A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
28.03.2024 в 17:15:30

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Карты "Ночные Операции". »
   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   Night Ops
(Модераторы: ПМ, maks_tm, Терапевт)
   Карты "Ночные Операции".
« Предыдущая Тема | Следующая Тема »
  Тема:  Карты "Ночные Операции".             Страниц: 1 2 3 4 5 6 Прочитано 23821 раз
VVA
[Путин. Просто Путин.]


Царь всея Руси! :)




Пол:
Репутация: +520
Карты "Ночные Операции".
« от 21.06.2003 в 04:42:39 »

У вас есть желание рисовать карты для мода Night Ops? Милости просим!
Основная работа по оружию, если ещё не завершена, то уже подходит к концу.  
 
Теперь, самое время заняться переделкой карт, поскольку именно картами обусловленно поведение врагов и динамика боя, выпадение предметов и инвентарь бойцов игрока, очерёдность захвата того или иного сектора и маршут прохождения игры. Короче, всё то, что делает игру интересной и захватывающей.
 
Работа в этом направлении уже ведётся и достаточно давно, и непосредственное отношение к этому делу имеет Нейрос - создатель мода "Последний Рубеж". Но помимо проекта "Ночные Операции", он также занимается картами для "Shady Job"...  
 
Согласитесь, что для одного человека - это немалая нагрузка, и без нашей помощи выход релиза Ночных Операций, с новыми картами, может быть отложен на неопределённый срок ...
 
Поэтому предлагаю здесь обсуждать всё то, что так или иначе может быть связанно с прорисовкой карт.  
Высказывать: стремление  в содействии, умные мысли, пожелания.  
Делиться: идеями, опытом работы, информацией о возможных глюках, помощью.  
А также сделать всё возможное, дабы желающих приобщиться к этому благородному делу было как можно больше – активно помогать новичкам.  
 
Многие из тех, кто читает эти строки, изходили Арулько вдоль и поперёк, уже всё знакомо и известно. Быть может, что именно по этой причине  хочется некой новизны...  И мне так кажется, что с появлением новых карт, в один прекрасный момент, у большинства снова  возникнет желание приехать в  ... Прагу. Однако, я не уверен в том, что кто-то там надолго  задержится...
 
Прорисовкой карт занялся недавно, поэтому те сведения коими я обладаю, имхо, не могут претендовать на полноту. Буду весьма признателен тем, кто скажет больше!Не скупитесь, поделитесь заниями, и игра которую мы так любим станет намного богаче!
 
У ВАС есть желание создавать карты? – ВЫ желанный и почётный гость, а после воплощения  вашей заветной мечты и идей в мод,  
ТЫ закадычный друг и товарищ!!!
 
Теперь, поговорим о том, какие средства нужны, ради воплошения в жизнь Великой ДЖАйской Мечты:
 
Существуют два редактора карт: UB editor ( ЦС эдитор) и JA2 Beta 0.95 DE (Немка)
 
Вы живёте в России – у вас есть игра (пришлось это слово вставить)Агония Власти и ничего более.  В этом случае вам будет необходим редактор карт, который  можно скачать от сюда: http://members.lycos.co.uk/nightops/
Это редактор карт для Джа2 (ака JA2 Beta 0.95 DE Немка).
Ставится на Ночные Операции 0.5 и 0.6
Вот прицепился!       ja2ub_editor_rus.zip
« Изменён в : 01.12.2003 в 07:31:19 пользователем: VVA » Зарегистрирован

Не разочаровывается тот, кто ничего не ждёт.
VVA
[Путин. Просто Путин.]


Царь всея Руси! :)




Пол:
Репутация: +520
Re: Карты "Ночные Операции".
« Ответ #1 от 21.06.2003 в 04:47:55 »

В екзешник введены ТТХ НО 0.5; изменены имена одноименных конфликтирующих файлов (mss32.dll, fonts.slf...), по этому редактор дружно живёт с НО в одном катологе и ставиться на Буку 1.02; эдитор загружается без каких либо дополнительных параметров командной строки.
 
Для начала работы с редактором, надо зайти в Ja2\Data\Maps, запустить MapConvert.exe, из него открыть файл Ja2\Data\maps.slf, выбрать карту, сконвертировать её в "Ja2 Type 1" и сохранить в Ja2\Data\Maps. Запустив редактор (JA2BE.exe) загрузить эту карту. После чего редактируйте или создавайте новые карты на здоровъе. Только не забудьте, что для "употребления" в игре, карты надо сконвертировать на "Ja2 Type 2" - то есть, формат Буки.   (Чингачгук II)
 
Использование редактора  JA2 Beta 0.95 DE в Агонии Власти, а также в моде Night Ops, сделал доступным Чингачгук II . Он же сотворил инсталлер. ПРОДУКТ!!! устанавливается Легко и незатейливо, в отличие от оригинальной версии!  
 
У обоих редакторов возможности практически одинаковые за небольшими исключениями:
В редакторе “Немецкая Beta JA2 0,95 “, в ОТЛИЧИЕ от редактора карт в ЦС и ЮБ англ, есть возможность закрывать замки, тумбочки, шкафы и т.д.; вставлять НПС, гаражданских, и он всё-таки более навороченный. Но в том же немецком редакторе нельзя создать радарную карту (та что отображается в маленьком окошке, снизу).
А теперь ВНИМАНИЕ:
Ja2  использует 50 тайлсетов. (немецкий редактор)
Ja2.5 (ЦС) использует 60 тайлсетов. (редактор ЦС)
Т.е. c картами нарисованными в тайлсетах, которых НЕТ в Ja2, могут возникнуть проблемы.
Помимо всего прочего, карты сохранённые, хотя бы раз в редакторе ЦС, немецким редактором уже не открываются (это касается только той его версиии, которая заточенна под НО).
Ja2 использует 3 паник-триггера, в отличие от ЦС ( 6 паник-триггеров).
В Ja2 замена одного тайлсета на другой, в НЕКОТОРЫХ секторах приводит к фатальным последствиям – вылету редактора в Винды. И в первую очередь, это относиться к тем секторам, которые связанны с квестами. Например Сан-Мона.
Потому, рекомендую рисовать карты немецким редактором, а по завершению работы создавать радарную карту в ЦС.
 
 
Для того чтобы разобраться с основными принципами работы обоих редакторов, нелохо бы обзавестись руководством по их использованию. Если зайти на www.freelancer.ag.ru в раздел JA2 UB/файлы, то вы найдёте там “UB Map Editor русское описание”. Этот же файл можно взять из атача в предыдущем сообщении. Обязательно скачайте и внимательно прочтите от корки до корки, в противном случае у вас появится множество элементарных, и в то же время глупых вопросов, с точки зрения картографии JA2. Само же руководство советую сразу распечатать, ибо весьма не удобно, при работе с редактором, каждый раз выходить из оного, дабы прочитать необходимое для дальнейшей работы. Понятно? К тому же, так будет намного проще с ним разобраться.  
 
Ещё есть мануал Влады Архиповой  по работе с шестнадцатиричными редакторами, которые также позволяют закрывать замки и многое другое. Прочитаете – поймёте, но это не самый лёгкий путь. После скачивания добавте в RAR архив, ибо только после этого вы сможете его распаковать и просмотреть.  
« Изменён в : 23.06.2003 в 03:04:57 пользователем: VVA » Зарегистрирован

Не разочаровывается тот, кто ничего не ждёт.
VVA
[Путин. Просто Путин.]


Царь всея Руси! :)




Пол:
Репутация: +520
Re: Карты "Ночные Операции".
« Ответ #2 от 21.06.2003 в 04:50:07 »


Помимо всего прочего вам обязательно потребуется “Конвертер карт v1.1” который вы сможете взять там же, где и описание к редактору ЮБ ( для скачавших немецкую бетту, в обработке Чингачгука II , это уже не нужно, поскольку там уже всё есть. ) . Эта утилита – очень нужная и полезная вещь, поскольку позволяет брать карты непосредственно из файла  JA2/Data/maps.slf и преобразовывать их из одного формата в другой, что в далнейшем вам весьма пригодиться для их последующей переделки или изменения. Однако после импрота карт из файла  JA2/Data/maps.slf  и последующей конвертации в формат UB editor. , их нужно обязательно переименовать, заменив заглавную букву на строчную. Например, вместо “А9” переименовать в “а9”. Это важно, иначе просмотреть их не получится. Это касается ТОЛЬКО тех, кто использует редактор карт UB/ЦС.
 
Все выупомянутые программы –  далеко не всё, что есть для редкактирования ДЖА2. Но это основное с чем стоит разобраться первым делом. При том мануал Влады Архиповой в обязательную программу не входит, впрочем как закрытие дверей и работа с НПС, однако в этом случае, без посторонней помощи вы обойтись не сможете, ну разумеется если вы ещё не скачали это: http://members.lycos.co.uk/nightops/ . Если не получается закрыть дверь (ввиду отсутствия необходимых средств) – не беда, просите и вам будет дадено, стучитесь и вам откроют (или закроют, ... дверь или шкаф), самое главное, чтобы было что закрывать и куда расставлять врагов. Это как раз то чего ОЧЕНЬ СИЛЬНО не хватает. Я так думаю, что если человек занимается ТОЛЬКО любимым делом – у него это не может получиться плохо, по определению. Делайте то что вам действительно нравится!
 
Тем не менее, позволю себе, предоставить вашему вниманию некоторые рекомендации, кои позволят вам рисовать карты на соответствующем уровне:
 
Далее приведу высказывания тех немногих (есть ещё и другие), кто имеет к моду самое непосредственное отношение – ПМ (ответственный за параметры оружия и тестирование карт)  и Нейрос (Neyros – ответственный за прорисовку карт)  
 
“Значит по картам так дела обстоят. Терапевт (Это тот человек, который творит чудеса с ЕХЕ.шником JA2, и только благодаря ему стало доступно, казалось бы, невозможное. И он также, наравне с вышеперечисленными людьми, принимает участие в создании мода.  ( авт.) )  сделал патч, который позволяет иметь до 100 альтернативных секторов. Т.е. в принципе у всех городских и у части негородских секторов может быть по 2 варианта карты. При запуске новой игры ЕХЕ-шник с вероятностью в 50 на 50 выбирает тот или иной вариант секторов. Простор для творчества большой, вот только есть ряд НО:
1. В ряде секторов квесты жестко прописаны к ландшафту сектора (как то перемещение НПС по сектору, размещение НПС в опеределенных точках и т.д.)
2. Необходимо учитывать ландшафт стратегической карты (если на карте дорога идет с севера на юг, то и в секторе она должна идти соответствующим образом; если на карте пустыня, то ни фиг в секторе леса выращивать). При перерисовке секторов, старайтесь, чтобы дороги и водные пространства соответствовали видимым на стратегической карте. Особенно в городах - очень некрасиво, например, выглядят смежные сектора, если у них дороги не стыкуются при переходе из сектора в сектор.  
3. Укрепрайоны возводить где нипопадя тоже не следует, ибо наличие врагов в секторе задается ЕХЕ-шником, а не картой.
 
Ну и лично от себя.
1. Оружие раздавать врагам надо в самом крайнем случае, ибо РНД рулит.
2. Мины закладывать надо в специально отведенных местах, а не где попало.
3.Есть возможность добавить в игру еще одного нанимаемого НПС. Подумайте над сюжетом. Только не надо суперсложного ничего, ибо все триггеры и квесты в игре задействованы и свободных просто нет.”  - ( Нейрос)
 
Зарегистрирован

Не разочаровывается тот, кто ничего не ждёт.
VVA
[Путин. Просто Путин.]


Царь всея Руси! :)




Пол:
Репутация: +520
Re: Карты "Ночные Операции".
« Ответ #3 от 21.06.2003 в 04:51:14 »


Как правильно, в своё время, заметил ПМ – Не надо спешить рисовать много!
И он также прав, потому что прорисовав карту за 3-5 часов, вы рискуете кое-что потерять.   Ибо не исключенно, что на следующий же день у вас появится новая идея, и в связи с тем что карта уже законченна, её прийдётся реализовывать в следующей, хотя в уже готовой она может быть как нельзя кстати. Спешка тут не к чему. Имеет смысл всё хорошо обдумать прежде чем прикасаться к редактору или позаимствавать идею того человека, который не хочет заниматься рисованием, но готов таковую предоставить.  
 
Также обратите внимание на то, что мод ориентирован (в основном) на ночное прохождение, по сему имеет смысл, захват некоторых секторов сделать доступным только ночью (пропишите врагов и их поведение (скрипты) так, чтобы днём это было просто невозможно без потерь в личном составе игрока).
При прорисовке ландшафта и построек, уделите внимание местам, где враги смогут сделать  грамотную засаду. Старайтесь не расставлять врагов на освещённых местах, а наоборот попытайтесь их спрятать, и заставить ИГРОКА туда выходить, однако при этом стоит учитывать местоположение сектора на карте Арулько и не создавать черезчур трудные сектора там, где проходит начальная стадия игры. Или же дайте возможность игроку этот сектор обойти, без обязательного захвата.
 
Минирование местности:
Как правильно заметил Нейрос – не расставляйте мины где попало, ибо это может привести к нежелательным проблемам, в случае если нужный НПС на оную наступит. Для этого, в одних случаях, достаточно будет поработать над скриптами (поведением и маршрутом врага), в других, Возможно, что прийдётся использовать двойное ограждение заборами, с расстоянием между ними в 1-3 тайла (клетки) и сделать это место недоступным для врага.  
Омерта -- город где идут боевые действия. Минировать пути движения там могут как повстанцы, так и атакующие войска. Следовательно, минирование оправдано.
Драссен же не является городом где ведутся постоянные бои (до вторжения "Армии освобождения Арулько" во главе с Вами любимыми). Следовательно, мин там (по определению) быть не должно! К тому же, минные поля и растяжки не ставят на дороге по которой ездит транспорт -- самоблокада никому не нужна, поэтому дороги хозяева не минируют, но хорошо охраняют подступы к ней. Минируют подступы и возможные направления атаки. Устанавливают управляемые минные поля -- ТНТ с дистанционным детонатором и (через клетку сетью) сосуды с кристаллами RDX или мины сплошным ковром -- смерть ВСЕМУ живому вокруг!
Но мины ставить можно в других городах и опорных пунктах (блок-посты, склады, ПВО и пр.) -- Драссен захвачен -- Арулько в Огне Гражданской Войны. Хотя опять-таки повторюсь -- не на дорогах! На дорогах -- шлагбаумы; заграждения на 2/3 ширины проезда из бетонных блоков или мешков с песком -- лесенкой с расстоянием в ширину дороги меду собой. Около шлагбаумов и (по усмотрению) вдоль дорожного полотна -- опорные огневые позиции для контроля за проездом и движением. ( Serj_PSG)
 
Укрытия:
В качестве укрытий для врагов, старайтесь использовать особенности местности (ландшафт здания и т.д.). Из естественных укрытий весьма хороши: деревья, кустарник, камни, высокая трава ( весьма, особенно днём), невысокие заборы (кстати говоря, перепрыгивая через которые, бойцы игрока рискуют нарваться на перехват рядом находящегося врага), а также водные преграды (увеличивают вероятность обнаружения врагом из-за шума). Из искуственных – здания и пр.  Разместите врага внутри и сделайте так, чтобы он через окна контролировал подход к двери, или же оставте дверь открытой (вероятность перехвата врагом Значительно возрастает, причём в разы) тем самым заставляя игрока искать альтернативные пути. Например, взорвать стену дома с другой стороны от прохода.  
 
При обустройстве внутренних помещений зданий учтите такой момент, что за такими предметами интерьера как диваны, столы и тумбочки, для врага можно создать отличное укрытие.
Зарегистрирован

Не разочаровывается тот, кто ничего не ждёт.
VVA
[Путин. Просто Путин.]


Царь всея Руси! :)




Пол:
Репутация: +520
Re: Карты "Ночные Операции".
« Ответ #4 от 21.06.2003 в 04:52:35 »


С освещением  (для укрытия врагов) можно/нужно играть не только на улице но и внутри помещений (опять-таки перехват). Не на всех тайлсетах есть мешки с песком, позволяющие делать оборонительные укрытия. Вместо них можно использовать не только автомобильные покрышки, но и камни, кустарник, клумбы, бочки (только не те что взрываются, хотя в некоторых случаях можно и их) и т.д. При этом  смотреться это может весьма оригинально. Но учтите, что некоторые виды укрытий, такие как противотанковые ежи, могут не только значительно снизить дальность обзора для врага, но и помешать простреливать местность
 
Дополнительную остроту может создать применение триггеров, позволяющих самые различные действия, от срабатывания осветительных мин и выпуска газа (или дымовой завесы), до открытия дверей (за которыми может находится враг - засада) , взрывов и минирования местности (Pressure Action – это  намного удобнее чем просто закапывать (скрывать) мины  ). Причем эти действия могут быть активированны как игроком (триггеры) так и  врагом (панические триггеры). Однако со всем вышеперечисленным не стоит перегибать палку, ибо всё хорошо в меру.  
 
Вовсе не обязательно для создания сильной обороны вставлять в сектор танки, ибо при грамотной расстановке врагов (в укрытиях) и триггеров (засады в секторах со строениями) можно создать такое, что игрок взвоет и без танков . Например, рассадить врагов по крышам зданий. Даже в обычном редакторе ( ЦС ) враг на крышу ставится легко - "Page Up", "Page Down". Копируем имеющегося вражину (ctrl+c), давим "пейдж ап", и на крышу уже вставляем скопированного(ctrl+v).
 
Ежели вы хотите, чтобы враги ещё и не слезали с крыши, то это зависит исключительно от скриптов Приказов, которые раздадите, а также размеров крыши.
Стационарный - никуда не слезет, ни при каких обстоятельствах. Ну разве, что увидит врага. В этом случае отойдёт, но не далее чем на 5 тайлов. Если ринется в рукопажную, то добежит до мерка, как далеко бы он не стоял ( с остальными приказами такая же петрушка, когда дело касается рукопажки, и от скриптов приказов это Никак не зависит).
On Guard (на страже) -  у этих врагов радиус дествия 5 тайлов. Если размер крыши 11х11 тайлов, и врага поставить аккурат по серёдке, то он также не слезет.
Point Patrol
RND Point Patrol
При этих двух скриптах приказов - враги НИКОГДА не слезут, если, конечно, точки патрулирования установленны только на крыше. При этом не важно, особенно (бывают и исключения) какая у неё форма.
Что же касается остальных, ну разве что покатит ближний патруль ( Close Patrol, дальность 15 тайлов) , но только на очень большой крыше 30х30 тайлов.
Про остальные приказы (скрипты) можно просто забыть - слезут по любому поводу.  
 
И в любом случае, постарайтесь сделать так, чтобы сектор получился всё-таки красивым, чтобы у самих же душа радовалась.
 
Возможно, что далеко не все захотят создавать карты . Кто-то может ограничиться предоставлением идей и концепций. Некоторые предпочитают покритиковать, а кое-кто всё и вся – они также могут принять участие, занявшись бетта-тестированием, на предмет того как быстро их вынесут на этих самых картах.  ;)  
Зарегистрирован

Не разочаровывается тот, кто ничего не ждёт.
VVA
[Путин. Просто Путин.]


Царь всея Руси! :)




Пол:
Репутация: +520
Re: Карты "Ночные Операции".
« Ответ #5 от 21.06.2003 в 04:54:52 »

Теперь, поговорим о глюках, присутствующих в редакторах ( во всяком случае о тех, которые знакомы мне, в редакторе UB/ЦС и Немке).
 
1. При строительстве ограждений, через которые нельзя перепрыгнуть, будте осторожны, особенно когда разместите врагов внутри. Если территорию запереть наглухо заборами и поставить туда врагов, а затем сохранить, то загрузить такую карту будет уже невозможно – редактор будет вылетать в Винды. (Я с этим столкнулся, и карта была уже законченна. Спасло лишь то, что в запасе была эта же карта, но под другим названием, где в заборе была дырдочка. Мне просто повезло, что сохранился.)
2.Триггеры и панические действия. Не вешайте на один триггер более 26-27 действий (акций) . Если колличество акций будет выше, то сработают не все, а только вышеуказанное колличество, при этом в ущерб выпуску газов и дымовых завес. Анимация-то СНАЧАЛА будет, но облако газа (дыма) тут же исчезнет.
3. Редактор может, также, вылететь в Винды, если вы случайно поместите какие-либо предметы в воду. У меня такое было, не помню точно с чем, но кажется с минами или оружием.
4. При раздаче оружия в немецком редакторе карт как врагам так и НПС,  редактор может вылететь в винды. Такая же картина может наблюдаться при добавлении НПС на карту.
 
Поэтому: почаще сохраняйте карту, и желательно под разными названиями. При этом не повредит архивация Зипом или Раром.
 
На этом же форуме есть ветка " Место проживания - Арулько". Из этой бредятинки, также можно почерпнуть идеи, в том числе и прикольные. Именно флуд в данной ветке подал мне идею очередного сектора. Однако, ЗДЕСЬ убедительно прошу НЕ БРЕДИТЬ И НЕ ФЛУДИТЬ, а высказываться по существу и представлять реальные идеи.
 
Ну вот, пожалуй и всё, пока...
 
И у вас хватило терпения всё это прочитать?!  
 
Тогда БОЛЬШОЕ И СЕРДЕЧНОЕ ВАМ СПАСИБО!!!
 
А если у вас ещё возникло желание и поучаствовать в этом  благородном деле, то это может  сидетельствовать лишь о том, что у Вас светлая душа, да золотое и доброе сердце...
 
 
Благодаря совместным усилиям Терапевта и Нейроса, при копании ЕХЕшника JA2, удалось узнать о дислокаци ВСЕХ стационарных отрядов врага, а также ВСЕХ патрулей и их маршрутов на карте Арулько. Если при прорисовке карт это будет учтенно, то с вероятностью  100% ваша карта будет востребованна в моде.
 
Ваши карты, а также задумки и идеи, с удовольствием примут Neyros (очень большой опыт картостроения и возможности) и ПМ . А в случае, если у вас не получится с ними связаться, по каким-либо причинам  - ваш покорный слуга ( VVA ), и с не меньшим удовольствием.  :)  Тем у кого нет редактора  UB/ЦС и возможности создавать радарные карты охотно помогу, да ещё чего-нибудь дельное посоветую.
Кстати о птичках, готовые карты планируется выложить ВСЕ СРАЗУ, а не по отдельности!  
 
Желаю всем, кто связанн с прорисовкой карт, или собирается этим заняться, вдохновения, блестящих идей и творческих успехов!
Если вы чего-то не знаете  - не стесняйтесь спрашивать, поскольку тема созданна именно для этого!
 
С уважением и наилучшими пожеланиями!
 
Владимир.
 
P.S.: Данное сообщение будет постоянно дополняться и корректироваться. Так что все ваши дельные замечания, будут здесь обязательно учтены, а ваши имена пополнят список в конце поста. Тут также будет  обновляться информация о проделанной работе по застройке Арулько, поэтому имеет смысл периодически сюда заглядывать.
 
Спешу выразить благодарность и признательность тем людям, которые так или иначе оказали посильную помощь при создании этого сообщения:
Night Ops Team: ( neyros, Чингачгук II , Terapevt, ПМ ) - за безценный вклад.Unnamed и Serj_PSG (за дельные замечания), vasya (за совет при выборе редактора) , Снайпер (за помощь при замене постов, в своё время ) , а также SlipJ за идею создания данной темы.
Всем Вам СЕРДЕЧНОЕ СПАСИБО!!!
Зарегистрирован

Не разочаровывается тот, кто ничего не ждёт.
VVA
[Путин. Просто Путин.]


Царь всея Руси! :)




Пол:
Репутация: +520
Re: Карты "Ночные Операции".
« Ответ #6 от 21.06.2003 в 04:57:07 »

Правка скриптов врага в негородских секорах.  

 
Так получилось, что в голове возникла идея того, что не плохо было бы, если тактику  поведения вражеского патруля в бою, на картах “Ночные Операции” в JA2 , порабатывал один и тот же человек (как бы командир), причём  на всех картах, которые посещает этот самый отдельно взятый патруль. И соответственно, другим патрулём занялся бы другой человек (командир). Имхо, это позволит несколко разнообразить тактику боя, поскольку несколько разных людей не могут думать, а также вести бой или оборонять сектор, абсолютно одинаково.
Однако, неизвестность того, в каком именно секторе и в какое время суток бывает тот или иной патруль, по началу поставила  в тупик.
 
Поэтому первым делом, решил обратить внимание на те сектора, где маршрут движения и  местонахождение (сектор)  вражеского патруля в то или иное время суток, более или менее знаком.
Первое что пришло на ум, это четыре сектора к востоку от Балайма: L13,  M13, M14, L14.
L13 –  с западной стороны граничит непосредственно с Балаймом (сектор с музеем), сверху дорога Балайм-Альма.  
M13 -  находится с юга от L13, и сооветственно граничит с М14 с востока.
M14- в свою очередь, гарничит L14 с севера; который также имеет границы с L13 с запада и дорогой Балайм-Альма с севера. Указанная выше последовательность секторов, напоминает латинскую букву U, которая полностью совпадает с маршрутом движения вражеского патруля, как в том так и в обратном направлении.
Это тот самый патруль, с необходимостью ликвидации которого, приходится иметь дело после захвата Балайма. И который имеет обыкновение на падать на город ДНЁМ.
Исходя из личного опыта захвата Балайма, могу сказать, что если попытаться перехватить этот патруль в тёмное время суток, то приходиться сталкиваться с тем, что патруль уходит из L13 с наступлением темноты на Юг (вниз) в М13, при этом догнать его удаётся лишь в М14 или же перехватить в L14 (дождаться подхода с Юга из М14).
Также обратил внимание на то, что основное мето дислокации патруля днём -  L13 и M13, а ночью в M14 и L14.
 
Для того, чтобы было понятно о чём  пойдёт речь дальше, приведу некоторые выдержки из руководства к редактору в ЦС :  
 
Субменю врага
 
Используйте опцию Find, чтобы поместить выбранного врага в центр экрана.  
 
Вы можете задать или изменить направление взгляда врага, кликая на любую из стрелочек.
 
Выберите, кем ему быть: Администратором (самый слабый), Армейцем (средний) или Элитчиком (самый сильный).  
 
С этого момента начинается важная информация по данной теме (для тех кто не в курсе) ( VVA ).
Если вы хотите, чтобы эта позиция НАВЕРНЯКА ИСПОЛЬЗОВАЛАСЬ в игре, поставьте крестик  в чек-боксе рядом со знаком «!». Если этого не сделать, то этот враг может быть, а может и не быть выбран игрой при случайном размещении врагов. Так что, если вы особенно жаждете встречи с каким-то определенным врагом, обязательно выделите его и поставьте галочку рядом с «!».  
  А вот этого как раз и не надлюдается на большинстве негородских секторов JA2,
« Изменён в : 24.09.2003 в 02:49:05 пользователем: VVA » Зарегистрирован

Не разочаровывается тот, кто ничего не ждёт.
VVA
[Путин. Просто Путин.]


Царь всея Руси! :)




Пол:
Репутация: +520
Re: Карты "Ночные Операции".
« Ответ #7 от 21.06.2003 в 04:57:22 »

ну разве что изредка. (VVA)
 
 
Установка приказов и поведения врага.
Приказы:
S   stationary -  Неподвижный («На коротком поводке»): Не сойдет с места, на котором вырос, пока не увидит чужаков или не окажется под огнем; в этом случае может отойти не дальше, чем на 5 клеток.
OG on guard -  На страже: Остается в пределах 5 клеток от изначальной позиции.
CP close patrol -  Ближний патруль: Патрулируют в пределах 15 клеток.
FP far patrol - Дальний патруль: Патрулирует в пределах 25 клеток; этот радиус увеличивается до 50 клеток, если узнает о факте вторжения.
OC on call -  «Мальчик по вызову»: Патрулирует в радиусе 10 клеток; радиус увеличивается до 30, когда узнает о присутствии чужаков; откликается на просьбы других врагов о помощи.
SE seek enemy -  Поиск противника: Интенсивно патрулирует всю карту и откликается на просьбы других врагов о помощи.
PP point patrol -  Патрулирование по маршруту: Позволяет вам создать маршрут для врага. Кликните на опцию и, используя цифры от 1 до 9 на клавиатуре, прочертите его путь.  
Враг будет передвигаться, по каждому пункту соотвецтвенно их порядку (1,2,3...), при этом он будет "останавливаться" в радиусе 10 тайлов (максимум) от указанной точки.
 
RND PP rnd pt patrol -  Патрулирование по случайному маршруту: то же, что маршрутное патрулирование, но враг не соблюдает последовательность, а сам выбирает по случаю, в какую из обозначенных точек ему пойти.
 
Полные названия скриптов сократил для удобства изложения (VVA)
 
Defensive    - Защитное: Более осторожен в бою. (когда вступит в перестрелку с каким-либо из ваших бойцов, то обязательно заляжет)
Brave solo - Смелый один: Вести себя в бою более активно и не звать на помощь.
Brave aid  - Смелый зовет: Вести себя в бою более активно и звать на помощь.
Aggressive     - Агрессивное: Пытается убить любой ценой. (вообще безбашенный, что-то врое камикадзе)
Cunning solo - Хитрый один: Стараться вести бой из укрытия и не звать на помощь.
Cunning aid   - Хитрый зовет: Стараться вести бой из укрытия и звать на помощь,
 
 
 
Теперь, вашему вниманию, предлагаю детальный анализ некоторых скритов  врагов на данных картах:
 
Мне было интересно посмотреть, какие скрипты у врагов преобладают в том или ином секторе, и у какой категории врагов меньше всего шансов оказаться в зоне обстрела, если будет брошен фальшвеер с края карты ночью, при том что враг, УСЛОВНО, будет размещён в центре карты.
S -     неподвижные, коментарии излишни.
OG -  Максимальный Радиус Действия (МРД) 5 тайлов. (наименьший шанс после засадных, практически нулевой)
CP -   МРД  - 15 тайлов ( 50/50, а если фальшвеер брошен с восточной или западной стороны, то нулевая, в итоге малая )
« Изменён в : 28.09.2003 в 22:58:16 пользователем: VVA » Зарегистрирован

Не разочаровывается тот, кто ничего не ждёт.
VVA
[Путин. Просто Путин.]


Царь всея Руси! :)




Пол:
Репутация: +520
Re: Карты "Ночные Операции".
« Ответ #8 от 21.06.2003 в 04:57:38 »

FP -  МРД – 50 тайлов – вторыми по счёту нарываются на раздачу после  SE и OC
 
Следующие две категории врагов, ещё больше страдают излишней отзывчивостью на выстрелы и фальшвееры:
OC – МРД – 30 тайлов  
SE -   МРД – безконечность, куда их только родимых не заносит.
А вот эти  PP и  RND PP    – бабушка на двое сказала.Всё зависит от того как прописать их маршрут и где расставить.
 
Как известно, на картах JA2/JA2.5UB можно расставить 32 врага. Предположим, что в отдельно взятом секторе все 32 позиции заняты. А также учтём такой момент, что макимальный размер сектора в JA2 - 80х40 тайлов.
Если, УСЛОВНО, разделить скрипты на дневные и ночные, то имхо, логично было бы использовать в качестве дневных те, у которых МРД больше ( FP - 50, OC -30, SE - безконечность)  чтобы враги всей массой наваливались на игрока, а в качетсве ночных те у которых он соответственно меньше ( S - 0, OG - 5, CP – 15) , дабы весь колхоз не сбежался посмотреть на лампочку Ильича (фальшвеер). (цифры=МРД, в тайлах)
PP и  RND PP    –  а это как прописать. Чем ближе к краю карты, тем больше они будут соответствовать дневным скриптам. И наоборот, чем ближе к центру – к ночным. Хотя, это не факт, а имхо.  
 
И учтите такой момент, что враги с приказами PP и RND PP , В СЛУЧАЕ ТРЕВОГИ ОКЛОНЯЮТСЯ ОТ КАЖДОГО ВЭЙПОИНТА НА 10 тайлов. Таким образом, эти скрипты занимают ПРОМЕЖУТОЧНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ между on guard (5 тайлов) и close parol (15 тайлов). Т.е. если вы хотите увидет на карте врага, с радиусом действия 10 тайлов - ставите супостата с приказом "точечный патруль" и вэйпоинт рядом с ним. Получается, что то вроде стационарного врага... до поднятия тревоги. Как только она будет поднята, дальность действия увеличится  до 10 тайлов от каждой точки. Имхо, очень интересные скрипты и незаслуженно обделённые вниманием!  
 
Исходя из этого, проведём анализ вышеуказанных секторов, а а также просуммируем дневные и ночные скрипты по отдельности.
Для этого воспользуемся конвертером карт, и извлечём для просмотра нужные сектора , а затем проанализируем скрипты:
S - stationry
OG – on guard
CP – close patrol
FP – far patrol
OC – on call
SE – seek enemy
PP – point patrol
RND PP – random point patrol
 
L13  
S -  
OG - 9
CP - 4
FP - 9
OC -  
SE - 10
PP -  
RND PP -  
День -19
Ночь - 13
 
M13
S -  
OG - 5
CP - 13
FP - 3
OC -
« Изменён в : 24.02.2004 в 18:41:40 пользователем: VVA » Зарегистрирован

Не разочаровывается тот, кто ничего не ждёт.
VVA
[Путин. Просто Путин.]


Царь всея Руси! :)




Пол:
Репутация: +520
Re: Карты "Ночные Операции".
« Ответ #9 от 21.06.2003 в 04:57:55 »

SE - 11
PP -  
RND PP -  
День – 14
Ночь – 18
 
Учитывая мои личные наблюдения, стоит отметить, что в L13, данный патруль дислоцируется днём, а с наступлением сумерек перемещается в M13, и далее уходит по заданному маршруту, а также вновь появляется на рассвете в M13, в районе 6-7 часов утра -  те же сумерки. И курсирует по этим двум секторам в течение всего дня, при этом по долгу задерживаясь в каждом из них.
 
Теперь проанализируем сектора, которые отряд был замечен мною ночью.
M14
S -  
OG - 3
CP - 23
FP -  
OC - 1
SE - 5
PP -  
RND PP -  
День - 6
Ночь - 26
 
L14
S -  
OG - 4
CP - 21
FP -  
OC - 1
SE - 6
PP -  
RND PP -  
День – 7
Ночь – 25
 
Налицо явный перевес ночных скриптов. Соответственно L13 и M13 он патрулирует днём.  
И игровое время, затраченное на патрулирование из L13 до L14, по букве U, с возвращением в M14, составляет порядка 10 часов, что более или менее соответствует реальной скорости перемещения отряда игрока между этими секторами, по этому же маршруту.  
 
Однако, данный случай не является харрактерным для всей карты Арулько. Почему? Расскажу несколько позже.
 
Предлагаю рассмотреть поведение патруля курсирующего между СВПВО и Драссеном.
 
Мы знаем о наличии патруля и его маршрута: Е15, Е14, Е13, Е12, D12 и обратно, или наоборот.
Проанализируем скрипты:
 
Е15
S -
« Изменён в : 24.09.2003 в 02:19:41 пользователем: VVA » Зарегистрирован

Не разочаровывается тот, кто ничего не ждёт.
VVA
[Путин. Просто Путин.]


Царь всея Руси! :)




Пол:
Репутация: +520
Re: Карты "Ночные Операции".
« Ответ #10 от 21.06.2003 в 04:58:21 »

OG -22  
CP - 3
FP -  
OC -  
SE - 5
PP -  
RND PP -2  Если учитывать маршрут этих парульных и вероятность того, что они вполне могут оказаться в зоне действия фальшвеера, их можно причислить к дневным.
День -7
Ночь 25  
Доминирование ночных скриптов налицо. Вероятно что патруль находится сдесь ночью.
 
Е14 Сразу сделаю оговорку, что в этом секторе существует ещё и альтернативный вариант карты с домиком Небесного Всадника, ровно как и в D12 . Анализировались карты, где этого домика нет.
S -  
OG - 3
CP - 9
FP - 2
OC - 8
SE - 10
PP -  
RND PP -  
День – 20
Ночь -12
Перевес дневных скриптов очевиден. Вероятно что противник находится здесь днём.
 
Е13
S -  
OG -11  
CP - 6
FP -  
OC - 4
SE - 7
PP -  
RND PP -4  Но одного из них можно отнести к дневным, а 3 других к ночным.  
День – 11
Ночь – 21  
Перевес ночных скриптов.
Е12
S -  
OG - 11
CP -  
FP -  
OC - 7
SE - 14
PP -  
RND PP -  
День – 21
Ночь – 11
 
Превес дневных скриптов. Вероятно, что днём здесь находится вражеский патруль.
« Изменён в : 24.09.2003 в 02:20:39 пользователем: VVA » Зарегистрирован

Не разочаровывается тот, кто ничего не ждёт.
VVA
[Путин. Просто Путин.]


Царь всея Руси! :)




Пол:
Репутация: +520
Re: Карты "Ночные Операции".
« Ответ #11 от 21.06.2003 в 04:58:41 »

D12
S -  
OG – 14
CP - 8
FP - 6
OC -  
SE - 4
PP -  
RND PP -  
День – 10
Ночь – 22
Ночных скриптов больше.
 
Е15
Патруль тут дислоцируется ночью, что вполне логично, посколку это позволяет ему прикрыть ПВО с юга. И в тоже время, после уничтожения данного патруля и захвата ПВО, приходит отряд чтобы его отвоевать. Как известно - нападение на СВПВО врагов происходит с юга. Если игрок попытается перехватить на подходе вражеский отряд, то он будет вынужден пойти в  в Е15, где у врагов преобладают ночные скрипты. Очевидно, что автор карты руководствовался здравым смыслом, поэтому раздача ночных скриптов в данном секторе вполне оправданна. Логично предположить, что такая же картина может наблюдаться в секторах, из которых происходит вторжение штурмовых отрядов врага в города.
Я также проанализировал сектора граничащие  непосредственно с городами, где в подавляющем большинстве случаев также отмечается доминирование ночных скриптов, даже при наличии в этих секторах дневных патрулей.
Странно, правда?! А вы не допускаете такую возможность, что дизайнер карт (Линда Кари) вполне могла предугадать и учесть желание игроков выйти в чисто поле и перехватить неприятеля до входа в город?
Вспомните патруль возле Блайма и L13, где преобладают дневные скрипты – искючение из правил. Потому что из этого сектора происходит нападения ПАТРУЛЯ а не ШТУРМОВЫХ ОТРЯДОВ,  при этом ДНЁМ. Во всяком случае так было на моей памяти. И раздача ночных скриптов сделанна намеренно, игнорируя при этом времяпребывание патрулей.
Искючением являются только те сектора которые граничат как бы с угла, т.е. такие сектора находятся рядом с городом, но для того чтобы из них попасть в городской сектор, нужно пройти ещё через один негородской. Например, нижний квартал Драссена и граничащие с ним сектора Е12 и Е14.
Почему? Потому что только в этих секторах учитывается раздача скриптов, согласно времяпребыванию в них патруля, и близость городских секторов на это никак не влияет.
Например Е7, с северазапада Камбрии Сектор аналогичный Е12 и Е14, но с ночными скриптами (больше 27, точно не помню). И при своём прохождении, я всегда нарывался там на патруль ночью, однако после его уничтожения, и остановки на отдых и ремонт, приходилось сталкиваться и с другим патрулём. В этом плане, весма примечателен D12, где также преобладают ночные скрипты. И этот сектор, также явлется точкой пересечения двух патрулей. По всей видимости, в точках пересечения патрулей, при раздаче скриптов, авторы карт предпочли ночные.  
Потому нет ничего удивительного в том, что по маршруту его следования, в некоторых секторах преобладают ночные скрипты. Правда, в данном случае таких секторов многовато, но видимо, у разработчиков карт были на это объективные причины – граница с городом и вероятные направления вторжения врага.
 
А теперь давайте подумаем: а стоит ли при переделке негородских секторов, менять скрипты врагов на картах, где вражеский патруль явно находится днём ? Может так было задуманно?!
« Изменён в : 24.09.2003 в 02:22:19 пользователем: VVA » Зарегистрирован

Не разочаровывается тот, кто ничего не ждёт.
VVA
[Путин. Просто Путин.]


Царь всея Руси! :)




Пол:
Репутация: +520
Re: Карты "Ночные Операции".
« Ответ #12 от 21.06.2003 в 04:59:07 »

Из всего вышесказанного можно сделать вывод:
Негородские сектора в JA2 прорисованны всё-таки не от балды. И при дислокации в них патрулей, учитывается время суток. По перевесу тех или иных скриптов можно косвенно определить время суток, в которое патруль находится в секторе. Правда не во всех случаях, но можно. Всяко лучше чем ничего! Поэтому, перед правкой любого негородского сектора стоит его проанализировать.
В дневных секторах, при установке поведения ( не приказов а повдения ) врагов, некоторым из них стоит дать хитроумное поведение (brave solo), и в первую очередь тем, кто ломиться на игрока – seek enemy, on call, far patrol. Чтобы враг, также как и игрок стрелял из укрытий при дневном бое. И жизнь малиной не покажется.  
В ночных секторах, в свою очередь, стоит добавлять врагов с минимальным радиусом действия, а также учитывать вероятное направление вторжения бойцов игрока.
Однако, не стоит увлекаться расстановкой СТАЦИОНАРНЫХ ВРАГОВ! Особенно там, куда игрок чаще всего имеет обыкновение выходить НА ПЕРЕХВАТ ОТРЯДОВ КАРАТЕЛЕЙ. Возможно это и укрепит их оборону, но КАЖДЫЙ ПОСЛЕДУЮЩИЙ ЗАХВАТ СЕКТОРА БУДЕТ ПРЕДСКАЗУЕМ. В итоге вы рискуете свести игру к Фолауту Тактикс. И таким образом ИСЧЕЗНЕТ РЭНДОМ - именно то, за что мы так любим ДЖА2!
Незаслуженно обделён вниманием скрипт RND Point Patrol. Возможно, что именно его стоит раздавать тем врагам, у которых не стоит галочка возле восклицательного знака. И есть доля уверенности, что независимо от того куда ЕХЕ.шник поставит такого врага, он не ломанётся на брошенный фальшвеер. Разумеется, если грамотно проставить точки патрулирования.
Кстати, такой приказ как On Call (МРД 10-30) вполне можно использовать и ночью, если расставить таких врагов в противоположной стороне карты от направления вторжения игрока. Таким образом вы уменьшите шансы этих врагов попасть под фальшвеер.
 
В своё время я ощибочно полагал, что существуют дневные и ночные патрули. Это не так. Все патрули “спят”примерно с 23:00 до 5:00 утра, после чего начинают движение. При чём, время начала движения патруля РЭНДОМНО. Потому, даже патруль курсирующий по двум секторам останавливается на ночёвку попеременно то в одном секторе, то в другом. Да, существует такое понятие как точка старта патруля – сектор, откуда патруль начинает движение при новой игре. Но, такого понятия как постоянный сектор ночёвки нет. Тем не менее есть такие сектора где патруль ночует чаще всего, есть такие где редко, а есть и такие где он вообще не ночует.
Но, у нас есть програмка, которая позволяет открыть всю карту Арулько и проследить за ВСЕМИ отрядами врага, в том чилсе за перемещением патрулей и их секторами ночёвки!
Будем брать (сие моя забота) временной промежуток в 20 дней  и смотреть сколько раз, за это время, и в каком секторе патруль останавливался на ночёвку. Соответственно, если в каком-то определённом секторе патруль за эти 20 дней останавлился больше 6-8 раз - то в данном секторе имеет смысл роздавать “ночные скрипты”. Коли меньше трёх - то дневные. Хотя можно комбинировать как те, так и другие, при том в разных пропорциях. Самое главное, чтобы на такой карте не было тира и игроки получали удовольстивие от боя.  
При этом следует учитывать такой момент, что в секторах непосредственоо граничащими с городами стоит всё-таки раздавать преимущественно ночные скрипты.
 
В финальной версии мода “Ночные Операции” многие маршруты патрулей БУДУТ ИЗМЕНЕНЫ, в связи с появлением новых стратегических объектов на карте Арулько!
Соответственно изменяться точки старта патрулей и сектора их ночёвки. Всё это будет обязательно учтенно (програмка есть и можно подглядеть)!
 
Теперь по поводу галочки у врагов возле восклицательного знака.  
Далее будут рассматриваться случаи ТОЛЬКО С ПРОСТАВЛЕННОЙ ГЛОЧКОЙ!!!
Если вы её поставите, БЕЗ РАЗДАЧИ ОРУЖИЯ - то такой враг по своей сути будет являться БОЛВАНКОЙ, в которой может оказаться как регуляр, так и элитер.
Но если вы например поставили элитера, и дали ему СТВОЛ В РУКИ, то на карте отобразится элитер.  
Однако, ежели вы положили ему пушку в ИНВЕНТАРЬ, то элитер отобразится ТОЛЬКО ТОГДА, когда туда прийдут элитчики ИЗ СОСЕДНЕГО СЕКТОРА. ИЛИ, враг ИЗНАЧАЛЬНО БУДЕТ ЗАДАН ЕХЕшником на карте (последний случай харрактерен ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для гарнизонов). Тоже самое и с регулярами.
Вот почему, У БЛУЖДАЮЩИХ НПС (например у Кармена) ствол находится в ИНВЕНТАРЕ - сие позволяет задействовать его БОЛВАНКУ в случае прихода Кармена в сектор. Если бы ствол был в руках, то Кармен мог бы расплодиться в тёх экземплярах! И в первом же секторе где он бывает, вы его ОБЯЗАТЕЛЬНО бы встретили. Кстати, там же он навечно бы и застрял...
« Изменён в : 24.02.2004 в 19:30:27 пользователем: VVA » Зарегистрирован

Не разочаровывается тот, кто ничего не ждёт.
VVA
[Путин. Просто Путин.]


Царь всея Руси! :)




Пол:
Репутация: +520
Re: Карты "Ночные Операции".
« Ответ #13 от 21.06.2003 в 05:01:07 »

Также ХОРОШО подумайте над тем, что может произойти при раздаче оружия врагам (при чём не самого лучшего ) и установки галочки, в случае необходимости повторного захвата сектора. (об этом уже неоднократно говорили Нейрос и ПМ ) Т.е. ПРОГРЕССА В  ВООРУЖЕНИИ НЕ БУДЕТ и все старания Треапевта с рэндомной роздачей оружия пойдут прахом! Потому роздавайте оружие только в крайних случаях: снайперам в засадах и на крышах. Так же имеет смысл дать снайперам второй ствол. Например, пистолет или пистолет-пулемёт. Т.е. роздача оружия будет исключительно ТАКТИЧЕСКОЙ. В соответствии с патчем и надо роздавать - чтобы не давать хорошее оружие раньше времени и наоборот. Например, снайперки:  СВД - Альма и южнее, MSG - Грам и южнее, от Камбрии на запад и восток М76, а на севере хватит G36C и М4А1 c оптикой. И т.п. В основном делать розданное оружие невыпадающим, особенно при установке на него НП. Но под роздачу оружия должны попасть не более 1-5 фрагов на сектор, быть может что в исключительных случаях таких врагов может быть и больше ( но опять-таки сие не должно быть правилом). Таким врагам можно прописать и крутые параметры, близкие к 100. Такие предметы как ПНВ УФ очки (желательно чтобы не выпадали), фальшвееры и метательные гранаты – на ваше усмотрение. Всё остальное роздаст ЕХЕшник!С раздачей брони лучше вообще не заморачиваться - она им всё равно не поможет! ;D
Помимо всего прочего, у врага существует 3 рода войск: админы (самые дохлые), регуляры и элитеры. При правке скриптов на отдельно взятой карте , не надо расставлять одних элитеров. Если вы, всё-таки решили их добавить, то на 10-11 регуляров добавляйте МАКСИМУМ одного элитера - типа командир отделения. Больше, имхо будет перебор. Ну и разумеется никаких танков. Хотя, в секторах возле Медуны возможны варианты.
 
Теперь, поговорим о том какие стволы можно роздавать а какие нельзя:
 
1. Уникальные, существующие в игре в 1 экземпляре и нероздаваемые ни в коем случае:  
- Barrett M82B1K
- АЕК-973  
- FN F2000  
- ТКБ-0111  
- АН-94 "Абакан”  
- ОЦ-03 "СВУ"  
- ПКМ  
- G11  
- ОЦ-14 "Гроза"  
- Desert Eagle .50  
- FAMAS  
- Steyr AUG para
 
2. Специфическое оружие:  
- Thomson  
- FN Р90
- М60E3  
- Галил АRМ  
- АК-108  
- Мини Драгунов  
- OICW
- ВСС  
- АС Вал
« Изменён в : 24.02.2004 в 19:03:55 пользователем: VVA » Зарегистрирован

Не разочаровывается тот, кто ничего не ждёт.
VVA
[Путин. Просто Путин.]


Царь всея Руси! :)




Пол:
Репутация: +520
Re: Карты "Ночные Операции".
« Ответ #14 от 21.06.2003 в 05:01:16 »

Так же не подлежат роздаче врагам. Эти стволы так или иначе будут в игре, но либо у Тони и Бобика, либо у НПС и на некоторых объектах.  
 
Оружие под раздачу:
Colt 1911a1  
P226  
АПС
M870  
Uzi  
M870
M10  
SPAS 15  
Colt 635  
UMP 45  
MP5N  
USAS 12  
G36C  
М4А1  
G36C  
М4А1  
АКМ  
ОЦ-11 "Тисс"
АК-74М  
M76  
M16A3  
G3KA4
G3A3  
TAR 21
РГ-6  
СВД  
FN FAL  
G36E  
FN Minimi  
MSG-90
Steyr AUG  
РПК-74  
M82A1  
Югославская снайперка под калибр 5.45х39 вместо СКС (название не помню)
 
Правщикам скриптов будет предоставлен патч, апгрейдящий редактор карт (линейку оружия) до финальной версии мода НО 1.0. Пока не всё в порядке с озвучкой стволов, потому при ИГРЕ возможны не малые глюки. Однако, это ни сколько не мешает рисовать карты и производить роздачу оружия. Позднее, когда всё будет доработанно, финальная версия мода с готовой оружейной линейкой будет предоставленна и тестерам карт.
 
Собственно гворя всё!
Благодарим за внимание!
 
Night Ops Team.
« Изменён в : 24.09.2003 в 02:58:07 пользователем: VVA » Зарегистрирован

Не разочаровывается тот, кто ничего не ждёт.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Карты "Ночные Операции".
« Ответ #15 от 21.06.2003 в 22:01:03 »

Немного дополню Володю.
 
Раздавать оружие на картах не нужно совсем. Раздача оружия будет производиться уже по законченным картам, скорее всего мной.
 
Для меня важна тщательная прорисовка ландшафта, грамотное распределение укрытий. "Сырые", наспех нарисованные карты мне не нужны.  А вот если кто не уверен в своих силах по планированию обороны сектора раздачей скриптов - можете оставить это дело нам. Я сам это сделаю. Всё равно я буду каждую карту просматривать редактором. :)
 
Если кто хочет занятся отрисовкой карт - пишите мне в приват. Техзадания на конкретные карты выдаю я. :)
 
Работы очень много - будут перерисованы все карты, на которых будут происходить бои. Это сектора со стационарными гарнизонами, маршруты патрулей и карателей. Кроме того, максимальное количество альтернативных секторов - 100, а это фактически означает двойной комплект карт.
 
Версия 1.0 мода будет выложена только в комплекте с картами. Раньше получить мод будет возможность только у тех, кто помогает в картостроении. ;)
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
COBRA
[Штык-перо]


Мы лучше, чем на самом деле...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +702
Re: Карты "Ночные Операции".
« Ответ #16 от 22.06.2003 в 10:40:55 »

Хочу добавить вот что :) на мой взгляд, в городских секторах нужно увеличивать количество зданий. Чтобы открытое пространство было только на дороге. Между домиками - проходы в 3-5 тайлов, не больше. Пусть они будут маленькими, но их будет много. Вот это - идеальная возможность для использования дробовиков и скорострельных ПП. Да и ножи с кастетами сгодятся
Зарегистрирован


Устал я на месте кружить,
Чужим потакая рекордам.
Я буду внимательно жить,
И каждый мой шаг будет твёрдым!

COBRA
[Штык-перо]


Мы лучше, чем на самом деле...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +702
Re: Карты "Ночные Операции".
« Ответ #17 от 22.06.2003 в 10:47:56 »

2ПМ: Правильно, Паша. Перерисовать нужно ВСЕ карты. Чтоб и дворец Драньки, и развалины Омерты - выглядели совершенно иначе. Другое расположение зданий, кое-где - и другая архитектура. Это будет попросту ДРУГАЯ игра. :)
Кстати, а что значит "двойной комплект карт"? - как они будут использоваться? Если есть основная территория, то куда запихивать "дублирующие" карты? Или размер страны и городов увеличится?
Зарегистрирован


Устал я на месте кружить,
Чужим потакая рекордам.
Я буду внимательно жить,
И каждый мой шаг будет твёрдым!

VVA
[Путин. Просто Путин.]


Царь всея Руси! :)




Пол:
Репутация: +520
Re: Карты "Ночные Операции".
« Ответ #18 от 22.06.2003 в 10:52:13 »

2COBRA:  
" Терапевт сделал патч, который позволяет иметь до 100 альтернативных секторов. Т.е. в принципе у всех городских и у части негородских секторов может быть по 2 варианта карты. При запуске новой игры ЕХЕ-шник с вероятностью в 50 на 50 выбирает тот или иной вариант секторов." (neyros)
Зарегистрирован

Не разочаровывается тот, кто ничего не ждёт.
COBRA
[Штык-перо]


Мы лучше, чем на самом деле...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +702
Re: Карты "Ночные Операции".
« Ответ #19 от 22.06.2003 в 11:01:46 »

Вон оно как... Любопытно. А можно ведь и следующим образом использовать: скажем, ломанулся наш отряд сразу в Грамм - и застал врагов почти врасплох. Ни мин вокруг, ни триггеров панических, враги сидят в казармах, в карты режутся :) Да еще и без броников. А вот если бы мы в Грамм поперлись, захватив сначала пару городов (Драссен и Камбрия, например), - то встретили ту же архитектуру, только с минными полями, свеженатянутой сеткой в три ряда, лучами прожекторов (кстати, я на своих картах всегда фонарям добавляю дополнительные световые дорожки в виде буквы Х - типа, светят во все четыре стороны) - враги сидят на крышах и прячутся за мешками с песком и покрышками. ВОт это дело.
 
ЗЫ - кстати, а как редактор-то пользовать? Размещать его в папку с игрой?
Зарегистрирован


Устал я на месте кружить,
Чужим потакая рекордам.
Я буду внимательно жить,
И каждый мой шаг будет твёрдым!

VVA
[Путин. Просто Путин.]


Царь всея Руси! :)




Пол:
Репутация: +520
Re: Карты "Ночные Операции".
« Ответ #20 от 22.06.2003 в 11:13:30 »

2COBRA:  
"а как редактор-то пользовать? Размещать его в папку с игрой? "
Если немку, то в папку с игрой.
Зарегистрирован

Не разочаровывается тот, кто ничего не ждёт.
COBRA
[Штык-перо]


Мы лучше, чем на самом деле...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +702
Re: Карты "Ночные Операции".
« Ответ #21 от 22.06.2003 в 11:16:59 »

... Запустил редактор... Одного не могу понять - где кнопки, позволяющие менять типы дверей, стен и прочих стройматериалов. Я говорю не о тайлсетах, - а о списке всех дверей, например. Стоит одна по умолчанию и все. Разве это нормально?..
 
И еще - как залезать в инвентарь врагов?
Зарегистрирован


Устал я на месте кружить,
Чужим потакая рекордам.
Я буду внимательно жить,
И каждый мой шаг будет твёрдым!

COBRA
[Штык-перо]


Мы лучше, чем на самом деле...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +702
Re: Карты "Ночные Операции".
« Ответ #22 от 22.06.2003 в 11:43:50 »

Володя, Паша - вы ведь в онлайне. Чего молчите?
Зарегистрирован


Устал я на месте кружить,
Чужим потакая рекордам.
Я буду внимательно жить,
И каждый мой шаг будет твёрдым!

VVA
[Путин. Просто Путин.]


Царь всея Руси! :)




Пол:
Репутация: +520
Re: Карты "Ночные Операции".
« Ответ #23 от 22.06.2003 в 12:54:20 »

2COBRA:  
Олесь, то что мой статус бывает показанн как Online - вовсе ничего не означает. Дело в том, что у меня выделенка, причём дома.
Загрузить какую-нибудь страничку и лечь спать (например), не разконнектившись, в порядке вещей, поскольку плачу за траффик, а не за время.
 
Если Немку запустил, тогда загрузи какую нибудь карту и нажми Ок. :)
Или я неправильно понял загвоздку?!
« Изменён в : 22.06.2003 в 12:55:51 пользователем: VVA » Зарегистрирован

Не разочаровывается тот, кто ничего не ждёт.
COBRA
[Штык-перо]


Мы лучше, чем на самом деле...


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +702
Re: Карты "Ночные Операции&qu
« Ответ #24 от 22.06.2003 в 15:39:02 »

Ну-ну... соня :) Загвоздка в том, что редактор, будучи очень похож на Уб-шный, не имеет кнопочек "пролистывания", которые должны вообще-то быть...  - для того, чтобы сменять варианты всех этих дверок/окон/кустов и т.д. Вопрос - как их "пролистывать"?
Зарегистрирован


Устал я на месте кружить,
Чужим потакая рекордам.
Я буду внимательно жить,
И каждый мой шаг будет твёрдым!

Skeletal
[таинственный остов]
Рандомный Чемпион

Не грузи - да незагрузим будешь!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +322
Re:
« Ответ #25 от 22.06.2003 в 15:46:15 »

2VVA:  
У меня один вопрос - waypointы как расставлять?
Зарегистрирован

Шушпасен шушпанчик, шустро шушпальцами шушпающий!

Вампир
[Рафик Нишанович]


Стелите гроб, я спать пришел!


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +1
Редактор
« Ответ #26 от 23.06.2003 в 01:59:18 »

COBRA: Quote:
Вопрос - как их "пролистывать"?
Правой кнопкой по классу (по дверям, например), и будет тебе счастье :)
Skeletal: Quote:
У меня один вопрос - waypointы как расставлять?
Мне тоже интересно :)
Зарегистрирован

Во имя Котэ, Онотоле и Леониде!!111
VVA
[Путин. Просто Путин.]


Царь всея Руси! :)




Пол:
Репутация: +520
Re: Редактор
« Ответ #27 от 23.06.2003 в 02:31:42 »

2Skeletal:  
Вампир:
Сейчас буду ругаться матом...  :)
Простите, а для кого статья писалась?! Посты с 1 по 6 вы прочитали?! : angry :
А руководство по редактору, которое приатаченно к первому сообщению скачали?! Распечатали его, как рекомендуется?! : angry :
Вот у меня оно лежит всегда под рукой, распечатанное.  :D
Не распечатали?!    ???
Не иначе как с бумагой проблема... ;)
 
2Cobra:  
Вампир правильно говорит! Кстати, а у тебя руководство распечатанное или как? ;)  
 
Коллеги, только без обид. :)
« Изменён в : 23.06.2003 в 02:37:49 пользователем: VVA » Зарегистрирован

Не разочаровывается тот, кто ничего не ждёт.
Lich_Kashey
[Кащей бессмертный]
Неназываемый

Коммандос армии Конго




Пол:
Репутация: +58
Re: Редактор
« Ответ #28 от 24.06.2003 в 00:57:36 »

23.06.2003 в 02:59:18, Вампир писал(a):
Skeletal:  
 Мне тоже интересно :)

Обнаруживается методом научного тыка. Выбираем клиента, ставим ему скрипт (Rnd) Point Patrol, отводим от него курсор и нажимаем 1, потом в другом месте - 2, и так пока не надоест.
2All:
1)А как узнать соответсвие наборов тайлсетов (типа Омерта, Тикса, и т.д.) их номерам в Tilesets.slf?
2)Использует ли редактор файлы из оверрайда (..\data\tilesets\)? Не нравятся мне баррикады из покрышек - мешки с песком хочу, ан нет. Да и другие вещички тоже.
Зарегистрирован

VVA
[Путин. Просто Путин.]


Царь всея Руси! :)




Пол:
Репутация: +520
Re: Редактор
« Ответ #29 от 24.06.2003 в 05:51:25 »

2Lich_Kashey:  
1). Видимо по порядковому номеру.
2). Да использует.
Зарегистрирован

Не разочаровывается тот, кто ничего не ждёт.
neyros
[Супер OS!]





WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +910
Re: Редактор
« Ответ #30 от 27.06.2003 в 14:01:08 »

Как заставить немецкую бетку 0.95 со встроенным редактором карт работать с секторами, сделанными в редакторе UB.  
1. Карта должна быть сделана на основе тайлсетов 0-49.  
2. Конвертируем сектор в формат JA2 type1.  
3. Открываем сектор в хекс-редакторе. В байте по смещению 00000004 от начала файла ставим значение 0х1А. Затем ищем в файле секцию, в которой описаны враги и прочие юниты. Перед началом этом секции есть байт, имеющий значение 0х1В. Меняем его тоже на 0х1А.  
После этого бетка начинает понимать версию этого сектора и можно ставить замки, гражданских и т.д.  
 
У секторов, сделанных на основе тайлсетов 50-59, надо сначала подменить номер тайлсета. Кажется, он хранится в байте со смещение 0000000А от начала файла. Точно не помню. Правда, после подмены, такой сектор отображается с ужасными искажениями ландшафта.
Зарегистрирован

Maxel
[Кофе домашний]
Полный псих

Нас мало, но зато в тельняшках!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +34
Re: Редактор
« Ответ #31 от 02.07.2003 в 18:43:19 »

Как перенести тайлсет из одного типа ландшафта в другой на примере нем. р-ра:sandbag.sti из queen`s airport в sam sity. Буду очень благодарен!
Зарегистрирован

Семь раз подумай, прежде чем что-то сделать
401.gif

Lich_Kashey
[Кащей бессмертный]
Неназываемый

Коммандос армии Конго




Пол:
Репутация: +58
Re: Редактор
« Ответ #32 от 03.07.2003 в 02:28:07 »

Хочу на карте Тиксы сделать охранникам баррикады из мешков с песком (пустыня, и с автомобилями в Арулько напряг, так что покрышки меня не устраивают). Мешков с песком в наборе нет. Как вставить их на место покрышек - я не знаю, да и контейнер тогда исчезнет. Нарыл, что jailstf3.jsd
повотряет jailstuf.jsd. Хочу туда засунуть мешки. Никаких косяков не будет, если я стафф для помещений буду использовать для создания укреплений на улице?
Зарегистрирован

Maxel
[Кофе домашний]
Полный псих

Нас мало, но зато в тельняшках!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +34
Re: Редактор
« Ответ #33 от 04.07.2003 в 00:05:52 »

ЛЮДИ!!! АУУУУУУ!!!
Зарегистрирован

Семь раз подумай, прежде чем что-то сделать
401.gif

stoik
[Макаренко]
Мистер ЭЧ

Законный владелец Камбрийских территорий Сэр Стоик


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +206
Re: Редактор
« Ответ #34 от 04.07.2003 в 08:34:47 »

2Maxel: Я не знаю как это сделать, попробуй задать этот вопрос либо в ветке про Редактирование, а еще лучше напиши кому-нибудь из местных Кулибинных приватное письмо, они во всяком случае скажут знают они как это делать или нет. Если знают, то наверно и скажут что и где нужно делать, а если нет, то .... , пробуй, ищи сам.
Зарегистрирован

Награжден орденом Почетного Арульканс. Легиона с синей лентой и титулом "Сэр" Указ его Величества Монарха от 25.12.03г. Награжден жовто-блакитной лентой и титулом «Пан» - Президент Tailor 30.04.04г.
VVA
[Путин. Просто Путин.]


Царь всея Руси! :)




Пол:
Репутация: +520
Re: Редактор
« Ответ #35 от 06.07.2003 в 17:23:14 »

2Maxel:  
Дико извиняюсь, что не смог во время ответить - был на дачах...
Спроси Влада (Neyros) или Неназваныча (главный картограф Джобика).
Между прочим, если рисуешь карту для НО - то все изменения/добавления имеет смысл согласовать с Владом, во избежание бардака с элементами тайлсетов и необходимости переделки/правки такой карты, поскольку многое уже прорисованно.
Зарегистрирован

Не разочаровывается тот, кто ничего не ждёт.
neyros
[Супер OS!]





WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +910
Re: Карты "Ночные Операции".
« Ответ #36 от 07.07.2003 в 07:09:52 »

Тайлсет для Тиксы (неокончательный вариант). Добавлены мешки с песком и еще кое-что...
 
Maxel:
Сравни с оригинальным, думаю сам поймешь - что и как надо делать. ;)
Вот прицепился!       prison_t.rar
« Изменён в : 07.07.2003 в 07:14:13 пользователем: neyros » Зарегистрирован

SlipJ
[Витязь в тигровых тапках]
Псих




WWW

Пол:
Репутация: +11
Re: Карты "Ночные Операции".
« Ответ #37 от 07.07.2003 в 22:38:04 »

Люди, а как удалить мусорные крыши? даже не сами крыши, а треуголные станы закрывающие острые крыши с боков.
Зарегистрирован

Кто к нам со своими граблями придет, тот еще и на наши наступит!
VVA
[Путин. Просто Путин.]


Царь всея Руси! :)




Пол:
Репутация: +520
Re: Карты "Ночные Операции".
« Ответ #38 от 07.07.2003 в 22:52:13 »

2SlipJ:  
Наверное, ты имеешь в виду фронтоны!
Илья, обрати внимание на КЛЕТКИ при их установке, тогда сможешь найти клетки/тайлы для удаления.
Зарегистрирован

Не разочаровывается тот, кто ничего не ждёт.
neyros
[Супер OS!]





WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +910
Re: Карты "Ночные Операции".
« Ответ #39 от 14.07.2003 в 07:59:05 »

Медуна Аэропорт.
Вот прицепился!       n3.jpg
Зарегистрирован

neyros
[Супер OS!]





WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +910
Re: Карты "Ночные Операции".
« Ответ #40 от 14.07.2003 в 07:59:51 »

Медуна ПВО.
Вот прицепился!       n4.jpg
Зарегистрирован

neyros
[Супер OS!]





WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +910
Re: Карты "Ночные Операции".
« Ответ #41 от 14.07.2003 в 08:01:10 »

Медуна Деловой квартал.
Вот прицепился!       o4.jpg
Зарегистрирован

SlipJ
[Витязь в тигровых тапках]
Псих




WWW

Пол:
Репутация: +11
Re: Карты "Ночные Операции".
« Ответ #42 от 14.07.2003 в 18:01:44 »

УХ ТЫ!!!! А еще мона? (СанМона?) ;)
Зарегистрирован

Кто к нам со своими граблями придет, тот еще и на наши наступит!
VVA
[Путин. Просто Путин.]


Царь всея Руси! :)




Пол:
Репутация: +520
Re: Карты "Ночные Операции".
« Ответ #43 от 15.07.2003 в 03:22:29 »

2neyros:
Классно!!!  
 
2SlipJ:  
Илья, с Сан-Моной не всё так просто. Из-за привязки НПС к зданиям, кардинальных изменений там делать нельзя, потому приходится рисовать очень осторожно. Чтобы ни дай Бог чего не нарушить. Вот тут то собака и зарыта. Хочется наколбасить чего-то эдакого, но ограничения сильно тормозят. Например, нельзя менять тайлсет (а тайлсет просто нищий) на другой. Местоположение зданий привязанных к квестам, также нельзя трогать. При этом еще надо постараться удивить игроков. Приходится несколько заморачиваться,  даже попросил помощи у нового Босса Сан-Моны - Мондора. ;) Гена сильно помог, подкинув идей. Вообще никаких не было. Кое-что подсказали Викинг, ПМ, Чингачгук. В общем, задумки генерили всем колхозом :D  Благодаря одной фишке, которую Гена заказал  для своего дома, теперь есть идея как рисовать город. :) Интересно получится, а местами и вкусно.  
Однако, работы по Сан-Моне пока приостановленны - нужно дорисовать другие два сектора. Рисовать же паралельно более одного сектора в немке не безопасно - уже один сектор нечаянно грохнул, сохранив не там где надо.  :'(  К тому же лето... активный отдых 8) , девочки : rolleyes : и : beer : + лень матушка.  
Как будет готово - забабахаем скрин.  ;)
« Изменён в : 15.07.2003 в 04:31:02 пользователем: VVA » Зарегистрирован

Не разочаровывается тот, кто ничего не ждёт.
stoik
[Макаренко]
Мистер ЭЧ

Законный владелец Камбрийских территорий Сэр Стоик


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +206
Re: Карты "Ночные Операции&qu
« Ответ #44 от 15.07.2003 в 10:06:21 »

2neyros: Влад, все очень здорово! А можно нарисовать Камбрию (сектор с университетом), было бы супер, а то там сплошная разруха...
Зарегистрирован

Награжден орденом Почетного Арульканс. Легиона с синей лентой и титулом "Сэр" Указ его Величества Монарха от 25.12.03г. Награжден жовто-блакитной лентой и титулом «Пан» - Президент Tailor 30.04.04г.
SlipJ
[Витязь в тигровых тапках]
Псих




WWW

Пол:
Репутация: +11
Re: Карты "Ночные Операции&qu
« Ответ #45 от 15.07.2003 в 10:36:24 »

2 Вова, а есть у вас такой тайлсет типа асфальтовая дорога? причем желательно в каком нибудь северном секторе. Я базу рисую в g12 и вот дороги не хватае катастрофически...
 
ЗЫ. Чуть не забыл, тайлсет - военная база (military base)
« Изменён в : 15.07.2003 в 10:37:32 пользователем: SlipJ » Зарегистрирован

Кто к нам со своими граблями придет, тот еще и на наши наступит!
VVA
[Путин. Просто Путин.]


Царь всея Руси! :)




Пол:
Репутация: +520
Re: Карты "Ночные Операции&am
« Ответ #46 от 15.07.2003 в 16:48:28 »

2SlipJ:  
А ты повнимательней посмотри, там их есть. Чуть левее от окошка, которым рассаживаешь деревья есть окно "мусор". Вот там есть как раз то чего тебе не хватает.
 
2stoik:  
Универ, конечно отстроить можно, но ОТСТРОЕННЫЙ он имхо не будет сочетаться с заявлением Айры, что его разогнали.
« Изменён в : 16.07.2003 в 04:01:52 пользователем: VVA » Зарегистрирован

Не разочаровывается тот, кто ничего не ждёт.
neyros
[Супер OS!]





WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +910
Re: Карты "Ночные Операции".
« Ответ #47 от 16.07.2003 в 07:02:28 »

Медуна Парк.
Вот прицепился!       o3.jpg
Зарегистрирован

stoik
[Макаренко]
Мистер ЭЧ

Законный владелец Камбрийских территорий Сэр Стоик


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +206
Re: Карты "Ночные Операции".
« Ответ #48 от 18.07.2003 в 14:19:33 »

2VVA: Quote:
2stoik:  
Универ, конечно отстроить можно, но ОТСТРОЕННЫЙ он имхо не будет сочетаться с заявлением Айры, что его разогнали.
Это понятно :), что это несколько не в тему будет, но может его просто модернизировать, типа не весь разрушен и сожжен, а только часть корпуса - там где ректор с деканами обитал, а там где столовая и аудитории со студентами - все в норме ;)  (хотя конечно, хорошо писать, намного сложнее это все реализовывать :(). Так что Володя я это немного с задними мыслями писал , типа токмо красоты ради ;), а то тут у Влада такие картинки красивые : rolleyes :, что аж захотелось по месту моей прописке в Арулько тоже что-нибудь похожее увидеть :), а то одна сплошная разруха :(.
« Изменён в : 18.07.2003 в 14:33:45 пользователем: stoik » Зарегистрирован

Награжден орденом Почетного Арульканс. Легиона с синей лентой и титулом "Сэр" Указ его Величества Монарха от 25.12.03г. Награжден жовто-блакитной лентой и титулом «Пан» - Президент Tailor 30.04.04г.
neyros
[Супер OS!]





WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +910
Re: Карты "Ночные Операции&qu
« Ответ #49 от 04.08.2003 в 08:04:31 »

Сектор университет я переделал. Те же развалины, только вид сбоку. ;) Не помню только выкладывал я его скрин или нет...
Зарегистрирован

Страниц: 1 2 3 4 5 6  Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Предыдущая Тема | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 187906 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.