A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> JA2 V1.13 Mod >> Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
(Message started by: ZLOY на 03.11.2018 в 00:57:41)

Заголовок: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 03.11.2018 в 00:57:41
В целом мод очень хороший, многие его используют в своей игре, но есть в нем ряд неточностей, касательно экипировки, обвеса, тюнинга на оружиях и собственно самого оружия. Так что, если есть специалисты-оружейники, пишите в этой теме, не стесняйтесь, будем решать и исправлять. Как только наберется достаточно ошибок и неточностей, кто-то непременно их исправит.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем Seven на 03.11.2018 в 01:09:41
Исправление:
1п21 Минута - 4-8-12 исправлено на 3-6-9.
Видимо, автор мода перепутал 1п21 с ПОСП 4-12х42.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем ZLOY на 03.11.2018 в 01:42:42
2Seven: Спасибо!
1. Есть две шт. винтовки: ОЦ-14 "Гроза-1 и ОЦ-14-4А-01 "Гроза", в них допущена грубая ошибка! В игре на данные виды оружия ставяться прицелы NATO - это неверно, так как эти шт. винтовки российского происхождения, значит на них должны устанавливаться прицелы такие же, как и на автомат Калашникова (российско белорусского производства)!
2. Самозарядный карабин Симонова (СКС) - должна быть возможность дополнительной установки на него прицела Емельянова ПЕ 4х (PEM 4х).
3. Ruger Mini-14 - должна быть возможность дополнительной установки на него прицела ACOG 4x.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем Seven на 03.11.2018 в 09:37:52

on 1541198562, ZLOY wrote:
1. Есть две шт. винтовки: ОЦ-14 "Гроза-1 и ОЦ-14-4А-01 "Гроза", в них допущена грубая ошибка! В игре на данные виды оружия ставяться прицелы NATO - это неверно, так как эти шт. винтовки российского происхождения, значит на них должны устанавливаться прицелы такие же, как и на автомат Калашникова (российско белорусского производства)!  

А куда на грозу ставить оптику, боковой планки-то нет.
[attach]
Судя по описанию, "на рукоятку для переноски может устанавливаться оптический прицел", причем непонятно какой.
Хотя тут же пишут, что и ПСО можно поставить и коллиматор.


Quote:
На той же ручке разместили и детали для крепления оптического прицела, а от стандартной планки на боку автомата отказались.

https://topwar.ru/8105-modulnaya-groza.html
Прицел, судя по всему, вообще идет в комплекте со специальным креплением.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем Seven на 03.11.2018 в 09:53:06
Гроза в обоих вариантах теперь поддерживает только отечественные прицелы (ПСО, НСПУ и т.д.).
СКС поддерживает только ПЕМ 4х, поддержка 3х rifle scope убрана.


on 1541198562, ZLOY wrote:
3. Ruger Mini-14 - должна быть возможность дополнительной установки на него прицела ACOG 4x.

Вот тут я не согласен, пусть ACOG будет для более продвинутого оружия, а винтовка Mini-14 в этом моде доступна с самого начала с прицелом 3х.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем arheolog на 03.11.2018 в 11:41:42
[attach]

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем Seven на 03.11.2018 в 11:44:31
2arheolog:
Да прицел-то можно поставить, а вот боковой планки-то у него нет. Прицел идет в комплекте и ставится на специальное крепление на верхней планке. Так что никаких стандартных ПСО и прочих.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем ZLOY на 03.11.2018 в 12:00:13
Для автоматов серии ОЦ-14 Гроза подойдет прицел по 3.5х 21п, на бОлшую кратность ставить прицелы нет смысла из-за малой дистанции выстрела, а возможность присоединения ПСО-1 лучше убрать.
Прицелы крепятся на рукаятку для переноски. Еще к автомату ОЦ-14-4А-01 Гроза должна быть возможность присоединения ЛЦУ и лазерного прицела CORSAK. Вообще эти автоматы были предназначены для боя в помещении и городского боя.
Вариант использующий КОРСАК:
[attach]
А почему решил убрать возможность установки на СКС прицела  3х? Точность у данного карабина 29, это средняя по меткости винтовка.
У карабина Mini-14 дистанция выстрела равняется 36 клеткам, это слишком много для 3х прицела, может все-таки добавишь  ACOG? К тому же  Mini-14 использует патроны калибра        5,56×45 мм, а такой калибр редкий в первой трети игры, дисбаланса не будет.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем Seven на 03.11.2018 в 12:04:51

on 1541235613, ZLOY wrote:
А почему решил убрать возможность установки на СКС прицела  3х?

А крепление под него где? Пусть будет под отечественные прицелы, так интереснее, чем разрешать все ко всему крепить.

on 1541235613, ZLOY wrote:
У карабина Mini-14 дистанция выстрела равняется 36 клеткам, это слишком много для 3х прицела, может все-таки добавишь  ACOG?  

Пусть ACOG будет для штурмовых винтовок, он по характеристикам лучше. А Mini-14 даже с 3х по некоторым характеристикам лучше чем СКС с 4х, кроме того, слишком мощный прицел для начала игры - дисбаланс.

Добавил Корсак на грозу без подствольного гранатомета, оба варианта грозы могут использовать только 21П 3.5х, стандартный слот боковой планки с грозы убрал.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем ZLOY на 03.11.2018 в 12:53:56

on 1541235891, Seven wrote:
Пусть ACOG будет для штурмовых винтовок, он по характеристикам лучше. А Mini-14 даже с 3х по некоторым характеристикам лучше чем СКС с 4х, кроме того, слишком мощный прицел для начала игры - дисбаланс.

Ну Mini-14 в реальности конкурент СКС, на многих форумах можно найти сравнения этих пушек. Я все-таки настаиваю на том, что ACOG  Mini-14 необходим, ведь винтовка выпускается до сих пор, а вот точность нужно срезать до 31!
У СКС приемущество над Mini-14 в убойности.

on 1541235891, Seven wrote:
слишком мощный прицел для начала игры - дисбаланс

Ну патронов 5,56-45 мм в начале игры нет, + в Сан Моне есть SG 552 Commando, использующий тот же патрон.

on 1541235891, Seven wrote:
А крепление под него где? Пусть будет под отечественные прицелы, так интереснее, чем разрешать все ко всему крепить.

Ну ладно, убедил.


Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем Seven на 03.11.2018 в 13:06:52

on 1541238836, ZLOY wrote:
Ну Mini-14 в реальности конкурент СКС, на многих форумах можно найти сравнения этих пушек. Я все-таки настаиваю на том, что ACOG  Mini-14 необходим, ведь винтовка выпускается до сих пор, а вот точность нужно срезать до 31!  

ACOG это в игре скорее военный прицел, а mini-14 в игре позиционируется как охотничье оружие из 70х:

Quote:
This Sturm Ruger rifle is a 70's era mechanical copy of the W.W.II Garand. It makes an ideal gift for the Survivalist in the family.
Considered to be the great American hunting rifle, it's perfect for paramilitary use. It naturally enhances your ability to hit on target because of its low recoil forces.

Для установки ACOG нужно соответственно планки городить, которых в этом варианте нет. Был бы вариант Mini-14 с обвесом - туда бы можно было ставить модные прицелы.
Кроме того, в этом моде Mini-14 оружие начального уровня (coolness=3), а у ACOG coolness 8, поскольку характеристики лучше других прицелов. Хочешь Mini-14 с крутым прицелом - добавляй в мод Mini-14 EBR с coolness уровня 8-9, как у M14 EBR.

Насчет точности: в оригинальном SDO точность у Mini-14 69, в сборках точность уменьшена нелинейно для баланса, у Mini 14 соответственно уменьшена до 45 (такая же, как у М16А4). У СКС точность 41, у АКМ точность 40, так что все в порядке с точностью, зачем ее уменьшать?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем ZLOY на 03.11.2018 в 13:50:45

on 1541239612, Seven wrote:
ACOG это в игре скорее военный прицел, а mini-14 в игре позиционируется как охотничье оружие из 70х:

Убедил! Значит по ACOG и Mini-14 вопрос закрыт.

on 1541235891, Seven wrote:
оба варианта грозы могут использовать только 21П 3.5х, стандартный слот боковой планки с грозы убрал.  

А возможность присоединения на "Грозу" приборов ночного видения 1ПН34 3.5х и 1ПН51 3х будет добавлена?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем Seven на 03.11.2018 в 13:51:34

on 1541242245, ZLOY wrote:
А возможность присоединения на "Грозу" приборов ночного видения 1ПН34 3.5х и 1ПН51 3х будет добавлена?

Вообще, они идут одним слотом со всеми прицелами, встающими на боковую планку. Поскольку боковую планку я убрал, то и остальных прицелов тоже нет. В принципе, можно их добавить отдельно.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем ZLOY на 03.11.2018 в 14:19:32

on 1541242294, Seven wrote:
В принципе, можно их добавить отдельно.

Добавь пожалуйста.
Чуть не забыл. На ОЦ-14 "Гроза-1", та что с гранатометом, если есть возможность поставить на нее глушитель, то эту возможность нужно убрать, я не помню можно на нее поставить глушак или нет, так что посмотри пожалуйста.
P.S. А как мне сделать в игре, чтоб появилось то или иное оружие? Просто я сейчас смотрю на сайте Боби Рэя, а там не все оружие.


Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем Seven на 03.11.2018 в 14:21:37

on 1541243972, ZLOY wrote:
P.S. А как мне сделать в игре, чтоб появилось то или иное оружие?

Выбрать в начале игры максимально доступный ассортимент.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем Seven на 03.11.2018 в 15:00:18
2ZLOY:
Ночные прицелы на грозу добавил, а что не так с глушителем?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем ZLOY на 03.11.2018 в 15:10:45

on 1541244097, Seven wrote:
Выбрать в начале игры максимально доступный ассортимент

Нет, я имею в виду используя чит-код, чтоб посмотреть то или иное оружие, индексы каждого оружия я знаю?
У пистолетов-пулеметов таких как: ППШ-41, KP M/31 Suomi, Thompson M1A1, Thompson М1928 нужно убрать возможность присоединения коллиматора и оптического прицела (ЛЦУ и фонарь по желанию), а так же глушитель (если есть). Эти виды оружия очень древние, а показатели дальности и скорострельности очень высокие, так что убрав коллиматорный и оптический прицел, можно улучшить балланс игры!
У ПП-93 нужно убрать возможность присоединять коллиматор. И еще на него должна быть убрана возможность одновременного присоединения и ЛЦУ и глушителя, либо то либо другое (как в реале).
На Owen .45, SA-24 нужно убрать глушитель, ЛЦУ и фонарь по желанию.






Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем Seven на 03.11.2018 в 15:18:04

on 1541247045, ZLOY wrote:
Нет, я имею в виду используя чит-код, чтоб посмотреть то или иное оружие, индексы каждого оружия я знаю?  

Alt+точка, вводишь индекс, получаешь предмет в руки для изучения.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем ZLOY на 03.11.2018 в 15:53:58

on 1541246418, Seven wrote:
а что не так с глушителем?  

На ОЦ-14 "Гроза-1" глушитель не должен ставиться, на его месте стоит подствольный гранатомет!
Что там на счет ППШ-41, KP M/31 Suomi, Thompson M1A1, Thompson М1928,  ПП-93, На Owen .45, SA-24, будешь править?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем Seven на 03.11.2018 в 15:55:31

on 1541249638, ZLOY wrote:
Что там на счет ППШ-41, KP M/31 Suomi, Thompson M1A1, Thompson М1928,  ПП-93, На Owen .45, SA-24, будешь править?

Это весь список, у кого убрать оптику и reflex?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем ZLOY на 03.11.2018 в 16:17:31

on 1541249731, Seven wrote:
Это весь список, у кого убрать оптику и reflex

Ну простые коллиматорные прицелы и лцу можно не убирать, так как они в игре стоят абсолютно на всех видах оружия ( за исключением трех или четырех), а вот эти: ППШ-41, KP M/31 Suomi, Thompson M1A1, Thompson М1928 я выбрал для баланса, так как оптика на них не предусмотрена в реале, они крутые за счет скорострельности и вместимости патронов. Так что коллиматоры и лцу можешь не убирать, решать тебе, ты главный.
Я вот нашел на ак сотой серии некоторые важные неточности, позже напишу.
Напиши будешь оставлять простые колиматоры и лцу или нет?





Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем Seven на 03.11.2018 в 19:42:43

on 1541262912, JAggernaut wrote:
ИРЛ на оружии одномоментно может работать или ЛЦУ, или Коллиматор, или оптика, хотя их и можно ставить на оружии одновременно.

Все три могут работать одновременно, в чем проблема?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем ZLOY на 03.11.2018 в 19:46:49
2JAggernaut:  Согласен с тобой. Я убираю ACOG с шт. винтовок и ставлю ITL MARS или ISM-V-IR и иду долбить всех в голову с лазеров.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем Seven на 03.11.2018 в 19:49:02
2ZLOY:
ISM-V-IR в игре по идее должен быть задан как оптика, а не лазер, тогда он будет нормально использоваться.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем ZLOY на 03.11.2018 в 20:03:44

on 1541263742, Seven wrote:
ISM-V-IR в игре по идее должен быть задан как оптика, а не лазер, тогда он будет нормально использоваться.

В реале ISM-V-IR это коллиматорный прицел+лазер, когда их вводили в игру не думали о последствиях для баланса. Лучше чтоб лазер действовал только ночью, без всяких там % на расстояние и освещенность, а когда все бонусы складываються, это аркадно как-то.
ISM-V-IR дублирует ITL MARS в игре!

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем Seven на 03.11.2018 в 21:21:07

on 1541268985, JAggernaut wrote:
как ты себе это представляешь?

В чем проблема-то?
[attach]

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем ZLOY на 03.11.2018 в 21:37:18

on 1541269267, Seven wrote:
В чем проблема-то?  

На данной фотографии стоит магнифер (англ. magnifier). В игре оптика увеличивает точность, коллиматор увеличивает точность, лазер увеличивает точность! Данная концепция по сути не верна, нужно: оптика увеличивает точность, коллиматор увеличивает скорость прицеливания и уменьшает АР на выстрел + уменьшает штраф по бегущему, а лазер должен убирать штраф для стрельбы по невидимым юнитам.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем Seven на 03.11.2018 в 21:41:04
2ZLOY:
Я предлагаю от обсуждения фантазий вернуться к предметному обсуждению мода. Лазер в игре работает так, как работает, как и все остальное, радикально тут ничего изменить нельзя.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем ZLOY на 03.11.2018 в 21:44:49
2Seven:  Ну ладно, можешь удалить весь флуд в этой ветке, пока вот:
АК-102 нужно добавить возможность присоединить подствольный гранатомет, так как калибр у него 5,56 на 45мм стран NATO, значит разумно будет M203PI. Плюс сошки.
АК-104, АК-105 -  нужно добавить возможность присоединить подствольный гранатомет ГП-30, а так же сошки.
АК-47- убрать сошки, переднюю рукоятку и подствольный гранатомет, триггер групп
АКМСУ - убрать тригер групп, адаптер 7.62wp
АКМ - убрать сошки, переднюю рукоятку, триггер групп (если есть)
АК-74 - убрать сошки, переднюю рукоятку, триггер групп (если есть)
РПК - убрать переднюю рукоятку, КОРСАК и лцу.
РПД- можно убрать все прицелы (оружие древнее), для баланса, а так же КОРСАК и лцу.
СВДУ - убрать сошки
СВДС - убрать сошки
СВД -  убрать сошки
ВСС - убрать сошки
ВСК-94 - убрать сошки

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем Seven на 03.11.2018 в 21:50:22
2ZLOY:
Список несовместимого обвеса, который нельзя ставить вместе, тоже можно составить, и постепенно исправлять.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем Seven на 03.11.2018 в 21:53:15
2ZLOY:
На АК-105 точно нельзя подствольник, насчет 104 тоже есть сомнения.
Что мешает сошки на акм поставить?
Если установка обвеса не требует переделки оружия, его можно оставлять.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем ZLOY на 03.11.2018 в 22:02:13

on 1541271022, Seven wrote:
Список несовместимого обвеса, который нельзя ставить вместе, тоже можно составить, и постепенно исправлять.

Я не разбираюсь какой обвес в игре совместим, а какой нет (к сожалению), если у тебя есть какие-то замечания или просьбы по моим предложениям по оружию, напиши, я их учту.










Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем Seven на 03.11.2018 в 22:06:11
2ZLOY:
А что там разбираться - ставишь один обвес на оружие, ставишь другой, если он ставится когда не должен - это надо исправлять.
По предложениям - я предлагаю придерживаться консервативного подхода, и не менять ничего без крайней необходимости. Если на оружие можно поставить сошки (а они ставятся практически на любую винтовку или автомат без переделки), то не нужно их убирать. И со всем остальным то же самое - если нет серьезных соображений по балансу или реализму, лучше ничего не трогать.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем ZLOY на 03.11.2018 в 22:17:56

on 1541271971, Seven wrote:
По предложениям - я предлагаю придерживаться консервативного подхода, и не менять ничего без крайней необходимости. Если на оружие можно поставить сошки (а они ставятся практически на любую винтовку или автомат без переделки), то не нужно их убирать.

Ну тогда вот:
https://cs.pikabu.ru/post_img/2013-01_3/1357900712_1414380772.jpg
Я и предерживаюсь консервативного. Просто ты напиши где я не прав, я учту.

on 1541271195, Seven wrote:
На АК-105 точно нельзя подствольник, насчет 104 тоже есть сомнения

Почему нельзя, у них просто ствол короче, а цевье нормальной длинны. Вот цитата: На всех вариантах имеются посадочные места для установки подствольного гранатомёта или штыка.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем Seven на 03.11.2018 в 22:24:02

on 1541272676, ZLOY wrote:
Почему нельзя, у них просто ствол короче, а цевье нормальной длинны. Вот цитата: На всех вариантах имеются посадочные места для установки подствольного гранатомёта или штыка.  

В интернете везде пишут, что нельзя стандартный гп-30 на 104 и 105, слишком короткий ствол.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем Seven на 03.11.2018 в 22:27:58
2ZLOY:
Насчет баланса обвеса и лазеров в SDO со стандартными настройками из сборки и Ja2+AI - напиши конфигурацию, при которой можно стабильно стрелять в головы бегущим на средней дистанции, и с каким наемником. А лучше сейв. И будем разбираться, в чем там дело.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем ZLOY на 03.11.2018 в 22:39:32

on 1541273042, Seven wrote:
В интернете везде пишут, что нельзя стандартный гп-30 на 104 и 105, слишком короткий ствол.

Ладно, а по остальному?

on 1541271195, Seven wrote:
Что мешает сошки на акм поставить?

Сошки можно и на пистолет поставить. Все эти сошки в интернете на ак-47, акм, свд и тд - это самопальное дерьмо! Если дать возможность ставить сошки и вертикальные рукоятки на все винтовки и автоматы времен холодной войны, так чем же они тогда будут отличатся от современного оружия, кроме 3-4 единиц точности или отдачи.






Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем ZLOY на 05.11.2018 в 14:16:08
При присоединении к некоторым пушкам складывающегося приклада их размер не уменьшается. Это можно как-то решить?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем Seven на 05.11.2018 в 14:18:15
2ZLOY:
Нужен номер приклада и номер оружия, я посмотрю что там происходит.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем Mozayka на 05.11.2018 в 15:11:01
не только как размер . folding stok менял АКМ в абсалютно другой ствол. Sv.vz. вроде.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем ZLOY на 05.11.2018 в 16:55:54
Seven, у меня к тебе просьба - можешь перенести такие пушки как Caws ,G11, G11 PDW, Magpul PDR-D, Jackhammer, USAS-12 в фантанстический режим игры, так как их нет в реальной жизни у военных и полиции, их характеристики неизвестны, автор мода приписал им свойства и характеристики "от балды", по своим фантазиям, плюс они очень дисбалансны в игре. Я сначала хотел и ракетную винтовку добавить в мой список, но она вроде бы привязана к одному из персонажей в Альме.
Вопрос: ты убрал с ППШ-41, KP M/31 Suomi, Thompson М1928 - 2х прицелы? С Thompson M1A1 ничего убирать не нужно, я ошибся, извиняюсь.

on 1541416695, Seven wrote:
Нужен номер приклада и номер оружия, я посмотрю что там происходит.

Я немного погодя посмотрю.

on 1541419861, Mozayka wrote:
folding stok менял АКМ в абсалютно другой ствол. Sv.vz. вроде

АКМ превращается в АКМС, разве нет? Но все равно я тож посмотрю.



Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем Seven на 05.11.2018 в 17:01:26

on 1541426154, ZLOY wrote:
можешь перенести такие пушки как Caws ,G11, G11 PDW, Magpul PDR-D в фантанстический режим игры

Magpul PDR-D добавил, а остальные в SDO изначально в фантастическом режиме, включая обе ракетные винтовки.


on 1541426154, ZLOY wrote:
Вопрос: ты убрал с ППШ-41, KP M/31 Suomi, Thompson М1928 - 2х прицелы?

Пока нет но постараюсь заняться.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем Mozayka на 05.11.2018 в 17:03:42

on 1541426154, ZLOY wrote:
АКМ превращается в АКМС, разве нет? Но все равно я тож посмотрю.  


я уже не помню

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем ZLOY на 05.11.2018 в 17:12:26

on 1541426486, Seven wrote:
а остальные в SDO изначально в фантастическом режиме, включая обе ракетные винтовки.  

Вот сейчас я играю и все они (Caws ,G11, G11 PDW, Jackhammer, USAS-12) в игре присутствуют, плюс присутствует триггер групп (правда его ни к чему присабачить нельзя, так балтается, не рыба, не мясо).
Мои конфигурации: 1.13 AR+SDO+ нет фантастического режима.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем Seven на 05.11.2018 в 17:19:30
2ZLOY:
В обычном режиме должны быть недоступны, судя по коду.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем ZLOY на 05.11.2018 в 17:27:40

on 1541427570, Seven wrote:
В обычном режиме должны быть недоступны, судя по коду.

Могу скинуть сейв, они все в игре есть.
P.S. Сборка в которую я сейчас играю скаченная 28 сентября 2018 года, архив 7609ru+Mods. Неужели что-то изменилось за это время. Вообще и в предыдущих сборках эти пушки были в не фантастическом режиме. А Jackhammer, USAS-12 тоже в фантастическом режиме находяться?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем Seven на 05.11.2018 в 17:30:33

on 1541428060, ZLOY wrote:
А Jackhammer, USAS-12 тоже в фантастическом режиме находятся?


Jackhammer да, а USAS-12 нет, вроде пишут что их сколько-то сделали.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем Seven на 05.11.2018 в 17:37:53
2ZLOY:
Что-то ты напутал, только что проверил новую игру в реалистичном режиме и с максимальным бобби - никаких фантастических пушек.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем ZLOY на 05.11.2018 в 17:41:00

on 1541428233, Seven wrote:
Jackhammer да, а USAS-12 нет, вроде пишут что их сколько-то сделали

Сделали, но нигде их не используют, значит оружие - какашка. Инфы по нему очень мало, значит ТТХ  в игре выдуманное и даже не близкое к реальным характеристикам, значит можно выкидывать в фантастику.
А ты можешь как нибудь еще проверить, будут ли все эти стволы в не фантастики или нет? Клянусь своей треуголкой, в моем НЕфантастическом режиме все эти пукалки присутствуют!
Сейв могу кинуть или скрин! Я на V нажимал и жуков у меня нет!

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем ZLOY на 05.11.2018 в 18:39:56

on 1541431491, Mozayka wrote:
при нажатии V жуки и не будут появлятся

При нажатии V появляется инфа в которой есть инфа по текущей настройки игры, так вот, в одной из нихнаписано что: режим фантастики: нет, далее, триггер груп невозможно поставить на оружие. Это доказывает, что я играю в не фантастику, но почему у меня фантастик-пушки я не знаю. Вот я и спрашиваю вас всех, как мне это исправить.
P.S. Пытался сделать скрин, но скрин в формате TGA, изображение в нем кривое, как сделать нормальный скрин?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем RadicalRex на 05.11.2018 в 20:25:18

on 1541432396, ZLOY wrote:
P.S. Пытался сделать скрин, но скрин в формате TGA, изображение в нем кривое, как сделать нормальный скрин?

Переконвертировать в XnView, IrfanView или подобных.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем JAggernaut на 05.11.2018 в 21:25:51

on 1541432396, ZLOY wrote:
как сделать нормальный скрин?

файл tga - сохранить как - формат: jpg

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем Seven на 05.11.2018 в 22:11:33
Исправление: убрана возможность ставить оптику 2х, коллиматор, trigger group на старые ПП, куда все перечисленное без просверливания дырок не ставится.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем ZLOY на 06.11.2018 в 02:09:32
Складной приклад [1008]

СКС (17), М-14 (27), FN FAL [28], Ultimax (740), РПК-74 (35) - При присоединении складного приклада он не меняет их размер вообще!
СВД-С (734) - не уменьшается в размерах вообще (складной приклад родной)
Benelli М4 Super 90 (621) - не уменьшается в размерах вообще (складной приклад родной)
SPAS-12 (775) - не уменьшается в размерах вообще (складной приклад родной)
Galil AR (655) - не уменьшается в размерах вообще (складной приклад родной)
На данный момент это все. Но поиск будет продолжаться!

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем ZLOY на 06.11.2018 в 04:12:39
Выдвижной приклад (1009)

Colt M16A1 (762), Colt M16A4 (632) - При присоединении ВЫДВИЖНОГО приклада он не меняет их размер вообще
Diemaco C7A2 (23) - не уменьшается в размерах вообще (ВЫДВИЖНОЙ приклад родной)
SIG SG550 (713) - не уменьшается в размерах вообще (ВЫДВИЖНОЙ приклад родной)
HK 416 20" (1072) - не уменьшается в размерах вообще (ВЫДВИЖНОЙ приклад родной)

По штурмовым пулялкам всё!
P.S. Ко всем штурмовым винтовкам я присобачивал выдвижной и складной приклады.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем ZLOY на 06.11.2018 в 14:22:20
У меня два вопроса:
1. Будешь ли ты Seven, удалять вертикальные рукоятки со старых калашей, рпд, рпк? Их там не много, около десяти всего?
2. На некоторых калашах 100-й серии (если не на всех) есть интегрированный пламегаситель (так в реале), будешь ли ты в игре интегрировать на них пламегасители? Вот на СВУ и SIG SG-552 commando пламегасители присутствуют!
P.S. Результаты по прикладам на винтовки, пулеметы и ружья позже выложу.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем Seven на 06.11.2018 в 14:29:13

on 1541503340, ZLOY wrote:
1. Будешь ли ты Seven, удалять вертикальные рукоятки со старых калашей, рпд, рпк? Их там не много, около десяти всего?  

Насколько я понимаю, рукоятка ставится на них без проблем, так что зачем удалять? На мой взгляд, пока не стоит.
Вообще, обвес на старом оружии это отдельная тема, которую надо сначала хорошо обдумать, потом что-то начинать менять. Потому что тут либо переделывать вообще все оружие под новый баланс, либо лучше не трогать.


on 1541503340, ZLOY wrote:
2. На некоторых калашах 100-й серии (если не на всех) есть интегрированный пламегаситель (так в реале), будешь ли ты в игре интегрировать на них пламегасители? Вот на СВУ и SIG SG-552 commando пламегасители присутствуют!  

Если на оружии есть пламегаситель в стандарте, то в игре он должен присутствовать либо как неснимаемый присоединенный предмет по умолчанию, либо отсутствие вспышки должно быть прописано самому оружию, тогда нельзя ставить другие дульные насадки типа глушителей, дульного тормоза или удлинителя ствола.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем данный м
Прислано пользователем ZLOY на 06.11.2018 в 15:08:13
2Seven: Если не убрать рукоятки и сошки со старых калашей, то тогда на все автоматы в игре можно будет их поставить, это не красиво. К тому же Калаш можно взять в начале игры в шкафу, в секторе C12! Я не видел рукояток на РПК и рпк-74.

on 1541503753, Seven wrote:
либо отсутствие вспышки должно быть прописано самому оружию

Да, именно это я и имел в виду, касательно ак 100-ой серии.

on 1541503753, Seven wrote:
тогда нельзя ставить другие дульные насадки типа глушителей, дульного тормоза или удлинителя ствола.  

Почему же? На SIG SG-552 commando прописано отсутствие вспышки, но глушак к нему прикрутить можно!




Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 06.11.2018 в 15:17:32

on 1541506093, ZLOY wrote:
На SIG SG-552 commando прописано отсутствие вспышки, но глушак к нему прикрутить можно!  

Глушитель да, поскольку он тоже убирает вспышку, но ничего другого.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 06.11.2018 в 15:37:25

on 1541506652, Seven wrote:
Глушитель да, поскольку он тоже убирает вспышку, но ничего другого.  

И ДТК на SIG SG-552 commando поставить можно!

on 1541503753, Seven wrote:
обвес на старом оружии это отдельная тема, которую надо сначала хорошо обдумать, потом что-то начинать менять.

Я все обдумал! Ну вот сам посуди - "алкаши" у мерков появляются после пп-ружьё-винтовочного периода (либо вместе с ним), если к ак-47 присоединить ДТК, а так же сошки или рукоятку, то сильно уменьшиться отдача ствола! Если учесть, что дальность у него около 30 клеток + хорошая кучность (учитывая наличие ДТК, сошек или рукоятки) , то нарушается баланс игры. У врагов пп, винтовки, ружья с дальностью 15-20 клеток, а у наемников Калаши с дальностью под 30 клеток + очень хорошей кучностью (ДТК+сошки или рукоятка). К тому же на ПП и ранние винтовки ДТК и сошки не ставяться.


Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 06.11.2018 в 16:45:20
Ares M4 Shrike (1076) - не уменьшается в размерах вообще (ВЫДВИЖНОЙ приклад родной)
FN Minimi SPW (650) - не уменьшается в размерах вообще (ВЫДВИЖНОЙ приклад родной)
HK MG43 (669) - не уменьшается в размерах вообще (Складной приклад родной)
Байкал MP-133 (694)  - При присоединении складного приклада он не меняет их размер вообще!
Байкал MP-233B (754)  - При присоединении складного приклада он не меняет их размер вообще!
Benelli М3 Super 90 (341) - При присоединении складного приклада он не меняет их размер вообще!
Street Sweeper (731) - не уменьшается в размерах вообще (Складной приклад родной)
Galil Sniper (1069) - не уменьшается в размерах вообще (Складной приклад родной)

Все просмотрел по прикладам, кроме ПП, автоматическим пистолетам и пистолетам, ну по ним вроде и не надо!?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 07.11.2018 в 17:38:40
В игре есть жилет для полиции англ. SWAT vest, он у Рэйдера и Совы при найме. В нем два слота под четыре шнековых магазина англ. Helical magazines (2 маг.+2 маг.). Вопрос: есть ли возможность увеличить размер слота для шнековых магазинов? Пусть хотя бы в него глушитель помещается, а то шнековый магазин довольно большой, но в слот для него кроме самого "шнека" больше ничего не лезет  :( Вроде жилет для спецназа, а глушак фиг куда засунешь! Былоб здорово еслиб в них еще по два или три патрона для подствольного гранатомета помещалось!

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 04.12.2018 в 21:40:46
ДЛЯ ПЕРЕВОДЧИКОВ!
1. Elcan - повторяется два раза!
Почему не используется в переводе такое понятие как - коллиматорный прицел?
Лесные защитные брюки - это не правильно, правильнее будет - камуфляжные штаны лес!
И вообще - было бы здорово на камуфляжных сетках писать - лес или пустыня, а то, там всякие мк1 и тд. - непонятно.
[attach]

Elcan - повторяется два раза - возможна была ошибка или опечатка и слово от второго ELCANA заменяет какой-то другой предмет - тогда какой? Кто переводил?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Hamster на 04.12.2018 в 21:54:40

on 1543948846, ZLOY wrote:
ДЛЯ ПЕРЕВОДЧИКОВ!


Спасибо за сообщение об ошибке)
Меры предприняты)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 04.12.2018 в 21:56:15
2Hamster:
Если не трудно, раскрой более подробно для пользователей, что изменено, или может стоит сюда выложить измененный файл, чтобы не ждать обновления сборок.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Hamster на 04.12.2018 в 22:18:18
1 Поправлены названия прицелов Elcan (Elcan C79 4x, Elcan Dual 4x)
2 Лесные защитные брюки стали Штаны камуфляж лес и также верхняя часть комплекта стала Униформа камуфляж лес
3 исправлена ошибка с названием камуфляжных сеток

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Hamster на 05.12.2018 в 01:25:50
1 Поправлено описание ColtCanada C7CT
2 Голо-прицел теперь Голографический
3 Запасной прицел теперь Откидной прицел

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 05.12.2018 в 01:31:23
2Hamster:
1. Разгрузка-лифчик - это некрасиво! Может заменишь на Жилет разгрузочный боевой?
2. "Мини граната" нужно заменить на: Наступательная ручная граната или просто: Наступательная граната! Какая еще "мини граната"  :)
3. Я заметил на некотором оружии есть "качественный прицел" - может заменишь формулировку на другую более технически верную?
4. "Пульт управления запалом" - это может ввести в заблуждение некоторых игроков! (каким еще запалом- запал у тротила)  :) Лучше заменить на: Пульт дистанционного управления детонатора! или Пульт управления детонатора.
5.M18 «Клеймор» - У тебя НА РУССКОМ ЯЗЫКЕ, а мина Американская!

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Kommy3107 на 05.12.2018 в 01:43:39

on 1543962683, ZLOY wrote:
Разгрузка-лифчик
это оригинальное название,а красота в шоубизе ;D,тут кишки на гусеницах >:(

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 05.12.2018 в 01:44:07
2ZLOY:
Клеймор вполне себе употребительное название в русском языке, хотя можно и на английском писать, тут без разницы, на мой взгляд.
Про пульт управления детонатора стоит поискать саперную терминологию, наверняка там что-то типа пульт дистанционного подрыва или типа того.
Качественный прицел - это достаточно общее понятие, в принципе звучит логично, как его еще можно назвать? Есть плохие прицельные приспособления, есть более качественные.
В оригинале это "Good Pistol Sights", "Iron sights typically found on pistols, machine pistols and shotguns. As they are only made for short distances, they are very fast to use, but lack severely in the precision department."
В отличие от простого "Pistol Sights", "Iron sights typically found on pistols, machine pistols and shotguns. As they are only made for short distances, they are very fast to use, but lack severely in the precision department."

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Hamster на 05.12.2018 в 01:49:42
2ZLOY:
1. Разгрузка-лифчик могу поменять на армейский лифчик но разгрузка мне нравится больше)
2. "Мини граната" всегда Мини граната менять не буду
3. в SDO есть три прицела плохой пистолетный качественный также они и в английском оригинале)
4 и 5 посмотрю

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 05.12.2018 в 01:49:55

on 1543962683, ZLOY wrote:
Разгрузка-лифчик

Если официально производившийся и стоявший на вооружении, то это Нагрудник Пояс А:
https://mish-gunner.livejournal.com/4842.html
Если китайские, то это Тип-58 и Тип-63.
Лифчик - неофициальное название, применимое разве что к кустарно изготовленным в афганистане разгрузкам.
http://www.gunscity.ru/323-armejjskijj-lifchik-istorija-sovetskojj-razgruzki.html

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 05.12.2018 в 01:52:06

on 1543963782, Hamster wrote:
"Мини граната" всегда Мини граната

Судя по всему, полуофициальное название:
https://en.wikipedia.org/wiki/V40_Mini-Grenade
В принципе, в нынешнем виде менять смысла нет, не все же в игре должно быть по уставу ВС РФ :-)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Hamster на 05.12.2018 в 01:59:17
4 предлагаю  дистанционный взрыватель
ну или как вариант  пульт дистанционного управления взрывом или  подрывом

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 05.12.2018 в 02:07:19
2Seven: Ну, тут главное чтобы лифчика не было.  :) Самое важное в переводе - это чтобы людям было понятно о чем идет речь.

on 1543963447, Seven wrote:
Клеймор вполне себе употребительное название в русском языке

Ты не понял. Он меня просил искать русские названия на иностранных предметах и оружии - вот я и нашел!
2Hamster: Это просто мои рекомендации, я не настаиваю, я лишь обращаю твое внимание на некоторые предметы - решай сам. Главное красота слова и удобство для понимания игроков!

on 1543963447, Seven wrote:
Про пульт управления детонатора стоит поискать саперную терминологию

С этим нужно быть осторожным - некоторым игрокам (детям, женщинам) может быть непонятно о чем идет речь.
Ну какая еще мини граната, вы что?  :D
2Hamster: Че там по клеймору, исправил?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 05.12.2018 в 02:07:49
2Hamster:
Вроде правильно называется "пульт дистанционного подрыва".
Дистанционный взрыватель - это взрыватель например в снаряде, срабатывающий при приближении к цели на некотором расстоянии.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 05.12.2018 в 02:17:05
2Seven: Ты G36 RAS исправил? Крашиться игра, ну присобачь ты к этой винтовке дополнительный слот с диоптрическим прицелом или еще каким!

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Hamster на 05.12.2018 в 02:18:57
Claymore есть, Пульт дистанционного подрыва (Пульт ДП) есть

лифчик и в оригинале "Lifchick" Chest Rig менять не буду

Мини граната также именуется и в оригинале, существует в реальном мире, и других модах, остается

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 05.12.2018 в 02:32:40
2Hamster: Ладно, как скажешь.
Посмотри пожайлуста, в игре есть три вида глушителей  - ты их все смешал в одно слово и назвал "глушитель". Придумайте с Севеном как их назвать, три этих вида.
Глушитель для штурмовой винтовки, Глушитель для снайперской винтовки, Пистолетный глушитель - можно так их обозвать(как в оригинале).

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Hamster на 05.12.2018 в 02:40:05
4 глушителя каждый к своему виду оружия что именно вызывает путаницу?

   <uiIndex>207</uiIndex>
   <szItemName>Глушитель</szItemName>
   <szLongItemName>Пистолетный глушитель</szLongItemName>

  <uiIndex>592</uiIndex>
   <szItemName>Сн. глушитель</szItemName>
   <szLongItemName>Глушитель для снайперской винтовки</szLongItemName>

  <uiIndex>1012</uiIndex>
   <szItemName>Глушитель</szItemName>
   <szLongItemName>Глушитель для штурмовой винтовки</szLongItemName>

   <uiIndex>2132</uiIndex>
   <szItemName>Г. для ружей</szItemName>
   <szLongItemName>Глушитель для ружей</szLongItemName>

пошел спать завтра подумаю

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 05.12.2018 в 02:41:30

on 1543966360, ZLOY wrote:
в игре есть три вида глушителей

Четыре: пистолетный, для снайперок, для автоматов, для дробовиков, из них два имеют одинаковые короткие названия.
Можно некоторые переименовать в ПБС или модератор звука, на усмотрение переводчика.
Или использовать схему:
ПБС (пистолет)
ПБС (автомат)
ПБС (винтовка)
ПБС (дробовик)
а уже в полном описании раскрывать:
Глушитель для пистолета
Глушитель для автомата
Глушитель для снайперской винтовки
Глушитель для дробовика

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 05.12.2018 в 02:51:31

on 1543965425, ZLOY wrote:
Ты G36 RAS исправил?  

Кривые G36 исправил, в следующей версии сборки будут.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Hamster на 05.12.2018 в 02:52:19

on 1543966890, Seven wrote:
ПБС (винтовка)  

Можно перепутать

on 1543966890, Seven wrote:
ПБС (автомат)  

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 05.12.2018 в 02:53:48
2Hamster:
(снайпер), (снайперка), (сн. винт.)?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 05.12.2018 в 02:54:45

on 1543966805, Hamster wrote:
4 глушителя каждый к своему виду оружия что именно вызывает путаницу?  

[attach]
Обрати внимание на слово "Глушитель" - у каждого вида оружия должно быть свое название глушителя:

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Hamster на 05.12.2018 в 03:01:31
2Seven:
не нравится мне ПБС не всем может понятно быть с первого взгляда
может
Г. пистолет
Глушитель П
Хотя тоже фигня

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 05.12.2018 в 03:03:28
2Hamster:
На мой взгляд, ПБС вполне понятно, это общепринятый оружейный термин, тем более что в подробном описании будет расшифровка.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 05.12.2018 в 03:13:10
Почему на картинке не отображается специализация глушителе - фиг его знает :confus:
В английской версии надпись на картинке была такая: AR. suppressor.
Seven  ты знаешь в чем прикол?
2Seven: Еще у винтовки ColtCanada C7CT (769) на такой картинке не отображается прицел 5x (я не помню отображался ли он в англ. версии или нет).

on 1543968091, Hamster wrote:
не нравится мне ПБС не всем может понятно быть с первого взгляда

Согласен!
Может: Снайп. глушитель, Пистол. глушитель, Дроб. глушитель, Авт. глушитель, а?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Hamster на 05.12.2018 в 03:19:58
ПБС пистолет
Глушитель для пистолета
ПБС снайпер
Глушитель для снайперской винтовки
ПБС автомат
Глушитель для штурмовой винтовки
ПБС дробовик
Глушитель для дробовика



Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 05.12.2018 в 03:32:40
2Seven: Я там ГРУБУЮ ошибку нашел: У ПП-2000 в этом моде NATOвский обвес (почему то), хотя пулялка наша! Может заменишь обвес у пукалки, а?
Вот немного о ней инфы: "Также ПП-2000 может комплектоваться глушителем, ЛЦУ видимого либо ИК диапазона, коллиматорным либо оптическим прицелом, ПНВ и тактическим фонарём".

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 05.12.2018 в 03:37:25

on 1543968790, ZLOY wrote:
Еще у винтовки ColtCanada C7CT (769) на такой картинке не отображается прицел 5x  

Там прицел встроенный, отдельным предметом не отображается, но работает нормально.


on 1543969960, ZLOY wrote:
У ПП-2000 в этом моде NATOвский обвес (почему то)

На картинке видно, что установлена планка сверху, так что западный обвес подходит.
Можно в описании добавить "дополнительно смонтирована планка для установки прицелов" или типа того.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 05.12.2018 в 03:43:52
Там еще "Шляпа" - может все-таки Камуфляжная шляпа, в ней ведь есть камуфляж (это чтобы было понятно для игроков)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 05.12.2018 в 04:02:05

on 1543970245, Seven wrote:
На картинке видно, что установлена планка сверху, так что западный обвес подходит.

Убедил!
2Seven: Ты заменил вручную у персов фантастическое оружие или фиг с ними?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 05.12.2018 в 17:48:15
Привет всем!
2Hamster: Нашел две проблемки!
[attach]
1. Слово "Голографический" - игрокам будет непонятно! Может заменишь на : Голограф. прицел?
2. Внизу слово: "голо-прицел" ты забыл исправить - исправь пожалуйста!
По остальному, там все нормально, ошибок и неточностей я не нашел.


Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Hamster на 05.12.2018 в 19:36:14
1 Голографический прицел поправил
2 Шляпа теперь Лесная шляпа
3 Изменил глушители вроде нормально)
Глушитель пистолет
Глушитель для пистолета
Глушитель снайпер
Глушитель для снайперской винтовки
Глушитель автомат
Глушитель для штурмовой винтовки
Глушитель дробовик
Глушитель для дробовика


Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Hamster на 05.12.2018 в 23:29:56
Еще одна часть головоломки)

https://yadi.sk/d/Bb8P3r5HZOemVQ
скопировать в Data-SDO/TableData/Inventory

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 06.12.2018 в 00:05:23

on 1544041796, Hamster wrote:
Еще одна часть головоломки)  

А здесь какие изменения?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 06.12.2018 в 00:08:34

on 1543971725, ZLOY wrote:
Ты заменил вручную у персов фантастическое оружие или фиг с ними?

Если составишь список: персонаж, оружие, оружие на замену и у остальных игроков не будет возражений (и если это оружие не упоминается нигде в квестах, текстах и т.д.), то можно заменить.
Пока не смотрел.


on 1544043923, ZLOY wrote:
А здесь какие изменения?

Перевод названий комплектов экипировки.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 06.12.2018 в 00:32:36

on 1544044114, Seven wrote:
Если составишь список

ОК! Минут черем 15 подготовлю!
2Seven: Там еще биография у "Жуткого" на английском + несколько строчек в выборе профессии собственному персонажу не переведено - есть специалисты? Этот жуткий по его биографии во вьетнаме воевал, ему тогда шестой десяток должен быть - не подходит он по возрасту к временным реалиям игры! Может как-нибудь адаптировать его био? Всякие "SOGи-шмоги" в его биографии многим неизвестны!

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Hamster на 06.12.2018 в 00:54:28

on 1544045556, ZLOY wrote:
несколько строчек в выборе профессии собственному персонажу


Вроде переводил и в сборке давно, скинь скриншот?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Hamster на 06.12.2018 в 01:13:08
На мой взгляд фантастическое оружие в раздаче аим стоит менять только если оно физически не могло существовать в заданные игрой временные рамки

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 06.12.2018 в 01:35:10
2Hamster: Да ты прав, там переведено! Значит остался один "Жуткий".

on 1544044114, Seven wrote:
Если составишь список

Может спросишь на "Мишках" - они там все знают!
Вот например: в секторе H13 (Альма), сержант Кротт просит не убивать его, взамен он достает из своего сейфа ракетницу для нас. - это считается квестом? Если да, то убрать вряд ли получиться.
2Hamster: Ты не понял! Тут речь шла о "фантастик-оружии" в "не фантастик" режиме.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Hamster на 06.12.2018 в 19:33:23
Фразы Жуткого любителя ушей)

https://yadi.sk/d/lvzBwvd_zaHTDg
копировать /Data-SDO/MercEdt

А АИМ описание не нашел(

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 06.12.2018 в 19:37:13
2Hamster:
BinaryData\AIMBIOS.EDT?
В сборках в Mods\Data-SDO-ru.7z вроде как раз русский перевод описаний.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Hamster на 06.12.2018 в 20:08:44
2Seven:
Не получается собрать рабочий архив(
Если несложно запакуй и выложи)

https://yadi.sk/d/ltDNa4OE82itqA
сижу разбираюсь
Или я в самом файле накосячил( непонятно

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 06.12.2018 в 20:10:51

on 1544116124, Hamster wrote:
Не получается собрать рабочий архив(  

Обычный 7z без сжатия.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Hamster на 06.12.2018 в 20:41:14
Урааа получилось) АИМ Жуткое описание
Также поправил не влезающий текст)

https://yadi.sk/d/67r0pAjxIYI8DQ
Копировать /Mods

Для тех кто не использует сборку Sevenа
Или использует ее старую версию то есть в папке Mods нету файла с таки же названием
Распаковать в папку Data-SDO

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Hamster на 06.12.2018 в 21:52:26
Поправил "Звучит хорошо, я готов отправиться, когда ты будешь."

https://yadi.sk/d/rH7sq6MdbvozrA
копировать /Data-SDO/MercEdt

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 06.12.2018 в 23:21:19

on 1544118074, Hamster wrote:
Копировать /Mods

Я не понял! А зачем архив копировать в /Mods, если можно просто распаковать этот архив и скопировать все файлы с заменой в разные папки?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 06.12.2018 в 23:24:10

on 1544127679, ZLOY wrote:
А зачем архив копировать в /Mods, если можно просто распаковать этот архив и скопировать все файлы с заменой в разные папки?

Папка Data-SDO используется также и в англоязычных сборках, поэтому все что не имеет локализованной версии, идет отдельным архивом, который подключается только в русской версии сборки.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 06.12.2018 в 23:30:45
2Seven: Значит мне можно не копировать в  /Mods, а просто раскидать по папкам файлы?
А что там новенького?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 06.12.2018 в 23:32:34

on 1544128245, ZLOY wrote:
Значит мне можно не копировать в  /Mods, а просто раскидать по папкам файлы?

Для себя можно делать все что угодно.


on 1544128245, ZLOY wrote:
А что там новенького?

Это вопросы к автору.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Hamster на 06.12.2018 в 23:39:59

on 1544128245, ZLOY wrote:
А что там новенького?


Только перевод Жуткого

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Hamster на 07.12.2018 в 00:42:51
Добавь в сборку последнюю версию Файла

on 1544118074, Hamster wrote:
Также поправил не влезающий текст)
 
https://yadi.sk/d/67r0pAjxIYI8DQ  


Также почему то имена наемников стали на английском

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 07.12.2018 в 00:44:56
2Seven: Играю в sdo с твоей новой "нелинейной срезкой" - жуть, если у наемника меткость выше 80, то можно и без оптики стрелять на 20-30 клеток (все очень метко бьют), а если мерк специалист, то тогда - терминатор! Откажись от нелинейной срезки меткости, верни половинчатую!

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 07.12.2018 в 03:17:49
2ZLOY:
В актуальной сборке 7609ru+Mods точность в SDO соответствует оригинальному моду, ничего не срезано.
По моим тестам, стрельба на 30 клеток даже в корпус возможна только с оптикой 4х, так что с балансом все в порядке.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 14.12.2018 в 22:30:42
Странно, создатели SDO рассчитывали дальность у оружия странным образом. У некоторого брали максимальную-убойную для патрона, у другого - по бегущей фигуре, у третьего - эффективную, короче все со всем перемешали и получился дисбаланс-guns! Зачем они туда около 100 пистолетов добавили - хрен их знает.
2Seven: В Weapons.XML оружие по два раза одинаковое встречается (но с разными id), мне чтобы править нужно в обоих данные менять? вот пример: <szWeaponName>Dragunov SVDS</szWeaponName> (ID-734) и <szWeaponName>Dragunov SVDS )-|</szWeaponName>(ID-2609)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 14.12.2018 в 22:32:43

on 1544815842, ZLOY wrote:
оружие по два раза одинаковое встречается

Оно не одинаковое, отличается состоянием приклада. С одной стороны, баллистика от этого не меняется, с другой, при сложенном прикладе точно стрелять на большую дальность не получится.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 16.12.2018 в 19:08:02
А как характеристика точности мерка влияет на характеристику точности (кучности) оружия и наоборот? Что лучше: точность мерка - 99 и кучность оружия - 50 или точность мерка - 50 и кучность оружия - 99?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 20.12.2018 в 05:49:53
2Seven: Я тут обнаружил предмет (id1259) - картинка не соответствует предмету! Это может вызвать глюки в игре? Может заменить ее на ящик трассеров?
[attach]

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 09.01.2019 в 18:36:55
Вот было бы здорово, чтобы на стволах в темное время суток при комбинации кнопок, ДТК на пламегасители сменялись (но это только мечты, а реальность она очень суровая штука)  :(

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 10.01.2019 в 23:26:17
Привет Seven!
Винтовка "VSSK Vychlop" [id 774] - есть ли у тебя такая возможность в следующей своей сборке прикрутить к этой винтовке: КОРСАК + Ночной Оптический Прицел + прицел  6х (хотя бы), можно вообще с винтовки СВ-98 [id733] весь верхний обвес стянуть на нее?

P.S. В СДО на ВССК "Выхлоп" можно поставить только 7х прицел и обычный ЛЦУ - это несправедливо и неправильно!

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 01.03.2019 в 14:17:49
2Seven: У Beretta AR-70/90 техническая ошибка - в реале из неё можно вести огонь с отсечкой по 3 выстрела, а в игре НЕТ! Я так понял, что в своей сборке ты это править не будешь? Значит, чтобы исправить самостоятельно, я должен буду добавить строку <ubShotsPerBurst>3</ubShotsPerBurst> , а игра ОД на выстрел по этому параметру сама выставит? Всё верно или ещё что то надо выставлять дополнительно?

                                ДЛЯ ВСЕХ ИГРАЮЩИХ
По калибрам Grendel, 7.62x35 Blackout - ОЧЕНЬ сильно завышена отдача, так что, можете исправить это сами. У оружия такого калибра отдача должна быть:

7.62x35 - отдача очень низкая, ниже чем у 5,45x39

У АКС-74У - отдача ОЧЕНЬ сильно занижена (в два раза!) - её нужно поднять до 12-13 единиц.

Я заметил, что в игре автор мода, спутал ТТХ у шт. винтовки Barrett M468 с шт. винтовкой REC7. Кому хочется, то может заменить название и описание у данного оружия сам.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем JAggernaut на 01.03.2019 в 14:46:28

on 1551439069, ZLOY wrote:
6,8x43 - отдача ниже чем у 5,56x45
6,5x39 [38] Grendel - отдача в районе 5,45x39
7.62x35 - отдача очень низкая, ниже чем у 5,45x39  

почему это должно быть так?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 01.03.2019 в 14:51:43
2JAggernaut: Гильза меньше + пороха меньше = отдача меньше , да и по ТТХ у этих патронов отдача меньше. У калибра 7.62x35 отдача вообще очень низкая - это ни для кого не секрет.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем JAggernaut на 01.03.2019 в 17:32:13

on 1551439069, ZLOY wrote:
У оружия такого калибра отдача должна быть:
6,8x43 - отдача ниже чем у 5,56x45
6,5x39 [38] Grendel - отдача в районе 5,45x39
7.62x35 - отдача очень низкая, ниже чем у 5,45x39
 
У АКС-74У - отдача ОЧЕНЬ сильно занижена (в два раза!) - её нужно поднять до 15-16 единиц.

Гильза меньше + пороха меньше = отдача меньше , да и по ТТХ у этих патронов отдача меньше. У калибра 7.62x35 отдача вообще очень низкая - это ни для кого не секрет.

6,8x43 - энергия почти в 1,3 раза выше, чем у 7,62х39. масса пули почти равна 7,62х39. соответственно, отдача должна быть если не выше, то и не ниже.
6,5x39 - сама масса пули намекает, что отдача будет выше, чем у 5,45x39.
7.62x35 - пуля тяжелее, а энергия  такая же. отдача все равно будет выше или равноценна.

Также отдача во многом зависит от комплекса "патрон+оружие+устройства компенсации отдачи".

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 01.03.2019 в 20:06:09

on 1551450733, JAggernaut wrote:
6,8x43 - энергия почти в 1,3 раза выше, чем у 7,62х39. масса пули почти равна 7,62х39. соответственно, отдача должна быть если не выше, то и не ниже.  

Ты лучше смотри в то что я пишу!  >:(  Я сравнил 6,8x43 с калибром 5,56x45, а ты с чем сравнил, а?  :)


on 1551450733, JAggernaut wrote:
6,5x39 - сама масса пули намекает, что отдача будет выше, чем у 5,45x39

6,5x39 Начальная скорость пули, м/с = 770-880
5,45x39 Начальная скорость пули, м/с = 910
Сравни - они почти равны (880 и 910)! Причём здесь масса пули и отдача - не вижу логики?


on 1551450733, JAggernaut wrote:
7.62x35 - пуля тяжелее, а энергия  такая же. отдача все равно будет выше или равноценна

Масса (вес) пули не должна никак влиять на отдачу, её масса влияет только на пологость  (кривизну траектории) пули и естественно на дальность прямого выстрела!


on 1551450733, JAggernaut wrote:
Также отдача во многом зависит от комплекса "патрон+оружие+устройства компенсации отдачи"

Это правда + на отдачу влияет длина ствола. Без ДТК и при общих равных условиях отдачу в игре не трудно рассчитать, ведь в JA2 есть аналогичное оружие, только с другим калибром. Нужно просто вычесть необходимые цифры и всё, вот пример: в игре есть HK 416 BLK 10" и HK 416 10" - сравниваем отдачу и вычисляем (приблизительную, на глазок)  ;)

5,45x39 = нач. скор. пули (НСП) 910 = энергия 1143 - 1528 - средне значение = 1335
7,62x39 мм = (НСП) 293-760 ====== энергия 540 - 2206 - средне значение == 1373
Заметь у 5,45x39 НСП будет выше только за счет меньшей массы пули, а энергия в среднем значении у них одинаковая!
Энергия связана с массой пули и будет влияеть на убойность, а не на отдачу!
У АКМ сильная отдача не связана с калибром, а связана с конструкцией оружия!

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем JAggernaut на 01.03.2019 в 21:00:23

on 1551459969, ZLOY wrote:
Я сравнил 6,8x43 с калибром 5,56x45, а ты с чем сравнил, а?

у 6,8 отдача выше, чем у 7,62х39, а у 7,62х39 отдача выше, чем у 5,45. Следовательно, отдача 6,8 выше, чем у 5,45. Л - логика.

on 1551459969, ZLOY wrote:
7,62x39 мм = (НСП) 293-760 ====== энергия 540 - 2206 - средне значение == 1373  

при чем тут дозвуковой патрон???
при чем тут среднее значение???

on 1551459969, ZLOY wrote:
У АКМ сильная отдача не связана с калибром, а связана с конструкцией оружия!

АК-74 имеет точно такую же конструкцию и слабую отдачу.

on 1551459969, ZLOY wrote:
Масса (вес) пули не должна никак влиять на отдачу

чем тяжелее пуля, тем больше энергии тратится на ее разгон внутри ствола.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем vpd86 на 18.04.2019 в 22:31:48
Доброго времени суток, господа. Подскажите, где найти информацию по подсумкам (какой куда и на что прикрепляется)? И ещё, я заметил, что этих самых подсумков и разгрузочных жилетов и тактических рюкзаков с SDO меньше, чем без SDO, я прав?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 20.04.2019 в 01:48:32

on 1555615908, vpd86 wrote:
Подскажите, где найти информацию по подсумкам

Что конкретно тебя интересует, пиши ответим.

on 1555615908, vpd86 wrote:
И ещё, я заметил, что этих самых подсумков и разгрузочных жилетов и тактических рюкзаков с SDO меньше, чем без SDO, я прав?

Вроде в SDO больше или одинаково, просто они появляются в зависимости от прогресса прохождения более плавно.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем vpd86 на 22.04.2019 в 08:03:14
1. В 1.13 есть подсумки, предназначенные как для крепления на разгрузку (рюкзак, набедренную платформу) так и просто для использования отдельно (подсумок ЛОП, подсумок медика). Так вот. В SDO подсумки для использования в отдельном слоте, кроме некоторых (кобуры, двойные подсумки), туда (в отдельный слот) не вставляются; вместо этого они могут "превратиться" в набедренную платформу по клику на кнопку-шестеренку, видимую при открытии описания предмета-подсумка.
2. В магазине Бобби Рэя ставлю "всё возможное и сразу". И всё равно по сравнению с 1.13 всяких подсумков стало меньше раза в полтора как минимум.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 22.04.2019 в 11:16:19

on 1555909394, vpd86 wrote:
В SDO подсумки для использования в отдельном слоте, кроме некоторых (кобуры, двойные подсумки), туда (в отдельный слот) не вставляются

Почему же? Можно вставить (например) место для шнекового магазина или место для фляги как в специальный рюкзак, так и в подсумок  или на самого мерка закрепить. Ты что то маленько не разобрался в этом вопросе. Может скрин сюда скинешь для ясности, а мы посмотрим.
Кстати вот видосик, глянь:
https://www.youtube.com/watch?v=Sf-1h9-0mDQ&list=PLoRJ2LWuGKeSFI5mPE93bMNU-6WL_zi88&index=2&t=0s
Возможно, в нём не всё барахло продемонстрировано, но всё же ....

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем vpd86 на 22.04.2019 в 17:04:05
[attach]Указанные подсумки не лезут в указанный слот. В 1.13 без SDO они туда (и только туда) лезли. Сейчас я могу их только превратить в набедренную платформу

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 22.04.2019 в 17:14:54
2vpd86:
[attach]
Вот тут (четыре места) там ты можешь комбинировать разные предметы

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 22.04.2019 в 17:22:18
2vpd86:
[attach]
А так (пример 1 и 2) ты можешь ставить по отдельности. В данном случае: 2. место для фляги и коктеля/бутылки 1. Средний подсумок

Обрати внимание на светлый рюкзак внизу (он светится), в нём есть пять мест для комбинации разных предметов (4 места традиционным способом и одно место извращённым, на основной экране\карте)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем vpd86 на 26.04.2019 в 09:15:14
Благодарю за ответ. Всё. Разобрался. И ещё, если я играю 1.13+SDO+AR, то INI я редактирую только из data-SDO, верно? Остальные не трогаю.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 26.04.2019 в 12:26:09
2vpd86:
В программе INI Editor ты В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ редактируешь в *Select INI-File* раздел "Data-User", если какой то настройки в "Data-User" нет, то тогда в Data-SDO.

P.S. В "Data-User" НЕ ВСЕ НАСТРОЙКИ ЕСТЬ! Ты должен это учитывать.  

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем vpd86 на 27.04.2019 в 07:29:55
Вот я затупок))))) Большое благлжарю

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 03.05.2019 в 21:04:51
ОБНАРУЖЕНА ПРОБЛЕМА!!!!

Опять этот дурацкий 30-ти патронный 9x39. В моде нет магазинов с этим калибром на 30 пуль!

     РЕШЕНИЕ
<ubMagSize>30</ubMagSize>    нужно тридцать на двадцать поменять.  

Путь
Data-SDO;
TableData;
Items;
Weapons.XML;

     AK-12U SPC
Их там два варианта (у обоих)
<szWeaponName>AK-12U SPC</szWeaponName>
<szWeaponName>AK-12U SPC )-|</szWeaponName>

2Seven: Поменяй пожалуйста в своей сборке! Поменяешь, а?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 03.05.2019 в 21:39:12
     ОШИБКА
Автомат под калибр 9x39, а в игре у него калибр 7,62x39, хотя в описании и ТТХ значиться калибр 9x39 (под калибр 7,62x39 уже есть в моде автомат AK-12 7.62 = id 2076)

     AK-12 SPC (ID 2077)

     РЕШЕНИЕ

<szWeaponName>AK-12 SPC</szWeaponName>
<ubCalibre>10</ubCalibre>     менять на 18
<ubMagSize>30</ubMagSize> менять на 20

<szWeaponName>AK-12 SPC )-|</szWeaponName>
<ubCalibre>10</ubCalibre>     менять на 18
<ubMagSize>30</ubMagSize> менять на 20

2Seven: ИСПРАВИШЬ в своей сборке?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 03.05.2019 в 22:32:40
2Seven:
Я так понял, что у AK-12U SPC магазин ты в сборке исправил, ок!  :) А у AK-12 SPC будешь править калибр и магазин к нему?

Там ещё одна проблема: У АК-12  в моде должна быть конверсия, UPPER и LOWER (верх и низ) должны заменяться. Автоматы разбираются, но обратно и между собой не собираются. КАК ИСПРАВИТЬ?

Вот у них UPPER: (ID 2845, 2846, 2847, 2848, 2849, 2850);
вот LOWER: (ID 2843, 2844)

Может по принципу М16 или АУГ приписать им чего нибудь?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 03.05.2019 в 22:52:38
2ZLOY:
Калибры исправил, со сборкой автоматов в другой раз буду разбираться.
Прописать, видимо, надо что-нибудь.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 04.05.2019 в 04:51:38
У AK-12 - сборка/смена калибров через Conversion kit (как у FN SCAR) - только в отличие от СКАРов, у АК-12 сборка/смена  не работает. Как я не пытался, работает только разборка оружия  :(

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 04.05.2019 в 11:03:41

on 1556934698, ZLOY wrote:
у АК-12 сборка/смена  не работает. Как я не пытался, работает только разборка оружия

Проверил, у меня работает и сборка и разборка для всех вариантов АК-12 (кроме дробовика, он не разбирается).

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 04.05.2019 в 11:09:01

on 1551439069, ZLOY wrote:
У Beretta AR-70/90 техническая ошибка - в реале из неё можно вести огонь с отсечкой по 3 выстрела, а в игре НЕТ!

В реале, как пишет сайт modernfirearms.net (https://modernfirearms.net/ru/avtomaty-shturmovye-vintovki/italija-avtomaty-i-shturmovye-vintovki/beretta-ar-70223-i-ar-7090/):

Quote:
На AR-70/90 возможна также установка модуля, допускающего дополнительный режим стрельбы очередями по 3 выстрела.

Что в моде и реализовано как возможность установки trigger group.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 04.05.2019 в 11:20:17

on 1556957341, Seven wrote:
Что в моде и реализовано как возможность установки trigger group

         Вот РУСС википедия
AR-70/90
Для повышения надёжности в AR-70/90 направляющие затвора стали привариваться внутри ствольной коробки, которая в свою очередь получила трапецеидальную форму вместо прямоугольной. Принцип крепления ствола к ствольной коробке также изменён: вместо резьбового соединения ствол крепится к отверстию в ствольной коробке плоской поверхностью казённой части с помощью муфты и буртика. Газоотводный автомат, газовый регулятор и поворотный затвор аналогичны таковым у AR-70/223. Флажок предохранителя-переводчика расположен по обеим сторонам ствольной коробки и допускает ведение огня одиночными выстрелами и очередями (непрерывными и с отсечкой по 3 выстрела).
  Тут АНГЛ википедия
The AR70/90 is manufactured according to 1980s standards, i.e. with limited use of polymer plastic parts and using stainless steel whenever possible (a Beretta staple). It weighs approximately 4 kg in standard configuration. It has three firing positions (full auto, three-round burst, and semi-auto) and a safe, and has a carrying handle not unlike the Vietnam-era M16, a long, bulky barrel, and a hollow stock. It is usually fitted with an ACOG or a red dot optic  



Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 04.05.2019 в 11:24:58

on 1556958017, ZLOY wrote:
Вот РУСС википедия

Это я видел, википедия для меня не авторитетный ресурс.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 04.05.2019 в 11:31:54
The AR70 is allowed select-fire through a lever which provides semi-automatic, three-round burst and full-automatic functionality
https://www.militaryfactory.com/smallarms/detail.asp?smallarms_id=136

[attach]
Странно, разобрал AK-12U 5.45, но обратно собрать не могу и калибр на 7.62 не меняется. Пытаюсь собрать так же как и СКАР - но не выходит. Может там по другому нужно, тока как.


Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 04.05.2019 в 11:39:00

on 1556958714, ZLOY wrote:
The AR70 is allowed select-fire through a lever which provides semi-automatic, three-round burst and full-automatic functionality
https://www.militaryfactory.com/smallarms/detail.asp?smallarms_id=136

Можно найти сколько угодно интернет-помоек, копипастящих с википедии, это ничего не доказывает. Это не сайт производителя оружия и не файл технических спецификаций.


on 1556958714, ZLOY wrote:
Странно, разобрал AK-12U 5.45, но обратно собрать не могу

Что-то значит накосячил в XML, у меня все собирается.
[attach]

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем JAggernaut на 04.05.2019 в 12:10:28
2ZLOY: 2Seven:
Триггер зависел от версии винтовки. Так что лучше оставлять его доп.опцией.

http://www.military-today.com/firearms/beretta_ar70_90.htm
   Ambidextrous fire mode selector of the AR70/90 has three positions, for "safe", "semi-auto", and "full-auto". A trigger group with additional "3-round burst" position, was optional.

И самое подробное:
http://www.securityarms.com/firearm/3109
Current assault rifle of the italian army; the AR version is the most used by the Italian army, featuring a carrying handle, a fixed stock, AND a folding bipod placed under the barrel. There are 3 more versions of this rifle: The SC-70/90 (with FOLDING STOCK, also very used between the Italian Army). The SCS-70/90 and SCP-70/90 (both special purpose compact carbines, featuring folding stocks, while the SCP-70/90 can be equipped with a special muzzle break to shoot rifle grenades, as the M203 attaching on the 70/90 series rifles and carbines is not easy, and it is ONLY made with rifles in use with italian Police and Carabinieri). The 70/90 series rifles fire the 5'56-NATO cartridge, this time them DO HAVE the STANAG provision (them usually fit the M16-style magazines, although them may fit the BETA C-MAG). The AR-70/90 have a trigger group for Safe/Semi-Auto/ 3-Rounds Burst/ Full-autofire, while the SC-70/90, the SCS-70/90 and SCP-70/90 will only fire in Safe/ Semi-auto/ 3-rounds.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 04.05.2019 в 12:25:17
АР70\90 - ладно, хрен с ней.


on 1556959140, Seven wrote:
Что-то значит накосячил в XML, у меня все собирается

Ну, не знаю, я сейчас заменил папку Data-SDO, Data-1.13, Data со всеми файлами, распаковав их из твоего архива 7609ru+Mods и всё равно такая хрень. Нет там такого слота. Правда твоя сборка прошлого года у меня.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 04.05.2019 в 12:28:11
2ZLOY:
Ограниченный набор оружия не включал?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 04.05.2019 в 12:34:39

on 1556962091, Seven wrote:
Ограниченный набор оружия не включал?

Нет.
Правда может дело в том, что у меня NO FANTASTIC режим стоит (я через чит-код выдал меркам фантастическое оружия для проверки)? У тебя есть сейвы игры в режиме NO FANTASTIC - можешь проверить, будет ли работать конверсия у АК-12 в таком режиме?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 04.05.2019 в 12:53:18
2Seven:

on 1556962479, ZLOY wrote:
Правда может дело в том, что у меня NO FANTASTIC режим стоит

ДА, именно в этом всё и дело!!! Сейчас попробовал запустить игру в ФАНТАСТИЧЕСКОМ режиме и КОНВЕРСИЯ у АК-12 ЗАРАБОТАЛА!

Как там всё сложно - фиг разберешься :cry:

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 04.05.2019 в 13:01:46
А с этим можно чего нибудь сделать?
[attach]
ID 1259

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 04.05.2019 в 13:10:49
2ZLOY:
Нужно поставить ему

Quote:
<ubGraphicType>1</ubGraphicType>
<ubGraphicNum>732</ubGraphicNum>

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 04.05.2019 в 13:26:16

on 1556964649, Seven wrote:
Нужно поставить ему  

Странно, это ящик трассирующих патронов, хотя в самой игре отдельно ТРАССЕРОВ с таким калибром НЕТ! А можно как нибудь сделать трассеры под калибр 5.7x28 - это сложно?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 04.05.2019 в 13:27:36

on 1556965576, ZLOY wrote:
А можно как нибудь сделать трассеры под калибр 5.7x28

Можно.

on 1556965576, ZLOY wrote:
это сложно

Добавление новых калибров и магазинов в игре сделано неудобно, нужно много XML переделывать.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 04.05.2019 в 14:16:35

on 1556965656, Seven wrote:
Добавление новых калибров и магазинов в игре сделано неудобно, нужно много XML переделывать

Ну тогда фиг с ними,  с этими ящиками трассерами под калибр 5.7x28  :(

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 14.05.2019 в 03:35:50
2Seven:
Ты магазину этого оружия исправил, а калибр ЗАБЫЛ поменять!  :o

<szWeaponName>AK-12 SPC</szWeaponName>
<ubCalibre>10</ubCalibre> измени на 18

<szWeaponName>AK-12 SPC )-|</szWeaponName>
<ubCalibre>10</ubCalibre> измени на 18

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 14.05.2019 в 09:36:07
2ZLOY:
Спасибо, исправлю.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 18.05.2019 в 21:26:44
2Seven:
Тут такое дело - ошибка в описании предмета:
[attach]
КАК ИСПРАВИТЬ?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 18.05.2019 в 21:32:52
2ZLOY:
Исправлять как обычно, в Russian.Items.xml
Предмет id = 94 в items.xml

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 18.05.2019 в 23:12:08
2Seven:
Спасибки большое!
Исправь у себя, чтобы в следующей сборке всё было чики-пуки.  :)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 18.05.2019 в 23:13:03
2ZLOY:
В сборке уже исправил.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 22.05.2019 в 17:31:05
Какой то странный сбособ счета у игры!
На скрине, у винтовки МАТЧевые патроны, у матчевых патронов бонус к дальности 60 (6 клеток), а к точности 10% бонус. Но игра прибавила всего две единицы, когда должна прибавить 7 единиц!
У шт. винтовки SIG SG552 Commando точность 68 - ей (шт. винтовке) игра прибавила 3 единицы, хотя должна была прибавить 6 единиц.
Чё там стряслось с игрой то, ведь раньше игра считала бонус правильно?
И ещё заметил, перестал сниматься % камуфляжа с мерков, когда на них одеваешь разгрузку, кобуру и тд. - чего там стряслось то?
[attach]

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 22.05.2019 в 18:04:00
Такое ощущение, что игра когда даёт бонус думает, что 78 это 28 и даёт две единицы, а 68 она воспринимает как 38 и даёт 3 единицы бонуса за матчевые патроны и тд.  :(  :confus:

Где можно посмотреть формулу, может там ошибка какая затаилась?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 22.05.2019 в 20:10:39

on 1558535465, ZLOY wrote:
а к точности 10% бонус

Судя по значению точности оружия, ты используешь NCTH, там вообще нет процентов попадания в расчете и они никак не отображаются.


on 1558537440, ZLOY wrote:
Где можно посмотреть формулу

В исходниках.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 22.05.2019 в 20:49:40

on 1558545039, Seven wrote:
Судя по значению точности оружия, ты используешь NCTH, там вообще нет процентов попадания в расчете и они никак не отображаются

Какие ещё проценты?  :o Посмотри на скрин, там где цифры 76 и 78 - вот где точность. 10% к 76 должно быть 83, а игра выдаёт 78, что неверно.

В прошлогодней твоей сборке, при использовании матчевых патронов в оружии, игра выдавала правильный результат. Если у винтовки была точность 80 единиц, то игра прибавляла 8 (10% от 80 = 88 )
А теперь хрень какая то стала, игра путает значение, теперь она вычисляет таким образом:
При использовании матчевых патронов 10% к точности:
80 она считает как 10 и прибавляет ВСЕГО 1
70 как 20 и прибавляет ВСЕГО 2
60 как 30 и прибавляет ВСЕГО 3
50 как 40 и прибавляет ВСЕГО 4 и тд.
Из за этого, использовать матчевые патроны в винтовках стало бесполезно, так как дальность у них итак высокая, а прибавка к точность МИЗЕРНАЯ - всего 1-2 единицы!  :(

И камуфляж перестал уменьшаться, когда на мерков разгрузку надеваю  :(


on 1558545039, Seven wrote:
В исходниках

Чёта, где то, кто то накосячил! У меня сайт Медведей не открывается.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 22.05.2019 в 20:58:36
2ZLOY:
Проверь со стандартным ja2.exe 7609.


on 1558547380, ZLOY wrote:
У меня сайт Медведей не открывается.

Он ни у кого не открывается, там все российские IP забанены.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем JAggernaut на 22.05.2019 в 21:07:48

on 1558547916, Seven wrote:
там все российские IP забанены.

за что они вас так? мелкая паскудная месть меркелоидов?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 22.05.2019 в 21:08:20

on 1558547380, ZLOY wrote:
В прошлогодней твоей сборке, при использовании матчевых патронов в оружии, игра выдавала правильный результат. Если у винтовки была точность 80 единиц, то игра прибавляла 8 (10% от 80 = 88 )

У тебя, наверное, и скрин есть в подтверждение?


on 1558547380, ZLOY wrote:
10% к 76 должно быть 83

Вот это вот ты откуда взял? Что в NCTH 10% бонус напрямую применяется к точности? Ссылочкой не поделишься, где такое написано?


on 1558547380, ZLOY wrote:
И камуфляж перестал уменьшаться, когда на мерков разгрузку надеваю

Проверь CAMO_LBE_OVER_VEST_MODIFIER, CAMO_LBE_OVER_PANTS_MODIFIER в Item_Settings.ini

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 22.05.2019 в 21:44:10

on 1558547916, Seven wrote:
Проверь со стандартным ja2.exe 7609

Пробовал и с ja2+fix, + AI тоже самое.
Там в файле items у матчевых патронов модификатор 10 стоит (я проверял), но игра высчитывает неверно, хотя бонус к дальности правильно считает.


on 1558548500, Seven wrote:
У тебя, наверное, и скрин есть в подтверждение?

Нет у меня скринов НО: в прошлогодней сборке игра правильно бонус прибавляла, я поэтому точность у всего оружия с учетом всех матчевых патронов себе делал.
Если точность у винтовки была 75, при использовании матчевого магазина точность становилась 82!


on 1558548500, Seven wrote:
Вот это вот ты откуда взял? Что в NCTH 10% бонус напрямую применяется к точности? Ссылочкой не поделишься, где такое написано?

Так там даже значёк точности у матчевых патронов такой же как и у оружия!


Карты тоже кто то редактировал. Вот нафиг надо было кому то трогать игру - зачем?  :(


on 1558547916, Seven wrote:
Он ни у кого не открывается, там все российские IP забанены

Наверное война скоро начнётся. Торренты блокируют, сайты блокируют - козлы они все!



on 1558548500, Seven wrote:
Проверь CAMO_LBE_OVER_VEST_MODIFIER, CAMO_LBE_OVER_PANTS_MODIFIER в Item_Settings.ini  

   ВОТ данные из файла:
These modifiers set the amount of camouflage on armor that applies when LBE is worn over the armor (NIV only).
; Valid values are from 0.0 to 1.0. 0.0 means no camo bonus from armor, 1.0 means full bonus even if LBE is worn over the armor.
; Default is 0.2
CAMO_LBE_OVER_VEST_MODIFIER = 1.0
CAMO_LBE_OVER_PANTS_MODIFIER = 1.0

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 22.05.2019 в 21:49:57

on 1558550650, ZLOY wrote:
но игра высчитывает неверно

Повторяю вопрос, откуда ты взял, что игра должна считать бонус точности именно так, как тебе хочется? Где это написано?


on 1558550650, ZLOY wrote:
в прошлогодней сборке игра правильно бонус прибавляла

Формула расчета бонуса точности никогда не менялась с момента создания системы, в 4870 код такой же как и сейчас.


on 1558550650, ZLOY wrote:
ВОТ данные из файла:
These modifiers set the amount of camouflage on armor that applies when LBE is worn over the armor (NIV only).
; Valid values are from 0.0 to 1.0. 0.0 means no camo bonus from armor, 1.0 means full bonus even if LBE is worn over the armor.
; Default is 0.2
CAMO_LBE_OVER_VEST_MODIFIER = 1.0
CAMO_LBE_OVER_PANTS_MODIFIER = 1.0  

Ну и что тогда не устраивает? Все работает как задано в настройках.


on 1558550650, ZLOY wrote:
Карты тоже кто то редактировал.

SDO карты не меняет.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 22.05.2019 в 22:18:41

on 1558550997, Seven wrote:
Ну и что тогда не устраивает? Все работает как задано в настройках

В прошлогодней сборке, при надевании на мерка любого предмета: кобура, MOLL, разгрузка, ранец и тд. у наёмника снижался % камуфляжа, а в этой сборке НЕТ!
Изменение  тут и там, но ты мне не веришь, а я помню как было и как стало!  8)


on 1558550997, Seven wrote:
Повторяю вопрос, откуда ты взял, что игра должна считать бонус точности именно так, как тебе хочется? Где это написано?  

Я вставлял магазин матчевых патронов в оружие и видел на экране своего монитора как меняется точность.  10% чистыми и + ТТХ менялись цифры.


on 1558550997, Seven wrote:
Формула расчета бонуса точности никогда не менялась с момента создания системы, в 4870 код такой же как и сейчас

http://forum.ja2.su/Attach/Images/match.jpg
Кто то изменил формулу расчёта матчевых патронов.
Посмотри на оружие в котором матчевые патроны, в нем в параметре точность бонус всего две единицы (78 ) а раньше был бы 82.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 22.05.2019 в 22:24:40

on 1558552721, ZLOY wrote:
а раньше был бы 82.

Скрин приведи где получается 82.


on 1558552721, ZLOY wrote:
В прошлогодней сборке, при надевании на мерка любого предмета: кобура, MOLL, разгрузка, ранец и тд. у наёмника снижался % камуфляжа

Ну так поставь такие значения как тебе нравятся. Сейчас в SDO значения оригинальные, как их задал автор мода.
У меня в сборках сделано так, чтобы камуфляж уменьшался от разгрузок:

Quote:
CAMO_LBE_OVER_VEST_MODIFIER = 0.2
CAMO_LBE_OVER_PANTS_MODIFIER = 0.6

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 22.05.2019 в 22:35:56

on 1558553080, Seven wrote:
У меня в сборках сделано так, чтобы камуфляж уменьшался от разгрузок:

Где это? Я тебе привел данные из твоей же сборки, там в папке SDO в файле Item_Settings.ini стоят значения:
CAMO_LBE_OVER_VEST_MODIFIER = 1.0
CAMO_LBE_OVER_PANTS_MODIFIER = 1.0
И никаких 0.2 и 0.6 там нет.


on 1558553080, Seven wrote:
Скрин приведи где получается 82

Попробую видосики старые глянуть, может там есть чего.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 22.05.2019 в 22:37:03

on 1558553756, ZLOY wrote:
Где это?

В Data-User.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Meaning58 на 22.05.2019 в 22:51:01
По поводу модификаторов Accuracy в NCHT можно здесь https://ja2v113ham.fandom.com/wiki/NCTH_XML_Changes прочесть
Формула следующая

Quote:
Final Accuracy = Original Accuracy + (((100 - Original Accuracy) * Accuracy Modifier) / 100)

Т.е. чем выше исходное значение, тем меньше будет бонус от аттачментов.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 22.05.2019 в 22:56:31
2Meaning58:
Да, в коде то же самое:

Quote:
INT32 iModifier = GetAccuracyModifier( pObj );
// Accuracy works in a very different way from most modifiers. At low levels, a small change is almost completely
// irrelevant. At high levels, every point of accuracy can potentially increase the gun's effective range by
// a large amount. Therefore, we apply this percentage in REVERSE - the higher our accuracy, the less change
// we receive.
// You can look at it a different way: We're actually adding/subtracting a percentage of the distance between
// the gun's accuracy and Max Accuracy (100).
// Examples:
// Modifier = +20%
// Initial Gun Accuracy = 90, Final Gun Accuracy = 90 + (20% of the gap = 20% of 100-90 = 20% of 10 = 2) = 92.
// Initial Gun Accuracy = 10, Final Gun Accuracy = 10 + (20% of the gap = 20% of 100-10 = 20% of 90 = 18) = 28.
bonus += ((100-bonus) * iModifier) / 100;

Это, видимо, еще Headrock (автор системы NCTH) писал.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 23.05.2019 в 00:22:30

on 1558553823, Seven wrote:
В Data-User

Нет там таких параметров в файле Item_Settings

CAMO_LBE_OVER_VEST_MODIFIER
CAMO_LBE_OVER_PANTS_MODIFIER
Таких параметров там нету

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 23.05.2019 в 00:24:22
2ZLOY:
Значит добавь, если у тебя нет.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 23.05.2019 в 01:02:23

on 1558560262, Seven wrote:
Значит добавь, если у тебя нет

Изменил, только не в Data-Users добавил, а в основной папке значения поменял и камуфляж заработал. Спасибо.

Но вопрос по точности для матчевых патронов для меня остаётся открытым. Если камуфляж перестал работать, то и точность тоже могла перестать работать с патронами матч класса. Я же точно помню как матч6вые патроны меняли точность у оружия. Буду искать в видюшках.


on 1558554991, Seven wrote:
Да, в коде то же самое:

Да, я с этим не спорю - это факт. У оружия с низкой точностью (дробовики, пистолеты, ПП) матчевые патроны увеличивали точность по другому - я это хорошо помню, но и у меткого оружия точность повышалась как я описывал (я и это помню).

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем BlackWing на 23.05.2019 в 19:30:41
По просьбе Злого зарядил матчевый магазин (свой единственный)) в снайперку Эспады. Первый оффтоп - бронебойные, второй - матчевые.
[offtop]http://https://d.radikal.ru/d05/1905/fe/a1eabe00b9a8.jpg[/offtop]
[offtop]http://https://c.radikal.ru/c25/1905/83/3a5966353194.jpg[/offtop]

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 23.05.2019 в 19:34:47
2BlackWing:
ОК. Спасибо.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 12.06.2019 в 11:45:08
Пулемёт HK 23E (id 661) - если включить ему внешнюю подачу ленты, то он будет глючить. Вместо ленты на 100 патронов он жрёть C-MAG на 100 патронов. В бою из этого оружия стрелять лентой не пулучается, так как после 30 выстрелов, игра требует 112 АР для смены магазина.
[attach]

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 12.06.2019 в 23:00:33
2ZLOY:
Я не вижу по портрету, чтобы был включен режим внешней подачи ленты.
В этом режиме пулемет должен иметь емкость 10-20, минимальный размер магазина для данного калибра.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 13.06.2019 в 01:16:50

on 1560369633, Seven wrote:
Я не вижу по портрету, чтобы был включен режим внешней подачи ленты

У него 30 патронов (по умолчанию) в режиме внешней подачи ленты, когда эти 30 патронов заканчиваются, то дальше пулемёт не стреляет. Далее игра требует перезарядки на 112 АР.
Да и перезарядка на 112 АР это явный глюк.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 14.06.2019 в 08:44:19
Не меняется прицел у этой пушки, как исправить?
[attach]

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 14.06.2019 в 09:02:27
Он (прицел) сам исправился. Ябегал, ползал, приседал и прицел сам поменялся.
Забавно, но когда я загрузил прошлый сейв, в нём прицел остался глючным. В одном сейве прицел нормальный, а в другом сейве глючный  :)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 14.06.2019 в 22:06:24

on 1560491059, ZLOY wrote:
Не меняется прицел у этой пушки, как исправить?  

Нажать точку.
Если у оружия сложен приклад, то может быть, что стоя нельзя стрелять прицельно, тогда нужно приклад разложить обратно.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 17.06.2019 в 09:30:09
2Seven:
Привет!
Ты у СКС 3х прицел поменял на ПЕ 4х (прицел Емельянова id 1182), но забыл поменять у варианта со складывающимся/раскладыв-ся прикладом.
Вот, для сравнения:
     id 17 у него ПЕ-4х
<AvailableAttachmentPoint>1</AvailableAttachmentPoint>
<AvailableAttachmentPoint>524288</AvailableAttachmentPoint>            
<AvailableAttachmentPoint>4194304</AvailableAttachmentPoint>
<AvailableAttachmentPoint>17179869184</AvailableAttachmentPoint>            
<AvailableAttachmentPoint>492581209243648</AvailableAttachmentPoint>

     id 2605 и 2606
<AvailableAttachmentPoint>1</AvailableAttachmentPoint>
<AvailableAttachmentPoint>32</AvailableAttachmentPoint>      
<AvailableAttachmentPoint>524288</AvailableAttachmentPoint>            
<AvailableAttachmentPoint>4194304</AvailableAttachmentPoint>
<AvailableAttachmentPoint>17179869184</AvailableAttachmentPoint>            
<AvailableAttachmentPoint>211106232532992</AvailableAttachmentPoint>

Исправь пожалуйста!

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 02.07.2019 в 16:42:10
2Seven:
Есть ли возможность убрать всю навеску (кроме сошек) с РПК (id 706) и РПД (id 705)? Как то странно видеть у этого оружия переднюю рукоятку, оптику и коллиматор. У MG3 например, возможность установки обвесов отсутствует, хотя cool у них одинаковая.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 02.07.2019 в 21:05:47
2Seven:
Steyr Scout Tactical (Id 728 )
Вес неправильно указан, в моде вес у неё 3.3 кг (без сошек), а в реале у неё такой вес с сошками!
нужно в итемс.xml:
<ubWeight>33</ubWeight> поменять на 28
Сошки в моде весят 500 гр, я отнял 500.
Буш править?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 02.07.2019 в 21:34:33
2ZLOY: у нее базово сошки свои индивидуальные, встроенные в цевье. сошки с классическими креплениями ей не подходят и не нужны, по определению.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 02.07.2019 в 22:55:53
2JAggernaut Mahno:
В моде SDO у неё съёмные сошки

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 04.07.2019 в 01:56:43
2Seven:
На 52% прогресса рация появилась - у Боби Рея. С врагов она так и не выпала (зараза). До этого %-та враги один раз всего вызвали арт удар. Может это из за медленного прогресса в настройке игры?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем KVR на 05.09.2019 в 14:07:29
Приветствую.
Где вообще почитать на русском описание данного мода ?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 05.09.2019 в 16:17:12
2KVR:
Здравствуй!
А чего там читать то, оружейный мод и всё тут. На инглише совсем чуть-чуть можешь глянуть.
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20708
или тут про барахло и пушки посмотреть (но там не всё)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLoRJ2LWuGKeSFI5mPE93bMNU-6WL_zi88

Мод представляет из себя переработку базовой предметно-оружейной линейки:
-улучшенный баланс оружия
-мод оптимизирован для NCTH
Мод может работать как со стандартными картами 1.13, так и с картами Arulco Revisited и Wildfire

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 13.10.2019 в 16:31:31

on 1570968083, ZLOY wrote:
Mauser Karabiner 98k с патронами и 5х прицелом

у старых болтовиков надо увеличивать время перезарядки патрона, так как это медленный ручной процесс. Тогда их присутствие в начале игры станет балансно-оправданным.
Прицел 5х на этом карабине тоже смущает. Маузеровский прицел был 1,5х или 3,5х и имел специфический наклон, чтобы не закрывать шахту для приема патронов.

on 1570968083, ZLOY wrote:
У FN P90 coolness = 8, зато у всех патронов в калибре 5.7x28 coolness = 9 - это должно быть какая то ОШИБКА

если враги приносят оружие и патроны, то вряд ли это ошибка. С другой стороны, зачем мелкашка тогда, когда рулят уже пулеметы 7,62??

on 1570968083, ZLOY wrote:
В секторе E11 часто у врагов (или в самом секторе лежит, я уже не помню) СВД
Это секретная база. СВД там только в единственном экземпляре. И то и другое было задумано еще сиртеками.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 13.10.2019 в 17:35:29

on 1570973491, JAggernaut Mahno wrote:
Маузеровский прицел был 1,5х или 3,5х и имел специфический наклон, чтобы не закрывать шахту для приема патронов.

Там вплоть до 6х вроде были прицелы в реале?

on 1570973491, JAggernaut Mahno wrote:
если враги приносят оружие и патроны, то вряд ли это ошибка

Нее, я смотрел - магазин и оружие в SDO одного coolness, но у FN P90 такой косяк почему то :idontknow:
Вот яркий пример: СКС (7.62x39) - cool = 2 и у патронов к нему (10 шт) cool тоже 2. Зато у АК-47 (7.62x39) cool = 3 и у патронов к нему (магазин 30 шт) cool тоже 3. Вывод: у двух пушек калибр одинаковый, зато coolness у магазинов разная = 2 и 3 :)

on 1570973491, JAggernaut Mahno wrote:
С другой стороны, зачем мелкашка тогда, когда рулят уже пулеметы 7,62??

Из за высокой способности пробития брони патроном. В моде, пробитие у него высокое, а урон после пробития низкое. Очередью очень хорошо валить врагов.
В СДО три пушки есть под патрон 5.7x28 - AR57 cool = 9 и пистолет (один штук), разрабы видать забыли про FN P90, когда кулнесс патронам выдавали.
К FN P90 коллиматор прилеплен и другого прицела на него не поставить. Coolness = 7 для данного оружия самый оптимальный вариант.

on 1570973491, JAggernaut Mahno wrote:
Это секретная база. СВД там только в единственном экземпляре. И то и другое было задумано еще сиртеками

В AR в этом секторе просто два деревянных дома и сарай стоят и всё. Никакой секретной базы я там не видел. Зачем там СВД и ColtCanada C7CT (C7CT бывает иногда у врага в этом секторе) - мне неизвестно.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 13.10.2019 в 17:44:14
2ZLOY:
Для патронов 5.7x28 coolness поменяю на 8 для HP, AP.
У AET останется 9.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 13.10.2019 в 17:48:05

on 1570977854, Seven wrote:
Для патронов 5.7x28 coolness поменяю на 8 для HP, AP.  
У AET останется 9.

OK!
Я ещё по некоторым "особо экзотическим" пухам пройдусь и посмотрю что к чему, позже отпишусь.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 14.10.2019 в 11:15:49
Забавный ФАКТ в моде SDO:
СР-3 «Вихрь» (9x39) вес 2.3 кг, длина 970 мм (с глушителем), ствол 156 мм, в данном варианте глушитель ВСТРОЕН в оружие, cool - 8
АС Вал (9x39) вес 2.3 кг, длина 875 мм, ствол 200 мм, глушитель ВСТРОЕН в оружие, cool - 7
Разрабы с чего то взяли что в таком варианте СР-3 «Вихрь» лучше чем АС Вал - но это не так! В данном случае, это одно и тоже оружие (Вал даже лучше). Разрабы должны были сделать съёмный глушак у Вихря, но они этого почему то не сделали и даже ттх сильно улучшили Вихрю :(
Это хороший пример того, что не нужно совать в мод оружие ТТХ которого малоизвестны (в фантастическом режиме такого ещё больше у оружия)!
P.S. Я ттх и coolness в своих файлах им поменял  :P

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 14.10.2019 в 20:38:04
2Seven: ДЛЯ ПРАВКИ!
            Боеприпасы у которых COOL = 9:

1.      6.8x43mm SPC
FN SCAR-68 CQC - cool = 8
Остальные пушки с кулностью 9 или 10
-------------------------------------------------------------
2.              7.62x35mm Blackout
Все пушки к этому калибру имеют cool = 8

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 16.10.2019 в 15:24:22
Где можно найти описание характеристик оружия в файле weapons.xml?
P.S. Скоросрельность у вск-94 и всс одинаковая, но в данном моде у всс больше (3= вск-94, 4=всс)
У АКС74У проникновение 29, а должно быть 27 (как у всех)


Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 16.10.2019 в 15:37:07
2ZLOY:
Скорострельность в одиночном режиме может отражать величину отдачи, удобство удержания, эргономику, качество спуска и т.д.
Почему именно 27?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 16.10.2019 в 16:04:04

on 1571229427, Seven wrote:
Скорострельность в одиночном режиме может отражать величину отдачи, удобство удержания, эргономику, качество спуска и т.д.  

нет, там параметр скорострельности (кол-во патронов на каждые 5 ОД). У вск-94 и всс = 700 выст\в мин. Вот (для примера) у АС Вал 900 выстр\мин, потому и 4 значение стоит в параметре "кол-во патронов на каждые 5 ОД"

on 1571229427, Seven wrote:
Почему именно 27

там у всех коротышей 27 (я сравнивал), а у него 29 (почему то)
HK 53A3 = 27
HK G36C = 27
SIG SG552 Commando = 27
Micro Galil = 27
HK 416 10'' = 27 и тд.
У АКС74У проникновение даже выше чем у ак-102 (ак-102 = 28 против АКС74У = 29)

P.S. SIG SG552 Commando Handling 9, а должно быть 8 (как у G36c и у других, таких же по размеру винтовок)
SIG SG552 Commando Handling на 8 изменить (в сложенном и разложенном вариантах)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 16.10.2019 в 16:16:13
2ZLOY:
Скорострельность у ВСС изменил, также исправил убойность для АКС-74У.


on 1571231044, ZLOY wrote:
SIG SG552 Commando Handling 9, а должно быть 8 (как у G36c и у других, таких же по размеру винтовок)
SIG SG552 Commando Handling на 8 изменить (в сложенном и разложенном вариантах)

Hnadling это также вопрос эргономики оружия и т.д., не факт что он должен совпадать с другим оружием похожего размера.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 16.10.2019 в 16:41:12
SIG SG552 Commando = (длина 730 см) - Handling = 9 это ОШИБКА!
G36C = (длина 716 см) - Handling = 8
HK 53A3 - Handling = 8
Micro Galil - Handling = 8
У всех пушек такого размера (чуть больше 700 см) Handling равен 8

У СКС - Handling = 10 - это ОШИБКА (длина 1020 см)
Ruger Mini-14 - Handling = 11 (длина 946 см)
СКС ну никак не удобнее Мини-14, так как, даже ВСС имеет Handling = 11

P.S. Ещё я заметил, что ВСС имеет Handling = 11, а ВСК-94 = 10 это ошибка, так как у
ВСК-94 = длина 932 см
ВСС = длина 894 см
Поменять бы им Handling местами?


Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 29.10.2019 в 18:16:21
2Seven:
У PP-2000 (id 2410) разрабы ОТДАЧУ перепутали!
Сложенный приклад - отдача = 12.1
Разложенный приклад - отдача = 16.8

В файле weapons.xml  значения в этих параметрах нужно поменять местами, в сложенном и разложенном вариантах:
=Сложенный приклад=:
<ubBurstPenalty>12
<AutoPenalty>12
<bRecoilX>5
<bRecoilY>11

=Разложенный приклад=:
<ubBurstPenalty>17
<AutoPenalty>17
<bRecoilX>5
<bRecoilY>16


Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 04.11.2019 в 16:59:07
2Seven:
Сейчас просматривал файл "All Enemy Gun Choices.xlsx" (в папке "-Полезная Информация-") и обнаружил, что там в выдачи оружия (у всех), совсем отсутствует HK SL8 RAS (id 1201).
Во всех файлах Gun Choices (их там семь штук), винтовка ColtCanada C7CT (id 769) появляется всего два раза (на 20%) - это очень рано по прогрессу.
Может заменишь её на HK SL8 RAS. Тогда на 40%, можно будет вписать ColtCanada C7CT заместо СВД (id 18) (у СВД там пять значений стоит, два значения можно заменить)
Вот:
на 20% - id 769 меняем на id 1201 (два значения)
на 40% - id 18 меняем на id 769 (два значения)
Ну и конечно Coolness ColtCanada C7CT сделать 4

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 04.11.2019 в 17:01:08
2ZLOY:
Это, видимо, часть оригинального баланса мода, когда некоторое количество дальнобойного оружия доступно с самого начала.
В принципе, увеличить coolness для C7CT - довольно разумная идея.
Проверил Data-SDO, в моей версии для C7CT coolness = 6.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 04.11.2019 в 17:23:28

on 1572876068, Seven wrote:
принципе, увеличить coolness для C7CT - довольно разумная идея.
Проверил Data-SDO, в моей версии для C7CT coolness = 6

Я это знаю! Я изменил (у себя) крутость, поставил ему 3 (как было раньше) и эта пушка появилась  сразу жу в первом секторе, после высадки с вертолёта.
Я читал на Медведях про выдачу оружия (по твоей ссылке), там человек написал, что Coolness малым образом  влияет на выдачу оружия, вот та статья:
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=16428&goto=269530&#msg_269530
И почему тогда во всех файлах GunChoices отсутствует HK SL8 RAS (id 1201), наверно это какая то ошибка?
P.S. В крайней твоей сборке пропала папка "-Полезная Информация-"  :(

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 04.11.2019 в 17:27:33

on 1572877408, ZLOY wrote:
В крайней твоей сборке пропала папка "-Полезная Информация-"

Папка называется Docs.


on 1572877408, ZLOY wrote:
И почему тогда во всех файлах GunChoices отсутствует HK SL8 RAS

А зачем он там нужен? Там вообще далеко не все оружие есть, которое в игре существует.


on 1572877408, ZLOY wrote:
Я читал на Медведях про выдачу оружия (по твоей ссылке), там человек написал, что Coolness малым образом  влияет на выдачу оружия

Насколько я понимаю, если оружие есть в списке GunChoices, но не подходит по уровню прогресса, оно не должно выдаваться.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 04.11.2019 в 17:54:51

on 1572877653, Seven wrote:
Насколько я понимаю, если оружие есть в списке GunChoices, но не подходит по уровню прогресса, оно не должно выдаваться

Нет! Возмём к примеру Ruger Mini-14 (id 22) - у него Coolness = 3, в файлах GunChoices оно по прогрессу на 10% и 20% стоит и без проблем встречается у врагов на на 0%, 10% и 20% прогресса игры.

on 1572877653, Seven wrote:
А зачем он там нужен? Там вообще далеко не все оружие есть, которое в игре существует.

В файлах GunChoices должно быть ИМЕННО 50 строчек на каждом уровне прогресса игры, я просто хотел заменить Кольт Канада оружием которого нет в выдаче,  а сам Кольт переставить на 40-й %, заменив им два значения у СВД.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 04.11.2019 в 21:01:23
Ещё хотел спросить - в файлах GunChoices отсутствуют новые пушки, которые были добавлены разрабами мода SDO. Вопрос:
1. Будут ли такие пушки доступны врагам (ведь их нет в ассортименте выбора в файлах GunChoices)
2. Будут ли такие пушки доступны в ассортименте Продавцов и Б. Рэя, если я в настройках игры поставлю "Ассортимент товара Б. Рэя"= 1)?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем JAggernaut Mahno на 04.11.2019 в 22:04:11

on 1572890483, ZLOY wrote:
в файлах GunChoices отсутствуют новые пушки, которые были добавлены разрабами мода SDO. Вопрос:  Будут ли такие пушки доступны врагам (ведь их нет в ассортименте выбора в файлах GunChoices)

Нет. Чтобы появились, нужно прописать оружие врагам.

on 1572890483, ZLOY wrote:
2. Будут ли такие пушки доступны в ассортименте Продавцов и Б. Рэя, если я в настройках игры поставлю "Ассортимент товара Б. Рэя"= 1)?

да, с началом новой игры, или если у Рея они еще не появлялись по прогрессу.

on 1572890483, ZLOY wrote:
новые пушки

Это какие? В моей версии обычное старье из 1.13. Новое оружие вижу только в AIMNAS.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 04.11.2019 в 23:08:07

on 1572894251, JAggernaut Mahno wrote:
Нет. Чтобы появились, нужно прописать оружие врагам.

Значит нужно прописать id такого оружия во все файлы GunChoices?

on 1572894251, JAggernaut Mahno wrote:
Это какие? В моей версии обычное старье из 1.13. Новое оружие вижу только в AIMNAS.

В SDO автор мода добавил ещё своё оружие (вроде бы) + некоторые он специально не добавил в файлы GunChoices - они тока на продажу, чтоб не было их чрезмерно много.
Тут можно глянуть (в разделе Available Arsenal Options):
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=20708

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 08.12.2019 в 12:01:36
2Seven:
Может припишешь Баллистическим очкам такие значения, а то они по прогрессу выше, а по характеристикам хуже солнцезащитных очков стали?
Ballistic Google - (в items.XML) = <NightVisionRangeBonus>-5, <DayVisionRangeBonus>10, <CaveVisionRangeBonus>-15, <BrightLightVisionRangeBonus>15
Тут я просто увеличил\уменьшил значения на 5% (отличия от Солнцезащитных очков)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 08.12.2019 в 12:06:27
2ZLOY:
Солнцезащитные очки дают бонус при ярком свете, баллистические в +AI защищают от ослепления при попадании пуль.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 08.12.2019 в 15:11:20

on 1575795987, Seven wrote:
Солнцезащитные очки дают бонус при ярком свете, баллистические в +AI защищают от ослепления при попадании пуль

В игре перепутали очкам названия! Солнцезащитные очки должны называться как раз Баллистическими, а Баллистические очки должны называться Тактическими

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 24.12.2019 в 20:01:12
2Seven:
патроны 5,56х45 SCF - попадаются в игре НЕ в фантастическом режиме. Я их ещё у Тони видел но это не точно (давно было)
================
У этих вес неправильный, разница более 300 гр (вот такой должен быть)
HK 53A3 = вес 35
Tavor TAR 21 = 26
Vikhr SR-3 Compact = 25
M14 = 38 (40 с прикл)
FN FAL = 42 (44 с прикл)
HK G3A3 = 41 (43 с прикл)
CETME Modelo C = 40 (42 с прикл)
FN FAL Carbine = 39 (41 с прикл)
FN FAL OSW = 37
SKS = 29 (31 с прикл)
HK PSG1 = 72
HK 23E = 83
FN Minimi = 64
FN Minimi 6.8 SPC = 64
Micro-Uzi = 18
----------------
Исправь по возможности (если есть желание)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 25.12.2019 в 09:08:53

on 1577206872, ZLOY wrote:
патроны 5,56х45 SCF - попадаются в игре НЕ в фантастическом режиме.

В SDO все три типа магазинов SCF заданы как фантастические, как и сама винтовка ACR.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем JAggernaut на 25.12.2019 в 11:32:06
2ZLOY: Если лежат на карте с вероятностью 100 процентов, то никуда от них не убежать.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 25.12.2019 в 12:50:47

on 1577262726, JAggernaut wrote:
Если лежат на карте с вероятностью 100 процентов, то никуда от них не убежать.

Ясно. Я то думал, что это тока к оружию относится.

Aimpoint CompM2 = вес 2 (был 1)
PK-A = вес 6 (был 5)
ITL MARS = вес 4 (был 3)
PO 3,5х21P = вес 11 (был 6)
PKS-07 = вес 9 (был 8 )
1pn34 3,5x = вес 22 (был 20)
elcan c79 = вес 7 (был 4)
Fero Z-24 4x = вес 6 (был 4)
1P21 Minuta 9x = вес 12 (был 10)
1PN51 3x = вес 20 (был 21)

9x39mm магазин  = вес 7 (был 4)
5.45x39mm Mag (45 патр) = 700 гр
7.62x39mm Mag барабан (75 патр) = 2100 кг

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем San-Cat на 25.12.2019 в 20:39:28
Посмотрел мод, вижу, в нем используются некоторые параметры, которые не использовались в чистом 1.13, например, PercentTargetTrackingSpeed. А есть ли в нем что-то, что было добавлено сверх базового функционала? Иными словами, это просто хорошо настроенный 1.13 или были какие-то программные доработки?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 25.12.2019 в 20:42:29
2San-Cat:
SDO - это мод xml, к исходному коду игры не имеет отношения. Все программные доработки находятся в exe, который можно использовать с этим модом любой - стандартный 1.13, +fix или +AI, как и с любым другим модом на релизе 7609.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 25.12.2019 в 21:00:20

on 1577267447, ZLOY wrote:
7.62x39mm Mag барабан (75 патр) = 2100 кг

Что-то не нашел я такого, какой номер предмета?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 25.12.2019 в 21:56:14

on 1577296820, Seven wrote:
Что-то не нашел я такого, какой номер предмета?

7.62x39mm Drum
- называется. Там их много разных видов (кроме 7.62x39mm Drum Adapter)
[attach]

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 25.12.2019 в 21:58:40

on 1577300174, ZLOY wrote:
7.62x39mm Drum  
- называется. Там их много разных видов

И у всех вес 3кг.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 25.12.2019 в 22:04:11

on 1577300320, Seven wrote:
И у всех вес 3кг.

Да.
В реале у барабана с пастронами 7.62-39 вес 2100
[attach]

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 26.12.2019 в 22:20:59
2Seven:
RPD = вес 64 (в игре его вес 79)
RPK = вес 42 (в игре его вес 48 )
Rheinmetall MG3 = вес 114 (в игре его вес 105)
FN MAG = вес 117 (в игре его вес 111)
HK 23E = вес 82 (в игре его вес 87)
Steyr Scout Tactical = вес 30 (в игре его вес 33)

магазин 45 патрон для РПК-74 = вес 7 (в игре его вес 9)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 23.01.2020 в 19:47:28
                                               =ЦВЕТ ОДЕЖДЫ ДЛЯ ШПИёНА=
     <ENEMY ADMIN>
YELLOW VEST
BLACK PANTS
     <ENEMY TROOP>
GREE NVEST
GREEN PANTS
     <ENEMY ELITE>
GREY VEST
BLACK PANTS
     <MILITIA ROOKIE>
GREEN VEST
BEIGE PANTS
     <MILITIA REGULAR>
BLUE VEST
BLUE PANTS
     <MILITIA ELITE>
BLUE VEST
BLACK PANTS

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 12.03.2020 в 14:28:57
2Seven:
У неё <zName>Louisa "Buzz" Garneau</zName> четыре умения в биографии (автомат, гранатомёт, осведомитель и спортсмен) - такого ни у кого нет в игре, максимум три. Дисбаланс.

Может уберёшь одно умение, например автоматчик. Способность автомат и гранатомёт уже есть у Ивана.
<bNewSkillTrait1>1</bNewSkillTrait1> изменить на 0 (убрать навык автоматчик)
=========
<zName>Breeham "Shank" Druz</zName>
В ини эдиторе сложность прокачки параметров стоит 50 и 100, при таком раскладе, его уже никак не прокачать до нормального уровня (хотя бы до 60).
Может поднимешь ему параметры до пятидесяти или шестидесяти? Хотя бы так:
<bStrength>31</bStrength>  - 61
<bAgility>36</bAgility> - 66
<bDexterity>43</bDexterity> - 63
<bMarksmanship>45</bMarksmanship> - 55
<bExplosive>9</bExplosive> - 39
<bMechanical>11</bMechanical> - 31      
=========
<zNickname>Hamous</zNickname>
Он в моде бесшумный убийца  :o
Какой из него бесшумный убийца с параметрами проворности и ловкости 60+? У него параметр Медицина = 0.
Может сделаешь его охотником?
<bNewSkillTrait1>14</bNewSkillTrait1> - изменить 4 (охотник)
или Медицину хотя бы до 5 ед поднять

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем JAggernaut на 12.03.2020 в 15:03:56
2ZLOY: Навык Осведомитель отключен по умолчанию.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 19.03.2020 в 17:20:17
  =БАГ!=
Если к AMD-65M (id 615) присоеденить складной приклад (id 1008 ), то это оружие превращается в SA vz.58.
Как и где это исправить?  :(

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем JAggernaut на 19.03.2020 в 17:22:55
2ZLOY: Merges.xml

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 19.03.2020 в 18:00:00

on 1584627775, JAggernaut wrote:
Merges.xml

Ты ошибся
======
              А НУЖНО так:
В файле AttachmentComboMerges.xml найти:
<ATTACHMENTCOMBOMERGE>
<uiIndex>35</uiIndex>
<usItem>615</usItem>
<usAttachment1>1008</usAttachment1>
<usResult>2542</usResult>
И заменить значение 2542 на значение 2543  :P

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 21.03.2020 в 00:58:42
    =БАГ=
SIG SG542 - если к нему присобачить ВЫДВИЖНОЙ приклад, то при снятии его с оружия, на руках остаётся СКЛАДНОЙ. Сбрасывает уже складной приклад.

Как поправить? Трансформация правильно на оружии работает, но как поправить неправильный сброс предмета?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 23.09.2021 в 18:44:40
По поводу поломанной сумки для гольфа в (Golf Bag id 265). Есть решение:
1. У неё в items.xml неправильный <ubClassIndex>87 (правильный 88 ).
2. Ассортмент карманов по умолчанию у неё - скудный и неверный, я могу лучше варианты предложить.
3. Ну и можно дать ей шпионский бонус (я так понял нужно для этого добавить <ItemFlag>16384</ItemFlag> в items.xml)
P.S. Странно конечно, но в файле у некоторых предметов так прописано: <ItemFlag>16384</ItemFlag> (одной строкой), а у некоторых так:
<ubClassIndex>1361</ubClassIndex>
      <ItemFlag>16384</ItemFlag>
- это нормально или ошибка?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 23.09.2021 в 19:02:17
2ZLOY:
ubClassIndex и ItemFlag это разные вещи, какая связь?
Что такое <ubClassIndex>1361</ubClassIndex> я не вполне понимаю.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 23.09.2021 в 19:13:48

Quote:
ubClassIndex и ItemFlag это разные вещи, какая связь?
Что такое <ubClassIndex>1361</ubClassIndex> я не вполне понимаю.

Это к гольф сумке не относится. Просто когда я смотрел в файле items.xml вещи с тегом <ItemFlag>16384, я заметил, что у некоторых вещей так прописано (ПРИМЕР):
<ubClassIndex>1361</ubClassIndex>
<ItemFlag>16384</ItemFlag>
а у некоторых так (ПРИМЕР):
<ubClassIndex>1361</ubClassIndex>
     <ItemFlag>16384</ItemFlag>
Странно как то. В первом случае <ItemFlag>16384 ровно под строчкой, а во втором случае, под строчкой С ОТСТУПОМ.
Значение в строке <ubClassIndex>1361 так просто, для примера привёл.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 23.09.2021 в 19:15:08
2ZLOY:
Отступы ни на что не влияют.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 23.09.2021 в 20:10:57

Мой вариант карманов GolfBag состоит из:
Medium General
Medium General
Carabiner
Tiny General
Combat Pack

Можно конечно заменить Combat Pack на карман большего размера, типа Backpack (предпоследний по величине карман).

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем JAggernaut на 23.09.2021 в 21:03:03
2ZLOY: слот оружия я бы оставил (или добавил), так как винтовка в такую сумку вмещается.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 23.09.2021 в 21:20:14

Quote:
слот оружия я бы оставил

Ну я написал, что можно и Backpack карман сделать (вместо Combat Pack). В Combat Pack вмещаются ПП в сложенном положении.

Ну всё таки это не армейская сумка. Она не большая, ведь клюшки для гольфа из неё торчат, а они около метра всего длиной, значит основной карман где то 80 или 90 см.
Я кстати, себе и Tourist Rucksack переделал. :P

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 30.09.2021 в 18:50:52
Тони барыжит ящиками! Это нормально? - 6.5x38mm Crate M - (id 2202) - вот он, этот ящик:

[attach]

Предлагаю заменить их на - 9x19мм Коробка AP (id 1403) (красные бронебойные, коробка) - таких патронов нет совсем в его ассортименте.

P.S.
<INVENTORY>
<uiIndex>1403</uiIndex> - эта строчка, она просто порядковый номер в данном файле или ещё чего важное?      
<sItemIndex>2066</sItemIndex>
<ubOptimalNumber>1</ubOptimalNumber>

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 25.10.2021 в 18:51:39
А вот что думаете на счет, каких предметов/оружия/экипировки не хватает в SDO? По опыту других модов.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 25.10.2021 в 20:28:18

on 1584741522, ZLOY wrote:
SIG SG542 - если к нему присобачить ВЫДВИЖНОЙ приклад, то при снятии его с оружия, на руках остаётся СКЛАДНОЙ. Сбрасывает уже складной приклад.
 
Как поправить? Трансформация правильно на оружии работает, но как поправить неправильный сброс предмета?

Это в Item_Transformations.xml, вот тут

Quote:
<usItem>2576</usItem>
<usResult1>712</usResult1>
<usResult2>1008</usResult2>
<usAPCost>64</usAPCost>
<iBPCost>0</iBPCost>
<szMenuRowText>Separate Stock</szMenuRowText>
<szTooltipText>Separate the attached stock from the gun again.</szTooltipText>

нужно изменить 1008 на 1009.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 25.10.2021 в 21:01:04

Quote:
нужно изменить 1008 на 1009

[offtop]Прошло с тех пор 1.5 года. Я уже состарился и умер после того поста. Вот сейчас жду своей очереди в чистилище :o[/offtop]
-------------
Что там по поводу моего поста: Ответ #248 от 30.09.2021 в этой теме? Будет какой сдвиг или нет? Я у себя эту ошибку уже иправил, мне как то пофиг, написал я сюда так просто, доброе дело сделал.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 25.10.2021 в 21:04:14

on 1635184864, ZLOY wrote:
Что там по поводу моего поста: Ответ #248 от 30.09.2021 в этой теме?  

В сборке исправил уже.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 25.10.2021 в 21:26:32

on 1635185054, Seven wrote:
В сборке исправил уже.  

Там важно не тока исправить но и добавить Тони в продажу именно этот тип патронов 9х19. Тони единственный продавец на раннем этапе игры, где как раз этот тип патронов очень нужен для ПП-тов.
--------------------------
Там у некоторых оптических прицелов AimLevels не правильный. Какой должен быть AimLevels у 5х, 6х, 7х, 9х, 10х прицелов (по твоему мнению)? Мне это нужно знать, чтоб правильные данные по прицелам сюда скинуть, чтоб ты не мучился с поиском у себя в сборке.


Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 25.10.2021 в 21:31:24

on 1635186392, ZLOY wrote:
Там важно не тока исправить но и добавить Тони в продажу именно этот тип патронов 9х19.  

Добавил уже, он там есть, просто нужно было количество прописать ненулевое.


on 1635186392, ZLOY wrote:
Там у некоторых оптических прицелов AimLevels не правильный.

Как определяешь, что неправильный?

on 1635186392, ZLOY wrote:
Какой должен быть AimLevels у 5х, 6х, 7х, 9х, 10х прицелов

Добавление уровней прицеливания в NCTH делает прицеливание более медленным, то есть чем больше бонус кликов тем хуже, то есть дольше целиться для того же результата. Насколько мне известно, с прицеливанием в моде все правильно сделано.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 25.10.2021 в 21:59:01

on 1635186684, Seven wrote:
он там есть, просто нужно было количество прописать ненулевое.

Ошибаешься, в файле у Тони тега под индексом <sItemIndex>1403</sItemIndex> - (9x19mm Box AP) не было! Было тока такое:

<uiIndex>1403</uiIndex>
<sItemIndex>2066</sItemIndex>            
вот скрин поиска с тегом 1403
[attach]

Это не правильно. Должно быть так (в OptimalNumber примерное кол-во):
<uiIndex>ххх</uiIndex>
<sItemIndex>1403</sItemIndex>
<ubOptimalNumber>2</ubOptimalNumber>            
=============

Quote:
Как определяешь, что неправильный?

Там в другом ошибка - там просто количество AimLevels не соответствует кратности оптического прицела (у некоторых прицелов).
Мне нужно просто знать скока AimLevels у 5х, 6х, 7х, 9х, 10х прицелов в твоей сборке, по твоему мнению должно быть?

Заранее скажу, что у панкреатических прицелов, AimLevels выставлен не правильно. Там у всей кратности AimLevels = 3 выставлен - это ошибка.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 25.10.2021 в 22:04:29

on 1635188341, ZLOY wrote:
ам в другом ошибка - там просто количество AimLevels не соответствует кратности оптического прицела (у некоторых прицелов).
Мне нужно просто знать скока AimLevels у 5х, 6х, 7х, 9х, 10х прицелов в твоей сборке, по твоему мнению должно быть?

Это зависит от прицела, некоторые сложно целиться, некоторые быстрее.
Насчет панкратических наверное логично, должен уровень разный быть, можно посмотреть у прицелов соответствующей кратности.
Там примерно такая закономерность:
1x-4x - 1
5x-7x - 2
9x-10x - 3
Но в отдельных случаях может быть +- 1 по каким-то соображениям. Например, у ночных прицелов 4x aimlevels 2, видимо считается в них сложнее целиться.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 25.10.2021 в 22:17:01
2ZLOY:
Я уже проверил всю оптику в сборке и выставил нормальные значения 1-2-3.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 25.10.2021 в 22:29:55
1P21 Minuta 6x - <AimLevels> 3
1P21 Minuta 3x - <AimLevels>3
1P59 Giperon Scope 6x - <AimLevels>3
1P59 Giperon Scope 3x - <AimLevels>3
Sniper Scope 6x - <AimLevels>3
Sniper Scope 3x - <AimLevels>3
Mag. 6x - <AimLevels>1 (этот от ракетницы панкреатический прицел)
ACOG 5.5x - <AimLevels>1

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 25.10.2021 в 22:44:35
Elcan C79 4x - кратность не правильная! Правильная 3.4х. Тем более в моде уже есть ACOG 4х.
У Elcan C79 есть аварийный прицел как у аког, в моде это нюанс почему то упущен.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 25.10.2021 в 22:53:41
2ZLOY:
Сделаю ему 3.4 в сборке.


on 1635191075, ZLOY wrote:
У Elcan C79 есть аварийный прицел как у аког, в моде это нюанс почему то упущен.

Как это у ACOG реализовано? Не блокирует открытый прицел?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 25.10.2021 в 23:03:24

Quote:
Как это у ACOG реализовано?

Там всё как то мудрёно сделано. Дополнительный аттач стоит (аварийный прицел ACOG).

Quote:
Не блокирует открытый прицел?

Не блокирует.

У Elcan C79 я себе не стал заморачиваться, а просто сделал прицел открытым.
===================
В Items.XML у:
Sniper Scope 9x - не вписан тег = <PercentCounterForceAccuracy>-90
Sniper Scope 6x - не вписан тег = <PercentCounterForceAccuracy>-60
Sniper Scope 3x - не вписан тег = <PercentCounterForceAccuracy>-30



Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 25.10.2021 в 23:48:37
FN Minimi 6.8 SPC (id 2374) и (id 2614) - MagSize = 26 должен быть
ColtCanada C7CT -  AimLevels = 2 должен быть
=============================================
Оружие с отложенной отдачей:
AK-107 = <ubRecoilDelay>3</ubRecoilDelay>,  <ubBurstPenalty>1</ubBurstPenalty> было 5
AK-108 = <ubRecoilDelay>3</ubRecoilDelay>,  <ubBurstPenalty>1</ubBurstPenalty> было 6
AEK-971 = <ubRecoilDelay>3</ubRecoilDelay>,  <ubBurstPenalty>1</ubBurstPenalty> было 6
AEK-973 = <ubRecoilDelay>3</ubRecoilDelay>,  <ubBurstPenalty>1</ubBurstPenalty> было 9
Тут я не знаю, какую ты к такому оружию систему отдачу сделал. У меня годичной давности сборка. Так что посмотри внимательно, а то, по умолчанию, у них обычная система отдачи была.
====================
F2000 Grenade Launcher
GP-25 Kostyor Grenade Launcher (Built-in)
HK AG36 Grenade Launcher
M26 MASS
Flashlight (фонарь)
Им нужно bReliability> поставить 0, или ваще убрать тег. Иначе они свою надёжность прибавляли оружию.
===============================
GM-94 - <APsToReload>80 - слишком большой ОД. Может уменьшить всё таки скорость перезарядки?
===============
Knuckle Dusters (кастет) - ОД на удар = 30. Это оч много. Обычный удар где то около 13 стоит.
(у меня старая Сборка, может это исправили уже.)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 26.10.2021 в 09:46:12

on 1635194917, ZLOY wrote:
ColtCanada C7CT -  AimLevels = 2 должен быть

Исправил.

on 1635194917, ZLOY wrote:
Оружие с отложенной отдачей:

Тут все нормально в сборках.

on 1635194917, ZLOY wrote:
F2000 Grenade Launcher
GP-25 Kostyor Grenade Launcher (Built-in)
HK AG36 Grenade Launcher
M26 MASS
Flashlight (фонарь)
Им нужно bReliability> поставить 0

Исправил.

on 1635194917, ZLOY wrote:
GM-94 - <APsToReload>80 - слишком большой ОД.

Уменьшил до 64. Тут, возможно, имеется в виду перезарядка пачкой гранат?

on 1635194917, ZLOY wrote:
Knuckle Dusters (кастет) - ОД на удар = 30. Это оч много. Обычный удар где то около 13 стоит.

Исправил.

on 1635194917, ZLOY wrote:
FN Minimi 6.8 SPC (id 2374) и (id 2614) - MagSize = 26 должен быть

Исправил.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 26.10.2021 в 15:00:19
Что по этому вопросу решил? Будешь вписывать теги или нет?
В Items.XML у:
Sniper Scope 9x - не вписан тег = <PercentCounterForceAccuracy>-90
Sniper Scope 6x - не вписан тег = <PercentCounterForceAccuracy>-60
Sniper Scope 3x - не вписан тег = <PercentCounterForceAccuracy>-30
===================================================
На этих пушках, панкреатические прицелы не переключают кратность:
Barrett M82A2
Gepard M2
KSVK
OSV-96
Есть решение, достаточно прописать обвес в items.XML и всё.
Я себе такой им обвес ставил, ну а ты как хочешь, дело твоё:
     Barrett M82A2
В данном моде это оружии не соответствует описанию и картинке. Вот обвес который соответствует:
8192 - Sniper Scope 9x*
4096 - Battle Scope 7x*
256 - Elcan C79 4x, AN/PVS-2 4x, AN/PVS-4 3.8x*
128 - Aimpoint CompM2*
70373039669249 - Anti-Material Rifle [Sights - Iron Sights][Laser - Laser Sight][Underbarrel - Integral Foregrip or Bipod][Misc - Gun Cleaning Kit]
<DefaultAttachment>2133</DefaultAttachment> - удалил (Integral Bipod)
<DefaultAttachment>208</DefaultAttachment> - удалил (Sniper Scope 9x)
<DefaultAttachment>1007</DefaultAttachment> - добавил (Battle Scope 7x)
<DefaultAttachment>2137</DefaultAttachment> - добавил (Integral Foregrip)

     Gepard M2
131072 - добавил PKS-07, PSO-3, 1P21 Minuta, 1P59 Giperon 10x*
65536 - добавил PK-A, Kobra, PSO-1, PO 3.5x21P, 1PN34 3.5x, 1PN51 3x*

     KSVK
131072 - добавил PKS-07, PSO-3, 1P21 Minuta, 1P59 Giperon 10x*
65536 - добавил PK-A, Kobra, PSO-1, PO 3.5x21P, 1PN34 3.5x, 1PN51 3x*

     OSV-96
131072 - добавил PKS-07, PSO-3, 1P21 Minuta, 1P59 Giperon 10x*
65536 - добавил PK-A, Kobra, PSO-1, PO 3.5x21P, 1PN34 3.5x, 1PN51 3x*
====================
У VSSK Vychlop единственный обвес это PKS-07 - чёта как то хило.
Предлагаю такой:
458753 - Iron Sights, PK-A, Kobra, PSO-1, PO 3.5x21P, 1PN34 3.5x, 1PN51 3x, PKS-07, PSO-3, 1P21 Minuta, KORSAK LAM
4294967296 - Integral Foregrip, Integral Bipod, Integral Heavy Bipod, Built-in Bipod*
211106232532992 - Gun Cleaning Kit, Rifle Sling, Flashlight
<DefaultAttachment>2112</DefaultAttachment> - удалить (PKS-07)
<DefaultAttachment>1000</DefaultAttachment> - добавить (PO6x36)
===============================================
У пулемётов (почти у всех) отсутствует возможность установки пламегасителя. Нужно бы исправить.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Баюн на 26.10.2021 в 17:41:09

on 1635249619, ZLOY wrote:
VSSK Vychlop единственный обвес это PKS-07 - чёта как то хило.
Предлагаю такой:
458753 - Iron Sights, PK-A, Kobra, PSO-1, PO 3.5x21P, 1PN34 3.5x, 1PN51 3x, PKS-07, PSO-3, 1P21 Minuta, KORSAK LAM  



on 1635249619, ZLOY wrote:
KSVK
131072 - добавил PKS-07, PSO-3, 1P21 Minuta, 1P59 Giperon 10x*
65536 - добавил PK-A, Kobra, PSO-1, PO 3.5x21P, 1PN34 3.5x, 1PN51 3x*  



on 1635249619, ZLOY wrote:
OSV-96
131072 - добавил PKS-07, PSO-3, 1P21 Minuta, 1P59 Giperon 10x*
65536 - добавил PK-A, Kobra, PSO-1, PO 3.5x21P, 1PN34 3.5x, 1PN51 3x*  


я сейчас в чужой монастырь лезу, но камрад 2ZLOY:, ты  в курсе, что на разные патроны и тем более на разные калибры нужны разные прицелы?
классический пример - ПСО на АК, на СВД и на Винторезе. три разные прицельные сетки для разной баллистики патронов и  суть три разных модели прицела, хотя технически одна фигня.
то есть поставить то можно. а пользоваться по назначению не выйдет.
и уж тем более я теряюсь в догадках, нафига коллиматор на пятидесятках

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 26.10.2021 в 18:45:39
2Баюн:
Да я знаю. Так уж устроен мод. Там не ставится один прицел на оружие (в большинстве своём), там сразу кучей, типа: оптика для восточн оружия, оптика для западного оружия, для ПП, для пистолетов, и тд. Нужно выбирать, какую оптику ставить, оптом.

Вот из такого приходится выбирать и ставить оптом, в файле AttachmentPoint.XML:
Sights - Side Mount - Sniper Scopes             -----PKS-07, PSO-3, 1P21 Minuta, 1P59 Giperon 10x*
или
1 Sights - Sniper Rifle                         -----Iron Sights, Battle Scope 7x, Sniper Scope 9x
С обвесом для восточного оружия ваще туго.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Баюн на 26.10.2021 в 18:52:21
2ZLOY:
понял, не лезу

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 26.10.2021 в 18:56:06

on 1635249619, ZLOY wrote:
Что по этому вопросу решил? Будешь вписывать теги или нет?
В Items.XML у:
Sniper Scope 9x - не вписан тег = <PercentCounterForceAccuracy>-90
Sniper Scope 6x - не вписан тег = <PercentCounterForceAccuracy>-60
Sniper Scope 3x - не вписан тег = <PercentCounterForceAccuracy>-30

Это исправил уже.


on 1635249619, ZLOY wrote:
У пулемётов (почти у всех) отсутствует возможность установки пламегасителя. Нужно бы исправить.

Тут надо подумать. Возможно, это специально ограничение пулеметов для баланса, с другой стороны, почему бы и не поставить пламегаситель.

По остальному я пока не планирую менять, если это не очевидный баг.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 26.10.2021 в 19:23:00

on 1635263766, Seven wrote:
По остальному я пока не планирую менять, если это не очевидный баг.

Очевидный! У больших калибров оптика не меняет кратность. Там проблема в том, что оружию прописан аттач не из файла AttachmentPoint.XML. Из за этого, при переключении кратности с одной на другую, прицел сбрасывается в инвентарь или на землю.
НАПРИМЕР:
Прописан прицел панкреатический НЕ ИЗ ФАЙЛА AttachmentPoint.XML - 1P59 Giperon 10x, а вот других то прицелов (1P59 Giperon Scope 6x и 1P59 Giperon Scope 3x) игре неоткуда взять, игра не находит другую кратность.
Чтоб решить эту проблему, оружию нужно прописать прицелы из файла AttachmentPoint.XML. Мои варианты я предоставил в посте выше.


on 1635259269, Баюн wrote:
и уж тем более я теряюсь в догадках, нафига коллиматор на пятидесятках

Оружие такое, специфическое, чтоб по летательным объектам стрелять, с плеча. Почему бы и нет. Не я это оружие в мод добавлял.
[attach]

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем JAggernaut на 26.10.2021 в 20:15:38

on 1635265380, ZLOY wrote:
Оружие такое, специфическое, чтоб по летательным объектам стрелять, с плеча. Почему бы и нет. Не я это оружие в мод добавлял.
на таком оружии во время выстрела коллиматор улетит вслед за пулей от отдачи.  ;D

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 30.10.2021 в 22:26:32
У ColtCanada C7CT Coolness был повышен для баланса ранее - это конечно хорошо, но повышение Coolness в файле items.xml действует только на появление у продавцов. Чтоб у врагов появилось оружие в игре по прогрессу, для этого нужно вносить изменения в файлы GunChoices....XML.
Можно заместо ColtCanada в файлах прописать HK SL8 RAS - эта пушка в игре ваще нигде не появляется (только у продавцов), в выдаче по прогрессу в файлах её нет. ColtCanada прописать выше, заместо другой какой нибудь винтовки.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 04.11.2021 в 13:54:57
У керамической и титановой пластин характеристики (модификаторы) в items.xml перепутаны. Там ваще забавно всё, описание в игре какое то дилетантское. В моде с чего то вдруг, вес титановых пластин ниже чем у керамических (хотя должно быть наоборот). Вес у обеих пластин слишком занижен. Я вот читал, что стандартные керамические пластины заморских вояк весят 1.8 кг (одна штука). Сейчас они ввели более толстую пластину, весом побольше, а значит титановая пластина должна весить ещё больше керамической. В интернете я смотрел, титановая бронепластина вес её от 3.5 кг. Если учитывать тот факт, что в игре пластина защищает и со спины, значит вес любой пластины должен быть увеличен в два раза (1 кг и 1.2 кг вес пластин это ваще смешно выглядит). Штраф на StealthBonus и APBonus у них тоже отсутствует.
Должен быть баланс - либо броня, либо - вес.
P.S. Titanium Plating  - крутость = 9
Ceramic Plates  - крутость = 7

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 04.11.2021 в 13:58:53

on 1636023297, ZLOY wrote:
Если учитывать тот факт, что в игре пластина защищает и со спины

В +AI - только спереди.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 04.11.2021 в 14:08:51

on 1636023533, Seven wrote:
В +AI - только спереди.

Но всё равно вес занижен сильно, ну и модификаторы в items.xml перепутаны.
========================
p.s. Ты Elcan C79 кратность поменял, надеюсь, что и описание предмета тоже исправил.
Сумка с клюшками для гольфа тоже нужно описание поменять, ведь она не Клюшки для гольфа, а  именно Сумка для гольфа (так просто, для напоминания написал, вдруг ты забыл исправить).

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 04.11.2021 в 14:13:10
2ZLOY:
Добавлю пластины в список на исправление :-)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 04.11.2021 в 14:31:15

on 1636024390, Seven wrote:
Добавлю пластины в список на исправление

ОК, здорово!  :)
Да, вот ещё что: там надо DegradePercent тоже подправить, так как прочность керамических пластин намного хуже чем у титановых (в моде почему то, прочность при попадании у них почти одинаковая = 10 и 15).
Типа так: керамика легче, у неё сильнее броня, штрафов меньше, но значительно быстрее разрушается при попадании в неё пули.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 04.11.2021 в 14:38:55
я перепутал крутость в моём посте Ответ #272, вот правильная крутость:
P.S. Titanium Plating  - крутость = 7
Ceramic Plates  - крутость = 9
это (крутость) не ошибка в моде, просто добавил сюда, тебе для справки.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 04.11.2021 в 14:42:33
2ZLOY:
Какой вес для бронепластин предлагаешь поставить? С учетом защиты только спереди.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 04.11.2021 в 15:05:35

on 1636026153, Seven wrote:
Какой вес для бронепластин предлагаешь поставить?

керамика:
SAPI - средний размер пластины = 1,82 кг
ESAPI (более толстый вариант) - средний размер пластины =  2,50 кг

По титановым бронепластинам я очень мало инфы нашел, так как они редкая вещь (чаще стальные пластины используются). Тут сам решай. Наверное где то от 3.5 до 6 кг вес одной титановой пластины может быть. Если керамика = 1.80 кг, то титан может 3 кг или 3.5 кг поставить, я хз.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Azazellz на 04.11.2021 в 16:21:55

on 1636027535, ZLOY wrote:
я хз

Берете площадь и толщину, получаете объем.
По объему и плотности титана получаете массу.

Пластина размером 241 х 318 х 4.6 будет весить ~1.6 кг (если я нигде не налажал в расчетах)
Титан очень легкий, не надо его путать со сталью.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 04.11.2021 в 17:49:38
Я предположил, что стальная пластина весит 5-6 кг, титановая пластина на 40-50% легче, получилось 3 - 3.5 кг.
Не знаю откуда у тебя 1.6 вес взялся. Мы же про пластину для бронежилета обсуждаем, а не про блин для штанги :)
Спорить ни с кем не хочу, точный вес пластины из керамики я предоставил, про титановую пластину написал, что вес её мне не известен. Вес титановой бронепластины уж точно не легче керамической, иначе она везде бы использовалась или хотя бы в спецподразделениях.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 04.11.2021 в 18:27:55
Судя по описанию в items.xml, титановые пластины задумывались как более легкая и дешевая альтернатива керамическим (и с меньшей защитой, соответственно), так и оставил.
Для баланса вес обоих типов пластин удвоил, эффект деградации пластин при попадании удвоил для титановых и утроил для керамических.
Также уменьшил coolness у титановых до 5, у керамических до 7, а то пока до них дойдешь, игра уже закончится.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем JAggernaut на 04.11.2021 в 18:39:47
2ZLOY: зачем предполагать, если в интернете есть реальные параметры пластин.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 04.11.2021 в 19:32:13

on 1636040387, JAggernaut wrote:
зачем предполагать, если в интернете есть реальные параметры пластин

стальные и керамические есть, а про титановые я не нашел. Мог бы написать если знаешь.

2Seven:
Сумка под гранатометные выстрелы должна быть в том же слоте что и рация, надо бы исправить.

У некоторых гранатомётных выстрелов ItemSizeBonus чрезмерно завышен (28 ). Из за этого, гранатомёт с боеприпасом не помещается в слот наёмника. Как враги с таким глюком ваще воюют.
PG-7V HEAT Grenade
TBG-7V Thermobaric Grenade
PG-7VL HEAT Grenade
OG-7V Fragmentation Grenade
PG-2 HEAT Grenade

А у этого боеприпаса ваще ItemSizeBonus нет:
PG-16 HEAT Grenade

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 04.11.2021 в 19:35:15

on 1636043533, ZLOY wrote:
Из за этого, гранатомёт с боеприпасом не помещается в слот наёмника.

Это специально сделано, чтобы заряженный не носили.

on 1636043533, ZLOY wrote:
А у этого боеприпаса ваще ItemSizeBonus нет:
PG-16 HEAT Grenade

Он вроде так устроен, что очень мало выступает из ствола.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 04.11.2021 в 19:51:12

on 1636043715, Seven wrote:
Это специально сделано, чтобы заряженный не носили.

Тогда тем более, сумку под гр выстрелы нужно поместить в слот куда рация помещается. Иначе гранатомёт ваще бесполезен.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем JAggernaut на 04.11.2021 в 21:01:53

on 1636043533, ZLOY wrote:
стальные и керамические есть, а про титановые я не нашел. Мог бы написать если знаешь.
Когда-то делал такую таблицу для СА, в единицах веса игры.
[attach]

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 05.11.2021 в 09:07:37

on 1635249619, ZLOY wrote:
На этих пушках, панкратические прицелы не переключают кратность:
Barrett M82A2
Gepard M2
KSVK
OSV-96

У Barrett прицел Sniper Scope 9x нормально переключался, у остальных для Giperon исправил.

on 1636024131, ZLOY wrote:
Сумка с клюшками для гольфа тоже нужно описание поменять

Исправил на "Сумка для гольфа".

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 05.11.2021 в 09:10:00

on 1636044672, ZLOY wrote:
Тогда тем более, сумку под гр выстрелы нужно поместить в слот куда рация помещается.

Она вроде там и есть.
http://https://i.imgur.com/wrLIf4u.png

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 05.11.2021 в 18:05:05

on 1636092600, Seven wrote:
Она вроде там и есть.

Нет, в другой слот нужно, в слот для ранца (сейчас он в слот рюкзака ставится):
[attach]

P.S. Тока не забудь расположение карманов поменять, так как в слоте "ранец" другое расположение карманов.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 05.11.2021 в 18:26:39
Вот так эта сумка в реальности выглядит:
[attach]
В сумке размещены три больших отсека для гранотометных выстрелов ГП-7В и 3-х пеналов для пороховых зарядов ПГ-7П.
Кроме того имеются отсеки для размещения ЗИП : Запасные части\Инструменты\Принадлежности

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 05.11.2021 в 19:39:37

on 1635177099, Seven wrote:
А вот что думаете на счет, каких предметов/оружия/экипировки не хватает в SDO? По опыту других модов.

Чтоб сделать этот мод почти идеальным, в нём нужно нормализовать размеры у оружия, а также, их размеры когда у них приклады в сложенном или задвинутом положении. Сейчас у большинства оружия приклады не меняют размер нормально. Скажу так - там два важных размера у оружия и у карманов у сумок, это 22 и 28. В моде, кто то из авторов приписал такие значения, например:
приклад задвинут = размер меньше на два (или одно значения, точно не помню уже)
приклад сложен = размер меньше на четыре значения
Большинство оружия нормального размера имею габариты от 22 до 28. Если у пушки размер 28, то какой бы приклад у него не стоял, в сложенном положении в слот с размером 22 он не влезет (28-2=26 и 28-4=24). Это надо исправлять. Если не исправлять, то приклады ваще просто мусор (ну кроме выдвижных прикладов конечно, из за бонусов на стрельбу).
В моде, размер у многих пушек ваще не верный. Например у СВУ размер = 15, у M16a1 размер = 25. В реальности, их размеры такие, для сравнения:
СВУ = 980
M16a1 = 990
В реальной жизни, у них размер почти одинаковый, а в моде, у СВУ размер как у ПП. Из за такой вот фигни, СВУ помещается в мелкий карман рюкзака, а М16а1 даже в средний не влезает.
Я у себя в файлах исправлял на многие пушки, менял размер оружия, а ты сам решай, будешь править или нет.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 05.11.2021 в 20:26:37
2ZLOY:
Ну некоторые наиболее очевидные несоответствия по размерам можно исправить, я думаю.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 05.11.2021 в 21:10:03
2Seven:
Самое главное, это нормализовать размер оружия для\у которых имеется складной\выдвижной приклад. А то вот механику движения прикладов внедрили, но не настроили должным образом размеры.
Там же ведь такая прикольная фича была задумана:
выдвижной приклад - даёт кучу бонусов на стрельбу + немного размер предмета уменьшает в одном из положений приклада.
складной приклад - нет бонусов на стрельбу но зато, в сложенном состоянии, сильно уменьшает размер предмета.
Жаль конечно, что эта фича до конца недоделана.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 07.11.2021 в 16:49:19

on 1635177099, Seven wrote:
А вот что думаете на счет, каких предметов/оружия/экипировки не хватает в SDO?

Было бы здорово, еслиб была возможность менять ствол у Steyr AUG A3 на другие калибры и варианты - AUG HBAR - AUG A2 - Steyr AUG 9х19 и наоборот. У м16, HK416 и скар можно менять, а у ауг почему то нет.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 29.11.2021 в 23:35:44
2Seven:
Я всё забываю спросить - ты у Combat Knife параметры исправлял или нет? В том смысле, что у него PercentHandling должен быть хуже, а PercentMaxCounterForce и PercentCounterForceAccuracy должен быть лучше чем у KCB Knife. В моде почему то, всё наоборот.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 13.01.2022 в 23:17:05
2Seven:
Есть предложение! У 5.45x39mm RPK-Mag Adapter - добавить штраф <PercentHandling> лёжа = 25% (было 0).
Магазин РПК на 45 пуль длинный, там рог из автомата торчит. Без сошек стрелять лёжа ооочень не комфортно.

P.S. Сошки дают бонус к комфорту 25% к <PercentHandling> лёжа, если что ;)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 13.01.2022 в 23:33:39
2ZLOY:
В принципе можно, а что, нельзя его на магазин поставить и так стрелять?
Как тогда с c-mag и прочих стреляют, там в игре много адаптеров вообще.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 14.01.2022 в 00:02:20

on 1642106019, Seven wrote:
а что, нельзя его на магазин поставить и так стрелять?

В смысле на магазин поставить, я не понял? Это в игре адаптер называется, в реальности это бубны или барабаны, а у рпк - магазин увеличенной ёмкости на 45 патронов (длинный рожок). В игре, любой адаптер заменяет магазин, и просто добавляет патронов оружию.


on 1642106019, Seven wrote:
Как тогда с c-mag и прочих стреляют, там в игре много адаптеров вообще.

У C-mag адаптеров и Drum адаптеров в игре, куча штрафов на всё, начиная с PercentHandling и заканчивая штрафом к надёжности оружия.
У адаптера рпк, есть только штраф на PercentHandling - 10% стоя и 5% сидя, больше штрафов нет.
Вот я и предложил добавить 5.45x39mm RPK-Mag Adapter"у штраф хэндинг 25% лёжа.
Другие адаптеры трогать не надо, у них всё норм. Тока этот, один id 2147.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем JAggernaut на 14.01.2022 в 00:13:48
У РПК сошки закреплены на несъемной антабке = опционально несъемные. На длинный магазин никто не упирается. Можно, но зачем, если есть сошки. К тому же, магазин при стрельбе будет давать колебания ствола, так как упор на него неустойчивый

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 14.01.2022 в 00:20:19

on 1642108428, JAggernaut wrote:
У РПК сошки закреплены на несъемной антабке = опционально несъемные. На длинный магазин никто не упирается. Можно, но зачем, если есть сошки. К тому же, магазин при стрельбе будет давать колебания ствола, так как упор на него неустойчивый

Да, вот это как раз и привело меня к мысли, что нужно добавить штраф к PercentHandling при стрельбе лёжа из автомата без сошек, при использовании магазина от рпк.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем arheolog на 14.01.2022 в 07:42:53
При стрельбе лёжа с упором на руки длинный магазин на 45 не мешает стрелять.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 14.01.2022 в 09:26:50
2Seven:
Ещё есть предложение:
Old Aimpoint Projector - эта штука фактически фонарь! В моде у неё дальность очень завышена. Может снизишь дальность до расстояния как у Insight LAM?
[attach]

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 14.01.2022 в 17:51:14
Insight LAM-1000 =)
Insight LAM-1000
Insight LAM-200
Отсутствуют теги: <CamoBonus>, <UrbanCamoBonus>, <DesertCamoBonus>
-----------------
ITL MARS - у единственного прицела, зачем то прописан <SnowCamoBonus>

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 14.01.2022 в 17:56:28

on 1642171874, ZLOY wrote:
Insight LAM-1000 =)
Insight LAM-1000
Insight LAM-200
Отсутствуют теги: <CamoBonus>, <UrbanCamoBonus>, <DesertCamoBonus>

Прописал по аналогии с другими.


on 1642171874, ZLOY wrote:
TL MARS - у единственного прицела, зачем то прописан <SnowCamoBonus>

Штраф к снежному камуфляжу по идее у всех должен быть прописан, но, поскольку в игре клеток с таким типом камуфляжа все равно нет, то это ни на что не влияет.

И вообще идея со штрафом к камуфляжу от лазеров мне не нравится, надо что-то другое с этим придумать.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 14.01.2022 в 18:22:26

on 1642172188, Seven wrote:
И вообще идея со штрафом к камуфляжу от лазеров мне не нравится, надо что-то другое с этим придумать.  

А что не нравится? Есть луч, он видим глазом, демаскирующий эффект имеется. Есть ещё в инфракрасном излучении, но он тоже виден через приборы, вот даже через ПСО-1 виден.
-------------------------------------
А что ты решил по поводу Old Aimpoint Projector и адаптера рпк? Будешь изменения какие делать?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 14.01.2022 в 18:40:09

on 1642173746, ZLOY wrote:
А что ты решил по поводу Old Aimpoint Projector

не знаю пока, я не особо разбираюсь


on 1642173746, ZLOY wrote:
и адаптера рпк

решил не менять, в любом случае штраф 25% это много

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем JAggernaut на 14.01.2022 в 18:49:58

on 1642173746, ZLOY wrote:
Есть луч, он видим глазом, демаскирующий эффект имеется.
Луч не видим, только пучок на конце. Исходящее отверстие ЛЦУ при ИК настолько маленькое, что со 100 метров никаким прибором не увидишь. Ночные ЛЦУ все имеют режим ИК.

on 1642173746, ZLOY wrote:
по поводу Old Aimpoint Projector
Фактически, у HK это фонарь, который выдает яркий пучок света радиусом 20 см на дистанции 10 метров - как раз область попадания для не совсем точного автоматического огня. Теоретически, можно подсвечивать цель и на 100 метров, как прожектором. Но это узконаправленный луч. В игре такая механика не реализована.

on 1642173746, ZLOY wrote:
и адаптера рпк?
Фигней маетесь. Сошки опциональные - просто прописать их бонус оружию, чтобы он всегда включался при стрельбе с упором.


Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 14.01.2022 в 18:54:20
Пишут что aimpoint projector вообще в ИК диапазоне работает
https://www.hkpro.com/threads/hk-hensoldt-aiming-point-projector.185624/?__cf_chl_captcha_tk__=EsO7OGreBgCXU5rWghanObLmILJlRtcQHFwBqgSG7n8-1642175516-0-gaNycGzNCKU
Имхо можно ему дальность метров 100 поставить и успокоиться.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 14.01.2022 в 18:54:59

on 1642175398, JAggernaut wrote:
Луч не видим, только пучок на конце.

Это при идеально чистой атмосфере, без дождя/тумана/пыли и т.д.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 14.01.2022 в 19:05:40

on 1642175398, JAggernaut wrote:
Сошки опциональные - просто прописать их бонус оружию, чтобы он всегда включался при стрельбе с упором.  

У сошек бонус 25% есть по умолчанию. Сошки в моде СДО - съёмные.
У адаптера от рпк ваще штрафов нет, в сравнении со всеми остальными адаптерами. Я хотел, чтоб хотя бы в положении лёжа был штраф 25%. Игроку придётся одевать сошки на автомат, чтоб стрелять без штрафа лёжа.
Вот так это будет работать:
лёжа без сошек = штраф в 25%, с сошками штрафа вообще не будет, так как сошки дают бонус по умолчанию 25%.


on 1642175398, JAggernaut wrote:
Фактически, у HK это фонарь

Да, он для МП5 использовался, на его эффективную дистанцию стрельбы.


on 1642175660, Seven wrote:
можно ему дальность метров 100 поставить и успокоиться.  

На дальность стрельбы ХК МП5 будет достаточно.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 14.01.2022 в 19:08:44
Судя по описанию в SDO, это какой-то лазер

Quote:
This old laser aiming device weighs enough to be a weapon (club) in its own right. Fits older HK rifles

Причем достаточно мощный

Quote:
Hard to find these days, the eye safety warning on this Aim Point Projector is indicative of its useful range. Fits older HK rifles.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 14.01.2022 в 19:15:41
2Seven:
Вот тут фотки этого прицела:
https://vk.com/wall-28504036_37362


on 1642176524, Seven wrote:
Судя по описанию в SDO

Это авторы от незнания, что то напридумывали.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 14.01.2022 в 19:30:32

on 1642175660, Seven wrote:
Пишут что aimpoint projector вообще в ИК диапазоне работает  

ИК в нём нет, вот:

As far as I know, it's basically a flashlight that projects a reticle. There is no IR to it.

Yes, you're right, the supposed "IR Filter" is actually an adjusting aid for making sure the bulb is properly aligned to produce maximum illumination. Here's what it says on page 17 of the original manual

I think confusion was caused by HK USA price lists and catalogs which wrongly referred to the adjusting aid as an IR filter (a bit like the infamous "bullets backwards in the magazine" HK pistol photo ad!)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем JAggernaut на 14.01.2022 в 19:34:11

on 1642175660, Seven wrote:
Пишут что aimpoint projector вообще в ИК диапазоне работает
https://www.hkpro.com/threads/hk-hensoldt-aiming-point-projector.185624/...
Имхо можно ему дальность метров 100 поставить и успокоиться.
Там же написано, что ИК-фильтр используется только для точной настройки лампы. То есть, как ЛЦУ не используется.

on 1642176340, ZLOY wrote:
Сошки в моде СДО - съёмные.
так сделайте правильно. Или автор SDO запрещает?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 14.01.2022 в 19:56:13

on 1642178051, JAggernaut wrote:
так сделайте правильно. Или автор SDO запрещает?

Себе сделал, но я за баланс для всех.
Хочу чтоб игрок решивший поставить адаптер рпк на ак, ещё был вынужден установить сошки, для стрельбы без штрафа лёжа.

Если не поставить адаптеру рпк штраф лёжа, то тогда, можно на всех ак в калибре 5,45 поставить магазин на 45 патронов и имбовать без штрафов.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 14.01.2022 в 19:59:54
2ZLOY:
Штраф от адаптера + бонус от сошек будет 0, а в реальности штрафа от адаптера не должно быть при установленных сошках, игра такое не поддерживает.

Дальность aimpoint поставил 180 - дальше чем простой лазер, меньше чем продвинутые лазеры.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем arheolog на 14.01.2022 в 22:54:05

on 1642176340, ZLOY wrote:
У адаптера от рпк ваще штрафов нет, в сравнении со всеми остальными адаптерами.

Магазин на М серию со 100 патронами добавляет к весу оружия полтора килограмма, а магизин от РПК добавляет к весу АК меньше 250 грамм. Отчего же, отчего же нету штрафа у него.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 14.01.2022 в 23:13:22

on 1642190045, arheolog wrote:
Отчего же, отчего же нету штрафа у него.

Ну в этом моде, ДТК (100-150гр) даёт штраф к "обращению" 5%. ;)
------------
И вообще, этот вопрос уже решён. Я чёта засиделся в файлах игры, от того глаз замылился. :(  

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 14.01.2022 в 23:16:10

on 1642190045, arheolog wrote:
Магазин на М серию со 100 патронами добавляет к весу оружия полтора килограмма, а магазин от РПК добавляет к весу АК меньше 250 грамм. Отчего же, отчего же нету штрафа у него.

У C-Mag Adapter со штрафами все нормально:

Quote:
<ToHitBonus>-5</ToHitBonus>
<PercentReadyTimeAPReduction>-10</PercentReadyTimeAPReduction>
<PercentReloadTimeAPReduction>-50</PercentReloadTimeAPReduction>
<STAND_MODIFIERS>
     <PercentHandling>15</PercentHandling>
</STAND_MODIFIERS>
<CROUCH_MODIFIERS>
     <PercentHandling>10</PercentHandling>
</CROUCH_MODIFIERS>
<PRONE_MODIFIERS>
     <PercentHandling>0</PercentHandling>            
</PRONE_MODIFIERS>

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 17.01.2022 в 02:17:02
1. У HK MP5A4 и HK MP5N - разная отдача, хотя по сути, пушки одинаковые.
2. У Sterling L2A3 )-| отдача (<bRecoilX>)  меньше (4) чем у Sterling L2A3 (4.5).

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 28.01.2022 в 23:12:51
2Seven:

Разгрузка TAG Rifleman Chest Rig (id 2301) - отсутствует тег <ItemFlag>512</ItemFlag> - из за которого, у разгрузки не работает внешняя подача пулемётной ленты

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 03.02.2022 в 00:00:01
Built-in Bipod (id 2135) - отсутствует тэг - <PercentMaxCounterForce>
---------------------------------
У прицелов:
Mag. 6x
Mag. 4x
Mag. 2x
- отсутствует тэг <PercentCounterForceAccuracy>

P.S. Странно конечно, но у Integral Bipod (Интегрированная сошка id 2133) и Heavy Bipod (Тяжёлая сошка id 2134) - в положении лёжа в <PercentCounterForceAccuracy> стоит значение 0. Это не правильно, ведь даже у обычной сошки там бонус имеется в 35%.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 03.02.2022 в 07:58:11

on 1643835601, ZLOY wrote:
У прицелов:
Mag. 6x
Mag. 4x
Mag. 2x
- отсутствует тэг <PercentCounterForceAccuracy>

Добавил.

Параметры сошек тоже привел в более-менее стандартный вид.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 06.02.2022 в 13:42:20
В моде, передняя рукоятка вообще никакого бонуса не даёт = <PercentHandling>-10 всего. Это ваще ничтожно мало. А у Grippod <PercentHandling>-5  :D
Там ДТК штраф даёт 5%, глушители от 10% до 20% штрафуют. Бред полный. имхо.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 06.02.2022 в 13:46:00
Рукоятка дает

Quote:
<PercentHandling>-10</PercentHandling>
<PercentMaxCounterForce>35</PercentMaxCounterForce>
<PercentCounterForceAccuracy>30</PercentCounterForceAccuracy>

Нужна она для стрельбы очередями стоя, а не для повышения точности одиночного выстрела.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 06.02.2022 в 13:52:39
Если поставить на оружие ДТК то PercentHandling будет равен -5, что фактически вообще не будет давать никакого бонуса к управляемости, а у Grippod будет равен 0.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем AlisaWet на 18.02.2022 в 14:00:29

on 1635177099, Seven wrote:
А вот что думаете на счет, каких предметов/оружия/экипировки не хватает в SDO? По опыту других модов.  

mg-42 (пила Гитлера)
mp-40/42 (в народе шмайстер)
свт-40 я из нее стреляла :), очень больно .. шрам даже есть :)
Максим - но его нужно ограничить, чтобы только с автоподачи второго номера работал.
см-2 или би-4 под патрон 4,5 мм - они тихие .. (это спортивные винтовки)
Маузер К96 - как же без него.
В игре нету ПД! - пулемет Дектярева. (кстати его можно выдавать imp пулеметчику прям на старте)
Играя в Фолаут2 - влюбилась в миниган. М134 ... но могу ошибиться.


p.s. Есть еще великое , первая штурмовая винтовка в мире за конструкцией нашего Федорова. Она под странный патрон сделана.

p.s.s. m1919a6 - в игре присутствует, самый мощный пулемет, а он не ручной - станковый . вот и можно добавить станковых пулеметов. С них стрелять только лежа, как мой перс стреляет с m1919 стоя и одной рукой :) я представить не могу :)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 18.02.2022 в 15:34:06

on 1645182029, AlisaWet wrote:
вот и можно добавить станковых пулеметов

Если поставить пулемёт на что либо, он будет станковым, если взять его в руки, станет ручным :)

2AlisaWet:
А ты в каком спецназе служила? ::)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем AlisaWet на 22.02.2022 в 08:44:05

on 1645187646, ZLOY wrote:
Если поставить пулемёт на что либо, он будет станковым, если взять его в руки, станет ручным  

не станет ручной станковым %) куда его не поставь.  Ручной пулемет , как улучшенная версия штурмовой винтовки\автомат на предмет кол-ва пуль в магазине на длину ствола.
станковый пулемет его хоть в самолет\танк\катер .. калибр опять же ...



on 1645187646, ZLOY wrote:
А ты в каком спецназе служила?  
гражданские мы .. муж , то да ... он много стрелял.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Kot100200300 на 22.02.2022 в 21:51:55

on 1645508645, AlisaWet wrote:
не станет ручной станковым %) куда его не поставь.

Наоборот. Станковый сложновато использовать с руки. У станковых модификаций даже приклад как правило отсутствует. Хотя есть довольно много исключений. Наверное, самое объективное определение станкового пулемета - пулемет установленный на станке, не вдаваясь в остальные характеристики.  

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем AlisaWet на 28.02.2022 в 15:09:05

on 1645555915, Kot100200300 wrote:
Наоборот. Станковый сложновато использовать с руки. У станковых модификаций даже приклад как правило отсутствует. Хотя есть довольно много исключений. Наверное, самое объективное определение станкового пулемета - пулемет установленный на станке, не вдаваясь в остальные характеристики.    

ХОЛЛИВАРит сууп!
От самого слова ручной веет цевьём и прикладом. У станкового может и станка не быть, т.к. он стоит в танке или на авиа чём нить. Ну обоснуй пож., каким боком рпк-74 станет станковым при установке его на станину? Или как Максимушка станет ручным?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 28.02.2022 в 15:21:33

on 1646050145, AlisaWet wrote:
Или как Максимушка станет ручным?

Ну, строго говоря, подобная норкомания возможна:
Пулемёт Максима-Токарева — советский ручной пулемёт конструкции Фёдора Васильевича Токарева, созданный в 1924 году на основе пулемёта Максима образца 1910 года.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Пулемёт_Токарева

Вообще, если я правильно понимаю, ПК это вроде как единый пулемет, поскольку может работать и с сошек и со станка и на технике.
Теоретически РПК ничто не мешает поставить на станок (или даже самолет, как в истории с батареей из ППШ), но сама конструкция не предполагает длительную стрельбу так что это тоже не взлетит.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем AlisaWet на 28.02.2022 в 15:31:57

on 1646050893, Seven wrote:
Ну, строго говоря, подобная норкомания возможна:
Пулемёт Максима-Токарева — советский ручной пулемёт конструкции Фёдора Васильевича Токарева, созданный в 1924 году на основе пулемёта Максима образца 1910 года.  

но это же совсем не Максим :), а уже другое оружие созданное на его базе. Сделали же печенег на базе рпк.

И вооще абидна, да .. свинья м-60 есть, а mg-42 - нет. а ведь именно на базе mg42 был создан m60. причем его не зря назвали свиньей. Он очень галимый.  Тред идет про определение ручной\станковый. По каким признакам определить. Арни же таскал станковые пулеметы в  своих блокбастерах. А чужие 2 вспомните ...
там станки установлены на пояс. назывались смарт

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 28.02.2022 в 15:35:22

on 1646051517, AlisaWet wrote:
Сделали же печенег на базе рпк.

Насколько я понимаю, печенег это вроде ПК с более тяжелым стволом и минимальными изменениями, РПК тут вообще никаким боком.
По поводу определений, тут можно вспомнить, что снайперская винтовка - это винтовка, используемая в качестве снайперской :-) Думаю и со станковыми то же самое, используют то что есть.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Баюн на 28.02.2022 в 15:44:37

on 1645555915, Kot100200300 wrote:
Станковый сложновато использовать с руки

У Корда или Утеса есть "мобильные" варианты с сошками/легким станком носимые силами одного бойца.
не с рук конечно.
но и с ПК с рук стреляют разве что рембы в фильмах

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Баюн на 28.02.2022 в 15:48:46

on 1646051722, Seven wrote:
печенег это вроде ПК с более тяжелым стволом

не с тяжелым, а с системой принудительного воздушного охлаждения, что позволяет Печенегу при прочих равных не менять ствол от перегрева. сама возможность замены ствола никуда не делась. не знаю правда насчет обратной совместимости, ствол ПК на Печенег. по идее должна быть.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Raty на 28.02.2022 в 22:58:36

on 1646052277, Баюн wrote:
У Корда или Утеса есть "мобильные" варианты с сошками/легким станком носимые силами одного бойца

У него не сошки, это тоже именно станок. И органы управления у него именно на станке.
А РПК это не пулемет как таковой. А некое лёгкое и более мобильное средство поддержки, уже не автомат, но еще не пулемет. Ну как СВД не тру снайперка, а винт для меткого стрелка.

on 1646052526, Баюн wrote:
не знаю правда насчет обратной совместимости, ствол ПК на Печенег. по идее должна быть.

Дестант, говорил, что ЕМНИП можно. Получится ПКМ с 2-мя сошками.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 28.02.2022 в 23:05:55
Станковый Пулемёт = крупный калибр, электроспуск. Все остальные пулемёты, можно считать ЕДИНЫМИ. Просто же всё.:umnik:

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем AlisaWet на 06.03.2022 в 12:01:52

on 1646078755, ZLOY wrote:
Станковый Пулемёт = крупный калибр, электроспуск. Все остальные пулемёты, можно считать ЕДИНЫМИ. Просто же всё.

так ... ДШК - это единый пулемёт?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 06.03.2022 в 12:07:38

on 1646557312, AlisaWet wrote:
так ... ДШК - это единый пулемёт?

Это вам сюда пожалуйста:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=arsenal;action=display;num=1115149731;start=5500#5500

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем kaari на 31.03.2022 в 13:32:52
подскажите кто знает пожалуйста.
играю в ja2 1.13 + WF + SDO + AI
У импового персонажа взят перк шпион. Но максимум могу надеть форму регуляров. Надевая форму элитчика - при проверке пишет - уровень навыка шпион слишком низок. Как можно увеличить уровень навыка шпиона? и так ведь экспертный уже. Или нужен навык - Лазутчик, тот что у Мануэля?
Еще заметил, что гражданские не могут носить жилет охотника - пишет - надет камуфляж. Типа для гражданского слишком круто?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 31.03.2022 в 13:35:34

on 1648722772, kaari wrote:
Надевая форму элитчика - при проверке пишет - уровень навыка шпион слишком низок.

Скриншот бы неплохо.


on 1648722772, kaari wrote:
Или нужен навык - Лазутчик

Это вроде скаут, про другое.


on 1648722772, kaari wrote:
гражданские не могут носить жилет охотника - пишет - надет камуфляж

У него есть небольшой пустынный камуфляж. Надо убрать, наверное.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Kaari на 01.04.2022 в 13:33:38
Скрин в форме элитника
Чара специально сделал нового

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 01.04.2022 в 21:58:50
2Kaari:
1-опыт низкий
2-так военные не одеваются

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 01.04.2022 в 22:00:39
Разоблачат при близком контакте, а в остальном нормально все должно быть.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Kaari на 02.04.2022 в 04:57:13
2ZLOY:
1 - Создал чара с 10-м уровнем - тоже самое
2 - а как они одеваются? я снял форму с элитчика - серая майка черные штаны.

То есть получается обычный солдат это наш потолок? Потому что одевшись под элитчика я все равно не могу ни глушитель иметь, ни усилитель слуха, ни броню по круче, ни оружие. Так получается я и подходить близко ни к кому не смогу. протестировал - в форме регуляра я могу стоять прямо рядом с элитчиком, и норм, а в форме элиты регуляры меня раскрывают если стою на соседней клетке, элита раскрывает за 2 клетки. Как итог - в форме элиты смысла нет никакого.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 02.04.2022 в 11:10:17
2Kaari:
Разрешенная экипировка соответствует вражеской и зависит от уровня прогресса, насколько я помню.
Уровень опыта тут вообще ни при чем.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 06.05.2022 в 04:11:34
1. у FN P90 - <AttachmentClass>8 - это не правильно, должно быть 128 (8-ка у прицелов (sight) всегда стоит)
2. а как сделать чтоб на оружии шестерёнка появилась? мне нужно чтоб игра проверку делала, на отсутствующие аттачи.

дело в том, что у меня игра глюканула и у FN P90 навеска Integral Foregrip пропала. Ещё проблема в том, что как раз на этом оружии отсутствует шестерёнка.
прошлый сейв загружаю - Integral Foregrip стоит, текущий крайний сейв загружаю - Integral Foregrip нет на месте.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 06.05.2022 в 09:39:08

on 1651799494, ZLOY wrote:
а как сделать чтоб на оружии шестерёнка появилась?

Добавить трансформацию предмета в себя.


on 1651799494, ZLOY wrote:
у FN P90 - <AttachmentClass>8 - это не правильно, должно быть 128  

Исправлю.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 06.05.2022 в 14:30:06

on 1651819148, Seven wrote:
Добавить трансформацию предмета в себя.

я вписал новые данные в файл Item_Transformations.XML, но шестерёнка не появилась :(
[attach]

а нужно ли ещё где нибудь дополнительно новые данные вписать, кроме этого файла?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 06.05.2022 в 14:33:28

on 1651836606, ZLOY wrote:
а нужно ли ещё где нибудь дополнительно новые данные вписать, кроме этого файла?

Нет, только в этом.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 06.05.2022 в 15:01:35
2Seven:
я так понял, что в самом ехе файле какая то проблема. зачем то прямо туда вписывались аттачи к некоторому оружию.

но в принципе есть решение, у кого такой баг случится, можно через чит-кот  получить нужный пропавший предмет:
для этого, надо ввести 2137, после ввода появится предмет Integral Foregrip, его нужно вставить в пустой слот на оружии. :)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 09.05.2022 в 15:46:25
2Seven:
1. Эта одежда имеет крутость = 10:
Шлем EOD (id 804) - Шлем взрывотехника
Штаны EOD (id 805) - Штаны взрывотехника
Куртка EOD (id 806) - Куртка взрывотехника
может снизишь крутость хотя бы до 4-х или  5-ти , а то на 10-ти уже нечего разминировать?
======================================
2. В файле EnemyItemChoices.XML эта одежда не прописана:
Защитные брюки (id 2277) - значит это ошибка, так как на сайте Б. Рэя она продаётся.
[attach]
1 - защитная одежда EOD
2 - Защитные брюки

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 09.05.2022 в 15:54:30

on 1652100385, ZLOY wrote:
может снизишь крутость хотя бы до 4-х или  5-ти , а то на 10-ти уже нечего разминировать?

Снизил до 7.

on 1652100385, ZLOY wrote:
В файле EnemyItemChoices.XML эта одежда не прописана:
Защитные брюки (id 2277)

Прописал.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 09.05.2022 в 16:00:03
2Seven:
так же не прописан в EnemyItemChoices.XML Жилет Гардиан (id 196)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 09.05.2022 в 16:02:10
2ZLOY:
Не обязательно прописывать в раздачу противника каждый предмет, который есть в игре.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 09.05.2022 в 16:10:31

on 1652101330, Seven wrote:
Не обязательно прописывать в раздачу противника каждый предмет, который есть в игре

ну тогда ОК.
=====================================
Тогда вот может увеличишь штрафы <APBonus> для костюма разминирования? а то вот:
Шлем EOD (id 804) - Шлем взрывотехника = <APBonus>-5
Штаны EOD (id 805) - Штаны взрывотехника = <APBonus>-8
Куртка EOD (id 806) - Куртка взрывотехника = <APBonus>-12
штраф в - 25 это ваще ничтожно мало. там главное чтоб игроки не бегали в бою по минному полю как рэмбы. главное, чтоб тока в мирное время костюм использовали.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 10.05.2022 в 08:42:48

on 1651836606, ZLOY wrote:
я вписал новые данные в файл Item_Transformations.XML, но шестерёнка не появилась

Для русской версии SDO нужно модифицировать файл Item_Transformations.xml в Data-SDO_ru, поскольку он используется для русского перевода описаний.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 10.05.2022 в 19:46:02

on 1652161368, Seven wrote:
Для русской версии SDO нужно модифицировать файл Item_Transformations.xml в Data-SDO_ru, поскольку он используется для русского перевода описаний.

да, спасибо большое! это очень мерзкий баг, который портит игру.
[attach]
нужно сначала вписать данные в файл в папке SDO, а потом продублировать данные в архиве Data-SDO_ru.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 10.05.2022 в 19:55:15
2Seven:
баг это когда рукоятка на оружии П-90 исчезает, а появление шестерёнки этот баг устраняет ;)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 10.05.2022 в 19:56:53
2ZLOY:
Она не исчезает, просто некоторые предметы на картах и в инвентаре персонажей выданы до того, как был переделан обвес и добавлены рукоятки и дефолтные прицелы. Поэтому либо все карты проверять и переделывать, либо вот так трансформацией в себя пересоздавать.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 10.05.2022 в 20:07:36
2Seven:
а тогда понятно. интересная особенность.
добавь в Сборку звёздочку ХК П90, а то в AR на карте есть места где они спрятаны. чтоб проблем как у меня у других игроков не было.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 10.05.2022 в 20:16:00

on 1652202456, ZLOY wrote:
добавь в Сборку звёздочку ХК П90, а то в AR на карте есть места где они спрятаны. чтоб проблем как у меня у других игроков не было

Добавил.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем vrv3433 на 22.05.2022 в 17:07:21
раньше в сдо с ошибкой вылетало, когда пулемёту mg36 приклад попробуешь сложить, и аттачмент пойнты там какие-то куцые были, я се исправил на вот такие строки, вроде правильно:  
                                           
<AvailableAttachmentPoint>17179869184</AvailableAttachmentPoint><AvailableAttachmentPoint>549755813888</AvailableAttachmentPoint>                  
<AvailableAttachmentPoint>9232592689638670336</AvailableAttachmentPoint>
<AvailableAttachmentPoint>9007199254740992</AvailableAttachmentPoint>
<AvailableAttachmentPoint>213305255788544</AvailableAttachmentPoint>
<AvailableAttachmentPoint>148176371712</AvailableAttachmentPoint>
<AvailableAttachmentPoint>100139008</AvailableAttachmentPoint>

- но такая же проблема с прикладом вроде еще с какой-то пушкой была... забыл, с какой именно

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 22.05.2022 в 17:19:29
2vrv3433:
а в чём проблема то? работает всё или нет?
там же есть два id этого оружия, с сложенным и разложенным прикладом. ты оба правил?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем vrv3433 на 22.05.2022 в 17:59:25
ну после моей этой правки проблемы уже нет, просто сообщаю, коль уж севен взялся сдо править не через ехешник) хотя через ехешник у него вроде тоже исправлено

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 22.05.2022 в 18:10:17
2vrv3433:
исправлено года два назад.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем vrv3433 на 25.05.2022 в 08:16:28
севен, то что у ножей теперь repairable>0<repairable выставлено, это означает, что ножи теперь не чинятся чтоль?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 25.05.2022 в 09:26:48

on 1653455788, vrv3433 wrote:
то что у ножей теперь repairable>0<repairable выставлено, это означает, что ножи теперь не чинятся чтоль?

Видимо да, то есть нет, хотя я понятия не имею почему так.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 25.05.2022 в 13:31:50
Добавил в SDO гранату РГО, по массе и мощности между мини гранатой и Mk2, появляется позже, имеет ударный взрыватель, стоит немного дороже Mk2.
Также добавил разделение TNT и HMX на отдельные шашки, которые можно использовать как гранаты.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем eXoriare на 28.05.2022 в 03:53:59

on 1653474710, Seven wrote:
Добавил в SDO гранату РГО, по массе и мощности между мини гранатой и Mk2, появляется позже, имеет ударный взрыватель, стоит немного дороже Mk2.
Также добавил разделение TNT и HMX на отдельные шашки, которые можно использовать как гранаты.


Добрый день. Это уже добавлено в архив на яндекс диск?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 28.05.2022 в 08:37:22
2eXoriare:
Ещё нет.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 19.06.2022 в 07:20:16
2Seven:
может уберёшь у всех АК-12 тег SciFi, а также у всех прибамбасов к нему?
на данный момент времени, это оружие вполне актуальное и точно не фантастическое

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 19.06.2022 в 08:28:40
2Seven:
предложение:
убрать бубнам и beta C-Mag"ам штраф к надежности.
вместо штрафа к надёжности, сделать выше шанс заклинивания оружия при присоединении этих предметов.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем JAggernaut на 19.06.2022 в 14:50:11

on 1655616520, ZLOY wrote:
убрать бубнам и beta C-Mag"ам штраф к надежности.  
вместо штрафа к надёжности, сделать выше шанс заклинивания оружия при присоединении этих предметов.
это одно и то же: чем ниже надежность, тем быстрее начинаются заклинивания. Отдельного тега на частоту заклинивания не встречал.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 19.06.2022 в 15:05:01

on 1655639411, JAggernaut wrote:
это одно и то же

из за штрафа к надёжности, оружие быстрее загрязняется, вот оружие загрязняется от ползания и ходьбы по болоту.
например:
глушитель = -3
бубен\с-маг = -1
всего -4 к надёжности. если это поставить на М16, то будет -5, очень много.

on 1655639411, JAggernaut wrote:
Отдельного тега на частоту заклинивания не встречал.  

ну можно какой нибудь тег новый прописать, чтоб было хотя бы дополнительно 10 или 15% шанс клина.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем vrv3433 на 19.06.2022 в 21:50:55
у p90 доступен только режим прицеливания через открытые прицельные... но разве не должен быть по идее встроенный коллиматор? ну типа как на винтовках g36

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 19.06.2022 в 21:53:57
https://modernfirearms.net/ru/pistolety-pulemety/belgija-pistolety-pulemety/fn-p90/

Quote:
Пистолет-пулемет FN P90 оборудован встроенным коллиматорным прицелом кратности 1Х с прицельной сеткой в виде буквы Т. Прицельная сетка имеет автоматически регулируемую подсветку в зависимости от наружной освещенности. Кроме того, Р90 оборудован резервными открытыми прицельными приспособлениями. Вариант FN P90 TR не имеет штатного оптического прицела — вместо этого на нем установлены три направляющих типа Picatinny rail, на которые можно устанавливать различные варианты оптических и ночных прицелов, а также дополнительное оборудование (тактические фонари и т.п.).

Описание в SDO упоминает встроенный коллиматор

Quote:
Comes complete with reflex sight

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 19.06.2022 в 22:04:04
2vrv3433:
все бонусы от коллиматорного прицела сразу вписаны в ТТХ данного оружия.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 19.06.2022 в 22:08:50

on 1655665444, ZLOY wrote:
все бонусы от коллиматорного прицела сразу вписаны в ТТХ данного оружия.

Так и есть

Code:
<PercentReadyTimeAPReduction>20</PercentReadyTimeAPReduction>
<PercentAPReduction>20</PercentAPReduction>

Хотя было бы лучше сделать отдельный прицел как default inseparable attachment.
UPD: сделал для P90 коллиматор как отдельный предмет по умолчанию.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 20.06.2022 в 00:10:32

on 1655612416, ZLOY wrote:
может уберёшь у всех АК-12 тег SciFi, а также у всех прибамбасов к нему?  
на данный момент времени, это оружие вполне актуальное и точно не фантастическое

По идее, в данном моде рассматривается период, когда это оружие еще не было доступно.


on 1655616520, ZLOY wrote:
убрать бубнам и beta C-Mag"ам штраф к надежности.  
вместо штрафа к надёжности, сделать выше шанс заклинивания оружия при присоединении этих предметов.

Если только <overheatJamThresholdModificator> добавить, но он влияет на заклинивание только при перегреве.


on 1655640301, ZLOY wrote:
ну можно какой нибудь тег новый прописать

Новый тег отдельно для заклинивания делать не хотелось бы.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем vrv3433 на 20.06.2022 в 07:52:14

on 1655665730, Seven wrote:
UPD: сделал для P90 коллиматор как отдельный предмет по умолчанию.

это в items.xml изменения? или где

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 20.06.2022 в 13:54:42

on 1655673032, Seven wrote:
По идее, в данном моде рассматривается период, когда это оружие еще не было доступно.

ну я это и имел в виду. типа уже можно внедрять эти пушки в мод.
там даже магазин на 50 патронов к ак-12 в калибре 5.45 имеется, хотя в реале магазин на 60 патронов есть, а не на 50.
я вот предлагаю такое:
убрать SciFi этим видам:

AK-12U 5.45 (id 2072)
AK-12U 5.45 )-| (id 2616)

AK-12U 7.62 (id 2073)
AK-12U 7.62 )-| (id 2617)

AK-12 5.45 (id 2075)
AK-12 5.45 )-| (id 2619)

AK-12 7.62 (id 2076)
AK-12 7.62 )-| (id 2620)

AK-12 12/76 (id 2078 )
AK-12 12/76 )-| (id 2622)

RPK-12 (id 2079)
RPK-12 )-| (id 2623)
========================================
AK-12U, disassembled (id 2843)
AK-12, disassembled (id 2844)
AK-12U 5.45x39mm Conversion Kit (id 2845)
AK-12U 7.62x39mm Conversion Kit (id 2846)
AK-12 5.45x39mm Conversion Kit (id 2848 )
AK-12 7.62x39mm Conversion Kit (id 2849)
=======================================
1. RPK-12 - переименовать в RPK-16
2 AK-12 12/76 - переименовать в SDM AK-12 Tactical
https://www.kalashnikov.ru/nadyozhnaya-konstruktsiya-ruzhyo-sdm-ak-12-tactical/?ysclid=l4mlvpqwdb107792941
3. AK-12 5.45 - убрать магазин на 50 патронов, вписать обычный на 30 пуль.
ваще не понятно с чего вдруг магазин на 60 (50 в моде) патронов стал уникальным, ведь этот магазин в реальности, вставляется в любой ак на 5.45.
=================================================

on 1655700734, vrv3433 wrote:
это в items.xml изменения? или где  

да, там

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем JAggernaut на 20.06.2022 в 15:04:18

on 1655673032, Seven wrote:
Новый тег отдельно для заклинивания делать не хотелось бы.
Это была хорошая идея, так как есть оружие, которое очень надежное (в плане скорости износа), но регулярно клинящее.

on 1655722482, ZLOY wrote:
с чего вдруг магазин на 60 (50 в моде) патронов стал уникальным
его не приняли на вооружение.

on 1655722482, ZLOY wrote:
AK-12U
не существует в природе

on 1655722482, ZLOY wrote:
AK-12 12/76
не существует в природе

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем lol27 на 20.07.2022 в 20:12:08
На яндекс диске, в папке Data-SDO, лежат всего лишь три хмл. Я правильно понимаю что сам мод нужно качать с буржуйского ресурса, а тут просто локализация?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 20.07.2022 в 20:24:27

on 1658337128, lol27 wrote:
На яндекс диске, в папке Data-SDO, лежат всего лишь три хмл.

Это не так.


on 1658337128, lol27 wrote:
Я правильно понимаю что сам мод нужно качать с буржуйского ресурса

Неправильно. В сборках есть все, что нужно для работы модов, ничего дополнительно качать не нужно.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем lol27 на 20.07.2022 в 22:31:10

on 1658337867, Seven wrote:
Неправильно. В сборках есть все, что нужно для работы модов, ничего дополнительно качать не нужно.

Понятно. Значит не туда смотрю. Я гладел по ссылке "Скачать Ja2+AI"
https://disk.yandex.ru/d/GvmFTgvCCMytyQ
Поищу по другим ссылкам.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 20.07.2022 в 22:33:14

on 1658345470, lol27 wrote:
Поищу

https://disk.yandex.ru/d/Fj_B0WEKNjRQJ
7609ru+Mods.7z (рус верс)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем lol27 на 20.07.2022 в 23:44:46

on 1658345594, ZLOY wrote:
7609ru+Mods.7z (рус верс)

А, ок, там всё одним архивом. Жаль, конечно, заново всю ванилу и 7609 скачивать, но раз по-другому на SDO не посмотреть - придется, спасибо.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 07.08.2022 в 21:57:52
забавно что в этом моде есть вещи дающие бонус к бесшумности :D как это понимать?
ну я у себя эти бонусы убрал. а то получается, что бонус одной вещи компенсирует штраф другой и наоборот. бред конечно!

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 07.08.2022 в 21:58:43
2ZLOY:
Stealth это не только бесшумность но и скрытность ночью.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 07.08.2022 в 22:02:46

on 1659898723, Seven wrote:
бесшумность но и скрытность

а как это понять, это разве не одно и то же? типа дополнительного камуфляжа, помимо обычного камуфляжа что ли?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 07.08.2022 в 22:06:17

on 1659898966, ZLOY wrote:
а как это понять

Спроси разработчиков игры, зачем они так сделали, я не в курсе.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 23.10.2022 в 13:13:38
а какие бонусы к точности даёт оптика? вот 1.5 кратная оптика, это же не рыба ни мясо, наверное от коллиматора пользы будет больше.
знаю что оптика приближает, но 1.5 кратность ничё не приблизит, а штрафы даёт, в отличии от коллиматорного прицела.
на 10-15 клеток коллиматор наверное точнее и выгоднее будет, если сравнить с 2x или тем более 1.5x прицелами?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 23.10.2022 в 13:40:31
2ZLOY:
Вот возьми в игре и сравни на разных дистанциях, потом выложи скриншоты с вероятностью попадания.
Тут еще зависит от настроек, например в NCTH если поставить бонус точности открытым прицелам, то они будут точнее любой оптики до 2x как минимум.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 07.11.2022 в 10:56:28
Добавил в SDO немецкую S-мину. Особенность мины - большое количество осколков и подрыв на некоторой высоте, также может активироваться с помощью растяжки. Доступна у Девина с 6 уровня.
[attach]
https://www.youtube.com/watch?v=nV1LwyuKnQI

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Morrrison на 14.11.2022 в 15:57:08
Flamethrower по факту есть в игре?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 14.11.2022 в 16:52:10

on 1668430628, Morrrison wrote:
Flamethrower по факту есть в игре?

По факту есть в моих сборках, в оригинальном SDO по факту нет, насколько я помню.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Morrrison на 21.11.2022 в 23:47:22
В SDO СВУ разжалован в обычную винтовку. А в описании "снайперская". И в 1.13 снайперская. Так и задумано?
http://[attach]

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 21.11.2022 в 23:50:06
2Morrrison:
Возможно, там была какая-то логика в этом, с точки зрения бонусов навыков, но это делает невозможным использование винтовки с наблюдателем. Стоит поменять, наверное.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 23.11.2022 в 18:17:09
Не совсем понимаю как работает механика Коллиматор + Лазер на Стечкине.

Работает ли бонус от лазера, если уже установлен коллиматор?
У меня прицеливании не отображается красная точка от лазера, только иконка коллиматора, когда стоит и то и другое.

Режимов прицеливания доступно только два - стандартный и навскидку.
С навскидку понятно что никаких бонусов))

Экзешник +AI, от 23.11.2022

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 23.11.2022 в 18:22:08
2Tweed:
В какой системе? В NCTH эффективность лазера при использовании совместно с прицелами задается опциями в CTHConstants.ini

Code:
; LASER_PERFORMANCE_BONUS_XXX also affects the size of the base shooting aperture by x percent but is used for lasers.
; The bonus only applies if the target is in laser range and the given sight is used.
; The bonus is also influenced by the light level at the target spot. The darker the spot the better the laser dot
; can be seen and the higher the resulting bonus will be.
; If all values are 0.0 the old NCTH laser behaviour is used which makes lasers work like scopes.
; Values can go from 0.0 to 50.0
LASER_PERFORMANCE_BONUS_HIP = 25.0
LASER_PERFORMANCE_BONUS_IRON = 15.0
LASER_PERFORMANCE_BONUS_SCOPE = 10.0

Яркость лазерной точки в центре прицела обозначает эффективность бонуса от лазера.
При стрельбе "от бедра" лазер должен работать с полной эффективностью.
У лазера есть дальность, если это стандартный маленький лазер, у него

Code:
<BestLaserRange>90</BestLaserRange>

то есть он до 9 клеток имеет максимальную эффективность, потом она быстро падает.
Ну и лазер в основном работает ночью или в темноте, на свету эффективность сильно уменьшается.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 23.11.2022 в 18:25:28
В свете нововведений в +AI

on 1669055848, Seven wrote:
r2682
Новые теги <ubDifficulty> (значение от 0 до 100) и <ubDifficultyBonus>

есть мысль прописать всему оружию сложность использования, в виде тегов ubDifficulty или использовать для этого тег Handling, не важно. В связи с чем возникла мысль как-то систематизировать оружие по категориям, например, 9мм ружья использовать легче чем 9мм пистолеты, 9мм пистолет использовать легче, чем револьвер .44 и т.д., то есть нужно формализовать оружие по 10 категориям, чтобы потом его в таблице прописать.
Есть идеи на этот счет, вдруг кто-то уже задумывался?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 23.11.2022 в 19:44:18
Seven,  я переформулирую свой вопрос про лазер и коллиматор на Стечкине. Играю NCTH.

При установленном коллиматоре железный прицел, наведенный на цель, заменяется прицелом с желтой пиктограммой с точкой в центре в левой верхней четверти прицела.

Если я ставлю только лазер - то в центре перекрестия железного прицела, наведенного на цель, отображается красная точка лазера (как минимум, на дистанциях до 9 тайлов)

Если я ставлю и коллиматор, и лазер, - то красная точка лазера в центре перекрестия коллиматорного прицела - НЕ отображается. ВОПРОС: значит ли в этом случае отсутствие красной точки лазера то, что бонусы лазера не учитываются в расчете шанса попадания, а учитывается ТОЛЬКО бонусы коллиматора?

Иными словами - не блокирует ли наличие коллиматора бонусы от лазера? Является ли коллиматорный прицел "железным прицелом" с точки зрения файла CTHconstants?

Кстати, у меня в сборке модов  сентября 2022 вот такие параметры стоят (по умолчанию, не менял):

; Бонус к прицеливанию от лазера, в зависимости от используемого режима стрельбы (навскидку, открытый прицел, оптика)
LASER_PERFORMANCE_BONUS_HIP = 25.0
LASER_PERFORMANCE_BONUS_IRON = 25.0
LASER_PERFORMANCE_BONUS_SCOPE = 0.0

То есть для оптики лазер вообще бонусов не дает.


Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 23.11.2022 в 23:45:06
2Tweed:
Вероятно, коллиматор считается за оптику, можно попробовать поставить LASER_PERFORMANCE_BONUS_SCOPE = 25 и посмотреть что получится.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 24.11.2022 в 02:04:46
2Seven:
потестировал LASER_PERFORMANCE_BONUS_SCOPE (LPB) равными 0,  1 и 50.
Наблюдения:
- коллиматор (автономная установка) интерпретируется как оптика - при значении LPB отличном от нуля  появляется красная точка лазера в режиме прицеливания через коллиматор, и начинает работать бонус лазера. То же самое и на оптике.
Точка  лазера  не отображается в прицеле на расстоянии 12-го тайла (базовый лазер).

- при стрельбе "от бедра" вероятность попадания выше когда не только лазер стоит, но и коллиматор, хотя пиктограмма коллиматора при этом нигде не отображается.

- на модулях ISM-VR и ITL Mars красная точка лазера есть даже если LPB=0. То есть эти модули не интерпретируются оптикой. Но эти прицелы не тестировал для разных значений LPB.

Осталось теперь понять - какие значения параметров лазерного бонуса идеологически и балансно правильные, и какой сетап обвесов более правильный.

Если LPB=0 , то для современного пистолета-пулемета (с двумя слотами обвеса сверху) вижу такие варианты:

1. Оптика х2 + лазер= переключаемся на железный прицел на дистанциях до 10, поливаем через оптику на 11-20. Но медленно вскидываемся/стреляем и плохо стреляем по движущимся целям.

2. Автономный коллиматор= хуже попадаем издалека. Лазер ставить имеет смысл  только для наиболее результативной стрельбы от бедра.

3. Оптика х2 + коллиматор= кроме "от бедра" доступен только оптический режим прицеливания, но улучшена вскидка и отслеживание бегущих целей. Лазер для стрельбы "от бедра".

Посоветуйте настройки и покритикуйте сетапы обвеса.


Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 24.11.2022 в 02:13:20

on 1669244686, Tweed wrote:
на модулях ISM-VR и ITL Mars красная точка лазера есть даже если LPB. То есть эти модули не интерпретируются оптикой.

Это совмещенный коллиматор+лазер, видимо игра считает что для совмещенных прицелов лазер может работать одновременно.


on 1669244686, Tweed wrote:
при стрельбе "от бедра" вероятность попадания выше когда не только лазер стоит, но и коллиматор, хотя пиктограмма коллиматора при этом нигде не отображается.

Вообще такого не должно быть, если прицел не активен, бонусы от него не должны применяться.

Обвес зависит от тактических целей, ночью нужен лазер, днем если очередями стрелять на дистанции то коллиматор может быть лучше оптики и т.д.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 24.11.2022 в 03:55:29
2Seven:
Спасибо за ответы!

Между тем обнаружил что если коллиматор установить на ПП/дробовик в варианте "комбинированный", при этом оптику не ставить, то вероятность попадания в обоих вариантах прицеливания идентична варианту "автономной" установки коллиматора. Речь про статичную цель.

При этом в варианте "комбо" коллиматора прицел сохраняет свой железный вид, не меняется на желтую пиктограмму.

Но получается если ставишь только коллиматор, то лучше ставить его в слот для "комбинированного", потому что этот вариант имеет в описании ТТХ лучше автономного характеристику поражения движущейся цели..

С ума с прицелами можно сойти с этими.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем arheolog на 24.11.2022 в 12:24:14

on 1669217128, Seven wrote:
есть мысль прописать всему оружию сложность использования,

Непонятный термин - сложность использования оружия.
Сложно миномет использовать, хрен поймешь куда мина полетит (если не умеешь), а ружжо навел в сторону врага и жми на рычажок.
Тут скорее вопрос навыка владения тем или иным видом огнестрела.
Например.
Сложность использования молотков, один сапожный, другой кузнечный молот. Какой сложнее использовать? Кузнец лучше управится с молотом, сапожник с маленьким молотком, потому что умеют ими пользоваться. У ботаника возникнут сложности и там и там, хотя просто гвоздь вбить он наверняка сможет (навести в сторону врага и нажать на рычажок). Но что бы научиться работать с молотом, надо работать молотом.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 24.11.2022 в 12:33:33

on 1669281854, arheolog wrote:
Непонятный термин - сложность использования оружия.  

Например, качество спуска, эргономика рукоятки, тип прицела.
Простой пример - из диоптра целиться легче, чем с открытого прицела, поэтому новичку лучше выдать диоптр. При этом профессионал будет стрелять одинаково метко что с того что с другого, разница будет только во времени прицеливания, удобстве стрельбы по движущейся цели, скорости переноса огня и т.д.
Сейчас сделано так, что диоптр, условно, дает +5% к вероятности попадания, это хорошо для новичка, но приводит к дисбалансу у профессионала.
Другой пример - оптический прицел, для его правильного использования нужны определенные знания и навыки, иначе будешь просто попадать не туда, потому что неправильно прикладываешься, неправильно выставляешь поправки и т.д., поэтому новичку он противопоказан, выдайте ему коллиматор, чтобы попроще было.
Есть пистолеты удобные для удержания (Colt 1911), где рука сама ложится как надо, для новичка это хорошо, а есть условный пистолет Макарова, который требует некоторых навыков, чтобы стрелять правильно, и опять, профессионал будет одинаково метко стрелять из обоих (есть ролик где Hickok45 из макарова метров на 90 в мишень попадает, при том что этот пистолет едва ли не впервые в руках держит), а новичку дайте что попроще.
Или условный револьвер под мощный патрон, еще и с оптикой - для профессионала это может быть эффективное оружие - быстрое, мощное, а новичок не справится с обработкой спуска на револьвере, с отдачей и правильным прицеливанием, ему соответственно штраф к меткости, пусть попроще что-нибудь возьмет.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем arheolog на 24.11.2022 в 13:01:13

on 1669282413, Seven wrote:
приводит к дисбалансу у профессионала

Если избавляться от такого дисбаланса, но надо, что бы приспособы не давали бонусы, а уменьшали штрафы, и профессионал не имеющий штрафов на стрельбу, не получит и бонусов от "улучшений" оружия.
С другой стороны, тугие спуски, удобные рукоятки и комфортная отдача, это характеристика не класса оружия, а конкретной модели и, в какой то мере, "изнеженности" стрелка. Получается разбивка по "сложности использования" глобальная по всему списку оружия, что не просто, потому что не понятно как сравнивать "сложность использования" у ПМ и ПКМ.
И с третьей стороны, факторы - умение пользоваться как конкретным оружием, так и в целом образцами данного класса (ПП, ШВ, Пистолеты и тд.) и умение пользоваться улучшениями (прицелами), в совокупности условно - "навык использования" и\или "привыкание".

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 24.11.2022 в 13:11:02
2arheolog:

on 1669284073, arheolog wrote:
надо, что бы приспособы не давали бонусы, а уменьшали штрафы

Приспособы есть не везде, есть просто оружие, требующее разной степени подготовки.

on 1669284073, arheolog wrote:
не понятно как сравнивать "сложность использования" у ПМ и ПКМ

Не надо переусложнять, надо просто прописать с точки зрения баланса игры, чтобы было интересно играть и распределять оружие.

on 1669284073, arheolog wrote:
И с третьей стороны, факторы - умение пользоваться как конкретным оружием, так и в целом образцами данного класса (ПП, ШВ, Пистолеты и тд.) и умение пользоваться улучшениями (прицелами), в совокупности условно - "навык использования" и\или "привыкание".

Уровень использования оружия прописан в игре совершенно конкретно как функция от меткости, опыта и количества уровней навыка, не нужно тут ничего усложнять. Привыкания к оружию в игре нет и в обозримом будущем не будет.
Количество уровней навыка, в принципе, можно из формулы исключить, поскольку оно в игре учитывается при расчете шанса попадания и стрелок без навыка получает штраф.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем arheolog на 24.11.2022 в 13:46:17

on 1669284662, Seven wrote:
Не надо переусложнять,  

Не призываю переусложнять, просто само разделение оружия на "сложность использования", опираясь на разбивку пистолет/револьвер/ружьё, мне кажется искусственным.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 24.11.2022 в 13:49:21
2arheolog:
Для меня лично очевидно, что попасть даже на 25м из винтовки 9мм заметно проще, чем из пистолета на ту же дистанцию.
В любом случае игра это условности, мой пост был о том, что если кому-то интересна моя реализация такого баланса, то могут поучаствовать в проекте, а не о том что давайте спорить кому как нравится и тем более не о сравнении пистолетов с пулеметами в реальной жизни.
Можно баланс выстроить по категориям, как они в игре заданы - отдельно пистолеты, отдельно между винтовками, главное чтобы играть было интересно.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 24.11.2022 в 14:11:59
Добавил-таки в крафтинг мини-гранату в банке:
http://https://i.imgur.com/mYOVDpv.png + http://https://i.imgur.com/OEWoPX7.png = http://https://i.imgur.com/9tdRsIq.png
Можно бросать как гранату (при этом она получает свойство мгновенного взрыва, в отличие от стандартной мини-гранаты), можно запускать из ампуломета.
Мощность взрыва соответствует мини гранате + немного осколков.
Звук также изменен, взрыв гранаты + стекло.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 24.11.2022 в 17:09:40
Версия с оглушающей гранатой тоже добавилась.
http://https://i.imgur.com/3OCif3z.png + http://https://i.imgur.com/Xf4ppDu.png = http://https://i.imgur.com/cOGTM58.png

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Zoldatten на 24.11.2022 в 17:14:17

on 1669282413, Seven wrote:
Например, качество спуска, эргономика рукоятки, тип прицела.


Не говоря уже о том, что при реализации некоторых конструкторских решений людям в лицо гильзы летят. Или при зарядке одной очень хАрактерной винтовки - пальцы ломает.
А что произошло с одним из братьев Маузер (при испытании mauser 98k, вроде бы) - полный швах!

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 24.11.2022 в 21:10:17
странно, но у Holo Sight" (id 2153) отсутствует тег <ScopeMagFactor>1.0</ScopeMagFactor>
вот например у того же Reflex Sight RMR" (id 2167) этот тег присутствует.

P.S. оба коллиматора ставятся перед оптикой на оружие
================================================================
2Seven:
ещё по поводу Reflex Sight RMR" (id 2167), в его описании сказано, что: For the use in combination with the Scope 2x. вот мне интересно, он реально работает тока с 2х прицелом или ещё другой оптикой? можешь посмотреть где нибудь? хотелось бы точно узнать.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 24.11.2022 в 22:45:21
2ZLOY:
Честно говоря, я вообще не знаю, зачем в игре все эти прицелы и как они работают.
Собственно, несколько вариантов Reflex прицела это просто способ установки - на стандартное место оптики, перед прицелом 2x, сверху на прицел ACOG. Свойства прицела при этом не меняются, он точно так же переключается и работает отдельно, просто в некоторых вариантах можно на оружии иметь и оптику и коллиматор (работающие не одновременно), если же на оружие нельзя поставить ни 2x ни ACOG, то либо ставится коллиматор, либо оптика, только один слот.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 24.11.2022 в 23:33:25

on 1669319121, Seven wrote:
Собственно, несколько вариантов Reflex прицела это просто способ установки - на стандартное место оптики, перед прицелом 2x

мне просто интересно, будут ли работать бонусы от коллиматора у оптики, если перед коллиматором поставить ACOG4x или Elcan C79, ведь это же НЕ магнифер. одно дело с 2х прицелом, а вот 4х прицелом это какой то чит.
[attach]
а в исходниках нельзя посмотреть? может как то запретить перед простым коллиматором (Reflex Sight RMR") ставить оптику большЕЙ кратности чем 2х?
у меня попадались враги, когда на их оружие стоял и коллиматор и 3х прицел, в самом начале игры.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 24.11.2022 в 23:36:48
2ZLOY:
Я же написал, что все работает стандартно, одновременно работает только один прицел, никакие бонусы не складываются.
В старой версии SDO некоторые из этих предметов могут работать некорректно, им нужно прописать <AttachmentClass>8</AttachmentClass>, тогда они будут нормально пониматься как отдельные прицелы и переключаться.
Как тебе удалось поставить коллиматор перед ACOG, он вроде сверху должен ставиться, а с остальными прицелами кроме 2x прописана несовместимость в файле IncompatibleAttachments.xml

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 24.11.2022 в 23:56:10

on 1669322208, Seven wrote:
им нужно прописать <AttachmentClass>8</AttachmentClass>, тогда они будут нормально пониматься как отдельные прицелы и переключаться.

всё там прописано, ты просто наверное в игру давно не играл :)


on 1669322208, Seven wrote:
Как тебе удалось поставить коллиматор перед ACOG

в моде СДО, у обычного коллиматорного прицела имеется три положения (переключается шестерёнкой):
1. Reflex Sight RMR (id 1006) - обычное положение

2. Reflex Sight RMR" (id 2167) - ставится перед оптикой. там написано: For the use in combination with the Scope 2x. но почему то в игре помимо 2х прицела, перед этим коллиматором можно установить и 3х и 4х прицелы. мне непонятно, будут ли работать бонусы от такого положения коллиматора с 3х и 4х прицелами вместе, или нет, в реальности в игре.

3. Reflex Sight RMR^ (id 2168 ) - ставится сверху на прицелы ACOG 4x и ACOG 5.5x

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 24.11.2022 в 23:59:32
2ZLOY:
У меня Reflex 2167 перед 3x не ставится, перед 2x поставить можно. С другими прицелами не пробовал, но если где-то можно поставить, нужно прописывать в IncompatibleAttachments.xml

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Morrrison на 25.11.2022 в 00:01:46

on 1669322208, Seven wrote:
одновременно работает только один прицел, никакие бонусы не складываются.

То есть если стоит магнифер и перед ним голографический прицел, то для работы голографического нужно откинуть магнифер? Или если стоит перед, то бонусы складываются?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 25.11.2022 в 00:07:33
2Morrrison:
Это про коллиматор, он работает как отдельный прицел, если ставить совместно с оптикой.
Магнифер должен работать совместно с коллиматором, я лично не проверял как это устроено в игре.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 25.11.2022 в 00:11:29

on 1669323706, Morrrison wrote:
То есть если стоит магнифер и перед ним голографический прицел, то для работы голографического нужно откинуть магнифер?

да


on 1669323706, Morrrison wrote:
Или если стоит перед, то бонусы складываются?

у магнифера в откинутом положении нет бонусов, там действуют тока бонусы от голограф прицела
в файлах игры два предмета:
1. магнифер в боевом положении (бонусы складываются с голограф прицелом)
2. магнифер в откинутом положении (без бонусов, работает тока голограф прицел)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 25.11.2022 в 04:54:54

on 1669323572, Seven wrote:
но если где-то можно поставить, нужно прописывать в IncompatibleAttachments.xml

а да, точно, я и не заметил. точнее, это винмерж не замечает изменений. :(
============
2Seven:
кстати, заметил, что в файле FranzInventory.XML пропущен тег под номером 37.
[attach]
может добавить ему этот тег, ну и товар какой нибудь, дополнительный?
пропущенный тег на что то влияет? ошибок в игре из за этого не будет?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем ZLOY на 25.11.2022 в 05:32:11
может вписать Францу в инвентарь под индексом 37 например ACOG 5.5x (id 2119)?
этого прицела в его ассортименте нет, к тому же данный предмет появляется в конце игры.

заметил что ни Тони, ни Франц не торгуют (id 949) - Rifle LAM
(id 950) - Rifle LAM-Flashlight Combo

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 25.11.2022 в 16:17:40
Последняя в списке крафтинга - граната РГО:
http://https://i.imgur.com/NHFfXul.png + http://https://i.imgur.com/vBgI338.png = http://https://i.imgur.com/0y9rpQI.png
Граната РГО занимает в моде промежуточное положение между мини гранатой и Мк2 гранатой по массе, дальности метания и мощности, при этом отличается наличием взрывателя мгновенного действия.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 25.11.2022 в 17:23:10

on 1669343531, ZLOY wrote:
может вписать Францу в инвентарь под индексом 37 например ACOG 5.5x (id 2119)?
этого прицела в его ассортименте нет, к тому же данный предмет появляется в конце игры.
 
заметил что ни Тони, ни Франц не торгуют (id 949) - Rifle LAM
(id 950) - Rifle LAM-Flashlight Combo

Францу добавил Rifle Lam в индекс 37.
Тони добавил возможность покупки Rifle LAM и Rifle LAM-Flashlight Combo, но продавать он их не будет.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 27.11.2022 в 23:35:12
Небольшое обновление лазеров в моде.

Красный лазер, небольшая дальность, подходит для пистолетов/ПП.
http://https://i.imgur.com/ykC2KVp.png

ИК лазер, небольшая дальность, требует ПНВ, подходит для пистолетов/ПП.
http://https://i.imgur.com/h2EpLnh.png

CORSAK, красный лазер, средняя дальность, подходит для оружия типа АК.
http://https://i.imgur.com/UAN6R5v.png

LAM-200 ИК/белый, небольшая дальность, в режиме ИК требует ПНВ для использования, в режиме белого света может временно ослеплять противника при стрельбе в голову.
http://https://i.imgur.com/xeajk3H.png

LAM-1000, при наличии батареек может использоваться в режиме фонаря.
http://https://i.imgur.com/mw1F2En.png

Rifle LAM, красный лазер большой дальности.
http://https://i.imgur.com/ZKQElQb.png

Twin Beam, лазер большой дальности, имеет режим зеленого лазера (уменьшенный штраф от освещенности) и режим ИК (требует ПНВ, противник без ПНВ не может обнаружить).
http://https://i.imgur.com/okoEnzK.png

Aimpoint Projector, белый луч, средняя дальность, белый цвет, при выстреле отображается вспышка в точке прицеливания, может временно ослеплять противника при стрельбе в голову. Принцип работы наглядно (https://www.youtube.com/watch?v=mYcLNA7QmXg&t=56s).
http://https://i.imgur.com/XkPYSyn.png

ISM-V-IR, коллиматор + ИК лазер, дальность выше средней, требует ПНВ.
http://https://i.imgur.com/jTJCPFx.png

ITL MARS, коллиматор + красный лазер, дальность выше средней.
http://https://i.imgur.com/qhU6EhH.png

Все лазеры работают как отдельные прицелы, бонус используется только при активном прицеле или при стрельбе от бедра (кроме совмещенных коллиматор+лазер).
При использовании лазера противник, в направлении которого совершен выстрел, может обнаружить стрелка (при этом освещенность считается как днем, а бонусы от камуфляжа не действуют).
Демонстрация работы лазеров (https://www.youtube.com/watch?v=2f0kyoI0bxc).

Новые картинки лазеров взяты из мода Vengeance:Reloaded.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 02.12.2022 в 11:56:57
2Seven:
Выражаю огромную благодарность за титанический труд.

У меня два вопроса:
1) В новой сборке (от 27.11.2022) ПНВ и Наушники больше не требуют батареек? Почему решили убрать их?
2) Пытаюсь перевести донат по номеру сберкарты 4817 7601 6598 3093 (номер на канале Ютюб) - приложение сбера пишет, что не может перевести деньги на эту карту(( Какие есть др варианты перевести донат через банк?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 02.12.2022 в 12:04:37
2Tweed:
Батарейки оставил только у детектора металла, у остального по по умолчанию отключено, не всем нравится лишний микроменеджмент.
Чтобы включить батарейки для наушников, нужно в Data-SDO\TableData\Items\Items.xml поправить

Code:
     <uiIndex>210</uiIndex>
     <szItemName>Extended Ear</szItemName>
...
<!--            <NeedsBatteries>1</NeedsBatteries>
     <DefaultAttachment>322</DefaultAttachment>      -->

на

Code:
     <uiIndex>210</uiIndex>
     <szItemName>Extended Ear</szItemName>
...
<NeedsBatteries>1</NeedsBatteries>
<DefaultAttachment>322</DefaultAttachment>

и в Data-SDO\TableData\Items\Attachments.xml

Code:
<!--      <ATTACHMENT>
     <attachmentIndex>322</attachmentIndex>
     <itemIndex>210</itemIndex>
     <APCost>40</APCost>
</ATTACHMENT>      -->

на

Code:
<ATTACHMENT>
     <attachmentIndex>322</attachmentIndex>
     <itemIndex>210</itemIndex>
     <APCost>40</APCost>
</ATTACHMENT>

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 02.12.2022 в 16:32:02
http://[attach]

В сборке от 27.11.2022 Lam200 только ИК режим имеет, без белого лазера.
Это нормально?))

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 02.12.2022 в 17:32:09
2Seven:

такое впечатление что в новой сборке с лазерами - прицелы поломались. При навесе оптики (без всего остального) неадекватно прибавляются aiming levels и сложность обращения с оружием.

Прилагаю скрины. Боец - артиллерист (без стрелковых навыков).

Уровни прицеливания увеличиваются даже при прицеле через железный  прицел, а при серьезной оптике (х6 на Zastava) добавляется столько уровней прицеливания, что невозможно прицелисться до конца.

И сложность обращения с оружием - растет просто по экспоненте.

Скрин прилагаю.
UPD - не подгружается файл(

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 02.12.2022 в 17:32:43
2Tweed:
Актуальная сборка от 28.11, там как раз должно быть это изменение. На всякий случай можно перекачать с яндекс диска с последними исправлениями.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 02.12.2022 в 17:34:41
2Tweed:
Файл может быть слишком большой, залей на imgur или еще куда.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 02.12.2022 в 17:37:04
2Seven:

Вот - https://imgur.com/a/lVbY3PH

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 02.12.2022 в 18:11:29
2Tweed:
Должно быть исправлено в r2697.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 03.12.2022 в 14:05:54
2Seven:
скачал русскую сборку свежую сегодня, а также r2697

Прицелы (оптика) - починились :))
Но Lam200 без переключателя на белый лазер. Может так он и должен быть, просто сообщаю)

http://[attach]

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 03.12.2022 в 14:23:14
2Tweed:
Я все понял, это неправильные пчелы, и они делают неправильный мед я как обычно забыл обновить файл Data-SDO_ru\TableData\Items\Item_Transformations.xml, в который нужно добавить где-нибудь в конце перед </TRANSFORMATIONS_LIST> следующий код:

Code:
<TRANSFORM>
           <usItem>1005</usItem>
           <usResult1>1126</usResult1>
           <usAPCost>20</usAPCost>
           <iBPCost>0</iBPCost>
           <szMenuRowText>Луч света</szMenuRowText>
           <szTooltipText>Переключить в режим луча света.</szTooltipText>
</TRANSFORM>
<TRANSFORM>
           <usItem>1126</usItem>
           <usResult1>1005</usResult1>
           <usAPCost>20</usAPCost>
           <iBPCost>0</iBPCost>
           <szMenuRowText>ИК лазер</szMenuRowText>
           <szTooltipText>Переключить в режим ИК.</szTooltipText>
</TRANSFORM>

Тогда трансформация в новый режим заработает и в русской версии.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 03.12.2022 в 14:49:03

on 1670066594, Seven wrote:
<TRANSFORM>
  <usItem>1005</usItem>
  <usResult1>1126</usResult1>
  <usAPCost>20</usAPCost>
  <iBPCost>0</iBPCost>
  <szMenuRowText>Луч света</szMenuRowText>
  <szTooltipText>Переключить в режим луча света.</szTooltipText>
 </TRANSFORM>
 <TRANSFORM>
  <usItem>1126</usItem>
  <usResult1>1005</usResult1>
  <usAPCost>20</usAPCost>
  <iBPCost>0</iBPCost>
  <szMenuRowText>ИК лазер</szMenuRowText>
  <szTooltipText>Переключить в режим ИК.</szTooltipText>
 </TRANSFORM>


в приложении Блокнот открыл файл и добавил код . Работает!)

P.S. Я в кодировании вообще ничего не понимаю, поэтому подробно пишу. Вдруг специальная прога нужна была.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 03.12.2022 в 14:56:27
2Tweed:
XML файлы это просто текст, можно редактировать обычным блокнотом или более продвинутым Notepad++, там есть подсветка разметки для XML и все такое.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 03.12.2022 в 21:36:53
Докладываю обстановку по лазерам:

ISM-VR и Lam200 можно установить одновременно.

Если Lam200 в режиме IR , то сначала ставишь его, потом ISM-VR. В обратной последовательности не встают.

Eсли Lam200 в режиме Light, то встает вместе с ISM-VR в любой последовательности.

При этом в режиме Light бонусы на вскидку и скорость стрельбы суммируются с бонусами от ISM-VR

Баг это или фича - не знаю))

http://[attach]

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 03.12.2022 в 21:53:16
2Tweed:
Вот тут есть исправленный и дополненный файл IncompatibleAttachments.xml, если его положить в Data-SDO\TableData\Items\, должен исправлять возможность одновременного размещения несовместимого обвеса на оружии.
https://disk.yandex.ru/d/8aswJP2cj_Jzdw
Информация из описания может не проверять текущий режим прицеливания, лучше проверять сколько непосредственно вскидка стоит в пошаговом режиме.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 14.12.2022 в 02:22:16
Итак, продолжаю играть в AR +SDO+ AI.
Столкнулся с проблемой - при переключении пулеметов калибра 5,56 в режим ленточного питания (LRAK есть) не получается сформировать соответствующие ленты, хотя в игре я их встречал, на 200 патронов.
Получаются либо рожки на 30 либо C-mag на 100. Экспериментировал с m4 shrike и HK23
ПОдскажите - что сделать надо для формирования ленты?

С крупнокалиберными 7.62*51 все работает как надо, но там ведь в любом раскладе  ленты по 100 -  либо пристегнутая коробка, либо сложенные в LRAK.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 14.12.2022 в 02:29:06
2Tweed:
Стандартный способ - в меню сектора правый клик на иконку с ящиком патронов. Левый клик делает ящики.
http://https://i.imgur.com/esf9IvO.png
На тактическом экране то же самое должны делать горячие кнопки

Code:
SHIFT+A: Create boxes from ammo in sector
CTRL+SHIFT+A: create crates from ammo in sector

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 14.12.2022 в 13:38:28
2Seven:

Я не про коробки или ящик, а про ленту 5,56 на 200, как на картинке приложенной.

В общем, разобрался. Для формирования ленты на 200 патронов 5,56мм нужен пулемет, который в режиме НЕленточного питания может держать 200 патронов. Например пулемет Minimi.

Имея пулеметы на 100 патронов (m4 Shrike, HK23) не получится ленту на 200 сделать - они формируют из ящиков и коробок С-маг на 100.

Но переключив HK23 в режим ленточного питания можно сложить в LRAK ленты на 200, сделанные при помощи Minimi, и стрелять из HK23 (или Shrike) непрерывно лентой, как положено.
http://[attach]

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 14.12.2022 в 13:43:26
2Tweed:
Карман для ленточного питания должен принимать коробки.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 14.12.2022 в 14:27:52
2Seven:

карман разгрузки LRAK для ленточного питания коробку на 100 патронов принимает ( в том смысле что она туда помещается), но не питает из нее (что логично, кмк).

Для питания нужна именно лента, с соотв иконкой.

[email][attach][/email]

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 15.12.2022 в 14:20:54
Тряпку можно использовать для перевязки ранений без дополнительной трансформации, поскольку она прописана в xml как аптечка:
http://https://i.imgur.com/6nJIeVP.png

Обычная тряпка при перевязке добавляет небольшой процент отравления (для работы механизма отравления требуется Ja2+AI.exe r2701).
http://https://i.imgur.com/Vvp8yGU.png

Использовать алкоголь на тряпку -> стерильная тряпка, которую можно использовать для перевязки без риска отравления.
http://https://i.imgur.com/4dBXHsx.png + http://https://i.imgur.com/xYF7fVo.png = http://https://i.imgur.com/7quwHTB.png
Если наоборот использовать тряпку на алкоголь, получится коктейль молотова.

Добавить резинку к стерильной тряпке -> перевязочный пакет.
http://https://i.imgur.com/7quwHTB.png + http://https://i.imgur.com/m2fsACv.png = http://https://i.imgur.com/3QljbL6.png

Картинка обычной тряпки заменена на вариант из мода Vengeance:Reloaded.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 15.12.2022 в 17:26:32

on 1671014308, Tweed wrote:
В общем, разобрался. Для формирования ленты на 200 патронов 5,56мм нужен пулемет, который в режиме НЕленточного питания может держать 200 патронов. Например пулемет Minimi.  
 
Имея пулеметы на 100 патронов (m4 Shrike, HK23) не получится ленту на 200 сделать - они формируют из ящиков и коробок С-маг на 100.  

Есть еще вариант - в инвентаре сектора преобразовать патроны в ящики, открыть ящик правой кнопкой и кликнуть на изображение, будет список возможных трансформаций в магазины разных типов, в том числе ленту на 200 патронов.
http://https://i.imgur.com/A4gEgTZ.png

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 15.12.2022 в 17:59:38
Также, начиная с r2703, при клике на пустом кармане наемника при открытом инвентаре сектора, можно выбрать тип магазина для оружия с ленточным питанием. В этом случае из инвентаря сектора будет взят ящик/коробка с патронами подходящего типа и преобразован в выбранный тип магазина.
[offtop]http://https://i.imgur.com/z1qgaEc.png[/offtop]

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 15.12.2022 в 18:33:13
Также начиная с r2704, при клике на ящик или коробку с патронами в инвентаре наемника, можно выбрать желаемый размер магазина, включая ленты для пулемета.
http://https://i.imgur.com/RCmLcWi.png

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 15.12.2022 в 20:41:07
2Seven:

спасибо огромное за доработки))) Теперь покрошу врагов из пулемета не отвлекаясь на перезарядку.))

А вот еще такой вопрос возник: обратил внимание, что вражеские подкрепления заходят в сектор не на следующий ход, а после того, как всех имеющихся врагов перебью.

При этом в левой панели инфо у меня количество текущих врагов в секторе (пока есть живые) отображется зеленой цифрой, а количество подкрепления, которое зайдет в сектор - зеленой цифрой в скобках.

Когда убиваю текущих всех врагов - то происходит переход в реалтайм, поднятие рюкзаков, и коротенькая пауза перед боем с подкреплением.

И когда начинается бой с подкреплением - количество врагов нигде не отображается уже зелеными цифрами.

Если во время реалтаймовой паузы до подхода вражеского подкрепления выйти в стратегический экран и вывести свою группу из сектора - то подкрепление вообще пропадает неизвестно куда.

То есть во время боя и исходной группой врагов подкреп отображается в соседнем секторе, а после мухгляжа с выводом своей группы сектора - поголовье врагов в соседнем секторе уменьшается на колво подкрепления, которого теперь нигде не видать ( в группе моей есть разведчик - должен в соседних секторах всех видеть).

P.S. Обратил внимание что когда зашло подкрепление - его и на страт карте вообще не видно.


Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 15.12.2022 в 20:44:08
2Tweed:
Это глючный код подкреплений из стандартного 1.13, который неправильно работает, если приход подкреплений как-то заблокирован (нет радио оператора у противника или включены помехи), когда-нибудь доберусь с ним разобраться тоже.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 16.12.2022 в 22:07:34
Интересующиеся крафтингом в SDO могут почитать тут:
https://disk.yandex.ru/d/UjiFz9Rk7QAU0w
Перечислено все кроме стандартного крафтинга 1.13

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 17.12.2022 в 12:24:15
Добавил цветовую дифференциацию шприцев с действующими веществами:

Syringe
http://https://i.imgur.com/gEJEbHT.png

Regen
http://https://i.imgur.com/GeXIFjC.png

Energy Booster
http://https://i.imgur.com/2jdgNns.png

Barrage
http://https://i.imgur.com/5yIsxaF.png

Reflex
http://https://i.imgur.com/1cWuqIr.png

Occulin
http://https://i.imgur.com/e4hLT5I.png

Stim Drug
http://https://i.imgur.com/UJfg3FA.png

Antidote
http://https://i.imgur.com/jyay2C6.png

M99 Tranquilizer
http://https://i.imgur.com/nALDyib.png

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем gladmgn на 22.12.2022 в 19:30:49
Когда открывается Бобби Рей в AR+SDO?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 22.12.2022 в 19:32:13
2gladmgn:
В отчете разведки должна быть информация про аэропорт в этом моде.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Morrrison на 26.12.2022 в 19:48:51
Огнемёт оказывается только в sci-fi, поэтому мне не попадается. Вообще в sci-fi много вкусного оружия. Если бы знал, что в этом режиме добавляется оружие, включил бы. Кстати, а есть возможность включить sci-fi без жуков?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 26.12.2022 в 20:01:11

on 1672073331, Morrrison wrote:
Кстати, а есть возможность включить sci-fi без жуков?

Оно вроде как вообще не связано. Жуки включаются опцией

Code:
; Determines whether crepitus / creatures show up in SCI-FI MODE only (they can never show up in realistic mode)
ENABLE_CREPITUS = TRUE

в Ja2_Options.INI

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Morrrison на 16.01.2023 в 00:23:06
Как же я люблю анти-материальные винтовки. Правда такой выстрел скорее везение.
https://www.youtube.com/watch?v=u5EXm-OYOIk

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 22.01.2023 в 01:04:22
В связи с обновлением LOBOT, в SDO добавлены два вида балаклавы, с разными бонусами:
http://https://i.imgur.com/9MDwlho.png http://https://i.imgur.com/7nrzFbc.png
Картинки из модов Vengeance: Reloaded и Renegade Republic.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем UBAH_T на 22.01.2023 в 11:22:07

on 1672073331, Morrrison wrote:
Огнемёт оказывается только в sci-fi, поэтому мне не попадается. Вообще в sci-fi много вкусного оружия. Если бы знал, что в этом режиме добавляется оружие, включил бы.


ого. интересная информация - я всю жизнь думал что сци-фи - это только про жуков
а можно пояснить, как в реалистичном режиме обрабатывается ситуация, если сци-фи предмет прописан на карте, или в списках инвентарей? он просто исчезнет? или будет заменен на что-то? или появится несмотря ни на что?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 22.01.2023 в 12:37:35
2UBAH_T:
Предметы с тегом <SciFi> в items.xml исключаются из случайной раздачи, их не будет в продаже и в выдаче противнику, но если они размещены на карте или вручную в редакторе выданы кому-то, то появятся в игре.
Также в редакторе есть кнопка "realistic only", которая помечает предмет флагом, такие предметы, если они размещены на карте, не загружаются в фантастическом режиме.
Аналогично с кнопкой "SciFi only", такие предметы не будут загружаться с карты в реальном режиме.
Эти флаги в редакторе, судя по всему, с флагом <SciFi> в items.xml не связаны.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 22.01.2023 в 20:30:21
Изменена картинка Tripwire Roll, чтобы отличать его от обычного Tripwire.
http://https://i.imgur.com/pYiq6pB.png
Tripwire, размещенные на карте в редакторе, имеют немного другой цвет, чтобы отличать их от обычных Tripwire:
http://https://i.imgur.com/voRBVR7.png
Для сравнения, стандартная картинка Tripwpre:
http://https://i.imgur.com/ZcnXi85.png

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем UBAH_T на 23.01.2023 в 11:06:04
имеется вопрос по принципу назначения характеристик оружия
у трёхлинейки ап на перезарядку (APsToReload) 38, у м24 32, у винчестера 94 тоже 32.
почему так? ведь мосинка заряжается из обоймы, а у м24 и у винчестера обойм нет - и нужно патроны (5 или 8 штук) заталкивать в магазин по одному.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 23.01.2023 в 11:07:03
2UBAH_T:
Винчестер 94 разве не по одному патрону в игре заряжается?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем UBAH_T на 23.01.2023 в 12:31:38
проверил - фокс заряжает 8 патронов, с затратой 68 ап, при этом оружие оказывается готово к стрельбе
если поприседать до 58 ап - то заряжает 5 патронов из 8 с затратой 57 ап, и на следующем ходу надо дослать патрон за 9 ап
количество заряжаемых патронов зависит от остатка ап
какая интересная система - никогда раньше не замечал
а это только особенность винчестера? и чем это определяется?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 23.01.2023 в 12:34:35
2UBAH_T:
В Weapons.xml есть тег <SwapClips>, который определяет, можно заряжать целыми обоймами/магазинами или по одному патрону.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем UBAH_T на 23.01.2023 в 12:42:44
а каков смысл <aptoreload> - почему фактические затраты времени на перезарядку значительно выше чем 32?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 23.01.2023 в 12:43:35

on 1674466964, UBAH_T wrote:
а каков смысл <aptoreload>

Это нужно тут спрашивать:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 24.01.2023 в 01:05:47
Добавил хаттабки, можно сделать из обычных ВОГ-25 и ВОГ-25П с помощью универсального ножа.
http://https://i.imgur.com/iXTVPW0.png
http://https://i.imgur.com/2PtScVg.png
http://https://i.imgur.com/x7nprev.png
http://https://i.imgur.com/EkLQQxu.png

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 24.01.2023 в 15:52:54
Небольшое демо видео новых анимаций LOBOT и нового крафтинга в SDO+AI r2740.
https://www.youtube.com/watch?v=FmKI4CnSRhk

Обновление анимаций LOBOT (автор Asdow): отображение кевларовой, спектра брони, набедренной кобуры, балаклавы, экипировки EOD.
Новая опция максимального прицеливания для экономии кликов. При наведении на цель автоматически выбирается максимальное количество кликов прицеливания, которое еще дает увеличение шанса попадания.
Переключение курсора в режим обмена местами при нажатии ALT или наведении разговорного курсора на ноги.
Используя универсальный нож, можно сделать из ВОГ-25 хаттабку, которую можно бросать как обычную гранату или прикрепить к растяжке.
Новая картинка для бухты растяжек, чтобы легче отличать от обычной растяжки.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Shwed14 на 28.01.2023 в 18:41:31
При сборке ампуломёта не происходит материализации в конечный продукт.В чем может быть причина? AR-SDO ja 7609 от 21.01.23г.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 28.01.2023 в 18:55:11
2Shwed14:
По какой схеме?
Правильная схема указана в руководстве:

Code:
Discarded Law + Duct Tape + Rod + Steel tube + Platter -> Ampulomet
Discarded RPG + Duct Tape + Rod + Steel tube + Platter -> Ampulomet

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Shwed14 на 28.01.2023 в 23:08:09
Б/у гранатомет(из Драссена) +тарелка+ал.стержень+стал.труба+ пластырь.Все влезает,но нет конечного продукта.Комплектующие вставлял как в ролике на вашем канале.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 28.01.2023 в 23:23:45
2Shwed14:
Нужно обновить файл AttachmentComboMerges.xml в Data-SDO\TableData\Items
https://disk.yandex.ru/d/cxVwnPuqVHmMNA

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 02.02.2023 в 14:36:24
Добавил Marlin Camp Carbine 9x19mm (https://modernweapon.ru/strelkovoe-oruzhie/vintovki-karabiny-droboviki/marlin-camp-carbine-samozaryadnyj-karabin-ssha) (картинка из мода Aimnas)
http://https://i.imgur.com/UBaEtIz.png
Заменяет в раздаче винтовки Calico у противника и ополчения (Calico доступны только у элитных врагов и ополчения).
Емкость магазина 15 патронов 9x19мм, эффективная дальность стрельбы 230м.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 03.02.2023 в 15:05:53
Добавил Taurus MT-9 (https://modernfirearms.net/ru/pistolety-pulemety/brazilija-pistolety-pulemety/taurus-mt-9-mt-40/)
http://https://i.imgur.com/lRqIgDY.png
http://https://i.imgur.com/nL5ubRF.png
Оружие доступно на раннем прогрессе, заменяет в раздаче у противника Jati-Matic (кроме элитчиков).
Емкость магазина 15 патронов 9x19мм, скорострельность 1200 выстрелов в минуту.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 04.02.2023 в 14:04:30
Добавил Taurus CT-30 (https://www.thefirearmblog.com/blog/2017/11/24/taurus-ct30-carbine-last-joint-venture-famae/)
http://https://i.imgur.com/SfLD0Gx.png
http://https://i.imgur.com/3APo2e0.png
Оружие доступно на раннем прогрессе, заменяет в раздаче у противника и ополчения 2 из 3 HEZI SM-1.
Емкость магазина 15 патронов .30 Car, стреляет одиночными и очередями по 3 патрона.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 05.02.2023 в 03:47:24
Добавил бонус камуфляжа для некоторого оружия (требуется r2774).
Лесной камуфляж:
http://https://i.imgur.com/U7k4mPw.png
Городской камуфляж:
http://https://i.imgur.com/Dh3CJdI.png
Пустынный камуфляж:
http://https://i.imgur.com/B7as7Lj.png
Позволяет компенсировать штраф к укрытию от оружия в руках или на ремне, эффект камуфляжа на оружии зависит от свойств клетки.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Morrrison на 05.02.2023 в 19:09:47
2Seven: а есть техническая возможность сделать наносной камуфляж\маскировку на оружие? Хотя бы на снайперские винтовки.

http://https://img.voenpro.ru/infolenta/130207_Snajper_%E2%80%93_svoi_uvazhayut_vragi_nenavidyat/01_Snajper_%E2%80%93_svoi_uvazhayut_vragi_nenavidyat.jpg

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 05.02.2023 в 19:12:39
2Morrrison:
Теоретически да, через преобразование в другой предмет или прикрепление специального камуфляжного предмета. Но делать я это не планирую.
В игре уже есть несколько снайперских винтовок с встроенным камуфляжем.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем mehabel на 24.02.2023 в 20:57:20
А есть ли мысли добавить плитники molle с подсумками, как у Смеагола?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 24.02.2023 в 21:02:37
2mehabel:
Molle вроде уже есть в моде, или о чем конкретно речь.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем mehabel на 24.02.2023 в 21:45:27
Не заматил, что черная разгрузка тоже molle. Думал, только маленькая на 33 ячейки.
Скажите, а больших подсумков под питьевой мешок нет? Мешок можно носить только в отделении рюкзака? А как поступать, когда ты его сбрасываешь, остваться без воды?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 24.02.2023 в 22:05:06
2mehabel:
Вероятно, предполагается, что в бою с собой носится фляжка, а питьевая система используется вне боя.
Специального кармана для нее нет, кроме кармана в рюкзаке, теоретически можно ей разрешить помещаться в стандартный большой карман, тогда можно будет переносить в Tims Combat Pack и подобных.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 28.02.2023 в 22:26:34
Добавлена возможность скрафтить простейшие разгрузки из подручных средств.

LBE Gear
http://https://i.imgur.com/2z3yMKn.png + http://https://i.imgur.com/jp5GTX3.png = http://https://i.imgur.com/TOz44DS.png

AR-Mag / Grenade Pouch
http://https://i.imgur.com/f4Qk4Ss.png + http://https://i.imgur.com/f4Qk4Ss.png + http://https://i.imgur.com/zfnHVj2.png + http://https://i.imgur.com/ulCbwq7.png = http://https://i.imgur.com/f42UssY.png

Canteen / Utility Pouch
http://https://i.imgur.com/f4Qk4Ss.png + http://https://i.imgur.com/f4Qk4Ss.png + http://https://i.imgur.com/8dDNdwp.png + http://https://i.imgur.com/ulCbwq7.png = http://https://i.imgur.com/haTuFRj.png

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 12.03.2023 в 11:31:40
Новые расширенные картинки оружия появились в моде благодаря arheolog (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=;action=viewprofile;username=arheolog)

HK CAWS
http://https://i.imgur.com/bFvha0X.png http://https://i.imgur.com/DYvl2jp.png

Enfield L85A2
http://https://i.imgur.com/z1twZAq.png http://https://i.imgur.com/fUtQdzR.png

Remington M870
http://https://i.imgur.com/XJUlh2D.png http://https://i.imgur.com/Xb0pGL5.png

Micro-UZI
http://https://i.imgur.com/08WXGgo.png http://https://i.imgur.com/TUjzefM.png

Saiga 12k
http://https://i.imgur.com/lDCBZHg.png http://https://i.imgur.com/oRhHiHC.png

SPAS-15
http://https://i.imgur.com/ybHWNNA.png http://https://i.imgur.com/spc16JD.png

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем boris_brejcha на 30.03.2023 в 13:16:45
2Seven:
Привет! мод приносит огромное удовольствие, а добавление новых фич заставляет дойти до конца.

Но крафт с изготовлением подсумков не работает. Стоит только к штанам присоединить верёвку, сразу получается чехол на каску. Резинка вообще не присоединяется.
Я перепробовал все сочетания резинка-верёвка-тряпка-штаны-китель-клей-скотч.

Крафт разгрузки работает.

Проверял на вчерашней сборке и AI.
П.С. ещё был баг с ампуломётом. Коктейль (который делается из пивной бутылки) пристёгивался только в ячейки справа, в то время, как все остальные "снаряды" вставлялись в ячейку слева снизу. При этом пулять коктейлем всё равно можно было. Этот момент на текущей сборке не проверял.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 30.03.2023 в 13:34:51
2boris_brejcha:
В актуальной версии крафт подсумков из штанов отключен из-за глюков с расположением слотов прикрепленных предметов, надо будет придумать новую схему крафта.
Изготовление стандартных разгрузок применением универсального ножа на униформу работает.
Универсальный нож при этом расходует 1% статуса на каждое применение.
Можно, наверное, и какой-нибудь стандартный подсумок так же сделать из штанов.

Ампуломет проверю.
Вообще, коктейль молотов и напалм не предназначены для запуска из ампуломета, они только бросаются как обычные гранаты, так что возможность присоединять коктейль напалм к ампуломету будет отключена в следующей версии.

В итоге, сделал такой крафтинг для подсумков:
Rag + Rag + String + Quick Glue -> AR-Mag / Grenade Pouch
Rag + Rag + Rubber Band + Quick Glue -> Canteen / Utility Pouch

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем PARKAN на 30.03.2023 в 22:47:50
2Seven:
Понимаю,наверно глупый вопрос.А возможно ли в будущем в SDO из AimNas добавить хотя бы парочку ручных гранат чтобы были с разным уроном.а то в SDO считай 2 вида ручных осколочных гранат и как то мало для такого мода.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 30.03.2023 в 22:54:32

on 1680205670, PARKAN wrote:
а то в SDO считай 2 вида ручных осколочных гранат

3 вида - миниграната, мк2 и РГО.
Миниграната имеет наименьший урон, но наибольшую дальность.
мк2 имеет меньшую дальность, но больший урон и осколки.
РГО имеет среднюю дальность между мк2 и мини, при этом имеет контактный взрыватель, соответственно ее можно забрасывать во всякие сложные места.
Плюс еще есть оглушающая граната.
Добавить дополнительные типы гранат можно, если будет обоснование, куда конкретно они впишутся с точки зрения баланса, чтобы не плодить одинаковые предметы.


on 1680205670, PARKAN wrote:
и как то мало для такого мода.

SDO изначально задумывался как балансный мод для стандартного 1.13, добавить всего и побольше никогда задачей не было.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем PARKAN на 30.03.2023 в 23:16:45

on 1680206072, Seven wrote:
РГО.

О,а вот это я походу пропустил или не нашел.


on 1680206072, Seven wrote:
Добавить дополнительные типы гранат можно, если будет обоснование, куда конкретно они впишутся с точки зрения баланса, чтобы не плодить одинаковые предметы.


Ок подумаю.А потом внесу предложение.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 30.03.2023 в 23:26:50
2PARKAN:
Посмотри последние несколько страниц этой темы, там есть в том числе достаточно крафтинговых гранат, тоже можно бросать, или хаттабок наделать из вогов.
Полный список крафтинга в SDO есть тут:
https://disk.yandex.ru/d/UjiFz9Rk7QAU0w

Можно еще взять кусок скотча (отрезать от мотка универсальным ножом) и прикрепить к гранате динамитную шашку или кусок C4 или шарики добавить для осколков, тоже будет граната повышенной мощности, только кидать сильным наемником надо будет, тяжелая.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем boris_brejcha на 31.03.2023 в 00:32:45
2Seven:


on 1680172491, Seven wrote:
В итоге, сделал такой крафтинг для подсумков:
Rag + Rag + String + Quick Glue -> AR-Mag / Grenade Pouch
Rag + Rag + Rubber Band + Quick Glue -> Canteen / Utility Pouch  


чтобы такой крафт заработал, надо заново сборку на чистую игру ставить?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 31.03.2023 в 00:38:39
2boris_brejcha:
Достаточно папку Items обновить в Data-SDO\TableData
https://drive.google.com/file/d/1OCz8TmzXSGCNTsUjowXTjyuzquWKbFIT/

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем boris_brejcha на 02.04.2023 в 01:26:51
2Seven:

В MP5N встроенный фонарь не работает(
П.С. а какая "горячая" кнопка включения фонарей?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 02.04.2023 в 13:18:38

on 1680388011, boris_brejcha wrote:
В MP5N встроенный фонарь не работает

Работает, включается через трансформацию, нужны батарейки.

on 1680388011, boris_brejcha wrote:
а какая "горячая" кнопка включения фонарей?

Shift+L, вообще в игре есть список горячих клавиш
https://disk.yandex.ru/d/cZlL7NZ2265ZBA

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 16.07.2023 в 20:47:52
Seven , вопрос по Taurus CT-30: почему в характеристиках не отображается уровень увода при стрельбе очередями? Хотелось бы понять - подходит ли оружие меркам с низким показателями силы.

Работает ли на этот оружие механика уводов аналогично всем остальным автоматическим пушкам?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 16.07.2023 в 20:50:40
2Tweed:
Посмотрю на выходных, когда дома буду.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 17.07.2023 в 16:01:07
Еще парочка вопросов  ( Играю AR +SDO)
1. Заметил, что теперь есть штрафы на камуфляж, если второй длинный ствол на поясе висит. Именно на поясе, а не в тактическом рюкзаке или поясе, которые вешают в слот где рация. Это так? Где об этом почитать? И вообще - если и за основное оружие штрафы на камуфляж - и об этом тоже)

2. Заметил, что теперь (сейчас пока малый прогресс игры, только около 4 битвы провел) - подкрепления врага не приходят из соседних (внегородских) секторов, хотя отображаются зелеными цифрами в скобочках. Это потому что у них пока раций нету?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 17.07.2023 в 16:12:03
2Tweed:
Штраф для камуфляжа есть за оружие в руках и на ремне. Некоторое оружие имеет камуфляж, который этот штраф убирает. Также можно в настройках убрать штраф от экипировки.
Видимо, пока нет радистов у противника, можно это настроить в опции, будут приходить всегда.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 17.07.2023 в 16:39:11
А где можно посмотреть характеристики штрафов от оружия в руках и на ремне?
Они отличаются для классов оружия, или/и для отдельных моделей?

Мне показалось, что с пистолетом в руках штрафов нет.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 17.07.2023 в 16:46:31
2Tweed:
Зависит от размера оружия.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 19.07.2023 в 22:15:52
Вопрос - суммируются ли у Пиявки бонусы на стрельбу из винтовки?
Ведь он Стрелок и Охотник одновременно, а каждый из этих перков дает +5% на вероятность попадания.

И заодно такой вопрос - бонусы на вероятность попадания считаются как проценты или как процентные пункты? То есть, если без бонуса вероятность попадания 70%, а "бонус +10%", то что в итоге должно получится - 77% (проценты считаем) или 80% (процентные пункты добавляем)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 20.07.2023 в 06:19:42
2Tweed:
Бонус дает только один из навыков, насколько я помню.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем eXoriare на 22.07.2023 в 14:23:18
Доброго всем)
Интересует вопрос, почему у автора такая нелюбовь к .45 .40 и прочим отличным от 9х19, в частности, при прочих равных, оружие под эти калибры, в особенности пистолеты, намного уступают аналогам под 9х19 ?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 22.07.2023 в 15:28:12
2eXoriare:
Надо смотреть в комплексе - характеристики патрона, характеристики оружия в разных ситуациях.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем eXoriare на 22.07.2023 в 17:37:05

on 1690028892, Seven wrote:
Надо смотреть в комплексе - характеристики патрона, характеристики оружия в разных ситуациях.


В том то и смысл, что при одинаковых характеристиках боеприпаса(а у 9х19 есть еще и +р и +р+), само оружие имеет худшие характеристики, что пистолеты, что авт. пистолеты, что ПП. Хотя должно быть вроде как наоборот.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 23.07.2023 в 19:57:07
2eXoriare: позволю себе более развернуто дополнить комментарий Seven, а  именно - комплексное изучение характеристик оружия надо смотреть в сочетании с патронами, при этом я лично на практике (игровой) вижу, что в целом особенности боеприпасов соответствуют технической литературе, сравнивающей эти боеприпасы.

В частности:
0.45 использую очень активно c ПП с навесным глушителем. Оружие под этот боеприпас тише других пистолетных калибров, поэтому с навесным глушителем эффективней, чем 9х19.  При этом Томпсон (с рожком на 30 патронов) очень хорошо управляется при стрельбе очередями, так как весит как чугунный мост))) UMP45 позволяет продвинутую навеску ставить - типа ISM-v-IR

0.45 обладает в игре сильным останавливающим действием и высоким заброневым повреждением, несмотря на низкое бронепробитие. Несколько попаданий 0.45 полностью выбивают у врага AP (и сваливают его), даже если пробитие не было сильным (изза брони) и дамаг с виду невелик.

0.40SW - у базового патрона , в отличие от базового 9х19, тоже, как и у 0.45 есть модификатор заброневого урона. То есть дамажка лучше, но пробитие брони хуже чем у базового 9х19.

10мм - хороший дамаг и пробитие, но высокая отдача и сложно контролируемо при стрельбе очередями - так как  и в жизни.

Русский 9х18 - калибр со своими ньансами. Тоже тихий, как 0.45, но слабый. Однако под него есть ПМ и ПММ - а они удобны своим размером - помещаются в маленький кармашек разгрузок (в который не влезают стандартные пистолеты под 9х19), и в целом - быстро вскидываются и стреляют. А стечкин - отличный автоматический пистолет, который влезает в стандартную кобуру.  

7х25 - прекрасный мощный патрон. У меня снайпер с собой ТТ или СZ таскает. С одного двух выстрелов в голову с расстояния 1-2 клетки - фраг гарантирован.

Но, как и в жизни,- 9х19 самый распространенный боеприпас, что логично.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 23.07.2023 в 20:06:46

on 1689529672, Tweed wrote:
вопрос по Taurus CT-30: почему в характеристиках не отображается уровень увода при стрельбе очередями?

Для него в  Weapons.xml не заданы параметры <bRecoilX> и <bRecoilY>, что требует исправления.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 24.07.2023 в 11:47:33
2Seven:  
on 1690132006, Seven wrote:
Для него в  Weapons.xml не заданы параметры <bRecoilX> и <bRecoilY>, что требует исправления.


Посмотрел файл weapons в обновленной сборке от 23.07.2023 - у Taurus CT-30 появились значения параметров <bRecoilX> и <bRecoilY>, но только для предмета номер 1325, а для 1326 - тот же Таурус, но со сложенным прикладом, - не появились.

Подскажи пж - какой комбинацией клавиш в читах спавнить конкретный предмет (а не рандомный?)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 24.07.2023 в 11:51:01
2Tweed:
Alt+точка и ввести Id предмета из Items.xml

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 24.07.2023 в 15:01:37
2Seven: проверил Таурус CT 30 -- в сложенном виде действительно не заданы параметры <bRecoilX> и <bRecoilY>.

Вопрос - а NСTH  есть механика уменьшения бронепробития в зависимости от дистанции до цели?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 24.07.2023 в 15:03:12
2Tweed:
Общая величина урона (Impact) уменьшается с расстоянием, максимум на примерно 25%, но конкретно на эффективность пробития брони дистанция не влияет.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 25.07.2023 в 18:40:52
Обновились расширенные картинки оружия (благодаря arheolog), список затронутого оружия:
PSG-1
AKM-63
AMD-65
HK MP5K
HK MP5N
HK MP5A4
HK MP5SD5
MP5/40A3
MP5/10A3
http://https://i.imgur.com/2VLPCWx.png
http://https://i.imgur.com/1xMvipH.png
http://https://i.imgur.com/bctcfPL.png
http://https://i.imgur.com/m4ZFBG9.png

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем JAggernaut на 26.07.2023 в 14:08:32

on 1690299652, Seven wrote:
Обновились расширенные картинки оружия
класс!

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 28.07.2023 в 15:30:35
Обновились расширенные картинки оружия (благодаря arheolog), список затронутого оружия:
TAR 21
Vikhr SR-3M
AS Val
VSS Vintorez
Benelli M3 Convertible
Benelli M4 Super 90
Colt 9mm SMG
AI AWM
VSk-94
http://https://i.imgur.com/Tb903y5.png
http://https://i.imgur.com/vVq1X80.png
http://https://i.imgur.com/clw8ow3.png
http://https://i.imgur.com/ZzvE4Zn.png
http://https://i.imgur.com/wjTvtjF.png

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 30.07.2023 в 17:22:27
Тони не хочет покупать винтовку Marlin 9. Она не отображается в магазе у Тони как другие стволы)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 30.07.2023 в 17:27:40
2Tweed:
Будет исправлено в следующей версии сборки, забываю добавлять Тони новое оружие.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 02.08.2023 в 10:26:40
Друзья, кайфую от SDO+NCTH, для каждого класса оружия нашел "сильные стороны" и соответствующую тактическую нишу применения, кроме одного вида "пистолетов" - револьверы.

Поделитесь опытом - для каких задач их целесообразно применять? Они тяжелые, обладают низкой скорострельностью... Нахрена их столько в игре?

Я нахожу целесообразным применение только .38 Special с боеприпасами HPS - за счет его очень быстрой вскидки и скорострельности.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 02.08.2023 в 10:30:11
2Tweed:
Теоретически, у револьверов два плюса - надежность (легкость устранения задержки) и возможность использовать мощные патроны.
Насчет их места в балансе игры у меня тоже нет понимания, кроме того что их можно выдать противнику на низком уровне игры.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 02.08.2023 в 23:17:56
Играю русскую версию SDO от 1.08.2023, r2885

Но почему-то на английском отображаются названия и описание головных уборов Army Cap и  Baseball Cap, при этом в характеристика брони для них указана "15" вместо стандартной "1" для аналогичных шапок без брони.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 02.08.2023 в 23:27:36

on 1691007476, Tweed wrote:
почему-то на английском отображаются названия и описание головных уборов Army Cap и  Baseball Cap, при этом в характеристика брони для них указана "15" вместо стандартной "1" для аналогичных шапок без брони.

Будет исправлено в следующей версии сборки.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 04.08.2023 в 09:55:42
SDO, текущая сборка, +AI
Пропадают наручники после использования для захвата пленных.

Еще где-то проскакивала инфа, что уменьшили AP на применение наручников (по сравнению с веревкой). Но этого не видно (если должно) - у меня 56 ap используется для наручников, может 50 у другого перса.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 04.08.2023 в 09:59:57

on 1691132142, Tweed wrote:
уменьшили AP на применение наручников

Только для наемников с биографией <prisonguard>.

on 1691132142, Tweed wrote:
Пропадают наручники после использования для захвата пленных

Вроде специально исправлялось, чтобы не пропадали.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 04.08.2023 в 10:39:34

on 1691132397, Seven wrote:
Вроде специально исправлялось, чтобы не пропадали.


Пропадают, видать "исправление" не работает ((

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 04.08.2023 в 23:00:21
В магазине Бобби Рея в описании ОЦ-39 указано, что данный ПП оснащен лазерным целеуказателем.

Его, конечно, в данного ствола нет.

А может выдать этому стволу лазер? А то он балансно бестолковый - появляется одновременно с Бизоном, но во всем уступает не только ему, но и SA-24.
При этом стоит дороже.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 05.08.2023 в 00:31:03
2Tweed:
Добавил ему встроенный лазер, как в описании. Можно еще что-нибудь подкрутить для уникальности.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 05.08.2023 в 21:08:10

on 1691184663, Seven wrote:
Добавил ему встроенный лазер, как в описании. Можно еще что-нибудь подкрутить для уникальности.


Прикольно)) А когда планируется обновленную сборку выложить?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 05.08.2023 в 22:00:50
2Tweed:
В течение часа.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 05.08.2023 в 22:28:53

on 1691262050, Seven wrote:
В течение часа.


Я скачал r2887. Обнаружил удивительное - на карабине М1 коллиматор уменьшает шанс попадания. На остальных стволах (пистолеты, бизон) - работает корректно... Ща попробую на предыдущей версии экзешника посмотреть - как было.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 05.08.2023 в 22:37:36
2Tweed:
В моем тесте установка Reflex Sight (1006) на M1 Carbine дает уменьшение шанса попадания при максимальном прицеливании 50->49%, при этом AP на выстрел уменьшается 48-42, так что все вполне логично, задача коллиматора ускорять прицеливание, а не увеличивать шанс попадания.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 05.08.2023 в 23:05:08

on 1691264256, Seven wrote:
В моем тесте установка Reflex Sight (1006) на M1 Carbine дает уменьшение шанса попадания при максимальном прицеливании 50->49%, при этом AP на выстрел уменьшается 48-42, так что все вполне логично, задача коллиматора ускорять прицеливание, а не увеличивать шанс попадания.


Если это, как говорится, не баг а фича - тогда ОК.

Но на пистолетах при максимальном прицеливании коллиматор дает прям очень-очень заметный прирост шанса попадания при максимальном прицеливании.

И на половине  протестированных ПП тоже  прирост ШП.

На ПП-93 (под патрон ПМ) - прям очень на предельной дистанции растет ШП при максимальной стрельбе.

Нарисовывается уникальная ниша для ПП-93, при том что в целом оружие под патрон ПМ  так себе в SDO)))

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 05.08.2023 в 23:13:05
2Tweed:
У пистолетов по умолчанию стоит pistol sights, у него небольшой штраф к прицеливанию, так что при замене на коллиматор меткость вырастает, у M1 carbine по умолчанию апертурный прицел, у него небольшой бонус к прицеливанию, так что меткость такая же как с коллиматором или даже чуть лучше.
Так что тут по ситуации - для одного оружия замена прицела на коллиматор или спортивный прицел просто обязательна, а для винтовки с изначально неплохим прицелом это ничего не дает, кроме ускорения прицеливания.

Небольшой бонус коллиматору в принципе можно прописать, чтобы он был по крайней мере не хуже стандартного на винтовках.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 06.08.2023 в 00:13:50

on 1691266385, Seven wrote:
Так что тут по ситуации - для одного оружия замена прицела на коллиматор или спортивный прицел просто обязательна, а для винтовки с изначально неплохим прицелом это ничего не дает, кроме ускорения прицеливания.


Спасибо огромное за объяснение, все встало на свои места.
Точность с коллиматором возрастала у стволов, у которых "открытый прицел", и падала на стволах, где "Апертурный прицел"... Что логично, потому что открытые понижают точность попадания, а апертурные - повышают.

Теперь мне понятно, почему Бизон  при стрельбе с открытым прицелом давал хуже шанс попадания чем ПП под 9*19, у которого конструктивно точность хуже чем у бизона, но зато апертурный прицел в базовой комплектации.

А коллиматор убирает бонусы апертурного, и устраняет недостатки открытого... И пистолетного.. И плохого пистолетного)


Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 06.08.2023 в 00:15:47
Вопрос практического харатера, исходя из опыта игры - какой ствол практичесней Ире давать в начале игры для лучше прокачки меткости - М1 Карабин или условный ПП под 9*19 ?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 06.08.2023 в 00:33:26
2Tweed:
В следующей версии коллиматор будет по точности не хуже апертурного, там и раньше был бонус такой же, просто не для всех коллиматоров прописан.
М1 карабин немного точнее должен быть по сравнению с большинством пп под 9*19.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 06.08.2023 в 00:59:41

on 1691184663, Seven wrote:
2Tweed:  
Добавил ему встроенный лазер, как в описании. Можно еще что-нибудь подкрутить для уникальности.


Скачал свежую сборку, скопировал из папки Data-SDO\TableData\Items обновленный файл items, посмотрел Winmergem наличие изменений в отношении ОЦ-39, но никаких изменений не заметил в игре по ОЦ-39 не обнаружил. Лазерный прицел не включается, и в описании нет стрелочки дальности лазера.

И , наверное, нужно будет еще russian items поменять?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 06.08.2023 в 01:12:07
2Tweed:
Интегрированный прицел появляется при создании оружия, если оружие уже есть в сейве, сам по себе он не появится. Как вариант, можно сделать в Item_Transformations.xml соответствующее преобразование в себя, чтобы исправить обвес

Code:
     <TRANSFORM>
           <usItem>672</usItem>
           <usResult1>672</usResult1>                  
           <usAPCost>64</usAPCost>
           <iBPCost>0</iBPCost>
           <szMenuRowText>Fix attachments</szMenuRowText>
           <szTooltipText>Only use this, if the weapon is missing its default attachments, like iron sights or integral scopes etc.</szTooltipText>
     </TRANSFORM>

и аналогично для Russian.Item_Transformations.xml


on 1691272781, Tweed wrote:
И , наверное, нужно будет еще russian items поменять?

Что именно поменять? Там только описания предметов.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 06.08.2023 в 18:36:43

on 1691273527, Seven wrote:
Интегрированный прицел появляется при создании оружия, если оружие уже есть в сейве, сам по себе он не появится. Как вариант, можно сделать в Item_Transformations.xml соответствующее преобразование в себя, чтобы исправить обвес


Сделал трансформацию через сложить-разложить приклад - прицел появился)

В описании предметов на русском - можно ничего не менять.. Прицел на оружии виден.


Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 08.08.2023 в 10:13:01
Обнаружил, что на СВД встает 4-хкратный прицел от Garand/M1 Carbine.
Это баг или фича?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 08.08.2023 в 11:05:55
2Tweed:
Возможно баг, надо проконсультироватся с интернетом.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Баюн на 08.08.2023 в 11:19:13

on 1691478781, Tweed wrote:
Это баг или фича?  

при наличии соответствующих посадочных мест что угодно можно поставить куда угодно

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 08.08.2023 в 12:17:18

on 1691482753, Баюн wrote:
при наличии соответствующих посадочных мест что угодно можно поставить куда угодно


Я не припоминаю, чтобы раньше прицел от Гаранда был совместим с советскими стволами.
Понятно, что прописать совместимость любую в файлах можно.

Но меня интересует почему рассматриваемая совместимость присутствует)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Баюн на 08.08.2023 в 12:22:57

on 1691486238, Tweed wrote:
прицел от Гаранда был совместим с советскими стволами.  

спиливаешь гарандовский крон, колхозишь кольца на вивера, ставишь на весло боковой крон с вивера, монтируешь на него гарандовский прицел. приводишь к нормальному бою. другое дело, что в ПСО у тебя сетка-дальномер есть, а в гарандовском что за сетка? я не знаю. на какую дальность его пристреливать, каким патроном, хз.
а связались они скорее всего потому что оба четырехкратные.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 08.08.2023 в 14:49:32

on 1691486577, Баюн wrote:
спиливаешь гарандовский крон, колхозишь кольца на вивера, ставишь на весло боковой крон с вивера, монтируешь на него гарандовский прицел. приводишь к нормальному бою. другое дело, что в ПСО у тебя сетка-дальномер есть, а в гарандовском что за сетка? я не знаю. на какую дальность его пристреливать, каким патроном, хз.
а связались они скорее всего потому что оба четырехкратные.


А ПЕ от Мосинки и СКС - не встает на Драгунова))) Хотя тоже 4хкратный.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Баюн на 08.08.2023 в 14:55:29
2Tweed: ПЕ вообще не должен без ножовки куда-то вставать)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 12.08.2023 в 00:00:48
В SDO пистолет-пулемет MP5/40A3 калибра .40SW во всем уступает своему собрату MP5A4 под калибр 9х19:
- точность хуже
- дальнобойность существенно хуже - 14 тайлов вместо 17
- ОД на выстрел во всех режимах нужно больше
- увод из-за отдачи больше (тут я согласен)
- весит больше
- у Бобби Рея стоит дороже)))  

Преимущество только одно - модификатор заброневого урона 1.35 для стандартных патронов.

Может поднять ему дальность хотя бы до 16-ти ? А то бессмысленное оружие получается.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 12.08.2023 в 20:27:32

on 1691478781, Tweed wrote:
на СВД встает 4-хкратный прицел от Garand/M1 Carbine

Будет исправлено в следующей версии сборки.


on 1691787648, Tweed wrote:
Может поднять ему дальность хотя бы до 16-ти ?

В следующей версии будет дальность 160м.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 14.08.2023 в 09:54:36
Вес патронов 7,62х54R (Мосинка, СВД) и 7,92х57 (Карабин 98, винтовка Zastava):
- россыпью по 5 шт - 0.1 кг, одинково
- магазин на 10 патронов - 0.3 кг СВД и 0.2 кг - Zastava

Это по недогляду авторов мода, или так и должно быть?
Я бы сделал вес одинаковым.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Morrrison на 14.08.2023 в 14:31:06

on 1691996076, Tweed wrote:
Это по недогляду авторов мода, или так и должно быть?

Возможно разный вес магазинов?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 14.08.2023 в 16:39:24

on 1692012666, Morrrison wrote:
Возможно разный вес магазинов?


Снаряженные магазины на 10 патронов 7.62х51 (НАТО) и 7.62х54 (русский) весят по 0.3 кг, и мощный Гарандовский патрон 7.62х63 в обойме на 8 патронов тоже весит 0.3 кг.

Поэтому предлагаю увеличить до 0.3 вес 7.92х57 (немецкий) в магазине на 10 патронов.


Отдельно стоит обсудить вес магазинов на 30 патронов для самых "ходовых" калибров:

1. 9х19, 0.40SW и 9х18 (ПМ) весят по 0.4 кг, 7.62х25 (ТТ) весит 0.3 кг. При этом вес 0.45ACP - аж 0.9 кг! Смотрим в инете ТТХ - вес патрона 15 граммов, вес магазина от UMP45 - примерно 200 граммов. Итого 15*30+200=650. Так что предлагаю снизить вес магазина .45 на 30 патронов до 0.7 кг.

2. вес 5.45 составляет 0.6 кг, вес 5.56 - 0.5 кг. Непонятно за что такое ущемление 5.45 - ведь и магазины современные есть, и патрон слегка короче, ну да ладно, хотя неплохо бы сделать вес этих магазинов одинаковым.

Однако, вес 7.62х39 составляет аж 0.9 кг! В реале к АК-47 первых годов выпуска шли тяжеленные стальные магазины, но к АКМ вскоре появились более легкие магазины, и вскоре снаряженный магаз для АКМ весил 660 грамм. Поэтому предлагаю снизить вес снаряженного магазина АКМ на 30 патронов до 0.7 кг.

Теоретически можно сделать модификации разных магазинов для разных стволов - например, для Томми гана - сделать один вес магазина на 30 патронов, а для UMP45 - другой... Также с АК-47, АКМ и отдельно - современные стволы этого калибра...

Но ни дай Бох!!))) Этот микроменеджент нафиг не нужен.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Lenivets на 14.08.2023 в 18:58:03

on 1692020364, Tweed wrote:
Теоретически можно сделать модификации разных магазинов для разных стволов


А что мешает это сделать самомУ? Это не на столько критичные "проблемы", что бы Севен потратил 3-4 (пусть 1-2) часа на подобную ерунду.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 15.08.2023 в 01:59:49

on 1692028683, Lenivets wrote:
А что мешает это сделать самомУ? Это не на столько критичные "проблемы", что бы Севен потратил 3-4 (пусть 1-2) часа на подобную ерунду.




Ничье время на это тратить не надо - на отдельные магазины)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 31.08.2023 в 16:47:15

on 1669581312, Seven wrote:
 
Aimpoint Projector, белый луч, средняя дальность, белый цвет, при выстреле отображается вспышка в точке прицеливания, может временно ослеплять противника при стрельбе в голову. Принцип работы наглядно.

 


Попался мне в игре, наконец, ЛЦУ НК. Это он и есть Aimpoint projector, судя по действию и по картинке прибора?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 31.08.2023 в 18:41:58
Подскажите - как переключаться на второй трубчатый магазин на дробовиках Неостед и Келтек KSG?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 31.08.2023 в 18:44:23
2Tweed:
Он там вероятно реализован как подствольный дробовик, так что как с любым подствольником - переключением режима огня.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 01.09.2023 в 10:05:51

on 1693496663, Seven wrote:
переключением режима огня.


Спасибо! Этот тип дробовиков стал интересным - раз не надо кучу ОД на переключение между магазинами. Теперь, получается, можно иметь в распоряжении сразу два типа боеприпасов))

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Баюн на 01.09.2023 в 14:32:55
ха, а ведь мы тоже можем такой сделать, с двумя магазинами.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 02.09.2023 в 22:50:18
Есть такое холодное оружие в моде - сабля.  Подобрал Мигелем в учебном центре в Альме, вложил в руку (так как он мастер по ножам и улучшает этим себе перехват) и попробовал врагов рубить ради фана) Обнаружил, что Мигель саблей врагов ваншотит только в путь.

Но есть проблема - как эту саблю с собой носить? Помещается только в рюкзак. Может сделать предмет "ножны для сабли/мачете" которые можно на бедро вешать или на пояс?)))

И еще вопрос - фуражки и ушанки, и красные береты - какую нибудь функцию кроме декоративной выполняют?) Может изобрести что-то для них?)))

Для ушанки, например, повышенный камуфляж со снижением слуха. Пулеметчикам без наушников в самый раз))

Для красного берета - штрафы на камуфляж и бонусы к подавлению от автоматического огня)))

И так далее))) к фуражкам и парадной форме - какие-нить бонусы к лидерству)))

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 02.09.2023 в 23:02:48

on 1693684218, Tweed wrote:
И еще вопрос - фуражки и ушанки, и красные береты - какую нибудь функцию кроме декоративной выполняют?)

Вроде никакой, обычный головной убор. Берет в LOBOT отображается, можно использовать для выделения кого-то из наемников.
Ушанка должна от холода защищать, но так получилось, что действие игры происходит в тропиках.
Самое логичное - вписать все эти доп. предметы в шпионские механики, но пока ничего такого нет.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 03.09.2023 в 00:45:42
Добавил полуножны для переноски мачете и сабли на поясе.
Можно купить у Бобби с уровня 1.
http://https://i.imgur.com/lhgwfeR.png

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 03.09.2023 в 16:10:51
Тактический ремень - позволяет точнее стрелять и лучше контролировать автоматический огонь, но увеличивает время на вскидку оружия.
Не совместим с рукояткой и сошками.
http://https://i.imgur.com/EpHb4uE.png

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 03.09.2023 в 17:05:53
Также ремень можно преобразовать в экипировку для ношения еще одного оружия в слоте пояса.
http://https://i.imgur.com/2EOO5mU.png
http://https://i.imgur.com/c9mQJjC.png

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 03.09.2023 в 21:31:39
2Seven:

Блин, обновки - огонь! Теперь у меня Мигель точно с саблей будет всегда ходить)))

Ведь, положа руку на сердце, сабля и мачете раньше только декоративную функцию несли - никто их не таскал в бою: негде)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 03.09.2023 в 21:34:16

on 1693746651, Seven wrote:
Тактический ремень - позволяет точнее стрелять и лучше контролировать автоматический огонь, но увеличивает время на вскидку оружия.
Не совместим с рукояткой и сошками.


А это новый тип ремня? Не изменение обычного (который нужен чтобы ствол не уронить при ранении)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 03.09.2023 в 21:37:00
2Tweed:
Сейчас сделано так, что все три типа ремня преобразуются друг в друга, так что можно просто выбирать удобный режим использования.
Обычный ремень немного уменьшает время вскидывания и не дает оружие уронить или отобрать.
Тактический ремень увеличивает время вскидывания, но добавляет меткость и контролируемость очереди, не работает в положении лежа.
Ремень для переноски вешается на слот пояса и позволяет переносить доп. единицу оружия, в том числе длинного.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 03.09.2023 в 21:40:58

on 1693684968, Seven wrote:
Самое логичное - вписать все эти доп. предметы в шпионские механики, но пока ничего такого нет.


По поводу шпионских механик - жилет охотника тоже напрашивается стать  шпионским предметом, как и некоторые гражданские  дробовики.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 03.09.2023 в 21:44:25

on 1693766220, Seven wrote:
Ремень для переноски вешается на слот пояса и позволяет переносить доп. единицу оружия, в том числе длинного.


Спасибо за оперативный ответ) Обнову еще не скачал , поэтому спрошу - а штрафы на маскировку как работают с этим ремнем для переноски?
Как стандартный штраф от других поясов (гранаты, магазины, револьверы), независимо от наличия оружия в этом ремне.

Или как штраф от ношения оружия в слоте ремня, в зависимости от длинны ствола?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 03.09.2023 в 21:45:39
2Tweed:
Штрафы на маскировку в этом слоте не должны работать.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 03.09.2023 в 21:53:06

on 1693766739, Seven wrote:
Штрафы на маскировку в этом слоте не должны работать.


Уж не знаю, баг это или фича, но я заметил, что пояса, в отличие от двух бедренных слотов, дают штрафы на маскировку при их навеске.

Не в том смысле что % камуфляжа цифровой меняют, а меняют зоны обнаружения наемника противником.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 03.09.2023 в 23:22:27
[attach]

on 1693746651, Seven wrote:
Не совместим с рукояткой и сошками.


с сошками встает

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 03.09.2023 в 23:23:40
2Tweed:
Это видимо старая версия, в любом случае в новой версии можно будет ставить с сошками и рукояткой, просто будет автоматически выбираться, что работает в зависимости от обвеса и положения тела.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 05.09.2023 в 10:20:38
Хотелось бы поднять вопрос - делалась ли в SDO балансировка оружия по параметрам критической температуры до появления осечек и ускоренного ухудшения?

Стал обращать на эти параметры большое внимание, потому что в SDO много интенсивного автоматического огня, и некоторые стволы уходят в критическую зону буквально после одного быстро отстрелянного рожка.

И если высокий порог критической температуры у АКМ соответствует его идее как "надежного оружия", то некоторые образцы стволов вызывают недоумение своими низкими порогами  перегрева.

В первую очередь пулемет М60Е3. Он итак во всех отношениях убог (тяжел, нескорострелен), так еще и страдает от перегрева как самые нежные штурмовые винтовки.

И если чувствительность MG3 к нагреву компенсирована лютой скорострельностью, то M60Е30 вообще мусорное оружие, получается - еще и греется от каждого выстрела сильнее , чем MG3

А Galil SAR - хорош почти как АКМ с точки зрения пороговых температур.

[attach]

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 05.09.2023 в 10:45:34
2Tweed:
Если есть конкретные предложения по правкам, можно внести в мод, я этим не занимался, балансировал ли перегрев автор мода неизвестно, возможно там просто значения из стандартного 1.13

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 05.09.2023 в 10:51:37

on 1693899934, Seven wrote:
Если есть конкретные предложения по правкам


Подкоплю наблюдения и предложу как изменить.
По логике у пулеметов по сравнению с автоматами аналогичного калибра хотя бы в два три раза выше должен быть настрел до достижения критической температуры.

Тактически автоматы (они же штурмовые винтовки)  не предназначены для ведения такого же интенсивного огня , как пулеметы.

UPD по игровым характеристикам:
Тенденция такая - все автоматы и пулеметы производителей Калашников, Галил и SIG - имеет высокие пороги критической температуры, независимо от калибра, у пулеметов Калашников пороговые значения температуры на 20-30% больше чем у автоматов.

Все все остальные производители - очень чувствительные к нагреву, при этом у пулеметов 5,56 пороговые температуры практически идентичны штурмовым винтовкам...

Особняком стоят пулеметы HK21  и  HK23 - единственные предствители под калибр 7,62 НАТО и 5,56 у которых адекватные (как у Калашинкова) пороговые значения критической температуры.


Теперь надо подумать - что с этим делать, и надо ли что-то делать с этим)

В целом текущая балансировка отражает идею о более высокой надежности калашей.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем arheolog на 05.09.2023 в 12:00:32

on 1693900297, Tweed wrote:
этом у пулеметов 5,56 пороговые температуры практически идентичны штурмовым винтовкам...

Потому что по сути это те же самые винтовки.
Стволы "тяжелые" очень условно и никаких попыток улучшения охлаждения.
Немцы так в итоге от MG 36 отказались, утяжеленный в казенной части ствол не справлялся с интенсивностью стрельбы.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 05.09.2023 в 13:15:51
Тогда наверное есть смысл им сделать нагрев процентов на 20 меньше аналогичных автоматов, но не более того.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 05.09.2023 в 17:50:24

on 1693908951, Seven wrote:
Тогда наверное есть смысл им сделать нагрев процентов на 20 меньше аналогичных автоматов, но не более того.


Есть ведь еще такие параметры - нагрев за одну пулю и количество "остывания" за 1 ход.
Почему-то в weapons.xml нет этих двух параметров, только параметры пороговые для заклинивания/начала ухудшения.

Например, у MG 3 - на картинке выше - у него остывание 800 единиц за 1 ход, при этом нагрев от одной пули - 150. То есть если лупить очередями по 5 пуль, но не каждый ход, а через раз, то он и не будет нагреваться.

А автоматы - нагрев 140, остывание 200. То есть медленнее остывают.

Я это к тому, что может и не надо менять пороговые значения на отказ - пусть западные пулеметы будут "нежными",  но надо бы проверить у них скорость остывания.

А вот где их посмотреть?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 05.09.2023 в 17:56:33

on 1693925424, Tweed wrote:
Почему-то в weapons.xml нет этих двух параметров

Они есть в Items.xml

Code:
<usOverheatingCooldownFactor>100.0</usOverheatingCooldownFactor>
<overheatTemperatureModificator>0.0</overheatTemperatureModificator>
<overheatCooldownModificator>0.0</overheatCooldownModificator>
<overheatJamThresholdModificator>0.0</overheatJamThresholdModificator>
<overheatDamageThresholdModificator>0.0</overheatDamageThresholdModificator>

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Баюн на 05.09.2023 в 21:56:36
А чо ваще такое перегрев? он много где есть, он много где реализован, но чо он такое вооще?
вот у нас есть памятные видосы про разрушение оружия. На рутубе потому что на ютубе произошла "их боротьба."
АК-74М
https://rutube.ru/video/ef7ff821fea0c9d9bb79c7d63a8c3153/
АК-12 2016 г
https://rutube.ru/video/78d3a21b7ce842c12558b69de7a61faa/
ППШ
https://rutube.ru/video/d36eae685c9ce202bfb33f49d0c3bbab/
АК-103
https://rutube.ru/video/d9114b8bf3c4b6977e69d8ad5e25b6fa/
https://rutube.ru/video/516dbf44e0b0faeae7aca6d569e5dda0/

c другой стороны, АР-15
https://www.youtube.com/watch?v=BSizVpfqFtw&t=663s&pp=ygUZaXJhcXZldGVyYW44ODg4IG1lbHRkb3duIA%3D%3D

или 800 патронов из МИНИМИ одной очередью - сожгли только глушак, ствол докрасна.
https://www.youtube.com/watch?v=BczhT1ByrXA

то  бишь мы видим, что при перегреве оружие начинает испытывать цикл температурных сжатий-растяжений, некоторые автоматы таким образом можно уничтожить, разорвав ствол, некоторые могут безвозвратно заклинить, некоторым, как ППШ, в принципе пофигу - ППШ просто сожрет все патроны, которые у тебя есть.
понятно, что указанные "тесты" - абсолютно искусственны, ни у одного пехотинца в мире не будет ни такого количества патронов зараз, ни возможности отстрелять их все без перерыва.
понятно, что  есть определенный порог, после которого ствол оружия получает такие изменения геометрии, которые делают невозможным использование оружия в качестве, собственно, оружия - с погнутым стволом нельзя стрелять хоть сколько-нибудь точно
Но все указанное оружие продолжает стрелять, даже после того как сгорит цевье, и ствол раскалится докрасна. то есть на непосредственно надежность, да и на возможность стрельбы перегрев то как бы и не особо влияет. АКМ и АК-74 начинают подклинивать при перезарядке, потому что ствол уводит вниз и газовый поршень получает дополнительное трение о газовый узел. АК-12 не подклинивает, потому что у него  газовый узел переработан. М4 не подклинивает, потому что у нее прямой газоотвод. что АКМ, что РПД заклинили не потому что сломались, а потому что механизм оружия загрязнился, в случае АКМ - лаком с патронов, в случае РПД - лаком с цевья оружия, капавшего на ленты с патронами. опять же, понятно, с горящего оружия обычный человек без специальной защиты особо не постреляет.
кроме того, оружие остывает также и пока оператор перезаряжает и устраняет задержки. Оружие, стреляющее с заднего шептала, должно быть НАМНОГО более устойчиво к перегреву - пулеметы, или, например, ПП типа ППШ.
так на что должен влиять перегрев - на прицеливание. Муар горячего воздуха над стволом будет очень сильно мешать стрелять точно хоть куда-нибудь. На баллистику самого оружия - увеличивается скорость сгорания пороха, скорость пули и настильность траектории пули - оружие должно бить выше. Интенсивная стрельба увеличивает загрязнение, но тут опять же дело не в перегреве - 600 выстрелов подряд засрут автомат даже если  стрелять по НСД короткими по три. кстати об НСД - ПК рекомендуется менять ствол после 600 выстрелов, видимо кто-то мудрый посчитал, что после такого количества выстрелов уже будут начинаться изменения в геометрии ствола. но это вовсе не значит, что ПК через 600 выстрелов перестанет стрелять  встанет колом. Остывать при низких температурах окружающей среды, например, ночью, ствол должен чуточку быстрее. при высоких - например под палящим солнцем в пустыне - чуточку медленнее.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем arheolog на 05.09.2023 в 23:24:20
2Баюн:
Основная проблема перегрева - перегретый ствол плюёт патроны куда придется, причем его даже до красного каления доводить не надо.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Zodz на 06.09.2023 в 12:45:51
Странный дисбаланс в моде с пулеметами.

У разных разный параметр  

C:\Games\Jagged_Alliance_2_1.13\Data-SDO\TableData\Items\Weapons.xml

<bAutofireShotsPerFiveAP>3</bAutofireShotsPerFiveAP>
Он влияет на то, сколько пуль может выпустить пулмет за 5 АР. Т.к. из пулеметов не стреляют прицельно (на них даже нельзя поставить прицелы), то это - самый важный параметр для пулемета.

и  
<bAutofireShotsPerFiveAP>5</bAutofireShotsPerFiveAP> - то есть 5 пуль выпускает за 5 АР только у MG3. Для примера у похожего пулемета (тоже 7.62х51) M60E3 этот параметр равен 3!
MG3 имба.

И это никак не соотносится с параметром скорострельности, указанным в игре, типа 1000 выстрелов\минуту.
например, у FN Minimi  
<bAutofireShotsPerFiveAP>3</bAutofireShotsPerFiveAP>

Хотя у него тоже в игре написано 1000выстр\мин.


У автоматов подобная фигня (у кого-то 3, у кого-то 4 выстрела за 5 АР), но там, вроде, более-менее соотносится с реальной скорострельностью. (600 или 900 выстрелов\минуту и т.д.)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 06.09.2023 в 14:37:13
Обновились расширенные картинки оружия (благодаря arheolog), список затронутого оружия:
HK G36
HK G36K
HK G36C
HK G36K RAS
HK MG36
HK SL8
HK SL9 SD
http://https://i.imgur.com/ut5wH6e.png
http://https://i.imgur.com/mujbKJ9.png
http://https://i.imgur.com/pbQKsWK.png

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Morrrison на 06.09.2023 в 14:39:15
2Zodz: На скорострельность влияют несколько параметров.
((APBPConstants[AUTOFIRE_SHOTS_AP_VALUE] * bDoAutofire * bBaseActionPoints) / GetAutofireShotsPerFiveAPs(usItem) + (APBPConstants[AP_MAXIMUM] - 1)) / APBPConstants[AP_MAXIMUM]                                                      
Где bDoAutofire  - количество выстрелов в очереди без первого выстрела, bBaseActionPoints для характеристики оружия это APBPConstants[DEFAULT_APS], то есть некий средний наемник с 80 AP.                                                      

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 06.09.2023 в 14:41:41

on 1693940196, Баюн wrote:
А чо ваще такое перегрев?  

В игре - еще одна возможность сделать баланс оружия более интересным, разделив оружие на способное вести интенсивный огонь и нет. В реальности у обычного солдата не больше 200 патронов с собой как правило, так что раскалить ствол докрасна проблематично.

on 1693993551, Zodz wrote:
никак не соотносится с параметром скорострельности, указанным в игре, типа 1000 выстрелов\минуту.  
например, у FN Minimi  

Вики пишет 700-1150, на одном малоизвестном сайте указано 750-1000, так что по среднему у него скорее 850 - 900, что достаточно близко к обычным автоматам и сильно меньше чем у MG3 с его 1200.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Zodz на 06.09.2023 в 16:07:12

on 1694000501, Seven wrote:
Вики пишет 700-1150, на одном малоизвестном сайте указано 750-1000, так что по среднему у него скорее 850 - 900, что достаточно близко к обычным автоматам и сильно меньше чем у MG3 с его 1200.  


Но в игре написано 1000 выстрелов\мин. Это введет в заблуждение человека, который будет ориентироваться на эти цифры! Ведь по выстрелам за 5 АР он равен автомату, у которого 600 выстрелов\мин (например, АК74М).

Более того, например,
FN minimi в игре указано 1000 выстрелов\мин.
FN minimi SPW в игре указано 750 выстрелов\мин.
Но стреляют они одинаково - по 3 выстрела за 5 АР!
А вот FN MAG (под 7.62 между прочим!) в игре написано 950 выстрелов\мин, а по факту стреляет он 4 выстрела за 5 АР!


Более того, опять стоит задаться вопросом. Если говорить о реалистичности оружия, то да, например, М60Е3 скорострельность будет иметь порядка 600 выстрелов\мин (то есть, 3 выстрела за 5 АР (далее буду писать "Х"х5АР, чтобы короче было) - это реалистично. Но это оружие в реалиях игры получается несравнимо хуже, чем MG3.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Zodz на 06.09.2023 в 16:09:45

on 1694000355, Morrrison wrote:
На скорострельность влияют несколько параметров


Как я понимаю, большинство из этих параметров не являютяс непосредственно параметрами оружия. То есть изменив какую-то константу, мы можем увеличить или уменьшить количество выстрелов в очереди у каждого оружия. Я же говорю конкретно про параметры оружия (пулеметов).

У некоторых пулеметов, у которых должно быть много выстрелов (допустим, написано что темп стрельбы - 1000 выстрелов в минуту), получается мало (и в игре это очень заметно. Я - новичок в джаге и в модах, но полез статы смотреть после того, как заметил, что из 5.56 пулемета, у которого написана скорострельно 1000 выстрелов\мин могу сделать НАМНОГО меньше выстрелов, чем из 7.62 (им был MG3, у которого так же написана скорострельность 1000 выстрелов\мин)).

Или, например, пулемет CTME Ameli - в игре написана скорострельность в 1200\мин, а по факту 4х5АР

С автоматами, к слову, такого в глаза не бросается - автоматы со скорострельностью 600 выстрелов\мин стреляют по 3х5АР, а с 750-900 - по 4х5АР

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем BlackWing на 06.09.2023 в 16:20:16

on 1694000501, Seven wrote:
ики пишет 700-1150, на одном малоизвестном сайте указано 750-1000, так что по среднему у него скорее 850 - 900, что достаточно близко к обычным автоматам и сильно меньше чем у MG3 с его 1200.

В зависимости от модели:
Стандартная и Minimi Para- 750 — 1000 выстрелов в минуту
Mk.46 mod.0 / Minimi SPW  - 750.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 06.09.2023 в 16:29:04
У FN Minimi 6.8 SPC стоит 4, так что думаю и остальным тоже можно 4 поставить.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Zodz на 06.09.2023 в 16:38:32
Мне видится тут несколько подходов:

1. Упарываться в реализм. Ну, пулемет у которого 1200 выстрелов\мин чтобы стрелял 5х5АР, 800-1000 выстрелов\мин - 4х5АР, 600-799 - 3хАР пулемет, у которого 450 выстрелов\мин - 2х5АР ( так сейчас у начальных пулеметов, у которых такая скорострельность).


2. Балансить по прогрессу оружия и игровому балансу. Типа начальное оружие всегда хуже, чем оружие в конце игры (даже если это не особо реалистично, с т.з. геймплэя это может иметь смысл).

Как я понимаю, в сборке 1.13 + SDO + WF, у пулемета задача - подавление противника, засыпание его свинцом. Точность его вторична (на него даже нельзя поставить прицелы, что, к слову, нереалистично).
Тогда начале игры могут быть медленные пулеметы с 2х5АР, а самые крутые будут с 5х5АР - в конце игры.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Lenivets на 06.09.2023 в 23:00:50

on 1694007512, Zodz wrote:
на него даже нельзя поставить прицелы,


С чего бы это? FN MAG, Minimi, RPK, Stier - куча пулемётов, на которые можно поставить очень даже не слабые прицелы, включая ночные.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Lenivets на 06.09.2023 в 23:04:26
По-моему - в Игре не нужно вообще гнаться за ПОЛНОЙ реалистичностью. В конце концов XML позволяет делать почти что угодно.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 07.09.2023 в 00:52:13

on 1694007512, Zodz wrote:
Мне видится тут несколько подходов:


Лично мне все равно насколько игровое оружие соотносится с реальным.

Для игры гораздо важнее баланс: то есть как образцы игрового оружия соотносятся между собой.

Мне нравится когда в игре нет убер-оружия, и выбор того или иного ствола обусловлен:
1. Предполагаемыми условиями ведения боя (поле или город, день или ночь)
2. Характеристиками и тактической ролью в предстоящем бою того наемника, которому вручаешь данный ствол.
3. Возможностью установки на ствол и наличием в инвентаре желаемого обвеса (коллиматоры и тд).

И SDO в этом смысле великолепен.

Правда, лично бы я по культурно-эстетическим соображениям заменил бы MG3 на MG42, с боеприпасом 7,92*57 вместо 7,62 НАТО.
А то боеприпас 7,92*57 в игре есть, но используется только буквально в паре-тройке винтовок.

MG42 - это легенда.
Раз уж в игре древний BAR есть, и Garand с Мосинкой, можно было бы и легенду тоже оформить.


Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 07.09.2023 в 00:53:46

on 1694007512, Zodz wrote:
Тогда начале игры могут быть медленные пулеметы с 2х5АР, а самые крутые будут с 5х5АР - в конце игры.


Это будет тоска смертная.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Zodz на 07.09.2023 в 14:36:05

on 1694030450, Lenivets wrote:
С чего бы это? FN MAG, Minimi, RPK, Stier - куча пулемётов, на которые можно поставить очень даже не слабые прицелы, включая ночные.  


Опа.... действительно. Тут я ошибался, думал, так на всех пулеметах.

В таком случае у них таки могут быть какие-то преимущества по сравнению с MG3.

Кстати, а можно ли как-то посмотреть параметры оружия в магазине Бобби, как их можно посмотреть когда оружие у тебя в инвентаре?


on 1694030666, Lenivets wrote:
По-моему - в Игре не нужно вообще гнаться за ПОЛНОЙ реалистичностью. В конце концов XML позволяет делать почти что угодно.  

По-моему тоже. Нужно гнаться за интересным геймплэем и атмосферой (типа вылечить полудохолого мерка в полевых условиях при помощи докторской аптечки - это нереалистично, но вполне атмосферно и геймплэйная фича хорошая).


on 1694037133, Tweed wrote:
Лично мне все равно насколько игровое оружие соотносится с реальным.  

Для игры гораздо важнее баланс: то есть как образцы игрового оружия соотносятся между собой.  

Мне нравится когда в игре нет убер-оружия, и выбор того или иного ствола обусловлен:
1. Предполагаемыми условиями ведения боя (поле или город, день или ночь)
2. Характеристиками и тактической ролью в предстоящем бою того наемника, которому вручаешь данный ствол.
3. Возможностью установки на ствол и наличием в инвентаре желаемого обвеса (коллиматоры и тд).

И SDO в этом смысле великолепен.

Правда, лично бы я по культурно-эстетическим соображениям заменил бы MG3 на MG42, с боеприпасом 7,92*57 вместо 7,62 НАТО.
А то боеприпас 7,92*57 в игре есть, но используется только буквально в паре-тройке винтовок.

MG42 - это легенда.  
Раз уж в игре древний BAR есть, и Garand с Мосинкой, можно было бы и легенду тоже оформить.  


Солидарен, поэтому и пишу про оружие, которое мне показалось имбой, причем доступной почти сразу. Но я еще новичок в игре, могу ошибаться в чем-то.

К слову, еще насчет убер-оружия. у АК-107, АК-108, АЕК-971 очень низкий разброс из-за стрельбы очередью. А по другим параметрам они точно не хуже других пушек.
Например, HK 416 16" проигрывает АК-108 по ВСЕМ параметрам.

Ну, G11 еще, у которого при отсечке почти нет разброса и убер-бронепробитие. Но я его еще не тестил.

И... Еще я не очень понимаю роль оружия марксмана в игре (всякие винтовки под 7.62, под 6.5 грендел и даже 6.8 SCP). По игровой механики они - автоматы, то есть стрелок (снайпер) не сможет с бонусом стрелять из них. Но для автоматчика у них слишком большой разброс при очереди (то есть, очередью из них можно попадать разве что в упор). Мне они кажутся не очень юзабельными в игре из-за этого. Кто-нибудь использует подобные винтовки?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Zodz на 07.09.2023 в 14:53:21

on 1694037226, Tweed wrote:
Это будет тоска смертная.  


нууу... Учитывая, что пулеметов с 2х5АР всего-ничего в самом начале, большинство пулеметов имеет 3х5АР или 4х5АР и один-единственный с 5х5АР, мне не кажется, что это сделает геймплэй прямо неинтересным.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 08.09.2023 в 00:36:34

on 1694086565, Zodz wrote:
По игровой механики они - автоматы, то есть стрелок (снайпер) не сможет с бонусом стрелять из них. Но для автоматчика у них слишком большой разброс при очереди (то есть, очередью из них можно попадать разве что в упор). Мне они кажутся не очень юзабельными в игре из-за этого. Кто-нибудь использует подобные винтовки?


У Совы (Raven) перк автоматчика, при этом низкая сила и очень высокая меткость и ловкость.
Я ей выдал G3 с оптикой 4х для стрельбы одиночными. Вот тебе и марксман. Ибо изза маленькой силы пулемет таскать все равно не может, и сил мало для управления оружием в автоматическом режиме.

Но при необходимости из G3 может дать хорошую очередь на подавление (если далеко) или поражение - если вдруг на дистанции 3-5 тайлов из-за угла выбегает враг, и Сова перехватывает.

Возвращаясь к MG3 - ну никакой это не имба с такой долгой вскидкой.)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Zodz на 08.09.2023 в 06:45:13

on 1694122594, Tweed wrote:
У Совы (Raven) перк автоматчика, при этом низкая сила и очень высокая меткость и ловкость.
Я ей выдал G3 с оптикой 4х для стрельбы одиночными. Вот тебе и марксман. Ибо изза маленькой силы пулемет таскать все равно не может, и сил мало для управления оружием в автоматическом режиме.  

Но при необходимости из G3 может дать хорошую очередь на подавление (если далеко) или поражение - если вдруг на дистанции 3-5 тайлов из-за угла выбегает враг, и Сова перехватывает.  


Но ведь в такой роли (марксман) будет лучше какая-нибудь Сдоба с СВД. А Сове с её небольшой силой, будет лучше все-таки автоматические оружие под мелкий калибр, с которого можно дать относительно точную очередь на длинной дистанции (или точную на средней, что оружие под 7.62 уже сделать не сможет из-за в разы большей отдачи)


on 1694122594, Tweed wrote:
Возвращаясь к MG3 - ну никакой это не имба с такой долгой вскидкой.)  


У него действительно долгая вскидка, это, несомненно, недостаток, но такая ли большая проблема это для пулемета? У меня пулеметчик обычно за ход либо занимает позицию, либо атакует. У этого пулемета буквально на 25% выше огневая мощь, чем у любого другого пулемета.

UPD. И у MG3, хоть и самая высокая стоимость вскидки, но не самая высокая стоимость атаки!

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 08.09.2023 в 13:36:05

on 1694144713, Zodz wrote:
Но ведь в такой роли (марксман) будет лучше какая-нибудь  


У меня в отряде нет Сдобы)) Зато есть Лиска, которая не уживется со Сдобой в любом случае.

А Сова вдобавок ночник - днем из G3 издалека постреливает, а ночью - как автоматчик с пистолетом-пулеметом)

В этом вся прелесть JA2 и SDO +AI -- нету кого-то или чего-то абсолютно лучшего, игрок выбирает свой стиль игры и решает какие компромиссы ему больше подходят)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Баюн на 08.09.2023 в 18:26:32
Судя по реакции людей, картинки пушек им нравятся больше, чем фичи.))

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Morrrison на 08.09.2023 в 21:23:36
В SDO есть 6.5 Grendel Sniper Rifle 24". По факту это штурмовая винтовка, но она прописана, как снайперская и на неё действуют соответствующие бонусы. При желании можно поставить глушитель для штурмовой винтовки и дозвуковые патроны, хорошая тема. Ещё на неё можно поставить сошку-рукоятку и стрелять сидя-стоя. Хорошо подходит для мобильного снайпера.
Но вообще да, любой автоматчик с дальнобойной штурмовой винтовкой может выполнять роль марксмана. Хотя смысла в этом особого нет, как по мне, от огня на подавление будет больше пользы.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 08.09.2023 в 21:29:18
2Morrrison:
Можно на ругер мини поставить отсечку, будет штурмовая винтовка класса rifle.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Doil на 13.09.2023 в 12:08:23
Привет.
Играю в SDO уже несколько лет, и считаю этот мод самым лучшим. Очень здорово видеть постоянные улучшения в сборках - большое за это спасибо.

Не подскажите ли, как настроить содержимое инвентарей врагов? Я пытался вносить чейнжи в .xml-ях Data-SDO\TableData\Inventory\, но результата не увидел. Требуется ли рестарт компании после таких чейнжей? Когда именно происходит генерация содержимого инвентарей, на момент загрузки тактической карты или раньше?
Интересно узнать, насколько уникальным является снаряжение врагов в определенных секторах типа снайпера с PSG на крыше в Aldea.

Изменения которые я пытаюсь внести:
1. Убрать/заменить слишком специфическое оружие, странное для милитантов условного южно/центральноамериканско конфликта вроде опытных образцов музейной редкости.
2. Добавить еду, которая будет выпадать, что для режима с едой было бы весьма логичным.

+фидбек о еде
В текущем варианте режим с едой мне видится поломанным.
1. При игре несколькими разделенными группами наемников при их совокупом числе 12+ начинаются неразрешимые проблемы с их рационами. Если например, одна группа должна осесть в городе для тренировки ополчения, то другая должна становится ежедневным курьером доставки еды для первой. Кажется странным, когда Драссен при его 2-ух барах может прокормить только 4 человек, а в Камбрии совсем все печально. При данном раскладе стратегия сильно ограничивается. Вменяемый вариант быть сытым и иметь доход с шахты - играть от Читзены, где по близости есть база ПВО со столовкой.
2. При опускании сытости ниже 65% наемники теряют силу и вылечить это не получится. Возможно госпиталь Камбрии способен, но я не имел возможности попробовать.
Не буду спорить, выкрутиться конечно можно, но выглядит все это весьма противоестественно.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 13.09.2023 в 14:24:24

on 1694596103, Doil wrote:
Не подскажите ли, как настроить содержимое инвентарей врагов?

GunChoices_Enemy_Admin.xml
GunChoices_Enemy_Elite.xml
GunChoices_Enemy_Regular.xml
ItemChoices_Enemy_Admin.xml
ItemChoices_Enemy_Elite.xml
ItemChoices_Enemy_Regular.xml


on 1694596103, Doil wrote:
Требуется ли рестарт компании после таких чейнжей?

Нет, в следующем бою должны быть изменения.


on 1694596103, Doil wrote:
Интересно узнать, насколько уникальным является снаряжение врагов в определенных секторах типа снайпера с PSG на крыше в Aldea.

Некоторым противникам оружие выдано в редакторе карт, его поменять можно только там, все остальные получают его из xml при загрузке сектора.


on 1694596103, Doil wrote:
2. Добавить еду, которая будет выпадать, что для режима с едой было бы весьма логичным.

Надо будет добавить противнику выпадающую еду.


on 1694596103, Doil wrote:
Кажется странным, когда Драссен при его 2-ух барах может прокормить только 4 человек

Это нужно добавить больше FACILITY_EAT в FacilityTypes.xml и увеличить <ubStaffLimit>. В стандартном 1.13, из которого в SDO взяты настройки назначений, есть можно только в военных казармах.

on 1694596103, Doil wrote:
При опускании сытости ниже 65% наемники теряют силу и вылечить это не получится.  

Потеря характеристик должна лечиться доктором, должно быть ранение, возможно потребуется операция.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Doil на 13.09.2023 в 15:32:22
2Seven: Благодарю за подробные подсказки.


on 1694604264, Seven wrote:
в FacilityTypes.xml и увеличить <ubStaffLimit>.

Тут я не точно выразился. В Драссене вообще нет такой FACILITY. Это было приблизительное значение из покупаемой в барах еды с учетом ее ежедневного пополнения.
В сущности как мне кажется, будет логичным добавить этих FACILITY на городские клетки, где мы хотя бы на уровне видим кафе или что-то подобное. И с обратной стороны, странно выглядят работающие за деньги столовые на только что захваченных ПВО базах, где бойцы еще и имеют "шанс напиться и повысить мораль" :D.


on 1694604264, Seven wrote:
Надо будет добавить противнику выпадающую еду.

В фаилах ItemChoices_Enemy* есть несколько классов предметов "Misk", "Kits" и т.д. Как я понял, каждый из этих классов имеет свой шанс появления, и делее если этому классу суждено таки появиться, то выбирается случайный предмет из листа возможных для этого класса.
Я уже проводил такой тест: заменил все 0-и в классе Kit консервами у всех трех типов врагов. Но первая консерва выпала только в третьем бою.
Как узнать шансы на каждый из классов и в какой лучше закинуть еду?

Еще интересно следующее: там бывает в списке из 50-ти строк половина 0-ей из. Значит ли это, что эти самые нули участвуют в выборе рандомного предмета? Т.е. типа выпадет: 1. выдать предмет типа Kit; 2. выдать предмет с ID - 0. => ничего не выдать


on 1694604264, Seven wrote:
Потеря характеристик должна лечиться доктором, должно быть ранение, возможно потребуется операция.

Пробовал костыльным образом специально наносить наемникам ранения, чтобы потом вылечить статы, но результатов не дало. Правда я ранил их совсем чуть чуть, пиная железную дверь. Наверное надо посильней было.

И еще один , наверное, баг с отравлениями:
наемника с отралением можно сделать пациентом и лечить, но вылечить не удавалось. Лечил доктором (Док) с докторскими аптечками более суток.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Баюн на 13.09.2023 в 15:42:02

on 1694604264, Seven wrote:
Надо будет добавить противнику выпадающую еду.

"опция "дефекация""

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 13.09.2023 в 15:48:03

on 1694608342, Doil wrote:
Как узнать шансы на каждый из классов и в какой лучше закинуть еду?

Еда имеет тип IC_MISC, соответственно добавлять ее нужно в раздел Misc.


on 1694608342, Doil wrote:
Еще интересно следующее: там бывает в списке из 50-ти строк половина 0-ей из. Значит ли это, что эти самые нули участвуют в выборе рандомного предмета?  

Зависит от параметра <ubChoices>.


on 1694608342, Doil wrote:
наемника с отралением можно сделать пациентом и лечить, но вылечить не удавалось.

Возможно, отравление не лечится вообще. Вроде есть антидот в items.xml.

Лечение здоровья и силы, потерянных от голода, возможно доктором, при этом требуется, чтобы наемник не испытывал голода и жажды, так что перед лечением его нужно хорошо накормить и напоить.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 13.09.2023 в 15:50:07
Изменениях в обновленных сборках в моде SDO:
- добавлена еда в раздачу противнику
- добавлена возможность есть в барах и на фермах
- в новой версии +AI местные жители в городах будут иногда кормить голодных наемников, в зависимости от лояльности

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Doil на 13.09.2023 в 16:27:02
2Seven:
Супер!


on 1694609407, Seven wrote:
- добавлена возможность есть в барах и на фермах

На всех модах-картах?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 13.09.2023 в 16:31:12
2Doil:
Должно работать во всех вариантах карт с SDO.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Doil на 14.09.2023 в 14:29:12
Успел потестить на AR+SDOю 2Seven: прокормил контр-революцию в Арулько.
[attach]

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Doil на 14.09.2023 в 14:55:24
Не знаю в какую ветку лучше это кинуть. Странная штука в САН Моне AR+SDO, постепенно сами по себе помирают "вышибалы", бродящие по локации где Тони.
Баг или фича (прогрессирующие разврат и наркомания)?
[attach]

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 14.09.2023 в 20:15:56

on 1694692524, Doil wrote:
AR+SDO, постепенно сами по себе помирают "вышибалы", бродящие по локации

Возможно, подорвался где-то на мине, ходил-ходил истек кровью и помер.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Doil на 16.09.2023 в 01:44:48
Назрело одно предложение.
После трех игранных компаний в течении полугода могу с уверенностью сказать, что стрельба автоматическим огнем прокачивает меткость раза в два хуже чем одиночными.
Например статистика по 3-ем I.M.P-ам созданным одновременно с изначальными 85 в меткости и интеллекте у всех трех. Все трое участвовали в 58 боях, ходя неразлучно в одном отряде.
Пулеметчик  141 убийств; 65 ассистов; 18% попаданий; +3 итоговый прирост меткости
Стрелок        114 убийств; 69 ассистов; 35% попаданий; +6 итоговый прирост меткости
Охотник       166 убийств; 46 ассистов; 51% попаданий; +5 итоговый прирост меткости
Делаем поправку, что я зная о ситуации бил одиночными пулеметчиком при удобной возможности ради прокачки.

Конечно основной объясняющий аргумент - это то, что очередь в отношении прокачки считается за один выстрел независимо от того, сколько пуль попали в цель. И в неких вакуумных условиях на одного убитого одной очередью приходится 1+n одиночных. Но по факту часто из очереди попадает только 1 пуля. Лично у меня сложилось впечатление, что есть какой-то баг. Например, в прокачку не учитываются попадания всех последующих пуль кроме первой. И если первая уходит мимо, а попадает одна из последующих, то такое попадание не повышает меткости.
Как бы то ни было, стрелки очередями явно отстают в прокачке главнейшего скилла, и я предлагаю что-то с этим сделать.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Tweed на 16.09.2023 в 21:56:29

on 1694817888, Doil wrote:
Как бы то ни было, стрелки очередями явно отстают в прокачке главнейшего скилла, и я предлагаю что-то с этим сделать.


Исходя из моего опыта - с наблюдаемой статистикой согласен.

Но проблемы в этом не вижу))) ПУсть снайпер и рейнджер будут самыми меткими. Им НУЖНЕЕ, чем пулеметчику. Как мы видим из статистики убийств - "недостаток" меткости пулеметчику не мешает)))

IRL обоснование: "Он потому и снайпер, что самый меткий во взводе. А был бы самым сильным - был бы пулеметчиком" ;D


P.S. Я вообще пришел к выводу, что специализация "пулеметчик" - средней ценности, IMPов -пулеметчиков не создаю.

Опытным путем выяснил, что простенький пулемет, к которому завались патронов, - лучшее оружие для самых бестолковых (низкого уровня и характеристик) наемников, поэтому пулеметчиков итак в отрядах хватает)
Бешеный отлично из MG3 вражин кошмарит из инвизибла.
Кардан из РПД в первом своем бою первой же очередью наповал элитчика завалил))

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Doil на 20.09.2023 в 14:16:13

on 1694890589, Tweed wrote:
Но проблемы в этом не вижу

Согласен. Вопрос конечно же дискуссионный.  
on 1694890589, Tweed wrote:
А был бы самым сильным - был бы пулеметчиком

Ну тогда хотяб это ему сил прокачивало понемногу. А то ведь как-то выходит, что эти пулеметчики кроме как в уровнях ни в чем не растут.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Doil на 20.09.2023 в 14:32:32
Каково ваше мнение?
"Разгрузка-Лифчик" и еще несколько систем имеют "петли под фальшфейра"(взято из описания). Кроме фальшфейеров туда сейчас можно поместить большинство видов холодного оружия малого размера. Очень напрашивается туда совать химический свет, но нельзя. Химсвет конечно не фальшфейр, но может всетаки стоит сделать, чтобы их туда можно было сунуть?
[attach][img][/img]

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 20.09.2023 в 21:05:28
2Doil:
В следующей версии сборки в этом кармане можно будет также переносить осветитель.
http://https://i.imgur.com/ArZMB8B.png

Обновленный файл Pockets.xml с поддержкой осветителей в этом кармане.
https://disk.yandex.ru/d/U13Z-7Hxlve8Kw

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Doil на 21.09.2023 в 01:09:30
2Seven:
Спасибище.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Doil на 21.09.2023 в 12:08:23
http://[attach]
Влияет ли нагар на гранатометах на стрельбу как либо? В текущий момент чистить гранатометы невозможно.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 22.09.2023 в 20:07:22
Обновление расширенных картинок оружия от arheolog, список затронутого оружия:
СВД
СВДС
СВУ
Steyr AUG A3
Steyr AUG A2
Steyr AUG HBAR
Steyr AUG Para
Steyr Scout Tactical
Steyr SSG-P1
http://https://i.imgur.com/2xPII3q.png http://https://i.imgur.com/DLt0smJ.png
http://https://i.imgur.com/e3B95mw.png http://https://i.imgur.com/KjDCkNJ.png

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 22.09.2023 в 22:14:33

on 1695287303, Doil wrote:
Влияет ли нагар на гранатометах на стрельбу как либо?

Судя по коду, нет.

on 1695287303, Doil wrote:
В текущий момент чистить гранатометы невозможно.

Вроде должны чиститься автоматически после полного ремонта.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем SerTi на 25.09.2023 в 16:02:21
Есть предложение: прикрепить в шапку темы ссылку на актуальный список крафта для SDO, т.к. часто задаются вопросы по крафту.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 29.09.2023 в 22:07:30
Из врагов теперь будут иногда вываливаться записки с рецептами крафтинга.
http://https://i.imgur.com/0jSoTkm.png
http://https://i.imgur.com/GtOkZqY.png

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Gile на 06.10.2023 в 18:07:37
Питьевая система (Hydration Bladder) имеет хоть какое преимущество перед фляжкой (Canteen)?
И вообще, всё что Сантосы продают кроме рома хоть как-то интересно (кроме антуража)?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 06.10.2023 в 18:14:43

on 1696604857, Gile wrote:
Питьевая система (Hydration Bladder) имеет хоть какое преимущество перед фляжкой (Canteen)?

Возможно, увеличенную емкость. Но она носится в рюкзаке, насколько я понимаю, и в бою не используется.

on 1696604857, Gile wrote:
И вообще, всё что Сантосы продают кроме рома хоть как-то интересно (кроме антуража)?

Еду можно есть при включенном соответствующем режиме, напитки могут иметь разнообразные эффекты (кофе, энергетики).

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Gile на 06.10.2023 в 18:30:13

on 1696605283, Seven wrote:
бою не используется

Она легко вынимается и может использоваться как фляжка, в бою в т.ч. Просто весит более чем вдвое больше и если и объём у неё не больше, то бестолкова.
Понятно, буду экспериментировать.
P.S. по результатам экспериментов - все ёмкости для воды имеют объём примерно пропорциональный весу, так что питьевая система вполне применима в тактике, особо в случае массового поражения бойцов стан- и ослепляющими гранатами - отправить в тыл и пусть "отпиваются".
В одном секторе около десятка прилетело!
Напитки в тактике повышают на несколько ходов:
Monster Energy - Agility (ловкость? - в общем, очки действия)
Red Bull - Strength (сила)
Coffee - Wisdom (интеллект)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем 6A6ELbl4 на 10.10.2023 в 13:51:24
Позвольте вставить свои 5 копеек. На все без исключения АК в игре можно ставить псо, но на ак, акс, акм, акмс, карчое старенькие образцы не был такой возможности. Бы лобы справедливо оставить такую возможность только на 74-ках и далее. Не навязываю, просто держу в курсе.
И ещё подскажите пожалуйста, если смысл цеплять на оружие ночной прицел и прибор ночного видения на голову одновремено?  

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем arheolog на 10.10.2023 в 14:27:38

on 1696935084, 6A6ELbl4 wrote:
на ак, акс, акм, акмс, карчое старенькие образцы не был такой возможности.

У АК в 7,62 были варианты Л и Н предназначенные для установки прицелов ночного видения, с планкой как на 74-тых.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем 6A6ELbl4 на 10.10.2023 в 15:53:27
Были, но это не столь массовое оружие, что бы ровнять его со всеми акм разбросанными по свету. Я хочу сказать что его гораздо, гораздо меньше чем акмов без прилива под прицелы. И в рамках игры это как раз так и могло бы быть реализовано, что бы в начале игры "АК47" попросту не мог быть обвешан и поиски 74-ки были чем то обусловлены.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем arheolog на 10.10.2023 в 16:12:08

on 1696942407, 6A6ELbl4 wrote:
не столь массовое оружие, что бы ровнять его со всеми акм разбросанными по свету.

Это игровое допущение, тут всё "немного усредненное".
А наличие в игре образцов, которые вообще за пределы экспериментальной партии не выходили, оно не смущает?

on 1696942407, 6A6ELbl4 wrote:
начале игры "АК47" попросту не мог быть обвешан

Ну значит будет взято что-то другое, на что есть обвес.

on 1696942407, 6A6ELbl4 wrote:
поиски 74-ки были чем то обусловлены.  

Ну если только желанием игрока дать её кому-то из своих мерков.  :)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 10.10.2023 в 18:19:46

on 1696935084, 6A6ELbl4 wrote:
если смысл цеплять на оружие ночной прицел и прибор ночного видения на голову одновремено?  

В +AI пнв будет давать бонус обзора, при стрельбе будет использоваться только ночной прицел.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Gile на 13.10.2023 в 20:09:16
Не то чтобы прям ужасно, но несколько глупо выглядит:
разгрузка Thigh Carrier Rig, если отсоединить модули, ухудшает переносимость на бедре. А ведь она ещё и весит сколько-то. Может ей как-нибудь увеличить ёмкость единственного кармана?
[attach]

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 13.10.2023 в 20:11:24
2Gile:
Видимо, она закрывает стандартные карманы на штанах, и, вероятно, не предназначена для использования без модулей.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Doil на 16.10.2023 в 03:55:18
26A6ELbl4:
Вот как раз недавно сделано в СДО так, что 47-ые без креплений, а вот АКМ-ы уже с креплениями.
По существу на этапе прогресса когда пояляются стволы под 7.62&#215;39, никаких гор из ПСО у тебя и не должно быть, если за ними специально, выучив карту, не охотишься. Лично мне такая схема нравится - это оставляет старый добрый АКМ актуальным хоть до конца игры. Ведь и в жизни такие стволы долго остаются в ходу с учетом тонн способов прикрутить таки оптику и прочий обвес. На каждой новой стадии прогресса приходят новые аттачменты, которые позволяют обновить свой АКМ держа его достойной альтернативой.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем 6A6ELbl4 на 17.10.2023 в 19:13:18
нашёл маленькую ошибку в описании предмета. Семи местный магазин называется - шестизарядным

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Gile на 20.10.2023 в 21:05:44
Замечательная идея взаимопревращения Belt Mount - Tactical Sling - Rifle Sling
Но Belt Mount в свойствах допустим к починке (зелёный гаечный ключик), а 2 оставшихся - нет (красный ключик). Если все сделать починяемыми, это избавило бы от лишнего микроменеджмента.
И совсем наберусь наглости попросить - а можно какой-нибудь рецепт крафта для них?
Напр.: Utility Knife + Leather Jacket -> Belt Mount  ;)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Doil на 30.10.2023 в 15:32:25
[attach]
У всех ЛЦУ есть примерно вот такие негативные модификаторы для оружия ухудшающие автоматическую стрельбу.
Встает вопрос: действуют ли эти модификаторы всегда или только тогда, когда выбран режим прицеливания через ЛЦУ?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 08.11.2023 в 07:19:27

on 1698669145, Doil wrote:
Встает вопрос


on 1698669145, Doil wrote:
только тогда, когда выбран режим прицеливания через ЛЦУ

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 08.11.2023 в 07:21:55

on 1697825144, Gile wrote:
Но Belt Mount в свойствах допустим к починке (зелёный гаечный ключик), а 2 оставшихся - нет (красный ключик). Если все сделать починяемыми, это избавило бы от лишнего микроменеджмента.

Будет исправлено в следующей версии.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Mangust на 31.12.2023 в 13:51:39
Дробовик benelli m3 может работать как в помповом режиме, так и полуавтоматом. Вопрос - какой смысл использовать помповый режим? Судя по характеристикам тут только стоимость выстрела в ОД растёт.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 31.12.2023 в 13:54:15
2Mangust:
В реальности - использование патронов, с которыми автоматика не будет работать, в игре такое вроде не реализовано, разве что надежность в таком режиме может быть повыше.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Mangust на 31.12.2023 в 14:02:51
2Seven: в "солдатах анархии", насколько я помню, такой переключатель был на револьверах. В режиме ручной перезарядки точность была выше. Логично, как по мне.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 31.12.2023 в 14:03:36
2Mangust:
Ну можно на единичку точность поднять в ручном режиме.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Mangust на 31.12.2023 в 14:33:01

on 1704020616, Seven wrote:
Ну можно на единичку точность поднять в ручном режиме.


Имеет смысл. Если я правильно понимаю, в автоматическом режиме затвор движется сам и повышает отдачу.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Raty на 31.12.2023 в 14:33:32
В реале если отключить полуавтоматику, то энергия выстрела увеличивается. Теоретически ;)
В игре, наверное, можно незначительно увеличить урон и дальность.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 10.01.2024 в 12:11:21
В моде добавлено ПТРД:
- самый большой урон одиночными в моде
- очень медленный выстрел, вскидывание и перезарядка
- оружие доступно на раннем прогрессе игры
- оружие есть в раздаче у врагов и ополчения
- имеет тип "ружье", соответственно применяются бонусы от навыков

Может использоваться для отстрела бронированных врагов и противника за преградой, также можно пострелять и по танкам, но урон небольшой, потребуется довольно много выстрелов на один танк.
Оптимально использовать парой, когда один стреляет, второй заряжает, находясь сбоку, через стандартный игровой механизм внешней подачи патронов, как у пулемета.
ПТРД имеет встроенные тяжелые сошки, не может использовать оптический прицел или другой обвес.
http://https://i.imgur.com/cP3Pl0X.jpg
http://https://i.imgur.com/A5dGORm.png
http://https://i.imgur.com/KOe1i1G.png

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Morrrison на 10.01.2024 в 12:14:05
А что у него с точностью, уроном и скорострельностью? Антиматериальные винтовки неплохо справляются с пробитием укрытий и бронированных врагов. Эта штука типа ещё круче?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 10.01.2024 в 12:18:06
2Morrrison:
Точность на среднем уровне, меньше чем у 12.7 снайперок, урон самый большой в игре (урон 12.7 был пропорционально уменьшен).
ПТРД доступно на раннем прогрессе, когда антиматериальных винтовок еще нет и нет к ним патронов, предполагается к использованию скорее в первой половине игры, пока не появятся более современные и продвинутые варианты, а также для устрашения наемников, когда эта штука по ним начнет стрелять.
С точки зрения баланса можно сравнить с пулеметом Browning M1919 A6, который доступен раньше более современных пулеметов и может какое-то время использоваться игроком, а также используется противником.
Скорострельность 1 выстрел в два хода при перезарядке стрелком и 1 выстрел за ход при перезарядке другим наемником.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем 6A6ELbl4 на 10.01.2024 в 13:30:51
Всем привет. Я пропустил сообщение о том что обновились детальные изображения оружия: hk417, mg4, hk23 некоторые другие или не о всех подобных изменения сообщалось?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 10.01.2024 в 13:35:20
26A6ELbl4:
Не каждое мелкое обновление тут анонсируется.
Вообще, за обновлением мода можно следить тут:
https://disk.yandex.ru/d/1bTIBuNumUK22A
или тут:
https://app.assembla.com/spaces/sevenfm/subversion-5/commits/list

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем 6A6ELbl4 на 11.01.2024 в 11:38:15
Спасибо за ссылки. У меня ещё возник вопрос / предложение: на мой взгляд в игре не представлено оружия для второй половины игры под калибр 45acp. Где то на ump и mac-10 оно заканчивается. Хотя тот же 9мм можно смело таскать всю дорогу. Возможно было бы уместно добавить kriss vector. Считай современный ПП под 45-й патрон с возможностью обвешать.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 11.01.2024 в 11:42:10
26A6ELbl4:
В принципе можно добавить, это оружие есть в Aimnas, AFS и IoV, так что есть и картинки и характеристики.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 11.01.2024 в 13:08:41
Добавил KRISS Super V, доступен с уровня 7, стреляет патронами .45ACP с увеличенной скорострельностью и уменьшенной отдачей, отсечка по три патрона, обвес аналогичен UMP.
http://https://i.imgur.com/QrunR6L.png

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 12.01.2024 в 17:13:30
Вопрос к ветеранам - нужно ли добавить кому-то из наемников навык "разведчик"?
Сейчас он есть в SDO у следующих наемников:
Lynx, Raven, Static, Cougar, Carlos, Elio, Spike.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем SerTi на 13.01.2024 в 04:26:51

on 1705068810, Seven wrote:
Вопрос к ветеранам - нужно ли добавить кому-то из наемников навык "разведчик"?  
Я думаю, что разведчиков хватает. Они представлены в каждом ценовом диапозоне и даже один бесплатный. А вот со снайперами- беда. Если не сделал чара снайпером, то боль и тоска. Предлагаю какого-нибудь стрелка из нижней ценовой половины наёмников переделать в снайпера. Как компенсацию можно поднять цену.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем speqtre на 16.01.2024 в 00:31:37
Прошу подсказать какие бонусы в SDO у передней рукоятки?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем 6A6ELbl4 на 16.01.2024 в 13:26:31
А мне кажется, что в виду высокой ценности навыка, 3 снайпера на всю игру (не считая себя) - это вполне справедливое значение.  На первых парах отлично показывает себя пиявка.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 16.01.2024 в 13:30:18

on 1705354297, speqtre wrote:
Прошу подсказать какие бонусы в SDO у передней рукоятки?

Бонусы можно посмотреть в описании предмета.
В целом, рукоятка улучшает автоогонь, уменьшая отдачу, уменьшает время вскидывания оружия, работает только сидя/стоя, лежа бонусов от рукоятки нет.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Gile на 17.01.2024 в 15:02:39
Рукоятка ставится на некоторые винтовки (без авто и бёрста).
Она кроме вскидывания хоть какие-то плюсы на них дать может?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 17.01.2024 в 15:04:56
2Gile:
Без автоогня особых плюсов нет, кроме ускорения вскидывания.
При этом в NCTH она еще и немного усложняет прицеливание.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Rambo3000 на 17.01.2024 в 20:09:44

on 1705109211, SerTi wrote:
А вот со снайперами- беда. Если не сделал чара снайпером, то боль и тоска. Предлагаю какого-нибудь стрелка из нижней ценовой половины наёмников переделать в снайпера. Как компенсацию можно поднять цену.



on 1705400791, 6A6ELbl4 wrote:
А мне кажется, что в виду высокой ценности навыка, 3 снайпера на всю игру (не считая себя) - это вполне справедливое значение

Имхо. Посмотрите на это так... Если наемник имеет просто 90-100 меткости, то чем он плохой стрелок и снайпер уже? Что мешает например Ивану или Рыси, дать снайперскую винтовку и сделать из них снайперов в отряде, даже без перков? А вот такие перки уже, это как особенность конкретного персонажа, его самая изюминка. То есть Жнец и Стрелка, например, 1-й Снайпер, а 2-й Стрелок, и таких во всей игре из всех наймов только единицы и по этому Жнец настолько крут и особенный.

Если доживу, попробую сделать ребаланс всех наемников, исходя из того как в JA2 1.13 все работает. Пока нету конкретного плана и полного понимания как правильно сделать. Исходя из мода +АИ и всего этого остального. Но это давно пора сделать.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Gile на 19.01.2024 в 01:48:15
Да вот ещё вопрос, всё забываю задать. Понятно, что все googles и night visions положительно действуют из лицевых слотов. Но когда некоторые из них по привычке убираешь в каску по ненадобности, каска показывает небольшие малусы (на слышимость, шумность и т.п.). Действуют ли они?
Иначе говоря, с точки зрения максимальной эффективности, если есть место в разгрузках, стоит ли убирать приборы на время бездействия туда, что-бы не было этих штрафов?
PS. btw, чтобы избежать даблпостинга: вот есть предмет sleeping bag. Где-то в описании мода я вычитал, что он убирает штрафы на сон в дикой местности. Да и у него написано bare floor. А когда возникают эти штрафы?
В городе нужно заходить в помещение для сна?
Не в городе штраф пропадет, если зайти на ферму поспать?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 19.01.2024 в 07:08:50
2Gile:
Очки работают только из слота лица, на каске штрафов не должны давать.
Спальный мешок позволяет лучше высыпаться вне городов, проверяется тип сектора, где конкретно в секторе наемник находится не имеет значения.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Gile на 19.01.2024 в 15:01:54

on 1705637330, Seven wrote:
на каске штрафов не должны давать


http://[attach]

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 19.01.2024 в 15:03:29
2Gile:
В какой версии exe это происходит?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Gile на 19.01.2024 в 15:32:47
AR+SDO+Loot last revision
AI_r2941
правда, я не ставил заново, а накатывал с обновлением файлов и продолжил старый сэйв

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 19.01.2024 в 18:09:14
Странно, проверил в игре с актуальным exe в SDO, никаких штрафов не добавилось.
http://https://i.imgur.com/gH1NMAG.png
http://https://i.imgur.com/X3I77vL.png

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Gile на 19.01.2024 в 19:51:17
Попробую поставить начисто. По результату отпишусь.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 19.01.2024 в 20:01:00
2Gile:
Отключение штрафов должно зависеть только от версии exe, от версии мода зависит набор штрафов, но в SDO он давно не менялся, насколько я помню.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Gile на 20.01.2024 в 02:03:38
Да, именно так, поставил начисто, ничего не изменилось.
Проверил уже и с ru+2942 и с en+2943.
У меня, конечно, совсем уж нет идей, что происходит.
Исходный дистр - золотая от Буки с рутрекера, Win 7, Core i3, ставил по видео от Sergej 1973.
Менял, конечно ini, но там про предметы ничего.
Но так как такой баг почти невозможно отловить, а партия потихоньку идёт и мне нравится, то:
в моём случае, если малусы видны на каске, то скорее всего их код действует на перса, и NVG лучше убрать в разгрузку?
Пока их всего 2 на команду, потеря 2-х слотов некритична  ;)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем 6A6ELbl4 на 22.01.2024 в 08:55:29
У меня аналогичная ситуация. При монтаже пнв на шлем появляются штрафы, но я списал это на аутентичность. Носил разные приборы на шлеме, в поднятом состоянии+противовес+всякая мишура реально усложняют прицеливание и в целом за ветки цепляешься..

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 22.01.2024 в 08:59:16
26A6ELbl4:
Видимо, старая версия +AI.exe, в новой никаких штрафов нет.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем gashtek на 23.01.2024 в 01:13:08
Seven напиши пожалуйста id головных уборов из sdo военной кепки,бейсболки,панамы.
Еще такой вопрос,можно ли изменить цвета маек и штанов,на камуфляж,я видел в night ops там враги и повстанцы в камуфляже или может есть мод который меняет цвета дефолтной одежды и будет ли это работать в сборке?
В идеале в таких расцветках как панама и камуфляжная каска в лоботе и как рюкзак и балаклава в такой тональности.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 23.01.2024 в 08:50:27
2gashtek:
Открываешь Data-SDO/TableData\Items\Russian.Items.xml и ищешь по названию.
Камуфляжная палитра работает только с оригинальными анимациями, в LOBOT нормально смотреться не будет.
В SDO есть поддержка расширенной палитры из NO, см. предметы 840-843, 845-873, 1100 - 1111.
Некоторые предметы с новыми цветами продает Тина, но камуфляжных предметов там нет, в принципе их можно вручную добавить ей или Бобби при желании в Items.xml и TinaInventory.xml соответственно.
На эту тему даже видео есть:
https://www.youtube.com/watch?v=djLeb2bzX10

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем gashtek на 23.01.2024 в 15:29:58
Спасибо,понял,то есть для того что бы с лоботом работало надо все анимации для всего шмота переделывать под конкретный камуфляж,адская наверно работа)
Еще вопрос в игре есть красный берет,ну и панама они имеют свой цвет,красный и камо,а кепка армейская принемает цвет майки одетой,можно добавить как новые итемы берет и панаму,по мимо тех что есть чтобы еще были берет и панама принимающие цвет майки? Допустим зеленая майка-зеленый берет?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 23.01.2024 в 15:37:50
2gashtek:
Цвет в анимациях задан, поменять нельзя, либо заморачиваться с блендером и настройками анимаций.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем gashtek на 23.01.2024 в 19:47:48
Кстати все работает вроде нормально анимации не ломаются вся экипировка отображается,в папке items есть Clothes(одежда)там вписаны все возможные палитры для одежды,я просто скопировал какие нужно и заменил в Army/Uniforms теперь у меня и ополчение и враги выглядят на мой взгляд как армия) Кепки кстати подхватывают камуфляж,я думаю если прописать предмету функцию подхвата цвета униформы,то и берет будет такого же цвета,или создатель мода(Lobot) только над кепками заморочился?Я думал он просто задал берету и панаме определенный цвет,что бы соответствовало картинке в инвентаре.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 23.01.2024 в 20:48:21
2gashtek:
В спрайтах есть цвет униформы, если кепка нарисована им, то будет подхватывать из палитры, если нет, то будет всегда одинаковый цвет, изменить это нельзя без перерисовки всех спрайтов.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 25.01.2024 в 19:32:47
Обновление расширенных картинок оружия от Arheolog:
Barrett M82A2
Barrett M98
Beretta 501
FN P90
HK MP7A1
Cobray M11 и с ним обновленный Ingrem M10
M14 и M21
Desert Eagle в трех калибрах
HK SOCOM UCP USP
СКС
http://https://i.imgur.com/IZGDQRI.png
http://https://i.imgur.com/TljmNyy.png
http://https://i.imgur.com/QCBCz2Z.png

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем gashtek на 25.01.2024 в 20:41:05
С камуфляжем есть косячек,если забрать одежду с тела и одеть на себя,и выбросить что то из инвентаря кидающий застывает в этой позе,сохранившись после этого и перегрузившись(выйдя в главное меню) потом все работает как надо,с чем может быть связанно?
Seven,пробовал я добавить камуфляжные шмотки Боби,но у меня не вышло,ошибку выдает при запуске игры,напиши конкретный пример как добавить,со скобками,пробелами и прочим.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 25.01.2024 в 20:43:37
2gashtek:
Глюк происходит, если выбросить одну вещь, и пока наемник в анимации выбрасывания, выбросить следующую.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем 6A6ELbl4 на 26.01.2024 в 09:05:33
Заметил глюк - не глюк с АК 100-й серии. При переключении оптики с восточной на западную пропадает возможность крепить на ствол ЛЦУ "Корсак".

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 26.01.2024 в 09:07:05
26A6ELbl4:
Это пусть оружейные эксперты прокомментируют, может это специально сделано.

upd: в следующей версии мода лазер Corsak можно будет ставить в обоих вариантах оптики.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем 6A6ELbl4 на 26.01.2024 в 09:16:44
Ну пусть, хотя я на 146% уверен, что это бессмыслица. И вот ещё вопрос. На некоторые ПП можно установить прицел x2 и коллиматор в режиме "комбинированный". В такой сборке бонусы от увеличителя x2 и красной точки как то складываются или работают по отдельности ?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 26.01.2024 в 09:33:56
26A6ELbl4:
Одновременно можно установить сколько угодно прицелов, работать будет один из них, который выбран активным.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем arheolog на 26.01.2024 в 10:20:32

on 1706249804, 6A6ELbl4 wrote:
Ну пусть, хотя я на 146% уверен, что это бессмыслица.


Да это она.
Логика, наверно, такая, что группы прицелов различаются по способу крепления, западная - пикатини и восточная - ласточкин хвост и кольца. При этом один и тот же обобщенный ЛЦУ у авторов ставится и на винтовки и на ПП и на пистолеты, совершенно не приспособленные для этого. А Корсак (тоже обобщенный, их несколько разных моделей), вдруг, поставить на тоже самое место уже нельзя.
По моему мнению, можно было обойтись и вообще без Корсака, используя просто абстрактный ЛЦУ.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Gile на 27.01.2024 в 22:03:30
Прошу прощения, если вопрос уже поднимался.
BTW к вопросам про ПНВ: а бонус ночника и ПНВ I складываются?
Почему вопрос - у ПНВ отдельно Night-Time Vision Range и Cave Vision Range и в %-ах, а у Night Ops - + 1 to effective sight range in the dark.
И если да, то как идёт округление - стандарт по 0,5 или вниз до целого или вверх?
Cave Vision Range в 5% - это нужно на 20 тайлов в пещере видеть, чтобы  21-й добавился? Тогда нафиг такой ПНВ с такими малусами (в пещере).

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Gile на 31.01.2024 в 17:40:46
Воду между фляжками можно переливать для экстренного пополнения. ( с ctrl ).
А нельзя сделать тоже самое с Pet Bottle и Hydration Bladder или хотя бы из них во фляжки?

А то в моде хватает секторов без воды (или с испорченной), где фляжки не пополняются каждый час, а гонять туда-сюда мерков лишь из-за воды кажется излишним микроменеджментом.
Заодно это бы сделало Hydration Bladder более полезными, для боя они тяжеловаты.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 31.01.2024 в 18:00:12
2Gile:
Это надо в Merges.xml прописать необходимые слияния.
Через ctrl можно объединять только предмет с самим собой.

Зачем переливать воду из бутылок во фляжки, если можно пить прямо из бутылок?

upd: прописал объединение бутылки, фляжки и питьевой системы, в следующей версии их можно будет переливать друг в друга

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Gile на 31.01.2024 в 18:32:37

on 1706713212, Seven wrote:
Зачем переливать воду из бутылок во фляжки, если можно пить прямо из бутылок?  


Ну, в моём предложении это было наименее важным, так сказать заодно, но смысл иногда есть.
В начале игры маловат выбор доступных разгрузок, а я часто использую слабосильных наёмников и вешаю  необходимый минимум разгрузок, чтобы ещё их весом не отягощать. Рюкзаки в начале боя сбрасываю. А бутылки не в каждый слот лезут или займут место, скажем коктейля Молотова. Поэтому и хочется кому-то фляжки, кому-то бутылки, а комплект не всегда сходится.

Вот сейчас взял шахту Камбрии - фляжки и бытылки полупустые, в секторе воды нет, и тут патруль идёт в контратаку - погнал мерков за водой в уже взятый G8, хотя в сумме воды, если бы переливалась, хватило бы на 1 полную бутылку/фляжку кому чего положено. (В смысле, у меня у кого то в стандарте всегда фляжка, у кого-то бутылка).

P.S.
Quote:
upd: прописал объединение бутылки, фляжки и питьевой системы, в следующей версии их можно будет переливать друг в друга

Круто! Very very much!


Quote:
В следующей версии будет 0% бонус в пещерах.

Ну и правильно.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 31.01.2024 в 18:38:25

on 1706382210, Gile wrote:
а бонус ночника и ПНВ I складываются?

Складывается, насколько я помню.


on 1706382210, Gile wrote:
ave Vision Range в 5% - это нужно на 20 тайлов в пещере видеть, чтобы  21-й добавился?

В следующей версии будет 0% бонус в пещерах.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 05.02.2024 в 08:21:32
2Rambo3000:
Просьба технические вопросы обсуждать в соответствующей ветке:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221162517

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Rambo3000 на 05.02.2024 в 08:31:30
2Seven:
Ок. Сорри, перенесу сейчас. Думал тут про SDO можно спросить.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Zodz на 17.02.2024 в 13:14:00
Вопрос такой. Вот есть пулемёт с тяжелой сошкой и рукояткой. Если мерк ляжет, то будет буковка "B", типа использует бипод. Если без опоры будет стрелять (сидя, стоя и т.д.), то будет буковка "G", т.е. использует grip.

ВОПРОС: влияют ли негативные эффекты сошки при стрельбе сидя\стоя в таком случае? Или же, т.к. сошка не используется, то её как бы и нет для расчета?

ОТВЕТ: , спс, Севен. Если смотреть в описании оружия, то получается, что работают оба предмета (то есть, сошка даёт дебаффы, а ручка - баффы). Таким образом пулемёт с рукояткой и сошкой все-еще имеет дебаффы стоя\сидя без опоры, но чуток меньше, чем если бы ручки не было.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 17.02.2024 в 13:15:12
2Zodz:
Должно отображаться в свойствах оружия.


on 1708164840, Zodz wrote:
сошка даёт дебаффы, а ручка - баффы

Сошки дают лишний вес, плюс болтаются, мешают целиться сидя/стоя, поэтому штрафы применяются, а бонус будет только если на них опирать оружие.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 21.02.2024 в 15:29:11
Обновление расширенных картинок оружия (от arheolog):
FN FAL, FAL Carbin, FAL OSW, FNC
HK 53A3, G3A3, G3KA4, G41A2
SIG SG550, SG551, SG552, SG540, SG542
http://https://i.imgur.com/eNcmZMP.png
http://https://i.imgur.com/ScHbIR3.png
http://https://i.imgur.com/hP5QLEh.png

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем 6A6ELbl4 на 01.03.2024 в 11:46:06
Добрый день.
Первое: с большим уважением отношусь к работе Археолога над детальными изображениями оружия.
Второе: но пару замечаний для улучшения предложу )
У модельки HK53a3 отображаются лишние прицельные.
http://https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0301/44/dd28fdde93d9c688d8b4fec04b421944.jpeg (https://fastpic.org/view/123/2024/0301/dd28fdde93d9c688d8b4fec04b421944.png.html)
Голографический прицел на некотором оружие, например UMP выглядит совсем маленьким. И на UMP позволительно ставить EOTECH и каллиматорный прицел одновременно. Конечно это можно сделать и на боевом оружие, но лишено смысла.
http://https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0301/06/cf13db9153240442b6fa9c8688465006.jpeg (https://fastpic.org/view/123/2024/0301/cf13db9153240442b6fa9c8688465006.png.html)
В описании eotech указана возможность установки магниферов, однако их в игре нет, и поставить его вместе с тем же увеличителем х2 нельза.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем arheolog на 01.03.2024 в 12:05:32
26A6ELbl4:  
on 1709282766, 6A6ELbl4 wrote:
У модельки HK553 отображаются лишние прицельные.

После обновления линейки G3 остались артефакты прошлой версии 53-его. Надо в папке SDO из папки с большими картинками удалить файлы 13_ironsight и 2476_ironsight

on 1709282766, 6A6ELbl4 wrote:
Голографический прицел на некотором оружие, например UMP выглядит совсем маленьким.

Да на ПП такое бывает, голограф со штурмовых винтовок маловат. Посмотрю что можно с этим сделать.

on 1709282766, 6A6ELbl4 wrote:
но пару замечаний для улучшения предложу )

Это всегда полезно, спасибо.

on 1709282766, 6A6ELbl4 wrote:
на UMP позволительно ставить EOTECH и калоризаторный прицел одновременно.

Это потому что на UMP  с коллиматором разрешена 2-х кратная оптика и в тот же слот оптики ставится EOTECH когда он без магнифера, смысла нет, но возможность есть =)

on 1709282766, 6A6ELbl4 wrote:
В описании eotech указана возможность установки магниферов, однако их в игре нет,  

Есть - предметы 2124 и 2126.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем 6A6ELbl4 на 01.03.2024 в 12:17:24
С читами не работал, не могу проверить что за предметы. Подозреваю что какие то прицелы. Но ведь все прицелы ставятся в тот же слот что и eotech.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем arheolog на 01.03.2024 в 12:24:38
26A6ELbl4:

on 1709284644, 6A6ELbl4 wrote:
Но ведь все прицелы ставятся в тот же слот что и eotech.

У Эотека два режима работы(и две картинки), переключаются в шестеренке и в режиме работы с магниферами, Эотек ставится в первый верхний слот, а магниферы во второй.

on 1709284644, 6A6ELbl4 wrote:
С читами не работал

С зажатым контролом набираешь GABBI, игра тебе напишет, что ты читер. Затем по АЛЬТ с точкой появляется окошко в которое вводишь номер предмета.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем 6A6ELbl4 на 01.03.2024 в 12:33:10
ээээ. А у меня нет шестерёнки у eotech. У других прицелов и вещей есть. А у него нет. )
http://https://i123.fastpic.org/thumb/2024/0301/11/ba2846d633778a0d60e3d5fad8927f11.jpeg (https://fastpic.org/view/123/2024/0301/ba2846d633778a0d60e3d5fad8927f11.png.html)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем arheolog на 01.03.2024 в 18:13:57
[attach]
Видимо, что то у тебя у меня не так

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 01.03.2024 в 18:16:46
Магниферы в игре временно отключены, так как они нормально не работают.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Obeya на 19.03.2024 в 13:15:48
Здравствуйте.
Есть предложение изменить меркам некоторые параметры.
1. Айре вернуть навык "Разведчик", который у нее зачем-то отобрали, хотя в оригинальном 1.13. он был. Без этого перка она становится совсем бесполезной.
2. Вернуть Монку навык "Рейнджер", вместо "Охотника". Слишком дорогой наемник для двух перков.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 19.03.2024 в 13:19:20
2. звучит логично, наемник достаточно продвинутый, а навык охотника не то чтобы супер эффективный
1. не похожа она на разведчика, она даже не местная, приехала откуда-то, местности не знает, навыками выживания в дикой природе не владеет, ну какой из нее разведчик? Она скорее специалист по связям с общественностью, ну и достается она сразу же и бесплатно, странно на мой взгляд ожидать от нее каких-то выдающихся навыков, я бы скорее ожидал навык разведчика от других повстанцев, которые нанимаются после взятия 1-2-3 городов

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Kot100200300 на 19.03.2024 в 13:28:27

on 1710843348, Obeya wrote:
Без этого перка она становится совсем бесполезной.  

Она, если не ошибаюсь, санитар/инструктор? Это неплохо, тем более, что со старта можно успеть ее подкачать  

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Obeya на 19.03.2024 в 14:59:24
В оригинале она была отличным саппортом: санитар, инструктор, но роль в бою у нее - споттер. Она как раз идеальна была для снайперской пары, статы не очень, но перки хорошие - чистый саппорт. Сейчас ее боевое применение страдает очень сильно.
Сидней в СДО тоже имба - 4 перка: пистолетчик, подрывник и метатель.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 19.03.2024 в 15:54:12
2Obeya:
Монку сделал два уровня охотника, у Сидней убрал один уровень пистолетчика, теперь будет как в стандартном 1.13
Разведчиком можно кого-то из местных сделать, Мануэль напрашивается или кто-то из подвала повстанцев.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем BlackWing на 19.03.2024 в 20:29:45

on 1710852852, Seven wrote:
или кто-то из подвала повстанцев.  

*Потыкивает в сиськи Айры*
Женщина сама говорит, что знает все дороги Арулько и людей.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Gile на 22.03.2024 в 21:43:06
Бывают ли ситуации, когда складывание приклада у SMG в этом моде может быть полезным (кроме экономии места при переноске, естественно) ?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Kot100200300 на 22.03.2024 в 22:42:53

on 1711132986, Gile wrote:
Бывают ли ситуации, когда складывание приклада у SMG в этом моде может быть полезным (кроме экономии места при переноске, естественно) ?  

Со сложенным прикладом должно тратится чуть меньше ОД на стрельбу. Возможно, из некоторых ПП можно стрелять с двух рук, но это не точно)

ЗЫ Большинство фич в игре не от гейм дизайнеров, а от любителей "реализма", поэтому ожидать от них особого влияния на гемплей не стоит.

ЗЫ ЗЫ В игре, наверно, с десяток разных лазерных прицелов, а я не знаю зачем, хотя наиграл не одну сотню часов...

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 23.03.2024 в 07:22:06

on 1711136573, Kot100200300 wrote:
В игре, наверно, с десяток разных лазерных прицелов, а я не знаю зачем

Отличаются дальностью, типом лазера и способом крепления. В основном полезны ночью, улучшают прицеливание при стрельбе от бедра и быстрой стрельбе без тщательного прицеливания.
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1541195861;start=431#431

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Kot100200300 на 23.03.2024 в 11:14:48

on 1711167726, Seven wrote:
Отличаются дальностью, типом лазера и способом крепления. В основном полезны ночью, улучшают прицеливание при стрельбе от бедра и быстрой стрельбе без тщательного прицеливания.  

Александр, это понятно. Числа характеристик разные, все норм - формальности соблюдены.

Основная мысль моего предыдущего сообщения:

on 1711136573, Kot100200300 wrote:
ожидать от них особого влияния на гемплей не стоит

Я лазерами не пользуюсь и, мне кажется, ничего не потерял.

ЗЫ Это отдельная тема для разговора о теоретических принципах гемдева. Вы, по моему, такими вещами не интересуетесь, а решаете практические задачи. За что вам огромное спасибо! :)      

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 23.03.2024 в 11:29:01
2Kot100200300:
SDO это попытка придания хоть какого-то баланса оригинальному моду 1.13, в который предметы добавлялись просто чтобы было, мой проект продолжает это направление.
Что касается полезности лазеров, они дают около +20% ночью в оптимальных условиях, насколько это полезно, решать игроку

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Kot100200300 на 23.03.2024 в 12:10:31

on 1711182541, Seven wrote:
SDO это попытка придания хоть какого-то баланса оригинальному моду 1.13, в который предметы добавлялись просто чтобы было, мой проект продолжает это направление.  

Я понимаю. Это не плохо. Это данность.

on 1711182541, Seven wrote:
они дают около +20% ночью в оптимальных условиях

Я даже не буду спрашивать 20 чего и по сравнению с чем. Я уже сказал, что в виде циферок - все формальности соблюдены.
 
ЗЫ Отвлеченный пример из геймдиза (прямой связи с написанным выше - нет)
Задачка-загадка.
У противника 100 ХП. Непрокачанная пушка выбивает 35 ХП за выстрел. Прокачанная выбивает 45 ХП.
Прокачка есть? Есть. Разница в % есть? Колоссальная. Метапрогресс и все дела.
Но есть малююююсенький подвох... ;D
         

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Баюн на 23.03.2024 в 12:18:19

on 1711185031, Kot100200300 wrote:
20 чего и по сравнению с чем.

+20% шанса попадания в абсолютных числах. то есть результирующий шанс не умножается на 1.2, а к нему прибавляется 0.2

лазер +20 идет еще с ванилина, но там свойства лазера и оптики складывались. в современных модах вроде принято использовать разные прицелы раздельно, переключая их между собой, не складывая бонусы.


on 1711185031, Kot100200300 wrote:
У противника 100 ХП. Непрокачанная пушка выбивает 35 ХП за выстрел. Прокачанная выбивает 45 ХП.
Прокачка есть? Есть. Разница в % есть? Колоссальная. Метапрогресс и все дела.
Но есть малююююсенький подвох...

у непрокачанной пушки потребуется 3 выстрела, у прокачанной 3 выстрела. если в игре существуют противники с другим количеством ХП, или у урона есть разброс, или урон может гаситься броней, которую могут носить противники, то тогда такая прокачка осмысленна.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Kot100200300 на 23.03.2024 в 12:25:37

on 1711185499, Баюн wrote:
у непрокачанной пушки потребуется 3 выстрела, у прокачанной 3 выстрела.

Вы бы хоть под спойлер убрали  ;D

ЗЫ Я в общим то обозначил-закончил свою основную мысль. Я не хочу мусорить в теме, кто хочет поболтать - маякните в ЛС  :)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Rambo3000 на 23.03.2024 в 16:49:44

on 1711185031, Kot100200300 wrote:
У противника 100 ХП. Непрокачанная пушка выбивает 35 ХП за выстрел. Прокачанная выбивает 45 ХП.
Прокачка есть? Есть. Разница в % есть? Колоссальная. Метапрогресс и все дела.
Но есть малююююсенький подвох...  

Урон оружия типо относится к калибру, а не самому оружию. Весь расчет происходит из механики игры. Типо у нас культурист и крутой боец может иметь 99 здоровья (бугай), 80-90ед хорошее здоровье. Ну и типо условно такой человек может пережить 2-3 попадания пули калибра АК-47 и подобные 7.62х39. Калибра 7.62х54 Свд-Пулемет 2 попадания. Попадания в голову вроде идет х4. + - Пару ед урона можно накидывать\убавлять из-за длины ствола оружия. Ну типо и правдоподобно. На самом деле так и есть калибры 5.56НАТО, наш 5.45 приблизительно равны, 7.62х39 чуть мощнее. 7.62х54 и 7.62х51 НАТО так же + - одинаковые , но уже более мощные и т.д. Отсюда цифры в моде на оружия и берутся. Как правило и отличаются парой ЕД. Ну Barret и другие крупнокалиберные снайперки уже имеют под 100 урона, то есть попадание такой пули, практически не пережить ни кому.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Kot100200300 на 23.03.2024 в 21:04:17

on 1711201784, Rambo3000 wrote:
Ну и типо условно


on 1711201784, Rambo3000 wrote:
Ну типо и правдоподобно.


ЗЫ Я не хочу мусорить в теме, хотите поболтать - пишите в ЛС  

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Rambo3000 на 23.03.2024 в 21:22:13
2Kot100200300:

Ну а что не устраивает то? Ну можно конечно сделать что враг будет и с одной пули отлетать с любого ствола, что как бы и на самом деле так... Если даже в бронник метров с 600 прилетит пуля с СВД то точно обалдеешь, это безусловно. Но тогда какой толк будет от характеристики здоровье и что тогда за геймплей у игры получится? Ну да, "типо условно, типо и правдоподобно", есть варианты предложить что-то другое?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Zodz на 24.03.2024 в 12:52:30

on 1711185031, Kot100200300 wrote:
У противника 100 ХП. Непрокачанная пушка выбивает 35 ХП за выстрел. Прокачанная выбивает 45 ХП.
Прокачка есть? Есть. Разница в % есть? Колоссальная. Метапрогресс и все дела.
Но есть малююююсенький подвох... ;D


Мне кажется, в данном случае никакого подвоха здесь нет.
По механикам игры эти пули прилетают в броник с бронированием 25. И вот первая пушка снесёт лишь 10-12-14 НР (из-за износа броника), а вторая пушка снесёт 20-22-24 НР. Плюс препятствия всякие и т.д. Плюс даже после одного попадания пули, враг будет представлять меньшую угрозу.


on 1711201784, Rambo3000 wrote:
Типо у нас культурист и крутой боец может иметь 99 здоровья (бугай), 80-90ед хорошее здоровье. Ну и типо условно такой человек может пережить 2-3 попадания пули калибра АК-47 и подобные 7.62х39. Калибра 7.62х54 Свд-Пулемет 2 попадания. Попадания в голову вроде идет х4. + - Пару ед урона можно накидывать\убавлять из-за длины ствола оружия. Ну типо и правдоподобно. На самом деле так и есть калибры 5.56НАТО, наш 5.45 приблизительно равны, 7.62х39 чуть мощнее. 7.62х54 и 7.62х51 НАТО так же + - одинаковые , но уже более мощные и т.д.


Слушай, я с месяц назад писал свою идею, правда так и не сделал нефига...
Если кратко, то привязать выделение тепла от выстрела пули к калибру (
типа
60 от 5.45
70 5.56
85 7.62х39
125 7.62х51
135 7.62х54).
Цифры от балды но +\- привязаны к энергии пули, что, в свою очередь, зависит от количества пороха.

А показатель "теплоёмкости" (как быстро оружие перегреется и начнёт клинить\взрываться - к весу оружия. Ну типа из двух автоматов под 5.56, один весит 2.5 кг, а другой - 5 кг, вероятно, у второго будет толще ствол и он медленнее будет перегреваться.

И отсюда уже всем пушкам задать параметры урона. Хм... Я еще говорил, что MG3 - имбовый, ему понерфили скорострельность с 5х5АР до 4х5АР, но это вводит в заблуждение - ведь в магазине Бобби у него скорострельность указана как 1000\мин. Мне кажется, ему стоило бы оставить скорострельность 5х5АР, но увеличить "крутость" пушки. Хотя её все-равно можно на базе ПВО достать у Драссена.

В целом, у всех пушек можно привести скорострельность к параметру, который у них указан - выстрелов\мин. Получится что-то типа.
400-599 = 2
600-799 = 3
800-999 = 4
1000-1199 = 5
1200+ = 6

Или скажем
< 449 = 1
450-599 = 2
600-750 = 3
751-900 = 4
901 - 1050 = 5
1051 - 1200 = 6

Конечно это не чёткие границы, но ориентир. И, опять же, придётся перепиливать баланс в плане coolness пушки, чтобы крутые пушки появлялись позже. Например, у Famas G2 в такой системе будет очень высокая скорострельность - в 2 раза выше, чем у АК-74. Хотя даже на вики она указана как 1000-1100, а не 1200 как в игре, тогда с такой скорострельностью останется лишь PDW ПП под .45, что вполне ок.

И еще не очень понятно, что с пулемётами делать. Кто-нибудь юзал российские\советские пулемёты? Мне кажется, они со скорострельностью в 600\мин (ИМХО - первостепенный параметр для пулемёта в игре) в игре сильно проигрывают другим. И как сделать так, чтобы у какого-нибудь Печенега были свои фишки я не понимаю.

Нету ли у кого желания вместе обсудить одну из вышеперечисленных идей (1. нагрев оружия от 1 патрона и теплоёмкость оружия в зависимости от патрона и веса оружия + мб какой-то повышенный коэффициент от веса пулемётам, а также скорострельность оружия в зависимости от реальной)? А мб вместе и файлики попотрошить. А то я такими темпами хрен когда сделаю =)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Zodz на 24.03.2024 в 13:13:05
Кстати, по обвесу на оружие...

Кто что ставит? В частности, я не могу решить, что лучше - глушитель, ДТК или же пламегаситель.
Сейчас я ставлю всем ДТК, но вот что-то думаю, мб лучше всем ставить глушители, чтобы на звук враги стреляли не так точно?..

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Zodz на 24.03.2024 в 13:22:55

on 1710843348, Obeya wrote:
Есть предложение изменить меркам некоторые параметры.  
1. Айре вернуть навык "Разведчик", который у нее зачем-то отобрали, хотя в оригинальном 1.13. он был. Без этого перка она становится совсем бесполезной.
2. Вернуть Монку навык "Рейнджер", вместо "Охотника". Слишком дорогой наемник для двух перков.
     


А что так можно было!!?

Слушайте, в таком случае у меня вот такое предложение:
В игре есть общепризнанно очень крутые мерки (например, Игорь, Барри, Хряп и т.д.), а есть те, которые почти не берутся. Я не думаю, что я один такой уникальный.

ПРЕДЛОЖЕНИЕ:
Запилить опрос - кто каких мерков считает слишком слабыми и слишком сильными. И отсюда уже плясать - слабых баффнуть, имбалансных мб чуток понерфить.

Просто как один пример слишком слабого мерка, как по мне - Паук. Камон, медицина 94 и санитар. да, ночник и бесшумный убийца, но медику это не особо нужно. И стоит дорого.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Kot100200300 на 24.03.2024 в 13:37:11
2Rambo3000:
2Zodz:
Камрады, вы ради интереса читайте не одно последнее сообщение, а всю логическую цепочку. От начала разговора до конца. Тогда вам будет понятно о чем идет речь и какая мысль содержится в каждом сообщении. Тогда у вас не возникнет лишних вопросов.  :)      
     

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Zodz на 24.03.2024 в 13:39:43

on 1708164912, Seven wrote:
Сошки дают лишний вес, плюс болтаются, мешают целиться сидя/стоя, поэтому штрафы применяются, а бонус будет только если на них опирать оружие.  


ИМХО, дебафф ну очень сильный. Более того, у большинства пушек (ИРЛ) сошки складываются.
Я пришел к тому, что своему снайперу не ставлю сошки, а также стараюсь брать те винтовки, которые не имеют несъемных сошек. Забавно, но при таких сошках для снайпера куда лучше передняя рукоятка (если он не 100% стреляет с сошек.

Более того, устанавливая рукоятку ты ничего не теряешь. Устанавливая сошки ты делаешь стрельбу НЕ с сошек НАМНОГО хуже.


on 1711276631, Kot100200300 wrote:
2Zodz:
Камрады, вы ради интереса читайте не одно последнее сообщение, а всю логическую цепочку. От начала разговора до конца. Тогда вам будет понятно о чем идет речь и какая мысль содержится в каждом сообщении. Тогда у вас не возникнет лишних вопросов.  :)  


Извини, если не так понял.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Rambo3000 на 24.03.2024 в 16:02:55
2Zodz:
on 1711273950, Zodz wrote:
Если кратко, то привязать выделение тепла от выстрела пули к калибру (
типа

Если это привязывать кодом еще, то м.б. и можно. Но такой вопрос, а оно нужно, чтобы код оброс еще одним сочинением? Добавить такую привязку в код, чтобы потом игра работала, будет не так уж и просто. Оружие понимает тепловыделение, что тогда мешает смотреть калибр пушки и ставить ему соответствующее тепловыделение?


on 1711273950, Zodz wrote:
И как сделать так, чтобы у какого-нибудь Печенега были свои фишки я не понимаю.

Что за фишки то хотел сделать, хоть скажи сперва?


on 1711273950, Zodz wrote:
Ну типа из двух автоматов под 5.56, один весит 2.5 кг, а другой - 5 кг, вероятно, у второго будет толще ствол и он медленнее будет перегреваться.

Не будет он толще, вполне вероятно. Нужно открыть вики или + - посоветоваться с оружейником. Качество ствола, даже при разном весе оружия, может быть абсолютно разное. Почему типо Печенег вместо ПКМ, да потому что с современными технологиями ему подняли износ ствола. Почему АК-47 или АН-94 например, при равном весе, скорее всего ствол АН-94 будет более качественный, т.к. его уже делали на современном оборудовании и возможно уже было качество металла выше. Если уж важно такое углубление, нужно знать конкретно за пушку.


on 1711273950, Zodz wrote:
А то я такими темпами хрен когда сделаю =)

Да-да, берешь SDO и 7000 предметов переписываешь... Вот и почему чревато добавлять в код, всякую ненужную фигню, когда вы предлагаете еще реализовать привязку нагрева еще к калибру или другие вещи. Если потом приспичит что-то редактировать, как потом такое будешь читать и править...

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Zodz на 24.03.2024 в 17:00:29

on 1711285375, Rambo3000 wrote:
Если это привязывать кодом еще, то м.б. и можно. Но такой вопрос, а оно нужно, чтобы код оброс еще одним сочинением? Добавить такую привязку в код, чтобы потом игра работала, будет не так уж и просто. Оружие понимает тепловыделение, что тогда мешает смотреть калибр пушки и ставить ему соответствующее тепловыделение?  


Нее, я имел в виду в параметрах оружия сделать одинаковое кол-во тепла за выстрел от одинаковых патронов (сейчас порой разное).


on 1711285375, Rambo3000 wrote:
Что за фишки то хотел сделать, хоть скажи сперва?  


По моему мнению, самый важный параметр для пулемёта (да и для автомата - один из самых важных) - это количество выпускаемых пуль за 5 АР. У некоторых пулемётов с высокой coolness он низкий - 3х5АР (как пример - печенег или M60, у которого вообще 2х5АР). А у некоторых с довольно низким coolness  -высокий (MG3 сейчас чуток нерфанули - стало 4х5АР)

У меня была идея перебалансить пулемёты, т.к. сейчас большую их часть нету смысла юзать (такая же фигня и с другим оружием, к слову).
Т.к. самый важный параметр - скорострельность, то взять её от реальной (цифры я приводил выше, скажем 600 выстрелов\мин = 3х5АР, 800 выстрелов\мин = 4х5АР и т.д.) и впихунть её в игру. Но тогда и сами пулемёты нужно переставлять местами по coolness. И до сих пор непонятно, как сделать крутым довольно современный Печенег, не рисуя ему нереальные хар-ки.


on 1711285375, Rambo3000 wrote:
Не будет он толще, вполне вероятно. Нужно открыть вики или + - посоветоваться с оружейником. Качество ствола, даже при разном весе оружия, может быть абсолютно разное. Почему типо Печенег вместо ПКМ, да потому что с современными технологиями ему подняли износ ствола. Почему АК-47 или АН-94 например, при равном весе, скорее всего ствол АН-94 будет более качественный, т.к. его уже делали на современном оборудовании и возможно уже было качество металла выше. Если уж важно такое углубление, нужно знать конкретно за пушку.  


Нее, ну смотри. Я не про реализм тут. В реальности куча видео, как из какого-нибудь ак-74 или AR-15 выпускают пару тысяч пуль очередью, автомат горит и плавится, но продолжает стрелять.
С т.з. игры сейчас при прочих равных оружие 2.5 кг лучше, чем оружие в 5 кг - меньше усталость от выстрела, легче таскать и т.д., а вот если бы сделать параметры максимальной теплоемкости в зависимости от веса - появился бы смысл брать более тяжелое оружие порой. Ну, типа с лёгкого автомата можно выпустить 3 магазина до клинов, а с тяжелого - целых 5!



В идеале это вообще каким-то регулярным выражением сделать бы. ну типа в том оружие, где тип патронов 10, мы даём Х тепла за выстрел. А максимальный нагрев задавать в зависимости от веса.  Скажем, вес прописан Х и каждому стволу мы макс. нагрев ставим 1000Х, а пулемётам - 1500Х

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Kot100200300 на 24.03.2024 в 18:09:21

on 1711276783, Zodz wrote:
Извини, если не так понял.  

все норм

on 1711276783, Zodz wrote:
Устанавливая сошки ты делаешь стрельбу НЕ с сошек НАМНОГО хуже.  


Скажите, пожалуйста, как вы тестировали снайперку с сошкой и без, какой был в конкретных цифрах результат?

Я сейчас ради интереса попробовал, и разницы шанса попадания в цель с сошкой/без -  вообще не было  :o  

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Zodz на 25.03.2024 в 03:50:22

on 1711292961, Kot100200300 wrote:
Скажите, пожалуйста, как вы тестировали снайперку с сошкой и без, какой был в конкретных цифрах результат?  


Не тестировал отдельно, просто играл. И мне кажется, что с сошкой при стрельбе не с сошек больше шанс промахнуться (NCTH, даже если показывает шанс попадания 99% мажет чаще, чем в 1% случаев у меня).
Можно, конечно, провести ручные тесты - раз 10 стрельнуть по врагу с большого расстояния с сошкой, раз 10 - без.

Seven говорил, что Handling - один из самых важных параметров оружия, что он очень сильно влияет на шанс попадания. А там разница +\- 25%, это должно быть заметно...

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Kot100200300 на 25.03.2024 в 09:30:37

on 1711327822, Zodz wrote:
Не тестировал

Ну что сказать

По стечению обстоятельств, основная мысль вот этой вот задачки-загадки  - надо думать своей головой поменьше доверяя: циферкам, ощущениям и тому, что на заборе кем то написано  

on 1711185031, Kot100200300 wrote:
Задачка-загадка.
У противника 100 ХП. Непрокачанная пушка выбивает 35 ХП за выстрел. Прокачанная выбивает 45 ХП.
Прокачка есть? Есть. Разница в % есть? Колоссальная. Метапрогресс и все дела.
Но есть малююююсенький подвох... ;D

Извините за нравоучения


on 1711327822, Zodz wrote:
раз 10 стрельнуть

В игре рандомайзер. Мой рекорд - четыре промаха подряд, за один ход, в упор и с отличными шансами  


Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Баюн на 25.03.2024 в 09:37:32

on 1711327822, Zodz wrote:
Можно, конечно, провести ручные тесты - раз 10 стрельнуть по врагу с большого расстояния с сошкой, раз 10 - без.

Емнип, в ваниле был код только для бонуса стрельбы лежа с сошкой, для стрельбы стоя кода со штрафом не было.
в рамках Найтопса, сошка дает результирующих +6-8% к шансу попадания, интересно, что работает на гранатометах при стрельбе сидя с упора)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Zodz на 26.03.2024 в 14:17:15
Есть ли где-нибудь FAQ по параметрам оружия в SDO? В частности, интересует параметр Handling. Я слышал, что он важен, мне интересно понять, насколько он важен (NCTH)

... И что-то мне думается, что из-за этого самого handling-а мне лучше не глушитель\ДТК и магазин на 45 патронов на автоматы ставить, а скорее пламегаситель и стандартный магазин. Всё чтобы не увеличивать handling.


Вообще у кого какой сетап автомата в этом моде - кто что ставит, на какой параметр делает упор, какие автоматы использует? Хм... С автоматами там более-менее понятно всё - есть откровенная имба типа АК-107, а вот с обвесом - не так однозначно.
Ну и какие настройки NCTH вместе с сетапом.

Я сейчас сравниваю на АК-107 ACOG x4 И коллиматор маленький, который на прицел сверху ставится. Так вот на дистанции 31 с коллиматора больше попадаю.
DEGREES_MAXIMUM_APERTURE = 22.5

IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS = 20.0
Но это тут не имеет значения, т.к. стреляю все-равно без сведения.

Похоже еще увеличивать надо, если хочу, чтобы оптика имела смысл на штурмовой винтовке (у неё и так куча минусов). Т.к. стреляя на 31 клетку с коллиматором без сведения прицела, попадаю в среднем большим числом пуль, чем со сведением 4х прицела. Ну, отчасти из-за того, что самих пуль больше летит - с коллиматором 25 (тратить АР на сведение прицела нет смысла - круг не уменьшается), с оптикой со сведением - лишь 10.

Ан нет, больше 22.5 не поставить. Хм... Даже если я в 0 уберу IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS , вероятно, это никак не повлияет на стрельбу с коллиматором на такой дистанции (сведение я там не использую).

Т.е. на дистанции, предназначенной для оптики (31 клетка в моём случае) коллиматор выигрывает даже при максимально значении разлёта пуль... И как это пофиксить - хз. Слишком маленький максимальный потенциальный разлёт пуль, можно стрелять на целясь, главное побольше патронов сжечь. И это эффективнее, чем целиться с оптики :(

Затестил 10 раз.
АК 107, ACOG x4 + RMR scope.
DEGREES_MAXIMUM_APERTURE = 22.5

IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS = 20.0

Стрельба с упора (М) , целимся стоячей цели в ноги. Коллиматор без сведения, оптика с полным сведением.
1 если цель убита или упала (считаю, что преимущество у оптики тут, т.к. целимся в ноги - достаточно 1-2 пули в ногу).

коллиматор (без сведения т.к. круг не уменьшается - смысла нету) = 6\10
Оптика (макс сведение (не полное) - 10 пуль) = 4\10

Окей, теперь сделаем
DEGREES_MAXIMUM_APERTURE  = 15.0
и повторим.

коллиматор (без сведения - 25 пуль) = 7\10
коллиматор (макс. возможное сведение (не полное) - 12 пуль) = 5\10
Оптика (макс. возможное сведение (не полное) - 10 пуль) = 5\10

Этак получается, что целиться не выгодно... Даже если можешь. По крайней мере для автоматического оружия.

Полагаю, есть некоторый % попаданий, с которого целиться выгодно. И чем выше шанс попадания с прицеливанием - тем выгоднее. Ну типа как в с 3-х клеток можно и не попасть длинной очередью, если не прицелиться.

Мои параметры CTHConstants
https://pastebin.com/P104hxeD

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Kot100200300 на 26.03.2024 в 20:09:24
2Zodz:

Как я понимаю.
Вас смущает, что вы, потратив вдвое больше боеприпасов с коллиматором получаете примерно такой же результат как с прицелом Х4, но при вдвое меньшей затрате боеприпасов?  

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Zodz на 26.03.2024 в 20:38:44

on 1711472964, Kot100200300 wrote:
Как я понимаю.
Вас смущает, что вы, потратив вдвое больше боеприпасов с коллиматором получаете примерно такой же результат как с прицелом Х4, но при вдвое меньшей затрате боеприпасов?


Не это. Патроны в игре дешевые, а вот то, что тратя 100% АР с прицелом на 31 клетку я наношу меньше урона, чем стреляя в белый свет как в копечку с коллиматором (в общем-то, результат был бы схожим и с открытым прицелом), когда на этой дистанции должна рулить как раз 4х оптика, потому что если она там не рулит, то зачем она в игре вообще нужна?

Ну и в целом тут дело даже не в оптике и коллиматоре как таковом, а в очень, очень большом шансе попасть вообще не целясь (это исправить проблематично в NCTH вроде) И при этом довольно "дорогом" по АР "прицеливанию" (а вот над удешевлением прицеливания можно подумать). Настолько дорогом, что стрелять вообще не целясь на 30 клеток получается эффективнее (в авто-режиме).

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Kot100200300 на 26.03.2024 в 20:54:29



on 1711474724, Zodz wrote:
а в очень, очень большом шансе попасть вообще не целясь

С точки зрения "псевдореализма" вскидывание оружия это уже "первый уровнь" прицеливания.


on 1711474724, Zodz wrote:
я наношу меньше урона

Вы проигнорировали мое предыдущее сообщение про рандомность игры и наивно полагаете, что стрельнув 10 раз можете что то утверждать?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Zodz на 26.03.2024 в 21:09:03

on 1711475669, Kot100200300 wrote:
С точки зрения "псевдореализма" вскидывание оружия это уже "первый уровнь" прицеливания.  


Нет. Первый уровень "прицеливания" - это вскидывание оружия. Это - стрельба навскидку.

И да, от бедра пули должны лететь так же - в NCTH они не могут выйти за пределы конуса, который ограничен 22.5 градусами.


on 1711475669, Kot100200300 wrote:
Вы проигнорировали мое предыдущее сообщение про рандомность игры и наивно полагаете, что стрельнув 10 раз можете что то утверждать?


Любая игра, где есть псевдослучайные числа в некоторой степени рандомна. Тем не менее 10 итераций более, чем хватает, чтобы сделать первичные выводы (учитывая, что каждая итерация - это штук 10-25 пуль, то специально для Вас - не 10 итераций, а 10 * ( (25 + 10) \ 2 ) * 4 - так чуток побольше итераций будет.
А еще некоторое количество часов геймплэя, с которого я начал замечать, что как-то не работает оптика для автоматов на дистанции 25+ клеток, хотя должна вроде бы. Собственно, из-за этого я и решил затестить.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Kot100200300 на 26.03.2024 в 21:14:40

on 1711475669, Kot100200300 wrote:
вскидывание оружия это "первый уровнь" прицеливания.  



on 1711476543, Zodz wrote:
Нет. Первый уровень "прицеливания" - это вскидывание оружия.


Ладно  :)
Давайте по порядку
Вы жмакаете L и поворачиваетесь в сторону противника
Вы еще раз жмакаете L и вскидываете ружо целя на врага
Вы жмакаете стрельнуть или добавляете уровни прицеливания

Что не так?


on 1711476543, Zodz wrote:
как-то не работает оптика для автоматов

Как с сошками в прошлый раз? ;)  

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Zodz на 26.03.2024 в 21:34:43

on 1711476880, Kot100200300 wrote:
;D  ;D  ;D

Удачи!!!!
     


Желательно читать не только первую фразу, но еще и вторую. А первую держать в уме, когда читаешь вторую. Тогда будет понятнее.

Удачи.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Kot100200300 на 26.03.2024 в 21:41:53
2Zodz:
Не обижайтесь, пожалуйста, я искренне пытаюсь вас понять. Поэтому и спрашиваю. Остальным камрадам на ваши "простыни" просто пофиг.

ЗЫ Не знаю, может быть вам понравилась бы более древняя "итерация" игры. Примерно года три назад в сборку, без ручной доводки напильником, играть было практически невозможно. Наемники на старте без обвеса постоянно промахивались. Страшно вспоминать.  Наверно, поэтому, мне трудно понять в чем вам видится проблема сейчас.      


Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Zodz на 27.03.2024 в 07:52:24

on 1711478513, Kot100200300 wrote:
Не обижайтесь, пожалуйста, я искренне пытаюсь вас понять.


Принято, тогда прошу и на меня не серчать за такую реакцию. В интернете мы видим лишь текст, за ним порой сложно понять, что хочет передать собеседник.


on 1711476880, Kot100200300 wrote:
Ладно  :)
Давайте по порядку
Вы жмакаете L и поворачиваетесь в сторону противника
Вы еще раз жмакаете L и вскидываете ружо целя на врага
Вы жмакаете стрельнуть или добавляете уровни прицеливания

Что не так?  


Ну смотрите, есть такая штука как стрельба навскидку - когда не используешь прицельный приспособления, а вскидываешь ружья\пистолет\винтовку и стреляешь. При этом не целишься через прицельные приспособления. Хотя можно и начать целиться, т.к. они должны быть в нужном положении

Если честно, не вижу смысла спорить о том, как это называть - ведь сущность от этого не поменяется. Мне кажется, что это - скорее стрельба навскидку (ну и игра тратит АР как на вскидывание оружия, а не как на "улучшение" прицеливания), но можно называть и 1-м уровнем прицеливания.



on 1711478513, Kot100200300 wrote:
ЗЫ Не знаю, может быть вам понравилась бы более древняя "итерация" игры. Примерно года три назад в сборку, без ручной доводки напильником, играть было практически невозможно. Наемники на старте без обвеса постоянно промахивались. Страшно вспоминать.  Наверно, поэтому, мне трудно понять в чем вам видится проблема сейчас.


Тут вся проблема, как я понимаю, упирается в то, что максимальный конус разлёта пуль - 22.5 в NCTH. И угловые размеры цели ОЧЕНЬ велики даже на большой дистанции. Хоть как стреляй, а шанс попадания все-равно будет довольно высоким, если пули долетят. Я сожалею, что из-за этого на больших дистанциях нет смысла использовать оптику (типа 4х прицела на 30 клетках для автомата). И как это исправить я не понимаю.

Понятное дело, что если стрелять одиночными\отсечкой на таком расстоянии, то оптика будет лучше - все-таки раза в 2 выше шанс попадания! Но проблема в том, что в условиях игры это, как мне кажется, неэффективно. Хм... разве что если у противника лишь голова торчит - тогда да, лучше стрелять одиночными\отсечкой, т.к. бОльшая часть очереди не будет иметь даже шанса задеть врага (в моих тестах цель стояла в полный рост).

Если в старой сборке это не так и там можно было бы сделать конус больше и это решило бы проблему. Но возвращаться из-за этого на старую сборку, где больше багов - ну смысла нет.

Ах да, еще один фактор, увеличивающий эффективность неприцельной стрельбы - подавление. Получается, что лучше выпустить 25 пуль, а не 10, даже если бы шанс нанести, скажем, 100 урона был бы равным.
Хах, из-за этого я уже думаю мб лёгкие пулемёты типа Ares M4 всем повыдавать - не сильно тяжелее автомата, а есть сменные стволы. Плотность огня это очень сильно повысит по сравнению с автоматом.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Kot100200300 на 27.03.2024 в 08:18:18

on 1711515144, Zodz wrote:
Получается, что лучше выпустить 25 пуль, а не 10, даже если бы шанс нанести, скажем, 100 урона был бы равным.

Понятно
По моему, это вполне псевдореалистично и неплохо с точки зрения баланса игры
Лично я, не вижу проблемы


on 1711515144, Zodz wrote:
Хах, из-за этого я уже думаю мб лёгкие пулемёты типа Ares M4 всем повыдавать - не сильно тяжелее автомата, а есть сменные стволы. Плотность огня это очень сильно повысит по сравнению с автоматом.  

Пробуйте, конечно, хотя я даже не представляю кого вы собираетесь давить особо высокой плотностью огня  :o



Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Zodz на 27.03.2024 в 08:36:40

on 1711516698, Kot100200300 wrote:
Понятно
По моему, это вполне псевдореалистично и неплохо с точки зрения баланса игры
Лично я, не вижу проблемы


Нууу, даже без гонки за реализмом (иначе должно быть несложно в голову с 30 клеток с такой оптикой стрелять), получается, что оптика на автоматах бесполезна!
Даже не знаю, есть ли дистанция, где лучше выстрелить очередью с оптикой - ведь на ближней дистанции тоже лучше побольше пуль выпустить (а прицелиться там можно и с коллиматора).

С т.з. баланса я сейчас подумываю, что, раз такая ерунда, то всем лучше заместо автоматов выдать лёгкие пулемёты (Ares M4 Shrike / CTME Ameli и т.д.). Причём можно даже с тяжелой сошкой пулемёт - ведь все-равно целиться нет нужды.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Zodz на 27.03.2024 в 08:39:19

on 1711516698, Kot100200300 wrote:
Пробуйте, конечно, хотя я даже не представляю кого вы собираетесь давить особо высокой плотностью огня  :o


Может у меня не совсем правильный стиль игры, но я предпочитаю выстрелить очередью туда, где есть противник. Отчасти из-за этого и использую сейчас АК-107 - у него довольно высокий порог перегрева. Но перегрев всё-равно сильно досаждает. А тут и перегрева считай не будет (2 сменных ствола!), да еще и перезаряжаться не надо (подача ленты).

Сейчас провёл один бой - мне кажется более эффективным лёгкий пулемёт (Ares M4 Shrike по ОД на вскидывание, очередь и т.д. схож с автоматом. Да и весит всего 4.6 кг).

Попробую поиграть так. Но что-то мне кажется, что к автоматам возвращаться смысла мало.

И да, я попробовал в этом бою не целиться, если круг сведения можно уменьшить менее, чем на 2\3 (примерно). И, похоже, это эффективнее..

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Kot100200300 на 27.03.2024 в 08:50:01
2Zodz:
Вы пишете, по сути одно и то же в каждом сообщении
По моему, тема исчерпана



Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 27.03.2024 в 08:53:47
Опять какой-то флуд на три страницы, есть же общие темы для этого:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1221161500

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 27.03.2024 в 08:59:46
2Zodz:
Попробуй поставить NCTH_SQRT_DISTANCE = FALSE в Data-SDO/Ja2_options.ini

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Zodz на 28.03.2024 в 06:50:27

on 1711518827, Seven wrote:
Опять какой-то флуд на три страницы, есть же общие темы для этого:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;nu...


Я полагал, что впечатлениями от мода SDO нужно делиться тут. В дальнейшем буду там



on 1711519186, Seven wrote:
Попробуй поставить NCTH_SQRT_DISTANCE = FALSE в Data-SDO/Ja2_options.ini  


Как я понимаю из сообщения тут https://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&goto=365128&
"New experimental option NCTH_SQRT_DISTANCE (default FALSE) which changes increase law for max aperture from linear to sqrt at distance > NORMAL_SHOOTING_DISTANCE.
This change makes shots at distance more accurate in general.
Add this option to Ja2_Options.ini, [Extended Options] section."

, это ( NCTH_SQRT_DISTANCE = FALSE )
должно сделать дальние выстрелы менее точными? Эмм, а зачем? На такое расстояние стреляя без сведения вообще (т.е. максимально неточный выстрел!) можно попадать довольно часто - мы упираемся в довольно высокий базовый шанс попадания в NCTH из-за больших угловых размеров цели относительно угла разлёта пуль.

Не должно ли это сделать в т.ч. менее точными выстрелы с оптикой, тем самым еще ухудшив её - ведь оптика "рулит" когда шанс попадания с ней высокий? Или же я не так понял, и это должно наоборот сделать выстрелы более точными?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 28.03.2024 в 20:02:15

on 1711597827, Zodz wrote:
На такое расстояние стреляя без сведения вообще (т.е. максимально неточный выстрел!) можно попадать довольно часто - мы упираемся в довольно высокий базовый шанс попадания в NCTH из-за больших угловых размеров цели относительно угла разлёта пуль.

Ну так отключение этой опции и увеличивает максимальный разлет пуль на большой дистанции, о чем прямо сказано в описании, соответственно, будет сложнее попадать на 20-30+ клеток, стреляя неприцельно.


on 1711597827, Zodz wrote:
Не должно ли это сделать в т.ч. менее точными выстрелы с оптикой

Это сложный вопрос в механике NCTH, в каких-то случаях нет, если сведение было хорошим, и оно не выйдет за пределы угловых размеров цели, или если сведение раньше упиралось в техническую точность оружия, оно может остаться вообще практически таким же.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Zodz на 29.03.2024 в 07:06:51

on 1711645335, Seven wrote:
Ну так отключение этой опции и увеличивает максимальный разлет пуль на большой дистанции, о чем прямо сказано в описании, соответственно, будет сложнее попадать на 20-30+ клеток, стреляя неприцельно.  


То есть сейчас у меня разлёт еще не максимальный (круг не сводится, даже если тратить АР на это действие) - пули летят все-таки ближе к центру круга из-за этой опции. И круг прицела != круг, в каждую точку которого может прилететь пуля...
Если так, то это действительно как раз решение для того вопроса! Благодарю!

Сейчас я начал новую игру и, не меняя настроек, ни в кого не могу попасть с АК-47 так, как  я описывал выше (круг сведения максимальный (т.е. самый большой), дистанция клеток 30). Правда тут противник не стоит в полный рост, а лежит... И даже если пытаюсь чуток свестись - все-равно попадаю крайне редко.
В общем, я совсем не понимаю эту игру xD

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 29.03.2024 в 07:09:15

on 1711685211, Zodz wrote:
круг прицела != круг, в каждую точку которого может прилететь пуля

Я такого не писал.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Kot100200300 на 29.03.2024 в 08:54:56

on 1711685211, Zodz wrote:
Сейчас я начал новую игру и, не меняя настроек

Мне кажется, вы запутались в редактированных файлах. Я тоже плохо разбираюсь в структуре игры и "если-что" - просто перестанавливаю начисто


 

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Zodz на 29.03.2024 в 09:31:19

on 1711685355, Seven wrote:
Я такого не писал.  


Тогда, вероятно, мы друг друга не поняли.

Ситуация, которую я описывал выше - попадаю довольно часто с максимальным размером круга (т.е. даже не пытаясь свестись) по стоящей в полный рост цели на дистанции 30 клеток. И получается выгоднее стрелять так, чем целиться с оптикой (т.к. с оптикой очень много АР уходит на прицеливание = меньше пуль летит во врага, а сведения все-еще недостаточно, чтобы пули полетели во врага точно).

В таком случае NCTH_SQRT_DISTANCE = TRUE не должен изменить ситуацию - ведь он облегчает ПРИЦЕЛЬНУЮ стрельбу на дальнюю дистанцию. Он у меня был TRUE и он облегчал прицеливание с оптикой.

Напротив, получается, что, если поставить NCTH_SQRT_DISTANCE = FALSE , то оптика (которой нужно целиться, чтобы попасть) будет в еще более невыгодном положении относительно неприцельной стрельбы с коллиматора (которым я даже не пытался целиться).



on 1711691696, Kot100200300 wrote:
Мне кажется, вы запутались в редактированных файлах. Я тоже плохо разбираюсь в структуре игры и "если-что" - просто перестанавливаю начисто


Уже не раз и не два =) Но да, переустанавливал вчера =)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 29.03.2024 в 09:31:55
В сборках имеет смысл редактировать файлы в data-user, а остальные папки не трогать, так будет понятно что изменено и при обновлении сборки можно просто скопировать файлы.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Zodz на 29.03.2024 в 09:33:26

on 1711693915, Seven wrote:
В сборках имеет смысл редактировать файлы в data-user, а остальные папки не трогать, так будет понятно что изменено и при обновлении сборки можно просто скопировать файлы.  


даа, разумно, нужно будет в след. раз скопировать те файлы из SDO и 1.13 в data-user. Спс

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 29.03.2024 в 09:36:48
2Zodz:
Попробуй отключить бонус для открытого прицела и градиент, это сделает стрельбу без оптики заметно сложнее, на оптику не повлияет.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Zodz на 29.03.2024 в 10:02:15

on 1711694208, Seven wrote:
Попробуй отключить бонус для открытого прицела и градиент, это сделает стрельбу без оптики заметно сложнее, на оптику не повлияет.  


Хм... Тогда оптика х2-х6 станет нужнее и круче. Правда если будет такая ситуация (там я стрелял без сведения - т.е. хоть нету бонуса для открытого прицела, хоть большой - не должно влиять), то это (частое рандомное попадание на большой дистанции при длинной очереди) не изменится. И начальная игра будет той еще болью (пока оптики нет).

Но да, в любом случае, надо, наверное, отключать этот бонус, хоть и не хочется - привык я уже с коллиматорами играть. Ну ничего, на ACOG x4 можно коллиматор навинтить.
Вот, к слову, и появляется роль марксмена - единицы с оптикой х4-х6, стреляющего на средние дистанции.

градиент - это вот это, как я понял.
IRON_SIGHTS_MAX_APERTURE_USE_GRADIENT = TRUE

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 04.04.2024 в 07:58:44
Сборки обновились, добавлены новые расширенные картинки оружия от arheolog:
Beretta AR 70/90
Browning M1919 A6
CETME Modelo C
CETME Ameli
SR-25 Knight
Абакан АН-94
АЕК-971
АЕК-973
Бизон 2-07
http://https://i.imgur.com/9bwhOi4.png
http://https://i.imgur.com/2FCabk2.png
http://https://i.imgur.com/qA7P5Ax.png

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 05.04.2024 в 20:58:32
В актуальной версии SDO и +AI_r2942_fix15 добавлена поддержка корректной работы оптических увеличителей и устройства ночного видения:
http://https://i.imgur.com/Dk8riEV.png
http://https://i.imgur.com/vEIB8AD.png
Позволяют расширить возможности голографических прицелов и некоторых оптических прицелов соответственно.
Демо видео работы:
https://www.youtube.com/watch?v=T0jc9zrY6CE

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Gile на 09.04.2024 в 19:00:13

on 1712339912, Seven wrote:
В актуальной версии SDO

2Seven: Подобные обновления затрагивают *.ini ? Пытаюсь создать себе разностный набор, чтобы актуально обновляться, но не вспоминать каждый раз, что я там в настройках подкорректировал.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 09.04.2024 в 19:01:59
2Gile:
Данное изменение затрагивает некоторые xml из папки Items и непосредственно .exe

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Gile на 09.04.2024 в 19:19:12
Про это конкретное обновление это очевидно. Я скорее спрашивал про общую картину последних месяцев.
Бывают ли при обновлении сборки критически важные правки в ini-файлах?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 09.04.2024 в 19:21:07
2Gile:
Изменения в ini файлах бывают, свои изменения имеет смысл держать в Data-User.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Gile на 09.04.2024 в 19:32:53
Приоритет такой?
Data => Data-1.13 => Data-<мод> => Data-User
Значения из папок правее в цепочке переписывают одноименные из папок левее.
Правильно?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 09.04.2024 в 19:41:22
2Gile:
Именно так, и справа еще Profile, там тоже можно положить свои файлы.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 09.04.2024 в 22:12:07
Небольшая правка навыков наемников:
Мануэль получает разведчика вместо спортсмена.
Фло получает радиста вместо тренера.

Вообще рассматриваю возможность интегрировать некоторые правки навыков из мода Arulco Vacations, описанные тут:
http://arulco.blogspot.com/p/mercenaries.html
Например, выдать Тени снайпера вместо охотника, чтобы больше соответствовать биографии, а бонус камуфляжа у него и так есть через соответствующий бэкграунд.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Gile на 10.04.2024 в 00:21:44

on 1712689927, Seven wrote:
Небольшая правка

Это "задним числом" внесено или новой редакции сборки надо подождать?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 10.04.2024 в 06:33:31
2Gile:
Будет в следующем обновлении.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем glukoejik на 10.04.2024 в 07:06:53

on 1712689927, Seven wrote:
Например, выдать Тени снайпера вместо охотника, чтобы больше соответствовать биографии

Да, там много у кого навыки вообще не соответствуют биографии, не только у Тени. Ощущение такое, что они там от балды выставлялись.
Особенно напрягают подрывники с нулевыми знаниями взрывчатки и доктора без знания медицины.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 10.04.2024 в 07:08:04
2glukoejik:
Ну вот хотелось бы немного привести это в порядок консервативным образом.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Баюн на 10.04.2024 в 08:35:52

on 1712722013, glukoejik wrote:
подрывники с нулевыми знаниями взрывчатки и доктора без знания медицины.

закончили курсы в онлайн-университете

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Gile на 10.04.2024 в 13:02:20
Всё же хочется точнее узнать, где и как точно работает Bright-Light Vision Range Modifier.
Он, кстати, особенность SDO или 1.13 ?
По замечаниям авторитетов выходит, что днём в пустынных секторах, но в подсказке к нему самому написано at high noon, т.е. просто в полдень (следовательно, в полдень в любой местности не под крышей ?)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 10.04.2024 в 13:33:07
2Gile:
Кнопка f разве не показывает яркость?
Насколько я знаю, яркий свет это только в пустынеых и тропических секторах.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Gile на 10.04.2024 в 13:54:32
2Seven:
А, ну я не был уверен (а так часто бывает в играх), что модификатор завязан на этот параметр brightness по F.
Ну и тогда вопрос, а с какого значения brightness по F модификатор начинает работать?
Например, сейчас померил в Омерте на грунтовой дороге, время - 7.36 утра, солнце точно ещё не в зените, brightness = 86/100 , это достаточно для работы Bright-Light Vision или нет?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 10.04.2024 в 14:25:23
2Gile:
Про это я не в курсе, проще всего надеть солнечные очки и проверить, увеличилась ли дальность видимости.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Gile на 10.04.2024 в 17:51:40
Так, я не стал экспериментировать с очками, т.к. у них ещё Day-Time Vision Modifier, эксперимент был бы некорректным. Day-Time точно днём работает, я ранее проверял.
Взял Army Cap, у неё +5% Bright-Light Vision . ( Собственно и вопрос у меня родился из мысли, а не дать ли снайперу Army Cap )
Бросил днём ( sic! ) осветитель, померил по F, получил Brightness 100/100. Куда ярче!
Отошёл, чтобы освещённая область оказалась на границе зрения по Display - Merc View, снимал/одевал кепку - 0 эффекта, хоть бы 1 клеточка сместилась или цвет изменился.
Так что пока вопрос о действенности этого модификатора завис в воздухе, доберусь до секторов с кактусами, потом там поэкспериментирую.

Что меня удивило, в рилтайме область видимости у неподвижного мерка время от времени прыгает туда-сюда примерно на 4-5 клеток.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 10.04.2024 в 18:45:54
2Gile:
5% это мало, надо хотя бы 7%, чтобы видеть разницу.


on 1712760700, Gile wrote:
в рилтайме область видимости у неподвижного мерка время от времени прыгает туда-сюда примерно на 4-5 клеток.

У меня он так не делает. Точнее, это происходит только в области источника света и видимо как то связано с процессом его обновления.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Gile на 10.04.2024 в 20:51:57
2Seven:

on 1712763954, Seven wrote:
5% это мало
Ну может тогда подправите, смысл в параметре, который не влияет на геймплэй.


on 1712763954, Seven wrote:
так не делает.  
Поисследую/понаблюдаю, с чем это связано :)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Kot100200300 на 10.04.2024 в 21:08:14

on 1712771517, Gile wrote:
смысл в параметре, который не влияет на геймплэй.  

99% SDO можно удалить и гемплей по сути не изменится.
SDO - "Атмосферность, имерсивность, псевдореализмичность" - все что угодно, но только не влияние на гемплей
;)    

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Gile на 10.04.2024 в 21:16:31
2Kot100200300:

on 1712772494, Kot100200300 wrote:
99% SDO можно удалить и гемплей по сути не изменится.  
Мы по разному понимаем это слово:
Для Вас это основные шаблоны действий игрока, для меня - каждый нюанс, который может влиять на результат, пусть даже заметный лишь в статистических сигмах, который [нюанс] мне нравится обдумывать и учитывать.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Kot100200300 на 10.04.2024 в 21:32:04
[2Gile:
Красиво сформулировано. Внушает.
(и приятно что помните нашу беседу)
:)

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 10.04.2024 в 21:36:08
2Gile:
В следующем обновлении параметры видимости будут скорректированы.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем 6A6ELbl4 на 11.04.2024 в 11:07:31
По поводу навыков. В описании Raven (Сова) числится как бывший снайпер swat. А по факту автоматчик.  Стрелок её пошёл бы лучше.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем glukoejik на 11.04.2024 в 16:20:28

on 1712822851, 6A6ELbl4 wrote:
Стрелок её пошёл бы лучше.

почему стрелок, а не снайпер? она же снайпер

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем 6A6ELbl4 на 11.04.2024 в 19:14:55
За её цену шибко жирно будет

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Gile на 14.04.2024 в 16:51:58
2Seven: Как я понял, разработчик (Strohman) забросил мод и поддержку/изменение/исправление ведёте Вы.
У меня небольшое предложению по крафтингу, конкретно медицинскому.
На данный момент First Aid Kit -> Rubber Band + Syringe + 2 x Sterile Rag
и этот шприц мёртвым грузом в итемах - ничего не делает и нигде не нужен (видимо, заготовка потом сделать из него что-то путное).
Может поставить вместо него Regeneration Booster, или если слишком жирно, Energy Booster?

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 14.04.2024 в 17:01:43
2Gile:
Есть планы сделать крафтинг разнообразных веществ, там пустой шприц пригодится.
Автор мода не появляется примерно с 2014 года.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Kot100200300 на 14.04.2024 в 17:08:36

on 1713103303, Seven wrote:
Есть планы сделать крафтинг разнообразных веществ

Александр, вы решили ударится во все тяжкие? ;D

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 14.04.2024 в 17:09:56
2Kot100200300:
Арулько- страна возможностей!

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем glukoejik на 14.04.2024 в 18:50:48
нашел перцовый баллончик 8 зарядов, а как его использовать не пойму. Кручу-верчу - не работает.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 14.04.2024 в 18:52:13
2glukoejik:
Он как оружие используется, вплотную в лицо.
Там есть два предмета, сам баллончик-оружие и сменный магазин.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Gile на 17.04.2024 в 23:03:16
Кстати, о перцовом баллончике. Предположу, что идея была в том, чтобы лишённым любых способностей ближнего боя меркам дать шанс хотя бы удрать при внезапной встрече с противником лоб в лоб.
Прыснул -  лишил его оставшихся AP - удрал.
Я пробовал так Лиской - ни фига не работает - слишком мало отнимает. Тем более он жалок при попытке хоть как-то помочь товарищу по команде в ночных операциях.
Там в AmmoTypes есть monsterSpit - (0/1) monster spit - causes blindness, creates a gas effect, etc от жуков. Может, включить его для патронов Pepper Spray ?
Или, как вариант, просто сильно уменьшить AP на выстрел, чтобы успеть за короткое время полбаллончика спустить.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Gile на 20.04.2024 в 14:10:50
Modular LBE - Syringe Pouch почти бесполезен - в нём можно только Energy и Regeneration Booster'ы таскать, а их мало и они легко рассовываются по почти любым карманам.
Можеть сделать, чтобы он ещё дротики Tranquilizer Dart вмещал?
Не то, чтобы дротики негде таскать было, но это достаточно логично и повысит полезность этого кармашка.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 20.04.2024 в 18:17:27

on 1713384196, Gile wrote:
Предположу, что идея была в том, чтобы лишённым любых способностей ближнего боя меркам дать шанс хотя бы удрать при внезапной встрече с противником лоб в лоб.

Скорее всего, его добавили просто чтобы было, единственная его функция это ослепление противника, может пригодиться шпионам наверное, поскольку предмет имеет флаг скрытности.
На практике он гарантированно ослепляет противника при распылении в лицо (если на противнике нет противогаза).


on 1713384196, Gile wrote:
monster spit

Это кислота, разъедает броню, вряд ли подходит к перцовому баллончику.


on 1713611450, Gile wrote:
Modular LBE - Syringe Pouch почти бесполезен - в нём можно только Energy и Regeneration Booster'ы таскать, а их мало и они легко рассовываются по почти любым карманам.
Можеть сделать, чтобы он ещё дротики Tranquilizer Dart вмещал?

Добавлено в обновленной версии сборки.
Также исправлен звук активации баллончика.

Заголовок: Re: Stock Data Overhaul (SDO) - обсуждаем мод
Прислано пользователем Seven на 20.04.2024 в 19:19:54

on 1712822851, 6A6ELbl4 wrote:
В описании Raven (Сова) числится как бывший снайпер swat. А по факту автоматчик.  Стрелок её пошёл бы лучше.

Она в 1.13 стрелок+автоматчик+ночник, думаю сделать ее стрелок+ночник+скрытность, больше подходит под биографию и роль скрытного ночного стрелка.



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.