибка:
     <NAME>
           <uiIndex>22</uiIndex>
           <Enabled>1</Enabled>
           <szGroup>Marauder</szGroup>
           <AddToBattle>1</AddToBattle>
           <Loyalty>0</Loyalty>
           <Side>2</Side>
           <CustomSide>1</СustomSide>
     </NAME>

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.08.2020 в 12:31:36

on 1598433431, TolikA2000 wrote:
У Старшины в аэропорту все готово к сборке кислородной бомбы. Вот он сейчас и офигеет после начала испытаний

Да. у него все есть. Бомбу собрал, проверил на туристах пару раз - отлично подрывались.
Телепортацию взрыва наблюдал очень давно. Это был баг, связанный с тегом Экстра Огромный Взрыв. Уже больше года этот тип взрыва не используется ни в одной взрывчатке. Как и почему у тебя это проявилось, я не знаю. У меня при тесте все отлично срабатывает.
Забавно: Кульба, стоящий в тайле от взрыва за деревом, не получил никакого урона, хотя всё вокруг, включая Мери,  разметало к чертям. Джон знает, как правильно разводиться. :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.08.2020 в 13:27:36
Я вообще уже  поставил изначальные настройки файлов и пробовал две последние версии АI. все равно бомба исчезает неизвестно куда. Уже раз десять пробовал в разных вариантах- не хочет зараза взрываться - типа " я мирный атом" и отстаньте от меня ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.08.2020 в 15:44:35
Я в этот файл вообще даже не заглядывал до этого. Вот так этот индекс у меня и выглядит
<EXPLOSIVE>
           <uiIndex>30</uiIndex>
           <ubType>0</ubType>
           <ubDamage>112</ubDamage>
           <ubStunDamage>90</ubStunDamage>
           <ubRadius>12</ubRadius>
           <ubVolume>40</ubVolume>
           <ubVolatility>1</ubVolatility>
           <ubAnimationID>2</ubAnimationID>
           <ubDuration>0</ubDuration>
           <ubStartRadius>0</ubStartRadius>
           <ubMagSize>1</ubMagSize>
           <fExplodeOnImpact>0</fExplodeOnImpact>
           <usNumFragments>200</usNumFragments>
           <ubFragType>0</ubFragType>
           <ubFragDamage>8</ubFragDamage>
           <ubFragRange>50</ubFragRange>
           <ubHorizontalDegree>360</ubHorizontalDegree>
           <ubVerticalDegree>10</ubVerticalDegree>
           <bIndoorModifier>0</bIndoorModifier>

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.08.2020 в 16:26:32
2TolikA2000: Все строки внесены правильно. Но работает, как в очень древней версии мода. Самостоятельно не ковырял файлы предметов? Если что, попробуй перезалить патч 0.6.93.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.08.2020 в 17:28:30
Взрывчатку вообще не правил никак. В оружейном файле только с дробовиком поиграл с параметрами ( сделал слонобой из ижевки) . Сейчас перезалил патч 6.93 - не помогла, по прежнему исчезает кислородная бомба. С маленьким кусочком так же успешно  с4 взрывается.
Мистика какая-то ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.08.2020 в 17:39:13
2TolikA2000: Расскажи, при какой схеме сборки бомбы она у тебя исчезает.
Правильная схема: балон+скотч+масло+С4 малый. Потом в нее вставить детонатор. Других схем не должно быть.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.08.2020 в 19:55:21
Исчезает при использовании С4  весом  0,5 кг. Я понял в чем проблема у меня,  слишком завышенные ожидания. С маленьким кусочком она нормально взрывается, просто я предвкушал гораздо больший эффект от кислородной бомбы и думал. что это просто срабытывает один кусочек с4 весом 0.25 кг :o
Когда рвал напалмовый заряд было круто, я и подумал, что кислородное еще круче рванет ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.08.2020 в 20:16:23

on 1598460921, TolikA2000 wrote:
Исчезает при использовании С4  весом  0,5 кг.
где-то ботается ошибочная схема. Но я пока такой найти в своих файлах не могу. Может, и глюк какой-то, так как получается, что у тебя две различных бомбы собираются, а в предметах существует всего одна такая. Мне в твоем сейве так и не удалось вложить С4 0,5кг в балон.
Напалмовый - круче выглядит, так как огонь в игре - имба еще та. Балон имеет обычную анимацию, так как особенная - приводит к багу и потому не используется. Но сам урон - работает правильно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.08.2020 в 21:08:46
Еще как правильно работает урон :)
Я сейчас ради эксперимента подорвал вертолет . Так бедный Всадник еле успел выкрикнуть мне свои проклятья " Ну ты сволочь, гнида. падла, капитан!" как рухнул рядом со своей "стрекозочкой"
Кстати, от нее осталась только лопасти с верхней частью фюзеляжа :o
Правда почему то на следующем ходу анимация вертолета показывалась как будто бы и не было взрыва. и чего тогда Всадник помер спрашивается и остальные ополченцы на меня так обозлились :P

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 27.08.2020 в 18:20:46
Сколько длится алкогольное опьянение?
Статик в сан-мона напился в секторе с рингом и 3 день у него бокал горит

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 27.08.2020 в 19:48:40
2Поручик:
Зависит от того, сколько выпил, горит наверное похмелье, но три дня многовато.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.08.2020 в 03:50:27
Может от того чего выпил? Ну намешал бедолага водку+вино+пиво в немеряных дозах вот и впал в " синюю яму" :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.09.2020 в 04:50:14
Если тремя тренерами прокачивать какой-то параметр мерку будет идти обучение в три раза быстрее или здесь нет такой линейной зависимости?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.09.2020 в 15:07:24
2TolikA2000: этого не знаю.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.09.2020 в 16:17:44
как можно заранее посмотреть финальный ролик который показывают  после смерти Дейдраны?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.09.2020 в 17:07:07
2TolikA2000: на ютюбе видел

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.09.2020 в 17:24:38
Но он же должен быть в какой то папке с файлами в игре???

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.09.2020 в 18:21:32
Просто там два персонажа Оливер и Дерек говорят похвалу наемникам за освобождение Арулько, а я никак не могу вспомнить что это за неписи такие, в какой локации они водятся- откуда взялись :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.09.2020 в 18:55:23
2TolikA2000: Это персонажи "окончания игры". Скорее всего, это какая-то пасхалка разработчиков про "ждунов" из их команды.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.09.2020 в 04:50:10
Во блин. А я второй день их по всей карте разыскиваю, думаю что какой-то бонус ;D от них можно получить

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем KVR на 08.09.2020 в 15:38:56
2JAggernaut: Приветствую.
Можно совсем коротко про это ?
На что влияет уровень сложности в 1.13 + в этом моде? ( ну типа деньги, количество солдат, их уровень крутости и т.п. )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.09.2020 в 16:21:24

on 1599568736, KVR wrote:
На что влияет уровень сложности в 1.13 + в этом моде? ( ну типа деньги, количество солдат, их уровень крутости и т.п. )

- В 1.13 чем сложнее, тем меньше денег. В СА - на сложном - больше денег, но расходуются они быстрее.
- Чем сложнее, тем жирнее враги и чаще атаки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 08.09.2020 в 16:31:15
Через поиск нашел, что параметр кучность это accuracy, но в оружейном файле есть вроде только такое  <bAccuracy>32</bAccuracy>
Это оно и есть? Хочу увеличить кучность у МП-40, а ту уж больно веерно у него очередь идет >:(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.09.2020 в 16:35:17
2TolikA2000: <bAccuracy> - это в OCTH. <nAccuracy> - это в NCTH. Насколько понял, ты сейчас играешь c NCTH - там нужно править Recoil. В СА NCTH вообще никак не балансировалась.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем KVR на 08.09.2020 в 16:46:00

on 1599571284, JAggernaut wrote:
- В 1.13 чем сложнее, тем меньше денег. В СА - на сложном - больше денег, но расходуются они быстрее.
- Чем сложнее, тем жирнее враги и чаще атаки.  

Еще вопросик: при попадании по врагу вылетают 2 цифры. Первая это урон здоровью. А вторая ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.09.2020 в 18:25:15

on 1599572760, KVR wrote:
при попадании по врагу вылетают 2 цифры. Первая это урон здоровью. А вторая ?
Урон, отраженный броней.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 08.09.2020 в 20:10:09
Не, я со старой системой прицеливания прохожу. попробовал разок NCTN что-то не зашло в душу.
Несколько обескуражило как встретилась супружеская пара мануэль и Фатима- ноль эмоций, хоть бы фразу какую сказали прочувственную. А то как Штирлиц с женой в кафе "Элефант" - типа мы и не знакомы вовсе ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.09.2020 в 10:02:19

on 1599585009, TolikA2000 wrote:
Не, я со старой системой прицеливания прохожу.
там нет такого:  
on 1599571875, TolikA2000 wrote:
в оружейном файле есть вроде только такое  <bAccuracy>32</bAccuracy>  

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.09.2020 в 10:03:56

on 1599585009, TolikA2000 wrote:
Несколько обескуражило как встретилась супружеская пара мануэль и Фатима- ноль эмоций, хоть бы фразу какую сказали прочувственную. А то как Штирлиц с женой в кафе "Элефант" - типа мы и не знакомы вовсе
В озвучке ни фраз, ни скриптов нет для их встречи.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.09.2020 в 10:06:57

on 1599571875, TolikA2000 wrote:
Хочу увеличить кучность у МП-40, а ту уж больно веерно у него очередь идет
<AutoPenalty> - чем меньше значение, тем "кучнее". ИРЛ кучность - это не про МП-40. )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем KVR на 09.09.2020 в 15:53:46
2JAggernaut:
Вы рекомендуете пользоваться старой системой прицеливания.
А что с новой ? Она совсем не подходит к вашему моду, настройкам оружия и т.д. ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.09.2020 в 16:09:39

on 1599656026, KVR wrote:
Вы рекомендуете пользоваться старой системой прицеливания.
А что с новой ? Она совсем не подходит к вашему моду, настройкам оружия и т.д. ?
Если оружие под новую систему настроить самостоятельно, то NCTH будет вполне работоспособна. В чем то лучше, в чем-то хуже старой системы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.09.2020 в 16:12:21
Если кто-то предпочитает новую систему, могут скинуть мне собственные настройки точности (там, где она не прописана), я их вобью в мод, и тогда их не нужно будет перенастраивать после каждой ревизии мода.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.09.2020 в 19:28:34
Странная какая-то история приключилась. Сегодня решил сдать в плен Убийцу. чтобы потом выполнить квест "вернуть письмо Мигелю". В плен его взяли, посадили в тюрьму в Альме. Я быстренько провел освободительную операцию. охрану перебил, Убийцу из камеры вызволил. Но ни его вещей. ни главное письма Мигелю в секторе не обнаружилось!!! Их что успели Дейдране переправить экспресс-почтой или мой Убийца в заточении их героически сожрал. чтоб врагу не достались :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.09.2020 в 17:28:29

on 1598254760, TolikA2000 wrote:
Чудеса телепортации! Собрал кислородную бомбу ( баллон+масло+скотч+с4+детонатор) и решил испытать сей чудо-девайс.  Поставил таймер на 1 ход и радостно стоял рядом с ней в ожидании взрыва. Через пару секунд бомба просто тупо исчезла в никуда.
Это происходит, если вместо сборки бомбы (нужен маленький кусочек с4) просто связать скотчем эти предметы (включая большой кусок с4). Почему при подрыве этой связки все исчезает, неизвестно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.09.2020 в 20:05:07
Сегодня решил заработать побольше денег на боксерских поединках. Выдал 5000 долларов устроителю боев, дождался пока босс толкнет свою речь и решил сходить покурить-чаю попить. Вернулся минут через пять. а там какие-то разборки пошли. Что-то местной братве не понравилось- то ли мой перс им что-то обидное сказал. то ли босс задолбался меня ждать- вобщем приняли они меня за врагов и стали нападать на ровном месте. Хорошо что я весь отряд привел посмотреть на спортивные соревнования, а не один приперся в это логово 8)
Разве существует какой-то лимит на ожидание начала боя ? Или мне в этот раз какой-то босс слишком нервный попался? ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.09.2020 в 20:09:36
2TolikA2000: боксерские матчи - один из самых забагованных скриптов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.09.2020 в 20:26:31
Я помню что раньше за  первую победу в трех поединках подряд всем в отряде давали очки опыта, давненько уже этого нету.
И квеста нет на на чтобы избавить детишек от злой Дорин :(
Интересно. как вообще можно убрать из игры квест? Какой то файл просто вырезать, но зачем?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.09.2020 в 21:33:14

on 1600104391, TolikA2000 wrote:
И квеста нет на на чтобы избавить детишек от злой Дорин
Что за квест? Там всегда просто приходишь на фабрику, даешь пинка под зад Дорин, и все, квест выполнен, дети счастливы, няш-мяш - Драссен наш.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.09.2020 в 05:04:51
Там раньше местный житель( причем не помеченный как непись) рассказывал когда начинаешь с ним общаться. что на фабрике эта Дорин плохо обращается с детьми и надо бы им помочь. А сейчас такого осведомленного арульканца не стало. То есть я сам должен догодаться. что пора с угнетательницей разобраться >:(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 15.09.2020 в 15:26:56
FA-MAS и М-16А2 попались с магазинами 0/29, а не 30 патронов и из М-16 достал почему то 7,62х51 19 шт

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.09.2020 в 16:33:24

on 1600172816, Поручик wrote:
FA-MAS и М-16А2 попались с магазинами 0/29
Что в описании оружия написано?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.09.2020 в 16:35:20

on 1600172816, Поручик wrote:
из М-16 достал почему то 7,62х51
Оружие в секторе нашел?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 15.09.2020 в 16:42:06

on 1600176804, JAggernaut wrote:
Что в описании оружия написано?

про Фамас: Так как Фамас Ф1 не любил патроны НАТО с латунной гильзой, было решено его скрестить с М16. Новую версию назвали Г2. модернизированный карабин стал всеядный и очень надежен, но перестал быть точным.
Про М-16А2: Это старая американская проститутка, скрывающая морщины под жирным слоем грима, что бы выглядеть моложе. Винтовка получила новый телескопический приклад, предохранитель, УСМ с отсечкой и тяжелый ствол

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.09.2020 в 16:57:53

on 1600177326, Поручик wrote:
Про М-16А2: Это старая американская проститутка, скрывающая морщины под жирным слоем грима, что бы выглядеть моложе. Винтовка получила новый телескопический приклад, предохранитель, УСМ с отсечкой и тяжелый ствол
Описание уже изменил, но в текущей версии это еще не выложено. В новом описании указано, что в магазин вмещается только 29 патронов (хотя ИРЛ только 27, иначе клинит).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 18.09.2020 в 17:38:18
Купил в Балайме в прошлое прохождение кислородный баллон, чтобы бомбу сделать. И больше в продаже он не появлялся- заходил в магазин несколько раз на протяжении нескольких недель. Этот предмет действительно в одном экземпляре в игре присутствует. или что-то я не так сделал?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 20.09.2020 в 08:43:26
Сейчас в другом прохождении снова зашел за покупкой кислородного баллона- всё нормально, товар исправно подвозят в магазин. Может это быть из-за того, что прошлое прохождение было с 1552 АИ,а в этот раз использую 1532 АИ ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 20.09.2020 в 17:34:16
для работы ПНВ нужны батарейки? если да то куда вставлять?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 20.09.2020 в 20:02:57

on 1600612456, Поручик wrote:
для работы ПНВ нужны батарейки?

Нет. Только детектор (тег xray > 0), фонарик (тег usFlashLightRange > 0) и шокер (флаг 1048576) используют батарейки, это прописано в коде. А также рация (флаг 33554432, флаг батарейки 134217728), но там большая батарея.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 20.09.2020 в 20:22:10
При разборе карабина М1 малыш гарант в меню сектора пропадает набор взломщика, в руках остается приклад деревянный (свободные карманы есть)
почему набор взломщика не помещается в малый карман? (раньше помещался в карман разгрузки) зато набор ЗИП в малый карман лезет
ЗИП маузера 7,92 не подходит к снайперскому маузеру

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.09.2020 в 20:49:59
2TolikA2000: С кислородным баллоном ничего не делал. Должен появляться с определенного прогресса. Также есть вероятность, что товар может временно отсутствовать, особенно, если уже ранее такой покупался в прохождении. Билд AI на это не влияет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.09.2020 в 20:59:31

on 1600612456, Поручик wrote:
для работы ПНВ нужны батарейки? если да то куда вставлять?
Нет. Батарейки нужны только для фонаря и создания аккумулятора 12V для радиодетонатора.

on 1600622530, Поручик wrote:
При разборе карабина М1 малыш гарант в меню сектора пропадает набор взломщика, в руках остается приклад деревянный (свободные карманы есть)
Так сделано, чтобы появлялся деревянный приклад, иначе схема не работает.

on 1600622530, Поручик wrote:
почему набор взломщика не помещается в малый карман?
карманы разные бывают. Посмотрю, возможно, размер набора нужно будет уменьшить, если это будет целесообразно.
ЗиП - может быть не сбалансирован по размеру, так как размер ЗиПа унифицирован под два размера (для пистолетов и длинноствольного), с другой стороны, это "мусор" который можно распихать куда угодно по частям.

on 1600622530, Поручик wrote:
ЗИП маузера 7,92 не подходит к снайперскому маузеру
ЗиП маузера хуже качеством, чем высокообработанные детали снайперского маузера, поэтому не подходит. В дальнейшем планируется сделать так, чтобы более качественные запчасти могли применяться для менее качественного идентичного оружия, но не наоборот.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 21.09.2020 в 17:46:06

on 1600624771, JAggernaut wrote:
Так сделано, чтобы появлялся деревянный приклад, иначе схема не работает.

Разбирал маузер на ЗИП, набор взломщика из рук выгрузился в меню склада сектора, а при гаранте малыше набор теряется бесследно

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 21.09.2020 в 18:32:15
А для чего нужен деревянный приклад?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.09.2020 в 19:13:57

on 1600702335, Поручик wrote:
А для чего нужен деревянный приклад?
можно приделывать к некоторому оружию, где отсутствует приклад. В будущем станет частью полного gunporn оружия, когда из различных подходящих деталей можно будет собирать свое собственное гибридное оружие.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.09.2020 в 10:45:10
Патч 0.6.94 с исправлениями найденных ошибок.
https://yadi.sk/d/BHpF_9afjjn5vA

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 22.09.2020 в 14:16:34
Комбинированные плоскогубцы лезут только в большой или средний карман, нельзя уменьшить для маленького кармана?  

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 22.09.2020 в 16:28:48
В комнату нет двери

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 22.09.2020 в 16:29:14
Нашел вот такой предмет на складе

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 22.09.2020 в 18:08:43
Тень прибыл без своего оружия (рюкзак дал уже ему сам)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 23.09.2020 в 06:43:32

on 1600789864, JAggernaut wrote:
какой сектор?

Е11

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 23.09.2020 в 15:54:07
Кажется так и не поправлена ошибка: по схеме: поддоспешник+ тряпка-лес должно получаться накидка под масхалат. А получается накидка на голову ( хотя в описание картинки написано накидка под масхалат)))

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 24.09.2020 в 13:42:57
Описание не соответствует

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.09.2020 в 01:33:16

on 1600865647, TolikA2000 wrote:
Кажется так и не поправлена ошибка: по схеме: поддоспешник+ тряпка-лес должно получаться накидка под масхалат. А получается накидка на голову ( хотя в описание картинки написано накидка под масхалат)))
Проверено точно? У меня в схеме все правильно прописано, и должен получиться Маскхалат. Если ошибка все же возникает, нужен будет сейв.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.09.2020 в 05:01:31
https://yadi.sk/d/pcDreHil7LHBPQ
вот тут тов. Судоплатов будет сейчас маснакидку пытаться сделать из поддоспешника и лесной тряпки, но...
У меня установлена игра так: 6.90+6.91+6.92+6.93 + 6.94( ну и патч детахо еще)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.09.2020 в 10:52:35

on 1601085691, TolikA2000 wrote:
вот тут тов. Судоплатов будет сейчас маснакидку пытаться сделать из поддоспешника и лесной тряпки, но...  
У меня получился Маскхалат.

on 1601085691, TolikA2000 wrote:
У меня установлена игра так: 6.90+6.91+6.92+6.93 + 6.94( ну и патч детахо еще)
достаточно Мод + самый последний патч (он включает в себя все предыдущие изменения). Что такое патч Детахо?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.09.2020 в 11:51:49
Патч это подвальный. вы его с ответе 3292 давали.
Кстати,у меня кроме маснакидки не срабатывает еще разрезание противогаза.
Последний это как раз и есть6.94 ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.09.2020 в 14:27:16
2TolikA2000: .94 - пока последний патч.
Подвал уже должен быть исправлен в сборке мода.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 29.09.2020 в 17:03:15
40 SиW Глессер и 5,45х18 Тони отказывается покупать в пачках, но в коробке берет

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 29.09.2020 в 19:32:01
Не могу разобрать на ЗиП карабин Сайга 12к, он от набора взломщика то ломается, то чинится

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.09.2020 в 20:37:28
2Поручик: ошибки нашел.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 30.09.2020 в 10:22:01
Фляжку за ход 1 раз применять можно так и задумано?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.09.2020 в 11:12:35

on 1601450521, Поручик wrote:
Фляжку за ход 1 раз применять можно так и задумано?
Это в AI так задумано, чтобы не злоупотреблять. ИМХО, пока это малополезный предмет, так как восстанавливает за ход очень мало энергии.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.09.2020 в 17:30:26
Что-то у меня Мики стал жлобствовать- шкуры, зубы и когти скупает, но только " Спасибо!" говорит, а сам ни цента не дает, ни наликом, ни безналом на счет. На " спасибо" патронов не купишь!

https://yadi.sk/d/IKXflgPVBwliLw

Сейчас у меня установлено 6.91 + 6.94,и все равно лезут какие-то косяки, что-то я не так установил?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.09.2020 в 17:34:26
2TolikA2000: На выходных скомпилирую портабл-мод в версии 0.6.95. Возможно, часть твоих глюков исчезнет. Почему сейчас при обновлении патчами некоторый функционал у тебя не работает, сложно сказать. Ресурсы берутся из какого-то другого места.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.09.2020 в 19:45:14
Я патчи разархивирую всегда в папку Data1.13 может это я не правильно делаю?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.10.2020 в 12:52:49

on 1601484314, TolikA2000 wrote:
Я патчи разархивирую всегда в папку Data1.13 может это я не правильно делаю?
Все правильно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.10.2020 в 16:13:54
Странно, тогда откуда игра берет эти левые ресурсы. что к несработкам приводят? Она что по другим папкам шарится или еще и  на другой  жесткий диск залезает?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.10.2020 в 16:22:15
2TolikA2000: возможно, что-то не туда записывается. Распаковывать нужно в корневую папку с игрой и делать слияние с папкой Data-1.13.
Все ресурсы из патча Data-1.13 должны перезаписывать ресурсы в корневом Data-1.13.
Внутри игровой папки Data-1.13 не должно быть еще одной папки Data-1.13.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.10.2020 в 18:49:51
Я копирую патч, вставляю его в папку Data1.13(она у меня одна),там разархивирую егою если спрашивает- заменить файлы-говорю-да. Вроде все правильно?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.10.2020 в 18:54:46
2TolikA2000: нет. вставлять в корневую папку, там, где загрузчик ja2.exe.
Похоже, что у тебя в папке DATA-1.13 уже есть еще одна папка Data-1.13

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.10.2020 в 19:37:38
Вот так у меня папки выглядят

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.10.2020 в 19:38:26
вот еще

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.10.2020 в 20:03:08
2TolikA2000:
У тебя папки дублируются внутри.
Возьми из архива патча все содержимое папки Data-1.13 и просто скопируй его в папку Data-1.13 в игре. А архив, который ты туда вставил, и разархивированное ранее - можно удалить.
Также рекомендую обновить JA2+AI.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.10.2020 в 15:05:17
Так я опять что-нибудь да напутаю, лучше дождусь портабла. А  пока пройду джагу2. понастольгирую)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 03.10.2020 в 10:16:42
G16 Детахо: данный сектор для чего то будет предназначен или просто случайно погрузился?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.10.2020 в 10:50:33
2Поручик: Квестовый

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.10.2020 в 15:46:05
Переустановил как вы подсказали, вроде все заработало ( во всяком случае поддоспешник успешно превращается в маскнакидку).
Впервые увидел в Омерте вот такого кадра пятнистого, раньше в таком наряде не попадались
https://yadi.sk/i/hmYlPMU90sWv1g
это в последнем патче появилось?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.10.2020 в 17:03:30

on 1601815565, TolikA2000 wrote:
это в последнем патче появилось?
давно уже.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.10.2020 в 18:19:47
Да уж, сколько же я играл с криво установленными патчами :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Sneg452 на 05.10.2020 в 13:23:09
такая же фигня,все что в обновлениях писалось все есть но пятнистые парни только с самым последним появились ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 05.10.2020 в 15:55:07
https://yadi.sk/i/INs1vT5nGRDc3Q
Я понимаю, что доктора страшные люди, но отправлять на задание с самопалом, это как то жестко ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.10.2020 в 17:49:27

on 1601902507, TolikA2000 wrote:
Я понимаю, что доктора страшные люди, но отправлять на задание с самопалом, это как то жестко
Это потому что кто-то самостоятельно включил "Расширенный инвентарь наемников", который в моде не используется.  ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 05.10.2020 в 18:43:13
В секторе шахта Альмы обнаружил 2 дома не прогружающихся когда в них заходишь

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 05.10.2020 в 20:07:00
Самопал я для коллекции приобрел вместе с Пауком( на один день специально нанимал). А вообще искал второй Стечкин, чтобы Фидель мог устраивать стрельбу по-македонски во врагов кубинской революции, поэтому и пришлось расширить поиск по инвентарю, в продаже в игре его больше ни у кого не встречал.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.10.2020 в 20:09:43
2Поручик: Исправленная карта: https://yadi.sk/d/V_qAgQDntJTyuA
Перезаписать аналогичный файл в пути: Data-1.13\Maps\

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.10.2020 в 20:22:31

on 1601917620, TolikA2000 wrote:
искал второй Стечкин, чтобы Фидель мог устраивать стрельбу по-македонски во врагов кубинской революции, поэтому и пришлось расширить поиск по инвентарю, в продаже в игре его больше ни у кого не встречал.
Стечкин - встречается в игре только у Фиделя. В игре также имеется улучшенная версия АПС: ОЦ-33, его можно найти у Игоря.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 05.10.2020 в 20:35:20
В расширенном инвентаре еще у Анаболику удалось позаимствовать. Но ОЦ конечно лучше, на него глушитель можно поставить.  Только я как бы поставил себе хроно-ограничитель мысленно, оружие не позднее времен карибского кризиса.
Кстати, что-то мне показалось. что вражины не только приоделись в камуфляж( это не Дорин случайно производство наладила на своей фабрике?) но и стали пулять не по детски коварно. У меня в Читзеновской шахте Мигеля вынесли с одного выстрела из дробовика  Auto 5, правда с близкого расстояния кемпер постарался. А в следующем секторе еще одного моего бойца с одной очереди из Фамаса лежашего завалили :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.10.2020 в 23:08:03
2TolikA2000: точность у оружия пока еще прежняя, но скоро будет значительно увеличена.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 06.10.2020 в 15:26:08
Нашел несоответствие [attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.10.2020 в 16:48:12
Имеется возможность увеличить полезность шляпы? Чтобы к примеру порезать на лоскуты с маскировкой 10 и их потом прикреплять к одежде клеем или веревками? А то этого добра после каждого боя как в шляпном магазине, а на голову использовать боязно- вдруг пуля в башку и прилетит ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 06.10.2020 в 16:57:25
Ополченцы могут стать предателями?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.10.2020 в 17:41:20

on 1601992092, TolikA2000 wrote:
меется возможность увеличить полезность шляпы? Чтобы к примеру порезать на лоскуты с маскировкой 10 и их потом прикреплять к одежде клеем или веревками? А то этого добра после каждого боя как в шляпном магазине, а на голову использовать боязно- вдруг пуля в башку и прилетит
Шляпа улучшает маскировку в лесу, шапочка - в городе. Лоскутов с их размеров - с заплатку, поэтому пока только такая полезность. Я их обычно продаю населению, как мусор.

on 1601992645, Поручик wrote:
Ополченцы могут стать предателями?
Да. Правда предатели - немного туповаты.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.10.2020 в 18:57:54
ополченцы-предатели :o  При каких условиях они такими становятся?
Из шапочки все таки можно сделать камуфляжную сетку, а потом из нее маснакидку на голову.  Только вот этих масок шапок встретил только одну всего. А шляп как грязи :P

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 06.10.2020 в 21:46:49
Ребят, а в а секторе тюрьмы везде забор, так? Если пускают газ, то Динамо не выживает? Если нет, то как добраться до начальницы, если везде забор?
Почему-то, в Альме была нормальная лояльность, есть ополчение. Резко упала до нуля. Почему? Пересидел, тренируя или в чём дело?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 06.10.2020 в 21:51:14
Кстати, сильно отличается система прицеливания от других модов. Если сидит противник на одной клетке, то шанс попадания сильно вырастает на следующий ход, но, иногда снайпер не может прицелиться- как-то нелогично. И видимости ничего не мешает. В чём секрет? Радует, что с пистолета лучше шанс попадания вблизи, чем с винтовки. Есть смысл таскать ствол в кобуре.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 06.10.2020 в 22:44:02

on 1602010274, gladmgn wrote:
Если сидит противник на одной клетке, то шанс попадания сильно вырастает на следующий ход

Потому что штраф по движущейся цели. Если солдат не двигается, целиться проще.


on 1602010274, gladmgn wrote:
иногда снайпер не может прицелиться- как-то нелогично

Было бы неплохо приводить скриншоты и сейвы, а то непонятно, что именно там нелогично и почему.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.10.2020 в 22:55:53

on 1601999874, TolikA2000 wrote:
ополченцы-предатели   При каких условиях они такими становятся?  
https://youtu.be/yE4LWwn6gkY

on 1601999874, TolikA2000 wrote:
шляп как грязи
в траве дают хороший бонус к скрытности на старте. Враг этим активно пользуется.


on 1602010274, gladmgn wrote:
иногда снайпер не может прицелиться- как-то нелогично. И видимости ничего не мешает. В чём секрет?
Секрет в слишком больших штрафах на дистанции. Пересчет точности для винтовок уже сделал. Осталось только новые значения вбить в ТТХ оружия.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 06.10.2020 в 23:11:20
Дело не в движущейся цели, по ощущениям. Я, если честно, не совсем понимаю логику. Сидят рядом, видимость обоих нормальная, на зелёной клетке. Но, в одного нету смысла стрелять, 1/100, во второго отличный шанс. Дело не в траве и не в препятствиях.
А есть в игре шкала какая-то, показывающая, сколько сходил противник или сколько осталось ОД у него?
Вопрос по камуфляжу. Как понять, при 100% камуфляже, где тебя увидят и где нет?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.10.2020 в 23:31:34

on 1602015080, gladmgn wrote:
Вопрос по камуфляжу. Как понять, при 100% камуфляже, где тебя увидят и где нет?
Нажимаешь Del и видно безопасные зеленые клеточки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 06.10.2020 в 23:33:16

on 1602015080, gladmgn wrote:
Я, если честно, не совсем понимаю логику.

Я тоже, без сейва, логику претензии понять не в состоянии.


on 1602015080, gladmgn wrote:
А есть в игре шкала какая-то, показывающая, сколько сходил противник или сколько осталось ОД у него?  

SHOW_ENEMY_HEALTH = 3..6 покажет оставшиеся AP противника синей (серой, если AP < 0) полоской.


on 1602015080, gladmgn wrote:
Как понять, при 100% камуфляже, где тебя увидят и где нет?

Нажимать DEL, будут видны укрытия относительно видимых противников.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 07.10.2020 в 07:48:55
Вы хотите сказать, что работают клетки того же цвета, что и без камуфляжа? Я знаю про del, но камуфляж же даёт возможность быть ближе к противнику и оставаться незамеченным?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 07.10.2020 в 08:05:17
2gladmgn:
При надевании камуфляжа картина укрытий изменится и покажет, где точно можно будет спрятаться.
Кнопка DEL как раз и учитывает текущую экипировку наемника, его камуфляж и тип клетки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 07.10.2020 в 16:02:05
Знать бы ещё как скрин прикрепить)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.10.2020 в 16:07:18
Про вознаграждения предателей ролик посмотрел-поржал, в тему. Но вот из-за чего они такими становятся? Может речь идет о том, что ополченцы становятся враждебными. если их случайно зацепишь в бою?
Я то подумал, что предатели- это  когда на сторону Дейдраны переходят и передают ей захваченный мной сектор.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.10.2020 в 17:35:27

В тюрьме забор не взорвать-не перелезть. Но можно вскарабкаться на крышу караулки.а оттуда уже во двор проникнуть. Ну или рвануть у нее закрытые гофрой ворота. У меня Динамо выживал после пускание газов охраной( наверное под кроватью прятался и в тряпочку дышал).
А лояльность в захваченных городах падает если там просто сидеть и тренировать свой отряд. а не совершать активных победных действий на карте. ну или оставить там своего человечка со склонностью к воровству, местные  почему то  :)не любят, когда он у них вещи подтыривает.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.10.2020 в 18:35:33

on 1602075725, gladmgn wrote:
Знать бы ещё как скрин прикрепить)
внизу страницы: "Ответить". Там можно выбрать вставить картинку из фотохранилища или, если она небольшая, ее можно прикрепить к сообщению напрямую.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.10.2020 в 18:42:50

on 1602076038, TolikA2000 wrote:
Может речь идет о том, что ополченцы становятся враждебными. если их случайно зацепишь в бою?
Нет, они сами по себе от рождения такие гадкие. Им королева варенья и сгущенки пообещала, вот они и стараются. А еще у них в коде есть ошибка: они не стремятся сами сблизится с целью в виде наемников, а без этого они как бы и безопасны. Им или увеличить радиус перехода к агрессии или дать приказ бежать искать ближайшего наемника, тогда они стали бы гораздо опаснее и интереснее.

on 1602081327, TolikA2000 wrote:
В тюрьме забор не взорвать
хм. должен подрываться... правда, тревога тогда обеспечена.


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.10.2020 в 19:55:56
Так после чего ополченцы то начинают на меня нападать??? Ч верю. что они от рождениягадкие и охотно купятся на бочку варенья и ящик печенья. но должен же быть какой то тригер, запускающий их агрессию против меня?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 08.10.2020 в 17:30:19
Зашел сегодня снова в Тиксу, стены тюрьмы действительно подорвать можно, это я с Медуной перепутал, там вроде стены дворца не подорвать. А Динамо выживает после газов, так что можно не заморачиваться с начальницей тюрьмы. а просто выносить всех подряд. Кстати, а почему освобожденные  заключенные бросаются на меня. я чего им плохого то сделал? Ну разве прибил одного из них, который за стенами тюрьмы ошивался и сам на меня набросился? А чего он  там кстати делал? Может они побег готовили и я им помешал? Квест какой то сорвал им?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.10.2020 в 20:15:52

on 1602167419, TolikA2000 wrote:
Кстати, а почему освобожденные  заключенные бросаются на меня. я чего им плохого то сделал? Ну разве прибил одного из них, который за стенами тюрьмы ошивался и сам на меня набросился? А чего он  там кстати делал? Может они побег готовили и я им помешал? Квест какой то сорвал им?
Зэки бунтуют, поэтому и выносят всех подряд (выносили, пока в коде их поведение не поломали).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.10.2020 в 05:02:27
Хм.  Опасные видимо преступники, раз на десяток заключенных 35 охранников  Дранька не пожалела ;D
А почему выносили? Они и сейчас кидаются на моих, когда дверь камеры открываешь. Раньше как то по другому было?  И когда код поломался?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.10.2020 в 08:59:30

on 1602208947, TolikA2000 wrote:
почему выносили? Они и сейчас кидаются на моих, когда дверь камеры открываешь. Раньше как то по другому было?  И когда код поломался?
Гражданские бандиты перестали атаковать солдат королевы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 09.10.2020 в 09:19:53

on 1602223170, JAggernaut wrote:
Гражданские бандиты перестали атаковать солдат королевы.

Только у тех, кто не в состоянии правильно теги прописать группе.


on 1602208947, TolikA2000 wrote:
И когда код поломался?

Код работает нормально.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.10.2020 в 12:25:13

on 1602224393, Seven wrote:
Только у тех, кто не в состоянии правильно теги прописать группе.  
Я уже 3 раза обращался с просьбой указать на ошибку в тегах, и все три просьбы были молчаливо проигнорированы.

on 1602224393, Seven wrote:
Код работает нормально.
Код работает нормально. Нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 09.10.2020 в 14:44:29

on 1602235513, JAggernaut wrote:
Я уже 3 раза обращался с просьбой указать на ошибку в тегах, и все три просьбы были молчаливо проигнорированы.

Еще полгода назад было русским языком написано, что нужно добавить тег <CustomSide>1</CustomSide>, чтобы тег <Side> заработал для данной группы.
Открываю в SoA_0.6.91 CivGroupNames.xml

Quote:
<uiIndex>22</uiIndex>
<Enabled>1</Enabled>
<szGroup>Marauder</szGroup>
<AddToBattle>1</AddToBattle>
<Loyalty>0</Loyalty>
<Side>2</Side>

Должно быть

Quote:
<uiIndex>22</uiIndex>
<Enabled>1</Enabled>
<szGroup>Marauder</szGroup>
<AddToBattle>1</AddToBattle>
<Loyalty>0</Loyalty>
<Side>2</Side>
<CustomSide>1</CustomSide>

Проверил в стандартном 1.13 на группе ребелов, все работает, атакуют и врага, и наемников, так что исправляй свои XML.
Возможно, для проверки потребуется начать новую игру.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.10.2020 в 16:20:58
2Seven:
<CustomSide>1</CustomSide> я ранее копировал из твоего сообщения на медведях. Не работало.
Сейчас скопировал отсюда, и заработало! Закралась мысль: может, там буква C - русская, поэтому и не работало???

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 09.10.2020 в 16:37:52
2JAggernaut:
Фиг знает, но главное что все работает теперь.
Тег <CustomSide> нужен для того, чтобы можно было прописать группе Side = 0, то есть на стороне игрока, но против всех остальных групп.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.10.2020 в 16:42:40
2Seven: :up:

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.10.2020 в 16:45:14
Гм. Пока демиурги выясняют вселенские проблемы у меня скромный вопрос- а почему дранькинское воинстов голожопое (простите мой французский). После каждого боя куча шляп, броников остается, а вот штанов дефицит ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.10.2020 в 16:48:28

on 1602251114, TolikA2000 wrote:
После каждого боя куча шляп, броников остается, а вот штанов дефицит
Так обосранные жеж. Ты их ножиком отскреби на трупе сначала.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.10.2020 в 18:17:22
Хы. То есть надо бить строго в башку. чтобы шмотки не попортить. а потом с каждого трупа одежку снимать?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.10.2020 в 19:18:56
Вот блин! То есть если не в черепок стрелять они успевают перед кончиной свои штаны телепортировать на склад?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.10.2020 в 19:46:33
2TolikA2000: исчезает только поврежденная одежда (если по ней стрелять), Все, что не повреждено, можно снять с трупа ножом.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.10.2020 в 20:20:00
Давно я такого не делал, с тех пор как шпиона перестал использовать и нужна была одежда. Не знал, что и бронештаны можно снимать. Надо попробовать, а то у меня пара бойцов до сих пор голой задницей в бою демаскируют отряд ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.10.2020 в 20:31:18
2TolikA2000: а кто сказал, что враги носят бронештаны? простую одежду снять можно. А броню - добывать слезами и кровью.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.10.2020 в 04:40:12
Как не носят? У меня после Тиксы на поля боя аж двое Урбанов валялись на поле боя. Да и после других сражений по штуке оставалась, так почти всех и экипировал своих постепенно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 10.10.2020 в 09:07:21
А можно высадку с вертолета в сектор с врагами как то подшаманить? ситуация такая,у меня основной отряд из 8 человек, а в вертолете сидит 9 человек (один мул) когда высаживаю в сектор бойцов, выбираю основной отряд, но один из них заменяется мулом, а оставшийся в вертолете высаживается уже позже

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 10.10.2020 в 10:13:18
IVI Негев нельзя разобрать на запчасти

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 10.10.2020 в 10:19:33
Бленда прицела слетает с оптики 10х при установке ее на винтовку, когда оптика на винтовке, вообще нельзя надеть на нее бленду

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 10.10.2020 в 10:44:47

on 1602314490, JAggernaut wrote:
какая винтовка с прицелом 10х?

М21 тактическая с лцу на ствол и ремнем
на AWM и М40А1 такая же фигня

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.10.2020 в 16:20:57
[attach]
22 шкуры, 24 кошачьих антрекота, 23 зубы и 11 когтей. И ни одной кошачьей желчи ???
Сколько раз встречался с котами и ни у одного из них желчь так и не попадалась. Может я их не так как-то разделываю?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.10.2020 в 18:16:08

on 1602336057, TolikA2000 wrote:
Сколько раз встречался с котами и ни у одного из них желчь так и не попадалась. Может я их не так как-то разделываю?
Ну что тут скажешь. Не везет с котами - повезет в любви. )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 11.10.2020 в 00:34:21
Патч 0.6.95:
https://yadi.sk/d/N8LOfufrH1bjvg
Содержимое копировать с заменой в корневой каталог игры, как обычно.

- Исправлены обнаруженные ошибки.
А также:
- В секторе можно натренировать 24 ополченца вместо 30.
- Минимальный вражеский отряд: 16 вместо 10.
- Точность оружия увеличена.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 11.10.2020 в 07:36:30
Бленда все равно спадает, новую игру надо начинать?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 11.10.2020 в 11:47:02
2Поручик: попробуй повесить на оружие. рядом с прицелом.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 11.10.2020 в 17:57:59
В этот раз Кульбе повезет с пистолем или патрон 9-17 так бесхозный пока остается? :D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 11.10.2020 в 19:17:08
2TolikA2000: если новая игра, то повезет. В прошлый раз оружие не влезало в карманы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 11.10.2020 в 19:39:54
Начал заново. Интересно. а можно после начала в иниредакторе поменять ему дни прибытия,не 8 дней после аэродрома. а пораньше?  Кстати, он же в прошлое прохождение у меня заблудился и шарахался с проклятиями и нытьем по карте несколько дней еще >:(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.10.2020 в 17:20:17
В отряде 2 разведчика и постоянно обнаруживаю врага только зайдя в сектор, красные точки снановятся видны когда я уже на стратегической карте начинаю в него заходить. раньше враг опознавался без проблем в соседнем секторе. Вы что-то поменяли в правилах? До последнего патча такого не замечалось.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 12.10.2020 в 17:23:04
2TolikA2000:
Проверь CAN_DETECT_ENEMY_PRESENSE_IN_SECTORS_AROUND = TRUE в Skills_Settings.ini
Для определения количества врагов см. CAN_DETERMINE_ENEMY_NUMBERS_IN_SECTORS_AROUND = TRUE

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.10.2020 в 17:36:41
2TolikA2000: Передвигается не только твой отряд, но и вражеский. Твои Разведчики обнаружили врага только после того, как их отряд вошел в сектор.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.10.2020 в 21:00:45
Проверил, обе опции стоят TRUE, я там ничего не менял. Врагов показывает, когда в сектор с ними попадаю. Но раньше то ведь вообще мог избегать встреч с противником при необходимости, за это и ценил разведчиков, всегда в отрядах моих было по одному такому персу. А сейчас они что-то мышей не ловят :(
Или враги как=то по другому стали ходить, что их заранее разведка не засекает?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.10.2020 в 21:06:40
Кстати, после одного из боев в трофеях нашлось две банки с  " коктейлем из тварей". банки с какой-то по виду неаппетитной бурдой с тряпочкой :o
Написано Урон 100. Не успел обрадоваться, как прочел потом в информации этого девайса " Удален из игры. Временно?".  Как это расшифровать?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.10.2020 в 21:13:51
2TolikA2000: Похоже, кто-то играет в Фантастическом режиме, несмотря на то, что указано, что он не рабочий?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.10.2020 в 21:27:28
Не-не-не. Я как-то давно попробовал его включить. но стало вылетать и зависать, больше не пробовал даже.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.10.2020 в 21:29:57
Сейчас на всякий случай проверил версию. Пишет , что Элементов фантастики нет."

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.10.2020 в 22:44:35

on 1602527397, TolikA2000 wrote:
Сейчас на всякий случай проверил версию. Пишет , что Элементов фантастики нет."
тогда сейв. такого предмета в самом моде нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 13.10.2020 в 05:19:28
https://yadi.sk/d/uf_XdqdUsWOp5g
Вот тут Мануэль в Сан Моне хотел испытать на Кульбе действие коктейля, но даже не смог бросить в него эту банку ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 13.10.2020 в 10:16:07
2TolikA2000: в каком секторе коктейль был найден?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 13.10.2020 в 11:31:36
если правильно помню F3 там какие-то местные рубились с дейдранцами у кооторых 3 танка было

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 13.10.2020 в 11:49:22
2TolikA2000: да, в этом секторе был баг.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.10.2020 в 05:30:41
Хм. Недавно маленький кусок С4 с помощью гранатного запала превращался в хорошую такую гранату. А сейчас превращается в формовой заряд. Теперь получается уже и не сделать супер-пупер гранату с убойностью 80 ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.10.2020 в 10:55:51

on 1602642641, TolikA2000 wrote:
Недавно маленький кусок С4 с помощью гранатного запала превращался в хорошую такую гранату. А сейчас превращается в формовой заряд. Теперь получается уже и не сделать супер-пупер гранату с убойностью 80 ?
оно и раньше не превращалось в супербомбу. Нужно маленькие куски объединить между собой в один средний, тогда запал будет вставляться отдельно. Формовой заряд также можно разобрать на прежние элементы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.10.2020 в 16:44:15
Интересно, вот есть  целый кусок пластида С4( урон 75), из него можно сделать два формовых заряда  с уроном 35 каждый,  уже идет усушка-утруска  минус 5 единиц.
Если же  в кусок пластида ( с уроном 75)засунуть запал то сделается граната с уроном 45.
так и хочется заорать хазановским попугаем " Товарищи!  Тигру не докладывают мяса!"  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.10.2020 в 10:47:43
В Граме нашел два миномета и мины-обрадовался. Только рановато, у минометов оказалось: меткость-0, урон-0. Вот так они и стреляют. Это задумано специально или просто ошибка?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.10.2020 в 12:02:17
https://yadi.sk/d/Du_weXOWO_gHSg
у Бычка миномет

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.10.2020 в 12:33:33

on 1602834463, TolikA2000 wrote:
В Граме нашел два миномета и мины-обрадовался. Только рановато, у минометов оказалось: меткость-0, урон-0. Вот так они и стреляют. Это задумано специально или просто ошибка?
Нет, не ошибка. Урон несет мина, а не миномет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.10.2020 в 13:29:34
Хорошо, я уж испугался что нашел муляжи минометов. а не минометы :D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.10.2020 в 14:12:42
Подскажит.пожалуйста, а какой у мины к миномету индекс?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 16.10.2020 в 15:49:40
2JAggernaut:
Ты какой версией редактора карт пользуешься, стандартной или MapEditor_7609en+AI_r869.exe?
Если второй, то не было ли там каких-то проблем, багов, отсутствующих в стандартной версии?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.10.2020 в 16:08:29
2Seven: Пользую новую MapEditor_7609en. Был баг очень давно в секторе C5 - он не загружался после внесенных изменений и видимых ошибок. Загрузил потом этот сектор в старом эдиторе, пересохранил, и ошибка при загрузке в новом эдиторе пропала.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.10.2020 в 16:12:14

on 1602846762, TolikA2000 wrote:
какой у мины к миномету индекс?
140

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.10.2020 в 17:07:37
что-то в файле  Weapons я не могу  найти. там идет 69 а потом сразу 286

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 16.10.2020 в 17:08:11
Тони не покупает:
44 magnum
.303 britich mhp матч-эксп
Упрошенный ГП-25 "Костер"
М24 "убийца всех врагов"

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.10.2020 в 17:11:34

on 1602857257, TolikA2000 wrote:
что-то в файле  Weapons я не могу  найти. там идет 69 а потом сразу 286
заряд к оружию - это не оружие, а взрывчатка.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.10.2020 в 17:23:57
А это в каком файле надо посмотреть?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.10.2020 в 17:38:30
<uiIndex>140</uiIndex>            
<szItemDesc>60-мм фугасный выстрел, снабженный дополнительным водонепроницаемым зарядом взрывчатки. Запал М734 можно установить в следующие режимы взрыва: с задержкой, в воздухе, при попадании, при сближении с целью или при сближении с поверхностью.</szItemDesc>
Что правда можно? Или это очередной маркетинговых ход оружейных баронов?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.10.2020 в 21:37:37

on 1602858237, TolikA2000 wrote:
А это в каком файле надо посмотреть?
Explosives.xml


on 1602859110, TolikA2000 wrote:
<szItemDesc>60-мм фугасный выстрел, снабженный дополнительным водонепроницаемым зарядом взрывчатки. Запал М734 можно установить в следующие режимы взрыва: с задержкой, в воздухе, при попадании, при сближении с целью или при сближении с поверхностью.</szItemDesc>
Что правда можно? Или это очередной маркетинговых ход оружейных баронов?
маркетинг.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.10.2020 в 22:34:41
Понял,спасибо.
А вот тут не понял, в свойствах мины написано урон 30, но в файле под индексом 140 нет такой цифры 30 ? Какой параметр отвечает за урон?
<EXPLOSIVE>
           <uiIndex>140</uiIndex>
           <ubType>0</ubType>
           <ubDamage>55</ubDamage>
           <ubStunDamage>0</ubStunDamage>
           <ubRadius>5</ubRadius>
           <ubVolume>40</ubVolume>
           <ubVolatility>7</ubVolatility>
           <ubAnimationID>1</ubAnimationID>
           <ubDuration>0</ubDuration>
           <ubStartRadius>0</ubStartRadius>
           <ubMagSize>1</ubMagSize>
           <fExplodeOnImpact>0</fExplodeOnImpact>
           <usNumFragments>0</usNumFragments>
           <ubFragType>0</ubFragType>
           <ubFragDamage>0</ubFragDamage>
           <ubFragRange>0</ubFragRange>
           <ubHorizontalDegree>0</ubHorizontalDegree>
           <ubVerticalDegree>0</ubVerticalDegree>
           <bIndoorModifier>0</bIndoorModifier>

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.10.2020 в 23:03:15
2TolikA2000: Править тут:
     <EXPLOSIVE>
           <uiIndex>10</uiIndex>
           <ubType>0</ubType>
           <ubDamage>30</ubDamage>
           <ubStunDamage>0</ubStunDamage>
           <ubRadius>6</ubRadius>
           <ubVolume>40</ubVolume>
           <ubVolatility>1</ubVolatility>
           <ubAnimationID>2</ubAnimationID>
           <ubDuration>0</ubDuration>
           <ubStartRadius>0</ubStartRadius>
           <ubMagSize>1</ubMagSize>
           <fExplodeOnImpact>0</fExplodeOnImpact>
           <usNumFragments>240</usNumFragments>
           <ubFragType>15</ubFragType>
           <ubFragDamage>12</ubFragDamage>
           <ubFragRange>70</ubFragRange>
           <ubHorizontalDegree>360</ubHorizontalDegree>
           <ubVerticalDegree>10</ubVerticalDegree>
           <bIndoorModifier>0</bIndoorModifier>
     </EXPLOSIVE>

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 17.10.2020 в 05:25:44
Спасибо, нашел. Но в файле Russian.item под индексом 10 идет MAC-10, а эта мина действительно под 140 номером идет. То есть  этот справочный файл как-то по своему индексирует предметы?
Кстати, почему-то при увеличении урона программа сама решает какой урон ей мне написать :o
Вот выставил в Exlosive ради интереса урон и оглушение по 666, а она в описании мины поставила 154, поставил в файле 999, а она пишет 231... Самовольно применяет какой-то коэффициент   для урезания моей жадности? >:(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.10.2020 в 10:17:59

on 1602901544, TolikA2000 wrote:
То есть  этот справочный файл как-то по своему индексирует предметы?
Да. Отдельные индексы, номер которых пропысывается в Items.xml.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 17.10.2020 в 11:10:52
А как быть с разнице в в уроне, который пишет одно значение в файле Exlosive и гораздо меньшее в описании этого предмета в игре???

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 17.10.2020 в 11:16:17

on 1602901544, TolikA2000 wrote:
Вот выставил в Explosive ради интереса урон и оглушение по 666, а она в описании мины поставила 154, поставил в файле 999, а она пишет 231

В названии тега ubDamage, ubStunDamage буквы ub означают unsigned byte, то есть восьмибитовое целое без знака, значит поле может принимать значение 0..255.
Если выставить значение 666, биты после восьмого отбрасываются, и реальное значение будет равно остатку от деления 666 на 256, то есть 154.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 17.10.2020 в 11:41:37
Панкратический прицел 6-24х 12х установил на СВУ-АС, при 16х ставится нормально, при изменений кратности слетает в инвентарь

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 17.10.2020 в 11:50:53
Точно! Спасибо, Вспомнил что было про биты написано в какой-то теме! Есть смысл поставить максимально значение ( какое?) чтобы получилась как говорит Трамп " супер-пупер" минометный снаряд?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.10.2020 в 12:48:33

on 1602924097, Поручик wrote:
Панкратический прицел 6-24х 12х установил на СВУ-АС, при 16х ставится нормально, при изменений кратности слетает в инвентарь
Ошибка, 6-24х не должен вешаться на СВУ-АС. Поправил.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 17.10.2020 в 13:59:38
Бленда так и не ставиться, заказал новую, все равно несовместимость с прицелом, пробовал на 6х, 10х и панкратическом прицеле 6-24х

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.10.2020 в 15:46:24
2Поручик: исправление для бленды будет в новом патче.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 17.10.2020 в 17:29:12
Разобрал ИВИ негев на ЗИП, зип называется "-" и к негеву не подходит

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.10.2020 в 18:00:57
2Поручик: поправил.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 17.10.2020 в 18:17:58
Случайно наткнулся на упоминание о такой вещи как " Инструкция Джеймса". Эта штука уже работает или планируется в будущем?



Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.10.2020 в 20:28:41

on 1602947878, TolikA2000 wrote:
Случайно наткнулся на упоминание о такой вещи как " Инструкция Джеймса". Эта штука уже работает или планируется в будущем?  
Удалена из квестов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 18.10.2020 в 06:34:52
обнаружил что банкой с топливом в 400 мл можно заправлять машину, причем система видимо видит ее как канистру, т.к. с двух таких банок у меня машина заправилась на полную, что раньше выходило с двух канистр, это баг или так задумано? получается с канистр могу наделать банок и заправлять машины более дольше чем с канистры

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 18.10.2020 в 07:47:06
Панкратические прицелы у Бобби Рея одного и того же класса продаются разными товарами из-за разности установленной кратности (пример: 3-9х попались в магазине один как 9х второй как 6х)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 18.10.2020 в 12:46:13

on 1602992092, Поручик wrote:
обнаружил что банкой с топливом в 400 мл можно заправлять машину, причем система видимо видит ее как канистру, т.к. с двух таких банок у меня машина заправилась на полную, что раньше выходило с двух канистр, это баг или так задумано?  
упущение. поправлю.

on 1602996426, Поручик wrote:
Панкратические прицелы у Бобби Рея одного и того же класса продаются разными товарами из-за разности установленной кратности (пример: 3-9х попались в магазине один как 9х второй как 6х)
уже исправлено, изменения будут в новом патче.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 18.10.2020 в 15:52:06
жаль что новых квестов все не появляется. Приходится для разнообразия по всякому изгаляться. Сейчас подготовил сюрприз для тюремщиков Дейдраны где она допрашивает пленного. Натащил заранее в соседнюю комнату оружия, бронежилет и аптечку с регенератором. После допроса мой перс с прозвищем Попадос будет выяснять отношения с ними не с пустыми руками ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 19.10.2020 в 16:47:31

on 1603014373, JAggernaut wrote:
обнаружил что банкой с топливом в 400 мл можно заправлять машину, причем система видимо видит ее как канистру, т.к. с двух таких банок у меня машина заправилась на полную, что раньше выходило с двух канистр, это баг или так задумано?  
упущение. поправлю.

Тогда надо сделать возможным банки с топливом и бутылки переливать обратно в канистру

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 23.10.2020 в 22:58:24
Хм. У Фатимы явно что-то не в порядке с головой :)
Тут как-то  она в очередной раз затормозила, не стала выводить мой отряд в сектор с подвалом повстанцев.  Мой перс разозленный сделал выпад ножом в её сторону и она после фразы " ты предал нас. Моли бога, чтобы он смиловился  над твой душой" бодро повела моих  командос куда мне нужно. Я уж подумал, что после этого хотя бы часовой  Дмитрий проявит бдительность и поднимет алярм, раз она такую кучу предателей с собой притащила... Фига там, все по старому сценарию.  "Их прислал Энрико Чивалдори и прочая бла-бла-бла".  Никакой бдительности, как дети малые ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 25.10.2020 в 20:28:18
Голографический прицел 3х в описаний написано что совместим с подствольниками, но на калаш с пикатини и ГП-30 не ставиться, ругается что не может быть применен с подствольным гранатометом

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 25.10.2020 в 22:04:43
У Кармена шрифты слетели[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.10.2020 в 23:33:50
2Поручик: фигня какая-то. У меня все норм показывает. Можно сейв для теста?

on 1603646898, Поручик wrote:
Голографический прицел 3х в описаний написано что совместим с подствольниками, но на калаш с пикатини и ГП-30 не ставиться, ругается что не может быть применен с подствольным гранатометом
гляну. возможно, случайно убрал совместимость.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 26.10.2020 в 16:46:08

on 1603658030, JAggernaut wrote:
Можно сейв для теста?

Почтой могу отправить, сюда ж не влезет

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 26.10.2020 в 21:20:21
Как в игре рассчитывается урон?
стреляю из DSR-1 .338 Lapua урон по врагу 8 едениц;
стреляет враг по мне очередью в 3 патрона, мой боец или при смерти или убит, убиваю врага, у него М3А1.
Гранаты вообще что то интересное, ладно осколочные, которые по разному урон наносят, но все равно противнику небольшой урон, мне пол хп в минус, плюс я еще и без энергии валяюсь;
СШ гранаты по 2 под врага что бы его свалить с ног, мне одной достаточно что бы мой боец в долгий накаут ушел

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.10.2020 в 23:45:41

on 1603736421, Поручик wrote:
стреляю из DSR-1 .338 Lapua урон по врагу 8 едениц;
стреляет враг по мне очередью в 3 патрона, мой боец или при смерти или убит, убиваю врага, у него М3А1.  
Бронежилет+качок+элитчик - вот и настоящий танк.
.45 калибр - пистолетный, но злой. От него лучше защищаться броней, ее он не пробивает.

on 1603736421, Поручик wrote:
Гранаты вообще что то интересное, ладно осколочные, которые по разному урон наносят, но все равно противнику небольшой урон, мне пол хп в минус, плюс я еще и без энергии валяюсь;
СШ гранаты по 2 под врага что бы его свалить с ног, мне одной достаточно что бы мой боец в долгий накаут ушел
Гранаты да, имеют такую проблему, как полное обнуление энергии, видимо, из-за осколков, которые принимает боец. Как проблему решить, пока неизвестно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 27.10.2020 в 20:39:44

on 1603646898, Поручик wrote:
Голографический прицел 3х в описаний написано что совместим с подствольниками, но на калаш с пикатини и ГП-30 не ставиться, ругается что не может быть применен с подствольным гранатометом
Я в сейве ни у Игоря, ни на карте не нахожу голографический прицел 3х.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 27.10.2020 в 20:58:32

on 1603820384, JAggernaut wrote:
Я в сейве ни у Игоря, ни на карте не нахожу голографический прицел 3х.

он уже на калаше стоит в слоте колиматоров

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 27.10.2020 в 21:04:38

on 1603745141, JAggernaut wrote:
Бронежилет+качок+элитчик - вот и настоящий танк.

ну может быть, тогда вопрос в другом, как пример, враг на расстоянии в 250-300 метров, пулеметчик валит врага с трех патронов 5,56, снайпер этого же врага из винтовки 5,56 ранит в пределах 15 хп.
может есть какой то дисбаланс в снайперском оружии?
просто автоматическое оружие класса штурмовые винтовки отлично крошит врагов, а вот оружие класса снайперские винтовки как то странно урон наносят, что 5,56, что 7,62 натовские, тот же Винторез в туловище урон маленький наносит.
Кстати, по стрельбе очередью из Винтареза, у него так задумано, что первая пуля летит точно, а вторая уже с минимальной точностью или это из-за штрафов класса снайпер к стрельбе очередью такое? а то верхняя полоска под макс, а нижняя наоборот минимум

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 27.10.2020 в 21:11:09
Вот про этот прицел говорю[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 27.10.2020 в 21:44:08

on 1603821878, Поручик wrote:
пулеметчик валит врага с трех патронов 5,56, снайпер этого же врага из винтовки 5,56 ранит в пределах 15 хп.
может есть какой то дисбаланс в снайперском оружии?  
просто автоматическое оружие класса штурмовые винтовки отлично крошит врагов, а вот оружие класса снайперские винтовки как то странно урон наносят, что 5,56, что 7,62 натовские, тот же Винторез в туловище урон маленький наносит.
так еще с оригинала повелось. Каждое попадание пули снижает степень защиты брони, которая отражает определенное количество урона, и каждая следующая пуля будет наносить больше урона, чем предыдущая, при прочих равных условиях попадания. Например, новый бронежилет с защитой 20/20 отразит урон=20 небронебойной пули. При следующем попадании пули степень защиты уже будет 18/20, то есть, пуля с уроном 20 его пробьет, но тело получит урон 2 единицы. Это если рассматривать формулу в упрощенном виде.
Если у пули урон 22, то она бронежилет 20/20 пробьет, но при этом потеряет 20 единиц урона, и доставит в тело тоже только 2 единицы урона.

on 1603821878, Поручик wrote:
по стрельбе очередью из Винтареза, у него так задумано, что первая пуля летит точно, а вторая уже с минимальной точностью или это из-за штрафов класса снайпер к стрельбе очередью такое? а то верхняя полоска под макс, а нижняя наоборот минимум
Каждая последующая пуля получает дополнительный штраф к точности. Класс снайпера не влияет на точность автоматической стрельбы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 27.10.2020 в 22:53:16

on 1603822269, Поручик wrote:
Вот про этот прицел
поправил. Будет совместим с гранатометами.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.10.2020 в 17:35:38
Сейчас активно использую  самодельные гранаты и заметил такую хорошую фишку ( только ради бога не надо исправлять!  ::))  кучку пороха можно добыть даже с пару патронов, а потом отремонтировать собранную увечную гранату до нормального состояния. Вами так и задумывалось изначально или просто так получилось?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.10.2020 в 19:44:18

on 1604068538, TolikA2000 wrote:
Сейчас активно использую  самодельные гранаты и заметил такую хорошую фишку ( только ради бога не надо исправлять!  )  кучку пороха можно добыть даже с пару патронов, а потом отремонтировать собранную увечную гранату до нормального состояния. Вами так и задумывалось изначально или просто так получилось?

Изначально так и задумывалось, но потом стало лень прописывать каждому патрончику преобразования, поэтому было решено сделать разборными только патронные коробы, но уже для абсолютно любых патронов. 12 калибру преобразование отдельных кучек оставил.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 31.10.2020 в 01:50:30
Во блин, а я и думал, что только 12 калиб можно в порох преобразовывать. Про остальные калибры как-то и не подумал, что патрон и есть патрон и в любом порох по любому есть :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.10.2020 в 02:24:28
2TolikA2000: Вначале и задумывалось, чтобы порох можно было доставать только из 12 калибра. Но потом само собой пришло решение увеличить номенклатуру патронов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 31.10.2020 в 09:00:05
Сейчас в который раз начал новую игру. Для разнообразия включил режим зомби. Нанял пару импов-  Ван Хельсинга и Баффи истребительницу вампиров ( вампиров нету, покатят зомби как эрзац). Можно ли в принципе как-то сделать чтобы из слитков серебра получать серебрянные пули или убойные наконечники для копий или убийственную для зомби холодное оружие? ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.10.2020 в 09:26:20

on 1604124005, TolikA2000 wrote:
Сейчас в который раз начал новую игру. Для разнообразия включил режим зомби. Нанял пару импов-  Ван Хельсинга и Баффи истребительницу вампиров ( вампиров нету, покатят зомби как эрзац). Можно ли в принципе как-то сделать чтобы из слитков серебра получать серебрянные пули или убойные наконечники для копий или убийственную для зомби холодное оружие?
"Все в руках божьих, падре"(с).  :)
Может и можно, но могут возникнуть глюки из-за их особого класса. Поэтому лучше слитки не трогать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 31.10.2020 в 14:35:40
Глюки это конечно очень неприятно, хотя встречаются и забавные эпизоды. Хм. А тогда можно прописать палке какие-то свойства ( якобы  ;)осинового кола, чтобы она наносила особо мощный урон зомбям?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.10.2020 в 16:32:39
2TolikA2000: Без проблем. Прописать все свойства по аналогии с ножом в Items и Weapons.xml. Индекс предметов можно легко найти по русскому названию в Items.Russian.xml в TableData.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 31.10.2020 в 19:32:57
Странно, пишет что индекс у палки 1157,  а в  Weapons.xml идет индекс 1157, потом сразу 1161, палка куда то подевалась. Может она в другом файле? Я так помню взрывчатку не мог там найти. пока вы не подсказали. что ее не там искать надо.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 31.10.2020 в 19:33:44
Тьфу, напутал, идет индекс 1113,а потом сразу 1161

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.10.2020 в 22:41:44

on 1604161977, TolikA2000 wrote:
Странно, пишет что индекс у палки 1157,  а в  Weapons.xml идет индекс 1157, потом сразу 1161
Потому что в оружии палки еще нет. Зато там есть нож, который оружие. палку нужно добавить аналогичным образом, под своим индексом.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.11.2020 в 08:01:29
А так можно- предмет в игре есть, а в Iteme нет его индекса? И какие свойства ей прописать надо кроме урона ubimpact в  666 единиц  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.11.2020 в 10:18:39
2TolikA2000: все предметы есть в Item.

on 1604206889, TolikA2000 wrote:
И какие свойства ей прописать надо кроме урона ubimpact в  666 единиц  
все свойства по аналогии с любым КОЛЮЩИМ ножом.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.11.2020 в 13:48:40
Поставил по аналалогии с ножом разведчика в файле в  Weapons.xml, но палка так и осталась палкой-картинкой с описанием и все >:(
</WEAPON>
     <WEAPON>
           <uiIndex>1157</uiIndex>
               <szItemName>Палка</szItemName>
           <szWeaponName>Kol</szWeaponName>
           <ubWeaponClass>6</ubWeaponClass>
           <ubShotsPer4Turns>8.82</ubShotsPer4Turns>
           <ubImpact>666</ubImpact>
           <ubDeadliness>4</ubDeadliness>
           <usRange>80</usRange>
           <usReloadDelay>200</usReloadDelay>
           <ubAttackVolume>2</ubAttackVolume>
           <sSound>152</sSound>
           <usOverheatingJamThreshold>4000</usOverheatingJamThreshold>
           <usOverheatingDamageThreshold>5000</usOverheatingDamageThreshold>
           <usOverheatingSingleShotTemperature>80</usOverheatingSingleShotTemperature>

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.11.2020 в 16:09:31
2TolikA2000: в Items тоже нужно менять параметры.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.11.2020 в 19:18:28
Тут я вообще запутаюсь :( В этих делах я практически ничего не соображаю, как вспомню эпопею с правкой оружейного файла не в той программе так руки опускаются

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 02.11.2020 в 09:22:03
Прямая видимость, расстояние для снайперского прицела норм, а шкала не заполняется[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.11.2020 в 19:33:31
Патч 0.6.96
https://yadi.sk/d/_d8QM56dCxdMWg
скопировать содержимое в соответствующие папки, заменив старые файлы.

Исправлены найденные ошибки.
Увеличена точность оружия и ТТХ оптических прицелов. (Нормально работает только с билдом +AI 1679).
По новой точности желательны отзывы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.11.2020 в 21:03:08
У Sevena по моему Ai  уже 1742 , где найти 1679 ?  Вражины потихоньку эволюционируют и  всё умнее, шмотки всё навороченее. а суть игры, т.е. квесты неизменны как и карты. Как то уже в привычную колею по 33 разу входить всё менее интересно.  Умозрительно перепробовал разные сценарии: Обитаемый остров, А зори здесь тихие. Бони и Клайд, От заката до рассвета , Карибский кризис и прочая. Т.е. менял состав команды,  вооружения, ограничивал себя временными рамками, но чего-то, новизны, непредсказуемости по прежнему остро не хватает :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 03.11.2020 в 11:19:01
2TolikA2000:
Для квестов есть Urban Chaos и Vengeance:Reloaded.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.11.2020 в 14:58:33
2TolikA2000: Чтобы добавлять новое, сначала нужно исправить все старое, иначе смысла в квестах нет, корявый геимплей все убьет.

on 1604340188, TolikA2000 wrote:
новизны, непредсказуемости по прежнему остро не хватает
Это только переписанный с нуля сценарий может дать. Возможно, когда-нибудь и в СА появятся новые игровые персонажи с мини-квестами и заскриптованными событиями, но для этого нужна будет уже команда из скриптеров и актеров озвучки.

on 1604391541, Seven wrote:
Для квестов есть Urban Chaos и Vengeance:Reloaded.

+!
Еще можно попробовать проходить с SDO или AFS разные картомоды для разнообразия. Там своя атмосфера.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.11.2020 в 15:06:04

on 1604340188, TolikA2000 wrote:
У Sevena по моему Ai  уже 1742 , где найти 1679 ?

1679 - у Sevena лежит в архивах, можно скачать оттуда.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.11.2020 в 15:39:31
так я практически все моды и прошел, что нашел и поставил. Все что есть в списках форума. ну кроме вот этого -Vengeance:Reloaded. Просто не сумел запустить. видно кривыми руками неправильно установил ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 03.11.2020 в 15:52:07
2TolikA2000:
V:R у меня есть в виде SCI на английском - скачал, распаковал поверх чистой английской Ja2, и можно играть.
https://drive.google.com/drive/folders/1PD_Wav_Gx8B8bTE2eKp-AKSWZ1u5lp7H

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.11.2020 в 18:07:16
Это вот которая 7609en+ vengeance ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.11.2020 в 18:53:18
https://yadi.sk/d/GYV7ZhOZGLhM4g
Cкачал,запустил анг.версию джаги, проверил -работает.  Cкачал, установил, распаковал  VR-запускаю,  появляется черный экран и идет вот такая информация...
Что я опять блин не так сделал :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.11.2020 в 12:42:18
Кстати.  По поводу поставить на последний патч АI 1679, я нашел  у Sevena только англ. версию, может невнимательно смотрел или русской в самом деле нет?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.11.2020 в 13:51:44
Спасибо, что-то я просмотрел рус.версию :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 05.11.2020 в 05:48:39
Начал заново с патчем и Аi 1679.  Враги стали явно метче пулять, особенно одиночными, при очередях разброс пуль видно тот же остался? Еще заметил ( раньше такого вроде не было), что стали использоваться передвижения боком и пятиться назад. особенно умиляет. когда перс выходит из-за дерева бочком, приставными шагами или елозит по земле отползая назад или лунной походкой отходя от места боя ;D
А в доме Фатимы они устроили себе опорный пункт, там засело целое отделение и пришлось их оттуда выбивать не имея возможности применить гранаты, чтобы Пакоса и Фатиму не зацепить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 05.11.2020 в 15:46:59

on 1604334811, JAggernaut wrote:
По новой точности желательны отзывы.

вот теперь заметно что снайпа это все таки оружие, точность стала норм и прицелы адекватнее работают.
А нет возможности как то меню трансформаций панкриатического прицела вынести на оружие, а не прицел, а то каждый раз лазить туда геморойно, или хотя бы в описание прицела добавить при какой кратности какая минимальная дистанция, ладно одними пока пользуюсь, выучил.
Кстати после патча пропали галаграфы которые были на стволах

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.11.2020 в 16:21:25

on 1604544519, TolikA2000 wrote:
Враги стали явно метче пулять, особенно одиночными  
Изменилась ли играбельность?

on 1604544519, TolikA2000 wrote:
при очередях разброс пуль видно тот же остался?
Стрельба очередью не предполагает прицельную стрельбу, иначе все пулу будут нереалистично лететь в одну точку. Есть модели оружия, которые изначально заточены на довольно точную стрельбу очередями. Для такого оружия характерен или повышенный вес относительно отдачи или системы с максимальным гашением отдачи. К такому оружию с точным автоматическим огнем в моде можно отнести некоторые пулеметы под 5,45мм, 5,56мм, 7,62мм, или ППШ, или АЕКи и т.д.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 05.11.2020 в 17:21:58
Играбельность в виде увеличения ранений от врагов точно увеличилась ;)
Ну и анимация их и ополченцев телодвижений боком и назад прикалывает. А как правильно называется параметр, который отвечает за кучность огня accuracy или autopenalty ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.11.2020 в 17:46:17
2TolikA2000:
baccuracy - точность.
autopenalty - штраф при стрельбе очередью (точность с каждой пулей снижается на это число).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.11.2020 в 19:10:02

on 1604580419, Поручик wrote:
нет возможности как то меню трансформаций панкриатического прицела вынести на оружие, а не прицел, а то каждый раз лазить туда геморойно, или хотя бы в описание прицела добавить при какой кратности какая минимальная дистанция, ладно одними пока пользуюсь, выучил.  

Трансформацию вынести в меню оружия невозможно.
Минимальная дистанция работает специфически. Фактически, от нее появляется смысл на такой дистанции, когда уже нет смысла от бонуса точности. Гораздо важнее то, что чем выше кратность, тем больше ОД нужно потратить на вскидку или выстрел, а также увеличивается дистанция видимости. Поэтому, если не стоит цель стрелять на 50 тайлов, лучше выбирать кратность от 1 до 6.

on 1604580419, Поручик wrote:
Кстати после патча пропали галаграфы которые были на стволах
Скорее всего, снялись из-за несовместимости с ЛЦУ.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 07.11.2020 в 10:07:58
Штурмовая на7,62*51, а вынул из нее 5,56*45[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.11.2020 в 12:57:43
2Поручик: где была найдена?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 08.11.2020 в 14:05:40
Если местный житель погибает не по моей вине  то лояльность не падает, так ведь? А то у меня в ночном бою Янни где-то в темноте шарахался и его чем-то зацепило, то ли шальной пулей, то ли осколками гранаты. Стонал-стонал где-то во тьме да и помер, не успел я его найти и перевязать :(
От его квеста правда опыт не дается вроде, только лояльность повышается в городе, но у меня для этого пропагандист в отряде штатный имеется. А кубок самому пригодится.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.11.2020 в 14:10:15
2TolikA2000: враждебность гражданских отключена. Остальное работает стандартно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.11.2020 в 16:59:26
https://yadi.sk/i/3vZPYCwNa0oVnw
Прибыл Кульба и опять без своего таинственного пистоля?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.11.2020 в 17:25:55
2TolikA2000: в верхней руке тоже ничего не лежит?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.11.2020 в 05:44:31
Нету.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.11.2020 в 12:14:08
2TolikA2000: сейв перед прилетом Джона не сохранился?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.11.2020 в 17:12:49
Вот. У него в снаряжении вместо пистоля нож, хотя в описании написано пистолет. Не знаю что и думать
https://yadi.sk/d/gtxB6HaVeMd-OQ

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.11.2020 в 17:30:34
Интересно, что после прибытия у него и нож этот ка-бар пропадает куда то >:(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.11.2020 в 18:36:28
2TolikA2000: Причину ошибки найти не могу. Это прохождение давно начинал?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.11.2020 в 18:45:00
Вчера уже на ночь глядя. Потом всю ночь кошмары снились, всё думалось- куда же Кульба этот пистоль себе запрятал ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.11.2020 в 18:47:14
Вернее вчера до найма Кульбы добрался. А игру  заново проходить начал в выходные. Может повлияло то, что я ему день прибытия в Спек поставил в ини на 1 день, а не на 8 как изначально было?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.11.2020 в 20:16:00

on 1605023234, TolikA2000 wrote:
игру  заново проходить начал в выходные.
теперь загадка стала еще интереснее.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.11.2020 в 21:10:06
Да этот Кульба вообще человек-загадка ;D
На 95 день пишет мне письмо " Позор мне", как он ужрался пивом в самолете и прилетел вместо Арулько в другую страну.
Потом пишет, что послал крутые пушки (находясь уже не дома?)
Потом пишет, что сидит в Траконе и еле нашел комп. с выходом в интернет, чтобы отправить мне сообщение.
В следующем письме сообщает. что  наконец добрался и что как хорошо что у него есть ноутбук по которому он со мной связался (он его в  Траконе на пистоль выменял что ли?).
И наконец по прибытии он видимо протрезвел и быстро стер (!!!) все записи в журнале о своих предыдущих письмах. Мало того, что у него 5 навыков, так он еще и крутой хакер, раз может править интерфейс игры!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.11.2020 в 14:59:16
Сегодня сумела удивить медсестра Дженни. Во время очередного захода подлечиться она вдруг заявляет в разговоре " К нам заходил один подозрительный тип. Он просил вам передать, если зайдете, можно найти его в Сан-Моне, он не уточнил где."  Что-то я как-то раньше от нее подобного не слышал... Что это за тип?  У меня там постоянно два бойца находятся- скупают у Девина и Тони боеприпасы, кому я там понабился- Боссу или Кармену?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.11.2020 в 15:59:30

on 1605441556, TolikA2000 wrote:
" К нам заходил один подозрительный тип. Он просил вам передать, если зайдете, можно найти его в Сан-Моне, он не уточнил где."  
Не слышал от нее такого раньше. Оказывается, не так она бесполезна, как притворяется.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем dale-spb на 15.11.2020 в 20:15:19

on 1605441556, TolikA2000 wrote:
Что это за тип?  У меня там постоянно два бойца находятся- скупают у Девина и Тони боеприпасы, кому я там понабился- Боссу или Кармену?

Наводку на Кармена она давала еще в оригинале

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.11.2020 в 20:26:00
ну она тормозит не по-детски в таком разе ;D У меня в отряде, который пришел в госпиталь лечиться был и Убийца, нанятый с помощью флешки от Кармена.  И две башки от террористов в разных секторах уже складированы. Может Кармен беспокоится, что я их налево торгану помимо него? :D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.11.2020 в 21:19:47
Удивил местный житель. Стоило подойти к нему со стеклянными шариками и закончить ход, как он начал  вымаливать отдать ему эту безделушку ;D Или это у меня так только глюкануло?
https://yadi.sk/d/HFDmiBWdy5Euvw

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 23.11.2020 в 08:07:36
Попытался добыть у кошек кровь, чтобы торгануть у Микки. Но получается в результате из сосуда и дохлой кошки- кучка пороха. А с полуживой кошки ничего сосудом не берется...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.11.2020 в 11:19:34
2TolikA2000: Такого предмета, как "кровь кошек" в моде вообще нет. Пустых стекляных баночек тоже быть не должно - это "фантастический предмет".

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 23.11.2020 в 15:12:18
ну пару  этих стеклянных банок я где-то нашел в каких-то секторах, вот и таскал их с собой, чтобы проверить трюк с кровью. Не вышло с кошками. Надо попробовать с коровами 8)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.11.2020 в 05:53:10
У Сэма в магазине в Балайме есть в продаже стеклянные банки. Его о запрете не предупредили ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.11.2020 в 10:46:54
2TolikA2000: игра живет своей жизнью )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.11.2020 в 08:24:26
Помогает ли в бою 100 процентный камуфляж ? Или он бесполезен если уже пошла перестрелка?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.11.2020 в 11:01:44
2TolikA2000: Помогает, Нужно смотреть, как себя ведет камуфляж на тайле (цвет безопасности тайла) и слышал ли враг камуфлированного мерка: может стрелять на слух.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.11.2020 в 18:50:06
Купил у Боби Рея самозарядный гранатомет LG5s, а для него как я понял нужны боеприпасы с названием 40х53HV. И где такие водятся непонятно, у торговцев нет, у врагов не встречаются, на карте тоже ни разу не попадались. Они вообще существуют?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.11.2020 в 23:07:49

on 1606405806, TolikA2000 wrote:
Купил у Боби Рея самозарядный гранатомет LG5s, а для него как я понял нужны боеприпасы с названием 40х53HV. И где такие водятся непонятно, у торговцев нет, у врагов не встречаются, на карте тоже ни разу не попадались. Они вообще существуют?
Проверю раздачу.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 29.11.2020 в 11:27:35
Может заодно и Кульбе напомните. чтобы свой пистоль 17 мм не забыл взять с собой? ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.11.2020 в 14:14:35

on 1606638455, TolikA2000 wrote:
Может заодно и Кульбе напомните. чтобы свой пистоль 17 мм не забыл взять с собой?  
Там непонятно, почему Кульба прилетает без него. Заменил предмет на другой ID. Будет видно, как себя поведет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 29.11.2020 в 15:41:01
Это надо патча ждать нового?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.11.2020 в 18:50:24
2TolikA2000: да

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 29.11.2020 в 20:57:09
Отец Уокер действительно пьяница, все мозги пропил.  Подходит к нему Мигель, а падре не соображая кто перед ним лепит " Мигелю Кордова требуется моя помощь? и бла-бла-бла. Когда все наладится я передам сообщение Мигелю".  Мигель охренел от таких речей и только и смог что еще один пузырь падре вручить ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.11.2020 в 21:25:56
2TolikA2000: Да (не)крутой Уокер только женщин воспринимает за людей. Как Айру видит, американскую родину продать готов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.11.2020 в 05:10:07
Прямолинейные прописанные диалоги с очень небольшими вариациями иногда вызывают даже умиление. Например, в аэропорту, когда даешь взятку Пабло. Дал ему 20 долларов, он в ответ " Мне на чай и кофе, чтобы не заснуть на работе, знаете ли". Дал ему ради интереса 1000 долларов, он снова " Это мне на чай или кофе...."  Так и хотелось. чтобы кто-то из моих персов ему сказал в ответ " А ты не обоссышься, парень!" ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.12.2020 в 13:17:55
Попробовал сделать из робота убер-убивца. Дал ему на вооружение пулемет " Корд". так эта зараза просто сожрала его бесследно и показала мне кулак-мол я итак теперь самый крутой и врукопашку всех замочу ;D
В прошлое прохождение давал ему " Печенег" и все нормально было, а тут его железные мозги видимо не выдержали...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.12.2020 в 21:14:42
2TolikA2000: То есть, совсем пулемет пропал??? И робот не стреляет???

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.12.2020 в 05:33:52
Да пропал! Пытался вставить боеприпасы- пишет Нужны патроны 0 калибра.   А посылаю в атаку- рисует кулак.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.12.2020 в 21:57:26
2TolikA2000: А есть ли сейв с таким роботом?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.12.2020 в 23:41:07
Есть. Вот тут обалдевший Раффи смотрит на это чудо- глазами пулемет вроде видит. а на самом деле его нема >:(
https://yadi.sk/d/uLPCV7MjVhBTsA

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.12.2020 в 23:42:48
Я туда на всякий случай второй комплект подтащил , но пока не пробовал уничтожить этого робота и новому снова пытаться всучить Корд.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.12.2020 в 23:14:50
2TolikA2000: Поигрался с кордом. Проблема обнаружилась в патронах 12,7х108мм. По какой-то неизвестной причине робот не дружит с ними. Так что КОРД не поставить на робота нормально. Зато обнаружил еще один баг: если роботу дать пулемет без патронов, при создании Шиз отдает робота с полным магазином.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.12.2020 в 05:26:17
Жаль, я как раз хотел посмотреть как робот  выдерживает отдачу от очереди из такого ствола >:(
Кстати, в этом прохождении у меня была цель побыстрее добраться до Дейдраны без использования местных, посмотреть- вылезут они в финальном ролике со своими речами или нет.
Создал имбовскую бригаду с супепупер оружием и двинул сразу в Медуну, только Раффи прихватил, уж больно у него  смешные реплики на ситуации звучат. Раздолбал половину города прорываясь к диктаторше, но ни в тронном зале, ни в подземном убежище ее не обнаружил. В подземелье она успела из ракетной винтовки очередью положить у меня одного бойца и затаилась. Т.е. её слышат, но не видят, она где-то в стенах своего подземного бункера прячется!
Так и не вылезла зараза, чтобы возмездие её настигло.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.12.2020 в 11:56:00
2TolikA2000: Я бы роботу какой-нибудь MG42 или его разновидность дал из-за скорострельности.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.12.2020 в 16:00:07
Как только доберусь вскорости до него- поставлю.
Кстати, а для чего недоступный сектор А4 сделан, уж не там ли еще одно тайное убежище Д ::)ейдраны?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.12.2020 в 17:26:58
2TolikA2000:
Самые скорострельные пушки:
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.12.2020 в 20:57:05
Я в первую очередь на  урон смотрю ;D чем мощнее ствол тем больше к нему доверия. ну и желательно меткость не совсем уж маленькая. А на скорострельность как то особо внимания не обращал, думал, что это второстепенный параметр.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.12.2020 в 20:59:10
А что все-таки с сектором А4 не так, ни с одной стороны  в него не залезть ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.12.2020 в 22:02:54

on 1608055150, TolikA2000 wrote:
А что все-таки с сектором А4 не так, ни с одной стороны  в него не залезть ?
там пусто, море

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.12.2020 в 22:10:41

on 1608055025, TolikA2000 wrote:
Я в первую очередь на  урон смотрю  чем мощнее ствол тем больше к нему доверия. ну и желательно меткость не совсем уж маленькая. А на скорострельность как то особо внимания не обращал, думал, что это второстепенный параметр.
Скорострельность больше роботу важна, чтобы компенсировать низкую меткость. На робота все равно никакой апгрейд для пулемета не поставить. ИМХО.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.12.2020 в 04:59:15
полностью согласен,  раз его не апгрейдить, то пусть хоть пуляет почаще ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 18.12.2020 в 19:40:26
В некоторых секторах в заданиях есть " дешевый бар". НО они похоже закрыты все ( в связи с пандемией?), так как действие там только одно- "Отмена".Или в  Арулько ввели сухой закон?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 11.01.2021 в 20:40:27
Обновление мода до портабл-версии 0.6.97:
https://yadi.sk/d/gfJXkwlNy0kpTA

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.01.2021 в 05:08:53
Это значит, что вошли все предыдущие патчи или еще что-то новое добавилось?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.01.2021 в 10:03:15
2TolikA2000: Вошли все предыдущие патчи И еще что-то новое добавилось. Очень много всяких мелких изменений и исправлений ошибок.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.01.2021 в 10:18:26
Значит пойду заново Дейдрану свергать)
Кстати, не знаете откуда взялась такая прикольная озвучка  и тексты  Раффи из МЕРКа?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.01.2021 в 10:24:13

on 1610435906, TolikA2000 wrote:
Кстати, не знаете откуда взялась такая прикольная озвучка  и тексты  Раффи из МЕРКа?
Это Паскудная озвучка от Кобры.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.01.2021 в 10:35:26
Это у отдельного персонажа такое или еще есть паскудные кадры?
У меня почему то  разархивировалось только несколько папок.  Всего 1.12 ГБ. И нет ехе файла запуска.  Это все надо на что установить?


https://yadi.sk/i/xj_wW1QifCzS2A

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.01.2021 в 11:03:36
2TolikA2000: Должно разархивироваться в почти 3 гигабайта. У тебя не все распаковалось.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.01.2021 в 11:09:57

on 1610436926, TolikA2000 wrote:
Это у отдельного персонажа такое или еще есть паскудные кадры?  
 Таких дурных больше нет. Из новых приколистов еще есть Дюк Нюкем.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.01.2021 в 13:08:30
еше не настроил новый комп как следует. да и винду надо в выходные переустановить. а то пишет что не хватает памяти для выполнения опеаций, а сам всего на треть использует возможности нового железа

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.01.2021 в 11:25:36
Для чего установка ремней на оружии перенесена  вправо, там где предполагается приклад? Освобождено место для новых аттачей?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.01.2021 в 11:34:10
2TolikA2000: были конфликты с другими эттачами.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.01.2021 в 16:42:00
Не в первый раз замечаю, что почему то  со временем уменьшается количество банок с маслом в секторе,  где отдыхает или тренируется мой отряд. Кто то использует его для  чистки оружия втихаря? Я уж думал Бешений притыривает, проверил у него нету в инвентаре...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 17.01.2021 в 15:02:00
В секторе А5 у останков вертолета подобрал в числе прочих находок три пистолета. У них есть аттач под расширенный магазин, но в описании написано что  это под патроны 9х19, а сами пистолеты другие патроны употребляют...[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.01.2021 в 15:42:15
2TolikA2000: спасибо. это баг.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 18.01.2021 в 19:26:20
Сейчас в бою Бешенный не смог открыть рюкзак Tactical Tailor, чтобы взять обойму, не работает защелка. раньше вроде можно было открывать его в бою, или я что-то путаю?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 18.01.2021 в 19:48:29
2TolikA2000: Нужно определенное количество ОД. Но может, в AI еще что-то поменялось.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 18.01.2021 в 21:04:18
Ну ОД у него было  навалом, я специально ход противнику передал. чтобы он мог начать действовать с полным наборов очков. Может действительно в новой версии АИ какие-то ограничения появились.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 18.01.2021 в 23:21:07
2TolikA2000:
Никаких ограничений на использование рюкзаков в бою нет.
Кнопка открывания рюкзака будет недоступна, если недостаточно AP, по умолчанию
AP_OPEN_ZIPPER = 24
AP_CLOSE_ZIPPER = 28
Если AP на начало хода меньше необходимых, количество необходимых соответственно уменьшается, чтобы можно было открыть, потратив все AP.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 19.01.2021 в 05:17:24
да, вы правы. Сейчас проверил сохраненку. Просто у меня в тот момент на картинке был Бешенный и у него застежка была темной, но на самом деле активным был другой перс.  Переключил управление на  Бешеного и все работает как и раньше.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 20.01.2021 в 06:24:22
В городе мародеров нашел вот такое странное оружие с нулевыми параметрами урона, точности и дальности. Это потому что оно без патронов или просто для коллекции на стену вешать ;D[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.01.2021 в 09:34:23

on 1611113062, TolikA2000 wrote:
В городе мародеров нашел вот такое странное оружие с нулевыми параметрами урона, точности и дальности. Это потому что оно без патронов или просто для коллекции на стену вешать
На стену вешать.  :)  Его не должно быть в моде. Пригород мародеров еще пока не редактировался.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 20.01.2021 в 10:06:35
Я на этот город почти час реального времени угрохал. Зашел в него одновременно с 31 солдатами Дейдраны и наблюдал как мародеры с ними перестреливаются. А комп. почему-то очень долго думал над ходами противника. Потом, когда их осталось половина и мне это дело осточертело- перебил остатки и тех и других за пять минут и сел разбирать кучу трофеев ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 22.01.2021 в 20:30:25
В А16 живут очень дисциплинированные мародеры. Ночью они уходят на работу и в их лагере никого нет- бери что хочешь. А в 7.03 утра начинают возвращаться , но по одиночке ( видимо по узкой тропинке идут)))с периодичностью в минуту-две. К восьми утра без проблем как  на конвейере  врукопашную их перемалывается вся банда. Без риска качаются сила. проворность и ловкость. У вас так и задумывалась такая халява ? ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.01.2021 в 20:55:27
2TolikA2000: Это какая-то особенность кода гражданских. То пропадают, то появляются.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 22.01.2021 в 23:27:03
Но почему они не отрядом появляются, а вот именно по одиночке заходят в свой сектор???

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 23.01.2021 в 08:41:12
при использовании ja2_7609ru+AI_r1873 . невозможно войти в игру

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 23.01.2021 в 14:08:19
2Mozayka: Вошел с 1873 без проблем. Что пишет при ошибке?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 23.01.2021 в 14:25:35
2JAggernaut: ничего не пишет. просто не загружает

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 23.01.2021 в 16:38:44
2Mozayka: У тебя последняя версия мода?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 23.01.2021 в 18:42:45
2JAggernaut: Ja2 7609 SoA_0.6.97

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем TolikA2000 на 23.01.2021 в 19:00:59
Почему то не удается сделать радиодетонатор. Схема :( радиоплата+ акк.батарея рации не работает

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 23.01.2021 в 22:44:00
2Mozayka: когда скачивал архив мода?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 23.01.2021 в 22:57:14
2JAggernaut: вчера в 22:36

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 24.01.2021 в 15:00:13
Архив мода в портабл-версии 0.6.98
https://yadi.sk/d/6fwvGqL3w3VXsQ

Если игра не будет загружаться, скорее всего, дело в распаковщике. Тогда поробовать распаковать другой программой.

В эту версию дополнительно включено:
- Коллиматоры без модуля ЛЦУ ухудшают прицельную видимость ночью на 5-10%.
- Некоторые оптические прицелы ухудшают видимость через прицел ночью. ИРЛ коэффициент светопропускания некоторых линз ухудшает обзор и заметность сетки.
- Дымовая граната - время действия увеличено до 6 ходов.
- Добавлены новые свойства трансформации или переделки некоторых предметов или оружия. Например, отдельное дешевое оружие можно сделать лучше, применив к нему Инструменты.
- Самопал 12К можно трансформировать в Стальную трубу, которую можно трансформировать в...
- Добавлена граната РГД-5 - по ТТХ располагается посередине между F1 и М67. В отличие от оригинальной РГД-5, в моде граната взрывается без задержки. Так что главное отличие -  все эти гранаты имеют разную дистанцию броска и эффективность урона.
- Трассеры летят более ярко.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.01.2021 в 15:15:48
В ини-редакторе ( как и в прежних версиях игры) указано максимальное количество транспортных средств - 4. Это фургон мороженщика + хаммер+ вертолет + ?
Может где-то есть еще авто какое-то или ездовая дикая кошка  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 24.01.2021 в 15:31:03

on 1611490548, TolikA2000 wrote:
В ини-редакторе ( как и в прежних версиях игры) указано максимальное количество транспортных средств - 4. Это фургон мороженщика + хаммер+ вертолет + ?
Может где-то есть еще авто какое-то или ездовая дикая кошка
Может, и есть, но не знамо где. Добавление четвертого транспорта на карту приводило к вылету.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 24.01.2021 в 15:57:39
https://youtu.be/9GC_pzz6CJM Знакомство с модом, мародёры

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.01.2021 в 16:35:55
поставил 0.6.98 , вот тут схема с радиодетонатором работает! Может и у Кульбы наконец появится пистоль. Но мне до него снова добираться с начала игры....

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 24.01.2021 в 23:11:08

on 1611493059, Mozayka wrote:
https://youtu.be/9GC_pzz6CJM Знакомство с модом, мародёры
:kruto:

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.01.2021 в 10:56:07
В секторе шахты Камбрии пытался снять одежду с трупов врагов (тряпки понадобились)
но пишет что "в ites.xml нет предметов одежды ? А с 17 трупов всего одна майка выпала :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 25.01.2021 в 11:30:29
2TolikA2000: у камуфляжников нет одежды. Как вариант, поднять труп и сбросить. У трупов меняется одежда. Тогда можно некоторых раздеть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.01.2021 в 15:45:18
Помогло. С третьего трупа удалось снять фиолетовую майку.
Заметил еще одну фишку- тряпка-лес не кладется ни в  свободную руку, ни  в инвентарь бойца, ни в транспортный инвентарь. появляется надпись NADA.  Но без проблем кладется если ее помещать на любой предмет уже лежащий в инвентаре или руке.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.01.2021 в 21:04:18
[attach] Что-то у Кульбы опять не все в порядке с его уникальным пистолем. Вот на момент найма у него в снаряжении Вальтер 9Х19 мм  и рядышком патрон -уникум другого калибра :-/

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 26.01.2021 в 21:12:01
на 1884 ИИ мод запускается .а вот 1873 -й шёл в отказ. странные дела

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.01.2021 в 21:27:52

on 1611684258, TolikA2000 wrote:
Что-то у Кульбы опять не все в порядке с его уникальным пистолем. Вот на момент найма у него в снаряжении Вальтер 9Х19 мм  и рядышком патрон -уникум другого калибра
ВСЕ ОТЛИЧНО

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 26.01.2021 в 23:03:41
https://youtu.be/BVoZakv1HOs Бой в Oмерте. Oбзор оружия

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 27.01.2021 в 10:48:18
С Кульбой разобрался, раньше не проверял у него нож :P

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 29.01.2021 в 00:02:14
https://youtu.be/qsEaC0_O5BU Трёхсторонний бой. Встреча с повстанцами

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 29.01.2021 в 14:51:41
Сейчас в очередное прохождение несколько раз сталкивался с отрядами дейдраны. которые заходят в Сан-Мону как к себе домой. А бандиты даже не реагируют на перестрелку. которую веду у них под носом. Хоть бы влезли в драку на той или другой стороне... раньше вроде солдаты в эти сектора не лезли, ( где боксерский ринг и Тони) или я что-то путаю?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.01.2021 в 15:20:57
2TolikA2000: Иногда солдаты могут отклоняться от своего маршрута патрулирования, особенно, если заметили в соседнем секторе подозрительных лиц.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 29.01.2021 в 16:26:29
раньше они вроде такой подозрительностью не отличались :P

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.01.2021 в 16:27:50
2TolikA2000: В 7609 всегда так было, но это дело случая.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.01.2021 в 11:44:05
Сегодня ночью приснился сон-в окрестностях Сан-Моны завелись куры несущие деревянные(!) яйца. если эти яйца распилить там будут золотые медальки. Всю радость испортила Дейдрана, она демонически захохотала и объявила " Как только мятежники доберутся до Альмы- все куры передохнут!" Может это к новому квесту сон приснился такой? ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 31.01.2021 в 01:22:59
https://youtu.be/p_h4EN4gJdE Крафт. Смотрим карты мода

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.02.2021 в 19:40:50
Что-то не так с гранатой РГД-5... При попытке метнуть- только появляется знак вопроса и все.
Если просто бросить на землю как ненужную вещь вместо нее появляется  изображение какого-то оружия ( желтого цвета, похоже на какую-то штурмовую винтовку).  Если применить в ней единственную доступную опцию= взорвать, то она просто и взрывается в руках. Это чтобы при угрозе попадания в плен дейдранцам героически подорваться вместе с ними и всё  ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.02.2021 в 19:53:33
2TolikA2000: про РГД в курсе, будет исправлено в патче. Пока из нее можно только растяжку делать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.02.2021 в 20:30:17
Понятно. Я уж подумал что  Бобби Рею в магазин завезли партию бракованного товара, а я сдуру купил ящик этого добра ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.02.2021 в 00:15:12
2TolikA2000: Ага. Бобби просроченный товар толкает.  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.02.2021 в 05:36:00
Заметил, что Иван не может нанять ни Бешенного , ни доктора Винса,  наверное из-за того, что у него агрессивный характер? Хотя лидерство больше 75.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 04.02.2021 в 18:08:03
https://youtu.be/Zhgxt4TK-i4 Игорeк и "Байкал" 233В. Бой в стиле карт WF

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.02.2021 в 16:02:09
Патч 0.6.99:
https://yadi.sk/d/CacfdTd_akSSgQ

- Метательная пластина: Инструменты + Плита Бронесталь-1. Может использоваться как оружие и как дополнительная бронезащита. (https://www.youtube.com/watch?v=X0xCdjG5Jgk)
- Гриз-ган: Масленка, вложенная в М3А1, увеличивает надежность ПП и скорострельность автоматической стрельбы.
- исправлена граната РГД-5
- ножом по противогазу = резинка + антидот.
- на пулемет Негев можно установить Планку Пикатинни для ружья.
- Клей: Селитровая бумага + Алкоголь.
- Клеем можно ремонтировать Противогаз.
- Внесены изменения для пулеметов Негев и Миними при магазинном питании. Увеличены: скорострельность, штраф на автоматическую стрельбу, износ, количество задержек. Преимущества питания магазинами: быстрее происходит перезарядка и вскидка оружия.
(ИРЛ, если вместо ленты ставится магазин, то темп стрельбы значительно возрастает, увеличивается износ оружия, и пружина магазина не всегда успевает поднять очередной патрон на линию подачи, вызывая задержки при стрельбе. Теоретически эту проблему можно решить регулировкой газового узла пулемёта, но вряд ли пулемётчик будет помнить об этом в разгар боя, когда ленты подошли к концу. Именно поэтому американцы предпочитают таскать запасные ленты к М249 всем отделением, а не отдавать пулемётчику свои магазины.)
- Изменена анимация фальшфейера (не хим.осветителя) и трута, при сгорании может также поджечь предметы рядом. Огонь не причиняет урон, но, вероятно, может напугать противника рядом.
- изменена анимация для патронов 12к Дыхание дракона.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.02.2021 в 09:36:24
А где водится это пулемет Негев?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.02.2021 в 12:54:10
2Mozayka: Про гранаты из фляжки и карманы про фляжку.
Обычная фляжка переносится в открытом наружном подсумке. Если так ИРЛ переносить гранату с ударниковым запалом, это чревато самоподрывом, поэтому данный карман в игре становится недоступен. Но вот гранатам из фляжки с фитилем можно дать совместимость с карманом фляжки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.02.2021 в 12:54:38

on 1612593384, TolikA2000 wrote:
А где водится это пулемет Негев?
У элиты должен водиться.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 06.02.2021 в 13:44:20

on 1612605250, JAggernaut wrote:
Но вот гранатам из фляжки с фитилем можно дать совместимость с карманом фляжки.


ну дык вперед ) насколько я помню ,вопрос по этому поводу подымался давным давно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Sarge на 06.02.2021 в 17:47:15
Не сочтите за оскорбление, но данная работа проходима? Зная про коварство проектов на 1.13 не могу не задать сей вопрос.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.02.2021 в 22:52:19

on 1612622835, Sarge wrote:
Не сочтите за оскорбление, но данная работа проходима? Зная про коварство проектов на 1.13 не могу не задать сей вопрос.
что подразумевается под проходимостью?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 07.02.2021 в 00:46:01
https://youtu.be/tXhE6Wo1TXI  Nazi Кингпин Алоизович

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Sarge на 07.02.2021 в 01:08:24
2JAggernaut: Нигде не вылезут критичные баги, застопорящие прохождение намертво? Гама не начнет валится на каком-нибудь моменте ближе к концу? Все ключевые для прохождения персы всегда будут там где им положено и будут делать то, что от них требуется для продвижения и закрытия сюжета?

Или еще проще вопрос, проходил ли его кто до самого конца?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.02.2021 в 01:47:07

on 1612649304, Sarge wrote:
Нигде не вылезут критичные баги, застопорящие прохождение намертво?
Нет, ибо тут же правятся.

on 1612649304, Sarge wrote:
Гама не начнет валится на каком-нибудь моменте ближе к концу?  
там пока все, как в оригинале.

on 1612649304, Sarge wrote:
Все ключевые для прохождения персы всегда будут там где им положено и будут делать то, что от них требуется для продвижения и закрытия сюжета?  
Тут ничего не менялось. А некоторых Seven в AI, наоборот, еще и починил.

on 1612649304, Sarge wrote:
ли еще проще вопрос, проходил ли его кто до самого конца?
некоторые пытались чисто по приколу,  но мод не доделан, в Балайме та же скукотища, что и в оригинале, плюс лишнего мусора в секторах поболе.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Sarge на 07.02.2021 в 10:08:34
2JAggernaut: Спасибо. Посмотрим, повоюем, постреляем.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 07.02.2021 в 21:11:34
https://youtu.be/o5yCoUK52Ao Тропические сектора мода. Засада

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 08.02.2021 в 15:14:23
https://youtu.be/_KPt_gf8NE8 Ручной пулемёт "Зорька" . Озвучка  мода.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 08.02.2021 в 20:19:09
найден баг. если зайти в описание ргд 5, в описании возникает картинка шт. винтовки scar

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем TolikA2000 на 08.02.2021 в 20:53:40
Есть ли возможность отключить доклады осведомителей ? У меня их четыре штуки и когда они начинают по очереди рапортовать я ощущаю себя как на производственной планерке, так и хочется спросить " А что скажет начальник транспортного цеха?". А потом перестрелять их к чертовой матери...

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 08.02.2021 в 21:54:28

on 1612806820, TolikA2000 wrote:
Есть ли возможность отключить доклады осведомителей ?

Там в назначениях для осведомителя должна быть опция "Ничего не сообщать.".

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 08.02.2021 в 22:41:29

on 1612804749, Mozayka wrote:
найден баг. если зайти в описание ргд 5, в описании возникает картинка шт. винтовки scar
У меня баг не ловится. Если после перезагрузки игры баг останется, возможно, проблема в последнем патче, перезалью его.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.02.2021 в 21:33:30
Помогло справиться с болтливостью осведомителей. Я их беру для пропаганды городского населения, а не чтобы они стучали на коллег по каманде :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 09.02.2021 в 22:14:38
https://youtu.be/oHzDMHN4nbM Немного крафта. 32 дранца в Омерте.

Кста наёмники  A.I.M. снова капризничают и не идут на найм

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Vulch на 09.02.2021 в 22:55:12
Что по озвучке? Серьёзны ли намерения сделать любительскую озвучку для мерков из JA1 в этом моде?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 09.02.2021 в 23:06:36
2Vulch: Серьёзны. JAggernaut появится, пояснит чё да как

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 10.02.2021 в 00:10:46
Патч 0.6.100
https://yadi.sk/d/etB1FKxLjg6d6g

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 10.02.2021 в 00:55:09

on 1612900512, Vulch wrote:
Что по озвучке? Серьёзны ли намерения сделать любительскую озвучку для мерков из JA1 в этом моде?
В "Потрошим, редактируем ресурсы"

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 10.02.2021 в 07:23:37
2JAggernaut: что входит в патч ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 10.02.2021 в 12:41:29
2Mozayka: фиксы ошибок и немного правок карт.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 11.02.2021 в 14:30:35
https://youtu.be/55KOZ6hj3KI  27 элитных дранцев

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 11.02.2021 в 15:28:35
2JAggernaut: забыл упомянуть на видео . найден графический баг ножа в крови. (Серый квадрат)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 11.02.2021 в 15:38:34
2Mozayka: окровавленный нож убран из мода ввиду его бессмысленности, но на карте предмет (пока еще) остался.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 11.02.2021 в 15:42:16
2JAggernaut:  бессмысленности ? окровавленный нож вроде обладал меньшим уроном.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 11.02.2021 в 23:46:41
2Mozayka: починилась ли картинка  РГД-5?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 12.02.2021 в 00:03:22
2JAggernaut: да. всё норм

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.02.2021 в 15:02:01
А почему окровавленный нож бессмысленный? Протер его тряпочкой и обычный нож?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 12.02.2021 в 15:33:46

on 1613131321, TolikA2000 wrote:
А почему окровавленный нож бессмысленный? Протер его тряпочкой и обычный нож?  
Потому что его не используют в таком виде, как он есть. Сначала его делают нормальным, и потом используют.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 12.02.2021 в 16:48:58
2JAggernaut: а свойство "отравы от яда" окровавленному ножу не прописать ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 12.02.2021 в 19:42:12
2Mozayka: там будет лучше, если получится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.02.2021 в 21:49:38
детектор движения так и не собрать. может как-то можно использовать детали к нему в дело?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 12.02.2021 в 22:05:45
2TolikA2000: пока нет. схема детектора отключена. Будет другая схема.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 12.02.2021 в 23:46:39
https://youtu.be/ltwG-Xf_utM Трансформация трупа. Превозмогание

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 13.02.2021 в 14:22:45
2JAggernaut: я перехожу без проблем

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 14.02.2021 в 13:56:14
https://youtu.be/-aSdhGSVB5I Мародёры и сектор А16

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.02.2021 в 17:39:00
А чего не захотели контрабандистов дожидаться до утра? По-одиночке всю банду помножить на ноль и кучу трофеев еще добавить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 14.02.2021 в 17:42:31
1. респ их и так произойдёт ,можно вернуться повстанцами 2. ранения 3. время

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.02.2021 в 18:03:18
То есть если всю банду положить потом еще можно будет возвращаться и они снова будут там обитать??? И с тем же  оружием?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 14.02.2021 в 18:22:57
должно быть так. респ мародёров например происходит всегда с тем же лутом. но численность рамдомна

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 16.02.2021 в 15:47:51
https://youtu.be/BHiFb077XHw  Умные кроны деревьев. Крафт регенератор. Патруль

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 16.02.2021 в 17:20:15
найдена ошибка карты D10. при входе в сектор игра крашится

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 16.02.2021 в 18:53:45

on 1613485215, Mozayka wrote:
найдена ошибка карты D10. при входе в сектор игра крашится

Серьезный баг - продублировавшийся сектор.
Лечение: зайти в папки Data-1.13\Maps\ и Data-1.13\RADARMAPS\ и удалить там файлы D10

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 16.02.2021 в 21:16:21
https://youtu.be/A-jlpXSDt20 ЧИТЕРСТВО. надо как то исправлять такое дело )


Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 16.02.2021 в 21:58:04
2Mozayka: Я не знаю, как такое править. Это в коде.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем TolikA2000 на 17.02.2021 в 15:57:35
Прошу прощения за может быть дурацкий вопрос- а что это за цифры красные влево в верху экрана?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 17.02.2021 в 20:10:34
2TolikA2000: фпс игры при записи

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 20.02.2021 в 12:52:56
https://youtu.be/_p0D3reolnw Стычка в стиле карт WF. 9 vs 32

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Krash на 21.02.2021 в 11:40:29
Вопрос у меня может и дурацкий. но всё же.

В моде Солдаты Анархии во всех боях подкрепления к врагу подтягиваются? Просто у меня вот с начала три боя и везде вначале на карте до 7-8 врагов, потом оп-па и за тридцатник!

Причем в последнем бою на выходе с Омерты подкрепления вылезли со стороны сектора в котором предварительно уже всех убили в предыдущем бою.

Вообщем хотелось бы уяснить для себя, так дальше везде будет, или это в каких то конкретных секторах такая весчь происходит?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 21.02.2021 в 11:50:18
2Mozayka: Наличие разведа в тиме, сводит на нет удивление  
on 1613896829, Krash wrote:
оп-па и за тридцатник!



on 1613896829, Krash wrote:
вылезли со стороны сектора в котором предварительно уже всех убили в предыдущем бою.


подтянулся патруль

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 21.02.2021 в 13:18:34

on 1613896829, Krash wrote:
Причем в последнем бою на выходе с Омерты подкрепления вылезли со стороны сектора в котором предварительно уже всех убили в предыдущем бою.  
Видимо, пока ты уходил из сектора, в него кто-то входил. Потом этот кто-то подтянулся на битву. Сами по себе вражеские отряды из воздуха не появляются в соседних секторах.
Предугадывать количество врагов помогут или разведчики в отряде или назначение наемника с высокой мудростью на управление подпольем в Омерте - сразу в радиусе трех секторов покажет наличие противников.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Krash на 21.02.2021 в 17:21:37
2Mozayka: 2JAggernaut:
спасибо за информацию

разведчика не было ни одного, да и вообще я переосмыслил партию и решил заново начать, пока недалеко ушел

у Лиски есть сумка медика, почему то она к другим наёмникам в тот же слот не ставится - это так задумано?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 21.02.2021 в 18:52:06

on 1613917297, Krash wrote:
у Лиски есть сумка медика, почему то она к другим наёмникам в тот же слот не ставится - это так задумано?
У других наемников, видимо, рюкзаки есть. Эти авоськи не всегда совместимы. Рюкзаки, кстати, в 1.13 во время боя лучше сбрасывать (вручную или через shift+B), в отличие от "сумок быстрого доступа" - так наемники не будут терять ОД при передвижениях.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Krash на 22.02.2021 в 15:12:09
Не знаю насколько нужная информацию, ну на всякий случай.

Произошёл вылет игры при попытке надеть на наёмника самодельную сумку с лежащей в ней самодельной сумкой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 22.02.2021 в 16:36:16

on 1613995929, Krash wrote:
Произошёл вылет игры при попытке надеть на наёмника самодельную сумку с лежащей в ней самодельной сумкой.
Как самодельная сумка была вложена в самодельную сумку??

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 22.02.2021 в 20:58:18
https://youtu.be/V1FAvRs2LwE  "Связка". ПП "Маслёнка". Мини "Гуантанамо"

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Krash на 23.02.2021 в 04:21:15

on 1614000976, JAggernaut wrote:
Как самодельная сумка была вложена в самодельную сумку??


1 Сумка была установлена на слоте наёмника, вторую я сделал и случайно положил в нижний слот 1 сумки.
Потом в процессе изготовления всего и вся, я снял 1 сумку из слота наёмника, положил в инвентарь сектора, увидел что она не пустая и решил вернуть в слот наёмника, чтобы из неё всё вытащить. И при попытке её поставить произошёл вылет.

Повторно не пробовал, потому что запись последняя была раньше всех этих действий.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 25.02.2021 в 15:33:33
Патч 0.6.101:
https://disk.yandex.by/d/to-2504vVeyMvg

- JA2_options: на 5 процентов увеличен шок от подавления.
- 7 новых гранат.
- Граната Бетти: Заготовка Бетти + Запал гранаты (или Огнепроводный шнур).
- Заготовка Бетти: Сегментированная труба + Порох.
- Сегментированная труба: Стальная труба + Инструменты.
- Небольшие изменения ТТХ старых гранат.
- Новый баланс прогресса гранат.
- Взрывчатку, которую можно было объединять, теперь можно разъединять.
- У каждой из противоборствующих сторон назначены гранаты своего лагеря. То же самое и у продавцов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем So_You_Die на 26.02.2021 в 07:12:33
Приветствую! Когда нанимаешь Тень, он прилетает без оружия, в руках держит набор камуфляжа, а ствола нет. При этом патроны есть в инвентаре.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 26.02.2021 в 10:23:32
2So_You_Die: причина бага пока неизвестна.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 26.02.2021 в 20:36:30
https://youtu.be/npjqPXbY-b0 Камео из AR. крафт с напалмом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем So_You_Die на 26.02.2021 в 20:36:40

on 1614324212, JAggernaut wrote:
причина бага пока неизвестна.

Понял. А если ему заменить оружие на другое? Остальное-то всё приходит вместе с ним.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 26.02.2021 в 20:56:47

on 1614361000, So_You_Die wrote:
Понял. А если ему заменить оружие на другое? Остальное-то всё приходит вместе с ним.
Не уверен, что дело в оружии. На всякий случай, добавил Тени рюкзак (вдруг, из-за отсутствия карманов, предметы некуда было ложить, вот ружье и пропадало). Но это пока не проверял на работоспособность. А так да, если баг будет стабилен, придется менять оружие.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 27.02.2021 в 00:56:36
Дополненный патч-фикс 0.6.101+: https://disk.yandex.by/d/Rhkv6y0VVuGrWQ

Мелкие исправления и изменения нововведений.
Также, Стяжка для А-545 теперь делается не с помощью коробки инструментов, а с помощью пассатижей, чтобы не было конфликта с получением предмета Труба с насечкой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 27.02.2021 в 23:52:01
https://youtu.be/hzH2eeu7p3U Камео из WF. Настучали в репу

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем So_You_Die на 28.02.2021 в 00:13:25
JAggernaut
Дружище, я какой-то странный баг словил. В какой бы сектор я не зашел, там куча лута изначально. Но только в секторах, где есть войска Дейдраны.
Скриншот:
http://https://c.radikal.ru/c07/2102/8d/6ab18d376115t.jpg (https://c.radikal.ru/c07/2102/8d/6ab18d376115.png)

Есть у меня такое предположение, что это произошло после того, как я случайно перебил всё "ополчение" в секторе А14. Может такое быть? И ещё, обрати внимание, у этого оружия красная полоска слева...
Кстати, нашел там интересную листовку...
http://https://d.radikal.ru/d36/2102/3c/54f2aaa95601t.jpg (https://d.radikal.ru/d36/2102/3c/54f2aaa95601.png)
Можно пару слов по этому поводу?

Если вопрос по поводу кол-ва наемников, то это не читы, а изменил стартовую сумму в ini файле. Я думал может анти-чит какой-то стоит...

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 28.02.2021 в 02:16:22

on 1614460405, So_You_Die wrote:
Дружище, я какой-то странный баг словил. В какой бы сектор я не зашел, там куча лута изначально. Но только в секторах, где есть войска Дейдраны.  
Да, необычный баг. Я с таким не встречался. Ксерокс какой-то. Ранее такое уже встречалось у одного игрока в Эстони, но точная причина неизвестна. . :(

on 1614460405, So_You_Die wrote:
у этого оружия красная полоска слева...  
красная полоска означает степень перегрева. Перегрев снижает точность и надежность оружия, пока оно не остынет.

on 1614460405, So_You_Die wrote:
нашел там интересную листовку...  
на войне как на войне.

on 1614460405, So_You_Die wrote:
Если вопрос по поводу кол-ва наемников, то это не читы, а изменил стартовую сумму в ini файле. Я думал может анти-чит какой-то стоит...
Нет, античитов нет. Любое читерство исключительно на совести и желании игрока.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Sarge на 28.02.2021 в 21:16:44

on 1614467782, JAggernaut wrote:
Да, необычный баг. Я с таким не встречался. Ксерокс какой-то.


Когда Bugmonster работал над своим модом Ja2'005 тоже был такой баг - неконтролируемое ксерокопирование барахла. Начиналось оно с разговора с Джейком в Эстони, после чего все его слоты торговли забивались предметами вплоть до 255 штук. Баг он так и не смог победить.

Просто вспомнилось.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем So_You_Die на 01.03.2021 в 21:12:02
Скажите, а кусачки как-то изменили? Они не режут заборчик... При нажатии ничего не происходит. Если изменили, то скажите, как ограду резать?

http://https://d.radikal.ru/d15/2103/85/a9e6de28f5bbt.jpg (https://d.radikal.ru/d15/2103/85/a9e6de28f5bb.png)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 01.03.2021 в 21:58:04
2So_You_Die: нормально режут, ничего у них не изменилось.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 01.03.2021 в 22:07:32
Из положения лежа нельзя резать, только сидя или стоя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 06.03.2021 в 17:21:19
https://youtu.be/eCFo-VUXMYw штурм шахты Читзены (часть 1)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Krash на 07.03.2021 в 11:53:51
Мне тут пришлось из-за поломок оборудования резко перейти с Виндоус7 на Вин10. Солдаты Анархии стояли в папке на запасном диске и выжили, но при запуске из-под винды 10 наёмник начинает идти мееееееееедленным шагом. Подскажите куда сунуться, что подрегулировать? Или надо переустанавливать заново?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 07.03.2021 в 13:22:59
2Krash: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1440878146
Еще на ютюбе можно глянуть видео по установке на W10

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Krash на 08.03.2021 в 07:51:43
2JAggernaut:

Урааааа!!! Заработало по первому способу! Спасибо большое!

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 08.03.2021 в 22:21:14
https://youtu.be/Y41imGZIADE штурм шахты Читзены  часть 2 "ГГ"

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 08.03.2021 в 22:21:35
Патч 0.6.102
https://disk.yandex.by/d/-bdyOfXG6W_H6Q

- Небольшой ребаланс урона взрывчатки.
- Стальная Бронепластина-1 получила трансформацию "Заточить края" вместо заточки с помощью инструментов. Так сделано, потому что к броне нельзя применять Ящик с инструментами. Также, как оказалось, наносить метаемым оружием урон стамине нельзя, поэтому из бронепластины получается просто еще один "метательный нож" вместо "томагавка"; функция дополнительной брони сохранилась.
- К тротиловой, аммонитовой, аммоналовой, ТГ-50 шашкам можно присоединять Запалы гранат или шнуры ОШ и получать гранаты-"фугаски".
- Метательная Бомба Гэммона: Мешок + С1 0,8кг (С4 0,5кг) + Запал гранаты.
- Бомбу Гэммона можно трансформировать из фугасной в осколочную, но не наоборот. Ремонтировать можно взрывчаткой С1 0,8кг или С4 0,5кг. Для этого нужно предварительно снять запал.
- Фугасная граната из банки: Банка + С1 0,4кг (или С4 малый).
- Фугасная граната из фляжки: Фляжка + С1 0,4кг (или С4 малый).
- Рюкзаки можно трансформировать в Мешки.
- "С1 0,8кг": "С1 0,4кг" + "С1 0,4кг"

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем TolikA2000 на 11.03.2021 в 17:03:35
Как сделать, чтобы Игги при виде врага не орал дурным голосом " ТВОЮ МАТЬ!!!" ?
особенно поздним вечером это по нервам бьет ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 11.03.2021 в 20:09:07
2TolikA2000:
1) не нанимать Игги.
2) пристрелить Игги. )

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.03.2021 в 05:33:16
Ну это какие-то совсем кардинальные меры :o
Я думал может в настройках где-то можно это дело поправить или аудиофайлик какой удалить...

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 12.03.2021 в 06:17:26
2TolikA2000: Его голос вшит в SLF Sounds под номерами 68. Можно вскрыть SLF, найти менее истеричную фразу Игги и продублировать ее в папку Sounds под номером того звукового файла, который хочется изменить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.03.2021 в 15:01:05
А какой программой это надо делать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 12.03.2021 в 15:57:00
2TolikA2000: SLF manager. Есть на сайте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем krosovokxxl на 12.03.2021 в 16:06:14
Добрый день, не подскажите, есть ли на сайте решение проблемы - не могу запустить SoA(как и сборку от Seven) - сама игра работает, но так как ее разрешение меньше, чем экрана, при попытке в нее зайти окно сворачивается, оконный режим не работает.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем krosovokxxl на 12.03.2021 в 16:15:00
Да

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.03.2021 в 16:16:34
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1440878146
Еще на ютюбе можно глянуть видео по установке на W10

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем krosovokxxl на 12.03.2021 в 16:18:35
Я уже пробовал эти варианты, почему-то проблема осталась, есть смысл все снести, установить заново и снова проделать те операции?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.03.2021 в 16:29:17
2krosovokxxl: вероятно, да, так как дело не в моде. Попробуйте лучше написать в тему "Ошибки и проблемы", если проблема не исчезнет. !"Солдат анархии" не нужно устанавливать поверх JA2, так как все исполняемые файлы уже присутствуют в архиве. Достаточно только распаковать и можно запускать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.03.2021 в 16:31:52
2krosovokxxl: На всякий случай, какое разрешение монитора? Если там маленькое, то тогда это может быть причиной вылета: открываем JA2.ini и меняем SCREEN_RESOLUTION = на разрешение монитора

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем krosovokxxl на 12.03.2021 в 16:34:48
Спасибо за помощь, попробую еще этот способ, если не поможет - пойду в ошибки. Мод устанавливал как написано в описании

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 15.03.2021 в 22:39:41
на тень нельзя применять камуфляж

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.03.2021 в 18:37:26
Есть какой-то способ снять отпечатки с ракетной винтовки, кроме мастера-электронщика?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.03.2021 в 19:39:49
2TolikA2000:  нет

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.03.2021 в 19:46:05

on 1615837181, Mozayka wrote:
на тень нельзя применять камуфляж
У Тени изначальный бонус вечного камуфляжа - 15%. Остальное нужно добирать одеждой. Пока в нем не ковырялся, поэтому не имею представления, как там лучше все организовать, если в этом есть необходимость.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем TolikA2000 на 19.03.2021 в 05:32:08
Надо устанавливать все патчи последовательно ...6.99 - 6.102 или в 6.102 уже вошли все предыдущие?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 19.03.2021 в 09:32:30
2TolikA2000: в 6.102 традиционно уже вошли все предыдущие

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Krash на 22.03.2021 в 15:00:10
У Тони цены какие то слишком уж заоблачные. Жаба душит у него хоть что то покупать. 24 день - так ничего у него и не купил. И оружие он скупает на мизере. В общем Тони в таком виде как торговец умер. Буду когда переигрывать -  полезу  в настройки его и буду там менять что то.

А сколько вообще максимум наёмников можно создать в Ja2v1.13- 10? или больше как то можно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 22.03.2021 в 17:00:04

on 1616414410, Krash wrote:
У Тони цены какие то слишком уж заоблачные. Жаба душит у него хоть что то покупать. 24 день - так ничего у него и не купил. И оружие он скупает на мизере. В общем Тони в таком виде как торговец умер. Буду когда переигрывать -  полезу  в настройки его и буду там менять что то.  
Так сделано специально, чтобы не рушился баланс после половины прохождения.

on 1616414410, Krash wrote:
А сколько вообще максимум наёмников можно создать в Ja2v1.13- 10? или больше как то можно.  
До 32, ограничения касаются только портретов и озвучек, которых гораздо меньше.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем So_You_Die на 22.03.2021 в 23:31:00
Скажите, а что значит "скорость обновления вооружения"? Чем "очень медленно" отличается от "очень быстро"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 23.03.2021 в 00:40:11

on 1616445060, So_You_Die wrote:
что значит "скорость обновления вооружения"? Чем "очень медленно" отличается от "очень быстро"?
При очень медленном прогрессе обновления хорошее оружие начнет появляться где-то с середины игры. При быстром прогрессе часть оружия почти с самого начала игры станет невостербованна, так как будет быстро морально устаревать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем So_You_Die на 26.03.2021 в 19:55:00
2JAggernaut: Спасибо большое за ответ.
Вот такая ещё проблема... Когда в сектор, в котором сражаешься, приходит подкрепление врагу, то противники остаются у границ сектора. Вот скриншоты:

http://https://b.radikal.ru/b43/2103/6e/56990e789a07t.jpg (https://b.radikal.ru/b43/2103/6e/56990e789a07.png)

http://https://d.radikal.ru/d25/2103/8a/06cc44ccebd4t.jpg (https://d.radikal.ru/d25/2103/8a/06cc44ccebd4.png)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 26.03.2021 в 20:28:38
2So_You_Die: Это известный баг, покрытый мхом. Ошибка, видимо, не поддается исправлению.
Когда-то уже обращал на него внимание:

on 1606230784, JAggernaut wrote:
противник, после прогресса игры около 30%, при заходе в сектор для боя пассивно стоит и не идет в атаку, пока его не обнаружить мерком (или пока враг не среагирует на обнаруженного им визуально противника).

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Krash на 28.03.2021 в 10:00:51
Решил переиграть СА с некоторой перенастройкой и всё вроде, что хотел сделал, осталось только с ценообразованием у Тони разобраться. В прошлой игре он просто не использовался, за такую цену я у него ничего не покупал.
Подскажите пожалуйста в какую настройку смотреть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 28.03.2021 в 13:24:28
2Krash: Merchants.xml
   <dBuyModifier>
   <dSellModifier>

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Krash на 28.03.2021 в 14:51:54
2JAggernaut:

Спасибо сердечное. Я правда уже начал новую игру, надеюсь оно сработает теперь.  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 30.03.2021 в 12:05:33
Патч 0.6.103.
https://disk.yandex.by/d/MUlq4B-uoECHJA

- Увеличен шок на 10%.
- Новый прогресс выдачи оружия ополчению и солдатам.
- Исправлены найденные ошибки в ТТХ и крафте.
- ПП Famae можно улучшать. В том числе, к Mini-Famae можно прикреплять приклад и планку пикатинни, делая из него полноценный современный PDW.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем TolikA2000 на 31.03.2021 в 16:02:11
А можно как то наделить своего перса или какого-то местного способностью проводить пропаганду для поднятия лояльности в городах?
Или перевербовывать солдат драньки в свои ряды? ::)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 31.03.2021 в 19:52:14

on 1617195731, TolikA2000 wrote:
А можно как то наделить своего перса или какого-то местного способностью проводить пропаганду для поднятия лояльности в городах?  
Можно, через назначение Штаб в городских секторах мерков с высоким лидерством.

on 1617195731, TolikA2000 wrote:
Или перевербовывать солдат драньки в свои ряды?
пленники имеют такой шанс.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем TolikA2000 на 31.03.2021 в 20:48:39
Хм. Про штаб я как то и не подумал, что там можно лояльность поднимать.
Про то, что пленников можно в ряды ополченцев перевербовать я читал, но сам как -то не пробовал еще. А вообще я имел ввиду- принять их в свой отряд бойцами, чтобы они со мной ходили в группе ( ну хотя бы в качестве грузчиков-переносчиков боеприпасов всяких)))

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Grif66 на 02.04.2021 в 15:36:24
Уважаемые а куда подевалась вся обувка у Боби Рэя ? Удалена ? Как то босоногим непривычно. ( хоть частичная компенсация использования бронежилетам)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 02.04.2021 в 16:38:15
2Grif66: обувь имела баг неизвестной природы: снижала ОД до 66, поэтому была удалена.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 02.04.2021 в 18:06:59
https://youtu.be/xAo8Lteld2w Завод Драссена 11 vs 52 (3-е пленных)

ja2_7609ru+AI_r2037 Версия мода 0.6.103.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 05.04.2021 в 14:51:47
https://youtu.be/zE83YpsPpY8 Вкусный склад из WF

ja2_7609ru+AI_r2039 Версия мода 0.6.103.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 05.04.2021 в 19:09:04
https://youtu.be/k8eBrFVP7o0  Продуктивное минирование (3 vs 30)

ja2_7609ru+AI_r2039 Версия мода 0.6.103.

использованы в бою - мины, на растяжках гранаты "ананас", гранаты с горчичным газом. бонусом заложил фугасную бомбу на растяжке

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 07.04.2021 в 19:10:24
https://youtu.be/wL2CVGnEUBM .Один в поле воин (Тень).Драссен свободен.

ja2_7609ru+AI_r2043 Версия мода 0.6.103.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 09.04.2021 в 01:15:19
https://youtu.be/iCtdbE23DQM Сломанная контратака на Драссен 11 vs 50

ja2_7609ru+AI_r2044 Версия мода 0.6.103.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 11.04.2021 в 15:28:42
https://youtu.be/PQ_fQoDxdVU Перетаскивание предметов. Допрос осведомителем.

ja2_7609ru+AI_r2044 Версия мода 0.6.103.


Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 14.04.2021 в 23:00:34
https://youtu.be/ahodrXbfmZg Стычка к югу от с.в. ПВО (7 vs 51)

ja2_7609ru+AI_r2044 Версия мода 0.6.103.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 16.04.2021 в 22:00:39
https://youtu.be/daEUMFDt5fM С.В. ПВО. (навески)

ja2_7609ru+AI_r2048 Версия мода 0.6.103.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 20.04.2021 в 20:42:15
https://youtu.be/TZncYx3H0Ho  Оборона шахты Драссена (52 дранца)

a2_7609ru+AI_r2048 Версия мода 0.6.103.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 21.04.2021 в 01:08:45
2Mozayka: Разобрался, из-за чего у тебя была цена Зорьки 1 доллар. Это был временный баг из-за перехода на новый патч, и, соответственно, новые условия. После покупки этой Зорьки баг автоматически исчез.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 21.04.2021 в 17:53:12
2JAggernaut: type 56-2 убираю поршень . получаю АК 103. так и должно быть ?

ЛЦУ на ствол пропадает при попытке поставить его на бинелли

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 21.04.2021 в 19:34:06

on 1619016792, Mozayka wrote:
type 56-2 убираю поршень . получаю АК 103. так и должно быть ?  
что за поршень? боевая пружина?

on 1619016792, Mozayka wrote:
ЛЦУ на ствол пропадает при попытке поставить его на бинелли
Это не лечится, так как причина бага где-то в коде игры. Уберу возможность поставить ЛЦУ.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 21.04.2021 в 20:17:05
2JAggernaut: "удалить поршень" трансформация звёздочкой на type 56-2

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 21.04.2021 в 20:51:50
2Mozayka: понял. спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Rethree на 25.04.2021 в 21:39:37
Скачал мод по ссылке, разархивировал его в папку (для этой сборки же не нужна оригинальная джа?) скачал патч и заменил файлы. После установки все запускается но играть не возможно из за того что сильно тормозит. Даже движение курсора мыши и то  с трудом дается. в чем может быть проблема? win10

Джагу разных модификаций ставил раз 20 и более и проблем таких не возникало.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 26.04.2021 в 00:16:52
2Rethree: win10
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1440878146
https://drive.google.com/drive/folders/1-RvAROl_a-RxeRH2jyqoYm8jrIDqkcWi

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Kommy3107 на 26.04.2021 в 06:46:19

on 1619022846, JAggernaut wrote:
Это не лечится
при попытке поставить рукоятник на ППС он тоже пропадает.А с вертолётом не возникали проблемы?У меня при высадке в сектор,и один раз при возвращении пустого в аэропорт зависает с ошибкой

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Kommy3107 на 26.04.2021 в 16:58:29
2JAggernaut: вот ссылка на сейв,просто дождаться пока вертолёт долетит https://disk.yandex.ru/d/FOFLo3P1W5pqJQ

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 26.04.2021 в 23:07:27
2Rethree: https://youtu.be/g_H1FI9wEpI Тормоза на  Windows 8, Windows 10

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 28.04.2021 в 21:07:40

on 1619408779, Kommy3107 wrote:
У меня при высадке в сектор,и один раз при возвращении пустого в аэропорт зависает с ошибкой
Проверил сейв: никаких ошибок не вылезло, вертолет долетел, сектор загрузился. Может, менял что-либо в настройках, что могло повлиять на поведение вертолета???

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем mcnate на 29.04.2021 в 17:22:38
Доброго дня!
Огромное спасибо автору за мод!
Созрел вопрос - в аэропорту Драссена, где я традиционно устроил склад заблокировалась часть вещей - это поправимо или всё пропало? Есть минимально безопасное количество вещей в секторе?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 29.04.2021 в 20:21:57
2mcnate: Эти предметы уже не вернуть. Причина бага пока не определена. Чтобы новые идентичные предметы не складывались в недоступные, заблокированные предметы лучше удалить вручную через DEL+Left Click

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 02.05.2021 в 11:12:34
[attach]Магазин 9х39 на 30 патрон указан как 5,56

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.05.2021 в 13:36:33
Патч 0.6.105
https://disk.yandex.by/d/oyUBm879StSQyg

- Снижены цены на взрывчатку.
- Включена опция AGGRESSIVE_QUEEN_AI.
- Количество солдат в Камбрии увеличено до 32 на сектор.  Без новой игры не активируются, на старую - не влияют.
- Включен опциональный штраф при стрельбе по бегущей цели. (Хотя разницы в точности я визуально не заметил).
- Calico M-960A r.2000 - увеличен штраф при стрельбе очередью.
- Type 56-2 - удалена неверная трансформация.
- Исправлено русское описание 9х39 ББ, 30 патронов
- Небольшие правки в MercProfiles. Без новой игры не активируются, на старую - не влияют.

В патче идет замена Ja2_Options. Кто играет со своими настройками, просто не копируйте этот файл в игру.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Oneb на 09.05.2021 в 16:56:20
подскажите установил мод Солдаты анархии 0.6.105, не работает частично крафт например нельзя использовать кусачки на патронах для изготовления пороха и еще некоторые, в чем проблема может быть? делаю некоторые изменения в редакторе, но там про крафт вроде нет ничего чтобы произошел сбой

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.05.2021 в 17:11:45
2Oneb: патроны предварительно трансформированы в пачки по 100?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Oneb на 09.05.2021 в 17:31:56
да конечно, пробовал и на чистую версию (без своих изменений тоже самое) например из мачете колья работают, а веревку порезать на растяжку нет

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.05.2021 в 19:41:53
2Oneb: Мачете не режет веревку на растяжку. Также, не совсем понятно, кусачки не работают с конкретной пачкой патронов или с любой?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Oneb на 10.05.2021 в 04:40:24
решил проблему, крафт не работал из за файлов для фикса на win 98, поменял на другие и проблема решилась

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 10.05.2021 в 12:09:32
Не знаю от чего зависит,но на компьютере одна и та же сборка работает по разному.В частности,на домашнем пк установив рукоятку на ствол ее нельзя снять,что логично,а на ноутбуке снимается без проблем)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем mcnate на 11.05.2021 в 12:40:20
Добрый день! набралось несколько вопросов-
1.Где может быть Девин? Освободил Камбрию и Драссен, мониторю Сан-Мону - Девина нет.
2.После первой встречи пропал Микки, некому продавать шкуры.
3.Где искать сына тетки из Камбрии? В ваниле он всегда был под окном борделя.
4.Открыл для себя Рафи-мегапозитивный товарищ. Как прокачать ему меткость?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 11.05.2021 в 12:57:41

on 1620726020, mcnate wrote:
1.Где может быть Девин? Освободил Камбрию и Драссен, мониторю Сан-Мону - Девина нет.
В Сан-моне и Драссене по 2 бара. Но обычно ошивается днем в одном из баров Сан-Моны.

on 1620726020, mcnate wrote:
2.После первой встречи пропал Микки, некому продавать шкуры.
Не должен пропадать. Может, временно вышел из бара.

on 1620726020, mcnate wrote:
3.Где искать сына тетки из Камбрии? В ваниле он всегда был под окном борделя.
И не только. Еще может тусоваться в шахте.

on 1620726020, mcnate wrote:
4.Открыл для себя Рафи-мегапозитивный товарищ. Как прокачать ему меткость?
Так же, как и всем: самообразованием или с помощью учителя, стрельбой по драникам, тиром в Альме.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем mcnate на 11.05.2021 в 16:28:41

on 1620727061, JAggernaut wrote:
стрельбой по драникам
- боюсь не хватит драников, ну или "тягучей слюны" ;D

on 1620727061, JAggernaut wrote:
тиром в Альме
- вот это может помочь, спс.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем mcnate на 13.05.2021 в 17:18:14
Добрый день! Хотелось бы узнать предназначение странной постройки в секторе F13 - это что-то типа психиатрической лечебницы?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 13.05.2021 в 20:14:13
2mcnate: сектор случайно попал в сборку. Его там еще не должно быть.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем mcnate на 14.05.2021 в 10:43:52

on 1620926053, JAggernaut wrote:
сектор случайно попал в сборку. Его там еще не должно быть.

А много ещё не сделано по карте? Куда нет смысла заходить?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.05.2021 в 12:27:21
2mcnate: Обычно недоделанные секторы попадают в сборку по ошибке. Сложно сказать, что еще туда залетело. Будет видно по ситуации.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем mcnate на 14.05.2021 в 19:18:01
Чередой пошли интересные баги- сначала Клифф стал отказываться продлевать контракт, хотя до этого продлевал без проблем, никаких конфликтов не было, настроение хорошее....
Потом у Тревора обнулился счетчик при посадке в вертолет- было 26 дней в запасе, прилетел в Драссен стало ноль, продлеваю - ноль, хотя по репликам все проходит. Привез вертолетом обратно - продлил без проблем.
Теперь пытаюсь зайти в сектор с карты, загрузка сектора и опять на карту выкидывает. пробовал в нескольких секторах.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.05.2021 в 20:59:03
2mcnate: Если вернул оригинальные настройки мода, таких багов не должно быть.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем mcnate на 17.05.2021 в 13:32:29

on 1621015143, JAggernaut wrote:
оригинальные настройки мода
- это на следующее прохождение  :D, пока не готов к такому хардкору

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Oneb на 22.05.2021 в 05:45:17
подскажите как используется скотч с дробью, не пойму куда его можно присоединить?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.05.2021 в 12:36:54
2Oneb: к минометному снаряду

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем mcnate на 22.05.2021 в 21:13:43
В секторе Р16 подвала пока нет?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.05.2021 в 22:35:13
2mcnate: есть, но скрыт от глаз

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем mcnate на 23.05.2021 в 14:58:13

on 1621712113, JAggernaut wrote:
скрыт от глаз
это как?
При попытке спуска по открытой для глаз лестнице следует критический вылет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.05.2021 в 00:24:47

on 1621771093, mcnate wrote:
При попытке спуска по открытой для глаз лестнице следует критический вылет.
Ошибка. Нужно править.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Oneb на 25.05.2021 в 12:17:41
вызываю артподдержку с соседнего сектора через радиостанцию, разлет снарядов стал не точным, раньше снаряды ложились рядом с местом вызова сейчас летят по всей карте, это у меня какай то баг или у всех так?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 25.05.2021 в 21:55:26
2Oneb:
Проверь параметры в Skills_Settings.INI, по умолчанию должно быть
RADIO_OPERATOR_MORTAR_RADIUS              =  10
RADIO_OPERATOR_MORTAR_SIGNAL_SHELL_RADIUS =   2
Если вызывать артудар от ополчения, в место вызова прилетает красный дым, на который потом прилетят снаряды. Если вызывать артудар от других наемников, нужно сначала кинуть красный дым.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.05.2021 в 23:36:06

on 1621968926, Seven wrote:
2Oneb:  
Проверь параметры в Skills_Settings.INI
Эти параметры в моде стандартные.
Скорее всего баг из-за измененных настроек сигнальной мины. Когда-то экспериментировал с улучшением, чтобы вместо сигнального дыма, читерски выдававшего точку обстрела красным дымом, активировался источник света, и сейчас обнаружил, что забыл вернуть все к умолчанию. Там радиус света был увеличен до 12. Вот скорее всего из-за этого и был такой разброс мин на пол-карты.
2Oneb: В новом патче будут правки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 25.05.2021 в 23:41:58
2JAggernaut:
Мины прилетают на красный дым в секторе, если его изменить на свет или что-то еще, будут прилетать в случайную точку на карте.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Oneb на 26.05.2021 в 01:31:34
2Oneb:  
Проверь параметры в Skills_Settings.INI, по умолчанию должно быть
RADIO_OPERATOR_MORTAR_RADIUS    =  10
RADIO_OPERATOR_MORTAR_SIGNAL_SHELL_RADIUS =   2
Если вызывать артудар от ополчения, в место вызова прилетает красный дым, на который потом прилетят снаряды. Если вызывать артудар от других наемников, нужно сначала кинуть

RADIO_OPERATOR_ARTILLERY_SECTOR_FREQUENCY = 120
RADIO_OPERATOR_MORTAR_COUNT_DIVISOR       =   6
RADIO_OPERATOR_MORTAR_SHELL_DIVISOR       =  30

RADIO_OPERATOR_MORTAR_POINTS_ADMIN        =  10
RADIO_OPERATOR_MORTAR_POINTS_TROOP        =  15
RADIO_OPERATOR_MORTAR_POINTS_ELITE        =  25
RADIO_OPERATOR_MORTAR_RADIUS              =  10
RADIO_OPERATOR_MORTAR_SIGNAL_SHELL_RADIUS =   2
RADIO_OPERATOR_ASSIGNMENT_SCAN_BASE_RANGE =   5
RADIO_OPERATOR_LISTENING_HEARING_BONUS    =   20
RADIO_OPERATOR_JAMMING_BLOCKSRADIOBOMBS = FALSE
RADIO_OPERATOR_ENEMY_JAMMINGSETSOFFRADIOBOMBS = TRUE

эти параметры выставлены у меня по умолчанию, ничего не менял

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.05.2021 в 15:04:14
Можно ли самому собрать самопал? ( у меня при разборке от него осталась труба и 1 патрон 12 калибра картечный и всё). А в описании такой текст
<uiIndex>1064</uiIndex>
           <szItemName>Самопал</szItemName>
           <szLongItemName>Самопал 12К</szLongItemName>
           <szItemDesc>Самодельный дробовик. Изготовлен из нескольких кусков труб двух диаметров и гвоздя в качестве накалывателя.
Что-то мне трубы попадались только одного диаметра. а гвоздя я вообще ни разу не встречал...
           

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.05.2021 в 17:23:12
2TolikA2000: Собрать нельзя. Можно сделать схему, но смысла нет: оружие класса ниже плинтуса, а труба от него - более полезный предмет, чем само оружие.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.05.2021 в 20:41:35
В Арулько конечно с эдакой кочергой огнестрельной особо не побегаешь. Но если представить. что ты попал на отсталую планету и все ёё обитатели вооружены пукалками с дальностью боя и уроном в десятка полтора  единиц, то имеет смысл оснастить  таким самопалом свой отряд из местных повстанцев.
Чтоб значит попаданец изобрел такую вундервафлю и гонял с ее помощью толпы вражин, ну и милитари-прогресс  помаленьку  двигал  по секретным чертежам мастеря бонбы из подручных материалов ( этого то добра вы вволю напридумывали)))

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackWing на 28.05.2021 в 21:05:43

on 1622223695, TolikA2000 wrote:
Чтоб значит попаданец изобрел такую вундервафлю и гонял с ее помощью толпы вражин

А потом он попадёт в плен/вафлю возьмут в трофей, и противник будет бегать с такими же  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.05.2021 в 21:48:04

on 1622223695, TolikA2000 wrote:
В Арулько конечно с эдакой кочергой огнестрельной особо не побегаешь. Но если представить. что ты попал на отсталую планету и все ёё обитатели вооружены пукалками с дальностью боя и уроном в десятка полтора  единиц, то имеет смысл оснастить  таким самопалом свой отряд из местных повстанцев.
Это появится тогда, когда наемники начнут прилетать в Арулько без оружия.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.05.2021 в 23:34:39
Так я так и прилетел. Только Паучиху нанял на день, чтобы самопал у нее позаимствовать и вперед, разыскивать местные кадры)
В плен мне уже несколько раз предлагали сдаться, но я героически смывался)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 29.05.2021 в 11:06:42
Ого, а Бренда то из магазина Ганса похоже не простая штучка. Помощник  моего самурая доктор Кью замочил её и решил прибарахлиться шмотками и что же я вижу- черная футболка и черные штаны! То есть эта любительница клубнички еще и тайный агент элитчиков  Дейдраны??? :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackWing на 29.05.2021 в 13:03:35

on 1622275602, TolikA2000 wrote:
любительница клубнички еще и тайный агент

А это точно комплект униформы, а не набор для... своеобразных утех?  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 29.05.2021 в 13:13:27
Ну у меня шпиона в отряде из двух человек нету- проверить не могу)))как эти шмотки работать будут

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Oneb на 30.05.2021 в 10:30:15
столкнулся с проблемой, созданный персонаж через какое то время становится инвалидом т.е. садиться в кресло и перестает реагировать на команды, при стрельбе зависает, такой баг происходит в модах солдатов анархии и в ArulcoVacations,в обоих модах установлена сборка ja2_7609en+AI_r2107, в чем может быть проблема ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.05.2021 в 11:43:53
А после чего он в кресло то садится? после какого-то тяжелого ранения? И где он это кресло  взял? У Слая отобрал?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.05.2021 в 11:51:07
2Oneb: Дело точно не в моде. Попробуй откатиться назад до билда 2104. Если ошибка будет повторяться, то что-то ты где-то не так менял в настройках или установке JA2. А если дело в билде - тогда сообщать Seven-у.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.05.2021 в 19:35:46
Сегодня первый раз мой перс облажался в ночном сражении за Читзену, во время  ближнего боя вражина нагло выхватила у меня мачете. К счастью ОД после этого у наглеца закончились и я запасным пистолем снёс ему башку в упор. А нельзя ли к мачете и катане ремень приделать как у огнестрела, чтобы противник не мог из рук оружие выхватывать?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 30.05.2021 в 21:06:58

on 1622359815, Oneb wrote:
созданный персонаж через какое то время становится инвалидом т.е. садится в кресло

Скорее всего, в чит режиме нажал Alt+цифра.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rethree на 30.05.2021 в 21:51:14
А можно как ни будь по править драников, чтоб они не боялись взрывчатку с дистанционным взрывателем? А то я раскидываю с4 перед боем, а ИИ тупо не подходят в те места и теперь с собой таскаю С4 чисто для того, чтоб прикрыть тылы, потому как знаю, что если заложить в каком то проходе взрывчатку, то противник 100% не подойдёт с той стороны.

Еще баг с СВЛ сумрак. Если купить у боби, то придет она заряженная на 100 патрон. (это не точно). Суть в том, что после того как ее покупаешь и разряжаешь, то получается пачка на 100 патрон и переделать их в обоймы нельзя. А при попытке присоединить к винтовке, крит.
Так же где то на просторах Арулько, находил обойму под эту винтовку на 5 патрон. Эту обойму можно зарядить в винтовку, а вот трансформировать в ящик патрон, нельзя.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.05.2021 в 21:59:02
2Rethree: можешь сейв с сумраком скинуть?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.05.2021 в 22:00:24

on 1622400674, Rethree wrote:
А можно как ни будь по править драников, чтоб они не боялись взрывчатку с дистанционным взрывателем? А то я раскидываю с4 перед боем, а ИИ тупо не подходят в те места и теперь с собой таскаю С4 чисто для того, чтоб прикрыть тылы, потому как знаю, что если заложить в каком то проходе взрывчатку, то противник 100% не подойдёт с той стороны.  
Это зависит от билда AI от Sevena. Я такое поведение тоже замечал - солдаты стали более осторожными.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Oneb на 30.05.2021 в 23:13:17
Скорее всего, в чит режиме нажал Alt+цифра. Про этот момент я знал, нет тут что то другое. При заходе в бой персонаж был " на ногах" , во время боя перестал реагировать на команды, не смог зайти в инвентарь персонажа, при выстреле выстрел не происходит включаются часы, а после следующего боя уже находиться в кресле, т.е. это не после чита происходит.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rethree на 31.05.2021 в 08:27:26
Я пока что в командировке и к сожалению не могу скинуть.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.06.2021 в 03:22:30
Бронепластина( которая заточеная) не вставляется в бронежилеты , хотя шестеренка трансформации  "в броню" на ней есть.. :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.06.2021 в 20:09:29
патч 0.6.106
https://disk.yandex.ru/d/u9wYd2fAg92_mQ
Залить поверх старых файлов.

- обновлен ассортимент предметов.
- внесены правки в патроны .408 Чейтак.
- исправлена Метательная пластина.

JA2_options - внесены правки для снижения частоты атак:
- GAME_PROGRESS_OFFENSIVE_STAGE_1 = 50 вместо 15
- GAME_PROGRESS_OFFENSIVE_STAGE_2 = 75 вместо 35
- HIDE_BULLET_COUNT_INTENSITY = 70 вместо 75

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.06.2021 в 22:39:45
Спасибо, пластина заработала.
Давненько не проходил заново, по карте, порадовали новые строения , разнообразие новшеств внушает оптимизм- может и новые квесты появятся...
А что за обновление ассортимента- у Бобби Рея или на просторах Арулько встречаются? Просто в этот раз решил идти без помощи " военторга", пользоваться только трофеями и местными продавцами.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.06.2021 в 23:22:32

on 1622835585, TolikA2000 wrote:
А что за обновление ассортимента- у Бобби Рея или на просторах Арулько встречаются?  
Часть в раздаче, часть - у Бобби.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 05.06.2021 в 03:01:47
Жвачку куда-то можно приспособить в дело или пока бестолку её подбирать?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.06.2021 в 10:08:50
2TolikA2000: бесполезный предмет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.06.2021 в 17:29:27
Подскажите, пожалуйста, какой параметр подкрутить, чтобы увеличить урон коктеля Молотова?
<uiIndex>979</uiIndex>
           <szItemName>Molotov</szItemName>
           <szLongItemName>Molotov Cocktail</szLongItemName>
           <szItemDesc>Teach them the hard way that flammable and inflammable mean the same damn thing.</szItemDesc>
           <szBRName>Molotov Cocktail</szBRName>
           <szBRDesc>Arguably one of Russia's most deadly exports, next to the Vodka itself, a bottle of alcohol with a cloth fuse is, like a good Vodka, simple and powerful.</szBRDesc>
           <usItemClass>256</usItemClass>
           <nasAttachmentClass>1</nasAttachmentClass>
           <nasLayoutClass>1</nasLayoutClass>
           <ubClassIndex>72</ubClassIndex>
           <ubCursor>6</ubCursor>
           <ubGraphicType>1</ubGraphicType>
           <ubGraphicNum>200</ubGraphicNum>
           <ubWeight>8</ubWeight>
           <ubPerPocket>4</ubPerPocket>
           <ItemSize>23</ItemSize>
           <usPrice>50</usPrice>
           <ubCoolness>1</ubCoolness>
           <Damageable>1</Damageable>
           <usOverheatingCooldownFactor>100.0</usOverheatingCooldownFactor>
           <buddyitem>1699</buddyitem>
           <STAND_MODIFIERS />

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.06.2021 в 19:38:14
2TolikA2000: урон задается в Explosives.xml

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.06.2021 в 20:48:59
Я не там ищу? Тут нет Молотова...[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.06.2021 в 21:47:32
2TolikA2000:

     <EXPLOSIVE>
           <uiIndex>72</uiIndex>
           <ubType>8</ubType>
           <ubDamage>46</ubDamage>
           <ubStunDamage>50</ubStunDamage>
           <ubRadius>1</ubRadius>
           <ubVolume>5</ubVolume>
           <ubVolatility>1</ubVolatility>
           <ubAnimationID>0</ubAnimationID>
           <ubDuration>5</ubDuration>
           <ubStartRadius>0</ubStartRadius>
           <ubMagSize>1</ubMagSize>
           <fExplodeOnImpact>1</fExplodeOnImpact>
           <usNumFragments>0</usNumFragments>
           <ubFragType>0</ubFragType>
           <ubFragDamage>0</ubFragDamage>
           <ubFragRange>0</ubFragRange>
           <ubHorizontalDegree>1</ubHorizontalDegree>
           <ubVerticalDegree>1</ubVerticalDegree>
           <bIndoorModifier>0</bIndoorModifier>
     </EXPLOSIVE>

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.06.2021 в 03:35:49
Спасибо, сразу нашел! А то в русском файле написан индекс 979 я его и искал.
Хорошо бы еще Ганс кроме порнухи и маслом машинным приторговывал, а то этот предмет во многих схемах сборки есть, а встречается редко на карте, да и у Джейка его в дефиците :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.06.2021 в 10:54:57
2TolikA2000: масло периодически выпададет из противников в виде масленок, которые можно объединять для получения той самой заветной банки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.06.2021 в 15:34:50
::)вот те раз, что-то я пропустил информацию об этом

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.06.2021 в 18:11:38
Что-то странное у меня произошло. Скачал зазипованный патч 6.106, а при разархивации на папке пишет 6.105. И  бронепластина пластина ни фига не вставляется в броник (
Я ведь три дня назад ставил этот патч и все нормально было- заработала пластина. Чего-то сдуру решил заново все поставить и во такая фигня :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.06.2021 в 18:40:23
2TolikA2000: видимо, это другая пластина, и она в режиме "метательная"

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.06.2021 в 19:32:35
но там ведь тоже есть шестеренка- перевести в режим брони ( это первая пластина- она в Омерте мне встретилась).
А что с номером патча. который почему-то под другим номером разархивируется?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.06.2021 в 22:20:30
2TolikA2000: циферку не исправил. а так это 106. Плита работает, проверял.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 08.06.2021 в 03:45:17
Ну может мне бракованная попалась ;D
Я тут весь МЕРК нанял в полном составе и отправился отбивать всей этой оравой Омерту. Так Спек умудрился таки словить роковую пулю в башку. И кто мне теперь будет предъявлять счет к оплате на  сотню килобаксов непонятно. Я на всякий случай попросил товарищей этих оставить всё своё снаряжение и отправил их домой отдыхать. Оружие их продал Тони, еле наскреб пять тысяч на боксерские поединки, буду потихоньку копить деньгу на боях без правил.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 08.06.2021 в 19:23:46
да, без Спека хлопотно- никто не сообщает, что пора погасить задолженность. Просто вопят- "Где мои деньги!! и тут же смываются- не успеваешьдаже за кошельком потянуться :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.06.2021 в 06:15:50
Что-то Бобби Рей торгует бракованным товаром! Продал мне паразит  такой  некондиционные гранаты термобарические РГ 60 ТБ. Ведь они, когда пытаешься их поместить в инвентарь наемника выдают надпись NADA. Что интересно- если брать их из ящика аэропортовского спокойно в инвентарь укладываются. Да они  взрываются  как положено, но таскать их  в руке все время, а не в слоте инвентаря как то странно будет ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.06.2021 в 20:46:08
2TolikA2000: что-то новое, гляну, что ляснуло.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.06.2021 в 03:04:12
Патч 0.6.107
https://disk.yandex.ru/d/TzCNSM6bmwvsCg

- снижена точность оружия под винтовочные патроны.
- добавлен патрон 7,62х39 БЗ - с повышенной бронепробиваемостью.
- обоймы 7,62х54 ПУЛЕМЕТНЫХ патронов быстрее изнашивают винтовки Мосина. Снайперские патроны не несут негативного эффекта.
- исправлена граната рг-60

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.06.2021 в 05:42:39
Граната  исправилась, спасибо.
Не подскажите- есть ли возможность исправить поведение АИМовцев, которые не хотят наниматься? Какая-то настройка, которая позволит нанимать их в любой момент не смотря на положение дел в игре?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.06.2021 в 13:00:55
2TolikA2000: в процессе игры поменять поведение наемников нельзя, только перед началом новой игры, прописав каждому <bDeathRate>101</bDeathRate>.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.06.2021 в 13:18:14
Также стоит следить за своей репутацией:
*Увольнение кого-либо в течение первых 3 часов его контракта: +3 к плохой репутации.
*За каждый день, когда Death_Rate_Tolerance наемника упало до 0: +5 к плохой репутации.
*Если Death_Rate_Tolerance ниже 5, то за каждый день: -5 к плохой репутации.
*При низком моральном духе: +3 к плохой репутации.
*Если мораль выше 75, то за каждый день: -3 плохой репутации.
*Любая победа в битве, тактическая или автоматическая: -2 к плохой репутации.
*Проигрыш битвы, отступление (отключено Seven-ом): +2 к плохой репутации.
*Взятие сектора города: -5 к плохой репутации.
*Потеря сектора города: +5 к плохой репутации.
*Смерть наемника: Уровень опыта наемника * +2 к плохой репутации.
*Захваченный наемник: уровень опыта наемника * +1 к плохой репутации.
*Наемники убили мирного жителя: +5 к плохой репутации.
*Наемник убил Королеву Жуков : -15 Плохая Репутация
*Наемник убил Дейдранну : -25 к плохой репутации.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.06.2021 в 15:32:50
А где, в каком файле прописывать это 101 ?
И какой должен быть уровень репутации, чтобы нанимались ? Где то можно смотреть счетчик- какая она у меня сейчас на данный момент?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.06.2021 в 17:24:24
2TolikA2000: Это в mercprofiles.
Максимальный уровень репутации не знаю, так как с читами не заморачиваюсь.
Счетчик, вероятно, виден только в коде.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.06.2021 в 20:49:55
Посмотрел я в этот файл и понял, что если полезу туда- точно накосячу что-нибудь. Поэтому  сделал проще- поскреб по ини и накопал таки на карман 999999 баксов. На эти жалкие гроши и нанял сразу в АИМе всех профессионалов- пулеметчиков, артиллеристов и снайперов, ну и пару рейнжеров-разведчиков  да доктора прихватил за компанию. Вот таким профессиональным коллективом и побегу сейчас захватывать пару шахт ибо этого капитала хватило заплатить этим солдатам удачи  меньше чем на месяц. Теперь в АИМЕ мне никто больше и не нужен, толковых бойцов не осталось там после моего рекрутинга.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 17.06.2021 в 15:55:36
Можно как-то включить респ коров и кошек ? А то я пошел в игру с едой и прокормить такую прорву народу уже проблематично. в барах совсем скудный  ассортимент- овощные консервы, скорпионьи, да кошачий корм ( от которого животы болят).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.06.2021 в 16:02:43
2TolikA2000: мод не заточен под еду

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 17.06.2021 в 18:32:34
Понятно, что наемники сюда не жрать от пуза приехали))). Просто захотелось добавить немного жизненности, но вот такого тотального дефицита продовольственного не ожидал. На окрестных фермах коров  уже сожрали бойцы, кошек тоже  на шашлыки пустили. Может из голов хоть бульон можно будет сварить ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 18.06.2021 в 00:18:54

on 1623943954, TolikA2000 wrote:
Может из голов хоть бульон можно будет сварить ?
только если сам у себя сделаешь головы едой. Я не углублялся в этот вопрос, но там есть какой-то тег, включающий "еду" у предмета.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 18.06.2021 в 04:23:26
Хм. По поиску на форуме никакой наводки на это не нашел. Где это может быть зарыто и как выглядит не понятно. Пока просто уменьшим порции суточного рациона до минимальных- пусть сидят на диете :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем mcnate на 18.06.2021 в 10:42:12

on 1623934536, TolikA2000 wrote:
респ коров и кошек

в С8 каждый вечер/ночь кошачья засада, на дороге Драссен-Альма тоже велик шанс на встречу с кошаками.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 18.06.2021 в 12:05:41
патч 0.6.108 (залить поверх устаревших файлов)
https://disk.yandex.ru/d/ZZFY3k7HbgRFTg

- исправлена трансформация гранаты DM51
- исправлено описание MP5 с планками Пикатинни.
- гранаты для снайперского гранатомет lg5s добавлены в магазин Бобби Рея.
- Гранаты для Бур добавлены в магазин Бобби Рея.
- гранатомет Карл Густав М4 добавлен в магазин Бобби Рея.
- добавил в магазин Бобби Рея нераспределенное по группировкам новое оружие.
- при стечении обстоятельств есть возможность собрать первое оружие самостоятельно. Требуется новая игра.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем mcnate на 18.06.2021 в 14:58:14

on 1624007141, JAggernaut wrote:
при стечении обстоятельств есть возможность собрать первое оружие самостоятельно

можно поподробнее?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 18.06.2021 в 15:07:46
2mcnate: спуститься и обыскать сектор прибытия.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 18.06.2021 в 19:25:41
Труба- 3 шт. Останки М72А4 - 2 шт. Короб п.п.- 1 шт. Ствол п.п.- 1 шт. Пружина-1 шт. Медная проволока -1 шт. Из описания догадываюсь. что можно как-то собрать Стен? Но КАК?
Конечно, товарищ  Сухов из "Белого солнца пустыни" умудрился каким то образом собрать из музейного хлама действующий Льюис, но мне такой  трудовой подвиг явно не под силу ::)
Или я плохо сектор( нижняя часть холма) обыскал?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 18.06.2021 в 19:42:06
2TolikA2000: Точно. Присоединение частей не прописал. Значит, придется ждать следующего патча.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 18.06.2021 в 19:50:50
;D я уж отчаялся, думал совсем рукожоп, ничего не могу собрать ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 18.06.2021 в 19:51:29

on 1624033541, TolikA2000 wrote:
товарищ  Сухов из "Белого солнца пустыни" умудрился каким то образом собрать из музейного хлама действующий Льюис

Действующий он из ДП собрал :-)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 18.06.2021 в 22:53:19
Ну это спецы по реквизиту на съемках постарались ;D. В книжке, да и по фильму вообще непонятно, откуда он у него вообще взялся. Не было, не было и опа- нате вам.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 20.06.2021 в 14:48:09
А что за сине-зеленые ящики стоят на болоте в С16 ? То ли мусорные контейнеры, то ли урны для голосования? Ходил вокруг них- так и не понял их функцию :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.06.2021 в 22:06:04

on 1624189689, TolikA2000 wrote:
А что за сине-зеленые ящики стоят на болоте в С16 ?
Это ошибки в секторе. Отлично, что обнаружил.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 22.06.2021 в 05:12:20
Под какое оружие патроны мини 12 калибра, что Мики продает?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.06.2021 в 11:02:52

on 1624327940, TolikA2000 wrote:
Под какое оружие патроны мини 12 калибра, что Мики продает?
Под уникальное оружие, которое можно найти в одном из новых секторов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.06.2021 в 18:08:22
У Бобби Рея в магазине пулемет " Корд", там среди аттачей кроме прицелов СПП и тяжелой сошки есть " белая краска"- это что ? :o
И еще у него в  Бур не вставляются термобарические заряды почему то...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.06.2021 в 22:15:06

on 1624547302, TolikA2000 wrote:
" белая краска"- это что ?
Одна из военных хитростей по исправлению оружия - колхозинг из того, что есть под рукой. Часто всякие мушки красят цветным женским лаком для ногтей, чтобы наведение на цель происходило быстрее и четче.

on 1624547302, TolikA2000 wrote:
в  Бур не вставляются термобарические заряды
Бур посмотрю. Хмм

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.06.2021 в 03:46:56
Красная мушка из соломинки на Корд не ставится. Неужели где-то валяется на карте белая соломинка?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.06.2021 в 08:14:23
2TolikA2000: Красная мушка не на все ставится. Белый лак пока нигде не валяется, но, логике будет в женских закромах.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.06.2021 в 20:41:21
Будет в смысле позже будет введен в игру или уже сейчас надо искать в разных секторах, где есть женские закрома? Закрома есть, наверное, у Тины- раз она торгует всякой амуницией...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.06.2021 в 21:23:49
2TolikA2000: в том то и дело. что в картах пока ничего не добавлял.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.06.2021 в 03:22:44
Т.е. лак этот пока искать бессмысленно ? :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.06.2021 в 06:09:53
Хм. Первый раз застал ночью банду мародеров дома в А16, раньше они по ночам куда-то на промысел уходили. можно было спокойно все сундуки у них экспроприировать. Сейчас пришлось пулей уговаривать поделиться  нажитым  ::)добром
Кстати, там  у них из пп Берета 38\49 вытаскивается гранатная обойма 25х59 с семью зарядами. Мародер-самоделкин попался видимо, мастерил какой-то крутой ствол, а его его прибил ненароком >:(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.06.2021 в 11:16:21

on 1624666964, TolikA2000 wrote:
Т.е. лак этот пока искать бессмысленно ?
да


on 1624676993, TolikA2000 wrote:
там  у них из пп Берета 38\49 вытаскивается гранатная обойма 25х59 с семью зарядами.
это точно из Беретты вылезает? Раньше эту обойму замечал, но ее происхождение было мне неизвестно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.06.2021 в 13:30:29
Из нее- специально проверял. Причем, если стрелять из нее, то будет обычный 9мм выстрел, а разряжаешь- гранатная обойма из нее выскакивает :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rethree на 27.06.2021 в 19:27:20
Для чего нужен ключ в секторе g16 1 подуровень?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 27.06.2021 в 20:11:42
2Rethree: Если все двери и без него открываются, тогда бесполезный предмет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 27.06.2021 в 20:13:36
Если белой краски еще нет, то что-то можно вместо нее ставить в свободный слот?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 27.06.2021 в 20:36:03
2TolikA2000: В каком-то оружии можно, в каком-то - нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.06.2021 в 16:02:55
В какой-то строчке здесь есть параметр отдачи оружия, который можно уменьшить? А то энергию сносит буквально за пару выстрелов в ноль и перс( далеко не самый хлипкий) падает в обморок от переутомления :( Кстати, из этого самозарядного снайперского комплекса почему то нельзя стрелять лежа, только  в приседе. Хотя в информации к оружию есть пиктограмма. что стрельба лежа увеличивает меткость на 13 процентов...
<uiIndex>2085</uiIndex>
           <szWeaponName>NORINCO LG5s</szWeaponName>
           <ubWeaponClass>3</ubWeaponClass>
           <ubReadyTime>30</ubReadyTime>
           <ubShotsPer4Turns>8.85</ubShotsPer4Turns>
           <ubBulletSpeed>30</ubBulletSpeed>
           <ubDeadliness>71</ubDeadliness>
           <bAccuracy>14</bAccuracy>
           <ubMagSize>6</ubMagSize>
           <usRange>600</usRange>
           <usReloadDelay>200</usReloadDelay>
           <BurstAniDelay>100</BurstAniDelay>
           <ubAttackVolume>10</ubAttackVolume>
           <ubHitVolume>10</ubHitVolume>
           <sSound>404</sSound>
           <sSilencedBurstSound>111</sSilencedBurstSound>
           <SilencedSound>157</SilencedSound>
           <APsToReload>48</APsToReload>
           <SwapClips>1</SwapClips>
           <MaxDistForMessyDeath>12</MaxDistForMessyDeath>
           <ManualReloadSound>476</ManualReloadSound>
           <Handling>15</Handling>
           <usOverheatingJamThreshold>30000</usOverheatingJamThreshold>
           <usOverheatingDamageThreshold>5000</usOverheatingDamageThreshold>
           <usOverheatingSingleShotTemperature>400</usOverheatingSingleShotTemperature>
           <HeavyWeapon>1</HeavyWeapon>

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.07.2021 в 23:01:20
Патч 0.6.109

- NORINCO LG5s - усталость от стрельбы уменьшена в 2 раза. (стрельба лежа недоступна: видимо, механика самой игры не позволяет стрельбу гранатами лежа)
- Бур - починена перезарядка огнеметных выстрелов.
- из сектора G16 удален ПП Beretta 38.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.07.2021 в 05:17:11
За патч спасибо-теперь популяю вволю из гранатомета,штука очень полезная. А вот тут обойму с гранатами от Беретты куда то можно будет использовать?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.07.2021 в 11:27:10

on 1625192231, TolikA2000 wrote:
обойму с гранатами от Беретты куда то можно будет использовать?
В Беретте, но она на текущем прогрессе еще не доступна.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rethree на 03.07.2021 в 16:00:16
А в этом моде есть станина для корда? В "ночных операция" он реализован хорошо, без установки на станину из него просто не пострелять. А то с руки стрелять из крупнокалиберного пулемета такое себе..

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.07.2021 в 17:25:07

on 1625317216, Rethree wrote:
в этом моде есть станина для корда?
Нет. Только сошки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.07.2021 в 21:10:53
При попытке войти в подземелье в квадрате  Р16 идет какая-то ошибка. Начинает загружаться заставка подземелья , а потом:
Черный экран и надпись
Runtime error press esg to exit
Assertion Failure ( Line 1013 in file Queen Command.cpp) Attemping to go a dedug save as SaveGame 247.sav( teus may fail)
Что это означает? :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.07.2021 в 22:55:52

on 1625335853, TolikA2000 wrote:
Что это означает?
Сектор временно недоступен для посещения. там нет ничего интересного на данном этапе.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.07.2021 в 06:22:13
Т.е. планируется его потом запускать в эксплуатацию?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.07.2021 в 08:29:54
2TolikA2000: конечно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.07.2021 в 09:10:27
ну если там будет такое же подразделение сидеть. как на поверхности то битва жаркая будет ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.07.2021 в 12:21:23
2TolikA2000: Жаркий сектор?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rethree на 04.07.2021 в 16:44:57
я был в этом секторе и не особо то он сложный. Минометчик конечно напрягает, но отрядом из шести человек вообще без проблем зачистил еще на раннем этапе игры. Вот когда 99 человек атакуют аэропорт драссена, вот где жара!!! Да еще и радисты и минометчики..

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rethree на 04.07.2021 в 16:49:53
А по карте случаем какие ни-будь ящики еле заметные по кустарям с секретами не раскиданы? А то я все сектора просматриваю, а может быть зря я все это делаю?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.07.2021 в 17:33:34
2Rethree: В уникальных секторах есть секреты. Это не обязательно ящики.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.07.2021 в 20:26:08
В Р16 у меня больше половины отряда ранения получили, впервые регенераторы в ход пошли. А минометчик паскуда такая столько нервов вымотал ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 05.07.2021 в 05:32:38
Судя по количеству минометов в трофеях там была целая минометная батарея. Ну или суперминометчик пулял сразу из нескольких  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 05.07.2021 в 05:48:28
2TolikA2000:
Больше пары штук не должно быть даже на самом высоком уровне, разве что в моде вручную выдано.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 05.07.2021 в 15:53:25
На трудном: 1 шт М 224 и 3 шт. легких миномета. Но пуляют то они как обычные :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 05.07.2021 в 15:59:01
Кстати, а драньцы что там еще и респаунятся?! Сейчас специально послал человечка, посмотреть-посчитать трофеи. а там опять какие-то вражины сидят 32 рыла :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.07.2021 в 16:49:13

on 1625489605, TolikA2000 wrote:
а трудном: 1 шт М 224 и 3 шт. легких миномета. Но пуляют то они как обычные  
там есть назначенное оружие, которое бы соответствовало серьезной и профессиональной охране базы.

on 1625489941, TolikA2000 wrote:
Кстати, а драньцы что там еще и респаунятся?! Сейчас специально послал человечка, посмотреть-посчитать трофеи. а там опять какие-то вражины сидят 32 рыла
Неожиданно, хотя интересно. Может, пришлый патруль осел???

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 05.07.2021 в 18:16:20
Если он такой же свирепый. что и прежние охранники то я пока не буду их трогать ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.07.2021 в 10:41:18
Правильно ли я понимаю. что тепловизорный прицел действует и днем и дает бонус?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.07.2021 в 10:57:11
2TolikA2000: Днем не должен.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.07.2021 в 11:30:38
В описании написано просто бонус к прицеливанию +20, без уточнения, что это только ночью...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.07.2021 в 12:04:05
2TolikA2000: Возможно, что днем тоже дает бонус, я не проверял, но его дистанция 1/2 дневной.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.07.2021 в 15:07:52
После взятия очередного ПВО и уничтожения пульта  решил починить оружие и тут обратил внимание на опцию " починить ПВО". раньше как-то не задумывался. а нафига мне это надо, чинить разрушенное ПВО. Сейчас засомневался,  не зря же ввели такую фишку, может она для чего то нужна, типа планировалось. что  Дейдрана может высылать десанты вертолетные и надо обезопасить от этого свое воздушное пространство ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.07.2021 в 15:12:28
2TolikA2000: Да, недоделанная функция авианалетов, от которой разрабы отказались. Если не чинить и оставить пульты разрушенными, в случае захвата сектора врагом, они сами чинят пульт. Без починки их ПВО какое-то время не работает, даже если захвачено.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.07.2021 в 16:37:15
Что-то подобное я и предполагал. Кстати, часто пишут. что Убийца нанимается всего на неделю. а потом уходит. У меня всегда без проблем продлевает контракт, может мне какой-то жадный Убийца всегда попадается ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.07.2021 в 17:07:01
2TolikA2000: Вероятно, его починили.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 11.07.2021 в 17:35:13
Хм. Сейчас высадился с вертолета в логово кошек. оказался посреди лужи в окружении этих полосатых тварей. Одна погрызла сильно Убийцу, который оказался поближе к берегу. После того, как перебил всех кошек оказалось, что этот раздолбай  из-за ранения утопил с концами  свой винтарь в этой луже. Ну или кошак его ствол  проглотил... Вот такая потеря вверенного имущества меня сильно озадачила >:(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 11.07.2021 в 19:08:36
2TolikA2000: БОЛОТО ЕСТЬ БОЛОТО. ctrl+(рука) не помогает найти ствол в воде?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 11.07.2021 в 21:17:38
так его на карте не видно, что он вообще на ней есть. Булькнул видимо с концами ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 11.07.2021 в 21:29:31
2TolikA2000: Может, стал скрытым предметом, если в воде. Тогда "рукой" можно нащупать. Это предположение.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.07.2021 в 05:22:17
Провел эксперимент,вернулся к этой луже и стал бросать предметы в неё. Оружие,гранаты-тонут бесследно, а вот прочее снаряжение-фляга, осветители и проч.  остаются на поверхности и их прекрасно видно и можно взять назад. Неужели в оружие есть параметр " утонуть" ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 12.07.2021 в 07:19:42

on 1626056537, TolikA2000 wrote:
Неужели в оружие есть параметр " утонуть" ?

<Sinks>1</Sinks> в Items.xml

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.07.2021 в 16:38:12
Понятно.  А тепловизорный комплекс АПТК все таки дает бонус прицеливания днем или нет?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.07.2021 в 16:50:58
2TolikA2000: на своих нескольких ближайших тайлах должен давать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 13.07.2021 в 15:46:36
А бонусы от прицелов суммируются есть установлены сразу три ( ЛЦУ+ мушка+ АТПК) ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 13.07.2021 в 17:07:53
2TolikA2000: Мушка и АТПК - не должны, так как разные слоты.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 13.07.2021 в 19:15:53
Да, это я напутал. У меня на Печенеге стоит ЛЦУ на ствол + 5 бонус, мушка из соломинки + 3 и РакурсА + 6. Т.е. бонус будет + 14? Или по наибольшему значению бонуса + 6 ?
Кстати, это единственный ствол на который мне удалось присобачить все три прицела одновременно, на остальные только по два удается впихнуть >:(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 13.07.2021 в 19:40:45
2TolikA2000: ЛЦУ в моде конфликтует только с коллиматорами и всякими дополнительными мушками, так как ИРЛ дублирует их. Как он суммируется с остальной оптикой по бонусами, я не выяснял.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.07.2021 в 15:53:42
как можно наделить Раффи хотя бы одним навыком( например, разведчик)? А то он конечно прикольный, но уж больно не перспективный в плане развития.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.07.2021 в 19:14:55
2TolikA2000: Раффи так и задуман, как бестолочь. Чисто для себя его можно изменить в Profiles, изменения будут активны с новой игрой.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.07.2021 в 21:32:00
<PROFILE>
           <uiIndex>189</uiIndex>
           <Type>2</Type>
           <zName>Dr. Raffitto "Raffi" Leevon</zName>
           <zNickname>Raffi</zNickname>
           <ubFaceIndex>189</ubFaceIndex>

Это он и есть? Там можно добавить строчку что он разведчик и он получит этот навык?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.07.2021 в 22:18:53
2TolikA2000: да

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.07.2021 в 21:57:56
Странно, я посмотрел описание Мануэля, у которого есть навык разведчик и не увидел у него такого параметра как Scouting. Смотрел в файле MercProfiles, в TableData, не там смотрю или не то?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.07.2021 в 00:13:03
2TolikA2000: Там есть.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.07.2021 в 04:22:24
Это вот здесь навыки похоже зарыты?
                <bNewSkillTrait1>4</bNewSkillTrait1>
           <bNewSkillTrait2>14</bNewSkillTrait2>
           <bNewSkillTrait3>19</bNewSkillTrait3>

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.07.2021 в 11:17:23
да, они. )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.07.2021 в 14:44:11
ага, получилось. Сделаю Раффи странствующим боксером, разведчиком-шпионом и запущу в дикий мир зомби и жуков. Интересно, что он скажет встретив их - "Невесты в городе есть?" Или у него другая фраза найдется на такой поворот сюжета?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 17.07.2021 в 19:00:02
Да уж. От зомбей в некоторых секторах наверное придется отказаться. Во всяком случае психика Фатимы не вынесла такго зрелища и тетка сошла с ума. Носится по Омерте всполошная и отказывается вести к Мигелю >:(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 22.07.2021 в 05:21:45
Можно как-то изменить отношение Мигеля И Карлоса к Игги, чтобы они не гундели про его предательство ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.07.2021 в 08:33:01
2TolikA2000: Перед стартом игры можно в профилях убрать/добавить неприязнь к определенному персонажу.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 22.07.2021 в 15:48:37
ой блин, это в который раз все заново начинать. так Дейдрана состарится да на пенсию уйдет >:(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.07.2021 в 16:16:33
А где такие правки вносятся ?
Девин просто негодяй, весь прогресс ломает. В продаже есть гранотомет в начале
1. Можно уменьшить ему minCoolness до 1 с текущих 3.
2. Нужно правильно задавать coolnessProgressRate. Quote:

GetCurrentSuitabilityForItem() ... // figure out the appropriate range of coolness based on player's maximum progress so far if ( bArmsDealer == bobbyRaysID ) { ubMinCoolness = 1; ubMaxCoolness = HighestPlayerProgressPercentage() / 10 + 1; } else { ubMinCoolness = HighestPlayerProgressPercentage() * armsDealerInfo[bArmsDealer].coolnessProgressRate / 100; ubMaxCoolness = HighestPlayerProgressPercentage() * armsDealerInfo[bArmsDealer].coolnessProgressRate / 100 + 1; } Для Тони стоит coolnessProgressRate = 10, поэтому при прогрессе в 100% он будет продавать предметы крутостью в 10, а для Девина стоит coolnessProgressRate = 100, поэтому предметы крутости 10 он будет продавать уже при прогрессе 10%.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.07.2021 в 16:34:07
2TolikA2000: какой гранатомет? и зачем ему снижать coolness?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.07.2021 в 16:37:37
2TolikA2000:
У Девина все нормально:
     <MERCHANT>
   <uiIndex>5</uiIndex>
   <szName>Devin</szName>
   <coolnessProgressRate>10</coolnessProgressRate>

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.07.2021 в 19:56:30
Так я и хочу сделать его " ненормальным" ;D Чтобы у него ассортимент на прилавке  был как можно больше. Решил в это прохождение обойтись без всякой связи с внешним миром, высадил одного бедолагу Раффи, пусть обходится только местными ресурсами. Кстати, сразу наткнулся в соседнем секторе от высадки на кошку с желчным пузырем. Раньше ни разу не попадались :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.07.2021 в 20:00:06
Про гранатомет это я цитировал из форума,  раньше кто-то жаловался, что у девина в начале игры гранатомет в продаже был и ему объясняли как это исправить. Я то хочу как раз наоборот сделать его максимально щедрым торговцем, но не нашел где это coolness подкрутить до 100

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.07.2021 в 21:09:50
2TolikA2000: подкручивать в Merchants.xml

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.07.2021 в 21:25:42
Подкрутил, но похоже надо будет начинать новую игру?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.07.2021 в 14:53:15
Так и есть, пришлось заново идти, чтобы Девин обзавелся новым ассортиментов товара. Только не понятно- он где столько стволов то таскает? У остальных продавцов есть магазины и  подсобки. а у этого кренделя похоже весь товар на теле размещается ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.07.2021 в 15:08:18
2TolikA2000: сначала ломаешь игру. а потом удивляешься чудесам. )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.07.2021 в 20:49:20
Я не ломаю. я в творческом поиске ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.08.2021 в 19:30:14
Хм. Вынес на первом ПВО  в Д15 минами все шесть пусковых ракетных установок, оставил отряд ополченцев охранять разрушенную точку и двинулся дальше совершать подвиги. Через день завалились дейдранские прихвости, перебили охрану и небо для Всадника снова стало красным. Я уж думал они за день резво починили все пусковые установки, прибежал проверить и ни фига, все стартовые площадки по прежнему разрушены из чего же они гады собираются сбивать мой вертолет ? Пульт управления я не трогал ради эксперимента, из него что-ли  они  собрались пулять по моему Всаднику?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 04.08.2021 в 09:36:29
2TolikA2000:
Только пульт управления влияет, остальное декорация.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.08.2021 в 15:07:10
Да уж, я на эти декорации шесть дефицитных мин потратил, девин их по большому блату похоже достает раз в неделю >:(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Azazellz на 04.08.2021 в 18:10:44
Тоже всегда это недоработкой считал.

Одно дело - пульт подорвать. 1 бомба, и готово.
Соответственно, драники чинят то, что починке поддается, что не хватает - притаскивают с собой, или вообще запасной комплект приносят. Благо электроника компактная.

Другое дело - ракетные установки. Куча взрывчатки для подрыва.
Их ведь на своем горбу не притащишь, и починить тоже никак. Это надо неделю минимум на восстановление - заказать новые, доставить, смонтировать...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 05.08.2021 в 16:23:57
да уж. Сейчас интереса ради разнес в щебенку все здание ПВО. Так после атаки дейдранских ремонтников они буквально за пару часов восстановили таки пульт, он и стоит гад и работает среди этих руин.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 08.08.2021 в 08:12:10
Кстати, фантастический режим, который вы не рекомендуете вполне себе играбельный- нет там глюков и сбоев. Единственный недостаток- похоже нет и самой жучиной королевы со своим выводком ;D
Я уже захватил и освоил все города и ПВО, кроме Медуны, а  Дейдрана так и не дает команды выпускать жуков. Вы как-то отключили эту опцию? И как её теперь назад включить?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.08.2021 в 08:46:40
2TolikA2000: Жуки появляются после разговора с соответствующими персонажами.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 08.08.2021 в 09:08:22
Это Гектор в подземелье Тиксы который сидит, так я вроде подходил к нему. Может не до конца его болтовню выслушал, поэтому ?
Или еще с кем надо поговорить?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.08.2021 в 11:54:17
2TolikA2000: Еще в госпитале дед в кресле. Поговори с ним.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 08.08.2021 в 17:05:38
Хм. Какое-то  неправильное у меня Арулько ;) деда в кресле нет никакого в госпитале ( куда он гад мог на нем укатить?) и этот убогий в подземелье Тиксы только говорит. чтобы оставили его в покое. Где-то что-то пошло не так ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 08.08.2021 в 17:06:58
Да, и Болтуна в тех двух точках, где он всегда обитает тоже нету

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 08.08.2021 в 20:34:19
Залез в ини-редактор- увидел что enable_crepitus стоит на FALSE, похоже потому жуки и не вылезают :( Включил, но теперь новую игру надо начинать  ( попытка №.......)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем No_Obass на 13.08.2021 в 18:11:52
народ, чет по ссылке на обнову 105-ю пишет нет такого файла... это я криворукий или ошибка в ссылке ? )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 13.08.2021 в 22:28:21
2No_Obass:
Уже есть патч 109, включающий все предыдущие.

on 1625169680, JAggernaut wrote:
Патч 0.6.109
https://disk.yandex.ru/d/_GB-pKvZqlWtjA
 
- NORINCO LG5s - усталость от стрельбы уменьшена в 2 раза. (стрельба лежа недоступна: видимо, механика самой игры не позволяет стрельбу гранатами лежа)
- Бур - починена перезарядка огнеметных выстрелов.
- из сектора G16 удален ПП Beretta 38.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем No_Obass на 13.08.2021 в 23:03:48
2JAggernaut: о спасиб, а чего в шапке мода не обновляются ссылки ? )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 13.08.2021 в 23:21:55
2No_Obass: забыл

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.08.2021 в 04:10:21
если ожидается в ближайшее время очередной патч проверьте пожалуйста- в самодельный миномет не вставляются осветительная мина и ипритная. В обычные лезут без проблем.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.08.2021 в 10:16:40
2TolikA2000: ок. спасибо.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.08.2021 в 14:39:29
2TolikA2000: ипритная точно не вешается?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.08.2021 в 18:07:22
В фантастическом прохождении точно и та и другая не лезут. в обычном точно могу сказать только про осветительную (когда проходил ипритная не попалась, а в продаже их нет).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.08.2021 в 19:11:29
с осветительной все понятно, а вот почему газовая не вставляется, непонятно пока. Если возможно, пришли сейв с минометом и минами.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.08.2021 в 20:19:14
Как только найду сразу вышлю. Сейчас в который раз пошел заново. Раффи все-таки неисправимая бестолочь >:( выставил ему все параметры по максимуму, дал  боевое искусство и разведчика. так он умудряется и на ринге трендюлей получить и вражескую засаду не всегда видит). А почему с осветительной  миной понятно. что не лезет?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.08.2021 в 20:26:51

on 1628961554, TolikA2000 wrote:
почему с осветительной  миной понятно. что не лезет?
она не была прописана миномету.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.08.2021 в 23:49:29
А кому она тогда была прописана? Из обычного миномета вполне себе стреляет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.08.2021 в 00:07:58
она не была прописана самодельному миномету.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.08.2021 в 05:11:00
Недавно заметил что при трансформации предметов идет дикое аннигилирование вещества ;D
бутылка 0.5 кг+ резинка 0.1 кг.+ тряпка 0.1 кг = перевязочный пакет весом 0.1 кг. Куда испаряются 0.6 кг. веса? Что скажут на это физики?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ivan_ivanov на 15.08.2021 в 10:42:32
Отходы производства и загрязнение окружающей среды, всё просто. Вот если бы масса бралась из ниоткуда, законы были бы против.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.08.2021 в 10:47:11

on 1628993460, TolikA2000 wrote:
Куда испаряются 0.6 кг. веса?
пол-литра - перорально ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 20.08.2021 в 06:59:15
Странно, думал что если мерки  испытывают неприязнь друг к другу, то достаточно развести их по разным  точкам карты и они успокоятся. Но тут Виктор Колесников уперся рогом- не хочет продлять контракт, так как в отряде Конрад. Но Конрад от него черт знает где-за тридевять земель и Колесников его не видит, не слышит ( в отряде даже рации еще нет, чтобы об этом ему сообщить). Чем ему так этот Конрад так насолил- в учебке гонял до посинения?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.08.2021 в 08:56:43
2TolikA2000: Фидель аналогично реагирует на Фло.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.08.2021 в 15:10:50
Патч 0.6.110

- Глок и 1911 можно апгрейдить не только прицелами (там, где можно), что значительно повышает их ТТХ относительно базовых.
- Немного нового оружия и обвеса.

П.С. В JA2 113 конечная точность оружия - это сумма из двух параметров: постоянного accuracy и непостоянного bonus.
Поэтому оружие с accu=0 при добавлении обвеса, повышающего точность, может оказаться точнее оружия с accu=10.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 20.08.2021 в 17:02:26
Как то странно отреагировал Дмитрий на смерть Карлоса... Я когда услышал его фразу,так стал к нему с подозрением относится
"Мне плохо без сестры...Карлос был хороший солдат". Или это с Карлосом не все в порядке ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.08.2021 в 17:29:23
2TolikA2000: Про смерть: "Карлос был храбрый солдат."
"Мне плохо без сестры" - отдельная фраза про "низкий дух".

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 20.08.2021 в 19:30:31
Так какая сестра имелась ввиду???

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 22.08.2021 в 03:08:32
При попытке отбить назад шахту Камбрии драньцы вызвали минометную поддержку с соседних секторов и во время обстрела умудрились грохнуть начальника шахты. Я уж думал раз Фред погиб, то и не видать мне больше доходов с этого города. Ан нет труженики подземелий и без начальственного присмотра исправно выдают на гора серебро. Так и должно быть?   Другие шахты тоже будут работать без начальников? Просто ни разу с такой ситуацией не сталкивался раньше.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.08.2021 в 10:14:15
2TolikA2000: не сталкивался, не подскажу.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 23.08.2021 в 10:51:05
Раффи балбес порадовал очередной фразой ;D Первый раз, когда увидел рептилоида радостно заорал " О, вылитая теща. ей бы скалку прикрутить и сфоткаться на этом фоне!"
А вот толку с жучиного желе никакого не оказалось- никуда не вставляется.  И  огорошил Микки, скупает все останки-потроха от жуков, но жульчает безбожно, просто не дает деньги и все. Вот жлоб!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.08.2021 в 11:46:49
2TolikA2000: Сам выбрал режим фантастики. Тебя предупреждали.  :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 23.08.2021 в 14:04:12
так и выбрал, чтобы Раффи раскрыл свой словарный запас как можно полнее ;D
Кстати, поставил сейчас последний патч(  в другой папке вариант без фантастики)- у большинства нанимаемых товарищей оружие заряжено синими патронами. так и задумывалось?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.08.2021 в 15:08:47

on 1629716652, TolikA2000 wrote:
так и задумывалось?
да

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 23.08.2021 в 15:30:23
Хм. Кошек много ожидаеся после этого патча?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.08.2021 в 18:16:20

on 1629721823, TolikA2000 wrote:
Кошек много ожидаеся после этого патча?
зависит от того, оставил ли ты хоть одну живую пару кошек для размножения при прошлом прохождении. )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 23.08.2021 в 21:22:22
Боюсь, что в поисках желчного пузыря я их извел как вид фауны :D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем mcnate на 24.08.2021 в 13:43:22

on 1629705065, TolikA2000 wrote:
Микки, скупает все останки-потроха от жуков, но жульчает безбожно, просто не дает деньги и все. Вот жлоб!

Видимо, только натуральный обмен. Раз в пару дней на стимулятор.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.08.2021 в 14:03:25
Натуральный обмен в самой жесткой форме. Меняет одну вещь на другую не взирая на ее стоимость ;D Так регенератор ценой в 1400 махнул на желе ценой 3500 баксов,  за обойму маленьких картечных зарядов ценой в 560 баксов тоже взял  одно желе, сдачи гад не дает. Он видимо меняет предмет на предмет. Кстати, еще и привередничает, не все части рептилоидов и берет гад.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.08.2021 в 17:37:08
2TolikA2000: Габби должен покупать остатки крептилоидов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.08.2021 в 19:14:38
Я Altом продаю с пола, по другому не получается. А кто такой Габби???
Кстати. ведь Микки заявляет. что он" торгует только животными и изделиями из них", а рептилоиды, что не животные разве?!!!!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.08.2021 в 19:31:06

on 1629821678, TolikA2000 wrote:
А кто такой Габби
крепитусы - насекомые. Габби - дядька, который в пустыне рассказывает, как победить насекомых, и делает зелье, чтобы отбить запах у насекомых.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.08.2021 в 21:47:53
Это который Болтун? У него, кстати. в продаже только пустые банки. Эликсира в продаже нет, раз двадцать к нему заходил-проверял, в ассортименте только стеклотара :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.08.2021 в 21:59:02
Точно, это ведь жуки, про это и шахтеры говорят- жуки напали. давно не ходил в фантастическом режиме. подзабыл. Удивительно. что " непонятный внутренний орган твари" из них один в один с желчным пузырем кошки. Они что родственные биологические виды :D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.09.2021 в 16:01:48
Оружие у кого- в магазинах, торговцев или у драньцев?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.09.2021 в 19:34:58
Новую игру надо начинать?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.09.2021 в 17:26:30
Мод обновился до ревизии 0.7.
Портабл-версия "Скачал и играй":
https://disk.yandex.ru/d/UGQwZ0zhHR5ZyQ

- Новый квест, в дополнение к основному.
- Еще больше оружия.
- Улучшены секторы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.09.2021 в 18:35:20
Эх. Я только под вечер воскресенья заметил, что новая версия появилась. Пару-тройку часов успею надеюсь поиграть.
если я перенесу файл с профилями персов не сломаю сюжет? ( У меня там Раффи пару профессий выучил и повстанцы больше на Игги бочку не катят).
Квест кто-то из местных выдает?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.09.2021 в 21:50:57
2TolikA2000: активирован ранее сломанный квест в письмах.
Профили никак не влияют, так что можно вносить свои правки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 13.09.2021 в 05:13:56
Это который с флешкой и ноутбуком? Значит пригодится дешифратор из подвала Мигеля?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 13.09.2021 в 11:06:48
2TolikA2000: да, он. но уже без дешифратора.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.09.2021 в 16:11:15
А белая краска появилась в этой версии?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.09.2021 в 17:29:53
2TolikA2000: в патче будет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.09.2021 в 21:17:17
Кстати, давно хотел спросить- почему вы рекомендуете отряд в 8 человек, а не в 10 создавать?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.09.2021 в 21:57:06

on 1631643437, TolikA2000 wrote:
Кстати, давно хотел спросить- почему вы рекомендуете отряд в 8 человек, а не в 10 создавать?
Можно и в 10. Но определенные функции тактической панели становятся недоступны.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.09.2021 в 04:49:42
Это какие? Я все время 10  набиваю в отряд, значит от своей  жадности что-то пропускаю в игре?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.09.2021 в 11:58:50
2TolikA2000: В панели на 10 отсутствует информационная "плита".

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.09.2021 в 16:19:53
Ага, увидел такую- там отображаются предметы что в руках наемника? Ну так я это итак знаю. что у него в руках, неужеди стоит ради этого стоит  отказываться от + двух активных штыков в отряде?
Кстати, откуда появились вдруг надписи на стенах бара Френка в Сан Моне? Повстанцы в знак протеста что-то про босса нехорошее пытались написать?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.09.2021 в 17:23:40
2TolikA2000: На той панели еще можно смотреть инвентарь противника, статистику боев и историю сообщений. Нужна-не нужна - дело вкуса. Можно и без нее играть.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.09.2021 в 18:22:17
Хм.Вот про это незнал, но это ведь и другим способом можно посмотреть?
кстати, есть все таки сломанный авиационный пулемет где-то на карте или нету пока?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.09.2021 в 18:23:35
Да, и про надписи на стене бара, в 1.13 их точно не было. специально загрузил этот мод- проверил)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.09.2021 в 20:01:09
2TolikA2000: До пулемета еще руки не дошли. Про надписи на домиках нужно местных детей поспрашивать, это, скорее всего, они шалят.  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.09.2021 в 21:18:04
Пакос напакостил???

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.09.2021 в 16:11:13
недавно во время контратаки на шахту Драссена один дейдранец закинул красный дым на крышу где сидели мои снайперы. Они. естественно. драпанули оттуда. Но ни в следующий ход, ни в последующие никакого вражеского минометного обстрела не было. Это что- вражины на понт берут?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 16.09.2021 в 19:04:05

on 1631797873, TolikA2000 wrote:
Это что- вражины на понт берут?

Именно так, пугают неопытных игроков. Опытные знают, что если не был вызван артобстрел, то красный дым безобиден. А вот если артобстрел активирован, то мины будут прилетать случайным образом на один из красных дымов в секторе.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.09.2021 в 21:10:42
Хм. А как узнать то, что артобстрел они  активировали и вызвали? Они же не предупреждают " Ахтунг, ахтунг! Артобстрел вызван!".

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 20.09.2021 в 15:55:09
Навык " пистолетчик" дает бонусы при стрельбе из обрезов?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 20.09.2021 в 16:11:47

on 1631815842, TolikA2000 wrote:
А как узнать то, что артобстрел они  активировали и вызвали?  

При артобстреле прилетает снаряд с красным дымом из-за границ сектора.
Ну и вроде радио пиликалка должна играть, когда противник рацию использует.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.09.2021 в 16:37:38
2TolikA2000: да, обрезы 12 калибра - в классе пистолетов, указано в их меню.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 20.09.2021 в 17:46:37
Про снаряд понял, значит если просто  кидают дейдранцы фаеры это просто страху нагоняют ?
Про пистолетчиков хотел бы уточнить  про бонусы-это относится к 12 калибра обрезам двухствольным обрезам и одноствольным?
На " Смерть председателя2 и " Масяню" этот бонум не распространяется?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.09.2021 в 18:34:42
2TolikA2000: если в названии не прописано, что это класс пистолета, то бонус не распространяется.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 20.09.2021 в 18:49:28
Посмотрю, когда соберу этот девайс ;D
Кстати, в секторе фермы  у Сан Моны творится какая-то чертовщина. Перебитые на пропитание коровы возрождаются в виде бестелесных сущностей, когда заходишь  потом  туда- мычание слышно со всего покоса, а вот самих коров нет ни фига. :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.09.2021 в 21:54:53

on 1632152968, TolikA2000 wrote:
Перебитые на пропитание коровы возрождаются в виде бестелесных сущностей, когда заходишь  потом  туда- мычание слышно со всего покоса, а вот самих коров нет ни фига.  
Это они так мстят живодерам с небес.  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.09.2021 в 05:08:24
А куда деваться, если жратвы мало :( если бы их можно было доить, я бы и без шашлыков обошелся ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.09.2021 в 15:44:34
Как можно уменьшить количество ОД на перезарядку винтовки?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.09.2021 в 16:24:03
2TolikA2000: Дожили, уже и ты заплакал под пулями. ;D <APsToReload>

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.09.2021 в 18:04:45
У меня сейчас банда обрезами " Масяня" поголовно вооружена, уж больно много сил ( ОД) на передергивание затвора уходит :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.09.2021 в 19:05:40
2TolikA2000:  
on 1633014285, TolikA2000 wrote:
У меня сейчас банда обрезами " Масяня" поголовно вооружена
Бандеровцы какие-то.  ;D

on 1633014285, TolikA2000 wrote:
уж больно много сил ( ОД) на передергивание затвора уходит
реализмус во всей красе. ИРЛ точно так же.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.09.2021 в 19:30:44
"Масяня" только из-за прикольного названия на вооружения пошла ;D
А что такое ИРЛ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.09.2021 в 19:36:49
в реальной жизни - In real life

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.09.2021 в 20:45:19
Конечно, Мосинка и ее производные не самый скорострельный девайс тут полностью согласен.
Но почему то исправление в APsToReload> не помогло, так и делает перс одну перезарядку за ход. И в описании оружие не поменялся параметр, опять я что-то не там поправил?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.09.2021 в 21:27:15
досылание патрона: <APsToReloadManually>

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.10.2021 в 16:59:33
У Бобби Рея есть в продаже апгрейты для бронежилетов 6Б43 и БЖ Латник. Но таких жилетов ни разу не встречал ни у кого. Они вообще есть в игре?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.10.2021 в 17:33:01
2TolikA2000: Есть, включая Бобби.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.10.2021 в 17:56:52
Хм. У Бобби видел 6Б12 и 6Б5,  после боев подбирал 6Б23 , а вот ни 6Б43, ни Латника не встречал. Хотя ассортимент у Бобби изначально выкручен  на " всё и сразу". Может это от прогресса игры зависит?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.10.2021 в 18:04:20

on 1633186612, TolikA2000 wrote:
Может это от прогресса игры зависит?
да

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.10.2021 в 18:36:27
А я думал, что раз поставил Бобби " все и сразу", то у него будут полки заполнены под завязку с самого начала :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.10.2021 в 02:53:57
Патч 0.7.1
https://disk.yandex.ru/d/aMCACqDUnj2n5A

- в некоторых секторах можно найти белый лак для ногтей, которым можно красить мушки для их лучшей заметности.
- исправлен размер магазина "7,62х25, 9 патронов" - теперь его можно вставлять в магазинные карманы.
- Для конкурента АКМ - Vz.58 - у Бобби Рея появился комплект модернизации.
- улучшен звук выстрела .30 Carbine
- Можно использовать Глок 22 также для стрельбы патронами 9мм путем временной замены ствола на ствол Глок 17 матчевый.

Перечень некоторых новшеств мода версии 0.7 по сравнению с 0.6:
Появилось больше уникальных карт. Некоторые из них интерактивно взаимодействуют с игроком. В других - могут попадаться секреты и т.д.
Стало еще больше оружия, которое или применялось в вооруженных конфликтах или принято на воружение различными армиями мира. Последние - встречаются в прохождении реже.
Вооружение вражеских отрядов соответствует вооружению современных боевых мобильных отделений по 8 человек. В основном, это 2 пулеметчика (пулеметы), 2 штурмовика (автоматическое оружие), 2 бойца близкого боя (дробовики), снайпер (болтовая винтовка) и пара-снайпер (самозарядная винтовка). Пистолеты, старые и легкие ПП встречаются только у полицейских. Армия вооружена ширпотребом. Элита вооружена как ширпотребом, так и более дорогим оружием.
Были улучшены уникальные свойства оружия, свойственные реальным образцам. Одно оружие - стреляет точнее, другое - не клинит регулярно, третье - с быстрой стрельбой, четвертое - смертоноснее, пятое - точнее, быстрее, надежнее, но наносит маленький урон, и т.д.
Стало больше крафта. Если предмет можно использовать для крафта, это есть в его описании. (если в описании нет, это микробаг).
Была повышена скорость прокачки в местах-"назначениях".
Были исправлены различные ошибки, а также улучшены визуальные изображения многого оружия.
И наконец, появился первый дополнительный мини-квест.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.10.2021 в 07:52:21
Нашел пока один лак в Сан Моне, не совсем понял- на какую мушку его надо наносить? Он вместо соломинки-прицела вставляется у меня в пулемет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.10.2021 в 07:53:29
Карты интерактивно взаимодействуют с игроком? Это как в Детахо пузыри газовые вспухают?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.10.2021 в 11:07:43

on 1633236741, TolikA2000 wrote:
Он вместо соломинки-прицела вставляется у меня в пулемет.
Пока так. Бонус дает.

on 1633236809, TolikA2000 wrote:
Карты интерактивно взаимодействуют с игроком? Это как в Детахо пузыри газовые вспухают?
типа такого.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.10.2021 в 16:38:52
Сейчас в Читзене первый раз столкнулся с такой штукой- три моих перса били из трех нехилых стволов по солдату с небольшого расстояния. От него отскакивало по 4-6 единиц урона?! Только со второго хода удалось его прибить. Это что за Терминатор такой?????

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 03.10.2021 в 16:45:04
2TolikA2000:
Проверь через ALT что за броня у него.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.10.2021 в 17:55:24
2TolikA2000: Броня фильтрует урон. Отлетающие синенькие цифры - это непробитый урон. Но всякие терминаторы - дело случая. Можно с 1 выстрела нанести крит, а может быть и так, что все пули отражаются броней. А еще если в траве стоит, броня автоматически повышается, так как часть прилетающего урона - 3-5 единиц - забирает трава, при этом в одном тайле может находиться несколько трав одновременно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.10.2021 в 20:14:59
К сожалению, сохранится не догадался тогда. Но в трофеях  после боя какой-то уж особо крутой брони не наблюдалось. Меня поразило, что стрелял в него бронебойными и супербронебойными, а такое впечатление, что синенькими в него пуляю. :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.10.2021 в 16:54:35
А что  за катастрофа случилась в секторе F-15 ?  жуткая картина: куча мусорных ящиков. указателей заправок и тучи трупиков кукол и скоморохов :o
Это какой-то армагеддонец прямо... я аж вздрогул от неожиданности, когда туда заскочил. так и подумал. что сейчас Раффи пропищит что-то вроде " Ой, я кажется обоср....ся" ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.10.2021 в 17:24:41
2TolikA2000: Ты попал в ад за читерство.  ;D
Это картобаг, будет исправлено в следующем патче.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.10.2021 в 17:55:58
Ад на пути в Детахо-вполне логично :)
Ксчтати, там в подземелья собрал ноутбук, но требуются батарейки и дисковод. С батарейками понятно, а вот с дисководом... неужели его надо из чего-то смастерить?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.10.2021 в 18:37:44
2TolikA2000: Дисковод??? Не, там требовался интернет-передатчик. Но это уже не требуется (устаревшее описание). Нужно лишь собрать из батареек аккумулятор или купить его у Бобби.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.10.2021 в 19:26:35
Точно, не дисковод. Это я видно в подземелье детахо газы надышался. вот и лезет в башку всякая хрень :D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.10.2021 в 21:13:38
Интересно то, чтобы ноутбук заработал надо оказывается его запихнуть в батарею, а не наоборот- в ноутбук впихнуть батареи ;D И я не понял- квест на этом получается не закончилсч- надо найти новую лабораторию ???

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.10.2021 в 22:36:38
2TolikA2000: А ты вот хотел, чтоб все вот так быстро закончилось. )
И Батарейке найдем место в Ноутбуке.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.10.2021 в 17:53:31
Хм. Вот когда выбирал недостатки выбрал " не умеет плавать". чтобы получить несколько очков. Думал что при форсировании водных преград мой перс утонет, ни фига- переплыл реку как и все. Может эта опция не работает просто?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 07.10.2021 в 18:06:59
2TolikA2000:
Единственная разница - быстрее тратит энергию в воде (в пять раз).

Quote:
// if a non-swimmer type is thrashing around in deep water
if ((pSoldier->ubProfile != NO_PROFILE) && (gMercProfiles[pSoldier->ubProfile].bDisability == NONSWIMMER))
{
     if (pSoldier->usAnimState == DEEP_WATER_TRED || pSoldier->usAnimState == DEEP_WATER_SWIM)
     {
           sBreathFactor *= 7;            // lose breath 5 times faster in deep water!
     }
}

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.10.2021 в 19:12:00
Ага, значит плавать на дальние дистанции все же не стоит, а то утопнет :D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kaltstrat на 09.10.2021 в 06:30:46
Прикольно.Хотел глянуть на КГБ.Он пришел с флягой вместо пушки,хотя 2 обоймы принес.071

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.10.2021 в 06:54:55
2Kaltstrat: С некоторыми наемниками встречается такой баг. Причина пока не понятна.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.10.2021 в 07:32:02
Да там многие приходят еще и с боеприпасами к не своему оружию ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.10.2021 в 07:39:30

on 1633753922, TolikA2000 wrote:
Да там многие приходят еще и с боеприпасами к не своему оружию  
Это исправимо, если знать, кто.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.10.2021 в 08:23:18
Да это если расширенный выбор снаряжения выставить, тогда косячить начинают. А так в нормальном режиме только этот персонаж похоже и чудит.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.10.2021 в 09:41:31
2TolikA2000: расширенный набор в моде не предусмотрен.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.10.2021 в 12:10:27
Я его включаю только чтобы три пулеметные жилетки с аимовцев получить. Уж больно удобно в них мины к миномету в бою таскать. А в продаже  у Бобби рея только одна бэушная.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.10.2021 в 12:32:46
Хм. Сегодня в Балайме во время боя под шумок уволок кубок и Элдин не заметил похищения. А после боя, когда подошел с ним поговорить  он стал отмазки лепить, что это не во время его смены приключилось ;D
Разжалобил меня своими покашливаниями и рассказали о своей тяжелой охранительской работе- даю ему кубок назад, а он только кряхтит " Нет, сынок!". Так и не взял паразит назад реликвию, прийдется в Читзену к Янни топать. Правда у меня уже один кубок есть в загашнике, подобрал в дубль-музее в L7/  Интересно, если Янни вручить два кубка сразу он от радости не описается ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.10.2021 в 14:38:18
2TolikA2000: Лучше б Янни денег отваливал. Продай один Боссу, если тот еще жив.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.10.2021 в 16:33:05
Босс жив еще ( хочу привести к нему Мануэля. которого он сдал сатрапам Дейдраны, пусть  храбрый наш шпиён скажет ему на прощание пару ласковых ;D)
А денег у меня шахты хорошо приносят, на боссовские тугрики не куплюсь.
Кстати, ради разнообразия пошел таки по фантастическому варианту. И офигел- жуки теперь вылезают где хотят, шахты им похоже без надобности. Одно нападение в госпитале Камбрии совершили. вторую нагулю вылазку в балайме устроили. Ополченцы просто опупели от такой наглости и не сразу запинали их.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kaltstrat на 12.10.2021 в 08:34:18
Уважаемый.Поясни за брифинг.Нафинг он нужен?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.10.2021 в 09:47:32
2Kaltstrat: это недоделанная приблуда 1.13. Автор написал, что не будет ее развивать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kaltstrat на 13.10.2021 в 05:58:01
Благодарю

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 13.10.2021 в 16:11:48
Что-то жуки совсем распоясались... Вылезли в Сан-Моне-сожрали 7 гражданских. Выскочили в аэропорту Драссена- схавали Вальдо. Так они и до Дейдраны могут добраться? :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем soldat на 17.10.2021 в 00:16:19
добрый!
Вопрос, а почему в моде в A.I.M. на одного наемника меньше, чем в стандартной версий 7609?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.10.2021 в 00:20:15
2soldat: Потому что в МЕРКе стало на одного наемника больше.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kaltstrat на 17.10.2021 в 06:55:34
Уважаемый.Какой номер голоса 3го женского импа /писклявый/.Чекал-не нашел.Только мутный 232-не открылся.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kaltstrat на 17.10.2021 в 06:58:06
Рыл в Data-1.13 BattleSNDS Speech

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackWing на 17.10.2021 в 09:37:25
2Kaltstrat: Если INI Editor правильно подсказывает, то 56

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kaltstrat на 17.10.2021 в 09:56:00
Блин,нету 56...А как на счет фикса?ИМПы 4 на 6,а лучше 5 на 5.Может еще кому сгодится...И.Нюхал порох в аэропорте.На 7ых-41 жетон.Устал закапывать.По кнопке-всё и сразу-это к Мишкам?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kaltstrat на 17.10.2021 в 10:10:33
У тебя было 4 на 6.Скинь?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackWing на 17.10.2021 в 10:29:02
2Kaltstrat: Озвучка IMP-ов (первых трёх) находится в папке Data, но поскольку я играю со старой озвучкой (кроме третьей девушки, озвучка которой мне нравится в новом варианте), то варианта 56 у меня нету.

on 1634454633, Kaltstrat wrote:
У тебя было 4 на 6.Скинь?  

Я подробно описал в ЧаВо как и что делал, на свой страх и риск - делайте.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kaltstrat на 17.10.2021 в 10:46:08
Читали...Чтобы удалить-надо найти.56-только в ини.Пусть 1 голосом гутарят...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kaltstrat на 17.10.2021 в 10:50:13
И смотрели-качаем там качаем тут.Открываем едитор.И ...ОПА!А там эксэшник.Фокус.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.10.2021 в 11:29:33
2Kaltstrat: Все родные озвучки сборки запечатаны в SLF. Чтобы изменить озвучку 56, нужно в папку speech добавить свои файлы и пронумеровать их по аналогии с соседней озвучкой, например, как у 55.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.10.2021 в 11:33:27

on 1634456768, Kaltstrat wrote:
Пусть 1 голосом гутарят...
В папках Speech и BattleSNDS копируем, условно,  озвучку 055_ и создаем копии, но уже под номером 056_. Все

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kaltstrat на 17.10.2021 в 12:31:50
Благодарю.Будем юзать.А по кнопке /выше/-к Мишкам?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 17.10.2021 в 14:06:18
Есть ли в принципе в игре патроны экспансивные калибра 7.62х54 ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.10.2021 в 14:21:19
2TolikA2000: Не завезли.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kaltstrat на 17.10.2021 в 14:23:13
В ини 56 перебил на 55.Чарующий голос сь....

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 18.10.2021 в 19:02:12
Чёт у тебя в моде Жилет охотника совсем уж какой то нищий. В реале ведь совсем иначе. Такие жилеты функциональные, с множеством карманов. В нём точно должен быть карман для ножа, фонаря, фляги и конечно же, большой карман для хранения подстреленной дичи. Может пересмотришь карманы для данного жилета, а? :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 18.10.2021 в 20:18:16
2ZLOY: Жилеты разные бывают. Этот - дешевый.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 18.10.2021 в 20:37:13
Ну он всё равно же останется узкоспециализированным, чисто для охотника и рейнджера. Для автоматчиков и стрелков куча разгрузок есть, а для охотника и рейнджера нет. Ты вот наверное не играешь в игру, а я играю, потому и знаю.

Я протестую! Требую нормальную разгрузку для охотника и рейнджера! >:(

Там у тебя ещё гранаты в любой карман положить можно, даже в слот для магазина - это не правильно, так как в разгрузках есть специальный слот для гранат! Из за такой вот системы, все разгрузки становятся одинаковыми. Нормализуй размеры предметов или карманов в разгрузках, тогда игрокам нужно будет тщательней подходить при выборе экипировки. Тоже самое можно сказать и про пистолеты, когда они в карманы лезут - это не правильно же.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 18.10.2021 в 20:45:01

on 1634578633, ZLOY wrote:
Там у тебя ещё гранаты в любой карман положить можно, даже в слот для магазина - это не правильно, так как в разгрузках есть специальный слот для гранат!
Да пофиг. Граната помещается в карман не потому что он называется гранатным, а потому что его размер позволяет. В карман магазина помещается банка 0,33 - уже выясняли, так что и граната поместится.  :)

on 1634578633, ZLOY wrote:
Я протестую! Требую нормальную разгрузку для охотника и рейнджера!
Иш шо захотел, со старта сразу крутую разгрузку! Игре ж потом тебе нечего будет предложить.  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Баюн на 18.10.2021 в 21:02:07
http://https://sun9-28.userapi.com/impg/vBEgY_LNO4TXwWzY74tGMi66uV_5xd0ZCyXXVA/RHC4EWcnsWA.jpg?size=1196x1600&quality=96&sign=e351aecca479219e1ec7fdbefc7c1fac&type=album
что тут у нас? пистолет. в кармане.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 18.10.2021 в 21:49:50
2JAggernaut:
Я у СЕБЯ размеры карманов и предметов нормализовал и ты даже не представляешь как ох.енно играть стало. Игроку придётся подбирать разгрузку под специализацию наёмника, под его оружие, игроку нужно будет заказывать или покупать разгрузку у продавцов, снабжать наёмников дополнительными карманами, кобурой и прочими вещами.
Если нормализуешь, то улучшишь СИЛЬНО свой мод, сделаешь его ещё больше другим, не таким как другие моды. В противном случае, разгрузки будут обычными мешками для забивки разными предметами. Я это тебе пишу не просто так, а как игрок, который сделал всё это у себя, и который решил поделиться с тобой опытом, опытом так сказать, этой охрененности в игре.
======
Ты вот замечаешь, что игроки суют гранаты и прочие предметы в слоты для магазина? А знаешь почему? А всё потому, что в моде завышена точность стрельбы. Игрокам хватает одного-двух магазинов на бой, тогда как другие слоты (слотов может быть много) становятся бесхозными - это ужастно. Уменьши точность, увеличь отдачу оружия, тогда игроки будут вынуждены брать в разгрузку больше магазинов ;)
===================

Quote:
Иш шо захотел, со старта сразу крутую разгрузку! Игре ж потом тебе нечего будет предложить.

А что там будет крутого то? Там же не будет карманов для магазинов, там тока для дробовика будут слоты. Ну будет слот под флягу, карабин, для ножа и что, баланс это никак не испортит, просто будут охотники как охотники с нормальной разгрузкой.
Ну или можешь ещё одно разгрузку запилить в мод - продвинутую, дорогую 8)
=====================

Quote:
что тут у нас? пистолет. в кармане.

Естественно пистолет лезет в карман, некоторые поместятся, а некоторые нет. У Бронечеловека в моде, в карман лезет револьвер, который большой по размеру. Этот револьвер в игре на картинке в разгрузке, занимает (зрительно) два слота. Большой ведь револьвер, да и зрительно не красиво это выглядит.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 18.10.2021 в 23:01:41

on 1634582990, ZLOY wrote:
У Бронечеловека в моде, в карман лезет револьвер, который большой по размеру. Этот револьвер в игре на картинке в разгрузке, занимает (зрительно) два слота. Большой ведь револьвер, да и зрительно не красиво это выглядит.
Чтобы револьвер поместился даже в небольшой карман, достаточно сделать в нем маленькую дырку, чтобы туда проходил ствол. Профит!

on 1634582990, ZLOY wrote:
А что там будет крутого то? Там же не будет карманов для магазинов, там тока для дробовика будут слоты. Ну будет слот под флягу, карабин, для ножа и что, баланс это никак не испортит, просто будут охотники как охотники с нормальной разгрузкой.
Ну или можешь ещё одно разгрузку запилить в мод - продвинутую, дорогую  
Смысл делать разгрузку, в которую можно положить только патроны 12 калибра? В любую другую разгрузку можно положить не меньшее количество дробовых патронов, но и не только их.
Под флягу есть целых два слота на карманах, что обнуляет полезность этого кармана на LBE. С ножом то же самое - есть отдельный карман на "теле".

on 1634582990, ZLOY wrote:
Я у СЕБЯ размеры карманов и предметов нормализовал и ты даже не представляешь как ох.енно играть стало. Игроку придётся подбирать разгрузку под специализацию наёмника, под его оружие, игроку нужно будет заказывать или покупать разгрузку у продавцов, снабжать наёмников дополнительными карманами, кобурой и прочими вещами.  
Не совсем понятно, о чем речь, так как в моде есть различные типы разгрузок, на любой вкус, но появляются они постепенно.

on 1634582990, ZLOY wrote:
А всё потому, что в моде завышена точность стрельбы.
Повышенная точность стрельбы вкупе с AI приводит к увеличению дистанций перестрелок и более-менее адекватным попаданиям. Так что возвращать игру к старому прицеливанию, когда даже с 3 клеток было выгоднее подбежать и ударить кулаком, чем стрелять из оружия, не оправданно геимплеем. Уменьшение дистанции также приводит к тому, что лучшим средством атаки становятся только пулеметы и гранаты.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 18.10.2021 в 23:48:53

Quote:
Смысл делать разгрузку, в которую можно положить только патроны 12 калибра? В любую другую разгрузку можно положить не меньшее количество дробовых патронов, но и не только их

Так я и пишу про хорошую разгрузку чисто для охотника\рейнджера, с большим кол-вом карманом, но только с карманами для дроби - в этом весь смысл. Разгрузка будет крутая - это плюс, но тока для охотника с дробовиком - это минус = это и есть баланс.

Quote:
С ножом то же самое - есть отдельный карман на "теле".

В слот для ножа на разгрузке можно положить метательный нож например. К тому же, в игре есть швейцарский и канц нож, который помещается в слот для ножа.
Можно сделать, чтоб в слот для ножа помешался ещё фонарик и фальшфаер - это добавит тактическую составляющую игры.

Quote:
Не совсем понятно, о чем речь, так как в моде есть различные типы разгрузок, на любой вкус, но появляются они постепенно.

Например сделать так:
1. гранаты влезают тока в специальный слот для гранат, а так же, в большие карманы и слот для дымовых и такому типу гранат.
2. ножи лезут тока в слот для ножей и большой карман.
3. дымовые гранаты лезут тока в слот для такого типа гранат и большой карман.
4. револьверы и пистолеты больших размеров, чтоб лезли тока в кобуру и большой карман.
5. фальшфаер, фонарик, глушитель чтоб влез дополнительно в слот для ножа.
6. аптечка скорой помощи, чтоб лезла дополнительно и в средний карман (чтоб в слот для магазинов не лезла)
7. Былоб круто, еслиб в оружейный слот наёмника могло влезть тока оружие с ремнём (или верёвкой) в наличии. (не знаю на скока это реализуемая функция).
8. чтоб в слот для магазинов не лезли всякие бутылки, банки и прочие похожие предметы.
9. Чтоб снаряды для подствольного гранатомёта не лезли в маленькие карманы и карманы для магазинов.
Что то типа того.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.10.2021 в 00:25:52

on 1634590133, ZLOY wrote:
Так я и пишу про хорошую разгрузку чисто для охотника\рейнджера, с большим кол-вом карманом, но только с карманами для дроби - в этом весь смысл. Разгрузка будет крутая - это плюс, но тока для охотника с дробовиком - это минус = это и есть баланс.
как только появится первая универсальная разгрузка, старая суперкрутая разгрузка охотника с патронташем на всю грудь отправится в мусорку. Ты же не будешь насильно наряжать наемника в более худшую разгрузку, только чтобы мерк походил на свой класс??

on 1634590133, ZLOY wrote:
В слот для ножа на разгрузке можно положить метательный нож  
Если мерк не имеет перка "Метание", то ему метательный нож не фонтан - будет часто кидать мимо цели и слабо (особенность мода).

on 1634590133, ZLOY wrote:
Можно сделать, чтоб в слот для ножа помешался ещё фонарик и фальшфаер - это добавит тактическую составляющую игры.
Реалистично. Но есть нюансы в самой игре. Это возможно, только если эти предметы сами получат класс ножей. Иначе вместе фонариками туда еще станет возможно пихать и всю прочую дребедень вплоть до магазинов и бутылок, что уже будет нереалистично.
Ножны в JA предназначены только для ножей, в моде - для небольших ножей.

on 1634590133, ZLOY wrote:
Например сделать так:  
Искусственное ограничение того, что ИРЛ можно, но в игре нельзя, будет выглядеть странно, особенно с учетом того, что в JA2 итак не самая лучшая система инвентаря.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 19.10.2021 в 01:33:28

on 1634592352, JAggernaut wrote:
Но есть нюансы в самой игре. Это возможно, только если эти предметы сами получат класс ножей. Иначе вместе фонариками туда еще станет возможно пихать и всю прочую дребедень вплоть до магазинов и бутылок, что уже будет нереалистично.  
Ножны в JA предназначены только для ножей, в моде - для небольших ножей.

Да, ты прав, щас сам проверил, так и есть - нужен класс ножей. Обидно. Зачем так сделали непонятно, там же есть ещё цифры размеров свободные. Наверно можно в свойствах предмета убрать что для ножей тока и всё. ХЗ.


on 1634592352, JAggernaut wrote:
Искусственное ограничение того, что ИРЛ можно, но в игре нельзя, будет выглядеть странно, особенно с учетом того, что в JA2 итак не самая лучшая система инвентаря.  

Сейчас в игре в любую разгрузку можно положить несколько гранат, дымовух, а в некоторые ещё и несколько бутылок молотова в придачу. Тогда вопрос - в чём же между ними различие кроме веса? Я предложил, чтоб они хоть как то отличались. Тем более, ты в игру добавил крафтовую сумку, она бы ещё больше была полезной, если бы ты мою идею внедрил.
В ИРЛ я что то не видел никогда на фотках, чтоб наёмники ходили с рассоваными во все карманы гранатами, бутылками молотова и прочими вещами, я только видел, что у вояк, в карманах для магазинов были магазины, гранаты лежали в карманах для гранат и тп. Это в игре, из за высокой точности стрельбы, наёмнику не нужно иметь в разгрузке больше двух магазинов, вот игрок и забивает разгрузку кучей всего разного. Такая концепция оч смешно выглядит.

on 1634592352, JAggernaut wrote:
как только появится первая универсальная разгрузка

Универсальная разгрузка - это какая?  :D Сейчас в любую разгрузку можно положить гранаты, бутылки, дымовухи и прочие предметы. В ИРЛ, класть в карманы не предназначенные для них предметы это ещё тот гемор в бою.
В принципе как хочешь, дело твоё. Я лишь предложил идею. На форуме мало кто чего предлагает. Всем нравится видимо играть, бегая с двумя пулемётами за пазухой у одного мерка :D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.10.2021 в 11:30:35

on 1634596408, ZLOY wrote:
Сейчас в игре в любую разгрузку можно положить несколько гранат, дымовух, а в некоторые ещё и несколько бутылок молотова в придачу. Тогда вопрос - в чём же между ними различие кроме веса?
В количестве предметов.

on 1634596408, ZLOY wrote:
В ИРЛ я что то не видел никогда на фотках, чтоб наёмники ходили с рассоваными во все карманы гранатами, бутылками молотова и прочими вещами, я только видел, что у вояк, в карманах для магазинов были магазины, гранаты лежали в карманах для гранат и тп.
Это не мешает воякам носить в этих же карманах водку, пиво, сигареты, жгут и прочее, если карманы пустуют.

on 1634596408, ZLOY wrote:
Это в игре, из за высокой точности стрельбы, наёмнику не нужно иметь в разгрузке больше двух магазинов
Если S/L заменяет количество магазинов, то верно, можно обойтись и одним магазином. По моим тестам, во время массового боя у мерка уходит по 3-4 магазина.

on 1634596408, ZLOY wrote:
Универсальная разгрузка - это какая?   Сейчас в любую разгрузку можно положить гранаты, бутылки, дымовухи и прочие предметы. В ИРЛ, класть в карманы не предназначенные для них предметы это ещё тот гемор в бою.
Карман он и в Африке карман: клади что хочешь, лишь бы не выпадало. Тип кармана в моде означает лишь его форму и объем. И каждый карман (за некоторым исключением) - универсален, если предмет может в него влезть по форме и размеру.

on 1634596408, ZLOY wrote:
Всем нравится видимо играть, бегая с двумя пулемётами за пазухой у одного мерка
Можно и с тремя, если один пулемет в руках, и два - на плечо. За вариативность и любят JA2.  :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 22.10.2021 в 12:00:41
скрипт поединков сломан . после первых боёв , повторно их не провести  

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 22.10.2021 в 17:12:30
хм. устроил засаду в Драссене- извел двухгодичную подшивку порножурналов на ловушки и хоть бы одна зараза попалась на колья >:(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 22.10.2021 в 17:22:18
2TolikA2000:
Надо было специалистом по взрывчатке ставить. Также важен высокий уровень опыта, навык взрывчатки и мудрость.
Есть еще специальная биография, которая уровень поставленных ловушек повышает.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 22.10.2021 в 20:53:43
По всем  этим параметрам выбрал самого лучшего ( кроме биографии-тут он у меня вор-профессионал был), видно дедранцы уж больно осторожные попались, ни один гад не наступил на колья. Может надо вообще все подходы засеять минами и кольями. чтобы они вообще протиснуться не могли? Но у меня столько  припасов не хватит терпения накопить на складах >:(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 22.10.2021 в 20:55:22
А что это за биография? Как это- повысить уровень ловушки? Она менее заметная становится для врагов или более мощная?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 22.10.2021 в 21:01:13
2TolikA2000:
Биография повышает на 1 уровень ловушки. Возможно, у твоего подрывника уровень опыта низкий, и ловушки легко обнаружить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.10.2021 в 00:06:53

on 1634893241, Mozayka wrote:
скрипт поединков сломан . после первых боёв , повторно их не провести
Если Деррен посылает в пеший тур, то у меня из-за этого бои тоже перестали работать с билда AI 2206. Правда, я думал, что причина в слишком частых боях или моем случайном повреждении имущества бандитов.


on 1634893241, Mozayka wrote:
устроил засаду в Драссене- извел двухгодичную подшивку порножурналов на ловушки и хоть бы одна зараза попалась на колья
Скорее всего, случайно обошли все твои ловушки. У меня даже Хоббит заставляет врагов спотыкаться.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 23.10.2021 в 04:21:25
Ну если Дранькины воякт такие везучие 24 раза угадали я понимаю почему Босс не стал открывать в Сан Соне казино ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 23.10.2021 в 08:20:11
https://youtu.be/qonTNV1GSjs жёсткий бой 10 против 65

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kaltstrat на 23.10.2021 в 17:23:35
Кто он-s.a.?Где канал Mozayka?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.10.2021 в 18:15:21

on 1634999015, Kaltstrat wrote:
Кто он-s.a.?Где канал Mozayka?
Он и есть. Лайтовый вариант.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kaltstrat на 23.10.2021 в 20:01:53
А старые записи?И.Мерковские наймы возвращаются с недоступности?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.10.2021 в 20:07:33

on 1635008513, Kaltstrat wrote:
Мерковские наймы возвращаются с недоступности?
с ростом репутации - должны.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SerTi на 23.10.2021 в 21:57:25

on 1635002121, JAggernaut wrote:
Он и есть

По технике боя с первых минут видно:)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 23.10.2021 в 22:49:06
какая у Гектора линейка взаимоотношений ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.10.2021 в 22:59:12
2Mozayka: Дружит со всеми. Если не ошибаюсь, там есть баг с озвучкой? На кого он ругается?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 23.10.2021 в 23:08:59
2JAggernaut: в том то и дело, не на кого. но контракт не продлевает

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.10.2021 в 23:23:48
2Mozayka: Возможно, не в команде дело, а в ранениях, или плохом оружии или быстром завершении контракта... Разные факторы могут быть.
Его лучшие друзья - метавирцы Гамос, Елио, Хуан, Вахан.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 24.10.2021 в 01:01:25
https://youtu.be/3rI7ZFO0Mtw Баг мародёров

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.10.2021 в 07:35:15
А какой индекс у стреляющего ножа Кульбы?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.10.2021 в 12:33:15
Спасибо за инфу. Попробую с этим девайсом поэксперементировать. ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.10.2021 в 12:33:53
2TolikA2000: сейчас про него какой отзыв дашь?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.10.2021 в 14:09:11
Ну самоубиться им наверное можно :P
Попробую ему убойность на максимум поставить, чтоб башку Драньке снести нафиг

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.10.2021 в 19:06:19
Странности сборки бомбы Гэмона: С1  с уроном  50+ С1  с уроном 50 дают в брикете 66 урона, а когда вставляешь запал вообще урон готовой бомбы падает до 40 ??? В чем тут подвох?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.10.2021 в 19:36:42
2TolikA2000: взрывчатку можно положить точно в место подрыва, с учетом щелей, ударной волны, слабых зон, а граната кидается куда упадет. Следовательно, и ущерб от нее снижается.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.10.2021 в 19:59:41
Ну мои подрывники довольно точно гранаты кидают.прямо под  ноги вражин-куда уж точнее ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 26.10.2021 в 08:57:25
жёсткий бой https://youtu.be/8DvDM5CW6jA

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 27.10.2021 в 00:06:09
лояльность в городах может падать из за плохого снаряжения ополчения ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 27.10.2021 в 02:03:13
2Mozayka: нет. Может, из-за мародеров падает???

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 27.10.2021 в 04:26:41
в смысле мародёры ? их в городе нет

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 27.10.2021 в 10:14:01

on 1635298001, Mozayka wrote:
в смысле мародёры
Возможно, лояльность реагирует на убийства гражданских лиц вообще.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 27.10.2021 в 17:27:57
Может, воришка есть в команде.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 27.10.2021 в 23:47:03
https://youtu.be/O2ZYoAI0TGA надпись в логах красным шрифтом , из за этого падет лояльность

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 28.10.2021 в 05:25:41

on 1635367623, Mozayka wrote:
из за этого падет лояльность

Из-за этого точно нет, это кривой отряд врагов из-за неправильных movementcosts.xml скорее всего, он удаляется и все.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 28.10.2021 в 20:12:42
Ребят, а в моде связка тренер - ученик работает? Инструктор не обучает. Или какой-то нюанс есть?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.10.2021 в 20:47:12

on 1635441162, gladmgn wrote:
в моде связка тренер - ученик работает? Инструктор не обучает. Или какой-то нюанс есть?
Уровень тренера должен быть выше где-то на 20 %, если не ошибаюсь.
Если ученик остолоп с рождения, то его обучение будет проходить со скрипом. У стариков и наемников со слабой мудростью - проблемы с прокачкой.
Лучше всего сажать наемников на обучение в городах со специальными назначениями. Тогда прокачка происходит в несколько раз быстрее, чем самостоятельно. Учителя (если без назначений) - ускоряют прокачку в 2 раза.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kaltstrat на 29.10.2021 в 13:52:27
Уважаемый.Где Уокер батя?Привел Иру с Димой в Драссен,дабы узы скрепить,а нету...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.10.2021 в 14:50:56
2Kaltstrat: Где и обычно: либо в церкви, либо в баре бухает.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kaltstrat на 29.10.2021 в 15:53:54
В 07ч33мин-нарисовался в баре.Спасибо

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 29.10.2021 в 19:53:37
stg 44 - звук одиночного выстрела звучит так , словно стреляешь из дробовика . не порядок

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kaltstrat на 29.10.2021 в 21:42:00
Бутылку взял,венчять не стал.Не понятно...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.10.2021 в 22:16:32

on 1635532920, Kaltstrat wrote:
Бутылку взял,венчять не стал.Не понятно...
Ему не обязательно что-то покупать. Достаточно поговорить про "голодающих детей Гваделупы". Все, квест выполнен.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.10.2021 в 00:20:59
Я вообще впервые слышу, что священник кого-то в принципе может венчать из неписей ( как впрочем и импов тоже ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.10.2021 в 00:22:14
А бутылку ему покупать стоит- уж больно быстро его развозит от выпивки и он начинает плести всякое прикольное...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 30.10.2021 в 07:36:18
https://youtu.be/mQTDbCavHx4 элита

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kaltstrat на 30.10.2021 в 12:25:32
Значит- реклама про замуж-развод

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.10.2021 в 12:33:53
2Kaltstrat: замуж - это к Хикам в деревню. Там жених.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kaltstrat на 30.10.2021 в 12:54:13
благодарю

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 30.10.2021 в 18:13:21
2JAggernaut: проверял на каком билде норм. работают поединки ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.10.2021 в 18:20:40
2Mozayka:

on 1635442930, JAggernaut wrote:
при этом, в билде 2185 Деррен бои предлагает, а 2188 вежливо посылает погулять.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.10.2021 в 18:53:00
Патч 0.7.2 (накатывать поверх существующих файлов)
https://disk.yandex.ru/d/-xl6YGYozJPSRw

- Некоторые наемницы имеют в инвентаре белый лак для ногтей, которым можно "красить" мушки.
- Наемники-Итальянцы имеют в инвентаре стеклянные шарики.
- Гас Тарболс, как и в оригинале, стал самым крутым и дорогим наемником-танком.
Уровень опыта увеличен до 8, здоровье до 92, перки: Культурист, Подрывник, Артиллерист, Радист.
- Calico M-960A в автоматическом режиме 2000 выс/мин: надежность снижена до -5 (было -3), разброс пуль увеличен на 8%, до 24% (было 16%). Так что если использовать этот "пипет" для суперподавления, то важно следить за его состоянием.
- Некоторые секторы претерпели исправления и изменения.
- В К6 появился новый сектор De Dust - можно сыграть с Дейдраной в Контру. Сектор охраняют 10 ополченцев с вооружением террористов из CS1.6, Если сектор при входе предварительно будет охраняться солдатами Дейдраны, они будут иметь вооружение и аммуницию контр-террористов из CS1.6.
- К Бобби завезли модульный пистолет Sig Sauer Р320 и 3 стволика для него под калибры 9х19, .40, .45.
- Заменены телефонные фразы Гектора Альвареза.
- Исправлен звук Stg 44.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 30.10.2021 в 18:59:41
новая игра требуется ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.10.2021 в 19:05:11
2Mozayka: Не обязательно. Только для нового инвентаря и профилей наемников, при этом это не критичные правки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 30.10.2021 в 22:53:46
2JAggernaut:
Сделай подземный лабиринт в моде. Какой нибудь жутко запутанный лабиринт. Чтоб в нём много дверей было, и чтоб ключи от этих дверей были разбросаны по всей карте. Чтоб некоторые ключи давали НПС, за выполнение какого либо квеста, а другие ключи, чтоб лежали на земле в каких нибудь пустынных страшных секторах. :o ::)
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.10.2021 в 23:05:22
2ZLOY: Ключи от дверей должны находиться в секторах с этими дверями. )
Подземные секторы запланированы. Но еще не скоро.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 30.10.2021 в 23:22:23

on 1635624322, JAggernaut wrote:
Ключи от дверей должны находиться в секторах с этими дверями.

Что серьёзно? А как же ключ-карта, которую старик бомж даёт в обмен на барахло, на свалке? В этом слачае, ключ совсем в другом месте находится от двери.

Ну можно положить ключи в комнаты этого лабиринта. Сначала ключи нужно найти, а потом двери, которые эти самые ключи открывают. :o
Можно ещё замутить, чтоб в лабиринт, через каждые несколько ходов вламывались множество зомби, через открывающиеся ложнодвери, из ложнокомнат. ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.10.2021 в 00:04:48

on 1635625343, ZLOY wrote:
Что серьёзно? А как же ключ-карта, которую старик бомж даёт в обмен на барахло, на свалке? В этом слачае, ключ совсем в другом месте находится от двери.
Это программировалось дополнительным кодом.

on 1635625343, ZLOY wrote:
Ну можно положить ключи в комнаты этого лабиринта. Сначала ключи нужно найти, а потом двери, которые эти самые ключи открывают.
Уже есть один такой сектор.

on 1635625343, ZLOY wrote:
Можно ещё замутить, чтоб в лабиринт, через каждые несколько ходов вламывались множество зомби, через открывающиеся ложнодвери, из ложнокомнат.
DooM-Маньяк! И сложность новую ввести: Hurt em plenty! ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 31.10.2021 в 05:46:09
Хм.  При найме в инвентаре лак обнаружил у трех девиц из АИМа: Лора, Тоска и Пышка. По прибытии на место сей девайс оказался только у Пышки. остальные две девицы или использовали его во время полета, то ли оставили на всякий случай дома? ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 31.10.2021 в 07:57:37
https://youtu.be/E6Hzswl5GS8 их прибежало 58

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.10.2021 в 11:35:28

on 1635648369, TolikA2000 wrote:
Хм.  При найме в инвентаре лак обнаружил у трех девиц из АИМа: Лора, Тоска и Пышка. По прибытии на место сей девайс оказался только у Пышки. остальные две девицы или использовали его во время полета, то ли оставили на всякий случай дома?
Игра зажала. ) Сей артефактный баг имеет пока непонятную природу.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 31.10.2021 в 12:47:49
Зато иногда мои персы подскальзываются в секторах на стеклянных шариках и шлепаются на землю. Хотя в инвенторе сектора и у них этих стеклянных шариков отродясь нету! Откуда они телепортируются и с какой целюь непонятно >:(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 31.10.2021 в 12:50:09
2JAggernaut:
Проверь, что предмет легальный по всем параметрам, и посмотри логи в Logs\MercStartingGear.txt

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.10.2021 в 14:01:58
2TolikA2000: Может, все же на пятнах крови в тайлах пола шлепаются? ;) Да. кстати, могут и на своей крови подскальзываться: бежит, наляпал, подскользнулся, пуля. ;D
А еще могут на масле подскальзываться, если оно на полу.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 31.10.2021 в 14:39:10
сектор Е16 база , не занимается врагом после освобождения ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.10.2021 в 14:41:13
2Mozayka: Только мародерами

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 31.10.2021 в 15:26:36
Ни крови, ни масла на полу не валялось. Недавно вообще в новом секторе пока обшаривал дом мой перс на ровном месте вдруг и навернулся. Уже несколько раз такая падучая приключалась с бойцами. И не пили вроде :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.10.2021 в 15:31:39
2TolikA2000: вот бы сейв такого чуда увидеть...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 31.10.2021 в 16:58:35
так сохраняться уж поздно. когда навернулся, в следующий раз оно и не повториться, другая какая-то пакость приключится.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.10.2021 в 17:32:27
2TolikA2000: В каком секторе упал? Там перед этим был бой?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 31.10.2021 в 17:49:48
Шарился около Камбрии в ближайших фермах, боя там не было, просто упал( и было сообщение, что поскользнулся на стеклянных шариках).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.10.2021 в 17:53:30
2TolikA2000: когда на масле падает, тоже так пишет, так как код идентичный.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 31.10.2021 в 20:13:57
Хм. До последнего патча Гамос был Горбатымю Сейчас стал Крючком. Какое имя у него будет в следующий раз? От кого он шифруется? ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kaltstrat на 01.11.2021 в 14:00:07
Культурист, Подрывник, Артиллерист, Радист.Разведчиков не подвезли

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.11.2021 в 16:55:49

on 1635764407, Kaltstrat wrote:
Разведчиков не подвезли
Это нужно местных нанимать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.11.2021 в 17:12:52
Так в АИМе есть и в МЕРКе разведчики, какая проблема?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 02.11.2021 в 01:59:30
https://youtu.be/Fgbn0Xi2TCI Последний сектор Драссена (аэропорт) , ночная операция. гарнизон 30+

Премьера 02.11.2021. в 19:00 по Москве. и в 18:00 по Риге

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 03.11.2021 в 02:02:14
https://youtu.be/mok3WKP1Pxg Отражение контратаки 75 дранцев (63 регуляра, 12 элитчиков). 57 мин поставлено Барри (3 лвл). К сожелению с последнем АИ (ja2_7609ru+AI_r2260) массивные бои жутко тормозят. Косяк будет заметен в середине боя.

Премьера 03.11.2021. в 19:00 по Москве. и в 18:00 по Риге

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kaltstrat на 03.11.2021 в 06:20:43
Так в АИМе есть и в МЕРКе разведчики, какая проблема? 2 инвалида?Мне КГБ хватает воспиывать

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kaltstrat на 03.11.2021 в 13:38:22
Численность Сил обороны Белиза составляет 1050 военнослужащих.По поселкам городского типа Белиз в 4 раза больше Арулько.Делим=250.На 13й день у меня 500 жетонов.Где я?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Баюн на 03.11.2021 в 14:16:32

on 1635935902, Kaltstrat wrote:
Где я?

в стране Банании

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.11.2021 в 15:07:27

on 1635894134, Mozayka wrote:
с последнем АИ (ja2_7609ru+AI_r2260) массивные бои жутко тормозят. Косяк будет заметен в середине боя.
Это не только с последним AI. Тормоза появились с первого экспериментального билда - r2130. Сейчас уже чуть меньше тормозит, а тогда сплошное слайд-шоу было при массированных битвах.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.11.2021 в 13:14:29
В секторе N9 набрел на несколько десятков ящиков. Поначалу понятно обрадовался, что такое сокровище на халяву прикатило ;D После получаса их обследования мой перс задолбался повторять одни и и те же слова- " Ни хрена!!!". Это специально такой стеб- сектор, по мотивам фильма про  Шурика с бессмертной фразой " Всё уже украдено до нас"  ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.11.2021 в 16:15:05

on 1636020869, TolikA2000 wrote:
В секторе N9 набрел на несколько десятков ящиков.
Это карта, которой в том секторе не должно быть. Нужно из папки Maps удалить файл N9.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 04.11.2021 в 17:32:28
https://youtu.be/6UcCjr20k2I Двойной хэдшот от Айры. Сектора из AR.

П.С. Бои на ринге не работают. Хотя может у Нечто не достаточно опыта для их активации

Премьера 03.11.2021. в 19:00 по Москве. и в 18:00 по Риге

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.11.2021 в 18:35:08

on 1636036348, Mozayka wrote:
Бои на ринге не работают
Еще потестирую, когда они работают или не работают, чтобы найти причину.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 04.11.2021 в 18:36:54
2JAggernaut: причина именно в моде ? не в екзешнике ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.11.2021 в 18:43:16
2Mozayka: Что-то нарушилось в экспериментальных билдах AI, так как до них все шло нормально. С ними, как оказалось, тоже может пойти нормально, но это какая-то лотерея, то работает, то не работает. Почти как с вечными часиками от огня.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 05.11.2021 в 21:35:43
При знакомстве с Кульбой в Читзене у него был написан навык - Инструктор. А при найме в МЕРКЕ он засветился уже с пятью профессиями: ковбой, бесшумный убийца, лазутчик. радист, осведомитель. Прям человек- оркестр какой-то. Или он свои дипломы в переходе купил? ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 05.11.2021 в 21:53:18
2JAggernaut:
А ты мог бы внедрить такую фичу, что у наёмников, при увеличении опыта, ещё появлялись бы скрытые специализации. Было бы круто ;) В начале игры, некоторые мерки были бы с одной или двуми спецухами, а потом, с ростом опыта, ещё пару специализаций получали.

on 1636137343, TolikA2000 wrote:
При знакомстве с Кульбой в Читзене у него был написан навык - Инструктор

Это был один из преступников, за которым охотится Кармен. Но ты его упустил :D О нём даже Бронечеловек не знает.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.11.2021 в 22:33:20

on 1636137343, TolikA2000 wrote:
При знакомстве с Кульбой в Читзене у него был написан навык - Инструктор. А при найме в МЕРКЕ он засветился уже с пятью профессиями: ковбой, бесшумный убийца, лазутчик. радист, осведомитель. Прям человек- оркестр какой-то. Или он свои дипломы в переходе купил?
Кульба. Джон Кульба.  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.11.2021 в 22:36:20

on 1636138398, ZLOY wrote:
А ты мог бы внедрить такую фичу, что у наёмников, при увеличении опыта, ещё появлялись бы скрытые специализации. Было бы круто  В начале игры, некоторые мерки были бы с одной или двуми спецухами, а потом, с ростом опыта, ещё пару специализаций получали.
Было бы круто. Но движок не позволяет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.11.2021 в 05:16:24
Кульба уникум, а кто такой Бронечеловек???

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.11.2021 в 08:06:34
Я подозреваю,что Кульба это Джеймс Бонд на пенсии ;D Уж больно у него физические параметры детренированы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 06.11.2021 в 09:50:53
https://youtu.be/onIgtijw2qM Два боя подряд (оборона Драссена , захват с.в.ПВО) Навески на стволы  

Премьера 06.11.2021. в 19:00 по Москве. и в 18:00 по Риге

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 06.11.2021 в 17:37:45
2JAggernaut: менял ли ты настройки по камуфляжу в последнем билде?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 06.11.2021 в 18:22:22
2Mozayka:
В +AI были некоторые изменения в вычислении камуфляжа в недавних версиях.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 07.11.2021 в 19:16:14
Нашёл ошибку: Патроны 7,62/51 sap(Сверхбронебойные) при трансформации в магазин на 5 патронов меняют описание на 303 british-тупоносые,но при этом всё ещё заряжаются в оружие калибра 7,62/51.И для пистолета usp Socom 45 калибра глушитель подходит 9/19

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.11.2021 в 19:53:27
2Kommy3107: спасибо, поправлю.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 08.11.2021 в 20:46:19
найдена ошибка. при попытке присоединить к Арисака 38 самодельные сошки, оные исчезают . игра виснет

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.11.2021 в 21:40:29
Патч 0.7.3
https://disk.yandex.ru/d/SqUGEk--5kEEow

- JA2_Options.ini: Сила подавления увеличена на 10%.
     SUPPRESSION_EFFECTIVENESS_PLAYER = 110 (100)
     SUPPRESSION_EFFECTIVENESS_AI = 100 (90)
- Все пистолеты 9х19 с емкостью магазинов на 8 патронов не любят мощные патроны, к которым относятся бронебойные. При стрельбе такими патронами надежность оружия снижается на 4 единицы. Стрелять можно, но с риском частых клинов и поломки. В описании оружия добавлено соответствующее напоминание.
- Если разобрать (трансформацией) пулемет MG42 или его копию, среди запчастей будет лента на 50 патронов. Этой лентой можно увеличить емкость другого целого пулемета до 100. При этом время вскидки пулемета увеличится на 10%.
- емкость ленты 7,62х54 снижена с 200 до 100. Лента на 200 штатно используется в станковых пулеметах, 100 - в пехотном варианте.
- Емкость ленты .30-06 снижена с 250 до 100 патронов.
- Время на изготовку пулеметов с ленточным питанием отрегулирована в соответствии с изменившимся весом.
- Исправлены найденные ошибки.
- Исправлены ошибки в описании патронов.
- Добавлен отдельный глушитель для калибра .45

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 09.11.2021 в 16:50:47
https://youtu.be/MFENHWsKyGs Гамос, бои между Омертой и Камбрией. Димка делает миномёт

Премьера 09.11.2021. в 19:00 по Москве. и в 18:00 по Риге

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.11.2021 в 18:52:28
Неужели ни один навык и не одна специализация не дает бонус в подствольниках? Перерым все ИМПовские описание и даже намека не нашел :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.11.2021 в 19:02:48
2TolikA2000: подрывник

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 09.11.2021 в 19:40:48
2JAggernaut: на подствольники вроде гренадёр имеет бонус

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 09.11.2021 в 20:17:58
Должен быть стандартный бонус тяжелого оружия

Quote:
[Heavy Weapons]
; Increased speed by percentage when firing
GRENADE_LAUNCHERS_FIRE_AP_REDUCTION = 20
; CtH bonuses
BONUS_CTH_GRENADE_LAUNCHERS = 25

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.11.2021 в 05:17:43
Ага, в навыках у гренадера написано. что дает минус ОД на стрельбу из гранатомета, я не подумал. что это относится и к подствольникам.
А у подрывника только про кидание гранат написано и установку взрывчатки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 12.11.2021 в 10:53:05
https://youtu.be/uXi2s16JlG4 13 vs 68 ja2_7609ru+AI_r2266

Премьера 12.11.2021. в 19:00 по Москве. и в 18:00 по Риге

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.11.2021 в 17:49:27
У танков стоит какой то специальный параметр на пробиваемость? ради интереса накрутил копьемету убойность 255 и подобрался двумя персами к нему поближе. Что слону дробина. он стрельбу из этих пукалок вовсе и не отразил, ноль урона. Подполз камикадзе с двумя подрывными зарядами под бок к нему и взорвал- тоже ноль эффекта. С миномета вышибает по несчастной единичке. Его что только из гранатомета реально можно подбить??? ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.11.2021 в 19:40:16

on 1636728567, TolikA2000 wrote:
У танков стоит какой то специальный параметр на пробиваемость?
броня усилена относительно оригинальной игры в 1,5 раза. Пробивается только антитанковыми и антиматериальными снарядами. На 1 танк нужно несколько выстрелов РПГ.

on 1636728567, TolikA2000 wrote:
С миномета вышибает по несчастной единичке.
Это не противотанковые снаряды, так что неудивительно.

on 1636728567, TolikA2000 wrote:
Подполз камикадзе с двумя подрывными зарядами под бок к нему и взорвал- тоже ноль эффекта.
Взрывчатка должна наносить урон. Чем подрывал?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.11.2021 в 22:15:51
С4 пластилин, прямо под бок ему заложил две штуки- хоть бы хны. Сегодня еще попробую кислородную бомбу и напалмовую. бедный Пиявка тащит надрывается ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.11.2021 в 23:51:24
Напрасно надрывался. напалмовая бомба  танку вообще по-барабану. Стоит среди бушующего пламени спокойно, загорает. Коктейль Че Гевары тоже игнорирует. Кстати, этот коктейль ничем нельзя пополнить при сборке, получается 92-95 процентов полнота бутылки максимум.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.11.2021 в 23:52:55
Двумя кислородными бомбами все-таки прибил один танк, первая бомба снесла процентов 85-90 брони, второй уже добивал.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 13.11.2021 в 13:24:39

on 1636750284, TolikA2000 wrote:
напалмовая бомба  танку вообще по-барабану. Стоит среди бушующего пламени спокойно, загорает. Коктейль Че Гевары тоже игнорирует.  
Металл не горит. А то. что должно гореть, в танках надежно защищено от огня.

on 1636750284, TolikA2000 wrote:
Кстати, этот коктейль ничем нельзя пополнить при сборке, получается 92-95 процентов полнота бутылки максимум.
В новом патче можно будет.

on 1636750375, TolikA2000 wrote:
Двумя кислородными бомбами все-таки прибил один танк, первая бомба снесла процентов 85-90 брони, второй уже добивал.
если уровень брони пробить, пойдет урон. В оригинале, если не ошибаюсь, броня танка - 40, тогда в модифицированной версии танк будет иметь броню 60. Один кубик С4, заложенный под танк, не пробьет броню. Но если его заложить в связке с еще одной-тремя взрывчатками, то может пробить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 13.11.2021 в 16:07:36
Проверьте  перед новым патчем заодно сборку ;радиоплата + акк. к рации, должен получаться радиодетонатор, а не получается ни фига, не вставляются акки в плату.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 13.11.2021 в 19:30:02

on 1636808856, TolikA2000 wrote:
Проверьте  перед новым патчем заодно
Тогда до кучи : Пулемёт ЗК 383(Зорька),не чинится новыми стволами.Ничего не происходит,оружие не становится целым

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 13.11.2021 в 22:57:09
а как так получается , что у регуляров  нет параметров одежды ? хотел снять с трупа , а нету

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 13.11.2021 в 23:14:35
2Mozayka: У них тип одежды, который отсутствует в xml. Это касается только различных камуфляжей. Как прописать эти новые типы, я не знаю.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 13.11.2021 в 23:51:26

on 1636821002, Kommy3107 wrote:
Пулемёт ЗК 383(Зорька),не чинится новыми стволами.Ничего не происходит,оружие не становится целым
Стволы не чинят оружие. Ими можно заменять перегретый ствол на холодный.
Добавлю разборку пулемета на ЗиП для последующего ремонта.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.11.2021 в 00:22:05

on 1636808856, TolikA2000 wrote:
радиоплата + акк. к рации, должен получаться радиодетонатор, а не получается ни фига, не вставляются акки в плату.

Аккумулятор - 15 вольт. Нужна большая батарея на 12 вольт - собирается из батареек 1,5В.
Аккумулятор на 15 вольт из-за игровых ограничений не может присоединяться к плате.
В патче добавлю трансформацию аккумулятора на 15 вольт в 12-вольтовый.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.11.2021 в 05:14:10
Ага, получилось. если самому из батареек собрать акк,то вставляется. Смущает, что внешне они одинаково выглядят с готовыми акками для радиостанции.
А можно каким-то образом отремонтировать шину, которая валяется в Сан-Моне ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.11.2021 в 11:04:00

on 1636856050, TolikA2000 wrote:
А можно каким-то образом отремонтировать шину, которая валяется в Сан-Моне ?
нет

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.11.2021 в 14:40:49
жаль, была бы запаска для джипа ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 14.11.2021 в 18:17:27
https://youtu.be/g4OP-cQ_954 36 vs 14 Патч версии 0.7.3

Премьера 14.11.2021. в 19:00 по Москве. и в 18:00 по Риге

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.11.2021 в 17:48:06
Можно ли уменьшить жадность Майка по зарплате? Уж больно он цену дерёт за свои услуги 10000 в день. Мне этого проглота не прокормить. а боец он вроде неплохой

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.11.2021 в 18:16:58
2TolikA2000: это потребует начала новой игры. Можешь его пристрелить, раз он такой жадный.  :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.11.2021 в 19:37:19
Так я воюю в это прохождение только местными, обидно такого толкового бойца терять.  А начинать опять и снова с самого начала....о боже. я доберусь до дейдраны с 1001 прохождения :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.11.2021 в 20:02:25
2TolikA2000: Майк не местный и не хороший. Ату его, ату!  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.11.2021 в 22:30:37
Он перевоспитается в процессе :P

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.11.2021 в 23:15:34
2TolikA2000: Тогда, если найдешь для него денег, все-таки увидишь новый дворец.  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.11.2021 в 05:22:01
???????????????? Какой новый дворец? И как это с Майком связано? :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.11.2021 в 11:57:08
2TolikA2000: Если денег не хватит из-за прожорливости Майка, то только "уши от кота" доедут до финала.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.11.2021 в 15:58:39
Ну есть еще бессеребренники в Арулько , которые сражаются за идею ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 16.11.2021 в 16:26:45

on 1636987686, TolikA2000 wrote:
Можно ли уменьшить жадность Майка по зарплате? Уж больно он цену дерёт за свои услуги 10000 в день. Мне этого проглота не прокормить. а боец он вроде неплохой  

Через чит-кот себе начитери деньжат. ;) Ну типа - дальний родственник из Кыргызстана в наследство оставил :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.11.2021 в 19:09:15
Не, я вспоминаю классика ""нет такого преступления, на которое не пойдет капитал ради прибыли в 300%" Вот и заставил освобожденных шахтеров Арулько вкалывать по три смены ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 17.11.2021 в 16:15:36
У снайперской винтовки Springfield урон стоит 51 ед. Патрон 30-06. На пробиваемость бронежилетов сохраняется  такой параметр? Или только без бронежилета если враг такая убойность?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.11.2021 в 17:45:04
2TolikA2000: зависит от типа патрона. Обычный серый патрон при ударе в бронежилет, условно, с бронезащитой 20 единиц, потеряет 20 единиц урона, и в тушку прилетит 31 единица урона. На деле, урон может отличаться еще в зависимости от дистанции и вариативности урона. Получаемый Урон - это не только фиксированная величина в оружии.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 17.11.2021 в 18:54:44
нарукоятник (простой) исчезает если если его присоединить к ТТ-33

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.11.2021 в 19:10:13
2Mozayka: резиновый?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 17.11.2021 в 19:25:36
2JAggernaut: да , не специальный для ТТ

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 17.11.2021 в 20:28:17
Парни, а это нормально, что в Драссен заходит 100 челов в сектор с шахтой? Я всё понимаю, трудный режим, но это просто мазохизм так играть. Можно поубавить количество? Чем отличается лёгкий режим от трудного?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.11.2021 в 20:53:43

on 1637170097, gladmgn wrote:
Парни, а это нормально, что в Драссен заходит 100 челов в сектор с шахтой?
Если весь город освободил, приходит большой отряд освобождать город. Или не захватывать весь город сразу и копить силы, ресурсы и минируя все углы, или уйти в другой сектор и потом повторно напасть на шахту, когда часть нападающих уйдет из нее подальше. С другой стороны, не так страшен черт. как его малюют, так как в секторе может находиться одновременно не более 32 солдат королевы, а остальные подгружаются по мере убывания неудачников.

on 1637170097, gladmgn wrote:
Можно поубавить количество?
В настройках ini можно регулировать перед началом новой игры. В том числе, можно просто отключить массированные контр-атаки.

on 1637170097, gladmgn wrote:
Чем отличается лёгкий режим от трудного?
Не знаю, его не настраивал. Но враги должны быть слабее.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 17.11.2021 в 20:59:41
а как отключить массированные контр-атаки?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 17.11.2021 в 21:00:58
у меня в сектор зашло 100 человек. 10 по 10. Как это не более 32 солдат?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.11.2021 в 21:01:59
2gladmgn: TRIGGER_MASSIVE_ENEMY_COUNTERATTACK_AT_DRASSEN = FALSE
AGGRESSIVE_STRATEGIC_AI = 0

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.11.2021 в 21:03:41

on 1637172058, gladmgn wrote:
у меня в сектор зашло 100 человек. 10 по 10. Как это не более 32 солдат?
Это ты так видишь их на общей карте. А в секторе в это время находятся только 32 солдата, остальные ждут за краем границы сектора с той стороны, откуда пришли.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 17.11.2021 в 21:04:02
Это тот ини файл, через который игра запускается и где путь к файлу указываем?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.11.2021 в 21:05:03

on 1637172242, gladmgn wrote:
Это тот ини файл, через который игра запускается и где путь к файлу указываем?
Ja2_Options.INI

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 17.11.2021 в 21:16:34
Поправил, спасибо. Первый раз внёс "поправки в конституцию" :)
А с подавлением можно что-то сделать, чтобы подавлялись быстрее?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.11.2021 в 21:21:02
2gladmgn:  SUPPRESSION_EFFECTIVENESS_PLAYER = 200
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS_AI = 200

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 17.11.2021 в 21:27:56
Там стоит 110. А если сделать 150, например? Или нужно обязательно 200?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.11.2021 в 21:31:55
2gladmgn: можно и 150, а если будет мало, еще поднять.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 17.11.2021 в 21:32:24
При начале игры всегда вопрос: чем отличается старая система перехвата от новой?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.11.2021 в 23:03:19
В новой системе могут быть непредсказуемые перехваты в любой момент движений непися, но не работают некоторые интересные фишки AI, поэтому рекомендую применять только старую систему, которая дружит с AI.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 18.11.2021 в 18:34:20
У всех работает кнопка"Сменить отряд"?У меня приводит к зависанию.Выручает комбинация "Шифт-пробел"

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 18.11.2021 в 18:43:48
2Kommy3107: У меня работает нормально. Какой билд AI? какой выбран максимальный отряд? Какое разрешение экрана выбрано? Что-то менялось в настройках, что могло повлиять?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 18.11.2021 в 19:02:55
2Kommy3107:
Что за кнопка переключения отрядов?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 18.11.2021 в 19:35:21
[attach]2JAggernaut: Билд: ja2_7609ru+AI_r2265.Разрешение 1280x800.В настройках много чего менял,потому и решил спросить,не я ли что то сломал.
on 1637251375, Seven wrote:
Что за кнопка переключения отрядов?  
справа снизу под кнопкой выхода в меню,где можно выбрать первый или второй отряд.

На скрине новая трабла,втиснул в этот же пост)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 18.11.2021 в 19:49:29
2Kommy3107:  
Что за кнопка переключения отрядов? [attach]вот эта

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 18.11.2021 в 20:00:38
2Kommy3107:
Эта кнопка не переключает отряд, а открывает в окне список отрядов вместо миникарты, в +AI также открывает большую миникарту, если справа достаточно места.
Если есть сейв, можно попробовать разобраться, что там глючит, в тестах все работало нормально.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 18.11.2021 в 20:03:26
2JAggernaut:
Попробую посмотреть как-нибудь.
UPD: проверил панель 10 наемников в WF+SDO, все работает нормально. Может это в моде проблема с картинками интерфейса в определенном режиме?
Судя по приведенной Kommy3107 картинке, у него явно не 1280x800, в этом разрешении справа недостаточно места для списка действий.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 18.11.2021 в 20:20:23
2JAggernaut:
Оранжевым выделяется отряд при наведении. Возможно, после переключения номер выделенного отряда не сбросился, и выделение цветом осталось.
Update: исправлено в r2271.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 18.11.2021 в 20:34:22

on 1637255238, JAggernaut wrote:
У тебя в A1 шло мобильное ополчение или при открытии сектора так вылезло?  
Нет,я в Альме вообще орудовал по нычкам и ящикам в реальном времени,как вдруг всплыло такое.Потом загрузив вышел в стратегический режим и крутнул время,автобой возник в это же время,во в шахте Драссен,между ополченцами и отрядом Дейдраны.Я так понял сбой

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 18.11.2021 в 20:38:16
2Seven: [attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 18.11.2021 в 20:45:42
2Kommy3107:
В этом разрешении справа нет панели действий, как на скриншоте, недостаточно места.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 18.11.2021 в 20:50:58

on 1637257542, Seven wrote:
В этом разрешении справа нет панели действий, как на скриншоте, недостаточно места.  
у меня монитор 1440X900,возможно это как то влияет.Ничему не удивляюсь с тех пор,как одна и та же сборка вела себя по разному на ноутбуке и стационарном пк,например на играя на ноуте,я мог спокой но снимать с оружия несьёмные навески,нарукоятники...ничего для этого не делал. ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 18.11.2021 в 20:53:24

on 1637257655, JAggernaut wrote:
заливал поверх оригинальной игры или сборок?  
зачем,я же умею описание читать) просто распаковал архив,ну и поправил MercProfiles,и Ja2_Options.INI.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 18.11.2021 в 20:56:55

on 1637257858, Kommy3107 wrote:
у меня монитор 1440X900

И ты играешь именно в этом разрешении, в нем игра зависает, если нажать кнопку вызова списка отрядов.
Update: зависание происходит, только если активна опция действий на панели справа, панель действий в этом режиме имеет только один столбец из-за недостатка места, возможно дело в этом
Update2: r2272 исправляет зависание при нажатии кнопки списка отрядов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 18.11.2021 в 21:03:38

on 1637258215, Seven wrote:
ты играешь именно в этом разрешении
Возможно),но выставлял я другое.Если ставлю это разрешение,то всё мелкое,не видно ничего ;D,спасибо за разьяснение!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 18.11.2021 в 21:09:14
2JAggernaut: Кстати на том скрине я разглядел,что напало ? количество рептионов на 0 наёмников и 0 ополченов.Я не включал фантастический режим.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 18.11.2021 в 21:13:28

on 1637257590, Kommy3107 wrote:
ссылка на квиксейв

Как воспроизвести баг с отрядами из сейва?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 18.11.2021 в 21:19:53

on 1637259208, Seven wrote:
Как воспроизвести баг с отрядами из сейва?
Сорри,я не тот сейв дал,вот автосейв,просто надо подождать или пошариться по сектору а тактическом режиме...https://disk.yandex.ru/d/z2aSc8rtaQYA_w

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 20.11.2021 в 15:08:53
При заряжании пулями убойность обреза 40. а если СПЭЛом зарядить то уже 84, неужели в два раза
больше ущерба вражине наносится?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.11.2021 в 15:59:23
2TolikA2000: Там более серьезная формула. 84 - это сумма урона всех стрел в патроне. Не каждая влетит в цель и не каждая пробьет бронежилет, хотя они, как раз, бронебойные.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 20.11.2021 в 16:50:14
Хм. Так что тогда надежнее применять- картечь, пулю или СПЭЛ ?  Или Дыхание Дракона? ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.11.2021 в 17:04:25
2TolikA2000: От ядерной бомбы еще никто не убегал.  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 20.11.2021 в 22:40:55
Можно надеяться, что в следующем патче она появится? :D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.11.2021 в 22:51:38

on 1637437255, TolikA2000 wrote:
Можно надеяться, что в следующем патче она появится?
Неть. Мучайся с дробью, пульками и спэлами. Теперь живи с этим.  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.11.2021 в 05:04:32
кстати, а есть какой предел, чтобы  просто накрутить убойность например снаряда для Карла густава. Чтоб с  одного выстрела танк в клочки разрывало 8)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 21.11.2021 в 16:20:24
Оборона на 2 фронта. Джокер за 200к. Арсенал Девина https://youtu.be/cBx_epIfcq4

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.11.2021 в 17:00:14
Есть тут строчка, которая отвечает за этот параметр?
<uiIndex>952</uiIndex>
           <szItemName>84mm HEAT</szItemName>
           <szLongItemName>84mm Carl Gustav HEAT Antitank</szLongItemName>
           <szItemDesc>84mm Carl Gustav HEAT Antitank</szItemDesc>
           <szBRName>84mm Carl Gustav HEAT Antitank</szBRName>
           <szBRDesc>84mm Carl Gustav HEAT Antitank</szBRDesc>
           <usItemClass>256</usItemClass>
           <AttachmentClass>2048</AttachmentClass>
           <nasAttachmentClass>2048</nasAttachmentClass>
           <nasLayoutClass>1</nasLayoutClass>
           <ubClassIndex>45</ubClassIndex>
           <ubGraphicType>1</ubGraphicType>
           <ubGraphicNum>297</ubGraphicNum>
           <ubWeight>35</ubWeight>
           <ItemSize>26</ItemSize>
           <usPrice>1500</usPrice>
           <ubCoolness>10</ubCoolness>
           <Damageable>1</Damageable>
           <Repairable>1</Repairable>
           <Metal>1</Metal>
           <Sinks>1</Sinks>
           <BigGunList>1</BigGunList>
           <BR_NewInventory>1</BR_NewInventory>
           <RangeBonus>100</RangeBonus>
           <usOverheatingCooldownFactor>100.0</usOverheatingCooldownFactor>
           <STAND_MODIFIERS />
           <CROUCH_MODIFIERS />
           <PRONE_MODIFIERS />

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.11.2021 в 17:24:23
Блин, опять я не там искал :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 22.11.2021 в 19:21:50
Как я понимаю воинство Дейдраны не имеет на вооружении коктейли Молотова и Че гевары?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.11.2021 в 19:23:38
2TolikA2000: А зачем им самоделки, если их снабжают заводы?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 22.11.2021 в 20:06:06
Чит контрабандистов. Ассасины Дэйдраны. Оборона ПВО (только ополчение). Крафтинг на растяжках. Строительство укреплений https://youtu.be/K0ne05kA2aM

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 23.11.2021 в 14:17:37
Ребят, а почему игра виснет, когда умирают в огне враги?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.11.2021 в 14:33:30
2gladmgn: Неизвестно. После перезагрузки игры баг исчезает сам по себе.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 23.11.2021 в 14:53:39
я через ctrl+alt+del закрываю джагу, но после этого- опять часики

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.11.2021 в 15:06:08
2gladmgn: я закрываю через alt+X, перезагружаю и ничего уже не виснет.
Если зависание сохраняется, сейв было бы полезно скинуть Seven-у, так как природу бага пока что уловить не получалось.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 24.11.2021 в 20:17:03
Отдал ПВО, думаю, потом отвоюю. Зашел днём- нереально. Зашёл ночью- нереальней! Я понимаю, хардкор, все дела. 16 элитчиков по гранатомёту у каждого, пердят из каждого угла 40мм гранатами. Гранаты подсвечивают, ослепляют, оглушают, вслед летят гранаты в подсвет, элитчики перехватывают каждое действие, прострел по диагонали из другого угла карты летит в цель, хотя, в моде тяжело попасть случайно прострелом. Туда на танках заезжать надо? Зачем так сделано то, чтобы пердак поджигать? Это не 50 синих лопушков валить без брони. Профи, покажите, как захватит такой сектор?)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.11.2021 в 20:38:59
2gladmgn: Нужны вводные: кто в отряде, чем вооружены, какое ПВО имеется ввиду?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 24.11.2021 в 20:49:55
ПВО возле Драссена, прошло уже 2 недели, продлил с наёмниками. Тень со своей винтовкой под 30.06. Лава с МП5, Карлос с Ругер Мини, Мигель с М2 и своим калашом, Димитрий с ППШ, Айра с кольт ПП, Джимми с ножом :), Бабах с кольт ПП, Паук с МП 5, Везунчик с Сайгой с обвесом . Да, если честно, там такое мясо происходит, что без разницы с чем ты. ИМБА полная. Подсвет от гранатометов 40 гранат. Зачем? Стреляют за ход раз 6. Прострел с хер пойми чего. Не думаю, что есть человек, который возьмет и пройдет это на скилле.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 24.11.2021 в 20:57:12
Смысл ведь в том, что Тень, если выстрелил, даже если встать и пытаться отбежать, то не убежишь никуда, даже, если не будешь досылать патрон. Летит граната из гранатомета, подсвечивает, потом туда же летит такая же и он слепнет и вырубается. Ну и как менять позицию с такой шляпой? Бой же происходит на ближне-средних дистанциях, так как надо осветители кидать, все дела. А там весь отряд лежит на боку и ждёт, когда обычных гранат накидают или настреляют.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 24.11.2021 в 21:20:27
2gladmgn:
Какой уровень сложности?
Ополчение нельзя с собой притащить, для массовки? Или артобстрел врагу устроить?
По идее, впереди должен быть разведчик в камуфляже, который не стреляет и не привлекает внимание, а за ним снайперы, пулеметчики, гранатометчики и минометчики, которые уничтожают цели.
Можно еще шпионом попробовать задачу себе облегчить, но на ПВО может быть с режимом безопасности непросто.
Ночью в +AI имхо можно только при серьезном техническом превосходстве над врагом действовать, иначе дистанция маленькая, очень опасно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 24.11.2021 в 21:21:07

on 1637774223, gladmgn wrote:
Профи, покажите, как захватит такой сектор?)  

Значит ты рано сектор решил захватывать.
1. Гуляй по карте, ищи норм оружие. Покупай у продавцов дальнобойные стволы.
2. Можно моб ополчение туда завести, но я так понимаю, у тебя рации по прогрессу ещё нет. Тогда первый варик подойдёт.

p.s. Я не профи, в том смысле, что бабки на этом не зашибаю :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 24.11.2021 в 21:23:12
а какая разница с каким оружием на боку лежать?
Я же говорю, туда на танке заезжать
Закидывают имбово гранатами, которые подсвечивают местность, но не самого стреляющего, кстати. Зачем им столько гранатометов? Я с 12мм и 9х19, а они херачат из хрен знает чего и все вместе. Тут гранат фиг найдёшь, а эти черти с другого конца карты гранатами закидывают и из каких-то сраных пулеметов попадают, как будто, это SDO
Мазохизм- такая игра.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.11.2021 в 21:28:31
2gladmgn: Сразу видно, что не ценишь пользу дымовых гранат.  ;D
Дым нейтрализует действие светлячков. Разбивай отряд на 2 группы, в которых трое на некотором расстоянии друг от друга могут прикрывать друг друга. У всех, желательно, чтобы было две дымовых и 2 фугасных гранаты. Осветители и коктейли молотова тоже будут полезны, если бой ночью.
Актуально для ночного боя. Одним отрядом заходишь справа в торец здания и снимаешь снайпера тна крыше, другой отряд в подлесок снизу по центру (там в траве за елочками можно укрываться). Те, которые сядут за зданием, прикрывают Джимми, который должен проделать дырочку в сетке и прижаться вплотную к стене здания. Там он сможет встречать самых ретивых. Остальные, сидя за ежами, могут отстреливать выбегающих к ним навстречу, не забывая прикрываться дымом, в случае засветов. Потом всем резко за здание, туда гранаты не залетят, и кому-то - на крышу, но не высовываться без прикрытия. Сначала с крыши вести просто наблюдение для корректировки огня на подавление вторым отрядом.
Второй отряд очень медленно продвигается к шлагбауму. Главное, чтобы первый отряд вынес  к тому времени снайпера на крыше и еще хотя бы трех солдат.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 24.11.2021 в 21:34:32
Блин, красиво написано. Жаль, что это просто слова :) Готов дать сейв в обмен на видео по захвату этого сектора) Там черти стоят уже в лесу. Никуда там не подойдешь через сетку. Раза с 100-го, перезаписи можно пройти, думаю. Кстати, поскольку это дисбаланс, я решил, что убью первых троих , которые стоят вместе в лесу, закидав их светошумовыми и порезав ножом Джимми. Это не спасает. Это- начало пиздеца, который они потом устраивают из гранатомётов.
Даю сейв? :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.11.2021 в 21:35:09
давай. челендж принят. )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 24.11.2021 в 21:36:13
Какие дымовые? Себя дымить, что-ли? Так а как я то стрелять буду? Их дымить? Зачем, если летят с середины карты гранаты из гранатометов по несколько штук?)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 24.11.2021 в 21:37:29
Так, для начала мне надо знать, где сейвы :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 24.11.2021 в 21:39:53
QuickSave- этот сейв, который ALT+S?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 24.11.2021 в 21:42:58
https://disk.yandex.ru/d/nM2s_VyjGJRfZQ

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.11.2021 в 21:48:18

on 1637778973, gladmgn wrote:
Какие дымовые? Себя дымить, что-ли? Так а как я то стрелять буду? Их дымить? Зачем, если летят с середины карты гранаты из гранатометов по несколько штук?)
Дымом прикрылся, потом отступаешь или наступаешь, по обстоятельствам. Если солдат будет сидеть рядом с дымом, туда гранаты могут вообще не забрасывать, чтобы в своего не попасть. Выбежал, пристрелил/прирезал, убежал.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 24.11.2021 в 22:03:58
да, подавление 200 имп и 200 аи и убрал атаки на драссен. Как ты мне рекомендовал, так и сделал

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 24.11.2021 в 22:39:10
Для эффективности подавления в игре только одна настройка.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 24.11.2021 в 22:39:48
Какая?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 24.11.2021 в 22:43:24
2gladmgn:
Никогда не слушай советов мододелов про то как играть в моды. Мододелы моды пилят, в моды они не играют. Мододелы понятия не имеют какой у них баланс в моде и как в него играть.
Мой тебе совет: чтоб играть нормально в любой мод, его нужно настраивать под себя. ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 24.11.2021 в 23:00:59
В начале игры? Не менял. Систему перехвата хода не помню. Сохранение игры только в мирное. В ини я менял только так, как мы в ветке обсудили.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.11.2021 в 23:23:49
2gladmgn: загрузилось. Есть сейв ДО захода в сектор?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 25.11.2021 в 07:50:19
https://disk.yandex.ru/d/gbKpLMo5b3_EVQ

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.11.2021 в 16:39:19
Скоч шестеренкой трансформируется в скотч с дробью и фиг куда вставляется. В мину не лезет. в минометный снаряд тоже не запихнешь. Вставил сначала скотч в мину. потом трансформировал его в  скотч с дробью и его просто перемести в инвентарь наемника. остался я с обычной миной и с скотчем с дробью и куда мне его теперь девать? ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.11.2021 в 17:48:49
2TolikA2000: Осколочная рубашка присоединяется только к противотанковому выстрелу РПГ-7. Добавлю к "Скотчу с дробью" соответствующее описание.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.11.2021 в 20:00:29
Да, к " Морковке" скотч с дробью цепляется, только убойность уменьшается у " Морковки" от этого на 10 ед.  было 100. стало 90. А какой смысл цеплять дробь именно к противотанковому выстрелу? Типа влупил по танку, а осколками посекло врагов. которые рядом с ним спрятались?
Кстати, по-чему то в секторе с4 ни в какую не показывается количество врагов, ни в тактическом экране. ни в стратегическом, даже когда в отряде есть пара разведчиков.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.11.2021 в 22:05:38
2gladmgn: https://youtu.be/-MAnzaOIk1I
Получилось записать первые 30 минут боя, потом пришлось прервать. Победить можно. Разбор ошибок добавлю в комментарии к видео чуть позже.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 25.11.2021 в 23:12:28
Так там трое убитых, с учётом первого убитого и гранаты мк2 От Димитрия. Боя ещё и не началось, по сути.
Где гранатометчики, которые засыпали гранатами? Их там минимум 4-5 челов. Это основной ад. Лежит полотряда, а с учётом разницы в броне, пушках и всего остального - там нечего ловить.
Можно ещё как-то посопротивляться дыханием дракона.
Помимо гранатометчиков, там закидывают обычными гранатами.
Как мне показалось, тема даже и рядом не раскрыта. Ну да ладно, спасибо за челендж)
И ещё, дело не дошло до камуфляжников, которых никто не может перехватить. Они появляются из ниоткуда и ты уходишь в никуда.


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.11.2021 в 23:16:01
2gladmgn: Это была вторая попытка записать видео. На первой попытке до появления вечных часиков оставалось уничтожить 7 элитчиков. Если бы играл с сохранениями, то сделал бы видеопродолжение боя, но с этим не повезло. В видео буду добавлять комментарии о том, что решало в бою.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 25.11.2021 в 23:41:33

on 1637871148, gladmgn wrote:
Где гранатометчики, которые засыпали гранатами?

Там как повезёт, можно зайти один раз в сектор - у врагов будут гранатомёты, миномёты и куча дальнобойного оружия с оптикой, в другой раз зайдёшь - у врагов уже будет всякая ерунда для ближнего боя.
Вот в данном случае Бронечеловеку повезло, не было у врагов 16-ти гранатомётов (как ты писал выше). :)
Да, можно конечно два-три раза войти в сектор  с перезагрузками, чтоб более удобный спавн врагов и оружия подобрать. Я редко так делаю, но иногда всё же приходиться.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 26.11.2021 в 05:17:15
Мда с такой экипировкой идти в ночной бой  надо ещё уметь. гранаты, хим. осветители, молотовы не распределены между мерками. почти все у двух - трёх мерков. ну хоть дымовух достаточно. зачем мерки на бой тащили не нужный хлам вообще не понятно . у некоторых бойцов стамина 70% к началу боя. выкручено скорость вооружения на умеренно, не удивительно что элита имеет эквип превосходящий в разы. улыбнуло ,Джими имеет дробашь на бой. на одну только перезарядку 30 од. в общем чтоб выиграть бой пришлось требовать сдачу в плен. потерь 0, ранений выше крыши. https://youtu.be/qazJMaBIfq4

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackWing на 26.11.2021 в 08:55:10
2Mozayka: Новая рубрика тебе на канал: "Мозаич, вытащи мне бой"  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 26.11.2021 в 09:11:03

on 1637893035, Mozayka wrote:
улыбнуло ,Джими имеет дробашь на бой. на одну только перезарядку 30 од

А что не так с Джимми с дробовиком с дыханием дракона? У него меткость никакая, а такой выстрел все равно летит сплэшем и создаёт проблем. Один выстрел за ход он делает спокойно. Вполне нормальный вариант для "косого" наёмника

on 1637893035, Mozayka wrote:
зачем мерки на бой тащили не нужный хлам вообще не понятно

А про какой хлам идёт речь? Я зашел в ПВО по пути, из сектора, где есть мародёры и солдаты. Может, что-то взял, но никакого особого хлама я не припомню. Обычно, тяжелый хлам я сбрасываю во время боя, а то, что лежит в задних карманах- да и хрен с ним, пусть лежит. Типа резинок или анальгетиков.

on 1637893035, Mozayka wrote:
выкручено скорость вооружения на умеренно, не удивительно что элита имеет эквип превосходящий в разы

Знаешь, нормальное желание не бегать с оружием второй мировой половину игры, но... До сих пор, как мы видим, нету ни гранат, ни нормального оружия. Вернее, оно нормальное(типа Сайги, МП5), но я писал о дисбалансе. Почему, выкрутив на умеренно, я получаю 16 элитчиков с экипировкой уровня конца игры, а не 4-5 элитчиков в отрядах обычных солдат, чтобы разжиться стволами? Дисбаланс в том, что гранаты днём с огнем не сыщишь и нормальными стволами ПП можно считать с натяжкой. Ну а гранатомёты в таком количестве- это отдельный разговор.
Спасибо за участие всех неравнодушных :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 26.11.2021 в 10:09:08
Мозаика, а как ты сделал Мигеля со 100% камуфляжем? Он у меня при той же экипировке 44% показывает. Расходуется мало камуфляжа и пишет "Ну и?" Да и Гектор и Карлос цвет поменяли, у меня нет такого.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 26.11.2021 в 11:17:57

on 1637907063, gladmgn wrote:
А что не так с Джимми с дробовиком с дыханием дракона?


дракошку лучше использовать при густой растительности, + минус укрытие, засвет если ночью, враг меняет позицию. на этой карте дракошка мало где пригодится. Для Джимми куда лучше бы подошёл ппш с трассерами, для роли подавления. но не драбашь точно .


on 1637907063, gladmgn wrote:
А про какой хлам идёт речь?


в бою надо использовать , то что пригодится. хлам создаёт лишний вес. пример у Димки грены 40 мм
раз шёл мимо, тоды не совсем понятны возгласы про "Зашел днём- нереально. Зашёл ночью- нереальней!"


on 1637907063, gladmgn wrote:
наешь, нормальное желание не бегать с оружием второй мировой половину игры,


нормальное да... " в моде огромное количество оружия. Медленный прогресс позволяет разнообразить игровой процесс разными оружейными комбинациями. Иначе часть оружия будет просто невостребована."(с) JAggernaut

грены можно крафтить самому, либо воровать у дранцев, либо использовать чит  контрабандистов, из за их респа в секторе над Дассеном (ранчо)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 26.11.2021 в 11:23:35
2gladmgn: ini.editor. camo kit usable area крути на 100

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 26.11.2021 в 11:41:25

on 1637915015, Mozayka wrote:
ini.editor. camo kit usable area крути на 100

Слов нет) а почему "по умолчанию" стоит так, что я не могу быть камуфлированным, а черти могут? Это для этакой хардкорности и попаболи? :)
Смотрю прохождение. Что мне нравится в игре Мозаики- его терпеливость и спокойствие.
Вопрос из ролика. На 1:14:30 стоит Мигель на крыше, в камуфляже, вскинутый, с ПНВ. Уровень наёмника высокий, нормальные показатели. Выскакивает тело снизу, не камуфлированное, не вскинутое, бегом, топает, как слон, и кидает первым нож. Это просто такой бред и рандом, никакой логике не поддаётся, как по мне. Зачем тогда это всё, если ты в каждом  моменте не уверен. Игра Мозаики была бы испорчена, если бы он не кинул нож, а сделал выстрел.
Кстати, враги используют скрытый режим передвижения?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 26.11.2021 в 11:47:30
2gladmgn: изменения по камуфляжу затронули последние билды AI.exe. вопросы к Seven

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 26.11.2021 в 11:49:06

on 1637916450, Mozayka wrote:
изменения по камуфляжу затронули последние билды AI.exe. вопросы к Seven

А, понятно. Сложный сплав из мода и последних версий AI.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.11.2021 в 12:06:52

on 1637916085, gladmgn wrote:
почему "по умолчанию" стоит так, что я не могу быть камуфлированным, а черти могут? Это для этакой хардкорности и попаболи?
Камуфляжная краска должна красить только лицо. Остальное должна давать экипировка бойца. В AI исправили ошибку, из-за которой можно было обмазывать краской всего бойца. Для 100-процентного камуфляжа требуется специальная экипировка.
Процент камуфляжа, который дает лицо, регулируется в файле опций игры, то есть, под себя можно делать любой процент.
На дороге и песке - нужен пустынный камуфляж одежды, в траве и лесу - лесной или мультикам, в домах и на крышах - городской.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 26.11.2021 в 12:37:07

on 1637917612, JAggernaut wrote:
В AI исправили ошибку, из-за которой можно было обмазывать краской всего бойца. Для 100-процентного камуфляжа требуется специальная экипировка.  

Вражеские бойцы, полностью в камуфляже, то есть имеющие черный или коричневый цвет не имеют этой экипировки, а бегают в камуфляже.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.11.2021 в 13:06:56
2gladmgn: Любая военная одежда несет в себе определенный процент камуфляжа. процент есть в описании ТТХ предмета.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 26.11.2021 в 15:29:06

on 1637921216, JAggernaut wrote:
Любая военная одежда несет в себе определенный процент камуфляжа. процент есть в описании ТТХ предмета.

Изменение цвета фигурки когда происходит?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 26.11.2021 в 16:42:31

on 1637933998, ZLOY wrote:
70% (если я ничё не попутал)

>= 65

Как по мне, камуфляжники в рядах врага добавляют интереса и адреналина в игру. Теоретически можно их сделать отключаемыми, чтобы только стандартные бонусы от брони + бонус от набора камуфляжа работали.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 26.11.2021 в 16:53:41
Учитывая экипировку врагов, у них нет её на >= 65, а бегают черненькие и портят жизнь. Без штанишек не получить же 65?


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 26.11.2021 в 16:57:41
Поигрывая, приходит мысль, а почему нет перехвата по топоту копыт? Сидишь, например, полный ОД, а тут враг топает, почему по топоту нету реакции на происходящее? Враги, вряд ли, бегают на скрытом режиме. Ну, если будут бегать в скрытом- бегали бы в час по чайной ложке.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 26.11.2021 в 17:08:31
Перехват на звук только в реальном времени, ну или с IIS играть.
Враги иногда используют скрытный режим передвижения, чтобы подобраться по-тихому.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.11.2021 в 17:20:50

on 1637935061, gladmgn wrote:
почему по топоту нету реакции на происходящее?
Это только в AI такой суперчит: одни топают, как слоны, а другие имеют сверхслышимость. ) На самом деле, в реальности, все были бы оглохшими после первых выстрелов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.11.2021 в 17:56:43

on 1637934821, gladmgn wrote:
Учитывая экипировку врагов, у них нет её на >= 65, а бегают черненькие и портят жизнь. Без штанишек не получить же 65?
Штаны дают бонус в 10%. В следующем патче увеличу камуфляж отдельных бронежилетов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.11.2021 в 18:35:22
есть ли возможность дать бойцам умение вытаскивать раненых товарищей из-под огня противника?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 26.11.2021 в 18:37:16
2TolikA2000:
Через меню навыков тащи, как и предметы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.11.2021 в 21:04:28
Что то не соображу сходу. как это через меню навыков?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 26.11.2021 в 21:05:40

on 1637949868, TolikA2000 wrote:
как это через меню навыков?

https://www.youtube.com/watch?v=ampZhc_vpck

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.11.2021 в 21:34:04
2TolikA2000: shift+4. alt+ПКМ. Кнопочка на панели наемников справа внизу, возле миникарты.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.11.2021 в 21:49:48
Ага. Понял, что-то раньше не доводилось этой опцией пользоваться.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.11.2021 в 21:58:51
Кстати, а что мешает фургону мороженщика проехать по дороге из сектора С3 в С 4? Там лежало какое-то бревно, я его благополучно взорвал и все равно фургон не перемещается. Препятствий никаких по дороге не видно? А в объезд такого кругаля надо давать. чтобы до Сан Моны на нем добраться :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 26.11.2021 в 22:01:42

on 1637953131, TolikA2000 wrote:
Там лежало какое-то бревно, я его благополучно взорвал

Игра такое не понимает, проходимость секторов задается в xml и в дальнейшем не меняется.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 26.11.2021 в 22:06:04
https://youtu.be/SZuofL7s6WI Освобождение Читзены

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 29.11.2021 в 17:40:42
https://youtu.be/Sl7Vzuxs_k0 отражение контратаки на читзену

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.12.2021 в 15:44:25
Часы в инвенторе наемников реально уменьшают время необходимое на сон. но я не понял-на конкретное количество часов или в процентном отношении времени необходимом на отдых?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.12.2021 в 16:06:17
2TolikA2000: в процентах.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kupka на 04.12.2021 в 21:09:59
Всем здравствуйте!

Понимаю, что пишу не в тему, но ребята...
Я так рад, что нашел этот форум, а в этой теме вижу самое недавнее движение.

Люди добрые, подскажите мод/архив/тему на форуме – как поиграть в Wildfire на вин 10 с нормальной графикой на широкоформатном мониторе?
Купил в стиме игру, скачал для неё dgvooDoo, но глюки графики победить не смог.
Да, игру растянул на весь экран, но графика умирает. Постоянные размытости от мышки и прочий треш.

Всем спасибо и удачи.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 10.12.2021 в 19:43:11
проверь залит ли последний патч на яндекс . только что скачал , реплики гектора старые, гас не самый дорогой наёмник

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.12.2021 в 19:49:18
2Mozayka: реплики Гектора изменены только в телефонном разговоре.


on 1636396829, JAggernaut wrote:
Патч 0.7.3
https://disk.yandex.ru/d/SqUGEk--5kEEow

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rethree на 10.12.2021 в 22:55:44
А можно 12.7х99 нато добавить боби рею? а то винтовки под 50bmg  есть а патронов в наличии нету.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.12.2021 в 23:00:27

on 1639166144, Rethree wrote:
А можно 12.7х99 нато добавить боби рею? а то винтовки под 50bmg  есть а патронов в наличии нету.
Патроны задуманы дефицитными. Или надеяться, что выпадут из противника, или отлавливать врагов с этими патронами живыми и грабить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 13.12.2021 в 21:09:26
Есть ли у аэродрома в G13 какой-нибудь секретный смысл или это просто красивая локация? Может как то можно этот самолет угнать, ну или начинить его взрывчаткой и направить в  Медуну ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 13.12.2021 в 21:14:50
2TolikA2000: Пока просто антураж.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.12.2021 в 04:50:04
Слово "пока" несколько обнадеживает ;D Ждать следущего патча?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.12.2021 в 12:46:44
2TolikA2000: да, в следующем патче будут некоторые изменения, которые появятся на карте только в случае, если сектор не был посещен ранее.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.12.2021 в 03:28:00
ну я уже процентов 80 карты излазил в этот раз.. Опять заново пройдем ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kaltstrat на 16.12.2021 в 05:33:16
Квест Марии сдавал на ура,а тут 2й раз НИ и фигвам.После первой фразы брата она пропадает и нет ее ответа.Что то криво встало?073-АИ2279

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.12.2021 в 13:29:03
2Kaltstrat: Ничего не менял. Скорее всего, последний AI шалит, должно сработать на билде AI нескольких десятков или пары сотен ревизий тому назад. Они лежат у Севена в папке архивов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kaltstrat на 16.12.2021 в 15:14:02
Спасибо.Подожду патч для НИ.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.12.2021 в 15:35:36
Интересно, можно сделать такого супер-шпиона- резидента (осведомителя), чтобы он мог тайком сидеть в городе и вести пропагандистко- подрывную работу с населением.  Чтобы не воспринимали его как врага и таймер игрового времени не останавливался. Тогда можно было бы поднять лояльность  у горожан  (  лояльность к мятежникам, а не к Дейдране имеется ввиду) и устроить освободительное восстание 8)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.12.2021 в 16:57:09
2TolikA2000:  [offtop]Сходил на работу, вернулся к игре, а там уже ополченцы дворец штурмуют. И по СМС на телефон докладывают о боевых успехах.  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.12.2021 в 17:42:36
Ага,  входишь в игру и смотришь финальный ролик- слава. слава храбрым и хитрым наемникам! ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 16.12.2021 в 21:37:00
2JAggernaut:
Добавь пожалуйста в свой мод Чака Норриса ::)
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.12.2021 в 22:06:53
2ZLOY: Зачем? Он уже старый и слепой дед.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 16.12.2021 в 22:34:44

on 1639681613, JAggernaut wrote:
Зачем?

Этот имбалансный персонаж будет помогать малоопытным игрокам не сливать катки по началу. ;)

on 1639681613, JAggernaut wrote:
Он уже старый и слепой дед.

Ты чё? :o Не надо недооценивать Чака Норриса >:(

P.S. Если всё же добавишь его в мод, то не забудь урезать ему реальные способности хотя бы на половину. Это всё таки игра а не реальная жизнь. В играх должен быть соблюдён баланс. 8)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.12.2021 в 23:09:09

on 1639683284, ZLOY wrote:
Если всё же добавишь его в мод
Смысла не вижу, уже есть актер Текс.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 16.12.2021 в 23:27:28

on 1639685349, JAggernaut wrote:
Смысла не вижу, уже есть актер Текс.

Блин, какой же ты древний дед. Чак Норрис это давний интернет-мем.
пример:
   Чак Норрис в детстве спал с настоящим медведем.
   Чак Норрис не стирает свою одежду, он потрошит ее.
   Чак Норрис досчитал до бесконечности. Дважды.
   Чак Норрис может делить на ноль.
   Чак Норрис — единственный человек, который обыграл стену в теннис.
   Однажды Чака Норриса укусила кобра. После пяти дней мучительной боли кобра умерла.
   На самом деле Чак Норрис умер 10 лет назад. Просто смерть боится ему об этом сказать.
============
Можно это всё как то обыграть в моде, будет забавно и весело.
К тому же, Толику Терминатору будет за кого играть, ведь Раффи не вытягивает совсем.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.12.2021 в 23:35:36

on 1639686448, ZLOY wrote:
Блин, какой же ты древний дед. Чак Норрис это давний интернет-мем.
И после этого  это я древний дед?  ;D

on 1639686448, ZLOY wrote:
Можно это всё как то обыграть в моде, будет забавно и весело.
Я пока не вижу, как. Не вписываются всякие Норрисы, Брюсли, Безруковы в мод даже как стёбные персонажи.

on 1639686448, ZLOY wrote:
К тому же, Толику Терминатору будет за кого играть, ведь Раффи не вытягивает совсем.
Раффи еще тот Терминатор у Толика. С 10 перками, минимум.  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 17.12.2021 в 00:13:00

on 1639686936, JAggernaut wrote:
Я пока не вижу, как. Не вписываются всякие Норрисы

Ну хотя бы добавить третьим бойцом в ринге, это хоть как то добавит моду фана.
Или можно посадить его в какой нибудь сектор, для тренировки бойцовских способностей наёмников :) Типа Чак Норрис - драчун. ;D

on 1639686936, JAggernaut wrote:
Раффи еще тот Терминатор у Толика. С 10 перками, минимум

Видимо Раффи в скором времени, сам мемом станет - Раффи-Терминатор. :D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.12.2021 в 00:43:31

on 1639689180, ZLOY wrote:
добавить третьим бойцом в ринге, это хоть как то добавит моду фана.
В коде бойцы - безликие неписи-гражданские.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 17.12.2021 в 02:03:33
самодельные сошки исчезают при соединении на винчестер 94 . навеска R.I.S. ружьё тоже

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 17.12.2021 в 03:41:34
Увы, Раффи не помогают никакие 100 процентные  навыки на ринге. Всё равно отгребает и только охает. Видно в генах у него не всё в порядке ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.12.2021 в 07:35:33

on 1639695813, Mozayka wrote:
самодельные сошки исчезают при соединении на винчестер 94 . навеска R.I.S. ружьё тоже

У меня все нормально присоединилось на проблемные винтовки. Может, с новым патчем проблема уйдет, но так как природа бага не ясна, это без гарантии.
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 18.12.2021 в 15:22:59
https://youtu.be/NKaj8yC7Vfc Облом в Сан-Моне, Чистим восток от Драссена

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 18.12.2021 в 18:32:01
По патронам снайперским и бронебойным для снайперок и пулеметов все понятно, а вот какие лучше использовать для винтовки СВТ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 18.12.2021 в 19:30:23
2TolikA2000: лучше подходят такие же, как и на обычную СВД: пулеметные.
Можно проверить, вставив патроны в оружие, и посмотреть, как они меняют характеристики оружия.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 18.12.2021 в 19:41:51
Сегодня час потратил на поиски Гамоса-Горбатого-Крючка. Искал по всем местам появления  его появления- наконец нагнал у Сан Моны. Обложил фургончик со всех сторон минами, сказал, чтоб не дергался и ждал начальство , а сам побежал в соседний сектор за персом с хорошим лидерством. У моего совсем низкий авторитет был, боялся, что не наймется из-за этого. Прибегаю на следующий день со своим коллегой и охреневаю- мины на месте, а квадрат внутри них пуст, ни фургончика. ни Гамоса. Он у него с вертикальным взлетом что ли? ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 18.12.2021 в 20:03:10
2TolikA2000: это был мираж.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 18.12.2021 в 21:55:50
Миражи не разговаривают! А этот со своим чудовищным акцентом балаболил. Я потом переиграл сценку, сам залез в фургон и спокойно переехал в соседний сектор по минам (!), хотя может это не  фургон у него вовсе. а какая-то гравицапа с вертикальным взлетом ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 23.12.2021 в 17:05:43
А можно сделать так, чтобы снизу была надпись по кому вёлся огонь? Я понимаю, дело внимательности, но, если не заметил, то лишним не будет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 23.12.2021 в 18:22:42
Ещё вопрос. Можно ли отключить подкрепление в городах? Нету никакого удовольствия играть в это, отбивая потоки льющегося дерьма, как в башнях. Конца и края нету. Прикольно враги кидают гранаты на расстояния, раза в 2, превышающие Димитрия, к примеру. Так задумано?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.12.2021 в 19:10:11
2gladmgn: отключи:
NEW_AGGRESSIVE_AI
AGGRESSIVE_QUEEN_AI_EXPERT

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.12.2021 в 19:11:48

on 1640272962, gladmgn wrote:
Прикольно враги кидают гранаты на расстояния, раза в 2, превышающие Димитрия, к примеру. Так задумано?
Далеко кидают только Подрывники с высоким уровнем силы. Тот же Фидель тоже умеет так кидать гранаты.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 23.12.2021 в 20:11:37
Неплохо было бы знать тогда, кто он,  или есть ли у него граната в ассортиментете, чтобы понимать и останавливать эту имбу. Потому как, бороться против 32+ дерьма и не знать на что они способны - не особо.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.12.2021 в 20:20:31
2gladmgn: пока враг близко не подбежал, его полный ассортимент не рассмотреть. Рассмотреть можно, нажав ctrl + "мышка" на солдате.

on 1640279497, gladmgn wrote:
Потому как, бороться против 32+ дерьма и не знать на что они способны - не особо.
По личному опыту, если есть шанс, что враг может провести успешную атаку, то именно ее он и проведет. Поэтому не стоит сидеть на одном месте или на открытом месте и надеяться на "а вдруг пронесет". Не пронесет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 23.12.2021 в 20:42:23
Дело не в этом. Если враг бежит с гранатой, его надо нейтрализовать, чтобы он не сложил пару человек. Особенно, если я не знаю, кидает ли он, как Фидель, на 15 клеток.
Ну, или, на худой конец, отбежать, потому что именно её он и кинет.
А причём тут открытое место? По логике вещей : если мы в составе 8-10 юнитов ведём бой против 60 штурмовиков и коммандо, то имеем право владеть информацией, что там за экипировка, чтобы планировать действия и противостоять адекватно этим силам?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.12.2021 в 20:52:43
2gladmgn: Гранаты есть у всех врагов в потайном кармане. Если думаешь, что может кинуть гранату, то точно кинет. Исходи из этого.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 23.12.2021 в 20:57:52
Да пусть будет и "потайной карман" и "включаемо - выключаемое понятие реальности и условности в джаге", но мы боремся в 8-ром против 50-60 челов, дружище! :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 23.12.2021 в 21:05:16
Моё терпение лопнуло, друзья! Мозаика!!! Я основной спонсор твоего челленжа- лови, дружище! Повеселим комьюнити!
https://disk.yandex.ru/d/1h9As1MksYnlpA
Настройки всё те же, что и когда ты играл на ПВО. Погнали!)))

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.12.2021 в 21:20:51

on 1640282272, gladmgn wrote:
мы боремся в 8-ром против 50-60 челов
Неопытным такие битвы лучше избегать. Я и сам часто не вытаскиваю такие бои с первого раза без потерь, если все происходит в голом поле. В городах немного попроще, там укрываться есть где.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 23.12.2021 в 21:45:17
2gladmgn: ну и ? какой бой должен быть ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 23.12.2021 в 21:47:38
Всмысле, какой бой? Тот, который после сейва? А в чем челенж?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 23.12.2021 в 21:50:42
Что значит "неопытным"? Откуда оценка опыта? Я о ситуации, в целом. На кой черт там башни в овер 9000 противников с закидыванием гранат, как Фидель?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 23.12.2021 в 21:51:03
2gladmgn: окей кручу время . не хрена не происходит. или я должен куда то идти наподдать ? поясни ёпт

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 23.12.2021 в 21:52:05
Эээ, какая-то ошибка. Сейчас перепроверю

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 23.12.2021 в 21:55:00
https://disk.yandex.ru/d/sn-5Vc1_jJ9qjw
Мозаика, извини, спутал autosave с quicksave

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.12.2021 в 23:32:30

on 1640285442, gladmgn wrote:
Что значит "неопытным"?  
Я подразумевал конкретно часы игры в данном моде, а не вообще. ИМО, в нем есть мелкие отличия от других модов, поэтому приходится учиться иногда действовать по-другому, без зерг-раша напролом.

on 1640285442, gladmgn wrote:
На кой черт там башни в овер 9000 противников с закидыванием гранат, как Фидель?
Обычно вражеские отряды небольшие, в среднем, 32 солдата, что не так уж и страшно. За закидывание гранат отвечает AI, и он работает в этой части кода отлично. Игроку никто не запрещает применять гранаты в ответ, раз они кажутся такими имбовыми. И от вражеских гранат можно найти тактику, при желании.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 23.12.2021 в 23:40:43
Гранаты должны показываться в тактической панели при рассматривании противника, хотя там есть зависимость от расстояния для предметов в инвентаре.
Если совсем тяжело против гранат играть, можно отключить EXTRA_ITEMS, гранат у противника будет в разы меньше, но и некоторые функции практически перестанут работать, типа разрезания проволоки и подрыва стен, ввиду отсутствия у противника нужных предметов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 24.12.2021 в 03:36:49

on 1640291550, JAggernaut wrote:
Обычно вражеские отряды небольшие, в среднем, 32 солдата, что не так уж и страшно

Ну, как сказать небольшие и не страшно? Там штурмовики и коммандо, попадаются со штанишками, с нормальным оружием, с учётом нескончаемого потока, о котором мы не знаем, какой он и лёгким выхлёстыванием гранатой одного-двух нормально стреляющих юнитов.
Вообще, я говорю о Камбрии, если Мозаика снимет видео, будет понятно о чем идёт речь.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 24.12.2021 в 03:54:59

on 1640306209, gladmgn wrote:
с учётом нескончаемого потока

Ты неправильно города захватываешь. Нежелательно за один день больше одного сектора города захватывать, если в секторе нет ополчения.
В игре есть правило - если захватил сектор города, то боты на этот сектор не могут нападать какое то время. Если из него уйти и захватить следующий сектор города, то тогда, правило отменяется и боты могут нападать на первый захваченный тобой сектор города сразу. Вот потому враги и нападают на тебя волнами.

Нужно так:
захватил один сектор города, натренировал в нём 20-ть опытных полканов, потом следующий сектор захватывай и тд.
------------------
По поводу гранат: если будешь кучковаться, то тогда, боты точно кинут бомбу или из гранатомёта пальнут по наёмникам.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.12.2021 в 04:46:20
2ZLOY: Через Камбрию там действительно идут волны противников, так как город в центре, и все отряды из Медуны, которые идут освобождать Омерту и Драссен, так или иначе входят в Камбрию, где могут сменить свой приказ на атаку ближайшего освобожденного сектора. После захвата Грама Камбрию уже не так атакуют, так как Грам для королевы важнее.


on 1640306209, gladmgn wrote:
Там штурмовики и коммандо, попадаются со штанишками, с нормальным оружием, с учётом нескончаемого потока, о котором мы не знаем, какой он
Разведчик в отряде или ополчение в секторе расскажут о количестве атакующих. Подрывники, которые лепят гранаты и ловушки из омна и палок, могут оказать серьезную поддержку в обороне до появления минометов.

on 1640306209, gladmgn wrote:
лёгким выхлёстыванием гранатой одного-двух нормально стреляющих юнитов.
дымовые гранаты в игре для чего? зачем так близко садить мерков, если знаешь, что могут накрыть гранатой?


on 1640307299, ZLOY wrote:
Нежелательно за один день больше одного сектора города захватывать, если в секторе нет ополчения.  
Хороший геимхак. 1,5 суток передышки перед контр-атакой у наемников будет, если случайный мимо проходящий вражеский отряд не захочет сам перенаправиться на этот сектор.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 24.12.2021 в 09:52:23

on 1640307299, ZLOY wrote:
Ты неправильно города захватываешь.

Так я и зашёл только в первый сектор. Этот мод так устроен, что ты, зайдя в один сектор, воюешь с теми секторами, которые к нему примыкают. Очень много мяса, как по мне.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 24.12.2021 в 09:56:24

on 1640310380, JAggernaut wrote:
дымовые гранаты в игре для чего? зачем так близко садить мерков, если знаешь, что могут накрыть гранатой?

Да там картина такая. Бежит камуфляжница, как камикадзе, если ты её не перехватил и не подстрелил, то она немного сближается и кидает хрен знает откуда. Так я почему и написал про это- ты не ожидаешь, что может с такого расстояния закинуть. Да пользуюсь я дымовыми)

on 1640310380, JAggernaut wrote:
Через Камбрию там действительно идут волны противников

Я зашёл в верхний левый угол. Висит 32, убиваешь, убиваешь, патроны тратишь, весь уставший, израненый, а только в соседних секторах уменьшается количество. И играешь не в джагу, а в башни. И не знаешь, до каких пор подкрепление то будет подходить. Есть инфрмация по этому поводу? Это я и назвал нескончаемым потоком.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 24.12.2021 в 10:55:32

on 1640328743, gladmgn wrote:
зайдя в один сектор, воюешь с теми секторами, которые к нему примыкают

Отключи подкрепления в настройках и все.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 24.12.2021 в 11:45:57

on 1640332532, Seven wrote:
Отключи подкрепления в настройках и все.

Это можно сделать в любой момент или только перед началом игры?

on 1640275811, JAggernaut wrote:
2gladmgn: отключи:
NEW_AGGRESSIVE_AI  
AGGRESSIVE_QUEEN_AI_EXPERT
Таким образом?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.12.2021 в 13:32:21
2gladmgn: В Камбрии лучше начинать с зачистки шахты.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.12.2021 в 13:34:31

on 1640332532, Seven wrote:
Отключи подкрепления в настройках

2gladmgn: ALLOW_REINFORCEMENTS

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 24.12.2021 в 15:19:50
2gladmgn:
Хватит ныть солдат. Сотри свои сопли и слёзы, надень штык-нож на оружие и в бой. Не будь тряпкой, оглянись - позади Москва (тут может быть любая другая столица). Пойми, Родина в опасности!


on 1640328984, gladmgn wrote:
И не знаешь, до каких пор подкрепление то будет подходить. Есть инфрмация по этому поводу?

12 -в секторе остаются, остальные уйдут в подкрепление в соседний сектор. Если в соседнем городском секторе 20-ть врагов, то в подкрепление уйдут восемь, а 12-ть останутся как гарнизон.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 24.12.2021 в 18:03:48
2gladmgn: будет время запишу , но только буду использовать предыдущий сейв до захода в сектор , с комментариями по наведению порядка инвентаре. есть одна большая ошибка у тебя при штурме госпиталя - мало гранат

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 24.12.2021 в 18:09:37
2JAggernaut: надо поправить. кошки убийцы воруют предметы в секторе

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Баюн на 24.12.2021 в 20:30:59

on 1640358577, Mozayka wrote:
кошки убийцы воруют предметы в секторе

может, просто роняют?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 24.12.2021 в 21:20:48

on 1640365998, JAggernaut wrote:
;D Жесть.  
https://youtu.be/pJ5bNGC3Oho

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 24.12.2021 в 21:25:30

on 1640358228, Mozayka wrote:
будет время запишу , но только буду использовать предыдущий сейв до захода в сектор , с комментариями по наведению порядка инвентаре. есть одна большая ошибка у тебя при штурме госпиталя - мало гранат

Слушай, я не понял такого момента. У меня патроны по ящикам, когда сверху ящик нарисован, а у тебя они по-другому выглядят и ты из них порох можешь добывать, а у меня ящик серый и я не могу из них порох добывать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 24.12.2021 в 21:28:48
2gladmgn: есть ящики , а есть коробки. повторный клик в ячейки инвентаря

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.12.2021 в 21:38:40
2gladmgn: ЛКМ - делаешь ящики, ПКМ - коробы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.12.2021 в 21:43:22

on 1640370048, Mozayka wrote:
https://youtu.be/pJ5bNGC3Oho
Что-то необычное. Явно как-то связано с тем, что произошло в Сан-Моне.
0:48 Так и обос...ся можно. :devil:

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 24.12.2021 в 21:47:15

on 1640365998, JAggernaut wrote:
А как это поправить

Проверь как задана центральная точка в секторе.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.12.2021 в 21:49:51

on 1640371635, Seven wrote:
Проверь как задана центральная точка в секторе.
Прямо в центре сектора.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 28.12.2021 в 23:01:40
https://youtu.be/nonJc_BJDdc Отражение контратаки на Драссен

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 29.12.2021 в 17:38:34
Не перестают радовать местные жители своей незамутненностью сознания. ;D В этот раз сразу перебил всю банду босса в Сан Моне и зашел в соседний сектор к Тони продать хабар. Мадам увидев моих командос злорадно завопила "Подождите. подождите. вот "босс" про вас узнает!". Этой бизнесвумен секс-услуг похоже не донесли. что " боссу" уже ничего узнать на этом свете не светит, так и померла в счастливом неведении...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.12.2021 в 20:35:35
патч 0.7.4 (залить поверх существующих файлов в папке игры)
https://disk.yandex.ru/d/3XrxO__8CA967Q

- Фонарь на дробовик: скотч+фонарь. Возможность установки фонаря на любое самозарядное ружье. Не подходит для помповых ружий.
ИРЛ: передергивание помпы сбивало бы фонарь.
- В описание предмета "Скотч" добавлено описание самоделок из него.
- Детонатор: Порох + Коктейльная трубочка.
- Патроны .308 (7,62x51) и 7,92х57мм снайперские, экспансивного действия или глейзер - ухудшают надежность стрельбы из автоматического оружия. Характеристика добавлена в описание патронов. Наименование коммерчесских патронов 7,62х51мм изменено на .308.
ИРЛ: Коммерческие патроны мощнее на 20 проц. и имеют более мягкую гильзу, что может приводить к заклиниванию в автоматич. оружии при выбросе гильзы.
- Майки и штаны можно трансформировать в Мешки.
- АК-12 - нельзя установить ДТК. Вместо этого все бонусы ДТК внесены в ТТХ автомата.
ИРЛ: АК-12 комплектуется байонетным ДТК, который существует в единственном варианте "Волчий зуб", и устанавливается на автомат сразу с завода.
- Карабины Steyr AUG под 5,56х45 можно Мини-инструментами разобрать на ствол и корпус для раздельного ремонта. На Запчасти больше не разбирается. При перегреве стволы можно заменять. Это не касается версии под 9х19мм., так как в реале там заменяется практически все, кроме корпуса.
- оружие системы AR разбирается на верхний и нижний узел. Собирается в обратном порядке.Разборка позволяет изменять оружие путем комбинаций из доступных частей оружия или ремонтировать оружие, заменяя более изношенные детали на более новые.
- Резиновый Нарукоятник - теперь нужно вставлять в крайние окна справа, а не снизу оружия.
- Жетоны можно объединять сначала в кучки по 10 (вкладывая внутрь), затем кучки по 10 - в кучки по 100, которые можно объединять в кучки по 1000. Сделано для экономии места, плюс, в дальнейшем планируется ввести в мод квест на обмен жетонов на уникальное оружие в дополнение к возможности зарабатывать продажей жетонов торговцам.
- Внесены правки в карты, ТТХ, добавлены новые предметы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 30.12.2021 в 21:00:49
Jaggernaut, не знаю, предлагали или нет такой момент. Было бы очень полезно разрушать деревянные двери выстрелами. Вопрос с открытием двери напротив неё остаётся больным. Если ломать её выстрелами с тайла по диагонали или с расстояния-было бы супер!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 30.12.2021 в 21:02:25
Кстати, с каким экзешником от Seven-а рекомендуешь играть в СА?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.12.2021 в 22:09:49

on 1640887249, gladmgn wrote:
Было бы очень полезно разрушать деревянные двери выстрелами.
Уже давно реализовано в +AI: двери, стены, мебель, растения...

on 1640887345, gladmgn wrote:
с каким экзешником от Seven-а рекомендуешь играть в СА?
При текущих настройках ТТХ в игре пока самая оптимальная версия 2287. После Нового года буду редактировать ТТХ оружия, чтобы уже можно было использовать последний +AI. Его можно и сейчас использовать, но будет повышенная точность попаданий. В +AI 2292 боты научились стрелять по танкам из гранатометов. При боях в секторе F3, где ополченцы устраивают засаду на отряд с танком, 2292 более актуален.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 30.12.2021 в 22:15:22

on 1640891389, JAggernaut wrote:
Уже давно реализовано в +AI: двери, стены, мебель, растения...

А дробовиком можно вынести? Сколько надо выстрелить или как это работает?
Видел, иногда, что ломаются кусты, но, крайне редко

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 30.12.2021 в 22:50:36

on 1640891722, gladmgn wrote:
Сколько надо выстрелить или как это работает?

С железной дверью и пулеметом работает примерно так:
https://www.youtube.com/watch?v=vihxcoaKEs4
С деревянной должно быть попроще, может хватить ПП и пары магазинов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.01.2022 в 10:51:02
А есть ru. версия 2287 ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.01.2022 в 14:00:19

on 1641023462, TolikA2000 wrote:
А есть ru. версия 2287 ?
- перейти на первую страницу темы "Ja2+AI - улучшенный AI и тактика в 1.13 7609"
- нажать Скачать Ja2+AI
- зайти в Архив

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.01.2022 в 16:11:47
Я там и искал. там есть 7609en+AL_r2087   Она выдает английский интерфейс и анг.описания навыков наемников в стратегическом экране. Предыдущая и последующая тоже  еn

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 01.01.2022 в 16:52:22
2TolikA2000: глаза протри , нужен exe  ja2_7609ru+AI_r2287. а не r2087.  

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.01.2022 в 18:06:48
Я его тут не вижу- 2287 ru

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 01.01.2022 в 18:15:02
2TolikA2000: ja2_7609ru+AI_r2287 5-й файл вниз от  ja2_7609ru+AI_r2294

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.01.2022 в 18:38:02
Спасибо за подсказку- нашел. Поставил, интерфейс поменялся на русский. но все имена наемников остались на англ. Это как-то можно теперь исправить?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 03.01.2022 в 20:02:37
lee enfield no.4 (Т). Тони не считает оружием

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.01.2022 в 21:07:07
2Mozayka: поправил, спасибо.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.01.2022 в 17:55:10
Сегодня добрался до Орты, чтобы посмотреть, чем закончится квест с флешкой Мигеля. Перебил как всегда кучу  охраны и среди руин лаборатории обнаружил еще два ноутбука ( офицерский и лабораторный) черновик докладной записки, протокол допроса, журнал паталогоанатома. Начал копаться в ноутбуке и охренел от того, во что он превратился ;D Но как же квест? Он чем то должен был закончится?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.01.2022 в 19:07:29

on 1641308110, TolikA2000 wrote:
Но как же квест? Он чем то должен был закончится?
Точно не Ортой.  ;D Там же все сказано, куда следы ведут. Или нет?? :confus:

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.01.2022 в 19:45:34
Понятно, что всё зло от Драньки ;D Ей всё равно рано или поздно ответ держать за все безобразия.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 08.01.2022 в 05:12:01
https://youtu.be/AeWm_YRH-SA чё за фигня ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 08.01.2022 в 12:52:49
2Mozayka:
Может быть связано с нестандартными цветами в моде (камуфляж и т.д.), игра не может их корректно запомнить/воспроизвести по какой-то причине, и заменяет в итоге. Ну или еще какой глюк.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.01.2022 в 13:13:55
2Mozayka: Когда снимаешь одежду с убитого, то идет его одежда, выданная ему при раздаче оружия и характеристик перед боем. Когда (ножом) "берешь" убитого в руки, он трансформируется в новый предмет - Труп. Для всех трансформируемых
трупов ботов Труп - один и тот же предмет, с конкретным набором одежды, прописанным в коде.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 08.01.2022 в 13:29:21

on 1641636835, JAggernaut wrote:
Для всех трансформируемых  
 трупов ботов Труп - один и тот же предмет, с конкретным набором одежды, прописанным в коде.

Как я уже написал, игра запоминает и воспроизводит для трупа цвета, но только стандартные, для нестандартных (камуфляж и т.д.) нет соответствующих флагов, и в результате потом создается труп со стандартными цветами. В модах где не используются дополнительная палитра, таких проблем нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.01.2022 в 13:35:45
2Seven: У этого бота стандартная палитра одежды: синяя майка и синие штаны - поэтому они "раздеваются" ножом. А у преобразованного предмета Труп - всегда один и тот комплект одежды, независимо, что там было до этого надето на убитом.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 09.01.2022 в 14:12:23
насколько мод играбелен на последних  AI.exe. или всё же стоит стоит ждать патча с исправлениями ттн под octh ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.01.2022 в 18:01:08
2Mozayka: Я пока на новых версиях не играл. Добавляю в ТТХ влияние динамической инерции веса оружия на точность, что должно незначительно ее понизить на новых билдах и серьезно изменить прежний баланс всего оружия. Но когда закончу, неизвестно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 11.01.2022 в 03:49:15

on 1641638145, JAggernaut wrote:
у преобразованного предмета Труп - всегда один и тот комплект одежды, независимо, что там было до этого надето на убитом.

Это результат использования нестандартной палитры с другими номерами. Попробуй со стандартным Ja2pal.dat

Update: r2327 исправляет проблему сохранения цветов трупов при переноске

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rethree на 11.01.2022 в 22:45:39
Заметил что с последним патчем почти все гранаты  оставляют после себя дым. Это так задумано? Еще в кабмрии F9 враг два раза запросил миномётный огонь по своим позициям.  

Что нужно сделать чтоб вернуть снайперам прежний обзор (не помню в каком патче их порезали) Хочется чтоб они как раньше могли увидеть врага на больших дистанциях.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 11.01.2022 в 23:25:52

on 1641930339, Rethree wrote:
Заметил что с последним патчем почти все гранаты  оставляют после себя дым.  
Это должно отключаться в настройках игры. Просто убрать галочку.

on 1641930339, Rethree wrote:
Еще в кабмрии F9 враг два раза запросил миномётный огонь по своим позициям.    
если есть сейв перед боем, было бы интересно его глянуть.

on 1641930339, Rethree wrote:
Что нужно сделать чтоб вернуть снайперам прежний обзор (не помню в каком патче их порезали) Хочется чтоб они как раньше могли увидеть врага на больших дистанциях.
Надеяться, что однажды это вынесут в настройки опцией или играть на версии +AI версии 1500..

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackWing на 11.01.2022 в 23:27:00

on 1641932752, JAggernaut wrote:
+AI версии 1500..  

Если я правильно помню содержание файла с логами, введение новой системы видимости было с версии 1973.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 11.01.2022 в 23:43:28

on 1641930339, Rethree wrote:
Хочется чтоб они как раньше могли увидеть врага на больших дистанциях.


а что мешает сделать фокус вида через оптику по месту расположения противника ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 12.01.2022 в 00:27:15

on 1641930339, Rethree wrote:
Заметил что с последним патчем почти все гранаты  оставляют после себя дым. Это так задумано?

Видимо, опция ADD_SMOKE_AFTER_EXPLOSION в Ja2_Options.INI

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.01.2022 в 16:22:42
С LOBOToм есть один фейл, типичный только для мода Солдаты Анархии: вражеские киллеры обнаруживаются по одежде - они всегда носят аммуницию противника. Раньше их нельзя было отличить от врага, а теперь они себя выдают с потрохами.  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 12.01.2022 в 16:29:23
2JAggernaut:
Теоретически, можно заморочиться и прописать им генерацию с экипировкой ополчения.
А ты уже прописал фильтры лобота для своего мода?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.01.2022 в 17:09:10
2Seven: Не, пока фильтры не прописывал. Вероятно, пока дойду до нормального внедрения LOBOT, уже выйдет LOBOT 2 с нормальными тушками. Пока же это просто баловство. Сначала ж еще и обвес оружию хочется сделать, после нормальной адаптации ТТХ под новую точность. То есть, много чего еще нужно сделать предварительно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 13.01.2022 в 03:29:34
В BattleSNDS должно быть XXX_ENEM.ogg, а не XXX_ENEMY.ogg
Так прописано в коде игры:

Quote:
BATTLESNDS_STRUCT       gBattleSndsData[] =
{
     "ok", 1, 1, 1, 2,
     "cool", 1, 0, 1, 0,
     "curse", 1, 1, 1, 0,
     "hit", 1, 1, 1, 1,
     "laugh", 1, 1, 1, 0,
     "attn", 1, 0, 1, 0,
     "dying", 1, 1, 1, 1,
     "humm", 0, 0, 1, 1,
     "noth", 0, 0, 1, 1,
     "gotit", 0, 0, 1, 1,
     "lmok", 1, 0, 1, 2,
     "lmattn", 1, 0, 1, 0,
     "locked", 0, 0, 1, 0,
     "enem", 1, 1, 1, 0,
     "punch", 1, 0, 0, 0,
     "knife", 1, 0, 0, 0,
};


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 13.01.2022 в 13:19:04
2Seven: Проверил - с десяток неверных названий нашел. там еще косяк с Die вместо Dying

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 13.01.2022 в 19:23:38

on 1642069144, JAggernaut wrote:
там еще косяк с Die вместо Dying

Не совсем так, реплики умирающих обрабатываются отдельно и там ищется именно die, не спрашивай почему.
Вот "_enemy.*" это 100% неправильное.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 13.01.2022 в 19:26:33

on 1642091018, Seven wrote:
Не совсем так, реплики умирающих обрабатываются отдельно и там ищется именно die
так там же почти все пишутся, как dying. Die был замечен только в случае 5 мерков.
Получается, если я их фразы переименовал в Dying, они теперь не подхватятся?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 13.01.2022 в 20:13:39
2JAggernaut:
Насколько я понял, dying используется для солдат с профилем и для детей, die используется для обычных фрагов без профиля. Ориентироваться имеет смысл на написание в оригинальных slf игры.
В любом случае, со следующей версии игра будет проверять и альтернативные имена.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Oneb на 18.01.2022 в 18:14:52
подскажите где найти файл альтернативного взрыва от гранат (там взрыв с дымом, ни такой как в этом моде)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 18.01.2022 в 23:06:42
2Oneb:
Вот этот?
https://disk.yandex.ru/d/5w9zi4TBhjJMFw

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Oneb на 19.01.2022 в 03:04:45
да, спасибо!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 20.01.2022 в 06:21:42
Есть мнение, стоит заменить стандартные умирательные и прочие боевые звуки на улучшенный набор, который можно найти на гугл диске в Data\ExtraBattlesnds.7z

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.01.2022 в 02:54:23

on 1642648902, Seven wrote:
Есть мнение, стоит заменить стандартные умирательные и прочие боевые звуки на улучшенный набор, который можно найти на гугл диске в Data\ExtraBattlesnds.7z
ок. гляну, что это.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.01.2022 в 02:57:02
Сравнение билдов AI 2371 и 2287 со старыми настройками ТТХ: точность OCTH-выстрела на 2371 увеличилась на 1-2%, автоматический огонь по точности вернулся к нормальным показателям. Играть вполне комфортно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 21.01.2022 в 14:56:54

on 1642723022, JAggernaut wrote:
автоматический огонь по точности вернулся к нормальным показателям

Это при том что я там уже пару лет ничего не менял.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.01.2022 в 16:58:37
2Seven: провел второй бой: по ощущениям, baccuracy стал больше влиять на точность на близких дистанциях ( в ночном бою мерки с пистолетами стали метко стрелять по серым контурам), а также с оптикой (aim_bonus). Разброс пуль при автоогне увеличился и стал реалистичным. Мне кажется, там даже угол разброса стал больше, чем было раньше, и теперь огонь на подавление выглядит именно как огонь на подавление. Пули не летят в цель одна за другой, как на билдах 229Х.
В общем, что-то поменялось и, причем, однозначно в лучшую сторону.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 21.01.2022 в 21:52:59

on 1642773517, JAggernaut wrote:
baccuracy стал больше влиять на точность на близких дистанциях

Это я не менял.


on 1642773517, JAggernaut wrote:
мерки с пистолетами стали метко стрелять по серым контурам

На ближней дистанции шанс попадания пули (не расчетный шанс, а баллистика) увеличился из-за возврата к исходному (стандартному из 1.13) значению минимального угла разброса при стрельбе. Он позволяет чаще попадать фактически, если по шансу выпал промах, но небольшой.


on 1642773517, JAggernaut wrote:
угол разброса стал больше, чем было раньше

Угол разброса зависит от расчетной величины увода ствола (падение CTH после выстрела в режиме авто огня), при величине 30% идет стандартный разброс автоогня из 1.13, при 0 уменьшенный, как было раньше для всех в +AI. Это влияет на подавление.


on 1642773517, JAggernaut wrote:
Пули не летят в цель одна за другой

Они никогда и не летели.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 29.01.2022 в 14:41:01
2JAggernaut: на ц.б. пво стоило бы мины завести по периметру

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 29.01.2022 в 21:05:34
https://www.youtube.com/watch?v=7UaiE4Mz9wI тайминг 21:03 баг удара ножом

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.01.2022 в 04:22:53

on 1643456461, Mozayka wrote:
на ц.б. пво стоило бы мины завести по периметру
В след.версии будет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mangust на 30.01.2022 в 14:47:25
Не увидел в описании - есть ли возможность ставить мешки с песком в секторах?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 30.01.2022 в 15:20:33
2Mangust: есть

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 30.01.2022 в 15:23:30
2JAggernaut: странная штука сектора i9. если сектор занят противником. в секторе появляются танки

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.01.2022 в 17:17:40
2Mozayka: Вероятно, уберу их оттуда, чтобы появлялись на более позднем прогрессе.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 30.01.2022 в 18:37:02
2JAggernaut: я бы убрал этот около медунский сектор вообще. стратегической значимости 0

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 01.02.2022 в 20:26:36
Создал ИМПа с перками автоматчик, ковбой, спортсмен и ловкач. В инвентаре авиационный пулемет браунинг :o. Это ошибка, или так задумано?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.02.2022 в 21:16:25

on 1643736396, DeadTarget wrote:
Создал ИМПа с перками автоматчик, ковбой, спортсмен и ловкач. В инвентаре авиационный пулемет браунинг . Это ошибка, или так задумано?
Это некритичная ошибка перка "Ковбой". Будет исправлено в новом патче.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем boris_brejcha на 07.02.2022 в 17:05:28
2JAggernaut:

Привет! Спасибо за мод, интересно играть.
Вопрос возник следующий.
Двустволка MP233P "Байкал" не стреляет очередью, только по одному патрону, даже в режиме очереди.
В параметрах есть параметр "досыл патрона" в 24 ОД, а вот параметр "замена магазина" отсутствует (0 ОД). Может, в этом кроется причина?


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.02.2022 в 19:14:45
2boris_brejcha: Да, причина в этом. В следующем патче будет исправлено.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Sinepuz на 24.02.2022 в 15:04:58
Проблема с Айрой. При найме она не выбегает из бункера, как положено приличной девушке из оригинальной игры, а тормозит перед входом, после чего появляются "часы" и всё .....

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.02.2022 в 02:53:29
2Sinepuz: с модом это не связано.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Sinepuz на 27.02.2022 в 14:39:16
Напомните, пожалуйста, как правильно ставить мод.
Сверху на что-то или просто распаковать?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 27.02.2022 в 20:44:41
2Sinepuz:
сначала саму игру ставишь:
https://disk.yandex.ru/d/UGQwZ0zhHR5ZyQ
потом в неё закидываешь патч 0.7.4:
https://disk.yandex.ru/d/3XrxO__8CA967Q

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.02.2022 в 00:58:21
2Sinepuz: скачиваешь мод + патч к нему
все.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Sinepuz на 01.03.2022 в 14:46:47
При игре видимая часть карты сползает по экрану вниз, есть возможность исправить?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.03.2022 в 18:13:57
2Sinepuz: это как?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Sinepuz на 03.03.2022 в 11:19:53
Ну мы же видим не весь сектор, а только часть его, которая на генеральном плане сектора выделена рамкой. Вот эта рамка и сползает вниз на юг, а не держится на месте.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.03.2022 в 14:03:39

on 1646295593, Sinepuz wrote:
Ну мы же видим не весь сектор, а только часть его, которая на генеральном плане сектора выделена рамкой. Вот эта рамка и сползает вниз на юг, а не держится на месте.
вероятно, кнопка стрелки вниз на клавиатуре залипла.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Yapoha на 19.03.2022 в 19:52:53
Здравствуйте..может кто то залить мод на торрент ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.03.2022 в 02:19:39
2Yapoha: зачем?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Yapoha на 20.03.2022 в 11:24:04
я не могу качать с яндекс диска

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Yapoha на 20.03.2022 в 16:06:38
не качает ни в гугл хром ни в опере и даже в торе не хочет :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.03.2022 в 18:58:35
2Yapoha: Попробуй тут: http://rutor.info/torrent/867338
Патч не заливал.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Yapoha на 23.03.2022 в 13:23:24
позавчера качал со скоростью 5 килобайт...а вчера раздача вообще закрылась) такого файла нет уже даже

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 23.03.2022 в 15:47:54
2Yapoha:

Мод "Солдаты Анархии" / JA2 "Soldiers Of Anarchy"  1.13.7609.0.7 Ru Portable
https://dropmefiles.com/E5iIi

Патч до версии 0.7.4: (залить поверх существующих файлов).
https://dropmefiles.com/PXggF


P.S. ссылки доступны 14 и 7 суток.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Yapoha на 24.03.2022 в 11:45:14
Changing DNS over HTTPS settings
DNS_PROBE_FINISHED_NXDOMAIN
Check your DNS over HTTPS settings
Go to Opera > Preferences… > System > Use DNS-over-HTTPS instead of the system’s DNS settings and check your DNS-over-HTTPS provider.

я перехожу в настройки DNS и там нет галочки чтоб включить эти настройки((

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.03.2022 в 16:35:48

on 1648031004, Yapoha wrote:
вчера раздача вообще закрылась
временно отключал торрент

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 09.04.2022 в 22:10:17
2JAggernaut:
а есть какие новости по моду, прицельную систему настроил, чё нового? ваще пропал с радаров. ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.04.2022 в 16:24:23
2ZLOY: Не фонтан. Перестраивал точность под ограничения последних нововведений AI и поломал формулу точности. Так что пока "на заводе стачка".

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 28.04.2022 в 22:07:04
2JAggernaut:
в Сборке Севена есть папка - Docs, в ней в папке Mods в папке 1.13 Stock Data Overhaul имеется файл RealRecoilforNCTHv1.0_by_Cyborg - посмотри в нём, может чего пригодится для настройки точности и отдачи в СА.
в файле много всего баллистического, про порох, пули и другие ттх есть. ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 09.05.2022 в 01:35:57
Здравствуйте.
Несколько вопросов по игре:

1) Нахожу оружие с Точностью 0. Это баг или что?
2) В меню модификации оружия при клике на слот вылезает список возможного навесного оборудования, но на некоторых стволах просто фраза Attachments. Я так понимаю, это крафтовые вещи. Как узнать что туда можно вешать.
3) Выставил в настройках у Бобби всё и сразу. Будет ли что-то новое появляться по мере прогресса (сейчас 47) или ассортимент окончательный?
4) Затыльники для установки на приклад появятся у Бобби или трофеи только?
5) Ни разу не выпадали дымовые гранаты. Да и слезогонки не дают облака, просто оглушают солдатов и все, баг?
6) Можно ли увеличить кол-во мерков в отряде в процессе игры или только новую игру начинать?
7) Есть информация по прицелам и ЛЦУ, что с чем лучше компановать на стволе и прочее?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.05.2022 в 04:35:28
2VincentLaw: Добрый день.

on 1652049357, VincentLaw wrote:
1) Нахожу оружие с Точностью 0. Это баг или что?
Не баг. Оружие может иметь как плюсовую, так и отрицательную точность. Реальная точность = точность оружия + бонусы от эттачей. При этом, при стрельбе стоя, оружие зачастую получает дополнительный антибонус к точности.

on 1652049357, VincentLaw wrote:
2) В меню модификации оружия при клике на слот вылезает список возможного навесного оборудования, но на некоторых стволах просто фраза Attachments. Я так понимаю, это крафтовые вещи. Как узнать что туда можно вешать.
Речь, насколько понимаю про inner attachment - эттачи со "скрытым присоединением", типа самодельного несменного затвора или боевой пружины.

on 1652049357, VincentLaw wrote:
3) Выставил в настройках у Бобби всё и сразу. Будет ли что-то новое появляться по мере прогресса (сейчас 47) или ассортимент окончательный?
не проверял. Скорее всего, будет сразу полный ассортимент. Лучший баланс - с наихудшим снабжением Бобби Рея.

on 1652049357, VincentLaw wrote:
4) Затыльники для установки на приклад появятся у Бобби или трофеи только?
должны быть у Бобби Рея.

on 1652049357, VincentLaw wrote:
5) Ни разу не выпадали дымовые гранаты. Да и слезогонки не дают облака, просто оглушают солдатов и все, баг?
дымовые, скорее всего, по прогрессу еще не дошли. Слезогонка не дает облако, только незначительное сбивание энергии и иногда ослепление.

on 1652049357, VincentLaw wrote:
6) Можно ли увеличить кол-во мерков в отряде в процессе игры или только новую игру начинать?
только новая игра. Рекомендую выставлять макс.отряд 8 человек. При отряде в 10 - окно оружия на панели отряда исчезает.

on 1652049357, VincentLaw wrote:
7) Есть информация по прицелам и ЛЦУ, что с чем лучше компановать на стволе и прочее?
на усмотрение игрока. И те и другие дают как бонусы, так и антибонусы. ЛЦУ несовместимы с коллиматорами.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 09.05.2022 в 10:37:59

on 1652060128, JAggernaut wrote:
При отряде в 10 - окно оружия на панели отряда исчезает.

Не исчезает, если слева от панели достаточно свободного места.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем eXoriare на 09.05.2022 в 11:20:45
Добрый день.
С праздником всех!
Вопрос по steyr aug-a1, это так и задумано, что у него нет стрельбы по одному патрону/с отсечкой?
Где-то можно посмотреть рецепты создания вещей?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.05.2022 в 12:01:10

on 1652084445, eXoriare wrote:
Вопрос по steyr aug-a1, это так и задумано, что у него нет стрельбы по одному патрону/с отсечкой?  
Да, как и у реального оружия.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.05.2022 в 12:03:49

on 1652084445, eXoriare wrote:
Где-то можно посмотреть рецепты создания вещей?
Есть на первой странице ветки форума по СА. Часть рецептов также есть в описании самих крафтинговых вещей.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем eXoriare на 09.05.2022 в 12:15:27

on 1652087029, JAggernaut wrote:
Есть на первой странице ветки форума по СА. Часть рецептов также есть в описании самих крафтинговых вещей.


Спасибо! Как-то проглядел(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 09.05.2022 в 14:29:33
2JAggernaut:
а вот можно пару рецептов дать НПС. типа игрок квест выполнил - НПС рецептик рассказал. И да, рецепт не будет работать без выполнения квеста. ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.05.2022 в 17:09:22

on 1652095773, ZLOY wrote:
а вот можно пару рецептов дать НПС. типа игрок квест выполнил - НПС рецептик рассказал. И да, рецепт не будет работать без выполнения квеста.  
Программисты-добровольцы приветствуются )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 09.05.2022 в 17:28:39

on 1652105362, JAggernaut wrote:
Программисты-добровольцы приветствуются

лично я гуманитарий :gigi:

и ваще даже странно как то - белорус и не программист :o а хотя да, ты же из того стародавнего поколения белорусов, которые ещё ничего не умеют :D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 09.05.2022 в 19:57:42

on 1652060128, JAggernaut wrote:
Не баг. Оружие может иметь как плюсовую, так и отрицательную точность. Реальная точность = точность оружия + бонусы от эттачей. При этом, при стрельбе стоя, оружие зачастую получает дополнительный антибонус к точности.


Спасибо за ответы.

У Бобби также продаются сн. винтовки с точностью 0 - в параметрах проставлены кол-во ходов на выстрел, дальность и прочее, а точность прочерк Как примерно представлять насколько точное оружие?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем mcnate на 11.05.2022 в 09:31:15

on 1652060128, JAggernaut wrote:
 09.05.2022 в 01:35:57, VincentLaw писал(a):
3) Выставил в настройках у Бобби всё и сразу. Будет ли что-то новое появляться по мере прогресса (сейчас 47) или ассортимент окончательный?
не проверял. Скорее всего, будет сразу полный ассортимент.

Ассортимент будет немного расширяться. Проверял.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 11.05.2022 в 22:58:42

on 1652126825, JAggernaut wrote:
Не понял, о чем речь. Такого в моде не должно встречаться. Желательно увидеть скриншот ошибки.


https://imgur.com/YkKn6CB


https://imgur.com/o7nlurn

У Бобби, кстати, пусто в Разделе "Винтовки" и "Автоматические пистолеты".

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 11.05.2022 в 23:08:09
2VincentLaw:
БРЕН Мк1 - пулемёт.
2JAggernaut:
на втором скрине у тебя ошибка в тексте при описании возможной установки на неё оптики. там два раза повторяется прицел 6х24 12х




Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 11.05.2022 в 23:26:46

on 1652299689, ZLOY wrote:
БРЕН Мк1 - пулемёт.


Вопрос тут в отсутствии значения параметра Точность. 0.
В руках у мерка MG3 - точность есть.
Забыл добавить еще - купил комплект для апгрейда MG3, как его использовать? Пытался совместить с пулеметом - ничего.


on 1652299689, ZLOY wrote:
на втором скрине у тебя ошибка в тексте при описании возможной установки на неё оптики. там два раза повторяется прицел 6х24 12х  

А то что Точность 0 у нее, так норм?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 12.05.2022 в 15:49:43

on 1652354346, JAggernaut wrote:
Какой AI используется?


Согласно экзешнику r_2126. Где точно посмотреть какой AI?

Качал игру по ссылкам отсюда, с первой страницы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 12.05.2022 в 16:57:54
2JAggernaut:

Мне тоже кажется что я накосячил с установкой.

Распаковал игру, распаковал патч - всё в разных папках. Папку Data 1.13 из патча залил в основную папку игры. Файлы заменились, папки слились - в итоге в основной папке игры папка Data и Data 1.13.

Из настроек - копался в JA2 Options - отключал подкреплением врага из соседних секторов, больше ничего не трогал.

Экзешник от Seven`а не могу скачать - Нет доступа, запросил, жду.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 12.05.2022 в 17:00:31

on 1652363874, VincentLaw wrote:
запросил, жду

Ждать придется долго - все старые ссылки на гугл диск отключены.
Актуальную версию +AI можно скачать на яндекс диске.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 12.05.2022 в 17:09:28
Запустил через экзешник Seven`a r_2549 - у Бобби по-прежнему снайперки с нулевой точностью имеются.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 12.05.2022 в 18:39:57
2JAggernaut:

Скачал по новой и патч и игру, заменил на новый экзешник - тоже самое. Добавились тормоза в игре (курсор в меню, на боевом экране и прочее). До этого тормоза лечил редактированием в реестре винды.
Настройки игры как в рекомендациях, только сложность средняя и у Бобби везде 10ки.

При первой загрузке с нового экзешника на экране заставки-загрузки текст ошибки красным шрифтом - на отсутствие чего-то ругался, вроде. При последующих запусках текста нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 12.05.2022 в 20:47:32
2JAggernaut:

Да, 10ка.
Ничего не выходит. Зато еще один баг нашел).

Статик со Спасом, в Спасе фонарь и батарейки. Щелкаешь Shift + L - фонарик включился только один раз, зато батареек полный инвентарь - при каждом щелчке комбинации добавляется батарейка. Теслу в игру добавим?)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 18.05.2022 в 17:24:55
2JAggernaut:

Начал новую игру, поставил систему прицеливания старую (до этого играл на новой) - Точность 1, 16, 0, - 1. Но попадать стали заметно чаще). Драссен еще не взял, так что проверить как там у Бобби пока не могу.

Создал Ковбоя - пулемет дали. Вроде, тут на форуме уже обсуждалось и вроде как фиксили, или нет?

Поправки новых багов (о которых выше писал) будут выложены в первом посте?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 18.05.2022 в 21:36:57

on 1652883895, VincentLaw wrote:
Начал новую игру, поставил систему прицеливания старую (до этого играл на новой)
Вот отсюда могла быть точность у снайперки 0 - NCTH вообще не редактировалась, мод работает под OCTH. В целом, это не баг, а отсутствующая фича.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 19.05.2022 в 08:43:19
2JAggernaut:

Пулемет AN M2

Добрался до Драссена, у Бобби пушки с точностью, все норм. Во вкладках Авт. Пистолеты и Винтовки пусто, Затыльника так и нет).

Кстати, а для Штурмовых винтовок перк Стрелок полезен или Автоматчик?
И что определяет параметр Уровень Опыта?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.05.2022 в 10:34:41

on 1652938999, VincentLaw wrote:
Пулемет AN M2
Интересный баг, в раздаче его нет.

on 1652938999, VincentLaw wrote:
для Штурмовых винтовок перк Стрелок полезен или Автоматчик?
автоматчик

on 1652938999, VincentLaw wrote:
что определяет параметр Уровень Опыта?
По-моему, увеличивает успех применения навыка на 10% за каждый уровень опыта.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.06.2022 в 02:19:24
Патч 0.7.5 (заливать поверх старых файлов с заменой)
https://disk.yandex.ru/d/u6Y9Znh-CDPgPw

- Исправлены найденные ошибки.
- Бобби Рей проложил доставку в порты Читзены и Альмы. Оба находятся за пределами городов.
- В Аэропорт Альмы проведена "дорога" через Альму - можно туда ездить на авто.
- Оружие быстрее перегревается.
- Патронным лентам - добавлено ленточное питание.
- ПП Spitfire - исправлена перезарядка.
- Пистолеты CZ75 и его CZ-наследники Р01 и Р9 - не разбираются на запчасти, но запчасти можно купить у Бобби. ( ИРЛ после 1500-2000 выстрелов там стабильно ломаются две мелкие детали, и их заменяют исключительно новыми. То есть, пистолет точный и надежно-безотказный ровно пока эти детальки не накрылись. )
- Добавлена разборка на запчасти и ремонт альтернативным вариантам HK MP5.
- у двустволки исправлен огонь сразу из двух стволов.
- У сошек Бонус к точности снижен в 2 раза, так как при стрельбе с упором стрелок итак получает бонус к меткости.
- Снижена точность оружия под пистолетный патрон. Под промежуточные и винтовочные калибры  исправления будут с следующем патче, пока же они все еще очень точные.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackAlex на 02.06.2022 в 21:51:59
Здравия
Решил заценить данный мод и то ли он криво встал у меня, то ли в самом моде проблема. Никакое оружие, падающее с врагов невозможно разрядить. В статегическом экране при нажатии на кнопу Разрядить всё оружие ничего вообще не происходить, а при попытке разрядить его вручную, вынув обойму, она просто пропадает. Играю с последним патчем и экзешником, который идёт в комплекте с самим модом. С новым экзешником от Севена игра крашится с кучей ошибок при запуске.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackAlex на 03.06.2022 в 02:29:41
2JAggernaut:
Всё, как положено. Распаковал мод из шапки версии 0.7, сверху патч закинул последний с перезаписью файлов.
На тактической панели оружия, в том месте, где должны отображаться патроны у меня надпись NADA
скрин
https://ibb.co/ggJsdR0

UPD.
Потестил Тони и Бобби Рея.
С их оружием и патронами всё в полном порядке.
Проблема есть только у оружия, которое дропается с врагов, от дробовиков до револьверов. Видимо в последних патчах что-то с патронами поменяли, которые используют враги, но у врагов их забрать забыли.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackAlex на 03.06.2022 в 16:36:45
2JAggernaut:
Переустановил всё с нуля. Проблема осталась. Ты тестил точно с тем Ai 2160, который в комплекте с модом идёт? Может в нем проблема? И должны ли наёмники высаживаться в начальный сектор без оружия? Когда их нанимаешь, у них есть оружие.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 03.06.2022 в 18:07:24
Оружие не выдается, если есть пропуски в Items.xml или Magazines.xml или что-то типа того, и игра не может найти патроны для оружия, в +AI это давно исправлено.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackAlex на 03.06.2022 в 18:23:14
2JAggernaut:
Вот скрин корневой папки
https://ibb.co/7VJH3RX

Установил предыдущий патч 0.7.4. С ним проблем никаких вообще нету. Проблема только с последним патчем 0.7.5

2Seven:
Попробовал распаковать последний патч. Удалил из него Items.xml и Magazines.xml, оставив их из патча 0.7.4, где всё нормально. Оружие при высадке всё ещё отсутствует. Проблема явно не в них.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackAlex на 03.06.2022 в 18:51:00
2JAggernaut:
Да. Без патча 0.7.5 всё отлично. Оружие с врагов разряжается, при высадке в начальном секторе у мерков есть оружие.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 03.06.2022 в 19:11:22
2JAggernaut:

На AI 2560 игра при старте ругается на файл init.cpp и предлагает выйти через esc.

На AI 2160 запускается, но такая же проблема как у BlackAlex - пробный бой, при разрядке трофейного оружия патроны исчезают.

Альма еще не захвачена. На фургоне в аэропорт Альмы проехать не могу - только по дорогам. Это он ругается из-за того что Альма не под контролем, дорога на аэропорт только через Альму?

Где 2549 скачать?

Баг с фонариком на оружии.
Включаешь фонарь  - батарейка из навески оружия перемещается в инвентарь. Фонарь включен, но не горит. Устанавливаешь батарейки на оружие - горит.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackAlex на 03.06.2022 в 19:23:46
2JAggernaut:
С ним всё идеально.
Что нужно перенести из патча 0.7.5, чтобы Бобби Рей появился в Читзене и Альме и карта изменённая в этом патче появилась? Остальные правки в принципе мне не особо важны.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.06.2022 в 19:23:53

on 1654272682, VincentLaw wrote:
дорога на аэропорт только через Альму?

Да. Там крюком сначала нужно въехать в город и оттуда уже в аэропорт. Если машина туда не едет, значит, это фича заработает только со старта новой игры.

on 1654272682, VincentLaw wrote:
Баг с фонариком на оружии.
проверю.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 03.06.2022 в 19:33:50
2JAggernaut:

https://ibb.co/GxGXnS2

Что 2549, что 2560 одинаковая ошибка.



Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.06.2022 в 19:40:17

on 1654273426, BlackAlex wrote:
Что нужно перенести из патча 0.7.5, чтобы Бобби Рей появился в Читзене и Альме  
Data-1.13\TableData\Map\ShippingDestinations.xml + Russian.ShippingDestinations.xml + DeliveryMethods.xml

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackAlex на 03.06.2022 в 19:41:22
Всё. Проблема более неактуальна. Скачал из архива АИ от Севена версии 2280 и с ним все начало работать корректно. Всё таки с АИ была проблема.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.06.2022 в 19:44:57

on 1654274030, VincentLaw wrote:
https://ibb.co/GxGXnS2
 
Что 2549, что 2560 одинаковая ошибка.
:applause:
Вот из-за папки LogicalBodyTypes и может выскакивать ошибка, так как у меня она болтается больше для красоты пока (новые бодитайпы еще не настраивались под мод)
Предположу, ее можно удалить, и проблемы тогда должны исчезнуть.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 03.06.2022 в 19:45:27
2JAggernaut:

Танцы с фонарями.

Р90 Петух с установленным ЛЦМ+Фонарь. Включаешь - батарейки и ЛЦМ+Фонарь уезжают в инвентарь.
Батарейки ставишь во включенный фонарь - светит (когда ЛЦМ в руках).
Включенный ЛЦМ с батарейками на Р90 уже не дает поставить. Выключаешь фонарь - встает).

И сразу, на счет Петуха - к нему патроны то где найти? 5,7. Настройки - обновление оружия -
очень медленно, у Боби таких патронов нет. Да и другие патроны, вроде Lupua (как-то так) где покупать\искать? Только трофеи?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackAlex на 03.06.2022 в 19:50:24
2JAggernaut:
С удаленной этой папкой начало работать с последним АИ.
Аллилуя.:super:

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.06.2022 в 19:51:31
2VincentLaw: на редкое оружие патроны в продаже появляются на поздних этапах. До этого - только отбирать у врагов или наудачу обыскивать склады.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 03.06.2022 в 19:54:05
2JAggernaut:  

on 1654274697, JAggernaut wrote:
Вот из-за папки LogicalBodyTypes и может выскакивать ошибка


Спасибо, помогло.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.06.2022 в 22:53:02

on 1654274727, VincentLaw wrote:
Танцы с фонарями.
 
Р90 Петух с установленным ЛЦМ+Фонарь. Включаешь - батарейки и ЛЦМ+Фонарь уезжают в инвентарь.  
Батарейки ставишь во включенный фонарь - светит (когда ЛЦМ в руках).
Включенный ЛЦМ с батарейками на Р90 уже не дает поставить. Выключаешь фонарь - встает).
В тюнинге есть ошибка:
ИРЛ в P90 базово встроены ЛЦУ и коллиматор. Поэтому на него можно дополнительно установить только фонарь. ЛЦУ+фонарь - ставился ошибочно: сумма двух ЛЦУ - имба. В следующем патче это будет исправлено.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackAlex на 05.06.2022 в 17:26:10
Граната со слезоточивым газом в этом моде должна распылять газ вокруг себя? Она сейчас просто на один ход валит с ног врагов, подобно оглушающей гранате.

Нашёл такой вот пулемёт. В описании написано, что к нему можно добавить деревянный приклад. Деревянный приклад не добавляется.
http://https://i.ibb.co/4fyPPLv/1.jpg (https://imgbb.com/)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.06.2022 в 20:05:23
2BlackAlex: Да, схема уже изменилась. Вместо приклада нужно добавить Запчасти от американских винтовок М16 или М4.
Забыл внести правки в описание.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackAlex на 05.06.2022 в 21:18:54
Игра крашится с такой ошибкой, если на автомат sig sg 556 classic swat с нацепленным на него барабаном на 100 патронов тыкнуть ящиком с боеприпасами любыми
http://https://i.ibb.co/k8yZjnt/1.jpg (https://imgbb.com/)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.06.2022 в 23:16:08

on 1654453134, BlackAlex wrote:
Игра крашится с такой ошибкой, если на автомат sig sg 556 classic swat с нацепленным на него барабаном на 100 патронов тыкнуть ящиком с боеприпасами любыми
Есть такая проблема. Связана с тем, что в серию Sig SG нельзя установить Beta C-Mag, но это не было прописано самому автомату. Ошибка будет исправлена в следующем патче.
Обвес на оружие в моде соответствует, по возможности, реальному.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 06.06.2022 в 21:39:21
Еще один баг:

Назначаешь бойцов на перетаскивание хабара из секторов в какой-то один.

Ставишь ускорялку времени на максимум и начинается - часы встают на одной отметке - на следующем часе (начинал, к примеру, в 10-34, а таймер времени встатет на 11-00), ускорялка работает (можно тормозить\ускорять\ставить паузу), бойцы сообщают о выполненных заданиях, ложатся спать\встают, но часы на 11-00 так и стоят. А самое забагованное - в секторе, куда назначил таскать хабар, множатся шмотки и судя по ассортименту те которые выпали с дейдриков, не из сундуков в секторе, не дропнутые твоими мерками ).

https://ibb.co/gdWDk7v

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.06.2022 в 23:18:41
2VincentLaw: Да, этот баг уже скидывал Севену - это что-то ломается в AI, и очень возможно, из-за того, что в новый патч попали несколько обновленных секторов - и один из них сглючил из-за того, что сектор ранее уже был посещен игроком. У меня такое встречалось один раз - мерки тогда захватили первый жилой сектор Камбрии, и пошли танцы со временем.
Неожиданным образом "время" вылечилось само при переходе на очередной AI. Правда, шмотки все же расклонировались во всех городах,  были удалены и после этого ошибка исчезла.
Время прокручивал (во время бага) тем, что заходил на тактический экран сектора, минуту там выжидал, чтобы счетчик времени  сбил 00 на 01 и потом снова возвращался в стратегический экран. Или новый AI вылечил "время", или то, что провел за время "бага" несколько боев

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем WiperX на 18.06.2022 в 21:08:44

on 1461950373, Махновский wrote:
- Для игры рекомендуется использовать последний JA2+AI.exe от Seven

Замените ссылу на яд, гугль протух

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 18.06.2022 в 22:26:05

on 1655575724, WiperX wrote:
Замените ссылу на яд, гугль протух
:up:

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем VincentLaw на 21.06.2022 в 11:09:05
2JAggernaut:

Вопрос не по багам и не по работе сборки:

Детектор движения в этой сборке реализован? К Лохобою припаял провода, а дальше ничего не собирается. Или какие-то определенные условия нужны, уровень механики или прочее у мерка?
Режим Реалистичный, может в нем дело?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 21.06.2022 в 15:59:53
2VincentLaw: Детектор не работает, так как в моде реализуются только схемы крафтинга из реальной жизни.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.06.2022 в 17:42:48
А что, пасека с дикими пчелами по-прежнему функционирует в С 16 ?[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.06.2022 в 19:17:52
2TolikA2000: Случайно не попали в патч несколько карт. https://disk.yandex.ru/d/A06Y16GspzUDFg
Залить в Дату-1.13 с заменой старых файлов в папке Maps. Большинство карт дублируются, но есть и обновленные.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 27.06.2022 в 19:47:41
В описании к  патчу 0.7.4 прочитал

-Майки и штаны можно трансформировать в мешки ( разрезать на тряпки и присоединить веревки или каким-то другим способом?)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.06.2022 в 10:58:44

on 1656348461, TolikA2000 wrote:
-Майки и штаны можно трансформировать в мешки ( разрезать на тряпки и присоединить веревки или каким-то другим способом?)
Обычной трансформацией. Это потом уже мешки можно, при необходимости, как обычную одежду, разрезать на тряпки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.06.2022 в 16:43:03
Не вижу на штанах шестеренки для трансформации...[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.06.2022 в 00:13:18
2TolikA2000: проверил, шестеренка есть. Может, ты внес какие-то изменения в настройки?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 29.06.2022 в 04:51:23
Вносил в персов( правил им характеры и способности), это как-то могло повлиять на шестеренки?
Вот рюкзак стал с шестеренкой, без проблем превращается в суму, на него это не повлияло.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.06.2022 в 14:39:02
2TolikA2000: это не влияет. У тебя точно последний патч стоит?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 29.06.2022 в 15:47:04
Ага, 0.7.5.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 29.06.2022 в 16:13:04
Поставил недавно АI 2587, удобно что теперь можно посмотреть все меню всплывающие по Cntr+.
Что смущает- непонятно что с наполнением водой фляг, постоянно темным цветом " Наполнить.плохая вода"
Хотя я проверял версией АI 2160   " в секторе хорошая вода Автонаполнение активно"
В чем тут подвох?[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 29.06.2022 в 16:21:49
[attach] Вот тут не понял

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 02.07.2022 в 10:09:46
2TolikA2000:
Фляги наполняются автоматически каждый час.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.07.2022 в 13:47:58
Спасибо, это я знал, но как то можно   понять- есть в секторе вообще вода или нет?
И вот еще, что это за круги такие ?[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 02.07.2022 в 18:35:03

on 1656758878, TolikA2000 wrote:
как то можно   понять- есть в секторе вообще вода или нет?

Описание сектора по правой кнопке на стратегическом экране.

on 1656758878, TolikA2000 wrote:
что это за круги такие

Примерное расположение известного противника, включается в игровых опциях.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.07.2022 в 20:05:10
Спасибо, увидел. Вроде в 2587 как-то по другому надо биноклем пользоваться?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 02.07.2022 в 20:16:41

on 1656781510, TolikA2000 wrote:
Вроде в 2587 как-то по другому надо биноклем пользоваться?

Так же как и раньше - бинокли и прицелы дают бонус видимости только в режиме фокусировки/наблюдателя и только для определенной точки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.07.2022 в 22:51:02
Это L надо нажимать?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.07.2022 в 18:33:26
[attach]
У Бобби Рея неточность в описании

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.07.2022 в 19:07:02
2TolikA2000: поправлю :kruto:

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.07.2022 в 20:37:34
Жаль не удалось посмотреть битву зомби против рептионов. Дождался пока в госпитале Камбрии выползет жучиная стая и поднял волну зомби. Увы, эти твари быстро скооперировались и стали совместно мочить моих ополченцев :o Благо, моих шестеро из команды в этом секторе оказалось- сумели защитить медперсонал ;D
Всех перебили, вот только на последнем новообращенном зомби игра намертво( вот игра слов) повисла... Иньеоесно, а можно в принципе прописать враждебность жуков к зомби?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 03.07.2022 в 20:38:22

on 1656869854, TolikA2000 wrote:
Иньеоесно, а можно в принципе прописать враждебность жуков к зомби?

Они вроде в одной команде creatures, так что вряд ли.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.07.2022 в 20:46:41
Как заорал Игги увидев жуков первый раз " Спаси батюшка от призраков коммунизма, я встретился с ними " ;D
Жаль что в СА нету огнемета :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 05.07.2022 в 05:27:10
Хм. Оказывается зомби  исчезают если выйти из зараженного сектора и через несколько часов снова в него зайти. Уходят куда-то на свою зомби-вечеринку?
Интересно, а можно сделать зомби-коров и зомби-кошек? ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем eXoriare на 06.07.2022 в 07:24:22
Доброго времени) Когда можно будет ожидать нового патча с исправлениями?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.07.2022 в 12:54:33

on 1657081462, eXoriare wrote:
Доброго времени) Когда можно будет ожидать нового патча с исправлениями?
когда свободное время выпадет, чтобы сделать правки для нового патча.  :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем eXoriare на 06.07.2022 в 13:51:46

on 1657101273, JAggernaut wrote:
когда свободное время выпадет, чтобы сделать правки для нового патча.  


Спасибо вам за работу по моду)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.07.2022 в 14:24:31
2eXoriare: И вам спасибо за оценку. Критика тоже приветствуется. Все вместе сделаем мод лучше.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.07.2022 в 18:43:16
Мод замечательный! Прохожу по всякому разному уже раз десять- всё интересно. Вот только не хватает для полноты ощущений огнемета ;) Нельзя ли этот девайс перетащить из другого мода ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.07.2022 в 18:50:12
2TolikA2000: он появится когда-нибудь.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.07.2022 в 17:24:25
Патч 0.7.6
https://disk.yandex.ru/d/KK5utEGo2QtKyg

Нововедения в точности оружия:

Новая формула расчета точности оружия и уменьшение точности у всего стрелкового оружия. Максимальная точность ограничена 20%.

Главное отличие от старой формулы, это то, что ранее Базовая Точность оружия расчитывалась из прицеливания по статичной цели, а теперь - по динамичной. Так, раньше вес оружия влиял только на тремор рук при удержании стоя. Теперь вес оружия также влияет на увод ствола по инерции при наведении и условном преследовании цели. Чем тяжелее, тем менее оружие послушно в руках не только стоя, но и в любом положении.

С одной стороны, тяжелое и дальнобойное оружие теперь имеет меньший процент Точности, по сравнению с легким оружием, что может казаться изначально странным, но при установке прицелов картина меняется кардинально. В реальной жизни эта особенность в прошлом веке стала причиной перехода с дальнобойного винтовочного патрона на промежуточный. Практика войн показала, что на дистанциях боя оружие под промежуточный патрон превосходило мощное оружие под винтовочный патрон на 40% по эффективности попаданий, но у винтовок оставалось полное преимущество на дальних дистанциях.

Также, часть параметров формулы были упрощены, чтобы вместить Точность в диапазон 0-20%, ввиду подобного ограничения в +AI, и некоторое оружие, которое раньше могло отличаться в точности на 1-2%, теперь имеет одинаковые базовые значения Точности, хотя, при этом, может отличаться в общей сумме всех бонусов к точности при стрельбе из разных положений. К сожалению, динамически меняющегося числа общей Точности в описании оружия нет, так что это нужно суммировать самостоятельно в голове.

Как и ранее, вес оружия может влиять и так, что стоя будет преимущество у одного оружия, а лежа - у другого.

Кроме веса на точность из разных положений может влиять еще и конструкция оружия:
- винтовки без рукояти и оружие с боковым и верхним магазином - получают бонус +1 при стрельбе лежа.
- классическая компоновка с недлинным магазином - не имеет ни бонусов, ни антибонусов.
- Булпапы и карабины с длинными магазинами - получают антибонус -1 и -2 при стрельбе лежа.

Другие нововведения:
- Прицелам ПУ и ПЕ понижены бонусы. Время на вскидку возросло, дистанция и бонус к точности снижены.
Это устаревшие прицелы со слабой светочувствительностью и долгой настройкой прицельной точки. Цель часто успевала скрыться еще до выстрела.
Сравнение ПЕ и ПУ
ПЕ: дистанция (+35%), точность (+15%), время на вскидку (+20%).
ПУ: дистанция (+30%), точность (+10%), время на вскидку (+10%).
- СКС потерял возможность установки ДТК, так как и в реальности у него нет резьбы на стволе.
- ДТК для СКС можно установить только на улучшенную инструментами версию СКС (Инструменты+СКС).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.07.2022 в 21:24:52
Хм. У Френка в баре ассортимент увеличился? А закуска будет? ???[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.07.2022 в 21:42:35

on 1658427892, TolikA2000 wrote:
У Френка в баре ассортимент увеличился? А закуска будет?
Кто там полез в фантастический режим, а?  ::)
Это апперетив. К будущему квесту.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.07.2022 в 22:31:18
Сам не ожидал такого сюрприза, как обычно затаривался бутылками для молотова и тут на тебе ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 22.07.2022 в 15:06:43
Попытался сейчас запустить с AI2587 и  вот такая штука вылезла. даже в настойках ничего не успел поковырять :-X С чем это может быть связано? Сверху на СА установлен просто патч 0.7.5 и всё.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 22.07.2022 в 18:24:46
2TolikA2000:
Нужны правильные файлы xml для LgBT.
Файлы у меня на диске в LOBOT_GameDir_7609.7z должны работать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.07.2022 в 18:43:55
2TolikA2000: поставь патч 0.7.6. Без патча 0.7.5.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 22.07.2022 в 21:08:18
Спасибо, помог рецепт с патчем 0.7.6, просто удаление папки LogicalBodyTypes не сработало.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 23.07.2022 в 06:27:00
??? чем может обернуться в игре вот такое предупреждение при загрузке?[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.07.2022 в 06:58:49
2TolikA2000: Перемудрил ты с настройками.
Верни:
SUPPRESSION_TOLERANCE_MAX = 18
SUPPRESSION_TOLERANCE_MIN = 2

https://ja2v113ham.fandom.com/wiki/Suppression_Tolerance

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 23.07.2022 в 07:12:54
::)Я просто хотел создать отряд бесстрашных отморозков, чтобы они прямо как берсерки были ;D
Т.е. мои настройки как-то сломают процесс?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 23.07.2022 в 08:42:34

on 1658546820, TolikA2000 wrote:
чем может обернуться в игре вот такое предупреждение при загрузке

Игра говорит, что вместо твоего значения будет использоваться максимально допустимое 24. Некоторые наемники будут заметно менее подвержены подавлению, но для этого нужна высокая мораль, высокий уровень опыта, бонусы командира и т.д.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 23.07.2022 в 09:42:42
Понял, исправил на 24.
Про  опцию Special_NPCS_stronger написано "При помощи этой настройки вы можете сделать так, чтобы особенные NPC (террористы, Босс и др.) были сильнее. Допустимые значения от 0 до 200.
Вот эти " др." это кто может быть? И если поставить 200, то поднявшийся с такого супремена зомби будет так-же в 8 раз круче обычного зомбака? :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 23.07.2022 в 20:10:36

on 1658558562, TolikA2000 wrote:
Вот эти " др." это кто может быть?


Code:
CARMEN
QUEEN
JOE
ANNIE
CHRIS
KINGPIN
TIFFANY
T_REX
DRUGGIST
GENERAL
JIM
JACK
OLAF
RAY
OLGA
TYRONE
MIKE

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 23.07.2022 в 21:11:36
Попробовал для эксперимента  завалить одного террориста с 200 устойчивости. Хлопотное дело оказалось и патронозатратное :D А самое обидное, что зомбя из него самая обычная рождается. Да еще и вместо трофея не башка, а черепушка достается :(
А кто такой QUEEN  в этом списке и вроде там нету Хиксов?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 23.07.2022 в 21:23:30
2TolikA2000:
Зомбаки вот тут настраиваются

Code:
; Damage is reduced by this percentage. Valid values from -50 to 95
ZOMBIE_DAMAGE_RESISTANCE = 0

; Breath damage is reduced by this percentage. Valid values from -50 to 95
ZOMBIE_BREATH_DAMAGE_RESISTANCE = 0

; Extra challenge: If true, only headhots will do any damage, hits to the body or legs won't. Only applies to bullets, though
ZOMBIE_ONLY_HEADSHOTS_WORK = FALSE

; Zombie difficulty level, determines hitpoints, stats and skills
; 1 - Night of the Living Dead
; 2 - Dawn of the Dead
; 3 - Resident Evil
; 4 - 28 Days later
ZOMBIE_DIFFICULTY_LEVEL = 3

; If set to TRUE, zombies will be equipped with armour if it lay at the corpse they came from
ZOMBIE_RISE_WITH_ARMOUR = TRUE

; if set on, a headshot or melee attack is required to permanently kill a zombie, unless his ZOMBIE_RISE_BEHAVIOUR says otherwise.
; Setting ZOMBIE_RISE_BEHAVIOUR to 1 is recommended with this
ZOMBIE_ONLY_HEADSHOTS_PERMANENTLY_KILL = FALSE

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 23.07.2022 в 21:26:55

on 1658599896, TolikA2000 wrote:
А кто такой QUEEN  в этом списке и вроде там нету Хиксов?
QUEEN - королева
Хики тоже есть.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.07.2022 в 07:49:45
В этих  зомби-настройках им можно поднять сопротивление урону и потери выносливости до 95, я то надеялся вообще поднять супер-монстру с 200 уровневым статусом из NPC, которому 200 единиц предварительно поставил. Не судьба, обычные зомби из них получаются. Кстати, поставил зомби настройки чтобы не прыгали в окна и не лезли на крышу. Так то оно так, да кто-же знал, что СЛЕЗАТЬ  им с крыш это не мешает совсем. Для моего бойца, на которого такое вот чудо спрыгнуло сверху было сюрпризом.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.07.2022 в 10:10:31
Список не полный приведен? Там нет Хиксов(  Дэррил и Дэрил), Спайка, Деймона. Мадам..
Кстати, при состоянии бутылки " Молотова" в 88 процентов он урон будет 88 процентов от своего максимального наносить или все же что и заявлено у него изначально в параметрах?
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.07.2022 в 12:24:23

on 1658646631, TolikA2000 wrote:
при состоянии бутылки " Молотова" в 88 процентов он урон будет 88 процентов от своего максимального наносить или все же что и заявлено у него изначально в параметрах?
То, что в параметрах. Бутылкам, в общем-то, безразлично состояние более 60% - горят всегда.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.07.2022 в 14:14:07
Вот же засада. :o а я каждый раз на всякий случай  доливал до полных 100 процентов, при создании никогда целая бутылка не получается. Столько времени и ресурсов зря потратил.
Кстати, вот иногда такое бывает- подходит перс открывать дверь и показывается значок " Ломик", а его отродясь ни в руках. ни в инвентаре нет[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.07.2022 в 16:50:24

on 1658661247, TolikA2000 wrote:
Кстати, вот иногда такое бывает- подходит перс открывать дверь и показывается значок " Ломик", а его отродясь ни в руках ни в инвентаре нет.
У тебя в инвентаре лежит "стальная труба". Умение читать описание - СИЛА! ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.07.2022 в 17:19:36
Хм. Я думал она только после трансформации через шестеренку становится ломиком.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем eXoriare на 25.07.2022 в 10:40:08
Доброго времени)
Столкнулся с ошибкой возникающей при автобое, после посещения Детахо.  После захвата драссена и с-в пво посетил Детахо, после этого при нападении на драссен и активации автобоя игра выдает ошибку: Assertion Failure Line 7589 in file items.cpp] , что это за файл и где икать нужную строку так и не разобрался. Скрин: https://ibb.co/g6ccG1H

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем eXoriare на 25.07.2022 в 13:16:23
Установлен последний патч и AI r2588, когда участвую в отражении нападения мерками, то ошибки нет, появляется именно при автобое.

upd.: сейчас отбил два нападения на драссен, при автобое с обильным ополчением ошибка не выскакивает, но в последствии выскочила при неизвестных причинах, когда прокручивал время.

UPD2: в общем, как обычно все проблемы пользователей от кривых ручек этих самых пользователей)) я, в непонятном даже для себя порыве, решил подкрутить прогресс оружия ополчению увеличил регулярам и ветеранам equipment_quality на 1 и 2, соответственно и видимо это поломало что-то в криптах) вернул на обычные значения, ошибка больше не появлялась. приношу извинения.

upd3: все таки ошибка не ушла(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 25.07.2022 в 20:35:48
2eXoriare:
Попробуй r2592.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.07.2022 в 04:44:30
Интересно, а Тайсон из АИМа имеет бонус к невидимости ночью? ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем eXoriare на 26.07.2022 в 11:49:38

on 1658770548, Seven wrote:
Попробуй r2592.


Спасибо большое, вроде помогло, ошибка не появлялась)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.07.2022 в 15:47:12
Напутал немного. Это я  своего Тайсона в IMPе всегда делаю. Только до этого не пришла в голову мысль- в темноте его хуже видно чем других персонажей?
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.07.2022 в 16:32:34

on 1658839632, TolikA2000 wrote:
в темноте его хуже видно чем других персонажей?
нет(ь). Бонусы дает только одежда и навык скрытности..

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.07.2022 в 17:29:51
Ну у тени же есть "природный" камуфляж вроде. Вот я и подумал. что моего тайсона в темноте трудне будут разглядеть ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Sarath88 на 29.07.2022 в 20:53:44
После установки Патча 0.7.6 https://disk.yandex.ru/d/KK5utEGo2QtKyg, начиная новую игру, при найме любого мерка или создания своего, боец появляется без оружия. То есть снаряжение, патроны на месте, но любое огнестрельное оружие не дается.

Проверил, у меня проблема появляется именно после установки патча. Может кто сталкивался?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.07.2022 в 21:21:52

on 1659117224, Sarath88 wrote:
После установки Патча 0.7.6 https://disk.yandex.ru/d/KK5utEGo2QtKyg, начиная новую игру, при найме любого мерка или создания своего, боец появляется без оружия.
Проверил, наемники нанялись с оружием. Может, какие-то правки настроек делал?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем eXoriare на 29.07.2022 в 23:55:59

on 1659117224, Sarath88 wrote:
После установки Патча 0.7.6 https://disk.yandex.ru/d/KK5utEGo2QtKyg, начиная новую игру, при найме любого мерка или создания своего, боец появляется без оружия. То есть снаряжение, патроны на месте, но любое огнестрельное оружие не дается.  
 
Проверил, у меня проблема появляется именно после установки патча. Может кто сталкивался?


Недавно начал новую игру на этом патче, все появляются с тем, что прописано в MercStartingGear, пару десятков страниц кто-то уже жаловался на подобное, когда не правильно закинул патч в папку с игрой.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем eXoriare на 30.07.2022 в 07:44:41
Небольшие замечания по моду:
- сектор С7 около сан-мона, нет возможности выбора места захода в сектор в тактике, только случайное расположение бойцов.
- винтовки Fortmeier m2002 и Steyr hs.50 не работают, вместо прицела знак вопроса.
- шт. винтовка fn cal в 5.56 калибре предлагает дтк и глушитель 7.62.

И отдельный вопрос: зачем такой диапазон магазинов от 27 до 32 патронов, не проще и удобней,  сделать один вариант на 30 как в большинстве модов, понятно что вкусовщина и разнообразие, но все же?)

Мод классный, большое спасибо за проделанную работу) Особенно интересно было проходить квест, жаль что пока он обрывается в музее.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.07.2022 в 08:59:07
Это какой квест в музее обрывается?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем eXoriare на 30.07.2022 в 10:36:24

on 1659160747, TolikA2000 wrote:
Это какой квест в музее обрывается?


Квест с частями ноутбука и флешкой повстанцев, вроде не сильно заспойлерил) Я остановился на музее, по крайней мере, так было в 0.7.5. В этом патче еще не начал его проходить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.07.2022 в 12:24:39
Хм. если я правильно помню там еще  надо дальше идти по нему...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.07.2022 в 12:45:09
Дал взятку 40 баксов  Пабло в аэропорту. чтобы спокойно получать снарягу от Бобби и что я вижу? Мигель обложил данью народ в Арулько, они все бабки ему отдают? ::) Или это добровольные пожертвования на борьбу с Дейдраной?
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.07.2022 в 15:55:23
Хм....Да они все берут из отрядной кассы деньги без отметки в журнале  на что потратили.  Тот же Кью на боксерские поединки или ходок в бордель, никто в финансовых отчетах не пишет на что потратил. Так без штанов остаться можно. если всем направо-налево баксы без отчета раздавать :'(
Кстати, еще одна непонятная статья расходов, что за оснащение, я же уже заплатил за создание ополчения с вооружением?
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Баюн на 30.07.2022 в 16:06:05
2TolikA2000: десять долларов? на сигареты наверное)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.07.2022 в 16:39:52

on 1659156281, eXoriare wrote:
- сектор С7 около сан-мона, нет возможности выбора места захода в сектор в тактике, только случайное расположение бойцов.
сектор имеет бОльший размер, чем стандартные сектора JA2 и не помещается полностью в экран Карты. Стрелочками на клавиатуре можно подвинуть край влево/вправо.

on 1659156281, eXoriare wrote:
- винтовки Fortmeier m2002 и Steyr hs.50 не работают, вместо прицела знак вопроса.
Проверю, странный баг. Если можно, залей сейв, хотел бы глянуть причину такого поведения.

on 1659156281, eXoriare wrote:
- шт. винтовка fn cal в 5.56 калибре предлагает дтк и глушитель 7.62.
:up: ДТК убрал, вместо этого повысил точность самого карабина: ИРЛ у него уже встроен специальный ДТК из 12 отверстий на дуле. Глушитель в раздаче к этому оружию отсутствует. Правки появятся в следующем патче.

on 1659156281, eXoriare wrote:
зачем такой диапазон магазинов от 27 до 32 патронов, не проще и удобней,  сделать один вариант на 30 как в большинстве модов, понятно что вкусовщина и разнообразие, но все же?)
Дань реалистичности. +Иногда лишний патрон в оружии может спасти жизнь наемника. Аналогично, например, магазины под 5,56 разнятся, чтобы патроны 5,56НАТо и .223, которые могут работать в одном и том же оружии, давали различные бонусы или антибонусы. На безрыбье и рак рыба, но в оружие предпочтительнее вставлять те патроны, которые для него предназначены.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.07.2022 в 21:44:35
Попались как-то раз пара драньцев  мне в плен, отправил их в D5 да и забыл про них. А тут обратил внимание, что периодически стало приходить сообщение, что они там бунт устроили. Гарнизона там у меня нет постоянного, мобильное ополчение иногда только заглядывает с ревизией. Чем это может закончится? Сбегут или что еще натворят? Боссовская братва вся перебита, кого им на бунт поднимать, неужели моих мобильных ополченцев перевербуют[attach]?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Баюн на 30.07.2022 в 21:55:05
2TolikA2000:
Девок или БУНД!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.07.2022 в 23:35:08
2TolikA2000: так сходи проверь, что они там делают. )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 31.07.2022 в 02:00:59

on 1659206675, TolikA2000 wrote:
Чем это может закончится? Сбегут или что еще натворят? Боссовская братва вся перебита, кого им на бунт поднимать, неужели моих мобильных ополченцев перевербуют

враги зайдут в этот сектор - арестанты присоединятся к зашедшим.
не надо арестантов в сектор без охраны или ополченцев определять.
http://forum.ja2.su/Attach/Images/bunt.png
отремонтировал набор мини инструментов - ошибка же, инструменты не должны ремонтироваться.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 31.07.2022 в 04:48:06
Пленных же можно допрашивать, вербовать или брать выкуп вроде. Но у меня в этом секторе не получается-нет такой опции. Это только в D5  такое или я что-то недосмотрел в опциях управления?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем eXoriare на 31.07.2022 в 07:21:20

on 1659188392, JAggernaut wrote:
Проверю, странный баг. Если можно, залей сейв, хотел бы глянуть причину такого поведения.


Сейв с обеими сн. винтовками: https://drive.google.com/file/d/1546JYm5K3dSRyzaxqFOwsJsdNwp2Cstk/view?usp=sharing

upd:
-винтовка fn scar-l sv так и должна быть в штурмовых винтовках или все таки, как hk 416 '20, в снайперских?
- при нападении на сектор g13, около альмы, на прогрессе 15-20 мне встретился танк, учитывая, что даже с гранатами были напряги пришлось отступить, но самое удивительное, что при последующих посещениях танк больше не появлялся, даже в новой игре. От чего зависит его наличие ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 31.07.2022 в 09:02:29
2TolikA2000:
"Оснащение персонала" это кривой перевод "Facility use" - плата за использование местных объектов, типа бара, к примеру.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 31.07.2022 в 11:28:23
Так это кто в бар на мои деньги наведывается???

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 31.07.2022 в 11:42:15
2TolikA2000:
Может у тебя алкаш в команде завелся.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 31.07.2022 в 12:02:40

on 1659206675, TolikA2000 wrote:
Попались как-то раз пара драньцев  мне в плен, отправил их в D5 да и забыл про них. А тут обратил внимание, что периодически стало приходить сообщение, что они там бунт устроили.

r2597 исправляет пустые сообщения о начале бунта, теперь бунт реально будет происходить (пленные освобождаются и становятся солдатами армии).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.07.2022 в 13:16:41

on 1659232086, TolikA2000 wrote:
Пленных же можно допрашивать, вербовать или брать выкуп вроде. Но у меня в этом секторе не получается-нет такой опции. Это только в D5  такое или я что-то недосмотрел в опциях управления?
все там есть. Я допрашивал в D5. Но для этого там должны быть пленные, а не взбунтовавшиеся. Бунтовщики - уже солдаты Драни. С ними придется воевать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем eXoriare на 31.07.2022 в 13:45:06

on 1659263008, JAggernaut wrote:
ошибка загрузки игры. Что менялось в настройках?


Тут проще сказать, что не менялось)

upd: а мародеры являются для всех враждебной фракцией? В секторе е16 столкнулся с тем, что кроме меня и моего ополчения, армию ейдраны отстреливали еще и мародеры)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.07.2022 в 14:30:58

on 1659264306, eXoriare wrote:
мародеры являются для всех враждебной фракцией?
Так и задумано.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем eXoriare на 31.07.2022 в 15:02:35

on 1659267058, JAggernaut wrote:
Так и задумано.


Прикольно, добавляет остроты))
- В общем у Steyr HS.50 и Formeier M2002 отсутствовала строка <ubCursor>3</ubCursor> в Items.xml, из-за того был вопросик вместо прицела.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем darkelf на 31.07.2022 в 16:31:28
Подскажите какую версию AI лучше использовать для текущей версии мода?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.07.2022 в 17:10:34

on 1659268955, eXoriare wrote:
- В общем у Steyr HS.50 и Formeier M2002 отсутствовала строка <ubCursor>3</ubCursor> в Items.xml, из-за того был вопросик вместо прицела.
:up:

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.07.2022 в 17:10:47

on 1659274288, darkelf wrote:
Подскажите какую версию AI лучше использовать для текущей версии мода?
самую последнюю

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.07.2022 в 17:45:46

on 1659241280, eXoriare wrote:
-винтовка fn scar-l sv так и должна быть в штурмовых винтовках или все таки, как hk 416 '20, в снайперских?
Обе винтовки должны быть штурмовыми. Правки внесу.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 31.07.2022 в 18:43:20
Странная штука-заряженный Бур помещается в большой карман пулеметной жилетки, а просто сама ракета ни фига не лезет.Не логично? И есть ли вообще рюкзак или ранец, который позволяет прямо во время боя доставать из него ракеты, а то открывать-закрывать клапан рюкзака не всегда удобно- того и глядишь пулю словишь пока копошишься :'(
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.07.2022 в 19:51:46

on 1659282200, TolikA2000 wrote:
Странная штука-заряженный Бур помещается в большой карман пулеметной жилетки, а просто сама ракета ни фига не лезет.
Есть такое. Пока не придумал, как без трансформации решить эту проблему, так как Бур - это просто рукоятка, к которой присоединяется труба с выстрелом. Вставленный выстрел теряет свой размер.

on 1659282200, TolikA2000 wrote:
есть ли вообще рюкзак или ранец, который позволяет прямо во время боя доставать из него ракеты,
Нет. Проще сложить ракеты на земле рядом.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 31.07.2022 в 20:19:22
Ну проще то оно конечно проще, только иногда надо так быстро делать ноги с этого места. что не до снаряжения  остающемся на  земле. ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 31.07.2022 в 23:02:05
А нет возможности ранцу гранатометчика просто расширить ячейки, чтобы туда буровские ракеты помещались?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.07.2022 в 23:06:24
2TolikA2000: возможность есть, но это будет уже "фантастический режим"

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.08.2022 в 05:05:19
Хм." Мы рождены, чтоб сказку сделать былью" Если бы я не боялся накосячить ковыряясь в настройках обязательно полез бы туда своими кривыми ручками ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем eXoriare на 01.08.2022 в 07:19:00

on 1659319519, TolikA2000 wrote:
Хм." Мы рождены, чтоб сказку сделать былью" Если бы я не боялся накосячить ковыряясь в настройках обязательно полез бы туда своими кривыми ручками


Если не охота возится с вместимостью карманов, можно изменить <ItemSize>6</ItemSize> ракет в items.xml на меньший размер, главное не переусердствовать, а то баланс по звезде пойдет)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 01.08.2022 в 10:36:35

on 1659286306, JAggernaut wrote:
Пока не придумал, как без трансформации решить эту проблему

сделай как в СДО, добавь вещи тег добавления размера при пприсоединении, например:
если у кармана вместимость до 12
оружие - размер = 10
глушитель - добавляет к размеру +3
итог: без глушителя (10) - можно положить, с глушителем (13) - низя положить. типа того ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.08.2022 в 14:06:22

on 1659339395, ZLOY wrote:
сделай как в СДО, добавь вещи тег добавления размера при пприсоединении, например:
если у кармана вместимость до 12
оружие - размер = 10
глушитель - добавляет к размеру +3
итог: без глушителя (10) - можно положить, с глушителем (13) - низя положить. типа того  
гранаты не увеличивают размер гранатомета. Максимум, что сделаю, увеличу размер пускового устройства до размера гранатомета. Сами напросились, в сумочку его теперь не положите. )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.08.2022 в 16:11:18
:o чо та я на свою голову выпросил не то похоже

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.08.2022 в 16:57:47
Если не охота возится с вместимостью карманов, можно изменить <ItemSize>6</ItemSize> ракет в items.xml на меньший размер, главное не переусердствовать, а то баланс по звезде пойдет)
А где это можно поменять, какой номер в каком файле?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.08.2022 в 18:29:37
Думаю что ограничусь рамками разумного и не стану превращать оснащение снарядами БУРа в похожее снаряжение
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.08.2022 в 18:50:12
2TolikA2000: когда (если) разберусь, как без косяков делать одноразовые гранатометы, вопрос с Бурами отпадет сам собой

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 01.08.2022 в 18:55:38

on 1659369012, JAggernaut wrote:
когда (если) разберусь, как без косяков делать одноразовые гранатометы

В чем сложность состоит?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 01.08.2022 в 20:46:58

on 1659369338, Seven wrote:
В чем сложность состоит?
да все в том же: как взаимосвязаны между собой записи в Items, Weapons и Explosives, если отсутствует индекс перехода. Я вижу гранатомет в Items, вижу его в Weapons, но я не вижу, как этот предмет взаимосвязан с Explosives - нет индекса, по которому я бы мог перейти в Explosives и там настроить свойства "патрона". При этом, часть свойств патрона: дистанция и урон - дублируются в Weapons и Explosives, и непонятно, какие из них нужные, и какие - нерабочие. А вот свойства "радиус" и "продолжительность" - есть только в Explosives, но там нет индекса гранатомета.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 01.08.2022 в 21:18:37

on 1659376018, JAggernaut wrote:
как взаимосвязаны между собой записи в Items, Weapons и Explosives

Через <ubClassIndex>
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218386/XML%20-%20Items
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218349/Item-Making%20Tutorial


on 1659376018, JAggernaut wrote:
не вижу, как этот предмет взаимосвязан с Explosives - нет индекса, по которому я бы мог перейти в Explosives

По умолчанию смотри <ubClassIndex> у предмета C1, а если задан <buddyitem>, то у него.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем eXoriare на 02.08.2022 в 11:09:49
- В секторе I12, что около Альмы нашел Jackhammer без характеристик и со странным калибром(скрин прилагаю).
[attach]
- У "ЛПО-97 - армейское название ГМ94" в weapons.xml отсутствует тег <HeavyWeapon>1</HeavyWeapon> , котрый есть у других гранатометов, за что он отвечает? (предполагаю за срабатывание навыка heavy weapons, но точно не уверен).
-Carl Gustaf M4 переключенный в режим стреломета имеет 0 зарядов, откуда новые брать?
- ОЦ-2 "Кипарис" имеет не правильное описание на русском, указывается калибр 5.56 вместо 9х18.
- по квесту с колбой так и не смог найти злополучный сейф в музее Балайма, он в здании музея или в окрестностях или его пока нет?)


on 1659377917, Seven wrote:
По умолчанию смотри <ubClassIndex> у предмета C1, а если задан <buddyitem>, то у него.

Спасибо! А то я уже подустал искать совпадения по характеристикам)) в этом плане в SDO все очень удобно подписано.

upd: еще вопрос, в каком файле описывается наличие слотов для навески у оружия? Хватит ли только правки Attachments.xml ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.08.2022 в 12:28:28
:up:

on 1659427789, eXoriare wrote:
В секторе I12, что около Альмы нашел Jackhammer без характеристик
Сектор бракованный, его в дальнейшем не будет в моде. Можно вручную удалить из папки Maps (файл I12.DAT)
Jackhammer из мода удален, осталась только картинка.

on 1659427789, eXoriare wrote:
У "ЛПО-97 - армейское название ГМ94" в weapons.xml отсутствует тег <HeavyWeapon>1</HeavyWeapon> , который есть у других гранатометов, за что он отвечает?
отвечает за невозможность стрелять прицельно, с упором в плечо. У ЛПО есть приклад, поэтому его можно упереть в плечо.

on 1659427789, eXoriare wrote:
Carl Gustaf M4 переключенный в режим стреломета имеет 0 зарядов, откуда новые брать?
Есть шанс, что на позднем этапе появятся у Бобби Рея.

on 1659427789, eXoriare wrote:
ОЦ-2 "Кипарис" имеет не правильное описание на русском, указывается калибр 5.56 вместо 9х18.
уже обнаружено и исправлено, будет правильное описание в следующем патче.

on 1659427789, eXoriare wrote:
по квесту с колбой так и не смог найти злополучный сейф в музее Балайма, он в здании музея или в окрестностях или его пока нет?
где-то там лежит, пока в виде ящика.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем eXoriare на 02.08.2022 в 12:34:15
Спасибо за пояснения)


on 1659432508, JAggernaut wrote:
Сектор бракованный, его в дальнейшем не будет в моде. Можно вручную удалить из папки Maps (файл I12.DAT)
Jackhammer из мода удален, осталась только картинка.

Жаль, там же можно было найти вполне себе актуальные на практически любом прогрессе MSG90A1, HBAR, Ameli и SR-25)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.08.2022 в 16:18:36
Может речь идет о секторе Н12 ?Там раньше всегда был жирный навар с мародерского городка. а сейчас в шкафах и ящиках у них пусто стало :( Это после какого патча так мародеров обделили?
В I12 как был пустынный сектор так и остался. Хотя я в фант.режиме прохожу может тут по другому устроено.
Кстати, а что за квест такой с колбой???

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 02.08.2022 в 17:01:39
SR-25 - очень меткая зверушка, жаль что не надёжная, в дикой природе ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.08.2022 в 21:16:21

on 1659446316, TolikA2000 wrote:
Кстати, а что за квест такой с колбой
Кто письма читает, тот колбу подбирает  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.08.2022 в 21:30:31
Какие письма :o  Те, что комп приходят? От Чивалдори? Вроде ни разу про колбу никто не писал.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.08.2022 в 23:56:07
2TolikA2000: тогда я не знаю, про какую колбу спрашиваешь.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.08.2022 в 06:03:08
Так раньше немного писали: Ответ #4852
-по квесту с колбой так и не смог найти злополучный сейф в музее Балайма, он в здании музея или в окрестностях или его пока нет?
-где-то там лежит, пока в виде ящика.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем eXoriare на 03.08.2022 в 06:22:47

on 1659446316, TolikA2000 wrote:
Может речь идет о секторе Н12 ?Там раньше всегда был жирный навар с мародерского городка. а сейчас в шкафах и ящиках у них пусто стало  Это после какого патча так мародеров обделили?


Точно H12, перепутал) Припоминаю, что до текущего патча там даже dsr-1 был в ящиках)


on 1659495788, TolikA2000 wrote:
Так раньше немного писали: Ответ #4852
-по квесту с колбой так и не смог найти злополучный сейф в музее Балайма, он в здании музея или в окрестностях или его пока нет?
-где-то там лежит, пока в виде ящика.


В одной из новых локаций можно найти необычный предмет, при взаимодействии с ним, можно узнать интересную историю, про которую и был разговор)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.08.2022 в 15:40:34
Да блин, я всегд локации вроде все пылесошу, уже знаю где какая банка из-плд колы лежит и на тебе. Что за новая локация, после последнего патча появилась???

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.08.2022 в 16:57:57
2TolikA2000: Это квест про Детахо

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.08.2022 в 18:48:02
А где там колба :o Там же ноут из двух частей и наводка на лабораторию, при чем тут Балайм сейфом?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.08.2022 в 19:03:43
2TolikA2000: если двигаться по пути квеста и ничего не пропускать, рано или поздно выйдешь на колбу.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.08.2022 в 20:40:23
:oтак я где-то пропусти начала нового квеста?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.08.2022 в 22:34:03

on 1659496967, eXoriare wrote:
Точно H12, перепутал) Припоминаю, что до текущего патча там даже dsr-1 был в ящиках)
придется следующим шагом пропылесосить этот сектор от мусора, а то своей хал(я)вой он весь баланс рушит. ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.08.2022 в 05:03:15
так там и сейчас уже кроме мусора ничего не осталось после последнего патча похоже- ни оружия ни боеприпасов.
Послал перса в Детахо обшарить все еще раз- ничего необычного не обнаружил- пару бечевок да селитру. Что же я пропустил? Или в фант.версии нет такого квеста с колбой ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем eXoriare на 04.08.2022 в 07:01:07

on 1659578595, TolikA2000 wrote:
так там и сейчас уже кроме мусора ничего не осталось после последнего патча похоже- ни оружия ни боеприпасов.
Послал перса в Детахо обшарить все еще раз- ничего необычного не обнаружил- пару бечевок да селитру. Что же я пропустил? Или в фант.версии нет такого квеста с колбой ?


Нужно двигаться в направлении лузервилля)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.08.2022 в 15:47:26
Вот вам всё хиханьки да хаханьки. а я третий раз пытаюсь эту чертову колбу найти и ни фига :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.08.2022 в 21:16:19

on 1659617246, TolikA2000 wrote:
Вот вам всё хиханьки да хаханьки. а я третий раз пытаюсь эту чертову колбу найти и ни фига  
Боты над тобой издеваются и колбу прячут в отместку за геноцид. ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 05.08.2022 в 20:58:41

on 1659286306, JAggernaut wrote:
есть ли вообще рюкзак или ранец, который позволяет прямо во время боя доставать из него ракеты,
Нет. Проще сложить ракеты на земле рядом.

А почему нельзя сделать сумку для выстрелов РПГ как в действующей армий у номера расчета?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.08.2022 в 22:10:07
2Поручик: у выстрелов и гранатометных труб размер разный.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 05.08.2022 в 22:56:02
2JAggernaut:
Поручик наверное имел в виду такое:
[attach]
тока на плечо ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем eXoriare на 06.08.2022 в 13:08:44
Доброго времени всем, я опять с вопросами)
- планка ris для пп кедр ни в какую не хочет устанавливаться.
- можно как-то переназначить клавиши, а то я уже привык использовать среднюю клавишу мыши для направления взгляда и вскидывания оружия, но в этом моде заодно меняется уровень земля/второй этаж, аналогично кнопке TAB?
- в ini Editor'е, в разделе Tactical Difficulty Settings, не работает флаг reinforceьents_arrive_with_zero_ap. Какие бы значения не ставил, вражеские подкрепления, аки ниндзя, появляются из ниоткуда в свой ход и сразу начинают стрелять(
Заранее благодарю)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 06.08.2022 в 13:36:52

on 1659780524, eXoriare wrote:
заодно меняется уровень земля/второй этаж

Это только если колесо крутить.

on 1659780524, eXoriare wrote:
не работает флаг reinforceьents_arrive_with_zero_ap

Эта опция в +AI отключена.

on 1659780524, eXoriare wrote:
вражеские подкрепления, аки ниндзя, появляются из ниоткуда

Появляются из соседнего сектора, соответственно нужно смотреть где есть враги и с этой стороны не стоять. Или блокировать радиочастоты с помощью рации, тогда вообще никто никуда не придет.
Обычно подкрепления противника стараются заходить подальше от наемников и ополчения, так что если есть свободное место на этой стороне сектора, зайдут оттуда.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем eXoriare на 06.08.2022 в 14:30:51
С остальным все понятно, спасибо.


on 1659782212, Seven wrote:
Это только если колесо крутить.

Я нажимаю на боковую кнопку мыши, которая назначена, как средняя, соответственно колесико крутится не может. В остальных модах такого поведения нет, да и колесико, если крутить отвечает за переключение между бойцами.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 06.08.2022 в 14:38:28

on 1659785451, eXoriare wrote:
Я нажимаю на боковую кнопку мыши, которая назначена, как средняя

Значит это не работает. Средняя кнопка мыши аналогичная нажатию кнопки [L] во всех вариантах 1.13.
Возможно, "назначение" кнопки просто не работает в игре

Code:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Additional mouse keys (and the "scrolling wheel") are enabled. Now we can use the mouse wheel to aim the weapon,
; toggle between merc-s or auto fire length. Middle mouse button is used to look (= "L" key), alt + middle mouse button changes
; firing modes, alt + wheel change the stance. 4-th mouse button enables/disables the stealth mode. Alt + 4-th mouse button
; reloads the weapon. Mouse button 5 switches the cursor to roofs, alt + mouse button 5 enables climbing to roofs.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ENABLE_EXT_MOUSE_KEYS = TRUE



on 1659785451, eXoriare wrote:
если крутить отвечает за переключение между бойцами

Значит отключена опция ALTERNATE_MOUSE_COMMANDS, если ее включить, колесо будет переключать уровни, но на функцию нажатия это не влияет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем eXoriare на 06.08.2022 в 14:54:00

on 1659785908, Seven wrote:
Значит отключена опция ALTERNATE_MOUSE_COMMANDS, если ее включить, колесо будет переключать уровни, но на функцию нажатия это не влияет.


При включенной опции вместо смены уровня и курсор смены направления, теперь зона видимости наемника и курсор смены направления, аналогичная кнопке END. Перестало переключать наемников колесиком мыши. Опять же повторюсь, что на модах из ваших сборок такого поведения нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 06.08.2022 в 15:05:31

on 1659786840, eXoriare wrote:
При включенной опции вместо смены уровня и курсор смены направления, теперь зона видимости наемника и курсор смены направления, аналогичная кнопке END.

Это значит только то что написано выше - игра воспринимает доп. кнопки как доп. кнопки, что там где-то "назначено" ей все равно.


on 1659786840, eXoriare wrote:
Перестало переключать наемников колесиком мыши.

Что и должно было произойти.


on 1659786840, eXoriare wrote:
что на модах из ваших сборок такого поведения нет

Там все ровно так же работает.
В настройках только две опции влияют на работу мыши

Code:
ENABLE_EXT_MOUSE_KEYS = TRUE
ALTERNATE_MOUSE_COMMANDS = FALSE


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем eXoriare на 06.08.2022 в 19:53:12
2Seven:

В общем проблема в по мыши, что оказалось для меня неожиданностью.

Еще вопрос, возможно ли увеличить круг зацеливания точки работе со снайперскими прицелами и биноклями и на сколько это сложно? Или это зашито в экзешник?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 06.08.2022 в 19:54:20

on 1659804792, eXoriare wrote:
возможно ли увеличить круг зацеливания точки работе со снайперскими прицелами и биноклями

Радиус 1 клетка задан в коде игры.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.08.2022 в 23:17:20

on 1659780524, eXoriare wrote:
- планка ris для пп кедр ни в какую не хочет устанавливаться.
поправлю

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем eXoriare на 08.08.2022 в 20:32:27
Невозможно присоединить ebr stock к M21, в merges.xml <secondItemIndex>0</secondItemIndex> вместо m21(ind. 686), указан M1 Carbine(ind. 684).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.08.2022 в 22:16:03
2eXoriare: починю

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.08.2022 в 18:45:22
Странно, первый раз такая вот фигня вылезла, уходил от погони в соседний сектор, а там больше сорока вражин поджидало-думал будет жуткий замес. а вылезло непонятно что...
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 09.08.2022 в 18:57:04
2TolikA2000:
в секторе наверное максимум юнитов. этот чувак добавился и игра баганулась.
ты сейв шли, а то смысла нет в скринах сюда ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 09.08.2022 в 19:01:09
2TolikA2000:
Попробуй поставить MAX_NUMBER_ENEMIES_IN_TACTICAL = 64 и посмотреть что будет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.08.2022 в 20:59:05
Ну там в засаде сидело под полсотни, да у меня на хвосте отряд висел преследователей, вот и взглючило. Сейва уже нету к сожалению, перезаходил раз пять и психанул- сделал своему отряду максимальную накрутку по всем параметрам, которые только в голову пришли и бросил их в автобой
Так мои пятеро гавриков порвали драньцев как Тузик грелку. Один печально воющий зомбак и остался от ее войска. ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.08.2022 в 21:05:33
У меня настройка по умолчанию 32 врага стоит, тут я ничего не трогал своими кривыми ручками. Какого черта они такой толпой туда набежали спрашивается?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.08.2022 в 21:28:28
Фото на память " белоснежка и семь гномов идут сдавать квест" ;D[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.08.2022 в 05:39:36

on 1660059922, TolikA2000 wrote:
Странно, первый раз такая вот фигня вылезла, уходил от погони в соседний сектор, а там больше сорока вражин поджидало-думал будет жуткий замес. а вылезло непонятно что...
какой сектор?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.08.2022 в 08:27:42
Из G6  в G7  бежал

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.08.2022 в 15:50:56

on 1660109262, TolikA2000 wrote:
Из G6  в G7  бежал
Неожиданно. В самом секторе бага нет, тестировал его раза 4 на битвах. Ты в опциях не увеличивал количество противников в секторе более 32?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.08.2022 в 18:37:52
Не, я в эти настройки не лезу ( всё больше с убер-пушками мухлюю)))

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.08.2022 в 18:48:02
Зашел тут давеча в А5, в фьорд- проверить не возродились ли кошки и мародеры. Нет, не выросло( может пока? новое поколение). Но какая-то зараза же перекрасила обломки вертолета? Что это за "черный маляр" там завелся? ???
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.08.2022 в 19:57:55
2TolikA2000: что-то где-то ты не так установил, так как какие-то нездоровые ошибки. Я в этом секторе ничего не менял.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.08.2022 в 20:02:22
Да я сам офигел. Зашел снова в сектор-проверить- не померещилось ли... И ведь правда

[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 10.08.2022 в 21:10:25
там части ног огромного краба разбросаны. возле вертолёта :( ужас!
[attach]
одну часть ноги даже сквозь вертуху видно :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.08.2022 в 23:07:16
Это было трагическое столкновение на нерегулируемом перекрестке Ктулху и Небесного Всадника    ( то то я его найти никак не могу) ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.08.2022 в 08:43:18
Сегодня в очередной раз офигел от нового прикола игры. Иногда включаю зомби-режим для разнообразия. Решил пройти условную миссию " Спасти рядового Падре" от нашествия зомби. Наплодил с десяток этих тварей и начал героически его оборонять. И тут на тебе: пара бывших цивилов превратившихся в зомби стала врукопашку гасить моих Дюка и Фиделя!!! Да как же так? Везде пишут, что для это у них нет анимации, а тут сплошные хуки и нокауты прилетают моим суперменам? Буквально в прошлом секторе такие вот бывшие гражданские-зомби просто подбегали и как им и положено мирно самоподрывались рядом с врагом. Кто завес в Арулько тренера- зомбо-бокса :-X
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 12.08.2022 в 11:00:44
2TolikA2000:
Гражданские с нормальными бодитайпами умеют стрелять и драться, взрываются только всякие толстяки, женщины и дети, у которых боевых анимаций нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.08.2022 в 12:35:09
Стрелять ::) Это  ещё хорошо значит, что они не отобрали у моего бойца его убер-обрез, а то вообще бы снесли его с одно выстрела. Вот  зомби-стрелок мне ещё ни разу не попадался, не видел. чтобы они подбирали валяющееся на земле оружие или отнимали у кого- то стволы. Да уж..., а может они ещё и минометами научатся пользоваться ;D
Кстати, взрываются они много-многократно, на моего Раффи такой вот  зомби-малыш-камикадзе налетел. После 15 подрыва даже до простофили Раффи дошло, что дело нечисло и он снес этому зомбёнышу башку с обреза.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.08.2022 в 12:50:19
Т.е. справочная информация в ини-эдиторе устарарела?
Гражданские, превратившиеся в зомби, не имеют анимации удара, поэтому игра зависнет, если они попробуют ударить.
TRUE: вместо этого они будут взрываться, нанося урон всем вокруг
FALSE: они будут осуществлять симуляцию атаки без анимации. Это все равно может привести к зависаниям!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 12.08.2022 в 15:48:49
2TolikA2000:
Это написано про гражданские бодитайпы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.08.2022 в 16:58:42
так я как раз про них и говорю- зомбаки, которые из гражданских получились. Раньше не дрались- теперь дерутся, раньше один раз самоподрывались- теперь хрен знает сколько раз ( у меня до 15 терпения хватила ждать). Никакого зависания не происходит, просто воюют как им в зомбячую голову взбредет не взирая на всякие ини-установки >:(
Впрочем, с зомби я не так давно стал экспериментировать, может так оно и раньше было всегда?
Кстати, еще одна не совсем верная информация похоже  про зомби с описания фичи "Тупы, атакуют все что видят (кроме своей team). Поэтому, если в секторе с цивилами завелся один зомбак, через короткое время он заразит весь сектор. ". Не совсем верно-людей и коров они атакуют, а вот рептионов и кошек фиг. Кошки тоже как и жуки в их " team" входят?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 12.08.2022 в 19:51:47
2TolikA2000:
Зомби, кошки и жуки все относятся к одной creature_team, поэтому друг друга не атакуют.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.08.2022 в 20:36:43
Что-то я задумался, а что общего между этими тремя видами сущностей?  Жуки-насекомые, кошки млекопитающие, зомби..ээ-все равно другой класс.  Логично, что у кошек биологически  больше общего с коровами, чем с этими двумя породами? Чего тогда зомби дубастят коров почем зря до смерти, а кошек не трогают, а жуки тоже коров игнорируют. А терриросты вообще никак от зомби не отбиваются, только пытаются убегать, прям толстовцы какие-то. ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 13.08.2022 в 20:11:24
2TolikA2000:
[offtop]зомби реагируют на мозг человека - он большой и вкусный, а у жуков мозг мелкий, чёрствый и воняет болотной тиной. надеюсь теперь ты понял почему зомбаки на жуков не нападаю, скрипт тут ни при чём ;)[/offtop]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 13.08.2022 в 22:11:32
Что-то у Крючка глюки пошли от долгих блужданий по просторам Арулько. Мерещится  чуваку постоянно разная хрень, а потом всякие легенды появляются то о " черных вертолетах", то о " зеленом призраке неба"
[attach][attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.08.2022 в 03:11:54

on 1660417892, TolikA2000 wrote:
Мерещится  чуваку постоянно разная хрень
сектор?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 14.08.2022 в 03:58:40
На этот раз это В16 лес. там я кстати и нашел наконец то авиационный пулемет. Он действительно в в два раза скорострельнее обычной версии?
Это похоже у меня какие то проблемы или с установкой игры или с видеокартой, потому что после повторного захода обломки как и положено им черные, обычные.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 18.08.2022 в 10:12:09
Почему то Гастон не может выстрелить из Steyr HS50M1 (куплена в магазине Бобби Рея). Вместо прицела знак вопроса, бракованный ствол подсунул продавец? ???
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем eXoriare на 18.08.2022 в 12:50:02

on 1660806729, TolikA2000 wrote:
Почему то Гастон не может выстрелить из Steyr HS50M1 (куплена в магазине Бобби Рея)


Steyr HS.50 и Formeier M2002 отсутствовала строка <ubCursor>3</ubCursor> в Items.xml, из-за того был вопросик вместо прицела.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.08.2022 в 00:43:48
Добил для мода полную линейку эволюции пистолетов фирмы Вальтер
[attach]
Р1 - то же самое, что и Р38, только послевоенный. Несмотря на улучшенную послевоенную обработку деталей, по надежности пистолет все  такой же трешовый. (Кто играет без перезагрузок, ощутит всю прелесть ненадежного оружия)

Р5 - это все тот же Р38, у которого укоротили ствол для удобства ношения и заменили крышку затвора на новую. Также ствол и затвор были переработаны для стрельбы более мощными бронебойными патронами НАТО.

Р99 - тот же Глок-17, только немецкий и более удобный: более лучшая рукоять плюс конусная форма крышки затвора позволяют лучше контролировать оружие, быстро ловить цель и вести беглый огонь. Полигональные нарезы ствола отлично разгоняют пулю, поэтому, несмотря на небольшую длину ствола, скорость пули относительно высокая.

PPQ - В отличие от глоковской системы затвора, где ударник взводился наполовину, в этой модели ударник взводится до конца, тем самым улучшая контроль оружия при спуске. Поэтому пистолет стал точнее. Похожая система затвора применена в российском МПЛ.

CCP - пистолет, разработанный для скрытого ношения. Главная особенность этого малогабаритного пистолета: газовая система торможения затвора, благодаря чему отдача очень мягкая относительно размеров оружия.

Все это учтено в моде.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 20.08.2022 в 06:45:37
Вызывает только уважение  такое тщательное отношение к деталям. Но в таком изобилии оружия, что есть в моде  честно говоря на такие тонкости как-то особо не заморачиваешься. Завел пару-тройку любимых опробованных стволов и вперед- "Даешь свободу Арулько!"
Кстати, тут пришла в голову идея мини-квеста. Есть такой интересный сектор С1-тропики.  Там похоже тайная Дейдранская тюрьма, на которую никто из неписей не дает наводку. По-моему там держат в заложниках семьи повстанцев ( среди девяти заключенных есть как минимум одна женщина и ребенок). Да еще над ними проводят биотехнологические эксперименты по превращению в зомби. Сектор заражен вирусом, кто в нем погибает-тот и зомбируется. Задача освободить ВСЕХ заложников. При гибели хоть одного мораль отряда падает на 50%, при гибели ребенка или женщины местные бойцы становятся враждебными и покидают отряд навсегда без возможности перенайма. Сейчас еще ситуацию осложняет то, что охрана сразу при начале боя первым делом начинает расстреливать заложников и расстановка этой охраны каждый раз новая при перезаходе в сектор. Для антуража можно в Читзене оставить записку в домике Мануэля " Спасите наши души! Изверги колют нам какие-то вакцины, говорят от ковида, но мы не верим"[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.08.2022 в 14:36:38
2TolikA2000: Для такого квеста нужны знания в области С++, чем я не обладаю. Мод пока ограничивается более примитивным программированием без знания языка.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.08.2022 в 14:52:06

on 1660967137, TolikA2000 wrote:
Вызывает только уважение  такое тщательное отношение к деталям. Но в таком изобилии оружия, что есть в моде  честно говоря на такие тонкости как-то особо не заморачиваешься. Завел пару-тройку любимых опробованных стволов и вперед- "Даешь свободу Арулько!"
Вскоре наемники начнут наниматься и прилетать без оружия, и их первым квестом будет: "Найди палку-стрелялку". Вот тогда даже самое плохое оружие будет радовать на первом этапе.
Разнообразие оружия и его уникальные настоящие особенности - это фишка мода. Сделано не ради того, чтобы было что-то с новой картинкой, а чтобы передать уникальность каждого образца. Почти как энциклопедия оружия, где еще можно из него и пострелять. Наиболее полно эта фишка мода раскроется, когда все секторы будут отрисованы, и тогда можно будет привести к точному балансу их предметно-оружейный прогресс.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 20.08.2022 в 16:40:36
На мини-справочник по оружию действительно похоже( или на номенклатуру музея истории вооружений) :D
А по поводу квеста- самый простой вариант -подбросьте записку в Читзене. остальное на совести игрока:перед входом в сектор включить зомби-режим. При потерях среди заложников волевым порядком уволить бойцов из местных , или если кто проштрафился из своих выгнать к чертовой матери >:(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 20.08.2022 в 16:46:17
Кстати, а как правильней называть эту винтовку АСВК или все таки КСВК ?
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Баюн на 20.08.2022 в 16:54:10

on 1661003177, TolikA2000 wrote:
АСВК

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.08.2022 в 14:53:18
Разбирая завалы своих трофеев обнаружил четыре обоймы патронов 9 мм " высокоточные".. Зарядил ими пистолет- показатели точности и дальности такие же как и у матчевых, вытащил обойму из пистолета-смотрю, а это уже и "матчевые" :-[Это чо это такое было?[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.08.2022 в 16:05:25
Линейка эволюции боевых и полицейских пистолетов CZ:
[attach]

CZ 52 - гибрид пистолета ТТ-33 и пулемета MG42. Единственный пистолет в мире, где применен полусвободный затвор с роликовым запиранием, как у немецкой "пилы". Из-за того, что затвор заперт, пока пуля не покидает ствол, пуля получает дополнительное ускорение, и за счет этого наносит более ощутимый урон, по сравнению с токаревскими конкурентами. Но как проблема, пистолет очень чувствителен к грязи и качеству пороха патронов. К тому же его пружина может в любой момент переломаться пополам. В результате, в моде игрок получает очень мощный пистолет с надежностью уровня "Боже упаси".

CZ-75B - очень удачный пистолет, в основу которого легли лучшие наработки CZ и элементы самых удачных идей того времени: ствол по типу Браунинга, УСМ в контейнере, как у ТТ, салазки крышки затвора, как у SIG P210, и др. Пистолет очень точно стреляет, легко разбирается и чистится. Пока стреляет, он надежен и всеяден, воды и грязи не боится, но примерно каждые 2000 выстрелов стабильно ломается, что требует носить с собой всегда запасной комплект из новых деталей. Детали от других пистолетов СZ-75 не подходят, так как каждый пистолет проходит финальную ручную подгонку деталей при производстве. По этим причинам никто в мире, кроме армии Чехии, не принял пистолет на вооружение, зато спортмены с удовольствием завоевывают с ним первые места.

CZ 82, он же CZ83 (для гражданского рынка) - самый сложный и точный в линейке боевых пистолетов под патрон 9х18. Форм-фактор и ствол были позаимствованы у ПМ, УСМ был позаимствован у CZ-75. Большая возвратная пружина обвита вокруг ствола, что обеспечило плавность отдачи, но при интенсивной стрельбе пружина нагревается, что приводит к понижению ее свойств с каждым выстрелом. Пистолет давно снят с производства, но в Украине изготавливаются его осовремененные клоны - Форт-12, Форт-14, Форт-17, отличающиеся низким качеством обработки деталей и стабильными поломками.

CZ-75B.40 - тот же CZ-75B, но сделан по заказу полиции США в калибре .40 SW. Используется только как личное, не штатное оружие полицейских.

CZ SP-01 - тот же CZ-75B, но с укороченным до 99мм. стволом и в современной "шкуре", позволяющей обвешивать пистолет всякими коллиматорами и фонариками.

CZ P-09 - удлиненная версия компактной модели P-07. В основу лег все тот же CZ-75B, но в нем было упрощено и удешевлено все, что только можно, и это заметно отразилось на его рабочих результатах.

CZ P10C - сделан, как дань моде на Глоки. Типичный укороченный глокоид, который выступает прямым конкурентом компактному Глоку-19 и выигрывает у того лучшей рукоятью и более тяжелым стволом, что повышает точность и скорость стрельбы. В остальном, ничего примечательного в пистолете нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.08.2022 в 16:11:19

on 1661082798, TolikA2000 wrote:
Разбирая завалы своих трофеев обнаружил четыре обоймы патронов 9 мм " высокоточные".. Зарядил ими пистолет- показатели точности и дальности такие же как и у матчевых, вытащил обойму из пистолета-смотрю, а это уже и "матчевые"  Это чо это такое было?
Высокоточные и матчевые - синонимы. В обоймах могут называться и так и так, хотя, так как патрон иностранный, логичнее называть его, на западный манер, матчевым, вероятно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.08.2022 в 16:54:47
Вот это несколько улыбнуло "CZ-75B ... Пока стреляет, он надежен и всеяден, воды и грязи не боится, но примерно каждые 2000 выстрелов стабильно ломается, что требует носить с собой всегда запасной комплект из новых деталей. "  Это ж каким фанатом стрельбы из пистолета надо быть, чтобы так часто из него пулять ::)
Я за всю компанию дай бог по пар-тройке обойм из пистолета выпулю в башку неожиданно выскочившего врага, а тут целыми днями надо ходить и шмалять направо-налево из пистолетов, чтобы столько выстрелов набрать ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAOLD на 22.08.2022 в 01:42:38
Всем привет!

Какая ссылка на скачивание правильная? Где последняя версия?

эта?

Ссылка на скачивание: https://disk.yandex.ru/d/UGQwZ0zhHR5ZyQ
Патч до версии 0.7.6: https://disk.yandex.ru/d/KK5utEGo2QtKyg (залить поверх существующих файлов).

Или эта?

- Мод сделан по принципу "Распаковал и играй". Установка оригинальной JA2 не требуется.
- Для игры рекомендуется использовать последний JA2+AI.exe от Seven ( https://disk.yandex.ru/d/GvmFTgvCCMytyQ ).


Если вторая - как её установить? Что и куда разархивровать? Вообще не понятно. С первыми ссылками вопросов нет, работают, игра запускается. Но как узнать какая версия свежее? по Первой ссылке или где якобы скачал и запустил от Севена

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.08.2022 в 02:45:04
сначала устанавливается это:

on 1661121758, JAOLD wrote:
Ссылка на скачивание: https://disk.yandex.ru/d/UGQwZ0zhHR5ZyQ
Патч до версии 0.7.6: https://disk.yandex.ru/d/KK5utEGo2QtKyg (залить поверх существующих файлов).

затем это:

on 1661121758, JAOLD wrote:
последний JA2+AI.exe от Seven ( https://disk.yandex.ru/d/GvmFTgvCCMytyQ ).
- RU
Все патчи/фиксы устанавливаются копированием в идентичные директории с заменой предыдущих файлов.
Стартер игры JA2+AI.exe - туда же, где и JA2.exe

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 22.08.2022 в 16:33:35
Дает какие-то дополнительные плюсы если в приклад сразу три девайса запихать?
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.08.2022 в 18:46:31

on 1661175215, TolikA2000 wrote:
Дает какие-то дополнительные плюсы если в приклад сразу три девайса запихать?
Дает. Видно же в ТТХ, как они меняются.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 22.08.2022 в 21:50:10
Странно, что с прикладом и ремнем  что без них Точность и дальность как были 13 и 34 так и остались. Вот про накладку не знаю, не сохранилось сейва до ее вставки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 22.08.2022 в 21:55:47
А, вот сейчас заметил- приклад дает уменьшение ОД с 12до 9

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 23.08.2022 в 13:33:22
Хм. Впервые  обратил внимание чего там балаболит начальник шахты в Читзене. Это про какую такую заразу он намекает? В NO  был квест "эпидемия", но здесь ведь такого никогда не было?
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем KWAD на 23.08.2022 в 18:08:32

on 1661250802, TolikA2000 wrote:
Это про какую такую заразу он намекает?
Это просто для поддержания разговора. Он всегда это говорит. И это ничего не означает.))

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.08.2022 в 05:55:40
Ну и слава богу ;D А то уж подумал. что пора бегать по карте искать вакцину от какой-то заразы.
Кстати, обратил внимание в описании пистолета Ярыгина, там написано про его сбалансированность,надежность и точность. Нет ли тут ошибки? В ТТХ  у него точность указана -1, что хуже чем у многих других пистолетов, у них точность и 2 и 4 и 5, но точностью они не хвастаются в описании.
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.08.2022 в 13:05:56

on 1661309740, TolikA2000 wrote:
обратил внимание в описании пистолета Ярыгина, там написано про его сбалансированность,надежность и точность.  
Бобби барыга, а не энциклопедия. Мушка+целик дадут к точности +5. Чем тебе не точный пистолет с точностью 4?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 24.08.2022 в 15:10:16
Мушка из белого лака и мушка-целик вещи довольно дефицитные :(
Лучше уж сразу просто у Бобби взять МПЛ "Рысь", там меткость сразу 5 без всяких гемороев, да и убойность чуть больше.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.08.2022 в 02:28:56
Обратил тут внимание , что штаны "Лес" дают на 5-7 единиц камуфляжа больше чем штаны " Урбан". Это  во всех секторах такой бонус или только в лесу?  Надевал в городе.
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.08.2022 в 03:16:22
2TolikA2000: у каждой вещи индивидуальные бонусы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 25.08.2022 в 10:30:18

on 1661383736, TolikA2000 wrote:
что штаны "Лес" дают на 5-7 единиц камуфляжа

в траве дают, а урбан - в городе
можно на кнопку нажать и узнать на каком полу юнит существует, для камуфляжа.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.08.2022 в 12:47:07
Так мне все три штанины таскать надо получается с собой на все виды пейзажа? ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Баюн на 25.08.2022 в 14:28:18
2TolikA2000: третью штанину на третью ногу надевай.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 25.08.2022 в 14:51:06

on 1661420827, TolikA2000 wrote:
штанины таскать

таскать не нужно, можно с собой носить. ;)
там от тактики всё зависит. можно собрать отряд чисто для штурма городов и тренировки в них полканов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.08.2022 в 16:10:10
Увы мне. Раффи-Терминатор решил покинуть отряд. Сел писать скромную автобиографическую книгу " Я легенда! Как одним кухонным ножом вырезать армию Дейдраны"
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 25.08.2022 в 16:13:11
2TolikA2000:
сколько заработаешь бабок на продаже всего этого барахла (жетонов)?
P.S. читер! Раффи из за этого и убёг от тебя. :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.08.2022 в 16:21:41
Нафик продавать жетоны-это же  сувениры на память. В отряде есть суровый казначей, он следит за кассой.
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 25.08.2022 в 20:23:20
2TolikA2000:
такой читерный персонаж с зарплатой 760 баксов в день :o ну да ну да >:(
там чё пять с половиной лямов? это же безынтересно так играть :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.08.2022 в 21:36:55
Так я деньги эти и не трачу на отряд.  Это антураж для фотогалереи  из музея  истории освобождения Арулько. Скопировался как-то после одного автобоя сектор с барахлом. вот я его и растиражировал для прикола на десяток страниц, Теперь  в ожидании очередного патча создаю из изобильных залежей разные музейные экспозиции: то дегустацию вино-водочных изделий Арулько, то колбасно-шкурный цех, то выставку-продажу одежды сезона весна-лето 2022, или газетно-листовочный форум  затею. ;D
А зарплату своим наемникам я действительно урезал,  пусть за идею сражаются, так оставил немного, как говорит Падло  "мне на чашечку кофе, чтобы не заснуть знаете ли на работе".

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 27.08.2022 в 05:53:51
Немного удивляет, что по-прежнему "жирный " склад в тропиках остается без всякой охраны. Ни тебе дейдранцев, ни мародеров- заходи кто хочешь, бери что хочешь. А взять есть что ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 27.08.2022 в 17:41:33

on 1661568831, TolikA2000 wrote:
Немного удивляет, что по-прежнему "жирный " склад в тропиках остается без всякой охраны.
а  ты адресок подскажи, мож кто и наведается туда  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 27.08.2022 в 19:30:32
Ну так известный  же думаю многим 08 сектор, только Дейдрана похоже про него забыла ;D
Кстати, меня вот одна штука удивила, известно, что  с открытым рюкзаком в бою перемещаться невозможно, не удается и шагу сделать. А тут подранили у меня сильно Игги и я дал в суматохе команду Раффи на лечение ( он у меня доктор ибо ничего боевого  похоже ему поручить нельзя) не посмотрев, что у этого раздолбая рюкзак открыт.
Так этот хирург-самородок как-то умудрился с раскрытым рюкзаком кинуться к раненому и таки сделать Игги хирургическую операцию. Как так то?
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAOLD на 28.08.2022 в 21:51:29
Всем привет! Как вернуть оригинальную музыку? Не подскажет кто?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.08.2022 в 22:43:33
2JAOLD: удалить папку Data-1.13\Music\

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAOLD на 28.08.2022 в 22:51:31
Спасибо, Джаггернаут!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 29.08.2022 в 16:35:42

on 1661617832, TolikA2000 wrote:
известно, что  с открытым рюкзаком в бою перемещаться невозможно, не удается и шагу сделать. А тут подранили у меня сильно Игги и я дал в суматохе команду Раффи на лечение ( он у меня доктор ибо ничего боевого  похоже ему поручить нельзя) не посмотрев, что у этого раздолбая рюкзак открыт.
Так этот хирург-самородок как-то умудрился с раскрытым рюкзаком кинуться к раненому и таки сделать Игги хирургическую операцию.

Должно быть исправлено в r2623.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 29.08.2022 в 17:59:00
Да мне так даже больше нравится ;D Типа невзирая на программные запреты героический доктор спасает раненного товарища!!!
Кстати, а что случилось с Арни в Грамме, он стал каким-то безработным маргиналом? Продавцом он похоже не стал ( торгует воздухом- прилавки пусты вообще), а ремонт не берется делать, хотя скрипт по прежнему ремонтный включается. :-[attach]
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 29.08.2022 в 18:00:00
Хотя обещает торговать, вот только чем?[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.08.2022 в 18:09:57
2TolikA2000: хм, баг, однако.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 31.08.2022 в 18:18:48
Хм. Я конечно несколько погорячился освобождая госпиталь в Камбрии от дейдранских солдат. Но зачем Винсу сразу на меня с кулаками бросаться надо было :-[
Пришлось выписать ему в башку успокоительное 12 калибра. Кстати, и Стив и Дженни отнеслись к этому весьма положительно, сразу успокоились и предложили услуги по лечению, наверное они его в тайне недолюбливали
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.08.2022 в 22:11:39
2TolikA2000: Странно, чего это Винсу кидаться с кулаками. Гражданские не должны обижаться на ранения.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.09.2022 в 05:39:30
Так его вообще не ранили. Это он так отреагировал, когда я последнего вражину из миномета долбанул рядом со стенами госпиталя.  заорал " Вы с ума сошли" и бросился в драку на Дюка. ну тот парень простой, дипломатию разводить не стал...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 01.09.2022 в 17:31:54
НПС агрессируют когда персонал больницы калечат. любого служащего.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.09.2022 в 18:42:09
ну это может быть, вполне возможно что кусок штукатурки какому-нибудь санитару на голову и упал после разрыва мины под стенами госпиталя >:(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.09.2022 в 15:24:27
Как можно объединить обоймы для Norinco?
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 02.09.2022 в 16:55:07
2TolikA2000:
в само оружие тыкай, по одному, как в обычный барабанный гранатомёт.
так они не соединяются, это не магазин (раньше так было)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.09.2022 в 19:40:09
Так в том то и дело. туда вставляется пятизарядная обойма и пока её не расстреляешь всю- пополнить невозможно, только заменить сразу на другую.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 02.09.2022 в 20:02:40
2TolikA2000:
ну преврати их в ящик, затем ящик ткни на оружие, должен выпрыгнуть барабан.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 02.09.2022 в 20:21:57
Гранатные обоймы к Norico не превращаются в ящик. Они вообще никак не модифицируются- не объединяются, не доснаряжаются, разъединить на отдельные заряды невозможно . Т.е. остается достреливать огрызок обоймы, а потом вставлять новую. Я обычно перед бокм просто вставляю целую, но у меня огрызков по два-три заряда уже целая куча скопилась >:(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.09.2022 в 04:35:43
Нашел таки "колбу" . Но в музее действительно нету ни сейфа ни ящика никакого. Квест не готов еще этот?
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.09.2022 в 13:30:54
2TolikA2000: Действительно, случайно заменил сектор с сейфом на WF-еровский. Попадалово. Добавлю в патч прежнюю версию, но для появления сейфа сектор должен быть непосещенным. :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.09.2022 в 14:09:02
Ну у меня как раз на такой случай припасена сохраненка до входа в Балайм ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.09.2022 в 10:40:35
кстати, а нафига врагам из лагеря Дехав рацию выдали?  Ни артналет. ни подкрепления они ведь вызвать не могут, нету поблизости больше их подразделений? Глушить мою рацию ( у меня до  них до сих пор как-то и не появлялась она еще) ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.09.2022 в 13:58:22

on 1662277235, TolikA2000 wrote:
Глушить мою рацию ( у меня до  них до сих пор как-то и не появлялась она еще)
И не появится, пока у врага не отберешь.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 04.09.2022 в 14:00:05

on 1662277235, TolikA2000 wrote:
 Ни артналет. ни подкрепления они ведь вызвать не могут, нету поблизости больше их подразделений? Глушить мою рацию ( у меня до  них до сих пор как-то и не появлялась она еще) ?

Они могут включить прослушивание, и будут слышать твоих наемников на большем расстоянии. Подавление частот включается, только если у противника есть рация и он может вызвать подкрепления или артналет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.09.2022 в 14:53:49
ну я рацию не отбирал. Среди трофеев  и обломков после боя обнаружил. У меня в отряде три минометчика с полными рюкзаками боезапаса, так что я без основательного минометного обстрела туда не особо суюсь. Правда Гастона всё таки пришибли в последний момент, сунулся за угол не вовремя и нарвался на последнего драньца бедолага :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.09.2022 в 18:44:08
Хм. разобрался тут с Боссом потихоньку и вдруг рядом  с его тельцем появился какой-то странный плакат. Причем через некоторое время после того как пыль улеглась. Не могу понять- это мне бонус какой-то игра выдала- типа "Новый мафиозо Арулько", но почему там тогда кошка дикая нарисована? Ну мне так показалось, что это она...
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.09.2022 в 16:46:43
Тьфу ты блин- загадка. да это просто картина со стены у Босса дома.А я то думал... Но как она со стены переместилась в центр комнаты, да еще и умудряется в воздухе висеть без всякой опоры???
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Баюн на 06.09.2022 в 17:12:40
2TolikA2000: игра любит регенерировать всякие настенные штуки. раковины, таблички, шкафчики.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.09.2022 в 17:42:58
Прикольно конечно, но никакой практической пользы не несет, жаль....

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SDV на 06.09.2022 в 17:44:23

on 1662472003, TolikA2000 wrote:
Тьфу ты блин- загадка. да это просто картина со стены у Босса дома.А я то думал...  

  Сообразительностью человек не обделён, сам догадался...
 Это особенность JA-шного движка, стены в пыль, а картины и прочий декор висят в воздухе.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.09.2022 в 17:55:22
да я просто раньше в прохождениях особо не увлекался минометами и прочими тяжелыми вооружениям. А тут решил заиметь в команде подразделение огневой поддержки и теперь без него в города не захожу. В общем " Весь мир в труху!"  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 10.09.2022 в 13:18:15
Заметил в моде ошибку. На трэппер как будто можно установить лцу на ствол, при этом, лцу пропадает из инвентаря и на трэппер не встаёт. Кстати, мод хорош, но звуки выстрелов добавляют ему какой-то игрушечности. В остальном, отличный.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.09.2022 в 16:18:29

on 1662805095, gladmgn wrote:
Заметил в моде ошибку. На трэппер как будто можно установить лцу на ствол, при этом, лцу пропадает из инвентаря и на трэппер не встаёт.  
Кочующий баг. В одном месте сам по себе то пропадает, то в другом неожиданно появляется. Всю логику ломает.

on 1662805095, gladmgn wrote:
звуки выстрелов добавляют ему какой-то игрушечности.
Так они ж (почти) оригинальные, передающие реальное звучание того или иного образца. Иногда по выстрелу даже можно угадать, из чего выстрелили, поэтому и не перевожу мод на новую озвучку.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.09.2022 в 19:54:09
Патч 0.7.7
https://disk.yandex.ru/d/rlkKvdP4WPt7tQ

- Винтовкам Lee-Enfield снижена точность на: -2, и надежность на: -1
Причина:
1) с 1944 года стволам уменьшили количество нарезов с 4 до 2, что отразилось на точности итак не самой точной винтовки с одним боевым упором.
2) В отличие от Маузера и Мосина, затвор ЛиЭнфильд очень чувствителен к грязи, и потому винтовка менее надежна во время боя.
- Неполные обоймы гранат 40х53 можно объединять.
- Исправлена дистанция для HS.50 и Фортмейер.
- Арни снова ремонтник (функция требует проверки в игре)
- Добавлен обычный патрон 7.62x51mm. M80, который является основным патроном 7,62мм в армиях НАТО.
- Добавлен усиленный патрон 7,62х25 для пистолет-пулеметов. Больше урон, чуть выше дистанция, ухудшает надежность оружия при стрельбе.
- В продажу Бобби добавлен снаряд со стрелами к гранатомету Густав.
- всем оптическим прицелам увеличено время на вскидку оружия.
Чем выше кратность, тем больше ОД на вскидку требуется.
- мелкие правки.

- Исправление озвучки Илая: В папке игры Data-1.13\BattleSNDS\ предварительно удалить звуковые файлы, начинающиеся на 185..., до заливки патча.

- обновление JA2_options - с последними новыми опциями AI. При игре со своими уникальными настройками опций - не копировать этот файл.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.09.2022 в 05:59:56
А карта с сейфом в музее Балайма не попала в патч?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.09.2022 в 13:19:06
2TolikA2000: должна быть

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.09.2022 в 17:03:47
Полетел на вертолете  в Грам проверять исправился Арни в ремонтника или нет. Сел на дозаправку  в Эстони и тут Всадник долдонит " Не хватит одного бака" и прочую пургу. И как его  вертолет дозаправить? Ждал несколько часов-думал там как-то  Джек  сам потихоньку заправит- ни фига ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.09.2022 в 18:04:00
2TolikA2000: ыертолета хватает долететь до Эстони, там заправка. Иначе никак

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.09.2022 в 18:12:20
Так как заправиться то?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.09.2022 в 18:49:17
2TolikA2000: Лететь в Эстони, оттуда в Грамм

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.09.2022 в 19:22:31
Так я в Эстони к Джейку и прилетел, просидел там два дня. а он(Всадник) опять  ноет " Туда и обратно не хватит одного бака". Как его заправить то еще?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 26.09.2022 в 20:24:12
Дошел пешком до Грама- Арни ремонтирует. Потом навестил Балайм. Таки сейф появился в музее. Но вот как в него вести код xz-yy-xy  :-X
если просто засунуть в него ноут( который получился из колбы)....[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 27.09.2022 в 11:45:26
Хм. А чего это Франц так резко обнищал? У него в кассе магазина вообще налички нету. чтобы трофее скупать :'(
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 27.09.2022 в 16:26:02
Мало того, когда у него что-то покупаешь-деньги  на кассе у него как приход отображаются, но потом сразу обнуляются ( налоговая забирает ? ;D)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 27.09.2022 в 20:18:02
2TolikA2000: Это кент из Балайма? он простой продавец, а не барыга.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 27.09.2022 в 21:02:37
Для битв, где противник атакует отрядом более 32 рекомендую переходить предварительно на ja2_7609ru+AI_r2588.exe. На более поздних билдах есть баг, приводящий разбивке отрядов и дозагрузке второго вражеского отряда после боя. Иногда это приводит к вечным часикам.
Всякие "мирные" операции, наоборот, лучше проводить на последнем билде.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем PARKAN на 27.09.2022 в 22:16:48
Вечер добрый.решил попробовать сыграть в этот мод.Очень сильно удивлен сложностью что стало очень даже интереснее оригинального 1.13.
Вопрос Такой.Установлен мод версии 0.7 поверх него патч 0.7.7.Играю с экзешником 2632+AI.
Проблема такая что почему то музыка в игре почти не играет либо играет только во время боя.В остальном идут Ambient звуки секторов.
В настройках ja2_option.ini я уже менял значения на

; Sector Ambients
ENABLE_SSA = FALSE
DEBUG_SSA = FALSE
VOLUME_SSA = 25

; Tactical Ambients
ENABLE_TA = False
VOLUME_TA = 25

А эти амбиенты все равно в большинстве случаев затыкают музыку.Иногда помогает сейв-релоад и музыка опять играет в бою или просто не в бою.Но в основном играю амбиенты.
Как их отключить или сделать так чтобы они не прерывали игровую музыку?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 27.09.2022 в 23:32:27
2PARKAN: Удалить папку Data-1.13\Music\
еще могут быть проблемы со звуковой картой, если имеются ввиду эмбиенты отдельных событий.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем PARKAN на 27.09.2022 в 23:39:03
Мдамс,ну и каша там.Процентов 25 огг файлов чириканье птиц.....

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.09.2022 в 05:39:58
Странно, до последнего патча Франц вполне себе продавал-покупал. Да и сейчас судя по опциям вроде должен...
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.10.2022 в 07:09:27
И куда подевался Шиз со своим роботом?
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 03.10.2022 в 23:32:10

В который раз возвращаюсь к Ja2 в виде модов (и этот мод после долгих правок начинает обретать играбильность) ;) Связи с чем задался очередным мм... извращением (вынужден): кто-нибудь знает где находятся настройки анимации? Интересует возможность увеличения вероятности события, когда труп дранника кратковременно обретает кинетику белки летяги на несколько тайлов. Добраться до ценного лута надо, а взрывчатки мало..

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 04.10.2022 в 01:02:36

on 1664829836, JAggernaut wrote:
это как?


Тело клинического больного размахнув руки летит, извергая из себя поток крови.  :) Срабатывает только из положения стоя. Я уже в этом С2 секторе всю С1 извел в попытках до винтовки добраться: фраг торчит в непроходимой местности за стенами.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.10.2022 в 01:50:05
2Zoldatten: В С2 толстые стены, ни разу не видел, чтобы они уничтожались. Хотя и не пробовал это сделать. Белка-летяга - это с крыши. В С2 нет крыш.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 04.10.2022 в 02:13:49
2JAggernaut: Ладно, назовем кинематографично: эффектом залупiвки, то бишь - бабочки.  ;D Так вот я и хочу подвинуть тело тайла на 3 (где препятствия - камни), а их снести не проблема.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 04.10.2022 в 02:55:44
2JAggernaut:
Вот она, засада!

https://skr.sh/i/031022/cbAgYpWp.jpg?download=1&name=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%2004-10-2022%2002:51:53.jpg

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.10.2022 в 03:02:59
2Zoldatten: я вижу проход к солдату за его спиной.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 04.10.2022 в 03:10:19
2JAggernaut:

Не, к нему не подобраться.

https://skr.sh/i/041022/ODhs1B57.jpg?download=1&name=%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%2004-10-2022%2003:06:48.jpg

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.10.2022 в 03:15:06
2Zoldatten:
В этом фиксе убрал камни за спиной солдата, чтобы к нему можно было пройти. Поразительно, что он вообще оказался как-то в закрытом пространстве. Закинуть в папку Data-1.13\Maps\
https://disk.yandex.ru/d/LDm8Iyqk_HHWFQ

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 04.10.2022 в 03:21:11
2JAggernaut: Коп рахмат!  :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackAlex на 04.10.2022 в 18:25:08
Начал новую игру с последним патчем.
Поставил ассортимент Бобби Рея Все и сразу.
Игра стабильно крашится при попытке зайти на 7 страницу раздела Пистолеты

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.10.2022 в 19:31:19
2BlackAlex: Нужен сейв. Не встречался с таким багом.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackAlex на 04.10.2022 в 19:55:36

on 1664901079, JAggernaut wrote:
2BlackAlex: Нужен сейв. Не встречался с таким багом.


сейв https://wdfiles.ru/f7488a

скрин ошибки
http://https://i.ibb.co/rKjKKcR/111.jpg (https://ibb.co/rKjKKcR)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.10.2022 в 20:09:36
Залей в Data-1.13\BigItems вот этот файл. Должно помочь.
https://disk.yandex.ru/d/GWCiKgv2F6Oc3w

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackAlex на 04.10.2022 в 21:38:13

on 1664903376, JAggernaut wrote:
Залей в Data-1.13\BigItems вот этот файл. Должно помочь.


Спасибо. Все пофиксилось.
Еще один микробаг нашел. У мерка Дюка Нукема в инвентаре в слоте для ножа лежит нож Боуи. Если его вытащить из слота для ножа, назад он в этот слот уже не кладется.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.10.2022 в 21:43:14

on 1664908693, BlackAlex wrote:
У мерка Дюка Нукема в инвентаре в слоте для ножа лежит нож Боуи. Если его вытащить из слота для ножа, назад он в этот слот уже не кладется.
Теоретически, это не баг, так как к ошибкам игры не приводит. Размер ножа превышает размер ножевого чехла, и его можно класть только в сумки. При стартовой раздаче нож располагается  в "ножах", затем его нужно переложить в правильный слот.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackAlex на 06.10.2022 в 19:14:15
На винтовке winchester 94 trapper, которая находится в секторе a13 изчезают аттачи при их установке. Ружейная ris планка и лцу на ствол как минимум

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 07.10.2022 в 01:53:00
А в то же самое время на ружо Ithaca m37 defence RIS все прекрасно ставится: колиматор; чок; откидной приклад.  ;D Стефан Ротман сразу же становится Стрейфан Шотманом с приличным бонусом к попаданию на дистанции в пару десятков тайлов! А если еще стреловидными боеприпасами начать пользоваться... На ближней дистанции спецы по дробовикам чрезвычайно хороши в моде: на сопоставимых дистанциях Пума Уолес со своей новоприобретенной m16a4 (с тем же коллиматором и передней рукояткой) просто криворукий косоглаз  ;D  

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.10.2022 в 06:49:08
Что-то я попал в какую-то географическую аномалию.... После боя в лабиринте в О3 отправил отряд направо в О4 и высадится не смог естественно. (Хотя на карте никаких водных ресурсов не наблюдалось)
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.10.2022 в 06:52:30
Ну думаю фиг с вами, зайду с севера, только вернусь в лабиринтный сектор и оттуда обойду вас поганцев. Возвращаюсь и опа!
Какого черта полоса высадки вдруг переместила налево? И еще и не пускает отряд высаживаться. В общем завис в полных непонятках между секторами. Че далать то?
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.10.2022 в 07:00:43
Вот этот "бермудский треугольник" чертов
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.10.2022 в 15:24:21

on 1665288043, TolikA2000 wrote:
Вот этот "бермудский треугольник" чертов
Да, там могут быть непонятки ввиду некоторых изменений, которые я пока не смотрел. Гляну, что с ними можно будет сделать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 09.10.2022 в 19:22:52
так может использовать кислородные баллоны? Превратить отряд в боевых пловцов и вперед? ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.10.2022 в 21:26:38
2TolikA2000: Можно и так, но это фигня будет )
Надо будет сделать все правильно, а не вот эти вот карты-затычки. Дворец уже брал?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackAlex на 10.10.2022 в 01:00:28
А можно в будущем патче добавить возможность тренить ополчение в портовом секторе Читзены, куда посылки Бобби Рея приходят? А то держать там для обороны мерков не хочется, а враги его захватывают очень часто.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.10.2022 в 01:09:16

on 1665352828, BlackAlex wrote:
держать там для обороны мерков не хочется, а враги его захватывают очень часто.
Так и задумано, чтобы сектор был второстепенным почтовым складом. Основная доставка будет на Драссен. С прогрессом, враги перестанут интересоваться сектором А1 и не будут туда присылать отряды на охрану.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackAlex на 10.10.2022 в 01:39:41

on 1665353356, JAggernaut wrote:
Так и задумано, чтобы сектор был второстепенным почтовым складом. Основная доставка будет на Драссен. С прогрессом, враги перестанут интересоваться сектором А1 и не будут туда присылать отряды на охрану.


Тогда ок.
А враги кстати воруют часть предметов сектора при взятии его? Где-то я читал, что враги подворовывают. Жалко будет, если привезённую от Бобби СВД украдут.
Для СВУ кстати какие патроны предпочтительней, ap или снайперские? На них только про СВД, Мосинки, пулемёты и СВД М написаны предпочтения. Про СВУ ничего.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.10.2022 в 01:51:56
2BlackAlex: СВУ - это СВД в буллпапе. Обычные патроны предпочтительнее по цене и бронебойности.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 10.10.2022 в 06:18:35
Дворец еще не брал в этом патче. Пока не дошел до этого квадрата.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 10.10.2022 в 09:50:21
2BlackAlex:

Что-то мне подсказывает что фраги способны забирать предметы только из тех, что в списке, соотв-но любой товар из закрытого ящика не отображается. В любом случае - тебе никто не запрещает складывать ценные вещи самостоятельно, в закрытый ящик  ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackAlex на 11.10.2022 в 02:44:08
А что обоймы для шт.винтовки Вихрь не лезут в стандартные карманы для обойм? Неужели они в реале какие-то излишне большие? Это для меня лично убивает весь смысл пользоваться данным оружием.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 11.10.2022 в 07:29:46
2JAggernaut:
а чё, добавь в мод реальных персонажей, героев чеченской и афганской войны. ну, там, Алексея Ефентьева или Анатолия Лебедя, или ещё кого, вместо всяких КГБ и прочих. ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Баюн на 11.10.2022 в 13:32:27

on 1665462586, ZLOY wrote:
добавь в мод реальных персонажей

за реальных людей можно огрести реальных люлей. где самым легким люлем будет иск с требованием удалить и выплатить штраф и моральную компенсацию родственникам.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 11.10.2022 в 17:17:49
2Баюн:
какие штрафы, ведь мод распространяется забесплатно.
картинку персонажа можно сделать непохожую на реального человека, будет тока имя и фамилия, никто не придерётся.
ну или сделать какой нибудь собирательный образ с каждого человека, вместо Алексея Ефентьева сделать Алекс Ефентьев.
или создать свободного персонажа с другими именем и фамилией, но дать кличку Гюрза или Рус77. типа того.

P.S. а за что вообще надо придираться, ведь корыстных целей нет, оскорбления или унижения человека тоже нет?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 11.10.2022 в 19:16:47

on 1665497869, ZLOY wrote:
картинку персонажа можно сделать непохожую на реального человека, будет тока имя и фамилия, никто не придерётся.

[attach]
Джон. Джон Рэмбо.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 11.10.2022 в 20:29:50

on 1665505007, JAggernaut wrote:
Джон. Джон Рэмбо

так он же есть уже - Шенк (Брием Друз). его реальное лицо было заменено на это:
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 11.10.2022 в 23:51:25

Кхыхых.. ;) Я вот сейчас вспомнил краткое резюме одного из новых наемников МЕРК: (Ленс Фишер с виду никаких ярко выраженных дегенеративных признаков) преподаватель этики и тактического отступления в военной академии и его бестселлер "как пробить себе путь к безопасности и не закричать  

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Баюн на 12.10.2022 в 01:38:25

on 1665497869, ZLOY wrote:
а за что вообще надо придираться, ведь корыстных целей нет, оскорбления или унижения человека тоже нет?  

спроси забугорные сайты с модами и правообладателей игр под эти моды, за что. Правообладатель через суд заставляет сайт удалить неугодный мод с того же Нексуса - сплошь и рядом. ГТА, Челопук, Готика, Скайрим - почти все моды вроде как некоммерческие, но это не является оправданием. а уж найти оскорбление там, где его нет - это практически новая спортивная дисциплина.
Тем более что касается реальных людей или отсылок на реальных людей в вымышленных игровых вселенных - для одних человек может быть героем, для других мясником и убийцей. Не, это лучше не трогать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.10.2022 в 06:22:50
Интересно, у Раффи был реальный прототип для игроделов?
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 12.10.2022 в 06:40:06
2TolikA2000:
обычно люди предпочитают играть за персонажа, который им наиболее близок, который похож на самого игрока ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 12.10.2022 в 16:30:22
Ну такого своего перса я в импе создаю :P А Раффи мне нравится за его фразочки, толку от него в бою не очень много. Хотя все параметры на максимум выкручены.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 13.10.2022 в 09:50:56
Особенности мода (уменьшение дальности броска ножа) создают предпосылки для эксперементов по генережке импов (расбрасывающихся фаерболами).  ;D На данный момент  только спец по боевым искусствам-спортсмен способен бесшумно вырубить двух дранников: удар кастетом каких-то 12ап ;) Главное чтобы левел перед началом таких эксперементов не был малым, в противном случае в эскременты (нафаршированные пулями) превратят

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.10.2022 в 06:58:50
Я как-то попробовал пройти одними  рукопашниками. Правда перед этим выкрутил на минимум всю дальность и урон огнестрелу и холодному оружию в редакторе. ;) Если толпой набегут никакое кунг-фу не поможет ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 16.10.2022 в 09:00:23
2JAggernaut:

Добавлю по поводу бага с невозможностью высадки в сектор.

Сектора M5 и М7 (до других пока не дошел).

Еще один баг. Бой, на последнем ходе прилетает граната в мерков, они получают дамаг, ложатся, бой (ход врага) заканчивается - мерки встают, появляется курсор "часы" и все, мерки не реагируют на команды, пока снова бой не начнется.

В секторе на юге, между Балаймом и Альмой, на дороге есть сектор.
Когда там присутствуют драники на карте есть пара танков. Когда в пустой сектор входишь - нет. Иногда такая ситуация с аэропортом Альмы - то стоят танки, то нет. Это что забаг?

И последнее - Айс и Статик - фраза "Слушаю" от них при выборе мерка одним и тем же голосом. Куда пофиксить залезть можно или это в оригинальной JA накосячили?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 16.10.2022 в 09:00:28
А вот что касается толп - это полная задница (с), и чего-нибудь ещё что из неё извлекается, особенно при наличии присутствия (с) нескольких фрагов с гранатомётами мгл 140 и общей численностью (с подкреплениями) в 70 рыл. Понятное дело что когда все это происходит ночью - от этого только хуже..  :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.10.2022 в 10:34:45
Хм.Что-то с Медуной явно не то... Откатился на сохраненку, чтобы выбраться из "бермудского  треугольника". Посадил отряд в вертолет и перелетев через лабиринт высадил десант в самом дворце. Иван включил радиопомехи- избавился от подкреплений врага. Потеряв в жарком бою Карлоса перебил таки всех драньцев( включая бессмертного Элиота). И тут сюрприз- нету Дейдраны.И камин, в который она ранее сбегала тоже не работает. Мало того, пока лечился, тренировал ополчения вдруг откуда то появились несколько врагов. Карта показывает несколько красных точек и сообщает,что в секторе враги, но я оббегал каждый клочек сектор-ни фига нету ::)
Пойду теперь атаковать лабиринт со сторы дворца.[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 16.10.2022 в 12:03:21
2TolikA2000: Дейдрана когда в него залазила со страху заложила кладку кирпича в камин  ;D
Других объяснений пока нет. Стало быть фраги генерятся в медуне и после захвата сектора, или это пришельцы из соседнего сектора, вот только какого членского они в наличии присутствия (с) устраненных?  :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.10.2022 в 12:59:04
Залез в лабиринт и нашел  все таки Драньку в подземном бункере :-X
Порадовал на последок Раффии своей  финальной речью. Ну и конечно удивил робот, который неизвестно где был все это время вместе с Шизом  и неизвестно как и откуда  вдруг на халяву  прикатил на праздник , типа " и мы пахали" ???
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.10.2022 в 13:18:14

on 1665900023, VincentLaw wrote:
Сектора M5 и М7
гляну, что там

on 1665900023, VincentLaw wrote:
Еще один баг. Бой, на последнем ходе прилетает граната в мерков, они получают дамаг, ложатся, бой (ход врага) заканчивается - мерки встают, появляется курсор "часы" и все, мерки не реагируют на команды, пока снова бой не начнется.
причину не знаю. Это не из-за мода. Какой AI используется?

on 1665900023, VincentLaw wrote:
В секторе на юге, между Балаймом и Альмой, на дороге есть сектор.
Когда там присутствуют драники на карте есть пара танков. Когда в пустой сектор входишь - нет. Иногда такая ситуация с аэропортом Альмы - то стоят танки, то нет. Это что за баг?
почему это выглядит, как баг? Есть враги - есть танки, нет врагов - нет танков.

on 1665900023, VincentLaw wrote:
Айс и Статик - фраза "Слушаю" от них при выборе мерка одним и тем же голосом.
Косяк оригинала. Видимо, был один и тот же актер озвучки у обоих.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.10.2022 в 13:23:31

on 1665905685, TolikA2000 wrote:
И камин, в который она ранее сбегала тоже не работает.
должно работать. Нужен сейв, чтоб узнать причину.

on 1665905685, TolikA2000 wrote:
Мало того, пока лечился, тренировал ополчения вдруг откуда то появились несколько врагов. Карта показывает несколько красных точек и сообщает,что в секторе враги, но я оббегал каждый клочек сектор-ни фига нету  
Ответ:

on 1664301757, JAggernaut wrote:
ля битв, где противник атакует отрядом более 32 рекомендую переходить предварительно на ja2_7609ru+AI_r2588.exe. На более поздних билдах есть баг, приводящий разбивке отрядов и дозагрузке второго вражеского отряда после боя. Иногда это приводит к вечным часикам.  

и другим проблемам.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.10.2022 в 14:33:30
Ахренеть.Вернулся в сектор дворца из лабиринта, чтобы сделать сохраненку в каминами( там просто  вообще не появляется стрелок перехода). А тут целый комитет по встрече победителей. Я же еще даже Дейдрану не выловил в подземелье ;D
И откуда взялись шесть!!! роботов, это Шиз ударным трудом решил меня так обрадовать ???
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.10.2022 в 14:41:12
С камином разобрался. Там стрелка перехода в подземелье не совсем на привычном месте оказывается :'(
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.10.2022 в 14:43:24
А роботы какие-то странные. Они оказывается все приехали  мне в плен сдаваться. Видимо просчитали, что Драньке трандец настает и у них включился блок режима самосохранения :o
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 16.10.2022 в 14:56:19
Вот что в моде по настоящему грамотно сделали - так это заменили саундтрек на более спокойный и ненавязчивый:  нервы и так иной раз не к черту оттого, насколько сложнее процесс стал. Я даже усложнение на прицельный выстрел в череп вернул на троечку, 4 - это явный перебор!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.10.2022 в 15:32:44

on 1665921379, Zoldatten wrote:
усложнение на прицельный выстрел в череп вернул на троечку, 4 - это явный перебор!
так более реалистично. Голова - это сложная мишень в реальном бою.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.10.2022 в 15:52:24
2TolikA2000: разобрался с роботами. ошибочная фракция.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 16.10.2022 в 16:37:29
2JAggernaut:
На разных билдах этот глюк вылезает.

При заходе в сектор М7 на карте выбора стартовой позиции мерков с запада прибрежная полоса и акватория, хотя сектор окружен только сушей. Попробовал зайди с юга - заходит, но карта при выборе стартовой позиции и реальная карта отличаются.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 16.10.2022 в 17:19:28
2JAggernaut:

Там и без того этого реализма хоть отбавляй: какие угодно прицелы на что угодно не поставишь - это все где-то купить или найти для начала нужно. ;) Потому и прогресс оружия выбрал средний. А иначе, - 3 город с матюками захватываешь, а у тебя из тех кто может попробовать попасть в голову четверо из восьмерых. ;)
И тут у меня такой вопрос: а настолько ли я мазохист как предпологают некоторые дефолтные настройки? И прихожу к выводу шо не!
И вот ещё что: чтобы на м14 поставить прицел - это тоже не на первой попавшейся получится? Что-то это спец. крепление не крепится..

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 17.10.2022 в 08:44:52
Бхахах! После продолжительных танцев с бубном сопроождающихся поисками всего и вся, при захвате 4-го сектора Камбрии был обнаружен в виде дропа священный грааль, эээм, в смысле - рацио, новенькое и с батареей! Время нанимать радиста (чтобы не идти в рл к дантисту, после продолжительного скрипения зубами)  ;D и после тщательного просмотра аимовцев пришёл к выводу что цены на найм почти любого ("из доступных, как назло") специалиста - дорогостоящее удовольствие. Просматривая следом список мерк (глядя на фейс с псевдонимом КГБ) внезапно вспоминаю, что это "младший брат" Ивана Долбича - Иоан Долбич, только двадцать лет спустя из отвратительной поделки под названием ja rage. :lol:

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackAlex на 18.10.2022 в 03:15:47
Кстати по перкам КГБ не соответствует описанию мода, что радисты должны быть самые дорогие. Копеечный персонаж, правда по характеристикам полное дно. Силы еле еле хватает, чтобы рацию носить. Если к ней в довесок дать автомат, то уже перегруз

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 18.10.2022 в 09:56:57
Вот что касается радиста, то уж лучше Джона Кульбу (кулебяку) нехотя выходящего из пивного трипа дождаться. ;) Ну и для тех у кого силенок маловато - у Бобби Рея есть винтовки ENYO под 5.56. А вот с патронами под какой-нибудь Beowolf - совсем юк! Такая ситуация (во всяком случае) касаемо продавцов не приемлема: первое что спросят - продаются ли к этому чуду патроны. Это если возвратиться к мысли о пресловутом "внутри игровом реализме". Было бы лучше (и логичнее) если из продажи подобное вообще исчезнет ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 18.10.2022 в 16:16:00

on 1666076217, Zoldatten wrote:
с патронами под какой-нибудь Beowolf - совсем юк! Такая ситуация (во всяком случае) касаемо продавцов не приемлема: первое что спросят - продаются ли к этому чуду патроны. Это если возвратиться к мысли о пресловутом "внутри игровом реализме". Было бы лучше (и логичнее) если из продажи подобное вообще исчезнет
Да, патроны редкость. Они и и в США редкость. ) Добавлю их в продажу к Бобби Рею, как дорогой эксклюзив. Сама же винтовка - достаточно крутая вещь: переходная модель от дробовика к антиматериальному калибру 12,7мм., что-то вроде аналога российского Выхлопа, только без глушителя.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackAlex на 18.10.2022 в 16:59:06
А можно ещё Бобби Рею в продажу добавить какой-нибудь рюкзак пулемётчика, который позволил бы ленты для всяких ПКМ носить с собой? В однолямочный рюкзак только одна лента влезает.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 18.10.2022 в 17:35:35

on 1666101546, BlackAlex wrote:
А можно ещё Бобби Рею в продажу добавить какой-нибудь рюкзак пулемётчика, который позволил бы ленты для всяких ПКМ носить с собой? В однолямочный рюкзак только одна лента влезает.
В планах есть пулеметный рюкзак Скорпион. Еще есть жилет пулеметчика - вмещает 4-6 лент

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackAlex на 18.10.2022 в 19:57:19

on 1666103735, JAggernaut wrote:
В планах есть пулеметный рюкзак Скорпион. Еще есть жилет пулеметчика - вмещает 4-6 лент


В жилет пулеметчика не лезут ленты от 100 патронов и выше.
Или это из-за того, что он покоцанный?

http://https://i.ibb.co/b3Wpnp8/11.jpg (https://imgbb.com/)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 18.10.2022 в 20:29:00

on 1666112239, BlackAlex wrote:
В жилет пулеметчика не лезут ленты от 100 патронов и выше.
Не помещается size 27 и 28, они же 7,62х54. Уменьшу их размер до 27 и увеличу размер кармана до 27. Изменения будут в новом патче.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 20.10.2022 в 13:46:56

on 1666098960, JAggernaut wrote:
Да, патроны редкость. Они и и в США редкость. ) Добавлю их в продажу к Бобби Рею, как дорогой эксклюзив. Сама же винтовка - достаточно крутая вещь: переходная модель от дробовика к антиматериальному калибру 12,7мм., что-то вроде аналога российского Выхлопа, только без глушителя.


Я бы даже сказал что в моде существуют "антиматерильные" образцы вооружения!  :) К примеру - FN SCAR SSR MK20, которую удалось изъять в результате короткой стычки возле центральной ПВО.
 

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 21.10.2022 в 12:22:06

on 1666114140, JAggernaut wrote:
Изменения будут в новом патче.


Еще один баг отловлен: сектор P16, при попытке изъять из инвентаря фрага оружие, в слоте оружия у всех наемников в секторе появляется навеска "84 heat", слот неактивен и дальнейшие манипуляции бесполезны.

https://skr.sh/sGWH05iqMb0?a

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.10.2022 в 16:12:19
2Zoldatten: Проверил, но ошибки не обнаружил. Причина бага кроется где-то в неправильном обращении к исходнику. Вероятно, перед этим были частые S/L, и что-то неправильно записалось в переменные временного файла. Попробуй перезапустить игру и вход в сектор, ошибка должна исчезнуть.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 21.10.2022 в 20:44:31

on 1666357939, JAggernaut wrote:
Причина бага кроется где-то в неправильном обращении к исходнику. Вероятно, перед этим были частые S/L, и что-то неправильно записалось в переменные временного файла. Попробуй перезапустить игру и вход в сектор, ошибка должна исчезнуть.


Увы и ах но без S/L в том секторе настанет полный швах! Аллах свидетель: минометом жах - хана наемнику и всем задачам крах!  ;D Баланс в моде таков что минометов (ручных и не только) ,местами, - более чем "достаточно". У любого наемника (даже у спортсмена) есть время на вскидку, на выстрел, а на отбежать уже не остается. А терять наемников более 3 или 4-х непозволительно: никто больше наниматься не станет. Зданий там тоже нет, чтобы укрыться и начать зачистку оттуда.. Попробую еще раз - может какая мысль посетит...  

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 21.10.2022 в 20:50:55
2JAggernaut: Сейчас проверил - баг появляется только после того, как вызывается ПКМ свойства гранатомета (в котором и есть эта "навеска 84 heat").
И морпехи в этом секторе - те еще терминаторы: фраг пару пуль 7.62 на перехвате схватит из пулемета (потеряв половину хп и стамины), но очередь с крыши в голову Стефану все равно оформит.  ;D Что-то мне подсказывает что ни один из моих мерков ни на что подобное не способен..
Только Гастон Ковалье выручает: левел позволяет перехватывать  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.10.2022 в 22:35:21

on 1666374655, Zoldatten wrote:
Сейчас проверил - баг появляется только после того, как вызывается ПКМ свойства гранатомета (в котором и есть эта "навеска 84 heat").  
Какова последовательность, чтобы баг проявился? Есть сейв до входа в этот сектор?

on 1666374655, Zoldatten wrote:
И морпехи в этом секторе - те еще терминаторы
Сектор сложный, туда нужно идти прокачанным отрядом. Впрочем, в разаработку на будущее запланировано одно оружие, которое вскрывает сложную оборону, как консервную банку.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 21.10.2022 в 23:31:02

on 1666380921, JAggernaut wrote:
Какова последовательность, чтобы баг проявился? Есть сейв до входа в этот сектор?


Сейчас проверил уже после боя: появляется после того как открываешь свойства, но в режиме "гранатомет". Как оказалось - не настолько критично, т.к. после перевода в режим "стреломет" и обратно - лечится.  :)


on 1666380921, JAggernaut wrote:
Сектор сложный, туда нужно идти прокачанным отрядом. Впрочем, в разаработку на будущее запланировано одно оружие, которое вскрывает сложную оборону, как консервную банку.


Интересно будет посмотреть.. А далеко ли до финальной версии? Создается впечатление что работа по моду почти окончена.


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.10.2022 в 00:44:03

on 1666384262, Zoldatten wrote:
А далеко ли до финальной версии? Создается впечатление что работа по моду почти окончена.
Бесконечно, наверное. На каждую реализованную идею в голове созревает дополнительно еще два-три новых дополнения.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.10.2022 в 00:45:10

on 1666384262, Zoldatten wrote:
Сейчас проверил уже после боя: появляется после того как открываешь свойства, но в режиме "гранатомет". Как оказалось - не настолько критично, т.к. после перевода в режим "стреломет" и обратно - лечится.  
Играющие, у кого-нибудь еще такой баг возникает?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 22.10.2022 в 04:59:49
У меня  без проблем превращается в стреломет и обратно в гранатомет и обратно. Или не об этом речь идет?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 22.10.2022 в 06:49:21
И вовсе я и не Толя-я-я -ян ;D Это я просто Только в 2000 году на форуме зарегистрировался. Скорее я Раффифанат   или Огнеметомечтатель ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем BlackAlex на 22.10.2022 в 11:06:43
На ферме Хиксов похоже враги каким-то образом могут залезать на крышу, на которую нельзя залезть, на центральном доме и там застревают, их никак не увидеть и они ничего сделать не могут. Приходится с помощью чита gabbi и комбинации alt-o бой заканчивать. Пару раз встречал. Сейвы не сделал.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.10.2022 в 12:28:24

on 1666426003, BlackAlex wrote:
На ферме Хиксов похоже враги каким-то образом могут залезать на крышу, на которую нельзя залезть, на центральном доме и там застревают, их никак не увидеть и они ничего сделать не могут. Приходится с помощью чита gabbi и комбинации alt-o бой заканчивать. Пару раз встречал. Сейвы не сделал.
Вообще никак не связано с модом. Или баг тянется из оригинала или что-то изменил новый AI, так как в этот сектор изменения не вносились. Я с таким багом встречался очень давно в какой-то древней забагованной версии WF лет надцать назад.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 23.10.2022 в 20:09:03
Хмффпх! Редко, но бывают фризы на ходе противника: когда в Камбрии (госпиталь) были (на ходе милиции) - вполне осознавал почему. Стоило сместить гражданских в коридорах перед боем и проблема решалась. Но вот какого черта в лесу, да ещё когда 32 рыла в секторе.. Перезапустил игру - вроде отпустило, но чую - один черт опять отступать придётся. :splat: Так и есть - опять эти ####ые минометчики

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 24.10.2022 в 12:58:39
Все-таки мод хорош и даже (за исключением нюансов) сбалансирован! А основной показатель - это когда иной раз до матюков пробирает, но все равно играешь!  ;)
Ещё один баг (может и не новый) не сильно хреновый но все-таки: при высадке с вертолета в захваченном дранниками А9 в начале хода повстанцев - вылет на стратегический экран с последующей автобитвой

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.10.2022 в 22:53:09

on 1666605519, Zoldatten wrote:
при высадке с вертолета в захваченном дранниками А9 в начале хода повстанцев - вылет на стратегический экран с последующей автобитвой
Интересный баг. Раньше его не ловил, так как не высаживался с вертолета в А9 во время боя. Гляну на досуге.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 24.10.2022 в 22:55:47

on 1666605519, Zoldatten wrote:
даже (за исключением нюансов) сбалансирован!
С некоторых пор баланс раздачи оружия, на самом деле, стал ни к черту, но постепенно решается.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 25.10.2022 в 16:07:58
А что случилось с балансом и с какого патча???

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.10.2022 в 17:48:18

on 1666703278, TolikA2000 wrote:
что случилось с балансом и с какого патча
Когда добавил влияние инерции на точность, получилось так, что некоторое оружие по прогрессу оказалось невостребованным.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 27.10.2022 в 09:13:31
Вай какой хороший девайс в Балимах из сейфа извлекается!  :) Даже с тонельной видимостью в 90% от исходной вижу основное применение: Гастон "обсерватории" вдоль зданий будет устраивать (с прикрытием само-собой) , а дранники (в свою очередь) будут эмм.., - тоже обсерваториями страдать, в рузультате расслабления сфинктеров!  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 29.10.2022 в 16:18:59
Что-то вторую часть нубука не нахожу - она точно в Детахо? Эй, - есть кто живой?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.10.2022 в 18:12:07
2Zoldatten: точно

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 29.10.2022 в 20:47:27
2JAggernaut: Нашел ё-мае - моё  ;D (с) Что бы тим без Тревора там делал.. Все стены обшаривать пришлось, но одна дверь на нижнем уровне осталась закрытой - я опять невнимательно смотрел?  
И вот ещё какой вопрос назрел: допрос пленных - это надолго? Кульба уже вторые сутки допрашивает, безрезультатно..

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 29.10.2022 в 23:21:27

on 1667065647, Zoldatten wrote:
допрос пленных - это надолго?

вроде бы от мудрости зависит. когда пленных мерк допросил, игра напишет от этом, и имя мерка должно мигать.
наверное уже всех допросил давно и в секторе нет никого. есть ли или нет в секторе пленные, об этом можно узнать на стратег карте, в меню самого сектора ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 30.10.2022 в 00:49:37

on 1667074887, ZLOY wrote:
вроде бы от мудрости зависит. когда пленных мерк допросил, игра напишет от этом


То есть - отчет будет по всем 6-ым сразу... У Кульбы мудрости немного, но за счет скилла +300% к скорости допроса.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 30.10.2022 в 02:36:37

on 1667080177, Zoldatten wrote:
То есть - отчет будет по всем 6-ым сразу

ты вызови менюшку (кликнув ПК мыши на секторе) с информацией этого сектора, в ней можно узнать, есть ли в секторе пленные или нет. есть вероятность, что ты их уже допросил и они исчезли. ;)
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 30.10.2022 в 10:45:09

on 1667086597, ZLOY wrote:
есть вероятность, что ты их уже допросил и они исчезли.


Как показала практика ключевой скилл - лидерство.  :) Как только Милота была назначена - процесс пошел резво (и зачем только этому Кульбе его 300 проц. к полной некомпетентности? Следует отправить его работать в бар! :pivo:

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.10.2022 в 16:35:24
Интересно, скоро ли новый патч?
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 30.10.2022 в 20:43:23
В Медунском ПВО шарятся гражданские, в описании "Тюремщики".
Во время боя с драниками нейтральны, но стоит задеть огнем или взрывом гранаты - агрятся.

Также эти кренделя трутся у танков, при уничтожении которых, получают дамаг от взрыва танка и агрятся.

Стрелять гражданских не охота (Мигель, к примеру, не выполняет такой приказ), но танки по-другому не уничтожить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 30.10.2022 в 23:01:32
Есть еще такой момент: при стрельбе из CZ 805 Bren A при промахе - часики секунд на 30.  >:(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.10.2022 в 01:45:02

on 1667160092, Zoldatten wrote:
при стрельбе из CZ 805 Bren A при промахе - часики секунд на 30.
Нужен сейв. Так сложно сказать, в чем тут причина.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.10.2022 в 01:46:20

on 1667151803, VincentLaw wrote:
Стрелять гражданских не охота (Мигель, к примеру, не выполняет такой приказ), но танки по-другому не уничтожить.
Тюремщики - враждебная "злая" фракция. На нее Мигель не должен агриться.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.10.2022 в 01:49:11

on 1667136924, TolikA2000 wrote:
Интересно, скоро ли новый патч?
Пока изменений на новый патч не набралось.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 31.10.2022 в 23:46:20

Еще момент любопытный: при первом посещении аэропорта Альмы там осталось 2 танка, пришлось отступить т.к. уничтожать было нечем. Уже позже, захватив Альму - дай, думаю, зачищу сектор, а там вместо 2 танков - 2 рекрута.  :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.10.2022 в 23:50:31

on 1667249180, Zoldatten wrote:
а там вместо 2 танков - 2 рекрута
цыганам продали )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ZLOY на 31.10.2022 в 23:53:47

on 1667249180, Zoldatten wrote:
а там вместо 2 танков - 2 рекрута

ох, это оборотни в погонах были ;)
там же новый набор юнитов врага идёт, при каждом заходе в сектор

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 01.11.2022 в 00:18:22

on 1667249431, JAggernaut wrote:
цыганам продали )


Как раз тем что обитают в Детахской заброшенной лаборатории, а они в свою очередь не испытывают проблем с наймом пополнения, а мой тим - с боеприпасами 7.62Х39!  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 02.11.2022 в 08:29:59
Но самое большое удивление произвёл изъятый у мародеров подарочный джекхаммер, из которого был извлечен дополнительный магазин для 25-ти милиметрового барета! Подарок удался!  :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.11.2022 в 10:19:12
2Zoldatten: какой сектор?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 02.11.2022 в 11:40:24
2JAggernaut: Сектор приз на барабане! :lol:

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.11.2022 в 05:49:52
Скорее всего это сектор рядом с Альмой, там городок мародеров, где раньше очень неплохо можно было поживиться в ящиках :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 03.11.2022 в 09:45:00
2TolikA2000:  Это правильный ответ, вот только для чего о таких полезных багах рассказываешь? Чтобы их пофиксили? Существует же ситуация в моде с извлечением магнума из ноутбука? Так почему бы и в этом случае не представить что-то подобное?
К тому же в моде стволов куча в продаже у Бобби Рея под win mag, а патронов к ним не то чтобы "керк кренстон", а вообще - "чихуахуа", и эта ситуация - абсурд!  ;D
Даже к какому-нибудь магнуму в Сан Моне специально дежурного ждуна назначать приходится, дней через десяток - может быть и появятся..

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.11.2022 в 12:34:21

on 1667457900, Zoldatten wrote:
Существует же ситуация в моде с извлечением магнума из ноутбука?
.44 магнум, спрятанный в ноутбук - это не баг, а награда за продвижение по квесту. Неуловимый Джекхаммер, наоборот, в моде отсутствует, удален, но все еще встречается у ботов на "не родных" картах. Поэтому и выдает такие интересные ошибки.
некоторые стволы - редкость, как, например, под .44 магнум, и, наоборот, некоторые патроны - редкость, как для Беовульфа: они есть только у солдат королевы, и потому их можно добывать только в бою, и лучше оглушая и грабя солдата с таким оружием.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 03.11.2022 в 12:59:27
2JAggernaut: Я вот так и знал что будут разговоры в стиле как из советского кино: "прежде чем что-то получить - нужно сначала заслужить, заработать" (с)  ;D
Так ведь и я глазами не хлопаю, а тщательно изучаю мод и уже не один баг откопал.  ;D
Как бы там ни было: ситуация с боеприпасами под обилие стволов winmag у Бобби Рея неприемлемая! Без обид  ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 03.11.2022 в 13:37:10

on 1667468061, JAggernaut wrote:
Неуловимый Джекхаммер


А это вообще вот кто может быть на самом деле :super:

https://www.youtube.com/watch?v=otCpCn0l4Wo

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.11.2022 в 13:54:11

on 1667469567, Zoldatten wrote:
ситуация с боеприпасами под обилие стволов winmag у Бобби Рея неприемлемая!  
Так оружия нет,вот и не покупает никто патроны, так и лежат себе и пылятся на складе. ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.11.2022 в 13:57:22
2Zoldatten: Ружье под .44 можно добыть почти на старте. Пистолет - добывается по квесту. Револьвер - у Хряпа. Для этого патрона столько оружия достаточно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.11.2022 в 14:57:03
Городок  мародеров уже давно пофиксили. Чуть ли не в прд предыдущем патче ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.11.2022 в 16:36:52
2TolikA2000: Но вот же ж Zoldatten нашел лазейку.  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Zoldatten на 03.11.2022 в 17:28:54
Я вот что сейчас в дороге подумал...Играй я с сохранениями только вне боя, - стал бы я (рискуя потерять впустую время) заниматься добычей редких боеприпасов для  произвольного беовульфа, имея хоть малейшую опасность а также имея  возможность пользоваться каким-нибудь другим оружием? Конечно же нет: ну их "nach, oben" вместе с дранником, вот когда все вознесутся - там и посмотрим что осталось. А так оно и было: бои долгие, часто - тяжелые и рисковать лишний раз не возникает никакого желания

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 19.11.2022 в 14:56:51
Арулько будет свободным! ;D
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 05.01.2023 в 04:48:37
Долго искал фургончик мороженщика около Сан Моны, пока не обратил внимание, что местность для его проезда тут не самая подходящая :-X
Раньше довольно часто там его удавалось выловить, похоже эта локация для него не доступна стала?
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tirapod_Valov на 29.01.2023 в 16:14:15
Доброго времени суток! подскажите пожалуйста:
1.  влияют ли командирские навыки (старшина\командир) не на наемников а на ополчение? т.е. все эти бонусы написаны что только на наемников  а на других влияют? или нет?:
2. Имеет ли смысл нанимать вначале игры автоматчиков, и с другим прочим оружием, кроме пистолетов? т.к. предположительно для них не будет патронов. Или будут?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.01.2023 в 14:09:59
2Tirapod_Valov:
1. Влияют и на наемников, и на ополчение.
2. Лучше делать смешанную команду, в зависимости от навыков и задач. Пистолетчики - дешевле остальных стрелков обходятся и на близких дистанциях неоспоримы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Psyho на 30.01.2023 в 19:52:29
2JAggernaut: Вылет на пистолетах в магазине БоббиРея.
отсутствует gun530.sti

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tirapod_Valov на 30.01.2023 в 22:33:49

on 1675076999, JAggernaut wrote:
1. Влияют и на наемников, и на ополчение.
2. Лучше делать смешанную команду, в зависимости от навыков и задач. Пистолетчики - дешевле остальных стрелков обходятся и на близких дистанциях неоспоримы.

Спасибо, понял, не могу полечиться после боя, пишет что у МД нет аптечки? а она у него есть, или в вашем моде еще какие то другие аптечки используются
Приложил бы скрин но не знаю как тут это делается нет кнопки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.01.2023 в 04:42:20
2Tirapod_Valov: маленькая аптечка, жгут или бинт - только для перевязки, просто расход отличается. Для лечения нужна большая аптечка.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.01.2023 в 04:42:46

on 1675097549, Psyho wrote:
отсутствует gun530.sti
гляну.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tirapod_Valov на 31.01.2023 в 09:54:51

on 1675129340, JAggernaut wrote:
Для лечения нужна большая аптечка.
понятно. :) я думал сумка медика это оно самое.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 01.02.2023 в 16:27:16
сумка медика это лишь "мед.рюкзак" куда складывается аптечка, большая аптечка и медицинские прибамбасы ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tirapod_Valov на 03.02.2023 в 22:02:58
Подскажите пожалуйста, а в этом моде где Мануэль находится? :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.02.2023 в 05:27:03
В Читзене, где шахта.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 09.02.2023 в 07:21:34
А можно на этот мод накатить LOBOT?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 09.02.2023 в 15:28:10

on 1675916494, Kommy3107 wrote:
А можно на этот мод накатить LOBOT?

Можно, только Filters.xml надо настроить, чтобы все корректно показывалось. Большинство предметов определяется по классу, так что будет отображаться даже с настройками по умолчанию.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ANB на 15.02.2023 в 09:36:48

on 1675945690, Seven wrote:
Можно, только Filters.xml надо настроить, чтобы все корректно показывалось. Большинство предметов определяется по классу, так что будет отображаться даже с настройками по умолчанию.

Доброго времени суток! А можно подробную инструкцию: где-что брать и где-что править? Конечно. было-бы здорово, если бы в каком-нибудь патче LOBOT появился. ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DaM-MiR на 19.04.2023 в 18:45:43
Почему именно мод Солдаты анархии у меня притормаживает в процессе игры?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 03.05.2023 в 21:40:45
Решил изголиться с картами.

Поставил Солдат Анархии, сверху залил карты от WildFire (городские сектора поинтереснее).
Понятное дело, исчезли "родные" карты СА (например ранчо с мародёрами севернее Драссена).

Решил вернуть этот сектор из СА, перезалил карту сектора, все отлично, мародеры вернулись, но лута с сундуков нет.

Какие файлы необходимо поменять, чтобы городские секторы остались от WF, а остальные, с лутом, от СА?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.05.2023 в 10:10:50

on 1681919143, DaM-MiR wrote:
Почему именно мод Солдаты анархии у меня притормаживает в процессе игры?
Риторический вопрос. В коде ничего нового нет, чтобы отличаться в этом нюансе от других модов. Но если компьютер очень слабый, то увеличенный сектор и большое количество анимаций могут нагрузить процессор или память до предела, что приведет к тормозам.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.05.2023 в 10:13:22

on 1683139245, VincentLaw wrote:
Какие файлы необходимо поменять, чтобы городские секторы остались от WF, а остальные, с лутом, от СА?
Попробовать начать игру с нуля. Тогда лут прогрузится в секторы. Но сам лут из СА и WF - несовместимые, что будет приводить к разным глюкам.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.05.2023 в 14:10:05
::)О давненько вас не было! Над новыми квестами работали или просто решили отдохнуть от мода?
А то тут Чивалдори издевается над бедным АИМом, троллит его вовсю :)
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.05.2023 в 22:38:45
2TolikA2000: Чивалдори тот еще поц. )

on 1683371405, TolikA2000 wrote:
давненько вас не было! Над новыми квестами работали или просто решили отдохнуть от мода?
Работа uber alles

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.05.2023 в 10:23:14
:) Не подумайте, что к вам это относится, просто попалось в сети
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 09.05.2023 в 01:04:55
2JAggernaut:

Забил на танцы с картами из разных сборок.

Поверх Солдат Анархии залил WildfireMaps 4552+ Lestan, теперь все карты из WF. Все пашет, но есть глюки (связку для переноски оружия невозможно вложить на слот рюкзаков).

В Сан-Мона, Кайл (который салон тату) за купчую на магазин дал 60$, а не 10 000. И на ринге на 3м сопернике виснет игра с часиками -  вырубаешь соперника, жмешь D и висит. Вырубают тебя - висит на ходе соперника (не включает диалог учредителя боев, хотя на первый двух бойцах все норм).

Понравились СА новым лутом, системой прицеливания (100 АР, а не 25 как в WF), разгрузкой, оружием и прочим, но карты быстро приелись.

Есть вариант, без потери качества СА (в механике, итемах), поиграть на новых картах?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 09.05.2023 в 01:57:14

on 1683583495, VincentLaw wrote:
Есть вариант, без потери качества СА (в механике, итемах), поиграть на новых картах?
Предметная линейка отличается, следовательно, с предметами, со старта разложенными в секторах, будет дисбаланс и глюки. Состав и сила вражеских отрядов в секторах тоже будут с новыми картами отличаться. Часть уникального оружия, которое встречается только на картах СА, также будет отсутствовать.

on 1683583495, VincentLaw wrote:
И на ринге на 3м сопернике виснет игра с часиками -  вырубаешь соперника, жмешь D и висит. Вырубают тебя - висит на ходе соперника (не включает диалог учредителя боев, хотя на первый двух бойцах все норм).
Этот баг уже давно преследует JA2+AI независимо от модов. Для прохождения 3 боя ринга можно загрузиться временно на билде 1873, а после снова вернуться к актуальному.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 10.05.2023 в 21:22:47
Нашел дюп патронов.

Револьвер М66 с одним слотом под навесное оборудование. Слот занят мушкой-целиком.
Разобрать револьвер мини-инструментами невозможно, а при клике мини-инструментами на патроны в стволе они дюпаются в рюкзак.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.05.2023 в 22:17:48

on 1683742967, VincentLaw wrote:
Разобрать револьвер мини-инструментами невозможно
Не все оружие можно разобрать. Револьверы полностью чинятся только у городских инженеров.

on 1683742967, VincentLaw wrote:
при клике мини-инструментами на патроны в стволе они дюпаются в рюкзак.
Логично. Ты же их достаешь обычным кликом по магазину в оружии.

on 1683742967, VincentLaw wrote:
Слот занят мушкой-целиком.
Несъемной.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 11.05.2023 в 23:35:55

on 1683746268, JAggernaut wrote:
Логично. Ты же их достаешь обычным кликом по магазину в оружии.  


Патроны достаю из револьвера в рюкзак, но дюп в том, что ствол остается заряженным. Щелкаешь, как мартышка, и бесконечные патроны из ствола. Такой баг, именно тогда, когда взяв в руки мини-инструмент и щелкаешь им по разрядке ствола.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.05.2023 в 01:15:46

on 1683837355, VincentLaw wrote:
Патроны достаю из револьвера в рюкзак, но дюп в том, что ствол остается заряженным. Щелкаешь, как мартышка, и бесконечные патроны из ствола. Такой баг, именно тогда, когда взяв в руки мини-инструмент и щелкаешь им по разрядке ствола.
Баг поймал. Что-то странное с барабаном на 6 патронов .38. Причем ксерокс магазина включается и другими предметами в руке и с разным результатом. Что-то в оригинальном коде глючит.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 12.05.2023 в 13:02:00
Какой бонус к Взрывчатке при наличии в руках кусачек? В советах, говорится, что облегчают разминирование бомб.

И есть ли бонус от лома при вскрытии ящиков\шкафов? По опыту Блад чаще открывает шкафы\двери с ноги.

Создал персонажа Подрывника с Взрывчаткой 65, все ловушки что не найду (Омерта, Драссен), не может разминировать, в том числе, установленные самим персонажем.
С какого уровня начнет работать специальность?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.05.2023 в 16:39:03

on 1683885720, VincentLaw wrote:
Какой бонус к Взрывчатке при наличии в руках кусачек?  
10%

on 1683885720, VincentLaw wrote:
есть ли бонус от лома при вскрытии ящиков\шкафов?
Да

on 1683885720, VincentLaw wrote:
Создал персонажа Подрывника с Взрывчаткой 65, все ловушки что не найду (Омерта, Драссен), не может разминировать, в том числе, установленные самим персонажем.
С какого уровня начнет работать специальность?
Недостаточно опыта для снятия взрывчатки. При выборе действия со взрывчаткой можно делать проверку на возможность снятия. Если навыка хватает, игра сообщает об этом, хотя мизерная вероятность неудачи все-равно присутствует.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 13.05.2023 в 22:15:36
2JAggernaut:


Частый глюк встречаю, еще с прошлого года.

В секторах где обычно обитают мародеры, при заходе в сектор ночью, их нет, но фаза встречи с врагом активна (на марш нельзя выйти, спать тоже и прочее). Пока не шмальнешь в воздух и мерк фразу а-ля "мы победили, врагов больше нет" не скажет, бой не выключается.
Вылечить можно или только днем чистить?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 13.05.2023 в 22:56:12
2VincentLaw: В каких секторах этот глюк еще остался?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 14.05.2023 в 00:07:07
2JAggernaut:

С16 при условии что Небесный Всадник в другом болоте. Днем там два мародёра, ночью никого, но режим боя.

Е16 - База. Ночью только дейдрики, днем базу штурмуют мародеры.

Остальные еще не проверял или, как секторы у Драссена, днем чистил.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.05.2023 в 02:36:47
2VincentLaw: В С16 внесу поправки. В Е16 мародеры должны работать правильно, правки ранее вносил. Если ночью мародеров нет, значит, или исправленный сектор еще не заливал или исправление не работает в коде JA.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 21.05.2023 в 01:26:53
2JAggernaut:

У Бобби, закладка Пистолеты (начинал игру со всем доступным оружием). Крутишь список в конец и на последней странице вылезает ошибка, приводящей к вылету игры.


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 21.05.2023 в 10:24:26
А огнемёт случайно не планируется в этих нововведениях ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 21.05.2023 в 11:14:28

on 1684653866, TolikA2000 wrote:
А огнемёт случайно не планируется в этих нововведениях  
Пока нет

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.05.2023 в 04:19:14
Полная версия мода. Ревизия 0.7.8:
Часть 1 https://disk.yandex.ru/d/W52od_ne7RS16w
Часть 2 https://disk.yandex.ru/d/8PsDkQo1qY6sFQ
Создать папку игры и распаковать туда оба архива.

- Исправлены найденные баги.
- ОД на перезарядку увеличены на 10%.
- ОД на выстрел снижены на 10%.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем darkelf на 26.05.2023 в 08:16:57
Не меняется разрешение, пробовал в ini выставить 1280x720 - при запуске пишет Fullscreen is not supported 1024x600 и просит в 16 бит переключить. В сборках от seven такой проблемы нет. В самом ini при этом сбрасывается разрешение на 1024x600.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 26.05.2023 в 08:22:37
2darkelf:
Видимо, устаревший INI editor от версии 7435.
Можно вручную в ja2.ini поставить SCREEN_RESOLUTION = 4, и запускать актуальную версию Ja2+AI.exe

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 26.05.2023 в 12:48:49

on 1685078557, Seven wrote:
Видимо, устаревший INI editor от версии 7435
Я даже не был в курсе, что он как-то изменился за 6 лет. В сборке еще тот, который шел в твоей первой 7609 portable сборке до-AI-шных времен.  :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 26.05.2023 в 13:00:09
2JAggernaut:
В версии 7435 другая нумерация разрешений экрана, поэтому возникает несоответствие.
Возможно, в какой-то из старых сборок и был устаревший INI Editor.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем darkelf на 26.05.2023 в 17:00:06

on 1685078557, Seven wrote:
Видимо, устаревший INI editor от версии 7435.
Можно вручную в ja2.ini поставить SCREEN_RESOLUTION = 4, и запускать актуальную версию Ja2+AI.exe  

Так я так и делал согласно инструкции в шапке, не работает. Обновил exe'шник из вашей сборки, заработало. Кроме него ничего копировать не надо?
INIEditorJA2.xml
INIEditorAPBPConstants.xml
INIEditorJA2Options.xml

Вот эти например

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 26.05.2023 в 17:02:48
2darkelf:
Только что проверил на версии 0.7.8, поставил SCREEN_RESOLUTION = 4 в Ja2.ini, запустил ja2_7609ru+AI_r2852.exe, все работает как положено.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем darkelf на 26.05.2023 в 17:17:28
Да, через экзешник ja2_7609ru+AI_r2852.exe запускается, я по традиции через INI Editor  :) - последний не сработал вариант.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.05.2023 в 08:34:15
У вас  в ini  вероятность вещей на карте  всегда стоит MAP_ITEM_CHANCE_OVERRIDE   0
Я на всякий случай  всегда ставлю 100 процентов, а если не править неужели пусто будет в сундуках и ящиках?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 28.05.2023 в 08:43:13
2TolikA2000:
[code];******************************************************************************************************************************
; Override each map's percent likelihood of an item appearing.
; Valid range = 0-100, where 0 uses the map values.
; (Mainly for modders, can possibly take the fun out of the game)
;******************************************************************************************************************************

MAP_ITEM_CHANCE_OVERRIDE = 0[code]
При значении по умолчанию предметы в ящиках будут появляться с вероятностью, заданной автором мода, данная опция задает дополнительный шанс появления предметов свыше того что задано изначально на картах.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 29.05.2023 в 16:34:53
Хм.Раньше вроде не было такой опции- извлечь запал из заряда гранаты, можно было наоборот только вставить и получить гранату Ф1.
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 29.05.2023 в 16:37:04
Самое интересно, что результат этого действия вообще интересный ???
[attach]

И это я еще не в фантастическом режиме прохожу ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.05.2023 в 20:22:46
2TolikA2000: Красавчик. Поправлю этот нелепый баг.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 29.05.2023 в 21:40:16
После контратаки в Омерте стал подбирать добычу и заметил, что  в трофейные  Lee Enfild Бур -303 что калибром ?.62Х51  вполне лезут патроны совсем другого калибра. С чем это может быть связано?
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Баюн на 29.05.2023 в 21:44:11

on 1685385616, TolikA2000 wrote:
?.62Х51

7.62*51 NATO это военный патрон, .308 winchester - гражданский. строго  говоря, стрелять гражданскими патронами из военного оружия и наоборот не рекомендуется, но по размерным характеристикам - одно и то же.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.05.2023 в 21:51:30

on 1685385616, TolikA2000 wrote:
в трофейные  Lee Enfild Бур -303 что калибром 7.62Х51  вполне лезут патроны совсем другого калибра. С чем это может быть связано?
7,62х51 - военный патрон, предназначенный для боевого, в основном, автоматического оружия.
.308 - гражданский 7,62х51. В основной массе патронов, лучше подходит для снайпинга и устаревшего оружия.
В одном и том же оружии эти патроны по разному влияют на точность или надежность.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.05.2023 в 05:28:35
Ага понял.  Тут ради прикола отдал Фатиме письмо от Чивалдори, найденное около обломков вертолета( в сектроре с мародерами и кошками). Ну как письмо- огрызок писульки. Да они там все арульканцы прям детективы, по паре строчек восстановили все послание и прочитали ;D
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 31.05.2023 в 17:29:31
В секторе В7 по время боя с противником откуда-то фоном постоянно идут звуки перестрелки, такое впечатление что где-то на окраинах сектора( или в соседнем) идет еще один бой с каким то противником. Раньше вроде таких звуковых эффектов не было?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.05.2023 в 18:25:53

on 1685543371, TolikA2000 wrote:
В секторе В7 по время боя с противником откуда-то фоном постоянно идут звуки перестрелки, такое впечатление что где-то на окраинах сектора( или в соседнем) идет еще один бой с каким то противником. Раньше вроде таких звуковых эффектов не было?
Да, альтернативная озвучка для разнообразия.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 31.05.2023 в 20:54:03
Прикольно получилось.
Кстати, Микки паразит так и работаете по бартеру, денег фиг дает за останки кошаков, только меняется с доплатой :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 31.05.2023 в 21:00:41
Появились тормоза в игре вне боя (противник в секторе). Будто пинг высокий, двигаешь мышь, через секунду курсор меняет расположение, двигаешь камеру - аналогично. На старой версии такое редко было, когда противников много и все разом начинали бегать, прыгать и прочее, по ощущениям.

Включаешь экран карты - все норм, при отсутствии противников в секторе тоже все нормально.

Win 10, лечил тормоза в меню с помощью wine.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.05.2023 в 21:03:37
2VincentLaw: если сменить игровое разрешение, фризы остаются?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.05.2023 в 21:04:07

on 1685555643, TolikA2000 wrote:
Микки паразит так и работаете по бартеру, денег фиг дает за останки кошаков, только меняется с доплатой
гляну

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем No_Obass на 02.06.2023 в 19:41:29
так же появились дикие тормоза в реальном времени в секторах с ополчением/противником, в пошаговом режиме или на карте все норм, а на тактической 3 ФПСа... разрешения пробовал менять всякие разные, не помогло... Екзешник посвежее тож ставил, не помогло... (

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.06.2023 в 20:21:27
2No_Obass: Виндовс 10?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем No_Obass на 02.06.2023 в 20:53:08
да 10-й, фикс ставил через Рег файлик...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.06.2023 в 20:56:22

on 1685728388, No_Obass wrote:
да 10-й, фикс ставил через Рег файлик...
На 7-ке тормозов не наблюдается. Конфликт или с 10-кой или с какой то программой/антивирусом.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем No_Obass на 02.06.2023 в 21:44:16
да я и на 10-ке норм играл, у меня вроде 0.7.4 до этого версия была, все работало нормально... )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 02.06.2023 в 22:45:29
2JAggernaut:

По фризам - разрешение не менял.
Жутко фризило в Сан-Моне и прилегающих к ней территории.
Перешел в Драссен-Альму, короче на восток - полет нормальный.

Грешил на забитость кеша системы (компом целый день супруга пользовалась), но не в этом дело.

Нашел косяк - при разрядке HK G41 выдает патроны 5,45х39, а не 5,56

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.06.2023 в 23:19:37

on 1685735129, VincentLaw wrote:
при разрядке HK G41 выдает патроны 5,45х39, а не 5,56
Ствол, вероятно, был найден в каком-то секторе, а не выпал после боя?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 02.06.2023 в 23:23:17

on 1685731456, No_Obass wrote:
да я и на 10-ке норм играл, у меня вроде 0.7.4 до этого версия была, все работало нормально.
Фризы могли возникнуть из-за смены JA2+AI.exe на более свежий. Предположу, что кеш игры постепенно перезапишется новым кодом, и фризы уменьшатся.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем No_Obass на 03.06.2023 в 11:46:11
2JAggernaut: они изначально появились на том Екзешнике который идет вместе со сборкой 2852... я скачал 2859 попробовал на нем, но ничего не поменялось ) в секторе с Фатимой и 5-ю ополченами все равно слайдшоу в реал тайме.. пока был бой и пошаговый режим все летало... ) в секторах без неписей в реал тайме тож все нормально, все бегают как обычно )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.06.2023 в 12:19:35
2No_Obass: Надо искать, с чем игра не дружит. Был у меня случай. В 2001 году поставил на комп Дьябло 2, и он жутко тормозил. Потом как-то случайно удалил Фотошоп, и тормоза в Дьябло тут же прошли.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем No_Obass на 03.06.2023 в 13:09:43
2JAggernaut: да не понятно, но это не ополчены походу... натренил в Омерте 20 штук и все нормально, тормозов вроде не видать, а вот когда Фатима ходила - сразу фризы начинались... при этом в подвале у Партизанов тож не тормозит, короче ХЗ лаги видать появляются при движении каких-то определенных неписей, а когда они стоят на месте - все норм...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 03.06.2023 в 13:39:25

on 1685737177, JAggernaut wrote:
Ствол, вероятно, был найден в каком-то секторе, а не выпал после боя?


Не обратил внимание, обычно зачищаю сектор, вскрываю ящики-сундуки и на экране лэптопа уже смотрю хабар.

Вроде ствол с трупа Конрада выпал, но могу ошибаться.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 03.06.2023 в 22:52:54
2JAggernaut:

При крафте Инструмента и Трубы выдает запал Бетти.

После полета на вертолете в логово кошек и его зачистки, вернул тем же транспортом мерков в Альму. Начались вылеты игры при попытке перейти в другие секторы города.

Вылечил глюк заходом на экран сектора. После, переход между секторами без вылетов.

Возможно вертолет багует.

И вопрос по крафту - Стеклянный сосуд и Жвачку куда пристроить можно?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.06.2023 в 03:27:23

on 1685821974, VincentLaw wrote:
При крафте Инструмента и Трубы выдает запал Бетти.
У меня получается Труба с насечкой. У тебя точно получился Заряд Бетти?

on 1685821974, VincentLaw wrote:
После полета на вертолете в логово кошек и его зачистки, вернул тем же транспортом мерков в Альму. Начались вылеты игры при попытке перейти в другие секторы города.
 Вылечил глюк заходом на экран сектора. После, переход между секторами без вылетов.
 Возможно вертолет багует.
Сие науке не известно. Если перед этим часто использовал S/L, это может приводить к такому поведению игры.

on 1685821974, VincentLaw wrote:
Стеклянный сосуд и Жвачку куда пристроить можно?
Пока нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 04.06.2023 в 13:07:52

on 1685838443, JAggernaut wrote:
У меня получается Труба с насечкой. У тебя точно получился Заряд Бетти?


Имел ввиду трубу с насечкой для заряда Бетти. Но в описании должен выйти фиксатор приклада.
На старой версии, вроде, трубу с насечкой через шестеренку на трубе можно было сделать.


on 1685838443, JAggernaut wrote:
S/L


Это что значит?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 04.06.2023 в 14:37:26

on 1685877719, JAggernaut wrote:
Нужно использовать еще один ящик Инструментов на трубу с насечкой.


Ничего не происходит.


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Монах на 04.06.2023 в 21:22:00
У Тени при найме ружьё с 0% - это нормально?  
Зачем ненужные персы по 20-30 баксов, нечем было заняться?
Мины видит любой даже с навыком взрывч 1, какой тогда смысл их вообще ставить?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.06.2023 в 22:30:33

on 1685873272, VincentLaw wrote:
в описании должен выйти фиксатор приклада.
Фиксатор приклада (Стяжка для А-545) теперь делается не с помощью коробки инструментов, а с помощью пассатижей.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.06.2023 в 22:49:37

on 1685902920, Монах wrote:
У Тени при найме ружьё с 0% - это нормально?    
Что-то глюкнуло. Причина пока не ясна.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Монах на 06.06.2023 в 00:04:19
Помнится в 7609 можно было выбирать инвентарь\навеска старая,новая или комбинированная.  где надо подкрутить чтобы вернуть?  новый принцип инвентаря полнейшее г....  пасатижи вообще некуда положить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 06.06.2023 в 00:30:58

on 1685999059, Монах wrote:
где надо подкрутить чтобы вернуть?
при старте игры

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.06.2023 в 05:37:14
И  тут есть варианты ;) Третьи  пассатижи лежат в ящике с инструментом. И еще штык-нож с успехом заменяет пассатижи для делания пороха и прорезания металлических сеток.
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 07.06.2023 в 19:46:31
У персонажа 72 Взрывчатка, перк Подрывник и биография Взрывотехника, но мины и ловушки упорно не может разминировать (в начале игры, в сектора А8 лежит граната в дверном проеме, даже ее не может обезвредить).

Недавно вычитал что и Механика влияет на успешное разминирование, а она у персонажа на 0.

Вопрос, в каком файле можно отредактировать значения характеристик персонажа?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 07.06.2023 в 20:05:28
2VincentLaw:
Механика не влияет на разминирование, но она должна быть >0, так что можно просто попробовать натренировать 1 единицу навыка с тренером или самостоятельно.
В остальном на успех разминирования влияют: навык взрывчатки, ловкость, уровень опыта (с тактическими модификаторами, так что стоит держать командира неподалеку), биография, наличие навыка, бонус от предмета для разминирования (ящик с инструментами, кусачки, проверяется тег <DisarmModifier> в Items.xml) и мудрость.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 07.06.2023 в 21:35:49
2Seven:

Получил 1 ед. Механики и аллилуйя, научился перекусывать провода. Спасибо огромное.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 08.06.2023 в 18:13:04
Интересно, а танки ночью "видят" как обычные драньцы или как драньцы с ПНВ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 10.06.2023 в 21:42:30
Вылетает ошибка при завершении хода.



И еще вопрос, где найти или как скрафтить пистолет для дротиков?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.06.2023 в 22:16:11

on 1686422550, VincentLaw wrote:
И еще вопрос, где найти или как скрафтить пистолет для дротиков?
в Балайме есть в аптеке. Где-то еще попадался, с оригинала его местонахождение не менялось.

on 1686422550, VincentLaw wrote:
Вылетает ошибка при завершении хода.
Тут не подскажу. Что-то сломалось в скриптах кода. Попробуй переиграть бой без частых перезагрузок.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 13.06.2023 в 21:08:33
сколько раз приходил в Балайм ни разу не видел у Говарда в аптеке в продаже пистолет для дротиков( хотя сами дротики продает гад). Только на карте попадался где-то этот девайс.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.06.2023 в 05:49:28
???Что-то Марию заклинило на вранье похоже. Тихо-мирно вывел ее из борделя. привел к братцу, ни одна собака не гавкнула, никто тревоги не поднимал, а она вдруг заявляет
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 15.06.2023 в 05:51:37
Какие люди босса? Кто гнался? Что же она врет как сивый мерин ::)
Нас  правда видела одна девица в борделе, может она и успела стукануть, но никакой погони-тревоги не было!!!
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 15.06.2023 в 19:30:34
Дробовик Beneli M3, во время боя зарядил глейзеры (через курсор, не через рюкзак) - в итоге 48! патронов в стволе).

Бронежилет Майка Лес - добавляет камуфляж, штрафов нет.
Бронежилет Майка Песок - добавляет камуфляж и штраф то ли на ОД, то ли на меткость, сейчас не могу проверить.

Ошибка? Бронежилеты же отличаются только камуфляжем.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.06.2023 в 20:15:34

on 1686846634, VincentLaw wrote:
Дробовик Beneli M3, во время боя зарядил глейзеры (через курсор, не через рюкзак) - в итоге 48! патронов в стволе).
Если есть сейв, могу глянуть причину. Но подозреваю, что это неизлечимый баг-ксерокс, который тянется еще из обычной 7609.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.06.2023 в 21:20:58

on 1686846634, VincentLaw wrote:
Ошибка? Бронежилеты же отличаются только камуфляжем.
внесу исправления

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 15.06.2023 в 21:32:03

on 1686849334, JAggernaut wrote:
Если есть сейв,


Увы, уже перезаписал. Вне боя не получилось такой фокус провернуть.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 16.06.2023 в 19:28:04
2JAggernaut:

При наведении курсора + ctrl на лежачем без сознание противнике иконками показан его обвес - ствол, броня, каска, гранаты и прочее, которые можно стянуть, пока тот в отключке.

Заметил, что Состав-18 в списке предметов, которые можно отнять у дейдрика не числится, хотя при наведении курсора иконка имеется.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.06.2023 в 20:15:09
2VincentLaw: Некоторые предметы имеют ограничения для лута в AI. Те, которые были вложены в карманы принудительно сверх розданного автоматически.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Krash на 19.06.2023 в 11:01:46
Выставил а Ини.едиторе разрешение 1280х960. При попытке запуска игра запускается на весь экран,  но картинка занимает 1/3 экрана примерно (уменьшенная). А при повторном запуске вообще висит.

Подскажите, Какое разрешение желательно выставить для монитора 1920х1080?

Давно тут был в последний раз года 2 назад, что то все позабывалось.
Вопрос ещё такой как посмотреть свои бывшие вопросы на форуме, я тогда тоже по настройке много чего спрашивал, не соображу как это на форуме найти.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Баюн на 19.06.2023 в 11:03:05
2Krash: 1280*720

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.06.2023 в 11:04:02
2Krash: монитор сколько дюймов?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Krash на 19.06.2023 в 11:08:12
Монитор ASUS PB247Q [90LM04C1-B01370] с 23.8-дюймовой диагональю и IPS-матрицей

запустилось 1024x600 печаль

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 19.06.2023 в 11:12:53

on 1687161706, Krash wrote:
как посмотреть свои бывшие вопросы на форуме

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=usersrecentposts;username=Krash

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.06.2023 в 11:13:15
Тогда попробуй это
on 1687161785, Баюн wrote:
1280*720

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Krash на 19.06.2023 в 11:22:15
http://https://oshi.at/dFDZ/siFR.JPG

как то так

вроде серьёзный монитор и видеокарта а вот так вот - не поддерживает почемуто

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Krash на 19.06.2023 в 11:24:00
2Seven: спасибо за подсказку.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 19.06.2023 в 13:45:45
2Krash: еще можешь попробовать разрешение 6: 1280х768
Я сейчас под ним сижу на мониторе 27 - комфортно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rethree на 21.06.2023 в 16:00:19
Решил я значит обновить мод, скачал два архива, распаковал и...
1. сломались все сейвы (да и хер с ними).
2. игра стала дико тормозить.
Игра тормозит когда;
1. в секторе есть вражеский AI и это ощущается даже не в режиме боя.
2. тормозит во время захода в сектор (примерно секунд 10 а дашльше норм)
3. просто иногда бывают фризы кратковременные.

Как это вылечить или где скачать предыдущую версию сборки?

Это не такие лаги как те которые лечатся dgvoodo, библиотеками и рег файлами.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 21.06.2023 в 16:11:52
2Rethree:
Попробуй антивирус отключить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Krash на 25.06.2023 в 03:49:58
Освободил Драссен (кстати только в принудительно пошаговом иначе тормозит очень сильно на моём очень неслабом компьютере). Проблема не могу найти священника. Облазил Айрой все три сектора - нет его. Кто знает - Где искать? Может какие то предварительно действия нужно выполнить, чтобы он появился?

Кто то уже писал вроде - Микки части кошек берёт - денег не дает.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.06.2023 в 04:00:11
2Krash: Священник в баре бывает и в церкви. Он ходит туда-сюда.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Krash на 25.06.2023 в 04:35:00
Появился в баре, нопришлось помотать время, а то ни там ни там не было. Может это к письмам привязано? После письма Энрико о захвате аэропорта появился.

С разрешениями какая загадка. При первом запуске - запускается на полный экран в любом выставленном разрешении, правда при слишком больших вылетает через какое то время.

При втором запускается в окне и при выходе из игры виснет.

Если без перезагрузки винды - запустить 3 раз - виснет, как правило наглухо.

Какая то в общем у меня тут своя сссспецифическая проблема.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rethree на 25.06.2023 в 14:24:04
добавил папку в исключения антивируса и лаги пропали, спасибо.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 25.06.2023 в 23:05:50
Сектор М5 корявый - омывается с двух сторон морем на тактической карте, хоть и находится далеко от берега. Зайти с запада не получается, при выборе точки высадки выдает ошибку.

Этот косяк и на предыдущем патче был, я так понимаю, окрестности Медуны так и не были исправлены?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 25.06.2023 в 23:42:43

on 1687723550, VincentLaw wrote:
Сектор М5 корявый - омывается с двух сторон морем на тактической карте, хоть и находится далеко от берега. Зайти с запада не получается, при выборе точки высадки выдает ошибку.
 Этот косяк и на предыдущем патче был, я так понимаю, окрестности Медуны так и не были исправлены?
на юге еще много чего нужно отрисовать, чтобы было, как задумано. Справа от М5 на будущее запланировано продолжение моря вместо пустыни. Поэтому этот сектор находится на побережьи.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 27.06.2023 в 21:12:20
Разобрал M16A3 RIS, на выходе нижняя часть и верхняя. У верхней части название неверное, что-то типа увеличителя магазина St Aug.
И, я так понимаю, из этого ствола ремкомплекта не получится получить, только две половины?


Второй вопрос - где найти подствольник M320 подст.? Только у Дейдриков? В магазинах пока нет, будут ли?

Имеется M203 Pi, но он не стакается с голографическим прицелом х3

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.06.2023 в 13:31:24

on 1687889540, VincentLaw wrote:
Разобрал M16A3 RIS, на выходе нижняя часть и верхняя. У верхней части название неверное, что-то типа увеличителя магазина St Aug.
Баг. Поправил.

on 1687889540, VincentLaw wrote:
из этого ствола ремкомплекта не получится получить, только две половины?
Да, для Эмок концепция ремонта изменилась. Разбираются на верхний и нижний узел. Ремонт производится заменой узла с низким ресурсом на узел с большим ресурсом.

on 1687889540, VincentLaw wrote:
где найти подствольник M320 подст.? Только у Дейдриков? В магазинах пока нет, будут ли?
Только у драников. Ручную версию можно переделывать в подствольную, и обратно, при необходимости.

on 1687889540, VincentLaw wrote:
Имеется M203 Pi, но он не стакается с голографическим прицелом х3
М320 тоже несовместим с голографическим прицелом х3. В реальности, точность прицела при выстреле гранатой сбивается, что делает его бесполезным.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 29.06.2023 в 12:58:21

on 1687948284, JAggernaut wrote:
М320 тоже несовместим с голографическим прицелом х3.


Тогда описание прицела надо исправить, сказано о совместимости с подствольником.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 29.06.2023 в 14:09:45

on 1688032701, VincentLaw wrote:
Тогда описание прицела надо исправить, сказано о совместимости с подствольником.
Согласен. Описание бралось из рекламы прицела, что не совсем верно для реальных условий боя.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 07.07.2023 в 22:55:40
Нашел гранатомет 320 ручной, шестеренки нет, разобрать невозможно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 07.07.2023 в 23:46:22
2VincentLaw: а мини-инструментом?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 08.07.2023 в 02:53:10

on 1688762782, JAggernaut wrote:
а мини-инструментом?


Ни мини, ни большим инструментом.

Что примечательно, ручной 203 имеет шестеренку и разбирается.

У Бобби в разделе снайперок две винтовки СВ-98 с одинаковым описанием, но разными изображениями.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 08.07.2023 в 10:58:40
2VincentLaw: Исправление для M320 будет.

on 1688773990, VincentLaw wrote:
У Бобби в разделе снайперок две винтовки СВ-98 с одинаковым описанием, но разными изображениями.
Описание изменю. Это СВ-98 старого и нового образца.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 15.07.2023 в 13:38:53
2JAggernaut:

У Р90 на иконке прицелов то ли Х то ли H. Выбираешь режим прицеливания - включается режим "через мушку", обратно на X\Н не переходит. Что значит Х\Н? Р90 без навески.

В ранец гранатометчика нельзя положить ни гранатометы ("Законник", РПГ), ни выстрелы (ПГ-7ВЛ) для них.
Для чего ранец, для ручных 203 гранатометов?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.07.2023 в 15:35:01

on 1689417533, VincentLaw wrote:
Что значит Х\Н? Р90 без навески.
В последних AI что-то изменилось в отношении прицеливания, и появился значок Х там, где настройки прицеливания сброшены на дефолт (Х указываает на неверный тип прицеливания для оружия). Нужно вручную на оружии перевыставить режим прицела.

on 1689417533, VincentLaw wrote:
В ранец гранатометчика нельзя положить ни гранатометы ("Законник", РПГ), ни выстрелы (ПГ-7ВЛ) для них.  
Для чего ранец, для ручных 203 гранатометов?
Должны класться как мелкое оружие, так и заряды для РПГ-7. Если этого не происходит, желательно бы глянуть сейв.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.07.2023 в 19:15:09

on 1689417533, VincentLaw wrote:
В ранец гранатометчика нельзя положить выстрелы (ПГ-7ВЛ)  
Починил. Для правильной работы нужен будет новый старт игры.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 15.07.2023 в 20:09:45

on 1689417533, VincentLaw wrote:
У Р90 на иконке прицелов то ли Х то ли H

Попробуй убрать свойство <BlockIronSight> у предмета P90.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.07.2023 в 20:39:40

on 1689440985, Seven wrote:
Попробуй убрать свойство <BlockIronSight> у предмета P90.
это отключено на оружии.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 15.07.2023 в 22:59:27
2JAggernaut:

Вопрос по ополчению.

Камбрия, полные сектора синих ополченцев, нападают дейдрики, 41 рыла - выносят всех моих. Постоянно.

Другие города: Альма, Драссен, даже недавно захваченный Грамм - с минимальными (5-10 человек) потерями отбиваются.

Такое ощущение что какой-то коэффициент защиты города в ноль выставлен.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.07.2023 в 23:06:41
2VincentLaw: Вероятно, на силу автобитвы влияет параметр лояльности города. На севере города лояльны к меркам, в Камбрии 50/50, на югах мерков ненавидят.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 15.07.2023 в 23:10:49
2JAggernaut:
Балайм тоже сносно отбивается. Лояльность везде 100%.

Думал есть какой коэффициент. Тогда L\S наше все, а то все время на рекрутинг будет уходить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 15.07.2023 в 23:21:18
2VincentLaw: я про скрытую лояльность, она же, скорость роста лояльности. У каждого города есть свой собственный процент скрытой лояльности.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 22.07.2023 в 18:13:22
2JAggernaut:

Сектор L7 полностью идентичен сектору L12 (музей Балайма), даже кубок Читзены есть. Но нет НПС торгашей и охранника.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 23.07.2023 в 19:23:51
2JAggernaut:

После успешной защиты центрального ПВО от дейдриков включается бой в секторе А1 с монстрами. Переходишь на экран - пусто естественно (мерков нет, врагов нет), начинал игру на реальном режиме.
Сейв по ссылке https://drive.google.com/drive/folders/1_eGZYbMQrNWaP4v8XRSkRlyXiOf-Nvki?usp=sharing перемотать и начнется атака на ПВО, после нее глюк.

И еще вопрос, включенный режим скрытности (желтый ник мерка) влияет на скрытность в лежачем неподвижном положении?

Будет разница в обнаружении, если мой снайпер лежит в режиме скрытности или без режима?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 23.07.2023 в 19:49:09
2VincentLaw:
Режим скрытности влияет только на шум при движении.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Stails на 30.07.2023 в 23:45:34
Ребята у меня такая проблема- я уже третий раз скачиваю данную игру и третий раз не могу в нее поиграть по той же причине что и ранее. Это лаги и тормоза. Все идет рывками и при попытки сохранится вылет на рабочий стол или при попытке запустить новую игру после того посмотрел наемников и обнаружил что нужный тебе уже на операции. Тоже вылет на рабочий стол. Стоит виндовс 10  видюха на гиг памяти 4 гига оперативки. Неужели этого мало или надо что-то настроить?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем eXoriare на 30.07.2023 в 23:55:54
Может спасти https://github.com/FunkyFr3sh/cnc-ddraw/releases. Просто разархивировать в папку с игрой, где ja2.exe

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Stails на 31.07.2023 в 00:43:29
Спасибо  добрый человек- реально помогло. Внизу справа куча непонятных функций типо  шпион или трансформация и так далее. Вот не понимаю зачем менять то что и так хорошо работало. В общем посмотрю. Может это совсем не то что я ждал читая описание ..Но зато теперь я знаю что проблема была не с моим компом а с игрой.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Rambo3000 на 31.07.2023 в 17:37:11

on 1690753409, Stails wrote:
Внизу справа куча непонятных функций типо  шпион или трансформация и так далее. Вот не понимаю зачем менять то что и так хорошо работало. В общем посмотрю. Может это совсем не то что я ждал читая описание ..Но зато теперь я знаю что проблема была не с моим компом а с игрой.

Это вообще новые функции, которые появились с билдом 1.13 7609. Я сначала тоже немного не понимал о них, когда перешел играть с билда 1.13 4870. Эта панель вообще добавляется в +AI, по умолчанию, в чистом 1.13 7609 её нет. В 1.13 7609 добавляется теперь загрязнение оружия, шпион, радисты которые делают арт удары (это не подкрепления, их никак не отключить и т.д., это как функция новая, если в смежном секторе есть еще войска Дейдраны то по тебе будут лупить арт ударами в точку куда кидают красный дым). И эта панель в чистом 1.13 7609 вызывается комбинацией кнопок CTRL+. Так ты через нее чистишь оружие, переодеваешься в шпиона и управляешь радистами. Она отличная от панели c +AI (в + АИ недоделана эта панель, например нельзя снять свои вещи перед тем, как одевать вещи шпиона). Сейчас ты играешь считай МОД+МОД+МОД+ЕЩЕ МОД. Делают много чего, поэтому путаешься. И делают много чего нормального (хоть и косо иногда), тот же шпион очень интересная сейчас функция для геймплея, но нужно научится пользоваться новыми функциями. Я попозже обновлю свою сборку, она будет и рассчитана на то, кто хочет не мододельством JA 2 заниматься и по пол недели изучать конфиги, моды, ловить баги, искать мануал с патчами что игра тормозит и т.д., а просто спокойно поиграть и пройти классику WF с новыми фишками типо СДО и +AI, что на сегодняшний день более-менее нормально работает. Т.к. у меня у самого с этих непоняток (что происходит... например в СДО, в конфигах, закоментили скай-фай режим вообще отключили его, а я всегда с ним играю и ты такой бац, пол игры пройдешь с включенным скай-фай, а жучин и не будет и такой фигни в каждом моде вагон) прилично подгорает от этого и пол дня ищешь в чем проблема...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 31.07.2023 в 19:54:25
Как принять генный модулятор?)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 31.07.2023 в 23:44:00
2VincentLaw: Не предусмотрено для мерков. ) Но такой же временный эффект дает наркотик Берсерк.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 13.08.2023 в 13:32:56
2JAggernaut:

Скидывал лут из рюкзаков мерков и из багажника хаммера через стратегический экран на землю. Через какое-то время заглянул на список лута - часть шмоток невозможно поднять (серые иконки), а по судя по карте они лежат вне сектора.

Что за баг, как вылечить, шмотки ценные.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 13.08.2023 в 21:46:32
2VincentLaw: Эта хрень не лечится и возникает вообще не пойми из-за чего.  :(
Я предполагал, что это связано с заменой отдельных секторов прямо во время игры патчами, а не до начала игры. Но это очень не точно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 16.08.2023 в 01:47:39
2JAggernaut:

Стреляю по танкам с РПГ морковками - дамаг 20-30, один раз на 70 вылетело. Стреляет Игги, у которого бонус к тяжелому оружию.

Есть смысл заходить в тыл и бить по корме или у модели танка нет разницы перед\зад?

В секторе 4 танка, чую с таким дамагом выстрелов не хватит. Есть возможность из багажника хаммера достать амуницию во время боя?

И чем еще можно вынести танк?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.08.2023 в 12:46:26
Это в каком секторе сразу четыре танка обитает? Только разве в Медуне? Но туда лучше без  БУРа или Карл Густава не соваться, " морковкой" танки тут можно долбить до морковкиного заговения ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 16.08.2023 в 15:53:19
2TolikA2000:

M5, пригород Медуны.

Густавом стрельну 84м HE - 8 дамага, смех.
А БУР это что за вундервафля?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.08.2023 в 16:49:14
2VincentLaw: гранатометы вне конкуренции, но у них разный урон. Можно еще C4 заложить под колеса, если забежать со стороны слепой зоны.

on 1692190399, VincentLaw wrote:
А БУР это что за вундервафля?
легкий многоразовый огнемет

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.08.2023 в 16:59:10

on 1692190399, VincentLaw wrote:
Густавом стрельну 84м HE - 8 дамага, смех.
Этот снаряд противопехотный.
против танков используются HEAT. Начиная от гранат 40мм до всяких вундерРПГ, типа Таволги.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Баюн на 16.08.2023 в 17:00:41

on 1692194350, JAggernaut wrote:
вундерРПГ, типа Таволги.

а Клюква есть?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 16.08.2023 в 17:08:59

on 1692194441, Баюн wrote:
а Клюква есть?
Неа. Наверное, ее не вводил из-за ее запредельного веса или из-за того, что в боевых сводках оно не мелькает.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 16.08.2023 в 17:25:02
Ну Бур конечно вещь хорошая, но вот настоящий огнемет  красивше пуляет. Я уж пол-года уговариваю автора мода в очередном патче все таки ввести этот девайс :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 17.08.2023 в 19:45:23
2JAggernaut:

По поводу модели танка, неважно куда прицеливаться (корма, лоб)?


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.08.2023 в 23:16:54
2VincentLaw: вроде без разницы. Севен этот вопрос, наверняка, лучше знает.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 18.08.2023 в 07:39:45
2VincentLaw:
Все равно, с какой стороны по танку стрелять.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 18.08.2023 в 14:48:14
2JAggernaut:

Стреляю по пехоте из РПГ Карандашом -  ноль эффекта, просто дым уходит в точку и все. В своих стрелял впритык - снаряд уходит в мерка и пусто, нет взрывов при попадании ни в стену, ни в пехоту.

Противотанковый, даже если промахнулся, взрывается в конце полета.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 18.08.2023 в 20:53:44

on 1692359294, VincentLaw wrote:
Стреляю по пехоте из РПГ Карандашом -  ноль эффекта, просто дым уходит в точку и все. В своих стрелял впритык - снаряд уходит в мерка и пусто, нет взрывов при попадании ни в стену, ни в пехоту.
баг, видимо. проверю.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 04.09.2023 в 19:04:33
2JAggernaut:

Понимаю, что окрестности Медуны еще не доделаны, но в секторе М5 со стратегического экрана большую часть лута невозможно поднять (серые иконки), причем доступ к ним есть. На тактическом спокойно можно подбирать.

Может связано с убийством вооруженных гражданских в этом секторе(ополчение или что-то того, хиксы). Не получилось их не трогать, трутся у танков, ну и волной от взрыва агрятся.

Кстати, вроде спрашивал уже, валить то их, без последствий, можно?

И еще, мост южнее Грама можно починить?)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.09.2023 в 14:40:20

on 1693843473, VincentLaw wrote:
мост южнее Грама можно починить?)
Нет. Только взорвать.

on 1693843473, VincentLaw wrote:
в секторе М5 со стратегического экрана большую часть лута невозможно поднять (серые иконки), причем доступ к ним есть. На тактическом спокойно можно подбирать.
посмотрю как-нибудь, что там.

on 1693843473, VincentLaw wrote:
валить то их, без последствий, можно?
у всего есть последствия )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 12.09.2023 в 08:27:09
Здравствуйте. Хороший мод, нравится играть. Возникло пару идей, как бы можно было сделать игру тактически вариативней. Не знаю, можно это сделать или это будет неинтересно.
Заметил, что подавление работает по-другому, относительно SDO или Type R. То есть, нужно больше очередей, чтобы подавить. А что, если подавление сбоку было бы больше, а подавление сзади будет ещё больше, чем сбоку? Я думаю, было бы мотивацией подавлять, особенно элитного противника, когда у тебя инграм, например, а у него все хорошо и с бронёй и показателями. Можно было бы тактикой брать.
Выстрел по "черной фигурке" с низким шансом попадания, если стреляющий не видит конкретно эту цель, но её видит другой. А что, если от количества видящих в команде будет зависеть выстрел по "чёрной цели"? Это добавит тактики. То есть, мы ходим другими мерками, чтобы больше мерков видело цель и тогда шанс попадания увеличится.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 12.09.2023 в 09:40:08
2gladmgn: По подавлению Севен уже реализовал так, что если противник прячется за укрытием, его меньше подавляет. По-моему, так более логично, чем просто влияние на подавление прилета пуль сзади или сбоку.

on 1694496429, gladmgn wrote:
Выстрел по "черной фигурке" с низким шансом попадания, если стреляющий не видит конкретно эту цель, но её видит другой. А что, если от количества видящих в команде будет зависеть выстрел по "чёрной цели"? Это добавит тактики. То есть, мы ходим другими мерками, чтобы больше мерков видело цель и тогда шанс попадания увеличится.
Хорошая идея. Реализация, естественно, зависит от того, как идея понравится Севену, так как в AI он гуру.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 12.09.2023 в 09:46:30

on 1694496429, gladmgn wrote:
То есть, мы ходим другими мерками, чтобы больше мерков видело цель и тогда шанс попадания увеличится.

Выглядит несколько искусственно, видящий цель позволяет другому стрелять по наводке, это логично, а как количество видящих должно влиять на шанс попадания, непонятно.

Сейчас в OCTH есть вероятность в шансе попадания по лежащей цели в зависимости от ее положения относительно стрелка, то есть попасть сбоку несколько легче, поскольку проекция цели больше.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gladmgn на 12.09.2023 в 11:42:36
"Выглядит несколько искусственно, видящий цель позволяет другому стрелять по наводке, это логично, а как количество видящих должно влиять на шанс попадания, непонятно."
Ну, это добавляет мотивации маневрировать, продумывать последовательность действий и подготавливать выстрел. Если от этого зависит шанс попадания, то почему бы и не использовать. Так как в этом моде по "чёрной фигурке" в целом, практически не попасть, то добавить возможности попаданию- почему бы и нет. А как, в целом, видящий кто-то кого-то передаёт информацию в виде "черной фигурки" другому, если, например, он её просто увидел? По идее, тоже нелогично. Ну, не спора ради, что логично, а что нет.
"Сейчас в OCTH есть вероятность в шансе попадания по лежащей цели в зависимости от ее положения относительно стрелка, то есть попасть сбоку несколько легче, поскольку проекция цели больше."
В Солдатах Анархии попадание сбоку или прямо по цели, которая находится не в зоне поражения практически невозможно. Разговор о подавлении плохоподавляемых врагов в моде, впринципе. Если там есть элита, а твой отряд практически никогда не оснащён к её появлению, то подавляемость с разных ракурсов лично я бы использовал. Не попадания ради, а ради подавления, чтобы обобрать, например. Да или просто снизить эффективность их мощных атак.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tweed на 13.09.2023 в 10:37:12
Ребзя, а на ютубе есть какой нибудь канал с прохождением Солдатов Анархии?

Хочется геймплей посмотреть.
Может у меня руки кривые, но не нагуглил ничего цельного.

На канале Джаггера нету боев.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 14.09.2023 в 11:34:53
2Tweed: Мозайка свое прохождение удалил. Больше никто не стримил видео с Солдатами Анархии. :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 24.09.2023 в 16:45:47
2JAggernaut:

Ловушка из ножа (растяжка+нож) при срабатывании разрушает стены на смежных клетках, не всегда правда, но сносит, будто динамит взорвался.

Можно отключить центровку курсора при появлении меню при разминировании ловушек. Курсор предательски наводится на кнопку "Взорвать"?)

Напалмовый фугас не срабатывает если рядом взрывается граната (флешка, осколочная, подствольная и даже минометный снаряд). Хотя большинство других гранат и взрывчатки (с1, с4 и прочее) срабатывают от взрыва рядом. Это особенность фугаса или баг?

При загрузке игры пропадают данные о вражеских отрядах на стратегической карте, хотя Мигель работает в Альме в штабе. Как только начинается новый час, данные появляются.

Прогресс 88, у Бобби изначально "Все и сразу", но ни он не продает, ни с врагов не выпадает Нарукоятник. На Barrett M82A1, например ставится в слот где ремни.
Еще FN EGLM (подствольный гранатомет?) не найду. Ставится в слот под стволом у FN SCAR-L SV.
А также Затыльник на Сайгу не могу найти.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 24.09.2023 в 18:47:07

on 1695563147, VincentLaw wrote:
Ловушка из ножа (растяжка+нож) при срабатывании разрушает стены на смежных клетках

Поскольку технически это взрывчатка, она так работает. Можно проверить, чтобы <ubRadius> в Explosives.xml был 0, возможно это поможет. Или нужно менять тип взрывчатки на газ/светошумовой эффект.

on 1695563147, VincentLaw wrote:
Можно отключить центровку курсора при появлении меню при разминировании ловушек. Курсор предательски наводится на кнопку "Взорвать"

Вроде в меню должна быть настройка "не трогать мыш".

on 1695563147, VincentLaw wrote:
Напалмовый фугас не срабатывает если рядом взрывается граната

Видимо, у него <ubVolatility>0</ubVolatility> в Explosives.xml, этот параметр отвечает за активацию от близкого взрыва.

on 1695563147, VincentLaw wrote:
При загрузке игры пропадают данные о вражеских отрядах на стратегической карте, хотя Мигель работает в Альме в штабе. Как только начинается новый час, данные появляются.

Особенность exe, видимо информация о разведданных не сохраняется.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 24.09.2023 в 22:33:49

on 1695570427, Seven wrote:
Видимо, у него <ubVolatility>0</ubVolatility>


В каком файле индекс фугаса и ловушки из клинка узнать?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.09.2023 в 19:38:51

on 1695563147, VincentLaw wrote:
Ловушка из ножа (растяжка+нож) при срабатывании разрушает стены на смежных клетках, не всегда правда, но сносит, будто динамит взорвался.
баг известный, обычно сносит стену на северо-западе. Там вроде Seven добавил тип "медвежья ловушка", потом попробую сменить тип клинковых ловушек на аналогичный.

on 1695570427, Seven wrote:
Поскольку технически это взрывчатка, она так работает. Можно проверить, чтобы <ubRadius> в Explosives.xml был 0, возможно это поможет. Или нужно менять тип взрывчатки на газ/светошумовой эффект.
Делал так. Не влияет - стена все равно падает.

on 1695563147, VincentLaw wrote:
Напалмовый фугас не срабатывает если рядом взрывается граната (флешка, осколочная, подствольная и даже минометный снаряд). Хотя большинство других гранат и взрывчатки (с1, с4 и прочее) срабатывают от взрыва рядом. Это особенность фугаса или баг?
Специально так реализовано. Для фугасности должны загораться пары жидкости под давлением, а если фугасная емкость пробита, давления там уже нет.

on 1695563147, VincentLaw wrote:
Прогресс 88, у Бобби изначально "Все и сразу", но ни он не продает, ни с врагов не выпадает Нарукоятник. На Barrett M82A1, например ставится в слот где ремни.  
Вот тут не знаю. Регулярно покупал у Бобби.

on 1695563147, VincentLaw wrote:
Еще FN EGLM (подствольный гранатомет?) не найду. Ставится в слот под стволом у FN SCAR-L SV.  
Теоретически, должно выпадать с оружием врагов. Может, рандом не выдал пока ни одного подствольника СКАРу.

on 1695563147, VincentLaw wrote:
Затыльник на Сайгу не могу найти.
Его в продаже нет. Добавлю его к ГП-30, надеюсь, при присоединении к оружию подствольника затыльник не будет исчезать.

on 1695584029, VincentLaw wrote:
В каком файле индекс фугаса и ловушки из клинка узнать?
Russian.Items.XML

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 28.09.2023 в 20:42:48
2JAggernaut:
Попробуй r2920 на предмет разрушения стен при радиусе взрывчатки 0.

Капкан это взрывчатка с типом <ubType>13</ubType> в Explosives.xml, при значении ubDamage > 1 также повреждает ловкость.
При активации механической ловушки взрыва не происходит, все воздействие ограничивается персонажем, попавшим в ловушку.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 30.09.2023 в 18:35:34
2JAggernaut:

Barrett M82A1 в описании бронебойных патронов указано про 11 патронов, а не 10. Экспансивные не разряжаются из ствола, поднятого с земли, и не отображаются в окне информации у мерка на тактическом экране, пишет "NADA".

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.09.2023 в 22:14:36

on 1696088134, VincentLaw wrote:
Экспансивные не разряжаются из ствола, поднятого с земли
в каком секторе ствол был найден?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем DeadTarget на 04.10.2023 в 01:15:25
Здравствуйте. Не заходил сюда уже года 4. На какой стадии развития находится данная модификация, много ли было добавлено нового? Помню тестировал какие то радиоактивные (по сюжету) сектора, разрушенный завод или что то такое. Пригоден ли мод для полноценного прохождения? Планируются ли еще какие-нибудь крупные обновления?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 05.10.2023 в 01:21:50

on 1696371325, DeadTarget wrote:
На какой стадии развития находится данная модификация
примерно 10-12%

on 1696371325, DeadTarget wrote:
много ли было добавлено нового?
и да, и нет, смотря у кого какие ожидания.

on 1696371325, DeadTarget wrote:
Пригоден ли мод для полноценного прохождения?
только для фана, ибо многое еще не реализовано.

on 1696371325, DeadTarget wrote:
Планируются ли еще какие-нибудь крупные обновления?
Да. Но не скоро.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 15.10.2023 в 18:43:05

on 1696101276, JAggernaut wrote:
в каком секторе ствол был найден?


K6.

Постоянно отбиваю атаки дейдриков, если попадает пушка - не разряжается.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 17.10.2023 в 21:15:50

on 1697384585, VincentLaw wrote:
K6. 
Постоянно отбиваю атаки дейдриков, если попадает пушка - не разряжается.
любая пушка или речь только про Barrett M82A1?
Точно Баррет в этом секторе находится?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 18.10.2023 в 14:55:44

on 1697566550, JAggernaut wrote:
любая пушка или речь только про Barrett M82A1?
Точно Баррет в этом секторе находится?



Баррет иногда выпадает с дейдриков при отражении атаки. Только у неё при разрядке исчезают патроны.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 18.10.2023 в 20:30:01

on 1697630144, VincentLaw wrote:
Баррет иногда выпадает с дейдриков при отражении атаки. Только у неё при разрядке исчезают патроны.
Не должно быть в этом секторе Баррета. Там только оружие из CS GO. Если есть сейв до начала боя, хотел бы глянуть его.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем VincentLaw на 20.10.2023 в 19:24:22

on 1697650201, JAggernaut wrote:
Там только оружие из CS GO


При атаке на этот сектор - да. Но я отражаю атаки, устраивая засады в нем. 100+ рыл нападает - оружие как и у любых дейдриков, в том числе и Баррет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Keis на 27.11.2023 в 08:04:17
2JAggernaut:
Привет, отличный мод у тебя получился, заметил, что некоторую броню можно починить, например кевларовый шлем олива чиниться, обычный нет и кожанно-кевларовые куртки 2 и 3 чинятся, а 1 нет... Ещё хотел узнать подраться в Сан-Моне теперь можно только 1 раз?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 28.11.2023 в 08:58:48

on 1701061457, Keis wrote:
подраться в Сан-Моне теперь можно только 1 раз?
Привет. Это надо у Севена уточнять, вносились ли какие-либо исправления в бои на ринге в последних AI.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 10.01.2024 в 01:32:20
Пп Ланкастер мк.1,там в описании  указана возможность присоединения штыка,на деле же и слота нет.в другие слоты тоже нельзя.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 10.01.2024 в 01:43:09
2Kommy3107: принял

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 20.01.2024 в 04:31:45
2JAggernaut: Сначала думал - показалось,а теперь убедился: Микки кидает на бабки :o.Цену обозначает,но денег не даёт.Товар забирает,а обратно только за деньги.А я ещё удивлялся,чего это он выпивку клянчит,хотя имеет такую выручку. ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 20.01.2024 в 14:33:02
2Kommy3107: он сам принял такое решение, я его не заставлял. )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 22.01.2024 в 12:55:07
2JAggernaut: Famas G2 съедает "лцу на ствол" и " планка ружьё".Они пропадают.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 22.01.2024 в 15:36:45
2Kommy3107: буду думать, что с этим можно сделать. Но эта зараза где-то в движке спрятана, легкими путями не решить проблему.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 28.01.2024 в 12:53:26
??? Пошел ради разнообразия по фантастическому варианту( с жуками). Да тут не фантастика. а прям индийская мелодрама- у Фатимы обнаружилась потерянная в детстве сестра-близнец. Интересно. а танцы с песнями будут индийские ;D
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 30.01.2024 в 20:55:50
А можно  как-то сделать копья для копьемета не одноразовыми? А то сидишь пол-часа строгаешь палки для них, да потом у Бобби ящиками закупаешь штык-ножи, а они еще и не всегда в продаже бывают в товарном количестве :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 30.01.2024 в 23:55:38

on 1706637350, TolikA2000 wrote:
А можно  как-то сделать копья для копьемета не одноразовыми?
такой механики в коде нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.02.2024 в 09:30:04
- Копье тип 1: Палка + Штык-нож.
- Копье тип 2: Палка + Кинжал.  
- Копье для Копьемета: Копье (тип 1 или тип 2) + 1 патрон 12 калибра.  
Вторая схема не работает, не получается из копья тип два соорудить копье для копьемета.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 03.02.2024 в 10:49:48

on 1706941804, TolikA2000 wrote:
Вторая схема не работает, не получается из копья тип два соорудить копье для копьемета.
принял

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.02.2024 в 11:01:04
И вот еще небольшое недоразумение, вставлю красную мушку от соломинки . а она просто пропадает и все :o
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 03.02.2024 в 11:02:17
Да, ружжо это было снято с трупа дейдранца в Читзене

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 04.02.2024 в 12:22:11
2TolikA2000: У меня другие стволы этим грешат,но этот в порядке[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем TolikA2000 на 04.02.2024 в 14:14:37
Может если покупать в магазине, то не исчезает наверное, а вот у подобранной как трофей в Читзене у меня сожрала мушку :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 04.02.2024 в 17:26:29

on 1707045277, TolikA2000 wrote:
а вот у подобранной как трофей
Я отжал у драньца там же в Читзене ;D

Заголовок: 95Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем JAggernaut на 04.02.2024 в 21:23:16
Это блуждающий баг с непонятным лечением, так как его природа не ясна.
Аналогичный баг был обнаружен мной еще на нескольких других огнестрелах. Например, Винченцо прилетает на задание с Береттой R93. И с ней аналогичная проблема. Или ППШ-41 - тоже с ним встречался баг с исчезновением мушки.

Заголовок: Re:  95Re: Мод "Солдаты анархии" Ja
Прислано пользователем TolikA2000 на 05.02.2024 в 05:20:14
Хм,, теперь перед тем как ставить мушку буду сохранение делать на всякий случай.
Кстати, случайно заметил, что если отдавать команды ополченцам ( За мной и прочее) то у этого моего бойца, что отдает команды растет лидерство. Логично, но как-то раньше про это даже не подумал ::)

Заголовок: Re:  95Re: Мод "Солдаты анархии" Ja
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.02.2024 в 21:20:48
Странно, выставлено в ини, чтобы ополченцы не подбирали в секторе вещи no_remove_random_sector_item TRUE, а они всё равно хапают во время боя то штаны, то каски, то оружие, то еще что-то. Это у них жадность установки пересиливает? >:(

Заголовок: Re:  95Re: Мод "Солдаты анархии" Ja
Прислано пользователем Seven на 06.02.2024 в 21:23:43

on 1707243648, TolikA2000 wrote:
no_remove_random_sector_item

Это вообще про отряды врагов.

Заголовок: Re:  95Re: Мод "Солдаты анархии" Ja
Прислано пользователем TolikA2000 на 06.02.2024 в 23:55:43
А ополченцам нельзя запретить подбирать?

Заголовок: Re:  95Re: Мод "Солдаты анархии" Ja
Прислано пользователем JAggernaut на 07.02.2024 в 01:16:29

on 1707252943, TolikA2000 wrote:
А ополченцам нельзя запретить подбирать?
Зачем? Они себя апгрейдят во время боя, это же круто

Заголовок: Re:  95Re: Мод "Солдаты анархии" Ja
Прислано пользователем TolikA2000 на 07.02.2024 в 06:13:35
Жаба душит ;D Трофеи продать можно, а там иногда и для моей команды что-то ценное попадается.
Впрочем фиг с ним, одно дело делаем, Арулько освобождаем :)

Заголовок: Re:  95Re: Мод "Солдаты анархии" Ja
Прислано пользователем TolikA2000 на 17.02.2024 в 14:31:51
Кульба после удачного выстрела, когда противник становится трупом почему то все время кричит " "ЮРИИИЙ!" Какого Юрия он имеет ввиду? Не Гагарина же он вспоминает? :o



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.