A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
28.03.2024 в 23:47:33

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Тест Night Ops v.1.40/41 »
Актуальный дистрибутив:
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.41.rar
 
Патч:
-
 
Редактор персонажей (в дистрибутиве уже есть)
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/IMPEdit.rar  
 
Оружие мода:
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/140/Weapons.htm

   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   Night Ops
(Модераторы: ПМ, maks_tm, Терапевт)
   Тест Night Ops v.1.40/41
« Предыдущая Тема | Следующая Тема »
  Тема:  Тест Night Ops v.1.40/41             Страниц:  1     « Открыть сокрытое! »Прочитано 595295 раз
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5366 от 05.07.2020 в 12:02:58 »

Есть замечание по экипировке ополченцев. На прогрессе около 90% у них исчезают миномёты! Нет, конечно появляются Корды, но миномёты-то почему исчезают? Ведь это в принципе не заменимые вещи.
Зарегистрирован

MH17
[Mature teen 17]
Полный псих

Лягушка-путешес твенница




Пол:
Репутация: +53
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5367 от 12.07.2020 в 04:00:19 »

Здравствуйте. Я давно не играла в ваш чудесный мод, примерно с 2014 или 2015 года. Причем версия игры тех лет с установленным на ней НО у меня до сих пор существует и прекрасно запускается из под Win 10 и Win 7.  
 
Сейчас я попыталась поставить заново русскую Агонию Власти для инсталляции последней версии НО - и обнаружила отказ NoCD патчить игру под последними версиями Win 10 и Win 7. Тогда я решила просто накатить сверху мод НО, полагая, что там уже отученный от CD экзешник. Игра запускается, но после стартовых опций (выбор сложности и т. п.) - виснет.  :(  
 
Что мне делать, подскажите пожалуйста. С уважением!  :)
« Изменён в : 12.07.2020 в 04:01:21 пользователем: MH17 » Зарегистрирован

Прежде чем называть женщину зайкой подумай, хватит ли у тебя капусты и не подведёт ли морковка...
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5368 от 12.07.2020 в 08:30:24 »

2MH17:  
В новой версии запускаете JA2no.exe?
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
MH17
[Mature teen 17]
Полный псих

Лягушка-путешес твенница




Пол:
Репутация: +53
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5369 от 12.07.2020 в 09:08:21 »

2ПМ:  
так точно, именно его!
Зарегистрирован

Прежде чем называть женщину зайкой подумай, хватит ли у тебя капусты и не подведёт ли морковка...
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5370 от 12.07.2020 в 22:35:00 »

2MH17:  
На всякий случай порядок установки руками:
- из архива с модом содержимое папки NopsMod скопировать в папку с игрой с заменой файлов
- из архива с патчем скопировать содержимое в папку с игрой с заменой файлов
Все так?
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5371 от 12.07.2020 в 22:42:06 »

2ПМ:  
 
Имена файлов указывай - это жи дэвущька!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5372 от 13.07.2020 в 12:29:57 »

12.07.2020 в 04:00:19, MH17 писал(a):
Игра запускается, но после стартовых опций (выбор сложности и т. п.) - виснет.

Под Win10 в файле noptions.ini параметр Windowed должен быть равен 2. Больше никаких настроек не нужно.
 
Под Win7 в файле noptions.ini параметр Windowed должен быть равен 0. Если при этом будут графические тормоза, то применять методы: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=144...
 
При первоначальной установке мода и первом запуске этот параметр определяется автоматически, но, наверно, возможны какие-то эксцессы.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
MH17
[Mature teen 17]
Полный псих

Лягушка-путешес твенница




Пол:
Репутация: +53
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5373 от 14.07.2020 в 00:35:10 »

Здравствуйте, спасибо за рекомендации. Патч я поначалу не ставила и игра без него просто висла после меню параметров новой игры... Сейчас закинула в папку с игрой патч 1.40.98p после чего игра стала не только вешаться сама, но и вешать винду (у меня Win 10 Pro Eng) прямо на входной заставке ...   :o Проверила noptions.ini, параметр Windowed там равен 2... :(
 
Грустно...
 
UPD: Под Win 7 Pro Eng игра с патчем запустилась, позволила мне нанять Игоря и при попытке высадиться с ним в Арулько - грохнулась...
« Изменён в : 14.07.2020 в 04:09:43 пользователем: MH17 » Зарегистрирован

Прежде чем называть женщину зайкой подумай, хватит ли у тебя капусты и не подведёт ли морковка...
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5374 от 14.07.2020 в 12:44:12 »

14.07.2020 в 00:35:10, MH17 писал(a):
игра без него просто висла после меню параметров новой игры...

Это виснет видеоролик. Успешно проигрываться он может только при корректной работе с параметром Windowed=2 или под Wine и подобных DDraw-прослойках.
Можно удалить или переименовать Intro.slf.
 
Под Win10 при параметре Windowed=2 не должно применяться никаких "вайнов", "патчей реестра" и настроек совместимости.
В принципе под Win10 можно использовать и Windowed=0 со всеми рекомендациями, касающимися Win7.
 
 14.07.2020 в 00:35:10, MH17 писал(a):
и при попытке высадиться с ним в Арулько - грохнулась...

Очень странное поведение. Создаётся впечатление, что не хватает каких-то ресурсов.
Оригинальная игра, на которую установлен мод, расположена случайно не в папке Program Files ?
 
И для некоторых сторонних антивирусов стоит попробовать исключить из мониторинга папки с модом.
« Изменён в : 14.07.2020 в 17:38:25 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5375 от 14.07.2020 в 14:06:55 »

По опыту таких багов могу сказть, что надо позапускать игру раз пятьдесят. тогда она прогрузит все, что ей надо и будльше теряться не будет
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5376 от 14.07.2020 в 18:23:30 »

2Баюн:  
 
А ты упорный!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5377 от 14.07.2020 в 18:56:10 »

2Bonarienz:  
командование сказало : в подкреплении отказано, справляйтесь своими силами)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Max
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5378 от 14.07.2020 в 21:04:46 »

Здравствуйте!
Чуть офф: Играю в JA2 c момента выхода, форум читаю... давно очень, не помню, даже, с какого времени ;D, регистрировался когда-то, не суть...
Так вот, когда-то в методах запуска http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=144....  был 3 пункт, с запуском через dgVoodoo2  с подменой библиотек, а потом его убрали по каким-то соображениям. Я этим способом пользуюсь до сих пор  на всех имеющихся у меня версиях игры и со всеми модами, под Win10, все работает как часы, ролики проигрываются, ничего не тормозит, артефактов на стандартных разрешениях нет. Что мешает использовать dgVoodoo?
Совсем забыл ;D За мод огромное спасибо! Релиз бы : rolleyes :
« Изменён в : 14.07.2020 в 21:09:16 пользователем: Max » Зарегистрирован

MH17
[Mature teen 17]
Полный псих

Лягушка-путешес твенница




Пол:
Репутация: +53
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5379 от 14.07.2020 в 21:13:29 »

2Терапевт: Игра расположена в папке "d:\Storage\JA 2 Ru"
 
Обнаружила у себя интересную закономерность: под Win 10 вылет происходит в момент, когда должно начаться проигрывание стартового видеоролика. Переименовала путь игры в "d:\Storage\JA2Ru" убрав оттуда пробелы - вылет в винду стал происходить в момент высадки в Омерте.
 
Попробую заменить ресурсы игры. У меня при инсталляции Агонии Власти почему-то игра спрашивала про второй диск и после этого - резко завершала установку. Видимо надо будет закинуть их вручную.  
 
Вечером ещё поэкспериментирую...
« Изменён в : 14.07.2020 в 21:14:58 пользователем: MH17 » Зарегистрирован

Прежде чем называть женщину зайкой подумай, хватит ли у тебя капусты и не подведёт ли морковка...
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5380 от 14.07.2020 в 23:30:11 »

2MH17:  
 
Ай, ласточка!!! Ну чудо как хороша!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5381 от 14.07.2020 в 23:34:39 »

14.07.2020 в 21:04:46, Max писал(a):
был 3 пункт, с запуском через dgVoodoo2  с подменой библиотек, а потом его убрали по каким-то соображениям.

Его не убрали. Он, видимо, потерялся после слияния каких-то тем. А я даже не в курсе, никто ранее не обращал на это внимание. :)
 
 14.07.2020 в 21:13:29, MH17 писал(a):
при инсталляции Агонии Власти почему-то

Мод необязательно ставить на АВ, можно на другие имеющиеся версии JA2. Он не перезаписывает оригинальные ресурсы, всё своё хранит в отдельном каталоге.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
MH17
[Mature teen 17]
Полный псих

Лягушка-путешес твенница




Пол:
Репутация: +53
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5382 от 15.07.2020 в 07:39:00 »

14.07.2020 в 23:34:39, Терапевт писал(a):
Мод необязательно ставить на АВ, можно на другие имеющиеся версии JA2.

 
Вот с этого места поподробней, пожалуйста! А на английскую версию он встанет? У меня "Агония Власти" почему-то упорно сейчас отказывается патчится тем NoCD, который есть прямо здесь на сайте. Хотя раньше все работало. Пробовала его запускать и под "десяткой" и под "семеркой" - пишет, что это типа не исполняемый файл. :o
 
14.07.2020 в 23:30:11, Bonarienz писал(a):
Ай, ласточка!!! Ну чудо как хороша!!!  

 
Я еще и крестиком вышивать умею!  :P
Зарегистрирован

Прежде чем называть женщину зайкой подумай, хватит ли у тебя капусты и не подведёт ли морковка...
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5383 от 15.07.2020 в 07:45:22 »

15.07.2020 в 07:39:00, MH17 писал(a):
и крестиком вышивать умею!
А ноликом? ;)
Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5384 от 15.07.2020 в 08:23:09 »

2Nemo:  
 
Без пошлостей тута!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5385 от 15.07.2020 в 10:53:59 »

15.07.2020 в 07:39:00, MH17 писал(a):
пишет, что это типа не исполняемый файл.
может, его антивирус поломал?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5386 от 15.07.2020 в 12:51:25 »

15.07.2020 в 07:39:00, MH17 писал(a):
А на английскую версию

Можно и на английскую. Будет винегрет из русских ресурсов мода и английских ресурсов оригинала.
 
 15.07.2020 в 07:39:00, MH17 писал(a):
отказывается патчится тем NoCD, который есть прямо здесь на сайте.

Этот NoCD - программа под DOS. В современных условиях проще всего его можно заставить работать разве что в DOSBox.
 
Что касается столь регулярно и на разных системах повторяющегося вылета, то могу предложить выложить сюда сейв перед высадкой в Омерту и образующийся после этого крешлог. Ситуация для меня удивительна, так как больше на такое никто не жаловался.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5387 от 15.07.2020 в 14:16:43 »

2Терапевт: вишь, он даже не помнит, говорит никто не жаловался
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5388 от 15.07.2020 в 14:30:19 »

2Баюн:  
У тебя падала высадка в Омерте одновременно на Win7 и Win10 ? : spy :
Помню, что у тебя были странные вылеты и глюки с созданием отдельных графических объектов по совершенно непонятным причинам.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
MH17
[Mature teen 17]
Полный псих

Лягушка-путешес твенница




Пол:
Репутация: +53
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5389 от 16.07.2020 в 02:35:31 »

15.07.2020 в 12:51:25, Терапевт писал(a):
Что касается столь регулярно и на разных системах повторяющегося вылета, то могу предложить выложить сюда сейв перед высадкой в Омерту и образующийся после этого крешлог. Ситуация для меня удивительна, так как больше на такое никто не жаловался.  

 
В крешлоге пишут: The thread tried to divide an integer value by an integer divisor of zero
The game 'CAN' continue[attach]
 
Сохранёнка слишком большая, не влезает...
Вот прицепился!       Crash_Report_15_07_2020___19_35.txt
« Изменён в : 16.07.2020 в 02:39:32 пользователем: MH17 » Зарегистрирован

Прежде чем называть женщину зайкой подумай, хватит ли у тебя капусты и не подведёт ли морковка...
MH17
[Mature teen 17]
Полный псих

Лягушка-путешес твенница




Пол:
Репутация: +53
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5390 от 16.07.2020 в 02:39:15 »

Сейв игры
Вот прицепился!       SaveGame01-3.7z
Зарегистрирован

Прежде чем называть женщину зайкой подумай, хватит ли у тебя капусты и не подведёт ли морковка...
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5391 от 16.07.2020 в 11:29:58 »

2MH17:  
Что там делится на 0, я нашёл. Если выключить опцию "Расходуемый ресурс оружия", то игра скорее всего запустится.  
Но интересно не это, а то, откуда взялся дистрибутив НО почти двухлетней давности с движком 1.40.37 ? Актуальная версия дистрибутива 1.40.96 и патч 1.40.98 к нему в шапке этой темы. Ставить текущий патч на старые дистрибутивы нельзя, слишком много воды утекло с тех пор.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5392 от 16.07.2020 в 13:53:41 »

2Терапевт: у меня в группе заархивированы 1.40.21 и 1.40.45. ;D
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5393 от 16.07.2020 в 14:01:11 »

15.07.2020 в 14:30:19, Терапевт писал(a):
падала высадка в Омерте одновременно на Win7 и Win10 ?

у меня внезапно перестала работать игра на Win10, вылетая в начале, от открытия лаптопа, до высадки в омерте. графоничтые глюки - это было неправильно выбрано широкоэкранное разрешение.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5394 от 16.07.2020 в 14:33:45 »

16.07.2020 в 13:53:41, Баюн писал(a):
у меня в группе заархивированы 1.40.21 и 1.40.45.

Убери от греха подальше.
 
 16.07.2020 в 14:01:11, Баюн писал(a):
у меня внезапно перестала работать игра на Win10, вылетая в начале, от открытия лаптопа, до высадки в омерте.

Объект стратегической карты у тебя был пустым и ещё некоторые на основе картинок формата pcx, х.з. почему.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
MH17
[Mature teen 17]
Полный псих

Лягушка-путешес твенница




Пол:
Репутация: +53
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5395 от 17.07.2020 в 02:04:07 »

16.07.2020 в 11:29:58, Терапевт писал(a):
Но интересно не это, а то, откуда взялся дистрибутив НО почти двухлетней давности с движком 1.40.37 ? Актуальная версия дистрибутива 1.40.96 и патч 1.40.98 к нему в шапке этой темы.

 
Снесла все подчистую и поставила АВ заново, закинула к ней в папку файл с озвучкой, накатила сверху последний релиз НО, игра завелась с полпинка даже без патча.  
 
Похоже, что я напутала с дистрибутивами  : angry : так как экран стартовых настроек сильно поменялся внешне со светлосерого на тёмный. Извините, что потратила ваше время.
 
Спасибо ещё раз за мод, очень быстро все летает на Win 10. По-моему, ощутимо быстрее, чем 1.13. Отдельная благодарность художникам, за мягкие пастельные оттенки, которые сохраняют комфортную контрастность и при этом - не раздражают и не отвлекают глаза. Меня уже мутит от коричневой палитры ванильной Джа 2.
 
Пойду выступлю на тропу войны : war :, нет ли где-либо подробного описания навыков персонажей IMP и фич мода?
Зарегистрирован

Прежде чем называть женщину зайкой подумай, хватит ли у тебя капусты и не подведёт ли морковка...
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5396 от 17.07.2020 в 04:05:37 »

17.07.2020 в 02:04:07, MH17 писал(a):
подробного описания навыков персонажей IMP и фич мода?
Никто не занимался. Есть немного у Мозайки в "прохождении". Остальное тока вразброс тута. ;)
Зарегистрирован

MH17
[Mature teen 17]
Полный псих

Лягушка-путешес твенница




Пол:
Репутация: +53
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5397 от 17.07.2020 в 05:10:42 »

2Nemo:
Возможно есть смысл создать здесь новую тему и складывать в ней всю ценную инфу по моду, например: навыки бойцов, особенности прокачки, интересные находки в секторах и по квестам,  горячие клавиши, обнаруженные глюки и т.п. Помню Мозаика показывал много скрытых мест на картах, никто не пробовал систематизировать эти локации?
 
Очень понравилась отзывчивость интерфейса у НО, но немного напрягает маленький стратегический экран. Смотрю в него как в амбразуру или даже - замочную скважину.
Зарегистрирован

Прежде чем называть женщину зайкой подумай, хватит ли у тебя капусты и не подведёт ли морковка...
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5398 от 17.07.2020 в 10:29:52 »

17.07.2020 в 05:10:42, MH17 писал(a):
Возможно есть смысл создать здесь новую тему и складывать в ней всю ценную инфу по моду, например: навыки бойцов, особенности прокачки, интересные находки в секторах и по квестам,  горячие клавиши, обнаруженные глюки и т.п.
Тему назвать "Спойлеры"  :)
 17.07.2020 в 02:04:07, MH17 писал(a):
Снесла все подчистую...  
...Спасибо ещё раз за мод, очень быстро все летает на Win 10. По-моему, ощутимо быстрее, чем 1.13. Отдельная благодарность художникам, за мягкие пастельные оттенки, которые сохраняют комфортную контрастность и при этом - не раздражают и не отвлекают глаза. Меня уже мутит от коричневой палитры ванильной Джа 2.
: kruto :
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5399 от 17.07.2020 в 17:49:42 »

17.07.2020 в 05:10:42, MH17 писал(a):
навыки бойцов

ванильные. за исключением навыка "быстрая реакция"  
 
 17.07.2020 в 05:10:42, MH17 писал(a):
особенности прокачки

читать NightOps_manual
 
  17.07.2020 в 05:10:42, MH17 писал(a):
 горячие клавиши

клавиша "H" на тактическом экране
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5400 от 18.07.2020 в 04:13:07 »

17.07.2020 в 05:10:42, MH17 писал(a):
есть смысл создать здесь новую тему и складывать в ней всю ценную инфу по моду
Тема. Начни, а каждый подскажет чем смогет. И лишние вопросы сами отвалятся. :)
Зарегистрирован

MH17
[Mature teen 17]
Полный псих

Лягушка-путешес твенница




Пол:
Репутация: +53
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5401 от 20.07.2020 в 05:31:34 »

Такой вопрос - простите, а в НО можно создавать себе несколько IMP? Хочется смастерить себе несколько человек и воевать семейным подрядом.
Зарегистрирован

Прежде чем называть женщину зайкой подумай, хватит ли у тебя капусты и не подведёт ли морковка...
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5402 от 20.07.2020 в 10:18:13 »

2MH17:  
3 М + 3 Ж, с разной озвучкой.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5403 от 20.07.2020 в 11:27:50 »

2ПМ:  
 
Ты чуть подробней - все же не так очевидно!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5404 от 20.07.2020 в 15:03:27 »

2ПМ:  
а можно устроить атаку клонов)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5405 от 20.07.2020 в 18:08:57 »

папка_с_игрой\NightOps\binarydata\IMPEdit.exe
есть редактор
 
имя файла чара без расширения - пароль активации чара на сайте IMP
« Изменён в : 20.07.2020 в 18:12:49 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
krickdt
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5406 от 20.07.2020 в 23:30:05 »

Подскажите плиз, не получается тренировать ополченцев. Захватил первую локацию, где аэропорт "Все 3 клетки" показывается лояльность 100 / 200. тренировка ополченцев выделена серым цветом и нет возможности выбрать ее. Раньше когда играл, делал именно так!
 Как правильно это делать?
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5407 от 21.07.2020 в 11:59:26 »

20.07.2020 в 23:30:05, krickdt писал(a):
Как правильно это делать?

При стартовой опции "бесплатное конечное" ополчение набирается через интерфейс его распределения по секторам города. Набранное начальное ополчение потом можно тренировать до регулярного привычным способом. Ополчение для ПВО и блок-постов посылается из города через интерфейс распределения.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
krickdt
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5408 от 21.07.2020 в 14:29:59 »

21.07.2020 в 11:59:26, Терапевт писал(a):
При стартовой опции "бесплатное конечное" ополчение набирается через интерфейс его распределения по секторам города. Набранное начальное ополчение потом можно тренировать до регулярного привычным способом. Ополчение для ПВО и блок-постов посылается из города через интерфейс распределения.
 

 
Спасибо
Зарегистрирован

MH17
[Mature teen 17]
Полный псих

Лягушка-путешес твенница




Пол:
Репутация: +53
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5409 от 23.07.2020 в 08:50:19 »

Здравствуйте! Возник следующий вопрос  - будут ли последствия у грабежа подземелий в Омерте? Там все предметы помечены как недоступные на экране инвентаря, их нужно брать в тактическом режиме. Кто-нибудь обидется на экспроприацию?
Зарегистрирован

Прежде чем называть женщину зайкой подумай, хватит ли у тебя капусты и не подведёт ли морковка...
SerTi
[Sergej 1973]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5410 от 23.07.2020 в 14:51:31 »

2MH17:  
Нет, никто не обидется. Невозможность взять связана с особенностью локаций (3 локации в одном секторе). Такое ещё не раз будет встречаться.
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5411 от 24.07.2020 в 23:20:45 »

2MH17:  23.07.2020 в 08:50:19, MH17 писал(a):
Кто-нибудь обидится на экспроприацию?
На сколько я понял из объяснений опытных и из собственного опыта, в этом моде общий принцип такой: главное, чтобы тебя не видели, когда берёшь чужое. На Босса это, естественно, не распространяется. И да, если из подвала больше одного выхода, то по игровой механике взять предметы на стратегической карте не получится.
Зарегистрирован

MH17
[Mature teen 17]
Полный псих

Лягушка-путешес твенница




Пол:
Репутация: +53
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5412 от 25.07.2020 в 01:47:37 »

Спасибо за ответы! Чего-то у меня никак не получается сгенерировать сразу несколько бойцов. После сохранения профиля рядом с остальными игра его не воспринимает, к сожалению.
 
А еще вопрос: навык броски отвечает за гранаты? В 1.13 он, вроде бы, отвечает за метательные ножи, а гранатами ведают подрывники.
 
Первые впечатления обескураживают: ИИ озверел, теперь бои - просто лютая жесть, солдаты обкладывают с разных сторон и заваливают мясом. Че делать, пока не знаю... Кстати, а как работает адреналин, если не секрет?
Зарегистрирован

Прежде чем называть женщину зайкой подумай, хватит ли у тебя капусты и не подведёт ли морковка...
SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5413 от 25.07.2020 в 08:00:30 »

25.07.2020 в 01:47:37, MH17 писал(a):
После сохранения профиля рядом с остальными игра его не воспринимает, к сожалению.

   А вы этот профиль в игру вводите?  Для этого надо на странице I.M.P., в окошке для ввода пароля, ввести имя (без расширения, само-собой) сохраненного профиля, вместо традиционного XEP624.
« Изменён в : 25.07.2020 в 08:36:42 пользователем: SDV » Зарегистрирован

Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5414 от 25.07.2020 в 10:19:54 »

25.07.2020 в 01:47:37, MH17 писал(a):
А еще вопрос: навык броски отвечает за гранаты? В 1.13 он, вроде бы, отвечает за метательные ножи, а гранатами ведают подрывники.

за все что можно бросить . ножи, гранаты. в 1.13 навыка броски нет. есть навыки мастер по метанию. подрывник
 
 25.07.2020 в 01:47:37, MH17 писал(a):
Кстати, а как работает адреналин, если не секрет?

 
Адреналин.
Очень важная для геймплея опция. При пролете пуль и осколков близко от наемника или бота, у него падают параметры. У опытного незначительно, а у неопытного катастрофически. Это позволяет вести огонь "на подавление".
 
действует зеркально
« Изменён в : 25.07.2020 в 10:21:55 пользователем: Mozayka » Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
WiperX
[Выпендрикс]
Полный псих

WiperX




Репутация: +3
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5415 от 25.07.2020 в 11:53:43 »

Приветствую! Опишите пожалуйста правильный порядок действий  для создания своего чара с помощью IMPEdit. Заранее спасибо!  :)
Зарегистрирован

MH17
[Mature teen 17]
Полный псих

Лягушка-путешес твенница




Пол:
Репутация: +53
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5416 от 25.07.2020 в 21:04:08 »

2Mozayka:  
Спасибо! Было бы неплохо, если бы ухудшение параметров хоть как-то изображалось в виде изменения цифр. А то не сразу понятно...
 
А кто-нибудь пробовал бронетехнику коктейлем Молотова жечь? Он на нее вообще действует?
Зарегистрирован

Прежде чем называть женщину зайкой подумай, хватит ли у тебя капусты и не подведёт ли морковка...
MH17
[Mature teen 17]
Полный псих

Лягушка-путешес твенница




Пол:
Репутация: +53
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5417 от 25.07.2020 в 21:05:44 »

25.07.2020 в 11:53:43, WiperX писал(a):
Приветствую! Опишите пожалуйста правильный порядок действий  для создания своего чара с помощью IMPEdit. Заранее спасибо!

Создаете файл и сохраяете его в папку рядом с остальными. При запуске игры можно просто вбить его имя и в панели персонажа сразу появится новый боец.
Зарегистрирован

Прежде чем называть женщину зайкой подумай, хватит ли у тебя капусты и не подведёт ли морковка...
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5418 от 25.07.2020 в 21:27:13 »

25.07.2020 в 21:04:08, MH17 писал(a):
А кто-нибудь пробовал бронетехнику коктейлем Молотова жечь? Он на нее вообще действует?

Нет.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5419 от 25.07.2020 в 23:37:51 »

25.07.2020 в 10:19:54, Mozayka писал(a):
Адреналин.
Очень важная для геймплея опция. При пролете пуль и осколков близко от наемника или бота, у него падают параметры.

Падает только меткость.
 
 25.07.2020 в 21:05:44, MH17 писал(a):
При запуске игры можно просто вбить его имя и в панели персонажа сразу появится новый боец.

Имя файла - не более 8 символов.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5420 от 26.07.2020 в 01:13:24 »

2ПМ:  
 
Это упущение. Надо продумать физику - феня будет...
 
От горючих составов не защитит ничто...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5421 от 26.07.2020 в 01:14:15 »

2Терапевт:  
 
Да-с! ДОС!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
MH17
[Mature teen 17]
Полный псих

Лягушка-путешес твенница




Пол:
Репутация: +53
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5422 от 26.07.2020 в 02:24:14 »

Простите, я отбила Драссен - и после выхода в соседний сектор почти сразу у меня в локации с шахтой появились четверо солдат с танкеткой. На глобальной карте их наличие не отображается - это нормально?
 
Вторая проблема: сожгла танкетку, извела на нее последние гранаты и почти весь динамит. Где теперь брать средства противотанковой обороны? Разливаю по бутылкам коктейль Молотова и чувствую себя как в 1941-м в эпицентре блицкрига. Часто бронетехника ко мне так будет заявляться? Как дальше воевать?  :o
 
PS: И сделайте пожалуйста гвозди в коробках взаимно дополняемыми, плиз!
« Изменён в : 26.07.2020 в 02:38:32 пользователем: MH17 » Зарегистрирован

Прежде чем называть женщину зайкой подумай, хватит ли у тебя капусты и не подведёт ли морковка...
Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5423 от 26.07.2020 в 03:01:26 »

2MH17: почти во всех шахтах (кроме читзены) будет происходить одноразовый респ. врага. избежать его можно поместив в сектор 10 ополченцев.технику можно разобрать шашками тратила с фитилём обработав их rdx
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5424 от 26.07.2020 в 03:15:39 »

26.07.2020 в 01:13:24, Bonarienz писал(a):
Это упущение. Надо продумать физику - феня будет...
 
От горючих составов не защитит ничто...

  Bonarienz - молодец!
Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5425 от 26.07.2020 в 03:36:47 »

2SDV:  
 
Он - дОцент! Ф куркулятырь умеет!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
MH17
[Mature teen 17]
Полный псих

Лягушка-путешес твенница




Пол:
Репутация: +53
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5426 от 26.07.2020 в 14:20:41 »

Баг-репорт: наблюдаю проблему с распределением ополчения по секторам. Когда я убираю ополченцев из сектора, то после перезагрузки игры и выхода в тактический режим они снова появляются на карте сектора, хотя на глобальной карте их не должно быть.
Зарегистрирован

Прежде чем называть женщину зайкой подумай, хватит ли у тебя капусты и не подведёт ли морковка...
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5427 от 26.07.2020 в 17:05:25 »

2MH17: По поводу адреналина.
 25.07.2020 в 23:37:51, Терапевт писал(a):
Падает только меткость.
Добавлю, что могут убывать очки действия.
 
По поводу противотанковых средств. В Драссене есть Микки. Он торгует в том числе и гранатомётами. Правда не знаю, будут ли они в начале игры (я всегда Драссен брал после Камбрии). Плюс гранатомёты есть у Тони, даже на нулевом прогрессе.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5428 от 26.07.2020 в 17:48:49 »

26.07.2020 в 14:20:41, MH17 писал(a):
Когда я убираю ополченцев из сектора, то после перезагрузки игры и выхода в тактический режим они снова появляются на карте сектора, хотя на глобальной карте их не должно быть.

Ничего не понял.
 
 26.07.2020 в 17:05:25, KWAD писал(a):
Добавлю, что могут убывать очки действия.

Да могут. Забыл, что там ещё ловкость снижается помимо меткости.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5429 от 26.07.2020 в 21:17:41 »

Доехал до Тиксы, естественно ночью, получил ключ, зашел в кабинет насяльницы... а она меня игнорит, в боевой режим не переходим. Пока я чесал репу, из темноты выбежал драник, прилег, насяльница по прежнему меня игнорит... и бегает по кабинету как Усейн Болт. Зажал ее тушками в угол, только так прицелился.
Емнип, раньше насяльница сразу врагом была.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5430 от 26.07.2020 в 22:05:43 »

26.07.2020 в 21:17:41, Scholez писал(a):
Емнип, раньше насяльница сразу врагом была.

А теперь нет. Но на её гибель при "бесплатном конечном" ополчении кое-что завязано.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
krab2020
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5431 от 26.07.2020 в 22:24:39 »

бинокль убрали? в сейфе пеперь только золото. такой облом после стольких хитростей чтобы туда прийти побыстрей
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5432 от 26.07.2020 в 22:48:31 »

2Терапевт:  
да я в шоке от этой завязки = )
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5433 от 26.07.2020 в 23:00:27 »

26.07.2020 в 02:24:14, MH17 писал(a):
И сделайте пожалуйста гвозди в коробках взаимно дополняемыми, плиз!  

   Вы и сами можете это сделать, дабы не ждать новую версию игры, когда она еще будет, да и сделают ли..., подскажу: откройте файл ttx.txt и допишите в него то, что на рисунке обведено зеленым цветом:

   Merge      1335 - гвозди
   Merge      1336 - шурупы
   Merge      1337 - клейкая лента
   Merge      1338 - сигары
   Merge      1339 - стимулятор
   Делов то...
Вот прицепился!       2020-07-26_merge.jpg
« Изменён в : 26.07.2020 в 23:02:42 пользователем: SDV » Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5434 от 27.07.2020 в 01:04:36 »

Несколько дней писал заметки. Щас вспомнил логин-пароль (это было сложно) и исписываю книгу жалоб, предложений, вопросов и бессмысленной ругани. Пишу в порядке возникновения, так что может быть разброс.
NB! Карты везде прямые, билд последний на этот момент - v1.40.98p.
1. Нах нужен О1? Ничего ценного, попасть всё равно только через Р1.
2. Что делает hidden 3x3 pit?
3. При windowed=2 ВЕЗДЕ дикие глюки прорисовки. При windowed = 0 тормозит. С тормозами помогает справиться DxWnD, но сохраняется недовольство alt+tab, а он мне нужен.
4. Зачем в Н13 Кармен?
5. В том же Н13 доты - крыша специально дырявая? А в Моне, здание с рингом?
6. В Н13_В1 есть пустой action, к кот. нету парного триггера . Так и задумано?
7. Часто, когда танк взрывается, остаётся броня, но её не взять ни в тактике (не подойти), ни в инвентаре сектора (не видно). Баг иль фича?
8. Сделали привязку войск Драни к шахтам - могли бы сделать ещё и привязку их оружия к ограбленным складам.
9. Может, сделать работу alt+w (чит) не только при открытом описании?
10. При связывании на мерке иконка врача.
11. На управляемое ополчение не действует alt+d (чит). И, возможно, ctrl+u.
12. К вопросу о Squad 14, в порядке шютки. Возьмите двух мерков. Одного переназначьте в отр. 2й. Второго в ставший доступным 3й. И т. д.
13. Не реализовать ли превращение футболок в верёвки (возможно, при помощи ножа)
14. Настройкой или опциональным патчем возвращать в гл. меню, НОУТ!!! и др. места старую музыку. Новая хуже, ИМХО.
15. Где-то упоминалась озвучка из wildfire - не закинуть ли её в шапку?
16. Установщик файлы копирует, даже если целевая папка на том же диске - быстрее и выгоднее перемещать.
17. Уже давно поднималась идея маркировать сектора с танками, ответа не было. Может, сделать как в 1.13: танк - отдельный тип солдата с двухклеточной танкоподобной иконкой?
18. Точкам ментов цвета сменили : серый-зелёный-голубой? (не доходил). А числа в управлении остались зел-гол-син. Мелочь, но можно и поправить.
19. При ctrl+t (чит) иногда останавливаешься и застреваешь (естественным путём не выйти - бесконечное движение) в предпоследнем секторе пути. Также при этом можно попасть в сектор с врагами, не начиная боя (сейв был, но протерялся)
20. ctrl+u (чит) криво восстанавливает энергию - полоска меняется, а мерк всё равно ничего делать не может.
21. Попадаются на краю сектора неподвижные и некликабельные фигурки. Предп., притащено из оригинала - есть упоминания на Карте Арулько.
22. Вражеские отряды движутся скачками - до последнего момента в одном секторе - бац, и моментально перешли. А наши могут призраком висеть между секторами, игнорирую происходящее в обоих. Притащено ещё с оригинала, но более логичным от этого не становится.
23. Упр. менты под управлением игрока ходят раньше оппонента, а под управлением AI - позже.
24. Как-то мне удавалось сделать первого импа платным. Сейв отправился туда же, куда и предыдущий упомянутый.
25. В броник 1 уровня можно запихать какой-то улучшайзинг-чемодан (вроде AK tactical), и он будет криво прорисовываться. Сейв с ситуацией и точными названиями/ID предметов - ...
26. Ещё из оригинала притащен багочит. Можно приаттачить к гранатомёту гранату, выстрелить, не закрывая описания (AP на зарядку не потратятся) и только тогда закрыть (AP потратятся). Поможет, если хватает на выстрел, но не хватает на зарядить+выстрел. А ещё более читерский способ - не закрывая описание сейв, лоад - и описание закрылось, можно манипулировать инвентарём - а AP при нас!
27. Тоже багочит, тоже вроде с оригинала. Стоим у перехода в др. сектор (лестницы в подвал), тыкаем по другому переходу в тот же сектор. Мерк(и) входи(я)т в ту лестницу, и кот. стоят, а перемещаются в основание той, по кот. ткнули. Помогает в А9.
28. if exists SaveEdit.exe echo Yes!! else echo No:(
29. Почему нельзя жыжыгалкой жыжечь траву?
30. В описании верёвки есть слово "свзять"
31. "Хорошо бы сделать так"(с), чтобы связанные враги не вызывали "Пора врагам богу молиться!" и аналоги.
32. Вернуть бы использованному ПТГ старое описание ("Обрушив молот справедливой ярости на неверные головы, вы остались с пустым гранатомётом...")
33. Опечатка (забыл, какая) в описании миноискателя.
34. Раз старый металлоискатель остался и работает (проверено), почему бы не пополнить им пасхалку? Будет полезная награда!
35. Не слышна речь неписей. Опция "Речь" вкл., мерков слышно. UPD - нашёл решение, но, МБ, упомянуть в ридми?
36. В описании item 1238 - опечатка.
37. Зачем нужен item 323?
38. Что сделали с item 97 - картинка от мины, цифры не сходятся?
39. Сложный читобаг. Взять двух партизан, опустошить, одному дать нож, загнать в пустой сектор, ножевого ползком или издалека послать ткнуть пустую клетку, второго послать быстро (раньше первого) занять эту же клетку. Приползает первый, тыкает второго, они дружно обижаются, нас выкидывает из сектора. После чего все ранее нанятые повстанцы, обидевшись и уйдя от нас, возвращаются по домам. С полным снаряжением и иногда даже не обиженные и готовые к повторному найму.
40. Сделать так, чтобы чел, идущий медленно, не поскальзывался на говне. Бегущего оставить. Как с мрамором.
41. Сделать так, чтобы можно было взлететь на воздух, неаккуратно снимая собственную мину (есть в 1.13). А то эта халявная прокачка, пришедшая ещё с оригинала...
42. Можно поставить мешок внутрь непися. "Плёхо".
43. Сделайте что-нибудь с вещами в двойных подвалах, неудобно!
44. У ментов может что-либо лежать в левой руке, хотя в правой - двуручный ствол. Есть сейв.
45. Мерк на крыше над водой плывёт. Наблюдал у Босса в гостях. Есть сейв.
46. Может, добавить переключение режима ножа и OICW не только на клавишу, но и на кнопку в ПКМ мерка/ПКМ предмета/ДПКМ сектора?
47. Штатный alt+d (вечный пошаговый) перекрывается с читовым alt+d (восст. ОД)
48. В D10 киска играет за ментов, и при этом не может никого куснуть. Скрин и сейв есть.
49. Нельзя ль ускорить Фатиму, МБ опцией?
50. Можно ли запретить своему мерку меняться местами со всякими там? Местные-то точно умеют отказываться подвинуться.
51. Босс не обижается на битьё стекла -> можно залезть через окно мимо охорони. И не только к нему.
52. В N7 до некоторый ящиков не добраться, хотя вещи лежат. Или это мусорген старается?
53. Не пашет alt+y (показ мин игрока)
54. Идея - приучить местных механиков собирать что-либо для нас. Ты ему автомат, улучшайзинг кит и $70, он тебе результат.
55. Просьба пояснить насчёт поиска мин с ножом.
56. Зачем при Сэме войска?
57. Упоминалось, но так и не поправлено. Почему в М7 - М7_В1 вниз только лестницей, вверх только лифтом? А в М7_В2 односторонняя лестница наверх? Чоза заваленная и одичавшая охранка в N7_B2 и почему ход в N7 односторонний? Чо ваще с этими секторами намучено, и какой под этим сюжет?  
58. Высокоморальные наёмники ещё с оригинала отказываются выполнять ряд действий (напр, установка мины) на клетку под собой.
59. Сапог, закиданный гранатами, взорвался со стоном и брызгами крови. А ещё с ним можно поменятся местами по Х. И если его во время боя ранить, предмет не портится. Сплошная недоработка.
60. Бинго! Противник окружён кисами, он в них палит, они ему ничего сделать не могут. Есть сейв.
61. Управляемое ополчение подчинено нам, даже когда обиделось.
62. Выдал Шизу вундервафлю и камеру, он сделал робота. Захотелось его обидеть. А он на меня эту самую вафлю наставил. Игровые механики мне понятны, равно как и то, что не надо беднягу трогать, но бага нажопу.
« Изменён в : 27.07.2020 в 18:07:45 пользователем: ivan_ivanov » Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5435 от 27.07.2020 в 16:48:49 »

27.07.2020 в 01:04:36, ivan_ivanov писал(a):
39. Сложный читобаг. Взять двух партизан, опустошить, одному дать нож, загнать в пустой сектор, ножевого ползком или издалека послать ткнуть пустую клетку, второго послать быстро (раньше первого) занять эту же клетку. Приползает первый, тыкает второго, они дружно обижаются, нас выкидывает из сектора. После чего все ранее нанятые повстанцы, обидевшись и уйдя от нас, возвращаются по домам. С полным снаряжением и иногда даже не обиженные и готовые к повторному найму.  

 
Тестер, однако. : lol : Лови плюсик.
 
2Терапевт: Накатал игру на новый ноут. Начал заново, версия 96+патч 98. Враги не валятся с крыш. Появляется дикий урон (-180 хп например), но враг падает на крышу. В сейве можно попробовать. Это персональный баг или общий?
Вот прицепился!       SaveGame10-27.rar
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5436 от 27.07.2020 в 17:14:48 »

2Luficer: Старался.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5437 от 27.07.2020 в 17:47:43 »

3. У тебя неправильное разрешение стоит. Windowed=2 разрешение 1360*768, не 1366*768
4. так он там всегда мог появляться.
7. подождать, пока остов догорит и исчезнет.
8.зачем? есть прогресс, зачем еще какие-то костыли?
13. это можно. но на маскхалаты их пускать полезнее
14. тык это, перекинь ручками из основной директории игры \Data\Music "MARIMBAD 2" и "MENUMIX1" в NightOps\Music
15. озвучка из wildfire - для Мигеля, емнип, уже третий раз выкладывали, теряется.
16. в 2020 не пофиг?
22.  ну типа да, но отряд игрока в процессе перемещения тоже неуязвим.
23. фича.
про косяки в описаниях - я в процессе масштабного переписывания описаний в стиле оригинальных перлов про ядерные чемоданчики и продажных депутатов.
41. этот человек писал про нерабочие читы, лол... не качай да и все.
44. фича
45. гребет он там)
чет над багами ржу. Как говорил диверсант Кабан, всякое бывало, но так хорошо - в первый раз.
55. ложишься с ножом в руках +2 уровня к обнаружению мин. профит.
 
« Изменён в : 27.07.2020 в 17:58:02 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5438 от 27.07.2020 в 18:19:13 »

4. Посреди военбазы?
14. Нэмаэ. Их из slf надо вынуть?
16. Нет.
22. А я про что писал?
23. ???
41. Я то играю, то тестирую. Когда играю - габби выкл, а всё остальное искоренить. А когда тестирую - часто надо энергию восстановить, приходится флягу начитеривать.
45. По бетону? Типа свеженалитый для неугодных Боссу людей?
55. А логика под этим какая?
Всё остальное - спасибо, учту.
« Изменён в : 27.07.2020 в 18:23:07 пользователем: ivan_ivanov » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5439 от 27.07.2020 в 18:30:57 »

2ivan_ivanov:  
Ты ходишь контрольными ментами в ход игрока, где проблема то? они два раза все одно не походят, к своему ходу у них апешек нет.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

krab2020
Димитрий

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5440 от 27.07.2020 в 18:41:29 »

Атццы! поясните за бинокль. убран - имба. перепрятан - сюрприз. или чтото более загадочное?
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5441 от 27.07.2020 в 19:08:01 »

2Баюн: Раньше, чем сами. И могут врага застрелить раньше, чем он походит.
Зарегистрирован

Mozayka
[Ларри]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5442 от 27.07.2020 в 19:18:06 »

27.07.2020 в 18:19:13, ivan_ivanov писал(a):
14. Нэмаэ. Их из slf надо вынуть?

Удаляешь "MARIMBAD 2" и "MENUMIX1" в NightOps\Music
 27.07.2020 в 18:19:13, ivan_ivanov писал(a):
55. А логика под этим какая?

логика сапёра времён ВВ
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5443 от 27.07.2020 в 19:55:06 »

2Mozayka: Ура, заработало! (с)
А ещё недобили хождение сквозь стены и по воздуху. Через своего низзя, а через врага - пожалуйста! Есть сейв.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5444 от 27.07.2020 в 19:58:37 »

27.07.2020 в 16:48:49, Luficer писал(a):
Начал заново, версия 96+патч 98. Враги не валятся с крыш.

Да, есть там мой косячок. Они теряют сознание раньше, чем дело доходит до падения с крыши. Поправлю при случае.
 
 27.07.2020 в 18:41:29, krab2020 писал(a):
поясните за бинокль. убран - имба. перепрятан - сюрприз. или чтото более загадочное?

Бинокль теперь лежит "за экраном" кинозала в Сан-Моне.
 
2ivan_ivanov:  
Quote:
2. Что делает hidden 3x3 pit?

Это яма для подземелий, позволяющая проваливаться между уровнями. Но работоспособна ли она, я не знаю.
 
Quote:
3. При windowed=2 ВЕЗДЕ дикие глюки прорисовки.

Глюки прорисовки могут быть при разрешении 1366х768. В других разрешениях проблем ранее замечено не было.
 
Quote:
7. Часто, когда танк взрывается, остаётся броня, но её не взять ни в тактике (не подойти), ни в инвентаре сектора (не видно). Баг иль фича?

Броню нельзя взять пока не сгниёт остов танка, блокирующий доступ к тайлу с борнёй. Или можно почистить сектор от трупов по Alt+с.
 
Quote:
10. При связывании на мерке иконка врача.

Да. Потому что используется механизм перевязки, только вместо аптечки верёвка.
 
Quote:
16. Установщик файлы копирует, даже если целевая папка на том же диске - быстрее и выгоднее перемещать.

Нет. Перемещение приводит к порче дистрибутива.
 
Quote:
21. Попадаются на краю сектора неподвижные и некликабельные фигурки. Предп., притащено из оригинала - есть упоминания на Карте Арулько.

Эти фигурки видно только в чит-режиме. Это ушедшие спать персонажи.
 
Quote:
22. Вражеские отряды движутся скачками - до последнего момента в одном секторе - бац, и моментально перешли. А наши могут призраком висеть между секторами, игнорирую происходящее в обоих.

Передвижения вражеских отрядов и отрядов игрока и ополчения абсолютно одинаковы, так как управляются одним и тем же алгоритмом.
 
Quote:
23. Упр. менты под управлением игрока ходят раньше оппонента, а под управлением AI - позже.

Игрок передвигает ополчение в свой ход. А сам ход ополчения по очерёдности идёт после солдат королевы. Передвинутые игроком ополчены в свой ход уже не ходят, даже если остались ОД
 
Quote:
29. Почему нельзя жыжыгалкой жыжечь траву?

Потому, что у неё другое игровое предназначение. Можно фальшфеером.
 
Quote:
40. Сделать так, чтобы чел, идущий медленно, не поскальзывался на говне. Бегущего оставить. Как с мрамором.

Для мрамора скорость передвижения не оценивается. Но может при случае поправлю, если не забуду.
 
Quote:
44. У ментов может что-либо лежать в левой руке, хотя в правой - двуручный ствол.

Да. Слот левой руки сохраняется при сохранении размещения ополчения по сектору. А в нём может быть что угодно.
 
Quote:
53. Не пашет alt+y (показ мин игрока)

Всё работает нормально, как задумывалось.
 
Quote:
55. Просьба пояснить насчёт поиска мин с ножом.

Нож немного повышает величину вычисляемого уровня обнаружения, сравнивающегося с уровнем мины.
 
Quote:
59. Сапог, закиданный гранатами, взорвался со стоном и брызгами крови. А ещё с ним можно поменятся местами по Х. И если его во время боя ранить, предмет не портится.

Противник не атакует СПГ, для него это нейтральный "персонаж". У СПГ не предусмотрено остова, поэтому при подрыве он так специфично погибает.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5445 от 27.07.2020 в 20:10:38 »

2Терапевт:  
3,7,23,55 уже понял
22. Враги и менты ВСЕГДА есть в каком-то секторе. А наш отряд может быть стрелочкой. И время ускоряется (бой не идёт) даже тогда, когда в обоих концах враги.
16. А кому дистр нужен, если он только что из рара вынут?
59. А если кинут гранатой в оператора? Сапог ведь тоже заденет?
10. Т. е. аптечка даст тот же результат?
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5446 от 27.07.2020 в 21:34:26 »

2ivan_ivanov:  
  Quote:
22. Враги и менты ВСЕГДА есть в каком-то секторе.

Нет. Просто когда игрок заходит в сектор, проходящий отряд врага всегда расставляется в тактике для боя. А ополчение можно вообще направить в другой сектор. При этом оно из тактики исчезнет, перейдя в отряд.
 
  Quote:
16. А кому дистр нужен, если он только что из рара вынут?

Это уже философский вопрос. Но дистрибутивом при этом он быть не перестаёт.
 
  Quote:
59. А если кинут гранатой в оператора? Сапог ведь тоже заденет?

Заденет.
 
  Quote:
10. Т. е. аптечка даст тот же результат?

Нет.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5447 от 27.07.2020 в 21:50:48 »

22. Но для игроковых отрядов это не так.
59. То есть всё-таки нужна и реакция на такой случай.
Зарегистрирован

welta
[Шельма]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5448 от 29.07.2020 в 18:12:30 »

Народ есть у кого образы буковской версии ja2. Не голд. Дайте ссыль если есть пожалуйста. Всё уже нашел.
« Изменён в : 29.07.2020 в 18:51:38 пользователем: welta » Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5449 от 01.08.2020 в 11:25:29 »

Что-то фраги после перехвата стали часто замирать, если перехват пропускаешь без каких-либо действий... бег на месте общеукрепляющий до бесконечности.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5450 от 01.08.2020 в 11:32:21 »

А можно  : rolleyes :
инфу о том, что ополчение пришло в какой-то сектор выводить в основной лог?
Или хотя бы время демонстрации сообщения увеличить, старый стал, так быстро не успеваю среагировать и прочитать, кто там куда пришел.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5451 от 03.08.2020 в 23:54:22 »

Забрел в Орту.
Страна чудес!
Через окно сторожки можно даже из РПГ стрелять (даже через два подряд можно и через окна лабораторий), а стекло не бьется и внутрь влезть через окно низя.
Стены не пробиваются (с4), хорошо в этот момент мимо БМП и робот пробегали - ба-бах и металлолом, а стена и стекла на месте  ;D
Дырок в сторожках много по углам... и двери неправильные - взывная проходит через закрытую дверь.
 
Теперь про реальную боль:
свет никто не включил, можно сказать в одно лицо верх зачистил, ибо ходил как хотел и где хотел, только патроны к рпг подносили
в одной сторожке сидел робот... это ход тормозило адски  :(
как двери к подвалу открывать - хз, ученый пока бой разговаривать отказывается, карт нигде нет, ни из кого не выпали, извел почти все "рпг" на пробивание стен, последнего робота внизу уже из крупного калибра добивал
 
OICW как переключать между стрелковым игранотометом... что-то я запамятовал и не найду нигде  : rolleyes :
« Изменён в : 03.08.2020 в 23:55:02 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5452 от 04.08.2020 в 17:54:59 »

03.08.2020 в 23:54:22, Scholez писал(a):
Страна чудес!
Орта завсегда такой была... ;)
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5453 от 04.08.2020 в 22:35:50 »

03.08.2020 в 23:54:22, Scholez писал(a):
OICW как переключать

Как приклад, Y.
 
 03.08.2020 в 23:54:22, Scholez писал(a):
Страна чудес!

Какая карта?
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5454 от 05.08.2020 в 01:08:35 »

2ПМ:  
 
Бракодел! Ленивец! Ы-хы-хы!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5455 от 05.08.2020 в 10:36:53 »

2ПМ:  
 04.08.2020 в 22:35:50, ПМ писал(a):
Как приклад, Y

Спасибо!
 
2ПМ:  
 04.08.2020 в 22:35:50, ПМ писал(a):
Какая карта?  

K4
 
Стрелочками обозначил "дырявые" углы в сторожках.
Посмотрел в редакторе - во всех сторожках на карте этот угол одинаковый.
Вот прицепился!       corner.jpg
« Изменён в : 05.08.2020 в 10:38:14 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5456 от 05.08.2020 в 11:03:21 »

Забавная фича для ленивых  :P в Сан Моне.
Если лень зачищать местность от бандюков, то пригоняем в сектор ополчение.
Остаются одни неписяи.
Зачистка 2-х секторов занимает минут 5 : rolleyes :
 
П.С. Кинотеатр прекрасен, спасибо!  ;D
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5457 от 05.08.2020 в 11:04:13 »

2Nemo:  04.08.2020 в 17:54:59, Nemo писал(a):
Орта завсегда такой была...  

Сколько не играл? Лет 5, мог и забыть, да что там мог, забыл все напрочь.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5458 от 05.08.2020 в 14:27:29 »

2Scholez:  
 
Там "неправильные" стены - вместо угловых поставлены обычные фасадные.
 
И "одному" лень их поправить, видимо...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5459 от 05.08.2020 в 15:09:08 »

2Bonarienz:  
Те углы во двор - это для нормального штурма не критично.
А вот "Мы свет включать не будем" и небьющиеся / самозатягивающиеся стекла - вот это поворот!
Еще хз чем эти стены подрывать.
И беда с входом к лестнице в подвал. Раньше как было - нет у тебя спец. обученного человека - ты не войдешь, но бой при этом закончить можешь. А сейчас: ни войти, ни бой закончить.
« Изменён в : 05.08.2020 в 15:10:38 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5460 от 05.08.2020 в 20:23:23 »

Про "дырявые стены" - я тоже удивлялся, как мои бойцы сквозь стену видят? Но больших неприятностей это не вызывало.
А стену (внутри здания) я разносил с помощью C4.
Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5461 от 05.08.2020 в 23:09:01 »

2Scholez:  
2KWAD:  
 
Зеленые стены не бьются вообще ничем. "Волчья ихая порода" такова...
 
Это есть один картогрызаф... Он тогда болел "синдромом Нейроса-ВеЭма"...
 
Лечить трудно... Только пистить жоско... И переделывать...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5462 от 06.08.2020 в 21:42:15 »

05.08.2020 в 23:09:01, Bonarienz писал(a):
Зеленые стены не бьются вообще ничем
Вот бы из них броники делать!)))
Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5463 от 07.08.2020 в 00:19:57 »

2KWAD:  
 
Это не сложно. Но это секретная тайна.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5464 от 07.08.2020 в 18:00:42 »

01.08.2020 в 11:32:21, Scholez писал(a):
А можно инфу о том, что ополчение пришло в какой-то сектор выводить в основной лог?

Можно. Как-нибудь сделаю.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5465 от 08.08.2020 в 01:26:32 »

07.08.2020 в 18:00:42, Терапевт писал(a):

Можно. Как-нибудь сделаю.
 

Уря!
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5466 от 08.08.2020 в 18:16:28 »

Замочил Драню в популярном месте.  
Печаль, так же как Насяльница не агрится.  
По итогу забега хочу сказать:
Дым решает
Радиус сш гранаты 2 клетки, это важно, что бы правильно встать за углом
Жаль, что ничего не взрывается теперь: ни в хим лаб, ни в гэс
Недоволен, что надо таскать с собой электронщика с высокой вв и механикой
Жаль, что элита не выступает как гвардейцы в тронном зале - вот это, правда, было бы сложно
Теперь научился бить технику пт гранатами, полезный навык для начала, ну и можно с атакующими роботами теперь попробовать
Знание нычек сильно облегчает прохождение, больше не пойду  ;D
Хз как брать аэропорт Медуны днем, но нужно пробовать  8)
Вообще для себя разбил прохождение на: днем собираем трофеи, копим у.е. на бесшумное, хомячим патроны (у бобика с патронами - любыми - считаю плохо, недополучает он прибыли   ??? :-/), копим пт средства, переходим на ночь... Ножи и дротики сильно облегчают прохождение, потому как патронов чуть
Брони надо иметь два комплекта: в одном воюем, другой в ремонте
Бесплатное конечное ополчение - чит, но историчный. Правильно, что в атаку не ходит, так бы в первый день половину страны можно было бы отбить
« Изменён в : 08.08.2020 в 22:17:14 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5467 от 08.08.2020 в 18:53:10 »

2Scholez:  
 
Академия Генштаба? Или Общевойсковая?
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5468 от 08.08.2020 в 22:17:52 »

2Bonarienz:  
Общевойсковая академия диванного Генштаба : dontpe :
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5469 от 09.08.2020 в 00:42:20 »

2Scholez:  
 
На овечках?
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Stalker452
[452-й и последний]
Прирожденный Джаец

В начале пути...




Пол:
Репутация: +2
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5470 от 09.08.2020 в 11:37:46 »

Я еще конечно и половины не прошел, но определенные выводы начинают формироваться. Оставлю фидбек, вдруг будет интересно мнение.
 
Что нравится:  
- Проведена огромная работа над тактическим ИИ, драники стали дествовать намного лучше. Периодически даже способны удивить. Контроль флангов и подготовка тактических отступлений теперь реальность и это прекрасно.
- Стрельба очередями. Тоже очень нравится как развивается данное направление. Давнее добавление адреналина уже вводило серьезный плюс в этом направление, теперь добавилась стрельба двумя пулями без штрафа (3-4 с перком) что тоже заметно влияет на бой. Понравилось. Плюс проведенная балансировка оружия по вопросам стоимости вскидки и поворота. Пожалуй впервые мне не хватает одного ствола у наемника чтобы одинаково эффективно действовать всегда. Стрельба очередью дала возможность выбрать для помещений ствол с меньшим уроном, но побыстрее.
- Броски. Навык заиграл. Вплоть до того что стал практически обязательным при подборе стартовой команды. Гранаты стали шикарными и гибкими. Ими можно и нужно пользоваться и что куда важнее это можно делать эффективно. Раньше максимум работы для гранат это одну-две иметь, на случай если за углом сразу 4-5 человек скопилось. Теперь это реально круто.
- С крафтом стало поинтереснее. Большое количество разнообразных ВВ / стволов / обвесов. Пока еще не сформировал полное мнение по данному вопросу. Вроде все круто, но некоторые вещи я не понимаю, оттого кажется что есть перегибы (например, сменный ствол на пистолет, не представляю ситуацию когда он может хоть кому-то понадобиться... Наборы для модернизации, стволы пулеметов это да, ресивер под другой патрон это да, но есть ряд стволов/ресиверов/китов, которые выгядят как мусор... Glock Kit например зачем? В первый день нет денег, а когда есть деньги у наемника уже ПП).
 
Что не нравится:
- Я далек от разработки проекта и технической стороны, но при переходе с 1.30 на 1.40 что-то случилось сильно значимое. Появился набор глюков, которых даже в оригинале не замечал... Чаще всего и с завидной регулярностью ловлю следующие проблемы: 1) Проблемы с нулевой стаминой. Наемник то не падает на землю, то не поднимается на след ход после отпития фляжками, бывает вообще зависает и отрисовывается анимация бесконечного движения, т.е. вместо того чтобы упасть на землю продолжается движение в том же направлении, выводится анимация движения вперед с игнором препятствий... Но все эти проблемы лечит перезагрузка и они не повторяются в одном месте на одном сейве, Alt+S ALT+L и наемник лежит где ему положено было рухнуть. Не смертельно но в бою раздражает... 2) Звуки бронетехники. Несколько раз ловил глюки бесконечного воспроизведения звука очереди с пулемета танка. Тоже сильно раздражает когда случается, но Alt+S ALT+L проблему также снимает..
- Гранаты. То что они стали крутыми и полезными это круто. Не круто их количество в раздаче и луте. Понятно что это имхо, но имхо перебор... Хотелось бы иметь тактический выбор, думать потратить гранату сейчас или оставить на потом, а сейчас сменить позицию и дать деру... Как минимум чтобы не было желания кидать гранаты во все подряд. Их так много, что на видео прохождений от Мозайки гранаты летят даже в одного человека, чтобы он остановился или упал и исчез штраф по бегущему.. Ладно когда это раз в год и на тебя вылетели с пулеметом, у тебя перехват и надо срочно чувака валить, но не в каждом же секторе... Деф ополченцами в тактике это вообще цирк и не весело.. Я даже расставляться ими перестал, типо застали в расплох, внезапность, все дела... если расставить, то враг приходит, 30 рыл скидывается по гранате, с прогрессом чуть подальше ветераны еще полируют выстрелами из рпг/миномета/гранатомета... все... бой закончен... то что у противника выживет уже воевать не сможет, максимум откинутся гранатой, но они все будут ранены и в адреналине... Да, в раздаче нужно оставить обязательно тяжелое вооружение, иначе атакующие роботы вообще поломанными будут, но простые гранаты нужно раза в три подрезать для начала, имхо... чтобы были не у всех, а у тех что были по 1-2шт.
- "Дым решает" и является следствием из предыдущего. Опять же все хорошо с механикой, но его слишком много. В разы подрезать раздачу и будет круто.
- Микроменеджмент. Имхо перебор. Интересных решений много было введено, но в какой-то момент перегнули с добавлением потеряв баланс. С тем что написал Scholez согласен: Электронщик пусть не лишний перк, но нуждается в альтернативе. Необходимость прокладывать логистику, чтобы он оказался там где нужно раздражет. Можно например сделать обычные кусачки и редкий вариант с изолированными ручками, которыми любой дурак от электроники мог бы пользоваться. Это решит проблему (если конечно вариант будет не настолько редким, как огнемет или бинокль, о которых я только слышал но лично не доводилось трогать и не знаю даже где их искать). Тоже с крафтом, детонаторы крафтит электронщик, почему? Не, понятно что так реалистичнее, только зачем этот микроменеджмент? Игра не про крафт все таки... Тоже с брониками. Я уже писал, но зачем этот микроменеджмент? Словил гранату и наемник либо курит сзади, либо штурм нового городского сектора откладывается на сутки, только потому что прочность 80 и надо чиниться или переодеваться в то что выбил (как временный вариант)... Перебор... Сильный... Да, реалистично, но микроменеджмент не вставляет. С количеством предметов тоже есть проблемы... Встречал стволы с полностью идентичными параметрами... Они не мешают, но и непонятно зачем нужны... Просто чтобы были? Опять же на то, чтобы их просмотреть и сравнить уходит время, а микроменеджмент не сильно вставляет... И при внесении правок перелопачивать лишнии сотни предметов сложно... Бесполезные предметы вообще давно пора удалить.. Клюшки, сигары... все, что не используется в крафте в топку...
- Сектор G12 на альтернативе надо бы переделать (расстановку ополчения). То, что ополченцы появляются на соседних тайлах с драниками и за один свой ход уносят два танка и 90% гарнизона это бред... И я бы переделал, если это возможно, последовательно хода разных групп, т.е. враг-игрок-ополчение, а не враг-ополчение-игрок. Иначе ополчение ходит два раза, на своем ходу и тут же под управлением игрока, это вообще законный чит...
- Не нравится тактическая рандомность инъектора. Предмет насколько пока могу судить не массовый и то что он не игнорирует броню обидно. Отключка 100% может помочь сделать связывание и кражу стволов более реальной операцией. Сейчас процесс связывания веревкой выглядит суперски, очень нравится. Но сами эти кражи без Save-Load остаются редковыполнимой задачей. В тех же видео от Мозайки не видел чтобы он баловался кражами, так как запись идет без загрузок (хотя по экипировке мерков если вопросы к происходящему за кадром). Инъектор, шокер - это движения в верном направлении. Но имхо нужно сделать их тактически просчитываемым событием, чтобы можно было рассчитать од и сработать наверняка.
- Пока не нравится, но возможно от прогресса зависит и потом будет норм. Но немогу нигде достать мои любимые патрончики 9х39... Уже тоннами выпадают и 5.56 (в том числе современные появляются в луте) и 7.62... но со стволами ближнего боя из-за этих патронов пробема... ни у торговцев (Тони, Микки), ни в дропе мне на них не везет...
 
Пока так) Буду проходить дальше. В целом мод все так же лучший.
« Изменён в : 09.08.2020 в 12:10:25 пользователем: Stalker452 » Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5471 от 09.08.2020 в 14:25:58 »

2Bonarienz:  09.08.2020 в 00:42:20, Bonarienz писал(a):
На овечках?  

Я же сразу дал подсказку  :P  
: dontpe :
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5472 от 09.08.2020 в 14:28:52 »

09.08.2020 в 11:37:46, Stalker452 писал(a):
Их так много

Ну хз, у меня сш были в нехватке, я реально только в критических ситуациях их использовал.
Вот дыма было залейся  :D
 
 09.08.2020 в 14:25:58, Scholez писал(a):
9х39

Их и других тупо нет нигде, кроме бобика и Сэма, но и там в мизерных количествах.
« Изменён в : 09.08.2020 в 14:32:32 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5473 от 09.08.2020 в 18:48:19 »

09.08.2020 в 11:37:46, Stalker452 писал(a):
например, сменный ствол на пистолет

Обычно под разные калибры.
 
 09.08.2020 в 11:37:46, Stalker452 писал(a):
простые гранаты нужно раза в три подрезать для начала

В раздаче ботам?
 
 09.08.2020 в 11:37:46, Stalker452 писал(a):
То, что ополченцы появляются на соседних тайлах с драниками

А ничего, что они в форме королевских войск?
 
 09.08.2020 в 11:37:46, Stalker452 писал(a):
тактическая рандомность инъектора

Чем крепче тушка, тем больше дозу надо. Хилячок с первого дротика ляжет, а крепышу может и 2 не хватить.
 
Патроны 9х39 - ну вот откуда они возьмутся там у них? Продавцы онли, как и прочие интересные патроны.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5474 от 09.08.2020 в 18:57:53 »

2ПМ:  
 09.08.2020 в 18:48:19, ПМ писал(a):
Патроны 9х39 - ну вот откуда они возьмутся там у них? Продавцы онли, как и прочие интересные патроны.  

Маловато их, маловато! 1 обойма в несколько дней - это ни о чем  :P
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5475 от 09.08.2020 в 18:58:31 »

А можна  : rolleyes :
Для хардкорщиков вынести в ини параметр типа % элиты в войсках?
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Stalker452
[452-й и последний]
Прирожденный Джаец

В начале пути...




Пол:
Репутация: +2
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5476 от 09.08.2020 в 19:55:21 »

09.08.2020 в 14:28:52, Scholez писал(a):
Вот дыма было залейся  

Да, дыма больше чем можно потратить. И боевых разных типов вагон, у меня они остаются по секторам... В теории можно их всех раскидать, но тогда действительно придется чуть ли не в одиночные цели кидать... по од эффективнее получается просто в голову пристрелить..
 
 09.08.2020 в 18:48:19, ПМ писал(a):
В раздаче ботам?

Да. Мне кажется интереснее было бы примерно так. В секторе 30 ополченцев/врагов, с обеих сторон нужно снижать, гранаты скажем у 3-4 только по 1-3 шт. Еще у пары человек тяжелое вооружение. Максимум 1-2 пулеметчика. И в луте соответственно тоже подрезать, чтобы не получилось что у противников 5-6 гранат на бой максимум, а у наемников по 10шт на нос...
С дымами тоже самое, 3-4 гранаты на бой максимум, т.е. по одной у нескольких вояк (не у всех и не много).  
А то сейчас вполне обыденна ситуация если при передаче хода в твою сторону 5-6 гранат полетит... ну перебор... Дымы по умолчанию враги ставят, даже те которых ты не видишь частенько... у меня не раз бывало в поле, когда я врага то не вижу, а он где то чуть сзади уже дым кидает (имею в виду не вижу врага который дым ставит, других то вижу, бой идет)... В итоге все в дымах, приходится отходить и либо их выманивать, либо ждать пока дым рассеиться... Можно еще из миномета конечно, но мне жалко заряды на такое тратить, их как раз у меня немного пока...  
 
09.08.2020 в 18:48:19, ПМ писал(a):
А ничего, что они в форме королевских войск?

Если воспринимать данный сектор как кат-сцену то норм... как боевой сектор получилось странновато... вроде как заходишь, ого, первая встреча с танками, постойте... они уже трупы...
Если придерживаться данной идеи, то можно, например, около одного въезда грузовик с сопровождением в виде переодетых ополченцев. Они типо подошли в упор, пару открытых целей сняли и начинается бой. А сейчас они даже на крыше стоят, вообще со всех сторон, за ход + ход под управлением игрока умирает все кроме пары тел в доме... Наемники даже добежать не успевают...
 09.08.2020 в 18:48:19, ПМ писал(a):
Чем крепче тушка, тем больше дозу надо. Хилячок с первого дротика ляжет, а крепышу может и 2 не хватить.
 
Так это и не особо нравится как раз... Опять таки если в угоду реализма, то да, наверное так и должно быть... но с точки зрения геймплея... вроде как хочется ствол, но как заранее просчитать сколько надо будет всадить во вражину, чтобы он упал... дальность и этой штуки не фонтан, половина оп уйдет на сближение, и если по тебе потом ливанут очередь в ответку, то риск того не стоит... если без загрузок пытаться, то тогда 12 калибр и то вернее... дробью по ногам и враг 100% на земле... на второй ход повторить и можно бежать связывать... минус только в том что громко... Когда за всю игру тебе дротиков 20 попадется (в прошлых версиях, эту еще до конца не пошел и не знаю как часто буду их встречать), то можно было бы и 100% результат дать... И опять же: "Хилячок с первого дротика ляжет, а крепышу может и 2 не хватить." Даже это не выполняется, т.к. один и тот же враг у меня через S/L то падал то не падал, т.е. выглядит это так: вижу что хочу отобрать, сейв, выстрел, если не упал загружаемся и повторям пока не упадет... и он таки падает с первого шота рано или поздно... Вот от этого как раз и хочется избавиться, без S/L инъектор вообще в руки брать не хочется так как не надежно... по ногам вернее...
 
09.08.2020 в 18:48:19, ПМ писал(a):
Патроны 9х39 - ну вот откуда они возьмутся там у них?  

В 1.30 Микки продавал... и Мануэль долго гулял с Грозой... Сейчас эти стволы как Гарант в начале, пострелял сколько есть патронов и можно ствол продавать... Только если Гарант как раз устаревает к тому моменту как патроны кончатся (как минимум мосинка и беретта 501 со склада вов есть всегда), то Тисс и Грозу жалко... Либо оставлять их в драссене, всю игру покупать патроны, и потом финалочку с ними, вперед на Мидуну... К FN P90 простите патронов больше, хотя помню времена когда этот девайс вообще был редкостью... А тут доходит до того что синенькие 5.7 можно продавать, т.к. красных хватает, но 9х39 нет вообще... Пускай будут продавцы онли, но пусть они их продают хотя бы пачками тогда...
 
Кстати, народ, поделитесь предпочтениями на глушеный ствол для ночных операций) Я пока не выбрал лучший для себя вариант... Если нахожу интересный, тот тут же проблема с патронами под него... 9х39, .40 S&W, .300 Whisper... Последние два Тони конечно продает, но опять же не в тех количествах... Да и тащить их от Моны в сторону Альмы то еще удовольствие...
Еще и на грузовик не везет в это прохождение... Обычно ловил Гамоса либо под Драссеном, либо над Камбрией, а в этот раз он никак в эти сектора не хочет приезжать... Кстати подскажите плз где еще он может быть, не нашел списка секторов с появлением Гамоса...
« Изменён в : 09.08.2020 в 20:01:48 пользователем: Stalker452 » Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5477 от 09.08.2020 в 20:15:47 »

2Stalker452:  
 
В Ванилле лучший ночной ствол был МЭК-10 с удлинителем, глушителем и "перстом Лазыря". И патроны ББ (к'асьненькие).
 
А тут - "врачу - ипися сам"! Выбирай оптимум, исходя из навыков и логистики БП.
« Изменён в : 09.08.2020 в 20:16:46 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5478 от 09.08.2020 в 21:05:46 »

2Bonarienz: у меня люди в группе спрашивали, как глушитель на РПГ-7 поставить. Неистребимая тяга людей записаться в ряды стелс-пихотинцев.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5479 от 10.08.2020 в 02:59:53 »

09.08.2020 в 19:55:21, Stalker452 писал(a):
предпочтениями на глушеный ствол для ночных операций
300.BLK от Тени. Патронов хватит. ;)
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5480 от 10.08.2020 в 09:01:11 »

2Bonarienz:  
Хоть бы под кат картинку убрал  :P
 
2Баюн:
  09.08.2020 в 21:05:46, Баюн писал(a):
люди в группе спрашивали, как глушитель на РПГ-7

Помню этот вопрос, долго сидел озадаченный  ;D
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5481 от 10.08.2020 в 12:09:56 »

09.08.2020 в 20:15:47, Bonarienz писал(a):
В Ванилле лучший ночной ствол был МЭК-10 с удлинителем, глушителем и "перстом Лазыря". И патроны ББ (к'асьненькие).

Удивительно это видеть сейчас от тебя. Раньше GoodNight по молодости на АГ об этом в каждом своём втором посте писал. ;)
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Stalker452
[452-й и последний]
Прирожденный Джаец

В начале пути...




Пол:
Репутация: +2
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5482 от 10.08.2020 в 13:16:48 »

10.08.2020 в 02:59:53, Nemo писал(a):
300.BLK от Тени.  

 
А вот это предложение мне нравится) С коллиматором вообще норм будет. Жалко в данном прохождении Тень у меня на филиппины путевку получил... Но ствол под .300 BLK я постараюсь найти..
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5483 от 10.08.2020 в 20:51:16 »

09.08.2020 в 19:55:21, Stalker452 писал(a):
поделитесь предпочтениями на глушеный ствол для ночных операций
В начале игры я шёл к Тони затаривался 3-4 штуки X95 под 9 мм. Надёжность так себе, но скорострельность + патронов навалом. Заодно у Тони же брал Карл Густав и зарядов к нему для взятия Камбрии. Кстати, даже на прогрессе 90% у меня многие бойцы всё ещё с X95! Реально крутой ствол. Для дальних выстрелов использовал винтовку Мануэля.
Достаточно быстро в игре появляются патроны .300 BLK. Тут из доступного (не эксклюзивного) можно порекомендовать тот же X95 переделанный под этот патрон. Дальность + убойность + скорострельность.
А примерно с середины игры появляются патроны 9*39. И здесь уже нет ничего лучше ВАЛ-М.
Ну а к концу игры можно и всякой экзотикой пользоваться.
И не стоит забывать, что у интегрированного глушителя эффективность в 2 раза выше (см. ttx.txt), чем у навесного. В случае, когда нужно взять сектор тихо - это часто многое значит.
Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5484 от 10.08.2020 в 20:57:43 »

2Терапевт:  
 
А я чо, я ничо... У мя Ваня и Паук с такими ходили... А Тревор чинил матчасть...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5485 от 11.08.2020 в 19:22:24 »

09.08.2020 в 19:55:21, Stalker452 писал(a):
Кстати, народ, поделитесь предпочтениями на глушеный ствол для ночных операций)

Вот, человек верно пишет:
 10.08.2020 в 20:51:16, KWAD писал(a):
В начале игры я шёл к Тони затаривался 3-4 штуки X95 под 9 мм. Надёжность так себе, но скорострельность + патронов навалом. Заодно у Тони же брал Карл Густав и зарядов к нему для взятия Камбрии. Кстати, даже на прогрессе 90% у меня многие бойцы всё ещё с X95! Реально крутой ствол. Для дальних выстрелов использовал винтовку Мануэля.
Достаточно быстро в игре появляются патроны .300 BLK. Тут из доступного (не эксклюзивного) можно порекомендовать тот же X95 переделанный под этот патрон. Дальность + убойность + скорострельность.  

 
Патроны .300 BLK часто валятся из элиты в начале игры (при включенном выпадении всего).
То есть остается 2 вопроса, - где взять сменный ствол на Х95 и где взять саму винтовку хотя бы под 9 мм.
 
Ответ первый: ствол .300 BLK и пара магазинов того же калибра лежат в секторе с баром Сан-Моны (ящик в левом нижнем углу домика с бассейном, что на севере сектора).
Ответ второй: Х95 9мм частенько продается у Тони, но я ее в последний раз просто выдал проедитом своему ГГ при старте, не полагаясь на рендом.
« Изменён в : 11.08.2020 в 19:23:42 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5486 от 11.08.2020 в 19:59:39 »

2Luficer:  
 
А сколько ВСС и патронов к ним положил редактором карт?
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5487 от 13.08.2020 в 15:12:44 »

Я ругаться пришел.
Отчего сейчас при попадании во взрывную волну или просто получив светошумовую под ноги у наемника нет повреждений, но в стопочке из 3х гранат к РПГ остается только одна?: angry :
Я помню, этот вопрос поднимался раньше и его вроде бы даже решили, но как-то странно решили, как по мне.  
 
Что теперь - распихивать гранаты по разным карманам?
« Изменён в : 13.08.2020 в 15:13:18 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5488 от 13.08.2020 в 16:39:58 »

13.08.2020 в 15:12:44, Luficer писал(a):
Я помню, этот вопрос поднимался раньше и его вроде бы даже решили
На сколько я помню, так и не решили. Я смирился и перезагружаюсь если что...
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5489 от 13.08.2020 в 17:05:19 »

13.08.2020 в 15:12:44, Luficer писал(a):
в стопочке из 3х гранат к РПГ остается только одна?

Так это касается не только гранат, но и любых других патронов. Только на патроны почему-то никто не жалуется. Альтернативой исчезновению может быть гарантированная детонация. Надо только чу-чуть поднять один параметр в ТТХ. Сделать?  : rolleyes :
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5490 от 13.08.2020 в 19:07:42 »

13.08.2020 в 17:05:19, Терапевт писал(a):
Надо только чу-чуть поднять один параметр в ТТХ

Скажи какой, я его опущу в самый низ :)
 
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Stalker452
[452-й и последний]
Прирожденный Джаец

В начале пути...




Пол:
Репутация: +2
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5491 от 13.08.2020 в 21:58:46 »

13.08.2020 в 19:07:42, Luficer писал(a):
Скажи какой, я его опущу в самый низ

Из того что я успел понять за детоницию вроде только Volatility отвечает... При значении 0 шанс подрыва как у светошумовых... Но влияет ли это как то на исчезновение гранат к РПГ я не знаю...  
Собственно я и на счет детонации пока не уверен) Лучше Терапевта подождать)
Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5492 от 13.08.2020 в 23:56:25 »

2Stalker452:  
 
"Он фармазон, он пьет одно стаканом красное вино!" (АСП, ЕО.)
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5493 от 14.08.2020 в 11:44:23 »

13.08.2020 в 15:12:44, Luficer писал(a):
но в стопочке из 3х гранат к РПГ остается только одна?

 13.08.2020 в 17:05:19, Терапевт писал(a):
Только на патроны почему-то никто не жалуется.  

А я-то на старость грешил, склероз, все дела.
Так-то при ловле сш нет времени пересчитывать добро в карманах - успеть бы тело унести / прикрыть... да кому я вру! ы/д надать быстрее  ;D
« Изменён в : 14.08.2020 в 11:45:04 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5494 от 14.08.2020 в 13:46:14 »

2Scholez:  14.08.2020 в 11:44:23, Scholez писал(a):
ы/д надать быстрее  

Именно, коллега.
 
Я обычно играю с умеренным ы/д, ранения по 10-12 хп игнорирую, залечиваю после боя. Но сейчас игра уже на середине и частенько лупят "на звук" гранатами. Приходится после каждого близкого разрыва залазить в инвентарь наемников и судорожно вспоминать что у них было и что осталось. Игра, соответственно, превращается в поиск такого хода, когда в ответ не прилетит граната и не ополовинит боезапас.
 
2Терапевт: Вот нафиг это надо было? В чем смысл такого новшества?
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5495 от 14.08.2020 в 13:55:51 »

Подкину дровишек в костер негодования  ;D
С линией видимости что-то не так. Уже вплоть до того, что в чистом поле видишь, начинаешь бежать навстречу и фраг пропадает из поля зрения.
 
Есть смысл сейвы присылать?
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5496 от 14.08.2020 в 14:36:02 »

13.08.2020 в 19:07:42, Luficer писал(a):
Из того что я успел понять за детоницию вроде только Volatility отвечает...  

Совершенно верно.
 
 13.08.2020 в 21:58:46, Stalker452 писал(a):
Но влияет ли это как то на исчезновение гранат к РПГ я не знаю...  

Не влияет.
 
 14.08.2020 в 13:46:14, Luficer писал(a):
В чем смысл такого новшества?

Если ты про исчезновение предметов из стопок, то это не новшество, а оригинальная древность.
Новшество - это заряды к РПГ в виде "патронов".
 
 14.08.2020 в 13:55:51, Scholez писал(a):
С линией видимости что-то не так.

Всё так, ещё с оригинала. На бегу дальность зрения уменьшается на 20%.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Stalker452
[452-й и последний]
Прирожденный Джаец

В начале пути...




Пол:
Репутация: +2
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5497 от 14.08.2020 в 23:33:20 »

14.08.2020 в 13:46:14, Luficer писал(a):
Игра, соответственно, превращается в поиск такого хода, когда в ответ не прилетит граната и не ополовинит боезапас.

Не успел пока прочувствовать исчезновение зарядов... Но к гранатам начинаю привыкать, хотя по прежнему считаю что их многовато и можно было бы подрезать их общее количество в отдельно взятом бою, особенно в боях карательных отрядов/патрулей и ополченцев, первичный захват секторов особо не напрягает и выглядит интересно... Просто к прогрессу 30 и наемников появляется оружие с дальностью поболее чем у гранат и прям массово добегать, чтобы за ход 6 гранат прилетало ко мне перестали... Начал тактику от этого строить... Снайперов на край карты, на средней дистанции пулеметчики/гранатаметчики с дальнобойными винтовками (у меня Mk.18 CQBR Sniper затесался в любимцы, со второй линии, вскинувшись заранее, очень неплохо смотрится... и очередь есть и дистанция хорошая с оптикой), а впереди отдал ребятам броники получше, и задача у ребят только засвет давать да уворачиваться... в половину ходов они сами и пострелять то не успевают... особенно в начале боя...  
Самая жесть была когда в одном секторе поймал сразу два отряда, 6-ом против 47... Не успел в сектор зайти уже сразу первых 4х врагов увидел... занять позиции и растянуть линию контакта вообще мне не дали... зажали в углу и начали полевать... только на снайпере да запасе 40мм и выехал... хотя... вообще я вру... ничего там снайпер не успевал отстреливать... если бы не кидал по 4 гранаты за ход меня бы раздавили... да и так троим досталось по самое немогу... отползли на 30хп...
« Изменён в : 14.08.2020 в 23:34:36 пользователем: Stalker452 » Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5498 от 15.08.2020 в 15:42:34 »

Тут недавно "вышибной заряд" обсуждался. Есть предложение его крафтить. Например, пластид + лист брони + ещё чего-нибудь типа скотча. Получится что-то типа того, что в Call Of Duty MW2.
Зарегистрирован

Stalker452
[452-й и последний]
Прирожденный Джаец

В начале пути...




Пол:
Репутация: +2
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5499 от 15.08.2020 в 18:04:39 »

15.08.2020 в 15:42:34, KWAD писал(a):
Например, пластид + лист брони + ещё чего-нибудь типа скотча.

Можно по аналогии с текущим крафтом из С4: Пластид + детонатор. Можно еще +скотч, все равно их много...
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5500 от 15.08.2020 в 19:49:19 »

"Колобок о нас забыл" (с)
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5501 от 15.08.2020 в 19:55:48 »

2Терапевт:  
14.08.2020 в 14:36:02, Терапевт писал(a):
Всё так, ещё с оригинала. На бегу дальность зрения уменьшается на 20%.  

Какая внезапная информация! :o
Но дело в том, что бегу я по прямой. Иногда прямая пролегает через крышу.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5502 от 15.08.2020 в 23:40:22 »

2Scholez:  
 
А вот нехрен по крышам скакать... Бегай, как все...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Stalker452
[452-й и последний]
Прирожденный Джаец

В начале пути...




Пол:
Репутация: +2
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5503 от 16.08.2020 в 11:31:11 »

Может быть старым стал, но есть пожелание сильнее разграничить форму ополченцев и врагов... Поймел себя на мысли что не могу по форме отличить регуляров от ветеранов по ополчению... не получается отличить элиту от обычных... морская пехота синяя только сразу в глаза бросается... возможно только мне но хочется чтобы элита / ветераны и тд так же сильно друг от друга отличались... не на пол тона а прям совершенно разные цвета... вроде как у элиты зимний камуфляж, а у обычных летний... понятно что реализма нет, зато различать легко...
« Изменён в : 16.08.2020 в 11:31:39 пользователем: Stalker452 » Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5504 от 16.08.2020 в 13:14:34 »

2Stalker452:  
Ну так настрой под себя.
 
В ttx.txt все настраивается
 
rem      ADMIN            
PantsPal      1      CamoPantsBrown      
VestPal      1      CamoWestBrown      
rem      ARMY            
PantsPal      3      CamoPantsBrown2      
VestPal      3      CamoWestBrown2      
rem      ELITE            
PantsPal      2      CamoPantsGrayGreen      
VestPal      2      CamoWestGrayGreen      
rem      GREEN_MILITIA            
PantsPal      4      TANPANTS      
VestPal      4      TANWEST      
rem      REG_MILITIA            
PantsPal      5      CamoPantsGreen      
VestPal      5      CamoWestGreen      
rem      ELITE_MILITIA            
PantsPal      6      CamoPantsTropic      
VestPal      6      CamoWestTropic      
rem      paratrooper            
PantsPal      7      CamoPantsFall2      
VestPal      7      CamoWestFall2      
rem      marines            
PantsPal      8      CamoPantsBlackBlue      
VestPal      8      CamoWestBlakBlue      
 
Сами названия всех возможных вариантов есть в TTX_description.txt
 
Про ВВ с разрушением 1 тайл подумаю.
« Изменён в : 16.08.2020 в 13:16:55 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Stalker452
[452-й и последний]
Прирожденный Джаец

В начале пути...




Пол:
Репутация: +2
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5505 от 16.08.2020 в 14:46:24 »

16.08.2020 в 13:14:34, ПМ писал(a):
В ttx.txt все настраивается

О, спасибо. Плохо пока разбираюсь, не нашел сам эти настройки. А группа ADMIN это кто такие и где встречаются? Личная гвардия королевы?
« Изменён в : 16.08.2020 в 14:46:43 пользователем: Stalker452 » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5506 от 16.08.2020 в 16:26:23 »

2Stalker452: это так называемые "желтопузые"
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5507 от 16.08.2020 в 17:41:06 »

16.08.2020 в 14:46:24, Stalker452 писал(a):
А группа ADMIN

В оригинале это новобранцы.
В моде - военизированная полиция, большинство гарнизонов городских (особенно жилых) секторов - они. В общем, тамошние ВВ-шники/Нацгвардия и т.п.
« Изменён в : 16.08.2020 в 17:43:17 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5508 от 16.08.2020 в 20:40:20 »

2ПМ:  
 
Я, я!!! Полицай!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5509 от 16.08.2020 в 21:54:02 »

2Bonarienz:  
 15.08.2020 в 23:40:22, Bonarienz писал(a):
Бегай, как все...  

Ничоси! Это как же все эти толпы с крыш спускают?
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5510 от 16.08.2020 в 23:21:59 »

2Scholez:  
Spider-man! Spider-man!
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5511 от 18.08.2020 в 09:18:34 »

2Терапевт:
Вот пример "в чистом поле".
Правда, выяснилось, что сейв, возможно, не будет показательным, т.к. при перезаходе в игру мерк увидел цель.
При повороте на фрага сначала так же не видел.
После перезагрузки (когда второй скрин делал) увидел снова и этого фрага и еще одного за спиной через клетку  ;D

Вот прицепился!       3-22.jpg
« Изменён в : 18.08.2020 в 09:20:00 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5512 от 18.08.2020 в 14:38:54 »

В игре, да, наблюдал регулярно, что после выхода на стратегическую карту и захода обратно в сектор, видимость отдельных элементов меняется. Но мне это было не критично. Использовал как фичу.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5513 от 19.08.2020 в 14:31:35 »

18.08.2020 в 09:18:34, Scholez писал(a):
Вот пример "в чистом поле".

Тут ночь. А если надет ПНВ, то сектор обзора по бокам сужается. А вообще есть кнопка, показывающая сектор обзора.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5514 от 19.08.2020 в 19:15:23 »

2Терапевт:  
Та кнопка показывает дневной сектор  :(
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Hedgehog
[Йошш!]
Мигель






Пол:
Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5515 от 21.08.2020 в 10:16:08 »

Поставил и что сразу же бросилось в глаза:
1. Разрешения выше 640-480 работают на моём ноутбуке глючно - не растягиваются на весь экран, в итоге изображение получается мелким, буквы читать вообще мучение.
2. Озвучки фраз персонажей (и AIMовских, и NPC, и повстанцев) нет. То есть совсем.
3. В отличие от буковской версии, на которую ставил, нельзя вводить русские буквы (для меня это принципиально важно в IMP, чтобы созданный персонаж не выглядел чужеродным элементом).
Это так и должно быть или баги?
« Изменён в : 21.08.2020 в 13:52:26 пользователем: Hedgehog » Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5516 от 21.08.2020 в 13:55:36 »

21.08.2020 в 10:16:08, Hedgehog писал(a):
Разрешения выше 640-480 работают на моём ноутбуке глючно - не растягиваются на весь экран

Ничего растягиваться и не должно. Увеличение разрешения делалось ради увеличения площади тактического экрана.
 
 21.08.2020 в 10:16:08, Hedgehog писал(a):
Озвучки фраз персонажей (во всяком случае, AIMовских) нет. То есть совсем.

Значит надо скопировать её с CD-диска. Установка оригинала должна быть полной.
 
 21.08.2020 в 10:16:08, Hedgehog писал(a):
В отличие от буковской версии, на которую ставил, нельзя вводить русские буквы

Да, нельзя.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Hedgehog
[Йошш!]
Мигель






Пол:
Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5517 от 21.08.2020 в 14:05:51 »

21.08.2020 в 13:55:36, Терапевт писал(a):
Значит надо скопировать её с CD-диска.

 
О, заработало, спасибо.
Странно, в оригинале же работало и так...
 
 21.08.2020 в 13:55:36, Терапевт писал(a):
Да, нельзя.

 
И даже в обход прописать никак нельзя? А то придётся тогда играть без IMP.
« Изменён в : 21.08.2020 в 14:06:01 пользователем: Hedgehog » Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5518 от 21.08.2020 в 14:31:00 »

2Hedgehog: В папке binarydata есть редактор IMPEdit, где можно не только прописать IMPу имя кириллицей, но и выдать ему при старте игры полный комплект спектры и лучемет  :P
 
Предваряя вопросы - сначала проходишь тест, потом редактором загружаешь файл imp.dat и его модерируешь по вкусу
« Изменён в : 21.08.2020 в 14:33:21 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Hedgehog
[Йошш!]
Мигель






Пол:
Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5519 от 21.08.2020 в 14:34:43 »

21.08.2020 в 14:31:00, Luficer писал(a):
В папке binarydata есть редактор IMPEdit, где можно не только прописать IMPу имя кириллицей

 
Попробую. Хотя когда загружал файл IMPа из оригинала - редактор мне вместо имени кракозябры выдавал, что и вызвало у меня сомнения.
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5520 от 21.08.2020 в 14:44:10 »

2Hedgehog: Он и должен так выдавать. Но ты их поправишь и они будут отображаться в игре корректно.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Hedgehog
[Йошш!]
Мигель






Пол:
Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5521 от 21.08.2020 в 15:10:28 »

2Lucifer: Спасибо, помогло. А снаряжение я не менял, обойдусь и так.
P.S. Жаль, в редакторе нельзя национальность настроить. Ну да ладно.
 
Ну держитесь, супостаты, злой ёж идёт...
« Изменён в : 21.08.2020 в 15:18:03 пользователем: Hedgehog » Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5522 от 21.08.2020 в 15:23:57 »

2Hedgehog: Маленький хинт для старта игры.  
Offtop:
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Hedgehog
[Йошш!]
Мигель






Пол:
Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5523 от 21.08.2020 в 15:27:59 »

21.08.2020 в 15:23:57, Luficer писал(a):
Маленький хинт для старта игры.

 
Это для основного набора карт или для альтернативного?
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5524 от 21.08.2020 в 15:44:00 »

2Hedgehog: Для любого. И, это, попадающиеся "мухи" не трать зря. Уже в Драссене их будет куда применить. : rotate :
« Изменён в : 21.08.2020 в 15:53:23 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Hedgehog
[Йошш!]
Мигель






Пол:
Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5525 от 21.08.2020 в 16:06:32 »

21.08.2020 в 15:44:00, Luficer писал(a):
И, это, попадающиеся "мухи" не трать зря. Уже в Драссене их будет куда применить.

 
Спасибо за предупреждение. Нет, я бы растрачивать их не стал, а вот засунуть в дальний угол "про запас" и так там и оставить - с меня бы сталось.
 
UPD. Прошёлся ещё редактором профилей персонажей, подкрутил немного некоторым наёмникам статы (не читерно, разумеется), и ещё по мелочи косяки локализации поправил.
« Изменён в : 21.08.2020 в 17:47:24 пользователем: Hedgehog » Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5526 от 22.08.2020 в 13:05:14 »

2Терапевт:  
Вот еще пример.
Как и уже было замечено - после перезахода в игру драник стал видимый без каких либо действий со стороны мерка
Вот прицепился!       123-6.jpg
« Изменён в : 22.08.2020 в 13:05:28 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Stalker452
[452-й и последний]
Прирожденный Джаец

В начале пути...




Пол:
Репутация: +2
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5527 от 22.08.2020 в 16:24:11 »

Заметил одну странность, но пока не понял в какой момент она наступила и чем вызвана:
Бесконечное платное ополчение, дерху его на парочке ключевых блокпостов.
В сектор, например С9, отправлял изначально 24 ополченца... на стратегической карте их тоже отображается 24 (4 ряда по 6)... но спустя сколько то боев и загрузив сектор я обнаружил что их там больше... насчитал 32... при том что больше 30 в секторе их вообще быть не должно...
 
В какой момент их стало больше не могу сказать, но есть теория на счет промоутинга... они у меня там подкачались за время боев... может быть ветераны добавлялись плюсом и так росло количество. Но это пока только предположение, если смогу отследить причину то отпишусь...
 
Не разобрался как приложить сейв к посту, могу только ссылкой https://dropmefiles.com/dYObT
« Изменён в : 22.08.2020 в 16:31:37 пользователем: Stalker452 » Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5528 от 22.08.2020 в 18:08:54 »

22.08.2020 в 16:24:11, Stalker452 писал(a):
В какой момент их стало больше не могу сказать

На некоторых картах блокпостов есть сюжетное "дикое" ополчение. В тактике оно может присоединяться к штатному.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Stalker452
[452-й и последний]
Прирожденный Джаец

В начале пути...




Пол:
Репутация: +2
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5529 от 22.08.2020 в 18:52:01 »

22.08.2020 в 18:08:54, Терапевт писал(a):
На некоторых картах блокпостов есть сюжетное "дикое" ополчение. В тактике оно может присоединяться к штатному.

Хех, а я думал они только при первом заходе в сектор))) Век живи, век учись)
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5530 от 22.08.2020 в 22:00:16 »

22.08.2020 в 18:52:01, Stalker452 писал(a):
Хех, а я думал они только при первом заходе в сектор

Где-то они там только при первом посещении, а кое-где тусят подольше.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5531 от 22.08.2020 в 22:04:25 »

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.99.rar
 
- Исправление глюка изменения тактических координат всей команды при попадании одного из отрядов в засаду.  
- Поскальзывание на дерьме только при беге. В остальных случаях падает лишь мораль.
- Дублирование в лог информации о прибытии группы ополчения в сектор.
- Доработка показа мин игрока. Инверсия цвета мерцания.
- Запрет отбора предметов с флагом ITEM_DEFAULT_UNDROPPABLE.
- Запрет удаления предметов, повреждённых взрывом, из стопки в инвентаре наёмника.
 
Из любой каски и С4 можно сделать ВВ для уничтожения 1 тайла стены.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5532 от 22.08.2020 в 23:13:29 »

2ПМ:  
 
"Мы пуеем, дорогая редакция!"
 
Как можно развалить стену кумулятивной струей? Вам обоим "два" по ТФКП!!!
 
В получаемую дырку можно потом жидко пукнуть ядовитым аэрозолем каловым... Не более того...
 
А от тех, кто был внутри полости при проникновении кумулятивной струи просто ничониостаёццо...
 
----------------------
 
Реком. литер.: Лаврентьев, Шабат. ТФКП; Фихтенгольц... И еще пара афторофф в открытых источниках...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5533 от 22.08.2020 в 23:43:46 »

2Bonarienz: то есть если к полученному боеприпасу направленного взрыва прикрутить говна, то получим боеприпас взрыва объемного?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5534 от 23.08.2020 в 00:19:13 »

2Баюн:  
 
Нет.
 
Теория объемного взрыва - также предмет изучения с ТФКП.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Stalker452
[452-й и последний]
Прирожденный Джаец

В начале пути...




Пол:
Репутация: +2
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5535 от 23.08.2020 в 00:22:38 »

22.08.2020 в 22:04:25, ПМ писал(a):
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.99.rar

Подскажите плз: Судя по размеру данное обновление уже включает в себя все предыдущие, однако не написано при установке нужно начинать новую игру или можно продолжать старую? Сектора обновятся (установленные мешки, взорванные дома и проходы)?
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5536 от 23.08.2020 в 01:24:52 »

2Stalker452: При обновлении игры всё должно остаться. Но некоторые новые функции могут начать работать только после старта новой игры. Это общий принцип любого обновления.
Естественно, это не касается ручных правок отдельных файлов. Если ты, например, правил ttx.txt, то после обновления он будет затёрт оригинальной версией.
Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5537 от 23.08.2020 в 03:27:22 »

22.08.2020 в 23:13:29, Bonarienz писал(a):
жидко пукнуть ядовитым аэрозолем каловым
:oА способ крафтинга в игре? : rolleyes :
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5538 от 23.08.2020 в 10:49:58 »

22.08.2020 в 23:13:29, Bonarienz писал(a):
Как можно развалить стену кумулятивной струей? Вам обоим "два" по ТФКП!!!

Сделано по просьбе игроков, фишка чисто геймплейная и с реальностью не соотносится.
 
2Stalker452:  
Ставишь и продолжаешь игру.
Когда изменение требует новой игры, это указывается.
« Изменён в : 23.08.2020 в 10:51:24 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5539 от 23.08.2020 в 11:36:09 »

2ПМ:
  22.08.2020 в 22:04:25, ПМ писал(a):
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.99.rar

А мне лог показывает 98-ю версию : cry :
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Stalker452
[452-й и последний]
Прирожденный Джаец

В начале пути...




Пол:
Репутация: +2
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5540 от 23.08.2020 в 11:38:36 »

Дрался в хим. лаборатории, в это время другой отряд столкнулся с противником на дороге. Игра вылетела на стратегический и безальтернативно потребовала бой в новом секторе. Когда там бой закочил и вернулся в хим. лабу в ней было пусто, хотя на стратегическом экране противник нарисован...
Вероятно требуется прерывание на такие случаи... Если отряд уже в бою, то все остальные события встают в очередь и до завершения боя не начинаются...
 
Сейв: https://dropmefiles.com/2nP9z
« Изменён в : 23.08.2020 в 11:39:14 пользователем: Stalker452 » Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5541 от 23.08.2020 в 12:40:57 »

2Stalker452:  
Глюк словил, ибо пока ты в бою, все остальные отряды ждут "на границе" сектора. Более того, есть чуть времени после завершения боя и только тогда забросит в следующий.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5542 от 23.08.2020 в 12:52:03 »

23.08.2020 в 11:36:09, Scholez писал(a):
А мне лог показывает 98-ю версию

Тьфу, не вложил последний движок.
 
Мод перезалил.
 
Кто качнул ранее, вот.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/JA2no.rar
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5543 от 23.08.2020 в 13:35:32 »

23.08.2020 в 11:38:36, Stalker452 писал(a):
Дрался в хим. лаборатории, в это время другой отряд столкнулся с противником на дороге.

Это очень-очень редкий глюк. Противник и второй отряд одновременно вошли в сектор, из-за чего не сработали проверки отсрочки конфликта.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5544 от 23.08.2020 в 14:15:23 »

2Баюн:  
У тебя на Яндекс-диске 98 движок.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Hedgehog
[Йошш!]
Мигель






Пол:
Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5545 от 23.08.2020 в 16:06:48 »

Я так понимаю, дранькина полиция игромеханически числится враждебными гражданскими?
А то отбил, казалось бы, Драссен, ан нет, в D13 шастают какие-то гаврики в форме, гранатами кидаются... Партизаны хреновы.
Кстати, в B10 тоже такие были (в смысле, "гражданские"-враги), но там почему-то не было такого обмана.
 
Ещё я никак нигде не могу найти отца Уокера. Запропастился куда-то. Ни в церкви, ни в барах его нету.
« Изменён в : 23.08.2020 в 16:25:28 пользователем: Hedgehog » Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5546 от 23.08.2020 в 16:34:41 »

2ПМ:  
23.08.2020 в 12:52:03, ПМ писал(a):
Мод перезалил.

спасибо! Теперь 99-я
 
О! И с крыш снова стали падать, Терапевт не забыл починить  ;)
« Изменён в : 23.08.2020 в 16:52:41 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5547 от 23.08.2020 в 16:35:44 »

2Hedgehog:  
 23.08.2020 в 16:06:48, Hedgehog писал(a):
Я так понимаю, дранькина полиция игромеханически числится враждебными гражданскими?
А то отбил, казалось бы, Драссен, ан нет, в D13 шастают какие-то гаврики в форме, гранатами кидаются... Партизаны хреновы.
Кстати, в B10 тоже такие были (в смысле, "гражданские"-враги), но там почему-то не было такого обмана.  

Заначку Босса брал?  
 
 23.08.2020 в 16:06:48, Hedgehog писал(a):
Ещё я никак нигде не могу найти отца Уокера. Запропастился куда-то. Ни в церкви, ни в барах его нету.  

Для начала лог проверь, не переехала ли его какая бмп при штурме.
« Изменён в : 23.08.2020 в 16:37:32 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5548 от 23.08.2020 в 16:38:53 »

Ну и, меняю свои показания, что в хим. лабе и гэс ничего не взрывается.
Еще как взрывается  ;D
гэс аж два раза отбивать пришлось, может и больше бы, но на второй раз в результате бигбадабум кнопка испарилась  ;D
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Hedgehog
[Йошш!]
Мигель






Пол:
Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5549 от 23.08.2020 в 16:39:27 »

23.08.2020 в 16:35:44, Scholez писал(a):
Заначку Босса брал?

 
Нет, у меня первый день и я ещё только до Драссена добрался.
 
 23.08.2020 в 16:35:44, Scholez писал(a):
Для начала лог проверь, не переехала ли его какая бмп при штурме.

 
Нет, должен быть живой. Дрыхнет где-то, только вот где...
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5550 от 23.08.2020 в 16:44:24 »

2Hedgehog:  
 23.08.2020 в 16:39:27, Hedgehog писал(a):
Нет, у меня первый день и я ещё только до Драссена добрался.  

Тогда может обиделись на тебя шестерки Босса, их в Драссене прилично так.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Hedgehog
[Йошш!]
Мигель






Пол:
Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5551 от 23.08.2020 в 16:49:38 »

23.08.2020 в 16:44:24, Scholez писал(a):
Тогда может обиделись на тебя шестерки Босса, их в Драссене прилично так.

 
Да вроде я не делал ничего, что могло бы их обидеть - стрелял в то, что стреляло в меня. Разве что если шальным осколком кого задело. Ну и ладно, вроде в D13 всё враждебное перебил.
Вот старого алкаша в рясе до сих пор не могу найти.
« Изменён в : 23.08.2020 в 16:49:58 пользователем: Hedgehog » Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5552 от 23.08.2020 в 16:54:20 »

2Hedgehog:  
 23.08.2020 в 16:49:38, Hedgehog писал(a):
шальным осколком кого задело

Днем (а местами и ночью) в городах лучше осколочным не швыряться.
Бывают, правда, и тяжелые случаи - в рыбацкой деревне у меня три гражданских упорно жались к катеру.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Hedgehog
[Йошш!]
Мигель






Пол:
Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5553 от 23.08.2020 в 17:04:06 »

23.08.2020 в 16:54:20, Scholez писал(a):
Днем (а местами и ночью) в городах лучше осколочным не швыряться.

Да я и швырялся-то два раза всего: один раз в B13 закинул в казарму, где почти все враги тусовались, и второй - в C13 у входа в бар, там человек 5-6 столпилось.
Так уж получилось, что брал ночью, и пришлось выкручиваться, иначе головы IMPовского персонажа, Жнеца, ЭмДи, Игоря и Айры торчали бы на пиках.
 
UPD. Ради интереса включил читы и промотал время (не сохраняясь, разумеется) - в 8.00 падре объявился-таки. Наверняка бухал всю ночь не пойми где.
« Изменён в : 23.08.2020 в 18:10:12 пользователем: Hedgehog » Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5554 от 23.08.2020 в 18:14:02 »

23.08.2020 в 16:06:48, Hedgehog писал(a):
А то отбил, казалось бы, Драссен, ан нет, в D13 шастают какие-то гаврики в форме, гранатами кидаются... Партизаны хреновы.

Если подобное не нравится, следует отключить опцию "Подкрепление из соседних секторов".
 
 23.08.2020 в 16:06:48, Hedgehog писал(a):
Ещё я никак нигде не могу найти отца Уокера.

Многих персонажей можно найти только днём.  
 
23.08.2020 в 16:38:53, Scholez писал(a):
но на второй раз в результате бигбадабум кнопка испарилась

Взрыв на ГЭС антуражный и не несёт каких-то негативных сюжетных последствий.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Hedgehog
[Йошш!]
Мигель






Пол:
Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5555 от 23.08.2020 в 18:22:25 »

23.08.2020 в 18:14:02, Терапевт писал(a):
Если подобное не нравится, следует отключить опцию "Подкрепление из соседних секторов".

 
Не, суть в том, что стратегическая карта показывала, что в секторе нет не только врагов, но и боя вообще, так что прилетевшая в Игоря граната стала неприятным сюрпризом.
И да, интересно, откуда в таком случае появилось подкрепление, потому что гаврики количеством рыл 6-8 кучковались в С-З части карты, B13 и C13 я зачистил ранее, а для D12 слишком быстро явились.
И опять же, числились как гражданские, это так и должно быть?
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5556 от 23.08.2020 в 18:30:12 »

23.08.2020 в 18:22:25, Hedgehog писал(a):
числились как гражданские, это так и должно быть?

Да. Под той опцией скрываются два разных механизма. Один их них - приход из соседнего сектора, а второй - ограниченный респаун особой группы "гражданских", от которого защищает своевременный набор ополчения или отключение опции.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5557 от 23.08.2020 в 19:49:47 »

23.08.2020 в 16:38:53, Scholez писал(a):
на второй раз в результате бигбадабум кнопка испарилась
На сколько я знаю, испаряется только изображение кнопки, сам триггер в на карте никуда не девается. Стоит поискать рукой.
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5558 от 24.08.2020 в 08:19:59 »

22.08.2020 в 22:04:25, ПМ писал(a):
- Запрет отбора предметов с флагом ITEM_DEFAULT_UNDROPPABLE.  

Это про что, если не секрет?
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5559 от 24.08.2020 в 09:34:38 »

23.08.2020 в 18:14:02, Терапевт писал(a):
Взрыв на ГЭС антуражный и не несёт каких-то негативных сюжетных последствий.  

Печаль  :(
 
 23.08.2020 в 19:49:47, KWAD писал(a):
На сколько я знаю, испаряется только изображение кнопки, сам триггер в на карте никуда не девается. Стоит поискать рукой.

Посмотрим будут ли драники искать кнопку, ополчение мешков наготовило, периметр обложил, гарнизон мерков оставил, гости из Грама часто ходят.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5560 от 24.08.2020 в 10:57:23 »

24.08.2020 в 08:19:59, Luficer писал(a):
Это про что, если не секрет?

В частности, чтобы нельзя было отобрать спецзаряд у ботов, которыми они стены подрывают.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5561 от 24.08.2020 в 12:39:43 »

2ПМ: А, ясно. Я уж думал, что умельцы нашли способ с танка пушку скручивать или танкетки обирать, а я его и не знаю.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5562 от 24.08.2020 в 13:37:00 »

Вот и у меня тараканы в Р16 набежали.
Причем в таком бодром количестве!
И, когда я уже стал раздумывать над безумным планом бегства (дело было днем), началось месиво между роботами и тараканами.
В итоге меня спасло то, что тараканы кучковались, а в кармане у Гризли был сапог  ;D
Хитиновых пластин теперь в реалистичном прохождении наделаюююю  : rolleyes :
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5563 от 24.08.2020 в 13:40:57 »

2Scholez:  
 
В карманчике-пистончике? Над правым основным?
 
СПГ надувной, да?
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Hedgehog
[Йошш!]
Мигель






Пол:
Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5564 от 24.08.2020 в 14:59:23 »

2Scholez:
Тараканы? В реалистичном режиме? Да ещё и в P16?
Весёлая тут жизнь, я и не подозревал даже.
« Изменён в : 24.08.2020 в 15:44:19 пользователем: Hedgehog » Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5565 от 24.08.2020 в 18:02:03 »

А внесённые изменения в Weapons.html добавлять А. С. Пупкин будет?
И вопрос. Назначение Мекса в В13?
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5566 от 24.08.2020 в 18:51:53 »

2Bonarienz:  
 24.08.2020 в 13:40:57, Bonarienz писал(a):
СПГ надувной, да?  

СПГ-9: девять раз дунь, один стрельни, иди собирать ошметки дропа : greenchainsaw :
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5567 от 24.08.2020 в 18:53:18 »

2ivan_ivanov:  
 24.08.2020 в 18:02:03, ivan_ivanov писал(a):
И вопрос. Назначение Мекса в В13?  

А за поговорить. А то вдруг ты не по понятиям вести себя будешь, найдя условно бесхозные денежки в одной шахте.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
welta
[Шельма]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5568 от 24.08.2020 в 22:40:10 »

А как теперь сделать показ своих мин? в последней обнове?
Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5569 от 25.08.2020 в 07:39:37 »

24.08.2020 в 18:02:03, ivan_ivanov писал(a):
Назначение Мекса в В13?
Бескорыстно снабдить твою команду нужной и полезной снарягой. ;)
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5570 от 25.08.2020 в 11:25:17 »

24.08.2020 в 22:40:10, welta писал(a):
А как теперь сделать показ своих мин? в последней обнове?

Так же, как раньше Alt+Y.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5571 от 25.08.2020 в 15:06:25 »

24.08.2020 в 13:37:00, Scholez писал(a):
Хитиновых пластин теперь в реалистичном прохождении наделаюююю

Ага, кажется, "логика" понятна. Тараканы там только в реалистичном прохождении.  : rolleyes :
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5572 от 25.08.2020 в 16:46:00 »

2Luficer:  
Это у меня второй заход. В первом их там не было. Зато был неприятный опыт встречи с ними на одном острове.
Тч увидев их, я серьезно так перепугался, спасибо меркам, не поддались панике  ;D
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
welta
[Шельма]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5573 от 25.08.2020 в 21:30:45 »

Хорошо. на альт+Y но видно только те что я обнаружил.  а не все свои  расставленные в секторе.
Как это теперь работает и какой смысл от этого действия теперь если мой непрокачанный наемник в любом случае подорвется т.к навык обнаружения слабый
« Изменён в : 25.08.2020 в 21:31:31 пользователем: welta » Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5574 от 25.08.2020 в 22:38:28 »

2Nemo:
Бескорыстно?
Он же за Босса, обидишь - привет ринг, привет квесты на чашу и деньги, здравствуй сюрпризы при походе к Тони. Я имел в виду - можно ли от него как от непися что-то добиться.
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5575 от 26.08.2020 в 10:20:24 »

2ivan_ivanov:  
ну он рассказывает, где лепиздричество брать
ну емнип, если его и братанов замочить, то на все выше описанное это не влияет
« Изменён в : 26.08.2020 в 10:20:41 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5576 от 26.08.2020 в 17:20:30 »

2ivan_ivanov: Ринг? Да и х с ним. Боссову братву- к ногтю. Квест на чашу- в Читзене, а деньги босса у него ж и мона отобрати, вместе с нехилой броняшкой. Жаль, киллеров евоных не обдерешь... Искусство потребует жертв. ;)
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5577 от 26.08.2020 в 19:43:54 »

25.08.2020 в 21:30:45, welta писал(a):
мой непрокачанный наемник в любом случае подорвется т.к навык обнаружения слабый

Нельзя подорваться при хождении по своим минам. Опция показывает именно собственноручно установленные игроком мины. Обнаруженные вражеские мины с флажком тоже отображаются как свои. Мины показываются, как предметы с красным контуром. Остальные предметы имеют белый контур. Если включено мигание предметов, то кнопкой * можно поменять местами цвета мин и предметов.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5578 от 26.08.2020 в 19:46:16 »

Чито-та я не понял. А что делает Болтун в реалистичном прохождении?
Ну и домик у него криво сделан, крыша не съезжает... комнаты или как там кто-то задать забыл... кто бы это мог быть?  :P
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5579 от 26.08.2020 в 20:40:27 »

2Nemo:
1. Х? Такую прибыль?
2. Я имел в виду фокус - если хочешь ликвиднуть Босса - сопри деньги из шахты, верни деньги (засчитывается квест, прибавляется опыт), принеси кубок (тоже), прибей, отбери кубок, отбери деньги с процентами.
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5580 от 26.08.2020 в 20:44:36 »

26.08.2020 в 19:46:16, Scholez писал(a):
А что делает Болтун в реалистичном прохождении?
Продаёт автоматический дротикомёт. Ну и продаёт/скупает Состав-18, -19, -20.
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5581 от 26.08.2020 в 20:47:18 »

26.08.2020 в 20:40:27, ivan_ivanov писал(a):
если хочешь ликвиднуть Босса - сопри деньги из шахты, верни деньги
Чёт, у меня это не получалось, т.к. его люди агрятся сразу, не дожидаясь истечения срока ультиматума. Правда, я это последний раз давно проверял - может сейчас исправили?...
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5582 от 26.08.2020 в 22:09:31 »

26.08.2020 в 20:40:27, ivan_ivanov писал(a):
сопри деньги из шахты, верни деньги (засчитывается квест, прибавляется опыт), принеси кубок (тоже), прибей, отбери кубок, отбери деньги с процентами.  

Теперь это совсем не выгодно.
Богаче станешь, если сразу Босса грохнешь - благодарные шахтеры выползут из борделей, где их грязно эксплуатировал уважаемый член общества, и откопают тебе шахту. Смекаешь? ;)
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5583 от 26.08.2020 в 22:15:11 »

26.08.2020 в 20:44:36, KWAD писал(a):
Продаёт автоматический дротикомёт. Ну и продаёт/скупает Состав-18, -19, -20.  

Ну ладно, раз полезный такой, пусть сидит. Буду к нему наведоваться, что бы весь быть перемазанный в состав-20.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5584 от 27.08.2020 в 05:34:19 »

26.08.2020 в 20:40:27, ivan_ivanov писал(a):
Я имел в виду фокус
Мля, на ходу подметки отрываешь... : rolleyes : Жалко босса. :D
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5585 от 28.08.2020 в 19:38:53 »

По alt+Y показываются мины, которые делают "бубух", те, что делают "пшш" или "фьюить" не показываются. :-/
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5586 от 28.08.2020 в 21:58:48 »

28.08.2020 в 19:38:53, Luficer писал(a):
"пшш" или "фьюить"

Я таких не знаю или это не мины для движка. Фугасные, световые и звуковые точно показываются.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Stalker452
[452-й и последний]
Прирожденный Джаец

В начале пути...




Пол:
Репутация: +2
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5587 от 29.08.2020 в 14:30:42 »

Народ, а есть какой-то сакральный смысл в том что в раздаче у ополчения вещи постоянно битые?
Вроде как наемники заплатили за снаряжение, оно должно условно новым быть...
Некоторые вещи, когда попадаются в состоянии хлам, вызывают грусть-печаль... пнв, противогазы, минометы-гранатометы... как попадутся в состоянии ~60% и все... аж страшно ими пользоваться... пара ветеранов у меня так в горчичке окочурилась... один минометчик сам себя подорвал...
Ладно еще когда гранаты не взрываются, ладно броник не 100%... но когда именно в хлам вещи это обидно... может сделать в раздаче состояние не ниже 90?
« Изменён в : 31.08.2020 в 00:55:19 пользователем: Stalker452 » Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5588 от 29.08.2020 в 20:33:17 »

29.08.2020 в 14:30:42, Stalker452 писал(a):
в раздаче у ополчения вещи постоянно битые?

Состояние выдаваемых предметов зависит от прогресса игры и ранга бота. Противник воюет точно такими же барахлом.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5589 от 30.08.2020 в 22:34:04 »

29.08.2020 в 20:33:17, Терапевт писал(a):
Противник воюет точно такими же барахлом.  

 :o
Хотя, если вспомнить дроп, то да.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5590 от 31.08.2020 в 15:16:55 »

Словил в больничке любопытный фокус - предъявляю Дженни раненых, разговариваю. Она идёт к Стивену, начинает разговаривать С ВИНСОМ, тот идёт к ней,закрывает за собой дверь, из-за двери заговаривает уже со мной, просит денег, я вынужден подойти, открыть дверь и дать. После чего начинается обычное лечение. Не воспроизвелось.
Также прилагается 2 (две) бредовых идеи.
1. Реализовать http://ja2.su/bred_viev.php?id=72.
2. Сделать так, чтоб жуки могли прокопаться и в незанятую нами шахту. Со всеми вытекающими для гарнизона и Драниной казны. А при ночной атаке будет месиво наши-враги-жуки.
« Изменён в : 31.08.2020 в 15:17:23 пользователем: ivan_ivanov » Зарегистрирован

fedator
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5591 от 31.08.2020 в 17:17:22 »

всем привет, может кто сталкивался:
 
В Читзене пришёл забирать пенсионеров, а они на меня агрятся, мол, я преступник и становятся врагами. Ополченцы их бодро добивают.  
 
До этого я сектор защищал в ручном режиме ополченцами, вероятно мог в них попасть осколок от гранаты, в итоге всё равно я виноват? И квест запорот?
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5592 от 31.08.2020 в 22:31:40 »

Робот, конечно, серьезный помощник при выходе из-за угла  ;D
1 бой - 98 ранений... ну да я после выхода обратно и не откатывался, пока лента в Корде не заканчивалась.
 
P.S. Grendel S-16C красивый весь такой, патрон убойный, но "чистоту любит, им только возле парикмахерской воевать" (ц)
Будет владелец и набор для чистки таскать...
« Изменён в : 31.08.2020 в 22:32:27 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5593 от 01.09.2020 в 07:45:33 »

31.08.2020 в 15:16:55, ivan_ivanov писал(a):
Сделать так, чтоб жуки могли прокопаться и в незанятую нами шахту
Да уж, знатная мясорубка получицца... : rolleyes :
Зарегистрирован

Ded_Sergey
Гас Тарболс

Новичок




Пол:
Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5594 от 01.09.2020 в 15:32:57 »

Здравствуйте! Вопрос к опытным игрокам, поскольку сам я начал играть в мод 1.40.99 недавно.  
Проблема такая: завоевал Драссен(все 3 сектора), а тренировать ополчение не могу, кнопка неактивна. Тренинг только учителями отключен. Лояльность 100%. Модель ополчения - бесплатное, конечное. Заранее спасибо
Зарегистрирован

Hedgehog
[Йошш!]
Мигель






Пол:
Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5595 от 01.09.2020 в 16:42:38 »

2Ded_Sergey: нужно сначала ополчение набрать. Как в оригинале заходишь в расстановку ополчения - там будут кнопки +1 и -1 (добавить из резерва и вернуть в резерв соответственно, цифры резерва в скобках рядом с лояльностью). Набираешь, появляются новички, только потом можно тренировать (максимум по 30 шт. за раз). Только цена кусается - чтобы 30 "регулярных" заделать, нужно 3 тыс. баксов. Но оно того стоит.
« Изменён в : 01.09.2020 в 17:04:02 пользователем: Hedgehog » Зарегистрирован

Ded_Sergey
Гас Тарболс

Новичок




Пол:
Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5596 от 01.09.2020 в 17:37:19 »

Спасибо Огромное!!! Я уже думал, что придётся забросить игру, 2 дня возился.
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5597 от 02.09.2020 в 11:00:10 »

28.08.2020 в 21:58:48, Терапевт писал(a):
Фугасные, световые и звуковые точно показываются.  

https://yadi.sk/d/T3EMnIin3UPB2L
 
Сейв с установкой световых Димой. Не показываются по alt+Y
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5598 от 02.09.2020 в 15:04:04 »

2Luficer:  
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5599 от 02.09.2020 в 15:33:59 »

2Luficer:  
Не настоящая у тебя Джага, не настоящая!  ;D
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5600 от 02.09.2020 в 18:49:07 »

2Scholez: И верно. Обновил до патча .99 и стало все показываться :)
 
Теперь настоящая )))
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
fedator
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5601 от 03.09.2020 в 11:01:08 »

всем привет, может кто сталкивался:
 
В Читзене пришёл забирать пенсионеров, а они на меня агрятся, мол, я преступник и становятся врагами. Ополченцы их бодро добивают.  
 
До этого я сектор защищал в ручном режиме ополченцами, вероятно мог в них попасть осколок от гранаты, в итоге всё равно я виноват? И квест запорот?
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5602 от 03.09.2020 в 11:19:13 »

03.09.2020 в 11:01:08, fedator писал(a):
в итоге всё равно я виноват? И квест запорот?
 

Угу.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Hedgehog
[Йошш!]
Мигель






Пол:
Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5603 от 03.09.2020 в 21:11:00 »

Случайно не планируется ли ввести альтернативный колёсику мыши способ управлять очередью и броском?
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5604 от 03.09.2020 в 21:21:21 »

03.09.2020 в 21:11:00, Hedgehog писал(a):
альтернативный колёсику мыши способ управлять очередью и броском?

Кнопки на клавиатуре ',' и '.' или '<' и '>'.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Hedgehog
[Йошш!]
Мигель






Пол:
Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5605 от 03.09.2020 в 22:13:08 »

03.09.2020 в 21:21:21, Терапевт писал(a):
Кнопки на клавиатуре ',' и '.' или '<' и '>'.

 
О, спасибо, не знал. В мане этого не было.
Зарегистрирован

Hedgehog
[Йошш!]
Мигель






Пол:
Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5606 от 04.09.2020 в 18:27:07 »

Фича со взятием пленных путём связывания, конечно, интересная, но я думал, что пленный враг превращается в ополченца соответствующего уровня, а не просто прибавка к резерву, поэтому как-то не понял : confused :, как оно там происходит, ткскзть, "сюжетно" - врага что, показательно казнят и кто-то из жителей впечатляется и вступает в стройные ряды ополчения? Или пленный отправляется на каторгу в шахту, а освободившийся шахтёр переходит в ополчение? Или как?
А что будет, если взять в плен Дейдранну? Дополнительная сцена в концовке, где её судят и казнят? ;)
А если Майка? Или именно так он и вербуется?
А если боссовских киллеров? Была бы тогда причина забирать заначку Босса до того, как его грохнуть.
И т.д. и т.п.
 
UPD. Убийства осколками гранат не идут в зачёт фрагов. Похоже на баг.
UPD-2. Убийства ножом почему-то тоже.
« Изменён в : 05.09.2020 в 12:23:32 пользователем: Hedgehog » Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5607 от 07.09.2020 в 11:21:03 »

04.09.2020 в 18:27:07, Hedgehog писал(a):
я думал, что пленный враг превращается в ополченца соответствующего уровня

Это справедливо только для противника, взятого в плен "в полях". Он в соответствующем ранге через несколько дней будет доступен в Омерте, если там есть место под ополчение.
Ну и само по себе взятие в плен лишь побочное дополнение связывания, как механизма взятия секторов с триггерами на тревогу от количества погибшего гарнизона.
 
 04.09.2020 в 18:27:07, Hedgehog писал(a):
А что будет, если взять в плен Дейдранну?  ...
А если Майка? ...
А если боссовских киллеров? ...

Всё это бессмысленно. Они будут автодобиты после завершения боя.
Имеет смысл только связывание АИМовцев, воюющих на стороне королевы. В этом случае они остаются живы, а не погибают на Филиппинах.
 
 04.09.2020 в 18:27:07, Hedgehog писал(a):
Убийства осколками гранат не идут в зачёт фрагов. Похоже на баг.

Да. И это не баг. Осколки - это пули, которые выпускает невидимый персонаж, находящийся в точке взрыва. Все плюшки достаются ему.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Hedgehog
[Йошш!]
Мигель






Пол:
Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5608 от 07.09.2020 в 11:51:01 »

07.09.2020 в 11:21:03, Терапевт писал(a):
Всё это бессмысленно. Они будут автодобиты после завершения боя.

 
Ну вот. А ведь такой интересный потенциал у фичи...
 
07.09.2020 в 11:21:03, Терапевт писал(a):
Имеет смысл только связывание АИМовцев, воюющих на стороне королевы.

 
Это я отключил сразу. Ладно бы там был Фидель, например, или Нервный с Бритвой из M.E.R.C. - этих бы грохнул и порадовался, но других как-то жалко.
 
07.09.2020 в 11:21:03, Терапевт писал(a):
Да. И это не баг. Осколки - это пули, которые выпускает невидимый персонаж, находящийся в точке взрыва.

 
Эх... ну ладно уж, как реализовали, так реализовали.
А насчёт ножа что?
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5609 от 07.09.2020 в 12:14:05 »

07.09.2020 в 11:51:01, Hedgehog писал(a):
А насчёт ножа что?

Ничего. Всё там засчитывается.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5610 от 08.09.2020 в 14:47:15 »

07.09.2020 в 11:21:03, Терапевт писал(a):
Осколки - это пули, которые выпускает невидимый персонаж, находящийся в точке взрыва.

Как статистику получать, так "невидимый персонаж", а как гражданского осколком заденешь, так сразу на тебя пальцем показывают! :(
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5611 от 08.09.2020 в 18:59:24 »

08.09.2020 в 14:47:15, Luficer писал(a):
Как статистику получать, так "невидимый персонаж", а как гражданского осколком заденешь, так сразу на тебя пальцем показывают!  

100% реализмЪ: наградить непричастных и покарать невиновных!
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5612 от 08.09.2020 в 20:04:41 »

08.09.2020 в 14:47:15, Luficer писал(a):
Как статистику получать, так "невидимый персонаж", а как гражданского осколком заденешь, так сразу на тебя пальцем показывают!
Он невидим, но все знают, что он из твоего отряда. А раз ты командир, тебе и отвечать...
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5613 от 09.09.2020 в 13:42:20 »

2KWAD: Сила ИКС!))))
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5614 от 09.09.2020 в 22:11:35 »

Это вот как?
При чем с соседних гексов таил и красным горит и тело не видать.
С левого еще ладно, но вот с правого  ;D

Вот прицепился!       how.jpg
« Изменён в : 09.09.2020 в 22:12:20 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5615 от 09.09.2020 в 22:30:37 »

Навскидку - с правого дерево мешает.
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5616 от 10.09.2020 в 10:45:02 »

Точно! На нем же зеркальце! Которое помогает видеть драника, полностью стоящего за углом  ;D
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5617 от 10.09.2020 в 20:06:52 »

И вовсе не полностью - левый бок торчит!
Зарегистрирован

Hedgehog
[Йошш!]
Мигель






Пол:
Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5618 от 12.09.2020 в 21:57:22 »

Считаю, что нужно ополченцам-новичкам всё-таки выдавать осветители. Хотя бы по одной штуке на рыло. Раз уж натренировать до контратак их некогда (за 1 игровой час нереально).
А то у них ни ПНВ, ни осветителей, ни гранат, ничего - как котята слепые. А против них регулярка и элита, все поголовно с перком "ночные операции" и, поди, с ПНВ ещё. Ну что это такое. Проще застрелиться, чем затащить.
Зарегистрирован

Stalker452
[452-й и последний]
Прирожденный Джаец

В начале пути...




Пол:
Репутация: +2
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5619 от 13.09.2020 в 10:05:25 »

12.09.2020 в 21:57:22, Hedgehog писал(a):
Считаю, что нужно ополченцам-новичкам всё-таки выдавать осветители. Хотя бы по одной штуке на рыло. Раз уж натренировать до контратак их некогда (за 1 игровой час нереально).
А то у них ни ПНВ, ни осветителей, ни гранат, ничего - как котята слепые. А против них регулярка и элита, все поголовно с перком "ночные операции" и, поди, с ПНВ ещё. Ну что это такое. Проще застрелиться, чем затащить.

 
Только имхо, но мне кажется с осветителями как раз норм... Тут есть несколько вариантов:
1) Если совсем тяжко можно отключить опцию "Контратака городов из окрестностей", тогда каратели не придут в первый час. Лично мне эта опция нравится до определенного предела, с одной стороны с ней не надо бегать по лесам за каждым отрядом, сами полезут на укрепленные позиции, с другой на харде она действительно несколько напрягает частотой, за игровые сутки запросто штук 6 контратак отбивать если не больше, а там и первые каратели подходят по одному на сектор... Просто куча боев подряд... мне бы больше понравилось если бы атаки приходили, но скажем раз в день, а не все отряды вокруг как ошалелые ломились (хотя с точки зрения реализма текущий вариант конечно логичнее).
2) В первый час после захвата как правило все твои наемники в городе (чинятся/лечатся/качаются/хлам перетаскивают, в общем есть чем заняться). Ничто не мешает до тренировки первых регуляров подсвечивать наемниками, а новичков держать чуть подальше.  
3) Можно решить вопрос расстановкой. Если встать вдоль границы сектора, то один ополченец бегом подсветит, остальные закидают.
4) Можно занять позиции в городе и ловить на освещенных участках или в упор перед дверьми и окнами.
В общем с обзором можно придумать что-то...
 
Лично мне хотелось бы чтобы в раздаче проверялась опция "Атакующие роботы". Потому что если подсветить еще можно, то запинать робота новичками когда тебе гранат противотанковых вообще не дали, вот это уже близко к миссия невыполнима...
Зарегистрирован

Hedgehog
[Йошш!]
Мигель






Пол:
Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5620 от 13.09.2020 в 13:59:50 »

13.09.2020 в 10:05:25, Stalker452 писал(a):
на харде она действительно несколько напрягает частотой, за игровые сутки запросто штук 6 контратак отбивать если не больше, а там и первые каратели подходят по одному на сектор... Просто куча боев подряд...

Не, мне-то как раз то, что нужно. Если бы ещё ополченцы слепыми котятами не были...
13.09.2020 в 10:05:25, Stalker452 писал(a):
В первый час после захвата как правило все твои наемники в городе

В этот раз они немного не успели дойти.
Не хватает кнопки "БЫЫЫЫСТРА ***ТЬ!!!", чтобы хотя бы по городу шевелились пошустрее. Но это уже так, мои фантазии.
13.09.2020 в 10:05:25, Stalker452 писал(a):
Можно решить вопрос расстановкой.

Если бы она ещё сохранялась. А так выйдешь из сектора, чтобы наёмников отправить, возвращаешься - бац, эти идиоты снова встали как захотели.
13.09.2020 в 10:05:25, Stalker452 писал(a):
Если встать вдоль границы сектора, то один ополченец бегом подсветит, остальные закидают.

Закидают не ополченцы, а их. Гранат-то тоже не выдали.
Да и первый ход за врагами всегда.
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5621 от 13.09.2020 в 14:25:59 »

15.10.2017 в 21:18:11, ПМ писал(a):
- Сохранение позиций расстановки ополчения в секторах. Расставляешь ополченов по сектору. Нажимаешь кнопку 'i'. В специальный массив в памяти разом для каждого сохраняется инфо о координате, высоте, направлении взгляда, приказе и поведении. Тажке сохраняется содержимое левой руки без состояния и аттачей.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5622 от 16.09.2020 в 04:54:35 »

2ПМ: Может придать клюшкам функциональные свойства "ударного" инструмента- лома? А сигарным коробкам- возможность хранения мелочи (бустеры, м/ножи и т.п.) : rolleyes :
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5623 от 16.09.2020 в 12:27:05 »

Полигон М9.
Транспорт выходит не на дороге, а средь арульканских дубов  :P
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5624 от 16.09.2020 в 12:28:34 »

2Nemo:  16.09.2020 в 04:54:35, Nemo писал(a):
Может придать клюшкам функциональные свойства "ударного" инструмента- лома?

Если у мерка в руках клюшки, то тренировка милиции на 30% быстрее + 5% шанс сразу обучить ветерана  ;D
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5625 от 16.09.2020 в 16:06:40 »

2Scholez: Что же будет, если клюшки подбросить на ринг в Сан-Моне во время боя? : rolleyes :
Зарегистрирован

Hedgehog
[Йошш!]
Мигель






Пол:
Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5626 от 16.09.2020 в 18:28:24 »

2Nemo: ты правда хочешь знать?
Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5627 от 17.09.2020 в 05:06:11 »

2Hedgehog: Ну, ну, не тяни кота... ;)
Зарегистрирован

Hedgehog
[Йошш!]
Мигель






Пол:
Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5628 от 17.09.2020 в 08:40:10 »

2Nemo: будет безумная оргия, достойная пера небезызвестного маркиза, с активным использованием этих самых клюшек самыми разнообразными способами.
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5629 от 17.09.2020 в 10:27:17 »

Полигон M7.
В подземельях гранаты летают поверх стен. Что за офисный бункер класса Б? : angry :
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5630 от 17.09.2020 в 17:45:34 »

17.09.2020 в 10:27:17, Scholez писал(a):
Полигон M7.
В подземельях гранаты летают поверх стен.
Да, подтверждаю, иногда замечал подобное.
Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5631 от 17.09.2020 в 21:08:37 »

2Scholez:  
 
Один забыл потолок...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5632 от 17.09.2020 в 23:32:33 »

Вторая карта Орты не менее чудесатее, чем первая!
https://www.youtube.com/watch?v=wCiVZ6pnmzA

Такая же история и с окном левее.
Вот прицепился!       Orta.jpg
« Изменён в : 17.09.2020 в 23:33:10 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
darkelf
[if drake]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5633 от 18.09.2020 в 08:40:38 »

17.09.2020 в 21:08:37, Bonarienz писал(a):
Один забыл потолок...

А фикс можно? Или в следующем апдейте ждать?
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5634 от 18.09.2020 в 10:14:10 »

17.09.2020 в 10:27:17, Scholez писал(a):
Полигон M7.
В подземельях гранаты летают поверх стен. Что за офисный бункер класса Б?

Хз. С виду там все как обычно.
 
 17.09.2020 в 21:08:37, Bonarienz писал(a):
Один забыл потолок...

Не гони, на пень наскочишь. (с)  :P
 
 17.09.2020 в 23:32:33, Scholez писал(a):
Такая же история и с окном левее.

Что с ним?
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
fedator
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5635 от 18.09.2020 в 12:47:49 »

03.09.2020 в 11:19:13, ПМ писал(a):
Угу.

обыдно, ну что же.  
Спасибо за мод, он прекрасен!
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5636 от 18.09.2020 в 15:54:13 »

2ПМ:  18.09.2020 в 10:14:10, ПМ писал(a):
Что с ним?  

Не просматривается эта комната с улицы. Вообще все окна сплошная бутафория.
Есть подозрение, что дело в столах, потому как у стола, что возле телика, драник был в полный рост, а от двери его видно не было.
Но! Это не объясняет почему не видно от окна и до первого стола.
 
 18.09.2020 в 10:14:10, ПМ писал(a):
Хз. С виду там все как обычно.  

А по факту неприятно, когда тебя закидывают через потолок, а ты ответить не можешь... хм... надо будет миномет там потестить  ;D
« Изменён в : 18.09.2020 в 15:56:16 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5637 от 18.09.2020 в 15:59:13 »

Во! Единственное окно, через которое видно.
Через столы и правда видать только стоящего по стойке смирно.

Вот прицепился!       Winda.jpg
« Изменён в : 18.09.2020 в 15:59:52 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5638 от 18.09.2020 в 20:54:31 »

Чёт я не пойму, может, там затемнённые окна, как в хим. лаборатории? Там тоже, пока окно не разобьёшь - нихрена через него не видно в обе стороны.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5639 от 19.09.2020 в 18:44:19 »

В С13 сгенерился пустой ополченец на крыше фабрики. Сектор после найма не перегружался, случай единичный, сейв после есть, до тоже, но не воспроизводится, версию не менял - 1.40.98.
Да, кстати - куда девали начинку комнаты Дорин и есть ли у ополченцев параметры кроме меткости (или какая-то одинаковая на тип константа)
Также, у Херва фразе "Хватит пить" соответствует озвучка "Ты скот!".
UPD: Micro Uzi. Как складывание-раскладывание приклада может влиять на вес?
« Изменён в : 21.09.2020 в 23:24:52 пользователем: ivan_ivanov » Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5640 от 24.09.2020 в 00:13:48 »

Таки осилил аэропорт Медуны днем.
Без ы/д не обошлось, но порешали 4 миномета и пачка Предаторов.
Ну и левую танкетку удачно подбил - танк, который между ангарами строго в нее пулял, положив с пяток драников  ;D

Вот прицепился!       Meduna_air1.jpg
« Изменён в : 24.09.2020 в 00:15:01 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5641 от 24.09.2020 в 00:14:04 »

П.С. Танкобойная минометная мина - это тот еще чит!
 

Вот прицепился!       Meduna_air2.jpg
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
desants
[Десантура!]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +500
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5642 от 24.09.2020 в 05:53:46 »

2Scholez: по немецким мемуарам, тигры несли существенные потери от минометного огня, причём не от прямых попаданий — осколки пробивали радиаторы сквозь решетки расположенные в верхнем броневом листе.
Зарегистрирован

Stingray
[морской скат. ядовитый.]
Полный псих

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +9
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5643 от 25.09.2020 в 01:13:59 »

Это как же вы далеко продвинулись , я столько кнопок ( сочетаний клав ) не запомню .
Зарегистрирован

SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5644 от 25.09.2020 в 03:56:12 »

24.09.2020 в 05:53:46, desants писал(a):
по немецким мемуарам, тигры несли существенные потери от минометного огня, причём не от прямых попаданий — осколки пробивали радиаторы сквозь решетки расположенные в верхнем броневом листе.

  Ну, в данном случае, речь то идет не о повреждении радиатора, а о полном уничтожении танка, а убийство танка с одного, двух попаданий из миномета - действительно имба, слишком круто, как-то, для миномета.
   Если вспомнить читанные мемуары и военно-патриотическую литературу, то над танками как только не изгалялись, в т.ч. засыпая песок или засовывая лом в ствол танкового орудия (разрыв ствола), забивая в выхлопную трубу овощи или корнеплоды (глохнет двигатель), закрывая смотровые щели и приборы тряпками, подсаживая в танк неподготовленные экипажи, но это при дефиците штатных противотанковых средств, а моде НО их изобилие.
Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5645 от 25.09.2020 в 11:22:13 »

2SDV:  
 
Вы што, хотите в инвентаре пару картофелин - а ля "4 танкиста и Бобик"?
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5646 от 25.09.2020 в 11:41:26 »

25.09.2020 в 03:56:12, SDV писал(a):
но это при дефиците штатных противотанковых средств, а моде НО их изобилие

Проблема медунского аэропорта в том, что там два взвода танков (стоящих близко к краю карты), прикрытых пехотой.
Днем подобраться для выстрела из РПГ можно, а вот отползти только на носилках.
И это мне еще повезло, что драники тупили и не шмаляли в ответ из миномета (что меня огорчило даже).
« Изменён в : 25.09.2020 в 11:41:58 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5647 от 25.09.2020 в 12:27:09 »

25.09.2020 в 03:56:12, SDV писал(a):
Ну, в данном случае, речь то идет не о повреждении радиатора, а о полном уничтожении танка, а убийство танка с одного, двух попаданий из миномета - действительно имба, слишком круто, как-то, для миномета.  

 
IRL убить танк специальной миной с кумулятивной БЧ плёвое дело. Тот же "святой джавелин" так и устроен - бьёт сверху в незащищенную броней крышу. Вопрос в другом, как в этот танк попасть  ;D, он, зараза, двигается, а минометы они больше по площадным целям. В игре танки стоят на месте (и слава Аллаху), посему считаю противотанковые мины в данном случае не имбой, а локальным читом. 8)
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5648 от 25.09.2020 в 12:54:49 »

2Bonarienz:  
  Нет, это, пожалуй, был бы перебор для мода, ну разве, что авторы захотели бы номинироваться на Шнобелевскую премию, типа в России программисты реализовали в одной компьютерной игрушке засовывание картошки в выхлопную трубу танка и камней в ствол танкового орудия! Избыточный реализмус.
   Стоило бы ослабить миномет против танков, чтобы он их не уничтожал одним выстрелом, разве что царапал слегка.
Зарегистрирован

SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5649 от 25.09.2020 в 13:24:09 »

2Luficer:  
  Недавно случайно прочитал статью по этой теме, там говорилось, что кумулятивные боеприпасы для минометов создавались для РККА еще во время ВОВ, но их не применяли из-за их абсолютной неэффективности. РКГ оказались более востребованы, именно из-за этого, сложности попадания из оружия, предназначенного для стрельбы по площадям, по одиночной цели.
   Так, что да, это локальный чит, не дружащий с применением миномета в реале.
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5650 от 25.09.2020 в 13:27:12 »

2SDV: Тогда я не вижу смысла ослаблять мины, но ввести разброс попадания ими "плюс-минус лапоть" (дя эксперта ТО - пол-лаптя) от перекрестья прицела, как оно в жизни и бывает.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5651 от 25.09.2020 в 13:44:59 »

2Luficer:  
  Разброс попаданий был бы наиболее реалистичен, типа в танк таки попал, но с 10 попытки. Правда будут безбожно сохраняться, фиксируя удачные выстрелы, для экономии мин ;D.
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5652 от 25.09.2020 в 14:57:08 »

25.09.2020 в 12:54:49, SDV писал(a):
чтобы он их не уничтожал одним выстрелом, разве что царапал слегка

Я Вам не скажу за всю Одессу, но мои бойцы в лучшем случае с двух (куда чаще с трех) уничтожают.
Самоходки да - эти делают бадабум чаще всего с одной.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5653 от 25.09.2020 в 22:09:58 »

Хм... не понимаю я этих споров... Я миномётом против танка пользовался только в ваниле, т.к. там "мухи" глючили и после их выстрела игра 100% вылетала. А сейчас по танкам работаю исключительно с РПГ и РКГ-3. А миномёт - как и полагается, по площадям, т.е. по мягкой силе противника.
И кстати, разброс с миномёта и сейчас есть. Не большой, конечно.
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5654 от 26.09.2020 в 08:07:29 »

Где споры? Кто не прав в интернетах? : gulp : : greenchainsaw :
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5655 от 27.09.2020 в 19:39:17 »

Ой беда, беда! БЕДА!!!!
Главный чит - метательные ножи - сломалася!
После метания не находятся на трупе : weep : : weep : : weep :
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5656 от 27.09.2020 в 20:25:12 »

27.09.2020 в 19:39:17, Scholez писал(a):
Главный чит - метательные ножи - сломалася!

Это вряд ли. Если только ты сам его не поломал в ТТХ.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5657 от 27.09.2020 в 21:18:23 »

Ну вот для теста взял чистый ттх из http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.99.rar
 
И нету на трупе ничего  :'(
« Изменён в : 27.09.2020 в 21:18:52 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5658 от 27.09.2020 в 21:31:06 »

2Scholez:  
 
Труп может лежать на суккуленте. Его сок в секунды разъедает ножег в нуль...
 
Один из них это спецом сделал! "Как Нейрос!" (По И. Сталину.)
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5659 от 27.09.2020 в 21:39:19 »

27.09.2020 в 21:18:23, Scholez писал(a):
Ну вот для теста взял чистый ттх из

Сделал тоже самое, ножики выпали назад. Твой случай - частный, и у него наверно есть какое-то объяснение. Например, этот бот кидал гранаты или пил водичку и таким образом освободил слот с которого выпадение розданного предмета было запрещено, а попавшие ножики легли именно в него.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5660 от 27.09.2020 в 21:53:37 »

27.09.2020 в 21:39:19, Терапевт писал(a):
Твой случай - частный, и у него наверно есть какое-то объяснение. Например, этот бот кидал гранаты или пил водичку и таким образом освободил слот с которого выпадение розданного предмета было запрещено, а попавшие ножики легли именно в него.  

Обижаешь, насяльник! Что ж я сразу из-за одного бота панику развел.
 
Хм... загрузил сейв из предыдущего прохождения и там все работает... какие-то неправильные ножи у меня в новом сгенерились  :o
« Изменён в : 27.09.2020 в 21:53:48 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5661 от 27.09.2020 в 22:48:36 »

2Scholez:  
Заходишь в бордель в Сан-Моне, а там два стула. на одном ножи правильные, на другом неправильные)))
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5662 от 28.09.2020 в 07:59:04 »

В общем, чудеса следующего характера:
мет.ножи, нарисованные в редакторе, на трупе не проявляются
кабары и боевые, нарисованные и закинутые во фрага, появляются
 
Абидно! Пришлось выкинуть все, что нажито непосильным трудом  ;D
« Изменён в : 28.09.2020 в 07:59:55 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5663 от 28.09.2020 в 13:39:04 »

Сан Мона D5 (альтернативный).
Еще один дырявый угол в здании.
 

Вот прицепился!       SM_D5.jpg
« Изменён в : 28.09.2020 в 13:39:15 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5664 от 28.09.2020 в 14:00:48 »

28.09.2020 в 13:39:04, Scholez писал(a):
Сан Мона D5 (альтернативный).

А вот и не альтернативный. Ок, поправил.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5665 от 28.09.2020 в 20:54:40 »

Методом научного тыка ;D нашел причину невыпадения ножей   8)
 
  Quote:
;выпадение предметов в соответствии с прогрессом их появления (2 - не влияет на отбор)
ProgressDropItems=0

Параметр отличен от 0, то мет. ножи растворяются в трупе.
 
Кто так строит!  :P
« Изменён в : 28.09.2020 в 20:55:12 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5666 от 28.09.2020 в 22:58:15 »

2Scholez:  
 
Мы знаем двоих... Но они не виноваты...
 
Ты сам выбрал себе всё...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
bbor
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5667 от 29.09.2020 в 15:04:32 »

Подскажите  
винтовка Desert Tech MDR .300 blackout - на неё глушитель не надевается так и было задумано?
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5668 от 29.09.2020 в 21:30:22 »

2bbor:  
Не, это ошибка. Исправлю.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5669 от 01.10.2020 в 09:21:18 »

О! Письмишко при включенной опции десанта. Поржал, спасибо!
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5670 от 01.10.2020 в 11:12:57 »

2Scholez: А я думаю, отчего в прошлый раз БР слал, а сейчас нет. А это я атаки отключил. )
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
skyghost
Псих






Пол:
Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5671 от 02.10.2020 в 20:34:51 »

Всем привет. Как в этой версии найти и редактировать ja2.options который отвечает за настройку мода?  
Я нашел где редактируется options фаил для версии 1.13, но все изменения не применяются к этому моду.
« Изменён в : 02.10.2020 в 20:48:02 пользователем: skyghost » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5672 от 02.10.2020 в 20:45:41 »

JA2\NightOps\noptions.ini
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

skyghost
Псих






Пол:
Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5673 от 02.10.2020 в 20:49:34 »

там минимальные параметры, где редактировать расширенные? например шанс попадания базовый в 1%?)
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5674 от 02.10.2020 в 20:51:45 »

2skyghost:  
они недоступны для редактирования пользователем.
редактирование - это про 1.13. там можно хоть уредактироваться
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

skyghost
Псих






Пол:
Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5675 от 02.10.2020 в 20:53:58 »

Понял спасибо, очень жаль. Люблю играть одним мерком, обычно там правил баланс.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5676 от 02.10.2020 в 23:24:03 »

Требуемый файл можно взять по адресу http://ollydbg.de/odbg201.zip
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5677 от 05.10.2020 в 09:36:12 »

Ха! Квест на Хиксов заиграл новыми красками благодаря БДСМ связыванию  :D
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5678 от 05.10.2020 в 19:47:11 »

е поял?
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5679 от 07.10.2020 в 10:10:17 »

Описания оружия от Баюна:
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.99_desc.rar
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5680 от 07.10.2020 в 22:30:40 »

07.10.2020 в 10:10:17, ПМ писал(a):
Описания оружия от Баюна:
Покопался в описании этом и наткнулся в недрах одного из файлов на некую M.I.S. Страх. Кто это?? Просто любопытно. 20 лет в джагу играю, а про такого персонажа не слыхал... Может, Фло?
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5681 от 07.10.2020 в 23:41:51 »

2KWAD: Страховая компания это
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5682 от 08.10.2020 в 04:12:38 »

камрад жалуется на стабильный краш после крафта стенобойника
крашлог
https://yadi.sk/d/uoWVSNOWXNNN1w
« Изменён в : 08.10.2020 в 04:12:46 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5683 от 08.10.2020 в 12:58:03 »

08.10.2020 в 04:12:38, Баюн писал(a):
стабильный краш после крафта стенобойника

Значит в ресурсах нет для него картинки. В дистрибутиве картинки точно есть.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5684 от 08.10.2020 в 13:59:49 »

2Терапевт: говорит, картинка на месте. может, заблуждается.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5685 от 08.10.2020 в 15:09:05 »

2Баюн:  
Это не только картинка в BigItems, но и многокадровые сборки в Interface. В частности MDP2ITEMS.STI
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
pos80
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5686 от 08.10.2020 в 15:38:21 »

После найма Шенка пропадает диалог торговли с Микки, при увольнении Шенка торговля снова доступна
Зарегистрирован

pos80
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5687 от 08.10.2020 в 16:27:03 »

09.05.2018 в 12:05:34, JAggernaut писал(a):
09.05.2018 в 11:14:02, pos80 писал(a):
И еще убрал бы Эскимо и Грому оплату.
 
рабы?  

Эскимо должен по гроб жизни благодарить за спасение и работать за еду.
А Гром же идейный, сам прилетел - доброволец-ополченец.
Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5688 от 09.10.2020 в 11:46:15 »

Штой-то, как-то, со всеми нововведеньями, тема жуков осталась нераскрыта... Мож добавить им динамической засчиты, штоль... : rolleyes :
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5689 от 09.10.2020 в 18:17:22 »

2Nemo:  
В смысле ее раскрыта?
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5690 от 10.10.2020 в 09:03:01 »

09.10.2020 в 11:46:15, Nemo писал(a):
Мож добавить им динамической засчиты, штоль...  


Вот прицепился!       f413b6es-480.jpg
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5691 от 10.10.2020 в 09:26:57 »

2ПМ: Нововведения коснулись практически всего, окромя жуков...
Зарегистрирован

desants
[Десантура!]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +500
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5692 от 10.10.2020 в 09:52:21 »

2Nemo: гелевые наращиваемые с течением времени пластины
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5693 от 10.10.2020 в 12:54:53 »

Почему не коснулись то? Жуки-милишники обросли толстой шкурой.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5694 от 10.10.2020 в 19:11:15 »

+ перестали реагировать на горчичку, что принципиально меняет тактику. Правда, пока реагируют на собственную горчичку, но этот финт удаётся применить редко.
Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5695 от 12.10.2020 в 12:14:22 »

2ПМ: А почему бы не придать когтям жуков (и кошек) свойства холодного оружия? : rolleyes :
Зарегистрирован

bbor
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +3
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5696 от 12.10.2020 в 12:20:28 »

Подскажите  
хотел довести пенсионеров из читзены до аэропорта
раньше всегда где-то в начале игры это делал.
а сейчас уже 18 наёмников - не даёт принять их в сопровождение. -
 
нельза как-то это исправить?
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5697 от 12.10.2020 в 12:36:58 »

12.10.2020 в 12:20:28, bbor писал(a):
нельза как-то это исправить?
 

Нет, только кого-то двоих увольнять.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5698 от 12.10.2020 в 13:28:26 »

12.10.2020 в 12:14:22, Nemo писал(a):
А почему бы не придать когтям жуков (и кошек) свойства холодного оружия?

ну кстати да, объединить невыпадаемое оружие "коготь". с выпадаемым трофеем "коготь"
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5699 от 12.10.2020 в 20:14:40 »

Ага, так и представил себе Бритву с кошачьим коготком.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5700 от 12.10.2020 в 21:40:01 »

12.10.2020 в 20:14:40, ПМ писал(a):
Ага, так и представил себе Бритву с кошачьим коготком.
: cool :: up : Ещё оформить его в виде конкретного серпа!
Зарегистрирован

lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5701 от 13.10.2020 в 21:23:04 »

Было дело ночью в Альме. Сидит Игги за уголком. Игги никто не видел. У Игги УФ ПНВ. Вылетает из за угла драник и сносит Игги полчерепа. Повторяемость стопроцентная, никакие ужимки и прыжки с ёрзаньем по тайтлам-прилягом-прицеливаением в точку появления драника не работают - не перехватывается.  Уровень игры - нормальный. Час мучался с сейвом - ничего не помогает.
Либо уровень драников в Альме такой запредельный либо я чего то в механике перехвата недопонимаю. Какого лешего он его не видит-то?
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5702 от 13.10.2020 в 22:08:54 »

2lexsee:  
Было бы любопытно взглянуть на сейв. Если это элитчик с навыком "быстрая реакция", то... просто не повезло.
 
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5703 от 13.10.2020 в 22:45:53 »

Вот сейв с этим терминатором.
Вот прицепился!       SaveGame06-2.zip
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5704 от 14.10.2020 в 00:16:02 »

13.10.2020 в 21:23:04, lexsee писал(a):
Либо уровень драников в Альме такой запредельный либо я чего то в механике перехвата недопонимаю.

Всё просто. Уровень у них один, но у вражеского бота есть навык НО, а у Игги его нет, что перевешивает дуэль прерывания в пользу бота. Расстояние между оппонентами маленькое, тип ПНВ никакого преимущества не даёт.
 
 13.10.2020 в 21:23:04, lexsee писал(a):
Час мучался с сейвом - ничего не помогает.

Начать нужно с перехода в пошаговый режим по кнопке D. А дальше уже будут варианты, например, с дымовой шашкой.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5705 от 14.10.2020 в 00:29:13 »

Поставил на место Игги Лиску, у которой НО есть. Результат аналогичный - не перехватывает.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5706 от 14.10.2020 в 01:11:05 »

14.10.2020 в 00:29:13, lexsee писал(a):
Поставил на место Игги Лиску

У неё уровень всего лишь 5, а у бота 6. Нужны Волк или чар.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5707 от 14.10.2020 в 03:20:15 »

12.10.2020 в 20:14:40, ПМ писал(a):
Бритву с кошачьим коготком
А почему бы и нет? С жучинным- ВО! И "серпик" раритетный и потрудиться придется чтоб раздобыть...
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5708 от 14.10.2020 в 07:11:46 »

13.10.2020 в 21:23:04, lexsee писал(a):
Час мучался с сейвом - ничего не помогает. не перехватывается.

Во люди дают! Час перехватить пытаются  ;D
Я что-то пропустил или перехват - это что-то обязательное или хотя бы велика вероятность?
Вон Майк или Лысый со своими перками и уровнем не 100% перехватывают... потом еще поди попади в этого низко летящего гуся.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5709 от 14.10.2020 в 14:39:42 »

Надо было понять логику, дабы знать впредь - кого ставить за уголок а кого не стоит.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5710 от 14.10.2020 в 14:40:56 »

2lexsee: с высоким уровнем  и отдохнувшего. НО и БР дают бонус к расчету.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5711 от 14.10.2020 в 20:34:56 »

Нет ребяты, на все углы я таких не наберу. :)
Кстати, термобарическим во что стрелять? Для техники вроде не подходит, для живой силы - черезчур мощно, там и осколочные справляются.  
Куда эту вундервафлю применять то предполагается?
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5712 от 14.10.2020 в 20:39:37 »

14.10.2020 в 14:39:42, lexsee писал(a):
кого ставить за уголок

Да все равно кого. От уголка надо быть минимум на 3-м таиле, что бы СШ не поймать.
А за уголком все должно простреливаться из далека.
И никаких проблем.
А если не простреливается, то двигаться надо, а не сидеть сиднем.
Иначе обойдут или мясом задавят... ну или ы/д отвалятся  :P ибо опираться на перехват, как на основной тактический прием... ну такое себе, как говорит нынче молодежь.
 
 14.10.2020 в 20:34:56, lexsee писал(a):
термобарическим во что стрелять?

В живую силу за укрытиями.
В большие скопления живой силы.
В пехоту, которая залегла (тут-то осколочные совсем не эффективны, а ос-фугасные так себе).
« Изменён в : 14.10.2020 в 20:40:53 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5713 от 14.10.2020 в 21:24:52 »

14.10.2020 в 20:34:56, lexsee писал(a):
Кстати, термобарическим во что стрелять?

во все. опыта не получаешь с убийств взрывами, к сожалению
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5714 от 14.10.2020 в 21:29:11 »

Как и за осколками  ;)
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5715 от 15.10.2020 в 12:37:22 »

14.10.2020 в 20:34:56, lexsee писал(a):
термобарическим во что стрелять?
В бгоневичок тож неплохо. 2 подряд- и амба ему. :)
Зарегистрирован

darkelf
[if drake]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5716 от 15.10.2020 в 18:55:30 »

Вопрос насчет настроек, а именно - платной генерации королевских войск. Не могу понять, с ней играть проще или сложнее? Атакуют чаще или реже? Большими силами или меньшими?
« Изменён в : 15.10.2020 в 18:55:41 пользователем: darkelf » Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5717 от 15.10.2020 в 20:09:53 »

2darkelf:  
С платной генерацией казну королевскую можно истощить, и карателей станет мало.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
darkelf
[if drake]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5718 от 15.10.2020 в 20:40:44 »

15.10.2020 в 20:09:53, ПМ писал(a):
С платной генерацией казну королевскую можно истощить, и карателей станет мало.

В общем-то это понятно, а что на начальном этапе, когда нет захваченных шахт? Или все одинаково до момента захвата первой шахты?
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5719 от 15.10.2020 в 21:28:14 »

15.10.2020 в 20:40:44, darkelf писал(a):
все одинаково до момента захвата первой шахты?

И даже дольше.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5720 от 16.10.2020 в 11:04:11 »

ради эксперимента, поставил новую игру (Бука 1.02) по ссыли Рекса - чет не могу найти нормальные образы в сети, все трекеры позабанили, одни репаки лежат со всякой фигней, накатил патч iншы 1.06 от 2016 года, сверху поставил мод отсюда. и чет какая-то фигня, то звуки трещат, то вылеты на ровном месте.
сей вылет
например после обычного убийства противника из пистолета.
 
https://yadi.sk/d/0yFG4plBcVLafg
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5721 от 16.10.2020 в 12:27:57 »

15.10.2020 в 18:55:30, darkelf писал(a):
Вопрос насчет настроек, а именно - платной генерации королевских войск. Не могу понять, с ней играть проще или сложнее? Атакуют чаще или реже? Большими силами или меньшими?  

После прогресса 50+ станет совсем грустно в плане контр-атак.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5722 от 16.10.2020 в 12:30:21 »

Ну и это уже дичь какая-то!
Чистое поле! Сидит КАЧОК в камуфляже с УФПНВ. Очевидно перк НО.
Его увидеть не может ДРЫЩЬ в камуфляже с УФПНВ и перком НО, так еще и 9 лвл.
Хорошо, это чудо было косое, как и его подельник в кустах с 40мм гранатометом.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5723 от 16.10.2020 в 13:41:58 »

16.10.2020 в 11:04:11, Баюн писал(a):
и чет какая-то фигня, то звуки трещат, то вылеты на ровном месте.

В твоём случае ничего нового. Падает работа с графикой за пределами движка игры. Кто-то у тебя в системе вновь установленные файлы блокирует и не даёт игре нормально работать.
 
 16.10.2020 в 12:30:21, Scholez писал(a):
Его увидеть не может ДРЫЩЬ в камуфляже с УФПНВ и перком НО, так еще и 9 лвл.

Уровень на зрение не влияет. Противогаз снял?
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5724 от 16.10.2020 в 13:44:09 »

16.10.2020 в 13:41:58, Терапевт писал(a):
Противогаз снял?  

А можно противогаз и УФПНВ одновременно? :o
 
 16.10.2020 в 13:41:58, Терапевт писал(a):
Уровень на зрение не влияет.

Но влияет же на того, кто первым ход получит (если из реального времени).
Хотя тут да... фрага не видно было совсем. После стрельбы он снова пропал из видимости.
« Изменён в : 16.10.2020 в 13:45:48 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5725 от 16.10.2020 в 13:45:05 »

16.10.2020 в 13:44:09, Scholez писал(a):
А можно противогаз и УФПНВ одновременно?

Если ПНВ установлен на каске, то можно.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5726 от 16.10.2020 в 13:46:40 »

16.10.2020 в 13:45:05, Терапевт писал(a):
Если ПНВ установлен на каске, то можно.  

Бррр... а оно из каски работает?  :o
 
Короче я ночью всегда хожу в ушах и пнв, очки и противогаз в каске лежат.
« Изменён в : 16.10.2020 в 13:46:57 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5727 от 16.10.2020 в 16:25:35 »

Перезалил патчик.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5728 от 16.10.2020 в 16:51:01 »

Что-то поменялось?
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5729 от 16.10.2020 в 17:14:23 »

2Scholez:  
вычистил очепятки.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

lexsee
Небесный Всадник






Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5730 от 16.10.2020 в 17:31:54 »

Как-то интересно с дверями получается - в той же Альме сидят 6(!) моих бойцов, в т.ч два ночника 6 и 5 ур., чар с БР и 7ур., смотрят все на дверь. Драник спокойно открывает дверь и получает ход, плюя на все мои уровни, НО и БР. Зато ежели успеть подскочить к двери и открыть её первым - ход мой.  
Бегаю теперь по базе отпираю двери.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5731 от 16.10.2020 в 17:59:29 »

2lexsee:  
открывай двери по методике Т-800
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5732 от 16.10.2020 в 18:06:38 »

16.10.2020 в 17:31:54, lexsee писал(a):
Как-то интересно с дверями получается - в той же Альме сидят 6(!) моих бойцов, в т.ч два ночника 6 и 5 ур., чар с БР и 7ур., смотрят все на дверь. Драник спокойно открывает дверь и получает ход, плюя на все мои уровни, НО и БР. Зато ежели успеть подскочить к двери и открыть её первым - ход мой.  
Бегаю теперь по базе отпираю двери.  

Ничего интересного. БР - это не 100% гарантия перехвата и первой ночи... ээээ хода.
Гибче надо быть, гибче, а не искать кнопку "убить их всех"
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5733 от 16.10.2020 в 18:08:28 »

Еще одна неприятность:
Лежу на крыше, засекли, решили закидать меня 40мм с "Новичком".... ээээ слезогонкой и горчичкой.
Ну, уже считаю план как болезного в Шарите... тьфу ты, в Камбрию тащить.
А бах! дымы расцветают на первом этаже, хотя мерк получил по -1 за каждое попадание гранаты в него.
Если что - крыша Полигона под ВПВО.
 
Там, кстати, еще беда.
У вост. входа бункер. Если поднять шум и включат свет, то всех в бункере том становится видно.
« Изменён в : 16.10.2020 в 18:10:14 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5734 от 16.10.2020 в 22:09:42 »

16.10.2020 в 18:08:28, Scholez писал(a):
А бах! дымы расцветают на первом этаже,
Проваливание дыма сквозь крышу - давний баг, который очень помогает отбивать в городе атаки жуков. Вроде, давно хотели поправить, но дым всё-ещё проваливается.
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5735 от 16.10.2020 в 22:13:56 »

16.10.2020 в 13:45:05, Терапевт писал(a):
Если ПНВ установлен на каске, то можно.
Я последний раз месяца 3-4 назад экспериментировал. Вроде тоже сказали, что должно работать, а вот нет... Может, конечно, сейчас заработало...
Зарегистрирован

darkelf
[if drake]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5736 от 16.10.2020 в 23:18:01 »

У РПГ-16 "Удар" в предметах сектора не хватает второй кавычки.
В описании MP5A57 "не хуже" должно писаться раздельно.
« Изменён в : 16.10.2020 в 23:22:20 пользователем: darkelf » Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5737 от 17.10.2020 в 00:00:39 »

16.10.2020 в 22:09:42, KWAD писал(a):
Вроде, давно хотели поправить, но дым всё-ещё проваливается.

Только если есть какие-то неясные дефекты в крыше на карте. В остальном подобного не должно происходить.
 
 16.10.2020 в 22:13:56, KWAD писал(a):
Вроде тоже сказали, что должно работать, а вот нет...

С выключенной опцией питания от батареек всегда работало без проблем. А вот если опция включена, то могут быть проблемы с присоединением к каске батареек.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
darkelf
[if drake]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5738 от 17.10.2020 в 07:38:26 »

Взорвав стену в подвале Орты (Н4) можно попасть сюда
 
a5af18cfaffb05d90e5971c6fb27854d.jpeg
« Изменён в : 17.10.2020 в 09:42:57 пользователем: darkelf » Зарегистрирован

desants
[Десантура!]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +500
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5739 от 17.10.2020 в 08:44:30 »

2darkelf: какой-то порно файлообменник, однако
Зарегистрирован

darkelf
[if drake]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5740 от 17.10.2020 в 09:36:42 »

17.10.2020 в 08:44:30, desants писал(a):
какой-то порно файлообменник, однако

Фильтрами рекламы (ublock/adguard) пользоваться не пробовали?
Зарегистрирован

desants
[Десантура!]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +500
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5741 от 17.10.2020 в 11:50:16 »

2darkelf: тупенький я, однако. Да и не нужно мне это, как правило.
« Изменён в : 17.10.2020 в 11:50:40 пользователем: desants » Зарегистрирован

darkelf
[if drake]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5742 от 18.10.2020 в 10:28:39 »

В некоторых описаниях для оружия (H&K XM8m, 11A1, P90, M&P40 и возможно других) в конце предложения не стоит точка.
« Изменён в : 18.10.2020 в 10:30:38 пользователем: darkelf » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5743 от 18.10.2020 в 13:06:57 »

2darkelf: во многих. на точках экономили
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5744 от 19.10.2020 в 16:26:49 »

участились жалобы на неубираемый красной лапой СПГ-9
хз я проверил, по сейвам, там все подбирается
https://vk.com/doc8661075_577335525?hash=733e27c2746dfb71b9&dl=ae7c8...
это сейв от камрада
https://yadi.sk/d/WmrmBdIJQg3bYA
это я подобрал
« Изменён в : 19.10.2020 в 16:41:08 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5745 от 19.10.2020 в 16:46:58 »

2Баюн:  
может у меня настолько отбитая давнишняя сборка джагеда, что есть что-то, чего нет у игроков, которые ставят с нуля?
« Изменён в : 19.10.2020 в 16:47:58 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5746 от 19.10.2020 в 17:45:29 »

2Баюн:  
Скорее всего кто-то патчи не ставит. Там была проблемка, сразу починена.
« Изменён в : 19.10.2020 в 17:49:55 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5747 от 19.10.2020 в 17:57:18 »

19.10.2020 в 16:26:49, Баюн писал(a):
участились жалобы на неубираемый красной лапой СПГ-9

Дистрибутив на сайте периодически обновляется, и в нём этой проблемы нет. А в дистрибутиве на твоём яндекс-диске эта проблема есть.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5748 от 19.10.2020 в 19:08:14 »

2Терапевт: о
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5749 от 20.10.2020 в 00:15:19 »

2Баюн:  
 
...чко?!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5750 от 20.10.2020 в 00:15:58 »

Память, конечно, уже не та.
Но вроде как в оригинале, если сдаешь две головы сразу, то и 20К получаешь.
Нынче две по цене одной. Абыдна  :(
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5751 от 20.10.2020 в 00:32:30 »

2Bonarienz: кто о чем, а Бонаньрьенцу хорошо
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5752 от 20.10.2020 в 11:19:17 »

2Баюн:  
 
Плохо. Но не совсем.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5753 от 20.10.2020 в 11:38:52 »

2Bonarienz:  
выпей. станет либо совсем плохо, либо пофигу
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5754 от 20.10.2020 в 22:44:53 »

2Баюн:  
 
Это не наш метод...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5755 от 20.10.2020 в 22:46:47 »

20.10.2020 в 00:15:58, Scholez писал(a):
Но вроде как в оригинале, если сдаешь две головы сразу, то и 20К получаешь.
Нынче две по цене одной. Абыдна
Вроде это не трогали. За каждую голову по 10К должно быть. Но не более 20К за раз. Т.е. за 3 и более голов всё равно 20К получишь только. Больше просто в большой слот не помещается. Кстати, может у тебя 10К вышло именно потому, что единственный пустой слот при выдаче денег был маленьким?
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5756 от 21.10.2020 в 12:18:31 »

20.10.2020 в 22:46:47, KWAD писал(a):
Кстати, может у тебя 10К вышло именно потому, что единственный пустой слот при выдаче денег был маленьким?  

Хм... такое возможно, не помню таких подробностей.
Надо будет потестить с большими слотами  ;D
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5757 от 22.10.2020 в 11:29:39 »

2Баюн: Возможно ли создание некоего "патронного цинка" емкостью под 200 шт. к примеру 9х18 мм.? Стока места в инвентаре сектора занимают.
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5758 от 22.10.2020 в 12:01:42 »

2Nemo:  
Технически да, но практически это надо под все патроны заводить. Картинки рисовать, опять же механизм получения ящика делать. Оно того не стоит.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5759 от 22.10.2020 в 14:50:44 »

2ПМ: Может снаряжать цинк по технике заряжания к прим. пулемета? Но вот разряжать... что получится? : rolleyes :
Зарегистрирован

Green Eyesman
[Добрый волшебник]
Прирожденный Джаец

Иногда мне дико не хватает мозгов.


WWW Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +675
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5760 от 23.10.2020 в 13:04:49 »

А сортировку по калибрам ввести реально?
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5761 от 23.10.2020 в 16:04:37 »

Небольшой баг.
Иногда мерк во время боя не проигрывает реплику о том, что он увидел предмет на земле, просто останавливается. Потом после боя проигрывает все, что увидел, сразу, с переносом экрана на эту вещь.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5762 от 23.10.2020 в 21:42:29 »

2Баюн: То же с ящиками случается. Вскрывает и сам ни гу-гу. Потом разом показывается все найденное в них. Я замечал это во время боя. Предметы, соответственно, отображались после победы.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5763 от 23.10.2020 в 22:09:45 »

2Luficer: радиомолчание, чо)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5764 от 24.10.2020 в 17:24:54 »

странный баг нашел.
если стрелять в реалтайме очередью, то можно сделать следующее.
выставить минимальную длину очереди.
начать стрелять.
во время стрельбы колесом мышки крутнуть размер очереди в сторону увеличения
наемник будет стрелять, пока число пуль в очереди не сравняется с числом пуль около курсора, причем новые выстрелы не будут проигрывать звук.
в обратную сторону тоже работает. если включить большую очередь, но резко крутнуть ее в сторону уменьшения, она прервется, но звук стрельбы останется.
в пошаге не арбайтен, так что баг бесполезный, но забавный
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5765 от 24.10.2020 в 17:38:39 »

2Green Eyesman: давай уговаривать Терапевта вдвоем)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5766 от 28.10.2020 в 15:19:02 »

После того как Эстони становится бензоколонкой, Всадник автоматически приземляется и высаживает всех пассажиров, если это самое Эстони конечный пункт и если в секторе враг.
Неисторичный пустячок, но, когда летишь с одним мерком - неприятность.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
dcv
[Децивилизатор]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +10
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5767 от 04.11.2020 в 11:34:14 »

Товарищи, а кто как стартует? Я просто уже привык к путешествию до А6, а оттуда - до Сан-Моны, и порой мне аж надоедает это дело, но более эффективного пути я не вижу.
Зарегистрирован

Stalker452
[452-й и последний]
Прирожденный Джаец

В начале пути...




Пол:
Репутация: +2
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5768 от 04.11.2020 в 12:22:05 »

Имхо несколько зависит от уровня словности, количества импов и состава команды/начального вооружения.  
Сан-Мона это сравнительно легкие первые бои, без бронетехники, с возможностью подзатариться первыми неплохими стволами, тот же гаранд по дороге. И самое главное это источник денег, который даже на трудном уровне не нужно защищать, т.е. достаточно одного мула, который будет махать кулаками да подбирать за отрядом стволы на продажу.
А так, если не включать полный набор с засадами/десантами/атакующими роботами и прочими усложнениями (да еще и S/L поабузить), то я в принципе не прочь сразу идти за Мануэлем. Берем Айру, по прямой вниз за Мануэлем, заглядываем за минометом, а дальше путь открыт. Можно на блокпост зайти за РПГ, можно сразу в сторону Драссена двинуть... Камбрию первой если честно не пробовал, но если на легком, то и на нее хватить должно оружия поидее...
« Изменён в : 04.11.2020 в 12:23:45 пользователем: Stalker452 » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5769 от 04.11.2020 в 12:38:31 »

Пробовал Камбрию первым городом. затрахался отбивать атаки
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

dcv
[Децивилизатор]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +10
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5770 от 04.11.2020 в 12:39:16 »

2Stalker452:  
До сих пор так и не понял, как Мона может быть длительным источником денег. Судя по всему, там дней 5 ждать надо, хотя Бык всего 2 удара наносит. 3к в день - ну такое:) Всё-таки  бесплатная доставка глушёных стволов полезнее:)
 
А Камбрию обычно после Моны и беру.
« Изменён в : 04.11.2020 в 12:39:39 пользователем: dcv » Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5771 от 04.11.2020 в 13:23:41 »

04.11.2020 в 12:39:16, dcv писал(a):
До сих пор так и не понял, как Мона может быть длительным источником денег.

Можно грохнуть Босса и запустить тем самым "заброшенную" золотую шахту.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
dcv
[Децивилизатор]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +10
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5772 от 04.11.2020 в 16:06:53 »

2Терапевт:  
 
Ну это теперь:) И это всё ещё менее выгодно, чем дождаться убийц со стволами по 3-40к баксов:)
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5773 от 04.11.2020 в 17:25:16 »

Контракты на 1 день.
Половина идет на Драссен. Оборона не сложна (кмк), если конечное ополчение.
Вторая половина, через блок пост (если с повстанцами, то воюем, если без, то обходим) в Сан Мону (максимально продлевая контракты), к ночи в Камбрии.
Если по дороге встречаешь Гамоса, то под утро можно пару отрядов возле Камбрии пощупать.
Мет. ножи, конечно, чит в первые дни  : rolleyes :
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5774 от 08.11.2020 в 13:59:36 »

04.11.2020 в 12:39:16, dcv писал(a):
как Мона может быть длительным источником денег
А магазинчик Тони?  ;)
Зарегистрирован

Tailor
[Гениталиссимус]
Прирожденный Джаец

Да здравствуют Розовые Слоны - Священные Коровы!




Пол:
Репутация: +664
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5775 от 08.11.2020 в 14:39:29 »

04.11.2020 в 13:23:41, Терапевт писал(a):
Можно грохнуть Босса и запустить тем самым "заброшенную" золотую шахту

Это автоматом происходит? Я всегда иду первым делом в Мону: боксировать и потом зачищать Босса и его подручных. Но после этого что-то денег именно от заброшенной шахты не появляется. Или надо хоть один город уже захватить? Или еще какое условие есть?
Зарегистрирован

Даешь самую вертикальную вертикаль власти и самую управляемую мной демократию!
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5776 от 08.11.2020 в 16:24:38 »

08.11.2020 в 14:39:29, Tailor писал(a):
Или еще какое условие есть?
      

Крайне важное условие - новая игра в последней версне НО.
« Изменён в : 08.11.2020 в 16:25:05 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Tailor
[Гениталиссимус]
Прирожденный Джаец

Да здравствуют Розовые Слоны - Священные Коровы!




Пол:
Репутация: +664
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5777 от 08.11.2020 в 18:03:40 »

Понятно. А еще какие-то есть?
Зарегистрирован

Даешь самую вертикальную вертикаль власти и самую управляемую мной демократию!
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5778 от 08.11.2020 в 19:11:13 »

Скорее всего, больше никаких.
Я ликвидировал ОПГ уже по ходу игры (2 или 3 города были под контролем).
Шахта, емнип, заработала сразу после убийства Босса, даже желающие вступить в  бесплатное конечное ополчение обнаружились.
Опять же, емнип, драники особо интереса к захвату не проявляли.
 
В целом, с этим дополнением стало комфортнее контролировать Читзену и СЗПВО.
Да и Дамбу брать сподручнее. Как минимум лично мне, ибо всегда туда бежать было как-то не с руки.
А уж тем более держать постоянный гарнизон для встречи гостей из Грама.
« Изменён в : 08.11.2020 в 19:13:41 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Tailor
[Гениталиссимус]
Прирожденный Джаец

Да здравствуют Розовые Слоны - Священные Коровы!




Пол:
Репутация: +664
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5779 от 08.11.2020 в 20:31:10 »

А денюжку из сундучков-то брать можно?
Зарегистрирован

Даешь самую вертикальную вертикаль власти и самую управляемую мной демократию!
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5780 от 08.11.2020 в 22:11:55 »

Так точно.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5781 от 09.11.2020 в 16:00:47 »

2Tailor: Денежку... сундучки...
Скучные вы все. Босс - это не только ценный ринг, но и убийцы с хорошими стволами и возможность трижды его обобрать.
Делается так:
Пока один мерк сидит в баре, починяет вещи на продажу Тони и пару раз в неделю дерется на кулачках, основная группа идет в Балайм (да, путь не быстрый, но даже если туда и пешком, то обратно уже на хаммере), где аккуратно пионерит кубок. Приносит его боссу (желательно совместить с очередным боем) и получает с него денежку - это раз, спускается в подвал и забирает другую денежку - это два.
При этом ослик, что сидел в баре переходит в сектор выше, где сначала просто толкает стволы Тони, позже, при захвате заложника, идет его освобождать (благо недалеко) и опять же каждый вход в сектор с Тони имеет кучу лута с самовозрождающихся бандюков.  
При этом основная группа ловит всех убийц и разводит их на стволы (это три).
Когда от Босса уже нет никакого толка, можно заехать в Сан-Мону, застрелить его, снять кубок (следим за руками, это четыре) и сдать его Янису.
Как-то так...
2dcv:   04.11.2020 в 11:34:14, dcv писал(a):
Я просто уже привык к путешествию до А6, а оттуда - до Сан-Моны, и порой мне аж надоедает это дело, но более эффективного пути я не вижу.  

смотря что называть эффективным путем.  ;D Если экономическую эффективность, то надо идти за Иркой, потом D10 (Мануэль) - Е11 (склад оружия времен ВМВ), затем брать Драссен. Плюсы Драссена в Микки, которому можно сбагрить бОльшую часть добытого и в тренировочной базе, поскольку Ирка прописывается в Драссене до конца игры: тренит ментов, что потом рассылаются на все ближние захваченные сектора, сбывает Микки лут, забирает у Кармена гонорары, закупается у Девина бубухами. В общем, очень полезное место для нормального начала игры.
Затем - да, Сан-Мона через А6. Там остается Дима (я ему проедитом правлю навыки на метание/единоборства), а оттуда вниз на Электорстанцию, а затем в Камбрию. Грам и Балайм я сразу не беру - десант лютует.  
В Камбрии при некотором везении можно получить вертолет (это если пока ходил в Е11 нашел негра), дождаться Грома и, оставив за старшего Мануэля, остальной всей компанией ломануться вниз к Балайму.
Вернувшись из Балайма и отдав кубок можно ехать чтстить Читзену (заодно и туристов вывезем), а затем Грам. После Грама убийцы уже все перехвачены и можно окончательно разбираться с Боссом. Тут, правда, еще и эпидемия начинается, но вакцину я беру загодя, за компанию с кубком, поэтому до посещения госпиталя успеваю зайти в кино про роботов.
Далее остается Тикса, Альма (чтоб 2 раза за Мэтом не бегать, братца освобождаем вперед и в Альме же поселяем), Шенка тащим в Балайм, где он будет чинить лут на продажу Хинклю (или как его там) и изредка ходить к Сэму. Гамос обычно сидит в Читзене, Конрад в Граме (тоже тренер на окрестности).  
Итого каждый значимый город имеет на всякий случай по нашему человеку (ловить террористов в основном) + основная группа, которая катается на джипе по стране и "стреляет всяких козлов".
 
« Изменён в : 09.11.2020 в 16:04:29 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5782 от 09.11.2020 в 16:22:36 »

2Luficer: Блицкриг прям какой то... на годик- другой... : rolleyes :
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5783 от 09.11.2020 в 16:22:48 »

09.11.2020 в 16:00:47, Luficer писал(a):
Итого каждый значимый город имеет на всякий случай по нашему человеку (ловить террористов в основном) + основная группа, которая катается на джипе по стране и "стреляет всяких козлов".  

Чисто передел зоны влияния или святые 90-е в Арулько  ;)
 
Итого каждый значимый город имеет на всякий случай по нашему человеку (ловить террористов, зажавших бабло за крышу) + основная группа, которая катается на Гелике по стране и "стреляет всяких козлов", что бы никто не подумал наши шахты отжать.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5784 от 09.11.2020 в 16:27:53 »

И еще.

Бесплатное конечное ополчение - тот еще чит (как я уже ранее и говорил). Денег хватает на все и еще пол-ляма на счету.
Не хватает другого - места в команде. При том, что у меня только трое из AIM + 1 IMP, для того, чтобы провернуть мой любимый финт ушами с головой Убийцы Рутвена на гауптвахте, пришлось прибить робота. Благо запчастей еще на одного наскребем, но уже ни Винса нанять ни Девина, о Майке вообще молчу (или хорошее или ничего)
Выходит так, что для задействования ВСЕХ местных + робота, в стану нужно ехать в одиночку и желательно вообще Лиске, поскольку никто другой у меня Майка перенанять не смог. : rolleyes :
Вот прицепился!       DAY_47.jpg
« Изменён в : 09.11.2020 в 16:29:53 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5785 от 09.11.2020 в 16:39:52 »

2Luficer: Какие "стволы" предпочтительнее для группы "охотников на козлов"?
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5786 от 09.11.2020 в 16:43:39 »

Русские мне нравятся по причине сплоченности команды (куда еще органично вписываются Гром и Игги) и неплохому набору навыков именно для НО.  
Если ехать одной Лиске, то ее нужно переучивать на электронщика, поскольку в игре сейчас столько электроловушек и заборов под током, что без такого спеца, как без рук.
AIM в этом плане ничего внятного предложить не может, а Дэвин как боец вообще никакой, да и нанимается очень поздно.
С другой стороны, местных тоже нужно править по навыкам, поскольку ТО есть только у Грома, а вообще бойцами, которых не нужно муторно и долго качать можно считать только Эскимо, Конрада и Игги, плюс ограниченно годных Бешеного и Диму.
С другой стороны, при наличии времени и из Шенка можно сделать терминатора, поэтому в случае прохождения одной Лиской я, пожалуй, научу Бешеного управляться с ТО, Гамоса стрелять с крыш, а Диму вылечу от забывчивости и заживем...
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5787 от 09.11.2020 в 17:11:40 »

09.11.2020 в 16:39:52, Nemo писал(a):
Какие "стволы" предпочтительнее для группы "охотников на козлов"?  

Ну, тут субъективно :)
komanda.jpg
ГГ у меня как свистнул у Босса карабин бушмастер из шкафа, так только с ним и бегает, Ваня тоже со своим недопулеметом не расстается, особенно хорош его пистолет, на него можно навесить и приклад и глушитель, одно жаль патрон редкий. Хряп таскал сначала 6-зарядный, а сейчас ности 12-зарядний граник в пару с глушеной винтовкой, Игги мне на этапе полной зачистки карты не сильно нужен, заменил его Эскимо. Гром иногда меняет РПГ на миномет, Игорь с первой недели ходит с Х95 по .300BLK и пойдет так в Медуну.
Вот прицепился!       komanda.jpg
« Изменён в : 09.11.2020 в 17:16:30 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5788 от 09.11.2020 в 18:23:19 »

2Luficer: Интересное распределение нагрузки...на грани допустимого. У Гамоса вижу СВУ (в ту же тему- странно, что по количеству ОД на выстрел, СКС Буллпап равен прочим СКС). Патрон 9х18, к сожалению, с повышением прогресса игры, встречается только у Микки. У ГГ- АШГ- баловство, лишняя тяжесть. У Грома из "вторички" кажется "Максим", оправдал надежды в отличии от основного? Остальной инвентарь и б/к в машине, полагаю? Интересно, что там. : rolleyes :
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5789 от 09.11.2020 в 19:26:09 »

09.11.2020 в 18:23:19, Nemo писал(a):
странно, что по количеству ОД на выстрел, СКС Буллпап равен прочим СКС

а почему он должен быть не равен?)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5790 от 09.11.2020 в 19:27:30 »

09.11.2020 в 17:11:40, Luficer писал(a):
Игорь с первой недели ходит с Х95 по .300BLK

занерфлю. ЪУЪ
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5791 от 09.11.2020 в 19:40:25 »

09.11.2020 в 18:23:19, Nemo писал(a):
У Гамоса вижу СВУ (в ту же тему- странно, что по количеству ОД на выстрел, СКС Буллпап равен прочим СКС).
Это другой чукча. СКС в любом обвесе хороша, увы, только в начале игры. Стволы на 47й день есть практически все, скажем 90% из всех возможных. Эскимо, вообще говоря, бегал с СВЧ под .338, но "патроны кончились, ё!", пришлось брать что было под рукой.  
 [quote author=Nemo link=board=no;num=1508091491;start=5788#5788 date=1604935399]Патрон 9х18, к сожалению, с повышением прогресса игры, встречается только у Микки.

Это не беда, БР присылает. Номенклатура у этих патронов невелика - обычный, синий и красный. Ни желтых, ни оранжевых, вот где проблема. Впрочем, у 9х19 то же самое.
 09.11.2020 в 18:23:19, Nemo писал(a):
У ГГ- АШГ- баловство, лишняя тяжесть.

Я тоже так думал, пока с ней пробно не побегал. Чудо-ствол, да, тяжелый, но относительно быстрый и крайне велик шанс завалить кого-то с первого выстрела даже в корпус.
 09.11.2020 в 18:23:19, Nemo писал(a):
У Грома из "вторички" кажется "Максим", оправдал надежды в отличии от основного?

Ему просто полагается что-то, чтобы не шуметь. Максим самый легкий из своего класса, но использует он его крайне редко.
[/quote] 09.11.2020 в 18:23:19, Nemo писал(a):
Остальной инвентарь и б/к в машине, полагаю? Интересно, что там.

Обычно там довольно пусто. Пара канистр топлива, миномет и 4 мины (когда по другому не выходит решить задачу), ну и баррет х500 из тех же соображений. На этом этапе из элиты частенько валятся пулеметы, что Сэм покупает, для них остальное место. Вот склады забиты - дааа. Каждой твари по паре, мин на пару страниц, столько же выстрелов к гранатометам, одноразовых граников страницы три. Каждый раз как туда придешь глаза разбегаются - чем бы приодеть команду, а все равно остается то оружие, что было.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5792 от 09.11.2020 в 19:56:15 »

09.11.2020 в 19:27:30, Баюн писал(a):
занерфлю. ЪУЪ  

: dont :
Хотя... пофиг. Разнерфлю  ;D
 
Лучше подумай, что со всякими болтовками под экзотические патроны сделать. Их что в продаже, что по нычкам попой ешь, а толку ноль, выстрел раз в 2 хода - это не жизнь. Проще мину кинуть. И вообще смысл их использовать, если баррет х500 кроет их и по ОД и по доступности боеприпаса.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5793 от 09.11.2020 в 20:01:07 »

2Luficer: вообще, все самое крутое (wa2000 читай) самозарядное...
болтовки нужны для звука ширканья болтом, собсно.))) ну и они вроде как точнее по черной зоне, чем барретты
кстати, из пятидесяток, ЕМНИП, получился сильным однозарядный штейр. он одну пульку заряжает быстрее, чем иные винтовки просто затвор дергают. не помню, почему так получилось, но...
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5794 от 09.11.2020 в 20:22:14 »

Открыл для себя шокер. Иной раз выгоднее им, чем кулаками бить.
Ну и порой очки поражают. Работают при попадании в голову как бронеплита, останавливая даже 7.62.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5795 от 09.11.2020 в 20:28:04 »

09.11.2020 в 19:40:25, Luficer писал(a):
Чудо-ствол, да, тяжелый, но относительно быстрый и крайне велик шанс завалить кого-то с первого выстрела даже в корпус.  

Чего там тяжелого то?
Отличное оружие на завершающую стадию, когда фраги в спектре.
Очередями из 2-х укладывает только в путь.
Еще и без шума и пыли.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5796 от 09.11.2020 в 20:53:02 »

09.11.2020 в 16:27:53, Luficer писал(a):
Бесплатное конечное ополчение - тот еще чит

Согласен. Надо резать количество желающих раза в 2.
 
 09.11.2020 в 16:43:39, Luficer писал(a):
AIM в этом плане ничего внятного предложить не может, а Дэвин как боец вообще никакой, да и нанимается очень поздно.  

А как же Волк?  :o  
 
 09.11.2020 в 16:43:39, Luficer писал(a):
при наличии времени и из Шенка можно сделать терминатора

Все же галочка напротив Байдена... ээээ "Ограниченной прокачки" сильно сокращает популяцию терминаторов  :P
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5797 от 10.11.2020 в 05:50:50 »

09.11.2020 в 19:26:09, Баюн писал(a):
почему он должен быть не равен?)
 
Буллпап таки, а? СВУ и СВД по количеству ОД сравним? : rolleyes :
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5798 от 10.11.2020 в 12:35:44 »

2Nemo: ну, СКС в буллпапе то еще извращение.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5799 от 10.11.2020 в 12:51:19 »

09.11.2020 в 20:01:07, Баюн писал(a):
вообще, все самое крутое (wa2000 читай) самозарядное...  

Тяжелее СВЧ при тех же характеристиках и патрон .300 WM так же тяжело достать как и .338
ХЗ в чем тут плюсы
 
Я бы лобаевскую бесшумную снайперку взял, пофиг, что болтовка. Но патроны к ней даже у Сэма видел только один раз. Ну и по цене выстрела ее не окупить никакой сдачей лута. Как уже писал проще мину кинуть, куда не достаем пулей.
« Изменён в : 10.11.2020 в 13:00:12 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5800 от 10.11.2020 в 13:07:42 »

10.11.2020 в 12:51:19, Luficer писал(a):
Тяжелее СВЧ при тех же характеристиках

там оптика 29 против 22 у СВЧ.
круче только у ДСР1
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5801 от 10.11.2020 в 16:52:08 »

10.11.2020 в 12:51:19, Luficer писал(a):
.300 WM так же тяжело достать как и .338  

Чойта?
WM у Бобика продается, а это шанс  ;)
338 же только у Сэма, конечно, не 8.6 для Т-5000, но уже надо постараться поймать.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5802 от 10.11.2020 в 22:46:16 »

Для хардкорщиков  ;)
 
Таблица раздачи (оружие, гранаты) изменена:
- Армия переведена на 5.56
- Элита на 7.62 (ближе к концу и экзотика появляется)
Пистолеты и прочие дробовики убраны (только если по умолчанию на картах), т.е. с самого начала драники могут выстрелить издалека, включая снайперки.
 
Наткнуться на фрага и сделать хедшот из снайперки теперь нельзя. Велика вероятность, что даже выстрелить не получится.
Теперь желающие использовать оптику (не важно на каком типе оружия) обязаны сначала вскинуть оружие и дождаться следующего хода.
 
Как результат:
Устроить тир стало заметно сложнее.
Ставить оптику на автоматы смысл есть, но для эффективного использования надо потрудиться занять позицию. Ну и в голову (на средних и более дистанциях) только с помощью телекинеза попасть.  
Если бой в полях, то пулемет очень помогает. Причем основная задача - подавлять (чем отлично пользуются фраги, ибо пулеметы у них, естественно, тоже есть и почти сразу).
На поздних стадиях без миномета в полях никак. Лучше еще и гранатомет / рпг для постановки дым. завес.
Снайпер - это прежде всего правильно занятая позиция, а не шел, тут же упал и мочим всех в голову.
 
Элиту подпускать близко не советую  ;)
 
 
[attach]
Вот прицепился!       ttx-14.rar
« Изменён в : 11.11.2020 в 11:34:37 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5803 от 11.11.2020 в 07:33:38 »

2Баюн: Давненько чтой-то ничего не обновлялось для ближнего боя- ни холодного, не горячего... :(
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5804 от 11.11.2020 в 10:51:31 »

А что не так с ближним боем?
Тут тебе и шокер, ножи, пистолеты в начале, короткие (быстрые) штурмовые винтовки, гранаты опять же.
« Изменён в : 11.11.2020 в 10:53:08 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5805 от 11.11.2020 в 13:12:46 »

2Nemo: для ближнего боя анимаций надо рисовать.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5806 от 11.11.2020 в 14:32:37 »

2Баюн: Хочецца ченить свеженького... (меч против жуков!) :P
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5807 от 11.11.2020 в 18:56:04 »

>(меч против жуков!)
Святой? Из В2В?
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5808 от 11.11.2020 в 19:18:07 »

Двуручный меч с анимацией удара монтировкой)) Этакий святой паладин, изгоняющий злой дух из тварей божьих))
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5809 от 11.11.2020 в 23:11:59 »

11.11.2020 в 19:18:07, KWAD писал(a):
Двуручный меч с анимацией удара монтировкой

Тю! Голосую за джедайский! Я как раз плазменную винтовку выкопал  : rolleyes :
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5810 от 12.11.2020 в 17:20:17 »

11.11.2020 в 23:11:59, Scholez писал(a):
Голосую за джедайский!
Для этого нужно графику редактировать. Кто это делать будет? Так-то я тоже не против отдельной пещерки, где можно будет помахать таким мечом, особенно если озвучку соответствующую добавить. Отдельная пещерка - для того, чтобы не портить общий антураж Арульки))
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5811 от 12.11.2020 в 22:04:30 »

Дык уже есть одна - с говном.
UPD: А ещё можно жучиные использовать. Типа, после уничтожения жуков их трупы зомбировались и с новыми силами идут МСТИТЬ!!!!
« Изменён в : 12.11.2020 в 22:05:46 пользователем: ivan_ivanov » Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5812 от 13.11.2020 в 11:24:33 »

12.11.2020 в 22:04:30, ivan_ivanov писал(a):
ещё можно жучиные использовать
Я и предлагал коготь на "холодненькое"...
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5813 от 14.11.2020 в 20:18:26 »

Частично повторяю старое сообщение (ИМХО важные и неотвеченные части).
1. Нах нужен О1? Ничего ценного, попасть всё равно только через Р1.  
5. В том же Н13 доты - крыша специально дырявая? А в Моне, здание с рингом?
18. Точкам ментов цвета сменили : серый-зелёный-жёлтый. А числа в управлении остались зел-гол-син. Мелочь, но можно и поправить.  
31. "Хорошо бы сделать так"(с), чтобы связанные враги не вызывали "Пора врагам богу молиться!" и аналоги.  
NEW: и не учитывались в счётчике на активацию сверхзрения
35. Не слышна речь неписей. Опция "Речь" вкл., мерков слышно. UPD - нашёл решение, но, МБ, упомянуть в ридми?  
42. Можно поставить мешок внутрь непися. "Плёхо".  
45. Мерк на крыше над водой плывёт. Наблюдал у Босса в гостях. Есть сейв.
46. Может, добавить переключение режима ножа и OICW не только на клавишу, но и на кнопку в ПКМ мерка/ПКМ предмета/ДПКМ сектора?  
48. В D10 киска играет за ментов, и при этом не может никого куснуть. Скрин и сейв есть.
49. Нельзя ль ускорить Фатиму, МБ опцией?  
51. Босс не обижается на битьё стекла -> можно залезть через окно мимо охорони. И не только к нему.  
54. Идея - приучить местных механиков собирать что-либо для нас. Ты ему автомат, улучшайзинг кит и $70, он тебе результат.  
56. Зачем при Сэме войска?
57. Упоминалось, но так и не поправлено. Почему в М7 - М7_В1 вниз только лестницей, вверх только лифтом? А в М7_В2 односторонняя лестница наверх? Чоза заваленная и одичавшая охранка в N7_B2 и почему ход в N7 односторонний? Чо ваще с этими секторами намучено, и какой под этим сюжет?  
58. Высокоморальные наёмники ещё с оригинала отказываются выполнять ряд действий (напр, установка мины) на клетку под собой.  
60. Бинго! Противник окружён кисами, он в них палит, они ему ничего сделать не могут. Есть сейв.
61. Управляемое ополчение подчинено нам, даже когда обиделось.
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5814 от 14.11.2020 в 21:14:23 »

14.11.2020 в 20:18:26, ivan_ivanov писал(a):
попасть всё равно только через Р1

Бряхня! (c)
 
 14.11.2020 в 20:18:26, ivan_ivanov писал(a):
доты - крыша специально дырявая?

Залезать на нее как-то нужно?
 
 14.11.2020 в 20:18:26, ivan_ivanov писал(a):
В D10 киска играет за ментов, и при этом не может никого куснуть.

Проверю.
 
 14.11.2020 в 20:18:26, ivan_ivanov писал(a):
Зачем при Сэме войска?

А сам как думаешь?  ;D
 
 14.11.2020 в 20:18:26, ivan_ivanov писал(a):
Упоминалось, но так и не поправлено. Почему в М7 - М7_В1 вниз только лестницей, вверх только лифтом? А в М7_В2 односторонняя лестница наверх? Чоза заваленная и одичавшая охранка в N7_B2 и почему ход в N7 односторонний? Чо ваще с этими секторами намучено, и какой под этим сюжет?  

Фиг его знает, автор этого давно не появлялся. А переделывать желания нет.
 
 14.11.2020 в 20:18:26, ivan_ivanov писал(a):
Бинго! Противник окружён кисами, он в них палит, они ему ничего сделать не могут. Есть сейв.

Давай сейв.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5815 от 15.11.2020 в 13:59:04 »

>Бряхня! (c)  
Пруф в студию! (с)
>Залезать на нее как-то нужно?  
Ааа...
>А сам как думаешь?
Охранять? Так он сам кого хошь уохраняет...
>Давай сейв.  
Вот. Согласен, что сильно начудил с читами, но конкретно в такую позицию они сами сбежались.
Вот прицепился!       SaveGame06-1.7z
« Изменён в : 15.11.2020 в 13:59:28 пользователем: ivan_ivanov » Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5816 от 15.11.2020 в 18:10:42 »

15.11.2020 в 13:59:04, ivan_ivanov писал(a):
Пруф в студию!

В О1 можно приплыть на рыбацкой лодке, а потом через подземку более безопасно влезть на базу.
 
 15.11.2020 в 13:59:04, ivan_ivanov писал(a):
сильно начудил с читами

Ну так с этого надо начинать, читами можно наворотить и не такого.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
pos80
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5817 от 16.11.2020 в 00:02:14 »

Что хранит подвал Орты? Есть смысл его брать?
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5818 от 16.11.2020 в 10:45:19 »

16.11.2020 в 00:02:14, pos80 писал(a):
Что хранит подвал Орты?

OICW, ну и по мелочи.
 
 16.11.2020 в 00:02:14, pos80 писал(a):
Есть смысл его брать?

Это каждый решает сам.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5819 от 16.11.2020 в 11:51:17 »

2pos80: OICW конечно хлам, а вот сектор в тактике весьма занятный... ;)
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5820 от 16.11.2020 в 12:01:35 »

Еще там детектор мин есть, не путать с миноискателоем.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5821 от 16.11.2020 в 12:07:01 »

2ПМ:  
А есть разница? Ну кроме картинки и принципа действия (из кармана, из руки).
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5822 от 16.11.2020 в 19:20:01 »

2Scholez:  
А принципа мало? С одним надо ходить в полный рост, а второй из кармана.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5823 от 16.11.2020 в 21:12:33 »

2ПМ:  
Вдруг еще какой потаенный смысл типа лучше детекция, потому что не из кармана.
Так-то никогда не использовал, ибо в полный рост ходить аааапасно.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
pos80
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5824 от 18.11.2020 в 16:53:51 »

Как вызвать диалог торговли с Девином после его найма?
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5825 от 18.11.2020 в 16:56:11 »

Раньше было через меню разговора (ПКМ на говоруне и на губы, потом на Девина).
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5826 от 18.11.2020 в 17:01:37 »

2pos80: нужно дать ему ручками предмет в тактике
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pos80
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5827 от 19.11.2020 в 14:56:58 »

Почему-то не получается
Зарегистрирован

gladmgn
[Jean-Claude Van Damme]
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5828 от 19.11.2020 в 20:07:52 »

Парни, а как ловушки посмотреть, которые сам наставил?
Зарегистрирован

pos80
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5829 от 19.11.2020 в 21:38:38 »

Если убить бандитов в сан-моне то заработает шахта?
А Микки может там появиться или он привязан к Драссену?
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5830 от 20.11.2020 в 08:06:32 »

19.11.2020 в 20:07:52, gladmgn писал(a):
а как ловушки посмотреть, которые сам наставил?

Alt+Y.
 
 19.11.2020 в 21:38:38, pos80 писал(a):
Если убить бандитов в сан-моне то заработает шахта?

Да.
 
 19.11.2020 в 21:38:38, pos80 писал(a):
или он привязан к Драссену?

Драссен, либо в гостях у Сэма.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5831 от 20.11.2020 в 10:17:11 »

20.11.2020 в 08:06:32, ПМ писал(a):
в гостях у Сэма
Гостят, судя по всему, примерно сутки? Может быть добавлять в их ассортимент что-либо из его товаров? (якобы взяли на реализ) : rolleyes :
Зарегистрирован

pos80
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5832 от 23.11.2020 в 17:49:29 »

а где можно взять автомат "вихрь" 9*39 с обоймой на 30 патронов?
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5833 от 23.11.2020 в 18:00:16 »

23.11.2020 в 17:49:29, pos80 писал(a):
а где можно взять автомат "вихрь" 9*39 с обоймой на 30 патронов?  

1. Он так себе, в смысле долгий из-за оптики. Вал куда шустрее.
2. Патроны редкие.
3. Где честно взять, я хз  ;D
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5834 от 23.11.2020 в 18:09:27 »

23.11.2020 в 18:00:16, Scholez писал(a):
Он так себе,
4. Съемный глушитель- выше слышимость.
5. Низкая дальнобойность.
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5835 от 23.11.2020 в 19:16:12 »

23.11.2020 в 17:49:29, pos80 писал(a):
а где можно взять автомат "вихрь" 9*39 с обоймой на 30 патронов?

СР3-МП "Вихрь" у Кармэна. Но он его не отдаст))
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5836 от 23.11.2020 в 20:46:31 »

23.11.2020 в 18:09:27, Nemo писал(a):
4. Съемный глушитель- выше слышимость.  

У СР3-МП "Вихрь" встроенный.
 
 23.11.2020 в 18:09:27, Nemo писал(a):
5. Низкая дальнобойность.  

Так оно для ночи или в зданиях, а там такой дистанции за глаза.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
vlad198401
[Дракула штоль?]
Прирожденный Джаец

Up the Irons!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5837 от 23.11.2020 в 21:46:56 »

Добрый вечер.
Ноут на 7ке
Поставил золотую серию от Буки. Поверх нее установил последний дистрибутив НО 1.40.99.
При загрузке - экран с лого Сиртех и надпись Runtime Error. Press Esc to Exit.
На всякий случай файлы вайна докинул. Ни на что не повлияло.
Сама по себе и АВ и ЦС работают. А вот как бы в НО поиграть?
« Изменён в : 23.11.2020 в 21:48:59 пользователем: vlad198401 » Зарегистрирован

Up the Irons!
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5838 от 23.11.2020 в 22:55:11 »

2vlad198401:  
_VideoSetup.бат для начала.
Мне помогло.
Хотя я не через вайн, через реестр делал на 7-ке.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5839 от 23.11.2020 в 23:17:37 »

2pos80: Вроде бы из одного из убийц Босса валится. Либо террорист какой-то с ним бегает. Я его точно не покупал, но на складе пылится, значит снял с чьей-то тушки)
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
vlad198401
[Дракула штоль?]
Прирожденный Джаец

Up the Irons!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5840 от 23.11.2020 в 23:27:31 »

2Scholez:  
У меня нет такого файла нигде. Есть какой-то editor.бат, но он возвращает такой же экран.
Меж тем опробовал сборку от seven'а, она запускается.
Зарегистрирован

Up the Irons!
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5841 от 23.11.2020 в 23:40:40 »

2vlad198401:  
знаичт поставил непраивльно. НО с отдельного екзешника работает.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

vlad198401
[Дракула штоль?]
Прирожденный Джаец

Up the Irons!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +3
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5842 от 24.11.2020 в 00:30:33 »

2Баюн:  
А вы правы. Почему-то через инсталлятор (instno140.ехе) мод ставится не полностью. Скопировал все папки вручную, и все заработало.
Зарегистрирован

Up the Irons!
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5843 от 24.11.2020 в 16:16:18 »

2ПМ: Шиз второму роботу все равно дает оружие первого. И сапог лапой не собирается в карман. Мод переустановил, скачав по ссылке в начале темы, версия 1.40.99 от 20.08.20
ЧЯДНТ?
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5844 от 24.11.2020 в 16:48:04 »

>48. В D10 киска играет за ментов, и при этом не может никого куснуть. Скрин и сейв есть.  
Корректирую - может, но только под управлением компа.
В том же секторе довёл ополчена до состояния умирающего, но не нуждающегося в перевязке - штатное поведение? или жук?
Ещё о связывании. Если начать его с недостатком верёвки, мерк возьмётся за аптечки (да-да, через механизм перевязки, помню) и их может оказаться более одной в руке (явно ошибка, сейв есть). Связанное состояние, что логично, не достигается.
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5845 от 25.11.2020 в 09:03:10 »

16.10.2020 в 16:25:35, ПМ писал(a):
Перезалил патчик.  

Блин, а где его взять-то? Люди добрые, поделитесь у кого есть?!
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5846 от 25.11.2020 в 10:32:18 »

25.11.2020 в 09:03:10, Luficer писал(a):
Блин, а где его взять-то? Люди добрые, поделитесь у кого есть?!  

Так вроде все в шапке, включая фикс (там главное ttx файлик) сапога.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5847 от 25.11.2020 в 11:47:03 »

2Scholez: Фиг знает, я из шапки версию поставил, но, как уже писал, Шиз снабжает робота тем же оружием. Сапог не смотрел, это не так критично.
Просто обидно, что АГС пропадает. Хотел из робота гантрак сделать, а тут такая беда (
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5848 от 25.11.2020 в 12:00:58 »

Про робота хз, а сапог должен работать из шапки.
Емнип я последний раз и ставил по той ссылке.
 
 
А АГС бесполезен:
- в городах слишком много жителей
- в полях слишком много преград
- нет дымовых и свш гранат (последнее, конечно, было бы адово)
Да было пару раз, когда применял, но больше в багажнике пылиться, ибо по одиночной цели не выгодно, а толпой драники не бегают, только, если мешками/дымами их загонять в коридор (НО в обороне это не везде можно, а в атаке другие решения меньше времени и спец. срест требуют.
 
Я робота брал для подземелий. Ставил огнемет: не надо целиться, просто залей помещение (хотя, можно посмеяться и в комнату очередь из АГС дать... но от осколков может свезти, а от огня нет приема, если бежать некуда).
Жаль робот двери не открывает  ;D
Но все равно спасает жизни и здоровье при выходе из-за угла или в темных коридорах (особенно под Альмой).
« Изменён в : 25.11.2020 в 12:01:11 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5849 от 25.11.2020 в 12:04:39 »

2Scholez: АГС мне нужен на последний рывок зачищать дворец Медуны. Навесом.  
Брать под это отдельного бойца как-то жалко, вот, думал обойтись роботом.
Применял его с толком только один раз - борьба с роботами из фильма, там они очень кучно идут, очередями хорошо класть.
 
+ интересно было, даст ли Шиз халявные 30 выстрелов при сдаче ему пустого АГС.
« Изменён в : 25.11.2020 в 12:06:13 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5850 от 25.11.2020 в 12:08:09 »

25.11.2020 в 12:04:39, Luficer писал(a):
борьба с роботами из фильма

Кмк сапог туда куда эффективнее.
Хотя я даже не думал, что роботам какой-то урон от осколков.
 
 25.11.2020 в 12:04:39, Luficer писал(a):
зачищать дворец Медуны. Навесом.

Так там уже мин в достатке.
Крышу дворца тупо залить фосфором.
Всех выбегающих минами.
 
НО есть военная хитрость! Не ломиться в парадный вход.
И робот с огнеметом  ;D есть, правда, шанс, что на подвал уже не хватит, нужно ремонтировать.
Ибо гвардейцы выступают очень бодро. Прямо жаль, что не вся элита такие концерты выдает.
« Изменён в : 25.11.2020 в 12:09:19 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5851 от 25.11.2020 в 12:25:23 »

2Scholez: Ну, план примерно такой. Один отряд (5 рыл + робот) вооружен  5ю минометами + АГС, второй (6 рыл) осуществляет корректировку и снайперский огонь и третий (6 рыл) ломает стенку и потихоньку просачивается с севера за периметр. Веселуха! А тут мне робота подгоняют нового опять с огнеметом. :(
 
Жаль только, что огонь теперь не прожигает крышу как раньше, я бы всю крышу первым хором залил напалмом.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5852 от 25.11.2020 в 12:46:24 »

25.11.2020 в 12:25:23, Luficer писал(a):
потихоньку просачивается

Потихоньку - это:
Пошуметь на центральном входе
Дождаться карателей
Зайти со стороны моря
Устроить взвейтесь кострами
 
Ну и, 5 минометов в Медуне - это реальность.
Хотя бы без 3-х туго - это факт.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5853 от 25.11.2020 в 14:24:03 »

24.11.2020 в 16:48:04, ivan_ivanov писал(a):
Если начать его с недостатком верёвки, мерк возьмётся за аптечки  

увлекательный БДСМ
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5854 от 25.11.2020 в 15:22:13 »

24.11.2020 в 16:16:18, Luficer писал(a):
Шиз второму роботу все равно дает оружие первого.

А как давно был создан первый робот? Если до исправления бага в 19 году, то ничего удивительного.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Kbrunner
Мистер ЭЧ

Вся наша жизнь - JA2!




Репутация: +1
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5855 от 25.11.2020 в 17:22:24 »

22.08.2020 в 22:04:25, ПМ писал(a):
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.40.99.rar

 
Приветствую всех! Только у меня не получается скачать? Или я что-то делаю не так?
Спасибо заранее!
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5856 от 25.11.2020 в 17:38:36 »

25.11.2020 в 17:22:24, Kbrunner писал(a):
не получается скачать?

Просто нет больше такой ссылки ни в первом посте, ни в шапке темы.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5857 от 25.11.2020 в 17:47:18 »

25.11.2020 в 15:22:13, Терапевт писал(a):
Если до исправления бага в 19 году
: rolleyes : :o
 
В этом ноябре. Но сейвы до создания первого уже затерты. Остался только тот, где команда тащит АГС и камеру для второго.
В общем, я понял, что гантрак мне не видать. Ну и ладно. Вместо робота найму Девина. Будет снаряды подносить в бою.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Kbrunner
Мистер ЭЧ

Вся наша жизнь - JA2!




Репутация: +1
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5858 от 25.11.2020 в 17:55:32 »

25.11.2020 в 17:38:36, Терапевт писал(a):
Просто нет больше такой ссылки ни в первом посте, ни в шапке темы.
 

 
Прискорбно однако  :( Тогда пожалуйста подскажите где сказать текущую версию?
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5859 от 25.11.2020 в 18:48:53 »

2Kbrunner: верхняя ссылка на этой странице как бы...
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
pos80
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5860 от 25.11.2020 в 19:42:02 »

20.11.2020 в 08:06:32, ПМ писал(a):
19.11.2020 в 21:38:38, pos80 писал(a):
Если убить бандитов в сан-моне то заработает шахта?
 
Да.

Убил Босса и его приспешников, шахта не заработала.
ЧЯДНТ?
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5861 от 25.11.2020 в 21:22:58 »

Возьмите бронежилет. Спрячьте в его карман (приаттачьте) подствольник. Спрячьте в другой его карман 40мм гранату. Нажмите 'B'. Кликните ПКМ. Наслаждайтесь попытками мерка выстрелить.
« Изменён в : 25.11.2020 в 21:23:35 пользователем: ivan_ivanov » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5862 от 25.11.2020 в 21:26:54 »

2ivan_ivanov: выстрел из кармана)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5863 от 25.11.2020 в 22:02:57 »

25.11.2020 в 19:42:02, pos80 писал(a):
Убил Босса и его приспешников, шахта не заработала.  

Лично проверял - все работает.
Заметки капитана О:
версия какая?
в ней игра начиналась?
в журнале лаптопа записи есть?
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5864 от 25.11.2020 в 22:04:46 »

25.11.2020 в 21:22:58, ivan_ivanov писал(a):
Возьмите бронежилет. Спрячьте в его карман (приаттачьте) подствольник. Спрячьте в другой его карман 40мм гранату. Нажмите 'B'. Кликните ПКМ. Наслаждайтесь попытками мерка выстрелить.  

Карманы разные? Целые? Ну может же дырявые  :P
 
 25.11.2020 в 21:26:54, Баюн писал(a):
выстрел из кармана)  

Фигой!
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
pos80
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5865 от 25.11.2020 в 22:46:00 »

25.11.2020 в 22:02:57, Scholez писал(a):
версия какая?
в ней игра начиналась?
в журнале лаптопа записи есть?

Версия 1.40.21
На шахте написано "Брошена"
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5866 от 25.11.2020 в 22:48:18 »

25.11.2020 в 17:47:18, Luficer писал(a):
В общем, я понял, что гантрак мне не видать.

Можно извернуться и перед получением второго робота в ТТХ для первого оружия, полученного Шизом, временно внести правку в колонку ItemClass1, заменив 2 например на 4.
 
 25.11.2020 в 19:42:02, pos80 писал(a):
Убил Босса и его приспешников, шахта не заработала.

Нужно ещё захватить сам сектор с шахтой.
 
 25.11.2020 в 22:46:00, pos80 писал(a):
Версия 1.40.21

Очень старая версия. Шахта заработает, начиная с версии движка 1.40.98 и новой игре.
« Изменён в : 25.11.2020 в 22:52:19 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5867 от 26.11.2020 в 18:53:11 »

У сектора F9 (универ) основным оборудованием прописан госпиталь
Как бессознательные солдаты могут отказываться от медпомощи?
UPD: Баг ещё с оригинала. Берём 6 осветителей, кладём в один слот, берём 1 провод, аттачим. Имеем 6! осветительных мин (да ещё и в одном слоте при лимите в 4)
« Изменён в : 26.11.2020 в 19:05:28 пользователем: ivan_ivanov » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5868 от 26.11.2020 в 19:19:17 »

2ivan_ivanov:  
Последнее не баг, а узаконенный чит
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5869 от 26.11.2020 в 19:35:37 »

Узаконенность (читай - фиксить лениво?) - не повод не считать багом.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5870 от 26.11.2020 в 21:08:42 »

26.11.2020 в 18:53:11, ivan_ivanov писал(a):
Баг ещё с оригинала. Берём 6 осветителей, кладём в один слот, берём 1 провод, аттачим. Имеем 6! осветительных мин

В оригинале такого рецепта не было. А в НО и Метавире это называется - пакетный крафтинг.
Ну и в общем случае важна лишь точка зрения, что считать багом, а что нет. В моём понимании баг  это то, что препятствует течению игры по заявленным правилам или сюжету. Остальное мне не интересно.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5871 от 26.11.2020 в 21:31:41 »

26.11.2020 в 21:08:42, Терапевт писал(a):
течению игры по заявленным правилам или сюжету

А правила и сюжет, если что, всегда и поменять можно.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5872 от 27.11.2020 в 13:13:20 »

2ivan_ivanov: блин, ну какая разница, к одному светляку ты провод прикрутил или к шести сразу. может он у тебя длинный, провод этот. и на шесть осветительных растяжек хватит.
если тебя смущает длина провода, прикручивай к одному. в смысле, не пользуйся фичей
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5873 от 28.11.2020 в 16:35:57 »

2Терапевт:
Концепцию понял. Вот тогда жалоба, которая вроде вписывается:
Если отряд управляемого ополчения направить в поход (стратегическая карта) так, что он по дороге столкнётся с врагом и применить автобой (возможно, это необязательно и с ручным управлением будет так же), то он словно раздвоится. Войска останутся в секторе боя, а невидимый отряд пойдёт дальше, открывая сектора без взаимодействия с потивником. В конечном секторе, когда он туда дойдёт, можно будет даже в тактику зайти.  
 
2All:
>А правила и сюжет, если что, всегда и поменять можно.  
Не, это не труЪ
 
Также 2 (прописью - два) вопроса.
1. Наткнулся на противника, у которого, походу, глаза на затылке - я его вижу со спины, подкрадываюсь ползком в стелсе, он всё равно меня засекает. Any ideas about reasons?
2. Из личного опыта - как лучше поставить настройку "Активная милиция" - вкл. или выкл.?
Зарегистрирован

SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5874 от 28.11.2020 в 20:19:49 »

28.11.2020 в 16:35:57, ivan_ivanov писал(a):
как лучше поставить настройку "Активная милиция" - вкл. или выкл.?

   Главное достоинство этой настройки это то, что её можно включать/выключать прямо во время боя.  Т.е. можно начать бой, например, по защите сектора, с выкл. "Активной милицией", в этом случае придётся управлять каждым ополченцем по отдельности вручную, а закончить с вкл., при этом боты будут перемещаться самостоятельно, под управлением ИИ, в поисках недобитых врагов.
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5875 от 28.11.2020 в 23:38:27 »

25.11.2020 в 22:48:18, Терапевт писал(a):
Можно извернуться и перед получением второго робота в ТТХ для первого оружия, полученного Шизом, временно внести правку в колонку ItemClass1, заменив 2 например на 4.  

Спасибо, рецепт помог. Теперь у робота АГС, но только до момента нажатия Y. Потом, отчего-то снова огнемет.
 
Удобненько  : rolleyes :
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5876 от 28.11.2020 в 23:53:47 »

2Luficer:  
Statement: Hk-47 ready to serve, master
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5877 от 29.11.2020 в 10:04:54 »

28.11.2020 в 23:38:27, Luficer писал(a):
Теперь у робота АГС, но только до момента нажатия Y. Потом, отчего-то снова огнемет.  

Ничосе кнопка убить фсех  :o ;D
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5878 от 29.11.2020 в 17:48:58 »

28.11.2020 в 23:38:27, Luficer писал(a):
Теперь у робота АГС, но только до момента нажатия Y. Потом, отчего-то снова огнемет.

У меня АГС на роботе нормально переключается с навесного на прямой и обратно. Тут вопрос в том, что у тебя за ТТХ.txt, раз и СПГ не собирается рукой?
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5879 от 02.12.2020 в 22:46:02 »

Плавание по крыше уже было, теперь его собрат - плавание по воздуху!
Придите в С6, карта прямая. Встаньте на клетку 14124 (крыша бассейна, проявится крышплав) и направьте мерка в соседнюю с ю-в 14125. Он поплывёт туда почему-то через 14126, и когда он будет в этой клетке, нажмите Esc. Любуйтесь спецэффектами, особливо попытками слезть с крыши.
Зарегистрирован

pos80
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5880 от 03.12.2020 в 22:21:59 »

В Сан-Моне нельзя тренировать ополчение до зеленых. Пишет "Недостаточно людей".
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5881 от 06.12.2020 в 23:40:03 »

Хинт с опцией "расходуемый ресурс":  
-нужно иметь любой ресивер, меняющий оружие, состояние его не важно.(например, поюзаная винтовка SCAR 16 60/80% И ресивер SCAR 17 75%)
-применить новый ресивер на поюзаном. получаем SCAR 17 75% и ресивер 80%
-применить старый ресивер на новом
-ресурс восстановлен до максимально возможного состояния.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5882 от 08.12.2020 в 21:46:35 »

1. Продолжаем тему акробатики. Новый урок - "прыжок с опорой на окно". Для начала окно надо выбить. Затем встать внутри здания сбоку от окна. Теперь зажмите Alt и ткните по иконке лестницы. Мерк, упираясь руками не иначе как в оконную раму, перепрыгнет через ближайшую к окну клетку и присядет с другой стороны.
2. Отдаётся в хорошие руки сейв, в котором Билли отошёл в туалет в соседнее здание, и вход в бордель никто не загораживает.
3. В том же борделе на ключ забыли повесить ownership, что позволяет взять его через инвентарь сектора.
« Изменён в : 08.12.2020 в 21:47:09 пользователем: ivan_ivanov » Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5883 от 09.12.2020 в 11:09:24 »

08.12.2020 в 21:46:35, ivan_ivanov писал(a):
1. Продолжаем тему акробатики. Новый урок - "прыжок с опорой на окно". Для начала окно надо выбить. Затем встать внутри здания сбоку от окна. Теперь зажмите Alt и ткните по иконке лестницы. Мерк, упираясь руками не иначе как в оконную раму, перепрыгнет через ближайшую к окну клетку и присядет с другой стороны.  

Это давно так. Удобная фича для попадания внутрь, в хим. лаборатории, к примеру, без нее никак.
 08.12.2020 в 21:46:35, ivan_ivanov писал(a):
2. Отдаётся в хорошие руки сейв, в котором Билли отошёл в туалет в соседнее здание, и вход в бордель никто не загораживает.  

А смысл?
 08.12.2020 в 21:46:35, ivan_ivanov писал(a):
3. В том же борделе на ключ забыли повесить ownership, что позволяет взять его через инвентарь сектора.  

С оригинала так.  
Offtop:
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5884 от 09.12.2020 в 20:23:59 »

1. Имелось в виду не "через окно", а оставаясь по одну сторону здания. Прыжки через окно-то тоже есть, но они официально документированы.
2. Оценить нормальность ситуации.
3. Ну да.
Offtop:
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5885 от 15.12.2020 в 13:26:30 »

ГлюкЪ словил.
Отряд едет на траке несколько часов между соседними секторами до тех пор, пока на блок-пост у Альмы не нападут. После нападения и его защиты через полчаса трак все-же прибывает в другой сектор. :-/
Сейв.
Вот прицепился!       SaveGame02-13.rar
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5886 от 16.12.2020 в 12:48:16 »

В Арулько две беды  - Эллиот и дороги.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5887 от 16.12.2020 в 13:24:35 »

2ivan_ivanov: в принципе, если делать дороги из Эллиота, то они будут неубиваемы
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5888 от 16.12.2020 в 19:22:40 »

Дейдраной - да. Остальными - не факт.
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5889 от 22.12.2020 в 20:12:44 »

Напомните, выпадение родной амуниции из бойцов AIM на харде что, не работает  ???
В сейве прибил Теня, а из него ствол хороший не выпал, печаль. Версия из шапки.

Вот прицепился!       QuickSave-49.rar
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5890 от 22.12.2020 в 21:19:57 »

Ствол-то поди камуфлированный, не заметил  :P изверг-убивающий-мирных-мерков.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5891 от 22.12.2020 в 22:22:35 »

22.12.2020 в 20:12:44, Luficer писал(a):
выпадение родной амуниции из бойцов AIM на харде что, не работает

Выпадение их родных стволов работает. Но в данном случае родной ствол не был выдан, скорее всего, из-за нехватки свободного места в инвентаре бота-донора тушки.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5892 от 23.12.2020 в 11:04:12 »

22.12.2020 в 22:22:35, Терапевт писал(a):
из-за нехватки свободного места в инвентаре

Это как? Разве тушка не с пустыми карманами должна аимовцу предоставляться?
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5893 от 23.12.2020 в 11:47:57 »

22.12.2020 в 22:22:35, Терапевт писал(a):
Но в данном случае  

Я до этого еще Тревора завалил и тоже не получил его крамультук. Странно, поскольку в прошлом прохождении на средней сложности родные стволы падали исправно. Возможно на харде элите просто выдается больше всякого лута, от того и проблемы : rolleyes :
Буду продолжать наблюдения, в общем.
 
И, кстати, у меня игра по "v" пишет 1.40.99 от 20.08.20. это точно последняя ревизия? Были же еще патчи позже, но сейчас доступна только версия из шапки. Я в этот раз ее заново накатал, хотел исправить робота.
« Изменён в : 23.12.2020 в 11:51:18 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5894 от 23.12.2020 в 12:02:48 »

23.12.2020 в 11:04:12, Scholez писал(a):
Разве тушка не с пустыми карманами должна аимовцу предоставляться?

Нет.
 
 23.12.2020 в 11:47:57, Luficer писал(a):
у меня игра по "v" пишет 1.40.99 от 20.08.20. это точно последняя ревизия? Были же еще патчи позже

Последняя. Были ресурсные патчи и пересборки, но движок с тех пор не менялся.
К НГ скорее всего будет новая пересборка с обновлённым движком (там будет исправлено несколько ошибок, каких-то новшеств не предвидится).
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5895 от 23.12.2020 в 12:48:46 »

23.12.2020 в 12:02:48, Терапевт писал(a):
Нет

Какое коварство! Не только тело экспроприируют, но и личное имущество!
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5896 от 23.12.2020 в 15:12:46 »

22.12.2020 в 20:12:44, Luficer писал(a):
прибил Теня, а из него ствол хороший не выпал
А что же выпало по количеству 5-ти больших слотов? : rolleyes :
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5897 от 23.12.2020 в 19:02:40 »

2Nemo:
Так выпадение ж неполное. У меня с сейва ващще пустой труп.
2ПМ:
>>48. В D10 киска играет за ментов, и при этом не может никого куснуть. Скрин и сейв есть.  
>Корректирую - может, но только под управлением компа.  
Вторая корректировка: может ещё и в реалтайме.
А по "будем посмотреть" результата пока нет?
« Изменён в : 23.12.2020 в 19:02:55 пользователем: ivan_ivanov » Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5898 от 23.12.2020 в 19:23:47 »

2Nemo: В том-то и дело, что винтовка в руках, РПГ в кармане и ... все.
 
Впрочем, уже прихлопнул Стефана и из него скорпион глушеный выпал, так что работает эта функция, только как-то криво.
 
2Терапевт: Забавно, сейчас сам себя в ловушку загнал - занял Балайм и его некем защищать, ополчение единственного города - Драссена, выбрано под 0, а в Балайме желающих послужить правому делу как-то негусто. Вот и минус бесплатного конечного ополчения. :P
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5899 от 23.12.2020 в 19:58:30 »

2Luficer: Клеймор с дерьмом рад служить свободному Арулько, сэээр!
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5900 от 23.12.2020 в 22:36:08 »

2ivan_ivanov:  
Ручное управление кошаком не предусматривалось, и не будет.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5901 от 24.12.2020 в 16:43:25 »

2ПМ:
Посмотреть просят не ручное управление, а самого кошака - откуда взялся, как приручили?
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5902 от 24.12.2020 в 17:43:20 »

24.12.2020 в 16:43:25, ivan_ivanov писал(a):
Посмотреть просят не ручное управление, а самого кошака - откуда взялся, как приручили?

Этакий Маугли наоборот.))
Кстати, кошак в рядах ополченцев совершенно бесполезен. Его успевают убить практически первым ходом - добежать до врага он не успевает. Посему, есть предложение спускать его с поводка по команде. Как это будет реализовано - не так важно. Например, посадить его изначально в клетку, двери которой будут открываться по рубильнику, или даже вручную. Если правильно выбрать момент открывания и место клетки, тогда у кошака будет шанс реально помочь.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5903 от 24.12.2020 в 18:12:53 »

24.12.2020 в 17:43:20, KWAD писал(a):
Его успевают убить практически первым ходом - добежать до врага он не успевает.  

он оло-ло-ло-кыс-кыс шветляк
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5904 от 25.12.2020 в 00:58:41 »

2KWAD:
Нет. Его как раз можно "держать" - скрипт stationary defensive никто не отменял. Более того, (пишу со своего боя там) можно держать его так за углом пока не подойдёт противник, подойдёт - спустить и передать ход. Противник отстреляется, переход ополчению, кошка выскочит, сделает "кусь" (перехватить нереально), ход переходит к нам, мы загоняем кошку за угол отсидеться. Не меньше 5 чел. так убил.
Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5905 от 25.12.2020 в 01:31:20 »

2ivan_ivanov:  
 
Ты не Иванофф... Ты Куклачёфф-Дурофф!!!
 
Гигант!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5906 от 25.12.2020 в 07:00:52 »

2ПМ: В "кошачьем логове" драньцы неплохо действуют со сворой кошаков. М.б. усилить некоторые локации кошаками (ПВО, хим.лаб. и т.п.)?
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5907 от 25.12.2020 в 09:53:25 »

25.12.2020 в 07:00:52, Nemo писал(a):
В "кошачьем логове" драньцы неплохо действуют со сворой кошаков.  
???
Они же там бьются насмерть (обычно драньцев).
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5908 от 25.12.2020 в 10:30:27 »

25.12.2020 в 00:58:41, ivan_ivanov писал(a):
можно держать его так за углом пока не подойдёт противник, подойдёт - спустить и передать ход. Противник отстреляется, переход ополчению, кошка выскочит, сделает "кусь" (перехватить нереально), ход переходит к нам, мы загоняем кошку за угол отсидеться.

Вот он контент для стримов! А не часовые аутентичные передачи аптечек  :P
 
 25.12.2020 в 09:53:25, Luficer писал(a):
Они же там бьются насмерть (обычно драньцев)

Так это тоже взаимодействие  ;D
« Изменён в : 25.12.2020 в 10:30:59 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5909 от 25.12.2020 в 11:26:58 »

2Scholez:  
 
Настоящий импресарио!!! Это отличная идея!
 
Ждём реакции Великого Баюна...
 
-----------------
 
Можно же видео-учебник собрать...
 
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5910 от 25.12.2020 в 11:59:51 »

25.12.2020 в 09:53:25, Luficer писал(a):
Они же там бьются насмерть  
Напротив. Почему то кошаки предпочли мои 2 отряда. А драньцы на закуску. : rolleyes :
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5911 от 26.12.2020 в 22:38:37 »

25.12.2020 в 11:59:51, Nemo писал(a):
Почему то кошаки предпочли

Догадайся сколько этих драньцев они уже сожрали!
А тут новое! Деликатес! Дифлапе аля АИМ и ИМП! Мммм няма-няма!
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Artemis_Miron
[Крышных дел мастер]
Псих






Пол:
Репутация: +3
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5912 от 27.12.2020 в 09:31:23 »

Алло, когда выйдет новая версия Night Ops?
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5913 от 27.12.2020 в 19:33:03 »

Обновлена сборка дистрибутива:
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.41.rar
 
- Более точная сортировка предметов в инвентаре сектора.
- Добавлена прокачка уровня опыта и учёт убитых врагов от осколков гранат.
- fix №2 повторной выдачи Шизом второму роботу оружия от первого.
- Отключение респауна всяких обиженных гражданских с назначенной группой принадлежности при наличии в секторе ополчения.
- Ограничение границ движения курсора мыши для тактического экрана в оконном режиме.
- Для стартовой опции "Бесплатное конечное" ополчение:
  • Ополчение можно направить в любой сектор, но зайдёт оно туда, если там пусто, или если туда же должен зайти игрок. Будет всячески уклоняться от боя, ожидая ухода противника из сектора на пути. Самостоятельный бой возможен строго при встречном движении.
  • Самостоятельная (без помощи игрока) атака в стратегическом режиме элитными ополченами стратегических объектов при их туда направлении.
  • Патрули из отрядов ополчения (с зажатой Shift) строго по горизонтали или вертикали (как ладья в шахматах), иначе просто пойдут в заданную точку.
« Изменён в : 28.12.2020 в 21:17:06 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Artemis_Miron
[Крышных дел мастер]
Псих






Пол:
Репутация: +3
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5914 от 27.12.2020 в 20:02:33 »

Ооо... Уже только что новая версия вышла. Правда, с выходом предыдущей версии прошло достаточно немало времени и я ожидал, немножко побольше изменении... Ну да ладно.
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5915 от 27.12.2020 в 20:23:57 »

27.12.2020 в 19:33:03, ПМ писал(a):
Ополчение можно направить в любой сектор,

Зеленое тоже?  :D
 
 27.12.2020 в 19:33:03, ПМ писал(a):
Патрули с Shift строго по горизонтали или вертикали, иначе просто пойдут в заданную точку.  

Патрули в смысле патрули? Туда-сюда ходить будут от точки старта до точки клика?
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5916 от 28.12.2020 в 00:55:14 »

27.12.2020 в 20:02:33, Artemis_Miron писал(a):
Уже только что новая версия вышла.

Это не новая версия. Просто там билд через сотню перешёл и отразился в минорной части версии.
Ничего нового, кроме небольшого пока не работающего изменения в стартовых опциях игры там нет. Лишь исправлено несколько ошибок и недочётов.
 
 27.12.2020 в 20:23:57, Scholez писал(a):
Зеленое тоже?

Да.
 
 27.12.2020 в 20:23:57, Scholez писал(a):
Патрули в смысле патрули? Туда-сюда ходить будут от точки старта до точки клика?

Да. Но только как ладья в шахматах, никаких зигзагов.
 
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5917 от 28.12.2020 в 09:53:43 »

28.12.2020 в 00:55:14, Терапевт писал(a):
Да. Но только как ладья в шахматах, никаких зигзагов.  

Про шахматы понял сразу, спасибо!
 
 28.12.2020 в 00:55:14, Терапевт писал(a):
Да.  

В смысле сразу набранное в конечном режиме?
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5918 от 28.12.2020 в 11:59:44 »

28.12.2020 в 09:53:43, Scholez писал(a):
В смысле сразу набранное в конечном режиме?

Да. Доработки выполнялись в том числе и по мотивам твоего отзыва обо всём этом безобразии.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5919 от 28.12.2020 в 12:48:12 »

Уууух! Какой размах теперь для прохождения в одного импа  ;D
 
Правда, тут вспомнилось одно НО.
Когда управляешь ополчением, то нужно тратить АР (не все, хотя бы чуть).
Иначе, удачно занявший позицию боец может вспомнить, что не закрыл дома холодильник и сделать что-то непотребное (даже при отдаче оборонительного приказа).
 
По пути из Омерты в Драссен есть ферма с амбаром в котором рулоны сена.
Обычно отправляю ополчение прятаться за ними.
Пока боты сообразят, что надо взрывать стены, успеваешь чуточку их количество уменьшить.
А вот стоит забыть потратить АР, как ополчение начинает заниматься самодеятельностью.
 
В общем, как обычно будем тестить.
Спасибо за обновку!
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5920 от 28.12.2020 в 12:55:27 »

28.12.2020 в 12:48:12, Scholez писал(a):
Когда управляешь ополчением, то нужно тратить АР (не все, хотя бы чуть).

Не нужно. Для этого достаточно помнить, что у ополченов есть менюшки приказов и поведения (с Alt). Ставишь всем Stationary + Defensive, и никто никуда не бегает.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5921 от 28.12.2020 в 13:14:26 »

28.12.2020 в 12:55:27, Терапевт писал(a):
никто никуда не бегает

Помимо бегает есть еще режим "вскочить из-за укрытия и, если повезло и тебя не перехватили, то пострелять и остаться стоять или сидеть так, что тебя обязательно прибьют".
 
И вот сразу вопрос про патруль.
Набрал я ополчения в городе.
Зажал шифт и отправил патрулировать от сюда (города) и до обеда.
Патруль ушел, я набрал еще 30 тел и оставил их в городе.
Вопрос 1: что будет, когда патруль вернется в город в котором и так уже 30 тел.
Вопрос 2: как долго патруль находится в секторе? Это уже к другой ситуации, когда, допустим в секторе под Омертой, встретились два патруля (из Драссена и Камбрии), и до кучи туда каратели пришли.
« Изменён в : 28.12.2020 в 13:14:48 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5922 от 28.12.2020 в 13:28:26 »

28.12.2020 в 13:14:26, Scholez писал(a):
Вопрос 1: что будет, когда патруль вернется в город в котором и так уже 30 тел.

Зайдёт и пойдёт дальше (или обратно) по маршруту.
 
 28.12.2020 в 13:14:26, Scholez писал(a):
Вопрос 2: как долго патруль находится в секторе?

Пока не истечёт время нужное на переход в другой сектор.
 
 28.12.2020 в 13:14:26, Scholez писал(a):
Это уже к другой ситуации, когда, допустим в секторе под Омертой, встретились два патруля (из Драссена и Камбрии), и до кучи туда каратели пришли.

Каратели туда не зайдут, пока патрули не покинут сектор. А ополчение пойдёт в сектор с противником, только если противник идёт навстречу. В остальных случаях они будут ждать освобождения "перекрёстка".
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5923 от 28.12.2020 в 14:41:19 »

2ПМ: Quote:
- Ополчение можно направить в любой сектор, но зайдёт оно туда , если там пусто, или если туда же должен зайти игрок. Будут всячески уклоняться от боя, ожидая ухода противника из сектора на пути. Самостоятельный бой возможен строго при встречном движении.
- Самостоятельная (без помощи игрока) атака элитными ополченами стратегических объектов.
 
Для этого нужно начинать новую игру (начинал на 1.40.99)? Если нет - оно не работает, оба два. Посылаю элиту из аэропорта Камбрии в шахту (пробовал другие сектора тоже - не открытая ЦПВО, ГЭС), причём туда уже идёт отряд наёмников: "Нельзя посылать ополчение в отряд с врагом". WTF?!
 
В связи с этим, насчёт аэропорта: для него надо взять ещё и ЦПВО, так? Вы что, издеваетесь?! Где мне брать сумки доктора - это единственный реально дефицит в этой попе мира?! Одна была с Пауком, одну нашёл в какой-то трущёбе (как она вообще там оказалась?!), одна вроде у Ирки была. Где брать остальные? Киньте их хоть одну-две фрагам, хоть один медик на отряд-то у них должен быть, они же не совсем самоубийцы. В оригинале они были и у отрядов, и в городских секторах в помещениях солдат, что было логично - доктор везде нужен, особенно в такой опасной профессии. А теперь их просто нет, Бобби не работает, госпиталь не лечит, т.к. его тупо уже некем захватывать, про Балайм тоже не надо - я, т.е. командир наёмников, про него "не знаю", тем более он далеко и держать его запаришься. Поэтому, либо ослабьте удавку на аэропорту, либо накидайте сумок, пжл.
 
Да, ещё бы гренки неплохо было бы пересмотреть - под тобой взрывается мини-граната, ты в бронике двойке+, но тебе хоть бы хны, только дыхание сбилось. Нириалистична, имхую, фугасная волна работает немножечко не так, даже если сам броник выдержит осколки (кстати, держит их очень хорошо, как и пульки из ПП, при этом не является имбой, т.к. быстро сыпется - вэри гуд с этой стороны!)
 
Бой ополченов с фрагами какой-то странный стал - если раньше фраги выносили даже регуляров с полсостава, то теперь 25 фрагов сливают 20 ополченам с 0-3 потерями у последних. А если среди них половина элита, то тем более. Даже не знаю, гуд это или не гут - с одной стороны нириалистишна вчерашние колхозники против рег.армии, с другой стороны можно оставить сектор даже без наёмников. Ну или с одной дохлой Иркой, которую из-за выше описанного теперь соплёй перешибить можно. Поглядим, какие пукалки дальше будут у армейцев, пока они сливают по большей части из-за них.
 
В остальном по сравнению с версией .7х очень большой шаг вперёд, молодцы и спасибо!
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5924 от 28.12.2020 в 15:02:10 »

28.12.2020 в 14:41:19, Legend писал(a):
Где мне брать сумки доктора

Экспроприация со склада госпиталя, не?
 
По сикретным местам еще валялись, емнип.
 
« Изменён в : 28.12.2020 в 15:02:59 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5925 от 28.12.2020 в 15:15:26 »

2ПМ:
2Терапевт:  
 
И забыл опять  ;D
Кроме нового экзешника что (что-то) еще надо копировать?
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5926 от 28.12.2020 в 16:04:00 »

2Scholez: Ага, шоб мне доктора потом ныли, мол шеф-фсё-пропало и отказывались лечить?
 
Quote:
По сикретным местам еще валялись, емнип.
Где?
« Изменён в : 28.12.2020 в 16:04:49 пользователем: Legend » Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5927 от 28.12.2020 в 17:28:52 »

28.12.2020 в 16:04:00, Legend писал(a):
Где?
В Омерте в подвале были. И, по-моему, Кейт в Камбрии продавал, хоть и не часто.
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5928 от 28.12.2020 в 17:57:21 »

28.12.2020 в 15:15:26, Scholez писал(a):
Кроме нового экзешника что (что-то) еще надо копировать?

ttx.txt для новой сортировки.
 
2Legend:  
Вообще если Айра + в подвале Омерты (РНД) + Лиска/МД или любой другой доктор должно хватать для рывка на госпиталь. А там доктора.
А так кое-где есть в городах, рандомно. Дефицит создан умышленно.
« Изменён в : 28.12.2020 в 17:58:04 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5929 от 28.12.2020 в 19:32:25 »

28.12.2020 в 14:41:19, Legend писал(a):
Для этого нужно начинать новую игру (начинал на 1.40.99)? Если нет - оно не работает, оба два.

Для этого должна быть выбрана стартовая опция "Бесплатное конечное" ополчение.
Стартовая опция ополчения кардинально разделяет возможности стратегической части игры. "Платное бесконечное" - это почти классический вариант ополчения JA2 только в добавок ещё и с ежедневными тратами на их зряплату. Перемещаться ополчение может только между стратегическими объектами, контролируемыми игроком.
В "Бесплатном конечном" - люди становятся таким же игровым ресурсом, как и деньги. За это появляется возможность использовать их в наступлении как в стратегической части, так и в тактической (в качестве подмоги).
 
 28.12.2020 в 14:41:19, Legend писал(a):
Где мне брать сумки доктора

Обыскивать все постройки во всех секторах. За наполнение ящиков и мебели отвечает специальный генератор "мусора", у которого в списке присутствует в том числе и докторская аптечка.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5930 от 28.12.2020 в 20:06:49 »

2ПМ: 2Терапевт: Quote:
рандомно
Хреново, когда скилл удачи  с рождения выставлен на 2 и даже два мракобеса в НКР не смогли его увеличить =( На данный момент получается так: захватываю сектор, огребя звиздюлей всей командой (да, я рукожоп, но влом мучать ЫД слишком часто + шальные пули/гранаты при том объёме мяса играют не в мою пользу), потом сижу несколько дней тупо ждя, когда они вылечатся хотя бы до 90% здоровья, ну и дальше по новой. И так уже третью неделю.
 
Quote:
люди становятся таким же игровым ресурсом, как и деньги
А что, деньги в игре тоже конечны и в конце концов все шахты могут истощиться? И вдогонку, про конечные деньги Драни: это она типа может немного обанкротиться и перестанет посылать отряды мяса?  
 
Quote:
"Платное бесконечное"
А можно им тоже прикрутить возможность наступать на врага как бесплатному, даже если за дополнительное бабло? А то сидят у себя в секторе, тушёнку жрут, а толку с них ноль, абыдна.
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5931 от 28.12.2020 в 20:43:32 »

28.12.2020 в 20:06:49, Legend писал(a):
она типа может немного обанкротиться и перестанет посылать отряды мяса?  

Угу.
 
 28.12.2020 в 20:06:49, Legend писал(a):
А можно им тоже прикрутить возможность наступать на врага как бесплатному

А зачем тогда наемники? Все будет рашиться бесконечным ополчением.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5932 от 28.12.2020 в 21:22:08 »

28.12.2020 в 20:06:49, Legend писал(a):
А что, деньги в игре тоже конечны и в конце концов все шахты могут истощиться?

Нет. Но шахт ограниченное количество и их можно протерять, что повлияет на количество доступных денег.
 
2Баюн:
Я немного детализировал описание новой сборки дистрибутива в посте со ссылкой. Поправь там у себя.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5933 от 28.12.2020 в 22:14:56 »

2ПМ:
  28.12.2020 в 17:57:21, ПМ писал(a):
ttx.txt для новой сортировки.  

А если не менять, то только сортировка пострадает?
У меня ж там накручееено: и новая раздача всего, и штрафы на оптику.... тааак лень копипастить  : rolleyes :
 
2Legend:  28.12.2020 в 16:04:00, Legend писал(a):
Ага, шоб мне доктора потом ныли, мол шеф-фсё-пропало и отказывались лечить?  

Ну я хз зачем вообще этот госпиталь.
Ранения с потерей характеристик - большая редкость (можно и ыд).
Имхо проще держать доктора-двух и лечиться в любом месте.
« Изменён в : 28.12.2020 в 22:17:59 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5934 от 28.12.2020 в 22:15:45 »

2ПМ: Ну вообще странно, когда пять рыл приходят, половина из них полуслепые, только два достаточно опытные, чтобы из пяти пуль 1-2 положить в цель, и выносят взвод окопавшихся зольдатенов, у которых в поддержке танк, мини-танк и два броневика. При этом ЫД был злоупотреблён всего 2-3 раза, из них один по глупости.  
 
Размышляя дальше, если запустить туда ополченов при описанной выше их крутости, то даже получается странно, почему Драня так долго остаётся у власти - её бы колхозники вилами давно бы в море сбросили. Я вот помню НО 1.20-1.30, когда фраги были злые ппц. Понятно, они тогда читерили нещадно. Но сейчас они какие-то мальчики для битья стали. Да, ведут себя они реалистично - под пули не лезут, укрытия более-менее ищут, дымком воздух портят. Но почему-то ополчение, которое этим не занимается, их выносит на раз-два. Или мне таки не страдать фигнёй и перейти со среднего уровня сложности на высокий? Собственно, я его не поставил помня как раз особенности ранних сборок. А то сейчас, как уже сказал, весь затык именно в нехватке докторского снаряжения.  
 
Отсюда вопрос/предложение: насколько более крутыми становятся фраги на уровне хард по сравнению с нормой и может стоит позволить штурмовать платным ополчением сектора ВМЕСТЕ с наёмниками за дополнительную плату, при этом без повышения крутости ополчения? Т.е. если ты мегазадрот, то можешь попытаться штурмонуть бункер отрядом наёмников, положив на это уйму времени и пару комплектов ЫД. Но если ты нормальный человек, то не парься, засылай туда взвод ополченов в поддержку к отряду наёмников - пока первые отвлекают массовку, вторые с флангов/тыла режут супостата. Я собственно именно так сейчас и делаю - основная команда отвлекает, а 1-2 снайпера с глушилками (или даже без) работают с флангов. И это днём при увеличенной на 5 видимости.
 
Offtop:
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5935 от 28.12.2020 в 22:22:16 »

28.12.2020 в 22:15:45, Legend писал(a):
Отсюда вопрос/предложение: насколько более крутыми становятся фраги на уровне хард

Насколько не скажу, но жить можно.
Даже оборонительные бои нормально заходят таким как я (нелюбителям оных).
Правда, не все сектора реально оборонять + осколочное и метательное нужно.
При конечном ополчении рекруты вообще мясо: ни скиллов, ни стволов.
Зеленые уже на что-то годятся, но ими точно в одну калитку в автобое не вынести.
Как-то преимущества элиты ополчения я не заметил (собственно поэтому и стал практиковать оборонительные бои).
А еще у меня в автобое рендом жуткий в обе стороны.
 
 28.12.2020 в 22:15:45, Legend писал(a):
при увеличенной на 5 видимости

Вот тут скажу так - любое увеличение видимости ооочень сильно играет в пользу юзверя  
Особенно с базовой халявной оптикой  :P
« Изменён в : 28.12.2020 в 22:26:14 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5936 от 29.12.2020 в 01:18:22 »

2Scholez: Quote:
Вот тут скажу так - любое увеличение видимости ооочень сильно играет в пользу юзверя  
Да просто в игру напихали всякого длинноствола для работы мо Медуне прямой наводкой из Омерты, а использовать её по назначению с 30 клеток не особо. 35 очень интересно - замечаешь супостата издалека, но если у тебя что-то на 30-, то нужно сначала подползти. Пистолеты роялят вблизи как вспомогательное и не раз выручали, и длинноствол тоже при деле. И даже на расстояние броска гранаты надо тоже сначала подползти. В общем, драйва и манёвра больше добавляет. И научает использовать рельеф местности - заныкаться перед чистой открытой площадкой, обезопасив фланги и всё такое. Рецепт хорошо работает. Тут бы дать ботам на этот случай скрипт, чтобы они наоборот сами залегали "с той стороны", вынуждая тем самым игрока самому преодолевать "смертельную зону" ;) Хотя при их косоглазии от адреналина им это не шибко помогает.
 
Quote:
Особенно с базовой халявной оптикой
А где там халява? Единственная в наличии это отобранная у Мануэля ввиду дефицита БП и присобаченная на отремонтированного нипондзина, плюс раздобыл карабиный ствол на Штырь. Ну и зольдатены принесли две снайперские М4. Собсно всё, остальные бегают с ЛЦУ, которые на дальняк бесполезны.
 
Quote:
А еще у меня в автобое рендом жуткий в обе стороны.
Это тоже заметил, поэтому его не пользую даже без наличия наёмников в секторе - запускаю бой, запускаю какую-нить лекцию с ютуба на телефоне и периодически тыкаю на D. Таким макаром уже не одно видео пересмотрел, плюс барахлишко ;D Правда задалбывает, когда их несколько друг за другом, но автобой можно переиграть, если что.
« Изменён в : 29.12.2020 в 01:23:16 пользователем: Legend » Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5937 от 29.12.2020 в 10:57:32 »

29.12.2020 в 01:18:22, Legend писал(a):
35 очень интересно

 29.12.2020 в 01:18:22, Legend писал(a):
Тут бы дать ботам на этот случай скрипт

Вот в том-то и дело, что при стандартной видимости боты ведут себя куда интереснее.
Прежде всего потому, что при видимости 35+ им не хватает радиуса для обхода с флангов, т.к. карты маленькие и 70 клеток практически перекрывают всю карту.
Это на открытых участках.
А в городах, что 30, что 35, да хоть 45 все едино из-за застройки.
А когда 35+, то враги начинают метаться, искать где обойти и банально тупят, не оказывая никакого сопротивления, если, конечно, не лезть им показывать свои пистолеты.
А лезть особо и не надо, потому как в радиусе 30 клеток всегда что-то да есть.
И за этим что-то сидит твой штурмовик и наводит винтовки / снайперки и гранатометы, попутная меняя позиции, когда засекли и навели свои винтовки / снайперки и гранатометы с минометами.
 
НО! Все фломастеры при ковиде одинаковые.
 
 29.12.2020 в 01:18:22, Legend писал(a):
А где там халява?

Халява не по количеству, хоть и снайперки реалистично идут с оптикой.
А по стоимости выстрела, когда за ход можно вскинуться, найти цель и выстрелить с высоким % попадания.
Я вот у себя накрутил так, что первый ход занимаешь позицию, второй выстрел (удивительно, но на снайперов-ботов это не повлияло, исправно бьют прямой наводкой). При этом в особо сложных ситуациях стрелка еще 2 и 3 номер дымами должны прикрыть, что бы не огреб.
А если оптику воткнуть на автомат, то вообще не хватает ОД для полного прицеливания.
 
 29.12.2020 в 01:18:22, Legend писал(a):
запускаю бой, запускаю какую-нить лекцию с ютуба на телефоне и периодически тыкаю на D.

Каждый сходит с ума по своему, чо  ;D :P
Мне так при настроении куда интереснее организовать обороны.
А нет настроения - автобой. Если слили, пойду верну.
Обычно даже потеря ПВО мне не страшна, ибо склад в Камбрии и там всегда кто-то есть.
Правда, опух я отбивать в последнее прохождение атаки на шахту.
Особенно, после того, как разворотили мне все здания.
« Изменён в : 29.12.2020 в 11:03:20 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5938 от 29.12.2020 в 11:15:14 »

28.12.2020 в 22:14:56, Scholez писал(a):
А если не менять, то только сортировка пострадает?
 
Если не используешь батарейное питание приборов, то наверно никаких значимых последствий не будет.
 
29.12.2020 в 01:18:22, Legend писал(a):
35 очень интересно - замечаешь супостата издалека

Увеличение дальности зрения без увеличения доступных для ИИ ОД будет упрощать игру.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5939 от 29.12.2020 в 14:54:15 »

29.12.2020 в 11:15:14, Терапевт писал(a):
Увеличение дальности зрения без увеличения доступных для ИИ ОД будет упрощать игру.  

Вот и неопровержимые доказательства моих сугубо личных впечатлений  ;D
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5940 от 29.12.2020 в 21:27:40 »

2Терапевт: Ээээ... как?! Кста, боты таки пытаются обойти с флангов, но они убегают при первых выстрелах по ним, пытаются заныкаться и ещё раз подползти. И так пока либо их не убили, либо пока они не пукнули дымком (кстати, почему они остаются там сидеть, почему не меняют позицию под прикрытием?) и плавный переход к первому варианту, либо... в оригинале ещё был зерг-раш, но сейчас его практически нет. Хочешь сказать, что скрипт манёвра имеет крайне ограниченный пул ОД и ботам тупо не хватает этого пула для грамотного планирования и осуществления? А что если увеличить этот пул, сильно много памяти и проца сожрёт? =)
 
2Scholez: Quote:
Халява не по количеству, [...]
А по стоимости выстрела,

Хе, её и в стандартных настройках нет - если это не самый-самый первый ход при переходе в пошаговку, то сначала ты располагаешь свой жирный филей в кустиках и вскидываешь ружбай, и только на следующий ход можешь нормально выстрелить. Иначе получится хорошо если наполовину. Коллиматор в этом случае рулит, однако, Ваня с его разогнанным РПК не раз уже спасал нерадивых если не ликвидацией, то хотя бы подавлением.
« Изменён в : 29.12.2020 в 21:34:31 пользователем: Legend » Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5941 от 29.12.2020 в 22:25:09 »

2Legend:  
Боты имеют ОД согласно базовым механикам, как игрок.
А если им просто даль больше - они будут читерами, например стрелять за ход неприлично много.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5942 от 29.12.2020 в 23:25:18 »

2ПМ: Т.е. они планируют только на один ход вперёд, а именно на текущий? А можно их научить планировать на побольше, хотя бы два-три? Научите его уже играть в шахматы ;D
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5943 от 30.12.2020 в 10:28:57 »

2Legend:  
 29.12.2020 в 21:27:40, Legend писал(a):
Иначе получится хорошо если наполовину.

Но получится же.
В общем, у себя я эту калитку прикрыл.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5944 от 30.12.2020 в 11:45:03 »

29.12.2020 в 21:27:40, Legend писал(a):
в оригинале ещё был зерг-раш, но сейчас его практически нет.

Этот "зерг-раш" был при дальности видимости всего 25 клеток при 20-25 ОД на действия. А теперь ты хочешь при увеличенном на 40% расстоянии, чтобы они на тебя бежали при тех же ОД? Если им сделать 40 ОД (как у жуков), то да, побегут, добегут и гранатами закидают.
 
 29.12.2020 в 23:25:18, Legend писал(a):
Научите его уже играть в шахматы

Какие шахматы? Не надо сравнивать тёплое с мягким. ;)  
Шахматы для расчётов устроены намного проще: маленькое поле в 64 клеточки, простые и однозначные правила и возможности, о противнике известно всё, конечное число имеющих смысл комбинаций.
Здесь же ничего этого нет. Сплошные вероятности, непредсказуемость и отсутствие гарантированного результата от предпринятых действий. Ситуация каждый ход может меняться на столько, что не имеет смысла долгосрочное планирование. Большинство действий планируются в рамках имеющихся ОД. Только фланговый обход может совершаться несколько ходов, да и то будет прерван в случае контакта с противником или крайней усталости.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5945 от 30.12.2020 в 13:53:31 »

30.12.2020 в 11:45:03, Терапевт писал(a):
Если им сделать 40 ОД

А если ботов научить читерски бегать быстрее? В смысле на 1 ОД они пробегают больше условных клеток?
 
И вот первая беда.
Ценой здоровья Вани и Тора связал несколько фрагов в А9.
В пуле они не появились  :(
А я-то уже решил с первого сектора иметь в своем распоряжении мяско.
« Изменён в : 30.12.2020 в 13:53:49 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5946 от 30.12.2020 в 14:05:05 »

30.12.2020 в 13:53:31, Scholez писал(a):
В пуле они не появились

Подожди пару дней. Все появится.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5947 от 30.12.2020 в 14:40:05 »

Стартовый сектор, сразу всегда появлялись.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
KIT
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5948 от 30.12.2020 в 15:02:22 »

Ребята, вновь прибывшему подскажите. В НО можно сделать оригинальную музыку из JA2? а то как то заунывно
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5949 от 30.12.2020 в 15:11:20 »

NightOps\Music в помощь.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5950 от 30.12.2020 в 16:39:23 »

30.12.2020 в 13:53:31, Scholez писал(a):
Ценой здоровья Вани и Тора связал несколько фрагов в А9.
В пуле они не появились

Единственной причиной этого может быть не выбор опции "конечное ополчение".
 
 30.12.2020 в 13:53:31, Scholez писал(a):
В смысле на 1 ОД они пробегают больше условных клеток?

Проще добавить им ОД.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5951 от 30.12.2020 в 17:05:04 »

Переиграл еще раз.
И как бы вот.
Новая версия установлена полностью поверх старой (только бинаридата и профили мерков перезаписаны сверху).
 

 
 30.12.2020 в 16:39:23, Терапевт писал(a):
Проще добавить им ОД.  

Что бы успевали СШ метнуть, а потом еще из миномета шарахнуть?  :P
Вот прицепился!       options.jpg
« Изменён в : 30.12.2020 в 17:10:38 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5952 от 30.12.2020 в 17:19:52 »

2Терапевт: Quote:
Сплошные вероятности
Я так понимаю, они прикидывают, фортанёт им зазерграшить или нет на данный ход, так? А что, если понизить им порог принятия решения, пусть будут смелые до одури чуток, ну, типа, кровавые комиссары им в затылок Бульдогом тычут, на пулемёты кидают =)
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5953 от 30.12.2020 в 17:45:14 »

Хм... а вот в В9 повязал троих и они появились.
 
А можно  : rolleyes : еще анимацию ускорить во время хода юзверя. Как-то медленно они все начали делать  ;D
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5954 от 30.12.2020 в 17:59:45 »

30.12.2020 в 17:05:04, Scholez писал(a):
Переиграл еще раз.

И 20% лояльности в Омерте уже тоже есть? Чтобы разблокировалась кнопка набора +1.
 
 30.12.2020 в 17:05:04, Scholez писал(a):
Что бы успевали СШ метнуть, а потом еще из миномета шарахнуть?

В том числе. :)
 
 30.12.2020 в 17:19:52, Legend писал(a):
Я так понимаю, они прикидывают, фортанёт им зазерграшить или нет на данный ход, так?

ИИ не оперирует ходами. Все расчёты индивидуальны для каждого бота в рамках доступных на момент расчёта ОД.
 
 30.12.2020 в 17:19:52, Legend писал(a):
А что, если понизить им порог принятия решения, пусть будут смелые

Ты не фантазируй, а играй, как играешь. По мере появления у ботов нормального оружия и брони играть станет труднее, если только у тебя не "самодельные" дальнобойные глушёные снайперки. Против такого чита ИИ бессилен, так как вполне честно опирается в своих действиях на слух и зрение.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5955 от 30.12.2020 в 19:06:08 »

28.12.2020 в 14:41:19, Legend писал(a):
Бой ополченов с фрагами какой-то странный стал - если раньше фраги выносили даже регуляров с полсостава, то теперь 25 фрагов сливают 20 ополченам с 0-3 потерями у последних. А если среди них половина элита, то тем более. Даже не знаю, гуд это или не гут - с одной стороны нириалистишна вчерашние колхозники против рег.армии, с другой стороны можно оставить сектор даже без наёмников. Ну или с одной дохлой Иркой, которую из-за выше описанного теперь соплёй перешибить можно. Поглядим, какие пукалки дальше будут у армейцев, пока они сливают по большей части из-за них.

 
А вот у меня другая проблема. я знаю рецепт гарантированной обороны без потерь в ополченцах, и не могу найти ни одной причины им не пользоваться, хотя совесть ска злая сука и гложет, как будто я читами пользуюсь. Мод разрешает расставлять ментов перед боем - разрешает. Мод разрешает запоминать их позиции - разрешает.
Зачем городить оборону по всем правилам, если можно просто наставить ментов по углам карты со стороны атаки, для верности можно обложить их мешками. главное, чтоб в начале боя первый ход получили менты, тогда сначала они сами походят, повыбивав хедами, гранатами и очередями ближайших. Потом же ход переходит к игроку, даже если его в секторе нет и можно походить ментами второй раз без хода врага, добив оставшихся.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5956 от 30.12.2020 в 21:26:53 »

2Баюн: Можно, я тоже в эту сторону думал, хотя и не так извращённо и садистски =) Но мне тупо влом, я расставляю ментов ровно один раз, сразу после обмеблирования сектора мешками, и потом уже больше не трогаю ;D
 
2Терапевт: Ну я собсно именно на это надеюсь, ща пока фраги как-то проигрывают достаточно сильно по оружию. Просто я думал, что боты умеют планировать хотя бы на пару шагов вперёд - ведь зайти с фланга длится порой далеко не один ход. А оно вона как. Бум дальше пытать, спасибо :)
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5957 от 30.12.2020 в 22:21:20 »

2Терапевт:  30.12.2020 в 17:59:45, Терапевт писал(a):
20% лояльности в Омерте уже тоже есть?  

Это первый бой.  
По итогу боя 60%.
Точно помню, что в предыдущей версии связанные попадали в пул.  
 
2Баюн:  
Почти так же поступаю в секторах, которые большой Герр Майор оборонять.  
Только чередую ополчение с мерками вдоль всего края карты.
Ибо совсем колхозники впринципе первыми ход не получают.  
 
2Legend:  
Есть у меня волшебный файлик с хардкорной раздачей. Решает проблему вооружения у ботов на начальном этапе и далее.  
Правда, помогает только там, где на карте не раздали оружие.
Ну и патроны игра радает по прогрессу, т.е. довольно долго будет маде ин Арулько.  
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5958 от 30.12.2020 в 22:21:36 »

Коллекция неожиданностей.
Кошку можно связать. Правда, в ДНД она не пойдёт.
Прыжок в окно возможен при отсутствии ОД, см. сейв 5.
С этого же сейва не очень воспроизводимо (серией кликов лестницы) происходит двойной прыжок - через окно за врага и через кровать сквозь стену.
Недобитая ходьба сквозь стены, см. сейв 4.
Вот прицепился!       SavedGames.7z
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5959 от 31.12.2020 в 00:05:56 »

Как бы это сказать.
Что-то я огребаю после 1.13.
Ни на что не намекаю, просто констатирую, что переход от НО к 1.13, лично мне, дался проще, чем от 1.13 к НО  ;D
« Изменён в : 31.12.2020 в 00:06:31 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5960 от 31.12.2020 в 12:28:22 »

31.12.2020 в 00:05:56, Scholez писал(a):
Что-то я огребаю после 1.13.
Ни на что не намекаю, просто констатирую, что переход от НО к 1.13, лично мне, дался проще, чем от 1.13 к НО  

чет все кто играл в 1.13, как один утверждают, что АИ от Севена круче, чем здесь
 
По сабжу:
если менять бронежилет на пузе на такого же типа, то вещи не переложатся, а если на любой другой, то переложатся.
олсо:  
в стандартном С5 Сан мона все аптечки лежат снаружи ящиков.
 
Еще олсо, емнип, на картах нет "скрытых" вещей окромя мин? как в WF6, где в каждой коробке чо нибудь да лежит, заодно мудрость качается легально.
 
Еще олсо по редактору - как можно удобно манагить разложенные вещи в секторе?
« Изменён в : 31.12.2020 в 13:00:47 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5961 от 31.12.2020 в 14:40:27 »

31.12.2020 в 12:28:22, Баюн писал(a):
если менять бронежилет на пузе на такого же типа, то вещи не переложатся, а если на любой другой, то переложатся

Ну да, примерно давно так есть  ;D
 
 31.12.2020 в 12:28:22, Баюн писал(a):
на картах нет "скрытых" вещей окромя мин? как в WF6, где в каждой коробке чо нибудь да лежит, заодно мудрость качается легально.  

И как искать? Копать?
 
 31.12.2020 в 12:28:22, Баюн писал(a):
чет все кто играл в 1.13, как один утверждают, что АИ от Севена круче, чем здесь  

Я в 1.13 играл в ВР и УХо. Обе две композиции не позволяют в полном объеме оценить и сравнить.
Вот комп над алгоритмами Севена жужжит сильнее - это неоспоримый факт.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5962 от 31.12.2020 в 15:07:10 »

31.12.2020 в 14:40:27, Scholez писал(a):
Я в 1.13 играл
Непривычно как-то в тактике.  : rolleyes :
Зарегистрирован

Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5963 от 31.12.2020 в 18:46:07 »

2Терапевт, ПМ: 31.12.2020 в 12:28:22, Баюн писал(a):
если менять бронежилет на пузе на такого же типа, то вещи не переложатся, а если на любой другой, то переложатся.  
Да, тоже хотел на это указать, оно уже давно так, ясен пень, но неплохо было бы пофиксить. Если с брониками ещё более-менее житябельно, хоть и не удобно, то с поножами часто беда - тупо нет чем всё это свапить.
 
Алсо, можно кнопочку какую-нить, чтобы все однотипные предметы складывались в аккуратные кучки, гренки там, обоймы и т.п? А то бывает запарывает складывать вручную овердофига метножей для продажи.
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5964 от 31.12.2020 в 18:56:12 »

31.12.2020 в 12:28:22, Баюн писал(a):
если менять бронежилет на пузе на такого же типа, то вещи не переложатся, а если на любой другой, то переложатся.
 
31.12.2020 в 14:40:27, Scholez писал(a):
Ну да, примерно давно так есть  

 31.12.2020 в 18:46:07, Legend писал(a):
Да, тоже хотел на это указать, оно уже давно так, ясен пень

Ну и где вы все раньше были? Я ради такой фигни новый билд выпускать не буду. Ищите что-нибудь поинтереснее. :P
 
 31.12.2020 в 18:46:07, Legend писал(a):
чтобы все однотипные предметы складывались в аккуратные кучки

Если ты про инвентарь сектора, то верхняя кнопка закрытия этого самого инвентаря.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5965 от 31.12.2020 в 19:10:54 »

31.12.2020 в 18:56:12, Терапевт писал(a):
Ну и где вы все раньше были? Я ради такой фигни новый билд выпускать не буду. Ищите что-нибудь поинтереснее.  

Я думал фича  ;D Уже привык держать разменный жилет, каску и труселя.
Я ж обычно два комплекта собираю: один воюет, второй Перко чинит.
Вот разменным по быстрому и перекидываю карманный шмот.
 
 31.12.2020 в 18:56:12, Терапевт писал(a):
верхняя кнопка закрытия этого самого инвентаря

Вот это подарочек на Новый Год  :D
« Изменён в : 31.12.2020 в 19:11:46 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5966 от 31.12.2020 в 19:33:06 »

2Терапевт: У меня другой вопрос: как ты это тестил?! : gigi :
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5967 от 31.12.2020 в 23:53:24 »

Враг кинул в меня гранату с предвзводом, а она не взорвалась. Теперь на этой гранате висит красный крестик постоянно. Ни на что не влияет, можно пользовать как обычную гранату.)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5968 от 31.12.2020 в 23:58:10 »

[б]2[цолор=Ред]Счолез[/цолор]:[/б]  при наведении курсора-лапы на скрытую вещь он должен подсвечиваться красным, если у наемника хватает мудрости его обнаружить. В вф в каждом секторе в коробках и на стеллажах таким образом что нибудь припрятано, типа дефицитных там больших аптечек и ремонтных наборов.
 
Вообще в с5 очень странные ящики. Где, мать его логика, что проход до ящика с гексогеном нужно освобождать взрывом?)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5969 от 01.01.2021 в 00:20:54 »

2Баюн: Это склад гомеопата =)
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5970 от 01.01.2021 в 03:17:59 »

2Legend: больше похоже на склад Шредингера. Вот он есть, а вот его уже нет
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5971 от 01.01.2021 в 03:38:53 »

2Баюн: Хмм, склада Шрёдингера ни есть, ни его нет, и ты не узнаешь точно, пока его не вскроешь. Ну а там как повезёт. Прям русская рулетка - коли выживешь, можешь пойти в казино и весь бюджет Арульки на ноль поставить :D
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5972 от 01.01.2021 в 05:56:24 »

кстати, от чего зависит урон от электроловушки и бомбыловушки?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5973 от 01.01.2021 в 10:48:25 »

2Баюн:  
Электроловушек 2 вида - сильная и слабая.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5974 от 01.01.2021 в 11:23:03 »

01.01.2021 в 10:48:25, ПМ писал(a):
Электроловушек 2 вида - сильная и слабая.
По силе поражения, или тут ещё и сложность обнаружения замешана?
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5975 от 01.01.2021 в 11:32:42 »

НОвогодние приключения ополченцев
 
На вертолете прилетели какие-то Долвич-грингос-командос и давай бить солдат, потом водкой поить и оливье кормить, самые стойкие соглашались сотрудничать после бессонной ночи под балалайка, товарисч.
 
Как уже сообщалось ранее, в А9 было бдсм-перевербовано несколько солдат.
Но пришли они в пул позднее, чем их собратья по несчастью из В9.
Более того еще трое подошли сразу в виде зеленых через какое-то время (совершенно не понятно откуда именно, т.к. вязаньем занимался в А9 и В9, в С9 удалось связать только одного).
Кстати, С9 выпал без ополчения, но в кармане была Муха (вроде как в В9 так фортануло... а может в подвалах Омерты), которой танкетку и заморозили на веки вечные.
 
В12 (фермы с сараем) наоборот выпали с ополчением + отряд отоспался, что бы подошли навязанные.
Шли они двумя группами: большая и 3 опозданца.
В середине боя опозданцы подошли в соседний сектор и решил их тут же отправить в В12.
Хорошо, что сохранился, т.к. сразу по возвращении в тактику все ополченцы из сарая пропали, а по сектору на "базовые" места разбросало тех, что привел я. Тут бы сейв сохранить, но как обычно...
 
В13 так же брал со своим разношерстным ополчением: коричневые (болотные... ну вы поняли), зеленые и 2 или 3 желтых (элитчика) уже навоевались.
Выпал сектор со сторожкой (в которой основная часть гарнизона и сидит).
Пока ныкался за северной стеной, что бы устроить разведку, из объекта с буквами Жо и М вышли двое.
Пришлось залазить на крышу.
Хорошо, что на следующий ход удачно (элитчики с гранатами как раз вышли напротив этих двоих) подошли ополченцы и сняли эту головную боль в тылу - из глубины сектора по тревоге уже набегала толпа.
Опять вся компания из сторожки там и оставалась. С одной стороны не давали моим ополченцам добежать ко мне. С другой все и померли за ход, после того как зачистил агрессивных и построился за дверью.
 
В С13, естественно, отправился с подмогой. Новых набирать не стал и так уже намучился с коричневыми (у них же оружие и меткость никакие, гранат нет). Да и 4 элитчика натренировалось.
Т.к. подмога выходит не сразу, то мерки кабанчиками метнулись к фабрике, что бы засесть на крыше, взяв таким образом противника в клещи после подхода подкрепления.
По дороге нас засекли и лезть снимать фрага с крыши пришлось уже под пулями.
Тут и ополчение подоспело. На сей раз вышли не удачно: двое с ПП оказались в СЗ углу против 5 или 6 ботов. Остальные были правее центра. Но один из элитчиков был с СВД (косой, правда, но емнип 1.5 фрага набил).
Так что меркам пришлось бежать почти через весь сектор по диагонали, выручать двух попаданцев.
Надо сказать, что те все время поливали драников очередями из узи (или что там это). Огребли до порога в 15-20хп, но выстояли до подмоги.
 
Муха ушла на блок-посте. Но в фермерском погребе В12 всегда есть запас взрывчатки.
Ей-то танкетку при шахте разбирать и будем... ах да, противотанковая граната еще нашлась - это дело облегчит на половину.
Поэтому ополчение с собой не берем, что бы не путалась под ногами - и так надо будет танцевать, что бы местных не задеть.
 
Тем временем второй недоотряд добрался до С6.
И вот раньше (ну раз 5-то я точно ходил) не видел, что бы драники в этом секторе паслись на крышах.
В общем, пока засел за магазином Энжела, думаю, сразу с крыш снимать, или сначала агрессивных переварить где-то на ликеро-водочном.
 
И вот тут закралось сомнение.
Кроме СВД был еще ПП с лазером.
Так вот изначально никакой прицел (даже оптика на СВД) выбраны не были.
Ополчение / боты прицелы-то использует? Или читерят без них?
« Изменён в : 01.01.2021 в 12:01:47 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5976 от 01.01.2021 в 12:28:58 »

C C6 прояснилось.
Оказывается! Оказывается у С6 есть альтернативная карта, которая волей Рендома мне никогда до 2021 не попадалась!  ;D
Однако, на крыши там со стороны магазина таки залезть нельзя.
А во внутреннем дворике подъем аж двое караулили.
Хорошо, что сунулся импом и тот перехватил, так бы огреб еще на подходе. Да и так огреб... с крыши через двор в окно гранатой!
Я тоже хочу так бросать!!!  :P
« Изменён в : 01.01.2021 в 12:30:41 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5977 от 01.01.2021 в 16:23:24 »

А шо Микки прям с первого дня может у Сэма бухать? : cry :
Еще и Девин в Сан Моне... и Энжел до 18.00 работает... не успел даже квест у него взять пока по полям отсыпался.
Гамоса тоже не встретил.
Ну, хоть мерки очередями из 2х патронов при 50-60% попадают как читеры.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5978 от 01.01.2021 в 19:14:38 »

2Scholez: Quote:
А шо Микки прям с первого дня может у Сэма бухать?
Прям таки да, у меня забухал. Пришлось Статика уволить из-за этого, ибо бабла было нема. Несерьёзный парень, ненадёжный. Тони, кстати, тоже, правда непонятно, это он сам по себе такой или Гансу Бритва не понравился - учёт, говорит, у него.
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5979 от 01.01.2021 в 19:55:46 »

Такой вопрос для тех, кто играет с бесплатным ополчением: а на что тогда деньги тратить? Не подкол, просто интересно, т.к. не играл. На платном понятно - всё затрофеенное непосильным трудом нещадно эксплуатируемых арульканцев идёт на оплату местных представителей репрессивного аппарата агентов иностранного влияния. А на что идут деньги, когда ополчены воюют не за шкурки енотов, а за идею? Просто как мне видится очень быстро у тебя скопится овердофига бабла и непонятно, куда его тратить. Как в оригинале и было.
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5980 от 01.01.2021 в 20:06:14 »

2Legend: у сэма на пушки
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5981 от 01.01.2021 в 20:29:17 »

01.01.2021 в 11:32:42, Scholez писал(a):
Так вот изначально никакой прицел (даже оптика на СВД) выбраны не были.
Ополчение / боты прицелы-то использует? Или читерят без них?
На сколько я помню, они в принципе не умеют использовать прицелы. По крайней мере по тем правилам, по которым их использует игрок. Сколько раз наблюдал, как боты со снайперки делают по 4-5 выстрелов за ход! И это без бустера.
 
 01.01.2021 в 19:14:38, Legend писал(a):
Тони, кстати, тоже, правда непонятно, это он сам по себе такой или Гансу Бритва не понравился - учёт, говорит, у него.
По-моему, на отношение Ганса если что-то и влияет, то только в первый раз. Потом можно ходить к нему любым мерком.
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5982 от 01.01.2021 в 20:33:08 »

01.01.2021 в 19:55:46, Legend писал(a):
Такой вопрос для тех, кто играет с бесплатным ополчением: а на что тогда деньги тратить?
Я вот на пушки трачу, люблю коллекционировать)) Кстати, да, соглашусь с Баюном, у Сэма до хрена можно денег оставить. Мой рекорд - 420 К за раз.
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5983 от 01.01.2021 в 21:27:57 »

01.01.2021 в 19:55:46, Legend писал(a):
а на что тогда деньги тратить?

У меня их и нет, мне всегда лень собирать, таскать, продавать.
Торгашей посещаю только в первые дни.
Потом контракты оформлены, заначка на патроны и бабахи есть.
 
 01.01.2021 в 19:14:38, Legend писал(a):
Несерьёзный парень, ненадёжный.  

С баблом как-нить выкручусь, а вот патроны отечественные...
Что ж придется из Сан Моны в Камбрию поворачивать, а хотел в Читзену.
« Изменён в : 01.01.2021 в 21:29:11 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5984 от 01.01.2021 в 21:32:25 »

2KWAD: 2Баюн: У него в наличии BFG9000? Или святая ручная граната? Иначе я затрудняюсь думать, что может стоить таких денег, настолько вундервафельных стволов я в списке не усмотрел. 420к?! :o :куда-дели-смайл-чешущий-репу?:
« Изменён в : 01.01.2021 в 21:33:54 пользователем: Legend » Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5985 от 01.01.2021 в 21:45:38 »

Так к уникальным стволам патроны тоже конских денег стоят.
Порой выстрел по штуке енотов получается  ;D но и это не предел.
« Изменён в : 01.01.2021 в 21:45:50 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5986 от 01.01.2021 в 22:14:46 »

2Legend:  
У Сэма самые вундервафельные девайсы в моде. 100к за ствол не предел. И патроны к ним недешевы.
Самая безумная трата денег - одноразовые Предаторы, зато целиться не надо...
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5987 от 01.01.2021 в 22:48:59 »

2ПМ: А системы Helios One из ФНВ у него случаем нет? Ну, шоб не париться, прийти в Медуну на второй день неприметным туристом, навести на дворец "игрушечный" пистолетик и ФлолесВиктори =)
 
2Scholez: Quote:
Порой выстрел по штуке енотов получается  ;D
Вспоминаются шутки юзверей пукалок вроде FN FiveseveN, где дешевле будет отдать кошелёк грабителю, чем его пристрелить.
« Изменён в : 01.01.2021 в 22:50:02 пользователем: Legend » Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5988 от 01.01.2021 в 23:06:21 »

01.01.2021 в 22:14:46, ПМ писал(a):
Самая безумная трата денег - одноразовые Предаторы, зато целиться не надо...  

Емнип пара-тройка бесхозно на просторах валяется.
 
 01.01.2021 в 22:48:59, Legend писал(a):
дешевле будет отдать кошелёк грабителю, чем его пристрелить

Есть конечно и стреляющие ширпотребом.
Баррет чего-то там 500.
Вообще все пофиг: люди, техника, стены (не говоря об арульканских шлакоблоках).
А как смешно тощие летают при выстреле из него  ;D
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5989 от 02.01.2021 в 00:30:47 »

Снова Сан-Мона, основная карта.
Клуб - дверь в бильярдную была открыта нараспашку, проход свободный мимо охранника, Спайк на входе нервно кусает губу и пытается сложить два и два. более того, дверь с северной стороны на кухне тоже незаперта, хотя в оригинале была.
 
был у меня 1% стенобой. Ну не смог Гвоздь правильно затолкать с4 в каску, измазал все вокруг, как в анекдоте про стакан и бармена.
взрываться как положено он отказывался, поэтому я его взрывал гранатой сверху. сам стенобой при этом почему то оставался 1%. однако. полежал немножко в инвентаре сектора и  стал 46%.
магия
Интересное: если в секторе есть предумышленное ополчение и вороги, то после тренировки в нем собственного, наших ментов расставят в точках спаунов обоих из них, а экипу раздадут как предумышленным
« Изменён в : 02.01.2021 в 01:22:37 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5990 от 02.01.2021 в 01:39:49 »

к вопросу - менты или вороги в автобое.
 
прогресс 12, пришли 20 ворогов против 30 голубых ментов в С9
у ментов из оружия  - калаши под 7.62, пусть и самые простые, скс, табук и даже один тигр, жаль, ему оптики не заспаунилось
 
у ворогов пистолеты-пулеметы под 9мм и .40, коротыши под .223. (по звуку опознал)
какие вопросы еще?
https://yadi.sk/d/p7Ll0fk8ZdRJZw
 
Алсо
даже при включенной активной милиции двум-трем ментам раздается стационарный скрипт
 
Алсо2
Если в свой ход ментом не ходить, но настроить ему длину очереди, то он будет пользоваться настроеной длиной. например, 7 патрон. или 12, вместо штатной, которая в характеристиках оружия прописана.
 соответственно, если не скрутить ее обратно, то если менту не будет хватать Од, он будет тупить)
 
Алсо. в оригинале совершенно точно ИИ умел вскидывать оружие без выстрела. почему игрок не умел?
« Изменён в : 02.01.2021 в 01:51:44 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5991 от 02.01.2021 в 17:38:49 »

02.01.2021 в 00:30:47, Баюн писал(a):
Клуб - дверь в бильярдную была открыта нараспашку, проход свободный мимо охранника, Спайк на входе нервно кусает губу и пытается сложить два и два. более того, дверь с северной стороны на кухне тоже незаперта, хотя в оригинале была.  

С тех пор как стали доступны окна, Спайк - мебель.
 
 02.01.2021 в 01:39:49, Баюн писал(a):
даже при включенной активной милиции двум-трем ментам раздается стационарный скрипт  

А при включении всем стационарного нет-нет, а один-два побегут.
Вон у меня в амбаре один опять побежал, не хватило ОД его вернуть и огреб.
 
 02.01.2021 в 01:39:49, Баюн писал(a):
в оригинале совершенно точно ИИ умел вскидывать оружие без выстрела. почему игрок не умел?  

А зачем нам оригинал? Ну не умел и не умел - дела давно минувших дней.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5992 от 02.01.2021 в 17:45:39 »

02.01.2021 в 17:38:49, Scholez писал(a):
Вон у меня в амбаре один опять побежал, не хватило ОД его вернуть и огреб.

хуже дурака только дурак инициативный)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5993 от 02.01.2021 в 17:48:25 »

01.01.2021 в 19:55:46, Legend писал(a):
. А на что идут деньги, когда ополчены воюют не за шкурки енотов, а за идею?  

 
БР и СЭМ, в основном. у первого патроны, у второго трусы титановые по 35К за пару. ;D
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5994 от 02.01.2021 в 17:52:21 »

Что-то у меня после обновы часто падать начало при загрузке сектора  :(
 
Не тот краш пока.
Это я одну сикретную опцию забыл отключить  ;D
Вот прицепился!       Crash_Report_02_01_2021___17_49.txt
« Изменён в : 02.01.2021 в 17:55:33 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5995 от 02.01.2021 в 18:06:02 »

2Luficer: титановый кубик 10*10 даже пятидесятка БЗТ не взяла у Мэтта на ранчо
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5996 от 02.01.2021 в 19:02:39 »

02.01.2021 в 18:06:02, Баюн писал(a):
титановый кубик

У меня ИМП читерит в титане с самого начала, пробить не могут  8)
Потом уже, когда патроны для серьезных и состоятельных.
Так что своих 35К не стоит  ;D
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5997 от 02.01.2021 в 23:59:44 »

02.01.2021 в 19:02:39, Scholez писал(a):
У меня ИМП читерит в титане с самого начала, пробить не могут  

Он у тебя ищет Сару Коннор там в Арулько или что?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5998 от 03.01.2021 в 11:34:04 »

Таки нет.
Он суровым, но справедливым админом выступает.
Если кто Игорька, Лиску, Тора и других нубиков обижает, то идет и наказывает, а то собаку Айса кто кормить будет?
Но вроде вспомнил как играть, так что имп приходит в сектор, садится под деревце и читает письма от Энрико, пока духи опыта набираются.
« Изменён в : 03.01.2021 в 11:34:44 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #5999 от 03.01.2021 в 12:22:58 »

Занятный бой получился за госпиталь.
Почти все фраги залезли на крышу после тревоги.
Дело было ночью, поэтому чудеса с видимостью продолжились: убиваешь одного, тут же становится видно еще двоих... когда ж я научусь сейвы делать...
 
И кто там жаловался, что карманных денег нет у драников?
Почти 4К насобирал с бесчувственных тел.
« Изменён в : 03.01.2021 в 12:24:04 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6000 от 03.01.2021 в 16:43:22 »

съемный глушитель не дамажится. ствол практически расплавился, а глушаку пофигу. ;D ;D
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6001 от 03.01.2021 в 20:14:55 »

03.01.2021 в 16:43:22, Баюн писал(a):
съемный глушитель не дамажится
Да, кстати, давно уже так. Интересно, а в реале он как быстро теряет свои свойства?
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6002 от 03.01.2021 в 20:33:25 »

03.01.2021 в 20:14:55, KWAD писал(a):
в реале он как быстро теряет свои свойства?

https://youtu.be/BczhT1ByrXA
Максимально наглядно, по-моему. после ~150 непрерывной стрельбы он разогревается докрасна, после ~ 280-300 разрушается.
олсо, из прикольного по поводу греющегося в моде "папаши"
https://youtu.be/3scecJHjInA  
« Изменён в : 03.01.2021 в 20:34:27 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6003 от 03.01.2021 в 23:51:47 »

02.01.2021 в 18:06:02, Баюн писал(a):
титановый кубик 10*10 даже пятидесятка БЗТ не взяла у Мэтта на ранчо  

Трусы не пробьет, ок. А что случится с их содержимым? ;D
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6004 от 04.01.2021 в 00:55:37 »

2Luficer: содержимое и так стальное, аж звенит
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

desants
[Десантура!]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +500
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6005 от 04.01.2021 в 07:54:39 »

2Баюн:пока сеть не тянет, не мог бы ты прояснить про кубик 10х10 из титана. Если это миллиметров, то не пробил по одной причине, так сказать, геометрическо-обьемно-вероятностной. Если сантиметров и не мог пробить из .50.
« Изменён в : 04.01.2021 в 07:55:08 пользователем: desants » Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6006 от 04.01.2021 в 12:39:41 »

Так-так-так!
В секторе под кодовым названием Кыно значится неписяй Малыш.
Это какая-то заготовка новая?  : rolleyes :
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6007 от 04.01.2021 в 21:40:36 »

04.01.2021 в 12:39:41, Scholez писал(a):
Малыш

Вообще-то охранник Сэма.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6008 от 04.01.2021 в 21:52:11 »

Да... все равно не помню такого  ;D
 
А что с этим охранником делать можно? Нанять? Подкупить?
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6009 от 04.01.2021 в 23:15:29 »

2Scholez:  
 
...ть!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6010 от 04.01.2021 в 23:44:28 »

04.01.2021 в 07:54:39, desants писал(a):
ояснить про кубик 10х10 из титана

 
Пожалуй, я смогу. Есть такая передача с закосов по реднеков,- "Разрушительное ранчо" /Demolition Ranch, где стреляют из чего попало во что придется.
Полагаю, Баюн имел в виду этот выпуск: https://vk.com/video-119201551_456239053
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
desants
[Десантура!]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +500
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6011 от 05.01.2021 в 00:58:36 »

2Luficer: капитан Очевидность) Баюн, в отличие от тебя, из переписки знал, что инет у меня сейчас не вытягивает видео. Один ролик он мне уже пояснил, я ожидал пояснений и к этому)))
Попытка #2
Зарегистрирован

Legend
[Переводчик]
Прирожденный Джаец

надА


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +864
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6012 от 05.01.2021 в 01:59:43 »

2desants: Там чуваку прислали слиток из какого-то титанового сплава, который используют в изготовлении брони. Брусок где-то 15х15х4 см. Стрелял из пистолетов .22, 9мм, револьвер .44 магнум, из дробовика пулей 12 калибра, винтовочный .45-70 разных патронов от обычных до высокоскоростного 730 м/с, 7.62х39 обычный из укороченного, 5.56х45 ББ (выбил 4мм ямку), ну и .50 BMG обычный (ямка чуть побольше) и бронебойный (пробил на 90%, с обратной стороны было вздутие с трещинами). В общем, поразвлекался, как мог.
Зарегистрирован

- Удельный вес ядра твоей планеты думай!
- Эээ...

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6013 от 05.01.2021 в 06:14:50 »

Бля, сорян, ввел в заблуждение. Про расстрел кубика титана 2Legend: все правильно пояснил. из новых видео у него (Мэтта с ранчо) был расстрел кубика вольфрама (даже представлять не хочу, сколько оно может стоить) и вот вольфрам то как раз даже  .50 БМГ БЗТ не взяла, так оставила кратер в сантиметр глубиной.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

desants
[Десантура!]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +500
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6014 от 05.01.2021 в 08:15:36 »

2Legend: 2Баюн:  Спасибо)
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6015 от 05.01.2021 в 10:44:20 »

2Bonarienz:  04.01.2021 в 23:15:29, Bonarienz писал(a):
...ть!!!

Уж 4 января, а речь все какая-то невнятная после салатов  :P
 
2Баюн:  
 05.01.2021 в 06:14:50, Баюн писал(a):
вольфрама (даже представлять не хочу, сколько оно может стоить)

Вроде ж из танков наши партнеры стреляют вольфрамовыми сердечниками, тч не должно каких-то больших денег стоить.
« Изменён в : 05.01.2021 в 10:46:54 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6016 от 05.01.2021 в 11:24:09 »

Думаю, вопрос не в том, сколько вольфрам стоит, а в том, сколько он весит! Он в полтора раза тяжелее свинца и в 3,5 раза тяжелее титана. Кто будет носить такую броню? :)
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6017 от 05.01.2021 в 11:29:00 »

Ради прикола ввести новый элемент хлама - лампочка накаливания. Собираешь всю игру 10 000 лампочек, а потом из их спиралек выплавляешь вольфрамовые трусы)) Правда, ещё печку специальную нужно будет придумать, чтобы разогревать могла до 3500 градусов!
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6018 от 05.01.2021 в 12:51:34 »

05.01.2021 в 11:24:09, KWAD писал(a):
Кто будет носить такую броню?  

Танко-Грыззли  8)
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6019 от 05.01.2021 в 20:30:32 »

иногда гранаты взрываются со старой позорной анимацией и без осколков. пока не нашел закономерности, но похоже, это что-то вроде неправильного срабатывания поюзанной взрывчатки.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6020 от 05.01.2021 в 20:31:05 »

2KWAD: тот самый Шенк со  100 силы
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6021 от 05.01.2021 в 21:44:54 »

05.01.2021 в 20:30:32, Баюн писал(a):
иногда гранаты взрываются со старой позорной анимацией

Вообще анимация взрыва на грунте и на чем-то твердом разная.
 05.01.2021 в 20:30:32, Баюн писал(a):
и без осколков

Уверен?
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6022 от 05.01.2021 в 23:22:36 »

05.01.2021 в 21:44:54, ПМ писал(a):
Уверен?

да.  
нет ни самих осколков, ни звука их попадания во что нибудь, ни урона
 
олсо, может нам крутануть гранаты в какую нибудь сторону?
я бы попробовал увеличить число осколков с уменьшением урона для них,  особенно для гранат с шариками внутри.
« Изменён в : 05.01.2021 в 23:24:07 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6023 от 05.01.2021 в 23:48:12 »

05.01.2021 в 23:22:36, Баюн писал(a):
может нам крутануть гранаты в какую нибудь сторону?  

   Стоило бы дать бонус к дальности броска немецкой "колотушке". Все-ж таки возможность бросить её на большее расстояние, по сравнению с аналогами, характерная особенность этой гранаты. Тогда её присутствие в моде было бы более интересным.
   А Хинкль в Балайме мог бы их и продавать.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6024 от 05.01.2021 в 23:51:42 »

2ПМ:  
https://yadi.sk/d/p7Ll0fk8ZdRJZw
если Димой кинуть РГД и попасть прямо в лежащего драника, то осколков не будет. Можно было бы посчитать, что граната закатилась под драника и он съел все осколки, но урон маловат)
 
Еще хотелось бы хоть какого-нибудь сообщения в логе про десант, типа "в сектор ХХ высаживается десант". пауза то ставится, но ее на автомате снимаешь, а пока звук самолета проиграется, полдня пройдет. да и не слышно его.
« Изменён в : 06.01.2021 в 00:57:14 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6025 от 06.01.2021 в 03:07:36 »

XNkGeoFKd-g.jpg?size=1280x720&quality=96&proxy=1&sign=792da3dd0470119c26fea5a4a879ca97&type=album
Фантастически бессмысленная драка за ничего.
Пострадал без снайпера, решил нанять Совунью, благо деньги есть.
Попробовал напасть на отряд ворогов ей в одну каску. Ворогов оказалось больше 30, подогнал основной отряд, который еще и принес Сове "Тигра" с патронами. ну думаю, щас вам будут бананы на выданье.
Ога. человек десять быстро перещелкал, но со второй линии деревьев был оттеснен к первой линии. Мануэль передислоцироваться не успел, так как получил пуля в ногу перед самым деревом и позорно свалился на землю, светя бронетрусами в сторону Драньцев, как бы наглядно показывая, куда он имел Дейдрану. фляжки носим, думаю, поднимем, спрячемся, дело пойдет. Ога два раза. Враги зело оскорбились на такое неуважение к правящей монархине, и все, как один, начали гасить Мануэля. каждый ход ему перепадало с десяток попаданий без урона, изредка на -1. за весь бой уже поймал порядка 200 попаданий. Отдельно мне нравится, что пластины при этом не потратились ни на йоту.
Так что Мануэль теперь щеголяет честно заработанным индейским именем "Чугуниевая жопа"
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6026 от 06.01.2021 в 11:31:08 »

06.01.2021 в 03:07:36, Баюн писал(a):
фляжки носим, думаю, поднимем

На 27 день пора уж и дымы носить  ;)
 
 06.01.2021 в 03:07:36, Баюн писал(a):
пластины при этом не потратились ни на йоту

Так пластины где? А чугуний?  ;D
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6027 от 06.01.2021 в 12:04:42 »

Так, а в чем может быть проблема?
А9 с ополчением на крыше дома Фатимы.
В редакторе ополчение есть, а в игре нет  :(
Карта из архива, ничего не менялось, даже не перезаписывалось (ну акромя того, что А9 и А9_а делались идентичными).
« Изменён в : 06.01.2021 в 12:05:51 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6028 от 06.01.2021 в 13:21:46 »

Таки да, если ополченцу оставить включенной очередь, то он ей стрелять и будет  :D
Весьма полезная фича для косых автоматчиков, кмк, т.к. позволяет зациклить их на повышение уровня адреналина в рядах противника.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6029 от 06.01.2021 в 13:28:58 »

Имеем 3 кошака.
Если двух ближних грохнуть, то третий (-я) незамедлительно похищается инопланетянами и бой заканчивается.
Воспроизводится на моем компе в 100% даже после перезапуска игры.
Вот прицепился!       QuickSave-13.7z
« Изменён в : 06.01.2021 в 13:29:39 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6030 от 06.01.2021 в 14:42:58 »

05.01.2021 в 23:51:42, Баюн писал(a):
если Димой кинуть РГД и попасть прямо в лежащего драника, то осколков не будет.

Так и должно быть. Осколки не генерятся при взрыве внутри многотайлового объекта. Это сделано для предотвращения вылетов, порой возникающих в такой ситуации (обычно с бронетехникой).
 
 06.01.2021 в 12:04:42, Scholez писал(a):
В редакторе ополчение есть, а в игре нет

На карте задаются лишь позиции, а само присутствие настраивается в файле MapSettings\StrategicMap.txt.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6031 от 06.01.2021 в 16:20:28 »

06.01.2021 в 11:31:08, Scholez писал(a):
На 27 день пора уж и дымы носить

блин, думаю, что забыл...
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6032 от 06.01.2021 в 16:25:26 »

06.01.2021 в 12:04:42, Scholez писал(a):
ну акромя того, что А9 и А9_а делались идентичными

проще было стереть А9_а. была бы одна карта, подгружающаяся в обоих наборах.
Кстати, про косых автоматчиков. Как работают бонусные ОД с наркоты? я ими раньше особо не пользовался, так как считал, что ОД на боевые действия увеличиваются пропорционально, бонусные Од только на передвижение можо потратить, да еще и откат замучает.
а тут смотрю, мент с РПК под спидами делает две 12-патронные очереди за ход с полным прицеливанием. что-то тут не так
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6033 от 06.01.2021 в 17:05:42 »

03.01.2021 в 12:22:58, Scholez писал(a):
Почти 4К насобирал с бесчувственных тел.
:oГосподь услышал мои молитвы и шлет нам подарки в тушках!? :o
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6034 от 06.01.2021 в 17:07:18 »

2Терапевт:  
 06.01.2021 в 14:42:58, Терапевт писал(a):
само присутствие настраивается в файле MapSettings\StrategicMap.txt

Никогда туда не лазил.
Но вот вижу, что для основной карты 32 повстанца, а для альтернативной 0.
Т.е. если выпала 9_а с выставленными на карте ополченцами, то игра никого не пропустит, так?
 
Кстати, для А10 стоит 250. Это очепятка? Или стратегический резерв Мигеля?
 
2Баюн:  
 06.01.2021 в 16:25:26, Баюн писал(a):
проще было стереть А9_а. была бы одна карта, подгружающаяся в обоих наборах.  

Вот никогда об этом не думал! Гениально!  ;D
 
2Nemo:  
 06.01.2021 в 17:05:42, Nemo писал(a):
и шлет нам подарки в тушках!?  

Только молитвы твои, а подарки мне  :D
« Изменён в : 06.01.2021 в 17:25:54 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6035 от 06.01.2021 в 20:46:59 »

06.01.2021 в 16:25:26, Баюн писал(a):
проще было стереть А9_а. была бы одна карта, подгружающаяся в обоих наборах.

И эта карта была бы Н10. :)
 
 06.01.2021 в 16:25:26, Баюн писал(a):
что-то тут не так

Всё так. Стимулятор в НО увеличивает доступные ОД на любые действия.
 
 06.01.2021 в 17:07:18, Scholez писал(a):
если выпала 9_а с выставленными на карте ополченцами, то игра никого не пропустит, так?

Если в настройках ополчения нет, значит никто на карту выставлен не будет.
 
 06.01.2021 в 17:07:18, Scholez писал(a):
Кстати, для А10 стоит 250. Это очепятка?

Да. В том смысле, что максимальное допустимое число там 127.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6036 от 06.01.2021 в 21:59:32 »

06.01.2021 в 20:46:59, Терапевт писал(a):
И эта карта была бы Н10.  

Вот это поворот!  
 
 06.01.2021 в 20:46:59, Терапевт писал(a):
127.  

Надо поменять или игра сама исправляет до 127?
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6037 от 07.01.2021 в 13:23:53 »

06.01.2021 в 21:59:32, Scholez писал(a):
или игра сама исправляет до 127?

Сама не исправит. Это настойки для разработчиков, защита от подобных ошибок там не предусмотрена.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6038 от 07.01.2021 в 13:50:01 »

2Терапевт:  
 
 07.01.2021 в 13:23:53, Терапевт писал(a):
настойки для разработчиков

 
Они особенно хороши на Рождество, да!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6039 от 07.01.2021 в 16:20:18 »

07.01.2021 в 13:50:01, Bonarienz писал(a):
Они особенно хороши на Рождество
Узнать бы рецептик... :P
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6040 от 07.01.2021 в 16:52:23 »

07.01.2021 в 16:20:18, Nemo писал(a):
Узнать бы рецептик...

Он прост:
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6041 от 07.01.2021 в 22:59:50 »

Немножко удачливости Баюна.
зашел в F16 полигон, на котором лежит десяток неплохих пушек. из всех пушек мне заспаунился только RFB Carbine с шансом 90%, остальное не выпало ). кроме пушек, там должна была быть еще снаряга типа ночных прицелов, коллиматоров и прочего, но ее я тоже не увидел. зато консервные банки в шкафчиках были.  
 
Вспоминаю недоброго Санту, которому падало просто все, что только могло упасть, а он кричал, что рандом подкручен в сторону врага... эх...
« Изменён в : 07.01.2021 в 23:00:53 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6042 от 08.01.2021 в 15:06:42 »

07.01.2021 в 22:59:50, Баюн писал(a):
зато консервные банки в шкафчиках были
Это примерно как в парке Альмы, в одном из крутозапертых шкафов находится чрезвычайно нужная и полезная стальная каска... :(
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6043 от 08.01.2021 в 17:22:10 »

08.01.2021 в 15:06:42, Nemo писал(a):
чрезвычайно нужная и полезная стальная каска...

Это лучше, чем шкафчик на одном популярном стриме.
Там вообще: Пусто (ц)  ;D
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6044 от 08.01.2021 в 17:43:21 »

Такие дела в Сан Моне на любимой карте Иванова  ;)
Если кто вдруг не уловил, то это сиделец внутри колонны.
Таких было два и хорошо, что видно их было с крыши  ;D
Даже не с крыши. Северный угол колонны позволяет видеть содержимое.
 

Вот прицепился!       Inside.png
« Изменён в : 08.01.2021 в 17:44:46 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6045 от 08.01.2021 в 20:59:56 »

1. Почему это любимой?
2. Сейчас небось сейв попросят, готовьтесь.
3. М-да...
Зарегистрирован

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6046 от 09.01.2021 в 00:00:18 »

08.01.2021 в 20:59:56, ivan_ivanov писал(a):
Почему это любимой?

Ну, а кто там постоянно баги ловит и фичи дискредитирует?  ;D
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6047 от 09.01.2021 в 14:48:42 »

Я это везде делаю. И в Моне, и в Драссене, даже на Метавиру покусился.
Зарегистрирован

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Прирожденный Джаец

ы




Репутация: +48
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6048 от 11.01.2021 в 21:49:22 »

Пипец ))) Империи воздвигаются и рушатся, а мод живее всех живых )))
Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6049 от 11.01.2021 в 22:22:28 »

2Dirk_Diggler:  
 
Ооо!!! Здарова!
 
СРХ (Гр)! СНГ! СРХ (Юл)!
 
--------------
 
Как там "кручение стержней"?
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6050 от 13.01.2021 в 06:25:55 »

11.01.2021 в 22:22:28, Bonarienz писал(a):
СРХ (Гр)! СНГ! СРХ (Юл)!
И сразу матом...?! :o
Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6051 от 13.01.2021 в 10:50:02 »

2Nemo:  
 
"Я матом не ругаюсь! Я матом разговариваю!"
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6052 от 13.01.2021 в 18:54:40 »

СНГ (Ст)!
Зарегистрирован

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Прирожденный Джаец

ы




Репутация: +48
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6053 от 14.01.2021 в 16:13:04 »

Ды как. Пеццот лет не крутил. Гну в основном. Когда время выдается )
Рад, что мод живёт )
Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6054 от 14.01.2021 в 16:26:13 »

2Dirk_Diggler:  
 
Присоединяйся! Есть шикарная давняя задачка!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6055 от 15.01.2021 в 05:33:24 »

14.01.2021 в 16:26:13, Bonarienz писал(a):
шикарная давняя задачка!
Не ожидал.. от всех значица захомячил, да?! : rolleyes :
Зарегистрирован

Dirk_Diggler
[Дерзкий шахтёр]
Прирожденный Джаец

ы




Репутация: +48
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6056 от 15.01.2021 в 12:27:43 »

14.01.2021 в 16:26:13, Bonarienz писал(a):
Присоединяйся! Есть шикарная давняя задачка!  

Тут в сортир иной раз сходить времени нет, какой уж присоединяйся ))
Вот выйду на пенсию, тогда покодим )
Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6057 от 15.01.2021 в 13:11:17 »

2Dirk_Diggler:  
 
Тоже дело!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6058 от 17.01.2021 в 21:57:48 »

Мерк мало того что дерётся сквозь дверь, так ему ещё и ОД теперь не нужны!
Вот прицепился!       SaveGame06-2.7z
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6059 от 17.01.2021 в 22:48:07 »

17.01.2021 в 21:57:48, ivan_ivanov писал(a):
Мерк мало того что дерётся сквозь дверь, так ему ещё и ОД теперь не нужны!

флэшбэки по Сайлент Сторму)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Mavorik
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6060 от 18.01.2021 в 11:41:06 »

он не через дверь дерётся, просто он котика дверью по морде пинает  ;D
 
вот у меня сей час гемор не могу бой в секторе закончить. врагов нет, а бой весит. пытался из сектора уйти все равно при промотке времени кидает обратно в сектор в бой.
« Изменён в : 18.01.2021 в 11:43:12 пользователем: Mavorik » Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6061 от 18.01.2021 в 13:29:06 »

2Mavorik: попробуй произвести неприцельный выстрел в воздух  ;)
иногда помогает
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6062 от 18.01.2021 в 15:52:02 »

2Mavorik: А в автобое закончить даёт?
Зарегистрирован

Yapoha
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6063 от 18.01.2021 в 17:37:02 »

Всем привет ! Подскажите пожалуйста почему после захвата Камбрия шахта появляется отряд местных жителей с танком и Аи считает их за врагов ? Как с ними можно разговаривать ?  Спасибо)
« Изменён в : 18.01.2021 в 17:37:34 пользователем: Yapoha » Зарегистрирован

Mavorik
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6064 от 18.01.2021 в 18:19:11 »

2KWAD: нет, я уже заново начал. хорошо что в драсене случилось не так обидно.
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6065 от 18.01.2021 в 22:11:18 »

2Yapoha: Разговаривать с ними не получится, т.к. это не жители, сторонники Дейдранны. Это не глюк, а задумка авторов. Такой респаун врагов случается лишь в нескольких секторах на карте и только один раз (после перезагрузки сектора). Респауна можно избежать только наняв сколько-то ополченцев (милицию). Минимальное количество милиции не знаю, но точно не более 10 человек в секторе респауна.
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6066 от 18.01.2021 в 22:16:59 »

2Mavorik: Джага изначально изобиловала глюками. К сожалению, до сих пор не все они излечены. Хотя этот мод достаточно стабилен. Тут могу посоветовать только иметь больше сохранёнок. У меня, например, всегда первые три слота отведены для суточных сохранёнок (каждое утро в 7 утра). Таким образом, я всегда могу откатить игру на 2-3 суток назад. А это уже практически 100% гарантии, что начинать заново не придётся.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6067 от 19.01.2021 в 14:12:47 »

18.01.2021 в 22:11:18, KWAD писал(a):
Респауна можно избежать только наняв сколько-то ополченцев (милицию). Минимальное количество милиции не знаю, но точно не более 10 человек в секторе респауна.

у меня вот респаунится морская пихота в А2, хоть сколь угодно раз, хоть сколь угодно ментов
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6068 от 20.01.2021 в 05:34:41 »

19.01.2021 в 14:12:47, Баюн писал(a):
у меня вот респаунится морская пихота в А2, хоть сколь угодно раз, хоть сколь угодно ментов

Ну,... тут, полагаю, только переигровка первого боя, либо помощь Терапевта...
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6069 от 21.01.2021 в 20:57:56 »

так. какого хрена в подземелье противник видит на два тайла дальше?
сука. удача преследует меня. в А4 выпал только xm109
« Изменён в : 21.01.2021 в 21:42:10 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6070 от 21.01.2021 в 21:57:13 »

2Баюн:  
Генерируется при первой загрузке карты, SL...
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6071 от 21.01.2021 в 22:09:00 »

21.01.2021 в 21:57:13, ПМ писал(a):
Генерируется при первой загрузке карты, SL...

это не интересно)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6072 от 22.01.2021 в 23:17:50 »

1. Опять недофикс оригинала. Когда в автобое гибнет наёмник, его инвентарь двоится
2. А ещё по итогам автобоя вещи могут лежать в недоступных местах (Наблюдал в D4, Шахта Сан-Моны)
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6073 от 23.01.2021 в 15:04:56 »

Хинт:
если десант высаживается в городской сектор со стороны другого городского сектора, то он краткое время существует в этом городском секторе и его можно там перехватить.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6074 от 23.01.2021 в 17:24:29 »

23.01.2021 в 15:04:56, Баюн писал(a):
Хинт:
если десант высаживается в городской сектор со стороны другого городского сектора, то он краткое время существует в этом городском секторе и его можно там перехватить.

Да, 10 минут. И я давно этим пользуюсь. Ибо не все сектора одинаково удобны для обороны. А тут появляется выбор...
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6075 от 23.01.2021 в 19:20:56 »

И в какой-то мере это даже логично...
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6076 от 31.01.2021 в 22:18:08 »

Всем доброго времени суток! Давненько не виделись...
Вопрос возник...
Решил вспомнить легенду и установить НО1.4. Как обычно ставлю голду, потом на нее ставлью НО. Запускаю - выходит начальное меню. Начинаю новую игру и после выбора параметров игра впадает в черный экран...  :( Опционка Win10. Не пойму, что я сделал не так?
 
ЗЫ: Пробовал копировать в папку старые сохраненки - играют. Но я хочу по новой.  :-/
 
Upd: Делал и запускал рег-файл для восьмёрки. Не помогло.
« Изменён в : 31.01.2021 в 22:35:41 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6077 от 31.01.2021 в 23:00:30 »

2shtirliz: А со второго диска всё поставлено? Там всякие видео порой вручную копировать приходится.
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6078 от 01.02.2021 в 07:18:04 »

2KWAD: Ну дык, не первый же раз ставлю. Все-все поставил. И даже в инишке запуск заставки отключил, чтоб не мешала.
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6079 от 01.02.2021 в 09:44:43 »

Завелось. Повторная установка помогла. ;D
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6080 от 01.02.2021 в 09:50:45 »

2shtirliz:  
 
Наслаждайся, чо!?
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6081 от 02.02.2021 в 21:39:33 »

жалобы на  вылет после закрытия лаптопа
Вот прицепился!       Crash_Report_25_01_2021__17_58.txt
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6082 от 03.02.2021 в 09:27:57 »

2Баюн: Я тоже на ноуте играю, но такого не замечал  ;D
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6083 от 03.02.2021 в 12:49:05 »

02.02.2021 в 21:39:33, Баюн писал(a):
жалобы на  вылет после закрытия лаптопа

Это падает не движок мода, а DirectDraw. О причинах можно только гадать.  
Назвать каталог установки мода латиницей. Отключить или настроить антивирус NOD, чтоб не мешал игре своими проверками. Поменять экранное разрешение игры.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6084 от 03.02.2021 в 16:26:13 »

2Терапевт:  
 
- задумчиво -
 
"Терапевт д-р АйзенБайн" - звучит!..
« Изменён в : 03.02.2021 в 16:28:55 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6085 от 03.02.2021 в 18:02:00 »

03.02.2021 в 16:26:13, Bonarienz писал(a):
АйзенБайн

Правильнее будет АйзенФус.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6086 от 03.02.2021 в 18:42:25 »

2Терапевт:  
 
Байн эффектнее!
 
"Махь зофорт ди байне оффен!" Хы-хы-хы!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6087 от 05.02.2021 в 17:22:14 »

Алярм!
Что-то не помню такой фишки при прошлом прохождении...
Захватил Камбрию. Накачал там ментов. Пошел захватил базу ПВО I8. А ментов там тренить не могу. Почему?  :(
Ставил оригинальные карты.
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6088 от 05.02.2021 в 17:29:40 »

2shtirliz: На ПВО теперь нельзя тренировать (там жильцов нема). Нужно отправлять туда ополченцев из города (любого).
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6089 от 05.02.2021 в 18:13:04 »

2KWAD: Спасибо. Знал, что можно отправить ментов. Но не знал, что в ПВО ментов пофиксили.
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6090 от 06.02.2021 в 08:24:06 »

Тоже вопросец.
1. Раньше, когда не хватало противотанковых гранат и РПГ, я делал такой финт ушами... Выбивал драньцев пушками, оставалась только бронетехника - бтры всякие да бмпухи. Уходил из сектора и возвращался, и бронетехника превращалась в драньцев. А щас возвращаюсь и та же техника катается по сектору. Щас такой финт ушами не срабатывает? Или я что-то не так делаю?
 
2. Раньше занимался отъемом стволов у ментов. Подходил к менту вплотную, активировал мента, брал мышкой ствол, переключался на отряд и ствол был у меня в руках. Щас на отряд не переключается. Пофиксили фишку? Или я опять что-то забыл? Может как-то можно по другому?
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6091 от 06.02.2021 в 12:02:29 »

06.02.2021 в 08:24:06, shtirliz писал(a):
финт ушами не срабатывает
Никак нет. Зато добавилось схронов.     06.02.2021 в 08:24:06, shtirliz писал(a):
Пофиксили фишку?
Напрочь. Proedit в помощь. ;)
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6092 от 06.02.2021 в 15:37:07 »

Ночные операции не нужны.
i13, военная турьма.
в прошлый раз помню, приходил ночью, увешаный глушеными пукалками, страдал, срадал, срал
в этот раз зашел с севера днем, отстрелялся из гранатометов по забору, снес забор вместе с ежами и людьми, которые за ними прятались, оставил отсекающую группу, зашел за периметр,  поднял с мертвой охраны ключи, зашел в турьму, ломиком гвоздя приглушил охрану в турьме, дошел до кнопки.  
Отсекающие в это время развлекали бегущую в обход спецуру стрельбой по ногам. в один момент спецура скучковалась впятером, Стефан расчехлил своего "Бородача". красиво они там догорали.
под конец боя (!) с юга подъехал БТР, поймал две "мухи" в борт, даже пикнуть не успел.
Вопросы  
1) почему БТР нифига не делал весь бой и приехал только под конец?
2) почему в турьме нет других заключенных кроме Эскимо? раньше были
3) на крыше весь бой сидели и ничо не делали 4 кемпера со скриптами патруля. Видимо, в игрока из темноты стреляют только активные, патрули ничо не делают. я понимаю, патруль им ставится, чтоб они с крыши не слезали, но они шо так, шо так бесполезные получаются.
 
Я снова буду говорить, что ботам нужно больше активных скриптов. Чтоб они выбегали не по 2-3, а сразу по 15. ну кучкуются они на границе видимости, и чо. Эти вон скучковались под огнемет. Четыре кемпера с хорошими стволами, розданными в редакторе а не раздачей в бою не делали ничего. Я могу понять охранные скрипты у часовых рядом с кнопками, или у чуваков на вышках или в дотах. Но вот "крышников" я хоть убей не могу понять. Он врага не видит, патрульный скрипт не дает ему стрелять в темноту.  
Я вообще не маневрировал в этом бою. Отсекающий отряд просто лежал в кустах и лениво стрелял короткими очередями спецуре по ногам. Спецуре весело, у нее адреналин скачет, дерьмо сыплется... или это военная полиция по задумке в i13?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6093 от 07.02.2021 в 08:22:19 »

06.02.2021 в 15:37:07, Баюн писал(a):
Ночные операции не нужны.
i13, военная турьма
...и если бы тока там... :(
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6094 от 08.02.2021 в 12:58:55 »

Коли тут начали делиться хитростями военного дела, могу рассказать следующие финты, что я обнаружил и использую в боях.
 
а) Атака на сектор с предустановленным подконтрольным ополчением (блок-пост С9, к примеру).  
Кемперы на крышах и прочие карлсоны, которые находятся в зоне видимости хотя бы одного солдата выбиваются массовой атакой ополчения, в которой каждый солдат, где бы не находился, выпускает максимальную очередь в голову противника. Обычно на 6-7й очереди рендом поворачивается к нам лицом и супостат схватывает крит. Таким образом, в первые 2 хода ополчения можно гарантировано загасить наиболее одиозных плохишей.
б) Атака собственными силами на сектор с усиленной охраной (шахта Грама Н3, например).
Пара наемников (обычно тяж и автоматчик) тусуются у левого угла карты и в момент, когда к ним ломится вся охрана, выделяются в отдельный отряд и сваливают в другой сектор (еще не занятый Грам в данном случае). Через пару ходов, когда те, кто бежал к ним переключаются на основной отряд, им дается команда на глобальной карте вернуться в сектор. Выходят они ровно по центру слева, весьма неожиданно для обороняющихся, выносят ближайших солдат и в тот же ход сматываются опять же влево. Повторять до победы.
в) Отъем хороших стволов у ополчения. Тут все просто. Находим ополченца с нужных стволом и отдаем ему все полезное с других ополченцев (гранаты, мухи и т.п.). Полностью экипированному ополченцу сносит голову его коллега поблизости.  :( Собираем трофеи.  
г) Защита сектора малым составом без ополчения. МИНЫ. МНОГО МИН, благо рецепт "граната + веревочка" работает без сбоев. Заодно качаем ВВ. Можно ставить также световые мины (фальшфейер + веревка) с тем же результатом для обучения. Были случаи, когда поставивший мины наемник получал +1 уровень "за сбитых" находясь вообще в другом секторе. Мины ставятся за 2 клетки от стен домика, если мы сидим внутри и вплотную к стенам - если на крыше. Желательно на мины раскидать бутылки с бензином, шашки и прочий стаф 3го класса опасности. Показательным примером у меня является защита, где из 24х нападающих элиты только шестеро дожили до открытого боя, остальных раскидало еще на этапе поиска моей группы.
д) Повторное нападение на отбитые ключевые сектора без мирного населения (блок-посты, ПВО). После первой победы собираем все, что может быть превращено в мины и плотно минируем все места, где должен возродиться противник, если отнимет сектор. Тем самым, при новом захвате того же сектора первые 2 минуты наблюдаем салют разной интенсивности, оставшиеся в живых солдаты изрядно деморализованы и серьезного сопротивления не оказывают.  
е) Любимое. Атака на сектор с многочисленной охраной, не желающей выходить из зданий. Сапер садится у стенки здания, шумит, на шум внутри сбегается народ. Минер ставит что-то мощное типа HMX к стенке на 1 ход и делает ноги. За раз удавалось вырубить до 6и человек.
 
to be continued...
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6095 от 08.02.2021 в 13:19:21 »

2Баюн: Справедливости ради, такой рецепт подходит далеко не всем секторам. К примеру, дневной бой за ЦПВО я могу представить только если команда выставит пару минометов с неограниченным БК. Ночью как-то проще.
 
Ну а Альма - я всегда подбирался к месту караулки с кнопкой, рвал там стену и уничтожал физически саму кнопку. Ибо нефиг. Потом шел зачищать сектор. В этом прохождении я зачем-то вывальсировал Эскимо из камеры уже после уничтожения кнопки и, как оказалось, не зря. Кнопка она, как тот суслик. Один из оставшихся драньцев добежал до ее тайла и каким-то образом (замкнул обрывки проводов, не иначе) активировал, но Эскимо был уже в коридоре и не пострадал.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6096 от 08.02.2021 в 13:20:46 »

2Luficer: Прикольно. Но я при обороне секторов делаю проще. Могу поделиться рецептом без затрат мин, гранат и прочих хмиксов.
Дело в том, нужно регулярно проверять, есть в течение часа атаки на сектор или нет, и с какого направления. Если есть, то засекаем направление, загружаем на начало часа и делаем ноги одним из наймов в ту сторону, откуда была атака, и тут же возвращаем ни тратя ни минуты. Дело в том, что драньцы, как только на них идет движение, отменяют атаку и ждут в секторе вашего прибытия. А вашего прибытия нет. Высока вероятность, что в следующем часе драньцы попробуют снова с того же направления. Тогда процедуру повторяем. И так до тех пор, пока в секторе не натренируем ополчение до опытных или не прибудет подкрепление из другого города.
Когда будут опытные менты, опять засекаем направление атаки драньцев, отгружаемся и на этот раз НЕ имитируем атаку на их сектор, а аккуратно выставляем ментов прямо в трех-четырех тайлах от края направления атаки, сбрасываем у них все гранаты, гранатометы и ножи, чтобы стреляли из огнестрела и не бегали, провоцируя перехват элитой противника, и не зацепили гранатами своих. Сохраняемся. Ждем атаки. И если первый ход у ментов или у ваших наймов, то можно смело считать, что бой будет без потерь. Как только драньцы появляются их усиленно расстреливают в упор все менты и ваши наемники. За бой можно накачать до 20 элитных ментов. После чего собираем трофеи, режем головы и радуемся.
« Изменён в : 08.02.2021 в 13:28:46 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6097 от 08.02.2021 в 13:31:23 »

08.02.2021 в 13:20:46, shtirliz писал(a):
Дело в том, что драньцы, как только на них идет движение, отменяют атаку и ждут в секторе вашего прибытия. А вашего прибытия нет.  

Любопытно, проверю.
 
 08.02.2021 в 13:20:46, shtirliz писал(a):
аккуратно выставляем ментов прямо в трех-четырех тайлах от края направления атаки

Да, это уже классика. Единственно это может сработать не по плану в секторах, где есть "засадные полки" - отряды, появляющиеся из ниоткуда при перезагрузке уже занятого сектора - обычно в шахтах. Тогда, если атака была не со стороны такого отряда, пока ополчение выносит нападающих, "засадный полк" приходит на помощь и ударяет в спину ополчению. Дважды такое ловил.
Также на харде ловил нападения на разные сектора одного города в течение 5и минут. То есть, как только оканчивается оборона одного сектора, тебя тащат на бой в другом. Поэтому в крупных городах желательно иметь как минимум 60 (30+30) человек ополчения.
« Изменён в : 08.02.2021 в 13:33:51 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6098 от 08.02.2021 в 18:35:20 »

08.02.2021 в 13:31:23, Luficer писал(a):
Любопытно, проверю.
Хитрость в том, что проверка на атаку производится в течение календарного часа с нуля минут до 59 минут - потом счетчик сбрасывается, т.е. имитацию атаки на соседние сектора желательно производить в нулевое время. Например, бывает так что атака производится в 14:57 и в 15:02. Тогда, чтобы их оттянуть как минимум на час, надо сделать имитацию атаки на их сектор в 14:00 и в 15:00
 
Как я брал Камбрию... Беру первый сектор, уже есть как минимум Иришка, а может Диман, если шел через Драссен. Мерки не ахти в начале. Поэтому после взятия сектора оставляю кого-то одного из них в секторе тренить ментов и в самом начале часа обязательно делать имитацию атаки на все опасные направления, т.к. врагов пока еще в соседних секторах нифига не видно. Остальными иду зачищать следующий сектор. После взятия, Иришке даю задание в начале каждого часа делать имитацию атаки в обоих этих секторах. А сам иду спокойно зачищать следующий сектор. И так пока не взял весь город. Затем раскидываю мерков по секторам тренить ментов, а в нулевое время делать имитации атаки на все опасные направления. И так спокойно дотренировываю ментов до уровня "опытный". А потом уже ловлю драньковские атаки. И получается что уже через дво суток игрового времени от старта вся Камбрия забита под завязку элитными ментами, лояльность 100%, есть возможность нанять Винса. Можно спокойно покидать город и идти по другим делам - например, в Тиксу или Сан Мону.
« Изменён в : 08.02.2021 в 19:15:30 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Tailor
[Гениталиссимус]
Прирожденный Джаец

Да здравствуют Розовые Слоны - Священные Коровы!




Пол:
Репутация: +664
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6099 от 08.02.2021 в 19:09:54 »

Тут народ жаловался на пропажу интереса в середине игры. А нельзя сделать так, чтобы одним из вариантов было НАЧАЛО игры, скажем, в Камбрии? Или если нельзя обойтись без начального сектора, то сделать (для любителей) какой-нибудь телепорт в ту же Камбрию. Тогда и скучно не будет, и новая стратегия понадобится...
Зарегистрирован

Даешь самую вертикальную вертикаль власти и самую управляемую мной демократию!
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6100 от 08.02.2021 в 19:26:37 »

2Tailor: Да, факт. Я до конца почти никогда не доигрываю, т.к. итак понятно когда и чем закончится. Становится слишком много разных стволов, появляется нудный микроменеджмент - таскать туда сюда для продажи, враги откровенно слабеют на глазах с ростом экипировки и обвеса мерков.
Я бы сказал так... Не хватает такого параметра, как Disasters в других играх, т.е. случайных разрушительных событий. Как например, нападение элиты или морской пехоты неожиданно на какую-то шахту (например изнутри шахты) или внезапное предательство командира группы ментов с переходом на сторону Драньки всех ментов в секторе или танковый рывок группы прорыва противника на какой-то город или еще чего-то случайного и неожиданного. Нужно максимально осложнить финальный этап игры. Я вот скажем зачищаю Медуну в конце, Дранька заперта в Орте и носа оттуда не кажет, а я начинаю таскать барахло туды-сюды и до зачистки Орты как правило дело не доходит, т.к. становятся уже и неинтересны предсмертные конвульсии режима. А если еще и несколько концовок сделали б и ввели бы Disasters, то был бы интерес однозначно. Я почему-то регулярно, как минимум раз в два года, запускаю старый добрый Фолыч-2 ради нескольких концовок и прохожу его до конца.
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6101 от 08.02.2021 в 20:13:33 »

08.02.2021 в 13:31:23, Luficer писал(a):
Дело в том, что драньцы, как только на них идет движение, отменяют атаку и ждут в секторе вашего прибытия. А вашего прибытия нет.  
 

Я этот способ обнаружил ещё несколько лет назад, когда только изменили наём ополченцев. Занял Драссен, а ополченцев нанять не могу)). Вот методом почти научного тыка и дотумкал до такого способа. Так у меня Ирка в одиночку Драссен защищала несколько суток, пока не узнал тут на форуме, как нанимать при бесплатном конечном. Только тогда имитацию было делать бесполезно. Нужно было хотя бы минуту пройти навстречу врагу, а уже потом возвращаться. Враг при этом тоже возвращался в свой сектор и только потом возобновлял атаку.
Зарегистрирован

SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6102 от 09.02.2021 в 06:03:20 »

08.02.2021 в 19:09:54, Tailor писал(a):
А нельзя сделать так, чтобы одним из вариантов было НАЧАЛО игры, скажем, в Камбрии?

   Наверно можно, в одной из давних версий НО, припоминается, наемники прибывали в аэропорт Драссена, но ЗАЧЕМ? Не понимаю, почему ТАК интереснее?
 08.02.2021 в 19:09:54, Tailor писал(a):
сделать (для любителей) какой-нибудь телепорт в ту же Камбрию.

  Это проще простого, я как-то делал телепорт из подвала с Мигелем прямо в санузел Дейдранны, в бункере в Медуне ;D (мне срочно нужно было глянуть финал игры, а отыгрывать полностью не хотелось), но какой в этом смысл? В чем интерес-то? Если на любителя, то пропишите этот телепорт себе редактором, с ним несложно работать.
   На мой взгляд, интереса моду могло бы добавить объединение в моде сюжетов "Агонии власти" и "Цены свободы", на юге, под Балаймом, как раз есть подходящее место под островок, на котором внезапно могла бы оказаться, незамеченная разведкой, ракетная база, с которой возможен ракетный удар по Арульканским городам. Т.е. вставить сюжет "Цены свободы" в мод НО отдельным эпизодом.
  Правда, непонятно, кто этим будет заниматься и кому оно, вообще, надо.
  
« Изменён в : 18.03.2021 в 16:57:41 пользователем: SDV » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6103 от 09.02.2021 в 07:36:48 »

08.02.2021 в 19:26:37, shtirliz писал(a):
Становится слишком много разных стволов, появляется нудный микроменеджмент - таскать туда сюда для продажи, враги откровенно слабеют на глазах с ростом экипировки и обвеса мерков.  

Кажется, все таки надо делать режим "мало оружия"
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6104 от 09.02.2021 в 10:30:28 »

09.02.2021 в 06:03:20, SDV писал(a):
интереса моду могло бы добавить объединение в моде сюжетов "Агонии власти" и "Цены свободы"
Хорошая идея. Жаль, как-то тема "ЦС" пропадает, в NO заиграла б. : rolleyes :
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6105 от 09.02.2021 в 10:44:18 »

У кого-нибудь было такое?..
Менты больше не накачиваются. Можно сутками тренить базовых ополченцев - они тупо не качаются выше. И пропали любые диалоги. Т.е. как только подхожу к какому-то нейтральному персонажу, скажем продать стволы, а они тупо не вступают в диалог, а после попытки разговора курсор меняется и невозможно мерку перемещаться по сектору. Можно только выйти на стратегическую карту и вернуться - перемещение по сектору возвращается, а при попытке поговорить история повторяется.
« Изменён в : 09.02.2021 в 11:33:10 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6106 от 09.02.2021 в 11:11:34 »

09.02.2021 в 07:36:48, Баюн писал(a):
Кажется, все таки надо делать режим "мало оружия"
Зачем? Торговля - важный момент в игре. Хардкорность хардкорности - рознь, ИМХО. Просто, полная предсказуемость - это зло, убивающее интерес.
На мой взгляд, нынешняя версия для тех кто ни разу не запускал NO, но когда-то играл в JA2 - идеальна. Но на пару раз. Дальше если полировать и совершенствовать, то надо вводить что-то типа Disasters  в других играх. И еще будет вопрос - стоит ли овчинка выделки? Ведь когда-то и это приестся и надоест.
Я уже давно как-то на этом форуме, еще в 2008 году предлагал сделать на основе версии АВ совершенно новый мод по мотивам грузинско-осетинской войны. Даже сделал страт-карту, нашел профессиональных дикторов и готов был оплатить всю новую озвучку для новых персонажей. Написал сценарий в конце концов, который в профессиональных кругах называется "Скрипт" (не путать с программными скриптами). Меня тогда освистали и сказали, что щас идет работа над полировкой АВ в модах 1.13 и NO. Ну ладно... Но сейчас уж можно было бы на основе имеющихся наработок по текущим модам замутить совершенно новый мод со своим совершенно новым "скриптом", с новыми персонажами. Да не обязательно по Грузии-08. Можно любой другой реальный или вымышленный взять за основу.
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6107 от 09.02.2021 в 11:12:55 »

08.02.2021 в 19:26:37, shtirliz писал(a):
появляется нудный микроменеджмент - таскать туда сюда для продажи, враги откровенно слабеют на глазах с ростом экипировки и обвеса мерков.
А если отключить зависимость Драни от шахт и сыграть на харде? ;) После 50% прогресса игры устанешь отбиваться от элиты.
Зарегистрирован

Tailor
[Гениталиссимус]
Прирожденный Джаец

Да здравствуют Розовые Слоны - Священные Коровы!




Пол:
Репутация: +664
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6108 от 09.02.2021 в 11:43:09 »

09.02.2021 в 06:03:20, SDV писал(a):
В чем интерес-то?

Ну хотя бы в том, что:  
1. в Камбрии вражины получше вооружены;
2. надо менять стратегию: кто-то пойдет, скажем, в Балайм, а не в Драссен, в Грамм, а не в Сан-Мону (по давно уже приевшейся схеме);
3. искать пилота станет сложнее;
4. ну и сам геймплей изменится.
Это все, естетственно, ИМХО. А что скажет народ - пока неясно...
Зарегистрирован

Даешь самую вертикальную вертикаль власти и самую управляемую мной демократию!
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6109 от 09.02.2021 в 12:43:22 »

2Tailor: я начинал с Камбрии как-то раз. жопошно
Из того, что душит - душат пороговые значения ремонта брони
с моим стилем игры можно и кевларовую куртку за бой со 100% убить до неремонтируемых значений, что уж там говорить про остальные броники
« Изменён в : 09.02.2021 в 13:07:21 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Tailor
[Гениталиссимус]
Прирожденный Джаец

Да здравствуют Розовые Слоны - Священные Коровы!




Пол:
Репутация: +664
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6110 от 09.02.2021 в 13:14:58 »

09.02.2021 в 12:43:22, Баюн писал(a):
жопошно

В смысле трудно или в смысле - не имеет смысла?
Зарегистрирован

Даешь самую вертикальную вертикаль власти и самую управляемую мной демократию!
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6111 от 09.02.2021 в 14:03:00 »

2Tailor: в джаге вообще нет понятия "трудно", если уж на то пошло. приходилось отбивать кучу атак со всех сторон, но собсно и все
Трудность джага может предложить только экономическую и то на платном ополчении, на бесплатном ты можешь делать вообще чо угодно. когда менты на прогрессе 25 имеют калаши, СВД и РПК, а элита противника  автоматики под .40 sw, о каких трудностях тут разговор?)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6112 от 09.02.2021 в 16:44:01 »

09.02.2021 в 10:44:18, shtirliz писал(a):
У кого-нибудь было такое?..
Менты больше не накачиваются. Можно сутками тренить базовых ополченцев - они тупо не качаются выше. И пропали любые диалоги. Т.е. как только подхожу к какому-то нейтральному персонажу, скажем продать стволы, а они тупо не вступают в диалог, а после попытки разговора курсор меняется и невозможно мерку перемещаться по сектору. Можно только выйти на стратегическую карту и вернуться - перемещение по сектору возвращается, а при попытке поговорить история повторяется.

Ап. Вопрос по прежнему актуален.
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6113 от 09.02.2021 в 17:11:17 »

09.02.2021 в 10:44:18, shtirliz писал(a):
У кого-нибудь было такое?..
Никогда такого не встречал. Но судя по всему - глюк. Причём из разряда тяжёлых и уникальных. Полагаю, лечится только Терапевтом или откатом назад во времени.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6114 от 09.02.2021 в 17:24:29 »

2shtirliz:  
у меня была вторая половина бага, про зависающий курсор. что-то там с неправильным разрешением и залипшим alt-ом
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6115 от 09.02.2021 в 17:27:52 »

09.02.2021 в 11:43:09, Tailor писал(a):

В чем интерес-то?
 
Ну хотя бы в том, что:  
1. в Камбрии вражины получше вооружены;

Вообще не согласен. Я стандартно начинаю с Камбрии (посетив перед этим Мануэля, Сан-Мону и Эстони). Когда её берёшь первой, там почти все менты с пестиками, а у меня уже глушёные X95 9мм. Единственная условная сложность - бронетехника.
 
 09.02.2021 в 11:12:55, Nemo писал(a):
После 50% прогресса игры устанешь отбиваться от элиты.
Вот именно это и утомляет, намного больше, чем преславутый микроменеджмент. Атаковать гораздо интереснее, чем защищаться.
Кстати, вынесенный в опции режим "мало оружия" действительно мог бы разнообразить игру для тех, кто уже прошёл всё вдоль и поперёк. Ведь наверняка у каждого из нас есть "любимые" стволы. А если из всего пула (а это более 600 стволов) в игре будет только рандомная часть (с настраиваемым процентом), то и тактику при каждом прохождении придётся менять под доступное оружие. Сложность будет со всякими апгрейдами. Как запретить в игре ствол, если его можно получить пятью разными способами из других доступных? :)
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6116 от 09.02.2021 в 17:39:05 »

09.02.2021 в 17:27:52, KWAD писал(a):
А если из всего пула (а это более 600 стволов) в игре будет только рандомная часть (с настраиваемым процентом)

не. только готовые варианты раздачи.
 09.02.2021 в 17:27:52, KWAD писал(a):
Как запретить в игре ствол, если его можно получить пятью разными способами из других доступных?  

убрать из раздачи, из бобби, из торговцев,  с карт, с инвентарей.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6117 от 09.02.2021 в 18:49:01 »

09.02.2021 в 17:11:17, KWAD писал(a):
Полагаю, лечится только Терапевтом или откатом назад во времени.
Откатываться назад не хочу вообще. Тем более я сохраняюсь всегда на 1-2 сейва + квиксейв. Если откатываться, то практически на начало игры. На меня такие вещи действуют деморализующе, потому что я запускаю поиграть ради получения удовольствия, а не ради бесполезного повторения пройденного. Глюк, как я понял, возник после найма Димана. Вернулся с ним в Драссен и все... Ни один диалог с нейтралами ни в Камбрии, ни в Драссене невозможен. Можно говорить только с безымянными неписями, которые отвечают просто всплывающим текстом.
Щас поступлю так... Попробую переустановить и загрузить сохранёнку. Если не вылечится, придется убить игру и перейти на что-то другое. Вернусь к ней через годик тогда.
« Изменён в : 09.02.2021 в 18:53:38 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6118 от 10.02.2021 в 15:27:46 »

09.02.2021 в 07:36:48, Баюн писал(a):
режим "мало оружия"

Будет на картах WF.
 
 09.02.2021 в 16:44:01, shtirliz писал(a):
Вопрос по прежнему актуален.

Похоже на переполнение гражданских слотов. Оставь в секторе 1 наемника.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6119 от 10.02.2021 в 15:58:06 »

10.02.2021 в 15:27:46, ПМ писал(a):
Оставь в секторе 1 наемника.
Попробовал. Точно, блин - теперь диалог работает. Ура!!!!  ;D
Ща протестирую. Может и тренировка ментов восстановилась...
« Изменён в : 10.02.2021 в 15:58:53 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6120 от 10.02.2021 в 16:26:33 »

2shtirliz: Это в смысле ополченцев много было или наёмников?
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6121 от 10.02.2021 в 17:44:40 »

2ПМ: Словил десяток вылетов на складах Грама, причем экран "полосило" будто видяха помирает. Скрин ниже.

Менял разрешение, перезапускал комп, отключал NOD, все без толку. Решилась проблема убийством (!) бегающего гражданским Тифани. После его нейтрализации все пришло в норму.  
 
Краши следующим постом.
Вот прицепился!       SCREEN095.jpg
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6122 от 10.02.2021 в 17:45:23 »

Собственно краш-репорты скопом.
 
Поправлюсь, не вылеты, а мертвое зависание в любой момент реал-тайма.
Вот прицепился!       CR.rar
« Изменён в : 10.02.2021 в 17:46:42 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6123 от 10.02.2021 в 17:47:49 »

10.02.2021 в 16:26:33, KWAD писал(a):
Это в смысле ополченцев много было или наёмников?
По всей видимости наёмников многовато было. Хотя было-то их в секторе всего пятеро.
 
Мало просто покинуть сектор всем, кроме одного, наемникам. Надо еще открыть другой сектор. И только потом открывать нужный сектор с одним наемником. Тогда диалоги восстанавливаются.
« Изменён в : 10.02.2021 в 23:42:19 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6124 от 11.02.2021 в 13:35:23 »

08.02.2021 в 19:26:37, shtirliz писал(a):
Я бы сказал так... Не хватает такого параметра, как Disasters в других играх, т.е. случайных разрушительных событий.

 
С годик назад писал о чем-то таком, предлагая сделать остров левее Медуны базой китайцев.
Этим  
а) Объясняем наличие такого кол-ва китайской стрелковки в Арулько;
б) Делаем возможным либо напасть на остров в процессе и получить люлей от китацев на побережье и дальнейшие постоянные атаки на берег,  либо получить тех же люлей уже в конце игры, когда Д, видя скорый конец, обращается к ним за военной помощью.
 
Ну сделать посещение острова до ссор безопасным. Торговца туда посадить всяким электронным барахлом, например.
« Изменён в : 11.02.2021 в 18:02:13 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6125 от 11.02.2021 в 20:26:41 »

2Luficer: Ну а что?.. Вполне годная идея. 8)
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6126 от 11.02.2021 в 20:44:24 »

Что-то не могу в стандартных локах найти Небесного Всадника. Где он еще может быть? : rolleyes :
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6127 от 11.02.2021 в 22:02:35 »

11.02.2021 в 20:44:24, shtirliz писал(a):
Где он еще может быть?

В NightOps_manual.docx.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6128 от 12.02.2021 в 03:49:31 »

08.02.2021 в 13:19:21, Luficer писал(a):
К примеру, дневной бой за ЦПВО я могу представить только если команда выставит пару минометов с неограниченным БК. Ночью как-то проще.

у меня тут на прогрессе 25 Девин продает Сапог с боекомплектом за десятку.  
Миномет на севере есть в одном из схронов.
планирую превентивно сходить в химлабораторию, чтоб потом на это не отвлекаться, а потом начну захватывать Камбрию с ЦПВО и остальными ПВО, заведу Эскимоса к пацанам и обновлю пул ментов на севере. думаю, их до конца игры хватит.
 
&#61607; Возможность ремонта бронежилета/каски/поножей теперь можно посмотреть, при наведении мыши на вещь в хинт выводится кроме % состояния еще и % до перехода вещи в неремонтопригодное состояние.
 
ИМХО, лучше выводить в хинт текущий процент защиты
« Изменён в : 12.02.2021 в 03:54:10 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6129 от 12.02.2021 в 09:04:03 »

2ПМ: Нашел. Спс! 8)
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6130 от 12.02.2021 в 10:48:58 »

В тему про сложность... Не знаю думал ли кто над этим или нет...
В общем, давно заметил, что персональные навыки особо ни на что не влияют, кроме некоторых. Ну например, Шенк спец по холодному оружию. А толку от этого? Хоть кто-то использует его по его прямому назначению? Ведь все равно проще дать ему два пистоля или даже снайперку и использовать на второй линии. Ну или Гамос - скрытный. Ну и что с того? Даже если раскачать его до убер-бойца, все равно я его по назначению не буду использовать, и он так и будет бойцом поддержки во второй линии.  
Может сделать какое-то ограничение по основным навыкам? Например, если наемник не спец по ножам, броскам или рукопашке, то и ловкость у него не будет подыматься выше 80. Если спец, то 90. Если эксперт, тогда уж все 100. Если наемник спец по тяжелому оружию, то меткость на минометах, гранатометах и меткость и длина очереди на пулеметах сразу выше. Если обоерукий и в руках два оружия, то стоимость выстрела и меткость в ОД меньше. Если не снайпер, то меткость не выше 80, если снайпер, то 90, если эксперт-снайпер, тогда 100. Если не рукопашник, то сила не выше 80. Ну и т.д. Принцип понятен, думаю.
Понимаю, реализовать подобную систему, наверное, технически сложновато.Но если реализовать, то это сильно улучшит баланс и играбельность, по идее.
« Изменён в : 12.02.2021 в 10:56:24 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6131 от 12.02.2021 в 13:26:30 »

12.02.2021 в 10:48:58, shtirliz писал(a):
Но если реализовать, то это сильно улучшит баланс и играбельность, по идее.  

не улучшит.
во первых, потому что бонусы и штрафы от характеристик уже заложены в формулы навыков, зачем индексировать их же второй раз
во вторых, это не сложность, это онанизм. правки такого рода можно делать при помощи проедита самостоятельно - задавать нужные характеристики и навыки кому угодно.  
это имело бы смысл, если б доступные для найма персонажи сильнее ранжировались по цене/качеству. а сейчас какой-нибудь условно-бесплатный стартовый Димитрий по силе эквивалентен элитному менту на прогрессе в 50-60. Даже самый дешман АИМ типа Быка и МД имеет статы крепкого середняка.
возможно, имеет смысл плавно занерфить нижние две-три строчки АИМ, занерфить еще больше местных и поднять им цену. Тот же упомянутый Гамос - это 80 меткости на старте. да, там низкая физика, силы, здоровья почти нет, 0 медицины и саперства. но 80 меткости это 80 меткости. если ему дать хороший автомат и пару мух он вполне сможет держать фланг сколько потребуется.
 
была другая интересная идея - сделать навыки изучаемыми в процессе получения опыта. 0-2 уровнеь без навыков, на 3 уровне берется один навык из предложенных - а вот тут предлагаются уже на основе имеющихся статов, на 6-7 берется второй. а на 10 третий, ну ради хохмы.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6132 от 12.02.2021 в 13:33:13 »

12.02.2021 в 10:48:58, shtirliz писал(a):
В общем, давно заметил, что персональные навыки особо ни на что не влияют, кроме некоторых.

Единственный навык, который нельзя компенсировать в игре это электроника. Как не тренируешь другого бойца на ВВ и механике, его все равно будет шарашить током в заборах и дверях и он все равно не соберет детектор. На остальное можно переучить, да, без ТО мины будут лететь мимо, берз бросков ножи не туда, без автоогня - пули, но набрав по всем статам более 90 очков разницы особой не будет. С одной стороны это минус, ибо не так востребована верхняя строчка АИМ, с другой - более жизненно. Если боец угробил роту солдат, то он должен был научиться в процессе хорошо стрелять, а поставив сотню мин уже может научить кое-чему Тревора. Иначе пропадает смысл нижних строчек того же АИМ.  
 
Ну а навыки, кроме электроники я воспринимаю их как "костыли", которые могут помочь только на низком уровне.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6133 от 12.02.2021 в 13:47:50 »

12.02.2021 в 13:33:13, Luficer писал(a):
Ну а навыки, кроме электроники я воспринимаю их как "костыли", которые могут помочь только на низком уровн

был неприятно удивлен, когда Гвоздь не смог прикрутить провод к часам.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6134 от 12.02.2021 в 13:59:10 »

2Баюн: Вот поэтому я всегда комплектую основной отряд электронщиком и, если его нет (как у русских, например), то иду в IMP. В игре стало много электроловушек, да и заборы на начальной стадии таят проблемы.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6135 от 12.02.2021 в 14:19:46 »

12.02.2021 в 13:59:10, Luficer писал(a):
заборы на начальной стадии таят проблемы.

 06.02.2021 в 15:37:07, Баюн писал(a):
отстрелялся из гранатометов по забору, снес забор вместе с ежами и людьми,  
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6136 от 12.02.2021 в 15:07:27 »

На начальной стадии есть и более ценные применения гранатомёту.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6137 от 12.02.2021 в 15:51:45 »

12.02.2021 в 15:07:27, ivan_ivanov писал(a):
На начальной стадии есть и более ценные применения гранатомёту.
 

вот эта вот болезнь из РПГ-шек "не буду тратить ценные ресы сейчас на слабых мобов, потрачу потом на сильных" а в итоге так ничо и не потрачено ни на кого.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6138 от 12.02.2021 в 15:57:20 »

2Баюн: У меня это скорее "не буду лупить из миномета в городе, вдруг кого из гражданских задену". Даже в некоторых блок-постах эти шпаки есть, не разгуляться...
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6139 от 12.02.2021 в 16:45:25 »

2Баюн: Отчасти соглашусь. Но лишь отчасти... Все таки если посмотреть на другие современные игры, там командные бойцы всегда имеют четкое разделение по специализациям. И даже если игра - г..но полное, то только ради опробования механики и оценки баланса игры ты поиграешь в нее несколько часиков. Чего не было бы без специализации. А в JA2, что в ваниле, что в НО, хорошо в общем-то практически всё, кроме... специализации. Которая как бы есть, но по сути ее нет. Специальности, кроме электроники, как справедливо отметил  
Luficer, носят по сути бутафорский вид и реализацию.
Можно не принимать мою предложенную схему улучшения специализации. Но какая-то ее реализация, на мой взгляд, нужна. Причем пересмотреть ее надо кардинально и ощутимо. ИМХО.
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6140 от 12.02.2021 в 17:19:04 »

12.02.2021 в 13:26:30, Баюн писал(a):
на 6-7 берется второй. а на 10 третий, ну ради хохмы.
А почему бы и нет? На то он и 10-й ур...Который полностью и влияет на специализацию. Или ее отсутствие? : rolleyes :
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6141 от 12.02.2021 в 18:31:46 »

12.02.2021 в 16:45:25, shtirliz писал(a):
носят по сути бутафорский вид и реализацию.  

Да все с ними нормально. Доктор - быстрее лечит, тренер - дает быстрее ополчение, взломщик успешнее вскрывает замки и т.п.  
Специализация помогает в игре, а не мешает (ну,кроме электроники), как могла бы, будь у нас ограничения на что-то из-за отсутствия определенных навыков. Сейчас в настройках есть галочка "тренировка ментов только с перком", ну, многие ей пользуются?
 
Тут есть и баланс и смысл и, имхо, менять ничего не надо.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6142 от 13.02.2021 в 00:22:08 »

Специализации - говно, они ограничивают тебя в выборе тактики. (вспоминаю прохождение XCOM2, где выпало 7 снайперов и ни одного тяжа)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6143 от 13.02.2021 в 08:10:33 »

2Баюн: А я помню Commando, Arcanum, Санитары подземелий, Silent Storm и Партизаны 1941. Там специализация только на пользу пошла.
 13.02.2021 в 00:22:08, Баюн писал(a):
вспоминаю прохождение XCOM2, где выпало 7 снайперов и ни одного тяжа
Ну конечно же гипертрофированный случай только подтверждает Вашу точку зрения. ;D
« Изменён в : 13.02.2021 в 08:19:39 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6144 от 14.02.2021 в 13:38:39 »

если зайти в сектор, где есть враги и коты и покинуть его, то если потом загрузить его в тактике без мерков, то коты будут драться с врагами
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6145 от 14.02.2021 в 22:11:14 »

14.02.2021 в 13:38:39, Баюн писал(a):
если зайти в сектор, где есть враги и коты и покинуть его, то если потом загрузить его в тактике без мерков, то коты будут драться с врагами
Ну, они и так дерутся между собой, пока тебя не обнаружили. Фишка-то в чём? В том, что после их междусобойчика можно снова заходить и их уже меньше станет? А с восстанавливающимися гарнизонами сработает?
Зарегистрирован

Yapoha
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6146 от 15.02.2021 в 07:37:42 »

Здраствуйте. Подскажите пожалуйста как пользоваться шашками HMX. я дал мерку в руку шашку и зажигалку а высвечивается знак вопроса. Может в шашку как то надо фитиль вставить ? Спасибо :)
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6147 от 15.02.2021 в 09:01:53 »

15.02.2021 в 07:37:42, Yapoha писал(a):
Может в шашку как то надо фитиль вставить ?

Именно.
В шапке темы ссылка "Оружие мода", там и рецепты крафта есть.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6148 от 15.02.2021 в 11:29:28 »

Есть ли возможность ускорить анимацию поиска мин с миноискателем? Очень уж много времени занимает зачистка сектора от мин. Аж раздражение от игры появляется. Понятно, что поиск мин дело не быстрое, но это ненужные потери реального игрового времени. В гробу я видал такой реализм, когда на и без того скучную процедуру приходится тратить час (а то и больше) своего времени. Раньше на хождение по сектору с миноискателем в кармане я тратил 10 минут. Ну иногда от силы 15 мин. А тут блин... какое-то ненужное задротство.
« Изменён в : 15.02.2021 в 11:45:06 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6149 от 15.02.2021 в 11:47:55 »

2shtirliz: Пф! Это ты не видел, как оно раньше работало. Там мерк вставал около каждой найденной мины и пока дальше не укажешь путь - не шел. Сейчас хоть просто идет куда пошлешь, да, знай, флажки втыкает.
Делай так - один ходит с миноискателем, другой идет по пятам и снимает мины. Тоже долго, но уже не так муторно.
 
2Баюн:  
 14.02.2021 в 13:38:39, Баюн писал(a):
то коты будут драться с врагами  

Меня больше прикололо в чужой стране наблюдать бой роботов и жуков. Там смешно выходит, калитка одна и роботы видят частью нас, частью жуков и если к отряду идти быстрее, то идут к нам.
Поэтому, первым ходом делаем дыру в заборе к жукам, примерно в середине. Все роботы теперь радостно несутся мочить жуков, к нам забредают от силы пара.
Отряд же минометом потихоньку вырубает жуков навесом, давая роботам так же шанс докатиться куда надо и взорваться.
В тоге за бой я извел десяток мин, один выстрел к РПГ и пару цинков к Кордам на роботов-подранков.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6150 от 15.02.2021 в 11:52:19 »

2Luficer: Ваша позиция понятна... "Ежики кололись, плакали, но продолжали жрать кактус".
А мне это категорически не нравится. Хочу тогда старый миноискатель. Верните его мне, плз, кто-нить. А то я задолбался уже. Именно об этом я и говорил, что убивает интерес к игре - "долгий и никому не нужный микроменеджмент".
Хочу от игры получать удовольствие, а не тратить время на раздражающе долгие нудные процедуры.
« Изменён в : 15.02.2021 в 11:56:49 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6151 от 15.02.2021 в 12:04:38 »

2shtirliz:  15.02.2021 в 11:52:19, shtirliz писал(a):
Хочу тогда старый миноискатель

Дык, в чем проблема-то? Иди на остров, он там есть. Работает из кармана.
 
2ПМ:  
Кстати, а Майк - одноразовый? Я его встретил как-то среди отряда шахты Сан-Моны. Но пришел туда один Дима и, постреляв немного, ушел. Не равны силы оказались. Майка, естественно, он не трогал. Прошло уже недели 2 игрового времени, но больше он мне нигде не встретился. Все, не увижу теперь?  :(
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6152 от 15.02.2021 в 17:42:11 »

2Luficer: У меня тоже с Майком такая фигня в прошлый раз была. Нифига его больше не нашел.  Спрятался у Драньки под юбкой наверное... : angry :
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6153 от 15.02.2021 в 21:18:41 »

>Сейчас в настройках есть галочка "тренировка ментов только с перком", ну, многие ей пользуются?
Йййя!
Зарегистрирован

Yapoha
Мигель

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6154 от 15.02.2021 в 23:12:44 »

Помогите пожалуйста. Зачистил Камбрию..остался сектор с аеропортом...через неделю игрового времени зачисил и его но лояльность упала с 70 % аж до нуля хотя все секторы мои и содержат человек по 15 ополченцев. Что такое может быть...как поднть лояльность ? Взял квест на поиск Джои в Камбрии а лольность пока осталась на нуле.
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6155 от 16.02.2021 в 03:38:32 »

15.02.2021 в 23:12:44, Yapoha писал(a):
Что такое может быть...
Убил много мирных видимо или ментов много положил или нагрубил (угрожал) кому-то. А еще, наверное, аптечки из ящиков в больнице спёр. Поднять можно, выполнив квесты - зачистить Хиксов на ферме и привести Джоуи из Сан-Моны.
 15.02.2021 в 23:12:44, Yapoha писал(a):
Взял квест на поиск Джои в Камбрии а лольность пока осталась на нуле.
А за взятие квеста лояльность не дают. Только за выполнение. Ну еще за защиту секторов от военных (желательно без потерь ментов) немножко дают.
« Изменён в : 16.02.2021 в 03:40:25 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6156 от 16.02.2021 в 06:33:16 »

15.02.2021 в 23:12:44, Yapoha писал(a):
как поднть лояльность ?
Неплохо зачистить сектора вокруг Камбрии, захватить ЦПВО и т.п...
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6157 от 16.02.2021 в 08:59:58 »

16.02.2021 в 06:33:16, Nemo писал(a):
Неплохо зачистить сектора вокруг Камбрии
Они сами в город придут. И не придется долго мотаться по секторам.
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6158 от 16.02.2021 в 09:08:29 »

16.02.2021 в 08:59:58, shtirliz писал(a):
Они сами в город придут.

Оборонительные бои Энрико не засчитывает.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6159 от 16.02.2021 в 10:27:07 »

15.02.2021 в 11:52:19, shtirliz писал(a):
Хочу тогда старый миноискатель

В подвале Орты.
 
 15.02.2021 в 12:04:38, Luficer писал(a):
Кстати, а Майк - одноразовый?

Да.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6160 от 16.02.2021 в 10:45:04 »

09.02.2021 в 14:03:00, Баюн писал(a):
когда менты на прогрессе 25 имеют калаши, СВД и РПК, а элита противника  автоматики под .40 sw, о каких трудностях тут разговор?)  

Это РЕШАЕТСЯ за 5 минут правкой 1 файла!
Чо вы ноете  :P
 
 15.02.2021 в 12:04:38, Luficer писал(a):
Кстати, а Майк - одноразовый?

 16.02.2021 в 10:27:07, ПМ писал(a):
Да.  

Эээээ! В 1.40 точно бегал от Майка, потом находил его в другом секторе.
« Изменён в : 16.02.2021 в 10:46:30 пользователем: Scholez » Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6161 от 16.02.2021 в 10:53:28 »

16.02.2021 в 10:45:04, Scholez писал(a):
РЕШАЕТСЯ за 5 минут правкой 1 файла!  

я пока играю as is, чтоб знать в какую сторону осетра крутить
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6162 от 16.02.2021 в 15:21:37 »

2ПМ: А больше нигде старого миноискателя нет? 8) А то мужики что-то про остров бубнили.
« Изменён в : 16.02.2021 в 15:22:44 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6163 от 16.02.2021 в 15:21:43 »

16.02.2021 в 10:45:04, Scholez писал(a):
Эээээ! В 1.40 точно бегал от Майка, потом находил его в другом секторе.

Это оригинальный механизм, повторная встреча невозможна.
Если конечно я правильно помню, как это работает.
« Изменён в : 16.02.2021 в 15:22:12 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6164 от 16.02.2021 в 15:37:10 »

2shtirliz: в любом непосещенном секторе, куда можно положить его редактором...
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6165 от 16.02.2021 в 15:53:52 »

2ПМ: Есть какой-то способ просмотреть предметы в кучке в редакторе?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6166 от 16.02.2021 в 16:16:53 »

2Баюн: Боюсь, я не умею пользоваться этим редактором. Загружал как-то, смотрел. Но так нифига ничего не понял. : rolleyes :
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6167 от 16.02.2021 в 16:29:24 »

2shtirliz: есть такая тема. я на стадии "понимаю, как много я не понимаю"
дашь савешку, положу. но завтра.
« Изменён в : 16.02.2021 в 16:30:33 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6168 от 16.02.2021 в 16:58:49 »

2Баюн: Да, конечно! https://disk.yandex.ru/d/gC0iQk_-3tL07Q
Заранее благодарен!  ;)
« Изменён в : 16.02.2021 в 16:59:07 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6169 от 16.02.2021 в 18:24:29 »

2shtirliz:  
олсо, всегда есть вариант поползать с ножиком
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6170 от 16.02.2021 в 18:44:14 »

16.02.2021 в 15:53:52, Баюн писал(a):
Есть какой-то способ просмотреть предметы в кучке в редакторе?

Не понял.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6171 от 16.02.2021 в 18:58:22 »

2ПМ: есть кучка из нескольких разных предметов.
1) как посмотреть, сколько там их всего?
2) можно ли как-то адекватно скроллить предметы? по ПКМ они скроллятся очень быстро
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6172 от 16.02.2021 в 21:41:49 »

16.02.2021 в 18:58:22, Баюн писал(a):
как посмотреть, сколько там их всего?

Выделить ПКМ. Слева будет цифра.
 16.02.2021 в 18:58:22, Баюн писал(a):
можно ли как-то адекватно скроллить предметы?

Нет. Только ПКМ. Короткие нажатия нужны.
« Изменён в : 16.02.2021 в 21:42:07 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6173 от 17.02.2021 в 00:18:12 »

16.02.2021 в 21:41:49, ПМ писал(a):
Выделить ПКМ. Слева будет цифра.  

то есть посмотреть списком нельзя?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6174 от 17.02.2021 в 12:54:26 »

16.02.2021 в 16:58:49, shtirliz писал(a):
Да, конечно!

Лови. В А1 у Туман. Можешь за компанию с Ча поговорить. Квест - он и в Арулько квест.
Вот прицепился!       SaveGame01-25.rar
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6175 от 17.02.2021 в 13:07:12 »

16.02.2021 в 15:21:43, ПМ писал(a):
Это оригинальный механизм, повторная встреча невозможна.

Жаль, я как раз прохожу Лиской на случай такой встречи.
С другой стороны, я разошелся в найме местных и сейчас только 2 свободных места осталось - под  Мигеля и Карлоса, а еще Джои не вернулся домой и Рутвен не потерял голову на Гауптвахте. Прямо задача про волка, козла и капусту...
 
 16.02.2021 в 10:27:07, ПМ писал(a):
В подвале Орты.  

Вроде бы его еще на остров положили, вместо бинокля, нет?
« Изменён в : 17.02.2021 в 13:09:15 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6176 от 17.02.2021 в 15:46:17 »

17.02.2021 в 12:54:26, Luficer писал(a):
Лови. В А1 у Туман. Можешь за компанию с Ча поговорить.
Спасибо! Только вот загрузить не получается...  :( Выходит сообщение: "Попытка загрузки старой версии. Обновить и загрузить?", а при попытке загрузить вылетает в окна.
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6177 от 17.02.2021 в 15:49:13 »

2shtirliz: не обновляллся давно, да?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6178 от 17.02.2021 в 15:51:22 »

2Luficer:  

Вот прицепился!       oshibka-6.jpg
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6179 от 17.02.2021 в 15:53:31 »

2Баюн:  

 
Новую версию надо скачать и установить? Да?

Вот прицепился!       versi_CHA_.jpg
« Изменён в : 17.02.2021 в 15:54:43 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6180 от 17.02.2021 в 15:54:38 »

2shtirliz: ну ты б еще на  паровом котле попробовал)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6181 от 17.02.2021 в 16:07:21 »

2Баюн: Намёк понял. ;D
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6182 от 17.02.2021 в 16:34:14 »

17.02.2021 в 15:53:31, shtirliz писал(a):
Вот прицепился!  

 
Фига ты некрофилмант!
 
Кстати, после обновления с позатого года много чего будет работать некорректно. Возможно, тебе стоит просто освоить редактор, а не обновляться в этом прохождении. Там все просто по сути.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6183 от 17.02.2021 в 16:40:16 »

2Luficer: можешь ему саму измененную карту кинуть
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6184 от 17.02.2021 в 16:47:10 »

Запускаешь файл editor в корне игры.
Дальше:

1 - выбираешь любой еще не посещенный (не отмечен светлым в игре) сектор, например A1.
2 - из вкладки Е2 внизу выбираешь нужный миноискатель
3 - кладешь его в удобное место на карте
4 - сохраняешь
Вот прицепился!       editor-1.jpg
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6185 от 17.02.2021 в 16:47:50 »

2Баюн: "Научи человека ловить рыбу и он будет сыт всю жизнь" (с)
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6186 от 17.02.2021 в 16:48:16 »

2Luficer: Тогда и проходил Джагу в прошлый раз. 8)
Эх, ё-маё... Может не обновляться тогда и доиграть на этой?.. Точно многое работать не будет? : rolleyes :
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6187 от 17.02.2021 в 16:52:21 »

2shtirliz: Можешь еще сделать проще, но кривее.
Открыть ttx.txt в экселе и поменять номера item у обычного миноискателя и компактного. После этого твой миноискатель "с ручкой" превратится в маленький и наоборот.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6188 от 17.02.2021 в 16:59:05 »

2shtirliz:  
Навскидку, вот этого или не будет или будет работать криво:
Offtop:
« Изменён в : 17.02.2021 в 16:59:29 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6189 от 17.02.2021 в 20:42:15 »

2Luficer: Спасибо! Очень крутой совет!  8)
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6190 от 18.02.2021 в 04:40:36 »

Химлаборатория оказалась еще проще технически. одна граната из мухи сносит забор, забегаем за периметр, залазим в окна и через два хода мы уже у кнопки, можно гасить остальных.  Остальные весело гасятся из пулеметов с двух направлений. Можете сколько угодно обмазываться неразрушаемыми стенами  ;D ;D
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6191 от 18.02.2021 в 12:51:46 »

2Баюн: Да, там кнопка почти что бутафорская.  
Веселее, когда ты ее берешь второй раз. Первым делом они включают газ и теряют половину гарнизона, потом начинают разбегаться из домика и рвутся на заранее расставленных минах. Веселуха!
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6192 от 19.02.2021 в 04:05:07 »

vN9o5hqlL5s.jpg?size=1280x720&quality=96&proxy=1&sign=cb915eaf0886f4de11a18591ac3eee5c&type=album
Это чо за спаситель?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6193 от 19.02.2021 в 13:31:39 »

19.02.2021 в 04:05:07, Баюн писал(a):
Это чо за спаситель?
Где?
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6194 от 19.02.2021 в 13:38:50 »

2shtirliz: Сидел на воде, пока Стивен ловил пескарей
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6195 от 19.02.2021 в 14:19:56 »

2Баюн: Это нормально. ;D Регулярно таке сцены вижу. Попробуй головы резать у приводнившихся трупов. :P
« Изменён в : 19.02.2021 в 14:21:11 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6196 от 19.02.2021 в 15:06:50 »

19.02.2021 в 14:19:56, shtirliz писал(a):
Попробуй головы резать у приводнившихся трупов.
я только сгнившим трупам резал
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6197 от 20.02.2021 в 00:18:15 »

2Баюн: Брезгуешь свежачком?  :D А вообще в джаге хождение по воде - это нормально. Я даже как-то разработал систему пересечения воды не вплавь, а пешком, чтобы стамину не тратить... Берешь какой-нить ножик в руки полоскаешь им по воде, мерк в этот момент встает на воду, и тут же пока анимация не закончилась отправляешь полоскать ножом по следующей клетке, потом еще по следующей и т.д. Главное не допускать пауз, иначе в воду плюхнется. Но зато, если делать всё правильно, можно в реалтайме быстренько пробежать по воде, не затратив стамину.: maniac :
« Изменён в : 20.02.2021 в 10:54:23 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6198 от 20.02.2021 в 06:55:18 »

20.02.2021 в 00:18:15, shtirliz писал(a):
можно в реалтайме быстренько пробежать по воде
:oА с крыши, аки по воздуху? : rolleyes :
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6199 от 20.02.2021 в 10:52:09 »

2Nemo: А потом еще под землей аки крот, да?  ;D
« Изменён в : 20.02.2021 в 10:52:28 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6200 от 21.02.2021 в 07:20:18 »

2Баюн: А чета в оружейной таблице нету пулемета 6.5 мм. Creedmoor... странно... : rolleyes :
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6201 от 21.02.2021 в 14:00:06 »

2Nemo: Забыл
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6202 от 22.02.2021 в 10:26:31 »

Я в этом прохождении себя на 2х вещах поймал,- с прогресса 60 и выше игра "одень Машу" подготовь отряд к вылазке порой занимает времени больше, чем сама вылазка.
Минут 15 реального времени тасуешь инвентарь склада и состав команды: каков маршрут, сколько канистр бензина брать, класть ли миномет в багажник и какие мины к нему? нужна ли 12,7 снайперка, а, может и пулемет?  ночью будем биться или днем? оружие с глушителями каждому или половине отряда? Берем РПГ + выстрелы (а какие?) или обойдемся одноразовыми трубами? что сможем снять с тел защитников и можно ли этим накормить оружие группы? сколько брать наемников и каких специальностей? чем будет занят во время этой вылазки второй состав, возможно ему пригодится что-то из того, что сейчас забираем and so on.
Ну, собрался, выехал, проехал 4 клетки, бой на 5 минут, где понимаешь, что взял не совсем тех и не совсем то и, вообще то, по-хорошему надо ехать обратно  ;D
Вот в оригинале было куда проще - FN FAL +пружина + удлинитель, пару мух, ножи, патроны и вперед. У снайпера MSG у пулеметчика НК21, вот и вся разница в вооружении.
 
Это первое, а второе (и тут Баюн не отвертится от плюса в карму) сейчас стало гораздо интереснее подбирать всякие проходные стволы на 5,56 просто ради чтения не всегда политкорректных описаний.   :D
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6203 от 22.02.2021 в 13:50:46 »

2Luficer: Ох, я тоже с этим раньше столько раз возился. Так что хорошо тебя понимаю. Но первые несколько прохождений от этого реально ловишь кайф - ну, во первых, прикольно, а во вторых, как бы от твоих решений многое может зависеть, в третьих, любопытно попробовать обкатать разные тактики... Но со временем эта байда надоедает. Так что сейчас я ставлю на внезапность и наглость (тем более экономика игры сейчас не позволяет долго засиживаться на месте) - пофигу время суток, пофигу на стволы, лишь бы чиненные были, у одного бойца стабильно РПГ с 6-8 зарядами бронебойки, в багажнике стопудово лежит пара пулеметов, 4-6 зарядный гранатомет с боекомплектом и миномет с разными зарядами. Главное - унификация стволов по патронам (5,45, 7,62, 9,39 или 5,56) и обязательно наличие тяжелой артиллерии. Кроме пары секторов, которые надо зачищать тихо и осторожно, остальные можно пролететь в наглую, оставляя за собой шлейф из гор трупов, сея хаос и разрушения. Кстати, попробуй - это реально прикольно, потому что открывается больше неожиданностей в игре. Тактику действий можно подобрать на месте. А тратить кучу времени на игру "одень Машу" уже неохота.: moderator :
Единственное над чем я немного думаю, так это брать с собой огнемет или нет. И иногда, ради эстетики и разнообразия, беру. Люблю запах гари по утрам... : smoke :
 
ЗЫ: Тяжелые снайперки не юзаю в принципе. Враги не настолько умны, чтобы надо было их за полкарты валить. Всегда можно подобраться чуть поближе и свалить из СКС с прицелом. Ну на крайняк SG 550 или СВУ. А все эти тяжелые пукалки на громоздкие (а значит тяжелые) патроны я, не глядя, отправляю на склад. Ибо нахер...: headshot :
« Изменён в : 23.02.2021 в 12:28:29 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6204 от 22.02.2021 в 14:26:57 »

2Luficer: ЗЫ2:Для автопрокачки ловкости/подвижности использую автокликер - забил нужные координаты и задержки, поставил мильён циклов и пошел спать. Утром тебя ждут мерки с 99-100 ловкости и подвижности. Тоже самое с целкостью/механикой/ловкостью на стрельбище. Сила перегрузом качается за пару минут. Единственное, на что приходится тратить реал - на прокачку взрывчатки/мудрости. Но это не долго. Короче, экономлю реальное время как могу.
У кого кривые ноги - выпрямляю об забор. У кого кривые руки - массаж гусеницами танков. У кого кривая рожа - в психичесую атаку.: devil :
« Изменён в : 22.02.2021 в 14:34:11 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6205 от 22.02.2021 в 16:35:08 »

22.02.2021 в 10:26:31, Luficer писал(a):
ради чтения не всегда политкорректных описаний.  

да  ладно уж, не всегда... там по-настоящему соленых шуток то две-три)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6206 от 22.02.2021 в 19:44:44 »

22.02.2021 в 16:58:26, shtirliz писал(a):
Как туда попасть?
Глюк. Кулемётная турель бродит, которая в коридоре должна быть))
 
 22.02.2021 в 13:50:46, shtirliz писал(a):
А тратить кучу времени на игру "одень Машу" уже неохота.
А у меня тактика в принципе другая. Я атакую только ночью, ибо НО, и вообще, нравицца. И всегда одним отрядом. Второго и нет. Остальные персонажи по 1-2 чела города охраняют. Посему основной отряд одет всегда одинаково и универсально. Экипировка меняется только по прогрессу. В экипировку обязательно входит глушёный ствол + второй для дневного боя + иногда третий (для дальних дистанций, обороны и тяжёлой техники). Да, большинство людей в отряде при этом с небольшим перегрузом (110-120%), но зато силу качают попутно. Поэтому я "одеваю Машу" после боя, т.е. восстанавливаю потраченный боекомплект, а это намного быстрее.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6207 от 22.02.2021 в 20:13:36 »

2shtirliz: с тех пор, как небоевая прокачка перестала давать опыт, я как то резко охладел к манчкинству. максимум - круг бегом по сектору, пока медвежатник лутается
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6208 от 22.02.2021 в 20:14:16 »

22.02.2021 в 19:44:44, KWAD писал(a):
Я атакую только ночью, ибо НО, и вообще, нравицца. И всегда одним отрядом.

я как это прочитал, как наждачки прожевал, вот хардкор то где... ;D ;D ;D
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6209 от 22.02.2021 в 20:36:20 »

22.02.2021 в 20:13:36, Баюн писал(a):
максимум - круг бегом по сектору, пока медвежатник лутается  

Я, по привычке, режу головы всем, кто не спрятался, "дохлые" при этом наматывают кроссы, а тупые ставят мины, сделанные из случившихся тут же ненужных гранат.  
Мины эти потом иногда очень выручают. Один блок-пост, что к западу от Камбрии (с прыгательным шлагбаумом) я уже 4й раз беру и каждый раз в нем все меньше растительности и целых стен.
 22.02.2021 в 14:26:57, shtirliz писал(a):
Для автопрокачки ловкости/подвижности использую автокликер  

Я, наверное, слишком ленив. Если так хочется терминаторов просто правлю редакторами на старте, но это немного скучно и совсем не спортивно, сейчас только перки раздаю новые тем, кого планирую в команду.
 22.02.2021 в 19:44:44, KWAD писал(a):
В экипировку обязательно входит глушёный ствол + второй для дневного боя + иногда третий (для дальних дистанций, обороны и тяжёлой техники).  

Проблема в том, что хороших и уникальных стволов значительно больше, чем бойцов в команде, поэтому, чтобы их "вывести прогулять" иной раз приходится полностью менять экипировку отряда.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6210 от 23.02.2021 в 07:09:21 »

22.02.2021 в 13:50:46, shtirliz писал(a):
Главное - унификация стволов по патронам (5,45, 7,62, 9,39 или 5,56) и обязательно наличие тяжелой артиллерии
Вот, вот... иначе никак. Но к середине игры, среди трофеев лидируют 5.56 и 7.62, которые и ограничивают ходовой арсенал.
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6211 от 23.02.2021 в 12:31:48 »

2Nemo: Мне лично 9,39 и 5,45 ближе к телу. Так что арсенал Микки у меня в приоритете. Ну это наверное дело вкуса.
« Изменён в : 23.02.2021 в 12:34:29 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6212 от 23.02.2021 в 18:11:46 »

22.02.2021 в 20:36:20, Luficer писал(a):
Проблема в том, что хороших и уникальных стволов значительно больше, чем бойцов в команде, поэтому, чтобы их "вывести прогулять" иной раз приходится полностью менять экипировку отряда.
Ну если выгуливать стволы, то да, на все людей не хватает, приходится менять. Но это зачастую происходит "естественным" образом - банально из-за нехватки патронов)).
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6213 от 24.02.2021 в 16:45:50 »

2KWAD: Именно. Вернулся караван из Драссена с 5,45х39 и 9х39 - гуляй, рванина, берем наши стволы! Пришла посылочка от БР с 300 BLK - переключились на них, съездил к Сэму и крамультуки под .458 в дело пошли. Нет ничего - воюем папским 7,62х51. Только и успевай туда-сюда стволы перекладывать.
Но это все излишки плавного прохождения. Шел бы целенаправленно в Медуну - воевал бы тем, что вывалится.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6214 от 25.02.2021 в 06:47:40 »

23.02.2021 в 12:31:48, shtirliz писал(a):
5,45 ближе к телу
Жаль, линейка ограничена отсутствием "З" & "БЗ" боеприпасов...
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6215 от 25.02.2021 в 21:32:41 »

2Nemo: Согласен. Но главное, что есть ББ.: uzi :
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6216 от 25.02.2021 в 21:34:05 »

кулемета нет нормального под пятеру.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6217 от 25.02.2021 в 23:35:01 »

2Баюн: Выпустили вроде "Корд 5,45" (он же "Токарь") и РПЛ - оба на ленте 100/200 патронов. Внедрить в джагу, мне кажется, ничего сложного. Хотя РПК-16 итак вполне достаточно. 95 патронов в магазине. Еще бы сменные стволы к нему встречались. А еще круче, чтоб были короткие и длинные тяжелые стволы - под разные задачи. А то сейчас пока РПК-16 практически кулемет одного магазина.
« Изменён в : 26.02.2021 в 00:35:57 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6218 от 26.02.2021 в 06:24:32 »

Я чем дольше играю, тем больше мне хочется отключить все эти перегревы, ресурсы, убрать порог ремонта брони, и все вот это вот. вернуться к ванильке, короч.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6219 от 26.02.2021 в 07:23:05 »

25.02.2021 в 23:35:01, shtirliz писал(a):
Внедрить в джагу, мне кажется, ничего сложного.

Рисовать не с чего, подходящей картинки нет.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6220 от 26.02.2021 в 10:17:03 »

Да неужели что-то в лесу сдохло!? :D

Я так понимаю, это завязано на получения ноутбука от Ча. Здорово!
Вот прицепился!       doroga.jpg
« Изменён в : 26.02.2021 в 10:34:49 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6221 от 26.02.2021 в 10:22:26 »

2Баюн: В настройках галочка ведь есть. :)
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6222 от 26.02.2021 в 12:11:39 »

2shtirliz: я знаю, недавно ей описание правил...
кстати, оставить мем про Машину, которая ездит только по дорогам?
« Изменён в : 26.02.2021 в 12:13:23 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6223 от 26.02.2021 в 18:10:17 »

Надо еще такую же фишку (появление маршрута после события) вставить после отдачи того же ноутбука Джерри, чтобы можно было летать к Сэму, а не ползать.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6224 от 26.02.2021 в 18:30:53 »

26.02.2021 в 18:10:17, Luficer писал(a):
чтобы можно было летать к Сэму, а не ползать.
А топлива хватит? Тогда нужно там и дозаправку вертолёта сделать, платно!
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6225 от 26.02.2021 в 19:40:48 »

2ПМ:  
 
Похоже, я рано обрадовался.

Отчего из Сан-Моны в Балайм нельзя проехать короткой дорогой, которой можно выехать в Сан-Мону ИЗ Балайма?  
 
И причастен ли тут ноутбук вообще?
Вот прицепился!       vtf-2.jpg
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6226 от 27.02.2021 в 10:02:31 »

2Luficer:  
С ноутом не связано никак. А вот в прописке дороги похоже ошибка есть, поправлю.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6227 от 28.02.2021 в 11:28:52 »

2Luficer: Два года назад задавал такой же вопрос... :D И ты не поверишь, тоже обещали исправить. ;D
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6228 от 28.02.2021 в 14:05:53 »

Всех приветствую!
Решил ещё раз приобщиться к прекрасному. Сразу вопрос. Почему ALT+J снимает больше ОД чем разворот по L плюс вскидка по J ? ЕМНИП раньше было одинаково?
« Изменён в : 28.02.2021 в 14:06:20 пользователем: Sergius » Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6229 от 28.02.2021 в 14:09:43 »

28.02.2021 в 11:28:52, shtirliz писал(a):
Два года назад

Дорога эта только в последнем билде появилась, но то такое...
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6230 от 28.02.2021 в 21:11:33 »

2ПМ: Я не помню за дорогу. Помню, что спрашивал почему нельзя проехать из шахты Сан Моны прямиком на дорогу в Балайм. И были разговоры, что все будет.
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6231 от 03.03.2021 в 11:35:37 »

Кас. опции "распространение огня". Дошли руки её потестить.

Ниже круг после применения зажигательной гранаты с выключенной опцией распространения. Выше - с включенной. А если нет разницы - зачем тогда галочка? )
Offtop:

 
Если просто кинуть в траву фальшфейер, то в обоих случаях он выжигает тайл в месте попадания и дальше огонь не идет.
 
Полагаю, если такая опция все же вынесена в настройки, разница должна быть значительнее, к примеру от подсветки (с галочкой) выгорает круг как в примере, а от зажигательной гранаты или мины - поле целиком, как в FAR CRY 2 было реализовано, например.  
Еще бы деревья выжигать... : rolleyes :
Вот прицепился!       fajer.jpg
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6232 от 03.03.2021 в 17:08:33 »

2Luficer:  
Разница будет в более густой траве.
В разреженной разница не такая наглядная, да.
« Изменён в : 03.03.2021 в 17:09:03 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6233 от 03.03.2021 в 23:43:08 »

2ПМ: Я и такую-то еле нашел. Не богато Арулько на тучные пастбища, коровы все сожрали.  : rolleyes :
 
А если выражаться словами Баюна, можно ли тут "прикрутить осетра" куда-нибудь в сторону увеличения циклов зажигания соседних тайлов? Раза в три хотя бы.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6234 от 04.03.2021 в 04:19:45 »

03.03.2021 в 11:35:37, Luficer писал(a):
Еще бы деревья выжигать.
:oТьху на тебя! Щаз штраф за пожары знаешь какой? :o
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6235 от 04.03.2021 в 13:40:05 »

2Luficer: Поддерживаю. Ибо логично!
2Nemo:  ;D
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Tailor
[Гениталиссимус]
Прирожденный Джаец

Да здравствуют Розовые Слоны - Священные Коровы!




Пол:
Репутация: +664
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6236 от 04.03.2021 в 14:13:17 »

Я вот все это читаю и думаю: вы вообще в сию игру играете или просто хотите ее сделать теоретически непроходимой? : rolleyes :
Зарегистрирован

Даешь самую вертикальную вертикаль власти и самую управляемую мной демократию!
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6237 от 04.03.2021 в 18:44:28 »

2Tailor: Играем. А в  чем ее непроходимость-то 8)?
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Tailor
[Гениталиссимус]
Прирожденный Джаец

Да здравствуют Розовые Слоны - Священные Коровы!




Пол:
Репутация: +664
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6238 от 04.03.2021 в 19:37:26 »

Ну, на самом страшном уровне со всеми включенными опциями она уже практически непроходима, ИМХО, разумеется. А послушать некоторых героев, так они ее и в этом виде проходят на раз-два, во что верится с трудом (мягко говоря). :o
Просто на мой взгляд, и я уже об этом не раз писал, игра должна доставлять удовольствие, а не инфаркт...
Зарегистрирован

Даешь самую вертикальную вертикаль власти и самую управляемую мной демократию!
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6239 от 04.03.2021 в 20:36:17 »

2ПМ Что насчёт ALT+J ? Криво же работает? Или меня глючит?
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6240 от 04.03.2021 в 22:09:55 »

2Tailor:  
ты не хочешь озвучить своего протагониста в игре? че он молча про слонов рассуждает? ;D
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Tailor
[Гениталиссимус]
Прирожденный Джаец

Да здравствуют Розовые Слоны - Священные Коровы!




Пол:
Репутация: +664
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6241 от 05.03.2021 в 00:01:47 »

04.03.2021 в 22:09:55, Баюн писал(a):
озвучить своего протагониста

Пробовал уже несколько раз. У меня в 70 лет уже руки явно не из того места растут: всё какие-то хрипы и помехи записываются, увы. На днях еще раз попробую, под контролем внучки, которая гораздо лучше меня во всех этих системах разбирается.
Зарегистрирован

Даешь самую вертикальную вертикаль власти и самую управляемую мной демократию!
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6242 от 05.03.2021 в 00:10:28 »

2Tailor:  
 
СДР!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6243 от 05.03.2021 в 00:23:22 »

04.03.2021 в 19:37:26, Tailor писал(a):
Ну, на самом страшном уровне со всеми включенными опциями она уже практически непроходима, ИМХО, разумеется. А послушать некоторых героев, так они ее и в этом виде проходят на раз-два, во что верится с трудом (мягко говоря).  

   Оно-то проходимо, но с нецензурными словами.
 04.03.2021 в 19:37:26, Tailor писал(a):
игра должна доставлять удовольствие, а не инфаркт...

   Несомненно.
04.03.2021 в 22:09:55, Баюн писал(a):
ты не хочешь озвучить своего протагониста в игре?

  А какова сумма гонорара? Внучку же надо мотивировать  ;D.
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6244 от 05.03.2021 в 07:08:32 »

2Tailor:  
СДР! : beer :
 
Ну, на харде с включенными засадами и еще кое-какими настройками я и сам играть не буду.
А на изи настройками можно сделать почти ванильку - будет слишком просто.
Смысл именно в расширении диапазона сложности - каждый настроит для себя.
« Изменён в : 05.03.2021 в 07:08:59 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Tailor
[Гениталиссимус]
Прирожденный Джаец

Да здравствуют Розовые Слоны - Священные Коровы!




Пол:
Репутация: +664
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6245 от 05.03.2021 в 11:47:42 »

Спасибо всем за поздравления! :)
 05.03.2021 в 00:23:22, SDV писал(a):
Внучку же надо мотивировать

Для нее главная мотивация - лишние два часа за компутером просидеть. ;D
 05.03.2021 в 07:08:32, ПМ писал(a):
каждый настроит для себя

Это, конечно, так и есть, но я про то, что народ постоянно хочет игру не просто улучшить, а именно усложнить. Просто не верится, что в этот "супер хард" кто-то действительно играть будет.
Зарегистрирован

Даешь самую вертикальную вертикаль власти и самую управляемую мной демократию!
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6246 от 05.03.2021 в 11:58:47 »

05.03.2021 в 11:47:42, Tailor писал(a):
народ постоянно хочет игру не просто улучшить, а именно усложнить
Да, именно под себя и тем, чем пугает именно его эго. Да, присоединяюсь, СДР! :D
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6247 от 05.03.2021 в 18:31:12 »

2Tailor: С Днём Варения! Божественного присутствия Вам в каждый день жизни! :D
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6248 от 05.03.2021 в 19:15:45 »

- для нипанятливыхофф -
 
2Tailor:  
 
Херцлихьн Глюквюнш!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6249 от 05.03.2021 в 20:35:53 »

2Sergius:  
Вообще эта комбинация зацеливания точки, куда указывает курсор, а не разворот со вскидкой.
Поэтому и ОД больше расходуется.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6250 от 05.03.2021 в 23:09:26 »

2ПМ: Что то новое для меня. В чём отличие этих двух механик? Что даёт дополнительно "зацеливание точки"? Лучше сработает перехват?
ЗЫ Всегда использовал ALT+J. У меня это даже забиндено на доп.кнопке мыши. Был уверен что по ОД это разворот со вскидкой.
« Изменён в : 05.03.2021 в 23:10:48 пользователем: Sergius » Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6251 от 06.03.2021 в 08:26:14 »

2Sergius: Повышение меткости и уменьшение ОД на сам выстрел в этот тайл.
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6252 от 06.03.2021 в 13:23:31 »

06.03.2021 в 08:26:14, shtirliz писал(a):
Повышение меткости и уменьшение ОД на сам выстрел в этот тайл.  

Проходил 1.13 и НО. Про такое первый раз слышу. Это из ванилы или фишка именно НО?
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6253 от 06.03.2021 в 13:24:41 »

2Sergius: ну это как если б ты уже стрелял в эту точку один раз. кстати хорошо что напомнили
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6254 от 06.03.2021 в 13:43:01 »

2Sergius:  
Штраф к первому выстрелу по цели еще ванильный. А далее уже НО - Alt+J, коллиматор...
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6255 от 06.03.2021 в 13:52:59 »

Примерно понял. Буду тестить.
А можно тогда добавить комбинацию или горячую кнопку на просто "разворот со вскидкой" в сторону курсора? Ведь, имхо, "разворот со вскидкой" используется гораздо чаще чем "зацеливание точки".
« Изменён в : 06.03.2021 в 14:37:53 пользователем: Sergius » Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6256 от 06.03.2021 в 14:24:56 »

Потестил. ОД за ALT+J берётся как за выстрел (плюс разворот). Т.е. если у перса настроен одиночный выстрел то возьмётся одни ОД, а если длинная очередь то совершенно другие. Логику не улавливаю...
PS ALT+J была моей любимой горячей комбой, как жить дальше...
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6257 от 07.03.2021 в 10:13:02 »

2Sergius: Ну если в пошаговой тактике, то удобно, когда протестишь ход противника, то знаешь куда сразу целить. В общем, если не будешь стрелять в этом ходу и знаешь, что противник выше тебя по уровню, лучше потратить оставшиеся ОД с пользой. Это самая полезная функция в самом начале игры. Ну и в реале, например, зацеливать выходы из дверей домов, подходы к окнам, углы зданий, узкие проходы и т.д.
« Изменён в : 07.03.2021 в 10:17:05 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6258 от 08.03.2021 в 12:28:08 »

2shtirliz: Это то понятно. Непонятно почему ОД берётся в зависимости от режима стрельбы. Это похоже на глюк.
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6259 от 09.03.2021 в 08:58:44 »

2Sergius: Программа видимо видит какой режим стрельбы выставлен. Так то да, согласен, что странно. Но это явно не глюк, а такой принцип работы процедуры зацеливания.
 
06.03.2021 в 14:24:56, Sergius писал(a):
PS ALT+J была моей любимой горячей комбой, как жить дальше...
Не знаю, чего ты расстраиваешься. Я пользую Alt+J чаще чем просто J. Потому что она гораздо практичнее и функциональнее.
Ну а если у тебя такая программируемая мышь, то забей туда отдельно комбо: J, задержка 0,25 сек, L, снова задержка 0,25, ЛКМ. Или просто без задержек: J-L-ЛКМ (хотя с задержками меньше глюков будет). Делов-то на пару минут. И будет все как раньше...
Практически все мышки с допклавишами имеют свою софтину от производителя, где все это легко и интуитивно программируется ручками. У меня было несколько таких и все они имели такие программки. Я и когда контру гонял биндил комбо на доп. клавиши мыши, и когда в танках ездил тоже... Для любой игры это можно сделать. Вопрос лишь лени и желания, мне кажется.
« Изменён в : 09.03.2021 в 09:21:44 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6260 от 09.03.2021 в 19:19:43 »

09.03.2021 в 08:58:44, shtirliz писал(a):
Ну а если у тебя такая программируемая мышь, то забей туда отдельно комбо: J, задержка 0,25 сек, L, снова задержка 0,25, ЛКМ. Или просто без задержек: J-L-ЛКМ (хотя с задержками меньше глюков будет).

Респект за наводку! Так и сделал. Только сначала поворот а потом вскидка, а то из положения лёжа работать не будет.
 09.03.2021 в 08:58:44, shtirliz писал(a):
Программа видимо видит какой режим стрельбы выставлен. Так то да, согласен, что странно. Но это явно не глюк, а такой принцип работы процедуры зацеливания.  

Принцип работы явно глючный. От выставленного режима стрельбы зависеть не должен.
  09.03.2021 в 08:58:44, shtirliz писал(a):
Я пользую Alt+J чаще чем просто J. Потому что она гораздо практичнее и функциональнее.  

Блин ну не врубаюсь я. ОД берёт много, а экономит мизер. Если вражина выбежит в этот же ход то выстрелов я смогу сделать меньше (тк ОД потратил). Только если снайпером зацеливать точку "на будущее"... Ну или я просто не умею ALT+J готовить  :)
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6261 от 09.03.2021 в 19:58:40 »

2Sergius: Ты в пошаге проходишь или в реалтайме?
Если в пошаге, то Alt-J имеет еще больше пользы. Но это действие как правило да - "на будущее". Тестишь ход. Смотришь кто как сходил и где встал, загружаешь на конец хода и целишь нужные тайлы, чтобы с начала следующего хода иметь преимущество. Те же, кто сумеют перехватить противника во время его хода, должны сохранять свои ОД и им целить ничего не надо. Повторяюсь, опция Alt-J полезнее всего в самом начале игры или в секторах с противниками высокого уровня, которых невозможно перехватить. Но даже к концу игры, когда у тебя наемники все высоких уровней, эта опция не сильно теряет актуальности. Я игру прохожу в пошаге очень нагло - ломлюсь в любой сектор с любым противником, отчего хардкорность возрастает. И мне Alt-J приносит больше всего пользы, потому что я с умом ее использую. Да, это бесконечный сайв-лоад, но зато игру прохожу быстро, нахрапом и с большой долей экстремальных ситуаций. Отчего прохождение имеет очень приятное послевкусие.
« Изменён в : 09.03.2021 в 23:25:27 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6262 от 10.03.2021 в 13:12:20 »

2shtirliz:  
Спасибо за разъяснения!
Окончательно убедился что малоприменимая для меня вещь. А L+J использую постоянно.
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6263 от 10.03.2021 в 22:01:14 »

2ПМ: Как писал один уважаемый Багмонстр "Программисты не учитывали эту ситуацию"

Как ей денег-то подкинуть? Шахту сдать не вариант ибо уже дней 10 каратели просто не приходят,- не на что нанимать.  :'(
Вот прицепился!       nema_zolotogo_zapasu.jpg
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6264 от 10.03.2021 в 22:04:41 »

2Luficer: цветы шли, пусть перепродает ;D
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6265 от 10.03.2021 в 22:08:22 »

2Luficer:  
Ну, минимальное поступление денюх есть и без шахт, просто надо дождаться. И придет когда-нить еще отряд...
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6266 от 11.03.2021 в 00:41:15 »

Давно такого не было... Целый свой день убил на взятие одного сектора N7. Сплошная элита, плюс аимовец во вражеских рядах. Потратил почти весь боезапас включая 30 шт 40мм гранат, 6 ОФГ для гранатомета и 16 мин для миномета. От тюрьмы пара стенок осталось... на чем крыша держится?!.. Я потом понял свою ошибку: надо было взломать с РПГ восточную стенку и там в узких местах перебить 2/3 вражин. Но я как настоящий придурок попёрся через парадный... А после боя насчитал 54 трупа!!! Это как??? : rolleyes : Причем враги заходили с тех сторон, которые я уже давно считал очищенными, внося приличную сумятицу в ряды моих бойцов.
Меня тоже правда отчихвостили прилично. Думал сходу пойду на Медуну... Ага, блин!.. Поеду теперь в Балайм на целый день зализывать раны.
Это если подступы к столице так нашпигованны врагами, то что же меня ждет в самой столице-то!.. Приятна конечно такая сложность. Но я как-то раньше не думал, что в одном секторе в бою могу провести более 4 часов игрового времени.
« Изменён в : 11.03.2021 в 00:57:44 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6267 от 11.03.2021 в 04:36:50 »

11.03.2021 в 00:41:15, shtirliz писал(a):
настоящий придурок попёрся через парадный.
Есче и днем поди? :D
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6268 от 11.03.2021 в 09:50:30 »

2shtirliz:  
Ну, или подкрепление подошло из соседнего сектора, или каратели шли этим маршрутом. В итоге в бою участвовало 2 отряда по сути.
А Медуна и окрестности... ну... там днем в лоб будет "весело".
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6269 от 11.03.2021 в 11:53:53 »

10.03.2021 в 22:08:22, ПМ писал(a):
. И придет когда-нить еще отряд...  

 
Если я сниму галочку "Платная генерация войск королевы" - это ускорит приход отряда?
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6270 от 11.03.2021 в 12:44:12 »

2Luficer:  
Вот не помню, это динамическая опция, или статическая, требующая начала новой игры.
« Изменён в : 11.03.2021 в 12:46:36 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6271 от 11.03.2021 в 13:30:15 »

2Nemo: адепты дневных операций. Дневной дозор. ну, в крайнем случае, сумеречных
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6272 от 11.03.2021 в 13:46:11 »

2Nemo: Днем-то наверно полегче было бы. Пришел ночью. Пока одну сторону почистил, пока второе направление начал чистить... окружили блин и начали со спины метать мины, гранаты и флешки. Вот это был для меня настоящий сюрприз. Потому что я-то уже положил к тому времени около 30 вражин и никак не ожидал такой массированной атаки с флангов и с тыла. По 8-10 гранат и мин за ход прилетало. 4 хода отлеживался по кустам, уже начал думать, что мне вообще каюк... Но вроде кое-как выбрался на крышу и начал отбиваться. Тем не менее как итог боя - четверо поехали домой буквально на бровях и двое сильно подранены.
« Изменён в : 11.03.2021 в 13:50:09 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6273 от 11.03.2021 в 15:15:58 »

11.03.2021 в 13:46:11, shtirliz писал(a):
четверо поехали домой буквально на бровях

главное что не в ящиках.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6274 от 11.03.2021 в 18:59:40 »

11.03.2021 в 12:44:12, ПМ писал(a):
динамическая опция
: yes :
 
Проверил, через полдня как выключил уже отряд нарисовался. Пока оставлю так, поскольку от Босса убийц нет ни одного. Они, видимо, из тех же фондов "на борьбу с революцией" оплачивались. ;D
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Tailor
[Гениталиссимус]
Прирожденный Джаец

Да здравствуют Розовые Слоны - Священные Коровы!




Пол:
Репутация: +664
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6275 от 11.03.2021 в 19:51:31 »

Как говорил великий Черномырдин, "Никогда такого не было, и вот опять!" ;D
Что-то у меня в последней игре многое случается не как всегда...
В тюрьме Альмы насчитал 48 трупиков (считал по головным уборам) у комнаты с рубильником, подаюшим газ для убивства Эскимо. Они туда заходили по одному, и их спокойненько выносили сидевшие в комнатке Бешенный и Винс, набравшие за ОДИН бой по ДВА уровня каждый!
Драка началась без 10 минут семь утра и перешла в дневную потасовку. Опять те же дела: вражины лупят ПО КРЫШЕ (где сидят мерки) через полсектора и ПОПАДАЮТ! А мои должны подползти на сколько-то там клеток, чтобы прицел был хотя бы больше 1%. Ну неправильно это! Теперь два дня лечится всем надо...
Зарегистрирован

Даешь самую вертикальную вертикаль власти и самую управляемую мной демократию!
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6276 от 12.03.2021 в 05:54:37 »

2Tailor: Вот и доктор Винс в помощь. ;)
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6277 от 12.03.2021 в 10:17:44 »

11.03.2021 в 19:51:31, Tailor писал(a):
вражины лупят ПО КРЫШЕ (где сидят мерки) через полсектора и ПОПАДАЮТ!
Пулемёт в помощь! Длинная очередь по области сбивает у вражин спесь и целкость. А если еще и дефекация включена, то массово начинают падать на г..не друг друга. Как вариант еще дробовик с утконосом. 8)
« Изменён в : 12.03.2021 в 10:26:36 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6278 от 13.03.2021 в 05:45:38 »

12.03.2021 в 10:17:44, shtirliz писал(a):
Как вариант еще дробовик с утконосом
Или парочка АГС... ;)
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6279 от 13.03.2021 в 14:03:21 »

Хех. Я опять почти на год похоже протерялся.  : rolleyes :
 
Но вот скачал последню версию из шапки и снова пошел шерудить Арулько. И сразу же пара затыков.
1)Кнопку сложить разложить приклад сменили? Долблю как написано в шапке Alt+U и ничего не происходит.
 
2)Описание надо бы поправить, приклада складного на картинке не наблюдается.
ql0bBASo9wA.jpg?size=322x135&quality=96&sign=48363b8de73aae2b1b15be9c26b16173&type=album
 
3)Как нынче ситуация с "диким" ополчением обстоит? Оно на картах сидит? Вломился в С9 но как то без ополчения блокпост в  начале игры - орешек сложноватый, пришлось идтить в обход.
 
Upd. Начал НИ, вопрос по ополчению отпал, оно на месте, мб карты не те выпали в первый раз. Вопрос по С9, обычно вот тут стоит снайпер же со Сникамом, и изрядно портит нервы. А нынче он почему то с дробовиком.  
Убрали снипера, чтобы игрок и без оплов мог взять пост?
« Изменён в : 13.03.2021 в 15:17:16 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6280 от 13.03.2021 в 20:48:38 »

13.03.2021 в 14:03:21, pz_3 писал(a):
Описание надо бы поправить, приклада складного на картинке не наблюдается.
Ещё, ЕМНИП, у МПО-З/МПО-Д или картинки перепутаны или описания полосок.
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6281 от 13.03.2021 в 20:52:12 »

13.03.2021 в 14:03:21, pz_3 писал(a):
Кнопку сложить разложить приклад сменили? Долблю как написано в шапке Alt+U и ничего не происходит.  

Теперь все действия вплоть до ковыряния в носу выполняет кнопка Y
 
Ей же можно из метательного ножа сделать тыкательный и наоборот. В начале полезно.
« Изменён в : 13.03.2021 в 20:53:32 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6282 от 14.03.2021 в 04:44:58 »

Ыстчо вопросец.  
 
2T9ZhBPg8U8.jpg?size=320x136&quality=96&sign=165d6b6783ec4986ad2df7d8a7f9e764&type=album
ПНВ даже при выключенной опции "Батарейное питание" требуют их для работы?
« Изменён в : 14.03.2021 в 04:45:12 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6283 от 14.03.2021 в 09:17:12 »

14.03.2021 в 04:44:58, pz_3 писал(a):
при выключенной опции "Батарейное питание" требуют их для работы?

Нет.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6284 от 16.03.2021 в 11:48:21 »

Подскажите кто-нибудь, я забыл, как ополченцу назначить другой режим во время боя?
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6285 от 16.03.2021 в 13:47:37 »

2shtirliz:  
ПКМ по тушке?
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6286 от 16.03.2021 в 14:55:12 »

2ПМ: Вот не получается почему-то... Вместо выбора режима выходит прицел выстрела или вопросительный знак. :(
 
И еще вопрос по ходу:  
Влияет ли смерть в бою заданных игрой ополченцев в секторах в окрестностях Медуны или в самой Медуне на отношение (возможность тренировки) ополов в самой Медуне после взятия города? А то они у меня сейчас массово мрут при штурмах. А я планировал после взятия города натренировать там еще отряд охраны.
« Изменён в : 16.03.2021 в 15:05:57 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6287 от 16.03.2021 в 17:43:03 »

16.03.2021 в 11:48:21, shtirliz писал(a):
Подскажите кто-нибудь, я забыл, как ополченцу назначить другой режим во время боя?
Есть 2 вида настроек поведения ополченов. Одна менюшка вызывается, как и сказали, по ПКМ на самого ополченца, а вторая - тоже, но с нажатым Alt.
 
 16.03.2021 в 14:55:12, shtirliz писал(a):
И еще вопрос по ходу:
Не понял, чем "заданные игрой ополченцы" отличаются от остальных и от "охраны"? По-моему, все ополченцы одинаковые. Они гибнут => падает отношение в окрестностях (2-3 клетки от места гибели). В городе - в зависимости от "платности" ополчения. При платном - главное, чтобы отношение было выше порога (по-моему 20%). При бесплатном - пул ополченцев пропорционален отношению в городе.
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6288 от 16.03.2021 в 18:09:30 »

2KWAD: И с Альтом пробовал и Контролом и с Шифтом... Нифига не выходит менюшка... : confus :
 16.03.2021 в 17:43:03, KWAD писал(a):
По-моему, все ополченцы одинаковые.
Это точно или только предположение?

Вот прицепился!       158210869_10164833870725627_8331979103893523137_o.jpg
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6289 от 16.03.2021 в 19:20:07 »

2shtirliz:  
Предустановленное на картах ополчение не влияет на мораль.
А ПКМ нажми и немножко подержи.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6290 от 16.03.2021 в 20:55:57 »

16.03.2021 в 19:20:07, ПМ писал(a):
А ПКМ нажми и немножко подержи.  

и, желательно на стоящем  8)
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6291 от 17.03.2021 в 08:34:32 »

16.03.2021 в 14:55:12, shtirliz писал(a):
я планировал после взятия города натренировать там еще отряд охраны
:oОт кого теперича? :o
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6292 от 17.03.2021 в 09:58:58 »

2Nemo: Не от кого, а для чего. Для порядка, например.  
Я вот тоже тот еще Плюшкин и нанимаю Мигеля только после исчерпания во всех секторах пула, хотя уже имеющимися бойцами можно захватить и Арулько и Тракону и в Метавиру вторгнуться, причем одновременно.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6293 от 17.03.2021 в 17:47:25 »

2Nemo: А вдруг инопланетяне прилетят? ;D
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6294 от 17.03.2021 в 20:02:42 »

16.03.2021 в 18:09:30, shtirliz писал(a):
Это точно или только предположение?
Это "по-моему". Т.е. я не ощущаю разницы, или не понял о каких именно ополченцах ты писал.
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6295 от 17.03.2021 в 20:56:59 »

Offtop:
« Изменён в : 17.03.2021 в 20:57:34 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6296 от 17.03.2021 в 22:12:47 »

 Что бы это значило по русски?

Вот прицепился!       apperom_na.jpg
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6297 от 18.03.2021 в 00:13:26 »

Начал еще раз НИ и впервые за долгое время мне выпала стартовая мапа без оплов. И это какой то маразм товарищи-друзья. Ей богу, Медуну брать проще пожалуй, чем это пройти не потеряв ХП у мерков(а ХП то нужно, в первый день еще Драссен блицкрижить и его ПВО в идеале на второй день занять).  
 
Собственно мое мнение, нужно сдвинуть врагов подальше от места спавна игрока и не ставить их так, что они тебя уже заведомо окружили с самого начала боя. В идеале КМК хотя бы пол минуты реального времени у игрока должно быть, до начала боя. Сейчас враги уже начинают тебя "любить" со всех сторон(да еще и гранаты кидать) еще до того, как IMPовец свою стартовую реплику закончит. На фоне абсолютной сверхлегости варианта мапы с оплами - это смотрится как лютый бред.
Имхо.
« Изменён в : 18.03.2021 в 00:14:05 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6298 от 18.03.2021 в 01:26:51 »

17.03.2021 в 22:12:47, SDV писал(a):

Вот прицепился!
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6299 от 18.03.2021 в 06:12:13 »

18.03.2021 в 00:13:26, pz_3 писал(a):
мне выпала стартовая мапа без оплов
Альтернативные карты... оне такие... ;)
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6300 от 18.03.2021 в 09:06:29 »

18.03.2021 в 00:13:26, pz_3 писал(a):
Ей богу, Медуну брать проще пожалуй

Вообще-то я сильно упростил изначальный вариант. Вот там да, было "только для ветеранов мода"...
« Изменён в : 18.03.2021 в 09:08:14 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6301 от 18.03.2021 в 15:48:22 »

18.03.2021 в 09:06:29, ПМ писал(a):
Вот там да, было "только для ветеранов мода"...

Омертские флэшбэки...
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6302 от 18.03.2021 в 17:08:35 »

18.03.2021 в 00:13:26, pz_3 писал(a):
впервые за долгое время мне выпала стартовая мапа без оплов
Вроде хотели сделать так, что на лёгком уровне карта без оплов не выпадает в принципе. А для тех, кто готов играть на большей сложности - вполне проходимо. Я всегда высаживаюсь один, вообще без АИМ.  И сразу бегу направо в дом. Потом уже оттуда отстреливаюсь. Правда, когда дорогу к дому преграждает больше одного врага, пробиться почти не реально - приходится перезагружаться. Но если есть хотя бы 1-2 АИМ-овца, то и это не проблема.
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6303 от 18.03.2021 в 21:23:56 »

18.03.2021 в 17:08:35, KWAD писал(a):
Вроде хотели сделать так, что на лёгком уровне карта без оплов не выпадает в принципе

Так и сделано.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6304 от 20.03.2021 в 14:18:41 »

Что то слишком больно она взрывается, для учебной.  

(Окей, добавили в описание как должна выглядеть боевая граната, но в таком случае выходит, что и спрайт нужно было перекрасить?)
 
(и да, я знаю, что НАТО красит учебные боеприпасы в синий цвет)
« Изменён в : 20.03.2021 в 14:40:09 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6305 от 21.03.2021 в 05:52:02 »

Вылет. Причину даже представить не могу, простая передача хода шла.
Вот прицепился!       Crash_Report_21_03_2021___09_50.txt
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6306 от 21.03.2021 в 09:57:12 »


Вот прицепился!       vodka_124_proc.jpg
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6307 от 21.03.2021 в 09:58:23 »

2pz_3: У меня в папке около сотни краш-репортов лежит. Я уже не обращаю внимания.  ;D
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6308 от 21.03.2021 в 21:13:07 »

2shtirliz: Из моего опыта, предметы больше 100% появляются обычно при взрывах. В своё время это были стимуляторы, взрывчатки, броники...
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6309 от 21.03.2021 в 21:25:58 »

2KWAD:  
смотри черную дыру там не создай)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6310 от 21.03.2021 в 22:48:08 »

Глупая мысля, а не пора бы ли уже заменить Дискету с инфой о террористах на флешку? А то у нас тут сравнительные новинки в лице АК-12-2016 и АК-19 в моде фигурируют, а информацию по прежнему носят на дискетах.  : rolleyes :
 
С Ноутбуком всё понятно, перерисовывать весь интерфейс никто не будет, но хоть что то.
« Изменён в : 21.03.2021 в 22:48:56 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6311 от 24.03.2021 в 08:44:12 »

Во я придурок!.. Провел очень тяжелый многочасовой ночной бой в предместье Медуны и только после боя обнаружил, что все наемники у меня были в очках солнцезащиты... :o
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6312 от 24.03.2021 в 10:56:50 »

Лучше на CD-болванку.
И в порядке ещё одной бредовой идеи - сделать часовых-параноиков, с некоторой вероятностью палящих в кусты и кидающихся осветителями даже не на шум, а просто так (ветер там зашелестел, ворона каркнула...). Разумеется, только на харде, только неопытные (обратная пропорциональность вероятности от опыта?), не очень часто и т. д.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6313 от 24.03.2021 в 11:34:20 »

В порядке микробагов.  
Когда человек идёт боком (с альтом), у него видно в руках оружие, даже если его нет.
При попытке вскинуть (alt+J) нож или гранату - "Не хватает очков действия".
« Изменён в : 24.03.2021 в 11:43:57 пользователем: ivan_ivanov » Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6314 от 25.03.2021 в 08:57:36 »

24.03.2021 в 10:56:50, ivan_ivanov писал(a):
сделать часовых-параноиков, с некоторой вероятностью палящих в кусты и кидающихся осветителями даже не на шум, а просто так
Ну это ты загнул, мне кажется. Парни правят же оригинальный ексешник ручками побайтно. Я так понимаю, что для осуществления твоего предложения им надо исходный код иметь. : rolleyes :
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6315 от 25.03.2021 в 14:10:36 »

24.03.2021 в 08:44:12, shtirliz писал(a):
наемники у меня были в очках солнцезащиты.
ПНВ работает из каски, так что очки еще и на пользу от ослепления СШ гранатой.
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6316 от 25.03.2021 в 17:59:13 »

Камбрия, G8.
 
После сработки тревожной кнопки под вой сирены раздалась серия взрывов фугасов по этим линиям.
KiMNcsBytZ4.jpg?size=643x370&quality=96&sign=65f622e549b381fa2dbc39487247b81a&type=album
 
Я бы понял если включилось бы освещение, но какой понт от фугасов то? Или это последствия патча и как раз таки осветители стали по ошибке минами?
« Изменён в : 25.03.2021 в 20:25:38 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6317 от 25.03.2021 в 21:20:13 »

25.03.2021 в 17:59:13, pz_3 писал(a):
После сработки тревожной кнопки под вой сирены раздалась серия взрывов фугасов по этим линиям.
Сколько помню, они там взрывались (ещё и внизу четвёртая линия была). Зачем минировать дороги, я тоже не понимал никогда. Вот если бы мы на БТРе в сектор въехали... В общем, я всегда захожу в этот сектор с северо-востока и сразу обезвреживаю этих кнопконажимателей, а то ещё цивилов зацепит, отношение к тебе испортится...
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6318 от 25.03.2021 в 22:13:39 »

Исходник как раз в полном наличии. Обновления и покапитальней были. Скорее вопрос а) нафиг? б) насколько это геймплейно?
Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6319 от 26.03.2021 в 08:13:05 »

2pz_3: Если прибыл на авто- то трындец ему! :(
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6320 от 26.03.2021 в 08:21:49 »

26.03.2021 в 08:13:05, Nemo писал(a):
Если прибыл на авто

 
Все еще ерунда какая то.  
Это ведь G8, единственная дорога ведущая на него, как правило занимается и зачищается гораздо позже чем стоит(да тупо по сложности гарнизона Камбрия это 2-3 город) брать Камбрию. А между секторами смысла на машине кататься нуль: в бою ты вещи не достанешь из багажника и время не экономишь.  
 
Ей богу, заменить фугасы на осветители - будет куда проблемнее для игрока. Вон выше уже писали, единственная трабла по факту от этих бугагасов - мирняк могут прибить. И то это уже не столь актуально.
 
 15.10.2017 в 22:42:21, Баюн писал(a):
- Отключение респауна всяких обиженных гражданских с назначенной группой принадлежности при наличии в секторе ополчения.  
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6321 от 26.03.2021 в 08:25:50 »

2pz_3: Вот как-то, сдуру, сунулся туда с С-З на авто и огреб. А фугасы, вперемешку с осветителями, да, весьма неприятный сюрприз получится.
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6322 от 26.03.2021 в 09:32:48 »

iEqchN_ez3s.jpg?size=331x133&quality=96&sign=c4a2a54422171bdca61a6864602384db&type=album
Сдается мне, что при таком описании пора бы со складов Арульканского Народного Ополчения им. тов. Кордоны по изымать все АК сбалансированные.  : rolleyes :
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6323 от 26.03.2021 в 09:39:05 »

Куда дели фичу "во время боя на страткарте жмякнуть пробел, вылезет окно с диспозицией и предложением идти в сектор/отступить/автобой"?
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6324 от 26.03.2021 в 23:48:58 »

В который раз хомяк во мне хочет в карточке описания оружия видеть его цену. Чтобы было проще решать что же сегодня оттащить с фронта до Сидоровича Тони\Микки. : rolleyes :
« Изменён в : 26.03.2021 в 23:49:15 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6325 от 27.03.2021 в 09:29:04 »

Зависит от настроения барыги. Абламитесссь.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6326 от 27.03.2021 в 10:48:20 »

2pz_3: да. нада. изымем.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6327 от 27.03.2021 в 14:23:53 »

Еще пукну в космос.  
Мне кажется, что "фича" с тем, что любой ополченец сделавший фраг в бою сразу становится ветераном\опытным несколько обесценивает тренировку оных наемниками.  По сути своей новички бесполезны только в ночных боях и то это можно решить раскидав за минуту до начала боя в местах спавна фрагов светящиеся палки.  
 
Есть ли техническая возможность как то это изменить?
« Изменён в : 27.03.2021 в 14:26:34 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6328 от 27.03.2021 в 15:18:07 »

27.03.2021 в 14:23:53, pz_3 писал(a):
Есть ли техническая возможность как то это изменить?

не рулить ментами в тактике. ;D
 
я в конце концов достиг компромисса с совестью следующим путем -  укрепил сектора мешками и минами по периметру, сделал огневые точки, расставил там ментов. и не трогаю их, если в секторе нет моего наемника.
 
в итоге получается занятно - на блокпостах постоянное рубилово, потери в котором возмещаются за счет перегоняемых из городов оплов. Эскимо уже забрал, так что восстановить пул можно в любой момент.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Andrei
Пакос

Я люблю JA2!




Пол:
Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6329 от 27.03.2021 в 19:59:18 »

Здравствуйте!
 
Неговорящий по-русски человек интересуется (один за разрабов 1.13), в старых версиях мода на базе NO при запуске инсталяторя было много опций, в том числе выбор английского языка. Что с этим стало и какие перспективы?
 
Спасибо.
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6330 от 27.03.2021 в 20:31:58 »

Подскажите... Босс украл у меня заложника (Мануэля). Не помню что-то раньше чтоб Босс кого-то крал. Обычно чистишь его хранилище, через несколько дней ждешь его гневное письмецо и потом ждёшь убийц, которых он подсылает. Там их 4 или 5... не помню уже. После того как отметелишь всех, можно идти валить Босса. А щас что делать? Босс обещал, если не потороплюсь его кокнуть. :(
« Изменён в : 27.03.2021 в 20:33:33 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6331 от 27.03.2021 в 21:06:42 »

2shtirliz:  
Искать где его держат в окресностях Моны, главное успеть.
 
2Andrei:  
Ну, англофикация на той версии и закончилась. В принципе, там не так много доделать, просто некому.
« Изменён в : 27.03.2021 в 21:10:13 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6332 от 27.03.2021 в 23:56:19 »

2ПМ:  
 
Даёшь немецкую версию!!! Много шайссе и катценкаке!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6333 от 28.03.2021 в 04:41:06 »

27.03.2021 в 21:06:42, ПМ писал(a):
там не так много доделать

Itemdesk, Braydesk, langres, mercedt, npcedt из текста
в первую очередь, конечно дески, остальное вроде не менялось. ну, GUANOHUETA дописать  в лангрес
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Andrei
Пакос

Я люблю JA2!




Пол:
Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6334 от 28.03.2021 в 04:58:09 »

28.03.2021 в 04:41:06, Баюн писал(a):
Itemdesk, Braydesk, langres, mercedt, npcedt из текста
в первую очередь, конечно дески, остальное вроде не менялось. ну, GUANOHUETA дописать  в лангрес  

 
Есть возможность расшарить на google drive в формате docx? Переведу на досуге.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6335 от 28.03.2021 в 05:22:02 »

31.12.2020 в 12:28:22, Баюн писал(a):
По сабжу:
если менять бронежилет на пузе на такого же типа, то вещи не переложатся, а если на любой другой, то переложатся.

еще из интересного:
если в бронежилете есть пластины, они перекладываются нормально(если можно)
если же пластины в бронежилете были, то есть сломались - то вещи из такого броника автоматически не перекладываются
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6336 от 28.03.2021 в 05:50:38 »

2Andrei:  
если действительно есть желание перевести, то лучше воспользоваться программкой EdtmegaEditor, отсюда http://ja2.su/sclad/bugmonster/EdtMegaEditor_latest.rar
Открывать программкой .edt файлы из директории Nightops/binarydata
Это будет гораздо проще и удобнее, чем перекидывать игровые тексты в docx и обратно.
как минимум потому, что форматирование в программке не позволит превысить размер текста, ввести недопустимые символы, и так далее.
пока стоит полапать ItemDesk.edt,  
Braydesk.edt я наверное еще перепишу.
 
2ПМ: остальные текстовые файлы по идее должны быть в переведенном варианте, точнее, в оригинальном английском, они не особо менялись?
« Изменён в : 28.03.2021 в 05:53:19 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6337 от 28.03.2021 в 06:49:24 »

IZooKyrEIR4.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=e086ab0fd3e16e2b70c7e396c7da0c07&type=album
 
Так вот оно чо такое, Михалыч...
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6338 от 28.03.2021 в 09:29:20 »

27.03.2021 в 21:06:42, ПМ писал(a):
Искать где его держат в окресностях Моны, главное успеть.
А какие сектора? И сколько у меня времени?А то сейчас только началась ночь и в темноте искать черную кошку как-то не сильно сподручно. Направьте хотя бы, пожалуйста.
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6339 от 28.03.2021 в 09:38:05 »

28.03.2021 в 05:50:38, Баюн писал(a):
остальные текстовые файлы по идее должны быть в переведенном варианте, точнее, в оригинальном английском, они не особо менялись?

Там то, что добавлялось в Russian и default, не тиражировалось в остальные языки.
 
 28.03.2021 в 09:29:20, shtirliz писал(a):
А какие сектора? И сколько у меня времени?А то сейчас только началась ночь и в темноте искать черную кошку как-то не сильно сподручно. Направьте хотя бы, пожалуйста.

Босс в письме же пишет, те самые 2 суток. Отобьешь заложника - и жди себе спокойно киллеров...
« Изменён в : 28.03.2021 в 09:40:07 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6340 от 28.03.2021 в 10:17:14 »

28.03.2021 в 09:29:20, shtirliz писал(a):
А какие сектора?
Ниже шахты Сан-Моны. Не забудь поговорить с заложником после освобождения оного.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6341 от 28.03.2021 в 10:54:35 »

28.03.2021 в 09:38:05, ПМ писал(a):
Там то, что добавлялось в Russian и default

ну я смотрю в english, там нет только массива с  новыми опциями.
 
олсо, про опции - можно вынести fastmoveai в игровые опции по галочке?
 
Еще из забавного. в городе, занятом врагом, если позволяет лояльность можно нанимать бесплатных ополченцев и отправлять в гарнизоны. или отбивать этот город  ;D ;D ;D ;D
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6342 от 28.03.2021 в 13:27:09 »

2ПМ: Нашел Мануэля в подвале местного гестапо в С4. А как его теперь перевести из состояния ВП в какой-то отряд? Говорить с ним не могу, ничего сделать с ним не могу.
А если выйти на поверхность или просто перезагрузить С4 верхний уровень противники как ни в чём ни бывало респавнятся на тех же позициях...
« Изменён в : 28.03.2021 в 13:33:41 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6343 от 28.03.2021 в 13:58:56 »

2shtirliz:  
Поговори с ним через "губы"  на интерфейсной панели.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6344 от 28.03.2021 в 14:35:24 »

2ПМ: Спасибо! Все получилось.  :D
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6345 от 28.03.2021 в 16:29:58 »

  По поводу LangRes.
   Этой фразы нет в English.txt, нет её аналога в Russian.txt.

   Игровая ситуация нечастая, но вот вылезло.., а откуда?
Вот прицепился!       MERC_no_funds.jpg
« Изменён в : 28.03.2021 в 16:38:59 пользователем: SDV » Зарегистрирован

SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6346 от 28.03.2021 в 16:55:42 »

26.03.2021 в 09:39:05, ivan_ivanov писал(a):
Куда дели фичу "во время боя на страткарте жмякнуть пробел, вылезет окно с диспозицией и предложением идти в сектор/отступить/автобой"?  

   Считаю этот вопрос интересным и важным. Очевидно, что отыграв напряженный бой, хочется закончить его поскорее, в автобое, чем гоняться по сектору за несколькими оставшимися врагами, выискивая их в клубах дыма, ночью, постоянно подскальзываясь на кучах наваленного кала. Но не всегда получается выйти в этот автобой. Какой-либо закономерности, при каких условиях можно выйти в это окошко выбора, а при каких нельзя, я не уловил. Оно то получается, то нет.
   Рекомендую зайти в настройки и отключить ручное управление ополчением, тогда бой заканчивается в автобое, проверялось неоднократно, правда, если в секторе есть наемники, может тоже не сработать.
« Изменён в : 28.03.2021 в 20:12:57 пользователем: SDV » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6347 от 28.03.2021 в 17:09:27 »

28.03.2021 в 16:29:58, SDV писал(a):
Игровая ситуация нечастая, но вот вылезло.., а откуда?

 
"программисыт не учитывали эту ситуацию..." что кто-то вообще будет платить в Merc, тем более чт о не будет хватать деняг.  
так вот что за строчка у меня глючила сегодня. пробел лишний добавил и русский лангрес перестал опознаваться
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6348 от 28.03.2021 в 18:19:13 »

2Баюн:  
   Всех, кто захочет поправить LangRes, предостерегаю: никогда не используйте знак "№"! Все, что записано после этого знака перестает распозноваться. Я с этим сталкивался, получается смесь из разных языков.
« Изменён в : 28.03.2021 в 18:21:50 пользователем: SDV » Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6349 от 29.03.2021 в 16:43:50 »

24.03.2021 в 11:34:20, ivan_ivanov писал(a):
Когда человек идёт боком (с альтом), у него видно в руках оружие, даже если его нет.

А другой анимации хождения боком нет.
 
 26.03.2021 в 09:39:05, ivan_ivanov писал(a):
Куда дели фичу "во время боя на страткарте жмякнуть пробел, вылезет окно с диспозицией и предложением идти в сектор/отступить/автобой"?

То, чего не было, пропасть не может. Пробел это только запуск/остановка времени. А какая там стратегическая ситуация, и как на неё влияют различные опции, предсказать сложно.
 
 28.03.2021 в 16:29:58, SDV писал(a):
Этой фразы нет в English.txt, нет её аналога в Russian.txt.

Просто она где-то в коде прописана, а не в общем списке текстовых строк, поэтому не была охвачена локализацией и последующей экстернализацией.
 
 28.03.2021 в 18:19:13, SDV писал(a):
Всех, кто захочет поправить LangRes, предостерегаю: никогда не используйте знак "№"!

На самом деле использование символов, не входящих в игровые шрифты, ведёт к непредсказуемым последствиям для загрузки текстов.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6350 от 30.03.2021 в 06:41:41 »

А есть ли какая то горячая кнопка, чтобы скипнуть произносимую наемником реплику? Т.е. не искать вслепую мышкой окно его реплики и нажимать на него, а одним кликом по клавиатуре.
Ей богу, можно с ума сойти пока разминируешь тот же склад в Альме.  :(
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Tlingit
Гамос

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6351 от 30.03.2021 в 11:07:40 »

30.03.2021 в 06:41:41, pz_3 писал(a):
А есть ли какая то горячая кнопка, чтобы скипнуть произносимую наемником реплику? Т.е. не искать вслепую мышкой окно его реплики и нажимать на него, а одним кликом по клавиатуре.
Ей богу, можно с ума сойти пока разминируешь тот же склад в Альме.  
 
Есть мнение, что кроме прекрасных игровых механик, в основу мода его творцами была заложена мощная моральная основа - разминируй склад - исцелись от порока стяжательства) многие перековались в процессе))
Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6352 от 30.03.2021 в 12:59:41 »

2Tlingit: И енто не единственный из избиваемых пороков... : rolleyes :
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6353 от 01.04.2021 в 09:15:25 »

2pz_3: Поддерживаю. Задалбывает.
А вообще я избавился от этого так... Карманный миноискатель выложи на какой-то неисследованный сектор. Забери его оттуда и разминируй в свое удовольствие без реплик неписей.
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6354 от 01.04.2021 в 13:46:02 »

Таки старый способ прокачки никто не отменял. D13 Драссен, ежли пометать ножички через ю-в окно в девушку-регистратора местной стоматологии, с 9 до 15 часов, осенна прокачиваицца ловкость+меткость. ;)
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6355 от 02.04.2021 в 04:39:58 »

01.04.2021 в 09:15:25, shtirliz писал(a):
и разминируй в свое удовольствие без реплик неписей.  

Все равно же при активации руки на ящик НПЦ почувствовав мину прогонит свою портянку на обнаружение мины, нет? Независимо от наличия девайсов.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6356 от 02.04.2021 в 09:50:14 »

2pz_3: На ящиках даже отключение диалогов в настройках не помогает. Так что остается только терпеть. Попробуй Терапевта или ПМа спросить в личке насчет кнопаря для сброса текущей реплики непися. Реализуемо ли это программно вообще.
« Изменён в : 02.04.2021 в 09:52:45 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Stranger
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6357 от 02.04.2021 в 13:45:04 »

Доброго времени суток! Во первых сразу же хочется сказать большое спасибо создателям мода, ведь тут уже практически обновленная игра с новыми механиками! А разнообразие оружия так вообще поражает. Знакомство с модом у меня началось чуть больше месяца назад, а до сих пор не удалось пострелять из всего, что заявлено в таблице. Вопросов возникло всего два, и я заранее прошу прощения если они уже поднимались, но они не сложные  :) При варианте "бесплатное конечное ополчение", после эвакуации Эскимо и найме Мигеля, мною было случайно замечено как полностью восстановился пул резервистов в Драссене (я понимаю что так и должно быть, но мною это было замечено только сейчас, к сожалению). Так вот это такая разовая акция и получается мною она была использована слишком рано и не логично или все же при наличии Мигеля резерв теперь везде будет со временем восстанавливаться?
Зарегистрирован

Stranger
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6358 от 02.04.2021 в 13:48:56 »

А второй касается исключительно моих личных предпочтений, так что при желании можете его и проигнорировать  :) Но все же, не подскажите, можно ли заставить Мануэля говорить по английски? Да, я из тех странных людей, которые предпочитают играть с оригинальной озвучкой и русским текстом, уж простите  ;)
P.S. Я понимаю что Эскимо, Громов и еще часть NPC все-равно будут говорить на русском, но они и игрой изначально не предусмотрены, а вот Мануэль явно разговаривает своими фразами из UB.
« Изменён в : 02.04.2021 в 14:16:12 пользователем: Stranger » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6359 от 02.04.2021 в 13:55:03 »

2Stranger:  
1) ты все правильно понял, найм Мигеля это одноразовый механизм восстановления пула.
2) можно. нужна английская версия UB.
 
Кста. Русская озвучка JA2 достаточно дорогой проект - на практически всех ролях профессиональные актеры театра.
« Изменён в : 02.04.2021 в 13:56:25 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Stranger
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6360 от 02.04.2021 в 14:15:21 »

2Баюн:  
Я почему-то так и подумал... Ладно, в следующий раз буду умнее  :) Благодарю за ответ!
А насчет озвучки, как я сказал - дело исключительно личных предпочтений  ;)
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6361 от 02.04.2021 в 19:30:57 »

У ОИЦВ при включении гранатометного режима описание не меняется. По идее должно быть "Режим гранатомета", полагаю.  
IvWzHyzQrKo.jpg?size=318x133&quality=96&sign=2d68a9a79d5b6c93909b7f6db9db26f8&type=album
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6362 от 02.04.2021 в 21:10:37 »

Меня не покидает мысль, что в варианте "Бесплатное конечное" у ополчения ну уж очень маленький пул без найма Мигеля. За прошедшие 10 дней я(хвала S\L) не потерял ни одного ополчценца, но их, черт возьми, едва хватает на удержание секторов. О такой роскоши как потери и мечтать не приходится(чем их восполнять то?).  
Нет, если подумать то сложности то никакой, даже сейчас я мог бы с тех же блокпостов выдернуть по 10 человек, в городах оставить по 10 человек и тупо подтягивать по в нужный сектор еще 20 десятка из соседних зная точное время атаки(S\L) и с таким пополнением хоть Грам занять, но как то эстетичности в этом ни на грош. Все же как истинному хомяку хочется по 30 рыл загнать в каждый сектор имеющий хоть какую то ценность.  : rolleyes : ИЧСХ я по моему делал это в прошлый заход, даже Медуну всю занял, ибо после найма Мигеля мы получаем несколько сотен ополченцев.  Что не есть хорошо кмк.  
Я не спорю, что если без Мигеля дать такой большой пул оплов, а с его наймом его просто восстанавливать такие маньяки как я всю карту займут, но зато это позволит не фанатам S\L нести потери и иметь хоть какой то ресурс для их восполнения.  
Имхо.

 
Хз, мб опционально стоит сделать что то в духе "увеличенный пул бесплатного ополчения". Просто потому, что я правда не понимаю где предполагается брать людей на пополнение, если не обороняться так как это делаю я(спаункемпинг).
« Изменён в : 02.04.2021 в 21:16:15 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Stranger
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6363 от 02.04.2021 в 23:01:28 »

2pz_3:  
Ну справедливости ради, вот как раз этот момент легко можно настроить под себя самостоятельно даже без "особых" знаний  :) Собственно с этим даже я разобрался, хотя мне на самом деле страшновато самому что-то где-то редактировать, мало ли в итоге всю игру сломаю  :) Хотя если не забывать делать бэкапы... А так в файлике "Towns" можно хоть 1000 резервистов себе сразу в Драссене выписать и потом рассылать их во все стороны
Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6364 от 03.04.2021 в 00:10:58 »

2Stranger:  
 
Читер галимый. да!!! Вот.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Stranger
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6365 от 03.04.2021 в 00:47:06 »

2Bonarienz:  
Был грешок, теперь стыдна!
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6366 от 03.04.2021 в 09:28:49 »

02.04.2021 в 21:10:37, pz_3 писал(a):
Просто потому, что я правда не понимаю где предполагается брать людей на пополнение, если не обороняться так как это делаю я(спаункемпинг).
Зачищай окресности - проще обороняться будет.
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6367 от 03.04.2021 в 09:47:41 »

02.04.2021 в 21:10:37, pz_3 писал(a):
у ополчения ну уж очень маленький пул
А что мешает вязать Драников для пополнения пула? : rolleyes :
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6368 от 03.04.2021 в 11:57:11 »

03.04.2021 в 09:47:41, Nemo писал(a):
А что мешает вязать Драников для пополнения пула?  

лень.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6369 от 03.04.2021 в 20:00:12 »

??? Спрашивается, а где та самая бронебойность, если APшки пробивают как и простые только до 3 класса?
 
6p4dGg3Dq0M.jpg?size=499x248&quality=96&sign=2995b7df3851e51ac263e4529846e649&type=album
« Изменён в : 03.04.2021 в 20:00:24 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6370 от 03.04.2021 в 20:30:23 »

2pz_3:  
ну типа они чуть лучше пробивают третий, но четвертый одинаково плохо.)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6371 от 04.04.2021 в 14:39:00 »

ogPRrFztajE.jpg?size=325x130&quality=96&sign=cddce1833ec1b0b89a9ef96ef7d2bf8d&type=album
У этого девайса тоже что то не то с описанием.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6372 от 04.04.2021 в 16:06:57 »

02.04.2021 в 21:10:37, pz_3 писал(a):
Меня не покидает мысль, что в варианте "Бесплатное конечное" у ополчения ну уж очень маленький пул без найма Мигеля.

Найм Мигеля всего лишь восстанавливает пулы городов до стартовых. Следовательно, размер стартового пула вполне нормальный.
 
 02.04.2021 в 21:10:37, pz_3 писал(a):
чем их восполнять то?

Сан-Мона, Тикса, Эстони.
Ну и стиль игры при "конечном ополчении" подразумевается иной нежели с "бесконечным".
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6373 от 04.04.2021 в 17:45:20 »

2pz_3: ну не стреляет он очередями. ;D
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6374 от 05.04.2021 в 04:34:57 »

2Баюн:  
Да я как бы про сам текст.  Ведь явно будет лучше написать M72 LAW с гранатой заряженной и далее по тексту. А не М72 LAW Газовой гранатой заряженной боевым...
 
К чему там слово "газовой", если нет предлога "С".
« Изменён в : 05.04.2021 в 04:41:07 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6375 от 05.04.2021 в 05:31:37 »

При найме ополченцев в Тиксе часть из них заспавнилась cо снаряжением охраны, в т.ч. с ключами. Це фича?  
jcIAuKvvkDw.jpg?size=639x136&quality=96&sign=1d83d642ae72c122db678d9dfd21d857&type=album
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6376 от 05.04.2021 в 12:27:04 »

28.03.2021 в 09:38:05, ПМ писал(a):
Босс в письме же пишет, те самые 2 суток. Отобьешь заложника - и жди себе спокойно киллеров...  

 
Похоже, я сломал что-то в механизме. Заложником был Убийца и в том же подвале я его прирезал за то, что он все разболтал Дране на допросе на гаупвахте ранее.
 
Прошла неделя игрового времени - убийц ноль. :(
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6377 от 05.04.2021 в 16:28:58 »

05.04.2021 в 05:31:37, pz_3 писал(a):
Це фича?

Наверно. : rolleyes :
 
 05.04.2021 в 12:27:04, Luficer писал(a):
Прошла неделя игрового времени - убийц ноль.  

Их появление - всегда было волей случая. А если сектор набит ополчением, эта самая воля сильно понижается.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6378 от 05.04.2021 в 16:46:57 »

05.04.2021 в 12:27:04, Luficer писал(a):
Прошла неделя игрового времени - убийц ноль.
Добавлю к выше сказанному, что они появляются только в определённых секторах. У меня как-то было, что 4 пришли, а ещё двое никак. Месяц ждал. Но как только взял очередной город - они там сразу нарисовались. Да, и кроме городов они ещё в Эстони бывают.
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6379 от 05.04.2021 в 17:03:00 »

05.04.2021 в 16:28:58, Терапевт писал(a):
Их появление - всегда было волей случая. А если сектор набит ополчением, эта самая воля сильно понижается.  

Специально освобождал по одному сектору в городах от ополчения полностью и тусил там сутками, то же делал и в блок-постах.
 
Механизм появления убийц может быть завязан на галочку "платная генерация войск королевы"? Я ее временно включил, ибо только снимешь сразу прут от Медуны массово, надоело обороняться.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6380 от 05.04.2021 в 18:13:34 »

05.04.2021 в 16:46:57, KWAD писал(a):
Добавлю к выше сказанному, что они появляются только в определённых секторах.

Исключительно в городах. Но не все во всех.
 
 05.04.2021 в 17:03:00, Luficer писал(a):
Механизм появления убийц может быть завязан на галочку "платная генерация войск королевы"?

Нет.
 
 05.04.2021 в 17:03:00, Luficer писал(a):
Специально освобождал по одному сектору в городах от ополчения полностью и тусил там сутками

Нужно как можно чаще перегружать сектора.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6381 от 05.04.2021 в 19:59:13 »

05.04.2021 в 18:13:34, Терапевт писал(a):
Нужно как можно чаще перегружать сектора.
Во-во! Я так и делал. Выбирал 2 сектора без ополов с наемниками и грузил их по очереди. Заметил тенденцию, что убийцы чаще появляются ночью. Хотя не факт.
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6382 от 06.04.2021 в 19:32:10 »

05.04.2021 в 18:13:34, Терапевт писал(a):
Исключительно в городах. Но не все во всех.
Эстони формально считается городом?
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6383 от 06.04.2021 в 20:13:37 »

06.04.2021 в 19:32:10, KWAD писал(a):
Эстони формально считается городом?

Это полноценный город из одного сектора.
 
Вот так выглядят  в коде предпочтения киллеров:
Offtop:
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6384 от 07.04.2021 в 11:01:18 »

06.04.2021 в 20:13:37, Терапевт писал(a):
Вот так выглядят  в коде предпочтения киллеров:
Offtop:

Забавно, нет одного города, где были бы все разом. Я, кстати, Ольгу поймал в Граме, так что все ок, работает.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Raty
[индус-гранатометчик]

Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6385 от 07.04.2021 в 13:07:33 »

2Терапевт:  
 06.04.2021 в 20:13:37, Терапевт писал(a):
Вот так выглядят  в коде предпочтения киллеров:

А они должны при этом быть на карте поставлены?
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6386 от 07.04.2021 в 14:01:52 »

07.04.2021 в 13:07:33, Raty писал(a):
А они должны при этом быть на карте поставлены?

Да.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Tlingit
Гамос

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6387 от 08.04.2021 в 14:58:57 »

Кстати, насчет киллеров. А из них что-нибудь очень уникальное и полезное выпадает? А то обычно я первым делом граблю и обнуляю Босса - так сказать приобретаю стартовый капитал и плюс полезно обыскать бойцов на балконе его дома. Вот думаю, если его не изводить, получу убийц и к Тони веселее добираться станет?
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6388 от 08.04.2021 в 15:39:29 »

08.04.2021 в 14:58:57, Tlingit писал(a):
А из них что-нибудь очень уникальное и полезное выпадает
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6389 от 08.04.2021 в 19:04:35 »

08.04.2021 в 14:58:57, Tlingit писал(a):
Вот думаю, если его не изводить, получу убийц и к Тони веселее добираться станет?  

: yes :
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6390 от 08.04.2021 в 19:38:50 »

08.04.2021 в 14:58:57, Tlingit писал(a):
и к Тони веселее добираться станет?
Это чуть ли не единственный способ легально (без читов) разжиться патронами 7,62*25 БЗ, пусть медленно, но неограниченно. Ну, если не используешь такое оружие, то аргумент, конечно, так себе))
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6391 от 08.04.2021 в 20:20:08 »

2Tlingit: Уникальные дорогие стволы выпадают вообще-то. Причем, последние киллеры имеют самые хорошие пушки. ;)
Прошаренные валят Босса только после убийства последнего убийцы.
« Изменён в : 08.04.2021 в 20:21:58 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6392 от 09.04.2021 в 06:45:35 »

А я пожалуй еще разок пукну на тему 7.62х25 - как по мне зря убрали возможность "глушить" ППШ, да и некоторые другие ПП. ПП в НО работают исключительно как ночные стволы, а если ПП не оснащается глушителем - сразу можно в мусорку. Например тот же ОЦ-39 мог бы быть неплохой НОчной игрушкой до массового получения П90х. А то и дольше, все же 62х25 БЗ весьма неплох.
По сути всему виной то какую паранойю(стрельба и гранаты по чужому "засвету") настроили фрагам в 40-41ой версии. Днем можно разве что к стройбатовцу(те что 1ый класс брони и SAFы) подойти на дистанцию ППшного выстрела и то шансы словить лицом лимонку отговаривают от такой затеи. Я вот при всей своей любви повоевать днем уже смирился, что в крайнем патче без бинокля это абсолютно гиблая затея(соотношение время, S\L к удовольствию не в пользу последнего). А с биноклем это скорее всего будет отстрел лохов из снайперки и СПГ, лол.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Tlingit
Гамос

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6393 от 09.04.2021 в 11:38:03 »

2shtirliz: после осознания того, что шахта завязана на Босса, участь его была предрешена в обычном для меня ключе. Ну невозможно просто терпеть такую несправедливость! А за стволами сходим на Север) А вообще, для баланса хочется какой-то серьезный противовес. Иначе очень соблазнительно приобрести стартовый капитал через обнулние Босса и его бригады. Например, в случае убийства Босса, Тони убивают или он исчезает на долгое время, или перебирается в какую-нибудь удаленную локацию. Мотивация: основная торговля у него была связана с Боссом и "здесь стало слишком шумно, чутье подсказывает, что пора в отпуск". И/или какая-нибудь серьезная пакость от тех же киллеров со товарищи  "привет от пацанов: время ответить за беспредел". Например, попытка захвата Драссена или контратаки Сан-Моны, причем изнутри, с гарантированным первым ходом, чтобы у нашего ополчения шансы были минимальны.
Зарегистрирован

Tlingit
Гамос

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6394 от 09.04.2021 в 11:55:58 »

2pz_3: Крепкая паранойя - здоровая паранойя!) Собсно, так ночью и надо - гранату и очередь на любой шорох, ибо ночью только "добрые" люди ходят, но никак не друзья. А вообще есть фантомные боли по Рэмбо. Хочется иногда перса с возможностью подкрасться и вырезать. Как вариант, Тень и уникальный костюм Гилли)
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6395 от 09.04.2021 в 14:45:27 »

2pz_3: так прикрути, если хочется.
я лично пользую ТТ шные патроны для маузера.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6396 от 09.04.2021 в 15:03:26 »

2Баюн:  
 
В реале - клин неизбежен.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6397 от 09.04.2021 в 18:00:52 »

2Bonarienz: чойто?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6398 от 09.04.2021 в 19:07:40 »

Пескадо.
Как сказал бы Ваня "Это что еще за хрень?!"

Перевозили ганшип на трале и тот сломался на вьезде? :)
Вот прицепился!       hren_CHA_.jpg
« Изменён в : 09.04.2021 в 19:08:05 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6399 от 09.04.2021 в 20:42:30 »

2Баюн:  
 
Допуски.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6400 от 09.04.2021 в 21:01:42 »

2Bonarienz: ща загуглил - технически, стрельба из Маузера патронами ТТ  со свинцовой пулей возможна и даже активно практикуется в Европе и России, количество задержек не увеличивается. Износ боевых пружин увеличивается. и дело там не в микродопусках, а в порохах и пиковом давлении в стволе при выстреле.
« Изменён в : 09.04.2021 в 22:43:34 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6401 от 09.04.2021 в 22:31:55 »

2Баюн:  
 
Ну ты занудлик! Настоящий Гонтарски!
 
Где было про осечки?
« Изменён в : 09.04.2021 в 22:32:09 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6402 от 09.04.2021 в 22:43:24 »

2Bonarienz: я имел в виду "задержек", не осечек. вон исправил даже ;D
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Raty
[индус-гранатометчик]

Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6403 от 09.04.2021 в 22:54:16 »

09.04.2021 в 21:01:42, Баюн писал(a):
технически, стрельба из Маузера патронами ТТ  со свинцовой пулей возможна

Свинцовой-то ИМХО может и 9х18 получится.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6404 от 10.04.2021 в 00:53:01 »

2Raty:  
 
Ты что пьёшь? Или дури из конденсаторов надышался?
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6405 от 10.04.2021 в 00:55:51 »

2Баюн:  
 
На самом деле это один и тот же калибр - просто по-разному мерится. А вот патроны - разные. Немецкие - ничо так, а наши - не так...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Raty
[индус-гранатометчик]

Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6406 от 10.04.2021 в 02:18:37 »

2Bonarienz:  
Чего такого? Мягкую свинцовую пулю легко обожмет и протолкнет. Дури у патрона хватит. Не помню точно какой именно патрон 9х17, 9х18 или 9х19 помещается в патроннике ТТ почти как родной, а стало быть и в маузере должен.
А вот что с оружием будет это вопрос. За Маузер не скажу, не знаком с его конструктивом, а вот ТТ ИМХО выдержит и может даже не заклинит с первого раза.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
desants
[Десантура!]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +500
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6407 от 10.04.2021 в 08:37:42 »

2Raty: ты слышал, что дульное сужение 1 миллиметр на охотничьих ружьях называется «сильным чоком» и что из таких стволов не стоит, мягко говоря, стрелять калиберными пулями? Тогда я тебе говорю. Ствол может и не разорвёт, но хана ему будет не за горами.
Аналогии сам проведи, хотя физика, конечно, другая
« Изменён в : 10.04.2021 в 08:38:59 пользователем: desants » Зарегистрирован

Raty
[индус-гранатометчик]

Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6408 от 10.04.2021 в 12:28:01 »

2desants:  
 10.04.2021 в 08:37:42, desants писал(a):
сужение 1 миллиметр на охотничьих ружьях называется «сильным чоком» и что из таких стволов не стоит, мягко говоря, стрелять калиберными пулями

Я калиберными в принципе никогда не собирался, по этому не слышал. ;) Равно как и стрелять из ТТ патронами 9мм тоже не собирался. И, естественно, не утверждаю, что проделывать подобное, есть полезно для оружия. Понятно оружию поплохеет очень быстро. Я лишь говорю, что физическая возможность такой процедуры вполне возможна, и единоразово с некой вероятностью будет не фатальна, но с высокой вероятностью станет началом конца.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6409 от 10.04.2021 в 22:49:52 »

09.04.2021 в 11:38:03, Tlingit писал(a):
после осознания того, что шахта завязана на Босса, участь его была предрешена в обычном для меня ключе
Не понимаю. Зачем сразу валить Босса? Бьёшься сперва ночью на ринге - зарабатываешь свои бабки. Потом залазишь в шахту с соседнего сектора, проходишь под землёй, чистишь ящички с баблом и делаешь ноги в обратную сторону. Босс даже не поймет, что его обчистили - можно несколько дней гулять по его сектору, никто тебя даже не тронет. Потом ждешь убийц, валишь каждого и только потом, если захочется, можно пойти и завалить Босса. Потому что от убийства самого Босса ты денег всё равно не получаешь. Это не обязательно даже вообще делать. Он может так и жить дальше с осознанием, что его поимели как лоха и поимели всех его убийц.
« Изменён в : 10.04.2021 в 22:50:08 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6410 от 10.04.2021 в 22:52:49 »

09.04.2021 в 22:54:16, Raty писал(a):
Свинцовой-то ИМХО может и 9х18 получится.
Как ты запихаешь 9 мм в 7,62 мм?? Пусть даже это будет свинец??? Свинец не настолько мягок, чтобы на 1,5 мм (т.е. на 18%) ужаться в стволе. И у тебя патронник на 9 мм не расчитан ведь - ни в ТТ, ни в маузере, ни в ППШ - гильза не вылетит, даже если сумеешь ее туда забить молотком. Это бред сивого мерина! Был 9 мм маузер, но он именно что калиберный под 9х19. Т.е. совершенно отдельная версия, со своим патронником, магазином, стволом наконец. ;D
« Изменён в : 10.04.2021 в 22:58:28 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6411 от 10.04.2021 в 23:17:54 »

тест кулеметов на живучесть по правилам концерна Калашников. стрельба очередями по 10 патрон, без перерыва на остывание, со 100% оружием, наемником с 1 механики. в реалтайме
FM9 короткий - перегрев на 70, первый клин на 100, сдох на 120.
FM9 средний - перегрев на 70, первый клин на 110, сдох на 140.
FM9 длинный - перегрев на 100, первый клин на 140, но сдох сразу же.
Mk48 (стелс-пихотный) - перегрев на 210, клин на 250, сдох на 270
AUG HBAR A1 - перегрев 220, клин на 250, сдох
AUG HBAR A2 - перегрев 240, клин на 270, сдох 280
AUG HBAR A3 - перегрев 300, клин на 350, сдох 380
L86 - не успел перегреться, клин на 210, сдох на 230
MG 36 - перегрев на 90, клин на 130 и тут же сдох (интересно, что позиционируется как "надежное")
XM8A - перегрев на 110, клин на 130, сдох на 160
Шряк с лентой - 120 перегрев, 170 сдох, не клинил
Шряк с банкой - 120 перегрев, клин на 140, на 170 сдох,  
с9а2 - 230 перегрев, 240 клин, 270 сломался
Миними - 230 перегрев, 240 клин, 270 сломался
Миними пара - 120 перегрев, 160 сломался
MG5 - 230 перегрев, 270 клин, 300 сломался
НК 23 - 230 перегрев, 260 сломался
Амели - 120 перегрев, 140 клин, 170 сломался
95-ЛСД - 210 первый клин, 220 перегрев, 270 сломался.
КЖЮ-88 - 230 перегрев, 250 первый клин, 270 сломался.
РПК-74 - перегрев 110, сломался 160
РПК-74М - перегрев 110, сломался 160(было бы странно, если б было по другому)
РПК-16 короткий - перегрев 120, сломался 180(интересно, шо РПК не клинит, только сразу ломается)
РПК-16 длинный - перегрев 120, сломался 180 (солдат, почему твой пулемет не стреляет?)
РПК - перегрев 120, сломался 180 (расплавился, товарищ комиссар!)
РПКМ - перегрев 120, сломался 170 (ты что, хочешь победы врагов нашей родины, солдат?)
ТКБ-523 - перегрев 130, клин 150, сломался 160(никак нет, товарищ комиссар! Тра-та-та-та-та!)
Застава М82 - перегрев 130, клин 150, сломался 160
Застава М82А2 - перегрев 130, клин 150, сломался 160
Тип81 - перегрев 150, клин 190, сломался аж на 260. (китайское говно, они говорили...)
РПД - перегрелся на 120, заклинил и сломался на 150
РПД в обвесе - перегрелся на 250(!), заклинил и сломался на 270
РПК в грендель - перегрев 110, клин 120, сломался 160 (неправильный РПК, РПК не клинят)
РПД в обвесе под 6.8 - перегрелся на 230, заклинил и сломался на 260
на AUG под грендель не хватило патронов, 200 переварил и не согрелся.
Баррет 240 перегрелся на 240 и сломался на 300. причем сломался не от клина и не от "упс" а от израсходования ресурса.
НК 11е перегрелся на 180, заклинил и сломался на 230
ЗАстава М77 - перегрев на 130, заклинил и сломался на 180
НК 11 перегрелся на 220, заклинил на 240, сломался на 280
НК 21е перегрелся на 230, заклинил на 250, сломался на 270
MG5 перегрелся на 230, заклинил на 250, сломался на 270
gr9 перегрелся на 230, заклинил на 260, сломался на 280
М60 перегрелся, заклинил и сломался на 120. еееее
М60Е3 перегрелся, заклинил и сломался на 140.
М60Е4 перегрелся на 120, заклинил и сломался на 150.
МАГ перегрелся на 120, заклинил на 150, сломался на 170
Дегтярев пехотный перегрелся на 80, заклинил и сломался на 140
ZB-26 - перегрелся и заклинил на 120, сломался на 160
УКМ-200 - перегрелся на 120, заклинил и сломался на 150(!)
LWLMG - перегрелся на 220, заклинил на 250 и сломался на 270
xm312 под .338 - перегрелся на 230, заклинил на 250, сломался на 300
xm312 под .50 - перегрелся на 230, заклинил  и сломался на 250
LW50 - перегрелся на 250, заклинил на 270, сломался на 300
Корд - перегрелся на 120, заклинил и сломался на 150.
Само главное, ради чего все затевалось...
ПК - перегрелся на 120, сломался на 170. (чего блядь?)
Печенег - перегрелся на 230, заклинил на 290, сломался на 320.
 
интересная ситуация. из-за "отдыха" во время перезарядки кулеметы с магазинами 20-30 патронов выглядят более живучими, чем должны. странно выглядит завышенная живучесть "лейтовых" пулеметов под крупные калибры. и вообще натовских пулеметов - кроме Свина и Амели там все очень живучее, тогда как из отечественного - разве что Печенег, да РПД в обвесе
Уныло дохлый ПК.  
надо короч затестить еще в пошаге, патронов побольше взять, да с отключенным перегревом (вообще мне все больше кажется, что эти костыли типа перегрева, расходуемого ресурса оружия и порога ремонта брони только лишние и мешают)
можно для этого дела еще взять механика для расклинивания конешно.  
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6412 от 10.04.2021 в 23:34:46 »

2Баюн:  
 
Патрончики в редакторе подсыпАл?
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6413 от 11.04.2021 в 00:56:01 »

10.04.2021 в 22:49:52, shtirliz писал(a):
от убийства самого Босса ты денег всё равно не получаешь.

У него на кармане же 20килорублей, нет? По идее ими он должен расплачиваться, если кубок из Балайма принести ему, а не в Читзену. Ну или сперва ему, потом(после попадания шальной термобарической гранаты из СПГ-9 в комнату Босса) в Читзену.  : rolleyes :
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Tlingit
Гамос

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6414 от 11.04.2021 в 02:38:34 »

2Баюн: За державу обидно! Кто-то проплатил дискредицию калашей...
Зарегистрирован

Tlingit
Гамос

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6415 от 11.04.2021 в 02:45:41 »

Quote:
Не понимаю. Зачем сразу валить Босса?
Финсредства с тел Босса и менеджера бойцовского клуба, стволы из драгмета для продажи, разнообразные стволы, включая Бушмастер. В сумме позволяет нанять топового бойца на четыре недели. Плюс доход от шахты. М - мотивация)
Зарегистрирован

desants
[Десантура!]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +500
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6416 от 11.04.2021 в 09:53:56 »

2Баюн: шикарная игро-научно-исследовательская работа!
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6417 от 11.04.2021 в 10:00:31 »

10.04.2021 в 23:17:54, Баюн писал(a):
ПК - перегрелся на 120, сломался на 170. (чего блядь?)
Печенег - перегрелся на 230, заклинил на 290, сломался на 320.

А вся разница - RepairEase 3 и 4, странно как то сработало.
« Изменён в : 11.04.2021 в 10:30:06 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6418 от 11.04.2021 в 10:58:20 »

2ПМ: у печенега 1 в перегреве, у ПК 2
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6419 от 11.04.2021 в 11:51:23 »

10.04.2021 в 23:17:54, Баюн писал(a):
ПК - перегрелся на 120, сломался на 170.

 
y_a36e0811.jpg
 
А я, дурак, М4-образное подсовываю на стрельбище для прокачки ловкости и механики. Надо было АК брать ;)
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Raty
[индус-гранатометчик]

Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6420 от 11.04.2021 в 12:34:33 »

2shtirliz:  
 10.04.2021 в 22:52:49, shtirliz писал(a):
Как ты запихаешь 9 мм в 7,62 мм??

Сначала так.

Вот прицепился!       1-102.jpg
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Raty
[индус-гранатометчик]

Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6421 от 11.04.2021 в 12:39:22 »

Затем вот так.

Без молотка, смс и регистрации. Вообще без усилий, как родной 7,62х25.
Сорри но трушного 9мм патрона у меня нету, только эта байда. И то что ствол от 7,62 ТТ-шки, а не от югослава или охолоста придется поверить на слово.
PS То что таки не до конца влезло это из -за длинны гильзы шумовика, он и в ПМ не до конца лезет. Трушный влезает как надо.
Вот прицепился!       2-46.jpg
« Изменён в : 11.04.2021 в 12:41:00 пользователем: Raty » Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6422 от 11.04.2021 в 13:22:03 »

забыл вчера написать.
попутно выявил несколько фич:
если перезаряжать оружие после израсходования магазина кликом левой клавишей с иконкой пустых патронов, то режим очереди не отключается, если же перезаряжать кликом магазина на оружие - режим очереди отключается
иногда у сломанного в 0 и заклинившего оружия в инвентаре пропадает статус "заклинило" сам по себе. стрелять из него конечно все еще нельзя, но... возможно, связано с расклиниванием оружия, лежащего в руках. проверка кидается на все оружие в инвентаре?
Заклинивший станковый пулемет автоматически складывается. чтоб его расклинить надо его снова разложить за дофига ОД. я понимаю, что ситуация на самом деле казуистическая, но выглядит это копец как странно. и играется неприятно. проще выкинуть пулемет до конца боя.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6423 от 11.04.2021 в 14:42:44 »

11.04.2021 в 10:58:20, Баюн писал(a):
у печенега 1 в перегреве, у ПК 2

Вероятно стоит уровнять. И возможно еще кому понизить...
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6424 от 11.04.2021 в 15:21:49 »

2ПМ:  
 
Троцкий, штоле? Уравнитель-понижатель!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6425 от 11.04.2021 в 15:31:42 »

Что-то не припомню, а как можно быстро ствол расклинить? Я до сих пор это делал только переводя бойца на час в состояние "ремонт", ес-сно с ящиком инструментов.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6426 от 11.04.2021 в 16:12:05 »

2KWAD: затвором пошоркать)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6427 от 11.04.2021 в 16:13:06 »

LLOgFHrt6B4.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=cdf9eef81d52a868cb2637de5e6f8e16&type=album
 
летящий вдаль ангел.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6428 от 11.04.2021 в 16:56:08 »

в дополнение в разговорам про надоедливое разминирование - хотелось бы, чтоб мерк сразу определял тип ловушки, если уж он ее заметил при первом осмотре. либо чтоб тогда мудрость начислялась дважды. ;D
 
Еще фича: если попытаться вытащить мину из миномета в момент выстрела - то есть когда мерк его уже разложил, то мерк скажет "нет патронов" и сложит миномет обратно.
 
В J15 склад керамических пластин, завернутых в футболки)
« Изменён в : 11.04.2021 в 17:50:31 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6429 от 11.04.2021 в 18:59:39 »

Снова Пескадо.
На первых этажах караулок сидят эм... идио отважные люди.
Заслышав шум снаружи они ставят пластит (поскольку двери на замке) и лопаются от него сами как воздушные шарики.
Приходится аккуратно подкрадываться, ломать замки и вырубать их ломиком, а пластит снимать. Но в одном случае был поставлен не только он...

Вот прицепился!       mina.jpg
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6430 от 12.04.2021 в 13:07:25 »

2Raty: Ты в бою так делать будешь?
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6431 от 12.04.2021 в 13:13:40 »

11.04.2021 в 02:45:41, Tlingit писал(a):
Финсредства с тел Босса и менеджера бойцовского клуба
А финсредств за победы на ринге и из ящичков в шахте в начале игры разве мало? Все равно ведь к Тони бегать приходится регулярно. А он богатый. А как завалишь Босса, Тони пропадает незнамо насколько дней. Что выгоднее? Растянуть прибыльный бизнес или сразу получить куш, а потом фигу?
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6432 от 12.04.2021 в 13:17:23 »

12.04.2021 в 13:13:40, shtirliz писал(a):
Тони пропадает незнамо насколько дней

С чего бы? Сидит как сидел.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Stranger
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6433 от 12.04.2021 в 13:28:27 »

2Luficer:  
А мисс Газмен у вас нехило так раскачалась, видать уже давно в бою  :) У нее изначальное знание взрывчатки, насколько я помню около 10.
Я опять же извиняюсь, возможно об этом уже говорили, но у прекрасной женщины по имени Фатима и ее сына (благо хоть он для сюжета не сильно важен) вообще напрочь отключен инстинкт самосохранения. Если на стартовой карте (с ополчением которая) первым ход все же выпадает противнику, в дом Фатимы с высокой долей вероятности полетят гранаты. И ладно если прилетит осколочная, неприятно конечно, но Фатима редко помирает сразу же и можно ее успеть залатать (хотя бы  у одного ополченца в доме всегда есть аптечка). Но иногда (и далеко не один раз такое было) в дом прилетает горчичка и эта женщина наотрез отказывается выйти из зоны поражения... В итоге смерть Фатимы и даже сделать для ее спасения ничего нельзя!
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6434 от 12.04.2021 в 13:55:15 »

11.04.2021 в 18:59:39, Luficer писал(a):
На первых этажах караулок сидят эм... идио отважные люди.

Девиз ИИ: "Слабоумие и отвага!"
А вообще эти вышки с точки зрения алгоритма определения зданий сплошное исключение из правил. Если подогнать их под правила, крыши будут исчезать не полностью, что тоже плохо.
 
 11.04.2021 в 18:59:39, Luficer писал(a):
Но в одном случае был поставлен не только он...

Это нормально. В качестве бомбы ИИ использует любую подходящую для этого матчасть.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6435 от 12.04.2021 в 14:16:56 »

Моя не понимай почему на этот стреляющий палка

нельзя поставить этот вершок.

По названиям же все совпадает.  :-/
 
Upd. Вопрос отпал, у нее название прописано похоже просто неправильное в инвентаре.  
« Изменён в : 12.04.2021 в 14:37:12 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6436 от 12.04.2021 в 14:58:14 »

12.04.2021 в 13:55:15, Терапевт писал(a):
Это нормально. В качестве бомбы ИИ использует любую подходящую для этого матчасть.  

 
Да не вопрос, только я тоже так хочу. Но не получается.
 
 12.04.2021 в 13:28:27, Stranger писал(a):
А мисс Газмен у вас нехило так раскачалась, видать уже давно в бою  

 
Первый и основной персонаж. 714 зарубок на стволе.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6437 от 12.04.2021 в 15:41:41 »

2pz_3: все правильно там написано , это сиг 516, но под 458 патрон. А нельзя поставить апперы от обычной 516, по той же причине, почему нельзя ставить апперы 516/7 и 416/7 на обычные м4. Или почему скан и скар-сср в игре несовместимы по модулям. Баланс, шоб его так
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Raty
[индус-гранатометчик]

Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6438 от 12.04.2021 в 17:09:32 »

2shtirliz:  
 12.04.2021 в 13:07:25, shtirliz писал(a):
Ты в бою так делать будешь?

Я это не только в бою, но и в мирной жизни делать не собираюсь ;D
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6439 от 12.04.2021 в 20:31:29 »

11.04.2021 в 18:59:39, Luficer писал(a):
Но в одном случае был поставлен не только он...
Ооо! Заминированная мина! Такого я ещё не видел! :)
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6440 от 12.04.2021 в 20:40:22 »

12.04.2021 в 13:28:27, Stranger писал(a):
Но иногда (и далеко не один раз такое было) в дом прилетает горчичка и эта женщина наотрез отказывается выйти из зоны поражения...
Может, запретить в раздачу горчичку? Мне кажется, это самый простой для реализации вариант.
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6441 от 12.04.2021 в 20:40:57 »

Да ладно,
FAR CRY 2 например
919665-944400_20081124_002.jpg
 ;D
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6442 от 12.04.2021 в 20:44:15 »

Кстати, раз уж зашёл разговор о том, чтобы двигать посторонних персонажей, можно ввести фичу: чтобы мог двигать только тот, у кого сила больше, чем у двигаемого. Или, как вариант, сумма сила+лидерство. Но для связанных - только сила, конечно.))
« Изменён в : 12.04.2021 в 20:47:24 пользователем: KWAD » Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6443 от 13.04.2021 в 04:25:04 »

12.04.2021 в 20:40:57, Luficer писал(a):
FAR CRY 2 например  

Или Сквад  : rolleyes :
« Изменён в : 13.04.2021 в 04:25:51 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Tlingit
Гамос

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6444 от 13.04.2021 в 20:16:09 »

12.04.2021 в 13:13:40, shtirliz писал(a):
Растянуть прибыльный бизнес или сразу получить куш, а потом фигу?

В том то и дело, что пока это не так. С Тони тебе просто не повезло, точнее совпало. А учитывая доход от шахты... . Поэтому и высказал хотелку, чтобы действительно появилась описанная тобой вилка. Все и сразу или курочка по зернышку - нужна таблетка от жадности)
Зарегистрирован

Tlingit
Гамос

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6445 от 13.04.2021 в 23:22:28 »

Знатоки, внимание вопрос!)
В Альме мушкетеры королевы генерируются только в секторе академии или как?
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6446 от 14.04.2021 в 07:47:51 »

13.04.2021 в 23:22:28, Tlingit писал(a):
только в секторе академии или как?
ЕМНИП в академии. А что, хочешь растянуть "удовольствие"?
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6447 от 15.04.2021 в 17:28:19 »

БР продает вот такие замечательные девайсы.

Вот только почему то к Вихрю то они и не подходят, он считает своими "родными" магазинами 20 патронники.  

У меня Вихрь не той системы, или где?
« Изменён в : 15.04.2021 в 17:28:43 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6448 от 15.04.2021 в 19:04:49 »

15.04.2021 в 17:28:19, pz_3 писал(a):
Вихрь не той системы

: yes :
 
СР-3МП "Вихрь-М" - правильный. Из убийц валится.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Tlingit
Гамос

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6449 от 16.04.2021 в 15:07:29 »

Сколь открытий чудных: ранее был уверен, что робот 5,56 не берется. К удивлению,  его пробил супостат из SAR-21 арульканским патроном, хоть и с малой дистанции. Как рассчитывается бронебойность?
« Изменён в : 16.04.2021 в 15:13:09 пользователем: Tlingit » Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6450 от 16.04.2021 в 21:05:34 »

2Tlingit: В заголовке раздела есть ссылка на "Оружие мода". Там в последней таблице есть описание патронов, в т.ч. в третьем столбце базовая формула. Но на неё накручиваются ещё разные бонусы и штрафы (типа за дальность, за помехи, за рандом и т.п.). В общем, роботов валить вполне можно. Я однажды ради эксперимента робота принципиально из пистолета завалил. По 2-3 единицы за выстрел вышибал (бронебойными).
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6451 от 16.04.2021 в 21:09:39 »

Вопрос: А где можно добыть (из кого выпадает) титановая броня? В смысле не бронежилет, а именно большая пластина.
« Изменён в : 16.04.2021 в 21:11:11 пользователем: KWAD » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6452 от 16.04.2021 в 21:31:18 »

2KWAD: на нее можно распилить титановые трусы
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Tlingit
Гамос

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6453 от 17.04.2021 в 00:54:48 »

16.04.2021 в 21:09:39, KWAD писал(a):
А где можно добыть (из кого выпадает) титановая броня?
Из Титана разумеется (сорри за смешной юмор)
Зарегистрирован

Tlingit
Гамос

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6454 от 17.04.2021 в 03:27:06 »

14.04.2021 в 07:47:51, shtirliz писал(a):
ЕМНИП в академии. А что, хочешь растянуть "удовольствие"?
Опытным путем доказано, что мушкетеры размножаются не только в Академии. Гипотеза: добываются в шахтах по типу орков в экранизации Властелина колец. А удовольствие в захвате одного сектора и последующей его обороне и параллельно зачистке пригорода при поддержке ополченцев. Что позволяет быстро сформировать золотую дивизию
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6455 от 17.04.2021 в 13:37:20 »

17.04.2021 в 03:27:06, Tlingit писал(a):
Гипотеза: добываются в шахтах по типу орков в экранизации Властелина колец.
А тебе не кажется, что все это идущие подкрепления из пригородов?
Я не утверждаю. Просто гипотеза... Но знаю точно, что сереньких куют в академии. И после ее взятия количество серых сильно уменьшается. А что там в шахтах делают - ХЗ. Может базовые орки какие-то.
ЗЫ: "Золотую дивизию" лучше в Камбрии делать. Там это очень быстро получается, т.к. вражины лезут в этот "перекрёсток" всех дорог постоянно. Я лично там ее всегда ковал, а потом рассылал во всех концы своей империи для охраны.
« Изменён в : 17.04.2021 в 13:43:29 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6456 от 17.04.2021 в 14:06:44 »

17.04.2021 в 13:37:20, shtirliz писал(a):
Я лично там ее всегда ковал, а потом рассылал во всех концы своей империи для охраны.

а в Гондор?)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6457 от 17.04.2021 в 18:15:53 »

Сегодня узнал ,что оф гранаты работают в воде. да еще и получше, чем на земле. гидроударом накрывает всех
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Tlingit
Гамос

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6458 от 17.04.2021 в 18:42:42 »

17.04.2021 в 13:37:20, shtirliz писал(a):
А тебе не кажется, что все это идущие подкрепления из пригородов?
 
Когда кажется - крестятся. Я же исповедую научный метод. Взял академию, зачистил пригороды и поставил отряды на контроль подхода из других городов. Затем вообще оставил один незахваченный сектор. Все равно самозарождаются как те мыши по Ван Гельмоту)
Зарегистрирован

Tlingit
Гамос

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6459 от 17.04.2021 в 18:45:27 »

16.04.2021 в 21:05:34, KWAD писал(a):
По 2-3 единицы за выстрел вышибал (бронебойными)
Дык бронебойными и я могу)  а тут местный заводик и 5,56
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6460 от 17.04.2021 в 23:13:12 »

16.04.2021 в 21:31:18, Баюн писал(a):
на нее можно распилить титановые трусы
А почему тогда это в разделе "крафт" не указано?)) Вот пойди догадайся, что трусы можно засунуть в броню... Кстати, чем трусы в пластину плющить, инструментами?
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6461 от 17.04.2021 в 23:16:59 »

2KWAD: нужен наемник с характеристикой БАДАСС. нужно надеть эти трусы на него и поприседать раз сто. тогда титан в трусах от многократного контакта со сталью яиц  примет необходимую форму
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Stranger
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6462 от 18.04.2021 в 12:44:16 »

2Баюн:  
Не только ОФ, там все гранаты (ну может кроме дымовых, и то я не уверен) спокойно работают после падения в воду. Но стоит сказать я не помню, это и в оригинале так было или местное нововведение  :) Я в оригинале гранатами вообще редко пользовался
Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6463 от 18.04.2021 в 16:05:50 »

Судя по таблице крафта C4+Детонатор=Заряд взрывчатки. Что то у меня не получается.
Светошумовая самоделка у меня делается из банки и одного хим.света. По таблице хим.света должно быть два.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6464 от 18.04.2021 в 16:56:36 »

2Sergius:  надо не детонатор пытаться прилепить на С4, а наоборот, намазать С4 на детонатор
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6465 от 18.04.2021 в 17:50:21 »

18.04.2021 в 16:56:36, Баюн писал(a):
2Sergius:  надо не детонатор пытаться прилепить на С4, а наоборот, намазать С4 на детонатор  

Получилось! Надо их что ли в табличке местами поменять.
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6466 от 19.04.2021 в 11:55:40 »

17.04.2021 в 18:42:42, Tlingit писал(a):
Когда кажется - крестятся.
Грубо разговариваете. Я Вам помочь пытался, высказал гипотезу. А в ответ хамство. Нехорошо. : bye :
Минус в репутацию.
« Изменён в : 19.04.2021 в 11:59:00 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6467 от 19.04.2021 в 11:58:12 »

17.04.2021 в 23:16:59, Баюн писал(a):
нужно надеть эти трусы на него и поприседать раз сто

 
Тину зря убрали. Могла бы шить штаны,- спектру из пластин от танков, 4й класс из остатков БМПшек, титановые из пластин от роботов и т.п. :)
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6468 от 19.04.2021 в 12:02:23 »

17.04.2021 в 14:06:44, Баюн писал(a):
а в Гондор?)
И в Гондор, и в Винтерфелл, и даже в Нарнию.  ;D Камбрия - это новый Рим, центр вселенной, если хотите. Сори за оффтоп...
« Изменён в : 19.04.2021 в 12:05:56 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Tlingit
Гамос

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6469 от 20.04.2021 в 11:20:22 »

Offtop:
« Изменён в : 21.04.2021 в 09:20:25 пользователем: Tlingit » Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6470 от 21.04.2021 в 07:43:01 »

Offtop:
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Tlingit
Гамос

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6471 от 21.04.2021 в 09:22:54 »

Offtop:
« Изменён в : 21.04.2021 в 09:24:38 пользователем: Tlingit » Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6472 от 25.04.2021 в 21:52:45 »

Вот так оффтоп и флейм убивают дискуссию. ;D
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6473 от 26.04.2021 в 16:44:10 »

11.04.2021 в 15:31:42, KWAD писал(a):
Что-то не припомню, а как можно быстро ствол расклинить?
 
11.04.2021 в 16:12:05, Баюн писал(a):
2KWAD: затвором пошоркать)

Чёт, не получается...((( Можно подробнее, что в какой последовательности нажимать? Догадываюсь, что всё должно быть просто, но никак не могу сообразить.
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6474 от 26.04.2021 в 20:47:08 »

2KWAD:  
Просто пытаться выстрелить.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6475 от 27.04.2021 в 11:27:34 »

2ПМ: Кстати о птичках. При неудачном выстреле из заклинившего оружия идет анимация выстрела без вылета пули, то есть тайл, где стоит мерк подсвечивается. Как-то нереалистично, патрон же не сработал. Это можно убрать?
« Изменён в : 27.04.2021 в 11:28:10 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6476 от 27.04.2021 в 17:45:46 »

27.04.2021 в 11:27:34, Luficer писал(a):
Как-то нереалистично, патрон же не сработал. Это можно убрать?
Но, по идее, звук должен остаться. Не громкий, но всё же лязг.
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6477 от 27.04.2021 в 20:42:16 »

2KWAD: Я больше про подсветку мерка
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Stillwell
[Rocker]
Мистер ЭЧ

Testing... 1-2-3. Is this thing on?




Репутация: +3
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6478 от 28.04.2021 в 20:33:20 »

Эксплоит нашел. Поскольку ни Тони, ни Микки не захотели при первом знакомстве продавать глушители, пришлось зачищать Мекса и Ко. Подставлять мерков под огонь мне показалось ненужным риском - отправил ментов. Первый мент продырявил башку бандюку и... ничего. Забегали туда-сюда, но претензий ноль. Почесав репу, я зачистил ментами всех мексиканцев кроме бейджатого, после чего переместился в другой сектор (уже не помню, зачем). Но выйдя после этого на стратегический экран, я  обнаружил, что менты в B13 получили повышение. Захожу - а все мексиканцы опять живы. И по-прежнему миролюбивы. Фарм ОЦ-39 это такой себе эксплоит, конечно, но вот дармовая ковка золотых дивизий... причем да - добрая половина ментов получила сразу повышение до ветерана, с одного фрага. Мне было лень каждый раз перезаряжать двустволки, так что на каждого нового бандюка я отправлял нового мента.
Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6479 от 02.05.2021 в 11:43:04 »

Почему то 40мм гранаты, извлеченные из ММ-1 не заряжаюцца ни в какой другой гранатомет. Странно. : rolleyes :
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6480 от 03.05.2021 в 20:46:09 »

02.05.2021 в 11:43:04, Nemo писал(a):
Почему то 40мм гранаты, извлеченные из ММ-1 не заряжаюцца ни в какой другой гранатомет.

Заряжаются, если вытащить барабан и, положив его в главную руку, с помощью кнопки Y разобрать на отдельные гранаты.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6481 от 04.05.2021 в 03:11:37 »

2Терапевт: Понял. Спс. :)
Зарегистрирован

Stillwell
[Rocker]
Мистер ЭЧ

Testing... 1-2-3. Is this thing on?




Репутация: +3
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6482 от 05.05.2021 в 09:29:51 »

Игра виснет насмерть на ходе ополчения. Предположительная причина - станковый кулемет
Вот прицепился!       MG_bug.zip
Зарегистрирован

Stillwell
[Rocker]
Мистер ЭЧ

Testing... 1-2-3. Is this thing on?




Репутация: +3
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6483 от 05.05.2021 в 09:34:06 »

05.05.2021 в 09:29:51, Stillwell писал(a):
на ходе ополчения
 
Которого, кстати, не должно быть в принципе. У девушки остается 0 ОД, а даже если бы ОД и остались - Stationary Defensive
Зарегистрирован

Tlingit
Гамос

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6484 от 05.05.2021 в 12:05:23 »

05.05.2021 в 09:29:51, Stillwell писал(a):
Игра виснет насмерть на ходе ополчения. Предположительная причина - станковый кулемет

Аналогичная проблема имеет место. Прикладное решение - выбросить кулемет. Нет кулемета - нет проблемы)
« Изменён в : 05.05.2021 в 12:05:43 пользователем: Tlingit » Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6485 от 05.05.2021 в 14:31:18 »

05.05.2021 в 09:29:51, Stillwell писал(a):
Игра виснет насмерть на ходе ополчения. Предположительная причина - станковый кулемет

Дело не в пулемёте, просто стечение каких-то обстоятельств (пуля там одна вражеская странно и далеко летит сквозь преграды). Да и виснет не "насмерть", часы-курсор вертятся. Сброс подобных состояний Alt+Enter.
 05.05.2021 в 09:34:06, Stillwell писал(a):
Которого, кстати, не должно быть в принципе.

Если есть ополчение, значит есть и его ход. До каждого бота доходит очередь, а уже дальше определяется, можно ему ходить или нет.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6486 от 06.05.2021 в 17:45:20 »

05.05.2021 в 14:31:18, Терапевт писал(a):
Да и виснет не "насмерть"
Ну как бы да, часики крутятся, но у меня почему-то Alt+Enter не всегда помогает.  : rolleyes :
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6487 от 07.05.2021 в 12:04:45 »

06.05.2021 в 17:45:20, shtirliz писал(a):
но у меня почему-то Alt+Enter не всегда помогает.

Функциональность Alt+Enter срабатывает только один раз за ход. Поэтому использовать его следует экономно, если часы крутятся более 30 секунд.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Stillwell
[Rocker]
Мистер ЭЧ

Testing... 1-2-3. Is this thing on?




Репутация: +3
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6488 от 09.05.2021 в 11:45:09 »

Пикассо в качестве извинений за воровство нарисовал несколько револьверов Шрёдингера
Вот прицепился!       ethereal_gun.png
Зарегистрирован

SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6489 от 09.05.2021 в 17:17:44 »

09.05.2021 в 11:45:09, Stillwell писал(a):
несколько револьверов

   Интересно, а почему в этом описании, что-то написано без "-то"?
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6490 от 09.05.2021 в 21:16:36 »

09.05.2021 в 17:17:44, SDV писал(a):
Интересно, а почему в этом описании, что-то написано без "-то"?

потерялося
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6491 от 10.05.2021 в 12:48:18 »

1. Есть ли какой-то глубинный смысл в подвале госпиталя?
2. Мне кажется, или возможность попасть в плен куда-то дели?
Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6492 от 10.05.2021 в 13:04:15 »

10.05.2021 в 12:48:18, ivan_ivanov писал(a):
Есть ли какой-то глубинный смысл в подвале госпиталя?
Смысл любого подвала в его глубине... : rolleyes :
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6493 от 10.05.2021 в 14:26:20 »

10.05.2021 в 12:48:18, ivan_ivanov писал(a):
Мне кажется, или возможность попасть в плен куда-то дели?

Давным-давно изменились условия предложения о сдаче, чтобы не предлагали в начале боя, когда в этом нет практической пользы. Предложат, когда в живых останется два (или менее) наёмника, и хотя бы у одного будет меньше половины здоровья, при численном перевесе оставшихся противников вдвое.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6494 от 10.05.2021 в 20:31:29 »

10.05.2021 в 12:48:18, ivan_ivanov писал(a):
1. Есть ли какой-то глубинный смысл в подвале госпиталя?
Практический смысл только в том, что там уникальный ствол, ИМХО. Кольт .45 с удлинённым стволом. Насколько длины ствола хватит, чтобы раскрыть всю глубину смысла подвала... - субъективно :)
Зарегистрирован

Tailor
[Гениталиссимус]
Прирожденный Джаец

Да здравствуют Розовые Слоны - Священные Коровы!




Пол:
Репутация: +664
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6495 от 10.05.2021 в 21:54:56 »

10.05.2021 в 20:31:29, KWAD писал(a):
Кольт .45 с удлинённым стволом

Чего-чего??? Никогда такую штуку не находил...
Зарегистрирован

Даешь самую вертикальную вертикаль власти и самую управляемую мной демократию!
SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6496 от 11.05.2021 в 09:22:58 »

10.05.2021 в 21:54:56, Tailor писал(a):
Чего-чего Никогда такую штуку не находил...

   Он лежит в ящике стола, в комнатке налево от лестницы, но если его взять, доктора могут обидеться. И верзила, с мачете, который в этой комнатке находиться и периодически по моргу бродит, тоже... Тибрить надо, чтобы он не видел.
   Логично было бы, если бы Крыс в этом подвале материализовался...
« Изменён в : 11.05.2021 в 10:07:32 пользователем: SDV » Зарегистрирован

Tailor
[Гениталиссимус]
Прирожденный Джаец

Да здравствуют Розовые Слоны - Священные Коровы!




Пол:
Репутация: +664
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6497 от 11.05.2021 в 10:28:50 »

11.05.2021 в 09:22:58, SDV писал(a):
в ящике стола, в комнатке налево от лестницы

Ну честное слово ни разу не находил! Может его наличие зависит от выбора карт?
Зарегистрирован

Даешь самую вертикальную вертикаль власти и самую управляемую мной демократию!
SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6498 от 11.05.2021 в 11:39:08 »

2Tailor:  
   Нет, там только одна карта - основная.

   Верзила из комнатки сейчас бродит среди трупов...
   ИМХО, было бы интересней, если бы верзила принадлежал к группе QUEENS а не DOCTORS и на взятие пистолета агрились бы QUEENS-ы а не DOCTORS-ы, типа это тот мужик, который шинкует трупы на корм жукам, ну а в помощь ему можно придать медсестру (DOCTORS), просто для массовки, без особой сюжетной нагрузки, разве что перед игроком будет поставлен вопрос как замочить верзилу не поразив медсестру, медсестра она и в Арулько - медсестра.
   Но, поскольку группа QUEENS в JA2 и модах на его основе глючная - постоянный респаун и падение морали при убийстве QUEENS-ов - то верзилу можно сделать драньцем-гвардейцем, типа в наряде по разделке трупов. В этом случае при входе в подвал он сразу бросается на вошедших с мачете, а рядом мечется медсестра (DOCTORS), которая должна выжить в стычке, чтобы доктора наверху не обиделись, а пистолет потом спокойно берется как военный трофей без всяких обид со стороны кого-либо.
   P.S.   И зачем на этой карте CENTRAL ENTER POINT поставили не внутри помещения, а в толще подземного грунта? Предметы ведь перестают подниматься со страт. экрана из-за этого.
Вот прицепился!       podval_gospital_CHA_.jpg
« Изменён в : 11.05.2021 в 19:09:44 пользователем: SDV » Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6499 от 12.05.2021 в 13:37:27 »

Есть ли возможность разделить отряд ополчения вне города?
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6500 от 12.05.2021 в 16:30:05 »

11.05.2021 в 11:39:08, SDV писал(a):
И зачем на этой карте CENTRAL ENTER POINT поставили не внутри помещения, а в толще подземного грунта?

Наверно это перешло из карты-донора. На это просто никто не обращал внимания.
 
 12.05.2021 в 13:37:27, Sergius писал(a):
Есть ли возможность разделить отряд ополчения вне города?

Нет.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Stranger
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6501 от 12.05.2021 в 19:28:23 »

11.05.2021 в 11:39:08, SDV писал(a):
И зачем на этой карте CENTRAL ENTER POINT поставили не внутри помещения, а в толще подземного грунта? Предметы ведь перестают подниматься со страт. экрана из-за этого.

Спасибо тебе, огромнейшее! Я весь сектор госпиталя излазил в поисках еще одного подвала, никак не мог понять, что я делаю не так. А причина оказывается была гораздо проще...
P.S. Мне кажется был еще сектор, где я столкнулся с подобной проблемой, но на вскидку не могу вспомнить где.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6502 от 12.05.2021 в 21:26:53 »

Так верзила же солдат, изначально агрессивный. А собственность никакой функции, получается, не выполняет.
Ствол - не понимаю, что вы в этих пистолетах нашли? Стреляют недалеко, что ночью неприятно,  а днём критично; обойма мелкая у большинства; и т. д.
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6503 от 13.05.2021 в 00:22:50 »

12.05.2021 в 21:26:53, ivan_ivanov писал(a):
вы в этих пистолетах нашли?

"Дешевизна" выстрела в ОД. Если не включена опция "платный инвентарь" - иногда пистолет может спасти.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Stillwell
[Rocker]
Мистер ЭЧ

Testing... 1-2-3. Is this thing on?




Репутация: +3
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6504 от 13.05.2021 в 00:29:35 »

12.05.2021 в 21:26:53, ivan_ivanov писал(a):
что вы в этих пистолетах нашли

Ну, насчет конкретно этого ничего сказать не могу - не лазил за ним. А вообще у меня штурмовики таскают с собой файв-севены как запасные стволы - имбовая штука в своем классе, имхо. Легкий, влезает в маленький слот, 0 ОД на вскидку, 20 патронов магазин (можно даже запас не брать) потребляет ББ-3 (а если настроение игривое или пленники нужны, можно зарядить вместо них JHP), потенциал под необходимый минимум обвеса есть. В помещениях самое то. В поле да под светом солнца смысла нет, конечно, лучше пару магазинов для чего-нибудь длинноствольного взять.
Зарегистрирован

SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6505 от 13.05.2021 в 05:06:49 »

12.05.2021 в 21:26:53, ivan_ivanov писал(a):
Так верзила же солдат, изначально агрессивный.  

   Почему это? В общедоступной версии НО, выложенной здесь на форуме, он принадлежит к группе DOCTORS - медиков-некомбатантов не принимающих участия в военных действиях и весьма лояльным к наемникам, т.е. трогать его вообще не стоит, пистолет в ящике стола лежит с "правом собственности" и принадлежит тоже DOCTORS-ам, т.е. брать его оттуда тоже не стоит. Но в игровом плане это неинтересно, зачем же он там вообще лежит, тем более уникальный.
  Свое видение вопроса я изложил несколькими постами выше, пусть верзила будет драньцем-элитчиком, курирующем вопрос разделки трупов из морга на корм жукам, а пистолет (его пистолет) лежит в ящике свободно, без "права собственности". Ну и медсестра-некомбатант для интересности, т.е. победи верзилу, не задев медсестру.
« Изменён в : 13.05.2021 в 05:28:09 пользователем: SDV » Зарегистрирован

Stillwell
[Rocker]
Мистер ЭЧ

Testing... 1-2-3. Is this thing on?




Репутация: +3
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6506 от 13.05.2021 в 19:03:51 »

После взятия ГЭС последовала контратака с блокпоста. Контратаки из соседних секторов это круто, конечно, но сейчас получается, что я изрядно облегчил себе задачу - вместо нападения на как-никак укрепленный сектор выманил из него весь гарнизон (вру, не весь - когда я долетел туда на вертолете, застал одинокого Конрада - может, ребята просто устали от него и драпнули?). Блокпосты на карте вроде как не считаются объектами - поэтому, наверное, так получилось.  
 
Контратака примечательна еще тем, что вместе с ней заспавнился отряд усиления с гранатометной БМП (только контратакующие дранники ударили с юга, а отряд усиления появился на западе). Сей чудесный агрегат явил свой разрушительный потенциал во всей красе, положив удачными выстрелами почти весь свой эскорт - пулеметная вариация для сектора со зданиями подошла бы лучше, наверное.
« Изменён в : 13.05.2021 в 19:05:30 пользователем: Stillwell » Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6507 от 13.05.2021 в 20:59:32 »

Да, перепроверил - я вру. Но брать вроде можно - "Эффект Кармена-DuF'a" никто не отменял.
Зарегистрирован

Stillwell
[Rocker]
Мистер ЭЧ

Testing... 1-2-3. Is this thing on?




Репутация: +3
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6508 от 15.05.2021 в 17:20:15 »

Складской комплекс к югу от Тиксы (M9). Сверхразум в ангароподобном здании склада решает кинуть гранату на звук/вспышку, имевшие место ход назад, совершенно забыв при этом про стену на пути. (если не триггернулся после интеррапта, воспроизводится шумом в пошаговом режиме)
Вот прицепился!       South_Wares.7z
« Изменён в : 15.05.2021 в 17:26:08 пользователем: Stillwell » Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6509 от 15.05.2021 в 21:54:17 »

15.05.2021 в 17:20:15, Stillwell писал(a):
совершенно забыв при этом про стену на пути

Есть там давний изъян в алгоритме. Изредка бывает, что боты кидают гранату, опираясь только на вероятность, не учитывая физическую возможность проброса.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Stillwell
[Rocker]
Мистер ЭЧ

Testing... 1-2-3. Is this thing on?




Репутация: +3
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6510 от 15.05.2021 в 22:31:19 »

Склад к западу от Камбрии (H5) - прозрачная крыша.

Вот прицепился!       roof-1.jpg
« Изменён в : 15.05.2021 в 22:31:37 пользователем: Stillwell » Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6511 от 16.05.2021 в 23:44:05 »

15.05.2021 в 22:31:19, Stillwell писал(a):
Склад к западу от Камбрии (H5) - прозрачная крыша.
Эффект прозрачной крыши вообще частенько встречается. Причём, по-моему, не всегда воспроизводится. Обычно возникает в момент запрыгивания на крышу - типа щель между крышей и стеной. Лично я - смирился, т.к. критические последствия этого эффекта не так часты, если что - переигрываю.
Зарегистрирован

SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6512 от 17.05.2021 в 09:12:42 »

  Камбрия, G8, основная карта - мелкий косяк - waypoints проставлены, а соответствующий order не задан.

Вот прицепился!       No_orders.jpg
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6513 от 23.05.2021 в 19:05:28 »

Я гляжу, процветает таскание карт из UB?
 
Из подвала H14 можно попытаться уйти на юг, игра при этом виснет.
За компанию - повтор старой жалобы. Связанный враг по прежнему:
а) заставляет наёмника остановиться и прокомментировать (хорошо хоть в пошаговый не переходит)
б) учитывается при работе фичи "показ последнего врага на миникарте" - ежели в секторе есть один связанный и один спрятался, спрятавшегося не видно.
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6514 от 24.05.2021 в 10:48:40 »

23.05.2021 в 19:05:28, ivan_ivanov писал(a):
б)  
Подтверждаю, выглядит не очень.
Иногда приходится сохраняться, добивать связанного, смотреть где там последний, загружаться и идти добивать.
 
В ту же степь пару копеек.
Сапог (СПГ-9) мало того, что по непонятным причинам может раствориться в воздухе после загрузки, так еще и является неплохим "светляком", на который не реагирует противник. Я им пользовался по уже привычной тактике - поставил у края карты, сделал выстрел и увел поставившего наемника в соседний сектор. Остальная группа осталась в секторе и лупит из другого конца карты по противнику, которого "видит" сапог. Это забавно, но нифига не реалистично.  ;D
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6515 от 25.05.2021 в 08:44:59 »

24.05.2021 в 10:48:40, Luficer писал(a):
"видит" сапог
Может стоит его оснащать видеокамерой в таком случае? : rolleyes :
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6516 от 25.05.2021 в 13:17:38 »

Любителям всякого изврата.
https://drive.google.com/file/d/12stBJV_TePNcUJX1Pa6dsjH-XKuBYzIO/view?u...
Сейв, в котором через 20-30 минут в медунский аэропорт приходят 30, а за ними в процессе боя еще 30 карателей.
Мерков под рукой нет, сектор под защитой обширного минного пля и 10и элитных ополченцев при одном станковом пулемете и куче ручных.
У меня получилось защитить сектор потряв 2их, одного из которых по глупости.
 
Интересна в этом секторе именно реализация минной войны.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6517 от 25.05.2021 в 18:15:51 »

24.05.2021 в 10:48:40, Luficer писал(a):
Сапог (СПГ-9) мало того, что по непонятным причинам может раствориться в воздухе после загрузки

Прямо в бою или при каких-то иных условиях?
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6518 от 25.05.2021 в 18:30:51 »

2Терапевт: У меня был только один сапог (левый) и он исчез.
Исчез после боя, из разложенного состояния. Я это заметил, загрузился в бой, собрал его и спрятал, все ок. Но потом пошел с ним в другой сектор (аэропорт, что в сейве) и снова поставил его там, стрелял и снова забыл собрать. И он снова исчез и снова после боя.
Пропажу хватился поздно, потерянного времени жаль и решил не переигрывать.
Сейчас заказал второй (правый) сапог у БР, продолжу эксперименты.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6519 от 25.05.2021 в 19:45:39 »

БР продаёт только правые палочки Твикс, а Микки только левые... :)
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6520 от 26.05.2021 в 16:02:58 »

25.05.2021 в 18:30:51, Luficer писал(a):
Исчез после боя, из разложенного состояния.

Сапог - это дикий ополчен с соответствующей тушкой. Если его не сложить, то после выгрузки или обновлении сектора, он исчезнет. Наверно можно для забывчивых сделать его самоскладывание в инвентарь сектора после боя.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6521 от 26.05.2021 в 17:58:02 »

26.05.2021 в 16:02:58, Терапевт писал(a):
Наверно можно для забывчивых сделать его самоскладывание в инвентарь сектора после боя.
 

: yes :
 
Этто было бы каррашо!
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6522 от 26.05.2021 в 23:25:59 »

Проходящим D10 на заметку. Нормально выбрать Мануэля и поуправлять им нельзя - вместо выбора - рация. Но, если выбрать любого ополченца и тыкать стрелку вправо или влево, то через какое-то время открытым окажется Мануэль. Позицию того ополченца, который был непосредственно до Мануэля, полезно запомнить, шоб в следующий раз начать с него.
Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6523 от 27.05.2021 в 07:08:42 »

26.05.2021 в 23:25:59, ivan_ivanov писал(a):
выбрать Мануэля и поуправлять им нельзя  
Да и не стоит, с его то статами и состоянием организьма. Лучче его держать подале, дабы не пострадал. :(
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6524 от 27.05.2021 в 09:37:40 »

26.05.2021 в 23:25:59, ivan_ivanov писал(a):
Нормально выбрать Мануэля и поуправлять им нельзя - вместо выбора - рация

У него слишком ценный ствол, чтобы его БК расходовать. Той же рацией даешь команду "ждать" и он сидит на месте и не отсвечивает до конца боя.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6525 от 27.05.2021 в 16:58:36 »

2Luficer: закину в группу, ты не против?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6526 от 28.05.2021 в 14:53:43 »

2Баюн: Да ни боже мой! Только должна быть отключена платная генерация войск, а то у драни уже полмесяца -908$ на счету и атак не идет.
 
Я сейчас веселее сейв готовлю, финальный так сказать.
 
Но, нужно еще подземелье закончить, чтобы туда королева не смылась, но вот вопрос: в О3 (основная карта) в шкафу нашел пульт, который открывает вход в подземелье. Использую его, а входа нет :(  
В редакторе смотрел, но так и не нашел, где он там должен быть. Кто подскажет, как проникнуть в подвал?
В ванили все как-то проще было - подрываешь одну из статУй и готов проход, а тут я уже весь сектор выжег к чертям, а бестолку.
 
Да, чтобы 2 раза не вставать. Девин не хочет открывать свой магазинчик после найма. Рецепт, что тут был (губы на наёмнике и на Девина) не работает. Есть еще варианты?
« Изменён в : 28.05.2021 в 14:58:00 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6527 от 28.05.2021 в 15:20:48 »

2Luficer:  28.05.2021 в 14:53:43, Luficer писал(a):
Да, чтобы 2 раза не вставать. Девин не хочет открывать свой магазинчик после найма. Рецепт, что тут был (губы на наёмнике и на Девина) не работает. Есть еще варианты?

емнип, дать ему предмет правой клавишей мыши.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6528 от 28.05.2021 в 15:56:54 »

28.05.2021 в 15:20:48, Баюн писал(a):
емнип, дать ему предмет правой клавишей мыши.  

Спасибо, работает!
 
Просто живое воплощение анекдота про еврея и продажу патронов в бою. Никакой он не Девин, а в общем-то даже Давид. )
« Изменён в : 28.05.2021 в 17:24:45 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6529 от 28.05.2021 в 17:25:12 »

28.05.2021 в 14:53:43, Luficer писал(a):
Кто подскажет, как проникнуть в подвал?

По хорошему карту надо перерисовывать. А так по средством Ы/Д нужно подрывать фонтан со стороны правой статуи, закладывая ВВ в разных клетках.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6530 от 28.05.2021 в 18:16:36 »

28.05.2021 в 17:25:12, Терапевт писал(a):
нужно подрывать фонтан со стороны правой статуи

Да, я тоже люблю это кино про итальянцев в России.
Этот хоть фонтан?

 
У меня или ничего не получается (если заряд далеко) или фонтан в щепки, если близко.
Надо ли активировать найденный переключатель и, если надо, то до или после взрыва?
Вот прицепился!       fontan.jpg
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6531 от 28.05.2021 в 18:33:48 »

28.05.2021 в 18:16:36, Luficer писал(a):
Этот хоть фонтан?

Этот. Можно в щепки.
 
 28.05.2021 в 18:16:36, Luficer писал(a):
Надо ли активировать найденный переключатель и, если надо, то до или после взрыва?

Вместо. Пульт на основной карте работает только в границах зелёной изгороди вокруг фонтана. А на альтернативной только из комнаты-столовой с камином.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6532 от 28.05.2021 в 18:34:26 »

просто оставлю это здесь

Вот прицепился!       vhod_v_podval_o3.jpg
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6533 от 28.05.2021 в 23:28:36 »

При подскальзывании на кале управляемого ополченца - нестойкие часы.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6534 от 28.05.2021 в 23:35:49 »

2ivan_ivanov: уточни плз.
-при подскальзывании ополченцем на кале часы?
-или при подскальзывании кого-то на кале ополченца?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6535 от 29.05.2021 в 05:16:26 »

28.05.2021 в 18:16:36, Luficer писал(a):
ничего не получается (если заряд далеко) или фонтан в щепки
Достаточно слабенькой гранатки. :)
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6536 от 29.05.2021 в 12:43:58 »

Первое.
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6537 от 29.05.2021 в 12:58:52 »

2Баюн: Кстати, богатая тема на вечные часы это стрельба из РПГ внутри зданий.
Ход первый - мерк сделал выстрел и оглушенный падает.
Ход второй - лежит, восстанавливает дыхалку
Ход третий - если врагов больше нет и игра переходит в RT, то наблюдаем вечные часики с начала хода. Именно из-за бессознательного мерка. Если его отпоить фляжкой на втором ходе, то к третьему он оживет и часиков, соответственно, не будет.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6538 от 29.05.2021 в 21:03:36 »

С прошлого года набралось немного доработок на очередной патч v1.41.03. Ссылка в шапке темы.
- fix отсутствия обмена аттачами при смене одинаковой брони.
- Кочующий между барами Игги.
- Расчёт ОД зацеливания тайла всегда для режима одиночного выстрела.
- Полностью беззвучные наёмники (на тактическом экране) по кнопке тишины с выводом текста фраз в лог.
- fix вспышки заклинившего оружия.
- fix "случайного" броска гранаты ботами ИИ из помещения без учёта реальной возможности проброса.
- Анимация попадания пули в станкового пулемётчика.
- Работа пульта в секторе O3 строго возле места прохода в подвалы.
- СПГ-9 слеп без находящегося рядом оператора.
- Автоскладывание СПГ-9 в инвентарь сектора после боя.
- Игнорирование связанных при показе последнего врага в секторе.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6539 от 30.05.2021 в 07:52:28 »

28.05.2021 в 23:28:36, ivan_ivanov писал(a):
При подскальзывании на кале управляемого ополченца - нестойкие часы.

   Это действительно имеет место быть, подскользнувшийся управляемый ополченец встает потом настолько долго и неохотно, что проще выйти в Windows и переиграть с последнего сейва, чем дожидаться пока он поднимется, после подъема он может оказаться в дереве, камне или мешке с песком. Этого не происходит ни с наемниками, ни с ботами противника, ни с ополченцами под управлением ИИ.
« Изменён в : 30.05.2021 в 08:18:06 пользователем: SDV » Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6540 от 30.05.2021 в 11:40:35 »

Ctrl-Enter вообще-то отлично помогает. Кстати, неплохо б добавить ИИ какашкобоязнь, научить обходить или притормаживать.
Зарегистрирован

SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6541 от 30.05.2021 в 13:49:07 »

2ivan_ivanov:  
   Смутно припоминается, что Ctrl+ENTER действуют только один раз за бой, но может я ошибаюсь... Отсюда вывод - нефиг носится как угорелый по свежезасранному полю боя ;D ;D ;D, т.к. при медленном движении подскальзывания не происходит. Но то, что поднявшийся ополченец может оказаться в тайле, занятом непроходимым объектом, откуда его вручную не сдвинешь, все равно актуально.
« Изменён в : 30.05.2021 в 14:02:29 пользователем: SDV » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6542 от 30.05.2021 в 14:15:20 »

30.05.2021 в 13:49:07, SDV писал(a):
Но то, что поднявшийся ополченец может оказаться в тайле, занятом непроходимым объектом, откуда его вручную не сдвинешь, все равно актуально.

методика прохода сквозь стены на фекальном двигателе еще работает?)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6543 от 30.05.2021 в 14:29:58 »

>Ctrl+ENTER действуют только один раз за бой
Вы всё перепутали. Alt-Enter, а не Ctrl-Enter; и не раз за бой, а раз за ход.
Зарегистрирован

SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6544 от 30.05.2021 в 16:08:18 »

2Баюн:  
   Не знаю, не пользовался на практике, но судя этому скрину из предпоследней версии НО, должна работать:
   
Вот прицепился!       gizn_CHA_-der_CHA_mo.jpg
Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6545 от 31.05.2021 в 12:28:43 »

Если я подрезал медикаменты в госпитале то лечения больше никогда не будет? Не могу из за этого пройти квест с вакциной. Вакцину отдал, но лечить меня теперь отказываются. Сейвов до "подреза" не осталось.
« Изменён в : 31.05.2021 в 12:33:28 пользователем: Sergius » Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6546 от 31.05.2021 в 13:43:17 »

2Sergius: Классный выстрел себе в ногу! Возможно, выполнение городских квестов как-то поможет (Джои и Хиксы).
 
 29.05.2021 в 21:03:36, Терапевт писал(a):
С прошлого года набралось немного доработок на очередной патч v1.41.03. Ссылка в шапке темы.  

 
Это все такие мелочи, фактически мод можно сказать готов. Поздравляю!
« Изменён в : 31.05.2021 в 13:46:17 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6547 от 31.05.2021 в 14:02:22 »

31.05.2021 в 13:43:17, Luficer писал(a):
Возможно, выполнение городских квестов как-то поможет (Джои и Хиксы).

Всё выполнено. Отношение 93%. Кстати Винс не нанимается. Тоже из за медикаментов наверно.
Вообщем хз чего делать. Прогресс уже 59. Надежда я так понимаю только на Терапевта. Может можно что то в сейве поковырять...
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6548 от 31.05.2021 в 15:48:56 »

31.05.2021 в 12:28:43, Sergius писал(a):
Не могу из за этого пройти квест с вакциной. Вакцину отдал, но лечить меня теперь отказываются.

Для завершения квеста лечение в госпитале не требуется. Когда вакцина будет готова, квест должен закрыться.
 
 31.05.2021 в 13:43:17, Luficer писал(a):
фактически мод можно сказать готов

В текущей концепции, пожалуй, да. Но в плане разнообразить игровой мир, ещё есть куда развиваться.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6549 от 31.05.2021 в 16:16:09 »

31.05.2021 в 15:48:56, Терапевт писал(a):
Для завершения квеста лечение в госпитале не требуется. Когда вакцина будет готова, квест должен закрыться.  

Читал тут, что нужно отдать вакцину доктору, и через сутки прийти к нему и он всех вылечит. Разве это не так?
Я приходил к нему и через неделю после того как отдал ему вакцину. Мои мерки почти трупы уже, лечить меня отказываются.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6550 от 31.05.2021 в 17:36:14 »

31.05.2021 в 16:16:09, Sergius писал(a):
Читал тут, что нужно отдать вакцину доктору, и через сутки прийти к нему и он всех вылечит. Разве это не так?

Всё так, кроме того, что он всех вылечит.
На следующий день с ним нужно поговорить. Он должен сказать, что определился с составом вакцины. На этом квест Эпидемия закрывается, что можно проверить в журнале лэптопа. Загонять наёмников в госпиталь имеет смысл лишь для того, чтобы поднять их здоровье. Но это можно сделать и своими докторами.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6551 от 31.05.2021 в 17:40:38 »

31.05.2021 в 12:28:43, Sergius писал(a):
Если я подрезал медикаменты в госпитале то лечения больше никогда не будет? Не могу из за этого пройти квест с вакциной.
Никогда не брал в госпитале медикаментов, ибо с давних пор за кражу чужого шло неотвратимое наказание. Но в нынешней версии разрешили брать всё - лишь бы никто не видел (не работает только с Боссом). Но вот, видимо, главврач госпиталя ведёт себя как Босс... Если это так, то, наверное, на будущее это стоит исправить. А сейчас могу посоветовать только нанимать срочно докторов и лечиться. От вируса они не вылечат, но смогут поддерживать форму бойцов. Топовый доктор может поддерживать до 5 человек не считая самого себя (в режиме доктора производит больше 60 единиц, т.е. 6 реальных единиц здоровья). Но это уже не игра будет, а гемор - до конца-то ещё далековато... Так что или ...мучиться, или к доктору, в смысле к Терапевту - он наверняка даже драньский вирус может одолеть))
Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6552 от 31.05.2021 в 19:38:53 »

31.05.2021 в 17:36:14, Терапевт писал(a):
На следующий день с ним нужно поговорить. Он должен сказать, что определился с составом вакцины.

В том то всё и дело что при попытке поговорить меня посылают. Видимо то что я стащил медикаменты "перевешивает" то что я дал вакцину.
 
PS Дополнительно поясню. Когда я захватывал госпиталь вакцина у меня уже была. То есть в один заход я прихватизировал медикаменты и отдал вакцину. А на следующий день сработал триггер по медикаментам и линия вакцины видимо поломалась.
« Изменён в : 31.05.2021 в 19:42:57 пользователем: Sergius » Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6553 от 31.05.2021 в 20:56:44 »

31.05.2021 в 17:40:38, KWAD писал(a):
Видимо то что я стащил медикаменты "перевешивает" то что я дал вакцину.

Так и есть. Можно, конечно. и сейв поправить. Но в чём сложность вернуть медикаменты, когда такая игровая возможность предусмотрена? Нужно положить в один из предварительно закрытых ящиков склада (например левый верхний) строго по одному предмету (т.е. не стопками) 21 штуку любых аптечек или стимуляторов с состоянием не ниже 60%, и перегрузить сектор через посещение другого.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6554 от 31.05.2021 в 21:18:28 »

31.05.2021 в 20:56:44, Терапевт писал(a):
Но в чём сложность вернуть медикаменты, когда такая игровая возможность предусмотрена?
Вот это новость!!! Интересно, а с Боссом такой трюк проходит? Ну, типа, положишь на 25% больше в каждый сундук - и он перестаёт киллеров посылать, а?
Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6555 от 31.05.2021 в 21:25:20 »

31.05.2021 в 20:56:44, Терапевт писал(a):
Но в чём сложность вернуть медикаменты, когда такая игровая возможность предусмотрена? Нужно положить в один из предварительно закрытых ящиков склада (например левый верхний) строго по одному предмету (т.е. не стопками) 21 штуку любых аптечек или стимуляторов с состоянием не ниже 60%

Ох Терапевт, ох шайтан! Получилось же! Огромный респект!
Я пробовал класть в ящики аптечки. Но то что можно класть в закрытые ящики не знал (а закрыть с уже положенными вещами у меня не получалось). Ну и про "строго по одному предмету (т.е. не стопками) 21 штуку любых аптечек или стимуляторов с состоянием не ниже 60%" могут знать только избранные  :)
PS Получился у меня костыльный вариант. Навалил в неисследованный сектор пару мешков вакцин. Получилось бы доиграть на постоянных "дозах". Но теперь нормально доиграю!
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6556 от 31.05.2021 в 21:37:27 »

31.05.2021 в 15:48:56, Терапевт писал(a):
Но в плане разнообразить игровой мир, ещё есть куда развиваться.  

одна из главных проблем джаги - она как песочница за первые 10% геймплея показывает практически все, что может предложить остальные 90%.  схематичный разноцветный человечек со скудной на фреймы анимацией стреляет из усредненной палки(или вообще из пальца) в несколько более монотонно цветных человечков.
вторая главная проблема - карта слишком большая. вот всю среднюю линию, хоть вертикальную, хоть горизонтальную - можно просто убрать и игра хуже не станет. Сан-мона - классный город, лучший во всей игре наверное. Читзена - легкая, яркая, ненапряжная - ей тоже идет в плюс. Альма - важный и сложный город, каждый сектор как отдельный военный объект уровня базы ПВО или Тиксы. Скучноватый, да. НО - Камбрия, и Грам - вот где лишние города. что у одного, что у второго 3 сектора из 5 не несут никакой геймплейной или сюжетной нагрузки, а иногда сектора и вовсе представляют из себя поле с камнями, на котором улица в три дома. оба города вполне можно объединить в один, урезав карту в ширину и как минимум от этого игра в целом хуже не станет.
кроме того, квадратная карта острова, где расстояние между секторами с прогрессом 10 и 20 такое же, как 20 и 80 - ну это проблема баланса. особенно в НО - игрок вообще не спускаясь ниже линии 6-7, может иметь на руках все необходимое для полномасштабного штурма столицы.
с другой стороны, такая большая карта 15*16 = 240 имеет почти половину пустых секторов уровня "поле с камнями" или "деревья", в 30% которых нет лута и туда вообще не заходят патрули. а еще помним что 25% от общего числа секторов (58 ) вообще  "Чужая страна"
думаю, карта формата 10*18 с теми же 180 активными секторами, но более компактная была бы куда интереснее, но кто ж ее такую сделает :) :) :) :)
 
« Изменён в : 31.05.2021 в 21:38:43 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6557 от 31.05.2021 в 22:44:06 »

31.05.2021 в 21:18:28, KWAD писал(a):
Вот это новость!!!

Да я и сам не знал. Только сегодня в исходниках подглядел, проверил, что это работает, и здесь рассказал.
 
 31.05.2021 в 21:18:28, KWAD писал(a):
Интересно, а с Боссом такой трюк проходит?

Нет.
 
 31.05.2021 в 21:25:20, Sergius писал(a):
Но то что можно класть в закрытые ящики не знал (а закрыть с уже положенными вещами у меня не получалось).

Класть вещи в закрытые ящики можно было даже в оригинале. А вот обратно закрывать открытые ящики с вещами в НО можно. Для этого надо одновременно держать Alt+Ctrl, и тогда "красная рука" закроет ящик.
 
 31.05.2021 в 21:25:20, Sergius писал(a):
21 штуку любых аптечек или стимуляторов

Кстати, 21 это для фантастического режима, а для нормального достаточно 18.
 
 31.05.2021 в 21:37:27, Баюн писал(a):
одна из главных проблем джаги

Просто ты в неё переиграл. Нужно направить энергию в творческое русло.
А для меня она уже давно является воплощением на практике анекдота про выживших после крушения авиалайнера на необитаемом острове со стюардессой в главной роли. Ну и чемоданом без ручки, куда же без него. ;D
 
 31.05.2021 в 21:37:27, Баюн писал(a):
карта формата 10*18 с теми же 180 активными секторами, но более компактная была бы куда интереснее, но кто ж ее такую сделает

Сам не сделаешь, никто не сделает. Мне JA2 с её просторами давно надоела, захотелось вернуть JA1. И звёзды в один прекрасный момент встали так, что это получилось.
Кстати, рельеф квадратной карты можно настройками перекроить хоть в змейку (узкую и извилистую).
« Изменён в : 31.05.2021 в 22:48:48 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6558 от 01.06.2021 в 14:59:03 »

31.05.2021 в 22:44:06, Терапевт писал(a):
Для этого надо одновременно держать Alt+Ctrl, и тогда "красная рука" закроет ящик.  

Точно. Читал в описании и забыл.
 
А вот это про что? Что за "малая радарная карта"? Везде понажимал, нигде не сработало...
- Вывод большой радарной карты на стратегическом экране при ПКМ на малой.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6559 от 01.06.2021 в 15:23:12 »

01.06.2021 в 14:59:03, Sergius писал(a):
то за "малая радарная карта"?
карта в правом нижнем углу
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6560 от 01.06.2021 в 16:10:13 »

01.06.2021 в 15:23:12, Баюн писал(a):
карта в правом нижнем углу  

ПКМ там у меня не работает. Как я дальше прочитал это как то связано с Ча. До него я пока не добрался.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6561 от 01.06.2021 в 18:00:50 »

01.06.2021 в 14:59:03, Sergius писал(a):
- Вывод большой радарной карты на стратегическом экране при ПКМ на малой.

Раньше просто так работало, потом убрали в квест. Для этого надо купить ноут с картами у Ча.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6562 от 02.06.2021 в 05:56:20 »

31.05.2021 в 15:48:56, Терапевт писал(a):
в плане разнообразить игровой мир, ещё есть куда развиваться
А поподробнее? Творческие планы? : rolleyes :
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6563 от 02.06.2021 в 11:56:33 »

02.06.2021 в 05:56:20, Nemo писал(a):
А поподробнее?

Можно прикрутить карты от ВФ в качестве дополнительной кампании. Сам по себе ВФ, как движок,  на сегодняшний день, ПМЛМ, никакой игровой ценности не представляет, а вот карты там красивые, качественно нарисованные.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6564 от 02.06.2021 в 12:44:12 »

В порядке некоторого оффтопика, про движки. ЕМНИП, где-то и в какой-то версии (A long time ago, in a galaxy far, far away...) была попытка добавить третий этаж. Не подскажете, где, когда и насколько успешно это было?
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6565 от 02.06.2021 в 14:03:01 »

02.06.2021 в 12:44:12, ivan_ivanov писал(a):
была попытка добавить третий этаж.

Про третий этаж ничего не знаю, так как в движке нет даже полноценного второго, только крыши над первым этажом.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6566 от 02.06.2021 в 14:28:08 »

https://disk.yandex.ru/d/I_BExVBZXB_T7g
Пускаем время. На H8 нападает отряд в 13 тел. Но с правой стороны появляется ещё отряд, да ещё и на броне, чего быть не должно ибо все подобные настройки у меня выключены. Если перед нападением предзагрузить сектор H8, то всё проходит штатно.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6567 от 02.06.2021 в 14:50:33 »

02.06.2021 в 14:28:08, Sergius писал(a):
Но с правой стороны появляется ещё отряд, да ещё и на броне, чего быть не должно ибо все подобные настройки у меня выключены.

Очень даже должно и именно потому, что опция отключена. Была бы она включена, этот отряд просто бы появился при первом же небоевом посещении сектора наёмниками. А так игра ждёт внешнего вражеского нападения. Численный пул такого засадного отряда в секторе обычно рассчитан на однократное появление.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6568 от 02.06.2021 в 18:01:49 »

По альтернативному D10. Замечалось, что танкетка, первой очередью пристрелив противника, вторую выпускает над трупом (третья летит уже куда надо). Есть подозрение, что это расчёт цели происходит до перехода врага из "умирает" в совсем мёртвого.
Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6569 от 02.06.2021 в 20:34:58 »

02.06.2021 в 14:50:33, Терапевт писал(a):
Очень даже должно и именно потому, что опция отключена. Была бы она включена, этот отряд просто бы появился при первом же небоевом посещении сектора наёмниками. А так игра ждёт внешнего вражеского нападения. Численный пул такого засадного отряда в секторе обычно рассчитан на однократное появление.  

На всякий случай: контратака, подкрепления и атакующие роботы отключены (особенно поэтому удивился танкетке). Плюс ополченцев больше 6. Думал это гарантия от всех сюрпризов. Но если так надо то пусть. "Адреналинчику добавило"  :)
Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6570 от 03.06.2021 в 10:07:20 »

02.06.2021 в 11:56:33, Терапевт писал(a):
Можно прикрутить карты от ВФ в качестве дополнительной кампании
:oО-о! Было б необычно и даже осенна! :o
Зарегистрирован

Lunokhod2
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6571 от 03.06.2021 в 14:56:16 »

Ребята, а можно как-нибудь направление движения фургона с мороженым менять? Ехал из Читзены в Сан-Мону, а обратно не получается, показывает что надо делать круг через пол карты.
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6572 от 03.06.2021 в 17:16:21 »

2Lunokhod2: Это ошибка карты, поправят наверное.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6573 от 05.06.2021 в 16:19:05 »

1. Куда из списка взрывчатки в таблице пропали пластид и заряд направленного взрыва?
1*. Что за странные скрипт и стиль табличка порывается тянуть с gc.kis.v2.scr.kaspersky-labs.com?
2. Баг c отображением числа патронов, ванильный, предп. завязан на помещение неполной обоймы в карман к полным

3. Попробуйте сдать квест на туристов в пошаговке. Будет весело.
4. Управляемое ополчение опять чудит. На сей раз оно сунуло целую связку гранат в руку (к сожалению, кинулись они поодиночке) и автомат в малый слот. Другой представитель сего народа оставил оружие в странном состоянии - курсор одиночного, AP одиночного, но в углу указано число патронов в очереди и расчёт, кажется, как по очереди идёт. По "В" можно переключить сперва на нормальный одиночный, затем на нормальную очередь.

Вот прицепился!       magbug.png
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6574 от 05.06.2021 в 18:54:51 »

Руки чешутся, а чо-то масштабное делать лень.
решил посмотреть, кто с кем сколько спит.
 
3: Бритва,Мануэль**                                                                                                
4: никого                                                                                                      
5: Рысь*, Стероид, Клифф, Тоска, Лава, Мигель*, Гамос, Динамо, Конрад                                                      
6: Хряп*, Иван, Игорь, Тень, Фидель, Рейдер, Сова, Доктор Ку*, Стрелка, Нервный, Пума, Карлос, Айра, Майк*                        
7: Блад, Гризли, Лиска*, Айс, Павук*, Статик*, Лен, Стефан*, Лысый*, Тор, Волк*, ЭмДи, Ларри, Гром, Слай, Эскимо, Игги, IMP
8: Барри, Вики, Рыжий, Сидней, Дэнни, Маг, Рикошет*, Димитрий, Винс                                                      
9: Тревор, Потрох, Сдоба, Бык, Хоббит, Девин                                                                        
10: Гас, Хитман, Злобный, Гвоздь, Биф, Кардан, Мясо, Шенк, Мэддог                                                      
11: Фло            
 
Интересно:
- те кто мало спят - по большей части с придурью.  
- большая часть мерков укладывается в 6-7 часов
- большая часть команд укладывается в один период сна: Долвичи, женатики, инсектофобы, качки
- долго спят либо некомбатанты, либо наоборот, тир1 мерки из АИМ.                                                                                    
- Бритва даже со своей компашкой дебилов успевает два раза выспаться.
- Я не уверен, дает ли бонус  уровень навыка НО(отмечен звездочкой)? если дает, то Мануэль ска Эйнштейн.
- местные комбатанты обладают удивительно малой потребностью во сне. может быть, кому-то будет важно для формирования команды для "блицкрига"
 
2Терапевт: два вопроса.
1) Ларри имеет локпикинг и 14 механики. Не то чтобы Ларри был кому-то нужен, но все же.
2) Даррел младший в профдате помечен как нанимаемый.
« Изменён в : 05.06.2021 в 18:57:06 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6575 от 05.06.2021 в 19:15:06 »

2Терапевт:  
еще вопрос - а как вообще рассчитывается репутация игрока?
 
Иван имеет максимальную эффективность угрозы 400 при этом хороший парень.  
 
и еще вопрос, Емнип, почти все квесты в игре решаются прямым диалогом, угрожать надо разве что в Орте ученому.
Учитывая, что Угрожать  эффективно умеют определенные наемники, которыми вообще нечасто разговариваешь, то, возможно, можно проходить квесты и шахтеров через угрозы?
 
 
примеры эффективных навыков у мерков - по убыванию
дружески: Мигель (300), Лиска(300), Стрелок(220), Тор(210), Карлос(200), Лысый(200), Гром(200), Пума(180), Хряп(180), Паук(180), Гас(160), Стефан(150), Мануэль(145), Вики(140), Статик(140) Винс(140), Сидней(135), МД(125), Сова(120), Тревор(120), Айс(115), Лен(110)
 
Прямо: Мигель(200), Лен(200), Рейдер(200), Тень(200), Конрад(200), Карлос(150), Гас(150), Гризли(150), Тор(140), Рысь(140), Айра(135), Стрелок(130), Пума(130), Хряп(130), Блад(130), Гвоздь(130), Винс(Винс), Барри(110), Маг(110)
 
Угрозы: Иван(400), Нервный(350), Тоска(300), Бритва(300), Бык(250), Мясо(250), Лава(230), Рикошет(220), Фидель(220), Маг(180), Конрад(160), Пума(160), Мигель(150), Лысый(150), Бешеный(150), Ку(150), Гризли(140), Гвоздь(140), Злобный(130), Тень(125), Гас(120), Анаболик(120)
 
Рекрут: Мигель(350), Лиска(300), Гас(230), Карлос(200), Стефан(200), Волк(180), Лысый(175), Сова(175), Рейдер(160), Рысь(160), Стрелок(160), Вики(160), Лен(150), Пума(140), Хряп(140), Блад(130), Сидней(120), Статик(115), Паук(115), Конрад(110), Гризли(110), Тор(110)
 
Хотя, зачем это нужно, если есть Мигель...
« Изменён в : 05.06.2021 в 20:02:25 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6576 от 05.06.2021 в 22:21:58 »

02.06.2021 в 18:01:49, ivan_ivanov писал(a):
Есть подозрение, что это расчёт цели происходит до перехода врага из "умирает" в совсем мёртвого.

ИИ не рассчитывает атаку по "умирающим" (здоровье меньше 15). Но при этом есть (мной написан) расчёт дуплета по живой цели. Если цель погибла от первой фазы, ИИ всё равно выполнит вторую, так как дуплет не прерываем.
 
05.06.2021 в 16:19:05, ivan_ivanov писал(a):
4. Управляемое ополчение опять чудит. На сей раз оно сунуло целую связку гранат в руку (к сожалению, кинулись они поодиночке) и автомат в малый слот.

ИИ пользуется инвентарём иначе, чем игрок. Основной принцип - в простом обмене содержимого двух слотов. Усложнять работу ИИ с инвентарём правилами для игрока не вижу большого смысла.
 
05.06.2021 в 18:54:51, Баюн писал(a):
Руки чешутся, а чо-то масштабное делать лень.

Помог бы лучше ПМу причесать ВФные карты.
 
05.06.2021 в 18:54:51, Баюн писал(a):
- Я не уверен, дает ли бонус  уровень навыка НО(отмечен звездочкой)? если дает, то Мануэль ска Эйнштейн.

Даёт. И "восточные единоборства" тоже. Но есть ограничение, что меньше 4 часов и больше 12 не спит никто.
 
 05.06.2021 в 18:54:51, Баюн писал(a):
Ларри имеет локпикинг и 14 механики. Не то чтобы Ларри был кому-то нужен, но все же.

Это прикол. Намёк на то, что он ищет психоделические препараты в закрытых шкафчиках.
 
 05.06.2021 в 18:54:51, Баюн писал(a):
Даррел младший в профдате помечен как нанимаемый.

Это не играет роли, так как его место в проф.дат физически не подразумевает найм. А вот, например, Перко раньше находился на нанимаемом месте, но потом был поменен местами с Майком.
 
 05.06.2021 в 19:15:06, Баюн писал(a):
как вообще рассчитывается репутация игрока?

Что такое "репутация игрока" ?
 
 05.06.2021 в 19:15:06, Баюн писал(a):
и еще вопрос, Емнип, почти все квесты в игре решаются прямым диалогом, угрожать надо разве что в Орте ученому.

Почти все скрипты НПЦ прописаны под дружеско-прямое общение. На угрозу реакция обычно очень ограниченная. Если у кого-то есть желание это исправить, могут воспользоваться редактором скриптов от VM и дописать нужные ветки поведения.  
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6577 от 05.06.2021 в 22:47:40 »

Тогда правильно будет вот так.
4: Бритва, Мануэль, Рысь, Мигель, Доктор Ку.                                                                                      
5: Стероид, Клифф, Хряп, Тоска, Лава, Гамос, Динамо, Конрад, Майк                                                    
6: Блад, Лиска, Павук, Статик, Стефан, Иван, Лысый, Волк, Игорь, Тень, Фидель, Рейдер, Сова, Стрелка, Нервный, Рикошет, Пума, Карлос, Айра                        
7: Гризли,  Айс, Лен, Тор, ЭмДи, Ларри, Гром, Слай, Эскимо, Игги, IMP
8: Барри, Вики, Рыжий, Сидней, Дэнни, Маг,  Димитрий, Винс                                                      
9: Тревор, Потрох, Сдоба, Бык, Хоббит, Девин                                                                        
10: Гас, Хитман, Злобный, Гвоздь, Биф, Кардан, Мясо, Шенк, Мэддог                                                      
11: Фло    
 
 05.06.2021 в 22:21:58, Терапевт писал(a):
Помог бы лучше ПМу причесать ВФные карты.

 
Интерфейс у редактора контрдружелюбный, я в него физически не могу. мой потолок - посмотреть, где ништяки, да положить что-нибудь.
 
 05.06.2021 в 22:21:58, Терапевт писал(a):
Это не играет роли, так как его место в проф.дат физически не подразумевает найм.  

 
а. прост он у меня как раз пропал в этом прохождении, я и подумал, што баг какой-то. он и сам то баганутый, имя коряво написано, реплики пропали.
 
 05.06.2021 в 22:21:58, Терапевт писал(a):
Что такое "репутация игрока" ?

 
у АИМовцев есть реплики
80: отказ наниматься из-за плохой репутации
81: отказ наниматься из-за высокой смертности
82: отказ повторно наниматься из-за негативного опыта
 
в профдате есть параметр Death Rate и Reputation Tolerance
я так понимаю DR - это как раз параметр смертности после которого аим отказывается наниматься
а RT - уровень репутации после которого он отказывается наниматься.
 
Или на репу влияет только смертность личного состава, а Death rate - это шанс поехать на Филиппины?
 
 
У Мигеля в ресурсах есть строчка нелюбви к гарной Луизе.
У Эскимоса в профдате прописаны друзьями Мигель и Карлос, но без соответствующих ресурсов.
« Изменён в : 06.06.2021 в 00:07:14 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6578 от 06.06.2021 в 00:42:00 »

05.06.2021 в 22:47:40, Баюн писал(a):
мой потолок - посмотреть, где ништяки, да положить что-нибудь.

Почти в этом и заключается работа. Нужно по некоторой концепции проверить предметы на карте и в инвентарях обитателей и вычистить (или заменить) некорректные.
 
 05.06.2021 в 22:47:40, Баюн писал(a):
Или на репу влияет только смертность личного состава, а Death rate - это шанс поехать на Филиппины?

Репутация это некая собирательная величина (0-100), складывающаяся из различных событий, влияющих на мораль мерков, таких как: выигранные/слитые битвы, захваченные/отбитые города, гибель мерков/гражданских, пленение, "жизненные" колебания морали и т.п.
А Death rate - это показатель смертности среди мерков.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6579 от 06.06.2021 в 12:16:52 »

2Баюн: Интересно привязан расчет времени к действиям персов. Начав какое-либо занятие до 15-й минуты каждого часа (ремонт, тренинг, лечение), процесс засчитывается. После 15-й минуты- нет. Примерно так же обстоит и со сном- заснув на 59-й минуте, засчитывается как 1 час отдыха. : rolleyes :
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6580 от 06.06.2021 в 15:49:51 »

Почему может быть невозможно назначить мерков на трейн ополчения? Пункт выбора просто не активен, и все.  Пытался и АИМовцев, и импа, и Ирку - никто не может тренировать.
В опциях стоит бесплатное-конечное, в городе 100% лояльности (Драссен), пытался включать\отключать опцию в настройках (про перк инструктора) - результатов ноль. Уровень сложности - трудный, если это имеет значение.
« Изменён в : 06.06.2021 в 15:50:35 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6581 от 06.06.2021 в 17:14:30 »

Опять...
Курим мануалы. При включённом "Бесплатном конечном" набор осуществляется через вход в меню расстановки ополчения, правый клик по сектору и нажатие кнопки "+1".
UPD: Может, тов. Терапевт сделает так, чтоб попытка набора классическим способом перекидывала в нужное окно и подсвечивала нужную кнопку (или выплёвывала страничку из мануала)? Шоб вопросов меньше было?
« Изменён в : 06.06.2021 в 18:23:23 пользователем: ivan_ivanov » Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6582 от 06.06.2021 в 20:34:26 »

А. Вот оно как.  
Никогда бы сам не додумался, если честно.
И в мануале (NightOps_manual.docx) процесс найма ополченцев не описан от слова "никак". Только общие принципы и ограничения.
И про прыжки в окно там тоже ничего нет (как их делать, кстати?)
« Изменён в : 06.06.2021 в 20:35:25 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6583 от 07.06.2021 в 00:11:21 »

Лицом к окну (желательно; иногда и без этого работает), выбить (выстрелом, броском может не получиться, а локтем/прикладом не предусмотрено), открываем наёмника, и с зажатым Alt тыкаем на иконку лестницы в инвентаре.
Хочется посоветовать "читать тему", за годы в ней скопились ответы почти на всё, но она огромная и содержит много спойлеров и устаревших сведений. Так что - по вкусу.
Что-то можно найти во внутриигровой справке - кнопка "H", особенно полезно читать раздел "Клавиатура" тактического экрана.
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6584 от 07.06.2021 в 00:21:11 »

Quote:
Хочется посоветовать "читать тему", за годы в ней скопились ответы почти на всё, но она огромная и содержит много спойлеров и устаревших сведений.

Это да. Очень много устаревших сведений по форуму, все осилить и проверить самому просто нереально. Одна только прокачка чего стоит...
 
Документация в проектах такого объема очень важна.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6585 от 08.06.2021 в 11:12:09 »

Что происходит с крышей здания с грузовиками Камбрийского аэропорта?
Это так задумано или глюки? Если да, то у кого?
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6586 от 08.06.2021 в 19:31:51 »

08.06.2021 в 11:12:09, ivan_ivanov писал(a):
Что происходит с крышей здания с грузовиками Камбрийского аэропорта?
А что не так с крышей? Не помню никаких глюков...
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6587 от 08.06.2021 в 20:58:04 »

Часть клеток выглядит непроходимой, маршруты строятся кривые.
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6588 от 08.06.2021 в 21:44:25 »

Вопрос:
Что будет, если одному партизану (которые не ополчение, а просто на картах спавнятся) отдать приказ расстрелять другого партизана? Какие тут могут быть последствия?
 
Оружие и прочие ништяки с них взять нормальным способом нельзя (ни отнять красной лапой, ни передать через интерфейс, ни выбросить).
 
Однако при "выпадении всего" всю их экипировку можно поднять с трупов. Иногда там весьма весомые ништяки, особенно для начала игры.
 
Негативных каких-то моментов я при таком способе добычи лута (когда один партизан убивает другого) пока не заметил - никто не агрится, мораль вроде тоже не падает, да и репутация на месте...
 
Собственно, можно точно так же добывать их экипировку, просто посылая их в самоубийственные атаки.
« Изменён в : 08.06.2021 в 21:47:58 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6589 от 08.06.2021 в 21:55:09 »

08.06.2021 в 21:44:25, Azazellz писал(a):
Негативных каких-то моментов я при таком способе добычи лута (когда один партизан убивает другого) пока не заметил - никто не агрится, мораль вроде тоже не падает, да и репутация на месте...
 
Собственно, можно точно так же добывать их экипировку, просто посылая их в самоубийственные атаки.

 
вопрос только в моральных качествах командира  : angry :
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6590 от 09.06.2021 в 06:39:20 »

08.06.2021 в 21:44:25, Azazellz писал(a):
мораль вроде тоже не падает
Кроме как в окружающих отбитых у Драни городах. Ну ежли уж невтерпеж- паре партизан передаются ништяки остальных, а затем проводится децимация. ;)
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6591 от 09.06.2021 в 08:53:59 »

Вообщем, эти рандомные болванчики ни на что не влияют.  
Даже подвальным сидельцам (Мигелю и Ко) на них наплевать.
Было бы хорошо как-то заставить их поделиться стволами и патронами... Через диалог с проверкой лидерства, например. Но это, я думаю, невозможно технически.
 
Так что остается только отъем имущества методом "секир-башка", да.  
Чтоб патроны не тратить. Ножики у них обычно имеются =)
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6592 от 09.06.2021 в 10:36:20 »

Я бы ещё одну черту выделил. У ополчения явно индульгенция, на них обижается только бейджатый и только под действием своего скрипта (атакован -> вступить в бой; передано управление от атакованного союзника -> вступить в бой)
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6593 от 09.06.2021 в 11:28:22 »

08.06.2021 в 20:58:04, ivan_ivanov писал(a):
Часть клеток выглядит непроходимой, маршруты строятся кривые.

Просто jsd-модели у грузовиков высокие, местами выступают над крышей на 1/5 высоты.
 
 09.06.2021 в 08:53:59, Azazellz писал(a):
Было бы хорошо как-то заставить их поделиться стволами и патронами...

Всё как раз наоборот. Были специально произведены доработки, чтобы нельзя было от ополчения просто так получить амуницию. Это вопрос игрового баланса.
А "выпадение всего" это уже другая игра. Тут каждый сам для себя решает, надо ему это или нет.
Мне когда-то давно нравилось "выпадение всего", но в той же Метавире его нет, чтобы не ломать общую концепцию игры.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6594 от 09.06.2021 в 15:11:08 »

2Терапевт:
Как бы это не кощунственно звучало, управляемое ополчение, размещённое в секторах с Ча и Тейлором может безответно резать охрану, да и самих тостуемых. То есть реакции ноль, будто "ветерок подул".
У Ча там поживиться нечем, тёлочки в основном в охране слабовооруженные, а вот у Тейлора охрана с HK416...
« Изменён в : 09.06.2021 в 17:17:32 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Tailor
[Гениталиссимус]
Прирожденный Джаец

Да здравствуют Розовые Слоны - Священные Коровы!




Пол:
Репутация: +664
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6595 от 09.06.2021 в 17:05:31 »

09.06.2021 в 15:11:08, Luficer писал(a):
а вот у Тейлора охрана с HK416...  

Спасибочки! Таперича все кинутся меня мочить... : angry : ;D
Зарегистрирован

Даешь самую вертикальную вертикаль власти и самую управляемую мной демократию!
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6596 от 09.06.2021 в 17:16:37 »

2Tailor: Неее, "кролики - это не только ценный мех" (с). Это Ча после отдачи ноута бесполезен, а Тейлор за мзду малую на карте вопросики рисует.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6597 от 09.06.2021 в 19:02:10 »

2Luficer: 1) Что я и отметил выше.
              2) А разве убийство это прекращает?
2Терапевт: Фикс будет? Или никакЪ?
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6598 от 09.06.2021 в 19:33:38 »

09.06.2021 в 11:28:22, Терапевт писал(a):
Всё как раз наоборот. Были специально произведены доработки, чтобы нельзя было от ополчения просто так получить амуницию. Это вопрос игрового баланса.  

 
Так я и говорю - с проверкой лидерства. Или какого другого параметра.
Вложился в мерка с высоким лидерством, или Мигеля привел (что, конечно, ерунда - когда Мигель из подвала вылезает партизаны уже не шибко котируются) - и партизаны свои стволы только таким и будут отдавать. Партизан-партизаном, а с приказом не шибко поспоришь. Дисциплина!
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6599 от 09.06.2021 в 19:44:04 »

09.06.2021 в 15:11:08, Luficer писал(a):
То есть реакции ноль, будто "ветерок подул".

Ладно. Прикрою при случае халяву с безнаказанностью.
 
 09.06.2021 в 19:02:10, ivan_ivanov писал(a):
Фикс будет?

Чего именно фикс?
 
 09.06.2021 в 19:33:38, Azazellz писал(a):
Так я и говорю - с проверкой лидерства.

Может меновую торговлю с ополчением организовать? :)
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6600 от 09.06.2021 в 20:02:17 »

09.06.2021 в 19:44:04, Терапевт писал(a):
Может меновую торговлю с ополчением организовать?
А курс обмена будет зависеть от разницы лидерства меняющихся - по-моему, реалистично.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6601 от 09.06.2021 в 20:19:13 »

1) Фикс - грузовиков
2) Торговлю - как именно? Один хороший ствол на три похуже? Или с применением денег?
Может оказаться интересным.
3) Экипировка ополчения - вообще история вечная. С одной стороны, мы платим за тренировку, и в "Финансах" сказано "Стоим. экипировки ополчения", т.е. мы это всё покупаем (у кого?). С другой - "эффект тумбочки" - ветераны носят УФПНВ через одного за два дня до того, как мне достался первый (и то кражей при ProgressDropItems=2) и имеют неограниченные (в долгосрочной перспективе) запасы гранат, патронов и ремнаборов. С третьей - убрать этот эффект и менты полягут перед первым же отрядом врага, ибо враг устроен так же. Врагам же это нужно для компенсации тугодумия и слабости в сравнении с опытными наёмниками (с четвёртой стороны. да, у нас тетраэдр). В общем, куда ни кинь (гранату. или нож)- всюду клин (оружия).
« Изменён в : 09.06.2021 в 20:19:39 пользователем: ivan_ivanov » Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6602 от 09.06.2021 в 21:56:42 »

09.06.2021 в 20:19:13, ivan_ivanov писал(a):
Экипировка ополчения - вообще история вечная.

Не, с ополчением все вроде бы нормально.
В конце-концов, они нужны для защиты захваченных тобой же секторов, так что ты сам заинтересован в том, чтоб у них была хорошая экипировка, и их было много.
Хотя и тут тоже есть простор для абузов разных механик.
 
Другое дело - партизаны, которые одноразово участвуют в битвах за некоторые секторы, потом более нигде не используются, и в итоге просто деспавнятся.
 
Если вот в пул Омерты выживших переводить, как обученное ополчение - тут появится вариант их беречь. А так - просто мясо и бегающая экипировка для наемников.
« Изменён в : 09.06.2021 в 21:58:25 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6603 от 09.06.2021 в 22:38:43 »

Ополчение, как источник амуниции для игрока, тема мутная, так как игрок не тратит на него деньги соразмерные выдаваемой экипировке. Для этого есть торговцы, БР, склады, отбор предметов у противника и даже "выпадение всего". А превращение каждого ополчена в магазин с соответствующим интерфейсом уже смахивает на симулятор базара.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6604 от 09.06.2021 в 22:49:44 »

>В конце-концов, они нужны для защиты захваченных тобой же секторов
Не спорю, см. третью сторону
>не тратит на него деньги соразмерные выдаваемой экипировке
Вот и спрашиваю - у кого? Что за "тумбочка" из второй стороны?
>уже смахивает на симулятор базара
Самообслуживание - сам придумал странную идею, сам и критикую. Жаль, в 1.13 таких людей маловато (:
Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6605 от 10.06.2021 в 10:23:45 »

09.06.2021 в 22:38:43, Терапевт писал(a):
симулятор базара
К слову, о барменах в секторах. Не мешало б им расширить ассортимент, ато всякий лут (аптечки и т.п.) приходится через всю страну ташшить. Да и прикупить у них чой нить типа инструментов... : rolleyes :
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6606 от 10.06.2021 в 11:34:04 »

Угу.
"Мне бы чего-нить перекусить..."
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6607 от 10.06.2021 в 14:43:05 »

А знаете ли вы, что на Дейдрану навешано больше, чем она может нести? Но бегает быстро, особливо когда в подвал драпает. "Жить захочешь - не так раскорячишься!"

Вот прицепился!       deid_weight.png
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6608 от 10.06.2021 в 16:02:59 »

09.06.2021 в 19:44:04, Терапевт писал(a):
Ладно. Прикрою при случае халяву с безнаказанностью.
 

Да я не то, чтобы жаловался. Смысла в этих убийствах ноль, просто забавно. К тому моменту, когда я могу разместить ополчение у Тейлора, его стволы мне уже нафиг не уперлись.
 
Лучше, если будет минутка карту поправить, чтобы путь Сан-Мона - Балайм и обратно был одинаков :)
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6609 от 10.06.2021 в 16:26:25 »

09.06.2021 в 22:49:44, ivan_ivanov писал(a):
Вот и спрашиваю - у кого? Что за "тумбочка" из второй стороны?

Касательно экипировки ветеранов, то они уже на самообеспечении. Х.з. откуда они всё это берут. :)
Регуляров можно сделать голодранцами, как и начальных добровольцев, но тогда возникают более ранние проблемы третьей стороны.
 
 10.06.2021 в 10:23:45, Nemo писал(a):
Не мешало б им расширить ассортимент, ато всякий лут

Всякий лут плохо классифицируется в отличие от оружия. У барменов на покупку задан класс, а не предметы поштучно.
 
 10.06.2021 в 16:02:59, Luficer писал(a):
чтобы путь Сан-Мона - Балайм и обратно был одинаков

В .03 патче, если его перекачать, есть файлик с настройками, где это починено. Но нужна новая игра.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Lunokhod2
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6610 от 10.06.2021 в 17:37:30 »

Из B5 кстати ваще не выбраться на фургоне. Замуровали. =)
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6611 от 10.06.2021 в 18:04:32 »

Кстати, о путях сообщения. Путь пешком из B2 в B1 занимает, как и полагается 1 ч 44 мин, а обратно из B1 в B2 всего 5 мин. Кстати, B1 кто-то весьма душевно прорисовал! И костерок с котелком, и лодка в кустах... От картинки так и веет сюжетом/квестом. Стал искать скрытые ништяки, но увы - ничего... Жаль, что из вкусного только видеокамера.
Зарегистрирован

Lunokhod2
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6612 от 10.06.2021 в 18:46:21 »

10.06.2021 в 18:04:32, KWAD писал(a):
Путь пешком из B2 в B1 занимает, как и полагается 1 ч 44 мин, а обратно из B1 в B2 всего 5 мин.

Тоже заметил. Там в хижине Робинзон. ^__^
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6613 от 11.06.2021 в 20:18:03 »

Quote:

michon от 30.12.2017 в 10:52:46
Если во время боя ополчением выйти на стратегическую карту и что-нибудь там по-делать (раздавать приказы, поработать с инвентарем других секторов, ...), то иногда (закономерности не уловил), по возвращению в сектор боя, ополченцы оказываются расставленными на своих первоначальных местах, и по-моему с новым оружием.
 
pz_3 от 21.03.2017 в 10:12:19      
Вопросец вот возник, а нет ли возможности сделать многостраничное меню сохранений?
 
Баюн от 11.04.2021 в 16:56:08
в дополнение в разговорам про надоедливое разминирование - хотелось бы, чтоб мерк сразу определял тип ловушки, если уж он ее заметил при первом осмотре. либо чтоб тогда мудрость начислялась дважды
 
Bonarienz от 31.10.2017 в 22:03:32
Надо идти в Драссен, и искать попа с хавчиком!!! Причем на все-про-все - три дня!!! А потом подвальные в Омерте "дохнут"...  
//Ну или обижаются (прим. Иванова)

 
И ещё - можно сделать работу аптечки, зажигалки и дверобоя из карманов?
« Изменён в : 11.06.2021 в 20:32:35 пользователем: ivan_ivanov » Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6614 от 11.06.2021 в 22:51:15 »

11.06.2021 в 20:18:03, ivan_ivanov писал(a):
можно сделать работу аптечки, зажигалки и дверобоя из карманов?

Наверно можно.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6615 от 12.06.2021 в 21:16:57 »

Ждём-с
Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6616 от 13.06.2021 в 10:05:57 »

2Терапевт: Вот класть бы в коробку из под сигар разные мелочи- былоб замечательно. Ато совершенно никчемный предмет.
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6617 от 13.06.2021 в 13:27:09 »

Такое предложение:  
Если в секторе нет врагов, то подсвечивать всех НПС, независимо от того, видят их наемники, или нет.
 
А то спас девку из борделя, и потом бегал по всему соседнему сектору, дружбана ее искал... В магазине нет, в центре локации нет...  
 
Вроде бы должно не шибко сложно реализовываться.
« Изменён в : 13.06.2021 в 13:27:39 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6618 от 13.06.2021 в 19:03:11 »

13.06.2021 в 13:27:09, Azazellz писал(a):
Если в секторе нет врагов, то подсвечивать всех НПС, независимо от того, видят их наемники, или нет.
Это, кстати, было бы благо для начинающих, кто не знает (или не помнит) все квесты.
Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6619 от 15.06.2021 в 10:02:09 »

13.06.2021 в 13:27:09, Azazellz писал(a):
дружбана ее искал.
И где нашел?
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6620 от 15.06.2021 в 10:23:21 »

15.06.2021 в 10:02:09, Nemo писал(a):
И где нашел?  

Нигде =)
Идти по делам надо было, поэтому игру выключил, и так пока дальше и не играл.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6621 от 15.06.2021 в 11:45:09 »

13.06.2021 в 13:27:09, Azazellz писал(a):
В магазине нет, в центре локации нет...

С 18 до 9 его вообще в секторе нет. В остальное время он должен быть в магазине.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6622 от 15.06.2021 в 12:45:44 »

15.06.2021 в 11:45:09, Терапевт писал(a):
С 18 до 9 его вообще в секторе нет. В остальное время он должен быть в магазине.  

Просто выходя из сектора я его около отеля в центре видел. Рядом с фургончиком тусовался (альтернативная карта, как я понимаю).
А вот назад вернулся - и не нашел.
Что там на часах было - не помню, к сожалению
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6623 от 16.06.2021 в 16:50:55 »

Такое предложение, не знаю, насколько реализуемо:
Разрешить продажу предметов в городских секторах из меню инвентаря сектора по ценам продажи этих предметов в бары. По зажатой клавише Alt, например (шифт занят, контрол тоже занят).
 
Все равно после боев почти весь хлам в городе в бары продается, так хоть ненужного микроменеджмента меньше будет. Загрузить наемников в одном секторе, перейти в соседний, добежать до бара, продать, повторить... Уффф. Особенно актуально с режимом "выпадения всего" будет.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6624 от 16.06.2021 в 17:32:25 »

16.06.2021 в 16:50:55, Azazellz писал(a):
Разрешить продажу предметов в городских секторах из меню инвентаря сектора по ценам продажи этих предметов в бары.
 
Они и так сейчас продаются при удалении по 1 тугрику. Вполне достойная награда за лень. :)
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6625 от 16.06.2021 в 18:14:58 »

Словил ситуацию. Шахта Камбрии, на крыше нашёл Гаса. Побил, связал, раздел. Победа, связанные аннигилируют. Оставляю ему сообщение на сайте. Он там не появляется, но несколько боёв спустя иду в атаку в другой сектор и вновь вижу его. Атака не зашла, пришлось грузиться, а то можно было бы посмотреть - в каком он состоянии и чем экипирован. Це нормально? У него не должно было развиться стойкой аллергию на королеву после того позора?
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6626 от 16.06.2021 в 18:37:49 »

16.06.2021 в 18:14:58, ivan_ivanov писал(a):
Це нормально?

Вполне. Связанные выживают. Если больше никто не подходит по критериям отбора, то повторная командировка с точки зрения рандома вполне возможна. Экипирован при этом будет как элитчик (без своего изначального вооружения). Здоровье, наверно, будет не очень.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6627 от 16.06.2021 в 19:02:07 »

16.06.2021 в 17:32:25, Терапевт писал(a):
Они и так сейчас продаются при удалении по 1 тугрику.  

Лол. Не замечал =)
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6628 от 16.06.2021 в 20:18:09 »

Замечания
 
По огнемёту
Заряд из него ведёт себя как пуля - даёт соотв. картинку и звук при соударении с вертикальным препятствием, может пролететь, не причинив ущерба, сквозь тонкую стену или деревянную дверь. Ещё огонь (уже готовый, газоподобный) сжигает закрытые деревянные двери, однако просто проходит сквозь них, когда они открыты.
 
По роботу
Робот ведёт себя как высокоморальный наёмник, отказываясь атаковать гражданских. Он также склонен периодически останавливаться в реалтайме на поле недавнего боя - то ли "забывчивость", то ли отвлекается на тела, предметы и т.п., но не имеет фразы под это.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6629 от 16.06.2021 в 20:45:04 »

16.06.2021 в 20:18:09, ivan_ivanov писал(a):
Заряд из него ведёт себя как пуля

Это и есть пуля, только с другой анимацией.
 
 16.06.2021 в 20:18:09, ivan_ivanov писал(a):
Ещё огонь (уже готовый, газоподобный) сжигает закрытые деревянные двери, однако просто проходит сквозь них, когда они открыты.

Значит открытая дверь имеет иные свойства, чем закрытая, и огонь её поэтому не берёт.
 
 16.06.2021 в 20:18:09, ivan_ivanov писал(a):
Робот ведёт себя как высокоморальный наёмник

Коим он и является по характеристикам.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6630 от 16.06.2021 в 20:49:22 »

Вчера воевал с роботами в подвале A5. Когда остался один, решил я его из РПГ-16 изничтожить. Серёга делает выстрел, падает оглушённый, робот погибает, пару секунд крутятся часики и музыка меняется, как будто бой закончен. Но он не заканчивается. В журнале записи не появляется.
Ситуация 100% воспроизводится. Главное, убить робота именно из РПГ. Если ранить, а потом добить чем-то другим, то бой завершается нормально.
Подозреваю, что сочетание самооглушения со взрывом робота даёт какой-то конфликт приоритетов.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6631 от 16.06.2021 в 21:12:17 »

2KWAD: Выстрел в воздух бой завершает?
2Терапевт: >Это и есть пуля, только с другой анимацией.  
Технически - да, но с точки зрения логики описанное поведение - не есть правильно.
« Изменён в : 16.06.2021 в 21:16:54 пользователем: ivan_ivanov » Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6632 от 16.06.2021 в 21:26:46 »

2ivan_ivanov: Выстрел в воздух не пробовал. О, помогло! Не знал такого приёма. Сенька!
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6633 от 18.06.2021 в 09:43:20 »

Огнемет подкрутим, "пуля" перестанет пробивать что либо.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6634 от 18.06.2021 в 15:56:44 »

Насколько "что-либо"? Окно и сетку - тоже?
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6635 от 18.06.2021 в 16:00:00 »

2ivan_ivanov: оконное стекло струйный огнемет ИРЛ лопнет)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6636 от 18.06.2021 в 16:17:01 »

Так в том и вопрос - ИМХО, должны пробиваться, а чего накрутит Премьер-министр, из фразы не очень ясно.
Offtop:
Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6637 от 18.06.2021 в 16:29:17 »

2Баюн: Огнемет все есче низзя заряжать "бутылками с горючей смесью"? : rolleyes :
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6638 от 18.06.2021 в 16:42:09 »

2Nemo: для него однозарядный напалм варится
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6639 от 19.06.2021 в 19:58:22 »

Хачу аднавременнае срабатывание светавых и газавых зарядав при треваге. А та в какам-нибудь ЦПВА замучишься ждать, пака все загарятся.
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6640 от 22.06.2021 в 11:29:10 »

Возвращаясь к партизанам.
 
На стартовой карте Омерты, если уйти в любой из трех подвалов, и потом вернуться назад, ополченцы респавнятся со всем их эквипом.
Исчезают только при переходе в соседний сектор.
Не проверял, респавнятся ли они, если их перебить вообще всех (всегда оставлял одного живого).
 
С учетом того, что при убийстве одного партизана другим никаких штрафов нет, можно поиметь неплохой начальный набор эквипа - например, гранатометы и столько 40мм гранат к ним, на сколько хватит терпения.
Ну и патроны + стволы для отстрела в близлежащем тире. Ирка у меня после такой тренировки получила меткость 95 =)
Плюс прокачка медицины "на головах".
 
А вот на карте с сараем (B12) при уходе в подвал под сортиром партизаны вроде как деспавнятся.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6641 от 22.06.2021 в 12:07:28 »

22.06.2021 в 11:29:10, Azazellz писал(a):
Возвращаясь к партизанам.

У диких "партизан" тоже есть пул, который расходуется при перезагрузках и посещениях сектора. Рано или поздно он заканчивается.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6642 от 22.06.2021 в 20:38:44 »

22.06.2021 в 12:07:28, Терапевт писал(a):
У диких "партизан" тоже есть пул, который расходуется при перезагрузках и посещениях сектора. Рано или поздно он заканчивается.
Это общий пул, или на каждый сектор/район свой?
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6643 от 22.06.2021 в 21:12:27 »

22.06.2021 в 20:38:44, KWAD писал(a):
Это общий пул, или на каждый сектор/район свой?

На каждый сектор свой. Обычно подобран на однократное появление.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Lunokhod2
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6644 от 29.06.2021 в 21:33:11 »

2 проблемы
1) Ганс перестал пускать к Тони, не отходит от двери, говорит что учёт.
2) Не нашёл бумаги от магазина и не прошёл квест с татуировщиком, может нужен наёмник с большим лидерством для разговора?
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6645 от 29.06.2021 в 22:25:10 »

29.06.2021 в 21:33:11, Lunokhod2 писал(a):
1) Ганс перестал пускать к Тони, не отходит от двери, говорит что учёт.

Взорвать стену, проверить наличие Тони.
 
 29.06.2021 в 21:33:11, Lunokhod2 писал(a):
2) Не нашёл бумаги от магазина  

То есть Энжел их не отдал? Но при этом покинул сектор вместе с сестрой?
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Lunokhod2
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6646 от 29.06.2021 в 22:40:53 »

29.06.2021 в 22:25:10, Терапевт писал(a):
То есть Энжел их не отдал? Но при этом покинул сектор вместе с сестрой?

Он сказал что бумаги я смогу найти магазине или он оставил в магазине, что-то такое, но там всего один сейф и в нём их не было. А по идеи он должен давать их как предмет. Да, покинул сектор и отдал только куртку.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6647 от 29.06.2021 в 23:17:55 »

29.06.2021 в 22:40:53, Lunokhod2 писал(a):
Он сказал что бумаги я смогу найти магазине или он оставил в магазине

А в тайле с красной рамкой их нет?

Вот прицепился!       engeldeed.png
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Lunokhod2
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6648 от 30.06.2021 в 08:01:07 »

29.06.2021 в 23:17:55, Терапевт писал(a):
А в тайле с красной рамкой их нет?

Точно! Вот там они и лежат. Спасибо! Но это баг, потому что это не магазин, это отель.
Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6649 от 30.06.2021 в 12:25:21 »

Очень нравятся описания оружия, патронов и т.д. Полезная информация да ещё иногда и с юмором. Зачёт!
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6650 от 30.06.2021 в 13:43:00 »

2Sergius: а должно было быть наоборот)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6651 от 30.06.2021 в 14:59:59 »

Эт-то ищщо пачиму?
Кому нужны технические данные, может в ТТХ слазить и на низ навестись. А юмору там не добудешь.
Offtop:
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6652 от 30.06.2021 в 18:16:23 »

Может как-то ограничивать раздачу оружия и эквипа врагам на некоторых секторах?
 
Пришел за Мануэлем после захвата Драссена, Читзены, Камбрии и ЦПВО. Партизаны в доме с около-нубским эквипом, тогда как на них наседают суровые драники числом в ~30 лиц - со снайперками, пулеметами и 40мм гранатометами, в броне 2-3 класса. Никаких пистолетов и ПП.  
Разве что противотанковую артиллерию не притащили. Что, впрочем, не мешаем им подрывать стены динамитом.
А потом еще на помощь 15 человек из соседнего сектора приходит...
 
Сами партизаны в таком бою не могут нифига - эффективная дальность оружия в два раза ниже, плюс постоянный огонь на  подавление и гранаты под стены.
Как Мануэля в такой ситуации сохранить - даже и не знаю.  
 
Миномет я с собой не взял, а обычными стволами (аналогичными тем, что есть у врага) такую толпу достаточно быстро перебить не выходит.
« Изменён в : 30.06.2021 в 18:19:55 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6653 от 30.06.2021 в 22:28:42 »

30.06.2021 в 08:01:07, Lunokhod2 писал(a):
Но это баг, потому что это не магазин, это отель.

Правильно. Магазин снесли и построили отель. Но Энжел то помнит, где у него по документам раньше был магазин. :)
 
 30.06.2021 в 18:16:23, Azazellz писал(a):
Как Мануэля в такой ситуации сохранить - даже и не знаю.

Назначить ему стационарный скрипт, чтобы никуда не ломился. Ну и лучше готовиться к бою, раз прогресс игры уже так продвинулся.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6654 от 30.06.2021 в 22:43:38 »

Та же история, что и сад Медуны?
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6655 от 01.07.2021 в 00:43:55 »

30.06.2021 в 22:28:42, Терапевт писал(a):
Назначить ему стационарный скрипт, чтобы никуда не ломился.

Он и так не особо там ломится куда-то.
Толку в этом все равно нет, ибо пока игрок до него через врагов доберется - там от дома одни руины останутся. Особенно если с южных углов на карту заходить.  
Вот когда партизаны и драники в равных условиях - тогда игрок все успевает, в предыдущем сейве у меня все нормально получилось, когда я туда на 2-й день, сразу после Драссена заявился.
 
30.06.2021 в 22:28:42, Терапевт писал(a):
Ну и лучше готовиться к бою, раз прогресс игры уже так продвинулся.  

Человек, кто первый раз играет - не знает того, что там будет. Поэтому ему в такой ситуации грузиться придется.
Вот сейчас я знаю, что там такая ерунда, и что партизаны там сейчас без вариантов сливают - и принесу в этот раз свои гранатометы и миномет.
 
При разработке надо как раз на такую ситуацию ориентироваться - что у игрока недостаточно информации.  
А то геймдизайнерский просчет получается. Человек вернулся в сектор из начала игры фактически, а вы ему такие: "Нет, тут ты победить не сможешь никак, загружайся и приходи еще раз".
 
Еще хорошо бы хоть как-то бронетехнику в секторах обозначать, чтоб ясно было, надо с собой ПТО тащить, и сколько, или можно налегке пройтись. Но это технически не возможно, как мне кажется.
 
А то брал я первый раз ЦПВО...
Принес с собой 2 ракеты к Карл-Густафу, 3 гранаты и пару HMX. Думал - хватит, даже с избытком.  Мелочь - гранатами и ракетами, танк, если будет - бомбой (именно так я аэропорт до этого взял).
Так ведь не хватило - на последний танк с ДЗ пришлось по карте собирать LAW'ы, ибо его, как выяснилось, даже связка HMX под гусеницу не берет (что есть как бы бред). Знал бы, что там такой танк - притащил бы больше своих гранатометов.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6656 от 01.07.2021 в 05:23:50 »

01.07.2021 в 00:43:55, Azazellz писал(a):
2 ракеты к Карл-Густафу, 3 гранаты и пару HMX

этого мало, так, до туалета сходить
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6657 от 01.07.2021 в 11:25:44 »

30.06.2021 в 22:43:38, ivan_ivanov писал(a):
Та же история, что и сад Медуны?

Нет. У сада Медуны две карты, одна (с фонтаном) сделана правильно, вторая нет. По хорошему надо было править карту, а не приделывать костыли в движке.
 
 01.07.2021 в 00:43:55, Azazellz писал(a):
А то геймдизайнерский просчет получается. Человек вернулся в сектор из начала игры фактически, а вы ему такие: "Нет, тут ты победить не сможешь никак, загружайся и приходи еще раз".

Позволю себе не согласиться с такой оценкой. НО - сложный мод, делавшийся не для того, чтобы нравиться всем, а скорее наоборот. Аркадный подход от оригинала к нему не применим. Игрок или находит способы преодолеть возникающие по ходу игры сложности, или сносит мод и забывает его как страшный сон.
Сама по себе концепция с Мануэлем не подразумевает, что его во что бы то ни стало надо спасти.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6658 от 01.07.2021 в 18:36:58 »

01.07.2021 в 05:23:50, Баюн писал(a):
этого мало, так, до туалета сходить  

Ну, на одну-то карту из середины игры должно было хватить.
И хватило бы, если б не танк с ДЗ, который, как оказалось, почему-то взрывчаткой не берется.
 
 01.07.2021 в 11:25:44, Терапевт писал(a):
Позволю себе не согласиться с такой оценкой.

Позволю себе не согласиться с несогласием =)
Я сам модмейкер, и к балансу подхожу обычно весьма дотошно. Когда такие вот просчеты вижу - сильно огорчаюсь.
 
01.07.2021 в 11:25:44, Терапевт писал(a):
Сама по себе концепция с Мануэлем не подразумевает, что его во что бы то ни стало надо спасти.  

Если квест дан - само собой подразумевается возможность его успешного выполнения. И возможность эта должна сохраняться с момент взятия квеста, и до любого момента, когда игрок захочет его выполнить.  
От сложности мода или игры это не должно зависеть (если, конечно, у разработчиков не стояла цель создать сложность ради сложности, как в каком-нибудь I wanna be the Boshy, например).  
 
В данном конкретном случае (когда игрок приходит несколько позже, чем это задумано) мы имеем вариант, что без тяжелого вооружения выполнение квеста становится невозможным -  партизаны банально кончаются быстрее, чем игрок успевает до них добраться.
 
В играх с автолевелингом такое вижу иногда, у той же Беседки, например. Пришел НПСа от врагов спасать, враги под твой 80-й уровень подстроились, а НПС - нет. И мрет в результате с пары тычек.
Поэтому встраивать для таких моментов ограничители - это разумный подход, и к какой-то "сложности" отношения не имеет.
 
Другое дело, что это может быть банально невозможно сделать. Ну или лень, что тоже понятно =)
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6659 от 01.07.2021 в 20:12:25 »

01.07.2021 в 18:36:58, Azazellz писал(a):
В данном конкретном случае (когда игрок приходит несколько позже, чем это задумано) мы имеем вариант, что без тяжелого вооружения выполнение квеста становится невозможным

Может быть через призму собственного опыта и можно так думать, но ничего подобного не подразумевалось. На Мануэля нет квеста (есть на Эскимо в Альме). О нём лишь вскользь упоминает Мигель. В зависимости от выбранного набора карт в том секторе возможны две диаметрально противоположные ситуации. В одной партизаны обороняются, а во второй атакуют вражескую базу. Игра не подразумевает линейное прохождение, есть только конечная цель. Когда и при каких обстоятельствах игрок наткнётся на этот сектор и как распорядится сложившейся ситуацией и представившейся возможностью, исключительно его дело.
Да, можно на уровне карты раздать там всем любое статичное во времени оружие и амуницию, но в концепции мода НО это исторический моветон.
Хотя на самом деле мне всё это до лампочки. Карты для мода и идеи на них были реализованы много лет назад разными увлечёнными людьми. Я же всегда занимался преимущественно движком. А полемику решил развести по сиюминутному желанию левой пятки.
 
Offtop:
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6660 от 01.07.2021 в 22:10:25 »

2Терапевт:  
 
Это в ней, в левой пятке, титановый болт?
 
Или болт в другой, в правой, и у нее поэтому нет желаний вообще?
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6661 от 01.07.2021 в 22:15:20 »

2Bonarienz: желания зависят от ориентации болта относительно линий магнитного поля земного шара.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6662 от 02.07.2021 в 10:01:50 »

Флудить попрошу в соседней теме. Предварительно вычистив из неё кусок спама.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6663 от 02.07.2021 в 12:39:53 »

02.07.2021 в 10:01:50, ivan_ivanov писал(a):
Предварительно вычистив из неё кусок спама.

Нельзя. Тот кусок спама единственное доказательство того, что юзер - бот.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6664 от 05.07.2021 в 07:31:18 »

30.06.2021 в 18:16:23, Azazellz писал(a):
Сами партизаны в таком бою не могут нифига - эффективная дальность оружия в два раза ниже, плюс постоянный огонь на  подавление и гранаты под стены.
Как Мануэля в такой ситуации сохранить - даже и не знаю.  

 
Слабость партизан компенсируется возможностями основного отряда.
Понятно же, что они приходят в эту локу не прямиком из Омерты. И не вооруженные Береттами.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6665 от 05.07.2021 в 12:18:05 »

У меня Шиз Джекхаммер не берёт. Так надо?
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6666 от 05.07.2021 в 14:08:14 »

05.07.2021 в 12:18:05, ivan_ivanov писал(a):
Так надо?

Да. Он берёт оружие по классу: автоматы, пулемёты и гранатомёты.
Если так хочется вооружить его чем-то иным, можно временно подправить ТТХ нужного образца.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6667 от 06.07.2021 в 20:06:43 »

Что означает пиктограмма синего глаза в некоторых ночных боях?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6668 от 06.07.2021 в 21:39:23 »

Включается, если боец в стелсе И его заметили.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6669 от 07.07.2021 в 08:05:18 »

Начал играть в новую версию. Игра усложнилась. Патронов катастрофически не хватает, как и ополчения в Омерте. Гады лезут и не дают ни подлечится, ни шмот починить.  Вокруг деревни много патрулей и хочешь- не хочешь, а кому-то наделают дырок. История с брониками вообще мутная. Попадешь под взрыв гранаты и чинить его уже нельзя, значит нужно держать врагов на расстоянии, а это лишний расход боекомплекта, которого и так не хватает. Драники же грены кидают часто и охотно. Зато в Омерте стало много камней. В обоих секторах уже около пары десятков. Идея забивать врагов камнями, как мусульмане неверных женщин, мне понятна, но, боюсь, слишком хардкорна.
Наверное, придётся начинать по новой и сразу ломится в Драссен, пройдя по А линии.
 
 06.07.2021 в 21:39:23, ivan_ivanov писал(a):
Включается, если боец в стелсе И его заметили.  

 
Ясно. Понятно.
 
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6670 от 07.07.2021 в 12:54:33 »

Уровень какой?
Ополчение в Омерте всегда есть на лёгком и 50/50 на остальных.
Камни, в принципе, для сюжета, но их можно применять для отвлечения внимания (только если ваших людей ещё не видят, иначе не сильно поможет)
>сразу ломится в Драссен, пройдя по А линии
В Драссене минимум одна танкетка, а потом могут ещё с карателями прийти. Так что аккуратнее, хотя вариант возможный.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6671 от 07.07.2021 в 16:33:44 »

07.07.2021 в 12:54:33, ivan_ivanov писал(a):
Уровень какой?
Ополчение в Омерте всегда есть на лёгком и 50/50 на остальных.  

 
Уровень - нормальный. Никакого ополчения в Омерте нет (играю с конечным).
Или нужно установленное ополчение рекрутировать на свою сторону? В секторах А11, А9 и А8 ополчение всегда есть при заходе и очень активно помогает.
На данный момент прячусь в бункере в А10, в котором красная кнопка. Нашёл там две РКГ-3, против танкетки в Драссене сойдет, но что открывает красная кнопка, пока не нашёл.
Лечусь в бункере, однако проводить ремонт в бункере нельзя, почему-то.  При заходе врагов выхожу группой и из нижнего дома валю ближайших. Далее по обстоятельствам. Туда же найденный шмот стаскиваю.  
Идея с брониками - отстой. Хоть вообще без них играй. Пройдешь не сохраняясь пару лок, а потом подорвёшься, пытаясь открыть ящик или словив гранату и всё, итем можно выбрасывать, поскольку дальнейшая его функция только в обеспечении 4 лишних слотов. Бесит уже. Нельзя было в настройках проставить выбор опции?
Новую игру я начну через Сан-Мону. Туда сперва пойду, квесты поделаю, хлам продам. По линии А до упора и вниз. Потом только в Драссен.
 07.07.2021 в 12:54:33, ivan_ivanov писал(a):
Камни, в принципе, для сюжета, но их можно применять для отвлечения внимания

Я знаю. Это злобная шутка была, вызванная дефицитом патронов. Я даже боекомплект для трофейных Барракуд расстрелял. :(
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6672 от 07.07.2021 в 16:40:57 »

07.07.2021 в 16:33:44, Venator писал(a):
но что открывает красная кнопка
она включает свет.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6673 от 07.07.2021 в 17:50:18 »

07.07.2021 в 16:33:44, Venator писал(a):
Идея с брониками - отстой.

В файле TTX.txt есть колонка RecoveryThreshold. Если для брони проставить в ней 0, то будет чиниться без учёта порога восстановления.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6674 от 07.07.2021 в 18:46:40 »

Сейчас АИМовцы, играющие за врагов не подписаны на карте?
Раньше было написано: Лысый, Маг, Стрелка.
 
Только что на свалке в А6 Гаса завалил, причем сверху не было написано, что это Гас. Обычный элитник в синем камуфляже. Срезал его очередью в голову из-за верхнего левого угла верхнего домика. Он там в самой левой куче мусора ошивался, за серым контейнером. Сообщение системное внизу пошло, что история обновлена. В журнал зашел и прочитал, что Гаса грохнул.  
Опасная, получается, штука. Так можно одного из любимых мерков замочить и не заметить.
 
 07.07.2021 в 16:40:57, Баюн писал(a):
она включает свет.  

Понятно.
 07.07.2021 в 17:50:18, Терапевт писал(a):
В файле TTX.txt есть колонка RecoveryThreshold. Если для брони проставить в ней 0, то будет чиниться без учёта порога восстановления.  

Спасибо. Сейчас подправлю.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6675 от 07.07.2021 в 19:22:48 »

07.07.2021 в 16:33:44, Venator писал(a):
шутка была, вызванная дефицитом патронов. Я даже боекомплект для трофейных Барракуд расстрелял.
Я всегда играю с выпадением всего, и никаких проблем с патронами и брониками. Оно и реалистичней, чем ванильный "геймплей".
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6676 от 08.07.2021 в 04:54:22 »

07.07.2021 в 19:22:48, KWAD писал(a):
Я всегда играю с выпадением всего, и никаких проблем с патронами и брониками. Оно и реалистичней, чем ванильный "геймплей".  

У этой опции я вижу два существенных недостатка:
1) Со временем инвентарь сектора захламляется и ты физически не успеваешь продать весь мусор, потому что таких секторов не один и не два. Базы ПВО, городские сектора, особенно с шахтами, со временем превращаются в свалку. Оно не плохо на ванильной версии, когда приходят 12-14 тел, раз в неделю, но когда волны накатывают раз за разом, это превращается в проблему.  
2) Пропадает необходимость воровать пухи, а это тоже часть игры. Зачем, когда пушка и так выпадет после убийства? В случае рендомного выпадения все не так очевидно.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6677 от 08.07.2021 в 15:22:31 »

>физически не успеваешь продать весь мусор
Про удаление из инвентаря сектора, поштучно и постранично, помним?
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6678 от 08.07.2021 в 18:28:14 »

08.07.2021 в 15:22:31, ivan_ivanov писал(a):
Про удаление из инвентаря сектора, поштучно и постранично, помним?      

Помню, но удаляю только совсем уж хламные банки, остальное предпочитаю скидывать в магаз.
 
 
У меня такой вопрос возник: в чем функция дерьмовой мины? Когда самодельную мину с дерьмом смешиваешь.
« Изменён в : 08.07.2021 в 18:34:32 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6679 от 08.07.2021 в 18:43:48 »

05.07.2021 в 07:31:18, Venator писал(a):
Слабость партизан компенсируется возможностями основного отряда.
Понятно же, что они приходят в эту локу не прямиком из Омерты. И не вооруженные Береттами.  

Вот как раз в этом случае все нормально. И у драников, и у партизан - слабые аналогичные стволы. Пистолеты, ПП... Никаких гранатометов с горчичным газом и снайперок против гладкоствола.
Если после Драссена придти - тоже норм. Плюс-минус равные условия.
А вот если сильно позже - начинаются проблемы.  
 
Вообщем, пришлось ночью приходить, чтоб эффективная дальность у тех и тех более-менее сравнялась из-за темноты. Больше половины выжило, и они даже смогли кое-кого из нападавших убить (в основном, гранатами).
Правда, на весь отряд партизан оказалось всего 4 фальшфаера =)
« Изменён в : 08.07.2021 в 18:49:35 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6680 от 08.07.2021 в 23:07:52 »

>в чем функция дерьмовой мины?
Взрываясь, снижает мораль оказавшимся рядом солдатам и заваливает окрестности говном. Верно как для мин, так и для гранат и клейморов.
>(в основном, гранатами)
Так это нормально.
Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6681 от 09.07.2021 в 15:22:08 »

Почему у убийцы босса (четвёртый по счёту. У предыдущих такого не было) отрезается "слегка подгнившая голова"? Отрезание нормальной головы может зависеть от типа ножа или его состояния?
https://disk.yandex.ru/d/Pr2LE9lMyKx8PQ
Сейв до убийства. Нож есть в секторе.
 
PS Вопрос снимается. Я попутал кому надо головы резать  :)
« Изменён в : 09.07.2021 в 21:23:06 пользователем: Sergius » Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6682 от 09.07.2021 в 17:06:40 »

А зачем Вы вообще головы им режете? Это ж не террористы?
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6683 от 09.07.2021 в 17:59:14 »

Если нанять ещё не нанятого или атаковать уже нанятого Мануэля, когда он находится на крыше, он провалится сквозь неё.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6684 от 09.07.2021 в 18:30:58 »

09.07.2021 в 17:59:14, ivan_ivanov писал(a):
он провалится сквозь неё.

Это меньшее из зол. Хуже, когда нанятые на крыше остаются, и в другом секторе их оттуда было уже не снять, если прозевать этот момент.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6685 от 09.07.2021 в 18:47:32 »

Граната с задержкой, брошенная в воду, действует некорректно. Она взрывается (выдаёт облако пара) немедленно, но не расходуется, остаётся лежать; затем либо детонирует от первого взрыва и создаёт второй сразу же, либо, как и положено, лежит до следующего хода и повторно взрывается уже тогда.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6686 от 09.07.2021 в 20:34:59 »

Как вести стрельбу из ополченской танкетки, в секторе с Мануэлем, где повстанцы базу штурмуют?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6687 от 09.07.2021 в 21:21:42 »

09.07.2021 в 17:06:40, ivan_ivanov писал(a):
А зачем Вы вообще головы им режете? Это ж не террористы?  

Естественно до этого резал террористам. Как так напутал не пойму. Даже стыдно...
Это у меня от жары мозги потекли видимо  :)
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6688 от 09.07.2021 в 21:22:15 »

09.07.2021 в 18:47:32, ivan_ivanov писал(a):
Граната с задержкой, брошенная в воду, действует некорректно.

Вот любопытно, почему за тринадцать лет существования реализации таких гранат никому не пришло в голову кидать их в воду?  : rolleyes :
 
 09.07.2021 в 20:34:59, Venator писал(a):
Как вести стрельбу из ополченской танкетки

Никак. Можно только ездить.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6689 от 09.07.2021 в 22:44:45 »

B15 вроде как должен быть подвал. Не могу найти вход. Как туда попасть? Играю на альтернативных картах.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6690 от 09.07.2021 в 23:05:11 »

2Терапевт:
Вероятно, ни к кому на Метавире не подплывал враг, когда у мерка в руках - указанная граната.
2Sergius:
Если там не Всадник - вроде в деревянном шкафу.
Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6691 от 10.07.2021 в 00:03:06 »

09.07.2021 в 23:05:11, ivan_ivanov писал(a):
Если там не Всадник - вроде в деревянном шкафу.

Всадника не было. Но и шкафа нет. Шкаф наверно на обычной карте. На альтернативной складывается ощущение что забыли сделать вход в подвал. Или я плохо ищу.
Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6692 от 10.07.2021 в 09:49:57 »

09.07.2021 в 20:34:59, Venator писал(a):
вести стрельбу из ополченской танкетки, в секторе с Мануэлем
Она хороша в роли разведчика за забором и наводчика для гренадеров.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6693 от 10.07.2021 в 13:06:51 »

Я так понял, что пленные враги становятся ополченцами. Правило действует для всех или только для военных? Или уникальные персонажи, люди Босса, романтики большой дороги тоже попадают в статус "черного дерева"?
Есть ли разница между статусом плененного (регуляры, элита) или все пленные получают статус новобранца?
Возвращается ли использованная веревка?
Чтобы взять в плен, лучше стрелять по ногам из чего-нибудь слабенького?
Стамину дробан хорошо сбивает, но боюсь на начальных этапах там фаталити будет.  
 
 
 10.07.2021 в 09:49:57, Nemo писал(a):
Она хороша в роли разведчика за забором и наводчика для гренадеров.  

Подбивают её быстро из РПГ, если в ворота въезжает. И чувак со снайперкой на крыше, и парочка рядовых за клумбой. В том бою я хотел прижать снайпера, он ополченцев ваншотил каждый ход, а мои с севера наступали.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6694 от 10.07.2021 в 13:18:51 »

Вот сектор B15 (альтернативный). Есть тут вход в подвал?  

Вот прицепился!       snimok1033.jpg
« Изменён в : 10.07.2021 в 13:20:38 пользователем: Sergius » Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6695 от 10.07.2021 в 14:22:35 »

2Sergius: Сортира в секторе нет- знать и входа нет.     2Venator: А хозяина РПГ вычислить и провести экспроприацию. ;)
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6696 от 10.07.2021 в 14:59:56 »

10.07.2021 в 13:06:51, Venator писал(a):
Чтобы взять в плен, лучше стрелять по ногам из чего-нибудь слабенького?  

Лучше светошумовые гранаты кидать.
А потом ломиком по кумполу. Ну или кулаками - тоже можно.
А можно даже без кулаков, если враг после гранаты еще валяется, или куда-то побежал, споткнулся, и упал.
 
Я так один раз всех братков босса в секторе с Тони в плен взял.  
2 светошумовые гранаты в самую кучу, а потом мои мерки быстренько добежали и всех связали, отвешивая лещей тем, кто пытался подняться.
Зарегистрирован

Hedgehog
[Йошш!]
Мигель






Пол:
Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6697 от 10.07.2021 в 15:24:21 »

Что-то я походу баг словил, у меня ремонтники вдруг резко ни с того ни с сего перестали чинить броню (любую, вообще). Вроде ничего такого не делал...
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6698 от 10.07.2021 в 15:39:14 »

2Hedgehog:  
Вся броня имеет индивидуальный порог ремонтопригодности. Может сильно покоцал?
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Hedgehog
[Йошш!]
Мигель






Пол:
Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6699 от 10.07.2021 в 15:45:40 »

10.07.2021 в 15:39:14, ПМ писал(a):
Вся броня имеет индивидуальный порог ремонтопригодности. Может сильно покоцал?

 
Вряд ли дело в этом, поскольку чинить отказываются вообще что-либо из брони. Т.е. чинили спокойно, а потом раз, и всё.
И потом, у меня опция "расходуемый ресурс оружия" отключена. У брони, значит, это не отключается вообще?
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6700 от 10.07.2021 в 15:56:13 »

10.07.2021 в 15:45:40, Hedgehog писал(a):
Вряд ли дело в этом, поскольку чинить отказываются вообще что-либо из брони. Т.е. чинили спокойно, а потом раз, и всё.
И потом, у меня опция "расходуемый ресурс оружия" отключена. У брони, значит, это не отключается вообще?  

Посмотри выше по теме. Я дня три назад задавал тот же вопрос.
Там же решение проблемы и отключение порога.
У меня такая же проблема была в начале: гранату, другую, словил и выкидывай броник.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Hedgehog
[Йошш!]
Мигель






Пол:
Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6701 от 10.07.2021 в 16:20:19 »

2Venator: попробовал. Без толку. Или надо всю игру сначала начинать?
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6702 от 10.07.2021 в 16:34:40 »

10.07.2021 в 16:20:19, Hedgehog писал(a):
Или надо всю игру сначала начинать?
 

 
Я не начинал. Проставил нули в столбце и всё.
Описание предмета теперь выглядит так: Бронежилет 2 класса "спецназ" 100%.
И инженеры их чинят, даже сильно потрепанные. Раньше там еще скобочки с порогом были.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6703 от 10.07.2021 в 17:57:28 »

2Nemo:
Да вычислить-то несложно, добраться нереально. Вроде помогает прижиматься к врагам, они тогда гранаты/РПГ не применяют, боятся.
2Sergius:
Вроде это Всадниковый вариант...
Вы его где-нибудь уже видели?
Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6704 от 10.07.2021 в 18:26:18 »

10.07.2021 в 17:57:28, ivan_ivanov писал(a):
Вроде это Всадниковый вариант...
Вы его где-нибудь уже видели?  

Не, Всадник у меня был в C16.
 
ЗЫ Можно на ТЫ  ;)
« Изменён в : 10.07.2021 в 18:28:27 пользователем: Sergius » Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6705 от 10.07.2021 в 18:35:32 »

Не могу отловить шестого киллера (Ольга). Ловлю в Камбрии. Вообще бывает что не все киллеры приходят? Иногда за ними прям бежать надо, так и норовят куда то уйти (во время боя такое бывает). Если он "заныкается" а я из сектора уйду то всё? Больше он не появится?
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6706 от 10.07.2021 в 19:38:01 »

Где-то выше мелькало - у киллера есть список предпочтений, в другие города он(а) не приходит.
Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6707 от 10.07.2021 в 19:39:21 »

Список видел. Ольга в Камбрии бывает.
Зарегистрирован

Hedgehog
[Йошш!]
Мигель






Пол:
Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6708 от 10.07.2021 в 21:58:52 »

2Venator: я это сделал, но результата это не дало никакого.
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6709 от 10.07.2021 в 23:19:36 »

10.07.2021 в 18:35:32, Sergius писал(a):
Если он "заныкается" а я из сектора уйду то всё? Больше он не появится?
По личному опыту - появляются. Но это если глюков нет. А вообще, я стараюсь их не отпускать. Сначала ополченцем кидаю шумку (а лучше две) - на ополченцев они не агрятся. А потом кулаком добиваю - силу и ловкость качаю.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6710 от 10.07.2021 в 23:26:28 »

10.07.2021 в 21:58:52, Hedgehog писал(a):
я это сделал, но результата это не дало никакого.
      

 
Значит что-то было сделано не правильно.
Советую проверить еще раз: если нет возможности осуществить правку текста в редакторе, способном распознавать таблицы (например Excel), то вполне возможно, что был подкорректирован не тот столбец (это только догадка, а не констатация).
 
 
P.S.: Вынужден признать свою неправоту. Действительно, запрет на ремонт пропадает не у всех предметов.
« Изменён в : 11.07.2021 в 03:15:31 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6711 от 11.07.2021 в 08:04:26 »

Только один вражеский солдат, взятый в плен в бою, добавляется к списку ополченцев или это чистый рандом и может добавится несколько или ни одного?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6712 от 11.07.2021 в 09:05:32 »

2Venator: Сам никогда этим не занимался, но на сколько писали другие, добавиться должны все. В Омерте. Возможно с задержкой. Возможно, это ещё зависит от здоровья арестанта (чтоб не при смерти был).
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6713 от 11.07.2021 в 10:52:44 »

10.07.2021 в 13:06:51, Venator писал(a):
Я так понял, что пленные враги становятся ополченцами.

Да. Связанные в городе переходят в пул города. Связанные в поле переходят в пул Омерты. Если в поле связали элиту или регуляра, а в Омерте есть свободные слоты готового ополчения, то переходят через несколько часов в эти слоты в соответствии с рангом. Все взятые в плен солдаты так или иначе попадают в ополчение.
 
 10.07.2021 в 13:06:51, Venator писал(a):
Правило действует для всех или только для военных?

Только для военных.
 
 10.07.2021 в 13:06:51, Venator писал(a):
Возвращается ли использованная веревка?

Нет.
 
 10.07.2021 в 15:45:40, Hedgehog писал(a):
И потом, у меня опция "расходуемый ресурс оружия" отключена. У брони, значит, это не отключается вообще?

Эта опция про оружие. Для брони надо править ТТХ.
 
 10.07.2021 в 16:20:19, Hedgehog писал(a):
попробовал. Без толку. Или надо всю игру сначала начинать?

При изменениях ТТХ новая игра не нужна. Нужно корректно править. Если промахнуться и вместо колонки RecoveryThreshold обнулить колонку Flags1, то предметы перестанут чиниться вообще, так как там в битовой маске есть бит, разрешающий ремонт.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6714 от 11.07.2021 в 11:07:57 »

11.07.2021 в 09:05:32, KWAD писал(a):
Сам никогда этим не занимался, но на сколько писали другие, добавиться должны все. В Омерте. Возможно с задержкой. Возможно, это ещё зависит от здоровья арестанта (чтоб не при смерти был).

 
Похоже, я уже разобрался, но могу и ошибаться в своих суждениях.
Взятые в плен элитные бойцы, спустя несколько часов, добавляются на карте, обычным кликом по городскому сектору. Простые бойцы добавляются спустя некоторое время и их нужно добавлять не кликом на городской сектор (как раньше), а открывая менеджер ополчения на стратегической карте и нажимая кнопку +1.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6715 от 11.07.2021 в 11:18:21 »

11.07.2021 в 11:07:57, Venator писал(a):
но могу и ошибаться в своих суждениях.

Кнопка +1 (с Alt +10) добавляет начальных из пула города. Регуляры делаются тренировкой из начальных. Элита из регуляров только в боях. А особенности Омерты я обозначил выше.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6716 от 11.07.2021 в 11:24:41 »

11.07.2021 в 11:18:21, Терапевт писал(a):
Кнопка +1 (с Alt +10) добавляет начальных из пула города. Регуляры делаются тренировкой из начальных. Элита из регуляров только в боях.

"я захватил Драссен, но ополчение не тренируется, даже инструкторами! Ужасный мод, удолю!"
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6717 от 11.07.2021 в 11:40:54 »

11.07.2021 в 10:52:44, Терапевт писал(a):
Все взятые в плен солдаты так или иначе попадают в ополчение.  

Спс, уже более менее разобрался, как этот алгоритм работает.  
И на счёт веревки тоже прояснил. Я думал, что реализация как в 113, а там веревка - ресурс одноразовый. Её не напасёшься при таком подходе.  
 
11.07.2021 в 10:52:44, Терапевт писал(a):
Нужно корректно править.
 
 
Подгонял столбцы по заремаренной строке, оставляя первый и последний символы. Броня 2 класса спец - ремонтируется, блестящая стальная каска - ремонтируется, легкие поножи - ремонтируются. Сегодня обратил внимание, что броня 2 класса, броня 2 класса+ и камуфлированная стальная каска не ремонтируются. Еще обратил внимание, что в соседнем столбце RangeBonus проставлены схожие значения со столбцом RecoveryThreshold.
Еще подумал про себя, зачем броникам дальность прицеливания? Но пока что экспериментировать не стал, ибо 2 класс спец меня до сих пор устраивает, а одевать более тяжёлые "латы" я еще не готов.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6718 от 11.07.2021 в 11:57:14 »

Т.е. связанный в городе элитчик теряет свой статус?
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6719 от 11.07.2021 в 12:00:38 »

11.07.2021 в 11:57:14, ivan_ivanov писал(a):
Т.е. связанный в городе элитчик теряет свой статус?

Да.
 
11.07.2021 в 11:40:54, Venator писал(a):
Подгонял столбцы по заремаренной строке, оставляя первый и последний символы.

ТТХ.txt открывается MS Excel или чем-то подобным как текстовый файл (с разделителем Табуляция). Дальше вылезает мастер, в котором в общем-то надо просто нажимать Далее.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Hedgehog
[Йошш!]
Мигель






Пол:
Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6720 от 11.07.2021 в 15:44:38 »

Всё-таки нашёл тот столбец и обнулил.
Но. Тот столбец, который я обнулил до этого, оказался столбцом с параметрами защиты. И бэкапа нет. Теперь походу только переустанавливать.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6721 от 11.07.2021 в 15:46:39 »

11.07.2021 в 15:44:38, Hedgehog писал(a):
И бэкапа нет

возьми из дистрибутива файл да и все
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Hedgehog
[Йошш!]
Мигель






Пол:
Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6722 от 11.07.2021 в 15:56:30 »

2Баюн: А, ну да. Что-то я не подумал, что у меня ещё дистрибутив сохранился.
Зарегистрирован

Hedgehog
[Йошш!]
Мигель






Пол:
Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6723 от 11.07.2021 в 16:02:02 »

Всё, всем спасибо, наконец-то порядок.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6724 от 12.07.2021 в 07:40:50 »

Как избавится от эффекта IDDQD?
Если это мерк, то лежит камнем и на осуществление любых действий вылазят часики. Если это враг, то убить его никак не возможно.
Срабатывает, если в это место часто кидают гранаты осколочные.
 
И еще, от каких действий прокачивается лидерство? Посмотрел в инфе персонажей, у кого-то 81/168, у кого-то 3/200 и так далее. Никто из мерков не занимался тренингом.
« Изменён в : 12.07.2021 в 07:42:11 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6725 от 12.07.2021 в 10:40:46 »

>от каких действий прокачивается лидерство?
Болтовня, требующая крутости, типа Спайка?
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6726 от 12.07.2021 в 18:16:02 »

12.07.2021 в 10:40:46, ivan_ivanov писал(a):
т каких действий прокачивается лидерство?
Тренировка ополчения.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6727 от 12.07.2021 в 21:03:28 »

>Да, именно там!!!  
Где - там?
>Тренировка ополчения.
Так сказано - никто не занимался вроде ж?
« Изменён в : 12.07.2021 в 21:06:57 пользователем: ivan_ivanov » Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6728 от 12.07.2021 в 23:21:57 »

12.07.2021 в 07:40:50, Venator писал(a):
Как избавится от эффекта IDDQD?
Если это мерк, то лежит камнем и на осуществление любых действий вылазят часики.

Дождаться завершения боя. Что это точно, я не знаю, никогда не интересовался. Но проходит обычно так.
 12.07.2021 в 07:40:50, Venator писал(a):
Если это враг, то убить его никак не возможно.

Если врага невозможно убить, то обычно он уже мёртв. Исключения бывают, когда корпус врага попадает в какой-то объект, тогда его получается разве что подорвать.
 
 12.07.2021 в 07:40:50, Venator писал(a):
И еще, от каких действий прокачивается лидерство?

Если наёмник нанят позже начала игры, то у него могут быть немного прокачаны любые параметры. То есть не нанятые наёмники тоже постепенно качаются.
Ещё возможно от общения с другими персонажами, но такой код мне как-то не встречался.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6729 от 13.07.2021 в 00:55:39 »

12.07.2021 в 23:21:57, Терапевт писал(a):
Дождаться завершения боя. Что это точно, я не знаю, никогда не интересовался. Но проходит обычно так.  

В том то и дело, что бой у меня не заканчивался. Я с этим деревянным телом что только не делал. Решение было найдено в сохранении и перезапуске игры, после чего тело благополучно издохло. Лежало между серым контейнером и стеной на блокпосту в С9
 
 12.07.2021 в 23:21:57, Терапевт писал(a):

Если наёмник нанят позже начала игры, то у него могут быть немного прокачаны любые параметры.

Аааа!!!  Ну да, я их на 4-ый день нанял.
 
 12.07.2021 в 21:03:28, ivan_ivanov писал(a):
Где - там?  

Судя по контексту, ребята говорят о ГВД.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6730 от 13.07.2021 в 07:15:21 »

12.07.2021 в 21:03:28, ivan_ivanov писал(a):
>Да, именно там!!!  
Где - там?

   Господа! Ни слова об этом! На форуме могут оказаться дамы!
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6731 от 15.07.2021 в 08:22:25 »

Элитное ополчение по своим атрибутам сопоставимо с арульканскими регулярами?
Они тащат, конечно, но за счёт шмота, имхо.
Регуляры и стреляют лучше, и фланговые обходы совершают. Опы же, как бараны себя ведут. И гранатами сами себя покоцают, ибо толпятся хором, и засерут всё.
 
P.S.: Сейчас временные капониры создавать актуально или лучше лепить одноместные огневые точки, а остатки мешков направлять на сужение природного дефиле, лишая гадов оперативного пространства?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6732 от 15.07.2021 в 10:23:56 »

15.07.2021 в 08:22:25, Venator писал(a):
Элитное ополчение по своим атрибутам сопоставимо с арульканскими регулярами?

В плане атрибутов и экипировки с элитой. А поведением отличаются.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6733 от 15.07.2021 в 10:35:48 »

1. Из трупов жуков набирается машинное масло. Это норм?
 
2. Возможно ли "раздергать" пачку из 6-ти 40мм гранат на составляющие?  
В однозарядные гранатометы она не заряжается.
 
P.s. жуки что-то прям ппц имбовые стали. Их даже "слонобои" нормально не берут. Ни баррет, ни даже штайр с оперенными "ломиками". 10 хп если выбьешь - уже много. Если б поиском не нашел, что у них слабая защита от взрывчатки, то вообще хз, чем их убивать стал бы. Огнеметов то мало. А так пришлось вооружать своих бойцов 40мм гранатометами и просто гранатами - под самую завязку.  
Тут то и вылезла проблема со "стопками" - для экономии места я все свои 40мм гранаты в них перегнал, а теперь потребовалось для подствольников немного сделать. А сделать никак.
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6734 от 15.07.2021 в 11:49:47 »

15.07.2021 в 08:22:25, Venator писал(a):
P.S.: Сейчас временные капониры создавать актуально или лучше лепить одноместные огневые точки, а остатки мешков направлять на сужение природного дефиле, лишая гадов оперативного пространства?
 

Сейчас актуально расставлять ополченцев цепью со стороны атаки врага в сектор, создавая численный перевес, получая тем самым право первого хода для ополчения. С учетом того, что  после хода ополчения идет ход игрока - ополченцы имеют 2 хода подряд. Обычно на этом все и заканчивается, сколько бы врагов в сектор не набежало =)
 
P.s. На ГЭС есть баг, кстати. Даже при отключенных "нападающих роботах", при атаке врага на сектор, на С-З пустоши может заспавнить бронетехнику с несколькими драниками. Причем когда я этот баг встретил, атака была вообще с восточной части.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6735 от 15.07.2021 в 11:50:55 »

15.07.2021 в 10:35:48, Azazellz писал(a):
Из трупов жуков набирается машинное масло. Это норм?

Наверно нет. Опять какая-то путаница с банками.
 
 15.07.2021 в 10:35:48, Azazellz писал(a):
Возможно ли "раздергать" пачку из 6-ти 40мм гранат на составляющие?  

Положить в главную руку, нажимать Y. И чтобы место в инвентаре ещё было.
 
 15.07.2021 в 10:35:48, Azazellz писал(a):
жуки что-то прям ппц имбовые стали.

Лучшее средство от жуков - робот с огнемётом.
 
 15.07.2021 в 11:49:47, Azazellz писал(a):
На ГЭС есть баг, кстати.

Это не баг, а такой тактический финт. Существует в нескольких секторах, обычно городских.
« Изменён в : 15.07.2021 в 11:53:27 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6736 от 15.07.2021 в 12:10:55 »

 15.07.2021 в 11:50:55, Терапевт писал(a):
Положить в главную руку, нажимать Y. И чтобы место в инвентаре ещё было.
Ага, спасибо. Попробую.
15.07.2021 в 11:50:55, Терапевт писал(a):
Лучшее средство от жуков - робот с огнемётом.

Это слишком просто =)
Я даже за эликсиром не пошел, решил с ними так попробовать повоевать.  
Но броня у них все равно ппц.  
 15.07.2021 в 11:50:55, Терапевт писал(a):
Это не баг, а такой тактический финт. Существует в нескольких секторах, обычно городских.

Это был бы финт (ну, типа драники на броне в тыл защитникам заехали), если бы оно только с "нападающими роботами" случалось.  
А так оно случается даже с отключенной опцией, причем как-то случайно. Может заспавнить, может не заспавнить.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6737 от 15.07.2021 в 13:37:52 »

15.07.2021 в 10:35:48, Azazellz писал(a):
Из трупов жуков набирается машинное масло. Это норм?  

 
Вполне. Вся органика построена на соединении СН и содержимое каждой баночки машинного масла когда-то росло, бегало или плавало по планете.
То есть, тут противоречий нет.  
 
15.07.2021 в 11:49:47, Azazellz писал(a):
Сейчас актуально расставлять ополченцев цепью со стороны атаки врага в сектор, создавая численный перевес, получая тем самым право первого хода для ополчения. С учетом того, что  после хода ополчения идет ход игрока - ополченцы имеют 2 хода подряд. Обычно на этом все и заканчивается, сколько бы врагов в сектор не набежало =)  

 
Так устанешь их расставлять на каждый бой, да и наскучит совсем. Я повоевать люблю, чтобы попсиховать или порадоваться. Сейчас С13 с Востока обороняю: у меня там Фло и 12 элитных ополченцев; напротив 16 рыл, из которых минимум 6 - элита.
Пока что 2:3, причем опы погибли весьма бездарно: нужно под ноги смотреть, а не бегать по дерьму.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6738 от 15.07.2021 в 16:18:33 »

15.07.2021 в 13:37:52, Venator писал(a):
причем опы погибли весьма бездарно: нужно под ноги смотреть, а не бегать по дерьму.  

Вот поэтому и надо расстреливать драников на входе в сектор.
Потому что заниматься микроменеджментом 20-30 ополченцев каждую атаку никакого терпения не хватит. А без управления игроком они очень сильно тупят обычно.
 
Я тоже сначала блиндажи строил и нормально сектора оборонял. После ~12-го штурма надоело.
 
Да, 30 человек на сектор обычно хватает, чтоб приемлемо закрыть его с трех направлений (придется поабузить ЫД, чтоб забрать первый ход в некоторых боях), либо гарантированно - с двух. Совсем не обязательно каждый раз переставлять заслоны, один раз сделал, закрыл самые опасные направления - и нормально.
« Изменён в : 15.07.2021 в 16:21:31 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6739 от 15.07.2021 в 17:15:51 »

15.07.2021 в 16:18:33, Azazellz писал(a):
Потому что заниматься микроменеджментом 20-30 ополченцев каждую атаку никакого терпения не хватит. А без управления игроком они очень сильно тупят обычно.  

 
Я расставляю только мерков, если они есть в секторе, а ополчение стоит рендомно каждую атаку. А ля гер ком а ля гер.
 
А про капониры спросил, потому что сейчас осколки от гранаты, упавшей с внешней стороны, проникают через мешки и ранят троих мерков, сидящих за ростовой кладкой  по периметру, и одну ополченку, лежащую за капониром с противоположной стороны.
« Изменён в : 15.07.2021 в 17:31:45 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6740 от 15.07.2021 в 18:29:27 »

15.07.2021 в 17:15:51, Venator писал(a):
Да, 30 человек на сектор обычно хватает, чтоб приемлемо закрыть его с трех направлений (придется поабузить ЫД, чтоб забрать первый ход в некоторых боях), либо гарантированно - с двух. Совсем не обязательно каждый раз переставлять заслоны, один раз сделал, закрыл самые опасные направления - и нормально.
По моему опыту прошлого прохождения на харде, расстановка по периметру спасает только до какого-то прогресса. Когда прогресс ушёл за 80% начались проблемы. Отряд из 30 ополченцев (наполовину элитных) + 6 моих мерков уровня 7-10. Не могли поймать первый ход даже против 22 элитных драньцев. Замаялся S/L делать. Сейчас прохожу на лёгком, посмотрю как пойдёт.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6741 от 15.07.2021 в 18:30:02 »

15.07.2021 в 12:10:55, Azazellz писал(a):
если бы оно только с "нападающими роботами" случалось.  
А так оно случается даже с отключенной опцией, причем как-то случайно.

На самом деле там всё вполне логично и зависит от другой опции "Подкрепление из соседних секторов". Только для восприятиям игроками сложно.
По реализации это специальная враждебная игроку группа гражданских (они ходят в "ход других групп"), предназначенная для усиления вражеских гарнизонов и часто укомплектованная собственной бронетехникой (а не роботами). Для таких групп в некоторых секторах задан отдельный пул, ёмкость которого обычно рассчитана на два респауна. Первый респаун происходит в момент первого штурма игроком такого сектора, а вот второй уже зависит от опции подкрепления. Если опция выключена, то отреспавнятся остатки вместе очередной внешней атакой противника на сектор. Если опция включена и в секторе нет ополчения, то при очередном небоевом посещении сектора игроком в виде неприятного сюрприза, к которому игрок почти никогда не готов.
 
 15.07.2021 в 13:37:52, Venator писал(a):
Так устанешь их расставлять на каждый бой, да и наскучит совсем.

Если атаки повторяются с одной стороны, то ополчение можно один раз расставить и сохранить расстановку кнопкой 'i'.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6742 от 15.07.2021 в 18:46:19 »

Сейчас в В13 человек Мекса наступил на мину и они все сагрились.
Мерки и ополченцы ведут бой на два фронта. При последующем посещении СМ меня с огоньком будут встречать или лучше переиграть?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6743 от 15.07.2021 в 18:56:27 »

15.07.2021 в 18:46:19, Venator писал(a):
При последующем посещении СМ меня с огоньком будут встречать или лучше переиграть?

Могут быть проблемы с Боссом. Они в одной группе.
При наличии в секторе ополчения в количестве больше пяти враждебные группы гражданских не материализуются в секторе за исключением их ролевых персонажей.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6744 от 15.07.2021 в 19:37:53 »

15.07.2021 в 18:30:02, Терапевт писал(a):
На самом деле там всё вполне логично и зависит от другой опции "Подкрепление из соседних секторов".

Вот вроде бы когда я эту штуку ловил - вокруг ГЭС уже чисто было, только с одного направления враги оставались. Они и атаковали. Подкрепления высылать некому было.
Да и общее число драньцев с учетом отдельной группы с бронетехникой (если она появлялась) одинаковое было.
А вот когда первый раз атаковал - да, было две танкетки. По дефолту там вроде бы одна только должна кататься.
 
15.07.2021 в 18:30:02, Терапевт писал(a):
и часто укомплектованная собственной бронетехникой (а не роботами).

Так, эта галочка в настройках (про атакующих роботов) отвечает же как раз за атаку на сектора бронетехники? Если галка не проставлена - нападать должны только пехотинцы, без брони? И выходит, даже не смотря на это, при гипотетическом подкреплении, все равно может появиться бронетехника?
 
 15.07.2021 в 18:56:27, Терапевт писал(a):
Они в одной группе.  

Помнится, мне очень доставляла кровожадная корова из первого сектора Сан-Моны.  
Тоже в одной группе с братками =)
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6745 от 15.07.2021 в 19:41:54 »

15.07.2021 в 18:29:27, KWAD писал(a):
По моему опыту прошлого прохождения на харде, расстановка по периметру спасает только до какого-то прогресса. Когда прогресс ушёл за 80% начались проблемы. Отряд из 30 ополченцев (наполовину элитных) + 6 моих мерков уровня 7-10. Не могли поймать первый ход даже против 22 элитных драньцев. Замаялся S/L делать. Сейчас прохожу на лёгком, посмотрю как пойдёт.  

Там еще как-то поле зрения врага влияет.
Из примера выше, с ГЭС, мне пришлось разбивать 15 ополченцев на два фланга (ведь могла заспавниться бронетехника с другой стороны карты).
Ох я с ЫД парился... Пока не приказал ополченцам у края карты лечь.
Если сектор не выгружать - они так и будут лежать, где положил. И при такой вот расстановке право первого хода мне выпало почти сразу. При том, что броня не появилась, и на краю карты был практически тройной перевес драньцев.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6746 от 15.07.2021 в 19:55:13 »

15.07.2021 в 19:37:53, Azazellz писал(a):
Вот вроде бы когда я эту штуку ловил - вокруг ГЭС уже чисто было, только с одного направления враги оставались.

Они ниоткуда не приходят, они есть в секторе, если не закончился пул. А концепция их появления с некоторых пор определяется опцией подкрепления (хотя это изначально не их опция, у неё есть своё конкретное прямое назначение). Раньше зависимости от опции не было, и эта группа просто респавниласть при очередном входе игрока в сектор, если игрок не успевал набрать туда ополчение.
 
 15.07.2021 в 19:37:53, Azazellz писал(a):
Так, эта галочка в настройках (про атакующих роботов) отвечает же как раз за атаку на сектора бронетехники?

Нет. Только за атаку роботами аналогичных шизовому. Наличие бронетехники в секторе никак не регулируется игроком, ибо она предустановлена на картах.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6747 от 15.07.2021 в 20:27:31 »

Продолжая несуразицу в вооружении ополченцев - ветеран с Гномом, но без 40-мм гранат.
Кроме того, кажется, ветеранам аптечек не достаётся или достаётся мало.
Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6748 от 16.07.2021 в 09:28:59 »

15.07.2021 в 11:50:55, Терапевт писал(a):
Лучшее средство от жуков - робот с огнемётом
А простейшее- с/ш гранаты и кулачки. ;)
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6749 от 16.07.2021 в 16:07:55 »

15.07.2021 в 16:18:33, Azazellz писал(a):
Да, 30 человек на сектор обычно хватает, чтоб приемлемо закрыть его с трех направлений (придется поабузить ЫД, чтоб забрать первый ход в некоторых боях),

 
Несколько раз попытался попробовать сегодня эту тактику против паратруперов. Тухляк. Они всегда первыми ходят. Пришлось их выносить по старинке.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6750 от 16.07.2021 в 16:54:43 »

16.07.2021 в 16:07:55, Venator писал(a):
Несколько раз попытался попробовать сегодня эту тактику против паратруперов. Тухляк. Они всегда первыми ходят. Пришлось их выносить по старинке.  

 
Против продвинутых врагов надо обязательно элитных ополченцев в отряде иметь. Нубами или просто регулярами трудно первый ход против таких взять. У меня получалось и против десантников, и против морпехов.
 
Плюс еще влияет поле зрения, позиция, время боя и освещенность.  
 
Вчера 15 vs 26 на ЦПВО было, ночь. Парился-парился, никак первый ход взять не мог. Отвел ополченцев с центральной части карты так, чтоб они в тень попали, а не стояли на свету прожекторов - и сразу первый ход.
« Изменён в : 16.07.2021 в 17:32:11 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6751 от 16.07.2021 в 17:01:05 »

15.07.2021 в 20:27:31, ivan_ivanov писал(a):
Продолжая несуразицу в вооружении ополченцев
Добавлю свои 5 копеек: с/ш гранаты имеют только новички. Ни у регуляров, ни у ветеранов они не встречаются в принципе. А в бою меж тем бывают очень актуальны. Надо бы добавить их в раздачу всем уровням ополченцев. Хотя бы самодельные.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6752 от 16.07.2021 в 18:56:55 »

16.07.2021 в 16:54:43, Azazellz писал(a):
Против продвинутых врагов надо обязательно элитных ополченцев в отряде иметь.

 
У меня и были элитные, все. 12 из гарнизона и 12 из аэропорта перекинул, перед атакой. Для формирования элитных отрядов Аэропорт Драссена почти Вест-Пойнт.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6753 от 17.07.2021 в 11:42:41 »

Вы сделали очень много ошибок во фразе "Шахта Камбрии".
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6754 от 17.07.2021 в 16:39:05 »

Свои, ранее установленные мины, можно как-то посмотреть?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6755 от 17.07.2021 в 17:14:09 »

Alt+Y
Хелпы или начало темы ответили бы на этот вопрос быстрее.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6756 от 18.07.2021 в 21:10:09 »

1) Если к моменту "несколько дней после высылки туристов, 7:00" не захватить ЦПВО, то вместо письма от Джона приходит письмо от Бобби, об отправке в Медуну. Надо, КМК, минимум оба письма тогда присылать.
2) Высадка десанта с двух направлений разом - норма?
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6757 от 18.07.2021 в 21:25:55 »

18.07.2021 в 21:10:09, ivan_ivanov писал(a):
2) Высадка десанта с двух направлений разом - норма?  

 
Вполне.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6758 от 18.07.2021 в 22:48:12 »

Маленький глючок. Если применить автораспределение ополченцев по секторам, то пропадает один новичок. Проявляется только если во всех секторах города по 30 ополченцев.
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6759 от 19.07.2021 в 10:51:36 »

Есть еще один глючок: если перераспределить ополченцев, но не перезагружать сектор, то в секторе остаются старые ополченцы.  
Т.е. на глобальной карте в секторе могут отображаться 30 новичков, но внутри будет 30 элитных (или опытных).  
При этом, если на таких "замаскированных нубов" пройдет атака, придет сообщение о продвижении ополченцев, но никто не прокачается.
 
Выглядит странно, с учетом того, что новые ополченцы вроде как в сектор спавнятся без его перезагрузки.
Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6760 от 19.07.2021 в 18:52:04 »

Заловил Ольгу в Омерте. В Камбрии почему то не появлялось, хотя вроде должна.
 
Вопрос! Замочил Босса, а Кубка нема! Он должен из него выпасть или в каком то шкафу спрятан? Все шкафы я пооткрывал уже давно (до отдачи Кубка Боссу), может поэтому скрипт по "покладке" Кубка не сработал?
« Изменён в : 19.07.2021 в 18:54:42 пользователем: Sergius » Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6761 от 19.07.2021 в 19:28:47 »

Вероятно, перезагрузка сектора - новая тушка - новые вещи. Демонстрировал ещё DuF с его приёмами конфискации оружия у местных.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6762 от 19.07.2021 в 19:54:38 »

Враги через собственную дымовую завесу стреляют весьма прицельно, что в некоторых моментах сильно обескураживает.
 
1) Сейчас СВ база ПВО не относится к Драссену? Плененные враги отправились в Омерту.
2) Если мне память не изменяет, то в НО Гамос не катается по маршруту Камбрия- Читзена, а встретить его можно и возле Альма?
3) Если мне снова память не изменяет, то, предпочтительно, следует ускоренно развиваться в южном направлении и после Драссена брать Камбрию -> Альму -> Балайм, возле которого, по моему, расположена лаборатория с  вакциной?  
 
 
 19.07.2021 в 18:52:04, Sergius писал(a):
Вопрос! Замочил Босса, а Кубка нема!

Вроде, где-то читал на днях в теме, что теперь Кубок из Босса и не должен падать. Тут дилемма выполнения квестов: "Или, или". Это если по четному... а можно просто через редактор положить в еще не исследованный сектор или бункер.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6763 от 19.07.2021 в 20:09:06 »

Так ПВО уже давно никуда не относятся - ни собственного пула, ни займа из городского, надо мобильное заводить.
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6764 от 19.07.2021 в 20:18:36 »

19.07.2021 в 19:54:38, Venator писал(a):
1) Сейчас СВ база ПВО не относится к Драссену? Плененные враги отправились в Омерту.
Любые пленные переходят в Омерту.
 19.07.2021 в 19:54:38, Venator писал(a):
2) Если мне память не изменяет, то в НО Гамос не катается по маршруту Камбрия- Читзена, а встретить его можно и возле Альма?
Гамос катается как слева, так и справа от Камбрии.
 19.07.2021 в 19:54:38, Venator писал(a):
3) Если мне снова память не изменяет, то, предпочтительно, следует ускоренно развиваться в южном направлении и после Драссена брать Камбрию -> Альму -> Балайм, возле которого, по моему, расположена лаборатория с  вакциной?  
Нууу, это дело вкуса, кто какие цели пресмедует. Брать Балайм вначале не выгодно - в нём шахты нет, а содержать ополченцев надо. Да и потребность в вакцине раньше 50% не возникнет. И на счёт "ускоренно" тоже не уверен. В Альме (как и в Камбрии, и в Грамме) слишком много бронетехники. Раньше, чем затаришься у торговцев гранатомётами соваться бессмысленно.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6765 от 19.07.2021 в 20:30:47 »

Не любые, только вне города. В этом, видимо и был вопрос.
Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6766 от 19.07.2021 в 20:45:14 »

19.07.2021 в 19:28:47, ivan_ivanov писал(a):
Вероятно, перезагрузка сектора - новая тушка - новые вещи.

В смысле ещё раз бой переиграть?  
19.07.2021 в 19:54:38, Venator писал(a):
Вроде, где-то читал на днях в теме, что теперь Кубок из Босса и не должен падать. Тут дилемма выполнения квестов: "Или, или".  

Не видел такого, надо поискать...  
19.07.2021 в 19:54:38, Venator писал(a):
Это если по четному... а можно просто через редактор положить в еще не исследованный сектор или бункер.  

Ну это то понятно  :)
« Изменён в : 19.07.2021 в 20:45:42 пользователем: Sergius » Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6767 от 19.07.2021 в 20:51:22 »

В смысле - сразу надо было.
Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6768 от 19.07.2021 в 22:47:07 »

Переиграл бой. Опять Кубок не выпал. Решил проверить "красную руку" на живом боссе. Теперь Кубок у меня  :) . Почему не выпадает при убийстве х.з.
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6769 от 20.07.2021 в 12:17:24 »

19.07.2021 в 20:18:36, KWAD писал(a):
В Альме (как и в Камбрии, и в Грамме) слишком много бронетехники. Раньше, чем затаришься у торговцев гранатомётами соваться бессмысленно.  

Затариваться не обязательно.
Одноразовых гранатометов много где взять можно. На мелкую бронетехнику их хватает.
Танки же подрываются путем минирования. Кинуть дымовуху, подбежать, заминировать, и рвануть. Проблема только с теми танками, что с ДЗ. Много взрывчатки требуют, заразы.
Главное ночью все это делать. И не светиться. А то танки по чужому засвету или по вспышке выстрела через полкарты долбят так, что мало не покажется.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6770 от 20.07.2021 в 13:38:00 »

20.07.2021 в 12:17:24, Azazellz писал(a):
Затариваться не обязательно.
Одноразовых гранатометов много где взять можно. На мелкую бронетехнику их хватает.
Танки же подрываются путем минирования. Кинуть дымовуху, подбежать, заминировать, и рвануть. Проблема только с теми танками, что с ДЗ. Много взрывчатки требуют, заразы.  

 
У меня одноразовых уже около десятка. Один из Омерты, три с блокпоста, несколько штук из сектора с Мануэлем, со свалки в А6 один.. еще где-то насобирал.
Обменял у Мики РПГ-7 и несколько выстрелов (ушли на базу ПВО). У Девина купил РПГ-9 и пяток выстрелов. Всё пытаюсь у него дистанционные детонаторы высмотреть, но чё то он зажал товар. Есть пару десятков гранат РКГ-3. Танкетку в Драссене гранатой подорвал. Из-за церкви выбежал и швырнул в неё.  
Большое количество НМХ шашек с фитилем. Когда то давно я бронетехнику в Альме такими шашками подрывал. 4-5 штук на танк хватает.
 
Пока отложу наступление на Камбрию. Нужно восполнить мобилизационный потенциал. Сегодня полдня отбивался на базе ПВО 12 ополченцами от 28 рыл, половина из которых - элита. Повезло, что рендом 4 снайпера определил, которых я разместил на главной крыше и на крыше нижнего поста.  Дополнительно сделал вспомогательный вал из мешков на две клетки ниже  от укрепления у правого фонаря и на две клетки правее, углом, чтобы гранаты не долетали до основного укрепления.  
Иначе бы меня затоптали. Решил, что 12 ополчения уже мало и стоит разместить по 18 в обычных секторах и по 24 в ключевых.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6771 от 20.07.2021 в 14:23:12 »

20.07.2021 в 13:38:00, Venator писал(a):
У меня одноразовых уже около десятка. Один из Омерты, три с блокпоста, несколько штук из сектора с Мануэлем, со свалки в А6 один.. еще где-то насобирал.
Обменял у Мики РПГ-7 и несколько выстрелов (ушли на базу ПВО). У Девина купил РПГ-9 и пяток выстрелов.

Так этого с лихвой хватит.  
На всю Камбрию один танк в аэропорту, и тот вроде как без ДЗ. Еще один с ДЗ на ПВО стоит.
Плюс какое-то количество легкой бронетехники, но она гранатами отлично забрасывается.
 
 20.07.2021 в 13:38:00, Venator писал(a):
Большое количество НМХ шашек с фитилем.

Мусор.  
Расходовать динамит и HMX на что-то, кроме связок, как по мне - нерационально.
Танки подрывать можно и обычными детонаторами, с таймером. В дымах же дальность видимости - только в упор. Засекаешь, где танк стоит, дымовуху или две в него, потом спокойно подходишь, минируешь, и уходишь.
Если совсем отбитый - можно и без дымов, пробежать и залечь. Но тут как повезет, с пулемета танки и в упор попадать умеют.
Даже необязательно на все связки детонаторы ставить, можно просто так вокруг раскидать - сдетонируют все равно. Я так танк в шахте Грама подрывал. Накидал вокруг взрывчатки из домика шахтера по-соседству, и все это подорвал скопом.
Турели точно так же обрабатываются.
 
Вообще, с гранатометами трудно только поначалу. Потом их довольно много найти по секторам можно. Ну и если "выпадение всего" включено - еще и с драников сыплются в количестве, но покоцанные. На таких самому случайно подорваться можно =)
 
Покупать "продвинутые" выстрелы стоит только ради менеджмента инвентаря. РПГ 7 + 3 ракеты занимает всего два слота, и убойность у него выше, чем у 4-х М72.
СПГ-9, как и прочая "тяжелая артиллерия" слишком тяжелы, чтоб их хоть как-то нормально использовать. Дистанция боя и собственной видимости не та, не 1.13 все-таки.  
Плюс противник, если ты в дистанции эффективного поражения его оружия, даже вслепую и днем ответить может. Помню, как офигевал, когда враг ни одного из моих снайперов с .50 калибром (работали по засвету с бинокля) не видел, а все равно отстреливался. И попадал ведь, что характерно.
« Изменён в : 20.07.2021 в 14:27:26 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6772 от 20.07.2021 в 20:13:39 »

20.07.2021 в 14:23:12, Azazellz писал(a):
ракеты

гранаты.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6773 от 22.07.2021 в 07:57:29 »

20.07.2021 в 14:23:12, Azazellz писал(a):
Расходовать динамит и HMX на что-то
А зря. Самодельные гранаты с НМХ весьма эффективны против броневичков и небольших укреплений. Да и дыру в стене проделать- на раз.
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6774 от 22.07.2021 в 16:32:51 »

22.07.2021 в 07:57:29, Nemo писал(a):
А зря. Самодельные гранаты с НМХ весьма эффективны против броневичков и небольших укреплений. Да и дыру в стене проделать- на раз.  

Они полегче, чем РКГ-3, и кинуть их можно подальше... Но надо таскать с собой еще и зажигалку. И все равно они уступают M72 как по дальности, так и по убойности. Сильно близко подбираться надо, а это даже ночью опасно.
 
Единственный раз, когда мне реально потребовалось ломать стену - это для получения доступа к Тони. Справился той самой РКГ-3. Ну и на ЦПВО, решил для разнообразия начать штурм с центральной постройки, где склад, пульт и переключатель. Взорвал С-З стену, чтоб "войти" внутрь, получив доступ сразу в обе половины здания.  
Но тут гранаты мало было, только С4\связка НМХ справилась.
 
Хотя вот в качестве противопехотных гранат шашки работают нормально. Один бросок - и драник сгорает напрочь. Вместе с большей частью снаряжения =)
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6775 от 22.07.2021 в 21:08:01 »

22.07.2021 в 16:32:51, Azazellz писал(a):
И все равно они уступают M72 как по дальности, так и по убойности

Не на много уступают, 90 урона против 100. При том, что весят в 4 раза меньше и занимают маленький слот.
В ночное время дальность тубуса вообще ничего не решает в 99 случаях из 100. Более того, стрелок только обозначит своё местоположение, а то и ответный огонь выхватит. При этом, эксперты по броскам, такие как Димитрий или Грейс, швырнут шашку куда надо и достаточно далеко, не выказывая своего расположения.  Так что... всё относительно  ;)
 
 
P.S.: У меня возникает ощущение, что ополченцы специально не дают возможности повязать гада, расстреливая лежащее тело из всех калибров и с любой точки, не давая завершить процесс связывания. И это не субъективное мнение, похоже, а именно их алгоритм... Да?
 
P.P.S.: Рекруты до определенного уровня игрового процесса в войсках появляются и позднее их не встретить? А как городские пулы пополнять?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6776 от 22.07.2021 в 21:41:06 »

>Грейс
Кто это?
>ополченцы специально не дают возможности повязать гада
Удавалось успешно "свзять" до двух человек за бой силами самих ополченцев - верёвки им выдаются.
Тут, кстати, другая проблемка есть. Похоже, ополченец с приказом "Seek Enemy" иногда прилипает к пленному и стоит на месте, пока вручную не оторвёшь.
>как городские пулы пополнять?  
Пленными, повышением лояльности (до некоторого момента), убийством Главной.
« Изменён в : 22.07.2021 в 21:53:42 пользователем: ivan_ivanov » Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6777 от 22.07.2021 в 22:15:52 »

22.07.2021 в 21:41:06, ivan_ivanov писал(a):
Кто это?  

Грациелла Джирелли - АИМовский мерк из WF. Впрочем, в 113 тоже есть по умолчанию. Эксперт по броскам. Ненавидит Рыжего, вместе с шотландской кухней, и Рикошета. Почти аналог Димы, но без встроенной абилки "затупа". Я перекидываю её из ВФ, вместо Анаболика. То есть, это не левый мерк, а присутствующая в игре персона.
 
 22.07.2021 в 21:41:06, ivan_ivanov писал(a):
Успешно связывал до двух человек за бой силами самих ополченцев - верёвки им выдаются.  
 
 
Тоже вяжу ополченцами, но я пишу об ином, что остальные ополченцы стараются любой ценой завалить это лежащее тело, пока другой ополченец связывает.
 
 22.07.2021 в 21:41:06, ivan_ivanov писал(a):
Пленными, повышением лояльности (до некоторого момента), убийством Главной.  

Я не о том. У меня сейчас в резерве Омерты 21 рекрут, доступный для найма.
Те, кого я беру в плен, попадают напрямик в состав ополчения, потому что имеют статус "регуляр" или "элита", а пополнения мобилизационного резерва не происходит, потому что в резерв попадают только рекруты.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6778 от 22.07.2021 в 22:28:23 »

>стараются любой ценой завалить это лежащее тело
ХЗ, отгоняю их от греха подальше. Может, и стремятся. По идее, наличие рядом своего длолжно подрезать крылышки хотя бы на тяжёлое и гранаты.
>в резерв попадают только рекруты.
Как мне писали выше, это касается только полей. В городах все в резерв идут, теряя статус.
А зачем Вам в Омерте рекруты, да ещё именно в запасе?
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6779 от 23.07.2021 в 00:42:58 »

22.07.2021 в 21:08:01, Venator писал(a):
Не на много уступают, 90 урона против 100. При том, что весят в 4 раза меньше и занимают маленький слот.
В ночное время дальность тубуса вообще ничего не решает в 99 случаях из 100. Более того, стрелок только обозначит своё местоположение, а то и ответный огонь выхватит. При этом, эксперты по броскам, такие как Димитрий или Грейс, швырнут шашку куда надо и достаточно далеко, не выказывая своего расположения.  Так что... всё относительно

Фишка тубусов в том, что ими можно стрелять даже в 1%, и даже с предельных дистанций, и даже ночью - и все равно попадать. По бронетехнике, по крайней мере.
Один мерк подсвечивает, остальные стреляют.  
И 5 АР обычно остается, чтоб отбежать и ответку не словить.
 
Вообще, с этой стрельбой по вспышкам\на слух лютая нелогичность наблюдается.
Вот откуда ИИ знать, что мерк позицию сменил? Он ж его не видит. Почему он после движения мерка не стреляет? Почему у игрока такую возможность отобрали? Да, при выстреле врага дается кратковременный "засвет", но потом то он сразу пропадает, даже если враг не двигался.
 
Я уж молчу о том, какой аллес творится в дневное время ближе к концу игры, когда у драников стволы с ~40 дальности появляют. Врагов даже в бинокль не видно - а они все равно стреляют!
Так что для дневных битв остается только один вариант - 3 снайпера с .50м калибром и корректировщик с биноклем. Всех остальных тупо заливают свинцом с предельных дистанций.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6780 от 23.07.2021 в 07:04:26 »

22.07.2021 в 22:28:23, ivan_ivanov писал(a):
ХЗ, отгоняю их от греха подальше. Может, и стремятся. По идее, наличие рядом своего длолжно подрезать крылышки хотя бы на тяжёлое и гранаты.  

Не всегда есть возможность отогнать, когда в строю еще десяток врагов, а порой просто не заметишь на зеленом фоне. У меня сейчас 2/3 боёв, силами ополчения, идут в секторах С9, А10 и D15. В С9 юг вообще трупами завален разной степени разложения. В таких боях я стараюсь играть одним выделенным ополченцем с веревкой.  
 
 22.07.2021 в 22:28:23, ivan_ivanov писал(a):
А зачем Вам в Омерте рекруты, да ещё именно в запасе?
 

Чтобы позднее лидерство прокачивать до упора, когда мерки опытом прирастут.
Я сейчас мышку не ломаю. Потихоньку качаю мерков по достижении 5-го, 8-го и 10--го уровней, иначе задротно очень.
 
 23.07.2021 в 00:42:58, Azazellz писал(a):
Вообще, с этой стрельбой по вспышкам\на слух лютая нелогичность наблюдается.
Вот откуда ИИ знать, что мерк позицию сменил? Он ж его не видит. Почему он после движения мерка не стреляет? Почему у игрока такую возможность отобрали? Да, при выстреле врага дается кратковременный "засвет", но потом то он сразу пропадает, даже если враг не двигался.  

 
Есть такой неприятный момент.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6781 от 23.07.2021 в 09:40:58 »

Вязать врагов при наличии ещё десятка рядом - это Вы, батенька, извращенец.
А односторонние вспышки - это вроде фича, дабы жизнь мёдом не казалась.
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6782 от 23.07.2021 в 10:15:49 »

22.07.2021 в 21:08:01, Venator писал(a):
А как городские пулы пополнять?

После найма Мигеля во всех захваченных городах пулы полностью восстановятся, кстати.
Только вот нанимается он после захвата Драссена, Камбрии, Грама и Альмы.  
Насчет Читзены и Балайма не уверен.
 
22.07.2021 в 22:15:52, Venator писал(a):
Я перекидываю её из ВФ, вместо Анаболика. То есть, это не левый мерк, а присутствующая в игре персона.

А инструкцию к такому переносу можно? Что куда копировать, чтоб ничего не заломалось?
 
 
Еще идея такая есть - сделать так, чтоб "местные" (т.е. не-АИМовцы и не-МЕРКовцы), нанятые и потом уволенные, не исчезали с концами, а оставались на месте (ну или прописывались в барах), с возможностью повторного найма впоследствии.
« Изменён в : 23.07.2021 в 10:16:11 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6783 от 23.07.2021 в 10:27:15 »

23.07.2021 в 09:40:58, ivan_ivanov писал(a):
Вязать врагов при наличии ещё десятка рядом - это Вы, батенька, извращенец.  

 
Почему извращенец? Я кидаю пару гранат в толпу, пока они кемарят, подбегаю и кулаком бью лежащие тушки, а одного- другого связываю. Как-то в Омерте 8 пленников за бой взял.
 
"За нашей спиной остались паденья, закаты,
Ну хоть бы ничтожный, ну хоть бы невидимый взлет!
Мне хочется верить, что черные наши бушлаты
Дадут нам возможность сегодня увидеть восход."
 
 23.07.2021 в 10:15:49, Azazellz писал(a):
После найма Мигеля во всех захваченных городах пулы полностью восстановятся, кстати.
Только вот нанимается он после захвата Драссена, Камбрии, Грама и Альмы.  
Насчет Читзены и Балайма не уверен.  

 
У меня война весьма активно идет, до Мигеля еще долго суетится.
 
 23.07.2021 в 10:15:49, Azazellz писал(a):
А инструкцию к такому переносу можно? Что куда копировать, чтоб ничего не заломалось?  

Тут нет ничего сложного.
Программой Ja2FileEditor Распаковываем псевдоархив binarydata.slf в папку Data\binarydata\  
Копируем туда прогу Proedit и определяем номер переносимого мерка из Wildfire.
Определяем через Proedit номер удаляемого мерка в НО
Программой Ja2Fileeditor выдергиваем из WF псевдоархивов нужные файлы, меняем их цифровые значения и копируем в соответствующую папочку в НО.
Приведу пример переноса Грейс вместо Анаболика.
1) Через Proedit проставляем атрибуты Грейс у целевого мерка в НО. Меняем салари, цвет кожи, камуфляж, пол, имя, погоняло и всё такое. То есть, все цифровые значения должны соответствовать ВФным, кроме салари, потому что в ВФ салари имеет несколько другие величины. Я делаю так, скидываю её на уровень и суммы, аналогичные Быку или Лиске.
2) Через Ja2Fileeditor  выдергиваем из WF псевдоархива faces.slf все мордашки Грейс с сохранением папок (у неё там номер 37, по моему).
33face\37.sti
65face\37.sti
bigfaces\37.sti
37.sti
Меняем везде 37.* на 08.* и перекидываем в папку NightOps\Faces
3) Через Ja2Fileeditor выдергиваем из WF псевдоархива battlesnds.slf все боевые реплики и мимику. В командной строке уходим в папку, куда выдернуты файлы и запускаем REN 037*.* 008*.*
Все переименованные файлы скидываем в папку NightOps\BattleSNDS\
4) Через Ja2FileEditor выдергиваем из WF псевдоархива speech.slf все реплики и мимику. Далее переименовываем их, как в пункте 3 и переименованные файлы скидываем в NightsOps\Speech
5) Через Ja2Fileeditor выдергиваем из WF псевдоархива  MercEdt.slf 37.edt и переименовываем в 08.edt. Копируем в NightOps\MercEdt\
(В данном случае у меня не совпала одна реплики, потому что у Грейс их нет и при приходе в сектор Грейс говорила мне мужским голосом "Я ходил. Доходил". Пришлось некоторые реплики Грейс дублировать и теперь она мне говорит своим голосом "Ненавижу ждать, душа просит действия." раньше я её переносил на Лаву и таких косяков не было. Но это мелочь, в принципе)
6) Через программу Ja2FileEditor меняем копируем резюме Грейс из WF файла BinaryData\AIMBIOS.EDT и вставляем вместо инфы ненужного мерка в NightOps\BinaryData\AIMBIOS.EDT
7) В папке NightOps\LangRes\default.txt  меняем Анаболик на Грейс  
и Анаболик Гантарский на Грациелла Джирелли.
 
Всё. Весь процесс занимает минут 10 и вместо не любимого мерка появляется предпочтительный. Вуаля!
Я привел пример с Анаболиком, но это уже дело вкуса. Кому то Маг не по душе или доктор Кью.
« Изменён в : 23.07.2021 в 11:39:01 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6784 от 23.07.2021 в 11:56:02 »

22.07.2021 в 21:08:01, Venator писал(a):
У меня возникает ощущение, что ополченцы специально не дают возможности повязать гада

Они не со зла. Просто у ботов алгоритм - обязательно добить противника, пока он воспринимается, как враг.
 
 23.07.2021 в 00:42:58, Azazellz писал(a):
Вообще, с этой стрельбой по вспышкам\на слух лютая нелогичность наблюдается.
Вот откуда ИИ знать, что мерк позицию сменил? Он ж его не видит. Почему он после движения мерка не стреляет?

ИИ игры становится совершенно беспомощным, если на свой ход не видит игрока. И сделать с этим что-то оригинальное и красивое в рамках пошаговой системы проблематично.
Стрельбу на слух следует воспринимать, как эрзац параллельности действий стороны игрока и стороны противника. Игрок отстрелялся, позицию не сменил, боты на своём ходу считают, что перестрелка как бы продолжается и отвечают (по примерным координатам). Позицию сменил, всё - стрелять не в кого.
Имитация параллельности действий существует ещё в двух моментах. При рукопашной схватке, когда бот сразу же отвечает. И при добегании цели после перехвата, когда включена соответствующая опция, и начисляется штраф по движущейся цели. С выключенной опцией штрафа и добегания нет. Цель, если выжила, останавливается и отвечает.
 
 23.07.2021 в 10:15:49, Azazellz писал(a):
Еще идея такая есть - сделать так, чтоб "местные" (т.е. не-АИМовцы и не-МЕРКовцы), нанятые и потом уволенные, не исчезали с концами

Эта идея периодически возникает, но очереди из желающих дописать в их скриптах повторный найм никогда не наблюдалось. Там всё очень хаотично и сложно для восприятия. А я, например, лезу ковыряться в скриптах лишь по необходимости и без особого энтузиазма, когда что-то не работает как надо.
 
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6785 от 23.07.2021 в 12:36:27 »

А что насчёт прилипания ополченцев к пленным?
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6786 от 23.07.2021 в 13:17:54 »

23.07.2021 в 11:56:02, Терапевт писал(a):
ИИ игры становится совершенно беспомощным, если на свой ход не видит игрока. И сделать с этим что-то оригинальное и красивое в рамках пошаговой системы проблематично.

Заставить ИИ идти и смотреть, что это там стреляло? Но не просто "в лоб", а с маневрами окружения? Причем не гарантированно (а то тир получится), с некоторым шансом.  
В итоге часть бойцов идет на разведку, часть прикрывает их огнем. Прикрывающих меньше, штурмующих больше.
Они и сейчас так делают (идут искать) но только если ты в свой ход сам не стрелял. На вспышку и звук у них реакция одна - ответный выстрел.
 
Все полегче будет, чем сплошной шквал свинца, что днем, что ночью.
 
 23.07.2021 в 11:56:02, Терапевт писал(a):
Эта идея периодически возникает, но очереди из желающих дописать в их скриптах повторный найм никогда не наблюдалось. Там всё очень хаотично и сложно для восприятия. А я, например, лезу ковыряться в скриптах лишь по необходимости и без особого энтузиазма, когда что-то не работает как надо.

А где это вообще смотреть? На каком языке оно написано?
Я когда-то скайримовский папирус на примерах чужих скриптов без комментариев изучил, имея за плечами школьный курс бейсика и универский паскаля =)
И только потом, как что-то сам кодить начал, нашел официальную вики с туториалами и прочим полезностями.
Вдруг и тут разберусь? =)
« Изменён в : 23.07.2021 в 13:19:35 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6787 от 23.07.2021 в 13:34:56 »

Еще варианты
 
1) Проверять ИИ бота. Если у него скрипт стационарный - пусть в ответку шмаляет.
Если какой-то другой - то пусть идет искать нарушителей.
2) Запретить большей части врагов стрельбу на слух\вспышку, пока наемника не видит хотя бы один из врагов. Это переведет бой в стандартную стрельбу по чужому засвету, но с предварительной "обработкой местности" какой-то небольшой частью бойцов.
3) Ограничить дальность огня "на слух" каким-то процентом от прицельной дальности оружия в руках. Но не меньше, чем дальность зрения противника (с учетом времени суток).
 
Пока у игрока превосходство в дистанции - бои ощущаются нормально. Ты стреляешь, в тебя стреляют, иногда даже попадают. Ты стреляешь лучше, но и врагов то больше.
А вот когда дистанция поражения оружия растет - начинается беспредел. Заливают и головы поднять не дают. Игра в одни ворота выходит. Карты маленькие, врагов много, маневрировать негде...
Что вынуждает игрока снова наращивать дистанцию и переходить уже на те самые .50е снайперки (что снова превращает бой в игру в одни ворота, но уже со стороны игрока, ибо ваншоты с них гарантированны, а промазать - трудно).
« Изменён в : 23.07.2021 в 13:47:02 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6788 от 23.07.2021 в 14:16:46 »

23.07.2021 в 12:36:27, ivan_ivanov писал(a):
А что насчёт прилипания ополченцев к пленным?

Не надо превращать игру в "свяжи весь сектор".
 
 23.07.2021 в 13:17:54, Azazellz писал(a):
А где это вообще смотреть? На каком языке оно написано?

Там не язык, а последовательный набор записей с набором характеристик. Для редактирования есть специальный редактор - NPC Scripter от VM называется.
 
 23.07.2021 в 13:17:54, Azazellz писал(a):
Заставить ИИ идти и смотреть, что это там стреляло? Но не просто "в лоб", а с маневрами окружения? Причем не гарантированно (а то тир получится), с некоторым шансом.

В базовом ИИ оригинала всё было построено на сокращении ботами дистанции боя, но там оружие слабое.
С существующей в моде убойностью оружия всё бесполезно. Чем ближе подойдёт бот к игроку, тем меньше шансов, что он доживёт до своего следующего хода и будет светляком. Организовать  "массовый" набег можно на одного-двух, а если игрок играет в пятером-шестером и более, нужно чтобы одновременно набегал весь сектор, что невозможно по многим причинам. В прохождениях НО от Mozayka всё это можно увидеть. При грамотной тактике стрельба на слух никаких проблем вообще не вызывает.
 
 23.07.2021 в 13:34:56, Azazellz писал(a):
Заливают и головы поднять не дают. Игра в одни ворота выходит. Карты маленькие, врагов много, маневрировать негде...

Всё от тактики зависит. Перекат или отползание лёжа на одну клетку снимает ответку на слух.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6789 от 23.07.2021 в 17:26:25 »

23.07.2021 в 14:16:46, Терапевт писал(a):
Там не язык, а последовательный набор записей с набором характеристик. Для редактирования есть специальный редактор - NPC Scripter от VM называется.  

 
Мммм. Что-то там все  довольно запутано. Например, не совсем понятно, какая именно запись\НПС передают управление в конкретную строку. Куда передать - видно, а вот откуда пришло?...
Плюс довольно ограниченный набор доступных действий. Новые туда не добавить?..
 
И еще, я там нигде не вижу строки, которая вызывается при увольнении персонажа.  
Ни у ванильных персов, ни у моддовых.
Похоже, процедура увольнения где-то в другом месте закодирована и через Scripter до нее не добраться?  
Винс, например, с концами увольняется, в госпиталь Камбрии не возвращается (хотя и заявляет обратное). Трое суток промотал - нет его. Хотя увольнял (и вручную, и по отсутствию денег на расчет) из соседнего сектора. И строки диалога с увольнением в скриптере у него нет.
 
23.07.2021 в 14:16:46, Терапевт писал(a):
Перекат или отползание лёжа на одну клетку снимает ответку на слух.  

Т.е. тупо в соседнюю? Ну, это должно облегчить дело, да.
А если просто присесть\встать?
« Изменён в : 23.07.2021 в 17:54:20 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6790 от 23.07.2021 в 17:31:35 »

>откуда пришло
По моим наблюдениям, редактор иногда подсвечивает откуда. Предположительно, требуется сперва распаковать всё из SLF.
>А если просто присесть\встать?
Недостаточно. Вроде не то в мануале, не то на первой странице это есть.
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6791 от 23.07.2021 в 17:45:04 »

23.07.2021 в 17:31:35, ivan_ivanov писал(a):
По моим наблюдениям, редактор иногда подсвечивает откуда. Предположительно, требуется сперва распаковать всё из SLF.  

Только куда. В последней колонке, и в пределах одного файла.
А вот откуда...
Ну или может это непонятки с win10. Какие-то черные квадраты там в левой колонке непонятные...  
 
23.07.2021 в 17:31:35, ivan_ivanov писал(a):
Недостаточно. Вроде не то в мануале, не то на первой странице это есть.  

Да, я тоже что-то такое помню, но только то ли про 5 АП, то ли про 5 тайлов =)
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6792 от 23.07.2021 в 18:05:48 »

ЕМНИП - 3 тайла в стоячем, 2 в сидячем, 1 в лежачем, направление незначимо; а 5 - что-то другое, возможно - старая система ополчения?
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6793 от 23.07.2021 в 18:18:25 »

23.07.2021 в 17:26:25, Azazellz писал(a):
Например, не совсем понятно, какая именно запись\НПС передают управление в конкретную строку.

При каждом новом обращении записи перебираются с самого начала, но срабатывают уже не все, а только те, которые соответствуют условиям. Так же возможны условные переходы в границах записей скрипта и на записи в скриптах других персонажей. Так реализованы многосторонние диалоги в кат-сценах.
 
 23.07.2021 в 17:26:25, Azazellz писал(a):
Плюс довольно ограниченный набор доступных действий. Новые туда не добавить?..

Что-то расширить можно, что-то нет. Всё так или иначе зависит от последующей реализации в движке игры.
 
 23.07.2021 в 17:26:25, Azazellz писал(a):
И еще, я там нигде не вижу строки, которая вызывается при увольнении персонажа.

Персонажи из команды увольняются не скриптом. Чтобы персонаж вернулся на карту при увольнении, в движке ему нужно прописать соответствующие координаты, а также доработать карту сектора, зарезервировав там ему место.
 
 23.07.2021 в 17:26:25, Azazellz писал(a):
А если просто присесть\встать?

При конечном положении сидя нужно сместиться на две клетки, стоя - на три. Сокращать дистанцию с врагом при этом нельзя.
« Изменён в : 23.07.2021 в 18:22:26 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6794 от 23.07.2021 в 18:35:14 »

23.07.2021 в 18:18:25, Терапевт писал(a):
При каждом новом обращении записи перебираются с самого начала, но срабатывают уже не все, а только те, которые соответствуют условиям. Так же возможны условные переходы в границах записей скрипта и на записи в скриптах других персонажей. Так реализованы многосторонние диалоги в кат-сценах.  

Ну тогда повторный найм этими скриптами реализовать просто.
В самый конец добавляем строчку с "Игрок хочет нанять", дать ей бесконечное число повторений (раз уж триггеры новые делать запарно). С нанятым персом окно диалога не активно, так что эта строка будет работать, только пока НПС на карте и не нанят.
А там уже по стандартной схеме.  
 
Можно какую-нибудь из реплик, по смыслу подходящих, туда же поставить.
 
Проблему я вижу только в том, чтоб после увольнения персонаж на карту куда-нибудь вернулся. В госпиталь, аэропорт, бар, бордель - куда угодно.
Винс вот не возвращается, например.
« Изменён в : 23.07.2021 в 18:36:46 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6795 от 23.07.2021 в 18:46:48 »

Я это все к тому веду, чтоб какой-то ресурс "про запас" был. Местный филиал МЕРКа, так сказать =)
 
Ну и логика.
 
Эскимо за 2к в день? Боец он мощный, но 2к? Мануэля вон в какашку понерфили, а этого оставили.
 
Гром, который "Эй, мне тут рассказали, у тебя проблемы - ну так я помогу!", а сам денег берет.
Нанял, потом с деньгами проблемы образовались, выгнал, а он исчез с концами.  
А когда ресурсы позволяют снова нанять - уже все, нетути.
Игги туда же. Этого, я, правда, не нанимал. Его озвучка мне просто мозг взрывает, как драникам - .50й калибр в голову.
 
"Сюжетку" Грома тоже можно немного расширить. Он в диалоге говорит, что "Если не наймешь - я сам тут шороху наведу!", а через три дня, если не нанять, испаряется.
И совсем, походу. Я его еще не видел, по крайней мере =)
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6796 от 23.07.2021 в 18:48:31 »

>испаряется
Дык, идёт шорох наводить (:
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6797 от 23.07.2021 в 20:54:21 »

23.07.2021 в 18:46:48, Azazellz писал(a):
Мануэля вон в какашку понерфили, а этого оставили.
  

Так ему и надо. Вообще безответственный родитель, как и супруга. Одна в бункере сидит, другой по лесам шляется, а бедный пацан от пуль и осколков шкерится в А10.
Нет бы поговорить с сынишкой, лошадку ему выстругать деревянную... Мда...
У него одно достоинство, что по идейным соображениям врагов мочит. Мне местные вообще не нравятся, кроме четверки из Омерты. Хотя, будь пул для найма подлиннее, то можно было бы нанять и отправить в карьер, набивать мешки с песком. Или Омерту отремонтировать.
« Изменён в : 23.07.2021 в 21:06:53 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6798 от 23.07.2021 в 21:10:19 »

А Бешеный? Хороший бесплатный сильный взломщик-ремонтник.
« Изменён в : 23.07.2021 в 23:04:56 пользователем: ivan_ivanov » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6799 от 23.07.2021 в 21:28:24 »

23.07.2021 в 21:10:19, ivan_ivanov писал(a):
уровень аж седьмой

это если им в одно рыло пару городов захватить, а так у него первый
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Koshei
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6800 от 23.07.2021 в 22:22:00 »

Прохожу Ваш мод, сегодня первый реально трудный бой был за базу ПВО под Камбрией, ну я там вспотел нормально, думал будет легкая прогулка, а получилось потратил весь свой боезапас минометов и рпг..  
 
Стрельба ночью на слух или по наводке через пол карты это еще ладно, уже почти привык, или она по вспышкам, я так и не понял наверняка. Но вот навесная траектория пуль от пулеметов бронетехники - это что за прикол такой?) через крышу как оно вообще стреляет и главное попадает еще  :o тогда как ответное прицеливание с этой точки показывает невозможность попадания.. Или вот еще прикол - танк, который стреляет через двойной забор сразу в цель, а в заборе ни единой дырки, это как?) мне эти ситуации напомнили фильм Особо опасен 2008 года, в котором стреляли "из за угла" ;D
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6801 от 23.07.2021 в 23:01:38 »

23.07.2021 в 18:35:14, Azazellz писал(a):
Ну тогда повторный найм этими скриптами реализовать просто.

Может и не придётся ничего особо добавлять. У повстанцев, например, строка найма не ограничена в попытках. А вот Винс наймётся только один раз без правки скрипта.
 
 23.07.2021 в 22:22:00, Koshei писал(a):
через крышу как оно вообще стреляет и главное попадает еще

Крыши такие. Прицеливание не показатель пробития преграды.
 
 23.07.2021 в 22:22:00, Koshei писал(a):
танк, который стреляет через двойной забор сразу в цель, а в заборе ни единой дырки, это как?

Если забор сеточный, то сквозь него всё свободно пролетает. Снаряды - те же пули, только с дымным хвостом для солидности.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6802 от 23.07.2021 в 23:06:06 »

23.07.2021 в 23:01:38, Терапевт писал(a):
Может и не придётся ничего особо добавлять. У повстанцев, например, строка найма не ограничена в попытках. А вот Винс наймётся только один раз без правки скрипта.  

Да это я уже индивидуально каждому нпс сам сделаю и потестирую.  
Главное - механизм возврата.
 
 23.07.2021 в 22:22:00, Koshei писал(a):
ли вот еще прикол - танк, который стреляет через двойной забор сразу в цель, а в заборе ни единой дырки, это как?)

Это - крупнокалиберные пулеметы. Пробивают заборы, стены, деревья и прочие укрытия.
В Граме потом "Корд" найдешь, или баррет какой - сам эту мощщу сможешь оценить =)
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6803 от 23.07.2021 в 23:09:41 »

23.07.2021 в 23:01:38, Терапевт писал(a):
Крыши такие. Прицеливание не показатель пробития преграды.  

 
Эх, помню, как-то раз у меня драник стрельнул с самого С-В угла карты шахты Читезны по ополчену, стоящему на крыше здания А.С.А.  
Прям вот как в атаке там появился, так сразу и стрельнул.
Промазал.
И пуля, перелетев через крышу, и пролетев по диагонали через полкарты, попала в стоящего почти в центре карты мерка...
На 96 хп.
 
Самое смешное, что это самое начало игры было практически, Читзена - второй взятый город, после Драссена. С чего он так шмальнуть смог - я так и не понял =)
« Изменён в : 23.07.2021 в 23:10:02 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6804 от 23.07.2021 в 23:39:33 »

23.07.2021 в 23:09:41, Azazellz писал(a):
И пуля, перелетев через крышу, и пролетев по диагонали через полкарты, попала в стоящего почти в центре карты мерка...
На 96 хп.
 
Самое смешное, что это самое начало игры было практически, Читзена - второй взятый город, после Драссена. С чего он так шмальнуть смог - я так и не понял =)  

 
Выстрел в левый висок из обычного карамультука всегда смертельный, а шальные пули - одна из основных моих любимых фишек в Джаге.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6805 от 24.07.2021 в 00:05:58 »

23.07.2021 в 18:05:48, ivan_ivanov писал(a):
3 тайла в стоячем, 2 в сидячем, 1 в лежачем
Сколько раз проверял - не работает. Нужно на один тайл больше: 4, 3 и 2 соответственно.
Зарегистрирован

Koshei
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6806 от 24.07.2021 в 01:00:55 »

23.07.2021 в 23:01:38, Терапевт писал(a):
Если забор сеточный, то сквозь него всё свободно пролетает. Снаряды - те же пули, только с дымным хвостом для солидности.

 
а мои снаряды почему-то в тот же забор втыкаются)
 
 23.07.2021 в 23:01:38, Терапевт писал(a):
Крыши такие. Прицеливание не показатель пробития преграды.

 
т.е. танк меня через крышу снизу по диагонали на слух прострелил ? жесть какая)
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6807 от 24.07.2021 в 02:54:14 »

24.07.2021 в 00:05:58, KWAD писал(a):
Сколько раз проверял - не работает. Нужно на один тайл больше: 4, 3 и 2 соответственно.  

Кстати да. Одного переката в сторону мало, что днем, что ночью. Специально проверил.
 
И это как бы очень много, ибо после прицельного выстрела столько ОД практически никогда не остается. Особенно у снайперов.
« Изменён в : 24.07.2021 в 02:54:40 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6808 от 24.07.2021 в 09:06:32 »

22.07.2021 в 16:32:51, Azazellz писал(a):
Они полегче, чем РКГ-3, и кинуть их можно подальше... Но надо таскать с собой еще и зажигалку
А закоим делать фитильные? :o НМХ гранаты есче и в подземельях хороши, против роботов и жуков, стамину не сбивает, как при выстреле из РПГ.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6809 от 24.07.2021 в 09:42:39 »

Ошибка при загрузке игры.
 
Уже подзабыл, из-за чего вылетает эта штука, а лечить это, вроде как, бесполезно... Да?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6810 от 24.07.2021 в 12:14:16 »

>У повстанцев, например, строка найма не ограничена в попытках
У туристов ограничить надобно. А то их можно, уже приведя на место, случайно взять повторно. Точные последствия (прилетает ли ствол) не проверялись.
(Как там насчёт жалобы на письма?)
 
>лечить это, вроде как, бесполезно
Если сильно надо, Терапевт иногда помогает. Но легче откатиться.
 
Кстати, даже антиматериальное оружие крыши (не края, а полотно в середине) не пробивает - так задумано или?
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6811 от 24.07.2021 в 13:18:43 »

24.07.2021 в 09:06:32, Nemo писал(a):
А закоим делать фитильные?

Шашки, а не гранаты.
Гранаты с HMX еще тяжелее. Тяжелее граната - меньше дальность броска.
 
24.07.2021 в 09:06:32, Nemo писал(a):
НМХ гранаты есче и в подземельях хороши, против роботов и жуков, стамину не сбивает, как при выстреле из РПГ.  

Что против роботов (которые в пасхалке), что против жуков, отлично работают 40мм гранатометы. Вместо одной гранаты за ход можно бахнуть до трех, и гораздо дальше.
Против обычных роботов не тестировал, но тоже должны работать.
 
Ну и обычных гранат довольно много можно насобирать, они тоже неплохо работают. Вообще, стараюсь для метания не использовать ничего, тяжелее 0.4 веса. У мерков без "бросков" сильно дальность страдает.
 
 
Багрепорт:
В M10 врага может заспавнить внутрь замкнутой "колонны".
Пришлось подрывать.

Вот прицепился!       SCREEN003-10.jpg
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6812 от 24.07.2021 в 13:24:16 »

24.07.2021 в 00:05:58, KWAD писал(a):
Сколько раз проверял - не работает. Нужно на один тайл больше: 4, 3 и 2 соответственно.

Работает. Но там всё несколько сложнее устроено.
Если перемещаться перпендикулярно фронту к нескольким противникам, то может вообще не помочь, так как при манёвре не должно сократиться расстояние с противником.
Ну а в остальном ответ на слух работает так:
1. Лёжа: на 1 клетку обеспечивается только 90% вероятность безопасности; дальше 100%.
2. Пригнувшись: на 1 клетку 50% безопасности. Дальше 100%.
3. Стоя: на 1 клетку 25% безопасности; на 2 клетки 50% безопасности; дальше 100%.
Отвечают с дистанции до 50 клеток, если позволяет дальность оружия.
 
Кроме этого есть ещё один вид ответной стрельбы, когда отвечает обстрелянная цель, видевшая или слышавшая стрелка, в зависимости от состояния её шока и уровня сложности. Спастись от ответа обозначенными выше простыми манёврами нельзя.
 
 24.07.2021 в 09:42:39, Venator писал(a):
Уже подзабыл, из-за чего вылетает эта штука, а лечить это, вроде как, бесполезно... Да?

Причины могут быть разные. Нужен сейв.
 
 24.07.2021 в 12:14:16, ivan_ivanov писал(a):
Как там насчёт жалобы на письма?

Если пушки Кульбы улетят в Медуну, то точная информация об этом игроку ничего не даст, так как специально переться туда за ними нет смысла.
 
 24.07.2021 в 12:14:16, ivan_ivanov писал(a):
даже антиматериальное оружие крыши (не края, а полотно в середине) не пробивает - так задумано или?

Наверно. Никогда не интересовался этим вопросом. Гонять в отладчике полёт пули очень утомительно из-за огромного числа итераций.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6813 от 24.07.2021 в 14:02:08 »

Всё забываю спросить.
 
- Полностью беззвучные наёмники (на тактическом экране) по кнопке тишины с выводом текста фраз в лог.
 
Что за кнопка такая?
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6814 от 24.07.2021 в 14:55:22 »

24.07.2021 в 13:18:43, Azazellz писал(a):
Вообще, стараюсь для метания не использовать ничего, тяжелее 0.4 веса. У мерков без "бросков" сильно дальность страдает.  

Такие девайсы должны лежать в вещмешке каждого уважающего себя наёмника.
Они не для того, чтобы "дальше, выше, быстрее", а для того, чтобы очистить помещение он нескольких рыл или швырнуть перед углом, прежде, чем самому выскочить.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6815 от 24.07.2021 в 15:03:54 »

24.07.2021 в 14:02:08, Sergius писал(a):
Что за кнопка такая?

В инвентаре кнопка с перечёркнутыми губами. "Без звука" называется.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6816 от 24.07.2021 в 15:19:24 »

24.07.2021 в 14:55:22, Venator писал(a):
Они не для того, чтобы "дальше, выше, быстрее", а для того, чтобы очистить помещение он нескольких рыл или швырнуть перед углом, прежде, чем самому выскочить.  

Светошумовая весом 0.3 (или 0.2, если продвинутая) со всем этим справляется ничуть не хуже.
Кидаешь, заходишь, раздаешь пинки лежащим. Потом вяжешь =)
 
Гранаты нужны для того, чтоб вносить урон. Но ты не сможешь внести урон, если добросить не получится (и это я еще всем "боевым" меркам силу до 95 на псевдопереходах качаю). Либо потребуется подходить ближе, что чревато ответкой.
Поэтому ничего тяжелее 0.4 для боевых гранат. В идеале - американская фугасная (черный такой цилиндрик). Но их очень мало.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6817 от 24.07.2021 в 15:57:37 »

Незапланированный патч с движком v1.41.04b, для выпуска которого появились некоторые причины.
Ссылка в шапке темы.
 
Редактор карт:  
-Исправлен циклический перебор стека предметов по ПКМ, один за клик.
-Вывод порядкового номера предмета в стеке тайла.
-Предварительное удаление в тайле структур того же типа перед постановкой (например травы).
-Прочистка от нагромождения в одном тайле структур одного типа (например травы) при загрузке карты.
-Индивидуальные картинки страны для разделённых каталогов набора карт.
 
Прочее:
-Обидчевость персонажей на атаку управляемым ополчением.
-Огонь повреждает шизоподобных роботов после выжигания брони.
-fix клетки оставления Энжелом прав на магазин (сейф).
-fix детонации гранат с задержкой при контакте с водой.
-Работа зажигалки, изоленты и дверной взрывчатки из карманов брони.
-Разрешение возвращения стопками украденных со склада госпиталя Камбрии медикаментов.
-fix вылет от сброса предметов из инвентаря наёмника в инвентарь сектора по кнопке d.
-Сброс флагов для перенайма уволенных NPC. (В теории персонажи после принудительного увольнения возвращаются в места своего найма и могут быть повторно наняты, если позволит их скрипт.)
-Порог ремонта брони спрятан под опцию "Расходуемый ресурс оружия".
« Изменён в : 24.07.2021 в 22:00:14 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6818 от 24.07.2021 в 17:19:35 »

24.07.2021 в 15:57:37, Терапевт писал(a):
Обидчевость персонажей на атаку управляемым ополчением.  

То есть, сейчас багоюз с людьми Мекса уже не прокатит?
 24.07.2021 в 15:57:37, Терапевт писал(a):
Огонь повреждает роботов после выжигания брони.  

Когда огонь научится деревья выжигать? Противопехотные мины валуны в щебёнку разносят, а с деревьями ничего не происходит. И огонь их не выжигает.  
Королева жуков не на тот экспортный ресурс поставила. Лучше бы "железное" дерево на экспорт гнала китайцам. Бесконечный восполняемый ресурс.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6819 от 24.07.2021 в 17:53:33 »

24.07.2021 в 15:19:24, Azazellz писал(a):
Светошумовая весом 0.3 (или 0.2, если продвинутая) со всем этим справляется ничуть не хуже.
Кидаешь, заходишь, раздаешь пинки лежащим. Потом вяжешь =)  

При броске на угол от светошумовой мало толку. И, честно говоря, не всех уже хочется вязать, только элиту или нубов, а ополченские регуляры, по сути своей - мясо.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Koshei
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6820 от 24.07.2021 в 18:27:35 »

24.07.2021 в 15:19:24, Azazellz писал(a):
раздаешь пинки лежащим. Потом вяжешь =)

 
а для чего связывать врагов?
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6821 от 24.07.2021 в 18:56:50 »

24.07.2021 в 18:27:35, Koshei писал(a):
а для чего связывать врагов?  

 
Взятые в плен в черте города попадают в мобилизационный резерв данного города, в не зависимости от статуса.
Взятые в плен вне городских секторов новобранцы попадают в мобилизационный резерв Омерты.  
Взятые в плен вне городских секторов регуляры и элита попадают в действующее ополчение Омерты, как регулярные менты и ветераны, соответственно.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6822 от 24.07.2021 в 19:37:55 »

После установки патча требуется рестарт или не обязательно?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6823 от 24.07.2021 в 19:46:52 »

24.07.2021 в 17:19:35, Venator писал(a):
То есть, сейчас багоюз с людьми Мекса уже не прокатит?  

Сейчас даже убийство одним партизаном другого не прокатит.
Прощай, лут с партизанов в Омерте. Никакого больше 40мм гранатомета и гранат к нему на первый день. И стволов теперь с них не поснимаешь, чтоб в тире пострелять, эх...
 24.07.2021 в 17:19:35, Venator писал(a):
Противопехотные мины валуны в щебёнку разносят, а с деревьями ничего не происходит.

"Тяжелая артиллерия" деревья ломает вполне успешно.  M72 тот же взять, или РПГ.  
24.07.2021 в 17:53:33, Venator писал(a):
При броске на угол от светошумовой мало толку. И, честно говоря, не всех уже хочется вязать, только элиту или нубов, а ополченские регуляры, по сути своей - мясо.  

С учетом того, что дальность броска там огого, можно закинуть и за угол. Или вообще через крышу.
Вязать не хочешь - зарежь ножиком. Забей кулаками. Пристрели.  
Вообщем, таскать тяжелые гранаты ради такой вот конкретной ситуации не стоит, имхо.
« Изменён в : 24.07.2021 в 19:47:11 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6824 от 24.07.2021 в 20:11:51 »

24.07.2021 в 15:03:54, Терапевт писал(a):
В инвентаре кнопка с перечёркнутыми губами. "Без звука" называется.  

 
О! Не знал про такую.
 
Хм... С нажатой кнопкой не появляются синие флажки после обнаружения мины.
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6825 от 24.07.2021 в 20:31:43 »

24.07.2021 в 18:27:35, Koshei писал(a):
а для чего связывать врагов?
+ к вышесказанному, в некоторых секторах это позволяет отсрочить срабатывание триггеров на взрыв ништяков или, например, пускание газа.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6826 от 24.07.2021 в 20:57:51 »

24.07.2021 в 19:46:52, Azazellz писал(a):
Сейчас даже убийство одним партизаном другого не прокатит.
Прощай, лут с партизанов в Омерте. Никакого больше 40мм гранатомета и гранат к нему на первый день. И стволов теперь с них не поснимаешь, чтоб в тире пострелять, эх...  

Я и раньше такими крамольными вещами не занимался, если только оп по честному не погибал в бою.  
24.07.2021 в 19:46:52, Azazellz писал(a):
"Тяжелая артиллерия" деревья ломает вполне успешно.  M72 тот же взять, или РПГ.  

Дорого это. Проще ополченцами РГК-3 кидать. Три штуки на дерево хватает, но в целом, ситуация не совсем логичная.  
 
 
 24.07.2021 в 19:46:52, Azazellz писал(a):
С учетом того, что дальность броска там огого, можно закинуть и за угол. Или вообще через крышу.
Вязать не хочешь - зарежь ножиком. Забей кулаками. Пристрели.  
Вообщем, таскать тяжелые гранаты ради такой вот конкретной ситуации не стоит, имхо.  

 
В свист фляги хлопушка уйдет. Гранаты лучше кидать клетки на три ниже угла, а там хлопушка даже не повредит... хотя.... в этой версии гранаты кладут прямо под ноги, через дом, прямо к стене, по какой-то странной траектории.  
 
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6827 от 24.07.2021 в 21:10:57 »

2Терапевт:  
 
 24.07.2021 в 15:57:37, Терапевт писал(a):
-Исправлен циклический перебор стека предметов по ПКМ, один за клик.
-Вывод порядкового номера предмета в стеке тайла.

 
то есть вы щас серьезно? ну да, ну да, пошел я нахер...
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6828 от 24.07.2021 в 21:45:22 »

24.07.2021 в 17:19:35, Venator писал(a):
То есть, сейчас багоюз с людьми Мекса уже не прокатит?

Теперь геноцид гражданских игроком руками ополчения станет невозможным.
 
 24.07.2021 в 17:19:35, Venator писал(a):
Когда огонь научится деревья выжигать?

На самом деле с огнём всё сложно. Чтобы всё горящее правдоподобно сгорало нужно провести очень большую работу не только над движком, но и над другими игровыми ресурсами, отвечающими за характеристики объектов на картах.
 
 24.07.2021 в 19:37:55, Venator писал(a):
После установки патча требуется рестарт или не обязательно?

Нет. Когда требуется, это указывается.
В концепции НО выпуск патчей, требующих обязательного начала новой игры, моветон.
 
 24.07.2021 в 20:11:51, Sergius писал(a):
С нажатой кнопкой не появляются синие флажки после обнаружения мины.

Да. Не знал.  
 
 24.07.2021 в 20:31:43, KWAD писал(a):
в некоторых секторах это позволяет отсрочить срабатывание триггеров на взрыв ништяков или, например, пускание газа.

Именно для этого связывание в первую очередь и делалось. Остальное - уже просто развитие темы.
 
 24.07.2021 в 21:10:57, Баюн писал(a):
то есть вы щас серьезно?

Ты очень самокритичен. :)
Это технические изменения. Я мог бы о них не писать. Но так как не отсылал эту версию ПМу, то упомянул и о них.
« Изменён в : 24.07.2021 в 21:49:08 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6829 от 24.07.2021 в 21:54:03 »

>-Исправлен циклический перебор стека предметов по ПКМ, один за клик.
>-Вывод порядкового номера предмета в стеке тайла.
Давно мешалось, между прочим...
 
>-Огонь повреждает роботов после выжигания брони.  
Ортовских? Пасхальных? Шизовых? Танков и джипов не касается?
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6830 от 24.07.2021 в 21:57:02 »

24.07.2021 в 21:54:03, ivan_ivanov писал(a):
Ортовских? Пасхальных? Шизовых? Танков и джипов не касается?

Всех конструктивно аналогичных шизову.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6831 от 24.07.2021 в 22:00:09 »

24.07.2021 в 15:57:37, Терапевт писал(a):
-Сброс флагов для перенайма уволенных NPC. (В теории персонажи после принудительного увольнения возвращаются в места своего найма и могут быть повторно наняты, если позволит их скрипт.)  

 
Потестировал. Нанимал всех, кроме Убийцы. И Майка.
 
Не смог заспавнить:
Гром, даже спустя двое суток.
 
Остальные появляются, но со странностями:
Некоторые - не с первого визита на карту. Дмитрий, Айра, Конрад, Динамо.  
Некоторые изначально спавнятся в других местах. Бешеный и  Эскимо - на краю карты. Шенк спавнится в первой комнате подземелий. Потом переходят на свои места. Возможно, кто-то из пункта выше тоже такое поведение имеет - не мониторил все края и карты. Вот где пригодилась бы подсветка всех НПС, если врага в секторе нет.
Вместо Мануэля на первый визит спавнится обычный ополченец и гуляет по карте (карта с атакующими партизанами). На второй раз уже сам Мануэль.
Игги, Гамос и Девин кочуют по карте, как и раньше. Причем Гамос вместе с грузовиком, если его не забирать. Если забрать - то на своих двоих =)
Те бойцы, что нанимаются побитыми, во второй раз тоже нанимаются с неполным хп. Шенк, Динамо, Эскимо.
 
Не перенанимаются:
Винс. У него уникальный диалог даже на это есть. Это я поправлю.
Конрад. Надо посмотреть логику, как оно там с торгами реализовано. Пока у меня есть мнение, что если первый раз сбить цену, то потом нанять уже не получится. Игра будет считать, что ты 2 раза отказался. В моем случае на первый найм я ему цену сбивал.
Эскимо. Тоже где-то в логике косяк, надо смотреть.
Остальные на удивление нормально работают. Но можно, конечно, им там новые пункты поставить, с другими репликами. Чтоб то же самое не повторяли по второму кругу. И чтоб Айра с подвала наружу не выводила, как первый раз.
 
Экипировка:
Нанимаются все с новым комплектом, где он предусмотрен. Можно наделать винторезов =)
 
P.s. кстати, Майка на этой странице http://ja2.su/mercs/MercsNO.htm нет. Неплохо бы обновить ее - а то там Эскимо бесплатный, например. И в игре тоже цена не высвечивается при найме, только потом, в информации. Но это вроде нетрудно поправить, насколько я редактор понял. Тоже гляну этот момент.
« Изменён в : 24.07.2021 в 22:07:44 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6832 от 24.07.2021 в 22:10:33 »

>после выжигания брони.
Как проследить процесс? Как долго занимает? Обратим?  
>Дмитрий, Айра
Мигель и Карлос?
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6833 от 24.07.2021 в 22:29:56 »

24.07.2021 в 22:00:09, Azazellz писал(a):
Некоторые изначально спавнятся в других местах.

На этот счёт у меня есть мысли.
 
 24.07.2021 в 22:00:09, Azazellz писал(a):
Винс. У него уникальный диалог даже на это есть. Это я поправлю.

У него не нужно устанавливать 154 триггер. И изменённые скрипты подтягиваются только при начале новой игры.
 
 24.07.2021 в 22:00:09, Azazellz писал(a):
Остальные на удивление нормально работают. Но можно, конечно, им там новые пункты поставить, с другими репликами. Чтоб то же самое не повторяли по второму кругу.

Для этого нужно делать механизм отслеживания предыдущего найма. Иначе может поломаться логика первичного найма.
 
 24.07.2021 в 22:10:33, ivan_ivanov писал(a):
Как проследить процесс? Как долго занимает? Обратим?

Когда начинает расходоваться здоровье, броня уже сильно испорчена, но починить можно.
Сам по себе процесс выжигания довольно долгий. Большого смысла жечь вражеских роботов огнём нет.
« Изменён в : 24.07.2021 в 22:33:02 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6834 от 24.07.2021 в 22:43:06 »

А когда осталось 1?
Чинится через ремонт вещей или через ремонт робота?
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6835 от 24.07.2021 в 22:50:58 »

24.07.2021 в 22:10:33, ivan_ivanov писал(a):
Мигель и Карлос?  

Вот как ни странно, эти двое сразу на местах стояли. А Айра с Димкой только на второй заход в подвал проявились.
 24.07.2021 в 22:29:56, Терапевт писал(a):
Для этого нужно делать механизм отслеживания предыдущего найма. Иначе может поломаться логика первичного найма.  

Ну да, может быть.
Если оно тупо сверху вниз шпарит, то даже если новых реплик на найм там в конце накидать, сработают все равно те, что сверху (ибо они ведь нормально работают).
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6836 от 24.07.2021 в 23:21:17 »

А зачем повторный наём местных так важен?
Нынешняя концепция такова, что игру можно пройти одним импом.
Даже наличие шахт не столь критично. Единственное, что требуется, это более рачительное отношение к ополчению и всё.  
Менты контролируют территории, менты захватывают сектора, менты патрулируют контролируемую территорию...
Лишние единицы нужны только для проведения операций в нижних ярусах, а на поверхности всю грязную работу могут делать менты.  
 
 
p.s.: Если ментов поставить в засадные сектора южнее, севернее и западнее блокпоста в С9, засады будут срабатывать? Задолбали на меня нападать, когда я с перегрузом и занятыми руками ползу. На севере и юге - армейские засады, на западе какая-то гопота.
 
p.p.s: Игра воспринимает только wav  формат?
Попробовал вместо саундтрека battle a.wav  скопировать combat04.wav из Silent Storm... игра сжатый wav не воспринимает.
« Изменён в : 24.07.2021 в 23:29:18 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6837 от 24.07.2021 в 23:43:06 »

24.07.2021 в 23:21:17, Venator писал(a):
менты захватывают сектора

Не захватывают. Только в поддержку к атакующим наемникам можно взять несколько бойцов.  
И то не шибко много.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6838 от 24.07.2021 в 23:51:06 »

24.07.2021 в 23:43:06, Azazellz писал(a):
Не захватывают.

 
Еще как захватывают. Только клавишу D нажимай.
Берешь из Омерты 18 элитных ментов, нажимаешь Атака и указываешь куда.
Они в поле не атакуют, а стратегические сектора чистят только в путь.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6839 от 25.07.2021 в 01:17:43 »

Кстати, взятые в плен гопники из засады в С8 попадают в резерв Омерты, а они не военные. Значит брать можно не только военных, а всех агрессивных персонажей, имеющих скелет Reg. Male и Reg. Female.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6840 от 25.07.2021 в 11:18:15 »

24.07.2021 в 23:21:17, Venator писал(a):
А зачем повторный наём местных так важен?

хочется.
 24.07.2021 в 23:21:17, Venator писал(a):
Нынешняя концепция такова, что игру можно пройти одним импом.

Это же не ММО, чтоб в ней была какая-то "мета", каждый играет, как хочет.
 
 24.07.2021 в 23:21:17, Venator писал(a):
Игра воспринимает только wav  формат?

да. надо пропустить через какую-нибудь звуковую программу для выравнивания.
 
 24.07.2021 в 23:51:06, Venator писал(a):
Они в поле не атакуют, а стратегические сектора чистят только в путь.

да любые сектора они чистят, и в любом количестве, берешь, да пылесосишь.
там вопрос только с раздачей оружия по прогрессу.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6841 от 25.07.2021 в 11:52:17 »

Про "несколько человек в поддержку своим" - устаревшая информация, два-три релиза как поменяли систему.
А "одним импом" - в смысле без найма извне или в смысле совсем одним импом, без местных тоже?
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6842 от 25.07.2021 в 12:29:26 »

24.07.2021 в 22:43:06, ivan_ivanov писал(a):
А когда осталось 1?
Чинится через ремонт вещей или через ремонт робота?

В этом плане всё осталось, как было.
 
 24.07.2021 в 22:50:58, Azazellz писал(a):
сработают все равно те, что сверху

Я не об этом. Если первичные условия найма завязаны на какие-то ещё не наступившие игровые события, то может сработать ничем не обусловленное вторичное условие найма. А это плохо.
 
 24.07.2021 в 23:21:17, Venator писал(a):
игра сжатый wav не воспринимает.

Из сжатых wav только IMA ADPCM.
 
 24.07.2021 в 22:50:58, Azazellz писал(a):
засады будут срабатывать?

Засады будут срабатывать пока не выработают засадные пулы секторов или не будут отключены опцией.
 
 25.07.2021 в 01:17:43, Venator писал(a):
Значит брать можно не только военных, а всех агрессивных персонажей, имеющих скелет Reg. Male и Reg. Female.

Можно брать любых враждебных.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6843 от 25.07.2021 в 12:31:28 »

Т.е. ремонт робота восстанавливает и здоровье, и броню?
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6844 от 25.07.2021 в 12:47:12 »

25.07.2021 в 11:52:17, ivan_ivanov писал(a):
А "одним импом" - в смысле без найма извне или в смысле совсем одним импом, без местных тоже?  

В принципе, концепция игры стала несколько похожа на Метавиру и вполне подразумевает прохождение игры одним ИМПом и более того, все действующие сектора заполнить ополчением, если этого сильно хочется.
Единственные моменты, когда потребуется помощь со стороны - это подземные ярусы, ибо ополчение в бункеры загнать нельзя. Там придется либо сольно ковыряться, либо брать наемников в подмогу и чистить ярусы. Либо использовать местные кадры. То есть, помимо ИМПа всегда есть в резерве Айра, Димитрий, Мануэль, Карлос и Мигель. Как раз 6 человек для чиски.
Но так играть, мне кажется, будет очень скучно.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6845 от 25.07.2021 в 12:48:35 »

Почему то при определении звуковых и электрических ловушек не качается мудрость.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6846 от 25.07.2021 в 18:29:28 »

25.07.2021 в 12:29:26, Терапевт писал(a):
Можно брать любых враждебных
Начисляется ли + к опыту за связанного неприятеля как за убиенного?
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6847 от 25.07.2021 в 21:28:24 »

Мне выше ответили, что нетЪ.
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6848 от 26.07.2021 в 00:01:48 »

Нет, все-таки ответка "на слух" с максимальной дальностью 50 клеток - это не нормально.
Карты ж небольшие, 50 тайлов - это с центра можно дострелить практически до любого из краев. С учетом того, что враги обычно не стоят в одном центральном тайле, и ты не по краю ползаешь, то безрадостная картина выходит.
 
Стоит не сменить позицию - и на прогрессе ~70 в тебя начинают стрелять буквально все драники на карте, у кого есть простреливаемая траектория.  
На открытых картах это означает, что "на слух" прилетает от 6-8 человек сразу (а иногда и больше).
Причем  драники стреляют неприцельно, по 2-3 очереди каждый. Чисто по теории вероятности даже с 1% шансом кто-то да попадет.
 
Чтоб с этой фигней хоть как-то бороться, надо полный отряд снайперов с .50 брать, и корректировщика с биноклем. Половина стреляет и отползает, вторая половина после отползания оружие вскидывает и ждет следующего хода, чтоб в свою очередь стрельнуть и отползти. Ведь на "вскинуть-выстрелить-отползти" АП никак не хватит.
А потом вся эта человеческая ползучая многоножка упирается в край карты...
 
Скучный геймплей выходит, вообщем.
Так я, походу, Медуну и не возьму. Ночью города зачищать надоело, а днем нормально повоевать, как на раннем прогрессе было, уже не выходит.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6849 от 26.07.2021 в 00:30:24 »

2Azazellz: возьми миномет, рг-6, сапог. они в тебя из-за видимости стреляют, а ты в них
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6850 от 26.07.2021 в 01:58:48 »

26.07.2021 в 00:30:24, Баюн писал(a):
2Azazellz: возьми миномет, рг-6, сапог. они в тебя из-за видимости стреляют, а ты в них  

Я и так в них с .50х снайперок стреляю, наводя чаром с биноклем =)
 
Но такой "геймплей" мне откровенно не нравится. Сидишь и молишься, не навалит ли рандом твоим меркам пулю за воротник через пол-карты от врага, которого даже в бинокль не видать.
 
А если сближаться - там начинают фигарить и те, кто видит, и те, кто не видит, и еще 40мм гранат дополнительно набрасывают целую кучу, штук по 6 за ход, а потом подключаются минометы и прочая тяжелая артиллерия... А уж если танк где-то стоит, и не дай бог ты на простреливаемый сектор вышел... Закинет горячих "на слух" через всю карту.
 
Вообщем, где-то после 40% прогресса как началось это все, так только хуже и хуже.  
Вот в начале было интересно, да. Особенно когда боты активно гранаты начали использовать. Приходилось уворачиваться и много бегать, чтоб не забросали.
« Изменён в : 26.07.2021 в 02:01:02 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6851 от 26.07.2021 в 13:43:44 »

26.07.2021 в 01:58:48, Azazellz писал(a):
А если сближаться - там начинают фигарить и те, кто видит, и те, кто не видит, и еще 40мм гранат дополнительно набрасывают целую кучу, штук по 6 за ход, а потом подключаются минометы и прочая тяжелая артиллерия... А уж если танк где-то стоит, и не дай бог ты на простреливаемый сектор вышел... Закинет горячих "на слух" через всю карту.

 
А менты для чего? Можно же взять на подмогу ментов, направив их атаковать с тыла.  Или если враг силен, пустить их на автобой, а остатки зачистить мерками.  
 
 
Чтобы семейку Калба сопроводить, нужно иметь два места в резерве и общий отряд не должен быть более 16 тушек?
И таких квестов, помимо семейки Калба, сопроводить Марию, сопроводить Динамо, сопроводить Шенка, сопроводить Джои, сопроводить Всадника?
« Изменён в : 26.07.2021 в 13:47:44 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6852 от 26.07.2021 в 14:21:28 »

26.07.2021 в 13:43:44, Venator писал(a):
А менты для чего?

Города охранять. Блокпосты. Патрули перехватывать.
 
 26.07.2021 в 13:43:44, Venator писал(a):
Можно же взять на подмогу ментов, направив их атаковать с тыла.  Или если враг силен, пустить их на автобой, а остатки зачистить мерками.  

Не в силе врага дело. Всегда ведь можно придти ночью и пощелкать врагов с глушителя, даже и одним персом.
 
В самой концепции дело, к которой игра приходит в лейтгейме. Слишком высокая дальность стрельбы, значительно превышающая дальность обнаружения, и тотальный огонь на подавление.
 
 26.07.2021 в 13:43:44, Venator писал(a):
Чтобы семейку Калба сопроводить, нужно иметь два места в резерве

Да. Нет места в отряде и в общем списке мерков - квесты на сопровождение сделать не выйдет.
Это, кстати, еще один момент, где недавно сделанный перенайм уволенных бойцов из местных может оказаться полезным.
« Изменён в : 26.07.2021 в 14:22:03 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6853 от 26.07.2021 в 14:29:42 »

26.07.2021 в 14:21:28, Azazellz писал(a):
перенайм уволенных бойцов из местных

а ведь самих кульбей можно оставить в любом секторе до поры до времени.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6854 от 26.07.2021 в 14:50:55 »

26.07.2021 в 14:29:42, Баюн писал(a):
а ведь самих кульбей можно оставить в любом секторе до поры до времени.  

Если у тебя весь ростер наемников уже забит, их даже взять с собой не получится, если я правильно помню.
Нечасто, конечно, столько народу набирают, но случай возможный и неприятный.
« Изменён в : 26.07.2021 в 14:54:58 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6855 от 26.07.2021 в 21:17:06 »

Неплохо бы ополчению раздавать разные патроны. Видеть, как ополченцы пытаются синими патронами продырявить робота - это печальнее, чем "Ромео и Джульетта". Мда.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6856 от 26.07.2021 в 21:59:45 »

Так чего смотреть, брать под контроль надо - и гранатами их, гранатами!
Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6857 от 27.07.2021 в 13:31:35 »

Вскидывание оружия по "J". Если оружие уже вскинуто то всё равно снимаются ОД. Это не удобно, т.к. не всегда видишь (ночь, высокая трава и т.д.) или помнишь жал ты уже "J" или нет.
 
Ну и ещё из той же оперы. Было бы ОЧЕНЬ удобно если бы поворот и вскидку дополнительно повесить на центральную кнопку мыши. Первый раз нажал - разворот (что уже удобно), второй - вскидка (ну или с первого нажатия вскидка если взгляд уже в сторону курсора).
« Изменён в : 27.07.2021 в 13:41:36 пользователем: Sergius » Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6858 от 27.07.2021 в 19:58:27 »

Не просек фишку...
С юга произошло нападение на сектор Универа. Вылез анонс боя: 10 нападающих, 12 ополченцев, 6 мерков. Ладно... воюю, постреливаю, потихоньку убиваю.  
Сохраняюсь и уже мигает 14 красных точек. Оба-на!
Ладно, продолжаю... еще раз сохраняюсь - 23 красные точки.
Что за дела?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6859 от 27.07.2021 в 21:26:30 »

27.07.2021 в 19:58:27, Venator писал(a):
С юга произошло нападение на сектор Универа.
"Подкрепление" в настройках включено? Подозреваю, что первое подкрепление пришло из шахты, а второе из тюрьмы. Зато там потом соответственно меньше народу будет.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6860 от 27.07.2021 в 21:38:00 »

27.07.2021 в 21:26:30, KWAD писал(a):
"Подкрепление" в настройках включено? Подозреваю, что первое подкрепление пришло из шахты, а второе из тюрьмы. Зато там потом соответственно меньше народу будет.
 

Да, опция включена, но раньше эта опция по другому работала, мне кажется. Они по очереди нападали.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6861 от 28.07.2021 в 12:59:09 »

Из тюрьмы до универа не меньше часа идти.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6862 от 28.07.2021 в 16:51:07 »

28.07.2021 в 12:59:09, ivan_ivanov писал(a):
Из тюрьмы до универа не меньше часа идти.  

Подкрепление из соседних секторов контратаковало поочередно, а чтобы шло подкрепление в рамках текущего боя - я такое первый раз увидел.  
Но затащил. За одну игровую ночь было семь нападений на сектор, в купе с десантом и роботами. У меня университетский сектор выглядит, как дом Павлова. Всё трупами завалено по периметру. С 5 подбитых роботов получилось 5 чистящих комплектов. Каждый по 1500, не считая стволов и прочих УФ ништяков, оставляемых десантом. Кстати о ништяках... драники палят меня с гораздо большего расстояния, чем герой 6 уровня в стелсе, в УФ ПВН,  с перком "скрытность (эксперт)". Это нормально?
 
А на утро я отправил 3 здоровых мерков и 12 опов на сектор госпиталя. Бой затянулся на 2,5 часа. Видать там на крыше какая-то ошибка геодаты. Стрелка выцеливает через оптику с шансом попадания 71% и весь бой на крыше ковырялась с одним драникам, в компании почти всех опов. По земле, сверху карты,  только одна ополченка побежала. Самостоятельно уничтожила огнем и ножом 6 врагов. Еще 4 опа запрыгнули на нижнюю правую крышу. Остальные 7 ополченов +Стрелка бились с одним врагов, почти весь бой.
Ну и какая-то рыжая в голубой блузке начала стрелять по меркам из анаконды. Тоже шутку юмора не понял. Там есть люди Босса, но они ко мне лояльно относятся и не агрятся.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6863 от 28.07.2021 в 19:34:10 »

В купе вместо вкупе. «Купа» – это «куча», но тут наречие, поэтому пишем слитно. Купе железнодорожного вагона тут ни при чём, поэтому и ударение «вкУпе».  
« Изменён в : 28.07.2021 в 19:34:28 пользователем: ivan_ivanov » Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6864 от 28.07.2021 в 20:12:35 »

26.07.2021 в 14:21:28, Azazellz писал(a):
В самой концепции дело, к которой игра приходит в лейтгейме. Слишком высокая дальность стрельбы, значительно превышающая дальность обнаружения, и тотальный огонь на подавление.  

 
Суть не в концепции, а в том, что возможности современных карамультуков превышают возможности ванильных карт. По идее, мод нужно переносить на акелловский WF, как самый стабильный, но при этом имеющий гораздо более масштабные карты. Со 113 его роднит только большой экран и возможность иметь в отряде 10 мерков, но в сущности, это всё тот же ванильный Ja2.
Тесно стало на ванильных картах, вот и всё.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6865 от 28.07.2021 в 20:30:15 »

28.07.2021 в 20:12:35, Venator писал(a):
акелловский WF, как самый стабильный, но при этом имеющий гораздо более масштабные карты.

как бы тебе сказать - там карты точно такого же размера.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6866 от 28.07.2021 в 20:56:21 »

28.07.2021 в 20:30:15, Баюн писал(a):
как бы тебе сказать - там карты точно такого же размера.  

Разве что по вертикали.
Достаточно загрузить А9 в Омерте и сразу заметна разницы. В WF зона высадки продвинута намного дальше на Запад, по сравнению с оригиналом.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6867 от 28.07.2021 в 22:08:45 »

С прилагаемого сейва (закончить ход) одна из светошумовых долетает до цели (меня) уже после передачи управления от врага мне.
Вот прицепился!       Auto00.7z
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6868 от 29.07.2021 в 10:02:32 »

28.07.2021 в 20:12:35, Venator писал(a):
Тесно стало на ванильных картах, вот и всё.  

Ну, не без этого.
Но при отмене (или сильном ограничении) ответки "на слух" и поддержки огнем по чужому засвету (допустим, всем, кроме снайперов) всё должно стать полегче. Даже с современным оружием.
Боты просто будут бить точнее и больнее, чем в начале. Там то обычно вся война в пределах радиуса обнаружения ведется, ботам просто эффективной дальности не хватает, чтоб ее нормально покрывать.
 
28.07.2021 в 22:08:45, ivan_ivanov писал(a):
С прилагаемого сейва (закончить ход) одна из светошумовых долетает до цели (меня) уже после передачи управления от врага мне.  

Это ты еще не видел, как ополчены на собственных гранатах из 40мм гранатометов иногда подрываться умудряются.
Стрельнул, побежал к врагу, а тут и граната долетела =)
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6869 от 29.07.2021 в 13:03:16 »

2Azazellz: можете попробовать крутануть дальность видимости в сторону увеличения. в noptions.ini
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6870 от 29.07.2021 в 13:16:36 »

29.07.2021 в 13:03:16, Баюн писал(a):
2Azazellz: можете попробовать крутануть дальность видимости в сторону увеличения. в noptions.ini  

Вообще, идея интересная, но...
Имхо, это будет то же самое, что раздать всем по биноклю.  
 
У меня он и так есть, а ботам из-за радиуса обзора моего бинокля это все равно фигарить не помешает =)
Единственное, в чем это может как-то "помочь" - боты станут бить более прицельно, а не давать по 3 очереди "на подавление" в ход. Ибо теперь они цель будут видеть, вместо того, чтоб на слух стрелять.
 
Но вечером я это все равно попробую.
« Изменён в : 29.07.2021 в 13:19:36 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6871 от 29.07.2021 в 15:55:14 »

23.07.2021 в 12:36:27, ivan_ivanov писал(a):
А что насчёт прилипания ополченцев к пленным?
 

 
На самом деле, крайне полезная опция, позволяющая убрать в эндшпиле "лишних" ополченцев, дабы они не пристрелили связываемого на другом краю карты.
Иначе всем составом будут шмалять с любой точки... бдым-с, - 58 и вместо пленного - трупак.
А так они сидят смирно и караулят лежащее тело, что не убежал.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6872 от 29.07.2021 в 18:17:13 »

29.07.2021 в 13:16:36, Azazellz писал(a):
Но вечером я это все равно попробую.

 
Поставил сразу 20. Получилось... Забавно.  
 
Я вижу далеко, враг видит далеко, перестрелка идет вовсю - а вот попасть почти никак.  
Почти как в начале игры, на пистолетах с предельных дистанций. Получается взаимный огонь на подавление с очень опасным сокращением дистанции (если бой "в поле" и если не использовать сверхдальнобойные девайсы).  
Бронетехника люто нагибает с такой дистанцией видимости.
 
Ну и ночной бой получается своеобразным. Глушеные стволы теперь не добивают на дистанцию видимости.
 
Вообщем, более-менее реалистично, но неиграбельно =)
« Изменён в : 29.07.2021 в 18:18:18 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6873 от 30.07.2021 в 03:15:22 »

Багрепорт:
В подземном бункере под полигоном, который рядом с Медуной, нет потолка.
Можно кидать гранаты из одной комнаты в другую.
 
Алсо, похоже в этом полигоне недостаточно мест для спавна врагов, если их много.
Убил всех, включил карту - а там опять атака на этом секторе горит. Зашел - и прям на старых позициях еще куча вражин отреспилась, в упор к моим наемникам.
Подкреплению вроде неоткуда взяться было, в соседних секторах враги не отмечены были.
« Изменён в : 30.07.2021 в 03:16:13 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6874 от 30.07.2021 в 06:07:59 »

1) Вооружение ополчения зависит от географии? Или от места его генерации?
Или это чистый рендом?  
В Камбрии всегда один оп появляется с миномётом и применяет его весьма активно. Причем могут сгенериться опы с карманной артиллерией. Все ополченцы в Камбрии не локальные, а пришли из Омерты.
В Драссене и на базе ПВО ополчение локальное и сколько я не менял карты, ни разу не сгенерился ни миномёт, ни РПГ.
 
2) Слезогонки только для фермеров нужны? Сколько не кидал в армейских, никакого толку от этих гранат нет. У армейских, у всех, противогазы походу, а все мои потуги остаются втуне.
 
3) Насколько сильно навык механики влияет на производство самодельных СШГ?
Воткнуть в банку ФФ мерком с 95 механики тот еще квест. Чаще всего, изделие получится с прочностью 1%.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6875 от 30.07.2021 в 10:43:22 »

>Все ополченцы в Камбрии не локальные
В Камбрии и локальные регулярно с миномётами
Вроде от сектора и от прогресса зависит.
>у всех, противогазы походу
Не у всех, проверялось. Но у многих. Это от условно-мирных (Боссы-Хиксы-террористы), от кошек и жуков, как заменитель дымам...
>в этом полигоне недостаточно мест для спавна врагов
ЕМНИП это единственное место, где засадный пул рассчитан на два или три респавна.
>Насколько сильно навык механики влияет на производство самодельных СШГ?  
Дык ВВ жи надобно!
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6876 от 30.07.2021 в 11:11:39 »

30.07.2021 в 10:43:22, ivan_ivanov писал(a):
В Камбрии и локальные регулярно с миномётами  

То есть, все от географии зависит?
 30.07.2021 в 10:43:22, ivan_ivanov писал(a):
Не у всех, проверялось. Но у многих. Это от условно-мирных (Боссы-Хиксы-террористы), от кошек и жуков, как заменитель дымам..

Понятно, то есть практическая ценность близка к нулю. Следовательно и таскать её не  нужно.  Кстати, по поводу дымов.... имея в своём арсенале эти итемы, ополченцы не ставят дыма для прикрытия. С одной стороны и хорошо. Увидев устанавливаемую завесу, я стараюсь швырнуть туда грену. Тут точно знаешь, что завеса чужая.
 
 30.07.2021 в 10:43:22, ivan_ivanov писал(a):
Дык ВВ жи надобно!  

Хм... Подрывник с 83 навыком тоже фейлит, но при производстве таких гранат растёт уровень механики, а не ВВ. Причем прирастает активнее, чем дрочить потрёпанную волыну, до её слома.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6877 от 30.07.2021 в 11:30:35 »

>ополченцы не ставят дыма для прикрытия.
Вроде где-то в мане или ченджлоге сказано "Ополченцы не применяют газовые гранаты при наличии обычных". Но сейчас мне не удалось это найти.
>Подрывник с 83 навыком тоже фейлит
В ttx.txt обнаружился непонятный, не упомянутый в описании MergeType 8. Господа программеры, це к вам. Что из себя оный представляет?
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6878 от 30.07.2021 в 12:20:18 »

30.07.2021 в 10:43:22, ivan_ivanov писал(a):
ЕМНИП это единственное место, где засадный пул рассчитан на два или три респавна.  

Хороша засада...
Весь сектор обошел, все ящики открыл, включил-выключил карту, и на тебе.
Опять полон полигон врагов, в т.ч. и с бронетехникой. Прокрались так незаметно, рассредоточились по полигону, устроили засаду.
Ниндзя-пихотинцы на стелс-броневиках, не иначе =)
« Изменён в : 30.07.2021 в 12:21:10 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6879 от 30.07.2021 в 16:20:07 »

Игре не хватает атак десанта на отдельные отряды игрока или ополчения, не прикрытые системами ПВО.
Они долбят только по городским секторам, а могли бы досаждать на блокпостах или на ожидающую Тони группу мерков в Сан-Моне, подуставшую после перехода.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6880 от 30.07.2021 в 18:00:19 »

Еще багрепорт:
Сектора M7 и N7 (Полигон и Гаупвахта) почему-то считаются секторами только с авто-боем. Если там есть ополченцы, и в сектор приходят драники, то нормальный бой запустить нельзя, запускается авто-битва, сама по себе.
« Изменён в : 30.07.2021 в 18:39:53 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6881 от 30.07.2021 в 19:01:52 »

Возвращаясь к теме перенайма НПС.
 
Какая-же все-таки стремная штука, этот Scripter... Мало того, что непонятно, как оно в точности работает (например, какие перенаправления по-умолчанию там настроены).
 
Так оно еще и полного функционала не имеет.
 
Вот, например, захотелось мне исправить окошко с наймом у Эскимо (это вдобавок к тому, чтоб перенайм ему настроить).
При найме окно говорит, что нанимается Эскимо бесплатно, тогда как реальная цена - 2к в день.
Исправил реакцию на правильную, ииии... Фиг.  
Теперь окно про 2к в день выходит, а найма - не происходит.  
Потому что это окно, когда ты подтверждаешь найм, должно дать перенаправление на другую запись в скрипте НПЦ. Но вот из скриптера это не настроить никак - доступа к окну с подтверждениями там нет.
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6882 от 30.07.2021 в 20:47:22 »

30.07.2021 в 11:11:39, Venator писал(a):
То есть, все от географии зависит?
И от географии и от прогресса. Чем ближе к Медуне, тем круче. Причём по направлению север-юг эта зависимость больше, чем по направлению восток-запад.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6883 от 30.07.2021 в 21:01:46 »

>Какая-же все-таки стремная штука, этот Scripter...
Свой пишИте. Формат скриптов подсмотрите в сырцах 1.20. (:
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6884 от 31.07.2021 в 01:45:48 »

Приехал к Тони, а там меня гоп-компания уже поджидает. При том, что я с Боссом на прямую не ссорился. Разве что людей Мекса ополченцами покоцал в Драссене до установки патча и пристрелил какую-то гражданскую козу в Камбрии, но она сама на меня напала. Похоже, все таки в патче дело.
 
 
P.S.: Сейчас тренировками более 90 прокачать атрибут нельзя и остальные 10 пунктов нужно качать в полевых условиях? Подвижность 1/116 при навыке 90.
Подтягивайся, бегай, прыгай... прогресс не меняется.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6885 от 31.07.2021 в 10:55:31 »

>более 90 прокачать атрибут нельзя
Вроде другое, макс. атрибут к опыту привязан.
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6886 от 31.07.2021 в 11:54:31 »

31.07.2021 в 10:55:31, ivan_ivanov писал(a):
Вроде другое, макс. атрибут к опыту привязан.  

 
95 силы и меткости Айре можно спокойно в Омерте взять.
Максимум медицины привязан к мудрости - это вот да.
 
От уровня скорость прокачки зависит.
Ну и чем выше навык, тем труднее его качать. Прокачка силы с 98 до 99 потребует больше времени, чем с 60 до 98.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6887 от 31.07.2021 в 12:40:13 »

31.07.2021 в 11:54:31, Azazellz писал(a):
95 силы и меткости Айре можно спокойно в Омерте взять.  

Ну, меткость в подвале можно быстро поднять, были бы патроны. Заодно и механику с ловкой подтянуть. Для этих целей лучше всего подходят изделия фирмы Colt. Они исправно ломаются и на них хорошо поднимать эти два атрибута.
С другой стороны, стрельба по мишеням в статистике учитывается как промах.
Даже если всегда попадать по мишени, общая статистика будет выдавать попадание по цели данным персонажем в более низких значениях, чем есть на самом деле. Хотя.. это мелочь, на самом деле.
А вписать Айре 95 силы.... это нифига не спокойно. Долго запрягать сие. Я её потихоньку прокачиваю, по мере накопления фляшек. Оно не так хлопотно.
Опять же, до 5 уровня я вообще стараюсь сильно не заморачиваться прокачкой, иначе пару дней придется только скакать и подтягиваться.
 
Но, после косяка с Боссом придется опять по новой начинать и гонять мерков по снарядам, иначе у меня линейка квестов выпадает: бои на арене, кража кубка, заложник, киллеры...  надоедает это занятие.
С другой стороны, стырить бабки, отыграть заложника и замочить киллеров я могу и при текущем статус-кво. Выпадает только кубок и бои на арене...
Ладно, подумаю...
 
Кстати, тут всегда закрывается шахта, которую захватываешь первой?
И потом еще жуки в Драссене вылезут... то есть минус две?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6888 от 31.07.2021 в 13:02:28 »

31.07.2021 в 12:40:13, Venator писал(a):
С другой стороны, стрельба по мишеням в статистике учитывается как промах.  
Даже если всегда попадать по мишени, общая статистика будет выдавать попадание по цели данным персонажем в более низких значениях, чем есть на самом деле. Хотя.. это мелочь, на самом деле.  

Ерунда это все.  
Тогда как 95 меткости - совсем не ерунда.
 
 31.07.2021 в 12:40:13, Venator писал(a):
А вписать Айре 95 силы.... это нифига не спокойно. Долго запрягать сие. Я её потихоньку прокачиваю, по мере накопления фляшек. Оно не так хлопотно.  

Ставишь вес головы  в ттх.тхт на 25.5, режешь головы драникам в Омерте, нагружаешь 6 голов (4 в слоты, 2 в руки), и фигаришь псевдопереходы в соседний сектор.
Сила подымается очень быстро.
 
Особенно если подойти к этому делу с инженерным подходом, и наладить автоматизацию - записать макрос. Только нужна программа, которая может движение мышкой отслеживать.  
Моя поддерживает, поэтому псевдопереход мой макрос спамил каждые 2 секунды =)
5 минут, и у вот готов отряд терминаторов с 95+ силы.
 
 31.07.2021 в 12:40:13, Venator писал(a):
надоедает это занятие.  

Ну так пропиши нужные статы меркам через редактор. Делов то.
Когда в N-ный раз начинаешь заново, всей этой прокачкой заниматься и в самом деле не особо интересно.
 
 31.07.2021 в 12:40:13, Venator писал(a):
Кстати, тут всегда закрывается шахта, которую захватываешь первой?  

Рандомно они закрываются. У меня закрылась в Камбрии, а это была третья (после Драссена и Читзены).
« Изменён в : 31.07.2021 в 13:13:53 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6889 от 31.07.2021 в 13:11:43 »

Вот кстати, идея по поводу прокачки.
 
На картах же есть всякие тренажеры. Штанги, гантели, боксерские груши, настольный теннис... Может еще что-то было.
Почему бы не сделать так, чтоб при использовании их "красной лапой" расходовалась стамина, и шла прокачка статов?
 
От штанг и гантелей - сила и здоровье, от боксерских груш - ловкость и сила, от тенниса - ловкость и подвижность.
 
А еще есть трупы в госпитале... На них можно качать медицину и мудрость. Не все ж головы резать.
 
И бомбы разные. На сборочных конвеерах, или уже готовые ракеты. С них можно взрывчатку с ловкостью качать. Только у готовых ракет и бомб должен быть шанс на подрыв =)
 
Плюс плавание. Очень способствует развитию дыхалки, куда лучше бега. Пусть с него здоровье быстро качается.
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6890 от 31.07.2021 в 18:07:11 »

Кто-нибудь знает, от чего зависит умение плавать? Просто заметил, что разные мерки выдыхаются в воде с разной скоростью. Например, Айра выдыхается гораздо быстрее моего чара при одинаковой загрузке 100%.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6891 от 31.07.2021 в 19:22:24 »

Насчёт ЦПВО.
1) У меня там из бронетехники оказалась одна лёгкая танкетка, и та весь бой простояла в ангаре.
2) С красной кнопки убежали стрелять по мне все часовые, нажимать её оказалось некому.
3) Засадный отряд сработал как-то странно - возник в момент выхода на стратегическую карту. Это так задумано?
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6892 от 31.07.2021 в 19:22:30 »

31.07.2021 в 18:07:11, KWAD писал(a):
Например, Айра выдыхается гораздо быстрее моего чара при одинаковой загрузке 100%.  

Потому что у Айры есть прошитая абилка "не умеет плавать".
У многих мерков есть прошитые абилки: боязнь насекомых, не умеет плавать, забывчивость, непереносимость жары, нервный, клаустрофобия, псих.
 
Соответственно, мерк с клаустрофобией неуютно чувствует себя в подземельях и постоянно жалуется, при этом теряя мораль (Вики)
Мерк с забывчивостью постоянно забывает цель движения. (Дима)
Боящиеся насекомых теряют мораль и паникуют в боях с  жуками (Лиска)
Психи самопроизвольно палят очередями, когда надо и не надо (Тоска)
Не умеющие плавать быстрее выдыхаются и тонут (Айра, Барри)
Не переносящие жару теряют мораль и жалуются в пустыне и джунглях. (Хоббит)
Нервные часто паникуют по поводу и без, теряя мораль (Фло)
 
Это кого припоминаю, а так у многих в голове своя заноза. Нужно в редакторе персонажей смотреть.
« Изменён в : 31.07.2021 в 19:41:01 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6893 от 31.07.2021 в 19:58:07 »

Даже из имён видно - Бешеный псих, а Паук насекомых боится.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6894 от 31.07.2021 в 20:02:13 »

31.07.2021 в 19:22:30, Venator писал(a):
Не переносящие жару теряют мораль и жалуются в пустыне и джунглях. (Хоббит)

вот это емнип не работает
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Lunokhod2
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6895 от 31.07.2021 в 22:20:09 »

А можно ли нанять Майка? Сколько нужно очков лидерства и как правильно с ним разговаривать?
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6896 от 01.08.2021 в 02:41:11 »

31.07.2021 в 22:20:09, Lunokhod2 писал(a):
А можно ли нанять Майка? Сколько нужно очков лидерства и как правильно с ним разговаривать?  

В теме пишут, что вербовать его нужно только Лиской.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Lunokhod2
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6897 от 01.08.2021 в 11:23:19 »

01.08.2021 в 02:41:11, Venator писал(a):
В теме пишут, что вербовать его нужно только Лиской.

А где можно подробно почитать? Встретил Майка на дороге около Альмы, у меня в отряде Иван, Игорь, Игги и Айра. Иван на него реагирует. Но после первого диалога не получается нанять. Говорит что уже занят, но даст ещё одну попытку. Я думал может ему надо дать какой-то демедж, но всё равно не получается, если подойти к нему в последствие и говорить через кнопку рта, он говорит что "держит на мушке", а после этого сразу диалог пропадает, даже не нажать "нанять". Где можно прочитать 100%-ую технику найма?
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6898 от 01.08.2021 в 11:37:22 »

01.08.2021 в 11:23:19, Lunokhod2 писал(a):
А где можно подробно почитать?  

В поиске нужно забить Майк, в темах выбрать только Night Ops, в нижнем правом поле забить пять девяток.
А дальше почитать посты. Так оно лучше будет, чем я дам ссылку на какой-то определенный коммент, а полный поисковый лист движком форума сбрасывается после перехода.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6899 от 01.08.2021 в 12:46:56 »

28.07.2021 в 16:51:07, Venator писал(a):
С 5 подбитых роботов получилось 5 чистящих комплектов
Нужен всего то один робот. Количество полученных комплектов зависит от количества доступных банок и футболок из расчета 4х1.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6900 от 01.08.2021 в 13:14:26 »

Господа разработчики не хотят в табличке
1) поменять АГС-17 на АГС-30, ибо в игре уже давно
2) Пояснить, что означает "Дальн." холодного оружия
?
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6901 от 01.08.2021 в 18:49:03 »

01.08.2021 в 12:46:56, Nemo писал(a):
поменять АГС-17 на АГС-30, ибо в игре уже давно  

а надо? ради двух букв переверстывать?
 01.08.2021 в 13:14:26, ivan_ivanov писал(a):
Пояснить, что означает "Дальн." холодного оружия  

дальность удара мачетой и шпагой должна была быть больше  1 тайла.  вроде, не сработало
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6902 от 01.08.2021 в 20:14:55 »

А почему, собственно, перевёрстывать?
Просто поменять не выйдет?
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6903 от 01.08.2021 в 21:17:20 »

31.07.2021 в 22:20:09, Lunokhod2 писал(a):
А можно ли нанять Майка?
ЕМНИП, есть только одна попытка. Не получится - уйдёт навсегда.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6904 от 01.08.2021 в 23:00:45 »

Чё это за ходячие механоиды? Попал я в жир ногами. Чем это вообще можно покрошить? Их визуально - много, а учитывая, что долго ходят, то можно предположить, что еще больше.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6905 от 02.08.2021 в 02:36:17 »

01.08.2021 в 23:00:45, Venator писал(a):
Чем это вообще можно покрошить?

 
Тем же, чем и жуков.  
40мм гранатометы. Просто гранаты, обычные.
Кидать прям в тушку в расчет на урон взрывом, не осколками.
 
Ну и прочая артиллерия тоже отлично справляется. Но их там действительно много.  
Чтоб минометом их обработать - надо всех 6-х персов загружать одними только минами, и то не хватит. А нужное число снарядов для РПГ только ближе к концу игры насобирать можно.
 
А еще можно (и нужно) с жуками их стравить.  
Заходишь ночью, сразу в нижний край переползаешь, и с гранатометов расстреливаешь верхнюю стенку, чтоб в ней пара дырок образовалась. Жуки из этих дырок полезут, столкнутся с роботами, до тебя раза в два меньше дойдет.
 
Вообще, карта как-то без фантазии сделана. Обыграть "кино про роботов" можно было бы и поинтереснее =)
« Изменён в : 02.08.2021 в 02:39:40 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Lunokhod2
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6906 от 02.08.2021 в 21:07:52 »

А вот к чему такие сложности? Дошёл до химлаборатории, у отряда ковид уже высосал половину здоровья. И тут я обнаруживаю что дверь не открывается и не взрывается. Там ключ то есть ваще от двери? Почему HMX-ом нельзя взорвать стену? Как проходить? Это же безумие полное. По дороге к лаборатории были 4 гарнизона. А в итоге ты оказываешься патовой ситуации в целом в игре, потому что ни один гранатомёт не может вышибить дверь, так не бывает.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6907 от 02.08.2021 в 21:35:57 »

2Lunokhod2:  
 18.02.2021 в 04:40:36, Баюн писал(a):
Химлаборатория оказалась еще проще технически. одна граната из мухи сносит забор, забегаем за периметр, залазим в окна и через два хода мы уже у кнопки, можно гасить остальных.  Остальные весело гасятся из пулеметов с двух направлений. Можете сколько угодно обмазываться неразрушаемыми стенами  
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Lunokhod2
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6908 от 02.08.2021 в 21:50:12 »

Да, но дверь не открывается. У меня нет такого сильного взломщика в команде.
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6909 от 02.08.2021 в 22:42:44 »

02.08.2021 в 21:50:12, Lunokhod2 писал(a):
Да, но дверь не открывается. У меня нет такого сильного взломщика в команде.  

Заряд взрывчатки? Ну, который замки взрывает.
Еще пострелять можно попробовать.
Но у меня взломщик открыл вполне успешно. ~95 механики и 6-й уровень вроде на тот момент был, плюс перк.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6910 от 02.08.2021 в 23:23:35 »

Странная происходит штука: если предустановленное ополчение шмальнёт по Айре, даже случайно, она говорит- "Ну всё, вы за это заплатите!"- после чего покидает команду и делает две очереди по близстоящим меркам. На карте открывается инфа о всех городах (красным); лояльность, доход и вот это вот всё.
Лояльность Омерты равна 10%. Всё ополчение не отображается
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6911 от 02.08.2021 в 23:38:21 »

2Venator:  
женщины...
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6912 от 03.08.2021 в 13:20:51 »

Вот вам и пофиксили ополченцев...
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6913 от 03.08.2021 в 18:41:49 »

25.07.2021 в 12:31:28, ivan_ivanov писал(a):
Т.е. ремонт робота восстанавливает и здоровье, и броню?

Ремонт робота чинит здоровье робота. Ремонт вещей чинит всё остальное у всех.
 
 25.07.2021 в 12:48:35, Venator писал(a):
Почему то при определении звуковых и электрических ловушек не качается мудрость.

Это зависит от того, на чём они установлены. На дверях мудрость качается, на ящиках вроде нет.
 
 27.07.2021 в 13:31:35, Sergius писал(a):
Было бы ОЧЕНЬ удобно если бы поворот и вскидку дополнительно повесить на центральную кнопку мыши.

Если речь идёт об управлении только мышкой, то есть не очень удобный способ через правую кнопку и менюшку 3х3. Там есть поворот. А если меню вызвать два раза подряд и выбирать там каждый раз стрельбу, то произойдёт вскидка.
 
 28.07.2021 в 16:51:07, Venator писал(a):
чтобы шло подкрепление в рамках текущего боя - я такое первый раз увидел.

Это подкрепление из соседних секторов самого города. А есть контратаки из окрестных секторов вокруг города.
 
 28.07.2021 в 20:56:21, Venator писал(a):
Достаточно загрузить А9 в Омерте и сразу заметна разницы. В WF зона высадки продвинута намного дальше на Запад, по сравнению с оригиналом.

Она не продвинута, а просто точка высадки перенесена западнее. Размер карт в WF совершенно такой же как в оригинале, видимая область примерно 105 на 105 клеток (это ромб вписанный в квадрат 160 на 160).
 
 30.07.2021 в 06:07:59, Venator писал(a):
Вооружение ополчения зависит от географии? Или от места его генерации?

Чем дальше от Медуны, тем хуже вооружение, причём и у ополчения, и у противника.
 
 30.07.2021 в 11:11:39, Venator писал(a):
имея в своём арсенале эти итемы, ополченцы не ставят дыма для прикрытия.

Да. Не ставят. Это прерогатива противника.
 
 30.07.2021 в 11:30:35, ivan_ivanov писал(a):
В ttx.txt обнаружился непонятный, не упомянутый в описании MergeType 8.

Апгрейд оружия: заменяемые ресиверы, стволы.
 
 30.07.2021 в 19:01:52, Azazellz писал(a):
При найме окно говорит, что нанимается Эскимо бесплатно, тогда как реальная цена - 2к в день.

Мы посовещались и решили, что он снова станет бесплатным, но не таким крутым, как сейчас.
 
 30.07.2021 в 19:01:52, Azazellz писал(a):
Потому что это окно, когда ты подтверждаешь найм, должно дать перенаправление на другую запись в скрипте НПЦ. Но вот из скриптера это не настроить никак - доступа к окну с подтверждениями там нет.

За это отвечают две самые первые записи скрипта. Можно посмотреть в скриптах других нанимаемых платных НПЦ.
 
 31.07.2021 в 01:45:48, Venator писал(a):
Приехал к Тони, а там меня гоп-компания уже поджидает. При том, что я с Боссом на прямую не ссорился. Разве что людей Мекса ополченцами покоцал в Драссене до установки патча и пристрелил какую-то гражданскую козу в Камбрии, но она сама на меня напала. Похоже, все таки в патче дело.

Нет, не в патче. Патч не имеет обратного действия. Была какая-то косвенная ссора до патча.
 
 31.07.2021 в 13:11:43, Azazellz писал(a):
На картах же есть всякие тренажеры. Штанги, гантели, боксерские груши, настольный теннис... Может еще что-то было.
Почему бы не сделать так, чтоб при использовании их "красной лапой" расходовалась стамина, и шла прокачка статов?

Это для игрока объекты выглядят, как тренажёры. А для игры это просто кубики из определённого материала, не более.
 
 02.08.2021 в 23:23:35, Venator писал(a):
если предустановленное ополчение шмальнёт по Айре, даже случайно, она говорит- "Ну всё, вы за это заплатите!"

Случайно это как? Чем?
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6914 от 03.08.2021 в 19:00:01 »

03.08.2021 в 18:41:49, Терапевт писал(a):
За это отвечают две самые первые записи скрипта. Можно посмотреть в скриптах других нанимаемых платных НПЦ.  

Хм... Гляну, да.  
 
03.08.2021 в 18:41:49, Терапевт писал(a):
Это для игрока объекты выглядят, как тренажёры. А для игры это просто кубики из определённого материала, не более.  

Т.е. задать им какое-то уникальное свойство-скрипт никак?
Читал, что в Метавире (сам не играл еще) вроде можно было печки на предмет железных слитков лутать.  
Они ж там как обычный объект, без "подсветки" сделаны?
 
 
БТВ, квест с заложником у меня почему-то так и не сработал. Возможно, он жестко связан именно с письмом от Босса? Я про то, что он бабло назад хочет, от бармена в Сан-Моне узнал. Соответственно, письмо не пришло, мерка в плен захватывали.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6915 от 03.08.2021 в 19:18:26 »

03.08.2021 в 19:00:01, Azazellz писал(a):
Читал, что в Метавире (сам не играл еще) вроде можно было печки на предмет железных слитков лутать.  
Они ж там как обычный объект, без "подсветки" сделаны?

движок игры позволяет спрятать любой предмет в любой тайл, даже если этот тайл занят каким-то объектом. в оригинальных картах используется только для размещения редких мин.  
Зато, к примеру, в картах Wildfire почти в каждом секторе куча вещей, "спрятанных" таким образом в "ящикообразные" обекты - коробки, стеллажи, автоматы с газировкой, и так далее. чтоб такой предмет мог быть обнаружен, к нему должен быть свободный проход по стороне тайла, не по углу. нужно мерком подойти, зажать Ctrl и поводить курсором по таким объектам, если внутри "спрятано" что-то, лапа изменит цвет на красный. но если наемник нуб, или туп (Я - Гамос), то может и не догадаться, что в коробке что-то лежит, и тогда лапа останется белой. При обнаружении, соответственно, мудрость и качается. один из немногих легальных способов.
соответственно - слитки так и спрятаны.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6916 от 03.08.2021 в 19:57:42 »

03.08.2021 в 19:18:26, Баюн писал(a):
соответственно - слитки так и спрятаны.  

Интересная механика.
Жаль конечно, что тренажеры так реализовать не получится.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6917 от 03.08.2021 в 20:13:08 »

03.08.2021 в 18:41:49, Терапевт писал(a):

Нет, не в патче. Патч не имеет обратного действия. Была какая-то косвенная ссора до патча.  

 
Я пристрелил только двух охранников на рынке. Это было давно и я неоднократно ходил по СМ без последствий. И было случайное попадание по гражданскому телу Reg. Male  в Университете Камбрии, когда ополченец стрелял в солдата, но шальная пуля цепанула гражданского. Они не должны же реагировать на такие попадания?
 
 03.08.2021 в 18:41:49, Терапевт писал(a):
Она не продвинута, а просто точка высадки перенесена западнее. Размер карт в WF совершенно такой же как в оригинале, видимая область примерно 105 на 105 клеток (это ромб вписанный в квадрат 160 на 160).
 
Но, почему-то визуально они кажутся больше. Та же база ПВО  Драссена из Акелловского ВФ или Шахта Читзены кажутся более масштабными. К тому же более насыщены объектами.
 
 03.08.2021 в 18:41:49, Терапевт писал(a):
Случайно это как? Чем?  

Во время штурма базы, в секторе с Мануелем, броневик, находящийся у ворот, стрелял по солдату, которого связывала Айра, в проходе между верхними зданиями. При попадании по ней следовал приведенный мной монолог и действия. На стратегической карте все города стали подсвечиваться красной информационной строкой: лояльность, доход, мобилизационный ресурс.
Словно я за Драньку играть начал, а Омерта, наоборот, стала скрытой, с поддержкой населения в 10%.
Ситуация повторялась неоднократно, поэтому после следующей загрузки мне пришлось броневичок отогнать в лес.
« Изменён в : 03.08.2021 в 20:47:00 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6918 от 03.08.2021 в 20:57:19 »

>Апгрейд оружия: заменяемые ресиверы, стволы.  
Странный выбор для сборки СШГ. Или это у меня в голове всё перепуталось?
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6919 от 03.08.2021 в 23:51:03 »

Как враги определяют местоположение гренадёра, ночью?
Граната свистит в воздухе? Боец издает кряк и другие звуки во время броска?
Почему они начинают обстреливать место, откуда был совершен бросок, при том, что эксперт бросает гранаты достаточно далеко.
 
Как враги узнают про численность гарнизона? У меня стояло 18, пришли 19 врагов. Я своим добавил еще 6. Враги потоптались и ушли. Через полдня пришла новая партия - 25.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6920 от 04.08.2021 в 00:47:07 »

03.08.2021 в 23:51:03, Venator писал(a):
Как враги определяют местоположение гренадёра, ночью?  

У них эхолокация.
Даже у полностью "глухих" танков и броневиков.
 
Серьезно, крупнокалиберные стволы ночью (да и днем) - это тупо смерть и абуз С/Л в надежде, что оно промажет. Ибо стреляют по 2-3 очереди на десяток патронов во всем радиусе поражения, да еще и пробивают все препятствия, кроме совсем непробиваемых.
Случай: зашел на карту, сразу подорвал броневик, чутка пробежал вперед (край карты, назад бежать некуда, чтоб дистанцию увеличить), спрятался за рядомстоящий домик... И тут же мне сквозь 3 стены прилетает на 95 хп от пулемета на танке. Это даже не эхолокация, это уже рентгеновское зрение. То же справедливо и для прочих драников с крупнокалиберными стволами - пулеметами или снайперками.
Надо все-таки что-то с этим читом делать я считаю. Как-то ограничивать.  
 
Я все-таки взял Медуну (ночью, ясное дело) и убил Драньку. Отличный мод получился. Играть интересно было, особенно поначалу.
Но вот этот момент прям все напрочь потом портит.
« Изменён в : 04.08.2021 в 00:48:15 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6921 от 04.08.2021 в 13:02:35 »

Сектор D10 (вражеская база) - прикольное место: 26 нубов там превращается в 26 элитных солдат.
Главное заманить их в этот сектор и перевести в обороняющееся состояние.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6922 от 04.08.2021 в 14:22:06 »

03.08.2021 в 23:51:03, Venator писал(a):
Граната свистит в воздухе?  
вообще-то, да.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6923 от 04.08.2021 в 14:50:33 »

04.08.2021 в 14:22:06, Баюн писал(a):
вообще-то, да.  

Когда преодолевают звуковой барьер?
 
 
Вопрос такой, немецкие гранаты М-24 у кого-нибудь в продаже появятся?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6924 от 04.08.2021 в 15:06:05 »

04.08.2021 в 14:50:33, Venator писал(a):
Когда преодолевают звуковой барьер?  
когда запал срабатывает и горит.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6925 от 04.08.2021 в 15:56:28 »

>Как враги узнают про численность гарнизона?  
А как игрок видит количество врагов рядом с сектором ополченцев?
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6926 от 04.08.2021 в 16:07:09 »

03.08.2021 в 19:00:01, Azazellz писал(a):
Т.е. задать им какое-то уникальное свойство-скрипт никак?

Без нарушения совместимости с базовым форматом карт - нет.
 
 03.08.2021 в 19:00:01, Azazellz писал(a):
БТВ, квест с заложником у меня почему-то так и не сработал. Возможно, он жестко связан именно с письмом от Босса? Я про то, что он бабло назад хочет, от бармена в Сан-Моне узнал. Соответственно, письмо не пришло, мерка в плен захватывали.

Если мерка захватили, то должен был и квест запуститься, и письмо прийти. Причём, если бы не оказалось подходящего для захвата мерка, то пришло бы обычное письмо. Квест запускается одновременно с письмом. Но пришедшие письма, если правильно помню, тоже хранятся во временных файлах, так что диагноз - х.з.
 
 03.08.2021 в 20:57:19, ivan_ivanov писал(a):
Странный выбор для сборки СШГ.

Может и странный. Вразумительно прокомментировать это не могу.
 
 03.08.2021 в 23:51:03, Venator писал(a):
Как враги определяют местоположение гренадёра, ночью?

Там всё очень интересно. Гранаты делятся на два типа - с временнОй задержкой и контактные. У первых при броске накалывается капсюль, что в жизни производит довольно громкий звук, особенно ночью. В игре это выражается в создании звука, слышимого в радиусе 10-15 клеток. Контактные же гранаты (типа РГН, РГО) срабатывают при ударе о поверхность и демаскирующего звука при броске не дают. У фальшфеера, к стати, бросок бесшумный. Ночью можно смело кидать.
 
 04.08.2021 в 00:47:07, Azazellz писал(a):
Надо все-таки что-то с этим читом делать я считаю. Как-то ограничивать.

Я наверно сделаю опцию в ini, позволяющую отключать ответку на звук. Очень мало обратной связи по ней было. Хотя и считаю, что это сделает ИИ намного более беспомощным.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6927 от 04.08.2021 в 16:30:55 »

>В игре это выражается в создании звука, слышимого в радиусе 10-15 клеток.
ЕМНИП, этот звук не капсюль имитирует, а понимание "с какой стороны прилетело". Попадались такие сведения в каких-то старых ветках.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6928 от 04.08.2021 в 17:38:13 »

04.08.2021 в 16:07:09, Терапевт писал(a):
Там всё очень интересно. Гранаты делятся на два типа - с временнОй задержкой и контактные. У первых при броске накалывается капсюль, что в жизни производит довольно громкий звук, особенно ночью. В игре это выражается в создании звука, слышимого в радиусе 10-15 клеток. Контактные же гранаты (типа РГН, РГО) срабатывают при ударе о поверхность и демаскирующего звука при броске не дают. У фальшфеера, к стати, бросок бесшумный. Ночью можно смело кидать.

 
Ясно, понятно. Буду учитывать этот нюанс. В моем случае бросок был на 23 клетки (специально сейчас посчитал) и металась М67, экспертом.  
 
 04.08.2021 в 16:07:09, Терапевт писал(a):
Я наверно сделаю опцию в ini, позволяющую отключать ответку на звук. Очень мало обратной связи по ней было. Хотя и считаю, что это сделает ИИ намного более беспомощным.  

 
Опцию сделать можно, но полностью убирать фичу - не стоит. Я уже писал выше, что в таких боях нужно использовать возможности мобильного ополчения, атакующего с фланга или тыла. Во-первых, они отвлекают на себя внимание, во-вторых, потративший свои ОД враг в ответку на засвет не стреляет.
И сразу конечное бесплатное ополчение перестает восприниматься как чит, потому что если играть по честному, а не давить Ы/Л после каждого убитого ополченца, то это нифига не чит, а очень ценный, к тому же ограниченный ресурс. В боях "по честному", без предварительной расстановки, когда идет стрельба на размен, ополченцы, стоящие с нижнем домике в А10, скорее всего погибнут. Точно так же, в 9 случаях их 10 погибнет ополченец в нижней сторожке в карте Шахты Драссена, которая со стенами.
И вот этот ценный ресурс нужно использовать в тяжёлых боях, я считаю.
Есть функционал, то нужно его использовать.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6929 от 04.08.2021 в 18:03:36 »

04.08.2021 в 17:38:13, Venator писал(a):
И вот этот ценный ресурс нужно использовать в тяжёлых боях, я считаю.  

Беда в том, что ИИ отвечает "на слух" и ополченцам, точно так же отстреливая их с предельных дистанций и сквозь укрытия.
Те, конечно, тоже пытаются так же работать, только вот у них это не шибко получается. Танков и броневиков ополчению не завезли, а Кордов маловато =)
 
 04.08.2021 в 17:38:13, Venator писал(a):
В боях "по честному", без предварительной расстановки

Как раз "по честному" - это с предварительной расстановкой.
Ополчены на картах встают на позиции драников, а позиции эти сделаны для того, чтоб небольшому отряду игрока противодействовать, а не массированной атаке вражеских сил. Поэтому игроку надо свои позиции выбирать исходя из предпосылок, а не использовать готовые.
Вот в линию у края карты ставить - это да, это чит =)
 
 04.08.2021 в 16:07:09, Терапевт писал(a):
Хотя и считаю, что это сделает ИИ намного более беспомощным.  

В текущем варианте это просто чит чистой воды, провоцирующий на бесконечные загрузки и фрустрацию игроков. Можно и совсем отключить, но можно и как-то ограничить. Линией видимости, сектором обзора, дальностью обнаружения, еще чем-нибудь...
Плюс еще можно занизить необходимую дистанцию перемещения после выстрелы до 1-2-3 клеток, и убрать условие "в сторону от противника". Карты ж маленькие, особо не разбегаешься.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6930 от 04.08.2021 в 19:07:01 »

04.08.2021 в 17:38:13, Venator писал(a):
Опцию сделать можно, но полностью убирать фичу - не стоит.

Убирать ничего не буду, не для того делал. Просто дам инструмент для отключения по желанию.
 
 04.08.2021 в 18:03:36, Azazellz писал(a):
Можно и совсем отключить, но можно и как-то ограничить.

Наверно внесу некоторые небольшие корректировки и буду дальше наблюдать за реакцией игроков.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6931 от 04.08.2021 в 19:36:08 »

В общем, хотел я сделать совсем красивый сейв, но, дойдя до Медуны и тестово убив Драню как-то охладел к игре настолько, что уже пару месяцев её не запускал и не скоро снова это сделаю. Поэтому выкладываю как есть.
сейв - https://drive.google.com/file/d/1KI5ZPm_k7LMjj-FmhvXcKtLsqT8sqng3/view?u...
 
Что в нем - взяты под контроль все сектора страны, зачищено всё, где по наводке Тейлора светились вопросы.
Попутно вырезан почти весь состав AIM, поскольку я им проэдитю отсутствие галочки "гуд гай" на старте, по большей части из-за их оружия, вешаю на стенку.
В Медуну и рядом стащено все оружие, представляющее мало-мальский интерес для применения, этими запасами можно вооружить маленькую армию.
Ополчение...

что ж, его тоже много :)
 
Да, мод интересный, неглючный, мощный, авторам респект и памятник в граните.
Но процентов с 40ка игры им уже просто давишься, вместо того, чтобы получать удовольствие. Отчего так и что бы я предложил, чтобы так не было,- напишу следующим постом.  
 
Наверное, не на этой неделе, многабукаф выйдет...
Вот прицепился!       the_end.jpg
« Изменён в : 04.08.2021 в 19:42:40 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6932 от 05.08.2021 в 18:56:56 »

Возникло у меня ощущение, что ИИ забыли рассказать о новых правилах работы камуфляжа, и они его используют как старый набор.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6933 от 05.08.2021 в 20:58:38 »

Киллеры раз в неделю приходят или рендомно?
 
И у террористов в моде их ники не подсвечиваются, то есть придется со всеми гражданскими разговаривать, чтобы их выявить?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6934 от 05.08.2021 в 21:09:27 »

Киллеры - рандомно при загрузке сектора (если псевдопереходами туда-сюда, можно чуть ли не всех разом словить за день)
Террористы - да, кака. Раньше псевдонимы высвечивались.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6935 от 05.08.2021 в 21:14:40 »

05.08.2021 в 18:56:56, ivan_ivanov писал(a):
ИИ забыли рассказать о новых правилах работы камуфляжа

Он и о старых не знал (как и подавляющее большинство игроков). ИИ непосредственно не оценивает свой уровень камуфляжа, а использовать его может лишь опосредованно через функции зрения, где это может хоть как-то учитываться.
 
 05.08.2021 в 20:58:38, Venator писал(a):
Киллеры раз в неделю приходят или рендомно?

Можно сказать, что это случайный процесс. Не в каждом секторе каждый киллер может водиться. Игрок не всё время перегружает сектора и т.п.
 
 05.08.2021 в 20:58:38, Venator писал(a):
И у террористов в моде их ники не подсвечиваются

Да. Это очень старая фишка. Нужно их искать и со всеми говорить.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6936 от 05.08.2021 в 21:53:57 »

>Он и о старых не знал
Вероятно, Вы меня недопоняли. Я не об уровне. Я о том, что камуфляж у них в инвентаре и большей частью израсходованный, как если бы это был оригинальный набор красок (а не на броне и пока что относительно свежий, как новый маскхалат).
Зарегистрирован

Stranger
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6937 от 05.08.2021 в 22:57:15 »

Доброго времени суток ещё раз! Могу ли я уточнить, как именно вычисляется вероятность успешного взлома замка у наёмников? В том смысле, почему например Маг (я понимаю что он сам по себе мужик крайне прокаченный и перк «взломщик» имеет, но все же именно экспертом не является) щёлкает чуть ли не любой замок, ну самый крайний максимум с третьей попытки и то даже это нонсенс для него. А Динамо, который вроде как именно эксперт-медвежатник дверь самой обычной жилой хибары только с пятой попытки открывает. Перк «взломщик» вообще имеет вес, или можно отмычки выдать любому наемнику с прокаченной механикой/ловкостью и не держать в команде не особого нужного медвежатника?
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6938 от 05.08.2021 в 23:14:59 »

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=displ...
Расчет Навыка Открытия Замков (отмычкой) =  
=Mech*(WIZ+100)/200*(Dex+100)/200+Lvl*3 (+25% -есть навык, +50% эксперт)  
И где-то ещё примешивается рандом, ибо некоторые замки открываются не с первого раза.
Это для ванили, Терапевт и ПМ могли поменять.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6939 от 06.08.2021 в 01:58:26 »

05.08.2021 в 21:53:57, ivan_ivanov писал(a):
Вероятно, Вы меня недопоняли. Я не об уровне. Я о том, что камуфляж у них в инвентаре и большей частью израсходованный, как если бы это был оригинальный набор красок (а не на броне и пока что относительно свежий, как новый маскхалат).  

 
Скорее всего, камуфляж является расходуемым ресурсом. Заметил. что ремонтник, сидящий в Омерте и ремонтирующий шмот, периодически ремонтирует свой масхалат.  
 
До убийства Босса в СМ нельзя завести ополчение? В С5 и в С6 достали меня уже эти не законопослушные граждане. Хоть и понимаю, что опыт тикает, Зло уже 4-ый уровень наколотила на них, но однообразие напрягает малость. И после каждого перехода в другой сектор он респятся вместе с коровой. Хоть бы раз в сутки им респ сделать, что ли...
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6940 от 06.08.2021 в 11:19:55 »

Расходуется он, согласно мануалу, при ползании. Но не столь быстро, однородно и в инвентаре.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6941 от 06.08.2021 в 12:54:50 »

05.08.2021 в 21:53:57, ivan_ivanov писал(a):
Я о том, что камуфляж у них в инвентаре и большей частью израсходованный

Он такой изначально выдаётся.
 
 05.08.2021 в 22:57:15, Stranger писал(a):
как именно вычисляется вероятность успешного взлома замка у наёмников?

По приведённой формуле, она не менялась. Только успех ещё очень сильно зависит от состояния отмычек. А если замок электронный, то нужно ещё иметь навык электроники. Иначе шанс уполовинится.
 
 06.08.2021 в 01:58:26, Venator писал(a):
До убийства Босса в СМ нельзя завести ополчение?

Нельзя.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6942 от 06.08.2021 в 14:40:44 »

05.08.2021 в 22:57:15, Stranger писал(a):
Перк «взломщик» вообще имеет вес, или можно отмычки выдать любому наемнику с прокаченной механикой/ловкостью и не держать в команде не особого нужного медвежатника?  

Некоторые замки обычный мерк, без перков, открыть не сможет, даже с 95-98 механики и прочими высокими показателями. Единственное, что я влияние уровня особо не тестировал.
 
Поэтому специальный перс с перками "взломщик" и "электроника", а так же высокой ловкостью и мудростью, очень желателен. Откроет гарантированно практически все, а в некоторых моментах значительно облегчит жизнь.
« Изменён в : 06.08.2021 в 14:40:53 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6943 от 06.08.2021 в 17:11:01 »

05.08.2021 в 23:14:59, ivan_ivanov писал(a):
Расчет Навыка Открытия Замков (отмычкой) =  
=Mech*(WIZ+100)/200*(Dex+100)/200+Lvl*3 (+25% -есть навык, +50% эксперт)  
И где-то ещё примешивается рандом, ибо некоторые замки открываются не с первого раза.
Это для ванили, Терапевт и ПМ могли поменять.
 

 
А разве физическое состояние и усталость не влияют на взлом?
Неоднократно замечал, что уставший или раненый мерк может ковыряться с замком,  при этом легко его откроет отдохнув и подлечившись. Это и разминирования касается.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6944 от 06.08.2021 в 19:49:24 »

>Он такой изначально выдаётся.  
И при этом они закамуфлированы, не имея его на броне.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6945 от 06.08.2021 в 21:02:08 »

06.08.2021 в 19:49:24, ivan_ivanov писал(a):
И при этом они закамуфлированы, не имея его на броне.  

 
Всё имеют... если есть желание отображать камуфляж, нужно включить опцию "Показ однотонного камуфляжа".
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6946 от 06.08.2021 в 21:43:08 »

Ещё вопрос про отмычки: а разве все замки одного уровня? Мне казалось, что разного, поэтому в приведённой формуле, по-моему, должен ещё уровень замка присутствовать. Или я где-то не прав?
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6947 от 07.08.2021 в 10:59:24 »

06.08.2021 в 17:11:01, Venator писал(a):
А разве физическое состояние и усталость не влияют на взлом?

Здоровье не влияет. Влияет усталость и адреналин.
 
 06.08.2021 в 19:49:24, ivan_ivanov писал(a):
И при этом они закамуфлированы, не имея его на броне.

Да, на 100%. Камуфляж на броне это интерфейс для игрока. У ботов просто величина камуфляжа, задаваемая напрямую при их генерации.
 
 06.08.2021 в 21:43:08, KWAD писал(a):
а разве все замки одного уровня?

Разного. У замка два параметра сложности - для вскрытия и для силового взлома. Эти сложности в итоге сравниваются с расчётной величиной возможностей мерка.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6948 от 07.08.2021 в 11:16:49 »

Физическая усталость и ранения снижают эффективные значения параметров. Есть там такая фишечка.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6949 от 07.08.2021 в 12:12:54 »

07.08.2021 в 10:59:24, Терапевт писал(a):
Здоровье не влияет.

а на шо ваще влияют ранения? на макс ОД, восстановления ОД, ШП, и...?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6950 от 07.08.2021 в 17:20:26 »

07.08.2021 в 10:59:24, Терапевт писал(a):
Разного. У замка два параметра сложности - для вскрытия и для силового взлома. Эти сложности в итоге сравниваются с расчётной величиной возможностей мерка.
Т.е. параметр сложности - это число от 0 до 100 ?
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6951 от 07.08.2021 в 17:58:13 »

До 255.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6952 от 07.08.2021 в 20:25:50 »

07.08.2021 в 12:12:54, Баюн писал(a):
а на шо ваще влияют ранения? на макс ОД

В основном да. Есть наверно ещё какие-то нюансы, но их надо специально выискивать.
 
 07.08.2021 в 17:20:26, KWAD писал(a):
параметр сложности - это число от 0 до 100 ?

От 0 до 127. Специальная величина 254 - не взламываемый и не открываемый. Так в Метавире. В НО наверно также.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6953 от 07.08.2021 в 20:28:14 »

Обновлённый патч с движком v1.41.04, в котором учтены некоторые обнаруженные ранее недочёты.
Ссылка в шапке темы. Новая игра не требуется.
 
В ранней b-версии:
-Обидчивость персонажей на атаку управляемым ополчением.
-Огонь повреждает шизоподобных роботов после выжигания брони.
-fix клетки оставления Энжелом прав на магазин (сейф).
-fix детонации гранат с задержкой при контакте с водой.
-Работа зажигалки, изоленты и дверной взрывчатки из карманов брони.
-Разрешение возвращения стопками украденных со склада госпиталя Камбрии медикаментов.
-fix вылет от сброса предметов из инвентаря наёмника в инвентарь сектора по кнопке d.
-Перенайм некоторых уволенных NPC. (Зависит от особенностей их скриптов.)
-Порог ремонта брони спрятан под опцию "Расходуемый ресурс оружия".
 
Добавлено:
-Правильный учёт состояния отмычек в кармане брони.
-Предотвращение повторной вскидки вскинутого оружия.
-Установка синих флажков над минами полностью молчаливыми наёмниками.
-Необидчивость нанятых местных при атаке их в бою.
-Опция отключения ответной стрельбы на слух ShootingAtSound=0 в ini.
-Разрешено защитное маневрирование на сокращение дистанции от ответной стрельбы на слух.
-Ополчены не должны отстреливать связываемых оппонентов.
-Поддержка музыки и звуков в формате mp3. Максимальная скорость потока файла до 256 кб/с.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6954 от 07.08.2021 в 20:51:50 »

07.08.2021 в 20:28:14, Терапевт писал(a):
-Поддержка музыки и звуков в формате mp3. Максимальная скорость потока файла до 256 кб/с.  

i?id=eeef3197b445327430e58c92ee216958&n=13
 
Доктор, доктор, скажите, дополнительную музыку теперь движок распознает?
« Изменён в : 07.08.2021 в 20:52:44 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6955 от 07.08.2021 в 21:01:52 »

07.08.2021 в 20:51:50, Баюн писал(a):
дополнительную музыку теперь движок распознает?

Дополнительную нет. Для этого нужно делать внутренний плеер, который подменит собой встроенный игровой механизм выбора музыки.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6956 от 07.08.2021 в 23:03:43 »

07.08.2021 в 20:28:14, Терапевт писал(a):
-Ополчены не должны отстреливать связываемых оппонентов.  

Вроде не стреляют, но это не мешает им подбежать и со словами "Хо-хо-хо" выпотрошить, как рыбу. Поэтому близстоящим стоит расходовать ОД, во избежание.
 
Еще заметил, что трак у меня имеет показатель здоровья 71. Боёв с его присутствием у меня не было. Езда по арульканским колдобинам сказывается?
« Изменён в : 07.08.2021 в 23:19:50 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6957 от 07.08.2021 в 23:23:11 »

>-Разрешено защитное маневрирование на сокращение дистанции от ответной стрельбы на слух.  
Можно подробностей?
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6958 от 07.08.2021 в 23:49:44 »

07.08.2021 в 20:28:14, Терапевт писал(a):
-Установка синих флажков над минами полностью молчаливыми наёмниками.

я надеюсь, это в опции, не на обязаловку. ну вот такой я извратник, да...
с картами вилдфаера, где в секторе по 255 мин...
« Изменён в : 07.08.2021 в 23:52:20 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6959 от 08.08.2021 в 03:16:53 »

07.08.2021 в 20:28:14, Терапевт писал(a):
-Работа зажигалки, изоленты и дверной взрывчатки из карманов брони.  
 
Нубский вопрос: для чего нужно использование скотча из кармана? Он же, вроде как, только на изготовление взрывчатки расходуется.
 
 07.08.2021 в 20:28:14, Терапевт писал(a):
-Поддержка музыки и звуков в формате mp3. Максимальная скорость потока файла до 256 кб/с.  

 
Марш Судьбы из С&C встал в строчку. Игра перебирает их местами с ванильной музыкой, хотя что-то может и два раза прогнать. По идее, можно еще запулить поддержку *.ogg. Если игра сможет перебирать музыку из трех форматов, то насшивать одним потоком в *.mp3 и *.ogg предпочтительные треки, штук по 10, в каждый, для боя и для мирного времяпровождения.  Хватит за глаза.
 
 07.08.2021 в 23:49:44, Баюн писал(a):
с картами вилдфаера, где в секторе по 255 мин...  

Карты ВФ можно вставлять в НО?
 
 
Пленённый АИМовец не погибает и оставляет шмот.
Появится ли он еще раз и какой у него будет комплект оружия, случайный или прописанный?
« Изменён в : 08.08.2021 в 05:20:44 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6960 от 08.08.2021 в 10:09:14 »

>Появится ли он еще раз
Да, может появиться (хотя и не обязан)
>комплект оружия
Случайный, своего нет, равно как и при последующем найме.
И, по словам Терапевта, здоровье может быть подпорченным, если возник он вскоре после пленения, когда его сильно побили.
« Изменён в : 08.08.2021 в 10:18:36 пользователем: ivan_ivanov » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6961 от 08.08.2021 в 11:47:54 »

08.08.2021 в 03:16:53, Venator писал(a):
Марш Судьбы из С&C встал в строчку. Игра перебирает их местами с ванильной музыкой, хотя что-то может и два раза прогнать. По идее, можно еще запулить поддержку *.ogg. Если игра сможет перебирать музыку из трех форматов, то насшивать одним потоком в *.mp3 и *.ogg предпочтительные треки, штук по 10, в каждый, для боя и для мирного времяпровождения.  Хватит за глаза.

"Вот что за парень этот Бык, люблю таких"
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6962 от 08.08.2021 в 11:53:18 »

08.08.2021 в 03:16:53, Venator писал(a):
Карты ВФ можно вставлять в НО?

тсс, никому не говори, большой секрет, но готовится пак с импортированными из WF картами. хотя все знают и так)
а вставлять можно уже сейчас, простым копированием с заменой. будут веселые глюки из-за разных инвентарей и тайлсетов, но работаьь будет
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6963 от 08.08.2021 в 12:46:27 »

07.08.2021 в 23:03:43, Venator писал(a):
Поэтому близстоящим стоит расходовать ОД, во избежание.

Можно им ножики в карманы брони спрятать.
 
 07.08.2021 в 23:03:43, Venator писал(a):
Еще заметил, что трак у меня имеет показатель здоровья 71. Боёв с его присутствием у меня не было. Езда по арульканским колдобинам сказывается?

Это странно. Может всё таки где-то его цепануло?
 
 07.08.2021 в 23:23:11, ivan_ivanov писал(a):
Можно подробностей?

Когда я расписывал правила защитного маневрирования, то указал, что дистанция до противника не должна сокращаться. Теперь может сокращаться. То есть маневрировать можно в любую сторону от противника.
 
 07.08.2021 в 23:49:44, Баюн писал(a):
я надеюсь, это в опции, не на обязаловку. ну вот такой я извратник, да...

Флажки уже давно ставятся без диалога да/нет. А эта доработка касается режима полного молчания с выводом текста фраз в лог.
 
 08.08.2021 в 03:16:53, Venator писал(a):
для чего нужно использование скотча из кармана?

Для удобства. А вообще скотч нужен для изготовления спарок магазинов. Берётся два одинаковых магазина и один аттачится в другой при наличии скотча в инвентаре. После чего спарку можно зарядить в оружие.
 
 08.08.2021 в 03:16:53, Venator писал(a):
По идее, можно еще запулить поддержку *.ogg.

Для mss v6, которая используется в JA2, не существует поддержки ogg. Поддержка ogg появилась с mss v7. Но под неё нужно перерабатывать движок.
Вообще поддержка mp3 нужна мне в первую очередь в Метавире. А в НО это просто приятный бонус.
 
 08.08.2021 в 10:09:14, ivan_ivanov писал(a):
И, по словам Терапевта, здоровье может быть подпорченным, если возник он вскоре после пленения, когда его сильно побили.

Теперь здоровье у него полное.
 
 08.08.2021 в 11:53:18, Баюн писал(a):
а вставлять можно уже сейчас, простым копированием с заменой. будут веселые глюки из-за разных инвентарей и тайлсетов, но работаьь будет

Если скопировать карты, тайлсеты и ja2set.dat, то сектора будут отображаться корректно, но будет бардак с предметами и частью персонажей.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6964 от 08.08.2021 в 13:06:49 »

>Можно им ножики в карманы брони спрятать.  
Так они тада с кулачками полезут...
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6965 от 08.08.2021 в 15:03:04 »

08.08.2021 в 12:46:27, Терапевт писал(a):
Это странно. Может всё таки где-то его цепануло?  

Он у меня в А9 стоит, почти безвылазно. Несколько раз стволы и броники отвез в Сан-Мону (останавливался в С6) и в Драссен. И всё.
 
 08.08.2021 в 10:09:14, ivan_ivanov писал(a):
Случайный, своего нет, равно как и при последующем найме.  

То есть, Тень мне свой автомат больше не дропнет... ладно, переживу.
 
 08.08.2021 в 12:46:27, Терапевт писал(a):
А в НО это просто приятный бонус.

И то хлеб. Прикольно смотреть, как народ гибнет под торжественно-возвышенный March to Doom Фрэнка Клепаски, в формате 24 против 32.  
А поскольку в 10-ке можно МР3 файлы мержить из командной строки, то сделать новую предпочтительную подборку не такое уж долгое дело.
В том же C&C достаточно много хороших треков. Те же In the Line of Fire и Prepare for Battle.
 
   
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6966 от 08.08.2021 в 16:45:15 »

08.08.2021 в 12:46:27, Терапевт писал(a):
Флажки уже давно ставятся без диалога да/нет. А эта доработка касается режима полного молчания с выводом текста фраз в лог.  

 
Вот кстати, вопрос по флажкам.
Заметил, что в Орте на осветительные мины (которые в полосе между заборами) мерк флажки не ставит. Даже при наличии детектора металла в инвентаре.
Тупо на них наступает и они срабатывают.
Они так хорошо заныканы?
« Изменён в : 08.08.2021 в 16:45:34 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6967 от 08.08.2021 в 21:09:17 »

08.08.2021 в 15:03:04, Venator писал(a):
В том же C&C достаточно много хороших треков.

Помню, на CD C&C Covert Operations были хорошие треки в виде CD-дорожек.
 
 08.08.2021 в 16:45:15, Azazellz писал(a):
Они так хорошо заныканы?

Эти мины 15 уровня, а бывают и выше. Миноискатель ищет до 10 уровня включительно.
А 15 уровень это физический предел обнаружения наёмниками. При этом нужно иметь 10 уровень опыта, ВВ от 90, мудрость больше 80 и ползти с ножом в руке.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6968 от 09.08.2021 в 01:58:25 »

08.08.2021 в 21:09:17, Терапевт писал(a):
Эти мины 15 уровня, а бывают и выше. Миноискатель ищет до 10 уровня включительно.
А 15 уровень это физический предел обнаружения наёмниками. При этом нужно иметь 10 уровень опыта, ВВ от 90, мудрость больше 80 и ползти с ножом в руке.

никогда не понимал в чем смысл такого геймдизайна - делать какую-нибудь ловушку, которую игрок не может обнаружить или обезвредить.
Как лава в Дивинити, ей богу
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6969 от 09.08.2021 в 16:31:08 »

09.08.2021 в 01:58:25, Баюн писал(a):
никогда не понимал в чем смысл такого геймдизайна - делать какую-нибудь ловушку, которую игрок не может обнаружить или обезвредить.

В том случае всего лишь "светильники". А ВВ-мины там преимущественно 7 уровня.
А вообще существует множество случаев с триггерами, которые игрок не должен обнаружить, чтобы не поломать заложенную в карту механику.
 
 09.08.2021 в 01:58:25, Баюн писал(a):
как минимум, если положить два музыкальных файла .wav и mp3 с одним названием, игра будет перебирать их по очереди.

Не будет. Сначала ищется mp3-файл. И если его нет (или он чем-то занят, и его не получается открыть для воспроизведения), то ищется одноимённый wav.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6970 от 09.08.2021 в 18:09:50 »

09.08.2021 в 01:58:25, Баюн писал(a):
никогда не понимал в чем смысл такого геймдизайна - делать какую-нибудь ловушку, которую игрок не может обнаружить или обезвредить.
Тут (в порядке исключения - чисто для прокачки) мне понравились электроловушки 20 уровня. После небольшого ранения они спокойно обнаруживаются и обезвреживаются, как будто после срабатывания их уровень многократно падает. Но механика тренируется хорошо. А вод бомбы-ловушки 20 уровня - не понимаю.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6971 от 09.08.2021 в 21:13:53 »

>бомбы-ловушки 20 уровня
Открываемость только охраной/кнопкой/ключом, не?
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6972 от 10.08.2021 в 18:40:41 »

09.08.2021 в 21:13:53, ivan_ivanov писал(a):
Открываемость только охраной/кнопкой/ключом
Как-то так...
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6973 от 11.08.2021 в 02:06:48 »

Враги самостоятельно карту покидать не умеют во время боя?
В секторе, южнее шахты Драссена, воевал 6 V 26, а тушек после боя осталось не очень много.  Или они в реке перетонули?
 
Джека никак не могу найти. Всех киллеров встретил, кроме него. Ольга меня достала - мразь сутулая, швыряла зажигалку не в мерков, которые толпой сидели ремонтировали, а в кучу шмота, что скопился в зоне высадки.
Появлялась из верхней двери домика, южнее зоны высадки. Пришлось одного мерка ставить под удар, закрывая проход. Иначе никак.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6974 от 11.08.2021 в 09:43:10 »

А нагнать в сектор ментов и ловить потом в другом не пробовали?
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6975 от 11.08.2021 в 10:11:37 »

11.08.2021 в 02:06:48, Venator писал(a):
Враги самостоятельно карту покидать не умеют во время боя?

Умеют. Они это делают обычно при потере оружия и низкой морали. В оригинале также.
 
 11.08.2021 в 02:06:48, Venator писал(a):
Джека никак не могу найти. Всех киллеров встретил, кроме него.  

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=150...
 
 11.08.2021 в 02:06:48, Venator писал(a):
А нагнать в сектор ментов и ловить потом в другом не пробовали?

Сбежавшие боты не переходят в другой сектор, а просто исчезают.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6976 от 11.08.2021 в 12:02:33 »

11.08.2021 в 10:11:37, Терапевт писал(a):
Джэк

 
Теперь понятно, почему я его встретить не могу. У меня его предпочтительные города не открыты.
Первым встретил Рея в А10.
Второй была Ольга в А9
Третьим был Тайрон в С13
Четвертым был Джим в D13. Я еще удивился, что Кармен делает в этом баре?
Пятым был Олаф в С13. Он самый бесполезный киллер в плане дропа.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6977 от 11.08.2021 в 20:24:06 »

2Терапевт: Последняя цитата - это не Venator, это я.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6978 от 12.08.2021 в 06:12:32 »

На альтернативной карте ПВО Драссена, в лесочке, есть пара мин, не обнаруживаемых миноискателем. Мерк 5-го уровня с 84 ВВ тоже их не видит.
 
И непонятно откуда материализуется враг в секторе: броневичок и четыре регуляра в шахте Драссена.
При их появлении мерцания красного квадрата в секторе нет.
« Изменён в : 12.08.2021 в 08:09:44 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6979 от 12.08.2021 в 10:57:29 »

Полагаю, всё приветы от ПМ. Они иногда весьма разнообразно срабатывают.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6980 от 12.08.2021 в 10:59:57 »

Проверял ради интереса огнемёт на деревьях. Ёлка "сгорает" после 3-4 последовательных поджогов до полного прогорания. Более крупные деревья - после 5-6.
 
 11.08.2021 в 20:24:06, ivan_ivanov писал(a):
Последняя цитата - это не Venator, это я.

Это порой так то ли браузер, то ли форум чудит со вставкой цитат.
 
 12.08.2021 в 06:12:32, Venator писал(a):
И непонятно откуда материализуется враг в секторе: броневичок и четыре регуляра в шахте Драссена.
При их появлении мерцания красного квадрата в секторе нет.

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=150...
Мои ответы 6741 и 6746.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6981 от 12.08.2021 в 12:48:54 »

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.41.05a_patch.rar
Патч с экспериментальным mp3-плеером, играющим по порядку произвольные файлы с расширением mp3 из каталога Music вместо музыкальной темы игры. Активируется кнопкой F9.
Управление доступно с тактического и стратегического экранов.
F7 - предыдущий трек
F8 - стоп
F9 - следующий трек
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6982 от 12.08.2021 в 13:56:49 »

2Andrei: Камрад заикался о переводе и пропал...
я тут залез в Яму - у них там версия 1.11 лежит, а в 1.40 они и не играют вовсе, хотя желающие есть.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6983 от 12.08.2021 в 14:05:43 »

12.08.2021 в 10:59:57, Терапевт писал(a):
Мои ответы 6741 и 6746.  

 
Что-то поздно подкрепление пришло. Между последним боем в Шахте Драссена и  появлением подкрепления прошло 13 дней.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6984 от 12.08.2021 в 14:19:43 »

12.08.2021 в 13:56:49, Баюн писал(a):
хотя желающие есть.

Были бы желающие, сами бы и перевели. Один немец Метавиру на немецкий сам для себя перевёл.
 
 12.08.2021 в 14:05:43, Venator писал(a):
Что-то поздно подкрепление пришло.

Это не подкрепление, а внутреннее усиление гарнизона. Как оно работает и как зависит от опции в тех постах расписано.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6985 от 13.08.2021 в 20:02:56 »

12.08.2021 в 10:59:57, Терапевт писал(a):
Проверял ради интереса огнемёт на деревьях. Ёлка "сгорает" после 3-4 последовательных поджогов до полного прогорания. Более крупные деревья - после 5-6.  

 
Проще ополченцами после боя с помощью РКГ-3 сносить.  Три штуки на крупное дерево, одна штука на елку. Или периодически заходить в сектор и швырять по лесам на опасных направлениях.
 
 12.08.2021 в 12:48:54, Терапевт писал(a):
Патч с экспериментальным mp3-плеером, играющим по порядку произвольные файлы с расширением mp3 из каталога Music вместо музыкальной темы игры. Активируется кнопкой F9.  

 
Плохо, что он не делает градации на боевки и мирное время.
Может быть научить его боевки проигрывать из  
music\battle\, а обычное время из music\nothing\?
 
 
P.S.: Мерж батареек при помощи медного провода мне представляется не целевым расходование ценного ресурса. Может быть проще их объединять, как фляжки? Медный провод лучше на производство мин использовать, чем на мерж батареек. Ладно бы он не расходовался, а то пропадает.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6986 от 14.08.2021 в 11:30:51 »

13.08.2021 в 20:02:56, Venator писал(a):
Может быть научить его боевки проигрывать из  
music\battle\, а обычное время из music\nothing\?

Можно и так попробовать сделать.
 
 13.08.2021 в 20:02:56, Venator писал(a):
Мерж батареек при помощи медного провода мне представляется не целевым расходование ценного ресурса.

В целом согласен. Реалистично, но по-игровому не рационально.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6987 от 15.08.2021 в 12:01:36 »

14.08.2021 в 11:30:51, Терапевт писал(a):
Можно и так попробовать сделать.

хотел сначала сказать, что в реалтайме в секторе вс врагом надо играть отличную от боевой, но потом подумал и нет
 
помацал.
громкость музыки меняется игровым бегунком - это хорошо.
нет названия играющего трэка - это не очень хорошо. хоть где-нибудь, хоть в логе, хоть внизу в темном поле, хоть вверху вместо бесполезной полосы ход игрока
нет возможности рандомить и шаффлить трэки - это тоже не очень хорошо.
нельзя зациклить трек - не очень хорошо
нельзя управлять плеером во время хода противника - это забавно.
 
как я понимаю концепт динамически сменяющейся музыки.
1)если загружен мирный сектор - играет ambient
2)если сектор не загружен - ты на стратегической карте - играет road -а вообще есть ситуации после начала игры, когда не загружен ни один сектор?
3)если загружен сектор с врагом, но контакта не было - играет middle
4)если пошаг - играет battle.
5)если ушли в реалтайм, но в секторе еще есть враги, продолжает играть battle (№4) до конца композиции, потом играет middle (следующий за №3)
в ванили постоянно менялась музыка при переходе пошаг/рт и это немного бесило.
6)если успели обнаружить врага до окончания №4, то продолжает играть battle и далее по кругу
7) бой закончен - играет triumph или death в зависимости от результата, затем ambient, или road (победили в автобое или проиграли)
 
пользуясь оказией настрогал музыки из Жабы. встала как родная просто)
 
https://disk.yandex.ru/d/waSok4xCKtlJtw
« Изменён в : 15.08.2021 в 14:03:41 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6988 от 15.08.2021 в 13:31:35 »

Можно играть нечто иное до начала активного боя (когда враг нас не слышал и ещё можно взаимодействовать с NPC).
Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6989 от 15.08.2021 в 15:34:40 »

03.08.2021 в 18:41:49, Терапевт писал(a):
Если речь идёт об управлении только мышкой, то есть не очень удобный способ через правую кнопку и менюшку 3х3. Там есть поворот. А если меню вызвать два раза подряд и выбирать там каждый раз стрельбу, то произойдёт вскидка.  

 
Это я знаю. Хочется чтобы было именно удобно.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6990 от 15.08.2021 в 22:30:42 »

Обновил патч с плеером по старой ссылке. Добавил тематические подкаталоги в MUSIC\. В патче допустимая каталожная структура воспроизведена. В подкаталоги можно сыпать mp3-файлы с произвольными названиями. Там, где есть файлы, будут проигрываться из подкаталогов. Там, где нет, проигрывается стандартная музыка. Можно даже попробовать битрейт 320 кб/с, у меня что-то такое играло.
 
 15.08.2021 в 12:01:36, Баюн писал(a):
нет возможности рандомить и шаффлить трэки - это тоже не очень хорошо.
нельзя зациклить трек - не очень хорошо

Сделать, конечно, можно, но лень. JA2 всё таки игра, а не музыкальный плеер.
 
 15.08.2021 в 12:01:36, Баюн писал(a):
нет названия играющего трэка - это не очень хорошо.

Теперь выводится в лог.
 
 15.08.2021 в 12:01:36, Баюн писал(a):
нельзя управлять плеером во время хода противника

Теперь можно.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6991 от 15.08.2021 в 23:57:25 »

2Терапевт: круть.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6992 от 16.08.2021 в 00:02:18 »

>JA2 всё таки игра, а не музыкальный плеер.  
Угу. Щас ещё приучим игру превращать себя обратно в инсталляционный диск - чистой воды Nero будет!
Offtop:
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6993 от 16.08.2021 в 00:04:16 »

16.08.2021 в 00:02:18, ivan_ivanov писал(a):

С юбилейным номером страницы всех! Ура!  
 

у меня 140.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6994 от 16.08.2021 в 00:31:08 »

2Терапевт:  
немного поломалось - перестал переключаться трек на f7/f9, пауза на f8 не отключается до смены музыки(загрузкой, например)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6995 от 16.08.2021 в 10:56:04 »

Offtop:
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6996 от 16.08.2021 в 11:08:20 »

16.08.2021 в 00:31:08, Баюн писал(a):
немного поломалось

Ничего не поломалось. Всё работает, как задумано.
Плеер работает по корню MUSIC\, здесь ничего не поменялось. А подкаталоги нужны только для удобной замены музыкальной темы игры без оглядки на названия и количество оригинальных файлов.
Подкаталоги соответствуют оригинальным игровым музыкальным событиям. Зачем вмешиваться ручным управлением в механизм событий? - мне не понятно. Работающий плеер события игнорирует, на то он и плеер.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6997 от 16.08.2021 в 12:52:59 »

07.08.2021 в 20:28:14, Терапевт писал(a):
-Предотвращение повторной вскидки вскинутого оружия.  

Спасибо!
 
 11.08.2021 в 10:11:37, Терапевт писал(a):
Джека никак не могу найти. Всех киллеров встретил, кроме него.  
 
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=150....

 
Вот не ловилась у меня Ольга в Камбрии. А в Омерте сразу попалась. Может табличка устаревшая?
« Изменён в : 16.08.2021 в 13:10:04 пользователем: Sergius » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6998 от 16.08.2021 в 13:17:07 »

2Терапевт:  
раз уж теперь точно размер звуковых файлов не проблема, то, может, вернемся к старому варианту озвучания стрельбы очередями, я сошью, хоть десяти, хоть двадцати, хоть стопатронные звуки ( хотя последнее наверное лишнее)
хотя по опыту переделывания озвучки Wildfire, скажу ,что стары иногда глючит и читает нет тот звук, который нужен.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6999 от 16.08.2021 в 16:17:18 »

16.08.2021 в 12:52:59, Sergius писал(a):
Может табличка устаревшая?

Актуальная, из исходников.
 
 16.08.2021 в 13:17:07, Баюн писал(a):
я сошью, хоть десяти, хоть двадцати, хоть стопатронные звуки  

Можешь попробовать. Для этого есть в ini опция OldWeaponSnd=1. Тогда читаются звуки формата TTXFireSndString N.wav. Чтобы проигрывать mp3, нужно упаковать его в wav-контейнер, например, с помощью инструментов грабера CDЕx.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7000 от 16.08.2021 в 19:28:26 »

>Для этого есть в ini опция OldWeaponSnd=1.
А как в таком случае без неё?
Offtop:
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7001 от 16.08.2021 в 20:04:24 »

16.08.2021 в 19:28:26, ivan_ivanov писал(a):
А как в таком случае без неё?

Тогда формат TTXFireSndString burst.wav, повторяемый N раз.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7002 от 16.08.2021 в 20:56:20 »

2Баюн: А сшивание планируется с наложением? Я имею в виду, что длительность звука одного выстрела обычно больше, чем время между двумя выстрелами в очереди.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7003 от 16.08.2021 в 21:11:37 »

2KWAD: с наложением, эхом и падающими гильзами. хотя про гильзы спорно.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7004 от 17.08.2021 в 10:58:11 »

16.08.2021 в 21:11:37, Баюн писал(a):
и падающими гильзами

Ни в коем случае. Обычно этот звук совершенно не уместен, так как в игре в качестве поверхности восновном какая-то земля, а не асфальт/бетон. Теоретически звук гильз можно проигрывать отдельно.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7005 от 17.08.2021 в 12:51:36 »

Нужно отучить ополчение использовать миномет внутри помещения.
Я, конечно, понимаю, что война и всё такое, но превращать населённые пункты в Сталинград всё же не стоит. Сейчас один опочленец жахнул в кафешке, в Камбрии, и разнес половину кафе.... куда ты стреляешь, там же потолок?
Ладно, переигрываю, отвожу его к сторожке, до нападения.... другой идиот в винном магазине швыряет РКГ-3 к стене, за которой лежат пару драников...
Бабах... вся восточная стена рухнула....
Они же не должны кидать гранаты в помещениях, хотя швыряют, как ополчение, так и драники.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7006 от 17.08.2021 в 17:05:02 »

17.08.2021 в 12:51:36, Venator писал(a):
куда ты стреляешь, там же потолок?

Просто ему стало душно. :)
 
 17.08.2021 в 12:51:36, Venator писал(a):
Они же не должны кидать гранаты в помещениях

Должны. Не должны из помещения на улицу.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7007 от 17.08.2021 в 17:20:54 »

17.08.2021 в 12:51:36, Venator писал(a):
Я, конечно, понимаю, что война и всё такое, но превращать населённые пункты в Сталинград всё же не стоит.

Война, она такая.
Главное, чтоб у гражданских потерь не было, а стены... Отстроят. Потом.
 
Драники, кстати со стенами не церемонятся. У меня как-то раз наемника, спрятавшегося в дом, с трех сторон подрывали.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7008 от 17.08.2021 в 20:58:47 »

17.08.2021 в 17:05:02, Терапевт писал(a):
Не должны из помещения на улицу.  

 
Тем не менее кидают. Казармы в аэропорту Драссена в этом плане - гиблое место.
 
Кстати, заметил вот какую особенность: если у ополченца есть миномет и в запасе 2 мины, одну из которых игрок зарядил и затем начинается бой, ополченец не видит, что в миномёте есть мина и заряжает по новой, причем ранее заряженная мина теряется.
 
 
 17.08.2021 в 17:20:54, Azazellz писал(a):
Главное, чтоб у гражданских потерь не было, а стены... Отстроят. Потом.  

А можно было бы и в процессе.... камней то сколько.
 
 
Куда Люфицер пропал? Обещал написать, что его больше всего выбешивало.
Любопытно посмотреть, совпадает его мнение с моим или нет. Меня выбешивает тупой и нудный зерг по отдельным секторам. В итоге, желание разобраться с Хиксами или доставка головы в Драссен может занять до 2 реальных дней, потому что постоянно происходят долгие однотипные бои: G12, C9, D15 + сектора в Камбрии. В итоге, время уходит, а процесс стоит.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7009 от 17.08.2021 в 22:38:03 »

>и заряжает по новой, причем ранее заряженная мина теряется.  
Известная история. По словам Терапевта для ИИ нет раздельно зарядки и выстрела, проверка привязана на мину в инвентаре. Да и вообще многие ИИшные особенности полезли наружу с управляемым ополчением. Камуфляж, мины, правая-левая рука, большой-маленький слот...
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7010 от 18.08.2021 в 11:21:25 »

17.08.2021 в 20:58:47, Venator писал(a):
Quote:
Не должны из помещения на улицу.
 
 
Тем не менее кидают.

Точнее должны, если позволит баллистический расчёт. Но он, бывает, ошибается.  
 
17.08.2021 в 20:58:47, Venator писал(a):
одну из которых игрок зарядил и затем начинается бой, ополченец не видит, что в миномёте есть мина

У игрока и ИИ совершенно разные механики применения такого вида оружия.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7011 от 18.08.2021 в 13:03:38 »

Может повесить на ALT+D скидывание ВСЕГО? А то сейчас оно не сильно от просто D отличается и остальные вещи приходиться скидывать вручную.
И кстати. Очень сильно не хватает перекидывания вещей туда сюда просто по нажатию кнопки мыши (с CTRL например). Таскать мышкой и попадать в квадратик в инвентаре сектора долго. Когда то просил автоматическое перебрасывание вещей при смене броника, сейчас с этим отлично и экономит кучу времени. Если получиться сделать быстрое перебрасывание из инвентаря наёмника в инвентарь сектора (и желательно обратно, хотя наверно это будет сложнее реализовать) будет как по мне идеал.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7012 от 18.08.2021 в 14:38:39 »

Почему Перко только 4 итема в ремонт берет?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7013 от 18.08.2021 в 16:07:24 »

Фича. Он по легенде лентяй и халтурщик - электронику нафих, больше четырёх вещей туда же, опаздывает со сдачей проекта под предлогом порезанного пальца...
 
А что Терапевт думает о возможности вынести доклад Стивена об эпидемии на страт. экран, по аналогии с нач. шахт и Джеком?
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7014 от 18.08.2021 в 16:27:33 »

18.08.2021 в 16:07:24, ivan_ivanov писал(a):
Фича. Он по легенде лентяй и халтурщик - электронику нафих, больше четырёх вещей туда же, опаздывает со сдачей проекта под предлогом порезанного пальца...  

По моему, он все свободные слоты заполнял.... или это в WF или 113...
 
 18.08.2021 в 16:07:24, ivan_ivanov писал(a):
А что Терапевт думает о возможности вынести доклад Стивена об эпидемии на страт. экран, по аналогии с нач. шахт и Джеком?  

А смысл? На шкале здоровья мерков сразу всё и видно.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7015 от 18.08.2021 в 16:32:33 »

Для новых игроков. Да и здоровье по разным причинам падать может.
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7016 от 18.08.2021 в 17:23:14 »

18.08.2021 в 13:03:38, Sergius писал(a):
Очень сильно не хватает перекидывания вещей туда сюда просто по нажатию кнопки мыши (с CTRL например)
Двумя руками "ЗА"! Лично меня бы ещё одна функция порадовала: автозаполнение всех свободных слотов по одному клику. Т.е. одним кликом указывается только начальный предмет в списке инвентаря, после чего остальные по порядку залетают во все свободные слоты наёмника. При вывозе трофеев с захвачанного сектора очень экономило бы время, особенно при вывозе "осликами", у которых все слоты пустые.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7017 от 19.08.2021 в 18:02:39 »

Дискету можно как-то починить? Напал десант на торговый сектор Камбрии и мой мерк неудачно выполз, что словил гранату, а там и свои сдетонировали. Дискета в бронике лежала.
 
Кстати, почему потеря атрибутов не сразу прописывается после ранения, а спустя какое-то время? У него 88 здоровья было. После подрыва специально посмотрел, что 88, потому и не стал перезагружать. Сейчас посмотрел, у него 86. Я так понимаю, ИМПам в госпитале критические ранения не лечат и мне придется долго и нудно прыгать через забор, чтобы восполнить?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7018 от 19.08.2021 в 19:35:59 »

18.08.2021 в 14:38:39, Venator писал(a):
Почему Перко только 4 итема в ремонт берет?

Все ремонтники NPC могут чинить одномоментно лишь четыре предмета.
 
 18.08.2021 в 16:07:24, ivan_ivanov писал(a):
А что Терапевт думает о возможности вынести доклад Стивена об эпидемии на страт.
 
Не понятно, с какой стати он должен это делать? Местные не болеют.
 
19.08.2021 в 18:02:39, Venator писал(a):
Дискету можно как-то починить?

В каком смысле починить? И зачем?
 
 19.08.2021 в 18:02:39, Venator писал(a):
Кстати, почему потеря атрибутов не сразу прописывается после ранения

Сразу. Но вот панель инвентаря может обновляться с задержкой.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7019 от 20.08.2021 в 11:41:22 »

19.08.2021 в 19:35:59, Терапевт писал(a):
В каком смысле починить? И зачем?  

У неё прочность после подрыва 18%. Боюсь следующий подрыв она не пережила бы. Хотя, квест можно выполнить и без дискеты.  
Впрочем, оказалось, что Перко чинит флоппик.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7020 от 20.08.2021 в 13:33:55 »

20.08.2021 в 11:41:22, Venator писал(a):
квест можно выполнить и без дискеты.  
дискета нужна только для найма Слая после взятия квеста
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7021 от 20.08.2021 в 19:55:00 »

20.08.2021 в 13:33:55, Баюн писал(a):
дискета нужна только для найма Слая после взятия квеста  

 
Мне казалось, что всем нужно показывать... запамятовал.  Тем проще.
 
Нарисовалась такая проблема: послал через атаку ополчение, вместе с мерками.
На карте видно, что они там, но в секторе их нет и в бою они не появились.
В управлении ополчением их тоже нет в секторе. В соседнем 18, откуда отправлял, в атакованном ноль. Хотя в фильтре ополчения они там присутствуют.
 
И подкрепление из других секторов отправить нельзя, пишет, что в данный сектор уже идет ополчение.  
Как-то реанимировать их можно или только переигрывать?
« Изменён в : 20.08.2021 в 21:34:54 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7022 от 21.08.2021 в 12:28:56 »

20.08.2021 в 19:55:00, Venator писал(a):
Как-то реанимировать их можно или только переигрывать?

Можно попробовать их группу подцепить ПКМ с Alt и перенаправить куда-нибудь.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7023 от 21.08.2021 в 14:41:14 »

21.08.2021 в 12:28:56, Терапевт писал(a):
Можно попробовать их группу подцепить ПКМ с Alt и перенаправить куда-нибудь.  

 
Это помогло и ополченцы вылезли из временной петли. Жаль, что поздно. Я уже переиграл этот эпизод, безуспешно перебрав множество вариантов, вплоть до нападения на сектор.  
Но теперь буду знать, как их выводить из сумрака.
« Изменён в : 21.08.2021 в 14:41:43 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7024 от 21.08.2021 в 16:55:25 »

А что в общем случае делает Alt+ПКМ?
Костыль а-ля Alt+Enter?
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7025 от 21.08.2021 в 17:17:18 »

21.08.2021 в 16:55:25, ivan_ivanov писал(a):
А что в общем случае делает Alt+ПКМ?

На стратегической карте - подхват идущей группы над городом, чтобы не попасть в интерфейс городского ополчения. Если движущихся групп в секторе несколько, то всегда подхватывается условно первая, пока она не покинет сектор.
На тактической - долгий ПКМ с Альт на ополчене вызывает меню характеров поведения.
« Изменён в : 21.08.2021 в 17:21:38 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7026 от 21.08.2021 в 20:45:29 »

Уже неоднократно сталкивался с ситуацией, когда ополченец с Громом перестает стрелять в самый ответственный момент. Вместо этого идут часики.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7027 от 21.08.2021 в 21:24:30 »

21.08.2021 в 20:45:29, Venator писал(a):
ополченец с Громом

"Гром", он же "Удар" - это гранатомет РПГ -16, который в единственном экземпляре в ссобойках Громов привозит, в раздаче у ментов его нет.
что есть ваш "Гром"?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7028 от 21.08.2021 в 23:21:28 »

21.08.2021 в 21:24:30, Баюн писал(a):
что есть ваш "Гром"?  

Гном, конечно...
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7029 от 22.08.2021 в 20:20:55 »

Да, попадал несколько раз в такие ситуации. При этом из основного оружия стреляет без проблем.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7030 от 23.08.2021 в 15:35:24 »

Почему драники целенаправленно стараются мочить гражданских в Камбрии, закидывая дома гранатами? В домах нет ни ополченцев, ни мерков, но тем не менее, они методично закидывают дома.
Это такой скрипт, чтобы лояльность падала?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7031 от 23.08.2021 в 17:23:09 »

23.08.2021 в 15:35:24, Venator писал(a):
Почему драники целенаправленно стараются мочить гражданских в Камбрии, закидывая дома гранатами?

Целенаправленно атаковать постройки или нейтральных персонажей боты не умеют.
 
 23.08.2021 в 15:35:24, Venator писал(a):
В домах нет ни ополченцев, ни мерков, но тем не менее, они методично закидывают дома.

А где есть? С противоположной стороны домов?
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7032 от 23.08.2021 в 19:49:39 »

Вот тоже забавное наблюдение по поведению ополченцев. При появлении на поле горчичного газа большинство ополченцев, находящихся вблизи, начинают специально выбирать траектории вблизи появившейся тучи. Буквально жмутся к ней, даже если для этого им приходится сделать явный крюк. Со стороны впечатление, как будто реально какой-то скрипт "самоубийцы" включается.))
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7033 от 23.08.2021 в 20:57:14 »

23.08.2021 в 17:23:09, Терапевт писал(a):
А где есть? С противоположной стороны домов?  

 
Напал десант на жилой сектор Камбрии. С противоположной стороны домика Марты стоял один ополченец, но его точно через окна и двери не должно было быть видно, ибо он находился на три-четыре клетки юго- восточнее окна. И на первом ходу они точно не должны были знать, что он там стоит, однако закидывали гренами Марту.
Так же обрабатывали самый нижний дом на Юго-Западе. Тоже гражданское тело мочканули.
Я почему спросил, потому что в университетском секторе, на карте, где университет сплошным корпусом построен, тоже закидывают самый правый домик на Северо-Западе, где мальчик и мужичок гражданские. Регулярно приходится их спасать и перевязывать.  
Возле этого дома стоят иногда 1-2 ополченца, но я перед атакой отвожу их чуть ниже и чуть выше окна.
И пацан на Севере, в руинах, тоже вечно огребает.
 
23.08.2021 в 19:49:39, KWAD писал(a):
Вот тоже забавное наблюдение по поведению ополченцев. При появлении на поле горчичного газа большинство ополченцев, находящихся вблизи, начинают специально выбирать траектории вблизи появившейся тучи. Буквально жмутся к ней, даже если для этого им приходится сделать явный крюк. Со стороны впечатление, как будто реально какой-то скрипт "самоубийцы" включается.))  

Тоже замечал такое поведение, причем не только газ, но и огонь.
« Изменён в : 23.08.2021 в 20:58:48 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7034 от 26.08.2021 в 17:23:27 »

Лечение критов идёт от последнего значения?
Одного АИМа сильно покоцали в Шахте Камбрии: сбили с ног, стреляли по лежачему из всех калибров. В итоге, сперва с 90 здоровья сбили до 88, затем до 86, затем до 85. В госпитале восстановили показатель до 86.
 
И еще вопрос, СВУ понерфили? Мне кажется, раньше эта пуха покруче была для первой половины игры.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7035 от 26.08.2021 в 22:10:42 »

26.08.2021 в 17:23:27, Venator писал(a):
И еще вопрос, СВУ понерфили? Мне кажется, раньше эта пуха покруче была для первой половины игры
По сравнению со сборкой 1.30 - да. Там дальность была 600, сейчас - 400/550. ОД на выстрел было 6+3, сейчас 5+4. Но подрос урон с 37 до 39. Надёжность с ремонтом были +, стали ++.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7036 от 26.08.2021 в 22:43:33 »

26.08.2021 в 17:23:27, Venator писал(a):
Лечение критов идёт от последнего значения?

Нет. До стартового. Причём может быть, что не за одно посещение госпиталя, если это не здоровье.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7037 от 27.08.2021 в 17:08:21 »

23.08.2021 в 20:57:14, Venator писал(a):
однако закидывали гренами Марту.

А Винс в госпитале или нанят в команду?
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7038 от 27.08.2021 в 18:43:50 »

27.08.2021 в 17:08:21, Терапевт писал(a):
А Винс в госпитале или нанят в команду?  

 
Винс в госпитале. У меня из местных только Айра, Мануэль и Игги.
Другое дело, что Винс в это время мог снимать с кого-нибудь крит. Точно этого я уже не скажу. А вот квест с Джои я сдал незадолго до нападения и почему-то он оказался среди моей группы на северной точке входа. Он до сих пор там стоит, хотя раньше, мне кажется, он пропадал из сектора.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7039 от 28.08.2021 в 17:09:18 »

27.08.2021 в 18:43:50, Venator писал(a):
У меня из местных только Айра, Мануэль и Игги
Игги и Айра не из местных. Так, к слову.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7040 от 28.08.2021 в 18:24:30 »

28.08.2021 в 17:09:18, KWAD писал(a):
Игги и Айра не из местных. Так, к слову.  

Это понятно, но я подразумевал  в том контексте, что они не пребывают на вертолёте в сектор А9, а нанимаются на месте.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7041 от 28.08.2021 в 19:20:31 »

"ЦБ ПВО - наса, а ни васа" (с)
Тяжёлый получился бой в том плане, что донимали подкрепления.
В первую попытку меня ушатали из-за этой прибывшей группы.  
Во вторую попытку поступил иначе: троих мерков рассредоточил от центра восточной границы до верхнего правого угла, минометчика и принесенных 8 мин с разным поражающим эффектом разместил в самый верхний левый угол, а двоих мерков посадил на прикрытие, чтобы к минометчику не добрались вдоль Северной и вдоль Западной границы сектора.
Которые внутри бегают в пустынном камуфляже - опасности не представляют никакой. Основной урон мне нанесли прибывающие из-за спины подкрепления, которые двоих из трех мерков на Востоке очень сильно покоцали, где ножом, где очередью. Вымораживало, что они всегда появляются со спины и орудуют на этом же ходу.  
Начал бой, закинув зажигательную мину между основными и внутренними воротами, закрепив успех парочкой осколочных. (Одну закинув чуть ЮВ радара, а вторую чуть СЗ КПП. Так же обработал этот участок парочкой ТБ мин, грохнув Фиделя вместе с остальными драниками и позднее, там же, обработал оставшимися минами, одной из которых подбил танкетку).
Вдоль Западной стороны пытался прорваться один безумец, но был безжалостно уничтожен, а основная заруба, между одним мерком и 6-7 солдатами произошла в камнях, к ЮВ от КПП и поворота. Когда горчичные облака рассеялись и мерк поднялся из-за камня, то картинка предстала очень не веселая. Спасло наличие двух гранат MK.II (не НЕ) и 4 самодельных хлопушек.
Дальнейшая зачистка сектора прошла почти без проблем: одного мерка пырнул ножом драник, выскочивший из комнаты с ящиками, другой мерк пострадал от танкетки с пушкой, когда открыл ворота. Этот механизм всегда перехватывает, первый ход, как ты ни старайся. Ну и прилетело ему не столько от самой танкетки (она покоцала да с ног сбила), сколько от последующего взрыва из РПГ-7 от другого мерка.
Итог: 4 серьёзно пострадавших мерка, которым потребуется длительное лечение, одному мерку придется заштопать ножевое ранение и восстановить половину ХП и совершенно не пострадавший миномётчик, который опыта нагрёб лопатой.
Теперь понадобится огромное количество мин, чтобы расчистить эти каменные завалы, чисто для последующего удобства в обороне.
 
Кстати, заметил, что драники из Гнома стреляют более метко, чем ополчение или мерки. Они кладут гранаты, куда надо, а не туда, куда бог пошлёт.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7042 от 30.08.2021 в 21:18:43 »

А где Бекхем? Письмо прислал, но почему-то я его в аэропорту найти не могу. Третий день заканчивается или он не сразу прибывает?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7043 от 30.08.2021 в 22:50:20 »

30.08.2021 в 21:18:43, Venator писал(a):
А где Бекхем?

Должен быть в здании аэропорта Камбрии. Прилетает, вроде, на следующий день после письма.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7044 от 31.08.2021 в 08:28:35 »

30.08.2021 в 22:50:20, Терапевт писал(a):
Должен быть в здании аэропорта Камбрии. Прилетает, вроде, на следующий день после письма.  

 
"Отыскался след Тараса!" (с) - только он теперь не Бекхэм.
 
Шахта Камбрии проработала 9 дней и пришло сообщение о закрытии. Бред.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7045 от 31.08.2021 в 12:33:58 »

31.08.2021 в 08:28:35, Venator писал(a):
Шахта Камбрии проработала 9 дней и пришло сообщение о закрытии. Бред.

Бывает. Не повезло.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7046 от 31.08.2021 в 13:02:00 »

31.08.2021 в 08:28:35, Venator писал(a):
Шахта Камбрии проработала 9 дней и пришло сообщение о закрытии.

вот что отсутствие живительной королевской пиздюлины через расстрел каждого десятого делает  ;D ;D ;D
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Oneb
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7047 от 04.09.2021 в 02:10:48 »

в секторе I8 по танку не насосится урон, стрелял с рпг и бросал ркг-3, подскажите кто сталкивался, есть ли выход с этой ситуации?
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7048 от 04.09.2021 в 06:06:55 »

04.09.2021 в 02:10:48, Oneb писал(a):
в секторе I8 по танку не насосится урон, стрелял с рпг и бросал ркг-3, подскажите кто сталкивался, есть ли выход с этой ситуации?
 

Динамическая защита на танке, скорее всего.
Либо надо брать выстрел с тандемной БЧ, либо долго и упорно сковыривать эту ДЗ обычными средствами.
Иногда надо по 6-8 одноразовых LAW, чтоб такого добиться.
Зарегистрирован

Oneb
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7049 от 04.09.2021 в 07:34:27 »

спасибо помогло, а то начал думать про баг
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7050 от 04.09.2021 в 13:40:14 »

Где-то встречал опцию "молчаливый Небесный Всадник", но сейчас не могу найти.
В настройках нет, в *.ini тоже, но я помню, что где-то попадалась мне такая установка.
 
Заметил, что ремонтники чинят консервные банки, но совершенно не умеют чинить стальные пластины и набор взломщика. Не логично. К тому же, раньше чинились. Отмычки точно.
 
Кстати, отчего зависит колебание цены у торговцев? На конъюнктуру не похоже. Хорошо заметно на товарах низкой стоимости; сигары, фляжки, алкоголь, банки...
 
И еще парочка вопросов;
Сэм товары не скупает или только эксклюзив?
Реализован ли в НО лимузин, который Эльдорадо?
« Изменён в : 04.09.2021 в 16:12:16 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7051 от 04.09.2021 в 16:54:39 »

04.09.2021 в 13:40:14, Venator писал(a):
Где-то встречал опцию "молчаливый Небесный Всадник", но сейчас не могу найти.

Такой опции в виде опции в НО нет. Просто существует где-то в природе набор пустых звуковых файлов для него.
 
 04.09.2021 в 13:40:14, Venator писал(a):
Кстати, отчего зависит колебание цены у торговцев?

Там просто небольшой рандом для антуража.
 
 04.09.2021 в 13:40:14, Venator писал(a):
Сэм товары не скупает или только эксклюзив?

Строго по списку в ТТХ.
 
 04.09.2021 в 13:40:14, Venator писал(a):
Реализован ли в НО лимузин, который Эльдорадо?

Нет.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7052 от 04.09.2021 в 16:55:37 »

04.09.2021 в 13:40:14, Venator писал(a):
Сэм товары не скупает или только эксклюзив?  

Только эксклюзив.
Из более-менее доступного:  
Золотые стволы - томмиган, калаш, энфилд... И кастет.
Из мидгейма - автомат под блэкаут-патрон со "странной формы прикладом". 2.5 к за штуку в идеальном состоянии вроде бы. Или 5к...
Из лейтгейма - пулеметы под Creedmoor патрон. 14к штука.
Аттачи и патроны перед продажей можно снимать, так как на цену не влияют.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7053 от 05.09.2021 в 19:46:37 »

Очередной патч v1.41.05b по мотивам обсуждения. Ссылка в шапке темы. Новая игра не требуется.
- Починка разрезанной сетки набором инструментов.
- ИИ научен стрелять из заряженного игроком миномёта.
- Переброс предметов из инвентаря наёмника в открытый инвентарь сектора Ctrl+ПКМ.  
- Переброс предметов из инвентаря сектора в открытый инвентарь наёмника Ctrl+ПКМ.
- Проходимая плоская крыша над водой. (Карт, где это может использоваться, в моде нет.)
- fix подвисания ИИ при попытке выстрелить очередью из барабанного гранатомёта.  
- Опция в настройках "молчаливый Всадник".
- Шахта Сан-Моны после запуска истощается примерно через неделю (при новой игре).
- Показ лаборатории на стратегической карте при начале Эпидемии значком из Метавиры.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7054 от 05.09.2021 в 20:54:10 »

2Терапевт: мб уже новую версию, чтоб патчи не плодить?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7055 от 05.09.2021 в 22:21:55 »

2Баюн:  
Не не не, там не так много осталось до беты с картами WF.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7056 от 05.09.2021 в 22:27:44 »

05.09.2021 в 19:46:37, Терапевт писал(a):
- Переброс предметов из инвентаря сектора в открытый инвентарь наёмника Ctrl+ПКМ.
Потестил немного этот инструмент. Да, стало заметно быстрее. Но есть пара замечаний.
1. Большие предметы не перемещаются в левую руку, даже если она свободна.
2. С загрузкой автомобилей беда. Больших предметов перемещается только 5 шт. из 20 возможных слотов. А три слота вообще ни для каких предметов не доступны. В итоге туда приходится по старинке, вручную перетаскивать. Понимаю, что это следствие переделки человека в автомобиль, но хочется же идеал... : rolleyes :
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7057 от 06.09.2021 в 16:21:12 »

05.09.2021 в 22:27:44, KWAD писал(a):
Но есть пара замечаний.

Доработано. Патч перезалит. Из него взять экзешник.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7058 от 07.09.2021 в 10:38:35 »

2Терапевт: М.б. в качестве спонтанной миссии запустить драньский инкассаторский конвой из 3-5 б/машин с сопровождением? С движением по кольцу- Медуна- Грамм- Камбрия- Альма. Командир конвоя и есть носитель дензнаков. : rolleyes :
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7059 от 07.09.2021 в 17:28:21 »

07.09.2021 в 10:38:35, Nemo писал(a):
М.б. в качестве спонтанной миссии запустить драньский инкассаторский конвой из 3-5 б/машин с сопровождением? С движением по кольцу- Медуна- Грамм- Камбрия- Альма
Из Медуны везут деньги в города (ЗП солдатам), а из городов в столицу серебро и золото. С каждым городом сумма денег в конвое уменьшается, а количество драгметаллов растёт.
« Изменён в : 07.09.2021 в 17:29:11 пользователем: KWAD » Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7060 от 07.09.2021 в 17:39:05 »

06.09.2021 в 16:21:12, Терапевт писал(a):
Доработано. Патч перезалит. Из него взять экзешник.
Спасибо! Так намного лучше. Единственное, что досаждает - иногда вместе с Ctrl машинально нажимаешь ЛКМ вместо ПКМ, а это удаление!! - приходится перезагружаться (или тихо материться...). Наверное, логичнее было бы поменять эти два сочетания клавиш местами. Или сделать отключаемыми/переназначаемыми. Я, например, почти никогда не пользуюсь функцией единичного удаления предметов, так что с удовольствием отключил бы. Интересно, а к чему (к каким комбинациям кнопок) успели привыкнуть остальные игроки?
« Изменён в : 07.09.2021 в 17:50:12 пользователем: KWAD » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7061 от 07.09.2021 в 17:43:23 »

07.09.2021 в 17:39:05, KWAD писал(a):
Интересно, а к чему успели привыкнуть остальные игроки?  

 
изначально единичное удаление было на альт+лкм и ругались любители свернуться на альт+таб.(я например) перенесли на ктрл+лкм.  теперь это сродни помещению клавиши отключения компьютера рядом с кнопкой делит
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7062 от 07.09.2021 в 18:13:12 »

2Nemo:  
2KWAD:  
Теоретически какой-то конвой ("корован", который можно грабить :)) сделать можно. Выглядеть это может или как вариация Гамоса с фургоном (с таким же успехом можно просто наложить ему в фургон бабла), или набор альтернативных карт с колонной техники для дорожных секторов, которые переключаются по времени. В любом случае это ресурсы, которые кто-то должен сделать. Я могу лишь поспособствовать внедрению подобного в движок.
 
 07.09.2021 в 17:43:23, Баюн писал(a):
изначально единичное удаление было на альт+лкм

Я совсем забыл, что удаление перевешено на Контрол. А так можно было бы перекидывание сразу на Альт повесить. Потом поправлю.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7063 от 07.09.2021 в 18:20:11 »

взлымавать ломиком/зарядами задние двери, хватать красной лапой бабки и уносить...
 Grand Theft Arulco
 
ктстати, почему деньги и особенно самородки ничего не весят?
« Изменён в : 07.09.2021 в 18:20:39 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7064 от 07.09.2021 в 18:22:51 »

07.09.2021 в 18:13:12, Терапевт писал(a):
Потом поправлю.  

правильно, нужно собрать побольше гневных репортов об удалении важной шмотки вместо ее помещения в инвентарь: maniac :: maniac :: maniac :: maniac :: maniac :: maniac :: maniac :
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7065 от 07.09.2021 в 20:37:49 »

07.09.2021 в 18:20:11, Баюн писал(a):
ктстати, почему деньги и особенно самородки ничего не весят?
Самородки - не помню, а деньги точно весят, 100 г.
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7066 от 07.09.2021 в 20:42:17 »

Кстати, с новым JA2no.exe из патча при каждом запуске стала вылазить ругательная табличка об отсутствии допустимой цифровой подписи. Это только у меня? Win 7, антивирусов нет.
Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7067 от 07.09.2021 в 21:31:38 »

05.09.2021 в 19:46:37, Терапевт писал(a):
- Переброс предметов из инвентаря наёмника в открытый инвентарь сектора Ctrl+ПКМ.  
- Переброс предметов из инвентаря сектора в открытый инвентарь наёмника Ctrl+ПКМ.  

Низкий поклон!
 
07.09.2021 в 17:39:05, KWAD писал(a):
Единственное, что досаждает - иногда вместе с Ctrl машинально нажимаешь ЛКМ вместо ПКМ, а это удаление!! - приходится перезагружаться (или тихо материться...). Наверное, логичнее было бы поменять эти два сочетания клавиш местами.

Согласен на 100%. Это будет лучший вариант.
 
PS При переброске из инвентаря сектора в инвентарь наёмника сначала забиваются большие слоты. Даже мелкими предметами которые могли бы поместиться в маленький.
 
PS2 О! ALT+D теперь скидывает всё. Спасибо!
« Изменён в : 07.09.2021 в 21:40:00 пользователем: Sergius » Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7068 от 08.09.2021 в 15:22:22 »

07.09.2021 в 18:13:12, Терапевт писал(a):
Я могу лишь поспособствовать внедрению подобного в движок
А ежли на 50% прогрессе игры наступит Траконская интервенция со стороны "Чужой страны" в качестве квеста, будут такие же трудозатраты? :(
Зарегистрирован

Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7069 от 08.09.2021 в 20:19:46 »

Здравствуйте! Дьявол у Вас есть, теперь будет и демон. Играю в Джагу года с 2002. Считал пиком ее WF, трехмерный вариант постольку-поскольку... На раз-два пройти, хотя... Кое что из нее успешно перекочевало и сюда (набор для чистки). Не накидывая пуху скажу, что НО (на данный момент) лучший мод. Это и тонны стволов и отличная динамика и исключительная (в сравнении с Ценой Свободы или WF) безглючность... Ну и возможность перезагрузки во время затянувшегося хода (с часиками) врага, либо ополченов. Пока изучаю эту ветку в районе примерно 97-98 страницы. О себе, если интересно: отставной офицер, майор, военный пенсионер. Один из авторов сайта Анекдоты из России с тем же ником. Большой поклонник этой игры (слово "фанат" не нравится). Также уважаю Героев вторых, третьих и пятых. За прохождение как WF, так и НО имею что рассказать, но несколько позже... Пока поизучаю ветку, дабы не повторяться
« Изменён в : 08.09.2021 в 20:28:51 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7070 от 08.09.2021 в 20:40:42 »

Вообще, на нормальном уровне сложности, этот мод реально пройти за 8-10 игровых суток... Но разве спринт - это удовольствие? Зайцы в природе живут меньше лошадей и, тем более - слонов. Первый сектор, в Омерте берется на ура грамотно оформленным ИМПом и не самым крутым наемником из AIM, в идеале - Барри. Недорого, взрывник... Ослик неплохой. Беру его именно за талант взрывника. Нанимаю на неделю - больше он особо и не нужен. Взяв первый сектор и наняв Айру прокачиваю ИМПа и Айру на взрывчатку, хотя-бы до 50, при наличии не мины, а, хотя-бы шашки - можно и больше, попутно качается и мудрость, только на низком уровне опыта это муторно... Силу, здоровье и подвижность стараюсь прокачивать оставив одного Драника (здесь ведь опыт качается только в бою)... Пока драник мечется, как юная минетчица, по сектору, прыгаю себе по крышам, собрав предварительно фляжки с трупов... В итоге к Драссену прихожу с ИМПом и Айрой уровней так 4-5, Барри качать необязательно - все равно продлять не собираюсь...
« Изменён в : 08.09.2021 в 20:41:36 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7071 от 08.09.2021 в 21:05:22 »

Не пойму, почему многие так прут на Читзену? Не самый жирный город, в WF - вообще убожество... Ради квеста на блатную рюмку? Так за ней до Балайма фестивалить, который не особо легко берется, ибо оставлять в тылу Альму - данунах... Логично же: Драссен, тем более что главный абориген Мигель ясно на это намекает. Правда, по пути довольно геморный сектор с невероятно тупыми ополченами и вполне их достойными драниками. Пока убожества развлекают друг друга, добираемся до сарая и восстанавливаем статус-кво. Бывает, что сразу после боя, при выходе на стратегическую карту пририсовывается подкрепление, причем, сцуко, с тылу... Эти курвы чуть поумнее и пометче, но проблема вполне решаема. После этого можно нырнуть в толчок и собрать ништяки
Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7072 от 08.09.2021 в 21:34:11 »

Первый сектор Драссена, для неопытного геймера - жопа-жопная... Хотя, берется ввполне несложно... Крадучись подбираемся к первому же амбару с плоской крышей, прыжок и вырубаем драника. Инвалид с соседней крыши палит в белый свет, как в копеечку, но у нашего то ИМПа меткость не менее 85... В общем Драник палит недолго. Айра у одних дверей, Барри у других... ИМП с крыши регулирует поток смертников, чтобы не валили всем скопом, пока Айра в упор тренирует меткость на прорвавшихся к ее двери, желательно пистолетом (скорострельность выше)... В итоге остается один Драник на дальней крыше, под которой шкафчики... Спокойно прокачиваем силу, подвижность и здоровье прыжками на крышу и обратно, ибо фляжек у нас хватает... Потом можно и завалить последнего поца, врукопашную. В следующий сектор ИМП приходит уже 6-го уровня, Айра - 5-го
« Изменён в : 08.09.2021 в 21:36:22 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7073 от 08.09.2021 в 21:44:56 »

Немного отклонюсь от сюжета: Да, прокачивать силу и здоровье гоняя перегруженных, а то и сильно подраненных мерков вход/выход на стратегической карте - шоколадно... И бессмысленно. Ибо только сила/здоровье и растут... И теряется возможность прокачки опыта. Чем слабее эти параметры - тем лучше прокачивается опыт мерка в бою. Тот же беспонтовый Шенк за три-четыре не особо крутых боя качается до 8-9-го уровня, ибо у него невдолбенный потенциал по развитию силы/здоровья/подвижности (сложно подбирать слова без мата, не знаю пока, как здесь к нему относятся... Не хотелось бы внезапно в баню)
Хотя, мат я уважаю... Специфика службы... Похвастаюсь, ибо под пивом:
 
Мат в русской речи – главный стержень –
Велик, могуч, непобедим,
Сам Пушкин был нередко грешен,
Да и не только он один
Барков слагал срамные оды,
Некрасов, чтил российский мат,
Есенин в молодые годы
Был сквернословить тоже рад
И даже те, кто нас ругают –
Хохлы, прибалты, татарва
Наш русский мат употребляют
Родные, русские слова
Так воздадим хвалу родному
И очень крепкому словцу
Оно нам как привет из дому
Как свет в окошке беглецу
« Изменён в : 08.09.2021 в 21:50:42 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7074 от 08.09.2021 в 22:02:59 »

Следующий сектор Драссена работаем следующим образом: Проходим незамеченными к ближнему крайнему домику с востока, ставим по углам ИМПа с Айрой и стреляем ближайшего Драника... Вуаля - тупые боты поначалу прут то с одной, то с другой стороны. По возможности, даем возможность поработать Айре - ей нужно прокачивать... И силу и меткость, ловкость, слава Люциферу у нее есть... После основательного прореживания драньцы становятся кротки, аки агнцы. Добиваем оставшихся...
« Изменён в : 03.10.2021 в 14:12:32 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7075 от 08.09.2021 в 22:14:24 »

Сектор с шахтой чутка поинтереснее - там есть БТР, а я, до сих пор играл не зная про ништяки в первом секторе Омерты. Заходил, естественно с севера, перемещался на запад и начинал отстреливать Драников из домика напротив кафешки с Микки и Девином... Когда приползал БТР, подкидывал пару мин, прихваченных в Омерте и детонировал их любой осколочной гранатой, ибо ЛАУ берег для контратаки второго БТРа, после Дейдрановой истерики. После уничтожения танкетки, добитие Драников - пара пустяков... Затем контратака небольшим количеством драников с БТРом и Драссен наш. Игровое время - примерно 5-6 часов пополудни, успеваем пообщаться с попом и присвоить шахту
Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7076 от 08.09.2021 в 22:18:29 »

08.09.2021 в 21:05:22, Ashmedai писал(a):
Не пойму, почему многие так прут на Читзену?

Сан-Мона - бои на ринге, магазин оружия, есть чем разжиться при шмоне секторов опять же...
 
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7077 от 08.09.2021 в 22:29:04 »

Но самый первый и важный квест - на продукты и халявного, неплохого, хоть и забывчивого бойца - это святое даже для демона!!!
Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7078 от 08.09.2021 в 22:30:23 »

К тому-же - специфика НО - шахта Драссена - это тоже магазин оружия, причем по честной цене - Микки
Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7079 от 08.09.2021 в 22:40:13 »

В принципе, Драссен равноценен Сан-Моне по торговцам - один торгаш стволами, два бармена, но Драссен компактнее, бармены в соседних секторах, а Микки покупает стволы дороже, чем Тони. Да, периодически навещает Сэма. Как и Тони, но Драссен, к слову - и оборонять проще: Он компактен Враги приходят только снизу (при условии своевременной зачистки ЛВЗ и пары верхних секторов)
« Изменён в : 08.09.2021 в 22:40:43 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7080 от 08.09.2021 в 22:51:52 »

Обычно, на игру мне хватает 8 бесплатных ополченцев. Поначалу даже использую их как бойцов, в Драссене, где быстро прокачиваются до вЫтеранов - удачный бой, в идеале - ранение. Затем - прекрасные сторожа, показывающие не только наличие врагов в соседних секторах, но и их точное количество
Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7081 от 08.09.2021 в 22:55:34 »

Разоружать, кстати ополченцев, желательно - вытеранов, можно подставив их под выстрел, желательно экспансивный. При не особо травмирующем ранении они роняют неплохие стволы советского производства. Да, не особо гуманно - а кто говорил что я - мать Тереза?
« Изменён в : 08.09.2021 в 22:56:26 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7082 от 08.09.2021 в 23:05:56 »

Правила форума:
1.2. Нежелательно:
1.2.6. Размещать в одной теме несколько сообщений подряд с временным интервалом отправки менее 20 минут.
Примечание: исключение составляют случаи, когда сообщение получается слишком длинное.
Зарегистрирован

Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7083 от 08.09.2021 в 23:07:37 »

ЛВЗ лучше брать ночью, присвоив бесшумную бразильскую пукалку в верхнем секторе Драссена. Метод отчуждения банален - с помощью быстрого переключения на стратегическую карту, пока шнырь Босса клювом щелкает. Проход по длинному мосту малореален, но, выкосив прибрежную охрану можно переплыть на маленький островок восточнее основного острова, а оттуда уже - море по колено перебраться на основной остров и перещелкать из-за угла охрану. При желании - большинство вручную. Нож (в игре) не люблю - не то удовольствие и экспириенс. Что приятно удивило - износ оружия в воде в НО на порядок меньше, чем в WF. Да и камуфляж не стирается
Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7084 от 09.09.2021 в 09:01:03 »

08.09.2021 в 15:22:22, Nemo писал(a):
А ежли на 50% прогрессе игры наступит Траконская интервенция со стороны "Чужой страны" в качестве квеста, будут такие же трудозатраты? :(  

 
Интересная мысль. Наличие еще одной или двух противоборствующих сторон могло бы принести изюминку. И даже наркомафия из WF могла бы встать в строчку.
Траконская интервенция, на мой взгляд, вполне удачная находка, сродни интервенции вьетнамской военной экспедиции, положившей конец кровавому режиму Пол Пота и красных кхмеров. Или многочисленные военные экспедиции эфиопской армии на территорию Сомали.
Еще было бы неплохо добавить какую-нибудь леворадикальную группировку. Поскольку Арулько имеет взаимосвязь с латинской Америкой (судя по именам), то в Латинской Америке до сих пор сильны маоистские организации, типа Сендеро Луминосо. Эти ребята тоже могли бы организовывать засады, как на правительственные сектора и патрули, так и на подразделения и сектора игрока., так и всех прочих.
Наркодельцы получают доход от контроля ферм (плантации коки) и лояльны правительству.
Правительство и игрок от контроля шахт.
У интервентов и маоистов внешние источники финансирования.
 
Ладно, мечты это всё... Химическая лаборатория является стратегическим объектом или враги из вредности туда гарнизон отправляют, чтобы дорогу к  Сэму перекрыть? По моему, раньше они не отправляли гарнизоны в этот сектор, а в этот раз уже дважды пришлось их выселять с вещами.
Сейчас стою перед дилеммой: брать Альму или штурмовать Балайм?
Если не ошибаюсь, то взятие Альмы и запуск шахты запустит появление жуков.
Они же на шахты заточены, да?  
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7085 от 09.09.2021 в 11:00:05 »

09.09.2021 в 09:01:03, Venator писал(a):
брать Альму или штурмовать Балайм?
Альму имеет смысл брать, ежли она с запада прикрыта захваченной Камбрией. Балайм прикрывает ее с Ю-З, дает постоянного торговца, террориста, СВУ, детектор и много $, а также выход на Сэма и химлаб. Балайм открывает "черный ход" к Медуне, Пескадо и прилегающим складам. ;) И есче, в Балайме удобно подождать Хаммер.
« Изменён в : 09.09.2021 в 11:02:36 пользователем: Nemo » Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7086 от 09.09.2021 в 12:52:50 »

09.09.2021 в 11:00:05, Nemo писал(a):
в Балайме удобно подождать Хаммер.  

При наличии Всадника и взятой ЦПВО Хаммер можно ждать где угодно.
Вот вывозить его потом, если подходы не зачищены - это да, может быть проблемно.
 
БТВ, копаясь где-то в файлах, видел разную проходимость секторов для машин.
Типа, дорога - быстро, пустыня - помедленнее, и т.д.
Реально ли сделать так, чтоб на хаммере можно было бы не только по дорогам колесить, но и по некоторым другим секторам, типа пустынь, равнин, степей, и всего такого, теоретически проходимого? Хаммер ведь, должен проехать.
А вот фургон - оставить только для дорог.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7087 от 09.09.2021 в 14:29:32 »

09.09.2021 в 12:52:50, Azazellz писал(a):
Реально ли сделать так, чтоб на хаммере можно было бы не только по дорогам колесить,

 
А зачем, если есть вертолет?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7088 от 09.09.2021 в 19:00:05 »

09.09.2021 в 14:29:32, Venator писал(a):
А зачем, если есть вертолет?  

Вертолет платный, требует зачистки ПвО, да еще и лута в него не нагрузишь.
Плюс дурацкая эта система с зависимостью дальности полета от числа сидящих в вертолете мерков.
Если хаммеру количество проходимых секторов увеличить - он сразу другими красками заиграет. Появится смысл за ним пораньше рвануть. А то сейчас это просто фургон со вступительным взносом.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7089 от 09.09.2021 в 19:20:43 »

09.09.2021 в 19:00:05, Azazellz писал(a):
Вертолет платный

 
Так любой транспорт платный, ибо топливо требует. Пусть меньше, чем Всадник, но всё же. А вывозить из пустынь и джунглей просто нечего. Все бои вдоль дорог проходят. Редкий баттл происходит в недоступных локах, с каким-нибудь заблудившимся патрулем, но там достаточно наемников, чтобы вынести лут.
Вот что реально полезно сделать хаммеру, это увеличение скорости передвижения.
Судя по состоянию дорог, Дранька экономит на асфальте, а по гравийке хаммер должен быстрее передвигаться, чем рефрижератор.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7090 от 09.09.2021 в 20:17:46 »

09.09.2021 в 19:20:43, Venator писал(a):
Судя по состоянию дорог, Дранька экономит на асфальте, а по гравийке хаммер должен быстрее передвигаться, чем рефрижератор.

 
Но, по любому, не быстрее вертолета. Разница, меж тем, невелика. 30 минут против 10 - вполне соответствует. А рефрижератор может быть и полноприводным, а-ля Соболь. Другое дело - как упоминалось ранее, сделать возможной дозаправку вертолета. Пусть не бензином. Если напрягает ввести канистры с керосином, сделать три-четыре сектора с возможностью посадки и дозаправки партизанами, пусть и платной, ибо та-же Читзена для вертухи с более чем двумя телами слабодосягаема, как и с/в ПВО.
« Изменён в : 09.09.2021 в 20:22:35 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7091 от 09.09.2021 в 21:19:58 »

09.09.2021 в 19:20:43, Venator писал(a):
Так любой транспорт платный, ибо топливо требует. Пусть меньше, чем Всадник, но всё же. А вывозить из пустынь и джунглей просто нечего. Все бои вдоль дорог проходят. Редкий баттл происходит в недоступных локах, с каким-нибудь заблудившимся патрулем, но там достаточно наемников, чтобы вынести лут.  

Ну неее.  
Базы ПВО. Верхняя линия с ее секретными нычками. Окрестности Драссена. Южная часть - окрестности гаупвахты. Восток карты.
Плюс маршрут спрямлять. Напямую из Читзены в Мону кататься, а не крюка давать - уже огого какое преимущество будет.
Зарегистрирован

Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7092 от 09.09.2021 в 21:34:14 »

Да элементарная разведка с вертолетом очень удобна, ну и точечные удары по небольшим (до 20-22 драников отрядам), благодаря ставшей возможной в НО высадке персов в сектор с врагом. Вертолет терпит почти 20 минут, если не уложился - можно его отправить в соседний сектор на последних минутах и, либо развернуть с полпути, либо дать там потусоваться еще почти 20 минут и вновь вернуть в сектор с персами - еще почти 20 минут. Итого - почти час на разборки и шмон за несчастные 200$
« Изменён в : 09.09.2021 в 21:35:10 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7093 от 09.09.2021 в 21:49:26 »

07.09.2021 в 20:42:17, KWAD писал(a):
Кстати, с новым JA2no.exe из патча при каждом запуске стала вылазить ругательная табличка об отсутствии допустимой цифровой подписи.

Никогда НОшный экзешник не был подписан цифровой подписью. Не знаю, что могло бы вызывать такую ругань системы, особенно на Win7.
 
 08.09.2021 в 15:22:22, Nemo писал(a):
А ежли на 50% прогрессе игры наступит Траконская интервенция со стороны "Чужой страны" в качестве квеста

В моём понимании квест - это "пойти туда, не зная куда, принести то, не зная что". В каком виде нашествие, допустим, двуногих роботов из Траконы, которые в движке как раз таки третья сторона, может быть квестом?
 
 08.09.2021 в 21:44:56, Ashmedai писал(a):
сложно подбирать слова без мата, не знаю пока, как здесь к нему относятся...

Хоть он и является важной и неотъемлемой частью русской культуры, но на форуме в явной форме запрещён. В правилах всё расписано по допустимости использования.
 
 09.09.2021 в 09:01:03, Venator писал(a):
Химическая лаборатория является стратегическим объектом или враги из вредности туда гарнизон отправляют

Вроде по организации что-то типа блокпоста. Нужно занять Балайм или блокпост рядом, чтобы оттянуть на него внимание стратегического ИИ.
 
 09.09.2021 в 09:01:03, Venator писал(a):
взятие Альмы и запуск шахты запустит появление жуков.

Жуки появляются при контроле любых трёх шахт из четырёх: Драссен, Камбрия, Альма, Грамм. Или спуске в пещеры Тиксы при контроле над меньшим количеством шахт.
 
 09.09.2021 в 12:52:50, Azazellz писал(a):
Реально ли сделать так, чтоб на хаммере можно было бы не только по дорогам колесить

Реально. Но нужно проводить глобальную ревизию режимов перехода между границей секторов стратегической карты.
В Метавире подобным образом переправа через заливы сделана: у отрядов игрока всегда есть виртуальная лодка, а, например, у охраны - нет.
 
 09.09.2021 в 19:00:05, Azazellz писал(a):
Плюс дурацкая эта система с зависимостью дальности полета от числа сидящих в вертолете мерков.

Система, как система. В ini есть старинная настройка HeliDistance=10...100, позволяющая задать другое значение плеча (по умолчанию 26).
 
 09.09.2021 в 20:17:46, Ashmedai писал(a):
сделать три-четыре сектора с возможностью посадки и дозаправки партизанами

Если вертолёт, когда не хватает топлива, принудительно посадить "в поле" (назначить сектор уже фактического нахождения), Всадник сам натаскает в него топлива. Только это очень много времени занимает (исчисляется днями).
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7094 от 09.09.2021 в 23:06:06 »

19.04.2020 в 21:19:14, Mozayka писал(a):
есть такая хорошая вещь - мины, и клейморы (как заводские, так и самодельные). хорошо заминированный сектор , считай половина победы.
Это скучно. Хоть в этом моде взрывы не так сильно гробят броню и стволы, как в WF. Лично меня прикалывает минировать позиции дерьмом - привет Bonarienzу  ;D Раскладываешь перед линией обороны кучки, в зависимости от наличного их количества и ждешь врага. Подойдя на расстояние надежного выстрела тупые поцы ширяются своим местным зельем и разгоняются по полной... До ближайшей кучки. Посля чего с матюками падают и теряют весь энтузиазм, предполагаю, что вместе с моралью... Добить обвафленного проще простого, хоть из пистолета
« Изменён в : 09.09.2021 в 23:10:12 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7095 от 10.09.2021 в 05:32:21 »

09.09.2021 в 21:49:26, Терапевт писал(a):
нашествие, допустим, двуногих роботов из Траконы, которые в движке как раз таки третья сторона, может быть квестом?
Хотя бы и так. За исключением "Эпидемии" давненько не было "нежданчиков"...
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7096 от 10.09.2021 в 07:23:13 »

09.09.2021 в 20:17:46, Ashmedai писал(a):
сделать три-четыре сектора с возможностью посадки

 
Раньше функцию точки подскока выполнял Эстони, но с переносом аэропорта в Камбрию эта стратегическая часть пропала.
 
 09.09.2021 в 23:06:06, Ashmedai писал(a):
Это скучно. Хоть в этом моде взрывы не так сильно гробят броню и стволы, как в WF.

Зато доходно в плане экспы. При этом, находится в секторе вовсе не обязательно (за исключением клейморов). Кстати, это недоработка, что нельзя активировать клеймор из другого сектора.
 
 09.09.2021 в 21:49:26, Терапевт писал(a):
Вроде по организации что-то типа блокпоста. Нужно занять Балайм или блокпост рядом, чтобы оттянуть на него внимание стратегического ИИ.  

 
Блокпост в К14 и так под моим контролем, но они из Балайма лезут в Лабораторию. Впрочем, это уже не важно, ибо 3/4 города под моим контролем.
(Решил я, всё-таки, взять Балайм, дабы с маринесами повоевать)
 
 08.09.2021 в 21:05:22, Ashmedai писал(a):
Не пойму, почему многие так прут на Читзену? Не самый жирный город, в WF - вообще убожество...

 
В чем убожество? Хороший город  в плане первичной цели и в плане организации обороны. 4 сектора из которых оборонять нужно только три, а верхний левый сектор служит для мобилизации ополчения. Единственный косяк - это портовый сектор, ибо неуправляемое ополчение любит больше водным процедурам предаваться, чем воевать.
С управляемым ополчением эта проблема решаема.
 
« Изменён в : 10.09.2021 в 07:28:52 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7097 от 10.09.2021 в 09:08:54 »

Каждый дрочит, как он хочет. Моя логика, с учетом ранних версий Джаги и того-же WF: начинать нужно с Драссена. Хоть в НО и утрачен Драссенский аэропорт, но самый первый квест, на хавчик, никто не отменял. Как и трудно оспорить, что халявный боец, мой, кстати тезка, да исчо и с "Грозой" - это в самом то начале игры, практически на второй день - это, практически чит. Причем законный. Ну и, получив Димитрия, можно сразу идти за Мануэлем с его вундервафлей на минималках. Итого, к третьему дню мы имеем две приличных пукалки и двух бескорыстных, хоть и неидеальных бойцов, способных к прокачке. При всей своей забывчивости, Димитрий, засевший на крыше, при поддержке 2-х - 3-х ополченов способен контролировать и удерживать Драссен практически неограниченное время. Патронами к Грозе исправно снабжает Микки, не забывая скупать заботливо принесенный драниками лут. Ну и, само собой - шахта, пара барменов...
« Изменён в : 10.09.2021 в 09:17:14 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7098 от 10.09.2021 в 09:58:40 »

28.04.2020 в 10:42:39, Scholez писал(a):
Столкнулся с такой вот неприятной (?) историей.  
Захватил ПВО или последний сектор города.  
Пока лажу двери/ящики открываю, проходит 5 минут, Драня лупасит Эллиота, меня возвращает в сектор и о-па! Бой! Самое печальное в этой ситуации, что если в секторе была техника, то I'll be back происходит, ибо бесконечных патронов то неть.  

Если напрягает - нажми пропустить истерику Драни. Тогда контратака снимается. А если хочешь посмотреть на избиение драниного подшнырка - за зрелища нужно платить... Кровью ;D
Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7099 от 10.09.2021 в 12:38:00 »

10.09.2021 в 09:08:54, Ashmedai писал(a):
Каждый дрочит, как он хочет. Моя логика, с учетом ранних версий Джаги и того-же WF: начинать нужно с Драссена. Хоть в НО и утрачен Драссенский аэропорт, но самый первый квест, на хавчик, никто не отменял. Как и трудно оспорить, что халявный боец, мой, кстати тезка, да исчо и с "Грозой" - это в самом то начале игры, практически на второй день - это, практически чит. Причем законный. Ну и, получив Димитрия, можно сразу идти за Мануэлем с его вундервафлей на минималках. Итого, к третьему дню мы имеем две приличных пукалки и двух бескорыстных, хоть и неидеальных бойцов, способных к прокачке. При всей своей забывчивости, Димитрий, засевший на крыше, при поддержке 2-х - 3-х ополченов способен контролировать и удерживать Драссен практически неограниченное время. Патронами к Грозе исправно снабжает Микки, не забывая скупать заботливо принесенный драниками лут. Ну и, само собой - шахта, пара барменов...  

 
О! Нифига себе, а что , так можно было? А то у меня уже 113 день и я только Драссен и Камбрию контролирую целиком, несколько блокпостов, парочку ПВО и часть Балайма...
 
На самом деле, функционал мода позволяет пройти игру одним ИМПом, используя возможности мобильного ополчения. Я беру Драссен на втором месяце игры, на первом месяце наращивая резервы ополчения. Перед атакой Драссена у меня в А10 - 30 элитных ополченцев, в А9 - от 12 элитных ополченцев. На блокпосту в С9 - 18 элитных ополченцев и 12 элитных ополченцев стоит в секторе В12, ожидая приказа взять под охрану сектор В13. И следующий сектор С13 будет взят не ранее, чем в сектор В12 придёт следующая группа ополчения из 12 элитных рыл. 6 регуляров тренируются на месте, в подмогу ветеранам. В сектор с шахтой и в ключевые сектора из А9 прибывает по 18 элитных ополченцев.
 
До атаки Драссена я снимаю засады, исследую бункеры и беру пленных. Шмон СМ и выполнение квестов награждает опытом и ценными предметами, а главное позволяет прокачать механику, снимая ловушки, с уровня нуб до уровня специалист.
 
И только после этого я иду брать Драссен, взятие которого запускает режим контратаки и большую часть времени, без предварительной подготовки, придется мочалиться именно в трех секторах Драссена.
 
Далее, по мере взятия под контроль СВБ ПВО и исследования северо-восточных секторов следует атака на Камбрию, выдавливая гадов, как гной из раны, сектор за сектором.  Атака, подвод ополчения, тренировка регуляров, накопление резервов для последующей атаки.
 
Так же, до атаки Драссена, можно навестить Балайм, следуя тропой Хо Ши Мина, и стырить кубок, после чего реквизировать нажитое непосильным трудом из тайника Босса. Пять из шести киллеров оставят после себя отличные пушки (мини Драгунов не в счёт), причем пятерых из шести можно встретить в Омерте и Драссене.  Получить в начале игры СВУ - это не членом на рояле играть.
Остальные пухи ничуть не хуже и дадут ощутимое преимущество в боях. Особенно ночных.
 
Не всегда проверка ворот на прочность является признаком мастерства. Мда.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7100 от 10.09.2021 в 13:02:21 »

09.09.2021 в 21:49:26, Терапевт писал(a):
истема, как система. В ini есть старинная настройка HeliDistance=10...100, позволяющая задать другое значение плеча (по умолчанию 26).  

В noptions.ini?
Нет ее там. Если только самому добавить. Но откуда о ней обычному игроку узнать тогда? 09.09.2021 в 21:34:14, Ashmedai писал(a):
Вертолет терпит почти 20 минут, если не уложился - можно его отправить в соседний сектор на последних минутах и, либо развернуть с полпути, либо дать там потусоваться еще почти 20 минут и вновь вернуть в сектор с персами - еще почти 20 минут.

А еще вертолет можно "посадить" прям в секторе с врагами. Даешь ему задачу "лететь" в текущий сектор, где он находится, и он типа "садится".
Правда, кое-где вертолет дает нежелательный эффект, даже в случае простого десанта, без посадки (в лаборатории, например, тревогу сразу включают, взрывая вакцину), но в большинстве секторов оно нормально проходит.
Зарегистрирован

Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7101 от 10.09.2021 в 18:54:30 »

10.09.2021 в 12:38:00, Venator писал(a):
О! Нифига себе, а что , так можно было? А то у меня уже 113 день и я только Драссен и Камбрию контролирую целиком, несколько блокпостов, парочку ПВО и часть Балайма...  

В принципе, игру можно пройти за 8-10 игровых суток, правда это так механически... Мне больше интересно другое: 113 день и никаких истерик Энрико? Предыдущий раз я за неделю освоил всю карту, кроме последнего сектора с дворцом, посадил на крышу троих персов и тупо стрелял 2-3 раза по штурмовым отрядам Драни, остальными мотаясь по барыгам и сбывая им шмот... После нескольких нудных писем от Энрико о том, то нет никакого прогресса, дню к 60-му мораль по всей карте упала до 0, полупокеры типа Кейта отказались иметь со мной дело, как и вертолетчик. Денег было порядка семи с половиной миллионов, но обнулился доход с шахт - из-за нулевой лояльности.
Самый первый раз НО прошел до убийства Драни дней за десять, но это так, присматривался. Играл на среднем уровне - легкие уровни в любой игре типа западло...
« Изменён в : 10.09.2021 в 19:29:40 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7102 от 10.09.2021 в 20:11:46 »

10.09.2021 в 18:54:30, Ashmedai писал(a):
В принципе, игру можно пройти за 8-10 игровых суток, правда это так механически.

Это был сарказм, если что...
 10.09.2021 в 18:54:30, Ashmedai писал(a):
Мне больше интересно другое: 113 день и никаких истерик Энрико?

Чтобы не было писем от Энрико, нужно один раз в три дня совершать успешное нападение на любой вражеский сектор или отряд. Оборонительные бои не учитываются.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7103 от 10.09.2021 в 20:27:18 »

Прочитал эту ветку, на данный момент, до августа 2020. Поражен терпением и хладнокровием админов и модеров... В плане того, что регулярно задаются одни и те-же вопросы (например - про клавишу Y), на которые с завидным постоянством регулярно даются  ответы  ;D Что это, если не высший уровень толерантности? Перефразируя старый анекдот: Чукча не читатель, чукча - игратель  ;D
« Изменён в : 10.09.2021 в 20:29:05 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7104 от 10.09.2021 в 20:56:34 »

09.08.2020 в 14:28:52, Scholez писал(a):
Ну хз, у меня сш были в нехватке, я реально только в критических ситуациях их использовал.

Светошумовые прекрасно крафтятся из кока-кольных банок с фальшфейером, попутно неслабо качается механика. А если это делать во время боя - ОД не тратятся, и, попутно с механикой качается опыт. Специально собирал по 6-8 банок и стока-же фальшфейеров, выдавал тому, кого хотел качнуть и - вуаля... За один бой больше опыта, чем за хороший квест
Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7105 от 10.09.2021 в 21:25:07 »

блин, опять манчкинить что ли?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7106 от 10.09.2021 в 21:34:03 »

Знаю исчо одну хрень - то-ли баг, то-ли фичу... Мне, в общем-то, нравится, тока не решил, колоться, чи нет... По крайней мере, в этой ветке упоминания о ней не видел...
« Изменён в : 10.09.2021 в 21:36:31 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7107 от 11.09.2021 в 18:34:25 »

Цены на покупку трофеев у торговцев плавающие. К примеру, диск с Джагой 100% у Сэма стоит 5000, но может стоить 7500, а то и 3500. Фляжка/пиво у Джейка чаще всего стоит 8, но может и 7, 5, а иногда, если повезет - 10. Остальной товар  - соответственно. Лечится полным выходом из игры и новой загрузкой, цены восстанавливаются в средних значениях
Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7108 от 11.09.2021 в 19:18:48 »

2Ashmedai:  
фича
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7109 от 11.09.2021 в 19:22:05 »

Тогда главный и любимый секрет... Если бы не третья банка пива, не проболтался бы: У Джейка бесконечный лимит денег... Иногда, при полной загрузке трака/хаммера и экипажа наторговываю на 30-40 тысяч за раз
« Изменён в : 11.09.2021 в 19:22:20 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7110 от 11.09.2021 в 20:04:58 »

01.01.2021 в 19:55:46, Legend писал(a):
Такой вопрос для тех, кто играет с бесплатным ополчением: а на что тогда деньги тратить? Не подкол, просто интересно, т.к. не играл. На платном понятно - всё затрофеенное непосильным трудом нещадно эксплуатируемых арульканцев идёт на оплату местных представителей репрессивного аппарата агентов иностранного влияния. А на что идут деньги, когда ополчены воюют не за шкурки енотов, а за идею? Просто как мне видится очень быстро у тебя скопится овердофига бабла и непонятно, куда его тратить. Как в оригинале и было.

Ну, как наполовину хохол, скажу: чтобы було.
А если серьезно: ну не нравятся мне броники ни полимерные, ни спектровые... Тяжелые и беспонтовые... А у Сэма продаются титановые броники - 35 000, труселя - 25 000, каски - 30 000. Комплект - 90 000, однако. При установленных в напузники титановых же пластинах - терминатор нервно курит. А еще у Сэма пукалки вкусные. Мне сильно СВУ за тридцатку нравится. Нетяжелая, патроны средней доступности (7,62х54), убойность достойная, 5 од на неприцельный выстрел... То есть, при первом выстреле можно прицелиться по максимуму, выстрелить и зашкериться. Ну, или выстрелить менее прицельно, пару раз
Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7111 от 11.09.2021 в 21:02:02 »

18.01.2021 в 22:11:18, KWAD писал(a):
2Yapoha: Разговаривать с ними не получится, т.к. это не жители, сторонники Дейдранны. Это не глюк, а задумка авторов. Такой респаун врагов случается лишь в нескольких секторах на карте и только один раз (после перезагрузки сектора). Респауна можно избежать только наняв сколько-то ополченцев (милицию). Минимальное количество милиции не знаю, но точно не более 10 человек в секторе респауна.

Респауна можно избежать, в случае отказа от просмотра ролика со вздрючиванием Дейдраной Эллиота. Нажимаешь пропустить, и никто не нападает... Тока это неинтересно. Контратака небольшим количеством драников при одном легком броневичке - это халявный опыт и трофеи
Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7112 от 11.09.2021 в 22:43:06 »

11.09.2021 в 21:02:02, Ashmedai писал(a):
Респауна можно избежать, в случае отказа от просмотра ролика со вздрючиванием Дейдраной Эллиота. Нажимаешь пропустить, и никто не нападает... Тока это неинтересно. Контратака небольшим количеством драников при одном легком броневичке - это халявный опыт и трофеи  

Это не респ, а прибытие подкрепления. Наличие или отсутствие ополчения на его появление вообще никак не влияет. Респ, это появление агрессивных гражданских челиков, например в Драссене, в Камбрии, в Балайме, в СМ. Вот их регулярное появление и сдерживается наличием в секторе хотя бы минимального числа ополчения (6 ополченцев).
 
 
Парни, чем чистите лес в южной части сектора G6? Боюсь, что швырять РКГ-3 в каждое дерево при каждом заходе займет очень много времени. Слишком там разрослось всяких эвкалиптов.
 
И еще вопрос, Девин американскую переделку РПГ-7 только раз продает?  
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7113 от 12.09.2021 в 18:27:52 »

Да уж... Думал, что знаю все... Однако, почти до конца прочитал эту ветку и появилось желание бросить неоконченную игру, которую перевел в разряд экономической стратегии, и перепройти заново. Хотя-бы, ради квеста с киллерами Босса. Ибо те три раза что играл ранее - просто тупо валил Босса, дабы не связываться с квестом на заложника. Много потерял, однако, как сказал бы Эскимо  :( Или, как говорилось в фильме "Достучаться до небес" - На небесах нарекут Лохом  :(
« Изменён в : 12.09.2021 в 18:38:30 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7114 от 12.09.2021 в 18:37:10 »

11.09.2021 в 22:43:06, Venator писал(a):
Девин американскую переделку РПГ-7 только раз продает?  

Если предмет есть в продаже, то при достижении прогресса ео появления дальше все в руках рандома. Механизма "единственный экземпляр в продаже" нет.
Просто ассортименты продавцов индивидуальны, хоть местами и могут пересечься.
« Изменён в : 12.09.2021 в 18:38:28 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7115 от 12.09.2021 в 19:59:22 »

2ПМ:  16.03.2021 в 19:20:07, ПМ писал(a):
2shtirliz:  
Предустановленное на картах ополчение не влияет на мораль.  

Ну вот, и этого не знал  :( Спасал этих чертей, как мог, своих подставлял ради этого... А делов то: слил халявных местных и собрал добротные советские стволы типа СВД и тому подобное  :(
« Изменён в : 12.09.2021 в 20:00:16 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7116 от 12.09.2021 в 21:07:42 »

2Ashmedai:  
Предустановленное - это которое типа "Мигелевцы", не нами тренированное. Кое-где встречается на картах, обычно при первом входе в сектор.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7117 от 12.09.2021 в 21:40:40 »

12.09.2021 в 21:07:42, ПМ писал(a):
Предустановленное - это которое типа "Мигелевцы", не нами тренированное. Кое-где встречается на картах, обычно при первом входе в сектор.
 

В основном - на блокпостах, Гауптвахте? Берсерки галимые, если их вручную не сдерживать, что довольно геморно, прут как Шурик Матросов на любимый пулемет
« Изменён в : 12.09.2021 в 21:41:10 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7118 от 12.09.2021 в 22:19:30 »

12.09.2021 в 21:40:40, Ashmedai писал(a):
В основном - на блокпостах, Гауптвахте? Берсерки галимые, если их вручную не сдерживать, что довольно геморно, прут как Шурик Матросов на любимый пулемет  

 
Только на трёх картах предустановленное ополчение действует топорно:
- Оба сектора с Мануэлем (атака и оборона).
- Чуваки в сарае перед аэропортом Драссена.
Последнюю карту я игнорю и если она мне выпала - меняю местами альтернативу и оригинал, переименовывая файлы.
 
В остальных случаях действуют весьма грамотно. Да, бывает, что погибают, то тут а ля гер, ком а ля гер. Чистят блокпосты в С9 и G12 со знанием дела.
В G12 умудряются на первом ходу вынести половину врагов и подбить один танк из двух. Берут точку раньше, чем мои мерки успевают добежать к ближайшим воротам.
 
На атакующей карте с Мануэлем у них отвлекающая задача и помогать или беречь их там не нужно. Нужно пленных брать под шумок и как можно больше.
« Изменён в : 12.09.2021 в 22:22:03 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7119 от 13.09.2021 в 10:09:53 »

12.09.2021 в 22:19:30, Venator писал(a):
- Чуваки в сарае перед аэропортом Драссена.  

 
Тут как повезет, на самом деле.
Я им атакующий скрипт выдаю и из сарая вывожу.
Изредка вручную кем-то управляю - чуваком из туалета по-соседству, обычно. Он с гранатами почти всегда, в одиночку ими всю западную группу может развалить. Кинул гранату - и обратно на толчок, отсидеться =)
Случай был - на высокой сложности они поубивали больше половины драников, не потеряв ни одного убитыми. Остальных мои мерки добрали.
Зарегистрирован

Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7120 от 13.09.2021 в 18:29:46 »

31.05.2021 в 21:37:27, Баюн писал(a):
одна из главных проблем джаги - она как песочница за первые 10% геймплея показывает практически все, что может предложить остальные 90%.  схематичный разноцветный человечек со скудной на фреймы анимацией стреляет из усредненной палки(или вообще из пальца) в несколько более монотонно цветных человечков.  
вторая главная проблема - карта слишком большая. вот всю среднюю линию, хоть вертикальную, хоть горизонтальную - можно просто убрать и игра хуже не станет. Сан-мона - классный город, лучший во всей игре наверное. Читзена - легкая, яркая, ненапряжная - ей тоже идет в плюс. Альма - важный и сложный город, каждый сектор как отдельный военный объект уровня базы ПВО или Тиксы. Скучноватый, да. НО - Камбрия, и Грам - вот где лишние города. что у одного, что у второго 3 сектора из 5 не несут никакой геймплейной или сюжетной нагрузки, а иногда сектора и вовсе представляют из себя поле с камнями, на котором улица в три дома. оба города вполне можно объединить в один, урезав карту в ширину и как минимум от этого игра в целом хуже не станет.  
кроме того, квадратная карта острова, где расстояние между секторами с прогрессом 10 и 20 такое же, как 20 и 80 - ну это проблема баланса. особенно в НО - игрок вообще не спускаясь ниже линии 6-7, может иметь на руках все необходимое для полномасштабного штурма столицы.  
с другой стороны, такая большая карта 15*16 = 240 имеет почти половину пустых секторов уровня "поле с камнями" или "деревья", в 30% которых нет лута и туда вообще не заходят патрули. а еще помним что 25% от общего числа секторов (58 ) вообще  "Чужая страна"  
думаю, карта формата 10*18 с теми же 180 активными секторами, но более компактная была бы куда интереснее, но кто ж ее такую сделает

При всем уважении - не согласен. Ну урежете карту, станет она лучше? Город на городе. Цена Свободы - вообще несколько секторов. Прошел пару раз - и надоело. Больше секторов, пусть и просто леса, рощи, пустыни (ненавижу их  ;D) делают игру более затянутой, добавляют нежданчиков, заставляют распылять силы, что усложняет игру и делает ее затянутее, интереснее. Хотя - кому как. Мне и в Героях нравятся карты побольше
Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7121 от 13.09.2021 в 19:10:38 »

12.09.2021 в 22:19:30, Venator писал(a):
- Оба сектора с Мануэлем (атака и оборона).

Ну так там элита со стороны Дейдраны.
 
 12.09.2021 в 22:19:30, Venator писал(a):
- Чуваки в сарае перед аэропортом Драссена.

Там один "ополчен" в форме королевской элиты, вроде как армейцы поймали "крота" на передаче данных мигелевцам.
 
 12.09.2021 в 22:19:30, Venator писал(a):
в С9

Ну, тут роляет скученность ополчения, они больше стреляют.
 
 12.09.2021 в 22:19:30, Venator писал(a):
и G12  

Ну в тут вообще красота - мигелевцы в чужой форме под видом смены лс на блокпосту его собственно берут...
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7122 от 13.09.2021 в 20:47:02 »

22.07.2021 в 16:32:51, Azazellz писал(a):

А зря. Самодельные гранаты с НМХ весьма эффективны против броневичков и небольших укреплений. Да и дыру в стене проделать- на раз.  
 
Они полегче, чем РКГ-3, и кинуть их можно подальше... Но надо таскать с собой еще и зажигалку. И все равно они уступают M72 как по дальности, так и по убойности. Сильно близко подбираться надо, а это даже ночью опасно.  

Что за зацикленность на фитильных гранатах? Если добавить фальшфейер, получится нормальная граната, только шашка должна быть без фитиля
Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7123 от 13.09.2021 в 22:54:17 »

31.07.2021 в 01:45:48, Venator писал(a):
P.S.: Сейчас тренировками более 90 прокачать атрибут нельзя и остальные 10 пунктов нужно качать в полевых условиях? Подвижность 1/116 при навыке 90.  
Подтягивайся, бегай, прыгай... прогресс не меняется.

Это зависит от уровня опыта, не все, правда. Здоровье, сила, подвижность могут прокачиваться до 90 при уровне опыта 5. При уровне 4 - 89, а при уровне 6 - 91, соответственно. Но, при этом, при выбивании дверей, сила превышает ограничения по уровню. Также при мордобитии сила и ловкость повышаются без оглядки на уровень. Меткость, мудрость, взрывное дело, медицина - от уровня не зависят, но уровень мудрости заметно влияет на обучение остальным навыкам, особенно при обучении инструктором. Уровень опыта тоже дает определенный бонус к обучению, кроме того что с повышением опытности снижается необходимое количество очков для прокачки. Но, опять-же, медицина привязана к мудрости и не может быть прокачана выше ее
« Изменён в : 13.09.2021 в 22:55:17 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7124 от 14.09.2021 в 09:59:39 »

02.08.2021 в 02:36:17, Azazellz писал(a):
Чем это вообще можно покрошить?
 
 
Тем же, чем и жуков.  
40мм гранатометы. Просто гранаты, обычные.  
Кидать прям в тушку в расчет на урон взрывом, не осколками.  
 
Ну и прочая артиллерия тоже отлично справляется. Но их там действительно много.  
Чтоб минометом их обработать - надо всех 6-х персов загружать одними только минами, и то не хватит. А нужное число снарядов для РПГ только ближе к концу игры насобирать можно.  
 
А еще можно (и нужно) с жуками их стравить.  
Заходишь ночью, сразу в нижний край переползаешь, и с гранатометов расстреливаешь верхнюю стенку, чтоб в ней пара дырок образовалась. Жуки из этих дырок полезут, столкнутся с роботами, до тебя раза в два меньше дойдет.  
 
Вообще, карта как-то без фантазии сделана. Обыграть "кино про роботов" можно было бы и поинтереснее =)

Ой, пилят, я таки все больше с Вас удивляюсь  ;D Роботы эти, хоть и титановые, не выглядят такими уж Терминаторами. Убиваются не сложнее обычных пулеметных, разве что те, огнестрелы - поопаснее. Очередь куда точнее плазменных пукалок. Имея 3-4 тубуса и Грозу с подствольником, при запасе 6-7 40-мм, да, на всякий случай, несколько ручных осколочных, используя естественные укрытия, можно за несколько ходов прибрать всех роботов по эту сторону стены. Разрушать стену не рекомендую категорически. Это же такой ценный тренажер для прокачки силы, ловкости и меткости. Ставишь одного мерка с левой стороны калитки, остальных - с правой, лесенкой. Одним, самым шустрым, по очереди приглашаешь Чужих. Тупой таракан выглядывает - тут же ему, по выбору, либо кулаком в табло, либо - экспансивными, с бесшумок (не нервируя основную массу) - чтобы надольше хватило. Можно, естественно, в комплексе. Когда этот страдалец окончательно испортится, приглашаем следующего. Но, на всякий случай, желательно иметь в запасных стволах бронебойные патроны, несколько светошумовых гранат, а для слабонервных - пару-тройку зажигательных, если что-то пойдет не по плану. По окончании тренировки, на пастбище тараканов остаются парочка застрявших в скале. Их, однозначно добивают вручную самые слабые. При желании, можно, расставив у калитки своих, выйти на страткарту, заглянуть в любой сектор, и вновь загрузить сектор с тараканами. Они, естественно, восстановятся, и тренировку можно продолжать, пока патроны не кончатся, ибстественно. Опять же, больше забитых насекомых - больше товара для Болтуна. Пилить хитин на пластины не рекомендую - необработанный хитин стоит порядка килобакса, а пластинка - ненамного прочнее керамики. Да и зачем она, когда у нас титана завались...
« Изменён в : 14.09.2021 в 10:21:41 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7125 от 14.09.2021 в 12:11:29 »

14.09.2021 в 09:59:39, Ashmedai писал(a):
Убиваются не сложнее обычных пулеметных

Угу. "Не сложнее" - значит только взрывчаткой, ибо даже с .50 что те, что другие роботы получают меньше 20хп урона. Ну и еще с той разницей, что ты обычно не сталкиваешься с десятком-другим обычных роботов буквально в чистом поле, где всех укрытий - выступы стены.
Описанный боезапас явно маловат для того, чтоб их всех разобрать. Лучше умножить его  на два. А чтоб еще и жуков осилить - на три.
 
14.09.2021 в 09:59:39, Ashmedai писал(a):
желательно иметь в запасных стволах бронебойные патроны

Толку с них? Жуки, как и роботы, даже крупнокалиберным огнестрелом не берутся практически никак. Только самые мелкие нормальный урон получают (которых на этой карте нет), остальным - что слону дробина. Я первый раз на эту карту с тремя барретами пришел, и с тремя автоматчиками прикрытия. Ох, как наивен я был.
 
14.09.2021 в 09:59:39, Ashmedai писал(a):
Это же такой ценный тренажер для прокачки силы, ловкости и меткости.

Силу быстрее и безопаснее качать псевдопереходами. Меткость - в тирах. Ловкость... Ловкость да, качается трудно. Поэтому я стараюсь набирать мерков с высокой ловкостью и подвижностью - их труднее и опаснее всего тренировать.
« Изменён в : 14.09.2021 в 12:12:05 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7126 от 14.09.2021 в 12:47:41 »

14.09.2021 в 12:11:29, Azazellz писал(a):
Убиваются не сложнее обычных пулеметных
 
Угу. "Не сложнее" - значит только взрывчаткой, ибо даже с .50 что те, что другие роботы получают меньше 20хп урона. Ну и еще с той разницей, что ты обычно не сталкиваешься с десятком-другим обычных роботов буквально в чистом поле, где всех укрытий - выступы стены.  
Описанный боезапас явно маловат для того, чтоб их всех разобрать. Лучше умножить его  на два. А чтоб еще и жуков осилить - на три.  
 
Сегодня в 09:59:39, Ashmedai писал(a):
желательно иметь в запасных стволах бронебойные патроны
 
Толку с них? Жуки, как и роботы, даже крупнокалиберным огнестрелом не берутся практически никак. Только самые мелкие нормальный урон получают (которых на этой карте нет), остальным - что слону дробина. Я первый раз на эту карту с тремя барретами пришел, и с тремя автоматчиками прикрытия. Ох, как наивен я был.  
 
Сегодня в 09:59:39, Ashmedai писал(a):
Это же такой ценный тренажер для прокачки силы, ловкости и меткости.
 
Силу быстрее и безопаснее качать псевдопереходами. Меткость - в тирах. Ловкость... Ловкость да, качается трудно. Поэтому я стараюсь набирать мерков с высокой ловкостью и подвижностью - их труднее и опаснее всего тренировать.

Мне описанного боезапаса хватает. Не раз и не два проходил. Эти железяки любят кучковаться, порой - до 5-и в группу. Один тубус и осколочная граната их прибирают. На крайняк, если какой и выживет чудом - легко добивается даже не из Драгуновки, а Галацем. Уступы неплохо прикрывают от плазмы, которая, кстати, и в чистом поле не потрясает меткостью.
Жуков, если выманивать по 1-2, легко забить врукопашную, выбив им стамину экспой из бесшумок, дабы не беспокоить основную массу. Если же не повезло, и попалился - пригождаются зажигалки. Не очень они огонь любят.
Псевдопереходы - это галимое расточительство. Толку то с прокачки силы без прокачки опыта. А опыт качается тока в бою. И чем больше прокачивается параметр той же силы/подвижности/здоровья - тем быстрее растет опыт. У меня сейчас день 60-й, или около того, из них, дней 20 тупо работаю на экономику. Выставил группу на блокпост у Грамма, сам Грамм не беру, дабы не повышать прогресс (Джейк не покупает броники выше III уровня). Параметры у всех моих 11 бойцов: 5 - 10 уровня, 5 - 9-го, ну и Гамос - 8-го. Меткость, самая низкая - 90. Мудрость у всех, как и ВВ - 100. Сила - от 94 до 100. Остальные навыки - соответственно. Лидерство, правда, хромает - от 50 до 98 (Мигель)
Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7127 от 14.09.2021 в 13:10:56 »

14.09.2021 в 12:47:41, Ashmedai писал(a):
У меня сейчас день 60-й

Уф. 60-й день... Что там столько времени можно делать?
 
Я закончил игру с полной зачисткой карты на 24-й день... Или 28-й, не помню. Причем можно было бы и гораздо быстрее - явно не стоило собирать и свозить в кучу тысячи стволов на продажу (которые так и остались нераспроданными), да и у Сэма 9\10 ассортимента - так, чисто поржать, ибо в бою неприменимо по тем или иным причинам. А я ведь ради этих непрактичных вундервафель столько времени зря потратил, собирая на них деньги.
 
Основной IMP был 10-го, все остальные бойцы из ударной группы - 9-го.  
95+ силы и меткости, 85-95 мудрости, ловкости и подвижности.  
ВВ у взрывника 99, у остальных заметно ниже, в районе 50-60 (ибо нафига?).  
Причем сила была взята в первый день всей командой, и меткость по большей части тоже. Безвинно зарезанные респавнящиеся ополчены из Омерты снабдили моих мерков достаточным количеством боеприпасов для прокачки.
Если бы я еще 30 дней прокачкой занимался - у меня там уже все мерки до сотни бы во всех статах прокачались =)
Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7128 от 14.09.2021 в 13:43:17 »

Ветка читеров-людоедов какая-то...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7129 от 14.09.2021 в 15:06:13 »

14.09.2021 в 13:10:56, Azazellz писал(a):
Уф. 60-й день... Что там столько времени можно делать?  

 
Играть. Мне нравится планомерное развитие в долгую. Недостаток игры в долгую, что начинает утомлять тупой зерг.  
А есть ребята-чемпионы, которые проходили игру менее чем за 1 игровой день. В принципе, это тоже планирование. Другая его крайность, так сказать.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7130 от 14.09.2021 в 18:12:59 »

Если особо не выеживаться, то на нормальном вполне возможно дней за семь пройти, захватив все города и блокпосты и забив вручную Дейдрану. В первый раз так прошел НО. Но так ведь неинтересно... Вот и затормаживаюсь специально. денюжку наторговываю, лямов по 7-8... А королева мне по нескольку партий тушек в день высылает...
Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7131 от 14.09.2021 в 19:08:04 »

14.09.2021 в 15:06:13, Venator писал(a):
Недостаток игры в долгую, что начинает утомлять тупой зерг.  

Поэтому я и закончил меньше, чем за месяц. Игре стало нечем удивлять, а утомлять она после прогресса в 50% начинала все сильнее и сильнее. Смотри мои более ранние обсуждения про стрельбу "на слух" и на подавление с предельных дистанций.
 
 14.09.2021 в 15:06:13, Venator писал(a):
А есть ребята-чемпионы, которые проходили игру менее чем за 1 игровой день.

Это базовую игру так проходили. Там и врагов меньше, да и тупее они.  
Одним мерком с пистолетом можно сектора вычищать.
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7132 от 15.09.2021 в 07:30:08 »

14.09.2021 в 12:47:41, Ashmedai писал(a):
от плазмы, которая, кстати, и в чистом поле не потрясает меткостью.

У роботов очень косой плазменный пистолет, хуже чем может достаться игроку. Сделано специально.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7133 от 15.09.2021 в 13:55:43 »

10.09.2021 в 13:02:21, Azazellz писал(a):
В noptions.ini? Нет ее там.

Да. Там может много чего не быть. ;)
 
 14.09.2021 в 12:11:29, Azazellz писал(a):
Ловкость да, качается трудно.

Ловкость хорошо качается на расклинивании гнилого оружия в тире с мишенями.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7134 от 15.09.2021 в 14:22:19 »

15.09.2021 в 13:55:43, Терапевт писал(a):
Ловкость хорошо качается на расклинивании гнилого оружия в тире с мишенями.  

Так это вроде механика, нет? Ни разу не видел, чтоб ловкость с этого качалась.
Хотя может просто выборка маловата - из-за ротации стволов у меня их не шибко часто клинило при прокачке.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7135 от 15.09.2021 в 14:37:00 »

2Azazellz: события, дающие прирост механики почти всегда дают при рост и ловкости
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7136 от 15.09.2021 в 14:52:15 »

15.09.2021 в 13:55:43, Терапевт писал(a):
Ловкость хорошо качается на расклинивании гнилого оружия в тире с мишенями.  

Факт.
 
15.09.2021 в 14:22:19, Azazellz писал(a):
Ни разу не видел, чтоб ловкость с этого качалась.

Всегда ловка качается параллельно с механикой. Лучший способ превратить Фло в гуттаперчевую девочку - послать её в тир с кучей 633 и 653 Кольтов.  
Стрелять нужно только очередями, чтобы оружие чаще клинило.
 
 
Ну и конечно же ножи качают ловку.
« Изменён в : 15.09.2021 в 14:52:58 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7137 от 15.09.2021 в 14:54:36 »

15.09.2021 в 14:52:15, Venator писал(a):
Лучший способ превратить Фло в гуттаперчевую девочку

таким путем можно сделать гуттаперчевой девочкой даже Хоббита
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7138 от 15.09.2021 в 15:12:16 »

15.09.2021 в 14:52:15, Venator писал(a):
Ну и конечно же ножи качают ловку.  

 
Что ножи качают - это я знаю.
Только вот баг с броском ножа в наемника за целым окном пофикшен, а значит безопасным способом, который может быть применен стабильно, прокачка с ножами считаться не может.
То же самое и с рукопашным боем.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7139 от 15.09.2021 в 15:13:01 »

15.09.2021 в 15:12:16, Azazellz писал(a):
безопасным способом, который может быть применен стабильно, прокачка с ножами считаться не может.
То же самое и с рукопашным боем.

можно кидаться ножами в Анаболика, заодно поднимать медицину
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7140 от 15.09.2021 в 18:07:30 »

15.09.2021 в 14:52:15, Venator писал(a):
Всегда ловка качается параллельно с механикой. Лучший способ превратить Фло в гуттаперчевую девочку - послать её в тир с кучей 633 и 653 Кольтов.  
Стрелять нужно только очередями, чтобы оружие чаще клинило.  

Ну уж не всегда. Это хорошо совмещается в WF, особенно в темное время суток. Там в Камбрии пять секторов, так вот, по вечерам в паре средних секторов по горизонтали двери в домах закрываются. Открывая их отмычками неплохо прокачиваются механика, ловкость и опыт. После открытия всех дверей, просто выходишь на стратегическую карту, открываешь любую другую карту, и вновь к своему прокачиваемому - двери вновь заперты - лепота.
А вот в НО - при изготовлении крафтовых светошумок отлично качается механика. Без ловкости. Зато, если делать это в бою - быстро качается опыт.
Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7141 от 15.09.2021 в 19:31:39 »

По поводу крафта светошумовых. За последнюю неделю расхвалили этот способ, ну, я и решил попробовать. Боёв не было - крафтил на базе (в городе). Взял 12 банок и 12 осветительных. Итог:
нормально сделанных - 2
средне покоцанных - 4
убитых в хлам (1%) - 6
И это делал перс 10 уровня с мудростью 100 взрывчаткой 100, механикой 96 и ловкостью 100 !!!
Механика при этом выросла всего с 25/35 до 28/35. Разве это называется прокачкой? В итоге я на это плюнул, дал персу чемодан в руки и стандартное задание на ремонт лута. Пользы больше.
И кому нужен крафтинг с такой низкой вероятностью успеха? Тем более на начальном этапе, когда эти 1%-ые гранаты чинить толком некому, некогда и нечем.
« Изменён в : 15.09.2021 в 19:32:31 пользователем: KWAD » Зарегистрирован

Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7142 от 15.09.2021 в 20:10:42 »

Чем выше уровень навыка - тем медленнее прокачка, если механика 15, то одна граната дает примерно 50 очков. Ну а насчет того, что не всегда удается - S/L в помощь. Иногда помогает так: Попытка зачетная - сохранился, нет - перечитался и какое либо действие (прыжок на крышу и обратно), затем сейв, и снова попытка. Ну а если в бою - попытка - выстрел - попытка...
Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7143 от 15.09.2021 в 20:45:55 »

15.09.2021 в 19:31:39, KWAD писал(a):
По поводу крафта светошумовых. За последнюю неделю расхвалили этот способ, ну, я и решил попробовать. Боёв не было - крафтил на базе (в городе). Взял 12 банок и 12 осветительных. Итог:
нормально сделанных - 2
средне покоцанных - 4
убитых в хлам (1%) - 6
И это делал перс 10 уровня с мудростью 100 взрывчаткой 100, механикой 96 и ловкостью 100 !!!
Механика при этом выросла всего с 25/35 до 28/35. Разве это называется прокачкой? В итоге я на это плюнул, дал персу чемодан в руки и стандартное задание на ремонт лута. Пользы больше.
И кому нужен крафтинг с такой низкой вероятностью успеха? Тем более на начальном этапе, когда эти 1%-ые гранаты чинить толком некому, некогда и нечем.  

 
А при механике до 50 от крафта хлопушек хорошо прирастает. Где-то на единицу за каждые пару грен. Их ремонт тоже влияет на прокачку.
Ну и складирование на потом.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7144 от 15.09.2021 в 20:55:22 »

Зачем складирование? Изюмительная весчь! Глушишь врага, или нескольких и добиваешь вручную. Тут, сразу, качаются сила и ловкость. Ну  опыт, само собой
Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7145 от 15.09.2021 в 21:33:54 »

15.09.2021 в 20:55:22, Ashmedai писал(a):
Глушишь врага, или нескольких и добиваешь вручную. Тут, сразу, качаются сила и ловкость. Ну  опыт, само собой

А еще они детонацию БК вызывают иногда.
Кинул СШ гранату в кучкующихся драников, и смотришь на цепную реакцию.
Зарегистрирован

Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7146 от 15.09.2021 в 21:49:18 »

Причем - чем  хуже состояние светошумки, тем более вероятность детонации. Особенно, когда не в драника попал, а в соседнюю клетку. Тоже опыт, если че...
« Изменён в : 15.09.2021 в 22:29:09 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7147 от 15.09.2021 в 23:02:39 »

15.09.2021 в 20:55:22, Ashmedai писал(a):
Зачем складирование? Изюмительная весчь! Глушишь врага, или нескольких и добиваешь вручную. Тут, сразу, качаются сила и ловкость. Ну  опыт, само собой  

 
Складирование для последующего ремонта, ибо...
 15.09.2021 в 21:49:18, Ashmedai писал(a):
тем более вероятность

не срабатывания итема.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7148 от 15.09.2021 в 23:47:18 »

При крафте светошумок, получаются изделия со средним значением исходников. Если банка была 60%, а фальшик 100%, на выходе получаем гранату 80%. Они практически безотказны. Просто желательно подбирать исходники соответственно
Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7149 от 16.09.2021 в 10:21:49 »

15.09.2021 в 19:31:39, KWAD писал(a):
это делал перс 10 уровня с мудростью 100 взрывчаткой 100, механикой 96 и ловкостью 100
Если у перса есть навыки взлома и электроники, результат всегда оч. неплохой. ;)
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7150 от 16.09.2021 в 11:04:55 »

Прошу обратить внимание на следующий конкурс:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=displ...
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7151 от 17.09.2021 в 19:43:41 »

Засады на дорогах от уровня игрока не зависят?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7152 от 18.09.2021 в 19:06:10 »

17.09.2021 в 19:43:41, Venator писал(a):
Засады на дорогах от уровня игрока не зависят?
Никогда не слышал такого. Может только от уровня сложности?
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7153 от 18.09.2021 в 22:43:56 »

18.09.2021 в 19:06:10, KWAD писал(a):
Никогда не слышал такого. Может только от уровня сложности?  

Пока мои мерки мелкие были, то регулярно влетали в засады. Приходилось перезагружаться. С игры снял все засады по пути из Камбрии в Драссен (если считать, что на ферме южнее Драссена засад быть не должно), снял засаду в С7 и  D9.
Сейчас решил целенаправленно поснимать засады, хожу брожу 6-7 лвлами и никаких засад.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7154 от 19.09.2021 в 15:26:58 »

А вы не хотите в редакторе сделать бегунки в окно выбора карт и окно инвентаря?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7155 от 19.09.2021 в 20:14:43 »

Вот чего не могу понять, так это то, что с робота можно масло набрать для ремнабора, а с БТРа, или танка - нет... Дизельное масло не катит?
Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7156 от 19.09.2021 в 20:21:57 »

2Ashmedai: А что в танке/бтр-е горит при взрыве?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7157 от 19.09.2021 в 20:56:31 »

Вот, кстати, о БТРах. Баг из той же серии, что и неуязвимые драники, лежащие в отключке.
 
Как-то раз один БТР застрял внутри останков другого БТРа.  
И сам ни туда, ни сюда, и расстрелять его никак - мерки с гранатометов мажут даже в упор.
И удалить препятствие никак - "Враги в секторе!".
 
Пришлось из сектора выходить, садиться в вертолет, лететь за взрывчаткой, потом назад (БТР так там в этом месте и стоял, болезный), залезать в эти бренные останки, и взрывать с помощью С4.
 
Можно это как-то исправить, или такие баги с позиционированием лечению на уровне движка не поддаются?
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7158 от 19.09.2021 в 20:59:20 »

19.09.2021 в 20:56:31, Azazellz писал(a):
И сам ни туда, ни сюда, и расстрелять его никак - мерки с гранатометов мажут даже в упор.  

 
Клавиша N тоже не помогает?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7159 от 19.09.2021 в 22:19:36 »

19.09.2021 в 20:59:20, Venator писал(a):
Клавиша N тоже не помогает?
Эммм... А что делает клавиша N?
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7160 от 19.09.2021 в 22:20:18 »

Это другое. Это не "не навестись", это выкрутасы движка - когда танкетка въезжает в предмет, её собственный каркас (JSD) исчезает.  
 
>Однако есть такая мелкая пакость как танкетка - ууу!!!
>Она очень любит вставать так, что одной клеткой пересекается с деревцем,
>кочкой и т.п., и пули её не берут! Её в таком положении вообще
>ничто не берёт!  
Источник: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=109...
Где-то было и оф. разъяснение от Терапевта, но его найти не удалось.
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7161 от 19.09.2021 в 22:23:08 »

18.09.2021 в 22:43:56, Venator писал(a):
Сейчас решил целенаправленно поснимать засады, хожу брожу 6-7 лвлами и никаких засад.
Попадание в засаду весьма рандомно. Я для ликвидации засад псевдопереходами занимался. Так порой раза с 20-го только в засаду попадал. Но обычно 5-10 раз хватает. Т.е. по наблюдениям, вероятность засады порядка 10%.
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7162 от 19.09.2021 в 22:27:03 »

19.09.2021 в 22:20:18, ivan_ivanov писал(a):
>Она очень любит вставать так, что одной клеткой пересекается с деревцем,
>кочкой и т.п., и пули её не берут! Её в таком положении вообще
>ничто не берёт!  
Это старый глюк. И его, вроде как, победили. Ещё год назад, наверное, или даже больше. Просто обычно она застревала в рельефе местности. А тут в чужом остове. Может, в этом проблема?
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7163 от 20.09.2021 в 00:28:28 »

19.09.2021 в 22:19:36, KWAD писал(a):
Эммм... А что делает клавиша N?  

 
Она фокусирует курсор на нужную цель.
Например, бывает так, что не возможно открыть какой-нибудь ящик, потому что мешает какая-нибудь кладовка у стены. При попытке навести курсор, он селектит сарай, а не сундук. Если нажать на N то курсор выберет другую цель и тогда злосчастный сундук можно будет открыть.
Тоже самое с врагами, при нескольких врагах, расположенных рядом, нажав на N можно выбрать предпочтительную цель.
« Изменён в : 20.09.2021 в 00:29:28 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7164 от 20.09.2021 в 12:26:26 »

19.09.2021 в 15:26:58, Баюн писал(a):
окно выбора карт и окно инвентаря?

Это где такое?
 
 19.09.2021 в 20:56:31, Azazellz писал(a):
Можно это как-то исправить, или такие баги с позиционированием лечению на уровне движка не поддаются?

Простого решения перекрытия ЖСД объектов в движке нет. Бронетехника, наехавшая на стационарный объект, не уязвима для поражения пулей/снарядом (нет жсд-структуры - не за что зацепиться пуле), но уязвима для взрывов в соседних клетках.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7165 от 20.09.2021 в 22:03:46 »

Играю на сложном уровне. Больших отличий от нормального пока не ощутил. На норме в секторе высадки встретил Гаса, на сложном - Быка. Что интересно - ополченцы, что дикие, что свои кал сдают на порядок больше драников  ;D
Ну, оно мне на руку. Минировать не люблю - прикольнее так врагов расстреливать, либо бить вручную, однако, грамотно разложенные кучки дерьмеца, врагов, не слабо так притормаживают и обескураживают  ;D
Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7166 от 20.09.2021 в 22:22:39 »

А мне на нормальном достался Жнец, на лёгком Гас. Вероятно, это код такой - всегда генерировать аимовца в Омерте?
Зарегистрирован

Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7167 от 20.09.2021 в 22:35:53 »

Не, Жнеца я вальнул на северо-западном ПВО. На вышке, сцуко отсиживался. Ствол, кстати, так-себе.
Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7168 от 20.09.2021 в 23:02:22 »

Это на когда так себе?
В Омерте - мощь! Жаль, патронов мало.
Позже - да, где-то к Альме теряет актуальность ибо расстояния растут.
Зарегистрирован

Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7169 от 20.09.2021 в 23:10:04 »

Альму я беру обычно после Драссена и Камбрии, третьим городом. В Омерте и Драссене можно вообще врукопашную валить, пользуясь городскими строениями. Вот в поле - без стрельбы трудно...
Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7170 от 21.09.2021 в 15:29:33 »

Подменяется случайным образом элитчик. Есть в секторе элита - может сгенерироваться кто-то из AIM, кроме "гуд гаев".
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7171 от 21.09.2021 в 18:08:11 »

20.09.2021 в 22:03:46, Ashmedai писал(a):
Минировать не люблю - прикольнее  

Минирование позволяет получать экспу, физически не находясь в секторе.
Вторая польза минирования, брать в плен элитных подранков.
 
 20.09.2021 в 22:22:39, ivan_ivanov писал(a):
А мне на нормальном достался Жнец, на лёгком Гас. Вероятно, это код такой - всегда генерировать аимовца в Омерте?  

Там чистый рендом, но чуваки из верхней строчки в АИМ гораздо чаще попадаются в начале игры, чем их менее профессиональные коллеги.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Vitamin95
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7172 от 22.09.2021 в 20:46:10 »

Пошел со своим персонажем и Айрой брать Центральное ПВО (возле Камбрии), успешно зачистил сектор, угробил одну пулемётную танкетку, одну пушечную и один танк, стоящий рядом с двумя грузовиками. Но тут возникла серьёзная проблема, между зданиями ПВО рядом в одиночным грузовиком Урал стоит ещё один танк, так вот, этот зверюга бодр, кусач и не уничтожим. Я отправил ему 5 советских противотанковых гранат, 4 миномётных мины 3 осколочных и одну осколочно-фугасную и разрядил в него 3 трубы LAW, (больше просто нету) а ему ничего! Даже краску (не отбил ни одного HP) не поцарапал! Играю в версию 1.40.48. Уважаемые разработчики мода, как этого зверюгу завалить. Я уже от отчаяния себе бесконечный ход начитил, вытащил из карманов охраны всё, что у них было взрывающегося и разложив всё это вокруг танка подорвал метким броском гранаты. Результат - танк после подрыва бодро, вломил мне перехватом из пушки не потеряв ни одного HP. У меня закрался вопрос, Центральное ПВО, на сложном, вообще захватить можно? Если да, то подскажите, как, как этот непробиваемый танк грохнуть?
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7173 от 22.09.2021 в 21:35:33 »

2Vitamin95: Первый вопрос - а почему до сих пор 1.40.48?? А вообще у меня последний раз подобные проблемы были года 3 назад, ещё на версии 1.30. На 1.40 все танки подбиваются на ура. Даже с РКГ и LAW ударов за четыре-пять. Полагаю, здесь какой-то нестандартный глюк. Советы чуть выше изложены. Если не помогут, то... я бы переиграл бой, т.е.  
 с момента до загрузки этого сектора.
Зарегистрирован

Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7174 от 22.09.2021 в 21:38:25 »

Vitamin95, динамическая защита, однако  :), Но бессмертных, все равно не бывает. Побегай по сектору, поразминируй. На счастье, в джаге танки стационарны - стрелять могут, а ползать - никак. Можно подкрасться, обложить минами, желательно - противотанковыми и е...нуть любой гранатой. У меня прокатывало
Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Vitamin95
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7175 от 22.09.2021 в 22:02:57 »

Так в том то и дело, что ВСЕ танки кроме зтого подбиваются на ура! А 4 LAW без Бобби Рея это вообще достать фантастика. Это же сколько народу надо завалить чтобы 4 LAW выпало! Я 3 то, выбивать забодался, а тут 4, у меня в Камбрии ополчение уже на процентов 67 ветеранами заделалось, столько боёв им пришлось провести, копил противотанковые средства на захват аэропорта, шахты и этой вот базы! Отмечу ещё одну странность, Все, абсолютно все взрывы на этом танке отображаются в зоне переднего левого крыла, вне зависимости от того куда мои наёмники стреляют из LAW или кидают гранаты. А как я выяснил по другим танкам выстрел/бросок именно в эту зону не наносит танкам никаких повреждений. Полагаю проблема тут именно в расположении танка в узком для него проезде между стен двух зданий, да ещё рядом бессмертный УРАЛ стоит, может удары по танку игра засчитывает как удары по Уралу, не понимаю. И вообще учитывая такое изобилие бронетехники в Ночных операциях очень хотелось бы увидеть рецепты противотанковых связок противопехотных гранат. Ну или возможность закинуть Болас с гранатами вместо грузил на ствол, дабы хобот танку поломать.
« Изменён в : 22.09.2021 в 22:25:52 пользователем: Vitamin95 » Зарегистрирован

Vitamin95
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7176 от 22.09.2021 в 22:09:35 »

2Ashmedai:  
Я же писал, что отчаявшись с бесконечным ходом, достал из карманов охраны абсолютно всё, что в них лежало и всё взрывающиеся из этого разложил вокруг танка, а потом гранатой подорвал. Среди всего прочего там присутствовали одна C4, 2 TNT, 1 динамитная шашка и 2 противотанковых мины, но увы, фокус не помог, все взрывы как и ранее отобразились в районе его левого переднего крыла, а он перехватом вломил моей Айре, которую осколком царапнуло при взрыве из танковой пушки.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7177 от 22.09.2021 в 22:17:39 »

C4 гранатой не подрывается. И вообще, .48 давно не поддерживается, обновляйтесь.
Зарегистрирован

Vitamin95
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7178 от 22.09.2021 в 22:24:02 »

2KWAD:  Ну ностальгия заколупала, скачал на playground ту, какая была. Но в описании фиксов новых версий я про этот божественный танк упоминаний не нашел. Так что, не удивлюсь, если на 1.41 получу аналогичный супертанк на Центральной базе ПВО при тяжелом прохождении. Может новичка поставить, но после таких боёв, что пройдены, боюсь станет скучно. Проходил столько, обидно, можно ли этот танк как нибудь подвзорвать, уже и на читы согласен, правда так и не понял, где и как -cheats эту набивать. В тактике при набивании с CTRL у меня на последнюю S открывается окно сохранений, так что, не прокатывает лафа, а обидно, напряг КАЖДОГО боя реально цепляет. Только в Ночных операциях я перед входом в открытую дверь здания завёл себе привычку обязательно кидать в проём гранату, потому как противник очень часто грамотно ждёт меня, такого красивого за стенкой у двери.
« Изменён в : 22.09.2021 в 22:30:09 пользователем: Vitamin95 » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7179 от 22.09.2021 в 22:36:19 »

22.09.2021 в 22:24:02, Vitamin95 писал(a):
Ну ностальгия заколупала, скачал на playground ту, какая была

почему там-то, лол?
гугл первой ссылкой на запрос "ja2 Night ops" выдает форум, второй - группу в ВК.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Vitamin95
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7180 от 22.09.2021 в 22:37:33 »

2ivan_ivanov:  
Ну что же, попробую обновиться. Хотя, может тьфу на это Камбрию, вальнуть из Омерты прямо в Медуну, пока буду ползти, прокачаюсь, средств противотанковых набью, захвачу столичный аэропорт и буду уже с Бобби Рэем не торопясь страну заглатывать.
Зарегистрирован

Vitamin95
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7181 от 22.09.2021 в 22:40:42 »

2Баюн:  
Да я там моды на ShadowRun искал, а там по подобным и на Ночные операции вырулил, такое вот путешествие через Китай в соседний подъезд, но тут, как уж получилось.
Зарегистрирован

Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7182 от 22.09.2021 в 22:54:28 »

С4 в этом моде так себе... NMX рулит
Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Vitamin95
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7183 от 22.09.2021 в 23:05:08 »

2Ashmedai:  Поверю на слово, я же просто тогда сваливал всё в кучу у танковых гусениц и С4 и М2  и другого взрывающегося лута, ну не попалось ни у кого из охранников NMX, бывает...
Зарегистрирован

Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7184 от 22.09.2021 в 23:29:32 »

NMX при желании набодяжить можно. TNT и RDX. Но самый вариант - это крафтовые кумулятивки - банка из под колы, шашка NMX. фальшфейер и какую-нибудь шнягу типа гвоздей, шурупов, или шариков...
Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7185 от 22.09.2021 в 23:55:29 »

22.09.2021 в 22:24:02, Vitamin95 писал(a):
так и не понял, где и как -cheats эту набивать.

Можно в ярлыке, можно в батнике следом за ja2no.exe -cheats
 
 22.09.2021 в 20:46:10, Vitamin95 писал(a):
Играю в версию 1.40.48.

Никто уже не вспомнит, что там с танками почти три года назад было. Проще попробовать из сектора выйти, а потом снова зайти. Танк может замениться кем-то/чем-то другим. А если получится вызвать автобой, то можно в автобое добить.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7186 от 23.09.2021 в 02:03:00 »

В современной версии проблем с противотанковыми средствами обычно нет. Что-то с собой носить надо, конечно, но обычно, если на карте с постройками есть бронетехника, на этой же самой карте можно раздобыть то, что эту бронетехнику может уничтожить. Надо только пошариться по ящикам и по карманам драников.  
У меня точно так же на ЦПВО было - танк с ДЗ, обычных средств ПТО на него не хватило, пришлось вокруг этого танка всех зачистить, и потом медленно и методично его расстреливать из трофейных гранатометов.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7187 от 28.09.2021 в 21:04:36 »

В подвале A8 можно пройти сквозь стену.
Зарегистрирован

Round Owl
[Арбуз]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +125
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7188 от 29.09.2021 в 00:01:03 »

Привет! Я тут пофлужу маленько. Вернулся в джа, и НО все так же крут, даже лучше прежнего. Нашел пару багов, спешу поделиться, чтобы сделать НО еще лучше:
 
- после перехвата бегущего драника, если ему ничего не придет в голову, он останется висеть в воздухе ход за ходом, пока не кончится стамина. Говорят, такое уже было, буду рад подебажить. В следующий раз принесу сохраненку
- в А9-1 в юго-западном подвале есть бочка, разрушающая стены. После её взрыва можно погулять по всему подвальному сектору
- к магазину 7.62х39мм ПС 20 можно присоединить ЛЦУ. Эти русские настолько суровы, что целятся магазинами
3a723cb1-1a0c-4d0a-b491-e3e33eb164ec.jpg
 
З.Ы. А, да, версия из шапки поверх Буки 1.12, с накаченным патчем 1.41.05b
« Изменён в : 29.09.2021 в 00:22:23 пользователем: Round Owl » Зарегистрирован

"Now I am become Death, the destroyer of squirrels"
Уникальная методика лечения авиафобии!

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7189 от 29.09.2021 в 08:52:37 »

ЕМНИП, 1.12 низзя. Хотя подождём Великих.
Зарегистрирован

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7190 от 29.09.2021 в 11:25:31 »

29.09.2021 в 00:01:03, Round Owl писал(a):
- после перехвата бегущего драника, если ему ничего не придет в голову, он останется висеть в воздухе ход за ходом, пока не кончится стамина.

Скорее всего, это не просто бегущий драник, а драник, выполняющий фланговый обход. Такое бывает. Лень разбираться.
 
 29.09.2021 в 08:52:37, ivan_ivanov писал(a):
1.12 низзя.

Можно.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7191 от 29.09.2021 в 12:18:19 »

29.09.2021 в 00:01:03, Round Owl писал(a):
- в А9-1 в юго-западном подвале есть бочка, разрушающая стены. После её взрыва можно погулять по всему подвальному сектору  

Подземные стены вообще много где подрываются.
Навскидку я еще могу вспомнить 2-й подземный уровень около-медунского полигона. Там тоже можно подрыв стены устроить (в одной из "компьютерных" комнат) и за границы выйти.
Кажется, еще где-то похожее было.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7192 от 30.09.2021 в 20:30:03 »

Ага, есть такое.
Вот она:

Вот прицепился!       SCREEN020.png
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7193 от 30.09.2021 в 21:57:26 »

И я уже писал про другой баг подземных уровней этого полигона - отсутствие у них потолков.
В результате драники кидают гранаты на слух с полного радиуса, в том числе и из соседних комнат. Или вообще хз откуда - чуть ли не с другого конца карты.
И игрок может поступать точно так же - мой мерк в эту вот комнату СШ гранаты практически от входа докидывал, например =)
Зарегистрирован

Round Owl
[Арбуз]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +125
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7194 от 30.09.2021 в 22:43:58 »

А вот это баг кажется где-то на моей стороне: поехала кодировка в одной строке в описании оружия, где пишется калибр. Пишет пАА на каждый русский символ, кажется оно так пытается два байта кириллицы в анси преобразовать.
 

 
---
Еще набрел на стволы SIG MPX-K. Один под .40, и с ним все ок. Другой под .357SIG, и у него не отображается калибр в описании и подсказке.
 

 
---
 
Отправил с Shift'ом отряд ополченцев из B13 в Омерту. В B12 стоит домик с драниками, поэтому сам вышел следом. Ополчены пришли через пару минут после меня, стояли шеренгой вдоль края карты со скриптом Stationary. Подумал "хм, я же забуду натренировать новых", вышел на страт. карту и дал задание Ирке в C13 тренить новых ополченов. Вернулся в бой в B12, видимо сектор прогрузился снова, и ополчены оказались разбросаны по всей карте. А ход мой, хехе.
« Изменён в : 01.10.2021 в 16:18:19 пользователем: Round Owl » Зарегистрирован

"Now I am become Death, the destroyer of squirrels"
Уникальная методика лечения авиафобии!

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7195 от 01.10.2021 в 16:42:43 »

2Round Owl:  
 30.09.2021 в 22:43:58, Round Owl писал(a):
Вернулся в бой в B12, видимо сектор прогрузился снова, и ополчены оказались разбросаны по всей карте. А ход мой, хехе.
Да, иногда встречается такой глюк, при выходе на страт. карту (вернее, при обратном заходе в тактику !) оплченов разбрасывает на "стандартные" места. Особенно бесит, когда ты их долго расставлял, как надо, а все труды оказались напрасными. Поэтому после расстановки тут же сохраняю игру. Так что в твоём случае перезагрузка помогла бы (если бы успел сохраниться).
« Изменён в : 01.10.2021 в 16:43:56 пользователем: KWAD » Зарегистрирован

Bars
[БарСук]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7196 от 01.10.2021 в 18:11:08 »

можно глупый вопрос - перк быстрая реакция на что влияет? Ну и вообще описание перков где посмотреть? В описании мода про это не слова(
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7197 от 01.10.2021 в 20:20:22 »

01.10.2021 в 16:42:43, KWAD писал(a):
оплченов разбрасывает на "стандартные" места. Особенно бесит, когда ты их долго расставлял, как надо, а все труды оказались напрасными.  

кнопка i запоминает расстановку ополченов.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7198 от 01.10.2021 в 21:37:44 »

>перк быстрая реакция на что влияет?
 
>быстрая реакция - бонус к уровню опыта во время расчета перехвата - при открытии двери, например, шанс, что ход заберет наемник с БР выше.  (Терапевт)
 
>описание перков где посмотреть?
http://ja2.su/staty.php?id=48 - материал не сильно свежий (как и всё на сайте, от него давно мертвечинкой несёт), но сойдёт.
Мануал всё же проглядеть, два раза.
И форум - эту ветку и соседнюю (FAQ-2) - осторожно, спойлеры! безопасно и полезно можно прочитать ченджлог на первой странице.
Зарегистрирован

Bars
[БарСук]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7199 от 02.10.2021 в 08:46:57 »

Благодарю, фак 2 не заметил). Да я на ноуте сражаюсь в вилд фаер плотно, а на пк решил попробовать поставить найт опс и создал перса снайпера с быстрой реакцией и чуток побегал по стране. Навык выбирал разумеется новые из любопытства. Понравился мод на первый взгляд. Но понял что перс получился не удачный в плане навыка. Когда сяду за нормальное прохождение чувствую надо будет создавать что то более классическое
Зарегистрирован

Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7200 от 02.10.2021 в 09:56:40 »

2Bars:  
В WF и NO оптимальные начальные навыки у импов разные  ;D В WF легче прокачивается одно (ловкость, стрельба, подвижность), в NO - другое (здоровье, сила, интеллект). Ну и нюансы - в NO опыт - тока в бою, поэтому изначально силу, здоровье, подвижность импу выставляю по минимуму (примерно 60-65) - просто, чтобы выжил в первом бою, а затем прокачиваю их прыжками на крышу и вниз, оставив одного драника, дабы бой не прекращался и мне, вместе с силой/подвижностью/здоровьем опыт капал. Там есть определенный бонус от количества повышаемых очков параметров к приобретаемому опыту. В итоге, к Драссену (беру первым городом), прихожу с импом и Айрой уровней 6-7. Стрельбу же, напротив - выставляю на максимум - на начальном этапе с дохлыми стволами дает хороший бонус против драников
Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Bars
[БарСук]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7201 от 02.10.2021 в 15:12:09 »

ну я классического перца создал, здоровье ловкость подвижность и мудрость максимум, взрывчатку на 15, медицину тоже около того. Меткость кажется 80 поставил. Проблем не было особых в первом бою. Но вместо Драссена я пошел в Эстони за Бешенным просто поглядеть что к чему. И вот там в бою ночном натерпелся) Очень понравился ИИ противников, то что спиной врага не видно для меня стало вообще большим сюрпризом) Кстати лидерства не хватило нанять Бешенного, Айра помогла. Хорошо что пошел туда всей командой а не одним персом нанятым на день)) Пару стычек по пути в омерту выдержал и вернулся грубо говоря к началу. На этом пока закочннил бо надо дойти сначала одну игру а потом только начинать плотно садится в следующую. Но перки надо пожалуй выбрать другие.  А то снайпер с быстрой реакцией тот по ходу один из самых бестолковых выборов)
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7202 от 02.10.2021 в 15:20:55 »

Снайпер-ночник или снайпер-автоматчик.
Первое даже предпочтительней, учитывая сколько всего ночью воевать придется: почти всю вторую половины игры любые важные бои - только ночью, днем тупо толпой задавят с предельных дистанций, гранатами закидают, и с минометов что останется по ветру развеют.
Зарегистрирован

Bars
[БарСук]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7203 от 02.10.2021 в 15:38:45 »

снайпер ночник я в основном и отыгрывал всегда что в ванили что в 1.13. В вилдфаере после теста получился ночник и скрытность и в целом мне такая подборочка зашла хорошо. Так как там я играю на стальной воле. И в моем случае не так важно сколько ты дамага вливаешь за ход как этот самый ход пережить) А тут создал пробного перса и режим взял средний с сейвами. КОгда меня гоняли по ночному лесу сейвы только и спасали)) После чего я подумал что можеть быть ночник эксперт был бы предпочтительнее всего. Ну или опять же попробовать эксперта скрытности взять. В том же вилдфаере наемники с перком автоматический огонь конечно ребята крутые но у оружия износ очень конский при стрельбе очередями. И пока механик не прокачан был чинились стволы долго. А если не дай бог он ранен оказался и его приходилось лечить то в следующий бой приходилось в основном стрелять уже одиночными. И так в отряде у меня появился второй механик) Но в целом в этой ветке это уже офтоп)
« Изменён в : 02.10.2021 в 15:42:40 пользователем: Bars » Зарегистрирован

Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7204 от 02.10.2021 в 21:28:35 »

На любителя... Мне больше по приколу снайпер-быстрая реакция
Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7205 от 02.10.2021 в 21:37:41 »

Снайпер раскрывается при стрельбе по мишеням вне зоны видимости из снайперской винтовки.
А быстрая реакция нужна штурмовику. Вместе конечно можно, но это не оптимально.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7206 от 02.10.2021 в 22:21:28 »

А я уже несколько лет использую только сочетание "быстрая реакция + НО". По мне так самое имбовое сочетание. Воюю почти исключительно по ночам.
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7207 от 02.10.2021 в 22:49:17 »

02.10.2021 в 21:37:41, ПМ писал(a):
Снайпер раскрывается при стрельбе по мишеням вне зоны видимости из снайперской винтовки.  

А общий бонус к точности? А бонус попадания по бегущим целям?  
Это ж все полезно постоянно, каждый бой.
Зарегистрирован

Bars
[БарСук]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7208 от 03.10.2021 в 06:01:03 »

Толком не играл в этот мод мод еще но преимуществ от быстрой реакции не увидел. Штурмовику наверное полезно. А двери как правило все закрыты и открывает их  ремонтник. Может ему она нужнее?) И вообще пока не очень понятно на сколько она поможет против противника выше уровнем. Алгоритм ее я так понял подробно не расписан. Да и вообще если теперь нет глаз на затылке то пожалуй теперь решает не реакция а дальность обзора вперед ну или же незаметность. Поправьте если я не прав.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7209 от 03.10.2021 в 09:33:34 »

>А двери как правило все закрыты и открывает их  ремонтник.
Дык, а за спиной у него кто стоит?
>на сколько она поможет против противника выше уровнем. Алгоритм ее я так понял подробно не расписан.
Добро пожаловать в ветку 1.30. Там исходники лежат.
>если теперь нет глаз на затылке
Более опытный менее опытного и спиной перехватит. Типа, обернулся на шум или интуиция подсказала.
Зарегистрирован

Bars
[БарСук]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7210 от 03.10.2021 в 09:57:51 »

за спиной я механика я стал постоянно ставить штурмовика только после игры на стальной воле)) При игре с сейвами подводил бойца за спину ремонтнику только при необходимости) Кстати я вот тут подумал - а как тут работают усилители звука? Если шум за спиной то по идее действительно смотреть не обязательно
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7211 от 03.10.2021 в 10:56:43 »

а) По идее, усилитель звука увеличивает расстояние, на котором можно что-либо засечь
б) С нацепленными ушами мы видим не только запись "Гас слышит тихий звук с С-З", но и кружок на экране, указывающий конкретную точку.
На перехват, ЕМНИП, влияют слабо - в основном игроку для информации куда смотреть/бежать/кидать гранату...
« Изменён в : 03.10.2021 в 12:26:12 пользователем: ivan_ivanov » Зарегистрирован

Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7212 от 03.10.2021 в 14:05:52 »

По возможности я прокачиваю механику всем. Большинство моих - универсалы, но начинаю, естественно, с импа. Механика очень хорошо качается на крафте светошумок, а если это делать во  время боя - неслабо качается опыт, куда больше, чем при обычных убийствах. Практически все мои бойцы - сцуко-терминаторы, способные в одиночку противостоять до десятка драников, ну а при наличии поддержки - втроем-четвером - хоть против пятидесяти
Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7213 от 03.10.2021 в 17:51:19 »

Мммдяяяя...
Кажется, пора менять логику на "опыт растёт только от боевых действий"...
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7214 от 03.10.2021 в 20:57:15 »

А у меня двери, за исключением нескольких мест, открывает штурмовик. Вышибает! И это ИМП. И вот тут быстрая реакция в самую масть. Она при расчёте перехвата добавляет несколько единиц к опыту. А опыт - главное при перехватах. Ну а во второй половине игры ИМП уже и механикой владеет на уровне экспертов.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7215 от 03.10.2021 в 22:47:59 »

03.10.2021 в 17:51:19, ivan_ivanov писал(a):
пора менять логику на "опыт растёт только от боевых действий"

или наоборот, вернуть все взад к тому как было.
а то наоткрывали, понимаешь, филиалов университетов по прокачке наемников имени Марии Мендель.
как тут не вспомнить палеозойский труд "о получении 10 уровня в 7-00 первого дня".
Честно, мне и в голову не приходило, что "опыт качается только в бою" означает "флаги опыта начисляются как и раньше, но необходимо находиться в бою". я то думал, оно означает "опыт растет от боевых действий"
и это мы еще не дошли до использования в качестве учебных пособий местных бандитов и некомбатантов.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Ashmedai
[Демон]
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7216 от 04.10.2021 в 06:48:15 »

03.10.2021 в 22:47:59, Баюн писал(a):
и это мы еще не дошли до использования в качестве учебных пособий местных бандитов и некомбатантов.

Ну, в WF, допустим, я для прокачки силы/ловкости не брезговал коровами. В NO стал гуманнее, тренируюсь на тиграх. Причем, специально шарюсь по секторам, в поисках засад. Убираю их исключительно вручную...
Зарегистрирован

Марширують наши добровольцi, у кривавий тан...
Bars
[БарСук]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7217 от 04.10.2021 в 20:41:58 »

ну коровы это еще ничего, когда я впервые играл в джагу оригинальную то мне про коров рассказал кореш который эту игру прошел раз надцать. Типа бей животинку кулаками и будешь качать силу и ловкость. Я попробовал и мне настолько понравилось что я за одно и фермеров обижал) Про то что качаться можно на гражданских кореш даже не подумал)  
Кошки да, полезные животинки. На них днем хорошо качается подвижность. Но я вот рублюсь сейчас на стальной воле и в логове из за желания поднять еще и ловкость нескольких бойцов крепко покусали) За то нашел способ качать совершенно безопасно качать подвижность. На личинках жуков. Наверняка велосипед изобрел но вдруг кому еще способ пригодится.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7218 от 04.10.2021 в 22:33:58 »

Есть способ обмануть их обоняние (см. раздел ниже), и тогда они становятся настолько легкой добычей, что могут послужить идеальной боксерской грушей для ваших наемников, желающих нарастить силу и ловкость. Да и подвижность наращивается элементарно - просто побегайте в "стелсе" на виду у кучки жуков.
 
(с карты Арулько, раздел "Жуки")
Зарегистрирован

Bars
[БарСук]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7219 от 04.10.2021 в 23:13:04 »

Эликсир Болтуна? В ванили я его не использовал. Сейчас рублюсь в вилдфаер и там он работает далеко не так ультимативно как мне рассказывали. Я как раз вчера прошел подземелье и что то мне показалось что он вообще быстро выдыхается что ли. Я изначально обмазал весь отряд и выбросил на первом ярусе. А потом пришлось за ним возвращатся)) .счастье что даже на стальной воле сейфы есть когда Жуков нет в зоне прямой видимости.
Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7220 от 05.10.2021 в 09:47:26 »

02.10.2021 в 15:38:45, Bars писал(a):
после теста получился ночник и скрытность
Когда со временем появляются ночные прицелы и дальнобойные глушеные винтовки, такой перс становится незаменим. В одиночку сектор выкосит. Но тут возникают сомнения- что предпочтительнее "ночник" или "скрытный" к перку "снайпер"?
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7221 от 05.10.2021 в 09:57:39 »

вы в курсе, что скрытность влияет на уровень шума при перемещении, да?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Кулибин]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1187
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7222 от 05.10.2021 в 11:21:43 »

04.10.2021 в 23:13:04, Bars писал(a):
что то мне показалось что он вообще быстро выдыхается что ли.

По механике оригинала (вряд ли в ВФ это поменяли) чем больше стрелять из огнестрела, тем быстрее выдыхается эликсир. По этой причине жуков любят бить ручками.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Bars
[БарСук]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7223 от 05.10.2021 в 13:15:57 »

я и пытался. Почти все в начальных секторах были забиты руками и ломами. Ну и светошумовые применял. А после захожу в следующий сектор и сразу же ход жуков и пару плевков в моих наемников. Хотя все с приборами ночного видения, пара человек с перком ночник. И не зайти никак. Пока не дошло вернутся за эликсиром и снова обмазатся. И тогда я получил первый ход.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7224 от 05.10.2021 в 14:04:35 »

Ну так и не предполагается, что одной обмазки на все пещеры хватит. Сектора три прошли - уже неплохо.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +148
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7225 от 05.10.2021 в 14:35:58 »

или можно загнать робота с ящиком патронов
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: ТеDст Night Ops v.1.40
« Ответ #7226 от 05.10.2021 в 23:07:56 »

В связи с выходом новой версии ветку закрываю, дальнейшее обсуждение версии 1.40 в ветке " Клуб "Ночные операции" - 6".
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Страниц: 1     « Открыть сокрытое! » Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Предыдущая Тема | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 5410358 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.