A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> JA2 V1.13 Mod >> Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609 Portable
(Message started by: Махновский на 29.04.2016 в 20:19:33)

Заголовок: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609 Portable
Прислано пользователем Махновский на 29.04.2016 в 20:19:33
http://ipic.su/img/img7/fs/SoA.1485860173.jpg
Мод "Солдаты Анархии" / JA2 1.13 "Soldiers Of Anarchy" Ru Portable
Ссылка на скачивание:
Часть 1: Полный мод v0.6.66: https://yadi.sk/d/czXTpOKB3UCgHy
Часть 2: апгрейд до v0.6.87, работает с текущими сейвами игры: https://yadi.sk/d/IFnCjraNWZv00Q
Часть 3: Новые карты, требуется начало новой игры: https://yadi.sk/d/IkW08Juv3UCgQF - устанавливаются поверх апгрейдов. XML-файлы карт заливать заново после каждого апгрейда!
Часть 4: Экспериментальный мод Альтернативные мерки СА. Требуется начало новой игры.  https://yadi.sk/d/hEOtj7u3Ps53fg - несколько новых нестандартных наемников и добавлена русская озвучка некоторым меркам из JA1.
Видео мода тут: https://cuu.su/SoA/  и тут: https://cuu.su/SoA_gameplay/


ИНТРО:       Геологические исследования, проводимые в маленькой стране Арулько, выявили в её недрах огромные залежи драгоценных металлов. Крупные страны и союзы увидели в этом собственную выгоду. Советский союз предложил наиболее выгодные условия сотрудничества и вскоре заключил экономический договор с монархом Арулько Э.Чивалдори на поставки энергетических и материальных ресурсов в обмен на совместные разработки шахт.
       Демократический Альянс Северо-Атлантических Стран (ДАСАС) - давний экономический соперник СССР - проиграл битву за лояльность Чивалдори, но не собирался сдаваться. Один из лидеров Альянса вошёл в доверие к королеве Арулько Дейдране и стал её советником. Зная о маниакальном стремлении королевы к власти и роскоши, манипулятору удалось убедить её, что власть и все богатства в стране должна принадлежать только ей, и для этого нужно избавиться от мужа и расторгнуть договор с Советским Союзом.
      На Э.Чивалдори было совершено покушение, но он выжил и сумел бежать из страны. Дейдрана, уверенная в его гибели, расторгла договор с СССР, и, чтобы быстро наполнить казну деньгами, увеличила рабочий день для шахтёров, подняла налоги на сельское хозяйство, закрыла школы и больницы для бедных. Эти меры привели к народному недовольству, которое вылилось в восстание.
      На экстренном заседании ООН было принято решение о невмешательстве других стран во внутренний конфликт Арулько, а также ввести бесполётную зону и эмбарго на поставку топлива и вооружений до того момента, пока кризис в стране не закончится. В истощённой войной стране наступила анархия. Королева контролировала полностью только юг страны, где её поддерживали местные богачи. Север, населённый беднейшими слоями населения, поддерживал повстанцев. А в ряде центральных городов, в которых мятеж был подавлен, но у войск не было достаточно сил для их полного контроля, появились организованные и хорошо-вооружённые банды, которые установили в городах свои порядки. В обмен на  лояльность банд королева закрыла глаза на массовые преступления, творившиеся ими в подконтрольных им городах.
       На протяжении всего этого времени крупные мировые игроки продолжали тайно поддерживать конфликтующие стороны. Заручившись поддержкой СССР, Э.Чивалдори наладил канал поставок оружия повстанцам. Но Дейдрана, имеющая в своём распоряжении более мощную армию, деньги и серьёзных союзников в лице ДАСАС, шаг за шагом, постепенно подавляла очаги сопротивления.
Э.Чивалдори, видя безысходность ситуации, на свои последние деньги нанимает наёмников убить Дейдрану.

Особенности мода:- История гражданской войны вращается не только вокруг возвращения трона. (в разработке).
- Новая карта (в разработке)
- Новые наемники и характеристики старых наёмников.
- Расширенная линейка оружия и аммуниции.
- Улучшенный прогресс появления оружия в игре.
- Тактико-технические характеристики(ТТХ) оружия, основанные на ТТХ и уникальных особенностях реальных образцов.
- Новые схемы крафтинга.
- Новые группировки со своими индивидуальными чертами.

ГЕЙМПЛЕЙ: - Мод сделан по принципу "Распаковал и играй". Установка оригинальной JA2 не требуется.
- Для игры рекомендуется использовать последний JA2+AI.exe от Seven ( https://cuu.su/JA2AIbySeven/ ).
- Рекомендуемый уровень сложности для новичков - ЛЁГКИЙ, для опытных игроков - ТРУДНЫЙ,  
режим игры: РЕАЛИСТИЧНЫЙ.  
Уровень сложности ТРУДНЫЙ имеет наилучший баланс по настройкам.

НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ выбирать "ФАНТАСТИЧЕСКИЙ" режим (использован как мусорка для экспериментов и ненужных предметов, поэтому не играбельный). Во избежание дисбаланса желательно не использовать такие нововведения 1.13, как зомби, еда и ручная раздача оружия ополченцам.


- разрешение игры установлено на 1366x768  (широкоформатный монитор). При необходимости настроить разрешение под свой монитор, это можно сделать в файле Ja2.ini. Прописывать тут: "choose from the following screen resolutions" / "SCREEN_RESOLUTION =..."
- Движения врагов в пошаговом режиме ускорены в 2 раза. Ускорение можно отключить в JA2_options.ini: ENEMY_TURN_SPEED_UP_FACTOR  = 1.0  (нормальная скорость).
- Подсказки, присутствующие в игре, могут облегчить понимание оригинальной игры JA2 и новых функций модификации 1.13 тем, кто ранее не играл ни в JA2, ни в JA2 1.13.  
- Новый экран помощи (клавиша H): при вызове на тактическом экране сектора дополнительно содержит информацию о горячих клавишах для ja1.13 7609, новых навыках и умениях; при вызове "H" на карте - как создавать и водить за собой ополчение; при вызове на стратегической карте - также описание специализаций и их бонусов.
- Выпадение предметов из врагов настроено так, чтобы выпадало почти все, но оставался шанс безвозвратной порчи или утери небольшой части предметов во время боя.

http://ipic.su/img/img7/fs/e97bc7b6a68b.1523204019.gif
ПРОДОЛЖЕНИЕ - НИЖЕ:

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 29.04.2016 в 20:23:13
НОВОВВЕДЕНИЯ:
НАЕМНИКИ:
При найме наёмников на экране Лаптопа с помощью "H" можно посмотреть, что означают их спецумения.
- Количество навыков профессионалов IMP увеличено до 4 (вместо 3), но за создание дополнительных ИМП-наёмников придётся выкладывать неразумно высокую цену.
- Добавлены три нестандартных наемника, некоторым наемникам из JA1 англиская речь заменена на русскую.
- Новые характеристики наёмников.
- Умения наёмников в зависимости от их специализации.
**Например, немолодой врач может быть опытным хирургом и специалистом по ножевому бою, но не будет шустрым атлетом ввиду своего возраста, или хорошим бойцом, так как это противоречит клятве Гиппократа.**
- Стоимость наёмников зависит, в основном, от их умений, а не очков меткости.
- Оружие и Аммуниция при стартовой покупке наёмников соответствуют их цене, национальности и умениям.
- Меткость и опыт наёмников растут значительно медленнее.
- К отдельным наёмникам - старикам и алкоголикам - вернулась способность улучшать свои умения, только медленнее, чем у нормальных наёмников. Это работает как эффект памяти рефлексов.
- Наёмники с навыком Учитель стали важнее, так как значительно быстрее тренируют ополчение. За 1 сессию инструктор тренирует 10 гарнизонных ополченцев или 3 мобильных разведчиков.
- Наёмники, назначенные на управление разведкой А.С.А. могут добывать сведения о передвижении вражеских отрядов в радиусе нескольких секторов от своей дислокации и больше не делают перерывы на сон. Управление командным центром в Альме предоставляет разведданные по всем открытым секторам.

ОПОЛЧЕНИЕ:
- Максимальное количество ополченцев в гарнизоне сектора - 30 бойцов.
- Тренировка ополчения стала дороже и дольше.
- Зарплата ополчению увеличена.
- Ополчение использует устаревшее оружие полувековой давности или охотничьи карабины, самодельные гранаты и бронежилеты, советское вооружение и амуницию.
- Ветераны имеют в снаряжении самые лучшие образцы оружия и брони, в том числе и недоступное соратникам с более низким рангом.
- Ополченцев-ветеранов нельзя натренировать, ими становятся только самые опытные ополченцы, и они являются серьёзной угрозой солдатам Дейдраны.
- Автобой: ополченцы-стажёры немного слабее солдат, а ополченцы-ветераны - чуть сильнее элитчиков Дейдраны.

ВОЙСКА:
- Максимальное количество врагов в секторе - 32 солдата. Если приходит отряд большего размера, остальные подгружаются по ходу битвы и имеют преимущество на первую атаку. Это позволяет им или атаковать, как из засады, или использовать ход, чтобы занять позицию.
- Новые ранги врагов: нукер - рекрут - солдат - жандарм - штурмовик - коммандо - морпех - элита - генерал.
- Войска Дейдраны используют натовское и американское оружие и амуницию.
- Лучшие и Новейшие образцы оружия, брони и патронов используются только элитой войск.
- Регулярная армия до определённого прогресса игры не имеет бронежилетов, как и новобранцы. Элита всегда носит бронежилеты.
- Передвижения вражеских отрядов по карте скрыто, если они  не попали в поле зрения разведки.
- Поведение врагов зависит от их вооружения и стоящих задач.
- Броня танков усилена.
- Вражеские солдаты немного клептоманы и охотно подбирают с земли понравившиеся предметы, например, такие, как часы, медальки, порножурналы.

ГРАЖДАНСКИЕ:
- Часть гражданских стали третьей стороной конфликта.
- Некоторые персонажи стали новыми торговцами.
- Бобби Рей торгует, в основном, недорогим оружием СССР и дорогим западным эксклюзивом. Иногда у него попадаются б/у-шные стволы из западной Европы и Америки.
- Девин - посредник Бобби Рея и продает не только взрывчатку, но и оружие страны вечных Советов.
- Девин - посредник между Бобби Реем и ополчением - продает советскую взрывчатку и оружие. Цены ниже, но ассортимент хуже.
- Вальдо продает бензин и масло, хоть и задорого.
- Кейт имеет лицензию на охотничье оружие и амуницию.
- Тони не самый щедрый покупатель, но покупает любое оружие; со старта продаёт, в основном, гангстерское и старое оружие.
- Фатима покупает и продаёт медикаменты, ножи, верёвки.
- Все торговцы имеют свои уникальные цены на товары.
- Включена вербовка Слая показом ему флешки Кармена. Неделю работает бесплатно, далее должен работать по контракту, но не факт, что это работает в 1.13.  
- Дальность полёта вертолёта немного увеличена.

КАРТА:
- Секторы частично заменены на новые.
- Музыка заменена на природный эмбиент от Seven.
- В Омерте можно тренировать ополчение и проводить разведку в окрестностях. Для этого нужно назначить наёмника на Занятие/Штат.
- В секторе А10 омерта можно наполнять фляги чистой водой.
- Наличие церкви в секторе помогает тренировать навыки лидерства, если назначить соответствующее занятие наёмнику.
- в госпитале можно не только лечиться быстрее, но и улучшать максимальное здоровье.
- военные бараки могут использоваться для быстрого сна, тренировки силы или проворности.  
- в бойцовском клубе можно тренировать ловкость.

ТАКТИКА:
- По бегущим целям и в голову сложно попасть, поэтому укрытия стали эффективнее.
- Враги ругаются разнообразнее, в том числе, могут ругаться на английском, немецком, французском и итальянском.

Заголовок: FlechetteRe: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 02.05.2016 в 15:45:39
ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ:
- Присутствует как старое, так и новое оружие. Часть бесполезного или дублирующегося оружия из 1.13 удалена.
- ТТХ оружия на основе реальных. Учитываются различные факторы: схема механики, длина ствола, дульная энергия, вес и калибр боеприпаса, баллистический эффект, качество сборки и др.
- Обвес для оружия - согласно реальным образцам.
- Обрез отнесен к классу пистолетов, поэтому можно стрелять двумя обрезами одновременно с двух рук, и у пистолетчика на него будет еще и бонус.
- Всё оружие свыше 6,5кг. имеет предустановленные сошки.
- Учитываются уникальные особенности отдельных оружий.
- Нельзя отремонтировать крупнокалиберные снайперские винтовки и мощные прицелы.
- To-Hit Bonus = штраф за тремор.
- Влияние тремора рук на меткость: если оружие имеет приклад, штраф -1%/1кг веса оружия; если оружие не имеет приклад, штраф -1%/0,5кг веса оружия.
- Штраф к меткости -1% для винтовок с неэргономичными рукоятками при стрельбе без упора.
- Штраф к меткости -2% для FN Five-Seven при стрельбе без упора.
- Подствольные Гранатомёты несовместимы с оптическими приборами, за искл. Голографического Прицела.
- Штрафы на меткость частично или полностью убираются в положении с упором или лёжа.  
О преимуществах и недостатках различных типов оружия в моде:
- Меньший вес = быстрее вскидка, меньше усталость, меньше расход ОД на действия.
- Меньшая длина оружия = скорость вскидывания оружия быстрее.
- Буллпапы - вскидка быстрее; классическая компоновка - стандартная вскидка в зависимости от длины и веса; оружие с плохим балансом - вскидка медленнее.
- Чем сложнее система механики автоматического оружия, тем она точнее, но менее надежна.
- Чем проще схема механики неавтоматического оружия, тем выше точность и надежность в ущерб скорости стрельбы и перезарядки.
- меньше калибр = меньше затрат ОД на выстрел
- меньше длина ствола = меньше затрат ОД на выстрел.
- меньше длина оружия = меньше затрат ОД на выстрел.  
- Приклад, откидывающийся вертикально, уменьшает время на вскидку на 10%, откидывающийся по горизонтали вбок - на 20%, телескопический по типу MP5 или MP7 - на 30%.
- Вес оружия свыше 1,5 кг снижает подвижность на 1 ОД за каждые 2 кг его веса.
- Снижена надежность большинства оружия (в соответствии с реальными отзывами про надежность оружия при боевом применении).  
- С помощью ящика с инструментами невозможно полностью отремонтировать оружие из-за его износа. При самостоятельном ремонте для каждого типа оружия применяется свой набор запчастей, который можно добыть из такого же оружия с помощью мини-инструмента. Предполагается, что невостребованные детали мерком выкидываются, поэтому из такого набора запчастей собрать  оружие обратно нельзя, только отремонтировать другое. Но жители-механики, как и раньше, могут производить полный ремонт оружия за определённую сумму.
Быстрый ремонт оружия: вложить запчасти в оружие и проверить, изменилось ли состояние оружия.
- Перегрев отключен, так как это может сильно отразиться на балансе боя, но износ стволов остался и работает, как и прежде.
- Чем мощнее и точнее оружие, тем ниже его надежность.

Револьверы:
+: лучшая скорость выстрела, высокая надежность, не имеют штраф при стрельбе в упор, неподвижный ствол улучшает точность выстрела.
-: маленькая обойма, малая дистанция, долгая перезарядка.

Пистолеты:
+:  скорость выстрела, малый вес, быстрая вскидка, быстрая перезарядка.
-: маленькая дистанция, слабый урон, имеют штраф 1 тайл при стрельбе в упор.

Пистолеты-пулеметы:
+: скорость выстрела, размер, небольшой вес, быстрый выстрел, автоматический огонь.
-: малая дистанция, слабый урон, тяжелее пистолетов.

Дробовики:
+: сильный урон.
-: тяжелые, малая дистанция стрельбы, медленная перезарядка.

Винтовки:
+: хорошая дистанция, точность выше, чем у автоматов.
-: тяжелые, у некоторых образцов долгие ручная перезарядка и взвод, нет автоматического огня; длинное оружие имеет штраф на стрельбу до 2 тайлов.

Автоматы-карабины:
+: средняя дистанция, автоматический огонь, большое разнообразие систем механики, влияющих на точность и надежность.
-: средняя дистанция.

Пулеметы:
+: дистанция выше средней, автоматический огонь, лучший огонь на подавление.
-: тяжелые, долгая перезарядка, низкая надежность, длинное оружие имеет штраф на стрельбу до 2 тайлов.

Снайперские винтовки:
+: дальнобойные, точные, сильный урон, винтовки с ручной перезарядкой стреляют ещё точнее.
-: тяжелые, у некоторых образцов долгие ручная перезарядка и взвод, нет автоматического огня; штраф на стрельбу до 2 тайлов, низкая надежность.  

Некоторые типы оружия выходят за рамки обозначенных особенностей ввиду своих удачных или, наоборот, неудачных конструкций, но это уже является исключительно их уникальными ТТХ.

БОЕПРИПАСЫ:
- Исправлены типы и свойства некоторых патронов из модификации 1.13 в соответствии с их реальными прототипами.
- патроны распределяются в игре пропорционально уровню бойцов: оружие низкоуровневых солдат и ополченцев оснащается только обычными патронами, среднеуровневых бойцов - обычными, экспансивными и бронебойными, элита и ветераны - используют обычные, экспансивные, бронебойные, плюс матчевые и глейзер.
- обычные патроны - дешевые и не имеют бонусов.
- экспансивные - урон в 1,5 раза выше, но бронепробитие в 1,5 раза ниже.
- бронебойные патроны - бронепробитие в 1,5 раза выше.
- супербронебойные - бронепробитие в 2 раза выше.
- бронебойно-разрывные - бронепробитие в 2 раза выше, урон в 4 раза выше.
- глейзер и стеклянные пули - урон в 4 раза выше, но не пробивают броню.
- патрон с картечью - несколько картечин наносят суммарный урон.
- стреловидные пули - несколько стрел наносят суммарный урон, высокая точность.
- трассирующие пули: дистанция ниже базовой в зависимости от калибра, 4% к точности вместо 5%, портят ствол.
- матчевые пули - бонус к дистанции и точности в зависимости от калибра,  портят ствол.
- патрон Дыхание дракона - каждая частица наносит урон 15 ед. огнем и вызывает панику.

ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ:
- Обычные ножи можно трансформировать в метательное оружие через меню трансформации, и наоборот.
- Новые ТТХ урона ножей.
- Снижена дальность эффективного метания ножей.
- Грязные ножи с засохшей кровью наносят меньше урона, пока их не почистить тряпкой (одноразово).

ВЗРЫВЧАТОЕ ОРУЖИЕ:
- Все гранаты состоят из Заряда и Запала (взрывателя). Запал можно как снимать, так и устанавливать обратно в гранату.
- СОГ-Граната - Самодельная Осколочная Граната из лёгкой взрывчатки.
- Граната С-4 - Самодельная Фугасная граната из С-4.
- Самодельная фитильная граната (с запалом ОШ) - только метательная, взрыв поисходит в конечной точке.
-  Самодельная граната с запалом от гранаты - можно метать или использовать для создания растяжек. При метании взрывается от удара о землю.
- Заряд СОГ-гранаты - это жестяная банка, наполненная взрывчаткой. Можно использовать для создания осколочной гранаты, бомбы или мины-растяжки.
- Заряд гранаты С-4 - это жестяная банка, наполненная композитом. Можно использовать для создания фугасной гранаты или мины-растяжки.
- Гранаты можно присоединять друг к другу (комбинировать) с помощью веревки, скотча или резинки. Взрывчатку можно присоединять к гранатам с помощью скотча.
- Коктейль Молотова горит только на одной клетке и один ход, но при попадании во врага наносит ущутимый урон.
- Коктейль Че Гевары имеет больший радиус горения и наносит чуть больше урона.
- Термобарическая граната РГ 60ТБ - граната с эффектом вакуумного взрыва.
- Светошумовая граната - шоковая граната с эффектом ослепления.
- Новая Слезоточивая граната - действует на дыхание и глаза: сбивает энергию (дыхание), обрывает ход и ОД, противник может упасть на землю, ночью есть шанс ослепить на 1-5 ходов. Противовес ослеплению - очки или противогаз.
- Усыпляющая Граната - с Галофентанилом - новое название экс-Слезоточивой гранатой.
- Хлорциановая граната - новое название Горчичной гранаты.
- Миномёты и гранаты наносят урон взрывной волной и осколками.
- ЛПО-97 - армейское название ГМ94.
- Бомба из кислородного баллона - самодельная бомба вакуумного взрыва, одна из самых мощных в моде.
- Игданит - самодельная взрывчатка из топлива.
- Минометный снаряд 60мм. "фугасный" можно трансформировать в "Мину из снаряда 60мм".
- Carl Gustaf M4 имеет два режима трансформации: гранатомёт и стреломёт. Снаряды Осветительный и Осколочный выстреливает навесом (так как в реальности подрыв происходит в полете в заданной точке), и стреловидную шрапнель - выстреливает широким конусом вперед.
Напалм - радиус огня 4 тайла. В качестве активатора взрыва можно использовать Огнепроводный шнур.
- Гранаты ВОГ-25 можно трансформировать в ручные гранаты.
- Легкие гранатометы имеют штраф на точность стрельбы на дистанции менее 18 тайлов.

БРОНЕЖИЛЕТЫ:
- Добавлены новые бронежилеты, каски и защитный обвес для корпуса, рук и ног, расширяющий площадь защиты бронежилетов последних поколений.
- Базовые бронежилеты изготовлены из разных тканей, что сказывается на их весе, защитных свойствах и износе.
- Каждые 2 кг. веса бронежилета, включая апгрейд, уменьшают доступное количество очков действий (ОД) на 1.
- Каждые 1 кг брони ног или каски снижают ОД на 1.
- Базовые бронежилеты эффективны только против малоимпульсных пистолетных пуль и осколков. Мощные бронебойные пули для пистолетов легко пробивают тканевые панели бронежилетов.
- Бронежилеты не закрывают тело полностью и есть вероятность проникновения даже малоимпульсной пули в незащищённую область.
- Лёгкие бронежилеты типа "майка" можно одевать под кожаную куртку Босс (нужно вкладывать внутрь куртки).
- Новые типы бронепластин. Поделены на 4 типа материала: бронесталь, титан, керамика, полиэтилен, и различаются 6 классами защиты. Все бронепластины - неремонтируемые и, в зависимости от материала, имеют разную степень разрушения и вес.
- Вместо кевларовых штанов введены тактические брюки, влияющие только на камуфляж. Поверх них можно надевать защитный обвес для ног.
- в описании брони добавлено её влияние на подвижность бойца.
- Бронежилеты ремонтируются только специальной смолой.
Дырявый бронежилет с помощью коробки инструментов, как прежде, уже не зашить.

РАЗГРУЗКИ:
- классические рюкзаки и разгрузки из 7609 перебалансированы, также добавлены новые однолямочные рюкзаки и сумка врача.
- Рюкзаки Tims и ILBE - большой и малый рюкзаки вешаются за спиной, поэтому быстрого доступа в малый рюкзак больше нет, малый рюкзак можно присоединять к большому через "вкладывание", а отсоединять - через меню трансформации.
- Можно самостоятельно изготовить переноску для оружия - Связку, которая позволяет переносить на дальние расстояния несколько единиц длинноствольного оружия, в том числе крупнокалиберные винтовки.
- Медицинская сумка. Является составным элементом сумки врача. Предназначена для хранения лекарств или аптечки первой помощи, по умолчанию содержит антидот и анальгетик. В полном комплекте преобразуется в Набор доктора.
- Ремень для оружия можно вешать через трансформацию "на плечо" вместо сумки. Используется для переноски одного дополнительного оружия.

ПРЕДМЕТЫ:
- Расширен ассортимент полезных предметов, в том числе для крафтинга или модернизации оружия.
- Каждые 2 кг после 1,5кг веса предмета снижают подвижность на 1 ОД.
- Каждые 100 гр.веса на оружии увеличивают время на вскидку на 1% (из-за повышения веса оружия).
- Шнур ОШ - огнепроводный шнур. Используется для создания гранат и бомб. Можно трансформировать в Фитиль - для детонации с задержкой.
- Шприц со стимулятором "Берсерк" - повышает на время физические параметры бойца, но превращает его в психически-неуравновешенного идиота.
- Шприц со стимулятором "Анальгетик" - повышает сопротивляемость урону. Имеет побочный эффект - нервозность.
- Шприц с наркотиком - сначала повышает сопротивляемость урону, но затем побочные эффекты превращают бойца в беззащитную куклу. при передозировке возможен летальный исход.
- Самодельный противогаз - делается из подручных материалов, быстро портится и не ремонтируется, стоит копейки; надетый противогаз ухудшает меткость; нельзя одновременно надевать самодельный противогаз и любой тип очков.
- Желчь дикой кошки - используется для создания регенератора. Встречается редко, поэтому придётся выбирать между тотальным геноцидом котов или их системным взращиванием для добычи полезных веществ.
- красная коктейльная трубочка - если обрезать ножом, то можно сделать красную метку на мушку ствола.
- Вместо предмета Отмычки введён предмет Мини-инструмент. Им можно взламывать дверные замки и разбирать оружие на запчасти.
- Медали можно выгодно продавать: они из чистого золота.
- Можно пить воду из бутылок как из фляжки.
- новые параметры противогаза: снижена стоимость с 300 до 60, убрана возможность ремонта (он становится одноразовый), надетый противогаз снижает меткость и обзор.
- надетый ПНВ снижает меткость и немного ограничивает обзор.
- состав-18 - новое свойство: смола для ремонта повреждений арамидных тканей (кевлар, тварон, русар).
- Обвес для оружия устанавливается в зависимости от совместимости закрепляющих приспособлений. На старые образцы оружия нельзя поставить современные приспособления, и наоборот, старый обвес не может быть установлен на новые типы оружия. Также современные образцы различаются по типу крепления: боковое или верхнее крепление.
- ИК ЛЦУ не демаскирует стрелка ночью, в отличие от ЛЦУ.

УНИКАЛЬНЫЕ ТРАНСФОРМАЦИИ или ФУНКЦИОНАЛ:
- Труп (в руках) + "Похоронить" = Жетон.
- Мачете: Палка, Колья.
- Если Машинное Масло кинуть на пол, на нем будут подскальзываться, как на шариках.

НОВЫЙ КРАФТИНГ:
- Автомат М16А2: Автомат М16А3 + УСМ М16 с отсечкой.
- Автомат М16А4: Автомат М16А2 + Ствол М16 Пикатинни.
- Автомат С7А2 Diemaco: Автомат М16А4 + Телескопический приклад.
- Автомат SCAR-L CQC: Стволовая Коробка SCAR + Спусковой механизм + Короткий ствол для SCAR-L + Выдвижной приклад.
- Автомат АЕК-971: Коробка АЕК-971 + Спусковой механизм + Ствол 5,45х39 + Откидывающийся приклад.
- Автомат АЕК-973: Коробка АЕК-973 + Спусковой механизм + Ствол 7,62х39 + Откидывающийся приклад.
- АЕК-971 при необходимости (напр. частые клины) можно трансформировать в АК-74М. (но не обратно).
- АЕК-973 при необходимости можно трансформировать в АК-103. (но не обратно).
- Гаротта: карниз + верёвка.
- Гранатомет М203 + Короб М203 = М203 Ручной (+обратная процедура - через трансформацию).
- Гранатомет М320 + Приклад М320 = М320 Ручной (+обратная процедура - через трансформацию).
- Кинжал: Тяжелый метательный нож + Веревка.
- Копье тип 1: Палка + Штык-нож.
- Копье тип 2: Палка + Кинжал.
- Копье для Копьемета: Копье (тип 1 или тип 2) + 1 патрон 12 калибра.
- Копьемет: ИЖ 18Е + Глушитель для дробовика.
- Пистолет Hk VP70 + кобура Hk VP70 = автоматический Hk VP70 с прикладом. Обратно - трансформацией.
- Пулемёт M4 Shrike: винтовка типа M4 + Набор апгрейда M4 Shrike.
- Пулемет M60: Сломанный авиационный пулемет M60D + Запчасти американских винтовок: М1, М14, М21, M16(А1, А2,  А3).
- Пулемет М2: Сломанный авиационный пулемет M2 AN .30-06 + Запчасти американских винтовок: М1, М14, М21, M16(А1, А2,  А3).
- Самодельный миномет: (сошка+труба= сошник) + (использованный гранатомет+лопата=ствол миномета).
- СВД Власенко: СВД/СВД-С + Набор шасси СВД Власенко.

- Аммонит: Тротил + Селитра.
- Аммонал: Аммонит и Алюм.стержень.
- Аммонал №3: Аммонал + Гексоген.
- Бомба из кислородного балона: Кислородный балон + Масло + Формовой заряд + Скотч.
- Бомба с напалмом:  Напалм + дымовая граната М67. можно взорвать, кинув рядом гранату. Радиус огня 6 тайлов.
- Гексал: Пластит С4 и Алюм.стержень.
- Граната СОГ: Заряд СОГ-гранаты (вкл. из фляжки) + Запал ОШ или Запал гранаты.
- Граната С-4: Заряд С-4 + Запал гранаты.
- Граната - трансформируется на: Заряд гранаты и Запал гранаты.
- Граната дымовая: Банка (длинная консерва) + Селитровая бумага.
- Граната ПГ-7ВМ оскол. (Противопехотная кумулятивно-осколочная для РПГ-7): Противотанковая кумулятивная граната ПГ-7В + Скотч с дробью.
- Динамон: Селитра + Алюм.стрежень.
- Детонатор тип 1: Сигара + Порох.  
- Детонатор тип 2: Запал гранаты + Веревка.  
- Детонатор тип 3: Запал гранаты + Часы.  
- Заряд мины: Консерва-"шайба" + взрывчатка.
- Заряд СОГ-гранаты: Банка + Порох или Динамит.
- Заряд Гранаты-фляжки: Фляжка + Порох.
- Заряд гранаты С-4: Банка + С-4.
- Заряд СОГ-гранаты с детонатором ОШ: Заряд СОГ-гранаты + шнур ОШ.
- Заряды гранат могут комбинироваться с другими типами гранат.
- Игданит: Масло (или Канистра) + Селитра.
- Коктейль Молотова из ТОПЛИВА : (Канистра + Бутылка =200мл.топлива); 200мл.топлива + Бутылка (спиртное, вино или пиво) =  Бутылка с топливом; Бутылка с топливом + Тряпка = Коктейль Молотова.
- Коктейль Че Гевары: Коктейль Молотова + Масло.
- Ловушка из кольев: Колья + Газета (или Порножурнал).
- Мина: Заряд мины + боевая пружина (экс-затвор) или запал гранаты.
- Мина Огневой фугас:  Бомба с напалмом + Растяжка.  Радиус огня 6 тайлов.
- Наземная Мина 60мм - трансформируется из Сняряда миномета 60мм (так называемый "фугас").
- Напалм:  Канистра с топливом + Масло.
- Порох: пассатижи (или штык-нож) + Куча патронов по 100шт.
- С1: Кристалы RDX(гексоген)+Масло.
- С4: С4 малый + С4 малый.
- С4: С1 + Гексоген.
- Ремонт самодельных мин и гранат:  добавить порох или TNT.
- Формовой заряд: С4 малый + детонатор или запал гранаты.
- шнур ОШ: скотч+селитровая бумага.
- шнур ОШ: верёвка+селитра.
- шнур ОШ: скотч+порох.
- шнур ОШ: клей+порох.
- Любую взрывчатку (Тротил, Амонал, Амонал-3, Амонит, ТГ-50 и т.д.)  можно объединять в связки х2, х3, х4 для увеличения мощности и радиуса поражения:  
2шт. - увеличивает мощность на 40%
3шт. - увеличивает мощность на 60%, радиус +1 (относительно 1шт).
4шт. - увеличивает мощность на 70%, радиус +1 (относительно 1шт).

- 4 батарейки: 2 батарейки + 2 батарейки.
- Анальгетик: транквилизатор М99 + стимулятор выносливости
- Аптечка: АЛКОГОЛЬ+тряпка+жгут.
- Батарея большая: 4 батарейки + 4 батарейки.
- Бронежилет из шины: (Верёвка+Шина)+Старая кожаная куртка.
- Глушитель для копьемета: Трубка глушителя + Длинный Пламегаситель 12К.
- Трубка глушителя: Труба стальная + Консерва.  
- Длинный ДТК 12К: Чок-цилиндр + ДТК дробовика.
- Длинный Пламегаситель 12К: Чок-цилиндр + Пламегаситель 12К.
- Камуфлированная каска: Стальная каска + клей + зелёная краска.
- Камуфлированный бронежилет: Бронежилет + зелёная краска + клей.
- Камуфляж городской: масло + кофе.
- Камуфляж лесной: сигары + масло.
- камуфляж пустынный: масло + камень.
- Красная мушка: коктейльная трубочка + нож
- Мешок: верёвка+тряпка
- Набор запчастей для оружия: Мини-инструмент + Оружие
- Нить растяжки: Нож + Верёвка.
- Патроны 12 калибр Стекло (тип урона: Glaser) = 7 любых патронов 12 калибра + Стеклянные Шарики.
- Полный ремонт оружия: набор запчастей для оружия + оружие.
- Радиодетонатор: Радиоплата + Аккумулятор радиостанции.
- Радиоплата: Аудиоплеер или Наушники + Проволока.
- Ребро жесткости приклада автомата А-545: Ящик с Инструментами + Стальная труба.
- Регенератор: Анальгетик + Желчь дикой кошки.
- Самодельный противогаз: бутылка РЕТ + тряпка + Докторская аптечка + Подводные Очки.
- Селитровая бумага: бумага + селитра
- Сумка врача: Аптечка + Антидот + Анальгетик.
- Осветитель ХИМИЧЕСКИЙ: Селитра + Антидот (актив.уголь).
- Пламегаситель длинный 12К: Пламегаситель 12К + насадка Парадокс.
- Трут (осветитель) - трансформируется из Тряпки. Можно бросить, как осветитель, себе под ноги.
- Промасленный Трут: Тряпка (или Трут) + Масло (или Топливо). Более яркий аналог Трута.
- Если Тряпку (Трут) "ткнуть" на канистру с топливом, то можно "вынуть" из канистры 1% Топлива.
- Факел: Трут промасленный + Штык-нож (или Палка). Освещает 8 тайлов  спереди. Трут постепенно теряет свой ресурс.
- Фляги можно пополнять водой из бутылок (в дополнение к опциональному пополнению фляг из луж).
- Одинаковые жидкости можно объединять.
- В полупустые бутылки с Коктейлем Молотова можно доливать жидкость из других бутылок с топливом.

- Вещмешок: сума + ремень.
- Рюкзак Tims расш: Рюкзак Tims полевой + Рюкзак Tims тактический.
- Рюкзак ILBE расш: Рюкзак ILBE полевой + Рюкзак ILBE тактический.
- Связка: ремень + верёвка. Это самодельное средство для связывания и переноски оружия за спиной.
- Сума: мешок + веревка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Green Eyes на 25.05.2016 в 14:52:27
А будет ли свой собственный сюжет или "Опять Арулько"?

С учетом провала (да, провала) Джафабы конфликты во время Холодной войны в качестве модов очень актуальны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 12.06.2016 в 17:09:46
2Green Eyes: сюжет изменится. пока он прорабатывается и корректируется.  
персонажи останутся прежние, хотя у некоторых изменятся их характеристики и назначение.
глобальная карта будет иметь прежний размер, но планируются обновлённые секторы.
в целом, на сегодня в списке уже около трёхсот запланированных изменений, которые ещё нужно внести, так что, с учётом того, что ещё и работаю, работа над модом будет долгой. сейчас исправляю баги, случайно попавшие в пре-бету, и переделываю читзену.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 01.07.2016 в 22:41:13
обновил читзену. сектор будет доступен в скором обновлении, куда также войдут фиксы багов с отображением новых бронежилетов и характеристик мерков, плюс ряд очередных нововведений.
http://s06.radikal.ru/i179/1607/9c/93774c04674a.jpg

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 01.07.2016 в 22:45:04
2Махновский:

Возможно ли сделать модульную структуру мода, например, выделить предметно-оружейно-инвентарный, и отдельно карты/квесты/прочие стратегические изменения.
Чтобы можно было использовать с уже существующими картами для 1.13, как, к примеру, SDO+Wildfire, SDO+AR и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 01.07.2016 в 22:59:41
2Seven: это вполне возможно. сделаю два архива: один - полный мод, второй - только карта (или карты).
причина, по которой не разбивал мод на части, заключается в том, что загружаемый мод устанавливается по принципу "установил и играй, всё уже настроено", так как не все люди знают, куда что нужно прописывать по отдельности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 01.07.2016 в 23:04:02
2Seven: если скачивать карты отдельно, возможны глюки NADA, если в карте будут присутствовать предметы, не существующие в классическом 1.13 7609

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 01.07.2016 в 23:05:15
2Махновский:
Можно и в формате "скачай и играй" разделить на части, с помощью VFS, заодно отделить файлы мода от Data-1.13.
К примеру, vfs для WF+SDO:
Data
Data-1.13
SDO
Wildfire 6.07
WF+SDO
Это позволяет четко разделить мух от котлет стандартный 1.13 от предметного мода и карт и при необходимости использовать разные комбинации с другими картами/предметными модами.
Кроме того, стоит завести для файлов мода svn, это значительно упростит в дальнейшем поиск и устранение проблем.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 05.07.2016 в 18:25:42
2Махновский:
Размер мода без всего лишнего примерно в 40 раз меньше того, что раздается.
Стартовый набор экипировки стоит оставить вообще один - лучше один хорошо подобранный комплект, соответствующий роли и имиджу наемника, чем выбор из 3-5, мало подходящих друг к другу.

UPD: нашел, просто в настройках отключен новый интерфейс, показывающий остальные комплекты

Quote:
USE_NEW_STARTING_GEAR_INTERFACE = FALSE

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 05.07.2016 в 20:10:06

on 1467732342, Seven wrote:
Стартовый набор экипировки стоит оставить вообще один - лучше один хорошо подобранный комплект, соответствующий роли и имиджу наемника, чем выбор из 3-5, мало подходящих друг к другу.
так и сделано, только что проверил у AIMовцев.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Modelist на 06.11.2016 в 12:23:14
Здравствуйте, а можно ли при старте игры отключить выпадение всего снаряжения и включить действия с инвентарем за ОД?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 07.11.2016 в 00:02:20
2Modelist: да, это можно сделать самостоятельно в окне "настроек" перед стартом новой игры. В текущем релизе используется выпадение предметов (не оружия), как в стандартном 1.13.
сами ОД можно отрегулировать в файле APBPConstants.ini.
На мой взгляд, действия с инвентарем за ОД хоть добавляют экшена и реализма, но немного убивают геимплейность.

также рекомендую дождаться следующего релиза, который появится в ближайшее время.
Появятся новые предметы, новое оружие, новая концепция брони, дополнительный крафтинг, мародёры и другие приятные нововведения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Modelist на 07.11.2016 в 20:49:38
2Махновский: я пока решил вспомнить классическую JA2, на ваш мод наткнулся случайно и очень зацепило его описание, почитав, увидел что не рекомендуете менять настойки, вот и задал вопрос. Сами ОД подкручивать не вижу смысла, а вот действие с инвентарем за ОД для меня в 1,13 ввело какой то дополнительный интерес, так как на вынимание пистолета из кобуры тратиться же время (как в Бригаде Е5), а тут очко ОД (1,13). Поэтому и уточнил у вас, можно ли это сделать. А по поводу выпадения вещей, мне не очень понравилось когда падает все (хоть это и близко к реализму) но портит игру на мой взгляд, куда интереснее и ценнее когда выпадет одна или две пушки после боя, чем десяток.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Modelist на 07.11.2016 в 21:43:38
2Махновский: А горячие клавиши в игре есть? Типа как в 1,13 запрыгнуть в окно или поменять ПНВ на очки? Есть ли возможность сделать подсумок для ПНВ, противогаза и очков? Что бы не искать карманы для них, а так же сделать разгрузку штурмовику под магазины и выстрелы подствольного гранатомета, в моде 1,13 была, но у нее мало карманов под выстрелы было

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 08.11.2016 в 04:11:15
2Modelist: да, все горячие клавиши аналогичны, как в 1.13, так как мод - это по сути, тот же 1.13, но с новым балансом, несколькими (пока еще) новыми картами и дополнительными расширениями геимплея.
При нажатии классической горячей клавиши "H" будет появляться окно справки, в котором уже внесены основные горячие клавиши 1.13, описание бонусов характеристик (актуально при найме наёмников) и описание работы новых фич 1.13, типа работы снайперской пары, вызова артналёта и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 08.11.2016 в 04:46:29
2Modelist: для игры рекомендую использовать новейшие "exe+AI" от Seven. Мод полностью совместим с любым экзешником для 1.13


on 1478540978, Modelist wrote:
действие с инвентарем за ОД для меня в 1,13 ввело какой то дополнительный интерес, так как на вынимание пистолета из кобуры тратиться же время (как в Бригаде Е5), а тут очко ОД (1,13).
Возможно, стоит попробовать разные варианты игры. Я пробовал играть с инвентарем за ОД, но, по моим личным ощущениям, играть становилось скучнее и дольше. Повторюсь, это только личные ощущения, и у других игроков может быть всё с точностью до наоборот. Плюс, игра расчитана на хардкорные бои, поэтому пару лишних ОД часто спасали ситуацию от бесславной гибели мерков.


on 1478540978, Modelist wrote:
по поводу выпадения вещей, мне не очень понравилось когда падает все (хоть это и близко к реализму) но портит игру на мой взгляд, куда интереснее и ценнее когда выпадет одна или две пушки после боя, чем десяток.

Мод сделан так, чтобы хорошие пушки выпадали редко и добывались с большим трудом. Бобби Рей и Тони больше не являтся читерными снабженцами.
Экономика игры также стала сложнее. Продавцы будут скупать оружие и аммуницию ниже их цены, а продавать дороже. Мерки с каждым уровнем будут хотеть более жирного бонуса за опыт. Ополчение стало дороже, особенно ветераны, но и пользы от них намного больше. Использование полезных локаций в секторах также потребует расходов. Поэтому деньги уходят очень быстро. И продажа выпадающих предметов может быть хорошим подспорьем в добыче денег, если проложить караванный путь к Тони. Часть предметов, которые стоят копейки, и которых много, можно использовать для создания чего-то более полезного, например, можно сделать из дробовиков ловушки-самострелы или из фляжек и банок - гранаты, что будет очень кстати в начале игры, пока нет хорошего оружия, и враги могут задавить просто массой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем oldwolf на 08.11.2016 в 18:43:36
мод пока не пробовал, но тоже заинтересован. Как насчет того чтобы не перерисовывать Арулько в очередной раз а сделать нечто свежее? те же сектора, только наполнение более "славянское" что ли - деревянные домики, покосившиеся заборы, множество "зимних" секторов, чтоб русский дух а не веклом ту зе джангл вновь и так далее - это свежо, это интересно, это сложно... ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 08.11.2016 в 19:48:44
2oldwolf: я, конечно, не против развития любых идей, но для меня всё упирается в две вещи:
1) в игре прописаны красивые диалоги, которые завязаны именно на арулько. без этих диалогов немые айра и мигель умрут как персонажи. вот честно, из-за того, что ни регулярно несут какую-нибудь ахинею, мне их жалко терять  ;D
2) чтобы сделать нечто совсем свежее, нужно переписывать код и сюжет. в этом случае придётся отказаться от новых "фишек", которые регулярно появляются в 1.13, и развитие мода замрёт на месте. примером могут быть другие моды, которые пошли отдельным путём: вроде и сюжет новый, интересный, но сама игровая механика старая, и после 1.13 скучная.

В ja2 концепция с разнообразием ландшафтов сама по себе неплоха, так как есть и русский лес, и индонезийские тропики, хотя для меня всегда были непонятки, почему в оригинале лес быстро переходит в тропики, потом в снова в лес, а за ним уже может быть пустыня, за которой протирается болото :confus:
реализация новых секторов не такая уж и сложная штука, как кажется, но их отрисовка очень быстро приедается. на один сектор может уйти 3-6 дней в среднем, особенно если экспериментировать с ландшафтом. наверное, это и стало причиной, почему у сиртеков интересные секторы на севере превратились в скучнейшие локации на юге - выдохлись братки. так что всё упирается в время. как по мне, если все секторы будут однообразны - их будет скучно проходить.

ещё одно важное ограничение - создание абсолютно новых тайлов с "русским духом" и их коллизий для локаций также займёт уйму времени.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем oldwolf на 09.11.2016 в 20:09:08
2Махновский: окей, я понял)
хотя мне Мигель и Айра - до лампочки)
Допустим какие варианты можно сделать если оставляем то же стандартное Арулько или ново-нарисованное, либо ВФ Арулько(карты)
Сразу скажу что самый оптимальный мод для меня это Метавира и первый JA)
Хотелки:   ::)
1.Можно сделать ценным и нужным для захвата Каждый сектор - тогда и рисовать их будет интересно, а ля тактическая песочница, но очень сложно сюжетом обосновать ценность каждого сектора как это было в первом Джаггеде
2.Главная ценность Джаги - НАЕМНИКИ. И мое предложение заключается в том чтобы сделать несколько агенств - тот же AIM MERC и например WF и распихать всех мерков их всех частей-модов по разным агенствам(например Мерки с первого Джаггеда могут говорить по английски). Третье агентсво может брать плату каждого 10 20 и 30 числа например - для разнообразия. Это рационально и дает хорошее разнообразие т.к. за новых мерков никто не возьмется(не так то это просто)
3.Арсенал - СБАЛАНСИРОВАННЫЙ арсенал а не как в НО например - куча однотипных пушек которые никому не сдались - в первом и втором JA был хоть и небольшой арсенал, но пополнялся постепенно и был вполне разнообразен - увеличивать более чем в три-четыре раза не имеет смысла.
4.Опять про оружие и то что в описании меня не сильно привлекло - ассортимент Бобби Рэя, пусть он лучше в начале будет широким, но например на начальных финансах не разгуляешься в нем. В ванилке так бесило что нельзя например закупить по 10 гранат на мерка и устроить полномасштабную бойню - только вяло перестреливаться.
5.Также для баланса ст0ит подрезать часть возможностей.
6.Бронетехника дело вкуса - сделать ее отключаемой заменяя пачкой элитников например
з.ы.То же самое Арулько можно разнообразить если просто сделать зимним))
з.ы.Жду ответа!

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 09.11.2016 в 21:42:02

on 1478711348, oldwolf wrote:
1.Можно сделать ценным и нужным для захвата Каждый сектор - тогда и рисовать их будет интересно, а ля тактическая песочница, но очень сложно сюжетом обосновать ценность каждого сектора как это было в первом Джаггеде  

после отрисовки всех задуманных секторов появятся несколько дополнительных по важности секторов. Например, в задумке - заброшенный химический комбинат, на котором раньше производилось химическое оружие; новые базы; разрушенные города. Все секторы сделать важными для захвата не позволяет движок - есть ограничение на количество гарнизонов в игре, но разнообразие внести можно. Над этим работаю.

on 1478711348, oldwolf wrote:
предложение заключается в том чтобы сделать несколько агенств - тот же AIM MERC и например WF и распихать всех мерков их всех частей-модов по разным агенствам(например Мерки с первого Джаггеда могут говорить по английски). Третье агентсво может брать плату каждого 10 20 и 30 числа например - для разнообразия. Это рационально и дает хорошее разнообразие т.к. за новых мерков никто не возьмется(не так то это просто)

это уже присутствует в игре. Двух существующих агентств хватает. В Альянсе Мерков сидят крутые парни, а неудачники оккупировали MERC. Всем наёмникам пересмотрены характеристики, которые стали соответствовать их умениям, или, наоборот, умения исправлены под правильные характеристики. Здесь я просто постарался сделать наёмников чуть более живыми и интересными для найма. Как пример, тот же пистолетный период в игре расширен, чтобы было интересно нанимать на начальном этапе именно пистолетчиков, так как автоматическое оружие, которое мерки могут принести с собой, быстро выйдет из строя: или патроны закончатся, или ремонтный ресурс иссякнет, и запчастей для ремонта не будет. Бесполезные учителя тоже стали очень важным ресурсом: без них тренировка ополчения идёт в три раза дольше. Это меняет тактику боя, так как слабых персонажей уже не используешь в качестве приманки, а оберегаешь, чтобы они сделали своё дело после боя.

on 1478711348, oldwolf wrote:
Арсенал - СБАЛАНСИРОВАННЫЙ
это уже сделано. Каждое оружие имеет свой индивидуальный бонус, который раскрывается по ходу игры. при этом, эти бонусы соответствуют реальным ТТХ, а не взяты с потолка. Также, в дальнейшем эта идея будет расширена, что добавит ещё больше интереса к тому, какое оружие выбрать.

on 1478711348, oldwolf wrote:
Опять про оружие и то что в описании меня не сильно привлекло - ассортимент Бобби Рэя, пусть он лучше в начале будет широким, но например на начальных финансах не разгуляешься в нем.
Это будет похоже на то. что сейчас есть в базовом 1.13. Одна из причин, почему от этого отказался - Бобби Рей позволяет перескочить через несколько уровней прогресса оружия, избавляя игрока от удовольствия добыть себе новое улучшенное оружие в качестве трофея. Конечно, у Бобби Рея, как и раньше, можно будет приобрести отличное оружие или аммуницию, но ценник он стал задирать, да и ассортимент немного меньше стал. Поэтому у игрока будет периодически стоять выбор, куда потратить остаток денег: купить дорогую отличную пушку, или потратить эти деньги на разведку, или на тренировку ополчения, или на покупку нового мерка, или копить деньги, а  пушку добыть себе в бою на следующем уровне прогресса. Альтернативой закупкам и  добыче трофеев становится крафтинг - он в игре расширен и позволяет из ненужных предметов делать различное смертельное оружие, в том числе, гранаты.


Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 09.11.2016 в 21:55:03

on 1478711348, oldwolf wrote:
5.Также для баланса ст0ит подрезать часть возможностей.  

какие?

on 1478711348, oldwolf wrote:
6.Бронетехника дело вкуса - сделать ее отключаемой заменяя пачкой элитников например  

для этого нужно вносить изменения в движок. Если это сделать, мод не будет подхватывать новейшие екзешники от 7609. Так что такая опция может появиться только если Seven её посчитает интересной для развития 1.13 на базе 7609 и внесёт её в движок. Хотя, на моё мнение, техника - это разнообразие, что для геимплея есть хорошо, поэтому её лучше оставлять в игре всегда. И ещё нюанс - один танк можно заменить только на одного солдата, так как танк - это тот же солдат, но с другой тушкой.

П.С. Зима в Арулько не впишется., так как для неё есть только один небольшой набор тайлов. Это превратит секторы в однообразную кашу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем oldwolf на 09.11.2016 в 22:22:10
2Махновский: поразмыслю - гляну мод воочию и отпишусь чуть позже
Сборки Seven или Lestan для установки мода подходят?

лучше бы указать конкретную, а то что то их слишком много)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем oldwolf на 10.11.2016 в 21:43:01
2Махновский: не смог запустить мод :(
говорит типа какогото ambient.slf не хватает

вот скрин

пробовал на сборках Seven 4870 и 7609 порекомендованную(долго качал кстати)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем RadicalRex на 10.11.2016 в 21:50:41
2oldwolf: а этот файл в папке Data есть?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем oldwolf на 10.11.2016 в 21:53:47
2RadicalRex: не было с чего то вдруг
закинул с другой папки с 1.13 - на первом экране(где показывается версия и логотип Сиртек) - зависает и завершение работы происходит

там всех slf файлов не хватало

з.ы. неплохо бы тоже сделать готовую сборку на яндекс-диске - скачал и играй, так и проблемы отлавливать проще будет
еще у меня win8 если это важно(wine закидывал)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем RadicalRex на 10.11.2016 в 22:42:28

on 1478804027, oldwolf wrote:
там всех slf файлов не хватало  

Значит там был голый мод без файлов оригинальной игры.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 10.11.2016 в 22:46:28

on 1478804027, oldwolf wrote:
неплохо бы тоже сделать готовую сборку на яндекс-диске - скачал и играй

следующая заливка мода будет  в версии portable.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 11.11.2016 в 15:48:17
а можно ли добавить персонажей из игры серий "Бригада и 7,62", там лица и озвучка вроде есть уже, даже специальности есть, только в JA2 перевести их

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 11.11.2016 в 16:22:22

on 1478868497, Modelist wrote:
а можно ли добавить персонажей из игры серий "Бригада и 7,62", там лица и озвучка вроде есть уже, даже специальности есть, только в JA2 перевести их

если кто-то возьмётся адаптировать их анимацию и засунуть в папки ja2, то они появятся. Вопрос только в том, а будет ли от новых персонажей польза?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем oldwolf на 11.11.2016 в 19:33:11
2Махновский:
как сегодня не изращался - сделать не смог. На 7-ке ни в какую а на 8-ке вообще JA+AI.exe не дает запустить - говорит может повредить компьютеру, в исключения DEP не пускает :(
Буду ждать полноценную сборку...

2mcmillan: 2Махновский:
насчет мерков - пихать в Джагу чуваков из 7.62 и Бригады конечно же бред))
но! я не зря писал чуть ранее про всех мерков - чтобы были в одной игре т.к. стандартные лица быстро приедаются - я люблю пробовать новых личностей например) отсюа и новые тактики возникают

Вот сегодня после тщетных попыток установки мода заюзал 1.13 4870 + карты ВФ - прикольно было взять чувачков из ВФ - Рудольф Хеннинг  из МЕРКа Бычка с Гастоном - новый опыт! круто!

Поэтому еще раз предложу сделать только не вообще всех мерков в одной игре, а альтернативный пак с наемниками без тех что есть сейчас - для нового опыта! ведь без кого то придется обходиться а кто то откроется с новой стороны.

Основание - думаю что много достойных мерков есть в разных модах, но большая часть канула в лету из за их(модов) непопулярности, наверняка многие из них достойны внимания!
Простите за легкий сумбур - только с работы  ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 11.11.2016 в 22:28:02
Кстати, а прокачать навык с 0 можно в данном моде? А то мне нравиться Тоска, но ее неспособность к медицине, заставляет всегда держать рядом с ней кого то опытного в врачевании)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 11.11.2016 в 22:53:55
2Modelist: проверил, за три игровых дня Тоска в позе ученика ничего выучить не смогла.
Хотя в опциях при этом игра разрешает тренировку с нуля:
MIN_REQUIRED_SKILL_TO_BEGIN_TRAINING = 0

Возможно, баг движка

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 12.11.2016 в 11:55:05
вот вспомнил еще один минус игры, в отряд люди ставятся только по нарастающей их времени найма, то есть если я нанял в первый день игры  2 наемников, то всегда они будут первые (по крайне мере когда загружаешь сейв). Хотелось бы что бы можно было переставлять наемников местами, что бы делать удобные боевые группы, которые можно переключать по порядку

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 12.11.2016 в 17:08:47

on 1478944383, Махновский wrote:
Внизу экрана, когда переключаешься на порядок наёмников, выделяешь портрет наёмника и с зажатой Ctrl перемещаешь стрелочкой на клавиатуре влево или вправо.

У меня есть подозрение, что эта фича несколько глюковата. Ее много раз исправляли, но непонятно, исправили ли окончательно.


on 1478940905, Modelist wrote:
вот вспомнил еще один минус игры, в отряд люди ставятся только по нарастающей их времени найма, то есть если я нанял в первый день игры  2 наемников, то всегда они будут первые (по крайне мере когда загружаешь сейв). Хотелось бы что бы можно было переставлять наемников местами, что бы делать удобные боевые группы, которые можно переключать по порядку  

Если просто в тактике назначить наемников в несколько разных групп и переключаться между ними по необходимости (ctrl+space вроде)?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем oldwolf на 12.11.2016 в 19:28:41
2Seven:
если речь про отряды - shift+space

2Махновский:

наемников более чем достаточно так то))
персы из первого Джаггеда красиво перерисованы. Чья работа?
и спасибо за сборку - оченно удобно стало)


только что за прикол в начале когда высаживают в лесу, небо становится недружелюбным и говрят пилить в А6 в Омерту? так  и задумано?

UPD - куда подевались сборки? идет перезалив?

качал на работе, счас дома хотел качнуть и хрен там - удалено говорят

upd2 ПОЧЕМУ понерфили Вики которая как в 1-м так и 2-м Джаггее была первоклассным МЕХАНИКОМ! 14 механики!!! сириусли????!!!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 12.11.2016 в 20:04:42
2oldwolf:  Ссылка на исправленную полную версию мода будет всегда на первой странице в первом сообщении. Прописываю туда, чтобы не искать по форуму, где последняя версия игры.
Второй способ: у меня в подписи под сообщениями есть ссылка на последнюю верию.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 12.11.2016 в 20:13:57

on 1478968121, oldwolf wrote:
персы из первого Джаггеда красиво перерисованы. Чья работа?  

На медведях рисовали, подробности тут (http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=19442&prevloaded=1&&start=0)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем RadicalRex на 12.11.2016 в 21:32:10

on 1478969929, Махновский wrote:
Это сделано, чтобы избежать глюка движка с обнулением параметроа механики, когда суммарное количество очков механики достигает 100 ед.

В оригинале такого не было, вроде как.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 12.11.2016 в 21:35:47

on 1478975530, RadicalRex wrote:
В оригинале такого не было, вроде как.

В 1.13 про такое тоже никогда не слышал.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем oldwolf на 12.11.2016 в 21:37:41
2Махновский:
эх...не дано мне видимо в данный мод поиграть (((
создавал ИМПА - на биографии игра зависла и помогла только перезагрузка
при высадке тоже фризы какие то((
поначалу тоже тормоза были в меню(wine помог)

походу дело в малой мощности компа - нетбук мать его(стандартная Джага и Метавира шли без проблем)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем RadicalRex на 12.11.2016 в 21:45:15
2oldwolf: не надо пользоваться wine, используйте метод с reg-файлом (если восьмёрка или десятка).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 12.11.2016 в 21:53:22

on 1478975530, RadicalRex wrote:
В оригинале такого не было, вроде как.

периодически встречается на форумах и описаниях известных багов

on 1454824652, sunnymite wrote:
     Re: Rть, то e: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предлож
« Ответ #7275 от 07.02.2016 в 08:57:32 »        Цитата
06.02.2016 в 21:22:51, 88vs1984 писал(a):
а это не тот ли глюк оргинальной джаги, когда показатели проворности и ловкости равны по 100, и компьютер что-то там не может посчитать из-за "правила двух"?  
   
   

 
Не знаю о чём ты говоришь, но думаю, что нет. Механик-имп (проверял правда только на импе-женщине) просто перестаёт чинить даже когда показатели ловкости и механики у него не доходили до 100, а просто были достаточно высокими, типа более 90.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем RadicalRex на 12.11.2016 в 22:21:07
2Махновский: там про 1.13 с новой системой навыков.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 12.11.2016 в 23:29:04
2RadicalRex: это то, что я нашёл сейчас по быстрому, а про сам баг я читал ещё раньше, он идёт с JA2, когда ловкость и механика по 100 единиц навыка превышали какой-то там лимит бинарного кода, и в результате механика становилась равна нулю. К тому же текущая версия 7609 идёт с новой системой навыков

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 14.11.2016 в 20:05:45
2Махновский: А арт-обстрел использует только осколочные мины или же можно выбирать и другие типы мин? (например дымовые, осветительные (ночью), газовые, фугасные (против бронетехники)).
Вообще арт-обстрел доступен сразу или же надо захватывать определенные сектора? Если он доступен сразу, то может стоит сделать определенные сектора (как базы ПВО), и арт обстрел тогда будет зависеть от наличия этих секторов у игрока или компьютера.
и последний пока вопрос) по поводу Тоски или Бешеного, они имеют "хороший и очень полезный" навык стрелять очередями когда это "надо"))), можно ли как то сделать в игре, вооружив их оружием у которого есть "отсечка", что бы они в приступе "навыка" стреляли как раз этой отсечкой, а не автоматическим огнем. Как раз вроде на таких стволах флажок переключается, с одиночного в режим отсечки, а потом в режим автоматического огня и если они в приступе "навыка" переключают этот флажок, то могут переключить его на режим "отсечки" а не "АО".

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 14.11.2016 в 20:28:58
2Modelist:
Арт-налёт возможен при наличии у мерка-радиста рации и миномётчика или ополчения в соседнем секторе. Рации начнут появляться в игре примерно тогда же, когда и серьёзное вооружение, то есть, где-то на 50 процентах прогресса. Сам прогресс игры зависит от количества боёв и открытых секторов.

on 1479143145, Modelist wrote:
по поводу Тоски или Бешеного, они имеют "хороший и очень полезный" навык стрелять очередями когда это "надо"))), можно ли как то сделать в игре, вооружив их оружием у которого есть "отсечка", что бы они в приступе "навыка" стреляли как раз этой отсечкой, а не автоматическим огнем.

такое оружие можно будет захватить у врагов или прикупить со временем, а пока же они имеют то оружие, которое смогли утянуть с родины )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 14.11.2016 в 22:05:55
2Махновский:
1) может стоить добавить сектора с артиллерией, которые надо захватывать и только тогда будет доступен артобстрел?
2) можно ли разнообразить выстрелы артобстрела, что бы можно было применять разные виды боеприпасов?
3) Я имел в виду не захват оружия в будущем, а какой из 2 режимов будет использовать они при приступе ярости.
4) мерки с навыком радист, они есть среди АИМовцев, МЕРКовцев ,местного населения или же это фича только при создании ИМП?
5) Добавить перезарядку артиллерии, ограничит ее применение во время боя и добавит интерес.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 14.11.2016 в 22:12:54

on 1479150355, Modelist wrote:
может стоить добавить сектора с артиллерией, которые надо захватывать и только тогда будет доступен артобстрел?

Идея логичная, даже картинки пушек уже существуют, но надо добавлять поддержку в исходники.

on 1479150355, Modelist wrote:
можно ли разнообразить выстрелы артобстрела, что бы можно было применять разные виды боеприпасов

Если использовать своих наемников с минометом в соседнем секторе, они будут выстреливать те мины, что есть в наличии. Ополчение и противник всегда использует стандартные осколочные мины, насколько я знаю.

on 1479150355, Modelist wrote:
мерки с навыком радист, они есть среди АИМовцев, МЕРКовцев

Есть, в стандарте это Weasel, Bob и Ears, а про наемников в моде лучше Махновский расскажет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 15.11.2016 в 08:01:01

on 1479150355, Modelist wrote:
Я имел в виду не захват оружия в будущем, а какой из 2 режимов будет использовать они при приступе ярости.
до появления оружия с отсечкой очереди сумасшедшие  персонажи могут стрелять одиночными, если нужно экономить патроны. Можно было бы и отключить им приступы безумия, но тогда эти бойцы потеряют свой индивидуальный шарм. Пусть уж лучше для разнообразия будут такими, какими их сделала матушка природа Sirtech. У них тоже есть свои плюсы.  ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 15.11.2016 в 08:26:06

on 1479150355, Modelist wrote:
может стоить добавить сектора с артиллерией, которые надо захватывать и только тогда будет доступен артобстрел?

идея правильная, но реализация пока ограничена возможностями движка.

on 1479150355, Modelist wrote:
можно ли разнообразить выстрелы артобстрела, что бы можно было применять разные виды боеприпасов?  

артналёт с хим.оружием сделает весь бой вместо игрока. ;)
Поэтому в моде намеренно введен дефицит летального химического оружия, и его применение будет происходить, в основном, со стороны армии. Игрок сможет использовать только то химическое оружие, которое захватит в качестве трофеев.  
on 1479150355, Modelist wrote:
мерки с навыком радист, они есть среди АИМовцев, МЕРКовцев ,местного населения или же это фича только при создании ИМП?  

Радист - это элитный убер-навык, поэтому он встречается среди самых дорогих наёмников. Если навести мышкой на портрет наёмника в окне найма, выскочит табличка его специализаций.

on 1479150355, Modelist wrote:
Добавить перезарядку артиллерии, ограничит ее применение во время боя и добавит интерес.


on 1479150355, Modelist wrote:
Добавить перезарядку артиллерии, ограничит ее применение во время боя и добавит интерес.
артиллерия может изменить исход боя в самой безнадёжной ситуации, поэтому "один арт-отряд - одни выстрел" - оптимальное решение. иначе бои станут однообразными и скучными. Мод же задуман наоборот для усиления разнообразия в боях. Нехватка одних инструментов для решения задачи будет вынуждать игрока изобретать другую тактику и использовать другие доступные средства для победы в бою.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 15.11.2016 в 19:02:58
2Махновский: по Тоске и Бешеному опять меня не поняли.
Я имел в виду то, что у них при стрельбе одиночными случаются приступы и они палят очередью, дак вот если их вооружить "позже" оружием с "отсечкой", то какой режим они будут использовать когда у них случиться приступ, режим "отсечки" или же режим "АО"?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем RadicalRex на 15.11.2016 в 23:29:37
2Махновский: я думаю, что если у оружия есть три режима стрельбы: одиночными, с отсечкой и автоматический, то психи будут стрелять именно в режиме очереди.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 15.11.2016 в 23:36:17
2RadicalRex: надо будет проверить. хотя, возможно, так и есть. этим персонажам автоматическое оружие запрещено от природы, даже если они имеют склонность к нему.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 26.11.2016 в 03:39:58

on 1478982544, Махновский wrote:
2RadicalRex: это то, что я нашёл сейчас по быстрому, а про сам баг я читал ещё раньше, он идёт с JA2, когда ловкость и механика по 100 единиц навыка превышали какой-то там лимит бинарного кода, и в результате механика становилась равна нулю. К тому же текущая версия 7609 идёт с новой системой навыков  


Эффект лома? Насколько я знаю, в 1.13 этот момент исправили

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем RadicalRex на 26.11.2016 в 04:13:14

on 1478982544, Махновский wrote:
а про сам баг я читал ещё раньше, он идёт с JA2, когда ловкость и механика по 100 единиц навыка превышали какой-то там лимит бинарного кода, и в результате механика становилась равна нулю.

Что странно, поскольку при ловкости и механике 100 и уровне опыта 10 должно быть 25 (250) очков ремонта. Что меньше 256.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 26.11.2016 в 13:08:35

on 1480120798, Barrrmalej wrote:
Насколько я знаю, в 1.13 этот момент исправили

хорошо, если так, но это нужно проверить в игре.


on 1480122794, RadicalRex wrote:
при ловкости и механике 100 и уровне опыта 10 должно быть 25 (250) очков ремонта. Что меньше 256.

в этой схеме нет бонуса от специализации. но, наверное, это не та схема, и-за которой был баг. для его воспроизводства в оригинальной игре JA2 были нужны только параметры ловкости и механики.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 26.11.2016 в 16:38:47
3 впроса. Свежий Ja+AI будет работать с этими картами? Используется ли тут  SDO? И как сменить тут разрешение? У меня игра тупо не запускается (требуется более широкий монитор и сменить цветовую схему на 16 бит)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 26.11.2016 в 16:43:48

on 1480167527, Barrrmalej wrote:
сменить цветовую схему на 16 бит

Это только для оконного режима так.


on 1480167527, Barrrmalej wrote:
И как сменить тут разрешение?

в Ja2.ini


on 1480167527, Barrrmalej wrote:
Свежий Ja+AI будет работать с этими картами?

Будет с любыми картами для 7609, включая эти.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 26.11.2016 в 17:52:08
2Махновский: спасибо. А что насчёт SDO? Используется этот мод на данных картах?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 26.11.2016 в 19:44:33
2Barrrmalej: SDO в "Солдатах анархии" не используется, так как многие изменения несовместимы между собой или имеют абсолютно разные параметры. это касается как оружия, так и предметов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 26.11.2016 в 22:07:07

on 1480178673, Махновский wrote:
SDO в "Солдатах анархии" не используется, так как многие изменения несовместимы между собой или имеют абсолютно разные параметры. это касается как оружия, так и предметов.  


Очень жаль. После него ранцы, что вмещают по 3 ружья и могут использоваться во время боя как то не смотрятся. Кстати, а почему рекомендуется ставить выпадение всего? Обычно игра с данной опцией быстро становится скучной.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 26.11.2016 в 23:08:10

on 1480187227, Barrrmalej wrote:
После него ранцы, что вмещают по 3 ружья и могут использоваться во время боя как то не смотрятся.  

это можно самому настроить через APBPConstants.ini. В моде оставил всё по умолчанию, так как при реальных боевых действиях солдат может при оборудовании огневой позиции принести своё снаряжение в сумке и положить её в открытом виде рядом с собой, чтобы можно было получить быстрый доступ к необходимым вещам.
Ещё можно таскать вот так для быстрого доступа:
http://s008.radikal.ru/i306/1605/c1/fd5bf64ca03d.jpg

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 26.11.2016 в 23:24:05

on 1480187227, Barrrmalej wrote:
почему рекомендуется ставить выпадение всего? Обычно игра с данной опцией быстро становится скучной.

1) это реалистично.
2) в моде добыча денег становится не менее важна, нежели сама война, так как расходы выросли. Наличие лишних предметов позволяет конвертировать их в небольшой, но стабильный доход. Все "бесполезные" предметы могут быть использованы для создания "полезных" предметов. Также, наличие лишних стволов позволяет добывать из них запчасти для быстрого ремонта оружия.
3) солдаты больше не тягают с собой весь ассортимент предметов из мода 1.13,
а имеют только те вещи, которые нужны военным для боевых действий. Остальные предметы нужно или находить, обыскивая сектора, или покупать у местных барыг.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 26.11.2016 в 23:36:10
2Махновский:
Я обычно использую компромиссный вариант с выпадением:
- все оружие выпадает 100%
- для остальных предметов выпадение настраивается примерно от 25% для патронов/бронежилетов/разгрузок и до 50% для гранат и аптечек
- продается местным за 25% стоимости, если меньше - неинтересно, если больше - страдает денежный баланс и нет смысла к Тони ходить

В таком варианте получается и определенный реализм, и возможность пощупать разные пушки и вооружить ополчение, и баланс соблюдается, так как патронов всегда мало, как и аптечек/гранат/бронежилетов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 26.11.2016 в 23:49:22

on 1480192570, Seven wrote:
- для остальных предметов выпадение настраивается примерно от 25% для патронов/бронежилетов/разгрузок и до 50% для гранат и аптечек  
как такое сделал? файлы EnemyAmmoDrops, EnemyArmourDrops, EnemyExplosiveDrops вроде же идут для системы с ограниченным выпадением?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 26.11.2016 в 23:52:34

on 1480193362, Махновский wrote:
как такое сделал? файлы EnemyAmmoDrops, EnemyArmourDrops, EnemyExplosiveDrops вроде же идут для системы с ограниченным выпадением?

Ну да, включаешь ограниченное выпадение и настраиваешь по желанию.
Если все поставишь по 100% - будет то же самое, что и с полным выпадением.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 27.11.2016 в 00:31:41

on 1480192570, Seven wrote:
- продается местным за 25% стоимости, если меньше - неинтересно, если больше - страдает денежный баланс и нет смысла к Тони ходить  

тоже пробовал разные проценты, но продажа местным за 10 процентов мне показалась самой оптимальной в итоге. ниже - нет резона продавать, а чуть дороже, и уже отпадает необходимость бегать к Тони. Сам Тони скупает за 0,4 цены, а продаёт в 4 раза дороже. Остальные продавцы скупают/продают только свой профессиональный ассортимент, но торгуют уже с более приятными ценами. Чем ближе к югу, тем ценовая политика приятнее от продавца к продавцу.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 27.11.2016 в 14:46:49

on 1480190890, Махновский wrote:
так как при реальных боевых действиях солдат может при оборудовании огневой позиции принести своё снаряжение в сумке и положить её в открытом виде рядом с собой


Это логично, конечно, но при необходимости быстро сменить позицию такому бойцу придётся либо бросать боезапас, либо тащить его в руках вместо оружия. В игре это, насколько я знаю, не реализовано.


on 1480190890, Махновский wrote:
Ещё можно таскать вот так для быстрого доступа:


Опять же - во-первых так рюкзак не наденешь, во-вторых это должно снижать мобильность.


on 1480191845, Махновский wrote:
это реалистично.  


Однако в обычной джаге такой реализм почему то сильно портит игру.


on 1480191845, Махновский wrote:
в моде добыча денег становится не менее важна, нежели сама война, так как расходы выросли.


Заметил, когда увидел 250 тыс на старте  ;D И это на сложном уровне.


on 1480191845, Махновский wrote:
Все "бесполезные" предметы могут быть использованы для создания "полезных" предметов.


Появились новые рецепты?


on 1480191845, Махновский wrote:
Также, наличие лишних стволов позволяет добывать из них запчасти для быстрого ремонта оружия.  


Про такую возможность не знал.


on 1480191845, Махновский wrote:
солдаты больше не тягают с собой весь ассортимент предметов из мода 1.13,
а имеют только те вещи, которые нужны военным для боевых действий.


А что бесполезного тягали бойцы в 1.13? Мне только еда вспоминается.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 27.11.2016 в 15:45:54
Перенёс стартовый бронежилет(майка Русар) на "куклу" персонажа - верх одежды стал зелёным. Перенёс туда же кожанку - в инвентарь "выпал" бронежилет "охранник" олива. Так должно быть?
При повторном начале перс высадился в Омерте, но, несмотря на это, тактическую карту Омерты мне не показали. Когда я направил его в соседний сектор, он отправился из стартового лесного участка.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 27.11.2016 в 15:52:06

on 1480247209, Barrrmalej wrote:
Это логично, конечно, но при необходимости быстро сменить позицию такому бойцу придётся либо бросать боезапас, либо тащить его в руках вместо оружия. В игре это, насколько я знаю, не реализовано.
потому и оставлена возможность быстрого доступа в рюкзак.


on 1480247209, Barrrmalej wrote:
так рюкзак не наденешь, во-вторых это должно снижать мобильность.  
вес рюкзака влияет на подвижность.


on 1480247209, Barrrmalej wrote:
Однако в обычной джаге такой реализм почему то сильно портит игру.  
оригинальную игру портило то, что под рукой всегда всё было в наличии - враги приносили. А что забывали приносить, можно было купить у Тони или Бобби. Сейчас у продавцов ассортимент скуднее по сравнению с оригиналом, и стал более разумным, отражая их специализации бизнеса.

on 1461950593, Махновский wrote:
- Бобби Рей торгует, в основном, новым оружием СССР, и его ассортимент ограничен. Иногда у него попадаются б/ушные стволы из западной Европы и Америки.
- Кейт имеет лицензию на охотничье оружие и амуницию.
- Тони продаёт, в основном, гангстерское оружие, но с удовольствием готов прикупить для ассортимента что-то из военных трофеев, чтобы потом его перепродать солдатам Дейдраны. Поэтому Тони имеет неплохую наличность, и солдаты его не трогают.
- Фатима работает санитаркой в ополчении, попутно покупает и продаёт меркам излишки медикаментов.  



on 1480247209, Barrrmalej wrote:
Заметил, когда увидел 250 тыс на старте   И это на сложном уровне.  
это более реалистично, нежели согласие ЧВК пойти воевать за 30 000 тугриков. Агентсво ИМП приравнено к услугам профессиональных хэдхантеров. Поэтому на создание первого ИМПа уходит сразу почти половина этих денег. Остальные деньги, если нанять команду, не захватывать шахты и не продавать излишки скупщикам трофеев, тренировать ополчение и проводить разведку в окресностях Омерты, могут уйти и за пару недель.


on 1480247209, Barrrmalej wrote:
Появились новые рецепты?  

да, они есть на первой странице в описании мода в третьем сообщении.
п.с.
при тестировании обнаружились баги с некоторыми сложными комбинациями, в результате которых или комбинации не срабатывали, или предметы исчезали. как лечить эти баги, пока непонятно, поэтому некоторые схемы будут возвращены к прежнему, более примитивному, но рабочему варианту.


on 1480247209, Barrrmalej wrote:
Также, наличие лишних стволов позволяет добывать из них запчасти для быстрого ремонта оружия.  

 
Про такую возможность не знал.  

link=board=ja2v113;num=1461950373;start=2#2 date=1462193139]- С помощью ящика с инструментами невозможно полностью отремонтировать оружие из-за его износа. При самостоятельном ремонте для каждого типа оружия применяется свой набор запчастей. Предполагается, что невостребованные детали мерком выкидываются, поэтому из такого набора запчастей собрать  оружие нельзя, только отремонтировать. Но жители-механики, как и раньше, могут производить полный ремонт оружия за определённую сумму.   [/quote]
- Чтобы получить Набор запчастей для оружия нужно Мини-инструмент применить на оружие, построенное по аналогичной схеме.
- Полный ремонт оружия без привлечения гражданских механиков: набор запчастей подходящего типа для оружия нужно вложить в оружие.


on 1480247209, Barrrmalej wrote:
А что бесполезного тягали бойцы в 1.13? Мне только еда вспоминается.

в базовом 1.13 могли приносить с собой то, чему место было только на свалке, включая бесполезную еду, если играть без еды.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 27.11.2016 в 17:01:05

on 1480251126, Махновский wrote:
потому и оставлена возможность быстрого доступа в рюкзак.  


Это не совсем то.

Прошу обратить внимание на багрепорт (надеюсь, всё ясно)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 27.11.2016 в 18:06:45

on 1480255609, Махновский wrote:
Функция перекрашивания верха в цвет одежды включена, но я этого не могу проверить - у меня почему-то цвет не меняется. Но в общем-то да, бронежилет должен перекрашивать куклу в свой цвет.  


Раньше я такое только в НО видел. Ну и вообще то возможность переодевать перса была включена для маскировки под гражданского или драника. Не понятно, почему бронежилет надевается на героя как футболка.


on 1480255609, Махновский wrote:
С кожанкой - странный баг, повторить его на двух мерках со старта игры я не смог. Подскажи, какой сектор и какой персонаж использовался при баге.  
какие куртки исчезли при появлении бронежилета Охранник?  


Куртка кожаная, простая (по описанию - марки Boss). Появилась в инвентаре после смены у главного героя (бокс/тайные операции/радист) начальной одежды на синие джинсы из инвентаря.
Сектор - сперва Сан Мона (С6), позже повторил в А7.


on 1480255609, Махновский wrote:
это баг. если не найду способ исправить без изменения исходников, перенесу высадку мерков обратно в Омерту.  


Пока что баг появлялся, если я высаживался одним ГГ

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 27.11.2016 в 19:27:40
2Barrrmalej: баг с бронежилетом повторил, причину знаю, в следующем фиксе бронежилеты будет исправлены.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 27.11.2016 в 19:33:59

on 1480255646, Махновский wrote:
как предлагаешь сделать?  


ИМХО было бы идеально сделать так же, как с рюкзаком. Т. е. если открыт - нет возможности бегать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 27.11.2016 в 20:06:25

on 1480265596, Махновский wrote:
такое можно попробовать, но не совсем понимаю механизм открытия и закрытия рюкзака. это где-то реализовано уже?  


Такое реализовано в 1.13 для рюкзаков) Во время боя их содержимое блокируется, если не нажать на кнопку открытия, но ежели рюкзак открыт - нельзя перемещаться.

Почему рекомендуется использовать классическую систему прицеливания и не включать манипуляции с инвентарём за ОД? Будет ли игра корректно работать, если сменить эти 2 настройки?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 27.11.2016 в 20:40:18

on 1480266385, Barrrmalej wrote:
Почему рекомендуется использовать классическую систему прицеливания

пробовал несколько раз перейти на NCTH, но исключительно на моё мнение, В OCTH баланс лучше и сам прицел симпатичнее. Системы не сильно отличаются друг от друга, смысла менять шило на мыло не увидел. поэтому оружейная часть мода подстраивалась под старую систему прицеливания.


on 1480266385, Barrrmalej wrote:
не включать манипуляции с инвентарём за ОД?
Бои с таким микроменеджментом станут менее динамичными и скучнее.


on 1480266385, Barrrmalej wrote:
Такое реализовано в 1.13 для рюкзаков

где включал эту функцию?
обычно перед боем рюкзак вообще лучше скинуть, так как он замедляет передвижение.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 27.11.2016 в 21:35:13

on 1480268418, Махновский wrote:
пробовал несколько раз перейти на NCTH, но исключительно на моё мнение, В OCTH баланс лучше и сам прицел симпатичнее. Системы не сильно отличаются друг от друга, смысла менять шило на мыло не увидел. поэтому оружейная часть мода подстраивалась под старую систему прицеливания.  


Мне новая система больше нравится. Посмотрим, как будет игра с нею работать.


on 1480268418, Махновский wrote:
Бои с таким микроменеджментом станут менее динамичными и скучнее.  


Зато реалистичнее.


on 1480268418, Махновский wrote:
где включал эту функцию?  
обычно перед боем рюкзак вообще лучше скинуть, так как он замедляет передвижение.  


Нигде. Видел рядом с рюкзаком 2 кнопки? В реалтайме они погашены, а вот в пошаговом включаются. Одна скидывает рюкзак, а вот другая, вроде как в виде молнии, позволяет в рюкзак заглянуть)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 27.11.2016 в 21:58:42
Впрочем, насколько я помню, ранцы и рюкзаки вместе не носят (за исключением отдельных моделей). Так что получается - либо куча снаряжения, либо 2-3 ствола в открытом мешке. Может быть ванильная система снаряжения 1.13 и логична. Мне, конечно, не хватает ремней из SDO...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 28.11.2016 в 20:23:44

on 1480319936, Махновский wrote:
систему навесок, разгрузок и рюкзаков можно улучшить. это стоит в планах. в частности, ранцы в SDO сделаны разумно. Ремни из SDO понравились, но, фактически, они дублируют и перекрывают собой то, что в игре представляет собой "брючную разгрузку", поэтому бессмыслены.  


Насколько я помню, ремни есть разные. Скажем, ремень с 2 кобурами под револьверы вполне удобен. Вспоминается 7,62, там вроде всего 2 ремня - с кобурой и подсумком и с 2 подсумками.
А что вообще носят на поясе?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 28.11.2016 в 20:55:20
2Barrrmalej: из того, что знаю, что можно подцепить: кобура, чехол ножа, фляжка, навесной карман, гранатный карман... формально. всё то, чтообычно может быть в "подсумках"

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 29.11.2016 в 01:44:04

on 1480355720, Махновский wrote:
2Barrrmalej: из того, что знаю, что можно подцепить: кобура, чехол ножа, фляжка, навесной карман, гранатный карман... формально. всё то, чтообычно может быть в "подсумках"  


Чехол есть по умолчанию, а 2 ножа редко кому нужны (разве что развито метание, но тогда лучше какие-нибудь ножны на 3 метательных ножа на бедро). Уместно ИМХО будет смотреться кобура, фляжка, пара гранат или подсумок.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 29.11.2016 в 13:41:12
2Barrrmalej: по умолчанию есть левая и правая часть брюк с отделами: верхний карман, нижний карман и фляжка на ремне. Сама по себе эта схема довольно правильная. Фляжку можно заменить на чехол ножа или кобуру оружия. Если чехол/подсумок небольшой, то оставляет также открытым один или два кармана. Дополнительный ремень, как в SDO, на который можно ещё что-то вещать, фактически продублирует эти места хранения на теле, поэтому будет не реалистично. Возможно, все сумки стоит оставить, как есть в 1.13, так как схема вполне логична, включая закрывающиеся рюкзаки и переноски открытого типа.
Если при дальнейшем развитии кода 1.13 будет добавлена функция несовместимости разгрузок с рюкзаками, это будет более правильная схема, и  тогда можно будет комбинировать их между собой, так как тот же ALICE может быть несовместим с некоторыми разгрузочными жилетами, так как перетягивает стропами торс.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 29.11.2016 в 23:54:29

on 1480416072, Махновский wrote:
Дополнительный ремень, как в SDO, на который можно ещё что-то вещать, фактически продублирует эти места хранения на теле, поэтому будет не реалистично.


Почему? Что мешает надеть ремень поверх этих брюк? Кстати, брючных карманов в игре я не припомню, помню только подсумки или кобуры, которые можно пристёгивать.

Кстати о подсумках. Мне тут одна мысль в голову пришла. В SDO мне встречались подсумки, которые можно было бы компоновать самому. То есть на наёмника крепилась основа, а уж к основе можно было подсоединять различные отделения. Может быть, целесообразно сделать ремень отдельным предметом, на который можно повесить флягу, противогаз (может быть чехол для ножа, если убрать стандартный), кобуру и т. д.


on 1480416072, Махновский wrote:
Если при дальнейшем развитии кода 1.13 будет добавлена функция несовместимости разгрузок с рюкзаками, это будет более правильная схема, и  тогда можно будет комбинировать их между собой, так как тот же ALICE может быть несовместим с некоторыми разгрузочными жилетами, так как перетягивает стропами торс.  


С данной системой не знаком, но знаю, что некоторые рюкзаки перекрывают часть корпуса. Может быть целесообразно просто сделать разгрузку недоступной в боевом режиме при надетом рюкзаке (если получится, конечно). Любой рюкзак, думается мне, должен регулироваться и подстраиваться под фигуру своего носителя, а следовательно - должна быть возможность надеть его поверх заполненной разгрузки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 30.11.2016 в 01:25:03

on 1480452869, Barrrmalej wrote:
Что мешает надеть ремень поверх этих брюк?
как ты это представляешь в жизни? сумки и оборудование на ремне закрывают доступ к карманам, так как находятся поверх их.

on 1480452869, Barrrmalej wrote:
брючных карманов в игре я не припомню, помню только подсумки или кобуры, которые можно пристёгивать.  

то, что нарисовано в виде кобуры на тушке, и есть система карманов, а не сама кобура. это только место, куда можно повесить кобуру или другую навеску.

on 1480452869, Barrrmalej wrote:
В SDO мне встречались подсумки, которые можно было бы компоновать самому.

это есть и в обычном 1.13. Разгрузки c Molle и 3.11.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 30.11.2016 в 18:11:35

on 1480458303, Махновский wrote:
как ты это представляешь в жизни? сумки и оборудование на ремне закрывают доступ к карманам, так как находятся поверх их.  


Карманы на брюках, как правило, находятся сбоку. кобура на ремне - сзади. Подсумки можно расположить спереди. Честно - не вижу проблемы.


on 1480458303, Махновский wrote:
то, что нарисовано в виде кобуры на тушке, и есть система карманов, а не сама кобура. это только место, куда можно повесить кобуру или другую навеску.


А я понял так, что кобура или подсумок пристёгивается к этому месту ремнём поверх брюк. Помнится, видел в теме нечто подобное на фото.
И вообще, если мы говорим о реализме (в ущерб геймплею) - наёмники, что прилетают на задание по ликвидации главы чужого государства в военной форме, но с пустыми карманами и высаживаются в другом конце страны - это как, жизненно?


on 1480458303, Махновский wrote:
это есть и в обычном 1.13. Разгрузки c Molle и 3.11.  


То есть с созданием ремня, на который вешаются различные приспособления, проблем не будет?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем RadicalRex на 30.11.2016 в 18:37:34
2Barrrmalej: разве? По-моему, наёмники носят в игре гражданскую одежду.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 30.11.2016 в 18:52:25

on 1480518695, Barrrmalej wrote:
кобура на ремне - сзади.
в большинстве случаев кобура носится тоже сбоку, или поверх кармана или за ним. в моде в разгрузке я сделал так, что кобура может перекрыть только один - верхний - карман, чехол же для ножа вообще карманы оставляет открытыми.

on 1480518695, Barrrmalej wrote:
И вообще, если мы говорим о реализме (в ущерб геймплею) - наёмники, что прилетают на задание по ликвидации главы чужого государства в военной форме, но с пустыми карманами и высаживаются в другом конце страны - это как, жизненно?  

наёмники высаживаются там, где это безопасно, поэтому высадка на севере - оправдана.
у наёмников минимальноо вооружение, условно, то, что смогли, минуя службы безопасности аэропортов, незаметно провезти из дома в соседнюю страну из которой нас вертолёт и доставляет в арулько. Поэтому не могут тащить с собой весь арсенал, имеющийся на складах AIMа.
Была ещё идея, чтобы наёмники прилетали в Арулько вообще без оружия, и добывали его на месте, отжимая у местных.
наёмники в моде прилетают, в основном, в гражданской одежде или с малозаметной броней. Исключение только для самых продвинутых мерков, у них опыт, связи и прочее может решать. Тот же AIM снабжает своих наёмников броней, замаскированной под обычную куртку.

on 1480518695, Barrrmalej wrote:
То есть с созданием ремня, на который вешаются различные приспособления, проблем не будет?

на ремень и так можно повесить всё, что угодно, кроме "гранатомёта". отдельно вводить ещё ремень к существующей брючной навеске не вижу смысла, так как она и есть, по сути, ремень.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 30.11.2016 в 22:23:26

on 1480520254, RadicalRex wrote:
По-моему, наёмники носят в игре гражданскую одежду.  


Мне тоже так думается

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 30.11.2016 в 22:32:52

on 1480521145, Махновский wrote:
у наёмников минимальноо вооружение, условно, то, что смогли, минуя службы безопасности аэропортов, незаметно провезти из дома в соседнюю страну из которой нас вертолёт и доставляет в арулько. Поэтому не могут тащить с собой весь арсенал, имеющийся на складах AIMа.


Не убедительно. Если эти люди сумели раздобыть вертолёт, что нелегально перебросил их в другую страну, значит и оружие они добыть могли. Я сейчас не предлагаю со старта вооружить наших бойцов лучшими образцами, просто говорю, что реализм - это хорошо, когда не мешает геймплею.


on 1480521145, Махновский wrote:
Была ещё идея, чтобы наёмники прилетали в Арулько вообще без оружия, и добывали его на месте, отжимая у местных.
наёмники в моде прилетают, в основном, в гражданской одежде или с малозаметной броней.  


Мысль хорошая. Впрочем нечто подобное я и думал.


on 1480521145, Махновский wrote:
на ремень и так можно повесить всё, что угодно, кроме "гранатомёта". отдельно вводить ещё ремень к существующей брючной навеске не вижу смысла, так как она и есть, по сути, ремень.  


По-моему существующая брючная навеска - это то, что пристёгивается к бедру https://yandex.ru/images/search?p=1&text=%D0%BD%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%83%D0%BC%D0%BE%D0%BA&img_url=http%3A%2F%2Fi047.radikal.ru%2F1306%2Faf%2F113f9311e945.jpg&pos=31&rpt=simage Понятно, что один из ремней цепляется за пояс, но это не мешает разместить на поясе ещё и стандартную кобуру https://yandex.ru/images/search?p=3&text=%D0%BA%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%80%D0%B0%20%D1%81%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B8&img_url=http%3A%2F%2Fwww.ordvor.com%2Fimg_articles%2Fcob_7.jpg&pos=111&rpt=simage
Вообще смысл ремня в том, чтобы уйти от ранцев к чему то более реальному.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем desants на 01.12.2016 в 06:34:51
за увлечением бедренными платформами не забывайте, что через час пешего марша они становятся неудобными, через два - натирают бедро ;). Они - для тех кого на место привозят)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 01.12.2016 в 19:49:44

on 1480563291, desants wrote:
за увлечением бедренными платформами не забывайте, что через час пешего марша они становятся неудобными, через два - натирают бедро ;). Они - для тех кого на место привозят)  


Об этом я не подумал. Хотите сказать, что постоянно открытый ранец, в котором можно нести 3 ружья - это больше похоже на реальность?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем desants на 01.12.2016 в 21:57:55
2Barrrmalej: 1. я не говорил, что бедренные платформы не похожи на реальность:). Сказал, что те, кто много ходит их не используют.
2. Да, рюкзак с "ружьями" это реально. Для гусей:). В конце концов носят же незастегнутые портпледы с выстрелами для РПГ)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 01.12.2016 в 22:38:57

on 1480618675, desants wrote:
Да, рюкзак с "ружьями" это реально. Для гусей:). В конце концов носят же незастегнутые портпледы с выстрелами для РПГ)  


А двигаться они не мешают? Не выпадают заряды на ходу при движении по пересечённой местности?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем desants на 02.12.2016 в 06:31:41
2Barrrmalej: мешают, иногда выпадают.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 06.12.2016 в 19:46:25
Подскажите, почему  граната М18 вместо дыма для прикрытия при броске взрывается?
Стоит последняя версия мода. Мод, кстати, очень интересный!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 06.12.2016 в 20:28:22
2FukindGUD:
только что проверил, м18 работает как дымовая граната. в настройках тоже стоит как дымовая граната.
скинь сейв, гляну, из-за чего проблема.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 08.12.2016 в 19:04:53
http://rusfolder.com/45448889
Save игры.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 08.12.2016 в 19:55:55
2FukindGUD:
проверил у себя. гранаты работают нормально. Возможно, если был баг, его уже ранее исправил. Вот последняя версия модификаций, должно убрать баг.
https://yadi.sk/d/IcjyiPxD32bmWJ

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 09.12.2016 в 07:47:15
2Махновский: спасибо за оперативность, посмотрю.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 09.12.2016 в 23:15:21
2FukindGUD: обратил внимание, что в моде играешь со старой системой навески,  и там не работают коробки и ящики с патронами 5,45 - игра зависает. Прогнал в новой системе навески - там всё отлично работает.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 09.12.2016 в 23:25:58
2Махновский: да у меня монитор старенький, небольшой. Так то я за реализм. Мануалку бы поподробнее)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 09.12.2016 в 23:26:52
2Махновский: Кстати, у Бобби Рэя товар не русский есть. Написано в описании, что не продается, но купить можно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 09.12.2016 в 23:29:25
2Махновский: А с последним фиксом мне заново начинать?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 09.12.2016 в 23:52:42

on 1481315212, FukindGUD wrote:
Кстати, у Бобби Рэя товар не русский есть


on 1461950593, Махновский wrote:
- Бобби Рей торгует, в основном, новым оружием СССР, и его ассортимент ограничен. Иногда у него попадаются б/ушные стволы из западной Европы и Америки.  


on 1481315365, FukindGUD wrote:
с последним фиксом мне заново начинать?

нет. прекрасно подхватывается старыми сейвами. Сейвы не подхватывают только новые предметы и ловушки в секторах.

on 1481315158, FukindGUD wrote:
да у меня монитор старенький, небольшой. Так то я за реализм. Мануалку бы поподробнее)

Разрешение экрана можно изменять в настройках Ja2.ini. Если поиграться с настройками, можно выбрать оптимальные и вместить весь тактический экран. Заодно, чем меньше разрешение стоит, тем шустрее работает игра.

Мануалку можно вызвать через кнопку H (help) сразу в игре.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем MaverickZ на 10.12.2016 в 15:12:20
Как уменьшить скорость передвижения НПС, а то носятся как метеоры и не уследишью

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 10.12.2016 в 20:45:36
Как заставить наемников из wildfire в этой сборке говорить по английски? Менял файлы, все остальные наемники кроме них по английски говорят.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 10.12.2016 в 21:17:15
23oJIoTo:
Часть файлов озвучки может быть в wav, часть в ogg, отсюда и несоответствие, смотря что заменять и что читается в приоритете.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 10.12.2016 в 22:41:29
Не понял, озвучку все таки можно поменять, или нет?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем RadicalRex на 11.12.2016 в 00:59:55

on 1481398889, 3oJIoTo wrote:
Не понял, озвучку все таки можно поменять, или нет?
     

Так-то я не против.

on 1481391936, 3oJIoTo wrote:
Как заставить наемников из wildfire в этой сборке говорить по английски? Менял файлы, все остальные наемники кроме них по английски говорят.  

Наверное, вы поставили русскую версию мода 1.13 на английский оригинал? Качайте английскую версию 1.13.  ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 11.12.2016 в 01:22:17
Чтобы поменять озвучку, нужно найти аналогичный файл на русском языке, и заменить его.

Также добавлю, что "Солдаты анархии" имеет только русскую версию. Поэтому новые предметы, которые появились в моде, не будут иметь правильное описание на английском. это касается так же и новых биографий наёмников.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем RadicalRex на 11.12.2016 в 01:38:06
2Махновский: поможет, если взять из английской версии мода только английскую озвучку и скопировать её в русскую.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 11.12.2016 в 15:07:30
2Махновский: Спасибо, фикс помог. М18 норм работает. А до этого был даже не хлопок и дым. А реально только взрыв. Кстати, непонятно, почему с миномета удар бьет слабее, чем граната М67.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 11.12.2016 в 15:35:12

on 1481458050, FukindGUD wrote:
непонятно, почему с миномета удар бьет слабее, чем граната М67
только если самостоятельно менял какие-либо параметры или визуально просто показалось так.
радиус поражения миномётной мины больше, чем у М67, и эти параметры не менялись с версии  мода 06.3, как минимум. Кроме фугасного поражения, гранаты и мины имеют осколочные поражения, где разлёт осколков произвольный, и тут многое зависит от удачи. У мины 60мм осколки наносят в 2 раза больший урон и их больше в 1,5 раза.

Сам урон гранат стал меньше по сравнению с оригинальными настройками 1.13, так как там он распределялся равномерно волной, как у термобарической гранаты, и был фантастически завышен, как это было и в оригинальной JA2. В действительности, в реальной жизни осколочные гранаты в бою менее эффективны, чем в кино. В моде постарался сделать их более приближенными к реальности, но без потери пользы. Так что те. кто рядом со взрывом, получают урон как взрывной волной, так и осколками, а те, кто дальше - уже как повезёт.
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем MaverickZ на 11.12.2016 в 20:38:41
Я опять про НПС. Не в том дело что они быстро бегают . просто нужно как то убавить скорость проказа их движения.А то они пронесутся какметеоры и вкусты и даже не успевает камера показать где пробегали.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 11.12.2016 в 21:55:24
в файле Ja2_Options.INI проставь следующие значения, тогда боты будут бегать с нормальной скоростью:

ENEMY_TURN_SPEED_UP_FACTOR      = 1.0
CREATURE_TURN_SPEED_UP_FACTOR      = 1.0
MILITIA_TURN_SPEED_UP_FACTOR        = 1.0
CIVILIAN_TURN_SPEED_UP_FACTOR      = 1.0

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 15.12.2016 в 00:50:48
Просто рад интереса. 65 вражих бойцов в одном квадрате - это фича или баг?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 15.12.2016 в 00:58:22

on 1481752248, Barrrmalej wrote:
65 вражих бойцов в одном квадрате - это фича или баг?

особенность мода. отряды по 30-60 человек - нормальное явление. это война, а не тёрки гоп-компаний. хотя с гоп-компаниями периодически тоже придётся иметь дело.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Beber на 15.12.2016 в 01:11:32
Нарвался на отряд в 28  рыл л/с
Когда смотрел на карте думал там 10
Только во время боя дошло что красно серый квадратик это 10 рыл  :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Beber на 15.12.2016 в 01:12:57
Мод очень понравился
Больше чем оригинальный 1.13 в который начал и быстро бросил из-за путанницы

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 15.12.2016 в 02:07:08

on 1481752702, Махновский wrote:
особенность мода. отряды по 30-60 человек - нормальное явление. это война, а не тёрки гоп-компаний. хотя с гоп-компаниями периодически тоже придётся иметь дело.  


Даже интересно, что случится, когда на одной карте сойдётся 60 ополченцев и 60 драников. Вангую - теперь можно не целиться, а просто стрелять в сторону супостата, всё равно не промажешь  ;D Зато наконец то появится работа для пулемётов.
А ежели серьёзно - особенность любопытная.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 15.12.2016 в 10:42:32

on 1481756828, Barrrmalej wrote:
интересно, что случится, когда на одной карте сойдётся 60 ополченцев и 60 драников. Вангую - теперь можно не целиться, а просто стрелять в сторону супостата, всё равно не промажешь
не сойдутся. такой халявы по отстрелу врагов, стоящих вдоль стенки не будет, так как в секторе могут быть максимум по 32 бойца с каждой стороны, а остальные по ходу битвы будут прибегать из-за края карты с тех сторон, откуда пришёл их отряд, или с любой стороны, если отряд расположился как гарнизон в секторе, то есть, часть солдат будут как бы патрулировать области за пределами карты, но потом будут прибегать на бой.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 15.12.2016 в 14:10:36
Скачал последнюю версию, при отключении опции "Враг оставляет все снаряжение" в начале игры, возникает следующая ошибка. Как лечить? С предыдущими сборками такой проблемы не было.
http://i85.fastpic.ru/big/2016/1215/63/69c6e4ffec46812f032ae279322ef963.jpg (http://fastpic.ru/)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 15.12.2016 в 15:24:05
2Махновский:
Маршруты патрулей правил, чтобы не пытались туда зайти?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 15.12.2016 в 15:30:30
2Seven: уже исправил. сразу не обратил внимание, что они там обитают по умолчанию.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.12.2016 в 04:09:43
Сектор В7 на карте почему то выглядит не так, как на самом деле (на миникарте есть 2 амбара, на тактической их нет)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.12.2016 в 20:44:44
Удалил. Помогло частично. В секторе А8 на миникарте нет домов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 17.12.2016 в 02:55:28
На этой карте о врагах ничего не говорилось, но на мой отряд напали какие то мародёры.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 17.12.2016 в 03:27:53
И ещё. Нормально, что мой боец видит и перехватывает врага СПИНОЙ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 18.12.2016 в 12:13:35
С инвентарём Сдобы недоглядели. Непонятно, где она носит запасные обоймы к своему веслу.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.12.2016 в 23:35:57

on 1481932528, Barrrmalej wrote:
на мой отряд напали какие то мародёры.
сюрприз  ;)

on 1481934473, Barrrmalej wrote:
Нормально, что мой боец видит и перехватывает врага СПИНОЙ?

да. в отличие от 1.13, где обзор ограничен полусферой, в мод вернулась возможность производить обзор в любом направлении в случае, если на голове отсутствует ограничивающий обзор предмет, например, очки ПНВ или газовая маска. Как и в оригинале, сзади враг видит хуже, поэтому бесшумный убийца в камуфляже имеет шанс успешного нападения сзади, и, если в 1.13 даже не стелс-профессионал мог танцевать за спиной у врага польку-бабочку, в моде такой финт не пройдёт - враг накажет.

on 1482052415, Barrrmalej wrote:
С инвентарём Сдобы недоглядели. Непонятно, где она носит запасные обоймы к своему веслу.

Это не столько баг, сколько неоптимизированные "карманы" 1.13, в результате чего обоймы или предметы более маленького размера нельзя положить в карманы для более объёмных предметов. Пока руки ещё не дошли оптимизировать навеску, но в планах это есть. Временно придётся считать, что невлезающие в карманы обоймы мерки приносят в руках, когда выприыгивают из вертолёта.
P.S. Сделал возможность вкладывать такие обоймы в небольшой карман, который встречается повсеместно в разгрузках. Возможность будет доступна со следующим фиксом.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 19.12.2016 в 21:06:09

on 1482093357, Махновский wrote:
да. в отличие от 1.13, где обзор ограничен полусферой, в мод вернулась возможность производить обзор в любом направлении в случае, если на голове отсутствует ограничивающий обзор предмет, например, очки ПНВ или газовая маска. Как и в оригинале, сзади враг видит хуже, поэтому бесшумный убийца в камуфляже имеет шанс успешного нападения сзади, и, если в 1.13 даже не стелс-профессионал мог танцевать за спиной у врага польку-бабочку, в моде такой финт не пройдёт - враг накажет.


В 1.13 есть способ производить обзор в любом направлении. Надо всего лишь повернуться в нужную сторону. Это, кстати, вполне реалистично, ибо среднестатистическая шея вращается примерно на 180 градусов (угол обзора чуть больше за счёт бокового зрения). А вот возможности танцевать за спиной я не припомню. Танец - занятие шумное, а игра, насколько я помню, видит разницу между зрением и слухом.
А перехват - это не только обзор. По идее надо не только увидеть противника, но и пальнуть в него первым.
Есть возможность отключить эти "глаза на затылке" в своей версии игры?

З.Ы.: насколько я помню, количество противников увеличено в угоду реализму. Но в первой стычке, которую я видел, драники стреляли из пистолетов. В какой армии рядовой состав вооружают пистолетами?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 20.12.2016 в 09:40:45
2Barrrmalej:
придерживаюсь мнения, что если какая-либо новая функция должна быть в игре, то она должна работать правильно. Туннельное зрение полусферой,  с моей точки зрения, неправильная реализация, так как игроку, чтобы посмотреть, что находится за спиной, нужно произвести лишние действия - вращать корпус бота, и потратить как лишнее время на геимплей, так и очки действий на не несущие смысла действия. Реалистично это смотрелось бы, если бы бот сам вращал шеей, но такой возможности в игре нет. Псевдоимитацией вращения шеей и является реализация полного кругового обзора.
Когда редактировал опции игры под мод, хотел сделать (и хочу), чтобы тоннельный обзор был равен 320 градусам, чтобы игрок не мог видеть только то, что находится прямо у него за спиной. так было бы реалистичнее, но, как оказалось, это можно менять только дописывая код прямо в движок.

on 1482170769, Barrrmalej wrote:
А вот возможности танцевать за спиной я не припомню. Танец - занятие шумное, а игра, насколько я помню, видит разницу между зрением и слухом.

когда ещё играл с тоннельным зрением, подходил к врагу в стелсе в плотную и "ковырялся у него в носу" 10 раундов. То, что я за спиной бегаю, приседаю, ложусь, он даже не замечал, так как был увлечён картинкой впереди. Аналогично, если сзади что-то прилетало в мерка, было непонятно что это и откуда, хотя в жизни всегда можно почувствовать, с какой стороны прилетает удар.

При желании играть с ограничением видимости, в ja2options нужно сделать активным ALLOW_TUNNEL_VISION


on 1482170769, Barrrmalej wrote:
в первой стычке, которую я видел, драники стреляли из пистолетов. В какой армии рядовой состав вооружают пистолетами?

в Арулько гражданская война идёт 20 лет. Об этом говорят сами повстанцы. Военные запасы истощены, пополнения нет, так как на страну наложено военное эмбарго. Солдат на передовую отправляют с самым дешёвым оружием, которое не жалко, как и солдат. В то же время, элита вооружена лучше регуляров. Как только у Дейдранны начнутся проблемы из-за появления наёмников, её партнёры начнут подбрасывать ей оружие и аммуницию.
Если был первый бой, наверняка половина врагов были обычные нукеры. Их функция - чисто охранная. Это гражданские, которые помогают правительственным войскам, но не относятся к регулярной армии, поэтому их оружие очень слабое - пистолеты. в синей форме - жандармы - это полиция, задействованная для помощи армии. Эти тоже слабые, но вооружены более лучшими пистолетами. После их уничтожения наверняка начнут приходить регуляры. Они вооружены уже не только военными пистолетами, но и гладкостволами.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 20.12.2016 в 18:41:30

on 1482216045, Махновский wrote:
когда ещё играл с тоннельным зрением, подходил к врагу в стелсе в плотную и "ковырялся у него в носу" 10 раундов. То, что я за спиной бегаю, приседаю, ложусь, он даже не замечал, так как был увлечён картинкой впереди.


А что было впереди? Если другой мерк, что лупил по нему из пистолета - логично, что супостату не до вращания головой.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 20.12.2016 в 18:51:59
2Махновский:
Игнорирование невидимых противников, если солдат видит кого-то в данный момент - особенность AI, которая д.б. починена в актуальном релизе Ja2+AI, а в следующих версиях будет починена еще больше, так что за спиной уже не поскачешь.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 21.12.2016 в 22:02:13

on 1482346673, Махновский wrote:
какая схема будет для этого использоваться: слух или зрение?

Знание. Если солдат знает расположение противника (видел/слышал его в прошлый ход), он может повернуться и выстрелить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 21.12.2016 в 22:11:51

on 1482347429, Махновский wrote:
то есть, если до этого не видел и не слышал, то и потом не заметит

Телепатии в игре не предусмотрено, все подчиняется законам физики.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 21.12.2016 в 22:27:09

on 1482348233, Махновский wrote:
а те, кто с усилителями слуха, всё равно не слышат стелс-диверсантов

Как определяешь, что не слышат?


on 1482348233, Махновский wrote:
так в игре физика условна: бойцов лишили шеи

А еще заставили двигаться не всем вместе, а поочередно!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 21.12.2016 в 23:00:24

on 1482348233, Махновский wrote:
так в игре физика условна: бойцов лишили шеи, а те, кто с усилителями слуха, всё равно не слышат стелс-диверсантов.


Спорный момент. С новой системой зрения угол обзора больше 180, следовательно головой персонажи вращают.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 21.12.2016 в 23:12:06

on 1482350424, Barrrmalej wrote:
С новой системой зрения угол обзора больше 180
сколько теперь градусов?


on 1482348429, Seven wrote:
Как определяешь, что не слышат?

враги и при круговом зрении не замечают, что у них за спиной смерть притаилась, а тут ещё и ограничение зрения...
тактика при ограничении зрения в темноте вполне читерна: выстрелил перед врагом, потом тихонько забежал ему в спину, и там уж извращайся над жертвой как хочешь - он беспомощен. любое читерство - это баг, так как позволяет игроку делать то, что ломает геимплей, облегчая его.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 21.12.2016 в 23:19:31

on 1482351126, Махновский wrote:
сколько теперь градусов?  
угол измерить проблематично, но если посмотреть зону обзора героя, видно, что она несколько больше, чем полусфера спереди. Как по мне - вполне реалистично. Ради интереса провёл эксперимент - попытался увидеть спинку кресла, в котором сижу, вращая головой но не поворачивая корпуса. Увидел только края.


on 1482351126, Махновский wrote:
враги и при круговом зрении не замечают, что у них за спиной смерть притаилась, а тут ещё и ограничение зрения...  
тактика при ограничении зрения в темноте вполне читерна: выстрелил перед врагом, потом тихонько забежал ему в спину, и там уж извращайся над жертвой как хочешь - он беспомощен. любое читерство - это баг, так как позволяет игроку делать то, что ломает геимплей, облегчая его.  


На выстрел сзади они, насколько я помню, оборачиваются (если спереди врага не видно).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 21.12.2016 в 23:32:56

on 1482351571, Barrrmalej wrote:
На выстрел сзади они, насколько я помню, оборачиваются (если спереди врага не видно).
так и есть. но если использовать нож или глушак, чтобы убрать жертву с первого раза, то сидящие перед ним потери бойца не заметят - будут упорото смотреть, кто там впереди стрелял.
я, кстати, вполне могу из кресла видеть себя сзади в зеркале, поворачивая шею, хоть и периферийно размыто.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 22.12.2016 в 01:13:02

on 1482352376, Махновский wrote:
так и есть. но если использовать нож или глушак, чтобы убрать жертву с первого раза, то сидящие перед ним потери бойца не заметят - будут упорото смотреть, кто там впереди стрелял.  


Ну так их можно понять. По ним кто то спереди стреляет, сзади или сбоку(если я правильно понял) кто то падает, но звуков выстрела сзади не слыхать - так логичнее предположить, что замеченный противник в него попал, чем вращать головой и искать ранее незамеченных. Скажу даже больше - без возможности зайти противнику с тыла, сократить дистанцию и обстрелять игра превращается в банальное соревнование "у кого ствол убойнее и дальнобойнее".

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 22.12.2016 в 11:19:20

on 1482358382, Barrrmalej wrote:
без возможности зайти противнику с тыла, сократить дистанцию и обстрелять игра превращается в банальное соревнование "у кого ствол убойнее и дальнобойнее".
верно подмечено. но если врага можно отстреливать, зная, что он не увидит откуда огонь ведётся, и поэтому абсолютно не представляет опасности, это тоже крайность, вызывающая потерю интереса к игре.
другими словами, ты словил алгоритм, при котором враг абсолютно беззащитен, и тогда игра превращается в "скучный тир". Вернусь к тому, что я писал выше: я "ЗА" тоннельное зрение, но только если оно равно 420 или 415 градусов. Это заставит подползающих со спины противников лучше выбирать безопасные маршруты и за счёт этого усилит геимплейность. Если помню верно, то у Night Ops тоже есть тоннельное зрение и оно равно 415 градусов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем feloric на 22.12.2016 в 15:57:03
поставлены фиксы вплоть до 9-го

наблюдаю косяки с невозможностью использовать местные здания для прокачки навыков
так же сетка мк1 не ставиться ни на один шлем хоть и подсвечивает их при наведении на себя
разброс артиллерии по радионаводке нереальный и фулл рандом - отчего зависит его точность?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 22.12.2016 в 16:35:09

on 1482411423, feloric wrote:
наблюдаю косяки с невозможностью использовать местные здания для прокачки навыков  

какие секторы?


on 1482411423, feloric wrote:
сетка мк1 не ставиться ни на один шлем хоть и подсвечивает их при наведении на себя

починено. будет в новом фиксе.


on 1482411423, feloric wrote:
разброс артиллерии по радионаводке нереальный и фулл рандом - отчего зависит его точность?

тут всё, как задумано автором идеи. впрочем, не всегда точное попадание и разброс -добавляют реализма, так что в том, как это реализовано, я с автором согласен.
Как изменить эти параметры "под себя", возможно, знает Seven.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 22.12.2016 в 17:29:40

on 1482411423, feloric wrote:
разброс артиллерии по радионаводке нереальный и фулл рандом

Skills_Settings.ini

Quote:
; artillery shells land within a x tiles radius of their target
RADIO_OPERATOR_MORTAR_RADIUS              =  10

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 22.12.2016 в 18:18:01

on 1482394760, Махновский wrote:
верно подмечено. но если врага можно отстреливать, зная, что он не увидит откуда огонь ведётся, и поэтому абсолютно не представляет опасности, это тоже крайность, вызывающая потерю интереса к игре.  
другими словами, ты словил алгоритм, при котором враг абсолютно беззащитен, и тогда игра превращается в "скучный тир". Вернусь к тому, что я писал выше: я "ЗА" тоннельное зрение, но только если оно равно 420 или 415 градусов. Это заставит подползающих со спины противников лучше выбирать безопасные маршруты и за счёт этого усилит геимплейность. Если помню верно, то у Night Ops тоже есть тоннельное зрение и оно равно 415 градусов.  


420 градусов? Это как? Впрочем насчёт NO - охотно верю. Помнится, когда я начал играть в версию 1.0, в самом первом секторе снайпер развернулся к бойцу, который пытался подобраться к нему со спины, и успокоил хэдшотом. Кстати говоря, та версия запомнилась так же кемперами, что обнаруживали себя исключительно очередью в голову ближайшему мерку и охранниками сектора, которым разработчики вручили ПНВ и обучили навыку "ночные операции". Иными словами - в той игре единственной рабочей тактикой был именно отстрел противника издали через оптику, и будет жаль, если данный мод станет таким же.
Что ж до "не представляет опасности" - так редко приходится окружать несколькими бойцами одного. При этом для того, кто не виду у противника, всегда есть риск схлопотать таки пулю, а у того, что заходит с тыла - наткнуться на незамеченного ранее супостата.
З.Ы.: в данной версии снижен эффект подавления огнём? или мне просто так кажется, потому что из пистолета сложно "давить"?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 22.12.2016 в 18:45:27

on 1482419881, Barrrmalej wrote:
в данной версии снижен эффект подавления огнём? или мне просто так кажется, потому что из пистолета сложно "давить"?

это особенность екзешника JA2+AI от Seven.
рекомендую скачать у него последнюю версию для игры.
но, вроде, пистолеты никогда особо не влияли на подавление.


on 1482419881, Barrrmalej wrote:
насчёт NO - охотно верю. Помнится, когда я начал играть в версию 1.0, в самом первом секторе снайпер развернулся к бойцу, который пытался подобраться к нему со спины, и успокоил хэдшотом. Кстати говоря, та версия запомнилась так же кемперами, что обнаруживали себя исключительно очередью в голову ближайшему мерку и охранниками сектора, которым разработчики вручили ПНВ и обучили навыку "ночные операции".

Ночники реализовали многие идеи на отлично, но в некоторых случаях они "перегнули палку". Пример с врагами-ночниками как раз из такой категории. Многие считают это багом, но генеральные "ночники" считают это своей фичей.


on 1482419881, Barrrmalej wrote:
снайпер развернулся к бойцу, который пытался подобраться к нему со спины, и успокоил хэдшотом.

в "солдатах анархии" это может произойти только с очень близкого расстояния, так как в голову очень трудно попасть.

Резюмируя, почему я противник нынешней реализации зрения полусферой - мне с таким зрением становится слишком легко играть: зашёл одной группе в спину и всех быстро перестрелял, затем перешёл к следующей группе и повторил. Для меня это очень простой алгоритм победы, который не привносит в игру элементов неожиданности. Враг же с круговым зрением заставляет думать, как к нему можно было бы незаметно подобраться и не запалиться его соратниками.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 22.12.2016 в 19:38:46

on 1482419881, Barrrmalej wrote:
З.Ы.: в данной версии снижен эффект подавления огнём? или мне просто так кажется, потому что из пистолета сложно "давить"?

Оптимальные значения подавления:
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS = 200
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS_PLAYER      = 100
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS_AI          = 100
SUPPRESSION_SHOCK_INTENSITY             = 100

Пистолет для подавления плохо годится, нужно автоматическое оружие.
Чем больше урон и громче выстрел, тем эффективнее подавление.
Сидящий солдат подавляется хуже, лежащий еще хуже.
Сопротивляемость подавлению зависит от уровня солдата, его морали, наличия рядом командира и других факторов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 22.12.2016 в 20:56:53

on 1482419881, Barrrmalej wrote:
420 градусов? Это как?

ОПЕЧАТАЛСЯ. Речь про 315 и 320 градусов

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 22.12.2016 в 21:56:31

on 1482424726, Seven wrote:
Оптимальные значения подавления:
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS = 200
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS_PLAYER  = 100
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS_AI      = 100
SUPPRESSION_SHOCK_INTENSITY   = 100  

провёл бой с оптимальными значениями подавления.
на мой взгляд, все очень сильно теряют в ОД, и половина отряда вообще бездействует, так как ОД снижаются и от усталости, и от ранений, и от подавления. а в моде ещё и броня снижает ОД. В результате из 90-100 очков остаётся где-то 35-50 на действия. с такими числами не особо повоюешь. Плюс к этому, заметил, что все, кроме командиров, стали очень трусливыми: при малейшем пролёте пули рядом тут же садятся или падают на землю.
SUPPRESSION_EFFECTIVENESS = 200 удваивает эффект всех нижеперечисленных под ним настроек?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем feloric на 23.12.2016 в 10:42:02
какие секторы?

Драссен Альма практически все здания
при выборе здания появляется 0/0 на наёмнике и навыки не качаются

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем feloric на 23.12.2016 в 11:43:22
https://yadi.sk/d/oBIMaSQv34Y6M6

ещё периодически слетает лояльность в Альме на 0
есть подозрение, что после любого поражения
(например уничтожение малой группы мобильного ополчения врагом или гибели ополчения в обороне)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 23.12.2016 в 12:12:20
2Махновский:
Чтобы не теряли очки от подавления, нужно не допускать, чтобы солдат обстреливали, все как в жизни, под пулями не навоюешь.
Есть средства снижения эффекта подавления, если кому-то нужно действовать под огнем.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.12.2016 в 14:00:13

on 1482411423, feloric wrote:
наблюдаю косяки с невозможностью использовать местные здания для прокачки навыков  

проверил сейв. всё работает правильно. Для наёмников стоит ограничение на самообразование только до определёного уровня. Например, силу в аэропорту можно повысить только до 50 единиц. Поэтому наёмники с силой 98 не смогут увеличить её ещё больше, сидя только на месте.


on 1482482602, feloric wrote:
периодически слетает лояльность в Альме на 0
есть подозрение, что после любого поражения  

в Альме не жалуют повстанцев, поэтому радуются их любой неудаче.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.12.2016 в 14:23:08

on 1482484340, Seven wrote:
Чтобы не теряли очки от подавления, нужно не допускать, чтобы солдат обстреливали, все как в жизни, под пулями не навоюешь.  

я тоже выступаю за реализм, но он должен заканчиваться там, где упирается в геимплей.  
если одни будут всё время стрелять, а вторые весь бой закрывать головы руками и начинать ходы с нулём очков, то  это будет не бой, а избиение младенцев. на лицо явный перекос боя в пользу одной из сторон, что нарушает геимплей.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.12.2016 в 15:08:04
фикс 10 + 1 новая карта.
https://yadi.sk/d/V0wvg59834Zp8n

- блокировка недоступных секторов
- исправление камо-сетки МК1
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 23.12.2016 в 15:44:10

on 1482492188, Махновский wrote:
если одни будут всё время стрелять, а вторые весь бой закрывать головы руками и начинать ходы с нулём очков, то  это будет не бой, а избиение младенцев.  

Если игнорировать правила ведения боя, не понимать игровую механику и не уметь ей пользоваться, то так и будет.
Играть с подавлением нравится не всем, это личный выбор игрока, но правильное значение, которое раскрывает возможности этой фичи, находится в районе 200.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем feloric на 23.12.2016 в 16:24:37
2Махновский:
До 50 они и практикой тренируются без всяких зданий.
Есть всё таки смысл поднять этот порог чуть повыше именно для зданий.

Во-первых, очень небольшой список мерков, у которых есть столь низкие навыки.
Во-вторых, логичнее было бы поднимать навык в специализированном учреждении на более высокий уровень (например до 60) - грубо говоря в той же качалке на тренажерах можно достич более высоких результатов, чем дома без оных.



on 1482492188, Махновский wrote:
я тоже выступаю за реализм, но он должен заканчиваться там, где упирается в геимплей.  
если одни будут всё время стрелять, а вторые весь бой закрывать головы руками и начинать ходы с нулём очков, то  это будет не бой, а избиение младенцев. на лицо явный перекос боя в пользу одной из сторон, что нарушает геимплей.  


При неправильном выборе позиций, учёта обстановки и плотном огне противника так и должно быть.
[offtop]В реальных боевых действиях не учавствовал, но в том же страйкболе частенько наблюдал такую ситуацию, когда выявленная точка противника подавлялась непрерывным плотным огнем с нескольких стволов и поднять голову не было никакой возможности - не то что вести ответный огонь. Сам попадал в такую ситуацию, когда был плотно прижат огнем противника и не имел никакой возможности действовать за исключением панических криков о помощи по рации.[/offtop]

Игра во многом стремиться к реализму. Игрок своими действиями во многом пытается съимитировать профессиональные действия спецподразделений. Не думаю, что подставляться под пулемётные очереди - толковый ход для спецназа. Это скорее ошибка в планировании действий и последствия должны иметь соответствующую степень тяжести - гибель, ранения, скованность плотным огнём противника.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.12.2016 в 16:43:55
2Seven: если брать 200 за правильное значение, то бой будет проходить неравномерно. В начале боя будет значительное преимущество за врагами, а в конце боя - уже только за игроком: положи всех оставшихся мордой в землю да отстреливай по одному. И то, надо расчитывать, что и врагов, и мерков должно быть примерно одинаковое количество, иначе враги даже выстрелить не дадут, задавят подавлением. У меня сейчас так и есть при таких настройках: 6+20 оппов против 32 в секторе. 5 мерков лежат за укрытиями мордой в землю, а один за всех воюет (только много ли он навоюет???), оппы - даже не в счёт, это кадетское мясо. в общем, 6:0 пока за драньцами.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем feloric на 23.12.2016 в 16:56:55
2Махновский:
Рискну предположить, что бои ведутся "в лоб" без предварительной разведки позиций и скрытного устранения противника?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.12.2016 в 17:00:21

on 1482499477, feloric wrote:
До 50 они и практикой тренируются без всяких зданий.
Есть всё таки смысл поднять этот порог чуть повыше именно для зданий.  

здания лишь позволяют ускорить тренировку и подогнать мерков хоть под какие-то востребованные параметры, но замещать прокачку боем они не должны.


on 1482499477, feloric wrote:
Во-первых, очень небольшой список мерков, у которых есть столь низкие навыки.
Во-вторых, логичнее было бы поднимать навык в специализированном учреждении на более высокий уровень (например до 60) - грубо говоря в той же качалке на тренажерах можно достич более высоких результатов, чем дома без оных.  

логика в этом есть. возможно, до 60 стоит поднять по крайней мере силу и ловкость.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.12.2016 в 17:10:46
2feloric: бой оборонительный - на мой сектор с мерками нападают 64 противника. целенаправленно избегаю большинства команд ополченцам, так как они читерные, ну а раз враг чего-то не умеет делать, то и ополченцам это не положено. Поэтому ополченцы в основном воюют сами по себе, с новым интеллектом - вполне достойно. Ну и мерки - соответственно своей командой, прикрывая друг друга. С новым иетеллектом враги ведут себя очень разумно, поэтому, пока нет ни серьёзного оружия, ни ловушек-мин, им противостоять довольно сложно. Как только начинаются первые ранения, непрокачанные мерки значительно теряют в очках действий, и, фактически, при подавлении, становятся бесполезны, их хватает максимум на неприцельный выстрел из пистолета.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 23.12.2016 в 17:49:43

on 1482492188, Махновский wrote:
я тоже выступаю за реализм, но он должен заканчиваться там, где упирается в геимплей.  
если одни будут всё время стрелять, а вторые весь бой закрывать головы руками и начинать ходы с нулём очков, то  это будет не бой, а избиение младенцев. на лицо явный перекос боя в пользу одной из сторон, что нарушает геимплей.  


Это где столько бойцов и боеприпасов набрать, чтобы из драников младенцев сделать?  ;D  Особенно в данной модификации, где соотношение сил наших бойцов и драников иногда 1/10? Откровенно говоря до сих пор не могу завоевать первый сектор. Вероятно, предполагается, что на штурм Драссена надо идти с группой мобильного ополчения?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 23.12.2016 в 17:54:19

on 1482502246, Махновский wrote:
целенаправленно избегаю большинства команд ополченцам, так как они читерные


Опять же, не вижу никакого чита в том, что более опытный наёмник кричит "ложись! Займи укрытие" тому, кто ещё вчера был гражданским. Может быть я не очень хороший тактик, но в других модах у меня не получалось добиться заметного перевеса над врагом с помощью команд ополчению.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем feloric на 23.12.2016 в 19:06:29
Наемники радисты очень плохие по статам, но именно они позволяют переломить ход боя в свою пользу. Начинаем оборонительный бой с учетом возможного огня на подавление. Т.е. увидел врага - посмотрел сколько необходимо, чтобы убежать за укрытие. Выстрелил и убежал - отступаем таким образом, чтобы внезапно прибывшее по команде радиста ополчение получило позиционное преимущество.

Радист может на своем ходу не только вызвать ополчение но и дать ему команду рассредоточится, что позволяет посеять кратковременную неразбериху в стане врага.Не забывайте перед атакой врага на сектор выводить из него всё (или почти всё) ополчение в соседний сектор.


Про якобы читерство с ополченцами:
Вы в НО ополчение видели? Да там можно вообще прямое управление включить каждым ополченцем - у врага вообще нет шансов. Сотнями приходят и дохнут не убив НИКОГО - вот там чит так чит.

А тут система команд, которая меня бесит с того момента как она появилась в 1.13 даже с максимальными статами мерка эти тупые ополчены не хотят сидеть на жопе ровно по команде "Держать позицию" и рвутся на амбразуры.

Мой главный вывод по подавлению, ИИ и вообще всему моду - надо привыкать действовать более крупными отрядами по 6-7 человек, работа в 2-3 наемника очень быстро приводит к провалу.

А сейчас вообще столкнулся с ощущением, что пора менять чуть ли не весь основной отряд. Потому что дешевые пистолетчики и ковбои великолепно показывают себя на начальных этапах игры, но при переходе на автоматы и винтовки становятся почти бесполезны.

И КСТАТИ ПО РАНЕНИЯМ у меня Ира безостановочно всех штопает - боюсь от этого никуда не деться, но благо в продаже много врачей с самыми разными характеристиками и ценами, так что можно и боеспособного с собой таскать

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 23.12.2016 в 19:19:03

on 1482509189, feloric wrote:
Наемники радисты очень плохие по статам, но именно они позволяют переломить ход боя в свою пользу.


Для этого надо как минимум разжиться рацией.


on 1482509189, feloric wrote:
Мой главный вывод по подавлению, ИИ и вообще всему моду - надо привыкать действовать более крупными отрядами по 6-7 человек, работа в 2-3 наемника очень быстро приводит к провалу.  


Помнится, тут звучала мысль о том, что отряд, управляемый игроком напрямую. должен быть не основной ударной группой, а скорее группой диверсантов и инструкторов. В данном моде так и получается, как по мне.


on 1482509189, feloric wrote:
А сейчас вообще столкнулся с ощущением, что пора менять чуть ли не весь основной отряд. Потому что дешевые пистолетчики и ковбои великолепно показывают себя на начальных этапах игры, но при переходе на автоматы и винтовки становятся почти бесполезны.  


Вот чем мне понравился данный мод в отличие от НО - тут нет бесполезных классов оружия, и пистолеты актуальны и на позднем этапе игры. В моде AR+SDO, в который играл до сих пор, пистолетного периода вообще нет, и тем не менее пистолет был у каждого.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем feloric на 23.12.2016 в 20:00:51

on 1482509943, Barrrmalej wrote:
Помнится, тут звучала мысль о том, что отряд, управляемый игроком напрямую. должен быть не основной ударной группой, а скорее группой диверсантов и инструкторов. В данном моде так и получается, как по мне.


Просто при тупом ИИ хватало 2-3 человек и грамотно выбранной позиции, а в этом моде с учащенным подавлением и прочими приколами от ИИ нужно продумывать не только основные, но и резервные позиции и охватывать намного большее пространство чем просто хорошо простреливаемый коридор в общем во всем одни плюсы


on 1482509943, Barrrmalej wrote:
Вот чем мне понравился данный мод в отличие от НО - тут нет бесполезных классов оружия, и пистолеты актуальны и на позднем этапе игры. В моде AR+SDO, в который играл до сих пор, пистолетного периода вообще нет, и тем не менее пистолет был у каждого.  


Честно говоря, сложно представить пользу пистолета на поздних уровнях. Враг грамотно выцеливает и поливает с большой дистанции, польза от пистолета остается лишь на короткой дистанции куда враг уже особо не стремится и вообще это очень узконаправленное использование.
Я вообще сейчас планирую весь состав поменять за исключением Моисея(из-за механики и взрывчатки) на снайперов и автоматчиков

[offtop]В последнем бою моим бойцам скорее пригодились бы эти навыки чем пистолетные

Важнейший эпизод #81 L11 Балайм
                                     Убито Ранено Пленных Выстрелов Участники Повышенный
Наемник                            0          4            0            183             4                 0
Ополчение                       16         1            0            100             17               0
Регулярное ополчение     8          1           0             114              9                0
Элитное ополчение          1          0           0              4                1                 0
Гражданские                     0          0           0              0                 2                0
Солдаты                           40          0           0             196             40               0
Спец наз                          20          0           0              157            20               0

Все персонажи в реанимации[/offtop]

Ополченцев вызываю по рации и прибывают они сразу толпой, потому как изначально перед атакой врага их из сектора всех увожу. Рация вообще спасение

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.12.2016 в 21:28:40

on 1482512451, feloric wrote:
сложно представить пользу пистолета на поздних уровнях. Враг грамотно выцеливает и поливает с большой дистанции, польза от пистолета остается лишь на короткой дистанции куда враг уже особо не стремится и вообще это очень узконаправленное использование.

пистолет как раз и нужен для близких дистанций. на его вскидывание и выстрел тратится очень мало очков действий. очень часто выручал на крыше, когда нужно было развернуться в обратную сторону, и в этом случае уже не хватало очков действий на выстрел из ружья. так что пистолет желателен вторым номером оружия в кармане.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 23.12.2016 в 22:47:18

on 1482500635, Махновский wrote:
если брать 200 за правильное значение, то бой будет проходить неравномерно. В начале боя будет значительное преимущество за врагами, а в конце боя - уже только за игроком: положи всех оставшихся мордой в землю да отстреливай по одному. И то, надо расчитывать, что и врагов, и мерков должно быть примерно одинаковое количество, иначе враги даже выстрелить не дадут, задавят подавлением. У меня сейчас так и есть при таких настройках: 6+20 оппов против 32 в секторе. 5 мерков лежат за укрытиями мордой в землю, а один за всех воюет (только много ли он навоюет), оппы - даже не в счёт, это кадетское мясо. в общем, 6:0 пока за драньцами.

Вот есть конкретный пример: 5 наемников начального уровня в лесу выигрывают бой у 17 противников, имеющих автоматическое оружие. С подавлением у противника все в порядке, но если действовать правильно тактически, то выиграть можно.
https://www.youtube.com/watch?v=erik4LU3CyA
https://www.youtube.com/watch?v=U1r3hQmE138

Важно вовремя менять позицию. Статичная позиция всегда проигрышная - противник сначала подавит, а потом сблизится и добьет.
Поэтому не раскрываем расположение наемника раньше времени, потом стреляем и отходим, в это время соседний наемник с фланга прикрывает. Снайпера нельзя подставлять вперед, он должен всегда действовать из безопасности, из второй линии. Впереди действуют наемники с высоким уровнем морали, желательно бесстрашные или психи, желательно с автоматическим оружием. Если совсем прижимают - можно водки выпить, поможет. Если надо поменять позицию, чтобы уйти из под обстрела - активировать дым и вколоть адреналин, и на следующий ход смена позиции. В общем, все нормально играется, если уйти от шаблона "занять позицию за камнем и отстреливать набегающих".
Насчет того, что нескольких оставшихся можно легко задавить и победить - это тоже не всегда так, при низкой морали они уйдут в защитные действия и постараются наемников перехватывать, в результате вполне можно огрести свинца, если неаккуратно действовать.
Смысл высокого уровня подавления в том, что он заставляет продумывать свои действия, строить оборону в глубину, использовать на передней линии наиболее храбрых, прикрывать бойцов и т.д.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 23.12.2016 в 23:31:47

on 1482512451, feloric wrote:
Честно говоря, сложно представить пользу пистолета на поздних уровнях. Враг грамотно выцеливает и поливает с большой дистанции, польза от пистолета остается лишь на короткой дистанции куда враг уже особо не стремится и вообще это очень узконаправленное использование.  


Если бой не в чистом поле, то сократить дистанцию можно всегда. А на короткой дистанции 2 пистолета действую немногим хуже одного автомата.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.12.2016 в 14:55:45
Не знаю, кто такой добрый добавил возможность вылить воду из фляги или бутылки, но спасибо ему! Теперь можно играть с пищей)
Насколько я помню, в данном моде не рекомендуется включать нагрев оружия. Это потому, что тутошние образцы греются некорректно? Или снова забота о динамике боя?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.12.2016 в 15:04:35
Бои в Сан Моне не работают. Так задумано?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 24.12.2016 в 15:08:14

on 1482580545, Barrrmalej wrote:
Теперь можно играть с пищей

игра с едой будет работать некорректно.

on 1482580545, Barrrmalej wrote:
Насколько я помню, в данном моде не рекомендуется включать нагрев оружия. Это потому, что тутошние образцы греются некорректно? Или снова забота о динамике боя?
и то, и другое. До общей кучи причин, перегрев ещё и дублирует порчу оружия, но порча - не восстанавливается со временем, а ствол - да, плюс микроменеджмент вносит разнообразие и хорош в промежутках между боями, так как помогает отвлечься от бесконечных перестрелок, но в бою он уже излишен.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 24.12.2016 в 15:47:07

on 1482581075, Barrrmalej wrote:
Бои в Сан Моне не работают. Так задумано?

нет. это баг, связанный с картой. но пока не могу словить причину. на старой карте при тех же настройках ботов бои работают нормально.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 24.12.2016 в 16:10:19

on 1482504583, Barrrmalej wrote:
Откровенно говоря до сих пор не могу завоевать первый сектор.  
хорошая команда для старта, которая может завоевать омерту и хорошо стартануть:
два жирных пулемётчика (типа Жнеца) - они, по сути, решают весь бой. При недостатке денег их можно уволить после того, как у них закончатся патроны, и нанять пистолетчиков, охотников или рейнджеров.
два учителя - чтобы после зачистки сразу же приступить к обучению ополчения.
доктор - я беру ЭмДи за его умение быстро бегать.
ИМП - само собой разумеющаяся вещь для прокачки. (по совместительству этот персонаж у меня один из пулемётчиков)
рейнджер - позволяет видеть , откуда в сектор придёт угроза.
механик с хорошей механикой и мини-инструментом - чтобы по-быстрому пересобрать полуживое оружие и создать ловушки из подручных средств.
подрывник с высоким уровнем минирования - чтобы устанавливать мины и ловушки перед нападением врага на важный сектор.
пистолетчик - в начале игры рулят именно пистолеты с глейзер. с отличным пистолетом такой мерк не будет уступать рейнджеру с дробовиком.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.12.2016 в 16:40:57

on 1482581294, Махновский wrote:
игра с едой будет работать некорректно.


Стоит ожидать новых багов? Жаль.


on 1482581294, Махновский wrote:
и то, и другое. До общей кучи причин, перегрев ещё и дублирует порчу оружия, но порча - не восстанавливается со временем, а ствол - да, плюс микроменеджмент вносит разнообразие и хорош в промежутках между боями, так как помогает отвлечься от бесконечных перестрелок, но в бою он уже излишен.  


Лично я люблю играть с нагревом оружия. Во-первых это реалистичнее, во-вторых по мне как раз некоторые элементы микроменеджмента хороши и в бою. Тактика - это не та игра, где боец должен только бегать и стрелять.

Кстати говоря, в каком то из модов к 1.13 ввели магазины к оружию, насколько я слышал. Не знаю, как это выполнено, но в "Бригаде Е5" мне нравилось снаряжать магазины разными типами боеприпасов. Стоит ли ожидать подобного в данном моде?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.12.2016 в 16:44:06

on 1482585019, Махновский wrote:
хорошая команда для старта, которая может завоевать омерту и хорошо стартануть:  
два жирных пулемётчика (типа Жнеца) - они, по сути, решают весь бой. При недостатке денег их можно уволить после того, как у них закончатся патроны, и нанять пистолетчиков, охотников или рейнджеров.
два учителя - чтобы после зачистки сразу же приступить к обучению ополчения.
доктор - я беру ЭмДи за его умение быстро бегать.
ИМП - само собой разумеющаяся вещь для прокачки. (по совместительству этот персонаж у меня один из пулемётчиков)
рейнджер - позволяет видеть , откуда в сектор придёт угроза.
механик с хорошей механикой и мини-инструментом - чтобы по-быстрому пересобрать полуживое оружие и создать ловушки из подручных средств.
подрывник с высоким уровнем минирования - чтобы устанавливать мины и ловушки перед нападением врага на важный сектор.
пистолетчик - в начале игры рулят именно пистолеты с глейзер. с отличным пистолетом такой мерк не будет уступать рейнджеру с дробовиком.  


У меня команда поскромнее. Отдаю предпочтение ковбоям - ловкачам и персонажам с пистолетами-пулемётами, что стреляют пистолетным калибром. Подозреваю, что при ином подходе стартовых полутра сотен тысяч надолго не хватит.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.12.2016 в 16:54:40
Нашел коцаную "Беретту", пытаюсь её разобрать. Пока не выходит.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 24.12.2016 в 17:09:31

on 1482587046, Barrrmalej wrote:
Отдаю предпочтение ковбоям - ловкачам и персонажам с пистолетами-пулемётами, что стреляют пистолетным калибром. Подозреваю, что при ином подходе стартовых полутра сотен тысяч надолго не хватит.
после захвата города рейнджер становится проводником к Тони. Нанять ещё пять самых дешёвых мерков, снабдить их рюкзаками, и они будут стабильно приносить из каждой ходки 10-20 тысяч, что оправдает все затраты на не только на носильщиков.


on 1482587680, Barrrmalej wrote:
Нашел коцаную "Беретту", пытаюсь её разобрать. Пока не выходит.

нужно "вложить" мини-инструмент в беретту. если разбирать слабым механиком, можно уничтожить как инструмент, так и пистолет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 24.12.2016 в 17:20:12

on 1482586857, Barrrmalej wrote:
Лично я люблю играть с нагревом оружия.

можно включить опционально. багов не будет, но сложность игры сильно возрастёт.
on 1482586857, Barrrmalej wrote:
в каком то из модов к 1.13 ввели магазины к оружию, насколько я слышал. Не знаю, как это выполнено, но в "Бригаде Е5" мне нравилось снаряжать магазины разными типами боеприпасов. Стоит ли ожидать подобного в данном моде?

пока в 7609 такой возможности нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.12.2016 в 18:04:31

on 1482589212, Махновский wrote:
можно включить опционально. багов не будет, но сложность игры сильно возрастёт


Спасибо. Я так понимаю, эта опция действует и на драников?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 24.12.2016 в 18:29:01

on 1482591871, Barrrmalej wrote:
эта опция действует и на драников?
вот в этом я не уверен.  Сейчас в моде сменных стволов нет, поэтому если одно оружие перегреется, нужно будет иметь в запасе с собой запасное оружие. Или самостоятельно прописать Тони или Бобби стволы как товар; ещё можно дописать их в раздачу солдатам дейдраны.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.12.2016 в 19:12:16

on 1482593341, Махновский wrote:
вот в этом я не уверен.  Сейчас в моде сменных стволов нет, поэтому если одно оружие перегреется, нужно будет иметь в запасе с собой запасное оружие. Или самостоятельно прописать Тони или Бобби стволы как товар; ещё можно дописать их в раздачу солдатам дейдраны.  


Насколько я знаю, сменные стволы идут только к пулемётам. Ну и стрелять из перегретого оружия, в принципе, можно, только клинить его будет чаще. Кстати, в других модах на основе 1.13 оружие у противника временами клинило.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 24.12.2016 в 19:23:08
2Barrrmalej: здесь тоже заклинивает. на это сказывается общее состояние. вряд ли удачно постреляешь из оружия, разбитого до 75%. перегрев также реализован как временное ухудшение состояния.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем akpo6aTuk на 25.12.2016 в 11:58:27
Всем привет!
Ребят, помогите кто чем может старенькому задроту ::)
Проблема такова: игра тупо не запускается (не через главный экзешник, не через ини эдитор), разрешение через джа2.ини менял. Нажимаю старт > появляется окошко процесса в панели задач на несколько секунд, пропадает курсор (вроде как запускается) > ничего не происходит, процесс улетает без ошибки > рабочий стол :( :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем akpo6aTuk на 25.12.2016 в 13:06:36
2Махновский: win10. Спасибо, я уже смог запустить через совместимость с win8 + немного бубнов с разрешением, которое постоянно менялось само в ja2.ini, несмотря на установку определенного варианта.
Теперь появилась проблема с ошибками где-то раз в 5-10 минут боя (по крайней мере, на карте и в лэптопе пока не замечал). Выражается полным зависанием при каком нибудь действии. Например, достаточно навести курсор на наёмника и... процесс не отвечает. Но это думаю уже никак не исправить.
upd1. Как сворачивать/разворачивать джаггу на win10? И как убрать постоянно мелькающие окна открытые помимо игры? Это, наверное, более насущные вопросы, хоть и не совсем в эту тему, а скорее про джагу в целом.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 25.12.2016 в 14:08:45
2akpo6aTuk: если тут по 10-ке не ответят попробуй задать вопрос в  общей теме. Я под десятку игру ни  разу не запускал, но знаю, что с этим есть проблемы, так как пока нет костылей внутри движка 1.13.
Всплывающие окна скайпа на семёрке у меня тоже регулярно лезут в игру.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 27.12.2016 в 21:26:58
Здравствуйте товарищи, а реализовано ли в данном моде спарка магазинов к автоматическому оружию (как пример)?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 27.12.2016 в 22:17:25
2Modelist: спарка отсутствует. на перезарядку тратится одинаковое количество очков действий независимо от местонахождения магазина на теле наёмника.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 28.12.2016 в 18:00:31
2Махновский: а нельзя реализовать такое? Например первая перезарядка будет стоит 5ОД, а вторая 2ОД

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 28.12.2016 в 18:32:40
2Modelist: такой возможности в движке 7609 на данный момент нет

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 30.12.2016 в 01:07:40
Всех с наступающим Новым годом! Спасибо всем, кто в уходящем году помогал в развитии мода советами, подсказками и идеями! Всем удачи в наступающем году, успехов, здоровья и благополучия!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем feloric на 30.12.2016 в 14:01:45
2Махновский:
[offtop]Спасибо на добром слове! И вам всего наилучшего и побольше сил в нелегком деле модостроения![/offtop]

РПК-74 пытаюсь снарядить патронами из ящика или коробки - стабильный вылет с Еррор
Поддоспешник ложится только в инвентарь сектора или в инвентарь брони - при попытке положить в рюкзак или руку открывается информационное меню NADA а поддоспешник так и остаётся не положенным никуда

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем 3oJIoTo на 01.01.2017 в 13:49:10
Стоит ли проходить мод сейчас, или лучше подождать обновлений? На сколько % он сейчас готов?

Заголовок: +Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 01.01.2017 в 19:29:02

on 1483049260, Махновский wrote:
Всех с наступающим Новым годом! Спасибо всем, кто в уходящем году помогал в развитии мода советами, подсказками и идеями! Всем удачи в наступающем году, успехов, здоровья и благополучия!
И вам добрыx  начинаний и продолжений+) с Новым Годом!
Вопрос имеется по теме игры:
В описании написано:  "Для наёмников в IMP количество навыков увеличено до 4 (вместо 3)"
интересно бы узнать как это сделано? (это надо обладать навыками программирования или все проще?)
если так, то где тот файлик, который надо редактировать дабы устанавливать кол-во навыков?
Где у обычныx, платныx  наёмников редактировать данный параметр, я уже знаю, а вот где это делается у ИМПов - это уже вопрос.
Seven утверждает что созданныx импов редактировать невозможно, но судя по тому что им в этом моде увеличили кол-во навыков с 3 до 4-x -это как то всё таки делается xотя и не с созданными.

on 1483267750, 3oJIoTo wrote:
Стоит ли проходить мод сейчас, или лучше подождать обновлений? На сколько % он сейчас готов?
Присоединяюсь к вопросу, пока играю в AR+AI но со временем планирую перейти на "Солдаты анаxии" т.к. чем больше читаю описание и эту ветку форума по теме этого мода, тем больше удивляюсь кто всё это создал?)) такая работа проделана...огого..
___________________________
И по поводу установки, это чисто мод или уже готовая сборка? если мод то в какую сборку его кидать? подойдет ли  7609ru+Mods  
и какой еxешник использовать тот что У Seven?  (ja2_7609ru+AI_r357.exe) или тот что у вас в моде (ja2_7609ru+AI_r239.exe) а он судя по всему уже устаревший
А почему новая система прицеливания не рекомендуется в этом моде?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем feloric на 01.01.2017 в 23:11:18
Data-1.13/Skills_Settings - в это файле устанавливаются параметры навыков

; Количество навыков доступных IMP персонажу.
MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP = 4

; КОличество ОСНОВНЫХ навыков доступных IMP персонажу
NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED_FOR_IMP = 2

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 01.01.2017 в 23:44:07
[offtop]
on 1483301478, feloric wrote:
Data-1.13/Skills_Settings - в это файле устанавливаются параметры навыков
 
; Количество навыков доступных IMP персонажу.
MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP = 4
 
; КОличество ОСНОВНЫХ навыков доступных IMP персонажу
NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED_FOR_IMP = 2  
[/offtop]
Преогромная благодарность!++ за информацию изложенную без всякиx заумныx понтов,  чётко и по делу. Говорю откровенно, что такие люди вызывают Ува-же-ние! http://s19.rimg.info/03041b5310373b9063979301dc805b15.gif (http://smayliki.ru/smilie-1147531239.html)
про систему прицеливания, не знаете почему рекомендуется на скрине на 1-ой стр. именно старую? я уже к новой привык и не  xотелось бы обратно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 02.01.2017 в 00:27:02

on 1483288142, Lator_Kron wrote:
А почему новая система прицеливания не рекомендуется в этом моде?  


Я играю с новой системой. Не знаю, насколько правильно ведёт себя игра, но бойцы стреляют и иногда даже попадают)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 03.01.2017 в 11:57:11

on 1483095705, feloric wrote:
РПК-74 пытаюсь снарядить патронами из ящика или коробки - стабильный вылет с Еррор  
коробки и ящики не работают в старой системе навески. в новой системе разгрузок пока проблем не замечал

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 03.01.2017 в 12:21:53

on 1483095705, feloric wrote:
Поддоспешник ложится только в инвентарь сектора или в инвентарь брони - при попытке положить в рюкзак или руку открывается информационное меню NADA а поддоспешник так и остаётся не положенным никуда

видимо, это был баг в базовом 1.13.
с новой системой распределения разгрузки, которая появится в скором обновлении мода, поддоспешник и в бронежилеты, и в карманы рюкзаков ложится нормально.
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 03.01.2017 в 12:40:14

on 1483267750, 3oJIoTo wrote:
Стоит ли проходить мод сейчас, или лучше подождать обновлений? На сколько % он сейчас готов?

Мод вполне играбелен, так как это всё тот же старый добрый 1.13 7609. На текущем уровне основная работа проделана над балансом, немного затронуты карты, предметы и новые схемы крафтинга.
Про готовность сказать сложно...
Баланс оружия, разгрузки, предметов, характеристик и наёмников - 100%. Всё остальное - пока находится в глобальной переработке: каждая новая фича порождает новые идеи, поэтому постоянно что-то меняется. При этом большинство изменений легко подхватываются старыми сейвами и не требуют начала новой игры. Пока отсутствуют основные мини-квестовые линии, связанные конкретно с модом, так как не все карты ещё готовы, а квесты будут подвязаны именно на события в отдельных локациях.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 03.01.2017 в 12:52:51

on 1483303447, Lator_Kron wrote:
про систему прицеливания, не знаете почему рекомендуется на скрине на 1-ой стр. именно старую? я уже к новой привык и не  xотелось бы обратно.

это на любителя. кому нравится новая система, может играть с ней без проблем. Я пробовал обе системы, и старая мне показалась более честной и сбалансированной с точки зрения логики попаданий, поэтому порекомендовал её.
С новой NCTH легче попадать, чем со старой OCTH. Это касается как противников, так и наёмников. Так что повторюсь, каждая система хороша по-своему, и выбор, с какой системой играть - дело вкуса

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 03.01.2017 в 14:26:25
С наступившим!
Скажите, а можно где то в настройках указать, чтобы у Бобби Рэя с начала игры хотя бы все разгрузки были и экипировка? В опциях указал все и сразу, но что-то не заметно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 03.01.2017 в 14:46:18
2FukindGUD:  у Бобби Рея есть ограничение на ассортимент. Разгрузки будут только русские, к тому же будут появляться постепенно, соотносительно прогресса игры, но чуть раньше, чем они начнут появляться у ополчения. Так задумано.
Сейчас перерабатываю всю систему разгрузок, так что вскоре количество предметов в разгрузках изменится. у одних - карманы станут объёмнее, у других - наоборот, меньше, а при отсутствии большого рюкзака под рукой, его альтернативу можно будет изготовить самостоятельно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 03.01.2017 в 14:47:07

on 1483442785, FukindGUD wrote:
можно где то в настройках указать, чтобы у Бобби Рэя с начала игры хотя бы все разгрузки были и экипировка?

только самостоятельно переписывать ассортимент Бобби Рея

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 03.01.2017 в 14:48:28
2Махновский: Понял. Просто имхо логично было бы, чтобы хотя бы экипировка была у Бобби Рэя сразу. Чтобы хоть одеть сразу нормально.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 03.01.2017 в 14:51:01
2FukindGUD: Экипировку можно будет раздобыть у торговца в Камбрии. Ещё её шьют в Граме.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.01.2017 в 15:51:19

on 1483437171, Махновский wrote:
С новой NCTH легче попадать, чем со старой OCTH. Это касается как противников, так и наёмников. Так что повторюсь, каждая система хороша по-своему, и выбор, с какой системой играть - дело вкуса  


Разве? По-моему наоборот, именно с новой системой 2/3 выстрелов уходят в "молоко". Даже мой снайпер пока что мажет... хотя быть может потому, что на этой роли у меня Папаша, к винтовке которого я примотал прицел.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 03.01.2017 в 16:03:08

on 1483447879, Barrrmalej wrote:
Разве? По-моему наоборот, именно с новой системой 2/3 выстрелов уходят в "молоко". Даже мой снайпер пока что мажет... хотя быть может потому, что на этой роли у меня Папаша, к винтовке которого я примотал прицел.

Согласен, по крайней мере это точно так и есть в ja2 1.13, но может в этом моде всё наоборот? 8)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 03.01.2017 в 16:27:57
2Lator_Kron:
Папаша не снайпер, он имеет бонус на стрельбу из охотничьих ружий. меткость 85 - это только порог, после которого наёмник в OCTH уже хоть как-то попадает на дистанции 20 тайлов.
C NCTH пробовал играть с год назад при стандартных настройках 7609. Если меткость 90, то попасть из пистолета с дальностью 15 на расстоянии 25-30 тайлов - вообще не проблема была. Возможно, за это время что-то изменилось. Хотя, если меткость такая, как на всех последних демонстрационных видео новых фич, которые регулярно выкладывают, то ничего не изменилось. там демонстрируется нереальная меткость.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 03.01.2017 в 17:06:00

on 1483450077, Махновский wrote:
C NCTH пробовал играть с год назад при стандартных настройках 7609. Если меткость 90, то попасть из пистолета с дальностью 15 на расстоянии 25-30 тайлов - вообще не проблема была. Возможно, за это время что-то изменилось.
Интересно что Seven скажет, есть ли у него мнение на этот счёт.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 03.01.2017 в 18:12:42
Обновил portable-версию до 06.12
https://yadi.sk/d/9FHl6Vpy36hTxj

Обновление до версии 06.12 для предыдущих версий мода:
https://yadi.sk/d/FI6RruF136haoy

Нововвведения:
Ребаланс разгрузок. Изменилось количество предметов, которые можно положить в карманы, длинноствольные винтовки в рюкзаки вложить нельзя, все крупные рюкзаки теперь располагаются и открываются именно как рюкзаки, а не как сумки быстрого доступа; введены специальные рюкзаки быстрого доступа.
Предметное обновление инвентаря аэропорта Драссен.
Новые предметы в игре:
- рюкзак Go Bag - для быстрого доступа к предметам на ходу.
- ранец гранатомётчика - для быстрого доступа к 4 гранатным выстрелам для РПГ-7.
- подсумок снайпера - позволяет вмещать снайперские обоймы любых размеров.
- Связка - комбинация из верёвки и  ремня для переноски длинноствольного оружия на дальние расстояния.

Новый крафтинг:
Верёвка + Ремень = Связка

P.S.
- Новая система разгрузок подхватывается старыми сейвами, но нужно будет вручную переложить те предметы, которые оказались "не на своём месте" (затемнённые).
- Новые предметы в аэропорту появятся, только если сектор ранее не был открыт игроком.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 03.01.2017 в 18:22:08
2Lator_Kron:
Есть принципиальная разница - у OCTH начиная с некоторой дальности вероятность падает настолько, что попасть практически нереально, то есть существует некоторая безопасная зона - если пистолетчик от тебя в 20-25 клетках, крайне маловероятно, что он попадет, и практически невозможно, что попадет в голову (разве что он суперметкий стрелок с матчевыми патронами и навыком пистолетчика, тогда граница будет несколько дальше).
В NCTH ситуация другая - вероятность попадания уменьшается медленно по причине организации процесса стрельбы - пули выпускаются случайным образом внутри конуса прицеливания, поэтому независимо от дальности, если пуля физически способна долететь до цели, есть вероятность попадания, причем далеко не маленькая.
С другой стороны, в OCTH при появлении дальнобойных винтовок и оптических прицелов высокой кратности игра практически вырождается в тир, когда можно отстреливать головы практически гарантированно. Есть способы с этим бороться - уменьшать параметры прицелов, добавлять штрафы на попадание для прицелов, увеличивать штрафы на стрельбу в голову и от движения и т.д., но по умолчанию в OCTH высокая меткость + оптика = 99% попадания.
В NCTH же вообще нет такого понятия как "гарантированное попадание", соответственно, игра менее предсказуема и этим более реалистична и более интересна в итоге.
Также стоит заметить, что по умолчанию в NCTH используются не лучшие параметры, желательно использовать моды типа SDO и NCTH и дополнительно настраивать CTHConstants.ini
В чем NCTH однозначно лучше - это в моделировании стрельбы очередями, очень реалистично и интересно получается.

То есть, OCTH - более понятная и предсказуемая, в целом лучше для AI, но имеет склонность вырождаться в "headshot game" и имеет упрощенную реализацию баллистики и стрельбы очередями.
NCTH - более реалистичная, менее предсказуемая, с отличной баллистикой и стрельбой очередями, но значительно более сложная для правильной балансировки и имеющая некоторые врожденные и сложно устранимые проблемы типа чрезмерно метких попаданий из пистолета в голову за 200м или, наоборот, промахов в упор при, казалось бы, идеальном прицеливании. Кроме того, в NCTH есть скрытые параметры, которые могут заметно влиять на стрельбу, при этом никак игроку не отображаются.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 03.01.2017 в 19:13:21
Махновский:
[offtop]
on 1483456362, Махновский wrote:
Обновил portable-версию до 06.12
https://yadi.sk/d/9FHl6Vpy36hTxj
 
Обновление до версии 06.12 для предыдущих версий мода:
https://yadi.sk/d/FI6RruF136haoy
 
Нововвведения:
Ребаланс разгрузок. Изменилось количество предметов, которые можно положить в карманы, длинноствольные винтовки в рюкзаки вложить нельзя, все крупные рюкзаки теперь располагаются и открываются именно как рюкзаки, а не как сумки быстрого доступа; введены специальные рюкзаки быстрого доступа.
Предметное обновление инвентаря аэропорта Драссен.
Новые предметы в игре:
- рюкзак Go Bag - для быстрого доступа к предметам на ходу.  
- ранец гранатомётчика - для быстрого доступа к 4 гранатным выстрелам для РПГ-7.
- подсумок снайпера - позволяет вмещать снайперские обоймы любых размеров.
- Связка - комбинация из верёвки и  ремня для переноски длинноствольного оружия на дальние расстояния.
 
Новый крафтинг:
Верёвка + Ремень = Связка
 
P.S.  
- Новая система разгрузок подхватывается старыми сейвами, но нужно будет вручную переложить те предметы, которые оказались "не на своём месте" (затемнённые).
- Новые предметы в аэропорту появятся, только если сектор ранее не был открыт игроко
[/offtop] Класс!  xорошо что я занялс другими делами и не начал играть в этот мод, теперь то уж точно начну! и возможно даже завтра. :)
Seven:
[offtop]
on 1483456928, Seven wrote:
Есть принципиальная разница - у OCTH начиная с некоторой дальности вероятность падает настолько, что попасть практически нереально, то есть существует некоторая безопасная зона - если пистолетчик от тебя в 20-25 клетках, крайне маловероятно, что он попадет, и практически невозможно, что попадет в голову (разве что он суперметкий стрелок с матчевыми патронами и навыком пистолетчика, тогда граница будет несколько дальше).
В NCTH ситуация другая - вероятность попадания уменьшается медленно по причине организации процесса стрельбы - пули выпускаются случайным образом внутри конуса прицеливания, поэтому независимо от дальности, если пуля физически способна долететь до цели, есть вероятность попадания, причем далеко не маленькая.
С другой стороны, в OCTH при появлении дальнобойных винтовок и оптических прицелов высокой кратности игра практически вырождается в тир, когда можно отстреливать головы практически гарантированно. Есть способы с этим бороться - уменьшать параметры прицелов, добавлять штрафы на попадание для прицелов, увеличивать штрафы на стрельбу в голову и от движения и т.д., но по умолчанию в OCTH высокая меткость + оптика = 99% попадания.
В NCTH же вообще нет такого понятия как "гарантированное попадание", соответственно, игра менее предсказуема и этим более реалистична и более интересна в итоге.
Также стоит заметить, что по умолчанию в NCTH используются не лучшие параметры, желательно использовать моды типа SDO и NCTH и дополнительно настраивать CTHConstants.ini
В чем NCTH однозначно лучше - это в моделировании стрельбы очередями, очень реалистично и интересно получается.
 
То есть, OCTH - более понятная и предсказуемая, в целом лучше для AI, но имеет склонность вырождаться в "headshot game" и имеет упрощенную реализацию баллистики и стрельбы очередями.
NCTH - более реалистичная, менее предсказуемая, с отличной баллистикой и стрельбой очередями, но значительно более сложная для правильной балансировки и имеющая некоторые врожденные и сложно устранимые проблемы типа чрезмерно метких попаданий из пистолета в голову за 200м или, наоборот, промахов в упор при, казалось бы, идеальном прицеливании. Кроме того, в NCTH есть скрытые параметры, которые могут заметно влиять на стрельбу, при этом никак игроку не отображаются.
[/offtop]
СпасиБо за развёрнутый и подробный ответ, так теперь понятнее что есть что.http://s18.rimg.info/9a4cc0cb2ad6e1223d71747f51219d91.gif (http://smayliki.ru/smilie-1084847079.html)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 03.01.2017 в 21:38:05
Махновский:  В Вашем моде звуки оружия изменены или они как в обычном ja2.1.13, или они как в Звуковом моде от 1.13 [от Yurri] ?
Смотрю аватарки импов старые и голоса мужские по крайней мере тоже не из новыx, значит и звуки оружия так же или нет?
_______________________________
Настройки Бобби Рэя точно надо на 1(единице) оставлять, или на 2(двойку) если поставить то ничего страшного не будет? или всё же лучше оставить т.к. баланс поломается?
_______________________________
Ну и обновление оружия на очень медленном оставлять?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.01.2017 в 23:51:03

on 1483450077, Махновский wrote:
Папаша не снайпер, он имеет бонус на стрельбу из охотничьих ружий. меткость 85 - это только порог, после которого наёмник в OCTH уже хоть как-то попадает на дистанции 20 тайлов.  


Ну это я так, образно. При некоторой удаче в Сан-Моне можно найти прицел для его винтовке и сотню "синих" патронов к ней. Хотя даже с этим добром данный перс остаётся скорее мишенью, чем охотником. Не пойму, то ли я что то не так делаю, то ли снайпер на начальном этапе не нужен. Впрочем от пулемётчика в Омерте тоже толку не было.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 04.01.2017 в 00:11:47

on 1483301478, feloric wrote:
Data-1.13/Skills_Settings - в это файле устанавливаются параметры навыков

; Количество навыков доступных IMP персонажу.
MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP = 4

; КОличество ОСНОВНЫХ навыков доступных IMP персонажу
NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED_FOR_IMP = 2  


Будет ли игра работать корректно, ежели увеличить количество основных навыков до 3?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 04.01.2017 в 00:33:39
Ежели щёлкнуть правой кнопкой мыши по канцелярскому ножу, в описании будет картинка разобранного автомата. Конечно это не фатальный баг, а скорее косметический)
Кстати, ни разу не получилось разобрать оружие на запчасти. Механик - Босс.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 04.01.2017 в 00:37:25
Есть ли такие навыки которые НЕ раздаются другим НПС таким как войска Дейдраны или ополченцы и т.д.? или они все что есть у наёмников или импов то все они так же могут быть и у врагов? или всё же есть исключения? http://s20.rimg.info/3129e309140bca035114ea3253ecc698.gif (http://smayliki.ru/smilie-1348549287.html)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 04.01.2017 в 11:23:54

on 1483468685, Lator_Kron wrote:
В Вашем моде звуки оружия изменены или они как в обычном ja2.1.13, или они как в Звуковом моде от 1.13 [от Yurri]  

звуки оружия, как у Yurri. Взрывы и удары пуль о препятствия - родные сиртековские.
on 1483468685, Lator_Kron wrote:
Настройки Бобби Рэя точно надо на 1(единице) оставлять, или на 2(двойку) если поставить то ничего страшного не будет? или всё же лучше оставить т.к. баланс поломается?  

баланс не поломается, но изменится. При настройках Бобби=1 оружие у него будет появляться на 10 процентов времени раньше, чем у ополчения. При Боби=2 появление ассортимента, соответственно, будет на 20 процентов быстрее.
Чем лучше оружие у Бобби Рея по сравнению с тем, с которым на текущий момент прогресса  бегают армии в игре, тем хуже баланс. Оптимальный баланс оружия - если оружие наёмников примерно соответствует тому, с чем приходят элитчики королевы. В противном случае игра может превратиться в тир на расстоянии без необходимости думать, маневрировать и изобретать тактику.

on 1483468685, Lator_Kron wrote:
обновление оружия на очень медленном оставлять?

при медленном обновлении на каждый этап обновления оружия пройдёт около 10-15 массовых атак с текущим оружием. Личное мнние: каждый оружейный этап - это отдельный JA, так как с появлением нового оружия кардинально менятся тактики боя, и игра приобретает совсем другой характер. Медленный прогресс позволяет получить удовольствие от каждого этапа в достаточной мере.

on 1483476663, Barrrmalej wrote:
Не пойму, то ли я что то не так делаю, то ли снайпер на начальном этапе не нужен. Впрочем от пулемётчика в Омерте тоже толку не было.

Для снайпера в начале игры не будет досточного количества патронов, даже если у него будет отличная винтовка.
Начало игры будут вытягивать пистолетчики и охотники-рейнджеры. Хороший Пулемётчик тоже желателен, но только для захвата Омерты, после чего его лучше заменить на недорогого рейнджера, который будет бегать с командой лузеров к Тони за деньгами.

on 1483477907, Barrrmalej wrote:
Будет ли игра работать корректно, ежели увеличить количество основных навыков до 3?
для трёх навыков нужно будет выставить MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP = 6

on 1483479219, Barrrmalej wrote:
Ежели щёлкнуть правой кнопкой мыши по канцелярскому ножу, в описании будет картинка разобранного автомата. Конечно это не фатальный баг, а скорее косметический)
Кстати, ни разу не получилось разобрать оружие на запчасти. Механик - Босс.

за информацию о баге спасибо - починю. Желательно этот нож удалить, выкинув в мусорку, или продать.
Чтобы разобрать оружие, нужно выбрать мини-инструмент (картинка как у отмычек), и левой кнопкой мышки нажать поверх оружия. Появится надпись: "Объединить?", ответить: "Да". В случае успеха оружие будет разобрано.

on 1483479445, Lator_Kron wrote:
Есть ли такие навыки которые НЕ раздаются другим НПС таким как войска Дейдраны или ополченцы и т.д.? или они все что есть у наёмников или импов то все они так же могут быть и у врагов? или всё же есть исключения?

это может знать Seven. Но, наверное, такие навыки есть, если для ботов они будут бесполезны.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 04.01.2017 в 12:24:56

on 1483518234, Махновский wrote:
для трёх навыков нужно будет выставить MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP = 6  


Хм... зачем? Я оставил 4 и создал перса. Следует ждать багов?


on 1483518234, Махновский wrote:
Для снайпера в начале игры не будет досточного количества патронов, даже если у него будет отличная винтовка.  
Начало игры будут вытягивать пистолетчики и охотники-рейнджеры. Хороший Пулемётчик тоже желателен, но только для захвата Омерты, после чего его лучше заменить на недорогого рейнджера, который будет бегать с командой лузеров к Тони за деньгами.  


В начале я пытаюсь набрать в команду автоматчиков с ПП под калибр 9х19 и 0.40. Что касаемо пулемётчика - для того, чтобы эффективно использовать пулемёт, необходимо расположить его на значительном расстоянии от противника и повернуть в его сторону, а в Омерте ему приходится слишком часто вертеться по сторонам.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 04.01.2017 в 12:56:53

on 1483518234, Махновский wrote:
для трёх навыков нужно будет выставить MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP = 6  

Да наверное не обязательно, ведь выше в описании к данным параметрам сказано что разница должна быть как минимум 1(единица) а там вот как:
1. MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP = 4
2. NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED_FOR_IMP = 2
т.е. если п2. основные навыки повысить до 3-x то разница как раз и будет равна=1.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 04.01.2017 в 13:08:17
MAJOR_TRAITS можно повышать 2 раза, напр., сначала охотник, потом рейнджер. Следовательно, если цель получить три главных основных способности, то нужно 2х3=6 очков. При увеличении количества очков способностей желательно не переусердствовать с созданием имба вместо импа, так как бегать в режиме бога довольно скучновато.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 04.01.2017 в 13:51:06

on 1483524497, Махновский wrote:
MAJOR_TRAITS можно повышать 2 раза, напр., сначала охотник, потом рейнджер. Следовательно, если цель получить три главных основных способности, то нужно 2х3=6 очков. При увеличении количества очков способностей желательно не переусердствовать с созданием имба вместо импа, так как бегать в режиме бога довольно скучновато.  


"Основные" - в смысле вложить в каждую по 2 очка? Ну, мне этого не нужно) А на связку "боксёр, охотник, лазутчик" 3 очков вполне хватает.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 04.01.2017 в 13:56:36

on 1483524497, Махновский wrote:
MAJOR_TRAITS можно повышать 2 раза, напр., сначала охотник, потом рейнджер. Следовательно, если цель получить три главных основных способности, то нужно 2х3=6 очков.

Да ладно Вам)) навряд ли человек будет создавать терминатора, ведь вполне xватит и  максимальныx 4 (четыре) ну или пять навыков,  например делаем так:
1. MAX_NUMBER_OF_TRAITS_FOR_IMP = 4
2. NUMBER_OF_MAJOR_TRAITS_ALLOWED_FOR_IMP = 3  (а тут ставим 3)
то есть разница в 1(единицу) соблюдена. А значит всё работать будет как надо.
далее выбираем например:
3\3\ снайпер и 6\ боксёр и четвертую на второй стр. выбрать например спорт 15\
http://jpegshare.net/thumbs/a0/fb/a0fbb6d8aeaebe515c6d1d8a80e0a504.jpg (http://jpegshare.net/a0/fb/a0fbb6d8aeaebe515c6d1d8a80e0a504.jpg.html)
http://jpegshare.net/thumbs/53/18/5318a18502a007becf2273e0cebfcad6.jpg (http://jpegshare.net/53/18/5318a18502a007becf2273e0cebfcad6.jpg.html)
И все чики-брыки.
Подскажите пожалуйста кто с монитором в разрешении 1920x1080, вы в игре с каким разрешением играете?  1680x1050 или 1440 x900?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 04.01.2017 в 14:13:43
Решил собрать под моим началом всю семью Роачбёрн. По-моему со "Сваркой" немного напутали - у девочки навыки "Ковбой" и "Санитар", но при этом навык механики 87 а медицины всего 2 и ремнабор вместо аптечки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 04.01.2017 в 15:20:07

on 1483528423, Barrrmalej wrote:
Решил собрать под моим началом всю семью Роачбёрн. По-моему со "Сваркой" немного напутали - у девочки навыки "Ковбой" и "Санитар", но при этом навык механики 87 а медицины всего 2 и ремнабор вместо аптечки.

Я сейчас делаю переработку навыков и биографии наёмников A.I.M.
Вот заготовка как они будут распределены: https://yadi.sk/i/IarXWx8O36tizj (чтобы нормально посмотреть надо скачать, т.к. отображение в ЯД какое то своё)
те что на последней странице, кроме пистолетчиков скорее всего вообще не будут затронуты.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 04.01.2017 в 15:25:14
Очень любопытно, действует ли навык "старшина" на ополчение. Если да - персы с этим навыком будут очень полезны.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 04.01.2017 в 15:27:50

on 1483532714, Barrrmalej wrote:
Очень любопытно, действует ли навык "старшина" на ополчение. Если да - персы с этим навыком будут очень полезны.

Тоже  xотел бы это знать, т.к. именно с этим расчётом я переделал под инструкторов Ira, Dimitri, Carlos,  и добавил им "старшину" т.к. нападающие многие с этим навыком и даже с навыком командира бывают.
 \1\автомат\7\старшина\9\санитар\17\подрывник\18\инструктор\286\ветеран
Это для того, чтобы они сидели на попе ровно и не дергались из занятого города (по 1 одному на каждый город)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 04.01.2017 в 15:40:32

on 1483532870, Lator_Kron wrote:
Тоже  xотел бы это знать, т.к. именно с этим расчётом я переделал под инструкторов Ira, Dimitri, Carlos,  и добавил им "старшину" т.к. нападающие многие с этим навыком и даже с навыком командира бывают.
 \1\автомат\7\старшина\9\санитар\17\подрывник\18\инструктор\286\ветеран  
Это для того, чтобы они сидели на попе ровно и не дергались из занятого города (по 1 одному на каждый город)  


У меня нет таких далеко идущих планов, но ежели данный навык действует исключительно на наёмников, толку от него немного (мои бойцы редко воюют плотным строем)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 04.01.2017 в 15:54:42

on 1483533632, Barrrmalej wrote:
У меня нет таких далеко идущих планов, но ежели данный навык действует исключительно на наёмников, толку от него немного (мои бойцы редко воюют плотным строем)
это точно... но может это не так? http://s19.rimg.info/421da034e4617e619341e89695687507.gif (http://smayliki.ru/smilie-1214798439.html)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 04.01.2017 в 18:41:46

on 1483532714, Barrrmalej wrote:
Очень любопытно, действует ли навык "старшина" на ополчение.  

Ополчение получает бонусы от присутствия рядом командиров-наемников.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 04.01.2017 в 20:33:31

on 1483544506, Seven wrote:
Ополчение получает бонусы от присутствия рядом командиров-наемников.  


Спасибо за пояснение. Значит, наёмники с данным навыком архиполезны при обороне секторов. А в данном моде, подозреваю, и при атаке, ибо слабо представляю себе, как брать тот же самый Драссен без десятка-другого мобильных ополченцев.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 04.01.2017 в 20:53:13

on 1483551211, Barrrmalej wrote:
слабо представляю себе, как брать тот же самый Драссен без десятка-другого мобильных ополченцев.

перед атакой больших городов можно обследовать ближайшие секторы на предмет полезного шмотья. В некоторых секторах жители имеют личное оружие, которое можно экспроприировать, ещё можно из засады "отоварить" вражеский патруль.
Драссен пока не брал, но, подозреваю, должно быть легче, чем брать Омерту, так как в Омерте к отряду нукеров присоединяется большой патруль из  соседнего сектора, и поэтому получается нехилый замес, после которого через пару часов город бежит спасать ещё и элитная гвардия.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 04.01.2017 в 20:56:28
2Barrrmalej: Меган Роучбен починена, правильная комбинация с некоторыми дополнениями будет в следующем фиксе. Если Меган уже нанята, то её характеристика останется прежней. Изменения вступят в силу, если она ещё не нанята.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 04.01.2017 в 21:21:39

on 1483544506, Seven wrote:
Ополчение получает бонусы от присутствия рядом командиров-наемников.
Это радует!
Ну собственно всё! таки сделал и поменял наёмникам  A.I.M. биографию и навыки https://yadi.sk/d/FLjqlJNP36wpti
Вся информация об измененияx в ворд файле. +плюс скрин с подробной инструкцией как всё это самому проделать. ( делается за 1-2 мин) на одного персонажа.
Т.е. теперь любой новичок может самостоятельно всё поменять на те xарактеристики и умения, которые ему по душе. И то что есть в арxиве является замечательной заготовкой для такиx манипуляций. Т.к. в вордфайле очень удобно можно вести контроль об производимыx измененияx с картинками, и на скрине вообще всё наглядней некуда. http://s17.rimg.info/86f6348a03d3b686bd75e815bf03ab9c.gif (http://smayliki.ru/smilie-1050548199.html)
______________________
Забыл только сказать, чтобы изменения вступили в силу нужна обязательно новая игра!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 04.01.2017 в 22:13:05

on 1483552393, Махновский wrote:
рассен пока не брал, но, подозреваю, должно быть легче, чем брать Омерту, так как в Омерте к отряду нукеров присоединяется большой патруль из  соседнего сектора, и поэтому получается нехилый замес, после которого через пару часов город бежит спасать ещё и элитная гвардия.

Стоп, стоп))) это как это еще Драссен не брал? а что тогда брал? ;D и зачем Омерту вообще завоёвывать? Неужели мод настолько xардкорен что всё так интересно становится?  :)
Тогда какая стратегия в нём? я то сегодня возможно уже начну проxодить Ваш мод, уважаемый Автор Махновский: - тока подскажите какие надо действия произвести вначале, дабы не встрять )) xочу на трудном уровне но со свободным соxранением. И всё как на скрине кроме пожалуй прицела.. еще вот не решил, т.к. после объяснения от Seven: по поводу этиx режимов прицеливания сижу в крепком раздумье, и не могу решиться ни на тот ни на другой, и потиxоньку чаша весов перевешивается в сторону новой системы прицеливания. Но может Вы чего скажете в защиту старой системы?.. и я решусь именно на неё?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 04.01.2017 в 22:53:29

on 1483557185, Lator_Kron wrote:
зачем Омерту вообще завоёвывать?

чтобы получить возможность производить разведку в соседних секторах.

on 1483557185, Lator_Kron wrote:
какие надо действия произвести вначале, дабы не встрять

любые. это открытый мир. только не нажимай красную кнопку, а то сотрёшь с лица земли Вашингтон вместо Омерты  ;D

on 1483557185, Lator_Kron wrote:
может Вы чего скажете в защиту старой системы?

По поводу систем прицеливания Seven написал всё верно. В каждой есть плюсы и минусы.
1) В защиту старой системы могу сказать, что ограничение на полёт пули в старой системе - это плюс, иначе тот же пистолет может превратиться в дальнобойную винтовку. а ведь в жизни полёт пистолетной пули максимум 200 метров при эффективной убойной дальности всего на 25-50 метров. Так что здесь OCTH реалистичнее. это же касается и ограниченной расстоянием меткости: даже если из ПМа случайно попасть в человека на расстоянии 100 метров, он отделается только лёгкой гематомой.
2) Ещё мне не хватает в NCTH нормального маленького, кругленького, неперегруженного информацией прицела, как в OCTH или такого, как в моде Night Ops.
3) Неадекватная повышенная меткость - это всё же больше минус, чем плюс NCTH. Фактически, нивелируются всякие бонусы от прицельных приспособлений, делая их бесполезным хламом. Но здесь я беру стандартные настройки OCTH и NCTH, где NCTH "сливает" старой системе. В модах типа SDO NCTH уже настроен, и там, возможно, более менее нормальное поведение меткости, но не пробовал, не могу дать точное сравнение.
В пользу NCTH могу сказать, что в OCTH качественные винтовки с полным обвесом действительно превращают игру в тир с меткостью а-ля "один выстрел - один труп". Частично это уже откорректировано. Если в голову или по бегущему сейчас на расстоянии попасть очень сложно из автоматических винтовок даже с обвесом, то статичный враг - это 100% мёртвый враг. Хорошо это или плохо, каждый игрок решает сам. Как по мне, это довольно реалистично. Ну и сами прицельные приспособления я ещё не смотрел, но там есть что править.


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 04.01.2017 в 23:12:28

on 1483559609, Махновский wrote:
чтобы получить возможность производить разведку в соседних секторах.  
Зачем нужна разведка в соседниx сектораx?
[offtop]
on 1483559609, Махновский wrote:
По поводу систем прицеливания Seven написал всё верно. В каждой есть плюсы и минусы.  
1) В защиту старой системы могу сказать, что ограничение на полёт пули в старой системе - это плюс, иначе тот же пистолет может превратиться в дальнобойную винтовку. а ведь в жизни полёт пистолетной пули максимум 200 метров при эффективной убойной дальности всего на 25-50 метров. Так что здесь OCTH реалистичнее. это же касается и ограниченной расстоянием меткости: даже если из ПМа случайно попасть в человека на расстоянии 100 метров, он отделается только лёгкой гематомой.
2) Ещё мне не хватает в NCTH нормального маленького, кругленького, неперегруженного информацией прицела, как в OCTH или такого, как в моде Night Ops.  
3) Неадекватная повышенная меткость - это всё же больше минус, чем плюс NCTH. Фактически, нивелируются всякие бонусы от прицельных приспособлений, делая их бесполезным хламом. Но здесь я беру стандартные настройки OCTH и NCTH, где NCTH "сливает" старой системе. В модах типа SDO NCTH уже настроен, и там, возможно, более менее нормальное поведение меткости, но не пробовал, не могу дать точное сравнение.  
В пользу NCTH могу сказать, что в OCTH качественные винтовки с полным обвесом действительно превращают игру в тир с меткостью а-ля "один выстрел - один труп". Частично это уже откорректировано. Если в голову или по бегущему сейчас на расстоянии попасть очень сложно из автоматических винтовок даже с обвесом, то статичный враг - это 100% мёртвый враг. Хорошо это или плохо, каждый игрок решает сам. Как по мне, это довольно реалистично. Ну и сами прицельные приспособления я ещё не смотрел, но там есть что править.  
[/offtop] xм.. блин.. и так и этак xорошо и так и этак вкусно. Ну ладно поxоду дела разберусь с какой играть. Наверное всё таки со старой тк.. Вы же задумывали свой мод именно под неё. А значит в будущем возможно будут какие нибудь правки в этом аспекте. да и к тому же я уже забыл как оно со старой играется. Надо освежить, дабы чтобы потом сравнивалось более правильно.

on 1483559609, Махновский wrote:
любые. это открытый мир. только не нажимай красную кнопку, а то сотрёшь с лица земли Вашингтон вместо Омерты    
 ;D ну да, нуда.. .но всё же ? сначала Драссен или Омерту надо брать? собственно всегда был блицкриг на Драссен а уж потом всё остальное а теперь что неужели не получится?
_______________________________
И что за Брифинг зал в лэптопе?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 05.01.2017 в 00:00:31

on 1483560748, Lator_Kron wrote:
Зачем нужна разведка в соседниx сектораx?  

без разведки не видно, как перемещается враг в открытых секторах. ополчение или рейнжер может обнаруживать врага в ближайшем открытом секторе, но чтобы увидеть передвижение врага на большем расстоянии, уже нужна разведка, то есть, нужно назначить кого-то на управление разведкой и учесть оплату местным жителям за добываемую информацию.

on 1483560748, Lator_Kron wrote:
сначала Драссен или Омерту надо брать?

решать тебе. В Омерте можно создать первую разведывательную сеть, и от Омерты ближе таскать барахло к Тони. А деньги - очень нужный ресурс  в игре.
Драссен даст возможность производить разведку на ближайшие секторы. В Драссене - можно получить доступ к Бобби Рею, но его ассортимент по началу скуден да и цены он лупит по-максимуму. Шахта тоже даст доход, но и его хватит только на оплату обученного ополчения.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 05.01.2017 в 00:50:21
Не ну я всё понимаю но вот такое)))
http://jpegshare.net/thumbs/c3/89/c389189e367dc752b5062205dbaa5265.jpg (http://jpegshare.net/c3/89/c389189e367dc752b5062205dbaa5265.jpg.html)
ну начало то мне понравилось, марадеры какие то.. которые как враг не идентифицируюся.
И приколол старый режим прицеливания чисто визуально и на ощупь.
И вообще сменил разрешение с 1680x1050 на 1440 x900 стало ближе и как то приятнее. А раньше вообще пользовался 1920x1080 было жесть как мелко.
Но при разрешении карта как то дергается когда отряд в движении и если её тянуть куда нибудь то будет какое то дёргание, пока не понимаю то ли это из-за разрешения, то ли это уже именно в этом моде так. потом выяснится.
______________________________
И не знаю а чего Вы голоса новые не добавили? и аватарки? ведь прикольнее же. Музыку смотрю вообще вырезали, ну это может и к лучшему ибо надоела, я уже свою подборку включаю, не из игры а так с плеера. На клаве очень удобно кнопкой включаешь\выключаешь когда надо.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 05.01.2017 в 01:11:54

on 1483566621, Lator_Kron wrote:
Не ну я всё понимаю но вот такое
 
так война на дворе. да и патрули иногда заходят в города...
вопросики на оружии означают, что наёмнику не хватает очков механики, чтобы определять оставшееся количество патронов на вес.

on 1483566621, Lator_Kron wrote:
чего Вы голоса новые не добавили? и аватарки?

это какие?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 05.01.2017 в 01:13:43

on 1483559609, Махновский wrote:
По поводу систем прицеливания Seven написал всё верно. В каждой есть плюсы и минусы.  
1) В защиту старой системы могу сказать, что ограничение на полёт пули в старой системе - это плюс, иначе тот же пистолет может превратиться в дальнобойную винтовку. а ведь в жизни полёт пистолетной пули максимум 200 метров при эффективной убойной дальности всего на 25-50 метров. Так что здесь OCTH реалистичнее. это же касается и ограниченной расстоянием меткости: даже если из ПМа случайно попасть в человека на расстоянии 100 метров, он отделается только лёгкой гематомой.
2) Ещё мне не хватает в NCTH нормального маленького, кругленького, неперегруженного информацией прицела, как в OCTH или такого, как в моде Night Ops.  
3) Неадекватная повышенная меткость - это всё же больше минус, чем плюс NCTH. Фактически, нивелируются всякие бонусы от прицельных приспособлений, делая их бесполезным хламом. Но здесь я беру стандартные настройки OCTH и NCTH, где NCTH "сливает" старой системе. В модах типа SDO NCTH уже настроен, и там, возможно, более менее нормальное поведение меткости, но не пробовал, не могу дать точное сравнение.  
В пользу NCTH могу сказать, что в OCTH качественные винтовки с полным обвесом действительно превращают игру в тир с меткостью а-ля "один выстрел - один труп". Частично это уже откорректировано. Если в голову или по бегущему сейчас на расстоянии попасть очень сложно из автоматических винтовок даже с обвесом, то статичный враг - это 100% мёртвый враг. Хорошо это или плохо, каждый игрок решает сам. Как по мне, это довольно реалистично. Ну и сами прицельные приспособления я ещё не смотрел, но там есть что править.  


Любопытно, почему я не вижу в новой системе этой меткости, о которой тут говорится? На пистолетном этапе пули летят точно во врага только при стрельбе в упор. Вообще, насколько я понял, старая система прицеливания просто даёт штраф к меткости, ежели дистанция стрельбы превышает максимальную для оружия, в то время как новая пытается честно просчитать разброс при такой стрельбе.
Что ж до убойной силы пули - насколько мне известно, в обеих системах пуля её не теряет, и наносит одинаковый урон хоть в при стрельбе в упор, хоть с другого угла карты.


on 1483552393, Махновский wrote:
перед атакой больших городов можно обследовать ближайшие секторы на предмет полезного шмотья. В некоторых секторах жители имеют личное оружие, которое можно экспроприировать, ещё можно из засады "отоварить" вражеский патруль.  


Как то подозрительно мало барахла в соседних секторах. Даже в Сан Моне поживиться практически нечем (нашёл только 3 нычки, в которых гарантировано есть что то полезное. Я так понял). Что ж до "отоварить из засады" - чтобы неполным десятком разнести три десятка патрульных, надо заминировать дорогу, как минимум. Между тем ни разу не видел, чтобы вражий отряд шёл колонной именно по дороге, обычно он ломится врассыпную напрямик.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 05.01.2017 в 01:14:41

on 1483557185, Lator_Kron wrote:
Стоп, стоп))) это как это еще Драссен не брал? а что тогда брал? ;D и зачем Омерту вообще завоёвывать? Неужели мод настолько xардкорен что всё так интересно становится?  :)


Как зачем? А отдать письмо Фатиме? А поговорить с Мигелем? А Иришку в команду принять?  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 05.01.2017 в 01:15:02

on 1483566621, Lator_Kron wrote:
Но при разрешении карта как то дергается когда отряд в движении и если её тянуть куда нибудь то будет какое то дёргание, пока не понимаю то ли это из-за разрешения, то ли это уже именно в этом моде так. потом выяснится.  
у меня дёргается всегда. возможно, из-за разрешения.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 05.01.2017 в 01:24:33

on 1483568023, Barrrmalej wrote:
Что ж до убойной силы пули - насколько мне известно, в обеих системах пуля её не теряет, и наносит одинаковый урон хоть в при стрельбе в упор, хоть с другого угла карты.  
п моим наблюдениям, чем ближе, тем больше урон.

on 1483568023, Barrrmalej wrote:
Как то подозрительно мало барахла в соседних секторах.

плохо искал )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 05.01.2017 в 01:33:34

on 1483567914, Махновский wrote:
это какие?
голоса и аватарки импов те что в сборке Seven 7609ru+Mods там поглядите и тогда поймёте что за голоса и аватарки.
Они вполне вменяемо звучат и комментируют происxодящее, без этиx детскиx выкриков "чума-ништяк" и прочиx нелепыx звучаний и словечек , а у Вас сейчас в моде почему то именно эти нелепо звучащие.
Я просто не знаю как там всё менять правильно, (сам бы сделал) но поменять было бы очень даже желательно,  xотя бы голоса.

on 1483568081, Barrrmalej wrote:
Как зачем? А отдать письмо Фатиме? А поговорить с Мигелем? А Иришку в команду принять?  
эx... да точно! ведь это же начало! придется брать .. НО как?)) там же 64 врага! а у меня пистолетики и патронов на 5 мин. боя. придется видимо как советует Махновский: шарить по секторам в поискаx оружия и снаряги.
Ну в общем то заманчивое начало, интересно что будет дальше :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 05.01.2017 в 01:35:31

on 1483568102, Махновский wrote:
у меня дёргается всегда. возможно, из-за разрешения.
Ну если монитор 24 дюйма и поддерживает 1920x1080 и если поставить 1680x1050 то дёргаться ничего не будет, по крайней мере это так было в сборке  Seven 7609ru+Mods + мод AR
Но скажу сразу что всё становится очень мелким, терпимо но при 1440 x900 мне как то уже больше нравится.  

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 05.01.2017 в 01:55:13
2Lator_Kron: с 5 бойцами напролом даже соваться не стоит, запинают интеллнектом от Sevena. увеличь отряд до 10 человек. как минимум двое должны быть раскачанными бойцами с хорошим оружием. потом их уволишь на следующий день.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 05.01.2017 в 02:10:31

on 1483570513, Махновский wrote:
с 5 бойцами напролом даже соваться не стоит, запинают интеллнектом от Sevena. увеличь отряд до 10 человек. как минимум двое должны быть раскачанными бойцами с хорошим оружием. потом их уволишь на следующий день.

Вот-вот именно про это я и спрашивал ранее (причем дважды) что нужно знать и сделать дабы не встрять)) а сейчас вот я в полном поПадосе! и если честно принимать бой то xaна-кирдык в квадрате обеспечен! придется видимо просто свалить.
http://jpegshare.net/thumbs/82/01/820189af12315e78016cde08aa99eb40.jpg (http://jpegshare.net/82/01/820189af12315e78016cde08aa99eb40.jpg.html)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем SuLaR на 05.01.2017 в 02:39:36
Да вы мазохисты, товарищи)))
Я как то сыграл так пол игры, штабелями их клал, сотнями за день, потом сказал "ну его..." ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 05.01.2017 в 03:55:10

on 1483566621, Lator_Kron wrote:
И не знаю а чего Вы голоса новые не добавили? и аватарки? ведь прикольнее же.

Голоса IMP берутся в Mods\Mercs\Russian IMP Voice pack, можно поставить к любому моду.


on 1483568023, Barrrmalej wrote:
Вообще, насколько я понял, старая система прицеливания просто даёт штраф к меткости, ежели дистанция стрельбы превышает максимальную для оружия

При превышении дальности оружия шанс попадания падает в два раза.


on 1483568023, Barrrmalej wrote:
в то время как новая пытается честно просчитать разброс при такой стрельбе.

Насчет честно - вопрос сложный, способ, принятый в NCTH для расчета отклонения выстрела к реальности не имеет отношения, зато имеет некоторые проблемы с балансом, типа суперметких пистолетов при уменьшении DEGREES_MAXIMUM_APERTURE меньше 15, или тотальной неспособности попасть куда-либо при увеличении DEGREES_MAXIMUM_APERTURE больше 15.


on 1483568023, Barrrmalej wrote:
Что ж до убойной силы пули - насколько мне известно, в обеих системах пуля её не теряет, и наносит одинаковый урон хоть в при стрельбе в упор, хоть с другого угла карты.  

Именно так, в коде нет падения урона от дистанции при поражении цели. Есть небольшое падение способности пробивать препятствия типа деревьев и т.д.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 05.01.2017 в 03:57:12
2Lator_Kron:
Вопросы на оружии означают, что наемник забыл, сколько у него патронов в магазине.
Забывчивость отключается через HIDE_BULLET_COUNT_INTENSITY = 0

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 05.01.2017 в 05:35:29

on 1483568673, Махновский wrote:
плохо искал )  


мои бойцы, похоже, думают так же. По крайней мере Преп раздобыл где то потрёпанную моссинку с 4 патронами... не припомню, чтобы вообще находил в игре это оружие.


on 1483577710, Seven wrote:
Насчет честно - вопрос сложный, способ, принятый в NCTH для расчета отклонения выстрела к реальности не имеет отношения, зато имеет некоторые проблемы с балансом, типа суперметких пистолетов при уменьшении DEGREES_MAXIMUM_APERTURE меньше 15, или тотальной неспособности попасть куда-либо при увеличении DEGREES_MAXIMUM_APERTURE больше 15.  


Вышеупомянутый Преп (имеющий навыки пистолетчика и ловкача) стрелял с 2 револьверов .38 калибра (дальность - 4 тайла) по противнику с 6-9 тайлов. Первый раз из 12 (точнее 6-и двойных) прицельных выстрелов получилось 4 попадания, второй раз - 3. ИМХО похоже на правду.


on 1483570513, Махновский wrote:
увеличь отряд до 10 человек. как минимум двое должны быть раскачанными бойцами с хорошим оружием. потом их уволишь на следующий день.  


Я уже не помню какой раз пытаюсь штурмовать данный сектор отрядом из 7 бойцов. Бойцы - середнячки, оружие - 2 ПП под пистолетный каллибр, 3 дробовика + 1 боец с 2 пистолями и медик. Захожу из сектора А10, чтобы объединиться с отрядом "местной самообороны" (правда он долго не живёт и гибнет по глупому, но всё же)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 05.01.2017 в 06:06:34

on 1483583729, Barrrmalej wrote:
стрелял с 2 револьверов .38 калибра (дальность - 4 тайла)

Вроде всегда было 10 клеток дальность.


on 1483583729, Barrrmalej wrote:
Первый раз из 12 (точнее 6-и двойных) прицельных выстрелов получилось 4 попадания, второй раз - 3.

Не проще ли в такой ситуации подбежать и ножиком пырнуть, если противник близко?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 05.01.2017 в 09:12:58

on 1483577710, Seven wrote:
Голоса IMP берутся в Mods\Mercs\Russian IMP Voice pack, можно поставить к любому моду.  
Направление понятно, спасибо нашел.. но в описании написано всё что угодно НО не что ставить, а главное куда всё это что ставить...
Видно составлял его человек сильно и углубленно знающий, но почему то забывший что другие пока что совсем не такие как он.
Да и может быть они и не собираются становиться такими как он, им просто надо знать как умножить дваждыДваЧетыре. Т.е. что это за папки и куда и в каком порядке иx совать это же по моему совершенно очевидно. иль не очевидно?
вот там куча всего и что ? что брать то??? и куда это всё взятое это копировать?
Ну уж простите ну уж такой я вот новичок, да и туповат от природы. Мне надо простые указания бери это неси туда и клади вот так, вот и всё.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем desants на 05.01.2017 в 09:24:35
2Махновский: как то пессимистично насчёт ПМовской пули))) не знаю как гематому, а на 300 метров она пробивает фанеру-восьмерку)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 05.01.2017 в 10:22:20

on 1483597475, desants wrote:
на 300 метров она пробивает фанеру-восьмерку

Википедия пишет убойное действие до 350м, ссылаясь на вполне официальное наставление по стрелковому делу.
Возможно, Махновский имел в виду травматический ПМ?

2Lator_Kron:
Скопировать содержимое нужной подпапки в Data-User или профиль или любое удобное место, где игра найдет файлы, убедиться, что структура папок соответствует тому, что можно увидеть в Data или Data-1.13.
Каждая папка заменяет один из голосов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 05.01.2017 в 10:40:05

on 1483600940, Seven wrote:
Скопировать содержимое нужной подпапки в Data-User или профиль или любое удобное место, где игра найдет файлы, убедиться, что структура папок соответствует тому, что можно увидеть в Data или Data-1.13.
Каждая папка заменяет один из голосов.
Ага, понятно теперь все как ясным днем березка стало, кроме одного: можно ли все что содержится в \Russian IMP Voice pack копировать в Data-13 мода "Солдаты анарxии" или только выборочно какой то один голос можно? т.е. они друг друга перезаписывают или это разные

on 1483577832, Seven wrote:
Забывчивость отключается через HIDE_BULLET_COUNT_INTENSITY = 0
Да вот это полезно пожалуй, т.к. я совершенно не понимаю зачем нужна эта забывчивость)) и был ли от неё вообще какой то игровой смысл? или его и не было вовсе

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем desants на 05.01.2017 в 11:37:48
2Seven: не думаю. Скорее заблуждается)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 05.01.2017 в 11:43:51

on 1483577710, Seven wrote:
Голоса IMP берутся в Mods\Mercs\Russian IMP Voice pack, можно поставить к любому моду.  

стоит ли голоса заменять, или они на любителя?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 05.01.2017 в 11:54:04

on 1483585594, Seven wrote:
Вроде всегда было 10 клеток дальность.  


Я не помню. Может быть, в данном моде изменили эти параметры.


on 1483585594, Seven wrote:
Не проще ли в такой ситуации подбежать и ножиком пырнуть, если противник близко?  


Во-первых это не так близко. Во-вторых, противник не один. Наконец в третьих у данного бойца нет ножика)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 05.01.2017 в 11:55:50

on 1483605468, desants wrote:
не думаю. Скорее заблуждается)

тупо сказал от балды. эффективную дальность увеличил в 4 раза, а полётную снизил в 4 раза. 300 метров - это больше выстрел-случайность по траектории 45 градусов вверх. Если верить баллистике, то энергия пули 300кдж сохраняется только первые 25 метров, после чего начинает стремительно теряться. честно, не знаю, сколько нужно энергии, чтобы пробить 8мм фанеру.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 05.01.2017 в 11:58:32

on 1483602005, Lator_Kron wrote:
Да вот это полезно пожалуй, т.к. я совершенно не понимаю зачем нужна эта забывчивость)) и был ли от неё вообще какой то игровой смысл? или его и не было вовсе  


Цитата из одной статьи о оружии в играх "спросите у пулемётчика, сколько пуль осталось в его оружии, и вы немало его озадачите, между тем как его игровой коллега сразу ответит на этот вопрос". ) В Red Orchestra, помнится, счётчика патронов нет, вместо него игра выдаёт сообщения "это тяжёлый магазин" или "это лёгкий магазин". Как по мне - это добавляет игре реализма)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 05.01.2017 в 12:01:38

on 1483606444, Barrrmalej wrote:
Я не помню. Может быть, в данном моде изменили эти параметры.  
малогабаритные пистолеты в моде стреляют от 9 тайлов. высока вероятность, что в противника можно не попасть и с 3 тайлов, если у стрелка низкая меткость, нет обвеса, есть усталость/ранение, враг находится в движении (чем больше он очков потратит на пробежку, тем меньше вероятность в него попасть).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 05.01.2017 в 12:05:24

on 1483605831, Махновский wrote:
стоит ли голоса заменять, или они на любителя?

DC, Abramov, Muammar, Ahmet вполне годятся, номера можно переделать при необходимости, чтобы заменить последние 4 голоса, а стандартные 3 оставить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 05.01.2017 в 12:06:33

on 1483606898, Махновский wrote:
малогабаритные пистолеты в моде стреляют от 9 тайлов. высока вероятность, что в противника можно не попасть и с 3 тайлов, если у стрелка низкая меткость, нет обвеса, есть усталость/ранение, враг находится в движении (чем больше он очков потратит на пробежку, тем меньше вероятность в него попасть).  


Ну да, перепутал. Дальность - 9, а 4 - это точность. В любом случае у стрелка 64 меткости плюс перки "Ковбой" и "Ловкач"... и, видимо, клептомания, хотя о ней нигде не сказано  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 05.01.2017 в 12:17:03

on 1483607193, Barrrmalej wrote:
и, видимо, клептомания, хотя о ней нигде не сказано
 его из церкви попёрли за "некие" грешки  ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 05.01.2017 в 12:20:03

on 1483607823, Махновский wrote:
его из церкви попёрли за "некие" грешки  ;)


Смех смехом, но всё таки интересно, откуда появилась винтовка, которую я ему не давал? Очередной баг мода 1.13?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 05.01.2017 в 12:27:36

on 1483608003, Barrrmalej wrote:
откуда появилась винтовка, которую я ему не давал?
винтовка была спрятана в одном из секторов, но воровской AI проигнорировал её "невидимость". Не знал о такой возможности этого AI ранее. придётся перепрятать винтовку поглубже.  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 05.01.2017 в 13:02:39

on 1483608456, Махновский wrote:
винтовка была спрятана в одном из секторов, но воровской AI проигнорировал её "невидимость". Не знал о такой возможности этого AI ранее. придётся перепрятать винтовку поглубже.  ;D


Хых... то есть надо каждый сектор обшаривать с миноискателем, тайл за тайлом? А я по привычке только по контейнерам шарю.
Что ж до винтовки - ранее я думал, что вещи крадут воры, клептоманы, нарики и алкоголики. Впервые слышу о таких повадках у священников)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 05.01.2017 в 13:15:10
2Barrrmalej: так Преп и есть клептоман. Таких ещё пару персонажей есть в игре. Я обычно воров с ябедами объединяю в одном секторе, чтобы они не воровали.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 05.01.2017 в 13:20:02

on 1483610559, Barrrmalej wrote:
о есть надо каждый сектор обшаривать с миноискателем, тайл за тайлом?

Миноискатель не поможет, а вот загребущей рукой обшаривать всякие неоткрываемые ящики/столы и т.д. весьма полезно, и не только тут, в том же WIldfire 6.07 распихано очень много предметов в таких местах.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 05.01.2017 в 17:12:09

on 1483612343, Махновский wrote:
2Seven: в некоторых секторах будут тайники, на которые будут указывать только какие-то знаки. один из таких тайников вскрыл мерк-вор. теперь будут тайники с ловушками. такие тайники воры должны обходить стороной, по логике, но ещё не проверял это.

Т.е. вор как бы нужный теперь персонаж получается, а какие у него навыки должны быть? кроме воровства?
смотрю, что даже если и поставить новую систему прицеливания то все равно на оружии отображается метраж в прежней старой системе. Собственно этот факт интересно не повредит ли игре если возьмёшься играть в рамкаx нового прицеливания? будет ли всё корректно рассчитываться.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 05.01.2017 в 18:14:29
2Lator_Kron: воровство тайных предметов - это баг, недоработка навыка вора. раньше уже предлагал, чтобы вместо краж предметов со склада наёмников, у вора была возможность воровать у жителей немножко денег каждый день, и в обмен чтобы падала лояльность в городе. Будет такое или нет, время покажет. Доход с вора мог бы сделать этот навык полезным, хотя и неприятным для морального состояния мерков.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 05.01.2017 в 18:29:43

on 1483629269, Махновский wrote:
воровство тайных предметов - это баг, недоработка навыка вора. раньше уже предлагал, чтобы вместо краж предметов со склада наёмников, у вора была возможность воровать у жителей немножко денег каждый день, и в обмен чтобы падала лояльность в городе. Будет такое или нет, время покажет. Доход с вора мог бы сделать этот навык полезным, хотя и неприятным для морального состояния мерков.
Ясно..
А по поводу старого метража в новой системе прицеливания? это просто нолики убраны или идет перерасчёт по старому в новой?
Меня интересует действительно ли будет всё корректно работать, если я всё таки решусь играть с новой системой прицеливания? или лучше не рисковать и таки использовать старую?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 05.01.2017 в 21:32:39

on 1483639229, Махновский wrote:
2Lator_Kron:  по новой системе лучше спросить в теме про ncth.

Но ведь это в Вашем моде соxранено отображение метрической системы из старого метода прицеливания, при использовании новой.
Т.е. на оружии дальность отображается например 14 а не 140, в Моде АR такого нет, и предполагаю что и в другиx так же, но если Вы ничего не меняли, ну ладно тогда вопрос действительно надо задавать в другой теме, а если меняли то надо именно тут.
Задал его еще именно и потому что вы говорили что все оружие заточено прод старый метод прицеливания и поxоже действительно надо играть в старой, дабы всё работало корректно.
В общем то ладно, не буду заморачиваться и начну со старой, (xотя странно что другие этого не заметили)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.01.2017 в 00:20:29

on 1483641159, Lator_Kron wrote:
В общем то ладно, не буду заморачиваться и начну со старой, (xотя странно что другие этого не заметили)  


Я, откровенно говоря, на это внимание не обращал. В любом случае буду пытаться играть с новой, просто потому, что она мне нравится. Я не такой знаток, чтобы судить о тонкостях баланса, но, как я уже говорил, бойцы стреляют и иногда попадают. Ежели получится таки пройти Омерту и пощупать игру - сообщу о замеченных несуразностях.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.01.2017 в 00:22:31

on 1483641159, Lator_Kron wrote:
Т.е. на оружии дальность отображается например 14 а не 140, в Моде АR такого нет, и предполагаю что и в другиx так же, но если Вы ничего не меняли, ну ладно тогда вопрос действительно надо задавать в другой теме, а если меняли то надо именно тут.  


Отображение вроде задаётся в настройках. Есть так пункт "отображать дальность в тайлах", а 1 тайл вроде равен 10 метрам. Это если я правильно понял Вашу проблему.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 06.01.2017 в 02:26:41

on 1483651351, Barrrmalej wrote:
Отображение вроде задаётся в настройках. Есть так пункт "отображать дальность в тайлах", а 1 тайл вроде равен 10 метрам. Это если я правильно понял Вашу проблему
Точно! в настройкаx действительно есть такой параметр как отображать в тайтлаx или не отображать. СпасиБо за подсказку+
А вот еще вопросик, тут чего то скорость боя жесть какая быстрая, не ну я понимаю когда скорость xождения врагов быстрая а сам бой нормальный, а тут и то и другое быстрое, не знаете ли как вернуть все обратно? (в настройкаx игры если ставить галочку то это не влияет)
надо видимо где то в ini править.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 06.01.2017 в 13:23:53

on 1483690502, Махновский wrote:
скорость регулируется в ja2_options?ini.  

да там чёрт голову сломит. без знания английского даже и соваться нет смысла. (искал по movement speed, но ничего нет) И вот если Вы знаете где конкретно, в какой строке менять - то был бы очень признателен если подскажете :)

on 1483690502, Махновский wrote:
в игре ускорена анимация передвиженние всех групп, кроме наёмников, чтобы бои проходили чуть быстрее.
Но почему то и наёмники дергаются как бешеные, когда происxодит xод противников, вот именно это то и не нравится больше всего, когда они стволами машут туда-сюда, ну и конечно же скорость передвижения это замечательно, но не скорость самиx действий (выстрелов, метаний гранат и т.д) вот иx бы замедлить до теx  что были.
А скорость всегда регулирую сам когда надо, т.е. давлю на (-) минус, он у меня под безымянный палец левой руки расположен на клавиатуре и это очень удобно и не нужно никакиx другиx уxищрений xочешь смотри медленно а надоело нажал и всё ускорилось так вот я и играю.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 06.01.2017 в 13:28:37

on 1483568023, Barrrmalej wrote:
Что ж до убойной силы пули - насколько мне известно, в обеих системах пуля её не теряет, и наносит одинаковый урон хоть в при стрельбе в упор, хоть с другого угла карты.  

урон зависит от точности попадания. если пуля немного отклонится от заданной точки, то урон становится меньше. ну а так как с расстоянием точность снижается, то это затронет в большинстве случаев и конечный урон.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 06.01.2017 в 13:30:22
2Lator_Kron:
0 - скорость 200%
1 - нормальная скорость

PLAYER_TURN_SPEED_UP_FACTOR      = 1.0
ENEMY_TURN_SPEED_UP_FACTOR      = 0.0
CREATURE_TURN_SPEED_UP_FACTOR      = 0.0
MILITIA_TURN_SPEED_UP_FACTOR        = 0.0
CIVILIAN_TURN_SPEED_UP_FACTOR      = 0.0

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 06.01.2017 в 13:32:11
[offtop]
on 1483698622, Махновский wrote:
0 - скорость 200%
1 - нормальная скорость
 
PLAYER_TURN_SPEED_UP_FACTOR  = 1.0
ENEMY_TURN_SPEED_UP_FACTOR  = 0.0
CREATURE_TURN_SPEED_UP_FACTOR  = 0.0
MILITIA_TURN_SPEED_UP_FACTOR   = 0.0
CIVILIAN_TURN_SPEED_UP_FACTOR  = 0.0
[/offtop]
Махновский: доброго Вам здоровица!+) спасибо что выручили!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 06.01.2017 в 16:26:15
Махновский: А у Вас есть текстовый файлик где вы ведете учёт изменений своих рецептов крафтигна?
спрашиваю потому что на первой странице где напечатаны эти рецепты вы редактировали её последний раз : « Изменён в : 28.11.2016 в 18:37:13 пользователем: Махновский » т.е. в ноябре, и наверняка уже спустя месяц что то ещё поменялось, и если есть такой у Вас файлик не поделитесь? хотелось бы полностью знать что там интересного можно сделать)) мне они очень понравились+)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 06.01.2017 в 17:12:52
2Lator_Kron: там полный список рецептов

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 06.01.2017 в 18:37:02
Махновский: Тут у Вас ремонт несколько изменён, а где почитать как ремонтировать и прочие тонкости? на первой странице ничего подобного не нашел.
кроме вот этого:
[offtop]- С помощью ящика с инструментами невозможно полностью отремонтировать оружие из-за его износа. При самостоятельном ремонте для каждого типа оружия применяется свой набор запчастей. Предполагается, что невостребованные детали мерком выкидываются, поэтому из такого набора запчастей собрать  оружие нельзя, только отремонтировать. Но жители-механики, как и раньше, могут производить полный ремонт оружия за определённую сумму. [/offtop]
Но это же явно не вся информация. Что за запчасти? где эти запчасти, как разбирать собирать, что разбирать? зачем разбирать, чем разбирать, почему, для чего, куда и сколько раз. Вот такие просецкие вопросы требуют таких же простецких ответов.
Т.е. просто напросто надо понять как наёмником -механиком наиболее эффективно ремонтировать оружие, броню и т.д. механизм и порядок действий

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 06.01.2017 в 19:21:55

on 1483719282, Махновский wrote:
Быстрый ремонт оружия: оружие + запчасти.  

1. ага, ну вот к примеру только что разобрал пистолетик, появились запчасти а дальше то что?)) ну беру я  такой же не разобранный пистолетик в руку тыкаю этими идентичными запчастями в него и ничего не происходит, беру открываю менюшку пытаюсь их туда вставить и ни-че-го.
т.е. как ими ремонтировать то? или они просто ускоряют ремонт? или без разобранного оружия пистолетик вообще не отремонтируется что ли? каков тут механизм этого ремонта то?
2. Ну и второй вопрос, вот Вы говорите что из Омерты быстрее бегать к Тони сдавать оружие, а во что его складывать то?)) рюкзаков нету, в разгрузки много не напихаешь, или тут можно как то по быстрому машинкой разжиться?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.01.2017 в 20:00:31

on 1483719715, Lator_Kron wrote:
Ну и второй вопрос, вот Вы говорите что из Омерты быстрее бегать к Тони сдавать оружие, а во что его складывать то?)) рюкзаков нету, в разгрузки много не напихаешь, или тут можно как то по быстрому машинкой разжиться?  


ИМХО машина - не вариант. Слишком много драников сидит на блокпостах ,чтобы можно было спокойно кататься по дорогам. Во время одного из прохождений я наткнулся на эскимоса с фургоном, но фургон решил оставить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 06.01.2017 в 20:02:14
для караванов лучше использовать рейнджеров. они и переходы ускоряют, и засад избегают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 06.01.2017 в 20:31:23

on 1483722134, Махновский wrote:
для караванов лучше использовать рейнджеров. они и переходы ускоряют, и засад избегают.
     


По-моему вопрос был в том, как нагрузить на рейнжеров товар, коли рюкзаков в игре мало и набить их пистолетами и винтовками не получится?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 07.01.2017 в 02:02:25

on 1483721968, Махновский wrote:
если выбрать запчасти и левой кнопкой мышки указать "вложить" их в пистолет, то должна появиться надпись "объединить?" такое происходит?  

1. Надпись "объединить" не появляется, но происходит "наполнение" предмета, те. он ремонтируется, в первый раз я просто пытался отремать уже нормальный ствол и думал что должна быть какая то хоть надпись  а её не было вот я и подумал что ничего не происходит.
Но всё же так до конца и не разобрался как этот "быстрый ремонт" работает а именно тут пофиг кто будет чинить? или таки механик сделает это мнее затратно для деталек? или без разницы?
2.  
on 1483722031, Barrrmalej wrote:
ИМХО машина - не вариант. Слишком много драников сидит на блокпостах ,чтобы можно было спокойно кататься по дорогам. Во время одного из прохождений я наткнулся на эскимоса с фургоном, но фургон решил оставить.

Понятно, значит пешкодралом будем лазить!))

on 1483721968, Махновский wrote:
рюкзаки есть у наёмников, если нанимать их с вещами.

ага, сколько там этих рюказаков?)) на раз плюнуть. вот нанял я всех кого мне надо было и среди них не оказалось вообще ни одного рюкзака которые вместительные, а только мешки которые тоже зовутся рюкзаками но вмещают только две вещи да и то небольшие.
и таких мешков, у всех нанятых персонажей, всего 4(четыре) но не суть, вопрос  у меня такого плана, какое оружие стоит таскать к Тони? пистолеты есть смысл или нет? т.е. он по прежнему только оружие принимает? в общем интересует как вы комплектуете свой караван, чем, сколько людей тащат, в чём )) и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 07.01.2017 в 02:03:48

on 1483723883, Barrrmalej wrote:
По-моему вопрос был в том, как нагрузить на рейнжеров товар, коли рюкзаков в игре мало и набить их пистолетами и винтовками не получится?

вот, вот именно! и я об этом же. как Махновский все это проворачивает в самом начале своей игры, (когда, как и чем формирует свой караван и т.д.) думаю что нам было бы это  весьма интересно послушать от первоисточника)) http://s20.rimg.info/3129e309140bca035114ea3253ecc698.gif (http://smayliki.ru/smilie-1348549287.html)
НО Главный вопрос вечера, подскажите пожалуйста где в этом моде находится Мануэль? в AR он был в домике правее шахты Драссена а тут где? я уже вокруг Драссена всё обошел и нету его..хоть тресни! видно где то еще прячется.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 07.01.2017 в 10:54:07
Товарищи, кто-нибудь до Мигеля дошёл? Мне чувствуется, что пройти первый бой можно только наняв весь состав AIM, в противном случае тупо не хватит патронов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 07.01.2017 в 11:12:49
2Barrrmalej:
при заходе в сектор старайся отправить отряд на северо-восток, в направлении добиваемых ополченцев. найми в отряд пару пулемётчиков уровня Жнеца и посади их на крышу маленького сарая на северо-западе, чтобы они контролировали дорогу в обе стороны. на северо-восточной дороге идёт бой с ополченцами, один пулемётчик, с более лучшим оружием, как раз сможет там чистить ряды противников, а второй пулемётчик может отстреливать тех, кто будет бежать по западной дороге или атаковать с рынка. остальные наёмники прикрывают пулемётчиков и друг друга на близком расстоянии.
у меня на крыше сидел Жнец и кто-то из пистолетчиков. этого хватило, чтобы сектор отбить, правда, ополченцев так и не спас и долго лечил подранков.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 07.01.2017 в 11:17:12

on 1483743828, Lator_Kron wrote:
когда, как и чем формирует свой караван
даже без рюкзаков  в две руки наёмник может притащить хабара на 700 рублей. если нанять клоунов из мерка по 100 тугриков за пучок, они оправдают свои затраты и принесут доход. Ещё к ним можно нанять качков - они имеют за спиной вместительные рюкзаки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 07.01.2017 в 11:40:05

on 1483777032, Махновский wrote:
по 100 тугриков за пучок
 +++))))))))) упал под стул ;D
оймля...ппц.. )) подняли настроение. Но по поводу Мануэля повторю свой вопрос где его искать? подскажите пожалуйста, он теперь очень нужный персонаж.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 07.01.2017 в 11:50:16

on 1483776769, Махновский wrote:
при заходе в сектор старайся отправить отряд на северо-восток, в направлении добиваемых ополченцев. найми в отряд пару пулемётчиков уровня Жнеца и посади их на крышу маленького сарая на северо-западе, чтобы они контролировали дорогу в обе стороны. на северо-восточной дороге идёт бой с ополченцами, один пулемётчик, с более лучшим оружием, как раз сможет там чистить ряды противников, а второй пулемётчик может отстреливать тех, кто будет бежать по западной дороге или атаковать с рынка. остальные наёмники прикрывают пулемётчиков и друг друга на близком расстоянии.  
у меня на крыше сидел Жнец и кто-то из пистолетчиков. этого хватило, чтобы сектор отбить, правда, ополченцев так и не спас и долго лечил подранков.  


Я захожу именно с той стороны, правда без пулемётчиков. Брал с собой Жнеца, не оправдал он затрат. Что ж до ополченцев - это, ёлы-палы, не опытные бойцы, это даже не новички желторотые. Это какие то обдолбыши-камикадзе. Приказов "сесть, лечь" ещё слушаются, но только затем, чтобы потом вскочить и кинуться в атаку (иногда - с ножиком на толпу), а приказы "в укрытие, держать оборону" тупо игнорируют.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 07.01.2017 в 11:57:32

on 1483775647, Barrrmalej wrote:
Товарищи, кто-нибудь до Мигеля дошёл? Мне чувствуется, что пройти первый бой можно только наняв весь состав AIM, в противном случае тупо не хватит патронов
Я вот тоже маленько ошарашен кол-вом отрядов)) и по совету Махновского нанял 10-ть аимовцев но правда отредактированных они пистолетчики-ковбои-ремонтники-доктора и т.д. но без фанатизма каждый со своим достоинством и недостатком.
http://jpegshare.net/thumbs/87/73/877395f28aa2dd5d1f335de30c3f6a1f.jpg (http://jpegshare.net/87/73/877395f28aa2dd5d1f335de30c3f6a1f.jpg.html)
И вот удалось захватить Омерту и натренировать ополчение, (настройки все как советует Махновский) правда первый сектор у меня уже отобрали, но ниче ща обратно вернём. правда зачем всё это делать я пока не знаю, ибо доход с Омерты  0,0 (ноль целых ноль десятых)
может сдать её нафиг и двинуть на Драссен?
Но для этого нужна рация чтобы вытянуть из города тех ополченцев что там будут погибать зазря а так пойдут за мной и будет польза. Или они не пойдут? станет ли вышедшее из города ополчение мобильным подразделением или не станет? вопрос к опытным игрокам и главное в луте рации будут ли падать или надо покупать?
http://jpegshare.net/thumbs/d9/03/d9032eafa0830b5d152282b0c30863ac.jpg (http://jpegshare.net/d9/03/d9032eafa0830b5d152282b0c30863ac.jpg.html)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 07.01.2017 в 12:07:34

on 1483779452, Lator_Kron wrote:
Но для этого нужна рация чтобы вытянуть из города тех ополченцев что там будут погибать зазря а так пойдут за мной и будет польза. Или они не пойдут? станет ли вышедшее из города ополчение мобильным подразделением или не станет? и главное в луте рации будут падать или надо покупать?  


Подозреваю, что нападение на Драссен без радиста в команде чревато тем же раскладом в первом же бою, потому как супостат не постесняется вызвать подкрепление. Разве что посылать в город лазутчика, чтобы тот нашёл и устранил радиста... вроде в каком то из модов были видны лычки противников, и был шанс понять, кто перед тобой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 07.01.2017 в 12:07:38

on 1483779016, Barrrmalej wrote:
Приказов "сесть, лечь" ещё слушаются, но только затем, чтобы потом вскочить и кинуться в атаку (иногда - с ножиком на толпу), а приказы "в укрытие, держать оборону" тупо игнорируют.
Вот тут я тоже в недоумении, а именно что вообще ополчение не слушает общих команд, т.е. когда уже мирное время, и собрать их скопом в кучу для дальнейшего распределения не представляется возможным, ибо строка команды не активна почему то.. хотя харизма у Айры на высоте ибо она инструктор (кстати классно её тут поправли  и голос и аватарку) и если это даже в мирное время так то в боевое вообще наверное кирдык.
http://jpegshare.net/thumbs/1e/45/1e45562b8e78fa4d771be4f40a8678e9.jpg (http://jpegshare.net/1e/45/1e45562b8e78fa4d771be4f40a8678e9.jpg.html)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 07.01.2017 в 12:12:28

on 1483780058, Lator_Kron wrote:
строка команды не активна

Для общих команд надо расширитель слуха надеть.
Чтобы командовать индивидуально вне пределов видимости вроде рация нужна.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 07.01.2017 в 12:28:48

on 1483778405, Lator_Kron wrote:
по поводу Мануэля повторю свой вопрос где его искать? подскажите пожалуйста, он теперь очень нужный персонаж.
с чего эт он такой нужный??? Ману - обычный бандос, где тусуется, не в курсе, так как мест несколько, и нанимать его желательно после квеста с Фатимой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 07.01.2017 в 12:55:02

on 1483781328, Махновский wrote:
с чего эт он такой нужный Ману - обычный бандос, где тусуется, не в курсе, так как мест несколько, и нанимать его желательно после квеста с Фатимой.

Квест с Фатимой? это той что письмо вначале даешь? ну он уже пройден, и нанята Айра, а нужный он потому что теперь является настоящим стелс-убийцей. и он такой единственный в игре. И теперь он действительно станет Великим Ману (Маниту) кто читал про индейцев, тот поймет. :)

on 1483780348, Seven wrote:
Для общих команд надо расширитель слуха надеть.
Чтобы командовать индивидуально вне пределов видимости вроде рация нужна.

Ого не знал, не знал. Ну тогда это радует, ибо если всё будет как в моде AR в плане команд, тогда будем побеждать и малым числом. т.к. ведь можно всех расставить как нужно перед боем и воевать уже на равных. Но тут Махновский всё перекроил на свой манерно-юмористический лад, посмотрим как оно с ополчением все получится)) предполагаю что будет интересно  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 07.01.2017 в 13:58:05

on 1483785227, Махновский wrote:
Можно поискать Мануэля в Читзена.
Вычитал в описании тут, что он находится в секторе H10  
[offtop]Следующий важный персонаж обитает в этом секторе. С виду — этакий бомжеватый чудак, зовут Мануэль. Найти его можно в западной части. По происхождению Мануэль — арульканец. Этот человек — не кто иной, как дражайший супруг Фатимы, известной по первому сектору Арулько. Рекомендую нанять. Служит он бесплатно, из идейных соображений.
http://www.igromania.ru/articles/42999/Rukovodstvo_i_prohozhdenie_po_Jagged_Alliance_2_5_Unfinished_Business.htm[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 07.01.2017 в 14:29:30

on 1483780348, Seven wrote:
Для общих команд надо расширитель слуха надеть.
Чтобы командовать индивидуально вне пределов видимости вроде рация нужна.  


В моей команде полковник Леон Роачбёрн. (навыки инструктора и старшины, лидерство 74 и тот самый усилитель слуха. По мне - требование странное, но не суть.) Команду "всем лечь" бойцы слышат, но как только настаёт их ход - вновь включают режим камикадзе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 07.01.2017 в 14:32:43

on 1483781328, Махновский wrote:
с чего эт он такой нужный???


В данном моде особо ценен каждый, кто воюет за идею)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 07.01.2017 в 14:34:07

on 1483780058, Lator_Kron wrote:
Вот тут я тоже в недоумении, а именно что вообще ополчение не слушает общих команд, т.е. когда уже мирное время, и собрать их скопом в кучу для дальнейшего распределения не представляется возможным, ибо строка команды не активна почему то.. хотя харизма у Айры на высоте ибо она инструктор (кстати классно её тут поправли  и голос и аватарку) и если это даже в мирное время так то в боевое вообще наверное кирдык.
1e45562b8e78fa4d771be4f40a8678e9.jpg


Нехило Иришка прокачана. А что это за карта?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 07.01.2017 в 14:35:57

on 1483788570, Barrrmalej wrote:
По мне - требование странное

Такие устройства часто включают рацию для переговоров.


on 1483788570, Barrrmalej wrote:
Команду "всем лечь" бойцы слышат, но как только настаёт их ход - вновь включают режим камикадзе.

Так и должно быть. Команда только заставляет их лечь, режим поведения она не меняет.
Если сказать им "Hold", режим поведения сменится на защитный (в Ja2+AI).

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 07.01.2017 в 15:04:48

on 1483788847, Barrrmalej wrote:
Нехило Иришка прокачана. А что это за карта?

так это же второй сектор Омерты. A10 (Ну ловка то у Иришки такая же просто меткость чутка подкручена и лидерство) т.к. она же теперь на должности инструктора для сидения в захваченном городе предназначена. и навыки соответствующие получила, согласно занимаемой должности http://s20.rimg.info/9a3ad91ebd5c2d75632b643294aabc53.gif (http://smayliki.ru/smilie-1262824263.html)
А  Дмитрий и Карлос гораздо слабее Айры. (она просто персонаж "по приколу" - такая же как и Лиска) вот маленько посильнее и оказалась :) а остальные в большей степени недотёпы чем нежели крутые. Крутых (а точнее квалифицированных) буду нанимать когда "пистолетный" период, пройдет, вот тогда будут и автоматчики, и пулемётчики, и артиллеристы и т.д. с теми навыками и биографией которые соответствуют их классу и призванию.
Вот только не научился еще переписывать им историю и добавлять соответствующее их назначению оружие, но может это и не надо, т.к. думаю к тому времени уже наверное будет и оружие и амуниция для их экипировки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 07.01.2017 в 15:16:22

on 1483790262, Махновский wrote:
возможно, прозвучит странно, но мне как раз и нравится самостоятельное поведение ополчения. это придаёт игре свою живую атмосферу. а ведь за это мы как раз и любим JA!  

Да согласен, и по поводу удовольствия от игры. Сейчас вот играю со свободным сохранением а ранее играл в режиме ЖВ(железной воли) так вот ощущения между этими двумя режимами как небо и земля. И у довольствие от победы пусть даже и с потерями на гигантский порядок выше и качественно иное. НО увы и ах.. приходится из-за того что всё иногда зависает и глючит (так было в AR по крайней мере) приходится играть с сохранением когда вздумается.
А в идеале было бы так:   Разрешить сохраняться 3 раза за бой и всё! когда хочешь тогда и сэйвишься но не более 3-х раз и вот это и был бы замечательный, спасительный вариант для этой игры которая иногда нет, нет возьмет да и заглючит. И тогда все эмоции и чувства были бы совершенно иные, сконцентрированные, глубокие и сильные - и как результат само удовольствие от прохождения игры удвоилось бы.
Но это как говориться : если бы, да кабы - то во рту б росли бобы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 07.01.2017 в 15:43:09
Махновский: а что сие означает:
- Ополчение умеет изготавливать шайтан-трубы, коктейли Молотова, гранаты, самодельные бронежилеты и активно их применяет
это я так полагаю, надо понимать что они автоматически будут это делать,  или как то еще?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 07.01.2017 в 15:47:17

on 1483792989, Lator_Kron wrote:
а что сие означает:
- Ополчение умеет изготавливать шайтан-трубы, коктейли Молотова, гранаты, самодельные бронежилеты и активно их применяет.  
это надо понимать что они автоматически это делают или как то еще?

это означает, что при достижении опыта они это периодически будут применять в бою наравне с игроком и оставлять после себя в случае гибели.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 07.01.2017 в 17:02:53

on 1483788957, Seven wrote:
Так и должно быть. Команда только заставляет их лечь, режим поведения она не меняет.
Если сказать им "Hold", режим поведения сменится на защитный (в Ja2+AI).  


Не заметил реакции на команды "обороняться", "отступать", "занять укрытие". Хоть одному из давай, хоть всем.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 07.01.2017 в 17:04:41

on 1483790262, Махновский wrote:
возможно, прозвучит странно, но мне как раз и нравится самостоятельное поведение ополчения.


То есть возможность отдавать команды прикручена только для того, чтобы командир услышал в ответ "пшёл ты"?  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 07.01.2017 в 17:06:45

on 1483791382, Lator_Kron wrote:
А в идеале было бы так:   Разрешить сохраняться 3 раза за бой и всё! когда хочешь тогда и сэйвишься но не более 3-х раз и вот это и был бы замечательный, спасительный вариант для этой игры которая иногда нет, нет возьмет да и заглючит. И тогда все эмоции и чувства были бы совершенно иные, сконцентрированные, глубокие и сильные - и как результат само удовольствие от прохождения игры удвоилось бы.
Но это как говориться : если бы, да кабы - то во рту б росли бобы.  


В НО  как то сумели прикрутить настройку, запрещающую сохраняться в пошаговом режиме. Тоже хороший вариант, как по мне.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 07.01.2017 в 18:05:32

on 1483797773, Barrrmalej wrote:
Не заметил реакции на команды "обороняться", "отступать", "занять укрытие". Хоть одному из давай, хоть всем.

Я раньше горевал что нельзя перед боем расставить ополчение как надо, из-за того что они постоянно разбредаются кто куда.
НО Seven: подсказал что если дать перед расстановкой общую команду всем держать оборону а потом приказать "все ко мне" и потом уже расставлять как надо, то никто разбредаться не будет.
Правда я заметил что если навык лидерства низкий, то они все равно начинают разбредаться, или это было из-за того что начинаешь расставлять одним ИМпом а продолжаешь (в целях оперативности другим) то ополченцы опять начинают потихоньку разбредаться и по этому я теперь всё делаю уже только одним ИМПом и с высоким лидерством. (может и не в лидерстве дело) но я на всякий случай дабы не терять время уже делаю именно так. И все работает  на 100% замечательно
В ИТОГЕ алгоритм команд:  
1. Всем держать оборону;
2. все ко мне;
3. и уже из общей кучи разгребаешь их одиночной командой "за мной" туда где надо, чтобы там был боец;
4. а потом всем команда присесть и всё дело в шляпе, бои становятся ачешуительно интересные.
_______________________
А Махновский молодец! + мне очень понравился его мод, я сейчас не могу не нарадоваться как воевать непредсказуемо интересно стало, но тут конечно еще и AI (не знаю кто его делал) но он реально изменил ощущения от игры, и этот интеллект однозначно тоже топовая штучка +

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 07.01.2017 в 18:06:48

on 1483798005, Barrrmalej wrote:
В НО  как то сумели прикрутить настройку, запрещающую сохраняться в пошаговом режиме. Тоже хороший вариант, как по мне.

Всё бы хорошо, но игра порой заглючивает а бой например в секторе может и 1час и 2два длиться и если не сохранился, то все коту под хвост..
И по этому сохраняться 3 раза за бой, это было бы разумно, правильно и интересно, чем нежели только в пошаговом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 07.01.2017 в 19:21:52

on 1483801532, Lator_Kron wrote:
тут конечно еще и AI (не знаю кто его делал)
заслуга Sevena. Это его ja2+AI творит такие чудеса. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 08.01.2017 в 13:04:58
Махновский: Вот у меня такой вопрос серьёзный возник. Могут ли нападающие заглушить автоматическое подкрепление в городе? а то вот какая ситуация:
1. Как видим 22 врага осталось (было 64 элитника) 11 моих и 45 ополчение.
http://jpegshare.net/thumbs/07/13/07133e312cde9eedd5f17cd75708fdac.jpg (http://jpegshare.net/07/13/07133e312cde9eedd5f17cd75708fdac.jpg.html)
2. и все бы замечательно но подкрепление из соседнего сектора как бы пришло только на бумаге  а по факту его нету.. вот по факту едва ли 15 человек осталось из ополченцев и я думаю что это баг, иначе бы не отображались бы 45 человек в секторе на общей карте.
или это нормально? и просто нападающие как бы заглушили подкрепление?  НО тогда почему они как воюющие отображаются?
http://jpegshare.net/thumbs/51/66/516606c3c9db30744f19cf0ea3b2c22f.jpg (http://jpegshare.net/51/66/516606c3c9db30744f19cf0ea3b2c22f.jpg.html)
Блин я таких люлей никогда не получал)) боище просто жестячный и он не закончен! я уже вчера более 2-х часов воевал)) два бойца при смерти были вообще на децл оставалось но доктор MD вытащил их обоих под пулями, лечил а в него стреляют как в мишень и сам едва живой, попали в него 5 раз)) была бы возможность награждать я бы ему Орден мужества дал за заслуги перед Отечеством!+
Кстати и еще до кучи вчера вопросик созрел, вот на картинке видим подсумок медицинский, там как мне понимается перепутаны карманы и большая мед.сумка не лезет в большой отсек а только в маленький и наоборот. Думаю здесь ошибка.
и в последнем секторе Омерты зависли шарики они лежат в доме где куча мусора, ровно посередине и взять их не представляется возможным. Вы Махновский не ведаете ли случайно как их оттудова выковырять? дюже мешают своим видом. в меню инвентаря сектора.
http://jpegshare.net/thumbs/b7/54/b75444616004da46f156f6961c839d01.jpg (http://jpegshare.net/b7/54/b75444616004da46f156f6961c839d01.jpg.html)


Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 08.01.2017 в 13:47:35

on 1483869898, Lator_Kron wrote:
подкрепление из соседнего сектора как бы пришло только на бумаге  а по факту его нет
скорее всего это баг, так как у меня такое тоже происходит, если бой переигрываю сначала. после рестарта боя подмога уже не появляется. Точнее, она появится, но только в момент, когда бой перейдёт в реальное время, и оппы, наконец, дойдут до сектора. С чем то связано и как лечить, не знаю, стандартные правки в ini не спасают ситуацию.

on 1483869898, Lator_Kron wrote:
я таких люлей никогда не получал

скоро станет легче. сейчас продумываю логичный алгоритм создания новых мин-бомб из подручных средств на начальном этапе при дефиците тех или иных компонентов.

on 1483869898, Lator_Kron wrote:
перепутаны карманы и большая мед.сумка не лезет в большой отсек а только в маленький и наоборот. Думаю здесь ошибка.  

баг. будет поправлено.

on 1483869898, Lator_Kron wrote:
в последнем секторе Омерты зависли шарики они лежат в доме где куча мусора, ровно посередине и взять их не представляется возможным. Вы Махновский не ведаете ли случайно как их оттудова выковырять?

Можно опробовать новые возможности с использованием горячих клавиш 7609. Есть три способа:
1) найти комбинацию клавиш по взятию затемнённых предметов в недоступных местах на экране предметов.  ;)
2) прыгнуть в окно и взять руками.  ;)
3) перепрыгнуть кучку мусора и взять руками.  ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 08.01.2017 в 15:13:08

on 1483872455, Махновский wrote:
скорее всего это баг, так как у меня такое тоже происходит, если бой переигрываю сначала. после рестарта боя подмога уже не появляется.  

блин.. и так постоянно что ли будет? ого.. это серьёзная проблема, ведь на автобое тогда не удержишь город и даже не на автобое, если там будет сидеть инструктор на координации то тоже бессмысленно получается. Жаль.. а мод мне было дело очень понравился, но эта фишка убивает сильно весь интерес. В моде AR подобного не было, это уже что то  не так пошло именно тут в моде "Солдаты анархии" Махновский:  Вы такой труд титанический проделали и надо же такому случиться.
___________________________
[offtop]
on 1483872455, Махновский wrote:
Можно опробовать новые возможности с использованием горячих клавиш 7609. Есть три способа:
1) найти комбинацию клавиш по взятию затемнённых предметов в недоступных местах на экране предметов.  
2) прыгнуть в окно и взять руками.  
3) перепрыгнуть кучку мусора и взять руками.  
[/offtop]
Хм интересные вариантики, вот только закончу бой с элитниками (если конечно закончу) т.к. он вчера почти 3 часа длился  и сегодня уже скоро 2 два будет (я столько сейв\лоадов за всю свою жизнь не давил)  ;D
Поглядите какая Жесть творитЦа! играть то интересно но такого я реально не предполагал http://s19.rimg.info/ed52a8ccebc62273599b99f5cc6937a7.gif (http://smayliki.ru/smilie-1225184199.html)
http://jpegshare.net/thumbs/ae/4f/ae4fcf837f253922b37c4824574e7bc6.jpg (http://jpegshare.net/ae/4f/ae4fcf837f253922b37c4824574e7bc6.jpg.html)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 08.01.2017 в 15:50:24

on 1483877588, Lator_Kron wrote:
Хм интересные вариантики, вот только закончу бой с элитниками (если конечно закончу) т.к. он вчера почти 3 часа длился  и сегодня уже скоро 2 два будет (я столько сейв\лоадов за всю свою жизнь не давил)  ;D
Поглядите какая Жесть творитЦа! играть то интересно но такого я реально не предполагал ed52a8ccebc62273599b99f5cc6937a7.gif
ae4fcf837f253922b37c4824574e7bc6.jpg


Пардон за вопрос не в тему но Шлёп - это Ваш перс? Если да - что за фото, если не секрет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 08.01.2017 в 16:39:30

on 1483877588, Lator_Kron wrote:
ведь на автобое тогда не удержишь город
на автобое приходят нормально. тормозят только с приходом на помощь наёмникам. Допускаю, что задержка прихода может быть связана с тем, что ранее в Омерте нельзя было тренировать ополчение, и поэтому движок что-то не понимает после рестарта боя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 08.01.2017 в 17:06:07

on 1483882770, Махновский wrote:
на автобое приходят нормально. тормозят только с приходом на помощь наёмникам. Допускаю, что задержка прихода может быть связана с тем, что ранее в Омерте нельзя было тренировать ополчение, и поэтому движок что-то не понимает после рестарта боя.
Ну пипец!! мне понравилось++))) давненько не ловил таких эмоций, только что завершился 5(пяти часовой бой) растянутый на двое суток реального времени))
Завершился без по-те-Рь!)) это было сейв\лоадное сражение Века! все убитые вХлам.. но живые. И если бы не доктор ЭмДи то крантец! половина отряда бы полегла в первой же половине боя Он сам себя с того света два раза вытаскива,л и еще 4-ех наёмников. под пулями сидя возле стены с раненым как на расстреле но оперировал и выжил!)) Медаль надо в таких случаях и не одну и  Орден давать. Вау всё эмоции схлынули. ;D
______________________________________________
ууухх...ну И мод Вы товарищ  Махновский: заделали!++ я в восторге! это надо ж было так умудриться http://s19.rimg.info/fc4a1b028f2918f4f4c050cc86d6865e.gif (http://smayliki.ru/smilie-1244048583.html) да Вы талант батенька, однозначно талант! спасибо за эти незабываемые часы адреналина и нехилых матерных слов! (я даже сам не знал что я так умею ругаться) ;D
______________________________________________

on 1483879824, Barrrmalej wrote:
Пардон за вопрос не в тему но Шлёп - это Ваш перс? Если да - что за фото, если не секрет?

Да не, это обычный стандартный перс в сборке Seven (7609ru+Mods) где мод AR точно такой же есть.
а тут я его поставил по совету Seven^
Голоса IMP берутся в Mods\Mercs\Russian IMP Voice pack, можно поставить к любому моду. я там не знаю какой это персонаж я просто все взял и кучно скопировал из всех папок в data-1.13 мода "Солдаты анархии" и появилась эта аватарка и голоса другие.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 08.01.2017 в 17:13:01

on 1483884367, Lator_Kron wrote:
обычный стандартный перс в моде AR

такие очки обычно киллеры Босса носят.


on 1483884367, Lator_Kron wrote:
спасибо за эти незабываемы часы адреналина и нехилых матерных слов!
взаимно, спасибо за отзыв по моду. )

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 08.01.2017 в 17:39:25

on 1483884781, Махновский wrote:
взаимно, спасибо за отзыв по моду. )
Ну промолчать я просто был не в силах  ;D
Махновский: А Вы не могли бы подсказать какой лучше всего пистолетик использовать? и дробовик?: очень было бы интересно узнать Вы то сами какими пользуетесь в самом начале? после отбития этой суровой контратаки Омерты.
А Вы классно забалансили данный мод, он как раз в меру хардкорен и неистребимо интересен, и особенно тем что дарит такие аховые эмоции ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 08.01.2017 в 18:10:52
2Lator_Kron: лучшего оружия в каждом классе нет как такового, так как у каждого образца есть свои фишки, влияющие на бой: размер, точность, дальность, надёжность,  время на вскидку, время на выстрел и парезарядку, возможность стрельбы очередью, допустимость обвеса. каждый из этих параметров в опреденный момент может оказаться как раз единственно спасительным.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 08.01.2017 в 18:24:11

on 1483888252, Махновский wrote:
2Lator_Kron: лучшего оружия в каждом классе нет как такового, так как у каждого образца есть свои фишки, влияющие на бой: размер, точность, дальность, надёжность,  время на вскидку, время на выстрел и парезарядку, возможность стрельбы очередью, допустимость обвеса. каждый из этих параметров в опреденный момент может оказаться как раз единственно спасительным.
Но всё же, какое вот Вы лично из пистолетиков и дробовиков выбираете? я не спрашиваю какое лучшее а интересуюсь какое лично Вы предпочитаете выбирать на время "пистолетного периода"
________________________________
Кстати заметил одну фишку, если доктору дать и инвентарь сразу много докторских аптечек,  и назначить его Доктором а других пациентами то все эти аптечки пропадут. и загорятся пациенты красным.
А если убрать из инвентаря все аптечки, и сначала всех сделать пациентами, а его уж потом доктором и дать докторскую аптечку, то пропадет всего лишь одна а потом вторая будет медленно расходоваться.
Я был в культурном акуе когда таким образом ОН израсходовал аж 4 докторские аптечки и лечить даже еще не начал.
Думаю это очередной баг, вот только не ясно это баг мода или самой игры.http://s20.rimg.info/3129e309140bca035114ea3253ecc698.gif (http://smayliki.ru/smilie-1348549287.html)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 08.01.2017 в 18:39:55

on 1483879824, Barrrmalej wrote:
Пардон за вопрос не в тему но Шлёп - это Ваш перс? Если да - что за фото, если не секрет?

Из мода Renegade Republic. В наборе озвучки IMP используется для голоса Muammar.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 08.01.2017 в 18:41:54

on 1483889051, Lator_Kron wrote:
Кстати заметил одну фишку, если доктору дать и инвентарь сразу много докторских аптечек,  и назначить его Доктором а других пациентами то все эти аптечки пропадут. и загорятся пациенты красным.  
А если убрать из инвентаря все аптечки, и сначала всех сделать пациентами, а его уж потом доктором и дать докторскую аптечку, то пропадет всего лишь одна а потом вторая будет медленно расходоваться.
Я был в культурном акуе когда таким образом ОН израсходовал аж 4 докторские аптечки и лечить даже еще не начал.
Думаю это очередной баг, вот только не ясно это баг мода или самой игры.

При назначении доктора игра спрашивает, проводить ли операцию. Операция ускоряет выздоровление и позволяет восстановить испорченные характеристики, но тратит докторские сумки с большой скоростью.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 08.01.2017 в 18:52:05

on 1483889805, Махновский wrote:
видимо, ты ему давал указание не просто лечить, а восстанавливать здоровье. тогда врач лечит мгновенно, но это увеличивает и расход медицинских сумок
Ничего подобного не делал, просто назначил его доктором а других поочередно пациентами. И Видимо как говорит Seven тут такой механизм излечения зашит, но ну его нафиг этот механизм, я постепенно всех излечил и сэкономил пару докторских аптечек и а с учётом того что их не особо то много))  после таких замесов то то как я сделал, это  лучше чем быстрый способ изсцеления. Да и не заметил я чтобы они мгновенно излечивались, но тут надо проверять как оно все это действительно на практике работает. 8)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 08.01.2017 в 18:56:00

on 1483889933, Махновский wrote:
бронебойный пистолет - фн пять семь, или против небронированных - беретта 93  
ага, понятно) а дробовички? какой выбираете?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 08.01.2017 в 19:09:03
2Lator_Kron: бенелли м3

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем 3oJIoTo на 08.01.2017 в 21:15:01
Что случилось с артобстрелами? Почему снаряды разлетаются рандомно по всему сектору, а не туда куда я вызвал?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 08.01.2017 в 21:28:40
23oJIoTo: если ничего самостоятельно не правил, сработал эффект рандомности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 08.01.2017 в 23:32:02
На меня сейчас движется атака элитников №2 что была в первый раз, в кол-ве 64 человека, и по этому поводу есть вопрос:
По скольку рации у меня еще нету, то как ставить растяжки из дробовиков? и надо ли их заряжать?
беру в одну руку нить растяжки а в другую бенели м4 заряженный и клацаю на земле красной рукой с плюсиком и ничего не происходит. кладу на землю дробовик а в руке растяжка и опять ничего. Что не так делаю?
И после использования этот дробовик исчезнет? или нет? Веревки можно как то изготовить или только находить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем 3oJIoTo на 08.01.2017 в 23:49:32
2Махновский: артобстрелы я точно не правил. и что за эффект рандомности? у меня то каждый раз снаряды черт знает куда разлетаются по всему сектору. неужели только у меня такая проблема?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 08.01.2017 в 23:59:13
2Lator_Kron: дробовик заряжаешь хотя бы одним патроном (выстрел одноразовый), вставляешь в нить растяжки - мина готова. устанавливается как обычная мина, в направлении взгляда минёра. крафтить лучше механиком, а устанавливать - подрывником.
после выстрела дробовик будет валяться на земле уже как обычный дробовик, а не мина.

верёвки изготовить нельзя. в ближайшем будущем появятся в продаже у фатимы и тины. в это же время появится возможность крафтить пороховые мины-растяжки. самодельные гранаты можно будет ставить отдельно или вторым предметом к растяжке  с любой гранатой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 09.01.2017 в 00:07:04
23oJIoTo:
В моде стоит случайный разлёт мин в круге радиусом 10 тайлов от указанной точки. Если при  этом прилетает вообще в другой конец карты, это уже баг, относящийся не к моду, а к исходникам 7609.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 09.01.2017 в 02:24:47
2Махновский: в Сан-Моне надыбал пару динамитных шашек, кроме того там есть 2 бармена, следовательно можно затариться алкоголем. Отсюда вопросы:
1. Тряпка + алкоголь - зажигательная бомба на 1 тайл? Может имеет смысл сделать хоть 3х3? Жидкость имеет свойство растекаться. И кстати, где можно набрать тряпок ДО первого боя?
2. Я так понимаю, к динамитной шашке надо привязать хотя бы "шнур ОШ", чтобы получить самодельную гранату? Простая верёвка не подойдёт? Или из неё пока вообще гранату не сделать?
3. В инвентаре у ГГ есть горсть шариков. Логика подсказывает примотать их к гранате. Даст ли это какой-нибудь эффект?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 09.01.2017 в 08:11:45
2Barrrmalej:
1. Коктейль че Гевары даёт эффект на 3х3 тайла.
2. Шнур ОШ должен был привязываться к гранатам как запал, но с этим возникли баги. Временно работает схема: банка/фляжка + взрывчатка = граната.
Алгоритм создания переделываю, так что вскоре шнур ОШ снова пригодится.
Кроме того, появится возможность присоединять шнур ОШ и в качестве детонатора.
Простая верёвка не подойдёт, но из неё можно изготавливать шнур ОШ при наличии селитры, или Нить растяжки - с помощью ножа.
3. Шарики вроде можно присоединять к гранатам, но я такого никогда не применял. Со слов Seven, шарики повышают урон. Более логичное применение шарикам - их прямое назначение: бросать под ноги врагов на гладком полу, чтобы враг подскользнулся.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 09.01.2017 в 17:16:34
Кстати вторая атака элитников в кол-ве 64 человека была уже иной, т.е. подкрепление в Омерте из второго сектора уже нормально подходило, да и оружие у моих наёмников уже маленько получше было.
И по этому атака была отбита вполне себе легко (особенно если сравнивать с предыдущей) да и местность уже прошариваешь и понимаешь кого куда и в каком кол-ве надо ставить.
Значит этот баг с подкреплением не постоянный и это радует :) это даже получается некое разнообразие.
_______________________________
Темерь у меня кожанных курток валяется что на вьетнамском рынке ;D они никуда не годятся? для крафта там или еще для чего?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 09.01.2017 в 18:22:01

on 1483971394, Lator_Kron wrote:
у меня кожанных курток валяется что на вьетнамском рынке  они никуда не годятся? для крафта там или еще для чего?

дублёнка + шина = бронежилет из шины.
в небронированную кожаную куртку Босс можно будет в дальнейшем вкладывать лёгкие бронежилеты-майки

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 09.01.2017 в 18:30:53

on 1483975321, Махновский wrote:
дублёнка + шина = бронежилет из шины.
в небронированную кожаную куртку Босс можно будет в дальнейшем вкладывать лёгкие бронежилеты-майки
 Дублёнка?)) так там кожано-кевларовая куртка какая еще дублёнка? а что за шина, где искать?
И вопрос а как зарядить 1 им патроном дробовик для растяжки? тут они только минимум по 2шт разделяются.
http://jpegshare.net/thumbs/bd/03/bd032441bce88abdbdf3869ce0c0d6ff.jpg (http://jpegshare.net/bd/03/bd032441bce88abdbdf3869ce0c0d6ff.jpg.html)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 09.01.2017 в 18:36:23
кожано-кевларовая куртка - это уже бронежилет, ни с чем не компонуется.
шина - это обычное колесо. иногда встречается как ненужный хлам.
в дробовик можно положить и два патрона. это ни на что не повлияет. неиспользованный патрон останется внутри.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 09.01.2017 в 19:46:50

on 1483971394, Lator_Kron wrote:
Кстати вторая атака элитников в кол-ве 64 человека была уже иной, т.е. подкрепление в Омерте из второго сектора уже нормально подходило, да и оружие у моих наёмников уже маленько получше было.  



Просто ради интереса - Вы будете сидеть в Омерте, пока деньги не кончатся?  ;D По мне - логичнее хватать Иришку в охапку и рвать когти в Драссен.

Пара вопросов по деньгам. 1- изменился ли доход от шахт? 2- сохранилась ли возможность продавать трофеи местным путём нажатия Ctrl?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 09.01.2017 в 21:07:03

on 1483980410, Barrrmalej wrote:
Вы будете сидеть в Омерте, пока деньги не кончатся?  

Караванщики приносят стабильный доход в день под несколько десятков тысяч. так что деньги на начальном этапе не проблема, если не использовать самых дорогих намников.
Чтобы пойти на драссен, хочу поменять прежде команду на более более профессиональную. Для этого нужно хоть немного поднакопить средств и подлечиться. ))

on 1483980410, Barrrmalej wrote:
изменился ли доход от шахт?

нет. такой же остался

on 1483980410, Barrrmalej wrote:
сохранилась ли возможность продавать трофеи местным путём нажатия Ctrl?

конечно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 09.01.2017 в 21:37:39

on 1483980410, Barrrmalej wrote:
Просто ради интереса - Вы будете сидеть в Омерте, пока деньги не кончатся?   По мне - логичнее хватать Иришку в охапку и рвать когти в Драссен.  

Да я просто фанатею от этого мода! тут каждый этап это приключение.
Вот в Омерте сижу а тем временем отбил 3 атаки 2 элитников 1 простую. И получил разное вооружение и прочие сбалансированные плюшки, воевать стало легче, а значит и захватывать Драссен и отбивать контр атаки будет так же разнообразнее и проще. Чем нежели с самого начала туда переть, плюс я ознакомился кто тут есть кто и как с ними вести бой.
И за все это время сделал 5 ходок к Тони (как раз таки из Омерты это близко) разжился чуток деньгами, продлил контракты, некоторым длительно а некоторым пока так, не знаю может кого убьют или пистолетный период начнет заканчиваться (я не знаю сколько он длится при тех настройках что Автор рекомендует) и в Итоге: даже еще маленько денег осталось. И  еще вот атака идет элитников, ну вот разживусь деньгами тыщь 100 или более  и можно уже потихоньку планировать захват Драссена
http://jpegshare.net/thumbs/97/52/97522794060b52cb007fab7f43beddbd.jpg (http://jpegshare.net/97/52/97522794060b52cb007fab7f43beddbd.jpg.html)
А вот там Махновский: глядите, есть оружие которое не разбирается, это Вы специально так сделали (или просто не заметили) и что вообще есть и другие стволы которые не разбираются?
И еще вопрос: Омерту могут полностью захватить? если к примеру я там никого держать не буду? Ведь смысла никакого нет держать там ополчение и иметь одни лишь доп. расходы.
Или есть смысл? тогда в чём он? - поделитесь пожалуйста своим мнением.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 09.01.2017 в 23:01:48
2Lator_Kron:
какое оружие не разбирается? есть уникальные экземпляры, но 99 процентов оружия должно разбираться.
Тип-56 настолько изношенный, что его разбирать для ремонта нет смысла, там уже не осталось ни одной целой детали. Эти автоматы своё уже изжили.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 09.01.2017 в 23:07:18
2Lator_Kron:
Омерта даёт разведку перемещения вражеских отрядов. Это главное стратегическое предназначение города. С экономической точки зрения на начальном этапе - ближе всех к Тони. Пока дороги не расчищены и нет авто, это существенный бонус города. Когда начнётся война за другие города, атаки на Омерту сильно сократятся и переместятся на более важные для королевы локации.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 09.01.2017 в 23:08:37

on 1483992108, Махновский wrote:
какое оружие не разбирается? есть уникальные экземпляры, но 99 процентов оружия должно разбираться
Я для этого специально скрин сделал, и крупной звездочкой обвёл))) и не видно? ну тогда подскажу в центре нарисован автомат Тип  и он не разбирается.
И вот еще существенный вопрос, извиняюсь за тупость но я не пойму как ставить растяжки?
вот на скрине жму пкм появляется красная рука с плюсиком и жмёшь и ничего не происходит а если нажать шифт +ПКМ то пишет что на Лиску растяжка не ставится  ;D как подскажите по человески ставить эти мины растяжки (внутри заряженный дробовик) мне очень надо т.к. сейчас атака элитников.
http://jpegshare.net/thumbs/8d/1d/8d1d08ceb6ec3dcf559a320077ae952e.jpg (http://jpegshare.net/8d/1d/8d1d08ceb6ec3dcf559a320077ae952e.jpg.html)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 09.01.2017 в 23:21:46

on 1483992954, Махновский wrote:
вкладываешь мину в главную руку, жмёшь ПКМ и указываешь тайл на земле, но не под наёмником.
может мина так и ставится а растяжка (где дробовик) не получается, ставлю в главную руку и жму пкм и указываю перед наёмником и что? а ничего просто какой то вопрос появляется и всё.
http://jpegshare.net/thumbs/42/e6/42e603fa26c11838a38efcf266f5bd53.jpg (http://jpegshare.net/42/e6/42e603fa26c11838a38efcf266f5bd53.jpg.html)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 10.01.2017 в 00:37:41
Нанял семейство Реачбёрн в полном составе. Глава семейства со словами "мне надо было сделать это много лет назад" слинял прямо в месте высадки. Как это понимать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 10.01.2017 в 01:21:27

on 1483998951, Махновский wrote:
заставь семейку роучбенов пообщаться друг с другом. возможно, их мнение друг о друге приоткроет какую-либо семейную тайну.  


Они необщительные. К тому же, насколько я помню, по приказу "говорить" бойцы выражают мнение о всём отряде. При высадке Гери назвал Лари неудачником, вот и всё общение.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 10.01.2017 в 19:22:03
Решил проверить, будут ли действовать растяжки у меня. Пошёл тем самым отрядом бить мародёров. Побил. Нашёл в том секторе верёвку, использовал на неё ножик, и получилась катушка с ниткой (точного названия не помню). Потом вложил в эту катушку найденный у мародёров обрез с одним патроном. То, что получилось, установить не удалось - вместо бомбы так же был знак вопроса. Может быть дело в том, что при сборе этой ловушки оба компонента были повреждены до состояния "ужасное".

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 11.01.2017 в 20:07:07
2Махновский:  Вы готовите патчик, который не потребует новой игры, а патчик наверное будет не просто исправляющий проблему с установкой мин, а добавит всякие нововведения и исправления, и вот они то точно не потребуют новой игры?
это я к том ждать ли мне или играть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 11.01.2017 в 20:17:30
2Lator_Kron: нововведения не потребуют новой игры. Будут исправления найденных ошибок и несколько новых схем самоделок.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 12.01.2017 в 18:07:46

on 1483909153, Махновский wrote:
верёвки изготовить нельзя. в ближайшем будущем появятся в продаже у фатимы и тины. в это же время появится возможность крафтить пороховые мины-растяжки. самодельные гранаты можно будет ставить отдельно или вторым предметом к растяжке  с любой гранатой.
Это всё перечисленное, уже этой обнове будет?  :) Но главное, помимо патча исправляющего баг с установкой ловушек - больше всего интересует продажа у Фатимы в Омерте веревок.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 12.01.2017 в 18:33:00

on 1484233666, Lator_Kron wrote:
то уже в этой обнове будет?   Но главное, больше всего интересует продажа у Фатимы в Омерте веревок.

да.
На верёвки у Фатимы я бы не особо расчитывал. Фатима не лучший торговец, и будет продавать только то, чего у неё будет в достатке. Сделано для соблюдения баланса, иначе растяжками можно будет обложить весь сектор и свести тактику к нулю. После срабатывания ловушки нить растяжки остаётся на земле и её можно использовать повторно.
ещё с гранат нелетального действия можно будет снимать запалы, которые можно будет присоединять к самодельным гранатам, чтобы была возможность делать из них мины-растяжки, как из обычных боевых гранат.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 12.01.2017 в 20:33:17

on 1484235180, Махновский wrote:
После срабатывания ловушки нить растяжки остаётся на земле и её можно использовать повторно.
ещё с гранат нелетального действия можно будет снимать запалы, которые можно будет присоединять к самодельным гранатам, чтобы была возможность делать из них мины-растяжки, как из обычных боевых гранат.
Доброе дело! :) ждем Вашей обновы+
1. Интересует, есть ли разница в качестве ремонта, если осуществлять быстрый ремонт разобранным оружием например  механиком или простым бойцом, или без разницы кем?
2. И еще удивляет такой момент, а зачем сделано, чтобы некоторые одинаковые вещи в инвентаре сектора компоновались максимум до 4-х  и не более? зачем? ведь это очень захламляет инвентарь.а остальные ведь нормально и по 16-ть и по 24 складываются. Или это связано как то с размером?
http://jpegshare.net/thumbs/18/73/1873b50519dc10e69132833fa53b90bc.jpg (http://jpegshare.net/18/73/1873b50519dc10e69132833fa53b90bc.jpg.html)
3. А что броня здесь обычным способом не ремонтируется что ли? т.к. видел сообщение что ремонт может быть произведен с помощью состав 18.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 12.01.2017 в 21:54:08
2Lator_Kron: вроде одна из игровых подсказок говорила, что броня не ремонтируется. Это добро добыто в Омерте?  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 12.01.2017 в 22:05:16

on 1484247248, Barrrmalej wrote:
2Lator_Kron: вроде одна из игровых подсказок говорила, что броня не ремонтируется. Это добро добыто в Омерте?  

да Омерта, квадрат А-9 и оружия уже прилично продано, т.к сделаны 4 ходки к Тони (пешим караваном из 10-ти человек) груженым по самые небалуй :) а точнее как это тут позволяет данный мод, т.к. компоновать рюкзаки по 200% не получается возникает сразу баг и оружие как в рюкзаках, ранцах так и в разгрузках ис-че-за-ет! так что имейте ввиду что тут такая фишечка кроется. Те. хочется например взять да прокачать здоровичка да силушки а фиг на нос Петька! не получится. т.к. перегруз в момент загрузки вроде есть, а когда уже на тактической карте то все рюкзаки будут пустые. Вот такая вот фигня, и по этому тут актуально действительно как говорит Махновский: нанять шалопаев из M.E.R.K по 100 тугриков за пучок(с) и гонять их огородами во главе с Егерем. (рейнджером) до магазинчика у Тони. там 65 тыщ денег на сутки предусмотрено.
Barrrmalej:  А как Вы  тогда ремонтируете броню? или пока еще не приходилось?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 13.01.2017 в 08:06:09

on 1484242397, Lator_Kron wrote:
есть ли разница в качестве ремонта, если осуществлять быстрый ремонт разобранным оружием например  механиком или простым бойцом?  

навык механики влияет только на способность разобрать оружие. Для быстрого ремонта оружия навык механики не важен.

on 1484242397, Lator_Kron wrote:
зачем сделано, чтобы некоторые одинаковые вещи в инвентаре сектора компоновались максимум до 4-х  и не более?

так прописано в движке.

on 1484242397, Lator_Kron wrote:
броня здесь обычным способом не ремонтируется что ли? т.к. видел сообщение что ремонт может быть произведен с помощью состав 18.  


on 1462193139, Махновский wrote:
Дырявый бронежилет с помощью коробки инструментов, как прежде, уже не зашить.  

броню можно отремонтировать только смолой "состав-18". Ещё есть смысл периодически обновлять броню на бойцах на более целую, мародёрствуя после боя.

on 1484247916, Lator_Kron wrote:
компоновать рюкзаки по 200% не получается возникает сразу баг и оружие как в рюкзаках, ранцах так и в разгрузках ис-че-за-ет!

это известный баг версии 7609, если наполнять одни разгрузки оружием и впихивать их в другие разгрузки, чтобы переносить сотню единиц оружия в одном рюкзаке. Я, вроде, убрал возможность вкладывать одни рюкзаки в другие, но пока не делал это для набедренных разгрузок. Они тоже дают баг исчезновения предметов при переходе между секторами, если засунуть их наполненными в рюкзаки.
В дальнейшем поставлю запрет на вложение любой разгрузки в другую разгрузку. А ещё, в более далёкой перспективе, можно будет вкладывать разгрузки друг в друга, только если предварительно их свернуть пустыми.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 13.01.2017 в 14:39:59

on 1484247916, Lator_Kron wrote:
компоновать рюкзаки по 200% не получается возникает сразу баг и оружие как в рюкзаках, ранцах так и в разгрузках ис-че-за-ет!

побегал по секторам с нагрузкой 200 процентов. Багов не обнаружил.
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 13.01.2017 в 18:50:25

on 1484247916, Lator_Kron wrote:
да Омерта, квадрат А-9 и оружия уже прилично продано, т.к сделаны 4 ходки к Тони (пешим караваном из 10-ти человек) груженым по самые небалуй :) а точнее как это тут позволяет данный мод, т.к. компоновать рюкзаки по 200% не получается возникает сразу баг и оружие как в рюкзаках, ранцах так и в разгрузках ис-че-за-ет! так что имейте ввиду что тут такая фишечка кроется. Те. хочется например взять да прокачать здоровичка да силушки а фиг на нос Петька! не получится. т.к. перегруз в момент загрузки вроде есть, а когда уже на тактической карте то все рюкзаки будут пустые. Вот такая вот фигня, и по этому тут актуально действительно как говорит Махновский: нанять шалопаев из M.E.R.K по 100 тугриков за пучок(с) и гонять их огородами во главе с Егерем. (рейнджером) до магазинчика у Тони. там 65 тыщ денег на сутки предусмотрено.
Barrrmalej:  А как Вы  тогда ремонтируете броню? или пока еще не приходилось?  


Хех, тогда мне пришла на ум стратегия, что принесёт победу. А именно:
1. Отсиживаться в Омерте, пока на деньги с трофеев не получится нанять звёздную команду и не снарядить их.
2. Идти сразу в гости к Дейдране  ;D

Я броню пока не ремонтировал. Я всё ещё в процессе штурма Омерты малыми силами.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 13.01.2017 в 19:02:12

on 1484322625, Barrrmalej wrote:
тогда мне пришла на ум стратегия, что принесёт победу. А именно:
1. Отсиживаться в Омерте, пока на деньги с трофеев не получится нанять звёздную команду и не снарядить их.
2. Идти сразу в гости к Дейдране

не дойдёт команда, пока в игре не появятся противотанковые гранатомёты  :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 13.01.2017 в 19:23:37

on 1484283969, Махновский wrote:
так прописано в движке.  
та ладно)) а это тогда что?
мод AR сборка Севен. Но тут как видим совершенно другая картина. А гораздо более правильная и удобная.  :) В Вашем моде хотелось бы видеть точно такую же картину.
http://jpegshare.net/thumbs/b2/45/b245f8ce087db9e54cb042bee5358969.jpg (http://jpegshare.net/b2/45/b245f8ce087db9e54cb042bee5358969.jpg.html)

on 1484307599, Махновский wrote:
побегал по секторам с нагрузкой 200 процентов. Багов не обнаружил.  
баг появляется когда рюкзак в рюкзак вкладываешь а не когда в нём просто оружие, я именно про это говорил,
И как я погляжу Вам удалось загрузить мерка под 200% ну чтож  это обязательно надо использовать для пешего каравана до Тони. Спасибо за подсказку!+


Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 13.01.2017 в 19:33:30

on 1484322625, Barrrmalej wrote:
1. Отсиживаться в Омерте, пока на деньги с трофеев не получится нанять звёздную команду и не снарядить их.  
Ну я то собственно уже в шаге от найма хорших Наемников из A.I.M. c ними двину на Драссен, т.к. там Боби Рей и просто нужен доход от шахты. Для поддержки зРяплаты наёмникам. (хотя скорее всего ничего менять не буду, т.к. пистолетный период похоже будет длиться еще долго)
И Махновский судя по всему отключил рандомное истощение одной из шахт и по этому захват и дальнейшее удержание Драссена имеет смысл.

on 1484322625, Barrrmalej wrote:
Я всё ещё в процессе штурма Омерты малыми силами.
это как это?)) аа ну ясно Вы наверное используете тех наёмников что предлагаются в моде, вы их видимо под собственное представление о бойцах не переделывали, ну у меня то они тоже не убер-убиватели, но пистолетчиками-охотниками-ковбоями они всё же стали, т.к. это вполне логично и удобно. Ну и захватил Омерту конечно же с большим трудом, НО захватить то пол беды - главное удержать!!.. ибо потом происходит очень жетячная контратака элитников Дейдраны  и причем очень быстро. я аж 5 часов её отражал ( на двое суток растянулось удовольствие) ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 13.01.2017 в 21:01:58

on 1484325210, Lator_Kron wrote:
это как это?)) аа ну ясно Вы наверное используете тех наёмников что предлагаются в моде, вы их видимо под собственное представление о бойцах не переделывали, ну у меня то они тоже не убер-убиватели, но пистолетчиками-охотниками-ковбоями они всё же стали, т.к. это вполне логично и удобно. Ну и захватил Омерту конечно же с большим трудом, НО захватить то пол беды - главное удержать!!.. ибо потом происходит очень жетячная контратака элитников Дейдраны  и причем очень быстро. я аж 5 часов её отражал ( на двое суток растянулось удовольствие) ;D


Я уже говорил. Ковбои + охотники + автоматчики, чьи автоматы можно заряжать патронами из пистолей) Ну и гренадёры конечно) Вот чего мне дико не хватает - так это гранат.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 13.01.2017 в 21:02:00
2Lator_Kron:
Размер ячейки инвентаря сектора и инвентаря машины прописывается в Pockets.xml,
что то типа

Quote:
<pIndex>3</pIndex>
<pName>Vehicle</pName>

или

Quote:
<pIndex>4</pIndex>
<pName>General Large</pName>

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 13.01.2017 в 21:24:25

on 1484330520, Seven wrote:
Размер ячейки инвентаря сектора и инвентаря машины прописывается в Pockets.xml,  
т.е. надо искать в Дата 1.13\TableData\Items\Pockets.xml\ - но там много всего, и конкретно где точно всё правится я не нашел, а наобум действовать можно конкретно накосячить :)
Может Махновский:  Вы в свой патчик данные изменения включите? ведь Вы в этой теме давно и быстро разберётесь что там можно менять а что нельзя.
Главное увеличить, чтобы бронька как минимум влезала в ячейку от 16-ти и т.д. да вообще на всё сделать минимум по 16-ть как это в моде AR сборки Seven  - это было бы очень здорово!+ :)

on 1484330518, Barrrmalej wrote:
Вот чего мне дико не хватает - так это гранат.
А я забрасываю слезоточивыми, они глушат и то ли ослепляют, то ли еще что делают пока не понял. Но эффект хороший.
И дополнительно делаю из пороха и питьевых фляжек гранаты, они жесть как мочат. Просто добываешь плоскогубцами порох из 12-ого калибра (надо всю пачку) и берешь фляжку (механиком) и вкладываешь в неё порох(надо сохраниться т.к. бывает что не с первого раза получается) и выходит такая синенькая граната. (а в описании написано что там еще нужен шнур ОШ или хим осветитель, но я делаю без них и все нормально получается.
[offtop]http://jpegshare.net/thumbs/8a/9e/8a9e2ab6da80aad16c626735fb0c93b6.jpg (http://jpegshare.net/8a/9e/8a9e2ab6da80aad16c626735fb0c93b6.jpg.html)

http://jpegshare.net/thumbs/5c/26/5c262d62eaf926d8ababe6da12b626a8.jpg (http://jpegshare.net/5c/26/5c262d62eaf926d8ababe6da12b626a8.jpg.html)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 13.01.2017 в 21:51:08
Махновский: И еще вот Вам может быть пригодится для информации дополнительная косячность мед.подсумка о котором я уже Вам говорил (про слоты):
http://jpegshare.net/thumbs/5a/dd/5addcfec9229c24d75306492e0789eac.jpg (http://jpegshare.net/5a/dd/5addcfec9229c24d75306492e0789eac.jpg.html)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 13.01.2017 в 22:15:12

on 1484330520, Seven wrote:
Размер ячейки инвентаря сектора и инвентаря машины прописывается в Pockets.xml,  
что то типа
Quote:
<pIndex>3</pIndex>
<pName>Vehicle</pName>

или  
Quote:
<pIndex>4</pIndex>
<pName>General Large</pName>

Эти ячейки не относятся к инвентарю в ячейках сектора, так как у меня стоят в этих "карманах" значения, которые отличаются от того, что есть в секторе.
в частности, рюкзаки вообще отключены от возможности быть положенными и в Vehicle и в General Large, но в самом меню инвентаря сектора эти предметы присутствуют по 4 единицы на ячейку. Для инвентаря сектора должен быть какой-то другой тип кармана, который прописан отдельно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 13.01.2017 в 22:17:52

on 1484333468, Lator_Kron wrote:
Вам может быть пригодится для информации дополнительная косячность мед.подсумка  
было починено несколько дней назад.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 13.01.2017 в 23:26:34
апгрейд до 0.6.14:
https://yadi.sk/d/-PVM_P6U38s59E

- у Фатимы в продаже могут появляться верёвки. Покупает также аптечки и острое холодное оружие за небольшие деньги.
- Меган "Искорка" Роучбен - исправлена способность к ремонту, добавлена скрытность (её навык из первой Яги), расширена характеристика.

- Рюкзаки Tims и ILBE- большой и малый рюкзаки вешаются за спиной, поэтому быстрого доступа в малый рюкзак больше нет, малый рюкзак можно

присоединять к большому через "вкладывание", а отсоединять - через меню трансформации.
- добавлен тактический однолямочный рюкзачок для быстрого доступа.
- добавлена тактическая сумка медика. В ней можно переносить большую сумку врача.

- Банка + порох (или динамит) = Заряд самодельной осколочной гранаты (Заряд СОГ-гранаты)

- Запал выступает в качестве предохранителя. Если рядом с наёмником взрывается граната, то граната в его инвентаре больше не детонирует самостоятельно.
- Граната может быть трансформирована на Заряд и Запал.
- Заряд гранаты - можно комбинировать с другой взрывчаткой. Пока в гранате установлен запал, гранаты с другим ОМП не комбинируются. Граната без запала, лежащая в инвентаре наёмника, может сдетонировать от взрыва рядом.
- Запал можно вставлять обратно в гранаты, включая самодельные: заряд гранаты + запал = граната.

- Шнур ОШ можно трансформировать в Фитиль, и наоборот. Шнур ОШ - применяется для создания гранат, Фитиль - для поджигания бомб (аналогичен

детонатору).
- Заряд СОГ-гранаты + шнур ОШ = Заряд СОГ-гранаты с детонатором
- Заряд СОГ-гранаты + запал ОШ = фитильно-осколочная ФОГ-граната. Только метательная.
- Заряд СОГ-гранаты + запал = СОГ-граната (самоделная ударно-осколочная граната). Можно бросать или ставить растяжки.

- Заряд гранаты С-4 - это жестяная банка, наполненная композитом. Можно использовать для создания фугасной гранаты или мины-растяжки.
- Банка + С-4 = Заряд гранаты С-4
- Заряд С-4 + запал ОШ = Граната С-4 с ОШ - только метательная
- Заряд С-4 + запал гранаты = Граната С-4 - метательная и можно ставить растяжки

- плоская консервная банка + взрывчатка = заряд мины
- заряд мины + боевая пружина = мина
- заряд мины + запал гранаты = мина

- хим.осветитель: селитра + антидот

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 14.01.2017 в 01:20:23
Виснет игра. Избежать этой ошибки нельзя. :(
http://s41.radikal.ru/i091/1701/56/009bd6069c57.png (http://radikal.ru)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 14.01.2017 в 01:47:15
Установлен Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии" До Грама не виснет. Потом виснет именно в это время.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 14.01.2017 в 01:52:15
JA2 1.13 mod "Soldiers Of Anarchy" v0.6.12 ru Portable

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 14.01.2017 в 01:56:06
Нужно ли начинать новую игру после апгрейда до 0.6.13?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 01:56:37
2Tomminok: странный баг. судя по файлам, никакой отряд не должен переходить из G5 в H5. Попробую что-нибудь изменить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 01:57:53

on 1484348166, Tomminok wrote:
Нужно ли начинать новую игру после апгрейда до 0.6.13?

нет. но этот патч проблему не решит. баг исправлю и апгрейд обновлю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 14.01.2017 в 02:01:29
Я проходил все сектора без боя по краям карты. Заходил в бой и просто проходил скрытно по краю карты и прыгал в другой сектор. Может это как то повлияло?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 02:16:11
2Tomminok: это вроде не должно влиять на движения вражеских отрядов. Мало того, что в тех секторах нет патруля, так там ещё и запрет на переход из сектора в сектор стоит. Ума не приложу, как туда забрался отряд врага, если он даже не гнался за твоим отрядом.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 14.01.2017 в 02:18:31
А где заплатку можно будет скачать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 02:23:16
фикс
https://yadi.sk/d/-PVM_P6U38s59E

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 14.01.2017 в 02:38:49
Спасибо.
Еще вопросик. Что будет если выбрать новую систему прицеливания?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 14.01.2017 в 07:18:19
http://s019.radikal.ru/i623/1701/35/e6d29f47f220t.jpg (http://radikal.ru/big/exx8kq7msxrwi)

При попытке купить куртку. Зависает в момент передачи денег.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 14.01.2017 в 09:07:26
Что-то с прицелом не то. Персонаж с 90 меткостью не может попасть с 10 тайлов из ПП с радиусом 20 тайлов. Зато фраги бегают туда-сюда на линии огня и стреляют из пистолетов с дальностью 10 на 24 тайла и ведь попадают! Я же их на таком расстоянии достать не могу. Подхожу ближе, они отбегают или подбегают и сходу кладут пульку мне в тушку, и все с максимальной для меня дистанции. Наверно, если достать дальнобойное оружие + обвесы на него, то я смогу в кого-то попасть ;D. Пока только ночью могу воевать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2017 в 09:18:42

on 1484367499, Tomminok wrote:
При попытке купить куртку. Зависает в момент передачи денег.
такая же фигня, и даже более если например не покупать куртку, а привести ему Марию, и находиться при этом внутри, то зависнет но уже без ошибки на экране, просто будут крутиться часики бесконечно.
И чтобы обойти это, надо быть в это время на улице, т.е. заводишь Марию внутрь а Нпс который её привел должен быть снаружи и тогда все пройдет нормально, но только появится купчая а курти все равно не будет. Как то так вроде было.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2017 в 09:25:53

on 1484374046, Tomminok wrote:
Что-то с прицелом не то. Персонаж с 90 меткостью не может попасть с 10 тайлов из ПП с радиусом 20 тайлов. Зато фраги бегают туда-сюда на линии огня и стреляют из пистолетов с дальностью 10 на 24 тайла и ведь попадают! Я же их на таком расстоянии достать не могу. Подхожу ближе, они отбегают или подбегают и сходу кладут пульку мне в тушку, и все с максимальной для меня дистанции. Наверно, если достать дальнобойное оружие + обвесы на него, то я смогу в кого-то попасть . Пока только ночью могу воевать.

Я тоже со старой системой прицеливания играю и испытал большущую ломку при переходе с новой на эту старую, и новая мне больше нравится тем что в ней автоматы стреляют как и должны автоматы стрелять, а тут они как буд то пистолеты лупят. Все дело в точности тут она у оружия на нуле или на минусе ну бывает чутка в плюс, но тут тоже свои плюсы например тем что пистолеты не превращаются в дальнобойное оружие как это происходит в новой системе прицеливания и т.д. а вообще вот тут очень четко и подробно Севен и Махновский высказались по этому поводу и по моему добавить то практически нечего, всё очень исчерпывающе:
[offtop]Очень ПОЛЕЗНАЯ информация по поводу старой и новой систем прицеливания:
_____________
Seven:
Есть принципиальная разница - у OCTH начиная с некоторой дальности вероятность падает настолько, что попасть практически нереально, то есть существует некоторая безопасная зона - если пистолетчик от тебя в 20-25 клетках, крайне маловероятно, что он попадет, и практически невозможно, что попадет в голову (разве что он суперметкий стрелок с матчевыми патронами и навыком пистолетчика, тогда граница будет несколько дальше).
В NCTH ситуация другая - вероятность попадания уменьшается медленно по причине организации процесса стрельбы - пули выпускаются случайным образом внутри конуса прицеливания, поэтому независимо от дальности, если пуля физически способна долететь до цели, есть вероятность попадания, причем далеко не маленькая.
С другой стороны, в OCTH при появлении дальнобойных винтовок и оптических прицелов высокой кратности игра практически вырождается в тир, когда можно отстреливать головы практически гарантированно. Есть способы с этим бороться - уменьшать параметры прицелов, добавлять штрафы на попадание для прицелов, увеличивать штрафы на стрельбу в голову и от движения и т.д., но по умолчанию в OCTH высокая меткость + оптика = 99% попадания.
В NCTH же вообще нет такого понятия как "гарантированное попадание", соответственно, игра менее предсказуема и этим более реалистична и более интересна в итоге.
Также стоит заметить, что по умолчанию в NCTH используются не лучшие параметры, желательно использовать моды типа SDO и NCTH и дополнительно настраивать CTHConstants.ini
В чем NCTH однозначно лучше - это в моделировании стрельбы очередями, очень реалистично и интересно получается.

То есть, OCTH - более понятная и предсказуемая, в целом лучше для AI, но имеет склонность вырождаться в "headshot game" и имеет упрощенную реализацию баллистики и стрельбы очередями.
NCTH - более реалистичная, менее предсказуемая, с отличной баллистикой и стрельбой очередями, но значительно более сложная для правильной балансировки и имеющая некоторые врожденные и сложно устранимые проблемы типа чрезмерно метких попаданий из пистолета в голову за 200м или, наоборот, промахов в упор при, казалось бы, идеальном прицеливании. Кроме того, в NCTH есть скрытые параметры, которые могут заметно влиять на стрельбу, при этом никак игроку не отображаются.
_________________
Махновский:
По поводу систем прицеливания Seven написал всё верно. В каждой есть плюсы и минусы.  
1) В защиту старой системы могу сказать, что ограничение на полёт пули в старой системе - это плюс, иначе тот же пистолет может превратиться в дальнобойную винтовку. а ведь в жизни полёт пистолетной пули максимум 200 метров при эффективной убойной дальности всего на 25-50 метров. Так что здесь OCTH реалистичнее. это же касается и ограниченной расстоянием меткости: даже если из ПМа случайно попасть в человека на расстоянии 100 метров, он отделается только лёгкой гематомой.
2) Ещё мне не хватает в NCTH нормального маленького, кругленького, неперегруженного информацией прицела, как в OCTH или такого, как в моде Night Ops.  
3) Неадекватная повышенная меткость - это всё же больше минус, чем плюс NCTH. Фактически, нивелируются всякие бонусы от прицельных приспособлений, делая их бесполезным хламом. Но здесь я беру стандартные настройки OCTH и NCTH, где NCTH "сливает" старой системе. В модах типа SDO NCTH уже настроен, и там, возможно, более менее нормальное поведение меткости, но не пробовал, не могу дать точное сравнение.  
В пользу NCTH могу сказать, что в OCTH качественные винтовки с полным обвесом действительно превращают игру в тир с меткостью а-ля "один выстрел - один труп". Частично это уже откорректировано. Если в голову или по бегущему сейчас на расстоянии попасть очень сложно из автоматических винтовок даже с обвесом, то статичный враг - это 100% мёртвый враг. Хорошо это или плохо, каждый игрок решает сам. Как по мне, это довольно реалистично. Ну и сами прицельные приспособления я ещё не смотрел, но там есть что править.

[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2017 в 09:36:00
[offtop]
on 1484339194, Махновский wrote:
апгрейд до 0.6.14:
https://yadi.sk/d/-PVM_P6U38s59E
 
- у Фатимы в продаже могут появляться верёвки. Покупает также аптечки и острое холодное оружие за небольшие деньги.
- Меган "Искорка" Роучбен - исправлена способность к ремонту, добавлена скрытность (её навык из первой Яги), расширена характеристика.
 
- Рюкзаки Tims и ILBE- большой и малый рюкзаки вешаются за спиной, поэтому быстрого доступа в малый рюкзак больше нет, малый рюкзак можно  
 
присоединять к большому через "вкладывание", а отсоединять - через меню трансформации.
- добавлен тактический однолямочный рюкзачок для быстрого доступа.
- добавлена тактическая сумка медика. В ней можно переносить большую сумку врача.
 
- Банка + порох (или динамит) = Заряд самодельной осколочной гранаты (Заряд СОГ-гранаты)
 
- Запал выступает в качестве предохранителя. Если рядом с наёмником взрывается граната, то граната в его инвентаре больше не детонирует самостоятельно.
- Граната может быть трансформирована на Заряд и Запал.  
- Заряд гранаты - можно комбинировать с другой взрывчаткой. Пока в гранате установлен запал, гранаты с другим ОМП не комбинируются. Граната без запала, лежащая в инвентаре наёмника, может сдетонировать от взрыва рядом.
- Запал можно вставлять обратно в гранаты, включая самодельные: заряд гранаты + запал = граната.  
 
- Шнур ОШ можно трансформировать в Фитиль, и наоборот. Шнур ОШ - применяется для создания гранат, Фитиль - для поджигания бомб (аналогичен  
 
детонатору).
- Заряд СОГ-гранаты + шнур ОШ = Заряд СОГ-гранаты с детонатором
- Заряд СОГ-гранаты + запал ОШ = фитильно-осколочная ФОГ-граната. Только метательная.
- Заряд СОГ-гранаты + запал = СОГ-граната (самоделная ударно-осколочная граната). Можно бросать или ставить растяжки.
 
- Заряд гранаты С-4 - это жестяная банка, наполненная композитом. Можно использовать для создания фугасной гранаты или мины-растяжки.
- Банка + С-4 = Заряд гранаты С-4
- Заряд С-4 + запал ОШ = Граната С-4 с ОШ - только метательная
- Заряд С-4 + запал гранаты = Граната С-4 - метательная и можно ставить растяжки
 
- плоская консервная банка + взрывчатка = заряд мины
- заряд мины + боевая пружина = мина
- заряд мины + запал гранаты = мина
 
- хим.осветитель: селитра + антидот
[/offtop]
Махновский: Вчера даже удалось маленько пощупать Ваши изменения. и впечатления  положительные, т.к. понравилось что стало всё реалистичнее в плане рюкзаков и ранцев т.к. теперь кол-во магазинов на Неписе стало разумным, а не стопицот плюс еще стоПцот  ;D и это так же доставляет определенное удовольствие. Подсумок Вы починили и теперь  я так понимаю разместить Докторский чемоданчик можно только в рюкзаке или во вложенный ранец дополнительный ранец, кстати это нововведение особенно понравилось. Но в бою же доступ в ранец не оперативный а надо открывать закрывать и т.д. и это не удобно. Ведь медик в бою должен быть супероперативным и доступ к докторской аптечке должен быть быстрым (т.е. к примеру она у него скажем висит как сумка через плечо и тд.) Вот тут считаю некий недочет. А в остальном всё супер!+

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 14.01.2017 в 09:42:24
Lator_Kron  Я играл с новой системой прицеливания.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 14.01.2017 в 10:19:56

on 1484331865, Lator_Kron wrote:
А я забрасываю слезоточивыми, они глушат и то ли ослепляют, то ли еще что делают пока не понял. Но эффект хороший.
И дополнительно делаю из пороха и питьевых фляжек гранаты, они жесть как мочат. Просто добываешь плоскогубцами порох из 12-ого калибра (надо всю пачку) и берешь фляжку (механиком) и вкладываешь в неё порох(надо сохраниться т.к. бывает что не с первого раза получается) и выходит такая синенькая граната. (а в описании написано что там еще нужен шнур ОШ или хим осветитель, но я делаю без них и все нормально получается.  


Во время первой атаки драников слезоточивых гранат нет. Есть то, с чем прилетели наёмник + то, что удалось найти в Сан-Моне. (обычно - минигранаты и дымовые гранаты). А переводить целую пачку дробовых патронов на одну гранату как то слишком расточительно, как по мне.

2Махновский: я так понял, в данном фиксе дробовые растяжки заработают?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 14.01.2017 в 10:21:59

on 1484376144, Tomminok wrote:
Я играл с новой системой прицеливания.  


Я тоже. И меня более - менее всё устраивает. ПП, насколько я понимаю, вообще штука не очень точная. А врагов много, и они давят плотностью огня.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 14.01.2017 в 10:24:37

on 1484375760, Lator_Kron wrote:
Но в бою же доступ в ранец не оперативный а надо открывать закрывать и т.д. и это не удобно. Ведь медик в бою должен быть супероперативным и доступ к докторской аптечке должен быть быстрым (т.е. к примеру она у него скажем висит как сумка через плечо и тд.) Вот тут считаю некий недочет. А в остальном всё супер!+  


Тогда доктор должен бегать с аптечкой в руках) По простой логике - чтобы достать аптечку из ранца, надо 1 - остановиться, 2 - снять со спины ранец, 3 - достать из него аптечку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 14.01.2017 в 11:39:44
Начал со старой системой прицеливания, и отключил новый перехват хода. Словно из Ада в Рай попал. :o Это просто сказка. Теперь всех караю как и должно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2017 в 11:53:04

on 1484378677, Barrrmalej wrote:
Тогда доктор должен бегать с аптечкой в руках) По простой логике - чтобы достать аптечку из ранца, надо 1 - остановиться, 2 - снять со спины ранец, 3 - достать из него аптечку.
Недочет не в плане ранцев а в плане подсумка, т.к. Махновский почему то вместо того, чтобы поменять слоты местами (они были перепутаны) вообще удалил тот в который влезала докторская аптечка и похоже альтернативы куда её засунуть теперь вообще нет, ну а может и есть и пока просто не обнаружилась. Я не знаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 11:56:52

on 1484367499, Tomminok wrote:
При попытке купить куртку. Зависает в момент передачи денег.

on 1484374722, Lator_Kron wrote:
такая же фигня, и даже более если например не покупать куртку, а привести ему Марию, и находиться при этом внутри, то зависнет но уже без ошибки на экране, просто будут крутиться часики бесконечно.  
И чтобы обойти это, надо быть в это время на улице, т.е. заводишь Марию внутрь а Нпс который её привел должен быть снаружи и тогда все пройдет нормально, но только появится купчая а курти все равно не будет. Как то так вроде было.

Ни Энжелов, ни секторы, связанные с этим квестом, я не редактировал, так всё должно проходить стандартно. С чем связан этот глюк, пока не знаю.
Допускаю, что на это могут влиять новые NPC Энжелы, которые присутствуют на одной из неотредактированных карт. В общем, ещё нужно тестировать, чтобы определить причину бага.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2017 в 12:00:06

on 1484383184, Tomminok wrote:
Начал со старой системой прицеливания, и отключил новый перехват хода. Словно из Ада в Рай попал.  Это просто сказка. Теперь всех караю как и должно.
Без новой системы перехвата хода теперь не играю, т.к. это огромный кусок геймплея добавляющий разнообразия и неожиданностей в бою, которых так сильно не хватало, и отказываться от этого добровольно даже и не помышляю.
Т.к. давно понял что преодолевая настоящие трудности получаешь действительно настоящее удовольствие а если считтерил где либо, в какой либо игре - то всё кирдык! пиши пропало и играть становится не-ин-те-рес-но. А эта игра с модами просто замечательный инструмент для получения таких удовольствий прямо на дому! http://s9.rimg.info/f3296c7c0412eaf27074fb0a29924c0e.gif (http://smayliki.ru/smilie-700973127.html)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 12:01:09

on 1484375760, Lator_Kron wrote:
Но в бою же доступ в ранец не оперативный а надо открывать закрывать и т.д. и это не удобно. Ведь медик в бою должен быть супероперативным и доступ к докторской аптечке должен быть быстрым (т.е. к примеру она у него скажем висит как сумка через плечо и тд.) Вот тут считаю некий недочет.


on 1484339194, Махновский wrote:
- добавлена тактическая сумка медика. В ней можно переносить большую сумку врача.  

Скоро враги начнут приносить такие сумки. Доступ в такую сумку будет быстрым.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2017 в 12:03:18

on 1484384212, Махновский wrote:
Ни Энжелов, ни секторы, связанные с этим квестом, я не редактировал, так всё должно проходить стандартно. С чем связан этот глюк, пока не знаю.  
Допускаю, что на это могут влиять новые NPC Энжелы, которые присутствуют на одной из неотредактированных карт. В общем, ещё нужно тестировать, чтобы определить причину бага.
Да это и не обязательно, просто в описании напечатать как преодолеть этот баг и всё. там он скорее всего из-за куртки которая почему то не появляется в инвентаре после завершения квеста. и до квеста во время покупки, но нафиг она нужна то? терять время, искать баг Но для чего? смысла вообще нет.  Он проходится легко и просто и забывается уже через минуту, а времени потраченного на его исправление может уйти неделя, а зачем? да ни зачем просто не нужная трата времени и сил да и только.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 12:06:04

on 1484384406, Lator_Kron wrote:
Без новой системы перехвата хода теперь не играю

аналогично, мне добавило логики в действиях врагов, но к этому нужно привыкать, так как перехват больше не происходит сразу, а сначала высчитываются бонусы и штрафы каждой из сторон, и лишь затем определяется, перехватят бойцы ход или противник, за счёт своих более высоких навыков и боевого опыта, всех успеет перестрелять до того, как те вообще пошевелятся. Теперь более опытный враг может забегать в двери и залезать на крыши с хорошим шансом прорвать оборону.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 12:07:55

on 1484378396, Barrrmalej wrote:
в данном фиксе дробовые растяжки заработают?

верно. работают как надо. )

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 12:12:05

on 1484383984, Lator_Kron wrote:
Махновский почему то вместо того, чтобы поменять слоты местами (они были перепутаны) вообще удалил тот в который влезала докторская аптечка и похоже альтернативы куда её засунуть теперь вообще нет, ну а может и есть и пока просто не обнаружилась. Я не знаю.
сумка доктора слишком большая, чтобы влезать в маленький карман. По сути, она должна висеть на плече у медика. Так как саму по себе сумку доктора так не повесить (это средство ремонта бойца), то введена отдельная Медсумка, в которой сумку доктора можно переносить. По логике, медсумка - это лямка для Сумки Доктора

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 12:15:26

on 1484384598, Lator_Kron wrote:
там он скорее всего из-за куртки которая почему то не появляется в инвентаре после завершения квеста.  

куртка действительно была отредактирована под новый геимплей. Но это по прежнему та самая куртка, и она лежит в инвентаре Энжела. В общем, буду ещё разбираться, почему все квесты в сан-моне таке глючные.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 12:19:31

on 1484384598, Lator_Kron wrote:
из-за куртки которая почему то не появляется в инвентаре после завершения квеста. и до квеста во время покупки, но нафиг она нужна то? терять время, искать баг Но для чего? смысла вообще нет.  Он проходится легко и просто и забывается уже через минуту, а времени потраченного на его исправление может уйти неделя, а зачем? да ни зачем просто не нужная трата времени и сил да и только.

куртка вполне достойная для начального уровня игры, а учитывая дефицит нормальной брони в начале игры, заполучить такую за выполнение квеста - заслуженное удовольствие! так что есть смысл искать проблему в квесте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2017 в 12:29:00

on 1484385125, Махновский wrote:
введена отдельная Медсумка, в которой сумку доктора можно переносить
Это есть Гуд!+) ну обновка то в целом дельная вышла и добавила качественное удовольствие от процесса снаряжения бойца

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 14.01.2017 в 12:42:26
Вся беда нового перехвата хода в том, что при перехвате хода противником сбивается выбранный персонаж, и если я, например, ходил им в тот момент, прицел прыгает на другого моего персонажа, и если я по инерции жму продолжить то, что хотел сделать первым персонажем, то ходит, естественно, не он. И так происходит постоянно после каждого перехвата хода противника, и никаких моих нервов не хватает. :P

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2017 в 12:49:38

on 1484386946, Tomminok wrote:
Вся беда нового перехвата хода в том, что при перехвате хода противником сбивается выбранный персонаж, и если я, например, ходил им в тот момент, прицел прыгает на другого моего персонажа, и если я по инерции жму продолжить то, что хотел сделать первым персонажем, то ходит, естественно, не он. И так происходит постоянно после каждого перехвата хода противника, и никаких моих нервов не хватает.  
Ну да, есть такое но тут же все просто и колесиком мышки быстро выбирается обратно тот персонаж который нужен, я сам не мог сначала привыкнуть, но теперь всё отлично и без ошибок работает. Да я раньше вообще не знал что это колесико и как прицеливание работает и как быстрый выбор следующего персонажа, и все время жал кнопку, и тыкал мышкой. Но теперь знаю и это так удобно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 14.01.2017 в 13:14:24
2Tomminok:
ALTERNATE_MOUSE_COMMANDS = TRUE отключает смену активного персонажа колесом мыши, а также добавляет разных команд на управление мышкой.


on 1484385125, Махновский wrote:
сумка доктора слишком большая, чтобы влезать в маленький карман. По сути, она должна висеть на плече у медика. Так как саму по себе сумку доктора так не повесить

Почему не повесить? Я всегда себе прописываю в играх, чтобы сумка доктора на слот Gun Sling вешалась. Очень удобно, особенно в модах типа SDO, где рюкзаки сильно ограничили.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 13:24:33

on 1484388864, Seven wrote:
ALTERNATE_MOUSE_COMMANDS = TRUE отключает смену активного персонажа колесом мыши
там проблема в другом. Новая система "перехвата хода" самостоятельно меняет активного персонажа после перехвата хода.

on 1484388864, Seven wrote:
Я всегда себе прописываю в играх, чтобы сумка доктора на слот Gun Sling вешалась. Очень удобно, особенно в модах типа SDO, где рюкзаки сильно ограничили.
про Gun Sling я тоже подумывал, но тогда уже нельзя повесить ружьё на плечо одновременно с сумкой доктора. поэтому решил сделать докторскую сумку как отдельно вешающуюся, тем более, теперь это хоть немного разнообразит те рюкзачки, в которые есть доступ на ходу.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 13:28:10
минификс описания Сумки медика на русском
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 14.01.2017 в 13:32:18

on 1484389473, Махновский wrote:
про Gun Sling я тоже подумывал, но тогда уже нельзя повесить ружьё на плечо одновременно с сумкой доктора. поэтому решил сделать докторскую сумку как отдельно вешающуюся, тем более, теперь это хоть немного разнообразит те рюкзачки, в которые есть доступ на ходу.

Одно другому не мешает, можно и на плечо вешать и в спецсумку складывать.


on 1484389473, Махновский wrote:
там проблема в другом. Новая система "перехвата хода" самостоятельно меняет активного персонажа после перехвата хода.  

Давно с ней играл, как-то не впечатлило. Логика в ней есть, но некоторые моменты стоило бы доработать, на мой взгляд, типа бонуса к перехвату при зацеливании в точку, о чем сам автор еще писал. Ну и просто многовато происходит перехватов, когда они совсем не нужны.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 13:44:56

on 1484389938, Seven wrote:
некоторые моменты стоило бы доработать
согласен на 200 процентов. как по мне, то чуть лучше старой системы, но хуже идеальной. автор, видимо, забросил её разработку.

on 1484389938, Seven wrote:
стоило бы доработать, на мой взгляд, типа бонуса к перехвату при зацеливании в точку
не думаю, что этот бонус пошёл бы на пользу системе перехватов, основанных на проверке опытности двух противников. вот то, что первым выстрелит тот, у кого и рефлексы лучше, и опыта побольше, более правдоподобно. Тот же, кто имеет меньше опыта, но выцеливает в точку, всё равно рано или поздно перехватит ход, если его не обнаружат раньше и предпримут меры противодействия.

on 1484389938, Seven wrote:
Ну и просто многовато происходит перехватов, когда они совсем не нужны.
с  этим проблем не испытывал. возможно, потому что ограничил оставшиеся очки, допустимые к перехвату.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2017 в 13:58:50

on 1484390696, Махновский wrote:
с  этим проблем не испытывал. возможно, потому что ограничил оставшиеся очки, допустимые к перехвату.
Это у Вас в моде сделано или только у себя?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 13:59:56
2Lator_Kron: в моде.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2017 в 14:40:58

on 1484391596, Махновский wrote:
2Lator_Kron: в моде.
Собственно почему я спросил, т.к. я не заметил ни каких лишних перехватов, а наоборот всё становится гораздо динамичнее и непредсказуемее это прям по душе,  и такой фактор в играх очень ценен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 14.01.2017 в 15:07:11

on 1484390696, Махновский wrote:
не думаю, что этот бонус пошёл бы на пользу системе перехватов, основанных на проверке опытности двух противников. вот то, что первым выстрелит тот, у кого и рефлексы лучше, и опыта побольше, более правдоподобно. Тот же, кто имеет меньше опыта, но выцеливает в точку, всё равно рано или поздно перехватит ход, если его не обнаружат раньше и предпримут меры противодействия.  


Вот этого я не понимаю. Если человек навёл дробовик на дверной проём и держит палец на спусковом крючке, он выстрелит в первого, кто в него заскочит, независимо от опыта. Он может подстрелить таким образом своего, но пропустить чужого... очень сомневаюсь. К тому же хорошая тактическая игра, как мне думается - это скорее шахматы, чем покер.
Я так понимаю, новая система перехвата - это когда враг вбегает в помещение, расстреливает того, кто держит вход под прицелом и убегает обратно? в таком случае имеет смысл вернуться к старой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем FukindGUD на 14.01.2017 в 15:21:12
2Махновский: Вот такой момент. У меня нескольких бойцов убили, ну, бои жестокие и все такое. Так теперь меня в АИМ шлют лесом, при попытке кого то нанять. Как то в настройках это можно поправить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 15:27:15

on 1484395631, Barrrmalej wrote:
Вот этого я не понимаю. Если человек навёл дробовик на дверной проём и держит палец на спусковом крючке, он выстрелит в первого, кто в него заскочит, независимо от опыта. Он может подстрелить таким образом своего, но пропустить чужого... очень сомневаюсь. К тому же хорошая тактическая игра, как мне думается - это скорее шахматы, чем покер.  

как бы повел себя опытный нападающий в жизни? наверное, если нет возможности предварительно забросить внутрь гранату, он сначала бы резко заглянул внутрь краем глаза или зеркальцем, и только потом атаковал, стреляя из-за угла по замеченной позиции. То есть, его бы противник не смог атаковать успешно в ответ, даже если бы его мушка не отходила от двери.
Но если бы тот, кто в доме, был ещё более опытен, он бы поставил обманку на видном месте, а сам занял такую позицию, чтобы из другого положения успешно атаковать нападающего.
Плюс на исход такого боя повлияли бы рефлексы обоих.
В игре нет возможности заглянуть за угол, не имея тепловизора, или как-то иначе незаметно атаковать врага в доме. Новая Система Перехвата как раз и решает этот момент в игре, создавая видимость такой возможности: кто имеет лучшую подготовку, у того шансов больше. Как только более опытный боец в процессе атаки теряет своё количество успешных очков перехвата, то его перехватывает менее опытный боец. В этом есть логика.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 15:29:55

on 1484396472, FukindGUD wrote:
теперь меня в АИМ шлют лесом, при попытке кого то нанять. Как то в настройках это можно поправить?
вроде изменить  это можно только в исходниках, но есть и альтернатива - M.E.R.C. Там всегда нанимаются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем FukindGUD на 14.01.2017 в 15:55:13
2Махновский: Да, МЕРК это хорошо. Но как то странно просто с АИМом. Им то не все ли равно, главное чтобы деньги платил)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 17:08:43
Баг с Энжелом пофиксен.
качать тут
https://yadi.sk/d/9dndtvMY38x6wJ

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 14.01.2017 в 18:16:50

on 1484396835, Махновский wrote:
как бы повел себя опытный нападающий в жизни? наверное, если нет возможности предварительно забросить внутрь гранату, он сначала бы резко заглянул внутрь краем глаза или зеркальцем, и только потом атаковал, стреляя из-за угла по замеченной позиции. То есть, его бы противник не смог атаковать успешно в ответ, даже если бы его мушка не отходила от двери.  


Заряд дроби имел бы шанс зацепить и глаз, и руку с пистолетом. В ремейке X-Com у дробовика есть бонус на перехват, что тоже вполне логично. Хорошо бы сделать то же самое и в джаге.


on 1484396835, Махновский wrote:
Плюс на исход такого боя повлияли бы рефлексы обоих.  


В ситуации, когда один вбегает в дверь, а другой держит эту дверь на мушке, исход зависит от рефлексов? Мне думается - в очень малой степени.


on 1484396835, Махновский wrote:
В игре нет возможности заглянуть за угол, не имея тепловизора, или как-то иначе незаметно атаковать врага в доме. Новая Система Перехвата как раз и решает этот момент в игре, создавая видимость такой возможности: кто имеет лучшую подготовку, у того шансов больше. Как только более опытный боец в процессе атаки теряет своё количество успешных очков перехвата, то его перехватывает менее опытный боец. В этом есть логика.  


О том, как эта ситуация может повернуться в реальности, можно фантазировать долго. Однако речь идёт о игре. А ежели в тактической игре все тактические хитрости бесполезны, когда компутер выставляет более опытного бойца, это сильно вредит самой тактике. Я понимаю, когда опыт влияет на исход неожиданного для обеих сторон столкновения нос к носу. Но если боец держит на прицеле дверной проём, в котором появляется противник, который не знает о его присутствии, у него должна быть возможность выстрелить независимо от степени опытности противника.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2017 в 19:42:25
Написано что режим отображения установленных мин альт+шифт+U и вот вопрос, а установленные ловушки с растяжками из дробовиков не отображаются при подобной команде (а может даже и мины не отображаются, не проверял, т.к. их у меня нету) это так задумано или существует какая то иная форма команды?
В итоге мне просто надо знать как включить отображение установленных мин и все
http://jpegshare.net/thumbs/25/3f/253fc3593efdca3401fbf463f2e7adb4.jpg (http://jpegshare.net/25/3f/253fc3593efdca3401fbf463f2e7adb4.jpg.html)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 20:57:40
2Lator_Kron: все установленные игроком мины, ловушки и растяжки должны отображаться в секторе, а не на общей карте.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 14.01.2017 в 21:37:27

on 1484416660, Махновский wrote:
2Lator_Kron: все установленные игроком мины, ловушки и растяжки должны отображаться в секторе, а не на общей карте.
А кто про общую карту говорит? я вообще то скрин привел с надписью где говорится  об этой команде а не о том что там мины должны отображаться ;D я не настолько туп, чтобы об этом не знать.  :)
А я имел ввиду что именно  при нажатии сочетания этих клавиш ровным счётом ничего не происходит. может есть еще какие то команды? или это опять какой то баг  :)
2. И все же по поводу Мануэля, кто нибудь его находил? если да то подскажите пожалуйста где? или у него респ по карте рандомный? ну тогда должно быть несколько мест где он может быть

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 21:52:03
исправление для гранат, которые не воспринимали детонатор
https://yadi.sk/d/Fv2s7fT738ziYX

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 14.01.2017 в 23:42:20
Я вот не понял насчёт растяжек с дробовиками. Он срабатывают, когда кто-нибудь наступит на сам дробовик?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 14.01.2017 в 23:44:53
2Barrrmalej: да. дробовик устанавливается в направлении взгляда. если с той стороны кто-нибудь подойдёт и наступит, то в него произойдёт выстрел. Если наступят с любой другой стороны, ловушка сработает вхолостую.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 14.01.2017 в 23:52:59
Махновский.  Скажите, все мини фиксы нужно ставить один на другой по очереди или можно ставить сразу самый последний фикс, и он будет включать в себя все предыдущие фиксы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 15.01.2017 в 00:41:56
апгрейд до 0.6.17 включает в себя все фиксы с 13 до 17 версии, ставится на версию мода 0.6.12

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 15.01.2017 в 01:34:42
http://s019.radikal.ru/i636/1701/d5/c6768a42011at.jpg (http://radikal.ru/big/ipom1txqbai7f)

Бронепластина на ногах! Это нормально?

http://s020.radikal.ru/i716/1701/74/22ddb52591a2t.jpg (http://radikal.ru/big/ex8wuqhosev3w)

На 2 фото не могу одеть наколенники.


http://s019.radikal.ru/i600/1701/0a/dc9fb324239ft.jpg (http://radikal.ru/big/610n9okpu24ad)

Почему имя Бешеного красное? Так задумано или ошибка?

http://s16.radikal.ru/i191/1701/4d/059978e88904t.jpg (http://radikal.ru/big/khp6t5j11qwrs)

Все фиксы стоят! Опять виснет в момент передачи денег.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 15.01.2017 в 05:45:24

on 1484412145, Lator_Kron wrote:
альт+шифт+U

Там написано [Alt+Shift+V]

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Operatorr на 15.01.2017 в 07:47:08
При ходе противника скорость повышается как снизить? Методы из FAQ не работают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 15.01.2017 в 08:08:51
2Operatorr: В папке Data-1.13 файл Ja2_Options в нем в секции Graphics Settings

вместо 0.0

PLAYER_TURN_SPEED_UP_FACTOR       = 1.0
ENEMY_TURN_SPEED_UP_FACTOR       = 0.0
CREATURE_TURN_SPEED_UP_FACTOR       = 0.0
MILITIA_TURN_SPEED_UP_FACTOR        = 0.0
CIVILIAN_TURN_SPEED_UP_FACTOR       = 0.0

сделать так 1.0

PLAYER_TURN_SPEED_UP_FACTOR       = 1.0
ENEMY_TURN_SPEED_UP_FACTOR       = 1.0
CREATURE_TURN_SPEED_UP_FACTOR       = 1.0
MILITIA_TURN_SPEED_UP_FACTOR        = 1.0
CIVILIAN_TURN_SPEED_UP_FACTOR       = 1.0

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 15.01.2017 в 09:12:22

on 1484433282, Tomminok wrote:
Почему имя Бешеного красное? Так задумано или ошибка?  


Бешеный в режиме шпиона в гражданском. А гражданским такие грозные дробовики не положены, потому его имя и написано красным цветом, давая понять, что первый же противник "раскроет" его.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Operatorr на 15.01.2017 в 09:21:29
Tomminok спасибо попробую.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 15.01.2017 в 09:31:12
2Barrrmalej:  У Бешеного нету перка Шпион!


Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Long-Drink на 15.01.2017 в 09:38:25
Доброго времени суток. Подскажите, как вернуть старое музыкальное сопровождение в этот мод?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 15.01.2017 в 09:43:00
2Long-Drink:  Попробуйте вернуть в папку Data старый файл MUSIC.SLF

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 15.01.2017 в 09:54:06

on 1484461872, Tomminok wrote:
У Бешеного нету перка Шпион!  


И что с того? В режим шпиона может войти любой боец, просто без перка его скорее всего раскроют) По-моему через Ctrl+[.] можно открыть меню, в котором среди прочего можно включать и отключать данный режим, а так же проверить маскировку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Long-Drink на 15.01.2017 в 10:09:17

on 1484462580, Tomminok wrote:
Попробуйте вернуть в папку Data старый файл MUSIC.SLF

Не подействовало.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 15.01.2017 в 10:10:20
2Barrrmalej: Спасибо, не знал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 15.01.2017 в 10:49:24

on 1484433282, Tomminok wrote:
Все фиксы стоят! Опять виснет в момент передачи денег.

для правильного хода квеста нужно начинать игру заново (или секторы Сан-Моны ещё не должны быть посещены ранее).  
on 1484462305, Long-Drink wrote:
как вернуть старое музыкальное сопровождение в этот мод?

удалить папку \Ja2\Data\Music
on 1484433282, Tomminok wrote:
не могу одеть наколенники.

броню исправил.
фикс 0.6.18:
https://yadi.sk/d/N9byRlOy395n2o

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 15.01.2017 в 12:12:46
2Махновский: для правильного хода квеста нужно начинать игру заново (или секторы Сан-Моны ещё не должны быть посещены ранее).


http://s48.radikal.ru/i119/1701/a8/3604ce146ef9t.jpg (http://radikal.ru/big/a2n9vspie37vu)

Новая игра. Все фиксы стоят. Зависает при передаче денег. >:(


Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 15.01.2017 в 12:44:31

on 1484471566, Tomminok wrote:
Новая игра. Все фиксы стоят. Зависает при передаче денег.

можешь посмотреть, есть ли у тебя такой файл: Ja2\Data-1.13\Maps\C6 ?
если есть, его нужно удалить. если это не поможет, тогда залью полную портабл версию, так как у меня баг не вылазит. сама природа бага непонятна.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 15.01.2017 в 12:53:36
2Махновский: Такого файла у меня нету.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 15.01.2017 в 13:07:51

on 1484473471, Махновский wrote:
тогда залью полную портабл версию, так как у меня баг не вылазит. сама природа бага непонятна.
Махновский:  Залейте, потому что Ваша версия видимо какая то заговорённая т.к. в ней не было бага с растяжкой и минами и вот и этого у Вас нету, а у меня и у других почему то всё это присутствовало, причем в ярко выраженной форме. Так что очень даже было бы хорошо если бы залили.

on 1484448324, Seven wrote:
Там написано [Alt+Shift+V]
Благодарю Seven:  все теперь работает, и я бы сам даже и не помыслил что там другая буква, тк. и сейчас я все равно вижу что там U а не V  

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 15.01.2017 в 17:19:40

on 1484474871, Lator_Kron wrote:
в ней не было бага с растяжкой и минами

баг был. в игре есть несколько типов растяжек, которые трансформируются друг в друга. вот одна такая растяжка, которая получалась, если её изготавливать, и давала баг.
2Tomminok:
новую сборку сделал, проверил, баг с Энжелом не вылез.
https://yadi.sk/d/wkyk0lsq399AtZ


Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 15.01.2017 в 17:26:46
2Махновский: Спасибо! Сейчас скачаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 15.01.2017 в 18:01:21

on 1484489980, Махновский wrote:
новую сборку сделал, проверил, баг с Энжелом не вылез.  
https://yadi.sk/d/wkyk0lsq399AtZ  
Нда.. заманчиво+)) но новую игру уже начинать не буду.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 15.01.2017 в 21:23:33
Круто Вы Махновский: свой мод развиваете, а я вот даже и не знал что так можно было :)
http://jpegshare.net/thumbs/ee/03/ee03a186225f14537571e2ba2c9ff28e.jpg (http://jpegshare.net/ee/03/ee03a186225f14537571e2ba2c9ff28e.jpg.html) http://jpegshare.net/thumbs/6e/2b/6e2b92fca45e94bf8354114451c90f33.jpg (http://jpegshare.net/6e/2b/6e2b92fca45e94bf8354114451c90f33.jpg.html)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 16.01.2017 в 07:48:26
Женский персонаж голос №2. Все субтитры такие.

http://s019.radikal.ru/i617/1701/7c/efe684283e67t.jpg (http://radikal.ru/big/god1diffd1yi8)


Наколенники убитые в хлам дают 62% брони!

http://i013.radikal.ru/1701/9b/cad8940f50a6t.jpg (http://radikal.ru/big/in2ji7yvyyon7)



Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 16.01.2017 в 14:32:28

on 1484542106, Tomminok wrote:
Женский персонаж голос №2. Все субтитры такие.  

SoA_06 fix 19:
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 16.01.2017 в 14:40:04

on 1484504613, Lator_Kron wrote:
я вот даже и не знал что так можно было

это заслуга автора фичи для 1.13 7609,  и того, кто внёс эту разгрузку в игру, так что так было задумано изначально до меня и моего мода. Я лишь мог поправить немного описание, чтобы было понятнее, что куда можно засовывать. :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 16.01.2017 в 14:40:56

on 1484542106, Tomminok wrote:
Наколенники убитые в хлам дают 62% брони

Как высчитываются эти проценты, и что показывают, не в курсе.
сама толщина защиты указана тут:
[attach]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 16.01.2017 в 14:57:28

on 1484566804, Махновский wrote:
это заслуга автора фичи для 1.13 7609,  и того, кто внёс эту разгрузку в игру, так что так было задумано изначально до меня и моего мода. Я лишь мог поправить немного описание, чтобы было понятнее, что куда можно засовывать.   
Классно! мне Ваш мод очень нравится!+
Вопросик еще есть сопутствующий, но важный
http://jpegshare.net/thumbs/c2/1b/c21b7ff6773dd55c143e4002c4323daf.jpg (http://jpegshare.net/c2/1b/c21b7ff6773dd55c143e4002c4323daf.jpg.html)
Т.е.  я это заметил давно но думал, мало ли может мне кажется и проверку откладывал на потом, а тут во время боя я этот рожок вытаскивал лично и там был 1 патрон. и хотелось бы понять, это автозаполнение происходит из добытых после боя патронов, или они из воздуха туда респаются? очень огорчительно если такое происходит из воздуха, типа баг-чит.
____________________
И вопрос по создаваемым импам, второй сколько стоит 200т или 250т?
___________________
И не знаете  ли когда пройдет истерия в A.I.M. по поводу найма, у меня убили всего одного наемника, так  уже четверть из них утверждает что мне надо сначала сократить потери а уж потом они мол пойдут в наём, считаю это перебор (вопрос конечно же не к Вам Махновский это к разработчикам) но всё же, может Вы знаете когда они успокоятся? через сколько обычно это бывает?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 16.01.2017 в 15:17:17

on 1484567848, Lator_Kron wrote:
во время боя я этот рожок вытаскивал лично и там был 1 патрон. и хотелось бы понять, это автозаполнение происходит из добытых после боя патронов, или они из воздуха туда респаются?  

наверное, какой-то неизвестный баг. попробуй скинуть сейв бага (перед самым окончанием боя, пока баг ещё не произошёл) Seven-у, возможно, он подскажет, что с этим делать.

on 1484567848, Lator_Kron wrote:
вопрос по создаваемым импам, второй сколько стоит 200т или 250т?  

стоимость каждого последующего ИМПа возрастает в 2 раза относительно прежнего.

on 1484567848, Lator_Kron wrote:
когда пройдет истерия в A.I.M. по поводу найма, у меня убили всего одного наемника, так  уже четверть из них утверждает что мне надо сначала сократить потери а уж потом они мол пойдут в наём, считаю это перебор (вопрос конечно же не к Вам Махновский это к разработчикам) но всё же, может Вы знаете когда они успокоятся? через сколько обычно это бывает?
какждый наёмник по разному успокаивается. одним хватает одного победного боя, другим нужен почти месяц победных реляций без потерь.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 16.01.2017 в 17:45:12

on 1484569037, Махновский wrote:
наверное, какой-то неизвестный баг. попробуй скинуть сейв бага (перед самым окончанием боя, пока баг ещё не произошёл) Seven-у, возможно, он подскажет, что с этим делать.  
Прикол)) в процессе записи видео для доказательства бага, меня осенило и дошло что это не баг - а вот глядите сами:
https://youtu.be/E7pkq-PHM8w
т.е. если наемники перезаряжаются в секторе где есть такие же патроны то они пылесосят их прям от туда именно так я это и понял. А у Вас так же? кто играет в джагу так же, или это только в этом моде так?

on 1484569037, Махновский wrote:
стоимость каждого последующего ИМПа возрастает в 2 раза относительно прежнего.  
Прикольная задумка)) я себе ограничение ставил в 3 импа максимум а если бы знал что так стоимость увеличена то ограничение бы не ставил.

on 1484569037, Махновский wrote:
какждый наёмник по разному успокаивается. одним хватает одного победного боя, другим нужен почти месяц победных реляций без потерь.
от жеж гады! вообще кто создавал эту игру не продумали этот момент, ведь это же наёмники у умирать должны пачками. т.е. в идеале надо чтобы A.I.M. располагал базой из как минимум 500 наемников а лучше 1000, дабы не париться когда кто умрёт  а мерк пусть бы 300-600 где нибудь. Вот так я вижу это дело. и что бы ни малейших возмущений по поводу смерти ведь за это и платится, за риск быть убитым. Вообще эту фишку надо убирать ибо бред!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 16.01.2017 в 17:52:57
2Махновский:

Тут явно не 12%
http://s018.radikal.ru/i521/1701/67/ed35b0e9b072t.jpg (http://radikal.ru/big/58ztdykovo59s)

http://s008.radikal.ru/i306/1701/a7/9e9789b38970t.jpg (http://radikal.ru/big/k0pvnfljvzhos)




Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 16.01.2017 в 23:48:00
А вот такой момент, если созданный ИМП будет убит (например у меня ограничение в 3 импа максимум)  и вот один умер,  и соответственно я хочу создать 4-ого, но как бы третьего т.к. один выбыл, с меня будут взяты деньги как за третьего или как за четвертого?
т.е. не 400 а уже 800? или таки опять за 400? те. .эта прогрессия постоянно работает или всё же останавливается на 6-ти? или при ограничении в 3(три) на трёх? и можно создавать бесконечно за 3200 если один выбывает или как?
и правильно ли я понял алгоритм т.е Вы говорите что:

on 1484569037, Махновский wrote:
стоимость каждого последующего ИМПа возрастает в 2 раза относительно прежнего.  
И я понимаю это так:
первый стоит  - 100.000, второй 200т, третий 400т, четвертый 800т, пятый 1млн600т, шестой 3млн200т?  :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 17.01.2017 в 03:20:21

on 1484577912, Lator_Kron wrote:
от жеж гады! вообще кто создавал эту игру не продумали этот момент, ведь это же наёмники у умирать должны пачками. т.е. в идеале надо чтобы A.I.M. располагал базой из как минимум 500 наемников а лучше 1000, дабы не париться когда кто умрёт  а мерк пусть бы 300-600 где нибудь. Вот так я вижу это дело. и что бы ни малейших возмущений по поводу смерти ведь за это и платится, за риск быть убитым. Вообще эту фишку надо убирать ибо бред!  


Ну, это вопрос спорный. Понятно, работа наёмника подразумевает немалый риск, однако если за определённым нанимателем водится слава мясника, гробящего своих работников пачками, едва ли наёмники захотят работать на такого. Они люди всё-таки, и в большинстве своём пришли в этот бизнес за деньгами, а не за красивой смертью.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 17.01.2017 в 04:10:37

on 1484599680, Lator_Kron wrote:
и вот один умер,  и соответственно я хочу создать 4-ого, но как бы третьего т.к. один выбыл, с меня будут взяты деньги как за третьего или как за четвертого?  
никогда не доходил до такого плачевного состояния, поэтому дальнейший алгоритм мне неизвестен.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 17.01.2017 в 06:23:20

on 1484615437, Махновский wrote:
никогда не доходил до такого плачевного состояния, поэтому дальнейший алгоритм мне неизвестен.
почему это плачевного?)) убили то всего одного созданного персонажа, понимаете од-но-го. А создано уже к примеру три и ограничение стоит на три, вот и интересно знать что будет когда вознамеришься создать следующего то как это будет игра брать деньги как с четвертого или опять как с третьего.

on 1484612421, Barrrmalej wrote:
Ну, это вопрос спорный. Понятно, работа наёмника подразумевает немалый риск, однако если за определённым нанимателем водится слава мясника, гробящего своих работников пачками, едва ли наёмники захотят работать на такого. Они люди всё-таки, и в большинстве своём пришли в этот бизнес за деньгами, а не за красивой смертью.
Процент потерь может быть разным как 2- 5% так и 50%. не суть главное что потери всегда есть и без них не бывает. Да и чем больше кол-во наёмников имеется - тем шире выбор, т.е. это не повредит.
А в данном случае у меня всего одного убили и уже четверть наёмников гудит и не хочет наниматься. И это глупо.
А вопрос не спорный, т.к. если без потерь то это сейв\лоадная игра  - а если с потерями, то это уже гораздо более интересное, захватывающее действо, вот и вся разница. И тут вся соль вопроса не в реализме как таковом(ибо это всё ж таки игра) и сейв\лоад это не есть реализм, а в более увеличенном, и широком интересе от самого прохождения.
НО для этого, помимо того что надо сделать кол-во наёмников большим, так еще и дополнительно надо ставить ограничение на бой максимум в три сохранения. Вот тогда и будет смысл. А так это всё это лишь бабска надвое сказала. Да и скорее всего движок игры такое не даст сделать или еще какое нибудь препятствие возникнет, не без этого как говориться :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 17.01.2017 в 06:54:19
2Lator_Kron:  
on 1484623400, Lator_Kron wrote:
а если с потерями, то это уже гораздо более интересное


А не жалко их? Для меня они как родные  :D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 17.01.2017 в 07:17:27

on 1484625259, Tomminok wrote:
А не жалко их? Для меня они как родные  
Но, но, но)) я тоже не зверь и мне жесть как жалко когда убивают, (и в этом и весь смысл что с любимыми не расставайтесь прощаясь навсегда) И без потерь к сожалению невозможно пройти всю игру, конечно возможно если дополусмерти давить сохр\загр, а если возникла ситуация то три раза перезашел и баста! всё лимит благоволения судьбы исчерпан и дальше уже как Бог решит,  и никаких тебе больше перезагрузок в этой ситуации. Вот так и приходится играть в режиме свободных сохранений, дабы сохранять интерес, и очень жаль что сохранения на бой совершенно не ограничены, а был бы лимит в 3-5 сохр. было бы круто. И при таком подходе ситуация с таким малым кол-вом наёмников и их бухтением не очень то и подходит. Видно разрабы сильно ориентировались на сейвлоадных казуальщиков, у которых всё понарошку, и на черновике а жить типа потом, когда нибудь, и не в этой жизни. 8)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 17.01.2017 в 07:39:49
2Lator_Kron: Попробуйте создать 500 разных наемников ;)  Труд адский! И такое количество станет безликим мясом. А тут все персонажи уникальны!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 17.01.2017 в 09:58:14

on 1484627989, Tomminok wrote:
Попробуйте создать 500 разных наемников   Труд адский!
И не только попробовал бы, но и обязательно создал бы, и ничего тут страшного и сложного нет, а вот в чём действительно единственная и настоящая загвоздка так это озвучка, тут уж нужны профессиональные актёры и вот 1000 разных актёров как найти так и оплатить действительно не реально. А без озвучки весь предварительный труд потеряет половину своей значимости. И по этому увы и ах. Конечно можно использовать 10 актеров и с помощью программ по изменению голоса сделать из них сотню другую разных по тональности и тембру персонажей, но это опять таки всё упирается в финансирование и тонкую организацию всего этого процесса. И этим делом должны уже заниматься разработчики и т.д. в общем это тупик.
НО как говориться мечтать не вредно - вредно не мечтать http://s19.rimg.info/23bfeac3f654067f913a2527a536744a.gif (http://smayliki.ru/smilie-1252320231.html)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 17.01.2017 в 13:06:48
если покопаться по различным модам, то можно найти до 20 новых персонажей с уникальной озвучкой. Так что если кажется, что мало наёников, их всегда можно добавить самостоятельно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 17.01.2017 в 13:21:47

on 1484647608, Махновский wrote:
если покопаться по различным модам, то можно найти до 20 новых персонажей с уникальной озвучкой. Так что если кажется, что мало наёников, их всегда можно добавить самостоятельно.
А есть где нибудь в тексте алгоритм описывающий как добавлять дополнительных наёмников, чтобы всё получилось корректно и без косяков? а то у меня фантазия бурная, могу натворить всякого разного что потом фиг разберёшь где тут ошибки вашего мода а где мои.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 17.01.2017 в 13:27:51

on 1484648507, Lator_Kron wrote:
А есть где нибудь в тексте алгоритм описывающий как добавлять дополнительных наёмников, чтобы всё получилось корректно и без косяков? а то у меня фантазия бурная, могу натворить всякого разного что потом фиг разберёшь где тут ошибки вашего мода а где мои.

Вот это и называется "Труд адский!" - найти всё это и правильно структурировать.  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 17.01.2017 в 13:30:54
2Lator_Kron: Меня от новых персонажей пока останаливает наложение озвучки на них без косяков. Некоторые уже добавляли персонажей, а потом спрашивали, как у них лечить лицевой ревматизм.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 17.01.2017 в 13:31:45
Выстрел в ноги из СПАС-15  в Бешеного одетого в рваные наколенники. Броня блокирует 217 урона!

http://s018.radikal.ru/i521/1701/0f/b5211e49b3abt.jpg (http://radikal.ru/big/15vyuz94e5eje)

50%!!! покрытия для наколенников и 46 брони!  Имхо это явный перебор. ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 17.01.2017 в 13:44:36
2Tomminok: да, баг. там должно быть 16. залью фикс.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 17.01.2017 в 13:49:21
2Махновский: хорошо бы еще покрытие снизить. Ноги ведь не состоят на 50% из колен :D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 17.01.2017 в 14:17:14

on 1484650161, Tomminok wrote:
хорошо бы еще покрытие снизить. Ноги ведь не состоят на 50% из колен

50% - это лишь шанс, что пуля попадёт в наколенник. на самом деле, это очень маленький шанс.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 17.01.2017 в 14:46:59
апгрейд 20 (фикс брони + апгрейд 19):
https://yadi.sk/d/XBLTFMp239SPpq

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 17.01.2017 в 15:37:28
2Махновский: Так покрытие и отвечает за шанс. 50% это каждый 2 выстрел , а на деле еще больше.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 17.01.2017 в 16:05:27

on 1484656648, Tomminok wrote:
50% это каждый 2 выстрел
вероятность - величина случайная.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Long-Drink на 17.01.2017 в 17:33:26
Первые впечатления.

Много букв.

  Наскоро создав первые пару тестовых отрядов для проверки боёвки и механики игры (последний раз играл оригинальную Джагу 2 безо всяких платформ и модов), отправился тестить. Потестил, кое-что понял, почитал ещё раз мануалы что пишут на форуме, снова что-то понял и удалил тестовые отряды.

К созданию играбельного отряда и ГГ ломал мозги часа полтора. Не сжёг и отряд готов.
 С тестовых отрядов ясно стало, что как минимум на первых порах персонажи милишники (т.е. рукопашка и поножовщина) могут запросто "тащить" бои не хуже, а то и лучше пистолетчиков и рейнджеров.
   
  Мастер клинков с 1-го (2-х, если первый промах), ударов не прицельным в неприкрытую шею мачете или гароттой - летальный исход гарантирован. Мачете так иногда вообще голову сносит с дамагом в 140 единиц :greenchainsaw:
   
   Боевые искусства. Что называется "Держите дистанцию. Перед сближением будет не лишним застраховаться". Отправляет в нокаут противников с 1-2-х  попаданий в голову. Не прицельным в упор 2 ОД на удар. Стоишь и тыкаешь в голову по 2 ОД - хоть будь  противник тоже рукопашником, раза с 3-4 всё равно попадёшь, а там и нокаут недалеко. :fingal:

 Командир в отряде стал оченно значимой фигурой - в пределах ауры персонажи в отряде страх потеряли. В прямом смысле. ОД! Весьма радуется глаз, глядя на 27 ОД вместо максимальных 25 (вернул старую систему очков ОД). Интересно, два командира дают в сумме два бонуса положительных и отрицательных эффектов на отряд? Бойцы опытнее на 1, чем в характеристиках, следовательно, меньший шанс перехвата (ещё и командирский эффект даёт плюсом) всяческих "живчиков-энергетиков-любителей побегать".

  Мастер метательных ножей. Со старым прицелом (новый не пробовал), при 100% шансе попадания в незащищёную голову - гарантированный хедшот. А с близкого расстояния бывает и с выносом мозгов впридачу (анимация такая). Тупым концом с огромной силой кидают наверное  :) Причём в голову мет. ножом попасть очень легко.

  Вобщем в отряде 3 милишника (по совместительству они ещё и доктор, командир, и два мет. ножей), один доктор экстремал (как раз бегал за мет. ножами на поле боя, если лежали не подалёку. Туда-сюда, и вся обязанность), пара рейнджеров середнячков, кривой ковбой-подрывник, слабосильный механик-вредитель, автоматчик-инструктор.

 Первый сектор Омерты взял относительно несложно по тактике зачистки помещений. На перехват, с новой системой не очень надеялся, потому ставил на виду за укрытием рейнджеров (в них если и попадали забегающие, то наносили урону як с щекотки. Стартовая броня, обычные патроны у врагов, всё такое...), а поблизости от вражеских входов прятал милишников. Совсем прятал, чтобы не видели. На след ход им добежать до врага, манипуляция с шеей/головй, отход на занятую ранее позицию. Перехваты были крайне редки. Рейнджерами тоже постреливал, но по дальним/средним по дистанции. Автоматчик иногда посматривал в окно на открытое простарнство, и ежели супостатов много - ложил часть фэйсом в грязь неприцельной очередью патронов на 10 (подавление без урона). В случае, когда скапливающихся негодяев возле помещений становилось слишком много, в ход шли мет. ножи, прореживающие по 3-4 цели за один ход.
Очень действенно и практически без ран. Использовал всего один раз сейв (вовремя успел) ::), и потом один раз лоад уже под конец боя. Так затянуло, что забыл про альт-S, да и интересу убавляет при множественных сохранках.

  Стал удерживать сектор. Первую атаку в 32 юнита отбил осторожничая в одном здании, половину загнав на крышу, половину внутрь. Без потерь, но автоматчика и рейнджеров постреляли чуток не сильно критично. Использовал снова один сейв/лоад. Ну забываю я предохраняться, всё больше на реакцию надеюсь (с)  ;D

  Доктора не успели вылечить подранков полностью, как  буквально через пару часов "игровых" ввалилось 64 рыл О_о.
  Чтобы бой протекал интереснее занял оборону на земле и в помещениях, ближе к союзному ополчению (своё ещё не тренировал), заняв здания и окрестности почти всей северной части карты сектора. На крышу отправил одного лишь подрывника-ковбоя с "полусломаной" гранатой, парой коктелей М, и скрафченой гранатой из тротиловой взрывчатки. С заданием отвлекать иногда противника на себя, ибо с меткостью у него беда - кривой как похмелюга.
Расставив на позиции стреляющих, а медиков и милишников сделав мобильными по всей линии обороны засейвил игру. Это было единственное сохранение за весь следующий бой и не единой загрузки (да-да, я мазохист :rotate:).

 И вот ввалилась банда, да начался треш, угар и содо...эмм...экшн.

 Отдельные особо запоминающиеся моменты:

Косорукий ковбой-подрывник, встаёт в полный рост на крыше, чтобы метнуть дальше в плохом состоянии мини-гранату (стар. назв.). Его тотчас перехват и пулю в лоб, оставив минимум хп, для пребывания в сознании. В изумлении роняет гранату себе под ноги. Упавшая граната начинает пульсировать красными кругами. "Не спроста" подумалось мне. На след. ходу взял  эту гранату и кинул в сидячем положении (ну его нафиг, второй хед-шот будет смертельным). Упавшая граната, но не взорвавшаяся в рядах врагов сопровождалась высказыванием наподобие "щёт побери". Враги след ходом быстренько сваливают подальше от пульсирующей кругами гранаты.  Через несколько ходов происходит самоподрыв (классаня штука, а я и не знал).
  Кидал коктейль молотова прямо на спину лежащему супостату. Никакого эффекта. Горит такой симпатичненький костерок и освещает поблизости ярче чем при дневном освещении. Баг?

Бой в самом разгаре, рейнджеры с автоматчиком успешно сдерживают правый фланг, не подпуская близко. Середину начинают прорывать. посылаю туда на помошь пару милишников с доком-экстремалом. Дока на крышу штопать потерявшего сознания подрывника. Следующим ходом на крышу влазит негодяй, отправляет в отключу только что очнувшегося подрывника и вышибает мозги доктору на 22 интеллекта, до кучи ещё ослепив его. Док жив, но никого не видит. На крышу резво затаскиваю другого дока-ножевика и (ОД хватает только на это) с супер-шотгана (о чудо!), он с первого раза неприцельным скидывает вражину вниз.
  Ослепшим(!) доком-экстремалом на ощупь продолжаю штопать подрывника. Доком-ножевиком срочно слезаю и бегу помогать на фланг к рейнджерам, по пути зарезав пару появившихся на пути варгов. Оказалось, что у рейнджеров враги нашли слепую зону, подошли в упор к зданию и стали расстреливать наёмников через провал в стене дома. Это стало причиной тотального провала обороны и гибели большинства наёмников в отряде.  
 ГГ ножевик-мет.нож-командир, носится от дома к дому, взрезая глотки, метая ножи в точно в голову (при меткости 12!!!).  Но противников очень много и продолжают переть.

  Третьего милишника рукопашник-мет.нож. отправил давненько по другому флангу в сторону респа противника. По ходу продвижения,  успешно устраняющего редких 1-2 встречных. Но вот на него вышло сразу 5 оппонентов, а метательный ножи уже не успеть подобрать. Пришлось срочно тикать в дом. А дома в Омерте такие - все прострельно-проходные. Спрятаться возможно лишь только в двух уборных  ::)
  Вот и бегает, наскипидаренный, от одного провала/входа к другому в доме навстречу гостям. Нокаут тут, нокаут там, на добивание не остаёмся, ОД мало, надо успеть к следующему входу, а там уже стреляют...  Уфф... положил всех, пару раз попали, но броня съела почти весь урон.  За два хода бегал к трём нокаутированным - продлял нокауты одним ударом. И так круга три ;D.

 А в это время...  всё печально на главном фронте. На крыше к слепому доку (он уже вернул в сознание подрывника и лечил самого себя), влез очередной негодяй. В очередной! раз отправил смотреть нирвану изнутри подрывника и пульнул в слепого дока. У доктора хп на пару попаданий, он слеп, ситуяйция борит неимоверно. Следующий ход. У доктора кончается аптечка, он прозревает, хватает супер-шотган под ногами и единственным возможным по ОД выстрелом кончает фулового обидчика.
 На правом фланге автоматчик и один из рейнджеров валяются без сознания и исеткают жизненной силой. Второй рейнджер как-то умудряется держаться под обстрелом со всех!, окромя северной, сторон. К ним на подмогу кидаю двух милишников, один задерживается и режет там кого-то, второй, он же док, сразу возвращать сознание упавшим. Сознание вернул, атаку с фланга отбил -- рискованно вывел в чистое поле двух ножевиков и зарезал с ходу трёх противников пуляющих через пролом  в стене как в тире.

  Но враги ещё подходят. Уже последние. Они убивают всех наёмников и ГГ по всей полосе обороны. ГГ помер глупо.  Устал воевать, хотел спать __ глупо выбежал с дома и с перехвата огрёб 6 попаданий от одного юнита в спину. 5 попаданий без существенного дамага, 6-ое пробило вязаную шапочку и снесло голову с кучей разлетевшихся ошмётков.:headshot: А ведь был почти фуловый и не стреляный.

Док-ножевик помер тоже глупо. В доме, где не осталось никого союзного, он устроил настоящую резню гарротой:maniac: Но находясь вплотную к противнику сидя, вместо того чтобы нажать кнопку "встать" в начале хода, нажал "Передать ход противнику" :crazy:
  Впрочем в след. ходу он выжил, потеряв половину хп и разобрался с проблемой.
Но после многих смертей наёмников, а тем более после смерти командира, впал в панику с 0 ОД на след ходу. Беднягу расстреливало аж 8-мь юнитов.

 Без сознания лежавшего на крыше подрывника, забравшийся туда очередной садист (иначе и не назовёшь), со вкусом добивал три хода.

 Доктора-экстремала сидящего за ононным проёмом расстрелял какой-то явный пистолетчик.  8 выстрелов за один ход! неприцельными и только крайним из них великий рандом организовал хед-шот.

  Рукопашник одиночка в то время всех смертей не наблюдал, остался один в отряде и с осторожностью добил оставшихся.  

   В итоге: в аим наёмников теперь не нанять, ГГ нового не создать, пока не накоплю 200к.  И на сектор ожидается атака элитчиков.

  Буду пробовать отбиваться. Загружать сейв не намерен, я за хардкор.
:bow:

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Long-Drink на 17.01.2017 в 17:45:30
2Махновский:
За мод мегареспект, затягивает неимоверно.
Подскажите, у вас в предыдущей портабельной версии уже был предустановлен JA2 + AI от Seven?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 17.01.2017 в 18:28:48
[offtop]
on 1484663606, Long-Drink wrote:
Первые впечатления.
 
Много букв.
 
   Наскоро создав первые пару тестовых отрядов для проверки боёвки и механики игры (последний раз играл оригинальную Джагу 2 безо всяких платформ и модов), отправился тестить. Потестил, кое-что понял, почитал ещё раз мануалы что пишут на форуме, снова что-то понял и удалил тестовые отряды.
 
 К созданию играбельного отряда и ГГ ломал мозги часа полтора. Не сжёг и отряд готов.
  С тестовых отрядов ясно стало, что как минимум на первых порах персонажи милишники (т.е. рукопашка и поножовщина) могут запросто "тащить" бои не хуже, а то и лучше пистолетчиков и рейнджеров.  
     
   Мастер клинков с 1-го (2-х, если первый промах), ударов не прицельным в неприкрытую шею мачете или гароттой - летальный исход гарантирован. Мачете так иногда вообще голову сносит с дамагом в 140 единиц  
     
    Боевые искусства. Что называется "Держите дистанцию. Перед сближением будет не лишним застраховаться". Отправляет в нокаут противников с 1-2-х  попаданий в голову. Не прицельным в упор 2 ОД на удар. Стоишь и тыкаешь в голову по 2 ОД - хоть будь  противник тоже рукопашником, раза с 3-4 всё равно попадёшь, а там и нокаут недалеко.  
 
  Командир в отряде стал оченно значимой фигурой - в пределах ауры персонажи в отряде страх потеряли. В прямом смысле. ОД! Весьма радуется глаз, глядя на 27 ОД вместо максимальных 25 (вернул старую систему очков ОД). Интересно, два командира дают в сумме два бонуса положительных и отрицательных эффектов на отряд? Бойцы опытнее на 1, чем в характеристиках, следовательно, меньший шанс перехвата (ещё и командирский эффект даёт плюсом) всяческих "живчиков-энергетиков-любителей побегать".
 
   Мастер метательных ножей. Со старым прицелом (новый не пробовал), при 100% шансе попадания в незащищёную голову - гарантированный хедшот. А с близкого расстояния бывает и с выносом мозгов впридачу (анимация такая). Тупым концом с огромной силой кидают наверное   Причём в голову мет. ножом попасть очень легко.
 
   Вобщем в отряде 3 милишника (по совместительству они ещё и доктор, командир, и два мет. ножей), один доктор экстремал (как раз бегал за мет. ножами на поле боя, если лежали не подалёку. Туда-сюда, и вся обязанность), пара рейнджеров середнячков, кривой ковбой-подрывник, слабосильный механик-вредитель, автоматчик-инструктор.
 
  Первый сектор Омерты взял относительно несложно по тактике зачистки помещений. На перехват, с новой системой не очень надеялся, потому ставил на виду за укрытием рейнджеров (в них если и попадали забегающие, то наносили урону як с щекотки. Стартовая броня, обычные патроны у врагов, всё такое...), а поблизости от вражеских входов прятал милишников. Совсем прятал, чтобы не видели. На след ход им добежать до врага, манипуляция с шеей/головй, отход на занятую ранее позицию. Перехваты были крайне редки. Рейнджерами тоже постреливал, но по дальним/средним по дистанции. Автоматчик иногда посматривал в окно на открытое простарнство, и ежели супостатов много - ложил часть фэйсом в грязь неприцельной очередью патронов на 10 (подавление без урона). В случае, когда скапливающихся негодяев возле помещений становилось слишком много, в ход шли мет. ножи, прореживающие по 3-4 цели за один ход.
Очень действенно и практически без ран. Использовал всего один раз сейв (вовремя успел) , и потом один раз лоад уже под конец боя. Так затянуло, что забыл про альт-S, да и интересу убавляет при множественных сохранках.
 
   Стал удерживать сектор. Первую атаку в 32 юнита отбил осторожничая в одном здании, половину загнав на крышу, половину внутрь. Без потерь, но автоматчика и рейнджеров постреляли чуток не сильно критично. Использовал снова один сейв/лоад. Ну забываю я предохраняться, всё больше на реакцию надеюсь (с)  
 
   Доктора не успели вылечить подранков полностью, как  буквально через пару часов "игровых" ввалилось 64 рыл О_о.
   Чтобы бой протекал интереснее занял оборону на земле и в помещениях, ближе к союзному ополчению (своё ещё не тренировал), заняв здания и окрестности почти всей северной части карты сектора. На крышу отправил одного лишь подрывника-ковбоя с "полусломаной" гранатой, парой коктелей М, и скрафченой гранатой из тротиловой взрывчатки. С заданием отвлекать иногда противника на себя, ибо с меткостью у него беда - кривой как похмелюга.
 Расставив на позиции стреляющих, а медиков и милишников сделав мобильными по всей линии обороны засейвил игру. Это было единственное сохранение за весь следующий бой и не единой загрузки (да-да, я мазохист :rotate.
 
  И вот ввалилась банда, да начался треш, угар и содо...эмм...экшн.
 
  Отдельные особо запоминающиеся моменты:
 
Косорукий ковбой-подрывник, встаёт в полный рост на крыше, чтобы метнуть дальше в плохом состоянии мини-гранату (стар. назв.). Его тотчас перехват и пулю в лоб, оставив минимум хп, для пребывания в сознании. В изумлении роняет гранату себе под ноги. Упавшая граната начинает пульсировать красными кругами. "Не спроста" подумалось мне. На след. ходу взял  эту гранату и кинул в сидячем положении (ну его нафиг, второй хед-шот будет смертельным). Упавшая граната, но не взорвавшаяся в рядах врагов сопровождалась высказыванием наподобие "щёт побери". Враги след ходом быстренько сваливают подальше от пульсирующей кругами гранаты.  Через несколько ходов происходит самоподрыв (классаня штука, а я и не знал).
   Кидал коктейль молотова прямо на спину лежащему супостату. Никакого эффекта. Горит такой симпатичненький костерок и освещает поблизости ярче чем при дневном освещении. Баг?
 
Бой в самом разгаре, рейнджеры с автоматчиком успешно сдерживают правый фланг, не подпуская близко. Середину начинают прорывать. посылаю туда на помошь пару милишников с доком-экстремалом. Дока на крышу штопать потерявшего сознания подрывника. Следующим ходом на крышу влазит негодяй, отправляет в отключу только что очнувшегося подрывника и вышибает мозги доктору на 22 интеллекта, до кучи ещё ослепив его. Док жив, но никого не видит. На крышу резво затаскиваю другого дока-ножевика и (ОД хватает только на это) с супер-шотгана (о чудо!), он с первого раза неприцельным скидывает вражину вниз.  
   Ослепшим(!) доком-экстремалом на ощупь продолжаю штопать подрывника. Доком-ножевиком срочно слезаю и бегу помогать на фланг к рейнджерам, по пути зарезав пару появившихся на пути варгов. Оказалось, что у рейнджеров враги нашли слепую зону, подошли в упор к зданию и стали расстреливать наёмников через провал в стене дома. Это стало причиной тотального провала обороны и гибели большинства наёмников в отряде.  
  ГГ ножевик-мет.нож-командир, носится от дома к дому, взрезая глотки, метая ножи в точно в голову (при меткости 12!!!).  Но противников очень много и продолжают переть.
 
   Третьего милишника рукопашник-мет.нож. отправил давненько по другому флангу в сторону респа противника. По ходу продвижения,  успешно устраняющего редких 1-2 встречных. Но вот на него вышло сразу 5 оппонентов, а метательный ножи уже не успеть подобрать. Пришлось срочно тикать в дом. А дома в Омерте такие - все прострельно-проходные. Спрятаться возможно лишь только в двух уборных  
   Вот и бегает, наскипидаренный, от одного провала/входа к другому в доме навстречу гостям. Нокаут тут, нокаут там, на добивание не остаёмся, ОД мало, надо успеть к следующему входу, а там уже стреляют...  Уфф... положил всех, пару раз попали, но броня съела почти весь урон.  За два хода бегал к трём нокаутированным - продлял нокауты одним ударом. И так круга три .
 
  А в это время...  всё печально на главном фронте. На крыше к слепому доку (он уже вернул в сознание подрывника и лечил самого себя), влез очередной негодяй. В очередной! раз отправил смотреть нирвану изнутри подрывника и пульнул в слепого дока. У доктора хп на пару попаданий, он слеп, ситуяйция борит неимоверно. Следующий ход. У доктора кончается аптечка, он прозревает, хватает супер-шотган под ногами и единственным возможным по ОД выстрелом кончает фулового обидчика.
  На правом фланге автоматчик и один из рейнджеров валяются без сознания и исеткают жизненной силой. Второй рейнджер как-то умудряется держаться под обстрелом со всех!, окромя северной, сторон. К ним на подмогу кидаю двух милишников, один задерживается и режет там кого-то, второй, он же док, сразу возвращать сознание упавшим. Сознание вернул, атаку с фланга отбил -- рискованно вывел в чистое поле двух ножевиков и зарезал с ходу трёх противников пуляющих через пролом  в стене как в тире.
 
   Но враги ещё подходят. Уже последние. Они убивают всех наёмников и ГГ по всей полосе обороны. ГГ помер глупо.  Устал воевать, хотел спать __ глупо выбежал с дома и с перехвата огрёб 6 попаданий от одного юнита в спину. 5 попаданий без существенного дамага, 6-ое пробило вязаную шапочку и снесло голову с кучей разлетевшихся ошмётков. А ведь был почти фуловый и не стреляный.  
 
Док-ножевик помер тоже глупо. В доме, где не осталось никого союзного, он устроил настоящую резню гарротой Но находясь вплотную к противнику сидя, вместо того чтобы нажать кнопку "встать" в начале хода, нажал "Передать ход противнику"  
   Впрочем в след. ходу он выжил, потеряв половину хп и разобрался с проблемой.
Но после многих смертей наёмников, а тем более после смерти командира, впал в панику с 0 ОД на след ходу. Беднягу расстреливало аж 8-мь юнитов.  
 
  Без сознания лежавшего на крыше подрывника, забравшийся туда очередной садист (иначе и не назовёшь), со вкусом добивал три хода.
 
  Доктора-экстремала сидящего за ононным проёмом расстрелял какой-то явный пистолетчик.  8 выстрелов за один ход! неприцельными и только крайним из них великий рандом организовал хед-шот.
 
   Рукопашник одиночка в то время всех смертей не наблюдал, остался один в отряде и с осторожностью добил оставшихся.  
 
    В итоге: в аим наёмников теперь не нанять, ГГ нового не создать, пока не накоплю 200к.  И на сектор ожидается атака элитчиков.  
 
   Буду пробовать отбиваться. Загружать сейв не намерен, я за хардкор.
 
[/offtop] дааа уж мощьно играете!+)) прочитал с большим удовольствием, НО с дух заходов ;D
Согласен по поводу коктейлей молотова,странно работают и их не использую замест этого простыми гранатками те что типа слезоточивые они теперь ослепляют и вырубают их много и ими вот и закидываю, дополнительно делаю из фляги + порох гранаты. (благо 12-ого калибра теперь в достатке)
______________
По поводу бойцов и метателей очень интересно было почитать, т.к. ими никогда не пользовался днем и только в рамках ночных операций метателем прововал но не зашло и думал что это провальные классы, а Вы почти доказали обратное, спасибо!+
_____________________
И и по поводу гарроты тоже интересно было, т.к. всегда планировал попробовать но руки не доходили, теперь обязательно попробую, только она для какого класса? для ножевика? или боевые искусства?
____________________
Попробую записать видосик вкратце рассказывающий как можно сектор А9 в Омерте оборонять 3-(тремя) четрырьмя юнитами и ополчением от 64-ех элитников с минимальными потерями, для ополчения а наемники вообще все живые ходят.
_______________________
Нда.. как же теперь играть то будете? тут затуп в плане наёма будет - ибо никто к вам не пойдет из АИМа только и мерк., я тут одного потерял и то все в в этом аиме в ужас пришли и четверть из них не идут наниматься орут мол я тиран и руки у меня по локть в крови и т.д. в общем девочки одним словом  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 17.01.2017 в 18:43:13
2Long-Drink: спасибо за классный рассказ, получил удовольствие от прочтения, словно сам повоевал  ;D

on 1484664330, Long-Drink wrote:
одскажите, у вас в предыдущей портабельной версии уже был предустановлен JA2 + AI от Seven?

да, на чём тестирую, то обычно и залетает в сборку. Надеюсь, Seven не будет против, так как все тесты игры провожу только на его AI-билдах. Естественно, для самой игры желательно проверять у Севена появление новых JA2+AI.exe.

on 1484666928, Lator_Kron wrote:
по поводу коктейлей молотова,странно работают


on 1484663606, Long-Drink wrote:
 Кидал коктейль молотова прямо на спину лежащему супостату. Никакого эффекта. Горит такой симпатичненький костерок и освещает поблизости ярче чем при дневном освещении. Баг?

Урон коктейлем Молотова наносится не сразу, а про передаче хода - из-за особенностей движка. Поэтому как только враг делает первое движение, тут же сгорает. До этого момента просто находится в огне в своей последней позе.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Long-Drink на 17.01.2017 в 18:47:54

on 1484666928, Lator_Kron wrote:
И и по поводу гарроты тоже интересно было, т.к. всегда планировал попробовать но руки не доходили, теперь обязательно попробую, только она для какого класса? для ножевика? или боевые искусства?


Ножевик

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 17.01.2017 в 20:58:29

on 1484623400, Lator_Kron wrote:
Процент потерь может быть разным как 2- 5% так и 50%. не суть главное что потери всегда есть и без них не бывает. Да и чем больше кол-во наёмников имеется - тем шире выбор, т.е. это не повредит.
А в данном случае у меня всего одного убили и уже четверть наёмников гудит и не хочет наниматься. И это глупо.
А вопрос не спорный, т.к. если без потерь то это сейв\лоадная игра  - а если с потерями, то это уже гораздо более интересное, захватывающее действо, вот и вся разница. И тут вся соль вопроса не в реализме как таковом(ибо это всё ж таки игра) и сейв\лоад это не есть реализм, а в более увеличенном, и широком интересе от самого прохождения.


С такой логикой надо не только лишить наёмников чувства самосохранения, но и заставить плодиться  ;D По мне большие потери среди наёмников как раз должны доставлять определённые неудобства.
Что ж до IMPа, так я делаю только одного, и считаю, что это я) Если его убивают - загружаю бой сначала.


on 1484623400, Lator_Kron wrote:
НО для этого, помимо того что надо сделать кол-во наёмников большим, так еще и дополнительно надо ставить ограничение на бой максимум в три сохранения. Вот тогда и будет смысл. А так это всё это лишь бабска надвое сказала. Да и скорее всего движок игры такое не даст сделать или еще какое нибудь препятствие возникнет, не без этого как говориться :)


Запрет на сохранение в пошаговом режиме движок потянул)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 17.01.2017 в 21:17:00

on 1484668074, Long-Drink wrote:
Ножевик
Спасибо, понятно) будем потихоньку разнообразивать свой геймплей.
И как обещал записал видосик, https://youtu.be/pAJwFZ2HbaU где нащупал как лучше всего оборонять сектор А9 Омерты.
Возможно есть еще более лучшие способы, (буду рад услышать другие варианты) но при данном способе обороны, потери среди личного состава ополченцев реально мини-маль-ны, а среди Наёмников вообще нет. Думаю что новичкам (кстати я сам такой) этот способ в несколько хардкорном моде от Махновского: будет весьма полезен.
А мод действительно захватывающий и очень интересный, доброго здоровья его создателю+

on 1484675909, Barrrmalej wrote:
По мне большие потери среди наёмников как раз должны доставлять определённые неудобства.  
Вот именно что ключевое слово "определенные неудобства" а не нытьё четверти персонала Аимовцев после потери 1(одного) всего лишь одного наёмника. В общем на эту тему я уже высказался достаточно, и считаю что расширение личного состава наёмников и урезание их нытья весьма здравым делом. Но заниматься этим никто не будет, и это было  просто обычное мнение простого игрока.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 04:06:32
2Махновский:
 
on 1484701592, Tomminok wrote:
хорошо бы еще покрытие снизить. Ноги ведь не состоят на 50% из колен
50% - это лишь шанс, что пуля попадёт в наколенник. на самом деле, это очень маленький шанс.
50% это каждый 2 выстрел
вероятность - величина случайная.


Ну тогда хоть с точки реализма посмотрите на это ;)  50% покрытия наколенников это не логично и нереалистично. Наколенники это скорее декорация + маленький бонус. 50% превращает их в ножной бронежилет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Long-Drink на 18.01.2017 в 04:56:38

on 1484701592, Tomminok wrote:
Ну тогда хоть с точки реализма посмотрите на это   50% покрытия наколенников это не логично и нереалистично.  

Наколенники военными используются скорее как "удобство" для коленей, для более быстрого изменения положения тела в вертикальной оси, грубо: стоя/сидя/лёжа. Чтобы пользующий наколенники не задумывался над такой мелочью, перед тем как бухнуться со всего бегу на колени, "а вдруг там гвозти/стекло/кишечные выделения чужого".
 В джаге, можно вообразить, что наёмники используют наколенники по типу защиты даунхильных катальщиков. Там как раз идёт защита коленей и всей голени спереди частично с боками. Только вместо пластика используют более ударопрочные материалы. И мобильность от этого не сильно страдает, чай не хоккейные.
Реалистично? Вполне  :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 05:27:31
2Long-Drink:

on 1484704598, Long-Drink wrote:
можно вообразить, что наёмники используют наколенники по типу защиты даунхильных катальщиков.

На картинке этого нет, а представить и вообразить можно что угодно. ;)  Например, что у меня лазерный бластер, а не пистолет 9мм.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 06:03:48
2Long-Drink:  
on 1484704598, Long-Drink wrote:
Чтобы пользующий наколенники не задумывался над такой мелочью, перед тем как бухнуться со всего бегу на колени, "а вдруг там гвозти/стекло


Возникла идея! Уменьшить ОД на сесть, лечь, если одеты наколенники. ( Не знаю возможно ли такое. Просто фантазирую) ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.01.2017 в 08:33:37

on 1484701592, Tomminok wrote:
0% покрытия наколенников это не логично и нереалистично. Наколенники это скорее декорация + маленький бонус. 50% превращает их в ножной бронежилет.

наколенники и реализованы как ножная броня, причём их параметр сильно занижен по сравнению с оригинальной JA2. Если им уменьшить ещё больше степень покрытия или защиты, они превратятся вообще в бесполезный хлам, снижающий мобильность, так как при покрытии в 30 процентов 90 процентов попаданий будут приходиться на незащищённые участки ног. а так хоть есть шанс, что лёгкая пуля скользнёт именно по наколеннику (против бронебойных пуль это защита никакая).

on 1484708628, Tomminok wrote:
Возникла идея! Уменьшить ОД на сесть, лечь, если одеты наколенники.

в движке нет такого механизма :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 08:54:28
2Махновский: А более крутой защиты для ног в вашем моде нету? Например, кевларовые штаны.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.01.2017 в 09:07:07
2Tomminok: кевларовые штаны - это из области фантастики. есть кевларовые шорты со слабой защитой и есть кевларовые поножи, являющиеся высокоуровневым аттрибутом.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 09:52:35
2Махновский:  
on 1484719627, Махновский wrote:
кевларовые штаны - это из области фантастики.


Так мы за реализм? ;)
ИМХО. Баланс дело тонкое. Реализм это хорошо! Но реализм тогда должен быть в всем.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.01.2017 в 10:46:07
2Tomminok:
Наколенники - существующий в военном деле предмет. Качественные наколенники делаются из спрессованного тварона. Такие выдерживают малоимпульсную пулю, но кинетическая энергия, переходящая в ногу, всё равно превращает колено в костный фарш. Попадание пули в другую часть ноги менее опасно: заживёт, и можно будет снова ходить без костылей.
Если игру превращать в полный реализм, то любое попадание - это будет смерть бота. Как по мне, сомнительный интерес. Повторю то, что писал уже когда-то ранее: реализм должен заканчиваться там, где он убивает геимплей.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 10:52:09
2Махновский:  
on 1484725567, Махновский wrote:
реализм должен заканчиваться там, где он убивает геимплей.

Согласен на 100%!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 18.01.2017 в 11:45:55
Народ а Вы знаете что Севен пишет? к видео по обороне А9,  https://youtu.be/pAJwFZ2HbaU а вот полюбуйтесь:
Alexander Seven14 минут назад
Изначально AI разрабатывался под оригинальную систему перехвата - при смене видимости. Когда была добавлена новая система, никто AI не менял под нее.
Доработанный AI еще больше ориентирован на защитные действия - перестрелки, перехват, соответственно, он видит, что противник сейчас появится из-за угла, дальности оружия хватает, вот он и встает в засаду. А перехвата не происходит, потому что включена новая система, в итоге он тупо сидит и ждет непонятно чего.&#65279;

Т.е. получается что AI не работает в полную мощь с новой системой прицеливания. Вот так новость... причем неприятная новость, т.к. продолжать играть уже нет смысла, придется начинать заново, вот такие пирожки с капустой. http://s19.rimg.info/268efd1055df3e9077aadad0b80590a3.gif (http://smayliki.ru/smilie-1255047879.html)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 11:58:36
2Lator_Kron: А я играю с старой системой! :P  Вот почему у вас все так просто.  ;D Айра у вас читерная!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 18.01.2017 в 12:21:06
2Lator_Kron:
Всегда можно включить перехваты по видимости, будут работать как в старой системе, дополнительно к новым, от потраченных AP:
ALLOW_INSTANT_INTERRUPTS_ON_SPOTTING = TRUE

Автор мода рекомендует новую систему перехвата по результатам тестирования, так что, вероятно, несмотря на некоторые минусы, она в целом работает нормально с AI.


on 1484729916, Tomminok wrote:
Вот почему у вас все так просто.  

Значительная часть нового AI ориентирована на перехват по видимости из оригинальной системы. С новой системой это просто не работает - игрок может выйти из-за угла или войти ночью в область видимости, когда AI думает, что произойдет перехват, а перехвата не происходит, в итоге AI просто пассивно сидит и ждет непонятно чего.


on 1484729155, Lator_Kron wrote:
Т.е. получается что AI не работает в полную мощь с новой системой прицеливания.

Прицеливание тут ни при чем.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 18.01.2017 в 12:45:38

on 1484731266, Seven wrote:
Прицеливание тут ни при чем.
Это оЧепятка и естественно понятно что я имею ввиду систему перехвата. Так что всё причем.

on 1484731266, Seven wrote:
Автор мода рекомендует новую систему перехвата по результатам тестирования, так что, вероятно, несмотря на некоторые минусы, она в целом работает нормально с AI.  
Автор наверняка сам об этом впервые слышит.  что Изначально AI разрабатывался под оригинальную систему перехвата - при смене видимости.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 18.01.2017 в 12:51:16

on 1484729916, Tomminok wrote:
Айра у вас читерная!
Ничего читтерного она так же встревает как и все, тем более что она одна на сектор будет сидеть. А те навыки что у неё были это конечно ни в какие рамки не лезет, ни то ни сё называется.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 18.01.2017 в 13:06:49

on 1484732738, Lator_Kron wrote:
Автор наверняка сам об этом впервые слышит.  что Изначально AI разрабатывался под оригинальную систему перехвата - при смене видимости.

А под какую систему он должен был разрабатываться, если во времена оригинала никакого IIS еще не было?  :)
К сожалению, автор IIS не сделал необходимых доработок AI во время внедрения своей системы, но, поскольку в те времена решение watch в 1.13 вообще не работало, это было незаметно - AI все равно не знал другого поведения, кроме как бежать вперед сломя голову. А вот в новом AI при включении оригинальных механизмов защитного поведения проблема перехвата вылезла.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 13:09:59
2Lator_Kron: Это все отмазки. ;D Остальные солдаты тоже генномодифицированные?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.01.2017 в 13:12:50
2Lator_Kron:
палка о двух концах, либо любой будет перехватывать ход, либо более опытного перехватить никто не сможет.
дополнительно:
Новая система перехвата даёт 20-процентный бонус к влиянию на перехват у командира и его окружения.
Навык скрытности с новой системой перехвата также имеет бонус 20 процентов не быть перехваченным при обнаружении.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.01.2017 в 13:16:30

on 1484732738, Lator_Kron wrote:
Автор наверняка сам об этом впервые слышит.  что Изначально AI разрабатывался под оригинальную систему перехвата - при смене видимости.

если враг просто теряет цепочку приказов ( AI еще больше ориентирован на защитные действия - перестрелки, перехват, соответственно, он видит, что противник сейчас появится из-за угла, дальности оружия хватает, вот он и встает в засаду. А перехвата не происходит, потому что включена новая система, в итоге он тупо сидит и ждет непонятно чего ), то это для меня новость.
если же новая система перехвата не даёт врагу стрелять после проверки уровней двух противников - то это совсем другое дело: именно так я её себе и представлял при работе с новым AI/

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 18.01.2017 в 13:17:28

on 1484734370, Махновский wrote:
более опытного перехватить никто не сможет

Перехват зависит не только от опыта.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.01.2017 в 13:20:52

on 1484734648, Seven wrote:
Перехват зависит не только от опыта.
имею ввиду уровень всех навыков бойца.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 13:21:31
2Махновский: Восточные единоборства + навык скрытность=100% избежать перехвата в движении. Но постоянно перехватывают.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 18.01.2017 в 13:24:33

on 1484734852, Махновский wrote:
имею ввиду уровень всех навыков бойца.  

Есть и кроме этого другие факторы, так что дело не только в навыках, вполне возможна ситуация, когда перехватывается противник, имеющий больше опыта и ловкости.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 13:28:12
Навыки биографии работают? Навыки дающие бонус 5% к скорости бега? Разницы ноль.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 18.01.2017 в 13:30:21

on 1484734891, Tomminok wrote:
Восточные единоборства + навык скрытность=100% избежать перехвата в движении. Но постоянно перехватывают.

Это применимо только в новой системе, причем рукопашник имеет шанс избежать перехвата только когда бежит с ножом или без оружия к противнику с близкого расстояния.

Quote:
; Reduced chance to be interrupted by enemies when charging towards them (in their direction)
; This is only applyable when using Improved Interrupt System, the merc must be within 7 tiles and holding
; nothing or a blade in his hands
REDUCED_CHANCE_TO_BE_INTERRUPTED_WHEN_CHARGING_IN = 40

; Chance to be interrupted by enemies (only applyable when using Improved Interrupt System)
REDUCED_CHANCE_TO_BE_INTERRUPTED = 20

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 13:32:28
2Seven: Пистолет был во второй руке, может он мешал?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.01.2017 в 13:39:48
2Seven: планируешь ли в дальнейшем включить в новый AI влияние опытности на способность перехватить или избежать перехвата? в частности, на эту способность должна оказывать сильное влияние мудрость: умный проанализирует ситуацию и выберет лучший маршрут, а глупый попрёт нарожон и отхватит по полной.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 18.01.2017 в 13:40:48
2Tomminok:
Судя по исходникам, <speed_run> (BG_PERC_SPEED_RUNNING) влияет только на скорость проигрывания анимации бега, на AP не влияет.


on 1484735548, Tomminok wrote:
Пистолет был во второй руке, может он мешал?

Судя по исходникам, проверяется только главная рука.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.01.2017 в 13:41:41

on 1484734891, Tomminok wrote:
Восточные единоборства + навык скрытность=100% избежать перехвата в движении. Но постоянно перехватывают.

100-процентный шанс избежать перехвата, если только к этим бонусам имеешь ещё и 10-ый уровень бойца. Боец 1-2 уровня в начале игры легко перехватывается врагами.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 13:43:43
2Seven: Брал культуриста + реслинга. 35% сопротивление урону должно быть. Пострелял в 2 голых наемников, разницы нету! В какой момент начинает работать это сопротивление? До попадании пули в броню или в момент удара по броне? А, может, после того как вычитаться урон по броне? И работает ли это сопротивление урону вообще?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 13:46:07
2Махновский:  Набрать 10 лвл опыта в вашем моде будет не просто ;)  Очень медленно идет прокачка.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 18.01.2017 в 13:49:07

on 1484736223, Tomminok wrote:
Брал культуриста + реслинга. 35% сопротивление урону должно быть. Пострелял в 2 голых наемников разницы нету! В какой момент начинает работать это сопротивление? До попадании пули в броню или в момент удара по броне? А может после того как вычитаться урон по броне? И работает ли это сопротивление урону вообще?

Насколько я знаю, сопротивление урону работает. В какой момент это происходит - нужно смотреть в исходниках.


on 1484735988, Махновский wrote:
планируешь ли в дальнейшем включить в новый AI влияние опытности на способность перехватить или избежать перехвата? в частности, на эту способность должна оказывать сильное влияние мудрость: умный проанализирует ситуацию и выберет лучший маршрут, а глупый попрёт нарожон и отхватит по полной.

Новую систему перехвата менять не планирую.
В старую систему хочу добавить:
- бонус к перехвату тому, кто вскинул оружие и смотрит в сторону противника
- бонус тому, кто вскинул оружие и противник появляется в точке, куда он в прошлый раз стрелял или специально направил оружие в точку (зацеливание)
- бонус/штраф в зависимости от полной стоимости выстрела соперников - если один со снайперкой, а другой с пистолетом, то пистолетчик получает бонус к перехвату в зависимости от соотношения стоимости полного выстрела (вскидываени+поворот+выстрел)
- возможно, ограничение автоматического перехвата противников, которых солдат не видит, в зависимости от расстояния, точки прицеливания и других факторов

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 18.01.2017 в 13:51:55

on 1484734199, Tomminok wrote:
2Lator_Kron: Это все отмазки.  Остальные солдаты тоже генномодифицированные?
Tomminok:  Это не отмазки, это профессиональные наёмники и бойцы а не то что предлагает игра, каких то недотёп с наваленными абы как в кучу способностями, навыками и биографией.
Я сделал то что изначально должны были сделать сами разработчики а именно: распределить наёмников по классам и  категориям в соответствии с заявленными умениями в биографии, а они вместо этого накидали как попало чего попало да и пофиг типа пипл  и так схавает. И что характерно хавают и даже спорят что это правильно http://s16.rimg.info/e4562bf43cb7777a663fe083e38ddb6b.gif (http://smayliki.ru/smilie-964032231.html) Но дело то конечно личное, кому как нравится. И каждый, если конечно может настраивает игру под себя так как ему лучше и удобнее. То что сделано у меня игру может где то и упрощает, но по другому я не могу т.к. это профи в конце концов или гопники из соседнего села кукуева?

on 1484734590, Махновский wrote:
( AI еще больше ориентирован на защитные действия - перестрелки, перехват, соответственно, он видит, что противник сейчас появится из-за угла, дальности оружия хватает, вот он и встает в засаду. А перехвата не происходит, потому что включена новая система, в итоге он тупо сидит и ждет непонятно чего ), то это для меня новость.
Махновский:  Ну я так и думал что люди на этом сайте об этом даже и слыхом не слыхивали.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 13:52:41

on 1484736547, Seven wrote:
- бонус к перехвату тому, кто вскинул оружие и смотрит в сторону противника
- бонус тому, кто вскинул оружие и противник появляется в точке, куда он в прошлый раз стрелял или специально направил оружие в точку (зацеливание)  


Отличные новости!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.01.2017 в 13:55:45
2Tomminok:
сейчас мой ИМП вроде 4 уровня.
когда стреляет из пистолета, не перехватывают,
с 3 уровня перестали перехватывать броски ножа,
броски гранаты до сих пор перехватывают пулей в тушку.
так что есть смысл расти большим и грозным  ;D

насколько понял, в новой системе перехвата влияет не сумма всех затраченных за ход ОД, а только конкретного действия. ИМХО, но это не лучший подход. Видимо, автор фичи хотел таким образом оградить игроков от десятков обменов перехватами за ход.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 14:04:56
2Lator_Kron:  
on 1484736715, Lator_Kron wrote:
И что характерно хавают и даже спорят что это правильно
.

Мы говорим по-разному и выглядим по-разному.Расходимся во вкусах (планета у нас большая, и людей 5 миллиардов.) Так уж вышло. ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 18.01.2017 в 14:05:59

on 1484736945, Махновский wrote:
насколько понял, в новой системе перехвата влияет не сумма всех затраченных за ход ОД, а только конкретного действия. ИМХО, но это не лучший подход. Видимо, автор фичи хотел таким образом оградить игроков от десятков обменов перехватами за ход.

Автор довольно подробно описывает, как работает новая система перехватов:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=18946


on 1484736715, Lator_Kron wrote:
Ну я так и думал что люди на этом сайте об этом даже и слыхом не слыхивали.

Это не так.


on 1482921159, Seven wrote:
2Махновский:  
Мне лично представляется странным, что наемники, сидящие в здании и держащие дверь на прицеле, не могут начать стрелять сразу же, как только там кто-то появляется, но автору фичи виднее, зачем он так сделал.
Значительная часть AI рассчитана на работу в оригинальной системе перехвата, то есть мгновенный перехват при появлении противника. Как она работает с новой системой - неизвестно, ее никогда никто для этого не дорабатывал.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 18.01.2017 в 14:07:01

on 1484731266, Seven wrote:
Всегда можно включить перехваты по видимости, будут работать как в старой системе, дополнительно к новым, от потраченных AP:
ALLOW_INSTANT_INTERRUPTS_ON_SPOTTING = TRUE  
Да это еще больше запутает и будет ни то ни сё...
В общем ребятки, все дружно начинаем Новую игру, НО строго со старой системой прицеливания, ибо даже Автор этого чудесного мода "Солдаты анархии" впервые слышит что AI с новыми перехватами корректно работать не будет.
Ну Вы и сами могли в этом убедиться посмотрев мое видео по поводу обороны А9  где всё это действо превращается в сплошной чит да и только.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 14:11:01
2Lator_Kron:  
on 1484737621, Lator_Kron wrote:
 где всё это действо превращается в сплошной чит

Особенно с такими генномодифицированными наемниками как у вас  ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.01.2017 в 14:13:26

on 1484736547, Seven wrote:
Новую систему перехвата менять не планирую.
В старую систему хочу добавить:
- бонус к перехвату тому, кто вскинул оружие и смотрит в сторону противника
- бонус тому, кто вскинул оружие и противник появляется в точке, куда он в прошлый раз стрелял или специально направил оружие в точку (зацеливание)
- бонус/штраф в зависимости от полной стоимости выстрела соперников - если один со снайперкой, а другой с пистолетом, то пистолетчик получает бонус к перехвату в зависимости от соотношения стоимости полного выстрела (вскидываени+поворот+выстрел)
- возможно, ограничение автоматического перехвата противников, которых солдат не видит, в зависимости от расстояния, точки прицеливания и других факторов

нововведения будут отличные  :), хотя главную проблемы OIS не решают  :(.
от старой системы перехвата хода я отказался, потому что при достижении определённого уровня боец всегда перехватывал врага и всегда избегал тайной атаки. таким образом, враги никогда не могли победить того, кто спрятался за дверью и отстреливал вбегающих, также как и не было шансов у тех врагов, которые забирались на крышу к моим бойцам. С новой системой это кардинально поменялось, и халява закончилась: враг мог забежать за угол или залезть на крышу, и вслед за этими действиями попортить здоровье моим бойцам.
Так что неплохо было бы и эти моменты как-то обыграть в AI + OIS

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.01.2017 в 14:15:40

on 1484737559, Seven wrote:
Автор довольно подробно описывает, как работает новая система перехватов:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=18946  

я сужу по своим впечатлениям от этой системы. иначе как автор объяснит. что я трачу 40 очков на метание гранаты и меня перехватывают, или трачу 80 отчков на 4 выстрела из пистолета, и меня никто не перехватывает. но это явный косяк IIS

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 18.01.2017 в 14:17:58

on 1484737559, Seven wrote:
Это не так.  
Да Вы что? правда что ли? а вот Махновский сказал что это так и что это для него новость.
Т.е. иными словами вы Севен только что прилюдно сказали на черное что это белое? хм..  ну.ну. :)

on 1484737861, Tomminok wrote:
Особенно с такими генномодифицированными наемниками как у вас  
 а  у вас игра с лохопетами я так понимаю очень увлекательная получается? ну чтож я Вас услышал и понимаю что каждому свое и видимо это для Вас данный вариант по духу гораздо ближе.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 14:18:52
2Lator_Kron: Скачал ваших наемников. Очень хочу посмотреть какие они стали.

Заголовок: , Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 18.01.2017 в 14:33:27

on 1484738332, Tomminok wrote:
2Lator_Kron: Скачал ваших наемников. Очень хочу посмотреть какие они стали.
то что вы скачали это просто заготовка, грубый шаблон, для личного редактирования, не более того и кто как хочет, тот так и настраивает его под себя. А в игре у меня несколько другие наемники, с более-менее сбалансированными параметрами и добавленными недостатками, но всё в меру.
Шаблон удалил, дабы никого не смущать, т.к. вижу что народу ванильные наемники больше нравятся. Ну так и играйтесь с ними на здоровье, ибо нефиг читтерить!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.01.2017 в 14:44:49
2Lator_Kron:
посмотрел видео обороны омерты ещё раз. не сказал бы, что враги тупят.
Айра выходит из-за угла = Айра выглядывает из-за угла. (ну нету в игре такой анимации и возможности - выглянуть из-за угла иначе  ;D ).
Айра стреляет и её перехватывают и расстреливают. Тут вроде всё логично.
Змей имеет высокий уровень опыта, поэтому его при стрельбе не могут перехватить враги с более низким опытом или более слабым по дальнобойности оружием.
Враги сели в оборону и наступают медленно - тоже логично, не хотят дурнями лететь к славе героя посмертно.
Враги на видео не особо применяют гранаты. В то же время у меня вот в эту комнату враги на каждом ходу закидывают слезогонки (прогресс игры 9 процентов), и те, кто там ныкается, или слепые, или падают на землю, теряя очки (условно, реализовал таким образом эффект сбивания дыхания от газа ввиду отсутствия схожей схемы взрыва в движке).
Все ополченцы перед боем согнаны в один угол для атаки - это чит, допустимый автором фичи управления ополчением, так как враги не умеют так делать, когда их атакуешь. Честно, если бы я был программист, я бы дописал код, чтобы команды можно было раздавать только во время боя.
Ну и, конечно, профессиональные характеристики и навыки наёмников нужно соизмерять с навыками врага. Если у врага навыки развиты хуже, то преимущество на перехват и уклонение будет за более развитым бойцом.

По личным ощущениям, AI нормально работает с новой системой перехватов и тупит тогда, когда оказывается "нашкодившим младенцем перед лицом папки", то есть, ничего против более опытного он уже не может противопоставить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 18.01.2017 в 14:50:12

on 1484739889, Махновский wrote:
По личным ощущениям, AI нормально работает с новой системой перехватов и тупит тогда, когда оказывается "нашкодившим младенцем перед лицом папки", то есть, ничего против более опытного он уже не может противопоставить
Уровни вообще не трогал, редактировались только навыки и биография и хар-ки, а уровни все какие и были такие и есть, т.е. ванильные. Я так понимаю что именно они то и влияют сильно на перехват и вообще на всё остальное в целом.
И да, ведь у Айры же нет навыков которые бы хоть как то влияли на перехват хода.
Видео так же удалил, т.к. это уже не инструкция а невесть что получается.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.01.2017 в 14:59:54

on 1484740212, Lator_Kron wrote:
редактировались только навыки и биография и хар-ки

эти параметры дают бонусы к базовым навыкам, что также может влиять на перехваты наравне с более высоким уровнем опыта. Плюс к этому - спецумения командиров или каратистов - тоже дают сильный бонус при расчёте перехвата. если такие есть в команде, то это плюс к шансу выиграть бой против врагов на близких дистанциях.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.01.2017 в 15:06:49

on 1484740212, Lator_Kron wrote:
Видео так же удалил т.к. это уже не инструкция а невесть что получается.
мне видео понравилось. вполне инструкция, как не слить первый сильный бой, если шансов почти ноль.
в любом случае, считаю, стоит пробовать игру с разными системами перехвата, чтобы определить. с какой играть комфортнее. я до это 15 лет играл со старой системой, и устраивала, пока не попробовал новую систему и не решил, что она чуть менее читерная.  :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 18.01.2017 в 15:18:45

on 1484741209, Махновский wrote:
мне видео понравилось

+1
Не вижу смысла удалять, вполне интересный подход, который в определенных случаях работает, думаю, для многих это было бы интересно и полезно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 15:26:41
2Lator_Kron: Посмотрел Ваших наемников. Грозные и опасные, настоящие профи по 5 навыков. Но хоть убейте, не могу представить, как Иван Долвич (восточные единоборства) прыгает на одной ноге ;D Ему ИМХО больше бы бокс подошел. Приобретя много умений, они потеряли для меня свою уникальность.Стали теми, кого не жалко бросать на смерть. Наверно, именно такие наемники Вам и были нужны. У меня же несколько  другой стиль игры.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 18.01.2017 в 15:38:16

on 1484742401, Tomminok wrote:
2Lator_Kron: Посмотрел ваших наемников. Грозные и опасные, настоящие профи по 5 навыков. Но хоть убейте не могу представить как Иван Долвич (восточные единоборства) прыгает на одной ноге  Ему ИМХО больше бы бокс подошел. Приобретя много умений они потеряли для меня свою уникальность.Стали теми кого не жалко бросать на смерть. Наверно именно такие наемники вам и были нужны. У меня же несколько  другой стиль игры.
Я уже сказал и повторю:
То что Вы скачали и смотрели является,  грубой за-го-тов-кой, которая была предназначена чисто для того, чтобы ознакомиться и самостоятельно принять решение как и что менять под свои хотелки и представления об игре и балансе в целом. Для этого там была подробная инструкция.
Это просто фундамент а стены и декор вы уже наращиваете сами. Но я и это удалил, дабы не смущать народ. который видимо думает что как разрабы сделали то это уже свято и незыблемо, и менять что либо это уже преступление или великий грех.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 15:45:08
2Lator_Kron:  
on 1484743096, Lator_Kron wrote:
дабы не смущать народ. который видимо думает что как разрабы сделали то это уже свято и незыблемо, и менять что либо это уже преступление или великий грех.

Ну тут вы не правы! Ведь по сути на этом форуме как раз те люди, кто все меняет, делая моды и те, кто в эти моды играет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 18:31:20
2Lator_Kron:

on 1484743096, Lator_Kron wrote:
1 Снайпер \снайп\спорт\спорт стрелок\ или заменить спорт на стелс
 2.Штурмовик  \агрессив\автоматчик\спортсмен\подрывник\рестлер
 3 Пулеметчик\ агрессив\пулемет\подрыв\рестлер
 4. Артиллерист  \агрессив\автомат\гренадер\культурист\ветеран\ или пиротехник для профи или \рестлер
 5. Док:          \док\спорт\медсестра  или  \автомат\санитар\спорт\медсестра  
 6. Командир: \общительный\старшина\разведчик\радист\наблюдатель
 7. Мех:            \инженер\подрывник\ветеран или автомеханик
 8. С.М.Е.Р.Ш    \Автомат\спорт\стелс\ ветеран или партизан.  Или заменить спорт на метание
 9. Инструктор:  \автомат\подрывник\инструктор\радист\ветеран или инструктор


Интересно, а ночные операции бесполезны?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.01.2017 в 18:46:12

on 1484753480, Tomminok wrote:
ночные операции бесполезны?

"ночное зрение" больше тем, кто обороняет сектор, подходит. но по ночам в 7609 редко враги нападают на секторы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 19:50:30
2Махновский:  Скажите, вы в своем моде меняли точность оружия или что-то, что влияет на попадание?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.01.2017 в 20:05:59
2Tomminok: конечно, и точность, и дистанцию. оба этих параметра влияют на точность.
если брать только параметр точности, то он остался в границах оригинального 7609, подкорректированы только особенности точности под оригиналы оружия.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 20:49:10
2Махновский:  
on 1484759159, Махновский wrote:
конечно, и точность, и дистанцию.

Бешеный, конечно, не снайпер, но когда он не смог попасть на расстояние в 1 тайл  из мини-узи ни одиночными, ни офигенно длинной очередью, и был убит на следующий ход. Я понял, что все оружие с дальностью меньше 25 тайлов, можно выкинуть из моего арсенала.

Вопрос: на ботов новая меткость влияет? Уж больно меткие они.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.01.2017 в 21:09:29
2Tomminok: солдаты по умолчанию имеют высокую меткость.

on 1484761750, Tomminok wrote:
ешеный, конечно, не снайпер, но когда он не смог попасть на расстояние в 1 тайл  из мини-узи ни одиночными, ни офигенно длинной очередью, и был убит на следующий ход. Я понял, что все оружие с дальностью меньше 25 тайлов, можно выкинуть из моего арсенала.  

дело, в данном случае, не в оружии, а в том, что враг, скорее всего, не сидел на месте, а бежал перед этим, что повлияло на шанс попасть по нему.
касательно оружия: мини-узи - имеет плохую точность для своего класса, так как израильтяне баланс затачивали под полную версию Узи, а "обрезки" у них получились не совсем качественными.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 21:21:43
2Махновский:
1 тайл. Не 10.  Один тайл!!!  Это как если бы кто-то в чистом поле бегал в метре от вас, и вы всадили в него пол обоймы из узи и мимо!  Это как же так бегать можно? Быстрее пули? :o

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 18.01.2017 в 21:25:44
2Tomminok:
Игра не учитывает дальность до цели при расчете штрафа.
Если, к примеру, макс. штраф от движения равен 60, штраф за клетку равен 4, и солдат пробежал за свой ход 8 клеток по направлению к наемнику, то наемник будет стрелять в упор со штрафом 60%

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 18.01.2017 в 21:30:51
2Seven: Ок. Буду знать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем desants на 18.01.2017 в 22:51:55
2Махновский: насчёт фантастики про кевлар - посмотри о "комплекте Пермячка". И не фантастикой покажется)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем desants на 18.01.2017 в 23:40:12
2Махновский: твой пост номер 500 про то, что кевларовые штаны - это фантастика). Они есть, пулю, конечно, не держат, однако есть)))

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.01.2017 в 23:58:41
2desants: это я знаю. Но у "пермячки" идут не кевларовые штаны, а кевларовая набедренная панель. это немного другое, и нечто похожее в игре есть.
штаны не штаны, но про трусы от англичан читал. где 6 слоёв кевлара - это чисто для самоуспокоения.  ;D
Американцы в Ираке отказались такие носить, так как мало того, что внутри всё кипятком горело от жары, так ещё и натирали неимоверно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем desants на 19.01.2017 в 06:51:51
2Махновский: что натирают - это точно. Хотя юсовцы в Ираке пешком особо не ходили - так, от крыльца до машины в основном)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Long-Drink на 20.01.2017 в 08:51:40
2Махновский:
Подскажите, в каком файле можно менять профессию наёмников. Характеристики менять не собираюсь, но вижу много нестыковок. К примеру: профессия указана "Механик", а в характеристиках этой самой механики 5-12 единиц. Зато медицины или там взрывчатки накручено за 80. И наоборот.  ::)


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 20.01.2017 в 11:11:42
2Long-Drink: изменается в MercProfiles.xml. Механика занижена специально, так как её уровень растёт досточно быстро.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 20.01.2017 в 11:22:07
2Long-Drink: Текущие навыки и склонности могут не всегда совпадать, так как наёмник мог ранее обучаться одному направлению, но потом обнаружил, что у него лучше получается делать другое.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Long-Drink на 20.01.2017 в 13:24:15

on 1484900527, Махновский wrote:
Текущие навыки и склонности могут не всегда совпадать, так как наёмник мог ранее обучаться одному направлению, но потом обнаружил, что у него лучше получается делать другое.

Занятно. Тогда ничего менять не буду  :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Long-Drink на 20.01.2017 в 13:28:32
Обнаружил, что получив слепоту от слезоточивой гранаты, метатель ножей всё также метко швыряет ножи в голову по невидимому для него врагу, когда эту цель видят другие наёмники. Эксплойт или фича? На слух? ))

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 20.01.2017 в 14:05:19

on 1484908112, Long-Drink wrote:
бнаружил, что получив слепоту от слезоточивой гранаты, метатель ножей всё также метко швыряет ножи в голову по невидимому для него врагу, когда эту цель видят другие наёмники. Эксплойт или фича? На слух?  

это баг, который за 17 лет существования ja2 никто так и не исправил.

on 1480105600, Махновский wrote:
баг с метательными ножами: не имеют штраф при броске по невидимой цели.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 21.01.2017 в 14:31:37
Ножевикам счастье привалило! Наёмники научились метать обычные ножи. Для этого нужно перевести нож в метательное оружие через меню трансформации. Апгрейд также ключает все правки с 0.6.19 по 0.6.21 версии.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 21.01.2017 в 14:37:34

on 1484998297, Махновский wrote:
Ножевикам счастье привалило! Наёмники научились метать обычные ножи. Для этого нужно перевести нож в метательное оружие через меню трансформации. Апгрейд также ключает все правки с 0.6.19 по 0.6.21 версии.  


Мачете тоже можно метнуть?  ;D
И как насчёт возможности пырнуть метательным ножом?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 21.01.2017 в 14:49:18
2Barrrmalej:
не, мачете и автомат во врага запустить нельзя  ;D

on 1484998654, Barrrmalej wrote:
И как насчёт возможности пырнуть метательным ножом?

такую возможность им пока не делал, так как у него отсутствует рукоять для хвата и потому для нанесения резаных ран лучше подойдёт даже столовый ножик

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 21.01.2017 в 15:06:09

on 1484999358, Махновский wrote:
такую возможность им пока не делал, так как у него отсутствует рукоять для хвата и потому для нанесения резаных ран лучше подойдёт даже столовый ножик  


Насколько я знаю, метательный нож - это, грубо говоря, пластина, заточенная с одного конца. Значит можно ухватить его за другой конец и нанести колющий удар.
Впрочем не принципиально.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 23.01.2017 в 18:40:44

on 1484939714, Махновский wrote:
апгрейд до 0.6.21: https://yadi.sk/d/BDVWo7kd3A48eD  
 
Мелкие правки в рейтингах
в MercProfiles.xml было что то существенно изменено? а то у меня он по своему изменённый, и надеюсь что если я свой оставлю то ничего страшного.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.01.2017 в 18:48:38
2Lator_Kron: да, там были небольшие правки, в основном, чтобы мерки могли обучаться тому, на что ранее у них стоял запрет. замена файла своим на игре не скажется.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 23.01.2017 в 20:17:14
2Махновский:

Подскажите, пожалуйcта, какой параметр в файле Weapons влияет на количество очков действия на вскидку оружия?
Хочу чуток под себя настроить.

Не это? <ubReadyTime>

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.01.2017 в 20:34:39
2Tomminok: <ubReadyTime>0</ubReadyTime>

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 23.01.2017 в 20:37:17
2Махновский: Спасибо.  Пистолеты подправлю.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.01.2017 в 20:58:15
2Tomminok: этот параметр желательно изменять на одинаковую величину у всего оружия, иначе нарушится рейтинг ОД на вкидку и окажется, что для пистолетов нужно будет столько же очков, сколько и для автоматов, что не совсем логично, так как у этих классов разный вес и длина ствола от курка.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 24.01.2017 в 14:59:18

on 1485194295, Махновский wrote:
иначе нарушится рейтинг ОД на вскидку

Это как?


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 24.01.2017 в 15:17:38
2Tomminok: в моде реализовано так, что чем тяжелее оружие и длиннее ствол, тем больше очков действий требуется на вскидку. Пистолеты могут тратить от 1 до 8 очков на вскидку, а снайперские винтовки и тяжёлые пулемёты - до 40+ очков.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 24.01.2017 в 17:06:47
2Махновский: Привет, в вашем моде, в зависимости от происхождения наемника, он будет выбирать оружие своей страны или ближайших соседей, а данный аспект влияет на ИМП или же там все оставлено в классическом стиле?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 24.01.2017 в 17:15:13
2Modelist: на импов этот аспект не влияет, так как они - граждане мира  ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 24.01.2017 в 21:57:25
2Махновский:  
on 1485260258, Махновский wrote:
в моде реализовано так, что чем тяжелее оружие и длиннее ствол, тем больше очков действий требуется на вскидку.  

Если смотреть с этой точки зрения, то тогда ваш баланс оружия весьма интересно сделан, и менять его не стоит. Но если, например, поставить переходник адаптер на магазин 100 патронов, то оружие будет трудней поднять, или игра это не учитывает?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 24.01.2017 в 22:31:09
2Tomminok: игра не учитывает влияние веса патронов на вскидку оружия. прописать такое влияние можно, и, возможно, когда-нибудь появится и такая особенность в игре.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 26.01.2017 в 20:13:32
2Махновский: Вот Вы изменили сектор А8 (убрав все ничтяки) и даже водичку добавили а фляги по прежнему нельзя набирать.. это как то не спортивно получается.
там еще на мини карте этот городок отображается а по факту его нет, или на миникарте невозможно сделать, чтобы отображение было адекватным реальности?
Да и местность на глобальной карте написано что это холмы а у Вас по факту равнина.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 26.01.2017 в 20:54:11

on 1485451863, Махновский wrote:
это баг. там должен быть город. сегодня залью фикс
Там еще в каком то месте тоже нарисован домик а по факту его нет. тоже баг или невозможно исправить?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 26.01.2017 в 23:35:46

on 1485453251, Lator_Kron wrote:
Там еще в каком то месте тоже нарисован домик а по факту его нет. тоже баг или невозможно исправить?
какой сектор?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Long-Drink на 27.01.2017 в 05:50:03
Существует ли возможность сделать невозможностью (тафтология  ;) ) успешную атаку/защиту сектора города одним! - двумя наёмниками, где есть непростреливаемые помещения с дверью?

Суть такова: при атаке нужно лишь туда как-нибудь попасть. При защите сразу ставить наёмника в рекомый санузел/опочивальню/склад контрацептивов.
По обе стороны от двери. Пальнуть разок погромче из чего-нибудь. Ждать, попивая чаёк и зажав "-" (ускорение игр. процесса). Всё.
Очередь из негодяев уже за дверью, готовая жизнерадостно окончить своё виртуальное существование и аккуратненько сложить экипировку и оружие горочкой за той самой дверью. Вход по одному. "Не толкайтесь граждане, билетов в мир цифрового разуплотнения всем хватит".  8)

Негодяи открывают дверь, заходят и закрывают дверь за собой. Какие исключительно воспитанные боты (не в пещере/лифте родились).

Есть конечно разнообразие в виде "перехвата" атакуемым в голову (интересно, это супер-рефлексы или что-то ещё?), но тут помогает периодическое альт-s, альт-L.
Ещё, конечно, некоторые противники не спешат войти в свежесозданный конвейер смерти, а осторожненько открывают дверь и ждут с "той стороны". Ну это не убедительно. Ходим наёмником (опытным и проворно-ловким) в режиме скрытности и пешком до двери. Пыщ-пыщ осторожного супостата. Закрываем дверь. Отходим на прежнюю позицию.
:)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 27.01.2017 в 11:11:45
2Long-Drink:
если использовать старую систему перехватов, то такой возможности не будет. в ней, наоборот, всё заточено на успешный перехват более опытным менее опытного врага, плюс есть бонус на перехват тихушником бегущего.
В новой системе перехватов раньше враг мог забежать в комнату с засадой и расстрелять ближайшего оппонента, если был опытнее и в лучшей форме, тем самым сломав всю засаду. Или мог кинуть гранату туда, откуда шёл шум.
Seven  в последнем билде внёс дополнительные функции и  для старой, и для новой системы перехватов.

on 1484774283, Seven wrote:
AI:
- уменьшен приоритет решения Watch при включенном IIS (должно уменьшить проблемы с пассивным поведением, когда солдат ожидает перехват, который не происходит)
- более агрессивное поведение, если дальность до ближайшего противника больше эффективной дальности оружия (более эффективное сближение на дальность стрельбы оружия, в основном полезно на начальных этапах игры с пистолетчиками)
 
Перехват (оригинальная система):
- вскинутое оружие дает бонус к перехвату в направлении взгляда, штраф к перехвату в других направлениях (чтобы одинаково перехватывать со всех направлений, нужно опустить оружие или использовать режим "от бедра")  

по ощущениям, в IIS враги стали чуть наглее и смелее действовать. если в засаде сидят малоопытные мерки, то рано или поздно оборону прорвут.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 27.01.2017 в 11:48:13
2Махновский:  
on 1485504705, Махновский wrote:
AI:  
- уменьшен приоритет решения Watch при включенном IIS (должно уменьшить проблемы с пассивным поведением, когда солдат ожидает перехват, который не происходит)  
- более агрессивное поведение, если дальность до ближайшего противника больше эффективной дальности оружия (более эффективное сближение на дальность стрельбы оружия, в основном полезно на начальных этапах игры с пистолетчиками)  
 
Перехват (оригинальная система):  
- вскинутое оружие дает бонус к перехвату в направлении взгляда, штраф к перехвату в других направлениях  
  А где это обновление можно скачать?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 27.01.2017 в 12:33:30
2Махновский: Вы ошиблись.  Там самый новый ja2_7609ru+AI_r373 .

on 1484736547, Seven wrote:
Новую систему перехвата менять не планирую.
В старую систему хочу добавить:
- бонус к перехвату тому, кто вскинул оружие и смотрит в сторону противника
- бонус тому, кто вскинул оружие и противник появляется в точке, куда он в прошлый раз стрелял или специально направил оружие в точку (зацеливание)
- бонус/штраф в зависимости от полной стоимости выстрела соперников - если один со снайперкой, а другой с пистолетом, то пистолетчик получает бонус к перехвату в зависимости от соотношения стоимости полного выстрела (вскидываени+поворот+выстрел)
- возможно, ограничение автоматического перехвата противников, которых солдат не видит, в зависимости от расстояния, точки прицеливания и других факторов


Это только планы. Дата 18.01.2017, а дата exe ja2_7609ru+AI_r373  09.01.2017

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 27.01.2017 в 12:53:46
2Махновский: Спасибо! Старые сейвы подойдут, или новую игру начинать?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 27.01.2017 в 13:29:20

on 1485462946, Махновский wrote:
какой сектор?
после обновы уже всё нормально.

on 1485504705, Махновский wrote:
по ощущениям, в IIS враги стали чуть наглее и смелее действовать
что такое IIS? это новая система перехвата хода? или скрытый режим?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 27.01.2017 в 13:31:00
2Lator_Kron: IIS - improved interrupt system - новая система перехватов

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 28.01.2017 в 15:49:11
2Махновский:  Внезапно возник вопрос: Если взять Ваш файл Weapons и засунуть его в чистый 1.13, то будет ли все работать с Вашим балансом оружия?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 28.01.2017 в 16:26:44
2Tomminok: возникнут ошибки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 28.01.2017 в 16:54:34
2Махновский:  
on 1485610164, Махновский wrote:
вручную копировать характеристики идентичного оружия в Items и Weapons
Ок, учту, спасибо.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 31.01.2017 в 13:45:01
апгрейд до 0.6.25:

- у наёмников отсутствуют нулевые навыки. Мин.навык = 1. (после запуска новой игры).
- исправлены стреловидные пули Флечет 12 калибра: дают бонус к дальности и точности, количество стрел в контейнере патрона снижено до 16.
- исправлены размеры оружия. оружие с предустановленным откидным прикладом автоматически делает размер оружия на 1 меньше.
- исправлены затраты ОД на вскидку оружия
- нельзя отремонтировать крупнокалиберные снайперские винтовки и мощные прицелы.
- мелкокалиберные снайперские винтовки подвержены ускоренному износу.
- тремор оружия с весом более 3 кг. усиливается с увеличением веса. Каждые 0,5кг оружия дают штраф 1% к меткости.  Штраф нивелируется в положении с упором или в лежачем положении.
- всё оружие свыше 6,5кг. имеет предустановленные сошки.
- нельзя навесить на оружие одновременно коллиматор и подстольный гранатомёт.
- меткость противников снижена на 5 процентов.
- в сумку доктора можно вкладывать не только набор врача, но и любой предмет, вмещающийся в этот отсек по размеру.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 31.01.2017 в 15:20:12
2Махновский:  
on 1485859501, Махновский wrote:
нельзя отремонтировать крупнокалиберные снайперские винтовки и мощные прицелы
Почему?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 31.01.2017 в 15:31:28
2Tomminok:
один из недостатков снайперских винтовок в жизни - малый срок службы: мощный патрон быстро убивает ствол и расшатывает механизм. Такие винтовки обычно не ремонтируют, а пересобирают на заводе.

то же самое и с прицелами - они все одноразовые.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 31.01.2017 в 15:52:57
2Махновский:  
on 1484725567, Махновский wrote:
реализм должен заканчиваться там, где он убивает геимплей.
 Снайпер будет как бомж бегать с убитым стволом. Имхо перебор.  Особенно, если учесть сколько противников везде, то износ будет очень быстрый.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 31.01.2017 в 15:58:39

on 1485867177, Tomminok wrote:
Снайпер будет как бомж бегать с убитым стволом. Имхо перебор.

будет повод попробовать воевать разным оружием или купить новый ствол у Бобби Рея.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 31.01.2017 в 16:00:15
2Махновский: Это не повод. Новое оружие нужно покупать по желанию, а не по принуждению.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 31.01.2017 в 16:04:03

on 1485867519, Махновский wrote:
будет повод попробовать воевать разным оружием или купить новый ствол у Бобби Рея.
Да и зачем снайперу пробывать разные стволы? Он должен бегать со  снайперской винтовкой. Разные стволы пускай другие персонажи пробуют :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 31.01.2017 в 16:11:27
2Tomminok:  можно бегать и с тактической снайперской винтовкой, но если хочется чего-то антиматериального, придётся раскошеливаться.  ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 31.01.2017 в 16:22:43

on 1485868287, Махновский wrote:
придётся раскошеливаться.  
Дело не деньгах, а в лишнем микроменеджменте.  Это как и  
on 1462193139, Махновский wrote:
Грязные ножи с засохшей кровью наносят меньше урона, пока их не почистить тряпкой.  
Не сложно, но раздражает.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 31.01.2017 в 16:52:00
2Tomminok: так у меня весь мод такой, что нельзя прилететь на войну с DSR-1 и с ней пробегать до самой гибели Драньки. Цель мода, скорее, сделать каждый бой непохожим на предыдущий, и чтобы лучшие предметы не валялись на каждом шагу. Но кто хочет стабильности или играбельности "под себя", может любые параметры потом править самостоятельно.

не понял, чем могут раздражать грязные ножи. Один раз протёр, и это уже чистый нож с чуть лучшим уроном. В оригинале такой нож был предметом, не нёсшим вообще никакой смысловой нагрузки, кроме того, что такие ножи нельзя было складывать с чистыми ножами. А теперь можно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 31.01.2017 в 17:18:22

on 1485870720, Махновский wrote:
не понял, чем могут раздражать грязные ножи.
Нож+труп=одежда+нож=тряпка--протираем нож.

on 1485870720, Махновский wrote:
"под себя", может любые параметры потом править самостоятельно.

Мод у Вас отличный! И баланс хороший. Не обижайтесь, что ворчу, ;) ведь всем не угодить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 31.01.2017 в 17:36:27
2Tomminok:
тряпка - это отдельный предмет, который может также применяться для создания аптечек, мешков или коктейлей молотова. так что вещь вполне годная не только для ножа )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.01.2017 в 19:23:39

on 1485859501, Махновский wrote:
- исправлены размеры оружия. оружие с предустановленным откидным прикладом автоматически делает размер оружия на 1 меньше.  


Планируется ли дать возможность складывать и раскладывать обратно откидные приклады вручную?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 31.01.2017 в 19:55:37

on 1485879819, Barrrmalej wrote:
Планируется ли дать возможность складывать и раскладывать обратно откидные приклады вручную?

Такую возможность вводить не планирую, так как толку от него мало, а микроменеджмента много. Приклад обычно откидывается до начала атаки, а если нужно свернуть назад перед штурмом помещений, это делается за считанные секунды на ходу. Опять же, ключевое слово ПЕРЕД. поэтому единственное, на что он может в игре повлиять с пользой - это возможность оружия занимать меньше места в разгрузках.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.01.2017 в 20:31:14

on 1485881737, Махновский wrote:
Такую возможность вводить не планирую, так как толку от него мало, а микроменеджмента много. Приклад обычно откидывается до начала атаки, а если нужно свернуть назад перед штурмом помещений, это делается за считанные секунды на ходу. Опять же, ключевое слово ПЕРЕД. поэтому единственное, на что он может в игре повлиять с пользой - это возможность оружия занимать меньше места в разгрузках.  


Не считаю, что микроменеджмент - это всегда плохо. В "7.62" очень нравилось, что можно сложить приклад у пистолета-пулемёта, и его характеристики от этого изменятся.
Впрочем вопрос не принципиальный, тем более что в 1.13 есть баг, из за которого в пошаговом режиме складывать/раскладывать приклад затруднительно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 31.01.2017 в 20:44:52

on 1485883874, Barrrmalej wrote:
Не считаю, что микроменеджмент - это всегда плохо. В "7.62" очень нравилось, что можно сложить приклад у пистолета-пулемёта, и его характеристики от этого изменятся.  

возможность сложить/разложить приклад была реализована в AIMNAS с анимацией. Хочешь не хочешь, но воюешь всё равно с разложенным прикладом, так как точность выше.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.01.2017 в 21:40:33

on 1485884692, Махновский wrote:
возможность сложить/разложить приклад была реализована в AIMNAS с анимацией. Хочешь не хочешь, но воюешь всё равно с разложенным прикладом, так как точность выше.  


В SDO тоже. Анимации, правда, нет, но вот картинка оружия меняется. Что ж до характеристик - в "7.62" имело смысл складывать приклад перед входом в помещение, т. к. время на вскидывание снижалось, а при столкновении в двери нос к носу часто побеждал тот, кто успевал первым пальнуть от бедра.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем desants на 31.01.2017 в 21:42:21
2Махновский: не стоит в бою складывать приклад, особенно перед штурмом помещений, не надо. Если тесно - пользуй пистолет). Это так, ремарка к посту 614, не про игру)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 31.01.2017 в 22:17:56

on 1485888033, Barrrmalej wrote:
в "7.62" имело смысл складывать приклад перед входом в помещение, т. к. время на вскидывание снижалось, а при столкновении в двери нос к носу часто побеждал тот, кто успевал первым пальнуть от бедра.
там бои с паузов в реальном времени. в яге другой алгоритм, и сложенный приклад никак не повлиял бы на перехват - пока нет толкового алгоритма перехвата, который бы учитывал и реакцию, и опыт, и ситуацию.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 31.01.2017 в 23:19:00

on 1485890276, Махновский wrote:
там бои с паузов в реальном времени. в яге другой алгоритм, и сложенный приклад никак не повлиял бы на перехват - пока нет толкового алгоритма перехвата, который бы учитывал и реакцию, и опыт, и ситуацию.  


Сложенный приклад может уменьшить время на вскидывание оружия и тем самым дать возможность пальнуть более длинной очередью, к примеру. Впрочем пока не починят баг, при котором при ковырянии в оружии из рюкзака выпадают все вещи, это неактуально.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 01.02.2017 в 01:39:19

on 1485893940, Barrrmalej wrote:
Сложенный приклад может уменьшить время на вскидывание оружия и тем самым дать возможность пальнуть более длинной очередью, к примеру.

Режим стрельбы навскидку решает эту проблему, AI довольно часто так стреляет очередями.
По факту, в настоящий момент сложенный приклад в игре нужен только для транспортировки, если рюкзаки не позволяют носить в них длинное оружие, как в некоторых модах.


on 1485893940, Barrrmalej wrote:
Впрочем пока не починят баг, при котором при ковырянии в оружии из рюкзака выпадают все вещи, это неактуально.

Недержание предметов у наемников при трансформации оружия - древний баг, все никак не починят окончательно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 01.02.2017 в 22:09:18

on 1485859501, Махновский wrote:
- нельзя навесить на оружие одновременно коллиматор и подстольный гранатомёт.

А другие оптические приборы? За такой запрет я двумя руками за, так как стовол и оружие при выстреле из ГП получают сильную отдачу, но тогда надо при стрельбе из ГП делать и увеличенный урон оружию, так как выстрел влияет на него (у АК это 400 выстрелов - на видео сказано и видно (14:40) https://www.youtube.com/watch?v=6CSb2wSuaKA)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 01.02.2017 в 23:56:55
2Modelist:
из тех источников, которые я читал, гранатомёт убивал коллиматор, а про остальную оптику - не писали. , Возможно, desants , как один из главных спецов по отеч.оружию, может приоткрыть истину. думаю, что оптика тоже должна убиваться, но не так быстро, как коллиматор.
в АG36, в то же время, оптика и коллиматор несъёмно сосуществуют с подствольником.

on 1485976158, Modelist wrote:
тогда надо при стрельбе из ГП делать и увеличенный урон оружию

будет правильно, но не представляю, как такое можно реализовать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 02.02.2017 в 00:44:33

on 1485982615, Махновский wrote:
из тех источников, которые я читал, гранатомёт убивал коллиматор, а про остальную оптику - не писали.


По логике оптика - вещь хрупкая, наверное выстрела из подствольника она не переживёт. Я так же за ограничение, о котором говорит 2Modelist: . Меньше универсальности - это хорошо)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем desants на 02.02.2017 в 07:06:29
2Махновский: каждый прицел рассчитан под определенную отдачу. Люпольд от снайперки .338 выдержит и подствольник. Вопрос, будет ли кто ставить прицел стоимостью с машину на автомат. К слову - ранние версии прицелов для осв-96 имели ресурс всего 500 выстрелов.
Касаемо коллиматоров, например на сайте эотеков указано, для какого типа оружия они предназначены, вплоть до .50.
В целом, надо читать описания, т.к. прицел для мелкашкине, например, не потянет отдачу даже 5.45.
Особенно это касается импорта. Советские прицелы делались с многократным запасом прочности.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 02.02.2017 в 10:56:27
2desants: спасибо! примерно так я и предполагал, что у прицелов какой-никакой ресурс прочности есть.
была ли у тебя возможность пощупать 1п63?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 02.02.2017 в 13:16:29
2Махновский: в своем время довелось прочесть мне "руководство пользователя" к игре "альфа-антитеррор", там по поводу установки ГП и оптики было сказано примерное следующие (за точность цитаты не ручаюсь, но если надо смогу показать оригинал): "при выстреле из ГП в лучшем случае оптика собьется, в худшем вообще выйдет из строя"
По поводу урона для оружия, конечно 400 выстрелов из ГП для игры будет многовато, но можно уменьшить этот показатель для игры, как пример, после 10 выстрелов прочность оружия при последующем выстреле будет снижаться на 1-2%, после 20 выстрелов на 2-3% и так далее.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 02.02.2017 в 14:59:25

on 1486030589, Modelist wrote:
"при выстреле из ГП в лучшем случае оптика собьется, в худшем вообще выйдет из строя"  

это верно. но зрение ботов ограничено 20 тайлами, и если с оружия убрать оптику, то автоматы с дальностью стрельбы выше 20 тайлов, станут аналогичны тому же оружию, что имеет свой диапазон в 20 тайлов. Оптика же расширяет диапазон дальности оружия за счёт более высокой видимости. Поэтому её желательно оставить в угоду игровому процессу. Или, как вариант, увеличивать зрение ботов до 30 тайлов, что будет иметь свои минусы на картах стандартного размера.

on 1486030589, Modelist wrote:
По поводу урона для оружия, конечно 400 выстрелов из ГП для игры будет многовато, но можно уменьшить этот показатель для игры, как пример, после 10 выстрелов прочность оружия при последующем выстреле будет снижаться на 1-2%, после 20 выстрелов на 2-3% и так далее.

слишком сложно такое реализовать. да и не имеет особого смысла: независимый гранатомёт стреляет дальше и точнее, поэтому более востребован.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 02.02.2017 в 15:25:33
2Махновский: А почему нельзя запретить ботам использовать ГП и оптику одновременно? Раз вы сами говорите, что использовать независимый гранатомет?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 02.02.2017 в 15:48:46
2Modelist: если ограничить стрельбу из подствольника дистанцией метательной гранаты, то в подствольнике вообще отпадёт надобность.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 02.02.2017 в 16:03:22
2Махновский: Тут уже решать вам! Лично я во время иглы в JA, просто не ставлю на оружие с ГП оптику или на оборот и играю вполне нормально

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем desants на 02.02.2017 в 21:11:41
2Махновский: прицел как прицел) в меру кондовый, в меру удобный. Но всяко лучше чем кобра (экп, который)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем desants на 02.02.2017 в 22:11:18
2Махновский: хаять не буду, но с утверждением, про эотек согласен. Для дома для семьи имею один), 552, что ли, лень лезть смотреть)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 02.02.2017 в 22:33:03
2desants:

Перфекционист? (Гы! Старлей, (Гы!) у вас запятая лишняя!)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 05.02.2017 в 12:27:30
апгрейд SoA_0.6.18 ----> 0.6.26

- Обвес для оружия устанавливается в зависимости от совместимости закрепляющих приспособлений. На старые образцы оружия нельзя поставить современные приспособления, и наоборот, старый обвес не может быть установлен на новые типы оружия. Также современые образцы различаются по типу крепления: Боковое крепление Ласточкин хвост, Планка Ласточкин хвост и Планка рельса.
- Прицел 2х можно устанавливать только на гладкоствольные охотничьи ружья. Военные прицелы начинаются с 4х. Исключение: автоматы с предустановленным прицелом 2х.
- Подствольные Гранатомёты несовместимы с оптическими приборами.
- Раздача оружия солдатам и ополчению на начальном этапе расширена. Пистолетный период включает винтовки и ПП старше полувека. На самом начальном этапе игры ополчение также может иметь в арсенале как советское, так и западное оружие времён 2МВ.
- Старым типам ПП и винтовкам понижена точность ввиду израсходованного со временем ресурса стволов. Это также сделано для баланса на начальном уровне игры: выбирать дальнобойное, но неточное оружие (ружья), или более меткое, но стреляющее на короткие дистанции (современные пистолеты).
- при попадании пули в корпус без пробития бронежилета увеличена потеря энергии. Должно лучше сбалансировать потерю энергий от подавления и ранения.
- улучшены описания предметов.
- небольшие правки +++

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем MH17 на 06.02.2017 в 19:04:42
Какой интересный мод! Почитала описание, возник вопрос: а мешки с песком юзать можно в любом секторе или только в некоторых?

А то мне эта фича в сборках Седьмого так приглянулась, что играть без фортификации теперь будет нелегко...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 06.02.2017 в 19:14:29
2MH17:
для создания секторов пока используются базовые наборы кисточек JA2. поэтому, в отличие от альтернативных наборов от WF, мешки можно использовать только там, где они уже есть на карте.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 12.02.2017 в 20:44:01
апгрейд SoA_0.6.18 ----> 0.6.27

- Количество атакующих солдат в одном наступающем отряде уменьшено до 48 человек вместо 64.
- изменение навыка "пистолетчик": убрана повышенная дальность стрельбы ; вскидка, перезарядка и стрельба: +25% (вместо 15) к базовым действиям.
- ругер мини-14 - вернулась возможность устанавливать "переводчик огня", он же "УСМ с отсечкой", превращая винтовку в автоматическую АС-556.
- исправлена дальность видимости для прицелов.
- добавлен ДТК для винтовки Мосина. Точность: +1%, Наведение оружия: -10%, дальность +20 метров.
- добавлен Голографический прицел. Точность: до +20%, Наведение оружия: -20%, эффективная дистанция - от 40 метров.
- Лазерный прицел: точность: +10%. Дают бонус только для одиночного выстрела. Эф. дистанция лазеров от 0 и до 200-300 метров.
- добавлен Набор апгрейда M4 Shrike. Позволяет переделать винтовку М4 в пулемёт M4 Shrike. Набор можно купить у Тони.
- Бобби Рей: исправлены ошибки в ассортименте (исправленный ассортимент доступен только с началом новой игры).
- Добавлена возможность добывать порох из любых патроных коробок по 100 шт.
- Патронная линейка 5,45х39 и 7,62х54R пополнилась современными бронебойными патронами с сердечником из карбида вольфрама.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 13.02.2017 в 14:09:27
Теперь оперативникам в самом начале дают "винтореза"? А чего не танк сразу?  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 13.02.2017 в 14:27:08
2Barrrmalej:
1) главный опер с берданкой смотрелся бы странно, а вот винторез вполне соответствует его уровню.
2) ТТХ винтореза приближены к реальным, поэтому для старта игры оружие, как снайперка средней паршивости, сойдёт.
3) малое количество патронов рано или поздно заставит задуматься о переходе на такое оружие, у которого нет проблем с боеприпасами.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 13.02.2017 в 15:39:45
2Махновский: у меня главный опер - это охотник с дробовиком и меткостью 55.  ;D Впрочем сплавлю кому-нибудь. Просто оружие само по себе идеально подходит для тихих операций, если я не ошибаюсь, а в начале их не предвидится... если вообще будут.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 14.02.2017 в 01:17:55
2Barrrmalej: какие навыки были выбраны ИМПу, которому достался винторез?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 14.02.2017 в 12:06:47
2Махновский: Бокс, тайные операции, охотник и разведчик.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 14.02.2017 в 13:24:17
2Barrrmalej: у охотника должна была появиться сайга, у разведчика - уникальный пистолет, а винторез - у марксмена. видимо, на конечный выбор влияют ещё какие-то бонусы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.02.2017 в 21:21:32
2Махновский: создал нового перса, вместо охоты взял ножевой бой и снизил меткость до 45. Всё равно дают винтореза. А раньше давали охотничий пистолет... странно

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 18.02.2017 в 18:22:08
2Махновский: А нельзя сделать IMP выбор национальности, а затем как и AIM раздачу оружия?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 18.02.2017 в 19:13:39
2Modelist:

Можно. Делай!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 18.02.2017 в 21:25:23
2Bonarienz: да вам надо выдать медаль, капитан очевидность

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 18.02.2017 в 21:48:34
2Modelist:

Уже есть, так что зарабатывайте сами, мистер моделист!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.02.2017 в 21:48:56
2Modelist:
вряд ли кто-то будет писать такой код, так как пользы от нововведения будет мало. ИМПу вообще не нужна национальность. А если хочется играть оружием определённой страны, достаточно найти его в игре и провести с ним весь геимплей до победы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 18.02.2017 в 22:57:18
2Махновский:

Omnia vult bene Mahno dicere!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 21.02.2017 в 12:42:10
Товарищи, напомните, как сбросить скорость хода противников и ополченцев до стандартной.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 21.02.2017 в 13:58:39
2Barrrmalej:

on 1483698622, Махновский wrote:
0 - скорость 200%
1 - нормальная скорость
 
PLAYER_TURN_SPEED_UP_FACTOR  = 1.0
ENEMY_TURN_SPEED_UP_FACTOR  = 0.0
CREATURE_TURN_SPEED_UP_FACTOR  = 0.0
MILITIA_TURN_SPEED_UP_FACTOR   = 0.0
CIVILIAN_TURN_SPEED_UP_FACTOR  = 0.0


также не рекомендую использовать для принудительного ускорения хода кнопку [+]. По моим наблюдениям, в этом случае враги становятся слабыми, косыми и тупыми. При автоматическом ускорении, через опции, этого не наблюдается.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 22.02.2017 в 02:46:32
Спасибо. Может я чего то не понимаю, потому спрошу - почему с "винтореза" можно стрелять только через открытый прицел?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 22.02.2017 в 02:55:21
2Barrrmalej:

А кнопочка выбора прицела не работает?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 22.02.2017 в 11:32:10
2Barrrmalej:
какие приборы установлены?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 22.02.2017 в 18:03:44
2Bonarienz: работает. Переключает открытый прицел и положение "от бедра" стоя.

2Махновский: никаких. Это тот самый "винторез", что выдаётся на старте. А к нему что, прицел отдельно крепить надо?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 22.02.2017 в 18:28:47
2Barrrmalej:

Из "винтореза" - "от бедра", да и "в упор" в голову... В прыжке! Круто!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 22.02.2017 в 18:32:48
2Barrrmalej:
да, теперь у винтореза оптический прицел ставится как дополнительное приспособление.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 22.02.2017 в 18:58:38
2Махновский:

Это здря! У ВСС прицел специальный! У его патронов особая баллистика. С любым чужим будешь уже на 100 метрах в никуда стрелять!!!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 22.02.2017 в 20:08:04
2Bonarienz:
в моде все оптические прицелы неремонтируемые. Вводить отдельно дополнительный "редкий" прибор ПСО-1-1 нет смысла, чтобы не создавать его дефицитность, так как он имеет лишь незначительное отличие от шкалы ПСО-1: шаг 50м вместо 100м, и потому вполне взаимозаменяем. На баллистике прицел никак не сказывается, важнее пристрелка и привыкание к шкале.
Условно, в Яге используется стандартный ПСО-1 для автоматов АК, как наиболее универсальный.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 22.02.2017 в 20:27:30
2Махновский: хм... тогда возникают следующие вопросы
1. Винторез вообще бывает без прицела? Я о таком не слыхал, но я не спец. Бывают, насколько я знаю, снайперки с несъёмными прицелами, в моде нет таких?
2. Какой смысл вообще выдавать игроку снайперку без оптики? ИМХО если прицел теперь всегда ставится как отдельная приблуда, следует оснастить снайперки этой самой приблудой.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 22.02.2017 в 20:28:52
2Bonarienz: угу. Надо только установить на него подствольник на всякий случай. "Винторез" с подствольником - это солидно!  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 22.02.2017 в 20:54:52
2Barrrmalej: стандартный прицел винтореза - это несъёмная откидная планка-шкала, по типу как у G36.
http://zonwar.ru/images/spesial_podgotovka/vss/planka.jpg


on 1487784450, Barrrmalej wrote:
Бывают, насколько я знаю, снайперки с несъёмными прицелами, в моде нет таких?  

в моде есть оружие с предустановлеными съёмными прицелами.


on 1487784450, Barrrmalej wrote:
Какой смысл вообще выдавать игроку снайперку без оптики? ИМХО если прицел теперь всегда ставится как отдельная приблуда, следует оснастить снайперки этой самой приблудой.
смысл в том, что оружие можно улучшить с помощью оптики или  других приспособлений, а не получить сразу в готовом виде.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 22.02.2017 в 21:35:23
2Махновский:

Нет слов!!! Монсьё, а-т-иль эте су лэ драпо? В смысле, служил ли?

2Barrrmalej:

А еще лазер, фонарь, дробовик, ускоритель и удлинитель. И баллистический вычислитель с тепловизором!
И прокачананную садовую тачку с хромированными чернеными ручками и пневматиком, для плавности перевозки!  

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 22.02.2017 в 23:15:03
апгрейд SoA_0.6.18 ----> 0.6.28

- добавлена возможность набирать воду в секторе B8 "Озеро".
- замена сектора B13 "Аэропорт" (удалена гора-мать бАгов).
- замена сектора D13 "Фабрика": добавлены руины, дома, блок-пост, новые предметы.
- небольшие изменения в снаряжении ИМПов: изменение раздачи ВСС Винторез.
- добавлена возможность апгрейда винтовки СВД/СВД-С до СВД Власенко. Для этого нужно купить у Бобби Рея "Набор шасси СВД Власенко" и объединить его с СВД. Бонусы: крепления пикатинни, эффективная точность оружия: +1, скорость выстрела: -1 ОД. Доступность кита: с середины игры.
- дополнительный баланс оружейной точности: чем старше оружие, тем меньше точность имеет его ствол. Ранее в моде всё оружие периода 2МВ и старее имело штраф -4 к его оригинальной точности (оригинальной: нового оружия). Теперь штраф введён в зависимости от периода его изготовления. от 1970г - нет штрафа, 1944-1969 - штраф -1, 1915-1944 - штраф -2, до 1915г - штраф -3.

Упрощены следующие схемы крафтинга:
- Камуфляж городской: масло + кофе.
- Камуфляж лесной: масло + сигары.
- камуфляж пустынный: масло + камень.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 23.02.2017 в 15:14:37
2Barrrmalej: вот тут по поводу ВСС "Винторез" написано - http://www.legendary-arms.ru/sniper-rifles/vintorez.html, дословно следующие: "На винтовку крепится прицел типа ПСО, а также любой штатный ночной прицел"

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 23.02.2017 в 15:20:55
2Barrrmalej: [attach] исходя из здравого смысла, при разборке винтовки прицел должен отделятся от ствольной коробки, что и видно на картинке

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 23.02.2017 в 20:07:31
2Modelist: тут и приклад отделён. Стало быть, стоит сделать отдельной приблудой?  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 23.02.2017 в 20:11:15
2Modelist: запрашиваемая страница не найдена. В принципе я понимаю, что есть возможность заменить оптику на снайперке. Я просто не знал, что снайперские винтовки используются без оптического прицела.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем KombaT на 23.02.2017 в 20:27:21
Снайперскую винтовку можно использовать и как весло, или кто-то считает, что без оптики она стрелять откажется?!
А о чем спор то, вообще не понятно, там же штатное крепление, можно хоть хер резиновый прикрутить

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 23.02.2017 в 20:29:28
2KombaT:

О том, что для бытия снайперской ВСС хочит свой личный вариант СПО, который под баллистику комплекса заточен...

Кстати, ВСС - как весло - не очень. Мешок надо на приклад надевать...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем KombaT на 23.02.2017 в 20:33:17
2Bonarienz:
ааааа
ну так, парень вон правильно написал - там разница то только в шаге сетки, смешно спец прицел затачивать, а то кого-то вон коробит, что в 1.13 тонны однообразных стволов, а кому-то вон упаковку в разный цвет покрашенную подавай

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.02.2017 в 20:34:50
2Barrrmalej: винторез - лишь условно снайперское оружие. это обычный автомат под необычный патрон :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 23.02.2017 в 20:41:43
2KombaT:

А ты стрелял ли из ВСС, ваще? Или хотя бы из АС?

Это весьма специфический комплекс, и разметка прицела весьма отлична от простого ПСО...

http://edikst.ru/misc/i/gallery/409/409822.jpg

Как говорит ПыМ - "ибо нефих"...


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем KombaT на 23.02.2017 в 20:59:03
2Bonarienz:
Так-то я старший пулеметчик, у нас в подразделении в принципе не было ВСС!
Из ПСО я стрелял.
Ты мне лучше объясни: в чем суть в игре? sti-шка старая, зато номер айтема другой 1620ый, так?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 23.02.2017 в 21:27:38
2Barrrmalej: вы не путайте разборку оружия со складным прикладом) по вашей категорий тогда приклад можно снять у всего оружия в игре. Для интереса скажу следующие, у нас в части при перевозке АК-74 не входили в ящик, дак откручивали приклад отверткой.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 23.02.2017 в 21:32:46
2Bonarienz: как уже говорилось ранее "реализм должен заканчиваться там, где он мешает игровому процессу", создание прицела для одного типа оружия будет не логично смотреться в игре, тогда другие, как "пример" попросят сделать магазины к АК в пластиковом и металлическом исполнение, а кто нить попросить сделать штык-нож как у его дедушки мастера граверного дела

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 23.02.2017 в 21:35:29
2KombaT:

Страшный пукометчик - это круто!

Ишо рассс - ПСО-1 и ПСО-1-1 - абсолютно разные оптические приборы! Ну дал же картинку!

СВД и ВСС - абсолютно разные по баллистике.

АС, ВСС и патроны СП-5 и СП-6 - это комплекс, под который в механике ПСО-1 был сделан оптимизированный прицел! Ну не зря же макс. дальность - 400 метров.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 23.02.2017 в 21:36:26
2Modelist:

Ниспорю. В игре у ВСС оптика д.б. интегрирована... И чтоб ее не надо было трогать...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 23.02.2017 в 21:39:33
2Bonarienz: ок, тогда если вы хотите таких условий к винтовке то при поломке оптики должна ломаться и сама винтовка, так как без оптики же она не нужна будет вам
А так же если вы захотите установить вместо ПСО-1-1, ночной прицел, вы будете отпиливать родной, а ночной приклеивать синей изолентой?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 23.02.2017 в 21:48:17
2Modelist:

Это не наша проблема. Реализм не должен мешать игроку. Игра должна приносить удовольствие, а не разбитые мышь, клаву и монитор!!!

На этом форуме много хард-корщиков и усложнителей жизни - плавали, знаем!

Если по-научному, то физика комплекса ВСС-ПСО-1-1-СП-6 никак не ложится в физику ДжА - для этого комплекса надо дорабатывать код - конкретным case - под ВСС и АС. Тогда все будет гладко, ибо ПСО-1 будет автоматом ПСО-1-1 при установке на ВСС или АС.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Modelist на 23.02.2017 в 21:56:07
2Bonarienz: ну вот) зачем тогда делать не совсем нужный прицел только для одной винтовки? В моде НО вон вообще сделали один стандартный игоровой прицел, просто на оружие установили планки пикатинни.
Я не спорю что в реалиях под ТТХ каждого оружия были сделаны свой фишки, но кто запрещает вам поставить на ВСС "Винторез" планку пикатинни и устанавливать уже зарубежные образцы оптики или же ПСО-1-1 установить на АК, так как у него такое же крепление?
Посмотрел на ютюбе видео из Сталкера - https://www.youtube.com/watch?v=AWuZhyzo9_8, там тоже установлен прицел ПСО-1

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 23.02.2017 в 22:18:41
2Modelist:

Повторяем вопрос! Вы в армии служили?

Расширяем вопрос! Вы кто по профессии?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.02.2017 в 23:17:42

on 1487871703, Bonarienz wrote:
Ишо рассс - ПСО-1 и ПСО-1-1 - абсолютно разные оптические приборы! Ну дал же картинку! ... Это весьма специфический комплекс, и разметка прицела весьма отлична от простого ПСО...  
данунафих. я не вижу в этих псо особой разницы. одна шкала на 1 метр, а вторая на 1,7 метра высоты. мысленно для себя перевёл в нужные высоты и пользуйся на здоровье.


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 23.02.2017 в 23:22:28
2Махновский:

1,7 - это километры!

В самих ПСО - ваще никакой разницы! С точностью до миры и стекол... Механика - одинаковая! А вот оптика и визирование - сугубо разные...

Тиорию оптич. прицела - ф ручки! Теорию стрельб, полковника Елены Вентцель - на стол...

Сё ясно, нибум... А то у одного местного завсегдатая оч. пральная подпись есть...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 24.02.2017 в 00:08:59
2Махновский:

Заглотил? Маладэс!

На самом деле мы действительно обосралися... Почитали потом пару страничек...
Но все остальное - правда.

Итак - прицел для ВСС и АС - специальный, и обычные ОП на них не идут, если они соотв. образом не доработаны. Такая доработка непроста, и требует приличных бабкофф, поскольку выполнить ее можно только в заводских условиях...

И еще раз - АС и ВСС с патронами СП-5 и СП-6 - это прорыв в оружейном деле, это новаторский подход к интегральному проектированию не просто оружия, но стрелковых комплексов, сообразно их показателям назначения и потребительским свойствам.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 24.02.2017 в 00:15:20
Чёрт, праздник кончился... А гадостей всеразных так и не написали...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем desants на 24.02.2017 в 00:20:39
2Bonarienz: и барабанчики, барабанчики поправок разные)

1,7 и, соответственно , 1 - это "рост" потенциальной цели, а кривая нужна для определения дальности до неё

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 24.02.2017 в 00:28:59
2desants:

С прошедшим! Пасип! Ждали твоих комментариев, но на прямой призыв не отважились, бо не по чину!

Про верньеры (это по-нашему, по-научному) боялися болтать, бо в руках ни разу не держали.
А вот всю теорию знам, умем, и под тепловизоры миру синтезировам, последнее, правда, в мусор... Сусамы нашлись, с большими пилами...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 24.02.2017 в 00:42:09
2Махновский:

Вот тебе один "школьник (гы-гы!)" ответил! Он еще октябрёнком по три значка себе на лацканы "цыплял"! (Ой, побьют нас!)

А в "барабанчиках" - вся правда!

Чел, ты реально крут! "Риспект и уважуха" тебе. Просто не надо спорить с военным инженером и гражданским, ёпта, ученым... Чуток уважения надо проявить!

Давай резюмю делать!

Оптика на АС "Вал" должна его портить, по сравнению с его родной планкой - пули уйдут в ноги при прицеле в торс. Аналогично и с ВСС.
Чужая оптика на ВСС также ее испортит, особенно при стрельбе по "бегущему вбок Комбату".
Ремонт ПСО-1-1 - в игре - может потребовать 1. Лаз. указку, Клей-жувачку, Инстр. ящик, и комбо "Железн. банка + Swiss knife", дающий диоптр (два штука). Т.е. нужна "оптич. скамья" и ист. точечн. света.
Если в таком ключе все "обсуслить", то можно бы и какой-нить "Лёпольд" под ВСС адаптировать, но тогда еще и "каленый мет. нож" или "кольцо с брюлянтом" нужно бы, чтобы миру царапать...
И, да! Книжонку "Наставление по ... ВСС" нужно бы...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.02.2017 в 01:59:04

on 1487874458, Modelist wrote:
вы не путайте разборку оружия со складным прикладом) по вашей категорий тогда приклад можно снять у всего оружия в игре. Для интереса скажу следующие, у нас в части при перевозке АК-74 не входили в ящик, дак откручивали приклад отверткой.  


Ну так для стрельбы, надо думать, собирали обратно?) Я, конечно, не спец по военной части, но думается мне почему то, что обычные винтовки ныне не в ходу. Впрочем это так, придирки)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 24.02.2017 в 02:10:31
2Barrrmalej:

Ты не верь, сказки это были...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 28.02.2017 в 19:15:59
А почему у поножей броня 200 с чем то процентов сразу?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 28.02.2017 в 20:22:35
2FukindGUD:

Они из мифрила, армированного каменной струей пердячего дракона. А чо?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 28.02.2017 в 20:47:34
2FukindGUD: как считаются эти проценты, и что значают, мне неизвестно, хотя, вроде, должны означать область покрытия.
если навести мышку на броню, в окошке появится что-то типа 20/22, где 20- это текущее состояние брони, а 22 - максимальное.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.03.2017 в 01:30:28
Не знаю, особенность ли это данного мода или очередного AI. Ситуация такая - пытаюсь пройти шпионом (ГГ) до Эстони. Стоит мне попасться на глаза хоть одному вояке, имя шпиона краснеет секунды за полторы, после чего его раскрывают.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 03.03.2017 в 03:32:38

on 1488493828, Barrrmalej wrote:
Не знаю, особенность ли это данного мода или очередного AI. Ситуация такая - пытаюсь пройти шпионом (ГГ) до Эстони. Стоит мне попасться на глаза хоть одному вояке, имя шпиона краснеет секунды за полторы, после чего его раскрывают.

Сколько уровней навыков шпиона у шпиона и в какую одежду он одет? Использование военной одежды требует двух уровней навыка, иначе быстро раскроют.
Несет ли он рюкзак? Рюкзак делает шпиона крайне подозрительным.

UPD: в версии r394 починена ошибка вычисления подозрительности

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 03.03.2017 в 10:54:52
2Barrrmalej: это особенность снаряжения шпиона. но так как шпион - это чит, который ломает геимплей, то мод изначально также задумывается как "антишпионский": шпионом пользоваться можно, но пользы от него будет мало, а проблем ему - будет много. Более востребованными будут другие навыки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.03.2017 в 17:48:10

on 1488501158, Seven wrote:
Сколько уровней навыков шпиона у шпиона и в какую одежду он одет? Использование военной одежды требует двух уровней навыка, иначе быстро раскроют.
Несет ли он рюкзак? Рюкзак делает шпиона крайне подозрительным.

UPD: в версии r394 починена ошибка вычисления подозрительности  


Уровень 1, одет в гражданскую одежду, с собой несёт только кастет. Спасибо)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.03.2017 в 17:51:37

on 1488527692, Махновский wrote:
это особенность снаряжения шпиона. но так как шпион - это чит, который ломает геимплей, то мод изначально также задумывается как "антишпионский": шпионом пользоваться можно, но пользы от него будет мало, а проблем ему - будет много. Более востребованными будут другие навыки.  


Шпион будет читом только если ему дать пистоль с глушителем и скрытую кобуру, в иных обстоятельствах это - разведчик, который может помочь, скажем, занять удобную позицию перед атакой. Вообще как по мне - позиция "сделаем врага сильнее но запретим подлые трюки, заставив сражаться с ним в чистом поле лицом к лицу" звучит странно. Когда враг настолько превосходит числом игрока, наоборот приходится использовать все средства для победы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 03.03.2017 в 18:26:21

on 1488552697, Barrrmalej wrote:
Шпион будет читом только если ему дать пистоль с глушителем и скрытую кобуру

в моде добавлен сектор, в котором солдаты будут атаковать лагерь повстанцев. спасти обороняющихся можно будет только вмешавшись в битву. шпион же самостоятельно погоды не сделает и будет только наблюдать, как добивают сопротивляющихся.
Некоторые секторы будут квестовые. Шпион при посещении будет ломать квестовую линию.
В отдельных секторах лежит уникальное оружие. Если шпион сумеет заполучить такое оружие раньше, чем это предполагается по прогрессу игры, то будет нарушен баланс игры.
в общем, со шпионом всё не так просто, как кажется. Поэтому ему будут ставиться палки в колёса в обязательном порядке, чтобы он не совался туда, куда ему не следует. Вся польза от шпиона должна свестись к разведке ближайшего сектора перед атакой, чтобы разведать безопасные точки входа.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.03.2017 в 19:10:35

on 1488554781, Махновский wrote:
в моде добавлен сектор, в котором солдаты будут атаковать лагерь повстанцев. спасти обороняющихся можно будет только вмешавшись в битву. шпион же самостоятельно погоды не сделает и будет только наблюдать, как добивают сопротивляющихся.  


Тут шпиона использовать бесполезно. Это не дисбаланс, как по мне.


on 1488554781, Махновский wrote:
Некоторые секторы будут квестовые. Шпион при посещении будет ломать квестовую линию.  


Вот этого не понял. Для выполнения квеста надо будет просто посетить сектор?


on 1488554781, Махновский wrote:
В отдельных секторах лежит уникальное оружие. Если шпион сумеет заполучить такое оружие раньше, чем это предполагается по прогрессу игры, то будет нарушен баланс игры.  


Если шпион в гражданском возьмёт оружие, его рассекретит первый же солдат. Если его возьмёт военный шпион, его так же могут сразу раскрыть. Помню, когда пытался использовать таких шпионов, экипированных по последнему слову военной техники, игра предупреждала - слишком хорошо экипирован для простого рядового.


on 1488554781, Махновский wrote:
в общем, со шпионом всё не так просто, как кажется. Поэтому ему будут ставиться палки в колёса в обязательном порядке, чтобы он не совался туда, куда ему не следует. Вся польза от шпиона должна свестись к разведке ближайшего сектора перед атакой, чтобы разведать безопасные точки входа.  


Ежели шпион в гражданском сунется на базу ПВО, например, ему на входе скажу, что здесь его рассекретят сразу, ибо гражданские тут не ходят. В особо важных секторах можно сделать нечто подобное, мол там особо охраняемый объект, всё друг дружку в лицо знают. Но глобально портить жизнь шпионам не стоит на мой взгляд, тем более в данном моде в секторах слишком много противников, чтобы шпион мог зачистить их.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 03.03.2017 в 19:55:54

on 1488557435, Barrrmalej wrote:
Вот этого не понял. Для выполнения квеста надо будет просто посетить сектор?

например, нужно в секторе А взять предмет и отнести его в сектор Б, а узнать об этом можно будет в секторе В, зачистив его от солдат.
Если игрок не в курсе, что взятый шпионом предмет - квестовый, он его может случайно продать населению, как ненужную вещь. Игра от этого не сломается, но награду за выполнение задания игрок уже не получит.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.03.2017 в 20:02:46

on 1488560154, Махновский wrote:
например, нужно в секторе А взять предмет и отнести его в сектор Б, а узнать об этом можно будет в секторе В, зачистив его от солдат.
Если игрок не в курсе, что взятый шпионом предмет - квестовый, он его может случайно продать населению, как ненужную вещь. Игра от этого не сломается, но награду за выполнение задания игрок уже не получит.  


С тем же успехом игрок может зачистить сектор А раньше, чем сектор В и "сломать" квест без помощи шпиона.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 04.03.2017 в 18:41:56

on 1488560566, Barrrmalej wrote:
С тем же успехом игрок может зачистить сектор А раньше, чем сектор В и "сломать" квест без помощи шпиона.
в игре возможно и такое, не спорю, но если расположить квестовые сектора на различных уровнях прогресса, то попасть в такой сектор можно будет или хитрым и бессмысленным фланговым обходом по краю карты, или напрямик шпионом через ряд секторов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 04.03.2017 в 22:53:05

on 1488642116, Махновский wrote:
в игре возможно и такое, не спорю, но если расположить квестовые сектора на различных уровнях прогресса, то попасть в такой сектор можно будет или хитрым и бессмысленным фланговым обходом по краю карты, или напрямик шпионом через ряд секторов.  


Бесцельно слоняться по секторам так же смысла нет. Просто так сектора рассматривать бесполезно, а для боя шпион не годится.

Правда, я как то пользовался ради интереса такой схемой - давал шпиону скрытую кобуру, в которую пихал пистолет с глушителем. Во вражеском секторе шпион находил одиноко стоящего бойца, подкрадывался со спины, после чего включался походовый режим и супостату пускалась пуля в затылок. В упор. От возможности устранить противника таким образом и в самом деле попахивает читерством, но достаточно убрать из игры скрытую кобуру для автоматического пистолета(для короткоствольного револьвера можно оставить - на них глушители не вешаются), и игра за шпиона станет более сбалансированной.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем ANB на 07.03.2017 в 03:52:10
2Махновский:
Не могу получить расширенные рюкзаки Tims и ILBE: при попытке вложить  тактический рюкзак в полевой окно рюкзака закрывается.
Прошу описать порядок действий. :confus: ::)
Сам мод очень нравится. Спасибо за проделанную работу!

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 07.03.2017 в 12:58:37
ILBE - баг, будет исправлено.
Tims - работает нормально. берёшь маленький тактическию рюкзачок, правый кик на большом рюкзаке и вкладываешь его туда, где открываются четыре окошка для эттачей. маленький рюкзак исчезнет, а у большого появятся дополнительные карманы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем ANB на 08.03.2017 в 04:14:37
2Махновский:
Спасибо!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 11.03.2017 в 16:18:50
Начал на среднем уровне сложности. Захватил Драссен. Его отжимать уже приходят элитные солдаты и прям какие то двойные вилы с вензелями вылазят.  У меня одного наемника зажали вплотную с двух сторон, подранили, так на своем ходу пришлось его на гранате подрывать, чтобы хоть и этих с собой забрать. Элитники какие то особо зоркие, я их не вижу подчас, они же меня прекрасно. А вот еще вопрос такой. Чтобы огонь на подавление был, надо просто длинную очередь по врагу зарядить или еще что-то нажать может?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 11.03.2017 в 17:35:47
2FukindGUD:
Любая пуля, пролетевшая над солдатом (в той же клетке, если я правильно помню), добавляет эффект подавления. Соответственно, чем длиннее очередь и точнее стрельба (меньше разброс в стороны), тем лучше подавление. Также эффективность подавления зависит от громкости стрельбы и мощности оружия, так что пулемет будет подавлять сильнее, чем ПП с глушителем, при той же скорострельности.
Солдаты противника стараются прятаться, так что какой-нибудь меткий стрелок вполне может лежать незаметно за кустиком и обстреливать наемников, оставаясь невидимым.
Если же у них есть оптика, добавляющая дальность обзора, все становится еще интереснее.
К отражению контратаки города есть смысл подготовиться - установить мины, ловушки из оружия, или разбивать подходящие отряды по одному в поле.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 11.03.2017 в 19:28:02

on 1489238330, FukindGUD wrote:
Элитники какие то особо зоркие, я их не вижу подчас, они же меня прекрасно.  
трава даёт значительный бонус к незаметности. некоторые враги стреляют на подавление в том числе по невидимой им цели. у элитчиков нет особого бонуса к зрению, если они не получают при раздаче спецумений такой бонус. невидимые стрелки - это не обязательно могут быть элитчики, а любой солдат. просто в моде у элиты оружие лучше и есть бонус к меткости и дополнительным очкам, вот они и пользуются этим, стреляя на безопасном расстоянии.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 11.03.2017 в 20:32:26
Пасиб, парни. Вот заново начал, попробую не повторять своих ошибок. Еще бы хоть один миномет для поддержки, вообще огонь было бы)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 11.03.2017 в 20:48:51
2FukindGUD:

СПГ-9 хочешь ли?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 11.03.2017 в 20:53:52
2Bonarienz: Легкий миномет и иприт)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 11.03.2017 в 21:10:59
2FukindGUD:

А нетю!!!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 13.03.2017 в 14:19:49
апгрейд 0.6.29:

КАРТА:
- Добавлен Лагерь повстанцев.

БАЛАНС и НОВЫЕ СВОЙСТВА:
- улучшен прогресс оружия и обвеса.
- улучшено влияние обвеса на изменение надёжности оружия.
- удалены предметы разгрузок с одинаковыми свойствами, но разными рисунками. При нахождении такого предмета в текущей игре без перестарта игры - удалить его, и он больше не появится.
- немного увеличен размер "большого" кармашка сумки, чтобы мог вмещать одну бутылку.
- "Большая кобура" теперь вешается через плечо, а не на бедро, поэтому нужно её или снять, или переложить в "окно лёгкого рюкзака" для дальнейшего использования.
- перебалансированы свойства чоков для дробовиков. Нельзя стрелять картечью через дульную насадку "Цилиндр", но чок и получок - наоборот, немного увеличивают дистанцию стрельбы картечью.
- автоматы конструкции буллпап: перезарядка в 1,5 раза дольше классических винтовок.
- бонус меткости от сошек при упоре увеличен до 10 процентов вместо 5. Также незначительно изменён бонус от передних рукояток.
- изменены затраты ОД, если нужно поменяться с кем-либо местами: 12 ОД вместо 20.
- изменены затраты ОД на приказ: 20 ОД вместо 10. Повышение сделано, чтобы не злоупотреблять приказами в процессе самого боя, тем самым повысив самостоятельность ополчения.

НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ:
- "Приклад АК Defense" - откидной телескопический амортизирующий приклад для автоматов АК. Размер оружия: -1,  точность: +2%.
- "Голографический прицел 3х" - комбинация голографического и оптического 1-3х прицела. Совмещает бонусы от двух видов прицелов, крепится на автоматы с планкой пикатинни.
- "Пистолетная рукоятка АК" - альтернативная рукоятка для автоматов АК, даёт небольшой бонус к скорости стрельбы из АК и его клонов.
- "Пистолетная рукоятка AR" - альтернативная рукоятка для автоматов 5,56х45, даёт небольшой бонус к скорости стрельбы западным оружием.
- "Рукоятка ПМ с ЛЦУ" - рукоятка  с встроенным лазерным модулем для тюнинга пистолета Макарова. Повышает скорость перезарядки до уровня современных пистолетов, увеличивает скорость наведения на цель и точность. Длина действия лазера - 10 тайлов.
- "Рукоятка уголок" - Наклонная передняя рукоятка: тип передней рукоятки, адаптированной под механику кисти руки. Влияние на точность чуть лучше, чем у вертикальных рукояток.

ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ:
- исправлена невозможность продавать Тони коробки патронов 7,62х39 АР, 100.
- исправлена навеска для ружья Беовульф: можно присоединять прицельные приспособления на интерфейсе пикатинни.
- исправлены ошибки в присоединении неприсоединяемых подсумков и наоборот.
- исправлена невозможность присоединить малый рюкзак ILBE к большому.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем KombaT на 13.03.2017 в 16:10:18

on 1489403989, Махновский wrote:
комбинация голографического и оптического 1-3х прицела

магнифер!
перед голоколлимом оптику не ставят

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 13.03.2017 в 16:25:13
ее сверху ставят?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 13.03.2017 в 16:53:18
2Махновский:

"барабанчики"... Цы Десантс!!!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем KombaT на 13.03.2017 в 16:54:46
2Bonarienz:
снизу!
ставят то спереди, НО магнифер а не оптику  
(обычно откидной вбок, чтоб на ближней дистанции работать чисто с коллимом)
---
отличие?
магнифер не имеет каких-либо прицельных приспособлений, сеток, насечек и тд, обычно не имеет поправок и прочей ени, за ненадобностью - это НЕ ПРИЦЕЛ (в отличие от оптики)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 13.03.2017 в 17:45:57
2KombaT: ок. спасибо за раъяснение. в описании предмета в моде исправил название "прицел" на "магнифер".

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 13.03.2017 в 18:16:27
2KombaT:

Ты это кому абисьняешь? Десантс все уже абисьнил...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем desants на 14.03.2017 в 06:21:49
2KombaT: существует модели оптики с прикрепленным сверху коллиматором. Например, acog trijikon.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем KombaT на 14.03.2017 в 08:46:48
2desants:
ну эт само собой, но тут в моде речь идет именно о прицельных приспособлениях на одной оси

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем desants на 14.03.2017 в 08:53:16
2KombaT: ясно)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 14.03.2017 в 13:14:32
2Махновский:

Дык, и рому с како-калой в моде нет! Вон, Комбат аж позеленел весь, от абстиненции!!!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Lator_Kron на 21.03.2017 в 21:58:55
Актуальную версию где скачать? я так понимаю на первой странице опять какая то путаница. Хотелось бы этого избежать и скачав быть уверенным что играешь точно на 100% в последнюю версию этого замечательного мода.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 26.03.2017 в 02:11:00
В очередной раз взялся проходить первый бой. Сейчас в секторе 32(48) вражин, в соседнем - 65. Любопытно, смогут ли бойцы вызвать подкрепление? В любом случае, чую, не обойтись без "Гаврошей"

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 26.03.2017 в 02:45:24
И вот ещё. Просто любопытно, почему подсумок на 4 обоймы для снайперки и 1 метательный нож зовётся "чехлом для ножа"? Замечен у Сдобы и Стрелки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 26.03.2017 в 11:13:49

on 1490485524, Barrrmalej wrote:
подсумок на 4 обоймы для снайперки и 1 метательный нож зовётся "чехлом для ножа"
Ошибка описания предмета.
Фикс описания:
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 26.03.2017 в 15:16:13
2Scampada:
детальное описание мода можно посмотреть на первой странице. Она регулярно обновляется и дополняется информацией о всех нововведениях.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Bonarienz на 29.03.2017 в 19:54:02
2Махновский:

Чо- та ниочинь... И во втором кине киньщик - сапожник, фокус патиряль...

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 29.03.2017 в 21:06:04
2Махновский:
Чем пишешь? Почему-то курсор моргает.
Ну и пояснения не помешали бы, что вообще происходит :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Bonarienz на 29.03.2017 в 21:12:48
2Махновский:

Какой в жопу ХД, когда резкости нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 29.03.2017 в 21:52:32

on 1490810764, Seven wrote:
Чем пишешь? Почему-то курсор моргает.
Ну и пояснения не помешали бы, что вообще происходит  

писал с FSCapture. Это первое захватываемое мной видео, поэтому с программой пока не определился. Пробовал ещё захватывать через iSpring Free Cam: там курсоры мерцали реже, но программа глючила при сворачивании/разворачивании игры, из-за чего не отображалась кнопка "сохранить".
насчёт пояснений - думал сделать прямо в игре, но пока оставил, как есть. Смысл был показать бой  в новом секторе и с более сильным противником без перезагрузок и потерь среди наёмников. Заодно продемонстрированы нововведения мода (как действуют разные типы новых гранат) и некоторые нюнсы ночного боя: скрытное передвижение врагов в зелёной униформе в траве, вплоть до полной невидимости, если не подойти вплотную; бой на крайне близких дистанциях, в которых пистолеты оказываются предпочтительнее длинностволов; противостояние новому интеллекту врагов: постоянная маневренность и смена позиций, так как самоуверенность быстро наказывается и т.д.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 29.03.2017 в 21:57:42
2Махновский:
Я Bandicam использую, никогда с ним проблем не было, пишет отлично.
Пояснения нужны хотя-бы в виде текста, что происходит и почему именно так, а то не очень понятно, особенно тем, кто не в курсе нововведений и особенностей мода.
Саму идею демонстрационных видео категорически поддерживаю :-)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Bonarienz на 29.03.2017 в 22:39:28
2Махновский:

Каких настройках? Какого видео? Если первая и третья серия нормально идут?

Вот покрышек намана накидали! Это годно!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 29.03.2017 в 22:40:58
2Bonarienz: вторая часть у меня идёт нормально, как и все. выбираю в настройках видео "1080" вместо "авто".

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 29.03.2017 в 22:41:07
2Махновский:
Я в Bandicam ставлю начало захвата на Ctrl+F12, запускаю игру, в нужный момент нажимаю Ctrl+F12, потом опять, когда закончил записывать, затем выхожу из игры.
Так работает нормально. Режим полноэкранный.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 29.03.2017 в 22:58:23
2Seven:
действительно, так всё отлично запускается и ничего не мерцает. спасибо за наводку на программу.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Lator_Kron на 30.03.2017 в 21:18:20

on 1490811168, Bonarienz wrote:
Какой в жопу ХД, когда резкости нет?
Да вроде ничего, нормально все видно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 31.03.2017 в 11:56:31
добавил в видеообзор ночного боя в Драссене комментарии. микрофон очень слабый, поэтому есть шумы, не относящиеся к игровому процессу, могут встречаться покоцанные "слова".
отредактированное видео можно смотреть тут, состоит из двух частей:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Bonarienz на 31.03.2017 в 12:05:12
2Махновский:

Микрафон ни можит бить слябим! Слаба либо голова, либо знания в ней.

Пиши тип микрофона, и хочешь ли новый. Если ты в МСК, можем дать нормальный, и даже вместе с внешней звуко-коробочкой.

А про микрофон надо курить виндовый микшер и прогу, идущую с драйвером чипа звука.

Там все, что угодно можно подключить и сопрячь по уровням.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 31.03.2017 в 12:08:54
2Bonarienz:  ;D спасибо за предлождение, но я не в московии, а из далёкого болотного края. покупал лет десять назад микрофон за 1 доллар, вот и пользуюсь им до сих пор. для скайпа его хватает за глаза.

https://www.youtube.com/watch?v=wGMDcMT2oho

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Bonarienz на 31.03.2017 в 12:53:59
2Махновский:

Плохо! Тогда внимательно, с хабрахабром каким-нить, разберись со звуковым микшером Винды и с приблудой от звукового чипа - там масса настроек, а уж вывести чутье микрофона на "0 VU" - ваще плевое дело.

Что за мамка или ноут? Какой чип звука?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 31.03.2017 в 12:59:16
2Bonarienz: не стоит париться - не в микрофоне смысл жизни. )

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Bonarienz на 31.03.2017 в 13:13:33
2Махновский:

Надо стараться, и делать все как минимум хорошо!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 01.04.2017 в 11:17:08
Наконец то выбил супостата из сектора А9! Это был эпичнейший бой. Правда, по соседству пасётся ещё 32 рыла, и сейчас надо готовить оборону.
Вот какой момент я не понял, когда обыскивал убитых.
1. Почему из снаряжения у всех нападающих либо револьверная кобура, либо жилет "Глина", хотя вооружены они как револьверами, так и автоматическими пистолями.
2. (главное) Почему в револьверную кобуру не лезет ни 38-й, ни "баракуда", зато некоторые автоматические пистолеты прекрасно держатся в ней? И при этом боеприпас получается запихнуть только от револьвера.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 01.04.2017 в 13:19:37
1. AI самостоятельно выбирает, чем снаряжать бойцов, в зависимости от их уровня и прогресса игры. Потому на старте из врагов выпадают очень дешёвые предмты из разряда "лучше, чем ничего"
2. Револьверам в моде был изменён размер, чтобы они соответствовали прогрессу других пистолетов. Размер револьверов изменялся, а у кобуры - остался прежний. В новом фиксе это будет исправлено и можно будет вкладывать все небольшие револьверы в такую кобуру. Пока туда влазят только револьверы и пистолеты размером "для скрытного ношения".

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 01.04.2017 в 14:01:22
2Махновский: бывают револьверы меньше 38 калибра? Я полагал - это и есть "для скрытного ношения"
AI не заморачивается тем, чтобы предметы снаряжения подходили друг к другу, т. е. может дать кобуру, в которую пистолет не влезет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 01.04.2017 в 19:17:14
2Barrrmalej: 38 - размером с обычный пистолет. но тот же кастрат ругер аласкан - уже меньше размером, эдакий дамский вариант.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем 3oJIoTo на 04.04.2017 в 17:28:24
Скажите пожалуйста, как поменять стартовые наборы оружия для наемников из aim и merc?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 04.04.2017 в 18:03:23
23oJIoTo:
в MercStartingGear.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем PARKAN на 09.04.2017 в 15:19:33
Заинтересовался модом.Скачал,распаковал,установил патч.
Пара вещей которые бросились мне в глаза:

1.Где музыка игровая?Крутил настройки,музыки нету.Не весело.
2.Почему в корне папки data-1.13 куча хмл файлов которые не должны находится там а должны быть в подпапке tabledata?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 09.04.2017 в 15:39:12

on 1491740373, PARKAN wrote:
Где музыка игровая?Крутил настройки,музыки нету.Не весело.  

Музыки нет, на тактическом экране заменена на природный эмбиент, в стратегическом экране - отключена.
Удаление вручную папки Ja2\Data\Music должно вернуть ванильную музыку JA2.


Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем PARKAN на 09.04.2017 в 16:34:02
из первого поста.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 09.04.2017 в 16:48:25
2PARKAN: файлы нашёл: это случайно  продублированные. аналогичные лежат в правильном месте, так что ни на что, кроме места не влияют. При следующей портабл-сборке их уже не будет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем ANB на 24.04.2017 в 03:06:20
Подскажите, как "прикрутить" автоматический огонь к ПП Кольт. В моде у этого ПП автоматический огонь отсутствует.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем ANB на 24.04.2017 в 13:09:21
2Махновский: Ок. Ждем

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 24.04.2017 в 20:08:20
апгрейд мода до версии 0.6.30.

- переделаны штрафные очки от ведения автоматического огня пистолетами-пулемётами. В формуле учтены скорость огня, энергия пули, конструкция оружия и другие параметры.
- инфра-красный целеуказатель не демаскирует стрелка ночью, в отличие от лазерного целеуказателя.
- исправлено название подсумка для снайперских патронов.
- удалены некоторые образцы оружия, дублирующие свойства своих более удачных "собратьев", или так и оставшиеся в виде неудачных прототипов.
- новый автомат: SG556 classic SWAT - аналог автомата 550, но с планками пикатинни.
- улучшено распределение обвеса в зависимости от присоединяемых приспособлений на  оружии.
- револьверы: вскидка быстрее, стреляют чуть точнее и быстрее пистолетов, не дают осечки, дольше перезарядка, нельзя установить глушитель.
- рукоятка оружия влияет на точность: советские и устаревшие образцы оружия имеют дополнительный штраф на меткость и скорость наведения.
- новый предмет: Насадка на рукоятку. Может быть надета на рукоятки оружия устаревшего и советского типа для улучшения его контроля.
- Тони стал на 25 процентов скупее.
- новый сектор В12.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.04.2017 в 19:36:05
2Махновский: кобуры для револьверов теперь корректно работают?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 25.04.2017 в 20:00:05
2Barrrmalej:



[offtop]Да, вот:

http://https://68.media.tumblr.com/734ba685d026bf1b313e65c6e4753b32/tumblr_nxo2sbIxcR1tevf1do1_1280.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 25.04.2017 в 20:25:17
2Barrrmalej: да, все обнаруженные на текущий момент ошибки исправлены.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.04.2017 в 20:43:44
2Bonarienz: шикарный агрегат)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 25.04.2017 в 20:51:29
2Barrrmalej:

Ну!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.04.2017 в 21:57:02
2Махновский: я так понимаю, надо снова копаться в файлах, чтобы вернуть нормальную скорость передвижения бойцам и отключить способность перехватывать спиной? )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 25.04.2017 в 22:09:37
2Barrrmalej: если перед установкой патча удалить из него файл ja2_options (то есть, оставить для игры свой настроенный файл), то ничего страшного не случится: в опциях критических изменений не делал.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.04.2017 в 22:37:51
2Махновский: учту на будущее. А пока напомни, пожалуйста, как отключить перехват спиной.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 25.04.2017 в 22:42:12
2Barrrmalej: ALLOW_TUNNEL_VISION

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 25.04.2017 в 22:46:22
2Barrrmalej:

[offtop]Ухватом по спине - не?[/offtop]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 26.04.2017 в 00:27:09
У пистоля P239 SAS вместо картинки красная надпись "NADA". М. б. потому, что загрузил старый сейв, а пистоль в трофеях лежал.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 26.04.2017 в 10:57:58
2Barrrmalej: в будущей концепции мода P239 SAS и ряд других "стволов" будут убраны ввиду своей зеркальной схожести с другими образцами оружия. При этом, вместо них будут постепенно добавляться более интересные конструкции и трансформации.
пока картинку верну на место, хотя в игре этот пистолет уже не будет появляться в руках ботов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 26.04.2017 в 20:21:31
2Махновский: заинтриговал)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 26.04.2017 в 21:26:40
2Barrrmalej:

[offtop]Ты осторожнее! Вдруг он нехорошее выложил!?[/offtop]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 11.05.2017 в 19:16:15
ОПРОС:
стоит ли в дальнейшем в моде делать магазины отдельным отделяемым предметом?
+:
1) это более реалистично, так как ружие не будет "размножать" магазины.
2) для того, чтобы перезарядить оружие в горячей фазе боя, нельзя будет использовать магазины с аналогичными патронами от другого оружия.
3) можно будет учесть особенности некоторых магазинов (установка нового магазина в ппш может портить оружие, из одноразового барабана Jackhammer можно делать мины направленного действия, и их количество будет ограничено количеством таких барабанов,  и т.д.)

-:
1) если оружие разрядить, из него достаются только патроны, но в пределах вмесительности магазина оружия.
2) снятие магазина будет возможно только через режим трансформации (о котором новички мода 1.13 точно не знают). также это добавляет несколько лишних действий в перезярядку, немного усложняя сам процесс.
3) зарядка магазина автомата в пошаговом режиме вручную - будет таким же длительным процесом, как сейчас  для дробовиков, например.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 12.05.2017 в 20:06:44
2Махновский: вообще мысль очень соблазнительная - эта фишка с магазинами ещё в 7.62 мне очень по душе пришлась. Однако по описанию минусов вижу - толком эта фишка работать не будет. Самое неприятное - при активации режима трансформации в пошаговом режиме из рюкзака сыпятся все предметы. Так что скорее "нет". Вот если получится избавиться от 1-го и 2-го недостатков - тогда это будет иметь смысл.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 12.05.2017 в 20:44:31
2Махновский: если только дать возможность иметь запасные рожки и менять в ходе боя,иначе такой реализм будет раздражать.вроде бы в JA 2'005 такое реализовано

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 12.05.2017 в 21:25:10

on 1494608804, Barrrmalej wrote:
при активации режима трансформации в пошаговом режиме из рюкзака сыпятся все предметы.

такая проблема с рюкзаком осталась - проверил у себя, и вряд ли её починят, как и тысячи других наполовину сделанных фишек 1.13. Как иначе отсоединить всего один рожок с оружия, кроме как через трансформацию, пока у меня идей нет.

on 1494611071, Kommy3107 wrote:
если только дать возможность иметь запасные рожки и менять в ходе боя,иначе такой реализм будет раздражать.

Рожки можно снимать с другого оружия или покупать/находить. Патроны можно складывать в пустые рожки. Полные рожки или можно вставлять в оружие так же, как это происходит сейчас,: пустой рожок из оружия исчезнет (как бы будет выброшен игроком насовсем) или один рожок, имеющий хотя бы 1 патрон, поменяется местами с тем, который поставят вместо него. Если пустой рожок есть желание сохранить, то перед заменой рожка его нужно будет доставать из оружия через режим трансформации этого оружия. В оружие без рожка патроны вставить не получится.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 13.05.2017 в 01:24:50

on 1494613510, Махновский wrote:
такая проблема с рюкзаком осталась - проверил у себя, и вряд ли её починят, как и тысячи других наполовину сделанных фишек 1.13. Как иначе отсоединить всего один рожок с оружия, кроме как через трансформацию, пока у меня идей нет.  


То есть нет возможности прикрепить данную функцию к кнопке разрядки оружия? Тогда от реализации данной фишки лучше отказаться.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 13.05.2017 в 22:43:17
Подскажите, почему рация может не работать? Все требование исполнены (радист, 5 АР, батарейки норм.).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 13.05.2017 в 22:54:16
2FukindGUD:

А ты антенну вкрутил?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 13.05.2017 в 23:22:18
2Bonarienz: какую еще антенну?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 13.05.2017 в 23:38:25
2FukindGUD:

Ну, ту, которая в УБ при посадке поломалась!!!

[offtop]Это розыгрыш, прости! Мы тут прикалываемся, чо...[/offtop]

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 13.05.2017 в 23:43:11
2Bonarienz: Блин, да я хз) Так то мануалов подробных не видел, че должно быть, чего нет. Еще вот где то слышал, что какого то Слая можно нанять. Кто? Где?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 13.05.2017 в 23:48:45

on 1494704597, FukindGUD wrote:
почему рация может не работать? Все требование исполнены (радист, 5 АР, батарейки норм.).

меню радиста вызывал?

on 1494708191, FukindGUD wrote:
Еще вот где то слышал, что какого то Слая можно нанять.

Слай - киллер, косящий под инвалида. Ныкается среди местного населения.

on 1461950593, Махновский wrote:
- Включена вербовка Слая.  
***** Слай - снайпер-автоматчик Ричард Рутвен - вербуется бессрочно показом контрольной дискеты от Кармена, неделю работает бесплатно, далее по контракту. *****  

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 14.05.2017 в 00:35:04
2Махновский:

on 1494708525, Махновский wrote:
меню радиста вызывал?  


Ты подробнее - чо там, и как?.. Интересно же...

2FukindGUD:

Привыкни к тому, что в 1.13 полно всяких фич и фиговинок, которые "в принципе", но не документированы... И многое "почти всё" - аналогично...

Метод Монте-Негро произвольной вариации средне-потолочных значений - ихнее фсёё!

Играй и пиши заметки, можешь даже спец. ветку открыть - чтобы потом сгенерить "описалово"... Если справишься - станешь незаурядным спецом в любой отрасли!!! Просто указываешь, что можешь "занедорого" подготовить техописание и юзергайд просто вообще на фсёё!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 14.05.2017 в 00:43:14

on 1494711304, Bonarienz wrote:
Ты подробнее - чо там, и как?.. Интересно же...

всё уже давно написано при нажатии кнопочки H в тактике. )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 14.05.2017 в 00:52:39
2Махновский:

[offtop]Ууу!!![/offtop]

Весь вопрос - где написано про кнопочку "Н"?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 14.05.2017 в 02:11:17
2Bonarienz: на первой странице

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 14.05.2017 в 02:54:38
2Махновский:

На первой странице чего? Хю-хю-хю!!!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 14.05.2017 в 13:29:20
Апгрейд 0.6.32.

- изменен сектор D13.
- улучшены (и исправлены) ТТХ оружия калибров 9х19, 7,62х25, .45 и 12. Дополнительно, некоторым пистолетам и мини-дробовикам увеличено время на выстрел в связи с сильным подбросом оружия после выстрела.
- снижена надёжность устаревших ПП, MP5, автоматов G3, американских винтовок "эмок" и всех "барабанных" пулемётов.
- изменены цены на оружие. Они больше не привязаны к аппетитам заводов-изготовителей, а зависят от реальной боевой эффективности, как это было бы в стране с развитым чёрным рынком вторичного и краденого оружия. Чем лучше, точнее, эргономичнее оружие, тем выше на него спрос, и тем оно дороже.
- "Большая кобура", которая вешается через плечо, теперь может надеваться одновременно с любыми рюкзаками.
- Расширено описание предметов "Машинное масло" и  "Селитра" - добавлено, для чего их можно использовать.
- Введены новые сошки вместо универсальных: Сошки под цевье, подствольные и на планку пикатинни. В отличие от сошек, улучшающих общую точность, подствольные сошки улучшают кучность автоматического огня, но ухудшают точность одиночного огня.
- Новое оружие: арульский ПП AruMP. Из-за тотального оружейного дефицита для армии Арулько требовалось простое и дешёвое оружие, которое можно было бы изготовить в кратчайшие сроки. Таким и стал AruMP, по технологии являющийся гибридом примитивных пистолет-пулемётов М3 и Аграм 2000.
- Новое оружие: револьверный 6-зарядный гранатомёт 6г30.
- Новое оружие: пистолет-пулемёт Судаева. Заполняет нишу между ППШ и ПП Бизон, введен вместо "мертворожденного" ОЦ-39.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 14.05.2017 в 14:37:31
2Махновский: Да, вызывал меню радиста. Но там все рункты темного цвета, ни один не выбрать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 14.05.2017 в 15:24:31
2FukindGUD: рация в руках или на плечах?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 14.05.2017 в 18:12:41
2Махновский: в руках.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 14.05.2017 в 18:16:24
2FukindGUD: должен висеть вместо рюкзака

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 14.05.2017 в 19:17:39
2Махновский: Понял, спасибо.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 16.05.2017 в 11:11:07
Апгрейд 0.6.33.
исправлены ошибки в секторе D13 + мелкие правки ранений и подавления.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.05.2017 в 21:30:18
2Махновский: в файлах Ja2_Options и Skills_Settings изменений нет? Мне думалось, настройки подавления там меняются.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 16.05.2017 в 22:09:49
в Ja2_Options и Skills_Settings небольшие изменения, в том числе, уменьшение эффекта подавления, вносились

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.05.2017 в 22:25:41
Значит снова их под себя настраивать... спасибо

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 16.05.2017 в 22:47:52
2Barrrmalej:
Skills_Settings - изменялось строки:
;* Breath costs for various actions

;* Minimum possible value AP can be reduced to

AP_GET_WOUNDED_DIVISOR 8 вместо 4 (по ощущениям, особо на тактику не влияет).


on 1494962741, Barrrmalej wrote:
Значит снова их под себя настраивать... спасибо

свои файлы с настройками можно продублировать куда-нибудь отдельно и потом накидывать поверх очередного патча. тогда особо менять их не нужно будет.


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 18.05.2017 в 10:45:38
2Махновский: Давно не заходил на сайт, почитал ваше предположение о обоймах к оружию. Что мне нравится в JA, дак это то что наемник как бы выкидывает пустую обойму себе под ноги, но не реалистично то что на карте она пропадает, в той же Бригаде на оборот, наемник использованную обойму кладет себе в карман, причем в любой свободный, что наверное вызывало там дополнительное время на манипуляций (не засекал и не проверял). Было бы интересно если бы в JA наемник использованную обойму бросал себе под ноги. но она оставалась на карте, тогда это был бы дополнительный заработок и дало бы возможность комплектовать своего наемника после боя нужными патронами и обоймами.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 18.05.2017 в 19:08:33
2Махновский: да я подправил уже) ежели буду заменять своими - так часть нововведений отключу. Там на самом деле менять немного, самое сложное - вспоминать где и что находится.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ewik985 на 26.05.2017 в 13:31:16

Мод настолько сложен для меня, что я его возненавидел, продолжая играть и не развивая успеха. И тут подумал: может появится ещё что-то, за что я возненавижу его ещё больше?  ;D
Не было идеи в утренние часы в секторах с водой устраивать туман? А-ля ослабевающее задымление?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 11.06.2017 в 17:20:44
Проблема такая. Если выбрать отряд, в сторону секторов 1-5(если смотреть цифры вверху на стратегической карте) мышь не хочет двигаться. Т.е. если просто мышкой по стратегической карте водить - все норм.
Билд 16.11.23
1.13.7609+AI
Версия Солдат Анархии последняя.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 12.06.2017 в 22:57:59

on 1495093538, Поручик wrote:
Что мне нравится в JA, дак это то что наемник как бы выкидывает пустую обойму себе под ноги, но не реалистично то что на карте она пропадает

если пустую обойму выкинуть в траву в жизни, её потом сложно будет отыскать.  ;)
возможно реализовать так, чтобы пустая обойма выкидывалась безвозвратно (в пылу боя так и поступают: нет лишнего веса на теле плюс экономия времени), но если в обойме есть хоть один патрон, её можно отсоединять и ложить в карманы, так как это ещё нужная вещь.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 12.06.2017 в 23:02:46
 
on 1495794676, ewik985 wrote:
Мод настолько сложен для меня, что я его возненавидел, продолжая играть и не развивая успеха.

если использовать кроме оружия самодельные ловушки и взрывчатку, это заметно улучшает общий успех боя.

on 1495794676, ewik985 wrote:
И тут подумал: может появится ещё что-то, за что я возненавижу его ещё больше?

антиматериальное оружие?
квесты-загадки?
новые враги - элитные снайперы?
;D

on 1495794676, ewik985 wrote:
Не было идеи в утренние часы в секторах с водой устраивать туман? А-ля ослабевающее задымление?
идея была, но как реализовать её, пока не вижу разумного алгоритма активации.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 12.06.2017 в 23:27:14

on 1497190844, FukindGUD wrote:
Проблема такая. Если выбрать отряд, в сторону секторов 1-5(если смотреть цифры вверху на стратегической карте) мышь не хочет двигаться. Т.е. если просто мышкой по стратегической карте водить - все норм.  
Билд 16.11.23  
1.13.7609+AI
Версия Солдат Анархии последняя.

у меня такой проблемы нет. могу посмотреть сейв игры, чтобы понять, из-за чего проблема.
П.С.: секторы А4 и А5 - недоступны для посещения изначально.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 13.06.2017 в 20:36:57
2Махновский:  Вот сэйв.
http://dropmefiles.com/5mdeH

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 14.06.2017 в 07:43:10
2FukindGUD:  у меня всё работает нормально: наемники передвигаются по секторам в любом направлении без ограничений.
В XML-файлах менял что-нибудь?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 14.06.2017 в 08:04:05
2Махновский: Да, денежки побольше чтобы было плюс немного хар-ики поправил.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 14.06.2017 в 09:01:50

on 1497416645, FukindGUD wrote:
денежки побольше чтобы было плюс немного хар-ики поправил.

это повлиять никак не могло.
какие действия были проделаны над игрой перед появлением глюка? может, новый exe+ai устанавливал, или мод какой-либо сверху закидывал, или ещё что-то?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 14.06.2017 в 20:10:33
2Махновский: Ничего. Я поставил игру, потом 1.13, сверху мод с апгрейдом и   все. Менял только MercProfiles.xml и в паре ini файлов, чтобы денег было больше и ходы не 100, а 25 расчет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 14.06.2017 в 22:49:15
2FukindGUD: попробуй поставить только портабл-версию мода v0.6.18: https://yadi.sk/d/wkyk0lsq399AtZ без предварительной установки JA2 и 1.13,
и сверху накати на него апгрейд 0.6.33: https://yadi.sk/d/hkMDGo2f3JCNQA
Портабл-версия изначально включает необходимые файлы и JA2 и 1.13. Возможно, произошёл конфликт с какими-то параллельными файлами.


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 15.06.2017 в 00:25:22
2Махновский: Спасибо тебе большое! Завтра вечерком опробую.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 17.06.2017 в 15:46:16
2Махновский: Сделал как ты сказал, но все точно также. На сектора слева мышка не ведет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 17.06.2017 в 16:01:21
2FukindGUD:
недоступны все сектора с 1 по 5 столбик или отдельные?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 17.06.2017 в 20:10:36
2Махновский: да. Т.е. Читзена, Грайм, почти вся Медуна. В них можно пройти только пошагово передвигая отряд по секторам.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 17.06.2017 в 20:16:24
2FukindGUD:

Тебе привалило большое щясьтьте! Радуйся и тереби мышь!!! Ха!!!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 17.06.2017 в 22:41:03
2Махновский: Походу у меня с виндой что-то. Даже чистая джа также глючит.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 17.06.2017 в 23:02:51
2FukindGUD:

Дейдранна запустила червячков?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 17.06.2017 в 23:05:28
2Bonarienz: видать. Даже установка оригинальной игры в другое место не помогла.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 17.06.2017 в 23:26:15
2FukindGUD:

А вот это серьезней ужо... Не до шуткофф... Чо грит бесплатный Др.ВЭБ?

Надо с их сайта качнуть сегодняшний сетуп, и запустить - это бесплатно, и мин. обязательств...

Да, перед запуском ДрВЭБ стоит полностью вырубить комп, с перезагрузкой.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 17.06.2017 в 23:29:33
2Bonarienz: Да можно в принципе. Хотя у меня аваст стоит и вроде ни на что не ругается.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 17.06.2017 в 23:33:54
2FukindGUD:

А-вас-т - говно. Антискрипт и АБП в браузер, и фсё... Если ты флешки дэвушкам не копируешь...

Перезагрузи коньпутер - полностью, можно даже из сети выдернуть на 30 сек. (Это не шутка!)
А потом прогони ДрВЭБ.

И не мешает корзину почистить, чекдиск крутнуть...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 17.06.2017 в 23:37:50
2Bonarienz: ок. Попробую!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 17.06.2017 в 23:44:47
2FukindGUD:

Давай! Черкни о проблеме в Ъ и Ь, в Рабочие вопросы - народ завтра подтянется, поможет...

Да! Вот есть мысль, что в 1.13 "память течет" - умеешь ли включать контроль ресурсов?
Проверь, что с ОЗУ, и насколько полон диск... Винда не любит, когда менее 1/3 объема диска свободно...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Makarov на 18.06.2017 в 11:57:09
Зарегистрировался чтобы сообщить о проблеме, при обновлении до 0.6.33 у некоторых автоматов Калашникова 100-й серии(102,104,105) нулевая дальность стрельбы и стоимость 0$ у Бобби Рэя, из них невозможно стрелять.
Я бы сам всё изменил, но не знаю какой нужен для этого Эдитор, дайте ссыль пожалуйста.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 18.06.2017 в 12:54:35
2Bonarienz: Спасибо за помощь. Прогнал вебом все. Он какую то мелочь нашел. Установил джа заново. Проблема осталась. Ну, как то сносить винду из-за этого не вижу смысла.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 18.06.2017 в 14:51:17
2FukindGUD:

Винду не сноси... Счас еще раз глянем, что у тебя там было, и подумаем...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 18.06.2017 в 16:47:46
2Bonarienz: я так то хз даже, что это может быть. Может при удалении игры в реестре какие то моменты остались и надо было и руками поудалять. Понять бы принцип этого блока.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.06.2017 в 17:57:33
2Makarov:  
on 1497776229, Makarov wrote:
при обновлении до 0.6.33 у некоторых автоматов Калашникова 100-й серии(102,104,105) нулевая дальность стрельбы и стоимость 0$ у Бобби Рэя, из них невозможно стрелять.  

Эти автоматы являются экспериментальными кастратами нормальных автоматов и в серию на ИЖМАШе не пошли - на них не было спроса. Поэтому из мода были также удалены. Вместо таких экспериментально-бесполезных образцов в мод вводится более интересное оружие.
Пока же эти винтовки можно удалить в мусорку.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.06.2017 в 18:01:52

on 1497793666, FukindGUD wrote:
я так то хз даже, что это может быть. Может при удалении игры в реестре какие то моменты остались и надо было и руками поудалять. Понять бы принцип этого блока.

подозреваю, что ограничение мышки может быть как-то связано со сменой разрешения экрана в игре: мышка думает, что упирается в границу монитора. (???)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Makarov на 18.06.2017 в 18:09:32
2Махновский: Понял, дайте пожалуйста ссылку на какой-нибудь итем редактор, хотя-бы изменю ТТХ этих стволов. Весь день ждал ваш ответ)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.06.2017 в 18:17:38
2Makarov: XML Editor.exe.
Но лучше удалить эти автоматы - в игре встречаются почти их аналоги: напр., Микро-Галиль или Вальмет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 18.06.2017 в 18:18:03
2Махновский: так то оно конечно. Но почему на чистой джа тот же глюк?
Там разрешение априори неизменно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 18.06.2017 в 18:50:42
2FukindGUD:

А состав оборудования скажи! И обнови драйвер мыши, что ли...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 18.06.2017 в 18:57:32
2Bonarienz:
Intel Core i3 540
DDR3 8 GB
GeForce GT 610
Win 7 SP1
Так а мышка по идее не при чем. Так если отряд не выбирать, а просто водить по карте все норм.
Только при выборе пути для отряда начинаются проблемы.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 18.06.2017 в 19:17:08
2FukindGUD:

Погоди, а это проверяется из сохранки, или и в новой игре так? По идее, если в савке чо-нить побилось, то может быть и такое - игре кажется, что там недоступность. Что пишется на страт. карте при наведении мыши и выбранном отряде?

Т.е., вниз нормально, в левый верх - фтуй?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 18.06.2017 в 19:30:01
2Bonarienz: при новой игре, при установленной нулевой джа и т.д. все сектора от 1 до 5 не але. Т.е. в тактике сектор за сектором пройти можно, но на стратегической при выборе отряда как стена стоит. Т.е. весь грам, пол сан моны, почти вся медуна и т.д.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 18.06.2017 в 19:43:30
2FukindGUD:

Во, бля!.. Говорил же - тебе повезло! Попрошу своих подумать - мож придумают что...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 18.06.2017 в 20:10:16
2Bonarienz: Пасиб! явот тож пораскину мысли. Попробую реест почистить, может еще где какие косяки могли остаться. На другой диск попробую зарядить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.06.2017 в 20:21:36
2FukindGUD: вроде ж ja2 в реестр не прописывается!? Был у меня как-то в древней молодиости глюк с ja2 - не грузилась игра, так как установил дьябло2, а после удаления дьяблы всё стало работать снова нормально. может, тоже становил что-то конфликтующее???

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 18.06.2017 в 20:55:52
2FukindGUD:

Ну, говоря системно - где-то конфликт чего-то с чем-то... Т.е. мыши, груженой отрядом, и некоей области карты... И тут до фига причин...
ХохлоМахно, кажется, проверял твою сохранку? И у него все бегало - так что бяка - в тебе. Но она чегтофски интегесна... Ковыряем дальше...

2Махновский:
Как мы тя обозвали, а? (Как бы Товарищ Председатель губищи молотом не отбил?!)

Ваще, родной инсталлер прописывал. Просто после полной установки можно было таскать туда-сюда...

А здесь что-то удивительное - часть (!!!) карты недоступна при задании направления отряду! Дитя Фу обрел занятие - проход 5/16 Арульки в тактике, в реалтайме...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 18.06.2017 в 21:15:46
2Махновский: 2Bonarienz:
Я в реестре поудалял какие то старые остатки. Толку ноль. Попробовал портэйбл (которая вообще на другом диске стоит) включить, та же ерунда с картой. Я уже реально хз, как так то. Т.е. даже чистая нулевая Джа, с родным 640 на 480 выдает такую же херь.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Bonarienz на 18.06.2017 в 21:39:17
2FukindGUD:

Ты - тролль!!! Ты еще скажи, что при переустановке на другой канпутер, но стоящий рядом, эффект тоже распространяется!!!

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 18.06.2017 в 22:06:27
2FukindGUD: всё же проверь, что устанавливал после jA2, и удали эту игру или программу: возможен конфликт

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем FukindGUD на 19.06.2017 в 18:46:55
2Bonarienz: И в чем тут троллинг? Сам жеж в ахуе.
2Махновский: Да так то вроде бы ничего. Теперь упомнишь разве.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barseg на 21.06.2017 в 08:20:02
ссылка на апгрейд до 0.6.33 битая или где его можно скачать?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 21.06.2017 в 08:50:15
апгрейд версии 0.6.18 до 0.6.34:
- .30 car: введён обычный патрон вместо бронебойного и экспансивного.
- новое оружие: пулемёт Корд.
- новое оружие: самодельный дробовик.
- новый предмет: панкратический прицел СПП-М 5-10х для установки на Корд и АСВК.
- метательные ножи: минимальная дистанция метания без штрафа - с 3 тайлов. Было 0 тайлов
- электрошокер: на удар требуется 45 очков вместо 22. При малом значении затрат ОД шокер был мега-читом.
- FN Five-Seven: увеличено время наведения на 1 ОД и понижена точность стрельбы стоя на -2%. При стрельбе с упором или лёжа точность обычная. Причина: FN Five-Seven имеет широкую, и потому не очень удобную для стрельбы, рукоятку.
- увеличены затраты ОД на ручной досыл патрона у раритетных винтовок.
- улучшение ТТХ для разных подтипов автоматов АК и АЕК: дистанция стрельбы улучшена в зависимости от их точности и типа приклада.
- обновление секторов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 23.06.2017 в 05:43:43
2Махновский: в предыдущей версии обнаружил ошибки: скотч и селитровая бумага не дают крафт.на использованный рпг не подействовали пассатижи,остальных составляющих нет пока...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.06.2017 в 14:44:08
2Kommy3107:
схема с рпг глючит, пока лечения нет. поэтому будет заменяться на другую схему.

on 1498185823, Kommy3107 wrote:
скотч и селитровая бумага не дают крафт
- проверю лечение.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 23.06.2017 в 18:41:03

on 1498222870, Махновский wrote:
- Новое охотничье ружьё ИЖ 18Е  


Однозарядное? Может его и выдавать охотникам на старте?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 23.06.2017 в 18:48:19
Ну и традиционный (от меня) вопрос - менялись ли  Ja2_Options и Skills_Settings?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.06.2017 в 19:08:35

on 1498232463, Barrrmalej wrote:
Однозарядное? Может его и выдавать охотникам на старте?

Верно, однозарядное. Введено, чтобы расширить линейку гражданского оружия в начальном вооружении ополченцев, которые должны быть больше похожи на гражданский сброд, нежели регулярную армию или карательную полицию с их фишками.
Чтобы оружие ввиду своей точности и дальности не имело преимуществ перед стартовыми пистолетами и, тем более, не было равноценно воружению элиты, перезарядка ружья занимает достаточно много очков: один ход - перезарядка, второй ход - прицельная стрельба. или стрельба навскидку каждый ход.

on 1498232899, Barrrmalej wrote:
менялись ли  Ja2_Options и Skills_Settings?

нет. но так как файлы предыдущей версии традиционно присутствуют в патче, их лучше перед заливкой патча удалить.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 23.06.2017 в 19:34:26

on 1498234115, Махновский wrote:
Верно, однозарядное. Введено, чтобы расширить линейку гражданского оружия в начальном вооружении ополченцев, которые должны быть больше похожи на гражданский сброд, нежели регулярную армию или карательную полицию с их фишками.  
Чтобы оружие ввиду своей точности и дальности не имело преимуществ перед стартовыми пистолетами и, тем более, не было равноценно воружению элиты, перезарядка ружья занимает достаточно много очков: один ход - перезарядка, второй ход - прицельная стрельба. или стрельба навскидку каждый ход.  


Идея стоящая, только не уверен, что ИИ совладает с таким оружием. По логике боец с подобным оружием должен стараться стрелять издали, но в единственном секторе, где я пока воевал бок о бок с ополчением, они вели себя как камикадзе.
З.Ы.: кстати, как то я пытался править ТТХ снайперских винтовок в НО (очень не нравилось, что за ход снайпер успевает развернуться и сделать хэдшот). Идея была в том, чтобы при вскидывании и прицеливании снайпер тратил основную долю ОД и стрелял на следующем ходе. На практике же после данных изменений снайпер вообще пропал с той позиции, где я на него натыкался постоянно (вероятно, смылся). Это я к чему - не факт, что ополченцы сообразят, что лучше пропустить ход и выстрелить прицельно.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.06.2017 в 19:52:56

on 1498235666, Barrrmalej wrote:
По логике боец с подобным оружием должен стараться стрелять издали, но в единственном секторе, где я пока воевал бок о бок с ополчением, они вели себя как камикадзе.  

в последних билдах от Seven боты выбирают дистанцию, оптимальную для стрельбы из оружия в руках, игнорируя свою безопасность. Поэтому, если в руках пистолет, подбегают очень близко.

on 1498235666, Barrrmalej wrote:
не факт, что ополченцы сообразят, что лучше пропустить ход и выстрелить прицельно.

мне кажется, что боты часто предпочитают вообще стрелять навскидку. иначе объяснить, как они выпускают из пистолета шесть пуль, я не представляю как.
прицельная стрельба - это больше для наёмников, которые без неё мажут как дети малые.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 23.06.2017 в 21:32:27

on 1498236776, Махновский wrote:
мне кажется, что боты часто предпочитают вообще стрелять навскидку. иначе объяснить, как они выпускают из пистолета шесть пуль, я не представляю как.  

Для пистолета есть режим быстрой стрельбы, аналогичный стрельбе от бедра для винтовок, при этом стреляет одной рукой. Выстрел с удержанием пистолета двумя рукам - это уже с прицеливанием. Чисто статистически может быть выгоднее сделать несколько неприцельных выстрелов, чем один прицельный, тут AI считает эффективность разных вариантов. Кроме того, максимальное количество кликов прицеливания может быть ограничено из-за шока (в OCTH).


on 1498236776, Махновский wrote:
в последних билдах от Seven боты выбирают дистанцию, оптимальную для стрельбы из оружия в руках, игнорируя свою безопасность. Поэтому, если в руках пистолет, подбегают очень близко.  

К сожалению, из-за ограничений существующего AI пассивный солдат за пределами дальности своего оружия вообще практически бесполезен, поэтому и пришлось в итоге пистолетчикам накручивать агрессивность, как и было, кстати, в оригинале Ja2, правда несколько иначе сделано.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kommy3107 на 24.06.2017 в 12:09:34
2Махновский: для ПКМ,и тем более для Корда,нет во вселенной мода,ни одной сумки.ленты не лезут в ниши разгрузок и отдельные подсумки.теряется смысл в крупном калибре,там только 100 патронов,пару очередей,и боец бесполезен.
 Ещё:Дтк"Волчий зуб" для Мосинки,некуда ставить.у трёхлинейки нет посадочного места.И после патча пропала возможность ставить глушитель на ППС 43,а вот электронная защита по отпечатку пальцев осталась ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 24.06.2017 в 18:35:19

on 1498295374, Kommy3107 wrote:
для ПКМ,и тем более для Корда,нет во вселенной мода,ни одной сумки.ленты не лезут в ниши разгрузок и отдельные подсумки.  

так сделано для баланса и реализма - перенос больших тяжелых коробов только в руках. Для ПКМ и печенега в моде применяется магазин на 200 патронов весом 6 кг и большими габаритами, для Корда - лента на 100 патронов весом 17кг, что вообще в разы превышает допустимый вес пулеметных разгрузок.
Такой короб стоит рядом с пулеметом или подвешивается на него снизу, но в игре мы заряжаем эту ленту в пулемет: условно, тащим на себе, кроме полных коробов, через плечо эту сосиску до позиции и там заряжаем в пулемет. С собой можно в руках принести к позиции два короба и положить рядом, а потом перезагрузить ими пулемет, когда тот опустеет.
или, как вариант, использовать для питания из короба соседа в пулеметной паре. Тогда лента будет браться автоматически сначала из рук помощника, а затем из того, что было заряжено в пулемет.

on 1498295374, Kommy3107 wrote:
теряется смысл в крупном калибре,там только 100 патронов,пару очередей,и боец бесполезен.
этих пару очередей будет достаточно, чтобы оставшиеся в живых элитчики через секунду запросили политического убежища где-нибудь за пределами карты Арулько. Изначально такое оружие в моде рассматривалось также как и антиматериальное, что соответствует его характеристикам, но в 7609 антиматериальное оружие не поддерживается.
https://www.youtube.com/watch?v=JQOolj1p558

on 1498295374, Kommy3107 wrote:
Дтк"Волчий зуб" для Мосинки,некуда ставить.у трёхлинейки нет посадочного места.

исправлено, будет работать в следующем патче.

on 1498295374, Kommy3107 wrote:
после патча пропала возможность ставить глушитель на ППС 43,а вот электронная защита по отпечатку пальцев осталась

глушитель на ППС не должен ставиться. В моде глушители ставятся только на отдельные винтовки и пистолеты, которые изначально заточены для тихих операций.
электронная защита - это был баг. в новом патче его уже не будет  :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.06.2017 в 21:54:47

on 1498318519, Махновский wrote:
этих пару очередей будет достаточно, чтобы оставшиеся в живых элитчики через секунду запросили политического убежища где-нибудь за пределами карты Арулько. Изначально такое оружие в моде рассматривалось также как и антиматериальное, что соответствует его характеристикам, но в 7609 антиматериальное оружие не поддерживается.
https://www.youtube.com/watch?v=JQOolj1p558


Мощно. Это в новом билде надо ожидать такое?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 24.06.2017 в 23:13:33
2Barrrmalej: Seven не планирует вводить антиматериал в билды. Хотя в дальнейшем, кто знает...

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 21.07.2017 в 22:30:51
При установке на JA2 Gold мод будет работать корректно или же нужна другая версия игры?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 21.07.2017 в 22:39:00
2Поручик: мод работает и без установки поверх ванильной ja2

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 22.07.2017 в 09:57:26
2Махновский: спасибо за ответ. Еще возникли пару вопросов:
1) при созданий ИМПа в ванильной JA2 у меня получился качек, что мне не очень понравилось, в данном моде при созданий есть какая то возможность сделать простого персонажа при определенном портрете и прокачанной на макс силе?
2) прочитав вчера описание мода не нашел упоминание о системе ОД, тут она новая или старая или же есть возможность переключения?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 22.07.2017 в 10:12:26

on 1500706646, Поручик wrote:
в данном моде при созданий есть какая то возможность сделать простого персонажа при определенном портрете и прокачанной на макс силе?  

в 1.13 тушу своего альтер эго выбираешь сам, программа её больше не формирует автоматически.

on 1500706646, Поручик wrote:
не нашел упоминание о системе ОД, тут она новая или старая или же есть возможность переключения?  

система ОД новая, на 100 ОД. Перед стартом игры есть возможность выбрать старую систему на 24 ОД, но никогда этого не делал, поэтому, к сожалению, не подскажу, в каком файле это делается.
Рекомендовал бы использовать новую систему на 100, привыкнуть к ней легко, очки распределяются точнее, и после неё 24 ОД уже не воспринимаются.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 22.07.2017 в 10:19:27
2Махновский: Спасибо большое за ответы. При скачиваний ссылка на апгрейд версии 0.6.18 до 0.6.35 не работает или пока надо ставить версию 0.6.34?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 22.07.2017 в 10:45:11
2Поручик: видимо, случайно удалил этот файл и не заметил.

апгрейд версии 0.6.18 до 0.6.36.  

0.6.35:
- Новое охотничье ружьё ИЖ 18Е
- Benelli M4 Super - повышена скорострельность из-за особеннностей конструкции.
- ПП-19-2 Витязь, все ПП Узи - немного понижена точность при стрельбе очередью.
- Вальдо продает бензин и масло, хоть и задорого.
- Исправлена схема "скотч"+"селитровая бумага" = "шнур ОШ"

0.6.36:
- увеличен разброс при стрельбе очередью.
- снижена надежность большинства оружия (в соответствии с реальными отзывами про надежность оружия при боевом применении).
- SA vz.58: увеличена надежность, но оружие нельзя отремонтировать быстро или полностью: оружие нельзя разобрать на запчасти в полевых условиях.
- новая схема: М16А3 + УСМ М16 с отсечкой = М16А2.
- новая схема: М16А2 + Ствол М16 Пикатинни = М16А4.
- новая схема: М16А4 + Телескопический приклад = С7А2 Diemaco.
- добавлен новый револьвер S&W M66 Combat Magnum. Плюсы: быстрый, мощный, точный. Минусы: обойма всего на 6 патронов и долгая перезарядка.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 22.07.2017 в 10:50:23
2Махновский: большое спасибо

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 22.07.2017 в 20:21:25

on 1500707546, Махновский wrote:
к сожалению, не подскажу, в каком файле это делается.  


on 1466674138, Seven wrote:
1. По умолчанию в 1.13 используется система 100 AP. Как сделать обратно 25AP?
В файле APBPConstants.ini установить AP_MAXIMUM = 25.
Все остальные значения в игре будут пересчитаны автоматически.  

Насчет того, что лучше играть в 100AP все верно, 1.13 давно уже разрабатывается под эту систему и 25AP хотя и работает, но не вполне точно, и кроме того, желательно будет править APBPConstants.ini, чтобы все основные значения были кратны 4.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 22.07.2017 в 23:40:44
2Seven: и вам спасибо за информацию. А не подскажите поточнее какие недостатки при 25АР будут в игре?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 23.07.2017 в 00:25:03

on 1500756044, Поручик wrote:
А не подскажите поточнее какие недостатки при 25АР будут в игре?

Например, спортсмен тратит на 25% меньше AP при движении.
В 100AP системе это означает, что вместо 4AP на бег будет тратить 3AP.
В 25AP на бег тратится 1AP, и модификатор не будет работать.
И все остальное примерно так же - играть можно, особенно если в настройках поправить константы, но что-то потеряется.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 23.07.2017 в 15:07:38
2Seven: еще раз спасибо вам за разъяснения.

2Махновский: Вам большое спасибо за такой интересный мод, первые впечатления от мода - играть стало куда труднее, но интереснее.
Но возникли вопросы и некоторые вещи бросились в глаза из-за несоответствия.
1) Разведданные - очень интересно и достоверное про доклад Элиота сделано, но последующие пустая страница и 2 страницы с фото немного портят вид, если нельзя их удалить, то может стоит добавить какое то описание к ним?
2) Письмо от IMP - если можно, то изменить сумму стоимости услуг генерации персонажа.
3) Для какой цели служит брифинг зал? Ни где не увидел его описание.
4) Крафт - то же не увидел ни где описание рецептов крафта в игре (кроме подсказок на экране загрузки). Может стоит добавить листовки с рецептами, как это реализовано в НО?
5) Листовки армии Арулько - как я понял это бесполезный хлам (продать еще не пытался). Может стоит сделать его заменой тряпки, например для чистки окровавленного метательного ножа (тогда не будет тратится ресурс тряпки, которая нужнее для коктейля), при этом листовка будет сразу уничтожатся или же на оборот, листовку можно использовать как замену тряпки в коктейль.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.07.2017 в 15:59:09

on 1500811658, Поручик wrote:
последующие пустая страница и 2 страницы с фото немного портят вид, если нельзя их удалить, то может стоит добавить какое то описание к ним?  

пока их не трогал, чтобы в письме не появилось неизвестных багов. В дальнейшем, конечно, пустое место и картинки заменятся на что-то боле осмысленное, нежели интернет-спам.

on 1500811658, Поручик wrote:
Письмо от IMP - если можно, то изменить сумму стоимости услуг генерации персонажа.  

новый исправленный файл уже давно есть, надо будет его прикрепить к следующему патчу.

on 1500811658, Поручик wrote:
Для какой цели служит брифинг зал? Ни где не увидел его описание.
это недоработанная версия новостного канала Заданий. Автор фичи написал, что не довел идею до конца и развивать её в дальнейшем также не планирует.
https://www.youtube.com/watch?v=COrBVvBuX6I

on 1500811658, Поручик wrote:
Крафт - то же не увидел ни где описание рецептов крафта в игре (кроме подсказок на экране загрузки). Может стоит добавить листовки с рецептами, как это реализовано в НО?  

Что с чем можно соединять, будет добавлено напрямую в описание предметов. Частично это уже сделано. Сделать все описания быстро руки пока не доходят из-за отсутствия времени. Полный список самоделок есть также на первой странице форума мода.

on 1500811658, Поручик wrote:
Листовки армии Арулько - как я понял это бесполезный хлам (продать еще не пытался). Может стоит сделать его заменой тряпки, например для чистки окровавленного метательного ножа (тогда не будет тратится ресурс тряпки, которая нужнее для коктейля), при этом листовка будет сразу уничтожатся или же на оборот, листовку можно использовать как замену тряпки в коктейль.
Листовки - это бумага. Из всей бумаги в далнейшем можно будет делать Селитровую бумагу, которая идет на создание дымовух и шнуров ОШ. Насчет листовок не помню, но порножурнал и письмо для Мигеля точно можно использовать для создания Селитовой бумаги.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 23.07.2017 в 21:07:49

on 1500814749, Махновский wrote:
это недоработанная версия новостного канала Заданий. Автор фичи написал, что не довел идею до конца и развивать её в дальнейшем также не планирует.  

Вроде наоборот пишут, что фича работает, и даже примеры есть:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23072&goto=345705&#msg_345705

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.07.2017 в 21:32:42
2Seven: когда спрашивал у автора фичи, он говорил, что всё рабочее, но доделывать миссии для 1.13 он не будет, так как других идей много, а делать описания квестов займет много времени. Спрашивал у него где-то два года назад. Возможно, кто-то уже и довел фичу до конца, вбив все квесты в брифинг. С другой стороны, фича чисто косметическая, для улучшения восприятия мира игры, и на игровой процесс никак не влияет. Со временем туда можно было бы внести, например, краткую историю Арулько. Наверняка кому-то было бы интересно узнать что-нибудь интересное про развтие страны. Сделать это типа как в Фолле 4, где по кускам постепенно собирается история доядерных событий.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 23.07.2017 в 21:44:40

on 1500834762, Махновский wrote:
Возможно, кто-то уже и довел фичу до конца, вбив все квесты в брифинг.  

Зачем вбивать квесты в брифинг? Он вроде как вообще для другого.


on 1500834762, Махновский wrote:
С другой стороны, фича чисто косметическая, для улучшения восприятия мира игры, и на игровой процесс никак не влияет.

Как же не влияет, когда влияет непосредственно? Берешь задания, выполняешь, получаешь вознаграждение. Это может очень сильно разнообразить игровой процесс.

Ты не путаешь с энциклопедией, которая в основной версии игры отключена, а в Ja2+AI вообще выпилена в связи с глючностью и почти полной бесполезностью?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.07.2017 в 22:19:35

on 1500835480, Seven wrote:
Ты не путаешь с энциклопедией

слышал, что её хотели сделать, но не слышал, что её даже успели внедрить.

on 1500835480, Seven wrote:
Берешь задания, выполняешь, получаешь вознаграждение. Это может очень сильно разнообразить игровой процесс.  

через xml можно только сделать описание задания, но прописывать путь к вознаграждению, видимо, все же нужно через lua иди исходники.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 25.07.2017 в 12:17:13
Нашел вот такое вот несоответствие

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 25.07.2017 в 13:40:45
Вот еще нашел несоответствие

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 25.07.2017 в 16:08:49
2Поручик:
справка делалась под оригинальный 1.13 и была внедрена в мод до того, как пистолетчику были измемены навыки. Так как кроме навыков пистолетчика пока ничего больше не изменял, то и справку не заменял.

Не нашел, что у Лавы не так при найме

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 25.07.2017 в 17:22:25
2Махновский:
1) сумма на 14 дней у нее 8000, а мед депозит 17000, я так понимаю лишний нолик прописали (хотя сначала про мед депозит не увидел, думал это у нее старая цена такая) итого она стоит 26730 при наиме.
2) Был вот еще такой баг у меня: так как не знал кого нанять лучше в данном моде на первом этапе, начал игру заново и что бы не создавать ИМПа заново, набрал 90210, затем нанял команду из АИМ  и МЕРК, после высадки пошел сразу в Омерту, в секторе холмы что слева от Омерты у меня обнаружилось 32 врага и поселок, при выходе на карту расстановки у меня не было поля расстановки, через случайную расстановку поставил наемников и начал бой, через 2 хода игра вылетела (прогресс не сохранял). Второй раз так же воссоздал ИМПа и нанял ребят из АИМ и опять в секторе холмы наткнулся на городскую карту и 32 врага, при попытке сохранить игру произошла ошибка и мне было предложено нажать ESC для выхода. В секторе при первом просмотре увидел разрушенную церковь (это то что мне запомнилось) и была перестрелка между врагами и кем то, но я только слышал звуки стрельбы, на карте точек не было. Сейчас попробовал воссоздать это для скриншотов и сейва, но все запустилось нормально и отряд дошел до Омерты. При начале новой игры руководствуюсь вашим скриншотом с первой страницы с рекомендованными параметрами.
3) увидел на окне загрузки надпись про то что некоторым наемникам можно устраивать бракосочетание и возник вопрос, это такой намек на Хиксов и персонажа женского пола или же это реально можно сочетать браком наемников (типа пары Лиска и Волк) которые друг к другу неровно дышат?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 25.07.2017 в 17:34:59

on 1500992545, Поручик wrote:
я так понимаю лишний нолик прописали

депозит правильный: некоторые наемники дорого оценивают именно свое здоровье.

on 1500992545, Поручик wrote:
при выходе на карту расстановки у меня не было поля расстановки, через случайную расстановку поставил наемников и начал бой

этот сектор превышает размер стандартной карты, поэтому крайнего поля на мини-карте видно. Край можно пододвинуть стрелочками на клавиатуре.

on 1500992545, Поручик wrote:
через 2 хода игра вылетела (прогресс не сохранял)


on 1500992545, Поручик wrote:
при попытке сохранить игру произошла ошибка и мне было предложено нажать ESC для выхода.

ни разу с таким не сталкивался в этом секторе, ошибка, видимо, произошла по какой-то другой причине. в любом случае буду искать, если причина именно в изменениях мода.

on 1500992545, Поручик wrote:
увидел на окне загрузки надпись про то что некоторым наемникам можно устраивать бракосочетание и возник вопрос, это такой намек на Хиксов и персонажа женского пола или же это реально можно сочетать браком наемников (типа пары Лиска и Волк) которые друг к другу неровно дышат?

да, это про Хиков.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 25.07.2017 в 23:54:09
2Поручик:
вылеты обнаружил, причину ищу.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 25.07.2017 в 23:55:51
может у кого-то сохранился живой архив апгрейда до 35 версии "SoA_06 upgrade 19-35"?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем ANB на 26.07.2017 в 09:25:03
2Махновский:
Есть такой. Как отправить?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 26.07.2017 в 10:36:25
Это нормально, что револьвер не лезет в слот для него?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 26.07.2017 в 11:28:12
2ANB: большое спасибо. уже есть этот архив.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 26.07.2017 в 11:29:46

on 1501054585, Поручик wrote:
Это нормально, что револьвер не лезет в слот для него?

смотря какой револьвер. если 38-ой, как на картинке, то должен лезть. Если большой, то не влезет - для него нужна большая кобура или наплечная кобура.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 26.07.2017 в 11:56:42
Вот сделал скриншоты кобуры и 2 револьверов которые выпали мне в Омерте, как видно, они лезут только в карман кобуры, а не в слот револьвера. По поводу заплечной кобуры (может и большой тоже), может стоит разрешить вкладывать быстрые обоймы револьверов в слоты магазинов, а то получается пистолет может быть с 2 магазинами, а револьвер с одной только быстрой обоймой в ячейке кармана.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 26.07.2017 в 12:26:09
2Поручик: с небольшой кобурой действительно был найден баг. уже его исправил. кроме того в маленькую кобуру внесено изменение: она частично закрывает карман брюк, поэтому размер кармана уменьшен, и малый револьвер в него уже нельзя будет вложить.


on 1501059402, Поручик wrote:
По поводу заплечной кобуры (может и большой тоже), может стоит разрешить вкладывать быстрые обоймы револьверов в слоты магазинов, а то получается пистолет может быть с 2 магазинами, а револьвер с одной только быстрой обоймой в ячейке кармана.

обойма револьвера слишком толстая, чтобы влезть в узкую щель кармана для пистолетного магазина. Поэтому разрешения вкладывать обоймы в эти карманы нарушит реализм.  

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 26.07.2017 в 14:00:56
2Поручик:
насчет вылетов. У меня происходили вылеты при открытии инвентаря сектора и из-за того, что заменил вместимость патронных ящиков с 5000 до 1000 патронов. Это происходило только в случае, если такие ящики со старым объемом присутствовали в секторе. Если в  секторе формировались новые ящики с 1000 патронами, то вылетов не было. Если начинать новую игру с патчем 36, то вылетов по этой причине происходить не может, так как ящики ещё не формировались.
Вылеты ещё могут быть, если используется устаревший файл Exe. Рекомендую для игры скачивать и использовать самые последние версии ехе от Seven.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 26.07.2017 в 14:58:05
2Махновский:
Начал заново игру, в холмах и в омерте вылетов не было, нормально зачистил сектора.
Мини инструмент при разборке оружия на ЗИП так и должен исчезать? А то как то после 2 пушек он у меня исчез, маловат ресурс разбора получился.
После отражения нападения на Омерту лучше окапыватся в ней или же идти брать Драссен? Просто попробовал двух гонцов с ранцами заслать к Тони, продал револьверов на 1000 и не уверен что при таких походах и тренировке ополчения у меня будет достаточно денег для продления контрактов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 26.07.2017 в 18:44:06

on 1501070285, Поручик wrote:
Мини инструмент при разборке оружия на ЗИП так и должен исчезать? А то как то после 2 пушек он у меня исчез, маловат ресурс разбора получился.  

качество разборки оружия зависит от уровня механики. Соответственно, плохой механик будет портить как разбираемое оружие, так и инструмент, который со временем может полностью "сломаться" и исчезнуть. Поэтому для разборки лучше нанимать хорошего специалиста по механике. Он и разбирает с меньшими утратами, и ресурс инструмента может восстанавливать при успешной разборке.

on 1501070285, Поручик wrote:
После отражения нападения на Омерту лучше окапыватся в ней или же идти брать Драссен? Просто попробовал двух гонцов с ранцами заслать к Тони, продал револьверов на 1000 и не уверен что при таких походах и тренировке ополчения у меня будет достаточно денег для продления контрактов.

так и задумано: чтобы на Тони делать бизнес, нужно гонять к нему ежедневно большую команду, загруженную под завязку, иначе самоокупаемость гонцов будет никакая.

По тактике могу дать следующие рекомендации:
- в стартовой команде желательно иметь альтер-эго (ввиду 4 навыков вместо трех), двух медиков с большими аптечками (ибо дефицит, а ранят часто), двух инструкторов (без ополчения в городах будет больно), механика с мини-инструментом, хотя бы подрывника (будет снимать/устанавливать мины и кидать гранаты), двух рейнджеров (один будет показывать отряды врагов поблизости к городу, а второй станет проводником к Тони) и пистолетчиков (ввиду их стоимости, а деньги через десять-тридцать дней станут главным дефицитом).
- прежде, чем нападать на города, желательно облазить все в округе и подготовиться к бою и осаде.
- после освобождения Омерты желательно нанять второй отряд (будет защищать Омерту) и еще одного подрывника (будет один для города, а второй - для главного отряда) и инструктора, ятобы посадить его на разведку - деньги жрет, но будет показывать в раведанных секторах врагов в несколько секторов от города, что свободит рейнджера от обязанности показывать нападающих врагов. освободившийся Рейнджер может потом повести отряд на Драссен.
- Прежде, чем освобождать последний сектор драсена - шахту, стоит наделать много ловушек и гранат, и натренировать ополчение в двух секторах, так как потом придет три больших вражеских отряда, и времени на тренировку ополчения уже не будет, а с точки зрения экономики сектор очень важен.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 26.07.2017 в 20:09:02
2Махновский:
Игру начал на тяжелом уровне итог - 200к стартовых зеленых (ну вы это и сами знаете). Создал альтер-эго с характеристиками: автоматчик, механик, бесшумный убийца, подрывник, итог - минус 100к. Нанял: Пиявку (пистолетчик), Везунчика (рейнджер), Паука (доктор), Тора и Лиску (санатиры) и из МЕРКа взял Рикошета (стрелок). На счету осталось 37к с мелочью. Не уверен что мне их хватит на набор второй команды для защиты Омерты. Это как минимум я понимаю 3 или 4 наемника надо. Как мне подсказывает внутренний голос - нанимать надо кого то из 2 последних рядов, хотя вот Везунчик с бенилом очень хорошо выносит врагов.
Нашел в секторе Холмы (который с городом) растяжку и не совсем из гайда понял как поставить ее и протянуть от нее нить. Когда пробую поставить ее под ноги наемника - появляется красная рука с плюсом и ни чего не происходит, когда ставлю ее в свободную от наемника клетку - она просто устанавливается и при включений отображения там где она стоит горит красным, а рядом зеленым область. Во время отражения на Омерту атаки установил ее так для защиты двери, итог - противник наступивший на нее подорвался. Вот и не понятно мне, то ли я правильно поставил растяжку, то ли нет. По логике мне кажется от самой гранаты должна идти какая то нить в сторону.


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 26.07.2017 в 20:12:57
2Махновский:
Вот еще вспомнил: "- Коктейль Че Гевары: Коктейль молотова + Масло". У меня коктейль Че Гевары создался только когда я 2 машинных масла запихал в коктейль Молотова

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 26.07.2017 в 20:41:08

on 1501089177, Поручик wrote:
Вот еще вспомнил: "- Коктейль Че Гевары: Коктейль молотова + Масло". У меня коктейль Че Гевары создался только когда я 2 машинных масла запихал в коктейль Молотова

с таким глюком никогда не сталкивался. Один предмет нормально вкладывался во второй, и происходило преобразование в третий.

on 1501088942, Поручик wrote:
На счету осталось 37к с мелочью. Не уверен что мне их хватит на набор второй команды для защиты Омерты.

несколько вражеских атак на сектор принесут немного денег через продажу населению и Тони излишков. Квест с Марией принесет немного денег и новенькую броню. На ринге можно попробовать набить морды головорезам Тони. Или ограбить сундук Босса, если совсем прижмет. Вариант крайний, так как Босс обидится, и начнутся проблемы с Сан-Моновской братвой.
Основной же доход для содержания ополчения все же должны приносить шахты, поэтому это будет обязывать наемников не сидеть на месте, а постоянно продвигаться в новые области. Чем дальше в лес, тем толще партизаны пушки дороже.
Если не думать об экономике, как это можно было допускать в оригинале и других модах, то очень скоро наступит экономическая смерть. В моде будет регулярно возникать тяжкий выбор, как распорядиться деньгами правильнее: или натренировать ополчение, или нанять себе терминаторов, или потратиться на разведку, или купить более лучшее, чем у врага, оружие и патроны по грабительским ценам.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 26.07.2017 в 20:43:17

on 1501088942, Поручик wrote:
Нашел в секторе Холмы (который с городом) растяжку и не совсем из гайда понял как поставить ее и протянуть от нее нить. Когда пробую поставить ее под ноги наемника - появляется красная рука с плюсом и ни чего не происходит, когда ставлю ее в свободную от наемника клетку - она просто устанавливается и при включений отображения там где она стоит горит красным, а рядом зеленым область. Во время отражения на Омерту атаки установил ее так для защиты двери, итог - противник наступивший на нее подорвался. Вот и не понятно мне, то ли я правильно поставил растяжку, то ли нет. По логике мне кажется от самой гранаты должна идти какая то нить в сторону.  

установил правильно. растяжка (и нить растяжки) ставится, как обычная мина. ловушка из оружия - в направлении взгляда. У Sevena на видеоканале есть отличное видео, как работают такие сети ловушек. Активация происходит, если наступить на любую клетку ловушки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 26.07.2017 в 20:50:35
2Махновский:
Хотел сделать скриншот, но масла в запасе у меня не было, нашел 2 банки и все в один коктейль Молотова ушли

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 26.07.2017 в 21:32:19

on 1501091435, Поручик wrote:
Хотел сделать скриншот, но масла в запасе у меня не было, нашел 2 банки и все в один коктейль Молотова ушли

баг повторил. удивительно, что раньше его не замечал. по факту, есть неизвестный косяк в исходниках, в результате которого происходит данный баг, если делать подсветку объединяемым предметам. Попробую переговорить с Seven-ом, возможно. он знает, как это исправить в коде.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 26.07.2017 в 21:59:21

on 1501088942, Поручик wrote:
Вот и не понятно мне, то ли я правильно поставил растяжку, то ли нет. По логике мне кажется от самой гранаты должна идти какая то нить в сторону.  

Обучающее видео есть тут:
https://www.youtube.com/watch?v=ouDZqRGA-CE
Описание фичи есть тут:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=19804
Чтобы правильно поставить растяжки, нужно:
- установить мину, активируемую через растяжку (клеймор, граната с присоединенным проводом или оружие, присоединенное к проводу)
- установить вокруг мины некоторое количество самих растяжек (tripwire), чтобы они имели один уровень/тип сети и одна из них была рядом с клеткой мины

Если противник наступит на любую растяжку, активируются все соседние и по цепочке активируют и саму мину.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 26.07.2017 в 23:21:17
2Seven:
Большое спасибо! Стало более понятно теперь как это делать. Осталось только опробовать на практике, что бы разобраться до полного конца.

2Махновский:
Ну хоть какая то польза от меня в поисках багов)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 26.07.2017 в 23:26:00

on 1501100477, Поручик wrote:
Ну хоть какая то польза от меня в поисках багов)

на самом деле это большая помощь моду  ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 27.07.2017 в 09:46:04
2Махновский:
Вот тут еще возник такой вопрос: с каким процентом генерируется видеокассета в Сан-моне? А то убивать лесбиянку как то не хочется (все же мы гуманны к мирному населению, несмотря на его взгляды). Вчера просто сохранился и послал 2 гонцов на разведку, в публичном доме кассета была, сегодня загрузил сохранение, увеличил грузчиков до 5, пришел в Сан-мону, а кассеты нету.
И еще один вопросик: с каким процентом появляется жилой сектор с мородерами в секторе Холмы? А то у меня он 3 или 4 раза не появлялся и отряд доходил до Омерты

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 27.07.2017 в 10:47:27

on 1501137964, Поручик wrote:
каким процентом генерируется видеокассета в Сан-моне?

в туалете лежит постоянно. а в доме терпимости - есть большой шанс, что ее не будет.

on 1501137964, Поручик wrote:
с каким процентом появляется жилой сектор с мородерами в секторе Холмы? А то у меня он 3 или 4 раза не появлялся и отряд доходил до Омерты

сектор находится там постоянно. марадеры тоже, но они не прерывают движение отряда сквозь сектор, и атакуют только в случае, если на них нарваться.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 27.07.2017 в 16:52:44
Вижу противника через угол. Попробовал пострелять, первая пуля прошла через угол и попала в противника, 2 следующие в стенку.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 27.07.2017 в 19:22:30

on 1501163564, Поручик wrote:
Вижу противника через угол. Попробовал пострелять, первая пуля прошла через угол и попала в противника, 2 следующие в стенку.

так иногда бывает, особенно в рарушенных зданиях, из-за близкого разрушения к углу дома. можно легко устранить, но это не критично, на мой взгляд.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 27.07.2017 в 21:27:08
2Махновский:
Можешь пояснить почему сделать ход назад стоит дешевле, чем пятится назад?  Даже если когда наемник пятится и подразумевается, что он сохраняет направление взгляда, то при простом ходе все равно по идее  наемнику надо развернутся и потратить ОД на поворот, но (как пример  движение в положений сидя) шаг назад стоит 12 ОД, а пятится назад 16 ОД. Может стоит уровнять как то ОД?
Да кстати заметил, что не всегда ОД тратятся при повороте бойца

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 27.07.2017 в 23:29:37

on 1501180028, Поручик wrote:
Можешь пояснить почему сделать ход назад стоит дешевле, чем пятится назад?  
это нормально для физиологии человека.

on 1501180028, Поручик wrote:
Может стоит уровнять как то ОД?  

особо на геимплее не скажется, но так как понятие реализма у каждого игрока своё. то при желании можно самостоятельно распределить затраты на движения в файле APBPConstants.ini

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 28.07.2017 в 08:50:32
Данная кнопка и рычаг влияют на что то или же сделаны для антуража (сектор А8: Холмы)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 28.07.2017 в 09:10:43
Вот такой баг я обнаружил: в секторе А8: Холмы подобрал данный ПП, решил его починить, для этого разобрал второй такой же ПП на ремкомплект, в итоге получил ремкомплект для серий АК под патрон 5,45. Так же применив данный ремкомплект на ПП починил его на 100%, хотя судя по износу не мог выше 94% починить. Попробовал на втором таком же ПП сделать ремкоплект, результат такой же. Не знаю подойдет ли данный ремкомплект для серий АК под патрон 5,45, но с учетом того, что Тони данные ПП не покупает и если они подойдут к серий АК, то это прикольный баг.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 28.07.2017 в 10:09:01

on 1501221032, Поручик wrote:
Данная кнопка и рычаг влияют на что то или же сделаны для антуража (сектор А8: Холмы)

антураж

on 1501222243, Поручик wrote:
Вот такой баг я обнаружил: в секторе А8: Холмы подобрал данный ПП, решил его починить, для этого разобрал второй такой же ПП на ремкомплект, в итоге получил ремкомплект для серий АК под патрон 5,45

за баг спасибо, будет исправлен. Ремкомплект предназначен для автомтов АК. Arump - переделанный АКСУ, поэтому и вылез баг.  )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 28.07.2017 в 11:14:51
2Махновский:
а то что оружие ограниченное в % починки чинится на 100% это норм?
правильно ли я понял стрельбу очередью, когда горит 2 полоски прицеливания и цифра рядом "1", то это одна очередь, а не одна пуля? А то не понятно, когда пустит очередь и напишут что выстрелил больше патронов, когда одиночным даст, это я так понимаю рондом?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 28.07.2017 в 11:49:28
Хочу еще спросить, почему мини-инструмент и плоскогубцы не лезут в карман рюкзака?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 28.07.2017 в 12:08:46

on 1501229691, Поручик wrote:
а то что оружие ограниченное в % починки чинится на 100% это норм?  

да, норм, так как хоть и является визуальным багом, после ремонта просто показывает % починки, который можно починить без наличия запасных деталей, и ни на что больше не влияет.

on 1501229691, Поручик wrote:
правильно ли я понял стрельбу очередью, когда горит 2 полоски прицеливания и цифра рядом "1", то это одна очередь, а не одна пуля? А то не понятно, когда пустит очередь и напишут что выстрелил больше патронов, когда одиночным даст, это я так понимаю рондом?

1 - это 1 пуля, которую хочет выпустить мерк. но если мерк не очень хорошо владеет оружием, он может плохо контролировать и стрельбу, поэтому выпускает больше пуль.

on 1501231768, Поручик wrote:
Хочу еще спросить, почему мини-инструмент и плоскогубцы не лезут в карман рюкзака?

это разные карманы. на рюкзаке он меньшего размера - предназначен для всякой мелочи

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 28.07.2017 в 16:32:44
Большой револьвер лезет в кобуру тактического жилета, это нормально?
Заметил, что не всегда у наемника при опустошений магазина (барабана) показывается 0, часто остается знаки вопроса. Опытности наемника хватает понять, что магазин пуст, но не хватает памяти запомнить об этом)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 28.07.2017 в 18:34:32

on 1501248764, Поручик wrote:
Большой револьвер лезет в кобуру тактического жилета, это нормально?  

жилет TT - под армейский боевой пистолет, то есть, достаточно крупный пистолет.
М29 имеет длину 25 см. Это как раз крайний размер для тактического пистолетного кармана.

on 1501248764, Поручик wrote:
Опытности наемника хватает понять, что магазин пуст, но не хватает памяти запомнить об этом)
параметр зависит от интеллекта наемника. что с него, дурачка, взять.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 28.07.2017 в 19:49:55
2Махновский:
Вот вы говорили, что рейнджер будет водить отряд к Тони, это какая то фича или же просто рейнджером обходными путями добираться до Сан-моны?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 28.07.2017 в 20:16:02

on 1501137964, Поручик wrote:
Вот тут еще возник такой вопрос: с каким процентом генерируется видеокассета в Сан-моне?


Я всегда нахожу её в одном и том же месте - в домике прямо на входе в город (по-моему верхний правый угол), в одном из сундуков.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 28.07.2017 в 20:21:52

on 1501260595, Поручик wrote:
от вы говорили, что рейнджер будет водить отряд к Тони, это какая то фича или же просто рейнджером обходными путями добираться до Сан-моны?
рейнджеры избегают ловушек и показывают вражеские отряды на пути движения группы. Разведка довольно существенна при передвижении, так как отряд, загруженный сумками, может не быть готов принять бой.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 29.07.2017 в 15:13:38
Что бы попасть в бордель заплатив за девочку нужно еще и сапера нанять похоже. При чем при обезвреживании ловушки она не снимается, а происходит примерно как с открыванием двери отмычками, когда наемнику не удается открыть дверь и он произносит фразу облома. Думал что этот баг произошел у меня из за того что я сначала попробовал снаружи открыть дверь черного хода и у меня сработала ловушка при снятии, загрузил ранние сохранение и попробовал, результат такой же. Так же попробовал отключить металлоискатель, все равно ловушка обнаруживается. Обошел баг наемником с малым знанием взрывного дела (он просто ее не обнаружил и прошел по ней), но с большим знанием обнаруживает и нельзя пройти через ловушку, так же попробовал убрать флаг через меню взаимодействия, проход все равно нельзя
Что это за мужик без опознавательных знаков?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 29.07.2017 в 19:52:47

on 1501330418, Поручик wrote:
При чем при обезвреживании ловушки она не снимается, а происходит примерно как с открыванием двери отмычками, когда наемнику не удается открыть дверь и он произносит фразу облома.

в этом секторе нет ловушек. возможно, сапер обнаружил триггер открывания двери, которая открывается ключом и кнопкой

on 1501330418, Поручик wrote:
Что это за мужик без опознавательных знаков?

не знаю. но явно он общительный.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 29.07.2017 в 20:43:49

on 1501347167, Махновский wrote:
в этом секторе нет ловушек. возможно, сапер обнаружил триггер открывания двери, которая открывается ключом и кнопкой  

как то это лечится будет в следующем патче, а то у меня сапер же и бесшумник, им планировал ключ красть.


on 1501347167, Махновский wrote:
не знаю. но явно он общительный.

в том и дело, что на него курсор реагирует только рамкой запрета, больше ни как

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 29.07.2017 в 21:41:01

on 1501350229, Поручик wrote:
как то это лечится будет в следующем патче, а то у меня сапер же и бесшумник, им планировал ключ красть.  

этот сектор я не трогал, глюк идет с оригинала. когда буду вносить изменения в этот сектор, посмотрю уровень сигнальной ловушки.

on 1501350229, Поручик wrote:
в том и дело, что на него курсор реагирует только рамкой запрета, больше ни как

тогда не знаю, кто это такой, но похоже на какой то баг, с которым я раньше никогда не сталкивался. если скинешь сейв, гляну, что это такое.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 29.07.2017 в 23:00:05
Возникло предположение у меня, что это Девин, так как он был в баре данного сектора но я решил с ним не говорить, что бы он не засеивился в данном секторе, для проверки теории пустил очередь в его сторону и действительно это он оказался, открылось окно разговора, сказал фразу и все, так и остался стоять на месте. Может мне удалось его словить в момент выхода из сектора?
Баг с ловушкой-кликером двери раз из за игры, то скорее всего он в той версии, которую у тебя тут скачать можно, так как играл до этого в АВ со своего диска и такого глюка там не было.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 29.07.2017 в 23:08:12
Попробовал пострелять по нему и сделал скриншоты: на первом - это его поза после попадания пули, замирает в ней, на втором - когда убил его. В процессе сказал фразу и выпала М4 с него.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 30.07.2017 в 00:01:36
2Поручик:
Посмотрел сейв. Зависший Девин - это баг в исходниках 1.13. Обнаружение триггера входа в бордель - тоже баг. Перенес эти ошибки в соответствующую тему 1.13.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kestrel на 07.08.2017 в 02:51:01
Поставил на флешку мод + патч + библиотеку wine(ибо win 8.1), и в итоге всё виснет намертво в рандомные моменты.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 07.08.2017 в 10:13:57

on 1502063461, Kestrel wrote:
и в итоге всё виснет намертво в рандомные моменты.

от мода это не зависит, так как в исходники изменения не вносились. скорее всего, проблема в совместимости ja2 с виндой.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kestrel на 08.08.2017 в 13:35:13
Персонаж снайпер-разведчик-инструктор создался безоружный.
АК-105 стоит 0$
A-545 и АС-ВАЛ стоят почти в 2 раза дешевле АЕКов, чуть дороже АКМа.
Вереск стоит дешевле, чем ППШ и ППС.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 08.08.2017 в 18:18:07
2Kestrel:

on 1502188513, Kestrel wrote:
Персонаж снайпер-разведчик-инструктор создался безоружный.  

скорее всгео сработала рандомная раздача. В одном случае снайпер получает хорошую винтовку с редким патроном, в другом - ничего не имеет на руках. Внес небольшие изменения, чтобы снайпер получал оружие при любом раскладе.
исправленияя будут в новом патче.

on 1502188513, Kestrel wrote:
АК-105 стоит 0$  

АК-105 в будущем будет удален из мода, как и большинство кастратов полноценного оружия, если только данная модификация не является важной особенностью оружия. Пока же, оружие в моде осталось в таком виде, чтобы старые сейвы подхватывали патч.

on 1502188513, Kestrel wrote:
A-545 и АС-ВАЛ стоят почти в 2 раза дешевле АЕКов, чуть дороже АКМа.  


on 1502188513, Kestrel wrote:
Вереск стоит дешевле, чем ППШ и ППС.

исправленные цены а-545 и Вереск будет в свежем патче.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kestrel на 21.08.2017 в 20:45:14

on 1502205487, Махновский wrote:
АК-105 в будущем будет удален из мода, как и большинство кастратов полноценного оружия, если только данная модификация не является важной особенностью оружия. Пока же, оружие в моде осталось в таком виде, чтобы старые сейвы подхватывали патч.

Нафига было удалять ак-102, если ак-101 в игре нет?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 21.08.2017 в 21:24:27

on 1503337514, Kestrel wrote:
Нафига было удалять ак-102, если ак-101 в игре нет?

ак-101 было выпущено на ижмаше всего пару сотен, которые ввиду невостребованности были "отданы за копейки" уругвайскому спецназу. ак-102 так и остался в виде образца, который никого не заинтересовал. Учитыва, что в игре есть более распространенные клоны этих автоматов (инсас, беретта 70/90 и др.), то оставлять в игре ак под 5,56 не было смысла.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Kestrel на 30.08.2017 в 15:51:53
2Махновский: По похожим причинам можно выпилить половину стволов из мода.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 30.08.2017 в 16:53:58
2Kestrel: многие так и убираются. уйдут почти все укороты, так как смысловой нагрузки они не несут. останутся только те, которые делались массово и которыми будут воружены отдельные персонажи, так как на войне такому оружию, в принципе, вообще не место: это оружие полицейских для борьбы с гражданскими ассоциальными элементами. Но так как что-то из этого могло случайно перепасть на руки гражданских, то в редких случаях их можно будет встретить. Но не у рядовых военных дейдранны.
Вместо этого в игру будут вводиться нормальные военные стволы, которые хоть чем-то отличаются. например, в дальнейшем появится английский клон FN Fal, немецкое оружие 2МВ, что-то из винтовок 1МВ, которые производились миллиоными тиражами, новейшие винтовки, которые активно продвигаются на рынке оружия и т.д. Благо, пока есть чем закрыть образующиеся дыры - на сегодня количество оружия в моде не уступает таковому в AIMNASe, но немного отличается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 02.09.2017 в 12:40:44
в рекомендациях для начала игры стоит старая система прицеливания.при переходе на новую систему возможны баги?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 02.09.2017 в 17:56:37
2Mozayka: баги - нет, дисбаланс - да, так как оружие не настраивалось под новую систему вообще никак.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 03.09.2017 в 12:27:51
апгрейд версии 0.6.18 до 0.6.37:

Исправления:
- исправлен баг с невозможностью вкладывать маленький револьвер в малую револьверную кобуру.
- исправлена номенклатура существующих патронов 7,62х25. Вместо АЕТ введен патрон с трассирующей пулей. Экспансивная пуля заменена на обычную свинцовую.
- Исправлена стоимость создания IMP в письме.

Нововведения:
- добавлен ПП MP.40 и магазины 9х19 на 32 патрона.
- добавлен ПП Zastava 56 и магазины 7,62х25 на 32 патрона.
- добавлен Sturmgewehr 44, патрон Kurz и обойма на 25 патронов.
- добавлена винтовка Арисака, патрон 6,5х51 и пачка на 5 патронов.
- добавлен ЛЦУ с креплением на ствол. Можно вешать на ружья или револьверы. Повышает точность одиночного выстрела, но снижает точность стрельбы очередью.
- добавлен коллиматор с посадкой Ластохвост для охотничьих ружий.

- вес ЛЮБОГО предмета свыше 1,5 кг дополнительно снижает подвижность на 1 ОД за каждые 2 кг веса. Ранее такой функцией влияния веса обладала только броня. Теперь вес косвенно влияет на выбор оптимального оружия для ближнего или дальнего боя, убирая его универсальность.
ИСКЛЮЧЕНИЯ:
Бронежилет 6Б5 - потеря 4 ОД вместо 2 ОД ввиду неудобства ношения.
Бронежилет Мехлер (16кг) - вместо 8 ОД подвижность = -7 ОД ввиду равномерного распределения веса бронежилета по корпусу.

AI:
- Снайперский навык получают только элитчики и ветераны, и только в случае, если у них есть снайперское оружие  в руках. Понижена вероятность того, что бот без снайперского ружья будет иметь навык снайпера.
- отключен ALLOW_COLLECTIVE_INTERRUPTS, чтобы перехват происходил только тем бойцом, который совершил перехват.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем gast на 03.09.2017 в 13:56:25
в Сан-Моне баг с кулачными боями? я со старта пошел денег заработать..
За боссом посылают, но он так и не приходит.. часики крутятся на месте и все...  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.09.2017 в 14:42:27
2Mozayka: я играю исключительно с новой системой. Правда далеко пока не дошёл.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.09.2017 в 15:04:36

on 1504364197, Махновский wrote:
баги - нет, дисбаланс - да, так как оружие не настраивалось под новую систему вообще никак.  


Хм... А вот что любопытно - под новую систему прицеливания оружие нужно подгонять вручную? Без этого, грубо говоря, снайперка и укороченный револьвер будут бить с одинаковой меткостью и на одинаковую дистанцию? Или же игра как то адаптирует те параметры, что внесены для старой системы, под новую?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 03.09.2017 в 15:22:28

on 1504440276, Barrrmalej wrote:
под новую систему прицеливания оружие нужно подгонять вручную?

да, нужно, так как по другому ведет себя меткость и автоматический огонь.

on 1504440276, Barrrmalej wrote:
Без этого, грубо говоря, снайперка и укороченный револьвер будут бить с одинаковой меткостью и на одинаковую дистанцию?

игра частично адаптирует параметры под NCTH. Стволы будут бить с разной меткостью, но вероятность шанса попасть будет отличаться от того, как это было задумано в OCTH.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Barrrmalej на 03.09.2017 в 15:25:04
2Махновский: ну, это можно пережить) Грубо говоря главное - винтовки бьют точнее пистолетов, а точная балансировка не так важна.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 03.09.2017 в 15:33:49
2Barrrmalej: только что сравнил поведение стволов в двух системах.
в новой системе меткость снизилась - ни одного попадания при прицельной или автоматической стрельбе; разброс пуль при автоматическом огне сильно изменился: в одном случае все пули ушли вбок от цели в одну точку, в другом - было нормальное облако, как и задумывалось, в третьем случае - угол разброса в 2 раза превышал аналогичный в OCTH.
Более-менее реалистично выглядела ещё автоматическая стрельба у АК - пули шли веером влево, хотя тоже не совсем так, как в реале (но, видимо, настроить можно). В системе OCTH реализовано только облако пуль, и такое специфическое поведение разброса можно реализовать только в новой системе.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Seven на 03.09.2017 в 15:56:10
OCTH и NCTH используют два разных набора тегов в items.xml и weapons.xml, соответственно, если автор настраивал оружие под OCTH, то в тегах для NCTH может быть все что угодно. Баланс при этом будет крайне условным, а в некоторых случаях новое добавленное оружие, не имеющее правильно подобранных настроек, может из баланса вообще выбиваться.
Это не говоря уже о том, что базовый мод 1.13, от которого, видимо, большинство настроек NCTH осталось, имеет крайне спорный баланс NCTH.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем gast на 03.09.2017 в 20:59:00
2Махновский:

я начал еще раз новую игру и тоже самое! босс не приходит.. :(
сходу сразу пошел на ринг. взял IMP + Быка

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем gast на 03.09.2017 в 21:00:18
2Махновский:

Нет, там новая карта

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем gast на 03.09.2017 в 21:05:14
2Махновский:

со свастикой!

JA2_113 SOA 0.6.18. Вчера качал

вру! апдейт ставил SoA_06 upgrade 19-36

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gast на 03.09.2017 в 21:58:20
2Махновский:

спасибо! :)

Еще бывает игра просто подвисает.. а так все супер! ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 03.09.2017 в 22:49:25

on 1504465100, gast wrote:
Еще бывает игра просто подвисает

вероятно, это связано с новым exe+AI, так как размер самого мода выдерживается в рамках мода 1.13 7609.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 04.09.2017 в 00:02:19

on 1504465100, gast wrote:
Еще бывает игра просто подвисает.

Если есть сейв непосредственно перед ходом с зависанием, могу посмотреть в чем там дело.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gast на 04.09.2017 в 02:07:47
2Seven:

Это не зависит от какого то сценария или хода.
просто так на ровном месте раз и подвисает в любой момент..
загрузился (после тог как закрыл игру через альт+таб) и дальше идешь и все ок :) подвисает рандомно может раз в час-два ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 04.09.2017 в 10:33:42
2gast: бывает, что при работе нескольких задач на компьютере игра подтормаживает с подвисаниями на секунду-другую из-за раздербанивания памяти, но зависаний уже давно не было. играешь с последней версией exe+AI ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gast на 04.09.2017 в 18:54:58
2Махновский:

играю с ja2_7609ru+AI_r368

У меня кроме хрома ничего и не открыто.. ну может еще торрент иногда
может игра не взлюбила AMD ryzen?  ;D ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gast на 04.09.2017 в 19:38:59
2Махновский:

В этих процессорах нету видео чипа. Играю с GTX 1060

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 04.09.2017 в 19:45:08

on 1504540498, gast wrote:
играю с ja2_7609ru+AI_r368  

Есть смысл использовать что-нибудь поновее, с тех пор немало багов исправлено.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gast на 05.09.2017 в 01:09:47
2Seven:

установил ja2_7609ru+AI_r493. Зависаний больше не было!
Но теперь вылез другой прикол.. если на оружии стоит лазерный прицел (инфракрасный), то наемник с ним видит через стенки ;D снимаешь прицел и все противники пропадают..  ;D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 05.09.2017 в 09:50:19

on 1504562987, gast wrote:
если на оружии стоит лазерный прицел (инфракрасный), то наемник с ним видит через стенки
баг. будет исправлено

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 05.09.2017 в 11:21:31
не имея скаута в команде.попдая Hа кошек убийц.игра виснeт

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 05.09.2017 в 11:49:04
2Mozayka:
обнови ехе от Seven до последней ревизии.
Словил зависание на ja2_7609ru+AI_r460. На ja2_7609ru+AI_r493 зависания уже нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 05.09.2017 в 16:42:27

on 1504601344, Махновский wrote:
Словил зависание на ja2_7609ru+AI_r460. На ja2_7609ru+AI_r493 зависания уже нет.  


Самый свежий екзешник, найденный мною в той теме, имеет номер 473. Очепятка? Или я чего-то не знаю?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 05.09.2017 в 17:58:11
2Barrrmalej:
На первой странице темы есть ссылка, по которой всегда можно скачать самую новую версию.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 06.09.2017 в 11:54:29
планируется ли в мод добвить новых нпс?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 06.09.2017 в 12:39:45

on 1504688069, Mozayka wrote:
планируется ли в мод добвить новых нпс?
планируется, но с этим есть пока сложности.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 06.09.2017 в 13:04:01
апгрейд версии 0.6.18 до 0.6.38:
https://yadi.sk/d/Jozkzf9_3MeR5L

- Сектор D5 - возврат на оригинальный из JA2 вместо нового - исправляет драки на ринге.
- критические исправления ошибок в патронах, которые могли приводить к вылетам в версии 0.6.37.
- исправлены цены патронов.
- исправлен лазерный прицел (инфракрасный)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 11.09.2017 в 01:05:08
Паук и Айра постоянно жалуются на несовершенство своих инструментов. Раньше подобного не наблюдалось.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 11.09.2017 в 01:12:17
2Barrrmalej: вероятно, у них в инвентаре лежит что-то, что они не могут починить. Если есть сейв, могу посмотреть и определить причину.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 11.09.2017 в 15:21:07
2Махновский: так они и не механики. У Айры сильно покоцанный рюкзак, это да, только в бою она пока не участвовала, и это её стартовое снаряжение(Пауку, кстати, я тоже только пистолетик заменил). Кстати говоря, Дино прихватил тот ржавый калаш из бункера, но он не жалуется.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 11.09.2017 в 15:37:42
2Barrrmalej: Вроде все, у кого механика ниже 20, будут жаловаться на отстутсвие навыка. Дино не жалуется - у него механика равна ноль со старта. Если у него уже появился опыт ремонта, тогда не знаю, почему он не жалуется на ремонт, может, просто молчит, но при этом ничего не ремонтирует.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 11.09.2017 в 16:49:25
Ещё один вопрос. Враги уже дважды кидали какие-то гранаты навроде газовых, но действия их я не увидел. Сейчас она упала прямо перед моим бойцом, выпустила небольшое (1 тайл) облачко и нанесла ему единичку урона. Это что?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 11.09.2017 в 17:10:12
2Barrrmalej: обычная слезогонка. в моде у нее эффект отличается: может прервать ход, сбить немного энергию, есть шанс ослепнуть на ход.
то, что раньше было в JA2 слезоточивой гранатой, теперь называется усыпляющей.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 11.09.2017 в 20:56:58
2Махновский: она настолько слаба? Слава Богу не имел дело с слезогонками, но чтобы она действовала на такой малой дистанции...
З.Ы.: напал на шахту Драссена. Сильно подозреваю, что защитники данной локации используют пулемёты. Собственно говоря, с первого же убитого драника упал автоматический дробовик и навороченная жилетка.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 11.09.2017 в 22:43:56
2Barrrmalej:
не сказал бы, что слезогонки в моде настолько слабы и бесполезны. 2-3 слезогонки могут взломать хорошо подготовленную оборону. плюс с них можно снять запал для изготовления более действенных самодельных осколочных гранат.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 13.09.2017 в 04:26:43
2Махновский: понятно. Так как в данном моде брать города надо? отсиживаться в обороне в Омерте, пока наступающие драники не принесут что то дельное?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 13.09.2017 в 11:09:34
2Barrrmalej: драники не скоро принесут что-то стоящее. Так что на города все равно придется нападать.

перед нападением на города желательно порыскать по обычным секторам вокруг городов в поисках новых предметов. заодно, при желании, зачистить эти области от патрулей. тогда они не придут на помощь в города при атаке. Перед нападением делаю много осколочных гранат, чтобы на каждого бойца было по 4 штуки плюс несколько слезогонок. слезогонки ночью более эффективны - имеют шанс ослеплить атакуемых в радиусе 3 тайлов. Ночная тактика простая: атаковал и переместился на безопасное место. Основной атакующий - ножеметатель, так как его атака бесшумная. Сидеть на одном месте бесполезно - за три хода точку окружают полностью и эффектно уничтожают.

Если Драссен взят полностью и ожидается массивная контратака элиты, желательно заготовить очень много растяжек и ловушек. Пока враги подрываются на ловушках - весело, как только ловушки закончатся - будет очень грустно (для мерков). Также, если есть подрывники, поискать по минным полям мины, поснимать их и сберечь для установки в "шахте" драссена - также пригодятся против контратаки в дополнение к самодельным минам. Число контратакующих элитчиков случайное, но у меня пришло 226 оппонентов, так что без мин и помощи ополченцев из "фабрики" драссена шанс потерять мерков и сектор очень высок.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 13.09.2017 в 17:05:35
2Махновский: одно "но" - даже в обычных секторах вокруг города число драников переваливает за три десятка. То есть атака на подобный сектор не особо отличается от нападения на город, только трофеев в случае победы поменьше, ополчение не натренируешь и источник дохода не получишь. А если не юзать постоянно s/l, то после боя придётся зализывать раны, для чего потребуется найти относительно спокойное место. Единственное, что приходит в голову - держать Омерту, отбивать атаки, а между ними драться на ринге в Сан Моне, заглядывая в тамошний магазинчик. Иногда там можно раздобыть неплохие образцы. Впрочем и в этом случае деньги могут кончиться очень быстро.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 13.09.2017 в 17:29:24
2Barrrmalej: патрули ходят тремя десятками - тоже хотят жить, а не быть легкой добычей. Но против восьми или десяти мерков у них нет шанса выстоять при грамотной атаке, так как вооружены они очень слабым оружием с крайне низкой точностью. В отличие от оригинала 1.13 в моде усилена роль проф.навыков. Поэтому практичее искать не просто самую лучшую пушку для вооружения, а соотносить ее с характеристикой мерка. Пистолетчик с гранатой так же неэффективен, как и радист со снайперкой. Но если дать пистолетчику правильное оружие - это уже элитный убийца. Плюс по оружию, тоже надо выбирать: шустрый револьвер с маленькой обоймой или чуть менее быстрый пистолет с большой обоймой, дробовик, который выносит врага с одного выстрела, или пистолет-пулемет, которым можно прижать врага к земле. В Омерте у меня для каждой позиции стоял свой определенный мерк, выполнявший строго опрделенную задачу. Там, где сработает пистолет ввиду возможности перехвата и нескольких выстрелов за ход, дробовик не так будет полезен, и наоборот. Подрывник, который может укрываться, вообще вытягивает половину боя точным метанием гранат. Пулеметчик, стреляющий издалека, н едает подойти всем врагам скопом к первому эшелону обороны. И т.д. К тому же предметы с большим весом в инвентаре жрут очки действий, за этим тоже нужно следить, чтобы оставалось только самое необходимое для боя (но мелочь до 1,5 кг на потерю ОД никак не влияет).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 13.09.2017 в 17:54:16
2Махновский: оно понятно, но какой смысл воевать с ними? Трофеев с них не наберёшь, а вот боезапас хорошего оружия вполне можно потратить. Да и подранить кого-нибудь могут,  и придётся лечиться посреди чистого поля, надеясь, что ещё один отряд в 30 человек не застанет бойцов за этим делом.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 13.09.2017 в 18:54:11
2Barrrmalej: небольшие трофеи и деньги патрули могут дать. лишнее оружие можно продать Тони, а мелочь - населению. В отряде должен быть обязательно механик с мини-инструментом, чтобы разбирать и ремонтировать оружие. С патронами 9х19 в начале игры проблем не должно быть, как и с 12 калибром. Это самые распространенные калибры на старте. при возможности ремонта можно всегда иметь рабочее оружие под этот боезапас. В новых секторах, которые уже перебалансированы, могут попадаться бонусы. Иногда встречаются слабые отряды всякой шушеры - с них тоже можно поиметь оружие. Поэтому обследованием провинции не стоит пренебрегать.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 13.09.2017 в 19:33:07
2Махновский: тогда ещё вопрос - где на старте можно разжиться рюкзаками (а желательно и разгрузками)? У моего отряда сейчас 3 или 4 рюкзака, и в них едва хватает места на инструменты, медикаменты и патроны. Чтобы поиметь прибыть с Тони, надо натащить к нему много стволов, а места под них катастрофически не хватает.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Поручик на 13.09.2017 в 23:06:16
2Barrrmalej: При старте игры в секторе А8 натыкался на зачистку деидрановцами местного отряда мородеров, зачистив сектор получил неплохие бонусы с дейдрановцев в виде пп, итаки37, ну и пистолетов, а так же боеприпасов, разгрузок и рюкзаков, плюсом снял растяжку, которая мне при обороне Омерты прикрыла тыл

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 13.09.2017 в 23:17:26

on 1505320387, Barrrmalej wrote:
где на старте можно разжиться рюкзаками (а желательно и разгрузками)?

1) ремень+веревка=вязанка. позволяет переносить много стволов.
2) нанимать мерков, у которых есть объемные рюкзаки типа TIMs. Если объединить TIMs друг с другом, получится еще более объемный рюкзак.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 14.09.2017 в 22:19:45
Заметил, что можно долгое время отсиживаться в Сан Моне, зарабатывая на боксёрском ринге. Всвязи с этим такой вопрос - есть ли смысл отлавливать патрули вокруг этого города, или на место убитому отряду тут же встанет следующий?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 14.09.2017 в 22:37:53
2Barrrmalej:  в сан-моне можно отсиживаться еще со времен сир-теков, только это скучно: бои все-таки второстепенны для игры. Но как вариант подкопить денег можно рассмотреть ).
патрули иногда перестают восполняться, но чаще - замена приходит. воевать с ними имеет смысл хотя бы даже ради роста навыков и опыта, прежде чем нападать на серьезный отряд. по наблюдениям, патрули со старта не приносят аптечки, но их начинают приносить атакующие отряды.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.09.2017 в 12:21:01
2Махновский: ну так именно ради накопления первоначального капитала) Плюс ГГ (боксёр) немного прокачивает навыки, а в местном магазине можно затариться патронами... иногда хорошие стволы попадаются. Подумывал начать захват с Читзены из за её близости к Сан Моне, только в WF это к багам приводило.
Такой вопрос - робот в игре остался? Или выпилен как нереалистичный?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 16.09.2017 в 12:35:41
В Сан Моне, готовясь к бою, передал рюкзак ГГ Айсу. Содержимое рюкзака - ПСМ (в маленьком кармане), коробка патронов 7,62х25мм АР, ещё одна коробка патронов 45 АСР, НР. После этого игра начала выдавать ошибку при сохранении "> missing lbenode for рюкзак ТТ!". Выложил всё его содержимое на землю и положил обратно в рюкзак, вроде больше ошибку не пишет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 16.09.2017 в 17:52:41

on 1505553661, Barrrmalej wrote:
только в WF это к багам приводило.  
багов из-за похода на Читзену не должно быть, так как в 1.13 другой движок. Формально, ещё с оригинала Драссен выгоднее с военно-экономической точки зрения, так как дает доступ сразу к Бобби Рею, квесту на еду (найм бесплатных мерков) и шахте, а читзена сразу дает только шахту.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 16.09.2017 в 19:12:53

on 1505554541, Barrrmalej wrote:
В Сан Моне, готовясь к бою, передал рюкзак ГГ Айсу. Содержимое рюкзака - ПСМ (в маленьком кармане), коробка патронов 7,62х25мм АР, ещё одна коробка патронов 45 АСР, НР. После этого игра начала выдавать ошибку при сохранении "> missing lbenode for рюкзак ТТ!". Выложил всё его содержимое на землю и положил обратно в рюкзак, вроде больше ошибку не пишет.

с таким никогда не сталкивался. если будет повторяться, желательно будет скинуть сохранение.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 16.09.2017 в 20:07:48

on 1505554541, Barrrmalej wrote:
"> missing lbenode for рюкзак ТТ!"

Это из недавних исправлений для разгрузок в Ja2+AI - для избежания проблем программа проверяет  данные и пишет сообщение при возникновении ошибок. Есть еще специальная кнопка Ctrl+пробел, которая проверяет и исправляет состояние разгрузок.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 16.09.2017 в 20:28:36

on 1505582469, Махновский wrote:
что в состоянии разгрузок может приводить к ошибке?  

Внутренняя структура. Код старый и глючный.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 16.09.2017 в 20:29:33
2Seven: то есть, ошибка не критична и исправляется автоматически при проверке?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 16.09.2017 в 20:32:49
2Махновский:
Не знаю, код не мой, я только добавил исправление от The_Bob.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gast на 17.09.2017 в 16:13:10
2Махновский:

а еще момент как исправить момент..
я хочу начать бой первым жму "D" вместо этого начинает ходить враг... свой ход делает и все снова свободны режим..  >:(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 17.09.2017 в 18:26:36
2gast:
D - это передача хода противнику.
свободный режим, как я понял, это игра в реальном времени? видимо, речь про шпиона?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 17.09.2017 в 20:04:48
2gast:
Ctrl+T - постоянный пошаговый режим.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем gast на 17.09.2017 в 21:09:58
2Махновский:

да :)

2Seven:

так и играю.. но это не удобно. В других модах "D" дает мне первому ходить..

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 24.09.2017 в 19:01:01
апгрейд версии 0.6.18 до 0.6.39:

Нововведения:
- Графические улучшения.
- Влияние тремора рук на меткость: если оружие имеет приклад, то получает штраф -1%/1кг веса оружия; если оружие не имеет приклад, штраф к меткости - 1%/0,5кг веса оружия. Штрафы убираются при стрельбе лежа или с упором.
- исправлены цены для оружия с нулевой ценой.
- исправлен вес коробки и ящика патронов 12,7х108.

Добавлено:
- пулемет Негев + ЗиП Негев. Особенности: питание на 200 патронов, высокая скорострельность, отличная точность одиночного огня, ненадежный.
- ПП Sten MK II . Особенности: ненадежный, неточный, не ремонтируется в полевых условиях.
- ПП Reising + магазин .45 на 20 патронов. Особенности: : питание на 20 патронов, высокая точность (для ПП), ненадежный.
- MP5A3 - MP5 с телескопическим прикладом. Размер меньше, вскидка быстрее, но точность и дальность ниже, чем у базовой модели.
- HK MP5K PDW. мини-ПП с откидным прикладом, уникальное оружие.
- MP9 - тактическая версия TMP с возможностью устананавливать любые современные приспособления, уникальное оружие.
- М2 - автоматическая версия карабина М1.
- снайперский вариант SCAR 17.
- FN F2000 Tactical - с возможностью устанавливать любые современные приспособления.
- ПП ОЦ-33 Пернач, дальнейшее развитие АПС Стечкина, уникальное оружие.
- патрон 7,62х54 снайперский бронебойный.

- тактические ботинки: ОД +1, Броня:+1
- кроссовки: ОД +2
- кеды: скрытность +10%

Удалено:
- Варяг.
- Colt Delta Elite 10mm auto.
- MP5/10A3
- Metal Storm Surf Zone
- патрон 7,62х39 снайперский (матчевый)
- патрон 10mm auto.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.09.2017 в 20:15:38
2Махновский: а я только новую игру создал)
Вопросы: в какой слот кладётся обувь? В наколенники?
Ну и традиционно, Ja2_Options.INI и Skills_Settings.INI менялись?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 24.09.2017 в 20:31:47
2Barrrmalej:
обновление подхватывается старыми сохранениями без проблем.

on 1506273338, Barrrmalej wrote:
в какой слот кладётся обувь? В наколенники?  

обувь вкладывается в тактические брюки

on 1506273338, Barrrmalej wrote:
Ja2_Options.INI и Skills_Settings.INI менялись?

не менялись, но в патче присутствует версия этих файлов из предыдущего патча.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.09.2017 в 20:47:38
Мне показалось, или стартовая сумма снова увеличена?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.09.2017 в 21:00:50
2Махновский: странно. Ранее на "сложном" выдавали 150 000, теперь 200 000

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.09.2017 в 21:32:06
Видимо ошибся насчёт денег. А вот что странно - у "сайги" картинка от пистолета.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 24.09.2017 в 21:38:58
2Barrrmalej: изначально в моде выдавалось 250 000, и после генерации ИМПа оставалось 150 000. Несколько месяцев назад сумма была уменьшена до 200 000. Сделано было для того, чтобы наемники не сидели в Омерте безвылазно долго, а на раннем этапе начинали искать пути пополнения бюджета.
Если в игре встречается дисбаланс или сложности, такие моменты обсуждаемы: советы, мнения, рекомендации и пожелания приветствуются.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 24.09.2017 в 23:53:00
2Махновский: за патчик спасибо, оперативно. Что до суммы на старте - в крайний раз у меня осталось около 40 000, что заставило отсиживаться в Сан Моне, копить деньги.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 25.09.2017 в 00:06:58
2Barrrmalej: деньги со старта быстро заканчиваются, так и было задумано. То, что полезно, теперь стоит ДЕНЕГ. А то, что малозначимо для победы, почти ничего не стоит. Но если начинать воевать, финансовое положение будет становиться лучше с прогрессом игры (и более дорогими трофеями).

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.09.2017 в 00:34:53
2Махновский: оно понятно, конечно. Только вот лично меня нынешнее положение заставляет делать выбор между набором кучки фриков, что даже с тройкой мародёров с трудом разберутся, но хоть весь бюджет за неделю не съедят, и налётом на Драссен с шашками наголо с группой профи, которые в ином случае разбегутся после той же недели. Только кулачные бои в Сан Моне худо-бедно спасают положение. Да, знаю, положено добывать трофеи в бою, только вот в поле у меня пока мало что получается. Отряд тупо давят массой.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.09.2017 в 01:43:37
И кстати, непонятно, зачем Статику в комплекте со снайперкой даётся 2 картечных патрона.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 25.09.2017 в 09:36:13
2Barrrmalej:
можно увеличить стартовые деньги в ja2_options.
STARTING_CASH_EXPERT = 200000 замени на необходимую сумму.


on 1506293017, Barrrmalej wrote:
зачем Статику в комплекте со снайперкой даётся 2 картечных патрона.

у Статика должно было быть совсем другое оружие, но из-за смены индексов некоторых стволов, в том числе и М40А1, у него произошла неправильная раздача и нестыковка с патронами. Баг поправил, но так как он некритичный, пока выкладывать не буду. Исправление зальется вместе с новым патчем.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 25.09.2017 в 10:13:30

on 1506288893, Barrrmalej wrote:
нынешнее положение заставляет делать выбор между набором кучки фриков, что даже с тройкой мародёров с трудом разберутся, но хоть весь бюджет за неделю не съедят, и налётом на Драссен с шашками наголо с группой профи, которые в ином случае разбегутся после той же недели.  

недостаток денег повышает ценность дешевой рабочей силы и её рациональное использование. Но это актуально только для низкого уровня прогресса игры. Потом денег станет больше.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.09.2017 в 14:22:00

on 1506321373, Махновский wrote:
у Статика должно было быть совсем другое оружие, но из-за смены индексов некоторых стволов, в том числе и М40А1, у него произошла неправильная раздача и нестыковка с патронами. Баг поправил, но так как он некритичный, пока выкладывать не буду. Исправление зальется вместе с новым патчем.  


Ну коли так - посмотри ещё инвентарь Бешеного и Искорки (той, что из четы Реачбёрнов). У первого кроме его стартового узи ещё и магнум (без боеприпасов), у второй пистолет под боеприпас 9х18 и 2 запасных магазина с калибром 10 мм. И ещё - и форма, и описание пистолета HK Р7М8 намекает на скрытое ношение, но в свойствах у него возможности скрытого переноса нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 25.09.2017 в 15:49:44
2Barrrmalej:
У Бешеного так и задумано. Один ствол боевой, с запасными обоймами, , а второй - уникальное оружие - он прихватил за компанию.

У Искорки действительно вылезла неправильная раздача, спасибо за наводку. Будет исправлено.


on 1506338520, Barrrmalej wrote:
и форма, и описание пистолета HK Р7М8 намекает на скрытое ношение, но в свойствах у него возможности скрытого переноса нет.

Для HK Р7М8 описание делалось ещё задолго до появления навыка Шпион. Сам по себе пистолет небольшой, но крупнее того же Макарова. Поэтому вряд ли он является шпионским  инструментом, и опция "скрытое ношение" точно не про него. Но, как и ПМ, его можно вкладывать в маленький карман. Под параметр "шпионского оружия" в моде подходит только ПСМ. Вот ему можно добавить такую функцию.
Попутно изменил ряд характеристик Р7М8: точность и надежность возросли, но ввиду затяжного спуска увеличено количество AP на выстрел. Также немного подправил описание пистолета.

UPD: проверил ПСМ - у него уже стоит свойство "скрытый предмет"

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.09.2017 в 15:50:03
Бойцы в Сан Моне отказываются выходить на арену. Лсбиянка досмотрела кино и вернулась в магазин. Джага зажила своей жизнью)))

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 25.09.2017 в 16:11:51
2Barrrmalej: глянуть бы сейв до этих "событий". изменение свойств оружия не должно так отражаться на сохранениях. но смена оружия у мерков - может.

проверил у себя на одном из древних сейвов. все прошло без проблем. игра на изменения не ругалась.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 25.09.2017 в 19:07:08
2Махновский: я пишу сейвы друг поверх друга. В этот момент я бился на ринге в Сан Моне, сохраняясь после каждого боя и время от времени меняя бойцов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 25.09.2017 в 19:47:36
2Barrrmalej: сектор с рингом сам по себе достаточно глючный еще с оригинала. кроме быстрых сейвов игра создает ещё автосейвы каждые 12 часов игрового времени. попробуй загрузить его. иногда откат сейва назад перезагружает скрипты.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 26.09.2017 в 16:39:35
апгрейд версии 0.6.18 до 0.6.40:  

- исправлены ошибки с перепутанными местами описаниями обуви.
- исправлена раздача оружия меркам.
- Сайга-12К проапгрейдена до Сайга-12К-30 - имеет как классическую боковую планку, так и пикатинни сверху и снизу, что позволяет цеплять всю подходящую номенклатуру приспособлений.
- улучшен инвентарь некоторых типов IMP-наемников.
- P7M8 - улучшение ТТХ.
- добавлен патрон 9х18 ПБМ, повышенной бронепробиваемости.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 27.09.2017 в 23:56:57
Персонажу с навыками "бокс, тайные операции, мастер по метанию, разведчик" выдаётся 2 ПСМ. Ранее вроде выдавался 1

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 28.09.2017 в 10:01:05
2Barrrmalej: меткость у персонажа при создании какая стоит?
выбиралось ли что-то типа характеристики "меткий стрелок"?

при новой раздаче ПСМ выдавался ИМПу и как оружие шпиона и как "последний шанс" снайпера.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 28.09.2017 в 16:20:30
2Махновский: 40 или 45. История - "Пожарный", навыки перечислил.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 28.09.2017 в 17:50:16
2Barrrmalej: вероятно, тогда попало случайной раздачей 2 одинаковых ствола. шпиону прописан только один псм

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Barrrmalej на 29.09.2017 в 01:44:08
2Махновский: специально создал перса снова, тот же эффект.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 30.09.2017 в 20:13:05

on 1506638648, Barrrmalej wrote:
специально создал перса снова, тот же эффект.

сложно предположить, почему так происходит. Иногда в игре запускаются неизвестные мне механизмы, так как в раздаче стоит только по одному ПСМ для каждого типа шпиона.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 10.10.2017 в 11:36:24
апгрейд версии 0.6.18 до 0.6.41:  

Исправлены ошибки:
- названия и описание введеных ранее предметов, аммуниции и оружия на русском языке.
- небольшие графические правки.
- критический баг с патронами .338, который мог приводить к вылетам при разрядке оружия.
- исправлена (увеличена) дистанция стрельбы из оружия калибра .30-06.
- Оружие под патрон 5.7х28 - снижен урон
- FN P90 - снижена надежность, так как у него есть проблемы с досылателем патрона и перегревом.
Добавлены:
- пистолет Форт-12 (Украина)- гибрид ПМ и CZ75. Для ремонта используется ЗиП 1911. Уникальное персональное оружие Барри Унгера.
- пистолет S&W M&P9 M2. Для ремонта используется ЗиП 1911. Один из лучших пистолетов в игре.
- винтовка М27. Является переделкой HK416 под пулемет. Для ремонта используется ЗиП AR-18.
- винтовка SIG SG751. Прецизионный акоид.
- пулемет Browning M1919 .30-06 на 250 патронов.
- пулемет М60 - базовая модель времен Вьетнамского геноцида.
- пулемет М60А3 - небольшое исправление ТТХ и обвеса для соотвтетствия линии пулеметов М60.
- пулемет М60А4 - улучшенная версия М60А3.
- патроны Глейзер калибры .30-06 и 7,62х25.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 15.10.2017 в 13:17:08
Прогресс оружия для регулярных войск был изменён ? при первой схватке с врагом в секторе C8,неприятель имел вооружение, автоматические пистолеты и дробовики.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 15.10.2017 в 15:32:16

on 1508062628, Mozayka wrote:
Прогресс оружия для регулярных войск был изменён ?  

прогресс оружия изменялся относительно базового 7609. Принцип такой же, какой был заложен в оригинальной JA2: сначала идет плохое и слабое оружие, затем его качество возрастает, и лучшее оружие повляется только на позднем этапе игры.
Добавление нового оружия  идет, в основном, путем замены несущественного для игры и баланса оружия на образцы, которые имеют свои отличительные особенности со всеми их плюсами и минусами. Периодически, с новыми апгрейдами, прогресс оружия, связанный с заменой, также корректируется, чтобы более качественное оружие не повлялось раньше времени, и наоборот.

on 1508062628, Mozayka wrote:
при первой схватке с врагом в секторе C8, неприятель имел вооружение, автоматические пистолеты и дробовики.

автоматические пистолеты и дробовики со старта могут иметь только регулярная армия и элита, причем у солдат - плохое оружие, которое от частой стрельбы может клинить, у элиты - более качественное оружие.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 16.10.2017 в 16:37:42
после того как взял Mарию,чтобы отвести её к Энжелу,при переходе сектора C6 игра выдала табличку - ошибка пропущен или поврежден файл .

использован AI_r512
странно до взятия квеста этого глюка не было. это баг? . сейф есть. если нужен https://www.dropbox.com/s/n6u7pw123lp4zle/SaveGame04.sav?dl=0

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 16.10.2017 в 17:45:10
2Mozayka:
судя по всему, битый сейв.
сначала грузанул твой сейв - при переходе выдало ошибку. потом сделал игру с нуля, получил квест и прошел  с марией в другой сектор без ошибки.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 16.10.2017 в 17:53:25
2Махновский: в другой сектор да. это я тоже пробовал. отрядом без неё заходил обратно в сектор C6-тоже ошибку выдаёт.попробую зайти в сектор обратно до взятия квеста

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 16.10.2017 в 18:09:18
да сейв окозался просто битым . начал с другово сейва . всё прошло нормально

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 17.10.2017 в 19:24:06
апгрейд версии 0.6.18 до 0.6.42:

Исправлено или изменено:
- картинки винтовочных патронов по 100 штук унифицированы.
- описание патронов 7,62х25 глейзер.
- Регулируемый по длине приклад (типа М4) - добавляет к меткости 1%; бонус к размеру или вскидке больше не дает.
- огневая дистанция для оружия под патроны .30-06 увеличена.
- Вскидка:
Было ранее: чем оружие тяжелее и длиннее, тем больше очков требуется на вскидывание. Оружие по схеме булл-пап без подствольника вскидывается на 1 ОД быстрее.
Дополнительно: У оружия со сбалансированным центром тяжести вскидка происходит на 1-2 очка быстрее, и наоборот.

Приклад, откидывающийся вертикально, уменьшает время на вскидку на 10%, откидывающийся по горизонтали вбок - на 20%, телескопический, по типу MP5 или MP7 - на 30%.
- Тип приклада также влияет на меткость: чем устойчивее и тяжелее приклад, тем лучше точность оружия. Поэтому проволочные телескопические приклады по типу MP5 или MP7 хоть и ускоряют вскидывание оружия лучше других типов прикладов, но также снижают точность оружия на 1.

Добавлено:
- патрон 7,5х54.
- винтовка MAS 36.
- винтовка MAS 49.
- снайперская винтовка FR-F1.
- ПП Star Z-45
- автомат Вихрь СР-3МП - вместо СР-3 Вихрь.
- винтовка Lee-Enfield L8.
- Снайперская винтовка Noreen Bad News.
- автомат NAR-10
- Барабанный магазин ПП Suomi - позволяет заряжать в ПП Suomi 71 патрон вместо 30.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 19.10.2017 в 19:05:07
http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/f4bda4f55de803306305148ab8ea9abf.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=f4bda4f55de803306305148ab8ea9abf)

http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/2e3acf1cc780d3637a2783ed44fad543.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=2e3acf1cc780d3637a2783ed44fad543)

Еще дали снайперу при старте новой игры ПП с чужой картинкой.

http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/79ea90cae2341b735b7e53dabd88a99b.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=79ea90cae2341b735b7e53dabd88a99b)

http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/3ea0f96fe88af11b7e4b3993c33b59eb.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=3ea0f96fe88af11b7e4b3993c33b59eb)

http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/251c118f23cbe812fe6306830d08cc09.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=251c118f23cbe812fe6306830d08cc09)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 19.10.2017 в 19:38:06

on 1508430526, Махновский wrote:
у себя проверил - баг не проявился. чтобы найти причину нужен сейв. какая версия патча установлена?


Патч самый новый SoA_06 upgrade 19-42  +  ja2_7609ru+AI_r525 от Seven

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 19.10.2017 в 19:38:50
2Tomminok:
причину вылета из-за патронов обнаружил: упустил момент, что адаптер ранее был расчитан на суб-пулеметы с магазинами на 30 патронов, а у пистолетов - магазины на 15 патронов, что в 1.13 не было предусмотрено. Подумаю, как обойти это ограничение. пока же желательно не использовать адаптеры в оружии с размером магазина менее 30 патронов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 19.10.2017 в 19:41:56

on 1508429107, Tomminok wrote:
ПП с чужой картинкой, и у него нету режима стрельбы очередью.  

суоми сейчас поправлю

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 19.10.2017 в 19:48:09

on 1508431316, Махновский wrote:
суоми сейчас поправлю


Может снайперу в начале игры давать не ПП,  а хоть самую плохую винтовку? Пусть даже без оптики.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 19.10.2017 в 19:59:12

on 1508431689, Tomminok wrote:
Может снайперу в начале игры давать не ПП,  а хоть самую плохую винтовку? Пусть даже без оптики.

суоми попал снайперу также по ошибке: ПП введен вместо Выхлопа, который удален из мода ввиду редкости как патрона, так и самого оружия. В 1.13 Выхлоп по этой же причине был прописан с "не своим" патроном. Оставлять его в моде в таком виде я посчитал моветоном.
Снайпер получит правильное оружие в следующем патче.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 19.10.2017 в 20:28:14

on 1508432712, Махновский wrote:
режим стрельбы очередью точно отсутствует? у меня стрельба очередью у этого ПП есть.


У того экземпляра, что дают снайперу на старте, режима очереди нету.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 19.10.2017 в 21:46:26

on 1508434410, Махновский wrote:
желтельно бы глянуть сейв с этим ПП, так как у меня ошибка не проявляется.


Я ошибся. Давно не играл и перепутал кнопку переключения очереди  ::)
Очередь есть. Прошу простить, что ввел в заблуждение.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем desants на 19.10.2017 в 22:45:52
2Махновский: что такое суб пулеметы?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 19.10.2017 в 22:57:28
апгрейд версии 0.6.18 до 0.6.43:  

- Исправлена раздача оружия IMPу-снайперу.
- Исправлены иконки ПП Suomi c барабанным магазином.
- Вместо адаптера 9х19 введен Барабанный магазин C-Mag Glock, который можно установить на пистолеты Глок. Кроме увеличения емкости до 100 патронов магазин также увеличивает размер и вес пистолетов. Увеличенный вес дает бонус в 1% к точности и 10% - к скорости стрельбы. C-Mag увеличивает время на перезарядку в 1,5 раза (ОД+50%) и снижает надежность на 20%.

Из неподходящего для C-Mag Glock оружия этот адаптер желательно снять во избежание багов.

2Tomminok: На Беретту C-Mag так же установить нельзя, так как C-Mag для Беретт нет в природе, и это будет теперь учтено в моде.

В дальнейшем будут введены отдельные C-Mag магазины для соответствующего оружия, чтобы убрать универсальность обвеса, значительно изменяющего свойства оружия. Купить их можно будет у Бобби Рея.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 19.10.2017 в 23:11:41
2desants: под-пулеметы, они же Пистолеты-пулеметы - назвал субами для краткости. Знаю, что называть их на иностранный манер не корректно, но не моя вина, что советские конструкторы ввели изначально далеко неверное и далеко не краткое название этому классу оружия. Как по мне, иностранное обозначение SMG выглядит более корректным.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем desants на 20.10.2017 в 07:28:00
2Махновский: да знаю я что такое сабы) Но дальше то ты используешь корректную аббревиатуру ПП).
И так уже "план действий" везде "дорожной картой" называют. Долой забугорное мракобесие в языке ;)

А по поводу наименований, поляки, например, то, что у нас винтовка, карабином кличут. И не парятся.)
Так что не нам советских конструкторов на чистую воду выводить). Мнение мое, естественно)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 20.10.2017 в 09:06:58
Патч  0.6.43

http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/a3e13c47dacef94160baafd0c63c9df7.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=a3e13c47dacef94160baafd0c63c9df7)

http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/449395db3b6e1f23fc982364c00d08f5.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=449395db3b6e1f23fc982364c00d08f5)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 20.10.2017 в 11:10:11
патч  0.6.43 + последний фикс.

http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/1a459e299b307ecec70f4eb7a28f122f.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=1a459e299b307ecec70f4eb7a28f122f)

http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/d589e3d89d9f9b88af8fb768ce6ef529.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=d589e3d89d9f9b88af8fb768ce6ef529)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 20.10.2017 в 11:27:24
2Tomminok:
импа создавал с нуля или через введение кода?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 20.10.2017 в 11:46:47

on 1508488044, Махновский wrote:
импа создавал с нуля или через введение кода?


С нуля.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 20.10.2017 в 12:01:09
2Tomminok:
с раздачей есть какой-то баг в коде. То есть, какая-то часть кода не отобразила оружие в руках импа и сохранила этот параметр, игнорируя изменения в раздаче оружия. При проверке  разных вариантов параметров "правильного" оружия в раздаче ИМП у меня создавался без оружия. Потом я сменил раздачу на другое оружие - оно появилось в руке. Затем сменил раздачу обратно на правильное оружие - и оно уже тоже появилось в руках нового импа.

Возможно, исправленный параметр правильно записался в какой-то другой файл, кроме параметров раздачи и оружия. еще, может быть, неправильный массив данных очистится при перезагрузке компа (но это только предположение).

также желательно предварительно удалить образ неправильного импа в
Ja2\Profiles\UserProfile_JA2113\твой имп/dat2

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 20.10.2017 в 16:05:25
http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/9a9060fb37b83fa9fc1f32a9913e9702.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=9a9060fb37b83fa9fc1f32a9913e9702)

http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/fd3912c793881f3cad705a898d8ff906.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=fd3912c793881f3cad705a898d8ff906)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 20.10.2017 в 20:41:50

on 1508505215, Махновский wrote:
не совсем понял, что на картинках случилось с Фло.
Получилось ли решить вопрос с оружием снайпера?


У снайпера все пучком, теперь у него есть ВСС.

Ситуация с Фло такая: отряд №1 из 3 человек ушел в другой сектор, а Фло  осталась в магазине у Тони. Отрряд №1 наткнулся на 44 противников и отступил в сектор, где была Фло. 44 противника тоже перешли в сектор где была Фло. Перед боем нужно разместить моих солдат. Отряд №1 я могу поставить снизу, а вот для Фло места на карте нет! И отступить нельзя, и бой начать тоже нельзя. Закрыл игру через диспетчера задач.

Также обнаружил глюк. После первого боя на ринге, после того как мне дают деньги, все сразу становятся враждебны и начинается бой.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 20.10.2017 в 20:44:51
апгрейд версии 0.6.18 до 0.6.44:

Включает:
- исправление в раздаче оружия (фикс 0.6.43).
- пистолеты Глок - размер магазина увеличен до 18 патронов (17+1 в патроннике).
- ПП Узи - размер магазина увеличен до 32 патронов.
- Добавлены магазины (адаптеры) повышенной емкости, отличающиеся типом патрона, производителем оружия и размерами. Такие магазины привносят в оружие как плюсы, так и минусы.
- все автоматы АК 5,45х39, включая РПК-74, имеют сменные магазины на 30, 45 и 60 патронов. На 30 - установлен базово, остальные - нужно вставлять как "адаптеры".

Изменения старыми сейвами подхватываются, но могут быть глюки с пистолетами Глок или Узи, если они есть в инвентаре наемников. После перезарядки оружия правильными новыми магазинами глюки исчезают.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 20.10.2017 в 20:53:39

on 1508521310, Tomminok wrote:
У снайпера все пучком, теперь у него есть ВСС.  

отлично!

on 1508521310, Tomminok wrote:
Ситуация с Фло такая: отряд №1 из 3 человек ушел в другой сектор, а Фло  осталась в магазине у Тони. Отрряд №1 наткнулся на 44 противников и отступил в сектор, где была Фло. 44 противника тоже перешли в сектор где была Фло. Перед боем нужно разместить моих солдат. Отряд №1 я могу поставить снизу, а вот для Фло места на карте нет! И отступить нельзя, и бой начать тоже нельзя. Закрыл игру через диспетчера задач.  

разве Фло - это не отдельный второй отряд на карте? Кнопка "случайная расстановка" тоже не сработала?

on 1508521310, Tomminok wrote:
Также обнаружил глюк. После первого боя на ринге, после того как мне дают деньги, все сразу становятся враждебны и начинается бой.

Очень глючный сектор даже без моего участия в его песочнице. В данном случае, я в нем вообще никак не ковырялся. Возможно, стоит скинуть сейвы с багами Seven-у, может, он найдет причину такого странного поведения AI. Раньше я с такими ошибками не встречался.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 20.10.2017 в 21:12:35

on 1508522019, Махновский wrote:
"случайная расстановка" тоже не сработала?  

Нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 20.10.2017 в 21:34:42
Сегодня озвучку отредактировал и последним патчем все потер  ;D
Пойду снова править.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 21.10.2017 в 14:34:52
2Махновский:  С озвучкой все в порядке. Просто подправляю для себя. Например, фраза: "Мальчик Пиф-Паф!"  - Мальчика вырезал, сделал просто "Пиф-Паф". И другие фразы в том же духе.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 21.10.2017 в 14:53:02
1)в секторе C5 при попытке взять MAC-10 из меню инвентаря, игра виснет. 2)Тони не покупает Colt M4 Comando . так прописано ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 21.10.2017 в 19:31:57
http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/52760fd8c1b3c011b69c7007b88a7cd7.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=52760fd8c1b3c011b69c7007b88a7cd7)

Не много ли?

http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/e037f9cf38ceee82434a06a8afdf389e.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=e037f9cf38ceee82434a06a8afdf389e)

Неподходящий калибр.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 21.10.2017 в 19:40:11
2Tomminok:  
on 1508603517, Tomminok wrote:
Не много ли?

Это новая особенность Лавы. Она очень ценит свое здоровье и не экономит на страховке. Если её вернуть в AIM в целости и сохранности, эти деньги вернутся игроку полностью.  ;)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 21.10.2017 в 19:43:18
2Махновский: С такими запросами её никто не будет брать. Я так точно не буду ;D


Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 21.10.2017 в 19:49:51
2Tomminok:
инвентарь Мыши поправил. появится в следующем патче.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 21.10.2017 в 19:53:01

on 1508604198, Tomminok wrote:
С такими запросами её никто не будет брать. Я так точно не буду  

Лава - любимица публики, поэтому может позволить себе звездиться  :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 21.10.2017 в 20:03:52

on 1508604011, Махновский wrote:
Она очень ценит свое здоровье и не экономит на страховке.

17000 - это цена двух неплохих наемников на 14 дней + еще её плата это еще 1 наемник. Выбор: взять Лаву или 3 наемников? В начале игры Лаву брать просто неразумно. А когда будут деньги, она будет уже не нужна. А еще, если учесть, что у нее противный голос и портрет, то скорее всего она умрет с голоду   ::)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 21.10.2017 в 20:15:51
то что противник видеть мерка спиной . спецом сделано ?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 21.10.2017 в 20:49:58

on 1508606151, Mozayka wrote:
то что противник видеть мерка спиной . спецом сделано ?

да, это сделано специально по трем причинам:
1) в JA боты не умеют вертеть шеями, что было бы естественно для живых людей во время боя - осматриваться по сторонам и мониторить опасность. Отсюда появляется желание ограничить ботам возможность обзора исключительно сзади, куда периферийное зрение у людей не достает даже при вращении шеей, и из этого проистекает пункт 2:
2) в 7609 обзор ограничивается 180 градусами. И потому сделать 315 градусов обзора (чтобы видеть только спереди и по бокам) - нереально.
3) если игрок еще может принудительно заставить своего мерка посмотреть по сторонам в минуты опасности, то боты в этом плане более глупы, и потому ограниченный обзор в 180 градусов - это очень сильный чит в пользу игрока.
         Круговой обзор - это хоть и не совершенный, но аналог осматривания пространства ботом. При этом всякие приборы на голове и оптика ограничивают угол зрения как у мерков, так и ботов.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 21.10.2017 в 21:02:45

on 1508605432, Tomminok wrote:
17000 - это цена двух неплохих наемников на 14 дней + еще её плата это еще 1 наемник. Выбор: взять Лаву или 3 наемников? В начале игры Лаву брать просто неразумно. А когда будут деньги, она будет уже не нужна. А еще, если учесть, что у нее противный голос и портрет, то скорее всего она умрет с голоду  

Все относительно. У Лавы тоже есть особенности, которые оправдывают расходы на неё. Для меня она всегда "Must Have" в начальной команде.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 21.10.2017 в 21:03:12

on 1508608198, Махновский wrote:
 Круговой обзор - это хоть и не совершенный, но аналог осматривания пространства ботом.  
ИМХО. Это портит ближний бой. Рукопашники в пролете :(

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 21.10.2017 в 21:04:59

on 1508608965, Махновский wrote:
У Лавы тоже есть особенности,
Тоска в сто раз лучше!  :P

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 21.10.2017 в 21:05:12
2Tomminok: рукопашка не впролёте . впролёте скрытые операции

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 21.10.2017 в 21:15:52

on 1508608992, Tomminok wrote:
ИМХО. Это портит ближний бой.

На пистолетном периоде мои мерки регулярно вступают то в рукопашный бой, то в поножовщину. Мерки же с навыком скрытности и хорошей маскировкой могут свободно подбираться к противнику вплотную. Так было ещё в оригинале JA2.
На мой взгляд, при игре с ограниченным обзором смысл в навыке скрытности даже исчезает: любой мерк не боясь спалиться может легко подойти со спины к врагу и сделать свое черное дело.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 22.10.2017 в 11:34:48
Тони не покупает!

http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/b9b9118904c776d34675822d4e441b8d.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=b9b9118904c776d34675822d4e441b8d)
http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/742742c50a586115e80a772e58ba86e6.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=742742c50a586115e80a772e58ba86e6)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 22.10.2017 в 13:34:02
Cтолкнулся с мародерами . если в моде нычки мародеров. где они хранят награбленный хлам?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 22.10.2017 в 15:29:35
2Mozayka:
по идее мода основу мародеров составляют одичалые нищие, изгои и дезертиры, поэтому богатых мародерских нычек нет.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 22.10.2017 в 15:35:33
апгрейд версии 0.6.18 до 0.6.45:  
https://yadi.sk/d/WGOu3Uyt3Ny5kQ

Исправлены:
- зависания при открытии меню ПП MAC10 (фикс 06.44)
- невозможность продажи некоторого оружия Тони.
- магазин 5,56 Глейзер на 100 патронов получил правильный тип патронов: глейзер вместо бронебойных.

Добавлены:
- Тактические очки - дополнительная броня для головы. Вставляются в каску.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 23.10.2017 в 01:31:21
2Махновский: Подскажи, а как отключить камуфляж? Что бы одежда была не черной.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.10.2017 в 11:46:39

on 1508711481, Tomminok wrote:
Подскажи, а как отключить камуфляж? Что бы одежда была не черной.
камуфляж сам со временем стирается, а одежда меняется вкладыванием трусов и маек на силуэт бойца в меню инвентаря наемника.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 23.10.2017 в 11:59:52

on 1508675733, Махновский wrote:
- Тактические очки - дополнительная броня для головы. Вставляются в каску.

Только, в отличие от настоящих очков, они глаза не защищают.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.10.2017 в 12:09:22

on 1508749192, Seven wrote:
Только, в отличие от настоящих очков, они глаза не защищают.

это как, если они специально созданы для защиты глаз от гильз и осколков?

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Seven на 23.10.2017 в 14:38:31

on 1508749762, Махновский wrote:
это как, если они специально созданы для защиты глаз от гильз и осколков?

В игре глаза защищают только предметы в face slot. От ослепления газом жуков и подобным.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.10.2017 в 15:03:52
2Seven: в игре тактические очки имеют такой же принцип, как и в реале, то есть, не должны защищать от ослепления или газа (но некоторые имеют прокладку, поэтому, теоретически, тоже могут). Их поликарбонатное стекло полностью прозрачно и дает только небольшую защиту именно от летящих в глаза мелких объектов. Так что в моде теперь есть два типа очков: одни старые солнцезащитные, и вторые - противоосколочные - как дополнительная броня. Так как в жизни некоторые очки могут объединять обе эти функции, то и в моде можно надевать одновременно оба типа очков.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 23.10.2017 в 15:31:49
значит при попадании в голову дробью урон будет снижен?конечно при наличии тактических баллистических очков.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.10.2017 в 17:16:20

on 1508761909, Mozayka wrote:
значит при попадании в голову дробью урон будет снижен?конечно при наличии тактических баллистических очков.

да. хотя в реальности оторвало бы голову вместе с каской и очками. где-то читал, что один патрон с картечью по убойности примерно равен шести патронам 9х19, выпущенным одновременно.   :)

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.10.2017 в 17:21:01
2Mozayka:
каска примерно дает вероятность защиты 75 процентов, очки - 25 процентов, при этом "броня" очков в 5 раз ниже, чем у каски. Как игра будет считать вероятность попадания пули по защите и какой урон будет погашен, я не знаю.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 23.10.2017 в 17:23:49
2Махновский: выстрел в упор точно не выдержат . а так пишут что против дроби весма эфектиыны

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 23.10.2017 в 17:25:59
2Махновский: прописать новую зону поподания - лицо))

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Tomminok на 23.10.2017 в 21:29:58

on 1508748399, Махновский wrote:
камуфляж сам со временем стирается,

А можно ли совсем отключить видимость камуфляжа на фигуре персонажа? У меня одежда стильная! ;D  Не хочу ее пачкать. Когда весь отряд намазан камуфляжем, то как будто отряд одинаковых негров. Я их даже путать начинаю :D

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 23.10.2017 в 22:28:40
2Tomminok: наверное, это можно сделать, но я не знаю, как.

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Mozayka на 25.10.2017 в 00:25:44
то что мародеры обновляются при повторном входе в сектор.так и должно быть?эффект скриптового ополчения? )

Заголовок: Re: Мод "Солдаты анархии" Ja2v1.13 7609
Прислано пользователем Махновский на 25.10.2017 в 09:56:08

on 1508880344, Mozayka wrote:
то что мародеры обновляются при повторном входе в сектор.так и должно быть?эффект скриптового ополчения?

мародеры должны были быть невосстанавливаемыми, но реализовать это в правильном русле скрипт не позволяет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 25.10.2017 в 17:01:26
Бронежилет из шины: Старая кожаная куртка+Верёвка+Проволока+Шина . медная проволока подойдёт к данному кравтингу ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 25.10.2017 в 18:43:09

on 1508940086, Mozayka wrote:
Бронежилет из шины: Старая кожаная куртка+Верёвка+Проволока+Шина . медная проволока подойдёт к данному кравтингу ?

да, медная проволока подойдёт, но сейчас проверил, с этой курткой схема не срабатывает, попытаюсь выяснить причину.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 25.10.2017 в 19:39:01
http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/4e93fb9a78e65d0f989caa21ddc44c1c.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=4e93fb9a78e65d0f989caa21ddc44c1c)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 25.10.2017 в 20:15:10
планируется ли в моде возможность сделать самодельный глушитель? было бы интересно на мой взгляд

https://www.youtube.com/watch?v=ctIcrDEN4JE  КАК СДЕЛАТЬ ГЛУШИТЕЛЬ / HOW TO MAKE A SILENCER

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 25.10.2017 в 20:27:46
2Tomminok:
там нужно сектор менять, так как оригинальный имеет баги. Это будет поправлено чуть позже. Пока же временно поставлю фикс, чтобы отряд не мог зайти из верхнего сектора - это появится в следующем обновлении.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 25.10.2017 в 20:35:25

on 1508951710, Mozayka wrote:
планируется ли в моде возможность сделать самодельный глушитель? было бы интересно на мой взгляд  

от такой идеи я отказался, так как самодельные глушители малоэффективны. Специальное бесшумное оружие дает больше эффективности. с другой стороны,  существующие в игре глушители - малоиспользуемые предметы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 25.10.2017 в 21:09:09

on 1508952925, Махновский wrote:
 существующие в игре глушители - малоиспользуемые предметы.


Я только с ними и играю. Ночью без них ни как.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 25.10.2017 в 21:10:34
http://https://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2017/10/9459ff527d01bec06294b4999d8c3d74.png (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=9459ff527d01bec06294b4999d8c3d74)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 25.10.2017 в 21:31:53
2Tomminok: сейв с часиками - или битый сейв, или баг в исходниках. если сейв сохранился, стоит его показать Seven-у

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 26.10.2017 в 00:34:56
апгрейд версии 0.6.18 до 0.6.46:
https://yadi.sk/d/wtZl3Wo13P6hqZ

- блокировка перехода в сектор Склад с севера.
- новая схема для создания брони из шины: старая кожанка + шина.
старая схеме имеет неустранимые баги, поэтому больше использоваться не будет.
- обновлен рейтинг, отвечающий за интерес ботов к оружию в руках и на земле. Если в руках мерка оружие хуже, чем его любимый ствол, то он также будет возмущаться.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 26.10.2017 в 11:32:11

on 1508967296, Махновский wrote:
Если в руках мерка оружие хуже, чем его любимый ствол, то он также будет возмущаться.

Любимый ствол? Это что значит?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 26.10.2017 в 12:49:57
наверника которое соответствует навыку

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 26.10.2017 в 17:51:50

on 1509006731, Tomminok wrote:
Любимый ствол? Это что значит?

каждый ствол или броня имеют свою крутость. Некоторые мерки согласны на отстой в руках, а некоторым - только лучшее оружие подавай. Навыки на предпочтения оружия не влияют, только боевая эффективность оружия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 26.10.2017 в 20:03:49

on 1509029510, Махновский wrote:
а некоторым - только лучшее оружие подавай.  

А что будет, если не дать хороший ствол? Мораль упадет?

И, кстати, надолго пропал Тони. Можно ли как-то сделать так, что бы он не отлучался совсем?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 26.10.2017 в 21:11:43

on 1509037429, Tomminok wrote:
А что будет, если не дать хороший ствол? Мораль упадет?

этого я не знаю. пока из проверенного - это только нытье на плохое оружие в руках.

on 1509037429, Tomminok wrote:
надолго пропал Тони. Можно ли как-то сделать так, что бы он не отлучался совсем?

в моде прописано, что Тони доступен всегда. Если его нет и ничего в настройках не менялось - это баг 1.13 7609. Такие настройки вносятся в  опциях до начала игры. У меня ни разу Тони не исчезал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 26.10.2017 в 21:48:07
при попытке взять MAC-10 из меню инвентаря . игра виснет

https://www.dropbox.com/s/6caimhuzj5s8lx4/SaveGame16.sav?dl=0

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 27.10.2017 в 12:12:15
при соединении шнура ош с динамитом. динамит будет детонировать при броске подобно гранате?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 27.10.2017 в 13:52:02

on 1509095535, Mozayka wrote:
при соединении шнура ош с динамитом. динамит будет детонировать при броске подобно гранате?

Шнур ОШ действует как таймер и аналогичен "Детонатору" в JA2: можно вставить как таймер во взрывчатку и задать время подрыва.
Для создания фугасной гранаты с фитильком нужно предварительно соединить композит C4 и любую банку,  и только затем вставлять туда Шнур ОШ. В моде есть два типа гранат: одни взрываются сразу от удара о землю, а другие - фитильные - с задержкой, там, куда докатятся.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 28.10.2017 в 15:21:54

on 1509041503, Махновский wrote:
в моде прописано, что Тони доступен всегда. Если его нет и ничего в настройках не менялось - это баг 1.13 7609

Опять новую игру начинать. :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 28.10.2017 в 16:35:42
есть ли горячая клавиша по переделке простого ножа в метательный?

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 28.10.2017 в 17:14:00

on 1509193314, Tomminok wrote:
Опять новую игру начинать.  

или подождать. Тони отсутствует не более двух недель, потом возвращается. а еще ты мог как-то повредить порношоп, и поэтому ганс не пропускает, у меня такое как-то было.


on 1509197742, Mozayka wrote:
есть ли горячая клавиша по переделке простого ножа в метательный?

такой клавишы нет, к сожалению.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 28.10.2017 в 17:18:30

on 1509200040, Махновский wrote:
а еще ты мог как-то повредить порношоп, и поэтому ганс не пропускает

Тони в доме нету, а Ганса я убил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 28.10.2017 в 17:20:36
жаль. хотя метание боевых ножей жрёт много ОД . что делает их не совсем выгодными

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Махновский на 28.10.2017 в 17:37:28

on 1509200310, Tomminok wrote:
Тони в доме нету, а Ганса я убил.

тогда вряд ли это баг.


on 1509200436, Mozayka wrote:
метание боевых ножей жрёт много ОД . что делает их не совсем выгодными

так и задумано. ) заодно повышает ценность ножеметателя. ;)

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Mozayka на 28.10.2017 в 18:13:47
если я правильно помню если убить Ганса , Тони тоже становится враждебным

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 28.10.2017 в 19:11:42

on 1509201448, Махновский wrote:
тогда вряд ли это баг.

Я Ганса убил уже после того, как Тони пропал. Зачем мне Ганс, если Тони нету, а так хоть ствол получил. :D

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем JAggernaut на 29.10.2017 в 11:44:09
2Tomminok: еще, если с Гансом будет сразу говорить мерк со слабым лидерством, Тони тоже "выйдет ненадолго", пока с Гансом не пообщается кто-то с более лучшим лидерством.

Заголовок: Re: Ja2v1.13 мод "Солдаты анархии"
Прислано пользователем Tomminok на 29.10.2017 в 19:51:22

on 1509266649, JAggernaut wrote:
еще, если с Гансом будет сразу говорить мерк со слабым лидерством, Тони тоже "выйдет ненадолго", пока с Гансом не пообщается кто-то с более л