A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> JA2 V1.13 Mod >> Ja2 1.13 9401(WF+NOhybrid)SDO+ сборка [от Rambo]
(Message started by: Rambo3000 на 20.07.2023 в 22:32:12)

Заголовок: Ja2 1.13 9401(WF+NOhybrid)SDO+ сборка [от Rambo]
Прислано пользователем Rambo3000 на 20.07.2023 в 22:32:12
Всем доброго дня, уважаемые любители Jagged Alliance. С вашего позволения поделюсь своей сборкой Jagged Alliance 2 1.13. Это более меньший объем модов, чем в сборке от Seven-a. Но по сути последний официальный релиз JA2 1.13 на мой манер (типо-того, какой я вижу игру Jagged Alliance 2), с понравившимися модами и настройками конфигов для себя. Ну и вы просили диммейк Ja3 :). Ну вот сейчас и попробуем показать его :).

Немножко предисловия к сборке. Лично я сам хотел поиграть в Ja2 1.13 +Wildfire, сам не очень знал (да и знаю сейчас), про все существующие моды. И каждый раз начинать устанавливать по новой игру с дисков, искать торренты, потом скачивать обновления и сам мод 1.13, все это из разных источников, отнимает много времени. Потом еще настраивать конфиги, когда вдруг увидел, что что-то идет в игре не так. И после всех этих манипуляций, когда пропаришься часов 120... Потом при прохождении пропадают Жуки, квесты, ошибки, лезешь сам в эти конфиги и еще потом пол дня ищешь в чем причина, ну и т.д.

Собственно к делу. Тут сборка с уже полностью установленным 1.13 и модами карты WF+SDO+LOBOT+AI. Вам ничего не нужно качать по отдельности, ставить оригинальную игру, искать рабочие торренты (диски), сам мод. Качается один архив, распаковывается в нужную папку, и игра полностью установлена тихой установкой. Хочешь удалить, просто удаляешь папку и все. Не надо дез.инсталлировать и прочее. Ну нужен только распаковщик (rar, 7z, Zip). Главное в сборке сохранена вся структура файлов 1.13 и SDO. Можно модить свои поделки на такой платформе и быть уверенным что все нормально, без потерь файлов собрано. Ссылка Гугл Диск.

Ja2 1.13+WF+SDO+AI+config fix [RU/ENG] (https://drive.google.com/drive/folders/1Ss5ZzQDlW_sd45FNgX7GTf6QTRikbNYS?usp=sharing) от Rambo

Начиная от 29.02.2024 сборка теперь будет поделена на 2 версии 1.13. 7609 и 9401 (именуемый Unstable). Почему теперь так... Мне самому интересно моддить JA2 нормально и играбельно сборку сделать. Вполне возможно уже сам дорасту до полноценного мода или уже переделанной игры на такой платформе. Альтернатив к сожалению нету JA3 сделать не могут. Ну а новые, "супер великолепные игры (Штормгейп и т.п.)" такое в принципе сразу в утиль. По этому на какой версии продолжу сборку, пока не знаю. Теперь обе версии проверены. Seven делает +AI, многим думаю интересен такой вариант (очень удобно запускать +AI билд на дистрибутиве 1.13 7609). Но, т.к. я продолжаю свою сборку и переделку модов, появляются свои нюансы и вопросы к +AI. Тут и пришло, теперь, наверное время написать уже скорее гайд про ужасный (Unstable) 9401 и познакомится с ним.

Как ни странно, билд уже практически не вылетает и в 99.9% случаев никаких ошибок не дает и полностью проходим. Тут, для тех кто пока не играл в него, и познакомлю с ним, с его деталями, особенностями и отличиями. Гайд-то теперь наверное по нему стоит написать, раз уж теперь это можно назвать Stable 1.13 9401 и почему перевожу моды теперь на него.

1. Мелочи "Жизни" в моде можно выбирать протеже стартовую экипировку. Теперь новые функции (типо NTCH, выпадение всего лута и т.п.) включаются\выключаются уже по ходу игры, а не при старте новой. Что очень удобно.

2. Для тех кто не знает, теперь про новые функции в меню и что делают.
http://https://i.ibb.co/B4g785Z/SCREEN000.jpg (https://ibb.co/B4g785Z)http://https://i.ibb.co/f1tDfjJ/SCREEN001.png (https://ibb.co/f1tDfjJ)
1) Активация новых функций
2) Активация NTCH (новая система прицеливания)
3-4) Выпадение предметов с врагов (поврежденные или нет)
5) Подавление
6-8 ) Контратаки (на Драссен, на все города, мультиконтратаки)
9) Intel - это некий новый ресурс в игре, который добывается из миниэвентов. Используется для получения разведки секторов.
10) Допросы
11) Для шахт нужно тренировать рабочих. Шахта меньше приносит, пока в ней нет 100% рабочих.
12-17) У врагов появляются роли. Как бы улучшение ИИ.
18 ) Служба Kerberus - сразу найм ополченцев (сини и элитных) в Драссен. Прибывают через 3 дня.
19) Игра с едой
20) Игра с болезнями
21) Динамические диалоги. Супер новая функция, химия между персонажами в отряде. После боя, в зависимости от действий, растет или убывает слаженность персонажей.
22-23) Игра с техникой (наземная и воздушные атаки). В отличии от мода NightOps, атака техники настраивается. И зависит от прогресса в игре. Что гораздо лучше чем в NO. В сборке атаки с Джипами при 40% прогресса, с роботами 45% с танками 55%.
24) Enemy Vehicles Can Move - техника может двигаться.
25-28 ) На города нападают зомби, кошки-убийцы, бандиты. Если сектор не защищен, убивают мирных и падает лояльность города.
29) Тренировка ополчения требует добровольцев - некий ресурс который очень медленно добывается.
30-31) Командование\управление ополчением.
32-33) Тут выбор - для тренировки ополчение требуется или ресур оружия, который добывается путем разгребания инвентаря сектора оружия. Или оружие ополчению нужно подбирать из сектора (типо выдавать самим).
34-35) Это новые калькуляции ближнего боя и перехватов.
36) Weapon Overheating - перегрев оружия.
37-40) Погода - соответственно дождь, гроза, шторм, снег.
41) Мини эвенты - некие мини задания за которые можно получать ресурсы, типо Intel. Отправляется наемник и может отсутствовать до нескольких дней.
42-43) Некий экономический менеджемент городов (типо управления сопротивлением повстанцев).

Думаю основное более-менее за функции понятно. Что за экономический менеджмент, в двух словах. Тут будет так же ресурс Supply (Снабжение), его можно распределять в городах. Например сделать апгрейд ополченцами на меткость +2. Или по дефолту лояльность городов доходит только до 70%, из-за чего шахта не полноценно работает. И можно развить лояльность до 100%. Функция тоже очень крутая, разбавляет планирование экономики и заставляет подумать как развивать города.

Вот теперь, по этому сборку, делю на 2 релиза. +AI во 1-х теряет, старый инвентарь и навеску (далее, уже исходя из своей сборки и трудов, объясню чем это чревато). Вот и во 2-х этих нововведений пока и уже в 7609 нету.

Теперь, когда 9401 стал полностью играбельным... Основное, из которого вытекают пока все последствие перехода на 9401. Приготовьтесь Господа... В 9401 (и ведь со всей этой красотой теперь) есть почти полноценный режим игры Терминатор без сохранений вообще. То есть, убили мерков продолжаем воевать. Техника, в отличии от NO настраиваемая и появляется с прогрессом в игре, а не сразу (что уже делает такую сложность настраиваемой и более гибкой). В отличии от +AI прицеливание с оптик идет стандартно (они увеличивают радиус обзора), а не гемор наблюдения с +AI. И, ну теперь наверное уж самое важное... Вернул мултиплейер, он полностью рабочий. Режимы Со-Корп и Дезматч. По этому с +AI и его балансом невозможно вообще играть в Мультиплейер. Т.к. в Со-Корпе он дико усложняет и замедляет игру и это при учете того, что слаженность играющих будет отсутствовать напрочь. И так же в Дезматче урезанная дальность вижона и наблюдение не несет никакой смысловой нагрузки вообще. Игра в Дезматче подразумевает стартовый пул денег и набор наемников для битвы, по этому были очень важны реализация выбора экипировки для наемника и тут, уже тогда типо, теоретически можно отбалансировать Мерков (по крутости и экипировке), снайпера, оптики и т.д. и вполне по ПВП-шить. Поиграть в Мульти можно через хамачи и подобное. Обязательно нужны одинаковые версии игры. Вот так.

Cборку уже подогнал под карты WF. Можно пробывать играть. И т.к. +AI теперь никак не идет ни со старой системой инвентаря, ни балансится с Мультиплейером. Во такие пироги. Скоро должно быть готово обновление переделки SDO. Поэтому и будет уже полноценный гибрид 1.13\NO с техникой, мультиплейером +SDO.

По конкретнее информация о самих модах, о изменениях в сборке.

-->

[offtop]
1) Все установлено без потерь каких-либо файлов как из самого мода 1.13, так и из оригинала самой игры. В основе версия игры от Буки и только, с самой нормальной озвучкой для игры, с которой при установленном моде, никогда и никаких проблем не было.

2) Установлены моды WF, SDO. Так же пришита папка Data-User. В нее уже можно скидывать понравившиеся вам изменения: озвучку, музыку, интерфейсы. Для тех кто уже сам понимает и ориентируется в конфигах, может уже сам запихивать свои моды и корректировки.

3) В сборку сразу включены все настройки и изменения конфигов опций ini (галочки опций). Для всех вариантов игры (чистый 1.13, 1.13+SDO, 1.13+WF, 1.13+WF+SDO). Под классическую JA2. Типо отряд из 6 человек, 1 протеже, отключение новых систем перехватов, нового прицеливания, каркасы зданий, игра с едой, всякие лишние панели и прочее остального барахло, ну лично которое мне не нравится. Что бы человек, который м.б. вообще 1-й раз в жизни хочет просто поиграть в помоденную JA2, поменьше путался с настройками и плохими функциями, которые только менеджмент лишний добавляют. Сразу отключены все подкрепления в секторах. Так же сразу отключены массивные атаки на Драссен и агрессивный стратегический ИИ.

4) Настройки для 9401 по дефолту в сборке. Без зомбей, тигров, бандитов. Без ресурсов для ополченцев, без болезней, без тренировки рабочих для рудников. Техника и десант включены, ополчение тренируется без ресурсов но ему нужно выдавать оружие. CTRL+. вызов меню. Что бы сделать больше IMP, просто заходишь еще раз в тест и делаешь еще одного. Что бы включить подкрепления нужно зайти в Jagged Alliance 2\Data (или папка мода)\Table\Data DifficultySettings.xml (настройка сложности для игры). Теперь в 9401 изменено так. [/offtop]

Обновления от 09.02.2024

[offtop]Внимание! Архив будет постоянно (ну наверное) обновляться, как буду находить полезные изменения. Для тех кто уже качал архив и не хочет перекачивать заново (и в дальнейшем для быстрых обновлений), создал отдельно архив обновлений (нужно будет распаковать в папку с заменой). Для тех кто только качает, архивы обновлены от даты и включают в себя все описанные изменения. Если вы вдруг уже играли (есть сейвы) и хотите перекачать архив, скопируйте свои сейвы и потом занесите в новый архив.


Обновление Config Fix от 03.08.2023

1. Поправлена тренировка ополчения в соответствии с балансом на картах WF (Теперь в секторах c A.C.A.B, Military Barracks, так же 2 тренера. В новых городах добавленных в WF: Эстони, Палмас, сектора Балайма, не городские (пустые) сектора типо свалки в Эстони, порт в Палмасе, сектор Драссена C14 и т.д. тренера тренировать ополчение не могут. Не могут тренировать в Медуне (Ну Медуна - город Королевы). Теперь по сути везде по 2 тренера, как в оригинальной JA2 с добавлением новых действий секторов WF).
2. Фикс самой тренировки ополченцев. Теперь для тренировки стака из 10 зеленых нужно 55 лидерства (чуть больше), но прогресс тренировки переходит на следующую партию в отличии от оригинальной JA2. Тем самым, для тех кто играет на сложности Легенда с подкреплениями и т.д., персонаж с высоким лидерством (Мигель допустим, с бонусами еще) будет иметь больше вес для геймплея и баланса, может натренировать больше ополченцев.
3. Террориста "Убийцу", оставил, что можно продлевать (так в SDO сделано, я оставил, вроде логичное нормальное изменение).
4. Немножко изменены АП константы. Лечь теперь стоит 6АП, чтобы смена позиции была интуитивно понятна и не путало игрока. Усилен бег и только (приблизительно в 1.5 раза, теперь персонажи дальше бегают, но и не дисбалансят), что позволяет больше маневрировать и предоставляет больше тактических и интересных решений, бои станут побыстрее и динамичнее, чем в вялом-обычном JA2 1.13. Немножко убавлен штраф к АП на скрытые движения, теперь чуть больше ходят в скрытности. Побольше АП переносится на следующий ход.
5. Понерфлено влияние подавления. Персонажи капитулировали от подавлений уже от 2-3-х очередей, что в +AI был просто... Теперь подавление поменьше, но и не все легко.
6. Камуфляж теперь лучше (В SDO, он был занерфлен относительно оригинального JA2, по достижению 50% камуфляжа обзорность врага убавлялась на 100%, в SDO этот параметр нужного камуфляжа был поднят до 100%, оставил на 70%). Ложка дёгтя, увы камуфляж в +AI отвален (либо так задумано, что он не влияет на вижон ботов).


Тех.обновление от 16.08.2023

1. Окончательно поправлена тренировка ополчения на картах WF (Сорри что не сразу сделал. Теперь все на месте, в соответствии с балансом).
2. Фикс квеста с кубком. На картах WF кубка в музее не было (исправлено).
3. Квест на робота будет появляться чуть раньше (изменен нужный прогресс с 35 до 30%). А нужный прогресс на встречу с Майком поднят (с 50 до 60%), появлялся слишком рано (при захвате от 3-х городов, что было не интересно).
4. Все архивы переведены в zip. Это лучше для Windows OS.


Важное обновление от 29.08.2023

1. Пересмотрена экономика (доходность шахт). Теперь общее количество дохода, будет меньше. Нужно для экономического баланса. Сыпало очень много денег.
2. Пофикшен баг обрушения рудника, для всех вариантов модов в сборке. Рудник в гибриде WildFair не обрушался (исправлено).
3. Пофикшен баг с видеокассетой. Ее в SDO+Loot не было, она не генерилась. Таким образом Бренду, в Сан-Моне, не льзя было прогнать (исправлено).
4. Пофикшен баг с Сержантом в Альме. Если успеть захватить Альму без шума, сержант не отдавал ракетную винтовку и зависал (исправлено).
5. Изменены города Омерта и Эстони. В 2 и 3 городских сектора. Сделано для баланса. В WildFair Омерта состоит из 2 секторов. Для найма Мигеля нужно захватить Омерту и 4 города, интуитивно проще понять и отбить Омерту для найма Мигеля, состоящую из 2-х секторов.
6. Добавлен новый пункт доставки Боби-Рея в Читзену (так в оригинальном WildFair). Переведены все новые пункты доставок в Грам, Камбрию, Пальмас. И нормально добавлены ложные доставки, как в оригинальном JA2. Правка авторских недоделок SDO.

Важное обновление, делал как можно быстрее. Т.к. для его работы нужно начинать новую игру. Все архивы обновлены от 29.08.2023 и все правки уже включают. Обновление можно поставить на ранее скаченный архив, но что бы все изменения нормально работали нужно начинать новую игру.


Обновление от 09.02.2024

Обновление и переделка баланса SDO, фиксы анимаций и фиксы некоторых багов.

Это большое обновление для сборки. Оно пока не закончено. Обновление переделывает баланс вещей SDO и правит анимации в LOBOT.

1. Правки анимаций. Например VSS винторез отображался зеленой снайперской винтовкой, СВД-С-черная СВД, отображалась деревянной СВД, несоответствие анимаций у многих оружий, поправлено. Незакончено.
2. Важное! Ребаланс всего SDO, нужно для фиксов багов мода, неправильного построения мода, лишнего менеджмента в нем, правка не соответствий тех.возможностей оружия. Например: давнишнее не соответствие в 1.13 аттачей-оружие (нельзя ставить банки на СВД, РПК и т.п.). Складной\Видвижной приклады теперь переделаны как в 1.13, аттач просто ставится в слот оружия, если оружию доступен аттач, аттач дает бонусы + сразу уменьшает размер предмета, а не то как было в SDO. Из-за этого поправлены технические несоответствия (например у СКС цельное деревянное ложе и деревянный приклад, в полевых условиях, при всем желании, приклад не отпилить и не поставить на место него складной). Сошки-рукоятка теперь сразу дает бонус от рукоятки и сошек, не нужно теперь постоянно трансформировать ее, как было сделано в SDO. Поправлены Акоги, теперь с них вообще убрана трансформация, из-за чего постоянно были баги со страховочными прицелами у них. Насадка на ствол, скоро будет вообще удалена как аттач, все та же история, такое в принципе невозможно делать с оружием. Все такое и подобное теперь это будет переделываться в SDO. А предметы будут зарезервированы для дальнейших крафтов и идей.
3. Поправлены косяки SDO или косая задумка автора. Гранатомет Х-25 в Бобби Рейе, находился во вкладке винтовки. Другие винтовки СВК, Sniper Gallil и подобные из винтовок перенесены в снайперские винтовки. По дефолту, во всех 1.13 скрыта m82barret, теперь будет в Бобби Рейе (но тут, для этого, нужна новая игра).
4. В SDO добавлен новый боеприпас 7,62x54R дозвуковой. Добавлен новый крафт для SDO. Теперь можно переделывать патроны в матчевые и дозвуковые. Типо наш персонаж, изменяет навеску пороха. Cделано для стандартных калибров 5.45, 5.56NATO, 7.62х39, 7.62NATO, 7.62R, 9х19. На FMG патронах нужно использовать большой ящик с инструментами. Только для обойм по 30 патронов и 10 патронов для 7.62x54R. Сначала делаются матчевые, потом дозвуковые, обратного крафта нету.
5. Сделан отдельный патч фаил на фикс анимаций LOBOT и фикс SDO. Баланс будет еще не раз переработан. Что б не качать заново архив, можно поставить в свои сборки 1.13 и модах на SDO. Игра не порется и работает нормально с сейвами, новую игру начинать не нужно. Если нужен только баланс фикс в свои моды на 1.13 и SDO, можно поставить и продолжать играть. Дефолтный баланс в сборке для 1.13 я не затрагиваю, для тех кому интересно будет сравнить.
6. Важное! Теперь, экспериментально (и для разнообразия), в сборку добавлен гибрид 1.13 на картах NO. Цель, как альтернативный вариант игры под классику со старым инвентарем, но с модом 1.13 и SDO. Внимание! Вариант рабочий для прохождения, но не отработан из-за неготовности этого баланса SDO, играть только на собственный вкус.
7. Старый патч удален. Смысла не имеет.
8. Пофикшен баг для WF с переходом F6 -> F5, бензин в Scalling_loot есть.  

Мод и сборка теперь переименованы в SDO+. Это обновление не закончено. По возможности, когда будет закончен ребилд и баланс SDO, будет доведена до ума NHTC для такого SDO. Для тех кто играет в сборку, т.к. ребаланса будет очень много, буду признателен за отзывы по такой идее, по тех.возможностям оружия, его балансу и найденным багам.[/offtop]

Добавлена сразу Английская версия, с тем же принципом и настройками конфигов. И архив дополнительные материалы. В нем на всякий случай фикс рееcтра Windows10 вручную, памятки карт, хот-кеев, нахождения НПЦ, значение иконок +AI, мод на другой интерфейс. Полезная информации, что гуляет по интернету. Ставится все по желанию и необходимости. Запускайте игру через INI Editor. Выбираете подходящий вам вариант. +AI с дистрибутивами 9401 не работает.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем JAggernaut на 22.07.2023 в 12:54:51
2Rambo3000: С SDO нужно выбирать только новую систему прицеливания. Старая система там несбалансированная.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Rambo3000 на 24.07.2023 в 16:36:43
2JAggernaut: В общем вот все тесты про стрельбу в СДО с +AI и обычным 1.13.

Протеже с СВД (дистанция 67, точность 8 ) максимальное прицеливание + сошки, лежа.
1.13 открытый прицелhttp://https://i.ibb.co/FW1RZMw/SCREEN013.jpg (https://ibb.co/FW1RZMw)1.13 Оптика ПСО-1http://https://i.ibb.co/Y03C5VM/SCREEN014.jpg (https://ibb.co/Y03C5VM)+AI открытый прицелhttp://https://i.ibb.co/zb2xH7N/SCREEN001.jpg (https://ibb.co/zb2xH7N)+AI Оптика ПСО-1http://https://i.ibb.co/ZfLZ8vv/SCREEN003.jpg (https://ibb.co/ZfLZ8vv)

В СДО от 1.13, разница только в характеристиках прицелов и разновидности их теперь (прицелов больше и они все переделаны, +отдельно ночные теперь). От этого и как видно различия в % попадания, но в целом стрельба почти идентична. Различия минимальны, что порой даже с открытого с +AI больше попадания дает. И если Seven системы прицеливания в ехе не перерабатывал, как-то апая новую и нерфя старую от 1.13, разницы с какой играть у них нету. Принципы систем просто разные. А вот то что в СДО от 1.13 капитально нерфили снайперки и вообще меняли баланс оружия, это так. Blazer R93, высокоточки которые идут уже с 300 winmag, имеет дистанцию уже на уровне СВД. Тогда как в 1.13, они шли с дистанцией за 100.

http://https://i.ibb.co/1rc2FG9/SCREEN009.jpg (https://ibb.co/1rc2FG9)
Ну и вот как бы такое...

Пока некоторые балансы в СДО мне не понятны. Кстати можно вопрос комьюнити :)? Я просто сам для себя никак тоже решить не могу... Если бы вы играли и проходили JA2 1.13, ввиду того что снайпер вообще самый полезный и имбовый перк сейчас (в А.И.М так вообще снайпер только Жнец он один), как бы вы хотели бы нанимать террориста Убийцу касаемо такого баланса? Навсегда или как по лору, на 1 неделю и достаточно.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем SerTi на 24.07.2023 в 17:44:44
Я бы сделал снайпером своего мерка, а Убийцу...."Голову с плеч!!!"(с).

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Rambo3000 на 24.07.2023 в 18:12:00
2SerTi: И нисколько не жалко :)? Я блин, сколько JA2 раз не проходил, всегда жалею когда он уходит. Это во 1-х скрытый супер найм, во 2-х не охото своего мерка снайпом делать и в 3-х не охото при прохождении, когда нужен снайпер, опять отряд формировать через "Жнеца" :). А "Слей" еще бывает и в Камбрии уже попадается. И сам найм по лору, куда прикольнее чем всякие Конрад, Мигель и остальные.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем SerTi на 24.07.2023 в 19:00:14
2Rambo3000:
Я на это смотрю прогматично. Остальных имеется "каждой твари по паре", а со снайперами проблема. Значит, если мерк один, то будет снайпер-радист. А насчёт лора... Я сам буду своей игрой лор писать ;D

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем k0nrad на 06.08.2023 в 19:49:51
Спасибо за сборку и за то, что всё в одном архиве.
Перепробовал наверное уже все, которые тут есть, то ни одна не запускает версию с UB, в том числе и твоя.  :( А я ведь всего-то хотел поиграть с новым обвесом и системой прицеливания (это при условии, что там оно вообще работает). Полную Джа2 я не проходил - слишком долго для меня  :(

Но видимо придется вникать т.к. охота пострелять. Отсюда немного вопросов:
1. Отличия экзешников? исходя из логики, то: просто 7609 - стандарт; +fix - с правками; +AI - правки +улучшенный АИ ?
2. Какой приоритет файла загрузки параметров в .INI ? (где-то видел на ютубе, что есть приоритет). Например, я хочу чутка больше навыков создаваемым аимовцам (не люблю толпу, хочется несколько мастеров, дополняющих друг друга и... и всё  :) ) В какой строчке цифры менять я уже знаю, но самих .INI много - не напортачить бы или не остаться в итоге с постоянными вылетами.


Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Seven на 06.08.2023 в 20:41:42
2k0nrad:
Сборка 7609 нормально запускает ub.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Rambo3000 на 06.08.2023 в 23:14:43
2k0nrad:  
on 1691340591, k0nrad wrote:
Перепробовал наверное уже все, которые тут есть, то ни одна не запускает версию с UB, в том числе и твоя.   А я ведь всего-то хотел поиграть с новым обвесом и системой прицеливания (это при условии, что там оно вообще работает). Полную Джа2 я не проходил - слишком долго для меня  

Ja2_ub.exe - это и есть exe 1.13UB. Запускай через INI_editor. И вообще много модные сборки запускай через него. Как правило выбираешь ехе, с которого будешь запускать, и config. UB работает, проверил. Только не ручаюсь за нормальную работу его, т.к. сам не играю в UB. Но все файлы, вся установка, все с последнего релиза с официального источника. Должно все работать думаю. Можно запустить конфиг UB ванилу, можно запустить 1.13. Сосредоточен пока на WF. SDO под UB вроде нету, так что увы с SDO в UB не поиграть.
http://https://i.ibb.co/tpkb3J1/12.jpg (https://ibb.co/tpkb3J1) http://https://i.ibb.co/sJrWnsv/123.jpg (https://ibb.co/sJrWnsv)


on 1691340591, k0nrad wrote:
Но видимо придется вникать т.к. охота пострелять. Отсюда немного вопросов:
1. Отличия экзешников? исходя из логики, то: просто 7609 - стандарт; +fix - с правками; +AI - правки +улучшенный АИ ?

Да, все верно. Сам SDO плохо работает с простым 7609, там если кликать по шестерёнке, будут вылеты. Так что если будешь играть SDO то или фикс или +AI. +AI сложнее. По дефолту с ехе-шников будет запускаться WF+SDO+loot. ja2.ini я там отдельную строчку сделал, "; Start now
VFS_CONFIG_INI = vfs_config.UBVanilla.ini" например. Что бы если что, была подсказка с каким конфигом работает игра сейчас.


on 1691340591, k0nrad wrote:
2. Какой приоритет файла загрузки параметров в .INI ? (где-то видел на ютубе, что есть приоритет). Например, я хочу чутка больше навыков создаваемым аимовцам (не люблю толпу, хочется несколько мастеров, дополняющих друг друга и... и всё   ) В какой строчке цифры менять я уже знаю, но самих .INI много - не напортачить бы или не остаться в итоге с постоянными вылетами.


VFS_CONFIG_INI = vfs_config.UBVanilla.ini - это и есть по сути конфиг с которым ты запускаешь игру ("мод"). Сам конфиг уже, допустим в этом варианте "vfs_config.UBVanilla.ini" он уже задает игре, из каких папок берет ресурсы. А вот уже в этих папках (это папки самого уже мода по сути) и лежат настройки конфигов на сам мод.

Вот мой config fix идет на WF+SDO, я переделал его. Т.к там ппц какие плохие нерфы относительно родного 1.13 и JA2 ванилы, если понимать механику игры. Сейчас немножко крутанул бег от себя. Это я показать всяким дельцам JA3 и Х-сом2, как надо делать систему укрытий. И если подумать серым веществом в голове, в игре 98-года без всяких щитов (типо полу укрыитие, полное укрытие и т.д.) все уже было давно сделано. Из-за вялости перемещений в ванильной JA2, как правило то и в пошаговке воюешь 1-2 мерками, а вот теперь стало интереснее. И задействуешь всю команду, и уж если у тебя боец перебежал за угол дома или залег за машину, то да, представте себе рукоделы JA3 :), он забежал за укрытие, которое без всяких значков щитов понятно.

Что-то типо того :) https://www.youtube.com/watch?v=tasYwbsm6XA Урок №n перенос в игру 98 года реализм, "систему укрытий :)" машина - плохое укрытие.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем k0nrad на 07.08.2023 в 00:30:20
я разобрался, где косячил, спасибо.
в ини эдиторе выбирал не все нужные строки.
точнее не переключал в самой верхней строке "Select JA2 v1.13 MOD" на нужное (я вообще не заметил, что там есть список  >:( ) - теперь всё заработало.
пысы: какие же они косые с этим стартовым Calico (или как там его), аж олд скулы свело  ;D

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Oldboy на 12.08.2023 в 22:50:43
Благодарствую за сборку. Это мой первый опыт с 1.13 с картами от WF
В целом очень даже хорошо получилось, эдакая джага о которой мечтал в детстве...
я на свою голову полез играть ЭКСПЕРТОМ и отхватил в драссене достаточно быстро - решил двумя пгруппами штурмовать два города одновременно)

Из проблем обнаружил:
- одна из обойм похожая на квадратик с красной полоской от 5,56 (но не она) называется "Право собственности" =))
- В аэропорту драссена нет коробки с посылками от Бобби рея - доставка приходит, Пабло об этом говорит, но коробки нет. Печально, хотя с полным дропом вещей врагов не так страшно
- может это не вина этой сборки, но на эксперте все мои наемники жутко косые, даже с 88 меткостью промахиваются в половине случаев с расстояния 8-10 тайлов. При это враги и ополчение удивляют чрезмерно меткой стрельбой (даже красные, про элитчиков вообще молчу)
- очень много атакующих патрулей у Драссена (возможно так и задумывалось) а у Читзены и половины тех толп нет
- спасти девушку из борделя даже легче чем в оригинале - тк охранники почти не тусуются возле выхода
- ну про забагованый третий бой на ринге уже вроде известно

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Rambo3000 на 13.08.2023 в 14:43:55
2Oldboy:  

Привет Oldboy.


on 1691869843, Oldboy wrote:
- одна из обойм похожая на квадратик с красной полоской от 5,56 (но не она) называется "Право собственности" =))

Честно, не знаю что за обойма, мне в глаза не попадалась вроде. Но баги перевода - это мелочи жизни. Думаю что их вообще много в 1.13.


on 1691869843, Oldboy wrote:
- В аэропорту драссена нет коробки с посылками от Бобби рея - доставка приходит, Пабло об этом говорит, но коробки нет. Печально, хотя с полным дропом вещей врагов не так страшно

Коробка есть, она находится не рядом с Пабло, а в другом месте. Она находится наверху, где стоит пилот вертолета. Еще посылки могли пропасть вообще. Эта новая функция в 1.13. Есть шанс на то, что посылка типо может вообще потеряться. Ее, если что, можно отключить. В 1.13 шанс 10%, я убавил до 6%. Может по этому ты не увидел посылку, т.к. ее не получил вообще :).


on 1691869843, Oldboy wrote:
- может это не вина этой сборки, но на эксперте все мои наемники жутко косые, даже с 88 меткостью промахиваются в половине случаев с расстояния 8-10 тайлов. При это враги и ополчение удивляют чрезмерно меткой стрельбой (даже красные, про элитчиков вообще молчу)

По умолчанию я в конфиге, новую систему прицеливание не ставил. А со старым прицеливанием включено отображение шанса попадания, вроде. В основе прицеливания то все равно % попадания заложен. Мазануть-то, как и в Х-сом могут, при практически максимальном %-те попадания. В +AI и SDO шанс попадания явно поднерфлен. Это я уже не знаю, менял ли Seven в +AI ехе расчеты % попадания, или это в конфигах SDO уже шаманили. Но в SDO, в самом моде, явно видно что его точили, что очень решают обвесы на оружия. Нужно стараться стрелять с сошками из положения лежа, с прицелами и т.п. Дальше еще будет разница ночных прицелов и дневных, это нужно учитывать будет. Если штурмуешь ночью, с дневным прицелом допустим х4, вообще не будет попадать. Нужно переключать прицелы, иногда с открытого будет попадать лучше чем с оптики и т.д.


on 1691869843, Oldboy wrote:
- очень много атакующих патрулей у Драссена (возможно так и задумывалось) а у Читзены и половины тех толп нет

Это да, я даже агрессивный ИИ отключил и контр атаки. У Драссена всегда, после его захвата, все равно около 2-3-х атак сразу против тебя.


on 1691869843, Oldboy wrote:
- спасти девушку из борделя даже легче чем в оригинале - тк охранники почти не тусуются возле выхода

Да, мини квест, это не критично. Хз, на карте WF, на заднем выходе там постоянно срабатывает сигнализация, которую не отключить вообще. Нужно выбивать окно и пролазить через него, потом выводить. А выбить окно, это то ли только в +AI можно, либо в 1.13 7609 добавили. Ну как бы квест вроде на логику, повеселее чем в обычной ваниле было.


on 1691869843, Oldboy wrote:
- ну про забагованый третий бой на ринге уже вроде известно

А это удивительно, сам тестировал, пишут что можно решить баг комбинацией клавиш CTRL+ENTER (это я не проверял), в +AI ехе и чистом 1.13 ехе баг есть, но c fix.exe у Seven-a он пофикшен. Можно запустить игру с fix.ехе и пройти бои, потом перейти опять на +AI. Это нужно у Seven-a спросить почему так. Ну он уже наверное сейчас сам прочитает, м.б. в других +AI пофиксит.


on 1691869843, Oldboy wrote:
Благодарствую за сборку. Это мой первый опыт с 1.13 с картами от WF
В целом очень даже хорошо получилось, эдакая джага о которой мечтал в детстве...

Ну я и старался, сделать уже фул готовую нормальную сборку, вот с последними новыми хорошими модами и решениями. Что бы не парили мозги, кто хочет не конфиги изучать и шерстить интернет и 1.13 мод ставить. А просто спокойно пройти и поиграть в игру и не ловить кучу багов. Что б все было максимально понятно, просто и работало. Немного баланс по тренировке ополчения на картах WF не допилил, там делов-то на 2 минуты, но я сам пока все не протестировал до конца (сорри время не хватает порой, а нужно все сектора просмотреть и для этого пройти игру, увидеть карты и решить в каких секторах и как правильно разрешить тренировку ополчения). А так WF был очень сложен и даже можно сказать не играбелен с 1.13 так с +AI еще, т.к. ополчение тренировались как правило в одном секторе. Мне так не нравилось и я только отторжение от игры получал играя в WF. А сборки 1.13 WF, гуляющие в интернете уже старые и не актуальные совсем, так еще и основаны не дефолтных конфигах модов, где либо все вылетает (баги и прочее), либо плохой баланс всего.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем BlackWing на 13.08.2023 в 18:57:26

on 1691869843, Oldboy wrote:
- одна из обойм похожая на квадратик с красной полоской от 5,56 (но не она) называется "Право собственности" =))

Вообще это триггер, запускающий скрипт агрессии местных, если они видят, как это воруют (пример - банда Сан-Моны). По идее обнаруживается читом. Либо где-то косяк в коде (флагах, скриптах, не знаю, как правильно называется).

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Kit44 на 14.08.2023 в 00:13:02
Привет,  решил ознакомится со сборкой. Такой вопрос,  когда я запускаю экзешник яга 2 плюс аи, я подключаю всю сборку или только аи? Я просто не могу запустить ини эдитор, так как через эмулятор не хочет (я с моб). Экзешник вроде запускается, на заставке название всей сборки модов,  другие экзешники , кстати ошибки выдаёт, ну как я понимаю я просто калично запускаю не через ини.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Rambo3000 на 14.08.2023 в 00:55:50
2Kit44:

Привет!


on 1691961182, Kit44 wrote:
Такой вопрос,  когда я запускаю экзешник яга 2 плюс аи, я подключаю всю сборку или только аи?

Когда ты запускаешь ехе +AI, да, ты запускаешь сам ехе в котором сделаны изменения на AI и другие функции. Отличные от стандартного exe 7609 1.13. И запускаешь конфиг (мод еще по сути для сборки) с которым будет работать выбранный ехе.


on 1691961182, Kit44 wrote:
Я просто не могу запустить ини эдитор, так как через эмулятор не хочет (я с моб).

По дефолту, я поставил что б запускался WildFire с SDO+Loot. То есть (если без ini эдитора), ты жмешь выбранный exe и запускается сразу WildFire SDO+Loot с этим ехе. Если хочешь просто выбрать другой конфиг, например без SDO играть или без WF, то конфиг можно поменять вручную без ini эдитора.
http://https://i.ibb.co/G3vbhbc/image.jpg (https://ibb.co/G3vbhbc)

В Ja2.ini нужно закоментить конфиг, который запущен и открыть другой.


on 1691961182, Kit44 wrote:
другие экзешники , кстати ошибки выдаёт, ну как я понимаю я просто калично запускаю не через ини.

Нет, ты все нормально запускаешь. Такие - это не критичные ошибки.
http://https://i.ibb.co/L5LjLwj/SCREEN007.jpg (https://ibb.co/L5LjLwj)
Когда ты запускаешь другой ехе, в ехе зашита по дефолту с какой настройкой он запускается. Но из-за того что ты запускал игру до этого с другим ехе, или изменил сам в опциях настройки, он типо ругается, что такая-то такая настройка стоит уже в TRUE (то есть включена), а ехе запускает ее в FALSE (отключенной). Он один раз проверяет при запуске с выбранным ехе и потом запоминает настройку. Потом эти ошибки больше показывать не будет. Ну если ехе не будешь менять. Такие, это вообще не ошибки. На скрине 3-я строчка например, типо TOPTION_Animaite_smoke, означает что у тебя в конфиге анимированный дым уже включен, тогда как ехе запускает эту настройку выключенной. По этому он и выдает это сообщение, но критичного сбоя не будет и игра нормально будет работать.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Kit44 на 14.08.2023 в 01:50:59
2Rambo3000: о, спасибо что все расписал, теперь понял, а то думал,  что уже неправильно что то поставил, хотя вроде все максимально просто как для дурака, за это отдельный спс. Ну раз тот экзешник запускает всю сборку плюс АИ, это то, что я хотел))) От души за проделанную работу

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Rambo3000 на 14.08.2023 в 02:14:01
2Kit44: Да нз :). Так я эту сборку так и собрал, что ее не надо ставить, ее только распаковать надо и все работает :), в ней уже все установлено :). Все верно, просто жмешь выбранный ехе и играешь, все уже настроено. Просто опционально можно менять другие ехе. Ну если тяжело с +AI или охото просто в 1.13 поиграть родной, или конфиг сменить на ванилу без WF и SDO например. А так да, все сразу запускается WF+SDO+AI, + мои фиксы конфигов. Я только сейчас +AI последней версии не добавлял, это уже можно самому скачать и запустить если нужно.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Kit44 на 15.08.2023 в 16:08:13
Мне кажется или бег стал более резвый, аи оббегают по флангам за один ход) но и самому обходить стало быстрее намного,  динамика поменялась,  что радует

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Rambo3000 на 15.08.2023 в 18:32:34
2Kit44: Да. Почитай тему, я в шапке пишу что за изменения делаю в обновлениях. Это ноу хау сделал для того, что бы больше задействовать весь отряд свой. Т.к. просто в 1.13 вялее бои и, как правило, воюют то 1-2 человека, остальными просто не успеваешь пользоваться. Типо, добро пожаловать тактика Хсом2. Ну кому не нравится, можно убавить бег на оригинал. В сборке сделал это только для SDO.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Kit44 на 21.08.2023 в 03:48:36
2Rambo3000: Привет, тупой вопрос, я не до конца понял, если я скопирую из папки обновлений  папки и заменю,это снесёт сейвы? Я прост не шарю где они лежат(

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Rambo3000 на 21.08.2023 в 13:14:19
2Kit44: Привет Kit44. Нет, сейвы не снесет. Все сейвы находятся в корневой (Jagged Alliance 2) папке, в папке Profiles. Например D:/games/Jagged Alliance 2/Profiles. Файлы из обновления, заменяют обновленный конфиг для SDO, файлы тренировки ополчения для секторов и я подменил карту сектора L12 в Балайме, картой сектором из ванильной JA2 для всех модов связанных с WildFire. Т.к. в картах оригинального WF баг и кубка в секторе нету. Можно кубок было добавить конечно в редакторе карт, но я пока на скорую руку поправил так. Все файлы, которые будут заменены, критичного ничего не заменяют и сейвы не затрагивают.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Kit44 на 21.08.2023 в 20:48:46
2Rambo3000: Всё, разобрался , благодарю!

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Kit44 на 21.08.2023 в 20:54:19
2Rambo3000: ещё такой вопрос, эти контратаки на драссен будут на постой? Я просто не помню чтобы в ваниле такое было, или что то путаю. Только собрался куда то идти, они прутся.  Разве что ополчение качать во всех секторах, хз...

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Rambo3000 на 21.08.2023 в 22:47:44
2Kit44: Атаки на Драссен и вообще на города все равно будут всегда. Агрессивный ии, подкрепления и эти контратаки (после кат-сцены с Дейдраной) я отключил по конфигу. Но все равно, как только город захватываешь, там по моему 2-3 волны придется отбить. Пока не натренируешь ополченцев. Потом уже нет, не так напирают. Не знаю почему такой глюк. Может это из-за сложности. На трудном и легенде такая массированная контратака все равно будет всегда.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Kit44 на 21.08.2023 в 22:52:31
2Rambo3000: Плюс, принял. Да, на трудном играю, будем тренить защитников демократии значит)

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Kit44 на 24.08.2023 в 12:48:40
Шалом, подскажи пожалуйста.  Чтобы обновить аи, надо просто экзешник обновить или ещё что то надо? И не сломает ли это что то, там АР на бег и тд?

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Kit44 на 24.08.2023 в 12:57:43
А, и как поменять музыку если то возможно, а то надоела жуть) :(

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Rambo3000 на 24.08.2023 в 15:01:10
2Kit44: В папке Data-User, папка Music. В нее можно вкладывать свою музыку и вообще другие изменения, но нужно знать эти изменения. Если надоел стартовый трек, можно просто удалить из этой папки его. Тогда, по умолчанию, будет играть оригинальный трек.

+AI делает Seven, скачать последний это у него. Нужно просто скачать его ехе, добавить в папку и запускать игру с него тогда. Я последний не добавлял, т.к. в сборку играл на этом, полную работоспособность тогда не гарантирую. Но Seven правит только exe, таким образом, что вроде он работает на стандартых файлах 1.13. Все новые изменения по ехе, это смотри у него. Мне некоторые фишки новые не очень нравятся, + мало ли чего добавляет, что потом где отвалы каких-то функций будут происходить. А меня эти нововведения фишек еще с 1.13 4870 попридушили. Ну вот добавили в 7609 теперь радиста, арт удары, шпиона, еду, ну вроде побаловаться можно. Сам вот поиграл потестировал, ну играбельные функции. Если на какой-нибудь легенде играть, то пойдет. А так иногда воды много, что там и 50% просто для того что бы поиграть вообще не нужно. Например как в Unstable, там еще кучу уг добавили всякого, что в меню еще больше настроек со всякой фигней, да + еще потом будешь с этими функциями зависания и вылеты ловить и тестировать весь их хлам который вводят. Мои правки конфигов не зависят от ехе, их можно пихать и в свои сборки, они не сломаются (ну если ты сам другой мод не ставишь и он их не перетирает).

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Kit44 на 24.08.2023 в 19:39:01
2Rambo3000: ааа, понял. Тогда ну его нах что то менять. Там короче не работает кнопка почистить оружие у всех, типо чистит только у одного,  у кого набор. И я видел что там с какой то версии пофиксил севен, поэтому и интересовался за обновление. А по музыке понял, буду разбираться. А по вылетам,  вылетело пару раз всего и то хз с чем это связано. Я в этих ошибках не шарю. Мне главное сборка стабильная, интересная и легко запускается)

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Rambo3000 на 24.08.2023 в 21:30:10

on 1692895141, Kit44 wrote:
Тогда ну его нах что то менять. Там короче не работает кнопка почистить оружие у всех, типо чистит только у одного,  у кого набор. И я видел что там с какой то версии пофиксил севен, поэтому и интересовался за обновление.

Да нет почему, скачай обновленный ехе да поиграй на нем, ничем же не рискуешь. Если какие вылеты или отвалы, всегда можно перейти на другой. Seven ок делает. А так вообще эта чистка оружия тоже добавлена в 7609 и по сути тоже та еще вода, опять добавление лишнего менеджмента в игру. Со стандартным ехе меню вызывается CTRL+. И вот причем в обычном ехе чистка нормально работает. По этому и говорю, что иногда новые функции вносят зато старые ломают, а связываться с экспериментами этими...

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Comanche13 на 25.08.2023 в 01:37:37
Забавный баг с этими новыми анимированными модельками, кастет имеет анимацию ножа в руке при ходьбе и мерк с перком боевые искусства при атаке просто пропадает на время нанесения своего кикбоксёрского удара.

Странно, почему и у Боба и у Айры забрали перк разведчик на этой сборке. В Merc Profile Editor поковырялся, но никак не могу понять, какие папки подрубать, чтобы добавить эти перки.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Rambo3000 на 25.08.2023 в 01:55:52

on 1692916657, Comanche13 wrote:
Забавный баг с этими новыми анимированными модельками, кастет имеет анимацию ножа в руке при ходьбе и мерк с перком боевые искусства при атаке просто пропадает на время нанесения своего кикбоксёрского удара.

Просто сам LOBOT не доделан нормально еще, может из-за других оружейных модов в которых добавлены новые id предметов он не понимает эти предметы еще. Из-за этого анимации не отображаются. Я по возможности потом пофикшу это, если найду на какие предметы нет анимаций.


on 1692916657, Comanche13 wrote:
Странно, почему и у Боба и у Айры забрали перк разведчик на этой сборке. В Merc Profile Editor поковырялся, но никак не могу понять, какие папки подрубать, чтобы добавить эти перки.

Это поменяно в самом моде SDO. Такой взгляд у автора на это.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Comanche13 на 25.08.2023 в 16:08:00
Я так предполагаю, на твоей сборке лучше оставить старую систему прицеливания? Меня просто дальность перестрелок немного смущает, последний раз играл в 1.13 очень давно, лет +-10 назад, но там как будто бы реальнее дальность поражения противника выглядела. Посмотрел несколько видосов с прохождениями так же 1.13+AR+SDO+AI, на середине прохождения мерки с обвесами и всем чем только можно перестреливаются на дистанции ширины улицы и попасть друг в друга не могут.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Comanche13 на 25.08.2023 в 19:40:57

on 1690205803, Rambo3000 wrote:
 

Ну и вот как бы такое...
 

Хммм, кстати, по этой табличке https://ja2.furlo.sk/index_7609.htm у этой винтовки точно такой же Range. Как и стокового ствола Гаса FN SCAR-68 CQC, это из того, что сравнил сейчас.
Извини, если наседаю, я просто после провальной попытки посмотреть новую якобы третью часть, которая даже с модами показалась мне оч сырой, вспомнил про 1.13, скачал какую-то совсем говно-сборку с картами wildfire, потом на твою обратил внимание, в итоге два дня ковырялся в INI, смотрел какие-то видео, продуктивно потратил выходные в общем, но ключевой вопрос как преодолеть настолько очевидную косорукость мерков даже с меткостью 90+ несколько подсбил энтузиазм. Я конечно помню оригинал с её гемплеем олни хедшотов во второй части игры (тоже самое вроде было и в 1.13 в те бородатые года), но тут уже в обратную сторону перебор. Ну может это действительно проблема стартовых боев со стоковыми стволами без обвеса и мерками, которые к ним не привыкли.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Rambo3000 на 25.08.2023 в 21:17:22

on 1692968880, Comanche13 wrote:
Я так предполагаю, на твоей сборке лучше оставить старую систему прицеливания? Меня просто дальность перестрелок немного смущает, последний раз играл в 1.13 очень давно, лет +-10 назад, но там как будто бы реальнее дальность поражения противника выглядела. Посмотрел несколько видосов с прохождениями так же 1.13+AR+SDO+AI, на середине прохождения мерки с обвесами и всем чем только можно перестреливаются на дистанции ширины улицы и попасть друг в друга не могут.

С +AI уже что-то шаманили с прицеливанием, я показывал на скринах как разнится попадание. + Если брать ехе-шник оригинала, там всегда были дополнительные клики прицеливания, если стрелять с сошек. От этого, почти любое оружие набирало хороший % попадания. В +AI если мерка подавляют, он теряет клики прицеливания. Даже со снайперки на сошках, он может целить 4 раза всего. + В +AI оптика и прицелы не увеличивают теперь радиус обзора мерка, т.к. там другая механика, в +АI режим наблюдения теперь.

Дальше, в SDO автор мода явно ребалансил дальность оружия. Снайперки теперь в основном стреляют в 60-80 дальности, нужно стараться пихать в них мачтевые патроны и т.д. Я пока стараюсь сам понять, что предлагал автор SDO мода. Он его делал, не учитывая +АI, не учитывая новый режим наблюдения. И пытался понерфить и сделать сложнее 1.13 без +АI. Если например взять снайперку американскую М24 и посмотреть какие-нибудь соревнования снайперов, то выстрелы на 800 метров не так-то и просто профи даются. А если учесть что типо идет реальный бой-война, то действетельно рабочая дистанция таких снайперок на стандартных винтовочных патронах типо наших у СВД 7,62х54 и натовских 7.62х51 около 600-700 метров. Что вроде как автор мода и делал. М24 с мачтевыми патронами у него там набирает дальность в 750 метров, что правдоподобно. Мне конечно на глаз, масштаб самому немного не нравится. Ну 1 тайл в картинке JA2 - это явно не 10 метров. Если дефолтное зрение у персонажа 34 тайла (типо 340 метров), то по картинке JA2 это явно маловато. На мой взгляд должно быть хотя бы около 40-45 тайлов.

На данный момент я пока делаю экономическую обнову по сборке (скоро сделаю наверное) и думаю как поправить другие баги. Над ребалансом стволов и стрельбы, нужно еще подумать, что сделать нормально. Я это буду позже крутить. Новая система прицеливания, должна вроде меняться пропорционально, но может в SDO ее автор тоже ребалансил, я в нее не лезу вообще. Но конфиг под нее вроде такой же как и в чистом 1.13, и вообще все пишут, что SDO заточен под новую систему прицеливания.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Comanche13 на 26.08.2023 в 00:02:24

on 1692987442, Rambo3000 wrote:
Если дефолтное зрение у персонажа 34 тайла (типо 340 метров), то по картинке JA2 это явно маловато. На мой взгляд должно быть хотя бы около 40-45 тайлов.

Согласен, эти игровые условности вероятно вышли еще из основы самого оригинала с его прекрасным разрешением 800x600, на том разрешении дистанция в 30-40 тайтлов визуально действительно была дальше, но при фулл хд это выглядит как соревнование полуслепых, тут уже саму основу нужно балансить, но тогда карты придётся расширять, в итоге это выльется в неподьемную задачу для мододелов. Хотя я помню, что Barret в оригинале JA2UB визуально тоже стрелял очень далеко.


on 1692987442, Rambo3000 wrote:
Я это буду позже крутить.

жду с нетерпением! Вообще конечно поразительно, как многомиллиардная индустрия так и не разродилась нормальной тактикой, в итоге мы до сих пор черпаем вдохновение из игры почти 25летней давности, JA3 получилась ну действительно средней паршивости клоном X-Сom. Не так давно рассуждал с другом как раз таки о том, каким бы прекрасным мог бы быть проф ремастер JA2 на манер Diablo2 ressurected. Хотя нет, там механики не трогали.


on 1692987442, Rambo3000 wrote:
и вообще все пишут, что SDO заточен под новую систему прицеливания.

слишком большой коктейль из модов неизбежно порождает подобные конфликты, вероятно.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Rambo3000 на 26.08.2023 в 03:08:07

on 1692997344, Comanche13 wrote:
Не так давно рассуждал с другом как раз таки о том, каким бы прекрасным мог бы быть проф ремастер JA2

Так он - ремастер, уже и есть по сути, новые анимации в LOBOT и рабочее разрешение до 4к по моему. Что еще нужно? Материала для моддинга JA2 завались.


on 1692997344, Comanche13 wrote:
Вообще конечно поразительно, как многомиллиардная индустрия так и не разродилась нормальной тактикой, в итоге мы до сих пор черпаем вдохновение из игры почти 25летней давности, JA3 получилась ну действительно средней паршивости клоном X-Сom.

Если бы от Jabia дали бы исходный код, и редактор карт, уже б давным - давно сделали бы JA в 3Д. Ну решили лепануть еще одну 3Д платформу с еще большим огородом и с необоснованно завышенными требованиями. Увы, не дано видать догнать, как делать тактические игры, т.к. видимо делают такие, которые классических игр и их механик не видели. И подчерпнуть из них правильные фишки не могут. +Просто так делать же не будут, нужно еще загнать всегда, хотя бы то что сделали не в убыток себе, любой ценой :). А тут главное подсадить на длц, модкиты и на всякую подобную хрень. Только Х-сом в современном игрострое подобных игр еле завез, на графонии и психах вывез :). После 2000 - 2005, игры только деградируют. Орки и топоры еще тащили, это был последний прогресс, эра ММО и WC3. С этого момента делают одну ерунду. Эра ремастеров, дота подобные игры, скинов и гриндилок, гениально придумали :).

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Kit44 на 26.08.2023 в 16:56:59
2Comanche13: попробуй 7.62 , если не играл, особенно там мод был, арма реалистик или как то так назывался, с доп оружием и аммуницией, вполне съедобная тактическая игруля в 3д. Хоть тоже старо как говно динозавра. А в этой сборке я сначала начал с новой системой прицеливания, но сгорел когда жёлтые меня хэдшотят ночью с пистолета,  а мой альтер эго с 85 меткости мажет вблизи. Подрубил старую систему и вроде более менее сносно.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Kit44 на 26.08.2023 в 17:01:30
2Rambo3000: а что за эконом обнова, в двух словах?)

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Rambo3000 на 26.08.2023 в 19:59:26
2Kit44: Пересмотрел доходность шахт, она очень большая по сравнению с ванилой. На этих картах гибрида WildFair 1.13, который по сути у всех с интернета, есть баг. Не обрушается рудник, не смотря на то, что в конфиге ставишь обрушения рудника. Из-за чего денег сыпит кучу. В дальнейшем, это нужно для нормального ребаланса персонажей, что бы их можно делать более уникальными. С 1.13 с появлением новых перков, новых персонажей, новых механик, их вообще никто не ребалансил не делал им новый русские озвучки и .т.д... Переделаю еще больше нормально сектора, под нормальный WildFair, а не этот гибрид. Например Омерта, в WildFair состоит их 2-х секторов, так же как и ваниле. Я по незнанке запамятовал, что для найма Мигеля нужно тоже освободить Омерту. В этом гибриде 4 сектора на Омерту, я когда проходил интуитивно не понял вообще, почему не мог нанять Мигеля когда захватил уже почти всю карту. А это из-за того что в доп секторах Омерты, войска Дейдраны были. А я сначала думал, что это баг уже. В общем мне кажется это плохая история, из Омерты делать 4 сектора. По мимо, еще правки авторских багов. Все потом напишу, надо делать молча.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Kit44 на 26.08.2023 в 22:10:22
2Rambo3000: понял. А я то думал чего не могу Мигеля вербануть, надо 4 сектора захватить?

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Rambo3000 на 26.08.2023 в 22:54:37
2Kit44: Да, нужно полностью захватить омерту включительно (и в сумме в ваниле было 5 городов) и не дать ее занять. Видишь, ты тоже интуитивно мог думать что это баг. По этому скоро будут изменение и обновление. Но к сожалению, чтобы работала новая экономика, нужно будет начинать новую игру и некоторые баги, если ты уже открыл сектора не пофиксятся. Но сейчас все равно можно так пройти. Пока из тех багов что будут, не обрушится рудник, остальное я поправил.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Kit44 на 26.08.2023 в 23:18:26
2Rambo3000: опять какая то фигня с третьим боксёрским поединком,  раньше решалось помню другим персом драться 3 бой, а щас виснит и всё

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Rambo3000 на 27.08.2023 в 04:36:45
2Kit44: Не работают они с +AI и со стандартным ja2_7609. Нужно сохранить, запустить игру с ja2_7609+fix пройти 3-й бой, сохранить потом опять. И запускать дальше с +AI.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Kit44 на 27.08.2023 в 10:34:51
2Rambo3000: понял, буду знать,  спасибо!

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Comanche13 на 30.08.2023 в 08:51:24

on 1693058219, Kit44 wrote:
попробуй 7.62 , если не играл

Конечно играл, в своё время тоже понравилась сильно. Притом сильно позже 2006 я в неё залипал. Точнее даже после Мародёра от этой же студии. Мародёр была неплохой, но очень короткой.
Надо будет посмотреть моды по 7.62, я что-то погуглил, но там похоже есть только парочка полусырых проектов и никто ими уже не занимается. Мародёр, насколько я помню, вообще стал жертвой руки торопящихся издателей, в итоге игру обкорнали до совсем линейного коридора.

***

Вчера наконец руки дошли засесть еще на один старт на этой сборке, опять показалось, что враги имеют бонусы к меткости, попадают чаще на пределе дальности. Но потом был ночной бой против 12, который почти по стелсу прошёл, и там всё было интересно. естественно с сейв/лоад. Когда мобы стали забрасывать кусты гранатами, где мой мерк, убежавший в дом, находился буквально ход назад - это прямо круто.

И все же, Rambo3000, они на мой взгляд бегают слииишком далеко, почти моментально враги с края сектора тебя окружают. Не подскажешь, где в настройках подрезать им ОД на ходьбу? Или там тонну строчек лопатить нужно будет?

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Rambo3000 на 30.08.2023 в 12:41:36
2Comanche13:  
on 1693374684, Comanche13 wrote:
Вчера наконец руки дошли засесть еще на один старт на этой сборке, опять показалось, что враги имеют бонусы к меткости, попадают чаще на пределе дальности. Но потом был ночной бой против 12, который почти по стелсу прошёл, и там всё было интересно. естественно с сейв/лоад. Когда мобы стали забрасывать кусты гранатами, где мой мерк, убежавший в дом, находился буквально ход назад - это прямо круто.

Я не знаю что в + AI с ботами сделано, может им и добавлена меткость. Это у Seven-a нужно спрашивать. Ну на мой взгляд они вполне нормальные. И сложные и гораздо умнее, чем в обычном 1.13. Они всегда стараются выйти из зоны видимости, прячутся за кусты, приседают. Очень достойное поведение у них. С большим бегом, могут даже и удивлять. Как раз таки лучше обходят во фланги, иногда даже просто лезут в рукопашную, если как раз в доме осел или что-то подобное.


on 1693374684, Comanche13 wrote:
И все же, Rambo3000, они на мой взгляд бегают слииишком далеко, почти моментально враги с края сектора тебя окружают. Не подскажешь, где в настройках подрезать им ОД на ходьбу? Или там тонну строчек лопатить нужно будет?

Такой бег обусловлен тем, что JA2 все таки пошаговая игра и я хотел больше ускорить процесс перемещений и ход был гораздо значимее + можно было задействовать в бою всю свою команду, а не 1-2 человека как то с обычным ванильным бегом. Сделать больше тактических решений, как сделано в X-com 1-2. + Я даже сам не ожидал, что боты тоже так же усилятся и будут куда веселее действовать иногда.

Сорри что пришлось такое обновление сделать, что для его работы нужна новая игра. Если кто не хочет заного начинать, можно и продолжать свои сейвы. Только фиксы все не вступят в силу. Не будет новой экономики и сектора Омерта и Эстони не пофиксятся нормально + останутся эти баги что описаны, если сектора открыты уже. В остальном добавятся новые пункты доставки и т.д. и все будет работать. Но обновление это было важным, т.к. пофикшены теперь все известные баги серьезные. В дальнейшем это нужно под ребаланс и больше, наверное, таких обновлений где придется начинать новую игру не будет. Сейчас я доволен уже что сделано. Это уже играбельный вид сборки на Wildfair+SDO. А то все интернетные сборки 1.13 Wildfair таким уг и с этими багами и были.

Изменить ОД на ходьбу в папке Data-SDO APBPConstants.ini AP_MODIFIER_RUN = -9, дефолтный 8. В сборке все конфиги я менял только для SDO. В 1.13 все дефолтные конфиги 1.13, можно для сравнения смотреть там.

[offtop];* Movement modifiers based on move rate                               *
;***********************************************************************
AP_MODIFIER_RUN = -9
AP_MODIFIER_WALK = -3
AP_MODIFIER_SWAT = -2
AP_MODIFIER_CRAWL = 4
AP_MODIFIER_PACK = 4[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Seven на 30.08.2023 в 13:15:38
Все бонусы меткости противникам заданы в INI, других нет:
Ja2_Options.INI

Code:
ADMIN_CTH_BONUS_PERCENT = 0
REGULAR_CTH_BONUS_PERCENT = 0
ELITE_CTH_BONUS_PERCENT = 10

CTHConstants.ini

Code:
BASE_DIFFICULTY_NOVICE = -30.0
BASE_DIFFICULTY_EXPERIENCED = 0.0
BASE_DIFFICULTY_EXPERT = 20.0
BASE_DIFFICULTY_INSANE = 50.0
AIM_DIFFICULTY_NOVICE = -30.0
AIM_DIFFICULTY_EXPERIENCED = 0.0
AIM_DIFFICULTY_EXPERT = 20.0
AIM_DIFFICULTY_INSANE = 50.0

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Comanche13 на 30.08.2023 в 14:33:54

on 1693390538, Seven wrote:
В дальнейшем это нужно под ребаланс и больше, наверное, таких обновлений где придется начинать новую игру не будет. Сейчас я доволен уже что сделано. Это уже играбельный вид сборки на Wildfair+SDO. А то все интернетные сборки 1.13 Wildfair таким уг и с этими багами и были.

А я как раз начал с твоими фиксами от 16.08.23 :) Пару дней не дождался, ну и ладно :)
Кстати я так и не понял, что там в сан-моне со скриптами происходит, похоже без каких-либо штрафов можно застрелить Бренду, чувак поорёт и сразу же пустит к Тони.


on 1693388496, Rambo3000 wrote:
Изменить ОД на ходьбу в папке Data-SDO APBPConstants.ini AP_MODIFIER_RUN = -9, дефолтный 8. В сборке все конфиги я менял только для SDO. В 1.13 все дефолтные конфиги 1.13, можно для сравнения смотреть там.

Спасибо огромное. Но кстати да, этот дальний бег возможно выглядит имбалансным до момента нахождения нормальных пушек.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Kit44 на 30.08.2023 в 14:42:26
2Comanche13: да уж, мародер слишком короткий, такая задумка прикольная, и сделано вроде ниче. Но слишком коротко, я даже не сразу понял что игра кончилась) А вообще помню одно время засел за все эти игрухи,  джага,  7.62, мародер. Потом ещё прикольная была сайлент шторм, если я правильно помню,  там экшн плюс тактика про вторую мировую, командосы и ксенусы все части, экшн, но тоже тематика банановых республик и наёмников)

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Rambo3000 на 30.08.2023 в 16:56:30

on 1693395234, Comanche13 wrote:
Кстати я так и не понял, что там в сан-моне со скриптами происходит, похоже без каких-либо штрафов можно застрелить Бренду, чувак поорёт и сразу же пустит к Тони.

Поясню получше. Если понял, то в сборке можно играть в варианты модов:

1. Ванилу 1.13 запускать со стандартным 1.13 ехе
2. Обычный 1.13 и запускать его можно либо со стандартным 1.13 ехе, либо с ехе +AI
3. Гибрид 1.13 Wildfair, его так же можно запускать либо под 1.13 ехе, либо с +AI ехе
4. Дальше SDO мод на ванильных картах. Так же либо со стандартным ехе, либо с +AI
5. И SDO мод на картах Wildfair так же либо со стандартным ехе, либо с ехе +AI. Так вот SDO Wildfair есть просто обычный, а есть Scaling_Loot. Scaling_Loot - это генерация случайного лута на картах. Ну как понял, чтобы при новом прохождении лут менялся всегда и не надоедало. Так из-за этого был баг, видеокассета могла нигде не сгенерится. И за всю игру ты ее нигде не найдешь. В ванильных картах она всегда была как минимум в Сан Моне, в том же секторе где этот квест. Вот теперь видеокассета есть.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Kit44 на 30.08.2023 в 17:12:45
2Rambo3000: а ты менял архив? А то сейчас по ссылке архив больше , чем был.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Rambo3000 на 30.08.2023 в 17:33:17
2Kit44: Ну конечно. Я же все изменения добавил и обновил его. Если старый качал, нет трафика или чего еще. Можешь из обновления обновить, 100 мб. всего.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Rambo3000 на 20.01.2024 в 07:26:28
Всем доброго! Руки дошли обновить сборку, в связи с обновлением SDO от 11 января. Сорри, не знаю кто делает сам SDO... Но обновление было неплохое, пофиксили баги с анимациями LOBOT на HK, добавили новых предметов еще, порадовало.

В связи с этим, сам вложился еще и решил сделать глобальное обновление на правки анимаций и ребаланс оружия в сборке. Пока пофиксил только снайперки, частично штурмовые винтовки. Сам еще поправил некоторые баги. Баланс предварительный, т.к. очень много еще нужно потестировать и продумать, но все равно пока куда лучше, чем вообще ничего. Поиграв в SDO, абсолютно не понравилось что автор мода сильно нерфил снайперки относительно оригинального 1.13. Ну никак не укладывалось, что СВД и остальные снайперки, имели дальность всего в 60 тайлов и меньше. Когда рабочая дистанция СВД это минимум 800-1000 метров и в игре это минимум условно 80 тайлов.

21.01.2024 Новая идея крафта для SDO. Теперь можно переделывать патроны в матчевые и дозвуковые. Пока сделано для стандартных калибров 5.45, 5.56NATO, 7.62х39, 7.62NATO, 7.62R, 9х19. На бронебойных патронах нужно использовать универсальный нож. Только для обойм по 30 патрон. Сначала делаются матчевые, потом дозвуковые, из дозвуковых делаются уже обратно обычные бронебойные. Типо наш персонаж, изменяет навеску пороха. Аве мне - голова!

В общем в ребалансе я взял, как за константы, наш АК и СВД. Можно предположить что в условиях боя, где бегаешь по окопам, действительно рабочая дистанция АК-47 это 300-350 метров и СВД +-800 метров. Хотя и у АК можно стрелять до километра. + Картинка в JA2 и тайлы условная дистанция, то это нормально подходит что АК имеет дальность 30-35 тайлов, а свд тогда получается 80+ тайлов. Потом уже я и плясал я от этого. Вообще если есть оружейники-стрелки интересны были бы ваши советы, как оно на самом деле. И почему автор SDO так резал дистанцию снайперкам, абсолютно не понятно. И поиграл с этими делами и ну вообще не понравилось никак. В общем, если кто играет в сборку или вообще хочет подискуссировать и вразумить глупого, как всегда по самому важному вопросу про балансы. Очень жду ваших мнений и критики по балансу. Очень еще интересуют вопрос оружейникам, возможна ли установка глушителя на СВУ?

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Баюн на 21.01.2024 в 22:42:07

on 1705724788, Rambo3000 wrote:
по самому важному вопросу про балансы

если без бигмапсов, стандартная карта не очень большая, че-то 215 тайлов по диагонали вроде. размахиваться особо некуда.
самое разумное - применить прогрессивную шкалу масштабирования. пистолеты и ружья смасштабировать незначительно, автоматы сильнее, винтовки еще сильнее. так сделано в 7.62, или у нас в NO.
дальности прямого выстрела у АКМ 330, у АК-74 400, у РПК-74 440, у СВД 600. на дальностях до 400 можно научить человека стрелять и попадать в тот же день, когда он в руки автомат возьмет. до 600 надо поучиться какое-то время. попадать можно и дальше, но нужно быть хорошим стрелком, который уже умеет в поправки не только на расстояние, но и на разность высот, на ветер, на температуру воздуха, итд.. чтоб попадать на 800-1000 нужно быть очень хорошим стрелком. чтоб прогнозируемо попадать дальше 1000, нужно быть крутым стрелком и иметь винтовку хотя бы в .338 LM. чтоб стрелять и попадать дальше 1200, нужно иметь .375CT или .408CT, или что-то аналогичное кастомное. дальше 1500 по заявлениям современных снайперов стрелять не приходится.


on 1705724788, Rambo3000 wrote:
возможна ли установка глушителя на СВУ?

на СВУ и так стоит дульное устройство, объединяющее дожигатель, пламегаситель, и дульный тормоз. по сути своей, "ДТК закрытого типа", только еще до того, как глушители стали так называть. Надо понимать, что даже самый крутой современный якобы глушитель (оно же банка, оно же "ДТК закрытого типа") на сверхзвуковом винтовочном патроне заглушения не дает и используется для маскировки дульной вспышки, и "размазывания" звука выстрела для затруднения определения положения стрелявшего. На нее, конечно можно поставить кастомную большую и толстую банку, с модным "газоразгрузом", только ей это ничего не даст.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Rambo3000 на 21.01.2024 в 23:03:22
2Баюн:  
Спасибо большое.


on 1705866127, Баюн wrote:
На нее, конечно можно поставить кастомную большую и толстую банку, с модным "газоразгрузом", только ей это ничего не даст.

Ого... Даже так можно... Просто ни разу в интернете не видел на нее фотографий, чтобы была с кастомной банкой. Это то конечно понятно что ДТК на сверхзвуковых полного заглушения не дает. Но однако как по практике, видел в интернете, даже на калаше ДТК со сверхзвуковыми, уменьшает звук выстрела по децибелам аж в 2.2 раза все таки. Можно такой вопрос тогда? СВУ получается уже тише СВД со стандартным своим ДТК? И логичный вопрос, используют ли на ней или возможно ли использовать дозвуковые патроны, чтобы максимально заглушить ее?


on 1705866127, Баюн wrote:
применить прогрессивную шкалу масштабирования. пистолеты и ружья смасштабировать незначительно

Вот тут самое геморное разобраться как сделать для JA2. Для пистолетов прицельной дальностью считается максимум 50 метров, насколько знаю. Однако, видел мировой рекорд по выстрелу из Глока, так там умелец влупил с него на 1800 метров в мишень 10х10 метров помоему. Но это все равно полный ппц. Что говорят реальные стрелки по применению пистолетов, не разу не знаю и не видел. Но для JA2 делать дистанцию для ПП и пистолетов в 5 тайлов это конечно ппц мало. С ружей(дробовиков) ну то что стреляют в реалии на 300-360 метров даже, видел правда. Правда дробь уже думаю урона не сделает никакого наверное. Честно и правда ни разу не видел и не знаю на сколько могут в реалиях работать на какие-то максимальный дистанции с ПП и пистолятами в какой-то +- боевой обстановке.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Баюн на 22.01.2024 в 06:03:54

on 1705867402, Rambo3000 wrote:
СВУ получается уже тише СВД
% на 15-20, да.

on 1705867402, Rambo3000 wrote:
используют ли на ней или возможно ли использовать дозвуковые патроны, чтобы максимально заглушить ее?
для 7.62*54 еще в ВОВ пытались использовать патроны УС с глушителем Брамит для мосинки. винтовочные УСки херней выходят, баллистика пули совершенно другая и прицельная дальность падает в несколько раз. обычно еще УСки автоматику не перезаряжают у самозарядных систем. по сути, эффективная УСка существует только в 7.62*39. в 5.45*39 только гражданская, хотя она вроде нормально с автоматикой работает. или специальный дозвук, типа 9*39 или .300 BLK, но там все оружие изначально приспособлено под баллистику патрона. на винторезе и СВД прицел одинаковый, но прицельные сетки разные, например.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Rambo3000 на 22.01.2024 в 11:59:44
2Баюн:
Спасибо большое еще раз, очень познавательно и просветил. В интернете даже найти инфу по этому не мог. Это получается что в 1.13 умы делали довольно-таки неплохой баланс... Я то думаю, почему у них там нету 7.62х54R дозвуковых. То есть их получается в реальности и не делают. Интересно, а что тогда получается, 7.62х51НАТО аналог нашего х54R хороший патрон с до звуком что ли? Типо тогда, по версии баланса 1.13, они существуют?

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Seven на 22.01.2024 в 12:23:55

on 1705913984, Rambo3000 wrote:
7.62х51НАТО аналог нашего х54R хороший патрон с до звуком что ли?

Скорее просто у них альтернативы нет в стандартных калибрах в отсутствие 7.62x39, поскольку 5.56 дозвуковой это вообще мелкашка.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Rambo3000 на 22.01.2024 в 13:05:45
2Seven:
Seven спасибо. Лол, это получается в принципе же, если в стандартном патроне уменьшить навеску пороха, то типо ж из него в любом случае можно сделать дозвук... И Американци штампуют плохие патроны, но до звуки ли ж бы были. А наши, ввиду того что патрон фигней получаются даже и не морочатся про них, смешно конечно :). А теоретически, такое вообще возможно, ну что бойцу ну очень нужно для своей СВД или СВУ 7.62х54R до звук, ну стреляет метров на 300-400 всего, зато тихо уже. Ну он как бы распотрошил патрон да пороху уменьшил?

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Seven на 22.01.2024 в 13:12:08

on 1705917945, Rambo3000 wrote:
ну он как бы распотрошил патрон да пороху уменьшил?

Можно, но ерунда получится, специальные дозвуковые патроны имеют более тяжелую пулю, чтобы она хоть как-то летела и урон сохраняла, пуля стандартного патрона полетит конечно куда-то, но недалеко и слабо, плюс в специально сделанном патроне баллистика считается и отстреливается, чтобы понятно было куда вообще целиться, какие поправки брать, если сделать ослабленный самодельный патрон, его баллистика никому не известна и скорее всего непостоянна, если переделка патронов в полевых условиях и одинаковое количество пороха точно не сделать.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Баюн на 22.01.2024 в 13:30:09

on 1705918328, Seven wrote:
переделка патронов в полевых условиях и одинаковое количество пороха точно не сделать.

справедливости ради, говорят на СВО снайпера свою лапу магнум вполне нормально переснаряжают. но там и параметры нужные известны.

on 1705917945, Rambo3000 wrote:
такое вообще возможно, ну что бойцу ну очень нужно для своей СВД или СВУ 7.62х54R до звук, ну стреляет метров на 300-400 всего, зато тихо уже

самое главное - таким патроном невозможно пользоваться, потому что штатные прицельные, что открытые, что оптика, для него не подходят, они пристреляны под нормальные патроны.

on 1705917945, Rambo3000 wrote:
Американци штампуют плохие патроны, но до звуки ли ж бы были. А наши, ввиду того что патрон фигней получаются даже и не морочатся про них, смешно конечно

у наших есть 9*39 и 12.7*55 для таких потребностей.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Seven на 22.01.2024 в 14:03:48
2Баюн:
Думаю, в случае отсыпки пороха "на глаз" из стандартного патрона возможно вообще все, вплоть до потери стабилизации пули, никто не гарантирует, что она не придет в мишень боком уже на 50-100м.
Снайперы, стреляющие лапуа магнум, это, на мой взгляд, вообще штучный продукт, и порох и пули они явно заказывают в проверенных местах а не из валовых военных патронов достают, и с каждой партией пороха контрольный отстрел делают, в общем это отдельное колдунство.
2Rambo3000:
Так что если в игре такую модификацию имитировать, то реальная дальность прицельной стрельбы не будет превышать пистолетную в 100-150м максимум.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Rambo3000 на 22.01.2024 в 14:33:26
2Seven:

on 1705919409, Баюн wrote:
справедливости ради, говорят на СВО снайпера свою лапу магнум вполне нормально переснаряжают. но там и параметры нужные известны.

Вот-вот :).


on 1705921428, Seven wrote:
Снайперы, стреляющие лапуа магнум, это, на мой взгляд, вообще штучный продукт, и порох и пули они явно заказывают в проверенных местах а не из валовых военных патронов достают, и с каждой партией пороха контрольный отстрел делают, в общем это отдельное колдунство.

Супер стрелки снайпера, ну даже в ютубе, кто в соревнованиях участвуют, говорят абсолютно сами развеску пороха делают, для повышения кучности и дальности стрельбы себе. Даже вроде как и стоковыми не пользуются на соревнованиях. Конечно, тут безусловно, они свои патроны знают и пристрелены к ним.


on 1705921428, Seven wrote:
Так что если в игре такую модификацию имитировать, то реальная дальность прицельной стрельбы не будет превышать пистолетную в 100-150м максимум.

Да в игре то безусловно условность. Просто в принципе прикольно получилился крафт-изменение патронов в 1.13... А глянул, на наши СВД, СВУ, СВДС до звуков нету, а прикольно хотелось сделать (ну банки то ставят на СВД), там же типо изменение озвучки выстрела идет если уже совсем глухой выстрел и т.п. Красиво. А вот как то получается так, что на НАТО-вские оружия до звуки идут, а наши Русские обделены будут таким.

И тем не менее, 7,62х54R ЛС дозвук, патрон есть. Делается с лёгкой пулей 9 грамм. Балистика по всей видимости фигня с ней, но уж если с глока на 1800 метров сажали, думаю с СВД с такой все равно могут нормально метров 300-400 стрельнуть. По сути и есть выстрел с СП5 патроном. Причём кстати, проконсультировала вики, именно дозвуковой 7,62х54R, а не 7,62х39 дозвуковой, рассматривали как основной патрон для бесшумного снайперсконо оружия, до появления СП5 и винтореза, т.к он все равно даёт лучшую кучность, вот так вот. И аналогичный НАТОвский дозвук 7,62х51 должен быть, абсолютно такой же. Выходит что такой патрон просто снижает дальность стрельбы до 300-400 метров и длина ствола оружия уже в таком варианте никакой роли не играет, оно и не удивительно пуля летит с дозвуковой скоростью. Так что скоро добавлю в SDO и нормально забалансирую это дело.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем gashtek на 25.01.2024 в 20:57:15
Новый Ai поставил,некоторые фичи не подхватываются,например кровь на стенах и трещины от пуль.
Я вот играл и такую очевидную вещь заметил,если кого то из партии убили,он лежит и гниет на земле,может можно добавить такую возможность хоронить бойцов,через лопату например,можно через глобал опцию на мертвом сделать похоронить и на месте трупа появлялась могила или камень,классно было бы еще к рангу привязать,чем опытней боец был,тем круче надгробие(только для мерков),труп можно перемещать,выбрал место и закопал.Потом проходить там будешь,помянешь)
Вроде реально сделать,кресты в игре есть,объекты устанавлиемые есть,типо мешков,так и могилу сделать можно,мне кажется кто шарит в мапинге и прочем,может такую фишку сделать было бы атмосферно,в нестабильном 1.13 на гитхабе,есть что то похожее,но там просто как занятие сделано,надо хоронить трупы,что бы эпидемии не было,но чисто как активность,без могил и тп.
Еще хорошо была бы возможность в захваченных секторах.мгновенно нанимать по мимо тренировки(за деньги или при наличии агитатора,условия всякие обыграть можно)добровольцев,от 3до 5(ополчение),что бы дисбаланса не было,через нпс в секторе,бармена и т.д.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Rambo3000 на 25.01.2024 в 22:14:02
2gashtek:
Gashtek привет. Я играл в версию AI_2942 в сборке. Вроде работает. Правда я не знал что за новые фишки Seven добавляет. Может нужно еще новые файлы анимаций или тайлсеты заменить. Посмотрю. Сейчас пока занят новым балансом и правки анимаций и звуков под соответствие на оружие. Много что нужно поправить, пока не могу посмотреть на счет новых фишек в АИ. Мне в целом пока новые фишки +АИ не горят, он и так неплохой старых версий. Иногда некоторые новые фишки и не нравятся только.

Например в последнем АИ Seven добавил автоматическое одевание темных очков днем и одевание ПВН ночью. Я когда играю например, с новой разгрузкой 1.13 я уже на автопилоте знаю где и в каких кармашках и слотах у меня лежат те или иные предметы. А авто надевание только мешать начинает, меняет расположение ПВН и очков в карманах, что начинает только путать и иногда прячет их на слот в шлеме например, что вообще теряешь их и думаешь где вообще предметы мои ПВН и очки теперь. На панели есть в принципе кнопка поменять всем сразу ПВН или очки, а я так и вообще привык всегда вручную перенадевать и знать где что лежит. По этому ну некоторые новые фишки, ну лично для меня, такое...


on 1706205435, gashtek wrote:
Я вот играл и такую очевидную вещь заметил,если кого то из партии убили,он лежит и гниет на земле,может можно добавить такую возможность хоронить бойцов,через лопату например,можно через глобал опцию на мертвом сделать похоронить и на месте трупа появлялась могила или камень,классно было бы еще к рангу привязать,чем опытней боец был,тем круче надгробие(только для мерков),труп можно перемещать,выбрал место и закопал.Потом проходить там будешь,помянешь)
Вроде реально сделать,кресты в игре есть,объекты устанавлиемые есть,типо мешков,так и могилу сделать можно,мне кажется кто шарит в мапинге и прочем,может такую фишку сделать было бы атмосферно,в нестабильном 1.13 на гитхабе,есть что то похожее,но там просто как занятие сделано,надо хоронить трупы,что бы эпидемии не было,но чисто как активность,без могил и тп.

Тут нужно только Seven-a просить про это. Но, это действительно сложно сделать будет. Это нужно приучивать исходник и ехе-шник к этому. Это на стандартных файлах не сделать думаю.

Gashtek а вообще смотри, объясню. Лично я сейчас добавлял новый тип патронов в сборку ребалансил стволы, цеплял к ним новые аттачи. Так у меня на это дня 3 ушло тотального уничтожения времени. Добавить нормально новый тип боеприпаса в JA2, чтоб было без багов и прочего. И это даже не исходник ковырнуть. Это очень трудоемко. А казалось бы да, фигня какая, новый просто бокс боеприпасов сделать. Так вот в твоей идеи уже хз сколько действий и это нужно все будет прописывать и внедрять в Код исходника, так что бы он еще потом работал. И смотри теперь, казалось бы вот это такая мелочь простая, а Код игры обрастет целым новым сочинением по Литературе листов на 5. И вот теперь главное, а нужна вообще эта мелочь в игре? Скажу тебе так, билд ванильной JA2 был всего в 2-3 магабайта кода и вот из-за кучи новых фишек код оброс просто лютым дерьмом уже, что думаю его даже шаристый программист уже задолбается читать :). Безусловно, ванила это не 1.13 уже. Но даже посмотри насколько вырос Код 7609 по сравнению с версией 4870 с 4-5мб до 8 уже. Ну да, появился шпион, радист перки, переключение прицелов. А вот если и подумать, а нужно ли это было JA2 вообще? Когда даже и классическая система их 4-х аттачей была и не плоха насамото деле. И ведь если и 1.13 почистить там и 70% писанины в Коде не нужно абсолютно. По этому вот тут как то так, некоторые фишки и ради чего добавлять то? Код обрастает хренью... А фишки, которые как бы и погоды то особо в игре не делают, добавляются просто ради фишек что ли? Ну как то так вот...

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Rambo3000 на 26.01.2024 в 00:11:36
2gashtek:
on 1706205435, gashtek wrote:
Новый Ai поставил,некоторые фичи не подхватываются, например кровь на стенах и трещины от пуль.

Если играешь в мою сборку и в мои конфиги в Ja2_Options.ini c АИ 2942 подпиши в самом конце строчку ADDITIONAL_DECALS = TRUE. Seven написал новые команды для АИ 2942. Я как соберу баланс и фиксы побольше, сделаю обновление, добавлю все. Подожди плз чуток денек-два. Уже есть наработка, просто я пока с пулеметами и снайперками разделался только, побольше хоть сделаю предварительного баланса обновлю.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем gashtek на 26.01.2024 в 20:05:45
Да не спеши.делай качественно,подождемссс)

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Kot100200300 на 28.01.2024 в 12:31:43
Здравствуйте, спасибо за сборку, очень удобно.
Есть вопросик.
Играю в WF+SDO Scaling_Map_Loot, почему то не работает крафт взрывчатки, в частности, комбинации: с растяжкой, с скотчем. Удалось только веревочку к гранате привязать. Если не сложно, проверьте, пожалуйста.
(Канистр с бензином на картах нет, но, про это уже писали где то здесь на форуме)        

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Rambo3000 на 28.01.2024 в 17:46:56

on 1706434303, Kot100200300 wrote:
Играю в WF+SDO Scaling_Map_Loot, почему то не работает крафт взрывчатки, в частности, комбинации: с растяжкой, с скотчем. Удалось только веревочку к гранате привязать. Если не сложно, проверьте, пожалуйста.

Ок посмотрю поправлю в обновление каком-нибудь.


on 1706434303, Kot100200300 wrote:
(Канистр с бензином на картах нет, но, про это уже писали где то здесь на форуме)

Scaling_Map_Loot вроде генерирует Loot случайным образом. Из-за этого, может прокнуть так, что канистр не будет наверное. Когда я играл, прокнула одна совсем. Ок спс за инфу, я поправлю это тоже. Будут сектора, где они будут гарантировано.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Kot100200300 на 28.01.2024 в 20:05:51

on 1706453216, Rambo3000 wrote:
Ок спс за инфу, я поправлю это тоже.  

Спасибо. Если вам интересно, пока играю, могу подсказывать замеченные косяки-баги.  

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Rambo3000 на 28.01.2024 в 22:42:27
2Kot100200300:
Да багов как грязи. Я это знаю. Начиная с переводов и заканчивая другой, всякой ерундой. Меня даже до сих пор интересует вопрос знающим SDO-шникам? По коду хml, какой прикол было делать складной приклад новый? В обычном 1.13 складной приклад хотя бы просто-АП на вскидку давал. Так в SDO теперь, он добавляет 3 новых предмета по коду, так еще в каждом нужно прописывать новые изменения. А сам аттач теперь работает просто как пустая болванка, ну типо сложил приклад на СВД-С он убавил дальность стрельбы... А прикол то аттача в чем теперь? Типо с СВД-С бахнуть со сложенным прикладом ЛОЛ, ну в реальности как бы если так сделать, тебе просто руки вырвет и она в лоб отлетит. Я вот тут как бы и думаю это стоит переделать вообще или оставить как есть, ведь это же зачем то автор мода так задумал...

2Kot100200300: Хочешь, конечно напиши. Время будет я гляну тогда. Но исправлю не быстро все. Все таки у меня не официальная поддержка игры :). Я между прочим сборку 1.13 и Wildfair хорошо подправил уже, это все уже выглядит куда лучше чем Wildfair обычный. А рукоделы Wildfair до сих пор за него деньги еще в стиме получают :).

Сейчас просто пока есть план мода малек я стараюсь держаться его + подучиваюсь, а уж совсем прям мелкие при мелкие косяки латать тоже уж желания выделять кучу времени и за энтузиазм нету и реал так и так не дает, тотально высиживать за компом без зарплаты :). Что заметил пиши, я гляну.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Rambo3000 на 07.02.2024 в 02:43:11
Братва, потею очень над обновой сейчас. Скоро будет очень хорошее обновление по сборке. Фиксы багов и куча нового по SDO. Очень горит дать обнову, но никак не успеваю быстро сделать. Планы летят быстрее чем получается реализовывать их. Пот ручъем!

Блин ну тут удержатся не мог, т.к. не знаю как кого, но теперешний движок JA2 это что-то с чем-то который и наделали мододелы. И что не могут сделать 25 лет уже нормальное продолжение JA2. Видимо JA2 это уже будет как Дом2 его никогда не переплюнут.

Ну... Кто найдет 10 отличий и даст правильный ответ?

http://https://i.ibb.co/svJc8s5/SCREEN0031.jpg (https://ibb.co/svJc8s5) http://https://i.ibb.co/j51FDxj/SCREEN005.jpg (https://ibb.co/j51FDxj) http://https://i.ibb.co/YyBpF4V/SCREEN0043.jpg (https://ibb.co/YyBpF4V) http://https://i.ibb.co/T8C9hy5/SCREEN0206.jpg (https://ibb.co/T8C9hy5) http://https://i.ibb.co/G5cgTnd/SCREEN0081.jpg (https://ibb.co/G5cgTnd) http://https://i.ibb.co/P9hhM1Y/SCREEN00219.jpg (https://ibb.co/P9hhM1Y)

Пока еще обнову не релизнул, очень потею, очень хочу порадовать народ... Ну прокомментируйте хоть... Тут все таки очень много опытных людей знающих JA2. И как вам, что скажете? Огонь?

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Seven на 07.02.2024 в 07:25:28
2Rambo3000:
Меняешь модель на svd при установке прицела? Выглядит неплохо.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Rambo3000 на 07.02.2024 в 09:04:30
2Seven:
Да. Причём все как положено. Если оружие без аттача то его и нету, а если делаешь навеску то все прорисовывается согласно реализму. Так скажем в JA2 3D завезли :). Теоретически, если подразобраться как добавить анимаций в LOBOT то можно реализовать в мёртвом 2D спрайтовом движке то, что разработчики своих супер студий, 25 лет не могут сделать имея 3D движки сто лет как... Очень трудоёмко, если вообще все оружия так переварить. Можно подумать и ЛЦУ добавить, и Глушители на стволы так, но так тогда нужно малёк глобально систему навески поменять. Проще конечно условность просто как есть оставить, но кое что разбавить такими чтучками можно. Ну а так, вот как бы демонстрация движка JA2, что он может сейчас сделать и что с него
можно выкрутить :). Ладно, я добью обновление, захотите глянете.
Винтовки Отечественной пропатчу, им как раз применения не было, а
теперь захочется с ними проходить. И наших легендарных
снайперов вспомините заодно :).

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Баюн на 07.02.2024 в 09:22:50

on 1707285870, Rambo3000 wrote:
демонстрация движка JA2

ты меня пни, когда в движке джа2 реализуется рельеф, ландшафт, и многоэтажность. чего он может...

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Rambo3000 на 07.02.2024 в 16:35:11
2Баюн:

А причем тут это? К чему требовать от игры 98-года, графику и движок которой делали на пентиумах 133-х без 3Д и видеокарт... Нормально как бы дружить с головой и пытаться предъявить за это спрайтовому движку вообще? Дофига игр на спрайтовой графике знаете где реализуется рельеф, ландшафт, и многоэтажность? Это все равно что безногому инвалиду сказать :"Чувак, да ты в полном порядке, а что ты не можешь бегать как Усейн Болт?". Ну лично про псевдо многоэтажность в спрайтах я еще FT припомню. Понятное дело, это вообще 2 разных принципа построение и отрисовки графики в 2Д и 3Д.  Безусловно 3Д движок это на порядок выше и лучше за ним перспектива. Но как видим, 25 лет уже в 3Д, имея все возможности JA сделать не могут, мозгов к сожалению не хватает. А с другой стороны, я уже смотрю сейчас на это по другому вообще, может и наоборот хватает, собирать на киках по млн$ и не парясь, в Юнити, что-то своять за пару месяцев да еще и потом продать. Вы когда хоть предъявляете что-то типо: "Ты меня пни, когда в движке джа2 реализуется рельеф, ландшафт, и многоэтажность. чего он может..." ну иногда хоть отличайте мух от котлет, самим-то хватило бы мозгов и сил за тарелку супа в 2024 такое сделать :)?

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Kot100200300 на 07.02.2024 в 21:08:04

on 1707312911, Rambo3000 wrote:
Но как видим, 25 лет уже в 3Д, имея все возможности JA сделать не могут, мозгов к сожалению не хватает.


Я прошел Джа 3 два с половиной раза. (второй раз посмотрел варианта развития квеестов, третий просто затянуло) .  Вторая джа ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ сборник разрозненных идей. Как и должно быть в сборках модов. В целом то что сейчас представляет Джа2 - невозможно назвать игрой. Я периодически, на протяжении десятков лет скачиваю и "потребляю" продукт Sevena и Co. Ребята вы молодцы но не вые-тесь, это все конечно забавно не не более... Джа2 модифицированная обросла множеством забавных-интересных фич, но не более. На данный момент, в лучшем случае это рогалик который 99% процентов игроков (а это к слову, преданные фанаты  игры) даже не проходят до конца. Вам интересно почему ?          

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Баюн на 07.02.2024 в 21:22:48

on 1707329284, Kot100200300 wrote:
рогалик

скорее не рогалик, а песочница

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Kot100200300 на 07.02.2024 в 21:30:41

on 1707330168, Баюн wrote:
скорее не рогалик, а песочница
     

Это вряд -ли. Песочница медитативный и теоретически бесконечный томагочи. Здесь без S/L (для казуального игока) трындец наступает после нескольких боев.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Rambo3000 на 11.02.2024 в 15:08:19
Народ, всем доброго. Итак, залил пока тестовое обновление от 09.02.2024. Все нововведения можно почитать. Сделал пока все на скорую руку, т.к. разбирался как все устроено изнутри. Более-менее пока что-то отладил и самому нужен был пока отработанный рабочий вариант сборки, если что для отката.

В общем меня интересует сейчас (да и вообще интересовало) 1.13 под упрощенный вариант JA2 с классическим инвентарем. Я склонен к тому, что бы игру делать более быстрой и менее менеджментозависимой, но сохранять таки логику нововведений и новые фишки. Ну типо как таким путем идут в моде NightOps. Так вот... В SDO была и есть одна недоделка-косяк "открытые прицелы"... В NAS (New Attachment System) открытые прицелы типо как и нормально работают. Аттач занимает слот оружия, но не снимаентся и типо как приделан к оружию. Но... в старой системе аттачей, в которой всего 4 слота под аттачи, такая мушка намертво сжирает слот. И по этому в 1.13 с SDO в старой системе навески целый слот по посту выпадает, что делает игру в старой системе вообще не столько невозможной, сколько неприятной и кажется что не правильной. + в 1.13 таки появилась функция переключения прицелов, и т.к. есть использование открытых прицелов, теперь, казалось бы просто так от открытых прицелов и не избавится.

Ну в общем короче (по прежнему АВЕ мне!), решаю эту проблему таким образом... Т.к. даже если снять с оружия все открытые прицелы, игра сохраняет для них открытое прицеливание. И вот оно и самое интересное, все открытые прицелы удаляются с оружий, но оружие сохраняет по дефолту возможность открытого прицеливания. Ну и как бы логично, что все оружие по дефолту имеет мушки и дает возможность стрелять с открытых прицелов. Но удалив все открыте эти прицелы освобождается слот для аттача в старой (да и в новой) системе аттачей и нету никаких таких багов уже. + Просто оставляется диоптрический прицел как отдельный аттач, который уже просто дает прибавку к характеристикам, что и логично, как в реализме (старую мушку можно заменить диоптрикой на оружии). Вот и все, ву аля 1.13+SDO с нормально работающей старой системой аттачей. Я бы особо не писал бы тут это, но все таки интересно ваше мнение, тех кто играл в SDO стоит ли так переделать или же обычный вариант ок?

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Kot100200300 на 11.02.2024 в 21:01:46

on 1707653299, Rambo3000 wrote:
интересно ваше мнение, тех кто играл в SDO


Я как казуал вообще не понимаю как этими аттачами пользоваться. Мне было бы удобно если бы все эти навески тупо включались автоматически в зависимости от условий стрельбы и просто повышали точность. На мой не опытный взгляд половина из них просто бижутерия, на практике не применяемая в игре.

"Все эти новые модели м16 с аттачами конечно хорошо,
но в джунглях я предпочитаю использовать обычный ак47"
                                                                            Джон Рэмбо
   

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Rambo3000 на 11.02.2024 в 23:04:46
2Kot100200300:


on 1707674506, Kot100200300 wrote:
Я как казуал вообще не понимаю как этими аттачами пользоваться. Мне было бы удобно если бы все эти навески тупо включались автоматически в зависимости от условий стрельбы и просто повышали точность. На мой не опытный взгляд половина из них просто бижутерия, на практике не применяемая в игре.

Ну тебя устраивает так, как это было в ваниле вообще. То есть каждый аттач давал какую-то характеристику, например коллиматор + бонус к скорости на вскидывание, а прицел к бонусу на меткость. Одевались например оба аттача и каждый давал свой бонус, у них не было несовместимостей и было быстро, понятно как все работает, удобно. Я сам + больше за такой вариант. Но теперь уже накидали новых функций, как переключение прицелов и типо один, перекрывает другой. Это в принципе правдоподобно, но + опять же добавляет левый менеджмент. Но тут уже все-таки больше возможностей что-то новое и интересное придумать, когда есть такой выбор предметов. На то как бы SDO мод и есть вроде, это по сути куча новых предметов.

С М16 я с тобой полностью согласен, этот ппц с нижним и верхним узлом... И ладно бы эти трансформации что-то давали, как например скелетная основа ЕБР (которая трансформируе М14\21 в обработанный вариант с планками пикатини для тюнинга) что дает уже таким винтовкам поставить все обвесы, а то по сути они просто собирают новую винтовку, в которой так же ничего не меняется, зато которую проще просто выбить или купить. И предметов этих как аттачей напихано реально штук 30-40.

Ладно, тут суть еще малек в другом была... Просто из-за открытых прицелов был баг, который не давал малек в SDO играть с классической системой инвентаря, по этому с ним в SDO и нельзя играть (он залочен по дефолту). По этому было интересно узнать, кому как привычнее в него играть... То что наворотил автор или все таки переделать его ближе к человеческому варианту, какой был в 1.13 и ваниле. Это важно сейчас, потому что это по сути основа крафт движка и баланса такого JA2 с таким модом. На платформе с такой основой уже можно клепать какие-нить сторонние кампании и моды. Хорошо, думаю решение принял.

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Kot100200300 на 12.02.2024 в 10:17:38

on 1707681886, Rambo3000 wrote:
С М16 я с тобой полностью согласен


Про м16 - высказывание не мое, а Рэмбо - я и цитату подписал.

Вы вроде бы должны знать этого вымышленного персонажа?  :o

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем DarkStalker на 15.04.2024 в 21:48:31
Ссылка рабочая ? у меня пишет что страница не наедена

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Krash на 20.04.2024 в 11:55:48
ссылка умерла (

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Chem на 03.05.2024 в 21:19:57
А что ни у кого не осталась эта сборка? Может кто выложит ее повторно?

Заголовок: Re: Ja2 1.13 7609+WF+SDO config fix сборка [от Ram
Прислано пользователем Rambo3000 на 04.05.2024 в 21:59:01
Народ, привет всем! Сорри что ссылка упала. Хотелось просто прицепить статистику скачиваний. Orangedox триал дал месяцев на 5, теперь денег хотят. За их вонючую статистику скачиваний с googl диска. В яндекс диск, тоже за плату, вываливать файлы в их облако желания нету за эти циферки статистики. Ссылка по этому упала малек. Ссылку поправил, качайте на здоровье.

Хотелось еще доделать обнову и оптимизацию SDO под 9401, чтобы просто уж так не вываливать контент и идти в ногу со временем. Но пока подзабил малек, сорри, особо не пинайте.

Пока вся оптимизация на том этапе, на каком осталось. 9401 чистый 1.13 (без +AI) оптимизирован под карты WF. Версии 7609 с моими фиксами и +AI так же найдете.



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.