A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Jagged Alliance 3 и другие приключения Шурика >> Jagged Alliance: Back in Action / Crossfire >> Вопросы по модификации или ''я и напильник''
(Message started by: Zed на 13.02.2012 в 09:14:54)

Заголовок: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Zed на 13.02.2012 в 09:14:54
http://boards.jaggedalliance.com/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=48
по ссылке выше качаем файл weapons.txt
потом создаем папку configs в ...\Steam\steamapps\common\jabia\bin_win32\ и кидаем в нее ТХТшник.

пример: D:\Games\Steam\SteamApps\common\jabia\bin_win32\configs\weapons.txt

а делее можно править урон, дальность, емкость обоймы, коэффициенты точности в зависимости от положения стрельбы и т.д. Сабж.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Red_Laugh на 13.02.2012 в 09:45:51
Тем временем уже быстренько запилили (http://boards.jaggedalliance.com/index.php?/topic/796-institute-for-mercenary-profiling-a-tool-now-exists-to-make-your-own-merc/) IMP-like прогу, заменяющую выбранного мерка, на здоровенного мерка вашей мечты.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Bonarienz на 13.02.2012 в 10:02:50
2Zed:

Позвольте Вас дополнить, Товарищ Председатель!

У нас нет папок Стима, поэтому просто %папка-в-которой-игра%\bin_win32\configs\

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Kestrel на 13.02.2012 в 10:50:51
2Bonarienz: нУ У К
on 1329115551, Red_Laugh wrote:
Тем временем уже быстренько запилили IMP-like прогу, заменяющую выбранного мерка, на здоровенного мерка вашей мечты.
Хм, походу это просто редактор AIM , при чем тут IMP?

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Bonarienz на 13.02.2012 в 10:55:04
2Kestrel:

Пора, пора на тебя Ксюшу спустить!

Там же аглицким по немецкому форуму написано:

Вы можете переделать любого мерка в себя любимого, непобедимого!!!

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Kestrel на 13.02.2012 в 11:12:46

on 1329119704, Bonarienz wrote:
Вы можете переделать любого мерка в себя любимого, непобедимого!!!
Дык, так можно и в 1.13 мерков в редакторе изменять. Называется это - мерк проф эдитор. При чем тут ИМП? Это пустые слова! Создать альтерэго и подкрутить параметры мерков - разные вещи.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Bonarienz на 13.02.2012 в 11:27:51
Вот этот набор файликов - гораздо интереснее. Распаковать в папке \configs.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем ENOT528 на 13.02.2012 в 13:26:36
Хотелось-бы услышать мнения благородных донов, по поводу адаптации данных твиков к русскоговорливой версии (стим), возможно-ли?
[offtop]...и не слышал-ли кто про режим "выпадает всё"?[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Svobodnyi на 14.02.2012 в 03:58:26
Если есть умельцы, которые подправили параметры большинства стволов для большего баланса в игре и кого жаба не давит ;D не могли бы вы выложить TXTшник своих трудов и README как это запилить в англо/русскую версию 1.03  ::)
Думаю многие как и я будут благодарны и +в репу
Будет своего рода первая фанатская модификация

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Krot на 14.02.2012 в 22:38:35

on 1329181106, Svobodnyi wrote:
Если есть умельцы, которые подправили параметры большинства стволов для большего баланса в игре  


Есть уже один оружейный мод http://boards.jaggedalliance.com/index.php?/topic/901-mod-connors-real-weapon-stats/

Правда он скорее про реализм, чем про баланс


Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Kestrel на 14.02.2012 в 23:18:13
2Krot: А нет модов с реальными названиями оружия и правильными патронами?
on 1329248315, Krot wrote:
Есть уже один оружейный мод http://boards.jaggedalliance.com/index.php?/topic/901-mod-connors-real-w...
Зах валу уменьшили дамаг? :(

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Bonarienz на 14.02.2012 в 23:28:50
2Kestrel:

Они не понимают его уникальности, как комплекса "оружие-патрон". Им надо просто объяснить, что это специальный ствол, и патрон его - специальный. Сохраняющий убойную силы практически на всей своей траектории, но вот она - весьма навесная, потому и дальность невелика, и прицел - особенно тарирован.

Полагаю, убойность надо бы делать между МСГ и Барреттом, но малую дальность.

Сам там не регистрировался - лень. Немецкий читать лень, а интерфейс форума переключать - лень.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Kestrel на 15.02.2012 в 00:46:03
2Bonarienz:  А, нет, походу ТС забыл первый пост обновить, вроде, в 0.6 дамаг нормальный.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем SKORN на 15.02.2012 в 10:09:48
2Zed:[offtop]  вы уж простите, но обычно, когда люди кого то дословно цитируют, то далее следует ссылка на автора. Просто так принято...
или пересказывают своими словами[/offtop]

на форуме видел ссылку на прогу для распаковки пак ресурсов, утром смотрел, не успел опробовать, а сейчас форум не работает :( завтра отпишусь.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем modano на 15.02.2012 в 10:31:48

on 1329255963, Kestrel wrote:
А, нет, походу ТС забыл первый пост обновить, вроде, в 0.6 дамаг нормальный.

Где взять 0.6? на том форуме только 0.5

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Bonarienz на 15.02.2012 в 11:17:51
2modano:

"Не писай в рюмку"! Всё есть тута...

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем modano на 15.02.2012 в 14:09:28

on 1329293871, Bonarienz wrote:
"Не писай в рюмку"! Всё есть тута...

Щито?

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Maroder на 15.02.2012 в 18:30:54
а мне вот инетересно, если добавят функцию создания своего перса, то как это отразится на локализации? там же локализаторам (Акелла) придеться переводить и озвучивать новые диалоги и пр., а на это нужно время, и судя по тому как работают наши локализаторы, немалое.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Kestrel на 15.02.2012 в 19:46:31
Так мод с нормальными названиями и патронами никто не видел?

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Bonarienz на 15.02.2012 в 20:22:58
Основной инструментарий - от Стена Бобовича.

https://github.com/sbobovyc/JA-BiA-Tools
http://sites.google.com/site/sbobovyc/ja-bia

2Kestrel:

R@S mod - http://boards.jaggedalliance.com/index.php?/topic/841-rs-mod/page__st__20

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Kestrel на 15.02.2012 в 21:07:40
2Bonarienz: А там сделали отдельно 9*39?

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Bonarienz на 15.02.2012 в 22:07:11
2Kestrel:
Нет! Ты же не абисьнил, в чем феня патрона 9х39...

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Kestrel на 15.02.2012 в 23:49:14
2Bonarienz: Тот первый мод ф топку. Я лучше посмотрю последний которыт ты мне показал. Уже там напостил. Пока ответа нет.

ЗЫ мододел уже ответил, что он пытался добавить новые патроны, но возникли проблемы. Сейчас он их решает.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Buayaka на 16.02.2012 в 12:33:39
Сделать отдельные патроны для винтореза не проблема. У меня получилось во всяком случае. Правда, только на уровне ТТХ, без своей картинки и описания. Но так чтобы винторез стрелял именно ими и враги тоже, и чтобы продавались у Б.Рея. Также пробовал сделать чтобы продавались у простых торговцев, но похоже у них инвентарь не обновляется даже после смены дня - то есть чтобы они появились надо начинать новую игру, проверить не было времени.
Кому интересно вот архивчик, в нем не только
weapons.txt но также файлики отвечающие за амуницию, NPC, мерков и тд http://dl.dropbox.com/u/60671755/bia_103_configs.zip
Его надо распаковать в папку \jabia\bin_win32\configs
Такой папки по умолчанию нет, надо её создать самому.
Например чтобы создать патроны для винтореза я скопировал в файлике ammunition.txt пункт 9mm и на его основе создал новый тип патронов 9mm_special
// 9_mm_special
Ammunition (911) - это уникальный номер в игре, например если хотите чтобы торговец их продавал у него должен быть пунткт addtradeitem 911, но этот номер уже занят 9mm его надо поменять на первый свободный в промежутке от 900 до 999, а это 913
{
     Price 5000 - цена. реальная цена = параметр  деленый на 5
     BoxSize 20 - размер одной коробки патронов
     Weight 10 - вес
     Ammunition 9_mm_special      - название. нужно чтобы указывать оружию что оно ими стреляет
     ArmorFactor 0.5 - пробиваемость. Для сравнения у баррета 0,25 у 5,7mm - 0.5, у 9mm 1.6
     Icon 0 728 400 56 40 - иконка в инвентаре - скопировал у баррета
     Picture 1 2 6 1 - иконка в описании - оставил как у 9 mm
     
     Deliverable - этот параметр означает что предмет можно купить у бобби рея
}

Соответсвено в файле weapons.txt поменял параметр ammunition для Винтореза на 9mm_special
В файле characters.txt по слову Vintorez нашелся враг Assasin, поменял инвентарь ему так чтобы у него были новые патроны вместо 9mm.
Таже как писалось выше можно добавить в том же characters.txt у торговца параметр addtradeitem 911 чтобы он торговал этими патронами. Но похоже этот параметр вступает в силу только после начала новой игры, в отличие от всех остальных. Т.к. инвентарь у торговцев не обновляется по ходу игры. Или я мало ждал.
В общем, путем нехитрых махинаций удалось добится что:
1. У винтореза свой патрон
2. Винторез и баррет нельзя купить у Бобби Рея
3. Патроны для них стоят 1000$

Согласитесь, так играть немного интереснее :)
С картинками и описанием по сложнее. Эти данные хранятся в зашифрованных .ctx файлах. Пробовал преобразовывать их конвертером с сайта Valve, ничего не получилось.
Вот эти зашифрованные файлики http://dl.dropbox.com/u/60671755/interface.7z
Тут принцип такойже, кидаем их в папку \jabia\bin_win32\interface
Эти файлы кстати на английском с исправленным описанем оружия на настоящие названия, то есть если скопировать только файл equipment.ctx в папку interface - описание оружия и названия будут на английском и соотв. реальным.
Если кто разберется как конвертировать эти файлы в txt и обратно, отпишитесь, возлагаю большие надежды.
Конечно это не исправит ИИ и не добавит еще пару слотов для аттачей, но надо же с чего то начинать.
Да, файлик weapons.txt - кроме моих изменений еще модифицированный согласно википедии со значениями приближенными к реальным, тот что упонинает Krot в этой теме выше.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Zmey на 16.02.2012 в 19:01:38

on 1329384819, Buayaka wrote:
Assasin

У них так и написано? Тогда это суровый враг...

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Bonarienz на 16.02.2012 в 20:28:30
2Buayaka:

Выше есть ссылка на сайт Бобовича, который сделал распаковщик-запаковщик .цтх файлов...

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Natural Porn Killa на 16.02.2012 в 20:30:57
Buayaka для конвертирования в txt и обратно воспользуйся этой утилитой:
http://www.sendspace.com/file/855c4r

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Buayaka на 16.02.2012 в 20:41:21
2Bonarienz:
спасибо большое :) будем разбираться.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Buayaka на 16.02.2012 в 20:50:19
2Natural Porn Killa:
ctx_magick.7z [2.89 Mb]

Вы не смогли скачать файл по следующим причинам:

Файл временно недоступен для скачивания. Пожалуйста, попробуйте позже
Можешь еще куданибудь залить? Это не тот же файл который на  сайте бобовича выложен? Спрашиваю, потому что он(с сайта https://github.com/sbobovyc/JA-BiA-Tools ) у меня не открывается пишет что 32 битная система нужна :(

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Bonarienz на 16.02.2012 в 20:54:26
2Buayaka:

А режим совместимости?

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Natural Porn Killa на 16.02.2012 в 20:58:56
Buayaka похоже что он. Вот блин, понятия не имел что он только для 32разрядных систем. До сих пор на ХР-юше сижу. На всяк случай, если в режиме совместимости пойдет,
http://www.sendspace.com/file/855c4r

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Bonarienz на 16.02.2012 в 21:10:20
2Bonarienz:

Все у тебя запускается, только в консольном режиме. Вот, изучай:

########
BINARY
########
1. Open a command prompt, you should see something like "C:\Users\your_name"
2. Then change directory to where the tools are:
cd C:\Users\your_name\Desktop\bia_tools
3. Use the tools:
pak_magick.exe somefile.pak
ctx_magick.exe somefile.ctx

4. Both files have a help
pak_magick.exe -h
ctx_magick.exe -h

ctx_magick.exe equipment.ctx
Unpacking C:\Users\sbobovyc\workspace\JA-BiA-Tools\dist\equipment.ctx
Creating C:\Users\sbobovyc\workspace\JA-BiA-Tools\dist\equipment.ctx.txt

ctx_magick.exe equipment.ctx.txt
Packing C:\Users\sbobovyc\workspace\JA-BiA-Tools\dist\equipment.ctx.txt
Creating C:\Users\sbobovyc\workspace\JA-BiA-Tools\dist\equipment.ctx

ctx_magick.exe equipment.ctx -i
Unpacking C:\Users\sbobovyc\Desktop\test\bin_win32\interface\equipment.ctx
Number of itmes: 1082
Last item id: 14016
Number of languages in file: 5
Data offset: 0x43
Language: eng, data offset: 0x0 bytes
Language: ger, data offset: 0x25f1c bytes
Language: fra, data offset: 0x4f9ee bytes
Language: ita, data offset: 0x79b54 bytes
Language: spa, data offset: 0xa0a1c bytes

Специально проверил - в дос-окне все пашет, только лучше прогу и обраб. файлы разиместить либо в корне, либо в папке с коротк. именем.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Buayaka на 16.02.2012 в 21:18:49
Все время забываю обновить страничку) поизучаю

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Bonarienz на 16.02.2012 в 21:22:40
2Buayaka:

Специально проверил - в дос-окне все пашет, только лучше прогу и обраб. файлы разиместить либо в корне, либо в папке с коротк. именем.

Есть два файла .стх и кучка .рак... Соотв., и две проги...

Обе проги работают, все проверил...

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Buayaka на 17.02.2012 в 10:01:46
Кстати там в патронах что я сделал была ошибка, параметры то поменял, а уникальный номер оставил от 9mm(писал по памяти, опыты ставил на другом компе). Исправил на 913 - ссылка на архив старая. Времени нет вообще, может на выходных удастся попробовать ctx поковырять

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Natural Porn Killa на 17.02.2012 в 20:02:36
Исправленные биографии наймов с симпатиями\антипатиями V1.1. Так же исправлены некоторые перлы "надмозгов" из "Акеллы". Например перк -"ночные операции", в оригинале был как "темные дела" и т.д по мелочам.  Так же разлочено несколько видов оружия:Примерhttp://f10.ifotki.info/org/2fdd0eff7a811486613228674b947942bca8ad112263762.jpg (http://ifotki.info/)
Скачать:
http://www.sendspace.com/file/3hm0ej

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем MrRaven на 18.02.2012 в 09:54:56
Дешифратор файлов configs_win32.pak.crypt и interface_win32.pak.crypt
http://sktest.aruarose.com/JABIADecrypt_3.rar
Пример:
JABIADecrypt.exe /d configs_win32.pak.crypt configs_win32.pak
JABIADecrypt.exe /d interface_win32.pak.crypt interface_win32.pak

Другой распаковщик .pak файлов: http://ja2smp.no-ip.org/projects/programs/files



Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Mozgun на 19.02.2012 в 18:19:52
Господа, где лежат профилЯ мерков? А то скачал редактилку - указываю папку с конфигами а она их там не находит. Откуда их выдирать?
Инструменты для распаковки, респект, указали..
ЗЫ: и еще - скачал тут правленные конфиги, так новую игру начинать надо или нет?
ЗЗЫ: у меня распаковщик не запускается, какуто ДЛЛ найти не может. Вин7\32... :(

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем MrRaven на 19.02.2012 в 21:20:05

on 1329664792, Mozgun wrote:
где лежат профилЯ мерков?

По дефолту в зашифрованном файле configs_win32.pak.crypt. Его надо сначала дешифровать, потом распаковать.

Действующий распаковщик PAK файлов (pak_magick.exe) скачать здесь: https://github.com/sbobovyc/JA-BiA-Tools/downloads

Путь к профилям мерков: ...Игра\bin_win32\configs\characters.txt

Если положить (characters.txt) в указанную папку с игрой (версия 1.06) то дефолтный файл игнорируются.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем kazancev-1987 на 20.02.2012 в 01:18:12

on 1329498156, Natural Porn Killa wrote:
Так же разлочено несколько видов оружия:

А можно огласить весь список?

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Natural Porn Killa на 20.02.2012 в 03:42:11
Striker Protekta, TDI Kriss Super V, DMR-1, HK-416, ПП-2000, 9A91, Scorpion EVO III
Версия 1.1 подправлены цены на оружие и дальность стрельбы. НИ  не требуется.
http://www.sendspace.com/file/v48p5b

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем FrankHorrigan на 20.02.2012 в 05:07:42
Вижу начали потрошить рес-сы :)

Вопрос:
Можно что то с лицами мерков сделать??? Тошнит от этих.....
То есть:
Извлекаеться ли графика(портреты в частности)? Есть мысль заменить эти "креативные " родными портретами из Агонии  ;)

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Natural Porn Killa на 20.02.2012 в 05:11:03
FrankHorrigan Текстуры извлекаются, так что заменить 2D портреты думаю можно. Главное чтобы разрешение нормальное было, если есть портреты из агонии, закиньте на файлообменник.
Немцы вплотную занялись переделкой портретов, так что ждем-с.
http://boards.jaggedalliance.com/index.php?/topic/574-portraits/page__st__80

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем FrankHorrigan на 20.02.2012 в 05:46:15
2 Natural Porn Killa:


Quote:
Главное чтобы разрешение нормальное было, если есть портреты из агонии, закиньте на файлообменник.


Ja2 1.13 стоит сейчас ;) Что именно нужно ? СТИ или вынутые оттуда картинки?

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Natural Porn Killa на 20.02.2012 в 06:25:32
FrankHorrigan картинки.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Mozgun на 20.02.2012 в 08:16:54
2MrRaven: Спасибо, я уже разобрался.
========
Глушители как приаттачивать к стволам? Ну, в игре на которые он не ставится? Р90 без глушака - плевок в джагоманов... >:(
И вообще - один аттач - убого. Хотяб пару. И карманов мало. МАЛОВАТО БУДЕТ!!!(с)

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем FrankHorrigan на 20.02.2012 в 10:13:56
2 Natural Porn Killa:

Вот Архив с BigFaces из оригинальной Джа2.

Формат bmp(Сти извлекает в него).

http://ifolder.ru/28807765

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Bonarienz на 20.02.2012 в 10:36:14
2Mozgun:

Ты ж моск! Файл веапонс.тхт, там параметр силенс...(чо-та) - завтра скажу подробней, если не опередят...

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем SKORN на 20.02.2012 в 11:26:51

on 1329715014, Mozgun wrote:
Глушители как приаттачивать к стволам? Ну, в игре на которые он не ставится? Р90 без глушака - плевок в джагоманов... : angry :
И вообще - один аттач - убого. Хотяб пару. И карманов мало. МАЛОВАТО БУДЕТ!!!(с)  

уже есть мод на оружие и аттачи, ввели комбо аттач прицел + глушак
http://boards.jaggedalliance.com/index.php?/topic/841-mod-rs-mod/

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем FrankHorrigan на 20.02.2012 в 12:04:18
Попробовал так сказать "на ходу"  :)
Подшаманить чучка и будет как в Агонии...
Жаль времени сейчас пока нет  :(


Статичные фотки меняются достаточно просто.....
Вот что делать с анимированными ??? При наеме в лэптопе которые..
И в тактическом меню -они же вроде разговаривают?

Засада в общем пока....
http://s004.radikal.ru/i208/1202/07/9ee750d38b08.jpg[/URL][/img]

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Natural Porn Killa на 20.02.2012 в 16:38:30
3d шные зашиты в движке. Тут уж ничего не поделаешь.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Natural Porn Killa на 20.02.2012 в 20:10:04
FrankHorrigan зацени - готовая текстурка с портретами мерков. Осталось заставить игру ее видеть, пока неполучается.

http://s2.ipicture.ru/uploads/20120220/thumbs/gfQQmKMA.jpg (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/8721136.html)

http://www.sendspace.com/file/2j5cng

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем BORMALEI на 20.02.2012 в 23:11:19
Уважаемые, кто в англицком силен, что там на оф форуме по модификациям инвентаря и оружия слышно что-нить. Слоты под аттачи будут? Подствольники? Разгрузка? Обоймы? Правильные заряды для тяжелого вооружения?

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Natural Porn Killa на 20.02.2012 в 23:42:20
BORMALEI Слоты под аттачи  и т.д. зашиты в движок. BitcompMichael обещал какой то супермега патч на этой неделе. Подробно про изменения не говорил, обмолвился только что он будет достаточно обьемным.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем FrankHorrigan на 21.02.2012 в 00:23:43
2 Natural Porn Killa:

Quote:
FrankHorrigan зацени - готовая текстурка с портретами мерков. Осталось заставить игру ее видеть, пока неполучается.


Упаковывать файлы после изменения не нужно...
Нужно закидывать с сохранением пути оригинала(депакер раскладывает папки как нужно), в данном случае:

bin_win32\textures\interface
Это путь.

У вас файлик называеться bin_win32_pak ::)


нужно:
ui_character_mgshots_00.dds

Названия файлов менять не нужно.

Сделайте как я посоветовал -и все заработает, уже провери  ;)

P.S.
Я ведь вчера именно скрин из игры выкладывал,а не текстуру.  :)
Если работало у  меня,то будет работать и у вас .

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем KombaT на 21.02.2012 в 00:26:35
2BORMALEI:
Аватар хорош, но не удовлетворяет разрешенным размерам - исправляй пока не накатила волна репрессий!

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Romm70 на 21.02.2012 в 00:29:14
2BORMALEI:
Вот мод, в котором вроде есть аттач "глушитель+прицел".
http://boards.jaggedalliance.com/index.php?/topic/841-mod-rs-mod/
Attachments:
- CQB Kit: EOTech and Suppressor
- Spec Ops kit: 12x Scope and Suppressor

Помещается, как я понял, все равно в один слот.
2Natural Porn Killa:
Буржуи уже вставили.
http://i40.tinypic.com/sqqnwy.jpg

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем MrRaven на 21.02.2012 в 00:46:07

on 1329745110, Natural Porn Killa wrote:
3d шные зашиты в движке. Тут уж ничего не поделаешь.

Не-а, не в движке. Подозреваю, что они рендерятся из 3d модели головы перса.
Например:
3D модель головы Совы (и Тоски, кстати): ...\bin_win32\character\f_head_25_p.crf
Анимация, типа она удивлена: female_portrait_talk_loop_surprised_15frames_01_25.caf
Обратил внимание на индексы мерков. Совпадают с JA2.  25 - Сова. 14- Лиска и т.п.
Гы... А вы говорите нет преемственности  ::)
З.Ы. Еще обратил внимание, меня реплики мерков из JA2-Буки, портреты разевают пасти исходя из физической длины звукового файла.
Модить 3D портреты можно пока путем замен текстур. А представление самих мерков (в т.ч. голов, волос, маек... ) в файле playerbodies.txt.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем smit86 на 21.02.2012 в 02:35:31
Romm70 а можно сылочку на мод?

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Romm70 на 21.02.2012 в 02:54:11
2smit86:
Я не уверен, что это готовый мод. Не силен в английском. Человек, выложивший этот скриншот, написал, что "Это небольшое превью моей работы в данном направлении".
Вот в этой теме:
http://boards.jaggedalliance.com/index.php?/topic/574-portraits/page__st__20

И вот из той же темы видео, как это выглядит в игре:
View My Video (http://tinypic.com/r/20zw4es/5)

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Natural Porn Killa на 21.02.2012 в 03:08:48
FrankHorrigan Вот оно в чем дело, мой анпакер распаковывает без сохранения директорий, т. е. все в кучу.

Romm70 Мы шли с Bibmo паралельными путями.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Romm70 на 21.02.2012 в 03:21:20
2Natural Porn Killa:
И к чему пришли? Очень хоцца что-нибудь скачать, куда-нибудь закинуть, и насладиццо ностальгическими рожами из JA2. И пусть они не шевелят губами, я это переживу:)

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Natural Porn Killa на 21.02.2012 в 04:27:42
Romm70 ностальгические рожи из JA2 готовы только которые отображаются в окне найма. Вот держи если нужно:
http://www.sendspace.com/file/8qgzn8

Новая игра не нужна.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем FrankHorrigan на 21.02.2012 в 04:42:27
2 Natural Porn Killa:

Quote:
Вот оно в чем дело, мой анпакер распаковывает без сохранения директорий, т. е. все в кучу.  

Я тупо перетаскиваю .Рак на распаковщик(pak_magick).... ::)
У меня Вынь Хр Sp3 32 бит..
Файл-менеджера для работы с ком.строкой нет --давненько не
было надобности

Тут была ссылка на sbobovyc-JA-BIA-Tools, я оттуда брал депакер...
Вот.
https://github.com/sbobovyc/JA-BiA-Tools/downloads

P.S.
У меня кстати распаковывает в:
С:\document and setting\User\
Хотя игры и пр. у меня на диске D: стоят. Диск С: только как системный используеться .
Может быть там (если у вас Вин7) работает как то по другому..
С Вин7 дела не имел -помочь не могу  :(

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем BORMALEI на 21.02.2012 в 05:52:11
2Natural Porn Killa: Хм, а вепонс тхт там в нагрузку идет? :)

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем MrRaven на 21.02.2012 в 06:21:08
2Natural Porn Killa:
Если не трудно, маркируй как-нибудь версии своего мода, чтоб не путаться  ;)

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Natural Porn Killa на 21.02.2012 в 07:31:38
BORMALEI вепонс тхт нужен чтобы разлочить Striker Protekta, TDI Kriss Super V, DMR-50, HK-416, ПП-2000, 9A91, Scorpion EVO III . Непонятно по каким причинам разрабы их залочили. Т.е. в ресурсах есть мировая модель, иконка, но нету описания и  не прописаны в продаже. В стволах немного подправлена дальность и цена. Больше ничего не менял.
Обнаружил небольшой косяк, спутал местами портреты Игоря и Линукса.
MrRaven хорошо буду маркировать.
Микропатч меняющий местами портреты. НИ не нужна.

http://www.sendspace.com/file/rllsey





Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем FrankHorrigan на 21.02.2012 в 09:47:53
2 Natural Porn Killa:

Quote:
BORMALEI вепонс тхт нужен чтобы разлочить Striker Protekta, TDI Kriss Super V, DMR-50, HK-416, ПП-2000, 9A91, Scorpion EVO III . Непонятно по каким причинам разрабы их залочили. Т.е. в ресурсах есть мировая модель, иконка, но нету описания и  не прописаны в продаже

Глянул сейчас файл Weapons ..
Там есть секция -  ADDON WEAPONS  ;D
Насколько я понимаю,разлочивали прописанное там?(9а91 и Striker точно оттуда) ::)
Вот вам и ответ - "По каким причинам"
Стало быть нужно ждать "JaBia_Цена Свободы"  ;D ;D
2 Romm70:

Quote:
И вот из той же темы видео, как это выглядит в игре:
View My Video

О! до анимации добрались.
Нашли способ полностью переделать....
Может и в тактике лица родные будут ::)

А пощупать это уже можно? Или пока только видео?

2 MrRaven:

Quote:
Не-а, не в движке. Подозреваю, что они рендерятся из 3d модели головы перса.

Все много проще (для модеров стало быть -сложнее) ::)

Тут лежат текстуры к головам.....\bin_win32\textures\characters\
Они именные:
Тоска -- f_head_25_buzz_с.dds
Сова  -- f_head_25_raven_с.dds


Quote:
Анимация, типа она удивлена: female_portrait_talk_loop_surprised_15frames_01_25.caf

А это похоже - аналог .GAP(анимация лиц) файлов из Ja2

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Natural Porn Killa на 21.02.2012 в 18:05:55
FrankHorrigan спасибо за совет, распаковываю игру с сохранением директорий. В ADDON WEAPONS странные вещи, стволы не прописаны выборочно и еще зарезервировано место :
// 1911            
Weapon (65, HandGun)
и сразу идет перескок на 74
// 9A91            
Weapon (74, Rifle)

(стоит покопаться в моделях) жду пока распакуется до конца.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем BORMALEI на 21.02.2012 в 18:58:07
2Natural Porn Killa:
Ясно спс, просто я оружкино ТХТ уже подкорректировал чуток, ну чтоб на нормальное было больше похоже ну и АК 47 под 5.45 этож просто издевательство над нервами отставного майора.

А вот на счет анимации старых портретов. Ребятки, прошу Вас: держите руку на пульсе, как только эти буржуи сделают мод такой то срочно перевести и выложить :) а то и сами может, а? Ладно б эти девки, хотя они в старом джа были симпатишней гораздо, но ведь Дядя Ваня выглядит так будто бухал все это время...

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Mozgun на 22.02.2012 в 03:18:39
Чтоб убрать задалбывающие стартовые ролики, надо удалить содержимое папки Videos. Тока заархивируйте ролики, ибо при патчивании нужны будут.
Вычитал на АГ. У меня - ура, работает.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем FrankHorrigan на 22.02.2012 в 04:47:18
2 Natural Porn Killa:

"Чистой" Джа не видел очень,очень давно...
Тут установил диск с Ja2 1.00 русс -нем. ( есть у меня такой раритет) и увидел ошибку в портретах..

Скажу честно -я не доглядел :(
Среди АIMовцев затесались два MERCовца..

Вот исправленный архив с портретами. Что бы было проще -я ники подписал.
Будет время -исправь плиз :-[

http://ifolder.ru/28854921

P.S.
У тебя доктор дублирован  :)
Всего должно быть 40 Портретов

http://s002.radikal.ru/i198/1202/66/4c627df7a951t.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i198/1202/66/4c627df7a951.jpg.html)

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Mozgun на 22.02.2012 в 09:16:45
Скачал буржуйский мод где аттачи оптика+глушак, и 9х39 патроны (еще стволы все разлочены) в общем все неплохо но одно НО - предметы и оружие на англицком описания переписались.
Кто-бы совместил с теми конфигами что ранее выкладывали, они на русском были.
Никто не возьмется? Ссылки в начале темы. Я слово волшебное знаю - пажааалуста!(с)  :)
Кстати - пора ссылки кучковать и окультуривать - что там к чему и как...
ЗЫ: мод для кнопок мыши у меня не идет - глючит, игру крашит...

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем BORMALEI на 22.02.2012 в 21:37:11
Кстати, согласен насчет ссылок на моды - пора систематизировать уже. Скоро моды повалят. Народ доигрывает уже. Раньше "окультурим" - проще потом дальше искать будет. И русифицированные сразу отдельно.
Я  понимаю, что я тут один такой старый дуб и аГлицкому не научен, но не все же смогут играть с не переведенными модами:). JA 2  оно, конечно, не станет, но кое что может "намодят".

UPD 12.57
Не хочу мультипостить:
"Как ни странно, мне пришла в голову... ммм мысль" (с)
Моды на оружку и портреты это, несомненно, отлично.
Но не кажется вам, Уважаемые, что первым нужен мод на повременные контракты наемников. Появится стимул играть как раз этим новым оружием. А то как-то все агенство, собранное на пляжах Арулько- перебор :)


2Zed:
Умишка маловато у меня, видать. Это ж нужно по крайней мере по английски и немецки шпарить :) чтоб тема была по настоящему полезна и информативна.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Natural Porn Killa на 22.02.2012 в 21:46:11
FrankHorrigan Проверил портреты, всё нормально.

Исправленные биографии наймов с симпатиями\антипатиями V1.1.  
Добавлены патроны 9х39 и 7.62х54. Переработано вооружение и тайники в сторону(не претендую на полный) реализма. Ну и мелкие косметические правки.
Нужна новая игра.
http://www.sendspace.com/file/xv2gdx

Mozgun посмотрел " буржуйский мод", новые стволы (не разлоченные, а именно добавленные)в нем используют мировые модели, которые есть в игре.  Новые калибры в ущерб старым, т.е. новые добавили, а какие то убрали. Как то не айс.  А вот идея со аддонами понравилась.  

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем FrankHorrigan на 23.02.2012 в 01:23:36

Quote:
ctx_magick.exe equipment.ctx
Unpacking C:\Users\sbobovyc\workspace\JA-BiA-Tools\dist\equipment.ctx
Creating C:\Users\sbobovyc\workspace\JA-BiA-Tools\dist\equipment.ctx.txt

Не работает эта утилита у меня  :(
Все остальное работает, а ctx_magick  -нет....

Может кто то из присутствующих сможет выложить чистые(неправленные) .ctx конфиги  в тхт  виде ? ::)

P.S.
В .ctx запаковывать не обязательно. Игра читает тхт -главное по папкам правильно раскидать

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Bonarienz на 23.02.2012 в 01:53:34
2FrankHorrigan:

А ты в ДОС-окне запускаешь? Если из "Рун", то откажется...

Кинь цтх-волшебникц и нужный файл в корень диска, запусти окно МС-ДОС, перейди в корень, и набирай команду - все будет.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Mozgun на 23.02.2012 в 02:39:22
Еще бы разобраться с нюансами стелс режима.
Как работает видимость, слышимость. Вот например новый аддон глушак+прицел на Винторезе слышимость дополнительно не снижает, а ИМХО добавляет. Но уровень громкости у стволов с аддонами глушения таки разный судя по линейке оценки слышимости.
Вот и вопрос - проценты заглушения от чего отсчитываются?
Я просто (как уже поминал) по жизни в джагоиграх одиночка тихушник. Выношу всех в секторах вперед ногами один и в темноте, из принципа.  ;D

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Zed на 23.02.2012 в 02:43:40

on 1329935831, BORMALEI wrote:
Кстати, согласен насчет ссылок на моды - пора систематизировать уже. Скоро моды повалят. Народ доигрывает уже. Раньше "окультурим" - проще потом дальше искать будет. И русифицированные сразу отдельно.  

Инициатива наказуема - систематизируй. Создай пост со ссылочками и описанием,  в награду вручу вязанку бананов (пока только самовывоз из Минска)

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Natural Porn Killa на 23.02.2012 в 05:40:31
FrankHorrigan дружище покопаюсь завтра где ссыль нашел на неизмененныые equipment.ctx  и вышлю.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем MrRaven на 23.02.2012 в 07:26:50

on 1329964662, Natural Porn Killa wrote:
Добавлять новое оружие пока не имеет смысла

Полностью согласен. Добавлю, что как только ребята-буржуи доделают экспортер для 3D Max`a этого оружия будут горы. 3D модели из E5, 7.62 и Мародера достаточно легко портируются и сделаны в разы аккуратнее чем в JABIA  ;)

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Mozgun на 23.02.2012 в 19:50:06
2Natural Porn Killa: Камрад, добавь в свой мод плиз аттачи из буржуйского, если можно.
Если бы найти способ менять время на стрельбу (мечтательно) вот тогда хоть коллиматорам ниша бы нашлась. А сейчас - ниочём, купил 12кратку и все остальное в помойку...Бонус к меткости в игре есть, может еще есть какие бонусы?

И я тут для интересу добавил тупо расход ресурса для отмычек и большого ремнабора, линейка расхода исчезла (я думаю где-то есть параметр этой линейки, её надо бы как у стволов сделать вертикальной) но вроде работает, по крайней мере ближе к джагоподобному что-то стало. Ремонт так ремонт, на долго и большой ресурс. Хоть так...В Джа ведь не было особого дефицита с этими конкретно девайсами, а тут что ни карта, так стволы ополченцам чинить надо перед вручением. Кстати - у них коцаные стволы клинят? Вроде да, но не уверен, мало наблюдений..

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Romm70 на 23.02.2012 в 22:27:33
2Natural Porn Killa:
Спасибо за труд.
2Mozgun:
Ага, хорошо ввести бы солидные штрафы на прицелы. Чем выше кратность, тем больше времени на прицеливание, меньше сектор... короче, как в 7,62. Тогда бы да, коллиматоры пользовали охотней. И еще ночью чтобы нихрена не было видно в оптику, правда, тогда бы понадобилось вводить ночные прицелы.
Ополченцам вручаю покоцаные стволы, не чиню, и не замечал клинов (правда, аналогично всего пару боев с их участием было, когда я тоже в секторе).

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Mozgun на 23.02.2012 в 23:09:22
Просмотрел текстовики с конфигами, думаю компромиссным вариантом может стать перебивка типового набора аттачей (без расширения) с переделкой младших коллиматоров в прицелы, а старших в глушеные варианты комби. (Кстати вопрос: как определяется какой ствол чем наваривать можно?)

Что-то типа:
1. Просто глушитель. (только пистолеты) цена условно 1000
2. Коллиматор +10 с глушителем (ПП)  цена условно 3000
3. Коллиматор +20 без глушителя (ШВ+пулеметы) цена условно 2000
4. Оптика +25 с глушителем (ПП+ШВ) цена условно 5000
5 Оптика +30 без глушителя. (СВ)  цена условно 10000
Определенная логика тут будет - юбераттача нет. (варианты обсуждаем, предлагайте свои  :) )
Чтобы сильно баланс не перекашивать, но интересы стелсовиков соблюсти.  :)
Тока вот текстурки с описанием бы кто выправил...я не умею... :(

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Bonarienz на 23.02.2012 в 23:26:02
2Mozgun:

Гугль - не?

http://open-file.ru/types/dds  - последняя строка в таблице станет твоим счастьем.

http://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop - б.к.

http://photoshop.demiart.ru/photoshop/plugins/dds.shtml

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Mozgun на 24.02.2012 в 08:16:28
2Bonarienz: Тут уже поопытнее меня модеры есть.
----------
Надо что-то делать с износом брони и очков\ПНВ всяких... износ ураганный имхо, чересчур нежное все, утомляет. Ладно бы хоть чинилось..
Где конфиги бронек и прочего?
Какой параметр за долговечность\степень износа отвечает?

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Natural Porn Killa на 24.02.2012 в 09:10:00
Ребя не торопите. Делаем всё что можно, ну не для себя одних же стараемся.
Mozgun сиё конечно хорошо, но в аттачах учитывается 2 параметра:
       Silencing
     Accuracy
Т.е. бесшумность и точность. Пока как то так.      

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем FrankHorrigan на 24.02.2012 в 14:29:18

Quote:
http://open-file.ru/types/dds  - последняя строка в таблице станет твоим счастьем.

Ирфан конечно хороший просмотровщик.
А вот для редактирования я бы Paint.NET все же рекомендовал бы..
Весит немного и работает в разы шустрее -в сравнении с ФотоШоп например

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Mozgun на 24.02.2012 в 22:16:13
2Natural Porn Killa: Большое тебе человеческое спасибо камрад. С меня репа (как накоплю).

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Bonarienz на 24.02.2012 в 22:39:34
2FrankHorrigan:

Пасип за наводку, но трудно поверить, чтобы к.-л. пакет по своим интегральным показателям превзошел фотопопу... Особенно правильно поставленную и настроенную фотопопу...

Заголовок: (Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем FrankHorrigan на 24.02.2012 в 23:24:28
2Bonarienz:

Quote:
Пасип за наводку, но трудно поверить, чтобы к.-л. пакет по своим интегральным показателям превзошел фотопопу... Особенно правильно поставленную и настроенную фотопопу.

Дело вкуса в целом ::)
Для меня Фотошоп сильно громоздкий(часть функционала только  убер виртуозам нужна).
Для "бытовых" задач( в тот же WoT шкурку напрмер сваять) вполне Paint.Netа хватает -ИМХО
Здесь же тоже с DDS работа предполагаеться?

Заголовок: Re: (Re: Вопросы по модификации или ''я и напильни
Прислано пользователем Bonarienz на 24.02.2012 в 23:33:25
2FrankHorrigan:

Фотопоп - это платформа. Основное в нем - работа со слоями и нелинейная обработка, которые встроены. Плюс, последние версии напрямую работают с 3Д моделями.
А все остальное - давно отработанные алгоритмы, многие есть даже в Ирфан-вью и в его встроенной рисовалке.

Поставлю пэйнт.нет на планшет - попробую...

Заголовок: Re: (Re: Вопросы по модификации или ''я и напильни
Прислано пользователем Mozgun на 24.02.2012 в 23:44:14
Фы ещщо патериттьтесь, карячие финские парни... ;D

Заголовок: Re: (Re: Вопросы по модификации или ''я и напильни
Прислано пользователем Bonarienz на 24.02.2012 в 23:53:43
2Mozgun:

Ты чо?! На фиг драки - просто ясности ищем! То, что в пэйнт.нет встроена обработка .ддс - это "гуд"!
А то, что он вырос (и стал "Элефант"!) - это здорово! Надо всем молить Великого Пипеца "нарисовать" плагины для обработки .сти и .жсд непосредственно в среде пэйнт.нет! Вот, ловлю его в Асе, но его пока нет.

Заголовок: Re: (Re: Вопросы по модификации или ''я и напильни
Прислано пользователем Mozgun на 25.02.2012 в 00:27:05
2Bonarienz: Это был тонкий намек на то что тема называется НЕ "Фотошоп супротив Пайнта"... :P

Заголовок: Re: (Re: Вопросы по модификации или ''я и напильни
Прислано пользователем Bonarienz на 25.02.2012 в 00:45:21
2Mozgun:

Ага! Так вот инструментарий для "ковыряния и комкания" в формате .ддс и обсуждался! На предмет модури ЖАБЫ.

Думаю, что тонко нарезАть мотопилой - трудновато! Хе-хе!

Заголовок: Re: (Re: Вопросы по модификации или ''я и напильни
Прислано пользователем Mozgun на 25.02.2012 в 00:59:21

on 1330119921, Bonarienz wrote:
Думаю, что тонко нарезАть мотопилой - трудновато! Хе-хе!  

Ты ишшо много чего не знаешь...(с)
Лично видел видео соревнований по резке бензопилой по дереву. Первое место - перс на карандаше (грани карандаша) вырезал бензопилой фамилии владельцам оного карандаша. От так...В Штатах или Канаде снимали, не помню точно... :P

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Bonarienz на 25.02.2012 в 01:07:37
2Mozgun:
Видел в Финляндии, как тамошние мужики с мотопилами танцуют (Так!). Реально 2...3 мм толщины "блинчики" отрезают

Ты на мысль навел!
Надо посмотреть, не войдет ли в ЖАБУ мотопила!?. Топоры есть - почему нет мотопилы...

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем SKORN на 25.02.2012 в 10:03:22
[offtop]
on 1330121257, Bonarienz wrote:
Надо посмотреть, не войдет ли в ЖАБУ мотопила!?. Топоры есть - почему нет мотопилы...

только обязательно КРАСНУЮ[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Mozgun на 25.02.2012 в 12:02:55
Кто нить выложите распакованный конфиг по предметам (аптечки,гранаты,то-се) а то так и не могу распаковку настроить у себя. Глючат распаковщики... а буржуйские файлы игру в англицкую мову переводят, пусть частично, но неудобно...
ЗЫ: еще необходимо добавить прочности простой камуфле, раз в пять. Ну как форма может в ноль рассыпаться? Перса в джибзы ведь не рвет. Достает это все..

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Natural Porn Killa на 27.02.2012 в 04:20:33
FrankHorrigan оригинальные ctx в txt.

Помог Xopxe, выложив сцыль на АГ.

http://www.sendspace.com/file/joacog

Mozgun Камрад. полностью согласен с диким износом бронек.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Bonarienz на 27.02.2012 в 04:38:39
2Natural Porn Killa:

А смотрел ли, где параметры износа одежды и броников "живут"? Сами пока не нашли...

В лучшем случае они в коде "по умолчанию" обрабатываются - если особо не задано в конфигах, то прям на тебе истлевают. Тогда остается найти имена параметров.

Либо они просто в коде зашиты...

Либо есть еще где-то...

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Natural Porn Killa на 27.02.2012 в 05:05:14
Bonarienz.  Я тоже задавался этим вопросом, пока не нашел. На оф сайте народ тоже пробовал, пока не выходит.

Заголовок: :Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем FrankHorrigan на 27.02.2012 в 05:33:55
2 Natural Porn Killa:

Quote:
FrankHorrigan  оригинальные ctx в txt.

То есть их блокнотом можно открывать?
Просто в тхт. переиминовать

Заголовок: Re: :Re: Вопросы по модификации или ''я и напильни
Прислано пользователем Natural Porn Killa на 27.02.2012 в 06:06:41
Блокнотом, а лучше notepad++.Переименовывать не надо.

Заголовок: Re: :Re: Вопросы по модификации или ''я и напильни
Прислано пользователем Mozgun на 27.02.2012 в 08:29:18

on 1330305633, Natural Porn Killa wrote:
Mozgun Камрад. полностью согласен с диким износом бронек.  
Заодно попробуй найти где\чем время на стрельбу определяется, а то я удивлен: весло М-14 значительно "шустрее" МП5СД. Хрень полная, не бывает такого...
Фалка и М-ка вообще вундервафли тут...Я с М14 вынес половину фрагов в казармах влет (сами бегут на убой) она их валит очередями как детей, главное издали вручную наводить успевать пока несутся кони тугудымские тебя щемить... ;D
короче - наду уже с этим шото делать!(с)  :)

Заголовок: Re: :Re: Вопросы по модификации или ''я и напильни
Прислано пользователем Hattab на 27.02.2012 в 08:38:52
Хай народ.
Возник вопрос по моду Мини мод для JABiA. "Микроправки 0.1" от тов. Natural Porn Killa да и вообще по игре есть ли где упоминание на какие винтовки какие навесы можно прилепить?
И как это отображается в конфигах?

Заголовок: Re: :Re: Вопросы по модификации или ''я и напильни
Прислано пользователем Damat на 27.02.2012 в 13:23:19
Приветствую всех! Решил вот добавить в игру немного отечественного) Сейчас пытаюсь сделать ( пока что визуальный ) мод форменной одежды, на тему различных силовых подразделений, разных ведомств РФ)
http://i003.radikal.ru/1202/13/8b48c02befbct.jpg (http://radikal.ru/F/i003.radikal.ru/1202/13/8b48c02befbc.jpg.html)
http://s002.radikal.ru/i200/1202/97/5a277eb6f997t.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i200/1202/97/5a277eb6f997.jpg.html)

Качество текстур пока из серии "на-отлюбись" но все же  ;D


Заголовок: Re: :Re: Вопросы по модификации или ''я и напильни
Прислано пользователем Romm70 на 27.02.2012 в 14:28:47
2Damat:
С винторезами в камуфле, да и в черных шапках очень правдоподобно смотрится. Прям Чечня. Только как оно в Арулько попало... Однако намек, что со временем, может быть, можно и сеттинг поменять.

Заголовок: Re: :Re: Вопросы по модификации или ''я и напильни
Прислано пользователем BORMALEI на 28.02.2012 в 00:12:09
2Damat:
Вот тоже человек смотрю только "нашим " оружием воюет. Я тоже из принципа только АК, СВД, РПК. И в е5 и е6 тоже, но там хоть привычка к оружию есть. Отсюда вопрос: как там с инфой с буржуйских сайтов, есть возможность реализовать привычку к оружке в жабии?

Заголовок: Re: :Re: Вопросы по модификации или ''я и напильни
Прислано пользователем Damat на 28.02.2012 в 22:01:32
Что бы разнообразить игру, все вражеские "спецназовцы" Арулько, приняли ваххабизм! А некоторые даже сменили пол)))))
http://s017.radikal.ru/i409/1202/1b/0064b7619624t.jpg (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i409/1202/1b/0064b7619624.jpg.html)
http://s017.radikal.ru/i414/1202/61/cc1018dc5647t.jpg (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i414/1202/61/cc1018dc5647.jpg.html)
Да и уничтожать их как-то приятнее) http://s002.radikal.ru/i197/1202/30/b7276763c3cet.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i197/1202/30/b7276763c3ce.jpg.html)

Заголовок: Re: :Re: Вопросы по модификации или ''я и напильни
Прислано пользователем Krot на 28.02.2012 в 23:05:29

on 1330338199, Damat wrote:
Решил вот добавить в игру немного отечественного


Круто! Продолжайте, пожалуйста. Давно мечтал забросить в Арулько группу нашего спецназа :)

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Damat на 28.02.2012 в 23:09:44
Да я рад продолжать) Вот только загвоздка у меня с добавлением новых вещей в игру! Хотелось бы сделать не ретекстур, а полноценные вещи со своим описанием и хар-ми! За помощь буду признателен)

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Mozgun на 29.02.2012 в 02:48:45
http://www.playground.ru/dox/jagged_alliance_back_in_action/9473/
неплохой форум по моддингу. Пока что самый подробный из русскоязычных, какие видал..

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Damat на 29.02.2012 в 07:02:16
Mozgun, спасибо! После службы почитаю) Может найду что нибудь полезное для развития темы)

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Mozgun на 29.02.2012 в 08:27:15
2Damat: По крайней мере как заменить предмет расписано подробно. Тип, характеристики, картинку, описание, место где лежать может, продается\нет - ничего не забыл? Уже можно половину одежды смело выкидывать (нафига там СТОЛЬКО ниочёмной одежды?) и добавлять например стволы...
ЗЫ: судя по косвенным данным слух мало влияет на раскрытие места стрелка. Вообще ИИ странный конечно. Щас чистил блокпост, когда заходил меня догнал карательный отряд (носятся падлы быстрее моего в разы  >:( ) я оказался меж двух огней, пришлось резко сдергивать в сторону и рвать в отрыв. Так эти клоуны стали при стрельбе по ним с дальней дистанции (Динамо эксперт-снайпер с М24) бегать проверять то место где меня видели последний раз.
Продолжаю изучать сие творение сумрачных тевтонских разумов... ;D

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Damat на 29.02.2012 в 10:10:47
К сожалению, подробно изучать игру, нету времени(
А касательно снаряги, просто хочется что бы было в наличии)
Кстати, поковырявшись в файлах, я нашел тест из I.M.P. на русском языке... Видимо разрабы его не включили в данную версию, так же как и половину снаряги, которая по сути доступна! Посмотрим что за мега-патч они скинут) Надеюсь со временем склепают конвертор для CRF формата, что бы и модельки свои в игру засунуть) Уж очень хочется)

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем club54 на 29.02.2012 в 22:37:21

on 1330455692, Damat wrote:
Что бы разнообразить игру, все вражеские "спецназовцы" Арулько, приняли ваххабизм! А некоторые даже сменили пол)))))  

я тоже такое хочу :)
не поделишься ссылкой?

Еще вопросик к мододелам. Ребята никто так и не нашел можно ли внешний вид мерков изменить? Ну если написано что толстяк, то сделать его внешне реально толстяком, или атлетов сделать поздоровее, а то все фигуры одинаковые :(

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Hattab на 01.03.2012 в 12:04:52
народ может кто подсказать где настроить выпадение лута в труппике!? и его состояние(коцаность) а так же настройки торгашей что по чем продают и покупают?

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Mozgun на 02.03.2012 в 02:49:03
Еще неплохо отыскать где параметр "кучкования" патронов.
Объем 150 патронов 5.56 = 50 0.45 ??? Дичь. >:(

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Damat на 02.03.2012 в 09:35:35

on 1330544241, club54 wrote:
я тоже такое хочу :)
не поделишься ссылкой?  

Да это в конфиге меняется) Ручками ;)

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем smit86 на 02.03.2012 в 20:47:25
http://boards.jaggedalliance.com/index.php?/topic/1387-script-ja2-original-voices-replacer/
Вот.Интересная идея.Такое с русской версией прокатит?
А то озвучка от акеллы не очень  >:(
Проверил.Работает.Стало играть намного приятней.Еще бы портреты родные вставить в тактический режим,и поменять музыку во время боя,было-б здорово.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем MrRaven на 03.03.2012 в 00:38:04

on 1330710445, smit86 wrote:
Вот.Интересная идея.Такое с русской версией прокатит?  

Прокатит. Но, в любом случае, «катить» надо через аудио-редактор: конвертировать в MPEG Audio, Bit rate 8 000 bps  - 90 Kbps, Mono, Channel 1, Sampling rate 24.0 KHz  c расширением файла *.wav. В противном случае, - багов и крэшей не избежать.
Сделал то же самое, но ручками и с вдохновением.  ;)
Смотри на этом же форуме ветку: Каталог модов.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Discriminant на 05.03.2012 в 22:21:27
Привет всем.
Тему "пробежал глазами", ответ на свой вопрос не высмотрел..
В clothings.txt, в конфиге вещей, которые должны давать ночное видение (шлемы, ПНВ) - стоит property 0. Кому-нибудь удалось "вытащить" этот Property на свет божий, и узреть, какие-же на самом деле бонусы дает ночное видение?

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Damat на 06.03.2012 в 00:19:15
2Discriminant:  Может оно пока запрещено разрабами к использованию, как и многое что есть в игре но не доступное простым смертным?

В свою очередь, хотел бы узнать на счет импорта своих моделей в игру! Никто не сталкивался случайно с плагином для макса?

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем alaron на 08.03.2012 в 08:30:28
Приветствую всех. Не знаю, чем так провинился Hattab, окромя афгана, таджикистана, первой и второй чеченских :-[, но вопрос в общем-то не праздный. Покурил я тут форум и местный и плейграунд и нигде не нашел даже намека на правку скрипта, регулирущего выпадение шмота противника, его состояние.
А для реалистичности было бы не лишним разобраться.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем MrRaven на 08.03.2012 в 09:55:36

on 1331184628, alaron wrote:
не нашел даже намека на правку скрипта, регулирущего выпадение шмота противника


Честно говоря, пока нет намека даже на наличие каких-либо скриптов вообще. Хотя как таковые они должны быть. И скорее всего, они зашиты в коде игры и в картах. На сегодняшний день есть (вскрыли) конфигурационные файлы некоторых предустановок, текст, аудио и графические (2D, 3D) ресурсы и те не вскрыты до конца.
Так что, ждем милости «буржуев» или копаем сами.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем ASCet на 08.03.2012 в 10:31:55

on 1330645743, Mozgun wrote:
Еще неплохо отыскать где параметр "кучкования" патронов.
Объем 150 патронов 5.56 = 50 0.45 ??? Дичь. : angry :
     


"Параметр кучкования" это, видимо, один для всех "коробок" патронов коэффициэнт умножения равный 5
т.е.  boxsize x 5
(5.56 boxsize = 30, 30 x 5 = 150 ; .45 boxsize = 10, 10 x 5 = 50

хотя может я и ошибаюсь.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Mozgun на 08.03.2012 в 19:24:02
2ASCet: я игру забросил, но мысль хорошая - пущай местные мододелы копнут...

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Weiss на 12.03.2012 в 01:07:59
По вышеуказанной ссылке, озвучка от JA2 встала и работает без ошибок. Довольно забавно вспомнить былые приколы. :-)

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Crudus на 29.03.2012 в 09:05:35
Господа, вопрос следующий - имеется "Мини мод для JABiA. «Микроправки 0.4″". Очень хочется выкулупать из него аттачи (глушак+оптика\коллиматор) и установить себе, но я не совсем представляю как это сделать.  Можете помочь ? Просто очень хочется решить проблему с громким винторезом...
или как альтернатива - подскажите, что прописывать в файле weapons, что бы на оружие глушак налезал.
заранее спасибо.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем MrRaven на 29.03.2012 в 11:43:27

on 1333001135, Crudus wrote:
Очень хочется выкулупать из него аттачи

Не совсем корректная просьба. Дело в том, что нужно ковырять слишком много файлов, включая иконки, описание предмета, ID предмета и пр.  ;)
А так, навскидку,  добавь в файл weapons.txt:

Code:
//Spec Ops kit
Attachment (92, Rifle)
{
     Weight 100
     Price 100
     ResourceId 4463
     Icon 0 112 320 56 40
     Picture 0 6 3 2      
     // logic:
     Silencing 60
     Accuracy 30
     Deliverable
}

Не уверен насчет ResourceId и ID - 92 ?


Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Crudus на 29.03.2012 в 11:58:22
Хм, но куда ведет ID, Icon, Picture и т.п. ? Ведь у меня же этот мод не стоит. Или ты заменяешь какой-то девайс другими хар-ми как у спек-опса ?
(пока я спасаюсь тем, что дописал к голо-прицелу  Silencing 59)

Или как вариант, если я еще раз скопирую

Code:
}

// red dot scope
Attachment (98, Rifle)
{
     Weight 240
     Price 2400
     ResourceId 4462
     Icon 0 336 320 56 40
     Picture 0 9 4 1      

     // logic:
       Aimtime 15
     
     Deliverable
}

но изменю ему Aimtime на  Silencing 59 и дав id 99 - у меня появится в продаже клон этого red dot scope, но уже с другими хар-ами ?

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Rambo3000 на 29.03.2012 в 12:40:46
Crudus, дело в том, что звуковой сайлентс эфект выстрела аттача глушителя, а именно  ShotEffectId 4479 работает только на классы оружия  HandGun. С классом оружия Rifle он не работает. А в микроправках, аттач Колиматор\Оптика+Глушак именно класс Rifle, а не HandGun. Поэтому при стрельбе звукового эфекта как ты палил бы с глушителем нету.
Если тебя интересует только винторез, то по умолчанию шут эффект ИД на него такой ShotEffectId 3983. Просто подпиши в конфиге оружия к винторезу, видимо криво в микроправках это.

Code:
// VSS Vintorez
Weapon (32, Rifle)
{
     Weight 2600
       Price 11800
     ResourceId 3126
     ShotEffectId 3983
     // logic:
     Damage 27
     BestRange 41.0

Но аттачи пока не рабочие. Т.к. это тупо не запраграмированно в игре, вешаться на Rifle звуковой сайлентс эфект аттача глушителя. Можно конечно все оружие и аттачи перелапатить на HandGun, и тогда все будет у тебя работать, но увы не прорисованно это еще + оружия сам понимаеш будут расцениваться игрой как Handgun-ы, другие приоритеты по меткости дальности и т.д. Либо самому открыть C+ и запрограмировать это, что бы при аттаче с Rifle работал звуковой сайлентс эфект )). Да да, вот такие програмеры делают великую игру, 1.11 патч уже, а до сих пор этого не сделали )).

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Crudus на 29.03.2012 в 13:07:32
2Rambo3000: не-не-не, смотри, ситуация такая, что в оригинальной игре (без модов, патч 1.11) когда стреляешь из винтореза индикатор звука скачет, будто я из дробовика фигачу неподетски. Хотя по идее он должен быть бесшумной (или не очень шумной) снайп. винтовкой. Вот я и бьюсь в конвульсиях дабы как-то это исправить себе...
Мысля такая, что либо научить глушак одеваться на Rifle, либо как-то исправить показатель звука у самого винтореза (что было бы более правильно, но судя по всему геморойней).

p.s. кстати, такая же байда и с MP5SD...

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Rambo3000 на 29.03.2012 в 13:24:07
Стоп, тобиш не сам звуковой эфект... А при стрельбе из винтореза, индикатор скрытности твоего мерка расценивается как будто ты пальнул из обычного калаша... Иными словами бонуса сайланса на винторезе нету хотя он с глушителем и все дела )). Если я тебя правильно понял. Ну что тут сказать, еще + 1 косяк разработчиков игры и это релиз)). Радуемся )). Crudus, да такое правится уже на уровне програмирования игры, не модами. Или да, перелопать аттач, который вешается на винтовки, сделай на него бонус сайленса большой. Винторез + аттач с бонусом сайлентса. Что-то типо этого на х4 прицел

Code:
// 4x Scope
Attachment (96, Rifle)
{
     Weight 120
     Price 3100
     ResourceId 4469
     Icon 0 56 320 56 40
     Picture 0 9 2 1      

     // logic:
     Accuracy 25
     Silencing 70
     
       Deliverable
}
 
Тупо по идиотски, но будет работать, если Rifle аттачи сайлентс прибавляют )). Но правда и на другие винтовки, если вешать такой прицел, уже индикатор скрытности будет не так прыгать )). Нда ппц конечно, релиз... Я сам на этот косяк с винторезом, внимание не обращал кстате )).

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Crudus на 29.03.2012 в 15:13:19
Да подобную штуку я уже делал, но выходило слишком уж читерно - когда мой мерк с дробом (silence, не подумав, поставил на коллиматор) незаметно(!!!) прибил врага >_<  Или когда вражеский солдат фигачит из пулемета с глушителем  :o
Слушай, а если я сделаю так:

[offtop]}

// red dot scope
Attachment (98, Rifle)
{
     Weight 240
     Price 2400
     ResourceId 4462
     Icon 0 336 320 56 40
     Picture 0 9 4 1      

     // logic:
       Aimtime 15
     
     Deliverable
}

}

// red dot scope++
Attachment (99, Rifle)
{
     Weight 240
     Price 5400
     ResourceId 4462
     Icon 0 336 320 56 40
     Picture 0 9 4 1      

     // logic:
       Aimtime 25
       Silencing 70
     Deliverable
}[/offtop]

то у меня появится клон коллиматора но уже с другими хар-ами у бобби рея ? Т.е. тупо задам новый (пустой) ID и поменяю выделенное красным.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Rambo3000 на 29.03.2012 в 21:38:12
Да, можно и так

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Ejik_026 на 29.03.2012 в 21:57:53
А не мог уважаемый,2Damat:  шкурки для формы РФ и спецназа врагов выложить куда нить?

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Crudus на 30.03.2012 в 09:45:55

on 1333046292, Rambo3000 wrote:
Да, можно и так  

Ураа, сработало :) Подождал пока обновится магазин бобби и вуаля - появились :) Почему-то без описания, но с нужными эффектами. Короче я добился чего хотел - винторез стреляет бесшумно ^_^ А главное только винторез, т.к. у врагов и мерков нормальные аттачи.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Rambo3000 на 30.03.2012 в 11:12:33
Ну описание надо отдельно под аттач сделать, это же новый предмет. И всеравно так не правдопадобно. Винторез и без аттача должен стрелять бесшумно. Косяк разработчиков )).

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Rambo3000 на 03.04.2012 в 07:07:42
Ребят, кто-нибудь открыл графические CRF файлы 3dmax-ом или чем то подобным? Если да, подскажите как плз. Бобович вроде бы в блендер запихнул их, но ни утилит пока, ничего нету. Ну и не скромный вопрос, может быть кто и до программирования добрался? Хотя бы заставить игру видеть новые  файлы DDS с иконками, больше стандартного набора 0/1, 0/9.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем MrRaven на 04.04.2012 в 20:44:01

on 1333426062, Rambo3000 wrote:
Ребят, кто-нибудь открыл графические CRF файлы 3dmax-ом или чем то подобным? Если да, подскажите как плз. Бобович вроде бы в блендер запихнул их, но ни утилит пока, ничего нету

Нет их никто еще не открыл. В буквальном понимании этого слова. А рипнуть и поместить их в Max или блендер не сложно:
http://ja2.su/sclad/MrRaven/MaxRip.jpg

Есть такая программа 3DRipperDX: http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm
Читай документацию на сайте. Но, со стимовской версией игры работать не будет. Я на этот случай держу пиратский экзешник.

Бобович, проговорился, что у него есть документация CRF формата и он делает скрипт  импортера и экспортера на основе Питона. Посмотрим.



on 1333426062, Rambo3000 wrote:
…заставить игру видеть новые  файлы DDS с иконками, больше стандартного набора 0/1, 0/9.


Это просто. С помощью последней версии Бобовича cui_magick.exe распаковываешь interface.cui правишь и запаковываешь.
Вот как это сделал один из джентельменов свободной Европы:

Code:
ok, i tested your method and it could work well.

1. i created two new dds files for weapons named ui_equipment_icons_99.dds and ui_equipment_pictures_99.dds
2. i gave them a new definition in the interface.cui like this.
- - 42
- !!python/object:cui_file.CUI_ui_resource {filename: ui_equipment_pictures_99.dds,
id: 41, ui_name: ui_equipment_pictures_99}
- - 43
- !!python/object:cui_file.CUI_ui_resource {filename: ui_equipment_icons_99.dds,
id: 41, ui_name: ui_equipment_icons_99}
3. finally, I copied all files to game directory and they run the normal.


Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Rambo3000 на 04.04.2012 в 21:06:45
MrRaven спасибо большое. Все работает  :)

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Rambo3000 на 04.04.2012 в 21:27:57
Хм... А запрограммировать игру, что бы на винторезе был встроенный бонус к сайлентсу, к примеру. Или же атачи не плюсовали, а минусовали бонусы. Это так же в cui?

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем MrRaven на 04.04.2012 в 21:59:52

on 1333564077, Rambo3000 wrote:
Это так же в cui?

Нет. CUI - регулирует User Interface т.е. что из графических элементов где находится и как обзывается.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Rambo3000 на 05.04.2012 в 01:53:57
Понял Raven, спасибо еще раз. А выше описаный маневр пока никак не сделать? Я так понимаю это должно быть где-то, что отвечает за программирование самой игры.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Rambo3000 на 06.04.2012 в 10:04:53
Народ, вопрос такой... Есть ли тулза которая обратно запаковывает файлы конфига (configs) в рабочий pak.crypt ну и может быть паки соответственно. Бобовичевские тулзы это не делают увы  :( .
Суть такая, что игра помоему читает и твой конфиг которым ты модил, и закриптованый конфиг игры. К примеру мы делаем AI бота, крутого которого мы хотим видеть против нас в секторе и только такого. В своем конфиге, я убирал все лишнее, что мне не нравилось у бота и добавлял ему что хотел... Но в итоге появляется стандартный AI бот с набором конфига из оригинала.[offtop]// AI Character 2
Character ("RoyalGuard2", 2)  
{
     
     Gender 0
     SkinColor 0

     Head 35
     Torso 2000
     Legs 1
     Feet 40
     
     Attachment 70      //holster 1
     Glasses 40      // gasmask
     
     //HP 95
     Agility 98
     Dexterity 81
     Strength 83
     Wisdom 85
     Perception 78
     Marksmanship 97
     Mechanics 88
     Explosives 23
     Medical 85
     Level 5
     Sneak 91

 
     //AddItem 1224      //barret w
     AddItem 2113      // uniform - white
     AddItem 3093      // combatknee short w
     AddItem 4029 //urban camo vest
     
     AddItem 7023 // SV-98
     AddItem 914 // 7_62x54mmR
     AddItem 914 // 7_62x54mmR
     AddItem 95 // 12x Scope
     AddItem 126 // smoke grenade


     XPForKilling 300
     
     VoiceType 233

}[/offtop] В моем варианте, хоть я и убирал противогаз ему, но он упорно появлялся с ним. + Это не дает поставить в сектор именно нужных ботов [offtop]Location ("c8_drassen_airport", 52, 35)
{
Area 2030 440  2200 560
Function PlayerBase
Income 285
MilSlots 14
DefSlots 27
Defenders 11 0 0 0 0
//Defenders 0 0 0 0 20

Description 620
Picture 1 1 1

ConquestAchievement 28
}[/offtop] Хоть ты убей и 1000 раз измени конфиг, но появляются нулевые боты и не тот набор который ты хочеш. Пробывал удалять сам крипт и оставлять только свой конфиг Bin 32, увы, соответственно игра не запускается. И это печально... сами понимаете ересь забитая разработчиками нам не нужна  :) .

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем MrRaven на 06.04.2012 в 10:29:57

on 1333695893, Rambo3000 wrote:
но появляются нулевые боты и не тот набор который ты хочеш

Если следовать логике разрабов, подозреваю, что некоторые боты могут быть зашиты не в конфиге, а на уровне (в локации) ;D

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Rambo3000 на 06.04.2012 в 10:34:11
Может быть Raven, но скорее всего вариант именно этот. Игра читает оба конфига. Только что попробывал еще раз... Удаляеш боту противогаз в своем конфиге, а бот появляется в нем... Ну если они конечно еще и ботов зашили...  :)

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем MrRaven на 06.04.2012 в 19:33:27
Rambo3000, у программистов есть такое понятие "наследуемость классов"... Скорее всего, дело не в конфигах, просто программа изначально (из твоего конфига) создает бота с какого-то шаблона бота, где этот противогаз уже прописан. А твой бот это наследник (разновидность) того шаблона. Даже если у него не прописан впрямую этот резиновый намордник, он его унаследовал у родителя (у шаблона). Отсюда вывод: надо искать папу  или даже дедушку. Думаю искать надо по наличию у предков резинового шланга ;)

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Rambo3000 на 06.04.2012 в 21:52:31
Да Raven все ок  :) . Это я шланг, код не так понимал. Теперь будут боты какие надо боты  :).  

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Ejik_026 на 07.04.2012 в 00:17:32
И в чем трабла оказалась?

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Rambo3000 на 07.04.2012 в 01:04:28
100$  :) [offtop]Location ("c9_drassen", 53, 36)
{
Area 2058 749  2211 850
Area 2020 670  2211 749
Area 2140 850  2239 880
City
//Income 350
Income 1500
MilSlots 10
DefSlots 45
Defenders 15 0 0 0 0
//Defenders 0 0 0 0 20

Description 621
Picture 1 2 1
}[/offtop]
Вобщем код читается так... //Defenders Это вообще перекрытое значение ( Так же как и в конфигах оружия // просто перекрывают строчку). 1-я 2-я 3-я 4-я 5-я цифра. Это класс ботов. Их 5 по конфигу Лох\Надсмоторщик\Солдат\Ассасин\ И самый крутой. Ну в конфиге ботов это видно. 15 0 0 0 0, соответственно их количество. Итог 15 лохов и 0 0 0 0  остальных в секторе. К классу может быть прикриплено сразу несколько ботов и из них игра рандомно генерирует ботов в локацию.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Sumark на 09.04.2012 в 04:26:01
Мдооо... читаю, вот... и терзают смутные сумнения, что мне до понимания глубин мододельства ну очень далеко...  %)

А иногда ну так хочется хоть чуточку почуйствовать себя Бооогом! Но вот всемогущейства определенно для этого не хватает... )))

Но как мне показалось, пока что все несколько сумбурно... то есть пока только разборы и разломы и кусочные урывки... ибо системности во всем этом как-то не улавливается... может как-то это все малость систематизировать и упорядочить?

Ну, типа, что надо для деланья полноценного мода для неполноценной игрули по пунктам:
1. Поковырять тырфейс тем-то в таких-то рамках и будет счастье...
2. Поковырять модельки там-то, тем-то и таким вот образом будет счастье...
3. Поковырять там-то, так-то и будут неписи общительнее и щедрее...
4. А можно еще там кой чего накосить и кое куда назабивать и отправить команду "communista" рокетджампами из аэропорта Драссена в космос - громить покемонов...

Ну, вы, наверное поняли, о чем я? )
Не все тут хорошо разбираются... объясните чайнику по-русски?! )

Ну в смысле, может ЧАВО в заголовке прикрепить, где основные изученные и проверенные моменты будут прописаны попунктно и обновляться по мере обнаружения нового?

А то чем дальше, тем больше и искать это все по всему форуму будет напряжнее... да и самим проще будет глянуть, что нового, да сразу перейти по ссылки на страницу с комментами...

***

А идея-то у меня вроде как простенькая...  попробовать вернуться к первоистокам всей линейки в целом и не заставлять профессиональных наемников строить из себя команду по спасению бедных и несчастных... их таки интерес - деньги!
А то получается, бригадка "Ух!" в состави десятка воюет с регулярной армией и спецназом в количествах тысяч... что само по себе - сомнительное занятие...

А реальная сложность будет тогда, когда способности "ботов" будут сравнимы со способностями наемников, особо по части элитных войск (ибо там тоже не лохи) и соображаловка "баранчиков" будет получше чем "голой пяткой против шашки" и с топором на пулемет...
То бишь я еще к тому веду, что кто платит, тот и музычку заказывает... а платить надо наемникам за каждую спецоперацию, кои не должны состоять в том, чтобы тупо всех убить... иногда не помешало бы и без лишнего шума диверсию совершить... а иногда и по-мирному попробовать кому не надо настучать, а кому надо заплатить из премиальных...  
Ну и почему бы наемникам повстанцев не сдать Драньке за отдельную плату? )
Или, скажем, карательную миссию провести по заказу советника Драньки за отдельную плату?  Тем более у Драньки денег всяко больше, чем у бедного несчастного и зашуганого населения, а самообеспечением заниматься - как-то не по наемнически... и за "спасибо" работать - тоже бредово выглядит...
Надо взять контроль над небом? Валяй, полсотни вечнозеленых и сделаем... нет - берите вилы и сбивайте ракеты... надо эвакуировать жаждущего спасения непись - легко, только денежки готовьте...
А уж кого из наемников брать для каждого конкретного задания (исходя из данных не бесплатной разведки, или без оных, но с большим риском) и чем вооружать - наше дело...  
40 000 авансом - отлично... как раз хватит в качестве оплаты за освобождение аэропорта и защиты от пары атак до подхода сил сопротивления... а дальше денежку вперед. Освобить блокпост - 5000 на юочку... захватить шахту - 20 000 и мы в деле... а нет, так это можно и Обратно аэропорт Драньке отбить за полсотни штук...

Ну я так... к примеру... )
Каковы, все же, возможности внесения изменений в JA BIA? Насколько глубоко можно капнуть и как сильно повлиять на геймплей... а то ТТХ оружия - канешн, хорошо, но ведь у ломика всегда два конца... и в выигрыше должен быть тот, умнее, а не у кого пушка в арсенале толще только потому что ботам их не дают... )
И вообще, для убийства Драньки логичнее было бы Хитмэна 47-го нанять... )

Так вот, можно ли получать задания через ноут и принимать решения по их выполнению, а не бегать по городам в поисках кто бы квестика там дал, чтоб без дела не сидеть? Как бы, полезность ноута не должна исчерпываться одними лишь письмами Бобби Рэю и свзями с АИМом... ну и периодическими высерами Чивалдори из туманного Альбиона...
Например, пришло письмо от анонимных агентов Ми-6 на поиск и уничтожение чего-нить ... или от конкурентов из ближнего зарубежья на подрыв шахты за солидное вознаграждение?
Или от какого-нить дипломанта, мол, город войска драньки захватили, многие бежали, но кого-то там забыли (или чего-то) приведите (притащите) за вознаграждение из занятого войсками города... хошь - зачищай город... не хошь - по тихому залезь или в гражданское переоденься и пройди мимо военных патрулей... откуда им знать, что ты, типа, наемник, а не мирный граждан, если не в камуфляже и без ствола в руках? )
Больше свободы выбора - интереснее играть... а еще за разные способы прохождения разные незримые фички... ну, например, если по-тихому сделал - никто не в обиде... а нашумел - объявления по городам расклеят, мол, вооружены и опасны, сдавшим - вознаграждение 10 000$... и нефих светится в городах тогда... )  

В частности, можно ли научить мерков ставить С4 в любом месте? Хоть на дерево, хоть на танк и взрывать любые объекты, а не только стеночки, кои прикола ради разрабы привинтили... это очень бы неплохо было для геймплея...
Можно ли "научить" ботов искать укрытие, пользоваться обходными путями, заседать в засаде до подхода помощи, юзать дымовые и газовые гранаты (ну ни  одной со стороны ботов по мне не прилетало) и при этом не сидеть тупо в дыму горчичного газа и помирать без противогаза... обнаруживать и обходить мины-ловушки, ставить собственные растяжки на двери при обнаружении мерков, прущих на штурм здания... а так же при наличии хорошего калибра - палить по звуку шагов через жалюзи, как это делают игроки?  

И не нужно наращивать количество пушек, а нужно иметь возможность применить их вовремя и в нужном месте... например, дробовиком замки на дверях вышибать, если отмычкой не судьба вскрыть...  
Или с гранатомета стену шарахнуть, чтоб зайти с тылу и без сапера в команде...
Для боя в помещении приоритеты пистолетам и дробашам... для боя в городских условиях - приоритеты раздать короткоствольному оружию типа АКСУ, для боев на средних и дальних дистанциях - полноценные винтовки и штурмовые автоматы. Про снайперское вооружение и так понятно... оно не для того, чтобы всех валить, а чтобы убрать самых опасных (пулеметчиков, снайперов и РПГшников), пока остальные выходят на позиции штурма...  
А от как вот реальная антиснайперская тактика... пальнул снайпер - а в ответ ему с РПГ в примерном направлении... если и не попадут - мало-то не покажется... )

Можно ли добавить шоковый эффект патронам? В смысле, стамину вышибающий, чтоб после попадания нескольких пуль бегуны в брониках только ползать могли, ибо попадание пули даже не бронебойной - это не голливудские боевички с холостыми патрончиками... а это как кувалдочкой по ребрышкам и с размаху...
Т.н. останавливающий эффект пули... ведь на самом деле не только бронебойность против броников важна, но она же, бронебойность, против НЕбронированного врага уже недостаток, ибо останавливающий эффект не тот, пуля навылет пройдет (исключение лишь для головы, наверное, стоит сделать, но в нее и попасть несколько сложнее)...  

Ну это как бы идеи... сделать можно многое ведь для интересности игры даже при том арсенале, что уже есть, а ведь он там не хилый, если подумать... просто в большинстве случаев все это многообразие невостребованно совершенно и висит мертвым грузом... уж лучше бы пользу приносило... как пример, если уж считают читерством ставить глушкаки на винтовки больших калибров, то почему бы не сделать фишку для какого-нить SCAR`а в виде пусть меньшего дамага, но интегрированного глушителя?
Можно ли ввести огонь на подавление? То есть без отсечек и до полной разрядки магазина в пулемёте (на то он и пулемет, и научить ботов пользоваться этим?
При наличие туманчика войны, можно ли ввести в оснащение тепловизоры для стрельбы через мелкие препятствия с крупнокалиберного оружия 12,7 мм (именно для того и делалось ведь, чтоб цели в укрытие накрывать, через кирпичные стены, к примеру)
Собсно, идей много, вопрос - можно ли и как? )

И нафих это нужно - тоже тот еще вопрос... )

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем MrRaven на 09.04.2012 в 06:35:46

on 1333934761, Sumark wrote:
Ну это как бы идеи...  

Если честно, дружище, то это скорее мечты… :)
А если хочешь собрать все и систематизировать, то кто против? Сделай. Окажешь неоценимую услугу ВСЕМ.
Вот несколько ссылок, откуда можно начинать собирать:

http://boards.jaggedalliance.com/index.php?/forum/31-modding/
http://www.playground.ru/dox/jagged_alliance_back_in_action/9473/
http://github.com/sbobovyc/JA-BiA-Tools/wiki

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Sumark на 09.04.2012 в 06:51:29

on 1333942546, MrRaven wrote:
Если честно, дружище, то это скорее мечты… :)  


Да-да... мечты, мечты, где ж ваша сладость... )
Я понимаю, что никто не против... но я не знаток в вопросах програминка и мододельства чесслово... и вообще ток второй день этим вопросом заинтересовался, пока время свободное есть... для себя ужо собираю, да с языками иными и странными не дружу особо... помню... в прошлом веке в школе англицкий проходили... но и то недалеко ушли... )
Прост большой поклонник серии и за такую недоделку разрабов жутко обидно... хотя для себя вот собираю потихонечку и кубатурю, что из всего сего сварганить можно!?
Прост некоторые утверждают, что главное - идея... )
Ну а Идея - истоки JA с 90-х годов, когда ребята из АИМ не занимались полномасштабными войнами, а работали именно по найму и каждая операция по сути состояла из:
1. Брифинга... цель операции (иногда с оговорками на методы), изучение данных разведки (карты с коментами, аля, высадка на севере, на юге взорвать спутниковую станцию, на западе найти Непись и сопроводить к зоне эвакуации на все 20 игровых ходов). И ожидаемых сил сопротивления...
2. Подбор кадров для текущей операции (для взрывных работ - саперы, для взломов - механики, но и без них можно было замки отстреливать, правда, больше ходов терялось де факто на это, а когда их количество ограничено и время критично, да еще и от стрельбы тревога сработает и жди кучи сюрпризов - важный фактор получается)
3. Подбор вооружения и экипировки исходя из подобранных кадров и задач на операцию...
Собсно, сама операция, за которую получаешь денежку + утащеные в ограниченном количестве трофеи... либо оснащение для будущей команды, либо просто денежки с продаж как приятный бонус... иногда имелись доп. премии за доп задачи по ходу выполнения...  иногда операции проваливались из-за поднятой тревоги или банального - на один ход не успел, ибо мерк не слишком шустро бегает или был ранен и бегать уже не смог... или враги уничтожали то, что надо было добыть и "ша!"... денег не заплатили, а без денег на следующую операцию кадры уже подобрать сложнее... да и по итогам, обычно, мерки получали рост к навыкам и иногда повышение левелов... и следующая операция уже по новым тарифам оценивалась... ну и по результативности и смертности новые мерки были не против поработать (которые до того отказывались, типа, мы тебя не знаем)...
Ну и банальное - либо толпу новичков набирать, либо  профи, типа Майка с Магиком...
Майк - вообще мой любимый мерк был несмотря на самую высокую стоимость в АИМе... не раз выручал и свой оклад вполне оправдывал... жаль, что в JA2 его так нефигово подставили на сторону Дейдраны на верную смерть... Наверняка ведь помните некоего Майка на складах в Граме (один раз в Омерте появился, если память мне не изменяет)... в общем, лучший Мерк был! Вечная ему память... )
 
За линки спс... покапаюсь - вопрос времени... )

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Sumark на 09.04.2012 в 08:42:34
Ну а более подробно по желаемому моду:
Драньку похоронили уже во второй Джаге, а вот что осталось после сего - догадаться не так уж сложно. Страна, где оружия валом, нет централизованного правительства и сильного кулака, способного навести порядок... желающих урвать кусочек поболее под шумок всегда было с избытком. Отсюда вытекает... Чивалдори вернулся и пытается навести порядок в столице, но далеко не всем из бывших дранников сие интересно... то бишь, одна сторона - Чивалдори, у которого может быть Мигель в помощниках, а может быть и под шумок стать очередной оппозицией и постараться власть к своим рукам чужими (то есть нашими) прибрать... есть Балимцы, детишки которых писались на трон королевы и которым новая власть "по-совести" не выгодна и они так просто сего не оставят и жаждят реванша... а к кому как не к тем, кто уже переворот совершил за поддержкой податься? Есть Барон в Сан-Моне, у которого есть свои криминальные интересы и за которым могут стоять и другие "заинтересованные"... и есть мировые державы, кои по банальным политическим причинам не могут действовать в открытую и вынуждены прибегать к сторонней помощи, благо, уже кое-кто успел прославиться и знают к кому обращаться...
А теперь подключите фантазию к данной обстановке и от контрактов для нашего ИМпа при поддержке АИМщиков ну просто отбоя не будет...
А там уж в зависимости от выбранных предложений открытых, анонимных или сомнительных дальнейшее зависеть будет... по мере этого можно нехило так сюжеты раздуть вплоть до "зеленых человечков" в подвалах Омерты  под эгидой ЦРУ... ну вы поняли, думаю... )

Геймплейно сие может выглядеть как - первоначальный захват Аэропорта Драссена как ключевой стратегически важной точки, где нами обустраевается база для дальнейших вылазок. По ноуту несколько писем от различных заинтересованных сторон... как от значимых, так и от гражданского населения... есть задача, предлагается оплата... никакого ополчения нафих (возможно и без беготни по глобальной карте... выбираем что по душе, на карте маркер, за отдельную плату можно направить запрос в разведку и получить подробную карту местности с количеством вражин, либо самим оценить ландшафт, подобрать оснащение и наемников (при чем, подборка разовая и после завершения или провала миссии либо продляется контракт с Мерками, либо Мерк увольняется и отдыхает несколько миссий и придется выбирать других...там же на базе было бы неплохо для нанимаемых мерков при необходимости проводить курсы по повышению квалификации... денег платить придется меньше на время следующей операции, но зато есть шанс со временем из зеленых мерков вырастить спецназов за меньшую стоимость, чем дорогостоящие профи...

В процессе выполнения отдельно взятых заданий могут присоединяться бесплатные или относительно дешевые RPC, в зависимости от того, на чьей они стороне... и как только операция проводиться супротив их идеалов - сбегают и становятся врагами, к примеру... ;)

Но это все лирика и риторика... а вот по делу:
Выбираем задание из списка, соглашаемся и получаем генерацию на уже существующей карте - место операции условий для задания с определениями, кто друг, кто враг, а кто так... до места надо добраться, а всюду бардат и бандитизм (может оттуда вначале игры толпы берсерков с топорами берутся, типа, это не войска драньки, а тупо, грабители?)... и ограничение времени, конечно, на выполнение... а там - очередной выбор заданий по возвращении на базу и инвентарный сектор только на базе с возможностью обмена между всеми наемниками и сортировкой по разделам (оружие/амуниция/броники/прочее)... в остальных инвентари по текущей схеме... что не смогли донести до базы - фиксится (местные аборигены тоже не дураки оставлять "бабосы" под ногами, когда торговцы копеечку за брошенное и бесхозное подгонят)...

Ну и не ограничиватся банальным зачистить сектор, "принеси, подай, иди нафих не мешай"... ну а там, залогов спасти от бандитов каких-нить и сопроводить к родне (аля заказчикам) для чего было бы неплохо научить неписей слушаться Старших... )
Диверсионные операции без лишнего шума...
Со временем, можно и до масштабных разборок дойти, причем, желательно имея выбор, на чьей стороне  или против всех понемногу, чтоб было побольше заказов... выполнять... )
то бишь, помогаешь одним - получаешь +к репутации у фракции... и - у их недругов... помогаешь другим - обратный процесс... а если за одну сторону  минусы зашкалят - объяват вас врагами и будут пытаться убить и напакостить в любых обстоятельствах, может даже попробуют с базы выбить нападением батальона с поддержкой танков и артиллерии... )

Ну, а в секторах - тактика, тактика и еще раз тактика!
Туман войны, канешн - святое дело для таких вещей!
А еще если погодку привентить напримере Джаги 2 1.13... ну ваще пипец будет... )))

Исходя из вышеозначенного получается все ну через чур глобально, как понимаю... с чем может возникнуть немало сложностей по реализации сей идеи в данной игруле... но движка-то хорошая... движка красивая!  :P

P.S. И тут Остапа понеслооо... )))
Ниче что я так много пишу? Эт просто я сам чтоб не забыть, а то завтра в командировку и там уж не до сна будет несколько деньков... не то что что до модов... )

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Rambo3000 на 11.04.2012 в 11:42:18
Если кто вникал... Дистанция оружия (рэнж) я так понимаю указана в ярдах, с масштабом 1\10. Ак 47 33=300 метров (330 ярдов). Конфиг отвечающий за дальность зрения ботов [offtop] MinViewDistance 50.0 // was 50.0
MaxViewDistance 600.0 // was 400.0 [/offtop]  Понимаю это тоже в ярдах (мб метрах). Ну и визуально, подведя эти коэфециенты, масштаб видео картинки так и кажется что такой. 1ед ViewDistance где то 1 ярд (чуть меньше метра)... Но калаш на деле, упирается в невозможность попадания из-за лимита дистанции, визуально раза в 2 больше чем 330 игровых ярдов. Получается он по игравому масштабу лупит метров на 800. Нет,я не спорю калаш вещь хорошая )), но тем неменеее косяки с масштабом в игре, я все же не так понял масштаб, или м.б. навыки мерков увеличивают предел дистанции оружия?

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем WizarDSaNa на 11.04.2012 в 13:26:31
Люди помогите. Не могу запоковать файлы.
ЧТО сделал:
1) Воспользовался прогой JABIADecrypt.exe перекодировал configs_win32.pak.crypt в configs_win32.pak.
2) распаковал configs_win32.pak с помощью pak_magick.exe и добрался до bin_win32 и сделал все необходимые манипуляции.
ВОПРОС!!! А как запаковать обратно в configs_win32.pak папку bin_win32? Я понимаю что это не надо и прочее. НО все таки подскажите способ. ОЧЕНЬ НАДО. Спасибо!

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем MrRaven на 11.04.2012 в 20:42:21

on 1334133738, Rambo3000 wrote:
Дистанция оружия (рэнж) я так понимаю указана в ярдах

Немцы в ярдах? Едва ли. Это игровые у.е. Было бы не плохо, если бы кто-либо посчитал эти у.е. к игровым меркам. Например 1 у.е. = 1 локоть Совы ;D


on 1334139991, WizarDSaNa wrote:
ОЧЕНЬ НАДО.

Напиши Бобовичу на оф. форум может быть он и сделает. Но, думаю надо привести довод посущественнее кроме как "ОЧЕНЬ НАДО".

P.S. Последний pak_magick.exe вроде как должен теперь расшифровывать и распаковывать файлы .pak.crypt.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Rambo3000 на 12.04.2012 в 01:15:23

on 1334139991, WizarDSaNa wrote:
Люди помогите. Не могу запоковать файлы.
ЧТО сделал:
1) Воспользовался прогой JABIADecrypt.exe перекодировал configs_win32.pak.crypt в configs_win32.pak.
2) распаковал configs_win32.pak с помощью pak_magick.exe и добрался до bin_win32 и сделал все необходимые манипуляции.
ВОПРОС!!! А как запаковать обратно в configs_win32.pak папку bin_win32? Я понимаю что это не надо и прочее. НО все таки подскажите способ. ОЧЕНЬ НАДО. Спасибо!                          


О да, это бобовичу пиши )). Либо сам допирай. Пока такого запаковщика нету. Хотя мб есть, не выкладывали.


on 1334166141, MrRaven wrote:
Немцы в ярдах? Едва ли. Это игровые у.е. Было бы не плохо, если бы кто-либо посчитал эти у.е. к игровым меркам. Например 1 у.е. = 1 локоть Совы  
 

Ну по моему масштабу который высчитал я... Калаш 33 игровых ед = 400 ( + -)метров. Соответственно для конфига 1400 ед ViewDistance, это километр. Как раз визуально, 1400 ед ViewDistance раза в 2.5 больше максимальной зоны действия выстрела калаша. Но скорее всего, разрабами запланировано что это ярды. Для калаша 1\10, соответственно 33 ед 330 ярдов 300 метров. И ViewDistance 1 ед = 1 ярд. Т.к визуально, масштабы по видеокартинке (Ангары, елки, дома, локоть Совы )) ) Ну похоже что ярды )) , да и чисто механически щитать бы было проще, я думаю разрабы так бы не заморачивались... 33 ЕД range оружия = 1\10 ярдам , 1 ед ViewDistance = 1 ярд. Но визуально по зоне действия выстрела калаша завышен масштаб конечно раза в 1.5. Думаю что о5 косяк разрабов с дистанцией выстрела )).
Да вообще уже надоели их косяки эти... Ковыряеш ресурсы столько мелких косяков... Винторез стреляет как без глушителя, 1 аттач, звук сайленсера вешается только на пистолеты, найт вижоны для красоты только, день\ночь обзор не отличается )). Караул конечно )). Когда они там уже патч делают, криворукие блин ?)) Хоть бы так ресурсы игры не шифровали, раз сами не могут... Бобович уже 2-ю неделю crf ломает )).

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем MrRaven на 12.04.2012 в 01:58:26
Привел более-менее в божеский вид 2-ю версию своего мода Az GUI + equipment icons
Сегодня вечером выложу с новыми иконками для инвентаря.
Готовность иконок ~ 80%
http://ja2.su/sclad/MrRaven/Images/AzGUI_A2_640.jpg

Все равно, половину иконок хочется переделать  :-/

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Rambo3000 на 12.04.2012 в 02:16:54
А что конкретно то мод сам делает (механика)? cui Настраивает так, что свечения я так понимаю меньше на иконках... ?
Кстате точные цыфры ренжа, 10 игровых ед оружие, это 200 ViewDistance. Сколько взять за метры, ну решать нам наверное )). У разрабов 33ед был калаш 400 метров.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем MrRaven на 12.04.2012 в 04:20:20

on 1334186214, Rambo3000 wrote:
cui Настраивает так, что свечения я так понимаю меньше на иконках... ?

Ну...   ::) Кхм... С определенной точки зрения, курица тоже, вроде как, - рыба ...  ;D

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Rambo3000 на 12.04.2012 в 07:09:45
Класный мод. Вот мои результаты :

[offtop][attach][/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Rambo3000 на 12.04.2012 в 07:10:48
Думал с моим творением будет лажа, но все ок. Реально приятнее играть  :)

[attach]

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Rambo3000 на 12.04.2012 в 07:28:10
Единственное, мой задний фон лаптопа уехал вот так. Пофигу впринципе, но в чем штука ?

[attach]

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем WizarDSaNa на 12.04.2012 в 10:23:28

on 1334166141, MrRaven wrote:
Но, думаю надо привести довод посущественнее кроме как "ОЧЕНЬ НАДО".

Что бы не было лишних файлов и срача в папке с игрой. Не люблю бардак. Я понимаю что на фунциональность это не влияет. Но игра должа приносить радость. ;)

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем WizarDSaNa на 13.04.2012 в 10:13:13
И вот еще оказалось что при модах стим не работает, ачивки не зарабатываются. А хочется с нормальными мода и балансом типа Blue Dawn или ULTIMATE AIM-PROFESSIONALS, а не на дэбильной ваниле парится.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Rambo3000 на 13.04.2012 в 11:10:44

on 1334215408, WizarDSaNa wrote:
Но игра должа приносить радость.  

А если в папке JABIA лишняя папка Bin 32 Игра радость не приносит уже ?  :)


on 1334301193, WizarDSaNa wrote:
А хочется с нормальными мода и балансом типа Blue Dawn или ULTIMATE AIM-PROFESSIONALS

Да это уже не модно :) Так, на обучение как модить


on 1334301193, WizarDSaNa wrote:
а не на дэбильной ваниле парится.

+ . Когда они там уже патч планируют свой? Бобович уже 3D модельки скоро запаковывать начнет  :) . Додумаются хоть глушаки совместимые с винтовками сделать (мб 2 аттача дадут!!). И винторез с MPSD отладят  :)

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем WizarDSaNa на 13.04.2012 в 14:39:27

on 1334304644, Rambo3000 wrote:
+ . Когда они там уже патч планируют свой? Бобович уже 3D модельки скоро запаковывать начнет   . Додумаются хоть глушаки совместимые с винтовками сделать (мб 2 аттача дадут!!). И винторез с MPSD отладят  

Это то понятно, а вот что насчет стима? Как при модах можно ачивки заробатывать?

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Rambo3000 на 13.04.2012 в 23:02:13

on 1334317167, WizarDSaNa wrote:
Это то понятно, а вот что насчет стима? Как при модах можно ачивки заробатывать?
                 

Вот это хз, возможно стим проверяет твою игру на наличие, измененых конфигов игры... Соответственно блокирует ачивы и т. д. Возможно что и никак. Тут я не силен  :)



Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем MrRaven на 14.04.2012 в 00:59:35
А что на эти ачивчики купить можно? Или хотя бы на стенку их повесить можно, чтобы жена уважала? Может соседи меня бояться начнут?  ;D

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем KombaT на 14.04.2012 в 01:51:43
[offtop]
on 1334354375, MrRaven wrote:
Или хотя бы на стенку их повесить можно, чтобы жена уважала? Может соседи меня бояться начнут?

да, это бесполезная стимовская замануха [/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем WizarDSaNa на 14.04.2012 в 12:56:58
Господа. Это я все понимаю и про замануху и прочее. ВОт отчасти из за этого вопрос о том как запихать обратно в pak папку конфиг и возник. Может есть еще какие варианты?

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Sumark на 17.04.2012 в 16:39:34
Запросить исходники и перекомпилировать...  ;D

P.S> Но вариант-то неплохой... )

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем WizarDSaNa на 17.04.2012 в 17:08:55
Да ладно. Проги же есть которые в pak обратно засовывают для других игрушек, которые с pak'ами работают (например и для тотал вар и халфлайф и прочии).

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Rambo3000 на 18.04.2012 в 12:40:03
Что за эфект наложен на стволах? Мб опытные фотошоперы разглядят...  :)
[offtop][attach][/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем MrRaven на 18.04.2012 в 19:39:58
Бело-желтая линия вокруг объектов это Outer Glow, size 1 px, opacity ~ 20%
или же Stroke outside с теми же параметрами. Не очень к месту этот эфект  в 1 px. Я использую Drop Shadow.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем WizarDSaNa на 18.04.2012 в 21:31:21
Я не знаю обсуждалось или говортлось об этом, но:
На любой ствол можно навесить одно приблуду (оптику или глушак (кстате не удобно когда не пишется на свтоле может он поддреживать глушак или нет) или калиматор), а вот можно, там место есть, подрисовать втрое место, чт бы можно было одевать и оптику или калиматор и глушак?

ЗЫ: В это плане конечно, не хочу обидель игру, но в 7,62 было по удобней.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Rambo3000 на 18.04.2012 в 22:53:34

on 1334767198, MrRaven wrote:
Не очень к месту этот эфект  в 1 px. Я использую Drop Shadow.

Да дело в том... Хочу иконки свои загнать под эффект иконок игры, что б не выделялись особо :)


on 1334773881, WizarDSaNa wrote:
а вот можно, там место есть, подрисовать втрое место, чт бы можно было одевать и оптику или калиматор и глушак?


Это не подрисовывается, это программируется  :) . Аттач имеет свою систему координат в 3D. Которая задается на каждом стволе своя, что бы аттач правильно вставал на 3D модельку оружия. Ну и игра должна понимать 2-й аттач. А на данный момент игра понимает и видит только 1 аттач, соответственно надо запрограммировать игру на 2-й. А это уже где то в движке игры :)

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Rambo3000 на 19.04.2012 в 00:25:19

on 1334767198, MrRaven wrote:
Бело-желтая линия вокруг объектов это Outer Glow, size 1 px, opacity ~ 20%
или же Stroke outside с теми же параметрами.

И помоему что то еще поверх применено, что то типо глянца, резкости, яркости... Более ярче и выразительнее как раз светлые места.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем MrRaven на 19.04.2012 в 19:21:41

on 1334784319, Rambo3000 wrote:
что то еще поверх применено, что то типо глянца, резкости, яркости...

Нет. А вообще-то этот эффект называется «jpg» артефакт – т.е. когда близкие по цвету пикселы преобразуются в один цвет, например при конвертации в DXT1-5.
Световые блики (напр. блеск цилиндра ствола) делаются вручную и попиксельно.
Попробуй: Image -> adjustment-> exposure (поэкспериментируй с верхней и нижней шкалой)
Или Image -> adjustment -> Brightness/Contrast…

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем MrRaven на 19.04.2012 в 21:07:55
Новости для модеров (будущих, настоящих и сомневающихся): Бобович начал потрошить main.vtp файл, который содержит данные о сборках 3D объектов, которые, как я понимаю, в виде ID заложены в файлах локаций(.lvl, .ngrid).
Первый шаг к редактору карты (уровней) ;D
http://boards.jaggedalliance.com/index.php?/topic/1362-ja-bia-tools-project/page__st__60__gopid__25342#entry25342

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Rambo3000 на 20.04.2012 в 01:26:17

on 1334852501, MrRaven wrote:
Нет. А вообще-то этот эффект называется «jpg» артефакт – т.е. когда близкие по цвету пикселы преобразуются в один цвет, например при конвертации в DXT1-5.
Световые блики (напр. блеск цилиндра ствола) делаются вручную и попиксельно.  
Попробуй: Image -> adjustment-> exposure (поэкспериментируй с верхней и нижней шкалой)
Или Image -> adjustment -> Brightness/Contrast…  


Да не... Фотке, перед наложением обводки, явно придано немерено контрастности. Т.к. очень сильно выделяются черные линиии. Я сначала думал что в 2 обводки, 1-я черная линия в 1 пиксель, а потом линия подсветки, но эффект не тот. А так выделяться черные линии могут при сильной контрасности, так что скорее всего... А потом линия подсветки в 1 пиксель с прозрачностью. Кстате, довольнотаки неплохо смотрится с учетом альфы в 3Д, иконкодел явно не валенок  :) . Конечно еще немного не то, но похоже, где то пару % подогнать  :) [offtop][attach][/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем MrRaven на 20.04.2012 в 01:51:45

on 1334874377, Rambo3000 wrote:
где то пару % подогнать

Глядя на твои картинки, мне кажется:
1. Исходники взяты слишком темные (те что справа).
2. Ресазинг - типа бикубик, для него уменьшение слишком сильное.
Уменьшать картинки лучше не фотошопом, а специальной программой. Я пользуюсь PhotoZoom Pro 4.1.2 в настройках использую метод  S-Spline Max.
И опять же Photoshop -> Image -> adjustment-> exposure
Неплохой ресурс по оружию:
http://www.imfdb.org/wiki/Category:Gun

P.S. Иногда приходится 2-3 исходника перебирать.
P.S. 2. Не уверен, что это очень удачная идея: ориентироваться на рисованный стиль картинок JABIA

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Rambo3000 на 20.04.2012 в 02:07:26
Исходники то вообще ужасные были... Но увы, найти Ак 103 именно с железным прикладом и подушечкой, нигде не получалось  :).  Да я думаю вручную то на пикселях не заморачивались когда делали иконки. А вот уменьшал я да, вообще через Paint net  :).

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем MrRaven на 20.04.2012 в 02:19:30
Ak-103:
http://www.imfdb.org/w/images/2/21/AK103.jpg
При уменьшении через S-Spline Max (Графика Экстра) все размытия саккамулируются  ;)
Или как вариант, поступить как наши конструкторы из Ижмаша: собирать по частям из АК105... и т.д.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем MrRaven на 20.04.2012 в 02:43:16

on 1334876846, Rambo3000 wrote:
Ак 103 именно с железным прикладом и подушечкой

... если ты ориентируешся на ванильную картинку, которая у них помечена как АКМ, то это и не АКМ и не АК103, UFO лучемет какой-то  ::)
Не знаю, может для Зимбабве и делали наши такие экспортные варианты и немцы их перехватили?

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Rambo3000 на 20.04.2012 в 02:57:09
Да не  :) . Я ориентировался на 3Д модельку, там ведь Ак с железным прикладом и с подушечкой. А иконка ихняя да, как раз полная фигня. Вот и хотел загнать свою нормальную иконку, но подогнать под эффект остальных иконок что б не выделялось  :)

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем MrRaven на 20.04.2012 в 04:32:35

3D - модели, думаю, нужно переделывать в первую очередь. Гы... Импортер под Блендер вроде как начал работать (с натяжкой). А вот с экспортером пока тишина. Время...

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Rambo3000 на 20.04.2012 в 07:35:58

on 1334875905, MrRaven wrote:
PhotoZoom Pro 4.1.2

Хорошая прога, спасибо за наведение на нее  :).


on 1334877570, MrRaven wrote:
При уменьшении через S-Spline Max (Графика Экстра) все размытия саккамулируются    


Ну на исходниках игры там не экстра графика применена. Скорее что то стандартное... Проверил, на кривых изображениях с экстра графикой все же резкие артефакты. Там что то типо "фото подробно" что скорее всего в стандартном фотошопе или паинте. Для примера
[offtop][attach][/offtop]
как раз очень кривой КОРД в Фото подробно и исходники игры. С экстра графикой очень жеткие артефакты, но и не неконтрастное фото. Эфект скорее не тупо обводка, а какой то другой. Ну и исходник качественный :)

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Rambo3000 на 20.04.2012 в 11:18:52
Вообщем не все однозначно... Просто если фотка плохая, надо подгонять по яркости\контрасности, жертвовать качеством что бы не было артефактов и т.д. Иконкоделы игры видимо где то с 1-го сайта брали фотки, почти все одинакого, особо и не заморачивались с эффеком видимо  :).

Но ничего, немного опыта и родная мама не отличит
[offtop][attach][/offtop]
Главное эффект вроде тот и PhotoZoom Pro конечно круто помагает подогнать, если фотки фиговые.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Rambo3000 на 24.04.2012 в 07:22:08
Никто, случайно, серьезно, текстуры ковырять не начал? Просто в паках то и 30 текстур нету наверное, а crf грузятся голые... Естественной вопрос, где ж все остальное то? :)

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем MrRaven на 24.04.2012 в 07:32:50

on 1335241328, Rambo3000 wrote:
Просто в паках то и 30 текстур нету наверное, а crf грузятся голые...  

Не понял.  :o У меня распакованная папка \textures: 2505 Files, 3 Folders (dds)

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Rambo3000 на 24.04.2012 в 08:37:08
Мб я слепой... :) Но в упор не найду текстуры от АКМ, СВД, Винтореза...

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем MrRaven на 24.04.2012 в 09:02:44

on 1335245828, Rambo3000 wrote:
Мб я слепой...  Но в упор не найду текстуры от АКМ, СВД, Винтореза...

Нет не слепой. Просто ты еще не до конца проникся оригинальностью немецкой идеи о том, что все советские и российские стволы производны от АК-47  :D

Ak-47, СВД, Винторез используют: wpn_ak47_01_c.dds
AKM -  wpn_ak47_02_c.dds
Посмотри HEX - редактором соответствующие файлы *.crf.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Rambo3000 на 24.04.2012 в 09:13:21
Хм... а как же тогда так хитро, текстуры правильно ложатся на 3Д модельку?  :)

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем MrRaven на 24.04.2012 в 09:24:45
А чего хитрить то. С лоу-поли моделями это часто встречается. Из одной 3D модели не меняя разверстку можно слепить несколько схожих. Ложе чуть вытянул, ствол удлинил, в прикладе наделал дырок, рожок уполовинил и вот тебе СВД из АК. Потеки и растяжки на текстурах? А не видно ни хрена ведь.  :( Это конечно, не есть гуд.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Rambo3000 на 24.04.2012 в 10:49:16

on 1335248685, MrRaven wrote:
Потеки и растяжки на текстурах? А не видно ни хрена ведь.   Это конечно, не есть гуд.

Нда... +1.  Особенно когда хочеш сделать АКМ камуфлированным, но калаш что б остался калашом, свд-свд и т.д  :). Спасибо за разъяснение Raven, буду эксперементировать...

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем romanvlad на 05.05.2012 в 06:51:57
JA BiA v1.13, кидаю в папку bin_win32\configs отредактированный файл characters.txt (как было ранее до версии 1.12) - и игра не видит этот файл, это только у меня проблема или у всех?

_____________________________________________
Отредактировано: решение найдено, с версии 1.13 файл characters.txt называется main_characters.txt, всем спасибо :)

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем m-traxx на 10.05.2012 в 21:37:03
Как работать с файлами *.ctx ?

Распаковал  interface_win32.pak.crypt прогой от Сбобовича pak_magick
Получил файлы в формате *.ctx в папке "interface"
Дальше equipment.ctx преобразовал прогой ctx_magick из того же набора Сбобовича....
Получил файл equipment.ctx.txt
С этим текстовым файлом уже вроде понятно...

Допустим,  добавил описание пистолету 1911:

- [10066, 'Кольт М1911А1 ...... бла-бла-бла........' ]

Ну, сохранил я изменения в этом текстовом файле.... а дальше что?
Теперь надо перевести в формат с расширением *.ctx, а потом ещё и запаковать pak.crypt ?  
Может быть запаковывать и не надо?
Оставить в формате .ctx в папке..... \bin_win32\interface
А как в  .ctx  перевести?
Не вкуриваю.....
Просто сменить расширение?  Вряд ли....
Объясните кто-нибудь.

MrRaven, может поможешь?


 


Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем MrRaven на 10.05.2012 в 21:51:54
ctx_magick.exe работает в обе стороны, только не меняй вручную расширения файлов.
Конвертация в ctx:
ctx_magick.exe equipment.ctx.txt Результат: equipment.ctx
Оба файла должны быть в одной директории.

Запаковывать в pak и crypt не надо да и не получится. Размещать все файлы надо строго с соблюдением относительных путей созданных при их распаковке.
Например: equipment.ctx должен лежать в игра\bin_win32\interface\equipment.ctx

Описание утилит Бобовича (https://github.com/sbobovyc/JA-BiA-Tools/wiki)

P.S. И еще если добавляешь оружие, то в файл описание (equipment.ctx) нужно добавить
1) имя (ID = ID в weapon.txt)
2) описание (ID = ID в weapon.txt + 10001)
Для мультиязычной игры, описания (equipment.ctx) делаем то же самое и в секциях для других языков (нем., франц. и т.д.)
Пользовать лучше текстовые редакторы типа EmEditor (мой выбор) или Notepdad++
Текстовой файл должен быть сохранен в формате Юникод (UTF16LE) с сигнатурой.
Добавлять строки нужно аккуратно: в начеле строки пробелы, а не табулятор, строки с синтаксической запятой помещаем дополнительно в одинарные кавычки.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем m-traxx на 10.05.2012 в 22:31:27
Спасибо))) Всё получилось ;D

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем MrRaven на 11.05.2012 в 02:27:30

on 1336689258, m-traxx wrote:
Сбобович сделал распаковщик файлов формата VTP ...  Не могу найти директорию, в которую он распаковывает  

Он не рапаковывает пока. Он считывает структуру этого файла в текст. Пока чисто в познавательных целях понимания этого формата. Весьма любопытно, кстати.
vtp_magick.exe main.vtp > maint.vtp.txt
т.е. пишет структуру в файл maint.vtp.txt, которую и можно исследовать в текстовом варианте.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Rambo3000 на 13.05.2012 в 02:06:21
Ппц, судя по размерам DDS файлов иконок, у разрабов сгенерирован Mip Maps для них... М.б. я конечно чего то не так понимаю, но на это нужно для иконок?

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем m-traxx на 13.05.2012 в 05:21:27
MrRaven, наверное ты сможешь с этим разобраться:

https://github.com/sbobovyc/JA-BiA-Tools/wiki/Working-with-VTP-files


Тулз Сбобовича обновлён.
Теперь vtp_magick распаковывает vtp-файлы в текстовый файл с юникодом.
И запаковывает назад, когда надо будет.

Вот только там надо разбираться....

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем MrRaven на 13.05.2012 в 09:58:32

on 1336875687, m-traxx wrote:
Вот только там надо разбираться....

Разобрался в общих чертах.
main.vtp файл-прокладка (таблица) откуда конфиги и движок черпают информацию о внешнем 3Д мире JABIA.
Например, в weapon.txt у АК-47 есть строчка ResourceId 271. В main.vtp под id: 271 значится 3d модель weapons/ak_47_01.crf и его тень  ;)  weapons/shadowmesh_assaultrifle_01.crf. Текстуры прописаны в самих crf файлах.
Также здесь статические 3Д объекты с координатами, анимация и еще кое-что.  У некоторых 3д моделей (нпример Barret - ID 366) есть кроме тени еще модель upgradable.

Как понимаю, чтобы добавить свою модель в игру ее надо прописать в этом файле. Головы, части тела и некоторые др. объектами с тектурами прописываются еще и в файле playerbodies.txt.

Гы-ы-ы. Берм HEX-редактор и файл локации аэропорта Драссена ищем ID самолета и меняем ее на ID ... танка ...  ::)

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем MrRaven на 22.05.2012 в 06:26:51
Первая экспортированная из Blender'а в игру 3D модель
Автор Stanislav Bobovych (sbobovyc)
Памятник JA2 - Серый куб Бобовича  ;D
[offtop]http://ja2.su/sclad/MrRaven/Images/funny_bug.jpg[/offtop]

А в водичке то отражается...

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Rambo3000 на 22.05.2012 в 23:33:36
Ну наконец то  :).  




Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем MrRaven на 24.05.2012 в 21:48:57
Бобович выложил первую бета версию CRF экспортера для Blender. Конечно с кучей ограничений и багов, пока.
Но, это вопрос времени.  ;D
Инфо Working with CRF (3d objects) (https://github.com/sbobovyc/JA-BiA-Tools/wiki/Working-with-CRF-(3d-objects))
Скачать можно там же.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем MrRaven на 20.06.2012 в 19:50:08
На оф. форуме Бобович сообщает, что расшифровал кости скелета персонажа (http://boards.jaggedalliance.com/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_rel_module=post&attach_id=299).
Из особенностей: у скелета три пальца с двумя сегментами. Вполне достаточно, чтобы держать молоток или стрелять из винтовки :)
Понимание структуры скелета позволит создавать и экспортировать в игру свои модели одежды и анимацию.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем KombaT на 20.06.2012 в 19:57:39
[offtop]
on 1340211008, MrRaven wrote:
три пальца

on 1340211008, MrRaven wrote:
Вполне достаточно, чтобы держать молоток или стрелять из винтовки

ну так, не даром бойцам в армии трехпалки выдают  :)[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем MrRaven на 20.06.2012 в 21:08:29
Еше одна свежая информация полученная напрямую от разработчиков (точнее продюсеров):
Вот почти дословный перевод bitComposer_Michael:
Персонажи в игре не являются чем-то целым. Это больше похоже на: руки, ноги, туловище и голова, которые отделены друг от друга, когда речь идет о модели. Двигатель комбинирует их, а затем оживляет.
----------
Я так думаю продюсер немного не в курсе того, что делают разрабы. Или не совсем понимает о том, что говорит: Нет персонажа в целом ??? Комбинирует и оживляет ???
Он очевидно хотел сказать, что скелет (и персонаж) в игре есть, но он создается програмным способом.
Необычно, но основные принципы построения модели персонажа не меняются.
Или они придумали еще какую-то хренотень ???

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Bonarienz на 20.06.2012 в 21:27:14
2MrRaven:


on 1340215709, MrRaven wrote:
Я так думаю продюсер немного не в курсе того, что делают разрабы.


"Ну ты, Парамоша, азартен!" В смысле - Скромный ворон, что ж ты врешь-то!..

Не совсем так Майкл-Михаэль пишет - он прямую посказку дает.

Intelligenti pauca!  

Просто есть наборы моделей разных частей тела, с разными особенностями, но с известными координатами точек привязки. Скелет конкр. перса создается уже движком. Т.е., теор., можно сделать бабу с вороньими ногами и головой невероятных размеров. (Это пример, а не абижялька.)

Это шаг вперед по сравнению с генерацией тел в ДжА2, хе-хе...

Т.е.  голую Фокс можно обуть в бахилы, а на голову нахлобучить мото-шлем...

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем MrRaven на 21.06.2012 в 00:24:37

on 1340216834, Bonarienz wrote:
Просто есть наборы моделей разных частей тела, с разными особенностями, но с известными координатами точек привязки. Скелет конкр. перса создается уже движком. Т.е., теор., можно сделать бабу с вороньими ногами и головой невероятных размеров. (Это пример, а не абижялька.)

Это тоже пример и тоже не абижялька. Демонстрация вышеприведенных намеков bitComposer_Michael  в объяснении Bonarienz. Картинка лучше слов. Не правда ли?
Ecce femina ?! (Cе женщина ?!)  :o

http://ja2.su/mods/LuckyStrike/Images/body_test2.jpg

Я представлял себе этих прелестных созданий несколько иначе…  ::)


on 1340216834, Bonarienz wrote:
Не совсем так Майкл-Михаэль пишет - он прямую посказку дает.


На самом деле Бобович и мы говорили не о мешах и о частях меша (см. рис. выше), а о скелете и о частях скелета. А это немного разные вещи.

http://www.3dkingdoms.com/labeled.jpg

Если есть скелет – значит, есть именно целый персонаж (персонажка), а не совокупность мешей, которые собираются движком, как, например, оружие и аттачи к нему. Это либо слишком упрощенное, либо  неправильное понимание взаимодействия меша персонажа (частей) и скелета. Отсюда и моя фраза о том, а понимает ли продюсер, что делают его разрабы? Правда он оговорился, сказав, что я мол дескать не все читал о чем вы тут толкуете  :-/

На самом деле в движке вершины меша (точки треугольников) приаттачиваются к определенным частям определенного скелета. При анимации вершины относительно костей скелета практически не смещаются. Или смещаются незначительно. Смещается сам скелет или его кости (вместе с приаттаченными вершинами части меша). Кости скелета соеденены между собой. Их вращение, смещение ограничено в соответствии с физиологией персонажа (человека, коровы, ворона...). Скелет - это одно целое. Потянешь за палец - следом двинется предплечие, плечо и т.п.

В игре три скелета: мужской, женский, детский. Каждый меш создается и привязывается к определенной части определенного скелета.
Каждый меш затачивается и привязывается под определенный скелет. Каждая вершина меша имеет опр. вес для координации смещения во время анимации.

Сборка: ноги вороны + голова Фокс + тельце ребенка и т.п. рождается от невыносимых мук разума и corvusphobia (ИМХО). Вот как у этой девушки (http://ovskaya.blogspot.com/2012/01/blog-post.html) (не абижялька)  ;D
И в игре именно скелетная анимация.

Кроме того, приведенная разбивка частей мешей: руки, ноги, туловище и голова – неверна. В этом легко убедиться заглянув в файлик playerbodies.txt ;)


on 1340216834, Bonarienz wrote:
Это шаг вперед по сравнению с генерацией тел в ДжА2, хе-хе...

Если попытаться умудриться сравнить тайл (тайловую графику) и меш, и учесть, что скелетная анимация и разбивка меша на части появилась еще до выхода JA2, то лучше все-таки говорить о шаге назад в JA2 (тоже мое мнение).

Вот и все, о чем вам "соврал" или не соврал старый дядюшка Ворон ;D

P.S. По поводу точности перевода bitComposer_Michael (Posted Today, 10:31 AM):
[offtop]
A short information for you guys, while you are coming to characters (haven't read each post, so don't know if this was already a topic in here): The Characters are not as a whole in the game. It's more like: Arms, legs, torso and head are separated from each other when it comes to the model. The engine puts 'em together and then animates these things. Just in case you need this information.
Взято здесь (http://boards.jaggedalliance.com/index.php?/topic/1362-ja-bia-tools-project/page__st__180)
[/offtop]

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Ejik_026 на 28.06.2012 в 01:26:09
Вопрос:
Кто нибудь уже пробовал запихивать бонусы к скорости передвижения по карте или бонус/штраф к снижению шума в обувь?
И возможно ли это вообще?

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем MrRaven на 28.06.2012 в 01:57:38

on 1340835969, Ejik_026 wrote:
Кто нибудь уже пробовал запихивать бонусы к скорости передвижения по карте или бонус/штраф к снижению шума в обувь?

Trait Pathfinder – увеличивает скорость передвижения по карте наемника. Но только если он один или все члены группы с этим перком. Это вполне работает.
С перком «снижению шума в обуви» - не встречался. Может это Trait Chameleon?


Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Darth_Alaks на 13.07.2012 в 14:48:13
Ребят, расскажите, пожалуйста, нубу, как можно изменить ассортимент магазина Бобби Рея? Очень хочется после прохождения игры, заново уже с уберпушкой G16 поиграть!

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем KombaT на 13.07.2012 в 15:59:52

on 1342180093, Darth_Alaks wrote:
G16

Г16 ? это еще что за фрукт? HK G11 ?

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Darth_Alaks на 14.07.2012 в 05:22:43

on 1342184392, KombaT wrote:
Г16 ? это еще что за фрукт? HK G11 ?  

Да, она. Та винтовка, у которой боеприпас без гильз, я просто точное название запамятовал. Она ещё в двух экземплярах продаётся у торговца рядом с трущобами Балиме.
UPD: Вообще, как можно изменять ассортимент онлайн-магазина? Хочется не только G11 но и платки нашейные и брюки-в-берцах и футболки однотонные добавить. На форуме написано - добавлять параметр Deliverable в конфиге. А где его взять, ентот конфиг?

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Darth_Alaks на 14.07.2012 в 08:50:15
И можно ли как-то добавить предмет, позволяющий чинить шмотки и броню? Наподобие ремнабора и масла для оружия.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем BillyBones на 13.08.2012 в 02:06:11
помогите найти мод на изменение положения панели списка наемников на тактическом экране. где то в нет видел, а щас не могу найти. проще говоря чтоб на тактическом экране она была не слева, а внизу, а то слева пол экрана хавает

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем LuPen на 06.11.2012 в 09:07:21

on 1329115551, Red_Laugh wrote:
Тем временем уже быстренько запилили IMP-like прогу, заменяющую выбранного мерка, на здоровенного мерка вашей мечты.

Не работает прога. Ругается. Текст ругательств следующий:
"System.Collections.Generic.KeyNotFoundException: Данный ключ отсутствует в словаре.
  в System.ThrowHelper.ThrowKeyNotFoundException()
  в System.Collections.Generic.Dictionary`2.get_Item(TKey key)
  в JABIA.Workspace..ctor(String jabiaBinWin32Path)
  в JABIA.IMPForm.OnShown(EventArgs e)
  в System.Windows.Forms.Form.CallShownEvent()
  в System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallbackDo(ThreadMethodEntry tme)
  в System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallbackHelper(Object obj)
  в System.Threading.ExecutionContext.runTryCode(Object userData)
  в System.Runtime.CompilerServices.RuntimeHelpers.ExecuteCodeWithGuaranteedCleanup(TryCode code, CleanupCode backoutCode, Object userData)
  в System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
  в System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
  в System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallback(ThreadMethodEntry tme)
  в System.Windows.Forms.Control.InvokeMarshaledCallbacks()"

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем LuPen на 06.11.2012 в 09:16:40
Пытался переделать характеристики наёмников в characters.txt. В игре изменения не отображаются. Что делаю не так?

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем PARKAN на 06.11.2012 в 09:41:26
надо менять в main_characters.txt

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем LuPen на 06.11.2012 в 11:16:42
Тогда такой вопрос- как его достать? Форум смотрел, файлы качал, но ничего из них не устанавливается... или и не надо?

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем PARKAN на 06.11.2012 в 22:35:36
Я ставил на джабию мод AIM proffessionals вот в нем был такой файл,имзеняя его я изменял статы персов.\снарягу\ник персов

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем LuPen на 06.11.2012 в 23:27:44

on 1352230536, PARKAN wrote:
Я ставил на джабию мод AIM proffessionals вот в нем был такой файл,имзеняя его я изменял статы персов.\снарягу\ник персов

А внешность? И ссылку на мод, ежели можно.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем PARKAN на 07.11.2012 в 03:01:07
http://www.ja-galaxy-forum.com/board/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/305633/gonew/1/Gateway_to_the_Modifications.html#UNREAD
ссылка на тему с модами.

на счет внешности тоже можно вручную это делать.но я не пытался

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем LuPen на 07.11.2012 в 08:18:45
2PARKAN: спасибо, но не подходит. Инвентарь бойцам там подправили, мне это не нравится. Кстати, что это за мод? После него игра буржуйской станет?

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем PARKAN на 08.11.2012 в 00:36:33
2LuPen:
там есть другой  мод типа all modification in one.Вот там инвентарь неподправлен,а враги сильны(так же как и в моде аим профессионалы).(можно сказать очень даже сильны).буружийским разве всего станет тока ники и описания у мерков.наверно возможны баги типа invalid text у нпс.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем LuPen на 08.11.2012 в 00:56:30
2PARKAN: сильнее, чем в микроправках?

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем LuPen на 08.11.2012 в 03:54:16
С переделкой внешности, кстати, вот какая фигня получается - поменять можем цвет кожи и голову. При этом если того же Блада сделать белым, очень забавно получится - цвет головы менять не получится. Только голову целиком.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем PARKAN на 08.11.2012 в 06:34:35
2LuPen:
там включена модификация real soldier которая раздает нормальный эквип фрагам.от того и сложно.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем LuPen на 08.11.2012 в 07:03:19
2PARKAN: а пользоваться нормальным эквипом фраги смогут? На форуме по медификации игры один форумчанин жаловался, что дровосеки даже со штурмовыми винтовками норовят для атаки вплотную подойти.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем PARKAN на 08.11.2012 в 07:36:28
Играл,не встретил ни одного рукопашника...все огнестрелом пользуються,в плотную подбежать могут если окружат конкретно.
Поставьте и испытайте сами.=)Лично мне было сложно.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем LuPen на 08.11.2012 в 07:56:47
2PARKAN: спасибо за совет) Если не понравятся миниправки - поставлю этот мод. Да, такой вопрос ещё - квесты он затрагивает?

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем PARKAN на 08.11.2012 в 09:54:55
непроверял

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем LuPen на 09.11.2012 в 08:11:03
Товарищи, как сделать оружие в игре "громче") (как то нелепо видеть спокойно прогуливающихся с фланга врагов во время перестрелки)? Читал про правки тут http://www.playground.ru/dox/jagged_alliance_back_in_action/modifitsiruem_ja_bia-9473/ , параметра "громкость" у оружия не нашёл. А если улучшить слух врагам, так они ползущего Тень через пол карты услышат.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Ejik_026 на 03.01.2013 в 19:31:00
Вопрос на засыпку

Ищу возможность изменить настройки камеры.
Нужно чтобы посмотреть на персов строго сверху вниз. С текущими настройками это не возможно, максимальный угол где то в районе 80-85 градусов к нормали, а мне надо 90.
Плюс дистанции великовата.

Нашел мод реконфиг камеры и изменение раскладки для положений наемников. Но экспериментирование с настройками конфиг файла ничего не дали.

Возможно кто нить видел нечто подобное.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Civilian на 10.02.2013 в 07:22:35
Ребят, я нашёл скрипты в файлах конфигурации, которые отвечают за работу магазинов оружия в игре. Например, чтобы добавить в продажу 3 гранаты, с интервалом обновления в ассортименте 1 час, я прописываю: AddTradeItem 125 1 24 1 3  Но после пары часов игры я забиваю эти магазины (особенно Камбрию) собранными ненужными пистолетами и патронами для них, которые потом запариваюсь пролистывать в списке продаваемых вещей. Каким скриптом можно прописать удаление предмета из продажи?

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем TykiMikk на 03.05.2013 в 13:03:37
Всем привет, наткнулся на мод :Combat Evolved mod v1.07.300812  (http://www.moddb.com/mods/ce-mod-jabia/downloads/combatevolved-mod-v107300812)

но вся эта зараза на анг. языке.  .. я так понимаю что все что отвечает за "перевод" торчит по адресу  bin_win32\interface в 4 файлах: character.ctx, help.ctx, quests.ctx, equipment.ctx.    

я в англ полный пень,
по этому поводу есть вопросы:
кто нибудь занимался переводом этого мода? или мб есть русская версия мода?
хм.. мб кто нибудь сможет перевести грамотно все это добро? (тут кое какая описалка всего этого добра http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2835362)
(или тут http://jagged-alliance.pl/artykul442/combat-evolved/ с картинками)

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Shico на 03.05.2013 в 13:52:02
2TykiMikk: удивительно - только вчера наткнулся на этот же мод. Если ставить его на русскую версию, то только описания и диалоги на английском. Зато все остальное на русском :) Если есть текстовики на английском, то можно попробовать перевести на русский коллективными усилиями. Только распаковывать и запаковывать я не умею.

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем TykiMikk на 04.05.2013 в 00:35:47
2Shico:  :) а я вот распаковать то их  распаковал - ctx_magick.exe (распаковывает он правда все в папку c:\Documents and Settings\Admin\ я хз почему так. .. а распаковать надо просто перетянуть нужный файл на значок ctx_magick.exe и готова.. и еще только по 1 файлу делает) для этого скачал тут https://github.com/sbobovyc/JA-BiA-Tools/tree/master/dist , а  как назад запаковать я хз  :) да и переводить я лично могу только через http://translate.google.com/#en/ru/  а  он переводит так что просто .. вынос мозга .. :(

  вот пример

(201, 'Hungarian-born Unger is part of a new breed of explosive experts. He
       learned most of his trade the safe way - in a classroom. His studies included
       the theory behind incendiary devices, and the technical aspects of electronics
       and circuitry. He also took locksmithing and swimming courses, but failed
       the latter.']
   - [202, 'Whether it''s jungle warfare or close-quartered combat, Blood Hanson
       is your man for the assignment. Trained in the martial arts, his ability to
       fling a combat knife into an enemy''s neck is a sight to behold: it seems
       to come out of nowhere and then slices through its target with unerring accuracy. ']
   
       a а вот перевод

(201, "венгерского происхождения Unger является частью новой породы взрывных экспертов. он
        узнал большую часть своей торговли безопасным способом - в классе. Его исследования включали
       Теория, лежащая зажигательных устройств, а также технические аспекты электроники
        и схему. Он также взял слесарные и курсы плавания, но не смог
        последнего. ']
    - [202, 'ли он'' войны джунглях или крупным расквартированных бой, кровь Hanson
        ваш человек для выполнения задания. Стажировался в боевых искусствах, его способность
        Бросать боевого ножа в шею врага'' ов является зрелище: кажется,
        , чтобы выйти из ниоткуда и затем разделяет через свою цель с безошибочной точностью. ']


    .. люди добрые переведите пожалуйста  этот мод.  или подскажите нормальный переводчик (вменяемый а не пьяноалбанский)

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем TykiMikk на 04.05.2013 в 13:03:37
я начал "перевод"  для начала решил из русс версии закинуть все в character.ctx, help.ctx, quests.ctx, equipment.ctx  и все что останется выложить на обозрение для совместного колдунства\перевода :)

вот пример: (character.ctx)

- [32, Жан-Пьер Вийо "Злобный"]
   - [33, Доктор Кью Хуаонг ("Доктор Кью")]
   - [34, Эдгар Сморф "Гвоздь"]
   - [35, Тор Кауфман]
   - [36, Шейла Стерлинг "Стрелка"]
   - [37, Питер Сандерсон "Волк"]
   - [38, Доктор Майкл Доусон "ЭмДи"]
   - [39, Норма Джессоп "Лава"]
   - [40, Biff Apscott]
   - [41, Frankie "Haywire" Gordon]
   - [42, Doug "Gasket" Milton]
   - [43, Bill "Razor" Lamont]
   - [44, Florence "Flo" Gabriel]
   - [45, Tim "Gumpy" Hillman]
   - [46, Larry Roachburn]
   - [47, (not used)]
   - [48, Jim "Cougar" Wallace]
   - [49, Tim "Numb" Sutton]
   - [50, Thorton "Bubba" Jones]


вот только долго все это :( замутите кто таким способом хоть 1 из этих help.ctx, quests.ctx, equipment.ctx

Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Shico на 04.05.2013 в 14:59:04
   - [40, Бифф Апскотт]

   - [42, Дауг "Кардан" Милтон]
   - [43, Билл "Бритва" Ламонт]
   - [44, Флоренс "Фло" Гэбриэль]
   - [45, Тим "Хоббит" Хиллман]


на мой взгляд "Gumpy" лучше перевести как "шалтай болтай"




Заголовок: Re: Вопросы по модификации или ''я и напильник''
Прислано пользователем Siebenseele на 18.02.2014 в 07:55:44
Прошу прощения, что спрашиваю о том, о чем наверняка уже до меня спрашивали не один десяток раз, но по всему форуму искать вручную не хочется: как отключить генерацию защитников в чужих секторах и повышение уровня уже имеющихся там защитников? (надоело с гопотой, вперемешку с гвардейцами дело иметь, хочется, чтобы этот сброд больше на армию походил)



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.