A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Jagged Alliance 3 и другие приключения Шурика >> Jagged Alliance 3 >> JA3: МОДный приговор
(Message started by: Green Eyesman на 30.07.2023 в 18:37:23)

Заголовок: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Green Eyesman на 30.07.2023 в 18:37:23
Третью джагу спасает еще то, что ее типа модить можно. Предлагаю в этой ветке кидать ссылки на хорошие моды, естественно с описанием, что и как.

Чем распаковать ресурсы?

Ну и модить самим. Например, к сообщению прикрепляю HKP архиватор (найден в сети), который может распаковывать и запаковывать архивы третьей джаги. Работает только на ОС Windows.

Вот тут его исходники: https://github.com/nickelc/hpk

Однако, при попытках использовать этот распаковщик на Линукс все файлы, кроме аудио, распаковываются с ошибками. Как поправить - пока не знаю.

---
Я например вырезал себе музыку. Она вполне себе прикольная. Потом модик склепаю из пары мелодий оттуда для Стратиевелы - эти мелодии отлично сочетаются с оригинальными втораджаговскими. Правда пришлось конвертить - впервые вижу, что бы кто-то opus использовал.

---
Моды для джаги отдельно от Стима можно брать тут:

 1. https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/

 2. https://www.moddb.com/games/jagged-alliance-3/mods

 3. https://catalogue.smods.ru/game/jagged-alliance-3/

---
Какие ресурсы и чем их вправить?

Аудио ресурсы игры запакованы в формат OPUS. Легко прослушиваются и конвертируются в OGG по средством например AIMP.

Скрипты - в LUA. Большая часть нормальных текстовых редакторов работает с этим форматом.

Растровая графика запакована в DDS. Честно скажу, формат муторный для редактирования без конвертирования. Советуют использовать Texconv (https://github.com/Microsoft/DirectXTex/wiki/Texconv) для конвертации.
К сожалению в моем случае этот вариант не подходит. Другие просмоторщики или конвертеры на Линуксе пока не дружат с последней версией DDS.

3D модели в игре запакованы в HGM (их собственный формат), пока не в курсе как распаковать и изменить игровые модели.

Модельки вооружения (да и не только вооружения) можно брать тутова:
https://sketchfab.com/feed

Пишите в местном поисковике например "SKS" и выбираете несколько вариантов моделей, часть из которых по бесплатной лицензии распространяется.

Или можете меня попросить, че-нибудь сварганю - но я сейчас все очень медленно делаю.

---
Куда пихать моды?

Для винды. Тут все через известные места, как и в большинстве современных продуктов:
1. Отправляемся по пути: имя пользователя\%AppData%\Jagged Alliance 3\
2. Создаем там папку mods и пихаем в сию папку папку с модом из скаченного архива.

На пиратском порту для Линукса аналогично, разве что папка будет запрятана подальше:
/home/имя пользователя/Games/JaggedAlliance3_Linux/documents/AppData/Roaming/Jagged Alliance 3

---
Если в JA2 с картинками предметов все сложно, то в JA3 все в разы проще. Для изображений предметов в инвентаре используется только одна картинка.

Для маленького предмета используется картинка вписанная в прямоугольник 108x110 пикселей. Большая соответственно - 216x110.

Заголовок: Re: JA3: модные разбирательства
Прислано пользователем Shadow на 30.07.2023 в 18:50:40
Графика внутри HPK-архива хранится в популярном DDS формате. Можно прикрутить к ФШ нвидиевский плагин и редактировать. Хотя я бы предпочел пакетный конвертер в PNG.

Заголовок: Re: JA3: модные разбирательства
Прислано пользователем Green Eyesman на 30.07.2023 в 19:01:10
Список из нескольких модов:

https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/92
Позволяет разбирать всяческий мусор на запчасти. Лишние ножи, палки, линзы и прочую туфту. Крайне полезная вещь.

https://www.moddb.com/mods/multi-imp-create-multiple-imp-mercs
Создаем отряд из своих ИМП мерков. Собственно такая фича уже встречается чуть ли не в каждом втором моде для Джа2. Теперь и в Джа3.

https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/44?tab=files
Добавляет торгаша в G9, у которого можно купить все. Этакий Бобби Рей на минималках.

https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/43
Меняет иконки некоторым предметам и показывает на иконках значок навыка наемника, который эффективнее сможет использовать этот предмет (медик, подрывник и т.п.)

https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/13
Активная пауза. Если она кому-то нужна.

https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/8
Мод возвращающий старых наемников. Пока и портреты и модельки выглядят ущербненько. Но начало положено.

https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/2
Показывает шанс попадания в процентах.

Заголовок: Re: JA3: модные разбирательства
Прислано пользователем Green Eyesman на 30.07.2023 в 19:11:10

on 1690732240, Shadow wrote:
Графика внутри HPK-архива хранится в популярном DDS формате. Можно прикрутить к ФШ нвидиевский плагин и редактировать. Хотя я бы предпочел пакетный конвертер в PNG.
- вроде бы Крита нормально с DDS сейчас работает. Плагин же давно не обновлялся.

Но даже если там просто DDS, то работать с ним можно. Это ж не стишка какая-нибудь.

А модельки в каком формате? Небось заковыристом каком-нибудь?

Заголовок: Re: JA3: модные разбирательства
Прислано пользователем Shadow на 30.07.2023 в 20:57:12
Для меня сейчас самый желанный мод - на вменяемый инвентарь.
Товарищ недавно набросал быстрый мокап (в иллюстрациях стима), а я чутка допилил его в сторону юзабильности:

http://https://i.imgur.com/F1UG7z0.jpg (https://i.imgur.com/yJ7MGOo.jpg)

По хорошему нужно еще увеличить размер предметов и персонажей.

Заголовок: Re: JA3: модные разбирательства
Прислано пользователем Баюн на 30.07.2023 в 20:59:06
2Shadow: зону инвентаря сектора побольше, а карман с патронами поменьше. он явно реже нужен.

Заголовок: Re: JA3: модные разбирательства
Прислано пользователем Callous на 30.07.2023 в 22:04:43
Можно инвентарь пати тупо из БГ3 перенести))

Заголовок: Re: JA3: модные разбирательства
Прислано пользователем Azazellz на 30.07.2023 в 22:22:50

on 1690739832, Shadow wrote:
Для меня сейчас самый желанный мод - на вменяемый инвентарь.  

Интерфейс вообще уже по чуть-чуть переписывают. Вон недавно мод на подробную мораль вышел, до этого - на шанс тихого убийства (и там довольно сложная формула, как оказалось).

Заголовок: Re: JA3: модные разбирательства
Прислано пользователем baikal51 на 31.07.2023 в 08:58:33
Как игра выбирает параметры из модов, если они различаются? Например стоят 2 мода, где у АК-47 прописано разное количество АР. Что будет в предпочтении?

Заголовок: Re: JA3: модные разбирательства
Прислано пользователем Wannamingo на 31.07.2023 в 14:27:00

on 1690783113, baikal51 wrote:
Что будет в предпочтении?
возьмет данные из двух модов и сделает по ваниллле)

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем baikal51 на 31.07.2023 в 14:44:40
Ну я так понял что - хз...

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Жаба на 31.07.2023 в 15:25:39
Нашел интересный мод: в стандартном месте показывает "разблюдовку" по морали - какие факторы в данный момент влияют на мораль выбранного наёмника.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3012307920&searchtext=

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 31.07.2023 в 17:01:52
Осмелюсь рекомендовать следующий джентльменский набор ЧВКашника:

1. Куча дополнительных настроек, фактически это несколько модов в одном
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3007587788

2. Активная пауза. Работает в тактике, позволяет не мельтешить в стелсе
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3005944929

3. Шанс попадания. Особенно помогает динозаврам, которые не понимают 3Д и привыкли играть в изометрию
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2993428346

4. Расходники для творчества хранятся в общей сумке. Даже, если вы расширили сумку в настройках первого указанного здесь мода, то все это не будет мешаться
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3005899268

5. Полный урон от очереди. Ахтунг! Работает в обе стороны, то есть в мерков тоже будет прилетать
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3006227631

6. Запрет фрагам бегать через половину карты, а потом еще делать больно
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3007680817

7. Подсказка по количеству набранного опыта
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3011957956

8. Уже упомянутый тут мод про описание морали
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3012307920

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем SerTi на 31.07.2023 в 17:27:18
Уpон от очереди снижен только на 25%. Считаю это золотой серединой.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3006243189&searchtext=

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем baikal51 на 01.08.2023 в 07:39:26

on 1690813638, SerTi wrote:
Уpон от очереди снижен

Снижен ???

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 01.08.2023 в 08:56:55
2baikal51: в ванилле джа3 автоматы имеют сниженный на 50% урон за пулю в очереди.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем baikal51 на 01.08.2023 в 10:51:55

on 1690869415, Баюн wrote:
в ванилле джа3 автоматы имеют сниженный на 50% урон за пулю в очереди

Теперь дошло, а то думал куда еще снижать-то.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Green Eyesman на 01.08.2023 в 11:20:49

on 1690869415, Баюн wrote:
2baikal51: в ванилле джа3 автоматы имеют сниженный на 50% урон за пулю в очереди.
- интересно чье это гениальное предложение такое ввести? Такое же в Джазе было, только хуже сбалансированно (когда в тушку в упор очередью по 3-4 хп за пулю отнимало).


2SerTi:
Беру себе мод, спасибо.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Sot на 01.08.2023 в 11:35:42
В Вестленде 2 и 3ем тоже задушили все штурмовые винтовки, а пулеметы превратили в беспонтовые пожиратели патронов. Так ещё и мастерскую и модостроение не разрешили в стиме :P

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 01.08.2023 в 11:46:46
2Sot: в вестленде на автоматы/пулеметы были вкусные таланты у персонажей и их можно было прокачать стихийным уроном. я так миниган-огнеплюй сделал. снес танк финального босса за одну очередь.


on 1690878049, Green Eyesman wrote:
- интересно чье это гениальное предложение такое ввести?

это копромиссный вариант явно для того, чтоб новые игроки не сбежали в ужасе от форсирующих расстояние ботов-автоматчиков, за одну очередь отправляющих мерка в  вальгаллу.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 01.08.2023 в 12:14:56

on 1690813638, SerTi wrote:
Уpон от очереди снижен только на 25%. Считаю это золотой серединой.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3006243189&se...

С полным уроном от очереди у меня (внезапно) пестики заиграли.
Лиска / Вика с двумя беретками кошмарит фрагов. Особенно Лиска со своим перком на удивление.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 01.08.2023 в 12:24:20

on 1690881296, Scholez wrote:
Вика с двумя беретками

я за всю игру одну нашел.
Узи без приклада в четыре кило - одноручное, МП5К - двуручное.
Узи кстати по выхлопу гораздо мощнее пестиков в двух руках. плюс работает перк на хит-н-ран., правда почему то патроны списываются только с оружия в правой руке.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Azazellz на 01.08.2023 в 14:10:24

on 1690881860, Баюн wrote:
я за всю игру одну нашел.  
Они ж с врагов сыпятся. Я даже не считал, сколько я их разобрал.
Глоки вот намного реже попадаются, но вроде во ФлитТауне их купить можно.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Green Eyesman на 02.08.2023 в 09:12:25

on 1690731443, Green Eyesman wrote:
Ну и модить самим. Например к сообщению прикрепляю HKP архиватор (найден в сети), который может распаковывать и запаковывать архивы третьей джаги.
- кто на линуксах сидит? У кого-нибудь получилось запустить этот распаковщик с Линукса? Я даже попробовал из исходников собрать - не работает у меня, вообще никак не реагирует, а в терминале пишет, что команд типа "hkp help" например не понимает.

Причем даже виндузятная прога с гитхаба не запускается. Работает только GUI, который я прикрепил к первому сообщению.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем San-Cat на 02.08.2023 в 13:46:18

on 1690956745, Green Eyesman wrote:
Причем даже виндузятная прога с гитхаба не запускается.

У меня тоже не запускается.

Из модов рекомендую посмотреть Better Stat Gain info. Он наглядно показывает прокачку бойцов, а в описании рассказано, как эта прокачка происходит. Я для себя узнал много нового и пересмотрел подход к стилю игры.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 03.08.2023 в 13:04:12
Наконец-то модом раскрасили патроны, заряженные в "палку из пикселей"

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3014029872

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 03.08.2023 в 13:07:36
Отображение очков бесплатного перемещения

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3013755062

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 03.08.2023 в 13:09:03
Если отряд 5 ходов не видит противника, то игра переходит в реал тайм

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3013612894

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Wannamingo на 03.08.2023 в 13:47:26

on 1691057343, Scholez wrote:
Если отряд 5 ходов не видит противника, то игра переходит в реал тайм
 
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3013612894

А вот это очень ценно, спасибо!

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Sheldonard на 03.08.2023 в 17:59:04

on 1691057343, Scholez wrote:
Если отряд 5 ходов не видит противника, то игра переходит в реал тайм



Господи, это лучший мод...Штурм тюрьмы мне ещё долго будет сниться, когда ты с помощью Фазы прекрасно видишь расслабленных вражеских солдат(несмотря на кучу взрывов и стрельбы), но до них нужно ходов 20 пиликать:barf:

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Green Eyesman на 04.08.2023 в 12:29:35
Есть парочка идей, а точнее даже три идеи для модификаций.

Правда для любителей микроменеджмента и хардкора.

Первая - вернуть принцип инвентаря из второй части. У всех наемников одинаковое количество слотов, каждый предмет обладает собственным весом, влияющим на скорость передвижения и усталость. В ячейки инвентаря нельзя напихивать предметов до бесконечности. Например, в одну ячейку помещается только две упаковки на 30 патронов (то есть 60 патрон).

Вторая - как у Багомонстра из 2005 или Бригады Е5 - Е6 - выделить магазины стрелкового оружия в отдельный предмет. Что бы можно было набивать пулями разного типа. Кроме этого патроны разбираются на отдельный компонент "порох, пули и гильзы", из которого можно собрать как патроны, так и взрывчатку, которая на сбор будет требовать и порох и механические части.

Третья - самодельная взрывчатка. Бомбы из труб (типа как в Терминаторе) и зажигательная смесь.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Azazellz на 04.08.2023 в 13:30:39

on 1691141375, Green Eyesman wrote:
Третья - самодельная взрывчатка. Бомбы из труб (типа как в Терминаторе) и зажигательная смесь.  

Вроде и молотовы, и бомбы можно делать, нет?

Вообще систему крафта можно очень широко раздувать, главный вопрос - где материалы брать.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 04.08.2023 в 14:04:07

on 1691141375, Green Eyesman wrote:
Первая

это не только инвентарь надо менять, это ядро геймплея. та же усталость, которая есть сейчас, это просто штраф, в игре нет понятия стамины как таковой.


on 1691141375, Green Eyesman wrote:
В ячейки инвентаря нельзя напихивать предметов до бесконечности.  

а их и нельзя, по десять гранат/ножей, по 500 патронов.
кстати, выдавать патроны мерку лично, чтоб остальные не жрали - можно.


on 1691141375, Green Eyesman wrote:
Вторая


on 1691141375, Green Eyesman wrote:
выделить магазины стрелкового оружия в отдельный предмет.  

вообще, Хеймам ВООБЩЕ ничего не мешало сделать отъемные магазины, пусть даже не переснаряжаемые, как в 005 или е5, а расходуемые, как в ванильной два. как и остальные аттачи. модельки есть, кости на пушках есть, всего то надо пару человеко-дней, чтоб разложить их по картам. НО, с полным отсутствием экономики, каковое есть в три, во первых, игрок бы терял необходимость в поиске новых аттачей - нашел один прицел, пересаживаешь его с пушки на пушку по мере прогресса, терял бы необходимость в "заточке" пушек под ситуацию - ходишь с оптикой, в тумане ставишь теплак. Во-вторых, с местным рандомным лутом, вполне могло бы случиться так, что для нужной пушки просто не нападали магазины, а нападали для ненужных. а взять негде, экономики то нет. и девать некуда, продать некому, а запчасти не нужны - прицелы то уже все сделаны. Другое дело, почему они не смогли в экономику за шесть лет разработки - это конечно вопрос со звездочкой.
разбирать патроны на абстрактные "пули" - это тоже элемент колхозного крафта. а разбирать на конкретные "7Н23 пуля 7.62*39 патрона с бронебойным стальным сердечником" - это уровень микроманаги, недоступный большинству игроков

on 1691141375, Green Eyesman wrote:
самодельная взрывчатка

крафт патронов и бонб тут есть. тоже простой и колхозный, требует нахождения в секторе с мастерской. не требуются емкости, корпуса, ничего, только порох и части, иногда другая взрывчатка. для спецбоеприпасов, типа зажигалельных, может потребоваться спецвзрывчатка.
Кстати, взрывчатки тут много - динамит, с4, пластит, самодельные бонбы, гранаты. взрыватели есть с таймером, с радиодетонатором, контактный. но один хрен ты в бонбу просто стреляешь потом. а от взрыва она почему-то не детонирует.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Green Eyesman на 04.08.2023 в 14:23:28
А как формат dds из игры переконвертировать? У меня ни один файл не открывается никак.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Lion на 04.08.2023 в 14:27:15

on 1691148208, Green Eyesman wrote:
У меня ни один файл не открывается никак.  
Для GIMP есть модуль. Вообще обычно dds не редактируют - хранят что-нибудь другое и в dds конвертируют при запаковке ресурсов.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Azazellz на 04.08.2023 в 15:34:06

on 1691147047, Баюн wrote:
Другое дело, почему они не смогли в экономику за шесть лет разработки - это конечно вопрос со звездочкой.  

Так они в нее смогли.
В том виде, что она есть - всё вполне играбельно и относительно сбалансировано. Перед Майором еще и продажу пороха организовали, чтоб если уж совсем голяк - можно было купить и накрафтить.
Под конец игры у меня Ларри несколько тысяч патронов наварил суммарно - и это я не закупался порохом еще.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Green Eyesman на 04.08.2023 в 23:00:58
2Lion: Я в курсе, но ни один dds из архивов игры ни какими плагинами не открывается. Я думал что это какой-то формат хитрый, как со звуками. Но опус я хотя бы сконвертировать могу.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем baikal51 на 08.08.2023 в 13:20:53
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/98
Кто-нибудь пробовал? Товарищ пытается балансить оружие.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем baikal51 на 08.08.2023 в 13:26:59
Ну так это тоже самое, а как в деле-то поподробней хочется узнать.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем SerTi на 08.08.2023 в 13:27:10

on 1691490053, baikal51 wrote:
Кто-нибудь пробовал? Товарищ пытается балансить оружие.  

Мне нравится. то же на стиме:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3015197774

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем SerTi на 08.08.2023 в 13:31:40

on 1691490419, baikal51 wrote:
Ну так это тоже самое, а как в деле-то поподробней хочется узнать.  

Винтовки перестали быть имбой, штурмовухи хорошо допилили. Плюс добавили два новых калибра и некоторые характеристики у вв и патронов поменяли (теперь кровотечение вызывают многие патроны)

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем baikal51 на 08.08.2023 в 15:08:45
Ну тогда поставлю, только смотрю там обнова за обновой, может еще чего допилят.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем olmin68 на 08.08.2023 в 17:42:57
вопрос по установке модов.  папку Mods в папке игры создал
из архива папку модов туда перекинул. игра мод не видит.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Green Eyesman на 08.08.2023 в 17:51:27
2olmin68: Папка не в корне игры, а по пути: "Ваше имя пользователя"\%AppData%\Jagged Alliance 3\

Вот там и создается папка для модов.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 10.08.2023 в 10:51:19
Три оружейных мода:

1. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3017322956&searchtext=
Автор утверждает, что шанс попасть теперь больше зависит от меткости, точнее с низкой меткостью теперь попасть сложнее

2. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3017633184&searchtext=
Больше обвеса (заклепщикам лучше не смотреть такое), изменения по конусам, урону и тд

3. https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/121
Выглядит самым адекватным из трех и переведен на русский.
Ждем на Стиме

Все три могут сомнительно работать в уже начатой игре.

Мод для тех, кому не хватает роя карателей на карте.
Из описания не понятно как работает появление новых отрядов.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3017679450&searchtext=

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 10.08.2023 в 11:04:08

on 1691653879, Scholez wrote:
урон теперь зависит от меткости  

шанс попадания он написал, проскейлил, с высокой меткостью как было, с низкой как говно.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 10.08.2023 в 11:10:18
да... думал про одно, написал про другое...
поправил

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 10.08.2023 в 11:13:11

on 1691653879, Scholez wrote:
(заклепщикам лучше не смотреть такое)

толкните меня, когда они снимаемые аттачи и отъемные магазины намодят

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Green Eyesman на 10.08.2023 в 16:01:03
И так.

Вытащенные из архивов файлы DDS открываются с ошибкой. Есть ли инструмент, который позволяет нормально вытащить из архивов графику?

Формат мешей в игре HGM. Кто-нибудь в курсе, есть ли плагины для работы с этим форматом?

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Azazellz на 10.08.2023 в 16:40:08

on 1691672463, Green Eyesman wrote:
Вытащенные из архивов файлы DDS открываются с ошибкой. Есть ли инструмент, который позволяет нормально вытащить из архивов графику?  

Формат может не тот?
Несколько лет назад переезжали на новый формат, старые смотрелки без апдейта работать с ним не будут.


on 1691672463, Green Eyesman wrote:
Формат мешей в игре HGM. Кто-нибудь в курсе, есть ли плагины для работы с этим форматом?  

Судя по тому, что кто-то портировал в игру скелет из Скайрима - должны быть.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Green Eyesman на 10.08.2023 в 17:08:29

on 1691674808, Azazellz wrote:
Несколько лет назад переезжали на новый формат, старые смотрелки без апдейта работать с ним не будут.
- мля. Ждать теперь обновления...


on 1691674808, Azazellz wrote:
Судя по тому, что кто-то портировал в игру скелет из Скайрима - должны быть.
- не нашел. Есть ссылки на конвертеры?

И чего это разрабы так запариватся. Какая тут поддержка модов. Ладно хоть ЛУА файлы обычные, а не закодированные. Жалко что я программить не люблю. :P

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Azazellz на 10.08.2023 в 17:13:41

on 1691676509, Green Eyesman wrote:
Ждать теперь обновления...  

Ну они вообще обновиться уже давным-давно должны были. Если, конечно, там не совсем времен мамонтов плагины. Убедись просто, что актуальную версию используешь.

on 1691676509, Green Eyesman wrote:
- не нашел. Есть ссылки на конвертеры?  

Не видел. Только про возможность говорю.
Вообще, на чем игра работает? На UE4? Вот под него и копай.

on 1691676509, Green Eyesman wrote:
И чего это разрабы так запариватся. Какая тут поддержка модов.

К игре надо интерес поддерживать, если всё сразу выкинуть в доступ - неинтересно будет =)

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем sxdemon на 10.08.2023 в 17:45:38

on 1691676821, Azazellz wrote:
Вообще, на чем игра работает? На UE4? Вот под него и копай.

Игра на своем движке. Все игры от Haemimont Games. Тулзы надо смотреть от других их игр. Они подходят. Список игр можно увидеть в стиме. В основном все тулзы на гитхабе.

on 1691676509, Green Eyesman wrote:
Судя по тому, что кто-то портировал в игру скелет из Скайрима - должны быть.

Скелет из базовой игры. Это не скайрим.

Про моддинг можно спокойно пробовать перетащить их модели из Stranded: Alien Dawn . Там точно такая же структура.

Но лучше ждать офф релиза тулз, ибо ток с ними будет норм локализация и прочие финтифлюшки с базовыми моделями и настройками, для различных 3д редакторов.

сейчас можно делать конечно моды - но в основном, многие из них конфликтные, когда выкачивают из архива оригинал луа скрипт декомпилят и меняют его и потом льют с модов. Они могут спокойно идти в конфликт даже с патчами. А для игры еще предстоит очень много патчей. Прилично багов нашел. В основном нарушена логика повествования - т.е. тестировщики не предполагали таких прохождений.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Green Eyesman на 10.08.2023 в 17:46:44

on 1691676821, Azazellz wrote:
Вообще, на чем игра работает? На UE4? Вот под него и копай.
- а это тут не причем. UE и с FBX работает. HGM - это чисто их формат.


on 1691676821, Azazellz wrote:
Убедись просто, что актуальную версию используешь.
- а черт его знает. Пользуюсь для просмотра XxViewerMP, какая там версия плагина не знаю. Проверял только на графике из модов Сталкера - все открывается.

Есть подозрение, что при распаковке архивов что-то полетело не туда.

quote author=sxdemon link=board=ja3again;num=1690731443;start=52#52 date=1691678738]Но лучше ждать офф релиза тулз, ибо ток с ними будет норм локализация и прочие финтифлюшки с базовыми моделями и настройками, для различных 3д редакторов.
[/quote] - значит будем ждать.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 10.08.2023 в 17:51:18

on 1691678738, sxdemon wrote:
Игра на своем движке. Все игры от Haemimont Games.  

Трупико 6 написано на УЕ4. вообще это многое объясняет, почему игра на движке тропико умудряется у меня дропать фпс.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Azazellz на 10.08.2023 в 17:56:09

on 1691678738, sxdemon wrote:
Скелет из базовой игры. Это не скайрим.  

А, ну может быть.
Портрет точно со скайримского сделан.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Green Eyesman на 10.08.2023 в 18:06:31
2Баюн: - а к Тропико 6 HG никаким боком вроде как.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем sxdemon на 10.08.2023 в 18:31:07

on 1691679078, Баюн wrote:
Трупико 6 написано на УЕ4. вообще это многое объясняет, почему игра на движке тропико умудряется у меня дропать фпс.

тропико 6 уже Haemimont Games не делали.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем sxdemon на 10.08.2023 в 18:32:04

on 1691679369, Azazellz wrote:
Портрет точно со скайримского сделан.

Ну там они много чо визуально потырили из разных игр. Но это больше в + пошло им)

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Жаба на 10.08.2023 в 23:21:22
Разнообразный Легион

Устали воевать с тремя одинаковыми полуголыми мужиками? Надоел подрывник-инвалид? Считаете, что по-хорошему Легион  должен выглядеть как пёстрый набор ополченцев, воров, бандитов, экстремистов и прочих убийц занедорого?

Добавляем 80+ вариантов скинов бойца Легиона с большой вариабельностью одежды, цвета кожи и т.п. В настоящий момент заменяются все классы в Легионе.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3016574415

upd: Для тех, кто не может скачать со Стима, выложил мод отдельно.

В папке mods в директории GOG-игры создать папку мода и туда бросить файл. Мод должен появиться в списке.

https://disk.yandex.ru/d/PMnLxZ8xtxuqBg

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Sot на 12.08.2023 в 15:53:17
Чет у меня производство патронов поломалось. Разбирать могу на порох, а сделать что то - игра не видит порох в инвентаре  :P С ним еще какие то глюки пошли - некоторые порошины объединяются в стопки более 10, некоторые нет; новый порох вообще складывается в горку х\1000, но использовать я его не могу? Может мод переустановить?

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 12.08.2023 в 16:03:30

on 1691844797, Sot wrote:
производство патронов поломалось


on 1691844797, Sot wrote:
мод  


хм. и в чем же причина...

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Sot на 12.08.2023 в 16:10:33
2Баюн: да хз, стоит всего 6 модов: шанс попадания, раскраска по типу боеприпаса, светошумовые реворк, активная пауза, повышенный урон автоматического огня, ну и мод на разборку бп. Вроде не пересекаются :P

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Green Eyesman на 12.08.2023 в 16:15:31
"Разнообразный Легион" - а есть у кого-нибудь скаченый? Не для стимовской версии надо.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Жаба на 12.08.2023 в 16:36:30
2Green Eyesman:
Нужен hpk-файл? Закинул: https://disk.yandex.ru/d/PMnLxZ8xtxuqBg

Если надо как-то по-другому экспортировать, могу сделать.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Green Eyesman на 12.08.2023 в 16:52:23
2Жаба: А что бы как мод подключить, можно?

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Azazellz на 12.08.2023 в 17:38:14

on 1691845833, Sot wrote:
ну и мод на разборку бп

Ваще не пересекается.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Жаба на 12.08.2023 в 18:53:27
2Green Eyesman: Вроде пишут, что надо в папке mods в директории GOG-игры создать папку мода и туда бросить файлы. Мод должен появиться в списке.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем sxdemon на 12.08.2023 в 20:23:28
Уже потихоньку пилят ИИ https://youtu.be/z2vBTYyY9ek

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 12.08.2023 в 20:31:18
2sxdemon: не понял, в какую сторону его пилят

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем sxdemon на 12.08.2023 в 21:06:52

on 1691861478, Баюн wrote:
не понял, в какую сторону его пилят

В сторону усложнения. Мол первоначально у разрабов очень много ограничений на ИИ стоит + часть кода вообще просто отрублена. Сейчас пытаются снять лишние ограничения и врубают код что был закоменчен.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 12.08.2023 в 21:09:40
2sxdemon:
укладывается в мою теорию " пришел менеджер и сказал слишком сложно, переделывайте.")

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Sot на 12.08.2023 в 21:10:19
2sxdemon: а есть конкретно уточнения, какие моменты в коде ИИ дорабатывают?

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем sxdemon на 12.08.2023 в 21:39:09

on 1691863819, Sot wrote:
а есть конкретно уточнения, какие моменты в коде ИИ дорабатывают?

Играются с архитипами ИИ. Создают свои типы поведения ии.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Sot на 13.08.2023 в 00:30:39
Хорошо бы еще кто нить пулеметы на картах станковые по уму развернул  :P А то как кто то правильно сказал: ни в звезду ни в армию :P

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем sxdemon на 13.08.2023 в 00:35:33

on 1691875839, Sot wrote:
Хорошо бы еще кто нить пулеметы на картах станковые по уму развернул   А то как кто то правильно сказал: ни в звезду ни в армию  

Учитывая их параллельный проект игры на том же движке, где реализовано строительство , думаю всё будет проще. Строительство завезут и игроки сами смогут переместить в живую.
https://www.youtube.com/watch?v=-3833VKe91Y&list=PLDdHUjFXZIhKJ7sid_Dv14kUzk-2NNouG
тот же двиг. теже луа и даже внутренний редактор такой же. Можно смело все ассеты оттуда переносить в Ja3 включая персов, монстров и т.д.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 13.08.2023 в 08:59:09
тут вопрос такой, чем раскрыть .csv с субтитрами?
озвучки в архиве бесструктурно сложены. просто пронумерованы файлы. распределять двадцать тысяч линий на слух дело гиблое.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Green Eyesman на 13.08.2023 в 11:48:49
2Жаба: Да, спасибо. Положил в папку и заработало.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Shadow на 13.08.2023 в 17:22:54

on 1691906349, Баюн wrote:
тут вопрос такой, чем раскрыть .csv с субтитрами?

В Excel: данные - импорт внешних данных - с разделителем - запятая. И кодировку правильную выбрать.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 13.08.2023 в 17:25:35

on 1691936574, Shadow wrote:
И кодировку правильную выбрать.

вот все перебрал

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Shadow на 13.08.2023 в 17:30:14

on 1691936735, Баюн wrote:
вот все перебрал  

65001: Юникод (UTF-8)

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 13.08.2023 в 17:43:39
2Shadow: неа. кракозябры

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем sxdemon на 13.08.2023 в 18:13:30
Попробуй CSVpad

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 13.08.2023 в 18:18:14
2sxdemon: кракозябры. может, я криво достал конечно

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Shadow на 13.08.2023 в 18:31:20

on 1691937819, Баюн wrote:
неа. кракозябры

Не знаю, почему у тебя кракозябры. Загрузить импортированный XLS?
http://https://i.imgur.com/ztkfBdX.png

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 13.08.2023 в 19:14:57
2Shadow: если не затруднит

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Shadow на 13.08.2023 в 19:17:47
2Баюн: https://dropmefiles.com/cyOKY

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 13.08.2023 в 19:26:46
2Shadow: спасибо, так понятнее.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Green Eyesman на 13.08.2023 в 21:23:21
Есть мод на нормальные калибры? А то я смотрю, что АК и СВД, судя по таблице одними и теми же патронами питаются.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 13.08.2023 в 21:27:24
2Green Eyesman: был где-то. там и пятерки и семерки винтовочные прикрутили.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 13.08.2023 в 23:33:27

on 1691906349, Баюн wrote:
.csv с субтитрами?

долистал до фрагмента с диалогами между мерками. какой хохотач дикий)))
под спойлер прячу, если вдруг кто хочет сам в игре найти

[offtop]Жифодер и Фидель.
Смотри: это - один из любимых моих трофеев!
Что? Это же твой бумажник.
Он сделан из кожи человека, оскорбившего меня как-то в баре. Я завел его в темный переулок и освежевал заживо. Знаешь, сколько человек может прожить без кожи?
Нет. Расскажи, пожалуйста!
*смеётся* Вот и я не знаю! Недосуг было ждать!
*смеётся* Спасибо тебе, друг! Ты развеселил Фиделя!

Булка и Сидней, Лиска добивает
Этот мужчина в шляпе... Как там его зовут? Вейнард? Он несколько эксцентричен, вы не находите?
Пожалуй. Хотя, полагаю, нужно быть немного не в себе, чтобы пойти в профессиональные искатели сокровищ.
Совершенно с вами согласна, Сидней. Рисковать жизнью ради сокровища, которого, к тому же, может и не быть, - безумие!
Да. То ли дело профессия наемника: то же хобби, только со стопроцентной предоплатой!
Ох, Сидней, вы такой шутник!
О боже мой. Сдоба с ним что... заигрывает?

Фауда и Калина, Омрын добивает
Зачем ты носишь с собой эту палку?
Мне кажется, что это волшебный посох. Если встретим вдруг ведьму - смогу обменять его на желание!
А знаешь, что я носила, когда была в твоем возрасте?
Амулет от злых духов?
Автомат Калашникова. Лучшая защита - это нападение.
Посох - хорошо. Амулет - еще лучше. Автомат - лучше всего.

Гас и Лен
Лен, сделай старому другу одолжение: разомни мне ногу. Болит, сволочь, как не знаю что.
Нет уж, Гас, второй раз я на это не куплюсь.
Черт, Лен, да правда же: я тогда просто бобов на обед переел! Больше такого не повторится.
Нет. В другой раз сиди дома и сам себе растирай, старый пердун.
Ну ладно, ладно. Слушай, Лен, а еще я палец, похоже, вывихнул. Может, дернешь, а?

Стрелок и Омрын
Омрын, ты в порядке? Грустным каким-то выглядишь.
Да. Очень грустная страна. Негде купить перекусить, однако.
Понимаю. Сам бы сейчас левое яйцо за сникерс отдал!
Пойду за ножом, однако... Поделим сникерс.

Стрелок и Сова, Рейдер добивает
*ухмыляясь* Шарлен, у тебя подсумок отвязался. Помочь тебе его затянуть?
Знаешь, Фрэнк... Тебе повезло, что я замужем и должна вести себя прилично. Была б я одна - сняла бы этот ремень...
Ну, ну?!
...связала бы тебя...
НУ, НУ?!
И усадила голым задом на муравейник.
ОЙ!!!
Милая, а это мысль. И не забудь сделать фото на память.

Айс и Блад
Йоу, Блад. Что читаешь?
Рецепт местной рыбной похлебки.
Круто. Оторви и мне кусок.
Кусок... рецепта?
*смеётся* Да нет, чувак. Хавчика этого, как сготовишь.

Ларри и Тор
Здорово, Тор! Тор, бог грома, мужик! Как жизнь?
Ларри, мой ответ по-прежнему: «нет».
Да я ж не для себя, для Теда! У него эти, панические приступы. Вот я прошу какую-нибудь натуропатию... ну, опиоиды всякие, сечёшь?
Ларри, я такого у себя не храню. И даже если бы хранил - давно бы уже выбросил. Чего, кстати, и тебе с твоей плюшевой игрушкой советую. От нее уже запах стоит.
Не обижайся на него, Тед. Тор ничего не понимает в медведях. Не знает, что вы всегда так пахнете.

Лен и Омрын.
Омрын, это что у тебя на оружии, перо?
Да. Теперь в нём живёт дух орла, однако.
Но оно перекрывает целик!
А как дух орла будет прицеливаться?
К чёрту духа - как будешь целиться ТЫ?
Он за меня будет целиться, однако!

Фаза и Сидней
Сидней, я тут подумала... почему англичане всегда ходят с зонтиком?
А. Просто ни один уважающий себя джентльмен не выйдет из дома без зонта. Это считается дурным тоном.
Это потому что в Англии так часто идёт дождь? Ну да, логично. Но что, если ты не в Англии? Это всё равно будет считаться дурным тоном?
Разумеется! Джентльмен должен вести себя подобающе, где бы он ни находился.
И где же тогда твой зонтик? Что-то я его не вижу.
Просто он всегда хранится у меня в... Ты что, украла мой зонт?!

Маг и Айс
Что слушаешь?
Моцарта.
Чего?! Я думал, ты любишь рэп, хип-хоп, всё такое.
Люблю. Но что мне теперь, классику нельзя послушать?
Шикуешь, братишка. Прикажете подать бокальчик пино нуар к филе рыбы-меча, мистер Уильямс?
Кончай, Маг, кто ж пьёт красное с рыбой? За кого ты меня принимаешь?

Лава и Гвоздь
Гвоздь, поделись жвачкой, а?
Нет.
Нет? Ты чё такой жлоб?!
А что мне за это будет?
Я скажу, чего тебе за это НЕ будет. Я НЕ засажу тебе ботинком в жопу. НЕ врежу тебе по яйцам. И НЕ заставлю смотреть, как я дрищу на твою косуху!
Блин, Норма... Могла б просто попросить.
ТАК Я И ПОПРОСИЛА!

Гвоздь и Сова
Блин, жаль, что я не на своём байке. Задолбался уже пешком ходить.
Понимаю. Сама бы сейчас что угодно отдала за полицейскую машину.
Да фигня эти ваши полицейские машины! Села мне как-то одна на хвост. Ну, я на скорости - раз - и из левого ряда. Копы тож попробовали - да так и пошли кувыркаться.
Это... это же я была!

Пьер и Барри
Что читаешь?
А? О, французский справочник 1932 года по постановке противопехотных мин.
Где ты такой достал?
В библиотеке. Люблю как следствует готовиться к заданию.
Я никогда не был в библиотеке. На что это похоже?
О, это лучшее место на земле! Кругом книги обо всём на свете. Но нужно вести себя очень тихо. Будешь шуметь - библиотекарша прожжёт тебя глазами-лазерами.

Стрелка и Тень меряются писюнами
900 метров, ветер - 12 км/ч, боковой, сумерки.
Пф-ф. В таких условиях я и во сне попаду. А если так: 950 метров, ветер - 16 км/ч, сумерки... с открытого прицела?
Вот теперь мне уже есть о чём с тобой говорить! А ты сам смог бы так: 1000 метров, ветер - 19 км/ч, угол - острый, движущаяся цель... с открытого прицела?
Слыхал о том случае. Собственно, я тот твой выстрел вскоре повторил. Ну хорошо, а так ты смогла бы: 600 метров, ветер - 16 км/ч, боковой, сумерки... и с гладкоствола?
Гладкоствола?! Ты, золотце, ври, да не завирайся.
...Чёрт.
Я тебя насквозь вижу... Тень.

Лысый и Стрелка
Ты представляешь, малютка Шейла заняла первое место в стрельбе по мишени!
Ах, Роберт, это же замечательно! Она контролировала ритм дыхания, как я её учила, да?
Ну... С ней была её мать, так что мне можно было подходить не ближе 150 метров. В бинокль пришлось наблюдать.
Ох, Роберт, мне так жаль. Развод - ужасно неприятное делом. На, скушай печенье.

Тень И Тор
Привет, Тор.
SCHEISSE!.. П-прости, Тень. Не заметил, как ты подошёл. Я был увлечён единением с природой.
Правда? Я это тоже люблю. Иногда так увлекаюсь, что уже не замечаю, где я, а где куст, под которым залёг.
Глядя на тебя - охотно в это верю.

Смайли и Вика
Señorita Уотерс. Я невольно любуюсь вашими руками. Они такие сильные, но притом и женственные.
Что ты иметь в виду?! Они у меня обычно по локоть в машинном масле.
Знаете, что я представляю, как вы этими руками делаете?
Мальчик, ты хорошо подумать, прежде чем открыть рот дальше?
Я представляю, как вы берёте кисть и пишете картины. Как я хотел бы дать вам кисточку и краски!
Ты держать свою кисточку у себя в штанах, грубиян!

Майор и Потрох
Ты - наемный убийца, так?
Мы все убийцы... Майор.
Завязывай уже с этим Майором. Спайк я. Короче, я об одолжении тебя попросить хочу.
И что же это за одолжение... Спайк?
Когда мы тут закончим и за мной придут, чтоб засунуть в какую-нибудь худшую на свете тюрьму для военных преступников... я хочу, чтобы ты меня... ликвидировал.
...С удовольствием.

Гонтарски и Гризли
Эй, Гризли, что делал в прошлом бою?
Дрался, Бобби. Что ты делал - спрашивать не обязательно. Я видел, как ты маслом натирался!
Демонстрировать врагу своё физическое превосходство - важный компонент победы! К тому же я видел, как ты футболку рвал, чтоб похвастаться «кубиками»!
Я... я думал, что в меня попали!

Текс и Волк
У меня родилась отличая идея для фильма. «Текс и Волк».
Хе... Что, правда? Ты хочешь, чтобы я снялся в фильме?
Нет. Я хочу сняться в фильме с волком. Дашь мне своего?
Погоди... Ты думаешь, что я держу волка?
Зачем же ещё все зовут тебя Волком?
А зачем все зовут тебя Тексом? Если ты родом из Техаса, то я - мексиканец!

Вика, Булка и Блад, главный по котелку. и Омрын в конце. четверо аж
Эти дураки из Легиона вообще не уметь стрелять!
Лично меня больше оскорбляет не это, а то, что они регулярно не моются.
О да. Они пахнуть почти так же, как та похлёбка из тухлой рыбы, что мы есть вчера, правда.
Не рыбы, а крокодила... и не напоминай мне о ней.
Ну да, неудачно вышло. Я ещё обкатываю рецепт.
А мне понравилось! Хорошо жуётся. И пахнет.

Вика и Ку
Эй! Это mi бандана! Что ты с ней делать?
Простите меня, мисс Уотерс. Я одолжил её на время.
Ты одалживать её обратно, прямо сейчас!
Разумеется. Надеюсь, вы не будете против: я надписал её иероглифом равновесия.
О? Спасибо, но у меня и так быть в порядке равновесие, правда.
Я имел в вижу не физическое равновесие. У вас поразительно мощная энергия, но она сосредотачивается в ваших руках. Это поможет ей распределяться более равномерно.
Хм. Ну, это я посмотреть.

Волк и Лиска, на скамейке завидующих Хитман, Рыжий и Калина. (пятеро)
Привет, Лисичка. Не хочешь ускользнуть со мной в кусты? Покажешь мне, как лисы таскают яйца.
О да. Может, даже найду для тебя пару арбузиков - проверишь, насколько они спелые.
Не вопрос, детка. Инструмент всегда при мне...
Боже, да когда же это уже кончится!
Да чтоб меня... Уединитесь уже где-нибудь, а!
Ух ты! У вас так много общих интересов! Здорово!

Волк и Ваня
Иван, флягу вернёшь? Ты просил горло промочить.
Da. Я помочился.
Э... ПРОМОЧИТЬ. «Take», не «make». Совсем разные вещи.
«Тейк», «мейк». Kakaya raznitsa?
Когда речь о моей фляге - большая!


[/offtop]


Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Green Eyesman на 14.08.2023 в 08:34:24
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/124

Расширение шахт с помощью взрывчатки. :)
Как я понял нужен подрывник.

---
ПС: а давайте моды еще и на наш язык переводить? Чисто для местного использования.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Жаба на 14.08.2023 в 14:16:10
2Green Eyesman:
Посмотрел на примере приложенного мода. Выходит, текст банально в lua-файлах рассован? Тогда с технической т.з. перевод видится делом не плёвым, а суперплёвым.

Но всё же я бы подождал апдейтов игры, связанных с моддерским инструментарием. Там обещали поддержку локализаций. Думаю, структура данных при этом изменится - текст будет экстернализирован для удобства, и переводчику не придется лазить по разным файлам в поисках "чего б ещё тут локализовать".

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Azazellz на 14.08.2023 в 14:38:10

on 1692011770, Жаба wrote:
Выходит, текст банально в lua-файлах рассован? Тогда с технической т.з. перевод видится делом не плёвым, а суперплёвым.  

Моды вообще поддерживают отдельные файлы локализации.
На примере Descriptive chance to hit можно глянуть, там такое реализовано, насколько я помню.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Жаба на 14.08.2023 в 15:59:00
2Azazellz:
Точно так, сделано очень грамотно. Только у меня при просмотре русского CSV через Excel кодировка слетает почему-то.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем sxdemon на 14.08.2023 в 21:27:37

on 1692011770, Жаба wrote:
Посмотрел на примере приложенного мода. Выходит, текст банально в lua-файлах рассован? Тогда с технической т.з. перевод видится делом не плёвым, а суперплёвым.  

По сути от разрабов будет возможность вывести все ID локализации в файл автоматически в CSV а не руками, как можно сейчас это делать. И далее уже с этим файлом можно идти переводить каким нибудь авто-транслейтом.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 14.08.2023 в 21:34:06
2sxdemon: ну блин, .csv со всеми текстами игры реально огромный, экстернализироватьего - практически писать заново.  сейчас, например, для озвучки надо вывести из него фразы для каждого мерка в удобоваримый вид, но с комментариями. тоже работа не на одну неделю, хоть и обозримо подъемная, особенно если найти с кем труд разделить.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем sxdemon на 14.08.2023 в 23:59:20
2Баюн:
Там у них планируется будет CSV только с модовым текстом. Будут сгенерированные ссылки ток на модовый текст. Что радует :)

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Herald_Roofer на 15.08.2023 в 01:46:41
Подскажите, есть у кого опыт ручной правки сохраненных игр ? Нет желания делать рестарт, и хочется по другому пораскидать очки навыков; пробую открыть сохраненную игру через блокнот - вместо текста и цифр, увы, сплошная мешанина из символов.
Чем посоветуете редактировать, и, возможно, ли это вообще ?

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Azazellz на 15.08.2023 в 13:49:23

on 1692053201, Herald_Roofer wrote:
Чем посоветуете редактировать, и, возможно, ли это вообще ?
     

Тут, скорее, какой-нибудь HEX-редактор нужен, который с исходным кодом работать может в 16-тиричном формате.
Но где ты там данные своего импа искать будешь, и как оно будет закодировано... Без понятия.

Еще можно cheat engine скачать, у этой штуки полный доступ к памяти игры есть. В том числе и в HEX-режиме.
Но проблема та же самая - найти, что надо.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Hierro на 15.08.2023 в 13:49:25
2Herald_Roofer:

on 1692053201, Herald_Roofer wrote:
Подскажите, есть у кого опыт ручной правки сохраненных игр ? Нет желания делать рестарт, и хочется по другому пораскидать очки навыков; пробую открыть сохраненную игру через блокнот - вместо текста и цифр, увы, сплошная мешанина из символов.
Чем посоветуете редактировать, и, возможно, ли это вообще ?
     

Через "Чит-меню" как вариант..

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Herald_Roofer на 15.08.2023 в 20:20:23
Как же я давно на форумах не общался, все навыки растерял, Azazellz - спасибо, про cheat engine в курсе, надеюсь в этой игре - адресы навыков постоянные, а то как раз отсеивать данные - муторно будет

Жалко конечно, что так, помнится в старых играх важные файлы в .txt формате были, легко правилось, то что хотелось

P.S. Кстати, в cheat engine - для Джаги есть удобная функция, в виде спидхака, можно забиндить на несколько кнопок ускорение/замедление времени, для стелса и ускорения перемещений/операций по глобальной карте - очень удобно :)

Что до чит-меню, там только в плюс можно навыки и уровни поднимать, что не так интересно

Еще бы понять как и чем стартовых наемников из AIM редактировать, а то тот же Фидель - как-то через жопу сделан, перк ближнего боя ему вообще не нужен, да и с тем же Игорем тоже грустно, выпивка дает +25 временного ХП, когда кап в 30 очков, будь возможность увеличить тот же кап временного хп, хотя бы до 40 - смысл делать из него милишника был бы, а так...

Может есть какой-нибудь подробный гайд на эту тему ?

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Azazellz на 15.08.2023 в 21:52:29

on 1692120023, Herald_Roofer wrote:
будь возможность увеличить тот же кап временного хп, хотя бы до 40 - смысл делать из него милишника был бы, а так...  

30, на самом деле, в самый раз. Редкое одиночное попадание по корпусу сносит больше.
Милишники под соответствующей прокачкой в этой игре очень сильные.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 15.08.2023 в 21:54:45

on 1692125549, Azazellz wrote:
под соответствующей прокачкой
главное ловкость поднять, чтоб попадал, да талант на воодушевление после убийства вблизи. и в принципе без особой разницы, есть у чара ориентированные на ближку таланты, нету, массаракш грядет.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Azazellz на 15.08.2023 в 22:00:27

on 1692125685, Баюн wrote:
главное ловкость поднять, чтоб попадал, да талант на воодушевление после убийства вблизи. и в принципе без особой разницы, есть у чара ориентированные на ближку таланты, нету, массаракш грядет.  

100% крит тоже помогает. С ним даже без Штуки можно рэзать.
Временные хп, опять же - никуда без них, первый перк.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Herald_Roofer на 15.08.2023 в 22:11:22
2Azazellz:

После тестового прогона - мне очень не понравилось, как сделали урон от автоматического огня, после трех лет в Таркове - согласился с концепцией, что урон должен от патрона и его количества играть, а не от типа оружия, соответственно поставил мод на +30% урона к изначальным 50% урезанным от максимального разработчиками :)

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 18.08.2023 в 11:17:54
Свежая модоподелка

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3021628746

Из занимательного:
Чтобы стрелять из снайперки - ее надо изготовить как пулемет.
Снайперский прицел получил штраф на ББ.
Меткость и Ловкость поменяли местами при использовании стрельбы на вскидку и прицелов.
Добавлен расход АР на изготовку любого оружия.
МАГАЗИНЫ.

Афтар утверждает, что баллистика зависит от калибра и вообще он ориентировался на жизнь.

НЕ СОВМЕСТИМО вообще ни с чем, что правит оружие.
МАГАЗИНЫ как дроп не существуют.
НУ и прочие таракашки, ведущие к микроменеджменту

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 18.08.2023 в 11:20:20

on 1692346674, Scholez wrote:
баллистика зависит от калибра и вообще он ориентировался на жизнь.
     

оно нахрен бесполезно в  условиях тридцати метров игровых дальностей.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 18.08.2023 в 11:23:24
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3021381628

Вывод инфы об усталости.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 18.08.2023 в 11:23:57

on 1692346820, Баюн wrote:
оно нахрен бесполезно в  условиях тридцати метров игровых дальностей.
     

а как же пробитие заборов из говна и палок?

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 18.08.2023 в 11:26:44
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3021099176

Мод, переворачивающий баланс прокачки в пользу действий, а не тренировок через операции в секторе.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 18.08.2023 в 11:27:35

on 1692347037, Scholez wrote:
пробитие заборов из говна и палок?
     

в игре, кроме бетона и кирпича вообще нет материалов, которые не должны были бы пробиваться навылет всем имеющимся арсеналом. ну, тачки разве что неоднозначно.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 18.08.2023 в 11:30:20
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3020274812

МОД режет перк "ясновидящие" у ботов.
Якобы теперь, они ищут, а не знают где вы.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем baikal51 на 18.08.2023 в 17:03:34

on 1692347420, Scholez wrote:
не знают где вы

Да они вроде и без мода не знают пока не залупендишь им что-нибудь громкое и делающее больно.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 19.08.2023 в 09:38:03
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3022236291

МОД на броню: больше защиты, быстрее ломается.
Главное: шлем и ПНВ можно собрать воедино.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 19.08.2023 в 09:38:59
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3022096173

Затычка на голосовое подтверждение выбора и передвижения мерков.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 19.08.2023 в 10:31:39

on 1692427083, Scholez wrote:
шлем и ПНВ можно собрать воедино.

еще бы он нужен был.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 19.08.2023 в 11:16:07
2Баюн:
прошел, полотенце написал и вывесил флаг хейтера?  ;D

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 19.08.2023 в 11:19:42
2Scholez: аж кюшать не могу.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Graf74 на 21.08.2023 в 22:03:14
Господа, чёт они легко сдались...
Патч с Моддингом на Steam.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 21.08.2023 в 22:53:19
2Graf74: они изначально модкиты обещали, так что ничего странного. и это еще не все, редактор карт на очереди.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Azazellz на 24.08.2023 в 16:29:25
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3024913680&searchtext=
Ну вот, теперь можно бегать одинаковыми болванчиками в одинаковых брониках.
Я знаю, тут многие об этом просто мечтали.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем baikal51 на 24.08.2023 в 18:10:08

on 1692883765, Azazellz wrote:
Я знаю, тут многие об этом просто мечтали.

Во-во, так и знал, что это запилят обязательно. Следующий этап: портреты мужской, женский, с именами Взрывник, Снайпер, Милишник и.т.д

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 24.08.2023 в 20:43:52

on 1692883765, Azazellz wrote:
можно бегать одинаковыми болванчиками в одинаковых брониках

Причем в прямом смысле, ибо при использовании на сейве мерки могут в некоторых случаях остаться без лица.

А так, пока шлемы не отображаются, то вполне себе разнообразие, но при этом армейская идентичность, а не цыганский табор на свадьбе  :P

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 24.08.2023 в 21:42:19
2Scholez:
ну так и наемники не армия

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 25.08.2023 в 14:39:26
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3019819085

Отличный МОД с доп мерками ящитаю: девчонки не очень получились, имхо, а вот мужики-вдвшники-пионэры!  ;D

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем KombaT на 25.08.2023 в 18:29:48

on 1692883765, Azazellz wrote:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3024913680&se...
Ну вот, теперь можно бегать одинаковыми болванчиками в одинаковых брониках.
Я знаю, тут многие об этом просто мечтали.
:barf:
правдоподобно, но нет изюминки, нет индивидуальности. нет лиски с ее жопой в топике

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 28.08.2023 в 10:54:09

on 1692977388, KombaT wrote:
правдоподобно, но нет изюминки, нет индивидуальности. нет лиски с ее жопой в топике  

В НО давно уже все одинаковые бегают, если масхалаты активно используешь.
А тут разнообразие огого (ножи, сумки медиков, второе оружие за спиной и тд)! Особенно, если отображение каски не включать.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 28.08.2023 в 13:59:55

on 1693209249, Scholez wrote:
НО давно уже все одинаковые бегают, если масхалаты активно используешь.

в опциях галочка есть - отключить однотонный камуфляж.
я вообще не понимаю, почему люди его оставляют.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 28.08.2023 в 14:15:14

on 1693220395, Баюн wrote:
я вообще не понимаю, почему люди его оставляют

До изобретения картечи, одна чопорная островная армия ходила в красных мундирах и строго в полный рост.
Переоделись и переучились быстро.

Это я к тому, что ты либо мертвый размалеванный негр (ничего личного, игра у нас такая) с накачкой от местного шамана Майора, либо успеешь получить и потратить заработанное, ибо твоя тушка в красной тужурке не мозолила глаза местным неграм с Калашом или того лучше - с РПГ.
А так, да, на вкус и цвет все палки из пикселей разные.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 28.08.2023 в 21:47:54
МОД на ополчение
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3027227786

Можно передвигать по карте.
Конечно же, ополченцы теперь под командой игрока.
За это придется платить им регулярную зряплату.
Если зеленый ополченов отогнать далеко от дома (города, где их натренировали), то у них будет низкая мораль.
У ветеранов тоже мораль будет ниже нормы.

МОД работает на сейвах, но вот откатить обратно из сейва не получится.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Shadow на 28.08.2023 в 22:07:48

on 1693248474, Scholez wrote:
МОД на ополчение

Так вы что же, и сектора за меня брать будете? (с)
Достаточно возможности тасовать ментов в пределах городских секторов.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Green Eyesman на 29.08.2023 в 15:22:18
Уже есть мод на пушки. Мне не шибко понравился - куча лишнего. Хочу внести в игру винтовки и пистолеты, которые точно в Африке до сих пор шляются по рукам. Что бы восстановить историческую справедливость. :)

Но нужен плагин-экспортер для моделек. Его уже приложили к игре?

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 29.08.2023 в 15:46:46

on 1693311738, Green Eyesman wrote:
точно в Африке до сих пор шляются по рукам. Что бы восстановить историческую справедливость. :)
 

смотря где в Африке. Исторически Гранд-чиен был и колониальным, и коммунистическим, и снова колониальным, и бои в ходе ВОВ там шли, так что по идее там может быть все что угодно)

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем sxdemon на 29.08.2023 в 17:15:37

on 1693311738, Green Eyesman wrote:
Но нужен плагин-экспортер для моделек. Его уже приложили к игре?

Уже и плагин и урок от разрабов + тестовая сцена в блендере с руками персонажей + тестовая вставка томпсона. Все расположено в директории игры. Так же там и другие тестовые уроки. Так же разрабы добавили небольшое описание по маскам для оружия и количество поликов, оно лежит в руководствах стим.

Я попробовал добавлять, всё легко и быстро (особенно если есть навыки по блендеру). Заварганить огромный пак оружия не составит труда. Но т.к. там есть кто пилит, я решил не встревать и не делать мод на оружие.

Если кто то решит пилить свой пак, то дам совет. Есть достаточно крупные комьюнити по Арме 3 и Сталкер - по детализации и текстурам всё это прекрасно зайдет в третью джагу с некоторым даунгрейдом по текстурам и поликам. Например у армы это RHS и VTN - и тонны других модов. Я общался ранее с другими создателями модов и они часто делились ресурсами и даже тем, что они в итоге не добавляли к себе. Поэтому грамотный подход и теплые слова к разрабам модов других игр, помогут вам заполучить не одну сотню крутого оружия со всем обвесом в афигенном качестве. ps в арме обвесов и пушек + шмоток и моделей персов, и вообще всего больше где либо. в 1.13 + все моды даже близко не подойдут к тому количеству :)

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем baikal51 на 29.08.2023 в 18:17:53

on 1693318537, sxdemon wrote:
я решил не встревать и не делать мод на оружие

А может все-таки попробуешь? Если действительно не составит труда. Потому как то, что я видел в сети напиленное уже совершенно не вставляет. Какая-то сборная солянка, одни модельки замечательные, а рядом какое-то уродство. Про характеристики вообще кто во что горазд. Вобщем очень хочется качественного подхода.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 29.08.2023 в 19:01:31

on 1693322273, baikal51 wrote:
Какая-то сборная солянка, одни модельки замечательные, а рядом какое-то уродство. Про характеристики вообще кто во что горазд.

Добро пожаловать в реальный мир с настоящими мододелами.

я тут тоже залез посмотреть чо там в этом вашем воркшопе. геймплейные моды такое себе. они не меняют ядро даже чуточку. балансовые - смотри оратора выше.
наемники уже интереснее - большая часть конечно тяпляпно пришитая голова к туловищу, сгенеренное нейронкой картинко, без озвучки, но с пафосной биографией.
однако есть и приличные персоналии, хотя бы с нейросетской озвучкой.  вряд ли кто-то триста евриков на профессионала потратит. НО. имеющиеся моды имеют перевод только на один язык. что навело меня на мысль, если вдруг на самом деле чуваки соберутся и сделают что то большое и интересное, то оно останется на английском.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем sxdemon на 29.08.2023 в 19:29:17

on 1693324891, Баюн wrote:
они не меняют ядро даже чуточку.

Что имеешь ввиду под ядром? Ибо ядро это  обработкой ввода, управлением памятью и потоковой передачей. Кто её будет редачить на данный момент (и можно ли вообще) я не знаю и не слышал, чтоб кто-то её редачил где либо, из средств предоставленные разработчиками, единственные костыли есть ток на скайрим, через левые библиотеки с перехватом, но и они не могут редачить ядро. А если бы и был бы доступ к ядру,то опыта кто её сможет редачить таких почти нет - это не уровень мидлов и джунов - этим занимались даже у разрабов уровень синьора. А Синьорам модами нет времени заниматься.


on 1693322273, baikal51 wrote:
А может все-таки попробуешь?  

Чуть позже посмотрим. Если ничего толкового не появится, то можно будет.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 29.08.2023 в 19:37:39
2sxdemon: скелет, суть, основа. как еще обозвать?

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Azazellz на 29.08.2023 в 19:44:37

on 1693324891, Баюн wrote:
геймплейные моды такое себе. они не меняют ядро даже чуточку.

Ээээ. А чего тебе бы хотелось в этом ядре менять?
Там вон и кровотечение прикручивали на каждое попадание, и подавление новое от выстрелов добавляли, и логику ИИ переписывали, и прицеливание с прицелами...

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем sxdemon на 29.08.2023 в 19:50:58

on 1693327059, Баюн wrote:
скелет, суть, основа. как еще обозвать?

Не, ну тут без конкретики вообще.  Есть иерархия движка с его структурой, где каждому отведена отдельная роль. Роль ядра это уже совокупность работы структуры по отдельным частям. И именно структуру редачить можно на раз два, тот же АИ (примеры уже есть), ну а если конечно делать доступ к ядру, чтоб позволить подключать другие типы взаимодействия, например играть допустим в ВР или там реализовать возможность подключить рояль и пройти игру на рояле, эт уже другой уровень. Я не думаю что такие моды будут в стиме т.к. придется скорее всего билдить, ну или нужны левые библиотеки через инъекции, что то на подобии Гармоники на Юнити движке. Считай с момента релиза вышло слишком мало времени что пошли такие моды... в Скае такие моды пошли спустя приличное кол-во лет. а первые 2 года вообще моды полушлак были что на фоллаче что на скае. Нужно время в любом случае и релиз фулл тулз.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем KombaT на 29.08.2023 в 22:40:06
подкиньте мод (вроде попадался на глаза), где показывает сколько осталось до получения ловкости/меткости и тд и тп и до получения следующего уровня опыта!

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем KombaT на 29.08.2023 в 22:41:13
да да, вы угадали, % вероятности попадания я тоже поставил  ;D все как ну сами поняли где

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Azazellz на 30.08.2023 в 00:00:57

on 1693338006, KombaT wrote:
подкиньте мод (вроде попадался на глаза), где показывает сколько осталось до получения ловкости/меткости и тд и тп и до получения следующего уровня опыта!  

Его, кажется, в один мод с прочими интерфейс-модами свели.
Посмотри на нексусе за последние 2-3 недели, должен там быть.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Green Eyesman на 30.08.2023 в 08:42:55

on 1693338006, KombaT wrote:
подкиньте мод (вроде попадался на глаза), где показывает сколько осталось до получения ловкости/меткости и тд и тп и до получения следующего уровня опыта!
- вот такой вот:

https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/144

Теперь вывели отдельную менюшку, в которой можно отключать не нужное.

---

on 1693318537, sxdemon wrote:
Уже и плагин и урок от разрабов + тестовая сцена в блендере с руками персонажей + тестовая вставка томпсона. Все расположено в директории игры. Так же там и другие тестовые уроки. Так же разрабы добавили небольшое описание по маскам для оружия и количество поликов, оно лежит в руководствах стим.
- нет игры. Есть у кого-нибудь этот плагин экспортер?

Модельки я и сам могу настругать, благо нужных чертежей у меня куча. Проблема в том, что я количество полигонов на меш не знаю - надо открыть хотя бы один оригинальный объект и посчитать. Те же Ли Энфилды у меня даже готовые валяются. Но в некоторых столько треугольников, что их даже в современный шутан засунуть будет проблематично (люди их пилили для визуальных музеев).


on 1693313206, Баюн wrote:
смотря где в Африке. Исторически Гранд-чиен был и колониальным, и коммунистическим, и снова колониальным, и бои в ходе ВОВ там шли, так что по идее там может быть все что угодно)
- французское (в том числе весьма колоритное), английское (англичанка любила гадить не только сами знаете кому), советского в игре и так полно. А вот китайского, которое в 2000-е поставляли уже в Африку, в игре мало.
Вообще надо бы сделать так, что бы старое немецкое было в минимуме. Советского качественного тоже мало. Зато куча старых английских, французских и "новые" китайские копии советского оружия.
А вот всяческие М-14 и М-16 в Африке вряд ли могут быть в большом количестве. Откуда у бедных нигров, которые теперь даже рабов поставлять не могут, деньги на дорогое оружие янки?

Ну и да, убрать на фиг эти глушаки из маслянных фильтров! Оно так не работает вообще никак.

В игре большой градус абсурда как у местных, так и у наемников, а еще этот обвес идиотский. Хочу что бы все было чин по чину... как раньше. В 2`005-м например.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 30.08.2023 в 19:38:43

on 1693374175, Green Eyesman wrote:
французское (в том числе весьма колоритное), английское (англичанка любила гадить не только сами знаете кому), советского в игре и так полно. А вот китайского, которое в 2000-е поставляли уже в Африку, в игре мало.
Вообще надо бы сделать так, что бы старое немецкое было в минимуме. Советского качественного тоже мало. Зато куча старых английских, французских и "новые" китайские копии советского оружия.
А вот всяческие М-14 и М-16 в Африке вряд ли могут быть в большом количестве. Откуда у бедных нигров, которые теперь даже рабов поставлять не могут, деньги на дорогое оружие янки?


чо в игре есть, заодно подумаю, чего не видел.
Пистоли: Hi-Power, Beretta 92F, Glock18, Peacemaker, Anaconda, Desert Eagle.
ПП: MP40, UZI, MP5K, MP5, АКС-74У и Commando
Автоматы: АК-47, М-14, Фа-мас, ФН Фал, Галиль, АР-15, М16А2, АК-74, G36, AUG
Винтовки: Маузер 1898, Винчестер 1894, СВД, М24, PSG1, Barrett M82
Шутганы: Двудулко, Браунинг Auto-5, Benelli M1014, АА-12
Кулеметы: МГ-42, РПК-74, Hk21,FN Minimi
Тяжолое: Подствол, Милкор, Миномет, РПГ-7

Чо-то из английского с натяжкой ФНФал влезает. из французского только Фантомас.
Чо может быть. Немецкое периода ВОВ представлено хорошо, самое распространенное как минимум.
советских весел нет. Мосинка, СКС, ППШ, ППС, ТТ-33 а так же их китайские лицензированные бренды должны быть в огромных количествах, учитывая светлое коммунистическое будущее острова. Возможно, может затеряться и что-то условно редкое, типа СВТ-40, АВС-38. Пулеметы - Максим, Дегтярева, Горюнова, ДШК.
Амерское, англичанское, другое европейское - тут хрен знает, зависит от того, кто и чем воевал. Брен, М1 гаранд, М1 карабин, Енфильд, Лебель, Браунинг Бар, Томпсон М1, М3 масленка, Стен
из более современного - ПК, АК-74М, РПД, М-60, FN MAG, G3 и ее варианты в виде Hk33/53, Варианты Фала, хотя это менее вероятно, Фалы это больше про ЛА, чем про Африку.. L85, чтоб ей обосраться. Китайские вариации на тему АК и СКС. Югославские вариации на тему АК и СКС. Восточноевропейские вариации на тему АК и СКС. Египетские вариации на тему АК и СКС. Пакистанские вариации ... хотя этих лучше не надо. из последнего новья - TAr 21, F2000, теоретически, и G11 тоже может тут быть. а вообще, можно натянуть на глобус даже внезапный АЕК или Абакан.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Azazellz на 30.08.2023 в 19:43:17

on 1693413523, Баюн wrote:
Пулеметы - Максим

Хотел бы я поглядеть на стрельбу из Максима от бедра в исполнении Гризли.
И чтоб обязательно - станок. С колесиками.

Отличный конкурент уже сделанному минигану будет.

Вообще, как-то у тебя предложения, ну... Для сильно раннего геймплея в основном. От геверов ты уже на материке избавляешься, а от всяких МП40 - так и вовсе на острове, в первых шести секторах. Столько стремных стволов вводить - всю прогрессию под них переписывать придется.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем sxdemon на 30.08.2023 в 19:48:11
Только не пилите китайские копии АК. А то в 7.62 Hard Life в итоге запилили... ничего хорошего из этого не получилось.  :)

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 30.08.2023 в 20:31:25

on 1693413797, Azazellz wrote:
Хотел бы я поглядеть на стрельбу из Максима от бедра в исполнении Гризли.

а ДШК?
а вообще, хорошая идея для того же Гризли - возможность взять станковый пулемет и ходить с ним.

on 1693413797, Azazellz wrote:
Вообще, как-то у тебя предложения, ну... Для сильно раннего геймплея в основном.  

не предложения а размышления. По моему личному мнению, самый лучший универсальный ствол в игре - винт под магнумы.
а размышления в рамках
 
on 1693374175, Green Eyesman wrote:
Вообще надо бы сделать так, что бы старое немецкое было в минимуме. Советского качественного тоже мало. Зато куча старых английских, французских и "новые" китайские копии советского оружия.


а для "позднего геймплея", как ты выразился нужно на самом деле стволы из пальца высасывать. Почти все самое распространенное и так уже есть. ну типа можно конечно взять АУГ а1, АУг а2, Ауг Карабин, Ауг ХевиБар, Ауг Пара, но нахрена в нашем геймплее про штуки и хедшоты это ннада? Мы же  ограничены временным периодом. никаких вам Скаров и Спиров.
а. М4 же в игре вроде нет. вот ее еще.

На самом деле, я бы подумал над тем, чтоб отключить отображение зоны урона взрывчатки. Это же Икскомовский костыль для казуалов, как вам не стыдно? И для осколочных гранат и бомб сделать две зоны - фугасную - чуть меньшую чем сейчас, 75-80% радиуса, но с гарантированным уроном, пробивающим укрытия, а вторую побольше, осколочную, на 150-200% радиуса, но со случайным шансом поражения, от которой укрытие защищает. низкая позиция снижает вероятность. расстояние до эпицентра тоже снижает вероятность. внутри первой зоны осколки тоже работают, само собой. таким образом можно получить гранаты с осколками, но без эмуляции сотен осколков нативно, как это было в том же 7.62. И мины обычные вернуть надо конечно.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем KombaT на 30.08.2023 в 20:48:39

on 1693342857, Azazellz wrote:
на нексусе

бли! там залогиным надо быть.. а могёт кто мне тут прикрутить скаченный архивчик

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем KombaT на 30.08.2023 в 20:49:22
и вроде показывает только опыт до следующего уровня. но не следующие +1 к характеристикам

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем baikal51 на 30.08.2023 в 21:16:01
2KombaT:
attach]

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Azazellz на 30.08.2023 в 22:16:39

on 1693417719, KombaT wrote:
там залогиным надо быть..

Ну так залогинься.
Акк там бесплатный, регистрироваться просто.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем KombaT на 30.08.2023 в 22:32:23
2baikal51:
спс

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Papasa44 на 31.08.2023 в 08:57:44
Уважаемые форумчане сбросьте кто может последнюю версию мода GC-Militia / Militia Overhaul mod от29 авг в 1:07 со стима. На nexus лежит старая.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Жаба на 31.08.2023 в 12:58:12
По просьбе Papasa44 выкладываю GC-Militia / Militia Overhaul mod (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3027227786). В комплекте идет Custom Settings Mod (https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=3007587788), потому что GC-Militia требует его для работы.

https://disk.yandex.ru/d/UiTkjq5CGznpNA

Для установки на GOG-версию распаковать содержимое архива в папку mods в директории GOG-игры.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем baikal51 на 05.09.2023 в 18:00:59
Уже спрашивал, но может кто в теме и ответит. Как игра относится к конфликтным модам? Например стоят 2 мода с разными характеристиками обвесов, или вообще с разным уроном (точностью, критикалом и.т.д) одинаковых стволов. Что будет в приоритете? Или просто чистый рэндом?

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Green Eyesman на 05.09.2023 в 18:46:59
2baikal51: По логике приоритет у того, который подключен последним. Вроде как.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем baikal51 на 05.09.2023 в 19:05:08
2Green Eyesman:
Последним по дате создания, или как? Это опять же по логике. А в натуре как?

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Azazellz на 05.09.2023 в 20:36:14
Последний в менеджере, полагаю.
А может вообще оба сразу работают, внося изменения в ванильный код один за другим.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем baikal51 на 05.09.2023 в 21:32:41

on 1693935374, Azazellz wrote:
оба сразу работают, внося изменения в ванильный код один за другим

Ну вот это вряд ли, иначе такая чехарда будет получаться. Значит пока неясно с этим вопросом. На крайняк метод тыка никто не отменял.  

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Azazellz на 05.09.2023 в 22:56:24

on 1693938761, baikal51 wrote:
На крайняк метод тыка никто не отменял.  

Всегда можно спросить об этом разработчиков на их дискорде.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Green Eyesman на 06.09.2023 в 07:36:44
2baikal51: Я думаю, что последний подключенный через игру.
Фз, не пробовал, нет еще такого количества модов, да и времени особо проверять нет.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 06.09.2023 в 11:36:39
Хотели кармашков?
Принимайте
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3031084856

http://https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/2039622297676854596/75516BF015A257636A71A7A17E1A3859EFF1F226/?imw=637&imh=358&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=true

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Psyho на 06.09.2023 в 17:16:59
2baikal51: Полный рандом и бардак. Как такового порядка подключения не обнаружено. Конфликты не отслеживаются и с легкостью получаем невозможность сохранения и прочие глюки такого типа.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем baikal51 на 06.09.2023 в 18:51:00

on 1694009819, Psyho wrote:
Полный рандом и бардак

Попробовал методом тыка два оружейных мода и получил-смотри цитату.
2Azazellz:
Если не затруднит спроси, у меня что-то с дискордом не задалось...

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 07.09.2023 в 12:39:34
А вот и МОД на умный Овердрочь - стреляем не тупо в тушку, даже, если она закрыта.
На СТИМе МОДа нет.

https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/151

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 08.09.2023 в 13:42:32

on 1694009819, Psyho wrote:
Полный рандом и бардак

Возьмем историю с кровотечением.
По базовой механике лишаемся здоровья в конце хода.
Ставим МОД на кровотечение.
Ставим МОД на кровотечение в начале хода, а не в конце.
Получаем кровотечение в конце хода и в начале хода  ;D

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем baikal51 на 08.09.2023 в 16:49:35
Одно из самых веселых явлений, что при конфликте модов сохраненки крэшатся напрочь.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Zloynavseh на 09.09.2023 в 20:59:53
Не мог не купить в стиме JA3, теперь ждем когда руками мододелов игру доведут до ума. Пока не играбельно, скучно. По ходу год другой ждать, когда чутка приблизят к jagged alliance 2 1.13. Мододельня конечно удобно, но тут кучу модов нужно перебрать, чтобы чуть улучшить. Ждем и верим в интузиастов!

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Papasa44 на 11.09.2023 в 11:51:54
Уважаемые форумчане подскажите кто может id= для мода Revised Armor от 11 сен в 8:31
Зарание благодарю.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Hierro на 11.09.2023 в 12:19:08
2Papasa44:
Стим 3033989590

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Papasa44 на 11.09.2023 в 13:31:07
Спасибо

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Oleg88 на 11.09.2023 в 17:27:01
Парни привет!! А кто нибудь пытался в существующий модж пихнуть локализацию на русском???? у меня че то не фурычит???   То есть открываю под делаю создание фаила .....делаю перевод в этом фаиле вручную потом опять таки вредакторе прожимаю локализацию ... привязываю этот фаил с пометкой РУССИАН захожу в игру и не фурычит...... есть у кого какие соображения на этот счет???

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Azazellz на 13.09.2023 в 03:47:33
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/168
Ха-ха.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 13.09.2023 в 05:41:12
паразитируют на бренде

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Shadow на 13.09.2023 в 12:06:04
Ждем JA3: Long War

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Azazellz на 13.09.2023 в 12:52:10

on 1694595964, Shadow wrote:
Ждем JA3: Long War  

JA3: Night Ops.
Чтоб ночами нифига не видно было, и чтоб боты на слух стреляли.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 13.09.2023 в 15:22:09
2Azazellz: гранатами, гранатами

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 13.09.2023 в 21:33:35

on 1694566053, Azazellz wrote:
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/168
Ха-ха.  

Абсолютно бесполезный МОД. Пока так точно.
Фраги настолько тупые, что ты их хоть в 10 раз размножай - толку от этого будет 0.
А данный МОД только что и делает - генерит новых солдат Урфин Джюса.
Не говоря уже о том, что оборона в Ваниле - дело странное и оооочень скучное.

Что же касается строго рекомендованных МОДов, то жуков и тараканов там огого!
Возьмем, хотя бы МОД на отображение брони - там по ряду пунктов создатель признался, опустил руки и сдался.

Так что трижды подумайте, прежде чем страдать  ;D

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Shadow на 14.09.2023 в 10:05:38
Кошка бросила котят.
https://steamcommunity.com/app/1084160/discussions/0/3872588429048147120/

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем SerTi на 14.09.2023 в 15:38:07

on 1694675138, Shadow wrote:
Кошка бросила котят.  

Что там народ говорит? Почему мод слили?

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 14.09.2023 в 15:48:41
в чем сыр, в чем бор?

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Shadow на 14.09.2023 в 16:18:28

on 1694695721, Баюн wrote:
в чем сыр, в чем бор?  

Главная мододева удалила все моды из мастерской, вышла из Дискорда и перекатилась в Скайфилд. Официальное объяснение - проблемы со здоровьем.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем SerTi на 14.09.2023 в 16:29:53

on 1694695721, Баюн wrote:
в чем сыр, в чем бор?

Один из самых годных модов на стиме удалили.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 14.09.2023 в 16:49:26

on 1694697508, Shadow wrote:
дева


on 1694697508, Shadow wrote:
удалила все моды из мастерской

Тут нужна Цитата Рыжего про баб.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 15.09.2023 в 08:41:35
Хоспаде... Даже тут драма  ;D

Originally posted by Audaki_ra:
I hereby grant y'all permission to reupload as well as change as well as continue developing the mods as long as you give me a credit as original author. Permission granted for any website you can upload the mods to.

My health isn't that good atm, I need to focus on my health, real-life, family.

---

Не очень понятно зачем было все удалять и разводить панику среди детей.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 15.09.2023 в 08:46:29
Добрый люди перезалили
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3035627090

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3035632239

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3035630657

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 15.09.2023 в 08:58:03
Для любителей реализмЪ и/или потяжелее:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3035612824

За каждое ранение получаем штраф на ловкость, подвижность, меткость и взрывчатку.
1 ранение - 20%
2 ранения - 36%
3 ранения - 49%

До каких пор действует штраф - нипонятно.
Лично я не очень люблю МОДы данного автора.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем BlackWing на 15.09.2023 в 20:12:22

on 1694757483, Scholez wrote:
За каждое ранение получаем штраф на ловкость, подвижность, меткость и взрывчатку.

Ага, сразу на всё. Ладно бы на ноги - подвижность и ловкость, руки - меткость и взрывчатка. Несбалансированно, однако)

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Azazellz на 15.09.2023 в 20:27:13

on 1694797942, BlackWing wrote:
Ага, сразу на всё.

Так не за попадание, а за ранение. Которое "глубокая рана", и которую надо в стратегическом виде лечить.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 21.09.2023 в 14:42:02
Хоспади, насколько же там все криво...
Мерку можно 100500 перков нарисовать, игра примет все.

Вообще, редактору сильно не хватает графического интерфейса, 21-й век, а большая часть в текстовом формате... даже в Двойке в редакторе шмот картинками, тушка есть, слоты.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Azazellz на 21.09.2023 в 15:16:21

on 1695296522, Scholez wrote:
Мерку можно 100500 перков нарисовать, игра примет все.  

Как что-то плохое.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 21.09.2023 в 16:54:02

on 1695298581, Azazellz wrote:
Как что-то плохое

Как-нибудь осиль компанию НО с вкл. Ограниченной прокачкой - познаешь всю прелесть ограничений и псевдо реализмЪ  ;)

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Azazellz на 21.09.2023 в 17:12:21

on 1695304442, Scholez wrote:
Как-нибудь осиль компанию НО с вкл. Ограниченной прокачкой - познаешь всю прелесть ограничений и псевдо реализмЪ

Так в Джа2 прокачка и без того не шибко быстрая.
Когда проходил - только псевдопереходами что-то там подкачивал в самом начале, ну и меткость в стартовом тире еще чутка. Остальным совсем не запаривался. Нафига, когда на любую должность можно спеца нанять?

Опять же, то, что можно меркам прописать стопицот перков - не значит, что это делать нужно. А вот если такую возможность убрать в принципе - может сказаться в самом неожиданном месте.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 21.09.2023 в 17:55:02

on 1695305541, Azazellz wrote:
А вот если такую возможность убрать в принципе

Тут я скорее про то, что в редакторе нет связки №уровень = №перков. Он даже не проверяет на эту ошибку. Получается кривые руки могут (и делают), что у мерка нехватает перков.

И вот таких дырок в ентом редакторе, да и игре в целом, может быть порядком.

А про нужно. Тут достаточно посмотреть на тематику МОДов, там большой % именно тех, кто понравятся Отцу уберсолдатен.
Потом эти люди будут бегать по СТИМу и рассказывать какой ужасный баланс, какой тупой ИИ.
Ох, тыж лирика-то поперла.
Сворачиваюсь.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 21.09.2023 в 17:57:47

on 1695308102, Scholez wrote:
Потом эти люди будут бегать по СТИМу и рассказывать какой ужасный баланс, какой тупой ИИ.

но ИИ и правда варежка. и даже без убермодов

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 21.09.2023 в 18:01:41
Это для тебя, прожжоного ночника, а казуалам может быть сложно, особенно как поставят на убер урон от очереди или 100500 перехватов у кулемёта.
Вон, в первой волне вышло два мода: нет молниеносным рефлексам у ботов и порезка им же бега через половину мелкокарты.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Azazellz на 21.09.2023 в 18:02:47

on 1695308102, Scholez wrote:
Тут я скорее про то, что в редакторе нет связки №уровень = №перков. Он даже не проверяет на эту ошибку. Получается кривые руки могут (и делают), что у мерка нехватает перков.

И вот таких дырок в ентом редакторе, да и игре в целом, может быть порядком.

А про нужно. Тут достаточно посмотреть на тематику МОДов, там большой % именно тех, кто понравятся Отцу уберсолдатен.  

Так зачем? В ванили оно всё настроено, а остальное уже на совести мододелов.
Кто захочет - тот правильный баланс сам настроит, кто не захочет - зафигарит всем по 20 перков сразу.
Предупреждением тут дело не решить (оно ж намеренно делается, не случайно), а совсем функцию вырезать - неправильно в любом случае.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 22.09.2023 в 09:24:17

on 1695308567, Azazellz wrote:
Так зачем?  

Действительно!
Зачем это редактор проверяет пришил ли ты голову к тушке наемника?!
Я вот хочу всадника без головы, а редактор мне не дает. В ваниле же все настроено!
Смекаешь? ;)

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Azazellz на 22.09.2023 в 10:09:50

on 1695363857, Scholez wrote:
Я вот хочу всадника без головы, а редактор мне не дает.

Ну как бы тут глубокая зависимость есть, с бодипартами.
В голову ж стрелять можно. Если ты безголового сделаешь - надо как-то ему бодипарт головы и шеи убирать.
Потому и проверяет, чтоб конфликта не случилось =)

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 22.09.2023 в 10:45:47

on 1695366590, Azazellz wrote:
В голову ж стрелять можно.

Ну да, ну да, конфликта ноль: что головы нет, что тьма / нехватка перков.
Это другое, я уже пошел понимать  ;D

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Azazellz на 22.09.2023 в 13:25:04

on 1695368747, Scholez wrote:
я уже пошел понимать

Ну раз так, то молодец, да.
Это действительно разные вещи.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 03.10.2023 в 09:26:57
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3044921754

Можно ножом выковыривать пластины из брони.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 09.10.2023 в 15:38:43
Уже на середине какбы оригинального прохождения всякие иллюзии об умственных способностях ботов отпали.
Параллельно начались поиски проектов, которые создают (да-да создают, по другому не скажешь) ИИ для ботов "Тройки".

На данный момент мой лидер (лучше брать в совокупности с рекомендованным оружейным МОДом от Rato https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3021320057 , хотя я тестил и с Timmeh's Weapon Overhaul https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3017633184 )

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3042581131

Создатели написали кучу архитипов поведения.
Боты более не ходят в полный рост, умеют переходить в стелс, заходить с флангов, устраивают засады с бесшумными убийствами, тд, тп.
Так же навели туман войны (это правда, осложняет выполнение квестов, надо больше бегать и искать).
И даже первый ход не всегда у игрока.

Запускать игру на наивысшем уровне сложности не рекомендую.
Не рекомендую в настройках увеличивать количество фрагов на карте.
Так же в опциях не рекомендую выбирать что-то кроме Hard-Boiled.
Иначе боты - это как прокачанные всевидящие и всезнающие универсальные солдаты (перки, статы, шмот), которые тут же сотрут вас в порошок при помощи гранат.

Ах да, дроп в МОДе отключен.
Падают драг камни.
Это типа заготовка под магаз Бобика.


Прикрутили совместимость с другими МОДами, изменяющими оружие, броню.
При выборе соответствующей опции появляется дроп.
Без опции дроп по прежнему только в виде драгкамней и расходников для крафта.

ИМХО опция Hard-Boiled бесполезная. В ней боты начинают играть от обороны.
Даже не играть, а тупо в ней сидеть.
Лучше страдать в Dead on Arrival на первых двух ванильных уровнях сложности.
На MI все без изменений: всевидящие уберсоладтен, бегающие через всю карту и стреляющие в этом же ходу.

Переключаться между настройками следует по следующему принципу: выставляем нужные, полностью закрываем игру (и Стим, если через него), загружаем по новой, страдаем.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 09.10.2023 в 16:04:55

on 1696855123, Scholez wrote:
умеют переходить в стелс

как Хищник?

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 09.10.2023 в 16:11:01

on 1696856695, Баюн wrote:
как Хищник?  

Однако, это очень меткое предположение!
Ибо, в первый раз фраги вываливаются именно так, особенно, когда в Арулько давно не был, надмозг на тупизну Тройки перестроился и размяг.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Жаба на 11.10.2023 в 17:43:54
2Scholez:

Quote:
Запускать игру на наивысшем уровне сложности не рекомендую.
Не рекомендую в настройках увеличивать количество фрагов на карте.
Так же в опциях не рекомендую выбирать что-то кроме Hard-Boiled.

Хех, типичный "правильный баланс" от фанатов. А всё потому, что если начать пилить AI с "составления кучи архетипов", неизбежно получаются

Quote:
прокачанные всевидящие и всезнающие универсальные солдаты (перки, статы, шмот), которые тут же сотрут вас в порошок при помощи гранат.


Т.е. сначала разработчикам кидаем дулю, мол вы сделали тупых врагов. Сами делаем врагов "умными" и внезапно получаем терминаторов. Ведь сделать так, чтобы враги были и умными, и человечными (уязвимыми) - не так просто. По итогу получается "хардкор", который и предлагается "настоящим фанат JA"  :D

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 11.10.2023 в 22:04:54
2Жаба:
Все так.
Правда, оно не отменяет безбожной тупости ванильных ботов.
А тут уже прикрутили опцию с уровнем сложности попроще.
Уже тебе дают право на ошибку. При этом боты не ходят стройными рядами в полный рост.
Но пилить там еще и пилить до золотой середины.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Терапевт на 15.10.2023 в 18:51:00

on 1697035434, Жаба wrote:
Ведь сделать так, чтобы враги были и умными, и человечными (уязвимыми) - не так просто.

Как минимум алгоритмы ИИ должны периодически давать ботам ошибаться. Простой пример: если бот будет всегда точно просчитывать выход из укрытия выстрел и уход обратно, то воевать с ним может получиться долго и нудно.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 16.10.2023 в 10:26:40
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3051486223

Новинка для любителей микроменеджмента и реализма  ;D

Во время боя асисяй лазить в глобальный мешок.
Шариться по карманам других мерков можно на расстоянии до 3-х метров (3 клетки как понимаю)

[attach]

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 16.10.2023 в 10:53:05
Еще одна поделка для ценителей реализма

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3021320057

Переработанные прицелы и прочий обвес.
Переработанная механика прицеливания: учет горизонтальной и вертикальной отдачи и тд/тп.
АР на вскидку.
Глушитель половинит звук от выстрела, то есть мочить всех тихо стало намного сложнее.

[attach]

Из хорошего:
- якобы учет отдачи, класса оружия (из болтовки, к примеру, проще делать хедшоты, учет влияния меткость / ловкость на качество прицеливания
- отмена возможности создать уберпалку, которая сгодится для любой ситуации, то есть из снайперки или автомата с длинным стволом попасть на короткие расстояния сложнаааа

Из плохого:
- мод на вероятность попадания местами будет работать некорректно
- пока Овердрочь не очень настроен
- с метательным ситуация следующая. Ножами стабильно могут попадать только убертопы, гранаты пока не трогали (то есть как в ваниле подствольник кладет с точностью до пикселя)

Итого:
Для ближнего боя используем пистолеты, автоматы с коротким стволом и соответствующие прицелы.
Для средней / дальней дистанции - винтовки и автоматы с длинным стволом.

П.С. Для корректной работы надо установить еще и
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3006328940

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 16.10.2023 в 11:52:07

on 1697442785, Scholez wrote:
ваниле подствольник кладет с точностью до пикселя

эм, я еще пройти не успел, вышел патч, который фиксит гранатометы в этом плане. или он только Милкора и РПГ 7 коснулся?


on 1697442785, Scholez wrote:
реализма


тут не в реализме дело, а в попытке создать новый баланс оружия "заткнув" балансовые дыры в старом, про реализм это заявления для электората.

для "реализма" в джа 3 сначала нужно что-то сделать с масштабированием расстояний.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 16.10.2023 в 13:12:08

on 1697446327, Баюн wrote:
эм, я еще пройти не успел, вышел патч, который фиксит гранатометы в этом плане. или он только Милкора и РПГ 7 коснулся?  

хз, я особых проблем в стрельбе из подствольника после патча не заметил
разница? тоже хз
но как прилетало +- в выбранный пиксель при 0% факапа, так и вроде и прилетает


on 1697446327, Баюн wrote:
реализм это заявления для электората

ты маркетинг мододелам-то не порть!

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Azazellz на 16.10.2023 в 13:26:20

on 1697446327, Баюн wrote:
для "реализма" в джа 3 сначала нужно что-то сделать с масштабированием расстояний.  

Только карты переделывать, расширяя доступное пространство.
Но это будет не шибко интересно, как по мне.

Арму из игры делать всё-таки не надо, где ты целился в пиксели, и тебя убивали стреляющие кустики.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 16.10.2023 в 15:20:28
2Azazellz:
тоже верно.
Даже в 7.62, где вопрос масштабирования расстояний был решен более-менее удачно, были определенные сложности.
средняя дистанция боя была где-то 50-70 метров, максимальная где-то 220-250, при этом размер карт там был 200*200, или 300-300, 500*500 самая большая была и это расстояние надо было пробегать в реальном времени. но там хотя бы ускорение времени было. для этого. при этом зрение персонажей  было ограничено только физическими объектами, а на обнаружение влияло  время нахождения в поле зрения, уменьшающееся при хорошем зрении бойца, увеличивающееся при хорошей маскировке цели.
в JA3 же радиус зрения в ~30 тайлов, тайл чуть больше метра. в итоге получаем ситуации абсолютных игровых условностей, когда видимый разведчиком враг сидит на открытой местности, абсолютно никаких укрытий и препятствий, мой чел с винтовкой сидит от него в ~35 тайлах, и НЕ ВИДИТ его. блин, вот я скриншот не сделал вовремя. нажимаешь прицел, чел занимает натурально весь прицел, но игровой движок его видеть не разрешает. в джа 2 было так же, но там и вид был стратегический, "с дрона", расстояния по другому воспринимаются.
делать большие карты же будет не здорово - пример те немногие большие локации в ja3, в которых в пошаге приходится перетаскивать весь отряд по одному рылу в поисках врагов, типа "Хорошего Места". и ускорения времени нам тут не завезли.
возможно, стоит действительно просто увеличить дальности зрения и дальности оружия, и посмотреть, чо получится. а то стреляющий под ноги станковый пулемет это не круто.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 17.10.2023 в 10:18:50
Да не! Большие карты не решат. Вернее одни лишь карты не все могут смотреть в завтрашний день.
Возвращаясь к кошмарному МОДу.
В ваниле логика ботов - бежать к игроку. По одному...
В кошмарном МОДе логика ботов - бежать к игроку.
Логика камикадзе. Потому как боты бесконечны, а мерки нет.
Это раз.

В кошмарном МОДе попытались развести архитипы: эти вот разведывают/наводят, эти вот со средней шмаляют, эти вот навесом фигачат.
Но зачем-то (фанаты, знающие лучше всех как надо) ... может другого инструмента не нашли... решили ботам раздавать универсальный комплект и дополнять его ОП (случайным) сочетанием перков.
До убер команд ближе к финалу я еще не добрался, но уже страшно представить, что это будут за Т-1000. Не удивлюсь, что будут воскресать после того, как разлетелись на кусочки.
Вот не играли они в НО.
Стрельба на слух, закидывание гранатами на удачу - все это выглядит куда реальнее, чем забег через всю карту и бросок газовой гранаты на сдачу (тут сдается мне, что архитип опирается на глубинную логику ИИ).

Ограничения будут и на картах (дальности зрения) в два/три/четыре раза больше.
Это два.

Оптимизация такая прекрасная, что карта в два раза больше может... ну вот хотя бы получите 20 наемников на рынке Флитауна и посмотрите на фпс при ускоренной анимации 1.2.
Это три.

В общем, хотелось бы карт побольше, дистанции хорошей, чтобы киборги убийцы банально газом не забрасывали. И тд/тп.
Но для этого кто-то должен поработать.

И да, ускорение анимации вражеского хода в 1.2 есть. Осталось дождаться ускорение анимации на своем.
Хз, почему сразу до этих двух решений нельзя было додуматься.

П.С. Смешные дети в комментах к кошмарному МОДу вопрошают не перебор ли, что боты с калашами, а мы тут с узи бегаем.
А я помню, как пару дней назад прифигел при обороне деревни на острове, когда пришли ко мне снайпера с Барретом.
Я, конечно, не с узи, но оценил  ;D

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Graf74 на 21.10.2023 в 11:12:47
Доброго времени суток.
Господа, МОДы на дроп предметов перестали работать.
Да я считаю: дроп должен быть 100%(поломанный предмет это предмет тоже)

может кто знает, как отремонтировать поломанные МОДы?

заранее спасибо.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 22.10.2023 в 11:04:12
Customs settings вроде работали в этой части.
Если через СТИМ, то отключи МОД в игре, закрой игру, отпишись от МОДа в СТИМе, закрой СТИМ, загрузи по новой СТИМ, подпишись в СТИМе.
НО! Возможно, стоит МОД (или несколько), которые меняют что-то по дропу и на лицо конфликт.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 06.11.2023 в 01:03:03
Экспорт озвучки Двойки в Тройку

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3070873095

И утилита (какьы внутри Тройки) для тех, кто хочет что-то добавить/поменять, например, озвучку ИМПа поменять на ту самую  ;)

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3068599108

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 06.11.2023 в 08:49:42

on 1699221783, Scholez wrote:
Экспорт озвучки Двойки в Тройку

а буржуинам то оно зачем? разве что пытаются вставить мерков, не попавших в джа 3, типа Рыся, или ИМПа, потому что ИМП в тройке явно на сдачу от завтраков сделан.
ну типа озвучка из двойки вообще не лежит на тройке.
в двойке 90 боевых фраз на чела, считая баттлсаунд, но из них 10-15 не используется, типа авианалета, или отсутствующего друга-недруга. еще 40 для найма в АИМ.
в тройке ~140 боевых фраз, и примерно треть имеют абсолютно другие триггеры. многие триггеры уникальны для мерка, и можно создать новые.
и это я не говорю про болтовню с местными, которой примерно половина 20000-строчного файла
я понимаю, когда наши предлагают, типа, давайте возьмем озвучку из двойки, подберем похожие фразы(а многие реально похожи), оставшиеся обучим нейросеть на голосе и запишем. правда, никто пока ничего не записал, но главное ж желание. ну и типа заказывать голос у нейросиет - все равно надо деньги платить.
зачем буржуинам же конкретно вот этот "классик мод", не совсем понял.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Azazellz на 06.11.2023 в 15:44:01

on 1699249782, Баюн wrote:
оставшиеся обучим нейросеть на голосе и запишем

Можно, кстати, не записывать именно с нейросети, а переозвучивать заранее записанные. Просто на другой голос (или даже пол).
Лечит очень много "врожденных" косяков нейронки. Но все еще не идеально.
На БГ3 дофига модов вышло с такой тематикой - а количество голосовых файлов там огого, ДЖА3 рядом не лежало.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 06.11.2023 в 16:52:57

on 1699274641, Azazellz wrote:
переозвучивать заранее записанные

для этого нужен тот, кто запишет. это прикольно когда есть готовый обученный голос и готовый записанный текст. можно хоть КиШа голосом Виннипуха перезаписывать.
а так нужно все равно скормить нейронке голоса наемников и персонажей из Ja2, записать недостающие фразы, для чего нужен актер, режиссер и звукарь, иначе даже в обработке нейронки будет колхоз. плюсы есть, можно сделать условно нанимаего Эллиота, например, с голосом из Джа 2.
это все равно не бесплатно, за обучение голоса и пользование голосом нейронки надо будет занести в рублях. Начитать  - тоже нужен профессионал. Редачить это - нужен профессионал.
возможно, это будет дешевле, чем делать нативно. возможно, даже лучшим вариантом будет скомбинировать - озвучить главных персонажей нативно, второстепенных скормить роботу.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 07.11.2023 в 09:54:10
2Баюн:  
on 1699249782, Баюн wrote:
а буржуинам то оно зачем?

Затем же, зачем и нам.
Вон немецкий активист уже во всю в СТИМе перегоняет и выкладывает свое "Даст ист фантастишь! Я-я!"


on 1699249782, Баюн wrote:
в тройке ~140 боевых фраз, и примерно треть имеют абсолютно другие триггеры. многие триггеры уникальны для мерка

Про это в описании МОДов есть, как же без этого пункта.


on 1699249782, Баюн wrote:
зачем буржуинам же конкретно вот этот "классик мод", не совсем понял

Судя по Дискорду, иллюзий, что будет платный ДЛС с новыми наемниками не очень многие питают.
А вот недовольных количеством мерков огого. И там много старичков, которых возвращение розовой Мыши в обойму не удовлетворило, а Эллиот лишь распылил ностальгию... да и в 1.13 понаделали всяких Юбилеев и Лаур.


on 1699278777, Баюн wrote:
это все равно не бесплатно, за обучение голоса и пользование голосом нейронки надо будет занести в рублях.

Тут хз, но есть один автор, который утверждает, что своих мерков озвучивал сетью.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 07.11.2023 в 11:02:24

on 1699340050, Scholez wrote:
что своих мерков озвучивал сетью.  

я попробую импа "мусор выносить" сделать, у меня где-то была подписка на бот.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 10.11.2023 в 09:49:22
1.3 в очередной раз перевернул все с ног на голову.
99.9 МОДов просто отвалилось, их даже игра не видит.
Посему всё заброшенное уже можно списывать со счетов.

Радость одна - явно идет процесс укрупнения и дружбы, т.е. мододелы начинают придерживаться общих строчек кода и топовые моды все чаще дружат друг с другом.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 14.11.2023 в 05:56:33

on 1699344144, Баюн wrote:
я попробую импа "мусор выносить"

внезапные сложности, для обучения сетки надо хотя бы 8 минут голоса, в джа 2 у импа только 3.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Shadow на 14.11.2023 в 10:01:29

on 1699930593, Баюн wrote:
внезапные сложности, для обучения сетки надо хотя бы 8 минут голоса, в джа 2 у импа только 3

А ты склей 3 трехминутных трека в 1 ;D
Или подожди новых сеток, Elevenlabs (https://elevenlabs.io/dubbing) вообще десятка секунд хватает для "захвата" голоса и даже интонации (https://disk.yandex.ru/i/KvRWV5We0j1sKw) передает, но только переводит, нельзя свой текст предложить.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 14.11.2023 в 10:01:58

on 1699945289, Shadow wrote:
А ты склей 3 трехминутных трека в 1 ;D

Апередил  ;D

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 14.11.2023 в 13:04:48

on 1699945289, Shadow wrote:
А ты склей 3 трехминутных трека в 1

я так понимаю, что немножко не так работает)

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Azazellz на 14.11.2023 в 14:05:38

on 1699956288, Баюн wrote:
я так понимаю, что немножко не так работает)  

Да нет, почему. Все сработает. Особенно если фрагментами нарезать, чтоб последовательность разная была.
Качество, правда, может немного упасть, так как тренировочный сет будет немного однообразным.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 14.11.2023 в 14:11:00

on 1699959938, Azazellz wrote:
Все сработает. Особенно если фрагментами нарезать, чтоб последовательность разная была.

так там и надо фрагментами, не более 15 секунд.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 18.11.2023 в 21:47:12
В следующем обновлении МОДа Tons of Guns будут доступны манипуляции со штыком, сошками и прикладом через новые кнопки на панели управлениями наемником.
А в последнем обновлении МОДа от Rato ваши мерки научились вскидывать оружие в нужное направление.

Так что мало по малу движется народное творчество.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 22.11.2023 в 07:54:14
Ну вот, скоро выкатят мод, котрый позволяет продавать барахло... в Арулько ;D
Рато в своем моде сделал увеличение дальности зрения ботов (настраивается).
Разрабы согласились подумать над усилением ИИ.
Похоже, к лету игру совместно допилят до красивого уровня.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 22.11.2023 в 08:58:19

on 1700628854, Scholez wrote:
(настраивается)

я вот терпеть не могу это "настраивается", с точки зрения игрока. баланс должен быть единым. среднестатистический игрок не обладает должной квалификацией, чтоб определить нужные значения настраиваемых параметров. я так лонгвор выкинул в помойку в свое время.
для игроков разного уровня и существуют уровни сложности, которые должны быть продуманы и отбалансированы.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 22.11.2023 в 11:30:09
Рато сказал, что у него нет времени тестить и искать баланс.
Попросил накидывать ему конкретные значения.

А так согласен, я как открыл это полотенце настроек, так и прихренел.
Ну хоть с дальностью зрения все очевидно.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Azazellz на 22.11.2023 в 15:27:03

on 1700632699, Баюн wrote:
среднестатистический игрок не обладает должной квалификацией, чтоб определить нужные значения настраиваемых параметров.

Среднестатистический игрок не играет в моды, как правило.
Если же он поставил себе ребаланс - то подразумевается, что он готов поиграться с ползунками в менюшках.
Когда в НО играл я б не отказался от настроек стрельбы "на слух", например.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Терапевт на 22.11.2023 в 15:57:32

on 1700656023, Azazellz wrote:
Когда в НО играл я б не отказался от настроек стрельбы "на слух", например.

Так она есть в плане включения/выключения и даже где-то описана, но никто не спрашивает и не ищет.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Azazellz на 22.11.2023 в 17:04:46

on 1700657852, Терапевт wrote:
в плане включения/выключения

Сама идея мне нравилась - мне общая агрессивность и точность не нравилась.
Поэтому хотелось бы ее как-то регулировать, а не просто вкл-выкл.
В JA3 вон вроде гибкую настройку как раз завозят, и это меня радует.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Azazellz на 07.12.2023 в 19:21:39
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3107301873&
Настоящие магазины прямо с тактической карты.
Пока только для патронов.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 15.12.2023 в 14:02:22
https://www.youtube.com/watch?v=51mdAfQjgxc

Вот такую красоту пилят.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 15.12.2023 в 14:09:00
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3095871589

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3110468550

С этими двумя МОДами, если в 0 загнать бонус на перемещение, внезапно выяснится, что ванильный АИ не такой уж и тупой.

Правда, вот делать убер золдатен из последнего бота не советую - замучитесь ловить и убивать.

А если используете какие-либо оружейные МОДы, то динамическая раздача шмота может призвать жуков там, тараканов всяких... но это не точно.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 15.12.2023 в 18:11:46
2Scholez:
там на чем игра запущена, что ФПС не проседает от таких прыжков камерой? у меня так не может, фпсы спать пойдут точно.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем KombaT на 15.12.2023 в 20:10:48

on 1702638142, Scholez wrote:
Вот такую красоту пилят.

а зачем это? JA3 и хорош тем, что разрабы молодцы постарались максимально классическую камеру оставить при нынешних 3Д возможностях. А все эти гляделки в вагину лиски прям - ну как бы таких игр много

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 16.12.2023 в 09:27:46
2Баюн:  
on 1702653106, Баюн wrote:
там на чем игра запущена, что ФПС не проседает от таких прыжков камерой? у меня так не может, фпсы спать пойдут точно.  

А хз, так-то да, тоже позавидовал человеку.

2KombaT:

on 1702660248, KombaT wrote:
а зачем это?

Как мне видится затем, что разрабы не могут починить злобный баг с камерой + на некоторых картах реально беда, нет, жить можно, но беда с обзором, а еще на вкус и цвет все гладиолусы разные.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Green Eyesman на 01.01.2024 в 11:08:47
Теперь у меня есть лицензионная третья Джага (здоровый мужик, а рад как ребенок).
---
Будем для нее моды пилить?

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Seven на 01.01.2024 в 11:17:06

on 1704096527, Green Eyesman wrote:
лицензионная третья Джага  

В чем преимущество лицензии, кроме возможности меряться достижениями в магазине?


on 1704096527, Green Eyesman wrote:
Будем для нее моды пилить?

Предлагаю по традиции начать с системы 100AP и внедрения разгрузок с кармашками.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Azazellz на 01.01.2024 в 12:27:58

on 1704097026, Seven wrote:
В чем преимущество лицензии, кроме возможности меряться достижениями в магазине?  

Нормально работающая мастерская без танцев с бубном, например.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Green Eyesman на 01.01.2024 в 12:32:20

on 1704097026, Seven wrote:
В чем преимущество лицензии, кроме возможности меряться достижениями в магазине?
- кроме нормально работающей мастерской, меньше мороки с патчами и возможность иметь сохраненки в облаке.


on 1704097026, Seven wrote:
Предлагаю по традиции начать с системы 100AP и внедрения разгрузок с кармашками.
- ок. Но я только чиста с графикой, если что. Ну и звук еще мочу чуть-чуть. Кодить - это не ко мне. :)

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 01.01.2024 в 13:31:08
2Green Eyesman: с июля уже наблюдаю заявления о намерениях, но до сих пор не увидел ни одного пиратского корабля. Как будто на варягов каких всё надеются

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Green Eyesman на 01.01.2024 в 18:19:48
2Баюн: Если кому-то нужна какая-то графика, только скажите - накалякую что-нибудь.
Но мне нужна конкретика.

Но код - нет, это не ко мне. Я терпеть не могу писать код.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 01.01.2024 в 22:19:15
2Green Eyesman:
Ну ты это, в Дискорд заходи.
Правда, и там запросов на графику не много.
Другое дело 3Д модели.
А то и тушки однообразные и пушки местами кривые, сиречь далекие от оригинала.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 01.01.2024 в 22:22:40
2Seven:

on 1704097026, Seven wrote:
внедрения разгрузок с кармашками.  

Сперва надо накодить отвязку, количества карманов от силы...
Ну и это, главное, чтобы все в одном МОДе было.
Вот этого реально не хватает.
Но! Как и предупреждал сразу Терапевт - мод чинить надо после каждого патча.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Green Eyesman на 02.01.2024 в 12:36:58

on 1704136755, Scholez wrote:
Ну ты это, в Дискорд заходи.
Правда, и там запросов на графику не много.
Другое дело 3Д модели.
А то и тушки однообразные и пушки местами кривые, сиречь далекие от оригинала.
- это можно. Но только я без Дискорда.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 28.01.2024 в 14:21:20
Набор для ленивых

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3144009091
твори с любым мерком или импом что хочешь

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3145723169
косплей ИМПом любого персонажа Тройки

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем lyl_x на 06.02.2024 в 13:49:10
Видел ли кто мод, где меняется расстановка ополченцев по тактической карте?
Фиксированно, вариабельно, управляемо, хоть как-нибудь.
А то я что-то ничего подобного не вижу.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Azazellz на 06.02.2024 в 18:35:34

on 1707216550, lyl_x wrote:
Видел ли кто мод, где меняется расстановка ополченцев по тактической карте?  

Для этого нужен полноценный редактор карт, а его только сегодня завезли.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 06.02.2024 в 19:46:48

on 1707233734, Azazellz wrote:
только сегодня

шта?

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Azazellz на 07.02.2024 в 18:21:43

on 1707238008, Баюн wrote:
шта?  


Update 1.5 "Larry" includes:
New extensive modding tools: Create new campaigns, and quests, edit maps, and much more.
10 new game rules: Customize the difficulty of each playthrough with these optional new rules and combine them as you see fit
Some issues fixed
You can check out the full patch notes here: https://thqnordic.com/article/patch-notes-15

Вроде оно же, нет?

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 07.02.2024 в 18:30:27
2Azazellz: я просто на дежурстве вчера был. сегодня уже посомтрел

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 10.02.2024 в 21:26:58
разработчики добавили функцию Translated Voices, которая нам нужна для того самого. Типа, просто указываешь путь к директории, где лежат файлы с нужными id в именах в формате opus и игра сама их будет хватать на нужном языке.
хотел потренироваться на кошках, перевести одного из наемников Кея, но не могу найти, где в модах .csv
а его нету.
ищи id файлов в .lua
ух, жопа горит.
я так понял, id игра сама генерит.
работа двойная все равно. кей написал код, который переадресует  id на старые названия файлов типа ХХХ_УУУ, в моде у него c собой XXX_УУУ, но мне-то нужны id.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем YT_Mark на 16.02.2024 в 12:37:47
NO то еще не начали пилить под 3-ку?

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 16.02.2024 в 13:16:53

on 1708076267, YT_Mark wrote:
NO то еще не начали пилить под 3-ку?

нет. а зачем?

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем YT_Mark на 16.02.2024 в 13:32:38

on 1708078613, Баюн wrote:
нет. а зачем?

Все как всегда, кого-то что-то не устраивает и он хочет добавить новых механик, усложнить игру и т.д.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Kot100200300 на 16.02.2024 в 13:41:55

on 1708079558, YT_Mark wrote:
Все как всегда, кого-то что-то не устраивает и он хочет добавить новых механик, усложнить игру и т.д.  


А при чем здесь NO?
Смысл делать из 3ки - модифицированную 2ку? Когда есть возможность, сделать что то совсем новое.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем YT_Mark на 16.02.2024 в 14:03:55

on 1708080115, Kot100200300 wrote:
А при чем здесь NO?
Смысл делать из 3ки - модифицированную 2ку? Когда есть возможность, сделать что то совсем новое.  

Наверное, потому что, чтобы сделать что-то новое, нужен сценарист, который пропишет новый сюжет, квесты и прочее. В противном случае, это будет допил 3-ки, аля допил 2-ки, по типу НО и прочих модов. Без сюжета и новых квестов.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 16.02.2024 в 14:09:57
2YT_Mark: инструменты редактирования, доступные для Ja3, позволяют сделать хоть приключения черта лысого в нарнии. вопрос в человеках и часах

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем YT_Mark на 16.02.2024 в 14:12:25

on 1708081797, Баюн wrote:
2YT_Mark: инструменты редактирования, доступные для Ja3, позволяют сделать хоть приключения черта лысого в нарнии. вопрос в человеках и часах

Об этом я знаю. Потому и задал вопрос касательно мода в виде NO или подобного.

Пы Сы. Сорян, кнопка цитаты не работает, хз почему.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 16.02.2024 в 16:03:59

on 1708081945, YT_Mark wrote:
кнопка цитаты не работает, хз почему.


выделить цитируемое надобно. потом нажать "цитата"


Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем YT_Mark на 16.02.2024 в 16:31:32

on 1708088639, Баюн wrote:
выделить цитируемое надобно. потом нажать "цитата"

О как, благодарствую.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Kot100200300 на 16.02.2024 в 18:13:06

on 1708081435, YT_Mark wrote:
Наверное, потому что, чтобы сделать что-то новое, нужен сценарист, который пропишет новый сюжет, квесты и прочее

Вы меня заинтриговали, в NO есть увлекательный сюжет, интересные вариативные квесты и прочее? Сценарий высокого уровня? Прямо таки стоит ознакомится? Я честно говоря не играл, чуть глянул на ютубе, гемплей очень душным показался. Может зря? Может сюжет того стоит?    

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 16.02.2024 в 18:21:00

on 1708096386, Kot100200300 wrote:
NO есть увлекательный сюжет, интересные вариативные квесты и прочее? Сценарий высокого уровня?

не. пару квестов новых, но кампания та же. три набора карт зато.
НО - это про стратегический компонент больше. экономика, ополчение, удержание локаций ,вот это все. и бронетехника у врага, как без нее.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Azazellz на 16.02.2024 в 18:23:31
В НО есть сюжет?! :o
Шутка, конечно.
Тройке действительно всякие прибамбасы для углубления геймплея не помешали бы, для разнообразия.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Терапевт на 16.02.2024 в 19:07:37

on 1708096386, Kot100200300 wrote:
в NO есть увлекательный сюжет, интересные вариативные квесты и прочее?

Есть, но очень специфический, не всем нравится - из говна гранаты делать, а всё остальное нужно только для обеспечения этого процесса.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Kot100200300 на 16.02.2024 в 19:17:23

on 1708099657, Терапевт wrote:
из говна гранаты делать,

Техничное гемплейное обоснование режима "игра с едой" - одобряю! Наемники кушают, а конечный продукт - гранаты. Умно придумано. В 3-йке Барри гранаты из ничего делает - скудность сценария.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем lyl_x на 18.02.2024 в 22:05:16

on 1708100243, Kot100200300 wrote:
Наемники кушают, а конечный продукт - гранаты.
Если вы водили с собой Гризли, то он был рад вам сообщить, что он "кушает страх на завтрак, а высирает пули".
Так что механизм уже описан в самой игре...

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем YT_Mark на 19.02.2024 в 09:22:03

on 1708096386, Kot100200300 wrote:
Вы меня заинтриговали, в NO есть увлекательный сюжет, интересные вариативные квесты и прочее? Сценарий высокого уровня? Прямо таки стоит ознакомится? Я честно говоря не играл, чуть глянул на ютубе, гемплей очень душным показался. Может зря? Может сюжет того стоит?    

А теперь внимательно читаем что я написал.


on 1708080115, Kot100200300 wrote:
А при чем здесь NO?
Смысл делать из 3ки - модифицированную 2ку? Когда есть возможность, сделать что то совсем новое.


Наверное, потому что, чтобы сделать что-то новое, нужен сценарист, который пропишет новый сюжет, квесты и прочее. В противном случае, это будет допил 3-ки, аля допил 2-ки, по типу НО и прочих модов. Без сюжета и новых квестов. - т.е. NO и получится.

Где хоть слово о том что в NO есть сюжет. Не стоит выдергивать мои фразы и контекста.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Kot100200300 на 19.02.2024 в 10:52:12
2YT_Mark:
Ды мне, пофигу  ;)

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем YT_Mark на 19.02.2024 в 12:11:58

on 1708329132, Kot100200300 wrote:
2YT_Mark:  
Ды мне, пофигу  


Конструктивно, а главное адекватно...  ::)

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем VVEREWO1F на 19.02.2024 в 19:22:57
А кто знает как распаковать моды? например https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3023672178

Хочу внести изменения для себя. Делаю это через редактор, который создает копию мода, но в распакованном виде. В итоге, если загрузить мод только с этой копии, то вместо моделей оружия появляются белые квадраты.

В других подобных модах это работало нормально.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 20.02.2024 в 10:00:01
2VVEREWO1F:
Имхо самый верный путь - Дискорде у создателя спросить.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 20.02.2024 в 11:19:11
дискорд - зло. телега - зло. как там ориентироваться в этом потоке сознания вообще? а еще и пишут там нифига не филологи.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем VVEREWO1F на 20.02.2024 в 12:05:27
В общем, редактор модов не распаковывает из ModContent.hpk папку Materials, там как раз хранятся текстуры для 3D-моделей.

Это я понял, сравнивая старую версию с Nexus.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем baikal51 на 20.02.2024 в 17:50:11

on 1708419927, VVEREWO1F wrote:
редактор модов не распаковывает из ModContent.hpk


HPK Archiver в помощь

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 21.02.2024 в 13:38:26
2Баюн:  
on 1708417151, Баюн wrote:
как там ориентироваться в этом потоке сознания вообще?

В данном случае - элементарно: качаешь, регишься, находишь создателя по нику или пишешь в соответствующую ветку, найдя предварительно канал Тройки.

А так да, перечитывать потоки в сотни сообщений смысла нет.
Они там сидят, кодят и флудят.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Shadow на 21.02.2024 в 13:52:00
Поиск по старым сообщениям в дискорде работает, т.ч. вполне нормально можно ориентироваться.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 21.02.2024 в 14:30:19
это как поиск по хэштэшгам - чтобы что-то найти, надо знать что ты ищешь. а зачем тебе искать то, что ты и так знаешь где? или как тебе узнать что искать, если ты не знаешь.
2Scholez:
так я там есть, я там уже спрашивал кое-что. только толку то.
им бы хотя бы на каждый мод крупный создать отдельные каналы, в закрепе держать обновляемую информацию.

и да, если б там еще кто-то блюл правила общения на форумах - выделял адресата, хэштэги эти ставил, или хотя бы что то. а то тупа флуд.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 26.02.2024 в 09:34:35

on 1708515019, Баюн wrote:
уже спрашивал кое-что. только толку то.  

Не испытывал проблем с вопросами как в общем канале, так и в личке (как только вопросов стало много и флудить на канале было уже как-то моветон).
Ну по крайней мере с теми авторами, с которыми в контакте.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 26.02.2024 в 09:36:13

on 1708929275, Scholez wrote:
с теми авторами, с которыми в контакте.

угу. вот только моды их нахрен не нужны, а вопросы по функционалу, которым никто больше не пользуется.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 17.03.2024 в 16:03:50
бля. ща расскажу.
тренируюсь на кошках, пытаюсь по образцу кея добавить русскую озвучку из JA2 для ИМПа, которая "время мусор выносить."
наделал фраз. недостающие решил не размазывать одной и той же фразой, а доделать нейросеткой через ревойс (херня вышла, но для кошек пойдет)
шел по пунктам, благо гайды есть, и видео и текстовые, написал тексты,  конвертировал вавки в опус игровым инструментом, скомпилировал луашку с индексами файлов. Игра на каждую игровую строчку генерирует 12-значный индекс рандомно. Переименовываю вручную через булк ренейм каждый файл в нужный индекс. сохраняю - игра тексты видит, звуки нет. да бля. смотрю чо где не так. пишут, мол, звуки должны быть определенного формата, 24 бит, 48Кгц, моно. переконвертировал свои вавки. переконвертировал заново в опусы. нифига. да бля. смотрю, у кея сделано маленько по другому - он не файлы переименовывал, а написал доп код со ссылкой каждой строчки на новое название файла. попробовал так. не видит.
смотрю, в блоке Translated files у меня не выбирается язык из выпадающего списка.
http://https://sun9-39.userapi.com/impg/NllEQSfknPE0xh_-F5QPV6eY4WUisy8W2LKtuQ/fzHgBu4tAzM.jpg?size=1412x507&quality=95&sign=aa2f5a72c70c05c14aa1969f930c1ae4&type=album
ну то есть вообще не выбирается. при этом горит ошибка, "выберите язык"
Проверил целкость файлов игры - все отлично. Перекачал игру - список не появился. Посносил моды, перекачал игру еще раз - список не появился. запустил дебаг мод, начал искать, может где-то в луашках оригинальной игры ошибка - ничо не нашел, выглядят так же, как у буржуинов в гайдах, но у них список есть, у меня нет.
сижу полдня, башка кипит, спросить не у кого, в дискорде модеров только один с чел с такой же нерешенной проблемой.
написал в поле ручками "Any". вот так
http://https://sun9-8.userapi.com/impg/X77T4xGc0WmVQmn2OyMFd8Zq6s-XGIkNOtF52w/EkjZdq0FKYQ.jpg?size=1421x502&quality=95&sign=215b1c6f7e29c09dde77357ed24aaa28&type=album
ошибка ушла, мод сохраняется, захожу в игру, думаю, ну не может же быть так.
https://vk.com/video47947806_456239675?list=7778d74456caa73cc8
работает. ДА БЛЯ, как так то?
А списка выпадающего у меня так и нет кстати.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 26.03.2024 в 12:37:46
Вот и первый (к тому же русскоязычный) МОД для тех, кому тесно

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3172427297

Версия от 23 марта
На данный момент расширены локации:
- H2(Деревня Эрни), Расширена, добавлены постройки, места с точками лута, точки спавна противников.
- H3(Жестянка), Расширена, добавлены постройки(не много), минные поля.
- Н3U(Бункер), Добавлено помещение, добавлены противники, точки спавна лута, также небольшой сюрприз. Рекомендую идти подготовленной группой.
- F5(Код Д'азур или Заброшенный пляж), Локация сильно расширена, новые точки спавна лута, минные поля, множество групп противника. Огневые точки.
- I1(Флаговый Холм) Для тех у кого в Деревне эрни возникают проблемы с боем спавнится лут в ящиках, патроны и оружие.
-H4(Крепость), Немного расширена, добавлены спавны противников.
-Н8(Флит Таун), Локация расширена, множество противников, много точек спавна лута.
-H9(Рынок), Локация расширена, добавлены мины, точки спавна противников.
-G10(Форпост), Расширена, Добавлено множество мин, огневых точек.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 26.03.2024 в 13:31:01
нраица

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 30.03.2024 в 21:04:31
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3206777814&searchtext=
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3205367624&searchtext=

Моды на русскую озвучку IMPa
Мужчина - IMP№3 из Jagged Alliance 2 "Время мусор выносить"
Женщина - Кастомный женский IMP за авторством Олеся Калашника aka Cobra. "Стой ровно и умрешь без мучений"
https://www.youtube.com/watch?v=NDQoTGaBoAQ&t=1s
https://www.youtube.com/watch?v=x4kXNNGpDds

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Shadow на 30.03.2024 в 23:30:41
2Баюн: Круто! Надо "Богомола" теперь :D
И портреты импов. Вот этот товарищ (https://steamcommunity.com/profiles/76561199556624129/myworkshopfiles/?appid=1084160) неплохо набил руку и натренировал сетку.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 31.03.2024 в 07:43:50

on 1711830641, Shadow wrote:
"Богомола"  

кого?

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Shadow на 31.03.2024 в 10:17:03

on 1711860230, Баюн wrote:
кого?

"Пора врагам богу молиться!" - вроде бы это более популярная озвучка из 1.02, чем "мусорщик".

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 31.03.2024 в 10:26:18
2Shadow: а. не. я проверял кстати, мусор более популярный.
https://vk.com/jagged_alliance?w=poll-2244302_726275645

Пока не хочу делать новых Импов. в JA3 он какой-то придаток, не очень нужен. просто чтоб был
Артем наработает материала для русской озвучки, будем делать ее.
потом, может, в перерывах буду наемников Кея дублировать русским переводом из JA2, по аналогии с тем как он сделал.
правда, есть минус, озвучка ja2 от буки громче чем озвучка ja3.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Shadow на 31.03.2024 в 10:29:38
2Баюн: я бы не доверял голосованиям сообщества, у которого Анаболик из JA3 попал в первые ряды.


on 1711869978, Баюн wrote:
озвучка ja2 от буки громче чем озвучка ja3

Громкость же не сложно поправить.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 31.03.2024 в 11:08:15

on 1711870178, Shadow wrote:
Громкость же не сложно поправить.

угу. но мне лень вручную., а пакетно не умею.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 31.03.2024 в 11:08:52

on 1711870178, Shadow wrote:
Анаболик из JA3 попал в первые ряды.

ну вот кстати, Анаболик это прям хорошая визитка русской озвучки. он мемный

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Shadow на 31.03.2024 в 11:17:17

on 1711872532, Баюн wrote:
Анаболик это прям хорошая визитка русской озвучки. он мемный

Ну ладно, если адская и прочие задницы на месте. А как наемник - это кусок конского навоза.


on 1711872495, Баюн wrote:
а пакетно не умею
Тут думаю Артем лучше подскажет, но навскидку:
В Sound Forge: Tools -> Batch converter
В Audacity: File -> Edit chains

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 31.03.2024 в 12:04:55

on 1711873037, Shadow wrote:
Audacity: File -> Edit chains

чето у меня нет такого. ладно, погуглю

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 01.04.2024 в 21:09:03
разобрался с пакетной нормализацией, моды обновил

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем RGHRTYHT на 05.04.2024 в 04:03:50
а есть какие-то моды на усложнение игры? и может быть какие-то карты/аддоны?

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем SerTi на 06.04.2024 в 03:59:38
2RGHRTYHT:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3042581131
Активируй все три пункта и получи боль страдания и стёртые клавиши F5/F9 даже на лёгком уровне сложности. Для комфортной игры рекомендую активировать HARD BOILED плюс максимальный уровень сложности. И конечно для улучшения общего баланса рекомендую https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3021320057

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 08.04.2024 в 09:54:31
2SerTi:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3042581131

Ну-у-у, все три активировать не надо.
Для сейвскама и сгоревшего стула достаточно просто вкл мод.
Нынешняя система бесконечного перехвата от ботов - очередной путь мода в никуда.
В остальном, ИИ ведет себя местами весьма весело.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем SerTi на 08.04.2024 в 12:07:08

on 1712559271, Scholez wrote:
Для сейвскама и сгоревшего стула достаточно просто вкл мод.
Уже 15 роликов записал на харде+HARD BOILED, прекрасно играется почти без F9.

on 1712559271, Scholez wrote:
Нынешняя система бесконечного перехвата от ботов - очередной путь мода в никуда.
Ну мы же используем перехват при каждом удобном случае, почему врагам нельзя заниматься тем же самым в промышленных масштабах:-). Это сразу ломает привычный стиль игры, поэтому может вызвать определённые чувства дискомфорта. И да, "отвлекающий выстрел" теперь первое, что надо брать бойцам.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 08.04.2024 в 14:11:54

on 1712567228, SerTi wrote:
прекрасно играется почти без F9

Да, кому-то и НО - легкая прогулка.


on 1712567228, SerTi wrote:
почему врагам нельзя заниматься тем же самым в промышленных масштабах

У игрока нет возможности без овердроча перехватывать, а потом еще и полноценно ногибать в свой ход.
Такое впечатление, что создатели продолжают перебирают все читерские ходы, в попытке выжать хоть что-то из Искусственного Идиота.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Kot100200300 на 08.04.2024 в 15:17:13

on 1712567228, SerTi wrote:
И да, "отвлекающий выстрел" теперь первое, что надо брать бойцам.
     

Интересная штука "отвлекающий выстрел" - абсолютно условно-абстрактая. Ну или я не сумел придумать реального аналога. Разрабы смелые.    

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 08.04.2024 в 15:48:32

on 1712578633, Kot100200300 wrote:
абсолютно условно-абстрактая

любая игромеханическая штука в JA3)

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Kot100200300 на 08.04.2024 в 16:00:13

on 1712580512, Баюн wrote:
любая игромеханическая штука в JA3)  

Вы сильно преувеличиваете. Опять же, лично я, ничего "особо надуманного" не замечал

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 08.04.2024 в 16:54:58
2Kot100200300: элементарно - пробежка с пострелухами из ПП. три атаки с перемещением, почему из ПП можно, а из автомата нельзя?
или трассирующая пуля, которая выдергивает врага из-за укрытия.
или любая пуля, которая не дает кровотечения, а экспансивка, почему-то дает.
или любое ранение, которое не дает шока, но в ноги почему-то дает.
или дробовик, который стреляет конусом в АОЕ, хотя у нас тут "реалистичная баллистика"
или хотя бы, сниженный урон пули с очереди.

для джа 3 нужно просто принять позицию "здесь так принято" и не задавать вопросов "почему?", тогда можно играть нормально.

Я тут Айса и Текса попробовал. Айс это просто што. пять одиночных атак по цене одной. в игре даже врага нет настолько плотного, чтоб понадобилось столько урона вливать. Ну Джекхаммер разве что, или Тедд. Текс тоже сильно, но не настолько - накидывает овервотч с выстрелом по ногам, по пытающимся разбегаться стреляет. но зато делает это с любого оружия, не только со штатных револей.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем RGHRTYHT на 08.04.2024 в 17:26:43
2Scholez: пасиба, начал игру с этими модами
че такое перехват?
кстати, почти сразу придумал абуз - создать AIM мерка с замакшенными механикой лидерством и силой и вот у тебя вечный мех-коммандир на операции с перком на скидки и скорость операций с функциями курьера как герой-караван в homm  ::) ::)

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Kot100200300 на 08.04.2024 в 18:07:58

on 1712584498, Баюн wrote:
элементарно

Ну здесь вы, пожалуй, чересчур придираетесь. В принципе, я наверно, все "хоть как то" могу обосновать.
(лень простыню писать, да и все равно будет крайне уязвимо для критики)


on 1712584498, Баюн wrote:
или хотя бы, сниженный урон пули с очереди.  

Это не объяснить, но и не стоит. Поскольку из другой оперы - чисто балансный ход (равно как один ствол выбивает больше ХП чем другой)




Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем RGHRTYHT на 08.04.2024 в 18:32:25
А че за в этом моде механика REBOUND? Это же отдача а работает она как будто ответка на каждый мой выстрел и они меня с ответок этих ебашат

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 08.04.2024 в 18:47:35
2Kot100200300:
все перечисленное - игровые условности, "здесь так принято"

причем у меня большие подозрения, что сначала то хеймы делали более серьезный геймплей, но потом пришел большой Брэд, посмотрел, и сказал, все херня, переделывайте, слишком сложно, не продадим.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Kot100200300 на 08.04.2024 в 19:12:49

on 1712591255, Баюн wrote:
все перечисленное - игровые условности, "здесь так принято"  

Ну не знаю, мне кажется, что игрмеханики (в данном случае перки) все же должны более-менее вписываться в ЛОР игры. Если бы игра была про магов-волшебников - вопросов бы не было, заклинание может быть любым. А поскольку как бы обычные наемники как бы стреляют из как бы оружия - механика "отвлекающего выстрела" смотрится полностью чужеродным элементом. Не логично с точки зрения действия оружия, не логично с точки зрения человеческих способностей, не логично с точки зрения тактики. Нужно было чем то законтрить режим перехвата - пришили "рукав" белыми нитками... Глупо  

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 08.04.2024 в 19:22:53

on 1712592769, Kot100200300 wrote:
Если бы игра была про магов-волшебников - вопросов бы не было, заклинание может быть любым.

я про то и говорю. в игре и так столько магии и волшебства, что еще один посох с фаерболами погоды не делает.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Kot100200300 на 08.04.2024 в 21:06:38

on 1712593373, Баюн wrote:
я про то и говорю. в игре и так столько магии и волшебства, что еще один посох с фаерболами погоды не делает.
     

Не. Здесь наши мнения расходятся. Мне плевать на "суперреализм", начхать на нюансы отличия между моделями калашей и прочие тонкости ценимые диванными милитаристами. Ванильная Джа3 вполне хорошая игра про войнушку. Разрабам надо было чуток подумать и подправить мелкие косячки, впрочем и так норм. Новых карт, пушек, шмоток модеры навалят - буду перепроходить  :)

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Баюн на 08.04.2024 в 21:25:22

on 1712599598, Kot100200300 wrote:
Мне плевать на "суперреализм", начхать на нюансы отличия между моделями калашей  

но даже Вас царапает наличие "отвлекающего выстрела", как элемента, который вы не можете для себя однозначно принять и объяснить, как оно работает, с точки зрения логики игрового мира. или реального мира.
разница между нами только в количестве видимых фаерболов. для вас "выстрел" это один посох. для меня - еще один.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Kot100200300 на 08.04.2024 в 21:51:13

on 1712600722, Баюн wrote:
но даже Вас царапает наличие "отвлекающего выстрела"

Неа, не царапает. Скорее забавляет глупость разработчиков/тостеров. Интересный факт - не более. Если такими вещами царапаться - мясо до костей сотрешь.  ;D  

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 09.04.2024 в 13:50:09
2RGHRTYHT:  
on 1712586403, RGHRTYHT wrote:
че такое перехват?

Это когда в тебя прилетает на твоем же ходу.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Kestrel на 19.04.2024 в 13:06:11
Господа, долго меня тут не было.
Может кто посоветовать оружейный мод. Смотрю в основном в интернете народ просто наваливает кучу стволов в игру.
А есть такой, который добавляет в игру оружие во временных рамках игры без всяких там гостей из будущего типа ак-12?
Ну и патроны в порядок приводит, в особенности советские 7.62.

Заголовок: Re: JA3: МОДный приговор
Прислано пользователем Scholez на 19.04.2024 в 15:57:59
2Kestrel:
Бери МОД Рато



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.