A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Jagged Alliance 3 и другие приключения Шурика >> Jagged Alliance: Flashback >> JA:FB повторная реанимация
(Message started by: Баюн на 18.04.2013 в 06:38:57)

Заголовок: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 18.04.2013 в 06:38:57
2Zed:
Засветилась новая часть Джаги на горизонте, надо бы обмусолить)
и обмусоливалку запилить на форуме.
http://riotpixels.com/novaya-jagged-alliance-prikvel-pro-holodnuyu-vojnu/

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Zed на 18.04.2013 в 07:15:22
2Баюн:
Вот эти ребята.
http://fullcontrol.dk/


Quote:
Our mission is to deliver new strategy games for the "soccer dad" group.

By that we mean old school gamers that now have family, jobs, children. Soccer dads would love to play some more hardcore themed games but do not have 200 hours console time to play the latest AAA RPG. But they do have 10-15 minutes here and there on different devices.

The choices given to "soccer dads" these days are limited. And that is the gap we are trying to fill with our games.

Why do we care about this player group? Because we are soccer dads ourselves!

http://fullcontrol.dk/games.html
Оценить предыдущее фритуплейное творение можно по линку:
http://store.steampowered.com/app/218310/

http://www.jaggedallianceflashback.com/

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 18.04.2013 в 15:26:02
жвИжка Frontline: Tactics визуально очень слабая, карты ненасыщены, элементы не проработаны, вцелом не живописно. если я не ошибаюсь - уровни в одной плоскости, в этом плане JABiA выглядила эффективнее, но мы знаем слабую "игровую" составляющую JABiA, надеюсь, этот имеет больше хотя бы возможностей

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 20.04.2013 в 02:39:06
Пошпилил в Тактикс. Затягивает, сучка, несмотря на донат во всех щелях) Понравилась мне больше, чем та же JA Online. С потом и кровью добил еще одного бойца, а оказалось, что его еще и качать надо, он без навыков выдается....

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 20.04.2013 в 06:20:29
2Баюн: Вы бы свои посты перечитывали.   ;)
Из Вашего последнего сообщения можно сделать вывод, что Вы играете за некроманта :grobovschik:, после этого, лично мне играть уже неохота.
Но я всё-таки надеюсь, что некромантов там нет.  ;)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 20.04.2013 в 16:09:37
2Lion: некромантов нет, есть тактическая войнушка, очень похожая по геймплею на здоровский Горький-17 1999 года.

Если кратко описать весь этот Фронтлайн, получится следующее:
-Тухленький сюжет, про страну третьего мира, нефть и диких гусей.
-Как сказал Комбат, слабенькая графика и детализация уровней, по сравнению с тем же BIA, где что-что, а карты точно лобзиком с любовью выпиливались.

-И геймплей. Ни патронов, ни разрушаемости, ни расчета шанса попадания. Только маневрирование. Примитивно донельзя.

Итак, у нас есть команда, поначалу из двух человек. можно впоследствии добавить за деньги реальные или игровые.
каждые боец может обладать двумя боевыми навыками  из списка - Пистолетики, ПП, Винтовки, Пулеметы, Снайпер, Ближний бой, медицина. В каждой ветке есть дерево с плюшками, которые можно и нужно качать. Кроме того, бойцу нужно еще качать то оружие и предметы, которыми он сможет пользоваться. И, отдельно для всех, броню. все это качается за внутриигровое бабло, которое можно или купить за реальное, или заработать в миссиях.

Миссии в кампании бываюьт трех типов - завалить всех, и еще два, которые мне пока недоступны. по-моему, выживане, и ще-что-то.
Нас закидывает на определенную карту(карту выбираем сами)
,мы расставляем бойцов на точках входа. и начинаем войнушку.
Все поле боя поделено на квадраты. один боец равен одному квадрату. Бойцы умеют бегать, стрелять(или резать ножом), лечить, кидать гранаты и сидетьв укрытии. Система боя пошаговая, похожа на HOMM 5 - у каждого бойца есть параметр инициативы - чем она лучше, тем чаще будет ходить ваш боец. Например, у меня стабильно пистолетчик успевает походить два раза, прежде чем лекарь сходит хотя бы один раз. При атаке всегда наносится какой-либо урон, бойцы ваши и противника не мажут, но этот урон снижается расстоянием и укрытиями. кроме того, есть очень непривычная штука - если противник вас видит, а вы по нему стреляете, и не подавили огнем в свой ход, он мгновенно контратакует с половинной силой. количество контратак неограничено. Это же справедливо и для бойцов игрока.
ПО поводу расстояния - есть три градации - близко, средне и далеко, на каждой ствол наносит строго определенное количество урона.
Кроме того, автоматы/пулеметы всегда стреляют очередью по сектору, и могут зацепить сразу нескольких бойцов, включая своих. в том числе, в контратаке. В общем, получаются такие шахматы с пострелялками)

Все это может, на словах, выглядит не очень впечатляюще, но крайне затягивает. А ведь это еще не самый главный туз в рукаве.

Во все это безобразие можно играть по сети, причем как отряд против отряда, так и кооперативно. И это однозачно лютый вин)

Апдейт.
-Выяснил по поводу одного из режимов игры - Выживание. В этом режиме противников в разы больше, и нужно продержаться определенное количество ходов "до подкрепления". Противников может быть как фиксированное количство, и тогда бой можно закончить раньше, либо они могут прибывать каждый (или не каждый) ход. Также может быть ограничено количество бойцов в команде.
Прикольные брифинги встречаются - один раз мой чувак из последних сил выполз из горящего танка, а второй раз всю мою команду подймали, пока мы спали)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 20.04.2013 в 23:02:44
2Баюн: Я просто хотел обратить Ваше внимание, что некоторые опечатки могут менять смысл фразы на противоположный:
добить бойца
добыть бойца

А за рассказ спасибо.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Shico на 21.04.2013 в 18:19:41
2Баюн: невероятно интересно! НЕ так давно играл в Lost Sector - похожая игра с интересными пошаговыми боями в тактике и прокачкой отряда. Здесь смотрю еще интереснее. Уже спешу скачать. Отпишусь как поиграю!

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Shico на 21.04.2013 в 22:03:37
Установил. Поиграл. Интересно. Начинается игра с двумя наемниками. Один с навыком пистолет, а второй с пистолет-пулемет. Когда стреляешь с ПП, то враги не отвечают. В игре реализован перекрестный огонь. В этом случае урон удваивается. Для этого нужно обстреливать врага с двух сторон (120 градусов). Начинаются миссии всего 3 врага. Уже через несколько врагов становится до 6. Первоначально на выбор 4 варианта миссии. Можно открывать новые локации. И через сколько-то боев предлагается открыть еще новые виды локаций.
В игре есть гранаты. Можно кидать их на большие расстояния. Убивает сразу. По крайней мере пока (на начальном уровне). Хорошо убивать сразу двоих.
Враги отстреливаются из дома в окно.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 22.04.2013 в 03:31:19
При игре в кооперативе игра автоматически балансирует состав и количество человек в отряде ботов. Боты не тупы и активно пользуются теми фишками, что есть в наличии, разве что не замечал их за киданием гранат. Пока.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Olmat на 22.04.2013 в 13:19:02
2Баюн:
Сам ТС ушел в оффтоп  ::)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 22.04.2013 в 22:37:39
2Olmat: есть немного, да и по хорошему, эту часть нужно отправить в "тоже игры". Только вот фронтлайн несомненно отразится в следующем Джагед Алиянсе, а по нему самому обсуждать пока две с половиной новости)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 24.04.2013 в 04:54:52
Третья новость.) Открыта кампания по сбору средств на Флэшбэк. очень прикольные плюшки за большие пожертвования.)
http://riotpixels.com/jagged-alliance-flashback-vyshla-na-kickstarter/
Ссылка на засылку бабла)
http://www.kickstarter.com/projects/2079547763/jagged-alliance-flashback

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Anthrax на 24.04.2013 в 05:29:06
Международная военная компания AIM получает задание от ЦРУ — восстановить демократию и избавить «банановую республику» от советского влияния.

Да пошли они нафик уроды датские! Пусть подавятся своей политикой!

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Kestrel на 24.04.2013 в 07:01:04
http://stopgame.ru/newsdata/17551

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 24.04.2013 в 17:55:19

on 1366770546, Anthrax wrote:
Да [offtop]пошли они нафик уроды датские! Пусть подавятся своей политикой!  

золотые слова, Юрий Венедиктович[/offtop]

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Dredd21 на 25.04.2013 в 02:04:21
Интересно, что у них получится, да и получится ли вообще..

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Gunslighter на 25.04.2013 в 02:06:13
Первый апдейт на кикстартере. Клятвенно обещают сделать точно такой же геймплей как в JA2 + некоторые фишки из 1.13 + собственные придумки.
Обещают стратегическую карту, возможность свобоного передвижения по карте, тренировки милиции, отстраивание собственной базы, машины танки вертолеты...
Тактические бои пошаговые, будет туман войны, частично уничтожаемое окружение, детализованный внешний вид наемников, много юмора, обвес на оружие, стелс.
Какая будет экономическая модель в игре пока не определились.
Если пожертвуют много денег обещают сделать поддержку модостроения.

Сюжет конечно хрень, но вот все остальное обнадеживает...Если действительно обеспечат поддержку модов, то в конце концов кто-нибудь сделает JA2 на новом движке.


Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 25.04.2013 в 03:17:42

on 1366844661, Dredd21 wrote:
+ некоторые фишки из 1.13

они за нами наблюдают?   :o  :o или за медвежатником шпионят? вот датчане, совести нет

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 25.04.2013 в 03:47:25
2KombaT: Между прочим, если я правильно понял, в лицензии на ДЖа2 написано, что правообладатель имеет право изымать фишки из 1.13 и продавать их.  ::)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 25.04.2013 в 04:49:09
2Lion: да бог с ними, мне просто сомнительно, что официальный игрострой следит за нашими работами и форумами (что славянским, что бирпитовским)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 25.04.2013 в 05:44:39
2KombaT: Если умные, то следят. Я бы на их месте следил, чтобы узнать настроение игроков. А может и набрал бы ополчение.  ::)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Kestrel на 25.04.2013 в 07:06:08

on 1366850845, Lion wrote:
2KombaT: Между прочим, если я правильно понял, в лицензии на ДЖа2 написано, что правообладатель имеет право изымать фишки из 1.13 и продавать их.  

Да блин, пусть хоть все фишки заберут и еще и от НО прихватят!
Я не обееми руками за!

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Olmat на 25.04.2013 в 09:37:54
И все таки сюжет хромает на обе ноги... Если бы они действительно приглядывали за модами последних лет,то можно было бы сюжет и поинтереснее сваять.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 25.04.2013 в 23:17:32
Честно, я, при всех своих патриотических чувствах, и любви к Родине, не понимаю что такого в заявленном сюжете? Вполне реалистичная ситуация.

Можно подумать, если бы СССР при помощи наемнков вытравливал с бананового острова "Демократический режим" - это было бы правильно и патриотично?)


Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 25.04.2013 в 23:22:31
http://caponier.ru/jagged-alliance-flashback-intervyu-s-razrabotchikami.html
интервью с разработчиками.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Gunslighter на 27.04.2013 в 12:30:47
Создание террористических организаций для борьбы с СССР не такой фантастический сюжет  , особенно если вспомнить дедушку Бена Ладена...

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 29.04.2013 в 03:00:10
Many people didn't get the Story-Direction right so far. We tried to clear that up in the official forums however. We do not plan to make the Russians the evil forces. That'd be too easy. The player starts with CIA but that doesn't mean he will stay with CIA forever. That wouldn't make sense after all in terms of A.I.M. as it is a multi-culture group of mercenaries. During the cold war, the USA and the Russians painted everything in black and white. But both in favor of their own side. The truth is somewhere in between - and that's what we want to go for, too. Russians may be the bad guys in the beginning. But that doesn't mean they'll be along the whole game :)
из ответа разработчиков мне.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 01.05.2013 в 00:14:04

on 1367193610, Баюн wrote:
Many people didn't get the Story-Direction right so far. We tried to clear that up in the official forums however. We do not plan to make the Russians the evil forces. That'd be too easy. The player starts with CIA but that doesn't mean he will stay with CIA forever. That wouldn't make sense after all in terms of A.I.M. as it is a multi-culture group of mercenaries. During the cold war, the USA and the Russians painted everything in black and white. But both in favor of their own side. The truth is somewhere in between - and that's what we want to go for, too. Russians may be the bad guys in the beginning. But that doesn't mean they'll be along the whole game  

В переводе на русский это означает примерно "Русские оккупанты так зверствовали, что даже Иван с Игорем не выдержали и перестреляли их всех и уехали жить в свободолюбивую Америку". Овер 9000 голивудских агитбоевичков имеют такой сюжет.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 01.05.2013 в 05:45:39

on 1367356444, bugmonster wrote:
В переводе на русский это означает примерно "Русские оккупанты так зверствовали, что даже Иван с Игорем не выдержали и перестреляли их всех и уехали жить в свободолюбивую Америку". Овер 9000 голивудских агитбоевичков имеют такой сюжет.

А что вы хотели, Уважаемый? Умеренная доза клюквы всегда в цене! Но она не отменят серьезного подхода к сюжету и неожиданных поворотов, всему найдется место, по словам разрабов! Игоря не будет, не канонично. А вот Тень -да, Иван - тоже да, а также ворох помолодевших наемников из первой джаги во главе с Майком обещают заглянуть!
Аватарки будут 2d, так как "...это позволяет обратить внимание на большее количество мелочей и дает больше возможности для персонализации..", все остальное 3d изометрия!
Пока то, что обещают разрабы - мне все нравится. Выходит на словах блюдо из каноничной джаги+ щепотка 1.13+новые фичи, все это полито клюквенным сюжетом в духе MGS = воспоминание..  >:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 01.05.2013 в 05:47:52
ну, посмотрим, посмотрим..

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 01.05.2013 в 05:55:30

on 1367376472, KombaT wrote:
ну, посмотрим, посмотрим..

Дядя, денежку нужно нести...а то смотреть не на что будет. Как то финансовый энтузиазм поубавился на ks. Это тревожно! >:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем coolberg на 01.05.2013 в 06:27:52

on 1367376930, cardio_machine wrote:
а то смотреть не на что будет
Что было бы даже лучше, чем смотреть на очередные издевательства над трупом легендарной серии.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 01.05.2013 в 08:27:35

on 1367378872, coolberg wrote:
Что было бы даже лучше, чем смотреть на очередные издевательства над трупом легендарной серии.

Эээ, как тухлятинкой то повеяло... Так зачем же ты, дружище, ворошишь этот труп? Пускай себе лежит, "разлагается" на моды доставляющие.
А тут ребята душевные, возможно даже талантливые по моему скромному; к серии со всем сердцем, общественность слушают! Почему негодуешь то? >:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем coolberg на 01.05.2013 в 08:38:43

on 1367386055, cardio_machine wrote:
Почему негодуешь то?
Потому что вот как раз эту "тухлятинку" я и заприметил во всей этой катавасии. Не припала она мне в душу, не доверяю я этой затее. Это сугубо моё мнение. "Общественность слушать".. обещания то.. обещания сё. Душевные игры так не делаются.
Я был бы рад ошибаться. Но то - потом. А доселе - я в печали :)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 01.05.2013 в 08:42:38

on 1367386723, coolberg wrote:
А доселе - я в печали  

Вот как тебя back in action подкосил...сочувствую. Напрасно печалишься, уверяю. Если знаешь английский на уровне - добро пожаловать на форум игры!  >:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 01.05.2013 в 11:46:23
2cardio_machine: Считай что мы тут бухтим просто чтоб не сглазить. :)
Но... я смотрю на их предыдущее пошаговое игроизделие и на его фоне старинные поделки отечественных Апейрона и Мистланда, ныне почивших, выглядят шедеврами.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Olmat на 01.05.2013 в 13:02:53
Норвежские телевизионщики планируют начать в 2014 году съемки сериала "Оккупация" (Occupied), посвященного захвату Норвегии Россией. Подробности сюжета пока не разглашаются, однако известно, что пойти войной на скандинавов правительство РФ вынудило желание стать монополистами на нефтяном рынке.
http://www.deadline.com/2013/04/yellow-bird-producing-jo-nesbo-created-international-drama-occupied/
Чем не еще один сюжет?

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 01.05.2013 в 23:00:40

on 1367402573, Olmat wrote:
Норвежские телевизионщики планируют начать в 2014 году съемки сериала "Оккупация" (Occupied), посвященного захвату Норвегии Россией. Подробности сюжета пока не разглашаются, однако известно, что пойти войной на скандинавов правительство РФ вынудило желание стать монополистами на нефтяном рынке.
http://www.deadline.com/2013/04/yellow-bird-producing-jo-nesbo-created-i...
Чем не еще один сюжет?

И какое место в этом бреде может занять частная компания
, предлагающая хм...охранные и другие  услуги своих наемников ? >:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 02.05.2013 в 01:21:05

on 1367438440, cardio_machine wrote:
И какое место в этом бреде может занять частная компания  , предлагающая хм...охранные и другие  услуги своих наемников ?
Норвежцы нанимают ЧВК типа BlackWater, в которой служат бывшие специалисты Тень, Потрошитель и т.д. Они в одиночку будут вырезать блокпосты с типами в ушанках, балалайками в штанах и АК-47. Спецназ России будет носить черную форму и иметь тюнингованные АК-47.
Будут сценки, в которых ВВП будет шлепать по лицу Димона, а в конце прострелит ему часть тела. Вроде, Норвегия давала убеище нашим "повстанцам". Может, их привлекут как Экпертов для разработки игры...

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 03.05.2013 в 07:28:40
2jz: И калаши обязательно должны быть румынскими, иначе не клюква  :P

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 03.05.2013 в 07:34:42
На форуме игры (http://www.jaggedallianceflashback.com/) пилят частенько всякие голосовалки по возможному контенту в сабже! Товарищи, регистрация там очень простая; регайтесь и выбирайте. Сейчас активный опрос на тему добавления следующего бонусного сектора(каждые 1000 "поклонников" на кс -бонусный сектор) в игре! Уже точно будут фургон мороженщика, застрявший в болотах, некие руины древнего храма(как стало известно, игрок попадет в них в хитросплетенную засаду) и еще какая-то хрень на побережье, я забыл на предмет чего.
Сейчас в голосование представлены варианты более чем разнообразные: наркоферма(временно лидирует);
заброшенный бункер времен Второй Мировой Войны(интересно,что он делает на острове в Карибах?);
хижина колдуна вуду;
крокодилья ферма (мой выбор);
маленькая рыбацкая деревушка-порт;
химический завод;
некая змеиная яма???;
секретная пиратская пещера(более чем интересный вариант);
и т.д
Ай да православным набегом за общее дело на буржуйский форум? Выберем свой вариант. Голосующих не так много, можно вытянуть! >:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 04.05.2013 в 03:57:35
При работе над пушками разработчики обратили свой взор в первую очередь на основы Ja2, а затем на 1.13 и вот к чему они пришли:
*различные классы оружия, как это было в Ja2 (пистолеты, пистолет-пулеметы, ружья и т.д.);
*Скилловое дерево различных видов стволов по юзабильности:-);
*различные обвесы на стволы, влияющие на ттх;
*аммо с различным действием(бронебойные, с сцт и т.д);
*Вес и место в инвентаре, занимаемое пушками, оказывают влияние на од;
*стрельба по-македонски.

+Несколько идей для обсуждения:
*Чем больше юзаешь ствол(определенный класс стволов) - тем больше с него урон будешь иметь;
*ремонт пушек на базе;
*продажа херовых стволов на базе для покупке новых?;
*чем больше юзаешь один вид стволов, тем хуже становятся скилл на других. Чтобы не было уберзольдатен с 100% навыками владения всех огнестрелов. (вроде так);
*стрельбище на базе,чтобы потестить стволы и влияние обвесов на них. Также тренировка за бабки+время скилла на определенный огнестрел здесь же.

Больше деталей...
Обвесы на стволах могут как увеличить, так и уменьшить определенные статы. Скорость стрельбы, урон,вес,сложность ремонта - основные характеристики ствола, подверженные изменению.
Все пушки из жизни, никакого лазерного дерьма.Классы огнестрела: пистоль,пистоль-пулемет,карабин,автоматическая винтовка,снайперка,дробаш,пулемет,гранатомет.
У ствола 4  слота для модификации:верхушка(оптика), дуло, п0дствол и еще слот для какой-то самоделки.
У пистолета естественно не будет подствола и т.д.
5 видов пуль: обычные(видимо с сцт), бронебойные, резиновые, супер дорогие урановые(?), пульки для тихого боя(без пороха).
Гранаты:фугасные,осколочные и газовые. С4 (радио или таймер), мины (противопехотные и противотанковые?),ракеты для рпг.

Стиль ведения ближнего боя CQC стандартный для всех. Другие стили , вроде восточных боевых искусств - обсуждается, на это повлияет количество доната.

А также путем голосования стало известно,что следующим бонусным сектором будет заброшенный бункер времен Второй Мировой Войны!  >:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 06.05.2013 в 00:35:35

Quote:
*Скилловое дерево различных видов стволов по юзабильности:-);
*Вес и место в инвентаре, занимаемое пушками, оказывают влияние на од;

Ересь. Они продолжение сайлент сторма делают, похоже, или какой-то другой игры, но не джаги.


on 1367629055, cardio_machine wrote:
*Чем больше юзаешь ствол(определенный класс стволов) - тем больше с него урон будешь иметь;  

Идея плохая, как показал опыт.

on 1367629055, cardio_machine wrote:
*ремонт пушек на базе;  

Идея непонятна. Ремонт пушке ТОЛЬКО на базе? Ухудшить удобство игры надуманными ограничениями?

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 06.05.2013 в 02:04:08

on 1367789735, bugmonster wrote:
Идея непонятна. Ремонт пушке ТОЛЬКО на базе? Ухудшить удобство игры надуманными ограничениями?  

так точно!

on 1367789735, bugmonster wrote:
Идея плохая, как показал опыт.  

так точно! (один из модов JA2, стволы становились убер-убер)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 06.05.2013 в 06:53:20

on 1367789735, bugmonster wrote:
 03.05.2013 в 18:57:35, cardio_machine писал(a):
*ремонт пушек на базе;  

Идея непонятна. Ремонт пушке ТОЛЬКО на базе? Ухудшить удобство игры надуманными ограничениями?

Да нет, наверно как в ролевых играх:вроде функции ремонта тем же торговцем стволов. Только тут за тебя будут их ремонтировать и время это займет. Не сам наемник, как я понял! И наемник , наверно, тоже может быть...что-то уверенность падает, пока пишу  >:(...

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 06.05.2013 в 10:50:01
2cardio_machine: Специальные нпц-ремонтники и в Джа2 были. В чём тогда новшество, в том что они будут на базе, а не где-то ещё?

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 06.05.2013 в 11:38:56
2cardio_machine: Прочитал сам в оригинале (то, что ты выложил - это плохой перевод).
Предлагается сильно изношенные стволы ремонтировать только на базе, за деньги.

По поводу привыкания к оружию, как я понял имеется ввиду привыкание к одному классу оружия, с ухудшением навыков для другого.

В общем, в оригинале их суждения выглядят здраво.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 07.05.2013 в 03:19:33
между прочим, статую за 10000 уже кто-то купил) не вы, часом?) ;D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 07.05.2013 в 19:09:17
(* шёпотом, зыркая на тирана*)
- Нет, но я знаю кто...

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 07.05.2013 в 19:46:24
[offtop]а можно взглянуть (скриншотик, ссылочку, хоть что-то..) на сие[/offtop]

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 07.05.2013 в 23:05:18
2KombaT:
на сие что?)
все, что не требует перелопачивания сотен страниц форумов - http://www.kickstarter.com/projects/2079547763/jagged-alliance-flashback?play=1&ref=search

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 07.05.2013 в 23:19:24
2KombaT:
http://www.kickstarter.com/projects/2079547763/jagged-alliance-flashback/posts/471644

Некий бородатый Николас за 10к енотов будет увековечен в игре как Главный Сутенёр острова, будет рулить островным борделем с рулеткой и шлюхами, в игре ему будет поставлена ростовая статУя, а ещё он будет бухать с разрабами.

ЗЫ Половина срока прошло, а денег сильно не дотягивает до половины :(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 07.05.2013 в 23:37:03
2bugmonster: Николас или Клаус - какая нам разница?)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 07.05.2013 в 23:42:10

on 1367957964, bugmonster wrote:
за 10к енотов будет увековечен в игре как Главный Сутенёр острова


on 1367959023, Баюн wrote:
Николас или Клаус - какая нам разница?)  

ха, за 10К его должны везде увековечить, каждому мерку в игре по элементу фейса прилепить, кому-то нос, кому уши.. и тд..  ;D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Dredd21 на 08.05.2013 в 00:13:26
Вангую, сомневаюсь, что нужная сумма соберется. Еще раньше нужно было, чтобы 10K$ в день заносили.. :( Мне вот интересно, что будет, если сбор денег провалится? "Датская студия Full Control рассказала подробности о новой игре в серии стратегий Jagged Alliance, которой она займется после завершения Space Hulk. Представители издательства bitComposer увидели ее предыдущий проект Frontline: Tactics и предложили дешево и быстро сделать на его основе игру про «солдат удачи».

Однако разработчики посчитали, что если уж браться за наследницу культовой серии, то всерьез, и выдвинули другую идею. На следующей неделе они запустят кампанию по сбору средств на Kickstarter. Если им удастся собрать хотя бы $350 тыс., датчане лицензируют у bitComposer права на разработку."

Денег на лицензию нет,  будет ли " дешево и быстро   сделать на его основе игру про «солдат удачи»"? Или они работают, делают мерч и прочее, не собрали денег и бац, уже и про флэшбек все забыли и JA Crossfire оказалась последней игрой серии :(



Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 08.05.2013 в 00:50:54
2Dredd21:  
on 1367961206, Dredd21 wrote:
если сбор денег провалится?
игра будет разрабатываться, но на меньшую сумму. не Халф Лайф, перебьются.
Лицензия на разработку у них уже есть. они на нее все бабло впарили с доната фронтлайна.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 08.05.2013 в 01:42:50
2Баюн: Никаких меньших сумм, указанная на КС - это необходимый минимум (!), если столько не набирается, все средства автоматом возвращаются жертвователям, и перебиваться будет нечем.
Если у них уже куплена лицензия - выпустят что нибудь другое по ней, например, браузерку с микротранзакциями для аппстора.


on 1367961206, Dredd21 wrote:
Вангую, сомневаюсь, что нужная сумма соберется.

При существующих темпах им не хватит $50к. Даже если все регулярные посетители этого форума и их знакомые решат вложиться, вряд ли получится. :(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 08.05.2013 в 01:48:42
2bugmonster: а, если такая фишка кикстартера, то да)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 08.05.2013 в 02:26:40

on 1367966570, bugmonster wrote:
Никаких меньших сумм, указанная на КС - это необходимый минимум (!), если столько не набирается, все средства автоматом возвращаются жертвователям, и перебиваться будет нечем.
Если у них уже куплена лицензия - выпустят что нибудь другое по ней, например, браузерку с микротранзакциями для аппстора.  

Может уже ближе к концу найдут издателя, который вытянет? Или сами донесут денежку,чтобы все собрать. Кредит возьмут) >:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем stariy_voyack на 08.05.2013 в 02:29:41

on 1367969200, cardio_machine wrote:
Кредит возьму

;D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 08.05.2013 в 02:35:26

on 1367969200, cardio_machine wrote:
Может уже ближе к концу найдут издателя, который вытянет? Или сами донесут денежку,чтобы все собрать. Кредит возьмут)  

КС это и есть замена издателя. Если бы они нашли издателя, они бы не стали запускать проект на КС.
Если они внезапно найдут издателя, то они отменят кампанию на КС досрочно. Ну или если поймут, что сбор средств провалился, как в случае с Ромеро и его командой ветеранов игростроя (в т.ч. геймдизом джа2).

Если бы у них были свои деньги, они бы заявили об этом до сбора средств. При сборе средств на Wasteland отец серии заявил что выделяет 100к личных средств, если остальное получится собрать, поэтому заявленная требуемая сумма была 900к (в итоге это оказалось не важно, потому что собрали в разы больше).

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем coolberg на 08.05.2013 в 04:04:31
Такими темпами они скоро начнут продавать рекламные места на сайте Бобби Рея, лишь бы насобирать ещё деньжат. Но для начала надо будет насобирать деньжат на реализацию самого лэптопа, а потом и мини-браузера в нём.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем JAF-Team на 08.05.2013 в 04:14:43
Hello everybody,

Shanga advised that we should take a look here. Sadly, we may have some russian friends but none of the core team is speaking russian (actually it was quite interesting to get the account registered as you can imagine. Had to poke a friend from russia for quite some time now to help us out).

Well, finally we made it. I tried to open up a thread where you'd be able to ask questions but couldn't manage it so far. Maybe I'll find out later somehow. However: Feel free to ask Questions or make notes as we will try to answer them here, too.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 08.05.2013 в 04:29:22
2JAF-Team: Welcome! :D

I've opened thread for you:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja3fb;action=display;num=1367940265;start=0;new=0#0

(you can't do this yourself yet because you are newly registered user - it's protection from spammers)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем JAF-Team на 08.05.2013 в 04:31:42
Already responded over there :)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 08.05.2013 в 04:45:37

on 1367975071, coolberg wrote:
Такими темпами они скоро начнут продавать рекламные места на сайте Бобби Рея, лишь бы насобирать ещё деньжат. Но для начала надо будет насобирать деньжат на реализацию самого лэптопа, а потом и мини-браузера в нём.  

Почитай награды, под состоятельных парней застолблено 30 нпц и 2 статуи, а т.ж. куча контента, включая миссии, фразы, наёмников и даже мусорный предмет (кто хочет губозакатывалку, лежащую в куче мусора? :)  ).

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 08.05.2013 в 04:57:22
Мне кажется, Или Багмонстер симпатизирует наработкам FC в плане Jaf на уровне теории? Во времена бытности f3 game или даже Mist-Land такого энтузиазма и интереса за ним замечено не было :-) >:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 08.05.2013 в 05:43:56
2cardio_machine: А откуда это знать товарищу, зарегистрировавшемуся на форуме неделю назад?
Бот форумного ветерана?  ;)

Идее F3 сделать джагу на движке Сайлент Сторма я симпатизировал, правда до дела у них не дошло.
Идея Мистланда изначально была сделать для начала урезанную какаху, с обоими пунктами они успешно справились, хотя и кое-что хорошее у них было.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 08.05.2013 в 05:47:59

on 1367981036, bugmonster wrote:
А откуда это знать товарищу, зарегистрировавшемуся на форуме неделю назад?
Бот форумного ветерана?

Сэр, так так точно, сэр! >:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 08.05.2013 в 05:49:04

on 1367981036, bugmonster wrote:
Идее F3 сделать джагу на движке Сайлент Сторма я симпатизировал, правда до дела у них не дошло.

Видимо до той поры, пока они не выложили в сеть скрины, особенно те, где были морды наемников,  выпилитые топором)  >:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 08.05.2013 в 06:59:34

on 1367981279, cardio_machine wrote:
Сэр, так так точно, сэр! : angry :
     

Имя, сестра!  :)


on 1367981344, cardio_machine wrote:
Видимо до той поры, пока они не выложили в сеть скрины, особенно те, где были морды наемников,  выпилитые топором)  : angry :

Кстати, вот пример: FC заявляют что на портретах топорных 3Д голов у них не будет, а будет качественное 2Д и лицевая анимация.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 08.05.2013 в 07:11:09

on 1367985574, bugmonster wrote:
Имя

да!  :) мы все его ждем с нетерпением. надо ж кого-нибудь забанить для веселухи за мультоводство  ;)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 08.05.2013 в 07:25:36

on 1367986269, KombaT wrote:
да!   мы все его ждем с нетерпением. надо ж кого-нибудь забанить для веселухи за мультоводство  

Пфф,Насмешил)

on 1367985574, bugmonster wrote:
Имя, сестра!    

Александр! >:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 08.05.2013 в 07:36:47

on 1367987136, cardio_machine wrote:
да!   мы все его ждем с нетерпением. надо ж кого-нибудь забанить для веселухи за мультоводство  
Пфф,Насмешил)  

то есть персонально для Вас правила не писаны?

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 08.05.2013 в 07:37:27

on 1367987807, KombaT wrote:
то есть персонально для Вас правила не писаны?

давай без флуда в теме. В личику мне про правила напиши, и где я их нарушил! >:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 08.05.2013 в 07:43:16
2cardio_machine:
"1.1.3. Регистрировать более одного аккаунта (создавать «ботов»).... "
В чем Вы выше чистосердечно признались (пост 69). разве нет??

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 08.05.2013 в 07:45:37

on 1367988196, KombaT wrote:
"1.1.3. Регистрировать более одного аккаунта (создавать «ботов»).... "
В чем Вы выше чистосердечно признались (пост 69). разве нет??

Я признался,что раньше был аккаунт, года 3 тому назад. В бытность морехождения  и на фоне back in action-ов всяких потерял желание поститься на форуме, только гостил. Сейчас не могу вспомнить  регистрационные данные старые - сделал новый аккаунт. Удовлетворен? >:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 08.05.2013 в 07:48:12
[offtop]
on 1367988337, cardio_machine wrote:
Удовлетворен?

следствие покажет [/offtop]:asthanos:

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 08.05.2013 в 07:52:35

on 1367988492, KombaT wrote:
следствие покажет

Дядя, у меня к тебе только один вопрос: это ты постил давным давно на стороннем сайте возможный диздок игры во вселенной Ja?  >:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 08.05.2013 в 07:58:33
2cardio_machine:
[offtop]
on 1367988755, cardio_machine wrote:
у меня к тебе только один вопрос: это ты постил дывным давно на стороннем сайте возможный диздок игры во вселенной Ja?  

хм... топик "алкоголический бред" в соседней ветке "уголок пакоса" - это к с ведению, а теперь, что касается вопроса:
(что такое "диздок" в Вашем понимании?)
я никогда и нигде ничего не постил на сторонних сайтах, и, в принципе, не был зарегистрирован на иных игровых порталах[/offtop]

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем stariy_voyack на 08.05.2013 в 08:02:32
Я бы почитал этот диздок снова. Я его постил сюда когда-то, но уже не помню откуда и куда. Интересный документ, потерял после переустановки очередной ОС. Если кардио-стимулятор даст ссылку буду благодарен.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 08.05.2013 в 08:10:11

on 1367989352, stariy_voyack wrote:
Я бы почитал этот диздок снова

Насколько я помню, там за авторством некого "комбата" было творчество.
прости, друг, ссылка канула в пучину времени... >:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем stariy_voyack на 08.05.2013 в 08:11:45
2cardio_machine:
Жаль, у меня в сообщениях тоже ничего не выдает.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем stariy_voyack на 08.05.2013 в 08:14:29
Нашел в гуголе по запросу "диздок ja2 комбат".

http://os-f1.narod.ru/3/303.htm

:P

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 08.05.2013 в 08:18:28
ну ка - ну ка , я заинтригован... пойду за чаем  ;D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Anthrax на 08.05.2013 в 08:18:39

on 1367989518, bugmonster wrote:
2Anthrax: Товарищ, не хочешь коварного издателя? Заноси на КС побольше. Тонкость в том, что в случае успешного сбора средств издатель просто не нужен будет, как и бескровная версия для стран типа Германии и прочие обрезания трэша и угара ради увеличения прибыли издателя.  

Издатель будет, я даже поспорить на это готов. Тот же битКомпостер или как там его. Не сами же датчане будут свое детище продавать. В случае успеха Кикстартера, не нужны будут только издательские деньги на разработку, но издатель нужен будет для продаж готового продукта, а с ним договора, как правило, заключаются еще до финальной версии релиза, т.е. издатель вольется не на последней стадии и сможет влиять на разработку, в т.ч. и на сюжет, под маркой "шоб продажи побольше были". И никуда датчане не денутся, согласятся на все условия. Ну или на почти все. Нейтральные русские - не такая уж для них и важная часть, чтобы за нее держаться до конца.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 08.05.2013 в 08:18:44
2stariy_voyack:  охх, комбатов на просторах сети развелось >:(...)))

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем stariy_voyack на 08.05.2013 в 08:21:14
2cardio_machine:  :)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 08.05.2013 в 08:21:30
О, да, я помню этот диздок.
Его автор точно есть на форуме, правда не помню тот ли это Комбат.
[offtop]
http://spravedlivo-online.ru/new/images/2013/FEBRUARY/iv543-bishop.jpg
Говорят, Комбат не настоящий!
[/offtop]

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 08.05.2013 в 08:29:25
2bugmonster:
я раньше сидел под ником "snake sanders".  . .  >:( И сейчас бы сидел под ним, да данных не помню совсем!

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 08.05.2013 в 08:37:05
;D
все не стал читать, ибо не интересно, полистал по диагонали..
1) не мой стиль - нет бранных слов (не взирая на то, что это диздок, я б пристроил)
2) не мой профиль/специфика (дизайн проект - это все ...)
3) (7.03.2005) - в те времена у большинства, в том числе и у меня, интернет был через тетрис, пользовались редко, только чтоб какую-нибудь 1 mp3 скачать за полчаса.
4) зайди на любой более менее известный ресурс и попробуй зарегистрироваться под ником Kombat/Комбат, интересно сколько попыток тебе потребуется, сколько раз ты будешь перебирать Kombat444, Kombat2342, Kombat55555.....
5)...
6)..
..

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 08.05.2013 в 08:38:57
2KombaT:  
on 1367989113, KombaT wrote:
хм... топик "алкоголический бред" в соседней ветке "уголок пакоса" - это к с ведению

Так что, уважаемый, прошу взять слова про "алкогольный бред" обратно, иначе прогон получается, необоснованный.
Я в своих "грехах" - признался собственноручно:-). Если бы мог, сидел под старым ником. Твинководством - не занимаюсь!

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 08.05.2013 в 08:39:53
Автор найден (слава кнопке "Поиск"!).
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1256750883;start=130#131

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 10.05.2013 в 00:36:53
Несмотря на оптимизм разработчиков, собрать средства такими темпами не получится.
Закинул $252 только ради того, чтобы проект не достался биткомпостерам.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 10.05.2013 в 05:59:38

on 1368135413, bugmonster wrote:
$252
7800!!!  :o
ну теперь проситесь, чтоб одного из мерков создали по Вам  ;D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 10.05.2013 в 06:43:43
2KombaT: Увековечивание себя любимого в игре начинается от тысячи долларов и выше. Я конечно себя люблю, но не настолько.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 11.05.2013 в 19:54:15
Гладко было на бумаге...

Они еще не собрали деньги, но уже стали троллить российских игроков. Мда, очередная политизированная игрушка:

[attach]

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 11.05.2013 в 23:15:16
2jz:
И не соберут уже!  Максимум 200к.  К сожалению, я стал больше убеждаться, что ни одну игру из серии jagged alliance  не ждет коммерческий успех... >:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Anthrax на 12.05.2013 в 02:00:39
Ждет ждет, но не с датскими мозгами.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Терапевт на 12.05.2013 в 03:09:55

on 1368291255, jz wrote:
Мда, очередная политизированная игрушка:

Судя по всему это будет (если будет) что угодно, но не JA. JA от канадцев изначально был политкорректным.
Шведы с петровских времён и до сих пор пугают своих детей "русскими". Датчане, видимо, от них недалеко ушли.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 12.05.2013 в 06:44:41
Всё таки первые 2 части с аддонами вышли в период 10-летнего спада пропаганды, так что тут не в национальностях дело, имхо (тем более что Сиротеки вообще чехи, а чехи, как известно, давние "поклонники" России).
FC честно пытаются избежать пропаганды, хотя у них не получится, потому что они живут в ней с рождения. Это видно даже по тому, что вслед за заявлением что пропаганды не будет, идёт заявление что русские развязали войну в Афганистане  :P

Заголовок: Re: Вопросы разработчикам
Прислано пользователем PARKAN на 12.05.2013 в 06:19:38
2bugmonster:
Кстати а какой мог бы быть лэптом в 80ых годах если в те времена особо то компьютеров небыло?Всякие компьютеры аля синклер и тд(вспомнил первое что в голову попалось)были в конце 80ых и то без инета и тд. ::)

Заголовок: Re: Вопросы разработчикам
Прислано пользователем bugmonster на 12.05.2013 в 06:53:34
2PARKAN:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/07/Toshiba_T1200.jpg/250px-Toshiba_T1200.jpg

Toshiba T1200, 1987 год выпуска.
8086 с турбо-режимом.
4 цветный дисплей, 640х200.

Заголовок: Re: Вопросы разработчикам
Прислано пользователем PARKAN на 12.05.2013 в 10:13:10
2bugmonster:
Ну так это 87 год а игра проходит в начале 80ых =) ::)

Заголовок: Re: Вопросы разработчикам
Прислано пользователем bugmonster на 12.05.2013 в 12:55:08
2PARKAN: В конце, ответы разработчиков читаешь не внимательно.

По поводу интернета: общедоступным он стал в 91 году, но в 80-х почятиться в уютном арпанетике агенты ЦРУ могли.

Заголовок: Re: Вопросы разработчикам
Прислано пользователем PARKAN на 12.05.2013 в 19:24:13
2bugmonster:
Упс моя вина =) ::)

Заголовок: Re: Вопросы разработчикам
Прислано пользователем bugmonster на 15.05.2013 в 00:42:50

on 1368561504, PARKAN wrote:
9 days left and only 53% you have done with KS.Do you plan to extend this time to get more money?Or this 9 days-last days of KS project?

Насколько я знаю, продлять сбор средств на КС по желанию технически не возможно. Забирать средств столько, сколько есть - глупо, потому что заранее объявляется минимально возможная сумма для проведения работы. Разве что пробухать.

Они могут перезапустить сбор, или закрыть его и потрясти ассигнациями перед биткомпостерами, требуя больше денег на разработку и обещая космические продажи.

Заголовок: Re: Вопросы разработчикам
Прислано пользователем PARKAN на 15.05.2013 в 03:16:06
2bugmonster:
Разве?Вроде было пара проектов(то ли элита то ли wastelanders 2,точно что именно-не помню) где даже набрав нужную сумму раньше срока,еще и дальше продолжали набирать сверх срока.
А пробухать 200 к зеленых просто так-за такие деньги разрабов просто найдут изнасилуют((в лучшем лучае).хотя они и писали что если что все средства вернут.и будем мы сидеть опять на джа2 и ждать когда свистнет рак о новой джаге. :P

Заголовок: Re: Вопросы разработчикам
Прислано пользователем Баюн на 15.05.2013 в 03:26:14
2PARKAN: так это диаметрально противоположная ситуация - одно дело набрать заявленную сумму раньше срока, и продолжить сбор - на это FC и рассчитывали, расписывая планы на большие суммы, другое дело - не уложиться за месяц в заявленный минимум, как у них маячит сейчас.

Заголовок: Re: Вопросы разработчикам
Прислано пользователем cardio_machine на 15.05.2013 в 03:56:47
2bugmonster:
На ks написали, что Багмонстер в официальной обойме, заряжен и готов выстрелить:-). Мои поздравления! >:(
Этот точно не подведет и все проконтролирует. Тотальный контроль,как он есть.. >:(

Заголовок: Re: Вопросы разработчикам
Прислано пользователем Wannamingo на 15.05.2013 в 04:34:58
Chris Camfield and pro modders R@S and DepressivesBrot, Stan “sbobovyc” Bobovych and bugmonster join the team!

Великолепные моддеры влились в проект! Внес свои 150$ на боксовую версию :)

Заголовок: Re: Вопросы разработчикам
Прислано пользователем bugmonster на 15.05.2013 в 06:28:26

Quote:
He will also be one of the first people from the Russian community who’ll be able to confirm that we indeed are not going to discriminate Russians as the evil ones in Flashback ;-)

Ладно, валите на меня всю русофобию http://a0.twimg.com/profile_images/2883581569/580e5a1c98b272ce6ea28910132652f4_normal.jpeg
;D

Заголовок: Re: Вопросы разработчикам
Прислано пользователем bugmonster на 15.05.2013 в 06:42:30

on 1368576966, PARKAN wrote:
Разве?Вроде было пара проектов(то ли элита то ли wastelanders 2,точно что именно-не помню) где даже набрав нужную сумму раньше срока,еще и дальше продолжали набирать сверх срока.

Минимальная сумма - это самый край, ну там, аренда офиса на срок разработки, уиски директору и порошок для сценариста, а оставшиеся 20 долларов индусам за аутсорсинг. А если будет больше денег, то можно нанять больше людей, сделать больше контента, при этом на КС разработчики объявляют, что нового появится в игре если они наберут такую-то сумму сверху (это называется stretch goals). В случае JAF разработчики обещают объявить первый stretch goal когда наберётся 200к. Понятно, что с такими темпами сбора думать сейчас о stretch goals это очень смело.


Quote:
А пробухать 200 к зеленых просто так-за такие деньги разрабов просто найдут изнасилуют((в лучшем лучае).хотя они и писали что если что все средства вернут.и будем мы сидеть опять на джа2 и ждать когда свистнет рак о новой джаге. :P

А у них нет доступа к этим деньгам. Если бы ты занёс денег, пират ты эдакий  :) , то знал бы, что они замораживаются у тебя на счету до заявленного окончания сбора. И если сбор был успешен - перечисляются разрабам, а если нет - размораживаются.

Заголовок: Re: Вопросы разработчикам
Прислано пользователем Lion на 16.05.2013 в 02:18:55
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/gallery/80/full/196.jpg

Тем временем  в одной далёкой-далёкой галактике...
JA:F перевалила за 4'000 и $200'000

Также вышло обновление с подробным описанием процесса создания игры и времени для выпивания огромного количества пива.
http://www.kickstarter.com/projects/2079547763/jagged-alliance-flashback/posts/481558

Заголовок: Re: Вопросы разработчикам
Прислано пользователем KombaT на 16.05.2013 в 06:12:39
angry bears  :o
им русских злодеев мало, так еще и мишек решили приплести!
осталось только раздать им балалайки и ушанки на косматую голову натянуть, а на игровых газетах зловещий кремль накалякать

Заголовок: Re: Вопросы разработчикам
Прислано пользователем Lion на 16.05.2013 в 06:39:39
2KombaT: Не вводите народ в заблуждение!  >:(
Это не русские медведи, а медведи из The Bear's Pit и выданы им будут не балалайки и даже не автоматы Калашникова, а замечательные и бесподобные M16.   :)
http://farm8.staticflickr.com/7286/8736798103_b8420edba2_z.jpg
(c) Javier

Заголовок: Re: Вопросы разработчикам
Прислано пользователем Lion на 16.05.2013 в 07:23:15
Shanga - администратора The Bear's Pit просил Вас не беспокоится, всё будет хорошо.  8)
Также он посил передать Вам следующее:

Quote:
Our bears will eat them capitalist CIA monkeys like candies!

Если по-русски. То он обещал, что его мишки съедят капиталистов из ЦРУ как печеньки.  :)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 16.05.2013 в 07:49:19
2KombaT: Специально для Вас. Мишки:
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/gallery/80/full/106.jpg

http://i.qkme.me/3ubh3c.jpg

Полный комплект:
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.285819041553563.1073741832.284716251663842&type=1

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 16.05.2013 в 08:19:45

on 1368673959, KombaT wrote:
им русских злодеев мало, так еще и мишек решили приплести!
В принципе, это последний шанс увидеть "JA 3".
Обшественное финансирование дает надежду, что это будет именно "Джа 3", а не "Сроки поджимают, давайте по-быстрому сделаем шутер". Фанаты их съедят живьем, это видно на примере "Wastelands 2". Для примера, результат работы фанатов за 1,5 года: http://wasteland.inxile-entertainment.com/forum/index.php.
- "Что добавить": 1018 тем
- "Чего избегать": 268 тем.
Разработчики активно участвуют в обсуждениях, они отчитываются перед фанатами, а не перед "продюсером". Деньги уже заплачены! - игра продана заранее. Остается работа на Имя, чтобы не прослыть "кидалой".

Варианты? KS провалится, они пойдут к bitComposer. Далее ясно: "JA: BiA 2"...

Русофобия: у нас есть Серега (Багомонстр), да к тому же потом текстурки подправим - будет Ирако-Американский конфликт. Главное - движок нам сделайте.
1.13 - бесконечен, ИИ толком не занимаются. В общем, это не вариант.

И последний штрих:
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/gallery/80/medium/151.png

Крис Камфилд (ака "Хоббит") и Ян Карри (дизайнер JA2) согласились участвовать!
"FC have announced the former JA3 Lead Designer Chris Camfield (know to us fans as The-Man-Who-Is-Not-Gumpy) will be joining the team as top design advisor. Also they have created a Modder Advisory Panel with the participation of well known Pit coders to implement and oversee the modding features of JA:F"

P.S. Bugmonster и кодеры 1.13 будут консультировать по формулам JA2 - может, выйдет что-то стоящее.
P.P.S. повторного KS по Jagged Alliance уже не будет. Команда уже тратит деньги на маркетинг, зарплату членам команды. Провал кампании означает, что сеттинг JA не популярен, и его будут избегать.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 16.05.2013 в 08:41:26
У JAF-Team адекватный подход к делу.
Они понимают, что было хорошо в ДЖа, а что плохо в БИА. Кстати, если наберётся не $350 тысяч, а $375 тысяч, то будут горы и шахты(!) с подземельями(!!), за $400 тысяч обещан редактор карт юзерфрендли, а при сборе в $425 тысяч ещё и карту с сюжетом расширят.

Боюсь, что это последний шанс получить ещё одну хорошую игру в серии.

Кстати, ещё немного пиара:
В рамках компании по сбору средств на KS для проекта JA:Flashback будет проведено интервью с Яном Кюри (Ian Currie) - ждите!

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 16.05.2013 в 10:25:06
2Lion:
Согласен, эти ребята внушают доверие! Если не они, то лучше  уж точно не найдут, только хуже и вопрос будет только в том, что "насколько"...  >:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 16.05.2013 в 19:01:48
Я ожидал что сбор средств зафейлится, потому что они собирали по тысяче в день, а нужно было по 20к.
Но за последние 24 часа они собрали 16к, мешок дуста мне в помидорную рассаду!

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 16.05.2013 в 21:20:02
2bugmonster:
Я считаю очень неправильным будет то,что если, например, сбор на 300к остановится, - раздавать эти деньги обратно... думаю и любой другой тоже бы "отдал" то,что есть. Сколько набежало, (а 300к это приличная сумм) - столько и считать отправной точкой для разработки! >:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 16.05.2013 в 21:37:50
2bugmonster: вчера было больше 23 тысяч.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 17.05.2013 в 03:40:09
Как оплатить "Jagged Alliance: Flashback" наличными:
[offtop]
1) Сначала сюда: www.qiwi.ru
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Kickstarter/11.png

2) Регистрация:
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Kickstarter/22.png

3) Придет SMS-ка от QIWI. Вводим её внизу + придумываем пароль для входа.
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Kickstarter/33.png

4) Входим:
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Kickstarter/44.png
Придет SMS-ка с номером виртуальной карты

5) Перевод наличных на кредитку. Опишу перевод через терминал QIWI (стоят в любых супермаркетах):
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Kickstarter/55.png
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Kickstarter/66.png
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Kickstarter/77.png
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Kickstarter/88.png
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Kickstarter/99.png
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Kickstarter/100.png

6) Как же перевести деньги на Kickstarter? Дело в том, что имеющаяся карточка подходит для систем, знающих о QIWI. Поскольку мы с колхоза, нам нужно завести карточку с отдельным балансом, имитирующим реальную пластиковую карту.
Когда на счету появились деньги, переводим их на "QIWI Visa Virtual":
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Kickstarter/222.png

7) Комиссия - 2,5%
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Kickstarter/333.png

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Kickstarter/444.png

8) На телефон придет код подтверждения:
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Kickstarter/555.png

9) Придет SMS с номером карты "QIWI Visa Virtual"
Теперь у нас 2 карты:
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Kickstarter/666.png

10) Заходим на Kickstarter и регистрируемся:
http://www.kickstarter.com/projects/2079547763/jagged-alliance-flashback

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Kickstarter/777.png

Пишем сумму взноса и награду:
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Kickstarter/888.png
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Kickstarter/999.png

11) Оплата идет через Amazon.com, регистрируемся там
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Kickstarter/1000.png

пишем номер карты из SMS-ки, имя любое:
http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Kickstarter/1111.png

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Kickstarter/2222.png

[/offtop]

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 17.05.2013 в 04:42:35
"Today we’d like to announce that additional modders have joined the modding team! Modders Stan “sbobovyc” Bobovych and bugmonster.

Stan sbobovyc Bobovych, the creator of the modtools for Jagged Alliance: Back in Action. Stan cracked open the code and created tools enabling users to modify Back in Action.

bugmonster from the Russian community, author of the JA2'005 modification for Jagged Alliance 2 who also did some interesting things with 1.13. He will also be one of the first people from the Russian community who’ll be able to confirm that we indeed are not going to discriminate Russians as the evil ones in Flashback ;-) "

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 17.05.2013 в 05:06:42

on 1368728402, cardio_machine wrote:
Я считаю очень неправильным будет то,что если, например, сбор на 300к остановится, - раздавать эти деньги обратно... думаю и любой другой тоже бы "отдал" то,что есть. Сколько набежало, (а 300к это приличная сумм) - столько и считать отправной точкой для разработки! : angry :

Повторюсь ещё раз, деньги у людей ещё не списаны, так что возвращать просто нечего. И сумма 350 - это минимальная сумма. Если они могли разработать игру за 300, но указали 350, то это значит что они неадекваты.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 17.05.2013 в 05:11:58
А почему сегодня так мало?
Вчера так хорошо было, а теперь. :(

[attach]

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 17.05.2013 в 05:30:13
2Lion: А как им удалось собрать 25К? Вроде бы где-то на них сослались разработчики Wasteland 2, неужто так помогло.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 17.05.2013 в 05:39:41
2bugmonster: Я не знаю.  ::)

Вряд произошла замечательное случайность и все слоупоки вроде меня перевели деньги именно вчера.  ::)

Я вчера поздно ночью на рамблере видел ссылку на их Халка (которую уже кинул на этот форум), но это тоже вряд ли могло дать такой результат.  ::)

Как-то стабильности нет. :(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 17.05.2013 в 05:48:08
2Lion: Скромно надеюсь, что это после упоминания моего имени. 8)
Ну или сбобовича. :P

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 17.05.2013 в 07:02:22

on 1368720108, bugmonster wrote:
мешок дуста мне в помидорную рассаду!

дядядяденька, ты ли это?

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 17.05.2013 в 07:32:06
2KombaT: [offtop]Нет, но видел. Возможно, оттуда и прицепилось :)[/offtop]

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 17.05.2013 в 23:16:23
На ks в рамках 20 обновления можно скачать диарамку уровня в руинах! Сделано все на скорую руку и сектор по размеру очень маленький... но блин, это настолько симпатично и привлекательно уже сейчас выглядит(это при том,что над игрой работа еще практически не ведется)!!! >:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 17.05.2013 в 23:54:28

on 1368821783, cardio_machine wrote:
На ks в рамках 20 обновления можно скачать диарамку уровня в руинах! Сделано все на скорую руку и сектор по размеру очень маленький... но блин, это настолько симпатично и привлекательно уже сейчас выглядит

http://www.jaggedallianceflashback.com/wp-content/uploads/DioramaScreen3.png

The Diorama (http://www.jaggedallianceflashback.com/wp-content/uploads/JAF%20Frozen%20Scene%20PC.zip)

"To navigate the scene simply press space to jump to different camera points. You can choose between 3 different zoom levels by pressing 1, 2 and 3. To exit the scene simply press ESC :) "

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Терапевт на 18.05.2013 в 01:24:33
Не хочется быть пессимистом, но привлекательность серии Jagged Alliance для массовой игровой аудитории весьма низка. Я в очередной раз убедился в этом, не так давно наткнувшись на Хабре на один опрос. Методика его, конечно, далеко не идеальна, но общую печальную картину показывает хорошо. Немало хороших, но достаточно сложных игр, по результатам находятся там ближе к концу списка.
http://habrahabr.ru/post/172485/

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 18.05.2013 в 03:34:30
на слабой видеокарте картинка такая:

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Kickstarter/Diorama/pic1.png

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Kickstarter/Diorama/pic2.png

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Kickstarter/Diorama/pic3.png

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Kickstarter/Diorama/pic4.png

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Kickstarter/Diorama/pic11.png

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Kickstarter/Diorama/pic6.png

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Kickstarter/Diorama/pic7.png

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Kickstarter/Diorama/pic8.png

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Kickstarter/Diorama/pic9.png

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Kickstarter/Diorama/pic10.png

http://ja2.su/opensours/redactors/jz/Kickstarter/Diorama/pic5.png




Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 18.05.2013 в 04:17:40
За вчера $11'300 набрали. 8 по эффективности день, но всё-равно мало.

Сегодня постараюсь перевести первое интервью.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 18.05.2013 в 04:41:41
2Lion: Чье? Яна? А можно в оригинале увидеть? >:(
Я ставил настройки "fantastic" и макс разрешение - картинка очень привлекательная была)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 18.05.2013 в 05:16:51
2cardio_machine: Криса, Ян будет потом.
Можно.
http://www.jagalaxy.com/index.php?news=3150

У меня fantastic не пошёл, но и на хорошем было вполне здорово.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 19.05.2013 в 22:21:43
Продолжим ретранслировать и переводить информацию.

Ответы на наиболее часто задаваемые вопросы по Диораме.

- Является ли диорама моделью сектора?

- Нет, это маленький кусочек, который будет занимать чуть более экрана. Сектора будут больше. Технически нет ограничений на размер сектора. Единственными ограничениями размера сектора будет геймплей, а именно то, насколько интересно 10 минут идти пешком с одного конца сектора на другой.

- Это окончательные образцы моделей и художественного стиля.

- Нет. Ещё МНОГОЕ может измениться во время создания и проектирования. Но Jesper и Javier попытались передать настроение и стиль как можно ближе к тому, что они хотели бы сделать. Помните, это сделано за две недели - и это здорово. Таким образом, в конце-концов игра может быть более песчаной, менее насыщенной цветами и т.д. - или же остаться в таком виде. Но мы не хотим, чтобы игра превратилась в комиксы, но мы точно также не хотим получить мягкий фото реалистичный скучный вид.

- Какими будут углы поворота камеры? 3D или 2.5D?

- На данный момент мы хотим сделать мир в 3D с фиксированными углами поворота и лишь небольшим зумом. Это то, что у нас есть в Space Hulk, и это работает удивительно хорошо, не позволяя полную свободу. Мы бы хотели иметь близкие углы и расстояния к тому, что было в JA2 (может только чуть ближе) - а затем разрешить поворачивать камеру на 90 градусов простым нажатием клавиш. Но мы ещё будем всё это тестировать и пробовать разные варианты.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 19.05.2013 в 22:35:48
Появились предварительные списки наёмников.

Были отобраны те, кто мог участвовать в приквеле. Часть наёмников не подходят, например по причине своей молодости.

Перейдём прямо к делу, есть три списка. Если мы забыли кого-то, кого вы действительно хотите увидеть в игре (наиболее любимых мы уже включили), возможно неправильно истолковав биографию или ошибившись с возрастом - кричите и мы подумаем ещё раз. Списки не полные - мы знаем. И из-за лицензионных соглашений мы не можем включить мерков из Wildfire.

Также не забывайте, что это НЕ список тех, кто появится. Это ЛИШЬ квалификация. Кроме того есть ещё наёмники, которых мы хотели бы добавить.

Наёмники, отобравшиеся в JA:Flashback

[offtop]Barry Unger

Gus Tarballs

Dr. Clifford "Cliff" Highball

Fidel Dahan

Helmut "Grunty" Grunther

Frank "Hitman" Hennessy

Ivan Dolvich

Earl "Magic" Walker

Ernie "Red" Spragg

Robert James "Scully" Sullivan

Dr. Donna "Spider" Houston

Dr. Q Huaong

Corp. Len Anderson

Rudy "Lynx" Roberts

Norma "Meltdown" Jessop

Carl "Reaper" Sheppards

Kyle "Shadow" Simmons

Sidney Nettleson

Kirk "Static" Stevenson

Stephen Rothman

Thor Kaufman

Victoria "Vicki" Waters

Dr. Mark "Needle" Kranhium

Gary Roachburn

Samuel Garver

Glen "Boss" Hatchet

Lesley "Smoke" Peterson

Jimmy Upton

Dr. Ahmad "Doc" Koolhan

Wink E. Dickerson

Lt. Bud Hellar

Larry Roachburn

Edward "Ears" Stockwell

Murray "Moses" Ebstern

Patrick "Screw" Phillips

Russell Hunter

Dr. Bernie Gloveless

"Unusually Ruthless" Reuban

Murray "Pops" McGillicutty

Col. Leo Kelly[/offtop]

Возможные участники.

[offtop]John "Bull" Peters

Dr. Daniel "Danny" Quinten

Edgar "Nails" Smorth

Ron "Raider" Higgens

Charlene "Raven" Higgens

Sheila "Scope" Sterling

Peter "Wolf" Sanderson[/offtop]

Не отобрались

В первую очередь это слишком молодые наёмники или наёмники с биографиями, не позволяющими нам включить их в игру или отправить на тропический остров.

[offtop]Keith "Blood" Hanson

Monica "Buns" Sonderguard

Luisa "Buzz" Garnea

Dr. Daniel "Danny" Quinten

Cynrhia "Fox" Guzzman

Ice Williams

Igor Dolvich

Dr. Michael "MD" Dawson

J.P. "Malice" Viau

Bobby "Steroid" Gontarski

Trevor Colby

Mary-Beth Wilkens[/offtop]

Оригинал тут: http://www.kickstarter.com/projects/2079547763/jagged-alliance-flashback/posts/484570

Корявый перевод выполнен мной.  ::)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 19.05.2013 в 22:57:19
2Lion: Жалко, среди WFшных наемников тоже были свои искорки. Лора Колин, например, или Монк, Знаток тоже неплох

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 20.05.2013 в 04:26:11

on 1368993439, Баюн wrote:
Лора Колин

так точно - колоритный персонаж!

on 1368992148, Lion wrote:
Не отобрались

Лиски снова не будет  :( (не путать: в JABiA была Крыска)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 20.05.2013 в 04:27:21
2KombaT:
ради нее приходилось мириться с дикой ценой для 3 лвла и меткостью 82)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 20.05.2013 в 04:36:11
Очередное обновление на кикстартере.
http://www.kickstarter.com/projects/2079547763/jagged-alliance-flashback/posts/485239

Дорогие друзья,

Наступило ещё одно воскресенье. Мы отдыхаем перед совершением финального рывка нашей кампании на этой неделе. Мы действительно хотим чтобы это произошло, поэтому мы ищем любые способы достигнуть цели. Освещение проекта в прессе оказалось весьма крепким орешком, так же как и такие социальные каналы как Reddit и YouTube, но продолжим попытки открыть им глаза на наше дело.

Минимальный бюджет: $350,000

Во время кампании мы видели много комментариев, в которых критиковалась сумма нашего минимального бюджета. Многие люди считают, что создание игры, достойной имени Jagged Alliance потребует большей суммы, чем $350'000. В принципе, это действительно так, но мы хотим показать вам, почему мы просим в качестве минимума именно эту сумму.

Почему только $350'000?

Мы не просим $350'000 -  мы просим минимум 350 тысяч. Чем больше, тем лучше. За $350'000 мы действительно сможем сделать хорошую, хотя и маленькую игру, использую механику JA2 и некоторую поддержку модостроителей для расширения игры. Также мы сможем расширить проект, добавив в него свои собственные деньги, также как и привлекая к процессу модостроителей.

Как же это возможно?

Мы можем это сделать потому, что:

- В этом году мы получим деньги от продаж Space Hulk и сможем повысить бюджет за счёт своих собственных денег. Но мы ещё не знаем сколько денег будет и когда мы их получим.
- В качестве основы мы используем уже существующий игровой движок - Unity.
- У нас есть уже готовый каркас для пошаговых стратегий, который акже может быть использован. Мы уже вложили в него тысячи долларов, а JA:F он достанется бесплатно.
- У нас уже есть много наработок начиная от редакторов разговоров и настроек персонажей до системы навыков и опыта, которые можно использовать вновь, тем самым сохранив огромное время, которое пришлось бы потратить на программирование.
- У нас есть доступ ко всем материалам игр серии, кроме Wildfire. По лицензии нам доступны изображения, код, документации...
- Мы будем сотрудничать с модостроителями и вовлекать их в процесс создания игры

В целом это означает, что нам не придётся начинать с набросков кода и изображений. Мы можем использовать и развивать очень многое (хотя, разумеется, многое придётся сделать заново), таким образом работа гораздо ближе к сборке здания из блоков, чем начинанию с чистого листа.

Не только всё это уменьшает риск нашего дела, но также и положительно влияет на уменьшение минимальной необходимой для работы дела.

Нам ещё остаётся огромная работа! Делать игры сложно, это дорого и требует много времени.


$350'000 позволит нам примерно на год задействовать команду из 5-7 человек. А с учётом нашего собственного дополнительного финансирования мы возможно удвоим её - сделав столь же большой, как была команда разработчиков JA2, которой пришлось в первую очередь сосредоточится на создании своего собственного движка.

Нам особенно придётся поработать над следующим:
- Написание истории и диалогов. Нам нужно написать много текстов, разместить их по секторам, создать интересный остров.
- Нужно создать множество изображений и секторов.
- Запрограммировать новую систему общения с NPC. Наши предыдущие игры обладали ограниченными возможностями раскрытия сюжета, следовательно нам надо это расширить.
- Добавить поддержку модостроения.

Могли бы мы потратить $500'000? Миллион долларов? ОПРЕДЕЛЁННО. Это существенно бы всё упростило и снизило бы конечные риски. Но мы решили не рисковать слишком сильно, не зная, как пойдёт финансирование проекта.

Гляда на то, как на прошлой неделе шли платежи, я был рад, что мы не попробовали собрать миллион.

Пожалуйста, несите нам ваши денежки!! Чем больше собранная сумма будет превосходить $350'000, тем лучше будет игра. Если мы считаем возможным создать игру, достойную называться Jagged Alliance за $350 тысяч, то это не означает, что на этом надо останавливаться. Мы все хотим, чтобы новая Jagged Alliance была такой замечательно, как только она может быть. :)

Новый сектор

Мы достигли 5 тысяч сторонников и постепенно приближаемся к следующему сектору, который станет доступен после 5500 сторонников. Новый выбранный нами сектор - это "Сектор с хижиной вуду", который мы насытим всевозможными секретами. Этот сектор будет бросать в дрожь. Мы обновим картинку секторов на главной странице кикстартера как только новое изображение будет готово. :D

http://www.jaggedallianceflashback.com/wp-content/uploads/Sector5000ACHIEVED.png

Мы обновили нашу обложку и готовимся к финишному рывку. Как сказал бы наш старый приятель:

“Ivan ask more money now."

Хорошего воскресенья.

The Full Control JAF Team

Корявый перевод мой.  8)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 20.05.2013 в 04:39:32
2KombaT: Разработчики уже отвечали на этот вопрос.

Quote:
the Fox sadly might be way too young for the game. And we don't plan to go for child-porn

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 20.05.2013 в 05:07:01
2Lion:
да понятно это итак  ;)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 21.05.2013 в 04:28:01
Ну, всё понятно уже. Осталось 3 дня и 100к. Всем спасибо, все свободны.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 21.05.2013 в 04:39:00

on 1369099681, bugmonster wrote:
Ну, всё понятно уже. Осталось 3 дня и 100к. Всем спасибо, все свободны.
Наберут, не переживай. Готовься к работе над Джа3.  :)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 21.05.2013 в 05:26:25

on 1369100340, jz wrote:
Наберут, не переживай. Готовься к работе над Джа3.  :)

Что им мешало набрать их в предыдущие 27 дней? К чему нагнетать драматизм и тянуть до последнего?
[offtop]Они напоминают мне меня  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 21.05.2013 в 05:27:34

on 1369099681, bugmonster wrote:
Ну, всё понятно уже. Осталось 3 дня и 100к. Всем спасибо, все свободны
Это не имеет значения.
Вне зависимости от хода и результатов кампании по сбору денежки, я помогаю FC ещё 4 дня.
Потом всё. Может быть когда-нибудь ещё что-нибудь, но не сейчас.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 21.05.2013 в 06:14:47

on 1369103185, bugmonster wrote:
Что им мешало набрать их в предыдущие 27 дней? К чему нагнетать драматизм и тянуть до последнего?
Скажем так, кое-кто готов взять кредит из FC, но тянет "до последнего". По крайней мере, слухи такие.
Также, они пока не получили прибыль от Space Hulk. Эти деньги также пустят в дело, но нескоро.

P.S. смысл такоей: при разработке Space Hulk они потратили десятки К$ на пошаговый движок на основе Unity. "Пока горячо" (движок не устарел), они решают сделать еще одну TBS-игру.
Ну и еще желание выйти в "первую сотню" разработчиков в мире. Кто их сейчас знает? Никто. Датская компания, заказов мало. А если смогут перезапустить франшизу Джа (после неудачных 3 ПОПЫТОК: Мистланд, Акелла, и еще кто-то) - привлекут внимание на волне Obsidian и inXile.
Так что им некуда отступать.

А если они сейчас вложатся, фанаты успокоятся и перестанут нести $.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 21.05.2013 в 07:06:53
2jz:
Такая версия слабо пересекается с реальностью, потому что:
1. Зачем им самим себя финансировать через КС, чтобы платить ему роялти просто так?
2. Где они достанут 100 штук за день? У бандитов под 3% в день? :cranky:
3. Выходит что они специально решили завысить требуемую сумму на КС, чтобы отпугнуть массу народа, которая видя что сбор однозначно сливается, не станут заносить деньгу.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 21.05.2013 в 07:13:16
Call to Arms and I.M.P.
http://www.kickstarter.com/projects/2079547763/jagged-alliance-flashback/posts/486103

Дорогие друзья,

Наше время потихоньку истекает, но всё ещё есть способы добиться цели и мы продолжим к ней двигаться.

Но для начала речь Томаса.

Призыв к оружию

Мы получили множество вопросов, что случится, если мы не наберём означенную сумму. Начнём ли мы вновь собирать деньги на кикстартере с понижением цели, сделаем ли мы игру без этих денег, etc.

На часть из них мы уже ответили в комментариях, но мы хотим всё это как следует расписать.

Мы определённо не устроим ещё один сбор для JA:F на кикстартере. Ни сейчас, ни когда-нибудь ещё. Это не связано с тем, что мы не верим в игру. Мы верим. На то есть другие причины.

От нас это требует слишком много нервов и денег. JAF team уже около восьми недель работает без выходных, отвечая на тысячи вопросов, создавая 23 обновления, подготавливая видео и диораму, представляя интервью, печатая пресс релизы (большинство из которых было проигнорировано), используя все социальные медиа ресурсы, до которых мы смогли дотянуться, участвую в форумных обсуждениях по всему земному шару и прочее, и прочее.

Таким образом мы отдадим все наши последние силы на финальный рывок в эти дни. Мы хотим чтобы это совершилось ничуть не меньше чем вы! Но пройдя через всё это, я думаю, что не могу вновь так нагружать моих людей. У них вовсе нет проблем с тем, чтобы полностью отдаваться такой работе, но я считаю. что нечестно ждать от них такого, ещё и ещё, и ещё.

Часы тикают и предсказания оставляют нас у самой цели, нам нужна ваша помощь, если вы готовы её предложить.

Есть много людей, выбравших обычную доставку игры. Если вы хотите увидеть игру профинансированной, пожалуйста, подумайте о том, чтобы увеличить взнос для получения Бета-доступа. А может даже и Альфа-доступа, который даст вам возможность увидеть что-то пригодное для игры уже в скором времени!

Также мы опять просим вас распространять информацию о нас по всему миру. Пните ваших друзей или старшего брата, расскажите им о нашем проекте. Посмотрите, может они заинтересуются и поддержат нас. Мы делаем тоже самое. Мы продолжаем просить всех и везде. Мы достигнем цели, если каждый уговорит друга приобрести хотя бы обычную версию игры, которая будет действительно захватывающей.

Ещё ничего не потеряно, но мы должны сделать усилие! Пожалуйста, помогите нам!

Но что если мы не достигнем цели?

Ещё ничего не решено. Последней возможностью будет пойти к bitComposer и поговорить с ними об этом проекте. Сказать им что ещё есть люди, которым интересна эта игра и которые хотят её выхода - те кто готов помочь, толкать, тянуть и всячески способствовать - у кого сердце в правильном месте. Может они наполнять кассу и позволят делать игру так, как планировалось. Однажды они уже предложили спонсирование, возможно предложат ещё. Проблема в том, что это не позволит нам быть независимыми. А это действительно то, что мы хотели бы отстоять. Если давление будет слишком сильным, мы прекратим переговоры. Это приведёт  тому, что мы вернём лицензию и скажем "Спасибо".

В качестве последней возможной попытки, я уже начал вести переговоры с моим банком о предоставлении займа (Дело обстоит так: я только что выплатил за свой дом, но если игра будет успешной, то пусть это будет так). Но это приведёт к огромным рискам, ложащимся на мои плечи и плечи моей семьи, даже для того, чтобы убедить банк. Я жду ответа не позднее чем завтра. Но я не смогу лично финансировать весь проект. Но каждая маленькая жертва, включая мою, - сможет.

И следует ответить на вопрос: "А сделали бы вы это сами". Мы не можем работать бесплатно - мы не та компания, которая живёт в подвале на хлебе и воде.

Но ещё есть время для последнего рывка! Ещё 3 дня. Много времени!

Подробности про I.M.P.

Что заставило Jagged Alliance выделиться ещё в те годы? Конечно, все те наёмники с их особенностями. Но также и то, что вы, игрок, можете сами стать частью этой крутой команды. Вы, или лучше скажем "мы", можем стать частью игры. С нашим собственным персонажем. Способом, которым в Jagged Alliance вводился собственный персонаж весьма необычен. Мы действительно не можем вспомнить какую-нибудь ещё игру, где создание персонажа происходило бы столь уникальным способом.

Тест, который надо пройти - наполненный судьбоносными вопросами - с трудом описывается словом "захватывающий". И как вы думаете что? Мы хотим вернуть этот тест. И да, это официальное подтверждение, что в Jagged Alliance: Flashback будет внутреигровой психологический тест, позволяющий создать вашего собственного персонажа.

Звуит так, будто что-то пропущено? Если вы думаете так, то вы правы. Да, система I.M.P. вернётся, но мы хотели бы на этот раз изменить вопросы. Вы достаточно часто читали старые, а мы хотели бы добавить немного нового веселья. Тем не менее, в остальном мы не хотели бы сильно изменять систему. Мы переизобретём колесо с учётом того, что колесо, в той форме, которая у него есть, это лучшее колесо, что может быть у вас. Хотя в соответствии с сюжетом нам придётся несколько подкорректировать начальные параметры и амуницию с учётом того, что игрок был нанят ЦРУ.

Напоминание о дополнениях

Получить аддон, изменив свой взнос - это простой способ повысить общую сумму. Мы демонстрируем, какие дополнения Вы может получить:

http://www.jaggedallianceflashback.com/wp-content/uploads/AddOns_spreadsheet2.jpg

Дополнительные виртуальные блага

Во время кампании мы слышали просьбы добавить в игру больше ценных предметов для наёмников, поэтому мы сейчас добавляем возможность иметь ЧАРА, начинающего с позолоченным ружьём или ножом для пожертвований от $35. Когда оружие будет доступно, вложившие от $50 смогут обрамлять золотом ружья или тяжолое оружие по собственному выбору. Мы все любим быть злодеями, почему бы не попробовать быть стильными злодеями.

Мы надеемся вместе с вами успешно завершить эти последние дни. :D

The Full Control JAF Team

Очередной мой корявый перевод.  ::)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 21.05.2013 в 07:25:51
Про банк интересно. Ну, допустим, заложит Томас дом. Но сбор средств в любом случае отменится. Для чего его было устраивать?

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 21.05.2013 в 07:35:32
2bugmonster: Чтобы не закладывать дом. Вы прям как я не знаю.  ::)

Отставить упаднические настроения!!! Вы согласились им помогать, так не бросайте же их в решающий момент!

За сегодня уже больше 12 тысяч. Время ещё есть. Поддержите их. Напишите о них что-нибудь хорошее.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 21.05.2013 в 07:37:01

on 1369109213, bugmonster wrote:
1. Зачем им самим себя финансировать через КС, чтобы платить ему роялти просто так?
Это шаг отчаяния. Они видели, как Брайан Фарго с легкостью набрал 3 млн. долларов, потом Крис Авеллоун тоже набрал. И подумали, что это легко. Но их никто не знает, 3 предыдущих JA были провалом, сеттинг игры откровенно из плохого боевика 80-х, и тд. и т.д. Много нюансов, в результате имеем это.
Они слишком много усилий вложили, рекламу, и осталось "всего-навсего" 100 тыс.долларов. это не 1 млн. долларов, можн особрать

Второе: в последние дни на KS срабатывает "эффект сессии": за 1 ночь можно подготовиться к экзамену. На KS в последние 1-2 дня идет повышение взносов, возможно наберут 20-30 тыс. долларов.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 21.05.2013 в 07:37:24
Кто там смеялся по поводу кредита?:-) Что я говорил? Все было понятно по бульдоговской уверенности в собственных силах FC! Есть козырь в рукаве к последним дням, все правильно!
Я уже жду новых подробностей о разработке, слышишь Серега? ;-)  

Все большую симпатию у меня вызывают разработчики, Томас и Хавьер в частности!>:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 21.05.2013 в 07:39:29

on 1369109596, Lion wrote:
Хотя в соответствии с сюжетом нам придётся несколько подкорректировать начальные параметры и амуницию с учётом того, что игрок был нанят ЦРУ.

[offtop]парик, компас, ножик :-) [/offtop]

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 21.05.2013 в 08:24:34
Господа, со стороны действия FC выглядят как удачная попытка напарить самих себя.
Бум удачных сборов на КС прошёл в том году. Вряд-ли они этого не знали.


Quote:
Напишите о них что-нибудь хорошее.  

У Томаса классный дом!

Quote:
парик, компас, ножик :-)

...лыжи, авоська с водкой и англо-русский разговорник.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Терапевт на 21.05.2013 в 09:48:59

on 1369111021, jz wrote:
Они слишком много усилий вложили, рекламу, и

Как раз наоборот. Подготовились они очень плохо. Диараму надо было выкатывать в самом начале, следом подтягивать старичков из Sir-Tech и т.д. А не обещать всякие бункеры и прочую бонусную хрень. Ну и с "русофобией" в сюжете они палку перегнули, скатившись к словоблудию в попытке оправдать свои закостенелые стереотипы, и в итоге, ПМЛМ, лишив себя тем самым притока весьма немалых денег.


on 1369109596, Lion wrote:
В качестве последней возможной попытки, я уже начал вести переговоры с моим банком о предоставлении займа  

Происходи дело в России, я бы ещё поверил в то, что человек ради идеи и из чистого альтруизма залезет в долги. Но там...

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 21.05.2013 в 10:11:10

on 1369118939, Терапевт wrote:
Как раз наоборот. Подготовились они очень плохо.
Это правда. Могли бы подождать месяц или пару недель, накопить материал, а уже потом открывать кампанию, бодро и весело дозировано выдавая заготовки. Диораму было бы неплохо показать заранее. О добрых отзывах договориться. А то из трёх интервью (организованных, между прочим, админом Bear's Pit'a, который прикладывает массу усилий для рекламы и популяризации) есть только одно, ещё два не факт, что поспеют до конца компании.  :(


on 1369118939, Терапевт wrote:
Ну и с "русофобией" в сюжете они палку перегнули, скатившись к словоблудию в попытке оправдать свои закостенелые стереотипы, и в итоге, ПМЛМ, лишив себя тем самым притока весьма немалых денег.  
Возможно.
В интернетах (тут, вконтакте и т.д. и т.п.) легко можно найти комментарии про то, что люди не дадут денежку на игру с таким сюжетом. Надо было либо выбрать что-то отстранённое, либо как-то изначально подавать под другим соусом. При явной популярности JA2 в России это было не аккуратно. Сделали бы так: Вас нанимает одна из спецслужб, выберите какая, а лучше, имхо, всё-таки совсем без них, чтобы не нарываться на уже имеющийся у кого-либо негатив, который непосредственно с игрой вроде как и не связан.  ::)


on 1369118939, Терапевт wrote:
Происходи дело в России, я бы ещё поверил в то, что человек ради идеи и из чистого альтруизма залезет в долги. Но там...
Может и залезет. Меня больше другое смущает: я перевожу текст с английского и публикую со своего аккаунта (в следующий раз заведу бота), указав, что это перевод. А Вы потом цитируете, не затерев из UBB-coda ссылку на дату и автора.
Я читаю ваш пост примерно так:
- О! Павел меня цитирует. Здорово. А что?
- Я (Лёва) веду переговоры о предоставлении займа.
- Стоп. Тут что-то не так.
- Кажется, я кредиты не беру.
- Нет, не беру.
- Точно не беру.
- Тогда что это?
- А, так это цитата из того, что я перевёл.
- Ну тогда всё нормально.  ::)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 21.05.2013 в 10:14:59

on 1369118939, Терапевт wrote:
Происходи дело в России, я бы ещё поверил в то, что человек ради идеи и из чистого альтруизма залезет в долги. Но там...
Возможно, мы не знаем всей информации. Может быть, последнее время команда работает "за обещания", бесплатно. Типа, им пообещали: "не уходите, скоро будет проект".


on 1369118939, Терапевт wrote:
А не обещать всякие бункеры и прочую бонусную хрень. Ну и с "русофобией" в сюжете они палку перегнули, скатившись к словоблудию в попытке оправдать свои закостенелые стереотипы, и в итоге, ПМЛМ, лишив себя тем самым притока весьма немалых денег.
Это все правится модами.
Что особенно хорошее в проекте:
- они хотят запрячь моддеров с Bear's Pit, предоставив им всю документацию и, возможно, утилиты. А посему я жду не самого продукта, а то, что сделают МОДДЕРЫ на основе выпущенной платформы.
- сообщество разработчиков игр довольно маленькое. А Интернет имеет привычку сохранять все обещания, данные впопыхах. Фанаты их съедят живьем. Они попытаются подняться до уровня "старших братьев" Obsidian и inXile, которые уже рекомендовали вложить деньги в "JA: F". А это значит, будут стараться соответствовать команде профессионалов (чтобы пробиться в "высшую лигу"). Можно сказать, это их шанс заявить о себе. Куда они попадут со своими играми для Андроида... Мистланд хотел, но не вышло. У Мистланда слишком "полное 3Д" было - сектор рисовался месяц.
Для движка Unity сообщество выкладывает за деньги готовые 3D-модели. Т.е. можно сэкономить время.
Кроме этого, у них уже есть код пошагового боя, код и редактор диалогов. По их словам, они хотят углубить уровень диалогов в игре, развить сюжет.   8)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Olmat на 21.05.2013 в 15:23:41
За ночь подняли около 10к$,67часов осталось...
Я не совсем понимаю механику кикстартера,даже если будет кредит и т.п.,как эти деньги внести в кикстартер,если там максимальный взнос 10к,причем только один?
Видимо данный жанр становится все менее популярен,зато фэнтези клепаются один за одним,вот еще одна новость:
http://gmbox.ru/news/fergyus-urkhart-prisoedinilsya-k-razrabotchikam-skyforge

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Shico на 21.05.2013 в 17:06:06
2Olmat: полагаю разработчикам выгодно взять в кредит 67.000 USD чтобы вытянуть оставшиеся 283.000 USD с кикстартера. Тем самым они получают возможность свои вложения увеличить пятикратно.
Если лимит внесения 10.000 USD можно обойти это ограничение разбив взносы на 7 человек - выбрав несколько разработчиков или же членов семьи / друзей.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 21.05.2013 в 18:55:51
2Shico: А потом весь остров будет уставлен статуями разработчиков.  ::)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем MAn на 21.05.2013 в 19:02:04
Там еще какие-то денежки через PayPal им вроде бы переводят.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 21.05.2013 в 19:10:13
Никакого лимита нет, это есть награда за взнос 10к или больше, причём она уже получена. Да, технически возможно самим себе пожертвовать сколько угодно, но это не имеет смысла. Потому что если были свои деньги, то нужно было сумму сбора заявлять меньше. А так они просто отпугнули многих игроков и теперь ещё будут платить роялти за то, что КС передаст им свои же собственные деньги. Перемудрили, короче.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 21.05.2013 в 19:28:02
И согласен с Терапевт, это надо иметь очень оригинальный склад ума, чтобы, зная про популярность пошаговок у русскоязычной аудитории, объявить что в продолжении русские будут врагами.
У них, в принципе, остался последний шанс: резко объявить что они осознали глубину своей ошибки и что игрок на остров будет высаживаться Альфой и зачищать остров от несунов демократии. Лишние 50-100к им гарантированы.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 21.05.2013 в 19:40:38

on 1369153682, bugmonster wrote:
У них, в принципе, остался последний шанс: резко объявить что они осознали глубину своей ошибки и что игрок на остров будет высаживаться Альфой и зачищать остров от несунов демократии. Лишние 50-100к им гарантированы.  
А вот не факт.  :( Взносы можно изменять и отменять.
Возможна (и, имхо, вероятна) ситуация, когда заплатившие американцы увидят про Альфу, обидятся и уменьшат взносы, а вот русские после месяца раздумий: "Почему же мы и тут плохие?" взносы могут особо и не увеличить, хотя бы потому, что эту новость надо будет быстро донести до всех тех, кто прочитав, что русские плохие, про проект уже успел забыть.

Именно по этому я писал, что было бы лучше: "Вы работаете на спецслужбы, выберите какие."
Также, я бы втянул в игру Великобританию, задействовал МИ6, попробовав собрать профит с незримого присутствия Бонда.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 21.05.2013 в 19:48:48

on 1369153682, bugmonster wrote:
высаживаться Альфой и зачищать остров от несунов демократии. Лишние 50-100к им гарантированы.  

я в том числе лично пожертвую золотых

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 21.05.2013 в 20:17:57
А можно бы сделать противниками абстракную организацию (тот же СПЕКТР например). И пусть времена холодной войны, но русские и американцы не будут враги.

Сам бы я даже вложил бы деньжат. 300 рублей на Яндексе лежат.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 21.05.2013 в 20:22:05

on 1369156677, Green Eyes wrote:
А можно

поздно уже "можнать", думаю, на данном этапе сюжет и прочее расписано, заново никто переделывать не станет

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 21.05.2013 в 20:22:26
2Green Eyes: А холодную войну реализовать в виде попыток каждой из стран выполнить задание БЫСТРЕЕ, чем другая.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 21.05.2013 в 20:23:04

on 1369156925, KombaT wrote:
поздно уже "можнать", думаю, на данном этапе сюжет и прочее расписано, заново никто переделывать не станет  
Да, думать надо было раньше.  :)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 21.05.2013 в 20:34:16

on 1369156925, KombaT wrote:
поздно уже "можнать", думаю, на данном этапе сюжет и прочее расписано, заново никто переделывать не станет  
- я переделывал несколько раз готовый сюжет, находя в нем изъяны, которые не вписываются в ТБС.
Даже хорошо расписанный сценарий неоднократно правиться.


on 1369156946, Lion wrote:
А холодную войну реализовать в виде попыток каждой из стран выполнить задание БЫСТРЕЕ, чем другая.  
- о правильно! И исторически и по отношению к игрокам разных полушарий.

-----
Почитал интервью с разрабами (дальше не переводить - не хочу их обижать, ради этого буду коверкать слова):

Разрабы пишут-с, что являются фанами Джаги, но с другой стороны-с их "нытье-с" что они много сил-с тратят на разработку-с всяческих примочек к игре-с (типа "диорамы", "специальных секторов" и т.п.). И это заявление, что при недоборе средств-с они не вернуться к производству (хотя там указано не так-с, но почему-то читается именно так, видимо издержки перевода :) ).
Создается ощущение, что разработчики делают это через себя.

Space Hulk (или то что я вижу от него) выглядит неплохо, но как это все играться будет - не ясно.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Shico на 21.05.2013 в 20:54:48
2bugmonster: должно быть понимание следующего. Разработчики на крайняй готовы взять кредит, но постарались снизить бремя как можно сильнее. Свести его к минимуму. На оставшиеся недостающие 60.000 USD долларов они и возьмут кредит, чтобы проект состоялся. А так, чтобы с самого начала заявлять 290.000 USD - это никак просчитать нельзя. Откуда им было знать. А так возьмут в кредит ровно столько, сколько необходимо. И тем самым не позволят соскочить оставшимся 290.000.

Вопрос - сколько % роялти у кикстартера?

2Lion:  
on 1369151751, Lion wrote:
2Shico: А потом весь остров будет уставлен статуями разработчиков.  

В этом случае остров хотя бы просто "будет".

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 21.05.2013 в 21:36:34
2Shico: Вот именно это, в моём понимании, и является попыткой обхитрить самих себя. Они почему-то посчитали, что игроки стали бы неохотно вкладываться в игру, если бы она набрала минимальную сумму. Хотя опыт предыдущих сборов говорит что игроки могут вложить и в 10 раз больше требуемой суммы. А вот проекты, которые изначально недотягивали - их игроки не спасали.


on 1369158888, Shico wrote:
Вопрос - сколько % роялти у кикстартера?  


http://ru.wikipedia.org/wiki/Kickstarter

Kickstarter берет 5 % от привлечённых средств; Amazon взимает дополнительные 3-5 %

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 21.05.2013 в 23:47:37
Логика в этом есть, но какая-то извращенная. Я солидарен с Терапевтом, что Bad Яussians на корню подрезали возможность собрать какую-то значимую сумму у русскоговорящего сегмента поклонников Джаги - сам был свидетелем яркой нетолерантности в ВК, и даже вновь привлеченные к проекту личности реагируют как под копирку - крайне негативно. Хотя, разработчиков трудно винить в принятии подобного решения - они же ИСКРЕННЕ так думают, и это не их вина, что они были так воспитаны. Их вина в том, что они не хотят слушать. Конечно, они оговариваются тем, что "правд всегда как минимум две", но наша правда правдее, о чем я им неоднократно пытался намекнуть в ЛС на КС. Кредит так кредит, это их личное дело, стоит ли лезть в кабалу из любви к искусству.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 22.05.2013 в 00:31:51
2Баюн: Причём, из поднявшегося шитсторма они не сделали выводов, а стали объяснять всем что они не так всё поняли.
Потом сдадутся проезжающему мимо немецкому велосипедисту из биткомпозера  ;D
Особенности менталитета, видимо.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 22.05.2013 в 00:51:27
[offtop]Значит Джа снова мертв? Может вообще не стоит тормошить покойника?[/offtop]

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 22.05.2013 в 02:52:18
Парни, я вас вообще не понимаю...что за закостенелость в взглядах и суждениях ? Поцреотизм именно тут не должень вызывать коллизий!!! Смотрите в корень саспенса игры; у меня нареканий к сюжету вообще нету, я не вступаю даже в моральные компромиссы с самим собой! При это вне рамок данного случая - я патриот!  >:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 22.05.2013 в 03:17:07
2cardio_machine: [offtop]Никто не любит, когда его тыкают в собственное г. Это если немцам постоянно напоминать, что у них был фашизм, японцам - милитаризм, а американцам - что они английская колония для неудачников (хотя и не самых-самых, для тех была Австралия). ;)
Наше правительство и сочувствующие ему тоже участвовали в "холодной войне" и проиграли её. Нет смысла поднимать эту тему.[/offtop]

А игра, которая оперирует историческими фактами желательно абстрактной. Но есть не акцентирует на национальном признаке врагов. В Арулько мы воевали против арульканцев (плюс наемная армия, но арульканцев больше), давя в крови краснорубашечников горами. Но никто не говорил - вот ваши враги - "неверные" арульканцы. Там говорили: "Солдаты королевы".
В первой части был тоже своего рода гражданская война. И наверняка охрана острова и противники были из одного и того же охранного агентства.

Тут же, как я понимаю (хотя я может быть не правильно прочитал), акцент состоит в том, что противники - именно граждане СССР. Причем в конкретный исторический отрезок времени.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 22.05.2013 в 03:21:07
2Green Eyes:
Как я понял и перевел для себя : главный антогонист мятежный советский генерал ( считаю,что это не одно и тоже, что "граждане ссср", в данном случая национальность обуславливается общим духом "холодной войны", которой будет пропитана игра;клюква,основные маркер того времени и т.д)! Пруфов не будет, если кто знает точнее - поправьте! >:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Терапевт на 22.05.2013 в 04:01:01

on 1369180338, cardio_machine wrote:
Поцреотизм именно тут не должень вызывать коллизий!!!

Мы обсуждаем здесь не патриотизм, а то, что разработчики неудачно выбрали сюжетное направление, перейдя от абстракции к действительности. И тем самым лишили себя дополнительных и весьма существенных в сложившейся ситуации денежных вливаний.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 22.05.2013 в 04:01:57
2Green Eyes: По большому счету, когда там говорят "русский", тоже не акцентируют внимание на национальном признаке - будь ты русский, малоросс, белорус, татарин, башкир, удмурт, чукча или ханты - тебя назовут страшным словом "русский" ;D Интересно, что в западных языках слова "русский" и "россиянин" не различаются)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 22.05.2013 в 04:08:47

on 1369184461, Терапевт wrote:
Мы обсуждаем здесь не патриотизм, а то, что разработчики неудачно выбрали сюжетное направление, перейдя от абстракции к действительности. И тем самым лишили себя дополнительных и весьма существенных в сложившейся ситуации денежных вливаний.

Это лишь твоя точка зрения, конечно она может быть поддержана N количеством людей. Это нормально, но  я считаю затравку сюжета - вполне органичной для общей стилистики (холодная война, A.I.M, наемники и т.д.) ! >:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 22.05.2013 в 04:15:36

on 1369182067, cardio_machine wrote:
главный антогонист мятежный советский генерал
- [offtop]и что у нас тоже мятежный (пусть и не генерал, а полковник), но он работает на абстрактного злодея. Да и спецназ, состоящий из бывших выходцев из СССР, являющийся врагом - не является российским спецназом, а спецназ такой-то организации.[/offtop]

[offtop]Что бы никого (акромя копирайтеров - пусть подавятся) не обидеть - враги абстрактные, без национальности, без расы. А все реально существующие режимы и государства - либо нейтральны к игроку либо поддерживают его.[/offtop]

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 22.05.2013 в 04:25:55
Ну не стали разработчики подмахивать всем хвостиком, виляя между понятиями "абстрактность" и "нейтральные" ! Хорошо, посадили мятежного советского генерала отдуваться и получать шишки за все зло. Это неправильно, советский спецназ давай, альфу...
Кто-нибудь , разложите здесь, что будет "правильным" на ваш взгляд. Задание такое:конец 80-х; становление международной наемнической организации, на каких началах она могла возникнуть, к какому лагерю времен холодной войны тяготеть; остров на карибах, кто его мог захватить, иметь на то достаточно сил и мотивации? Во всех ответах придерживаться основных направлений 1) холодная война 2) международная организация наемников.
Ну каким боком к этому может иметь отношение СССР, КГБ, или ГРУ ? КГБ нанимает ребят, которые по большей части являются американцами и западно-европейцами(т.е. по ту сторону "железного") ,чтобы надрать зад плохим ЦРУ-ам, или каким террористам,вроде Сантино ???. Только в качестве антогониста или вообще не брать их в расчет, забыть...но какая тогда холодная война? >:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 22.05.2013 в 04:42:53
2cardio_machine: Конец 80-х, напомню, это когда Мишаня сливал все интересы Союза в пользу Запада, отдавал территории и прочие ништяки в обмен на заверения в дружбе и возможность в будущем сняться в рекламе пиццы, а тем временем стране уже разгорались межэтнические конфликты.
Предполагать в такой ситуации вторжение на остров вблизи США это бредятина.

В холодную войну единого коммунистического лагеря не было. Кроме СССР, был ещё Китай с сателитами. Было "движение неприсоединения" (страны из которого теперь попали в разряд врагов свободы и демократии).

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 22.05.2013 в 04:45:13
2bugmonster:
Благодарю за урок истории! Приятно услышать что-то от человека, заставшего то, о чем говорит.
Только я не слышу ни вопроса, ни ответа... >:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 22.05.2013 в 04:45:52
2cardio_machine: хм. Все тоже самое. что в оригинальном сюжете, только вместо собственно советского генерала и какого-то непонятного отряда Альфа (кстати, про абсурдность появления Альфы(именно эта альфа имеется в виду, я уточнял) в конце 80х на Карибах датчанам тоже было говорено не один раз, но им хоть кол на голове теши) - Местный режим, неугодный ЦРУ и поддерживаемый Советами. ЦРУ хотят его сместить, потому что он не дает им качать сотни нефти и промывать сотни золота, Советы по той же причине его поддерживают. Но никаких действий своими руками, на то она и "холодная война". "Мятежный русский генерал" - это такая откровенная попытка выставить нас в очередной раз козлами отпущения, что прям коробит. Кстати, разработчиками употребляется именно слово "русский", а не "советский", что автоматически проецирует роль плохих парней не на СССР, а на всю русскую "цивилизацию", если хотите, в целом. Классическое промывание мозгов по цепочке. Причем, начало этой цепочки далеко не в Full Control.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 22.05.2013 в 04:46:47
2bugmonster: Да, кстати. Горби я как-то упустил из внимания. А зря.)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 22.05.2013 в 04:54:06
2Баюн:
"Русскую цивилизацию"? Что-то новое, я видимо в какой-то другой цивилизации живу :o... Да просто выбран штамп, который хорошо "кушается". Разработчики пошли по пути наименьшего сопротивления в рамках выбранного стиля. На исторически достоверный сюжет никто не претендует... Игру хотят сделать коммерческой , как я вижу. А не исторически грамотной, выверенной в мелочах до абсолютной реальности! Нет.
Тем не менее, разработчики не перестают напоминать,что будут подводные камни и не все так однозначно в итоге... >:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 22.05.2013 в 05:21:41

on 1369187152, Баюн wrote:
"Мятежный русский генерал" - это такая откровенная попытка выставить нас в очередной раз козлами отпущения, что прям коробит.  
Заявленная фишка игры - ВЫБОР ГИЛЬДИИ.
Т.е. как в "Бригаде Е5". Просто игроку надо откуда-то начать, "высадиться" так сказать. Его нанимает одна Организация. В дальнейшем, ему поступит предложение работать на другую, или на себя.

Закупаемся на деньги американцев, приезжаем, и тут же начинаем их гасить во славу СА.
Разрабы обещали показать, что не существует "хороших парней" - все ведут свою игру. В этом отличие KS от продюсеров.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 22.05.2013 в 05:29:01
Project Update #24: Jagged Alliance: Flashback


- New Sector  (The 5500 is almost unlocked, so we’d like to show you what the next sector will be :) )
http://www.jaggedallianceflashback.com/wp-content/uploads/Sector_update_21-5-2013.jpg

- Radio in JAF (As you may know, there’ll be an in-game radio in Jagged Alliance: Flashback. This means that here and there you’ll find radios to listen to and probably also be able to carry one with you for the road. To make this part a bit more interesting we’d like to add different music from the 1980’s era and include channels, each with their very own music style which people can choose from (in terms of modding we think we’re going the Grand Theft Auto way to allow people adding their own music, however that’s not yet clear))

http://www.jaggedallianceflashback.com/wp-content/uploads/bearpithumor.jpg

- Diorama Commentary Video (http://www.youtube.com/watch?v=dYcbnd4ZOLs&feature=youtu.be)

Thanks for the massive support we have been getting these last few days, people are really stepping up to the plate! :D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 22.05.2013 в 07:04:57
2cardio_machine: Хотя отвечать не имеет смысла, но ладно:
1. Секта. Можно взять за прототип события в Джонстауне.
2. Пираты.
3. Бермудский треугольник.

Начинать либо советским отрядом, либо сразу совместной командой (Долвич случайно что-ли со Шварца из Red Heat срисован, как думаешь?). А дальше там уже всякие наёмники могут быть, FC сами провозгласили открытый геймплей.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 22.05.2013 в 07:50:26
2jz: Я пожалуй не буду всё переводить.

В кратце так: спасибо, что поддерживаете.

За денежку доступны прикольные шмотки:

http://www.jaggedallianceflashback.com/wp-content/uploads/IMP_skin_pack.jpg

Также будут зубастые ракеты и игровое радио с винрарными песнями.

В игру добавлен новый бонусный сектор: хижина вуду. На очереди ферма с крокодилами.

Подписывайтесь, ставьте лайк, пока.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 22.05.2013 в 07:54:03
2bugmonster: Забавно. Сюжет игры активно воспринимается так: все дружно убивает плохих русских. Как я понимаю, такую игру хорошо выпускать, ожидая миллионные продажи в США.

А у FC, по моим наблюдениям, финансирование из Америк существенно ниже, чем из Европы. Это говорит о некотором просчёте.  8)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 22.05.2013 в 08:12:12
2bugmonster:
Приятно, Сергей, приятно, что ты всесторонне развитая личность. Почитал подробнее про события в Джонстауне (раньше только мельком слышал) ... Ну уж это совсем за гранью фантастики. Я имею в виду "это" в сеттинг игры запихнуть и на этом сюжет ja построить.
Пираты - интересная версия. Но не настолько интересная, как локальный конфликт в период поздней холодной войны, мое мнение. Максимум на мод тянет. А пинать пиратов, которые априори не могут противопоставить что-то серьезное  профессиональным наемникам с финансированием и заказом от ЦРУ, как-то скучно. >:(
Да, я знаю с кого он "списан", еще много кого могу индентифицировать из наемников :-)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 22.05.2013 в 09:30:15
Тут ещё одно обновление на кистартере.

Коротко: Спасибо. Мы вас любим. Честно-честно.

Второе обновление за сегодня. Почему? А вот. Тем более что Javier уже запостил это на беарспите.

Люди продолжают спрашивать про бюджет и вот мы решили объяснить, что можем экономить время и деньги, применив нанотехнологии.

Рассмотрим их на примере зубастой ракеты:

http://www.jaggedallianceflashback.com/wp-content/uploads/RPG7Ingame.jpg

Мы надеемся. что все модели сделаем сами и не будем их покупать. Ибо покупать их плохо и они будут хуже модернизироваться.

Итак, вот это многополигонный РПГ-7, который используется для накладывания цветов на низкополигонную модель в игре.

http://www.jaggedallianceflashback.com/wp-content/uploads/RPGHighPoly.jpg

Каждая деталь делается отдельно, что позволяет быстро по отдельности изменять разные части. Изменить текстуры можно за пять минут.

http://www.jaggedallianceflashback.com/wp-content/uploads/RPGcolor.jpg

После этого мы рисуем все детали на плоскости вот так:

http://www.jaggedallianceflashback.com/wp-content/uploads/RPGassets.jpg

В фотошопе можно работать с палитрами, что позволяет быстро сделать золотой РПГ-7, заменив зелёный на жёлтый. Все наши художники будут делать 3Д модели только так. а вы сможете быстро изменять их форму и цвет.

BeaRPG7
http://www.jaggedallianceflashback.com/wp-content/uploads/bearpithumor.jpg

Javier

Комментарий Lion: Я устал, поэтому перевод сильно вольный. Другого нет.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 22.05.2013 в 09:34:15
2cardio_machine:
[offtop]
Quote:
Ну уж это совсем за гранью фантастики. Я имею в виду "это" в сеттинг игры запихнуть и на этом сюжет ja построить.

Легко. К примеру:
Начало игры, 2000-е. Команда тяжеловооружённых наёмников из AIM штурмует особняк злодея и уничтожает его. Это была замануха.
Действие переносится в конец 80-х.
На островке близ Бермуд основана колония изгоев-социалистов из США. Джонас, глава группы, обращается к ЦК КПСС за помощью в защите от нападений бандитов (в которых он подозревает ЦРУ) и эвакуации колонии в СССР. ЦК направляет группу советских военных советников, в числе которых майор Долвич, на остров для помощи. По прибытии на остров они обнаруживают что на колонию напали и все, кто там был в это время - убиты.
Далее сюжетные вехи:
- ЦРУ утверждает, что следило за ними, но не причастно к бойне. Все способы покинуть остров перекрыты ими, поэтому тот кто это сделал находится на острове.
- на остров прибывают социалисты-неофиты, они опознают, что среди тел нет главных Джонаса и двух его помощников.
- один из влиятельных неофитов предлагает найти Джонаса живым или мёртвым и в обмен предлагает помощь - небольшое финансирование
- ЦК одобряет кооперацию с зарубежными коллегами в поиске Джонаса, расследовании и наказании виновных.
- выясняется что на острове после войны проводился эксперимент, аналогичный тому что проводился с эсминцем Элдридж
- с тех пор на острове растёт чудо-трава, которая позволяет заглядывать в будущее, если правильно её приготовить. Организуется сбор и продажа этой травы, для дальнейшего финансирования операции. Плантации контролируются другими фракциями, и их нужно отбивать.
- в ходе расследования нужно побороть/подружиться со всеми остальными фракциями острова, а это могут быть: наркомафия, контрабандисты, кубинцы, туземцы, секта радикальных растаманов,
- после этого выясняется, что на острове действует ещё одна таинственная группировка, организация "Всевидящие", которая претендует на мировое господство, путём управления будущим.
- выясняется, что действие травы это не просто видения будущего, а обмен сознаниями между личностью в настоящем и личностью в будущем.
- после штурма и разгрома "Всевидящих", выясняется что их лидером был Джонас-из-2000, который держал своё сознание в теле Джонаса-из-80-х путём непрерывного употребления чудо-травы, но он успел сбежать обратно в своё время.
- члены команды понимают как остановить Джонаса-из-2000 и закуривают... Следует сцена из начала игры.
- вернувшись в своё время команда понимает - чтобы будущее сбылось, нужно создать организацию, которая через 15 лет будет способна штурмовать особняк Джонса в 2000-х.
Через 15 лет они все прибывают на остров хорошо вооружёнными, чтобы будущее пошло так, как пошло.


Итак, тут:
наёмная организация,
ЦРУ,
Дух первой джаги со сбором растений,
Традиционно, научная фантастика
Раскрыта истинная причина основателей AIM
ну и т.д.
Ах да, и в этом сюжете название Flashback это не просто красивое слово, а отражает суть.
[/offtop]

2Lion: Они открыли для себя запекание текстур  :)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 22.05.2013 в 09:41:57
2bugmonster: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Теперь я точно знаю, кто из нас в духе джаги собирает растения.
[offtop]Мама, в каникулы мы едем на Джамейку
Работать над курением травы.
(ц) Аквариум. Растаманы из глубинки
[/offtop][offtop]
Хотя, лучше привести весь текст:

Растаманы из глубинки

Нам в школе выдали линейку,
Чтобы мерить объем головы;
Выдали линейку,
Чтобы мерить объем головы.
Мама, в каникулы мы едем на Джамейку,
Мама, в каникулы мы едем на Джамейку
Работать над курением травы.


В Байкале крокодилы,
Баобабы вдоль Волги-реки.
В Байкале крокодилы,
Баобабы вдоль Волги-реки...
Мама, как нам справиться с глобальным потеплением?
Покрепче прибивать косяки.


Не плачь, мама, твои дети в порядке;
Не плачь, мама, наша установка верна.

Садовник внимательно следит
За каждым корнеплодом на грядке;
Мы знаем, что есть только два пути:
Джа Растафара или война -

У нас два по всем наукам,
Но ботанику мы знаем на пять.
Два по всем наукам,
Но ботанику мы знаем на пять -
Пока живы растаманы из глубинки -
Вавилону будет не устоять.

[/offtop]

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 22.05.2013 в 09:58:01
2Lion: И это пишет человек у которого Lion of Jah (https://www.google.ru/search?q=Lion+of+jah&&tbm=isch) на аватарке. :smirk:
Ай-яй-яй, Лев Моисеевич, буяка! ;D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем coolberg на 22.05.2013 в 10:09:03
2bugmonster: ненене, Дэвид Блейн, нет! Не нада нам такой травы!  ;D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 22.05.2013 в 10:16:53
2bugmonster: Ну-ну-ну...

on 1369205881, bugmonster wrote:
Lion of Jah
1) Вы что-то имеете против него?
2) Это не я.
Книжки надо читать. И кино хорошее смотреть.

Интервью Яна. Завтра переведу.
http://www.jagalaxy.com/index.php/news/interviews/3151-ja-flashback-special-bear-s-pit-interview-with-ian-currie-about-what-he-likes-about-ja-f-and-what-he-sees-in-the-future-of-our-beloved-game.html

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем maks_tm на 22.05.2013 в 10:25:57
Согласен с Пашей и Сергеем по поводу странной позиции к русским игрокам.

Едва увидев тему, я уже было расчехлил карточку с целью закинуть туда 10 т.р. Но, почитав внимательнее, расхотел это делать. Косить советских солдат за свои же деньги не хочется.

В то же время не думаю, что деньги от русских (русскоязычных из СССР) игроков кардинально что-то могли бы решить. Если реально смотреть на вещи, то в об этом проекте знает дай бог сотня или две человек (и то, я слишком оптимистичен - сколько людей в этой теме отписалось?). Даже если каждый закинул в среднем хотя бы по 100$ - это всего лишь 10-20к бакинских. А заказывать музыку оплачивая 3-5 процентов требуемого бюджета... Наивно даже мечтать об этом.

Реальный платежеспособный спрос на Джа в Европе. Об этом много раз говорили еще Wildfire и Romualdas_Arm. Поэтому на русский сегмент всем по..й - мы не платим.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Bonarienz на 22.05.2013 в 11:56:41
2maks_tm:

Ну, это смотря за что! За пиво мы платим! И за грушовицу - тоже!

А вот за такой "датский пидерблят" - не бум платить...

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 22.05.2013 в 18:00:09

on 1369213001, Bonarienz wrote:
А вот за такой "датский пидерблят" - не бум платить...  

++

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 22.05.2013 в 19:26:28

on 1369207557, maks_tm wrote:
В то же время не думаю, что деньги от русских (русскоязычных из СССР) игроков кардинально что-то могли бы решить. Если реально смотреть на вещи, то в об этом проекте знает дай бог сотня или две человек (и то, я слишком оптимистичен - сколько людей в этой теме отписалось?). Даже если каждый закинул в среднем хотя бы по 100$ - это всего лишь 10-20к бакинских. А заказывать музыку оплачивая 3-5 процентов требуемого бюджета... Наивно даже мечтать об этом.
 
Реальный платежеспособный спрос на Джа в Европе. Об этом много раз говорили еще Wildfire и Romualdas_Arm. Поэтому на русский сегмент всем по..й - мы не платим.

Тут упущено два момента:
1. Все кто флудит на этом форуме и все кому нравится джага - это две очень разные по размерам аудитории. См. тему с интервью по вопросу "какие же они фанаты джаги, если у них нет аккаунта на бирспите".
2. Тему про повальное русское пиратство продвигают жулики и копирасты. Россия по доходам в Стиме занимает второе место в Европе после Германии.

Если fowl control не понимают этих двух вещей, то им нужно не геймдевом заниматься, а горшки в детском саду мыть.
И то, что две предыдущие официальные попытки запилить джа3 были именно в России нельзя отметать.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 22.05.2013 в 20:48:15

on 1369207557, maks_tm wrote:
Но, почитав внимательнее, расхотел это делать. Косить советских солдат за свои же деньги не хочется.  
Вроде обещали, что будут наемники и там, и там. Одни - из СНГ, другие из западного мира.

P.S. среди "советских солдат" могут оказаться даргинцы, аварцы, чеченцы, ингуши... В отличие от нынешней позиции российского общества, многие помнят недавнюю историю войн РФ. А озвучку их можно взять из "Альфа: антитеррор" - там чешского языка много озвучили.

P.S. "Ваш шашечки - или ехать?". Кто-то хочет новый ИИ, открытый для моддеров движок с кучей документации (Unity), новую платформу наконец?
Или так и будем в World of Tanks гонять, изредка в v1.13 с едой, зомби и постоянными разработками.

А обижаться на оскорбления - что на ущербых обижаться? У них там пропаганда хорошо поставлена, что показали 08.08.2008, Ливия, Ирак, Сирия. Промыты мозги вчистую. Чего на них обижаться - они искренне верят, что "мятежный генерал" СССР с наемниками из "Альфы" мог захватить остров. Ну дети, что с них взять.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем coolberg на 22.05.2013 в 20:59:49
Ребят, да что вы заладили про сюжет? В конечном счете, все свои задумки с сюжетом можно реализовать и на базе JA2. Но все хотят новую игру. Значит, ждут не сюжет, а механику. Стратегические возможности, тактические возможности, продвинутая система квестов, симуляция жизни городов и страны в целом, транспорт, коммуникации. Именно такой объём задач хочется решать в процессе игры, а не просто выбирать, к кому идти за деньгами, а к кому за трофеями. И именно про это в начинаниях FC ни слова. Только обещания, что "не испортим" старое, "не будем изобретать велосипед", и вообще, "мы маленькие, много от нас не ждите". Ну так, а чего приперлись тогда, так и хочется спросить? Делать JA3, это не с текстурками на РПГ-7 баловаться.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 22.05.2013 в 21:23:22
2coolberg:  
Quote:
Значит, ждут не сюжет, а механику. Стратегические возможности, тактические возможности, продвинутая система квестов, симуляция жизни городов и страны в целом, транспорт, коммуникации.

...а получают реалтайм с паузой, берсерков с топорами и обрезанную страт. карту  ;D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 22.05.2013 в 21:27:13

on 1369247002, bugmonster wrote:
...а получают реалтайм с паузой, берсерков с топорами и обрезанную страт. карту  
Новый проект точно будет:
- пошаговый
- с расширенной диалоговой системой, сюжетом. Т.е. хотят не воссоздать JA2, а расширить сюжетные перипетии

Далее все зависит от интенсивности засирания мозгов разрабам на форуме игры.

"Jazz", "BIA", "Akella-..." - просто обещали воссоздать JA2 в 3D, с чем и справились, за исключением Акеллы.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем stariy_voyack на 22.05.2013 в 23:14:33

on 1369239988, bugmonster wrote:
См. тему с интервью по вопросу "какие же они фанаты джаги, если у них нет аккаунта на бирспите".  


Я бы почитал, но не могу найти в поиске. Помогите.  :P

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 22.05.2013 в 23:33:31
а тем временем, считая с 19 числа было собрано почти 60К.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 23.05.2013 в 00:10:51

on 1369254811, Баюн wrote:
а тем временем, считая с 19 числа было собрано почти 60К.  

[attach]

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 23.05.2013 в 00:11:57
2jz: Кредит пошел в дело?

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 23.05.2013 в 00:26:05

on 1369257117, Баюн wrote:
Кредит пошел в дело?  
Не, рост был постепенным. Утром было около $280000

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 23.05.2013 в 00:37:47
2jz:
Да и свои деньги разработчики могут грамотно, понемногу вкладывать, подхлестывая других! >:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 23.05.2013 в 00:38:27
Русские, как всегда, делают все в последний момент?) и всех спасают?)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 23.05.2013 в 01:02:35
2cardio_machine:  морока это. двадсать баксов туда, двадцать баксов сюда




Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 23.05.2013 в 02:11:51
2coolberg: Это модостроители хотят движок. Нормальные люди хотят игру.

2stariy_voyack: Соседняя тема: Интервью с Крисом.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 23.05.2013 в 04:58:16
На кикстартере новое обновление.
Нет сил переводить.
http://www.kickstarter.com/projects/2079547763/jagged-alliance-flashback/posts/488293

Там обзор всего произошедшего за 29 дней, немного лирики и новые аддоны.

Физические аддоны:

   1 boxed copy (For $65, $100 and up (Also ALL DIGITAL)) - $40
   1 boxed collector’s edition (For $100 and up (Also ALL DIGITAL)) - $100
   1 Cloth map (For $65, $100 and up (Also ALL DIGITAL)) - $15
   Cloth JAF patches 2 designs (you get a set) (For $100 and up (Also ALL DIGITAL)) $15


http://www.jaggedallianceflashback.com/wp-content/uploads/Cloth_Patch.jpg


Виртуальные аддоны:
New skin packs (For $15 and up) $5 per skin
http://www.jaggedallianceflashback.com/wp-content/uploads/IMP_skin_pack_2.jpg

New Weapon Model Pack: (For $15 and up) $10
http://www.jaggedallianceflashback.com/wp-content/uploads/Weapons_pack_1.jpg

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 23.05.2013 в 05:53:46
[attach]

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 23.05.2013 в 05:54:53
2jz:  чуть больше суток на 40 тыщ. Кто нибудь знает, что там Крис решил с кредитом?)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 23.05.2013 в 06:13:11
2Баюн:
Число "последователей" на ks  растет в геометрической прогрессии - слезливая мольба была услышана! Едва ли кредит пригодится; еще и передонатят мб >:(!

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 23.05.2013 в 06:14:41
2cardio_machine:  один тыщ и этих 40 уже набрали. ща второй наберут)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Shico на 23.05.2013 в 06:18:30
2jz: странно. у тебя на скрине 5.980 взносов на сумму 310.567 и 29 часов до окончания.
А я зашел на страницу сборов и у меня цифры 5.946 на сумму 308,658 и 28 часов до окончания. Видимо кто-то взял средства обратно

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 23.05.2013 в 06:24:59
2Shico:
6,000
Backers
$312,032
pledged of $350,000 goal
28
hours to go
Не знаю, что и где ты смотрел! :)  >:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 23.05.2013 в 06:26:27
2Shico: Киктрэк? Он обновляется с запозданием.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 23.05.2013 в 06:38:41
Кто-нибудь хочет помочь с переводом интервью Томаса? Я сам не успеваю.  :(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 23.05.2013 в 06:47:31
2Lion:
Давай я!

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 23.05.2013 в 07:33:08
Если то, что сейчас происходит на КС, действительно происходит без участия всяких кредитов, и разработчики не подкидывают втихаря собственные деньги, то нам остается только сложить руки и ждать, когда наберутся заветные 350К. Жаль, что подобный темп был взят только в последнюю неделю.  Только что смотрел - 313К, отвернулся на секунду - уже 315К. на завтра осталось 35 тысяч - сумма уже вполне себе реальная.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 23.05.2013 в 07:38:13
2Баюн: За сегодня уже почти $28'000, а ещё осталось три часа сегодня и завтра.

Есть шанс.   ::)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 23.05.2013 в 07:47:36
А на кой, извиняюсь, хрен (огородное растение). Ни редактора ни прог для модификаций (это, если перевалят за 400 тыщ). Зачем "ещё одна" игра, которую нельзя разобрать и собрать так как тебе хочется. Я бы вложил конечно, но акромя 300 рубелей (которые не ясно как с тындекса перевести) ничего сейчас за душой нет. :P

Без шансов. :(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 23.05.2013 в 07:51:42

on 1369284456, Green Eyes wrote:
300 рубелей (которые не ясно как с тындекса перевести)
В яндекс деньгах есть возможность купить карту MasterCard Prepaid, которой (вроде) можно платить на амазоне. Только процентики с тебя спишут.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 23.05.2013 в 07:57:25

on 1369284456, Green Eyes wrote:
Ни редактора ни прог для модификаций

:smoke:
____________________________
http://habrahabr.ru/post/112156/
...
Хорош Юнити:
- Своим IDE — он сочетает редактор сцен (он же редактор всего далееперечисленного), редактор игровых объектов, и даже простенький редактор скриптов вложили. Кроме того, в комплекте идет генератор деревьев а-ля SpeedTree (неплохой) и террейнов (стандартный, удобный);

- Возможностями для скриптинга — в отличие от UDK, в котором писать можно только на встроенном самописном языке, в Юнити доступны аж три языка: JavaScript, C#, и диалект питона под названием Boo. Мной лично не проверялось, но в русском коммьюнити проскакивали фразы о том, что скорость исполнения скриптов в UDK в разы меньше (оно и понятно — в Юнити ведь скрипты компилятся в нативный код);

- Кроссплатформенность — как уже упоминалось выше, поддерживаются Windows, MacOS, Wii, iPhone, iPod, iPad, Android, PS3 и XBox 360. Ну и веб-плагин, конечно, забывать не стоит. Не все из них доступны по фришной лицензии (вообще-то, доступны билды только под Вин, Мак и веб), но это вполне понятно. Под Вин и Мак все компилится вообще без всяких изменений в коде, под веб прийдется, конечно, порезать ресурсы — качать 400 метров чтобы открыть один уровень в браузере не очень-то удобно. Работу веб-версии опишу ниже;

- Вполне современный уровень графики — тому же UDK по количеству реализованных фич Юнити, конечно же, проигрывает — все-таки UnrealEngine можно назвать одним из флагманов по этой части, и переплюнуть его сложно. Но в Юнити есть deferred освещение, встроенный редактор шейдеров, стандартный набор постпроцессинговых эффектов (полный список, можно и свои писать естессно), модный нынче SSAO — короче говоря, весь набор инструментов для создания AAA-проекта есть. Лайтмапы кстати делает более чем достойно и шустро;

- Физдвижок — есть все, что должен уметь физдвижок. Сделать свой Half-Life 2 с ну-вы-сами-знаете-с-чем? Легко!

- Производительность и масштабируемость — без колебаний ставим «отлично». Потому что с большей частью рутины в этом отношении движок справляется сам, и справляется замечательно;

- Запуск любого приложения в веб-плагине — мы об этом уже говорили, но не грех отметить и еще раз.

- Невысокая цена за лицензию — всего 1500$. И бесплатная версия, без некоторых плюшек;

____________________________________

http://habrastorage.org/storage/habraeffect/70/83/7083f607e4aa11834e7a705ce551c17f.jpg

http://habrastorage.org/storage/habraeffect/1d/1c/1d1c51b316ed541f909f417b002c6579.jpg

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 23.05.2013 в 08:01:48
"I can't directly speak to Full Control's ability to make a great Jagged Alliance game. But I can say that they are very skilled with Unity, understand game/software development, and can move mountains with limited resources. I don't question their intentions or integrity. I backed Jagged Alliance: Flashback day 1. -
Kevin Saunders, Project Director at inXile (http://www.inxile-entertainment.com/)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 23.05.2013 в 08:04:52
[offtop]
on 1369285308, jz wrote:
Kevin Saunders, Project Director at inXile
Kickstarter Master. 80 level.[/offtop]

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 23.05.2013 в 08:07:34
Tutorials (http://unity3d.com/learn/tutorials/modules)

Documentation (http://unity3d.com/learn/documentation)

Я плачу именно за будущие Моды от Bear's Pit, и т.д. Оригинал - только платформа.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 23.05.2013 в 08:14:48
Движок Unity:

http://www.breachandclear.com/wp-content/gallery/art-assets-gallery/bc_keyartplate.jpg

Т.е. от ребят из FC нужно написать самое сложное - ИИ, TBS, диалоги и сюжет. Физика и графика уже написаны до них.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 23.05.2013 в 08:26:47
http://www.kicktraq.com/projects/2079547763/jagged-alliance-flashback/minichart.png

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 23.05.2013 в 08:48:07

on 1369285045, jz wrote:
Хорош Юнити:
- про движок я в курсе, он действительно неплох. Но я не программист, разве только "дизайнер" и местами скриптер. То есть как стервятник - на готовенькое.

Простейшие методы редактирования ресурсов в игре позволят сделать мне свой джа с этими-самыми. :P

Не верю в чудеса - за двадцать шесть часов 100.000 - это только у черной бухгалтерии бывает. :(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 23.05.2013 в 08:55:20
2Green Eyes: Как у тебя с математикой?
За сегодня $31k за вчера $21k, за позавчера $21k.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 23.05.2013 в 09:10:00

on 1369288520, Lion wrote:
Как у тебя с математикой?  
- не очень.

Я вообще-то о том, что до 400.000 (вроде редактор за эту собранную сумму сделают) за 25 часов им денег не набрать. Но хотя бы 350 может быть смогут (не исключено). ::)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 23.05.2013 в 09:16:57
2Green Eyes:
Все будет. Со временем. С математикой плохо, а с английским как? Вот , складывается мнение, Зеленоглазый:-), что ты и еще парочка личностей минусуют общее представление о том, чем является проект (на ранней стадии), абсолютно не следя на обновлениями, форумами Медведей и Ks. Здесь тоже, люди держат руку на пульсе проекта( это помимо того, что многие не пожалели своих денег, в том числе и я), переводят интервью, стараются, короче говоря, поддерживать интерес к JA:F  и работать на привлекательность его в глазах потенциальных покупателей, фанатов.
А нет , зашли, нагадили, сведения не точные с потолка дали и все... Зачем сидеть на ks, забугорных форумах
на которых FC больше времени проводит, переводить что-то!?... >:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 23.05.2013 в 09:30:25
2Green Eyes: Только что мой Thunderbird разразился очередью из Корда - пришло ещё одно письмо от KS.
http://www.kickstarter.com/projects/2079547763/jagged-alliance-flashback/posts/488679

1) Добавлены две новые награды за $650 и $850.
2) Там написано про интервью, которые я уже перевёл.
3) При наборе минимума компания будет продлена для сбора денег на доп цели.
4) Добавлена крокодилья ферма, ждём ещё один сектор:
http://www.jaggedallianceflashback.com/wp-content/uploads/Sector_update_22.jpg

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 23.05.2013 в 09:33:04

on 1369290625, Lion wrote:
При наборе минимума компания будет продлена для сбора денег на доп цели

Это специально, чтобы ребята себе на открытые исходники накопили, хаха ;)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 23.05.2013 в 09:51:22
6,170
Backers
$320,672
pledged of $350,000 goal
25
hours to go

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем PARKAN на 23.05.2013 в 10:19:31
2jz:
осталось 30 тысяч набрать..быстро они однако.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 23.05.2013 в 15:09:28
2Lion:  Пустынные пустоши?) такое впечатление что, на КС рабов с этой самой крокодильей фермы согнали, под присмотром самих крокодилов.)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 23.05.2013 в 17:09:42
6,362
Backers
$330,603
pledged of $350,000 goal
17
hours to go

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 23.05.2013 в 19:09:17
2cardio_machine: [offtop]А я может вообще против реинкарнации мертвяков. А джа умер, когда сир тек распался. У всех остальных проектов, после этого не та душа.

Сделают игру - хорошо, сделают отличную игру - тем более. Но её ещё сделать надо. А что пока есть - только набранная сумма, движок и обещания. А вот последним я как раз и не верю (многие обещают, а потом выходит облом).

Вообще идея кикстартера с одной стороны хороша (нет паразитов издателей), а с другой не очень - ты заплатил, девелоперы разработали проект на твои (и чужие) деньги, но на выходе получилось не то, что ты хотел. А протестировать до вложения денег ты не сможешь.

Хотя какой смысл сейчас распинаться. Деньги они получили (могут ехать на Кубу), пусть делают как хотят, через год-два-три увидим, что получилось. Удачи им. :)[/offtop]

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 23.05.2013 в 19:40:59
2cardio_machine: 2 фактора:
1) людей "кинули" еще начиная с ветки Jaggёd Alliancё 3 (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=jabia;action=display;num=1328641800). Это примерно то же самое, что говорить о революции в России после 1991 года - слишком многие помнят последствия

2) модостроители: они вложили тучу усилий в свои проекты. Терапевт, Багмонстр, Зеленоглазый - все они тайно и явно продолжают что-то делать. Зачем? В первую очередь чтобы показать людям. Моды, которые делаются для себя, не выкладываются на публику. Значит, все публичные моды делаются с целью получить внимание общественности.
И тут появляется новый игрок, который делает НЕАКТУАЛЬНЫМ трудо-годы разработки, придумывания фич, тестирования. Кому нужны будут проекты Зеленоглазого, Багмонстра, Терапевта, БирсПит-1.13 после выхода Пошаговой платформы на открытом движке Unity, с кучей документации, инструментов для редактирования, огромным форумом и техподдержкой. Кто будет "копать" устаревший постоянно изменяющийся движок v.1.13, если будет другой.
Никто. Они сами не осознают это. Боятся, что их труды будут никому не нужны, и играть в них никто не будет.

Впрочем, вероятность получить нормальную платформу до сих пор не выше 40%, хотя деньги на JA:F уже собрали. Я сомневаюсь, что смогут написать ИИ. Обнадеживает, что Unity позволяет писать скрипты на JavaScript и C#, и надежда у меня только на мододелов. FC смогут сделать на уровне "Альфа Антитеррор":
- если я вижу врага и расстояние превышает 50м, то я присяду, и открою огонь
- если меньше 50м, то сразу стреляю
- если враг скрылся и есть наступательная граната, то кину по посленему местоположению врага
- если я инициативный, то постараюсь сменить позицию
- если я под огнем и неинициативный, то просто залягу. Если инициативный, то побегу к ближ. укрытию
- если я под огнем и упорный, то продолжу выполнять приказ, несмотря на обстоятельства
- если враг меня заметил и я осторожный, то я присяду, если я храбрый то продолжу вести огонь стоя
...
ну и т.д. Примерно такие скрипты были в "Альфа", а потом и в "Джазе".
В "BIA" из-за реалтайма все было тоже прозаично. JA - это шахматы, и нужен в первую очередь ИИ, позволяющий обыграть Каспарова. А все эти красивые скины, куча оружия, еда, зомби, разгрузки, квесты - это вторично. Я хочу в первую очередь ШАХМАТЫ, с хорошим пошаговым ИИ. Эх, вряд-ли это возможно, конечно...

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 23.05.2013 в 19:55:41

on 1369327259, jz wrote:
на открытом движке Unity

а открытый ли он настолько, что сможет заменить текущие платформы для мододелов - вот в чем вопрос

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем coolberg на 23.05.2013 в 20:58:16
2jz: опус про мододелов, боящихся забвения - это, пожалуй, слишком спорное видение ситуации.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 23.05.2013 в 21:10:34

on 1369328141, KombaT wrote:
а открытый ли он настолько, что сможет заменить текущие платформы для мододелов - вот в чем вопрос  
Врать не буду - не знаю. В принципе, движок пощволяет открыть почти все ресурсы, не свазнные с лицензионными ограничениями. Другой вопрос - захотят из ребята из FC открывать всему миру свой код, наработки и т.д. По Unity много игр делается, и может иметь место банальное воровство кода.

Сбор денег продолжится и после KS, возможно, фанаты смогут доторговатся до открытия части скриптов. Не все так радужно: "Wasteland 2" на Unity, и благодаря перевыполнению сборов они согласилсь сделать утилиты для моддеров.
Видимо, так: стандартные функции работы с физикой, графикой редактируются штатными средствами Unity. Но это моды уровня BIA - только обертку поменять. А вот редактирование ИИ, сюжета, диалогов и квестов скорее всего требуют самописных редакторов,  и тут уже надо торговаться.

По опыту "Wasteland 2", наше комьюнити должно активно засирать мозги на офиц. форуме игры, чтобы внести изменения в проект. Например, после выпуска пары трейлеров с состоянием работ "Wastelans 2", фанаты добились изменений в интерфейсе, диалоговгй системе путем многочисленных воплей: "Все пропало! Никуда не годится.". Т.е. надо активно писать на ихнем форуме, чтобы получить что мы хотим, а не очередную "BiA: Flashback"

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 23.05.2013 в 21:11:16

on 1369331896, coolberg wrote:
опус про мододелов, боящихся забвения - это, пожалуй, слишком спорное видение ситуации.  
мое ИМХО. Я сам мододел, и описал свой опыт, не более.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 23.05.2013 в 21:12:49
2coolberg:
нет, ну рациональное звено тут есть, реально если бы для мододелов открыли сие чудо полное возможностей для реализации всех идей, что позволяет JA2 и даже более, то конечно это подорвало бы постаревший (но милый нашим умам) прежний двиг

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем coolberg на 23.05.2013 в 21:30:49
2jz,KombaT: я с вами в корне не согласен, господа. Единственное, чего может боятся мододел - это то, что новую игру его любимой серии будет просто неинтересно модить. Тупую и скучную игру с плоской механикой никакими скриптами и текстурками не вытянешь.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 23.05.2013 в 21:38:21
- "Aren't modding tools planed for the stretch goals ?"

JAFTeam: "Yes. But this would be a backup-solution. Plus we don't know yet what kind of tools we'll be able to provide. So this could open the process a bit more."

- "...You have to ask sbobovyc, he's a great guy with the "right" attitude. He also has the skills needed for your project. He might say he's more used to working with the Python language, but don't let that fool you, he's a very good coder."

____________

R@S ("7.62"-modder): "As I said before, Full Control made a great decision choosing Unity3d as their engine for this game. The standard setting for sector size is 2000 meters, and if they have to make the maps smaller due to player's computer specs, I still think we'll be looking at maps larger than we have seen before in games of this genre.

Then there's the ability to easily script AI behavior based on terrain and other objects, so including cover from things like cars and walls will be another thing we might enjoy. They already mentioned this in their first pitch, but I think this will be one of the great things to look forward to.

They also said they aim to make the game easy to access for us modders, which means tons of guns and toys will be added after the game release. I'm not that familiar with the Unity3d scripting possibilities yet, but if they are able to make it easy for the community to add new functions and missions, as well as other assets, this game might even grow larger than the 1.13 project.

I'm feeling very positive right now, but maybe I'm just tired"

____________


JAFTeam: "Peal: We're on it, we're on it. Everything not so easy wink

However about the modding stuff: The way I laid it out could be helpful in many, many ways. Especially if we get the top-modders involved it'd be a PR+ on the one side but also would help the game. Cause than they can help us and we can help them. They can consult us, tell us their needs and we can try to give them material so they can do something on their own as well.

And about inviting someone from the original devs and or from the Pit: Anyone from you hanging around near Copenhagen? "
...

JAFTeam: "Shanga: Even that would be fine smile
If people know tools are in the works, timing doesn't matter, does it?

And no fear: We are not going to release an unfinished game. That's not what we are up for.
..."

Chris Camfield and pro modders R@S and DepressivesBrot, Stan “sbobovyc” Bobovych and bugmonster join the team!






Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 23.05.2013 в 21:42:00

on 1369333849, coolberg wrote:
Единственное, чего может боятся мододел - это то, что новую игру его любимой серии будет просто неинтересно модить.
Слабо создать мод на основе 1.13?, с учетом что там есть Flugente, который каждый день что-то добавляет:
- штыки
- зомби
- еда
- шпионы
- новые перехваты
- фонарики

Пока ты будешь моддить, твоя "платформа" изменится 100500 раз. Тебе охота вручную экспортирвоать багфиксы из SVN в свой проект? Мне нужна Стабильная, неизменная платформа.
Где сейчас RR на v2085, и т.д.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем coolberg на 23.05.2013 в 22:07:30
2jz: не поспеваю за вашим полётом мысли. Извините, но я не понял, причём тут платформа, 1.13 и т.д. Такое чувство, что в вашем понимании JA:F - это просто набор скриптов поверх Unity, и с ними можно будет делать всё, что только заблагорассудится.
Но ведь львиная доля того, от чего придётся "плясать" - это код механики игры, который вам никто не даст менять, по крайней мере первые несколько лет. И здоровый скептицизм людей в теме связан именно с этим. Если основа игры будет пустышкой, будь там хоть трижды прекрасный скриптовый фреймворк, - это будет очередным разочарованием для людей, вложивших свою душу и творчество в эту серию игр.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 23.05.2013 в 22:18:21

on 1369336050, coolberg wrote:
Если основа игры будет пустышкой, будь там хоть трижды прекрасный скриптовый фреймворк, - это будет очередным разочарованием для людей, вложивших свою душу и творчество в эту серию игр.  
Ваши предложения? Оставить все как есть, и продолжать копаться в трупе?

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 23.05.2013 в 22:22:10
2jz:
Согласен с тобой полностью! Не убавить, не прибавить.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем coolberg на 23.05.2013 в 22:25:59
2jz: человек имеет право на скепсис и имеет право его высказывать. Называть здоровый скептицизм признаком боязни забвения - слишком опрометчиво. Вот и всё.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 23.05.2013 в 22:28:49

on 1369337159, coolberg wrote:
человек имеет право на скепсис и имеет право его высказывать. Называть здоровый скептицизм признаком боязни забвения - слишком опрометчиво. Вот и всё.  
Есть у меня сомнения, также. Джаз, Акелла, BiA... Не уверен, что FC сделают именно JA3, в нашем понимании. Просто я думаю, $100 на 2 года - не такая уж большая потеря. Я эти деньги рпопью, проем,  а тут хоть надежда есть. :)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 23.05.2013 в 22:33:35
2coolberg:
Я считаю, что со скептицизмом нужно что-то делать,чтобы он не сидел внутри , как болезнь... Есть вопросы, пожелания  - вперед на официальный форум или в соответствующую ветку на этом форуме! Я еще ни одного пункта несоответсвия желаемого с планируемым не встретил, кроме сюжета (это жаркая отдельная тема). А так: все пожелания учитываются  и принимаются в обработку! Вся механика и все расчеты из Ja2  у них на руках ! >:(. Скептицизм сейчас весь надуманный, я считаю. В случае предыдущих инкарнаций JA3  он был оправданный, явный и просто кричащий ;D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 23.05.2013 в 22:49:20
Каждый раз, когда я сажусь ковыряться в исходниках, я оказываюсь перед выбором- опять перекапывать горы перепрелого говнокода с целью прикрутить очередную свистульку или наконец таки взять нормальный движок и сделать всё заново и как следует. и я рад что датчане сделают большую часть работы за меня. Конечно, исходников они открывать не станут, а это значит что не всё можно будет реализовать на такой платформе, то есть скорее всего мутантов, аномалий и радиации на новом движке мы не увидим. Не скажу что это плохо.
По поводу отсутствия инструментов для модостроителей: самую раннюю альфа-версию раздадут моддерам, именно для того, чтобы на момент выпуска игры уже существовали любительские редакторы ресурсов.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем coolberg на 23.05.2013 в 23:13:08
2cardio_machine: свой вопрос разработчикам я уже задавал, ответ получил. так что я имею полное право и дальше скептически относится к этому проекту. Вернее, скептически относится к исполнению моих ожиданий. Я нисколько не против FC и их начинаний. Я даже уверен, что у них получится хорошая, приятная игра. Может, даже, на твердую четвёрку с плюсом. Но это будет всё что угодно, но не JA3, о которой я до сих пор мечтаю.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем MAn на 23.05.2013 в 23:23:31
Чото вы рано стали восторгами истекать...  Вроде взрослые люди, к тому же мужского полу, как-то сдержаннее надо быть, ей-богу :)
Слушайте, моддинг новой  Джа пройдет все те же стадии, что и моддинг Джа2, разве что быстрее. Сначала будут циферки крутить оружию, броне, урону и еще чему угодно; текстурки менять, пушки, предметы добавлять; наемников там новых, НПЦ,  какие-н квесты новые или старые переделают; анимейшн добавят; доберуться до карт - вот это здоровый кусок моддинга; затем начнут "фичи" лабать, ну, там перки какие-н , наводнение, обвалы, нашествие саранчи и т.п.
Жыз, это я для тебя пишу, пока до тактического и стратегического ИИ доберутся - много лет пройдет. Так что не спеши гроб заказывать, есть еще чем мододелам джа2 заняться.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 23.05.2013 в 23:25:03
2jz: Жыз так горюет по поводу ИИ, как будто он вообще его где-то видел)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 23.05.2013 в 23:41:47

on 1369340703, Баюн wrote:
Жыз так горюет по поводу ИИ, как будто он вообще его где-то видел)  
Мы делали кое-какие эксперименты. Закончилось тем, что 1 элитчик ходил порядка 5 минут на многоядерном компьютере. Для ИИ нужно в секторе вести картотеку укрытий и др. ключевых объектов, а иначе приходится делать тупой перебор всех тайлов.
Командная тактика: в начале боя группе рядом расположенных солдат назначается 1 команда. Им дается приказ. После встречи с противником принимается решение: уйти от боя и продолжать выполнять приказ, или ввязаться в перестрелку...
По секрету, в Jagged Alliance 2 всего 1 боец в распоряжении. Он дальше и не думает. А увидев врага, забывает свои планы по наступлению, и начинает тупо перестреливаться с игроком.
Делать ИИ - нерентабельно.

В чем секрет реиграбельности шахмат? Графики никакой, выбор оружия скудный, текстурки кривые.


6,583
Backers
$341,249
pledged of $350,000 goal
11
hours to go

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 23.05.2013 в 23:46:06
2jz:  
on 1369341707, jz wrote:
В чем секрет реиграбельности шахмат?

в многообразии используемых тактик, в том числе твоим противником.
Сделать из компьютерного оппонента достойного противника S\L невозможно)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Stalker452 на 23.05.2013 в 23:53:28

on 1369327259, jz wrote:
Впрочем, вероятность получить нормальную платформу до сих пор не выше 40%, хотя деньги на JA:F уже собрали. Я сомневаюсь, что смогут написать ИИ.
...
JA - это шахматы, и нужен в первую очередь ИИ, позволяющий обыграть Каспарова. А все эти красивые скины, куча оружия, еда, зомби, разгрузки, квесты - это вторично. Я хочу в первую очередь ШАХМАТЫ, с хорошим пошаговым ИИ. Эх, вряд-ли это возможно, конечно...



on 1369334520, jz wrote:
Мне нужна Стабильная, неизменная платформа.  



on 1369336050, coolberg wrote:
Но ведь львиная доля того, от чего придётся "плясать" - это код механики игры, который вам никто не даст менять, по крайней мере первые несколько лет. И здоровый скептицизм людей в теме связан именно с этим. Если основа игры будет пустышкой - это будет очередным разочарованием для людей.


Согласен со всем выше процитированным. Особенно понравилось сравнение с Шахматами. Ведь на самом деле так и есть, сейчас для JA нужна именно обновленная и свежая платформа. С модельками оружия, ттх, звуками выстрелов и прочим модеры смогут разобраться очень быстро, при доступности ресурсов для их редактирования.

on 1369336701, jz wrote:
Ваши предложения? Оставить все как есть, и продолжать копаться в трупе?

А вот тут как раз вопрос о том откуда исходит скептицизм и можно ли с ним бороться..
Для меня самым главным пунктом, как в этом проекте реинкорнации трупа, так и в других в прошлом и будущем, является непонимание стремления разработчиков к 3Д и прочим красивостям.
Да, cardio_machine написал, что разработчикам доступна вся механика и все расчеты из JA2, но при переносе в 3Д неизбежно все формулы поплывут, а некоторые придется писать с нуля. А что получим в итоге пока никому неизвестно. Сами же разработчики пока много написали про модели оружия, сделали диараму и тд, но я пока ни слова не видел про ИИ или механику и тактику действий наемников, кроме обещаний не испортить оригинал, что в общем то мы уже где-то слышали.
Отсюда лично для меня возникает вопрос, а что является новой платформой для JA?
И ответ на этот вопрос я нахожу не в 3Д. И причин для этого несколько.
Во-первых ну сколько удачных ремейков удается вспомнить с переводом игры в 3Д? Я помню, как чуть не похоронили серию Героев Меча и Магии 3, когда выпустили 4ую часть. И помню каких титанических усилий стоило Нивалу реанимация проекта в 5ой части. Это удачный пример. И им удалось вспомнить о третьих героях и запихнуть их в трехмерный мир. И именно этот пример вселяет островок надежды в новую платформу. Да из относительно удачных были еще Worms 3D с их воксельной графикой, что тоже заслуживает уважения. Хотя им уже не удалось снискать той же популярности, что была у двумерной версии. А больше то ничего на ум так с ходу и не приходит... Попытка перевести на компьютер в трехмерный мир вселенную MTG в Демиургах и им подобных это уж простите не в какие ворота. А как чуть не угробили серию NFS с введением физики в 5ой части? JA: BiA с переходом в 3Д тоже как-то не попали в створ ворот (не уверен даже, что удар был вообще в нужном направлении).  
А во-вторых, ну почему все разработчики считают, что изометрическая проекция это плохо? Почему обязательно нужно крутить камеру с произвольного ракурса? Ну зачем усложнять то, что работало? Зачем менять то, что уже является легендой? Почему мы до сих пор играем в игры, которые с точки зрения технологий должны были умереть еще десятилетия назад? Age of Empires, Baldur's Gate, наша любимая JA2 и даже MMORPG Ultima Online и разумеется не только эти, но в любую из этих игр играют до сих пор. Играют не смотря ни на что и спустя десятилетия. Каждый из этих миров стал легендой. И зачем все хотят сломать то, во что играют спустя столько лет, а потом удивляются почему не получилось?  
В итоге мне новая JA видится все в той же родной изометрии, а что требуется от разработчиков? Нужна поддержка всех современных операционных систем и разрешений. И тут имеется в виду не помещение большего числа объектов в кадр с их визуальным уменьшением (что реализовано в модах), а именно качественно новый уровень детализации. По желанию можно дополнить тенями и прочими современными бонусами.   Механику можно переносить чуть ли не один в один, она уже десятилетиями опробована и доказала свою состоятельность. Нужно только подчистить ее от оставшихся багов по мелочи. И самый большой блок того что нужно, это написать полностью обновленный ИИ с возможно сотнями различных скриптов поведения на все случаи жизни. ВСЕ! Это именно ВСЕ чего хочется, остальное модеры добавят сами. Если уж браться за JA, то надо именно ЕЕ реанимировать, а не менять ей лицо и все остальное вводя 3Д. Разумеется это все ИМХО, и именно мой скептицизм как раз в том, что ИМХО разработчики вместо того, чтобы писать ИИ, рисуют бонусные сектора за каждые 500 новых вкладчиков и золотые автоматы...

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 24.05.2013 в 00:01:11
2Stalker452: Вы играли  в их предыдущую игру Frontline tactics?
На мой взгляд, максимум, чего можно ожидать от ии - это то,чтобы он умел пользоваться всеми теми фичами, которые доступны игроку. (Вспоминая Радикального Рекса с его желанием дать ИИ возможность загружаться.) В FT болванчики очень умело занимают укрытия и разбирают на части мою команду перекрестным огнем. Чем дольше идет игра, тем сложнее проходить сектора без потерь. Умениями и гранатами правда, не пользуются... Но тогда это был бы вообще хардкор)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 24.05.2013 в 00:02:46

on 1369342408, Stalker452 wrote:
что ИМХО разработчики вместо того, чтобы писать ИИ, рисуют бонусные сектора за каждые 500 новых вкладчиков и золотые автоматы...  

:yes: :applause: :applause: :super:

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 24.05.2013 в 00:07:33
2jz: Ну если уж на то пошло, они вообще еще ничего не делают) ни автоматы, ни сектора, ни шахматы, ни статуи бородатых николасов.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Stalker452 на 24.05.2013 в 00:15:27

on 1369342871, Баюн wrote:
2Stalker452: Вы играли  в их предыдущую игру Frontline tactics?  

Не играл, надо будет посмотреть.
Но даже такое поведение уже не мало. Пусть с командными действиями будет такой же напряг, но если они научат врагов использовать все укрытия и виды оружия, вовремя отступать и ждать подмогу - это уже не мало. Даже если они это сделают для JA2, этого уже не мало.
Собственно я и имел в виду то, что от разработчиков мы ждем то,что не под силу сделать на уровне модов, а это ИИ и детализация базовых объектов.
Я же боюсь что за созданием трехмерного мира до главного так и не доберутся.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 24.05.2013 в 00:46:49

on 1369342408, Stalker452 wrote:
ИМХО разработчики вместо того, чтобы писать ИИ, рисуют бонусные сектора за каждые 500 новых вкладчиков и золотые автоматы..

Как ты себе представляешь,чтобы неизвестная команда, не имея на руках почти никаких наработок по игре и работая в пару тройку рук над игрой (пока не выпустили Space Hulk) собрала с нуля 350к писав про ИИ,который физически не возможно еще сделать, потестить,описать,  и рассказывая о механике??? На уровне фантастики?
Господа, держите задротство в узде... >:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 24.05.2013 в 01:12:51
- "I don't know how modders will be involved in the project exactly"

JAFTeam: "They'll have access to the alpha before everyone else to have a look at the architecture of the files, the file-types and all these things. And, for example sbobovyc who did an awesome job on BiA-Tools can start creating his own tools. Plus they'll have a word on all these things wink
(few things mentioned here, more will be brought up later on)"


6,651
Backers
$344,868
pledged of $350,000 goal
9
hours to go

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Stalker452 на 24.05.2013 в 01:14:22

on 1369345609, cardio_machine wrote:
Как ты себе представляешь,чтобы неизвестная команда, не имея на руках почти никаких наработок по игре и работая в пару тройку рук над игрой (пока не выпустили Space Hulk) собрала с нуля 350к писав про ИИ,который физически не возможно еще сделать, потестить,описать,  и рассказывая о механике На уровне фантастики?


Тут зависит от постановки вопроса. Если говорить о новой игре в 3Д, то они действуют вполне грамотно и претензий к ним нет, за исключением того, что они используют бренд JA. Если говорить о том, что реально нужно фанатам (а по сути в данный момент речь идет именно о них), то обещаний сделать ИИ для JA2 вполне достаточно, т.к. с одной стороны для этого уже нужно не 350к, а меньше, а с другой стороны, находясь в контакте с мододелами, они могут говорить о наиболее насущных проблемах и иметь представления о пожеланиях фанатов.

А если абстрагироваться от лирики, то мой пост себе представить не сложнее, чем просьбы фанатов, десятилетиями преданных данной серии, ввести им золотой пистолетик и именного нпц со статуей. Вот, наверное, именно этого им больше всего в JA2 и не хватало. С такими просьбами я даже не знаю, чего представить теперь нельзя...

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 24.05.2013 в 01:50:37
2Stalker452: ты вот сидишь тут, скепсис разводишь, а прикинь - играли бы мы в игру, в которой руководителя ЦРУ звали бы Иосиф Виссарионович Сталин?) а ведь могли)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Stalker452 на 24.05.2013 в 01:59:09

on 1369349437, Баюн wrote:
играли бы мы в игру, в которой руководителя ЦРУ звали бы Иосиф Виссарионович Сталин?)  


Представил))) Если б внезапно увидел такое в игре, то без моральной подготовки да при должной озвучке, рыдал бы наверное ;)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 24.05.2013 в 02:44:44
6,733
Backers
$349,094
pledged of $350,000 goal
8
hours to go
::)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Гаер на 24.05.2013 в 02:58:00
Вот и все, набрали :)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 24.05.2013 в 03:09:56
http://i3.kym-cdn.com/entries/icons/original/000/001/987/fyeah.jpg

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 24.05.2013 в 03:12:21
Минут за 10 скачком набрали штукарь. То ли Томас не выдержал, то ли это богатый Дядюшка Скрудж.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Shico на 24.05.2013 в 03:15:55
6,759  backers
$350,680 pledged of $350,000 goal
7 hours to go

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 24.05.2013 в 03:17:52
http://www.kicktraq.com/projects/2079547763/jagged-alliance-flashback/minichart.png

http://farm6.staticflickr.com/5447/8791777799_d2b1cdfa90_o.jpg

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем coolberg на 24.05.2013 в 03:19:22
Мои поздравления :) Как минимум, игра будет. А там посмотрим ;)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 24.05.2013 в 04:15:28
Надеюсь игра не просто будет, а её можно будет разобрать. ;D

[offtop]А вообще интересно, вот сейчас мне она не нравиться (мне не нравиться то, что я не попробовал). Вот и не вкладываю. А вдруг она мне понравиться и я захочу разработчиков денежно вознаградить - как тут быть (кроме как влить в их следующий проект)?[/offtop]

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 24.05.2013 в 04:43:12
2Green Eyes: Специально для таких как ты они планируют "Slacker backer" ("Раздолбай-подельник"): после завершения сбора на КС, они продолжат собирать денежку отдельно у себя на сайте, до конкретного, но пока не оглашённого срока. Не знаю как насчёт костюма мукомола и журнального разворота с Лиской, но саму игру ты точно получишь заплатив туда. Причём эта денежка будет плюсоваться к ранее собранной, то есть могут и на редактор карт насобирать в конце концов.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 24.05.2013 в 05:29:48
Flugente joins the Modding-Crew

Sometimes weird things happen. And after the campaign is over, believe us, we have some weird stories to tell about stuff that happened here and there. Quite some funny anecdotes so to speak. However we’d like to reveal one of these little things today. It’s a little story about communication and how it can go wrong, yet end successful. It’s the story of Flugente, one of the modders who work on v1.13 these days. Actually that guy really did some amazing work and put more features into the modification than we could list here.

So our mission was clear: Convince him to join our modding-team. We contacted him, talked about what we plan and how we want to achieve this with his and the others help. And he was like “yeah, sure, I’m interested”. We wrote some private messages over at the Bear’s Pit. And everything looked fine.

Everything fine then? Sure. But not this time. Somehow both parties talked at cross-purposes. While Flugente thought he already joined, we thought he didn’t confirm that. And then silence came around the corner. Yesterday we were told that he wondered why he was never mentioned in the updates. We were like “Huh? Sh*t, we messed something up here!”. So we contacted him right away. And here we are. Proud to announce a last-day-joined Modder for the Modding-Team who already joined before without us recognizing it. Sorry for that Flugente! And welcome on board!"

_______________________________________________

Thomas and Andreas have decided to go live on the Reddit IAMA again for 1 hour at 13.00 CET. (in about 1 hour and 15mins from now):
http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/1df3so/iama_ceo_of_full_control_we_are_currently/

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 24.05.2013 в 05:39:32

on 1369099681, bugmonster wrote:
Ну, всё понятно уже. Осталось 3 дня и 100к. Всем спасибо, все свободны.  
Checkmate

Игра будет, осталось посмотреть - какая?

ИМХО, действительно хороших игр больше не делают. У FC есть шанс изменить моё мнение. А теперь, когда они собрали деньги и не нуждаются в какой-то агитационной деятельности - можно заняться чем-нибудь действительно полезным.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 24.05.2013 в 05:46:18
Немецкий бункер,
Испанская крепость,
ферма с крокодилами,
хижина вуду,
шахта с обсидианом,
руины Bear's Pit'а,
фургон с мороженым в болоте,
древние руины,
обломки самолёта

Вам не кажется, что кто-то употребляет вещества?

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 24.05.2013 в 06:12:55
2Lion:
Разнообразные локации со своими "пасхальными яйцами" это всегда хорошо! :D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 24.05.2013 в 06:16:32
Q: Item combinations

A: We definitely want to include trash items and finding these randomly around the map.
This could unlock an entire crafting system, but this is not part of the core game for us in the minimum budget. For us we want to get a JA2 style engine up running with a new story - and make the story as big as possible inside the budget + enable modding for expansion.
_______________________________________________

Q: Is your plan that all new sectors' maps are black? Should't mercs usually know the outside layout of the area?

A: Fog of War - it totally depends on where you enter and what intel you have. Did you maybe talk to the locals to gain info on sector X? Did you find a map? Did you upgrade your base with some tech that allows for air recon?
But its not something we are 100% fanatic about, but its something we want to try to experiment with to give the game an exploration aspect. Knowing that there is a chest on a small island in a swamp automatically makes you go there. Why not discover each sector first?
But for some sectors it makes no sense to have FoW - definitely!
_______________________________________________

Q: What improvements (the "additions of our own") are you going to implement regarding the gameplay mechanics?

A: Core mechanics should stay as intact as possible. There might be some contradictions with 1.13 mechanics like suppression and better cover display.
We want to definitely add onto the strategic layer more, while trying to keep the tactics part pretty similar to JA2. This means base building and factions for example.
We got some updates out on the kickstarter page that go a little more into detail on what we want to do
_______________________________________________

Q: Can you hint about the mercs you're going to do first?

A: The i-team definitely is back. They are some of our favorites and one of the reasons we wanted to bring in the Red Army as part of the story in such a prominent way.
_______________________________________________

Q: What about night-ops?

A: Night ops is part of the core game. The AI will similar to JA2 have units patrol a given sector differently at night than at day. Detection ranges are different and LoS.
Artillery - only if the story includes artillery ;-) Mortar we will have as a weapon.
_______________________________________________

Q: Which parts will be open to outside changes?

A: There are 2 parts to this.
We are already in talks with some well known modders (cannot say who until they sign on) to help us identify which parts of the game should be moddable, and what the given file formats and data formats should be.

The other side of the coin is, that we are not making a game engine that others can mod into all corners and details. There will be parts that are closed off, simply because of the fact we are making a moddable game. Not a moddable game engine.

Examples definitely include adding and modifying weapons, new units and so on. All the obvious things.
_______________________________________________

Q: what about a map editor?

A: We have a map editor in work for Space Hulk. If budgets allow, we want to expand this into JA as well. But its a different beast in some ways, and will have to be looked at in prioritized order with the modders we are talking with. To see whats most important first.
_______________________________________________

Q: how many sectors, how many cities, how many mercs will the game have.

A: That totally depends on the final budget that the Kickstarter ends up with. We have prioritized getting the core game running fully first - and then expand with as much content as possible as a second priority. Because we can then work ourselves on more content after release and have modders give their contribution as well.
More money = more sectors + mercs
_______________________________________________

Q: Will (some of the) the original A.I.M. mercenaries from Jagged Alliance Classic be available?

A: Yes - we have been and are continuing to trawl through all the backstories for the existing mercs. And the ones that age wise and story wise could be pre-AIM founding mercs are candidates for being in Flashback.
That doesnt guarantee them being there. Its partly a budget thing, and partly a matter of if they fit into the story. We will definitely also include new mercs.
_______________________________________________

Q: Are you in contact with anyone from the old Jagged Alliance 2 team (Sir-Tech)? If so with whom exactly and will they take a part in your project?

A: We have initial positive responses for several of the old-timers. But as mentioned elsewhere we are not going to say who. They have to be able to withdraw from this project due to e.g. not being allowed by their current employer or for whatever other reasons - without people harassing them or given backlash.

But we have very positive response from multiple high profile old-timers, and hope to be able to bring them on board
_______________________________________________

Q: What does "Enemy response" mean? Is it spoken or just text?

A: Its both - we are getting mercs done with voice overs
_______________________________________________

Q: What type of "Space Hulk" game will it be?

A: Space Hulk will be a true turn-based game. We are not making an EA shooter or even a FPS.

GameSpot has a gameplay recording of Space Hulk GDC developer demo that we brought with us. You can see the gameplay there.

We do try to blend a little into action cameras similar to XCOM, and the art is top notch AAA quality. But at its core we stay true to TBS - thats what we do for both Space Hulk, Jagged Alliance and future games we make.
_______________________________________________

Q: If I select a digital download, from where I can claim this?

A: We just today announced that we've partnered with Humble Bundle to distribute both the game itself, as well as the Classic pack that we have thrown into the pledges.

It will hopefully not be the only place you can get it, but also (if accepted) via Steam and so on. Totally depends on who wants to have it - but we got Humble Bundle 100% certain.

Patches can be handled in multiple ways - either integrating Steam (for non-DRM) or via downloadable patchers like in the good old days.
_______________________________________________

Q: Do you plan to integrate Bloodcats and maybe some more wild Animals?

A: Nothing we have decided upon either or. If budgets allow or something that can be added later and it makes sense. Why not?
_______________________________________________


Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 24.05.2013 в 06:23:43
2cardio_machine: Разумеется, но пока это не становится абсурдно.

Точнее не совсем так, в нормальной игре - пока это остаётся разумно.

А вот если в игре заранее заявлен стиль пародийной утопии (антиутопии), в которой всё строится на совмещении несовместимого и сюжетных отсылок ко всему сразу (с железнодорожными составами пасхалок) - тогда да.

Вот только сколько секторов будет в JA:F 100-150, вряд ли сильно больше. А среди них 9 - откровенно странные и не особо нужные. А сектора надо рисовать, для этих секторов понадобятся дополнительные текстуры, и 3D модели, частью анимированные. Я боюсь, чтобы это не слишком негативно отразилось на основной части игры.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 24.05.2013 в 06:25:54
2Lion:
100 - 150??? 60 -80 дай бог!  :D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 24.05.2013 в 06:27:20
2cardio_machine: Тем более.  :D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 24.05.2013 в 06:40:20
2Lion:  
on 1369365823, Lion wrote:
А вот если в игре заранее заявлен стиль пародийной утопии (антиутопии), в которой всё строится на совмещении несовместимого и сюжетных отсылок ко всему сразу (с железнодорожными составами пасхалок) - тогда да.

Да начхать уже)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 24.05.2013 в 06:41:28
Q: How do you plan to handle diplomacy between the factions?

A: Story will be driven by your choices. If you constantly kill the drug lords couriers, you might gain a lot of here and now money - but increasingly get hunted by the cartels. But at the same time the locals will like you better.

Mercenaries and other people helping you will react on this and possibly become available/unavailable due to the faction standings
_______________________________________________

Q: how many hours of sleep are you getting per day during this campaign?

A: Way too little :-D And our families are only seeing us while sleeping more or less.

So dont run a Kickstarter if you think its easy work. But its also immensely rewarding to be in direct contact with fans
_______________________________________________

Q: Can you elaborate on some of the differences between the previous Jagged Alliance games and this one, besides the story and setting?

A: We are primarily making a new story and doing it in a modern 3d engine - using the JA2 mechanics with some of the modifications from 1.13 and some ideas of our own (Fog of War, factions, better cover and stealth).

So I think the hardcore crowd should be super happy about this, as we are NOT trying to dumb it down - that would be suicide and is not the intention.

But we cannot on the smaller budget make a game with 200+ individual created sections and hundreds of mercs. Thats what we mean by a different game that scales with stretch goals.
_______________________________________________

Q: will it be possible to enter certain occupied sectors, like a city, without provoking conflict, to talk to npcs, shop, etc.?

A: Occupation would definitely depend on what faction and your faction standing. There is also stealth involved in this and what specifically you are trying to do. Sneaking into an enemy base is different than going into a shop run by a friendly faction inside occupied territory.

If you are a mercenary group that is hostile towards faction "Drug Lords" and enter one of their domains even unarmed - why should they not recognize you and be potentially hostile towards you?

But sure there can definitely be situations where it doesnt make direct logical sense. But end of the day its a game and not a real life sim. So have to have some kind of generic system in place for faction loyalty
_______________________________________________

Q: are there going to be drugs in the game?

A: NO DRUGS? What do you mean. We got a drug cartel as one of the factions :-D

And one of our pledges is being made as your own pimp in your own brothel........
_______________________________________________

Q: In your recent update, you talked about different groups of enemy. Are you planing to integrate also different AI behaviours? What I mean is, can we see a difference between a biker and an elite Soldier through his AI behaviour?

A: Yeah - we got our own AI system in our games. And the AI definitely knows what faction a given unit are and how to behave more in line with its class.

Will it be hyper realistic? No - its a turn based game and the AI can only do so and so much with the actions possible (run, hide, attack, intelligently use weapons it should know about etc)   :'(  :'(  :'(
_______________________________________________

Q: Is this game going to be along the same vein where you can pop in and out or if you have 20 or 30 minutes to spare?

A: Yeah - we like to make bite sized hardcore themed games that are turn-based. Basically because turn-based allows you to stop at any time.

A lot of us are family fathers and know exactly what you are speaking off.

But bite sized doesnt mean you cannot have a large and complex game. As long as its accessible and you dont have to read 200 page manual every time you start up.
_______________________________________________

Q: I definitely think that a properly hardcore TBS game like that is pointing to a very small audience but I do hope for the best. Good luck to you sir.

A: A smaller studio like us doesnt need millions of unit sales to "make it".

We long ago abandoned the idea of trying the iOS "one button click" mechanic lottery race and want to make games that we would want to play ourselves. So less sales but...., more happy us, more happy TBS fans. Win!

And I think there are more TBS fans out there than immediate obvious
_______________________________________________

Q: could you elaborate a bit on what you mean by "an isometric 3D camera view of the battlefield"? Will we be able to rotate/zoom freely, and that be an integral part of the gameplay, or will we have a constant point of view (making it more of a 2D view of a 3D scene)?

A: Totally free camera - most likely not. It makes more sense to have a camera that works best in the given context. Looking straight down usually isnt very good - so isometric look is a good default to go with.

As its 3d, it could even be that some zoom or some rotation makes sense.

We simply have to playtest and make it as good to play as possible.
_______________________________________________

Q: I understood that bitComposer was looking for a developer for a Jagged Alliance game. Why did you not let them to fund you?

A: Because we want to make JA:F together with you directly. If a publisher funds a game, they usually have a very big say in the production and what features are put into the game (very normal, very natural).

Through a Kickstarter and our own money we could make a true game by fans, for fans.

That was the idea at least - so please help us and spread the word. If you share our vision that is.

We could also have waited until we had a half done game and a demo to show. But that would mean that the community would have very very little to say and change, and it would have been more of a pre-order kickstarter than a true community effort
_______________________________________________

Q: what is the total number of playable sectors you'll be aiming for? (assuming the game gets funded with a final value somewhere in the $350,000-$400,000 range)

A: The final number comes down to not only budget, but also how many community created sectors we can put in as well as the final detailed story.

With that said, We definitely want to have something like 80-100 levels. Else the world is small
_______________________________________________

Q: Your art style seems to walk the line between realistic and stylized, which is a sensible choice for the kind of studio you are and the resources at your disposal, but does this mean that you're moving away from the more 'gory' character of the original Jagged Alliance games?

A: If you check out the diorama, we have headshots and want to do blood, gore and gun porn.

But we at the same time do not want to run into an art pipeline that takes too long to make - and that essentially will end up looking generic like any "modern FPS". No style, all brown and grey. Thats not what we want to do.

So yeah - we will walk a fine line - and have it gore and bloody.
_______________________________________________

Q: Any chance to see Ivan Dolvich??? We ara all backers from Russia, we want him back to game!!1

A: Ivan is my favorite! So lets get him back.
_______________________________________________

Q: Your only PC game so far seems to be "Frontline Tactics" which seems to have got pretty bad reviews (granted, a big part of that was thanks to the pay-to-win singleplayer, but still). Why should we expect JA Flashback to be a great game?

A: Civilians are a faction in the game like any other. So yes - but if you do there is a new faction system where your choices matter, so you might piss them off enough that you are missing out on love from the locals.

Not offended by any question.

Frontline was not pay-to-win. If was "non-evil" freemium, where everyone can play to the same level without paying. We definitely saw it as an experiment, but I think in hindsight it was a mistake. The core mechanics though are pretty hardcore for a iPad game that was also put on PC. Actually we also did Monster Ball for PC many years ago. And a ton of PC work-for-hire projects.

Making bigger PC games costs a lot of money - and we have funded ourselves until now. Its simply down to $$$ and wanting to explore different aspects of TBS.

If you want to back or not is totally up to you. I cant and wont force you
_______________________________________________

Q: multiplayer in flashback expansion

A: Our core tech HAS multiplayer. But we want to make the best single player possible and then who knows. It requires some setting, some meaningful way to do multiplayer. Else it will just be some slapped on deathmatch stuff that no ones really likes. Coop?
We do coop in Space Hulk :-)
_______________________________________________

Q: the game's current expected release date is Nov 2014. Could you give us some guesses for approximately when could we expect to see the distributions of the Alpha and Beta builds (and also the "early access" release)?

A: TOOOOOTAL guess. But we want a vertical slice aka Alpha out somewhere around xmas 2013 I would say. Beta would not be until 2-3 monthn prior to launch. So there is a huge difference between the 2
_______________________________________________

Q: genetic mutation

A: Oh - not decided yet. But now with the special sectors I think we have lots of fun things that could be exploited - or is even enough. Lets see!
_______________________________________________

Q: Will the beta also be playable under linux? And is the graphic setting really that "comic" like, as seen in the 3d scene?

A: Linux beta - yep! The 3d scene is some kind of guideline for us, yeah. Its not "final" in any way - but it gives a direction for us
_______________________________________________

Q: regarding modding (and sorry if this has been answered somewhere else already): will it be possible to script new interactions/dialogues between the mercs and NPCS? or put another way: will modding be limited to creating new settings for the fights to take place in, and new weapons, or will it also be possible to create new stories/quests within the game?

A: We had it partly covered in an update. Try to check it out in the Kickstarter changelog! But we will essentially work with our modder advisors to define what we can externalize. Dialogs and story are definitely high on the list there
_______________________________________________

Q: video

A: Yes - and we want to do developer videos and such as well. One of the backer rewards is a documentary that we will record at the same time
_______________________________________________

Q: Please guys, I beg you to take a slightly different art direction. Something a little more realistic and true to JA2.
I pledged myself and got few of my friends pledge for this kickstarter, I'm excited about the project, but what I'm seeing graphically bugs me a little.

A: We will not make it comic. We are not into cell shaders and comic style. But we want to have a more bright colorful visual style. NOT photo realistic and NOT comic
_______________________________________________

Q: Would you mind sharing another one aside that story about "Flugente"?

A: Another anecdote - hmmm. There are a few - some we even have thinking about making a postmortem post about.

Little known to everyone we almost totally got fucked on launching the Kickstarter. One of the big sites broke the interview embargo with the Kickstarter project not approved, and we were forced to delay our launch by a week. Trying to make it look like it was all planned. DUH!!
_______________________________________________

Q: where you close to throw in the towel at one point during this campaign or have you always been assured of your success?

A: Uhhh - I had the thought a few times I must say. Especially after the first week where we simply hit wall after wall after wall. But then we took it as a challenge and said "if we quit, there wont be any JA for many years" and also how would it look that we simply quit after some resistance!
_______________________________________________

Q: Hi, can we have support fire, aircraft air/cover or bombing, artillery fire from 2-3 square away, maybe just to slow down the enemy on the world map or in action, or off-map action in general, like planing 2 group entering a territory, with 30min between them, from 2 sides of the map, like in JA2

A: We want to get several of these in. Especially the 2 squads into same sector from different direction
_______________________________________________

Q: Did you have any discussions about the UI?

A: Not yet no! Its something we take ultra serious as well. We definitely want to make it modern, accessible, easy to use and still very informative
_______________________________________________

Q: In one of the updates you've shown M16 "evolving" from lvl1 to 3. Is it the whole concept behind upgrading guns or will there be some proper gun porn (maybe not the 1.13 level, but at least ja2)?

A: was more thought as a concept. But Jesper might be the one to answer what he thought on while doing the concept

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 24.05.2013 в 06:52:49
list of the features that are open to modding:
___________________________________________

- Adding Items (Weapons, Trash, armor etc.)
- Balancing (which comes along with Items but also with already existing stuff)
- Adding more characters
- Adding new options to the game (optional things to activate / deactivate)
- Prbly, if we can do that, new maps with an editor.

We try to open up everything else as well. However, that's quite tricky and we're already searching for a solution here. Unity doesn't directly support loading code via external loading the easy way. We're trying to find a solution here however. So that everyone will be able to add new functions / features as well, if he / she wants to do so.

____________________

- AI Routines: Not yet. But we're on it for outsourcing this as well.
- Dialogue and quests: As far as I know, yes (will have to talk to my boss about that to back me up :D)
- Chance to Hit and damage formula: That's balancing again
- weapons and armor models + attribs including their effect on cth and dmg: That's adding Items again
- weapon and armor addons / attachments: Same here
- merc, rpc, npc models incl. hitboxes: I'm not quite sure, prbly. The rest: Yes. Will ask Thomas too but as far as I know: Yes.
- ingame objects and their attributes (see expanding tilesets in ja2): That's adding Items again I think?
- interface: That's quite a thing I really have to ask.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 24.05.2013 в 06:57:14

on 1369366888, jz wrote:
If you constantly kill the drug lords couriers, you might gain a lot of here and now money - but increasingly get hunted by the cartels. But at the same time the locals will like you better.  

Как далеки они от жизни в своей уютненькой Дании. Пару лет назад, когда на Ямайке власти хотели арестовать наркобарона, население взялось за оружие в его защиту, была небольшая гражданская война.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 24.05.2013 в 07:08:29
2bugmonster: Не, пока не попробую, фигушки куда заплачу (хотя даже если хотел, нечем). :P


on 1369367834, bugmonster wrote:
Как далеки они от жизни в своей уютненькой Дании. Пару лет назад, когда на Ямайке власти хотели арестовать наркобарона, население взялось за оружие в его защиту, была небольшая гражданская война.  
- у них немецкий бункер на карибских островах. Не удивляюсь, тому что у них немного не по местному. ::)
Европейцы ж. Видят свет в каких-нибудь очках (или очке). Не знает, что прогрессивное человечество (Ямайка там, Доминиканская республика, Мексика, Боливия, и прости Господи Колумбия) давно работает на частный сектор, который платит и защищает больше правительственного.

Но уже хочется посмотреть на это (а вдруг у меня часть идеи слизали (хотя откуда там слизывать)). ;D


on 1369363578, Lion wrote:
Вам не кажется, что кто-то употребляет вещества?  
- чур мне хижину вуду. Буду вуду. :D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 24.05.2013 в 07:44:43
Q: AI

A: About AI. R@S made up a good point. What will we do if the AI becomes to good and makes the game kinda frustrating? Well, than it shall be frustrating. JA is Hardcore. And it won't be a pony-game. We know the target audience. And they are not dumb. And the AI shall not be dumb either.
I passed it on to our coders and Thomas so that this topic can be discussed in an upcoming update somewhen. I'm no coder-specialist, so this has to be answered on Kickstarter directly.
_______________________________________________

Q: The time pressure and Enrico's emails to hurry you up (or lose the cities) adds to the story and emphasizes the time pressure you are living with, but sometimes I just enjoy having squads sit in fortified blocking positions for 600 days because I've started 'Operation Kill Every Living Thing'.

A: We haven't yet decided how to punish the player and about the details in the difficulty settings. What should be clear is, that, as this will be a JA game, you don't necessary need to follow the story. So your 600 days operation should be possible here, too.
_______________________________________________

Q: fog of war

A: That's a total fog of war so to speak. It still enables tactics. But you have to be more careful as you can't see the whole map. That doesn't mean that you can't see anything. The radius will be quite big of what you actually can see (far enough to plan your moves). But again: You won't see the whole map at once. This way each map can also contain some interesting surprises.
_______________________________________________

Q: I think what most people mean when they tell you not to use 3D portraits is really just "Don't do THIS:"
http://gamingirresponsibly.com/wp-content/uploads/2012/05/ja2.png
They all look the same ;-)

A: Right now, everything is set for 2D Faces, just to make that clear. If we can find a way to make them not lose any "atmosphere" in 3D, we might add this as an option. But you know, don't fix something which isn't broken.
_______________________________________________

Q: Sir-tech basically blew our minds 12 years ago by simply releasing one sector demo of JA2. The demo was so awesome that it got its own mods before even the full game was released. Will JA:F have a demo sector to show off?

A: See. We have a very clear idea of what we want to create (that's what the updates on KS are for). We know that we can realize that with the estimated budget. What we want to say is that we'd like to include the community already at the very beginning. You know this community very well and, let's be honest, it's a picky one. So imagine us being in the middle of the development. And than we realize "holy shit, they hate this". We want to avoid this actually. Otherwise we could also be in Action, if you know what I mean.
_______________________________________________

Q: so enmies will recognize you even if you are unarmed?

A: We know what that is. And there also stealth elements in the game. But in the end, we have to calculate with our budgets and make the core game right. Adding super-cool features comes afterwards. This may not be the answer everyone likes to hear, but it is the truth in the end.
_______________________________________________

Q: Is the current amount of money pledged to your kickstarter higher or lower than you expected it to be at this point?

A: Well, what we fear is that if this fails, there'll be no new turn based Jagged Alliance with a new technology. While we also still play JA2, the name slowly gets forgotten. And we don't want to see that happen as it is one of the greatest games ever. And it deserves to live on. On both ways: Within the modding community and within the commercial sector.

I know, many people are depressed by how the brand has been handled over the years and are now careful. But seriously: We all want the same. Basically. A bright future for this brand. And that's why we're also around here.
_______________________________________________

Q: pg13 rating

A: Gore, Drugs and Prostitutes. I mean, this is life. Why should we paint a flower with bees around it on the screen?
_______________________________________________

Q: So how about this idea, FC focuses on making a lot of maps, and the community helps with creating items and weapons. FC needs to have some quality control, and I think many of the asset creators would like some dough for their work.

A: And we said that we don't need that. I wish I could tell you more about that. But that requires some talks to other persons. The thing is that we have access to a lot of assets already. So Art won't be our problem. Coding-wise we have a turn based system available. For a proper JA game we however need to evolve this whole thing and add a lot of things. This is pretty much the thing where we will need the most money for (well, and balancing stuff and reworking the assets we have plus creating new ones and lots of other stuff as well. But we don't need 1.5 Million for that to be honest). I hope we will be allowed to announce more on that soon.

We really don't want to insult anyone. Especially not the Jagged Community who did prbly the best job in terms of modding in the whole gaming industry ever. All we ask for is to help us to give players a Jagged Alliance based on a new technology so people can play around with that, too. Sure, it's also a possible to continue another 12 years. And we'd love to see that as well. We do not even want to displace the Zeus of turn based games, that ain't possible. But maybe introducing Hercules in his young years in addition to it.
_______________________________________________

Q: sector inventory

A: I am now using it. But then again, that was my mistake. Thomas however used it before and says that it's still not perfect (although 1.13 made some interesting additions but is yet maybe too complex for beginners, so that is a matter of explanation than).
_______________________________________________

Q: Kickstarter

A: So did we expect to get applause right from the very beginning? No. Again. We didn't. Are we shocked cause of the negativity? Somehow. A bit. Are we shocked that it is a hard way to our target? Then again, no. And about the negativity, well, we did know there was some, but we didn't expect people to be THAT scared of anyone touching the franchise. A lot of wrong things were done to Jagged. So it's on the other hand quite understandable. We don't blame people for that by the way. We're just a bit...surprised.
_______________________________________________

Q: real time

A: We'd need a new engine for that. And fuck that real time stuff. Srsly. Still gets me confused while overtaking a sector.
_______________________________________________

Q: initial campaign will be short in JA:F

A: It won't be that short. This might be communication problem in the end. Sure, we're talking about the base-game for 350k. But we're talking about a game which will prbly take 20 hours or even more maybe, depending on your playstyle. Something around that. Plus the option to avoid the main story and just farm the country for more loot.
_______________________________________________

Q: MMO

A: Now that's an interesting question. You know, the game, for being a F2P MMO, it ain't that bad. I'm not a fan of MMOs. No matter what the fuck they are about. Orcs, elves, turn based, dungeons or villages. The thing is that there's not enough game and content in there. They got some things right, yes. But the overall game seems to be missing somehow.
_______________________________________________

Q: I'm really concerned about the aesthetic of this game, though. As Ian Currie said in his interview, the atmosphere, the feeling that you're going to enjoy spending a lot of hours playing this thing, is of vital importance. I do not want to feel like I'm playing with a bunch of plastic soldiers. One of the nice things about JA2 was that you knew who was who just by what they were wearing. That is one of the things that make it a game, not a simulation.

A: And Ian is right. It must feel right. It doesn't matter if you have the best combat simulation ever if it doesn't feel like a game. A cool fucking awesome game.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 24.05.2013 в 07:58:51
2jz: Это твой диалог? или тыбзинг откуда?

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 24.05.2013 в 08:03:27

on 1369371531, Баюн wrote:
Это твой диалог? или тыбзинг откуда?
форумы, live-конференции.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 24.05.2013 в 08:04:36
2jz: Переводить надо однако. Чтобы тыбзингом в группу себе. ладно, с этим завтра.
Интересно, мы за два часа успеем наскрести на Крепость испанскую?

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 24.05.2013 в 08:44:36
2Баюн: Уже наскребли.

Первый действительно уместный сектор из списка.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 24.05.2013 в 08:56:15

on 1369374276, bugmonster wrote:
Первый действительно уместный сектор из списка.  
Ага.

КПД не слишком высок.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 24.05.2013 в 09:08:51
Это так, но...

сравни

Немецкий бункер,
Испанская крепость,  
ферма с крокодилами,
хижина вуду,
шахта с обсидианом,
руины Bear's Pit'а,
фургон с мороженым в болоте,
древние руины,
обломки самолёта

с

амфитеатр с кошками,  
сексшоп,
ферма с реднеками,
хижина учёного-робототехника,
шахта с жуками,
логово кошек,
фургон с мороженым на обочине,
древние руины,
фабрика где дети шьют футболки для NBA

тут ещё вопрос кто лучше понимает дух джаги. ;)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 24.05.2013 в 09:29:59
2bugmonster: В оригинале это было органично и по углам, тут на этом как-то специально заостряется внимание. Всё-таки встретить машину на дороге логичней, чем в болоте.  ;)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 24.05.2013 в 09:44:24
2Lion: На этом заостряется внимание, потому что это дополнительные "наградные" сектора. То есть их могло и не быть.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 24.05.2013 в 09:57:37
Господа, остался час, собрано $365к и ~10k на PayPal, я правильно понимаю, что мы набрали на первый Stretch goal? :smoke:
Там уже и до редактора рукой (Вексельберга) подать.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 24.05.2013 в 10:33:53
Не выдержала душа поэта. Я написал им в "хотелки", что хрен с ними со статуями, золотыми Калашниковыми - наймите профессионального ИИ-программиста!
____________________________

Congratulations for you guys.

I want to say something. Now everyone is happy, and it seems that there is still plenty of time - 1.5 years! But this is not true when it comes to the development of tactical strategy. The real tactical strategy, you know.
I'm not talking about games for tablet computers, where the AI makes decisions like this: "take cover - shoot - call for backup - flanking"

If you make such a game, it is no different from "BiA", "Jazz", etc. There each soldier acts as Rambo on the battlefield - he is the one and only thinks about himself. He has no idea about the commander's intent. These games will soon get bored when the player learned the basic tactics of the AI and he gets a good weapon.

I'm talking about the actions of the AI groups. Each group has a local order. If order is flanking, they are not engaged in a firefight with the player until they have accomplished an order!
AI must have a plan, the number of choices of plans should be plenty. In this case, the player will always be surprised by AI, the unpredictability of tactical action!

__________________


Chess ... How many years have passed ... 2000 years. In this game, cool graphics? No. Maybe a bunch of weapons and equipment? Not noticeable. Or maybe there is a lot of sectors with zombies, abandoned bunkers, treasures and genetic bloodthirsty monsters? So why is it so popular so far?

Please, please, please, please, please ... please hire a professional AI programmer, while you still have time! I respect you, I know that you are professionals. But this is a special area of knowledge. Let's hire a guy like Jeff Orkin (creator of F.E.A.R. AI).

All of these new sectors, the golden weapons, new mercenaries - modders can do it. But modders will not significantly change AI after the release of the game.
If the AI in the game will be stupid, "Jagged Alliance: Flashback" turns into another "BiA" or "Jazz". After all, this is a strategic game that requires thinking. The player needs to think how to deceive the AI, the player should not just drop off the edge of the sector and stupidly clean up the entire map.

I'm afraid that being in the pursuit of new sectors, golden guns, statues, memories of Ivan and quests we forget about the most important - strategy and tactics!

good luck


Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 24.05.2013 в 11:00:57
Сбор закончен

7,167
Backers
$368,614
pledged of $350,000 goal

В последние минуты назад забрали почти тысячу долларов. :)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 24.05.2013 в 11:07:31
2jz: Если под "Jazz" ты имел ввиду "Джаз", то они не поймут, международное название Джаза "Hired guns".

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 24.05.2013 в 11:29:44

on 1369382851, bugmonster wrote:
Если под "Jazz" ты имел ввиду "Джаз", то они не поймут, международное название Джаза "Hired guns".
Поменял:
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/320378.html#Post320378

Кажется мне, что получится "Fronltine-Tactics" с сюжетной кампанией про Ивана и Тень. Они оба разочаруются в своих работодателях (США и СССР) и будут основателями АИМ.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 24.05.2013 в 15:23:33
2Green Eyes:

Вы ребят, такие интересные. Говорите "Сделайте нам платформу для модов, а дальше мы сами" - а нам, обычным юзверям, то что делать? ждать еще пару лет, пока вы хоть что нибудь на ней на коленке соберете?
К тому же, Модер далеко не такой святой. Очень часто можно видеть, когда в хороший, в общем-то, мод начинают запихиваться всякие непонятные и ненужные части игроков примочки. Но главное, что они понятны и нужны самому Модеру. И в итоге получается не очень хорошо.
Или новые плюшки в модах добавляются по принципу "как могли, так и сделали", и пофиг что эту самую плюшку нужно активировать левой пяткой на перекрестке в полнолуние. Она же есть.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 24.05.2013 в 20:33:55

on 1369398213, Баюн wrote:
обычным юзверям, то что делать
- как вы правильно сказали, мой дорогой друг, модеры - не святые, так что мне пофигу на "обычных юзверей".:devil: Шутка. ;D

Я сам являюсь скорее "юзверем", чем "модером". Но люблю пересобирать проги и игры под себя. Ибо разрабы тоже не святые, слава Шиве. ;)
И мне самому интересно (уже) во что превратиться эта игра.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Bonarienz на 24.05.2013 в 20:35:19
2jz:

Хочешь, пару книжечек тебе пришлю, про ИИ? Основы могу рассказать...

Не слушаете же ни фига...

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 24.05.2013 в 21:51:03

on 1369416919, Bonarienz wrote:
Хочешь, пару книжечек тебе пришлю, про ИИ?

http://delaem-sami.com/image/2012/04/delaisam-logo.png ;D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Bonarienz на 24.05.2013 в 22:40:59
2jz:

Вот-вот! Этим и занимаюсь! Типа, JA2.013, хе-хе...

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 24.05.2013 в 23:13:44

on 1369384184, jz wrote:
Ивана и Тень. Они оба разочаруются в своих работодателях (США и СССР) и будут основателями АИМ.

Учи матчасть! Полковник Моханед, командир Спайс и Белый Азиат - все будут в игре! >:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 25.05.2013 в 06:16:16
http://www.jaggedallianceflashback.com/wp-content/uploads/CakeJAF.jpg

http://www.jaggedallianceflashback.com/wp-content/uploads/Magic_moment.png

http://www.kickstarter.com/projects/2079547763/jagged-alliance-flashback/posts

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 25.05.2013 в 07:06:12
Mylene Farmer - Fuck Them All

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем maks_tm на 25.05.2013 в 09:05:25
2Lion:
Подпись: "Пришел первый транш на разработку игры..."

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Bonarienz на 25.05.2013 в 10:29:37
2maks_tm:

Тема пилы не раскрыта...

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем maks_tm на 25.05.2013 в 17:46:42
2Bonarienz:
Как говорит Каневский: "А это уже совсем другая история..."

На самом деле молодцы ребята. Дай бог чтобы получилась нормальная игруха.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Bonarienz на 25.05.2013 в 21:56:52
2maks_tm:

Пока выглядит даже хуже ДжАБы...

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 29.05.2013 в 22:53:22
http://www.spiludvikling.dk/viewtopic.php?f=8&t=2723

"With our Kickstarter completed, we will slowly start building up the team. Almost all spots are already taken by the existing Space Hulk team, but we are lacking a good writer.

Jagged Alliance is a turn-based roleplaying game full of b-movie style humor. It is set in an open chessboard style world where the player can freely send his squads around - there is NOT a linear story but lots of small chunks leading in the same direction. A lot of the fun comes from each of your units having their own personality with 1-liners all over the place. Think "A-team" the old tv-series.

The overall story is given - cold war setting with a rogue soviet general setting fire to a tropical island (think cuban missile crisis #2). You will be dropped into this initially as a CIA agent trying to restore order - and suddenly you are on your own, have to navigate different faction loyalty and build up a small mercenary team.

Your responsibilities would include:
- finalize the grand overall story
- work with existing mercenaries (from the old games) as well as new mercs to fit them into the storyline
- come up with new merc personalities similar in style to http://jaggedalliance.wikia.com/wiki/Ivan_Dolvich
- write NPC dialogs
- write quests/mission stories tying into merc personalities
- work with the level designer to tie it all into the overall island map

We are looking for someone that has one or more of the following
- a structural approach to writing
- experience in writing RPG stories
- experience in designing character personalities
- preferably knows the Jagged Alliance universe
- has sarcastic and b-movie style humor
- can work alone as well as in a team
- can start asap in pre-production

We will prefer someone working at our offices in Copenhagen.

We can offer project based or freelancer style employment. Length depends on your availability and the final size of the game production (still somewhat early)

If you qualify, then please send an email to info | @ | fullcontrol.dk

/Thomas"


Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 30.05.2013 в 07:27:46
Атлична, атлична, "мы тут придумали унылую завязку и теперь ищем человека, который из неё напишет нам сюжет-конфетку".

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 30.05.2013 в 07:46:55
"think cuban missile crisis #2" - иммо, такого бы не было (хотя если бы Американцами тогда другой президент управлял - все могло быть). Но если бы такое было бы - капут миру.

Вообще "холодной войне" лучше подходит шпионский боевик, а не стратегия. А вот "бандитские" войны в Африке и некоторых странах Азии - самое то, для наемников.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Anthrax на 30.05.2013 в 08:06:44

on 1369888066, bugmonster wrote:
Атлична, атлична, "мы тут придумали унылую завязку и теперь ищем человека, который из неё напишет нам сюжет-конфетку".  

Помяните мои слова: вы еще долго будете офигевать от JA:FB, когда она выйдет. Ибо игра попала в руки, мягко говоря, очень недалекого но упертого разработчика.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем stariy_voyack на 30.05.2013 в 09:21:11
2Green Eyes:
Солидарен. Нужно сделать так что бы за казалось бы простой на первый взгляд истроией, крылись ужасные тайны и интересности. На меня такое впечатлени, а точнее впечаления, произвела Silent Storm: вот вторая мировая, вот солдаты, вот ничего такого, но потом из документов узнаешь понемногу тааакоее. И подается все порциями, а потом СЕКРЕТНОЕ ОРУЖИЕ! БАХ! Не знаю как у кого. Вот и в Африке к примеру такое замутить: вроде бы война группировок, но потом открывается СТРАШНОЕ! В Ф3Геймс хотели сделать третью сторону к примеру с уникальным оружием и чего то такое. Ну и еще пододжать джва года конечно же.  :P

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 04.06.2013 в 20:51:47
[offtop]http://www.kickstarter.com/projects/1949537745/armikrog
еще одна крутая олдскульная игруха на КС. у нее дела явно получше, чем у датской джаги)[/offtop]

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 05.06.2013 в 00:01:57
2Баюн: Ну ты сравнил. Если бы старая команда сиртеха собралась делать джа3 на КС, они бы тоже собрали 100500 триллиадов тонн золота от игроков.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 05.06.2013 в 23:07:32
2bugmonster:
ненарочно сравнил) хотел просто пластилина забросить)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 07.06.2013 в 03:09:20
Project Update #31

...

What’s next?

Good question, mainly getting an overview and getting a story writer on board so we can get started on the whole story structure and mercenary profiles. We already have some cool candidates and are in the middle of doing job interviews.

Official Forum

We’re fully reworking our Kickstarter mini-site, which also covers making a new and more professional forum. We want to get it up as soon as possible, but it won’t be until the PayPal Kickstarter comes to an end, at the earliest.

We are also taking a closer look at budgets and resource planning at this phase, now that we know the Kickstarter and Paypal budget.

Community involvement

We want to engage with the community on various levels and are currently working on setting up structures that will enable us to do so, where the official forum is one of those initiatives. It’s important to keep in mind that this doesn’t happen overnight and that we are not sure what we actually need before we’re further down the line in production. More info on this in later updates once we have everything in place.

Documentary/progress updates

As most of you know, we’ll be making a documentary of “The Making of JAF”, which will require a bit of planning along the way, but will make for a fun experience in the end. We’ll be doing progress updates along the way having a certain theme or focus every time.

Surveys

We’ll be doing surveys to figure out which add-ons you’ve chosen, but it will take a while before we get to that point as we need to give our other game, Space Hulk, some love.  

Rezzed

We will be attending Rezzed in Birmingham, UK (22-23 June), allowing participants to try out a playable demo of Space Hulk, feel free to drop by and say hi. Thomas, Javier and Andreas will be there.

We are looking forward to bringing you much more info, images, videos from Jagged Alliance: Flachback and all your contributions and suggestions :)

Until next time

The Full Control JAF Team

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 21.06.2013 в 05:15:31
Project Update #32

...

Right now Space Hulk is taking up a lot of our time as we are getting a playable demo ready to show fans how the game is developing. As the final budget for JAF is also very dependent on how well Space Hulk performs, we have to make sure we do what we can to promote the game and get it done right.

However, this doesn't mean that nothing is happening for JAF

...

http://www.kickstarter.com/projects/2079547763/jagged-alliance-flashback/posts

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 21.06.2013 в 07:06:25
До редактора карт осталось добрать 10 килодолларов до 15 июля.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 26.06.2013 в 04:34:11
Выкачал себе классический пак.
1.8 гб архивом за 6 минут через WiFi - это приятно.

Потом посмотрю на это по-подробней.  ::)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем PARKAN на 16.07.2013 в 01:08:15
Есть ли какие-нибудь свежие новости по проекту?А то кампания кикстартера прошла и все тишина. :o

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 16.07.2013 в 01:18:56

on 1373926095, PARKAN wrote:
Есть ли какие-нибудь свежие новости по проекту?
В общем, "JA: F" будет типа DLC к их проекту "Space Hulk". Т.е. на основе "SC" будет делаться новая джага. Поэтому, в силу немногочисленности команды, и отсутствия PR-отдела, все силы брошены на успешный выпуск "SC".
Помимо базы для "JA: F", успешные продажи "SC" дадут дополн. финансирвоание для "JA: F".

Все это они сообщили на прошлой неделе на форуме Bear's Pit - там народ тоже волнуется.

Как я понял, в "JA: F" упор делается на сюжет и новых персонажей, а не на крутой ИИ или геймплей. Судя по их готовой стратегии, тактика врагов такая: занять укрытие и палить в сторону игрока. В это время подтягиваются собраться и помогают. Прорывов там вряд ли стоит ожидать, поскольку команда уровня разработчиков Android-приложений.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем PARKAN на 16.07.2013 в 01:41:12
Довольно таки странно сначала обещать кучу всего а в итоге будет что-то непонятное.ладно пожуем,увидим что да как

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 16.07.2013 в 01:59:27
Сбор денег на пэйпал только сегодня заканчивается. После чего нам объявят хватило на редактор карт или нет.
А пока да, они спейсхалк допиливают и пытаются запилить добротный официальный форум флешбека с малиновыми штанами и черенковым модератором.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 16.07.2013 в 06:13:16

on 1373926736, jz wrote:
все силы брошены на успешный выпуск "SC"

да кому это г... вообще нужно, кто в него играет(ть будет)!?  >:(

on 1373926736, jz wrote:
будет типа DLC

DLC? великая JA в роли DLC к какой-то школоло хне? (хорошо хоть не к черепашкам ниндзя пелять!)
чтоб они в огне все горели, встречу их в аду, особенно этого бородатого х..а (как там его) !  >:( >:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 16.07.2013 в 06:39:48

on 1373944396, KombaT wrote:
особенно этого бородатого

::)

http://www.pcgamesn.com/sites/default/files/thomas%20lund%20full%20control.jpg

Thomas Hentschel Lund (https://www.facebook.com/thomas.h.lund)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 16.07.2013 в 08:34:44
2KombaT: Товарищч, под вами сиденье горит ;D

Никакого длц, полноценная игра будет. Просто наработки пошагового движка от спейсхалк будут использоваться в джаф. Это примерно как модерн варфаре - длц к квейку 3.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Anthrax на 16.07.2013 в 23:25:03

on 1373928072, PARKAN wrote:
Довольно таки странно сначала обещать кучу всего а в итоге будет что-то непонятное.ладно пожуем,увидим что да как

А надо чаще котов в мешках покупать, жевалка чугуниевой станет!

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 16.07.2013 в 23:42:30

on 1374006303, Anthrax wrote:
А надо чаще котов в мешках покупать, жевалка чугуниевой станет!  
Я вполне осознанно кинул $150, поскольку:
1) пробухаю-проем иначе
2) заработаю еще, это не деньги
3) лучше оплатить любимую игру, чем отдавать деньги непонятно зачем в "Steam", когда эти игры свободно скачиваются через торренты

Просто изначально было ясно, что "Джагу мечты" они не сделают, пусть хоть что-то делают, иначе проект ушел бы Strategy First - а это известные лузеры.
Сделали бы браузерный вариант BiA  :P.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Anthrax на 17.07.2013 в 00:55:55

on 1374007350, jz wrote:
иначе проект ушел бы Strategy First - а это известные лузеры.

А датчане - не лузеры? Хотя конечно они еще не сделали свою Джагу, ночудес не бывает: из того, что я видел, слышал, читал про их проект, 90% что ничего приличного у них нен выйдет, мозги у них до джаги элементарно не доросли. По мне, так хрен редьки не слаще.
А на тему "пусть хоть что-то делают", так даже здесь у нас сейчас про Метавирту делают. Тоже далеко не Джага мечты, но на порядок лучше и интереснее официальных игроделов. Лучше бы команда НО на кикстартер вышла со своей джагой, чем всяких говноделов поощрять только из идеи "ну это же джаха, пусть хоть что-то сделают". "Хоть что-то", оно нафик никому не сдалось. Этого "хоть что-то" вокруг нас и так хоть попой ешь, завалено все. И дело не в том, что эти деньги ты бы все равно проел/пропил/прогулял. Ты за свои деньги позволяешь людям заниматься говном, поощряешь их заниматься говном, даешь им повод думать, что они в действительности занимаются чем-то высоким, а не говоном, которое потом тебе же принесет очередное разочарование в линейке джаги.

Концептуально, ты своими деньгами проспонсировал увеличение в нашем бренном мире говна, которого здесь и так по горло, лучше бы ты деньги проел/пропил/прогулял - получил бы удовлетворение, стал бы за счет него добрее, веселее, чище душою и привнес бы больше света в нашу жизнь.

По мне, так пусть они за свои деньги наклепают своего говна и на нем обанкротятся, и тогда джага может таки перейдет в более-менее приличные руки. А так ты только их агонию растягиваешь. Они обанкротятся не через год-два, а через пять лет. И потери во времени не год-два, а пять лет.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 17.07.2013 в 01:13:12
2Anthrax:

=========================== цитаты =========================

- А что ты думаешь о Jagged Alliance 3 которая разрабатывается в России в
настоящее время? Идёт ли она в правильном направлении? Считаешь ли ты, что
выход JA3 положит конец эпохе JA2?


Сергей «Wildfire» Попов: После того как мы имели дело со Strategy First и ознакомились с их
манерой работы мне просто не вериться в то, что под их управлением возможно
создать что-то стоящее. Я не удивлюсь если этот проект никогда не будет выпущен
или же будет выпущен кем-то другим, после того, как разработчики устанут от
аферизма со стороны SF.

- Европейская версия Wildfire очень отличается от американской. Расскажи нам,
как начиналась её разработка и принимал ли ты участие в этом?


Сергей «Wildfire» Попов: (Это очень странный вопрос, насчёт участия — конечно же я
участвовал в этом:]). Отличие версий происходит от различных подходов SF и
Zuxxez. В то время, как SF не планировали разработку, не потратили на неё ни
единого цента и не оказывали нам никакой помощи, люди из Zuxxez, напротив, были
очень целенаправленные, содействующие и продуктивные. Когда мы работали на SF
мы столкнулись с большим количеством нытья, обещаний и дурных сюрпризов.

++++++++++++++++++++++++

Мне стало интересно, и я поискал информацию о Strategy First. Оказывается, что не
только наши земляки пострадали. Вот несколько фактов из Wikipedia:

Strategy First это компания занимающаяся программным обеспечением и
расположенная в канадском Монреале. Основанная в 1988 году, и издавшая
множество известных игр, таких как Disciples, Jagged Alliance, Space Empires и
Galactic Civilizations.

Конфликты


У Strategy First был конфликт с Introversion Software. Компания занималась
распространением копий игры разработанной в Introversion под названием Uplink:
Hacker Elite. Однако, после объявления банкротства, Strategy First остановила
авторские выплаты Introversion, задолжав им десятки тысяч долларов. Introversion
разорвала свои связи с компанией.

Бывшие разработчики Strategy First под названием Legend Studios также сообщали о
конфликте который, в результате, был опубликован в прессе 11 февраля 2005 года
где они заявили, что издатель «нарушил соглашение об издании и распространении
программного продукта», а так же «мы не получили ни одного доклада о проджах,
ни авторских выплат, таким образом ни один из пунктов нашего договора не был
выполнен».

В «посмертной» статье о разработке Galactic Civilizations II, основатель Stardock,
Brad Wardell заявил относительно упомянутой игры, что «издатель Strategy First
объявила о банкротстве, не уплатив значительную часть авторских выплат которые
нам полагались». Сайты игровых новостей также сообщали о конфликтах с участием
Strategy First, такие как на сайте игровых новостей Gamasutra, где разработчик и сооснователь
BattleGoat, George Geczy заявил «нам пришлось отдать им 50 центов с
каждого доллара, только чтобы вытянуть из них наши деньги».

Разработчик стратегий Pollux Gamelabs также сообщали о конфликте со Strategy First
связанном с выпуском игры Lost Empire в жанре 4X. Согласно форумам Lost Empire,
Pollux Gamelabs отменила всякое сотрудничество со Strategy First в следствии
разногласий между компаниями, детали которых указаны не были.

Открытое обвинение от i-Deal Games, которые были ответственны за разработку
утверждённого мода для Jagged Alliance 2 под названием Wildfire гласило: «В
следствии последовательного нарушения договора о распространении программного
продукта со стороны Strategy First, наша сторона прекращает своё соглашение со
Startegy First inc.».

В сообщении на форуме сообщества Steam 14 июня 2009 года, Technetium Games,
издатели «SlamIt Pinball» также высказали претензии к Strategy First, которая не
выплачивала гонорары и не докладывала о продажах. «Strategy First всё ещё не
заплатили нам ничего. Они не шлют нам отчёты о продажах. Они рассказывают нам
сказки и оправдываются».

+++++++++++++++++++++++++

И напоследок:

Тимофей "Timston" Путинцев
22 ноябрь 2004 года, 16:05


i-Deal Games уходит от Strategy First: Тонущий корабль канадского издательства
покидает очередная компания-разработчик.

Компания i-Deal Games, созданная русской командой модификаторов, авторами
Jagged Alliance 2: Wildfire, уходит от своего западного партнера Strategy First.
Причина -финансовый кризис в издательстве, повлекший несоблюдение условий
контракта. Согласно заявлению i-Deal Games, компания Strategy First "не выполнила
ни одного из взятых на себя обязательств и не заплатила разработчикам ни цента".
Создатели Wildfire утверждают, что полтора года работы с канадским издательством
вылились в сплошные убытки и закончились лишь "непоправимым ущербом в
финансовом плане и подмоченной репутацией".

i-Deal Games сообщает, что согласно контракту, подписанному со Strategy First, в
случае нарушения условий со стороны издательства разработчики автоматически
получают все права на JA2: Wildfire, и "ничто не может помешать i-Deal
распространять свою продукцию самостоятельно либо с помощью третьей стороны".
Именно этим разработчики и собираются заняться.

i-Deal Games -не единственная компания, ушедшая от Strategy First за последние
несколько месяцев. Компания присоединится к полякам из Techland и американцам
из Black Hammer Games, также покинувшим Strategy First в тяжелые для нее
времена.

+++++++++++++++++++++++++

================== конец цитаты ====================

Источник: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1113472677;start=1680#1696

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Anthrax на 17.07.2013 в 01:39:45
А причем тут Стратеги Ферст? Права на Джагу вроде как у некоего БитКомпостера. Или Биты - теперь новое воплощение Стратегоферстов?

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 17.07.2013 в 02:15:34
Project Update #33 (http://www.kickstarter.com/projects/2079547763/jagged-alliance-flashback/posts/540366?ref=email&show_token=61857b52d2c6685e)

Dear Backers,

It’s been awhile since our last update, but we have been busy getting Space Hulk ready for pre-order, which will start very soon. As many of you probably know the success of Space Hulk will benefit Jagged Alliance: Flashback as we will have additional funds to devote to the game development. Lets get right to the JAF news :)
Jagged Alliance: Flashback

Kickstarter ending:

The Kickstarter has officially ended and now we’ll be looking to connect all loose ends, in terms of backers final tier position, which add-ons they chose and so forth. We can’t say exactly when we’ll start doing surveys and such because of Space Hulk, but now we at least have the “final” data. I say “final” because we’ll continue collecting funds for the development of JAF in Slacker Backer Mode, which also counts towards the Stretch Goals.

The Current Total 16/7-2013 = $390,600

As we haven’t had material available to promote the extended JAF kickstarter, we haven’t been getting a whole lot of coverage for the extended Kickstarter, but we plan on doing regular PR pushes when release major elements from the game or have something big to announce. In all our JAF releated PR we’ll mention the slacker backer option - Ultimately attracting more people.

We'll make sure that all the remaining Paypal backers gain access to the classic pack ASAP.

Forum:

We’re still working on the official forum module for JAF, which also will be used for Space Hulk, but in the meantime feel free to post on the Kickstarter forum, www.jaggedallianceflashback.com or take your chance at the Bear’s Pit :)

New Team Members:

As you know we have a new Story Writer and Level Designer on board and we’d like to introduce them to our backers.

Morten Brunbjerg (Story Writer)


Morten is our new story writer and he’s an experienced guy, having worked on popular Danish titles, such as Hitman Absolution (IO Interactive) and Max: The Curse of Brotherhood (Press Play). On top of that he’s also been working on several unannounced titles for the ever expanding company Space Time Foam.

Morten is creative, a great storyteller and likes to throw around ideas at the office, in order to perfect his work or get inspiration for fun twists and turns. He also has a lot of experience with character creation, creating dialogue and directing voice actors, which we found suiting for a Jagged Alliance game.

He has his own website and also runs a blog there, feel free to check it out http://www.mortenbrunbjerg.dk

Filip Pilebo (Level Designer)


Filip is our new level designer and has acquired experience from working on many diverse indie game projects, gaining knowledge on several varying game genres (FPS, Dungeon Crawler and Turn-based etc.) He is a huge Jagged Alliance fan and is determined to make JAF an enjoyable experience for both new players and old fans of the franchise. He’s also a community friendly guy, having done commented level design videos and trailers.

Check out his site here: http://www.filippilebo.com/

Dialogue Competition:

The overall framework for the story is forming nicely and so is the map of the gameworld. Bits and pieces are still being moved around and new ideas emerge, but we’re slowly getting closer to a solid foundation, which we can build upon.

For instance I can reveal that we've chosen to rename the island and that it's now an Island group called San Hermanos. This means that there will be multiple islands, all with their own name.

The progress allows us to open up for specified input from the community, which we’d like to start off with a small dialogue competition.

We have various locations that are going to be in the game like Gas Stations, Bars, Arms Dealers and Hospitals and we thought it could be fun to get some inspiration and input from the community on the types of dialogue a player could encounter, when being in these areas. More specifically we’re looking for fun, odd, surprising and creative dialogues that could take place in one of the mentioned areas, either by you interacting with an NPC or you overhearing a conversation between 2 NPCs.

We’ll pick a winner and make sure their dialogue gets in the game, but there’s also a chance that we’ll be inspired by or use other dialogues in the game, so the initial creators could get a pleasant surprise while playing the game.

Please send all contributions to competition@fullcontrol.dk and only info that is relevant to the competition :)

Space Hulk

We’ve been getting a fair share of coverage for Space Hulk after our appearance at Rezzed in Birmingham, so it turned out to be a pretty successful trip for us. For those of you who didn’t catch the news we’ve added a few links on the subject below as well as a picture showing the interest for Space Hulk :)


Rock Paper Shotgun:

http://www.rockpapershotgun.com/2013/06/28/space-hulk-preview-2/
“I really think they’ve nailed it – both the strategy and the feel, retaining what makes Space Hulk Space Hulk while convincingly turning it into a videogame, not a mere boardgame made from pixels.”

Strategy Informer:

http://www.strategyinformer.com/pc/spacehulk2013/previews.html
"When it comes to board games that invoke accusations of serious unfairness and player rage, few rank higher than Space Hulk

Eurogamer:

http://www.eurogamer.net/articles/2013-06-24-rezzed-2013-eurogamers-game-of-the-show
“Space Hulk's smartly tuned systems were enough to suggest the franchise is about to get its most faithful and most enjoyable video game outing in years”

That’s all we have for this update, but we’ll be looking to do more competitions, votes and overall engagement with the community to secure that we’re on track and get the best JAF possible.

Until next time!

The JAF Full Control Team

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 17.07.2013 в 02:21:45
2Anthrax: Особенность Kickstarter в том, что игроки могут настаивать для изменения проекта в ту или иную сторону. В отличие от издателя, который сделает русских плохими парнями, и введет реалтайм с прекрасными женщинами-эльфийками наемницами.
Если игра выйдет фиговой, это будет огромный удар по репутации компании, поскольку их заказчики - геймеры, от ответственности не уйти. Понимая это, парни постараются.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 17.07.2013 в 02:34:03
Недавно читал блог одного разработчика "Wasteland 2". Он поведал, что общественное финансирование - та еще "кабала". По истечении 1,5 года разработки, они ощущают себя в роли Джима Керри, где он стал Богом на день: садятся за комп, открывают форум разработки, а там - 100000 сообщений. Вечером приходят домой, открывают форум - и опять 100000 хотелок. И игнорировать их нельзя - это твои работодатели. Спасал их только Брайан Фарго, который не позволял думать о слишком многом, и комьюнити-менеджер, который ежечасно мониторил форум.
Это ад, короче говоря.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем coolberg на 17.07.2013 в 02:41:03

on 1374016534, jz wrote:
Morten Brunbjerg (Story Writer)

Morten is our new story writer and he’s an experienced guy, having worked on popular Danish titles, such as Hitman Absolution ...

Вот как раз на днях через силу закончил играть в Absolution. Ох, лучше бы они не упоминали про его связь с сюжетом H:A ... Хотя чего мне, простому потребителю, волноваться :) Это "работодатели" должны волноваться ;)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 17.07.2013 в 02:48:51

Quote:
San Hermanos

Святая Братия!
Варяги возжигаше.


on 1374018063, coolberg wrote:
Вот как раз на днях через силу закончил играть в Absolution. Ох, лучше бы они не упоминали про его связь с сюжетом H:A ... Хотя чего мне, простому потребителю, волноваться  Это "работодатели" должны волноваться  

Они же не говорят, что он там делал. Может он написал сверхталантливые диалоги фрагов, бродящих по уровням.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Anthrax на 17.07.2013 в 02:53:56

on 1374016905, jz wrote:
Особенность Kickstarter в том, что игроки могут настаивать для изменения проекта в ту или иную сторону. В отличие от издателя, который сделает русских плохими парнями, и введет реалтайм с прекрасными женщинами-эльфийками наемницами.  

У датчан есть издатель - биткомпостер, которому и торговая марка Джа принадлежит. И как он скажет, так и будет. Датчане тут с юридической точки зрения, просто нанятые бандерлоги, к сожалению (по моему мнению ессесно), должным талантом и масштабом мышления не блещущие.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 17.07.2013 в 03:02:22

on 1374018836, Anthrax wrote:
И как он скажет, так и будет.  
Однако, Вы не поняли всю прелесть общественного финансирования? Игра "уже" издана! И куплена. Зачем издатель, если она уже продана? Они вольны делать все, что хотят - издателя нет! В этом фишка вся.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Anthrax на 17.07.2013 в 03:21:17

on 1374019342, jz wrote:
Они вольны делать все, что хотят - издателя нет! В этом фишка вся.  

Как это нет, когда есть! Если есть издатель, есть и юридические отношения. Джа не принадлежит датчанам, а значит в полной мере они ею распоряжаться не могут. Вот если бы они были бы полноправными владельцами джаги, и единственными без всяких компостеров за спиной, тогда сказанное вами было бы справедливо.

Не понравится что-то компостеру, и он вообще, как правоообладатель, запретит выпуск готовой игры, т.к. посчитает, что сваяное датчанами не соответствует духу Джа, пока все не будет исправлено. А то, что датчане там какие-то деньги с общества собирали, так это они собирали а не биткомпостер, их и проблемы. И все по закону. И то, что компостер датчанам деньги не платит (ибо кикстартер сработал), совсем не отменяет то, что юридически датчане - нанятые бандерлоги, и не более.

Тут вообще есть вариант, что датчан просто развели, как лохов. Они в итоге за все в ответе, в т.ч. и юридически и финансово перед всеми, а сами никакими правами ни на что не обладают, биткомпостер теперь их, теоретически, может использовать в какой угодно извращенной форме, и ничего ему за это не будет, ни ответственности, ни убытков никаких, лохи с присущим энтузиазмом сами подписались всю ответственность на себя взвалить, что тоже лишний раз указывает на уровень их мозгов.
:applause:

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 17.07.2013 в 04:33:27
2Anthrax: Ты так умно пишешь, как будто видел их договор с биткомпостером.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Anthrax на 17.07.2013 в 05:34:53

on 1374024807, bugmonster wrote:
Ты так умно пишешь, как будто видел их договор с биткомпостером.  

А ты видел их договор? Моя версия вполне имеет право быть. Поживем - увидим.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 17.07.2013 в 07:20:53
2Anthrax: Я не считаю незнакомых мне людей идиотами по умолчанию.

Кстати, биткомпостеры сами упросили ФЦ сделать джагу, когда на выставке увидели их пейсах спейсхалк.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем PARKAN на 17.07.2013 в 07:22:44
2Anthrax:
Вроде в одном из интервью или вопросах было четко сказано что им дали лицензию и кикстартер для того чтобы их игроки профинансировали.если бы они не набрали нужной суммы-то возможно они пошли бы другим путем но т.к минимум собран,и лицензия есть у них,то щиткомпостер невправе им что то указывать.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Anthrax на 18.07.2013 в 06:31:00

on 1374034964, PARKAN wrote:
Вроде в одном из интервью или вопросах было четко сказано что им дали лицензию и кикстартер для того чтобы их игроки профинансировали.если бы они не набрали нужной суммы-то возможно они пошли бы другим путем но т.к минимум собран,и лицензия есть у них,то щиткомпостер невправе им что то указывать.  

Поживем - увидим.


on 1374034853, bugmonster wrote:
Я не считаю незнакомых мне людей идиотами по умолчанию.

А не по умолчанию? ;D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем PARKAN на 19.07.2013 в 02:42:57
Наверно задам слоупочныый вопрос.Интрересно разработчики планируют ли ввести автобитву или ее аналог?КТо-нибудь в курсе?=)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 19.07.2013 в 17:56:19
2PARKAN: Они ещё только думают что там будет. Что там будет на самом деле, будет ясно перед релизом/после нескольких патчей.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 21.07.2013 в 12:36:24
Я поражаюсь западной психологии. Вот им дают возможность получить новую игру. С новыми возможностями, геймплеем. Кажется, они уже насытились многочисленными билдами 1.13, с 2000+ предметов.

нет

Самая обсуждаемая тема на Медведях.... не ИИ, не система пошагового боя и даже не сюжет.

нет

О Р У Ж И Е.
Они спорят, какое оружие нужно добавить в игру:

http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/topics/323004/Re_List_of_possible_weapons_pr.html#Post323004

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем MAn на 21.07.2013 в 12:53:46
Не будет новой игры, зуб даю. В принципе не будет.
Джа 3 уже делается. Много лет. Это весь массив современных модов с 1.13 во главе. Профессиональная контора смогла бы "конкурировать" с любителями, если б
выдала что-то более значительное. Но для этого нужны значительные материальные и людские ресурсы, а они в принципе не могут быть брошены на разработку Джа 3. Им неоткуда взяться.  

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 21.07.2013 в 21:07:38

on 1374399384, jz wrote:
Они спорят, какое оружие нужно добавить в игру
- [offtop]американцы, чего от них еще ждать. ::)[/offtop]

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем PARKAN на 21.07.2013 в 21:25:02
Мод 1.13 сильно захламлен оружием(стандартный мод имеет приблизительно 300+стволов,другие моды в разы больше),сколько играю в 1.13 а из всей кучи пушек использовал 10-20 единиц небольше.другое дело если играть без тонны оружия то в 1.13 пропадает куча модов и дополнительных фич под оружия\предметы,т.е надо вручную делать изменения чтобы даже стандартное оружие в игре поддавалось нормальной модификации.Надеюсь разработчики не пойдут по пути колличества,а пойдут по дороге качества.В той же ванильной Джа 2 достаточно было стволов дабы игрок мог всем воспользоваться.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 22.07.2013 в 02:19:22

on 1374431102, PARKAN wrote:
Мод 1.13 сильно захламлен оружием(стандартный мод имеет приблизительно 300+стволов

300+ стволов - это 7.62 - это более менее. в билде 1.13 который я играл было больше 2000) а это было в прошлом году)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 22.07.2013 в 05:08:01
Не, ну а что им ещё обсуждать?
"Какие сюжетные повороты мы хотим увидеть?".
По фичам и так ясно - все хотят всё как в джа2. Разговоры о дополнительных возможностях сейчас это разговоры в пользу бедных.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем PARKAN на 22.07.2013 в 05:34:27
2Баюн:
В стандартном 1.13 не может быть 2000+ пушек.Это уже какой-нибудь Aimnas,AFS,IOV.В одном только AFS 1300+пушек и их модификаций.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 22.07.2013 в 21:11:18
2PARKAN: смотрел в Xml -файле. у меня был гибрид с картами WF. качал обычный билд по ссылке с нашего форума.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 28.07.2013 в 01:50:09
На стиме открылся предзаказ на Пацак Спейсхалк.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Tactic на 03.09.2013 в 17:26:35

on 1374965409, bugmonster wrote:
На стиме открылся предзаказ на Пацак Спейсхалк.


Куплено, пройдено, проходится повторно :) Впечатления неоднозначные.
Открыл бы кто тему по игре, а то у меня прав ещё нет :( А тут вроде как оффтоп...

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 03.09.2013 в 19:29:52
2Tactic:
создал

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othergms;action=display;num=1378189760

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 12.09.2013 в 06:11:34
Update #34 (http://www.kickstarter.com/projects/2079547763/jagged-alliance-flashback/posts/595984?ref=email&show_token=54dbddf6408fdd30)

http://www.jaggedallianceflashback.com/wp-content/uploads/Jespertest2.png

http://www.jaggedallianceflashback.com/wp-content/uploads/Filipmap.png

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 13.09.2013 в 05:36:16
Краткое содержание апдейта:
1. Редактор карт будет, несмотря на то, что денег на него не собрали.
2. Альфа-версия будет в конце этого - начале следующего года.
3. Предварительный вид стратегической карты:
http://www.jaggedallianceflashback.com/wp-content/uploads/mapmap.png

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем mcmaser на 13.09.2013 в 21:54:12

on 1379039776, bugmonster wrote:
3. Предварительный вид стратегической карты:  

Примерно так выглядела земля в эпоху какоготозоя,вот только Австралия уползла далеко от места.  ;D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем PARKAN на 14.09.2013 в 02:13:41
Ну хоть какие-то новости...а то ни слуху ни духу после кикстартера и после Халка.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 14.09.2013 в 06:44:36
2PARKAN: Посмотри на карту - у них prival, tovarisch :)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем PARKAN на 16.09.2013 в 04:19:54
где смеяться? :o

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 16.09.2013 в 05:29:30
типа "привал"

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Olmat на 17.09.2013 в 05:26:59
пришло сегодня по почте [offtop]Reward survey

Full Control needs some info from you about your reward in the Jagged Alliance: Flashback Kickstarter.

Which add-on did you pick for your tier? (If multiple add-ons please specify below and If you forgot please see the add-on section on the KS page)
Digital Hi-res Map
Digital Soundtrack
One or more skins from the Skin Pack (Specify below)
Weapon Skin Pack
Alpha/Beta Access
Additional game copies (Specify Below)
I paid for my add-ons via Paypal
None, I upgraded to a higher tier via Paypal
None, I changed the pledge amount but forgot to change tier
No add-ons
Which multiple add-ons did you pick? (Also room for other comments)

Which skins did you pick from the skin pack? (Predatory, Crocodile Jack, Back to Back)

Which key/keys do you want?
Steam - DRM - PC, Mac, Linux
GOG - DRM-free - PC, Mac [/offtop]
Моего знания английского не хватает четко понять,что от меня хотят,боюсь накосячить чего-либо,переводчик особо не помогает.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 17.09.2013 в 06:27:28
2Olmat: Пусть меня поправят - могу нагло врать.



Доставка наград

Фул Контрол нуждаются в дополнительной информации от Вас по поводу причитающихся Вам наград за участие в кикстартере.

Какое дополнение Вы выбрали за Ваш платёж? (Если несколько аддонов, пожалуйста, уточните это ниже и, если Вы забыли, ещё раз просмотрите секцию с аддонами на кикстартере)
- Цифровая карта в высоком разрешении
- Цифровая копия саундтрека
- Одна или более шкурка (одежда и тому подобное) из комплекта одёжок (уточните ниже, можно брать по одной)
Прим (Lion): там был выбор одежды для персонажа, смотрите подробности на кикстартер, что-то типа такого
http://www.jaggedallianceflashback.com/wp-content/uploads/IMP_skin_pack_2.jpg

- Оружейный пакет
http://www.jaggedallianceflashback.com/wp-content/uploads/Weapons_pack_1.jpg
- Альфа/Бета доступ
- дополнительные копии игры (уточните ниже)

Я заплатил за аддоны через Paypal
Никаких, я апнулся до большего наградного пакета через Paypal
Никаких, я изменил сумму пожертвования, но забыл изменить наградной пакет
Никаких аддонов
Какие составные аддоны Вы выбрали? (Место для прочих комментариев)

Какие шкурки Вы выбрали из пакета шкурок (см картинку)

Какой ключ/ключи вы хотите?
Стим - DRM - PC, Mac, Linux
GOG - DRM-free - PC, Mac



Просят ответить, чего Вашей душе угодно (за Ваши денежки) Уточните расценки на кикстартере.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Olmat на 17.09.2013 в 07:44:24
2Lion: Я так понимаю это некий маркетинговый ход,в надежде развести меня на большее,нежели 25$ мною им оплаченные?  ;D
Неужели они не знают,что за 25$ я получаю? [offtop]Pledge $25 or more

You selected
3983 backers

Groin Attack Tier - ALL DIGITAL: Ouch! That hurts, but you’re still rewarded with: ============================== Digital download of PC, Mac OSX or Linux DRM-free + Backer forum badge for the official JAF forum + You will be added to the official website credit list[/offtop]
Я так понимаю никто мне нахаляву ничего из всего вышеперечисленного не даст?Выбрав только какой ключ мне нужен форма не желает отправляться,а требует заполнить и другие пункты..

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 17.09.2013 в 07:51:46

on 1379393064, Olmat wrote:
Я так понимаю это некий маркетинговый ход,в надежде развести меня на большее,нежели 25$ мною им оплаченные?  ;D
Уже нет. Это было им месяца три назад. Теперь уже поздно.


on 1379393064, Olmat wrote:
Неужели они не знают,что за 25$ я получаю?  
Знают, но если бы у Вас было выбрано за $25, а заплачено $30, часть из которых через Pay-pal, то это было бы актуально. Видимо, форма одна на всех.

Она по почте приходит, или за ней надо куда-то идти?


on 1379393064, Olmat wrote:
Я так понимаю никто мне нахаляву ничего из всего вышеперечисленного не даст?
Я полагаю, что нет.


on 1379393064, Olmat wrote:
Выбрав только какой ключ мне нужен форма не желает отправляться,а требует заполнить и другие пункты..  
А там нет гнезда для птички напротив
No add-ons ?

Мне пока не пришло. Но они писали, что будут обрабатывать по частям.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Olmat на 17.09.2013 в 08:06:50

on 1379393506, Lion wrote:
А там нет гнезда для птички напротив
No add-ons ?

Есть,но выбрав там и какой ключ,все равно пишет:"Please enter a response for all questions."
Т.е. надо ответить на:"Which multiple add-ons did you pick? (Also room for other comments)" и
"Which skins did you pick from the skin pack? (Predatory, Crocodile Jack, Back to Back)"

on 1379393506, Lion wrote:
Она по почте приходит, или за ней надо куда-то идти?

Пришло сегодня по почте.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Rambo3000 на 17.09.2013 в 08:30:46
Лол, короче чувствую будет как в Жабе... Меши и текстуры брони и стволов будут в стиме продавать  :). 10$ за 4 ствола, где 1 меш будет в 4-х разных камуфляжах  :). Нда... попала великая джага в безденежье, чую ничего нормального не будет... Надежда и вера умирает с каждым днем, нету Сир Теч и денег - нету джаги 3, факт :).

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 17.09.2013 в 08:34:23
2Rambo3000: [offtop]Нету Lucky Strike али есть?[/offtop]

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Rambo3000 на 17.09.2013 в 10:06:44
Если серьезно... Да даже если и был бы, смысл... Будет FB всеравно, как никак новый движок, обещают даже открытый моддинг, в отличии от Жабы. Где Бобович так же тратил уйму и тучу времени на раскодирование зашифрованых ресурсов жабы ( реально, проще было бы наверное игру с 0 делать начать )) ), которые бит компресорс так и не отдали до сих пор. Что-то чуваки намодили, что Бобович позволил, а это по суте только стволы и усе, что сделаеш еще...
В супер команде Лаки страйк было 3 человека )). И то образованная фривольными мододелами одиночками )). Если злостный намек на то, типо вы сами не хуя не сделали, да еще и на других говорите... Ну я не профессиональный игродел и никому ничего доказывать не соберался просто модил для души. Ну и сейчас смотрю на FB как обычный требовательный геймер, думаю имею право высказать точку зрения на все это. Просто это не только я, потом так им могут сказать тысячи ). Ну и как всегда Джаги 3 не будет. А следующее то и скажут "Что за хрень, продавать всякие стволы для Джаги в стиме, ИДИОТИЗМ)!". И я прекрасно понимаю что это необходимость FB, ибо денег просто так им никто не дал и это не смешно. Но факт, без баланса бабла и таланта увидеть что то крутое (Джага 3) )). Мой скептицизм, но наврядле... Посмотрим вообщем.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 17.09.2013 в 10:20:24
2Rambo3000: [offtop]Просто спросил. Разве нельзя. А то были разговоры, был подвал, придумывали название.... а потом исчезли.

Вот и спросил, живы ли вы и ваши проекты...
Вдруг в катакомбах кипит работа?


on 1379401604, Rambo3000 wrote:
Но факт, без баланса бабла и таланта увидеть что то крутое (Джага 3) )). Мой скептицизм, но наврядле...  
Кажется, при нашей прошлой встрече Вы были оптимистичней настроены.  ::)

И напоминаю (мы это уже обсуждали в ветке про БиА)

На данном форуме определённое лексическое наполнение постов не приветствуется![/offtop]

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Rambo3000 на 17.09.2013 в 10:39:48
Ок Сорри.


on 1379402424, Lion wrote:
Просто спросил. Разве нельзя. А то были разговоры, был подвал, придумывали название.... а потом исчезли. Вот и спросил, живы ли вы и ваши проекты...
Вдруг в катакомбах кипит работа?  

Да нет, все что то подзабилось. Дошло все до того, что Бобович обещал раскодировать ресурсы анимации и меши с костями. Вроде и было дело. Ну это все поверхность, намодить в корне что то, невозможно так, конечно стало не интересно.
Хз, я забил, Рейвен не знаю. Один Глинч (буржуй) остался модить только наверное из всего вообще комьюнити Жабы. Потом компостеры сделали последний аддон, причем аддон так же ничего в механику не внес, туман и инвентарь сектора было хорошо, а тут... и продали права на игру. Ну и дальше как бы, Икс Ком показал, что можно делать за игры. Ну и что теперь с Жабой возится как мододел, тем более по графике то теперь не эталон, чего уж говорить про маханику, до которой так и не добрались...  :).

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 17.09.2013 в 23:17:37
2Olmat: Мне ничего не приходило. Похоже ты заносил деньги частями и у них теперь робот не может определить какой у тебя уровень вознаграждений.
Помнится, они на существующие уровни добавляли новые вознаграждения за дополнительные деньги и новые промежуточные уровни. При такой системе может быть, что при заносе определённого количества денег возникает неопределённость на каком ты уровне, и какие вознаграждения тебе нужны.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Luficer на 18.09.2013 в 00:52:54

on 1379039776, bugmonster wrote:
3. Предварительный вид стратегической карты:  


Один я подумал про UK?

http://planetolog.ru/maps/country/dk/united-kingdom.gif

и да, так и вижу надпись при плавании между островами "Вы попали в водоворот, часть ваших наемников падает за борт"

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 18.09.2013 в 02:18:15
2Luficer: Датчанин с британцем - Los hermanos на век!

[offtop]осознал, что начал постить как Бонариенц и ужаснулся[/offtop]

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Olmat на 18.09.2013 в 02:18:43

on 1379449057, bugmonster wrote:
Похоже ты заносил деньги частями и у них теперь робот не может определить какой у тебя уровень вознаграждений.  

Нет,я платил единоразово,через Pay Pal.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Luficer на 18.09.2013 в 03:08:51
2bugmonster:

[offtop]Я тоже. Не пугай так.[/offtop]

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 18.09.2013 в 04:18:06

on 1379454774, Luficer wrote:
Один я подумал про UK?  
- датчане же делают? Викинги давно не равнодушны к островам. ;D

[offtop]Интересно у них тоже лодочник будет?[/offtop]

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 18.09.2013 в 04:33:29
2Olmat: Возможно, это всё и объясняет.  :)



2bugmonster:  :D


on 1379454774, Luficer wrote:
"Вы попали в водоворот, часть ваших наемников падает за борт"  


on 1379467086, Green Eyes wrote:
Интересно у них тоже лодочник будет?  
Тогда и медяки нужны.  ::)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Luficer на 18.09.2013 в 20:28:29

on 1379468009, Lion wrote:
Тогда и медяки нужны.


Харон, емнип, другого этноса. Не викинг.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 18.09.2013 в 20:49:27

on 1379525309, Luficer wrote:
Харон, емнип, другого этноса. Не викинг.  
- [offtop]зато он чистый бизнесмен - ему откровенно пофигу кого перевозить, лишь бы плата была достойная. ;)[/offtop]

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 19.10.2013 в 03:11:52
Разрабы запилили оффициальный сайт игры, по тому же адресу.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 20.10.2013 в 03:39:22
Судя по артам, сектора будут вполне приличного размера! Как минимум один ;D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 20.10.2013 в 08:19:44
2cardio_machine: представленный в последнем апдейте эскиз сектора с заправкой был 80х80 (сравни с 160х160 в Джа2), потом после угроз и пожеланий мучительной смерти рисователь карт увеличил эских до 100х100.

Вообще, почитав закрытую часть форума, у меня пока складывается впечатление, что разработчики поклали на джайцев-олдфагов и хотят запилить что-то в духе XCOM EU - чтобы простенько, для новичков, и на консолях продавалось.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 20.10.2013 в 08:25:08
2bugmonster: Там хоть интересно в закрытой части? Я не помню, сколько им кидал, но вроде прохожу по критерию щедрости.

Стоит региться и изучать, или это пустая трата времени?


on 1382246384, bugmonster wrote:
с заправкой был 80х80 (сравни с 160х160 в Джа2)
А у них все клеточки влезают на карту? В JA2 часть была недоступна для игрока и проявляла себя только артефактами, когда картограф на неё забивал.  ::)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 20.10.2013 в 11:23:19
2Lion: Eсли от 100 и больше, то выдают малиновые штаны допуск в скрытые разделы. Не скажу интересно ли тебе будет, но они там кидают свои текущие соображения и полезно бы напомнить разрабам, что во время сбора денег они обещали более-менее полный перенос механики из второй части.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем FrankHorrigan на 20.10.2013 в 12:14:31
Впервые слышу о JAF -почитал вашу темку.
Настроен скептически ибо кто только за Ja3 не брался..
И что то до сих пор воз и ныне там.

Вопрос один собственно:

Движок Unity - это та фиговина на которой китайский копи\паст клон с WoT работает? То есть браузерное двигло??

Странный выбор однако. Неужели у разрабов нет хотя бы простенького 3д или 2.5.д движка..
В конце концов было бы проще в двигло ДЖА2 впихнуть 3д в необходимом с т.з. разрабов количестве.

В движок Фоллаут2 внедряли 3д модели из невышедшего Ван- Бурена(он же -почивший Фолл3 ). Где то на фанатских сайтах по Фолл2 даже альфа билд(с исходниками) такого двигла валялся..

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 20.10.2013 в 18:10:37
2bugmonster:
XCOM EU, кстати, - годнота. А ты , в сравнении с серией, хочешь хардкорную UFO, чтобы фапала на нее пара сотен тысяц олдфагов и пилили ее 10 лет потом? Без шанса на фин. вливание и развитие серии?!

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 20.10.2013 в 20:33:33
2bugmonster: Так мне положены штаны, как же без штанов. Без штанов плохо.


on 1382257399, bugmonster wrote:
Не скажу интересно ли тебе будет, но они там кидают свои текущие соображения и полезно бы напомнить разрабам, что во время сбора денег они обещали более-менее полный перенос механики из второй части.  
Предлагается идти и холиварить. Я подумаю. А то я себе одну кормушку для троллинга на днях организовал.  ::)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 20.10.2013 в 22:31:54
2cardio_machine: годнота. Но есть две проблемы:
а) деньги FС собирали под игру с механикой JA2.
б) у них шворц слишком короткий, чтобы сделать "убийцу икскома". См. тысячи попыток пропавших в безвестности рукожопцев сделать "убийцу дума", "убийцу дьябло", "убийцу ВоВа".


on 1382290413, Lion wrote:
Предлагается идти и холиварить. Я подумаю.

Не холиварить, а выразить недоумение происходящим.


on 1382290413, Lion wrote:
А то я себе одну кормушку для троллинга на днях организовал.  

Ты и в соседней теме себе крепкое корыто для комбикорма сколотил  ;D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 20.10.2013 в 22:43:09

on 1382297514, bugmonster wrote:
Не холиварить, а выразить недоумение происходящим.  
Это лучше.


on 1382297514, bugmonster wrote:
Ты и в соседней теме себе крепкое корыто для комбикорма сколотил  ;D
Правда? Там по-моему мелочи.  ::)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 20.10.2013 в 23:49:25
jagga класна тем, что она джага 2. X-com - что она Уфо.

Смесь этих игр - иммо, фигня.


on 1382260471, FrankHorrigan wrote:
Движок Unity - это та фиговина на которой китайский копи\паст клон с WoT работает? То есть браузерное двигло??
- унити - универсалка. Как анрильский или сорцевский движок. Только с лучшей поддержкой.

2.5Д (изометрия то бишь) - вещь здоровская. Но есть некоторые ограничения. К примеру, фиг камеру повернешь (минус), нормальное приближение-удаление камеры тоже сделать проблематично (минус), при очень большом количестве объектов на экране может тормозить не меньше, чем трехмерный (минус).
Хотя плюсы у изометрии есть: лучшее качество картинки, при меньших затратах видеопамяти. Спрайтовая анимация на низких настройках выглядит красивее, чем анимация на частицах.

Но главная трудность - редактирование 2.5 игр. Не смотря на то, что для Думма, СнС, Фоллаута довольно много модификаций, редактировать эти игры очень трудно. К примеру, в трехмерном двигле иногда для создания нового персонажа, не нужно делать модель, втравливать в неё анимацию, рендить и редактировать - достаточно только текстуру поменять (вот и готов новый перс).
Есть конечно идеальный вариант - 2.5 окружение и трехмерные модели. Но это что-то извращенное получается. Сейчас мощность домашнего компа без проблем справляется с играми сделанными на последней редакции анриловского двигла.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 21.10.2013 в 00:42:56

on 1382260471, FrankHorrigan wrote:
Движок Unity - это та фиговина на которой китайский копи\паст клон с WoT работает? То есть браузерное двигло??  

Unity очень мультиплатформенный. В т.ч. есть мобильная и веб-версия. В данном случае будет просто под винду и линукс.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 23.10.2013 в 06:28:47
2bugmonster: Баг, что скажешь про новое видео ?

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 23.10.2013 в 14:59:38
[offtop]На месте Сергея я бы ответил: "Миша, всё   №@%ня, давай заново" ©[/offtop]

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем PARKAN на 23.10.2013 в 20:23:23
О каком видосе речь? :o

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Anthrax на 24.10.2013 в 05:07:48
Да, че за видео?

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 24.10.2013 в 05:50:36
http://www.youtube.com/watch?v=nzRgDLvMsTo&feature=youtu.be

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 24.10.2013 в 05:54:44
2cardio_machine: Это штатный рисовальшик карт в виду отсутствия мапэдитора балуется мокапами. Мне просто нечего коментировать, может Лев Соломоныч имеет что сказать.

2PARKAN, Anthrax: Попробуйте зайти на оффсайт игры для разнообразия.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 24.10.2013 в 08:08:00
2bugmonster: Я даже не знаю. Ну если Вы считаете, что я в роли основного местного картографа должен что-то сказать, то я попробую.

Но надо учитывать, что я с 3Д никогда не работал и не планирую.

Для начала, меня смущает сама затея рисовать карты до появления редактора. Это можно сделать разве что для того, чтобы показать людям, как могут выглядеть карты. Мне всегда казалось, что штатным редактором карт карты должно быть рисовать удобней проще и быстрее, чем чем-то чужеродным. Я знаю одного человека, который утверждает, что лучше всего рисовать карты для JA2 HEX-редактором. Но что-то он не очень много нарисовал.  ::)
Если карты лучше рисовать так, то непонятно, зачем редактор. Если редактор таки нужен, то лучше сначала сделать его, а потом карты. Совмещение редактора и сделанных отдельно от него карт может вызывать проблемы. К тому же, по моим представлениям об экономике, рисовать карты чем-то нештатным ещё и дороже, чем нормальным редактором.

Теперь о самой карте. Не считайте хвастовством, но у меня неплохое пространственное воображение. И карт я для JA2 нарисовал больше шести десятков. Поэтому могу обоснованно заявить, что это либо хрень, либо понты, либо у картографа зверское воображение. Он рисует карты примерно в противоположном порядке, чем это делаю я и другие местные картографы.

Я начинаю карты с, вы не поверите, земли. Сначала я делаю воду и горы, потом текстуры земли, потом дороги, потом дома, потом растительность. Тут начинают с дома (рисование которого начинают с окна и двери). Это противоречит моим (и не только моим) представлениям о градостроительстве. ИМХО, если начинать строительство города с расстановки унитазов, потом вокруг них строить дома, а уже потом пытаться проложить улицы, то улиц может запросто не получиться. Конечно, если дом один, то дорогу всегда можно как-нибудь да провести.

Но это надо иметь потрясающую голову, чтоб рисовать от частного к общему, начиная рисовать портрет человека с мизинца на ноге.

PS До их форума я ещё не дополз - не до того.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 24.10.2013 в 08:59:28
2Lion:
По вышенаписанному видно, что не дополз.
На форуме эти моменты проясняются. Ибо:
1. Редактора карт ещё нет в природе, а рисовальщик карт простаивает и демо-уровень для альфы таки нужен.
2. Карта сперва была нарисована "на бумажке", и затем перенесена в триде именно для того, чтобы посмотреть что она из себя будет представлять в триде и как объекты на карте клеятся друг с другом. Скорее всего это мокап, как и диорама, сделанная в период кампании по сбору денег и играбельный уровень будет сделан с нуля.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 24.10.2013 в 09:19:27

on 1382594368, bugmonster wrote:
1. Редактора карт ещё нет в природе, а рисовальщик карт простаивает и демо-уровень для альфы таки нужен.  
Рисовальщик карт простаивает - вспомнил тут диалог из фильма Тарантино:
[offtop]- Это Бадд? - Да! Отправь этого засранца ко мне!
- Хорошо. Бадд, Ларри ждёт тебя.
- Ты звал меня?
- Я не знаю, на какой автомойке ты работал, где тебе разрешали опаздывать на 20 минут, но в моём заведении этого делать нельзя.
- Мне уйти? - Нет, не уходи. Сиди и жди.
- Ларри, посетителей ещё нет, так что...
- "Ещё нет посетителей, Лари". К чему ты клонишь? Что ты здесь не нужен?
- Просто я вышибала, а вышибать пока некого.
- Ты не выполняешь, ту работу, за которую я тебе плачу. Что, тебе не хрена делать?
- Нет... - Я понял. Ты, кажется, хочешь убедить меня в том, что нужен мне, как локтю задница? Вот что, Бадди, считай что ты, наконец, меня убедил. Взглянем на календарь. Это очень удобно. График работы Бадди. Завтра твоя смена?
- Да.
- Ты даже не знаешь свой график. Завтра ты не работаешь. Твоя смена в среду. Вот же. Вычеркнули. А в четверг работаешь?
- Да. - Не думаю. В пятницу? Здесь твоё имя.
- Как скажешь.
- Стояло твоё имя. В субботу тоже стояло твоё имя. И в понедельник, и во вторник. Только ударив по карману, вас можно отучить от безделья! Да? А теперь проваливай и жди, пока я тебя не вызову! Пока я тебе не позвоню. Зайди к Рокет. У неё для тебя работёнка. И шляпа, ... эта чёртова шляпа. Тоже мне ковбой. Мне надоело повторять, что мне не нравится эта дурацкая шляпа.
- Клиенты носят такие же.
- Мне плевать, что носят клиенты. Я разговариваю с тобой. Так что, учти. Я больше не желаю видеть эту дурацкую шляпу. [/offtop]


on 1382594368, bugmonster wrote:
2. Карта сперва была нарисована "на бумажке", и затем перенесена в триде именно для того, чтобы посмотреть что она из себя будет представлять в триде и как объекты на карте клеятся друг с другом.
Пожалуйста, не надо меня учить, как рисовать карты - я сам могу писать учебник на эту тему.

Я тоже знаю, что полезно рисовать эскиз на бумажке. И так делаю для сложных карт. Вы мне поверьте, я тоже могу нарисовать бензозаправку в банановой республике, начав с окна. Надо всего-то ткнуть одни домик примерно по центру, подвести к нему дорогу и заполнить чем-нибудь всё оставшееся пространство. При такой последовательности действий в JA2 вылезет пара артефактов, но их можно легко вылечить.
А вот нарисовать так аэропорт - это совсем другое дело.

Если Вы не заметили - все дороги в JA2 идут зигзагами, а взёлтно-посадочную полосу полезно иметь прямую, например, а ещё длинную и широкую. При этом надо разместить ещё массу домов и дорог.

Когда я рисовал аэропорт у меня было два бумажных эскиза и полтора десятка эскизов в редакторе карт, когда я смотрел на возможные варианты размещения ВПП, домов, дорог, комнат в терминале....

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 14.11.2013 в 19:13:33
2KombaT: [offtop]Да ладно. Россия - уникальная страна. Только в ней встречаются люди, которые не любят ничего государственного, но и уезжать с насиженного места не хотят. ;D[/offtop]


on 1384397686, Жаба wrote:
Я смотрю, "обсуждать" игру, ВООБЩЕ ничего о ней не зная, становится доброй традицией этой ветки.
- почему же. Мы знает:
1. Дело происходит в Центральной Америке, на островах сильно напоминающих Британские.
2. Главный противник - злой советский солдат.
3. Обещают нормальную тактику, без смарт пауз и прочей фигни.
4. Хоть денег и не набрали, но редактор карт тоже обещают.
5. То же самое с поддержкой модов (но это сомнительно).
6. Плюшки типа ННН DLC тоже присутствуют (из-за чего сомнителен предыдущий пункт).
7. Ну и все пожалуй.

Иммо, достаточно для обсуждения игры. И даже не важно выйдет она, или так и зачахнет в процессе.

---
Плохо, что взяли современную фишку русские (не советские, а русские) - злые (и не дают за них играть). Играть против какого-нибудь мнимого диктатора, устанавливая демократию огнем и мечем лучше - никто не в обиде.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Павел на 14.11.2013 в 23:56:09
[offtop]
on 1384445613, Green Eyes wrote:
никто не в обиде

Я вот очень жалею, что нельзя повоевать на стороне Дейдраны...[/offtop]

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Dredd21 на 16.11.2013 в 03:00:12
http://www.kickstarter.com/projects/2079547763/jagged-alliance-flashback/posts/662137

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 16.11.2013 в 07:08:49
2Dredd21: Пока что много воды.
>:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 16.11.2013 в 08:21:11
Кому не охота слушать 20 минут плохой записи английской речи с акцентом пересказываю содержание:
- попытка сделать реалистичную детализацию при парящей камере превращает игровой экран в кашу из пикселей, в JAF окружение, предметы и люди будут иметь только крупные детали
- фигуры наёмников и цветовая гамма игры будут где-то посередине между реализмом и комиксом (они назвали этот стиль "экспрессионистическим")
- это первые шаги и в процессе работы арт может/будет меняться

ЗЫ Срач потёр

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 16.11.2013 в 09:05:53
2bugmonster:
Что-то я между комиксом и конечным стилем особой разницы не увидел! >:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 16.11.2013 в 19:51:43
Дамс, судя по артам - этот их "экспрессионистический стиль" - хуже мультяшного. Деталей окружения - ноль, слишком корявые солдафоны. Я понимаю, что модно, но для "серьезной" игры - как-то не серьезно. :P
Для какой-нибудь аркады (типа Магики) - это нормально.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 16.11.2013 в 21:07:35
Ничего хуже и не ожидалось, сделать стилизацию аля Team Fortress 2!

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Rambo3000 на 16.11.2013 в 23:26:34
Блин очень двоякое впечатление... Арт реально симпатичный и крутой. Они хотят его перенести в 3д. Но в ихней сценке из игры, этот стиль графики, сливает всю детализацию реально в один жирный пиксель. Плюсую. Я даже в 1080 HD смотрю и этот эффект... , все тупо (особенно на растительности и когда камерой накручивают) сливается. + Еще солдаты, эффекты, ппц хз... М.б. мне одному так кажется). Вот если им двинуть все же в сторону реализма немного, что бы не так сливалось, иначе так вся детализация в уг уйдет. Будет думаю, реально нормально.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 27.11.2013 в 05:03:20
В закрытом форуме оживились разработчики. Отписался художник персонажей сообщив, что в игре будет рэгдолл. Отписалась художник окружения, выложив скрины модельки ржавого Шевроле Бель Эйр 1955 года. Отписался картоваятель, выложив скрин очередного варианта стратегической карты. Luficer всё правильно понял, теперь карта один в один с Великобританией с Северной Ирландией + кусочек Норвегии и Бельгии.
На карте интерес вызывают "Шахта Безумного Грома" (отсылка к Безумному Максу под куполом грома?) и "Краснодар 82" (привет Refilerу  :) ).

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Luficer на 28.11.2013 в 20:27:27
2bugmonster: Деньги на убийство злых русских, как водится, дает БАБ и в финале игры ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР! пьёт за победу случайно забытый кем-то полоний.

Ни ума ни фантазии у разрабов, нда...

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Legend на 28.11.2013 в 20:55:49
2Luficer: Это ты сейчас так пошутил?

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2013 в 00:12:26
2Legend: :yes: Не смешно вышло?

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Legend на 29.11.2013 в 13:04:22
2Luficer: Не хватает красного комиссара, спрятавшегося в платяном шкафу, чей "случайно" забытый полоний и выпил БАБ =)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Luficer на 29.11.2013 в 23:41:23

on 1385719462, Legend wrote:
красного комиссара, спрятавшегося в платяном шкафу

Это тянет на JA:UB от того же издателя!

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем coolberg на 30.11.2013 в 01:33:20
Даешь Jagged Alliance Flashback: Unfinished Business - Agony of Reds!! (JA:FUBAR).

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 05.12.2013 в 02:45:45
2bugmonster: Рэгдолл и в "Операция SS" был+полная разрушаемость. А они нах хотят удивить рэгдоллом тушки и картонных коробок (или еще что-то физику иметь будет)). А разрушаемость обещают на уровне JA2 ...

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 13.12.2013 в 09:05:28
На офф. сайте апдейт. В нем про укрытия и линию видимости (им понравились значки укрытий из XCOM EU), конкурс на наёмника и на флаг островов Святой Братии.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 13.12.2013 в 09:20:15
Core Game Mechanics - Cover & Line of Sight

To start off we would like to outline the considerations and thoughts behind Jagged Alliance: Flashback’s cover and line of sight system. First, we will talk about previous titles in the JA franchise and what other games did, talk about our design philosophy in regards to JAF, and what those things mean for the direction we are headed with Flashback.

First thing we do is of course ask ourselves “What did JA2 do in regards to cover?”. The simplified answer would be: It’s unclear and not communicated well to the player. While there are mechanics in place, just from playing the game, the player will hardly understand to what extent an obstacle between an attacker and a defender provides cover.

As Flashback’s game mechanics are underlying a grid based shape, we can look at what other games of the genre did before us. Silent Storm falls into a similar category as JA2 in that respect - probably even more elaborated in regards to cover, LoS and destructibility mechanics, it fails for the same reasons - player communication & feedback. As an example, when moving a soldier to the edge of a truck, the game does not provide the player with a clear indication whether his unit will be in cover, or be able to see the enemy. For JAF, one of our design pillars is to make the game mechanics visible to the player, and let him take informed decisions.

Obviously, one does not get around XCOM: Enemy Unknown in that regard. Playing XCOM, the player knows more or less exactly in what situation his Merc is in, and what the effects of cover are. The four different states (no LoS, no/partial/full cover) used in XCOM which are easily communicated and do the job very well, and we will most likely stick to that basic differentiation for JAF.
However, such a large amount of abstraction from reality comes at a price - let me say the simple-but-effective cover system (http://forums.2kgames.com/showthread.php?177446-The-cover-system-and-LOS-the-lost-rule-book) works well for XCOM, but not necessarily for the JAF we imagine.

In JAF we are aiming to create a system that gives the player the best of both worlds - an accessible system that informs the player about the state of his Merc in relation to the gameworld, as well as creating opportunities for deep and complex tactical gameplay. While it will always be an abstraction of reality, we are creating a model as close to reality as possible without compromising usability & accessibility.

There are a few mechanics that make the JA franchise special, especially in regards to cover and LoS. In JAF, we have to establish how a Merc stance (Prone/Crouch/Stand) corresponds to the height of object a Merc is behind. Subsequently, we have three base height levels for objects - low height, half height and full height. The way an object's height and Merc stance correlate in regards to cover is outlined in the figure below.

http://https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/001/436/760/961da827e87df387c29ddf262a2b7f47_large.jpg?1386859537

Cover is based on a basic Line of Sight. In JAF, we have a distinct view direction and Line of Sight for every Merc. Instead of giving a Merc a certain cover value based on his immediate surroundings, every Merc will receive a cover value based on his tile, and the tile he is attacked from. Essentially, we draw an imaginary line from the attacker’s tile centerpoint to the defender’s tile centerpoint. If this line touches or crosses one or more objects providing cover, the defender receives the highest appropriate cover bonus. An example sketch can be seen below.

http://https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/001/436/762/1047f27d84d786a739563b16e9aaf5e5_large.jpg?1386859585
ZOOM (http://jaggedallianceflashback.com/uploads/cover_topdown.jpg)

This system allows us to reproduce a detailed simulation of cover without sacrificing accessibility. In our mind, it is easy to understand as it is intuitively understandable through its approximation of reality - it works similar to how you would think it does in real life. Furthermore, in connection with the various stances fundamental to the JA experience, we create a system of rules that are flexible enough to create a variety of different situation and game design opportunities, rather than creating an arbitrary set of rules that cover various circumstances.

So, what’s next? The above rules do not detail how verticality and distance to an object affects LoS - what happens when a Merc is standing adjacent to a half-height object and is himself shooting at a target some tiles away? What does cover actually mean for our chance to hit calculation? These are some questions we have thought about, but have not made a final decision on yet.
Please be aware that this system still in its development phase - we have tested it on paper, but will further playtest the system and see how it feels once it is implemented in the game. Based on this, there is still a lot of room for change ahead.

http://www.kickstarter.com/projects/2079547763/jagged-alliance-flashback/posts

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 15.12.2013 в 04:14:05
2bugmonster:
Твое авторитетное мнение по поводу механики укрытий в JAF? Казуальщина,  удобная вещь или может быть дань моде?
На мой взгляд в ней нет ничего революционного, просто удобна для понимания казуальной аудитории. ???

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 15.12.2013 в 04:15:07
2jz:
Прекрати скидывать оригинал в сыром виде. Потрудился бы хоть перевести в двух словах для людей, или свое мнение по поводу отписать!

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 15.12.2013 в 04:24:41

on 1387070107, cardio_machine wrote:
Прекрати скидывать оригинал в сыром виде. Потрудился бы хоть перевести в двух словах для людей, или свое мнение по поводу отписать!
Хм, не знал, что ты модератор. Или... нет?

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 15.12.2013 в 10:31:28
2cardio_machine:
Насколько я понимаю, к старой системе они хотят прикрутить украшательство, в виде значка укрытия и видимости на курсор или над наёмником. Украшательство не повредит.

ЗЫ Моё мнение не авторитетно, потому что я не разработчик игр.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 17.12.2013 в 03:04:25
Система укрытий может быть связана с тем, что они планируют портировать на разные платформы, а пальчика на планшете как раз хватает для выбора укрытия. Точное позиционирования на АР, как это видно по порту JA2 на Андроид, довольно утомительно при долгих схватках: слегка промахнулся, и перс уже бежит не туда.

А может, решили тупо сделать XCOM:EU в мире "Cold War!".


on 1384445613, Green Eyes wrote:
Плохо, что взяли современную фишку русские (не советские, а русские) - злые (и не дают за них играть).
Кстати, они решили сделать историю появления Ивана Долвича. Вспоминается фильм "Красный скорпион" с Дольфом Лундгреном - злобные батальоны Spetsnaz убивают детей и стариков, и Долвич решает дезертировать из Красной Армии.
Еще интересно: сейчас разрешено показывать на территории США "Рэмбо 3", где доблестные моджахеды кладут регулярную армию пачками?

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lestan на 17.12.2013 в 09:07:53

on 1387238665, jz wrote:
Еще интересно: сейчас разрешено показывать на территории США "Рэмбо 3", где доблестные моджахеды кладут регулярную армию пачками?
Разрешено. Граждане США не комплексуют из-за убитых советских солдат.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 18.12.2013 в 04:50:03
2jz: Что за домыслы, очки действия никуда не денутся.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 19.12.2013 в 00:45:28

on 1387238665, jz wrote:
истема укрытий может быть связана с тем, что они планируют портировать на разные платформы
- не обязательно (я надеюсь, что на мобильных платформах выйдет какой-нибудь обрезок - что бы мобильные дол... любители яблок и галактик молчали в трубочку).
Если правильно сделать систему укрытий (а не как в Джаге - там и системы то нет), то получится должно прилично. Я ей вижу такой - укрытие, за ним мерк, перед укрытием враги. У врагов нет гранатометов и гранат, а само укрытие не пробивается пулями (то есть пока мерк не выглянет - он в относительной безопасности). За укрытием мерк не видит передвижение врагов. Для того что бы оценить обстановку или выстрелить мерк должен высунутся из-за укрытия (а не поменять положение или обежать его). На это действие тратится половина АП на шаг, действие укрытия снижается (но не убирается совсем). Мерк в таком положении может выстрелить или наблюдать за передвижением врагов (естественно с опаской получить пулю в голову). Есть вариант, что высунувщись из-за укрытия мерк может схватить вражеский перехват. Правда система даже в теории слишком сложная, так что про реализацию молчу. :)

Будет как в последнем Х-com - что по своему тоже не плохо.


on 1387238665, jz wrote:
Еще интересно: сейчас разрешено показывать на территории США "Рэмбо 3", где доблестные моджахеды кладут регулярную армию пачками?
- [offtop]иммо, гражданам (и не только США) вообще нас...ть. Кто и где кого убивает, лишь бы нямка на столе была. ;D[/offtop]

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 19.12.2013 в 01:13:17

on 1387403128, Green Eyes wrote:
Будет как в последнем Х-com - что по своему тоже не плохо.  
Здеь я за. Зачем ломать то, что итак работает:
- "XCOM: EU" вышел недавно, т.е. на сегодняшний день новее систему пошагового боя не придумали, вроде
- боевка динамичная, людям нравится. Говорят, эту систему "рожали" более 5 лет, июо главный дизайнер был фанатом первых X-COM и буквально жил на работе, не видя семьи.
- т.е. зачем лотерея, что-то выдумывать, можно взять успешную систему и реализовать другой мир, сюжет, историю Ивана и т.д.

Только проблема: они делают на Unity, а как показали "Shadowrun Returns" и "Wasteland 2", производительность+качество графики может не дотянуть до уровня "XCOM: EU". Прчием наверняка уже появится куча DLC к XCOM, может даже аддон. И тут мы видим клон с не самой лучшей реализацией.

Т.е. если реализация боевки будет хуже "XCOM:EU", их постигнет судьба клонов C&C, Diablo - кто их помнит, а ведь их было много.

Вообще, по опыту Shadowrun Returns, реинкарнации Larry, Wasteland 2, я ожидаю увидеть игру уровня "инди", т.е. не хит типа JA2, а примерно уровня JA: BiA. Т.е. поиграть можно, но на большее...
Возможно, если они откроют ресурсы, через пару лет после релиза фанаты смогут допилить, как это было со Сталкером, Бригадой Е5 и т.д.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 19.12.2013 в 01:36:25

on 1387404797, jz wrote:
- т.е. зачем лотерея, что-то выдумывать, можно взять успешную систему и реализовать другой мир, сюжет, историю Ивана и т.д.  
- хм. Вообще в Хсоме система боя вылизана до нельзя. Но там все понятно - баланс оружия и врагов, скоротечные бои на небольших часто похожих друг на друга пространствах.

Как я понимаю в новой джаге будут разные условия ведения боя (город, побережье, джунгли, как минимум). Система боя из Х-сом не подойдет. Нужно что-то среднее между Джа2 и Х-сом. То есть не сделал 2 действия - пропустил ход, а сделал последовательность действий - пропустил ход. Но с учетом баланса. Что бы не получалось как иногда в джаге - за один ход перебил всех врагов.


on 1387404797, jz wrote:
Возможно, если они откроют ресурсы, через пару лет после релиза фанаты смогут допилить, как это было со Сталкером, Бригадой Е5 и т.д.  
- ну не знаю. Очень редко попадаются качественные фанатские моды. По факту по пальцам трех рук можно пересчитать. Часто моды получаются похожими на "НОВЫЙ СУПЕР ПУПЕР МОД ДЛЯ ГТА СА - РЕАЛЬНЫЕ МАШИНЫ!! ВСЕ РЕАЛИСТИЧНОЕ" - а на деле оказывается что в таком моде распоследний гопник в игре катается на ламборджини дьябло, а вместо тракторов в поле работают кадилаки. :)

Для того же Ждалкера куча модов - но часто мне встречались лишь подделки типа солянки или гопского сюжета (с диалогами учеников средней школы). Хотя наверное - атмосфера этого мира такая. В том же Метро 2033 вроде и книжки и игры менее гопотные, хотя и более циничные (но это уже от авторов зависит - кое какие рассказы получились даже ничего).

Для Е6-Е5 - я помню только Нард Мод. Хотя давно уже не форум не заглядывал.

Но есть правда категория модов (и даже не всегда модов), которая пимеет только графические правки (более качественные текстуры, модели, оформление интерфейса, дополнительные удобные кнопки, новые режимы экрана и т.п.). Без правок сюжета и т.п. У нас даже есть сайт посвященный таким модам и реинкарнациям.
Увы об этом узнали воротили игробизнеса и отсюда и появились новые-старые игры, типа КР: Революция НД (по факту мод, но за бабло), АеЕ2:НД, Стронгхолд:НД, ShadowWarrior Redux и т.п. По факту берут старую игру и (часто даже не меняя движок) наводят "красоту", а потом продают.
Иногда меняют движок, но оставляют геймплей на уровне старины (как Сеттлерс AE).

Я конечно понимаю, что люди тратили свое время на создание таких... улучшений. Но если бы такого фанатского творчества (иногда даже более качественного и с душой) не было - вопросов бы не возникало.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 19.12.2013 в 06:27:17

on 1387403128, Green Eyes wrote:
 Если правильно сделать систему укрытий (а не как в Джаге - там и системы то нет), то получится должно прилично. Я ей вижу такой - укрытие, за ним мерк, перед укрытием враги. У врагов нет гранатометов и гранат, а само укрытие не пробивается пулями (то есть пока мерк не выглянет - он в относительной безопасности). За укрытием мерк не видит передвижение врагов. Для того что бы оценить обстановку или выстрелить мерк должен высунутся из-за укрытия (а не поменять положение или обежать его). На это действие тратится половина АП на шаг, действие укрытия снижается (но не убирается совсем). Мерк в таком положении может выстрелить или наблюдать за передвижением врагов (естественно с опаской получить пулю в голову). Есть вариант, что высунувщись из-за укрытия мерк может схватить вражеский перехват. Правда система даже в теории слишком сложная, так что про реализацию молчу.  

Подобное предлагают на закрытом форуме обладатели малиновых штанов.


on 1387404797, jz wrote:
Здеь я за. Зачем ломать то, что итак работает:
- "XCOM: EU" вышел недавно, т.е. на сегодняшний день новее систему пошагового боя не придумали, вроде
- боевка динамичная, людям нравится. Говорят, эту систему "рожали" более 5 лет, июо главный дизайнер был фанатом первых X-COM и буквально жил на работе, не видя семьи.
- т.е. зачем лотерея, что-то выдумывать, можно взять успешную систему и реализовать другой мир, сюжет, историю Ивана и т.д.
 
Только проблема: они делают на Unity, а как показали "Shadowrun Returns" и "Wasteland 2", производительность+качество графики может не дотянуть до уровня "XCOM: EU". Прчием наверняка уже появится куча DLC к XCOM, может даже аддон. И тут мы видим клон с не самой лучшей реализацией.  

Дословно Роман (геймдизайнер) написал "двух-ходовки как в XCOM: EU скорее всего не будет". Разумею, что оговорка "скорее всего" подразумевает что если пледжеры и игровые журналисты закидают альфу какашками и в ультимативной форме потребуют сделать всё как в новом хкоме, то придётся делать двух-ходовку. Изначально всё будет с очками действия.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем jz на 19.12.2013 в 06:54:17

on 1387423637, bugmonster wrote:
потребуют сделать всё как в новом хкоме, то придётся делать двух-ходовку.
Вот здесь я и вижу "засаду". Если они начнут делать систему "XCOM: EU", она должна получитсья как минимум не хуже. Ведь Jagged Allliance - это чисто боёвка, сюжет там второстепенен.

Firaxis Games (XCOM: Enemy Unknown):
- Опыт (основана в 1996 году)
- Численность
http://www.firaxis.com/images/page_titles/about-pic-fxs-09companyphoto.jpg
- Финансирование (куча успешных проектов)
- ...

VS

Full Control
- мало опыта
- малая численность
http://www.jaggedallianceflashback.com/public/images/uploads/carousel/Magic_moment.png
- малое финансирование

=

Переплюнуть XCOM вряд ли удастся. Значит, чтобы не стать "клоном", нужно делать своё, уникальное.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 19.12.2013 в 07:07:03

on 1387423637, bugmonster wrote:
Подобное предлагают на закрытом форуме обладатели малиновых штанов.
- на мне сейчас только синие. И руки в хлорке. :(


on 1387425257, jz wrote:
Переплюнуть XCOM вряд ли удастся. Значит, чтобы не стать "клоном", нужно делать своё, уникальное.
- у джаги всегда слабым место был сюжет. Даже для комп игр он не шибко-то и оригинален, про фильмы времен 90-х вообще молчу.
То есть упор на сюжет.

А по поводу опыта и численности сотрудников. Это не 80-е, но я надеюсь на чудо. Тот же CnC делали в гараже три с половиной человека. А Клепаки до них не был известен. Пусть Westwood и канула влету, но след оставили хороший. Вдруг с ФеКа так же получится.

Интересно - Спайс Халк их коммерчески успешен или нет?

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 19.12.2013 в 07:56:14
2Green Eyes:  
Quote:
Интересно - Спайс Халк их коммерчески успешен или нет?

На этот вопрос на форуме ФеКа сделали покерфейс.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Anthrax на 20.12.2013 в 01:57:11

on 1387426023, Green Eyes wrote:
- у джаги всегда слабым место был сюжет. Даже для комп игр он не шибко-то и оригинален, про фильмы времен 90-х вообще молчу.  

Можно подумать, у хкома офигенный сюжет. Да брэйдсивкэйбыл в чистом виде. ;D Считаю, у Джаги сюжет в разы лучше любого хкома. И боевка у ДЖА2 тоже лучше Хкома. Хком, по моему опять же мнению, просто убог по сравнению с ДЖА2.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 20.12.2013 в 02:03:26

on 1387493831, Anthrax wrote:
Хком, по моему опять же мнению, просто убог по сравнению с ДЖА2

+

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 21.12.2013 в 05:29:34
http://www.jaggedallianceflashback.com/uploads/prealpha.JPG
Очень няшно для ранней пре-альфа версии. Свой намеченный "экспрессионистический"стиль (напоминающий новый XCOM) выдерживают! Выглядит симпатичнее релизных "Джазз:работа по найму" и  Бригада Е5-7.62".

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 21.12.2013 в 05:54:55
Ничего так. Но выглядит как мультик - не серьезно. :)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 21.12.2013 в 06:07:26
2Green Eyes:
Меньше полигонов, меньше нагрузки на комп, больше охват аудитории, модно.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lestan на 21.12.2013 в 13:17:46

on 1387595246, cardio_machine wrote:
Меньше полигонов, меньше нагрузки на комп, больше охват аудитории, модно.
В данном случае не модно, а вписываемся в маленький бюджет.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 21.12.2013 в 18:10:18

on 1387595246, cardio_machine wrote:
Меньше полигонов, меньше нагрузки на комп, больше охват аудитории, модно.  
- найн, совсем не факт. К примеру на старом НР UT3 на настройках выше среднего у меня работает отлично. А вот другие игры на этом же двигле тормозят нещадно. Так что все дело в оптимизации и правильных руках программеров. :)

Низкополигональные (но хорошо сделанные, а не как у меня) модельки - хорошо. В принципе можно и текстуры не НД деолать, но на это нужно время и силы потратить. Зато стилизировать под комикс\мультик\яркую картинку легко и просто. И мучаться не нужно.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 21.12.2013 в 18:45:24
2Lestan:
В данном случае удобное разработчикам "совпадение"  ;)

on 1387638618, Green Eyes wrote:
Зато стилизировать под комикс\мультик\яркую картинку легко и просто. И мучаться не нужно.

Да,да... Чем то приходится жертвовать, идти по пути наименьшего сопротивления, адекватного бюджету.
:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 21.12.2013 в 19:13:05

on 1387640724, cardio_machine wrote:
Чем то приходится жертвовать
- [offtop]ну если так, то печень, легкие и даже сердце могу помочь маленькому бюджету вырасти. ;D[/offtop]

А если серьезно - то это просто мода, которая привязана крупными производителями. Большая часть казуалок имеет подобную расцветку - и им это идет. Даже Варкрафту такое идет, но серьезной игре с претензией на реалистичность - не очень. Выглядит не серьезно.

Даже Тропико 3-4 выглядит реалистичнее. :)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн2 на 03.02.2014 в 20:53:50
2Green Eyes: Space Hulk популярностью не пользуется. тут причин несколько, я думаю - коридорные локации, короткая сюжетка, но самое главное, мультиплеер, который подавался как гвоздь программы (шутка ли, вдвоем пройтись за взвод терминаторов по кораблю генокрадов) выпущен как отдельная DLC стоимостью в саму игру. я посмотрел на это дело в стиме и прошел мимо. а ведь хотел купить.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 04.02.2014 в 03:00:00

on 1391450030, Баюн2 wrote:
выпущен как отдельная DLC стоимостью в саму игру.
- дам-с. Будем ждать джагу, разбитую на ДЛС. :(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн2 на 04.02.2014 в 05:19:19
2Green Eyes: ну... там была другая ситуация, нет? или SH тоже с выходец с кикстартера?

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 04.02.2014 в 21:59:43
2Баюн2: Да вроде нет. Просто боязно, что им может так же понравится кусками выдавать игру, как это делают многие теперь.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 04.02.2014 в 23:42:33
2Green Eyes: Broken Age поделили на части, но с тех, кто его предзаказал не потребуют ещё денег.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 04.03.2014 в 08:09:50
Господам и дамам, участвовавшим в кампании на кикстартере, рекомендую проверить почту, связанную с аккаунтом последнего.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн2 на 04.03.2014 в 09:00:58
2Lion: А что там? не то чтобы я участвовал, но интересно же ;D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 04.03.2014 в 10:26:04
2Баюн2: Да ничего там нет, очередной апдейт от FC с видео их временного офиса.
Его же ты можешь прочитать и на офф. сайте и на КС

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Olmat на 04.03.2014 в 11:05:22
Да,ничего интересного почта не принесла.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 05.03.2014 в 00:33:17
2bugmonster: Апдейт с офисом был уже давно (около недели назад).
Сейчас они начали интересоваться, куда высылать трофеи.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 30.03.2014 в 06:13:45
А тем временем ФК изобретают формулу на шанс попадания:
http://www.jaggedallianceflashback.com/forum/78/1650

придумали новую характеристику оружия "мобильность". Теперь у большого и тяжелого оружия на близких расстояниях будет страдать меткость. ???

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Dredd21 на 04.04.2014 в 22:57:45
Тактическая RPG Jagged Alliance: Flashback выйдет в рамках Steam Early Access до конца июня. Пока же пользователи, вложившие в игру деньги через Kickstarter, могут поучаствовать в закрытом альфа-тесте.

http://www.ag.ru/games/jagged-alliance-flashback/news#32386

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 30.04.2014 в 09:39:27
Разослали моддерам альфа версию редактора карт, выглядит так:
[attach]
Карту зашотил в мелком масштабе, чтобы особо любопытные смогли посчитать в клеточках, каким будет размер сектора в игре.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 30.04.2014 в 18:39:52
Да не такой уж и маленький размер сектора получается. Хотя и не слишком большой. Как я понимаю, ограничители (красная и желтая) регулируются?

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 01.05.2014 в 02:36:14
2Green Eyes: кто то  из фк писал, что все сектора в игре будут одного размера, но размер в модах можно будет изменить. В этом редакторе пока ещё не ковырялся.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 01.05.2014 в 02:48:15
2bugmonster: Ну с секторами одного размера удобнее.
А будут "подземные" сектора или сектора внутри больших строений (как в Silent Storm)?

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 16.05.2014 в 10:38:40
Появился ранний доступ в стиме.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Olmat на 16.05.2014 в 12:00:10

Quote:
Right after this Kickstarter update, we’ll be sending out the keys for (Beta) Backers, which are backers in Tier $75+ and backers who paid for the beta upgrade, ($25-$65) + 20))

я так понял к тем 25$,что я год назад им заслал нужно еще 20 за ранний доступ?

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 17.05.2014 в 04:23:58
А в чем разница? В стиме две позиции с разной ценой, но с одним названием?

Неа, чегой-то дорого. Тем более Тропико 5 обещает в будущем выйти и тот дешевле. Зато Голд можно купить за 60 рубелей (вот только зафигом).

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 17.05.2014 в 04:51:40
Jagged Alliance Flashback Early Access Trailer

http://www.youtube.com/watch?v=iTYLBQ_lq2A

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Airbus на 17.05.2014 в 07:46:02
2Green Eyes: Они это объясняют проблемами с обновлением страницы Стима:

"Hi All,

Steam is experiencing some issues and therefore we can't update the Storepage at this time.

Just to clarify.

The €39.99 is for the Early Access Version."

[offtop]Нифига ж себе. Заявленные минимальные системные требования поражают. 2 Гб памяти на видеокарте, еще 4 Гб ОЗУ чисто для того, чтобы оно работало.[/offtop]

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 17.05.2014 в 07:58:00

on 1400301962, Airbus wrote:
Нифига ж себе. Заявленные минимальные системные требования поражают. 2 Гб памяти на видеокарте, еще 4 Гб ОЗУ чисто для того, чтобы оно работало.  
- не оптимизировано же. И Юнити же (млясткое гавено). :(

Хотя все игры с ранним доступом тормозят так, хоть вешайся.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Dredd21 на 17.05.2014 в 10:30:25
Да уж..  ;D Оказывается, мощные ПК не только для BATTLEFIELD 4 и etc нужны
Minimum:
OS: Windows XP/Vista/7/8
Processor: Intel i5 or equivalent
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 2 GB Dedicated Graphics Card
Hard Drive: 1 GB available space
Recommended:
OS: Windows 7
Processor: Intel i7 or equivalent
Memory: 8 GB RAM
Не, иначе как стёб, рекомендумые системные требования (да и минимальные) я воспринимать не могу. Хотя, если это пошаговый шутер..  ;D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Kestrel на 17.05.2014 в 13:25:43

on 1400302680, Green Eyes wrote:
Юнити


on 1400301962, Airbus wrote:
€39.99


on 1400311825, Dredd21 wrote:
Memory: 4 GB RAM   Graphics: 2 GB Dedicated Graphics Card  

Да ну нафиг!

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Seven на 17.05.2014 в 21:51:08
В чем всегда была прелесть таких игр (тактики, стратегии) - в сравнительной нетребовательности, можно играть хоть на нетбуке.
Добавляют 3d графику - требования возрастают на порядок, а качество картинки часто даже хуже чем толково нарисованная тайловая.

Да и нужно ли это 3d вообще в такой игре?

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Tactic на 18.05.2014 в 07:01:46

on 1400289838, Green Eyes wrote:
А в чем разница? В стиме две позиции с разной ценой, но с одним названием?


Вторая, та что дороже включает в себя Халка и ДжА 1 голд. Первая версия кстати сейчас дешевле немного. :) Обо всем как всегда у меня написано :) Вот тут. (http://tacticsquad.ru/17/05/2014/vozvrashhenie-legendyi.html)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 18.05.2014 в 08:08:49

on 1400385706, Tactic wrote:
в себя Халка
- [offtop]это тот, который когда злится толстеет и зеленеет? Нет, спасибо. Его кормить надо, а у меня концерт и голова без мозгов. ::)[/offtop]

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 19.05.2014 в 01:18:54
Могу сказать, что альфу сильно допилили. Всё ещё не игра, но появился примитивный инвентарь, выпадение предметов, НПЦ, квесты, сюжет, режим автоматической стрельбы (работает странно), две новые карты и заменена одна старая.
Играется довольно тепло и лампово, во многом благодаря озвучке из JA2.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Tactic на 19.05.2014 в 01:27:56

on 1400389729, Green Eyes wrote:
это тот, который когда злится толстеет и зеленеет? Нет, спасибо. Его кормить надо, а у меня концерт и голова без мозгов.  


Ну почти так :)
Space Hulk ихний конечно имелся в виду :)
Вот тут (http://ru.ign.com/preview/5926/jagged-alliance-flashback-preview) товарищи превью накарябали, так ради интереса "пролистал". В целом не хвалили, но сильно и не ругают.


Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем stariy_voyack на 19.05.2014 в 01:43:22

on 1400452076, Tactic wrote:
Вот тут товарищи превью накарябали, так ради интереса "пролистал". В целом не хвалили, но сильно и не ругают.  


Товарищи раскритиковали альфу как полноценную игру.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Tactic на 19.05.2014 в 01:47:58

on 1400453002, stariy_voyack wrote:
Товарищи раскритиковали альфу как полноценную игру.


:) Ну ребята ждали всего и сразу :)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 19.05.2014 в 03:48:16

on 1400453278, Tactic wrote:
Ну ребята ждали всего и сразу
- вот так глупости они ждали. Нет резона пока покупать и тестить, если ждешь "всего и сразу". Можно купить и положить на дальнюю полку, что бы потом в будущем наслаждаться уже допиленной игрой. Я так с новой Девайн Дивинити сделал.

Да и мне казалось, что альфу викинули в ранний доступ что бы люди качали - смотрели - и сообщали разрабам свои хотелки.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 21.05.2014 в 01:22:18
2Olmat: Не уверен, они что-то писал про прекращение апгрейдов вложений, ибо запарились следить за их динамическими изменениями.

2Dredd21: Оптимизацию обещали. У меня на максимальных настройках на ноутбуке всё хорошо. Хотя видеокарты как таковой у меня нет.


on 1400451534, bugmonster wrote:
но появился примитивный инвентарь, выпадение предметов, НПЦ, квесты, сюжет, режим автоматической стрельбы (работает странно), две новые карты и заменена одна старая.  
Медведи их с инвентарём ещё замучают.  :D
Автоматическая стрельба странная - как одиночные, но только до смерти.  :)
А сколько сейчас карт? Я как-то секторов 5 посетил. Часть стартового острова и один на материке.
Портреты NPC своеобразны.

Но вообще видно, что они этот год работали, а не пили без перерыва.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 24.05.2014 в 07:30:55
Версия обновилась. Можно попялить новые портреты наемников!

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 24.05.2014 в 07:50:50

on 1400451534, bugmonster wrote:
Играется довольно тепло и лампово

А Баги на лурке админит :D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 24.05.2014 в 12:20:38
Если покопаться, то в папке Icons можно найти изображение кевларовых понож, аптечки. В текущей версии альфы они еще недоступны.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Legend на 24.05.2014 в 12:42:09

on 1400907050, cardio_machine wrote:
А Баги на лурке админит :D      

КО, ты ли это? :spy:

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 24.05.2014 в 23:12:18

on 1400624538, Lion wrote:
а не пили без перерыва.

Как бездари из F3 games >:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 07.06.2014 в 19:06:56
Кто получил код на обновление альфа версии делитесь:как и что?! На стиме обнова еще пока не доступна.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Zed на 20.06.2014 в 23:30:08
Объявили конкурс на дизайн иконок и карт.
https://www.kickstarter.com/projects/2079547763/jagged-alliance-flashback/posts/882770

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 21.06.2014 в 17:05:24
Левел дизайнеры - ваш выход. Делаем закрытую советскую базу краснодар 82

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Sarge на 22.06.2014 в 09:09:26
Уже на Smallgames.

http://small-games.info/?go=game&c=79&i=15835

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 23.06.2014 в 10:51:06

on 1403296208, Zed wrote:
Объявили конкурс на дизайн иконок и карт.
https://www.kickstarter.com/projects/2079547763/jagged-alliance-flashbac...

По ссылке вы узнаете аккаунт Зеда на кикстартере и сколько он занёс за флешбек. ;D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Zed на 25.06.2014 в 06:51:52
2bugmonster:
;D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 29.06.2014 в 20:34:26
Сейчас идёт закрытый бета-тест, качество обновлений радует. Появилось разное оружие, патроны, броня, бинты и мусорные предметы. Наёмники при стрельбе больше не попадают в укрытие перед собой.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 30.06.2014 в 04:44:12
2bugmonster: Ну вот. Работать надо, а сейчас пойду качать обновление.  :(


Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Nikto на 04.07.2014 в 03:47:53
видео .. -

http://www.youtube.com/watch?v=1xnqkwoC-mE

_______

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 04.07.2014 в 04:36:14
2Nikto: Это старое видео.
Многое уже изменили.

Вот сегодняшнее видео от FC
https://www.youtube.com/watch?v=OniyfFUeDc8

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем RIZ на 08.07.2014 в 19:05:56
на rsload выложена 0.4

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Nikto на 10.07.2014 в 02:54:07

on 1404835556, RIZ wrote:
на rsload выложена 0.4


интересно ...
::)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 12.07.2014 в 03:41:34

on 1404835556, RIZ wrote:
на rsload выложена 0.4

Придать пиратов огню. На любимую серию пойти до терминала закинуть 800 р на вебмани непосильное дело? Сжечь. >:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 12.07.2014 в 05:30:28

on 1405125694, cardio_machine wrote:
Сжечь.  
- "Ведьма! Сжечь её!"

Обычно как делают - сначала смотрят, потом покупают. А пока восемь сотен вечно деревянных за альфу платить - нет, увольте. ;)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 12.07.2014 в 08:24:16
Канал Шанги на ютубе к вашим услугам, смотрители. Обычно как делают: торрент открывают -торрент качают- игру потом никто не покупает... :( Это всего лишь 800 деревянных в счет развития серии, всего лишь!

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 12.07.2014 в 08:29:29

on 1405142656, cardio_machine wrote:
игру потом никто не покупает...
- ежели игра кака, то зачем её покупать? Посмотрел, поплевался и все.

А покамест все думают, что деньги помогают "развивать серию", то мир медиа продукции будет продолжать скатываться в говнецо. Такое жиденькое и вонючее. Люди платят - значит им это говнецо нужно. А пока нужно - будут выпускать, не задумываясь - "а после покупки кто-нибудь хоть раз её прошел".

У меня куча игр, которые я устанавливал один-два раза и пробовал хотя бы чуток поиграть. Но потом плевался жидким азотом. А стоят такие игры достаточно дорого (как пять-девять пакетов молока).

---
А поп поводу смотреть - все надо пробовать на себе (ну, акромя травы и спирта всяческого). ;)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 12.07.2014 в 08:39:56
Вот на ночь глядя, дорогой друг, подумай о двух разных и в тоже время схожик проектах: JA F и Wasteland 2, с бюджетом over 400к и 3 кк соответственно! Оба проекта динозавры из 90, оба культовые игры, но одна срывает куш в 3 ляма зеленых, на которых 9 месяцев курятся косяки, пускаются дороги и таблетки как хлопья на завтрак ложкой кушаются (другого объяснения качеству альфы нет), а другая ваяется с душой и любовью на коленке 20 энтузиастами за 4 копейки при чутком руководстве фанатов и уже в нынешнем виде больше джа чем биа и кроссфайр вместе взятые, и больше чем вэстланд 2 тот самый фоллаут, который надеялись увидеть!
Так что лучше, "передать" или не додать, или вопрос более сложный и требует индивидуального подхода? Такие мысли, немного сумбурны, но ты человек умный, додумаешь:-)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем stariy_voyack на 12.07.2014 в 08:46:45
Вот как выйдет полностью, так и купим. Нечего альфы и беты продавать. Они насобирали все что им нужно на кикстартере.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 12.07.2014 в 08:49:45

on 1405144005, stariy_voyack wrote:
Нечего альфы и беты продавать.

Ты покупаешь уже готовую игру в будущем, но с возможностью повлиять на ее качество сегодня. В случае непростой судьбы серии я думаю - это был правильный ход!

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем stariy_voyack на 12.07.2014 в 08:53:19
2cardio_machine:
Выглядит это как-будто они не отвечают за свои слова.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 12.07.2014 в 08:56:32

on 1405144399, stariy_voyack wrote:
Выглядит это как-будто они не отвечают за свои слова.

Обоснуй, а то пока что не соглашусь, мягко говоря!

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем stariy_voyack на 12.07.2014 в 08:59:46
330 000 тысяч собрали, но теперь по твоим словам, оказывается что этого мало.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 12.07.2014 в 09:06:35
2stariy_voyack:
По моим словам: именно этим ребятам я доверил бы намного больше, потому что глубоко убежден, что сейчас если не они, то никто.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем stariy_voyack на 12.07.2014 в 09:08:25
2cardio_machine:
Ну так у них свой расчетный счет есть наверное. Зашли им пару тысяч баксов "для улучшения игры".

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 12.07.2014 в 09:17:58
2stariy_voyack:
К гадалке не ходи, что у них были и есть планы на больший бюджет. Столь ранный выход на стим - подтвреждение моих догадок. Люди купили, заслали, не беспокойся, я в том числе.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем stariy_voyack на 12.07.2014 в 09:26:28
2cardio_machine:

Да я не беспокоюсь. Лучше Сиров они в любом случае не сделают, к гадалке не ходи. А вот куда эти твои деньги из стима пошли, я бы сходил к гадалке, узнал.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Legend на 12.07.2014 в 10:09:04
2cardio_machine: А ничего, что это дело каждого решать - покупать игру или нет? Или ты теперь будешь за каждым с перфоратором бегать и брызгать слюнями, крича "Купи игру! Купи игру, сука!!11адын"? Лично я тут солидарен с другими коллегами - выйдет игра, тогда пощупаем и, если годна, купим. А пока это может быть очередной пук в лужу. И ладно, если этот пук будет стоить 8-9 пакетов молока, а то ведь в некоторых местах за тот же пук приходится уже выкладывать на порядок больше пакетов молока :P

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 12.07.2014 в 10:15:18
Раньше было лучше чем сейчас. Курлык-курлык. "Я джагу вторую немецкую пиратку покупал, я дит, я ваивал". Курлык-курлык. "Пойду на торренты игры кончать".:devil:

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Железяка на 12.07.2014 в 11:26:56
2cardio_machine: Прошлые поделки лишили серию всякого доверия.
Что, ДжаЗ тоже надо было покупать, а перед этим хватать разные грёбанные сувениры-плакатики и участвовать в идиотских конкурсах?
А BiA? Мне даже этого получаса, который я потратил на её смотр, и то было жалко.

Тем более, за работу взялись какие-то совершенно левые люди. У Wasteland 2 есть, по крайней мере, Брайан Фарго и Джейсон Андерсон. То есть, родоначальники серии.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Legend на 12.07.2014 в 12:54:30
2cardio_machine: Ага, раньше и травка зеленее была, и деревья выше. И игры создавали для души, а не для денег.
За всё время, что я играю в комп.игры, я купил где-то 7-10 игр (точно уже не помню). Из них стоящие своих денег, которые я до сих пор вспоминаю с теплотой, ровно две. Конечно, такая статистика херня. А если взять вместе все игры, которые я когда-либо играл, и применить тот же критерий годности, то получится от силы процентов пять. Некисло статистика изменилась, не так ли? Т.е. я бы впустую потратил тысячи евро (при местных-то ценах, кстати). И вы ещё удивляетесь, почему я злостный пират?! Идите вы http://www.skypeclub.ru/i/emoticons/emoticon-0173-middlefinger.gif

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем stariy_voyack на 12.07.2014 в 16:28:32

on 1405149318, cardio_machine wrote:
Раньше было лучше чем сейчас. Курлык-курлык. "Я джагу вторую немецкую пиратку покупал, я дит, я ваивал". Курлык-курлык. "Пойду на торренты игры кончать"


Вообще-то да, было лучше. Сир-Тек задали очень высокую планку качества для игр такого плана, можно провести четкую анологию с Рокстар и их ГТА. Никто еще не переплюнул ГТА кроме самих Рокстар. так и с Джагед Альянсом, Сиры повышали планку качества с каждой частью. А все потому, что они исренне любили свою игру, создали ее с нуля, полировали патчами, но так и померли с правами "в руках" на нее.
Никто не смог преодолеть ее, примером этому служат ДЖАЗ, БиА, заброшенная Джа 3 на движке Сайлент Сторма. Атмосферно к игре приблизились более всего Апейрон с Бригадой, но пустых персонажей с мерками из Джагед Альянса даже и сравнивать не нужно. Геймплейно более всего ближе Сайлент Сторм, но сеттинг не тот, игра более камерная по сравнению с ДЖА, хотя и персонажи отличные получились, а все потому что там Шон Линг поработал. Управление на высоте тоже, ну про разрушаемость все в первую очередь вспоминают, хотя для меня она втором плане, меня привлекло в первую очередь время, пошаговость и сеттинг.
И вот мечется такой разработчик, потому что с одной стороны пошаговые тактики это не ГТА с их динамикой, машинками, музычкой и стрельбой "ну а чо все понятна и проста гы-гы". И сделали бы они игру без ДЖА в названии, чтобы поменьше шишек падало, но популярность не завоевать, только в узком кругу почитателей (Сайлент Сторм в пример опять, да) и денюжек не насобирать. С другой стороны если прилепить БРЕНД в названии, многие купятся на это, ну или захотят купиться. Да и то с трудом как мы видим. Мне их даже жалко немного. Так что да, трава была зеленее, вода мокрее, небо голубее, игры интереснее, эдак где-то году в 99 - 2004.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Anthrax на 12.07.2014 в 23:42:48
Я вот тоже не вижу смысла нестись куда-то и роняя слюни что-то покупать.

Мне, как уже здесь и говорил, вообще не понятен смысл JA:FB? Этой игре Сиров и предыдущие части не переплюнуть практически ни по одному аспекту. Никакого развития серии, в отличии от того же Вастеленда 2, она не несет. Серия с новыми частями должна развиваться, а здесь название к игре прилеплено только для съема бабла с ностальгирующих фанатов. Чего тут покупать? Просто так отдать мутным разрабам деньги и вернуться в JA2 и ее реинкарнации, на которых и так сижу - нет уж, молоко для организма полезнее, на него и потрачусь.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 14.07.2014 в 02:38:23
Какая интересная дискуссия. Заносить деньги на развитие серии конечно нужно, но только по бете я вижу что разрабы, не имеющие отношение к оригиналу, начали развитие серии с того, что похерили все её наработки. В бете почти вся джашная атмосфера создаётся вырезанной из джа2 озвучкой и музыкой, и насколько я понимаю, к релизу её уберут.

Я, как ортодокс и ретроград, положительно отношусь к идее сжигать еретиков, только прежде чем сжигать людей, убедитесь что ваш непогрешимый Папа не извращенец и бывший член гитлерюгенда. Пока датчане не создают впечатление о своей непогрешимости.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем stariy_voyack на 14.07.2014 в 04:20:32
2bugmonster:
Конечно нужно, но мне нравится как обстоит дело со "Звездным гражданином" например. деньги заносятся добровольно, никаких Стимов и отчислений Гейбу. Если уж вопрос стоит "не хочешь не бери", то тут то же самое. Могли бы просто попросить денег что ли, проект не такой масштабный, как "Star citizen", денег поменьше нужно, нет так нет, 330 000 собрали и ладно.
Озвучка - краеугольный камень серии. Я тут посчитал, так 14 актеров из первой части перешли во вторую, в "UB" тот же состав плюс Биггинсы с Моррисами. Правда, узнать кто кого озвучивал у меня не сильно получилось (если кто направит, скажу спасибо), полистал вики, так и не нашел.  Сир-тек тщательно относились к этому делу я уверен. Никогда мне не сшить шаблон после Буки золотой  :P и новых мутных-тихих фраз Мигуэля и Базз в ВФ6. "Смертельные игры" не знаю, не в начале не в конце титров не нашел. Просто на главное меню бросает.
Как с этим поступят "Фул контроле", я не знаю, все таки куча народу уже не у дел. Считаю нужно было оставить старых героев, придумать новых. Не знаю, посмотрим что там и как  них выйдет.
Портреьы вроде бы ничего так, получше чем в БиА   :P.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 14.07.2014 в 09:06:41
2bugmonster: По-моему, они делают не так уж и плохо. С другой стороны, им ещё работать и работать.  :)

Весь вопрос в том, насколько по их собственному мнению то, что есть сейчас, далеко от релиза.  ;)

Положительная динамика есть, вот только делать им ещё очень много. Враги сейчас совсем без мозгов, бой идёт как-то странно и непонятно.

Интерфейс для меня совсем не удобен. Он какой-то слишком РПГшный, когда дали своему танку шит и меч, магу посох и следующая перетасовка вещей через пару часов, когда из босса выпадет ещё более крутой меч. В джа всё-таки было много нужных вещей, которые персонажами быстро тасовались. Кроме оружия активно применялись гранаты, кусачки, ножи, фляжки, аптечки... менялись головные приборы... Может сделают нормальный интерфейс, ближе к джа2 и станет привычней.

Жители кажутся чересчур мультяшными. Идея, что жители поучают имена и фразы от спонсоров, имхо, совершенна порочна. Имена у всех жителей только отвлекают игрока, а их фразы вообще не имеют никакого отношения к происходящему. В джа безымянные жители тоже создавали атмосферу и говорили полезные вещи.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 14.07.2014 в 18:15:38
Все правы и не правы одновременно. О как я. ;D

Игры с ранним доступом дают для того, что бы игроки могли поучаствовать в разработке. Баги там находить, идеи разрабам подкидывать. И т.п. НУ и понабрать ест-но денежук для косяков и дорожек. ;)

Плюс, если заплатил за альфу - потом не надо платить за полную (хотя цена за полную, особенно в распродажи, будет ниже - как четыре пакета молока). К примеру, я тут купил пре-альфу Кармагедона: вроде еще пока сыра и недоверчива, но уже видно было с первых видео, что игра - будет торт. Хотя и делают уже другие. С ДжаФла пока не совсем видно, что что-то получается. Багомонстр правильно сказал, что пока атмосфера игры - старые данные от старых игр серии.  ::)

Ну и главное - альфа\бета казуалки (стоимостью в полтора пакета молока) чаще бывают более играбельными нежели их "крупнобюджетные" собратья.


on 1405171712, stariy_voyack wrote:
Никто еще не переплюнул ГТА кроме самих Рокстар.
- тут я поспорю. Самая лучшая ГТА - первая, все остальное - просто графические моды. ;D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем stariy_voyack на 14.07.2014 в 18:28:43

on 1405350938, Green Eyes wrote:
Игры с ранним доступом дают для того, что бы игроки могли поучаствовать в разработке. Баги там находить, идеи разрабам подкидывать. И т.п. НУ и понабрать ест-но денежук для косяков и дорожек.


Это все можно и без раннего доступа делать, но отношение к разработчикам будет более благосклонное.


on 1405350938, Green Eyes wrote:
Плюс, если заплатил за альфу - потом не надо платить за полную


Я лучше за готовый продут деньги отдам.


on 1405350938, Green Eyes wrote:
- тут я поспорю. Самая лучшая ГТА - первая, все остальное - просто графические моды.
.

Улучшение графики тоже улучшение.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 14.07.2014 в 18:38:17

on 1405351723, stariy_voyack wrote:
Это все можно и без раннего доступа делать, но отношение к разработчикам будет более благосклонное.
- можно, согласен полностью. Но принцип капитализма - кушать тоже хочется. :)


on 1405351723, stariy_voyack wrote:
Я лучше за готовый продут деньги отдам.
- вот только готовый продукт будет далеко не скоро. Сначала релиз, потом ДЛС с кучу, потом допы всяческие, потом переиздание - глядишь лет через 6-8 можно будет поиграть. ::)


on 1405351723, stariy_voyack wrote:
Улучшение графики тоже улучшение.
- пока все так считают, будут выходить переиздания игр в НД. Раньше таким занимались только энтузиасты ради славы и признания, но капиталюги от видеоигр просекли фишку и решили заработать на трех четырех строчках кода баблосов.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем stariy_voyack на 14.07.2014 в 18:59:44

on 1405352297, Green Eyes wrote:
- вот только готовый продукт будет далеко не скоро. Сначала релиз, потом ДЛС с кучу, потом допы всяческие, потом переиздание - глядишь лет через 6-8 можно будет поиграть.


Хотя бы релиз. Я потерплю, ничего страшного.


on 1405352297, Green Eyes wrote:
- пока все так считают, будут выходить переиздания игр в НД. Ран


Популярность "графического мода" под названием "GTA3" была зашкаливающей. Графический мод "GTA5" тоже все нахваливают, не?

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 14.07.2014 в 19:09:25

on 1405353584, stariy_voyack wrote:
Популярность "графического мода" под названием "GTA3" была зашкаливающей. Графический мод "GTA5" тоже все нахваливают, не?
- по молодости в третью играл. В пятую не играл - я слишком для такого старый. :)

Но я не про ГТА писал (игры одно серии, но с разными двиглами - все же разные игры).

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем stariy_voyack на 14.07.2014 в 19:16:09

on 1405354165, Green Eyes wrote:
(игры одно серии, но с разными двиглами - все же разные игры).  


Базара нет, но это не говорит о том что они плохие. Казалось бы, измени три-четыре строчки кода и греби бабло, но нет, что-то постоянно ускользает от разработчиков Драйверов, Джаст казов, Тру крайм Нью-Йорков, Мафий и они всегда будут находиться в тени ГТА. Что же это интересно? Три-четыре строчки кода? Джага первая и Джага вторая тоже на разных движках. И что? Это плохие игры? нет, это просто отличные игры. Тут что-то большее чем три-четыре строчки кода  ;).

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 14.07.2014 в 21:42:55
2stariy_voyack: Ну я вообще про переиздание старых игр в "новой" HD упаковке. Типа Age of Empires, Rise of Nation, Stronghold и т.д. То есть добавляют парочку изменений в графику (типа глючных шейдеров) и делают растягиваемое разрешение.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем stariy_voyack на 14.07.2014 в 21:54:14
2Green Eyes: Понятно.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 15.07.2014 в 05:21:17
Хочу поведать свою историю: я дид, я ваивал...Метавира, смертельные игры, немерянно дисков с оригинальной второй джагой ("пиратка", "буковская", голда, акелла;-) ), вилдфайр, шатал эти ваши сайлент шторм, часовые  и "серп&молот", плевался от бригады и 7.62, переставил почти все моды для второй джа.... Короче, считаю себя тру ветераном и батькой со своей точкой зрения.
На данный я уже наиграл 14 часов в , посути, демонстрацию движка  под старые добрые темы второй части. Сделано еще очень мало, но я глубоко убежден, читая офицальный форум, форум стим комьюнити, - это будет достойное, конкуренто способное высказывание в жанре, потенциально (атмосферно) возрождение серии!
Кто не русске пацриотэ-пиратэ, мерящие игры пакетами молока, сидят в альфе и стимовской бете и круглыми сутками фидбэчат и репортят о багах (сам так делаю). Разрабы ко всему с трепетом относятся и реагируют! Не канонично выглядели волосы афроамериканки Викки? Фанаты негодуют!? Перерисовали, сделали волосы темней и добавили дреды! Маленький лишь пример. Сейчас прицел вроде как во второй джаге возврщ.
И да, мне за рекламу не платят. Я просто оптимист и верю этим ребятам ;)
П.с. : а куда пошли 6 лямов зеленых, бюджет wasteland 2, до сих пор не пойму! Гадом буду, флэшбэк по качеству обоссыт ;D его, а выходят в одно время примерно.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем stariy_voyack на 15.07.2014 в 05:31:25
2cardio_machine:

Пока релиз не увижу ничего не буду говорить про игру. Мой оптимизм стал заканчиваться на ДЖАЗ, а закончился на БиА.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 15.07.2014 в 05:38:02

on 1405391485, stariy_voyack wrote:
ДЖАЗ, а закончился на БиА.

Забудь про этот невразумительный кал. Тут все будет на несколько голов выше! Как в старой, доброй... :)эх.
Ребята кстати вышли с каникул. Поблагодарили всех за фидбэк (более 300 писем за эти 2 недели) и с новыми силами на возрождение той самой, обещают порадовать! Душевно все это, я тебе скажу, Егорка, по семейному штоле...

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Legend на 15.07.2014 в 06:11:17
2cardio_machine: Йоу, батяня, ну ты крут, спору нет. Только вот в чём загвоздка - этот мир, сцука, довольно жестокий, поэтому обжёгшись на молоке дуем на воду. Вот когда выйдет готовый продукт, тогда и посмотрим, насколько он крут. А пока это напоминает проект JaFall - ребята тоже с душой подходили к проекту, но потом просто перегорели. И таких примеров сплошь и рядом. А когда тебе в ухо ещё и издатель дышит жадной слюной.. ну ты понЕл, братэла. А пяткой в бубен себя бить все тут умеют :kruto:

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем stariy_voyack на 15.07.2014 в 06:31:07
2Legend:

;D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 15.07.2014 в 06:31:46

on 1405393877, Legend wrote:
ну ты понЕл, братэла. А пяткой в бубен себя бить все тут умеют  

Миня аж трисет!!1! Мне одному кажется, что это неуважение к ветеранам? Чувак, своим декаденствующим сарказмом ты разорвал меня как мокрый листок бумаги,черт... :D

on 1405393877, Legend wrote:
А когда тебе в ухо ещё и издатель дышит жадной слюной..

В том то и дело, что биткомпоты не напрягают, игра на внутренние средства (бабки с кикстартера и стима ;D) разрабатывается. Никто сроками не поджимает!

Я со Львом и Багом единственные , кто за историей разработки пристально следят что ли? Что за профанация и демогогия?

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Olmat на 15.07.2014 в 06:42:32

on 1405395106, cardio_machine wrote:
Я со Львом и Багом единственные , кто за историей разработки пристально следят что ли?

Нет,не единственные,думаю не я один,кто следит,но редко отписывается в теме.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 15.07.2014 в 06:56:44
2cardio_machine: Боюсь, что так.  :)

Только я про баги не пишу - мне не сейчас не до того. С очередным обновлением смотрю, что вышло.


Пока вижу как хорошее, так и плохое. От системы жителей вряд ли откажутся, хотя они своими дурацкими фразами, имхо, существенно понижают уровень сигнал-шум. В Джа2 каждый бесполезный безымянный житель придавал немного атмосфере игры. Видимо, теперь этого не будет.

Я пришёл к выводу, что атмосфера Джа2 складывается из большого числа мелких незначительных деталей. И баланса между ними. К сожалению, на мой взгляд, атмосфера Джа2 стала теряться даже тогда, когда разработкой занимаются сами фанаты, мы с вами. И это не очередной наезд с моей стороны на 1.13, как можно было бы подумать, а общая тенденция. Сам грешен.  :(

Каждый из нас пытается немного улучшить игру, но при этом баланс куда-то перекашивает к какой-то из её составляющих, или же  перегружает весь процесс.

Модостроители предпочитают добавлять фичи, поскольку это интересней для них самих. Интересней не результат, а процесс. И никто не хочет делать много монотонной, рутинной работы. На выходе мы получаем перегруженное микроменеджментом и ненужными фичами разбалансированное Арулько. [offtop]В том же 1.13 есть замечательные фичи, но в Арулько они смотрятся дико, нелепо и ненужно. Хотя если бы сделать сюжет, в который они бы гармонично вписывались - им цены бы не было.[/offtop]
А атмосфера при этом может теряться или, в лучшем случае, мутировать. И это весьма интересные размышления, останется ли в твоём собственном моде дух Джа, или ты его потерял уже полгода назад.

Багмонстр прав про безгрешность и сжигание еретиков. По своему каждый из нас в большей или меньшей степени еретик. И датчанам в некотором смысле не повезло - еретики то все разные. :gigi:




Казалось бы глупо с моей стороны цепляться к интерфейсу, но после нескольких часов игры у меня создаётся впечатление, что, в его нынешнем состоянии, интерфейс откровенно затягивает бой. Теряется динамика.

Так можно чуть-чуть потерять в одном месте, чуть-чуть в другом и духа Джа не останется. Хотя формально будут наёмники, диктатор, пошаговка...

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Seven на 15.07.2014 в 07:00:59
2Lion:
Если не секрет, чего не хватает в интерфейсе?
В джа2 вроде тоже интерфейс не образец юзабилити  :) :D ;D

Имхо - графика симпатичная, а оценивать механику пока рано.
Атмосфера - штука тонкая и почти неуловимая, нужно искренне любить то что делаешь и  обладать изрядным воображением, чтобы из него "нарисовать" игру. Мало кому удавалось  ;D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Legend на 15.07.2014 в 07:11:10
2cardio_machine:
Quote:
Чувак, своим декаденствующим сарказмом ты разорвал меня как мокрый листок бумаги,черт... :D
:bow:


Quote:
Мне одному кажется, что это неуважение к ветеранам?
А тебе сколько лет-то, ветеран? Молоко-то на усах уже обсохло? =)


Quote:
Никто сроками не поджимает!
Вангую повторение судьбы Ждалкера. Это, как бэ, обратная сторона медали.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн2 на 15.07.2014 в 07:13:31
2Lion: купить рд что-ли. в августе, например, буду свободен, можно опять агиткампанию устраивать с фидбеками, описаниями и прочими сотнями нефти. Правда, я зело обижен на компостов за игнор на кикстартере, но за хорошую игру могу простить ;D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем stariy_voyack на 15.07.2014 в 07:21:40

on 1405396859, Seven wrote:
В джа2 вроде тоже интерфейс не образец юзабилити
2Seven:


Такие вещи познаются в сравнении.


on 1405396859, Seven wrote:
Атмосфера - штука тонкая и почти неуловимая, нужно искренне любить то что делаешь и  обладать изрядным воображением, чтобы из него "нарисовать" игру. Мало кому удавалось  ;D
     


В этом все дело. Сиры просто делали игру какую хотели и не задумывались о всяком. Это как художник который рисует своим стилем, он видит где плохо, где хорошо, улучшает свои рисунки. Он не копирует, он просто рисует с нуля. А вот такие как Мистленд, Апейрон, Компостеры, просто берут его рисунки, кладут на окно и перерисовывают, получается соответственно.
Вот в Сайлент Сторме стоздали свою самобытную вселенную, содрав из ДЖА только механику геймплея, да и то, свою систему скрытности продумали и перки. Получилось отлично по игровым меркам, любители реалистичности идут лесом, это игра со своими правилами и условностями.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 15.07.2014 в 07:27:37

on 1405396859, Seven wrote:
Если не секрет, чего не хватает в интерфейсе?  
Скорости, наглядности и функциональности. Можно подробней:
1) Кнопки сесть/встать появляются только после нажатия ПКМ по пустому месту. А хотелось бы иметь и другие. Все же хотят лазать по крышам и прыгать через заборы.  ;)
2) Выстрел с прицеливанием или очередью оформляется через специальное анимированное меню.
3) Отображается оружие только одного человека в отряде
4) Нельзя в процессе игры копаться в инвентаре. И в Ja1 и в Ja2 была возможность тасовать свои вещи без остановки игры. Заряжать автомат на ходу. Доставать кусачки по пути к проволочному забору... Тут сейчас не так. У тебя в руках один предмет и всё. Если хочешь что-то изменить, то игра останавливается и открывается панель инвентаря на 100 предметов. Получается, что раньше манипуляции с предметами шли как-то параллельно с игрой и от неё не отвлекали, а теперь это отдельное большое действие, как чтение почты от Энрико. Можно было играть с постоянно открытым инвентарём или быстро его открыть/закрыть не теряя из виду происходящего. Был классический аттракцион: лежим в засаде, ждём врага, пока он идёт расфасовываем пулемётную ленту по обоймам по 5 штук для снайперской винтовки. А теперь пауза.  :(

Можно предположить, что панель инвентаря на весь экран - подарок любителям микроменеджмента, у которых появится простор для заворачивания трофейной зубочистки в носки, но, надеюсь, этого не будет.



on 1405396859, Seven wrote:
В джа2 вроде тоже интерфейс не образец юзабилити
Вполне даже ничего.


on 1405396859, Seven wrote:
Атмосфера - штука тонкая и почти неуловимая, нужно искренне любить то что делаешь и  обладать изрядным воображением, чтобы из него "нарисовать" игру. Мало кому удавалось  
В том то и проблема.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Seven на 15.07.2014 в 07:37:09
2Lion:
FB, честно говоря, настолько близко не пробовал, но лично для меня образец интерфейса - чтото типа как в action/fps играх, когда большинство нужных действий висит на мыши/нескольких близко расположенных кнопках, так что можно не отвлекаться на клавиатуру и менюшки windows-style, а просто управлять игрой на уровне автоматизма.
В этом смысле, ванильный джа2 (для меня) не слишком удобен, но, к счастью, это поправимо в модах.
Про инвентарь - в ja2 ведь сделали и большой интерфейс - интерфейс сектора, где можно все разложить и перебирать, и тактический интерфейс наемника.

А большой инвентарь наемника - популярное решение, в большинстве рпг игр - какой нибудь арканум например.

p.s. очень надеюсь, что разработчики внимательно прислушаются к отзывам тестеров по интерфейсу, чтобы не получилось очередное многомышкокликательное неудобство.
Ну хотя бы они не сделали бесящий консольный инвентарь, как в f3.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 15.07.2014 в 07:37:25

on 1405318001, Lion wrote:
Весь вопрос в том, насколько по их собственному мнению то, что есть сейчас, далеко от релиза.    

Именно такъ, Лев Соломонович, именно такъ.


on 1405318001, Lion wrote:
Жители кажутся чересчур мультяшными. Идея, что жители поучают имена и фразы от спонсоров, имхо, совершенна порочна. Имена у всех жителей только отвлекают игрока, а их фразы вообще не имеют никакого отношения к происходящему. В джа безымянные жители тоже создавали атмосферу и говорили полезные вещи.

Это в обсуждении ещё во время сбора денег на КС ванговали, что каждый житель будет носить имя типа "Ричард Говнов" и его репликами будут старые бояны с баша.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 15.07.2014 в 07:54:14

on 1405399029, Seven wrote:
А большой инвентарь наемника - популярное решение, в большинстве рпг игр
Да, я сейчас играю в Dragon Age Origins - там тоже так. Но это совсем разные вещи. В Dragon Age Origins я один раз вооружил человека, вынес целебную припарку в меню быстрого доступа и вперёд. Перекладывать вещи не надо. Инвентарь открывается в двух случаях: пришли к торговцу или наши мега-крутой меч (что бывает редко). А так это просто большой склад ненужных вещей. В Джа2 регулярно нужны разные вещи. Вещи перетасовывают в зависимости от тактической ситуации, времени суток...


on 1405399029, Seven wrote:
чтото типа как в action/fps играх, когда большинство нужных действий висит на мыши/нескольких близко расположенных кнопках
Я к таком привык и в классической Джа. Нужно не так много кнопок клавиатуры. И после того, как наловчился делать чуть ли не несколько одиночных выстрелов в секунду специальная панель для прицеливания повергает в ужас. Меняющегося курсора вполне достаточно. К тому же вовсе не обязательно изобретать велосипед. В том же 1.13 за время его существования этот курсор менял свой вид несколько раз. Выбрали понравившийся и вперёд.  :)


on 1405397611, Баюн2 wrote:
купить рд что-ли.
Это не мне решать  ;)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн2 на 15.07.2014 в 08:01:13
2Lion: но можешь посоветовать. или отсоветовать. ;D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 15.07.2014 в 08:07:07
2Баюн2: Не могу.  ;D

Я не вынесу такой ответственности. (ц)

Я купил уже давно, пока не жалею. Пока рано жалеть и надежда живёт.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Железяка на 15.07.2014 в 08:59:10

on 1405393877, Legend wrote:
А пока это напоминает проект JaFall - ребята тоже с душой подходили к проекту, но потом просто перегорели.

По-моему, там совершенно другая ситуация, насколько я понимаю из общедоступной темы на форуме. К делу там подошли грамотно, распределили задачи, а "перегорел" всего один человек, который владел ключевыми наработками.
Вообще, я считаю, что закрытие этого мода - самая большая потеря для JA 2.



Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Legend на 15.07.2014 в 09:28:56
2Железяка: Так и было - один потянул за собой остальных. Так случается, когда большая часть работы лежит на одном человеке - во-первых, большая нагрузка, во-вторых, если его нет, другим начать с нуля будет очень тяжело. Вон Неймара вышиблы и бразильцы сразу же эпично просрали подряд две игры. Так и тут. А насчёт потери для Джа2 я с тобой полностью согласен - я бы с превеликим удовольствием поиграл в мире Фолла на тактическом движке Джа. Именно этого мне и не хватало, когда я впервые взялся за Фолл.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 15.07.2014 в 11:05:22

on 1405405736, Legend wrote:
я бы с превеликим удовольствием поиграл в мире Фолла на тактическом движке Джа

Shadow vault к твоим услугам!

Лев, интерфейс далеко не релизный еще же!

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Legend на 15.07.2014 в 12:28:01
2cardio_machine: Судя по отзывам клон Тактикса. Я оригинал-то не осилил, а если судить по тем же обзорам - УГ.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 16.07.2014 в 01:34:15

on 1405411522, cardio_machine wrote:
Лев, интерфейс далеко не релизный еще же!
Я знаю. Я же где-то выше писал, что сейчас он неудобен, но его обещали переделать уже к следующему апгрейду.

А пока я обнаружил, что все люди прозрачные.  :)

Этой ночью один мой мерк ранил другого из автомата Калашникова на -77. И всё бы ничего, вот только пуля по пути между моими людьми навылет пробила врага в бронежилете, сваншотив его, и пролетела ещё тайлов 20.  :)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 16.07.2014 в 03:15:58

on 1405463655, Lion wrote:
Этой ночью один мой мерк ранил другого из автомата Калашникова на -77. И всё бы ничего, вот только пуля по пути между моими людьми навылет пробила врага в бронежилете, сваншотив его, и пролетела ещё тайлов 20.
- ну это же Калаш - пробивает рельс вдоль и поперек два раза. ;)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 16.07.2014 в 04:36:38

on 1405463655, Lion wrote:
Этой ночью один мой мерк ранил другого из автомата Калашникова на -77. И всё бы ничего, вот только пуля по пути между моими людьми навылет пробила врага в бронежилете, сваншотив его, и пролетела ещё тайлов 20.  

Одним шотом три тела из Калаша оставлял после себя ;D. Три :o!, два тела насквозь пролетела!

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Legend на 18.07.2014 в 11:44:04
Я это просто оставлю здесь - Разработчики игр в наше время (http://fishki.net/1286068-razrabotchiki-igr-v-nashe-vremja.html) =)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем stariy_voyack на 18.07.2014 в 19:52:05
2Legend:

Куча зелени повеселила.  ;D Подумал сначала при чем тут лужайка с травой.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 21.07.2014 в 00:17:43
Я просто оставлю это здесь.

http://www.filippilebo.com/wp-content/uploads/2013/10/UI.jpg

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 21.07.2014 в 04:21:50
Выглядит неплохо..
главное физика чтоб не подвела, а то "всевдопреграды" и нелепое поведение очередей удручает, посмотрим что получится в итоге.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 21.07.2014 в 05:11:38
Симпатичненький GUI.
Минималистичненький такой. ::)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 21.07.2014 в 05:28:25
Тестовая версия ;)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем stariy_voyack на 21.07.2014 в 05:41:31
2cardio_machine: Кокой молодой доктор Клифф.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 21.07.2014 в 06:02:48
2stariy_voyack: Еще печень здоровая...

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 21.07.2014 в 06:12:30
2stariy_voyack:
Так то это Рысь, для тех кто не узнал;-). Клиф в альфе есть, но иначе выглядит. Тестовый UI, говорю же ;D!
И да, портреты обещают анимированные, как раньше...

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем stariy_voyack на 21.07.2014 в 06:21:39
2cardio_machine:

Хм, должен признать ничо так. В первой и второй части он на тридцатник тянул. Про анимированные портреты даже и разговоров не должно быть.

2Баюн:

Честно говоря не понял   :P

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 21.07.2014 в 06:33:35
2cardio_machine: шта эта?

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 21.07.2014 в 06:37:47
2stariy_voyack: молодой еще Клифф, не пропил печень пока.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 21.07.2014 в 06:40:47
2bugmonster:
http://www.filippilebo.com/jaf/
ента скрин мать его шот ;D, нагло спертый из блога гейм дизайнера JAF//
Говорил же, что Дид, говорил шта ваивал?! :uzi:

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем stariy_voyack на 21.07.2014 в 06:47:25
2Баюн:

Ясно, я им просто не очень сильно играл.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 21.07.2014 в 06:54:40
2cardio_machine: а ты точно знаешь разницу между скриншотами и мокапами?:spy:

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Dredd21 на 27.07.2014 в 01:22:38
http://caponier.ru/jagged-alliance-flashback-redaktor-i-modding/

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Nikto на 27.07.2014 в 09:44:23
интересно ...

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 27.07.2014 в 20:37:15
Хм, редактор немного напоминает встроенный редактор для игры "В тылу врага 2". Но там движок GEM (просто совпадение, они такую аббревиатуру раньше меня придумали ;D ), и он достаточно оптимизирован (то есть терминатора схватить из-за криворукости сложно).

В общем глянул я эту игрушку. Пока - а нечего говорить пока. Это ж allFa game. Вроде бы взрывчатку в новом патче добавили.

Меня уговорили и я бросил им денежку (приобретя нерелизную). Будем ждать, авось выйдет неплохо (как новый Кармагедон).

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 28.07.2014 в 02:17:46
так кармушку нову вроде пилят ещё ...  :)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 14.08.2014 в 11:12:53
свежак ...

http://cloud-4.steampowered.com/ugc/577903436561192539/DFD7494DEC37CABD3988AF87499F1D5FC6BEDC47/

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 14.08.2014 в 11:14:38
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/585784102455600275/A4B42610377D7B6D3136E6F257ABF254497A111B/

http://cloud-4.steampowered.com/ugc/583532302541900995/18D3F9456C5702EB82BAF7F4B3745458FF3B3DEC/


http://cloud-4.steampowered.com/ugc/583532302634882734/D72F492D763633BDA5A81DBCC0EA5F2F5B0636AE/


http://www.jaggedallianceflashback.com/uploads/Kras_Claudius_Game.png

http://www.jaggedallianceflashback.com/uploads/Kras_Claudius_Chop.png


Пока ещё много работы, модели объектов далеки от идеала ...


если так и оставят, будет плохо ...
:(

___

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 15.08.2014 в 04:55:58
2Nikto, кто кто ?:
Какой это свежак к черту? Это скрины из конкурсных работ игроков в редакторе на тему русской военной базы Краснодар-82:rupor:

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 16.08.2014 в 06:51:53
Что-то новости о дате релиза игры меня не радуют...

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем stariy_voyack на 16.08.2014 в 08:01:48
2cardio_machine:

А что там? Сильно постареть успеем?  :P

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 17.08.2014 в 01:38:40

on 1408161113, cardio_machine wrote:
Что-то новости о дате релиза игры меня не радуют...


::)

а что там .. ?

--
что за краснодар-82 .. что за бред ?  ;D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 17.08.2014 в 23:04:37
2stariy_voyack:
Октябрь 14го

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем stariy_voyack на 18.08.2014 в 01:06:14
2cardio_machine:

Так это мелочи, значит есть работа. Я думал годы.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 18.08.2014 в 01:33:13
2stariy_voyack:
2 месяца недостаточно этой игре...

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем stariy_voyack на 18.08.2014 в 02:05:07
2cardio_machine:

Ах вон оно чё. Я просто не слежу за всем, специально. Выйдет поиграю. Люди уже и Пустошь 2 прошли на апдейтах наверное. Я так не могу.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 21.08.2014 в 05:07:43
http://www.jaggedallianceflashback.com/uploads/New_Inven.png

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 21.08.2014 в 05:08:56
Минимализм-с, нот гууд. :P

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 21.08.2014 в 05:12:42
2Green Eyes:
Нарисуешь свой :D! (Это чтобы пальцем на айпаде удобнее тыкать было  ???)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 21.08.2014 в 05:20:31

on 1408587162, cardio_machine wrote:
Это чтобы пальцем на айпаде удобнее тыкать было
- "в задницу айпад!" ::)

Ес-тно нарисуем свой как-нибудь. И ячеек добавим для предметов и аттачей.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем stariy_voyack на 21.08.2014 в 05:42:31
2Green Eyes:

Нормальный инвентарь. Похожий в первой части был в плане мультяшности. Во второй части тоже минималистичный был и реалистичный, никакой мультяшности. Видно что люди хотят сделать как было. Мне нравится. Ты хочешь уже со старта свой 1.13 что ли? Вот выпустят, тогда и поправишь модами.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 21.08.2014 в 17:50:03

on 1408588951, stariy_voyack wrote:
Ты хочешь уже со старта свой 1.13 что ли?
- найн! Ни в коем случае. В Е5 и Е6 это было прикольно, но в меру.
Просто чуток больше малых ячеек. Две-три от силы. И это - а где большие ячейки? Непорядок-с.


on 1408588951, stariy_voyack wrote:
Вот выпустят, тогда и поправишь модами.
- готовь дрова на следующую зиму этой зимой. ;D

---
Зато мне нравится концепция инвентаря, аля Дьябло. Есть куда развернуться в плане добавления деталей.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем stariy_voyack на 21.08.2014 в 18:46:31
2Green Eyes:

Да там походу дела будет как в Сайлент Сторме - по квадратикам. Я даже не играл в Диабло, мне все это напоминает первую часть, но с добавлением второй.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем iceberg на 05.09.2014 в 02:50:25
04/09/2014 вышло 2-е обновление (583 мб), пока не качает (выдаёт ошибку "время ожидания истекло").
he new update includes:
16 New Sectors
13 New Mercenaries
Melee Combat
Stealth System
Updated Inventory System with Quickslots
Interrupts
Viewcones
In-game UI Overhaul
http://steamcommunity.com/games/256010/announcements/detail/251395633849892273

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 05.09.2014 в 08:32:01
http://https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/002/534/200/158696e236464090be031e9dd12bd1db_large.png?1409837155

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 08.09.2014 в 00:30:16
В голове не укладывается, как можно выпускать игру 21 октября? Я ,конечно, понимаю, что ЕА версия в стиме существенно отличается от того, что у разработчиков на руках, но...но все же?! Игра демонстрирует хороший потенциал и действительно способна затянуть, но по огромному количество основных (характерных для серии)  геймплэйных направлений нужно работать!

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 08.09.2014 в 02:18:19

on 1410125416, cardio_machine wrote:
В голове не укладывается, как можно выпускать игру 21 октября?
- пффф... Легко.
"- Эту фишку ввели?
- Нет, не доработали.
- Вырезать!.. Эту?
- Работает на половину.
- Вырезать!.. А эта функция работает?
- Ну работает, хотя мы её еще не тестировали.
- Вырезать. Вылизать и подать на блюдечке." ::)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 10.09.2014 в 00:51:24
Вернулся с гор. Посмотрел обновление.

Что-то им ещё работать и работать.
- Интерфейс страдает минимализмом. Не всегда наглядно.
- Инвентарь маловат, особенно при учёте всяких бумажек.
- Что-то непонятное с лечением.
- Перехват очень странный. Т.е. когда я спиной к врагу вылезаю из-за угла - меня не перехватывают, а после того, как я 2 из 3 патронов очереди всадил во врага, он меня перехватил.
- ОД не зависит от здоровья. Стамина не сбивается при попаданиях.
- Фаза боя может неожиданно кончиться. Выстрелил, лёг, фаза боя кончилась. Все наёмники встали - бой возобновился.  :o
- Непривычное прицеливание.
- Не хватает некоторых стандартных клавиатурных команд из JA2. Особенно L (узкий сектор обзора и запрет на стрельбу по тем, кого не видишь) и D.
- Враги умом не блещут. Укрытия не используют, не садятся и не ложатся, не видел использования гранат и ножиков.
- При вражеском перехвате враги получают дополнительные кровопотери.
- Кровопотери происходят только в фазе боя.
- Если я прав, ходьба и бег не различаются.
- Диалог общения съехал куда-то в угол.
- Изменены точки входа на некоторые карты. Из-за этого есть сюжетные неувязки.
- Инвентарь обучения не стыкуется с самой игрой, хотя сюжетно они связаны.

Что-то, вероятно, забыл.
Надо работать.  ::)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 10.09.2014 в 01:09:50
Жутко раздражает манера игры переключаться на первого наёмника в отряде в начале каждого хода.
При нынешнем интерфейсе это ещё практически незаметно.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 10.09.2014 в 06:30:04
Перехват у врага срабатывает, когда ты потратил определенное количество очков. Если он с ак-47, то тебе нужно потратить 12 од, и он тебя перехватит.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 10.09.2014 в 07:49:24
2cardio_machine: Это же абсурд. Перехват должен быть при контакте. Так я вылез из-за угла за 2 ОД, враг меня ещё не перехватил, я увидел, что он стоит в положении "жду перехват" (дурацкая команда). Я увидел, что он хочет меня перехватить и спрятался обратно. Или кинул гранату.  ;D

Или это будет полный абсурд - враг получит гранату на -60 и тут же меня перехватит.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Nikto, кто кто ? на 24.09.2014 в 04:08:53
http://www.youtube.com/watch?v=i8VEUUqTikE&list=UULGR_SGMzQnsqA_RupzzkLA

тёлочка играт ...
дабл килы радуют .. типа пробила и пошла далее и 2го ..  ;D ;D


смотреть с 6той минуты и далее...

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Olmat на 25.09.2014 в 12:39:51
Что-то Статик там какой-то....женоподобный,никакой былой брутальности.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Dredd21 на 26.09.2014 в 06:09:50
Купил, поиграл. Перехват. Привязка к ОД, полный бред.  :( Инвентарь. Не, я понимаю, что в 0.4 версии бездонный был, но тут.. Он просто мал. Не, может типа игр E5, 7.62 будут разгрузки, рюкзаки и т.д. Пока не понял, как совмещать однотипные патроны в один слот.  AИ врагов. Защита фермы. Забежал в дом/пострелял, повторил, кто близко подошел, затыкал ножом, одним бойцом. Ладно, жду 21 октября ну и традиционно патчей.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 28.09.2014 в 00:30:23
После 0.7 Шанга написал мне в личку в стиме, что он очень рад проделанной разработчиками работе и что сейчас это играется будто ja2.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 28.09.2014 в 01:00:58
... Лишь одна вещь смущает меня больше всего - дизайн уровней. Он просто ужасен и напоминает конструктор лего:карты собраны из пропов словно за 15 минут. Даже уникальные локации обещанные на Kikstarter - на деле оказались такими же конструкторами без фантазии и красоты. А ведь как много можно было сделать из идеи испанского форта или фермы крокодилов !
Мне не нравится, что карты угловато собраны, а не "нарисованы в ручную", а также отсутсвие разници в уровне ландшафта. Ни тебе низин, ни возвышенностей для снайперов. К черту тогда 3d?

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 28.09.2014 в 05:07:43

on 1411855258, cardio_machine wrote:
К черту тогда 3d?
- ну мы же хотели как в ja2. ::)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 28.09.2014 в 05:11:25
0.7

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 28.09.2014 в 05:13:54
карта

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 28.09.2014 в 05:30:54
Ох, доберутся мои ручки до карты когда-нибудь. :D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 28.09.2014 в 05:31:52
До редактора карт, лучше;-)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 28.09.2014 в 05:33:20
2cardio_machine: [offtop]На редактор карт время нужно много. А у меня в последнее время даже на склеивание двух гифок времени нет. :P А карту можно и на работе во время перерывов дня за два "нарисовать".[/offtop]

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 29.09.2014 в 20:58:06
Мои впечатления и прогнозы.
Пора признаться самому себе, что не стоит ждать 21 октября новое слово в жанре TBS\RPG, неограненный алмаз от гаражных самородков из маленькой Дании. Не надейтесь на разрушаемость окружения, которую выдали на гора аж в далеком 2003 году русские умельцы, не будет здесь и вороха геймплейных примочек из Бригады Е5\ 7.62, про симулятор партизанской войны из 1.13 вообще забудьте, черт, да даже переносом ja2 в 3d здесь не пахнет! Нас скорее ожидает геймплэйно что-то среднее между ja1 и ja2 (местами скромно заимствуя фичи из 1.13) без анимации плавания и крыш...
Еще хочу отметить, что то, что сейчас уже показали в 0.7 версии ( и что будет в релизной версии тем более) - пиковая форма ребят из Full Control. Оглядываясь на их прошлые трешовые проекты, JAF - это новая вершина их развития, как разработчиков, однозначно. Обвинить их в е*аной лени, как пришельцев из Мистлэнда и F3game рука не поднимается написать. Стараются!
Прогресс последнего обновления также дает надежду увидеть крепко сбитого середняка среди столпов жанра:
-с прилежно исполненной обязательной программой на 4ку в каждом аспекте;
-приятной графикой;
-и тем самым неуловимым духом серии, складывающимся из аспектов:страна третьего мира,диктатор,отыгрыж, колоритные наемники, переживания.
Не будучи выдающейся в каком-то аспекте, будь то операция SS с ее разрушаемость, JAF запросто может растолкать всех других конкурентов на звание нового короля тактических стратегий (не считаю футурустическую прекрасную enemy unknown) после занявшей вечное место в истории ja2 за счет прилежного, старательного исполнения в сумме по показателям хорошей TBS.
Жду 21 октября. А еще сильнее версию 0.7 в EA steam!

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем chasetroll на 30.09.2014 в 07:54:17
Прикольная там анимация ползания. ;D

http://youtu.be/65HNlA1o2yI

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 30.09.2014 в 09:58:16
версия 0.7. Ждем на этой неделе в стиме.

http://cloud-4.steampowered.com/ugc/29595255039738848/1C48A55F1792B51E2F6FD1BBA093CC54EB163B5A/

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем stariy_voyack на 30.09.2014 в 17:43:50
2cardio_machine:

А ГГ так и будет в маске щеголять? А кто это со стрижкой каре пятая сверху?

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 30.09.2014 в 18:36:57
2stariy_voyack:
Учитывая тот факт, что в игре будет i.m.p. тест, то думаю, что  лишь до 21 октября.
А это француженка, победитель конкурсной работы на создание наемника от игроков.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 30.09.2014 в 18:42:20
А я то думал - Foxy  :)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 30.09.2014 в 18:46:37
2KombaT:
Вот эта самочка. ;)
http://www.jaggedallianceflashback.com/uploads/Elodie.pdf
Жаль, что я в свое время пропустил этот конкурс... Я бы им придумал, такое придумал ::)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 30.09.2014 в 18:54:37
2cardio_machine:
А в чем конкурс заключался?
В смысле, персонажа себя создавали или вымышленный фейсарт?

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 30.09.2014 в 18:57:11
2KombaT:
Придумать своего наемника, причем без хардов! Легкое био, пара фраз, особенности характера (например фобии), описание внешности и портрет какой-нибудь знаменитости, спертый из этих ваших инторнетов ;)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 01.10.2014 в 21:41:24
По-моему, в Full Control работают талантливые художники! :D
http://https://scontent-b-ams.xx.fbcdn.net/hphotos-xaf1/v/t1.0-9/1383894_922039814491239_6557721686179555796_n.jpg?oh=044c23d5a1dc7d90a9a1babb985d520e&oe=54B1A045

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 01.10.2014 в 22:32:26

on 1412188884, cardio_machine wrote:
По-моему, в Full Control работают талантливые художники!
- или они умеют нанимать талантливых художников. ;)

Млин, карта чё-то не похожа на игровую. Или это у меня глаз кривой.

А баба с си... в бикини и с калашом еще со времен ДЖАЗа была. :)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 01.10.2014 в 22:34:20

on 1412191946, Green Eyes wrote:
- или они умеют нанимать талантливых художников.  

Гриня, твоих рук дело что ли? :D
Похожа, вариант для туристов прост)0).

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 01.10.2014 в 22:36:19

on 1412192060, cardio_machine wrote:
Гриня, твоих рук дело что ли?
- пфф... нет конечно. Мне до такого еще расти и расти. Тем более персы у меня не получаются, даже в файс генераторе. :P

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 02.10.2014 в 04:48:55
Ладно, раскололи, баба - моих рук дело, загар я накладывал  :D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем bugmonster на 02.10.2014 в 05:59:21
2KombaT: Так это ты тот толстый бородатый латинос, который рисовал её в прямом эфире на ютуб? :o ;D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 02.10.2014 в 06:08:57
2bugmonster:
Баги, нужно больше инсейдерской годноты по сабжу. У тебя же, вроде, малиновые штаны для серфинга по закрытому форуму ?!

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 02.10.2014 в 07:06:44
2bugmonster:
[offtop]нанотехнологии, мой друг, он просто возил по не включенному графическому планшету, а на мониторе по вифи из соседнего бункера с моего картинка появлялась  :P[/offtop]

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 02.10.2014 в 19:43:43
http://www.youtube.com/playlist?list=PLslh2btRsCEqUEhPkYuof4R04tFUPNpEI
Умелец в одиночку делает свой Jagged Alliance на движке Unity и уже реализовал больше геймплэйных фич, чем Full Control. Но бюджетность, корявая анимация и отстойные модели и текстуры ,конечно,присутствуют!

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 02.10.2014 в 20:15:35
2cardio_machine: Без толкового сюжета все эти фичи (а что там такого нового, не увидел) так и остануться демонстрацией возможночтей двигла.

Чуваку нужно срочно на медведях прописаться (если не прописан) и найти извратов, готовых без денег все это пилить.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 02.10.2014 в 20:19:43
2Green Eyes:
Пускай его датчане из FC лучше наймут;-). Может он за месяц допилит сабж :D!

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 02.10.2014 в 20:50:39

on 1412270383, cardio_machine wrote:
Может он за месяц допилит сабж
- или они его распилят на фарш. ;D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Airbus на 04.10.2014 в 19:52:24
Что-то меня напрягает последнее письмо от FC, которое они прислали по поводу кикстартера. Слишком много намеков на то что "у нас мало денег, и поэтому мы урезали фичи", "игра сжата в бюджет", "мы сделали всё, что позволял бюджет" и т.д.

Они же подняли нужную сумму на кикстартере, потом подняли еще немного, потом подняли еще за счет пэйпала, потом продали халка. Плюс продавали ранний доступ в стиме. И они всё еще говорят про ограниченный бюджет? Жадины... >:(

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 04.10.2014 в 19:58:25

on 1412441544, Airbus wrote:
И они всё еще говорят про ограниченный бюджет
- я уже в ветке про Васерманленд писал, что сейчас работают ради денег. Тем более это датчане - косяки и мясо животных из зоопарка каждый день обязательны. ;)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Rambo3000 на 05.10.2014 в 05:40:10

on 1412268223, cardio_machine wrote:
Умелец в одиночку делает свой Jagged Alliance на движке Unity и уже реализовал больше геймплэйных фич, чем Full Control. Но бюджетность, корявая анимация и отстойные модели и текстуры ,конечно,присутствуют!  

Ахаха ;D. Главное когда в голову попал было замедление типо как в Макс Пейне :). Всегда это мечтал увидеть в джаге :). Но че т как то тухло вышло :). Даже и представить себе не мог, что кто-то так тоже хочеть :).

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Airbus на 05.10.2014 в 20:12:20
2Green Eyes: Надеюсь, они перерисуют хоть немного стандартных объектов из Юнити. Судя по скринам с альфы - это тот же Вассерманлэнд (нужно запилить мод с Анатолием Вассерманом...), только в немного другом сеттинге. Раньше мода была пилить свой, ни на кого не похожий майнкрафт, теперь - свою игру на Юнити.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Rambo3000 на 05.10.2014 в 21:50:20

on 1412441544, Airbus wrote:
И они всё еще говорят про ограниченный бюджет?

Честно говоря, у них уже есть права на джагу, причем компостеры им их чуть ли не подарили наверное. Они могут хоть джагу 10 теперь делать. Их студия около 10-20 чел, собрали ну пол лимона получается по 50к $ на тело. В принципе в России это уже квартира. цензура По мима того что тут дело такое, можно спокойно параллельно работать еще. Ну а дальше теперь все от них зависит, сделают ок, людям понравится, обязательно заработают еще. Так что думаю ныть про бюджет и как все плохо в этом варианте просто ппц. А все эти обещанки про джагу 3, всех задолбали. Технически идей для джаги просто выше крыши уже, их и придумывать не надо. Сыграй в Х-com, да мод 1.13. Им главное сделать вменяемую картинку по большому счету и все, ну потом там сожрет озвучка, всякий пиар и прочее из нахлебников. Но тут как бы на джагу и пиар не нужен, им просто достаточно сделать качественную игру и успех гарантирован. А если обосрутся... ну это их проблемы, в таком варианте кто бы говорил еще...

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 08.10.2014 в 01:29:29
JAF в STEAM-е на 36 месте сейчас в категории лидеры продаж среди игр по меткам "тактика\пошаговая стратегия". JA Gold на 32 (сейчас скидка - 75%). Space Hulk на 38. Всего в списке было 74 игры. Как думаете, показатель неплохой для альфы?
JABiA на 45-м месте.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 08.10.2014 в 01:58:58

on 1412720969, cardio_machine wrote:
Как думаете, показатель неплохой для альфы?  
- нет же, сам видишь что в списке всего 74 игры.
Да и сравни в списки шутеров Квейк или Анриал (этот я считаю лучше Квейка и ХалфЛы) и какой-нибудь Калл Уф Дутие новое.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 12.10.2014 в 23:27:10
Кажется, что 21 октября кое кто очень сильно опарафинится ;-).
Так кинуть своих pledger-с, как терпил последних, даже половину не релизовав из того, о чем в уши подобно меду лили на компании по сбору средств на какстартере ;D, ахахаха.
Это будет эпик фэйл, предчувствую запеканусы ::).

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Olmat на 14.10.2014 в 09:31:04
Сегодня на почту пришел ключик на ранний доступ.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 14.10.2014 в 09:46:03
Минут 30 посмотрел на последнее предрелизное обновление.

Пожалуй, они действительно несколько торопятся с релизом, хотя, надо отдать им должное, они явно приближаются к тому, что зовётся Jagged Alliance. Какие-то явные косяки, на которые мы смотрели уже по полгода исправлены, появились какие-то полезные для игры вещи. Про достоинства ИИ говорить не буду - убил всего пятерых врагов, но они стали более подвижны и опасны, чем раньше.

Кажется, есть заметная проблема с графикой. На мой взгляд, она тяжеловата для пошаговой игры. Лично у меня есть заметные тормоза. Можно, конечно, валить на отсутствие видеокарты, но почему-то в своей игровой практике я встречаюсь с такими тормозами впервые, а играл я не только в такие игры, как Эадор Сотворение.

Надеюсь, они ещё что-то с этим сделают, потому что пока тормоза огорчают больше всего. Кажется, не все игровые меню работают так, как хотелось бы, но это должны поправить.

А так, думаю, будет вполне достойная игра, не на уровне JA2, но покажите-ка мне того, кто за последние 15 лет сделал хоть что-то близкое по уровню к JA2 в близком жанре.  ;) Наверное, можно назвать XCOM: Enemy Unknown, но это несколько другое, и уровень, имхо, всё-же не настолько высок, хотя игра хороша.

2cardio_machine: Нечего злорадствовать. Думаете это так просто? FC однозначно старались и уже сейчас достигли заметных результатов на этом поприще. Думаю, тот кто сделал бы лучше, не стал бы потом кидать в них камнем, а у остальных нет на это морального права. Я давал им деньги не рассчитывая, что они переплюнут JA2. Я хотел дать им шанс, показать на что, они способны, и сделать максимально хорошую по их возможностям игру, быть может, если повезёт, вдохнув новую жизнь в серию (и посмотреть, на что они способны), тем более, что других желающих что-то не видно (унылый BiA - не в счёт) На данный момент я удовлетворён их творчеством, тем более, что есть основания ждать некоторых улучшений в дальнейшем.

А теперь нескромный вопрос: вы, лично вы, им за работу платили?
Если нет, то вам следует воздержаться от неконструктивной критики и насмешек по поводу "разочарования", хотя бы ещё пару месяцев.

2Olmat: Вот и Ваш черёд наступил. Сейчас это уже гораздо веселее, чем было.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 14.10.2014 в 11:37:12
Игра работает под линуксом. Это приятно.

Я был неправ про тормоза. Немного подтормаживает скроллинг карты, а остальные тормоза можно убрать в настройках. Зачем по умолчанию стоят низкие скорости --- не знаю, но, если их задрать до 200% (или выше), жить становится заметно веселее.  :D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Olmat на 14.10.2014 в 21:24:02

on 1413269163, Lion wrote:
2Olmat: Вот и Ваш черёд наступил. Сейчас это уже гораздо веселее, чем было.

Черед то наступил,но играть не стал пока.Зашел в игру,в опциях присутствует русский язык,но при включении оного,либо любого другого языка из предложенных,практически все шрифты пропадают,играть пока можно только на английском,буду ждать локализации.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Luficer на 15.10.2014 в 03:09:36

on 1413269163, Lion wrote:
но покажите-ка мне того, кто за последние 15 лет сделал хоть что-то близкое по уровню к JA2 в близком жанре

Я бы Апейрон назвал, например.
Получается, что близко к теме делают только фанаты, даже с невысоким денежным обеспечением. Те, кто хочет просто срубить денег на бренде делают, увы, каку.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 15.10.2014 в 05:24:34
2Luficer: E5.  :) Увы, не играл.

Тут не такая уж большая сумма. Они стараются. Это точно. Многое стало ближе к классике. Посмотрим, что будет в релизе, но, я думаю, в целом можно считать, что с задачей они более-менее справились. Провалом я бы это не назвал, а насколько это хорошо - покажут ближайшие месяцы. Сейчас, после апдейта, доступен уже весь сюжет, к сожалению, у меня нет времени, чтобы её пройти. Пока могу лишь смотреть на геймплей по первым секторам.  :)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Tactic на 15.10.2014 в 06:04:19

on 1413145630, cardio_machine wrote:
Кажется, что 21 октября кое кто очень сильно опарафинится .
Так кинуть своих pledger-с, как терпил последних, даже половину не релизовав из того, о чем в уши подобно меду лили на компании по сбору средств на какстартере , ахахаха.  
Это будет эпик фэйл, предчувствую запеканусы


На сегодня это уже тенденция, очень большой процент игр выходит такими сырыми, что играть невозможно. Так что удивляться к сожалению нечему :( А потом их доводят до ума еще пол-года после релиза  :(


on 1413269163, Lion wrote:
А так, думаю, будет вполне достойная игра, не на уровне JA2, но покажите-ка мне того, кто за последние 15 лет сделал хоть что-то близкое по уровню к JA2 в близком жанре.   Наверное, можно назвать XCOM: Enemy Unknown, но это несколько другое, и уровень, имхо, всё-же не настолько высок, хотя игра хороша.  


За послелдние 15 лет... Хм...

Legends of War: Patton Но её никто не знает :(
XCOM: Enemy Unknown как уже было сказано.
Да Апейрон, согласен!
Лично я бы отмеитил еще необычный Frozen Synapse. И недавний Xenonauts.

По поводу JA, согласен торопятся они, лучше бы перенесли релиз, лично я бы их понял...
В целом игра мне симпатична, много в ранний доступ не играл, жду релиза.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 15.10.2014 в 06:47:41

on 1413342259, Tactic wrote:
По поводу JA, согласен торопятся они, лучше бы перенесли релиз, лично я бы их понял...
В целом игра мне симпатична, много в ранний доступ не играл, жду релиза.  
Торопятся, я уже давно слежу за ранним доступом. Игра растёт прямо на глазах, но осталась-то неделя. Так что рассчитываем на полгода пострелизного допиливания.  :) Раз уж им так не терпится.
Думаю, все бы поняли, если бы они не торопились с релизом.


on 1413342259, Tactic wrote:
За последние 15 лет... Хм...  
Что интересно, изначально откровенно провокационное утверждение, вызывает довольно таки вялые возражения.

Прозвучало 5 наименований за 15 лет. При этом
- E5 - в реальном времени
- XCOM: EU - имеет очень сильно другую идеологию и, лично у меня, в категорию "близко к JA2" укладывается с очень большим скрипом, из-за очень сильно отличающихся стратегической и тактической составляющих (про развитие я молчу). Но игра действительно очень достойна (кто ж спорит).
- Остальное, увы не играл, но перечислено не так много.  :) К тому, же есть основания полагать, что там меньше "личностность" персонажей.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Tactic на 15.10.2014 в 07:02:45

on 1413344861, Lion wrote:
Что интересно, изначально откровенно провокационное утверждение, вызывает довольно таки вялые возражения.


Так и знал :) Кроме SS (он хит конечно, просто не стал его упоминать) добавить нечего, за 15 лет. Все что перечислил это хорошие игры, остальные не тянут на уровень JA2. Но если честно это тема для отдельного обсуждения.
Если есть желание пообщаться то лучше новую тему создать, эта все таки про JA:FB...

Недавно стал у себя на форуме (http://tacticsquad.ru/forum/viewtopic.php?f=29&t=155) список тактик кроить, все что вышло в жанре за все время, буду благодарен если что подкините. Может и я чего не знаю :)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 15.10.2014 в 07:52:58
2Tactic: [offtop]Проверяли стандартную базу любых данных данных?

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0
https://ru.wikipedia.org/wiki/Пошаговая_стратегия
[/offtop]


on 1413345765, Tactic wrote:
эта все таки про JA:FB
Так это и была попытка подавить всех недовольных JA:F танками пресечь потоки неконструктивной критики в адрес игры. Ибо, зная бюджет и видя развитие игры, грустно видеть отзывы в стиле "не читал, но осуждаю".   ;)

[offtop]Что ещё интересней, я, как один из спонсоров, могу на любую критику со стороны не спонсоров заявлять что-то высокоосмысленное в стиле "а мне нравится". И с этим ничего нельзя поделать, поскольку игра делалась в первую очередь для тех 7'167 человек, которые её спонсировали и наше мнение приоритетно (и учитывалось при разработке).  :)[/offtop]

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 15.10.2014 в 18:04:59

on 1413342259, Tactic wrote:
Legends of War: Patton Но её никто не знает
- дык она же на PSP. По видео игрушка ничего так, но консоли не имею - ничего сказать не могу.

Jazz забыли (оно же Джа3) от Мистленда. Если докрутить, то получится не хуже JaBiA (а то и лучше из-за пошаговости). Но тут две сложности - дебильная система прицеливания и совершенно несбалансированное вооружение.


on 1413345765, Tactic wrote:
Недавно стал у себя на форуме список тактик кроить, все что вышло в жанре за все время, буду благодарен если что подкините. Может и я чего не знаю
- фанатское принимается? Если да, то:
http://ufoai.org/wiki/News и http://fallout-nevada.ucoz.ru/

2Lion: Если в игре не будут закрыты ресурсы в неразрушимые архивы (как в ВасерманЛенде 2), то пусть хоть какашу выпускают - доделаем. Но если "замуровали демоны" - то ничуть не хуже Ja2. ;D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 15.10.2014 в 18:10:50

on 1413385499, Green Eyes wrote:
а то и лучше

ну не скажите, не скажите

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 15.10.2014 в 18:55:28

on 1413385850, KombaT wrote:
ну не скажите, не скажите
- я играл. Да не прошел - было вломак самому баланс изменять. Но Мистлендовские игрушки отличаются тем, что более дружелюбны к изменениям архивов. Хотя согласен, лучше бы они продолжали киберпанковскую тематику (жаль, что перешли на "вольные хлеба" игрушек для мобильников).

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Tactic на 15.10.2014 в 19:01:55

on 1413385499, Green Eyes wrote:
Legends of War: Patton Но её никто не знает
- дык она же на PSP. По видео игрушка ничего так, но консоли не имею - ничего сказать не могу.  


Есть на PC, просто все что в наше время отсутствует в Steam обычно мало кому известно. Предполагаю, что играло в неё в нашей стране народу не больше десятка человек. http://www.slitherine.com/games/Legends_of_WarPC
Игра стоящая, обязательно о ней еще напишу.



on 1413385499, Green Eyes wrote:
Недавно стал у себя на форуме список тактик кроить, все что вышло в жанре за все время, буду благодарен если что подкините. Может и я чего не знаю
- фанатское принимается? Если да, то:
http://ufoai.org/wiki/News и http://fallout-nevada.ucoz.ru/  


Спасибо, со временем добавлю.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 15.10.2014 в 23:29:05

on 1413385499, Green Eyes wrote:
Jazz забыли (оно же Джа3) от Мистленда.
Мне так и не удалось это пройти - баги.  :)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 17.10.2014 в 03:16:45
2Luficer: Апейрон сделал ничего. E5/6/7/8 - это не игры, а демонстрации неработающей боевки.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Luficer на 17.10.2014 в 21:25:40
2Баюн: Не соглашусь, но переубеждать не буду.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 18.10.2014 в 03:08:25
А я соглашусь с обоими. В Е-шках была интересная система ходов (надо было включать мозг и считать миллисекунды), обширный арсенал и неплохая система инвентаря. Кое какие идеи неплохо прижились и в джа (ну акромя сетчатого инвентаря аля Дьябла). :)
Но был слаб сюжет (даже не на уровне Джа2) и простые побочные квесты.
А из-за системы "Так, две секунды на сесть, две - на прицелится, одну - на выстрел, одну - на получение пули в живот, двадцать - на собирание кишков с пола" уже второй бой был таким, что по сравнению с ним игра в шахматы с суперкомпьютером - возня в песочнице. :P

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 18.10.2014 в 03:28:33
[offtop]
on 1413590905, Green Eyes wrote:
простые побочные квесты
как раз это там было более-менее интересно.
проблема ешки - противник не просто туп, он анэнцефал. он не умеет делать ничего. и уж тем более взаимодействовать, обманывать, обходить, работать по наводке.
вторая проблема- точки входа. Заминировал/расставил пулеметы  - вся оборона. Цирк. В нападении еще более-менее.
третья проблема - поиск путей. Либо персонаж отказывается бежать в  точку вообще, либо бежит туда через другую половину сектора. приходится его короткими шажками проводить
четвертая проблема - случайки. что-то вроде засады котов, только это враги с оружием и десятикратно. сложности никакой. только новую машину надо покупать после каждой случайки[/offtop]

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 18.10.2014 в 06:07:51
2Lion:
Как бы ты не выражал активно свое мнение, но общий процент положительных обзоров упал с характеристики " в основном положительные" до "смешанные" (66% из 81 обзора положительные) за последние 3 дня. Что означает:люди понимают, что это последний апдейт перед релизом, и теперь кроме шлифования багов и оптимизации ничего ждать не стоит (по мелочи еще I.M.P. и релизные дела, вроде сюжета). И им сие, а именно не выполнение ряда обязательств с кикстартера и качество продукта,  - не нравится. Что я хочу сказать: апдейт очень прорывной, масштабный, но как финал разработки это совсем не айс.
Я остаюсь при своих словах, но тем не менее играть в это интересно и затягивает. Музыка хороша)
Думаю потенциал свой проект сможеть раскрыть только через год где-то, верю в DLC  и медведей!

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем stariy_voyack на 19.10.2014 в 18:43:10
Что-то чем ближе тем сильнее хочется. Не могу уже, ладошки потеют, ручки трясутся. Что же там, что же там..? :P

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 19.10.2014 в 19:48:21
2stariy_voyack:
Баги, плохая оптимизация, плохой дизайн уровней, хреновый баланс, геймплей на уровне середины 90-х прошлого века... ::)
И почему я в это до сих пор играю и наиграл уже 37 часов? ;D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем stariy_voyack на 19.10.2014 в 19:54:50
2cardio_machine:

А вот я проверю почему ты в нее играешь 37 часов  :)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 19.10.2014 в 20:42:58
2cardio_machine: Значит игра тебе нравится, хоть ты и отрицаешь это.  :)

Баги и плохая оптимизация есть - спорить с этим глупо (хоть часть тормозов снимается в настройках, вообще говоря, странно настройки по дефолту ставить на тормоз).
Уровни вполне ничего. В них есть что-то простенькое и милое.

Баланс регулярно перекраивают, так что есть шанс, что он станет нормальным, когда-нибудь.  :)


on 1413737301, cardio_machine wrote:
геймплей на уровне середины 90-х прошлого века... :rolleyes:
Если ближе к концу, то это то, что надо.  ;D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 19.10.2014 в 21:11:11

on 1413740578, Lion wrote:
Если ближе к концу, то это то, что надо.  

Ближе к 94-му году ;D.
- Нет анимации плавания;
- Любые мелкие препятствия приходится обходить из-за нехватки анимации:лужи по щиколотку или заборы по пояс;
- "Тела" у всех одинаковые. А в инвентаре даже у женских персонажей мужской (стандартный) скин.
- 3d лишь номинально. Никаких возвышенностей и низменностей, - забудьте о тактическом преимуществе.
- нельзя отступать спиной ( а даже в 94 это уже было  :o)
- Крыш нету)
- Аттачей нету на стволы)
и куча еще всего, что даже на фоне 94года - блекнет.

П.с. Тормоза появились с И.И.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 19.10.2014 в 21:19:43

on 1413737690, stariy_voyack wrote:
А вот я проверю почему ты в нее играешь 37 часов  

Просто я в этом с начала июня, - играю и плюю, плюю и играю.
Как говорится:"на безрыбье, и JAF от меня 7 из 10 получит")

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 19.10.2014 в 21:23:02
[attach]

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем stariy_voyack на 19.10.2014 в 21:28:44

on 1413742783, cardio_machine wrote:
Просто я в этом с начала июня,  


А я вообще не играл, видел только мельком беты всякие много месяцев назад.  :D

Заголовок: e: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Dredd21 на 19.10.2014 в 22:51:10
Что-то не понял прикола, во всех предыдущих версиях такого не было.. Как я понял, это провал? После текста в меню выбрасывает, первый сюжетный город

http://s017.radikal.ru/i427/1410/4b/b3293ced8676.jpg

Заголовок: Re: e: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 19.10.2014 в 23:03:57
2Dredd21:  деньги закончились

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 19.10.2014 в 23:29:47

on 1413742271, cardio_machine wrote:
- Нет анимации плавания;
- Любые мелкие препятствия приходится обходить из-за нехватки анимации:лужи по щиколотку или заборы по пояс;
- "Тела" у всех одинаковые. А в инвентаре даже у женских персонажей мужской (стандартный) скин.
- 3d лишь номинально. Никаких возвышенностей и низменностей, - забудьте о тактическом преимуществе.
- нельзя отступать спиной ( а даже в 94 это уже было  :o)
- Крыш нету)
- Аттачей нету на стволы)
и куча еще всего, что даже на фоне 94года - блекнет.  
- не, ну эт не серьезно. Спрайтовую анимацию еще хотя бы дорисовать можно. А тут с нуля создавать. Не, не пойдет. :P

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 20.10.2014 в 00:59:43
2Dredd21: Bolt 1822? штееееееее?

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 20.10.2014 в 01:06:04

on 1413755983, Баюн wrote:
Bolt 1822? штееееееее?  
- копирайты ж. Я вообще еще могу понять, если машину в ГТА назовут не по своему, но оружие. "Все из-за того, что параметры вооружения в игре не соответствуют действительности". А так как сраться с малолетними дол... игроками-всезнайками и производителями вооружения себе дороже, создатели игр про современность приходится вот так выкаблучиваться. ;)
Не зря же фэнтези и фантастика так популярны - твори что хочешь, ни одна жопа адвокатская не придерется. :P

Названия можно и модами добавить... Правда с модами будет все очень плохо (я опять таки не вижу, чем можно ресурсы гребного унити разобрать, в принципе не проблема самому движок скачать и из него что-то сделать - но это так муторно).

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 20.10.2014 в 01:09:04

on 1413756364, Green Eyes wrote:
"Все из-за того, что параметры вооружения в игре не соответствуют действительности"
в кавычках - чья цитата?

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Dredd21 на 20.10.2014 в 01:09:32
Им еще пилить и пилить, дробовик под 7.62, при покупке оружия, вместо покупки патронов, продается штурмовая каска (защита для лица) и т.д. И да, на первом острове амуниция и прочее покупается по хардкорному, только цена и название все, без изображения, через диалог

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 20.10.2014 в 01:15:06

on 1413756544, Баюн wrote:
в кавычках - чья цитата?  
- цитата жизни. ;D
Увы, но подобная фраза звучит еще со времен Контр-Страйка. Уже так вооружение называли по-идиотски (и не только игроки, которые читать описание пушек ленились). Чувствовал себя идиотом, когда говорил, что 5.1 - это АТ Minimi, а 3.1 - МП-5. А футуристичная винтовка - Steyr AUG. Но мы же в 90-х, Пустынный Орел и Калаш - наше все. ::)


on 1413756572, Dredd21 wrote:
Им еще пилить и пилить
- зачем пилить. Деньги пропили (пропили-пропили, датчане же). Выкинут на рынок и так (сколько, два дня осталось?). А сами пойдут есть стейки изо львов и гамбургеры из жирафов. ::)

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем cardio_machine на 20.10.2014 в 01:21:17

on 1413756906, Green Eyes wrote:
- зачем пилить. Деньги пропили (пропили-пропили, датчане же). Выкинут на рынок и так (сколько, два дня осталось?). А сами пойдут есть стейки изо львов и гамбургеры из жирафов.  

А пилить Шанга с медведями будет. Уже делает первые шаги

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Dredd21 на 20.10.2014 в 04:40:58
Поиграл достаточно долго, чтобы сложилось впечатление. Захватил Краснодар-82 (база) и шахту.  Локации пустые. В шахте только начальник и все. Шахту отбили. Натренировал ополченцев под завязку в Краснодаре-82. Тупо пришел отряд врагов, больше чем их, спокойно захватил сектор. Сражаться вместе с ополченцами нельзя, ну или я не понял как. Нужно починить оружие, есть механик но х.з. где взять ремонтный набор. Мда.. По тактике. 3 перса. Дефолтный, с шотганом, механик с СКС и снайпер с СВД. Атака сектора. Выделить всех, в присядку или ползком вперед на врага, усе. Защита при атаке сектора. Занять выгодные позиции и расстреливать вражин как в тире, или типа того. Хабар из вражин рэндомный

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем KombaT на 20.10.2014 в 09:00:53

on 1413756906, Green Eyes wrote:
со времен Контр-Страйка

а ты что еще и в контру играть умеешь  ;D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 20.10.2014 в 09:03:02
Я всё понял! Это неправильные пацифисты! Совсем неправильные! И они, наверное, делают неправильный мир! :D

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Баюн на 20.10.2014 в 15:13:49
2Lion: с жирафами, точнее БЕЗ жирафов, но с бутербродами?

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Green Eyes на 20.10.2014 в 18:13:57

on 1413784853, KombaT wrote:
а ты что еще и в контру играть умеешь
- мля мне сколько лет? Ест-но, в детстве игрался во всякое. :)


on 1413784982, Lion wrote:
Я всё понял! Это неправильные пацифисты! Совсем неправильные! И они, наверное, делают неправильный мир!
- Мир то правильный.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Dredd21 на 21.10.2014 в 08:27:06
http://s009.radikal.ru/i307/1410/92/b21369f4b037.jpg

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Lion на 21.10.2014 в 08:44:20
2cardio_machine: Кстати, ты не прав.
Последний апдейт с момента своего "выхода" у меня обновился ещё раза два, а то и три.
Причём, обнаружилось дополнительное продвижение вперёд.

Заголовок: Re: JA:FB повторная реанимация
Прислано пользователем Luficer на 21.10.2014 в 21:10:00
Нельзя забывать пр правило 90/10. :)



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.