A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> JA2 V1.13 Mod >> Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
(Message started by: Seven на 26.07.2023 в 09:38:51)

Заголовок: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.07.2023 в 09:38:51
Новая тема для вопросов и ответов, а также предложений и обсуждений.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pantera на 26.07.2023 в 11:01:27
Здравствуйте, столкнулся с такой проблемой: после установки 1.13(7609) на ванильную gold edition в логе на экране стратегической карты не дублируются сообщения мерков, врагов и мирных НПС. Покопавшись в конфигах (Taunts_Settings.ini) нашел там 'TAUNT_SHOW_IN_LOG = FALSE'. После изменения на TRUE, сообщения в логе стали отображаться, но только для врагов и мирных. Для мерков все еще отсутствуют. При этом в 4870 все сообщения есть, но там нет файла Taunts_Settings.ini (видимо на тот момент функция была еще не реализована). Может я что-то не так делаю?
Устанавливал как сборку от 'Seven' (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1411964565) так и чистую 7435 + обновление до 7609 (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1204028534)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.07.2023 в 11:08:19
TAUNT_SHOW_IN_LOG относится только к выкрикам солдат противника и информированию игрока об услышанном шуме, к репликам НПЦ и наемников не имеет отношения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pantera на 26.07.2023 в 12:13:21
2Seven: Какой параметр тогда отвечает за реплики НПЦ и наемников? Хочется как в ванилле чтобы было :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.07.2023 в 12:17:06
2Pantera:
Никакой, в оригинале реплики не писались в лог.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Pantera на 26.07.2023 в 12:34:30
Золотая серия 1.12 от Буки (2 диска) - Все прекрасно отображается!
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем s0n1cBlasT на 27.07.2023 в 13:40:07
FACT_BOBBYRAY_SHIPMENT_IN_TRANSIT
FACT_AGENTS_PREVENTED_SHIPMENT

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем s0n1cBlasT на 28.07.2023 в 04:06:43
else if (CheckFact( FACT_NEXT_PACKAGE_CAN_BE_DELAYED, 0 ))
     {
           // shipment went to wrong airport... reroute all items to a temporary
           // gridno to represent the other airport (and damage them)
           SetFactTrue( FACT_LAST_SHIPMENT_WENT_TO_WRONG_AIRPORT );      
           usStandardMapPos = LOST_SHIPMENT_GRIDNO;
           SetFactFalse( FACT_NEXT_PACKAGE_CAN_BE_DELAYED );
     }
     else if ( (gTownLoyalty[ DRASSEN ].ubRating < 20) || StrategicMap[ CALCULATE_STRATEGIC_INDEX( 13, MAP_ROW_B ) ].fEnemyControlled )
     {
           // loss of the whole shipment
           gpNewBobbyrShipments[ ubOrderID ].fActive = FALSE;

           SetFactTrue( FACT_AGENTS_PREVENTED_SHIPMENT );
           return;
     }

Всё! Данный код больше не работает? Какие костели будем придумывать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем eXoriare на 30.07.2023 в 11:43:23
Очередной вопрос, может уже даже задавался раньше.
Кнопки!
В некоторых локациях, например складах альмы, есть кнопки взрывающие склады/пускающие газ/включающие сирену и т.д. Минируя эти кнопки, чтобы солдаты взрывались вместе с куском стены и самой кнопкой, или просто взрывая их, опять же вместе с куском стены, я рассчитываю, что их уже будет не нажать, т.к. после взрыва ни кнопки, ни даже стены на которой она висела не остается. Но каким-то странным образом солдатики все равно приходя на тот тайл активируют их. Как-то можно исправить эту вселенскую несправедливость ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Баюн на 30.07.2023 в 11:56:59

on 1690706603, eXoriare wrote:
Как-то можно исправить эту вселенскую несправедливость ?

никак, триггер то ты не уничтожаешь.
можно попробовать загородить проход.
я тебе больше скажу, елси сектор перезапустить, кнопка может на пустом месте снова появиться

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем s0n1cBlasT на 30.07.2023 в 12:24:09
У меня вот вопрос к тебе, с какой целью пытаешься уничтожить триггер?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем eXoriare на 30.07.2023 в 12:28:37

on 1690709049, s0n1cBlasT wrote:
У меня вот вопрос к тебе, с какой целью пытаешься уничтожить триггер?


Чтобы не было возможности взорвать/пустить газ/вызвать тревогу, а могут быть другие варианты?!)


on 1690707419, Баюн wrote:
никак, триггер то ты не уничтожаешь.
 можно попробовать загородить проход.
я тебе больше скажу, елси сектор перезапустить, кнопка может на пустом месте снова появиться


Спасибо за ответ, жаль конечно. А чем кроме мешков и колючей проволоки можно загородить проход?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 30.07.2023 в 12:34:35
2eXoriare:
Синий флаг поставить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем s0n1cBlasT на 30.07.2023 в 12:35:05
Я бы предложил чтоб эти триггеры срабатывали постоянно, а не как сейчас одноразово!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем s0n1cBlasT на 30.07.2023 в 12:38:48
Seven ты тут? я нашёл то что ты просил.
FACT_BOBBYRAY_SHIPMENT_IN_TRANSIT   32
FACT_AGENTS_PREVENTED_SHIPMENT   125

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем eXoriare на 30.07.2023 в 14:29:25

on 1690709675, Seven wrote:
Синий флаг поставить.

Вот об этом даже и не подумал, действительно самый лучший вариант)


on 1690709705, s0n1cBlasT wrote:
Я бы предложил чтоб эти триггеры срабатывали постоянно, а не как сейчас одноразово!

А в чем смысл, по второму разу взрывать взорванные склады или травить газом мертвых узников по второму кругу?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем s0n1cBlasT на 30.07.2023 в 15:52:11
Отредактировать карты, удалить триггеры. Болванчики больше не будут так яростно бежать к заветной кнопке ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Emkay на 01.08.2023 в 22:37:01
У меня наёмники постоянно хотят спать. Не могу нормально дойти из одного сектора в другой. Так и должно быть?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 01.08.2023 в 22:47:33
2Emkay:
Возможно большой перегруз?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Emkay на 01.08.2023 в 22:52:59
2Seven: Да, возможно. Сейчас посмотрю

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Emkay на 03.08.2023 в 17:12:53
Подскажите как повысить лояльность в Камбрии? Все сектора освободил, а лояльность 0%.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.08.2023 в 17:18:55
2Emkay:
Что за мод, версия exe?
В других секторах лояльность на каком уровне?
В Камбрии можно квест выполнить, может повлиять на лояльность.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Emkay на 03.08.2023 в 17:23:18
WF607+SDO+AI. А что за квест? У кого его брать? В других секторах всё норм, лояльность 100% или около того

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Emkay на 03.08.2023 в 17:24:03
Слышал ещё про осведомителей, но не совсем понимаю как этим пользоваться

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.08.2023 в 17:26:16
2Emkay:
Осведомителю можно назначить задание через обычное меню назначений в секторе, пусть распространяет пропаганду, повышает лояльность в секторе.
Честно говоря не знаю что за особенность в Камбрии такая, может в процессе освобождения много мирных граждан полегло или собственность порушили?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Emkay на 03.08.2023 в 17:28:46
2Seven:
Да вроде мирных не убивал

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Emkay на 03.08.2023 в 17:30:52
2Seven:
Ну вот не пойму как осведомителем наёмника сделать. В списках назначений есть, но выбрать не получается

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.08.2023 в 17:31:20
2Emkay:
Должен быть соответствующий навык.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Emkay на 03.08.2023 в 17:32:34
2Seven:
А, то есть это не любого наёмника можно назначить

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Emkay на 03.08.2023 в 18:04:38
Реально хрень какая то. С Граммом тоже самое. Там правда успел натренировать ополчение во всех секторах, а потом лояльность вдруг упала до 10%

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.08.2023 в 18:24:00
2Emkay:
У тебя нет вора в команде?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Emkay на 03.08.2023 в 19:20:24
2Seven:
Нет

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cyric на 04.08.2023 в 11:40:32
А как конкретно работает биография Наблюдатель? Ну и навык наблюдения в частности? Вот у меня есть снайпер, рядом с ним у меня лежит человек с навыком Разведчик и био Наблюдатель, смотрит в бинокль и видит в нём врага.

Что это даёт снайперу при стрельбе по этому врагу?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.08.2023 в 11:43:19

on 1691138432, Cyric wrote:
Что это даёт снайперу при стрельбе по этому врагу?

Бонус к шансу попадания.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cyric на 07.08.2023 в 10:38:29
А как изменить стартовый trait у наёмника из AIM? Сменить Санитар на Доктор, к примеру?

И можно ли это делать у тех, кто ещё не нанят (середина игры)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.08.2023 в 10:47:46
2Cyric:
В Tabledata\Mercprofiles.xml до начала игры.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cyric на 07.08.2023 в 10:49:11
Понял, спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cyric на 07.08.2023 в 12:30:01
А как теперь работает система ремонта? Вроде бы раньше ремонтник по приоритету чинил то, что у него в инвентаре? А сейчас я смотрю сначала вроде бы проходит по оружию и навеске у всего отряда, даже не у себя. Потом видимо одежда/броня, а остальные вещи потом?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.08.2023 в 12:32:55
2Cyric:
В настройках INI есть что-то типа advanced_repair, там должен быть описан порядок.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Tweed на 07.08.2023 в 18:13:58

on 1691400775, Seven wrote:
В настройках INI есть что-то типа advanced_repair, там должен быть описан порядок.


Я думаю вопрос не про настраиваемые в этом разделе параметры, а про невидимый юзеру алгоритм выбора приоритетности починки оружия и предметов.

Из своего опыта я увидел, что наемник занимающийся ремонтов предметов чинит в первую очередь оружие находящееся в руках у наемников, при этом усилия по ремонту распределены так, чтобы  состояние всех стволов было доведено до примерно одинакового уровня.

То есть такой ситуации, что одному ствол починили до 100%, а у второго наемника он 85% - исключено. Будут оба починены до , условно говоря, 90%.

Приоритетностью ремонта в этой игре управлять сложно :( Я эту задачу решаю путем оставления ремонтников "голышом"  и одних в секторе, и выдавая им предметы, которые хочу починить в приоритетном порядке.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Mangust на 08.08.2023 в 22:37:45
Взял в отряд осведомителя, он время от времени докладывает о настроении группы. Осведомитель уже дважды говорил, что мой ИМП жалуется и даже грозится уйти. Разве у импа есть мораль?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cyric на 09.08.2023 в 15:05:32

on 1691421238, Tweed wrote:
Приоритетностью ремонта в этой игре управлять сложно  Я эту задачу решаю путем оставления ремонтников "голышом"  и одних в секторе, и выдавая им предметы, которые хочу починить в приоритетном порядке.


Да, пришлось поступать так же.

А как работает рация в игре? Вот у меня есть Боб, у него на спине рация, как ни нажму ALT-RMOUSE в любом бою - все опции недоступны. Ходы есть, плеера нет, рация с батареей, всё ок. Что я делаю не так?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SerTi на 09.08.2023 в 15:16:25

on 1691582732, Cyric wrote:
Что я делаю не так?  

Сначала активировать в настройках "расширенное меню ПКМ (если не активировано). Потом четрез ПКМ вызываешь общее меню и выбираешь что тебе надо. Или через панель действий (тоже в настройках активируется).

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем eXoriare на 09.08.2023 в 15:23:25

on 1691582732, Cyric wrote:
Вот у меня есть Боб


Боб должен быть радистом)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cyric на 09.08.2023 в 15:43:29
Расширенное меню ПКМ активировано, там все опции в разделе Радист серые, Боб - радист.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.08.2023 в 15:49:21
2Cyric:
Скриншот, сейв не помешают.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cyric на 09.08.2023 в 16:46:09
https://disk.yandex.ru/d/VJlo6DN4vRRs9w

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cyric на 09.08.2023 в 20:44:43
Как восстанавливать разрезанную проволоку в заборе? Вроде бы было можно как-то.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SerTi на 09.08.2023 в 21:09:43
2Cyric:
Ну как я и предпологал. Рация из рюкзака не работает, она вешается на пояс. И она не совместима с рюкзаком (рюкзак прочь)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 09.08.2023 в 21:47:10
2Cyric:
Взять в руки чемодан ремонтный, правой кнопкой активировать, красный курсор покажет где можно восстановить забор.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Cyric на 09.08.2023 в 22:00:47
Всем спасибо!

Конечно, с рацией на пояс не очевидно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Tweed на 14.08.2023 в 10:14:57
Хотелось бы уточнить по спальным мешкам:
-  Они работают только вне городских секторов?
- База ПВО - считается городским сектором или как?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Tweed на 17.08.2023 в 10:37:37
Вопрос - какая базовая формула учета  бронебойных  и заброневых модификаторов боеприпасов?

Например, в SDO:
Если стреляешь в торс цели, укрытой броней 20 единиц стандартным (без модификаторов) патроном 9х19 из пистолета с уроном 25 ед, то 20 единиц урона поглощается броней, а 5 - наносится цели. (Пренебрежем остальными факторами)

Что будет, если стрелять по аналогичной цели стандартным 0.40SW (с модификатором дамажки 1.35) из пистолета с уроном 22?  Как формула работает:
1) 22*1,35-20=9.7 - урон полученный целью? или
2) (22-20)*1.35=2,7 - урон полученный целью?

Правильно ли я понимаю, что в случае, если броня цели будет не 20, а 23, то тогда 0.40SW в любом случае вообще урона не нанесет, потому что убойность оружия - 22, то есть недостаточная в принципе для пробития брони 23?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rambo3000 на 20.08.2023 в 14:41:06
Народ, можно такой вопрос спросить? Хотел переделать эти карты WildFair под 1.13, которые сейчас у всех наверное. Они много не соответствуют оригинальному WildFair, сам только вот недавно глянул нормальный WF и тот что идет с модом 1.13. Есть пара вопросов, которые хотелось поправить. Где изменения, что бы разрешить найм Мигеля и Карлоса, после захвата Драссена и найм Димитрия сразу? И как можно поправить доходы с шахт, можно ли задать конкретный доход с шахты?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.08.2023 в 15:00:03

on 1692531666, Rambo3000 wrote:
Где изменения, что бы разрешить найм Мигеля и Карлоса, после захвата Драссена и найм Димитрия сразу?

Ja2_Options.ini

Code:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Early Recruitment of Rebels - This enables recruiting Rebels earlier without the need to alter their .npc files.
; Valid values are from 1 to 3 where:
; 1 = immediately after liberating Omerta
; 2 = having liberated 1, 2 or 3 towns depending on the "FACT_PLAYER_OWNS_x_TOWNS_INCLUDING_OMERTA"
; setting in the RPCs .npc file. If you use vanilla .npc files Miguel and Carlos will join after 3 towns liberated including Omerta
; 3 = vanilla behaviour - you must have liberated 3, 4, 5 towns including Omerta
; 4 = must have liberated Omerta and solved the "Deliver Food Quest" for Miguel
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

EARLY_REBELS_RECRUITMENT = 3



on 1692531666, Rambo3000 wrote:
можно ли задать конкретный доход с шахты?

initmines.lua

Code:
-- Drassen
       {
           Location = "D13", Type = MineType.Silver,
           MinimumProduction = 1000,
           AssociatedUnderground = { "D13-1", "E13-1" },
           Infectible = 1,
       },

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Rambo3000 на 20.08.2023 в 15:25:57
2Seven: Спасибо Seven.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lenivets на 22.08.2023 в 20:39:17
Подскажите, пожалуйста. Отчего зависит подавление? Калибр, количество выпущенных патронов, громкость выстрелов... Поясню: полная очередь из Глушёных Colt PP или Calico 960 и пулемётов М60 или FN Mag будет иметь разный уровень подавления?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.08.2023 в 20:41:28
2Lenivets:
Количество пуль, урон, громкость, наличие укрытия от атакующего, ну и личные зарактеристики и бонусы.
Подавлять глушеным оружием в целом малоэффективно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Tweed на 23.08.2023 в 19:31:21

on 1692257857, Tweed wrote:
Вопрос - какая базовая формула учета  бронебойных  и заброневых модификаторов боеприпасов?


Друзья, подскажите?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 23.08.2023 в 19:34:03
2Tweed:
Стоит поискать ответ где-то в руководстве по AmmoTypes.xml
http://ja2v113.pbworks.com/w/page/4218374/XML%20-%20AmmoTypes

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем travnik на 25.08.2023 в 10:26:21
Привет,

Играю в DSM+SDO, столкнулся с глюками и непонятками.
1. Захватил тиксу, и если спускаться в подвал тиксы, то там каждый раз появляются ополченцы. Даже если зачистить подвал,  оставить мерка и спуститься еще мерками, опять появляются ополченцы. После зачистки подвала падает мораль у наемников, и лояльность. В общем странный подвал какой то, стоит ли его трогать?
2. В тиксе убил Шенка, используется ли он в этом моде?
3. В этом моде нет возможности шпионом переодется в солдата, шпионы тут бесполезны?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 25.08.2023 в 18:52:30

on 1692948381, travnik wrote:
В этом моде нет возможности шпионом переодется в солдата

С чего вдруг нельзя-то?
https://www.youtube.com/watch?v=hYoBg9LPjIQ&t=2s


on 1692948381, travnik wrote:
В тиксе убил Шенка, используется ли он в этом моде?

Вряд ли он имеет сколько-нибудь критическое значение для прохождения.


on 1692948381, travnik wrote:
Захватил тиксу, и если спускаться в подвал тиксы, то там каждый раз появляются ополченцы.

Это лучше у автора мода спрашивать, что он имел в виду:
https://rpgcodex.net/forums/threads/my-recent-jagged-alliance-2-mods.141294/
Возможно, что подвал как-то не доделан.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Issair на 28.08.2023 в 16:29:17
Здравствуйте. Помогите решить проблему. Поставил на оригинальную игру от Буки версию 7435, обновил до 7609. Следовал инструкции на Вашем сайте. Все работает отлично, но время загрузки обычных и быстрых сохранений стало 5-6 секунд. Ранее на Win7 все делал также, загрузка происходила почти мгновенно, сейчас на Win10 раздражающе долгая.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.08.2023 в 18:56:34
2Issair:
Для Win10 пробовать один из способов отсюда:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1440878146
или cnc-ddraw
https://github.com/FunkyFr3sh/cnc-ddraw/releases

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Tweed на 31.08.2023 в 12:06:48
Два вопроса.

1. Обнаружил, что ОД , необходимое для выстрела (одиночными, или очередью, или с отсечкой) - редко соответствует тому, что указано в описании оружия, потому что меняется динамически в зависимости от того сколько ОД есть у наемника и в каком он состоянии. При этом время на вскидку всегда четко соответствует описанию оружия.

Если у свежего прокачанного наемника есть 110 ОД, потому что рядом еще командир, то время для выстрела надо больше, чем если рядом командира нет, и у наемника всего лишь 100 ОД. Экспериментально установил, что соответствующее описанию оружия ОД на выстрел тратят наемники без командира рядом, у которых в свежем состоянии около 85 ОД.

Так ли это? Это для баланса? Чтобы высокое количество ОД изза хорошей подвижности и наличия командира не вело к увеличению огневой мощи (количество выстрелов за ход)?

2. В описании оружия есть характеристика "сколько пуль добавляется за 5 ОД "при стрельбе очередями", и у большинства ПП и автоматов указано 3. По факту , при стрельбе очередями, за 5 ОД добавляется 1 пуля, у более скорострельных , напр ППШ, - для добавления одной пули надо не 5 ОД, а 3.
Но в любом случае добавление пуль к очереди работает не по той формуле, которая описана в текст-боксе. Или я не так его читаю?


Играю SDO+AI

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 31.08.2023 в 12:11:13

on 1693472808, Tweed wrote:
ОД , необходимое для выстрела (одиночными, или очередью, или с отсечкой) - редко соответствует тому, что указано в описании оружия

Так было с оригинала, в описании считается стандартное для что-то типа 80 или 100AP.
Часть действий, которые не зависят от физической скорости, пересчитывается в AP на ход, например автоматика оружия не станет работать быстрее, потому что стрелок сильнее или ловчее, некоторые действия типа прицеливания тоже не зависят от физической скорости, а скорее от навыка.
В то же время вскидывание оружия это физическое действие, более быстрый наемник имеет больше AP в начале хода, поэтому он успеет вскинуть оружие и сделать еще что-то.


on 1693472808, Tweed wrote:
В описании оружия есть характеристика "сколько пуль добавляется за 5 ОД "при стрельбе очередями"

Вероятно тоже пересчитывается через начальные AP.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Beorn на 23.09.2023 в 17:20:08
Здравствуйте. Решил "вспомнить молодость", качнул Джагу 1.13 с сети. (искал сразу с dg vоodoo, чтобы в окне играть). Часть текста, правда без перевода, но это ерунда.  
Собственно вопрос 1: как тренировать ополчение? Захватил Драссен, лояльность 60%, а "train new militia" и "drill militia" горят жёлтым - игра говорит нет ресурсов. Во вкладке Ополчение есть текст, что ганс и армор по нулям.  
Посему вопрос 2 - как закинуть/снабдить будущее ополчение всем необходимым?  
Ну в добавок непонятны назначения своим сопартийцам: intel, explorer, administrator - что они дают? (пишут что это от мода unstable)
(не знаю как тут добавить скрин, что бы было понятнее)
[attach]
Заранее спасибо ответившим.    

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 24.09.2023 в 10:12:34

on 1695478808, Beorn wrote:
"train new militia" и "drill militia" горят жёлтым - игра говорит нет ресурсов


on 1695478808, Beorn wrote:
Ополчение есть текст, что ганс и армор по нулям.

Про ресурсы для ополчения в unstable почитать можно тут (заходить через vpn):
https://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=23129
Для тренировки ополчения нужны людские ресурсы и ресурсы оружия, первое добывается контролем секторов на карте и разговором с гражданскими, второе путем помещения оружия в ресурс для ополчения в инвентаре сектора, аналогично быстрой продаже, только другой кнопкой.


on 1695478808, Beorn wrote:
непонятны назначения своим сопартийцам: intel, explorer, administrator

https://bears-pit.com/work/new-feature-administration-assignment/
http://thepit.ja-galaxy-forum.com/index.php?t=msg&th=24010&start=0&

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Beorn на 27.09.2023 в 12:26:39
Спасибо за ответ, разобрался. ))

Ещё бы разобраться, почему мои наёмники мажут с кинжального расстояния при полном сведении...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем GysLaden_Ibragim на 06.10.2023 в 00:53:54
подскажите что где подредактировать, что б штрафы на передвижение запрыгивание на крышу, от рюкзаков ранцев убрать

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 06.10.2023 в 05:53:53
2GysLaden_Ibragim:
В игре нет штрафов AP на запрыгивание на крышу с рюкзаком, штраф задан только для перепрыгивание заборов:
APBPConstants.ini

Code:
AP_JUMPFENCEBPACK = 40
BP_JUMPFENCEBPACK       = 500

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем GysLaden_Ibragim на 06.10.2023 в 15:45:20
он почему то отказывается залезать на крышу с ранцем, через заборы тоже не прыгает и ходит без него на несколько шагов подальше. думал дело в весе, но выкинув все кроме ранца - результат не изменился. https://prnt.sc/Upx7Kf_AKLW9
так же хотелось бы узнать как убрать влияние веса на персонажа, я человек новый в игре.. и хотелось бы поиграть, поучиться в наиболее легком режиме :) так сказать пощупать различное оружие и снаряжение

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 06.10.2023 в 16:13:51

on 1696596320, GysLaden_Ibragim wrote:
он почему то отказывается залезать на крышу с ранцем

Попробуй эту опцию в Data-1.13\Ja2_Options.INI или в настройках мода.

Code:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; MAX_BACKPACK_WEIGHT_TO_CLIMB is the maximum weight a backpack can weigh and still allow you to climb with.
; The sBackpackWeightModifier in items.xml can modify that number by either making it harder (positive number modifier)
; or easier (negative number modifier). If the sBackpackWeightToClimb is -1 (default) then the option is unused.
;
; If USE_GLOBAL_BACKPACK_SETTINGS is TRUE (default), it uses the same rules for all backpacks, while if FALSE checks for
; the fAllowClimbing tag in Items.xml, and if that is true you can climb with the backpack.
;
; Both options can be used at the same time, so you may climb with (for example) a malice backpack that weighs less than 5kg
; (or 50 hg) but not climb with a radio set.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

MAX_BACKPACK_WEIGHT_TO_CLIMB = -1
USE_GLOBAL_BACKPACK_SETTINGS = TRUE



on 1696596320, GysLaden_Ibragim wrote:
так же хотелось бы узнать как убрать влияние веса на персонажа

Вес до 100% не должен влиять ни на что, модификатор веса задается там же:

Code:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; This value controls the amount of STRENGTH points required to comfortably lift 0.5 kilograms (1 lb.)
; At the default value (1.0), the character can comfortably lift 0.5kg for each point of STRENGTH he has.
; At 0.5, characters can comfortably carry twice as much with the same amount of strength.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

STRENGTH_TO_LIFT_HALF_KILO = 1.0

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем GysLaden_Ibragim на 07.10.2023 в 19:09:08
MAX_BACKPACK_WEIGHT_TO_CLIMB = -1
USE_GLOBAL_BACKPACK_SETTINGS = TRUE
искал несколько раз эти строки, так и не нашел ни в папке ни в запускторе. в этоге скопировал их в самом конце файла и они появились в запускаторе https://prnt.sc/R6eMVXUgBRq- но результата недало. единственное что нашел из похожих строк это BACKPACKWEIGHT_LOWERS_AP = FALSE , подредактировал и теперь ходит одинаково, что с ранцем, что без. похоже придется скидывать рюкзак( или что то не так делал.. версия вроде стандартная 7609ru+Mods на 1.49 Гб скачал.
по весу строку STRENGTH_TO_LIFT_HALF_KILO = 1.0 даже не искал, пусть будет так раз штрафа нету на 100%

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 07.10.2023 в 19:10:10

on 1696694948, GysLaden_Ibragim wrote:
MAX_BACKPACK_WEIGHT_TO_CLIMB = -1
USE_GLOBAL_BACKPACK_SETTINGS = TRUE

Это опции для unstable, в 7609+AI рюкзаки не мешают прыгать через заборы и залазить на крыши.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Mangust на 04.01.2024 в 13:00:28
В очередной раз создавал персонажа и задумался - интересно, почему предыстория "вышибала" даёт бонус к урону ножа, а не от рукопашки? Или я неправильно понимаю суть этой работы?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 29.01.2024 в 10:27:10
2Seven:
Здравствуйте, Александр! Спасибо за поддержку проекта. Давно не играл, запустил, а тут очки/ПНВ автоматически меняются - хорошо, удобно!

Может еще сделаете маленькую фичу для гуманитариев, типа меня.

Было бы удобно, возле курсора, где указываются ОД тратящиеся на действие в скобочках писать сколько у наемника должно остаться после выполнения задания.      

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 29.01.2024 в 10:29:13
2Kot100200300:
А кто тогда будет развивать сложение и вычитание в уме до ста?
[offtop]На самом деле, сам давно хочу сделать что-то подобное[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 29.01.2024 в 10:30:31

on 1706513353, Seven wrote:
А кто тогда будет развивать сложение и вычитание в уме до ста?  

:)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Merc на 01.02.2024 в 08:10:02
1. Вопрос может не в тему, но есть обновления на только на оружие и шмот по Wildfire, без ополчений и прочего.
2.И может кто знает в стим версии 6.04 при прокачке минами  со значения 20 после установки сразу дает прибавку + 1 , а на моей версии 6.08  необходимо 6 мин установить для получения той же +1.  От разных издателей выходили разные параметры прокачки? или на версиях? Слышали об этом что-нибудь ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 01.02.2024 в 08:12:34
2Merc:
Wildfire 6 это отдельный мод на оригинальном движке, в этом разделе обсуждается мод 1.13 и его варианты, в том числе карты wildfire для мода 1.13, которые к оригинальному моду отношения не имеют.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Баюн на 01.02.2024 в 10:55:51
2Merc:
по wildfire пиши тут
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1113472677;start=2200#2200

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Merc на 01.02.2024 в 11:35:31
2Баюн:  Спасибо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gile на 03.02.2024 в 00:05:22
Как делать питание лентой из слота своего мерка?
В ситуации на картинке я включил на пулемёте через шестерню External Belt Feed. Я предполагал, что после этого будут расходоваться патроны из короба в подсумке, а не из магазина, ну и появится значок. Ни на этом ходу, ни на следующем ничего не изменилось. Всё также расходуется магазин.
Что я делаю не так?

[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.02.2024 в 07:50:06
2Gile:
Нужна разгрузка пулеметчика, в ней есть специальный карман.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gile на 03.02.2024 в 12:49:00
Я заметил, что в тактике, при наведении на надпись Camo, всплывает подсказка типа Woodland camo 0/38%.
И там слева у моих всех нули. Что это? Камуфляж не работает? Или не обращать внимания?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.02.2024 в 12:52:43
2Gile:
Камуфляж нанесенный из набора / камуфляж от экипировки, они отдельно показываются, в итоге в коде суммируются.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Merc на 14.02.2024 в 08:21:25
2Seven:  а как обзывается строка/раздел изменинить/отменить приход гневных писем? Что бы комфортно играть не подгоняясь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.02.2024 в 08:23:31
2Merc:
INACTIVITY_PENALTY = 0 в Ja2_Options.ini в разделе [Extended Options]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Merc на 14.02.2024 в 09:13:54
2Seven:  нет такого раздела и строки! ни в options.ini не в текстовой нагрузке через поиск искал и визуалом пролистал.[][/img]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.02.2024 в 09:22:19
2Merc:
Надо значит добавить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Merc на 14.02.2024 в 09:30:56
Ну понимаю что борзешь(достал вас) уже, но собственно как это сделать и откуда взять исходник? И при внесении этих изменений не упадет ли остальная часть? Ведь на данный момент как то игрой просчитывается посылка писем?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.02.2024 в 09:36:51
2Merc:
Открыть блокнотом, прописать руками в конец файла секцию и опцию, ничего никуда не упадет.
Образец можно посмотреть в сборке в папке Data-User

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Merc на 14.02.2024 в 10:06:05
Можно прописаный исходник кинуть, нет папки DATA -user там все абракадаброй зашифровано, а если просто пенальти добавить в блокнот в любой раздел он пишет что не распознает объект. :-[ я просто рак  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем travnik на 14.02.2024 в 16:49:47
Ты брал сборку Seven-а? В ней папка точно есть

Настройка

Code:
[Extended Options]

INACTIVITY_PENALTY = 0

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Merc на 14.02.2024 в 19:04:09
2travnik:  Спасибо дружище, сделал (хотя все равно пишет MISSING: PROPERTY DESCRIPTION - RUS) , если правильно понимаю  0 это отсутствие писем вообще или количество дней для посылки письма?
Сборку брал не у 7-ки!
Изменения касаются новой игры?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Merc на 15.02.2024 в 09:16:07
2travnik: Еще вопрос это происходит, типа он письма шлет но лояльность не падает или он вообще их слать не должен?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 15.02.2024 в 09:25:54
2Merc:
Если этот параметр 0, писем не будет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Merc на 15.02.2024 в 10:34:54
Ну попробую при новой игре тогда! Кстати словил баг, создал перса была высадка в Омерте у одного из супостатов кончились патроны и он свалили в соседний сектор где "база". бой закончил подхожу к фатиме даю письмо иду с ней, переход в соседний сектор там врубается бой  я недобитка убиваю и все. Фатима стоит на месте и не двигается и разговор ни с ней ни с димитрией ни к чему не привел. :) только откат

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Merc на 16.02.2024 в 05:44:20
Еще вопрос в начале игры есть параметр в меню  выпадения дропа "все доступное/чуть поменьше"  что значит чуть поменьше? на сколько по меньше?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 16.02.2024 в 18:04:00
Я подзабыл, подскажите, пожалуйста. У ренжера перк на + 10 к винтовкам. Винтовками считается то, что продается у Боби Рея в разделе винтовки? Снайперские винтовки у него же - это винтовки? Перк ренжера работает?       

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.02.2024 в 18:08:02
2Kot100200300:
Бонус охотника только к обычными винтовкам, типа mini-14, mosin или m1 carbine.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 16.02.2024 в 18:18:54

on 1708096082, Seven wrote:
Бонус охотника только к обычными винтовкам, типа mini-14, mosin или m1 carbine.

Я не понимаю "типа"? Где можно полный список посмотреть? Это где-то в игре в описании оружия пишется?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.02.2024 в 18:19:52

on 1708096734, Kot100200300 wrote:
Где можно полный список посмотреть?

В магазине БР или в weapons.xml

Code:
     // ubWeaponClass
     NOGUNCLASS = 0,
     HANDGUNCLASS,
     SMGCLASS,
     RIFLECLASS,
     MGCLASS,
     SHOTGUNCLASS,
     KNIFECLASS,
     MONSTERCLASS,
     NUM_WEAPON_CLASSES

     // ubWeaponType
     NOT_GUN = 0,
     GUN_PISTOL,
     GUN_M_PISTOL,
     GUN_SMG,
     GUN_RIFLE,
     GUN_SN_RIFLE,
     GUN_AS_RIFLE,
     GUN_LMG,
     GUN_SHOTGUN,
     GUN_TYPES_MAX


Code:
<szWeaponName>Dragunov SVD</szWeaponName>
<ubWeaponClass>3</ubWeaponClass>
<ubWeaponType>5</ubWeaponType>

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 16.02.2024 в 18:22:16

on 1708096792, Seven wrote:
В магазине БР

Прикольно. У меня в магазине БР СВД-С это винтовка, а СВД получается, что - нет!  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.02.2024 в 18:22:56
2Kot100200300:
Так видимо решил автор мода из своих соображений.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 16.02.2024 в 19:10:44

on 1708096976, Seven wrote:
Так видимо решил автор мода из своих соображений.  

Хозяин-барин.
Мне нужно было понять как получить +10%.
Александр, спасибо за инфу!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Merc на 16.02.2024 в 20:18:03
При выборе старых умений, как будут использоваться предметы рации и разведка и т.д. ими все будут владеть или как ванили переодевание не будет доступно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.02.2024 в 20:24:24
2Merc:
Никак, некоторые функции не поддерживаются в старых системах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Merc на 16.02.2024 в 21:32:38
2Seven:  То есть они не будут работать на моих созданных мерках? но у остальных будут включены или же их вообще выведет из игры и игра будет проходить по старым перках как для врага так и для меня?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Dys на 16.02.2024 в 22:26:30
Привет. Как можно увеличить урон от подрыва на мине? Намедни нескучный замес в Омерте получился, но подрывающиеся на минах супостата ополченцы встают, отряхиваются и бодренько бегут :o бить врага с утроенной злостью. Непотребство какое-то)) Сборка 7609ру Wildfire 6.07 + BRAINMOD. Ручками увеличил урон от огнестрела(150) и дальность(150), большие ничего не колупал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Merc на 17.02.2024 в 04:41:10
2Dys: Доброго в Options.ini
название раздела [Item Property Settings]  
строка EXPLOSIVES_DAMAGE_MODIFIER = 100


Только это увеличение всего бабахера

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Dys на 17.02.2024 в 07:34:29

on 1708134070, Merc wrote:
Только это увеличение всего бабахера


По минам отдельно нет смысла заморачиваться? Никакого баланса не нарушится если я это дело тоже до 150 выкручу? Неписи гранаты в бою пока не особо используют и насколько они убойные я сказать не могу. Что там еще взрывается? Подствольники, рпг,тнт.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Merc на 17.02.2024 в 18:01:15
2Dys: На любителя я бы сказал в теории мина не убивает солдата она его калечит (возможно тут тоже штраф  предусмотрен), а так как в игре калеки не предусмотрены, мина выполняет свою функцию она наносит урон живой силе противника и является средством обороны и демаскировки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 17.02.2024 в 18:23:18

on 1708182075, Merc wrote:
а так как в игре калеки не предусмотрены,

Предусмотрены. Кроме ХП может выбить интеллект, ловкость, силу итп, что в принципе аналогично

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Merc на 17.02.2024 в 20:10:06
2Kot100200300: энто условности, но тоже приятно! (все таки мина отрывает ногу/и и солдат уже не солдат в реале, так что сила ловкость согласен, вот интеллект сомнительно)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Merc на 17.02.2024 в 20:16:18
Тут такое дело не знаю кто разработчик 1,13  НО если Seven  это ты, братишка спасибо тебе и команде за мод. Дело вот в чем просто исполнили мою фантазию. Я когда в далеком 2011 играл в ВФ  и прокачивал персов повышал характеристики и уровни  меня постоянно бесило цифирное значение уровня 1-10 и я сам придумывал по уровня звание у мерков. А сегодня только обратил внимание на тактическом экране смотрю у них звания согласно уровню, кто-то реализовал  фантазию значит я не один такой!!! Спасибо дружище, очень тебе благодарен. Приятно черт возьми, мелочь, а приятно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 17.02.2024 в 20:46:19
2Merc:
Я участвовал в разработке 1.13 и продолжил со своим проектом +AI, но вообще там десятки разработчиков участвовали на разных этапах, конкретно звания вместо уровней сделаны еще в 2012 году, код залил Wanne (RoWa21), а кто конкретно автор фичи уже неизвестно.
Эта опция включается в игровых настройках, сами звания прописаны в коде игры.

Code:
CHAR16* ranks[] =
{      L"",                  //ExpLevel 0
     L"Рядовой ",            //ExpLevel 1
     L"Ефрейтор ",            //ExpLevel 2
     L"Мл. сержант ",            //ExpLevel 3
     L"Сержант ",            //ExpLevel 4
     L"Лейтенант ",            //ExpLevel 5
     L"Капитан ",            //ExpLevel 6
     L"Майор ",            //ExpLevel 7
     L"Подполк. ",            //ExpLevel 8
     L"Полковник ",            //ExpLevel 9
     L"Генерал "            //ExpLevel 10
};

Звания для врагов прописаны в EnemyRank.xml (и Russian.EnemyRank.xml соответственно), так что их можно даже поменять при желании.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Merc на 17.02.2024 в 21:03:23
2Seven:  Менять я ничего не буду, где нужно я уже поменял под себя игру. Просто спасибо ВАМ парни!!!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Dys на 17.02.2024 в 21:31:18
[offtop]Тот момент, когда наконец вышла JA3, но ты все равно продолжаешь искать что-то новое в JA2 ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 18.02.2024 в 11:22:59
2Seven:

Александр, возник вопросец.

Несмотря на отключенную галочку "мгновенная смерть наемников", у меня перебили всю стартовую команду. Умирают сразу после попадания. Я думал галочка оставляет чуть ХП на пару-тройку ходов жизни.
Почему сразу дохнут? Нельзя поправить?    

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.02.2024 в 11:25:33
2Kot100200300:
Она уменьшает вероятность, но если критическое попадание или очень большой урон то мгновенная смерть возможна.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 18.02.2024 в 12:50:13

on 1708244733, Seven wrote:
критическое попадание или очень большой урон то мгновенная смерть возможна.
     

Это понятно, но может стоит попробовать с этим что-то сделать?
Мне кажется, это очень сильно портит игру.    

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.02.2024 в 12:50:54
2Kot100200300:
Может, стоит попробовать.
upd: fix10 уменьшает шанс мгновенной смерти наемника при отключенной опции

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 18.02.2024 в 16:57:07

on 1708249854, Seven wrote:
upd: fix10 уменьшает шанс мгновенной смерти наемника при отключенной опции  

Спасибо, будем посмотреть

Хотя я бы вообще сделал без шансов

1) Любителям перегружаться - все равно
2) Любителям страдать - есть галочка
3) А лично для меня - рандома в игре и без мгновенных смертей более чем достаточно

ЗЫ Очень хотелось бы, что бы Джа была максимально ТАКТИЧЕСКОЙ игрой, а не генератором случайностей, где потери идут не из-за ошибок игрока, а по прихоти рандомайзера

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Dys на 18.02.2024 в 18:20:13

on 1708264627, Kot100200300 wrote:
Очень хотелось бы, что бы Джа была максимально ТАКТИЧЕСКОЙ игрой, а не генератором случайностей, где потери идут не из-за ошибок игрока, а по прихоти рандомайзера

А мне всегда хотелось как-то убрать влияние на мораль и лояльность потерь среди наемников, ополченцев. Даже если бы весь А.I.M вместе с Мерком героически полег в тяжелых, кровопролитных боях за Арулько, то это ни на что бы не влияло) "Это война детка", а для наемников это война ради денег, где на кону жизнь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.02.2024 в 18:37:07

on 1708269613, Dys wrote:
А мне всегда хотелось как-то убрать влияние на мораль и лояльность потерь среди наемников, ополченцев.

Morale_Settings.INI

Code:
MORALE_BUDDY_DIED = -15
MORALE_HATED_DIED = 5
MORALE_TEAMMATE_DIED = -5
MORALE_LOW_DEATHRATE = 5
MORALE_HIGH_DEATHRATE = -5


Reputation_Settings.INI

Code:
; per merc (when death rate < 5)
REPUTATION_LOW_DEATHRATE = 5
; per merc (when death rate > personal preference)
REPUTATION_HIGH_DEATHRATE = -5
; multiplied by merc's exp. level
REPUTATION_SOLDIER_DIED      = -2

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Dys на 18.02.2024 в 20:54:53
Seven Спасибо. Поставил нолики :). В дата 1.13 же только? Или в дата юзере тоже?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.02.2024 в 20:58:14
2Dys:
Ставить нужно в папке с самым высоким приоритетом vfs.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 18.02.2024 в 21:36:59
2Dys:
Дата юзер - по идее, самая приоритетная
 

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 18.02.2024 в 21:42:09
2Seven:

Александр, подскажите, пожалуйста.
Я помню была разработка "открывания дверей сбоку" - не стоя напротив проема. Тема затухла?  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.02.2024 в 22:00:06
2Kot100200300:
Открывание сбоку отключено, пока не починены перехваты.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Merc на 19.02.2024 в 12:15:41
Назрел вопрос как изменить параметры расхода стамины у персов/наемников  что бы расход был меньше или восстанавливалась быстрее, а то двери попинал и стамина в ноль, реалистично но ждать/время мотать не охото и фляжек столько нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Dys на 19.02.2024 в 12:45:02
Тоже вопрос назрел. Столкнулся с таким делом - увеличиваешь количество ОД пропорционально увеличиваются и затраты ОД. При 100 од затраты на движение  чтобы пробежать определенное расстояние были допустим 50,увеличиваешь ОД до 150,тоже расстояние пробегаешь уже за 75) Тоже самое и с затратами на выстрел. Ну увеличение ОД на выстрел как-то поборол, а вот где живет процент затрат от общего ОД на движение найти не могу.[offtop] Да уж, надеюсь хоть что-то понятно из моей писанины.)[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.02.2024 в 13:40:26
2Dys:
Движение от стартовых AP не зависит никак, только выстрел.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Dys на 19.02.2024 в 14:19:34
Seven Ну может я чего не так посчитал? По умолчанию общее значение ОД было 100,новое 150, берем затраты од на то чтобы залезть на крышу. По дефолту 32. У меня стало 48. Мерк лезет на крышу имея 67 од, после осталось 19, 67-19=48

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.02.2024 в 18:17:30
2Dys:
Какой конкретно параметр увеличиваешь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем travnik на 19.02.2024 в 19:42:46
Привет,
Играю WF607+SDO+AI
 
1. уже не первый раз сталкиваюсь с интересной проблемой. На меня нападет противник (15 чел), включается бой, и в секторе сразу все противники (45чел) из соседних секторов. Постановка помех тоже не помогает.  

2. Можно сделать чтобы ополчение сам по секторам не передвигалось?

3. И самое неприятное что почему то в городах на меня стали агриться жители (перед этим на предыдущий день я кубок в читзену отдал, может из-за этого)

4. Еще вопрос по новой опции LIMIT_HIGH_LEVEL_DROP, добавлять ее в раздел [Extended Options]?

Есть предложение использовать радиоператора на тактическом экране для призыва ополчения, чтобы не приходилось вылазить с машины и сектор загружать. Такое возможно?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.02.2024 в 19:50:19

on 1708360966, travnik wrote:
2. Можно сделать чтобы ополчение сам по секторам не передвигалось?

Оно вроде само не передвигается, гарнизоны сидят в своих секторах, перераспределять их может только игрок, мобильное ополчение на то и мобильное, чтобы двигаться, ему можно задать сектора, по которым разрешено перемещаться.


on 1708360966, travnik wrote:
почему то в городах на меня стали агриться жители

Нейтралы не должны нападать ни при каких обстоятельствах

Code:
CAN_TRUE_CIVILIANS_BECOME_HOSTILE = FALSE

Если это гражданские из какой-то группы, возможно они становятся враждебными по какому-то триггеру.


on 1708360966, travnik wrote:
LIMIT_HIGH_LEVEL_DROP, добавлять ее в раздел [Extended Options]

Все новые опции находятся там.


on 1708360966, travnik wrote:
Есть предложение использовать радиоператора на тактическом экране для призыва ополчения, чтобы не приходилось вылазить с машины и сектор загружать.

На стратегическом экране имеется в виду? Наверное технически это возможно, надо разбираться.


on 1708360966, travnik wrote:
На меня нападет противник (15 чел), включается бой, и в секторе сразу все противники (45чел) из соседних секторов.

Видимо, они делают то же самое что и игрок, когда нападает на сектор с разных сторон несколькими отрядами и ополчением.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 19.02.2024 в 20:04:27

on 1708360966, travnik wrote:
Есть предложение использовать радиоператора на стратегическом экране для призыва ополчения


Да. Это удобно. Присоединяюсь.

2Seven:

В принципе, можно было бы сделать более универсальное решение: "радио приказ" или "командирский приказ" - следовать за отрядом игрока.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Dys на 19.02.2024 в 20:04:40

on 1708355850, Seven wrote:
Какой конкретно параметр

AP_Maximum и ап минимум. в APconstants

[offtop]Решил прибавить ОД, ибо че то, даже повоевать не успеваю толком - ополчение всех вражин рвет в клочья пока я доплюхаю медленно и печально до поля боя.  ;D Ну и ради большей динамики.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.02.2024 в 20:10:46
2Dys:
AP_MAXIMUM просто задает систему измерения AP, можно поставить 25 как в оригинальной игре, можно 100 как в 1.13 по умолчанию, все значения в игре будут пересчитаны.

Чтобы успевать сделать больше за ход, нужно уменьшать стоимость конкретных действий, например

Code:
AP_CLIMBROOF = 40
AP_CLIMBOFFROOF = 24


Или выдать своим наемникам доп. AP

Code:
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; Bonus for the player's mercs
; Gives a flat AP Bonus to all player's mercenaries, it also pushes the AP Cap. Works almost exactly like the enemy AP bonus.
; Do not set this higher than 50.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

PLAYER_AP_BONUS = 0

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем travnik на 19.02.2024 в 20:16:49

Quote:
2. Можно сделать чтобы ополчение сам по секторам не передвигалось?

Оно вроде само не передвигается, гарнизоны сидят в своих секторах, перераспределять их может только игрок, мобильное ополчение на то и мобильное, чтобы двигаться, ему можно задать сектора, по которым разрешено перемещаться.

Ополчение было в городе, я радиоператором вывел из города и теперь оно само перемещается.


Quote:
На меня нападет противник (15 чел), включается бой, и в секторе сразу все противники (45чел) из соседних секторов.

Видимо, они делают то же самое что и игрок, когда нападает на сектор с разных сторон несколькими отрядами и ополчением.

В секторе стоит 45 чел,( была ситуация, что они по стрелочке в разные стороны идут), при нападении высвечевается 15 человек в бой, перехожу в сектор и противника становится 45. Если я уберу наемников из сектора, то в сектор придут именно 15 человек.


Quote:
Есть предложение использовать радиоператора на тактическом экране для призыва ополчения, чтобы не приходилось вылазить с машины и сектор загружать.

На стратегическом экране имеется в виду? Наверное технически это возможно, надо разбираться.

Да на стратегическом экране, сейчас у радиоператора только постановка помех доступна

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Dys на 19.02.2024 в 20:19:13
Seven Ага, значит вот что игру мне поломало - не то крутил оказывается. Спасибо!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 19.02.2024 в 20:24:26

on 1708363009, travnik wrote:
В секторе стоит 45 чел,( была ситуация, что они по стрелочке в разные стороны идут), при нападении высвечевается 15 человек в бой, перехожу в сектор и противника становится 45. Если я уберу наемников из сектора, то в сектор придут именно 15 человек.
 

На картах Wildfire есть такое место по дороге между Камбрией и Грамом. По моему, там сценарная засада, в Вилде, как мне кажется, вообще много сценария(который забалансен еще под ванилу)  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем travnik на 19.02.2024 в 20:30:06
У меня рядом с Балаймом и Эстони такое было. Когда еще в AR играл, тоже такое было, если через настройки выключить подмогу, то уже подкрепление не приходит

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Andrew_P на 21.02.2024 в 08:21:36
Добрый день! Подскажите, в моде AR+SDO есть ли возможность переставить мешки с песком на другое место при их наличии?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 21.02.2024 в 08:42:25
2Andrew_P:
Лопатой должны сниматься, потом ставить как обычно.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Andrew_P на 21.02.2024 в 17:23:36
Отлично попробую! Ещё вопрос от подбитой техники танка к примеру, можно от него кусок брони отодрать? Вообще с ним что то можно делать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 21.02.2024 в 17:25:43
2Andrew_P:
Без правки кода вряд ли, предмет должен быть выдан танку и должен выпасть после смерти, либо в коде прописывать манипуляции с трупом танка типа отрезания головы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем travnik на 22.02.2024 в 08:33:05
Кстати о танках, можно ли сделать его починку и чтобы потом при обороне сектора он уже на нашей стороне воевал?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Dys на 22.02.2024 в 16:51:45
Разнообразить бы IMP портретами. Даже фиг с ним, пусть губами не шевелят и глазами не моргают. Но, видимо  миссия сия не выполнима раз до сих пор не сделал никто. Имеется ввиду не заменить существующие, а напихать новые. А AIM я бы отправил воевать на стороне королевы  ;D Кстати, где-то я видел опцию "королева нанимает из АИМ" не помню в каком моде.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 22.02.2024 в 16:59:50
2Dys:
Это в НО есть, наемники на стороне врага.
Количество портретов имп вроде в unstable расширяли.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Dys на 22.02.2024 в 17:08:13
2Seven:  
on 1708610390, Seven wrote:
Это в НО есть, наемники на стороне врага.
Количество портретов имп вроде в unstable расширяли

Собрать бы все в одну кучу) в unstable дополнительных портретов не увидел, может в каком-то из модов сборки который я еще не запускал. [offtop]Там же кстати в опциях что-то насчет... а не, показалось.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 23.02.2024 в 09:02:48
От прекрасной половины поздравлений здесь, наверно, особо не будет, так что
- С праздничком нас!

Подскажите, пожалуйста. Можно во время боя как то брать предметы из багажника авто?  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 23.02.2024 в 09:08:55
2Kot100200300:
В последней версии +AI разрешено воровать из машины в тактике, так что можно попробовать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Raty на 29.02.2024 в 20:59:54
А из какой XML-ки подтягивается инвентарь наёмов?
И почему Index 200 - can not be profile???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 29.02.2024 в 21:40:11

on 1709229594, Raty wrote:
А из какой XML-ки подтягивается инвентарь наёмов?

mercStartingGear.xml

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 01.03.2024 в 20:46:45
2Seven:
Если бы ВСЕ редактируемые опции были вынесены в файл джаоптионсини в папке юзер и с комментами, типа что для чего, на форуме было бы меньше однотипных вопросов. Я думаю,  это было бы хорошо и удобно?

Подскажите, пожалуйста, как можно вернуть "ванильную" скорость прокачки наемников?

(У меня не хватает фантазии придумать что делать с Шенком в в его первозданном виде, и мне кажется, разработчики игры именно для этого сделали адекватную скорость прокачки наемников?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 01.03.2024 в 20:48:20
2Kot100200300:
Скорость прокачки задаётся стандартными опцияии в ja2_options.ini

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 01.03.2024 в 20:59:08

on 1709315300, Seven wrote:
Скорость прокачки задаётся стандартными опцияии в ja2_options.ini  

Что именно и в какой строке надо написать, чтобы ускорить прокачку наемников в два раза, относительно выложенной вами сборки.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем travnik на 04.03.2024 в 11:39:11
[Tactical Difficulty Settings]

; Attributes
HEALTH_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 50
STRENGTH_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 40
WISDOM_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 100
DEXTERITY_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 75
AGILITY_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 75
; Skills
MARKSMANSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      = 35
MECHANICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      = 35
EXPLOSIVES_SUBPOINTS_TO_IMPROVE      = 35
MEDICAL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 35
LEADERSHIP_SUBPOINTS_TO_IMPROVE = 15
; Experience
LEVEL_SUBPOINTS_TO_IMPROVE            = 500

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем glukoejik на 04.03.2024 в 11:49:24

on 1709315205, Kot100200300 wrote:
У меня не хватает фантазии придумать что делать с Шенком в в его первозданном виде

это в ванили фантазии не хватало, а тут куча возможностей куда этого бесполезного можно применить. Например, шпион, наблюдатель для снайпера в пару или к пулеметчику ленту подавать. Да или тупо водителем маршрутки пополнять припасы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 04.03.2024 в 13:13:22

on 1709542164, glukoejik wrote:
Например, шпион, наблюдатель для снайпера в пару или к пулеметчику ленту подавать. Да или тупо водителем маршрутки пополнять припасы.  

Я не играю в шпионов, да и Шенк (насколько помню) не умеет.

Наблюдатель со снайпером "подготавливаются" настолько доооолго, что враги либо успевают убежать, либо погибнуть от чьей нибудь очереди из калаша. Тем более, бонус от наблюдателя, как правило, ничего не решает.  

Подавальщик ленты полностью бесполезен: поскольку есть более удобная спецразгрузка, а кроме того, потребность перезаряжать (в походовом режиме) коробку в 100-200 патронов возникает ну очень редко.

Маршрутка у меня в горячие точки, в основном, ходит - "просто водителю" в ней места нет    
 

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем glukoejik на 04.03.2024 в 17:29:28

on 1709547202, Kot100200300 wrote:
Я не играю в шпионов, да и Шенк (насколько помню) не умеет.

в гражданку переодеть можно любого. Дак и я в шпионов не играл, пока не попробовал. Оказалось столько всего интересного можно придумать и сделать шпионом. Например тупо сходить погулять с миноискателем на вражескую базу и пометить там все мины, даже несколько выкопать, особенно на начальном этапе. Сходить накупить аптечек и всякой другой полезной ерунды в незахваченных городах. Квесты делать. И не попадаться патрулям - это тоже интересно. Многого разнообразного упускаешь.  


on 1709547202, Kot100200300 wrote:
Маршрутка у меня в горячие точки, в основном, ходит - "просто водителю" в ней места нет    

ну вот, а если с едой играть, тогда придется налаживать снабжение.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 04.03.2024 в 20:22:33

on 1709562568, glukoejik wrote:
И не попадаться патрулям - это тоже интересно.


А если зайдешь за угол и наткнешся на патруль?

Я не играю с сейв/лоадом, не вижу в таком прохождении смысла.

Если бы можно было как то обмануть поймавший тебя патруль через правильные ответы в диалоге или была какая либо мини-игра "побег", ну хоть какие нибудь контрмеры. А в том виде как он есть, гемплей шпионом - когда поймают, кнопку лоад нажимать  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 04.03.2024 в 20:40:42
2Kot100200300:
В принципе можно при разоблачении шпиона добавить диалог, типа дать взятку, уболтать (действует один раз, требует лидерства) или сдаться в плен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 04.03.2024 в 22:09:23

on 1709574042, Seven wrote:
В принципе можно при разоблачении шпиона добавить


Ну на мой взгляд, это будет по любому лучше, чем расстрел на месте.

Мне, на какой-то карте попадались паспорта, не знаю зачем они в игре, но шпион мог бы один раз использовать "поддельный паспорт" чтобы уйти от патруля, после чего предмет удаляется из инвентаря. Где нибудь их продавать (в Сан Моне наверно) за дорого.

Можно раздать вражеским командирам документы, с шансом выпадения. Добыл в бою - можешь разок патруль обмануть.


on 1709574042, Seven wrote:
действует один раз,


Один раз в сутки? Один раз в данном конкретном секторе?
Ведь эта фича как то должна восстанавливаться?
     

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Dys на 05.03.2024 в 10:19:52

on 1709562568, glukoejik wrote:
шпионом. Квесты делать.

Пытался я шпионом квесты делать. В сан-моне квест энжела никак сдать не получалось. Привел ему марию - он тупит ее не замечает, заладил мне работать надо и спасите мою сестру. Со святошей квест на еду тоже сколько шпионом пытался выполнить - дохлый номер, сколько лидерства ему не вкачивай. В итоге тупо переодел Айру и только так получилось наконец. На нераскрытие шпиона навык лидерства влияет кстати. У меня имп с лидерством 90 вообще ходил среди вражин как дома и у спецназа сиги стрелял.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Баюн на 05.03.2024 в 12:55:00

on 1709623192, Dys wrote:
Пытался я шпионом квесты делать.

в этом еще и нет смысла, потому что опыт за квест получает только выбранный отряд

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем glukoejik на 05.03.2024 в 17:22:05

on 1709572953, Kot100200300 wrote:
А если зайдешь за угол и наткнешся на патруль?


по разному бывает. Иногда предлагают сдаться в плен, а иногда сразу расстреливают. Зависит от того где ты находишься. Например, на базе ПВО - расстрел на месте в любое время суток. В секторе с шахтами ночью появляться - тоже нельзя, а днем можно. В Альме вроде вообще во всех секторах палят, типа там красная зона. Это я обычными шпионами бегал без навыков. С навыками можно в солдатов переодеваться и тогда больше возможностей.
Например, история - я Нервным затаривался в магазине. набрал керамических пластин у продавца и когда расплачивался - меня засек один солдат и предложил сдаться. При отказе он шмальнул, но мимо. Нервному пришлось срочно бежать прятаться в сортире. Хорошо, что в куртке был спрятан дробовик. В итоге прибежавший на шухер драник был замочен в голову, а Нервный посидев и покурив минут 5 на толчке, переждал сирену убежал через забор. В общем шпионаж очень разнообразит игру. Я их тупо для разведки и покупок дефицита использую пока. Воевать и диверсии делать ими не пробовал, но планирую.
Кстати, если шпиона ранили, то надо менять одежду, т-к дырки от пуль нервируют охрану и вызывают подозрения. Вот в связи с этим у меня тоже есть вопросы где одежду гражданскую брать? Я пока не нашел где ее можно купить или найти.



on 1709574042, Seven wrote:
добавить диалог, типа дать взятку, уболтать (действует один раз, требует лидерства) или сдаться в плен.

сдаться в плен кстати и так иногда предлагают.
Seven только не стоит это к лидерству привязывать. С лидерством у наемников и так беда и те у кого оно есть сидят в городах и ополчение тренируют. Таких шпионами не назначают. Надо думать как побольше бесполезных наемников задействовать. Так они хоть шпионят.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Dys на 05.03.2024 в 17:54:20
Пара вопросов.
1. Как отключить позиционирование камеры на событии? Раздражает при ходе ополчения дерганье туда сюда.
2.В сборке от Севена мне боевка больше нравится, чем в буржуйской версии(хоть они там и пытались реалистичность изобразить),как-то можно аи перетащить из 7609ru+Mods  в Unstable или это геморно слишком?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.03.2024 в 18:13:45

on 1709650460, Dys wrote:
Раздражает при ходе ополчения дерганье туда сюда.

Попробуй отключить WE_SEE_WHAT_MILITIA_SEES_AND_VICE_VERSA.


on 1709650460, Dys wrote:
как-то можно аи перетащить из 7609ru+Mods  в Unstable

Нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 05.03.2024 в 21:55:03
2Seven:
Давно хотел спросить, все время забывал.

Скажите, пожалуйста, а можно сделать что бы на стратегической карте игра становилась на паузу в момент "начала захода" отряда противника в сектор контролируемый игроком? Это очень важное событие легко пропустить, что очень сильно портит игру. >:(    

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 05.03.2024 в 22:03:14
2Kot100200300:
В принципе логично, если наемники (или ополчение) видят противника, который начал двигаться в сектор, имеет смысл игру опционально останавливать и писать сообщение типа "Обнаружен отряд противника, собирающийся атаковать сектор XX".

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Dys на 06.03.2024 в 09:48:51

on 1709651625, Seven wrote:
Попробуй отключить WE_SEE_WHAT_MILITIA_SEES_AND_VICE_VERSA.


Спасибо, true стояло. Вообще прервусь уже наверное, в сотый раз взяв Драссен поднадоело  :)

[offtop]Кстати, чтобы посты не плодить со спасибами  было бы круто под сообщением какую нибудь кнопку прикрутить типа "Сказать спасибо" чтобы внизу отображалось - спасибо сказали : .... И респект можно будет выразить и флуд сократить  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 06.03.2024 в 10:02:19

on 1709707731, Dys wrote:
Вообще прервусь уже наверное, в сотый раз взяв Драссен поднадоело  :)

Да, есть такая фигня. Сейчас играю в кривовато-глюковато установленную сборку, надо бы начать заново, но не хочу, потому что брошу(в очередной раз) так и не добравшись до Медуны... :(

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Баюн на 06.03.2024 в 11:03:03
[offtop]2Dys: есть кнопка "репутация", но чтоб ей пользоваться надо емнип 50 постов набрать.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем travnik на 06.03.2024 в 21:09:45
Привет,

Можно ли добавить радисту возможность отправлять ополчение в соседние сектора? (исследованные уже)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 06.03.2024 в 21:39:35
2travnik:
Вряд ли, сейчас оно работает как подкрепления в загруженный сектор, сами по себе они по карте перемещаться как отряды не могут.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 06.03.2024 в 22:35:03

on 1709750375, Seven wrote:
в загруженный сектор

Носильщики раньше, по моему, тоже только с загруженными секторами работали, как то обошли

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем travnik на 06.03.2024 в 22:55:48

on 1709750375, Seven wrote:
Вряд ли, сейчас оно работает как подкрепления в загруженный сектор, сами по себе они по карте перемещаться как отряды не могут.

Вне городов ополчение само шарахается по карте, могут даже в неисследованный сектор зайти, у меня разок ополчение само на какой то отряд напало

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем travnik на 07.03.2024 в 09:57:09
Еще вопрос относительно ополчения, как собрать ополчение в одной клетке больше чем 20 человек?
Повторный вызов ополчения не помогает увеличить количество. Хотя в меню оператора есть пункт 40 ополченцев (неактивен правда)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Mangust на 07.03.2024 в 17:10:43

on 1709648525, glukoejik wrote:
Кстати, если шпиона ранили, то надо менять одежду, т-к дырки от пуль нервируют охрану и вызывают подозрения. Вот в связи с этим у меня тоже есть вопросы где одежду гражданскую брать? Я пока не нашел где ее можно купить или найти.


Если я правильно помню, за гражданскую одежду сойдёт любое сочетание "брюки+майка", не используемые драниками. Снимать одёжу с убитых драников можно с помощью ножа. Если не подходит, можно надеть её на другого бойца (не шпиона), его одёжа, если цела, станет свободна.
Ну и на картах WF есть магазин одежды в Сан-Моне вроде. Это тот самый магазин, который может стать нашим по квесту с Марией

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Andrew_P на 07.03.2024 в 18:23:14
Всем привет!

Собрал ингридиенты: --Камуфляжные леггинсы + веревка + быстрый клей -> AR-Mag / Подсумок для гранат (Camo Leggings + String + Quick Glue -> AR-Mag / Grenade Pouch). Собрать подсумок для гранат не получилось. Может я, что то не так делаю?

Также Собрал ингридиенты: --Камуфляжные леггинсы + резинка + быстрый клей -> Фляга / Хозяйственная сумка. Собрать "хозяйственная сумка" не получилось. Может я и тут, что то не так делаю?

Не пойму где я ошибаюсь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Andrew_P на 07.03.2024 в 18:27:33
Подскажите пожалуйста, как работает алгоритм занятия "Носильщик"? Как его правильно использовать?

Подскажите ещё где прочитать про навык "Радист" и "Шпион"?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 07.03.2024 в 20:52:34

on 1709825253, Andrew_P wrote:
Подскажите пожалуйста, как работает алгоритм занятия "Носильщик"? Как его правильно использовать?  

"носильщик" работает только в городских секторах, наемник получивший назначение "носильщик" переносит вещи (процесс занимает некоторое время) из соседних городских секторов, в тот сектор где находится он сам. Зачем? - Удобно собрать все барахло в "главном" секторе города.

ЗЫ В игре кнопка "h" выдает подсказку.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем travnik на 07.03.2024 в 22:15:06
Как сделать чтобы ополчение не передвигалось само? Выставил настройки, а ополчение все равно передвигается.

Code:
[Mobile Militia Movement Settings]

;******************************************************************************************************************************
; These settings control how Mobile Militia move around the strategy map.
;******************************************************************************************************************************

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; If set to FALSE, Mobile Militia can move anywhere they want.
; If set to TRUE, Mobile Militia movement is restricted, based on one of the two rules below (EXPLORATION / CONQUEST)
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RESTRICT_ROAMING = TRUE

;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
; EXPLORATION-based restrictions
;
; Allow Mobile Militia to move through any EXPLORED sectors.
; RESTRICT_ROAMING must be set to TRUE.
;------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ALLOW_MILITIA_MOVEMENT_THROUGH_EXPLORED_SECTORS = FALSE

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Andrew_P на 08.03.2024 в 01:08:26
Подскажите как заставить больше пленных драников присоединяться в ополчение? Какие параметры на это влияют? Какие факторы влияют на эффективность допроса в тюрьмах. Три тюрьмы уже переполнено, часто бастуют при наличии 20 ополченцах в секторе, ничего не боятся гады :)...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем travnik на 08.03.2024 в 12:33:12
Настройки заключеных тут смотри

Code:
;******************************************************************************************************************************
; Prisoner system
;******************************************************************************************************************************

; can you capture enemy soldiers?
ALLOW_TAKE_PRISONERS = TRUE

; can you offer enemies a surrender option?
ENEMY_CAN_SURRENDER = TRUE

; display surrender values on asking for surrender. Helpful if you wonder why the enemy does not surrender at overwhelming odds.
DISPLAY_SURRENDER_VALUES = TRUE

; the higher this value, the more superiority you need over the enemy for them to surrender. Range: 2.0 - 10.0
SURRENDER_MULTIPLIER = 5.0

; can you offer your own surrender to the enemy? This will not work while certain quests are active, or if the enemy already asked
; you to surrender, and you refused
PLAYER_CAN_ASK_TO_SURRENDER = TRUE

; chance that released soldiers join the army again
PRISONER_RETURN_TO_ARMY_CHANCE = 50

; chance that interrogated soldiers decide to join your cause (they will be turned into militia of same or lower quality)
PRISONER_DEFECT_CHANCE = 25

; chance that interrogated soldiers can give info on enemy positions
PRISONER_INFO_BASECHANCE = 25

; chance that interrogated soldiers can give info on enemy numbers
PRISONER_INFO_NUMBER_CHANCE = 30

; chance that interrogated soldiers can give info on enemy movement directions
PRISONER_INFO_DIRECTION_CHANCE = 40

; chance that interrogated soldiers pays you ransom money
PRISONER_RANSOM_CHANCE = 25

; points needed to interrogate prisoners of specific types. You can see your points on the merc's face in strategic: 145/7 means 145 points, 7 prisoners
; Interrogation first removes admin prisoners, then regulars and then elites
; If regulars and elites join your militia, there is a chance that they will be demoted, otherwise they will join as regular or veteran militia
; special prisoners do not exist... yet.
PRISONER_INTERROGATION_POINTS_ADMIN     =  80
PRISONER_INTERROGATION_POINTS_REGULAR   = 100
PRISONER_INTERROGATION_POINTS_ELITE     = 140
PRISONER_INTERROGATION_POINTS_OFFICER   = 250

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Dys на 09.03.2024 в 09:26:16
А кто нибудь с зомбями играл? Как оно? Реально ли выживалку замутить на просторах Арулько? С едой, зомбарями, поиском лута в домах и массовым пожиранием заражением квестовых нпс?  ;D

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Andrew_P на 09.03.2024 в 16:16:25

on 1709890392, travnik wrote:
Prisoner system


Спасибо за подсказку, подскажите, в какой папке искать файлик для изменения параметров? Или это в "INI Editor" имеется?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Andrew_P на 10.03.2024 в 18:12:46
Подскажите, кому известно, для чего в режиме "ноутбука" нужен "Брифинг-Зал", как в него зайти?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 10.03.2024 в 19:18:24
2Andrew_P:
Там планировались отдельные миссии, но они не реализованы, насколько я знаю.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Dys на 11.03.2024 в 14:26:44
:)Если еще не очень надоел, то снова вопросы:
1. Можно ли как то включить лут  в моде aimnas (большие карты) - по умолчанию там все открыто и все пусто. И возможно ли это в текущем прохождении( появится ли лут там где я еще не лазил)
2. Можно ли в ходе прохождения менять режим с едой/без еды. А то начал без потребностей в еде воде, теперь захотелось чем-то разнообразить, едой и зомбями например.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.03.2024 в 14:28:22
2Dys:
Предметов в aimnas нет на картах.
Параметры, которые задаются на стартовом экране, потом изменить нельзя.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Dys на 11.03.2024 в 16:20:28
2Seven: Спасибо.
[offtop]Все спросить хотел о личном. У вас же был канал на ютубе с прохождениями Ja2, мы даже сколько лет назад пересекались немного. Я тогда тоже с каналом баловался, и пытался пройти компашку играя от ополчения построив линию фронта, но в итоге так и бросил и канал, и ополчение) Хотел спросить, что с вашим каналом? Ссылка в профиле битая.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.03.2024 в 16:21:33
2Dys:
Ссылка на ютуб в подписи, должна быть рабочая.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Баюн на 11.03.2024 в 16:43:22
2Seven: не, не открывается.

https://www.youtube.com/@Seven_FM

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 11.03.2024 в 18:41:07
Обновил ссылку в профиле, а то я думаю почему ко мне на канал никто не заходит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Dys на 11.03.2024 в 20:51:45

on 1710171667, Seven wrote:
Обновил ссылку в профиле

Подписался. А то все думал, где бы визуально посмотреть на моды входящие в сборки.

[offtop]
on 1710156502, Seven wrote:
Параметры, которые задаются на стартовом экране, потом изменить нельзя.

Эх,опять Драссен брать.[/offtop]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Andrew_P на 12.03.2024 в 00:51:10
Всем здравствуйте! Подскажите, где то видел настройки конечного ополчения, но бесплатного, ограниченного количеством людей в годе. Не могу найти, как это выставляется. Мод AR+SDO+Loot.ini

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Andrew_P на 12.03.2024 в 01:13:44
Ещё есть вопрос каким образом, можно поманить солдата драника идти за собой в режиме шпиона?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 12.03.2024 в 05:39:17

on 1710195224, Andrew_P wrote:
каким образом, можно поманить солдата драника идти за собой в режиме шпиона?

Никак, можно привлечь солдата куда-то пойти, если он услышит шум или если бросить камень или другой предмет, помеченный в xml, что он привлекает внимание противника.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 12.03.2024 в 09:39:24

on 1710171667, Seven wrote:
Обновил ссылку в профиле, а то я думаю почему ко мне на канал никто не заходит.  

Почему никто, у меня давным-давно в подписке
;)

Александр, мне кажется, что озвучку "разрезания сетки-забора" надо отключить.
AI так старается приятно удивить игрока, выходит в тыл, режет забор... а озвучка портит весь сюрприз. Обидно :(      

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем glukoejik на 12.03.2024 в 15:12:31

on 1710225564, Kot100200300 wrote:
выходит в тыл, режет забор... а озвучка портит весь сюрприз.  

тебе с новым AI сюрпризов что-ли мало? Попробуй сам порезать сетку без звука. Многим вот такое "волшебство иллюзиониста", включая меня совсем не надо.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 12.03.2024 в 16:03:27

on 1710245551, glukoejik wrote:
тебе с новым AI сюрпризов что-ли мало?

Да мало. Это тактика, чем больше сюрпризов тем лучше, только не путайте "сюрпризы" и "волшебство". Сюрпризы- это неожиданные маневры. Волшебство - стрельба белке в глаз, на звук, через всю карту в кромешной темноте

on 1710245551, glukoejik wrote:
Попробуй сам порезать сетку без звука.

В игре, пистолета с глушителем через пару клеток не слышно    

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем glukoejik на 12.03.2024 в 16:50:16

on 1710248607, Kot100200300 wrote:
только не путайте "сюрпризы" и "волшебство"



on 1710248607, Kot100200300 wrote:
Сюрпризы- это неожиданные маневры


Разрезание сетки без звука - это волшебство, а не маневры. Сам себе же и противоречишь.


on 1710248607, Kot100200300 wrote:
В игре, пистолета с глушителем через пару клеток не слышно

Ну это плохо! И? Давай еще до кучи что-нибудь таким же нелепым сделаем, например разрезание сетки в шаге от глухого охранника?


on 1710248607, Kot100200300 wrote:
Да мало

если так сильно любишь сюрпризы включи в настройках у себя, чтобы подкрепления врага могли прибегать из соседних секторов с любого места карты. Там вроде что-то подобное есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 12.03.2024 в 17:41:48

on 1710251416, glukoejik wrote:
Разрезание сетки без звука - это волшебство

Она и сейчас, по моему, без материального звука разрезается. По крайней мере, источника шума (белый кружочек) я ни разу не видел. "Треньконье проволоки", оповещающее игрока о разрезании сетки за километр -  как раз таки волшебство.

on 1710251416, glukoejik wrote:
Ну это плохо!
Почему? Это часть УСЛОВНОЙ игровой системы.

ЗЫ Я не хотел бы мусорить в теме, если хотите поболтать, пишите ЛС  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 12.03.2024 в 18:05:30
2Kot100200300:
Попробуй r2942_fix12, там дальность слышимости разрезания забора уменьшена вдвое.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 12.03.2024 в 19:33:04

on 1710255930, Seven wrote:
Попробуй r2942_fix12, там дальность слышимости разрезания забора уменьшена вдвое.
     

Так это все-таки "материальный" источник шума - точка откуда идет звук указывается?
ЗЫ Я то попробую, но это достаточно редкая игровая ситуация (впрочем, в этом и прикол "сюрприза" иначе - бессмысленно)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 12.03.2024 в 19:46:14

on 1710261184, Kot100200300 wrote:
ак это все-таки "материальный" источник шума

Нет, физический источник звука при разрезании проволоки не создается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 12.03.2024 в 19:50:46

on 1710261974, Seven wrote:
Нет, физический источник звука при разрезании проволоки не создается.  

Я так и думал. Тогда, зачем это вообще?
"Реализму" это не способствует.
Гемплей "сюрприз" портит
????

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 16.03.2024 в 11:07:35
2Seven:
Александр, было бы здорово прикрутить к фокусировке оптикой - фичу по принципу "предпросмотра" видимости для наемников (это которая с кнопочкой шифт)

Фокусировка штука не дешевая и, я думаю, было-бы неплохо знать заранее, какой "обзор клеточек в кружочке" получит игрок потратив кучу АП.

Как вы полагаете?
   

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 16.03.2024 в 20:21:49
2Kot100200300:
В принципе, можно сделать так, чтобы в режиме Look курсора отображалась максимальная видимость при фокусировке.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 16.03.2024 в 20:40:05

on 1710609709, Seven wrote:
в режиме Look курсора отображалась максимальная видимость при фокусировке.
     

Я не понял, что подразумевается "максимальная видимость". Вы имеете ввиду, что фокусировка всегда будет засвечивать тайлы до "зеленого" состояния - четкой видимости? Поясните, пожалуйста.

ЗЫ Я имел ввиду - не тратя АП узнать какая видимость тайлов  (клетки - зеленые или желтые или оранжевые) будет в кружочке фокусировки.
ЗЫ ЗЫ Если я не ясно изъясняю свои мысли, могу перефразировать или привести примеры. Коммуникация - сложная штука :-[  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 18.03.2024 в 09:58:20
Ну раз здесь никого нет, я п...у

В смысле продолжу

От кэпа
В игре нет "прямой видимости" (изометрия) поэтому понять кто что видит, а кому что мешает для игрока - НЕВОЗМОЖНО. Эту проблему решает обзор в режиме "зоны видимости"(разноцветные клеточки).

Проблема
Однако в режиме фокусировки (дырка от бублика) узнать видит участок территории (именно тайлы, а не противника) снайпер или нет - стоит дохрена ОД.

Итог
В результате, тратится почти весь ход, на то чтобы убедится - что обзору в "дырке от бублика" ближайшие кусты мешают, как будто наемнику этого и без фокусировки не видно.

По моему, куча ОД должна тратится на обнаружение противника, а не получение информации о свойствах территории?  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.03.2024 в 17:50:29
2Kot100200300:
Если в клетке не будет видимости после фокусировки, то в ней сфокусироваться нельзя, как нельзя и за стенкой, к примеру.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 18.03.2024 в 18:04:24

on 1710773429, Seven wrote:
Если в клетке не будет видимости после фокусировки, то в ней сфокусироваться нельзя, как нельзя и за стенкой, к примеру.  

Знаю.
Дело не в этом.
Это тактика и для принятия решения тратить ОД или нет, мне надо знать КАКАЯ ИМЕННО видимость тайла, в том месте где можно сфокусироваться.
Пример:
Противник стоял, потом лег и исчез из видимости.
Если в "дырке от бублика" хорошая видимость тайлов (зеленые клетки) я его обнаружу, если плохая (красные-оранжевые) - не обнаружу.
Мне фокусить или нет? На что опираться при принятии решения? Монетку подбросить?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 18.03.2024 в 19:41:13
2Kot100200300:
Попробуй fix13.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 19.03.2024 в 00:25:38

on 1710780073, Seven wrote:
Попробуй fix13.  


Потестил снайпера. Да, так, мне кажется, правильно.

А бинокли вы не поправили?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.03.2024 в 07:52:50

on 1710797138, Kot100200300 wrote:
 А бинокли вы не поправили?

В fix14.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем travnik на 19.03.2024 в 08:48:58
Привет,

Играю в WF607+SDO+AI, в медуне из врага выпал tank shell, что это такое и для чего нужен. По параметрам вроде как взрывчанка.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем travnik на 19.03.2024 в 08:50:21
+скрин с параметрами

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 19.03.2024 в 08:53:17
2travnik:
Видимо, танковый снаряд, из врагов он не должен выпадать, какая-то недоработка на картах.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gile на 20.03.2024 в 16:04:24
Так и не смог я победить нелюбовь Тони к Marlin 9 и Taurus MT-9, возник вопрос: а как сделать чтобы они <не выдавались и/или не выпадали из> милиции и дейдрановцам ?
И можно ли это сделать в процессе или надо новую игру начинать?

Кстати, ради эксперимента вырезал Глок 17 ( <sItemIndex>1 ) из TonyInventory.xml в Data-SDO - Тони его спокойно купил.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем glukoejik на 20.03.2024 в 16:59:35
подскажите от дробовика Бешеного патроны где-нибудь продаются вообще?
AR+SDO+AI

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.03.2024 в 19:01:39

on 1710939864, Gile wrote:
нелюбовь Тони к Marlin 9 и Taurus MT-9

В актуальной сборке они есть в TonyInventory.xml, соответственно Тони их покупает.

on 1710939864, Gile wrote:
как сделать чтобы они не выдавались

Убрать из GunChoices_Enemy_XXX.xml
Или прописать <ubCoolness>0</ubCoolness> в Items.xml, тогда это оружие не будет продаваться и выдаваться противнику в случайной раздаче.

on 1710939864, Gile wrote:
И можно ли это сделать в процессе или надо новую игру начинать?

Можно, не надо.

on 1710939864, Gile wrote:
вырезал Глок 17 ( <sItemIndex>1 ) из TonyInventory.xml в Data-SDO - Тони его спокойно купил

Видимо, где-то не там меняешь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.03.2024 в 19:05:01

on 1710943175, glukoejik wrote:
от дробовика Бешеного патроны где-нибудь продаются вообще?

Это CAWS имеется в виду?
У них <ubCoolness>6</ubCoolness> в Items.xml, CAWS Box AP и CAWS Box BS должны продаваться у Бобби в небольшом количестве
<BR_NewInventory>1</BR_NewInventory>
Также они в небольшом количестве продаются у Тони.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gile на 21.03.2024 в 01:38:24

on 1710950499, Seven wrote:
Видимо, где-то не там меняешь.  

Seven, я понимаю что уже надоел, но может подкинешь какие-то идеи даже не исправить, а хотя-бы зацепиться за что-то, что бы понять, где рыть.
Что я сделал:
1 ) сохранил Profiles ради сэйвов
2 ) Снёс полностью Ja2  с уничтожением всех файлов
3 ) Поставил заново золотую от Буки
4 ) Скачал последний 7609ru+Mods.7z и ja2_7609en+AI_r2942_fix14.exe
5 ) Анзипнул сборку в отдельную папку
6 ) Скопировал slf-ки из Data Буки в Data этой папки, 3 файла не трогал
7 ) Закинул последний +AI, но как я понимаю, он не влияет
8 ) Скопировал из сохранённого Profiles в новый только папку с сэйвами
9 ) Запустил INI Editor, никакие настройки не трогал, выставил vfs, exe, разрешения. Стартовал, подцепил сэйв, сбегал к Тони - с понятно каким результатом, иначе я бы простыню не расписывал.
Конкретно в этот раз у меня там  Taurus MT-9.

P.S. Прошу прощения за длинную простыню, я решил не даблпостить. Что я сделал потом.
Догадался, почему продавался Глок - удалил TonyInventory в Data и Data-1.13. Остался только в SDO.
Проверил, что SDO-шный вообще юзается - при удалении или очистке содержимого - ошибка.
У меня на руках был Walter MPL. В <uiIndex>560 удалил <sItemIndex>761 - Тони перестал покупать MPL. Вставил туда <sItemIndex>1323 - Тони начал покупать Taurus MT-9 (и конечно, отказывается MPL)
Похоже, в моём случае какое-то ограничение на количество записей или байтовый размер этой xml-ки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 21.03.2024 в 06:34:31
2Gile:
Проблема вот в этом:

Code:
<INVENTORY>
           <uiIndex>1373</uiIndex>
           <sItemIndex>0</sItemIndex>            
     </INVENTORY>      
     <INVENTORY>
           <uiIndex>1374</uiIndex>
           <sItemIndex>0</sItemIndex>            
     </INVENTORY>

Игра доходит до первого <sItemIndex>0</sItemIndex> в файле и дальше не смотрит.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Баюн на 21.03.2024 в 07:28:10
кто то просто пририсовывал предметы в конец без редактуры?)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 21.03.2024 в 07:32:00
2Баюн:
Просто в середине файла кто-то поставил 0 вместо id предметов, которые NADA, соответственно игра понимает это как конец файла и все что дальше пропускает.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gile на 21.03.2024 в 11:42:31
Seven, спасибо большое!
А как это исправить правильней?
Просто удалить записи - но это нарушит непрерывное возрастание нумерации по <uiIndex>.
Вставить произвольный NADA <uiIndex> из Items.xml (кроме 0-вого)?
Удалить записи и перенумеровать все последующие?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 21.03.2024 в 12:28:15
2Gile:
Скачать исправленный файл в сборке.
Или взять последние два id предметов из этого же файла и поставить вместо нулевых, а последние удалить просто.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MorozV на 28.03.2024 в 21:05:35
Захотел поиграть в Lobot спустя год. Запутался в ссылках, все описываемые сборки лобота по умолчанию ставятся на 1.13 или это уже самодостаточный пак? В частности скачал под постом "Кстати, на github собирается русская версия из последнего unstable 1.13, интересующиеся могут попробовать:" и не понял на 1.13 накатывать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.03.2024 в 21:07:54
2MorozV:
Lobot уже включен в актуальный релиз 1.13 unstable на гитхаб, а также в сборки unstable и 7609 на моем яндексе, отдельно lobot устанавливать никуда не нужно, просто включить галочку в игровых опциях.
Unstable SCI, также как и мои сборки, устанавливаются на чистую оригинальную игру соответствующей языковой версии, с заменой файлов.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MorozV на 28.03.2024 в 21:19:21
Я скачал JA2_113_FullRelease_Russian_7435 и обновил до JA2_113_UpdateForRelease7435_Russian_7609 после добавил файлы из папки JA2-Unstable-2024-03-20. Это полная установка или я что то упустил. (не вижу экзешник 1.13 только ja2.exe) ?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.03.2024 в 21:22:35
2MorozV:
Вот вроде только что написал, что сборки и SCI устанавливаются на чистую оригинальную игру, при чем тут 7435 и прочее?
На том же гитхаб есть руководство по установке unstable:
https://1dot13.github.io/documentation/#1-installation

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MorozV на 28.03.2024 в 21:40:00
Прошу прощения если опять туплю. JA2+AI c Lobot идет или включает?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.03.2024 в 21:43:45
2MorozV:
Ja2+AI работает только с версией 7609, поддерживает LOBOT так же как и unstable, в моих сборках 7609 файлы LOBOT уже есть, достаточно выбрать мод, запустить Ja2+AI и включить LOBOT в игровых настройках.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MorozV на 28.03.2024 в 21:55:04
Короче я установил стимовскую ДЖА2 вынул из папки стима ДЖА2 классик и закинул в геймс. скачал и накатил JA2-Unstable-2024-03-20 все работало, вставил экзешник AI, запустил через ини эдитор с ja2_7609ru+AI_r2942_fix14.ехе зашел полезли ошибки в меню... и вылет

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.03.2024 в 21:58:23
2MorozV:
Вроде только что же написал, что +AI работает только с 7609, какой смысл запускать его в unstable?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MorozV на 28.03.2024 в 22:01:26

on 1711652303, Seven wrote:
Вроде только что же написал, что +AI работает только с 7609, какой смысл запускать его в unstable?

Я запутался...короче ставлю чистую ДЖА, накатываю JA2_113_FullRelease_Russian_7435 и  JA2_113_UpdateForRelease7435_Russian_7609, потом кидаю экзешник ja2_7609ru+AI_r2942_fix14.ехе и запускаю через INI Editor.exe???

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.03.2024 в 22:03:30
2MorozV:
Для LOBOT нужно ставить сборку 7609, порядок смотри тут:
https://www.youtube.com/watch?v=pLCYL2r6FgI

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gile на 01.04.2024 в 20:59:06
AR+SDO+Loot
Подскажите.
Зачистил подземную оружейную мастерскую под Aldea.
У меня в Inventory виден недоступным Sniper Scope 9x, как бывает когда предмет не на полу, а в ящике или недоступной местности. Всё вроде обшарил - не могу найти. И главное - при наведении на него его местоположение не показывается точкой на мини-карте.
Это глюк Loot  или там секрет какой-то?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем PARKAN на 01.04.2024 в 22:01:25

on 1711994346, Gile wrote:
Это глюк


Игровой баг.тянется с ваниллы вроде.еще нигде не исправили.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MorozV на 03.04.2024 в 12:45:03
Подозреваю, что что то не так выставилось. Начал на среднем, первый серьезный бой, заполз в лесо поле, ползу ищу врага, первый враг, делаю выстрел и следующим ходом, противник просто одним ходом с трех сторон закидывает гранатами и палит со всех сторон. какой же это средний уровень, какая тактика, какой эффект неожиданности, к чему все эти перки когда первым действием враг просто задавливает??? где раздуплить в уже созданном сейве нормальную сложность?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.04.2024 в 13:39:36
2MorozV:
Если это серьезный бой, то наемника должны были прикрывать, а не он один ползает по траве.
Вообще, если речь про +ai, то он для легкой игры не предназначен вообще.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MorozV на 03.04.2024 в 13:54:13

on 1712140776, Seven wrote:
Вообще, если речь про +ai, то он для легкой игры не предназначен вообще.

Я имею ввиду, сейчас я могу как то изменить сложность? Очень ранний этап игры. Я только отбил 1й сектор и пошел по тихой в Сан-Мону. Первый бой на перекрестке, ночь, почти все враги с пнв и естественно ни о какой тихой ночной операции речь не идет, убиваю по тихой первого врага и следующим ходом, лес со всех сторон меня начинает поливать огнем. Просто я не так представлял средний уровень сложности. Хотелось бы тогда на легкий переключиться. Я раньше играл с AI, но сейчас это как то совсем уж борщ.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.04.2024 в 14:07:17
2MorozV:
Без нужной экипировки ночью воевать опасно, днем проще.
После начала игры переключить сложность нельзя , также в ini есть модификаторы крутости экипировки противника.

Code:
ADMIN_EQUIPMENT_QUALITY_MODIFIER = 0
REGULAR_EQUIPMENT_QUALITY_MODIFIER = 0
ELITE_EQUIPMENT_QUALITY_MODIFIER = 0

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 03.04.2024 в 15:47:46

on 1712137503, MorozV wrote:
Подозреваю, что что то не так выставилось.

А вы какой именно мод играете? Чо за карты, предметы?

ЗЫ В ЛС написал

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MorozV на 03.04.2024 в 16:24:08

on 1712148466, Kot100200300 wrote:
А вы какой именно мод играете? Чо за карты, предметы?
AR+SDO+AI. Средний уровень сложности, с отсутствием массированных контратак.
Пы.Сы.
Даже на среднем не играбельно, сплошные S/L. Никакая тактика и стратегия скрытности не работает, AI тупо давит даже не зная что я в секторе. Стоит просто убить одного даже скрытно и все, следующим ходом со всех сторон шквал пуль, в прямом смысле перекрестный огонь с 3х сторон. Просто не интересно играть, это не хардкор, абсолютно не играбельно. Опять может начну, но на изи, но если и на легком такой геморой, то смысл тогда, чуть больше года не играл и все, от баланса не осталось ничего - 200% к сложности игры за год... Вот я и подумал, что сложность в меню может ни на что не влияет и надо в каком то моде убрать на средний.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем glukoejik на 03.04.2024 в 17:31:43

on 1712150648, MorozV wrote:
AR+SDO+AI. Средний уровень сложности, с отсутствием массированных контратак

я в то же самое играю, только на трудном и с массированными атаками. Очень даже играбельно. Местами даже хочется иногда сложности подкрутить.


on 1712150648, MorozV wrote:
Даже на среднем не играбельно, сплошные S/L

потому-что ты используешь неправильную ванильную тактику. Играть, как ты в ваниле играл - это ошибка.
А то, что ты ночью поперся воевать без экипировки - это вообще забудь. Тут ночью лучше спать, поверь.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.04.2024 в 18:29:35

on 1712150648, MorozV wrote:
Стоит просто убить одного даже скрытно и все, следующим ходом со всех сторон шквал пуль, в прямом смысле перекрестный огонь с 3х сторон.

Это не так, противник не может знать расположение игрока, если не видит или не слышит его. Исключение - если солдата атаковать, он сразу узнает расположение атакующего, даже если атака был с глушителем, это со времен оригинала так, тут ничего не менялось, решение одно - убить противника за один ход, чтобы он не смог сообщить остальным, тогда они ничего не будут знать и не смогут ничего предпринять.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем MorozV на 03.04.2024 в 18:53:32

on 1712154703, glukoejik wrote:
потому-что ты используешь неправильную ванильную тактику. Играть, как ты в ваниле играл - это ошибка.  
А то, что ты ночью поперся воевать без экипировки - это вообще забудь. Тут ночью лучше спать, поверь.


Ночник и камуфляжная одежда, разве этого не достаточно, что бы хотя бы первым обнаруживать врага ползком или хотя бы просто проползти мимо не замеченным. А как игра в ванилу принципиально отличается? Основные то принципы должны работать, ты первый заметил врага из кустов, выстрелил с глушаком, лежа, шотнул его, на тебя не должен сыпаться град пуль с 3х сторон сразу. А то что сделали с гранатами-полный изврат, извините. Тут говорили, мол, это условность, они для контроля, а не для уничтожения. Тот же так называемый контроль, который работал раньше, когда ты насовал врагу и хоть не уничтожил, но знал, враг сильно ограничен для ответа и мог даже не выстрелить. Сейчас же, столкнувшись с 2мя врагами, рассовал им равномерно ущерб до критичен и плох они как ни в чем не бывало встали и таких мне вставили люлей. Думаю, ладно, гранаты для контроля, говорите, кинул им под ноги вакуумку, упали охнув. Нажимаю закончить ход, встают как ни в чем не бывало и наглым образом сношают по полной. JA2 этим и была хороша, что здесь работал принцип ранений врагов и бывало достаточно было просто ранить чтоб сделать его малобоеспособным, сейчас поведение обколотых берсерков какое то. Не сочтите уж за хейт, действительно, работу все авторы проводят огромную, но мне пока не заходит такой не логичный геймплей основаный на перекрученной сложности.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.04.2024 в 18:56:17

on 1712159612, MorozV wrote:
Ночник и камуфляжная одежда,

Камуфляж в основном работает днем, для ночных операций нужна ночная экипировка - черная шапка, ночные штаны и т.д.

on 1712159612, MorozV wrote:
А как игра в ванилу принципиально отличается?

Например, там нет подавления, нет стрельбы на слух и по известным позициям противника, гранаты кидаются только по видимым противникам и т.д.

on 1712159612, MorozV wrote:
но мне пока не заходит

Никто не заставляет, есть другие моды, есть оригинал, есть stracciatella с ванильными механиками.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем glukoejik на 03.04.2024 в 19:21:44

on 1712159777, Seven wrote:
для ночных операций нужна ночная экипировка - черная шапка, ночные штаны и т.д.

я вот кстати не знал об этом. Я шапочки и  штаны эти выкидывал, думал хрень какая-то. Статы-то говно. У нас же как - раз статы говно - в мусорку! Нет, чтобы описание почитать. И камуфляжем по старинке мазался. А тут вона как! А черные свитера бывают?  :o

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.04.2024 в 19:23:23
2glukoejik:
В темноте (ночью или в тени) в основном работает параметр скрытность предмета, он должен отображаться на вкладке свойств, он же влияет на шум при движении, а днем наоборот камуфляж, причем в зависимости от типа клетки.

Для SDO:

Code:
<uiIndex>2283</uiIndex>
           <szItemName>NOps Pants</szItemName>
           <szLongItemName>Night Ops Leggings</szLongItemName>
           <szItemDesc>Dark coloured leggings without armor protection for night operations.</szItemDesc>
<StealthBonus>20</StealthBonus>      


Code:
<uiIndex>281</uiIndex>
           <szItemName>Black Cap</szItemName>
           <szLongItemName>Black Cap</szLongItemName>
           <szItemDesc>A black commando-type tuque.</szItemDesc>
<StealthBonus>12</StealthBonus>      


Code:
<uiIndex>1128</uiIndex>
           <szItemName>Balaclava</szItemName>
           <szLongItemName>Balaclava</szLongItemName>
           <szItemDesc>The Balaclava is widely used by many special forces in the world to conceal their identities. Made from fire resistant materials this offers you some degrees of face protection.</szItemDesc>
<StealthBonus>18</StealthBonus>


Code:
<uiIndex>188</uiIndex>
           <szItemName>Leather Jacket</szItemName>
           <szLongItemName>Leather Jacket</szLongItemName>
           <szItemDesc>A bomber-style leather aviation jacket.</szItemDesc>
<StealthBonus>30</StealthBonus>


Code:
<uiIndex>189</uiIndex>
           <szItemName>Kvlr Leather</szItemName>
           <szLongItemName>Leather &amp; Kevlar Jacket</szLongItemName>
           <szItemDesc>This bomber-style leather aviation jacket has been lined with Kevlar to provide a minimal amount of protection. The dark colour makes it perfect for night operations.</szItemDesc>
<StealthBonus>25</StealthBonus>      


Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем glukoejik на 03.04.2024 в 19:30:04

on 1712161403, Seven wrote:
а днем наоборот камуфляж, причем в зависимости от типа клетки.

тогда сразу вопрос про панамы и кепки. Я вот не пойму чем они лучше шлема? модификатор скрытности на кепке в 2% это вообще как-то ощущается разве?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.04.2024 в 19:30:46
2glukoejik:
У шлема штрафы есть.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем glukoejik на 03.04.2024 в 19:37:14

on 1712161846, Seven wrote:
У шлема штрафы есть.

башка в защите или штрафы при прицеливании. хм черт! трудный выбор.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.04.2024 в 19:37:59
2glukoejik:
Для снайпера, который издалека стреляет, может иметь смысл панаму или кепку, для штурмовика конечно выбор очевиден.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем glukoejik на 03.04.2024 в 22:49:11
В игре очень мало радистов. Приходится наемника-радиста создавать постоянно. Есть предложение, чтобы рацию мог использовать любой, но с каким-то ограничением. Например, батарея расходуется в 2-3 раза быстрее без перка. Или что-то другое, перков радист побольше раздать, так-как радистов капец как мало, всего пара человек.
А если их убьют, что делать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Баюн на 06.04.2024 в 21:31:08
Надо нам выколупывать из JA3 новых наемников - Омрына, Калину, Фауду, Фазу, Смайли, Живодера, Пьера, чтоб вставить их в 1.13? или уже выколупаны у буржуинов? или подождать, пока переведем?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 06.04.2024 в 21:35:38
2Баюн:
На английском смысла нет наверное.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Баюн на 06.04.2024 в 21:42:09
2Seven: JA1 мерки на английском же и норм

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Mangust на 10.04.2024 в 01:20:53
При игре с новой системой прицеливания во время реалтайма система всё равно выглядит как старая. Т. е. нет возможности ни прицелиться толком, ни выбрать количество выстрелов, если аккуратно обошёл противника и атакуешь его с тыла. Было бы хорошо сделать возможность стрелять в реалтайме так же, как в пошаговом режиме.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 10.04.2024 в 09:46:05

on 1712701253, Mangust wrote:
ет возможности ни прицелиться толком, ни выбрать количество выстрелов

По моему, прицелится и выбрать кол-во пулек можно. Но это не важно, реалтайм очень желательно отключать, поскольку враги в любой момент могут неожиданно сменить позицию.  

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 10.04.2024 в 09:55:03
При стрельбе в реальном времени используется максимальное прицеливание, кроме того в игре есть опция начинать с максимального прицеливания всегда.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Mangust на 10.04.2024 в 19:52:01

on 1712731565, Kot100200300 wrote:
реалтайм очень желательно отключать


Если отключить реалтайм, становится очень неудобно пользоваться шпионами и стелсить.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 10.04.2024 в 21:24:47

on 1712767921, Mangust wrote:
Если отключить реалтайм, становится очень неудобно пользоваться шпионами и стелсить.  

Наверно не неудобно, а нудно? Ну тут как это постоянно в жизни бывает - палочка о двух концах. Либо нудно/безопасно, либо бодро/рисково с перезагрузками.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gile на 13.04.2024 в 11:40:03
2Seven:
А возможно либо через SquadLeader, либо через разговор с ополченцем дать ему команду вообще не покидать занятый гекс? Не в пределах 5 клеток, а вот где находишься - сражайся или умри.
А то стараешься, подыскиваешь ему позицию в густой траве за предметом или деревом, а он как дурак на чистое место выскакивает.
Происходит это, конечно в ночных боях, я понимаю, что они пытаются "высмотреть" противника, но если бы такая опция была, раздражения от них было бы меньше :)
P.S. В смысле я имею в виду сделать такую команду.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.04.2024 в 11:41:37
2Gile:
Нужно предварительно дать ему команду обороняться, это изменит поведение на более пассивное.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gile на 13.04.2024 в 11:45:26
2Seven: Так даю обороняться, видимо "веса"  при расчёте не хватает.
P.S. Hold position to all имеет же ту же силу, что Hold Position, но ставится сразу всем, так ведь?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.04.2024 в 12:14:48

on 1712997926, Gile wrote:
Hold position to all имеет же ту же силу, что Hold Position, но ставится сразу всем

Все групповые команды работают так же как индивидуальные.

В игре нет приказа AI сидеть в одной клетке, при команде "держать позицию" они получают Stationary/Defensive, соответственно могут двигаться в пределах 5 клеток и имеют максимально осторожные настройки.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gile на 13.04.2024 в 12:19:33
2Seven:
Понятно, спасибо за ответ.
Вот ещё интересует, почему они [ополченцы] так упорно игнорируют команду retreat, особенно если видят противника. Никак нельзя повысить ей приоритет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.04.2024 в 12:35:53
2Gile:
Эта команда переводит настройки поведения в DEFENSIVE, а также запускает код отступления на три хода, в этом режиме солдат старается найти укрытие подальше от противника.
Если он видит противника и имеет высокий шанс попадания, то не будет отступать, а попытается атаковать.
Также попробуй fix16, там увеличена вероятность отступления для ополчения при этой команде.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SerTi на 13.04.2024 в 15:14:22
Есть предложение по SDO. Было-бы неплохо, исходя из перков, биографии, национальности наёмников прописать им по одному любимому оружию, которое давало-бы, например, 5% бонус к точности. Баланс не поломает а приятное ощющение будет присутствовать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.04.2024 в 15:18:58
2SerTi:
Как быть с вариантами оружия, и кто это все будет прописывать для сотен стволов?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Kot100200300 на 13.04.2024 в 15:21:15

on 1713010462, SerTi wrote:
рописать им по одному любимому оружию

Интересно. Тогда можно предположить, что мерк, при найме, должен комплектоваться любимым стволом, хотя-бы в одном из наборов снаряжения.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SerTi на 13.04.2024 в 15:42:27
2Seven: Зачем для сотен? Прописать меркам переменную, отвечающюю за эту функцию, и номер id оружия.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.04.2024 в 15:44:17
2SerTi:
Так кто этим будет заниматься?
И что с вариантами оружия - сложил приклад или выдвинул, и бонуса больше нет?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SerTi на 13.04.2024 в 15:53:24
2Seven: Как кто? Великий и могучий Гудвин(зачёркнуто) Seven.:-)  Я просто предложил. Если это нереализуемо, то ладно, пусть вопрос будет закрытым.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем glukoejik на 13.04.2024 в 17:01:12
А был же вроде в какой-то из частей JA2 такой параметр как привыкание к оружию?  Или я с какой-то другой игрой путаю? В голове сидит не могу вспомнить где видал.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.04.2024 в 17:06:14
2glukoejik:
В 7.62 может было, или в НО реализовали, в 1.13 точно нет.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gile на 13.04.2024 в 19:16:55
Imho, не надо делать из Джаги Сайлент Шторм. У каждой игры своё очарование. Пусть апельсины останутся апельсинами, а персики - персиками.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 13.04.2024 в 19:33:49
2Gile:
Кому не нравится прогресс, могут играть в оригинал, он все еще доступен.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gile на 13.04.2024 в 19:59:53
2Seven:
У меня, как и у большинства участников форума, голос в любом случае лишь совещательный ;)
И текущее состояние прогресса мне как раз очень нравится. А предложенное нововведение - нет.
Ну я и подал свой голос :)

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем glukoejik на 13.04.2024 в 20:15:39

on 1713025015, Gile wrote:
Сайлент Шторм

О спс тебе добрый человек я вспомнил откуда это. Теперь я смогу заснуть.  :)
Почему-то я на Wildfire думал, что эта фича оттуда.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем SerTi на 13.04.2024 в 20:27:05
2glukoejik: В моде В2В было привыкание к оружию

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем glukoejik на 14.04.2024 в 10:47:23
При стрельбе очередями, есть большая вероятность, что наемник внезапно сходит с ума и выпускает все патроны на все очки действия. В оригинале такое делали только психи, типа Бешеного, а тут зачем-то все стали психами не слушающие команды. Целишься очки хода продумываешь, а в итоге потом получаешь по жбану, так-как эти умники решили все очки расстрелять. Это дико раздражает, а иногда даже решает исход сражения.

Два вопроса:
1 зачем это сделано?
2 можно ли вернуть как было (вменяемые солдаты)?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.04.2024 в 10:48:46
2glukoejik:
Это не так.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем glukoejik на 14.04.2024 в 11:04:17

on 1713080926, Seven wrote:
Это не так

хорошо, как скажешь. Наверное мне это все это чудится. В каждом бою.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.04.2024 в 11:12:29
2glukoejik:
Психуют в игре только психи, любой наемник может выстрелить больше чем планировал, это нормально и не отключается.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем glukoejik на 14.04.2024 в 11:23:16

on 1713082349, Seven wrote:
Психуют в игре только психи

психуют-не психуют - это без разницы. Потому-что и тут и там они все очки тратят на очередь. А угадать это невозможно и в итоге нет очков даже присесть. Получается внезапно стоячая мишень.


on 1713082349, Seven wrote:
это нормально и не отключается

сколько играл в оригинал - никогда такого не было. Это только у психов было. Ну раз не отключается - ок будем привыкать к рулетке.



Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.04.2024 в 11:24:47
2glukoejik:
Психи вроде хохочут при стрельбе.
Попробуй выдавать оружие с отсечкой.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем glukoejik на 14.04.2024 в 11:33:46

on 1713083087, Seven wrote:
Психи вроде хохочут при стрельбе

они не хохочут. Я не знаю как объяснить.
Короче, даешь задание выпустить, например 3 патрона, а наемник внезапно решает выпустить всю обойму на все очки. Как-то так. Может это и не психоз у них, а тупизна какая.  ;D


on 1713083087, Seven wrote:
Попробуй выдавать оружие с отсечкой.

я с медленным прогрессом играю. У меня нет обвесов на отсечку пока вообще.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.04.2024 в 11:38:19
2glukoejik:
Оно всегда так в 1.13 было, без опыта не могут точно очередь регулировать.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gile на 14.04.2024 в 12:33:35
2glukoejik:
Я играю с медленным прогрессом и частично никакими наёмниками (даже Фло уже в 2х боях поучаствовала).

По моим наблюдениям:
Даже опытный наёмник изредка может выпустить на 1-3 пули больше.
Выпустить на 2 пули больше менее вероятно, чем на одну e.c.
Автоматчик уменьшает вероятность.
По ощущению (это трудно утверждать достоверно) вероятность просчитывается для количества пуль, а стоимость в AP для доп. пули у пушек разная, так Scorpion vz.82 сожрёт меньше AP, чем Walter MPL.
На все очки получается, когда их уже осталось мало, чтобы с самого начала хода выпустил на все - тоже бывает - но очень редко.

С этим можно работать - ставить неопытных во 2-ю линию как supress'оров, давать ружья/включать одиночный e.c.
1-2 MP5A4 и/или Trigger group после взятия Драссена достаточно быстро находятся.
Мне эта фича кажется сбалансированной.

2Seven:
Я заметил, вроде инактивити пенальти теперь нельзя в ini выключить. А до скольки может снизиться лояльность максимально? В 0 может уйти?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.04.2024 в 12:44:31
Контроль количества пуль в очереди зависит от ловкости, уровня опыта и количеств навыков автоматчика.
Также есть наркотики, дающие временно эффект психа.
Также наемники могут иногда психануть под обстрелом и начать стрелять неконтролируемо.


on 1713087215, Gile wrote:
заметил, вроде инактивити пенальти теперь нельзя в ini выключить.

Почему нельзя-то, опция никуда не делась.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gile на 14.04.2024 в 12:53:09
2Seven:
Не в модах она только в Data-User в Extended Options. Я вообразил, что туда попадают бездействующие заглушки.
Значит, если её прописать явно напр. через notepad++, она будет работать?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 14.04.2024 в 12:54:33
2Gile:
Любую опцию можно прописать или убрать из ini, если она в коде есть, игра ее оттуда возьмет, если нет, будет значение по умолчанию.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gile на 19.04.2024 в 21:45:23
Если тип атаки у оружия такой-же, как у кастета, то и бонусы от Hand to Hand будут, как для кастета (brass knuckless) ?
Имею в виду всякие дубинки, разводные ключи e.c.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Mangust на 20.04.2024 в 09:47:24
С некоторых пор понял, что в отряде обязательно должен быть осведомитель. Просто потому, что иначе будет очень сложно захватить любой город. Даже стартовый Драссен не даёт даже остановиться после атаки на сектор и натренировать ополчение и раны зализать, лояльность сразу падать начинает.
Или всё дело в том, что я туда через Сан-Мону иду и успеваю получить одно недовольное письмо от работодателя...

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.04.2024 в 09:50:23
2Mangust:
Видимо, очень долго в моне задержался, у мадам Лейлы.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Mangust на 20.04.2024 в 09:58:33

on 1713595823, Seven wrote:
Видимо, очень долго в моне задержался, у мадам Лейлы.


В Драссене то откуда об этом знают?  ;D
Если серьёзно - отсчёт до момента, после которого мораль в городах начинает падать, начинается с высадки, а не с захвата городского сектора? Есть способ восстановить её игровыми средствами? Идти в новый первый город без нормального вооружения и без 2 дополнительных бойцов изначально гиблое дело. Тем более что в этот раз я ради интереса поставил нормальную прогрессию оружия, и уже в Драссене меня встретили с 2 гранатомётами и 3 пулемётами.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 20.04.2024 в 10:00:26
2Mangust:
Там достаточно раз в несколько дней бой выиграть, или просто за день несколько новых секторов посетить хотя бы шпионом, и счетчик сбросится.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем glukoejik на 20.04.2024 в 12:34:31

on 1713595644, Mangust wrote:
лояльность сразу падать начинает.  

еще можно на фермах работать и повышать глобальную лояльность, пася коров и свиней.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Mangust на 26.04.2024 в 21:58:54
Прошу напомнить сочетание клавиш для прерывания вечной загрузки (когда часы крутятся постоянно). Припоминаю, что было такое

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 26.04.2024 в 22:08:11
2Mangust:
Esc.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Mangust на 26.04.2024 в 22:17:23

on 1714158491, Seven wrote:
Esc.
не сработало.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Lenivets на 28.04.2024 в 12:33:43

on 1713596313, Mangust wrote:
В Драссене то откуда об этом знают?  


Об этом даже в Москве знают.
[attach]

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 28.04.2024 в 12:36:06
2Lenivets:
Скорее Орта должно быть написано!

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Mangust на 03.05.2024 в 12:46:16

on 1712161403, Seven wrote:
В темноте (ночью или в тени) в основном работает параметр скрытность предмета, он должен отображаться на вкладке свойств, он же влияет на шум при движении, а днем наоборот камуфляж, причем в зависимости от типа клетки.


То есть ночью бонус от комуфляжа отсутствует? Обмазанный и не обмазанный краской наёмник виден с одинаковой дистанции?

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Seven на 03.05.2024 в 13:03:07
2Mangust:
Уменьшается, и чем темнее тем меньше эффект, в полной темноте эффект камуфляжа примерно в два раза меньше чем на свету.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Mangust на 03.05.2024 в 22:38:54
2Seven: ну в таком случае от него всё-таки есть польза даже ночью.

Заголовок: Re: Ja2v1.13: Вопросы, ответы и предложения
Прислано пользователем Gile на 05.05.2024 в 13:42:49
А нет ли / нельзя ли сделать настройку on/off чтобы время в стратегич. режиме останавливалось после каждого часа?



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.