A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Jagged Alliance 3 и другие приключения Шурика >> Jagged Alliance: Back in Action / Crossfire >> Обсуждение, впечатления, возмущения
(Message started by: kaa на 09.02.2012 в 22:02:12)

Заголовок: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем kaa на 09.02.2012 в 22:02:12
Игра вышла 9 февраля в 08:00 GMT. Но пока в стиме для скачивания не доступна.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Romm70 на 09.02.2012 в 22:33:36
Слышал где-то, будто стимовская версия будет только английской, для русского надо диск брать. Но и у Акеллы на главной че-то тишина... А раньше активно кричали, что игра ушла в печать, что вот-вот, читайте очередной обзор, скоро-скоро... Может, тираж запороли?

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Bonarienz на 09.02.2012 в 22:53:10
На сайте - 14 февраля...

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Red_Laugh на 09.02.2012 в 22:58:13
2Romm70: демка стимовская была на русском языке

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Green Eyes на 09.02.2012 в 23:03:35
В сети уже есть. Мультиязычная. Естественно лицуха, без вскрытия.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Red_Laugh на 09.02.2012 в 23:23:18
У кого в Steam'е не появилась опция "Загрузить игру", перезапустите Steam или ПК. Мне перезагрузка ПК помогла. (подсказал товарищ из ЮАР)

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 09.02.2012 в 23:50:03
http://www.seedoff.net/torrent/43202
Уже на торрентах.  :D

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Green Eyes на 09.02.2012 в 23:55:51
2Kestrel: Ё-немоё, Скидров уже кряк накалякал?! Не человек, а робопоп. ;D

Пойду качать. А заодно сравню Арулько до Финкриза и Арулько после.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 09.02.2012 в 23:58:50
2Green Eyes: Да я сам охренел  ;D у него не только самые быстрые кряки, но и самые реактивные!

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Maroder на 10.02.2012 в 00:11:44
заказал расширенное издание в стиме. только что прислали ключик. буду качать и пробовать. Хоть демка и не впечатлила, а там вообще че то убить никого не смог :user:, думаю привыкну, разберусь.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем KombaT на 10.02.2012 в 00:29:07

on 1328820603, Kestrel wrote:
http://www.seedoff.net/torrent/43202
Уже на торрентах.

о, хвала нашим хакам, особо Skidrow !

а можно сам торрент-файлик в архив и сюды, а то я испытываю все те же 3Ггг-трудности и каждый лишний переход по страницам, регистрации и прочее напрягает...

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Bonarienz на 10.02.2012 в 00:57:30
2KombaT:

Все равно сид сбёг, сцуко... 14,4%

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 10.02.2012 в 01:09:32
2KombaT: Вот.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 10.02.2012 в 01:12:26
2Bonarienz: 14.5% ;D

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Red_Laugh на 10.02.2012 в 01:15:34
Таки я не понял, компрадс, есть ли в игре инвентарь всего сектора? Я что-то не вижу.

Начало очень сумбурное, первый сектор - сразу аэропорт драссена без прелюдий и анимаций спуска с вертолета. Локация самого города - огромная. По-сути есть то же разделение города на части, но на одной локации.

Ополчение не тренируется, сделано другим образом: подходишь к жители, всучиваешь ему оружие, форму, броник и каску - и всё он на твоей стороне.

Хряк в костюме выглядит забавно  :)
http://i062.radikal.ru/1202/cc/48006382e71a.jpg

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Bonarienz на 10.02.2012 в 02:26:25
2Red_Laugh:

Где взял?


А сид - голимый сцыкун, в рот ему потную ногу...

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Red_Laugh на 10.02.2012 в 02:33:32

on 1328829985, Bonarienz wrote:
Где взял?  

Купил  ;D

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Bonarienz на 10.02.2012 в 02:42:05
2Red_Laugh:

Ха! Убил!


На рутрекере раздачи закрыли "прям в лёт"!

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Bonarienz на 10.02.2012 в 02:49:10
На ннм-клуб есть репак - в-половину меньше, фрилич...

http://nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=449575&sid=180a48da5f68d42aa5f8864241fba2cc

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Bonarienz на 10.02.2012 в 02:55:43
Во! Нормально льют... Фрилич.

http://nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=449415

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Green Eyes на 10.02.2012 в 03:00:37
Вообщем: первый блин комом. Даже "Е5" (молчу про "7.62") была лучше. Хотя о чём я. "Джаз, работа по найму" и тот больше похож на JA, чем эта непонятная фиговина.
Лица наёмников уродливые.
Интерфейс уродлив.
Детализация карт хорошая.
ИИ противников на базе глухотупых даунов.
Подача сюжета отсудствует.
Звуковое наполнение уродливо.
Модифицировать нельзя - ресурсы стимовские. Я даже разобрать на кусочки её не могу.

Удаляю и больше не возвращаюсь к этой игре.

Я в расстройстве. Они украли мой курсор. :P

Повелитель багов - давай мы тоже сапоги замутим? ::)

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Bonarienz на 10.02.2012 в 03:03:51
2Green Eyes:

И ремень, с карманАми... И друг любимый на меня наточит нож за голенище этих твоих сапог...

А на хрена "детализация карт" - это же игра, а не тренажер в психушке... Норм. чел домыслит...

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Green Eyes на 10.02.2012 в 03:13:36

on 1328832231, Bonarienz wrote:
А на хрена "детализация карт"
- что бы было красиво. Правда тут это сделано не очень.
Хнык, хнык... тут всё неочень. Я понимаю, если бы это была бесплатная фанатская игра, но профессионалы такое делать - беее... :sad:

Придётся вернуться к "изобразительному исскуству", что бы наша любимая Джа2 была даже визуально лучше этого говнеца (уж извините меня за каламбур-с). :D

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Bonarienz на 10.02.2012 в 03:58:51
2Green Eyes:


on 1328832816, Green Eyes wrote:
профессионалы  


А они были?

апарт Пе(~и)здюрить (совр., комп.) - обрабатывать .psd файлы в Фотошопе.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Green Eyes на 10.02.2012 в 04:07:07

on 1328835531, Bonarienz wrote:
А они были?  
- издание игры как бы подразумевает. И ещё у них баблос был на разработку. Мы же, фаномодеры-безрукоши, лишены подобного. :sad:


on 1328835531, Bonarienz wrote:
апарт Пиздюрить (совр., комп.) - обрабатывать .psd файлы в Фотошопе.  
- :rzhach:


Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем KombaT на 10.02.2012 в 04:27:09
2Bonarienz:

on 1328831743, Bonarienz wrote:
Во! Нормально льют... Фрилич.
http://nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=449415

А эт всё - окончательное полное издание?
а то вот не могу понять
http://www.torrentino.com/torrents/917636
написано какая-то (0.91 FINAL12.22.2011), что за ень??

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 10.02.2012 в 04:35:57
2KombaT: Имхо, файнал - просто релизная версия.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем resonansER на 10.02.2012 в 05:09:28
Вот бы мододелы её расколупали и сделали на её основе аналогичный шедевр на подобии JA2 1.13 или WildFire!
Игра, если честно, хороша. Но это не последователь преркасной вселенной JA. Это, так сказать, фильм по мотивам произведения ;)
Играть можно. всё-таки боёвка интересна, если перезагружаешь сохранёнку, враги действуют однозначно по разному.

Если вы нажмёте в инвентаре мерка два раза на кнопочку "статистка", то появится так называемя скрытый инвентарь или "инвентарь сектора". НО!!! Если вы туда что-то положите, затем сохраните игру, потом выйдете из игры и загрузите сохранёнку, то...инвентарь исчезает оттуда!!! :( Я в ахтунге :(

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Red_Laugh на 10.02.2012 в 05:39:40

on 1328832816, Green Eyes wrote:
Придётся вернуться к "изобразительному исскуству", что бы наша любимая Джа2 была даже визуально лучше этого говнеца (уж извините меня за каламбур-с).


Только за 12 лет прогресс минимальный...


on 1328841580, Red_Laugh wrote:
Если вы нажмёте в инвентаре мерка два раза на кнопочку "статистка", то появится так называемя скрытый инвентарь или "инвентарь сектора". НО!!! Если вы туда что-то положите, затем сохраните игру, потом выйдете из игры и загрузите сохранёнку, то...инвентарь исчезает оттуда!!!  Я в ахтунге  


Где же ты раньше то был  :)

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Green Eyes на 10.02.2012 в 06:05:56

on 1328841580, Red_Laugh wrote:
Только за 12 лет прогресс минимальный...  
- дык, особенно никто и не рвётся.


on 1328839768, resonansER wrote:
Игра, если честно, хороша.
- ой, да ладно. Я бы её вытерпел, если бы не одно но: у ней в названии Jagged Alliance, а вот под упаковкой непонятно что.
Не хватает мелочей, маленьких и не заметных с первого взгляда.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем resonansER на 10.02.2012 в 06:22:18
Оффорум ЛЕЖИТ! http://boards.jaggedalliance.com/index.php
У них что-то с базой данных. Охренеть! И это в день релиза их игры...

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 10.02.2012 в 06:43:13
2resonansER: Это они специально, чтобы не словить тонны вайна в первый день, а потом авось успокоятся. ;D ::) :P

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем PARKAN на 10.02.2012 в 06:54:37
Начало игры,вернее наем наемников удручает\поражает.Дорогие мерки-посылают сразу,дак из дешевых не все хотят наниматься....такое я видел тока в ДЖАЗЕ....посмотрим что дальше будет там твориться. :o

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Lion на 10.02.2012 в 06:56:53

on 1328846077, PARKAN wrote:
такое я видел тока в ДЖАЗЕ
А самая первая Jagged Allience?

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем PARKAN на 10.02.2012 в 07:01:58
2Lion:
А в первую я не играл  ::) :P.Даже в далеком 1997  или позже году так и не осилил поставить или найти.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем resonansER на 10.02.2012 в 07:18:14
Зачищаю город Драссен. И мне игра начинает всё больше нравится по многим факторам, в частности по тактической паузе и боёвке. Враги ошибки просто не прощают и жёстко валят. Думаю, что когда можно будет нанять "жирных" мерков, то и враги будут такие же, "жирные", либо брать числом. А тут уже полюбому необходимо думать и рассчитывать ходы. Естественно ляпов хватает. Но общее впечатление прекрасное. аккуратненькая графика. mo-cap сделан отменно. regdoll прекрасен. Недавно залепил одному в ухо из-за угла из дробовика, прекрасно умер, по-голливудски....эххх.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 10.02.2012 в 07:35:11

on 1328846077, PARKAN wrote:
,вернее наем наемников удручает\поражает.Дорогие мерки-посылают сразу,дак из дешевых не все хотят наниматься....такое я видел тока в ДЖАЗЕ....посмотрим что дальше будет там твориться.  

Хотябы Игоря и лиску нанять можно? ::)

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем resonansER на 10.02.2012 в 07:51:38
НЕЛЬЗЯ. Игорь отказывается на первую миссию. Я хотел ещё "Паучка"... тоже отказала. Офонареть! :(

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 10.02.2012 в 07:53:06
2resonansER: А лиска?

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Red_Laugh на 10.02.2012 в 08:37:02
Игорь сразу же соглашается, если нанять Хряпа. Ну а Хряп безотказный  :)

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем smit86 на 10.02.2012 в 09:45:35
а где находятся safe file?а то случилось вот что:я сохранял игру только во время боя,комп завис,перегрузил и сейвоф нету  :(,жалко прошол много довольно..а тут такая байда....    

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем kaa на 10.02.2012 в 10:13:20
2smit86:
В папке "Документы" того пользователя, под которым играешь.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Red_Laugh на 10.02.2012 в 10:47:24
Взял Камбрию, а у меня уже почти полный фарш  :)
http://s005.radikal.ru/i211/1202/60/96d71ebf3dda.jpg

А вот уже и первый патч  ;D

Quote:
V 1.03 Changes

Combat

- Fixed AI not being able to target player that was prone within a certain range

Camera / Visuals

- Tweaked Camera distance and angle to be less restrictive
- Some minor tweaks on the sight cone calculation to improve performance

General

- Increased video memory reserved for ground texture baking to reduce texture popping in with camera max / min distance
- File system load order fixed
- Fixed autopause options not being saved globally

Save & Load

- Game checks if game files have been modified and saves modification flag in savegames
- Open doors are fully open after loading

Worldmap

- Wounds and overload do now reduce movement speed of world squads
- Fixed bug where locations would be invisible after combat

UI

- Added cursor changes on portrait when trade/repair/heal action is activated
- Explosive spots can now be accessed from both sides of the wall
- Item swapping in lootscreen added
- i key toggles inventory
- Inventory shows all squad members in tutorial
- selecting player of different squad changes UI in pause mode correctly
- Access to former global inventory removed
- Plants and some other materials are ignored by the context cursor

Combat / Plan & Go

- Preview and actual position of mercs now fits 100%, thus allowing all shots if they would hit while planing
- Tweaked explosion times for grenades to be shorter
- Emmisions of grenades prevent combat reset
- Roofs are revealed if enemies below them attack player
- Tweaked weapons RPM so it’s more consistent throughout different weapon types

AI

- Fixed: change in combat position caused bug in AI attacking behavior - they changed stances very often instead of firing
- Fixed: change in melee attack caused AI to remain in present stance even if they do an emergency melee defense
- Human player enemy detection events should fire correctly again
- Building defenders that are inside a building didn't rush at snipers. now they should do it if the sniper has LoS on them.
- After enemy contact, AI with medi-equipment all started to heal each other instantly. this is randomized now.
- Fixed: enemies planned their paths through tanks, ending up walking against the tank.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем resonansER на 10.02.2012 в 10:49:56
Оружие повстанцам сразу вручаете? Я отдаю им оружие, которое поднял у трупов сразу после зачистки сектора. Нашёл алмазов на 45000, но не могу их никому продать - нет денег у продавцов :)
Нашёл в секторе водокачки, возле закрытого дома, в покрышках лежали =)

ВОТ молодцы!!! Быстро патчик замутили! Такими темпами причешут игру...Дай Бог ;)

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Red_Laugh на 10.02.2012 в 10:55:34

on 1328860196, resonansER wrote:
Нашёл алмазов на 45000, но не могу их никому продать - нет денег у продавцов

Частично можно продать в аэропорту, у торгаша здешнего было порядка 20 тыр. А вообще, в Камбрии торговец - крайне состоятельный гражданин.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем resonansER на 10.02.2012 в 10:59:54
Частично не выходит. у того, что в аэропорту только 23000, и он говорит мне, что не в состоянии купить :) они в тряпочке и разделить вроде нельзя. И ещё нашёл швейцарские часы там же за 3000 и ожерелье нашёл под водокачкой за 2000  ;D
Игра и разрабы радуют...

Ууухх, камера теперь стала гораздо круче! Вот это класс! Изменили скорострельность пушек... неплохо.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Red_Laugh на 10.02.2012 в 11:04:57

on 1328860794, resonansER wrote:
они в тряпочке и разделить вроде нельзя.  

Используй зажатый шифт  ;)

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем resonansER на 10.02.2012 в 11:06:12
Дал бы в "репу" за подсказку, но ещё не могу ;D
Ещё я не знаю как уволить ненужного наёмника. Можно ли?

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Bonarienz на 10.02.2012 в 11:20:07
2resonansER: 2Red_Laugh:

Про алмазы у Камбрии говорит чел в аэропорту (стоит на верт. площадке), и соглашается на раздел их 50/50 с игроком...

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Bonarienz на 10.02.2012 в 11:22:09
2Kestrel:

Лиска и Сова нанимаются сразу. Паук - после взятия аэропорта, если денег хватит.

На мирадоре по пути к аэропорту лежит глушак. Оч. помогает Лиске...

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 10.02.2012 в 11:27:55
Очень станные ощущения от игры. Графика и физика - на должнем уровне. Но камера - ппц жутко неудобная.Выпадение с трупов как в оригинале джа - ******. Млять, полностью игру передалали а ту хрень оставили. Портреты мерков ужасны , озвучка - супер.  На мерка бежит человек с топором, он * в него пол часа целится, враг подбегает вплотную, мерк начинает с ним драться........ Я не понимаю, в упор совесть выстрелить не дает? Если мерк тяжело ранен - нельзя взять у него из рук ничего. Если это единственный медик в отряде, а аптечка у него в руках  то пипец. 9мм оружие хрень полная, акс убивает врагов без брони за 2 выстрела, а береттой надо чуть ли не всю обойму всадить. оружия в магазине малова-то, мягко говоря. Но есть пару ракетных винтовок  :o, матерь божья ЗАЧЕМ?

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем resonansER на 10.02.2012 в 11:32:02
2Bonarienz:  :) Я нашёл не те алмазы, что по квесту ;) это другие. Те, что поквесту, они в вертолёте типа должны лежать, в тайнике. А эти я нашёл возле водокачки, в покрышках спрятанные...

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Bonarienz на 10.02.2012 в 11:50:03
2resonansER:

Пасип, учтем... Хотя после взятия еропорта - как-то скушновато... Особенно после двух окровавленных топоров в трофеях...

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Bonarienz на 10.02.2012 в 11:52:58
Как и где скачать патч? Не хочу в стиме регистрироваться...

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 10.02.2012 в 12:02:28
2Bonarienz: А где ты уже лицуху купел, если не в стиме?

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем PARKAN на 10.02.2012 в 12:45:09
Мдамс таких тупняков у мерков в режиме охраны я еще невидел,ждут пока к нним фраги подбегут и начнут стрелять,так же у мерков pathfinding так бочит что они если находяться рядом друг с другом создают эффект толпы и немогу с места двигаться.Не игра а издевательство\извращение.Пойду-ка в Джа 2 сыграю..

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Bonarienz на 10.02.2012 в 12:58:59
2Kestrel:

Пока не купил...  ::) Торрент - наше фсё!


Поставил на ТхинкПад Х61 таблет, Вынь 7 64. Сбилась часть картинок интерфейса - видимо, из-за малого разрешения - 1400х1050. В окнах 1280х1024 и 1024х768 - тоже срань на экране.

Синезубый мышь не успевает за игрой, а кнопы wasd - слишком резкие.

Так что второй раз играть не стал. Как-то скушно...

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 10.02.2012 в 18:12:55

on 1328867939, Bonarienz wrote:
Пока не купил...
Так ты вообще не в курсе. В стиме нельзя патчи скачивать, он сам все обновляет.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Buayaka на 10.02.2012 в 19:14:09
Люди добрые, подскажите как после патча открыть лутскрин(инвентарь сектора)? У меня правда и до патча от него толку не было (открывалось пустое поле куда можно было выкидывать итемы из инвентаря, а то что находил по ходу дела, не отображалось) но может пофиксили.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Maroder на 10.02.2012 в 19:35:07
а где можно посмотреть на русском языке что поправили этим патчем, а то я в иностранных языках не силен. и еще вопрос возник, как в режиме активной паузы убрать одно из действий наемника, например поставил я ему сесть и начать стреллять, но потом решил что лучше лечь и стрелять, так вот как именно действие сесть убрать, без полной очистки списка? и еще кто нить знает кнопочку что бы наемник повернулся, ну т.е. допусти подошел он к углу здания и сел почему то к углу из за которого вероятно появится противник спиной, а как его развернуть не понятно.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Buayaka на 10.02.2012 в 19:41:06
2Maroder: обучение пройди :) там все это есть

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем KombaT на 10.02.2012 в 19:44:07
Ну всё - 3Gно скачало за пол ночи мне "Diablo: back in action"
вечером после работы буду штурмовать
--
а что там кто про патч говорил?  на плейграунде не вижу пока.
и сразу такой вопрос - Skidrowский взлом патч не испортит?

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Maroder на 10.02.2012 в 19:45:38

on 1328892066, Buayaka wrote:
обучение пройди  там все это есть

естевственно обучение я прошел, иначе вообще бы с этой шляпой не разобрался бы (имеется ввиду эта активная пауза да и управление в целом), только вот именно тех действий про которые я спрашивал что то не припомню.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Buayaka на 10.02.2012 в 20:20:30
2Maroder: точно было в обучении.

on 1328891707, Maroder wrote:
как в режиме активной паузы убрать одно из действий наемника

в конце полоски заданий есть стрелочка назад, она отменяет последнее действие

on 1328891707, Maroder wrote:
кнопочку что бы наемник повернулся

правую кнопку зажми и тяни в ту сторону в которую хочешь чтобы он повернулся, можно также приказать дойти до точки и потом повернутся не нажав как обычно а зажав правую кнопку и далее по тексту.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Maroder на 10.02.2012 в 20:50:09
так, с поворотом разобрался, спасибо. А вот с отменной действия не понял, а если у меня в паузе на наемнике стоит 10 действий, а мне нужно убрать второе, получаеться надо убирать и все последующие 8 которые идут после него, жуть...

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Buayaka на 10.02.2012 в 21:30:32
Может кто-нибудь все таки знает как открыть инвентарь сектора? :)
Вообще конечно допилить чуток бы игру. Туман войны сделать, ТТХ оружия поправить и было бы вполне играбельно. Кто-то писал что мол её модить нельзя т.к. стим не дает. Как же тогда для других игр делают моды? Цивилизация например.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем kaa на 10.02.2012 в 21:32:16
Сти уже как два или три года дает модить игры, потому что более не пакует игры в свои ресурсы.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 10.02.2012 в 21:42:54
Опять косяки. Поставил колиматор на аксу, он благополучно очутился на стволе  ::) :P

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Romm70 на 10.02.2012 в 21:43:38
Везет вам, играете уже... А я демку по третьему разу прохожу, вебманя где-то застряла, пока не выходит оплатить в стиме. Больше, больше впечатлений! ;D

И скажите пожалуйста, если кто купил в Стиме дополнительный контент, там продаются три набора - вроде "набор специалиста по ночным операциям", для джунглей и пустыни. Что из себя представляют эти наборы? Стоят ли они 6 долларов?

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Buayaka на 10.02.2012 в 21:53:04
2Romm70: В стиме же описание есть. Фишка в том что камуфляж здесь 4 видов: город, джунгли, пустыня и ночь. И меняется показатель в зависимости от того что надето на мерке. Соотвественно эти DLC представляют собой набор штаны+куртка определенного камуфляжа и ствол. Игра и так слишком легкая, смысла в этих DLC не вижу. Одной Raven захватил драссен и шахту камбрии, сейчас Иру взял по квесту, тупо чтобы скучно не было. Хотя иногда враги могут задать шороху одиночному мерку подбежав с топором и быстренько уработав в ближнем бою  :D

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем kaa на 10.02.2012 в 21:53:46
2Romm70:
Один ствол, броник и штаны с повышенным камуфляжем.
Мне за предзаказ дали городской камок и какой-то стол.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Romm70 на 10.02.2012 в 22:01:35
2Buayaka: 2kaa:
Точно, нашел описалово.
Никаких ночных прицелов, ПНВ и наушников, а я надеялся... Написали бы честно, в цифровом выражении, дает ли этот камуфляж +1 к незаметности или он просто для антуража. Если последнее, то фигня... А если реально помогает, то может оказаться полезным, если одним мерком игру проходить.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Luficer на 10.02.2012 в 22:02:28
Что с сис требованиями? Лаги, FPS?

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем kaa на 10.02.2012 в 22:18:11
2Romm70:
А смыс в ПНВ и наушниках? Все противники и так видны.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 10.02.2012 в 22:45:38
2Luficer: У меня на ноуте лагов нет, но первая загрузка при запуске игры довольно долгая, около минуты.
ЗЫ почему-то все мерки очень долго целятся по бегущим врагам с топорами  :P :maniac:

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем kaa на 10.02.2012 в 22:53:18
2Kestrel:
Падающие кирпичи мешают целиться.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 10.02.2012 в 22:55:08
2kaa: Так они же сзади падают, не должны вроде мешать. ::) ;D

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Bonarienz на 10.02.2012 в 23:02:32
2Kestrel:

Ага! Еще один "топора схватил"! Он_гард надо ставить, и прикрывать другим...

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 10.02.2012 в 23:19:01
2Bonarienz:  Так мерки даже с ОНгард тупят. Причем на дальних дистанциях все норм, а на ближних...........

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Bonarienz на 10.02.2012 в 23:22:55
2Kestrel:

Играй в НО!

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Maroder на 10.02.2012 в 23:46:41
на средней конфигурации моего ПК игра просто летает, в этом плане проработанна хорошо. да. Персы в текстурах не вязнут, все корректно отображается (по сравнению с тем же Джазом). это уже жирный плюс, хоть не багует. гемплей в принципе затягивает. по началу смотрел на это как то так :confus: , щас попривык немного так вроде да же и ничего так. Для меня жирные минусы игре это отсутсвие пошагового режима (очень хотелось, это ведь джага), нельзя создать своего перса (вообще считаю издевательством, одна из главных фишек для меня в джаге, создать перса и ходить качать в основном его, остальные так, подстраховка и носильщики), непонятки с наемниками (когда нанимаешь то непонятно на сколько, когда закончиться контракт. вдруг денег не хватит продлить, как его уволить и пр. мелочи и недоработки).
Если кто знает подскажите:
1. если я вышел на глобальную карту. как потом вернуться в сектор?
2. как уволить ранее нанятых наемников??? (особо остро интересует)
3. Как открыть инвентарь сектора?

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Psyho на 10.02.2012 в 23:54:28

on 1328906801, Maroder wrote:
1. если я вышел на глобальную карту. как потом вернуться в сектор?  
Щелкнуть на иконку сектора. Снизу появится кнопка. Нажать ее. Вылетить в винду.  :(
2, 3 самому интерестно

PS: Качаю русскую лицуху. Мож там пофиксили.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем RadicalRex на 11.02.2012 в 00:05:03

on 1328906801, Maroder wrote:
непонятки с наемниками (когда нанимаешь то непонятно на сколько, когда закончиться контракт. вдруг денег не хватит продлить
Наёмники нанимаются пожизненно за ту сумму, которую берут в начале. Как в Цене Свободы.

on 1328891707, Maroder wrote:
а где можно посмотреть на русском языке что поправили этим патчем

http://forums.ag.ru/?board=fl_ja&action=display&s=0&num=1282748736&start=725

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Maroder на 11.02.2012 в 00:19:51
как я понял из описаня патча, убрали возможность открывать инвентарь сектора. Одно не пойму, ну нафига???

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем kaa на 11.02.2012 в 00:51:22
"Винторез стреляет 9мм парабеллумом?" - Это правда?  :o

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Romm70 на 11.02.2012 в 01:17:43

on 1328901491, kaa wrote:
А смыс в ПНВ и наушниках? Все противники и так видны.

Мне-то они видны, а вот как наемнику?
Куда пропали циферки на портрете, сколько врагов видит мерк? А клавиша Е...?
Я надеялся, что ПНВ и наушники позволят ему раньше обнаруживать тех врагов, которые изначально видны мне, но не видны ему.
А как ночной камуфляж, реально в нем позже обнаруживают наемника? Позволяет подкрасться на бросок топора?:)

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 11.02.2012 в 02:00:14

on 1328912263, Romm70 wrote:
Позволяет подкрасться на бросок топора?
Смотря у кого топор и в кого его бросают. :)

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Bonarienz на 11.02.2012 в 02:02:35
2Kestrel:

Топор можно бросать? А как?

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Serega на 11.02.2012 в 02:06:49
 
on 1328910682, kaa wrote:
 "Винторез стреляет 9мм парабеллумом?" - Это правда?  

Правда, сам долго думал, потом смеялся
Еще один минус :-( если на мерка (голову) одеть каску, наушники и т.д. он лысеет

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 11.02.2012 в 02:07:42

on 1328914955, Bonarienz wrote:
2Kestrel:     Топор можно бросать? А как?


Как бросать топор. (http://www.youtube.com/watch?v=qhsKIAMLnPA)

А если серьезно, я шутил. ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Bonarienz на 11.02.2012 в 02:10:30
2Kestrel:

Ща мы над тобой пошутим - а ля Ксюша!!! Шутник, ё, топор те в клаву и лом в экран!

И чтоп твою мышь кот метил - каждые пол-часа!

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 11.02.2012 в 02:13:19

on 1328915209, Serega wrote:
сам долго думал, потом смеялся  
Я уже плачу  :(.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Bonarienz на 11.02.2012 в 03:01:08
Вот такая хрень. Экран 1400х1050, разрешение 1280х768, Intel 965...

[attach]

Спасибо, хоть текст читается. И они действительно крадут Мышь... Уроды...

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Psyho на 11.02.2012 в 04:43:23
Птеродактели не ту функцию использовали для возврата разрешения.  ;D

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем никто на 11.02.2012 в 05:27:37
скачал. поставил. запустил. увидел страшные рожи людей. ладно. можно пережить. управление коммандами - неинтуитивно.
вот с камерой я не понял как бороться. при том что у меня вроде как наиболее хорошая графика судя по настрйокам (что то бедновато, даже в е5 было поболе)
в целом как то не порадовало. смысл в таком? получить денег на имени? как то е5 куда приятнее.

вообще ощущение что человек с всс там царь и бог.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 11.02.2012 в 06:00:03
Надеюсь,  мододелы в ближайшее время оружейный мод сделают, с нормальными названиями и правильными патронами. Надо будет нам вмесе взять и закидать форум жалобами о ужаных портретах, неудобной камере и о надобности тумана войны(этого вполне хватит для счастья) Врядли это смогут сделать мододелы.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Bonarienz на 11.02.2012 в 06:45:00
2kaa:

Где ВСС брать? А то 9мм Пара - полно, но только Беретта 93.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем SKORN на 11.02.2012 в 06:52:48
Вставлю свои 5 копеек...
- Внешне игра понравилась, еще с дэмки (за исключением лиц наемников, как то карикатурно), приятная графика, не требовательна, хорошая анимация движений персонажей.
- Звук: музыкальное сопровождение неплохое, в стиле. Персонажи озвучены не плохо, но для игры 2012 года маловато реплик, уж могли бы разнообразить реплики наиболее употребимые наемниками.
- квесты и персонажи: поди туда сделай то, или принеси, просто и банально, никакой развилки сюжетов, линейные и бедные диалоги.
- глобальная карта: непривычно, нет четкого разделения секторов (да и вообще на всю игру 45 локаций, против более 200 в JA2), нет инвентаря сектора, сложное взаимодействие отрядов.
- бои: AI очень глуп, пока игра слишком легкая (это не NO когда в одиночку 30 вражин выносишь). ну и очень раздражает, когда наемники тупят, когда враг подбежал в упор.
- прочие недостатки:
- - очень разочаровало отсутствие собственного персонажа,
- - непонятки с наймом некоторых наемников, даже дешевых (не доросли еще до таких понтов),
- - оружие: вот тут я вообще в шоке, они сделали 4! вида камуфляжа, а у оружия всего один аттач, да и разнообразие аттачей "поражает", аж 5 штук (глушак, 2 колиматора, 2 оптики), параметров оружия явно не достаточно для СПМ(Smart Pause Mode) режима!
- - навыки персонажей, непонятно какие именно плюсы они дают (эксперт автоматов, например)

Хотя в целом игра очень понравилась, у нее явно есть большой потенциал, но для полного его раскрытия необходимо еще пройти долгий путь.

пара вопросов:
- можно ли ремонтировать одежду, броню? как?
- где обещанные "свыше 60 наемников"?
- правильно ли я заметил, что использование прицела х10 увеличило время на прицеливание относительно прицела х4?
- можно ли развивать нулевые навыки?

пока все.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 11.02.2012 в 07:07:20

on 1328932368, SKORN wrote:
можно ли ремонтировать одежду, броню? как?
Где-то я видел ремонткомплект.............. У лиски уже мини-мп5 ломаеся, надо бы надыбать а то старый я случайно продал. Поищи в ангаре в аеропорта драссена.

on 1328932368, SKORN wrote:
можно ли развивать нулевые навыки?
Как в рпг, ставь плюсики к навыкам куда захочешь.

on 1328932368, SKORN wrote:
Хотя в целом игра очень понравилась, у нее явно есть большой потенциал, но для полного его раскрытия необходимо еще пройти долгий путь.

Полностью согласен.
on 1328932368, SKORN wrote:
Звук: музыкальное сопровождение неплохое, в стиле. Персонажи озвучены не плохо, но для игры 2012 года маловато реплик, уж могли бы разнообразить реплики наиболее употребимые наемниками.
На мой взгляд, озвучка на 5 с плюсом. Мало того что не хуже оригинал, в какой-то даже степени лучше.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 11.02.2012 в 07:10:11

on 1328931900, Bonarienz wrote:
только Беретта 93.

У хряпа мини-мп5(одтал лиске).

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем SKORN на 11.02.2012 в 07:36:10

on 1328933240, Kestrel wrote:
Где-то я видел ремонткомплект

оружие ремонтировать не проблема, но вот как ремонтировать броню не разобрался.
они ж ремонтируют только то что в руку взято (

может кому поможет
через кого нанимать тех, кто сначала не хочет:
- Бык -> Гризли
- Лиска -> Гвоздь
- Хряп -> Игорь

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 11.02.2012 в 08:32:31

on 1328934970, SKORN wrote:
они ж ремонтируют только то что в руку взято  
Видимо, нужен перк "портной"  :P

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем bugmonster на 11.02.2012 в 09:39:13
О божеж мой, опять Катя "Блеять" Гансон! facepalm.jpg
Я понимаю если буконавты не хотели переделывать косячный перевод, чтобы не переозвучивать тексты, но эти-то куда смотрели, чем думали?
*убежал рвать волосы на Лысом*

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Krot на 11.02.2012 в 10:00:04

on 1328934970, SKORN wrote:
оружие ремонтировать не проблема, но вот как ремонтировать броню не разобрался.  


Броню ремонтировать нельзя, так задумано разрабами - они про это писали.

P.S. Сам до полной версии еще не добрался, но по демке и чужим отзывам складывается ощущение что игру начинали делать всерьез, а потом  издатель нежно обнял разработчиков за горло с вопросом "когда релиз, мля!?" и засверкали ножницы - там отрежем здесь сократим, а тут заглушку вставим вместо задуманного - старая как мир история в общем.
Одна надежда, что если игра хорошо продастся, то ее патчами допилят еще, а там глядишь и аддон сделают.


На оффоруме народ кстати уже потихоньку моддингом занялся http://boards.jaggedalliance.com/index.php?/topic/320-modding/page__st__40

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем kaa на 11.02.2012 в 10:25:27
Прошел совой полигры. Начал заного Волком и Лиской. Как-то легко совсем 8(.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Bonarienz на 11.02.2012 в 10:37:01
2kaa:

Где брал ВСС?

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем resonansER на 11.02.2012 в 12:11:56
Похоже, что на оффоруме начинается серьёзный сбор инфы от фанов для внедрения кое-каких пожеланий, предложений в патч. А также правятся баги... одни разбогател на 12000000 просто меняя Беретту на снайперскую винтовку и получая ещё за это деньги. Это безабразнейший баг.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 11.02.2012 в 20:35:56

on 1328951516, resonansER wrote:
Похоже, что на оффоруме начинается серьёзный сбор инфы от фанов для внедрения кое-каких пожеланий, предложений в патч.


on 1328943604, Krot wrote:
На оффоруме народ кстати уже потихоньку моддингом занялся  

Как бальзам на душу! :D

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 11.02.2012 в 20:54:42

on 1328945821, Bonarienz wrote:
Где брал ВСС?
У боббика постоянно меняется ассортимент.  уже винтарь за 4к заказал.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем kaa на 11.02.2012 в 21:10:26
2Bonarienz:
У Бобби взял ВСС. В аэропорту можно купить баррет, а у Бобби заказать тучу патронов, но тогда игра становится совсем простой.
Для Совы в первом прохождении купил СВД и кучу патронов. Во втором прохождении взял для Волка СAWS, для Лиски Р90, Айре достался СКАР, который шел в комплекте за предзказ (присылают на второй игровой день).
Вулфи с кавсом рвет всех на части, Лиска, не смотря на свою низкую меткость, достаточно точно стреляет из Р90.
11 придурков, идущих отбивать Драссен, умерли от Вульфи с Лиской крайне быстро.
Сейчас пойду на оффорум писать всякие бяки разработчикам.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Red_Laugh на 11.02.2012 в 21:36:20

on 1328945821, Bonarienz wrote:
Где брал ВСС?

Я ВСС покупал у мужичка в Камбрии.

Админ bitComposer_Michael написал на форуме:

Quote:
To those who try to hunt me down on the last words I made here: Read my postings again, kthx? I'm a huge fan of modifications. And still: we're discussing it. Opening up a subforum is a huge step in this case cause it would mean that we somehow would support mods. And this is a thing which is to be discussed especially with the look at drm and stuff. Believe it or not.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Buayaka на 11.02.2012 в 21:47:01

on 1328985380, Red_Laugh wrote:
Админ bitComposer_Michael написал на форуме:  

А еще народ там пишет что если разрабы не откроют возможность моддинга, они все равное сломают игрулю и сделают моды :D
Возможно в скором времени нас ждет отличная JA3! А олдфаги пускай дальше онанируют на пошаговый режим

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 11.02.2012 в 23:01:09
Можно ли увеличить кол-во милиты в секторах. Ну какой тольк от одного солдата, если ты не успеваешь прийти в этот сектор?
Задолбало, наемники  без 100% правильных приказов как слепые котята. Каждую секунду ставишь на паузу, чтоб наемники не наделали глупостей. Во время переходов между секторами мерки не могут обмениваться вещами  :P.
Мерки ппочему-то переодически ставят оружия обратно на одиночный режим стрельбы.
ЗЫ почему-то при каждом запуске игры обнуляются игровые настройки смартпаузы.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 11.02.2012 в 23:21:33

on 1328986021, Buayaka wrote:
А олдфаги пускай дальше онанируют на пошаговый режим
Имхо, все смирились что пошаговки не будет. Олдфаги дальше будуд сидеть на оригинале и его модах.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Red_Laugh на 11.02.2012 в 23:30:33

on 1328990469, Kestrel wrote:
Мерки ппочему-то переодически ставят оружия обратно на одиночный режим стрельбы.
ЗЫ почему-то при каждом запуске игры обнуляются игровые настройки смартпаузы.  

Это еще с демки баги, видимо в следующем патче будут править.

А вообще, конечно, заметно, что разрабов сильно задавили сроками, местами такие глупые баги :)

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем resonansER на 11.02.2012 в 23:42:09
Представитель разработчиков официально заявил на форуме о поддержке фанатских модификаций, работе в данный момент над "тяжёлым" патчем (исправление и улучшение многих аспектов по просьбе комьюнити) и выпуске инструментария для модосторительства.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Buayaka на 11.02.2012 в 23:50:00
Поиграв второй день, могу с уверенностью сказать что игра достойная, не смотря на все недочеты(которые исправятся с выходом патчей, хочется верить :) )
Насчет смарт-паузы и тупящих мерков - в принципе это тот же ТБ получается, где ты каждый приказ вручную отдаешь, только не надо ждать туеву хучу времени пока ИИ походит или хуже того ополчение. По сравнению с затяжными боями JA2 от которых порой очень уставал, здесь чувствуется экшн, всегда можно что-то находу придумать, гранату там кинуть, или внезапно встать другим мерком и засадить с шотгана от куда не ждали, а если не получится - все не обязательно заканчивается загрузкой. В общем, когда привыкнешь, даже интереснее оригинала получается. А то что сюжетная линия не развита.. как то вообще наплевать, ибо ДЖА2 столько проходил, что она уже как приложение к процессу рассматривалась, а сама карта Арулько как набор правил для настольной игры, где вроде бы каждый раз условия начальные одни и те же а игра каждый раз по разному развивается, я например всегда после Драссена Альму штурмовал, а когда на этом форуме зарегился узнал что многие сначала Камбрию берут, ибо полегче.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем RadicalRex на 12.02.2012 в 00:31:02

on 1328993400, Buayaka wrote:
я например всегда после Драссена Альму штурмовал, а когда на этом форуме зарегился узнал что многие сначала Камбрию берут, ибо полегче.
Хе-хе, а я стараюсь по сюжету играть: после Драссена беру обе северные базы ПВО.
Жаль римейк попробовать не могу - комп слабый.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем SKORN на 12.02.2012 в 00:37:54

on 1328992929, resonansER wrote:
Представитель разработчиков официально заявил на форуме о поддержке фанатских модификаций, работе в данный момент над "тяжёлым" патчем (исправление и улучшение многих аспектов по просьбе комьюнити) и выпуске инструментария для модосторительства.  

где пруф? ибо вчера я читал только, что они не против модов, но модкит дать не могут из-за лицензий.

А кто нить в курсе как можно нанять Стефана?
А маг должен наняться если в команде есть Айс, они друзья. (пока не проверял)



on 1328995862, RadicalRex wrote:
Сегодня в 13:50:00, Buayaka писал(a):
я например всегда после Драссена Альму штурмовал, а когда на этом форуме зарегился узнал что многие сначала Камбрию берут, ибо полегче.  


on 1328995862, RadicalRex wrote:
Хе-хе, а я стараюсь по сюжету играть: после Драссена беру обе северные базы ПВО.

а я обычно брал в такой последовательности: Драссен - ПВО рядом - Альма (оружие) - ПВО у читзены - Читзена - ПВО центр - камбрия - разборки с жуками - Орта и т.д. (иногда в Орту раньше приходил, вкусное место на оружие)

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем RadicalRex на 12.02.2012 в 00:48:12

on 1328996274, SKORN wrote:
А кто нить в курсе как можно нанять Стефана?
Может "через" Лаву?

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем SKORN на 12.02.2012 в 01:02:34
список тех кого еще можно нанять:
Мигель, Карлос, Дмитрий, Девин, Хамуз, Шенк, Игги, Винс, Конрад, Бешеный.

P.S. взято из достижений в стиме.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Vectum на 12.02.2012 в 02:12:35
Игра сырая и аркадная больше похожа на Sims 3 чем на JA2. Взамен баланса оружия,разных видов патронов и обвеса на оружие.Куча камуфляжа, футболочек,джинсиков, кроссовочек, очков,бриллиантов. АI деревяный.Баланса нет Играю: Совой, Лиской,Ирой. За реальных 2 часа освободил пол страны играть очень легко.Кому интересно поиграть есть на goldenshara  Jagged Alliance.Back In Action.v 1.03 + 4 DLC.


Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Red_Laugh на 12.02.2012 в 03:14:45
Вот такие моменты явно иллюстрируют "срезанность" проекта. На этом месте должна была быть Читзена. http://img-fotki.yandex.ru/get/5604/93077906.3/0_66126_faebf805_XL.jpg

Решили отдохнуть у бассейна :D
http://img-fotki.yandex.ru/get/5008/93077906.3/0_66127_1ceaf7ca_XL.jpg
Локации всё-таки у немцев получились очень даже. Не без косяков, но многие оставляют преприятнейшее впечатление.  :)

2Zed: Сделай меня модером, сделай меня полностью :moderator:

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем kaa на 12.02.2012 в 03:39:47
Асортимент у торговцев меняется или нет? Интересует Аэропорт, Драссен и Камбрия. А то я что-то не вижу изменений 8(

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Red_Laugh на 12.02.2012 в 03:45:56
2kaa: Вроде бы не меняется. Только изначальная сумма денег восстанавливается.

Шел дранец по Сан-Моне, видит - машина горит. Сел в неё и сгорел. http://img-fotki.yandex.ru/get/58191/93077906.3/0_66129_b1d4f7b1_XL.jpg

Доктор в засаде поджидает и расправляется с апологетом кровавого режима  :)
http://img-fotki.yandex.ru/get/5507/93077906.3/0_6612a_576a2d35_XL.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/4404/93077906.3/0_66128_b2ec27fd_XL.jpg

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем RadicalRex на 12.02.2012 в 04:01:20
Айре очки и берет не идут.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 12.02.2012 в 04:54:34
Прогулка волка с свд по крыше университета камбрии, длительностью 5 минут, закончилась  смертью половины врагов в секторе.
Что-то с Игорем у меня странное творится. Выдал рпк-74, фарширует всех на улице с 10-ти метров. Зашел в дом, начал мазать с пяти метров. >:( Это что за хрень? :(
ВВС с дешевыми патронами и правда имба.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Buayaka на 12.02.2012 в 04:56:47
Как оказалось алмазы на водокачке - часть квеста который дает Мигель. А я их уже втарил.. Покупать обратно чтоли?  :cranky:

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 12.02.2012 в 04:58:56
2Buayaka: А сколько надо? Я не все еще продал. :D

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Buayaka на 12.02.2012 в 06:05:06
2Kestrel: Я так понимаю все что в тайнике лежало, кажется их там 4 было

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 12.02.2012 в 06:18:19
2Buayaka: 5, у меня 3 осталось.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем smit86 на 12.02.2012 в 06:46:48
А где Мигеля найти?Не подскажите   ::)

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем kaa на 12.02.2012 в 06:47:50
2smit86:

Айра дает наводку.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 12.02.2012 в 06:57:46
Мда, ИИ очень туп, но если сделать ему поблажку, то можно за пару секунд потерять весь отряд.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Red_Laugh на 12.02.2012 в 07:00:51
Нужны все пять алмазов. По выполнению задания Мигель присоединится  :)

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 12.02.2012 в 07:07:31
2Red_Laugh: Тобишь он мне влетит в копеечку (18 тыщ........тыщь-тыщ-тыдыщ  ;D) Оно того стоит?

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Red_Laugh на 12.02.2012 в 09:22:32

on 1329019651, Kestrel wrote:
Оно того стоит?

Это же Мигель! Он бесценен  :)

Штурмую порт и казармы, на миникарте всё залито красным - так бы в каждой локе :)

http://img-fotki.yandex.ru/get/5505/93077906.3/0_66187_abc00cbe_XL.jpg

Кстати, мир похоже что сделан как в оригинальной джа, т.е. вся карта - это единый кусок земли, порезанный на сектора.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем smit86 на 12.02.2012 в 09:38:01
kaa  :( я не особо понял.подскажи плз

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Bonarienz на 12.02.2012 в 09:50:07
2Red_Laugh:

А что, разве из ресурсов игры это не ясно? Там файлы .lvl и конформные им еще .хня - все наглядно, даж трогать можно - хекс-едитором...


Другое скажу - чо-та мне лень в эту хмарь играть... Три попытки (демо 2 раза, первый день - 1 раз) не впечатлили... Качнул сетуп с патчем и бонусами-камусами - до сих пор не поставил... Ибо понял, что начать можно одной Совой, не упуская глушак на мирадоре. Первая жертва - баба-охранница - оставляет покоцанный ДИ. А после выноса сектора аэропорта денег хватает на любую мыслимую пушку. И все - тупое отстреливание.

Буду ждать ваших скринов или редактор секторов. А сам буду доделывать расширенный тестовый тайл-сет для ванильки и НО...

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем SKORN на 12.02.2012 в 09:55:47

on 1329027752, Red_Laugh wrote:
Кстати, мир похоже что сделан как в оригинальной джа, т.е. вся карта - это единый кусок земли, порезанный на сектора.  

похоже на то, только секторов этих очень мало :(
перехватил патруль недалеко от блокпоста, загрузился в сектор с блок постом в центре, а я и отряд врага с краю сектора. после уничтожения отряда я спокойно вышел на глобалку.

кто нить пробовал редактировать параметры оружия?
на офф форуме 183 сообщение
http://boards.jaggedalliance.com/index.php?/topic/320-modding/page__st__180

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Dredd21 на 12.02.2012 в 09:56:44
Идея с собственноручным вооружение ополчения не плоха. Но только не тогда, когда каждому нужно в руки давать амуницию и таскать её. Про баланс. Топор у противника решает! Один на один мерк с дробовиком и противник с топором. Если мерк сможет попасть пару раз хорошенько в голову, тогда враг труп. А так, мерк труп. Ах да! Можно купить мерка с приличной винтовкой и затариться патронами. А то, что вначале не дают нанять крутых мерков, это в плюс. Прокаченные ветераны + покупка патронов, тогда бы баланс совсем рухнул. А так, не отпускает впечатления, что играю в бригаду Е. Только наемники сильней тормозят.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем kaa на 12.02.2012 в 09:57:41
2smit86:
Айра в Драссене, после выполнения первого задания, говорит, как найти Мигеля.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем SKORN на 12.02.2012 в 10:13:06
проверил способ как редактировать параметры оружия, на примере М4!
по ссылке выше качаем файл weapons.txt
потом создаем папку configs в ...\Steam\steamapps\common\jabia\bin_win32\ и кидаем в нее ТХТшник.

пример: D:\Games\Steam\SteamApps\common\jabia\bin_win32\configs\weapons.txt

а делее можно править урон, дальность, емкость обоймы, коэффициенты точности в зависимости от положения стрельбы и т.д.

P.S. TTX оружия в файле немного отличаются от оригинальных

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Red_Laugh на 12.02.2012 в 11:04:38

on 1329029407, Bonarienz wrote:
А что, разве из ресурсов игры это не ясно? Там файлы .lvl и конформные им еще .хня - все наглядно, даж трогать можно - хекс-едитором...  
Пока еще не дошел до ресурсов игры  :)

on 1329021962, Kaatinga wrote:
под аэропортом военно-морская база. там есть комната запертая с компьютерами и там врагов человек 6, как к ним пробраться  ?

В одном из комодов в этой же базе есть ключ от комнаты.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Bonarienz на 12.02.2012 в 11:19:30
2SKORN:

У меня не стим... Но завтра - м.б. - гляну... Читал сообщ. чела, который картинку подменил, и парам. под нее поправил...

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем resonansER на 12.02.2012 в 11:54:32
2SKORN:, пруф - это весь оффорум. Особенно ветка support. Если шарите в английском, почитайте. Там уже события развиваются ещё быстрее:
Майк обещает включить в тестируемый патч много исправлений и улучшений. Патч начнётся тестироваться в понедельник, 13 февраля. Возможно, что патч будет готов в ближайшее время, так заявил сам Майк. Читайте форум, там оооочччень много интересного. И про моддинг и про остальное...

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем resonansER на 12.02.2012 в 11:58:29

on 1329011807, Buayaka wrote:
Как оказалось алмазы на водокачке - часть квеста который дает Мигель. А я их уже втарил.. Покупать обратно чтоли?  


Вы не правы. Те алмазы, что на водокачке нашли, можете парить смело. А вот те, что находяться на ферме, которая на карте слева от Камбрии, вот те да, необходимо отдать в аэропорту лётчику...

Он же ЯСНО говорит в разговоре о том, что алмазы он заныкал в упавшем вертолёте возле фермы, в заднем сидении. Вот там они и находятся в размере 4-х штук. Он и говорит, что ЕСЛи вы их найдёте и принесёте ему, то поделите пополам. Вот и выходит= два алмаза вам и два ему. ЧИТАЙТЕ ДИАЛОГИ! ОНИ же по-русски ;)

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Red_Laugh на 12.02.2012 в 12:18:15

on 1329037109, resonansER wrote:
Вы не правы. Те алмазы, что на водокачке нашли, можете парить смело. А вот те, что находяться на ферме, которая на карте слева от Камбрии, вот те да, необходимо отдать в аэропорту лётчику...
Он же ЯСНО говорит в разговоре о том, что алмазы он заныкал в упавшем вертолёте возле фермы, в заднем сидении. Вот там они и находятся в размере 4-х штук. Он и говорит, что ЕСЛи вы их найдёте и принесёте ему, то поделите пополам. Вот и выходит= два алмаза вам и два ему. ЧИТАЙТЕ ДИАЛОГИ! ОНИ же по-русски

О боже, это провал  :D  Buayaka пишет про квест Мигеля, а вы о задании Небесного Всадника.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Red_Laugh на 12.02.2012 в 12:38:58
 
on 1329038434, Kaatinga wrote:
Вот я как раз на этой локе не смог компьютерную комнату открыть.



on 1329033878, Red_Laugh wrote:
В одном из комодов в этой же базе есть ключ от комнаты.
Ищи в офицерских комнатах.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем SKORN на 12.02.2012 в 15:26:09
Итак, накопил 120000 денег, поэкспериментировал с наемниками:
нанимаются все, кроме Тени, Мага, Гаса.
Маг нанимается если в команде есть Айс
Гас наймется если есть Лен
ну а Тень мне никак не удалось нанять :( И чего он так выпендривается, не так уж крут...
Кто нибудь знает как его нанять?
Еще Стрелок симпатизирует Сове, а Лен Вики.
Из секторов взяты: аэропорт, Драссен, водокачка, блокпост, Сан-Мона полностью.

P.S. похоже придется нанимать Мага, а хотел Тенью побегать...

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем resonansER на 12.02.2012 в 16:55:02
Ясно. Значит провтыкал я. Тогда я тоже все алмазы продал. Буду решать проблему по ходу...

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Maroder на 12.02.2012 в 18:28:33
нанимал так: Хряк-Игорь-Иван

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Sarge на 12.02.2012 в 22:50:47
Игра - совершеннейшее паскудство. Если бы она имела другое название я бы даже в нее немного и поиграл, но это... Аркадная пострелушка "по мотивам", не более. Пускай я буду старый упертый олдскульщик, но В ЭТО я играть не буду. В топку. Года через полтора-два я надеюсь ее допилят до нормального состояния.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Krot на 12.02.2012 в 22:51:07
Если кому интересно, вот инструкция как редактировать параметры оружия, предметов и наемников http://boards.jaggedalliance.com/index.php?/topic/320-modding/page__st__200__p__11169#entry11169

Следующий патч к игре обещают в начале следующей недели, кстати.

Про поддержку модерства тут выше некорректно писали: Разрабы не планируют делиться с модерами своим редактором и прочими разработческими тулзами (упирают на то, что тулзы сторонние и у них нет прав передавать их кому либо), но тем не менее думают сейчас над тем, как они могут помочь модерам и похоже это не просто слова, так как то, что игра подгружает и использует отредактированные файлы, находящиеся вне оригинального пака, например, было добавлено прошлым патчом разрабами.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем KombaT на 12.02.2012 в 23:04:08
ПЕРВЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ:
(пока качает rus 1.03 +4 DLС, играю на eng 1.0)

-движок хороший в плане детализации, сектора не кажутся пустыми, много мелких элементов, масштабно, красиво;
-радует, что все одетое меняет внешний облик;
-крайне травмирует вид фэйсов, блеее.. ;
-немного напрягает после модов JA2 возвращаться к "слабому" инвентарю, базовому крайне малому количеству характеристик оружия (ТТХ), возвращение к каменному веку - акцент на малолетнего игрока;
-3D сделали приятнее, чем я ожидал, видимо прислушались немного к отзывам фанатов: базовая камера как бы более привычна нам и напоминает родной угол обзора для игры, плюс спасибо за клавишу "X" - возврат к этой самой камере. только на ней и играю - привычка по JA2;
- не нравятся лежащие предметы сектора в виде значка - могли сделать и прям в виде валяющихся предметов (ничего страшного с системными ресурсами бы не произошло, не на денди играем);
- куда делся туман войны??! почему я вижу всех противников то, зачем?!
......
......
мда, русский торрент на 3G днем качает крайне паршиво - показывает еще полтора дня.
буду пока на этом играть - дополнять первые впечатления

2Sarge:

on 1329076247, Sarge wrote:
Аркадная пострелушка

Андрюха, натыкай в настройках галочек побольше, чтоб тактические паузы срабатывали.
Вообще не понимаю - почему они по умолчанию сняты - без них вообще никак не клеится игра.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Komandos на 12.02.2012 в 23:10:32
Я пожалуй ЭТО пока покупать не буду.
После всех отзывов почему-то возникло желание пойти и насрать на форуме разработчиков, но никак не приобщится к игре.
Посмотрю - может моды потом выйдут.
А пока чисто принципиально не хочу спонсировать этот убогий проект.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем smit86 на 12.02.2012 в 23:43:44
не знаю.я пока играю,вроде нормально все.да глюки есть,но в каких играх их нету?
Мне игра нравится тем что:
хорошо проработаны сектора,
внутри здания интерьер есть,
местами ии очень сложный(как во второй части толпой наваливаются и беспощадно бьют)
хорошо нарисованы модели оружия.
старые,добрые(или злые  ;D) персонажи.
минусы:
не вижу смысла в ополчении
ближний бой-особенно когда на тебя с топором вражина несется и наемники тупят не по детски,
нельзя сделать своего персонажа,
и самое обидное что убрали ролики после взятия городов :(,фразы:Элллииооттт!!!!Ты Идиот!!!
ой как не хватает.
Моя оценка 7,5.
Игра не доработана.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем KombaT на 13.02.2012 в 00:02:47
ПРОДОЛЖАЮ:
- как же не хватает многих тактических мелочей из наработок JA2!!! >:(

к примеру: почему мой боец не может аккуратно боком выйти из-за угла или перекатиться - а вместо этого как кукла барби совершает нелепые действия - выходит веском к дулу противника, а потом начинает разворачиваться по своей оси как робот

и таких моментов много.

почему я не могу двигаться вприсядку когда мне надо быстро, а когда надо - скрытно но медленнее. что - всю игру на брюхе ползать.

зачем когда я крадусь под врагом (он на крыше) - моя курица открывает сверь с ноги! и враг сразу это слышит. красиво - да , эффектно - да, но почему без моего выбора - как я хочу открыть эту долбаную дверь.

ОЧЕНЬ не хватает многих мелочей!
почему я не могу открывать шкафчики и прочее, даже если в них ничего не лежит, зачем доступно только то, где лежит какой-то предмет!  >:(

ПРОДОЛЖАЮ беситься и играть только из-за того, что удерживает good движок и приятный интерьер секторов.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Buayaka на 13.02.2012 в 00:08:11

on 1329029747, SKORN wrote:
кто нить пробовал редактировать параметры оружия?
на офф форуме 183 сообщение
http://boards.jaggedalliance.com/index.php?/topic/320-modding/page__st__...

По этой ссылке есть пост в котором описывается как изменить статы оружия, такие как дальность, урон, точность попадания из разного положения. Вернее человек сам их поменял согласно википедии :)
Чтобы это сделать нужно создать папку  ...\Steam\steamapps\common\jabia\bin_win32\configs\
и в нее положить файлик http://boards.jaggedalliance.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=48
Проверил, работает. Статы поменялись, например таким образом:
Было
Винторез дальн. 42 ур. 35
P90 дальн. 18 ур. 27
Стало
Винторез дальн. 36 ур.35
p90 дальн. 20 ур. 26

Так что работа на моддингом уже во всю идет товарищи! Сейчас посмотрим как изменился игровой процесс.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Buayaka на 13.02.2012 в 00:20:42
Всем кто только начал играть.
По началу действительно очень раздражает игра, слишком просто и все такое. Но когда привыкнешь очень даже неплохо.
Всем ветеренам НО.
Ребята, ну не учитывал никто что вы 10 лет еще усложняли игру и вам теперь слишком просто. Могу сказать как человек который прошел JA2 раз 5 не больше(думаю у вас эта цифра приближается к бесконечности) - JABIA очень похожа по нарастанию сложности на оригинал, враги становятся круче по мере продвижения, их снаряжение тоже и тд. Играть весело. Да, играть в НО куда интереснее чем оригинальну JA2, но могу сказать с уверенностью что если бы джага изначально была такой как найт опс, я бы высрал кирпичей и не стал в нее играть, ибо сложно.
Очень надеюсь что вы не плюнете на игру, и сделаете со временем из неё такую же конфетку как НайтОпс, ибо потенциал у игры есть.
Я бы даже купил такой мод. Черт, это ведь вполне реально, вспомните WildFire которая продавалась как аддон.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Bonarienz на 13.02.2012 в 00:35:08
2Buayaka:

Забавный!

2Все:

Порылся в потрохах, и расстроился-обрадовался! Бк как минимум пытались реализовать мою давнишнюю мечту! Наемники должны ЕСТЬ! А в потрохах полно свежей и тухлой жратвы! Свежая - с плюсом, тухлая - с минусом! Буду играть и пытаться наесть понос!

апарт Гады, даже разные виды еды, и почти все те, что я предлагал...

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 13.02.2012 в 01:02:35
Начал заного. Более разумно юзаю деньги, не продал алмазы.Теперь не нанимаю милиту вообще. Ну какой смысл отдавать партизану, только что найденный ак-47, если не успеешь хоть чуть-чуть в сектор во время нападения, партизана быстро прикончат, пушка исчезнет. А ведб этот самый ак можно было загнать торговцу.Даже если успеешь, милитой нельзя командовать...............
ПРИКОЛ! У лиски в профиле есть перк "нудист" :o ::) ;D.
Зы а ввс в игре считается как пп, штурмовая винтовка или снайперская винтовка?
Пока играю в 1.0. Жду пока выпустят какой-нибудь глобальный патч и моды. Очень жду фитчей  из НО и 1.13.

Кто играл в русскую версию как озвучка? Мне английская очень нравится.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 13.02.2012 в 01:12:06
Какой уровень медицыны должен быть, чтобы мерк смог лечить? Аналогично с починкой оружия.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем ENOT528 на 13.02.2012 в 01:26:38
- для "красных двух-разовых шприцов" - медицина 20, с маслёнками не помню, то-ли 20 или 30. Но, дело в том, что так и не понял с каким износом она может работать, т.к. при износе ствола в 96 ед. уже не прокатило.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем SKORN на 13.02.2012 в 01:29:28

on 1329060513, Maroder wrote:
нанимал так: Хряк-Игорь-Иван

Иван потом наймется и без Игоря с Хряком, если несколько секторов взять.


on 1329084726, Kestrel wrote:
Какой уровень медицыны должен быть, чтобы мерк смог лечить? Аналогично с починкой оружия.  

20 для шприца (но шприц не более 4 раз в сутки!)
30 для фляжки
40 для бинтов
50 для малой аптечки
80 для большой аптечки
А вообще в инфе о предмете написано сколько навыка необходимо (так же и про рем наборы)
ппц, уже такую фигню запомнил... (прям как в танках (wot), новая ветка появляется и через пару дней я помню основные характеристики всех танков 5+ лвла)

2Buayaka: вы бы читали тему повнимательнее, я уже описывал все...

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем KombaT на 13.02.2012 в 01:31:56
[attach]
Есть постоянный глюк - если менять оружие в руках - то аттач ствола остается и переносится на оружие, причем и ВИЗУЛЬНО ТОЖЕ.
В итоге на скрине у нее в руках: пистолет USP-45 c оптикой
не знаю - на ТТХ будет положительно влиять или нет, но выглядит ужасно!

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Bonarienz на 13.02.2012 в 01:34:21
2Kestrel:

Вот те выписка про ВСС Винторез

// VINTOREZ
Weapon (32, Rifle)
{
     Weight 2600
       Price 5000
     ResourceId 3126
     ShotEffectId 3983

     // logic:
     Damage 35
     BestRange 42.0
     StanceFactor 0 1
     StanceFactor 1 0.9
     StanceFactor 2 0.1
     StanceFactor 3 0.75
     Auto 10
     Burst 2
     ClipSize 20
     GunType SniperRifle
     Ammunition 9_mm
     Quality 700
     RPM 400
     
     Icon 0 112 0 112 40
     Picture 0 0 0 3
     
     AnchorPoint 0.0 1.0 -0.2
     
     Deliverable
}



апарт Ща поправлю параметры Пауку, сделаю ее снайпером-нудисткой, прибавлю к ней Лаву, и пойду жратву арульканскую пробовать...

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем SKORN на 13.02.2012 в 01:44:33
Ура свершилось, на оф форуме выложили рецепт как править параметры наемников, оружия и прочего.
сообщение 202, качаем архивчик по ссылке
http://boards.jaggedalliance.com/index.php?/topic/320-modding/page__st__200
далее кидаем файлы в ....\Steam\SteamApps\common\jabia\bin_win32\configs
и правим в свое удовольствие, только не переборщите, а то играть станет не интересно ;D

разобрался с Тенью, его можно нанять если убил 40 солдат и контролируешь 15% территорий

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Romm70 на 13.02.2012 в 02:04:26
Увлекся всерьез, уже две ночи бессонные. Легко кажется только в начале, а вот когда ПВО возле Камбрии и блокпост по дороге в Альму... тут я раз пять-шесть перегружался. Если бы не гранаты... которые, кстати, симпатично сделаны - и анимация броска, и разрыв, и контузия...
Не понимаю, о какой бессмысленности ополчения люди говорят. У меня 3 ополченца с пистолетиками перебили отряд из 8 рыл, пришедших на шахту. Необходимость лично вручать им оружие сначала напрягала, потом стала нормальным элементом игры,  я теперь думаю, что продать, а что отнести моим  безоружным повстанцам.
Не заметил дисбаланса, чтобы ИИ убивал моего через пол-карты, а я из него 1-2 единицы вышибал. Наоборот, все логично: если у него бронежилет и каска, а у меня смешной ПП, тогда да - нет резону пытаться расстрелять по-ковбойски. И наоборот, если у меня снайперка, а он в майке - уже я его через пол-карты легко. В общем, по-моему, все взвешено.
Если закрыть глаза на мерзкое отсутствие инвентаря сектора, то в игре сохранилось главное (для меня) - необходимость КОЛУПАТЬСЯ с оружием и снаряжением. Раскладывать по разным ящикам на базе (в аэропорту) патроны и шмотки, оружие и медикаменты с инструментами. А потом неторопливо снаряжать каждого мерка. Это самое вкусное, интересней боев.
Некоторые бои легкие, особенно на перехвате движущегося отряда - они просто идут толпой по дороге. А некоторые превращаются почти в шахматные головоломки, как выманить, кем зайти, что бросить, чтобы занять здание... Например, сектор Убежище над Камбрией. Почти кроссворд, чтобы без ранений пройти. Там и дальнобойное пригодилось, и дробовики, и ПП, и гранаты.
За два дня игры не было ни одного краша или графического глюка. Я в ожидании BIA попытался играть, кроме JA 1.13, еще в мученический "Альфа: Антитеррор" (тот садистский, первый, который без сейвов)... и в ДЖАЗ... Особенно второй замучил вылетами и неоправданно долгой загрузкой. И могу сказать, что творение немцев, несмотря на недостатки (а у какой игры их нет?) - лучшее, что выходило в жанре тактики за последние годы. Ну, не считая модов на Джа и серии Е5. Правда, HLA на 7.62, хоть и хорош, но тоже достал вылетами...    
Короче, мнение окончательно сложилось: буду играть и переигрывать, пробовать моды и ждать аддона. А массовый вайн "старой школы" - это, на самом деле, не тоска по пошаговому режиму, а ностальгия по временам, когда они были молодые, неженатые, и могли сутками рубиться в JA:) Я сам таким был и знаю, что никакая игра не поможет вернуться в то время. Так что ныть бесполезно:).    

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем KombaT на 13.02.2012 в 02:16:58

on 1329087866, Romm70 wrote:
не было ни одного краша или графического глюка

предлагаю ещё раз посмотреть на мой скрин, выложенный чуть выше: на пистолете сверху установлен оптический прицел.
с этим usp-45 я попадал по неприятелю с крыши - не хуже, чем с М4, оптика с которого и переместилась на пистолет  ;)

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Irishman на 13.02.2012 в 02:23:30
Ну что, я тоже присоединяюсь к обсуждению, нашёл нормальную рабочую версию, основанную на русской лицензии, 4 DLC в комплекте. Вот ссылка.
[offtop]http://www.rutor.org/torrent/171246/jagged-alliance-back-in-action-v1.03-4-dlc-2012-pc-repack-ot-ultraiso[/offtop]
Зачистил аэропорт Драссена. Итак, первые впечатления.
Что понравилось:
1) Наёмники нанимаются навсегда (это компенсирует невозможность создать своего персонажа).
2) После захвата аэропорта в интернет-магазине сразу доступно много оружия.
3) Игра хорошо оптимизирована, никаких тормозов и тому подобного.
Что не понравилось:
1) Лица наёмников и НПС совершенно уродливы.
2) Дебильные ситуации, когда кончаются патроны и приходится убегать от врагов и перезаряжаться где-нибудь за углом. А враги бегут за тобой. Напоминает догонялки. Выглядит очень глупо.
3) Весьма удивило то, что кулаки здесь гораздо эффективнее огнестрельного оружия.
4) Отстутствие лицензий на использование реального оружия.. Как вам "Knock 18", "NF FAL" и "Gis 552" в интернет магазине? А Desert Eagle под патрон .357 с магазином, вмещающим всего 7 патронов? Вроде, мелочь, а неприятно.
5) Ах да, ещё взбесила невозможность создать собственного персонажа.
Скорее всего, играть продолжу, у меня есть два вопроса:
1) Где находится ближайший к Драссену торговец оружием?
2) Как повернуть камеру? Пока научился её только двигать и приближать...

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем ENOT528 на 13.02.2012 в 02:26:04
2 KombaT - версия не 1.03? До патча была такая-же фигня, после, "неподходящие" аттачи стали скидываться в инвентарь, если ствол не тот. В плане совместимости "несовместимых" аттачей затестить не успел, т.к. стим оперативно патч накатил.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 13.02.2012 в 02:26:21
2KombaT: Я об этом говорил еще когда демку обсуждали. Аналогия. Ауг с глушителем.
При переходе между секторами аттачи не отображаются. Надо снять/одеть аттач , чтобы он снова отображался.
Так какой плюс от перка нудист? Бронежелеты одеждой считаются?

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 13.02.2012 в 02:28:15

on 1329089010, Irishman wrote:
Дебильные ошибки в названиях оружия  
Они лицензировать не хотели пушки. Вот теперь ак-47 под 5.45, а акм под 7.62.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 13.02.2012 в 02:30:39

on 1329089010, Irishman wrote:
1) Где находится ближайший к Драссену торговец оружием?  2) Как повернуть камеру? Пока научился её только двигать и приближать...

1)Иди от драссена к сан моне, там наверху карты будет блокпост у реки. А чем тебе торговец в аеропорту не угодил?
2) Зажимай альт.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем KombaT на 13.02.2012 в 02:31:07

on 1329089010, Irishman wrote:
ошибки в названиях

как мы уже предполагали выше - названия специально покорежены, так как разработчик не метнулся за разрешением на исп. оригинала (аля Контер Страйк)

on 1329089010, Irishman wrote:
Где находится ближайший к Драссену торговец оружием?

да прям на аэропорту и находится - помощник Пабло торгует стыренным у Дейдраны

on 1329089010, Irishman wrote:
Как повернуть камеру?  

поленился пройти обучение? ))
с зажатым Alt

2ENOT528:
да пока качаю 1.03рус - играю в 1.0енг - рад что пофиксили такую глупость (раз говоришь)

2Kestel:
опередил меня ;)

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 13.02.2012 в 02:33:14
2KombaT: Не надо  меня дублировать! ;)
Кто-нить видел отдельно патч 1.03? Кряк к нему я нашел. Сохранки совместимы?

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Irishman на 13.02.2012 в 02:35:17
2KombaT: 2Kestrel: Всё понял, спасибо большое.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем ENOT528 на 13.02.2012 в 02:36:57
Кстати, а есть-ли возможность свалить с сектора, если по каким-то причинам в бой вступать неохота? Приключилась тут ситуация, когда перегонял двоих наймитов и напоролся на команду зачистки... Как отмахался - отдельный разговор, времени угробил немеряно (С/Л), хотел удрать - да не вышло...

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Romm70 на 13.02.2012 в 02:37:23
2KombaT:
Согласен, глюк... Но если бы все глюки в релизах были как этот, всего лишь оптика на пистолете (кстати, а почему бы и нет?)...
http://airgun.tsk.ru/demopics/mp651mod.jpg
Вообще, смешно делается, читая претензии игроков на других форумах... на АГ, например.
Один говорит, что ничего не осталось от старой доброй JA2, и тут же упрекает разрабов, что они не заморачивались с сюжетом, а тупо передрали 1 в 1 из Джаги. Если бы сюжет был другой, крик стоял бы точно такой же: где сладкая история про Дейдрану?!!!
Эх, избаловались люди.
А камера в релизе, то есть после патча, отличная - если сравнивать с демкой.

2Irishman:
Ближайший к Драссену торговец находится, не поверите, в Драссене:) То есть их два - чувак в аэропорту, и сектором ниже, в городе - бармен. Ищите синий значок доллара у них над головами.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем KombaT на 13.02.2012 в 02:42:29
А вот такой интересный момент, надеюсь, пофиксили в 1.03 ??
специально заряжаю доп оружие, чтоб лежало в инвентоте уже заряжено на всякий пожарные - достал/стреляй. ложу в инвентарь, а патроны автоматически вытаскиваются. беру в руки - опять приходится заряжать?

И самое интересное:
почему обвес каждый раз складывается в инвентарь отдельно от оружия? тоже пофиксят в 1.03? или маразм так и останется.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Red_Laugh на 13.02.2012 в 02:49:33

on 1329090149, KombaT wrote:
опять приходится заряжать?  

Не пофиксили  :)

Штурмую Грамм, очень даже интересно.
Возникли проблемы с забеганием в вот этот цех
http://img-fotki.yandex.ru/get/5506/93077906.3/0_66208_47d7fdf3_XL.jpg

Пришлось даже вышибать стенку
http://img-fotki.yandex.ru/get/5009/93077906.4/0_66209_868858fc_XL.jpg

"Всё враги разбиты и посрамлены!"
http://img-fotki.yandex.ru/get/4515/93077906.4/0_6620a_e412772_XL.jpg

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 13.02.2012 в 02:49:59

on 1329090149, KombaT wrote:
А вот такой интересный момент, надеюсь, пофиксили в 1.03 ??  специально заряжаю доп оружие, чтоб лежало в инвентоте уже заряжено на всякий пожарные - достал/стреляй. ложу в инвентарь, а патроны автоматически вытаскиваются. беру в руки - опять приходится заряжать?    И самое интересное:  почему обвес каждый раз складывается в инвентарь отдельно от оружия? тоже пофиксят в 1.03? или маразм так и останется.

Так про все это мы говорили в обсуждении демки.
Это фитчи. Ничего к к оружию не прикрепляется. Это просто слоты в инвентаре. Про глюк аля оптика на пистолете я там тоже писал.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем KombaT на 13.02.2012 в 03:05:55
ЛАДНО - не стали присматриваться к новым наработкам мододелов и повторять что-то - я это понимаю,  пусть бойцы ходят крутятся как бараны и тд
НО ЗАЧЕМ убирать элементарные вещи, что были еще 99 году в JA2 ???
ПОЧЕМУ я не могу пострелять по этой долбаной двери, если я не могу ее открыть, пальнуть по замку с дробовика и может он мне поддастся...
ПОЧЕМУ я не могу попробовать поставить мину, хоть у нее и 5 "знаний взрывчатки" - пусть попробует и ей поотрывает руки и ноги к чертям, но почему нельзя ей попробовать.
тоже самое с отмычками и прочим подобным!  >:( >:(
ПОЧЕМУ я не могу пристрелить кого хочу, где свобода выбора, может я хочу пришить этого торговца, а принудительный выстрел меняет курсор и не дает мне этого сделать. даже если за него специально стрелять - то бесполезно!
КАК я вообще буду качать здесь игроков, если это все поубирали?

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Irishman на 13.02.2012 в 03:07:16
2Romm70: Уже нашёл  :). Кстати, в достоинства игры также можно отнести большое количество оружейных торговцев и их большой ассортимент. Всегда не любил, когда игрока ограничивают в оружии.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Romm70 на 13.02.2012 в 03:16:25
2Irishman:
Третий торговец, которого я нашел - в секторе Убежище прямо над универом и больницей Камбрии. Как я понял, он подло снабжал законные вооруженые формирования. АКМ у него купил. А в самой Камбрии, говорят, еще один сидит... у которого 80 тыщ налички. Вот кому можно алмазы сбыть, а то они у меня не разделяются, так пучком в 5 штук за 45 тысяч и продаются.

Может, одинаковые предметы (и сотни патронов)все-таки можно как-то разделять?
И может быть, кто-то нашел, где хранятся сейвы?  

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем KombaT на 13.02.2012 в 03:20:41

on 1329091636, Irishman wrote:
в достоинства игры также можно отнести большое количество оружейных торговцев и их большой ассортимент

достоинство? да кому сдался этот ассортимент, если я вижу вот такую картину:
этот прицел +10 к точности
этот +15
этот +20
...
А НИЧЕГО, ЧТО ОНИ ВООБЩЕ СЛУЖАТ ДЛЯ ДРУГИХ ЦЕЛЕЙ?

*продолжает играть, но уже с меньшим желанием и теперь чисто в ознакомительных целях*:unitaz:

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Red_Laugh на 13.02.2012 в 03:27:56

on 1329091555, KombaT wrote:
ПОЧЕМУ я не могу пристрелить кого хочу, где свобода выбора, может я хочу пришить этого торговца, а принудительный выстрел меняет курсор и не дает мне этого сделать. даже если за него специально стрелять - то бесполезно!  

Потому что это дополнительные ограничения на возрастную категорию. ЕМНИП, в Германии игры, где можно убивать детей - вообще запрещены.  


on 1329091555, KombaT wrote:
ЛАДНО
НО ЗАЧЕМ

Ты приглядись, многое явно резалось. Сроки-сроки.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Irishman на 13.02.2012 в 03:45:14
2KombaT: Я имел в виду, что не люблю постепенно открывать оружие. Нет, понятно, что наиболее мощные пушки должны появляться позднее, но когда, извините меня, посредственное оружие нужно открывать постепенно, это уже перебор.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Sot на 13.02.2012 в 04:13:10
Играть можно только в том случае, если не играл в JA2  :P
Дешево и ни фига не сердито  :(

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем resonansER на 13.02.2012 в 04:24:26
Разделять ВСЕ стекуемые вещи в инвентаре МОЖНО всегда. При нажатии на стекуемую вещь удерживайте нажатым SHIFT и будет вам счастье. Дальше вы всё сами поймёте ;)

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем calmstuff на 13.02.2012 в 05:34:37
Не могу из экрана "карты" вернуться в сектор где стоят мои наемники (аэропорт)  :(

Как это сделать?

Кто-нибудь - выложите руководство пользователя по игре плиз...

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем kaa на 13.02.2012 в 05:36:32
Выделяешь отряд и кликаешь правой кнопке по иконке локации, объединять отряды также, только кликать надо по иконке отряда. Не забудь пустить сжатие времени.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 13.02.2012 в 05:50:57
Комрады , а какой........ самый крутой пп в этой игре? Я лиске заказал мп5 со встроенным глушителем. Думаю, надо было п90 брать............
Между загрузок секторов вычитал в советах, что в игре есть штрафы к стрельбе в помещениях(или что-то в этом роде), а пп и дробовики этих штрафов не имеют. Вот почему Игорь так косил при зачистках домов с рпк74.
ЗЫ *рукалицо* ну зачем в такой легкой игре ракетные винтовки? Притом, что агс и подстволов нет, хотя есть гранатомет из джа2.

Даешь ИИ из НО и пушки из 1.13 !!!:war:

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Andrew64 на 13.02.2012 в 06:06:44
Не знаю как вам, но этот вертолет не полетит, игра я даже не понимаю для чего ее так изуродовали? Лучшее враг хорошего. Интерфейс корявый, перки уродцы какие то.
Сюжет как на мой взгляд уже пережил эти нововведения. На карте все двигать клавишами, как то не комильфо, для чего тогда мышь в этой игре.
Поставил попробовал поиграт, и Игорь послал меня куда подальше, и что это за наемники?
Они типо крутые и играть с нами не желают. А где сам перк моя проекция? Теста нет. Или я его не нашел? Все , удалил.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 13.02.2012 в 06:08:34
2Andrew64: Надо ждать моды.........

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем KombaT на 13.02.2012 в 06:13:44
надо, надо, но такие глобальные моды (которые вернули бы много чего) если появятся - то не скоро  :(

очередная неприятная мелочь:
в одном из секторов аккуратно засел на крыше - думаю побалуюсь с оптикой немного, вижу вражин много возле бочек, ну, думаю, сейчас повеселимся...
... ииии ничего хорошего - бочки то не взрываются, даже в этом и то обделили.

наконец-то хоть что-то понравилось:
-гранаты стали вполне полезные вещи и удобны "в работе"

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Bonarienz на 13.02.2012 в 06:15:38
Кто-нибудь уже пару-тройку игровых дней проходил? Действительно ли наемники должны питаться?

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем resonansER на 13.02.2012 в 06:22:12
Нет, не должны. наёмники используют жратву для повышения энергии после перехода между секторами. Как известно, энергия уменьшается при переходе таким образом, что "обрезается" и необходимо отдыхать на глобальной карте. так вот, чтобы убрать это "обрезание" необходимо жрать :(

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Buayaka на 13.02.2012 в 06:26:59
2Kestrel: На P90 глушитель не надеть..

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Bonarienz на 13.02.2012 в 06:30:40
2resonansER:

Круто, пасип! Буду пробовать! это моя джарозовая мечта!

Опиши, как это делается - еще часа три не смогу попробовать, а узнать (пожрать!) хоцца!

Есть ли сектора с полями-огородами-садами?

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем resonansER на 13.02.2012 в 06:35:55
К примеру, вы идёте из сектора в сектор. На это тартиться энергия. Вы видите это в интерфейсе мерков на глобальной карте(красные полоски). В момент захода в сектор, если вы не отдыхаете возле сектора, всяпотраченная энергия остаётся на том уровне, который был в момент захода в сектор. И она не восстановится, пока не отдохнёте на глобальной карте, либо не пожрёте.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем KombaT на 13.02.2012 в 06:40:05
Прокачка - это, конечно, shit!
Крутой JA-кач превратили в распределение очков куда хочешь  :o ЖЕСТЬ!
Это значит теперь можно коровам вымя мять, а повысить себе тем самым не медицину, а взрывчатку/механику!!! ЭТО УЖЕ ИЗ РУК ВОН :asthanos:

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Bonarienz на 13.02.2012 в 06:41:51
2resonansER:

Пасип! Истинно, мою идею украли и опростали... Ночью буду жрать!

Если бы еще ввести любимые-нелюбимые блюда у мерков! Типа, Лиска: "Мне нельзя кровяную колбасу! Я растолстею!"

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Bonarienz на 13.02.2012 в 06:43:20
2KombaT:

А чо? Для мытья вымени у коров еще какая техника нужна!!! Иначе - копытом в лоб...

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем KombaT на 13.02.2012 в 06:49:35
2Bonarienz:
но можно еще меткость прокачать, "доя коров" это как?

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Lion на 13.02.2012 в 06:51:54

on 1329104975, KombaT wrote:
но можно еще меткость прокачать, "доя коров" это как?  
А вдруг ты мимо вымени промахнёшься? Всякое бывает.  ::)

on 1329102824, KombaT wrote:
-гранаты стали вполне полезные вещи и удобны "в работе"
Пока летит, можно сбежать.  8)  ;)

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 13.02.2012 в 07:00:36
У меня таое ощущение, что разрабы джабы посмотрели на разные пружины, трубки, карнизы в джа2, подумали, если в джа 2 столько ненужного хлама, сделаем у себя в 2 раза больше. Только у каждого предмета в джа 2 было свое назначения. А в джабе я первое время таскал с собой кучу действительно ненужного барахла, думая, что оно может понадобиться.........батарейки разряженные, документы итп. :P

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем desants на 13.02.2012 в 07:08:05
Игра скорее понравилась, чем не понравилась.
Плюсы-минусы совпадают с озвученными Комбатом и Айришменом.
Версию брал подарочную, или как там она называется...
ДЛС не ставил, опасаюсь, вдруг они одноразовые ;), кто подскажет?
Раза три вылетал на рабочий стол.
А так ничего.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Bonarienz на 13.02.2012 в 07:13:47
2desants:

Упал с крутых небес и сразу сел за комп! (парафраз...)

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Red_Laugh на 13.02.2012 в 07:19:25

on 1329106085, desants wrote:
ДЛС не ставил, опасаюсь, вдруг они одноразовые , кто подскажет?  
ДЛС вроде бесконечное  :)

Опаньки танчик!  :o
http://img-fotki.yandex.ru/get/5009/93077906.4/0_66234_eb49b09a_XL.jpg

Всего за один выстрел Барри расправляется с ним :)
http://img-fotki.yandex.ru/get/5604/93077906.4/0_66233_b03b4a8c_XL.jpg
http://img-fotki.yandex.ru/get/5505/93077906.4/0_66235_f6af6944_XL.jpg

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 13.02.2012 в 07:26:42
2desants: У меня пиратка с 4мя длс . Прислали 4 комплекта куртка+шлем+пушка. Продал 3 пушки, одежду раздал меркам.(ну не люблю я,когда все мерки с пиндосовскими пушками ходят. Куртки и шлемы изнашиваются и не чинятся, а оружие можно починить. ДЛС работают при каждом запуске новой игры.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Sarge на 13.02.2012 в 07:40:30
Разрабы по-моему в первый Квейк переиграли. Вот откуда у чуваков с топорами ноги растут ;D Да и от пистолетного выстрела враг иногда отлетает как будто в него из рельсы засадили.Еще бы джибзы добавили и была бы вообще "картинка". Лучше б они в оригинал поболе играли...

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 13.02.2012 в 07:46:12
Комрады, кто может на тему Jagged Alliance , сделать facepalm ?

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем resonansER на 13.02.2012 в 07:51:30
Я смотрю, что многие из вас не понимают как работает игровая индустрия. Я определил это читая посты на всех форумах, где обливают разработчиков помоями.
Дело в том, что заказывает "музыку" тот, кто платит. А платит издатель, продюсер (спонсор) и инвесторы (акционеры). У акционеров, как правило, есть представители в совете директоров, которые блюдут их интересы. Так вот. ЕСЛИ разработчик, издатель, спонсор и инвестор - это одно лицо, как в Близард, например, то тогда они могут дрочить как хотят. Сами видите как разрабатывался Starcraft 2 и Diablo 3.
НО если это разные структруы, то разработчики НАЁМНЫЙ ПЕРСОНАЛ. Конечно, они имеют право голоса. Но, по большомку счёту, их мнение заворачивается в тряпочку и ложится в урну ;)
Разработчики должны делать продукт таким образом, чтобы можно было продать игру как можно лучше, охватив, по возможности, наибольший сегмент рынка. Фанатов, например, игры JA2 миллион. А потенциальный рынок 200 000 000 игроков. ДВЕСТИ МИЛЛИОНОВ. Поэтому, если есть возможность (пусть и не 100%) продать в этот сегмент продукт, то 1 млн. фанатов слушать будут скептически. Следует это понимать. Все претензии к издателю и инвестору.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем SKORN на 13.02.2012 в 08:20:14
Ставил английскую озвучку и немецкую, пока остановился на немецкой, больше к антуражу подходит. (да и с немецким я совсем не знаком, + ностальгия по старым временам, когда играл в немецкую пиратку JA2, ее первую и прошел)

p.s.судя по тому что пишут на оф форуме - IMP`у быть!

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Irishman на 13.02.2012 в 08:28:11
А на медведях пишут о Back in Action? Никто не смотрел?

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем MadDog на 13.02.2012 в 08:33:07
Всем привет! Мой первый пост, извините если повторяюсь, читать столько страниц сложно...

Качнул себе пиратку английскую. По-плевался в начале, но ничего свыкся. Видать 7.62 и Бригада Е5 дают о себе знать. Единственное от чего откровенно плевался - это Мухи, которым нужен заряд :)))

Так вот у меня вопрос. Я пришел в Альму, ломлюсь в Бараки, нахожу ключ, открываю дверь, сохраняюсь, у меня валят Сову, жму загрузиться - игра виснет. Гружу более ранний сейв - виснет. Гружу сейв входа в локацию - работает. Повторяю заход - опять сейваки работают ровно до момента, пока не открываю ключем дверь. Кто знает как обойти/починить?

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем npo100 на 13.02.2012 в 08:35:56
коротко:

-катастрофично мало оружия
-катастрофично мало патронов(типов) к нему
-раздражает это обилие шапок ушанок и маечек в магазе, когда нет нормальной брони.
-все таки не хватает более четкого разделения шмотья
-интерфейс управления нужно доделывать, тратить полчаса на пробежки по камбрии раздавая стволы 20 ополченцам - минус полчаса жизни.
-раздражает что 5 патронов .357 калибра делают из броника решето с 0 durability.

+все остальное.

2resonansER:
Вы конечно все дельно расписали, только цифры у вас слегка зашкаливают. реальная пропорция будет грубо говоря 50 000 фанатов на 1 миллион потенциальных игроков. не знаю какие там коэф умножения, но игру можно продавать не за 20 долларов, а за 50 (люди покупают игры на PS3 и Xbox дороже). тогда только фанаты принесут 2.5 ляма баксов, что думается мне окупит и адекватную разработку, и лицензии на названия. другое дело что видимо не сумели найти инвесторов и привлечь разрабов с медведей, что бы сделать поистине гениальный продукт.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Red_Laugh на 13.02.2012 в 08:40:22

on 1329111356, npo100 wrote:
-интерфейс управления нужно доделывать, тратить полчаса на пробежки по камбрии раздавая стволы 20 ополченцам - минус полчаса жизни.  

и отсутствие инвентаря сектора, напрягает собирание шмотя а-ля фоллаут.

[offtop]Сколько новых лиц на форуме с новым контентом ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Romm70 на 13.02.2012 в 08:48:07
2desants:
Про шмотки из ДЛС уже сказали, а оружие... я его раздал ополчению, потому что хуже прочих карабинов/штурмовых винтовок. Только раскраска под ночь/джунгли и т.д., но сомневаюсь, что она помогает.
Ферма с людоедами интересной оказалась. Четверо мужичков в бункере держат оба входа под прицелом. Я и не ожидал, что Хряп сможет так ловко закидывать гранаты в помещение... Обычно не получалось, слишком навесная траектория. Газовые гранаты - это вещь для таких случаев, а раньше я ими брезговал.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем KombaT на 13.02.2012 в 08:53:19

on 1329111187, MadDog wrote:
жму загрузиться - игра виснет. Гружу более ранний сейв - виснет. Гружу сейв входа в локацию - работает.

ловил подобный глюк с сэйвом только вначале еще в Камбрии - лечился только одним способом - загружал ранний автосэйв и проходил заново этот сектор

2resonansER:
Да все мы (ну или не все) это понимаем,
и что "спонсору" надо срубить бобла, а потому выпустить что-нибудь хреновенькое для общего зрителя,
и писалось это тут уже ни раз,
просто если их совсем не поливать сильнопахнущим хотя бы на форумах и в тех.поддержке, то выпускаться будут продукты игро-индустрии всё хуже и хуже

PS хотя, сколько не вопи - тенденция показывает, что оно так и есть!  :(

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем KombaT на 13.02.2012 в 08:55:53
[offtop]
on 1329110891, Irishman wrote:
А на медведях пишут о Back in Action? Никто не смотрел?  

если честно нет, но мне кажется, что там сплошные: f/\ck, f/\cked, f/\cking...[/offtop]

Провел следующее: дошел прям до Медуны - не ввязываясь ни в какие стычки и не заходя ни в какие сектора, остановил меня только отряд перед самой столицей и то, потому что со слабым вооружением двинулся. ;D

Отсюда делаю вывод:
можно начать игру с 1 бойцом, чтоб оставить побольше деньжат (желательно кто-нибудь меткий, к примеру я брал Raven), выносим только аэропорт, получаем доступ к Б.Рэю - берем хорошую снайперскую на оставленный финансы, гранатомет (если в Медуне помешают танки) и всё - двигаемся до самой столицы, не ввязываясь никуда. перед ней раскидываем попавшийся отряд, и прем напрямую в гости  :)

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Sarge на 13.02.2012 в 09:25:05
2KombaT: Джа2 умелец почти так и проходил, Магом, минут за 7. Отжал пару гранатометов, раздолбал стену во дворце и расстрелял Драню. Так что это фича ;D

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем resonansER на 13.02.2012 в 09:28:53
Мне очень нравится система P&G. очень нравится копаться в инветнаре. планировать захват области ДАЖЕ если видно что можно лобовой атакой поставить врага на колени. Я вот сейчас включил опять JA2 1.13 и мне стало скучно :) То есть мне все нравится в оригинале. Но уже без системы P&G становится скучно через пару часов. А в JA-BiA играю почти сутками с перерывом на сон :)

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем npo100 на 13.02.2012 в 09:34:25
2KombaT - поэтому видимо заблокировали Тень для найма до определенного момента xD

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Zed на 13.02.2012 в 09:40:48

on 1329114533, resonansER wrote:
Мне очень нравится система P&G. очень нравится копаться в инветнаре. планировать захват области ДАЖЕ если видно что можно лобовой атакой поставить врага на колени. Я вот сейчас включил опять JA2 1.13 и мне стало скучно :) То есть мне все нравится в оригинале. Но уже без системы P&G становится скучно через пару часов. А в JA-BiA играю почти сутками с перерывом на сон  

Расценки за такие комментарии озвучите?  ::)

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Red_Laugh на 13.02.2012 в 09:41:39
Занял аэропорт рядом с Медуной и всё-равно все посылки и наемники приходят в Драссен  :(

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем KombaT на 13.02.2012 в 09:43:18

on 1329114533, resonansER wrote:
очень нравится копаться в инветнаре


on 1329114533, resonansER wrote:
JA2 1.13 и мне стало скучно

какие-то странные противоречия самому себе  ;D
констатируем факты:
в JABIA инвентарь постарались убить даже по сравнению с оригиналом JA2 и запихали в несколько клеток, да еще и с поразительными странностями (типа всё снимается само собой со ствола и прочее),
а в 1.13 расширенная система обвеса и обмундирования, где как раз таки можно долго одеваться, наряжаться, краситься у зеркальца...

как понимать нашего гостя??

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Buayaka на 13.02.2012 в 09:45:00
Поизучав форум по ссылке SCORN'a(прошу прощения, не заметил ваш пост)http://boards.jaggedalliance.com/index.php?/topic/320-modding/page__st__.., и покывырявшись в конфиг файликах по инструкции от туда же, удалось добится следующего:
-отдельный тип патронов для Винтореза
-Баррет, Винторез и ракетные винтовки нельзя купить у Бобби Рея
-стоимость патронов для винтореза и баррета поднята до 1000$
-на P90 можно одеть глушитель
-Мигелю выдан АК-47  :D

Делалось все ради эксперимента, так еще многое можно поменять. Проверено - работает. Самое приятное - игру не надо начинать сначала.
Да, файл оружия был взят уже измененный все с того же форума(сам поменял только патроны для винтореза) там человек поменял статы на более реальные(взял из википедии).
Если кому интересно, могу выложить архив с уже готовыми изменениями, а так - можно поменять все как душе угодно,  все действия для этого описал SCORN ранее в этой теме.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем SKORN на 13.02.2012 в 09:45:12

on 1329114305, Sarge wrote:
2KombaT: Джа2 умелец почти так и проходил, Магом, минут за 7. Отжал пару гранатометов, раздолбал стену во дворце и расстрелял Драню. Так что это фича ;D


я как то проходил JA2, и начал с того, что пошел в Медуну и спер у Дейдраны автоматическую ракетную винтовку, так и бегал с ней пока, после освобождения страны, не пришел снова к Дейдране и не убил из этой же винтовки. (проблему патронов решал артманей)

2Buayaka: единственное из-за чего придется начинать новую игру, так это если изменить характеристики наемника (ну там меткости добавить), а вот умения наемников меняются без начала новой игры.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Andrew64 на 13.02.2012 в 09:58:59
А на консоли ее случаем нет? Просто они может ее под бокс затачивали для амеров?
Ну может через полгода и что то доделают, а сейчас это и игрой назвать как то язык не поворачивается.
Ну не греет, убили все отсутствием собственного перка.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Buayaka на 13.02.2012 в 10:00:40
2SKORN: А зачем их менять? С ними вроде все в порядке :)
Кстати, P90 держится в руке как надо после смены значения Rifles на Handgun, только глушак не на месте, видимо изначально так и задумывалось, не понятно зачем поменяли.http://dl.dropbox.com/u/60671755/p90silenced.png

Кстати в этих самых конфиг файликах часто встречаются комментарии типа "NOT SET CORRECTLY!"
и "ADDON"
Явно разрабы оставляли для себя метки, чтобы потом доделать

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем resonansER на 13.02.2012 в 10:02:18
2KombaT, 2Zed  судя по вашим комментариям, на вашем форуме я НЕ имею права на собственную точку зрения? И все, кт страстно не любит оригинал - негодяи?
копаться в инвентаре мне нравится и в классической JA2 1.13 и в JA-BiA. В JA-BiA особенно. Я еретик?  ;D

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем KombaT на 13.02.2012 в 10:08:20
[offtop]
on 1329115512, SKORN wrote:
и спер у Дейдраны автоматическую ракетную винтовку, так и бегал с ней пока, после освобождения страны, не пришел снова к Дейдране и не убил из этой же винтовки. (проблему патронов решал артманей)  

я так тоже всегда делал, только не сразу в Медуну, а по мере возможности, но авт. рак. винт. обязательно отбирал и оставлял ее живой, чтоб дальше все квесты проходить, только проблем с патронами не испытывал, зачем там артмани то, когда рак. патронами потом даже Тони приторговывает и в Орте их валом [/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Bonarienz на 13.02.2012 в 10:22:17
2resonansER:

На костер тебя, неграмотный! Гы! Сам же спросил!

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Bonarienz на 13.02.2012 в 10:27:15
А более всего бесит, что на ноутах с интегр. видео происходит с портретами, правыми кнопусиками, курсорами полная дупа (польск.).

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 13.02.2012 в 10:38:14
2resonansER:  Щас на очередь - - - - - - - - - нарвешься.:dont2:

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем npo100 на 13.02.2012 в 11:06:53
еще че мне не нравицца - так это то что большинство построек "свежие". то есть в JA2 хоть както было понятно что все хреново в стране, а тут и продукты в магазинах, и дома вполне себе ровненькие. про хай тек в альме вообще молчу =)

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Zed на 13.02.2012 в 11:55:06

on 1329116538, resonansER wrote:
на вашем форуме я НЕ имею права на собственную точку зрения

Что характерно пальцы тебе никто не сломал и в дверь не стучатся хмурые люди. ;D
Но миллионы расстрелянных забаненых мной наводят на размышления.
Ты расценки озвучь или плати % :)

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем resonansER на 13.02.2012 в 11:57:55
Удачи, вам, ребята. Я здесь больше не появлюсь. а вам 2Zed:  необходимо проверить свою голову.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Zed на 13.02.2012 в 12:08:22
2resonansER:
Да, с атрофированным чувством юмора тут тяжело.

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 13.02.2012 в 12:12:21
2Zed: Слава богу, он с легендом разминулся, иначе......... ;D

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем KombaT на 13.02.2012 в 17:07:54
Да ладно, чего это, человек в адекватной форме отстаивал свою точку зрения, ничего не нарушая - не ломая (или я может что-то пропустил)

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 13.02.2012 в 18:56:30
Забежал на форум джабы.http://boards.jaggedalliance.com/index.php?/topic/839-%d0%b0ttach-system/ Еще раз убедился, что ни****** не знаю английйский. ;D

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем KombaT на 13.02.2012 в 19:29:47
пойти тоже погонять их красивым русским словцом  :)
а толку-то
нет - жалко время впустую тратить - так и будут оправдываться дальше: "1 слот - это лучше, удобнее, всем доступнее.." криворукие полоротыши  ;D

2Kestrel:
тебе надо было еще написать, что стволы (даже на скринах твоих наглядно видно в сравнении с JA2) у них нарисованы не руками (как и рожи мерков)  >:(

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Bonarienz на 13.02.2012 в 20:50:43
2KombaT:

А разве у них есть руки?

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Bonarienz на 13.02.2012 в 21:28:55
2Kestrel:

Даааа... Ты смел, но точно (пока?) не писатель... Хотя волну поднял: "2 Besucher lesen dieses Thema"! Типа, пара безухерофф таки читают тему...

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Bonarienz на 13.02.2012 в 21:31:19
2KombaT:

Надо бы поиграться с последней строкой в файле оружия, той, где смещение - м.б. именно эти "цЫфирки" положение навеса на экране дают. Похоже, твоя оптика приЧеплена на манер глушителя...

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Bonarienz на 13.02.2012 в 21:33:46
Кста! Кто-нить пробовал ли снять с Лиски бронежилет?

Заголовок: Re: Обсуждение
Прислано пользователем Kestrel на 13.02.2012 в 21:44:54
2Bonarienz: Ну да, когда я броню ей менял. Там черная футболка.
И что?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 13.02.2012 в 21:54:14
[attach]
как то так

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 13.02.2012 в 22:05:37
2Kestrel:

Сёня поправлю... А стрелять "от бедра" получалось?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 13.02.2012 в 22:12:06
2KombaT: Лови +, можешь на английском надпись справа сделать? Точно выложу на тот форум. ;D

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 13.02.2012 в 22:14:29

on 1329159937, Bonarienz wrote:
А стрелять "от бедра" получалось?
Нет в этой игре режимов прицеливания  :(

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 13.02.2012 в 22:25:46
Über-s(?)ucked
La decadenta degradación ...
Bullsh-EE-EE-t!

Как-то эдак вот, только умляут и аксант не забудь... Это "макаронина" - нем-англ-исп-англ(омонимичн)...

(U умляут), (с аксант/)

До сих пор не умею в этом форуме диакритику "втыкать"...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 13.02.2012 в 22:29:26
2Kestrel:
лови:
[attach]
ну или правь на макаронину выше...

PS и давай мне портрет Лиски (Fox) из JA-BiA, пока идея не пропала...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 13.02.2012 в 22:33:43
2KombaT:

Нитараписькай, ща...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 13.02.2012 в 22:37:44
Лублу, часто всячески качаю... Не порть!

[attach]


Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 13.02.2012 в 22:39:47
Во, трогай...

[attach]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 13.02.2012 в 22:49:18
2Bonarienz:
а тут и портить уже нЕчего
[attach]
всё - это последнее

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 13.02.2012 в 22:50:22
2Kestrel:

Похоже, ты опять нашел свою Ксюшу и в Бошии:

Geschrieben Heute, 08:26
3 Point warning goes to Kestrel(RUS) for aggressive behavior and insults.
Please stay polite (and yes I have read the thread).

Написато сёня, 08:26
Три очка пердуперждений те в очко - за агрессивное поведение и оскорбления(нах?).
Пжалста, держи ся в руках (и да Я читаю ветку).


Сиречь Не обижай супер-пупер-модератора!

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 13.02.2012 в 22:52:40
2Bonarienz: Все равно выложил)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 13.02.2012 в 22:55:48
2KombaT:

Hey! Look for FOXy, not RATty! F|_|ck, FI_ICK!

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 13.02.2012 в 23:00:16
2Kestrel:

Куда?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 13.02.2012 в 23:04:28
[attach]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 13.02.2012 в 23:08:52

on 1329163216, Bonarienz wrote:
Куда?
Удалили уже :(
Нужна массированная спам атака с нашего ресурса на их форум  >:(

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 13.02.2012 в 23:11:58
2KombaT:

Они - дойчи, они - поймут! Добавь "Jawohl, mein Fuehrer! Ich melde gehorsam, Fuchs ist Goettin, nicht Rattin!"

поправил чуток...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 13.02.2012 в 23:15:37
2Kestrel:

То-то рыпнулись, а там - фтуй!

Придержи лошаткофф, не дразни гусёфф! Хучь как-то же играть все-таки мона!

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 13.02.2012 в 23:21:03
2KombaT:

Спорить не буду - у слона же все равно больше!..

В таком контексте "бют" не нужен...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Red_Laugh на 14.02.2012 в 00:36:25
2Bonarienz: 2Kestrel: 2KombaT: :angry: Нормальная игра, на тройку с плюсом тянет.

*Summon Zed*

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Krot на 14.02.2012 в 00:55:22
Зря вы так на немецком форуме. Только укрепляете иностранцев во мнение, что русские все хамы и варвары.

По сути им там все претензии комьюнити уже много раз высказало. Ничего нового вы им не скажете.

Про аттачменты к оружию, имхо, оригинальных 4 ячейки в JA2 - вполне достаточно. В 1.13 уже нездоровый оружейный фетишизм с этим, по принципу, чем больше тем лучше. Это впрочем общее заблуждение многих модостроителей, что чем больше всего тем интересней играть - а это далеко не всегда так.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 14.02.2012 в 00:56:21
2Red_Laugh:  С этим нико не спорит. Мы ее минусы высмеиваем.

Зы. если у мерка не получается обезвредить мину, она не взрывается  :o, зато, при очередном запуске я забыл включить настройки автопаузы и просто не успел нажать пробел и айра подорвалась на мине.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Red_Laugh на 14.02.2012 в 01:03:36

on 1329170122, Krot wrote:
Про аттачменты к оружию, имхо, оригинальных 4 ячейки в JA2 - вполне достаточно. В 1.13 уже нездоровый оружейный фетишизм с этим, по принципу, чем больше тем лучше. Это впрочем общее заблуждение многих модостроителей, что чем больше всего тем интересней играть - а это далеко не всегда так.

+мильон. Или Е5 и 7,62, которые по-сути являются симулятором инвентаря.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем RadicalRex на 14.02.2012 в 01:08:13

on 1329170122, Krot wrote:
имхо, оригинальных 4 ячейки в JA2 - вполне достаточно.
Однако меня раздражало, что подствольник и граната в нём занимали каждый по слоту (где логика?): поэтому на ускоренный ствол его нельзя было установить.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 14.02.2012 в 01:38:57
2Krot:

А цЫтатку хочишь? Из Хазанова?

"Так что давай, КРОТ, иди обратно в свой подземный переход!"

Не в обиду, просто вспомнилось... И ваще - тут обсуждение, на том форуме не светился - тока читаль...

А сдержать Кестреля (Кастрюля?) - равно затормозить паровоз ФД пОпом, да даже попОм...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 14.02.2012 в 01:57:22

on 1329172737, Bonarienz wrote:
А сдержать Кестреля (Кастрюля?) - равно затормозить паровоз ФД пОпом, да даже попОм..
Я уже туда не рвусь. Смысл, если все удаляют сразу?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 14.02.2012 в 02:32:13
Смысл - играть в НО!!! Но в новый НО!!!

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Luficer на 14.02.2012 в 03:00:13
Прочел все. Краткое резюме - нужен патч, причем, походу, не один.

Насчет нелинейности прохождения - я так понял, ее нет совсем, верно? Рельсы?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 14.02.2012 в 03:10:40

on 1329177613, Luficer wrote:
Насчет нелинейности прохождения - я так понял, ее нет совсем, верно? Рельсы?

Ты что?! :o Конечно песочница. Куда хочешь , туда и иди. Квесты не обязательные.


on 1329175933, Bonarienz wrote:
Смысл - играть в НО!!! Но в новый НО!!!

Не хочу я играть в НО, отстань, достал уже :angry:.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 14.02.2012 в 03:10:44

on 1329177613, Luficer wrote:
Насчет нелинейности прохождения - я так понял, ее нет совсем, верно?

все верно, по сути это фолаут тактикс - вроде и карта есть и двигаться можно, а один фиг скрыта конкретная линейность.

ну, либо второй путь (как я писал выше) - напрямую к Дране в гости, никуда не ввязываясь, пиная на сюжет

PS: даже убогая система прокачки/распределения от фолла

ЧЕТВЕРТЬ КАРТЫ ОСВОБОЖДЕНА - ПОМАРШИРОВАЛИ ДАЛЕЕ

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Ximik на 14.02.2012 в 03:15:43
Начал играть. Дебилизм на каждом шагу. Как так можно было надругаться над игрой? Такого маразма даже в оригинале и близко не было. Не знаю, сколько продержусь ещё  >:( Одна надежда на модификации ::)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Svobodnyi на 14.02.2012 в 03:38:55
Подскажите как вылечить серьезные ранения (нарисован красный крестик на аватарке мерка), вроде полоска здоровья восстановилась, но мерк хромает и снижает скорость перемещения отряда.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем SKORN на 14.02.2012 в 05:22:43
2Svobodnyi: большой аптечкой.

На офе появился мод на создание ИМПа, скорее всего в ближайшем патче его введут в игру  ;)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Svobodnyi на 14.02.2012 в 05:25:13

on 1329186163, SKORN wrote:
большой аптечкой.

фэнкс

on 1329186163, SKORN wrote:
На офе появился мод на создание ИМПа, скорее всего в ближайшем патче его введут в игру  

гневная волна все же заставила о себе знать

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 14.02.2012 в 05:47:00
2SKORN: http://boards.jaggedalliance.com/index.php?/topic/796-institute-for-mercenary-profiling-a-tool-now-exists-to-make-your-own-merc/ Не эта прога? Имхо, это просто редактор АИМ, ничего общего с ИМП он не имеет! Ее редактором ИМП назвали для успокоения масс. Но если эта не та прога, о которой ты говоришь, я рад.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем SKORN на 14.02.2012 в 06:05:25
2Kestrel: дело не в проге, кто то из разрабов писал, что они все же сделают ИМПа.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 14.02.2012 в 06:24:22
Читаю ветку и не могу сдерживать смех сквозь слёзы.
И смешно, глядя на сиё творение, и грустно, во что игру превратили.
2Kestrel: Тебя там скоро подзабанят.
2Bonarienz: Пожалуйста, меньше археологической информации, всему своё время.

on 1329170122, Krot wrote:
4 ячейки в JA2 - вполне достаточно. ..... Это впрочем общее заблуждение многих модостроителей, что чем больше всего тем интересней играть - а это далеко не всегда так.  
Абсолютно прав.

Лучше б разрабы в оригинал поиграли, в ДЖа сюжет - далеко не главное, главное - атмосфера, ощущения от игры, это особенно хорошо заметно на примере SJ и В2В.

Лично я считаю, что движок ja2 почти идеале, и после некоторые мелких дополнений совершенствовать его глупо, а тем более делать ТАКОЕ.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем SKORN на 14.02.2012 в 07:08:04

on 1329189862, Lion wrote:
Лично я считаю, что движок ja2 почти идеале, и после некоторые мелких дополнений совершенствовать его глупо, а тем более делать ТАКОЕ.  

Мда, даже боюсь представить ход ваших мыслей, но прозвучало примерно так: ГАЗ 21 почти идеален, и после некоторые мелких дополнений совершенствовать его глупо, а тем более делать русский Крайслер.  (сарказм)
Движок JA2, уж простите, устарел лет 5 назад и жив, во многом, благодаря модостроительству.
JABiA это компромисс между старой школой тактических игр и современными требованиями геймеров (к слову, и количество и средний уровень развития геймеров сильно изменились за 10 лет, и никто не станет делать качественную игру для миллиона, если можно сделать шерпотреб для двух милионов)
JABiA это хорошая основа для новой джаги, пока еще очень сырая, но рано или поздно ее доведут до совершенства. Я бы рассматривал нынешнюю версию JABiA как бэта версию игры и не более!


on 1329170122, Krot wrote:
Про аттачменты к оружию, имхо, оригинальных 4 ячейки в JA2 - вполне достаточно. В 1.13 уже нездоровый оружейный фетишизм с этим, по принципу, чем больше тем лучше. Это впрочем общее заблуждение многих модостроителей, что чем больше всего тем интересней играть - а это далеко не всегда так.  

дело не в количестве ячеек, а в том, что можно было реально устанавливать на оружие. Больше всего мне нравилось 7,62 в этом плане, все как в жизни, все можно, у всего есть + и - .
а 1 аттач на ствол, это глупо! давайте тогда уж и ходит персонаж будет в одной позе, и стрелять только одиночными, все просто и банально.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 14.02.2012 в 07:19:35

on 1329192484, SKORN wrote:
ГАЗ 21 почти идеален, и после некоторые мелких дополнений совершенствовать его глупо, а тем более делать русский Крайслер.  
Нет всё наоборот: у нас есть Mercedes-Benz СLK GTR и зачем нам Лада Калина Sport?? Годы выпуска почти соответствуют.

on 1329192484, SKORN wrote:
JABiA это компромисс между старой школой тактических игр и современными требованиями геймеров  
Старой школой там и не пахнет.  :(

on 1329192484, SKORN wrote:
Я бы рассматривал нынешнюю версию JABiA как бэта версию игры и не более!  
А кто из этого будет делать игру - разрабы, которым на всё пофиг и надо срубить много бабла? Бабло они и так срубят, а дальнейшее (какое-то лишнее слово получилось) совершенствование денег не даст.
Или я и другие местные модостроители? Лично я не буду.

on 1329192484, SKORN wrote:
к слову, и количество и средний уровень развития геймеров сильно изменились за 10 лет
Между прочим средний уровень модостроителей за 10 лет не изменился, или изменился, но не в ту сторону, что у средних игроков. Думаю другим мододелам тоже, но лично мне с BiA не по пути. :angry:

Я считаю BiA хуже JA2 и в некоторых аспектах хуже JA1 - и я здесь не один такой.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем SKORN на 14.02.2012 в 07:33:21

on 1329193175, Lion wrote:
Нет всё наоборот: у нас есть Mercedes-Benz СLK GTR и зачем нам Лада Калина Sport?? Годы выпуска почти соответствуют.  

не берите разные марки автомобилей, я вам пример для наглядности привел.

on 1329193175, Lion wrote:
Старой школой там и не пахнет.

видимо, у вас более узкие понятия о старых тактических играх
on 1329193175, Lion wrote:
А кто из этого будет делать игру - разрабы, которым на всё пофиг и надо срубить много бабла? Бабло они и так срубят, а дальнейшее (какое-то лишнее слово получилось) совершенствование денег не даст.
Или я и другие местные модостроители? Лично я не буду.  

судя по форуму, разрабам не пофиг на их игру. И да, моды делать будут, не вы, но другие люди.
on 1329193175, Lion wrote:
Между прочим средний уровень модостроителей за 10 лет не изменился

я вам про Фому вы мне про Ерему...

еще неделя не прошла, а разрабы уже второй патч выпустили.

посмотрим что вы скажете о JABiA через год...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Red_Laugh на 14.02.2012 в 07:50:26
Да, второй патч, вот он:

Quote:
V 1.05
-      Fixed some doors still not being open after loading a saved game that was created in command mode
-      Updated Spanish world event messages
-      Fixed crashes on worldmap in french, italian and spanish language
-      Loading a savegame that was suffering from the invisible location bug (V 1.00 and prior) fixes display of location icon
-      LOD for ground texture baking, reduced required video memory for texture baking
-      Killcam option is saved globally, not in savegame
-      Material of metal fences does not block cursor anymore

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 14.02.2012 в 07:54:22

on 1329194001, SKORN wrote:
не берите разные марки автомобилей, я вам пример для наглядности привел.  
ИМХО, это печально, что JA2 и BiA - одна марка.  :(

on 1329194001, SKORN wrote:
я вам про Фому вы мне про Ерему...
Я лишь имею в виду, что таким как я это не интересно и мы будем продолжать модифицировать JA2, т.е. надо искать новых модостроитель, их можно набрать только из играков, а их уровень упал - Вы сами сказали.  ;)

on 1329194001, SKORN wrote:
еще неделя не прошла, а разрабы уже второй патч выпустили.  
Это лишь подтверждает, что они выпустили сырое низкокачественное, как бы это сказать, чтоб не забаниться,.. кхм подобие игры.
Кстати патчами можно исправить не всё.

on 1329194001, SKORN wrote:
посмотрим что вы скажете о JABiA через год...  
Мне тоже интересно, но надежд я не питаю.  ::)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Терапевт на 14.02.2012 в 07:57:00

on 1329195026, Red_Laugh wrote:
Да, второй патч, вот он:

Прям не релиз, а второй расширенный бета-тест, только теперь за деньги. :)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 14.02.2012 в 08:00:37
2Терапевт: Может у них этому научиться.
"Только у нас и только сегодня всего за 9.99$ Вы можете получить уникальную возможность участвовать в сверхсекретных разработках нового мода для JA2"
*Осталось придумать, что это за мод.  ::)*

2KombaT: Если надо, можешь воспользоваться идеей, тем более, что ты делаешь мод.  ::)
Условия можно оговорить.  8)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем kaa на 14.02.2012 в 08:12:37
А мне игра нравится, если ее сравнивать с оригинальной ДЖА2 1.02. Там ночью кинешь фальшфейер, расположишься наемниками за ним, стрельнешь в воздух и начинается тир. И так полигры.
Если сравнивать с Ночными Операциями, то бек ин экшн сильно оказуалили.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Svobodnyi на 14.02.2012 в 08:40:08
Если кто в курсе, просветите про патч 1.05, есть ли возможность установки на англо/русскую версию, на лицензионку, но без стима? либо на пиратку? вообщем на различные версии

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем jz на 14.02.2012 в 08:44:57
2Lion:
Quote:
JA2: Back in Action - вообще не то, это другая игра, которую тяжело отнести к вселенной JA. Это больше смахивает на стратегию в реальном времени. Умная пауза - штука интересная, но не в соединении с полной видимостью - она просто убивает всю идею прошлых игр.
Геймплей сводится к тому что бы найти точку где угол обзора будет доставать до врага хоть чуть чуть, и приказать наёмнику его атаковать. С успехом до 95 % он убьет врага раньше, чем тот успеет сделать первый выстрел. Причем промажет, от силы раза 3-4. То есть игра собой представляет избиение младенцев.
Игра теперь больше похожа на простую зачистку уровней, нежели сам штурм города, или здания. Можно пойти в лоб, и огребсти мзды, а можно периодически вылавливать в поле дальности врагов и просто убирать их по одному. Выглядит скучно, играется скучно. Разработчики видимо втыкнули, что играется слишком легко, и вставили в игру врагов с оружием ближнего боя. Порой такие юниты сильнее даже солдат с огнестрельным оружием, так как только они приблизятся в тыл вашего отряда - все, вам хана. Раньше, если орда врагов набегала с кулаками/ножами/мачете а хотя бы у кого то был дробовик или пистолет - исход был в вашу пользу. Теперь - х*й вам. После двух, трёх выстрелов, враг может проигнорировать ранения, подбежать к вам с топором и пару раз больно ударить.
Но не стоит бояться! Ведь есть набор ЧУДО АПТЕЧЕК, заряженных особой, уличной магией. Можно до*уя лечится, и ни*уя не боятся. Аптечку можно заказать за 100 $ - смехотворная цена, по меркам игры. Самый копеечный медик + волшебная аптечка, всё - God Mode ON.
http://lurkmore.to/Jagged_Alliance
:yes:

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Vectum на 14.02.2012 в 09:10:32
Игра для детей до 12 лет все очень просто и красиво.
No Turn Based combat
No Fog of War
No more custom mercs with I.M.P
Climbing on buildings only on predefined spots
Explosives only on predefined spots
No more weekly or daily salary for your mercs
No learn-by-doing, training or practicing
Unrealistic portraits (You can only recognize mercs by name)
Simple Interface (Watch the Screenshots)
There is no longer a Map Inventory. (You have to drop/change/repair/share items in the tactical view)
No more usable vehicles like Skyrider or the Icecreamtruck
No bloodcats
No mortars
Only 1 attachment for each weapon.
Les weapons as in the original
No more decomposition and no more ravens
Only one difficultly level

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Svobodnyi на 14.02.2012 в 10:27:47
Обновляемся!!!

Jagged.Alliance.Back.in.Action.v1.05.Update
                                    II
                                    II
                                    \/
[offtop]http://rustorka.com/forum/viewtopic.php?t=101841[/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем modano на 14.02.2012 в 10:48:28
Всем привет!
Давненько я на этот форум не лазил, эх.

Игрушка меня по началу выбесила, как и 99% других джа-олдфагов, но поиграв денек, стал смягчаться.

Вроде и враги не такие тупые как в оригинале, хоть что то умеют кроме как толпой набегать.
Да и настроение разрабов внушает надежду, что игру допилят до адекватного состояния.

Хотя до модов вроде 1.13 игрухе далеко, но мы же тут оригиналы сравниваем, а моды это не для широкой публики, а для гурманов.

Хейтеров вроде Лиона вообще не понимаю.
Да сделали галимо, да на джа2 непохоже, но зацикливаться на джа2 - маразм. Я вот после того как заценил демку Джабиа, поставил джа2 1.13, зашел, первый сектор зачистил, и выключил, ибо смотреть на это УГ никаких сил нет больше. Движок Джа2 себя изжил, это факт, а факт - самая упрямая вещь. Икаким бы гениальным модером ты ни был, делать сегодня моды для джа2 - все равно что к гнилой копейке спойлер за 3000 баксов гвоздями приколачивать. Чем это, не лучше ли прославиться тем, что ты сделал первый мод, которые довел Джабиа до ума, и допилил огрехи разрабов? Я думаю от этого и твое эго и хвальбы джа-олдфагов будут гораздо больше, чем если ты сделаешь очередной "мегамод" к дохлому джа2.
Со временем джа2 уйдет в небытие, и даже самые упоротые джа2-модмейкеры перейдут на моддинг Джабиа\джа3(когда он выйдет), консерватизм он тоже хорош в меру, а 13 лет - это уже черезмерно.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Терапевт на 14.02.2012 в 10:58:09

on 1329205708, modano wrote:
даже самые упоротые джа2-модмейкеры перейдут на моддинг Джабиа\джа3(когда он выйдет)

Скорее уйдут "на пенсию", чем перейдут. Исходников то нет (и не будет, ибо $$$ ), а без них там по-серьёзному моддить нечего.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Sarge на 14.02.2012 в 10:58:23
2modano: Категорически несогласен. Увлекательность игры (и не только игры) зависит не от того, когда она появилась и какие технологии использовала, а от мастерства создателей. У Джа 2 с этим все в порядке.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 14.02.2012 в 10:59:02
2modano:

Поспорил бы, за кружкой пива... ДжА 2 - полноценная платформа для многослойных стратегических игр с развитой тактической составляющей... Жаль, что некоторые этого пока не поняли... ЖАБА - дурной аватар ДжА2, выполненный в тру-3Д среде, которой обрезали вершки и корешки... Все эти фичи воплотимы в ДжА2, и будут бегать под Андроидом...

А я еще вотки всосу, с коняком...

...не тереби юнцофф, они и не задрочАт...

2Sarge:

Багмонстр не может быть богом, ибо самодоволен и нетерпим...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем modano на 14.02.2012 в 11:08:31

on 1329206289, Терапевт wrote:
Скорее уйдут "на пенсию", чем перейдут. Исходников то нет (и не будет, ибо $$$ ), а без них там по-серьёзному моддить нечего.

сегодня нет, завтра будут. На джа2 редактор тоже далеко не сразу выложили. Погодите, я уверен что рано или поздно кто нибудь из штата разрабов выложит из под полы (неофициально) инструмент. Или продадут его оффициально, в нагрузку к очередному галимому "унифинишд бизнес"


on 1329206303, Sarge wrote:
Категорически несогласен. Увлекательность игры (и не только игры) зависит не от того, когда она появилась и какие технологии использовала, а от мастерства создателей. У Джа 2 с этим все в порядке.

Согласен. на 100%. но смотреть на джа2 больше нет сил, да и 2д графика уже не торт, даже с точки зрения чисто тактических элементов.


on 1329206342, Bonarienz wrote:
Поспорил бы, за кружкой пива... ДжА 2 - полноценная платформа для многослойных стратегических игр с развитой тактической составляющей... Жаль, что некоторые этого пока не поняли... ЖАБА - дурной аватар ДжА2, выполненный в тру-3Д среде, которой обрезали вершки и корешки... Все эти фичи воплотимы в ДжА2, и будут бегать под Андроидом...

Я что-то не понял, что воплотимо в джа2? 3Д графика? что то сомнительно. да и если это так легко, как Вы говорите, то почему этого никто еще не сделал?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Zed на 14.02.2012 в 11:25:29

on 1329206911, modano wrote:
сегодня нет, завтра будут.

Это из разряда: уверенно говорю о том в чем не разбираюсь :)
Максимум чего можно ожидать это замена одних моделей на другие и изменения параметров оружия.

on 1329206911, modano wrote:
да и 2д графика уже не торт

Ню, ню в Limbo играл? Крайзисы нервно курят в сторонке.

on 1329206911, modano wrote:
Я что-то не понял, что воплотимо в джа2? 3Д графика? что то сомнительно

Ja2 изначально трехмерная, просто камера не вертится.

on 1329206911, modano wrote:
Погодите, я уверен что рано или поздно кто нибудь из штата разрабов выложит из под полы  

А потом его посадят на 15 лет. Мечтать невредно.

on 1329206911, modano wrote:
Или продадут его оффициально, в нагрузку к очередному галимому "унифинишд бизнес"  

Редактор карт к 3д игре ? Такое может себе позволить только Bioware и то не всегда, но продолжайте мечтать :)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем modano на 14.02.2012 в 11:34:26

on 1329207929, Zed wrote:
Это из разряда: уверенно говорю о том в чем не разбираюсь

Так было и джа2, и помнится к нему тоже 3 года лепили лол-модики со словами "ничего лучше сделать не сможем, все равно разрабы на редакторе сидят как собаки на сене".


on 1329207929, Zed wrote:
Ню, ню в Limbo играл?

нет


on 1329207929, Zed wrote:
Ja2 изначально трехмерная, просто камера не вертится.

лол


on 1329207929, Zed wrote:
А потом его посадят на 15 лет. Мечтать невредно.

в линяге вон вообще сперли серверную часть игры, породив тысячи фришадов (читай, сперли у разрабов кучу денег и кинули их (деньги) на вентилятор). и ничего, никого что-то не посадили. Не преувеличивайте, будь все как вы говорите, сейчас бы половина интернет пользователей сидела бы, за распространение вареза и за пользование. Выложить какую нибдуь программулину инкогнито - раз плюнуть, через какой-нибудь зимбабвийски прокси сервер. Самое сложное в этом деле - вынести прогу из офиса компании.


on 1329207929, Zed wrote:
Редактор карт к 3д игре ? Такое может себе позволить только Bioware и то не всегда, но продолжайте мечтать


лол, к упомянутому вами Кризису давным давно есть редактор_всего_чего_угодно. Как и к Обливиону\Скайриму например. Отстали вы тут от жизни, со своим джа2. 3д графика - это уже обыденная вещь, и хранить редакторы и исходники к ней за семью замками нет смысла.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Терапевт на 14.02.2012 в 11:35:04

on 1329207929, Zed wrote:
А потом его посадят на 15 лет.

За это

on 1329206911, modano wrote:
выложит из под полы (неофициально) инструмент.

вряд ли, но лечить принудительно точно будут. Эксгибиционизм - болезнь социально опасная.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Zed на 14.02.2012 в 11:53:58

on 1329208466, modano wrote:
лол  

Вы некомпетентны. Говорят если читать раздел "гробокопатели" можно перестать говорить глупости. jsd

on 1329208466, modano wrote:
лол, к упомянутому вами Кризису давным давно есть редактор_всего_чего_угодно. Как и к Обливиону\Скайриму например. Отстали вы тут от жизни, со своим джа2. 3д графика - это уже обыденная вещь, и хранить редакторы и исходники к ней за семью замками нет смысла.  

Внезапно разработчики Крайзиса и Обливиона продают свой движок всяким нубам, дабы они запилили свою игру и создание редактора коммерчески оправдано. Если он сделан, прятать смысла нет, но сделать его достаточно дорого.
Продолжаете демонстрировать свой интеллект  ::)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем SKORN на 14.02.2012 в 12:16:53

on 1329208466, modano wrote:
лол, к упомянутому вами Кризису давным давно есть редактор_всего_чего_угодно. Как и к Обливиону\Скайриму например. Отстали вы тут от жизни, со своим джа2. 3д графика - это уже обыденная вещь, и хранить редакторы и исходники к ней за семью замками нет смысла.  


on 1329209638, Zed wrote:
Внезапно разработчики Крайзиса и Обливиона продают свой движок всяким нубам, дабы они запилили свою игру и создание редактора коммерчески оправдано. Если он сделан, прятать смысла нет, но сделать его достаточно дорого.
Продолжаете демонстрировать свой интеллект  : rolleyes :

похоже вы тут не совсем друг друга поняли:
modano: говорит о том что есть оф редакторы для CryEngin 2 и  Oblivion, а Zed: говорите о продаже самого движка. Тут разные понятия, редактор и движок.

Спокойствие, только спокойствие...

JA2 тоже пару лет была без редактора, а потом выпустили UB с редактором...
Не стоит оплакивать еще не родившуюся JABiA, придет и ее время.
Ну и задумайтесь, была бы JA2 так хороша, так популярна (в определенных кругах), такая долгоиграющая, если бы не UB и моды. А вот была бы только JA2 v1.12 и все!

Дайте шанс JABiA, надежда умирает последней.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем modano на 14.02.2012 в 15:14:09

on 1329209638, Zed wrote:
Вы некомпетентны. Говорят если читать раздел "гробокопатели" можно перестать говорить глупости.

Мне кажется вам надо почитать определение понятия "трехмерная графика".


on 1329209638, Zed wrote:
Внезапно разработчики Крайзиса и Обливиона продают свой движок всяким нубам, дабы они запилили свою игру и создание редактора коммерчески оправдано.

Никто его не продает, эти инструменты можно свободно скачать на сайте разработчиков. Мб уже хватит в простом искать сложное? ::)


on 1329209638, Zed wrote:
Если он сделан, прятать смысла нет, но сделать его достаточно дорого.

?? раз есть игра то есть и инструмент которым она сделана. Вы же не думаете, что все эти локации создавались без редактора? Я начинаю сомневаться в вашей компетентности по вопросам разработки игрового контента. Вы вообще понимаете о чем речь идет?


on 1329209638, Zed wrote:
Продолжаете демонстрировать свой интеллект  

Я прекрасно понимаю причину вашего баттхерта. У меня был точно такой же, первые 3 часа игры. Но вот сейчас я уже имею другое мнение об игре, потому что не удалил ее когда мне это очень захотелось сделать, и теперь рад этому.

Вобщем ладно, не буду мешать Вам заготавливать пламенные кирпичи из известной субстанции, чем тратить на это время лучше пойду поиграю. Если хотите продолжайте делать никому ненужные моды, для игры которая себя изжила и морально и физически, через полгода никто уже и спасибо за это не скажет. мартышкин труд, яхз. ;)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 14.02.2012 в 17:39:57

on 1329211013, SKORN wrote:
Дайте шанс JABiA, надежда умирает последней.

Любовь еще осталась, Вера уже погибла, ну а Надежда, да что с нее взять - пускай живёт!

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 14.02.2012 в 19:00:04

on 1329221649, modano wrote:
Если хотите продолжайте делать никому ненужные моды, для игры которая себя изжила и морально и физически, через полгода никто уже и спасибо за это не скажет. мартышкин труд, яхз.  
Я в целом с тобой согласен, но этот абзац мне не понравился. Ja2 морально устарела, но это не пичина, чтобы бросать на свалку. Если прилитит птица обломинго и у мододелов не получется сделать что-то вменяемое из джабы, то ja2 с модами так и останется эталоном.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Maroder на 14.02.2012 в 19:13:32
Может кто нить перевести о чем был последний патч (1.05). а то я в в иностранных не силен, а ПРОМТ такую муть выдает, что понять что либо сложно.
Ну и выскажусь про спор начатый тут, мне игра сначала то же не понравилась, хотелось взять и удалить, да и денег жалко было уплоченных за игру. Но продолжив играть, как говорится, втянулся, уже 3 вечер от компа отлипнуть не могу. Данное  творение в любом случае имеет право на жизнь, хоть эта и не та страя, добрая JA2 которую мы ждали. Со временем надеюсь подправят. Насколько я помню, когда в 90-х начинал играть в JA2, она то же имелла такой эффект, сначала хотелось удалить эту муть, но когда разобрался и понял что и как, то игра зацепила и не отпускает вот уже сколько лет. Надеюсь JABiA со временем станет достойным приемником. ИМХО.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Luficer на 14.02.2012 в 21:55:05

on 1329205708, modano wrote:
консерватизм он тоже хорош в меру, а 13 лет - это уже черезмерно.


Я бы посоветовал глянуть на TTD и его продолжение OpenTTD, игра выпущенная в прошлом и постоянно развивающаяся в этом веке.  Аптайм 17 лет, кстати.

С другой же стороны, посмотрим на околоJAшные труъ три дэ проекты:
Silent Storm и его производные - развитие?
Е5 и 7,62 (отличные игры, кстати. Этим бы ребятам да делать JA3) - пара-тройка фан-модов и, собственно, все.
Джаз - моды, развитие?

Дело не в консерватизме, просто есть игры, которые остаются и есть, которые проходят. Сам не играл пока в Джабию (и не осуждаю), но предвижу, что "и это пройдет" (с) Моды не спасут.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем kaa на 14.02.2012 в 23:13:41
Пора и мне разразиться большим постом, поругать и похвалить, понегодовать и порадоваться.
"Время прогуляться по долине смерти"
Почти тринадцать лет мы ждали продолжения серии, и вот, 9 февраля игра вышла. Согласно новым веяниям в игрострое, игра получилась  в тридэ и максимально упрощенная. Многие фишки оригинальной игры были потеряны в процессе реинкарнации, но много большие приобрелись.
Игра стала красивой, но растеряла по дороге харизму наемников. Появилась динамика, но пропали многие элементы, вдумчивой, пошаговой тактики. Нас сильно ограничили в развитии наемника, но зато пропали наемники-терминаторы. [offtop]http://img-fotki.yandex.ru/get/52/kaabd.0/0_49977_138e01c3_orig[/offtop]
Понравилось:
1. Графика приятная и детализированная.
2. Система боя подходит, как для вдумчивого расчета всех шагов, так и для нахрапистого скоротечного боя.
3. Система тренировки ополчения прекрасна, теперь это не просто болванчики, а болванчики с тем оружием, которое ты им дал.
4. Убрали воровство предметов из секторов, больше не надо все складировать на крышах.
5. Мины превосходны. 1-2 мин достаточно, чтобы проредить наступающие силы противника.
6. Управление камерой логично (!!!). Причины, почему я так считаю? Вам постоянно приходится нажимать на пробел, так почему же не сделать статичный экран, управляемый с помощью клавиш, а не сдвигом мышки. В этом случае для вращения камеры идеально подходит клавиша Alt.
7. Систему снятия мин и починки, считаю не реалистичной, но идеально вписывающуюся в механику игру. Хотя с некоторыми оговорками (будет ниже).
8. Дизайн тактических карт красивый, видно то люди потратили много времени над их созданием.
9. Стратегическая карта выглядит очень даже хорошо, но время перехода надо увеличивать или при переходе из тактики в стратегию перемещать иконку отряда к центру локации.
10. Сайт Бобби Рея предоставляет кучу хорошего и отличного оружия в самом начале игры.
Не понравилось:
1. Статичная карта освещения. Отсюда отсутствие ФФ и других элементов динамических источников света и усветлые ночи
2. Отсутствие тумана войны в тактике, как раз этот момент сильно упрощает игру для "маньяков с ножами" и снайперов с барретами, которые чаще всего и ноют на форуме.
3. ИИ необходимо улучшать, чтобы они лучше кооперировалились друг с другом и не бежали толпой к цели, а стремились занять наиболее выгодные точки ведения огня с наибольшим эффектом укрытия.
4. Изменить систему лечения: умирающего наемника, можно поднять только уколом шприца, при этом он должен получать ранения влияющие на статы (временные отрицательные бонусы). При каждом крите или очень сильном ранении, необходимо также добавлять такие отрицательные бонусы. Получил -20 из 60, выйди из боя со своими 10 оставшимися единицами силы из 32.
5. Система ремонта оружия превосходна, но необходимо добавить похожие наборы для ремонта брони и снизить опыт, получаемый за ремонт. Также необходимо несколько улучшить прочность брони. Что? Нереалистично? А починить АКМ с 1% до 100% это реалистично? Ствол, все подвижные детали из ремкомплекта заменить? Без ЗИПа?
6. Один атач. В принципе два атача нужны только единицам оружия. П90 например (глушить и коллиматор). Ведь ЛЦУ и подствольный гранатомет убрали, а оптику на пистолет ставить глупо.
7. Ввести три кнопки, быстрая и прицельная стрельбы, подготовить оружие к стрельбе, убрать этот эффект от кнопок положения тела наемника. А то нелогично получается, наемник сидит, оружие к стрельбе готово, а стреляет медленнее, чем бегущий наемник. На больших расстояних это слабо ощущается, а вот при штурме зданий дает о себе знать, особенно в моментах, когда на наемника выскакивает очередной краснофланелерубашечный с топором.
8. Система прокачки. Что они сотворили?! За что?!
Система прокачки не годится. Совершенно!
Как я хотел бы ее видеть:
Все статы качаются взависимости от их использования и прогрессбар заполняется только при успешном выполнении действия:
а) Здоровье - сила + текущий уровень умноженный на коэффициент. Чем больше силы, тем крепче здоровье наемника и чем выше уровень, тем лучше наемник соблюдает лчную гигену (ноги моет, зубы чистит). Хилые и грязные не идут в космонавты.
б) Выносливость - скорость + текущий уровень умноженный на коэффициент. Чем быстрее и опытнее наемник, тем выше его выносливость.
в) Скорость. Чем быстрее скорость, тем быстрее наемник передвигается, реагирует на приказы.
г) Ловкость. Самый главный физический параметр. Влияет на все, от скорости начала стрельбы, до лечения, ремонта и закладки/снятия мин. Также ловкий наемник все делает гораздо тише.
д) Сила. Второй важный физический показатель. Влияет на здоровье, переносимый вес, силовое вскрытие замков, силу удара в ближнем бою.
е) Интеллект - аналог мудрости в оригинальной игре, ускоряет прокачку статов, своеобразный коэффициент проверки любых действий использующих ловкость.
ё) Восприятие. Стат отвечающий за обнаружение наемником противника. Реагирование на различные звуки и шорохи. Чем выше навык, тем точнее показывается направление звука.
ж) Меткость. Чем выше, тем точнее стреляем.
з) Медицина. Чем выше, тем лучше шанс на перевязку, лечение ранений, обычных и критических.
и) Ремонт. Чем выше, тем лучше шанс на ремонт и вскрытие замков.
к) Взрывчатка.
Навык скрытность упразднить. Феерический идиотизм, ловкий, опытный и отдохнувший наемник по умолчанию не шумит или почти не шумит.
Убрать два вида камо: ночной и городской.
Ввести в игру мединские наборы:
1) Шприц с адреналином, не требует навыка медицины, нужен только для вывода наемника из умирающего состояния, восстанавливает 10 НР.
2) Бинт, не требует навыка медицины, восстанавливает здоровье до 40%, останавливает кровотечение.
3) Аптечка, восстанавливает до 60% здоровья, требует 50 навыка медицины и 50 ловкости для 100% шанса срабатывания.
4) Хирургический набор (или большая аптечка), восстанавливает здоровье до 80%, лечит ранения. Требует 100 ловкости и 100 медицины для 100% шанса срабатывания.
Ввести в игру ремонтные наборы и разрешить брать в руку одежду и броню:
1) Малый ремкомплект. Чинит не более 10% состояния оружия и брони.
2) Средний ремкомплект. Чинит не более 50% состояния оружия и брони. Требует 50 навыка механика и 50 ловкости для 100% шанса срабатывания.
3) Большой ремкомплект. Полностью восстанавливает оружие и броню. Требует 100 навыка механика и 100 ловкости для 100% шанса срабатывания.
Взрывчатка.
У взрывчатки все сложнее, ее есть два вида, мина и С4, плюс комплект для обезвреживания.
Комплект для обезвреживания должен позволять снять мину со 100% шансом только при 100 единицах взрывчатки и 100 ловкости, а также ее уровня. Уровень мины определяется тогда, когда ее устанавливают, то есть, чем опытней наемник и чем выше его навык взрывчатки, тем выше уровень мины. Уровень мины уменьшает радиус видимости мины для противника и увеличивает шанс срабатывания, если противник окажется в радиусе ее действия (в джабиа мина взрывается тогда, когда кто-то окажется в радиусе ее действия, а не когда кто-то на нее наступит, я считаю это правильное и грамотное решение).
Установить мину может любой наемник, даже с нулевым показателем взрывчатки, при этом навык взрывчатки будет увеличен.
Снять мину можно любым наемником с низким навыком взрывчатки, но это будет простая трата денег на комплекты обезвреживания.
Также необходимо добавить еще один оружейный слот в инвентаре для дополнительного оружия, переключения на дополнительное оружие должно проигрывать анимацию доставания ствола из инвентаря, но без заряжания.
Ну как-то так. Буду признателен если кто-то переведет все это разработчикам и выложит им это на форум.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем kaa на 14.02.2012 в 23:58:27
Забыл добавить:
1. Необновляется инвентарь торговцев. Откуда они только деньги берут.
2. Наемники нанимаются один раз и навсегда. Не логично. Отмусоливание налички при подписании контракта, это не отъемлимая часть джа2.
3. Объединение двух отрядов наемников, тот еще гемор.
4. Нет кружевных трусиков для девочек. Лиска-Крыска негодует.
5. Нет подствольников. Весь АИМ рвется на следующее задание в Германию.
6. Достаточно убого отображены леса. На 10 квадратных метров хилый кустик.
7. Нет пустых локаций между городами. Между Омертой и Драссеном в Джа2 было 4 сектора. Между Драссеном и Камбрией 6 секторов. О скорости с которой наемники передвигаются я писал выше.
8. Нет анимации перерезания горла, если с ножом подкрался к противнику со спины.
9. Плохо продумана концепция укрытий, наемник за деревом защищен, но ни в кого стрелять не может, а перекаты в бок отсутствуют. Приходитя залегать в чистом поле.
10. Не бьются стекла.
11. Где коровы?!?!
12. На тактической карте нельзя создавать свои укрытия, хотя бы за денюшку.
13. Бойцы не заливают все кровью, но тут законы Германии работают, не дают гансам развернуться в кровавом угаре. Отсюда же отсутствие анимации критических смертей. Тревор теперь может спать спокойной, его моче больше ничего не угрожает.
14. У противника мало фраз и это в 2012 году.  :(
15. Нет молотков и других слесарных инструментов в дополнение к топору.
16. Нет разных уровней сложности.
Короче недостатков и непривычных вещей в игре много. Надеюсь разработка игры окупится и разрабы допилят наши хотелки и желалки или хотябы дадутинтрументы их самостоятельного воплощения.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Komandos на 15.02.2012 в 00:23:18
2modano:  
on 1329205708, modano wrote:
Со временем джа2 уйдет в небытие, и даже самые упоротые джа2-модмейкеры перейдут на моддинг Джабиа\джа3(когда он выйдет), консерватизм он тоже хорош в меру, а 13 лет - это уже черезмерно.

Точно также как когда-то самые упоротые модмейкеры перешли на моддинг ДЖАЗа.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 15.02.2012 в 00:32:04
2Komandos:

Ага! Перепишут Жабу под Андроид!

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем RadicalRex на 15.02.2012 в 00:39:20

on 1329250421, kaa wrote:
а) Здоровье - сила + текущий уровень умноженный на коэффициент. Чем больше силы, тем крепче здоровье наемника и чем выше уровень, тем лучше наемник соблюдает лчную гигену (ноги моет, зубы чистит). Хилые и грязные не идут в космонавты.
Какое отношение сила имеет к здоровью? Что бодибилдеры самые здоровые люди на Земле?

on 1329250421, kaa wrote:
10. Сайт Бобби Рея предоставляет кучу хорошего и отличного оружия в самом начале игры.
Весь баланс насмарку.

on 1329250421, kaa wrote:
4. Убрали воровство предметов из секторов, больше не надо все складировать на крышах.
У меня и в оригинале не воровали, надо просто знать где хранить. Впрочем, воровство вполне вписывается в требования реалистичности.
on 1329253107, kaa wrote:
8. Нет анимации перерезания горла, если с ножом подкрался к противнику со спины.
Вы думаете ножом со спины убивают только перерезанием горла?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 15.02.2012 в 00:46:20
2RadicalRex:

Ну почему? Со спины убивают перегрызанием загривка!

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем kaa на 15.02.2012 в 00:51:47
Сила прямое, не надо путать тонус и размеры мышечной массы. Профессиональный бодибилдинг и профессиональный спорт к здоровому телу не относятся. А вот утренняя зарядка с силовыми упражнениями и бег имеют самое прямое отношение к силе.
Ага-ага. Баланс-то как раз соблюден.
Воровали, и очень часто. А если сектор городской, то при его потере все оттуда пропадало.
Ну конечно, наверное надо в корпус ножом бить, через мышцы спины. Ага. И рот рукой не зажимать, зачем, пусть кричит вырывается.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем RadicalRex на 15.02.2012 в 01:12:11

on 1329256307, kaa wrote:
А вот утренняя зарядка с силовыми упражнениями и бег имеют самое прямое отношение к силе.
А к здоровью?
Сила в джаге - это сколько кг наёмник может поднять.

on 1329256307, kaa wrote:
Ага-ага. Баланс-то как раз соблюден.
Какой баланс? С суперстволом можно в полный рост ходить и всех нагибать.

on 1329256307, kaa wrote:
Воровали, и очень часто.
Вы сами видели момент кражи?

on 1329256307, kaa wrote:
Ну конечно, наверное надо в корпус ножом бить, через мышцы спины. Ага. И рот рукой не зажимать, зачем, пусть кричит вырывается.

Один удар в шею, когда перерезается спинной мозг. Мгновенная смерть в отличии от перерезания горла.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 15.02.2012 в 01:14:53
2RadicalRex:

Видимо, ты "кажинный день" забавляешься, нанося  
on 1329257531, RadicalRex wrote:
Один удар в шею, когда перерезается спинной мозг.


Силен!

А вот  
on 1329257531, RadicalRex wrote:
С суперстволом можно в полный рост ходить и всех нагибать
только до встречи с "топоро-рубакой", да...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем kaa на 15.02.2012 в 01:37:34
2RadicalRex:
Удар в спинной мозг?! Силен! У вас удар наверное тонны 2-3, никак не меньше. Режется именно горло, а точнее трахея и артерия, чтобы враг захлебнулся в собственной крови и все что он успел крикнуть было "буль-буль".
Из "суперствола" еще стрелять уметь надо, а начальные наемники слабо для этого подходят. Да и лучше нанять еще пару наемников, чем купить крутой ствол, плюс патроны к нему. Хотя если вы каждый выстрел назначаете вручную-то да, нагибать можно легко. Попробуйте играть через режим гварда, тогда в игре откроются до этого невиданные стороны и все плюсы и минусы наемника всплывут на поверхность.
Момента кражи не видно, но вещи пропадали часто. Из-за этого в НО приходилось вручную править каждый сектор на шанс пропадания вещей.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем RadicalRex на 15.02.2012 в 02:02:15

on 1329259054, kaa wrote:
Момента кражи не видно, но вещи пропадали часто.
Это редковстречающийся баг. Я его в теме по JA2 описывал. http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1222853537;start=1779#1779

on 1329259054, kaa wrote:
Режется именно горло, а точнее трахея и артерия, чтобы враг захлебнулся в собственной крови и все что он успел крикнуть было "буль-буль".
Сами резали или теоретизируете?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем kaa на 15.02.2012 в 03:08:23
Объясняли теорию и отрабатывали упражнение на манекенах. На практике не применял, о чем ни капли не жалею.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем DenyL на 15.02.2012 в 03:35:45
Никому не показалось странным КАА единственный участник ветки, который за последние несколько страниц "плача" по несостоявшейся предложил что-то дельное и все равно подначивают "пробовали, не пробовали", "баланс насмарку"... И ведь не просто предложил, а и еще указал все плюсы и минусы, к которым я кстати присоединяюсь, и полагаю что есть чем дополнить.
Первым же делом, утверждаю, что я не вижу нарушения баланса при доступности  изначально хорошего оружия. Меня, например, всегда раздражало когда наёмник начинал с пистолетом как голь перекатная.  

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем RadicalRex на 15.02.2012 в 03:47:43

on 1329266145, DenyL wrote:
Меня, например, всегда раздражало когда наёмник начинал с пистолетом как голь перекатная.
После того как весь отряд вооружишь отличными стволами со всеми аттачами играть становится неинтересно, поскольку игра вырождается в headshot-game.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем DenyL на 15.02.2012 в 04:00:54
Весь отряд? Это сколько? У меня лично денег хватило на двух наемников и один приличный ствол. Впрочем, ещё у людоедов "одолжил" неплохие вещицы. Хотя стоит, пожалуй, оговорится, что появление хорошего оружия должно ускорить встречу с более сильными врагами. Вот ЭТО интересно. А "хулиганов" с топорами и правда хорошо бить из АК... Главное не дать подойти!  :)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем maxerxz на 15.02.2012 в 04:02:42
"Режется именно горло, а точнее трахея и артерия, чтобы враг захлебнулся в собственной крови и все что он успел крикнуть было "буль-буль".
Сами резали или теоретизируете?" как человек скудно знакомый с анатомией могу сказать что до спинного мозга ещё добраться нужно )) а уж ножом со спины .... не такой уж и слабый позвоночник то ))
Каа прав трахея и артерии ну и связки все... вот что режется.

в общем и целом приятная игруха, ей конечно далеко до 7,62 но напоминает именно её.

- неудобно формировать ополчение
- нету обойм(прям как фолл тактикс тока там по моему патронки то в стволе оставались)
- прокачка, перс тупо начинает меньше поркачиваться со временем, а в ja2 независимо от уровня можно было поднимать какое нибудь умение.
+ однако есть плюс в распределение очков, можно поднимать то что хочется... а не то что получается, вообще в данном плане мне вспоминается морровинд как один из идеалов прокачки.
- инвентарь(что сектора, что мерка, аттачи тоже через Ж ) как-же надо не любить пользователя...чтобы такое учинить.
+ карты ..... неплохо проработанные, города.
- однако в ja2 можно между растительности густой ходить... а тут как в ja непорбираемые кучки леса.
- транспорт, хоть бы я не знаю... тачку дачную дали что-ли... если кучи хамеров стоящих бестолково в секторах жалко.

ну тут во многом я повторюсь из выше сказанного вами, но свои 5 копеек вкинул)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем DenyL на 15.02.2012 в 04:07:31
Согласен с maxerxz, отсутствие обойм нехорошо. В 7.62 и Е5 принцип снаряжения оружия патронами был лучше. Было бы неплохо его оттуда позаимствовать.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Romm70 на 15.02.2012 в 04:13:26

on 1329266863, RadicalRex wrote:
После того как весь отряд вооружишь отличными стволами со всеми аттачами играть становится неинтересно

Согласен. Нужен какой-то режим типа "Железной воли", без сэйвов или с убер-врагами... А то город Сан-Мона выглядит легальным читом, со складом крутого оружия, двумя торговцами, и халявными 50К бабла... Не воспользоваться всем этим трудно, но игра становится слишком легкой.
Хотя захват Сан-Моны порадовал активностью противника. Говорят, будто ИИ не реагирует на штурм, но здесь такого не случилось: моих наемников, тихо залегших на крыше, просто закидали гранатами с земли, когда враг понял, что застрелить их не получается. Причем здание грамотно окружили, не давали головы поднять... по-настоящему было трудно, всегда бы так.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 15.02.2012 в 04:26:03

on 1329266145, DenyL wrote:
КАА единственный участник ветки

on 1329266145, DenyL wrote:
указал все плюсы и минусы

а как же я ?:weep: а даже цветом подкрашЫвал - синеньким и красненьким  ;D
*смеется голосом майора Пэйна*


2RadicalRex:

on 1329257531, RadicalRex wrote:
Сила в джаге - это сколько кг наёмник может поднять.  

НЕА, Сила в НОРМАЛЬНОЙ Джаге (а не в JABiA) это:
-его грузоподъемность;
-его шанс на выбивание дверей/шкафов/зубов с ноги/руки/головы;
-эффективность работы ломиком;
-метание гранаты;
и еще ряд моментов, где она как коэффициент влияет в формулах расчета!



on 1329257531, RadicalRex wrote:
Один удар в шею, когда перерезается спинной мозг. Мгновенная смерть в отличии от перерезания горла.


on 1329259054, kaa wrote:
Режется именно горло, а точнее трахея и артерия, чтобы враг захлебнулся в собственной крови


on 1329267762, maxerxz wrote:
Режется именно горло, а точнее трахея и артерия

:o Ядрена-матрёна - НУ ПРЯМ КРУЖОК им. ДЖЕЙСОНА И КРЮГЕРА а не ja2.su!
2RadicalRex: 2kaa: 2maxerxz:
для устранения часового ударом ножа сзади используются удары:
-    в сердце (под левую лопатку), колющим ударом, желательно с дальнейшим "проворотом" - [это основной метод, если ему не препятствуют факторы]
-   в шею/горло, колющим при ударе в основание шей или сбоку выше ключицы, рубящим с отгибом головы часового назад, либо сбоку в область сонной артерии
-   в правое, либо левое подреберье, колющим ударом в правую/левую почку, селезенку, либо печень, желательно с дальнейшим "проворотом"

все удары наносятся с одновременным ухватом головы области рта;
область нанесенного удара зависит от таких факторов, как экипировка, габариты часового и тд

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 15.02.2012 в 04:31:47
2maxerxz:

on 1329267762, maxerxz wrote:
однако есть плюс в распределение очков, можно поднимать то что хочется... а не то что получается, вообще в данном плане мне вспоминается морровинд как один из идеалов прокачки.

;D это величайший минус - "фолаутовская" система прокачки!
как описывалось выше: пол жизни лечишь сиськи коровам, а становишься убер снайпером, потому что распределил всё на меткость, или мега сапером. вымя и мины - почти одно и тоже, правда?
и наоборот - ни раз никого не подлечил / не разменировал - но перекрошил пол населения Африки с пулемета - оп и супер медик - все очки туды брошены

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 15.02.2012 в 04:40:24
2KombaT: Тогда надо менять систему полностью. Если было бы как в оригинале распределение, тогда , например, мерки с медициной меньше 20, не смогли никогда лечить вообще никогда. ИТП.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 15.02.2012 в 04:47:33
2Kestrel:
так в том то и дело, что убили то, что было ценно - почему мерк со взрывчаткой 5 наглухо отказывается с ней работать? - он должен это сделать, он же физически может, руки то есть, просто потом он должен их собирать по всей карте, как в прочим и свои кишки
то же и с медициной
и с механикой
пусть пихает свои отмычки куда там ему пихается, долбит ломиком по дверям, пока руки не отвалятся, хоть и безуспешно, а он сразу "нет нельзя"!

а то, что натворили и угробило это.
я ж говорю фолаутовская система  :(

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 15.02.2012 в 04:49:57
2KombaT: Я вообще охренел, когда Игорь, вооруженный ломом отказался ломать дверь, мол не умеет.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 15.02.2012 в 04:54:54

on 1329206289, Терапевт wrote:
Скорее уйдут "на пенсию", чем перейдут
Поддерживаю.
Некоторые из модостроителей подумывали о моддинге BiA и отказались от этой идеи, ибо надо не модить, а переделывать, доделывать и чинить движок.  :-X

on 1329206911, modano wrote:
даже с точки зрения чисто тактических элементов.  
ИМХО, с точки зрения тактики нет ничего лучше графики джа2.

on 1329270597, Kestrel wrote:
не умеет.  
:o Это перебор.

on 1329270453, KombaT wrote:
почему мерк со взрывчаткой 5 наглухо отказывается с ней работать?
Чувство самосохранения, а вот отмычки и лом это не объясняет.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 15.02.2012 в 04:57:06

on 1329270894, Lion wrote:
Сегодня в 18:49:57, Kestrel  писал(a):не умеет.     Это перебор.

Типа очков механики не хватает. ::)


on 1329270894, Lion wrote:
не модить, а переделывать, доделывать и чинить движок.  
К сожелению да. На форуме сказали один слот для аттачей - особенность движка. :(

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Red_Laugh на 15.02.2012 в 04:58:11
Выше 10ого уровня не качнуться. При всем желании не получиться получить статы все по 99.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 15.02.2012 в 04:59:40

on 1329271026, Kestrel wrote:
Типа очков механики не хватает. : rolleyes :
Ну знаешь. Я мину разминировать не взялся бы, а в школьный тир на ОБЖ ходил, хотя мишень почти не вижу, и стрелял, и даже как-то попал.  ::)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 15.02.2012 в 05:03:23

on 1329271180, Lion wrote:
а в школьный тир на ОБЖ ходил,
[offtop]Повезло тебе. У нас(на тему оружия) только 2 макета ак74м в кабинете обж было.[/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем modano на 15.02.2012 в 05:07:09

on 1329270894, Lion wrote:
Некоторые из модостроителей подумывали о моддинге BiA и отказались от этой идеи, ибо надо не модить, а переделывать, доделывать и чинить движок.

Что ж поделать, мода такая у издателей сегодня: выпустить под видом релиза откровенную бету, и получить большую толпу бета-тестеров в лице покупателей, после чего допиливать игру патчами.
Я хз чем вам движок не понравился, по мне так он вполне ничего себе, только интерфейс раздражает.


on 1329270894, Lion wrote:
ИМХО, с точки зрения тактики нет ничего лучше графики джа2.

блевать уже тянет от этой унылой графики  :P


on 1329270894, Lion wrote:
Некоторые из модостроителей подумывали о моддинге BiA и отказались от этой идеи, ибо надо не модить, а переделывать, доделывать и чинить движок.

Ну что ж, не вы так другие, не одними найт опс джа2 жив был.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 15.02.2012 в 05:08:01

on 1329207929, Zed wrote:
Ja2 изначально трехмерная, просто камера не вертится.  

on 1329221649, modano wrote:
Мне кажется вам надо почитать определение понятия "трехмерная графика".  
По определению подходит. Есть геометрическая модель, текстуры, источники света и разрушения объектов.  :D

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем modano на 15.02.2012 в 05:09:31

on 1329271681, Lion wrote:
По определению подходит. Есть геометрическая модель, текстуры, источники света и разрушения объектов.

Угу, только если на все это нельзя посмотреть с другой перспективы, то это уже не 3д, а 2д

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем maxerxz на 15.02.2012 в 05:16:17
ещё кое что убивает... фиг с ним не выпадением как в нормальной 7.62 всего вкусного и не очень с трупа... но как можно было убирать возможность тюкнуть по голове и ограбить без сознательное тело .... это был ведь единственный выход получить хороший ствол в ja2.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 15.02.2012 в 05:19:52

on 1329271629, modano wrote:
блевать уже тянет от этой унылой графики  :P  
*Неуместный комментарий*

on 1329271629, modano wrote:
Ну что ж, не вы так другие, не одними найт опс джа2 жив был.  
Не одним, но и им тоже.
Медведи не очень впечатлены BiA - обсуждение совсем вялое и в меру недовольное, и кто ж тогда эти другие?
Вы? Вперёд! :angry:

on 1329271771, modano wrote:
Угу, только если на все это нельзя посмотреть с другой перспективы, то это уже не 3д, а 2д  
По вашей логике это 1Д или 0Д?
[offtop][attach][/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем modano на 15.02.2012 в 05:23:52

on 1329272392, Lion wrote:
По вашей логике это 1Д или 0Д?

Не думал что есть еще люди не знающие очевидных разниц между 2д и 3д.
На скрине тоже 2д, только вид не изометрический, как в джа2. Между прочим даже на денди были игры с изометрией. И что, они тоже 3д? лол.


on 1329272392, Lion wrote:
Не одним, медведи не очень впечатлены BiA - обсуждение совсем вялое и в меру недовольное, и кто ж тогда эти другие?

Поплюются поплюются и будут играть, никуда не денутся. Потому что джа2 уже измусолен до дыр, он бесперспективен.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Krot на 15.02.2012 в 05:27:09
Из того что вычитал на оффоруме - разрабы обещают в патчах:

* Вернуть инвентарь сектора
* Усилить ментов и сделать управление ими удобнее (раздачу оружия в частности - вероятно через инвентарь как раз)

Еще в эту пятницу они обещают сделать какое то официальное заявление про туман войны: или "не ждите - не будет" или "сделаем в таком то патче\DLC" (думаю, скорее второе).

Из того о чем прямо разрабами на форуме не говорилось, но что мне кажется вероятным:
* Переделка портретов наемников
* Введение IMP
* Развитие системы аттачментов к оружию

Чего точно не будет и об этом говорилось: Прокачки наемников как в JA2

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 15.02.2012 в 05:28:14

on 1329272632, modano wrote:
Потому что джа2 уже измусолен до дыр, он бесперспективен.  
В нём есть ещё много возможностей, моды делались, делаются и будут делаться, только слепец этого не видит.  8)

on 1329272632, modano wrote:
никуда не денутся
Выбор есть всегда. Можно не играть в это УГ, а играть в отличное JA2, если Вы не видите, на сколько ja2 лучше, то мне жаль.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем modano на 15.02.2012 в 05:33:42

on 1329272894, Lion wrote:
В нём есть ещё много возможностей, моды делались, делаются и будут делаться, только слепец этого не видит.

Только слепец не видит устаревший движок, которому уже 13 лет.


on 1329272894, Lion wrote:
играть в отличное JA2, если Вы не видите, на сколько ja2 лучше, то мне жаль.

оригинал джа2 был немногим лучше, а во многом и похуже Джабиа. Патчами подлатают и все ок будет.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 15.02.2012 в 05:40:56

on 1329273222, modano wrote:
которому уже 13 лет.  
А Моне Лизе 500, она от этого тоже годится только на свалку?  ::)
А движок без выкрутасов, но игра сложнее, интереснее и приятнее.  :P

on 1329273222, modano wrote:
Патчами подлатают и все ок будет.  
http://i17.tinypic.com/66d1hrl.gif http://i17.tinypic.com/66d1hrl.gif http://i17.tinypic.com/66d1hrl.gif http://i17.tinypic.com/66d1hrl.gif http://i17.tinypic.com/66d1hrl.gif http://i17.tinypic.com/66d1hrl.gif http://i17.tinypic.com/66d1hrl.gif http://i17.tinypic.com/66d1hrl.gif

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем kaa на 15.02.2012 в 05:42:00
2Lion:
Поставь оригинальный ДЖА 2 и поиграй. Никаких модов. Посмотрим, на сколько тебя хватит.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 15.02.2012 в 05:49:49

on 1329273720, kaa wrote:
Посмотрим, на сколько тебя хватит.  
Было б время, прошёл бы ещё раз, но его нет, учёба, модострой, учёба.
Когда закончим пикомодик, Вы, возможно, тоже вернётесь к JA2 с модом, но всё же. Оригинал я проходил 8 лет, раз за разом.  8)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем RadicalRex на 15.02.2012 в 05:56:33

on 1329272894, Lion wrote:
В нём есть ещё много возможностей, моды делались, делаются и будут делаться
В каком-нибудь моде наёмники в реал-тайме могут одновременно на крышу залезть?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 15.02.2012 в 06:04:07

on 1329274593, RadicalRex wrote:
В каком-нибудь моде наёмники в реал-тайме могут одновременно на крышу залезть?
Всмысле?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 15.02.2012 в 06:07:50

on 1329274189, Lion wrote:
Было б время
Ага щас........... Если мы попробуем пересесть с модов на чистую джа 2 , нас будет колбасить от нехватки фитч из модов.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем modano на 15.02.2012 в 06:13:04

on 1329273656, Lion wrote:
А Моне Лизе 500, она от этого тоже годится только на свалку?  

Причем тут мона лиза? у вас Джа2 головного мозга.


on 1329273656, Lion wrote:
А движок без выкрутасов, но игра сложнее, интереснее и приятнее.  

угу, только вы забываете что она сложнее и интереснее после 10 лет модификаций. А вы оригиналы сравните, компетентный вы наш. Причем не просто оригиналы, а релизные версии. Я во тдо сих пор помню баг на дублирование предметов через передачу другому наемнику, вынимание обойм 5.56 из калаша и промахи с 3 тайлов из снайперки при меткости 99. Ооочень реалистично. лол

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем kaa на 15.02.2012 в 06:22:35
Великолепно!
http://forums.ag.ru/?board=fl_ja&action=display&num=1282748736&goto=6701843

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Fitovec на 15.02.2012 в 06:32:06
Насчёт 3D зажмите кнопку альт ( или КТРЛ, точно не помню) и вертите камеру.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 15.02.2012 в 06:54:46
2Fitovec: Это мы о JA2 говорили. ;D ;D

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Fitovec на 15.02.2012 в 07:06:48
Тогда прошу прощения))

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 15.02.2012 в 07:10:15
2modano:

on 1329273222, modano wrote:
оригинал джа2 был немногим лучше, а во многом и похуже Джабиа. Патчами подлатают и все ок будет.  

когда я проходил оригинал, то как книгу читал - было жаль лишнее время на что-то другое из игроиндустрии потратить.
сейчас прохожу JABiA, и параллельно, "поднакушавшись" однотипностью  периодически переключаюсь на Duka Nukema (тоже надо для галочки пройти).
но это лирика, а теперь ФАКТ:
- патчами и модами для JABiA нельзя будет поправить многое, что было урезано и добавить тоже многие моменты, чисто потому, что не позволит сама игра, есть такие нюансы ресурсов и движка, что, чтоб внести некоторые моменты - придется полностью заново двИжку с нуля переделывать, а это уже не патч и не мод, это уже новая игра. И это видно невооруженным глазом, без доступа к исходникам разработчиков.
Ни один из модов JA2, даже самых глобальных, не требовал "переделки" самой игры, на всё хватало ресурсов.
PS Наверное непонятно объяснил, но что сделать  :)

2modano:

on 1329271771, modano wrote:
Угу, только если на все это нельзя посмотреть с другой перспективы, то это уже не 3д, а 2д  

А теперь немного ясности в НЕизученной вами мат.части:
чтобы являться 3Д не обязательно иметь вращающуюся/меняющуюся камеру! Для 3Д в первую очередь сама физика должна подчиняться пространственным законам.
JA2 лишь с виду кажется плоской. На самом деле каждый объект (он же тайл), хоть и нарисован в виде 2Д "спрайта" заключенного в sti, но имеет свою 3Д модель в jsd файле (полноценный 3Д объект), который определяют его геометрические свойства. Поэтому пули попадая в что-то/пролетая мимо чего-то ведут себя по разному.
К слову о пулях - их траектория на примере нововведений (которые уже давно старые) 1.13 - это полет в 3Д пространстве со смещениями не 2ум осям как кажется а по 3ем...
в общем опять все непонятно и сложно - но старался как мог  ;D

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lestan на 15.02.2012 в 07:36:47

on 1329279015, KombaT wrote:
- патчами и модами для JABiA нельзя будет поправить многое, что было урезано и добавить тоже многие моменты, чисто потому, что не позволит сама игра, есть такие нюансы ресурсов и движка, что, чтоб внести некоторые моменты - придется полностью заново двИжку с нуля переделывать, а это уже не патч и не мод, это уже новая игра. И это видно невооруженным глазом, без доступа к исходникам разработчиков.
О каких моментах речь?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем modano на 15.02.2012 в 07:38:38

on 1329279015, KombaT wrote:
патчами и модами для JABiA нельзя будет поправить многое

Игра только вышла, а вы уже крест на ней ставите. Глупо это, поживем увидим. Джа2 тоже не сразу пилить взялись.


on 1329279015, KombaT wrote:
А теперь немного ясности в НЕизученной вами мат.части

все это конечно замечательно, но меня как простого пользователя интересует в первую очередь чтобы игра приносила удовольствие. Уж извините, но джа2 уже слишком устарел чтобы быть приятным глазу. А раз он мне неприятен то и играть в него смысла больше нет. А от осознания того что якобы в каких то там файлах все объекты трехменрые я удовольствия не получаю.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 15.02.2012 в 08:29:32
2KombaT:

Ну ты дал!!! Прям дуплет!

1. Про нож и атаку со спины - напишу личное послание. Нужда есть.

2. Про ДжА2 - она не совсем 3-хмерная, она 2,5-мерная. По оси Z работает хитрый код, задающий высоту обжекта, и 4-х его частей.

А вот с камерой хитрее - если собрать и изолировать Терапевта с Багмонстром, додав им еще пяток помошников, и всю эту ватагу отоварить Ломом, то камера ДжА2 сможет спокойно вертеться.

В след. сообщении покажу - Пипец был первопроходцем.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 15.02.2012 в 08:45:32
Вот, ДжА2 в 3Д - так игру видит движок.

Кто узнает сектор, тот - балбес!

[attach]

Соотв., вертеть вокруг этого камеру - раз плюнуть. Солнце в ДжА - всегда на 15.00 в ЮП.

Надо переписать примерно 8 модулей и доделать примерно 2 тыс. сти. Не рисовать, а пакетом доделать из существующих.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем kaa на 15.02.2012 в 09:33:15
Что-то я совсем привык к игре, любое количество врагов уничтожается с огромной скоростью. Хочется больше целей на карте, постоянные атаки на объекты. Море-океаны крови!
Все таки немцы сильно протупили, что не добавили классические уровни сложности в игру. только что взял Сан-Мону с парой царапин двумя наемниками. Бой длился секунд 30-40. Пришлось даже побегать от пары идиотов с мачете, пока один наемник бегает, второй убивает чувака с мачете.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 15.02.2012 в 09:38:20
2kaa:

Садист-вуайерист!!! Круто! Наст. тактик!!!

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем kazancev-1987 на 15.02.2012 в 09:41:52
Джаггеры! Подайте линк на установку инглиш озвучки (не текста), if есть таковой.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем kaa на 15.02.2012 в 09:44:07
Кстати, пистолеты сглушаками реально рулят при штурме зданий. Лучше всего брать файф-севен, мощный дальнобойный ствол с магазином на 20 бронебойных маслят и 250 патронов одним стеком. У меня у каждого наемника теперь он как дополнительное оружие, кроме волка. Волчара с дробовиком ходит, по два раза успевает выстрелить при штурме, пока в него начнут целиться.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем kazancev-1987 на 15.02.2012 в 09:47:12

on 1329288247, kaa wrote:
Кстати, пистолеты сглушаками реально рулят при штурме зданий. Лучше всего брать файф-севен, мощный дальнобойный ствол с магазином на 20 бронебойных маслят и 250 патронов одним стеком. У меня у каждого наемника теперь он как дополнительное оружие, кроме волка. Волчара с дробовиком ходит, по два раза успевает выстрелить при штурме, пока в него начнут целиться.  

При штурме зданий использую онли мачеты, ибо слоупоки АИМовцы дохнут после трехсекундных гляделок на врага... 8(((

Кстати, вопрос на засыпку... Минометы в игре в принципе есть? Если есть, то на каком моменте они были Вами получены и где.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем kaa на 15.02.2012 в 09:55:36
Принципиально не иду в ближний контакти, холодное оружие использовал в начале игры для снятия часовых, но так как анимации нет, то начал использовать глушеный огнестрел. У Волка время прицела в беге из дробовика 0,57 секунд, никто не успевает в него прицелиться, как он стреляет два раза и прыгает обратно в корридор.
Из игры убрали: миномет, подствольный гранатомет, дротикомет, кастет и ломик (последний остался только как средство силового вскрытия дверей).

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем kazancev-1987 на 15.02.2012 в 10:30:48

on 1329288936, kaa wrote:
Из игры убрали: миномет

Опа... Это очень плохая новость (((

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем kaa на 15.02.2012 в 10:41:03
Зато теперь шайтан-труба перезаряжается.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 15.02.2012 в 11:23:56
2kaa:

Жалко, не добавили кирпичи, падающие в кевларовые штаны!


Пытался заставить другана и наших жен поиграть - избили от скукоты! Св. Валентин уснул, пока до водокачки шли, а потом Драссен отбивали... Айра - сцуко мериканское... Еле нанял... Тоскливо все...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Red_Laugh на 15.02.2012 в 11:26:53
Тем временем где-то в Германии:

Quote:
V 1.06

- Fixed tank explosion played in a loop
- Fixed target for repair / heal not being accessible for mechanic / healer
- Cone preview is visible when changing stance or turning merc in command mode
- Additional target points on torso and head added to make aiming more flexible and critical headshots being less likely
- Fixed locations being inaccessible when defender count is zero
- Fixed crashes on combat start due to level loading without adding player squad
- Enforcing low terrain quality mode when free graphics card memory in high quality mode would be below 128MB
- Fixed tooltips on character portraits and quickslots
- Fixed blocked path on Overland_11

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 15.02.2012 в 11:40:40
2Red_Laugh:

Круто! Это как раз то, чего не хватало! Апуётьващевтур!

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 15.02.2012 в 18:33:42

on 1329280718, modano wrote:
Уж извините, но джа2 уже слишком устарел чтобы быть приятным глазу.
Это у кого какой глаз.  ::)

on 1329275584, modano wrote:
Причем тут мона лиза?
Она тоже бывает приятна или неприятна глазу.  ::)
Хорошие творения человека остаются в его культуре навсегда, книги, фильмы, картины, статуи.... Не все могут оценить да Винчи и Достоевского, но это не делает этих творцов хуже - это проблемы культурного развития потребителя, и если дома2 ему полностью хватает для утоления своих интеллектуальных и эстетических потребностей, то это печально.

ЗЫ Не в камере, смотрящей в ***у счастье.


on 1329280718, modano wrote:
Джа2 тоже не сразу пилить взялись.  
Я годами играл в оригинал без какой-либо допилки. А тут не хочу - не нравится.

on 1329288936, kaa wrote:
Из игры убрали: миномет, подствольный гранатомет, дротикомет, кастет и ломик
:cry: :angry: :rzhach: :angry: :cry:

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 15.02.2012 в 19:40:34
2Red_Laugh:
Решили по патчу в день лепить? - молодцЫ криворукцЫ, что сказать, в книгу рекордов Гиннеса всем охото!

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Red_Laugh на 15.02.2012 в 22:05:26
2KombaT: а почему бы и нет?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Romm70 на 15.02.2012 в 22:10:51
Смех читать...
"Где патчи, криворукие вы уроды?!"
Так вот же вам патчи...
"Нафига каждый день, уроды криворукие?!"

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Ксюша на 15.02.2012 в 22:27:40
Игра совсем не ремейк, а "вольный ремейк", причем весьма халтурный. Ничего интересного для себя в нем не обнаружила, слишком все казуально. Враги с топорами там вообще как на еже футболка. Совершенно ни к чему было "достоевщину" делать, игра прекрасно обошлась бы и без того. Эти банзай-атаки просто раздражают и ничего более. В общем плохо. Плохо и халтурно.

"Такой паскудной работы в жизни не видал! Командир - последний осел!" (с) Иван

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Krot на 15.02.2012 в 22:49:19
Лично мне вполне очевидно, что:

* Изначально игру собирались делать как JA2 на новом движке

* Затем издателю стало стремно, что JA2 на новом движке продастся так же как JA2 в свое время - то есть продастся плохо, и ее стали осовременивать (переход с пошага на смартпаузу например). Такие решения принимают не разработчики а издатель вообще...

* Затем время разработки\бюджет стал превышать запланированные изначально и издателем было принято решение отрезать все недоделанное, что можно отрезать (IMP, FoW и.т.д) и выпустить игру как есть. Опять же, разработчки в таком случае ставятся перед фактом, что релиз уже завтра.

Вот представьте, делаете вы мод, сделан он процентов на 60% а тут приходит дядя и говорит "пофиг, что еще 40% работы осталось - завтра публикуем его как финальную версию" -  вам было бы обидно читать про себя потом на форуме что вы криворукий модер? Вот и разрабам я думаю сейчас не очень приятно, хотя этот форум они к своему счастью и не читают...

Итого: Игра была выпущена недоделанной, хотя надо отдать должное разрабам, по крайней мере технически достаточно стабильной. По сути это бета-версия, а не финальный продукт.

Сейчас разрабы спешно правят оставшиеся технические баги хотфиксами и параллельно с этим готовят контентый патч\и которые должны довести эту бета-версию до какого то более ли менее вменяемого состояния. Сколько будет таких патчей и как сильно игра приблизится к тому, что ждали от нее фанаты  - зависит, как это не банально, от того, насколько хорошо она сейчас продается.

Исходя из вышеизложенного, я бы подождал пару контентных патчей, прежде чем оценивать игру вообще. Сам собственно пока и не играю - жду патчей.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 15.02.2012 в 23:16:44

on 1329333051, Romm70 wrote:
Смех читать...
"Где патчи, криворукие вы уроды?!"
Так вот же вам патчи...  
"Нафига каждый день, уроды криворукие?!"

Смешно? ну ты тогда перечитай ещё разок! И пальчиком мне пожалуйста, где я писал: "где патчи, делайте патчи"?

Я наоборот всегда утверждал, что нынешняя игроиндустрия, мало того, что разучилась выпускать игры, не требующие патчи вообще, так еще и выпускает ПОЛНЫЙ СЫРЕЦ, а когда выпустят - вместо того, чтоб упорно разбираться (подольше) И СОБРАТЬ 1 ДОБРОТНЫЙ ПАТЧ - лепят "х - растение такое" каждый день, в итоге за первые пару месяцев выйдет патчей 15 бестолковых

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем kaa на 15.02.2012 в 23:24:04
Изменилась индустрия игр, пора и вам меняться или писать свой джа с преферансом и куртизанками.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 15.02.2012 в 23:33:26
2kaa:

on 1329337444, kaa wrote:
Изменилась индустрия игр

я могу привести ряд современных игр (10/11гг), на которые не было патчей и не предвидеться -
просто людей (как правильно заметил товарищЪ Krot) - не тыкали в sад раскаленными углями для ускорения лепки...
... вот он в итоге и получился горшочек, невиданной формы, да из неизвестного пахнущего материала вместо керамики  ;)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 15.02.2012 в 23:46:12
2kaa:

Интересная мысль! Бридж и Бляди... Забавно... ПорноДжага! Даешь!

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 15.02.2012 в 23:47:49

on 1329338772, Bonarienz wrote:
ПорноДжага! Даешь!  

где-то далеко и давно затерялся мой пост со скрином чего-то подобного, там мальчикам/девочкам надоело воевать (если кто помнит)

а вот он:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?action=display;board=ja2v113;num=1221161099;start=2399#2399
пост 2399 - "Вопросы/ответы/предложения 1.13"

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Romm70 на 16.02.2012 в 00:22:46
2KombaT:
Патчей требовали не вы конкретно, но многие люди, говорящие (как и вы) о массе недостатков в игре. И здесь постоянно мелькают фразы о необходимости заплаток, и на АГ регулярно проходит эта мысль. На фоне этого хора у меня и вызвал улыбку ваш упрек разрабам в том, что они выпускают слишком много патчей. Складывается впечатление, что угодить Ja-фанам невозможно.

Я все это наблюдал в 2001 году, когда подобный срач возник между любителями пиксельного, но хардкорного ужаса Warbirds и поклонниками свежего симулятора Ил-2. Первые тоже кричали, что кроме графики в Ил-2 ничего нет, и реализьму ноль, и ваще кривая поделка, тьфу, противно играть... А вторые молча наслаждались. В итоге Ил-2 допилили-таки до того, что он стал лучшим симом поршневых самолетов, оброс кучей аддонов и кампаний, а древний Warbirds сейчас никто и не вспоминает.
Думаю, эта история сейчас повторяется. Поэтому стараюсь молча получать удовольствие от JABIA, будучи абсолютно уверенным, что дальнейшее развитие серии произойдет именно на этой платформе. И через пару лет даже нынешние скептики скажут немцам спасибо.
Свои потраченные 599 рублей я уже почти отбил несколькими увлекательными вечерами в игре. Единственное, что меня сегодня раздражает - невозможность починки брони и шмоток. При том, что в ящик для ремонта входит "швейный набор". Включат ремонт - совсем успокоюсь.
По поводу множества патчей после выхода игр - я всерьез думаю, что это делается специально, дабы отбить у людей охоту покупать пиратки. К слову, более богатые конторы выпускают игры, в которые до патчей вообще играть невозможно, а с Джабиа у меня ни одного вылета или критичного глюка за пять дней не случилось. Немногие игры сейчас могут похвастать такой стабильностью релиза.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 16.02.2012 в 00:29:00

on 1329340966, Romm70 wrote:
похвастать такой стабильностью релиза

Что есть - то есть, релиз действительно стабилен и это уже упоминалось мной как один из +ов игры.
за всё время словил (и еще кто-то здесь же писал) поломку сэйва  и зависание при его загрузки, но это уже мелочи

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем kaa на 16.02.2012 в 00:40:38
За 47 часов игры, согласно счетчику в стиме, игра ни разу не вылетела. Что я делаю не так?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Romm70 на 16.02.2012 в 00:40:53

on 1329341340, KombaT wrote:
Что есть - то есть, релиз действительно стабилен

Одно это уже говорит, что руки у них не кривые. Если бы по этим рукам не бил жадный издатель, у нас уже сейчас было бы все то, что входило в бета-версию: настройка сложности, IMP-тест и туман войны. Но оно еще будет, я уверен. Тогда пройду заново. А потом еще раз, с новым модом. И еще. И вы тоже:).  

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем modano на 16.02.2012 в 01:43:44

on 1329340966, Romm70 wrote:
Складывается впечатление, что угодить Ja-фанам невозможно.  

Забей. Тут не джа-фаны, а кучка старперов, сидящих ровно на заднице (джа2) и бухтящих о том как раньше было хорошо и как сейчас все плохо. Я уверен что даже если бы разрабы сделали 100% римейк джа2 они точно так же его бы говном поливали, просто выискали бы другие причины, например "пачиму не перенесли все наши гиниальные моды в релис????777" :unitaz:

добавлено:
лол, как только это написал, сразу минуса в репу понеслись. :) значит все верно сказал, правда то глаза режет.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 16.02.2012 в 02:22:08
2modano: Вы отрицаете минусы игры которые видны невооруженным глазом.
Прийти на интернет ресурс и поливать все его сообщество г****м - плохая идея.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Romm70 на 16.02.2012 в 02:23:19
2modano:
Честно говоря, я сам еще тот старпер: когда JA2 только появился, мне уже было 29 лет. Поэтому сюда и пришел, что народ тут, в отличие от школоты других форумов, взрослый и спокойный. Спорить можно без ругани.
Но я со своим возрастным ретроградством и прочим консерватизмом усиленно борюсь, ищу в новом хорошее... но и старое поливать не собираюсь, все-таки в JA2 и модах я провел куда больше приятных вечеров, чем пока в Jabia.
Блюду  баланс, короче. ;)


[offtop]PS. Неосмотрительно называть JA2 задницей  на сайте, посвященном JA2:) отсюда минуса в репу, видимо.[/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем modano на 16.02.2012 в 02:30:27

on 1329348128, Kestrel wrote:
Вы отрицаете минусы игры которые видны невооруженным глазом.  

Я не отрицаю минусов, но сравнивать надо объективно. Релиз к релизу. Релиз джа2 был еще более уродским чем джабиа.
А сравнивать джа2, обвешанную модами, которые делали десятилетие, и релиз джабии - это маразм. Отсюда и реакция достойная такого "сравнения"

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 16.02.2012 в 02:36:38
2modano: Не забывайте что у джабиты, в отличии от джа 2, для модов, движек нужно модифицировать. К примеру 1 слот для аттачей - фитча движка джабы, и ХЗ, смогут ли мододелы это исправить.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 16.02.2012 в 02:39:48
2Kestrel:
2Romm70:

Да это бот! К.-л. ...удак, страдающий головой, ностальгией, фрустрациями (!)...

Вот и нашел развлечение в провоцировании свар...

В arsch его, в dupu то-есть... Au cul, иначе говоря - сиречь in ass.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем modano на 16.02.2012 в 02:42:03

on 1329348998, Kestrel wrote:
К примеру 1 слот для аттачей - фитча движка джабы, и ХЗ, смогут ли мододелы это исправить.

Есть инфа что этот недочет разрабы поправят с патчем.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 16.02.2012 в 02:45:52

on 1329349323, modano wrote:
Есть инфа что этот недочет разрабы поправят с патчем.

Если есть на форуме джабы сведенья, противоречущие друг другу, это настораживает. Я там создавал тему мне ответили что эта фитча движка.
2Bonarienz: Чем больше ты пишешь в этой ветке , тем меньше я тебя понимаю.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем modano на 16.02.2012 в 02:59:27

on 1329349552, Kestrel wrote:
Если есть на форуме джабы сведенья, противоречущие друг другу, это настораживает. Я там создавал тему мне ответили что эта фитча движка.  

Поживем увидим. Мне если честно эта фича не особо мешает. Гораздо больше напрягали 10 слотов в 1.13

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 16.02.2012 в 03:06:13
2modano: Это на любителя. Когда я в ja2 1.13 снаряжаю мерка, получаю удовольствие. 10 слотов на пушку только в аимасе видел, да и то не на всех пушках.
Зы NAS можно в настройках отключить, если не нравится.

on 1329350367, modano wrote:
Мне если честно эта фича не особо мешает
 Вообще с тобой не согласен. Почему я должен выбирать между глушителем и оптикой?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем modano на 16.02.2012 в 03:10:15

on 1329350773, Kestrel wrote:
Зы NAS можно в настройках отключить, если не нравится.

В том то и беда всех этих "продвинутых модов", что их 5 часов настраиваешь, потом 10 минут играешь и надоедает. :P


on 1329350773, Kestrel wrote:
Вообще с тобой не согласен. Почему я должен выбирать между глушителем и оптикой?

Я играю преимущественно снайперами, так что мне кроме оптики нифига и не нужно впринципе.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 16.02.2012 в 03:13:25

on 1329351015, modano wrote:
В том то и беда всех этих "продвинутых модов", что их 5 часов настраиваешь, потом 10 минут играешь и надоедает.  
*facepalm*
Еще один...........
Там это выбирается в меню выбора сложности. Никаго напильника не нужно.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем modano на 16.02.2012 в 03:15:14

on 1329351205, Kestrel wrote:
Там это выбирается в меню выбора сложности. Никаго напильника не нужно.

Я не только про это, а вообще про ja2options.ini

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 16.02.2012 в 03:16:38
2modano: Раз Вы до сих пор не догадались, то поясню Вам прямо:
1. Мы здесь не любим людей, которые не разбираются в вопросе, при этом не желают разобраться в вопросе и к тому же считают себя умнее всех.
2. Мы не любим хамов.  ;)

on 1329345824, modano wrote:
сразу минуса в репу понеслись. :) значит все верно сказал, правда то глаза режет.  
А лучше сразу матом - правда во стократ правдивее станет, если по минусам судить.  ::)

on 1329345824, modano wrote:
"пачиму не перенесли все наши гиниальные моды в релис????777"  
У Вас глюки, возможно следует меньше употреблять средства, расширяющие границы сознания. Мы не просим переносить моды в релиз (я часто сравнивал BiA с НО?  ;)). Мы говорим, что делать игру, которая по многим параметрам, начиная от реалистичности и кончая умственными затратами игрока уступает не только JA2, но и JA1, которая моя ровесница, - просто стыдно. Нет очень многого.

on 1329348998, Kestrel wrote:
для модов, движек нужно модифицировать.
Это ключевое. Одно дело, когда движок можно чуть-чуть подправить и он станет лучше, появятся новые фичи и т.п., а другое, кгда внедрение улучшения может потребовать переписывания десятков (и, быть может, сотен) тысяч строк кода.
[offtop] 2Bonarienz: Предлагаешь ввести в правила бан за воинствующее нежелание знать что-либо о предмете обсуждения.[/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 16.02.2012 в 03:20:29

on 1329351314, modano wrote:
ja2options.ini  
А туда кривыми ручками лазать не рекомендуется.   ;)

on 1329350773, Kestrel wrote:
Вообще с тобой не согласен. Почему я должен выбирать между глушителем и оптикой?  
А сошки в игре есть? Всегда думал, что тоже не лишняя вещь для снайпера, а ЛЦУ с глушителем - тоже стандартная пара.

on 1329340966, Romm70 wrote:
Думаю, эта история сейчас повторяется.
Посмотрим, но увы, лично мне плохо верится. Итог покажет лишь время, а издатели могли бы немного думать прежде чем выпускать недоделки, говорят, что это полезно.  
on 1329340966, Romm70 wrote:
Складывается впечатление, что угодить Ja-фанам невозможно.  
Можно, но не получается.  :(

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 16.02.2012 в 03:21:04

on 1329351314, modano wrote:
Я не только про это, а вообще про ja2options.ini

[offtop]Лично я его почти не трогаю.Настраиваю кол-во денег и свободных очков и забываю про этот файл.[/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем CopperminE на 16.02.2012 в 03:22:15
Хотелось бы поинтересоваться у кого на каких компах запускалалась, ибо появилось сомнение в достоверности минималок.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 16.02.2012 в 03:26:50
2CopperminE:  ноутбук 2 гига оперативы двухяд. процессор 1.6ггц видюха радион хд6470 (1гб)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Sarge на 16.02.2012 в 03:27:43
2CopperminE: Athlon 64 X2 3 Gb Ram, старая Жифорсина, Винда ХР. Запускалось и бегало довольно резво. Претензий нет.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем modano на 16.02.2012 в 03:31:00

on 1329351398, Lion wrote:
Мы здесь не любим людей, которые не разбираются в вопросе, при этом не желают разобраться в вопросе и к тому же считают себя умнее всех.  

Я вот знаете ли тоже не люблю людей которые 5 минут в игру поиграли и обсирают.  :P


on 1329351398, Lion wrote:
Мы не любим хамов

лол, а с чего вы сами начали? может процитировать, или сами найдете?  ::)


on 1329351398, Lion wrote:
У Вас глюки, возможно следует меньше употреблять средства, расширяющие границы сознания. Мы не просим переносить моды в релиз (я часто сравнивал BiA с НО?  ). Мы говорим, что делать игру, которая по многим параметрам, начиная от реалистичности и кончая умственными затратами игрока уступает не только JA2, но и JA1, которая моя ровесница, - просто стыдно. Нет очень многого.  

вообще туфта. джа2 в оригинале гораздо легче и забагованее чем джабиа.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 16.02.2012 в 03:31:58
Пока мододелы справляются с нехваткой слотов, созданием двойных аттачей.
http://dl.dropbox.com/u/17228297/2012-02-13_00003.jpg

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 16.02.2012 в 03:36:07

on 1329352260, modano wrote:
Я вот знаете ли тоже не люблю людей которые 5 минут в игру поиграли и обсирают.  

Я несколько часов играл. Минусы игры вылезают на каждом углу. В релизной жа2 такого не было.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем modano на 16.02.2012 в 03:43:53

on 1329352567, Kestrel wrote:
В релизной жа2 такого не было.

Лол, помнится первое на что я наткнулся в джа2 в первом же секторе, это крутящиеся часики изза которых пришлось ктрл+альт+дел делать.  ;D

В драссене я случайно переложил предмет в инветоре во время передачи другому мерку, и у меня их стало 2  :D

А в камбрии я из своего первого надыбанного калаша вынул обойму 5.56  ::)

И все это за 1 день.

Так что не надо тут заливать про "минусы на каждом шагу", джа2 в релизе был тот еще фейл. :P

ПС. больше минусов мне в репу, реднеки, больше! :devil:

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 16.02.2012 в 03:51:52

on 1329352260, modano wrote:
5 минут
не пять  ;)

on 1329352260, modano wrote:
а с чего вы сами начали?
Я пришёл на этот форум, уже немного зная об устройстве игры, и вот уже год непрерывно пополняю свои знания, хотя Вы наверное не про это.

on 1329352260, modano wrote:
а с чего вы сами начали?
Я довольно долго не переходил на личности, а Вы постарались это сделать в первом же посте за последние несколько лет.  8)
Да, я его как-то не внимательно прочитал, поэтому отвечу сейчас: моды делаются не для того, чтоб прославиться, а чтоб получить удовольствие от процесса, от игры, и по-возможности, доставить удовольствие другим игрокам.

on 1329352260, modano wrote:
вообще туфта
Пожалуй я, последую совету А.С.Пушкина - пойду cобирать бисер с пола.  8)
[offtop]
on 1329353033, modano wrote:
ПС. больше минусов мне в репу, реднеки, больше! :devil:
Дык это же мазохист. :devil: В банку его и концы в воду дело с концом.[/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 16.02.2012 в 03:52:52

on 1329352260, modano wrote:
джа2 в оригинале гораздо легче и забагованее чем джабиа

Давайте по-честному, (представим, что я не отношусь к JA2-флангу), так вот, до появления модов я несколько раз проходил оригинал, как в 99 купил 2ух дисковую от Буки, так и играл безо всяких патчей, ничего не качал (тогда и качать то было нЕчем - инет это фантастика), никакими багами не страдал, всегда выполнял все квесты основные/неосновные.

"часики" да были...  редко

возможно все перечисленные неприятности относились к Акелловской версии? ни раз в руках не держал - не знаю

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 16.02.2012 в 03:53:02
2modano: Только в жа 2 это были технические баги , а в джабе разрабы умудрились наступить на грабли оставленные в 1999 году (система лута) и сделать многие вещи еще хуже чем в том году.
Одно дело, выпустить игру с багами, другое, налепить косяков десятелетней давности и хуже.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем modano на 16.02.2012 в 04:34:34

on 1329353582, Kestrel wrote:
система лута

а чем вас система лута то не устраивает?  :o

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 16.02.2012 в 04:38:21
2modano: Вы мазохист? Вам небось приятно, гогда чуть не угробивший вашу команду снайпер, оставляет после себя пол-магазина патронов и какую-нибудь футболку.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем modano на 16.02.2012 в 04:57:23

on 1329356301, Kestrel wrote:
Вы мазохист? Вам небось приятно, гогда чуть не угробивший вашу команду снайпер, оставляет после себя пол-магазина патронов и какую-нибудь футболку.

лол, в джа2 не так чтоль было?  :D это ж ремейк, а не мод для любителей реализма

И вот уж чего-чего, а барахла после врагов достаточно отсается. Я уже все ополчение по полной снарядил, остатки продаю. А из Тиксы так вообще пришлось в несколько заходов двумя отрядами лут эвакуировать.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 16.02.2012 в 05:11:35
 
on 1329357443, modano wrote:
лол, в джа2 не так чтоль было?  

Читать умеем?

on 1329353582, Kestrel wrote:
грабли оставленные в 1999 году (система лута)  



on 1329357443, modano wrote:
И вот уж чего-чего, а барахла после врагов достаточно отсается.  

Просто их очень много.Вот и остается от 30-ти солдат барахла как от 15-ти полноценных т.е. все равно много.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем modano на 16.02.2012 в 05:25:16

on 1329358295, Kestrel wrote:
Просто их очень много.Вот и остается от 30-ти солдат барахла как от 15-ти полноценных т.е. все равно много.

Ну и в чем проблема то тогда?  ;)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 16.02.2012 в 06:00:01
2modano: 1) в самом начале игры(джабы) это бесит.Как факт. Но в плане прохождения тоже.
2)Это всем очень не нравилось и в джа 2.
3)В джабе это не очень мешает из-за того что игра очень легкая. Твой пример выше.
4) Это был тупо 1 пример из недостатков.

Есть такая версия, что такую система лута разработчики джа 2 сделали из-за малой мощности машин того времени. Тогда зачем эту фитчу оставили разрабы джабы?  ;)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем modano на 16.02.2012 в 07:53:38

on 1329361201, Kestrel wrote:
Есть такая версия, что такую система лута разработчики джа 2 сделали из-за малой мощности машин того времени. Тогда зачем эту фитчу оставили разрабы джабы?

лолчто? :rzhach:
не Лиона "версия" случайно?  ;D

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем npo100 на 16.02.2012 в 07:54:12
я ща ферму брал на западе камбрии, слегка не догнал ситуацию.

лежат три снайпера. около машины стоит 3 вражины, два с топорами, один со стволом. снимаю вражину со стволом.
начинается эксперимент.

* вражине дается фора в несколько шагов, после оба снайпера целяцца в голову каждой вражине.
* снайпер, отстрелявшийся по вражине со стволом "уходит" за стог сена перезаряжацца.
*Ирка с дробью усаживается рядом с снайперами.
дана команда стрелять в тело вражине которая бегает быстрее своего коллеги.
развитие ситуевины можно просто снимать на фрапс и слать разрабам:
1. снайперы так и не сделали выстрелов хотя дистанция меж ними была очень приличная.
2. ирка сделала 3 выстрела в бегущую вражину и отняла ему 3 хп (-1хп за каждый выстрел)
3. поставив на паузу (вражина был на минимальном расстоянии) даю ирке команду мочалить в голову (расстояние минимальное) - благо она делает это на ура и вражина падает.
4. вторая вражина с топором отх7ячила и двух снайперов которые так и не произвели выстрелов так и ирку, тупо выцеливающую голову вражины.

в связи с этим вопрос - это че за прикол?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем smit86 на 16.02.2012 в 08:08:04
npo100   ::)великий и могучий рандом?
Заметил,что после перезагрузки,ии видет себя по другому чем до перезагрузки.мистика какая-то

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем SKORN на 16.02.2012 в 08:08:27
2npo100:  если снайперы лежали, то они не могли ответить в рукопашной, у оружия в JABiA есть минимальная дистанция поражения, если враг успел подбежать близко то наемники не стреляют. Ну и из снайперки очень медленно стреляют (порядка 7 сек), так что глупо держать команду из 3 снайперов.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем SKORN на 16.02.2012 в 08:12:14

on 1329368884, smit86 wrote:
Заметил,что после перезагрузки,ии видет себя по другому чем до перезагрузки.мистика какая-то  

и это правильно, а не мистика, а то в 1,13 доходило до того, что сейв лоадом достигал максимальной эффективности от 1 хода (мда, были случаи когда оборонялся от 60+ вражин)
один из недостатков JA2, все действия связаны и при загрузке все повторяется (в плоть до абсурда, когда наемник мажет, загружаешься, берешь другого наемника и, например, встаешь, потом опять берешь первого и стреляешь и в этот раз он НЕ мажет)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем npo100 на 16.02.2012 в 08:38:46
2SKORN: это абсолютный бред. спустить курок выставив ствол перед собой религия не позволяет?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем smit86 на 16.02.2012 в 08:44:04
игру удалил.не могу терпеть такого тупизма....

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Sarge на 16.02.2012 в 09:09:16

on 1329371044, smit86 wrote:
терпеть такого тупизма
 ;D Меня больше бесят лица мерков. За Лиску лично бы руки оторвал. Они как будто их из поленьев долотом вытесывали, Папы Карло, блин, хреновы.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем SKORN на 16.02.2012 в 09:44:29
2npo100: я вам не про реализм, а про то как игра устроена!

ппц, прям как в танках...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Fitovec на 16.02.2012 в 09:48:44
Больше всего меня бесят тут 2 пункта:
1. То что разрабы обещали сделать только 3D остальное не изменять, максимум дополнить.
2. то что игра называется JA. позорит Бравое имя......

П.С. нажимаю пуск и там постоянно жёлтым выделено: Деинсталировать JABiA так и тянется мыша.....

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Sarge на 16.02.2012 в 09:55:47
Да подождем годик, доведут до ума, надеюсь. Москва не сразу строилась ;D

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем smit86 на 16.02.2012 в 10:20:40
проще оригинальный джа 2 пройти за это время,удовольствие и то больше получишь.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 16.02.2012 в 10:38:44
Товарищ Председатель! Стоит ботов бошских (херманских) с форума гнать, или переопределять влет по перво-кличке! Ну даже по любимым шмуйлам видать...
Ну чо за н...!

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Zed на 16.02.2012 в 12:19:17
2modano: Конкретно тебя сюда никто не звал, пришел - веди себя прилично.
А если устройство мозга мешает понять что происходит:
Найди компанию байкеров и скажи им что они
on 1329345824, modano wrote:
кучка старперов, сидящих ровно на заднице

Я думаю они в популярной и доступной тебе форме объяснят где ты неправ.



Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем desants на 16.02.2012 в 17:28:19
2npo100: У меня подобное было на ферме у хиксов. Два топорщика меня сейф-лоудили по черному. А сами умирать не хотели никак, так - по 1-2 хп теряли из АК и СВД
Пока не сделал на них гранатно-беговую засаду. С третьей попытки вычислил упреждение на бросок  все...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем SKORN на 16.02.2012 в 17:54:34
2desants:  а в голову то стрелять не судьба?
я ферму зачищал одной Совой с М4, и никаких проблем, пару раз только загрузился, последний враг меткий гад попался.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 16.02.2012 в 18:09:58

on 1329369134, SKORN wrote:
один из недостатков JA2, все действия связаны и при загрузке все повторяется (в плоть до абсурда, когда наемник мажет, загружаешься, берешь другого наемника и, например, встаешь, потом опять берешь первого и стреляешь и в этот раз он НЕ мажет)
     

опять же таки поправки по незнанию мат.части - в оригинале ДА, но при внедрении NCTH (а внедрили его 1000 лет назад) каждый выстрел/очередь идут с добавлением рандома и, чтоб "по другому попасть", не надо применять хитрости изменения положений и тд - просто загрузиться и попробовать пальнуть еще раз

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Maroder на 16.02.2012 в 19:01:45
А мне не нравится как тут сделали бои в помещениях, просто жуть, вчера чуть клаву об мышку не разломал от злости, пытаясь зачистить казармы в Камбрии. Мои наемники (Иван и Игорь) были один с винтарезом, другой с немецким пулеметом (непомню как называеться, но штука убойная). Захожу наемником с винтарем в спину противнику, нажимаю стрелять в голову, и тут начинаються тупняки, пока он с трех метров выцеливает чего то (может перхоть у врага через оптику ищет) тот успевает развернуться, прицелится, и вынести с пары вытрелов моего наемника. С пулеметом чуть получше, но та же история, Иван лежит на позиции в начале коридора, готовый к стрельбе. из противоположного конца коридора из за двери выбегает враг, включается пауза, жму огонь очередями по телу вражины (гарантированное попадание) так тот успевает пробежать пол коридора и выпускает обойму из пистолета по лежащему и куда то целящемуся (но не стреляющему почему то) наемнику. Если на средних дистанциях в открытом поле эта парочка не убиваема практически, то в помещениях это просто ужас. Перегружался раз 20, наверное, за этот уровень, кое как прошел.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 16.02.2012 в 19:31:35

on 1329408105, Maroder wrote:
пока он с трех метров выцеливает чего то (может перхоть у врага через оптику ищет)  

А вся проблема в том, что просто вырезали полностью систему прицеливания - один из самых лакомых моментов JA  >:( Нет возможности отрегулировать в зависимости от расстояния - хорошо метиться, на полную или стрелять наобум - КРУПНЕЙШАЯ ПРОМАШКА. надеюсь что вот это вернут в модах (по идее работа сложная, но движку перелопачивать не надо будет)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 16.02.2012 в 20:34:05
2Maroder:

А режим Гард включен ли? Кнопка со Щитом справа внизу экрана - в верхней части блока кнопок.

При включенном режиме мерк сам стреляет во все, что видит в секторе своего обзора.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 16.02.2012 в 20:44:38
2Bonarienz: Я же тебе говорил, даже с гард_он такая **** бывает.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Maroder на 16.02.2012 в 20:46:45

on 1329413645, Bonarienz wrote:
А режим Гард включен ли? Кнопка со Щитом справа внизу экрана - в верхней части блока кнопок.    При включенном режиме мерк сам стреляет во все, что видит в секторе своего обзора.

нет, этой кнопкой как то не пользуюсь. нужно попробывать. Только не уверен что она сильно поможет, ну бедет стрелять он, это если враг сам на тебя выйдет, а как быть если ты заходишь в комнату с врагом?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 16.02.2012 в 21:00:18
2Maroder:

Не знаю, забросил эту тягомотину... Но эта кнопка помогала!

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем SJ66 на 16.02.2012 в 21:59:25
;D Скачал. Поставил. Удалил!

Попробовал побегать, и захватить
1) Ну и рожи! Страшные как... Короче, с такими харями можно и оружие не давать. Страшные просто ппц. Особенно бабы. Лиска у нас по биографии снималась в эротишных журналах, а в БиА.. Ну короче, лицо в журнале не стали бы печатать, черевато импотенцией у подписчиков. Бык не бык, Игорь не Игорь. Игорь ваще аш дважды не игорь, ну что за гнида! Отказался наниматься, сказал что я для него не авторитет... А ведь такой подход нарушает каноны ЖА2. Да и ваще, шибко крутым наёмником Игоря вряд-ли стоит считать. Короче, Взял Хряпа, Лиску, Быка, за нереальные бабки, вроде 31000 ушла на это. Из 40. Не бро) Пошел на высадку.
2) Интуитивно непонятный интерфейс. Есть традиционные решения управления камерой:
Колёсико - ближе\дальше
Зажатие ПКМ - фиксация точки, и изменение угла, вращение.
Разработчики БиА решили пойти сложным путём, задействовав клавиатуру. Нетрадиционно как-то. Через зад.
Управление в инвентаре тоже как-то не очень пошло. Раньше всё было просто: что в руках, тем и действую. Нынче все поменялось: Что в руках - тем стреляю, что в кармане - тем действую. Не католически это. И до кучи: вторая кнопка, которая по законам жанра должна выплёвывать контекстное меню, творит не кашерные вещи, вроде перемещения, и применения. Как надо было сделать: первой кнопкой выделяем, первой кнопкой применяем, либо второй кнопкой вызываем контекст, потом применяем первой кнопкой.
3) Тупой и еще тупее. Во всех ЖА\х до вот этой поделки, был суровый, не очень суровый, но АИ. Здесь... Караул короче. Хожу, отстреливаю, по одному, без глушителя, среди бела дня... И всем просто пофиг. Как будто я в тир по банкам пострелять зашел. Мои наёмники тоже особым умом не отличаются. Один выстрел - одно нажатие. Если не нажать - наёмник будет получать пулю за пулей, но не предпримет никаких действий. Как будто у нас тут пошаговая система, а не риал-его-в-БиА-тайм! Короче. осталась у меня только Лиска, и я понял что мне надо пройти обучение.
4) Для особо одаренных.  :D На время обучения предоставляют 4-ех слоупоков, которые под нашим чутким рукоблудством 3 раза выстрелят по мишеням, кинут одну дымовую шашку, вылечат 2-ух неписей, починят 1 ауг, откроют 3 двери тремя методами, обезвредят 2 мины. Как тут уже писали: стрелковую систему кастрировали чуть более чем совсем, захватив не только яйца, но и все остальное. Пыщ-пыщ стал уныл. Он уныл по сравнению со всем. Начиная от JA1, и заканчивая 7,62.
5) Из хорошего в игре ничего нет. Хотел похвалить текстуры, но понял что они говно, и можно было лучше. Можно похвалить за то что игра на удивление быстро анинсталлица. Действительно, сделали очень хорошо. Вообще, разрабы перестарались. ИМХО, они могли сделать заставку, 1 сектор драссена, тренировочный лагерь и анинсталл. Конечно, это моё сугубо личное мнение, почитал, народ до камбрии дошел, и там получал в щи во время приступа эпилепсии у наёмников. Я до камбрии не дошел. У меня отобрали микроменеджемент, удобный интерфейс и симпотичные, нарисованные, до боли знакомые лица персонажей. Иван ваще каким-то "кузьмичём" получился. И решил я не терять своё время. Его и так не много, сын подрастает, скоро ходить начнёт... Лучше уж наверняка получить плезир от JA2, или NO, или какой-нить King`s Bounty, чем дописывать перечень недостатков БиА.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 16.02.2012 в 22:44:41
2SJ66: [offtop]молодцом! - с душой, чувством и расстановкой, а главное всё как есть! вот только на репку уже тебе не хватает - спустил на особо буйных.[/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Romm70 на 17.02.2012 в 01:10:17
2Maroder:
В зданиях я пулеметы прячу, у них время прицеливания долгое. Только пистолеты Файв-Севен, там у патрона бронепробиваемость 200 процентов, и стреляют они быстро.....особенно из положения "Готовность к стрельбе" (если стоя).

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем modano на 17.02.2012 в 01:54:36

on 1329383957, Zed wrote:
Конкретно тебя сюда никто не звал, пришел - веди себя прилично.

Я и вел себя прилично, до того как вы (лично вы) начали мне хамить, потому что мое мнение не совпало с вашим. Что посеешь то и пожнешь.

on 1329383957, Zed wrote:
Найди компанию байкеров

причем тут байкеры?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем pipetz на 17.02.2012 в 02:15:04

on 1329432876, modano wrote:
Сегодня в 02:19:17, Zed писал(a):
Конкретно тебя сюда никто не звал, пришел - веди себя прилично.

Я и вел себя прилично, до того как вы (лично вы) начали мне хамить, потому что мое мнение не совпало с вашим. Что посеешь то и пожнешь.
Сегодня в 02:19:17, Zed писал(a):
Найди компанию байкеров

причем тут байкеры?  


Ну ну харе офтопить. :)
Кароче игра - гумно. Как я понял.
Только какие-то заминусованные маргиналы хвалят. )

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем modano на 17.02.2012 в 02:26:39

on 1329434104, pipetz wrote:
Кароче игра - гумно.

бабки у подъезда говорят?  ;D


on 1329434104, pipetz wrote:
Только какие-то заминусованные маргиналы хвалят. )

Илита играет в жа2. Илита слишком илитна чтобы снизойти до нового. Такие смешные яхз. Через пол года сами будете жа2 свои ненаглядный обсирать.  ;D

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 17.02.2012 в 02:52:07

on 1329434799, modano wrote:
Через пол года сами будете жа2 свои ненаглядный обсирать.  

Какие интересные новости.  :o Вам товарисч надо подружиться с логикой.  Лови еще -.

on 1329432876, modano wrote:
 Сегодня в 02:19:17, Zed  писал(a):Найди компанию байкеров    причем тут байкеры?
Ну них будут другие артументы.
:greenchainsaw:

on 1329432876, modano wrote:
Я и вел себя прилично
:rzhach:
Заметь, минусы полетели после того как ты  начал весь форум обсирать.

on 1329345824, modano wrote:
15.02.2012 в 14:22:46, Romm70  писал(a):Складывается впечатление, что угодить Ja-фанам невозможно.     Забей. Тут не джа-фаны, а кучка старперов, сидящих ровно на заднице (джа2) и бухтящих о том как раньше было хорошо и как сейчас все плохо. Я уверен что даже если бы разрабы сделали 100% римейк джа2 они точно так же его бы говном поливали, просто выискали бы другие причины, например "пачиму не перенесли все наши гиниальные моды в релис?777"     добавлено:  лол, как только это написал, сразу минуса в репу понеслись.  значит все верно сказал, правда то глаза режет.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем maxerxz на 17.02.2012 в 02:57:47
modano
игра на данный момент не радует, а обсирать ja2 никто не будет... единственное что находиться на одной полке с ним это уфо такого-же лохматого года и обе игры шедевры... ибо нету конкурентов, биа вообще ближе к 7.62... тока вот 7.62 намного интересней в плане инвентаря и оружия, я играю в биа потому что карты интересные и мир мне знакомый хочется посмотреть... полюбому сравнивая его с ja2.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 17.02.2012 в 03:11:25

on 1329436327, Kestrel wrote:
Лови еще -.

[offtop]хватит деньгами сорить ;) опять пол соти спустил на - !
вон лучше новичкам, кто с толком говорит + можно подарить [/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем modano на 17.02.2012 в 03:13:09

on 1329436327, Kestrel wrote:
Вам товарисч надо подружиться с логикой

Какие ж вы всетаки тупые. Как можно сравнивать игру обвешанную модами с релиз? Когда на джабию наделают хеви модов тогда и сравните адекватно (хотя данное понятие к вам врядли применимо).


on 1329436327, Kestrel wrote:
Ну них будут другие артументы.

Про джа2?  ;D ппц вы тут все наркоманы штоле?


on 1329436327, Kestrel wrote:
Заметь, минусы полетели после того как ты  начал весь форум обсирать.

Обсирать я вас начал когда у вы открыто начали демонстрировать свою "адекватность" и "непредвзятость"


on 1329436327, Kestrel wrote:
Тут не джа-фаны, а кучка старперов, сидящих ровно на заднице (джа2) и бухтящих о том как раньше было хорошо и как сейчас все плохо.


так оно и есть, и последние 3 страницы и куча минусов в репу (как будто это должно меня разозлить, лол, дети малые, ей богу  ;D) тому подтверждение.

Счастливо оставаться, совки.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Ксюша на 17.02.2012 в 03:16:55

on 1329437589, modano wrote:
Счастливо оставаться, совки.
Катись колбаской. Скучать не будем.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем PARKAN на 17.02.2012 в 03:26:49
2modano:
Если бы разрабы сделали нормальный римейк-пошаговку,микроменеджмент,плюс какие-либо новшества,плохих высказываний у игры б небыло,разве что за какие-либо баги.Римейк-он должен быть продолжителем,а не переделаной\обрезаной по самые яйца игрой для казуалов.Да пусть бы они бы хоть просто графику сделали бы нормальную и в 80 проц случаев этой игре было бы достаточно.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Red_Laugh на 17.02.2012 в 05:54:53
Толстый-толстый троллинг  :)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем desants на 17.02.2012 в 07:02:56
2SKORN:  
on 1329404074, SKORN wrote:
то стрелять не судьба
Спасибо за совет, а я-то не догадался попробовать... Это ирония, если что. Уж за то количество лоудов я много чего попробовал.
Дело в том, что я отыгрывал от автосохранения начала боя (из любопытства - как это можно забороть), когда два топориста вынеслись из двери почти вплотную и моя пара тупо переходила на махание прикладами вместо стрельбы.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем SKORN на 17.02.2012 в 07:42:54

on 1329404998, KombaT wrote:
опять же таки поправки по незнанию мат.части - в оригинале ДА, но при внедрении NCTH (а внедрили его 1000 лет назад) каждый выстрел/очередь идут с добавлением рандома и, чтоб "по другому попасть", не надо применять хитрости изменения положений и тд - просто загрузиться и попробовать пальнуть еще раз  

В 1,13 точно не прокатывает (точнее прокатывает, но далеко не со 100% вероятностью, и закономерность все же присутствует, полного рандома не видел, максимум набор из 2-4 вариантов), на счет НО не помню, давненько в нее не играл (но по памяти было так же)

on 1329408105, Maroder wrote:
А мне не нравится как тут сделали бои в помещениях, просто жуть, вчера чуть клаву об мышку не разломал от злости, пытаясь зачистить казармы в Камбрии.

это Фишка игры, в помещениях с большими пухами не удобно, да и вообще со снайперки в упор тут не постреляешь (ИМХО что правильно, ибо это вернуло к жизни пистолеты, ПП и дробь)

on 1329451376, desants wrote:
Спасибо за совет, а я-то не догадался попробовать... Это ирония, если что. Уж за то количество лоудов я много чего попробовал.
Дело в том, что я отыгрывал от автосохранения начала боя (из любопытства - как это можно забороть), когда два топориста вынеслись из двери почти вплотную и моя пара тупо переходила на махание прикладами вместо стрельбы.  

в JABiA от милишников очень хорошо прокатывает тактика .... бега. Убегаешь всеми наемниками подальше, а потом отстреливаешь тех кто догоняет тем кого не догоняют.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 17.02.2012 в 08:39:57
Кстати, начался обт JA2 online. Ща посмотрим, может лутше джабы сделали, но все может испортить донат.............

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Dredd21 на 17.02.2012 в 09:10:31
Одним мерком с тактическим дробовиком вынес  Сан-Мону.. Далее, встретил отряд из 9 вражин, которые шли Драссен брать. Положил  трех бойцов  на пузо, отвел медика подальше, вражина на меня побежала, а дальше как в тире.. Меньше минуты бой, медиком всех вылечил и все ок.  Тактика отдыхает. Главное, превосходство в  убойности  + медик.  А карты немчурой с любовью сделаны. По сути, только ради них и играю..  JA2 – это рок, а BiA – попса, если уместно такое сравнение  :)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 17.02.2012 в 09:25:01

on 1329459031, Dredd21 wrote:
превосходство в  убойности  + медик.  
Бывает, что и медик то не нужен.
Пулеметчик+ снайпер без ранений убивают десяток вражин бегущих по полю.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 17.02.2012 в 10:09:05
Кому надо, вот патч 1.06 с кряком.
http://www.seedoff.net/torrent/43956

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем kazancev-1987 на 17.02.2012 в 11:00:11

on 1329462545, Kestrel wrote:
Кому надо, вот патч 1.06 с кряком.
http://www.seedoff.net/torrent/43956

Выложи плиз торрент файл. Там регистрация требуется.

Джаггеры! Есть вопросы и мей би вы мне поможете в них разобраться:
1) Какие лучше статы качать штурмовикам с автоматами (штурм зданий)?
2) Какие лучше статы качать пулеметчику?
3) Как крутится на месте? Каждый раз менять позицию - ужас. В ДЖА2 была кнопка L - по этой кнопке открывается нафига-то лэптоп...
4) При сражениях с танками (муха) навык взрывчатки нид или можно обойтись меткостью?
5) Никто не знает когда ожидать инвентарь локации? Я 70% игрового времени трачу на перетаскивание предметов в тактическом режиме 8(

Спасибо!

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем SKORN на 17.02.2012 в 11:28:31

on 1329465611, kazancev-1987 wrote:
1) Какие лучше статы качать штурмовикам с автоматами (штурм зданий)?  

меткость и ловкость, можно еще маскировки накинуть (что б не шуметь). и для зданий лучше пп или пистолеты, можно дроб (особенно если спец по дробам и быстрой стрельбе)

on 1329465611, kazancev-1987 wrote:
Какие лучше статы качать пулеметчику?  

меткость, силу (если мало, пулеметы тяжелые), ловкость, можно восприятие качнуть и ставить пулеметчика в режим часового (палить по всему что видит)
on 1329465611, kazancev-1987 wrote:
Как крутится на месте?
зажимаешь правую кнопку мыши и ведешь в нужное направления, появится стрелка указывающая куда повернуться
on 1329465611, kazancev-1987 wrote:
Никто не знает когда ожидать инвентарь локации?
работа над этим ведется, очень может быт, что в ближайшие неделю две сделают. (ибо зачатки инвентаря сектора были в релизе, но потом патчами убрали из-за глючности, шмот пропадал)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Luficer на 17.02.2012 в 21:47:28

on 1329437589, modano wrote:
Какие ж вы всетаки тупые. Как можно сравнивать игру обвешанную модами с релиз? Когда на джабию наделают хеви модов тогда и сравните адекватно (хотя данное понятие к вам врядли применимо).  


Когда? Наделают ли?
Выше я писал про последние 3Д игры в стиле Ja2 и попытки их модификаций. Замечу, некоторые игры (Е5 в первую очередь) были хоть и нестабильны в релизе, с помощью модов и напиллинга превращались совсем в конфетки, но, выдержав пару-тройку модификаций от фанатов, тихо уходили на покой.
Вспомнят ли о Джабии хотя бы три года? Сомневаюсь, что-то.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Romm70 на 17.02.2012 в 22:42:17
За 16 игровых дней пришел к очередным выводам и мелким открытиям:
 
1. Ополчение работает. Если дать ему нормальное оружие. Еще раньше 4 против 6 нормально оборонили шахту. А вчера после захвата Альмы раздал 7 повстанцам штурмовые винтовки и пулемет, захваченные в местной тюрьме. Ушел из города. Пришли каратели в 8 голов, семеро ополченцев легко вынесли всех, потеряв 1 человека. 3 сразу скакнули в уровне.

2. В игре всего дохрена. Настоятельно нужен мод или патч, добавляющий серьезные ограничения. Чтобы по-детски радоваться любому ржавому стволу и 2-3 тыщам денег. Чтобы ценить патроны и гранаты. А то в Сан-Моне, в казармах, в тюрьме - везде шкафчики с хорошими новенькими пушками, пачками патронов, аптечек море, бабло рекой, нанимай кого хочешь... От этого постепенно интересность падает.

3. Если согласиться с предложенными разработчиками условностями, например, что разряжанием оружия при укладке в инвентарь и его последующим заряжанием симулируются временные затраты на "снять рюкзак-расстегнуть-достать ствол", то это перестаешь считать недостатком.

4. Если сразу не нанять Мигеля или Димитрия, пока над их головами светится значок найма (автомат), или хотя бы не поговорить на эту тему, то при следующем заходе нанять их уже нельзя, они даже разговаривать перестают. А я вот не знал, и теперь без местных партизан.    

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Maroder на 17.02.2012 в 23:47:33
а че ополчение в уровне повышается?  :o а как это отображаеться и что дает?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Romm70 на 18.02.2012 в 00:28:10
2Maroder:
Если ткнуть на щиток сектора, справа внизу появится отображение сведений о нем. Там есть графа "Ополчение", и цифры, типа 1-2, 6-1. То есть в секторе находится 1 ополченец 2 уровня, и 6 - первого.
Со временем их уровень растет сам собой, тренируются... но долго. Если позволять им воевать с пришлыми, тогда качаются быстрее.  
Что это дает, я наверняка не знаю, но предполагаю, что эффективней будут защищаться. В оригинале ополченцы цвета меняли, а тут циферки.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Sarge на 18.02.2012 в 00:50:54
2Romm70: А ополченов топорами можно вооружать? ;D Они поди вражину только так крошить начнут ;D

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 18.02.2012 в 01:16:31

on 1329515454, Sarge wrote:
А ополченов топорами можно вооружать?
Да. :maniac:

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Romm70 на 18.02.2012 в 01:16:47
2Sarge:
Надо проверить... Но рискованные эксперименты потом, когда пройду игру в первый раз, а уровни сложности и ремонт снаряги еще не запилят, поэтому начинать второй раз будет скучно.
Еще вот заметил, что если остаться в секторе, чтобы просто понаблюдать за ополченцами, как они воюют... так их обязательно быстро убивают. А если выйти, они нормально сражаются. При мне стесняются, наверно.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 18.02.2012 в 07:02:28
2Kaatinga:

Ты просто не умеешь их готовить... Но самое главное - самому подготовиться к ним!

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем kazancev-1987 на 18.02.2012 в 07:29:00
Это уже предел...
Картина маслом: Бараки Альмы, мой пулеметчик с МиниМи с не малоизвестным, но изрядно почерневшим ФИО - Гас Тарболс Побатюшке лежал смотря на широкий выход из здания.
1) Здоровье - 1/3
2) Травм нет
3) Сил полно
4) Оружие отремонтировано
5) Патронов в магазине максимум
5) "Сидел" в обороне на средней дистанции
6) На затрудненное мочеиспускание не жаловался

Выбегает бот с АК без прицела, перехват "хода". Целюсь в торс. Шанс попадание - максимум. Он поворачивается, прицеливается и с выстрела убивает моего черного Гаса в каске... Тот же не сделал ни единого выстрела, зато долго прицеливался!!111

Ну вот КАК????!!!

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем SKORN на 18.02.2012 в 07:46:11
2kazancev-1987: а он у тебя в каком положении был, если не стоя, то да, целился долго. Тем более с АК быстрее стрелять от бедра.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем SKORN на 18.02.2012 в 07:54:34
2Kaatinga: скорость прицеливания зависит от положения персонажа, как и точность. а от действий противника скорость прицеливания не зависит (это вам не Е5 или 7,62, где адреналин влиял на все действия персонажа)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Krot на 18.02.2012 в 08:57:24
Представитель издателя на оффоруме сегодня заявил что к игре будет два патча с новыми (отрезанными ранее) фичами в обозримом будущем. В частности в игру вернется глобальный инвентарь и туман войны. Речь именно о бесплатных патчах, а не об аддонах или DLC.

Пруф http://boards.jaggedalliance.com/index.php?/topic/1151-some-infos/

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем kazancev-1987 на 18.02.2012 в 09:25:29

on 1329539340, kazancev-1987 wrote:
лежал  

Я написал же что он был в положении лежа...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Komandos на 18.02.2012 в 22:31:40
Сделал демотиватор
[attach]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 19.02.2012 в 02:05:30
Взято с АГ.
http://i156.photobucket.com/albums/t36/SC_Typhoon/Posters/952886_-poshagovaya-taktika_demotivators_ru.jpg
http://i156.photobucket.com/albums/t36/SC_Typhoon/Posters/952886_-poshagovaya-taktika_demotivators_ru.jpg

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Mozgun на 19.02.2012 в 03:55:06
Джентльмэны, скачал на пробу 1.05 с ДЛС (с торрента, каюсь, на пробу) так понять не могу - жмакаю на кнопку "статистика" до упада - нетути инвентаря сектора. Остальное вроде нормально все пока.
Испытываю когнитивный диссонанс. Даже кушат нэ могу...
Торговать задолбался, подтаскивая барахло в ручном режиме...шозафигня?
Еще страткарта какая-то убогая, полчаса разбирался как обратно в сектор вернуться.
Пока оценка невысока, графика и геймплей на уровне Санитаров Подземелий.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем desants на 19.02.2012 в 05:48:42
Вроде в 1.05 убрали инвентарь сектора.
Хотя у меня и в релизной он не появлялся)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 19.02.2012 в 08:05:21
2Mozgun: Инвентарь обещали вернуть с патчами. Вроде убрали еще в 1.01

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Mozgun на 19.02.2012 в 09:46:53
Мдя, поскольку у мну игруха нелицизная - патчить как? (это был риторический вопрос)
В общем погамал - впечатления скорее отрицательные. Микроменеджмент меня убивает просто... по карте носятся какие-то в жопу ужаленные патрули, вроде пешкодралом но так быстро, будто наскипидаренные. Я их перехватывать не успеваю.
Хотя на глаз расстояния равные, моя скорость по дороге ниже этой дикой банды. На велосипедах они чтоли как немцы второй мировой?  ;D
Куча камуфляжей тоже не айс, поелику я по жизни в джаге одиночка с глушителем, а прочие как вспомогательный персонал, то тут таскать с собой кучу камуфла под разные районы попадания - тоже не больно весело.
Скачал все что в мододельной теме вывешивали - буду разбираться, может еще желание гамать не пропадет...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 19.02.2012 в 09:50:22

on 1329612906, Mozgun wrote:
Санитаров Подземелий.
     

да да те же санитары - нихт зер гут  - фолаутовская система - не более меть её!

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Mozgun на 19.02.2012 в 17:50:35
Более всего лично меня раздражает невозможность перебить управление. Особенно камерой. У меня щас стоит несколько игрух где вращение камеры сидит на СКМ, (УФО в частности например) а эта дебильная кнопка Альт, рядом с которой ВинСтарт еще...до мата доводит иногда.
А игруха точно Санитаров напоминает, прям дежавю. Только управление кривое.
Меня держит только моя старая боевая мышЪ, с пятью боковыми кнопками, на которые я повесил управление, скрипя зубами переучиваю себя на "другой стандарт"...
мыши плакали, кололись, но жрали этот сраный кактус... ;D
Пока не надоесть - поиграю. Но впечатления унылые.
МОДОДЕЛЫ!!! Ваш выход! На вас одна надёжа.
ЗЫ: и маньяков! маньяков с топорами нах!!! спидами они накачаны чтоли?? патрули на карте реактивные, ну ладно... но эти на спидах накуренные надоели. Ну вообще не укладываются ны в какие натяжки, о реалистичности я вообще молчу... летит уродец метров 20 на вскинутый наведенный дробовик, из которого шмальнуть - тока курок нажать.. и долетает сучонок, да еще пару раз врезать успевает...НЕ ВЕРЮ!!!!! >:(

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем SKORN на 20.02.2012 в 01:31:47
2Mozgun: на оф форуме видел мод как раз для переделки управления на ЦКМ
http://boards.jaggedalliance.com/index.php?/topic/1005-mod-jabia-inputreconfig-mod-previously-edgescroll-mod/

а с санитарами общего мало...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем FrankHorrigan на 20.02.2012 в 05:04:32
В "Санитаров" не играл....
ИМХО очень похоже на  TheFall:Last Day of Gaya. Темактика разная ,но механика очень и очень
схожи. И обе делали немцы, что тоже как бэ намекает  :P

С Джа2 общего -- Клички мерков и место действия...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем kaa на 20.02.2012 в 05:26:57
Хотите реальной сложности? Подождите пока лояльность в аэропорту не вырастет до 100% плюс еще пару-тройку дней. Драссен вы уже не возьмете так легко, враги будут в спектре с нормальным вооружением, при этом их там будет 20-40человек. Они будут вас закидывать гранатами и поливать свинцом из пулеметов и снайперских винтовок. На Энрико насрать, лояльность все равно будет расти.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Mozgun на 20.02.2012 в 08:21:37
2SKORN: Спасибо, будем посмотреть.

on 1329690707, SKORN wrote:
а с санитарами общего мало...
Да брось, весьма похоже. как впрочем и  
on 1329703472, FrankHorrigan wrote:
похоже на  TheFall:Last Day of Gaya.  
Почти копия в части боевки.
------------
Есть разница в прицелах каканить? Или они тупо прибавку к меткости и все? 12кратный купил - остальные можно выкидывать?
ЗЫ: таблица аттачей есть? Что с чем совмещается? ПНВ тока на касках? Как активируются?
куча вопросов...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем SKORN на 20.02.2012 в 10:03:30

on 1329715297, Mozgun wrote:
таблица аттачей есть

есть, смотри в модах weapons.txt  там в самом низу

on 1329715297, Mozgun wrote:
Что с чем совмещается

все просто пистолеты и пп только глушак, прицелы только автоматы, винтовки и пулеметы

on 1329715297, Mozgun wrote:
ПНВ тока на касках

нет есть и отдельно
on 1329715297, Mozgun wrote:
Как активируются

просто одень пнв ночью (даже разница видимости есть, с пнв и без.

on 1329715297, Mozgun wrote:
Есть разница в прицелах каканить? Или они тупо прибавку к меткости и все? 12кратный купил - остальные можно выкидывать?  

к сожалению, пока да, разница у прицелов только в прибавке точности, на время прицеливания не влияют(

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Mozgun на 21.02.2012 в 01:46:40
2SKORN: Спасибо камрад.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MuMu на 21.02.2012 в 02:01:17
В общем, почитал я тут, подумал.... "Г" оно и есть "Г".
Не JA, в общем... как и ожидалось.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем BORMALEI на 21.02.2012 в 03:13:00
Я тут у вас "пакос" :), но , поскольку я играл в JA и JA2 еще тогда когда компьютеры были такие слабые, что во второй джагге приходилось отключать анимированный дым...:) позволю себе свои пять копеек.
1. К сожалению, у игры только два плюса, один очевидный - она графически смотрится нормально. И второй субъективный - смарт пауза выглядит интереснее ОД. Другое дело, что тут она пока нифига не "смарт", и до эталона в е5 и е6 её еще делать и делать...
2. А вот все остальное : инвентарь, квесты, стратег карта , менеджмент секторов, наемники...вообщем, все то, что как раз мы и называем ИГРОЙ :)..все остальное -  срань господня.
Так что спасти может ее только моддинг.
Но что-то мне кажется( учитывая сколько "модить"- то придется) проще сделать новую нормальную игру...обязательно перенеся портреты мерков из JA2 в 3d :)
Только никто уже не сделает. Время игр прошло, настало время ай пи мать его продуктов.
С Уважением, ко всем нормальным расстроенным игрокам :)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Igorius на 22.02.2012 в 04:01:58
Приветствую собратьев по старой доброй джаге. Наученный горьким опытом, последнее время игры сначала качаю и только потом покупаю если вещь того стоит. Так поступил и с джабиа и слава богу. Я конечно не ожидал шедевра, но такой откровенно слабой игры я не ожидал еще больше. Высказывать свое фу в деталях не буду, и без меня комрады тут это сделали грамотно и со вкусом. Так что я просто как в американских фильмах о клубах анонимных алкоголиков выйду на трибуну и скажу: "Привет всем меня зовут Игорь, и я считаю джабиа гов**м".

on 1329783180, BORMALEI wrote:
JA2 еще тогда когда компьютеры были такие слабые, что во второй джагге приходилось отключать анимированный дым

В точку комрад, эх времена были и игры тогда держали ни недельку другую, а заставляли проходить себя не раз ;)

on 1329783180, BORMALEI wrote:
И второй субъективный - смарт пауза выглядит интереснее ОД.

Мое имхо, смотря как это реализовано- в Е5 с удовольствием рубился в смарт-паузу, Сайлент сторм отлично игрался пошагово.

on 1329783180, BORMALEI wrote:
Но что-то мне кажется( учитывая сколько "модить"- то придется) проще сделать новую нормальную игру...обязательно перенеся портреты мерков из JA2 в 3d

Полностью согласен, жалко плюсануть не могу:yes:
Вобщем как говорится, не было бы счастья, да несчастье помогло- из-за фейла сабжа потянуло снова засесть в джа2, а благодаря этому сайту узнал о замечательном моде НО (отдельный грац разрабам).
"Когда глаз привыкает к красивой картинке, осознаешь что она не в состоянии заменить истинный геймплэй" © Igorius

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 22.02.2012 в 07:32:33
Люблю греники!  :D
[attach]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Mozgun на 23.02.2012 в 03:04:45
Кто в курсе - что там с патчем? Задолбался лут лопатить...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем kazancev-1987 на 23.02.2012 в 06:29:20

on 1329955485, Mozgun wrote:
Кто в курсе - что там с патчем? Задолбался лут лопатить...  

Очень хороший вопрос. 3-й день без джагги в ожидании патчика.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Komandos на 23.02.2012 в 09:04:34
Сделал демотиватор
[attach]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем barcuha88 на 23.02.2012 в 09:46:04
Друзья! Здесь симпатии\антипатии персонажей остались точно такие же?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем RadicalRex на 23.02.2012 в 10:18:30

on 1329979564, barcuha88 wrote:
Здесь симпатии\антипатии персонажей остались точно такие же?

По сравнению с чем? С оригиналом? Ну почти http://forums.ag.ru/?board=fl_ja&action=display&s=0&num=1329101027&start=50 (на первой странице).

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Romm70 на 23.02.2012 в 22:36:45
2KombaT:
Вот я же говорил, что гранаты прекрасны. Еще гранатомет хорош... не дурацкий "ракетомет", а старая добрая труба. Если удачно в толпу прицелиться, она так картинно разлетается.... жаль, не на части.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем BORMALEI на 23.02.2012 в 22:43:52
Грены зачетные, еще и синхонизировать если ( см скрин... не понял, простите за тупость, как  прикрепить чтобы его видно в самом посте было :))
А заряды нужно для базуки и М70 разные делать, а то все оно "ракетами" стреляет , ужас.
http://forum.ja2.su/Attach/Images/bez_CHA_m_CHA_nn_CHA_j-10.JPG
[offtop]Спасибо 2Romm70: [/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Romm70 на 23.02.2012 в 22:51:16
2BORMALEI:
Вот-вот, с этого же места у меня три девки зашвырнули синхронно в три окна, внутрь домика.... хотя помучаться пришлось, че-то траектория броска упорно в подоконники упиралась сначала.
А выстрел для гранатомета можно оставить, как сейчас... только переназвать его, а не "ракета". При этом "ракетометы" выкинуть нафиг, особенно автоматический... или оставить для некоего аркадного режима.
Но для М70, согласен, сделать бы как у прародителей и родственников (JA и 7,62)
[offtop]ссыль на картинку надо в тэг [img] заключать, там в форме полного ответа есть возможность[/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Dredd21 на 24.02.2012 в 02:58:12
Так, тридцать какой-то день. Враги выносят мое ополчение почти без потерь. В Альме, 6 вражин vs 6 повстанцев. Итого 0-6)) Мои хорошо вооружены, но без броников и касок. Тупо лень заказывать, загружаться и развозить по позициям. Нападают с двух сторон. Со стороны Альмы и склада. Если долго играть, то нужно использовать тактику с удержанием блокпостов, как один форумчанин писал. Или что-то в этом роде.Но желания так заморачиваться нет, поэтому пойду брать Медуну. Не зря же ачивка взять медуну за 15 дней есть. К тому же, один форумчанин кажись вообще на второй день взял  ;D
P.S. С захватом секторов проблем никаких нет. Снайпер, плюс мерк с caws от бедра и усе. А вот с удержанием секторов.. А быть может, так и задумано. Нафига секторов много держать, если в игре и так все есть? Оружие, патроны, мерки достаточно быстро качаются и т.д. и т.п.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 24.02.2012 в 04:34:08

on 1330041492, Dredd21 wrote:
Так, тридцать какой-то день. Враги выносят мое ополчение почти без потерь. В Альме, 6 вражин vs 6 повстанцев. Итого 0-6)) Мои хорошо вооружены, но без броников и касок. Тупо лень заказывать, загружаться и развозить по позициям

Самое интересное, что враги после взятия города куда-то ныкают оружие и трупы повстанцев. ;D :P

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 24.02.2012 в 04:42:54
2Komandos: А что вы на демотиватор.ру не выкладываете?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Mozgun на 24.02.2012 в 23:09:39
Есть у кого раскладка по перкам? Какой что дает? На русском желательно...
ЗЫ: нарыл торрент 1.06
качаю, буду пробовать.
Вопрос: сюда кинуть надо кому?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем ddd на 25.02.2012 в 01:20:15

on 1330114179, Mozgun wrote:
ЗЫ: нарыл торрент 1.06  

если русскоязычный - давай

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 25.02.2012 в 01:37:38

on 1330122015, ddd wrote:
если русскоязычный - давай
лично я, буду играть токо в иглиш. После JA2 GOLD , стремно. ;D

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем ddd на 25.02.2012 в 05:49:03

on 1330123058, Kestrel wrote:
лично я, буду играть токо в иглиш. После JA2 GOLD , стремно.

наверное ты прав. что-то в русской версии озвучка позорненькая имхо ;(

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Svobodnyi на 25.02.2012 в 07:27:04
дата патча 1.07 примерная еще неизвестна?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем SKORN на 25.02.2012 в 09:57:40
2Svobodnyi:
вроде как на след неделе должно выйти, но они там над туманом войны работают, пока не сделают не выпустят.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Mozgun на 25.02.2012 в 12:06:17

on 1330122015, ddd wrote:
если русскоязычный - давай  

держи аттач. Русская 1.06 с ДЛС. Вроде нормальная, играю помаленьку с модом.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем kick_me на 25.02.2012 в 19:24:26
Всем привет. Вроде бы всё прочитал, но не помню, тёрли тут или нет про стекла  >:(
Они в игре все бронированные штоле? Как штурмить здание если в окно нельзя швырнуть гранату?!? Также стекла не простреливаются огнестрельным оружием.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Mozgun на 25.02.2012 в 19:32:27

on 1330187066, kick_me wrote:
Также стекла не простреливаются огнестрельным оружием.

Я сквозь стеклянную дверь нормально стрелял. А вот окна да, граната не берет...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем ddd на 25.02.2012 в 19:36:07

on 1330160777, Mozgun wrote:
Вроде нормальная, играю помаленьку с модом.

благодарствую!

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Mozgun на 25.02.2012 в 19:38:19
Люто, бешено бесят реактивные на спидах уроды способные увернуться от направленного и готового к стрельбе пулеметчика.:angry:

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем kick_me на 25.02.2012 в 19:49:14

on 1330187547, Mozgun wrote:
Я сквозь стеклянную дверь нормально стрелял. А вот окна да, граната не берет...


Окна ещё и пули не берут ))) рекошетит как от стены )))
Но в то же время моих, стоящих на улице человеков перестреляли через то же окно бандюганы, которые сидели в комнате  ;D WTF?!  :o

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем maxerxz на 25.02.2012 в 21:03:59
народ а никого не смущает что 7.62 и 5.45 картинки перепутаны? или просто никто не замечал?  ;D

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 25.02.2012 в 21:31:22

on 1330193039, maxerxz wrote:
или просто никто не замечал?

это просто уже все забили на 1000 и 1 подобных нюансов, где ноги и руки перепутаны  ;)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 25.02.2012 в 21:39:42
Челябинские Игори Палковы настолько суровы, что при их виде драньковцы суицидятся на пальмах  ;D :
(НЕ фотошоп)
[attach]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем BORMALEI на 25.02.2012 в 23:33:13
у меня один раз так 3 штуки повисло на пальме после гренки, жаль не заскринил :)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 26.02.2012 в 01:32:12
у меня тоже по разному валялись на ветках, но именно так - "за шею" впервые - не мог не отскринить :)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем kazancev-1987 на 26.02.2012 в 04:40:38
В некст патче туман войны планируется опционным? Или таки перманентным?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 26.02.2012 в 07:42:33
Наш малой Шэнк, тута далеко не "лошара"  :D
а браток, пришел на разборки в отель Сан-Моны,
аля блотная мотоциклетка, бандана, чичи и АК наперевес:
[attach]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Sot на 26.02.2012 в 09:39:55
Не знаю спрашивал уже кто-нибудь или нет... Как пользоваться гранатометом М79? Из него вообще можно попасть?  :) :P

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Maroder на 26.02.2012 в 18:22:24

on 1330238395, Sot wrote:
Из него вообще можно попасть?  

по врагам попасть трудно, у меня игги с ним бегает, по кучке врагов случайно попал один раз с очереди, после этого как не пытался, так и не смог попасть. Зато когда стреляешь по танкам всегда попадает, да же очередью, все до одного в цель.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем ddd на 26.02.2012 в 20:14:30

on 1330238395, Sot wrote:
Из него вообще можно попасть?    

в своих - вполне  :P

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Sot на 27.02.2012 в 10:42:20
Кроме вышедшей Бэк ин Экшен и собирающейся выйти Онлайн версий, будет ли еще какое-нибудь продолжение типа Джа 3?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Hattab на 27.02.2012 в 12:04:31
народ а в этой игре есть ли возможность получить доп атрибуты по типу "хамелеон, дробовики эксперт" если да то как???
и для чего нужен разный хлам на подобии папок, мобильников, раций и журналов?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Romm70 на 27.02.2012 в 14:39:27
2Hattab:
1. Доп. атрибуты по ходу игры получить нельзя. Но их можно задать по своему желанию до начала игры одному из персонажей, которым будете отыгрывать своего героя. Это делается только с модом, который восполняет нехватку генерации собственного перса в игре.
Родина мода тут (http://boards.jaggedalliance.com/index.php?/topic/796-mod-institute-for-mercenary-profiling-version-3/)
2. В основном хлам - для пущего антуражу, то есть ни для чего. Это мусор или остатки нереализованных идей, например, средства связи. Но не все папки одинаково бесполезны: есть не "офисные бумаги", а "разведданные"- они нужны по квесту, после которого присоединится офицер с мерзким голосом. Также один раз за игру понадобится порно-лесбо-журнал.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Maroder на 27.02.2012 в 18:02:14
прошел почти всю игру, осталось взять только дворец, заметил следующий прикол, если взять локацию лабиринт (которая прямо перед дворцом) и заложить на мосту (которым и соединяются эти две локации) одну-две мины то из дворца прекращается поток штурмовых отрядов, можно спокойно идти добивать все не завершенные квесты, и не довзятые сектора. Причем в самом лабиринте, можно не держать не отряды, не ополчение. Если же мины не ставить то из дворца так и прут отряды, сам отбил 4 атаки, пока мины не поставил. И еще так и не понял как действуют газовые гранаты, сколько раз в моих наймов прилетали они, взрывались прямо под ногами, а мои как отсреливались так и отсреливаются, здоровье не убавилось, энергия то же, хотя противогазов небыло вообще, какой тогда от них толк? Зато оглушающие и осколочные, это да, классно сделано, нравятся мне они, кинешь одну в толпу вражин, и выходи хоть в полный рост расстреливай (оглушающие) или сами уже все умрут (осколочные).

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 27.02.2012 в 18:32:40

on 1330354934, Maroder wrote:
так и не понял как действуют газовые гранаты

а точно ли газовые, не про дымовухи случайно ??

в меня ни раз не прилетала - сам швырял, когда были, чтоб истратить (не болтались зря) или с места противника спугнуть. тратят они по чуть-чуть, но шустро, только циферки успевают вылетать, враг обычно под газом не сидит сразу убегает - поэтому эффекта от них крайне мало

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Maroder на 27.02.2012 в 19:55:33
дымовые дают черный дым, а газовые желтый, дальтонизмом не страдаю, поэтому и написал что именно газовые. Сам во вражин их кидал всего пару раз, да и как тут правильно написанно, эффекта от них ноль, враг убегает пока граната еще летит, поэтому эффекта на вражинах так и не удалось посмотреть, а вот то что газ моих наймов не берет-факт, не раз мной подмеченный за время прохождения (55 часов, если верить стиму). Еще за время прохождения отметил что в игре очень мало техники у противника, всего 3-4 танка (не помню точно), если не учитывать локацию замок (может там еще есть?). Получилось что я (наученный опытом игры в NO), зря с собой таскал всю игру ракетомет и собирал все гранаты к нему, какие попадались за прохождение, по сути истратил их на дело (истребеление танков) всего 5-6 шт. (если учитывать, что танк полностью уничтожается за 2 одиночных выстрела). При следующем прохождении (если все таки соберусь, после патча с введением тумана войны и IMP)это нужно будет учесть, и не занимать целого бойца на таскание с собой такой тяжести, по сути бесполезной. Проще перед финальными локациями взять гранатомет и 5-6 ракет.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 27.02.2012 в 20:06:55
Да, танков крайне мало - бедная страна, бедная дикто-королева - что с них взять, одним словом "ОбодранЬка".
Замок еще не брал, захватил все локации, зажал проход (чтоб ободраньковские войска не могли выходить на землю арулькскую и отбить у меня что-либо),
выполнил все квесты (кроме истребления террористов, пока что за 3-им иду в Альму). 10 день прибывания в стране.

Наверное сегодня добью до конца и забуду.
Всё ждал чуда и надеялся где-нибудь уйти поглубже в землю, но кроме маленьких комнатушек ниже уровня травы ничего не встречал,
жуков встретить не надеялся и с начала игры, так и знал вырежут лодыри,
кошек видел только дохлых - надеялся до последнего сектора, надежда сдохла как и кошки  >:(

PS: 2ой раз вряд ли когда возьмусь.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Zed на 27.02.2012 в 20:34:42

on 1330329862, Kaatinga wrote:
после того, как общественность раскритиковала BiA не думаю что можно скоро ожидать что-то новое.

Критика фигня, главное какие продажи, а вот это мы не узнаем.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Maroder на 27.02.2012 в 21:13:39
на оф. форуме разрабы пишут что надежды оправдались, игра окупилась, хоть и не приводят каких бы то не было цифр.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Red_Laugh на 27.02.2012 в 21:32:16

Quote:
Peak Today       3,025      Jagged Alliance - Back in Action

Сегодня максимум игроков в стиме было 3025, так что всё нормально у них с продажами  :)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем BORMALEI на 28.02.2012 в 00:22:57
2KombaT:
Таже фигня, бросил пред дворцом. Пошел играть в 7,62 HLA, оно хоть и вылетает, но зато интересно. Жабию спасет только тотальный моддинг. С контрактами наемников по времени, туманом, более активными действиями войск Драньки, инвентарем, аттачами, квестами, переозвучкой и портретами( последнее - уже)...короче, минимум - Жабия 1,13 :). Не долго картинка держала...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем smit86 на 28.02.2012 в 09:12:06
после недовольства,поставил игру заново...Вполне игробально,только кажется что игра не доделана  >:(.
П.С:убило то что танк можно взорвать 2-мя гранатами!!!!
Пройду,и буду ждать для этой игры моды.Еще хотелось бы чтоб можно было бы из второй агоний власти сюда музыку поставить,а то тут она не очень.Нет накала боя :(

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 29.02.2012 в 05:36:41
обманул таки, шайтан тебя побери, обложил весь мост и вокруг в придачу минами - все равно вражина прет, причем появляется специально дальше от края уровня, там где мин нет, а если и на этом месте заложить, то еще дальше появляется. штук 15 закапывал я!

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Maroder на 29.02.2012 в 17:47:55
да, каюсь, виноват. Дело как было: сначала у меня перли они почти подряд, раза четыре отбил атаки, потом заложил мины, переть перестали, весь вечер проиграл так и не было ни одного, отписался сюда, на следующий день вечером загрузил, чуток поиграл спокойно (будучи уверенным что все под контролем), а они опять поперли, правда по одному отряду и раз в сутки, но идут. Прошу прощения за дезинформацию.  :(

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 29.02.2012 в 21:52:51
ПОЛНЫЙ РАЗБОР ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ:

+++ отличный движок, позволяющий выполнить уровни/сектора реалистично, красиво, многоуровневое пространство и тд;
-- (но, тут же) полная неразрушимость, возможность устанавливать заряд только в определенных местах и в них ломать стенки - это смешно!
отсутствие коэф-та пробиваемости у материалов, это столько лет назад было еще в JA2! не серьезно для игры 2012 года!
+ все одетое/взятое в руки меняет внешний облик, это очень радует[/color]
- (но, тут же) крайне травмирует вид фэйсов "Обещали Лиску, а не Крыску, блеать ®"

+ 3Д не испортило игру, как обычно бывает, работа с камерой на "A,W,S,D" "Аlt" и базовая камера как в JA2 на "X" - вполне удобны;
- (но, тут же) нестандартный расклад основных действий почему то на 2-ую кл. мыши заставляет долго привыкать!
+ стабильность игры (хоть в чем-то не подвели)
++ качественное распределение системных ресурсов - не грузит систему, работает (как понял по отзывам) у всех на ура.
ДАЛЕЕ ПОЙДУТ МОМЕНТЫ, ГОВОРЯЩИЕ О ЯВНОЙ УРЕЗАННОСТИ / СКОМКАННОСТИ ПРОЕКТА (видимо подпихиваемые палками в N-ную точку разработчики рубили все недоделанное в последнюю ночь и боооольшими ножницами!):
- часть карты является недоступной, смею предположить, что должны были находиться недоделанные сектора.
К примеру: где Читзена?
где Омерта? кстати, присутствующая в стартовом ролике.
- кошек встречал только дохлыми на столах и в ванной! где киски то?
- про жуков и вспоминать не стоит
-- полное отсутствие подземных территории, скорее всего тоже вырезано, так как очень много спусков подразумевается, но странным образом то дверь нерабочая, то еще что-нибудь >:(
- так и не вижу тумана войны!
- так и нет инвентаря сектора, половину игрового времени тратил на то, чтоб вспомнить что где валяется, что-то раздать. в общем крайне неудобно!
- рад неудобств на стратегической карте
- наемники нанимаются на весь срок (потерян экономический аспект найма)
- экономика вообще сильно урезана
- квесты урезаны, банальны, торговцы оружием все как на ладони - не озвучены, нет таких моментов как "Тони в JA2" - хороший торговец, но его еще получить надо.
-- озвучки мало, не везде, качество желает лучшего - нет той "атмосферности" в ней, в JA2 как в кино было (или как книгу читаешь - целая новелла, тут пустота)
-- полное отсутствие разветвления диалога, что уничтожило квестовый интерес и довело до "0" - тупо тыкайте 1 вариант ответа, (а их итак максимум 2) и бу3дет вам счастье  >:(
--- полное уничтожение симулятора свободы бывшего в JA2: нерабочие шкафчики/ дверки и прочее. нельзя открывать теми способами, какими хочешь: к примеру в дверь пальнуть, чтоб открылась или ломом на ваше усмотрение или хотя бы попытаться раз механика не позволяет
или просто открыть/закрыть, активно только то, где то-то лежит.
наемник, чей навык ниже требуемого наотрез отказывается попробовать выполнить действие, хоть попытать счастье с отмычками или аптечкой. минер же не взрывается при неудаче, просто тратит очередную часть набора. бред.
-- полное уничтожене системы прокачки. как я писал выше: теперь доим корову, а прокачиваем взрывчатку и меткость, то есть аля Фолаутовская упрощенка  :(
потерян аспект удовольствия от каждого заработанного ОПРЕДЕЛЕННОГО очка навыка
- сами навыки тоже урезаны
- потеряна тактическая свобода: нельзя стрелять сидя, но метиться слабо; двигаться стоя, но скрытно...
- кукольные действия (то есть опять потеря тактических возможностей) бежим сломя голову лицом вперед за угол, поворачиваемся на месте и за это время ловим пулю в лоб! а как насчет того чтоб просто выйти боком/перекатнуться, увы NO возможности.
-- позорнейшая система аттачей, вспомним мой демотиватор - это полная деградация к 2012 году. упрощенка для "глупой" аудитории потенциальных игроков.
это + столько к точности, это + столько к точности и все...
с таким успехом можно было еще тетрис прикрутить к стволу и дать +5 к точности, какая разница для каких целей он на самом деле придуман, правда?
- где подстволы?
где это?
где то?...
+ много вещей/шмоток и прочих приятных мелочей для вида, аля The Sims,
иногда интересно понаряжаться
- слабая/урезанная оружейная линейка даже по сравнению с оригиналом (про моды и говорить не стоит)
-- полное отсутствие реалистичности траектории/отклонений при выстрелах - вообще не понятно как реализован выстрел - чистый рандом с примесями небольших форму4л зависящих от 2ух характеристик персонажа (наверное), никакого ТТХ оружия и чего-либо подобного.
- полный дисбаланс вооружения/ 1000 несоответствий реальным прототипам, даже по таким элементарным моментам, как кол-во патронов.
+толковые гранаты (как осколочные, так и шумовые), но можно было бы при таком движке и рикошеты учесть, да и траекторию в зданиях сделать выборочную, навес мешает, когда потолок под головой.
---утеряны аспекты реалистичности: кругом какая-то магия. к примеру: еле ползем, а затем лечимся прям на ходу и снова бежим;
поднимаем трупы, прям аля Diablo: back in the shit;
спать так вообще не надо: только "жрать" успевай и все будет отлично. У меня наемники все 12 дней воевали и носились по стране как киборге без часика сна - главное не забывал картошки больше с собой таскать (1 слот у каждого всегда был забит по 8)
жуй, бери автомат и снова в путь
-прочие тактические мелочи, такие как тренировка ополчения, самообучение, обучение других..
....
....
хотел, но наверное не получится полная рецензия, слишком много но и половина уже вылетела из головы..

ВСЁ это говорит лишь об одном: скомкали, уложили на блюдечко, плюнули еще вдогонку - нате забирайте, блюдо готово...
ленивые разрабы делали долго,
жадные издатели их торопили и пинали, видя их нерасторопность и заставили выпустить неготовый продукт, половину вырезать, чтоб продать с первым пением петухов..
все свободы, симуляции реалий и прочие вкусности наглейшим образом забыты ради упрощенки для "глупой" аудитории потенциальных игроков, осталось только ярлычок прилепить "для детей от 5-ти лет", про тактический симулятор боевых действий можно забыть!
в общем обидно..
Апофеоз сему: как другой неизвестной игре можно было бы поставить 4 только за редкость жанра и любовь к нему, НО как Jagged Allince это не более 3-ки, удержал до конца только новый неплохой движок ну и всё, остальное угроблено, опошлено...  >:(

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 29.02.2012 в 22:26:15
--- да (совсем забыл): нет того разнообразия персонажей игры (как нанимаемых, так и встречаемых по квесту), все просто однотипны, молодые люди, активного возраста, потенциальный убийцы и качки..
где разнообразие, где реалии, хоть как то отражающие страну?
Пакосов тут нет, Фатима не бабка, а почти Лиска, Динамо не старый чернонигер, потерявший семью, а какой-то как и все остальные (на вид и голос так вообще молодой пехотинец из американских фильмов), Гамос не туповат, Шенк не побит... все они однообразны, даже возраста примерно одного. где полуживой бомж на свалке, где бедная девочка забранная в бордель; совсем еще не оперившийся Джои хулиган, его бабуля?...
-
автоматический переход на ближний бой - это вообще нечто. кто его вообще придумал? (хотелось бы взглянуть в глаза) сидит с пулеметом/автоматом, уже почти прицелился в бегущего "топориста". на последней доле секунды расстояние катастрофически мало и он вместо того, чтоб выпустить пол ленты в брюхо - бросает пулемет и переходит "в штыковую" (а в худшем случае и вообще тупит, позволяя затыкать себя вооруженного до зубов. маразм? по-моему да  :-/

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Romm70 на 01.03.2012 в 00:44:26
Вот да.
Это уже серьезный разбор, а не мелочные придирки. Чувствуется, что игра пройдена и осмыслена.
Все претензии справедливы, особенно насчет атмосферы страны и разнообразия персонажей. Теперь и я с оценкой "3" соглашусь. Примерно с середины прохождения процесс становится однообразным и скучноватым.
Но продолжаю верить, что патчами и модами оценку дотянут до "4+", которые я давал ей, когда только начал играть.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Maroder на 01.03.2012 в 00:55:32
Все правильно написанно. Все в яблочко.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем BORMALEI на 01.03.2012 в 01:10:29
Все в тему. Годы игры в JA2 накладывают...одинаковое отношение к жабии, те же претензии, тот же взгляд. Этот обзор только подтверждает мое мнение, что игру не спасти ни патчами ни ***атчами, только тотал мод, практически все переделать..потянут ли, найдутся такие талантливые а главное - усидчивые :) товарищи? Врядле.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MuMu на 01.03.2012 в 02:06:28
В общем, всё, как и ожидалось...
Продолжаю играть в старый добрый JA2 + моды.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем kazancev-1987 на 01.03.2012 в 06:23:56
О, из укрытия грену метнуть реально в Джаббе? (за дверь, не высовывая телойд)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Mozgun на 02.03.2012 в 02:50:47
У меня они рикошетили от воротины дверей. Так что с трудом, но мона загнать в двери "под углом" к двери стоя.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Andrew64 на 04.03.2012 в 10:14:04
Хвала героям кто проще ЭТО. Если посчитать все плюсы и минусы что дал Комбат то игра не удалась.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Romm70 на 05.03.2012 в 04:48:30
2Andrew64:
Игра удалась в качестве хорошей платформы для будущей JA2-2:) Судя по появляющимся модам, это не только мое мнение. Впрочем, я и ванилу первый раз прошел с удовольствием... разве что к концу некоторое однообразие стало напрягать. Теперь бы патч-другой, сверху моды - и можно еще раз проходить.
Кстати, завтра обещают огласить первый патчноут.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Maroder на 06.03.2012 в 00:20:36

on 1330912110, Romm70 wrote:
Кстати, завтра обещают огласить первый патчноут.

вот с этого места подробней пожалуйста, есть уже или нет, а то запарился этот патч ждать, еще две недели назад обещали выложить  >:(

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Romm70 на 06.03.2012 в 01:09:36
2Maroder:
Нет еще. Сегодня они анонсировали только то, что список изменений выложат сегодня вечером или завтра. А сам патч уже готов и активно тестится.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Mozgun на 06.03.2012 в 02:37:21
Короче, задолбался я этот кактус жрать...
Только 2 момента положительные, графика и баллистика пуль. Все.
Остальное - УГ.
Поставил себе 1.13....

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Wannamingo на 06.03.2012 в 04:45:29
Успел вытащить инфу с официального форума прежде чем он обвалился :)

Информация о предстоящем патче:

General Bugfixes
-      Fixed some enemy using wrong combination of pants and shoe meshes
-      Fixed Sightcones not being cleared properly when leaving a level
-      Fixed Sightcones displayed in wrong direction when moving in command mode
-      Shader bug fixed that caused incorrectly colored objects
-      Fixed bug where tank had impact on performance
-      Fixed smoke grenade (blocking sight and its visual effect duration were slightly different)
-      Fixed bug where recruitable PCs like Ira became not recruitable after leaving the map
-      Fixed bug where AI coud become unalterted again after saving & loading

Modding
-      Added additional Weapon and Ammo IDs
-      Sight distances tweaked and made more easy to modify
-      Noise values tweaked and made more easy to modify

Achievements
-      Fixed bug where "She's dead, Enrico" achievement would not unlock correctly
-      Collect achievements are not anymore received when game has been modified

Visuals and Graphics Options added
-      Launcher does not anymore check for vertex shader texture fetch, prohibiting older cards to start the game although they feature SM 3.0
-      Added Distance based culling for small objects
-      Added "Very High" terrain quality option in ingame menu
-      Added View Distance as option in ingame menu (determines distance fog position)

Gameplay Fixes and Changes
-      Civilians and potential militia recruits do not trigger mines anymore
-      Children will try to maintain a minimum distance from player characters to ensure they do not clog doors or passages when following the player around the map
-      Noise perception influenced by objects that cover the origin of the sound
-      Enemy sight cones in 2D display in addition to 3D cones to make more clear what an enemy can see and to make lag of 3d cone calculation on slower machines more bearable
-      Durability of clothing or items worn is only reduced when they actually prevented damage
-      Armor is reduced only by 10% for each time it can fully prevent its protection value (e.g. if armor can potentially prevent 30 damage and only prevents 15 damage since it is hit in an already existing weak spot its durability is only reduced by 5%)
-      Stamina is not reduced anymore when the whole map belongs to the player (all enemies are killed)
-      Bobby Ray‘s Inventory only restocks after 3 days
-      Bobby Ray’s express delivery now takes 24 hours, standard delivery takes 48 hours
-      Laserpointer attachments reduce time to aim
-      Targeting has several points of origin to become more flexible, further reduced chance of a small objects preventing a shot
-      Picking improved, should be easier to select body zones when targeting
-      Militia is always on the map even if the map still belongs to the enemy and can be recruited directly after liberating a map
-      Reloading always reduces the smallest stack of ammo in the inventory to ensure that inventory space is cleared more quickly
-      World Map: Travel speed is reduced when stamina is low
-      World Map: Squads are forced to rest when stamina is close to 0 stamina to prevent squads reaching their target location with 0 stamina
-      Explosives Skill also influences time for grenades to detonate after being thrown (e.g. a merc with higher explosive skill will “cook” grenades longer before throwing them so they explode more closely to their impact on the ground)

UI
-      SHIFT+ LEFT CLICK on target orders merc to repeat the attack until the target is dead
-      Merc names are displayed on mouse over
-      Time to shoot is displayed as a countdown on each merc when attacking to make it more transparent that a merc is actually trying to shoot and how long it will take the merc to fire his shot
-      Closing the inventory when a merc has been selected who is currently selectable in game will not reset selection to previous merc
-      Added „Loot All“ Button in loot UI
-      Added “Select Whole Squad” Button to Squad name
-      Minimap: Left Click jumps camera to cursor position
-      Minimap: Right Click orders selected merc(s) to move to cursor position
-      Worldmap: Added „Enter Map“ Button to Squad UI to allow “fast travel” via the world map to be more flexible (e.g. player can also enter a map outside a combat zone)
-      Worldmap: Clicking enemy squad displays level of squad members to allow the player to make a more educated guess on wheter or not he should intercept the squad or leave the defense to militia
-      Worldmap: Squad UI displays slowdown or resting via status icon

Sound
-      Sound played after last enemy on map has been killed


Info for the second major update? Not yet. A little tease: three core elements will be changed. One will be optional since it will create a complete different gameplay. The others will improve special things.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем BORMALEI на 06.03.2012 в 06:43:14
Моего скромного познания английского языка( вкупе с еще более его скромным познанием автомат переводчика :)) подсказывает мне, что они только основные дыры замазали, а толкового ничего не сделали. Или что-то пропустил?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Romm70 на 06.03.2012 в 11:01:46
Ничего не понял про броню... она теперь будет меньше изнашиваться, а изношенные места - вероятней пропускать урон? а где возможность ее починки?... Где новое оружие, уже зашитое в игру? Где настройка уровней сложностей?
Я расстроен...
Че-то они поправили моменты, которые и так не особо напрягали. Радует лишь, что дистанция обнаружения теперь будет легко настраиваться мододелами.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Kestrel на 06.03.2012 в 14:09:52

on 1331021223, Kaatinga wrote:
дайте им пол года  

Да да да. Я вот щас забил на эту игру, подожду, хотябы до лета и помотря, что тпм накорябали.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Discriminant на 06.03.2012 в 14:16:55
а нафиг он нужен?
где улучшенный АИ врагов?
где здесь фикс врагам "лечь- встать"?
где туман войны?
.............
полностью согласен с Romm70 & Kaatinga.
насчет МЕ3, думаю, bioware, как и всегда, порадует. Ураганностью геймплея, Захватывающей дух сюжеткой и т.д.
А насчет дистанции обнаружения - вообще непонятка. Они и так легко настраивается мододелами ;)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Maroder на 06.03.2012 в 19:10:39
значит IMP и туман войны с этим патчем не введут? ну его тогда в топку, ждал как раз именно этих исправлений, а они.... >:( .Значит придеться отложить игру еще на более длительный срок.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем ddd на 06.03.2012 в 22:22:45
Added "Very High" terrain quality option in ingame menu
вот эту штуку кто оценил?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Red_Laugh на 06.03.2012 в 22:54:38
2ddd: а разве патч уже выпустили? У меня стим ничего не обновляет

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Maroder на 06.03.2012 в 23:17:36

on 1331063678, Red_Laugh wrote:
а разве патч уже выпустили?

еще нет, просто пока выложили список изменений которые будут в этом патче. А значит и сам патч будет в скором времени. (надеюсь)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем kazancev-1987 на 08.03.2012 в 09:05:35
2 недели ушло на писанину, где отсутствует даже инвентарь. Внимание вопрос - зачем я потратил 2 недели на ожидание патча, а в итоге получил многобукв? xD

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Rambo3000 на 09.03.2012 в 08:45:51
А русификация будет на уровне "Буки", или только текст переведут ?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Dredd21 на 11.03.2012 в 06:01:39
Я честно пытался пройти сабж, но забросил это дело.. был 39 игровой день. Игра просто тупо надоела. Никакого фана от неё нет. Что делаю? Беру всех и иду на Медуну. Плевать на квесты, на не захваченные локации, которые не видел и т.д. и т.п. Сознательно гроблю всех бойцов кроме Sidney. Им с CAWS от бедра выкашиваю ~ 70 вражин.  Тактика простая. Троллю вражин выстрелом из автомата. Они бегут. Я в здание/за угол. И усе. В скопление вражин граната. К концу зачистки CAWS весь поизносился. Можно конечно было подключить Steroid из другой группы и использовать его для переноски гранатомета/ракетной винтовки, броников, боеприпасов, аптечек и ремонта вещей. Думаю, при такой тактике и с лабиринтом и дворцом проблем бы тоже не было.
P.S. Странно, что на ag.ru до сих пор обзора нет. Но игроки сабж оценили в 54, что как бы говорит  ;D

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем smit86 на 11.03.2012 в 22:47:52
я игру  удалил.не могу в это играть.Она легкая настолько и деревенная,что её моды даже не спасут.Игра надоедает очень быстро,особенно после квеста когда потом 1 миллион дают,и все...нанимаешь крутяг(а-ля сталлоне,шварцнегер,брюс Уилис....)и играть не интересно,ии тупят,выносятся толпой(во второй части и то ии умнее и острее был).
Вывод:нас развели,игру опозорили,оценку надо ставить 0 и не больше.
Сайлент сторм и то лучше чем это.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Rambo3000 на 12.03.2012 в 22:43:06
Да нормальная игра. Да конечно все упростили до предела: модификации оружия, пока туповатый ии, квесты, сама механика прокачки персонажа, мало вооружения, неудобное обшаривание сектора, и даже невозможно создать самого себя (это просто печально)! По сравнению со 2-й Джагой и ее модами, вплане механики, все просто скудно.
Но... В целом картина от игры не портится... А такие тактические симуляторы сейчас просто по пальцам можно пересчитать. Все давно хотели получить JA в 3-D исполнении, получайте. На мой взгляд достойно. Да конечно, хотелось бы больше... И кампанию пора бы новую и пушек на уровне хотябы 1.13 мода и мерков своих создавать, но пока вот так вот. Мб модами это скоро все до ума доведут. Скудновато пока, именно по этому, что мало всего. Но за графическое исполнение любимой джаги разрабам 5 баллов, ибо на сегодняшний день другого просто нету.  

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем BORMALEI на 13.03.2012 в 00:00:57
Провел  небольшой эксперимент  :)
(После того как не смог дальше играть в жабу. Ее, похоже, модить нужно год, чтоб второй раз захотелось поиграть. Но складывается впечатление, что JA из этого УГ все равно не сделать - многих мастхэвных вещей просто нет в движке)
Так вот эксперимент:
Запустил 7.62 HLA - не так красиво, но интересно. Вылеты напрягают слегка, но можно потерпеть. Правда, общая незаконченность "сюжета за себя" и, как ни крути, линейность работают как охладитель для уже не молодой разыгравшейся фантазии:). Погонял недельку, перешел к след фазе эксперимента...
Запустил 1.13 - первые минут 20 мозг активно протестует против картинки...как так, каску на Игоре не видно! У Хряпа в руке не такой ствол!... Но проходит время, я отбиваю атаку элиты на Драссен. В команде появляется Иван..."сучара", "...может усыновим? ", разлетаются страшными пикселями головы солдат, гогочет Гризли, качаясь ножом на воронах...Вот она Игра, с большой буквы! А графика, ну что графика...она как силикон- вроде красиво на вид, но  бабу... "ее ж щупаТ надоть"(с)
Как то так :)


on 1331597076, Rambo3000 wrote:
Ну 1.13 тоже не сразу сделали )). ... Так что немного подождать и будет все ок. Будет нормальная JA 3.  

Да, возможно( я тоже хотел бы этого), но вот какое дело...я оригинальную JA2 проходил 5 раз подряд, а тогда слова "моддинг" еще не было и интернет  был какой-то фантастической "паутиной". Проходил 5 раз подряд...и как видно до сих пор не наигрался :)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Rambo3000 на 13.03.2012 в 03:04:36
Ну 1.13 тоже не сразу сделали )). Ну и вроде бы оффицальный мод, подобие 1.13 с тонной и тоной всего, для JABiA, Blue Dawn, уже делается вовсю. Только он кривой еще весь пока. Новые глушаки для снайперок\автоматов на стволах не прорисовываются, звук не глушится и т.д. Осталось только, что б возможность создавать своего мерка добавили. Так что немного подождать и если дело не завянет, будет все ок. Будет нормальная JA 3.  Жаль только что релиз в этом плане скудный такой и у людей не знающих о модах конечно негативное впечатление будет, зачем так разрабы торопились, хз...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Ejik_026 на 13.03.2012 в 03:57:19
На сколько я могу судить, у них были привязки по срокам с инвесторами. Не сдадут во время игру, попадут на бабло. Так что...
С другой стороны, они могут еще раз продать игру с учетом модов и прочего, а для тех кто уже купил оформить все это дело бонусом.

Да это эрзац, но возможно он вынужденный.

Имхо конечно.
Вон JA3 в свое время засыпалась, из-за недостатка финансирования. Вполне возможно что не смогли договориться выпустить продукт в нужный срок, может сырое не хотели продавать, может еще что. В результате игра с разрушаемым окружением слилась. Так может лучше было выпустить хоть сырое, а уж там проект мог выкарабкаться за счет патчей и прочего.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Rambo3000 на 13.03.2012 в 05:42:16
Ну вот. Покупаем дружно лицензию, все нормальные моды разрабы доработают, соберут в одну гребенку и с DLC получаем полноценный JA3. Че ---, то, если больше чем уверен, из самых ---, лицензию то мало кто купил.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Zed на 13.03.2012 в 06:15:51

on 1331606536, Rambo3000 wrote:
Ну вот. Покупаем дружно лицензию, все нормальные моды разрабы доработают, соберут в одну гребенку и с DLC получаем полноценный JA3.

Cool story bro.

on 1331606536, Rambo3000 wrote:
Че говнится то, если больше чем уверен, из самых говнистых, лицензию то мало кто купил.

Тактично. Вы мне не нравитесь.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем BORMALEI на 13.03.2012 в 19:52:07
Ну, во - первых: если я "пиратизировал" игру, какое я имею право высказывать недовольство? Разумеется, я купил стим лицензию. Именно поэтому я, как человек заплативший 600р за "имя" и получивший...(тут Уважаемый Zed все равно вырежет),
гневно НегоДУэ и стучу виртуальным стим ключом по столу- "шо за на?"
А во-вторых: если делать модами из жабы JA, то...это нужно переделывать игру.
В блю дауне уже контракты мерков по времени? Взрывчатку можно поставить куда угодно? Изменена система прокачки мерков? Введены слоты под аттачи? Появился вертолет, хаммер, фургон с мороженным...велосипеды на худой конец? А новых бронелифчиков или автоматиков( без обойм кстати ) могут наделать кто угодно в каких угодно ехе. приложениях. Это мы уже проходили, но играми эти приложения от этого не становятся.
PS. Я позволил себе написать это лишь потому, что являюсь поклонником серии и считаю откровенным хамством выпускать жабу под маркой JA, еще и давая такие обещания вроде "мы просто перенесем JA в 3D". И меня очень...(тут снова Zed вырежет и будет прав) те...кто указывает мне на тенденции игровой индустрии.
Ну и , разумеется, это лишь мое скромное личное мнение.

"спм бригады хуже системы джабиа т.к. более условна и сложнее"

Прочитал на AGFC, боже... теперь понятно, кто ставит 90% жабе, и что значила фраза в видеобзоре по выходящему сабжу :"ну для современной аудитории и этого много".

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 13.03.2012 в 19:54:58

on 1331657527, BORMALEI wrote:
В блю дауне уже контракты мерков по времени? Взрывчатку можно поставить куда угодно? Изменена система прокачки мерков? Введены слоты под аттачи? Появился вертолет, хаммер, фургон с мороженным...велосипеды на худой конец? А новых бронелифчиков или автоматиков( без обойм кстати ) могут наделать кто угодно в каких угодно ехе. приложениях. Это мы уже проходили, но играми эти приложения от этого не становятся.  

:applause:

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 13.03.2012 в 20:20:06
2BORMALEI:

:applause:

Велосипед, говоришь? Это на чей же худой конец? А мотоцикл?.. И высадка с вертолета в тактике, говоришь? И все это на виндофоне с эмулятором Андроида, говоришь?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Rambo3000 на 13.03.2012 в 21:29:29

on 1331657527, BORMALEI wrote:
Ну, во - первых: если я "пиратизировал" игру, какое я имею право высказывать недовольство? Разумеется, я купил стим лицензию. Именно поэтому я, как человек заплативший 600р за "имя" и получивший...(тут Уважаемый Zed все равно вырежет),
 

Да речь не о тебе)). Просто в целом говорил... ))
Да то что релиз разрабы сделали на отъе-сь и он скудный по механике, я и не отрицаю. Либо они сами во 2-ю джагу не играли и ее моды, либо тупой нерусский подход к играм "все упрощать")). Но я думаю все же, они не настолько уж тупые и во всю предысторию играли и скорее всего дело было в бабле опять, тупо торопились. + Проэкт JA3 был мертвый.
Тем не менее перенос джаги в 3-Д нормальный и я все равно в это играю. Хотя бы потому, что тупо нету аналогов и таких игр уже реал со времен джаги 2-й наверное не было и уже давно хотелось наконец 3-дшную джагу. Да пускай скудно все, но а че делать то еще?)) Будем надеяться что модами, да патчами игра выплывет.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Ejik_026 на 13.03.2012 в 23:26:18
А как же 7.62, да не фонтан, да разрушаемость мягко говоря частичная. Но в некоторых моментах она не хуже ДЖА2. OSS та же, чем плоха была? Ну да случаные карты не большие, но при желании можно было это и поправить. Да свободы такой не было. Но физический движок был шикарный. Модель разрушений зданий вполне зачетна, хотя разрушение стен пулеметами, конечно было лишним.

При все при этом я играю в Джабию и буду покупать лицензию, как с баблом по лучше станет, хотя бы чтобы поддержать разрабов. Потому как подобных тактик очень мало.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Nailz на 14.03.2012 в 10:40:06
Разработчики, смеющие выпускать тактику без тумана войны не только не заслуживают денег, а еще и должны быть публично выпороты. Это еще не учитывая под каким названием они ее выпускают.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Ejik_026 на 14.03.2012 в 18:29:27
ОФФ: Мда с туманом они на косячили :(

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Romm70 на 14.03.2012 в 23:27:45
С туманом поиск последнего недобитка превратится в пытку.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Sarge на 14.03.2012 в 23:33:08
2Romm70: Я думаю, было не очень сложно сделать, чтобы последний враг вылезал сам и совершал самоубийственную атаку с топором (у них это и так хорошо получается). Отсутствие тумана - это непростительное упрощение.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Ejik_026 на 14.03.2012 в 23:48:30
А как в JA2? Там же как то справлялись. Стрельба в воздух и прочесывание сектора вполне справлялись. Хотя без сэйвов это было сложно.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 15.03.2012 в 04:04:07
да и в каком веке живем?
такие вещи вообще должны выставляться в меню игровых настроек, чтоб удовлетворить обе стороны: любителей тумана и их оппозицию

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Ejik_026 на 15.03.2012 в 19:00:07
Ну опция это вообще было б круто. Но на безрыбье, и рак - табуретка.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем BORMALEI на 17.03.2012 в 20:55:35
Вышел патч  V 1,11.
http://store.steampowered.com/news/?feed=steam_updates&appids=57740
Кто переведет нормально?  :)
Для таких как я знатоков иностранных языков - тумана  нет, инвентаря сектора нет.
Пока доделывают то, что в нормальных играх при дизайн проекте закладывается.
Из нормального : миникарта активная вроде стала и "стрелять до смерти" появилось.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем kazancev-1987 на 18.03.2012 в 23:36:39

on 1332006935, BORMALEI wrote:
тумана  нет, инвентаря сектора нет

Это, действительно, печально.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Natural Porn Killa на 19.03.2012 в 06:09:30
Патч 1.11 Рус http://sendfile.su/550489

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем suncheese на 19.03.2012 в 07:08:38
Установил этот патч 1.11 Рус, игра вообще перестала грузиться  

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем suncheese на 19.03.2012 в 07:12:00
Вообщем то вопрос в зал. А как у Вас?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем suncheese на 19.03.2012 в 07:17:38
В итоге игру запустил, но пришлось вручную скопировать папку CRACK.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Natural Porn Killa на 19.03.2012 в 07:18:03
suncheese Там папочка есть, называется Crack Содержимое надо скопировать в папку с игрой с подменой.

Репак патча 100 рабочий, встает и на 1.03 и на 1.06. Качаем, не стесняемся.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем suncheese на 19.03.2012 в 07:29:34
спасибо, все так и сделал. все стало ок

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Ruffian на 20.03.2012 в 06:07:35
Обзор очень понравился, спасибо. Со всем согласен. Убило наповал убогое ополчение, которое нормально не качается, однотипные персонажи. Игру забросил после Камбрии. Но больше всего меня убило повторение всей истории в целом. Сколько можно мусолить одно и то же? Арулько с Дейдраной... Больше идей у разрабов не было? Честно говоря, ожидал хотя бы новой истории, не говоря уж про все остальные минусы...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем RadicalRex на 20.03.2012 в 09:53:12

on 1332212855, Ruffian wrote:
ожидал хотя бы новой истории
Это же римейк, а не третья часть.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Zed на 20.03.2012 в 10:09:06

on 1332226392, RadicalRex wrote:
Это же римейк

Это такой же ремейк как StarCraft: Ghost ремейк старкрафта :)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Romm70 на 21.03.2012 в 10:50:57
Так расскажите, что изменилось-то после патча. А то список большой, а по ощущениям как? Интересней стало? (мне играть-проверять некогда пока совсем). И как моды, встают на патченную версию?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем feloric на 24.03.2012 в 12:27:36
С туманом поиск последнего недобитка превратится в пытку.

Заблуждаетесь! Уже сейчас в игре достаточно встать на ключевую точку и все недобитки привязанные к ней помчатся в атаку.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Sumark на 08.04.2012 в 18:49:53
Единственное что порадовало - графика... и звучка... )
Как я понял, по сути сектора "условно" разделенные и карта как бы вся в 3Д формате а на тактике грузится только участок или заранее определенные границы локации...
В остальном, даже если не брать в расчет мелкие корявости - жирный минус...
ИИ туп как валенок, косяки со стрельбой в упор,  экипировко и прочем... после первого же боя и пары пуль броник в хлам... я понимаю, что кевлар ремонтировать как-то маловероятно и только выкинуть, но даже мусорной корзинки нету!  :P
Невозможность растрела замка на дверях с дробаша (а в инфе написано ведь, якобы юзается для отстрела замков?!?). Косяки со скрытностью и камуфляжем  и прочими причиндалами (это я понял когда намерянно читнул Артмоней (без всяких проблем, кстати) все параметры нанятой парочки персов на 99)... ужасти, особо если учесть систему повышения левелов по 7 понтов на уровень и 10 уровней... и повышается сие по своему выбору, но сами по себе параметры не прокачиваются (где же старая система "что делаю, в том и опыт получаю"?)... ИМХО, обыдно...

Сам предпочитаю в тактику "стелс", но тут сие, как понимаю крайне сыро...
Хотя Аэропорт и Драссен с ножем проходится на раз, если некоторое время понаблюдать за патрулями и выщелкнуть по одному...

В итоге побегал по карте, полюбовался красотами движки, подивился тупости ботов и самих мерков, подивлялся некоторым тактическим аляповатостям...
В итоге, работает прекрасно только пара "Снайпер + Штурман"... в некоторых случаях прикола для блокпосты одним снайпером захватывал... тактика - снайпер + дымовые гранаты... отстрелялся сколько-то - противник ломится к снайперу... на опасной близости (когда останавливаются и пытаются снайпера зацелить) дымовую шашку - и без проблем убежал на новую позицию для отстрела ботов (причем убегал в сторону, через открытое место, где дыма нет - не спалили... %) и так раза четыре, пока всю ораву с дистанции не повалил...

Про ополчение - вообще идиотизм... Зачем, спрашивается?
Уж лучше бы тогда со стратегического экрана по запросу нанималось с оплатой экипировки или использованием того, что в секторе (ну или еще как)
А то по сути у меня в игре получается 2 отряда мерков для нападения/обороны секторов по ключевым направлениеям запад/восток (в составе Снайпер, штурмовик/технарь + штурмовик/медик для прикрытия снайпера на ближней дистанции)) и отряд из RPC (Айра, Мигель, Бешеный, Игги и прочие... ) занимащизхся доставкой оружия, амуниции и камуфляжа по всей карте (курсируют между ключевыми локами и в случае надобности входят в оборону, так же помогает быстро брать/сдавать квесты)... и гранат, гранат побольше!...
Плакал до слез, когда Айру (занимающуюся доставкой оснащения полицаям) несколько раз пытался прижать патруль вражин... 10-15 на 1-ну несчастную амазонку с перегрузом в инвентаре... залег, три-пять гранат и нету вражин... %)  

Про сюжетис и квесты - вообще сказать нечего... неужели с таким движком низя было чего пооригинальнее придумать!?

А то сектор, 50 врагов... с опаской думаешь "Оооо!"... чет планируешь... а в итоге - "Мдеее!" и "Фиии"!...

В каком месте, собсно тут тактика?

Врга в здании, снайпер достать не может - пусть пальнет в стену за которой враг - сам прибежит под линию огня, а если снайпером его сразу не убивать - еще и остальных позовет... )))

Оборона блокпостов - ваще сказка... достаточно дорогу заминировать, не полениться... и держать мерка по близости, чтобы насладиться "летающими  оленями" при нападении... а если дать ополченцу автоматический ракетомет - отдельные кадры... моя плакать долго от зрелища, как ополченец постелил несколькими залпами не только всю ораву вражин, но и почти всех остальных ополченцев... благо, мои не успели добежать от края сектора до места разборок, а то и им бы досталось...  ;D  
"Обезъян с гранатой"!  ;D

Гранаты в окна не закинуть... совсем... даже если вплотную у окна стоишь... даже если принудительно кидаешь... граната почему-то не пролетает сквозь проем без стекла, а бухается на подоконник...

После того как залетел в сектор с танками (успел испугаться даже,  что встрял без гранатомета... уху... после трех гранат по танку... и еще парочки "для верности" подумалось: "да быть не может!!!" (и курсор, почему-то, битый танк опознавал как активного врага)... но танк скопытился, однако... печалька!

Невозможность взрывать стены там где мне это удобно - ваще странно... таскаешь с собой заряды, а ставить можно только в обозначенных местах, от которых в большинстве случаев тактической пользы-то и нет... а дистанционный подрыв нельзя использовать вместо управляемых мин! Опять печалька...

Вердикт: после нескольких дней игры и любования пейзажами просто забросил на полочку - пущай пылится, годик-другой... пока до ума доводят... )
Лучше уж в 7.62 поиграть - в рамках той же системы "тактической паузы".... гораздо интереснее и более продуманне в плане тактической составляющей - времени на действия... про вооружение и обвесы я вообще молчу... )

Предпочту меньший ассортимент оружия в пользу тактических преимуществ каждого из видов и обвесов соответственно обстановке для ведения боя...
Хочется "тихой войны"? Вуаля - глушители нынче ставятся на любое вооружение и даже снайперские винтовки с глушителями - давно не редкость...
Хочется переполох навести, чтоб противника отвлечь - глушители не нужны, а вот автоматический огонь с пулеметов длинными очередями как раз таки очень полезен... не прицельный огонь на подавление - было бы тоже неплохо... но тут либо одиночный, либо отсечка, автоматического не нашлось в помине, а ведь это не похордовка(!) а реал-тайм...
Та же Е5/Е6/7.62 это было реализовано... высаживай хоть весь 100 зарядный магазин... пока остальные спокойно ведут прицельный отстрел паникующего противника...
Впрочем, тут никто не паникует, а при любых обстоятельствах прут на убой... стадо баранов, не иначе...

Через пару дней игры я даже наемников  перестал камуфлировать и бронировать - никакой разницы...
Подставишься - броник не спасет... а если не подставляться - так хоть нагишом бегай, пока в магазинчике майку под камуфляж не подберешь...

Кстати, наемники нанимаются в порядке очереди с самого начала хоть все...

Хряп (Grunt), следом Игорь Долвич, следом Иван с радостью составят неплохую команду...
Захотел стрелку - нанял Сиднея или Паучку, Стрелка с радостью побежала за ним (ней) следом...
Так что нанять любого не проблема, главное внимательно прочитать кто из доступных для найма вначале симпатичен желаемому для работы Мерку, но давшему отказ по надуманным причинам... не агенство наемников, а прямо таки сборище прынцов и прынцесс...

А мне бы хотелось видеть старую добрую пошаговую JA с новыми фишками за счет трехмерности и улучшеной графикой...

И как верно где-то заметили... серии UFO от таких же перемен пользы не было... так зачем опять изобретать велосипед?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Rambo3000 на 08.04.2012 в 23:46:43
Да, забей... Игру видимо реально, начинали делать одни люди, завершали другие, причем явно недалекого ума... Либо случилось что то еще, что мешало нормально программерам закончить игру.
Поковыряв уже изрядно ресурсы игры, понимаеш что движок у игры абалденный. Как конструктор для 5-ти класника, можно сделать все что хочеш. Но некоторые моменты-параметры игры явно не доделаны. В ресурсах игры есть намек что хотели делать и И.М.П мерков и возможно создание своего мерка. Возможно бы и сделали все как в JA2.
Но что говорить... в ресурсах игры в релиз было порядка 10 нормально готовых стволов (моделька озвучка) и они были закрыты. Что-то как аддон, что-то как недодел. С ботами проблем уже сейчас нету, я делаю сам свой мод и боты довольнотаки крутые, если их настроить нормально. Опять же, есть некоторые параметры АИ ботов (бот завет подмогу\Агрессивность ботта\настороженность бота там много чего), они в ресурсах игры есть и указаны, но пока не работают. + Добавь к этому туман войны и боты будут очень-очень крутые поверь.
Просто непонятно почему, такое дебильство разработчиков и вот такой вот релиз. А движок у игры реально крут, если его еще расточат и доведут до ума. Увы конфиги ресурсов игры уже не позваляют делать больше, но намек на прогресс есть. Что мешало разрабам довершить нормально проэкт хз. Вот реально ощущение делали одни, подключились какие то дебилы и такой релиз.
Ждем патчей, если проэкт не затухнет, посмотрим что будет. Но я согласен, за такой релиз и 100р давать впадлу, но даже из того что есть можно было выжать больше и было бы достойно, не джага 2 конечно, но поинтереснее было бы играть.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Sumark на 09.04.2012 в 03:05:36
Я так понял, у тебя есть таланты ковыряльщика и мододела? )
Любопытства ради вопрос: что движка хороша - это очевидно, но насколько сильно ее можно расковырять в плане глобальных изменений?
Или без оупенсоурса движки все плохо и поддается лишь "косметической" правке? Вопрос в частности и о системе накопления опыта?

Заголовок: .Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Rambo3000 на 09.04.2012 в 04:52:09

on 1333929936, Sumark wrote:
Любопытства ради вопрос: что движка хороша - это очевидно, но насколько сильно ее можно расковырять в плане глобальных изменений?  
Или без оупенсоурса движки все плохо и поддается лишь "косметической" правке?  
Ну ботов сделать можно, оружие, аттачи, добавить текстуры новые (картинки изменить вообщем), набор предметов, экономику, щаз ковыряют 3Д модельки итемов, м.б скоро и их можно будет изменять. Это довольнотаки не мало. Грубо говоря вся составляющая оформления игры. 50 ее %.

on 1333929936, Sumark wrote:
Вопрос в частности и о системе накопления опыта?
А такое вот увы, добавить туман, изменить систему набора опыта, да сделать новый слот под аттач хотя бы и заставить тгру это видеть..., где то закопано в движке уже. Соответственно надо программировать игру. И вносить в движок изменения. Хотя хз еще... не все ресурсы вскрыли и есть файлы которые пока непонятно для чего. Мб что то там ценное и сидит.
А так... сейчас игра охотно меняет озвучку, шрифты, ботов, оружие, картинки, текстуры. Опять же, не все еще простые смертные вскрыли)). Щаз если 3Д модельки заставят жрать, то уже шик будет. А что уже напрограммируют в патчах разработчики хз... .

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Sumark на 09.04.2012 в 07:24:59
Модельки модельками, но никакие красивости не прибавят интереса и разнообразия в играбельности...
Я с удовольствием и в первую UFO`шку поиграю только заради геймплея... таки для меня играбельность приоритетнее...
Собсно, на соседних ветках ознакомился в общих чертах, что откопано и как меняется, хотя "вопрос" с камуфляжем улыбнул... сдается, красная зона вражин - гарантированное видение и камуфляж действует за ее границами, но вот как бы сие протестить - еще недокумекал... то бишь идея счас: опробовать зону видимости врагов свести к меньшему и проверить на какой дистанции будут палить наемников с навыком маскировки и без него и в камуфляже под местность, под иную местность и без него... пока что в процессе...
И накопать бы еще тырфейс ноута и сообразить, как оным управлять с глобальными последствиями для всей карты (ну там, квестик через письмо ноута прикрутить и значком обозначить на мапе)!? )

Ну, и, собсно, часть интересующих вопросов озвучил в соседней ветке для тех, у кого напильники есть и инструкции по их применению... вдруг кто докопается до истины, раз уж самому пока не по извилинам сие?! )
Вопросы чисто "технического" характера, а декорами пусть декораторы занимаются... )

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Rambo3000 на 09.04.2012 в 08:10:03

on 1333945499, Sumark wrote:
Модельки модельками, но никакие красивости не прибавят интереса и разнообразия в играбельности...  

Ну как тебе сказать... Лично у меня уже руки чешутся сделать нормальное модельки под СВ-98 к примеру или АК 108, а не использовать одни и те же ресурсы игры, что бы это только походило на настоящуюю модельку, как во всех оружейных модах сейчас. 1500 стволов а все одни и те же, т.к готового ресурса еще нету в игру не добавлен и используется только что есть.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Scampada на 16.04.2012 в 11:10:35
Ну дык, не пойму возмущения тех, кто хочет поиграть в Джа в 3Д и тэдэ. Совсем не так давно играл в игру с убойным (вернее, безобразным до тошнотворности) названием и весьма таки неплохим тактическим Джайным геймплеем. Бригада Е5 называется. Конечно, пропатченная по уши (первые версии были примерно такие же глюкавые, как сабж данной темы).
Ну, и кто-то упоминал 7.62. Что, фактически, из одного ряда.

А сабж темы - ну да, смотрится кавайненько, но как-то чуется, что играть пока рановато.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Rambo3000 на 16.04.2012 в 11:27:46
Сама игра выпущена рановато  :) Видно-видно, что все задумывалось как джага 2 и возможно больше. Что-то не дало разрабам довести все до ума. Проэкт Джага мертвый, игру делали с 0. Что хотеть, вот такая бойда получилась. Я сам согласен, релиз и 100р не стоит.
Но к слову, Близзард, где уже слаженная команда разрабов и с финансированием они проблем не имеют, свой старкрафт 2-й 5 лет делали. А казалось бы тоже, фигли там... , просто запихнуть игру в 3Д оболочку  :).

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Ejik_026 на 16.04.2012 в 19:04:41
Так "Бригада" же первая из серии.
Ты еще Джагед первый поставил и жаловался бы на графику.
Если уж сравнивать то с "7,62".

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Scampada на 16.04.2012 в 22:59:40

on 1334592281, Ejik_026 wrote:
Так "Бригада" же первая из серии.  
Ты еще Джагед первый поставил и жаловался бы на графику.
Если уж сравнивать то с "7,62".
Я на графику не жалуюсь. Вчера вот скачал Jagged Aliance, тот, что с островом и чокнутым профессором-островитянином. Deadly Games, конечно, тоже крутяк, но атмосфера у самой первой части незабываемая: когда первые несколько секторов зачищаешь с тремя пистолетами и двумя ножами, а когда где-то находишь первый слабенький автомат - то это праздник, и ты - бог.
А что Бригада первая, и 7.62 называют "Бригадой Е6" - это знаю, но начал играть в Бригаду - понравилось. Потом буду играть в 7.62. Понятно, что это следующая ступень развития и все такое.
(В Бригаде только название говенное, остальное нормуль. ;D )

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 18.04.2012 в 00:44:08

on 1334606380, Scampada wrote:
Вчера вот скачал Jagged Aliance, тот, что с островом и чокнутым профессором-островитянином. Deadly Games, конечно, тоже крутяк, но атмосфера у самой первой части незабываемая: когда первые несколько секторов зачищаешь с тремя пистолетами и двумя ножами, а когда где-то находишь первый слабенький автомат - то это праздник, и ты - бог.  
Поддерживаю.
По интересности и логичности каждая из первых частей на порядки лучше BiA.
Не в обиду модостроителям будет сказано, но лично я не верю в перспективность допиливания этой игры, особенно без исходников. Не думаю, что когда-нибудь она станет для меня привлекательней JA2 [offtop]для любителей цепляться за слова уточню - чистой JA2[/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Rambo3000 на 18.04.2012 в 01:35:41

on 1334606380, Scampada wrote:
Вчера вот скачал Jagged Aliance, тот, что с островом и чокнутым профессором-островитянином. Deadly Games, конечно, тоже крутяк, но атмосфера у самой первой части незабываемая: когда первые несколько секторов зачищаешь с тремя пистолетами и двумя ножами, а когда где-то находишь первый слабенький автомат - то это праздник, и ты - бог.

Да не вопрос... К примеру сейчас можно выставить против тебя ботов, уровня Тень и т.д. Убрать все стволы с нычек и с боби рея. Сделать так что ты вообще сможеш только у ботов выбить новые автоматы  :) .


on 1334699048, Lion wrote:
Не в обиду модостроителям будет сказано, но лично я не верю в перспективность допиливания этой игры, особенно без исходников

В том то и дело, что исходники то и движок пока не доступны  :) . Но как показывает практика, что он реально хорош и очень гибкий, раз такое позваляет... Тупо не доделано еще ничего, вот и все. Отсюда такое впечатление о игре. Просто если провести параллель между JA2 и JABIA, JABIA задумывалась то полностью как JA 2 видно по ресурсам, только готовность ее %10 от JA2. И нафиг запускать такой релиз было, хз...  :)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 18.04.2012 в 02:06:02

on 1334702141, Rambo3000 wrote:
ABIA задумывалась то полностью как JA 2 видно по ресурсам, только готовность ее %10 от JA2. И нафиг запускать такой релиз было, хз...  :)
В этом то и дело.

on 1334702141, Rambo3000 wrote:
В том то и дело, что исходники то и движок пока не доступны
А кто Вам их даст?  ;) Вот в чём вопрос. Движок либо плох и не предполагает широких возможностей, либо, что в нашем случае более вероятно, он просто не был дописан и держится на костылях и заглушках, что потребует массу усилий, если, опять же, его когда-нибудь дадут.
[offtop]Есть ещё один вариант - взять и самим написать движок с нуля, но тогда не совсем понятно, а зачем нам этот релиз. И кто будет писать.  ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Rambo3000 на 18.04.2012 в 03:58:05

on 1334703962, Lion wrote:
он просто не был дописан и держится на костылях и заглушках

Ну вот, ждем патчей. что там владельцы игры наделают дальше... Если не они, то уж ближайшие лет 10 явно никто мертвый проэкт под названием Джага 3 поднимать с 0 не будет. Темболее у них уже задел есть. Хотябы 3Д движок, все ж хотели 3Д джагу  :) . Он кстате тоже не из воздуха берется, а люди делают  :) . И если по слухам с финансированием были проблемы, то что и говорить тут... Бабки не заплатили игру не получили. Либо кто нить возьмется и мы вообще увидим что то типо Фолаута 4. А джага 2 пожалуйста, всегда есть уже со всеми распатрашенными ресурсами и движком, что тут говорить то...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 18.04.2012 в 07:37:40

on 1334699048, Lion wrote:
… лично я не верю в перспективность допиливания этой игры, особенно без исходников. Не думаю, что когда-нибудь она станет для меня привлекательней JA2

Да мы еще и пилить то толком не начали. Конфиги и картинки не в счет. Исходники вообще-то и не нужны :) Для серьезного модостроя нужна лояльная (к модам) игровая платформа и инструментарий. О платформе-то и говорить пока особо нечего. Обнадеживает, но есть много но… Костылей у движка не заметил, а заглушки на каждом шагу. И наличие последних дает позитивную тень надежды.  Формально разрабы модингу не препятствуют и не явно потворствуют. Из инструментария пока только распаковщики (которые появились еще до релиза). Прогресс познания движка и форматов файлов: впечатляет. Арканзасский парень лихо лохматит (на Питоне) игровые форматы. Пока не вскрыли локации и скрипты (если они есть) – говорить о возможностях допиливания рано. Очень рано. Игре - 2 месяца.

Думаю, недоделанность данной поделки связано в первую очередь с условиями контракта bitComposer’а со Strategy First: не успеете к сроку - возвращайте права на Арулько взад (это уже было с F3 Games (JA3)).  Немцы - успели. Теперь Арулько наше т.е. 3D :)

Жаль, что так получилось с JA3, однако, может это и к лучшему, что в Арулько вторым официальным языком (после освобождения) будет немецкий, а не русский, но что поделаешь если наши разработчики не научились в срок нести свободу в развивающиеся страны. Так мы хотя бы имеем прототип будущей (надеюсь) достойной игры, а не плакаты, интервью и хотелки… Начало положено.

El pueblo unido jamas sera vencido


Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 18.04.2012 в 08:16:44
2MrRaven:
Запятая лишняя, кажися... ?Сomprendes?.. Si jamás...

Не вы...ся, типа. А так - маладэс, пилят!

И правда, пилят... Не любит форум диакритику...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 19.04.2012 в 09:03:55
2MrRaven:
Все говорят, что мы вместе…
Все говорят, но немногие знают, в каком.
А из наших труб идет необычный дым.
Стой! Опасная зона: Работа мозга!...
(ц) КИНО. Бошетунмай.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Olmat на 19.04.2012 в 10:09:58
2Lion: а где копирайты? :)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 19.04.2012 в 17:11:49
2Olmat: Поставил.  :P

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 19.04.2012 в 17:54:56
El pueblo unido jamas sera vencido
Вообще-то, это призыв к модерам – объединятся. Объединятся вокруг 3D Арулько. Приближается время серьезных 3D мужиков с серьезными 3D пушками. Конформистская и соглашательская политика изометристов не дает каких – либо положительных сдвигов: прошло свыше 10 лет, а в Арулько до сих пор стреляют. Как можно бороться за дело свободы на 2560 x 1440 при родном разрешении JA2?
А так глядишь и госдеп окажет посильную финансовую помощь…  ;D

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 19.04.2012 в 18:05:30
2MrRaven: Я понял, но

on 1334847296, MrRaven wrote:
El pueblo unido jamas sera vencido  
У меня в почему-то ассоциируется с песней Алисы "Мы вместе", которая в свою очередь напоминает о Бошетунмае. Я не хочу объединяться вокруг JA3, а вот JA2 меня уже сковало одной цепью с разными модостроителями, и, я надеюсь, наши труды доберутся до релиза.

on 1334847296, MrRaven wrote:
Объединятся вокруг 3D Арулько. Приближается время серьезных 3D мужиков с серьезными 3D пушками.
Есть мододелы, которым это не надо и они работают с ДЖа2, и разрешение у них не 640х480, хотя лично я его очень люблю - мне так лучше видно.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 19.04.2012 в 19:00:47

on 1334847930, Lion wrote:
...а вот JA2 меня уже сковало одной цепью с разными модостроителями ...

Осталось недолго, companero. Мы вас освободим от Ваших цепей. Согласие освобождаемых, как я понимаю в JA2, спрашивать – не принято :)


on 1334847930, Lion wrote:
и разрешение у них не 640х480, хотя лично я его очень люблю - мне так лучше видно.

Есть такой анекдот: Пусть красивые женщины нравятся мужикам, у которых нет фантазии.
Так и с 640х480 …

Не в обиду, друзья.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 20.04.2012 в 05:27:25

on 1334851247, MrRaven wrote:
Мы вас освободим от Ваших цепей.
Мы будем защищать свои цепи с оружием в руках. И в скиты Вы нас не загоните.  :P

on 1334851247, MrRaven wrote:
Не в обиду, друзья.  
А мне то что обижаться, моя фантазия вполне заменяет 3Д графику и тому подобное. :angry:  ;D

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 20.04.2012 в 20:20:19
Патч 1.12. - делимся впечатлениями и не стесняемся  :)
Кто что новое обнаружил?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Rambo3000 на 21.04.2012 в 07:12:01
А что, уже? Странно, описаная в стиме нету под него... Ладно, не гордые, сами копнем  :)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Scampada на 21.04.2012 в 10:39:39
Да не вопрос... К примеру сейчас можно выставить против тебя ботов, уровня Тень и т.д. Убрать все стволы с нычек и с боби рея. Сделать так что ты вообще сможеш только у ботов выбить новые автоматы   .

Ты не понял. В первой части игры все ходили с косыми пистолетами, промахивающимися с 10 шагов. И боты, и мои. Все были косые, и перестрелки действительно были жаркими, не то, что в JA2 - Кайлом Симмонсом ночью на локацию забежал, на разведке походя завалил троих-четверых слепоглухих из автомата с глушителем... Потом убежал и с крыши методично расстрелял оставшихся, бестолково бегающих вокруг. С хорошим стволом и ночью Тень - машина для убийства. Memkomprenebla.
Тут же другой стиль.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Krot на 21.04.2012 в 10:45:26
1.12 - это не патч, это мелкий технический хотфикс, который ничего в игру не добавляет.

Обещанный большой патч будет на следующей неделе. На официальном форуме уже опубликовали примерный список изменений - здесь http://boards.jaggedalliance.com/index.php?/topic/1734-upcoming-patch/.

Из существенного:

* Добавится туман войны, как опция (тактический режим называется у них это)
* Добавится выбор уровня сложности - можно будет выбрать нормальный (как сейчас) или сложный уровень.
* Добавится инвентарь сектора
* Добавится более удобное управление ментами

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Scampada на 21.04.2012 в 10:45:32
А мне то что обижаться, моя фантазия вполне заменяет 3Д графику и тому подобное.  
Поддерживаю, nenia novajxo ne povas anstatauxi la fantazion.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Scampada на 21.04.2012 в 10:50:45
Ну, что ж, в патче содержится много разумного. Глядишь, еще выйдет что толковое из игры к осени.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Krot на 21.04.2012 в 10:54:15
Продюсер игры, кстати, на форуме намекнул, что помимо патчей они работают над чем то еще - думаю, что над аддоном.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Rambo3000 на 21.04.2012 в 14:08:27

on 1334993979, Scampada wrote:
Ты не понял. В первой части игры все ходили с косыми пистолетами, промахивающимися с 10 шагов. И боты, и мои. Все были косые, и перестрелки действительно были жаркими, не то, что в JA2 - Кайлом Симмонсом ночью на локацию забежал, на разведке походя завалил троих-четверых слепоглухих из автомата с глушителем... Потом убежал и с крыши методично расстрелял оставшихся, бестолково бегающих вокруг. С хорошим стволом и ночью Тень - машина для убийства. Memkomprenebla.
Тут же другой стиль.


Про ботов в релизе забудь... Если грамотно разобраться в механике, ботов даже сейчас можно сделать достаточно сильными. Просто на данный момент есть косяки по АИ ( к примеру, боты слышат только перед собой, а не вокруг ) Тупо сбалансированно оружие (50кал в голову убивает не с 1-го раза, у немцев видимо свое понимание о живучести  :) ) + в релиз ботов наштамповали видимо минут за 30  :) , как и все впринципе. У них даже не доделаные иконки в релиз вошли. Вобщем небоись, ждем ка раз этого  


on 1334994326, Krot wrote:
* Добавится туман войны, как опция (тактический режим называется у них это)
* Добавится выбор уровня сложности - можно будет выбрать нормальный (как сейчас) или сложный уровень.  
* Добавится инвентарь сектора
* Добавится более удобное управление ментами  


К релизу такого конкретного аддона я постараюсь доделать свой мод и адаптировать его под прочие аддоны. И убрать всякую немецкую дурь, типо 50кал в голову... Будет аналог Блю Дауна, с нормальными ботами, не 20 стволов и все одинаковые  и т.д. + на русском языке. Как раз еще Сеня Бобович возможно вскроет окончательно 3Д ресурсы, будет чем заняться.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Scampada на 21.04.2012 в 21:14:10
Про ботов в релизе забудь... Если грамотно разобраться в механике, ботов даже сейчас можно сделать достаточно сильными. Просто на данный момент есть косяки по АИ ( к примеру, боты слышат только перед собой, а не вокруг ) Тупо сбалансированно оружие (50кал в голову убивает не с 1-го раза, у немцев видимо свое понимание о живучести   ) + в релиз ботов наштамповали видимо минут за 30   , как и все впринципе. У них даже не доделаные иконки в релиз вошли. Вобщем небоись, ждем ка раз этого  

Возможно, мы друг друга не поняли, я имел в виду JA1, если что ) но инфа тем не менее интересна.
ЗЫ Не нужна мне ваша Джа3, я в Shady Job одну локацию на высшей сложности со "стальной волей" второй день прохожу ;D

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Rambo3000 на 22.04.2012 в 13:22:36
Ну кому что...  :) Но я за будующее! Пускай оно и печальное на старте, но я очень хочу нормальную 3D Джагу... А не повтор печально известного фоллаут 4, что бы опять сидеть и проходить старые версии игр... И наблюдать, как делают очердное онлайновое дерьмо для выкачивания бобла типо Wow, или BF с ачивками в стимах и т. д. для дегродов  :) .

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 22.04.2012 в 21:24:38

on 1335032050, Scampada wrote:
ЗЫ Не нужна мне ваша Джа3...

Ну это как бы от лукавого: если не доволен игрой и испытываешь чувство разочарования - то значит нужна.  ;)


on 1335032050, Scampada wrote:
...я в Shady Job одну локацию на высшей сложности со "стальной волей" второй день прохожу

А ты попробуй в настольную версию игры пройти ту же локацию, да на улице, да на ветру (когда кубики сносит) - жесть!  ;D
Это я к тому говорю, что уровень сложности прохождения миссий как бы не показатель.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем CopperminE на 22.04.2012 в 23:02:20
Кто-то вспоминал "Бригаду" и "7.62"... Не могу не выразить мнение, что эти отечечественные недоджаги - г...о, чуть слаще проклятущего Джаза.
З.Ы. Короче не везет нам что-то на Джа в 3дЭ.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 23.04.2012 в 00:38:17

on 1335124940, CopperminE wrote:
что эти отечечественные недоджаги - г... чуть слаще проклятущего Джаза.

Меня всегда умиляло отношение многих наших юзверов, - как будто кто-то Вам, чем-то обязан, по жизни.  :( И даже Ваши 500 руб. не повод вызверятся на разработчиков. Даже на полуголодных, обворованных, отечественных разработчиков, которые умудрялись на DirectX SDK создавать свои собственные движки.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Rambo3000 на 23.04.2012 в 02:18:05

on 1335130697, MrRaven wrote:
Даже на полуголодных, обворованных, отечественных разработчиков, которые умудрялись на DirectX SDK создавать свои собственные движки.  

+1. Наши программисты игры делать умеют и еще какие. Тот же самый горький 18, игра царя гороха... Но я до сих пор бы поиграл в его продолжение. Даже санитары подземелий я прошел. И почему бы на таких движках не делать собственные JABIA? Имея лучших программистов и лучшее оружие в мире  :). А ответ прост... В нашей стране на это дело всем глубоко посрать, серьезно берутся единицы и таранят лбом весь этот пофигизм с ироделаньем в нашей стране.
В итоге, играть мы все хотим в качественные игры, да еще и на халяву, а все эти игры у некачественных игроделов и уж темболее не у нас. Нет, я не спорю, и за рубежем не сладко с этим. Но тем не менее, Канадцы и Американцы (хотя 50% из них наверное русские программисты) показали и показывают как надо делать игры, т.к. с этим у них немного лучше чем у всех.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Scampada на 23.04.2012 в 02:53:27
А ты попробуй в настольную версию игры пройти ту же локацию, да на улице, да на ветру (когда кубики сносит) - жесть!  

Настольная Джа? А что, это звучит круто! Только я о ней никогда слыхом не слыхивал )
Кто-то вспоминал "Бригаду" и "7.62"... Не могу не выразить мнение, что эти отечечественные недоджаги - г...о, чуть слаще проклятущего Джаза.
Я вспоминал. Да, хорошие игры, мне тоже понравились. Музыка, кстати, еще в Бригаде классная была, на территории Торменса - помню, на телефон ставил.
+1. Наши программисты игры делать умеют и еще какие.
Кхм, а КР? И Королевская награда?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Rambo3000 на 23.04.2012 в 02:59:54
Ну я имел ввиду из разряда Фаллоут Джага того времени :) .

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем CopperminE на 24.04.2012 в 03:07:54

on 1335130697, MrRaven wrote:
Меня всегда умиляло отношение многих наших юзверов, - как будто кто-то Вам, чем-то обязан, по жизни.  :( И даже Ваши 500 руб. не повод вызверятся на разработчиков. Даже на полуголодных, обворованных, отечественных разработчиков, которые умудрялись на DirectX SDK создавать свои собственные движки.


Может по жизни никто никому ничего и не должен, НО при создании коммерческого проекта, как бЭ разрабы автоматически берут на себя некоторые обязательства, в том числе касающиеся и качества.
Представьте, вы заказываете в доме проводку, к вам приходит жопорукий электрик, берет с вас деньги, делает все наиговёнейшим образом, а затем на все претензии заявляет: "Я вам ничего не должен, я - нищеброд, а в Европах электрикам меньше 1500$ и не платят, а я за 9000 рублёв в месяц вожусь, а это значит не такой уж результат и плохой."
А c "полноценным JA в 3d" действительно не ладится у всех, немецкий JA3 тому хороший пример.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 24.04.2012 в 06:02:28

on 1335226074, CopperminE wrote:
Представьте, вы заказываете в доме проводку, к вам приходит жопорукий электрик, берет с вас деньги ...

O tempora! O mores! Общество потребления и потребителей? Да?  :(
Не очень корректное сравнение. Игра и электропроводка. Рэй Брэдбери и Leroy Merlin. Творчество и стройподряд.
Ну да ладно. Как я понимаю, вы предъявляете требования не к качеству исполнения программного кода делающего приобретенный вами экземпляр программы непригодным к использованию в соответствии с его назначением? Так ведь? Вы говорите о том, что качество проводки электрика из bitComposer`a таково, что лампочки, запитанные от такой проводки вас «не цепляют». Вы ведь нанимая электрика, платя ему деньги, рассчитывали на то, что будете днями и часами созерцать процесс включения и выключения света? Попробуйте хотя бы на словах изложить такой план электропроводки электрику из Leroy Merlin. И дослушайте до конца, что он вам на это ответит.
А потому называть художников говнюками, а их работу - недоделанной проводкой  materialismus vulgaris.
P.S. Кстати, это не вы вызывали электрика, заказывали ему проводку и платили деньги, а как известно, кто электрика ужинает, тот его и танцует  ;)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 01.05.2012 в 04:44:08
Патч 1.13 вышел. Ждем Стим рассылку ::)

Видео 1.13:
http://www.youtube.com/watch?v=9UDczRBekVI

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 01.05.2012 в 05:28:02
2MrRaven: Судя по видео, стало поживее.  ::)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Dredd21 на 01.05.2012 в 08:21:17
Да уж.. Нужно было мне месяца через два с половиной после релиза играть начинать  ;D

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Ejik_026 на 01.05.2012 в 18:36:44
Не забудьте ссыль выложить. И желательно русский перевод списка исправлений.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем PARKAN на 01.05.2012 в 20:55:41
2Kaatinga:

Чувствую что все эти пожелания не будут реализованы разрабом или мододелами.движок может непозволить\или будет невозможно сделать без исходников.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 01.05.2012 в 21:46:29
В ивентарных картинках появились новые предметы - типа квестовых. Новые квесты ?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 02.05.2012 в 08:51:55
Да, действительно, - новые квесты, но не для НАС парни. Квесты 43-50, 501-1006 не только не переведены на русский язык – ОНИ ВООБЩЕ ОТСУТСТВУЮТ. Оставлены пустые строки.
Виват Акелла, мля  >:(
Не верите – сравните английский или немецкий quests.ctx с русским.
Вот список не для русскоязычных геймеров:
- 43, Personliche Angelegenheit
- 44, Toten Sie Rygor
- 45, Finden Sie Gaiden
- 46, Luftpost
- 47, Erledigen Sie Silevic
- 48, Finden Sie Fox
- 49, Luftpost
- 50, Raketenabwehr
- 501, Liberate the country
- 502, The missing monks
- 503, 'Miner, my love'
- 504, 'Displaced Villagers: Clear the streets'
- 505, 'Displaced Villagers: Make them suffer'
- 506, 'Tradesman: A ton of merchandise'
- 507, 'The big Deal: The missing son'
- 508, 'The Big Deal: Mixing with the wrong crowd'
- 509, 'Shattered Family: Tell them I am safe'
- 510, 'Shattered Family: Dad gotta know'
- 511, The holy Amulett
- 512, 'Tradesman: Treasure Hunt'
- 513, With the right equipment
- 514, Ashes to Ashes
- 515, 'Shattered Family: The call of War'
- 516, Talk to the monk Arjuna
- 517, The vulcano guardians
- 518, A Traders Reward
- 1002, Move into one of the two triggers.
- 1003, Slay carries a gun but is pretty helpless due to the work in progress AI. He’s waiting for you around the corner. Kill the dumb fuck!
- 1004, Enter the trigger “questarea” to solve this quest.
- 1005, Liberate the Testmap from evil AI
- 1006, Collect 10 animal pornmags and bring them to the “father”. ALL OF THEM
Та же байда и с квестовыми предметами  ;D

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Krot на 02.05.2012 в 09:41:47

on 1335937915, MrRaven wrote:
Да, действительно, - новые квесты, но не для НАС парни. Квесты 43-50, 501-1006 не только не переведены на русский язык – ОНИ ВООБЩЕ ОТСУТСТВУЮТ. Оставлены пустые строки.
Виват Акелла, мля    


Покупаем steam версию, включаем в ней английский язык и кладем болт на акеллу    ;)

Кстати, на оффоруме выложен любопытный комплексный мод под названием ULTIMATE AIM-PROFESSIONALS http://boards.jaggedalliance.com/index.php?/topic/1663-mod-ultimate-aim-professionals/ - уже и под патч 1.13 есть. Размер аж под 244 мегабайт  - кто-нибудь пробовал?


Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 02.05.2012 в 09:45:38

on 1335940907, Krot wrote:
и кладем болт на акеллу

Гы... Четверть-болта нужно оставить и для БитКомпозера поскольку половина нововведений английской версии у них на немецком  8)


on 1335940907, Krot wrote:
любопытный комплексный мод под названием ULTIMATE AIM-PROFESSIONALS ... уже и под патч 1.13 есть. Размер аж под 244 мегабайт

Комплексный мод: 30 мегов новой музыки, 215 мегов демо-видео, винтовка розового цвета, пупырчато-пестрый танк, красно-бело-зеленый бронежелет, часть файлов с 1.13 - несовместима,
и ко всему этому конфиги из разных модов (от 1.11) - я так думаю это на любителя или скучающего за компом профессионала-спецназовца  ::)

Хотя, на том же форуме этот мод хвалят.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем calmstuff на 03.05.2012 в 18:14:20
Кто знает: где находятся файлы сохранений (в каком каталоге)?
Что-то не могу найти...  :(

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Ejik_026 на 03.05.2012 в 18:52:12

on 1335226074, CopperminE wrote:
Может по жизни никто никому ничего и не должен, НО при создании коммерческого проекта, как бЭ разрабы автоматически берут на себя некоторые обязательства, в том числе касающиеся и качества.  


Молодца!!! Тогда по твоему если тебе не нравится "Девятый вал" Айвазовского, то он редиска?
Создание игры/здания/да чего угодно - это в первую очередь творческий процесс. К тому же в отличие от написания картины или музыки ограниченные по ресурсам, времени и прочему.
Разница в том что один редиска нарисует черный квадрат пропиарит его и продает его редиске, а другой нарисует сначала поле, потом добавит небо, облачка, потом пару пехотинцев, куда то бегущих, горящий танк, дым от взрывов. А потом люди смотрят и восхищаются батальным полотном, забывая что началось все зеленого ничем непримечательного поля.

И не забывай:
На вкус и цвет, фломастеры - разные. Так что не нравится не играй и не массажируй мозг другим. Хочешь сделать мир лучше, найми команду, выдели бабла с запасом, составь ТехЗадание и проводи планомерные проверки качество. А иначе засунь свои претензии в трубку. Ты всегда мог почитать обзор, а не кидаться покупать игру. Сам купил - сам дурак. Я вон Джаз купил, причем когда уже 2 или 3 патча вышло, и видел что игра не фонтан и все равно купил. Для чего? Для того чтобы такого жанра игры выходили и дальше. Чтобы поддержать производителя. Я не сидел и не ныл что: "Ну вот опять бяку сделали. Ай какие плохие разрабы". Я рботаю тестером сейчас и вижу как  проекты вырастаю по чуть чуть и как многое зависит от заказчика и финансирования, а не только програмеров и тестров. Программер может говорить, рановато мы еще половину фишек не включили. Тестер - да тут багов море, для половины новых фич не прогнали даже Смоук тесты. А заказчик говорит, так что не протестили выкинуть и собирать билд. И не волнует море!!!

П.С. прошу прощения за горячность

Мы все тут горячи, НО ! :Rulz:пост редактирован, пользователю Ejik_026 1-ое предупреждение

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 03.05.2012 в 21:48:20

on 1336058060, calmstuff wrote:
Кто знает: где находятся файлы сохранений (в каком каталоге)?

Для Windows 7:
c:\Users\Public\Documents\Jagged Alliance - Back in Action\
Для XP - редиска их знает...

И кстати, вместе с патчем 1.13 анансирован новый DLC
The first DLC is called “Shades of Red”, which will be available shortly. (http://www.jaggedalliance.com/gb/allgemein/allgemein-allgemein/jagged-alliance-back-in-action-–-patch-1-13-dlc-“shades-of-red”-2)

Как я понял, новые запустованные квесты и квестовые предметы, скорее всего относятся к этому, еще не вышедшему, DLC. А потому, свой плевок на спину Акеллы, я скорее всего,  незаметненько сотру платочком  :-[

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Krot на 04.05.2012 в 18:54:14

on 1335941138, MrRaven wrote:
Комплексный мод: 30 мегов новой музыки, 215 мегов демо-видео, винтовка розового цвета, пупырчато-пестрый танк, красно-бело-зеленый бронежелет, часть файлов с 1.13 - несовместима,  
и ко всему этому конфиги из разных модов (от 1.11) - я так думаю это на любителя или скучающего за компом профессионала-спецназовца  
 
Хотя, на том же форуме этот мод хвалят.


Ага, хвалят. Пишут даже что лучший мод на данный момент.
Лень копаться в потрохах, но как пишет сам автор, он собрал в нем вместе все самые популярные чужие моды, с разрешения их авторов, и сам тоже что то добавил и добалансил. Вроде и поведение ботов правилось.

Времени не было особо играть - поэтому пока только сравнил прохождение аэропорта в последней версии 1.13 (FoW и сложный режим включены) без мода и с ним.

Без мода: В аэропорту меня встречает банда каких то голодранцев с топорами. Ничего ценного из них не выпадает при убийстве. Наемник мой тоже голодранец  с одной обоймой патронов и пистолетом - поэтому гоняется за всеми с ножом как отморозок. Боты в целом ведут себя дружелюбно и разрешают себя резать. В общем ощущения, как то не очень. Не война, а какие то деревенские разборки после дискотеки. Больше всего доставляет наемник, идущий на дело с одной обоймой - сразу вспоминается наше советское "А оружие себе добудете в бою..."

С модом: В аэропроту меня встречает регулярная армия. Солдаты в полной экипировке и нормально вооружены. Стреляют, сцуки, метко. Ведут себя активно. Был случай: Завалил одного часового - на шум прибежали еще двое. Думал, сейчас спокойно перестреляю их с ближайшей крыши. Но спокойно не получилось: Эти двое начали кидать на крышу дымовые гранаты - после чего мне стало стремно, что сейчас полетят не дымовые, а боевые и я оттуда ретировался. Так они сами после этого залезли на крышу, а потом еще и гонялись за мной вокруг домика, пока не удалось их подловить - приставучие гады оказались и злопамятные.

Мой наемник тоже не лох и изначально шел в бой с М4 и несколькими обоймами. Из всех врагов выпадает какое-нибудь оружие и патроны.  То есть проблем с базовым снаряжением нет. Хорошо это или плохо - тут можно спорить, но я лично считаю, что хорошо. Это симулятор  спецназовца\партизана, а не симулятор бомжа все же.

В общем с модом играть мне понравилось гораздо больше, чем без него. Есть, наконец, ощущение что воюешь с регулярной армией и можешь огрести, если переть на них в лоб - стреляют они хорошо...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Krot на 10.05.2012 в 22:44:35
Прикольно: похоже этот раздел умер  :)

Поиграл 1.13 с модом ULTIMATE AIM-PROFESSIONALS дальше и имею наглость заявить, что бои мне тут нравятся даже больше, чем в оригинальной пошаговой JA2, при все моей к ней любви. В оригинале не хватало динамики и скоротечности  реального боя. А тут есть и тактика и скорость, когда мгновения решают все.

Брал вчера шахту в камбрии парой мерков -  штурмовик + снайпер с СВД.

Зачистил все вокруг вроде, хотя со вражеским снайпером пришлось повозиться, да и враги не по одному а группами человек по 5 выбегают в атаку. Думал, ну все, осталось добить парочку вражин, что в здании засели. А из здания на моих орлов не парочка а толпа в 15 рыл выбежала и просто огнем задавила. И так пробовал и по другому - нет приема против лома окромя другого лома (против толпы  то есть, с винтовками и пулеметами) - выбегают, несут тяжелые потери, но давят огнем и побеждают. Целый час разные варианты штурма здания пробовал, пока нашел хитрый способ как двумя мерками сразу 15 завалить. Вот это я понимаю - тактика  :)

На будущее придется брать в отряд еще и пулеметчика походу :)

И то что прямо в ходе боя нельзя записываться - это немцы очень правильно сделали.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 10.05.2012 в 23:25:03

on 1336679075, Krot wrote:
хитрый способ как двумя мерками сразу 15 завалить
И как же ? Апеллировать к сознательности ?  ;D

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Krot на 10.05.2012 в 23:48:17

on 1336681503, MrRaven wrote:
И как же ?  


Задавил их интеллектом  ;D

Снайпер залег на безопасной дистанции и работал оттуда, а штурмовик в самом эпицентре праздника бегал от одного укрытия к другому дразня врагов и забрасывая их гранатами.

Было весело, но новенький бронежилет штурмовика после этого боя пришлось выкинуть...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 11.05.2012 в 01:29:18
Думаю мне и другим было бы интересно, если бы ты нашел время на более подробное описание этого мода в сравнении с оригиналом или с "нетактическим" режимом и со скриншотами  ::)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Krot на 11.05.2012 в 02:57:46

on 1336688958, MrRaven wrote:
Думаю мне и другим было бы интересно, если бы ты нашел время на более подробное описание этого мода в сравнении с оригиналом или с "нетактическим" режимом и со скриншотами  


Спасибо за оказанное доверие, но свободного времени мало у меня, чтобы экзекуцию такую игре устраивать - еле на поиграть в свое удовольствие хватает. Так что я как чукча - что вижу, то и пою  :)

Я до патча 1.13 без тумана войны вообще играть не мог в это - скучно было очень.

После патча с туманом и на высокой сложности - уже стало интересней, так как есть элемент неожиданности, но убогость и неогранизованность врагов все еще сильно огорчала. Вооружены они плохо, ходят по одному. Выдергиваешь и выбиваешь их по очереди - вот и вся тактика...

И еще, ненавижу, когда убиваешь врага с винтовкой, а в качестве трофея тебе какие-нибудь шнурки от него достаются только. А то бывает, что и шнурков нет. Такая, блин, уличная магия в угоду псевдобалансу.

Поставил мод ULTIMATE AIM-PROFESSIONALS поверх патча 1.13 (туман и высокая сложность включены):

Врагов стало больше. Враги вооружены и экипированы как солдаты. Идиотов с топорами нет.
В аэропорту еще не так круто, но уже в Камбрии на третий игровой день встретил снайпера и двух пулеметчиков. Вражеские снайпер и пулеметчики оставили о себе неприятные воспоминания. Реально выбивали моих мерков на большой дистанции. Соответсвенно пришлось им уделить особое внимание.

Параметры оружия изменены в сторону реалистичности. Враги умирают в среднем с 2 выстрелов из СВД в корпус. Мерки мои соответсвенно тоже...

Тактика "отстрелять всех издалека снайпером" тем не менее не так ультимативна как можно подумать. То ли за счет того что врагов тупо больше, то ли за счет того что их параметры подкручены (автор мода писал, что ботам правилось их параметры и поведение) - ведут они себя агрессивней и организованней: Убиваешь одного и на тебя уже бежит толпа. То есть давят массой - как и должна давить партизанов армия. Одинокий снайпер не вытягивает против толпы с винтовками. Соответственно нужна команда специалистов или снайперу приходится много бегать и часто лечиться.

Учитывая тот факт, что у моих мерков уже СВД и хорошие штурмовые винтовки купленные через тырнет, а у врагов в массе своей пока еще огнестрел малой и средней дальности - предвижу серьезный рост сложности, когда у врага появится оружие моего уровня. И это радует! Придется ходить полным отрядом, подбирать оптимальное сочетание штурмовиков\снайперов\пулеметчиков в нем и думать над тактикой. Это то, чего я и хочу получить от подобной игры прежде всего.

Итого в моде:

* Увеличено количество врагов

* Враги экипированы как солдаты

* Враги ведут себя агрессивней и действуют группами. Тупят, конечно, тоже. Но иногда реально удивляют и заставлюят грузить сейвы.

* Из врагов выпадает много стандартного оружия и патронов. Можно воевать только трофейным. Можно продавать трофейное и покупать, что хочется. Броня не выпадает. Надо покупать. Форма выпадает уже покоцанная и мало.

* Наемники изначально нормально вооружены. Зачищать аэропорт с топором в руках не придется.

* Перебалансированы параметры оружия в сторону реалистичности.

* Есть еще визуальные изменения в интерфейсе (ноутбук, стартовая заставка, видео и.т.п) - на мой взгляд не слишокм удачные, но на это можно закрыть глаза или вернуть оригинальные самостоятельно.

В общем я бы просто посоветовал тем, кто в игре разочаровался раньше, попробовать все же сыграть с патчом 1.13 на высоком уровне сложности и с включенным туманом войны.
Если же покажется слишком просто - то поставить сверху этот мод http://boards.jaggedalliance.com/index.php?/topic/1663-mod-ultimate-aim-professionals/

Он не исправляет все недостатки Жабы, типа урезаной стратегической части или система аттачей для оружия, но заметно добавляет перца в боевку.  

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 12.05.2012 в 04:50:23
Оупс, а вот и еще один DLC (http://gamazavr.ru/product/14680774/?partner=311c0e0442e17298). Платный  :P 99 руб. с 15 мая. Как я уже писал, ID этого DLC уже инегрированы в версию 1.13 (запустованы).
Если в состав DLC войдут новые локации, то пусть, зайки, клепают их (DLC) не останавливаясь. Дойдем до понимания формата локаций  и интегрируем их в основную игру, аля HLA  ;D

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем m-traxx на 12.05.2012 в 06:56:48

on 1336787423, MrRaven wrote:
Оупс, а вот и еще один DLC. Платный  :P 99 руб. с 15 мая. Как я уже писал, ID этого DLC уже инегрированы в версию 1.13 (запустованы).  
Если в состав DLC войдут новые локации, то пусть, зайки, клепают их (DLC) не останавливаясь.

Я только вчера читал интервью разрабов.
Они говорят, что выход этого DLC запланирован на июнь.

Сомневаюсь, что будут клепать много DLC.


"Трое наемников (Иван Дольвич, Кайл Симмонс и Синтия Газмен) должны предотвратить запуск ракеты с ядерной боеголовкой...."

Интересное кино, блин.... А если я не нанимаю Ивана и Shadow?



on 1336787423, MrRaven wrote:
.....аля HLA

А что такое HLA?
Hard Life Addon для "7.62" ?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 12.05.2012 в 07:48:04

on 1336795008, m-traxx wrote:
Сомневаюсь, что будут клепать много DLC.  

А ты не сомневайся. Сомневающиеся сейчас получают в лучшем случае 15 суток  ;)


on 1336795008, m-traxx wrote:
А если я не нанимаю Ивана и Shadow?

Тогда ты не правильно понимаешь политику партии и правительства, а это уже тянет на ч. 2 ст. 280 (Публичные призывы к осуществлению экстремистской деятельности)  и лишением свободы на срок до пяти лет.
А серьезно, тебе просто не дадут права выбора наймов  :(  -  бац и загрузка локации.

А HLA это действительно Hard Life Addon, где вполне удачно интегрировали карты из Перезарядки. Ну да ты должен знать это лучше меня.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем m-traxx на 12.05.2012 в 08:09:07

on 1336798084, MrRaven wrote:
А HLA это действительно Hard Life Addon, где вполне удачно интегрировали карты из Перезарядки. Ну да ты должен знать это лучше меня.  

Нет. Не лучше.
Я играл в чистую "7.62". Долго и много играл.
"Перезарядка" меня вообще разочаровала - разрабы пошли совсем не тем путём, на мой взгляд....
Но согласен, что "перезарядка" дала большое количество "материала" для аддонщиков.
Парни молодцы, что воспользовались этим и смогли интегрировать в одну игру....

У меня вроде даже всё закачено для установки HLA - вроде не удалял - можно покопаться, найти......
Меня всё время что-то останавливало - начитаюсь про их вечные баги и траблы.... и отложу....
Вот, сейчас снова захотелось поставить.........
.... боюсь, что тогда от JABiA слишком оторвусь....
Хотя, может оказаться полезным и пробудит новые идеи ;)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 12.05.2012 в 10:05:50

on 1336799347, m-traxx wrote:
Хотя, может оказаться полезным и пробудит новые идеи

Идеи - это зерна. Зерна - это хлеб. Но хлеб надо печь ((с) Я  8) )
А вот играть с растянутым интерфейсом 7.62 и даже в HLA - как то претит  :(

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Scampada на 15.05.2012 в 04:16:00

on 1336146854, Krot wrote:
Мой наемник тоже не лох и изначально шел в бой с М4 и несколькими обоймами. Из всех врагов выпадает какое-нибудь оружие и патроны.  То есть проблем с базовым снаряжением нет. Хорошо это или плохо - тут можно спорить, но я лично считаю, что хорошо. Это симулятор  спецназовца\партизана, а не симулятор бомжа все же.  

Если говорить о симуляторе спецназовца, то с врагов не должно падать вообще ничего... То есть, игрок не должен иметь возможности это подбирать. Ибо настоящий спецназовец не пользуется оружием, упавшим с противника: оно может быть заминировано, либо его механизм может быть саботирован, либо оно могло просто находиться длительное время в "плохих руках", без надлежащего обслуживания, чисстки и ремонта - и может в нужный момент времени просто подвести. Так что спецназовец чужого не берет, разве в крайних случаях.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 15.05.2012 в 04:29:40

on 1337044560, Scampada wrote:
спецназовец чужого не берет

Он чужое отбирает. А еще мы тушим бычки Lucky Strike в крови наших врагов . И перед тем как враг откидывает копыта с интересом смотрим ему в глазки :P
А если по делу, то я не совсем понял твою мысль: отменить дроп вообще?
================================

И кстати, сегодня игра обновилась до версии 1.13а. В ресурсах помимо DLC "Оттенков красного", наметилась некая "Point Black"  ::)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем m-traxx на 15.05.2012 в 14:27:54

on 1337045380, MrRaven wrote:
А если по делу, то я не совсем понял твою мысль: отменить дроп вообще?  


Отменить дроп - это ещё хуже, чем "олл дроп"

А вообще, мы тут спорили-спорили..... и в пылу спора никто так и не понял главной мысли, которую я хотел донести.
Моды типа "All Drop" крайне вредны для геймплея, когда делаются не в комплексе и с наплевательским отношением к балансу.
А именно так они пока и делаются - накопипастил в инвентаре врага некий "мододел" недоделанный и выложил своё убожество - ему плевать на последствия, лишь бы сейчас нахапать побольше....
Но если сделать хорошо продуманный "All Drop", с изменением цены лута и ещё многими-многими необходимыми фишками, то это может вполне круто работать и повышать играбельность.

Но об этом поподробнее поговорим, покуривая Lucky Strike ;)

======================

Всем рекомендую посмотреть:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=udMSNWCCPPg

Отличный подход к делу ;D

И без лишних рассуждений про "All Drop" и "Non Drop"

Конечно, в версии 1.13 и в тактическом режиме такую авантюру уже вряд ли удастся провернуть, но тем не менее...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Ejik_026 на 15.05.2012 в 18:28:50
>Если говорить о симуляторе спецназовца, то с врагов не должно падать вообще ничего... То есть, игрок не должен иметь возможности это подбирать. Ибо настоящий спецназовец не пользуется оружием, упавшим с противника: оно может быть заминировано, либо его механизм может быть саботирован, либо оно могло просто находиться длительное время в "плохих руках", без надлежащего обслуживания, чисстки и ремонта - и может в нужный момент времени просто подвести. Так что спецназовец чужого не берет, разве в крайних случаях.

Полностью согласен, потому кстати в свое время вообще убрали дроп из "Альфа-антитеррор". Правда тогда следует или как то вознаграждать игрока, больше кошельков раскидывать или больше арсеналов сделать в которых редко, но можно найти нульцевый ствол.

Как вариант можно отменить ремонт хуже зеленого или хотя бы желтого. Тогда поношенные стволы просто будут выбрасываться или продаваться за бесценок и не будет за одно сумашедшего кача у механиков.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 15.05.2012 в 20:51:14
2Ejik_026: это уже совсем другой жанр игр. Ближе к шутеру  :(
m-traxx неудачно выразился насчет симулятора спецназовца. Симулятор (тренажер) спецназовца - это демонстрации несогласных  ;)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем m-traxx на 15.05.2012 в 21:22:59

on 1337104274, MrRaven wrote:
m-traxx неудачно выразился насчет симулятора спецназовца.

Это о чём?
Я вообще ни о каких симуляторах не говорил. Ты меня с кем-то путаешь ;D

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 15.05.2012 в 21:42:12
Ох...  ::) m-traxx прости старого ворона. Перепутал тебя с Krot. Старый стал, спать хочется,  спа-а-ть ...

=============================================
По поводу версии V 1.13a
Added DLC support, DLC can be accessed via main menu
Savegames crated on DLC maps are marked in the loading menu
Fixed ammo for Grenade Launcher not displayed as 40mm
Fixed crash upon deleting all mails
Fixed exploit that allowed to duplicate items and could result in crashes (m-traxx их на оф.форуме два месяца стыдил и застыдил ;D )
Fixed right click allowing to move items from sector inventory when it was inaccessible
Fixed cone preview displayed on turning in plan & go vanishing when the stance is changed after the turning action
Fixed mouse cursor vanishing when scrolling by moving the cursor to the border of the screen in fullscreen mode while pressing ALT or WASD
Fixed building attacker AI with melee weapon stopping when attacked from afar
Fixed mercs and militia not dropping correctly from ladders when dying while still climbing

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем m-traxx на 15.05.2012 в 22:02:38

on 1337107332, MrRaven wrote:
Fixed exploit that allowed to duplicate items and could result in crashes (m-traxx их на оф.форуме два месяца стыдил и застыдил ;D )  


И был очень рад, что разрабы всё-таки читают баг-репорты и по-возможности правят баги.
Вчера аж прыгал от радости, что эту старую багу пофиксили ;D

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MuMu на 18.05.2012 в 00:19:51

on 1336679075, Krot wrote:
Прикольно: похоже этот раздел умер  

Он уже родился мертворождённым :)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 18.05.2012 в 06:47:12

on 1336679075, Krot wrote:
Прикольно: похоже этот раздел умер


on 1337289591, MuMu wrote:
Он уже родился мертворождённым

Нет. Раздел родился как прикол и шутка для настоящих джайцев (Jaggёd Alliancё 3, стр.58, ПСС Zed). А мы (сторонники) должны были бы в этой песочнице позиционироваться как «шурики», ищущие приключений на свою задницу  :-/
На самом деле не стоит нас относить к категории падших джайцев, отрекшихся от идола JA2.
Помните слова одного печального персонажа: Я тоже ангел, я был им… (не помню автора)
Мы тоже джайцы, мы были ими…

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 19.05.2012 в 05:29:54
DLC «Оттенки красного» уже доступен и уже опробован.
Анонс :
С выходом нового дополнения к игре Jagged Alliance «Оттенки красного», вы снова можете почувствовать себя наемником. Ядерная катастрофа еще никогда не была так близка! Печально известный террорист Анте Силевич (http://govnosait.com/uploads/posts/2010-04/thumbs/1271499946_x_084ecf8d.jpg) захватил ракету с ядерной боеголовкой и собирается использовать ее, чтобы сорвать встречу глав государств в восточной Европе. Только три опытных наемника могут остановить его и не дать миру сорваться в пучину хаоса: это Иван Долвич, Кайл Симмонс по кличке «Тень» и Лиска, также известная как Синтия Газмен. Им предстоит проникнуть на скрытую от посторонних глаз вражескую базу и положить конец террористу, но еще до начала операции Лиска попала в плен (http://thumbs.dreamstime.com/thumblarge_583/1297796557uFp5E3.jpg) к его приспешникам. Сможете ли вы освободить ее, устранить угрозу, исходящую от безумца, и спасти мир?
Новое захватывающее задание по мотивам книги И.М. Вонга «Оттенки красного» (http://moda.hochu.ua/cat-kollektsii/article-26429-vera-vong-sozdala-krasnuyu-svadebnuyu-kollektsiyu/),  ;D действие которой происходит во вселенной Jagged Alliance.
Более часа дополнительного игрового времени (http://www.xa-xa.org/uploads/posts/2011-04/thumbs/1302581658_32.jpg). Узнайте историю, объединяющую трех самых популярных персонажей серии Jagged Alliance.
Системные требования:
- 3 Гб свободного места на жестком диске (на самом деле +28,6 Мб) :)
--------------------
Новые файлы "Оттенка красного":
dlc5_dlc5_levels_win32.pak (dlc01_bunker.lvl и dlc01_bunker.ngrid) - Новая локация :)
dlc5_dlc5_configs_win32.pak.crypt (?? 1,2 мб. новые конфиги для DLC - не декриптуются, пока)
content5.cpc(есть подозрение, что это ключик-привязка к аккаунту стим?)

Все остальные файлы от версии 1.13а не менялись. Так что весь игровой контент кроме локации и DLC конфигов прежний.
Запуск через Главное меню-> Доп.материалы.
Одиночная миссия с основной игрой никак не связанная (пока  ;) )
З.Ы. Для запуска пришлось снести Az GUI (ну так и должно быть).

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Rambo3000 на 29.05.2012 в 23:59:37
Ппц конечно... Продавать миссии, которые делаются при наличии 2-х 3-х человек минут за 10, причем не как часть игры, а как отдельная миссия и локация  :). Я всегда мечтал об этом в Джаге 3  :). Печально конечно очень, что в таком направлении движется игра, теперь наверное у законных владельцев игры. До добра это не доведет, игру просто грохнут.
Прошло уже хз сколько с момента релиза, из нормальных вещей мы увидели только туман... Хотя имея весь инструментарий на руках, уж можно было хотябы 2-й слот на аттач сделать. Нда... печально все это, вместо  того что бы выбирать путь улучшения игры, разрабы выбирают путь ДЛЦ на идиотов... Сделай 25 одинаковых автоматов в разной камуфляжной расцветке (по 50р за штуку :) ) и отдельно миссии (по 100р  :) ). Хорошо хоть модингу не препядствуют и спасибо Бобовичу который тулзы делает, что бы простые смертные ресурсы игры потрошили. Все это конечно не круто...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Krot на 12.06.2012 в 07:38:13
Поиграл еще... Возник вопрос: Мне кажется или AI читерит внаглую?

Враги, стреляя очередями из пистолетов умудряются попадать по моим наемникам с больших дистанций. Тогда как мои неплохо уже прокачанные наемники из пулемета с оптикой вдаль лежа вынуждены стрелять только одиночными, иначе мажут.

Бои в помещениях - вообще цирк. Враг успевает развернуться и выстрелить в моего наемника, пока тот стоит и целиться, глядя прямо на врага (в помещениях использую только пистолеты и дробовики, если что).

Еще раздражает, что выпустив очередь во врага из АК в упор, можно тут же получить от врага в ответ. То есть враг конечно теряет здоровье, но на скорость его реакции очередь из АК в упор никак не влияет.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Krot на 12.06.2012 в 07:51:08

on 1338325177, Rambo3000 wrote:
печально все это, вместо  того что бы выбирать путь улучшения игры, разрабы выбирают путь ДЛЦ на идиотов


Разрабы (точнее издатель, который говорит разрабам что делать) идут путем зарабатывания денег. Патчи, правящие механику игры, им никаких денег уже не принесут - только лишние расходы для них. Поэтому я подозреваю, что патчей для Жабы больше не будет.  А  вот DLC можно продать и заработать. К тому же его и сделать несложно. Так что DLC они наверное еще сбацают парочку.

Я их не поддерживаю, но и не осуждаю - просто констатирую факты.

Вообще я подозреваю, что они уже следующую игру на этом же движке пилят, но не про Дейдрану, а с другой страной. Их продюсер хоть и туманно, но намекал об этом на форуме.  А на Жабу они уже забили по большому счету.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Rambo3000 на 12.06.2012 в 08:34:36

on 1339476668, Krot wrote:
Разрабы (точнее издатель, который говорит разрабам что делать) идут путем зарабатывания денег.  


Жлобы... че сказать то еще...


on 1339476668, Krot wrote:
Вообще я подозреваю, что они уже следующую игру на этом же движке пилят, но не про Дейдрану, а с другой страной. Их продюсер хоть и туманно, но намекал об этом на форуме.  А на Жабу они уже забили по большому счету


Интересно, че они там напилят... Если у них то тут косяков выше жопы находим. И вместо того что бы довести до ума имея все на руках, ни как мы ждя пока нам Бобович сделает ништяк, уже берутся за другое... Конечно херово, когда наверное работает 1 человек, а поверх него 10 издателей, которые тоже жрут деньги  :). Вот если б было наоборот, то думаю игра лучше бы получилась  ;D.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Red_Laugh на 12.06.2012 в 08:45:22
Меж вышел еще один типа патч:
Changelog:
- Added sorting options to recruitment screen
- Texts on DLC startscreens do not show objective line twice
- Fixed leave map button activating when squad fails to conquer airport (potential crash)
- Fixed wrong initialization of internal value (potential crash)
- Fixed some AI routines, which caused NPCs to show false behavior
- Fixed 1 pixel gap on world map between Arulco and Arulco Maze
- Polish texts revised

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 12.06.2012 в 09:17:06
Игра обнавилась до версии 1.13b
Обновились файлы:
----------------
GameJABiA.exe
configs_win32.pak.crypt
interface_win32.pak.crypt
data5_win32.pak
voices2_win32.pak
-----------------
dlc5_dlc5_levels_win32.pak
dlc5_dlc5_configs_win32.pak.crypt

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Red_Laugh на 12.06.2012 в 23:14:09
Новый патч принес новый баг. Не открывается Боббирэй  :D

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Rambo3000 на 13.06.2012 в 00:56:55

on 1339532049, Red_Laugh wrote:
Новый патч принес новый баг. Не открывается Боббирэй  


По аккуратнее м.б. это уже из за мода. Он же не обнавлен...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Red_Laugh на 13.06.2012 в 02:06:18
2Rambo3000: Возможно. На форуме вроде бы у всех подобный глюк. Надо подождать реакцию разрабов

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 13.06.2012 в 07:38:10

on 1339532049, Red_Laugh wrote:
Новый патч принес новый баг.

Ура. Значит следующий патч не за горами ;D

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Krot на 13.06.2012 в 08:46:38
Я сегодня еще один волшебный глюк в игре словил. Нанял Мага, деньги списались, а Маг так и не приехал. То ли он меня кинул, то ли разрабы :)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Red_Laugh на 14.06.2012 в 02:15:11
2Krot: Это еще одной нововведение   ;D

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Krot на 14.06.2012 в 04:45:11
А между тем, сегодня разрабы анонсировали уже не DLC, а целый аддон к игре, причем аддон будет продаваться и  работать отдельно от текущей версии Жабы.

Аддон называется Crossfire. Выйдет где то этим летом.
Действие будет происходить в новой выдуманной азиатской стране. Карта этой страны будет состоять из 10 секторов.
Новое оружие и 10 новых наемников в дополнение к имеющимся прилагаются.

В общем, концептуально похоже на аддон Unfinished Business к JA2 - дешево и сердито.

Источник новости здесь http://www.jaggedalliance.com/gb/allgemein/jagged-alliance-crossfire-3/#more-879

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Red_Laugh на 14.06.2012 в 05:14:15
Товарищ Buzz2112 написал:

Quote:
open main_locations.txt, search for the "c8_drassen_airport" string, and then replace

"Function PlayerBase"

with

"Function Airport
PlayerBase"

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Dredd21 на 14.06.2012 в 06:05:31
Я пожалуй прикуплю. Думаю, что учли ошибки предшественника (то, что добавили патчами, etc) да и на безрыбье и рак рыба :)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 14.06.2012 в 06:27:59

on 1339638311, Krot wrote:
А между тем, сегодня разрабы анонсировали уже не DLC, а целый аддон к игре ... концептуально похоже на аддон Unfinished Business к JA2 - дешево и сердито.


Концептуально это будет скорее как JABIA-2 т.е. как Fallout 2, как JA-2, как 7.62
А то что сейчас это JABIA-1, как Fallout 1, как JA-1, как Е-5  ;D

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Rambo3000 на 14.06.2012 в 10:48:11

on 1339644479, MrRaven wrote:
Концептуально это будет скорее как JABIA-2 т.е. как Fallout 2, как JA-2, как 7.62  
А то что сейчас это JABIA-1, как Fallout 1, как JA-1, как Е-5    


Согласен, посмотрим. Даже модами уже до многих вещей добрались. Фалаут 2 и ДЖ2 тоже не сразу получились и первые части тоже бип были. Хотя конечно, пока эти ДЛЦ обдираловка сплошная  :).

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 14.06.2012 в 19:05:07
2MrRaven и Rambo3000: я Вас наверное удивлю, но Джа2 не является аддоном к Джа1, в Арулько слегка не 10 секторов, чуть-чуть собственный движок...

Для своего времени Джа1 было очень хорошо, что не скажешь про биа.

Вы несколько подменяете понятия. Будет вам Unfinished Business или Deadly Games. После того как ЭТО делалось многие годы, вы ждете хорошую игру за пару-тройку месяцев.

Это противоречит здравому смыслу и экономической политике издателей.

Я буду долго смеяться, если разработчики умудрятся вернуть в игру подземелия и выпустят Unfinished Business на новом движке

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Rambo3000 на 14.06.2012 в 19:51:08

on 1339689907, Lion wrote:
Для своего времени Джа1 было очень хорошо, что не скажешь про биа


Да ну... Помоему ДЖ1 было бип посуте в то время. На фоне Анреалов и прочего. Помоему биа, еще как то держится, если сравнивать ДЖ1 и БИА.


on 1339689907, Lion wrote:
2MrRaven и Rambo3000: я Вас наверное удивлю, но Джа2 не является аддоном к Джа1, в Арулько слегка не 10 секторов, чуть-чуть собственный движок...  


Честно ребят, не стоит сравнивать и близко 2Д бип и 3Д, где воспроизведений только 1-й модельки жрет просто уйму времяни. Где в 2Д можно уже пол игры сделать за это время. Я сам это только понял сейчас, как близко столкнулся с этим. У меня лично на 1 модель оружия уходит минимум день, и это только переделка готового, не считая еще текстуры, которую тоже надо делать. А создание 1-й тнкстуры в 3Д, это=пол двишка 2Д ;D. А шмотки перса, а лока? Даже страшно представить... Да пускай возможно и профи рисуют графику в БИА, но я думаю они не намного быстрее. А что в ДЖ 2? 1 Пиксель на всю игру. И бип теперь честно, БИА ( Да, пускай она не айс сейчас на фоне ДЖ2), язык не поворачивается.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 14.06.2012 в 19:58:24
2Rambo3000:
1ое строгое предупреждение!
Подчищай за собой все какашки в предыдущем посте, а там поглядим!

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 14.06.2012 в 20:02:54
2Rambo3000: лично мое мнение, но сейчас все просто помешались на 3д. У меня от него только в глазах рябит. А по качеству оно часто уступает. Мне портреты в биа понравились ::) в джа1 они были лучше.

А бип классику ДЖА1 и ДЖА2 поворачивается. :(
Причем на форуме по Джа2.

А модератор не спит. Оперативно. :)

[offtop]Самоцензура.  ::)[/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Rambo3000 на 14.06.2012 в 20:11:23

on 1339693374, Lion wrote:
лично мое мнение, но сейчас все просто помешались на 3д. У меня от него только в глазах рябит. А по качеству оно часто уступает


Ну кому что... Ну все ж кричали "Мы хотим прорисованный качественный Калаш в 3Д, ЛЦМ и прочее и 3Д Джагу!"


on 1339693374, Lion wrote:
А бип классику ДЖА1 и ДЖА2 поворачивается.


Да никто и не бип... Просто здравый взгляд на вещи и то как они делаются. Что проще сделать, а что труднее. Отсюда и результаты БИА такие на сегодняшний день пока.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 14.06.2012 в 20:13:36
2Rambo3000:
2ое предупреждение - подчищай пост 717!

---
[offtop]
on 1339692668, Rambo3000 wrote:
Где в 2Д можно уже пол игры сделать за это время.

интересно, ты в курсе сколько требуется времени для создания хотя бы одной анимации одного произвольного существа,из скольки кадров они состоят, как рендятся из 3Д и тд и тп, чисто для примера, чтоб больше не утверждать такие глупости и не сравнивать со спрайтами...  :)[/offtop]
--

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Rambo3000 на 14.06.2012 в 20:20:59

on 1339693104, KombaT wrote:
и не сравнивать со спрайтами


Ну да, 1 эффект fxt для БИА. И одна текстура для целого уровня... Глупость конечно.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 14.06.2012 в 20:21:18
2Rambo3000: я не кричал про калаш в 3д (про эмку в 3д я тоже не кричал).

Плохие результаты из-за криворукости и жадности. ::)

Отрисуйка новый бодитайп для джа2. Там тысячи, десятки тысяч картинок. ;)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Rambo3000 на 14.06.2012 в 20:34:46

on 1339694478, Lion wrote:
я не кричал про калаш в 3д (про эмку в 3д я тоже не кричал).  


Я в целом говорил, не конкретно про тебя.


on 1339694478, Lion wrote:
Плохие результаты из-за криворукости и жадности.  


Плохие результаты, т.к. языком чешут многие, а делают вещи, малые. ;D И наши кричали мы СДЕЛАЕМ, да кто только не кричал... В итоге то только пока немчура и сделала.


on 1339694478, Lion wrote:
Отрисуйка новый бодитайп для джа2. Там тысячи, десятки тысяч картинок.  


Ну в БИА, это 1 эффект fxt, попроще конечно, но принцип тот же. А отрисукай 1 меш с 0 из десятки тысяч мешей в локаци 1-й и столько же текстур еще, как такой вариант? ;D

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 14.06.2012 в 20:47:58
2Rambo3000: Вы наверное не заметили, но мы с KombaT'ом неплохо себе представляем, что такое моды.

Я бы к НО мог бы каждую неделю выпускать новый мод, заменив пару стволов и "поправив" ттх. Но я делаю более полезные вещи.

Я конечно поримаю, что Вам с вашим 3д это будет не интересно, но меня это не волнует, я в отличие от некоторых не гонюсь за коммерческим успехом.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Rambo3000 на 14.06.2012 в 20:56:44

on 1339696078, Lion wrote:
Я бы к НО мог бы каждую неделю выпускать новый мод, заменив пару стволов и "поправив" ттх.


Ну вот о чем и речь... Разница 2Д и 3Д. Поэтому че гнобить то... Вот каждую неделю, ты б делал только 1 эфект fxt для БИА   ;)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 14.06.2012 в 21:05:58
2Rambo3000: а это не связано с 2д. Вот Вы много эффектов сделали?

Что и в каком количестве я делаю касается только моих коллег. Они не жалуются.

ЗЫ а пост так и не почистил ;)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Zed на 15.06.2012 в 04:08:52

on 1339697158, Lion wrote:
а пост так и не почистил

Я не гордый могу и сам. Правда он будет недоволен.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 15.06.2012 в 05:49:59

on 1339722532, Zed wrote:
Я не гордый могу и сам.
Вы и есть Коля Валуев? :nervous:

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 15.06.2012 в 07:40:16

on 1339689907, Lion wrote:
Для своего времени Джа1 было очень хорошо, что не скажешь про биа.

Да? А я ее заметил, только лет через 5-7 после JA2 :) и то только потому, что обратил внимание на цифру 2 у JA2.


on 1339689907, Lion wrote:
Вы несколько подменяете понятия. Будет вам Unfinished Business или Deadly Games. После того как ЭТО делалось многие годы, вы ждете хорошую игру за пару-тройку месяцев.

Подмена понятий, это у нас такой литературный прием, для того чтобы желаемое выдать за действительное. «ЭТО» это JABIA? Она делалась чуть более года. Графический движок куплен на стороне. Более половины 3D ресурсов куплено на стороне. (Я бы не назвал это минусом.) В игре изначально заложены такие функции, как «комбинация предметов», «IMP» и пр. пр. Но, на них повешены заглушки. Не знаю почему. Вообще с этой игрой абсолютно все не тривиально. Поэтому сейчас я бы поостерегся делать выводы в отношении нее по аналогии с другими играми.


on 1339689907, Lion wrote:
я Вас наверное удивлю, но Джа2 не является аддоном к Джа1, в Арулько слегка не 10 секторов, чуть-чуть собственный движок...

Думаю, нет особого смысла рассуждать на тему, что есть аддон, DLC, патч или версия игры. И в чем разница.  В отличие от версии 1.0 в версии 1.13 JABIA тоже «чуть-чуть собственный движок» ;)
Кстати, туман войны тоже был заложен изначально и только сейчас разлочен. И эту разлочку сделали в патче, хотя этот «тактический режим» правильнее было бы назвать аддоном.


on 1339693374, Lion wrote:
А засирать классику ДЖА1 и ДЖА2 поворачивается.   Причем на форуме по Джа2.

Где-то я видел цену, за сколько можно купить JA2.SU (http://mysitecost.ru/ja2.su)
А не сбросится ли нам с Рэмбо в пополаме и не выкупить ли JA2.SU за $1,196.00 USD + 1 USD и перепрофилировать его ;D
2KombaT: какая у тебя здесь зарплата? ::)


on 1339693374, Lion wrote:
лично мое мнение, но сейчас все просто помешались на 3д. У меня от него только в глазах рябит.

Вот почему помешались на 3D:
on 1339694478, Lion wrote:
Отрисуйка новый бодитайп для джа2. Там тысячи, десятки тысяч картинок.

И вот еще:
on 1339694016, KombaT wrote:
ты в курсе сколько требуется времени для создания хотя бы одной анимации одного произвольного существа,из скольки кадров они состоят, как рендятся из 3Д и тд и тп,  

А для 3D нужно создать 1 модель и 2 текстуры. Или только 2 текстуры. Анимация уже есть.


on 1339693374, Lion wrote:
Мне портреты в биа понравились

А вот это не честно. Пинать ниже пояса не по-спортивному.
А серьезно, то портреты, в принципе, правятся (просто нужно время). Их углость - не непоправимый косяк, а недоделка, маленькая такая рукожопость :)
Я только чуть-чуть (и кстати, не совсем правильно) поправил 2 текстурки:
http://ja2.su/sclad/MrRaven/Images/BetterFox.png

Не идеал конечно, но мне кажется так лучше. Надо работать в этом направлении.

P.S.
[offtop] По поводу горячности Рэмбо. Человек уже полторы недели не спит :) Похоже и пиво не пьет. Осваивает Blender. А там без мата нельзя. Делает 3D модели для JABIA. И потому к вопросу 3D он не слегка так предвзят :) [/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 15.06.2012 в 16:40:00
2MrRaven:
[offtop]
on 1339735216, MrRaven wrote:
Где-то я видел цену, за сколько можно купить JA2.SU  
А не сбросится ли нам с Рэмбо в пополаме и не выкупить ли JA2.SU за $1,196.00 USD + 1 USD и перепрофилировать его  

надеюсь это такое нездоровое чувство юмора?  >:(
ты случаем не Москаль (не собираюсь затронуть остальных Московских обывателей ja2.su, кто не пишет подобной ереси), замашки какие-то москальские "все купить-все продать"?
может тебе выслать 2USD? - поделите с Рэмбо, просто так..


on 1339735216, MrRaven wrote:
какая у тебя здесь зарплата?

пффф :cranky:[/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 15.06.2012 в 17:10:10

on 1339735216, MrRaven wrote:
А вот это не честно. Пинать ниже пояса не по-спортивному.  
Я попал. :headshot:  ;D
Ещё десяток постов и Lucky Strike, поддавшись на дешёвые провокации, будет забанен в полном составе.  ::) Оно Вам надо? Мне - нет.  ;)
Маленькая криворукость куда ни ткни - очень хорошее оправдание.
Лучше стало, но всё-равно не очень то она мне нравится. Духа нет.

on 1339735216, MrRaven wrote:
А не сбросится ли нам с Рэмбо в пополаме и не выкупить ли JA2.SU за $1,196.00 USD + 1 USD и перепрофилировать его ;D
Только не удаляйте это - надо Zed'у показать, думаю ему понравится.  ::)

on 1339735216, MrRaven wrote:
какая у тебя здесь зарплата? :rolleyes:
Ну вот. И не говорите теперь, что Вас с биа интересует что-то кроме коммерческого успеха. Чуть-чуть - сразу же "а какая у вас зарплата?" и "мы тоже хотим".  ;D

on 1339735216, MrRaven wrote:
А для 3D нужно создать 1 модель и 2 текстуры. Или только 2 текстуры. Анимация уже есть.  
Вы как-нибудь определитесь с "генеральной линией партии" один говорит: "3д - это круто, но сложно", другой "3д - это круто, ибо просто".  ;D
А мне оно визуально не нравится. :angry:

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 15.06.2012 в 23:03:43

on 1339769410, Lion wrote:
Маленькая криворукость куда ни ткни - очень хорошее оправдание.

Я не оправдываюсь. Я эти факты признаю. Куда деваться. Я о том, что на сегодняшний день в игре есть непоправимые косяки (аттачи и пр.), а есть поправимые.
И с каждым днем поправимых становится больше. Непоправимых, правда, - то же ;D Но, не очень… кажется … мне кажется …


on 1339769410, Lion wrote:
Чуть-чуть - сразу же "а какая у вас зарплата?" и "мы тоже хотим".

Мне в армии, замполит говорил: MrRaven, мля, ты со своими шуточками, мля, третью мировую, мля, начнешь, уе…ще. Это когда я в штабе томик Мандельштама на пульт спецсвязи положил.
Наверное, и здесь так: не туда я «свой томик положил».  Не все мой юмор понимают :confus:
Я не со зла. Звиняйти.


on 1339769410, Lion wrote:
Вы как-нибудь определитесь с "генеральной линией партии" один говорит: "3д - это круто, но сложно", другой "3д - это круто, ибо просто".  

У нас нет генеральной линии. Союз вольных бродяг.
3D – не круто, не просто, это есть и будет. Это не жанр, чтобы нравиться или не нравиться. Это технология. И, думаю, на долго. Увы.


on 1339769410, Lion wrote:
Ещё десяток постов и Lucky Strike, поддавшись на дешёвые провокации, будет забанен в полном составе.

Не бан красит человека, а человек - бан. Рано или поздно нас всех забаннят. Просто перед баном надо успеть что-то сделать. На каждого из нас найдется свой модератор с баном. Я вот, например, знаю, - кто будет мой.

[offtop]
От скорости века в сонности
Живем мы, в живых не значась...
Непротивление совести -
Удобнейшее из чудачеств!
И только порой под сердцем
Кольнет тоскливо и гневно:
Уходит наш поезд в Освенцим!
Наш поезд уходит в Освенцим
Сегодня и ежедневно!
А.Галич.

«Но был один – который не стрелял» ;)
В. Высоцкий.
[/offtop]

2KombaT:
[offtop]

on 1339767600, KombaT wrote:
ты случаем не Москаль (не собираюсь затронуть остальных Московских обывателей ja2.su, кто не пишет подобной ереси), замашки какие-то москальские "все купить-все продать"?  может тебе выслать 2USD? - поделите с Рэмбо, просто так..

Про юмор я уже сказал. Перед теми, кто мой юмор не понял – извинился.
По поводу 2 USD – нет, не надо. Спасибо. А $1,196.00 USD это в переводе на «москальский» (более понятный?) формат: 1 тыс. 196 USD, а не 2 доллара US. ;) И их тоже не надо. Но спасибо. Это ничего, что я «по-москальски» пишу и думаю? :(
[/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 15.06.2012 в 23:36:31
[offtop]хе[/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 16.06.2012 в 00:31:38

on 1339769410, Lion wrote:
Лучше стало, но всё-равно не очень то она мне нравится. Духа нет.

Ха… Духа… Души? А у женщин она есть? Надо почитать на эту тему. (Это опять шутка, если что. Даже - две шутки)  :-X.

Да, и здесь первенство за JA2 и Букой  :( Но не на много.
В JA2 больше событий, к которым привязаны определенные фразы и характерней голоса буковских актеров. Но это уже акелловские локализаторские спустя-рукавчики. Оригинальные JABIA голоса (немецкие и английские) – вполне на уровне.
Ну, голоса мы, положим, уже украли (взяли на время) у Буки, а вот с событиями – сложнее. Не хватет эдаких случайных фраз: «Я здесь плюшками балуюсь».
С перками тоже не гуд. Но и в JA2 они работают как ++, а не как черта характера или особое умение. За исключением скажем – психа. В JABIA психов не хватает - это факт :)
Вот и весь дух – как показывает вскрытие :)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 16.06.2012 в 01:30:14

on 1339795898, MrRaven wrote:
А у женщин она есть?
Bloody sexist.  :P

Духа ДЖа нет.


on 1339790623, MrRaven wrote:
это есть и будет
У меня есть 2Д и будет.  :P


on 1339790623, MrRaven wrote:
Рано или поздно нас всех забаннят. Просто перед баном надо успеть что-то сделать. На каждого из нас найдется свой модератор с баном
Я Вас просто предупредил, что Вы очень болезненно реагируете, на мои вполне нейтральные (и цензурные) фразы, администрации это может не понравиться, но тут я уже ни при чём.  8)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 16.06.2012 в 02:21:36
2Lion:  Ух, буря сегодня магнитная, что ли?

[offtop]
За два дня Lucky Strike умудрилась собрать следующую кучку обвинений:
- матершинники;
- неудачные шутнички-с…;
- Bloody sexist;
- с больной реакцией;
- те, кто может не понравится администрации;
- корыстные двухдолларовые попрошайки/вымогатели/шантажисты;
- да еще и москали.

Не, ну это нормально так. Между делом. Надо нам приз (чуть не сказал - премию) какой-нибудь учредить, - за создание особо циничной секты отъявленных негодяев .
Везде и всегда должны быть свои отрицательные герои :devil:
«Мы часть той силы, что вечно хочет зла…»
Быть плохим иногда даже приятно.
[/offtop]
Ага?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 16.06.2012 в 02:30:53

on 1339802496, MrRaven wrote:
Ага?  

так точно  :D
но это подтверждение не во зло..
так что на сим, думаю, закончим местный оффтоп и споры, и Lucky Strike по возвращению своего коллеги продолжают трудится по своему направлению..
" -а чем мы сегодня займемся, мистер Брэйн?
 -тем же, чем и всегда, Пинки, попробуем захватить мир.."

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 16.06.2012 в 02:32:22
2MrRaven: Я рад, что тебе нравится. :bow:
[offtop]Третье - шутка, возможно, как-то связано с выдвинутым Вами самими пунктом 2, и очередной вашей шуткой.  ;)

Пятое - не обвинение, это предостережение, беспокоимся за вас.  :D

Четвёртое? Тоже на обвинение не тянет.
[/offtop] ::)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 16.06.2012 в 03:33:21
Эт шо за бардак в секторе?!! Где мои красные ножницы?

Ответственно могу сказать, что все в ДжА2 - чистый 3Д, как минимум в смысле покрытия плоскостей текстурами.

Сам движок ДжА2, особенно физика - в чистом виде 3Д, только с уменьшенной дискретизацией по высоте объектов.

Все анимации сделаны в Позере, все объекты - в 3Дмакс.

После этого из всей этой кучи готовились "стИшки" и генерились "жээсдэ-шки" - те самые 3Д-каркасы объектов.

Вот, угадай сектор! Именно так видит мир движок ДжА2:

[attach]

И совет... Главное в 3Д - общие принципы и методология. Использовать в игре объекты из десятков тысяч треугольников - странно, как минимум.

Так, например, можно сделать шар из тетраэдра или куба, на который наложить не только текстуры, но и карты высот... Именно так обычно и делают мелкий рельеф... Останется только проверить достоверность теней от таких объектов.

Интересно, кстати, есть ли в движке ДжА СноваВДеле небесная механика?

Когда пробовал сам - внимания не обратил. Именно это раздражает в родной ДжА2 - все только в южном полушарии, и то-ли в 09, то-ли в 15 часов. И теней от ламп нет...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 16.06.2012 в 03:45:08
Знакомые пейзажи отличной проги толкового человека  :)

Я бы еще выделил 4 верхних тезиса красным, чтоб парни наконец-то поняли, что JA2 не рисовался в paint-е в 2ух мерном пространстве, и что траектории полета пуль там - это не линейный луч в 2Д, и что....

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 16.06.2012 в 04:01:59

on 1339806801, Bonarienz wrote:
Все анимации сделаны в Позере, все объекты - в 3Дмакс.

Ну вот, мы и нашли точки соприкосновения - 3DS МАX. А еще в JA2, в отличии от BIA, есть настоящий 3D-курсор, тоже сделаный 3DS МАX  ;D
-------------------------------------
А тем временем:
Вышла Jagged Alliance: Back in Action - DLC 2: Point Blank (http://gamazavr.ru/product/14680836/)(99 руб)

1 новая миссия и связанная с ней сюжетная линия
1 новое достижение в Steam

Услуги трех наемников потребовались после того, как частный вооруженный отряд взял в заложники посла США Джона Гайдена (http://img.pravda.com.ua/images/doc/r/q/rq_Picture_file_path_10031.jpg), а город погрузился в хаос гражданской войны.
Согласно имеющейся у нанимателя информации, за похищением стоит бывший агент ЦРУ Райгор Мэнсон (http://img.beta.rian.ru/images/27714/25/277142502.jpg).
Задача наемников – освободить захваченного посла любой ценой.

Тарболлс, Скалли и Паук (на самом деле Тарболлс, Сова и Лысый) должны проложить себе путь через охваченные войной городские кварталы. Улицы города патрулируют тяжело вооруженные солдаты (http://rashanashafan.ru/uploads/posts/2011-03/1300096694_b-i-s.jpg);
баррикады перегораживают путь во многих местах, и продвижение наемников сильно затруднено.
Некоторые дороги полностью перекрыты (http://kurnews.ru/uploads/images/e/4/2/4/1/4458a94f2a.jpg). Посла держат в самом большом здании квартала: он находится в одной комнате с похитителем Райгором Мэнсоном.
---------------------------------------------------------
Версия игры теперь 1.13с

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Zed на 16.06.2012 в 19:21:04
[offtop]
on 1339802496, MrRaven wrote:
е, кто может не понравится администрации;  

Не надо грязи, я всех ненавижу одинаково.  ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Rambo3000 на 17.06.2012 в 02:15:59
Народ, извеняюсь что напостил фигни всякой, вырвалось. Кого обидел если, сорри плз.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Scampada на 17.06.2012 в 02:40:14
[offtop]@@@14.06.2012 в 10:05:07, Lion писал(a):
Для своего времени Джа1 было очень хорошо, что не скажешь про биа.

Да? А я ее заметил, только лет через 5-7 после JA2  и то только потому, что обратил внимание на цифру 2 у JA2. @@@

А я оооочень долго не замечал Джа2, увлеченно зарубываясь в Deadly Games ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Scampada на 17.06.2012 в 02:47:54
[offtop]И даже помню делал кампанию, посвященную мафии. Одну карту делал хардкорную исключительно для себя (заключительную в кампании): шестеро наемников в особняке (просторном, на 1\3 карты), босс мафии (гражданский) и десятка три самых лучших врагов с самым хорошим оружием в редакторе - "спецназовцев" вокруг дома, в основном напротив двух выходов, черного и парадного. Причем стартовое расположение наемников была комната, окнами выходящая на одну из стартовых групп спецназа. На втором ходу уже начинали стрелять через окна, ломиться в двери с двух сторон - посреди дома просторный холл был с двумя выходами на улицу друг напротив друга - короче, настоящий хардкорный драйв. Целью было вывести босса из особняка в точку эвакуации через всю карту и через оба скопления противников.

Да, времена были...[/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Scampada на 17.06.2012 в 03:02:41
[offtop]Черт... пойду искать ту кампанию и Deadly Games ;D[/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 17.06.2012 в 03:28:36
2Scampada: всё в оффтоп, либо в соответствующую ветвь!

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 17.06.2012 в 06:49:20
2MrRaven:

Никогда не видел 3Д курсора в ДжА2 - в ночи посмотрю. Хотя балуюсь с 2001 года.

Основное преимущество реализации игры а ля ДжА2 - она может бегать на планшетах. Ну, при условии переделки рендера. А в миру это уже сделали - под линух, и, кажися, андроид. (Народ уточнит).


Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 17.06.2012 в 08:15:41

on 1339904960, Bonarienz wrote:
Основное преимущество реализации игры а ля ДжА2 - она может бегать на планшетах.

Баловство. И это не преимущество – а порт-прикол. И не бегать – а ковылять, теряя сознание и память. Что бы вызвать меню (типа ПКМ) надо локтем попасть в 1/8 часть экран, а пяткой сделать два вращательных движения ;D
Если ты когда-нибудь пробовал гладить одежду через асфальтоукладочный каток или месить тесто в бетономешалке, то это JA2 на Андройде  ;D
Забросил я это дело. Даже если ее недели 2 настраивать под себя и приноравливаться и наплевать на дикое непланшетное разрешение (картинку по памяти держать в уме :) ), то и то играть придется на полу, желательно в вакууме  ;D
Играть надо на том - подо что игра сделана.  А те, кто пытается затачивать карандаши топором, а дрова рубить пилкой для ногтей - тем дорога в правительство Медведева.
---------------------------

on 1339807508, KombaT wrote:
и что траектории полета пуль там - это не линейный луч в 2Д,

Специально посмотрел, - действительно в псевдо-3D это не линейный луч. Это чаще всего траектория напоминающая букву Г или L или S, но, увы, в 2D. Причем с прямыми углами. Просто, чтобы геймеры не падали в обморок, эту траекторию от них скрывают.
Хотите проверить? Можно пострелять. Но проще пустить мерка под углом 30 градусов к оси X и увидите какую букву он вам нарисует. Так же летают и пули. По крайней мере, именно так рассчитывается ее траектория. Иначе, по идее быть не может. Я не думаю, что в JA2 реализован эдакий четырёхмерный континуум (http://ru.wikipedia.org/wiki/Пространство_Минковского) ;D


on 1339806801, Bonarienz wrote:
Использовать в игре объекты из десятков тысяч треугольников - странно, как минимум.

Это уже претензии к Господу Богу? Именно Он так устроил этот мир. Как ни странно этот мир тоже существует в 3D, правда, здесь вместо треугольников - мириады вершин-атомов, которые имеют коoрдинаты X.Y.Z.

В JA2 нет оси Z как это есть в 3D и как это есть в этом бренном и несчастном мире. Ось Z  в псевдо 3Д заменена «уменьшенной дискретизацией по высоте» (с) Bonarienz ) осью Y. То что смещено по оси Z – обязательно смещено по оси Y. Попробуйте поставить одного мерка за другим, чтобы он не смещался по оси Y.
В 2D персонажи не стоят друг за другом – они лежат друг на друге как две картонки.


on 1339904960, Bonarienz wrote:
Никогда не видел 3Д курсора в ДжА2

Посмотри в опциях. Возможно именно так включается режим по которому пули в псевдо 3D летают не в по осям X и Y  ::)


on 1339806801, Bonarienz wrote:
Все анимации сделаны в Позере, все объекты - в 3Дмакс.

А потом по ним прошел каток (рендеринг) псевдо 3D и они все стали плоскими  :(

on 1339806801, Bonarienz wrote:
Ответственно могу сказать, что все в ДжА2 - чистый 3Д, как минимум в смысле покрытия плоскостей текстурами.

Вот именно - плоскостей. А этот мир отнюдь не плосок. И не плоским его делает реальная ось Z.
С помощью псевдо –Z можно обмануть восприятие. Но это уже не физика, а математика.
----------------------------------
Мне очень жаль. Что все обстоит именно так. Или мне это только кажется. Я ведь пристрастный и заинтересованный в исходе дела свидетель :)

---------------------------
Кстати, разрабы уже в версию JABIA 1.13с начали закладывать отдельные ресурсы из аддона Сrossfire. К чему бы это?


Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 17.06.2012 в 09:13:13
2MrRaven:

Как же у тебя терпения хватило "стока букаф" набрать! Восхищены подвигом!

На развернутый ответ нет ни сил, ни желания. Тем более, что от  
on 1339910141, MrRaven wrote:
четырёхмерный континуум


просто под стол упалось!
Еще раз повторяю - в ДжА полноценная 3Д физика! А вот людишки, живность и пр. , те - да, те могут двигаться лишь по 8 возможным азимутам.

Краткое знакомство с исходниками просветит тебя!
И понимание бессмысленности точить карандаши пилкой для ногтей Медведева придет.

В общем, остается привести цитатку одного известного кровососа: "Учиться, учиться и учиться! Учиться коммунизму настоящим образом!"

И последнее:  
on 1339910141, MrRaven wrote:
А потом по ним прошел каток (рендеринг) псевдо 3D и они все стали плоскими  


Рендеринг - это превращение модели ND пространства в истинный 2Д битмап.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 17.06.2012 в 09:36:47

on 1339913593, Bonarienz wrote:
Еще раз повторяю - в ДжА полноценная 3Д физика! А вот людишки, живность и пр. , те - да, те могут двигаться лишь по 8 возможным азимутам.

И именно потому, что я играю вроде как в людей и за людей мне и интересно в 3D, чуть больше 8 возможных азимутов. Кроме того, представляет интерес это самое «и пр.» - например, 3D оружие ;)
А физику? Зачем мне многозадачный четырехпроцессорный тостер?


on 1339913593, Bonarienz wrote:
Краткое знакомство с исходниками просветит тебя!

Да вообще-то достаточно вот этой фразы
on 1339913593, Bonarienz wrote:
А вот людишки, живность и пр.



on 1339913593, Bonarienz wrote:
Рендеринг - это превращение модели ND пространства в истинный 2Д битмап.

И я об этом. О 2D битмапе.
-----------------------
ЗD это тот же 2D, только в 3D  ;D

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Rambo3000 на 17.06.2012 в 12:52:32
Ладно ребят, сделаем мы вам в 3Д БИА ЛЦМ и Маскхалат (а главное с современным пиксельным камуфляжем!!!!!  :) ) ! И вот вы тогда оцените как бегать с перевернутым топором в 2 пикселя в плече на все оружия, или же такие вещи :)! Да, пускай не все круто пока и не хватает многих вещей в БИА и все плюются в нее, но игра тоже из воздуха не сделается. И я верю, БИА пройдет сковозь все плевки недоброжелателей и покажет все на что способна! :)

[offtop]P.S. Если заставить камеру приблежатся еще ближе к меркам, моно будет разглядеть спусковой крючек на калаше. А аттачи, механика прокачки, повременной найм мерков и т.п., насамом деле это все фигня, сделать это не так сложно. Я в своем бетта моде это выстроил минут за 15 и даже сейчас знаю как это все можно улучшить и сделать, что это будет не чуть не хуже и даже лучше чем в ДЖ2. И думаю немцы не тупее всех остальных и это знают. Просто у них мб что то не получается, либо делов на другие вещи хватает и будет это чуть позже.[/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 17.06.2012 в 18:45:01

on 1339910141, MrRaven wrote:
напоминающая букву Г или L или S, но, увы, в 2D

lдля общего образования:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1285772568
читать не надо - просто картинки хоть пощелкой

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 17.06.2012 в 22:10:53

on 1339947901, KombaT wrote:
читать не надо - просто картинки хоть пощелкой

Слышится знакома методология: не надо вникать и сомневаться, - просто поверьте на слово, глядя на картинку.

[offtop]
И все-таки я, рискуя прослыть
Шутом, дураком, паяцем,
И ночью, и днем твержу об одном —
Не надо, люди, бояться!
Не бойтесь тюрьмы, не бойтесь сумы,
Не бойтесь мора и глада,
А бойтесь единственно только того,
Кто скажет:"Я знаю, как надо!»
Кто скажет:"Идите, люди, за мной,
Я вас научу, как надо!»
А. Галич
[/offtop]

Однако, спасибо. Правда. Интересная наработка. Но я все-таки почитал. И засомневался.
Двумя словами это новая (не JA2) концепция расчета шанса попадания. Где вместо 2-3 х величин предлагается учитывать 10-15 объективных и субъективных параметров. Однако, применив эту концепцию в псевдо-пространстве, вместо физики, мы получим что-то вроде вкуса безалкогольного пива после резиновой женщины :'(
А может лучше выпить квасу и о женщинах пока не думать? ;) Если ларьки еще закрыты и дамы спят (это я о разработчиках).

Это все красиво смотрится на картинках, сделанных в фотошопе и читается интересно настолько, насколько это оторвано от псевдо 3D механики.
Но вот ни к 3D ни к псевдо-3D это никоим образом не относится.
Качание Дула, Указание Дула, Отдача, Сила противоотдачи, Компенсация падения пули и т.п.  – звучит красиво, но как эти параметры учитываются? +10%, *0,75, - 22% к шансу попадания в картонку и т.п. Это физика? А длинные усы у мерка, которые лезут в оптику и мешают ему прицелиться -3%. :)
Но мы ведь говорим именно о реализации этих параметров в псевдо-3Д механике?  
Распечатайте (мысленно) любую из этих картинок, уроните ее на стол, расчертите на ней квадратики и … : вы увидите как нарисованный круг, превращается сначала в овал, а затем в ромб (из квадратиков). А пуля летает как шарик стукаясь о расчерченные квадратики.
Как Качание и Указание Дула реализовано в JA2 или в этой схеме ? В уме?
----------------------------------------------
Давайте сами себя не обманывать. Нет физики как таковой ни в JA2 – ни в JABIA. Везде пока только математика. Физика? Например, сила тяжести. В ваших примерах на невидимую пулю она невидимым образом вроде как действует (правда исключительно по оси Y). Но на людей – нет. Это сила тяжести? Это физика? Невидимая, невоспроизводимая псевдо-физика для отдельно взятых предметов.
---------------------------------------------
Но и в JABIA этого нет. Но здесь нет и псевдо-физики. Однако, изложенная по ссылке концепция может быть правдивее реализовано именно в пространственных категориях (X,Y,Z), а не в псевдо-пространственных условностях. Тем более – в уме, а не на экране.

А вообще это звучит круто: реальная 3D физика в псевдо 3D пространстве ;D
Что то вроде: Оцените в уме вид или вкус реального горохового супа как-бы разлитого по столу (вид сбоку под углом) :(
-------------------------------------------
Реализация подобных концепций всегда будет честнее в 3D, чем в псевдо-3D. И потому этот раунд за JABIA.



Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 17.06.2012 в 23:05:18
2MrRaven:

Последний раз, для упрямых имедлительных - физика в ДжА работает в истинном 3Д пространстве! Еще раз отсылаю к красно-зеленой картинке.

Ну, а если тролль (спасибо "толковому человеку" - разъяснил), то этот тролль просто ничего не понимает в обсуждаемой области знания, да еще и не хочет понимать...

Рекоменд. лит-ра: Лаврентьев, Шабат. Методы теории функций комплексного переменного. (Читать - пролистать не получится - хотя бы про конформные отображения).


on 1339960253, MrRaven wrote:
Но и в JABIA этого нет. Но здесь нет и псевдо-физики. Однако, изложенная по ссылке концепция может быть правдивее реализовано именно в пространственных категориях (X,Y,Z), а не в псевдо-пространственных условностях. Тем более – в уме, а не на экране.  


Эту, с позволения сказать, сентенцию надо эпиграфом сделать, "тсз" над воротами прибить, в ветке кодогрызов и модострогов.

МырВарон, да ты ни фига в предмете не рубишь! Разве можно так неосторожно глупости разбрасывать? Пролистай споры Дирк_Дигглера (Dirk_Diggler) и "впс" в Науке и в Экспериментах, в ветке НО...

В общем, если тебе обязательно нужно разглядеть прыщ на шее Анаболика - флаг в руки, а мы, грешные, бум дальше ДжА2 попиливать.

Когда в Жабе увидел "ползание" - тихо сомлел! ДжА тем и замечательна, что практически все сти движений сделаны на базе .бвх файлов, полученных с живых людей. Животные, те - да, сильно упрощены.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 18.06.2012 в 01:06:31
[offtop] «упрямый, медлительный, троль» - как то не по пацански … :( [/offtop]


on 1339963518, Bonarienz wrote:
физика в ДжА работает в истинном 3Д пространстве!

Это утверждение можно взять на веру. А продолжить фразу? Физика в ДжА работает в истинном 3Д пространстве, которая (физика) реализуется в псевдо-3D (в 2D) пространстве. Так вед?
А как эту физику в JA2 пощупать или увидеть? Или для осознания этого надо проштудировать Лаврентьева и Шабат?


on 1339963518, Bonarienz wrote:
Эту, с позволения сказать, сентенцию надо эпиграфом сделать, "тсз" над воротами прибить


on 1339963518, Bonarienz wrote:
В общем, если тебе обязательно нужно разглядеть прыщ на шее Анаболика - флаг в руки, а мы, грешные, бум дальше ДжА2 попиливать.

В чем спор? Что псевдо лучше оригинала? Что эскиз лучше модели? Suum cuique.
Разве мы пришли в ветку JA2 или Night Ops и начали вам навязывать 3D пространство? Разве мы призываем прибивать таблички в ветках Night Ops ? Мы, с позволения сказать, туда даже в паркетных тапочках не ходим.
Дальше что ? На столбах 3D-модеров вешать если они не покланяются псевдо-идолам ?


on 1339806801, Bonarienz wrote:
Главное в 3Д - общие принципы и методология.

А мы хотим эти принципы не подразумевать, а видеть. Вот и вся правда.
--------------------------------
P.S. E pur si muove!  8) ((с) Галилео Галилей)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Scampada на 18.06.2012 в 01:07:57
@@@И вот вы тогда оцените как бегать с перевернутым топором в 2 пикселя в плече на все оружия, или же такие вещи !@@@

Конечно, лучше бегать с топором в 2 пикселя и богатым воображением, чем бегать с точь-в-точь почти как автоматом калашникова на экране и даже не знать, как это все работает ;)
Кстати, геймплей в жабе - уг. Так что я лучше с топором пиксельным побегаю

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 18.06.2012 в 02:18:00
2Scampada:  Вот и чудно. Бегай.  Только не угрожай своим псевдо-топором нашим 3Д-мамонтам, а то они нестись перестанут  ;D
---------------
И, кстати, с версии 1.13d разрабы переделали почти все модели стволов, некоторые модели и текстуры портретов. Не сказать что это кардинально их улучшило, но тем не менее ...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 18.06.2012 в 04:10:28
2MrRaven:


on 1339970791, MrRaven wrote:
Физика в ДжА работает в истинном 3Д пространстве, которая (физика) реализуется в псевдо-3D (в 2D) пространстве. Так вед?


Не, не так! Весь движок работает в истинном 3Д, просто "камера" неподвижная.
Если действительно интересно, как это сделано - спрашивай, если нет - лучше не "молоть воду в ступе". Латынь - знакома. Dixi.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 18.06.2012 в 07:29:45
2Bonarienz:  http://ja2.su/sclad/MrRaven/Images/bore.gif
[offtop]

on 1339981828, Bonarienz wrote:
Латынь - знакома. Dixi.

De asini umbra disceptare. Corvus non captat muscas  ;D
[/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 18.06.2012 в 08:12:10
2MrRaven:
[offtop]
ВорОны? Мух? Обожают!!! Хе-хе!

De gustibus et coloribus non est disputandum.

Всё, хватит глупостей в топике.[/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Ejik_026 на 18.06.2012 в 18:57:58
Да какая разница для посетителей ЭТОЙ ветки как работает JA2?
Их интересует JABIA. Так что кому что не нравится, брысь в свою ветку, а здесь проповедовать другие религии запрещено. :)

П.С. На вкус и цвет - фломастеры разные.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 18.06.2012 в 22:44:33
Появились новые анонсы. Jagged Alliance: Crossfire
Ниже цитаты из разных источников:

Компания Coreplay GmbH анонсировала премьерное дополнение Jagged Alliance: Crossfire для ролевой игры Jagged Alliance: Back in Action.
Вышедшая в феврале Jagged Alliance: Back in Action, по идее, должна была возродить массовый интерес к культовому тактическому сериалу. Однако дистанция от идеи до воплощения оказалась для разработчиков слишком большой. Сами они, впрочем, так не считают. (Прим. Я тоже. Но не так категорично как Coreplay)
http://images.stopgame.ru/news/small_53dda3e241195a7197647e5245c4f684.jpg
С помощью этого аддона в RPG (прим. от РПГ там рожки, да ножки  :D ) появится довольно большая сюжетная кампания. Сценаристы также пообещали написать для проекта интересную историю. История перенесёт игроков в вымышленное государство Канпаа (Прим. толи моджахеды, толи хунвейбины, то ли то и другое??), которое страдает от набегов наемников.
Посол страны Бехнам Атикуллас (http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=jabia;action=viewprofile;username=Bonarienz) нанимает собственную группу солдат, которые должны расследовать эти атаки и положить им конец. Всего на прохождение сингла пользователи потратят около 15-20 часов. Коллектив Coreplay GmbH разнообразит дополнение с помощью новых типов противников и пушек.
http://images.stopgame.ru/news/small_fcb0afebf5a2e29a93aa41e69e371bee.jpg

Аддон Jagged Alliance: Crossfire поступит в продажу летом 2012 года. Но есть сведения, что осенью и сначала только на немецком.
--------------------
Кстати владельцы видеокарт ATI могут использовать, и JA:BIA  поддерживает, технологию ATI Eyefinity (http://www.bit-composer.com/www_en/newsarchive.aspx?newsid=655d8495-3459-45a5-8aa8-e0625ede3cab)
Расширьте свое понимание игры, производительности труда и развлечений, открыв новую панорамную реальность с современной технологией поддержки нескольких (до 6) дисплеев AMD Eyefinity (http://www.amd.com/ru/products/technologies/eyefinity/pages/eyefinity.aspx) :)

АTI есть, мониторов тоже куча пылится на антресолях. Но, кажется, разрешение на всех мониторах будет только одно. Будет время – попробую.
Я просто представил себе картинку: Три, да ладно, шесть (чего мелочиться) мониторов по 2560х1440 с JABIA, а рядом на одной коленке планшет с JA2 Stracciatella Port,  а на другой коленке смартфон с JA2 Night Ops  ;D
В зубах Lucky Strike. Рядом прихеревший кот с миокардом… Жена на сервировочном столике пиво с орешками катит…  ::)

[offtop]
Прим. "прихеревший" кот - от слова "парикмахерская".
[/offtop]

Судя по ракурсу последнего скриншота - изменилась работа камеры ?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 18.06.2012 в 23:35:02
2MrRaven: Если Вас интересует моё мнение, я Вам скажу следующее:

Слушайте Bonarienz'a (мы с ним не ладим, о чём я жалею :shuffle: )
Он действительно хорошо разбирается в данном вопросе.

Я лишь дополню своё старое высказывание. Мне нравится в ДЖа2 то, что визуально это 2D и хорошо и приятно воспринимается глазом, но при этом физика полноценная.
Движок считает в реальном трёхмерном пространстве, а потом строит двумерную картинку. Если вы не видите трехмерную физику, то это не значит, что её нет.  ;)
В исходниках она есть. Вы исходники читали?


2Scampada:

on 1339970877, Scampada wrote:
Кстати, геймплей в жабе - уг. Так что я лучше с топором пиксельным побегаю      
Тогда, возможно, мы ещё сможем Вас порадовать.  ;)

2Ejik_026: [offtop]
on 1340035078, Ejik_026 wrote:
П.С. На вкус и цвет - фломастеры разные.  
Это уже написал предыдущий автор. Правда, Вы, видимо, не перевели.  ::)

ЗЫ Здесь, на форуме есть одна религия: вера в Пакоса. :angry:[/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 19.06.2012 в 03:35:09

on 1340051702, Lion wrote:
Движок считает в реальном трёхмерном пространстве, а потом строит двумерную картинку. Если вы не видите трехмерную физику, то это не значит, что её нет. В исходниках она есть. Вы исходники читали?


Дельный совет.

Инструкция от сервис-центра JABIA

1. Тем кому не нравится JABIA прежде чем высказывать свое "фи" старешины этого форума настоятельно рекомендуют ознакомится с исходниками JA:BIA.
2. Если вы не можете по каким-либо причинам найти и скачать исходники JABIA, ознакомтесь сперва с исходниками JA2.
3. Если вы не обнаружили какой-либо функции в вашей версии JABIA, то это не значит, что ее там нет (cм. п.п. 1, 2)
4. Если предыдущие пункты вам не помогли попробуйте увеличить уровень фантазии исходного пользователя или обновите драйверы вашего серого вешества.
5. Если вы все равно наблюдаете отсутствие некоторых функций в вашей версии игры - попробуйте приобрести подарочное издание с картой Арулько, наклейкой, с JA2 и WF, а также с инструкцией пользователя на русском языке, ---, для ---, с шрифтом по 22 pt. для слепых --- ;D
6. Если наши советы вам не помогли обращайтесь к Bonarienz, и не топчите мозги в этой ветке


З.Ы. Для модеров: Если долго сидишь на берегу озера, бросаешь в него камни и не видишь на воде кругов  - значит ... наступила зима.

2Lion: Анекдот на тему кто чего не видит, только наоборот    ;D
[offtop]
Я: Алло, Виталик, я из метро вышел.
З: Так, памятник перед собой видишь?
Я: Да.
З: Стоянку перед ним видишь?
Я: Да.
З: Большую?
Я: Да, здоровую.
З: Так, Ростикс видишь?
Я: Да.
З: Эль-Патио видишь?
Я: Да.
З: Большой проспект справа видишь?

Я: Млять, да-а-а!!!

З: Значит, ты не туда вышел  :o
Я: Млять......
[/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 19.06.2012 в 03:47:55

on 1340066109, MrRaven wrote:
Для модеров: Если долго сидишь на берегу озера, бросаешь в него камни и не видишь на воде кругов  - значит ... наступила зима.

А по колхозно-русски, а то, мы из сельскОй аристократИи и сий лэнгвидж не шпрехаем..  ;)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 19.06.2012 в 04:10:01
2KombaT:
[offtop]
Смысл? Он не в словах. Это сродни хокку... или дзен...
Вроде бессмысленные и незначащие слова, но мозг начинает искать ответ и ...
Так вот это и... у каждого свое. Ты вот задал вопрос и ... мне кажется разозлился на меня ... :(
-----------------
Все больше и больше становится сад, хотя деревья в нем те же…
[/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 19.06.2012 в 04:24:02
хм, как уже было ранее сказано (не мной, но не запатентовано) - я всех ненавижу одинаково!

а вообще, пора эту ветвь прибрать в порядок,
если появятся продолжения оппозиционных споров JA2-JABiA:
что-то вроде: "3D - гумно, все флаги в руки и бежим за JA2!"
или что-то наподобие : "откуда это в JA2 3D? - хоть я и не копал, но не смешите! Вот JABiA - я понимаю!"

то ничего не останется, как снести последние несколько страниц этого прекрасного красноречивого топика!

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 19.06.2012 в 04:35:11
2KombaT:

Он в модераторы хочет, honoris causae et summa cum laude! Типа, по совокупности заслугофф и с огроменными ветками лаврушки!

Он, канешна, молодец, но какой-то злой и высокомерный... Но, наверное, поправится...

Пральна, пральна! Deleatur (Стеретьнах!) - это как раз пометка редактора на рукописях или гранках...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 19.06.2012 в 05:05:55
2KombaT: Вы можете попытаться что-нибудь вспомнить и прийти к мысли, что я вовсе не против, чтоб Вы что-то тёрли, а скорее даже наоборот.  ;D

Но могу дать совет (как коллеге  ;) )
1. Выделяем все посты, которые не нравятся, но не слишком сильно.
2. Внизу страницы нажимаем "Разделить тему"
3. Получившуюся тему из "плохих" сообщений правкой первого поста переименовываем в
"JA:BIA vs JA2 - Let the big srach begin"
4. Внизу страницы выбираем команду "переместить тему" и выкидываем её в "Уголок Пакоса"
   Profit.

PS А ещё я могу кидать ... кхм... замечания прямо в подвал Lucky Strike, но его обитателям придётся постараться, чтоб я смог прочитать ответ.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 19.06.2012 в 05:53:28

on 1340069711, Bonarienz wrote:
Он в модераторы хочет

ах вот оно что!? Бориску на царствие!


on 1340071555, Lion wrote:
JA:BIA vs JA2

история гласит о том, что плодить подобные ветви опасно, и это чревато последствиями "NO vs 1,13".. настает момент, когда вроде всё успокаивается, но появляется какой-нибудь новый софорумец, кидает свой хвалебный пост в адрес одной из контсторон, далее вылазит тяжелая артиллерия из мудрых старожилов и начинают повторяться все предыдущие посты, залитые кровью и криками "что же всё-таки лучше".. и этот цикл периодичен и неизбежен..

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 19.06.2012 в 06:12:37
2KombaT: [offtop]В упомянутой Вами ветке всё сравнительно тихо.  ::)

on 1340074408, KombaT wrote:
далее вылазит тяжелая артиллерия из мудрых старожилов и начинают повторяться все предыдущие посты, залитые кровью и криками "что же всё-таки лучше"..
Пот, слёзы и кровь. Что же может лучше воспитывать Пакосов? :umnik:

ИМХО цикл возникновения ругани в этой ветке тоже периодичен и неизбежен. :war:[/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 19.06.2012 в 07:08:38
[offtop]
Действительно. И чего это я разоряюсь? :-/[/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 19.06.2012 в 16:33:14

on 1340078918, MrRaven wrote:
добавить пару эдаких квестин в игру. С узнаваемыми персонажами


on 1340078918, MrRaven wrote:
заметили, я даже не вякаю, в пикировке не участвую

да, а как же п. 1.1.11 УК JA !?
"Создавать сообщения, не содержащие ненормативной лексики как таковой, ОДНАКО имеющие ОСКОРБИТЕЛЬНЫЙ, СКЛОЧНЫЙ или ПРОВОКАЦИОННЫЙ характер в целом."   >:(

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Scampada на 19.06.2012 в 19:55:31
Посмотрел на Жабу детальнее... Она точь-в-точь смахивает на Shadow Company, вышедшую в 1999 году. Только та была поинтереснее чуть.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 19.06.2012 в 22:51:20

on 1340124931, Scampada wrote:
Посмотрел на Жабу детальнее... Она точь-в-точь смахивает на Shadow Company

Все хорошие игры чем-то похожи, а вот удачливы по-разному (перефраз)
Что примечательного в JA:BIA она совершенствуется от патча к патчу.
Обычно патчи исправляют одни ошибки и ... создают новые. Но здесь патчи еще и улучшают игру, добавляют новые плюшки и эффекты, дотачивают модели, текстуры. Совершенствуется движок игры.
То что сваливается к нам в виде патча, начиная с версии 1.13d, это уже результат работы над аддоном Crossfire. Это видно по ресурсам и др. моментам.
Причем, примечательно и то, что подобного рода затраты на такого рода улучшения идут в счет цены уже приобретенного продукта.
Подобная движуха свидетельствует о том, что в финансовом плане разрабы не обижены.
Приятной игры. И utendum est judice bello. (Пусть спор решит война).

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 20.06.2012 в 00:10:17
2MrRaven:

Пирдуперждение: Это - абижялька. Нинарощьна, дааа?..

Corvus edat vermes! Sic!

Corvus est lumbricus!

Dixi.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 20.06.2012 в 00:23:53
2MrRaven: Quod scripsi, scripsi.

2Bonarienz: Si vis pacem?  ::)
Поддерживаю.  ;)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 20.06.2012 в 01:06:10
[offtop]
Камень падает на кувшин? - Горе кувшину.
Кувшин падает на камень? - Горе кувшину.

А потому мне лучше помолчать  :-X

[/offtop]

З.Ы. Нашел правильное решение квеста "Поиски исходников JA2" с торговцем, который говорит, что ненавидит всех одинаково: Надо будет ему ввернуть реплику, что одинаково можно ненавидеть по разному  8)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Scampada на 21.06.2012 в 08:57:37
Все хорошие игры чем-то похожи, а вот удачливы по-разному (перефраз)
Да... но пока Жабу качает то вниз, то вверх, я поигрываю на нетбуке (sic! - смог бы я поиграть на нетбуке, даже хорошем, в Жабу?) в Шэдоу.
Если приблизить камеру совсем близко к земле, слышно, как снег скрипит под ногами у солдат... Интересно, такие фичи есть в Жабе?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 21.06.2012 в 09:20:12
2Scampada:

Ну, если и нет, то в Жабу вставить норм. звуки разработчикам достаточно просто. Тут ничо не скажешь. Да и сборников звуков - навалом...

В ДжА2 звуки движения определяются текстурами (да-да) земли, а также наличием и типом дорог и/или полов в домах - они "лежат" поверх текстур. Чуть заморочено, но работает...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 21.06.2012 в 11:18:56

on 1340258257, Scampada wrote:
Да... но пока Жабу качает то вниз, то вверх, я поигрываю на нетбуке (sic! - смог бы я поиграть на нетбуке, даже хорошем, в Жабу?) в Шэдоу. Если приблизить камеру совсем близко к земле, слышно, как снег скрипит под ногами у солдат... Интересно, такие фичи есть в Жабе?

Спрос геймеров тоже не слабо качает. Вот, к примеру, ваш вопрос, милостивый государь. В первом предложении идет речь о возможности запуска игры на калькуляторо-подобных устройствах, а во втором – уже о звуковых эффектах.
Игра не писалась под нетбуки и нетбуки не создаются для игр. Тем более - 3D.

Горчицу надо есть с сосисками, а кошек кормить Вискас. А не пытаться все это совместить. Я так думаю. Нет, ну в принципе можно и кота заставить жрать горчицу, если забить ее ему в ---. Можно, наверное, и самому потреблять Вискас. А нужно ли это ? Я не про кота, я про Вискас. Кота никто и спрашивать не будет :)

----------------
Что касается звуков. Я особо не прислушивался, но вроде что-то стучит, шуршит, скрепит, топает. Если в игре не бросается в глаза и в уши не лезут подобные третьестепенные вещи – значит это хорошо. Значит, здесь соблюден баланс.
-----------------
И, кстати, о балансе. Вечная головная боль программистов, геймеров, родителей геймеров и др. в 3D играх такая банальная вещь как тени. В настройках игр (в т.ч. и тактических) обычно 3-4 параметра качества отображения тени или опция - убрать тень. Без тени пропадает реалистичность, с тенью резко падает ФПС, потому что игра на каждый ваш чих вынуждена тратить кучу сил на (1) просчет и (2) отрисовку тени, каждого предмета, каждой шмотки персонажа и пр.

В JA:BIA тени есть и вполне приемлемые, они не лезут в глаза и не дискомфортят. Но в настройках графики опций качества тени нет, нет даже опции отключения тени.
Эта проблема решена с помощью создания малополигонного (20-40) меша (3D модели) для похожих предметов. Например, все пистолеты представлены моделью shadowmesh_handgun_01.crf. Все пистолеты отбрасывают тень с этой модели. Она уже просчитана, уже в памяти, отрисовать такую простую тень - плевое дело даже для калькулятора. В игре вы не присматриваетесь к тени своего Глока? Я нет. И от тени модели Глока, такую упрощенную тень - не отличишь. Попробуйте обратить внимание на тень :)
-----------------
За что мне и нравится эта игра: разработчики ищут и находят этот баланс между реалистичностью и условностью, между качеством и количеством и все это в оригинальном исполнении.
-----------------
С одной стороны, посмотрите, сколько в игре моделей разнообразной одежды и их комбинаций, с другой – в игре нигде не валяются модели инвентаря, они упрятаны в контейнеры. В игре без всякого дискомфорта вырезаны 3D модели шприцов, бинтов, и пр. барахла. Они вполне удачно представлены только иконками в инвентаре и пр.

Это только небольшая толика реализации удачных идей.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Scampada на 22.06.2012 в 09:12:16
Игра не писалась под нетбуки и нетбуки не создаются для игр. Тем более - 3D.
И тем не менее я играю на нем и в CS, и в Shadow Company, и в Ground  Control, Massive Assault, Quake III, Disciples 2 etc. Короче, в старые добрые опробованные временем хиты. Unreal вот скоро попробую поставить.
Не говорю уже о простых 2D играх, вроде той же JA2 или Эадора.
Эти игры имеют такое достоинство, как программная эмуляция. И бегает она резво.
JA:BIA может не иметь такого достоинства. Не проверял.
Обитаемый Остров: Послесловие, сделанный практически на движке Massive Assault, у меня не запустился. Ибо директ рендеринг. Massive Assault резво бегает на эмуляции.
Такие дела вот. Жабу потом попробую - когда Шэдоу пройду до конца. Кстати, как реализован транспорт в Жабе? Можно ли им управлять вручную (в Шэдоу очень удобно можно погонять на мотоцикле обычными стрелочками)?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 22.06.2012 в 09:37:16
2Scampada:

Гы! Посмеемся-подыграем Ворону! Попробуй на нетбуке "Mercenaries 2"! Будь здоров стрелялка-побегалка...

И ворон насладится, и ворон насладится
Сво-ею пра-во-той! (Из воспоминаний Кагги-Карр)



http://static.free-torrents.org/forum/images/smiles/boobs.gif

Кста! Это вот это Shadow Company:

"Shadow Company: Left for Dead Review
Jagged Alliance 2 + a Myth-esque Engine + Real-Time = Shadow Company: Left for Dead."

(отсюда http://www.ign.com/games/shadow-company-left-for-dead/pc-10194)

Нашел торрент с рипом, инглиш - тяну. Заинтригован... Даже работу бросил...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 22.06.2012 в 12:02:49

on 1340345536, Scampada wrote:
Короче, в старые добрые опробованные временем хиты.

JA:BIA не старая и временем не опробованная. Подожди, эдак, лет 8. Может она и покажется тебе доброй.


on 1340345536, Scampada wrote:
Эти игры имеют такое достоинство, как программная эмуляция.

А для настольных игр и эмуляции не надо, нужна всего лишь ровная поверхность  ;)


on 1340345536, Scampada wrote:
Кстати, как реализован транспорт в Жабе?

Как и транспортная система Москвы, т.е. через ж… Но, мне кажется, лучше никак, чем стрелочками …


on 1340347036, Bonarienz wrote:
И ворон насладится, и ворон насладится  Сво-ею пра-во-той!

Сталин однажды послал Черчиллю свой портрет специальным самолетом. И Черчилль долго не мог понять, что этим хотел сказать «дядюшка Джо» - показать «фигу с маслом» или передать «дружеский привет»?

2Bonarienz:
[offtop]
http://sebastian-corn.tapirul.net/wp-content/uploads/2011/01/raven.gif
[/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 22.06.2012 в 12:21:03
2MrRaven:  

Живая или Дохлая?

Лучше бы анимацию ползания попробовал поправить! Скелетно так, бэвэашно эдак...
А то впечатление, что тушку тянут на поддоне, а он делает вид, что ползет (или плывет?..).

А вот скелетная анимация - Позер, Каррара, БВХакер, ПОВрэй... Скорость повышена.

http://forum.ja2.su/Attach/Images/3miners.gif

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 23.06.2012 в 02:07:45

on 1340356863, Bonarienz wrote:
А вот скелетная анимация  - Позер, Каррара, БВХакер, ПОВрэй…

Наверное, пропустил еще Photoshop? Ты бы меня удивил, если бы сказал, что это все сделано в Notepad’е, а гвозди можно забивать и микроскопом.
Не хочу никого обижать,  но городить такой огород из программ, угрохать столько сил, времени, труда, убить в себе художника, затоптать в себе голос разума, изнасиловать свою лень и пр., чтобы в результате получить gif-подобную картинку? Самого себя не жалко? Результат того не стоит, mea sententia.  :-/

В JA:BiA большинство функций вышеперечисленных программ делает сама игра и ваша видеокарта за долю секунды. Но… сравнивать 3D анимацию и 2D тайловую графику, даже если при создании последней, использовались 3D инструменты – не корректно. Важен не процесс, важен – результат. Хм.. для процесса... Ну ... все относительно  :)
Давайте, сравним JA2 графику, например, с флэш анимацией (забудем про векторность последней и скрипты). В сети уже море разных сетевых и пр. флэш игр.
Вот APNG анимация. Технология – та же (если грубо, в принципе): кучка последовательных картинок (тайлов):

Прим. Смотреть пользователям Opera, Firefox, Google Chrome и т.п. не для IE
[offtop]
http://i826.photobucket.com/albums/zz190/apng/APNG.png
http://i826.photobucket.com/albums/zz190/apng/APNG-Icos4D.png
http://i31.fastpic.ru/big/2012/0105/77/48549efcc098bf15d084f53573b85277.png
[/offtop]

Можно такой 2D огонь сделать в JA2? Или такие цвета? Или такое движение без пиксельных углов и лесенок? С прозрачным фоном? В ARGB? Теми же тайлами ?
Субтитры: Звучит вздох и пощелкивание клюва ворона, что, очевидно,  свидетельствует о глубоком разочаровании…   :'(

В JA:BiA можно и не такое. Даже без шейдеров и др. 3D примочек. В т.ч. с помощью тайловой технологии. И, кстати, делается. А уж средствами 3D можно сделать объемный реалистичный дождь, туман, дым, воду, свет и пр. Но, как я уже сказал, такое противопоставление - не корректно. Нельзя сравнивать бабушку и молодую необъезженную лошадь, mea sententia  ;D
---------------------


on 1340356863, Bonarienz wrote:
Лучше бы анимацию ползания попробовал поправить! Скелетно так, бэвэашно эдак...

Пока нельзя. Не импортируется и не экспортируется, пока. Ну а по поводу того, что мы делаем в JA:BiA (и что уже можно и, что еще нельзя) напишу позже и, наверное, в другой ветке.

P.S. Кстати, твой пример, Bonarienz , это не скелетная анимация. Скелет, скорее всего, был, но он остался в Poser’e или в Carrara. JА2 глотает только мясо, тушки - целиком и живьем (как удав кроликов) :P
-----------------
Всегда ваш, дядя Ворон.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 23.06.2012 в 02:33:56
2MrRaven:

Нет слов... Лучше попробую поговорить с пивной кружкой... После вот этого:
on 1340406465, MrRaven wrote:
P.S. Кстати, твой пример, Bonarienz , это не скелетная анимация. Скелет, скорее всего, был, но он остался в Poser’e или в Carrara. JА2 глотает только мясо, тушки - целиком и живьем (как удав кроликов)


Age quod agis...

ПыС. Фотопопы нет - моя гиф плохо строит. Гиф сделан ГифМувиГир'ом. А цвета - ПОВрэй.
Фотопопой мы другое делаем. Мы им скелеты корячим, согласно пластической анатомии...


Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Scampada на 24.06.2012 в 22:57:10
[offtop]Гы! Посмеемся-подыграем Ворону! Попробуй на нетбуке "Mercenaries 2"! Будь здоров стрелялка-побегалка...  
ОК, гляну, если хорошая.
Нашел торрент с рипом, инглиш - тяну. Заинтригован... Даже работу бросил...
Лучше скачать фулл, потому что если этот тот рип, который качал я - он глючный и может выбросить в ОС при попытке, например, заговорить с цивилом. Я, для того, чтобы работало более или менее стабильно - скачал русский фулл (ибо английского не нашел) и сунул в английский рип .dat со звуками - переведены и озвучены они отвратительно, но по крайней мере все нормально работает. Видео тоже стоит сунуть - озвучка ужасная, но интереснее все же.
А для настольных игр и эмуляции не надо, нужна всего лишь ровная поверхность  
Надо. http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=10405
Прим. Смотреть пользователям Opera, Firefox, Google Chrome и т.п. не для IE
Хромиум показывает только статичные картинки.[/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Scampada на 24.06.2012 в 23:11:46
[offtop]Попробуй на нетбуке "Mercenaries 2"! Будь здоров стрелялка-побегалка...
Так это ж шутер... пф, нафиг мне эта ерунда?)
Когда мне хочется пострелять, я играю в Quake Live в браузере :)[/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 25.06.2012 в 02:23:43
[offtop]2Scampada:


on 1340567830, Scampada wrote:
ОК, гляну, если хорошая.  


Скучновата, но адреналиниста... Нужен матерый ЭВМище.
Зато можно из вертолета в истербитель перепрыгнуть, а из него - в танк, на мотоцикле... И катер-глиссер есть, с атомной бомбой...

Шедоу Комманд на Тинкпад Х61 - не захотел. Абыдна, буду разбираться. Хотя игруха не вдохновила.[/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 25.06.2012 в 03:14:20
Игра обновилась до версии 1.13d.
Изменен только исполняемый файл.
Какой-либо информации, что правит патч, - пока нет.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Scampada на 25.06.2012 в 06:29:09
[offtop]Шедоу Комманд на Тинкпад Х61 - не захотел. Абыдна, буду разбираться. Хотя игруха не вдохновила.
Я игре поставил бы 8/10. Почему: всем хороша, но я так и не нашел умной паузы и чего точно нет - длительного планирования, что, насколько помню, есть как раз в Жабе.[/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 25.06.2012 в 15:47:23
ТоварищЪи, не забывайте о названии топика, все остальные размышления в раздел "другие игры", пока что отправляю в оffтоп

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 26.06.2012 в 03:58:31
2MrRaven:

Вот интересно, сколько тебе лет, и что у тебя по философии?

Ну если говорят, что это скелетная анимация, что движения сделаны редактированием .бвх-файла (в частности нейтрализация лишних "косточек"), что Каррара нужна для правильных цветов и генерации файла теней?

Ну чем это отличается в принципе от работы 3Д движков? Только тем, что в Жабе скелет и набор движений "крутятся" самим движком, а потом все это рендерится в 2Д на экран; а в ДжА все "прокручено" заранее и движок подставляет готовые спрайты в процессе рендеринга в 2Д на экран?

Некоторым, к примеру, управляемая камера не нужна, а часто вообще раздражает...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 26.06.2012 в 08:14:57

on 1340672311, Bonarienz wrote:
Вот интересно, сколько тебе лет, и что у тебя по философии?

Так в JA2 истинный 3D движок с точки зрения философии? Или философия нужна только для того, чтобы поставить знак равенства между двумя способами восприятия мира?


on 1340672311, Bonarienz wrote:
Ну чем это отличается в принципе от работы 3Д движков?

В принципе отличается принципами. В 3D технологии иная степень свободы как для создания мира или персонажа, так и для восприятия созданного.
Ты пытаешься отыскать в них общее, отбрасывая частное. Плоскость монитора? Для многих ворон, ворона и грач ничем не отличаются :)
В конечном счете, что 2D, что 3D - это все реалии и фокусы доступного нам отраженного света. Vanitas Vanitatum…  (Суета сует…). Но в этой суете мне нравится продолжения фразы et omnia vanitas (и всяческая суета). Вот этой «всяческой» ужасно не достает в 2D.
Разница возникает еще на стадии создания 3D мира и понимания того, что модель в отличии от эскиза будет явлена нам в пространстве, а не в плоскости. Даже на плоском мониторе.


on 1340672311, Bonarienz wrote:
Некоторым, к примеру, управляемая камера не нужна, а часто вообще раздражает...

Не нужна камера – не трогай камеру. Это право выбора. Там где нет выбора начинается несвобода.
Осознанная необходимость? Спиноза - врун. Мне симпатичней А. Садыков: Свобода - это выбор. Сделав выбор мы перестаём быть свободными.
В заранее отрисованных тайлах, даже с помощью современных 3D технологий, гораздо меньше свободы, чем в 3D моделях. И этот выбор делаем не мы.
3D богаче  и в выражении своих идей и в их восприятии. Каждую долю секунды ты видишь не то, что видели разработчики. Не только в пространстве (камера++), но и во времени. И само восприятие времени (и того что происходит во-времени) в 3D пространстве иное.
Это понимание приходит тогда, когда ты сам создаешь модель и понимаешь, что в игре она будет присутствовать такой, какой ты ее сделал, и в то же время не такой, при разных освещениях, эффектах, положениях и пр.

Так что, в JA:BiA мы воюем за свободу не только с 3D оружием в руках, но и с чувством свободы … гы… относительной конечно ;D
P.S. С точки зрения модинга,  между нами философами говоря, наверное интересней создавать такое 3D, которое будить таким, но не таким же  8)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 26.06.2012 в 08:30:46

on 1340687697, MrRaven wrote:
Для многих ворон, ворона и грач ничем не отличаются :)
На них на всех можно качать силу и ловкость. :angry:


on 1340687697, MrRaven wrote:
Так что, в JA:BiA мы воюем за свободу не только с 3D оружием в руках, но и с чувством свободы …
Вы находитесь в плену массовых предрассудков. 3Д нравится толпе (Дом2 тоже ей нравится  :P) и вы его (не Дом2, к счастью) тут пропагандируете.


Хорошие игры закончились 10 лет назад, потом наступило вырождение жанра. Галлы разграбили Империю, Достоевский отошёл на задний план, уступив место Данцовой.
Может быть, мы ещё застанем Ренессанс, но пока мы собираемся бережно хранить еле теплящееся пламя Искусства.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 26.06.2012 в 09:44:05

on 1340688646, Lion wrote:
Хорошие игры закончились 10 лет назад

Когда говорят: вот раньше было время…были игры… мне вспоминается Мольер.
«Нам старость помогла пороки превозмочь, крепчает нравственность, когда … » Может Вы выросли? Или изменились? Насытились? Нужно не забывать не только про изменчивость испытуемого, но и о непостоянстве испытателя. Он тоже меняется. Во-времени и … в пространстве :)


on 1340688646, Lion wrote:
Вы находитесь в плену массовых предрассудков. 3Д нравится толпе…

Отнюдь. Но боюсь тех, кто противопоставляет себя – толпе. Добром это не кончается. Не для толпы, не для «избранных».


on 1340688646, Lion wrote:
Галлы разграбили Империю …

Империя зажралась, вознесла себя над миром и новая вера не помогла. Так всегда было и будет с империями. Мне больше нравится история про иудеев, кто их только не грабил… Кстати, иудеи тоже считают себя избранным народом, но не империей.
JA2 считает себя империей ? А Вы себя имперцем?


on 1340688646, Lion wrote:
Я свободен от "моды", мне не нужно 3Д - у меня есть мозг и воображение и я не хочу, чтоб они атрофировались ...

Не думаю, что для восприятия пространства в пространстве, или 3D в 3D нужны крепкие, стрессовоустойчивые мозги. Боитесь за себя в JA:BiA? Наверняка – нет. Значит – лукавите. Себе?
Боятся надо не технологий, а людей с технологиями. Я так думаю.
Боитесь, что Ваш Мод убьют 3D технологии? Зря. «Рукописи не горят» ;)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 26.06.2012 в 10:11:54
2MrRaven:

Все ясно, ответы приняты. Спасибо.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 26.06.2012 в 18:43:38

on 1340693045, MrRaven wrote:
JA2 считает себя империей ? А Вы себя имперцем?  
Вовсе нет. Речь была не про Империю как таковую, а про римскую (и греческую) культуру и искусство. Насколько Империя развалилась сама, а насколько её помогли не так уж и важно.
[offtop]Говорят, построенными в древнем Риме дорогами до сих пор можно пользоваться, а это не всегда справедливо про дороги в России.[/offtop]

on 1340693045, MrRaven wrote:
Боитесь, что Ваш Мод убьют 3D технологии?
:rzhach: Не дождётесь. :angry:
Мы сделаем мод, даже если у вас будет 4,5D.  ::)


on 1340693045, MrRaven wrote:
Не думаю, что для восприятия пространства в пространстве, или 3D в 3D нужны крепкие, стрессовоустойчивые мозги.
Мозги лучше, чем 3Д. Никакое 3Д не сможет сделать происходящее в игре живее и реальнее, чем мозг.


on 1340693045, MrRaven wrote:
Может Вы выросли? Или изменились?  
Скорее уж "не изменился". Я сейчас периодически начинаю играть в то, во что раньше не играл, но эти игры оказываются выпущенными в прошлом веке.  8) А то, во что я играл раньше, мне нравится и сейчас.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 26.06.2012 в 19:53:34
:btopic:

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Scampada на 27.06.2012 в 09:38:51
А разве от него (топика) отошли? Обсуждают 3Дшность Жабы. А тема, между прочим, называется "обсуждение", а не "Прокурор".

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 27.06.2012 в 15:18:57
[offtop]не надо путать обсуждения/гнобления JABiA (это приветствуется по самому названию темы) И бесконечные споры типа "а я люблю 2Д! нет, а я люблю 3Д! а я люблю 4Д! А это как? А я вот в кино ходил, мне там на голову сверху ведром поливали, как бы дождь..."
это уже не приветствуется[/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 03.07.2012 в 01:39:04
Я уже писал, что нынешние патчи это уже результат работы над аддоном Crossfire.
Уточню. Не с версии 1.13d, а как минимум с 1.13c. Вот раскопал ресурсы jhbubyfkf 1.13c:

http://ja2.su/sclad/MrRaven/Images/ui_pregame_logo_ja_menue_2.jpg

Это файл интерфейса (меню аддона) из версии 1.13с JA:BiA, ui_pregame_logo_ja_menue_2.dds из архива data5_win32.pak. Там много чего уже есть, чего нет ни в оригинале ни в DLC.

Новые наймы, обещанные нам в Crossfire. Файл ui_character_mugshots_00.dds (вырезал нижнюю часть). Все там же 1.13с JA:BiA data5_win32.pak
http://ja2.su/sclad/MrRaven/Images/ui_character_mugshots_00.jpg

Так что владельцы версий 1.13с и выше, по сути, уже играют в урезанную бету Crossfire  ;D

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Mozgun на 06.07.2012 в 00:09:37
Парни, нормальный стелс уже сделал кто в игре? Чтобы камуфляж и глушаки имели значение? А то сложно ориентироваться во всех этих модах...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 06.07.2012 в 23:32:08

on 1341522577, Mozgun wrote:
Парни, нормальный стелс уже сделал кто в игре?

Речь об игре без модов? Ну если честно, то нет. Между тем, тот стелс, который уже есть в 1.13d - несколько излишен, на мой взгляд. Найм - невидимка ? Не знаю, нужен ли?
Аттачи глушителя для пистолетов - работают. Камуфляж имеет значение при низком Sneak наемника. Для невидимости - есть порог. Глушенных стволов (со встроенным глушителем) - нет.
Пока так вот ...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Mozgun на 07.07.2012 в 18:09:40
2MrRaven: Да без разницы, с модом или без. Собственно я про моды и спрашивал. А что за "излишества" в 1.13d? Для ПП глушители работают? И что за порог для невидимости?
Просто я еще в первых версиях для пробы пытался камуфляж и пр. увеличивать - толку мало, за полкарты враг уверенно определяет откуда стреляют, и обнаруживает перса на раз. Тоже самое с "шумностью". То есть стелс был никакущий. Вот и интересуюсь есть ли какие подвижки в модификациях в эту сторону...
Ночники хоть нормальные сделали наконец? А то ПНВ были вообще декоративные...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем MrRaven на 08.07.2012 в 09:36:40

on 1341673780, Mozgun wrote:
Для ПП глушители работают?

Версия 1.13d из типа SubmachineGun MP5K, MAC10, TEC9, MP7, PP2000 (заблокирован) имеют класс HandGun, т.е. на них вешается аттач silencer типа Attachment (90, HandGun)
остальные из типа SubmachineGun такие как SCORPION, 9A91, MP5III, Type85, P90, THOMPSON, MP5SD, VECTOR имеют класс Rifle (GunType SubmachineGun), на них глушитель Attachment (90, HandGun) повесить нельзя. Глушителя для класса Rifle по дефолту нет.

on 1341673780, Mozgun wrote:
И что за порог для невидимости?

Цифры не скажу. Не замерял. По моим субъективным наблюдениям у найма с уровнем Sneak 90+ камуфляж не учитывается. Гризли (Sneak 35), если не шумит в полном камуфляже (~50) может прикинутся веником. Это все субъективно. Цифры камуфляжа не равны цифрам Sneak . Полагаю, преимущества камуфляжа убиваются шумностью найма от малого Sneak. При большом Sneak камуфляж – не нужен. Разрабы все еще химичат с восприятием у врагов.


on 1341673780, Mozgun wrote:
за полкарты враг уверенно определяет откуда стреляют, и обнаруживает перса на раз.

Шум от места падения/попадания пули + вектор + линия возможной атаки (Окоп куда смотрит? Бруствер где лежит?). Это и в жизни так :)

on 1341673780, Mozgun wrote:
Ночники хоть нормальные сделали наконец?

Увы. До Crossfire вряд ли. Мутят что-то с обнаружаемостью.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Mozgun на 08.07.2012 в 17:17:57
2MrRaven: ОК, подожду еще.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 16.08.2012 в 02:13:05
Здрасти.  ::)

А расскажите нубу, чё-почём в Жабе? Я еще не скачивал, не смотрел, не видел; стрёмно как-то, судя по отзывам в нете.
Это, конечно, прикольно если в эту 3д игру можно будет засунуть все прелести JA2, если можно будет перенести всю структуру оригинала под новую обложку. Но судя по отзывам, это всё маловероятно.
Про ущербный геймплей наслышан (но геймплей можно допилить). А как обстоят дела с "разрушаемостью всего"? Если нет разрушаемости, сохраняющейся на протяжении всего приключения - то будь эта игра хоть тысячу раз 3д с мегареальной физикой, равняться с 2д оригиналом она не сможет никогда. Ибо, ваистену!  :P

ПС: Голосую за то, чтобы MrRaven стал модером сего раздела! И бодренько наматывал адептов НО на молот!  :P Привет с 13 района! гы гы  ;D

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 16.08.2012 в 06:16:01
2Farah_Aydid:

on 1345072385, Farah_Aydid wrote:
А расскажите нубу, чё-почём в Жабе?

можно глянуть посты 557-558 этой темы... что-то тип того (это еще до патчей)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Farah_Aydid на 16.08.2012 в 07:02:07
2KombaT: О, благодарю. Дельная рецензия.
Короче, в топку Жабу! :grobovschik: Даже модострой эту хрень не спасет. :unitaz:

Напоминает ситуацию с X-COM (UFO). Тоже ремейк сделали в двухтысячных. Графика там... туда-сюда... Но настолько убого!! Спрашивается, ну почему бы просто в тупую не скопировать оригинал и не облагородить графику по-современному?! Нет же! Даже этого сделать не могут. Тупизм и упрощенка. Над ЮФО мододелы тоже трудились-трудились, но всё равно мартышкин труд. Печалька.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Maroder на 24.08.2012 в 22:11:57
а слышно что либо про возвращение I.M.P. ? очень охота своим персом поиграть.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Bonarienz на 26.08.2012 в 21:09:23
2Maroder:


on 1345835517, Maroder wrote:
очень охота своим персом поиграть.  


Это звучит весьма двусмысленно...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем RadicalRex на 26.08.2012 в 22:21:10
[offtop]"персом" ведь, а не "перцем".  :D[/offtop]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем AIMKemPer на 02.09.2012 в 19:45:40
Сам долго играю в JA 2, ждал от ремейка все-таки старой механики игрового процесса с новыми фишками, мерками, локациями и, конецно, с новой графикой. Однако, убрав пошаговый режим боя в Back in action, разрабы, на мой взгляд, переборщили чуток. Поиграл в этот ремейк - совсем скучно и неинтересно. В ja 2 днями и ночами зависал, почти жил там. А здесь игра совсем другая, весь дух игры потерян... (ИМХО)  :(

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Maroder на 12.09.2012 в 19:24:39
ну так что начет I.M.P. то? будет что нибудь или вообще безнадега? а новый кросфаер кто нибудь играл, как там с этим, да и вообще стоит брать это дополнение?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 12.09.2012 в 20:11:18

on 1347467079, Maroder wrote:
стоит брать это дополнение?  

стоит скачать это дополнение... для галочки..
(сегодня наверное пройду его - гляну что и как)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем SJ66 на 18.09.2012 в 19:30:31

on 1347469878, KombaT wrote:
сегодня наверное пройду его - гляну что и как

))Ну где там? "Я скачал, поставил, запустил. И тут внезапно меня стошнило на предусмотрительно постеленную резиновую клавиатуру."?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Стволяр на 18.10.2012 в 22:11:17
Поиграл (и уже почти доиграл, под Медуной стоим) в новый Альянс, версия 1.06. Если суммировать впечатления от игры - то они, конечно, двойственные. С одной стороны, по-прежнему весело обвешивать своих бойцов всяким навороченным оружием и снаряжением и стратегически грамотно передвигать отряды по карте, перекрывая прорывоопасные направления. С другой стороны, отказ от пошагового режима и прочие упрощения в сравнении с добротным игровым предком заставляют (по крайней мере, на первых порах) вспоминать оного предка с ласковой такой грустинкой.
Из плюсов - нельзя не сказать добрых слов о стабильности игры, вылетов у меня не было вообще. Да и к системным ресурсам она вполне лояльна.
Из наибольших ошибок разработчиков хотелось бы отметить отказ от возможности создания своего персонажа, систему распределения получаемого опыта, проблемы со вскрытием разных "вкусных" захоронок при недостатке очков конкретного навыка у персонажа, никакие квесты (в основном "пойди-принеси", изредка "освободи то-то и то-то", хотя мне вообще как-то повезло с этим прохождением, я, как правило, сначала куда-то приходил и что-то там делал, а потом уже узнавал, что благодаря моим состоявшимся подвигам ко мне только что присоединился очередной доброхот) и категорическую потерю индивидуальности каждым из персонажей игры.
Из особенностей игрового процесса запомнилось следующее:
- после получения в достаточном количестве дальнобойного оружия и прицелов к нему игра сводится почти исключительно к банальной тактике "выманивания выстрелом" противников под залпы расположившейся на достаточном удалении, чтобы вражины и добежать не успевали, команды (я, к примеру, вспомнив старые манчкинские замашки, до сих пор переигрываю все эпизоды боя так, чтобы не допускать вообще попаданий в своих бойцов);
- G-11 - практически "убер-оружие", Динамо с нею в руках отстреливал почти столько же вражьих рыл, сколько за это же время все иные бойцы из отряда в шесть человек, тоже не бедствующих по части доступных стволов и их обвеса;
- возможность во многих случаях почти моментального передвижения по карте за счет "подтягивания" своего отряда на тактической карте к самому краю экрана и тем самым экономии времени уже на карте стратегической.
Вот, собственно, и все. Пока. В адд-он сыграю, пожалуй, хотя, запущенный в первый раз, он (версия 1.01) уже успел как порадовать расширением линейки стволов и наемников, так и огорчить тем, что Барри Унгер не захотел идти ко мне на службу, и пришлось брать кого-то из МЕРКа. Обидно, да.
С уважением. Стволяр.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 21.10.2012 в 19:43:50
тут и слов не надо:
[attach]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 09.11.2012 в 21:50:21
Совсем забыл отписаться - прошел пару недель назад "сие" не знаю как назвать, пусть будет "чудо" (Crossfire).
пара стволов - вот весь прогресс за такой период, ну и конечно новая страна/новые вполне красочные места..
это всё  - игра не модифицировалась в лучшую сторону.
По прежнему - красивая оболочка за счет многоуровневого/этажного движка,
НО полная кастрация JA-прелестей за счет возможностей того же самого движка
(в общем не стоит повторять то, что уже было описано в полном обзоре ранее)

заслуживает только "прохождение ради галочки" - ничего более

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем AIMKemPer на 13.11.2012 в 11:17:58
Не, ну пусть сделают тот же самый старый добрый ДЖА 2, пусть вообще оставят все как есть, лучше пусть физику и анимацию сделают лучше, красивые картинки оружия и брони, тайлсеты красивые, интересные укрепления всякие, на новом, так сказать, технологическом уровне. И графическом. Но зачем-же саму суть игры-то извращать? Какого ... реал-тайм-то? А если шашки сделать в реальном времени, что будет? А если в шахматы ввести элементы РПГ? Все это эксперименты такого рода< Смелые, c элементами прогресса, но к игре не имеющие ни малейшего отношения. Есть основы игры, незыблемые правила, которые составляют фундамент, смысл существования самой этой игры, вне которых данная игра становится другой игрой. Можно придумать пошаговый Counter-Strike на движке Alfa-Antiterror. На картах cs_assault, de_dust. И назвать все это CS GO turn-based. А дальше в порядке эксперимента посмотреть, кто в это детище будет играть. Интересно, что будут фанаты. И форумы тоже. Вот только это уже будет не cs, а нечто другое, какая-нибудь новая вещь в себе. Не хочу никому задавать направления для ДЖА, просто задайте все себе смелый и решительный вопрос: "Тот ли это Джагет Альянс, который я любил все эти годы, такую ли игру я хочу видеть в будущем, оправдывает ли эта игра все наши ожидания, надежды, мечты. На годы ли эта игра или просто развлечение на месяц, может, просто очередной пустой денежный проект?" Спасибо за понимание.  8)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем LAV48 на 29.11.2012 в 10:09:00
Второй раз прошёл ЖАБиА, теперь с туманом войны и инвентарём (первое прохождение закончилось на досадном баге прям перед взятием дворца - игра вылетала с ошибкой).
Именно в той версии у меня не падал ключ из Элиота, но в той версии была "особая пачка хлопьев", исчезнувшая сейчас - 1,13g (Время в игре ~ 5 суток, выполнены все квесты (кроме хлопьев, по выше обозначенной причине), наняты все халявные персы).
Между первым и вторым играл к Кросфаир (именно это меня сподвигло второй раз сесть за БиА).
"Хорошие новости":
1. Сюжет и замысел у любителей JA2 вызывают положительные эмоции.
2. Если часто жать пробел, эффект шутера уходит и возвращается "пошаговый режим", играть становится можно (в начале я очень громко матерился).
3. Разнообразие всякого полезного и не очень доставляет приятное копошение в инвентаре (пусть и хлам, но это добавляет реалистичности).
4. Графика - она безусловно положительна.
4.1 Звук - за исключением нескольких семплов (скорее придирки) он на очень высоком уровне.
5. Гранатки (осколочно-фугасные :) ), я не любитель их пользовать (потому как люблю всадить пульку на расстоянии), но они очень неплохи, особенно в локациях типа лабиринта и некоторых "крышных" операциях.
6. Квесты, они хоть и весьма посредственны по исполнению (пристрели-принеси), но всё же разбавляют перестрелки с противником.
7. Рельеф (используя складки местности можно заставить даже очень сильного противника выйти в точку где он склеит ласты под градом пуль, но и самому надо выставлять/раскладывать наёмников с учётом видимости и препятствий), лестницы на крыши. Сюда же хотелось бы добавить "один выстрел, два трупа" (физика есть, но очень специфичными местами).
8. Торговля. Да да, тут может и есть минусы в реализации, но и плюсы. Во-первых, появились существенно более ценные вещи (всякие золотые побрякушки и алмазы); во-вторых, продать можно всё (например, квестовые вещи или просто мусор); в-третьих, "магазины" не равноценны, не всё купишь в интернетах, да и списки товаров по ИП сильно разнятся, кстати, торговец в трущёбах у балайма продаёт более крепкие броники (25 брони на куртке охранника, вместо традиционных 24).
"Плохие новости".
Дабы не привести к переполнению буфера нумеровать не буду, а лишь добавлю к уже сказанному, в особых случаях повторяясь: оружие и его ттх, диалоги, способности, транспорт, история и задания (не взаимосвязаны/не взаимоисключающие квесты), любимые в JA2 САМОДЕЛКИ, подземки (да и вообще количество локаций, ну очень мало), камуфляж, ближний бой, стрельба, в частности очередями, из положений  "на бегу"/ сидя (я конечно понимаю, что с минимини на бегу стрелять плохо, но не до такой степени чтоб в упор из 10 пуль в очереди ни одной не попасть в толпу полностью перекрывающую проход, зато через пол локации в таких же условиях противник может одной очередью попасть двоим наёмникам в головы) и почему из снайперки стоя стрелять точнее чем сидя? Ну и наконец ПОЧЕМУ ДЕЙДРАНЕ ПЕРЕД "КАЗНЬЮ" НЕЛЬЗЯ СКАЗАТЬ "ПАРУ ЛАСКОВЫХ" (т.е. разрабы осознанно сделали её простым ботом, не тратя сил на диалог, типа зная что до этого момента игра надоест и её всё равно бросят)???
>:(

on 1350587477, Стволяр wrote:
до сих пор переигрываю все эпизоды боя так, чтобы не допускать вообще попаданий в своих бойцов);
:beer:
P.S. В ролике по прохождению игры за 5 мин я бы забрал из сектора "мусорные контейнеры" бесплатный ракетомёт (актуально для ранних версий), чтоб мочить Дейдрану фееричнее.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем LAV48 на 04.12.2012 в 19:54:37
Вчера закончил долбить дополнения к JABiA.
Немного впечатлений.
С трупов, кажется, сыплется больше, причём рандом работает очень "агрессивно" (с одного и того же противника можно выбить через сейв/лоад от нескольких баксов, до комплекта ствол+патроны+какаянить шмотка). Стало понятно, почему нет "подземелий", многоуровневые конструкции в PB показали свою крайнюю неудобоваримость, особенно при одновременном расположении наёмников на разных уровнях, триггер кнопки нужно переделывать под многоуровневый (я так и не смог увидеть самый нижний уровень, видимо туда надо было затаскивать одновременно всех наёмников).
P.S. Ракетчики и гранатомётчики такие забавные, очень им нравится себя убить, за одно прихватив своих соратничков.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Dredd21 на 12.04.2013 в 02:13:06
Глубоко извиняюсь, если не туда новость запилил :)
Датская студия Full Control и немецкое издательство bitComposer Games заключили соглашение на разработку новой игры в серии Jagged Alliance. Подробностей о проекте мало. Сейчас известно лишь, что это — пошаговая стратегия на движке Unity3D, которая выйдет на нескольких платформах сразу.

Датчане займутся Jagged Alliance после того, как выпустят электронную адаптацию настольной стратегии Space Hulk.
http://riotpixels.com/novuyu-jagged-alliance-sdelayut-v-danii/

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Eisenfaust на 10.08.2014 в 08:19:50
Ну вот. У меня 4 отряда по 6 бойцов, еще один отряд из 5 наемников, и еще 3 бегают по карте в качестве курьеров. Осталось взять Медуну, Лабиринт и, наконец, дворец Дейдраны - и усе. Думаю, теперь можно поделиться впечатлениями.
Для начала скопирую свой отзыв в Стиме:

Quote:
Сразу оговорю: в предыдущие части, да и вообще в подобные игры не играл, поэтому недовольство олдфагов разделить не смогу. Наверное, по этой же причине игра понравилась мне и вполне может понравится любому другому новичку жанра. Хотя безусловно обнаружились и определенные недостатки.
Итак, перечислим положительные, приятные стороны игры:
1) потрясающе детализированные и продуманные локации: все - от груды камней на краю пустыни до цветочного горшка на окне - сделано тщательно и с любовью, не забыта ни одна мелочь; при этом все (ну, или почти все) объекты имеют те или иные физические характеристики, позволяющие воспользоваться ими в ходе боя и для передвижения;
2) достаточно широкий выбор оружия: от ножей, топоров и пр. до разнообразных пистолетов, автоматов, винтовок (в т.ч. снайперских), пулеметов, гранатометов и ракетометов, которые к тому же можно улучшить (установив глушитель или один из нескольких прицелов); также доступны четыре вида гранат, взрывчатка С4, противопехотные мины, и пр.;
3) достаточно много наемников, доступных для найма, со своими навыками, умениями и предпочтениями; помимо оружия наемников можно снабдить различной одеждой, бронежилетами и касками, имеющими различные показатели брони; при этом важно помнить, что у каждого наемника есть предел носимого груза, после которого он станет передвигаться очень медленно и превратится в обузу для команды;
4) разница в способностях наемников влечет необходимость тщательного подбора команды: каждый наемник умеет все (метко стрелять, лечить. чинить оружие, пользоваться взрывчаткой и отмычками, и т.п.), но одни по чуть-чуть, а другие - на профессиональном уровне;
5) противники растут вместе с вашими наемниками, но наемники всегда в отстающих (ну или в догоняющих); даже удачное приобретение в виде редкого и мощного "ствола" не гарантирует легких побед в дальнейшем;
6) оружие и боеприпасы на дороге валяются редко, добыть их можно только в бою либо у торговца или в местном интернет-магазине; в последних двух источниках ассортимент не всегда удовлетворителен, что уж говорить о первом; следовательно, нужно планировать расход боеприпасов и даже иногда подбирать оружие под наиболее распространенные (или наименее дефицитные) патроны;
7) чтобы ни в чем себе не отказывать, нужны деньги; добыть их можно тремя путями: а) захватом и удержанием локаций, с которых идет ежедневных доход; б) выполнением квестов; в) сбором и продажей торговцам трофейного оружия и всякого барахла (здесь надо иметь в виду, что со временем наличность у торговцев заканчивается, так что приходится ждать, когда они пополнят свои кошели, чтобы втюхать им что-нибудь ненужное);
8) бой не терпит спешки: если атакует игрок, ему следует заранее расположить своих наемников, проверить доступность целей, раздать им приказы (виды оружия - ближнего боя или дальнего - имеют значение) и обозначить пути отхода; если игрок обороняется, то делается в общем то же самое, благо есть возможность поставить игру на тактическую паузу; не знаю, как "папки", а я один эпизод схватки, случается, переигрываю по двадцать раз, потому что одна ошибка стоит жизни всего отряда;
9) локации не обязательно защищать наемниками; в них живут местные жители, которым можно раздать трофейное оружие; с одной стороны, ополченцы редко выигрывают бой против солдат, а с другой - раз в год и палка стреляет (прецеденты были), а кроме того, их можно прокачивать (на глобальной карте нажать на крестик).
Что касается, недостатков, то в основном они связаны со случаями внезапного кретинизма врагов. Кроме того, наблюдается дисбаланс в пользу снайперов: квалифицированный снайпер (а лучше два) в вашей команде - это половина успеха.

Еще добавлю.
До некоего момента игра кажется очень сложной. Вспоминаю, как с двумя наемниками, вооруженными дробовиками, захватывал первую шахту, где кишели 28 вражеских солдат... Как с четырьмя (из которых одному я оружие не доверил, а использовал его в качестве носильщика) штурмовал Сан-Мону... А как я радовался арсеналу, обнаруженному на ферме каннибалов!
Но как только вы обзаведетесь хотя бы одним полным (6 человек) отрядом и вооружите бойцов СВД и РПК - как все резко меняется. Нет, сильно легче не становится, но становится понятно, что ничего невозможного для вас нет.
По идее, это должно убить интерес к игре. Ну, у кого как, а у меня он слегка снизился, но не исчез. Манит и затягивает предвкушение сбора трофеев после каждого боя, обшаривание местности, выполнение квестов.
Насчет G11. Реально читерская пушка. Вроде бы табличные ТТХ у нее не слишком превосходят параметры другого оружия, но в действительности она рвет все и вся на любом расстоянии с одной-двух очередей. Кстати, это нивелирует проблему с дефицитными патронами: расход существенно ниже.
Где-то (возможно, на этом форуме) читал, что у торговца на свалке в Балиме их всего 2. Да, 2, но только при первом подходе. Если периодически к нему наведываться, он будет предлагать еще и еще. Но я всех перевооружать не стал, а то совсем просто будет играть.

P.S. Где найти хлопья Да Ханко ограниченной серии?!

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 10.08.2014 в 09:50:30
2Eisenfaust: Интересный отзыв.
Я раньше не видел столь обстоятельного отзыва от новичка серии. Думаю, именно то, что для Вас это была первая игра такого жанра, привело к тому, что игра Вас понравилась. Видимо, требований, накладываемых жанром, хватило.

Самое забавное, что если из Вашего отзыва выкинуть хлопья Да Ханко, закупку G11 в Балайме и численность Вашей армии - будет невозможно определить, это отзыв про оригинальную JA2 или про Back in Action.  :D Все отмеченные хорошие вещи были и в оригинале.

Вы в него не играли, и это позволило Вам сосредоточится на положительных вещах, в то время как остальные больше всего сконцентрировались на недостатках, ибо разнообразие оружие, специализации наёмников, хорошие локации etc были для нас само-собой разумеющимися вещами.

Кстати, не возникло желания пройти оригинал?

Лично мне было бы интересно прочитать отзыв человека, прошедшего игры в порядке, обратном хронологии их выхода.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Eisenfaust на 10.08.2014 в 10:03:30

on 1407653430, Lion wrote:
Кстати, не возникло желания пройти оригинал?  

Закончу JABiA - возьмусь за JA2. В Стиме у меня как собственно JA2, так и Wildfire.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем stariy_voyack на 10.08.2014 в 16:31:59

on 1407653430, Lion wrote:
Вы в него не играли, и это позволило Вам сосредоточится на положительных вещах, в то время как остальные больше всего сконцентрировались на недостатках, ибо разнообразие оружие, специализации наёмников, хорошие локации etc были для нас само-собой разумеющимися вещами.  


Возможно, те кто играли в предыдущие игры серии, видят эти недостатки "боковым зрением", само собой замечается  :)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Lion на 10.08.2014 в 21:46:15

on 1407677519, stariy_voyack wrote:
видят эти недостатки "боковым зрением", само собой замечается  :)
Именно.  ;)

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Eisenfaust на 10.08.2014 в 21:57:59
Еще из недостатков добавлю:
- даже если наемник увидел мину (впереди него замигала) либо мины еще раньше были выявлены и светятся на карте, он ни за что не изменит маршрут: как бежал по прямой, так и будет бежать. Прямо на мину.
- довольно легко навязать врагам бой по своим правилам, когда вы наступаете. Достаточно из большого далека стрельнуть по ним из дальнобойной снайперки (у меня Raven для этих целей таскает "Баррет"), как они срываются и бегут на выстрел. Дальше остается их встретить.
- если бой окончен и локация захвачена, вовсе не обязательно кидаться лечить раненых наемников. Ведь с наступлением следующего игрового дня их здоровье автоматически восстановится. При этом если у наемника кровотечение и здоровье уменьшается, при выходе на стратегическую карту этот процесс прекращается и можно не опасаться, что боец не доживет до полуночи. (А вот раненые ополченцы не выздоравливают.)
- не все наемники и не всегда додумываются самостоятельно перезарядить оружие, когда рожок пустой.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 12.08.2014 в 02:15:11
2Eisenfaust:
лови еще + и - в сравнении с JA2 (если интересно):
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=jabia;action=display;num=1328774532;start=540
пост 548 и 549

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Eisenfaust на 19.08.2014 в 05:35:36
Блин. Уже и Лабиринт взял, а хлопья Да Ханко ограниченной серии все не найти.
Придется еще раз каждую локацию тщательно досматривать.
Тревожит то, что несколько раз мне попадались "чемоданчики", которые было невозможно взять. То ли баг, то ли так... Например, в порту Грумма в ангаре в шкафчике лежит такой неберущийся чемоданчик. В Сан-Моне из солдата выпал такой же. Причем "не браться" они могут по-разному. В Грумме наводишь на него курсор, появляется ладошка, нажимаешь - и ничего не происходит, наемник не двигается. А в Сан-Моне наемник бежит к чемоданчику, но вдруг сворачивает в сторону от него и как будто упирается в невидимую стенку, стоит и перебирает ногами. А вдруг это и есть хлопья?!
Еще на юго-восток от блокпоста, что под Альмой, есть скалы. И среди них стоит сооружение типа сортир с запертой дверью. Стероид с механикой 90 и силой 97 не смог открыть ее ни отмычкой, ни ломом... Интригует.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Eisenfaust на 20.08.2014 в 04:59:59

on 1408415736, Eisenfaust wrote:
Еще на юго-восток от блокпоста, что под Альмой, есть скалы. И среди них стоит сооружение типа сортир с запертой дверью. Стероид с механикой 90 и силой 97 не смог открыть ее ни отмычкой, ни ломом... Интригует.

Даже Статик со 100 механики не в состоянии открыть дверь. Вообще. Неужто квестовая? Да я вроде уже все квесты взял...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 20.08.2014 в 16:44:02

on 1408499999, Eisenfaust wrote:
Неужто квестовая

есть там квестовая, в каком секторе не помню уж

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Eisenfaust на 20.08.2014 в 16:59:23

on 1408542242, KombaT wrote:
есть там квестовая, в каком секторе не помню уж

Квестовая есть на складе в Грумме.
А вот что это за дверь...

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Eisenfaust на 22.08.2014 в 07:11:37
Нашел я ключ от этой двери.
Оказывается, когда-то давно мне кто-то его дал, а я его выбросил в шахтах перед Камбрией.
За дверью оказались 20 тыс. долларов, два дробовика, три С4 и патроны.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем estet22 на 10.09.2014 в 07:48:33
Первое что вызвало недоразумение, это то что мирных НПС нельзя убивать, рядом взрываешь с ним гранату он полежал немного и встает как нивчем не ьывало, и где реализм?. В связи с чем вопрос кто подскажет мод который правит только это?
 
Сорри за ошибки пишу с английской раскладки через программу.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем estet22 на 15.09.2014 в 03:33:47
удивило так же что нет возможности удалять вещи, например те что износились зачем их хранить, а в магазин продашь, они там будут постоянно в ассортименте. Но убило баланс игры один квест на миллион долларов, я нашел эти чипсы, отдал подростку из Балиме mne дали 1.000.000 и все это убило всю игру

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Eisenfaust на 19.09.2014 в 07:06:50

on 1410741227, estet22 wrote:
я нашел эти чипсы

Где?!

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем estet22 на 23.09.2014 в 09:24:28
так вообще то в 2 местах даже На зенитной базе самой восточной раз и вторые в городе Грумм, впрочем хватит о грустном

реклама детектид
все упоминания о Вейстленд 2 в специальной ветке форума

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем chasetroll на 29.09.2014 в 20:24:13
А где ветка про Crossfire? Flashback есть, а Crossfire нет.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем KombaT на 29.09.2014 в 20:34:27
2chasetroll:  
on 1412011453, chasetroll wrote:
А где ветка про Crossfire?

Crossfire по сути является крупным ДЛС JABIA - обсуждается в общем разделе Jagged Alliance: Back in Action,
там же был его обзор после выхода..

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Eisenfaust на 20.10.2014 в 16:56:56
Отчаявшись отыскать хлопья, приступил к штурму обители Дейдраны.
Собрал 7 полных отрядов (6+6 снайперов с СВД, а у Raven на втором плече еще и Баррет; 6+6 штурмовиков с G11; 6+6 бойцов с РПК; 6 носильщиков).
Перед переходом в локацию нагрузил носильщиков припасами доверху невзирая на их грузоподъемность. Гранаты, патроны (включая дефицитные для G11), выстрелы для гранатомета, медикаменты, взрывчатка... (В носильщики я записал персонажей, присоединившихся ко мне по сюжету: Карлос, Девин, Ира, Шэнк, Хамос и Винс.) Остальные бойцы тоже набили свои рюкзаки всем необходимым, включая запасные бронежилеты, штаны, рубашки и обувь.
За мобильность я не переживал, так как по прибытии в сектор они должны были просто скинуть весь груз в укромном месте.
Итак...
[attach]

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Eisenfaust на 21.10.2014 в 09:28:28
Мда... Я как-то привык, что в играх последняя миссия, последний уровень самые сложные. Ну там боссы всякие, тьма врагов, и т.п.
А тут - даже вспомнить нечего.
Добрался до последнего зала, где засела Дейдрана. Положил на пузо прямо напротив распахнутых дверей одного наемника с G11. Враги среагировали на него и, толкаясь, кинулись убивать. В результате в завязавшейся перестрелке шальная пуля попала в Дейдрану, отчего та безвременно скончалась.
The End.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Eisenfaust на 21.10.2014 в 09:36:29
За достижениями в Стиме я не гнался, но что получил то получил. В частности, "Покажи всем!" за высокий уровень сложности.
Чуть-чуть не хватило "Каждый грошик в дом": из необходимых 100000 я собрал 94650. Впрочем, эту сумму нужно собрать за несколько прохождений, а не за одно.
"Любитель трэш-кино" я почти и не трогал: рукопашными схватками я не увлекался, поэтому из требуемых 100 врагов убил только 22.
"Разрывной сюрприз" мне так и не дался.
До "Шопоголика" мне оставалось закупиться на 485 тыс.
"Хлопья ДаХаонко" я так и не нашел.
Ну и "Блиц-восстание" мне не досталось.
А вот "Отряд разрушителей" меня озадачил. Нужно взорвать 100 стен. Когда оставался лишь дворец Дейдраны, я посвятил массу времени подрыву стен, чтобы получить это достижение. Карлос, нагруженный С4 с таймером, перемещался из сектора в сектор и сносил все к дейдрановой матери. И все равно на весь Арулько я насчитал лишь 46 подрывабельных стен. Всего 46.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Eisenfaust на 22.10.2014 в 05:46:21
Скажите, пожалуйста, опция "радиус обзора" в настройках - это чей радиус обзора: наемников или вражеских солдат?

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Eisenfaust на 22.10.2014 в 10:56:48
Начал проходить заново, по-прежнему на высоком уровне сложности + поставил туман войны, а радиус обзора - на минимум.
Нанял одного Сиднея и без малейшего напряжения зачистил аэропорт, взял квест на алмазы и в принципе так же легко уничтожил бандитов на ферме.
Складывается впечатление, будто с туманом войны играть легче, чем без него. Ты не сразу видишь противника, но ведь и противник не сразу видит тебя! А если после короткой перестрелки ты отступаешь, противник скоро теряет тебя из виду и не преследует.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Eisenfaust на 31.10.2014 в 07:01:06
На чем я там закончил? Ах да, на ферме.
Так вот. В этот раз я решил так: чтобы было сложнее и интереснее, зачищать локации одним бойцом, а новых ставить только на охрану уже зачищенных. Ферму взял, сдал алмазы, освободил Драссен, освободил водокачку, взял в напарники Иру, взял верхний блокпост, освободил первую шахту...
Тут я обзавелся деньжатами и трофеями и снарядил Сиднея АКМ и СВД. Почему так? Потому что унификация боеприпасов. Подумал, и заказал в интернет-магазине Five-seven и пачку патронов к нему.
Нанял одного бойца для охраны блокпоста и двоих - для шахты, после чего двинулся в Сан-Мону. За мной следовала Ира, но не в качестве бойца, а в качестве походно-полевой жены и носильщика.
Не скажу, что в Сан-Моне оказалось легко. Сидней проскользнул на крышу крайнего дома и собрал всю ватагу внизу. Но враги не стали тупо переть по лесенке наверх. Нет. Они швыряли на крышу несколько гранат, причем в разные места, а дымовую - на подъеме и только затем поднимались. И если к тому времени Сидней не был разорван гранатами, он все равно ни черта не видел в дыму. Результат очевиден.
Пришлось перезапуститься, заказать в магазине CAWS, вернуться и, пользуясь его убойной мощью и скорострельностью, покрошить всех в капусту.
Стало чуточку уныло.
Но совсем уныло стало тогда, когда Сидней пронесся через всю карту, зачистил трущобы Балиме и прикупил у торговца G11.
Вот сейчас мне ясно, что дальше будет совсем просто. Пожалуй, отправлюсь я сразу к Дейдране.  

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Enrico La Cаceres на 12.01.2015 в 03:50:00

on 1413945981, Eisenfaust wrote:
Скажите, пожалуйста, опция "радиус обзора" в настройках - это чей радиус обзора: наемников или вражеских солдат?
наемников

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Green Eyes на 11.08.2015 в 09:54:18
Товарищи, кто может выдернуть музыку из этой игры. Качать всю игру ради саундтреков не хочу, а отдельно раздач не видел.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Alex12 на 22.02.2016 в 17:08:10

on 1354172940, LAV48 wrote:
2. Если часто жать пробел, эффект шутера уходит и возвращается "пошаговый режим", играть становится можно (в начале я очень громко матерился).  


Вот я сначала  тоже часто жал пробел и матерился.  Потому что в опасный момент игра встаёт на паузу быстрее, чем я успеваю нажать пробел - в итоге моё нажатие наоборот снимало игру с паузы. Как вариант можно убрать автопаузу и реагировать самому.

Этот полуреалтайм сильно повышает динамику боя. Исход перестрелки "1 на 1" зависит от того кто быстрее выстрелил-попал, а не от того, чья очередь ходить. Опять же на смену оружия какое-то время тратится. "Набигание" лесорубов может и выглядят нереалистично, зато создаёт контрбаланс огнестрелу и опять же играет на динамику боя.

Камуфляж 4х видов способен доставить любителям микроменеджмента) Если кто вдруг не в курсе - на сложном уровне ЕСТЬ туман войны.

Заголовок: Re: Обсуждение, впечатления, возмущения
Прислано пользователем Alex12 на 07.04.2018 в 02:20:11

on 1407697079, Eisenfaust wrote:
Еще из недостатков добавлю:
- даже если наемник увидел мину, он ни за что не изменит маршрут: как бежал по прямой, так и будет бежать. Прямо на мину.
- не все наемники и не всегда додумываются самостоятельно перезарядить оружие, когда рожок пустой.  

А если мина была обнаружена раньше, то красной точкой она отмечается только на мини-карте. На местности её разглядеть её сложно - нужно прям внимательно всматриваться (релизьм?) А ещё на них хорошо рвутся как враги, так и ополченцы. Эх, где ж синие флаги?...

А вот с перезарядкой неизвестно как лучше.  Вообще-то в настройках смарт-паузы предусмотрена остановка если кончились патроны, но походу она срабатывает если патроны кончились у наемника совсем (перезарядить нечем).  И вот был жаркий бой, враги давили массой. Я планировал расстреляв в авторежиме последний патрон, кинуть гранату и убежать в укрытие. Но наемник САМ начал перезарядку (отменить этот процесс нельзя!) и в итоге был убит за этим увлекательным занятием.

И вот ещё: когда на линию одиночного огня наемника попадает его товарищ (как назло именно в момент выстрела) - будет стрелять в своего. А ведь есть же там проверка доступности цели и фраза "Нет линии огня!"



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.