A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
29.03.2024 в 14:23:41

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Графика в тайлсетах НО »
   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   Night Ops
(Модераторы: maks_tm, ПМ, Терапевт)
   Графика в тайлсетах НО
« Предыдущая Тема | Следующая Тема »
  Тема:  Графика в тайлсетах НО             Страниц:  1     « Открыть сокрытое! »Прочитано 22452 раз
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Графика в тайлсетах НО
« от 03.11.2014 в 09:11:38 »

Не нравятся машинки в "не родной" изометрии, с кормой в воздухе и креном на борт. Немного перерисовал грузовик, за одно подправил ему файл структуры, там какая-то кочерга была.
Соответственно было\стало

Если кому интересно, могу поделиться.
 
Сразу попутные вопросы появились.  
Тайлсетные файлы есть и в папке ДАТА мода и в корневом каталоге ДАТА, причем файлов с данной картинкой 10 пар в разных папках и там и там. Зачем такое дублирование и зачем папке ДАТА мода эти файлы, если их изменение (конкретно файлов с машинками) не несет изменений в игру?
Вот прицепился!       ural.jpg
« Изменён в : 27.11.2014 в 21:49:01 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #1 от 03.11.2014 в 09:46:28 »

2arheolog: Что значит, "если кому интересно"?
Разумеется, интересно. Переделан только грузовик, или другие машинки тоже?
 
03.11.2014 в 09:11:38, arheolog писал(a):
Тайлсетные файлы есть и в папке ДАТА мода и в корневом каталоге ДАТА
??? Не понял, что это значит.
Мод использует папку DATA игры. Папка "NopsMod/DATA" (если про неё речь) возникает при разархивировании установщика. Строго говоря, она может быть где угодно. При установке всё нужное из неё перемещается в папку DATA игры, а саму папку установщика можно смело удалять.
 
А по 10 копий нужно из-за сировской системы хранения тайлсетов. Я, на основе наработок Багмонстра, сделал более адекватную систему хранения тайлсетов, но в НО она не используется, т.к. лень переделывать ja2set.dat. А в новых модах семьи (по крайней мере в части из них) она будет использоваться.
« Изменён в : 03.11.2014 в 09:47:19 пользователем: Lion » Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #2 от 03.11.2014 в 10:40:53 »

Правил только грузовик, то что бросилось в глаза первое по ходу игры, ну и что можно было проверить сразу в плане полученного результата.
 
За ответ по папкам спасибо, именно то, чем интересовался.
Вот прицепился!       mcars.zip
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #3 от 03.11.2014 в 20:16:31 »

2arheolog: Круто. :)
 
 03.11.2014 в 09:46:28, Lion писал(a):
А в новых модах семьи (по крайней мере в части из них) она будет использоваться.  
- а не будет ли против "семья", если я уточню - а что это за моды? :)
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #4 от 03.11.2014 в 20:17:03 »

2arheolog:  
Встроил в мод. А оригинальная система тайлсетов дурацкая, многократное дублирование, увы.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #5 от 04.11.2014 в 10:12:41 »

А в соседнем секторе попались хаммеры

теперь час играю, день рисую =)
 
2ПМ:  
Может для NO надо что-то конкретное подправить из тайлсетов? Что б польза была, пока время и возможность есть.
Вот прицепился!       SCREEN004-8.jpg
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #6 от 04.11.2014 в 10:15:21 »

Млин, вручную такое рисовать - это круто. :D
 
Я к примеру так разленился, что даже некоторые предметы в 3D редакторе делаю.
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #7 от 04.11.2014 в 19:28:46 »

2arheolog:  
Хорошо рисуешь. :)
Еще глянь tractor.sti.
mcars - все кадры просмотреть опять же... Эта стишка весьма аляповато сделана.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #8 от 05.11.2014 в 05:01:43 »

2Green Eyes: я может тоже в 3d бы  делал, но не умею =)
2ПМ: Поковыряюсь с машинками по мере встреч с ними в игре.
Трактор весьма забавен был по структуре, ну и цвету индиго было в конечном итоге отказано, как извращению =) оставлен серенький (средний) вариант.

Вот прицепился!       traktora.jpg
« Изменён в : 05.11.2014 в 05:06:10 пользователем: arheolog » Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #9 от 05.11.2014 в 05:04:11 »

Скрин не финальный в последнем варианте диски на колесах тоже подкрасил немного. Если будут пожелания - пиши.
Вот прицепился!       tractor.zip
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #10 от 05.11.2014 в 05:57:58 »

2arheolog:  
Слишком он... чистенький получился. Прям как не трактор. А вообще хорошо.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #11 от 05.11.2014 в 06:02:08 »

2arheolog: Навоза и грязи на него накидай, трактор же ;D
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #12 от 05.11.2014 в 06:56:16 »

2ПМ:
 Ну подзамызгаем к следующей версии.  
Есть какие-то взаимосвязи между картинками тайлсета и его тенью, или просто надо попадать тенью в картинку тайлсета.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #13 от 05.11.2014 в 07:13:54 »

2arheolog:  
Не понял.
Есть стишка Name.sti, N кадров.
К ней есть NameS.sti с тенями, тоже N кадров.
Вот кадры с одинаковыми номерами должны друг другу соответствовать.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #14 от 05.11.2014 в 07:27:32 »

05.11.2014 в 05:01:43, arheolog писал(a):
я может тоже в 3d бы  делал, но не умею =)  
- да там ничего сложного. Я раньше тоже думал, что все это сложно и муторно. А когда понял, что для рисования у меня руки из жо... то есть кривые, то решил обратиться к архимедствованию. Да, там пока тоже не все идеально, но увлекательно манипулировать трехмерной болванкой и мышью "вытачивать" какой-нибудь объект.
 
Но Вам редактор трехмерный ни к чему - такими руками можно Сикстинскую Капеллу реставрировать. ;D
 
К трактору у меня лично претензий нет. Настоящий фермер держит трактор в чистоте и порядке (а что еще с ним делать, если бензина в стране нет).
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #15 от 05.11.2014 в 09:09:51 »

2ПМ:  
 
Немного не про то, должны ли, например, совпадать правые верхние углы картинки объекта и картинки тени, если нет, то относительно чего картинка тени рисуется на карте?  
 
2Green Eyes:  
Я не думаю что 3D это очень сложно, просто никогда этим не занимался, потому и не умею  :)
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #16 от 05.11.2014 в 09:24:19 »

05.11.2014 в 09:09:51, arheolog писал(a):
Я не думаю что 3D это очень сложно, просто никогда этим не занимался, потому и не умею
- если честно, то там и уметь нечего. Потому хорошего художника днем с фонарем, а модельщиков пруд пруди. К примеру, я вот выточил такую вот пикапину за пять-шесть часов:
 
PickUptest_5768724_14583475.gif
 
На хорошую текстуру, конечно уйдет времени раза в три больше, но я ленив от рождения - буду использовать уже встроенные в макс материалы.
 
Не скрою, что до профессионального модельщика (которые вручную работы Микеланджело копируют) мне как до луны на велосипеде, но вручную я так точно не нарисую.
 
---
По началу я делал объекты как в детском конструкторе (для детей от 0 до 3) - собирал из геометрических фигур нужный объект. Потом путем прочтения надписей понял, что можно лучше, и решил редактировать эти фигуры. :)
Зарегистрирован

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #17 от 05.11.2014 в 10:17:00 »

2arheolog: Трактор как игрушечный. Смотрится очень хорошо. Я бы сказал "слишком хорошо" при учёте того, что это трактор, а не бентли.  :D
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #18 от 05.11.2014 в 10:45:16 »

2Green Eyes:  
Кошерная бибика =)  
3Д модельку один раз сделал и пользуй как в голову взбредет, что большой плюс к такому подходу организации работы.
 
2Lion:  
Будем трактор старить и портить =) Думаю пару кругов вокруг драссенского озера сделают своё дело. Главное в болоте не потонуть =)
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #19 от 05.11.2014 в 18:34:35 »

2arheolog:  
А, вон ты о чем.  
Левые верхние края картинок имеют координаты (0,0).
Размеры полей картинок не важны, там подгонка идет за счет прописанного кадру смещения.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #20 от 13.11.2014 в 09:03:54 »

Трактор вернулся из пробега, теперь он достаточно грязный?

Форд с Лендровером не висят в воздухе, просто в игре я их не встретил пока и тени не родные (рисовать получается быстрее чем играть), поэтому поставил их на места Хаммеров.  
Форд и джип тоже пачкать? =) (колеса у Лендровера еще править надо)  
Сгоревший грузовик и прицеп с бочками в секторе оказались без структуры, в файлах она есть, а на карте нет, можно пройти сквозь. Возможно такое - что картинка из одной папки, а структуру игра цепляет из другого файла из другой папки с тем же именем? Я еще не все файлы проверил, руки не дошли.
Да, в оригинале грузовик с поднятым капотом, я сначала не понял, это за "ветка" из него торчит, нарисовал "подгоревший", если критично - исправлю историческую справедливость.
Фургон из того же набора тайлов пока в работе, я его немного подраздул в размере, но все равно получается чуть больше форда, стоит придерживаться достоверных пропорций или пусть будет как есть?
Вот прицепился!       S5.jpg
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
MeLL
[Мел]
Прирожденный Джаец

Себастьян Перейра - торговец черным деревом




Пол:
Репутация: +34
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #21 от 13.11.2014 в 09:19:39 »

2arheolog: нарисуй достоверные пропорции, а мы заценим :)
Зарегистрирован

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #22 от 13.11.2014 в 09:26:18 »

2arheolog: Трактор хорош. Грузовик мне тоже очень нравится.
 
Джип выглядит накренившимся на правый борт. У форда есть что-то синее снизу. Это так и должно быть?
 
Это попытка конструктивной критики. А вообще, я не представляю, как Вы это так замечательно делаете.
Зарегистрирован

Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #23 от 13.11.2014 в 11:29:33 »

2Lion: Quote:
У форда есть что-то синее снизу. Это так и должно быть?
*в голове вдруг всплывает какая-то знакомая мелодия* тарам-дам-дам, та-да-ра рамдамдам ;D А чо, чем Арулько хуже. Вместо серпантинов гор серпантины пустынь под Камбрией и серпантины говен под Драссеном :D
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #24 от 13.11.2014 в 12:06:04 »

2Legend: Это слишком сильно напоминает по цвету #0000ff, а он устойчиво ассоциируется с чем-то фоновым/техническим.
 
Посмотрел - это #0000F8. Со стороны выглядит недоделанной тенью.  :D
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #25 от 13.11.2014 в 20:31:45 »

2arheolog:  
Джип можно немного "запачкать".
Вот тебе все эти пепелацы на одной карте.
Вот прицепился!       B9.rar
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #26 от 13.11.2014 в 20:57:45 »

2Lion:  
Джип колеса под себя замял, поэтому кажется, что его перекосило, отдельно он такого впечатления не производил, поправим.  
Форд вообще сине-голубой... был, но в палитре этой стишки таких цветов нет, он стал серенький, Ленд Ровер тоже кста перекрасился. Подправлю цвет порогов в тон новых цветов.  
Походу все-таки придется фотошоп ставить.
2ПМ: Ок, спасибо.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #27 от 26.11.2014 в 10:59:14 »

Судя по настройке смещения теней у Сиров туго с инженерным образованием =)

Пожелания замечания?
Сти, тени и JSD готовы, если не будет замечаний, то будем думать над папкой "Т".
 
Лучшее враг хорошего, не успел к перезаливке мода.
Вот прицепился!       SCREEN020.jpg
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #28 от 26.11.2014 в 13:14:24 »

2arheolog:  
Раскраска Уазика какая-то неестественная, остальное хорошо. Может его тоже в защитный цвет?
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #29 от 26.11.2014 в 18:38:17 »

2ПМ:  
Фу на тебя, это лендровер жеж  :)
Вообще то он был зеленый, это его СТИ перекрасило. Странная палитра у этой СТИ.  
Можно Джип однотонным похожим на Хаммер сделать, или хочешь камуфляж?
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #30 от 26.11.2014 в 20:44:39 »

2arheolog:  
Достаточно как Хаммер.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #31 от 26.11.2014 в 21:39:59 »

26.11.2014 в 18:38:17, arheolog писал(a):
Странная палитра у этой СТИ.  
Можно ж сделать новую палитру.  : rolleyes :
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #32 от 27.11.2014 в 05:36:54 »

26.11.2014 в 21:39:59, Lion писал(a):
Можно ж сделать новую палитру.

Это сколький путь искушения и ереси  ;)
На самом деле хочется остаться в "классической" Джашной атмосфере, пока... потом будем экспериментировать.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #33 от 27.11.2014 в 06:22:29 »

2arheolog: У меня есть сомнения, что данную палитру можно называть "классической". Как я понимаю, она не сировская.
К тому же все моды от классической атмосферы уходят больше или меньше. В Метавире мы пытались работать именно над атмосферой, а так всё это очень спорно.
 
Можно долго препираться (вплоть до костров) являются ли, например, разрушаемые крыши полезной фичей или они разрушают атмосферу.
_______________
Вопрос из другой оперы: как у Вас со временем и джайскими планами?
« Изменён в : 27.11.2014 в 06:23:06 пользователем: Lion » Зарегистрирован

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #34 от 27.11.2014 в 07:47:40 »

Разрушающие крыши - разрушают. ;D
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #35 от 27.11.2014 в 08:03:33 »


 
Quote:
Вопрос из другой оперы: как у Вас со временем и джайскими планами?  

Пока зима, время есть. Каких то конкретных планов джайских нет, вот не понравились машинки, взялся их подправить. Есть предложения?
Вот прицепился!       SCREEN021.jpg
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #36 от 27.11.2014 в 08:59:30 »

2arheolog:  
Так нормально. Из той же серии в аэропорту Медуны самолетик стоит, на крыло накренившись. Можно его причесать еще.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #37 от 27.11.2014 в 11:48:57 »

2ПМ:  
Не нашел СТИ самолетика в папках, можешь сюда прицепить? Или как оно обзывается скажи.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #38 от 27.11.2014 в 12:51:34 »

2arheolog: Каких-то конкретных нет. Но хороший художник на примете - это всегда полезно. Попробую что-то сформулировать более связное на выходных.  :)
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #39 от 27.11.2014 в 19:41:53 »

2arheolog:  
Я так понимаю речь о su-27 в Data\Tilesets\48.  
Кстати...
можно попросить? Мне бы сейф для карты нужен, какой нибудь такой,
Wu23p8_HTww.jpg
Хотя бы как элемент интерьера(не открывающийся, просто для виду).
« Изменён в : 27.11.2014 в 19:42:29 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #40 от 27.11.2014 в 19:55:10 »

2arheolog:  
su-27.sti
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #41 от 27.11.2014 в 20:44:31 »

27.11.2014 в 19:41:53, pz_3 писал(a):
можно попросить? Мне бы сейф для карты нужен, какой нибудь такой,
- вот прикрепил.
Вот прицепился!       Seif.zip
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #42 от 27.11.2014 в 21:15:22 »

2Green Eyes:  
честно говоря так и не разобрался как его собрать...
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #43 от 27.11.2014 в 21:30:20 »

2pz_3:  
Ага, точняк, видимо мозг ушел уже спать когда я смотрел папки, видел же этот "самолетик"  просто ожидал что-то вроде Цесны.  ;)
Кстати, это МиГ.
Сейф можно, можно подправить тот что Зеленоглазый дал, можно другой нарисовать, побольше. Какого размера он нужен?
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Что мне НЕ нравится в НО
« Ответ #44 от 27.11.2014 в 21:50:36 »

2arheolog:  
Вцелом не критично, хотя большой был бы логичнее... Но тут смотрите сами, чтобы не напрягать почем зря.
« Изменён в : 27.11.2014 в 21:51:11 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #45 от 29.11.2014 в 23:15:50 »

2pz_3:  
Глянь размеры и общий вид

Однозначно сделаю темнее.  
Вставить можно будет вместо чего-либо, например железного шкафа, даже открываться будет. А вот по поводу ввода нового тайлсета, это надо у ПМа спрашивать, в этом я не разбирался.
Вот прицепился!       SCREEN022.jpg
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #46 от 30.11.2014 в 00:08:22 »

2arheolog:  
Замечательный сейф, как раз то что было нужно, спасибо.
Тайлсеты я собирать умею, да в проекте Лиона схема сборки более удобная, именно для тамошней карты мне не хватало такой вещицы.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #47 от 30.11.2014 в 00:21:43 »

2arheolog: Его, наверное, лучше всё-таки отдельной стишкой (и жсдишкой) делать. С тайлсетом не проблема, поскольку, если я всё правильно понял, это не совсем для НО и возня с тайлсетом достанется мне, а не ПМ'у.
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #48 от 30.11.2014 в 00:24:53 »

2Lion:  
Ну... Я все таки вроде разобрался с этим... Ведь тайлсеты же у миссий  могут отличаться, судя по наличии Бинаридаты у каждой.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #49 от 30.11.2014 в 00:43:30 »

2pz_3: 2Lion:  
Ок.  
Тогда делаю темнее, рисую две проекции с открытой и закрытой дверью, собираю в новый СТИ и новый ЖСД.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #50 от 30.11.2014 в 00:50:29 »

2pz_3: Давай-ка ты с такими вопросами в тематический подвал.  ;)
И наличие собственной бинаридаты ничего не говорит о собственных тайлсетах.
 
2arheolog: Спасибо.
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #51 от 30.11.2014 в 00:50:41 »

2ПМ:  
МКарсы
Вот прицепился!       mcars-1.zip
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #52 от 02.12.2014 в 10:48:17 »

2ПМ:  
Трактор
Вот прицепился!       tractor-1.zip
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #53 от 03.12.2014 в 09:03:03 »

2ПМ:
Вот прицепился!       tractor2.zip
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #54 от 03.12.2014 в 09:22:57 »

2arheolog:  
Ага, прекрасно. Встроил в дистрибутив.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #55 от 06.12.2014 в 12:23:56 »

2ПМ:  
Дранькин самолет пришлось выкрасить и выбросить, только хвост оставили на запчасти, но из Анголы на замену пригнали другой.

 
Какая цель преследовалась при распиле картинки на 5 кусков?
Вот прицепился!       SCREEN028.jpg
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #56 от 06.12.2014 в 15:58:29 »

2arheolog:  
Красота, однако.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #57 от 06.12.2014 в 20:23:13 »

2arheolog:  
Прекрасно, только тени выправить.
 06.12.2014 в 12:23:56, arheolog писал(a):
при распиле картинки на 5 кусков

Скорее всего опасения, что одним куском не проглотит.
Если глотает - оставшиеся кадры можно использовать под что-то новое.
Например, даже сейф можешь мне туда запихнуть.
« Изменён в : 06.12.2014 в 20:24:23 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #58 от 06.12.2014 в 21:26:52 »

2ПМ: у самолетов и прочих больших объектов на карте есть проблема, которая называется "не дай бог взорвется"- очень высокая вероятность вылета при взрыве объекта/рядом.  
2arheolog: самолет красивенький.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #59 от 07.12.2014 в 02:27:51 »

2ПМ & arheolog: Большие объекты пилятся на куски для корректного отображения при нахождении рядом/за краем экрана. Игра строит изображение на экране объектов, находящихся на тайлах, попавших в поле зрения, и на тайлах, находящихся рядом с полем зрения.
 
Большой объект привязывается к одному тайлу. При этом возможна ситуация, когда часть объекта олжна быть видна с точки зрения физики, но главный тайл далеко, поэтому объект не виден. В результате при подвижке экрана вперёд-назад на полтайла будет появляться и исчезать огромный кусок железа, размером в 3-5 тайлов, что будет смотреться просто по уродски.
 
Нечто подобное, например, довольно распространено на тайлах B2B VM-Edition. Десантный самолёт в первом же секторе, яхта в порту...
 
Сейчас постараюсь сделать картинку. Будет понятней.
Зарегистрирован

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #60 от 07.12.2014 в 02:34:54 »

Вот. Готово.
На скрине видна верхушка мачты.

Вот прицепился!       yacht1.jpg
Зарегистрирован

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #61 от 07.12.2014 в 02:35:24 »

Чуть-чуть подвинули камеру...
Мачта исчезла.

Вот прицепился!       yacht2.jpg
Зарегистрирован

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #62 от 07.12.2014 в 02:35:56 »

Но бывает и хуже.
Вот сама яхта.

Вот прицепился!       yacht3.jpg
Зарегистрирован

Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #63 от 07.12.2014 в 02:38:17 »

А вот я чуть сдвинул экран.
Вы видите яхту? А она есть.

 
2pz_3: На будущее. Хороший картограф должен помнить все карты и все характерные ошибки на них. Не только чтобы не повторять их самому, но и чтобы обращать внимание на ошибки, возникающий до непосредственного создания карты.
Вот прицепился!       yacht4.jpg
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #64 от 07.12.2014 в 08:40:37 »

2Lion:  
Тогда нужен совет\мнение.  
Объект какого размера можно считать крупным?
Надо ли резать самолет на части, если он размером немного больше танка и если резать то как лучше?  
Или просто размещать "главный" тайл посередине объекта?
Разрезанный на части объект на карту и ставится по частям, зачем было кромсать аэроплан так мелко, на 5(!) частей?
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #65 от 08.12.2014 в 01:19:36 »

2arheolog: Не знаю. Детали, размером с автомобиль проблем не вызывают. Где точно проходит граница - я не знаю. Видимо, лучше делать части по 3 на 4-5 тайлов. Думаю, можно и больше, но ведь мы не хотим потом переделывать нарезку?  
 
 07.12.2014 в 08:40:37, arheolog писал(a):
Или просто размещать "главный" тайл посередине объекта?
Для составного объекта это может быть слегка не удобно для картографа, хотя это не смертельно.
 
 07.12.2014 в 08:40:37, arheolog писал(a):
зачем было кромсать аэроплан так мелко, на 5(!) частей?  
Думаю, перестраховались.
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #66 от 08.12.2014 в 01:31:01 »

2Lion, arheolog:  
На примере нарезанных самолетов скажу: бывает беда с разрушением, у меня помню в Драссене когда там еще был аэропорт долгое время стоял самолет гражданский, кабина как новенькая, а вот хвост сгорел.
« Изменён в : 08.12.2014 в 01:31:28 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #67 от 08.12.2014 в 06:08:18 »

2Lion:  08.12.2014 в 01:19:36, Lion писал(a):
Для составного объекта это может быть слегка не удобно для картографа, хотя это не смертельно.    

Не, как раз для целого объекта "главный" тайл ставить посередине. Потому как если резать, то "главный" тайл какой либо части будет примерно в этом же месте.
 08.12.2014 в 01:19:36, Lion писал(a):
но ведь мы не хотим потом переделывать нарезку?    
 
Да вообще резать не хочется =)))
На больших разрешениях экрана этот эффект\дефект должен меньше обнаруживаться и влиять на ход игры.
2pz_3:  08.12.2014 в 01:31:01, pz_3 писал(a):
кабина как новенькая, а вот хвост сгорел.  
 
Про это, кстати, тоже думал. Частичная разрушаемость объектов, в некотором роде конечно =)
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #68 от 10.12.2014 в 11:40:41 »

2ПМ:  
Финалка, тсказать..., посмотри.

Сделал всё одним кусом, главный тайл в центре самолета, следующий на северо-восток за миной.
Есть проблема в которой пока не компетентен. На карте, в месте где изначально был поставлен самолет картинка самолета и тени не отображаются, но осталась лежать структура. Соответственно еще раз самолет туда не поставить, видимо надо стирать его оттуда и ставить по новой. Поэтому и сейф в СТИ не вставлял, что б не усугублять.
Вот прицепился!       SCREEN029.jpg
« Изменён в : 10.12.2014 в 11:41:57 пользователем: arheolog » Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #69 от 10.12.2014 в 19:46:55 »

2arheolog:  
Хорошо получилось.
А сейф вставляй, я все равно сначала сотру старый на карте со старой сти, и лишь потом буду ставить новый объект.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #70 от 10.12.2014 в 21:59:08 »

2arheolog:
Мог бы ты для выделенных ящиков нарисовать вариант с двухцветным зелёным камуфляжем? В sti вставлять не надо, там в палитре зелёных оттенков нет.  

Вот прицепился!       boxes.png
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #71 от 10.12.2014 в 23:15:42 »

2Терапевт:  
Типа ящики обтянуты маскировочной сеткой?
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #72 от 10.12.2014 в 23:34:39 »

2arheolog:  
Да, вполне вариант. Ты вообще замаскированные ящики в Метавире видел?
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #73 от 11.12.2014 в 00:10:42 »

10.12.2014 в 23:15:42, arheolog писал(a):
Типа ящики обтянуты маскировочной сеткой?

Хочешь - обтянутые, хочешь - покрашенные в пятна. Как получится.
Хочется, чтобы на фоне тропической джашной зелени их было очень плохо видно.
« Изменён в : 11.12.2014 в 00:12:25 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #74 от 11.12.2014 в 00:51:43 »

2ПМ:  
Видел, но помню не твердо =) они там вроде прикрыты другими элементами растительности.
2Терапевт:  
Понял, попробуем, как лучше получится.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #75 от 11.12.2014 в 02:02:15 »

11.12.2014 в 00:51:43, arheolog писал(a):
Видел, но помню не твердо =) они там вроде прикрыты другими элементами растительности.  
Прикрыты, но они изначально не самые удачные. Маскировали, как могли.  : rolleyes :
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #76 от 12.12.2014 в 04:21:56 »

Исходный (чуть подправил оригинал)
Крашеные доски
Камуфляж (возможно стоит сделать контрастнее)
Маскировочная сетка
Вот прицепился!       _CHA_shik4.rar
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #77 от 12.12.2014 в 10:19:20 »

2ПМ:  
Архив с самолетом и сейфом.
Вот прицепился!       su-27.zip
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #78 от 13.12.2014 в 07:59:26 »

2arheolog:  
Камуфляж (сделанный чуть темнее и контрастнее) и сетку встроил. Хорошо получилось.
 
Может еще сделаешь шкафчики камуфляжные? В цвет к ящику:

 
Собственно оригинальные раскрасить.
Вот прицепился!       1-73.jpg
« Изменён в : 13.12.2014 в 08:02:14 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #79 от 13.12.2014 в 10:12:55 »

2ПМ: кафчики какие? Железные, деревянные?
А еще можно исправленный тобой камуфляж в bmp джипег рисунки колбасит жутким образом.
« Изменён в : 13.12.2014 в 10:27:39 пользователем: arheolog » Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #80 от 13.12.2014 в 20:38:31 »

2arheolog:  
Шкафчики металлические.
Вот прицепился!       DRUM_02.rar
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #81 от 14.12.2014 в 21:38:19 »

2ПМ:  
шкафы
Вот прицепился!       shkaf2.zip
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #82 от 14.12.2014 в 23:02:29 »

2arheolog:  
У шкафчиков нужно внутренние стенки сделать однотонными темно-зелеными.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #83 от 14.12.2014 в 23:12:57 »

2ПМ:
Вот прицепился!       shkaf3.zip
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #84 от 15.12.2014 в 02:33:20 »

2arheolog:  
Прекрасно. Теперь сделай еще нечто подобное в горизонтальном варианте - оружейный ящик тайл на два, по пропорциям что-то вроде шкафчика лежачего, в таком же камуфляже. Нечто подобное в Фаллаут 1/2 было.
Вот стишка - встроить нужно после кроватей, на место недоразумения типа "стол с барабаном".
Там как раз 4 кадра.

Вот прицепился!       JAILSTUF_G.rar
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #85 от 15.12.2014 в 09:47:40 »

2ПМ: Хорошо.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #86 от 15.12.2014 в 22:11:32 »

2arheolog:  
Да, сейф похоже ровно вдвое лучше уменьшить. И раз он у меня в сти самолета, можно тоже "закамуфляжить".
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #87 от 15.12.2014 в 22:33:51 »

2ПМ:  
Да сейф оказался с сюрпризами =)  
А зачем его камуфлировать? В лесу собираетесь ставить?  :D
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #88 от 15.12.2014 в 22:43:01 »

2arheolog:  
В условиях НО - казна армейская в аэропорту.
 
О. Еще сделай картинку "ящик на ящике" камуфляжные.
Я склад в Альме переведу на камуфляжные ящики целиком.
« Изменён в : 15.12.2014 в 22:44:55 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #89 от 15.12.2014 в 23:21:49 »

2ПМ:  
Хотя сейф наверное можно и не "камуфляжить", а просто покрасить армейской зеленой краской.
« Изменён в : 15.12.2014 в 23:22:03 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #90 от 16.12.2014 в 01:18:48 »

2ПМ:  
Оружейный ящик.  
А сейф тебе нужен функционирующий или для антуража?
Вот прицепился!       JAILSTUF_G.zip
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #91 от 16.12.2014 в 01:54:03 »

2arheolog:  
Сейф - функционирующий. в ширину 2 тайла, в глубину тайл.
Оружейные ящики пожалуй лучше потемнее, но в принципе и так хорошо. Jsd только еще сделай.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #92 от 16.12.2014 в 02:06:11 »

2ПМ: С таким сейфом бывают глюки. Посмотрите у меня в подвале.
Или надо дверцу делать как-то по-другому.
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #93 от 16.12.2014 в 02:24:50 »

Ну тогда мне вот такого малыша хватит.

Вот прицепился!       Mini.rar
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #94 от 16.12.2014 в 03:02:18 »

2ПМ:  
Темнее открытый? Сделаем, ты хочешь что б и в открытом виде его было плохо видно?  :D
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #95 от 16.12.2014 в 03:16:12 »

2arheolog:  
Я просто опасаюсь, что он получится ярковат. Проблема в том, что я пока не могу посмотреть его в игре, потому что движок игнорирует новую палитру.
Чтобы это вылечить, нужно провести изыскания.
« Изменён в : 16.12.2014 в 03:17:18 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #96 от 16.12.2014 в 03:24:09 »

2ПМ:  
Понятно.
Ну в случае чего, еще темнее сделаем.
Вот прицепился!       DRUM_02-1.rar
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #97 от 16.12.2014 в 03:27:47 »

2arheolog:  
Верхний ящик какой-то мелкий получился.  : rolleyes :
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #98 от 16.12.2014 в 03:35:49 »

2ПМ:  
Ага помельче, он примерно такой и был, чуть стружки снял с одного бока, надо как нижний? Укрупню.
« Изменён в : 16.12.2014 в 03:37:02 пользователем: arheolog » Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #99 от 16.12.2014 в 04:32:06 »

2ПМ:  
Два одинаковых ящика
Вот прицепился!       DRUM_02.zip
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #100 от 16.12.2014 в 04:35:26 »

2arheolog:  
Ага, теперь то, что нужно.  8)
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #101 от 16.12.2014 в 05:58:28 »

2arheolog:  
Если есть возможность, нарисуй еще нормальные кнопки для страткарты.
Вот прицепился!       MAP_BORDER_BUTTONS.rar
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #102 от 16.12.2014 в 10:40:01 »

2arheolog: А кто будет рисовать маленькие стишки в папку T?
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #103 от 16.12.2014 в 18:36:25 »

2Lion:  
Надо найти такого человека  :D
Вроде пока совсем окончательно готова только СТИ с ящиками. Подотрем хвосты по ходу дела, и ЖСД и Т.
2ПМ:  16.12.2014 в 05:58:28, ПМ писал(a):
нарисуй еще нормальные кнопки для страткарты.  
   
Угу.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #104 от 17.12.2014 в 08:54:30 »

2ПМ:  
Шкафы и ящики для оружия с ЖСД и Т папкой.
открытые ящики подправил, пока будет так, доработаем, если потребуется, когда игра начнет их правильно обрабатывать
Вот прицепился!       JAILSTUF_G-1.zip
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #105 от 17.12.2014 в 09:16:30 »

2arheolog:  
Ага, спасибо. В игре гляну - ясно будет, надо ли еще шлифовать. Возможно понадобится чуть затемнить, но это я и сам сделаю. А вообще хорошо получилось.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #106 от 19.12.2014 в 21:00:55 »

2ПМ:  
Такого цвета тебе мелкий сейф подойдет?
Гамма как на Джипе из мкарс

Вот прицепился!       sejf51dg.JPG
« Изменён в : 19.12.2014 в 21:01:46 пользователем: arheolog » Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #107 от 20.12.2014 в 03:36:22 »

2arheolog:  
Да, вполне нормально.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #108 от 20.12.2014 в 10:34:09 »

2ПМ:  
Кнопки.
В синем интерфейсе они кажутся чуть съехавшими вправо. Может и были такими, я просто внимания не обращал...  : rolleyes :
Вот прицепился!       MAP_BORDER_BUTTONS_(2ver).zip
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #109 от 20.12.2014 в 21:07:26 »

2arheolog:  
Прекрасно. То что надо.
 
Еще мне не нравятся предметы  
2 76   кусок панциря жука
2 77   пластина из панциря
Я их делал методом "побыстрее", красотой они не блещут. По хорошему надо перерисовать.
В аттаче одна из жучиных стишек.

Вот прицепился!       M_ATTAK.rar
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #110 от 21.12.2014 в 10:24:59 »

2ПМ:  

Вот прицепился!       SCREEN030.jpg
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #111 от 21.12.2014 в 19:59:09 »

2arheolog:  
Хорошо получилось, так годится.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #112 от 21.12.2014 в 21:43:08 »

:)
Вот прицепился!       hitinplastina.zip
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #113 от 23.12.2014 в 02:45:16 »

2arheolog:  
В принципе, если есть желание - можно еще над мешками с песком поиздеваться. Сделать вариант в палитре все того же самолета, и вариант для пустынных тайлсетов. Правда имя у всех стишек скорее всего будет везде одно.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #114 от 23.12.2014 в 02:57:21 »

2ПМ: Глянем, надо тебе еще сейф докрасить и собрать.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #115 от 26.12.2014 в 03:07:35 »

Как обычно, что кажется очень просто, сталкивается на деле с непрогнозируемыми препонами =)
Стиша МиГа с зелеными сейфами, малые открываются, большие для антуражу.
Вот прицепился!       su-27(ver2).zip
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #116 от 26.12.2014 в 04:15:48 »

2arheolog:  
Пришлось сделать потемнее, а то было слишком ярко в игре. А вообще хорошо.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #117 от 26.12.2014 в 05:06:07 »

2ПМ:  
Ты яркость крутил? Насколько?  
Я делал темнее, и в игре проверял, но видимо мало.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #118 от 26.12.2014 в 07:09:27 »

2arheolog:  
В итоге перекрасил.
Вот прицепился!       su-27.rar
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #119 от 26.12.2014 в 10:05:34 »

2ПМ:  
Вот у меня сначала тоже что-то похожее получалось, мрачная коричневая коробка =) потом салатовый сейф, затемнял его заменой цветов и яркостью, но не докрутил, теперь сам вижу. Если на моём варианте подкрутить еще яркость, то получится как на раскрытом сейфе. Ты сам решай какой тебе больше по вкусу.
 
Там еще заготовки для мешков.

Вот прицепился!       SCREEN037.jpg
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Lion
[Lion. King Lion.]


Welcome to Metavira!




Пол:
Репутация: +362
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #120 от 26.12.2014 в 11:53:54 »

2arheolog: Мешки слишком аккуратные. Вы представляете, кто их складывает?
Не думаю, что их складывают столь ровными штабелями.
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #121 от 26.12.2014 в 20:37:49 »

2Lion:  
Ну я конечно могу тебя в Яндекс послать посмотреть,  ;) Но если сложить не очень ровно, то при высоте в 4-5 мешков, они разваливаются за милую душу, это я по личному опыту знаю.  :)  
Кста подумалось тут что мешки это уже вчерашний день, сейчас новые технологии шагают в жизнь http://twower.livejournal.com/1039405.html
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #122 от 28.12.2014 в 21:29:43 »

2arheolog:  
Пожалуй очень темно-зеленый вполне годен, делай его.
А мешки и правда слишком ровные какие-то.
А "новые технологии"... для Арулько жирно. А Лиону в проект наверное как раз.
« Изменён в : 28.12.2014 в 21:30:31 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #123 от 01.01.2015 в 02:16:50 »

Сейфы перекрашенные в темно-зеленый
Вот прицепился!       su-27(ver3).zip
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #124 от 01.01.2015 в 05:04:44 »

2arheolog:  
Ага, пусть так и остается.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #125 от 05.01.2015 в 21:33:31 »

2arheolog:  
Нужна мне еще одна стишка.
Есть "защитного цвета" крыша Flat_r5.sti.
Нужен ее вариант с мешками, образец -  roofbag.sti/roofbag2.sti.
Возьмешься?
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #126 от 05.01.2015 в 21:52:30 »

2ПМ:  
Да, как раз мешки доделаю и втащу их на крышу.
ЗЫ "Работать" в праздники получается плохо...  :-/
« Изменён в : 05.01.2015 в 21:53:34 пользователем: arheolog » Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #127 от 06.01.2015 в 01:06:24 »

2arheolog:  
Да, новогодние праздники - странная штука. Вроде и долгие каникулы, а что-то как-то со свободным временем не то...
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #128 от 30.01.2015 в 03:59:58 »

2ПМ:  
На какой карте эта крыша используется? смещения поменять и цветность подкрутить...
Вот прицепился!       r5+meshki.7z
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #129 от 30.01.2015 в 04:58:06 »

2arheolog:  
В Орте, полигоне Альмы и острове Р1.
Только менять надо стишку "с перилами", p-roof3.sti.
« Изменён в : 30.01.2015 в 05:04:02 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #130 от 30.01.2015 в 05:47:05 »

30.01.2015 в 04:58:06, ПМ писал(a):
Только менять надо стишку "с перилами", p-roof3.sti

ааа Семен Семеныч! а я себе всю голову уже сломал.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #131 от 31.01.2015 в 03:14:31 »

Высоту выставил, цвета смотри, на твой вкус.
https://yadi.sk/i/5wzfxEHqeM2Fu
Дырка в углу получилась, я вот думаю может ввести универсальный угол для мешков.  
Там 10 позиций в сти, сделать  
2 проекции высоты три,  
2 проекции высоты два,  
2 проекции высоты один,  
2 угла высоты два и три или один и два или один и три  
2 широких куска с высотами два и три.
Вот прицепился!       P-roof3sm.zip
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #132 от 31.01.2015 в 07:38:17 »

2arheolog:  
Весьма симпатично. Но щели по углам надо как-то закрыть...
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #133 от 07.02.2015 в 03:31:32 »

ткнул в дыры еще мешков
Вот прицепился!       P-roof3sm.rar
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #134 от 07.02.2015 в 06:02:26 »

2arheolog:  
Хорошо, этот вариант пойдет в игру.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #135 от 07.02.2015 в 08:44:07 »

2ПМ: Ты мне скажи по поводу наземных мешков, что-нибудь.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #136 от 07.02.2015 в 09:45:15 »

2arheolog:  
А что я скажу, если я видел только один тайл? Симпатично, но все мешки так аккуратно складывать не надо.
Да и вообще наверное не стоит наземные переделывать. Оригинальные не так плохи. Можно конечно сделать пустынный вариант, вариант с маскировочной сетью - но я не уверен, что оно стоит таких трудов.
« Изменён в : 07.02.2015 в 09:58:06 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Andrew_P
[Летун]
Полный псих

Как бы поменять лимит средств торговцам ???


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +2
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #137 от 16.10.2015 в 18:11:20 »

круть... с машинами прикольно получилось, а откуда в армии Драньки МиГ-27 завёлся (или МиГ-23 но по скосу на носу всё же МиГ-27 перекупленный в СССР или в Анголе) Помнится мне в родной заставке в Омерте прилетал вроде как F-4 Phantom на распластанном крыле и наверное перекупленный в США или Израиле
 
(но это так я придираюсь к творчеству может тот списали уже или разбился и купили МиГ-27)
 
всё равно прикольно вышло
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #138 от 18.10.2015 в 19:03:54 »

2Andrew_P:  
Оттуда же, откуда и ЗИЛы  : rolleyes :?  
« Изменён в : 18.10.2015 в 20:39:01 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #139 от 19.10.2015 в 09:51:06 »

2Andrew_P: До определенного момента времени в НО вооружение было "чиста советского образца". Видимо, и техника была с просторов "Империи Зла". :)
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #140 от 19.10.2015 в 12:10:00 »

2Green Eyes:  
Вполне можно объяснить в духе: "СССР поставляет вооружение и технику в Арулько, т.к. правящие Чивальдори и прочие Мигели там строят социализм, и в прочем духе дают капитализму прос@ться, но тут бац, СССР разваливается, и как раз примерно в это время к власти приходит леди Ди, и сразу же получает помощь от США(те самые фантомы, да М60ые)" : rolleyes :
« Изменён в : 19.10.2015 в 12:10:10 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Green Eyes
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #141 от 19.10.2015 в 12:26:51 »

2pz_3: Т.к. Арулько вроде бы где-то в Центральной Америке, то вооружение от СССР вряд ли. Если только через Кубу. :)
 
---
В общем, я как-то делал и модельку самолетика и грузовик и БТР, американского происхождения. Но забил и не доделал. Если нужно - доделаю (когда-нибудь).
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #142 от 18.10.2018 в 00:28:39 »


Вот прицепился!       _CHA_2.jpg
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Green EyesMan
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #143 от 18.10.2018 в 08:43:33 »

2arheolog: Пиксель арт. Хорошо!
 
Млин, прочитал как Куле Лемонс. :P
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #144 от 20.10.2018 в 00:36:12 »


Вот прицепился!       afisha.jpg
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Дядя Боря
[Скелет Старого Кота]
Прирожденный Джаец

Дурка этот форум :)


WWW

Пол:
Репутация: +841
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #145 от 21.10.2018 в 09:50:15 »

К(Х)уле - студия с лимонами?  :)
Зарегистрирован

%C4%FF%E4%FF%20%C1%EE%F0%FF.gif
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #146 от 21.10.2018 в 18:00:58 »

2Дядя Боря: Мастерская Куля-цитруса
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #147 от 21.10.2018 в 19:21:43 »

2arheolog: Ссылка на пасхалку ок.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #148 от 09.12.2018 в 00:13:44 »


Вот прицепился!       _CHA_3.jpg
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #149 от 09.12.2018 в 12:39:50 »


Вот прицепился!       _CHA_4.jpg
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
vlad198401
[Дракула штоль?]
Прирожденный Джаец

Up the Irons!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #150 от 09.12.2018 в 12:40:40 »

Там ковер задает тон всей комнате?
Зарегистрирован

Up the Irons!
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #151 от 09.12.2018 в 12:51:23 »

09.12.2018 в 12:40:40, vlad198401 писал(a):
Там ковер задает тон всей комнате?

 В смысле? Палитру? Нет стеллажи и ковер разные СТИ.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
vlad198401
[Дракула штоль?]
Прирожденный Джаец

Up the Irons!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #152 от 09.12.2018 в 12:55:53 »

;D . Это из «Большого Лебовски»
 
« Изменён в : 09.12.2018 в 12:56:25 пользователем: vlad198401 » Зарегистрирован

Up the Irons!
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #153 от 09.12.2018 в 13:18:20 »

2vlad198401: это с любой стены у любой бабушки.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Green EyesMan
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #154 от 09.12.2018 в 19:20:40 »

2arheolog: Вы все тайлсеты хотите перерисовать? Круто, че!
 
Так и вижу на этих вагонетках Ивана, Игоря и Хряпа с бутылками водки наперевес. :)
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #155 от 09.12.2018 в 19:59:30 »

09.12.2018 в 19:20:40, Green EyesMan писал(a):
Так и вижу на этих вагонетках Ивана, Игоря и Хряпа с бутылками водки наперевес.
;D ;)
 
2vlad198401:  
надо пересмотреть
« Изменён в : 09.12.2018 в 20:00:31 пользователем: arheolog » Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #156 от 10.12.2018 в 12:32:18 »

2SDV:  
Кайл хотел магазин кожаной одежды, и грозился сам делать вышивку для клиентов. Кайл хотел свою магазин-мастерскую-студию, он её получил (получает обычно  ;D) Но это не киностудия, это ателье. Малому бизнесу нужен транспорт, за товаром ездить и заказы развозить, поэтому фургончик. Бензина в стране как бы нет, но и в Эстони и на заправке у Балайма он бывает, были бы деньги.  ;)
Плакат с анонсом фильма к Кайлу отношения не имеет, плакат повешен рядом с кинотеатром где идет фильм "Роботы против Жуков" сходите гляньте - "убойный" фильмец.
Но вообще эти два скрина, это фан-арт, команда НО этого не просила делать.
А вагончики аттракционов это не моя идея, сходите в сектор F15. В ориганале игры вагончиков нет, поэтому вместо них, на рельсах, медицинские кресла стоят, я их чуть подправил, что бы соответствовало.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #157 от 10.12.2018 в 12:38:51 »

2arheolog: Даже не знаю, как интереснее. Я когда в F15 пришел в первый раз воспринял это как творчество стоматолога, одержимого манией железнодорожника. Есть такие больные на голову. Во, думаю, классно придумали. Дорога-то эта даже вагон не выдержит - с такими то петлями, сразу видна шиза. А вот для шизы поставить стоматологические кресла - самое оно.
Твои кары тоже ничего, но, как по мне, что-то потерялось.  : rolleyes :
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #158 от 10.12.2018 в 12:56:33 »

2Luficer:  10.12.2018 в 12:38:51, Luficer писал(a):
творчество стоматолога, одержимого манией железнодорожника.
 
И детской мечтой быть дрессировщиком тигров в цирке.  ;D
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #159 от 12.01.2019 в 00:16:34 »

Песок пересыпал частично в другие мешки и ящики.  
Ничего? Или ну его в речку?


Вот прицепился!       _CHA_11.png
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #160 от 12.01.2019 в 00:31:34 »

2arheolog:  
Смысла нет, это еще куча крыш.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #161 от 12.01.2019 в 00:43:49 »

Слишком аккуратно для Арулько, имхо.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +443
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #162 от 12.01.2019 в 02:51:34 »

12.01.2019 в 00:31:34, ПМ писал(a):
Смысла нет, это еще куча крыш.  

Крыши в прошлый раз замешковывались.
 12.01.2019 в 00:43:49, Luficer писал(a):
Слишком аккуратно для Арулько

А в Арулько одни рас3.14здяи живут?
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #163 от 12.01.2019 в 04:24:17 »

2arheolog:  
 
И мы знаем главного среди них!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Green EyesMan
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Графика в тайлсетах НО
« Ответ #164 от 13.01.2019 в 10:41:48 »

2arheolog: Как по мне, то норм. Из-за аккуратности не видно главного косяка тайлсетов - повторяющихся объектов.
Зарегистрирован

Страниц: 1     « Открыть сокрытое! » Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Предыдущая Тема | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 436643 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.