A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
23.04.2024 в 19:32:30

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Тест Night Ops v.1.40/41 »
Актуальный дистрибутив:
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.41.rar
 
Патч:
-
 
Редактор персонажей (в дистрибутиве уже есть)
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/IMPEdit.rar  
 
Оружие мода:
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/140/Weapons.htm

   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   Night Ops
(Модераторы: ПМ, Терапевт, maks_tm)
   Тест Night Ops v.1.40/41
« Предыдущая Тема | Следующая Тема »
  Тема:  Тест Night Ops v.1.40/41             Страниц:  1     « Открыть сокрытое! »Прочитано 611976 раз
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6226 от 27.02.2021 в 10:02:31 »

2Luficer:  
С ноутом не связано никак. А вот в прописке дороги похоже ошибка есть, поправлю.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6227 от 28.02.2021 в 11:28:52 »

2Luficer: Два года назад задавал такой же вопрос... :D И ты не поверишь, тоже обещали исправить. ;D
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6228 от 28.02.2021 в 14:05:53 »

Всех приветствую!
Решил ещё раз приобщиться к прекрасному. Сразу вопрос. Почему ALT+J снимает больше ОД чем разворот по L плюс вскидка по J ? ЕМНИП раньше было одинаково?
« Изменён в : 28.02.2021 в 14:06:20 пользователем: Sergius » Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6229 от 28.02.2021 в 14:09:43 »

28.02.2021 в 11:28:52, shtirliz писал(a):
Два года назад

Дорога эта только в последнем билде появилась, но то такое...
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6230 от 28.02.2021 в 21:11:33 »

2ПМ: Я не помню за дорогу. Помню, что спрашивал почему нельзя проехать из шахты Сан Моны прямиком на дорогу в Балайм. И были разговоры, что все будет.
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6231 от 03.03.2021 в 11:35:37 »

Кас. опции "распространение огня". Дошли руки её потестить.

Ниже круг после применения зажигательной гранаты с выключенной опцией распространения. Выше - с включенной. А если нет разницы - зачем тогда галочка? )
Offtop:

 
Если просто кинуть в траву фальшфейер, то в обоих случаях он выжигает тайл в месте попадания и дальше огонь не идет.
 
Полагаю, если такая опция все же вынесена в настройки, разница должна быть значительнее, к примеру от подсветки (с галочкой) выгорает круг как в примере, а от зажигательной гранаты или мины - поле целиком, как в FAR CRY 2 было реализовано, например.  
Еще бы деревья выжигать... : rolleyes :
Вот прицепился!       fajer.jpg
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6232 от 03.03.2021 в 17:08:33 »

2Luficer:  
Разница будет в более густой траве.
В разреженной разница не такая наглядная, да.
« Изменён в : 03.03.2021 в 17:09:03 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6233 от 03.03.2021 в 23:43:08 »

2ПМ: Я и такую-то еле нашел. Не богато Арулько на тучные пастбища, коровы все сожрали.  : rolleyes :
 
А если выражаться словами Баюна, можно ли тут "прикрутить осетра" куда-нибудь в сторону увеличения циклов зажигания соседних тайлов? Раза в три хотя бы.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6234 от 04.03.2021 в 04:19:45 »

03.03.2021 в 11:35:37, Luficer писал(a):
Еще бы деревья выжигать.
:oТьху на тебя! Щаз штраф за пожары знаешь какой? :o
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6235 от 04.03.2021 в 13:40:05 »

2Luficer: Поддерживаю. Ибо логично!
2Nemo:  ;D
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Tailor
[Гениталиссимус]
Прирожденный Джаец

Да здравствуют Розовые Слоны - Священные Коровы!




Пол:
Репутация: +664
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6236 от 04.03.2021 в 14:13:17 »

Я вот все это читаю и думаю: вы вообще в сию игру играете или просто хотите ее сделать теоретически непроходимой? : rolleyes :
Зарегистрирован

Даешь самую вертикальную вертикаль власти и самую управляемую мной демократию!
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6237 от 04.03.2021 в 18:44:28 »

2Tailor: Играем. А в  чем ее непроходимость-то 8)?
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Tailor
[Гениталиссимус]
Прирожденный Джаец

Да здравствуют Розовые Слоны - Священные Коровы!




Пол:
Репутация: +664
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6238 от 04.03.2021 в 19:37:26 »

Ну, на самом страшном уровне со всеми включенными опциями она уже практически непроходима, ИМХО, разумеется. А послушать некоторых героев, так они ее и в этом виде проходят на раз-два, во что верится с трудом (мягко говоря). :o
Просто на мой взгляд, и я уже об этом не раз писал, игра должна доставлять удовольствие, а не инфаркт...
Зарегистрирован

Даешь самую вертикальную вертикаль власти и самую управляемую мной демократию!
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6239 от 04.03.2021 в 20:36:17 »

2ПМ Что насчёт ALT+J ? Криво же работает? Или меня глючит?
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6240 от 04.03.2021 в 22:09:55 »

2Tailor:  
ты не хочешь озвучить своего протагониста в игре? че он молча про слонов рассуждает? ;D
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Tailor
[Гениталиссимус]
Прирожденный Джаец

Да здравствуют Розовые Слоны - Священные Коровы!




Пол:
Репутация: +664
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6241 от 05.03.2021 в 00:01:47 »

04.03.2021 в 22:09:55, Баюн писал(a):
озвучить своего протагониста

Пробовал уже несколько раз. У меня в 70 лет уже руки явно не из того места растут: всё какие-то хрипы и помехи записываются, увы. На днях еще раз попробую, под контролем внучки, которая гораздо лучше меня во всех этих системах разбирается.
Зарегистрирован

Даешь самую вертикальную вертикаль власти и самую управляемую мной демократию!
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6242 от 05.03.2021 в 00:10:28 »

2Tailor:  
 
СДР!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6243 от 05.03.2021 в 00:23:22 »

04.03.2021 в 19:37:26, Tailor писал(a):
Ну, на самом страшном уровне со всеми включенными опциями она уже практически непроходима, ИМХО, разумеется. А послушать некоторых героев, так они ее и в этом виде проходят на раз-два, во что верится с трудом (мягко говоря).  

   Оно-то проходимо, но с нецензурными словами.
 04.03.2021 в 19:37:26, Tailor писал(a):
игра должна доставлять удовольствие, а не инфаркт...

   Несомненно.
04.03.2021 в 22:09:55, Баюн писал(a):
ты не хочешь озвучить своего протагониста в игре?

  А какова сумма гонорара? Внучку же надо мотивировать  ;D.
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6244 от 05.03.2021 в 07:08:32 »

2Tailor:  
СДР! : beer :
 
Ну, на харде с включенными засадами и еще кое-какими настройками я и сам играть не буду.
А на изи настройками можно сделать почти ванильку - будет слишком просто.
Смысл именно в расширении диапазона сложности - каждый настроит для себя.
« Изменён в : 05.03.2021 в 07:08:59 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Tailor
[Гениталиссимус]
Прирожденный Джаец

Да здравствуют Розовые Слоны - Священные Коровы!




Пол:
Репутация: +664
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6245 от 05.03.2021 в 11:47:42 »

Спасибо всем за поздравления! :)
 05.03.2021 в 00:23:22, SDV писал(a):
Внучку же надо мотивировать

Для нее главная мотивация - лишние два часа за компутером просидеть. ;D
 05.03.2021 в 07:08:32, ПМ писал(a):
каждый настроит для себя

Это, конечно, так и есть, но я про то, что народ постоянно хочет игру не просто улучшить, а именно усложнить. Просто не верится, что в этот "супер хард" кто-то действительно играть будет.
Зарегистрирован

Даешь самую вертикальную вертикаль власти и самую управляемую мной демократию!
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6246 от 05.03.2021 в 11:58:47 »

05.03.2021 в 11:47:42, Tailor писал(a):
народ постоянно хочет игру не просто улучшить, а именно усложнить
Да, именно под себя и тем, чем пугает именно его эго. Да, присоединяюсь, СДР! :D
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6247 от 05.03.2021 в 18:31:12 »

2Tailor: С Днём Варения! Божественного присутствия Вам в каждый день жизни! :D
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6248 от 05.03.2021 в 19:15:45 »

- для нипанятливыхофф -
 
2Tailor:  
 
Херцлихьн Глюквюнш!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6249 от 05.03.2021 в 20:35:53 »

2Sergius:  
Вообще эта комбинация зацеливания точки, куда указывает курсор, а не разворот со вскидкой.
Поэтому и ОД больше расходуется.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6250 от 05.03.2021 в 23:09:26 »

2ПМ: Что то новое для меня. В чём отличие этих двух механик? Что даёт дополнительно "зацеливание точки"? Лучше сработает перехват?
ЗЫ Всегда использовал ALT+J. У меня это даже забиндено на доп.кнопке мыши. Был уверен что по ОД это разворот со вскидкой.
« Изменён в : 05.03.2021 в 23:10:48 пользователем: Sergius » Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6251 от 06.03.2021 в 08:26:14 »

2Sergius: Повышение меткости и уменьшение ОД на сам выстрел в этот тайл.
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6252 от 06.03.2021 в 13:23:31 »

06.03.2021 в 08:26:14, shtirliz писал(a):
Повышение меткости и уменьшение ОД на сам выстрел в этот тайл.  

Проходил 1.13 и НО. Про такое первый раз слышу. Это из ванилы или фишка именно НО?
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6253 от 06.03.2021 в 13:24:41 »

2Sergius: ну это как если б ты уже стрелял в эту точку один раз. кстати хорошо что напомнили
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6254 от 06.03.2021 в 13:43:01 »

2Sergius:  
Штраф к первому выстрелу по цели еще ванильный. А далее уже НО - Alt+J, коллиматор...
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6255 от 06.03.2021 в 13:52:59 »

Примерно понял. Буду тестить.
А можно тогда добавить комбинацию или горячую кнопку на просто "разворот со вскидкой" в сторону курсора? Ведь, имхо, "разворот со вскидкой" используется гораздо чаще чем "зацеливание точки".
« Изменён в : 06.03.2021 в 14:37:53 пользователем: Sergius » Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6256 от 06.03.2021 в 14:24:56 »

Потестил. ОД за ALT+J берётся как за выстрел (плюс разворот). Т.е. если у перса настроен одиночный выстрел то возьмётся одни ОД, а если длинная очередь то совершенно другие. Логику не улавливаю...
PS ALT+J была моей любимой горячей комбой, как жить дальше...
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6257 от 07.03.2021 в 10:13:02 »

2Sergius: Ну если в пошаговой тактике, то удобно, когда протестишь ход противника, то знаешь куда сразу целить. В общем, если не будешь стрелять в этом ходу и знаешь, что противник выше тебя по уровню, лучше потратить оставшиеся ОД с пользой. Это самая полезная функция в самом начале игры. Ну и в реале, например, зацеливать выходы из дверей домов, подходы к окнам, углы зданий, узкие проходы и т.д.
« Изменён в : 07.03.2021 в 10:17:05 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6258 от 08.03.2021 в 12:28:08 »

2shtirliz: Это то понятно. Непонятно почему ОД берётся в зависимости от режима стрельбы. Это похоже на глюк.
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6259 от 09.03.2021 в 08:58:44 »

2Sergius: Программа видимо видит какой режим стрельбы выставлен. Так то да, согласен, что странно. Но это явно не глюк, а такой принцип работы процедуры зацеливания.
 
06.03.2021 в 14:24:56, Sergius писал(a):
PS ALT+J была моей любимой горячей комбой, как жить дальше...
Не знаю, чего ты расстраиваешься. Я пользую Alt+J чаще чем просто J. Потому что она гораздо практичнее и функциональнее.
Ну а если у тебя такая программируемая мышь, то забей туда отдельно комбо: J, задержка 0,25 сек, L, снова задержка 0,25, ЛКМ. Или просто без задержек: J-L-ЛКМ (хотя с задержками меньше глюков будет). Делов-то на пару минут. И будет все как раньше...
Практически все мышки с допклавишами имеют свою софтину от производителя, где все это легко и интуитивно программируется ручками. У меня было несколько таких и все они имели такие программки. Я и когда контру гонял биндил комбо на доп. клавиши мыши, и когда в танках ездил тоже... Для любой игры это можно сделать. Вопрос лишь лени и желания, мне кажется.
« Изменён в : 09.03.2021 в 09:21:44 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6260 от 09.03.2021 в 19:19:43 »

09.03.2021 в 08:58:44, shtirliz писал(a):
Ну а если у тебя такая программируемая мышь, то забей туда отдельно комбо: J, задержка 0,25 сек, L, снова задержка 0,25, ЛКМ. Или просто без задержек: J-L-ЛКМ (хотя с задержками меньше глюков будет).

Респект за наводку! Так и сделал. Только сначала поворот а потом вскидка, а то из положения лёжа работать не будет.
 09.03.2021 в 08:58:44, shtirliz писал(a):
Программа видимо видит какой режим стрельбы выставлен. Так то да, согласен, что странно. Но это явно не глюк, а такой принцип работы процедуры зацеливания.  

Принцип работы явно глючный. От выставленного режима стрельбы зависеть не должен.
  09.03.2021 в 08:58:44, shtirliz писал(a):
Я пользую Alt+J чаще чем просто J. Потому что она гораздо практичнее и функциональнее.  

Блин ну не врубаюсь я. ОД берёт много, а экономит мизер. Если вражина выбежит в этот же ход то выстрелов я смогу сделать меньше (тк ОД потратил). Только если снайпером зацеливать точку "на будущее"... Ну или я просто не умею ALT+J готовить  :)
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6261 от 09.03.2021 в 19:58:40 »

2Sergius: Ты в пошаге проходишь или в реалтайме?
Если в пошаге, то Alt-J имеет еще больше пользы. Но это действие как правило да - "на будущее". Тестишь ход. Смотришь кто как сходил и где встал, загружаешь на конец хода и целишь нужные тайлы, чтобы с начала следующего хода иметь преимущество. Те же, кто сумеют перехватить противника во время его хода, должны сохранять свои ОД и им целить ничего не надо. Повторяюсь, опция Alt-J полезнее всего в самом начале игры или в секторах с противниками высокого уровня, которых невозможно перехватить. Но даже к концу игры, когда у тебя наемники все высоких уровней, эта опция не сильно теряет актуальности. Я игру прохожу в пошаге очень нагло - ломлюсь в любой сектор с любым противником, отчего хардкорность возрастает. И мне Alt-J приносит больше всего пользы, потому что я с умом ее использую. Да, это бесконечный сайв-лоад, но зато игру прохожу быстро, нахрапом и с большой долей экстремальных ситуаций. Отчего прохождение имеет очень приятное послевкусие.
« Изменён в : 09.03.2021 в 23:25:27 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6262 от 10.03.2021 в 13:12:20 »

2shtirliz:  
Спасибо за разъяснения!
Окончательно убедился что малоприменимая для меня вещь. А L+J использую постоянно.
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6263 от 10.03.2021 в 22:01:14 »

2ПМ: Как писал один уважаемый Багмонстр "Программисты не учитывали эту ситуацию"

Как ей денег-то подкинуть? Шахту сдать не вариант ибо уже дней 10 каратели просто не приходят,- не на что нанимать.  :'(
Вот прицепился!       nema_zolotogo_zapasu.jpg
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6264 от 10.03.2021 в 22:04:41 »

2Luficer: цветы шли, пусть перепродает ;D
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6265 от 10.03.2021 в 22:08:22 »

2Luficer:  
Ну, минимальное поступление денюх есть и без шахт, просто надо дождаться. И придет когда-нить еще отряд...
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6266 от 11.03.2021 в 00:41:15 »

Давно такого не было... Целый свой день убил на взятие одного сектора N7. Сплошная элита, плюс аимовец во вражеских рядах. Потратил почти весь боезапас включая 30 шт 40мм гранат, 6 ОФГ для гранатомета и 16 мин для миномета. От тюрьмы пара стенок осталось... на чем крыша держится?!.. Я потом понял свою ошибку: надо было взломать с РПГ восточную стенку и там в узких местах перебить 2/3 вражин. Но я как настоящий придурок попёрся через парадный... А после боя насчитал 54 трупа!!! Это как??? : rolleyes : Причем враги заходили с тех сторон, которые я уже давно считал очищенными, внося приличную сумятицу в ряды моих бойцов.
Меня тоже правда отчихвостили прилично. Думал сходу пойду на Медуну... Ага, блин!.. Поеду теперь в Балайм на целый день зализывать раны.
Это если подступы к столице так нашпигованны врагами, то что же меня ждет в самой столице-то!.. Приятна конечно такая сложность. Но я как-то раньше не думал, что в одном секторе в бою могу провести более 4 часов игрового времени.
« Изменён в : 11.03.2021 в 00:57:44 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6267 от 11.03.2021 в 04:36:50 »

11.03.2021 в 00:41:15, shtirliz писал(a):
настоящий придурок попёрся через парадный.
Есче и днем поди? :D
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6268 от 11.03.2021 в 09:50:30 »

2shtirliz:  
Ну, или подкрепление подошло из соседнего сектора, или каратели шли этим маршрутом. В итоге в бою участвовало 2 отряда по сути.
А Медуна и окрестности... ну... там днем в лоб будет "весело".
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6269 от 11.03.2021 в 11:53:53 »

10.03.2021 в 22:08:22, ПМ писал(a):
. И придет когда-нить еще отряд...  

 
Если я сниму галочку "Платная генерация войск королевы" - это ускорит приход отряда?
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6270 от 11.03.2021 в 12:44:12 »

2Luficer:  
Вот не помню, это динамическая опция, или статическая, требующая начала новой игры.
« Изменён в : 11.03.2021 в 12:46:36 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6271 от 11.03.2021 в 13:30:15 »

2Nemo: адепты дневных операций. Дневной дозор. ну, в крайнем случае, сумеречных
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6272 от 11.03.2021 в 13:46:11 »

2Nemo: Днем-то наверно полегче было бы. Пришел ночью. Пока одну сторону почистил, пока второе направление начал чистить... окружили блин и начали со спины метать мины, гранаты и флешки. Вот это был для меня настоящий сюрприз. Потому что я-то уже положил к тому времени около 30 вражин и никак не ожидал такой массированной атаки с флангов и с тыла. По 8-10 гранат и мин за ход прилетало. 4 хода отлеживался по кустам, уже начал думать, что мне вообще каюк... Но вроде кое-как выбрался на крышу и начал отбиваться. Тем не менее как итог боя - четверо поехали домой буквально на бровях и двое сильно подранены.
« Изменён в : 11.03.2021 в 13:50:09 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6273 от 11.03.2021 в 15:15:58 »

11.03.2021 в 13:46:11, shtirliz писал(a):
четверо поехали домой буквально на бровях

главное что не в ящиках.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6274 от 11.03.2021 в 18:59:40 »

11.03.2021 в 12:44:12, ПМ писал(a):
динамическая опция
: yes :
 
Проверил, через полдня как выключил уже отряд нарисовался. Пока оставлю так, поскольку от Босса убийц нет ни одного. Они, видимо, из тех же фондов "на борьбу с революцией" оплачивались. ;D
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Tailor
[Гениталиссимус]
Прирожденный Джаец

Да здравствуют Розовые Слоны - Священные Коровы!




Пол:
Репутация: +664
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6275 от 11.03.2021 в 19:51:31 »

Как говорил великий Черномырдин, "Никогда такого не было, и вот опять!" ;D
Что-то у меня в последней игре многое случается не как всегда...
В тюрьме Альмы насчитал 48 трупиков (считал по головным уборам) у комнаты с рубильником, подаюшим газ для убивства Эскимо. Они туда заходили по одному, и их спокойненько выносили сидевшие в комнатке Бешенный и Винс, набравшие за ОДИН бой по ДВА уровня каждый!
Драка началась без 10 минут семь утра и перешла в дневную потасовку. Опять те же дела: вражины лупят ПО КРЫШЕ (где сидят мерки) через полсектора и ПОПАДАЮТ! А мои должны подползти на сколько-то там клеток, чтобы прицел был хотя бы больше 1%. Ну неправильно это! Теперь два дня лечится всем надо...
Зарегистрирован

Даешь самую вертикальную вертикаль власти и самую управляемую мной демократию!
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6276 от 12.03.2021 в 05:54:37 »

2Tailor: Вот и доктор Винс в помощь. ;)
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6277 от 12.03.2021 в 10:17:44 »

11.03.2021 в 19:51:31, Tailor писал(a):
вражины лупят ПО КРЫШЕ (где сидят мерки) через полсектора и ПОПАДАЮТ!
Пулемёт в помощь! Длинная очередь по области сбивает у вражин спесь и целкость. А если еще и дефекация включена, то массово начинают падать на г..не друг друга. Как вариант еще дробовик с утконосом. 8)
« Изменён в : 12.03.2021 в 10:26:36 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6278 от 13.03.2021 в 05:45:38 »

12.03.2021 в 10:17:44, shtirliz писал(a):
Как вариант еще дробовик с утконосом
Или парочка АГС... ;)
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6279 от 13.03.2021 в 14:03:21 »

Хех. Я опять почти на год похоже протерялся.  : rolleyes :
 
Но вот скачал последню версию из шапки и снова пошел шерудить Арулько. И сразу же пара затыков.
1)Кнопку сложить разложить приклад сменили? Долблю как написано в шапке Alt+U и ничего не происходит.
 
2)Описание надо бы поправить, приклада складного на картинке не наблюдается.
ql0bBASo9wA.jpg?size=322x135&quality=96&sign=48363b8de73aae2b1b15be9c26b16173&type=album
 
3)Как нынче ситуация с "диким" ополчением обстоит? Оно на картах сидит? Вломился в С9 но как то без ополчения блокпост в  начале игры - орешек сложноватый, пришлось идтить в обход.
 
Upd. Начал НИ, вопрос по ополчению отпал, оно на месте, мб карты не те выпали в первый раз. Вопрос по С9, обычно вот тут стоит снайпер же со Сникамом, и изрядно портит нервы. А нынче он почему то с дробовиком.  
Убрали снипера, чтобы игрок и без оплов мог взять пост?
« Изменён в : 13.03.2021 в 15:17:16 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6280 от 13.03.2021 в 20:48:38 »

13.03.2021 в 14:03:21, pz_3 писал(a):
Описание надо бы поправить, приклада складного на картинке не наблюдается.
Ещё, ЕМНИП, у МПО-З/МПО-Д или картинки перепутаны или описания полосок.
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6281 от 13.03.2021 в 20:52:12 »

13.03.2021 в 14:03:21, pz_3 писал(a):
Кнопку сложить разложить приклад сменили? Долблю как написано в шапке Alt+U и ничего не происходит.  

Теперь все действия вплоть до ковыряния в носу выполняет кнопка Y
 
Ей же можно из метательного ножа сделать тыкательный и наоборот. В начале полезно.
« Изменён в : 13.03.2021 в 20:53:32 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6282 от 14.03.2021 в 04:44:58 »

Ыстчо вопросец.  
 
2T9ZhBPg8U8.jpg?size=320x136&quality=96&sign=165d6b6783ec4986ad2df7d8a7f9e764&type=album
ПНВ даже при выключенной опции "Батарейное питание" требуют их для работы?
« Изменён в : 14.03.2021 в 04:45:12 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6283 от 14.03.2021 в 09:17:12 »

14.03.2021 в 04:44:58, pz_3 писал(a):
при выключенной опции "Батарейное питание" требуют их для работы?

Нет.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6284 от 16.03.2021 в 11:48:21 »

Подскажите кто-нибудь, я забыл, как ополченцу назначить другой режим во время боя?
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6285 от 16.03.2021 в 13:47:37 »

2shtirliz:  
ПКМ по тушке?
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6286 от 16.03.2021 в 14:55:12 »

2ПМ: Вот не получается почему-то... Вместо выбора режима выходит прицел выстрела или вопросительный знак. :(
 
И еще вопрос по ходу:  
Влияет ли смерть в бою заданных игрой ополченцев в секторах в окрестностях Медуны или в самой Медуне на отношение (возможность тренировки) ополов в самой Медуне после взятия города? А то они у меня сейчас массово мрут при штурмах. А я планировал после взятия города натренировать там еще отряд охраны.
« Изменён в : 16.03.2021 в 15:05:57 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6287 от 16.03.2021 в 17:43:03 »

16.03.2021 в 11:48:21, shtirliz писал(a):
Подскажите кто-нибудь, я забыл, как ополченцу назначить другой режим во время боя?
Есть 2 вида настроек поведения ополченов. Одна менюшка вызывается, как и сказали, по ПКМ на самого ополченца, а вторая - тоже, но с нажатым Alt.
 
 16.03.2021 в 14:55:12, shtirliz писал(a):
И еще вопрос по ходу:
Не понял, чем "заданные игрой ополченцы" отличаются от остальных и от "охраны"? По-моему, все ополченцы одинаковые. Они гибнут => падает отношение в окрестностях (2-3 клетки от места гибели). В городе - в зависимости от "платности" ополчения. При платном - главное, чтобы отношение было выше порога (по-моему 20%). При бесплатном - пул ополченцев пропорционален отношению в городе.
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6288 от 16.03.2021 в 18:09:30 »

2KWAD: И с Альтом пробовал и Контролом и с Шифтом... Нифига не выходит менюшка... : confus :
 16.03.2021 в 17:43:03, KWAD писал(a):
По-моему, все ополченцы одинаковые.
Это точно или только предположение?

Вот прицепился!       158210869_10164833870725627_8331979103893523137_o.jpg
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6289 от 16.03.2021 в 19:20:07 »

2shtirliz:  
Предустановленное на картах ополчение не влияет на мораль.
А ПКМ нажми и немножко подержи.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6290 от 16.03.2021 в 20:55:57 »

16.03.2021 в 19:20:07, ПМ писал(a):
А ПКМ нажми и немножко подержи.  

и, желательно на стоящем  8)
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6291 от 17.03.2021 в 08:34:32 »

16.03.2021 в 14:55:12, shtirliz писал(a):
я планировал после взятия города натренировать там еще отряд охраны
:oОт кого теперича? :o
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6292 от 17.03.2021 в 09:58:58 »

2Nemo: Не от кого, а для чего. Для порядка, например.  
Я вот тоже тот еще Плюшкин и нанимаю Мигеля только после исчерпания во всех секторах пула, хотя уже имеющимися бойцами можно захватить и Арулько и Тракону и в Метавиру вторгнуться, причем одновременно.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6293 от 17.03.2021 в 17:47:25 »

2Nemo: А вдруг инопланетяне прилетят? ;D
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6294 от 17.03.2021 в 20:02:42 »

16.03.2021 в 18:09:30, shtirliz писал(a):
Это точно или только предположение?
Это "по-моему". Т.е. я не ощущаю разницы, или не понял о каких именно ополченцах ты писал.
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6295 от 17.03.2021 в 20:56:59 »

Offtop:
« Изменён в : 17.03.2021 в 20:57:34 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6296 от 17.03.2021 в 22:12:47 »

 Что бы это значило по русски?

Вот прицепился!       apperom_na.jpg
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6297 от 18.03.2021 в 00:13:26 »

Начал еще раз НИ и впервые за долгое время мне выпала стартовая мапа без оплов. И это какой то маразм товарищи-друзья. Ей богу, Медуну брать проще пожалуй, чем это пройти не потеряв ХП у мерков(а ХП то нужно, в первый день еще Драссен блицкрижить и его ПВО в идеале на второй день занять).  
 
Собственно мое мнение, нужно сдвинуть врагов подальше от места спавна игрока и не ставить их так, что они тебя уже заведомо окружили с самого начала боя. В идеале КМК хотя бы пол минуты реального времени у игрока должно быть, до начала боя. Сейчас враги уже начинают тебя "любить" со всех сторон(да еще и гранаты кидать) еще до того, как IMPовец свою стартовую реплику закончит. На фоне абсолютной сверхлегости варианта мапы с оплами - это смотрится как лютый бред.
Имхо.
« Изменён в : 18.03.2021 в 00:14:05 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6298 от 18.03.2021 в 01:26:51 »

17.03.2021 в 22:12:47, SDV писал(a):

Вот прицепился!
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6299 от 18.03.2021 в 06:12:13 »

18.03.2021 в 00:13:26, pz_3 писал(a):
мне выпала стартовая мапа без оплов
Альтернативные карты... оне такие... ;)
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6300 от 18.03.2021 в 09:06:29 »

18.03.2021 в 00:13:26, pz_3 писал(a):
Ей богу, Медуну брать проще пожалуй

Вообще-то я сильно упростил изначальный вариант. Вот там да, было "только для ветеранов мода"...
« Изменён в : 18.03.2021 в 09:08:14 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6301 от 18.03.2021 в 15:48:22 »

18.03.2021 в 09:06:29, ПМ писал(a):
Вот там да, было "только для ветеранов мода"...

Омертские флэшбэки...
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6302 от 18.03.2021 в 17:08:35 »

18.03.2021 в 00:13:26, pz_3 писал(a):
впервые за долгое время мне выпала стартовая мапа без оплов
Вроде хотели сделать так, что на лёгком уровне карта без оплов не выпадает в принципе. А для тех, кто готов играть на большей сложности - вполне проходимо. Я всегда высаживаюсь один, вообще без АИМ.  И сразу бегу направо в дом. Потом уже оттуда отстреливаюсь. Правда, когда дорогу к дому преграждает больше одного врага, пробиться почти не реально - приходится перезагружаться. Но если есть хотя бы 1-2 АИМ-овца, то и это не проблема.
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6303 от 18.03.2021 в 21:23:56 »

18.03.2021 в 17:08:35, KWAD писал(a):
Вроде хотели сделать так, что на лёгком уровне карта без оплов не выпадает в принципе

Так и сделано.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6304 от 20.03.2021 в 14:18:41 »

Что то слишком больно она взрывается, для учебной.  

(Окей, добавили в описание как должна выглядеть боевая граната, но в таком случае выходит, что и спрайт нужно было перекрасить?)
 
(и да, я знаю, что НАТО красит учебные боеприпасы в синий цвет)
« Изменён в : 20.03.2021 в 14:40:09 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6305 от 21.03.2021 в 05:52:02 »

Вылет. Причину даже представить не могу, простая передача хода шла.
Вот прицепился!       Crash_Report_21_03_2021___09_50.txt
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6306 от 21.03.2021 в 09:57:12 »


Вот прицепился!       vodka_124_proc.jpg
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6307 от 21.03.2021 в 09:58:23 »

2pz_3: У меня в папке около сотни краш-репортов лежит. Я уже не обращаю внимания.  ;D
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6308 от 21.03.2021 в 21:13:07 »

2shtirliz: Из моего опыта, предметы больше 100% появляются обычно при взрывах. В своё время это были стимуляторы, взрывчатки, броники...
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6309 от 21.03.2021 в 21:25:58 »

2KWAD:  
смотри черную дыру там не создай)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6310 от 21.03.2021 в 22:48:08 »

Глупая мысля, а не пора бы ли уже заменить Дискету с инфой о террористах на флешку? А то у нас тут сравнительные новинки в лице АК-12-2016 и АК-19 в моде фигурируют, а информацию по прежнему носят на дискетах.  : rolleyes :
 
С Ноутбуком всё понятно, перерисовывать весь интерфейс никто не будет, но хоть что то.
« Изменён в : 21.03.2021 в 22:48:56 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6311 от 24.03.2021 в 08:44:12 »

Во я придурок!.. Провел очень тяжелый многочасовой ночной бой в предместье Медуны и только после боя обнаружил, что все наемники у меня были в очках солнцезащиты... :o
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6312 от 24.03.2021 в 10:56:50 »

Лучше на CD-болванку.
И в порядке ещё одной бредовой идеи - сделать часовых-параноиков, с некоторой вероятностью палящих в кусты и кидающихся осветителями даже не на шум, а просто так (ветер там зашелестел, ворона каркнула...). Разумеется, только на харде, только неопытные (обратная пропорциональность вероятности от опыта?), не очень часто и т. д.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6313 от 24.03.2021 в 11:34:20 »

В порядке микробагов.  
Когда человек идёт боком (с альтом), у него видно в руках оружие, даже если его нет.
При попытке вскинуть (alt+J) нож или гранату - "Не хватает очков действия".
« Изменён в : 24.03.2021 в 11:43:57 пользователем: ivan_ivanov » Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6314 от 25.03.2021 в 08:57:36 »

24.03.2021 в 10:56:50, ivan_ivanov писал(a):
сделать часовых-параноиков, с некоторой вероятностью палящих в кусты и кидающихся осветителями даже не на шум, а просто так
Ну это ты загнул, мне кажется. Парни правят же оригинальный ексешник ручками побайтно. Я так понимаю, что для осуществления твоего предложения им надо исходный код иметь. : rolleyes :
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6315 от 25.03.2021 в 14:10:36 »

24.03.2021 в 08:44:12, shtirliz писал(a):
наемники у меня были в очках солнцезащиты.
ПНВ работает из каски, так что очки еще и на пользу от ослепления СШ гранатой.
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6316 от 25.03.2021 в 17:59:13 »

Камбрия, G8.
 
После сработки тревожной кнопки под вой сирены раздалась серия взрывов фугасов по этим линиям.
KiMNcsBytZ4.jpg?size=643x370&quality=96&sign=65f622e549b381fa2dbc39487247b81a&type=album
 
Я бы понял если включилось бы освещение, но какой понт от фугасов то? Или это последствия патча и как раз таки осветители стали по ошибке минами?
« Изменён в : 25.03.2021 в 20:25:38 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6317 от 25.03.2021 в 21:20:13 »

25.03.2021 в 17:59:13, pz_3 писал(a):
После сработки тревожной кнопки под вой сирены раздалась серия взрывов фугасов по этим линиям.
Сколько помню, они там взрывались (ещё и внизу четвёртая линия была). Зачем минировать дороги, я тоже не понимал никогда. Вот если бы мы на БТРе в сектор въехали... В общем, я всегда захожу в этот сектор с северо-востока и сразу обезвреживаю этих кнопконажимателей, а то ещё цивилов зацепит, отношение к тебе испортится...
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6318 от 25.03.2021 в 22:13:39 »

Исходник как раз в полном наличии. Обновления и покапитальней были. Скорее вопрос а) нафиг? б) насколько это геймплейно?
Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6319 от 26.03.2021 в 08:13:05 »

2pz_3: Если прибыл на авто- то трындец ему! :(
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6320 от 26.03.2021 в 08:21:49 »

26.03.2021 в 08:13:05, Nemo писал(a):
Если прибыл на авто

 
Все еще ерунда какая то.  
Это ведь G8, единственная дорога ведущая на него, как правило занимается и зачищается гораздо позже чем стоит(да тупо по сложности гарнизона Камбрия это 2-3 город) брать Камбрию. А между секторами смысла на машине кататься нуль: в бою ты вещи не достанешь из багажника и время не экономишь.  
 
Ей богу, заменить фугасы на осветители - будет куда проблемнее для игрока. Вон выше уже писали, единственная трабла по факту от этих бугагасов - мирняк могут прибить. И то это уже не столь актуально.
 
 15.10.2017 в 22:42:21, Баюн писал(a):
- Отключение респауна всяких обиженных гражданских с назначенной группой принадлежности при наличии в секторе ополчения.  
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6321 от 26.03.2021 в 08:25:50 »

2pz_3: Вот как-то, сдуру, сунулся туда с С-З на авто и огреб. А фугасы, вперемешку с осветителями, да, весьма неприятный сюрприз получится.
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6322 от 26.03.2021 в 09:32:48 »

iEqchN_ez3s.jpg?size=331x133&quality=96&sign=c4a2a54422171bdca61a6864602384db&type=album
Сдается мне, что при таком описании пора бы со складов Арульканского Народного Ополчения им. тов. Кордоны по изымать все АК сбалансированные.  : rolleyes :
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6323 от 26.03.2021 в 09:39:05 »

Куда дели фичу "во время боя на страткарте жмякнуть пробел, вылезет окно с диспозицией и предложением идти в сектор/отступить/автобой"?
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6324 от 26.03.2021 в 23:48:58 »

В который раз хомяк во мне хочет в карточке описания оружия видеть его цену. Чтобы было проще решать что же сегодня оттащить с фронта до Сидоровича Тони\Микки. : rolleyes :
« Изменён в : 26.03.2021 в 23:49:15 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6325 от 27.03.2021 в 09:29:04 »

Зависит от настроения барыги. Абламитесссь.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6326 от 27.03.2021 в 10:48:20 »

2pz_3: да. нада. изымем.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6327 от 27.03.2021 в 14:23:53 »

Еще пукну в космос.  
Мне кажется, что "фича" с тем, что любой ополченец сделавший фраг в бою сразу становится ветераном\опытным несколько обесценивает тренировку оных наемниками.  По сути своей новички бесполезны только в ночных боях и то это можно решить раскидав за минуту до начала боя в местах спавна фрагов светящиеся палки.  
 
Есть ли техническая возможность как то это изменить?
« Изменён в : 27.03.2021 в 14:26:34 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6328 от 27.03.2021 в 15:18:07 »

27.03.2021 в 14:23:53, pz_3 писал(a):
Есть ли техническая возможность как то это изменить?

не рулить ментами в тактике. ;D
 
я в конце концов достиг компромисса с совестью следующим путем -  укрепил сектора мешками и минами по периметру, сделал огневые точки, расставил там ментов. и не трогаю их, если в секторе нет моего наемника.
 
в итоге получается занятно - на блокпостах постоянное рубилово, потери в котором возмещаются за счет перегоняемых из городов оплов. Эскимо уже забрал, так что восстановить пул можно в любой момент.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Andrei
Пакос

Я люблю JA2!




Пол:
Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6329 от 27.03.2021 в 19:59:18 »

Здравствуйте!
 
Неговорящий по-русски человек интересуется (один за разрабов 1.13), в старых версиях мода на базе NO при запуске инсталяторя было много опций, в том числе выбор английского языка. Что с этим стало и какие перспективы?
 
Спасибо.
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6330 от 27.03.2021 в 20:31:58 »

Подскажите... Босс украл у меня заложника (Мануэля). Не помню что-то раньше чтоб Босс кого-то крал. Обычно чистишь его хранилище, через несколько дней ждешь его гневное письмецо и потом ждёшь убийц, которых он подсылает. Там их 4 или 5... не помню уже. После того как отметелишь всех, можно идти валить Босса. А щас что делать? Босс обещал, если не потороплюсь его кокнуть. :(
« Изменён в : 27.03.2021 в 20:33:33 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6331 от 27.03.2021 в 21:06:42 »

2shtirliz:  
Искать где его держат в окресностях Моны, главное успеть.
 
2Andrei:  
Ну, англофикация на той версии и закончилась. В принципе, там не так много доделать, просто некому.
« Изменён в : 27.03.2021 в 21:10:13 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6332 от 27.03.2021 в 23:56:19 »

2ПМ:  
 
Даёшь немецкую версию!!! Много шайссе и катценкаке!!!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6333 от 28.03.2021 в 04:41:06 »

27.03.2021 в 21:06:42, ПМ писал(a):
там не так много доделать

Itemdesk, Braydesk, langres, mercedt, npcedt из текста
в первую очередь, конечно дески, остальное вроде не менялось. ну, GUANOHUETA дописать  в лангрес
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Andrei
Пакос

Я люблю JA2!




Пол:
Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6334 от 28.03.2021 в 04:58:09 »

28.03.2021 в 04:41:06, Баюн писал(a):
Itemdesk, Braydesk, langres, mercedt, npcedt из текста
в первую очередь, конечно дески, остальное вроде не менялось. ну, GUANOHUETA дописать  в лангрес  

 
Есть возможность расшарить на google drive в формате docx? Переведу на досуге.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6335 от 28.03.2021 в 05:22:02 »

31.12.2020 в 12:28:22, Баюн писал(a):
По сабжу:
если менять бронежилет на пузе на такого же типа, то вещи не переложатся, а если на любой другой, то переложатся.

еще из интересного:
если в бронежилете есть пластины, они перекладываются нормально(если можно)
если же пластины в бронежилете были, то есть сломались - то вещи из такого броника автоматически не перекладываются
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6336 от 28.03.2021 в 05:50:38 »

2Andrei:  
если действительно есть желание перевести, то лучше воспользоваться программкой EdtmegaEditor, отсюда http://ja2.su/sclad/bugmonster/EdtMegaEditor_latest.rar
Открывать программкой .edt файлы из директории Nightops/binarydata
Это будет гораздо проще и удобнее, чем перекидывать игровые тексты в docx и обратно.
как минимум потому, что форматирование в программке не позволит превысить размер текста, ввести недопустимые символы, и так далее.
пока стоит полапать ItemDesk.edt,  
Braydesk.edt я наверное еще перепишу.
 
2ПМ: остальные текстовые файлы по идее должны быть в переведенном варианте, точнее, в оригинальном английском, они не особо менялись?
« Изменён в : 28.03.2021 в 05:53:19 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6337 от 28.03.2021 в 06:49:24 »

IZooKyrEIR4.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=e086ab0fd3e16e2b70c7e396c7da0c07&type=album
 
Так вот оно чо такое, Михалыч...
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6338 от 28.03.2021 в 09:29:20 »

27.03.2021 в 21:06:42, ПМ писал(a):
Искать где его держат в окресностях Моны, главное успеть.
А какие сектора? И сколько у меня времени?А то сейчас только началась ночь и в темноте искать черную кошку как-то не сильно сподручно. Направьте хотя бы, пожалуйста.
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6339 от 28.03.2021 в 09:38:05 »

28.03.2021 в 05:50:38, Баюн писал(a):
остальные текстовые файлы по идее должны быть в переведенном варианте, точнее, в оригинальном английском, они не особо менялись?

Там то, что добавлялось в Russian и default, не тиражировалось в остальные языки.
 
 28.03.2021 в 09:29:20, shtirliz писал(a):
А какие сектора? И сколько у меня времени?А то сейчас только началась ночь и в темноте искать черную кошку как-то не сильно сподручно. Направьте хотя бы, пожалуйста.

Босс в письме же пишет, те самые 2 суток. Отобьешь заложника - и жди себе спокойно киллеров...
« Изменён в : 28.03.2021 в 09:40:07 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6340 от 28.03.2021 в 10:17:14 »

28.03.2021 в 09:29:20, shtirliz писал(a):
А какие сектора?
Ниже шахты Сан-Моны. Не забудь поговорить с заложником после освобождения оного.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6341 от 28.03.2021 в 10:54:35 »

28.03.2021 в 09:38:05, ПМ писал(a):
Там то, что добавлялось в Russian и default

ну я смотрю в english, там нет только массива с  новыми опциями.
 
олсо, про опции - можно вынести fastmoveai в игровые опции по галочке?
 
Еще из забавного. в городе, занятом врагом, если позволяет лояльность можно нанимать бесплатных ополченцев и отправлять в гарнизоны. или отбивать этот город  ;D ;D ;D ;D
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6342 от 28.03.2021 в 13:27:09 »

2ПМ: Нашел Мануэля в подвале местного гестапо в С4. А как его теперь перевести из состояния ВП в какой-то отряд? Говорить с ним не могу, ничего сделать с ним не могу.
А если выйти на поверхность или просто перезагрузить С4 верхний уровень противники как ни в чём ни бывало респавнятся на тех же позициях...
« Изменён в : 28.03.2021 в 13:33:41 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6343 от 28.03.2021 в 13:58:56 »

2shtirliz:  
Поговори с ним через "губы"  на интерфейсной панели.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6344 от 28.03.2021 в 14:35:24 »

2ПМ: Спасибо! Все получилось.  :D
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6345 от 28.03.2021 в 16:29:58 »

  По поводу LangRes.
   Этой фразы нет в English.txt, нет её аналога в Russian.txt.

   Игровая ситуация нечастая, но вот вылезло.., а откуда?
Вот прицепился!       MERC_no_funds.jpg
« Изменён в : 28.03.2021 в 16:38:59 пользователем: SDV » Зарегистрирован

SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6346 от 28.03.2021 в 16:55:42 »

26.03.2021 в 09:39:05, ivan_ivanov писал(a):
Куда дели фичу "во время боя на страткарте жмякнуть пробел, вылезет окно с диспозицией и предложением идти в сектор/отступить/автобой"?  

   Считаю этот вопрос интересным и важным. Очевидно, что отыграв напряженный бой, хочется закончить его поскорее, в автобое, чем гоняться по сектору за несколькими оставшимися врагами, выискивая их в клубах дыма, ночью, постоянно подскальзываясь на кучах наваленного кала. Но не всегда получается выйти в этот автобой. Какой-либо закономерности, при каких условиях можно выйти в это окошко выбора, а при каких нельзя, я не уловил. Оно то получается, то нет.
   Рекомендую зайти в настройки и отключить ручное управление ополчением, тогда бой заканчивается в автобое, проверялось неоднократно, правда, если в секторе есть наемники, может тоже не сработать.
« Изменён в : 28.03.2021 в 20:12:57 пользователем: SDV » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6347 от 28.03.2021 в 17:09:27 »

28.03.2021 в 16:29:58, SDV писал(a):
Игровая ситуация нечастая, но вот вылезло.., а откуда?

 
"программисыт не учитывали эту ситуацию..." что кто-то вообще будет платить в Merc, тем более чт о не будет хватать деняг.  
так вот что за строчка у меня глючила сегодня. пробел лишний добавил и русский лангрес перестал опознаваться
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6348 от 28.03.2021 в 18:19:13 »

2Баюн:  
   Всех, кто захочет поправить LangRes, предостерегаю: никогда не используйте знак "№"! Все, что записано после этого знака перестает распозноваться. Я с этим сталкивался, получается смесь из разных языков.
« Изменён в : 28.03.2021 в 18:21:50 пользователем: SDV » Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6349 от 29.03.2021 в 16:43:50 »

24.03.2021 в 11:34:20, ivan_ivanov писал(a):
Когда человек идёт боком (с альтом), у него видно в руках оружие, даже если его нет.

А другой анимации хождения боком нет.
 
 26.03.2021 в 09:39:05, ivan_ivanov писал(a):
Куда дели фичу "во время боя на страткарте жмякнуть пробел, вылезет окно с диспозицией и предложением идти в сектор/отступить/автобой"?

То, чего не было, пропасть не может. Пробел это только запуск/остановка времени. А какая там стратегическая ситуация, и как на неё влияют различные опции, предсказать сложно.
 
 28.03.2021 в 16:29:58, SDV писал(a):
Этой фразы нет в English.txt, нет её аналога в Russian.txt.

Просто она где-то в коде прописана, а не в общем списке текстовых строк, поэтому не была охвачена локализацией и последующей экстернализацией.
 
 28.03.2021 в 18:19:13, SDV писал(a):
Всех, кто захочет поправить LangRes, предостерегаю: никогда не используйте знак "№"!

На самом деле использование символов, не входящих в игровые шрифты, ведёт к непредсказуемым последствиям для загрузки текстов.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6350 от 30.03.2021 в 06:41:41 »

А есть ли какая то горячая кнопка, чтобы скипнуть произносимую наемником реплику? Т.е. не искать вслепую мышкой окно его реплики и нажимать на него, а одним кликом по клавиатуре.
Ей богу, можно с ума сойти пока разминируешь тот же склад в Альме.  :(
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Tlingit
Гамос

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6351 от 30.03.2021 в 11:07:40 »

30.03.2021 в 06:41:41, pz_3 писал(a):
А есть ли какая то горячая кнопка, чтобы скипнуть произносимую наемником реплику? Т.е. не искать вслепую мышкой окно его реплики и нажимать на него, а одним кликом по клавиатуре.
Ей богу, можно с ума сойти пока разминируешь тот же склад в Альме.  
 
Есть мнение, что кроме прекрасных игровых механик, в основу мода его творцами была заложена мощная моральная основа - разминируй склад - исцелись от порока стяжательства) многие перековались в процессе))
Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6352 от 30.03.2021 в 12:59:41 »

2Tlingit: И енто не единственный из избиваемых пороков... : rolleyes :
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6353 от 01.04.2021 в 09:15:25 »

2pz_3: Поддерживаю. Задалбывает.
А вообще я избавился от этого так... Карманный миноискатель выложи на какой-то неисследованный сектор. Забери его оттуда и разминируй в свое удовольствие без реплик неписей.
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6354 от 01.04.2021 в 13:46:02 »

Таки старый способ прокачки никто не отменял. D13 Драссен, ежли пометать ножички через ю-в окно в девушку-регистратора местной стоматологии, с 9 до 15 часов, осенна прокачиваицца ловкость+меткость. ;)
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6355 от 02.04.2021 в 04:39:58 »

01.04.2021 в 09:15:25, shtirliz писал(a):
и разминируй в свое удовольствие без реплик неписей.  

Все равно же при активации руки на ящик НПЦ почувствовав мину прогонит свою портянку на обнаружение мины, нет? Независимо от наличия девайсов.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6356 от 02.04.2021 в 09:50:14 »

2pz_3: На ящиках даже отключение диалогов в настройках не помогает. Так что остается только терпеть. Попробуй Терапевта или ПМа спросить в личке насчет кнопаря для сброса текущей реплики непися. Реализуемо ли это программно вообще.
« Изменён в : 02.04.2021 в 09:52:45 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Stranger
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6357 от 02.04.2021 в 13:45:04 »

Доброго времени суток! Во первых сразу же хочется сказать большое спасибо создателям мода, ведь тут уже практически обновленная игра с новыми механиками! А разнообразие оружия так вообще поражает. Знакомство с модом у меня началось чуть больше месяца назад, а до сих пор не удалось пострелять из всего, что заявлено в таблице. Вопросов возникло всего два, и я заранее прошу прощения если они уже поднимались, но они не сложные  :) При варианте "бесплатное конечное ополчение", после эвакуации Эскимо и найме Мигеля, мною было случайно замечено как полностью восстановился пул резервистов в Драссене (я понимаю что так и должно быть, но мною это было замечено только сейчас, к сожалению). Так вот это такая разовая акция и получается мною она была использована слишком рано и не логично или все же при наличии Мигеля резерв теперь везде будет со временем восстанавливаться?
Зарегистрирован

Stranger
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6358 от 02.04.2021 в 13:48:56 »

А второй касается исключительно моих личных предпочтений, так что при желании можете его и проигнорировать  :) Но все же, не подскажите, можно ли заставить Мануэля говорить по английски? Да, я из тех странных людей, которые предпочитают играть с оригинальной озвучкой и русским текстом, уж простите  ;)
P.S. Я понимаю что Эскимо, Громов и еще часть NPC все-равно будут говорить на русском, но они и игрой изначально не предусмотрены, а вот Мануэль явно разговаривает своими фразами из UB.
« Изменён в : 02.04.2021 в 14:16:12 пользователем: Stranger » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6359 от 02.04.2021 в 13:55:03 »

2Stranger:  
1) ты все правильно понял, найм Мигеля это одноразовый механизм восстановления пула.
2) можно. нужна английская версия UB.
 
Кста. Русская озвучка JA2 достаточно дорогой проект - на практически всех ролях профессиональные актеры театра.
« Изменён в : 02.04.2021 в 13:56:25 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Stranger
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6360 от 02.04.2021 в 14:15:21 »

2Баюн:  
Я почему-то так и подумал... Ладно, в следующий раз буду умнее  :) Благодарю за ответ!
А насчет озвучки, как я сказал - дело исключительно личных предпочтений  ;)
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6361 от 02.04.2021 в 19:30:57 »

У ОИЦВ при включении гранатометного режима описание не меняется. По идее должно быть "Режим гранатомета", полагаю.  
IvWzHyzQrKo.jpg?size=318x133&quality=96&sign=2d68a9a79d5b6c93909b7f6db9db26f8&type=album
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6362 от 02.04.2021 в 21:10:37 »

Меня не покидает мысль, что в варианте "Бесплатное конечное" у ополчения ну уж очень маленький пул без найма Мигеля. За прошедшие 10 дней я(хвала S\L) не потерял ни одного ополчценца, но их, черт возьми, едва хватает на удержание секторов. О такой роскоши как потери и мечтать не приходится(чем их восполнять то?).  
Нет, если подумать то сложности то никакой, даже сейчас я мог бы с тех же блокпостов выдернуть по 10 человек, в городах оставить по 10 человек и тупо подтягивать по в нужный сектор еще 20 десятка из соседних зная точное время атаки(S\L) и с таким пополнением хоть Грам занять, но как то эстетичности в этом ни на грош. Все же как истинному хомяку хочется по 30 рыл загнать в каждый сектор имеющий хоть какую то ценность.  : rolleyes : ИЧСХ я по моему делал это в прошлый заход, даже Медуну всю занял, ибо после найма Мигеля мы получаем несколько сотен ополченцев.  Что не есть хорошо кмк.  
Я не спорю, что если без Мигеля дать такой большой пул оплов, а с его наймом его просто восстанавливать такие маньяки как я всю карту займут, но зато это позволит не фанатам S\L нести потери и иметь хоть какой то ресурс для их восполнения.  
Имхо.

 
Хз, мб опционально стоит сделать что то в духе "увеличенный пул бесплатного ополчения". Просто потому, что я правда не понимаю где предполагается брать людей на пополнение, если не обороняться так как это делаю я(спаункемпинг).
« Изменён в : 02.04.2021 в 21:16:15 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Stranger
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6363 от 02.04.2021 в 23:01:28 »

2pz_3:  
Ну справедливости ради, вот как раз этот момент легко можно настроить под себя самостоятельно даже без "особых" знаний  :) Собственно с этим даже я разобрался, хотя мне на самом деле страшновато самому что-то где-то редактировать, мало ли в итоге всю игру сломаю  :) Хотя если не забывать делать бэкапы... А так в файлике "Towns" можно хоть 1000 резервистов себе сразу в Драссене выписать и потом рассылать их во все стороны
Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6364 от 03.04.2021 в 00:10:58 »

2Stranger:  
 
Читер галимый. да!!! Вот.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Stranger
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6365 от 03.04.2021 в 00:47:06 »

2Bonarienz:  
Был грешок, теперь стыдна!
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6366 от 03.04.2021 в 09:28:49 »

02.04.2021 в 21:10:37, pz_3 писал(a):
Просто потому, что я правда не понимаю где предполагается брать людей на пополнение, если не обороняться так как это делаю я(спаункемпинг).
Зачищай окресности - проще обороняться будет.
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6367 от 03.04.2021 в 09:47:41 »

02.04.2021 в 21:10:37, pz_3 писал(a):
у ополчения ну уж очень маленький пул
А что мешает вязать Драников для пополнения пула? : rolleyes :
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6368 от 03.04.2021 в 11:57:11 »

03.04.2021 в 09:47:41, Nemo писал(a):
А что мешает вязать Драников для пополнения пула?  

лень.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6369 от 03.04.2021 в 20:00:12 »

??? Спрашивается, а где та самая бронебойность, если APшки пробивают как и простые только до 3 класса?
 
6p4dGg3Dq0M.jpg?size=499x248&quality=96&sign=2995b7df3851e51ac263e4529846e649&type=album
« Изменён в : 03.04.2021 в 20:00:24 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6370 от 03.04.2021 в 20:30:23 »

2pz_3:  
ну типа они чуть лучше пробивают третий, но четвертый одинаково плохо.)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6371 от 04.04.2021 в 14:39:00 »

ogPRrFztajE.jpg?size=325x130&quality=96&sign=cddce1833ec1b0b89a9ef96ef7d2bf8d&type=album
У этого девайса тоже что то не то с описанием.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6372 от 04.04.2021 в 16:06:57 »

02.04.2021 в 21:10:37, pz_3 писал(a):
Меня не покидает мысль, что в варианте "Бесплатное конечное" у ополчения ну уж очень маленький пул без найма Мигеля.

Найм Мигеля всего лишь восстанавливает пулы городов до стартовых. Следовательно, размер стартового пула вполне нормальный.
 
 02.04.2021 в 21:10:37, pz_3 писал(a):
чем их восполнять то?

Сан-Мона, Тикса, Эстони.
Ну и стиль игры при "конечном ополчении" подразумевается иной нежели с "бесконечным".
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6373 от 04.04.2021 в 17:45:20 »

2pz_3: ну не стреляет он очередями. ;D
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6374 от 05.04.2021 в 04:34:57 »

2Баюн:  
Да я как бы про сам текст.  Ведь явно будет лучше написать M72 LAW с гранатой заряженной и далее по тексту. А не М72 LAW Газовой гранатой заряженной боевым...
 
К чему там слово "газовой", если нет предлога "С".
« Изменён в : 05.04.2021 в 04:41:07 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6375 от 05.04.2021 в 05:31:37 »

При найме ополченцев в Тиксе часть из них заспавнилась cо снаряжением охраны, в т.ч. с ключами. Це фича?  
jcIAuKvvkDw.jpg?size=639x136&quality=96&sign=1d83d642ae72c122db678d9dfd21d857&type=album
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6376 от 05.04.2021 в 12:27:04 »

28.03.2021 в 09:38:05, ПМ писал(a):
Босс в письме же пишет, те самые 2 суток. Отобьешь заложника - и жди себе спокойно киллеров...  

 
Похоже, я сломал что-то в механизме. Заложником был Убийца и в том же подвале я его прирезал за то, что он все разболтал Дране на допросе на гаупвахте ранее.
 
Прошла неделя игрового времени - убийц ноль. :(
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6377 от 05.04.2021 в 16:28:58 »

05.04.2021 в 05:31:37, pz_3 писал(a):
Це фича?

Наверно. : rolleyes :
 
 05.04.2021 в 12:27:04, Luficer писал(a):
Прошла неделя игрового времени - убийц ноль.  

Их появление - всегда было волей случая. А если сектор набит ополчением, эта самая воля сильно понижается.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6378 от 05.04.2021 в 16:46:57 »

05.04.2021 в 12:27:04, Luficer писал(a):
Прошла неделя игрового времени - убийц ноль.
Добавлю к выше сказанному, что они появляются только в определённых секторах. У меня как-то было, что 4 пришли, а ещё двое никак. Месяц ждал. Но как только взял очередной город - они там сразу нарисовались. Да, и кроме городов они ещё в Эстони бывают.
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6379 от 05.04.2021 в 17:03:00 »

05.04.2021 в 16:28:58, Терапевт писал(a):
Их появление - всегда было волей случая. А если сектор набит ополчением, эта самая воля сильно понижается.  

Специально освобождал по одному сектору в городах от ополчения полностью и тусил там сутками, то же делал и в блок-постах.
 
Механизм появления убийц может быть завязан на галочку "платная генерация войск королевы"? Я ее временно включил, ибо только снимешь сразу прут от Медуны массово, надоело обороняться.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6380 от 05.04.2021 в 18:13:34 »

05.04.2021 в 16:46:57, KWAD писал(a):
Добавлю к выше сказанному, что они появляются только в определённых секторах.

Исключительно в городах. Но не все во всех.
 
 05.04.2021 в 17:03:00, Luficer писал(a):
Механизм появления убийц может быть завязан на галочку "платная генерация войск королевы"?

Нет.
 
 05.04.2021 в 17:03:00, Luficer писал(a):
Специально освобождал по одному сектору в городах от ополчения полностью и тусил там сутками

Нужно как можно чаще перегружать сектора.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6381 от 05.04.2021 в 19:59:13 »

05.04.2021 в 18:13:34, Терапевт писал(a):
Нужно как можно чаще перегружать сектора.
Во-во! Я так и делал. Выбирал 2 сектора без ополов с наемниками и грузил их по очереди. Заметил тенденцию, что убийцы чаще появляются ночью. Хотя не факт.
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6382 от 06.04.2021 в 19:32:10 »

05.04.2021 в 18:13:34, Терапевт писал(a):
Исключительно в городах. Но не все во всех.
Эстони формально считается городом?
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6383 от 06.04.2021 в 20:13:37 »

06.04.2021 в 19:32:10, KWAD писал(a):
Эстони формально считается городом?

Это полноценный город из одного сектора.
 
Вот так выглядят  в коде предпочтения киллеров:
Offtop:
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6384 от 07.04.2021 в 11:01:18 »

06.04.2021 в 20:13:37, Терапевт писал(a):
Вот так выглядят  в коде предпочтения киллеров:
Offtop:

Забавно, нет одного города, где были бы все разом. Я, кстати, Ольгу поймал в Граме, так что все ок, работает.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6385 от 07.04.2021 в 13:07:33 »

2Терапевт:  
 06.04.2021 в 20:13:37, Терапевт писал(a):
Вот так выглядят  в коде предпочтения киллеров:

А они должны при этом быть на карте поставлены?
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6386 от 07.04.2021 в 14:01:52 »

07.04.2021 в 13:07:33, Raty писал(a):
А они должны при этом быть на карте поставлены?

Да.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Tlingit
Гамос

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6387 от 08.04.2021 в 14:58:57 »

Кстати, насчет киллеров. А из них что-нибудь очень уникальное и полезное выпадает? А то обычно я первым делом граблю и обнуляю Босса - так сказать приобретаю стартовый капитал и плюс полезно обыскать бойцов на балконе его дома. Вот думаю, если его не изводить, получу убийц и к Тони веселее добираться станет?
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6388 от 08.04.2021 в 15:39:29 »

08.04.2021 в 14:58:57, Tlingit писал(a):
А из них что-нибудь очень уникальное и полезное выпадает
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6389 от 08.04.2021 в 19:04:35 »

08.04.2021 в 14:58:57, Tlingit писал(a):
Вот думаю, если его не изводить, получу убийц и к Тони веселее добираться станет?  

: yes :
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6390 от 08.04.2021 в 19:38:50 »

08.04.2021 в 14:58:57, Tlingit писал(a):
и к Тони веселее добираться станет?
Это чуть ли не единственный способ легально (без читов) разжиться патронами 7,62*25 БЗ, пусть медленно, но неограниченно. Ну, если не используешь такое оружие, то аргумент, конечно, так себе))
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6391 от 08.04.2021 в 20:20:08 »

2Tlingit: Уникальные дорогие стволы выпадают вообще-то. Причем, последние киллеры имеют самые хорошие пушки. ;)
Прошаренные валят Босса только после убийства последнего убийцы.
« Изменён в : 08.04.2021 в 20:21:58 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6392 от 09.04.2021 в 06:45:35 »

А я пожалуй еще разок пукну на тему 7.62х25 - как по мне зря убрали возможность "глушить" ППШ, да и некоторые другие ПП. ПП в НО работают исключительно как ночные стволы, а если ПП не оснащается глушителем - сразу можно в мусорку. Например тот же ОЦ-39 мог бы быть неплохой НОчной игрушкой до массового получения П90х. А то и дольше, все же 62х25 БЗ весьма неплох.
По сути всему виной то какую паранойю(стрельба и гранаты по чужому "засвету") настроили фрагам в 40-41ой версии. Днем можно разве что к стройбатовцу(те что 1ый класс брони и SAFы) подойти на дистанцию ППшного выстрела и то шансы словить лицом лимонку отговаривают от такой затеи. Я вот при всей своей любви повоевать днем уже смирился, что в крайнем патче без бинокля это абсолютно гиблая затея(соотношение время, S\L к удовольствию не в пользу последнего). А с биноклем это скорее всего будет отстрел лохов из снайперки и СПГ, лол.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Tlingit
Гамос

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6393 от 09.04.2021 в 11:38:03 »

2shtirliz: после осознания того, что шахта завязана на Босса, участь его была предрешена в обычном для меня ключе. Ну невозможно просто терпеть такую несправедливость! А за стволами сходим на Север) А вообще, для баланса хочется какой-то серьезный противовес. Иначе очень соблазнительно приобрести стартовый капитал через обнулние Босса и его бригады. Например, в случае убийства Босса, Тони убивают или он исчезает на долгое время, или перебирается в какую-нибудь удаленную локацию. Мотивация: основная торговля у него была связана с Боссом и "здесь стало слишком шумно, чутье подсказывает, что пора в отпуск". И/или какая-нибудь серьезная пакость от тех же киллеров со товарищи  "привет от пацанов: время ответить за беспредел". Например, попытка захвата Драссена или контратаки Сан-Моны, причем изнутри, с гарантированным первым ходом, чтобы у нашего ополчения шансы были минимальны.
Зарегистрирован

Tlingit
Гамос

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6394 от 09.04.2021 в 11:55:58 »

2pz_3: Крепкая паранойя - здоровая паранойя!) Собсно, так ночью и надо - гранату и очередь на любой шорох, ибо ночью только "добрые" люди ходят, но никак не друзья. А вообще есть фантомные боли по Рэмбо. Хочется иногда перса с возможностью подкрасться и вырезать. Как вариант, Тень и уникальный костюм Гилли)
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6395 от 09.04.2021 в 14:45:27 »

2pz_3: так прикрути, если хочется.
я лично пользую ТТ шные патроны для маузера.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6396 от 09.04.2021 в 15:03:26 »

2Баюн:  
 
В реале - клин неизбежен.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6397 от 09.04.2021 в 18:00:52 »

2Bonarienz: чойто?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6398 от 09.04.2021 в 19:07:40 »

Пескадо.
Как сказал бы Ваня "Это что еще за хрень?!"

Перевозили ганшип на трале и тот сломался на вьезде? :)
Вот прицепился!       hren_CHA_.jpg
« Изменён в : 09.04.2021 в 19:08:05 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6399 от 09.04.2021 в 20:42:30 »

2Баюн:  
 
Допуски.
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6400 от 09.04.2021 в 21:01:42 »

2Bonarienz: ща загуглил - технически, стрельба из Маузера патронами ТТ  со свинцовой пулей возможна и даже активно практикуется в Европе и России, количество задержек не увеличивается. Износ боевых пружин увеличивается. и дело там не в микродопусках, а в порохах и пиковом давлении в стволе при выстреле.
« Изменён в : 09.04.2021 в 22:43:34 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6401 от 09.04.2021 в 22:31:55 »

2Баюн:  
 
Ну ты занудлик! Настоящий Гонтарски!
 
Где было про осечки?
« Изменён в : 09.04.2021 в 22:32:09 пользователем: Bonarienz » Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6402 от 09.04.2021 в 22:43:24 »

2Bonarienz: я имел в виду "задержек", не осечек. вон исправил даже ;D
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6403 от 09.04.2021 в 22:54:16 »

09.04.2021 в 21:01:42, Баюн писал(a):
технически, стрельба из Маузера патронами ТТ  со свинцовой пулей возможна

Свинцовой-то ИМХО может и 9х18 получится.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6404 от 10.04.2021 в 00:53:01 »

2Raty:  
 
Ты что пьёшь? Или дури из конденсаторов надышался?
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6405 от 10.04.2021 в 00:55:51 »

2Баюн:  
 
На самом деле это один и тот же калибр - просто по-разному мерится. А вот патроны - разные. Немецкие - ничо так, а наши - не так...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6406 от 10.04.2021 в 02:18:37 »

2Bonarienz:  
Чего такого? Мягкую свинцовую пулю легко обожмет и протолкнет. Дури у патрона хватит. Не помню точно какой именно патрон 9х17, 9х18 или 9х19 помещается в патроннике ТТ почти как родной, а стало быть и в маузере должен.
А вот что с оружием будет это вопрос. За Маузер не скажу, не знаком с его конструктивом, а вот ТТ ИМХО выдержит и может даже не заклинит с первого раза.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
desants
[Десантура!]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +501
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6407 от 10.04.2021 в 08:37:42 »

2Raty: ты слышал, что дульное сужение 1 миллиметр на охотничьих ружьях называется «сильным чоком» и что из таких стволов не стоит, мягко говоря, стрелять калиберными пулями? Тогда я тебе говорю. Ствол может и не разорвёт, но хана ему будет не за горами.
Аналогии сам проведи, хотя физика, конечно, другая
« Изменён в : 10.04.2021 в 08:38:59 пользователем: desants » Зарегистрирован

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6408 от 10.04.2021 в 12:28:01 »

2desants:  
 10.04.2021 в 08:37:42, desants писал(a):
сужение 1 миллиметр на охотничьих ружьях называется «сильным чоком» и что из таких стволов не стоит, мягко говоря, стрелять калиберными пулями

Я калиберными в принципе никогда не собирался, по этому не слышал. ;) Равно как и стрелять из ТТ патронами 9мм тоже не собирался. И, естественно, не утверждаю, что проделывать подобное, есть полезно для оружия. Понятно оружию поплохеет очень быстро. Я лишь говорю, что физическая возможность такой процедуры вполне возможна, и единоразово с некой вероятностью будет не фатальна, но с высокой вероятностью станет началом конца.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6409 от 10.04.2021 в 22:49:52 »

09.04.2021 в 11:38:03, Tlingit писал(a):
после осознания того, что шахта завязана на Босса, участь его была предрешена в обычном для меня ключе
Не понимаю. Зачем сразу валить Босса? Бьёшься сперва ночью на ринге - зарабатываешь свои бабки. Потом залазишь в шахту с соседнего сектора, проходишь под землёй, чистишь ящички с баблом и делаешь ноги в обратную сторону. Босс даже не поймет, что его обчистили - можно несколько дней гулять по его сектору, никто тебя даже не тронет. Потом ждешь убийц, валишь каждого и только потом, если захочется, можно пойти и завалить Босса. Потому что от убийства самого Босса ты денег всё равно не получаешь. Это не обязательно даже вообще делать. Он может так и жить дальше с осознанием, что его поимели как лоха и поимели всех его убийц.
« Изменён в : 10.04.2021 в 22:50:08 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6410 от 10.04.2021 в 22:52:49 »

09.04.2021 в 22:54:16, Raty писал(a):
Свинцовой-то ИМХО может и 9х18 получится.
Как ты запихаешь 9 мм в 7,62 мм?? Пусть даже это будет свинец??? Свинец не настолько мягок, чтобы на 1,5 мм (т.е. на 18%) ужаться в стволе. И у тебя патронник на 9 мм не расчитан ведь - ни в ТТ, ни в маузере, ни в ППШ - гильза не вылетит, даже если сумеешь ее туда забить молотком. Это бред сивого мерина! Был 9 мм маузер, но он именно что калиберный под 9х19. Т.е. совершенно отдельная версия, со своим патронником, магазином, стволом наконец. ;D
« Изменён в : 10.04.2021 в 22:58:28 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6411 от 10.04.2021 в 23:17:54 »

тест кулеметов на живучесть по правилам концерна Калашников. стрельба очередями по 10 патрон, без перерыва на остывание, со 100% оружием, наемником с 1 механики. в реалтайме
FM9 короткий - перегрев на 70, первый клин на 100, сдох на 120.
FM9 средний - перегрев на 70, первый клин на 110, сдох на 140.
FM9 длинный - перегрев на 100, первый клин на 140, но сдох сразу же.
Mk48 (стелс-пихотный) - перегрев на 210, клин на 250, сдох на 270
AUG HBAR A1 - перегрев 220, клин на 250, сдох
AUG HBAR A2 - перегрев 240, клин на 270, сдох 280
AUG HBAR A3 - перегрев 300, клин на 350, сдох 380
L86 - не успел перегреться, клин на 210, сдох на 230
MG 36 - перегрев на 90, клин на 130 и тут же сдох (интересно, что позиционируется как "надежное")
XM8A - перегрев на 110, клин на 130, сдох на 160
Шряк с лентой - 120 перегрев, 170 сдох, не клинил
Шряк с банкой - 120 перегрев, клин на 140, на 170 сдох,  
с9а2 - 230 перегрев, 240 клин, 270 сломался
Миними - 230 перегрев, 240 клин, 270 сломался
Миними пара - 120 перегрев, 160 сломался
MG5 - 230 перегрев, 270 клин, 300 сломался
НК 23 - 230 перегрев, 260 сломался
Амели - 120 перегрев, 140 клин, 170 сломался
95-ЛСД - 210 первый клин, 220 перегрев, 270 сломался.
КЖЮ-88 - 230 перегрев, 250 первый клин, 270 сломался.
РПК-74 - перегрев 110, сломался 160
РПК-74М - перегрев 110, сломался 160(было бы странно, если б было по другому)
РПК-16 короткий - перегрев 120, сломался 180(интересно, шо РПК не клинит, только сразу ломается)
РПК-16 длинный - перегрев 120, сломался 180 (солдат, почему твой пулемет не стреляет?)
РПК - перегрев 120, сломался 180 (расплавился, товарищ комиссар!)
РПКМ - перегрев 120, сломался 170 (ты что, хочешь победы врагов нашей родины, солдат?)
ТКБ-523 - перегрев 130, клин 150, сломался 160(никак нет, товарищ комиссар! Тра-та-та-та-та!)
Застава М82 - перегрев 130, клин 150, сломался 160
Застава М82А2 - перегрев 130, клин 150, сломался 160
Тип81 - перегрев 150, клин 190, сломался аж на 260. (китайское говно, они говорили...)
РПД - перегрелся на 120, заклинил и сломался на 150
РПД в обвесе - перегрелся на 250(!), заклинил и сломался на 270
РПК в грендель - перегрев 110, клин 120, сломался 160 (неправильный РПК, РПК не клинят)
РПД в обвесе под 6.8 - перегрелся на 230, заклинил и сломался на 260
на AUG под грендель не хватило патронов, 200 переварил и не согрелся.
Баррет 240 перегрелся на 240 и сломался на 300. причем сломался не от клина и не от "упс" а от израсходования ресурса.
НК 11е перегрелся на 180, заклинил и сломался на 230
ЗАстава М77 - перегрев на 130, заклинил и сломался на 180
НК 11 перегрелся на 220, заклинил на 240, сломался на 280
НК 21е перегрелся на 230, заклинил на 250, сломался на 270
MG5 перегрелся на 230, заклинил на 250, сломался на 270
gr9 перегрелся на 230, заклинил на 260, сломался на 280
М60 перегрелся, заклинил и сломался на 120. еееее
М60Е3 перегрелся, заклинил и сломался на 140.
М60Е4 перегрелся на 120, заклинил и сломался на 150.
МАГ перегрелся на 120, заклинил на 150, сломался на 170
Дегтярев пехотный перегрелся на 80, заклинил и сломался на 140
ZB-26 - перегрелся и заклинил на 120, сломался на 160
УКМ-200 - перегрелся на 120, заклинил и сломался на 150(!)
LWLMG - перегрелся на 220, заклинил на 250 и сломался на 270
xm312 под .338 - перегрелся на 230, заклинил на 250, сломался на 300
xm312 под .50 - перегрелся на 230, заклинил  и сломался на 250
LW50 - перегрелся на 250, заклинил на 270, сломался на 300
Корд - перегрелся на 120, заклинил и сломался на 150.
Само главное, ради чего все затевалось...
ПК - перегрелся на 120, сломался на 170. (чего блядь?)
Печенег - перегрелся на 230, заклинил на 290, сломался на 320.
 
интересная ситуация. из-за "отдыха" во время перезарядки кулеметы с магазинами 20-30 патронов выглядят более живучими, чем должны. странно выглядит завышенная живучесть "лейтовых" пулеметов под крупные калибры. и вообще натовских пулеметов - кроме Свина и Амели там все очень живучее, тогда как из отечественного - разве что Печенег, да РПД в обвесе
Уныло дохлый ПК.  
надо короч затестить еще в пошаге, патронов побольше взять, да с отключенным перегревом (вообще мне все больше кажется, что эти костыли типа перегрева, расходуемого ресурса оружия и порога ремонта брони только лишние и мешают)
можно для этого дела еще взять механика для расклинивания конешно.  
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6412 от 10.04.2021 в 23:34:46 »

2Баюн:  
 
Патрончики в редакторе подсыпАл?
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6413 от 11.04.2021 в 00:56:01 »

10.04.2021 в 22:49:52, shtirliz писал(a):
от убийства самого Босса ты денег всё равно не получаешь.

У него на кармане же 20килорублей, нет? По идее ими он должен расплачиваться, если кубок из Балайма принести ему, а не в Читзену. Ну или сперва ему, потом(после попадания шальной термобарической гранаты из СПГ-9 в комнату Босса) в Читзену.  : rolleyes :
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Tlingit
Гамос

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6414 от 11.04.2021 в 02:38:34 »

2Баюн: За державу обидно! Кто-то проплатил дискредицию калашей...
Зарегистрирован

Tlingit
Гамос

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6415 от 11.04.2021 в 02:45:41 »

Quote:
Не понимаю. Зачем сразу валить Босса?
Финсредства с тел Босса и менеджера бойцовского клуба, стволы из драгмета для продажи, разнообразные стволы, включая Бушмастер. В сумме позволяет нанять топового бойца на четыре недели. Плюс доход от шахты. М - мотивация)
Зарегистрирован

desants
[Десантура!]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +501
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6416 от 11.04.2021 в 09:53:56 »

2Баюн: шикарная игро-научно-исследовательская работа!
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6417 от 11.04.2021 в 10:00:31 »

10.04.2021 в 23:17:54, Баюн писал(a):
ПК - перегрелся на 120, сломался на 170. (чего блядь?)
Печенег - перегрелся на 230, заклинил на 290, сломался на 320.

А вся разница - RepairEase 3 и 4, странно как то сработало.
« Изменён в : 11.04.2021 в 10:30:06 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6418 от 11.04.2021 в 10:58:20 »

2ПМ: у печенега 1 в перегреве, у ПК 2
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6419 от 11.04.2021 в 11:51:23 »

10.04.2021 в 23:17:54, Баюн писал(a):
ПК - перегрелся на 120, сломался на 170.

 
y_a36e0811.jpg
 
А я, дурак, М4-образное подсовываю на стрельбище для прокачки ловкости и механики. Надо было АК брать ;)
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6420 от 11.04.2021 в 12:34:33 »

2shtirliz:  
 10.04.2021 в 22:52:49, shtirliz писал(a):
Как ты запихаешь 9 мм в 7,62 мм??

Сначала так.

Вот прицепился!       1-102.jpg
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6421 от 11.04.2021 в 12:39:22 »

Затем вот так.

Без молотка, смс и регистрации. Вообще без усилий, как родной 7,62х25.
Сорри но трушного 9мм патрона у меня нету, только эта байда. И то что ствол от 7,62 ТТ-шки, а не от югослава или охолоста придется поверить на слово.
PS То что таки не до конца влезло это из -за длинны гильзы шумовика, он и в ПМ не до конца лезет. Трушный влезает как надо.
Вот прицепился!       2-46.jpg
« Изменён в : 11.04.2021 в 12:41:00 пользователем: Raty » Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6422 от 11.04.2021 в 13:22:03 »

забыл вчера написать.
попутно выявил несколько фич:
если перезаряжать оружие после израсходования магазина кликом левой клавишей с иконкой пустых патронов, то режим очереди не отключается, если же перезаряжать кликом магазина на оружие - режим очереди отключается
иногда у сломанного в 0 и заклинившего оружия в инвентаре пропадает статус "заклинило" сам по себе. стрелять из него конечно все еще нельзя, но... возможно, связано с расклиниванием оружия, лежащего в руках. проверка кидается на все оружие в инвентаре?
Заклинивший станковый пулемет автоматически складывается. чтоб его расклинить надо его снова разложить за дофига ОД. я понимаю, что ситуация на самом деле казуистическая, но выглядит это копец как странно. и играется неприятно. проще выкинуть пулемет до конца боя.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6423 от 11.04.2021 в 14:42:44 »

11.04.2021 в 10:58:20, Баюн писал(a):
у печенега 1 в перегреве, у ПК 2

Вероятно стоит уровнять. И возможно еще кому понизить...
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6424 от 11.04.2021 в 15:21:49 »

2ПМ:  
 
Троцкий, штоле? Уравнитель-понижатель!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6425 от 11.04.2021 в 15:31:42 »

Что-то не припомню, а как можно быстро ствол расклинить? Я до сих пор это делал только переводя бойца на час в состояние "ремонт", ес-сно с ящиком инструментов.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6426 от 11.04.2021 в 16:12:05 »

2KWAD: затвором пошоркать)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6427 от 11.04.2021 в 16:13:06 »

LLOgFHrt6B4.jpg?size=1280x720&quality=96&sign=cdf9eef81d52a868cb2637de5e6f8e16&type=album
 
летящий вдаль ангел.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6428 от 11.04.2021 в 16:56:08 »

в дополнение в разговорам про надоедливое разминирование - хотелось бы, чтоб мерк сразу определял тип ловушки, если уж он ее заметил при первом осмотре. либо чтоб тогда мудрость начислялась дважды. ;D
 
Еще фича: если попытаться вытащить мину из миномета в момент выстрела - то есть когда мерк его уже разложил, то мерк скажет "нет патронов" и сложит миномет обратно.
 
В J15 склад керамических пластин, завернутых в футболки)
« Изменён в : 11.04.2021 в 17:50:31 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6429 от 11.04.2021 в 18:59:39 »

Снова Пескадо.
На первых этажах караулок сидят эм... идио отважные люди.
Заслышав шум снаружи они ставят пластит (поскольку двери на замке) и лопаются от него сами как воздушные шарики.
Приходится аккуратно подкрадываться, ломать замки и вырубать их ломиком, а пластит снимать. Но в одном случае был поставлен не только он...

Вот прицепился!       mina.jpg
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6430 от 12.04.2021 в 13:07:25 »

2Raty: Ты в бою так делать будешь?
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6431 от 12.04.2021 в 13:13:40 »

11.04.2021 в 02:45:41, Tlingit писал(a):
Финсредства с тел Босса и менеджера бойцовского клуба
А финсредств за победы на ринге и из ящичков в шахте в начале игры разве мало? Все равно ведь к Тони бегать приходится регулярно. А он богатый. А как завалишь Босса, Тони пропадает незнамо насколько дней. Что выгоднее? Растянуть прибыльный бизнес или сразу получить куш, а потом фигу?
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6432 от 12.04.2021 в 13:17:23 »

12.04.2021 в 13:13:40, shtirliz писал(a):
Тони пропадает незнамо насколько дней

С чего бы? Сидит как сидел.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Stranger
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6433 от 12.04.2021 в 13:28:27 »

2Luficer:  
А мисс Газмен у вас нехило так раскачалась, видать уже давно в бою  :) У нее изначальное знание взрывчатки, насколько я помню около 10.
Я опять же извиняюсь, возможно об этом уже говорили, но у прекрасной женщины по имени Фатима и ее сына (благо хоть он для сюжета не сильно важен) вообще напрочь отключен инстинкт самосохранения. Если на стартовой карте (с ополчением которая) первым ход все же выпадает противнику, в дом Фатимы с высокой долей вероятности полетят гранаты. И ладно если прилетит осколочная, неприятно конечно, но Фатима редко помирает сразу же и можно ее успеть залатать (хотя бы  у одного ополченца в доме всегда есть аптечка). Но иногда (и далеко не один раз такое было) в дом прилетает горчичка и эта женщина наотрез отказывается выйти из зоны поражения... В итоге смерть Фатимы и даже сделать для ее спасения ничего нельзя!
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6434 от 12.04.2021 в 13:55:15 »

11.04.2021 в 18:59:39, Luficer писал(a):
На первых этажах караулок сидят эм... идио отважные люди.

Девиз ИИ: "Слабоумие и отвага!"
А вообще эти вышки с точки зрения алгоритма определения зданий сплошное исключение из правил. Если подогнать их под правила, крыши будут исчезать не полностью, что тоже плохо.
 
 11.04.2021 в 18:59:39, Luficer писал(a):
Но в одном случае был поставлен не только он...

Это нормально. В качестве бомбы ИИ использует любую подходящую для этого матчасть.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6435 от 12.04.2021 в 14:16:56 »

Моя не понимай почему на этот стреляющий палка

нельзя поставить этот вершок.

По названиям же все совпадает.  :-/
 
Upd. Вопрос отпал, у нее название прописано похоже просто неправильное в инвентаре.  
« Изменён в : 12.04.2021 в 14:37:12 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6436 от 12.04.2021 в 14:58:14 »

12.04.2021 в 13:55:15, Терапевт писал(a):
Это нормально. В качестве бомбы ИИ использует любую подходящую для этого матчасть.  

 
Да не вопрос, только я тоже так хочу. Но не получается.
 
 12.04.2021 в 13:28:27, Stranger писал(a):
А мисс Газмен у вас нехило так раскачалась, видать уже давно в бою  

 
Первый и основной персонаж. 714 зарубок на стволе.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6437 от 12.04.2021 в 15:41:41 »

2pz_3: все правильно там написано , это сиг 516, но под 458 патрон. А нельзя поставить апперы от обычной 516, по той же причине, почему нельзя ставить апперы 516/7 и 416/7 на обычные м4. Или почему скан и скар-сср в игре несовместимы по модулям. Баланс, шоб его так
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6438 от 12.04.2021 в 17:09:32 »

2shtirliz:  
 12.04.2021 в 13:07:25, shtirliz писал(a):
Ты в бою так делать будешь?

Я это не только в бою, но и в мирной жизни делать не собираюсь ;D
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6439 от 12.04.2021 в 20:31:29 »

11.04.2021 в 18:59:39, Luficer писал(a):
Но в одном случае был поставлен не только он...
Ооо! Заминированная мина! Такого я ещё не видел! :)
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6440 от 12.04.2021 в 20:40:22 »

12.04.2021 в 13:28:27, Stranger писал(a):
Но иногда (и далеко не один раз такое было) в дом прилетает горчичка и эта женщина наотрез отказывается выйти из зоны поражения...
Может, запретить в раздачу горчичку? Мне кажется, это самый простой для реализации вариант.
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6441 от 12.04.2021 в 20:40:57 »

Да ладно,
FAR CRY 2 например
919665-944400_20081124_002.jpg
 ;D
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6442 от 12.04.2021 в 20:44:15 »

Кстати, раз уж зашёл разговор о том, чтобы двигать посторонних персонажей, можно ввести фичу: чтобы мог двигать только тот, у кого сила больше, чем у двигаемого. Или, как вариант, сумма сила+лидерство. Но для связанных - только сила, конечно.))
« Изменён в : 12.04.2021 в 20:47:24 пользователем: KWAD » Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6443 от 13.04.2021 в 04:25:04 »

12.04.2021 в 20:40:57, Luficer писал(a):
FAR CRY 2 например  

Или Сквад  : rolleyes :
« Изменён в : 13.04.2021 в 04:25:51 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Tlingit
Гамос

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6444 от 13.04.2021 в 20:16:09 »

12.04.2021 в 13:13:40, shtirliz писал(a):
Растянуть прибыльный бизнес или сразу получить куш, а потом фигу?

В том то и дело, что пока это не так. С Тони тебе просто не повезло, точнее совпало. А учитывая доход от шахты... . Поэтому и высказал хотелку, чтобы действительно появилась описанная тобой вилка. Все и сразу или курочка по зернышку - нужна таблетка от жадности)
Зарегистрирован

Tlingit
Гамос

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6445 от 13.04.2021 в 23:22:28 »

Знатоки, внимание вопрос!)
В Альме мушкетеры королевы генерируются только в секторе академии или как?
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6446 от 14.04.2021 в 07:47:51 »

13.04.2021 в 23:22:28, Tlingit писал(a):
только в секторе академии или как?
ЕМНИП в академии. А что, хочешь растянуть "удовольствие"?
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6447 от 15.04.2021 в 17:28:19 »

БР продает вот такие замечательные девайсы.

Вот только почему то к Вихрю то они и не подходят, он считает своими "родными" магазинами 20 патронники.  

У меня Вихрь не той системы, или где?
« Изменён в : 15.04.2021 в 17:28:43 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6448 от 15.04.2021 в 19:04:49 »

15.04.2021 в 17:28:19, pz_3 писал(a):
Вихрь не той системы

: yes :
 
СР-3МП "Вихрь-М" - правильный. Из убийц валится.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Tlingit
Гамос

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6449 от 16.04.2021 в 15:07:29 »

Сколь открытий чудных: ранее был уверен, что робот 5,56 не берется. К удивлению,  его пробил супостат из SAR-21 арульканским патроном, хоть и с малой дистанции. Как рассчитывается бронебойность?
« Изменён в : 16.04.2021 в 15:13:09 пользователем: Tlingit » Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6450 от 16.04.2021 в 21:05:34 »

2Tlingit: В заголовке раздела есть ссылка на "Оружие мода". Там в последней таблице есть описание патронов, в т.ч. в третьем столбце базовая формула. Но на неё накручиваются ещё разные бонусы и штрафы (типа за дальность, за помехи, за рандом и т.п.). В общем, роботов валить вполне можно. Я однажды ради эксперимента робота принципиально из пистолета завалил. По 2-3 единицы за выстрел вышибал (бронебойными).
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6451 от 16.04.2021 в 21:09:39 »

Вопрос: А где можно добыть (из кого выпадает) титановая броня? В смысле не бронежилет, а именно большая пластина.
« Изменён в : 16.04.2021 в 21:11:11 пользователем: KWAD » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6452 от 16.04.2021 в 21:31:18 »

2KWAD: на нее можно распилить титановые трусы
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Tlingit
Гамос

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6453 от 17.04.2021 в 00:54:48 »

16.04.2021 в 21:09:39, KWAD писал(a):
А где можно добыть (из кого выпадает) титановая броня?
Из Титана разумеется (сорри за смешной юмор)
Зарегистрирован

Tlingit
Гамос

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6454 от 17.04.2021 в 03:27:06 »

14.04.2021 в 07:47:51, shtirliz писал(a):
ЕМНИП в академии. А что, хочешь растянуть "удовольствие"?
Опытным путем доказано, что мушкетеры размножаются не только в Академии. Гипотеза: добываются в шахтах по типу орков в экранизации Властелина колец. А удовольствие в захвате одного сектора и последующей его обороне и параллельно зачистке пригорода при поддержке ополченцев. Что позволяет быстро сформировать золотую дивизию
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6455 от 17.04.2021 в 13:37:20 »

17.04.2021 в 03:27:06, Tlingit писал(a):
Гипотеза: добываются в шахтах по типу орков в экранизации Властелина колец.
А тебе не кажется, что все это идущие подкрепления из пригородов?
Я не утверждаю. Просто гипотеза... Но знаю точно, что сереньких куют в академии. И после ее взятия количество серых сильно уменьшается. А что там в шахтах делают - ХЗ. Может базовые орки какие-то.
ЗЫ: "Золотую дивизию" лучше в Камбрии делать. Там это очень быстро получается, т.к. вражины лезут в этот "перекрёсток" всех дорог постоянно. Я лично там ее всегда ковал, а потом рассылал во всех концы своей империи для охраны.
« Изменён в : 17.04.2021 в 13:43:29 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6456 от 17.04.2021 в 14:06:44 »

17.04.2021 в 13:37:20, shtirliz писал(a):
Я лично там ее всегда ковал, а потом рассылал во всех концы своей империи для охраны.

а в Гондор?)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6457 от 17.04.2021 в 18:15:53 »

Сегодня узнал ,что оф гранаты работают в воде. да еще и получше, чем на земле. гидроударом накрывает всех
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Tlingit
Гамос

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6458 от 17.04.2021 в 18:42:42 »

17.04.2021 в 13:37:20, shtirliz писал(a):
А тебе не кажется, что все это идущие подкрепления из пригородов?
 
Когда кажется - крестятся. Я же исповедую научный метод. Взял академию, зачистил пригороды и поставил отряды на контроль подхода из других городов. Затем вообще оставил один незахваченный сектор. Все равно самозарождаются как те мыши по Ван Гельмоту)
Зарегистрирован

Tlingit
Гамос

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6459 от 17.04.2021 в 18:45:27 »

16.04.2021 в 21:05:34, KWAD писал(a):
По 2-3 единицы за выстрел вышибал (бронебойными)
Дык бронебойными и я могу)  а тут местный заводик и 5,56
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6460 от 17.04.2021 в 23:13:12 »

16.04.2021 в 21:31:18, Баюн писал(a):
на нее можно распилить титановые трусы
А почему тогда это в разделе "крафт" не указано?)) Вот пойди догадайся, что трусы можно засунуть в броню... Кстати, чем трусы в пластину плющить, инструментами?
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6461 от 17.04.2021 в 23:16:59 »

2KWAD: нужен наемник с характеристикой БАДАСС. нужно надеть эти трусы на него и поприседать раз сто. тогда титан в трусах от многократного контакта со сталью яиц  примет необходимую форму
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Stranger
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6462 от 18.04.2021 в 12:44:16 »

2Баюн:  
Не только ОФ, там все гранаты (ну может кроме дымовых, и то я не уверен) спокойно работают после падения в воду. Но стоит сказать я не помню, это и в оригинале так было или местное нововведение  :) Я в оригинале гранатами вообще редко пользовался
Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6463 от 18.04.2021 в 16:05:50 »

Судя по таблице крафта C4+Детонатор=Заряд взрывчатки. Что то у меня не получается.
Светошумовая самоделка у меня делается из банки и одного хим.света. По таблице хим.света должно быть два.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6464 от 18.04.2021 в 16:56:36 »

2Sergius:  надо не детонатор пытаться прилепить на С4, а наоборот, намазать С4 на детонатор
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6465 от 18.04.2021 в 17:50:21 »

18.04.2021 в 16:56:36, Баюн писал(a):
2Sergius:  надо не детонатор пытаться прилепить на С4, а наоборот, намазать С4 на детонатор  

Получилось! Надо их что ли в табличке местами поменять.
Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6466 от 19.04.2021 в 11:55:40 »

17.04.2021 в 18:42:42, Tlingit писал(a):
Когда кажется - крестятся.
Грубо разговариваете. Я Вам помочь пытался, высказал гипотезу. А в ответ хамство. Нехорошо. : bye :
Минус в репутацию.
« Изменён в : 19.04.2021 в 11:59:00 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6467 от 19.04.2021 в 11:58:12 »

17.04.2021 в 23:16:59, Баюн писал(a):
нужно надеть эти трусы на него и поприседать раз сто

 
Тину зря убрали. Могла бы шить штаны,- спектру из пластин от танков, 4й класс из остатков БМПшек, титановые из пластин от роботов и т.п. :)
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6468 от 19.04.2021 в 12:02:23 »

17.04.2021 в 14:06:44, Баюн писал(a):
а в Гондор?)
И в Гондор, и в Винтерфелл, и даже в Нарнию.  ;D Камбрия - это новый Рим, центр вселенной, если хотите. Сори за оффтоп...
« Изменён в : 19.04.2021 в 12:05:56 пользователем: shtirliz » Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Tlingit
Гамос

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6469 от 20.04.2021 в 11:20:22 »

Offtop:
« Изменён в : 21.04.2021 в 09:20:25 пользователем: Tlingit » Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6470 от 21.04.2021 в 07:43:01 »

Offtop:
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Tlingit
Гамос

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6471 от 21.04.2021 в 09:22:54 »

Offtop:
« Изменён в : 21.04.2021 в 09:24:38 пользователем: Tlingit » Зарегистрирован

shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6472 от 25.04.2021 в 21:52:45 »

Вот так оффтоп и флейм убивают дискуссию. ;D
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6473 от 26.04.2021 в 16:44:10 »

11.04.2021 в 15:31:42, KWAD писал(a):
Что-то не припомню, а как можно быстро ствол расклинить?
 
11.04.2021 в 16:12:05, Баюн писал(a):
2KWAD: затвором пошоркать)

Чёт, не получается...((( Можно подробнее, что в какой последовательности нажимать? Догадываюсь, что всё должно быть просто, но никак не могу сообразить.
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6474 от 26.04.2021 в 20:47:08 »

2KWAD:  
Просто пытаться выстрелить.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6475 от 27.04.2021 в 11:27:34 »

2ПМ: Кстати о птичках. При неудачном выстреле из заклинившего оружия идет анимация выстрела без вылета пули, то есть тайл, где стоит мерк подсвечивается. Как-то нереалистично, патрон же не сработал. Это можно убрать?
« Изменён в : 27.04.2021 в 11:28:10 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6476 от 27.04.2021 в 17:45:46 »

27.04.2021 в 11:27:34, Luficer писал(a):
Как-то нереалистично, патрон же не сработал. Это можно убрать?
Но, по идее, звук должен остаться. Не громкий, но всё же лязг.
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6477 от 27.04.2021 в 20:42:16 »

2KWAD: Я больше про подсветку мерка
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Stillwell
[Rocker]
Мистер ЭЧ

Testing... 1-2-3. Is this thing on?




Репутация: +3
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6478 от 28.04.2021 в 20:33:20 »

Эксплоит нашел. Поскольку ни Тони, ни Микки не захотели при первом знакомстве продавать глушители, пришлось зачищать Мекса и Ко. Подставлять мерков под огонь мне показалось ненужным риском - отправил ментов. Первый мент продырявил башку бандюку и... ничего. Забегали туда-сюда, но претензий ноль. Почесав репу, я зачистил ментами всех мексиканцев кроме бейджатого, после чего переместился в другой сектор (уже не помню, зачем). Но выйдя после этого на стратегический экран, я  обнаружил, что менты в B13 получили повышение. Захожу - а все мексиканцы опять живы. И по-прежнему миролюбивы. Фарм ОЦ-39 это такой себе эксплоит, конечно, но вот дармовая ковка золотых дивизий... причем да - добрая половина ментов получила сразу повышение до ветерана, с одного фрага. Мне было лень каждый раз перезаряжать двустволки, так что на каждого нового бандюка я отправлял нового мента.
Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6479 от 02.05.2021 в 11:43:04 »

Почему то 40мм гранаты, извлеченные из ММ-1 не заряжаюцца ни в какой другой гранатомет. Странно. : rolleyes :
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6480 от 03.05.2021 в 20:46:09 »

02.05.2021 в 11:43:04, Nemo писал(a):
Почему то 40мм гранаты, извлеченные из ММ-1 не заряжаюцца ни в какой другой гранатомет.

Заряжаются, если вытащить барабан и, положив его в главную руку, с помощью кнопки Y разобрать на отдельные гранаты.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6481 от 04.05.2021 в 03:11:37 »

2Терапевт: Понял. Спс. :)
Зарегистрирован

Stillwell
[Rocker]
Мистер ЭЧ

Testing... 1-2-3. Is this thing on?




Репутация: +3
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6482 от 05.05.2021 в 09:29:51 »

Игра виснет насмерть на ходе ополчения. Предположительная причина - станковый кулемет
Вот прицепился!       MG_bug.zip
Зарегистрирован

Stillwell
[Rocker]
Мистер ЭЧ

Testing... 1-2-3. Is this thing on?




Репутация: +3
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6483 от 05.05.2021 в 09:34:06 »

05.05.2021 в 09:29:51, Stillwell писал(a):
на ходе ополчения
 
Которого, кстати, не должно быть в принципе. У девушки остается 0 ОД, а даже если бы ОД и остались - Stationary Defensive
Зарегистрирован

Tlingit
Гамос

Я люблю этот Форум!


Ё-мэйл

Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6484 от 05.05.2021 в 12:05:23 »

05.05.2021 в 09:29:51, Stillwell писал(a):
Игра виснет насмерть на ходе ополчения. Предположительная причина - станковый кулемет

Аналогичная проблема имеет место. Прикладное решение - выбросить кулемет. Нет кулемета - нет проблемы)
« Изменён в : 05.05.2021 в 12:05:43 пользователем: Tlingit » Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6485 от 05.05.2021 в 14:31:18 »

05.05.2021 в 09:29:51, Stillwell писал(a):
Игра виснет насмерть на ходе ополчения. Предположительная причина - станковый кулемет

Дело не в пулемёте, просто стечение каких-то обстоятельств (пуля там одна вражеская странно и далеко летит сквозь преграды). Да и виснет не "насмерть", часы-курсор вертятся. Сброс подобных состояний Alt+Enter.
 05.05.2021 в 09:34:06, Stillwell писал(a):
Которого, кстати, не должно быть в принципе.

Если есть ополчение, значит есть и его ход. До каждого бота доходит очередь, а уже дальше определяется, можно ему ходить или нет.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
shtirliz
[Штандартенфюрер Исаев]
Прирожденный Джаец






Пол:
Репутация: +12
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6486 от 06.05.2021 в 17:45:20 »

05.05.2021 в 14:31:18, Терапевт писал(a):
Да и виснет не "насмерть"
Ну как бы да, часики крутятся, но у меня почему-то Alt+Enter не всегда помогает.  : rolleyes :
Зарегистрирован

Dans la vie il n'y a pas d'impasses, il y a seulement des obstacles.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6487 от 07.05.2021 в 12:04:45 »

06.05.2021 в 17:45:20, shtirliz писал(a):
но у меня почему-то Alt+Enter не всегда помогает.

Функциональность Alt+Enter срабатывает только один раз за ход. Поэтому использовать его следует экономно, если часы крутятся более 30 секунд.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Stillwell
[Rocker]
Мистер ЭЧ

Testing... 1-2-3. Is this thing on?




Репутация: +3
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6488 от 09.05.2021 в 11:45:09 »

Пикассо в качестве извинений за воровство нарисовал несколько револьверов Шрёдингера
Вот прицепился!       ethereal_gun.png
Зарегистрирован

SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6489 от 09.05.2021 в 17:17:44 »

09.05.2021 в 11:45:09, Stillwell писал(a):
несколько револьверов

   Интересно, а почему в этом описании, что-то написано без "-то"?
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6490 от 09.05.2021 в 21:16:36 »

09.05.2021 в 17:17:44, SDV писал(a):
Интересно, а почему в этом описании, что-то написано без "-то"?

потерялося
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6491 от 10.05.2021 в 12:48:18 »

1. Есть ли какой-то глубинный смысл в подвале госпиталя?
2. Мне кажется, или возможность попасть в плен куда-то дели?
Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6492 от 10.05.2021 в 13:04:15 »

10.05.2021 в 12:48:18, ivan_ivanov писал(a):
Есть ли какой-то глубинный смысл в подвале госпиталя?
Смысл любого подвала в его глубине... : rolleyes :
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6493 от 10.05.2021 в 14:26:20 »

10.05.2021 в 12:48:18, ivan_ivanov писал(a):
Мне кажется, или возможность попасть в плен куда-то дели?

Давным-давно изменились условия предложения о сдаче, чтобы не предлагали в начале боя, когда в этом нет практической пользы. Предложат, когда в живых останется два (или менее) наёмника, и хотя бы у одного будет меньше половины здоровья, при численном перевесе оставшихся противников вдвое.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6494 от 10.05.2021 в 20:31:29 »

10.05.2021 в 12:48:18, ivan_ivanov писал(a):
1. Есть ли какой-то глубинный смысл в подвале госпиталя?
Практический смысл только в том, что там уникальный ствол, ИМХО. Кольт .45 с удлинённым стволом. Насколько длины ствола хватит, чтобы раскрыть всю глубину смысла подвала... - субъективно :)
Зарегистрирован

Tailor
[Гениталиссимус]
Прирожденный Джаец

Да здравствуют Розовые Слоны - Священные Коровы!




Пол:
Репутация: +664
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6495 от 10.05.2021 в 21:54:56 »

10.05.2021 в 20:31:29, KWAD писал(a):
Кольт .45 с удлинённым стволом

Чего-чего??? Никогда такую штуку не находил...
Зарегистрирован

Даешь самую вертикальную вертикаль власти и самую управляемую мной демократию!
SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6496 от 11.05.2021 в 09:22:58 »

10.05.2021 в 21:54:56, Tailor писал(a):
Чего-чего Никогда такую штуку не находил...

   Он лежит в ящике стола, в комнатке налево от лестницы, но если его взять, доктора могут обидеться. И верзила, с мачете, который в этой комнатке находиться и периодически по моргу бродит, тоже... Тибрить надо, чтобы он не видел.
   Логично было бы, если бы Крыс в этом подвале материализовался...
« Изменён в : 11.05.2021 в 10:07:32 пользователем: SDV » Зарегистрирован

Tailor
[Гениталиссимус]
Прирожденный Джаец

Да здравствуют Розовые Слоны - Священные Коровы!




Пол:
Репутация: +664
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6497 от 11.05.2021 в 10:28:50 »

11.05.2021 в 09:22:58, SDV писал(a):
в ящике стола, в комнатке налево от лестницы

Ну честное слово ни разу не находил! Может его наличие зависит от выбора карт?
Зарегистрирован

Даешь самую вертикальную вертикаль власти и самую управляемую мной демократию!
SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6498 от 11.05.2021 в 11:39:08 »

2Tailor:  
   Нет, там только одна карта - основная.

   Верзила из комнатки сейчас бродит среди трупов...
   ИМХО, было бы интересней, если бы верзила принадлежал к группе QUEENS а не DOCTORS и на взятие пистолета агрились бы QUEENS-ы а не DOCTORS-ы, типа это тот мужик, который шинкует трупы на корм жукам, ну а в помощь ему можно придать медсестру (DOCTORS), просто для массовки, без особой сюжетной нагрузки, разве что перед игроком будет поставлен вопрос как замочить верзилу не поразив медсестру, медсестра она и в Арулько - медсестра.
   Но, поскольку группа QUEENS в JA2 и модах на его основе глючная - постоянный респаун и падение морали при убийстве QUEENS-ов - то верзилу можно сделать драньцем-гвардейцем, типа в наряде по разделке трупов. В этом случае при входе в подвал он сразу бросается на вошедших с мачете, а рядом мечется медсестра (DOCTORS), которая должна выжить в стычке, чтобы доктора наверху не обиделись, а пистолет потом спокойно берется как военный трофей без всяких обид со стороны кого-либо.
   P.S.   И зачем на этой карте CENTRAL ENTER POINT поставили не внутри помещения, а в толще подземного грунта? Предметы ведь перестают подниматься со страт. экрана из-за этого.
Вот прицепился!       podval_gospital_CHA_.jpg
« Изменён в : 11.05.2021 в 19:09:44 пользователем: SDV » Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6499 от 12.05.2021 в 13:37:27 »

Есть ли возможность разделить отряд ополчения вне города?
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6500 от 12.05.2021 в 16:30:05 »

11.05.2021 в 11:39:08, SDV писал(a):
И зачем на этой карте CENTRAL ENTER POINT поставили не внутри помещения, а в толще подземного грунта?

Наверно это перешло из карты-донора. На это просто никто не обращал внимания.
 
 12.05.2021 в 13:37:27, Sergius писал(a):
Есть ли возможность разделить отряд ополчения вне города?

Нет.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Stranger
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6501 от 12.05.2021 в 19:28:23 »

11.05.2021 в 11:39:08, SDV писал(a):
И зачем на этой карте CENTRAL ENTER POINT поставили не внутри помещения, а в толще подземного грунта? Предметы ведь перестают подниматься со страт. экрана из-за этого.

Спасибо тебе, огромнейшее! Я весь сектор госпиталя излазил в поисках еще одного подвала, никак не мог понять, что я делаю не так. А причина оказывается была гораздо проще...
P.S. Мне кажется был еще сектор, где я столкнулся с подобной проблемой, но на вскидку не могу вспомнить где.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6502 от 12.05.2021 в 21:26:53 »

Так верзила же солдат, изначально агрессивный. А собственность никакой функции, получается, не выполняет.
Ствол - не понимаю, что вы в этих пистолетах нашли? Стреляют недалеко, что ночью неприятно,  а днём критично; обойма мелкая у большинства; и т. д.
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6503 от 13.05.2021 в 00:22:50 »

12.05.2021 в 21:26:53, ivan_ivanov писал(a):
вы в этих пистолетах нашли?

"Дешевизна" выстрела в ОД. Если не включена опция "платный инвентарь" - иногда пистолет может спасти.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Stillwell
[Rocker]
Мистер ЭЧ

Testing... 1-2-3. Is this thing on?




Репутация: +3
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6504 от 13.05.2021 в 00:29:35 »

12.05.2021 в 21:26:53, ivan_ivanov писал(a):
что вы в этих пистолетах нашли

Ну, насчет конкретно этого ничего сказать не могу - не лазил за ним. А вообще у меня штурмовики таскают с собой файв-севены как запасные стволы - имбовая штука в своем классе, имхо. Легкий, влезает в маленький слот, 0 ОД на вскидку, 20 патронов магазин (можно даже запас не брать) потребляет ББ-3 (а если настроение игривое или пленники нужны, можно зарядить вместо них JHP), потенциал под необходимый минимум обвеса есть. В помещениях самое то. В поле да под светом солнца смысла нет, конечно, лучше пару магазинов для чего-нибудь длинноствольного взять.
Зарегистрирован

SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6505 от 13.05.2021 в 05:06:49 »

12.05.2021 в 21:26:53, ivan_ivanov писал(a):
Так верзила же солдат, изначально агрессивный.  

   Почему это? В общедоступной версии НО, выложенной здесь на форуме, он принадлежит к группе DOCTORS - медиков-некомбатантов не принимающих участия в военных действиях и весьма лояльным к наемникам, т.е. трогать его вообще не стоит, пистолет в ящике стола лежит с "правом собственности" и принадлежит тоже DOCTORS-ам, т.е. брать его оттуда тоже не стоит. Но в игровом плане это неинтересно, зачем же он там вообще лежит, тем более уникальный.
  Свое видение вопроса я изложил несколькими постами выше, пусть верзила будет драньцем-элитчиком, курирующем вопрос разделки трупов из морга на корм жукам, а пистолет (его пистолет) лежит в ящике свободно, без "права собственности". Ну и медсестра-некомбатант для интересности, т.е. победи верзилу, не задев медсестру.
« Изменён в : 13.05.2021 в 05:28:09 пользователем: SDV » Зарегистрирован

Stillwell
[Rocker]
Мистер ЭЧ

Testing... 1-2-3. Is this thing on?




Репутация: +3
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6506 от 13.05.2021 в 19:03:51 »

После взятия ГЭС последовала контратака с блокпоста. Контратаки из соседних секторов это круто, конечно, но сейчас получается, что я изрядно облегчил себе задачу - вместо нападения на как-никак укрепленный сектор выманил из него весь гарнизон (вру, не весь - когда я долетел туда на вертолете, застал одинокого Конрада - может, ребята просто устали от него и драпнули?). Блокпосты на карте вроде как не считаются объектами - поэтому, наверное, так получилось.  
 
Контратака примечательна еще тем, что вместе с ней заспавнился отряд усиления с гранатометной БМП (только контратакующие дранники ударили с юга, а отряд усиления появился на западе). Сей чудесный агрегат явил свой разрушительный потенциал во всей красе, положив удачными выстрелами почти весь свой эскорт - пулеметная вариация для сектора со зданиями подошла бы лучше, наверное.
« Изменён в : 13.05.2021 в 19:05:30 пользователем: Stillwell » Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6507 от 13.05.2021 в 20:59:32 »

Да, перепроверил - я вру. Но брать вроде можно - "Эффект Кармена-DuF'a" никто не отменял.
Зарегистрирован

Stillwell
[Rocker]
Мистер ЭЧ

Testing... 1-2-3. Is this thing on?




Репутация: +3
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6508 от 15.05.2021 в 17:20:15 »

Складской комплекс к югу от Тиксы (M9). Сверхразум в ангароподобном здании склада решает кинуть гранату на звук/вспышку, имевшие место ход назад, совершенно забыв при этом про стену на пути. (если не триггернулся после интеррапта, воспроизводится шумом в пошаговом режиме)
Вот прицепился!       South_Wares.7z
« Изменён в : 15.05.2021 в 17:26:08 пользователем: Stillwell » Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6509 от 15.05.2021 в 21:54:17 »

15.05.2021 в 17:20:15, Stillwell писал(a):
совершенно забыв при этом про стену на пути

Есть там давний изъян в алгоритме. Изредка бывает, что боты кидают гранату, опираясь только на вероятность, не учитывая физическую возможность проброса.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Stillwell
[Rocker]
Мистер ЭЧ

Testing... 1-2-3. Is this thing on?




Репутация: +3
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6510 от 15.05.2021 в 22:31:19 »

Склад к западу от Камбрии (H5) - прозрачная крыша.

Вот прицепился!       roof-1.jpg
« Изменён в : 15.05.2021 в 22:31:37 пользователем: Stillwell » Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6511 от 16.05.2021 в 23:44:05 »

15.05.2021 в 22:31:19, Stillwell писал(a):
Склад к западу от Камбрии (H5) - прозрачная крыша.
Эффект прозрачной крыши вообще частенько встречается. Причём, по-моему, не всегда воспроизводится. Обычно возникает в момент запрыгивания на крышу - типа щель между крышей и стеной. Лично я - смирился, т.к. критические последствия этого эффекта не так часты, если что - переигрываю.
Зарегистрирован

SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6512 от 17.05.2021 в 09:12:42 »

  Камбрия, G8, основная карта - мелкий косяк - waypoints проставлены, а соответствующий order не задан.

Вот прицепился!       No_orders.jpg
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6513 от 23.05.2021 в 19:05:28 »

Я гляжу, процветает таскание карт из UB?
 
Из подвала H14 можно попытаться уйти на юг, игра при этом виснет.
За компанию - повтор старой жалобы. Связанный враг по прежнему:
а) заставляет наёмника остановиться и прокомментировать (хорошо хоть в пошаговый не переходит)
б) учитывается при работе фичи "показ последнего врага на миникарте" - ежели в секторе есть один связанный и один спрятался, спрятавшегося не видно.
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6514 от 24.05.2021 в 10:48:40 »

23.05.2021 в 19:05:28, ivan_ivanov писал(a):
б)  
Подтверждаю, выглядит не очень.
Иногда приходится сохраняться, добивать связанного, смотреть где там последний, загружаться и идти добивать.
 
В ту же степь пару копеек.
Сапог (СПГ-9) мало того, что по непонятным причинам может раствориться в воздухе после загрузки, так еще и является неплохим "светляком", на который не реагирует противник. Я им пользовался по уже привычной тактике - поставил у края карты, сделал выстрел и увел поставившего наемника в соседний сектор. Остальная группа осталась в секторе и лупит из другого конца карты по противнику, которого "видит" сапог. Это забавно, но нифига не реалистично.  ;D
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6515 от 25.05.2021 в 08:44:59 »

24.05.2021 в 10:48:40, Luficer писал(a):
"видит" сапог
Может стоит его оснащать видеокамерой в таком случае? : rolleyes :
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6516 от 25.05.2021 в 13:17:38 »

Любителям всякого изврата.
https://drive.google.com/file/d/12stBJV_TePNcUJX1Pa6dsjH-XKuBYzIO/view?u...
Сейв, в котором через 20-30 минут в медунский аэропорт приходят 30, а за ними в процессе боя еще 30 карателей.
Мерков под рукой нет, сектор под защитой обширного минного пля и 10и элитных ополченцев при одном станковом пулемете и куче ручных.
У меня получилось защитить сектор потряв 2их, одного из которых по глупости.
 
Интересна в этом секторе именно реализация минной войны.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6517 от 25.05.2021 в 18:15:51 »

24.05.2021 в 10:48:40, Luficer писал(a):
Сапог (СПГ-9) мало того, что по непонятным причинам может раствориться в воздухе после загрузки

Прямо в бою или при каких-то иных условиях?
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6518 от 25.05.2021 в 18:30:51 »

2Терапевт: У меня был только один сапог (левый) и он исчез.
Исчез после боя, из разложенного состояния. Я это заметил, загрузился в бой, собрал его и спрятал, все ок. Но потом пошел с ним в другой сектор (аэропорт, что в сейве) и снова поставил его там, стрелял и снова забыл собрать. И он снова исчез и снова после боя.
Пропажу хватился поздно, потерянного времени жаль и решил не переигрывать.
Сейчас заказал второй (правый) сапог у БР, продолжу эксперименты.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6519 от 25.05.2021 в 19:45:39 »

БР продаёт только правые палочки Твикс, а Микки только левые... :)
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6520 от 26.05.2021 в 16:02:58 »

25.05.2021 в 18:30:51, Luficer писал(a):
Исчез после боя, из разложенного состояния.

Сапог - это дикий ополчен с соответствующей тушкой. Если его не сложить, то после выгрузки или обновлении сектора, он исчезнет. Наверно можно для забывчивых сделать его самоскладывание в инвентарь сектора после боя.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6521 от 26.05.2021 в 17:58:02 »

26.05.2021 в 16:02:58, Терапевт писал(a):
Наверно можно для забывчивых сделать его самоскладывание в инвентарь сектора после боя.
 

: yes :
 
Этто было бы каррашо!
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6522 от 26.05.2021 в 23:25:59 »

Проходящим D10 на заметку. Нормально выбрать Мануэля и поуправлять им нельзя - вместо выбора - рация. Но, если выбрать любого ополченца и тыкать стрелку вправо или влево, то через какое-то время открытым окажется Мануэль. Позицию того ополченца, который был непосредственно до Мануэля, полезно запомнить, шоб в следующий раз начать с него.
Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6523 от 27.05.2021 в 07:08:42 »

26.05.2021 в 23:25:59, ivan_ivanov писал(a):
выбрать Мануэля и поуправлять им нельзя  
Да и не стоит, с его то статами и состоянием организьма. Лучче его держать подале, дабы не пострадал. :(
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6524 от 27.05.2021 в 09:37:40 »

26.05.2021 в 23:25:59, ivan_ivanov писал(a):
Нормально выбрать Мануэля и поуправлять им нельзя - вместо выбора - рация

У него слишком ценный ствол, чтобы его БК расходовать. Той же рацией даешь команду "ждать" и он сидит на месте и не отсвечивает до конца боя.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6525 от 27.05.2021 в 16:58:36 »

2Luficer: закину в группу, ты не против?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6526 от 28.05.2021 в 14:53:43 »

2Баюн: Да ни боже мой! Только должна быть отключена платная генерация войск, а то у драни уже полмесяца -908$ на счету и атак не идет.
 
Я сейчас веселее сейв готовлю, финальный так сказать.
 
Но, нужно еще подземелье закончить, чтобы туда королева не смылась, но вот вопрос: в О3 (основная карта) в шкафу нашел пульт, который открывает вход в подземелье. Использую его, а входа нет :(  
В редакторе смотрел, но так и не нашел, где он там должен быть. Кто подскажет, как проникнуть в подвал?
В ванили все как-то проще было - подрываешь одну из статУй и готов проход, а тут я уже весь сектор выжег к чертям, а бестолку.
 
Да, чтобы 2 раза не вставать. Девин не хочет открывать свой магазинчик после найма. Рецепт, что тут был (губы на наёмнике и на Девина) не работает. Есть еще варианты?
« Изменён в : 28.05.2021 в 14:58:00 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6527 от 28.05.2021 в 15:20:48 »

2Luficer:  28.05.2021 в 14:53:43, Luficer писал(a):
Да, чтобы 2 раза не вставать. Девин не хочет открывать свой магазинчик после найма. Рецепт, что тут был (губы на наёмнике и на Девина) не работает. Есть еще варианты?

емнип, дать ему предмет правой клавишей мыши.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6528 от 28.05.2021 в 15:56:54 »

28.05.2021 в 15:20:48, Баюн писал(a):
емнип, дать ему предмет правой клавишей мыши.  

Спасибо, работает!
 
Просто живое воплощение анекдота про еврея и продажу патронов в бою. Никакой он не Девин, а в общем-то даже Давид. )
« Изменён в : 28.05.2021 в 17:24:45 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6529 от 28.05.2021 в 17:25:12 »

28.05.2021 в 14:53:43, Luficer писал(a):
Кто подскажет, как проникнуть в подвал?

По хорошему карту надо перерисовывать. А так по средством Ы/Д нужно подрывать фонтан со стороны правой статуи, закладывая ВВ в разных клетках.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6530 от 28.05.2021 в 18:16:36 »

28.05.2021 в 17:25:12, Терапевт писал(a):
нужно подрывать фонтан со стороны правой статуи

Да, я тоже люблю это кино про итальянцев в России.
Этот хоть фонтан?

 
У меня или ничего не получается (если заряд далеко) или фонтан в щепки, если близко.
Надо ли активировать найденный переключатель и, если надо, то до или после взрыва?
Вот прицепился!       fontan.jpg
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6531 от 28.05.2021 в 18:33:48 »

28.05.2021 в 18:16:36, Luficer писал(a):
Этот хоть фонтан?

Этот. Можно в щепки.
 
 28.05.2021 в 18:16:36, Luficer писал(a):
Надо ли активировать найденный переключатель и, если надо, то до или после взрыва?

Вместо. Пульт на основной карте работает только в границах зелёной изгороди вокруг фонтана. А на альтернативной только из комнаты-столовой с камином.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6532 от 28.05.2021 в 18:34:26 »

просто оставлю это здесь

Вот прицепился!       vhod_v_podval_o3.jpg
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6533 от 28.05.2021 в 23:28:36 »

При подскальзывании на кале управляемого ополченца - нестойкие часы.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6534 от 28.05.2021 в 23:35:49 »

2ivan_ivanov: уточни плз.
-при подскальзывании ополченцем на кале часы?
-или при подскальзывании кого-то на кале ополченца?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6535 от 29.05.2021 в 05:16:26 »

28.05.2021 в 18:16:36, Luficer писал(a):
ничего не получается (если заряд далеко) или фонтан в щепки
Достаточно слабенькой гранатки. :)
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6536 от 29.05.2021 в 12:43:58 »

Первое.
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6537 от 29.05.2021 в 12:58:52 »

2Баюн: Кстати, богатая тема на вечные часы это стрельба из РПГ внутри зданий.
Ход первый - мерк сделал выстрел и оглушенный падает.
Ход второй - лежит, восстанавливает дыхалку
Ход третий - если врагов больше нет и игра переходит в RT, то наблюдаем вечные часики с начала хода. Именно из-за бессознательного мерка. Если его отпоить фляжкой на втором ходе, то к третьему он оживет и часиков, соответственно, не будет.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6538 от 29.05.2021 в 21:03:36 »

С прошлого года набралось немного доработок на очередной патч v1.41.03. Ссылка в шапке темы.
- fix отсутствия обмена аттачами при смене одинаковой брони.
- Кочующий между барами Игги.
- Расчёт ОД зацеливания тайла всегда для режима одиночного выстрела.
- Полностью беззвучные наёмники (на тактическом экране) по кнопке тишины с выводом текста фраз в лог.
- fix вспышки заклинившего оружия.
- fix "случайного" броска гранаты ботами ИИ из помещения без учёта реальной возможности проброса.
- Анимация попадания пули в станкового пулемётчика.
- Работа пульта в секторе O3 строго возле места прохода в подвалы.
- СПГ-9 слеп без находящегося рядом оператора.
- Автоскладывание СПГ-9 в инвентарь сектора после боя.
- Игнорирование связанных при показе последнего врага в секторе.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6539 от 30.05.2021 в 07:52:28 »

28.05.2021 в 23:28:36, ivan_ivanov писал(a):
При подскальзывании на кале управляемого ополченца - нестойкие часы.

   Это действительно имеет место быть, подскользнувшийся управляемый ополченец встает потом настолько долго и неохотно, что проще выйти в Windows и переиграть с последнего сейва, чем дожидаться пока он поднимется, после подъема он может оказаться в дереве, камне или мешке с песком. Этого не происходит ни с наемниками, ни с ботами противника, ни с ополченцами под управлением ИИ.
« Изменён в : 30.05.2021 в 08:18:06 пользователем: SDV » Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6540 от 30.05.2021 в 11:40:35 »

Ctrl-Enter вообще-то отлично помогает. Кстати, неплохо б добавить ИИ какашкобоязнь, научить обходить или притормаживать.
Зарегистрирован

SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6541 от 30.05.2021 в 13:49:07 »

2ivan_ivanov:  
   Смутно припоминается, что Ctrl+ENTER действуют только один раз за бой, но может я ошибаюсь... Отсюда вывод - нефиг носится как угорелый по свежезасранному полю боя ;D ;D ;D, т.к. при медленном движении подскальзывания не происходит. Но то, что поднявшийся ополченец может оказаться в тайле, занятом непроходимым объектом, откуда его вручную не сдвинешь, все равно актуально.
« Изменён в : 30.05.2021 в 14:02:29 пользователем: SDV » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6542 от 30.05.2021 в 14:15:20 »

30.05.2021 в 13:49:07, SDV писал(a):
Но то, что поднявшийся ополченец может оказаться в тайле, занятом непроходимым объектом, откуда его вручную не сдвинешь, все равно актуально.

методика прохода сквозь стены на фекальном двигателе еще работает?)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6543 от 30.05.2021 в 14:29:58 »

>Ctrl+ENTER действуют только один раз за бой
Вы всё перепутали. Alt-Enter, а не Ctrl-Enter; и не раз за бой, а раз за ход.
Зарегистрирован

SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6544 от 30.05.2021 в 16:08:18 »

2Баюн:  
   Не знаю, не пользовался на практике, но судя этому скрину из предпоследней версии НО, должна работать:
   
Вот прицепился!       gizn_CHA_-der_CHA_mo.jpg
Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6545 от 31.05.2021 в 12:28:43 »

Если я подрезал медикаменты в госпитале то лечения больше никогда не будет? Не могу из за этого пройти квест с вакциной. Вакцину отдал, но лечить меня теперь отказываются. Сейвов до "подреза" не осталось.
« Изменён в : 31.05.2021 в 12:33:28 пользователем: Sergius » Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6546 от 31.05.2021 в 13:43:17 »

2Sergius: Классный выстрел себе в ногу! Возможно, выполнение городских квестов как-то поможет (Джои и Хиксы).
 
 29.05.2021 в 21:03:36, Терапевт писал(a):
С прошлого года набралось немного доработок на очередной патч v1.41.03. Ссылка в шапке темы.  

 
Это все такие мелочи, фактически мод можно сказать готов. Поздравляю!
« Изменён в : 31.05.2021 в 13:46:17 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6547 от 31.05.2021 в 14:02:22 »

31.05.2021 в 13:43:17, Luficer писал(a):
Возможно, выполнение городских квестов как-то поможет (Джои и Хиксы).

Всё выполнено. Отношение 93%. Кстати Винс не нанимается. Тоже из за медикаментов наверно.
Вообщем хз чего делать. Прогресс уже 59. Надежда я так понимаю только на Терапевта. Может можно что то в сейве поковырять...
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6548 от 31.05.2021 в 15:48:56 »

31.05.2021 в 12:28:43, Sergius писал(a):
Не могу из за этого пройти квест с вакциной. Вакцину отдал, но лечить меня теперь отказываются.

Для завершения квеста лечение в госпитале не требуется. Когда вакцина будет готова, квест должен закрыться.
 
 31.05.2021 в 13:43:17, Luficer писал(a):
фактически мод можно сказать готов

В текущей концепции, пожалуй, да. Но в плане разнообразить игровой мир, ещё есть куда развиваться.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6549 от 31.05.2021 в 16:16:09 »

31.05.2021 в 15:48:56, Терапевт писал(a):
Для завершения квеста лечение в госпитале не требуется. Когда вакцина будет готова, квест должен закрыться.  

Читал тут, что нужно отдать вакцину доктору, и через сутки прийти к нему и он всех вылечит. Разве это не так?
Я приходил к нему и через неделю после того как отдал ему вакцину. Мои мерки почти трупы уже, лечить меня отказываются.
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6550 от 31.05.2021 в 17:36:14 »

31.05.2021 в 16:16:09, Sergius писал(a):
Читал тут, что нужно отдать вакцину доктору, и через сутки прийти к нему и он всех вылечит. Разве это не так?

Всё так, кроме того, что он всех вылечит.
На следующий день с ним нужно поговорить. Он должен сказать, что определился с составом вакцины. На этом квест Эпидемия закрывается, что можно проверить в журнале лэптопа. Загонять наёмников в госпиталь имеет смысл лишь для того, чтобы поднять их здоровье. Но это можно сделать и своими докторами.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6551 от 31.05.2021 в 17:40:38 »

31.05.2021 в 12:28:43, Sergius писал(a):
Если я подрезал медикаменты в госпитале то лечения больше никогда не будет? Не могу из за этого пройти квест с вакциной.
Никогда не брал в госпитале медикаментов, ибо с давних пор за кражу чужого шло неотвратимое наказание. Но в нынешней версии разрешили брать всё - лишь бы никто не видел (не работает только с Боссом). Но вот, видимо, главврач госпиталя ведёт себя как Босс... Если это так, то, наверное, на будущее это стоит исправить. А сейчас могу посоветовать только нанимать срочно докторов и лечиться. От вируса они не вылечат, но смогут поддерживать форму бойцов. Топовый доктор может поддерживать до 5 человек не считая самого себя (в режиме доктора производит больше 60 единиц, т.е. 6 реальных единиц здоровья). Но это уже не игра будет, а гемор - до конца-то ещё далековато... Так что или ...мучиться, или к доктору, в смысле к Терапевту - он наверняка даже драньский вирус может одолеть))
Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6552 от 31.05.2021 в 19:38:53 »

31.05.2021 в 17:36:14, Терапевт писал(a):
На следующий день с ним нужно поговорить. Он должен сказать, что определился с составом вакцины.

В том то всё и дело что при попытке поговорить меня посылают. Видимо то что я стащил медикаменты "перевешивает" то что я дал вакцину.
 
PS Дополнительно поясню. Когда я захватывал госпиталь вакцина у меня уже была. То есть в один заход я прихватизировал медикаменты и отдал вакцину. А на следующий день сработал триггер по медикаментам и линия вакцины видимо поломалась.
« Изменён в : 31.05.2021 в 19:42:57 пользователем: Sergius » Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6553 от 31.05.2021 в 20:56:44 »

31.05.2021 в 17:40:38, KWAD писал(a):
Видимо то что я стащил медикаменты "перевешивает" то что я дал вакцину.

Так и есть. Можно, конечно. и сейв поправить. Но в чём сложность вернуть медикаменты, когда такая игровая возможность предусмотрена? Нужно положить в один из предварительно закрытых ящиков склада (например левый верхний) строго по одному предмету (т.е. не стопками) 21 штуку любых аптечек или стимуляторов с состоянием не ниже 60%, и перегрузить сектор через посещение другого.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6554 от 31.05.2021 в 21:18:28 »

31.05.2021 в 20:56:44, Терапевт писал(a):
Но в чём сложность вернуть медикаменты, когда такая игровая возможность предусмотрена?
Вот это новость!!! Интересно, а с Боссом такой трюк проходит? Ну, типа, положишь на 25% больше в каждый сундук - и он перестаёт киллеров посылать, а?
Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6555 от 31.05.2021 в 21:25:20 »

31.05.2021 в 20:56:44, Терапевт писал(a):
Но в чём сложность вернуть медикаменты, когда такая игровая возможность предусмотрена? Нужно положить в один из предварительно закрытых ящиков склада (например левый верхний) строго по одному предмету (т.е. не стопками) 21 штуку любых аптечек или стимуляторов с состоянием не ниже 60%

Ох Терапевт, ох шайтан! Получилось же! Огромный респект!
Я пробовал класть в ящики аптечки. Но то что можно класть в закрытые ящики не знал (а закрыть с уже положенными вещами у меня не получалось). Ну и про "строго по одному предмету (т.е. не стопками) 21 штуку любых аптечек или стимуляторов с состоянием не ниже 60%" могут знать только избранные  :)
PS Получился у меня костыльный вариант. Навалил в неисследованный сектор пару мешков вакцин. Получилось бы доиграть на постоянных "дозах". Но теперь нормально доиграю!
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6556 от 31.05.2021 в 21:37:27 »

31.05.2021 в 15:48:56, Терапевт писал(a):
Но в плане разнообразить игровой мир, ещё есть куда развиваться.  

одна из главных проблем джаги - она как песочница за первые 10% геймплея показывает практически все, что может предложить остальные 90%.  схематичный разноцветный человечек со скудной на фреймы анимацией стреляет из усредненной палки(или вообще из пальца) в несколько более монотонно цветных человечков.
вторая главная проблема - карта слишком большая. вот всю среднюю линию, хоть вертикальную, хоть горизонтальную - можно просто убрать и игра хуже не станет. Сан-мона - классный город, лучший во всей игре наверное. Читзена - легкая, яркая, ненапряжная - ей тоже идет в плюс. Альма - важный и сложный город, каждый сектор как отдельный военный объект уровня базы ПВО или Тиксы. Скучноватый, да. НО - Камбрия, и Грам - вот где лишние города. что у одного, что у второго 3 сектора из 5 не несут никакой геймплейной или сюжетной нагрузки, а иногда сектора и вовсе представляют из себя поле с камнями, на котором улица в три дома. оба города вполне можно объединить в один, урезав карту в ширину и как минимум от этого игра в целом хуже не станет.
кроме того, квадратная карта острова, где расстояние между секторами с прогрессом 10 и 20 такое же, как 20 и 80 - ну это проблема баланса. особенно в НО - игрок вообще не спускаясь ниже линии 6-7, может иметь на руках все необходимое для полномасштабного штурма столицы.
с другой стороны, такая большая карта 15*16 = 240 имеет почти половину пустых секторов уровня "поле с камнями" или "деревья", в 30% которых нет лута и туда вообще не заходят патрули. а еще помним что 25% от общего числа секторов (58 ) вообще  "Чужая страна"
думаю, карта формата 10*18 с теми же 180 активными секторами, но более компактная была бы куда интереснее, но кто ж ее такую сделает :) :) :) :)
 
« Изменён в : 31.05.2021 в 21:38:43 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6557 от 31.05.2021 в 22:44:06 »

31.05.2021 в 21:18:28, KWAD писал(a):
Вот это новость!!!

Да я и сам не знал. Только сегодня в исходниках подглядел, проверил, что это работает, и здесь рассказал.
 
 31.05.2021 в 21:18:28, KWAD писал(a):
Интересно, а с Боссом такой трюк проходит?

Нет.
 
 31.05.2021 в 21:25:20, Sergius писал(a):
Но то что можно класть в закрытые ящики не знал (а закрыть с уже положенными вещами у меня не получалось).

Класть вещи в закрытые ящики можно было даже в оригинале. А вот обратно закрывать открытые ящики с вещами в НО можно. Для этого надо одновременно держать Alt+Ctrl, и тогда "красная рука" закроет ящик.
 
 31.05.2021 в 21:25:20, Sergius писал(a):
21 штуку любых аптечек или стимуляторов

Кстати, 21 это для фантастического режима, а для нормального достаточно 18.
 
 31.05.2021 в 21:37:27, Баюн писал(a):
одна из главных проблем джаги

Просто ты в неё переиграл. Нужно направить энергию в творческое русло.
А для меня она уже давно является воплощением на практике анекдота про выживших после крушения авиалайнера на необитаемом острове со стюардессой в главной роли. Ну и чемоданом без ручки, куда же без него. ;D
 
 31.05.2021 в 21:37:27, Баюн писал(a):
карта формата 10*18 с теми же 180 активными секторами, но более компактная была бы куда интереснее, но кто ж ее такую сделает

Сам не сделаешь, никто не сделает. Мне JA2 с её просторами давно надоела, захотелось вернуть JA1. И звёзды в один прекрасный момент встали так, что это получилось.
Кстати, рельеф квадратной карты можно настройками перекроить хоть в змейку (узкую и извилистую).
« Изменён в : 31.05.2021 в 22:48:48 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6558 от 01.06.2021 в 14:59:03 »

31.05.2021 в 22:44:06, Терапевт писал(a):
Для этого надо одновременно держать Alt+Ctrl, и тогда "красная рука" закроет ящик.  

Точно. Читал в описании и забыл.
 
А вот это про что? Что за "малая радарная карта"? Везде понажимал, нигде не сработало...
- Вывод большой радарной карты на стратегическом экране при ПКМ на малой.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6559 от 01.06.2021 в 15:23:12 »

01.06.2021 в 14:59:03, Sergius писал(a):
то за "малая радарная карта"?
карта в правом нижнем углу
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6560 от 01.06.2021 в 16:10:13 »

01.06.2021 в 15:23:12, Баюн писал(a):
карта в правом нижнем углу  

ПКМ там у меня не работает. Как я дальше прочитал это как то связано с Ча. До него я пока не добрался.
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6561 от 01.06.2021 в 18:00:50 »

01.06.2021 в 14:59:03, Sergius писал(a):
- Вывод большой радарной карты на стратегическом экране при ПКМ на малой.

Раньше просто так работало, потом убрали в квест. Для этого надо купить ноут с картами у Ча.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6562 от 02.06.2021 в 05:56:20 »

31.05.2021 в 15:48:56, Терапевт писал(a):
в плане разнообразить игровой мир, ещё есть куда развиваться
А поподробнее? Творческие планы? : rolleyes :
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6563 от 02.06.2021 в 11:56:33 »

02.06.2021 в 05:56:20, Nemo писал(a):
А поподробнее?

Можно прикрутить карты от ВФ в качестве дополнительной кампании. Сам по себе ВФ, как движок,  на сегодняшний день, ПМЛМ, никакой игровой ценности не представляет, а вот карты там красивые, качественно нарисованные.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6564 от 02.06.2021 в 12:44:12 »

В порядке некоторого оффтопика, про движки. ЕМНИП, где-то и в какой-то версии (A long time ago, in a galaxy far, far away...) была попытка добавить третий этаж. Не подскажете, где, когда и насколько успешно это было?
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6565 от 02.06.2021 в 14:03:01 »

02.06.2021 в 12:44:12, ivan_ivanov писал(a):
была попытка добавить третий этаж.

Про третий этаж ничего не знаю, так как в движке нет даже полноценного второго, только крыши над первым этажом.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6566 от 02.06.2021 в 14:28:08 »

https://disk.yandex.ru/d/I_BExVBZXB_T7g
Пускаем время. На H8 нападает отряд в 13 тел. Но с правой стороны появляется ещё отряд, да ещё и на броне, чего быть не должно ибо все подобные настройки у меня выключены. Если перед нападением предзагрузить сектор H8, то всё проходит штатно.
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6567 от 02.06.2021 в 14:50:33 »

02.06.2021 в 14:28:08, Sergius писал(a):
Но с правой стороны появляется ещё отряд, да ещё и на броне, чего быть не должно ибо все подобные настройки у меня выключены.

Очень даже должно и именно потому, что опция отключена. Была бы она включена, этот отряд просто бы появился при первом же небоевом посещении сектора наёмниками. А так игра ждёт внешнего вражеского нападения. Численный пул такого засадного отряда в секторе обычно рассчитан на однократное появление.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6568 от 02.06.2021 в 18:01:49 »

По альтернативному D10. Замечалось, что танкетка, первой очередью пристрелив противника, вторую выпускает над трупом (третья летит уже куда надо). Есть подозрение, что это расчёт цели происходит до перехода врага из "умирает" в совсем мёртвого.
Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6569 от 02.06.2021 в 20:34:58 »

02.06.2021 в 14:50:33, Терапевт писал(a):
Очень даже должно и именно потому, что опция отключена. Была бы она включена, этот отряд просто бы появился при первом же небоевом посещении сектора наёмниками. А так игра ждёт внешнего вражеского нападения. Численный пул такого засадного отряда в секторе обычно рассчитан на однократное появление.  

На всякий случай: контратака, подкрепления и атакующие роботы отключены (особенно поэтому удивился танкетке). Плюс ополченцев больше 6. Думал это гарантия от всех сюрпризов. Но если так надо то пусть. "Адреналинчику добавило"  :)
Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6570 от 03.06.2021 в 10:07:20 »

02.06.2021 в 11:56:33, Терапевт писал(a):
Можно прикрутить карты от ВФ в качестве дополнительной кампании
:oО-о! Было б необычно и даже осенна! :o
Зарегистрирован

Lunokhod2
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6571 от 03.06.2021 в 14:56:16 »

Ребята, а можно как-нибудь направление движения фургона с мороженым менять? Ехал из Читзены в Сан-Мону, а обратно не получается, показывает что надо делать круг через пол карты.
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6572 от 03.06.2021 в 17:16:21 »

2Lunokhod2: Это ошибка карты, поправят наверное.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6573 от 05.06.2021 в 16:19:05 »

1. Куда из списка взрывчатки в таблице пропали пластид и заряд направленного взрыва?
1*. Что за странные скрипт и стиль табличка порывается тянуть с gc.kis.v2.scr.kaspersky-labs.com?
2. Баг c отображением числа патронов, ванильный, предп. завязан на помещение неполной обоймы в карман к полным

3. Попробуйте сдать квест на туристов в пошаговке. Будет весело.
4. Управляемое ополчение опять чудит. На сей раз оно сунуло целую связку гранат в руку (к сожалению, кинулись они поодиночке) и автомат в малый слот. Другой представитель сего народа оставил оружие в странном состоянии - курсор одиночного, AP одиночного, но в углу указано число патронов в очереди и расчёт, кажется, как по очереди идёт. По "В" можно переключить сперва на нормальный одиночный, затем на нормальную очередь.

Вот прицепился!       magbug.png
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6574 от 05.06.2021 в 18:54:51 »

Руки чешутся, а чо-то масштабное делать лень.
решил посмотреть, кто с кем сколько спит.
 
3: Бритва,Мануэль**                                                                                                
4: никого                                                                                                      
5: Рысь*, Стероид, Клифф, Тоска, Лава, Мигель*, Гамос, Динамо, Конрад                                                      
6: Хряп*, Иван, Игорь, Тень, Фидель, Рейдер, Сова, Доктор Ку*, Стрелка, Нервный, Пума, Карлос, Айра, Майк*                        
7: Блад, Гризли, Лиска*, Айс, Павук*, Статик*, Лен, Стефан*, Лысый*, Тор, Волк*, ЭмДи, Ларри, Гром, Слай, Эскимо, Игги, IMP
8: Барри, Вики, Рыжий, Сидней, Дэнни, Маг, Рикошет*, Димитрий, Винс                                                      
9: Тревор, Потрох, Сдоба, Бык, Хоббит, Девин                                                                        
10: Гас, Хитман, Злобный, Гвоздь, Биф, Кардан, Мясо, Шенк, Мэддог                                                      
11: Фло            
 
Интересно:
- те кто мало спят - по большей части с придурью.  
- большая часть мерков укладывается в 6-7 часов
- большая часть команд укладывается в один период сна: Долвичи, женатики, инсектофобы, качки
- долго спят либо некомбатанты, либо наоборот, тир1 мерки из АИМ.                                                                                    
- Бритва даже со своей компашкой дебилов успевает два раза выспаться.
- Я не уверен, дает ли бонус  уровень навыка НО(отмечен звездочкой)? если дает, то Мануэль ска Эйнштейн.
- местные комбатанты обладают удивительно малой потребностью во сне. может быть, кому-то будет важно для формирования команды для "блицкрига"
 
2Терапевт: два вопроса.
1) Ларри имеет локпикинг и 14 механики. Не то чтобы Ларри был кому-то нужен, но все же.
2) Даррел младший в профдате помечен как нанимаемый.
« Изменён в : 05.06.2021 в 18:57:06 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6575 от 05.06.2021 в 19:15:06 »

2Терапевт:  
еще вопрос - а как вообще рассчитывается репутация игрока?
 
Иван имеет максимальную эффективность угрозы 400 при этом хороший парень.  
 
и еще вопрос, Емнип, почти все квесты в игре решаются прямым диалогом, угрожать надо разве что в Орте ученому.
Учитывая, что Угрожать  эффективно умеют определенные наемники, которыми вообще нечасто разговариваешь, то, возможно, можно проходить квесты и шахтеров через угрозы?
 
 
примеры эффективных навыков у мерков - по убыванию
дружески: Мигель (300), Лиска(300), Стрелок(220), Тор(210), Карлос(200), Лысый(200), Гром(200), Пума(180), Хряп(180), Паук(180), Гас(160), Стефан(150), Мануэль(145), Вики(140), Статик(140) Винс(140), Сидней(135), МД(125), Сова(120), Тревор(120), Айс(115), Лен(110)
 
Прямо: Мигель(200), Лен(200), Рейдер(200), Тень(200), Конрад(200), Карлос(150), Гас(150), Гризли(150), Тор(140), Рысь(140), Айра(135), Стрелок(130), Пума(130), Хряп(130), Блад(130), Гвоздь(130), Винс(Винс), Барри(110), Маг(110)
 
Угрозы: Иван(400), Нервный(350), Тоска(300), Бритва(300), Бык(250), Мясо(250), Лава(230), Рикошет(220), Фидель(220), Маг(180), Конрад(160), Пума(160), Мигель(150), Лысый(150), Бешеный(150), Ку(150), Гризли(140), Гвоздь(140), Злобный(130), Тень(125), Гас(120), Анаболик(120)
 
Рекрут: Мигель(350), Лиска(300), Гас(230), Карлос(200), Стефан(200), Волк(180), Лысый(175), Сова(175), Рейдер(160), Рысь(160), Стрелок(160), Вики(160), Лен(150), Пума(140), Хряп(140), Блад(130), Сидней(120), Статик(115), Паук(115), Конрад(110), Гризли(110), Тор(110)
 
Хотя, зачем это нужно, если есть Мигель...
« Изменён в : 05.06.2021 в 20:02:25 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6576 от 05.06.2021 в 22:21:58 »

02.06.2021 в 18:01:49, ivan_ivanov писал(a):
Есть подозрение, что это расчёт цели происходит до перехода врага из "умирает" в совсем мёртвого.

ИИ не рассчитывает атаку по "умирающим" (здоровье меньше 15). Но при этом есть (мной написан) расчёт дуплета по живой цели. Если цель погибла от первой фазы, ИИ всё равно выполнит вторую, так как дуплет не прерываем.
 
05.06.2021 в 16:19:05, ivan_ivanov писал(a):
4. Управляемое ополчение опять чудит. На сей раз оно сунуло целую связку гранат в руку (к сожалению, кинулись они поодиночке) и автомат в малый слот.

ИИ пользуется инвентарём иначе, чем игрок. Основной принцип - в простом обмене содержимого двух слотов. Усложнять работу ИИ с инвентарём правилами для игрока не вижу большого смысла.
 
05.06.2021 в 18:54:51, Баюн писал(a):
Руки чешутся, а чо-то масштабное делать лень.

Помог бы лучше ПМу причесать ВФные карты.
 
05.06.2021 в 18:54:51, Баюн писал(a):
- Я не уверен, дает ли бонус  уровень навыка НО(отмечен звездочкой)? если дает, то Мануэль ска Эйнштейн.

Даёт. И "восточные единоборства" тоже. Но есть ограничение, что меньше 4 часов и больше 12 не спит никто.
 
 05.06.2021 в 18:54:51, Баюн писал(a):
Ларри имеет локпикинг и 14 механики. Не то чтобы Ларри был кому-то нужен, но все же.

Это прикол. Намёк на то, что он ищет психоделические препараты в закрытых шкафчиках.
 
 05.06.2021 в 18:54:51, Баюн писал(a):
Даррел младший в профдате помечен как нанимаемый.

Это не играет роли, так как его место в проф.дат физически не подразумевает найм. А вот, например, Перко раньше находился на нанимаемом месте, но потом был поменен местами с Майком.
 
 05.06.2021 в 19:15:06, Баюн писал(a):
как вообще рассчитывается репутация игрока?

Что такое "репутация игрока" ?
 
 05.06.2021 в 19:15:06, Баюн писал(a):
и еще вопрос, Емнип, почти все квесты в игре решаются прямым диалогом, угрожать надо разве что в Орте ученому.

Почти все скрипты НПЦ прописаны под дружеско-прямое общение. На угрозу реакция обычно очень ограниченная. Если у кого-то есть желание это исправить, могут воспользоваться редактором скриптов от VM и дописать нужные ветки поведения.  
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6577 от 05.06.2021 в 22:47:40 »

Тогда правильно будет вот так.
4: Бритва, Мануэль, Рысь, Мигель, Доктор Ку.                                                                                      
5: Стероид, Клифф, Хряп, Тоска, Лава, Гамос, Динамо, Конрад, Майк                                                    
6: Блад, Лиска, Павук, Статик, Стефан, Иван, Лысый, Волк, Игорь, Тень, Фидель, Рейдер, Сова, Стрелка, Нервный, Рикошет, Пума, Карлос, Айра                        
7: Гризли,  Айс, Лен, Тор, ЭмДи, Ларри, Гром, Слай, Эскимо, Игги, IMP
8: Барри, Вики, Рыжий, Сидней, Дэнни, Маг,  Димитрий, Винс                                                      
9: Тревор, Потрох, Сдоба, Бык, Хоббит, Девин                                                                        
10: Гас, Хитман, Злобный, Гвоздь, Биф, Кардан, Мясо, Шенк, Мэддог                                                      
11: Фло    
 
 05.06.2021 в 22:21:58, Терапевт писал(a):
Помог бы лучше ПМу причесать ВФные карты.

 
Интерфейс у редактора контрдружелюбный, я в него физически не могу. мой потолок - посмотреть, где ништяки, да положить что-нибудь.
 
 05.06.2021 в 22:21:58, Терапевт писал(a):
Это не играет роли, так как его место в проф.дат физически не подразумевает найм.  

 
а. прост он у меня как раз пропал в этом прохождении, я и подумал, што баг какой-то. он и сам то баганутый, имя коряво написано, реплики пропали.
 
 05.06.2021 в 22:21:58, Терапевт писал(a):
Что такое "репутация игрока" ?

 
у АИМовцев есть реплики
80: отказ наниматься из-за плохой репутации
81: отказ наниматься из-за высокой смертности
82: отказ повторно наниматься из-за негативного опыта
 
в профдате есть параметр Death Rate и Reputation Tolerance
я так понимаю DR - это как раз параметр смертности после которого аим отказывается наниматься
а RT - уровень репутации после которого он отказывается наниматься.
 
Или на репу влияет только смертность личного состава, а Death rate - это шанс поехать на Филиппины?
 
 
У Мигеля в ресурсах есть строчка нелюбви к гарной Луизе.
У Эскимоса в профдате прописаны друзьями Мигель и Карлос, но без соответствующих ресурсов.
« Изменён в : 06.06.2021 в 00:07:14 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6578 от 06.06.2021 в 00:42:00 »

05.06.2021 в 22:47:40, Баюн писал(a):
мой потолок - посмотреть, где ништяки, да положить что-нибудь.

Почти в этом и заключается работа. Нужно по некоторой концепции проверить предметы на карте и в инвентарях обитателей и вычистить (или заменить) некорректные.
 
 05.06.2021 в 22:47:40, Баюн писал(a):
Или на репу влияет только смертность личного состава, а Death rate - это шанс поехать на Филиппины?

Репутация это некая собирательная величина (0-100), складывающаяся из различных событий, влияющих на мораль мерков, таких как: выигранные/слитые битвы, захваченные/отбитые города, гибель мерков/гражданских, пленение, "жизненные" колебания морали и т.п.
А Death rate - это показатель смертности среди мерков.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6579 от 06.06.2021 в 12:16:52 »

2Баюн: Интересно привязан расчет времени к действиям персов. Начав какое-либо занятие до 15-й минуты каждого часа (ремонт, тренинг, лечение), процесс засчитывается. После 15-й минуты- нет. Примерно так же обстоит и со сном- заснув на 59-й минуте, засчитывается как 1 час отдыха. : rolleyes :
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6580 от 06.06.2021 в 15:49:51 »

Почему может быть невозможно назначить мерков на трейн ополчения? Пункт выбора просто не активен, и все.  Пытался и АИМовцев, и импа, и Ирку - никто не может тренировать.
В опциях стоит бесплатное-конечное, в городе 100% лояльности (Драссен), пытался включать\отключать опцию в настройках (про перк инструктора) - результатов ноль. Уровень сложности - трудный, если это имеет значение.
« Изменён в : 06.06.2021 в 15:50:35 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6581 от 06.06.2021 в 17:14:30 »

Опять...
Курим мануалы. При включённом "Бесплатном конечном" набор осуществляется через вход в меню расстановки ополчения, правый клик по сектору и нажатие кнопки "+1".
UPD: Может, тов. Терапевт сделает так, чтоб попытка набора классическим способом перекидывала в нужное окно и подсвечивала нужную кнопку (или выплёвывала страничку из мануала)? Шоб вопросов меньше было?
« Изменён в : 06.06.2021 в 18:23:23 пользователем: ivan_ivanov » Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6582 от 06.06.2021 в 20:34:26 »

А. Вот оно как.  
Никогда бы сам не додумался, если честно.
И в мануале (NightOps_manual.docx) процесс найма ополченцев не описан от слова "никак". Только общие принципы и ограничения.
И про прыжки в окно там тоже ничего нет (как их делать, кстати?)
« Изменён в : 06.06.2021 в 20:35:25 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6583 от 07.06.2021 в 00:11:21 »

Лицом к окну (желательно; иногда и без этого работает), выбить (выстрелом, броском может не получиться, а локтем/прикладом не предусмотрено), открываем наёмника, и с зажатым Alt тыкаем на иконку лестницы в инвентаре.
Хочется посоветовать "читать тему", за годы в ней скопились ответы почти на всё, но она огромная и содержит много спойлеров и устаревших сведений. Так что - по вкусу.
Что-то можно найти во внутриигровой справке - кнопка "H", особенно полезно читать раздел "Клавиатура" тактического экрана.
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6584 от 07.06.2021 в 00:21:11 »

Quote:
Хочется посоветовать "читать тему", за годы в ней скопились ответы почти на всё, но она огромная и содержит много спойлеров и устаревших сведений.

Это да. Очень много устаревших сведений по форуму, все осилить и проверить самому просто нереально. Одна только прокачка чего стоит...
 
Документация в проектах такого объема очень важна.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6585 от 08.06.2021 в 11:12:09 »

Что происходит с крышей здания с грузовиками Камбрийского аэропорта?
Это так задумано или глюки? Если да, то у кого?
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6586 от 08.06.2021 в 19:31:51 »

08.06.2021 в 11:12:09, ivan_ivanov писал(a):
Что происходит с крышей здания с грузовиками Камбрийского аэропорта?
А что не так с крышей? Не помню никаких глюков...
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6587 от 08.06.2021 в 20:58:04 »

Часть клеток выглядит непроходимой, маршруты строятся кривые.
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6588 от 08.06.2021 в 21:44:25 »

Вопрос:
Что будет, если одному партизану (которые не ополчение, а просто на картах спавнятся) отдать приказ расстрелять другого партизана? Какие тут могут быть последствия?
 
Оружие и прочие ништяки с них взять нормальным способом нельзя (ни отнять красной лапой, ни передать через интерфейс, ни выбросить).
 
Однако при "выпадении всего" всю их экипировку можно поднять с трупов. Иногда там весьма весомые ништяки, особенно для начала игры.
 
Негативных каких-то моментов я при таком способе добычи лута (когда один партизан убивает другого) пока не заметил - никто не агрится, мораль вроде тоже не падает, да и репутация на месте...
 
Собственно, можно точно так же добывать их экипировку, просто посылая их в самоубийственные атаки.
« Изменён в : 08.06.2021 в 21:47:58 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6589 от 08.06.2021 в 21:55:09 »

08.06.2021 в 21:44:25, Azazellz писал(a):
Негативных каких-то моментов я при таком способе добычи лута (когда один партизан убивает другого) пока не заметил - никто не агрится, мораль вроде тоже не падает, да и репутация на месте...
 
Собственно, можно точно так же добывать их экипировку, просто посылая их в самоубийственные атаки.

 
вопрос только в моральных качествах командира  : angry :
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6590 от 09.06.2021 в 06:39:20 »

08.06.2021 в 21:44:25, Azazellz писал(a):
мораль вроде тоже не падает
Кроме как в окружающих отбитых у Драни городах. Ну ежли уж невтерпеж- паре партизан передаются ништяки остальных, а затем проводится децимация. ;)
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6591 от 09.06.2021 в 08:53:59 »

Вообщем, эти рандомные болванчики ни на что не влияют.  
Даже подвальным сидельцам (Мигелю и Ко) на них наплевать.
Было бы хорошо как-то заставить их поделиться стволами и патронами... Через диалог с проверкой лидерства, например. Но это, я думаю, невозможно технически.
 
Так что остается только отъем имущества методом "секир-башка", да.  
Чтоб патроны не тратить. Ножики у них обычно имеются =)
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6592 от 09.06.2021 в 10:36:20 »

Я бы ещё одну черту выделил. У ополчения явно индульгенция, на них обижается только бейджатый и только под действием своего скрипта (атакован -> вступить в бой; передано управление от атакованного союзника -> вступить в бой)
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6593 от 09.06.2021 в 11:28:22 »

08.06.2021 в 20:58:04, ivan_ivanov писал(a):
Часть клеток выглядит непроходимой, маршруты строятся кривые.

Просто jsd-модели у грузовиков высокие, местами выступают над крышей на 1/5 высоты.
 
 09.06.2021 в 08:53:59, Azazellz писал(a):
Было бы хорошо как-то заставить их поделиться стволами и патронами...

Всё как раз наоборот. Были специально произведены доработки, чтобы нельзя было от ополчения просто так получить амуницию. Это вопрос игрового баланса.
А "выпадение всего" это уже другая игра. Тут каждый сам для себя решает, надо ему это или нет.
Мне когда-то давно нравилось "выпадение всего", но в той же Метавире его нет, чтобы не ломать общую концепцию игры.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6594 от 09.06.2021 в 15:11:08 »

2Терапевт:
Как бы это не кощунственно звучало, управляемое ополчение, размещённое в секторах с Ча и Тейлором может безответно резать охрану, да и самих тостуемых. То есть реакции ноль, будто "ветерок подул".
У Ча там поживиться нечем, тёлочки в основном в охране слабовооруженные, а вот у Тейлора охрана с HK416...
« Изменён в : 09.06.2021 в 17:17:32 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Tailor
[Гениталиссимус]
Прирожденный Джаец

Да здравствуют Розовые Слоны - Священные Коровы!




Пол:
Репутация: +664
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6595 от 09.06.2021 в 17:05:31 »

09.06.2021 в 15:11:08, Luficer писал(a):
а вот у Тейлора охрана с HK416...  

Спасибочки! Таперича все кинутся меня мочить... : angry : ;D
Зарегистрирован

Даешь самую вертикальную вертикаль власти и самую управляемую мной демократию!
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6596 от 09.06.2021 в 17:16:37 »

2Tailor: Неее, "кролики - это не только ценный мех" (с). Это Ча после отдачи ноута бесполезен, а Тейлор за мзду малую на карте вопросики рисует.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6597 от 09.06.2021 в 19:02:10 »

2Luficer: 1) Что я и отметил выше.
              2) А разве убийство это прекращает?
2Терапевт: Фикс будет? Или никакЪ?
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6598 от 09.06.2021 в 19:33:38 »

09.06.2021 в 11:28:22, Терапевт писал(a):
Всё как раз наоборот. Были специально произведены доработки, чтобы нельзя было от ополчения просто так получить амуницию. Это вопрос игрового баланса.  

 
Так я и говорю - с проверкой лидерства. Или какого другого параметра.
Вложился в мерка с высоким лидерством, или Мигеля привел (что, конечно, ерунда - когда Мигель из подвала вылезает партизаны уже не шибко котируются) - и партизаны свои стволы только таким и будут отдавать. Партизан-партизаном, а с приказом не шибко поспоришь. Дисциплина!
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6599 от 09.06.2021 в 19:44:04 »

09.06.2021 в 15:11:08, Luficer писал(a):
То есть реакции ноль, будто "ветерок подул".

Ладно. Прикрою при случае халяву с безнаказанностью.
 
 09.06.2021 в 19:02:10, ivan_ivanov писал(a):
Фикс будет?

Чего именно фикс?
 
 09.06.2021 в 19:33:38, Azazellz писал(a):
Так я и говорю - с проверкой лидерства.

Может меновую торговлю с ополчением организовать? :)
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6600 от 09.06.2021 в 20:02:17 »

09.06.2021 в 19:44:04, Терапевт писал(a):
Может меновую торговлю с ополчением организовать?
А курс обмена будет зависеть от разницы лидерства меняющихся - по-моему, реалистично.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6601 от 09.06.2021 в 20:19:13 »

1) Фикс - грузовиков
2) Торговлю - как именно? Один хороший ствол на три похуже? Или с применением денег?
Может оказаться интересным.
3) Экипировка ополчения - вообще история вечная. С одной стороны, мы платим за тренировку, и в "Финансах" сказано "Стоим. экипировки ополчения", т.е. мы это всё покупаем (у кого?). С другой - "эффект тумбочки" - ветераны носят УФПНВ через одного за два дня до того, как мне достался первый (и то кражей при ProgressDropItems=2) и имеют неограниченные (в долгосрочной перспективе) запасы гранат, патронов и ремнаборов. С третьей - убрать этот эффект и менты полягут перед первым же отрядом врага, ибо враг устроен так же. Врагам же это нужно для компенсации тугодумия и слабости в сравнении с опытными наёмниками (с четвёртой стороны. да, у нас тетраэдр). В общем, куда ни кинь (гранату. или нож)- всюду клин (оружия).
« Изменён в : 09.06.2021 в 20:19:39 пользователем: ivan_ivanov » Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6602 от 09.06.2021 в 21:56:42 »

09.06.2021 в 20:19:13, ivan_ivanov писал(a):
Экипировка ополчения - вообще история вечная.

Не, с ополчением все вроде бы нормально.
В конце-концов, они нужны для защиты захваченных тобой же секторов, так что ты сам заинтересован в том, чтоб у них была хорошая экипировка, и их было много.
Хотя и тут тоже есть простор для абузов разных механик.
 
Другое дело - партизаны, которые одноразово участвуют в битвах за некоторые секторы, потом более нигде не используются, и в итоге просто деспавнятся.
 
Если вот в пул Омерты выживших переводить, как обученное ополчение - тут появится вариант их беречь. А так - просто мясо и бегающая экипировка для наемников.
« Изменён в : 09.06.2021 в 21:58:25 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6603 от 09.06.2021 в 22:38:43 »

Ополчение, как источник амуниции для игрока, тема мутная, так как игрок не тратит на него деньги соразмерные выдаваемой экипировке. Для этого есть торговцы, БР, склады, отбор предметов у противника и даже "выпадение всего". А превращение каждого ополчена в магазин с соответствующим интерфейсом уже смахивает на симулятор базара.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6604 от 09.06.2021 в 22:49:44 »

>В конце-концов, они нужны для защиты захваченных тобой же секторов
Не спорю, см. третью сторону
>не тратит на него деньги соразмерные выдаваемой экипировке
Вот и спрашиваю - у кого? Что за "тумбочка" из второй стороны?
>уже смахивает на симулятор базара
Самообслуживание - сам придумал странную идею, сам и критикую. Жаль, в 1.13 таких людей маловато (:
Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6605 от 10.06.2021 в 10:23:45 »

09.06.2021 в 22:38:43, Терапевт писал(a):
симулятор базара
К слову, о барменах в секторах. Не мешало б им расширить ассортимент, ато всякий лут (аптечки и т.п.) приходится через всю страну ташшить. Да и прикупить у них чой нить типа инструментов... : rolleyes :
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6606 от 10.06.2021 в 11:34:04 »

Угу.
"Мне бы чего-нить перекусить..."
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6607 от 10.06.2021 в 14:43:05 »

А знаете ли вы, что на Дейдрану навешано больше, чем она может нести? Но бегает быстро, особливо когда в подвал драпает. "Жить захочешь - не так раскорячишься!"

Вот прицепился!       deid_weight.png
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6608 от 10.06.2021 в 16:02:59 »

09.06.2021 в 19:44:04, Терапевт писал(a):
Ладно. Прикрою при случае халяву с безнаказанностью.
 

Да я не то, чтобы жаловался. Смысла в этих убийствах ноль, просто забавно. К тому моменту, когда я могу разместить ополчение у Тейлора, его стволы мне уже нафиг не уперлись.
 
Лучше, если будет минутка карту поправить, чтобы путь Сан-Мона - Балайм и обратно был одинаков :)
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6609 от 10.06.2021 в 16:26:25 »

09.06.2021 в 22:49:44, ivan_ivanov писал(a):
Вот и спрашиваю - у кого? Что за "тумбочка" из второй стороны?

Касательно экипировки ветеранов, то они уже на самообеспечении. Х.з. откуда они всё это берут. :)
Регуляров можно сделать голодранцами, как и начальных добровольцев, но тогда возникают более ранние проблемы третьей стороны.
 
 10.06.2021 в 10:23:45, Nemo писал(a):
Не мешало б им расширить ассортимент, ато всякий лут

Всякий лут плохо классифицируется в отличие от оружия. У барменов на покупку задан класс, а не предметы поштучно.
 
 10.06.2021 в 16:02:59, Luficer писал(a):
чтобы путь Сан-Мона - Балайм и обратно был одинаков

В .03 патче, если его перекачать, есть файлик с настройками, где это починено. Но нужна новая игра.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Lunokhod2
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6610 от 10.06.2021 в 17:37:30 »

Из B5 кстати ваще не выбраться на фургоне. Замуровали. =)
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6611 от 10.06.2021 в 18:04:32 »

Кстати, о путях сообщения. Путь пешком из B2 в B1 занимает, как и полагается 1 ч 44 мин, а обратно из B1 в B2 всего 5 мин. Кстати, B1 кто-то весьма душевно прорисовал! И костерок с котелком, и лодка в кустах... От картинки так и веет сюжетом/квестом. Стал искать скрытые ништяки, но увы - ничего... Жаль, что из вкусного только видеокамера.
Зарегистрирован

Lunokhod2
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6612 от 10.06.2021 в 18:46:21 »

10.06.2021 в 18:04:32, KWAD писал(a):
Путь пешком из B2 в B1 занимает, как и полагается 1 ч 44 мин, а обратно из B1 в B2 всего 5 мин.

Тоже заметил. Там в хижине Робинзон. ^__^
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6613 от 11.06.2021 в 20:18:03 »

Quote:

michon от 30.12.2017 в 10:52:46
Если во время боя ополчением выйти на стратегическую карту и что-нибудь там по-делать (раздавать приказы, поработать с инвентарем других секторов, ...), то иногда (закономерности не уловил), по возвращению в сектор боя, ополченцы оказываются расставленными на своих первоначальных местах, и по-моему с новым оружием.
 
pz_3 от 21.03.2017 в 10:12:19      
Вопросец вот возник, а нет ли возможности сделать многостраничное меню сохранений?
 
Баюн от 11.04.2021 в 16:56:08
в дополнение в разговорам про надоедливое разминирование - хотелось бы, чтоб мерк сразу определял тип ловушки, если уж он ее заметил при первом осмотре. либо чтоб тогда мудрость начислялась дважды
 
Bonarienz от 31.10.2017 в 22:03:32
Надо идти в Драссен, и искать попа с хавчиком!!! Причем на все-про-все - три дня!!! А потом подвальные в Омерте "дохнут"...  
//Ну или обижаются (прим. Иванова)

 
И ещё - можно сделать работу аптечки, зажигалки и дверобоя из карманов?
« Изменён в : 11.06.2021 в 20:32:35 пользователем: ivan_ivanov » Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6614 от 11.06.2021 в 22:51:15 »

11.06.2021 в 20:18:03, ivan_ivanov писал(a):
можно сделать работу аптечки, зажигалки и дверобоя из карманов?

Наверно можно.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6615 от 12.06.2021 в 21:16:57 »

Ждём-с
Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6616 от 13.06.2021 в 10:05:57 »

2Терапевт: Вот класть бы в коробку из под сигар разные мелочи- былоб замечательно. Ато совершенно никчемный предмет.
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6617 от 13.06.2021 в 13:27:09 »

Такое предложение:  
Если в секторе нет врагов, то подсвечивать всех НПС, независимо от того, видят их наемники, или нет.
 
А то спас девку из борделя, и потом бегал по всему соседнему сектору, дружбана ее искал... В магазине нет, в центре локации нет...  
 
Вроде бы должно не шибко сложно реализовываться.
« Изменён в : 13.06.2021 в 13:27:39 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6618 от 13.06.2021 в 19:03:11 »

13.06.2021 в 13:27:09, Azazellz писал(a):
Если в секторе нет врагов, то подсвечивать всех НПС, независимо от того, видят их наемники, или нет.
Это, кстати, было бы благо для начинающих, кто не знает (или не помнит) все квесты.
Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6619 от 15.06.2021 в 10:02:09 »

13.06.2021 в 13:27:09, Azazellz писал(a):
дружбана ее искал.
И где нашел?
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6620 от 15.06.2021 в 10:23:21 »

15.06.2021 в 10:02:09, Nemo писал(a):
И где нашел?  

Нигде =)
Идти по делам надо было, поэтому игру выключил, и так пока дальше и не играл.
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6621 от 15.06.2021 в 11:45:09 »

13.06.2021 в 13:27:09, Azazellz писал(a):
В магазине нет, в центре локации нет...

С 18 до 9 его вообще в секторе нет. В остальное время он должен быть в магазине.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6622 от 15.06.2021 в 12:45:44 »

15.06.2021 в 11:45:09, Терапевт писал(a):
С 18 до 9 его вообще в секторе нет. В остальное время он должен быть в магазине.  

Просто выходя из сектора я его около отеля в центре видел. Рядом с фургончиком тусовался (альтернативная карта, как я понимаю).
А вот назад вернулся - и не нашел.
Что там на часах было - не помню, к сожалению
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6623 от 16.06.2021 в 16:50:55 »

Такое предложение, не знаю, насколько реализуемо:
Разрешить продажу предметов в городских секторах из меню инвентаря сектора по ценам продажи этих предметов в бары. По зажатой клавише Alt, например (шифт занят, контрол тоже занят).
 
Все равно после боев почти весь хлам в городе в бары продается, так хоть ненужного микроменеджмента меньше будет. Загрузить наемников в одном секторе, перейти в соседний, добежать до бара, продать, повторить... Уффф. Особенно актуально с режимом "выпадения всего" будет.
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6624 от 16.06.2021 в 17:32:25 »

16.06.2021 в 16:50:55, Azazellz писал(a):
Разрешить продажу предметов в городских секторах из меню инвентаря сектора по ценам продажи этих предметов в бары.
 
Они и так сейчас продаются при удалении по 1 тугрику. Вполне достойная награда за лень. :)
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6625 от 16.06.2021 в 18:14:58 »

Словил ситуацию. Шахта Камбрии, на крыше нашёл Гаса. Побил, связал, раздел. Победа, связанные аннигилируют. Оставляю ему сообщение на сайте. Он там не появляется, но несколько боёв спустя иду в атаку в другой сектор и вновь вижу его. Атака не зашла, пришлось грузиться, а то можно было бы посмотреть - в каком он состоянии и чем экипирован. Це нормально? У него не должно было развиться стойкой аллергию на королеву после того позора?
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6626 от 16.06.2021 в 18:37:49 »

16.06.2021 в 18:14:58, ivan_ivanov писал(a):
Це нормально?

Вполне. Связанные выживают. Если больше никто не подходит по критериям отбора, то повторная командировка с точки зрения рандома вполне возможна. Экипирован при этом будет как элитчик (без своего изначального вооружения). Здоровье, наверно, будет не очень.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6627 от 16.06.2021 в 19:02:07 »

16.06.2021 в 17:32:25, Терапевт писал(a):
Они и так сейчас продаются при удалении по 1 тугрику.  

Лол. Не замечал =)
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6628 от 16.06.2021 в 20:18:09 »

Замечания
 
По огнемёту
Заряд из него ведёт себя как пуля - даёт соотв. картинку и звук при соударении с вертикальным препятствием, может пролететь, не причинив ущерба, сквозь тонкую стену или деревянную дверь. Ещё огонь (уже готовый, газоподобный) сжигает закрытые деревянные двери, однако просто проходит сквозь них, когда они открыты.
 
По роботу
Робот ведёт себя как высокоморальный наёмник, отказываясь атаковать гражданских. Он также склонен периодически останавливаться в реалтайме на поле недавнего боя - то ли "забывчивость", то ли отвлекается на тела, предметы и т.п., но не имеет фразы под это.
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6629 от 16.06.2021 в 20:45:04 »

16.06.2021 в 20:18:09, ivan_ivanov писал(a):
Заряд из него ведёт себя как пуля

Это и есть пуля, только с другой анимацией.
 
 16.06.2021 в 20:18:09, ivan_ivanov писал(a):
Ещё огонь (уже готовый, газоподобный) сжигает закрытые деревянные двери, однако просто проходит сквозь них, когда они открыты.

Значит открытая дверь имеет иные свойства, чем закрытая, и огонь её поэтому не берёт.
 
 16.06.2021 в 20:18:09, ivan_ivanov писал(a):
Робот ведёт себя как высокоморальный наёмник

Коим он и является по характеристикам.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6630 от 16.06.2021 в 20:49:22 »

Вчера воевал с роботами в подвале A5. Когда остался один, решил я его из РПГ-16 изничтожить. Серёга делает выстрел, падает оглушённый, робот погибает, пару секунд крутятся часики и музыка меняется, как будто бой закончен. Но он не заканчивается. В журнале записи не появляется.
Ситуация 100% воспроизводится. Главное, убить робота именно из РПГ. Если ранить, а потом добить чем-то другим, то бой завершается нормально.
Подозреваю, что сочетание самооглушения со взрывом робота даёт какой-то конфликт приоритетов.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6631 от 16.06.2021 в 21:12:17 »

2KWAD: Выстрел в воздух бой завершает?
2Терапевт: >Это и есть пуля, только с другой анимацией.  
Технически - да, но с точки зрения логики описанное поведение - не есть правильно.
« Изменён в : 16.06.2021 в 21:16:54 пользователем: ivan_ivanov » Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6632 от 16.06.2021 в 21:26:46 »

2ivan_ivanov: Выстрел в воздух не пробовал. О, помогло! Не знал такого приёма. Сенька!
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6633 от 18.06.2021 в 09:43:20 »

Огнемет подкрутим, "пуля" перестанет пробивать что либо.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6634 от 18.06.2021 в 15:56:44 »

Насколько "что-либо"? Окно и сетку - тоже?
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6635 от 18.06.2021 в 16:00:00 »

2ivan_ivanov: оконное стекло струйный огнемет ИРЛ лопнет)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6636 от 18.06.2021 в 16:17:01 »

Так в том и вопрос - ИМХО, должны пробиваться, а чего накрутит Премьер-министр, из фразы не очень ясно.
Offtop:
Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6637 от 18.06.2021 в 16:29:17 »

2Баюн: Огнемет все есче низзя заряжать "бутылками с горючей смесью"? : rolleyes :
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6638 от 18.06.2021 в 16:42:09 »

2Nemo: для него однозарядный напалм варится
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6639 от 19.06.2021 в 19:58:22 »

Хачу аднавременнае срабатывание светавых и газавых зарядав при треваге. А та в какам-нибудь ЦПВА замучишься ждать, пака все загарятся.
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6640 от 22.06.2021 в 11:29:10 »

Возвращаясь к партизанам.
 
На стартовой карте Омерты, если уйти в любой из трех подвалов, и потом вернуться назад, ополченцы респавнятся со всем их эквипом.
Исчезают только при переходе в соседний сектор.
Не проверял, респавнятся ли они, если их перебить вообще всех (всегда оставлял одного живого).
 
С учетом того, что при убийстве одного партизана другим никаких штрафов нет, можно поиметь неплохой начальный набор эквипа - например, гранатометы и столько 40мм гранат к ним, на сколько хватит терпения.
Ну и патроны + стволы для отстрела в близлежащем тире. Ирка у меня после такой тренировки получила меткость 95 =)
Плюс прокачка медицины "на головах".
 
А вот на карте с сараем (B12) при уходе в подвал под сортиром партизаны вроде как деспавнятся.
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6641 от 22.06.2021 в 12:07:28 »

22.06.2021 в 11:29:10, Azazellz писал(a):
Возвращаясь к партизанам.

У диких "партизан" тоже есть пул, который расходуется при перезагрузках и посещениях сектора. Рано или поздно он заканчивается.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6642 от 22.06.2021 в 20:38:44 »

22.06.2021 в 12:07:28, Терапевт писал(a):
У диких "партизан" тоже есть пул, который расходуется при перезагрузках и посещениях сектора. Рано или поздно он заканчивается.
Это общий пул, или на каждый сектор/район свой?
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6643 от 22.06.2021 в 21:12:27 »

22.06.2021 в 20:38:44, KWAD писал(a):
Это общий пул, или на каждый сектор/район свой?

На каждый сектор свой. Обычно подобран на однократное появление.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Lunokhod2
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6644 от 29.06.2021 в 21:33:11 »

2 проблемы
1) Ганс перестал пускать к Тони, не отходит от двери, говорит что учёт.
2) Не нашёл бумаги от магазина и не прошёл квест с татуировщиком, может нужен наёмник с большим лидерством для разговора?
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6645 от 29.06.2021 в 22:25:10 »

29.06.2021 в 21:33:11, Lunokhod2 писал(a):
1) Ганс перестал пускать к Тони, не отходит от двери, говорит что учёт.

Взорвать стену, проверить наличие Тони.
 
 29.06.2021 в 21:33:11, Lunokhod2 писал(a):
2) Не нашёл бумаги от магазина  

То есть Энжел их не отдал? Но при этом покинул сектор вместе с сестрой?
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Lunokhod2
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6646 от 29.06.2021 в 22:40:53 »

29.06.2021 в 22:25:10, Терапевт писал(a):
То есть Энжел их не отдал? Но при этом покинул сектор вместе с сестрой?

Он сказал что бумаги я смогу найти магазине или он оставил в магазине, что-то такое, но там всего один сейф и в нём их не было. А по идеи он должен давать их как предмет. Да, покинул сектор и отдал только куртку.
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6647 от 29.06.2021 в 23:17:55 »

29.06.2021 в 22:40:53, Lunokhod2 писал(a):
Он сказал что бумаги я смогу найти магазине или он оставил в магазине

А в тайле с красной рамкой их нет?

Вот прицепился!       engeldeed.png
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Lunokhod2
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6648 от 30.06.2021 в 08:01:07 »

29.06.2021 в 23:17:55, Терапевт писал(a):
А в тайле с красной рамкой их нет?

Точно! Вот там они и лежат. Спасибо! Но это баг, потому что это не магазин, это отель.
Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6649 от 30.06.2021 в 12:25:21 »

Очень нравятся описания оружия, патронов и т.д. Полезная информация да ещё иногда и с юмором. Зачёт!
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6650 от 30.06.2021 в 13:43:00 »

2Sergius: а должно было быть наоборот)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6651 от 30.06.2021 в 14:59:59 »

Эт-то ищщо пачиму?
Кому нужны технические данные, может в ТТХ слазить и на низ навестись. А юмору там не добудешь.
Offtop:
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6652 от 30.06.2021 в 18:16:23 »

Может как-то ограничивать раздачу оружия и эквипа врагам на некоторых секторах?
 
Пришел за Мануэлем после захвата Драссена, Читзены, Камбрии и ЦПВО. Партизаны в доме с около-нубским эквипом, тогда как на них наседают суровые драники числом в ~30 лиц - со снайперками, пулеметами и 40мм гранатометами, в броне 2-3 класса. Никаких пистолетов и ПП.  
Разве что противотанковую артиллерию не притащили. Что, впрочем, не мешаем им подрывать стены динамитом.
А потом еще на помощь 15 человек из соседнего сектора приходит...
 
Сами партизаны в таком бою не могут нифига - эффективная дальность оружия в два раза ниже, плюс постоянный огонь на  подавление и гранаты под стены.
Как Мануэля в такой ситуации сохранить - даже и не знаю.  
 
Миномет я с собой не взял, а обычными стволами (аналогичными тем, что есть у врага) такую толпу достаточно быстро перебить не выходит.
« Изменён в : 30.06.2021 в 18:19:55 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6653 от 30.06.2021 в 22:28:42 »

30.06.2021 в 08:01:07, Lunokhod2 писал(a):
Но это баг, потому что это не магазин, это отель.

Правильно. Магазин снесли и построили отель. Но Энжел то помнит, где у него по документам раньше был магазин. :)
 
 30.06.2021 в 18:16:23, Azazellz писал(a):
Как Мануэля в такой ситуации сохранить - даже и не знаю.

Назначить ему стационарный скрипт, чтобы никуда не ломился. Ну и лучше готовиться к бою, раз прогресс игры уже так продвинулся.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6654 от 30.06.2021 в 22:43:38 »

Та же история, что и сад Медуны?
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6655 от 01.07.2021 в 00:43:55 »

30.06.2021 в 22:28:42, Терапевт писал(a):
Назначить ему стационарный скрипт, чтобы никуда не ломился.

Он и так не особо там ломится куда-то.
Толку в этом все равно нет, ибо пока игрок до него через врагов доберется - там от дома одни руины останутся. Особенно если с южных углов на карту заходить.  
Вот когда партизаны и драники в равных условиях - тогда игрок все успевает, в предыдущем сейве у меня все нормально получилось, когда я туда на 2-й день, сразу после Драссена заявился.
 
30.06.2021 в 22:28:42, Терапевт писал(a):
Ну и лучше готовиться к бою, раз прогресс игры уже так продвинулся.  

Человек, кто первый раз играет - не знает того, что там будет. Поэтому ему в такой ситуации грузиться придется.
Вот сейчас я знаю, что там такая ерунда, и что партизаны там сейчас без вариантов сливают - и принесу в этот раз свои гранатометы и миномет.
 
При разработке надо как раз на такую ситуацию ориентироваться - что у игрока недостаточно информации.  
А то геймдизайнерский просчет получается. Человек вернулся в сектор из начала игры фактически, а вы ему такие: "Нет, тут ты победить не сможешь никак, загружайся и приходи еще раз".
 
Еще хорошо бы хоть как-то бронетехнику в секторах обозначать, чтоб ясно было, надо с собой ПТО тащить, и сколько, или можно налегке пройтись. Но это технически не возможно, как мне кажется.
 
А то брал я первый раз ЦПВО...
Принес с собой 2 ракеты к Карл-Густафу, 3 гранаты и пару HMX. Думал - хватит, даже с избытком.  Мелочь - гранатами и ракетами, танк, если будет - бомбой (именно так я аэропорт до этого взял).
Так ведь не хватило - на последний танк с ДЗ пришлось по карте собирать LAW'ы, ибо его, как выяснилось, даже связка HMX под гусеницу не берет (что есть как бы бред). Знал бы, что там такой танк - притащил бы больше своих гранатометов.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6656 от 01.07.2021 в 05:23:50 »

01.07.2021 в 00:43:55, Azazellz писал(a):
2 ракеты к Карл-Густафу, 3 гранаты и пару HMX

этого мало, так, до туалета сходить
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6657 от 01.07.2021 в 11:25:44 »

30.06.2021 в 22:43:38, ivan_ivanov писал(a):
Та же история, что и сад Медуны?

Нет. У сада Медуны две карты, одна (с фонтаном) сделана правильно, вторая нет. По хорошему надо было править карту, а не приделывать костыли в движке.
 
 01.07.2021 в 00:43:55, Azazellz писал(a):
А то геймдизайнерский просчет получается. Человек вернулся в сектор из начала игры фактически, а вы ему такие: "Нет, тут ты победить не сможешь никак, загружайся и приходи еще раз".

Позволю себе не согласиться с такой оценкой. НО - сложный мод, делавшийся не для того, чтобы нравиться всем, а скорее наоборот. Аркадный подход от оригинала к нему не применим. Игрок или находит способы преодолеть возникающие по ходу игры сложности, или сносит мод и забывает его как страшный сон.
Сама по себе концепция с Мануэлем не подразумевает, что его во что бы то ни стало надо спасти.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6658 от 01.07.2021 в 18:36:58 »

01.07.2021 в 05:23:50, Баюн писал(a):
этого мало, так, до туалета сходить  

Ну, на одну-то карту из середины игры должно было хватить.
И хватило бы, если б не танк с ДЗ, который, как оказалось, почему-то взрывчаткой не берется.
 
 01.07.2021 в 11:25:44, Терапевт писал(a):
Позволю себе не согласиться с такой оценкой.

Позволю себе не согласиться с несогласием =)
Я сам модмейкер, и к балансу подхожу обычно весьма дотошно. Когда такие вот просчеты вижу - сильно огорчаюсь.
 
01.07.2021 в 11:25:44, Терапевт писал(a):
Сама по себе концепция с Мануэлем не подразумевает, что его во что бы то ни стало надо спасти.  

Если квест дан - само собой подразумевается возможность его успешного выполнения. И возможность эта должна сохраняться с момент взятия квеста, и до любого момента, когда игрок захочет его выполнить.  
От сложности мода или игры это не должно зависеть (если, конечно, у разработчиков не стояла цель создать сложность ради сложности, как в каком-нибудь I wanna be the Boshy, например).  
 
В данном конкретном случае (когда игрок приходит несколько позже, чем это задумано) мы имеем вариант, что без тяжелого вооружения выполнение квеста становится невозможным -  партизаны банально кончаются быстрее, чем игрок успевает до них добраться.
 
В играх с автолевелингом такое вижу иногда, у той же Беседки, например. Пришел НПСа от врагов спасать, враги под твой 80-й уровень подстроились, а НПС - нет. И мрет в результате с пары тычек.
Поэтому встраивать для таких моментов ограничители - это разумный подход, и к какой-то "сложности" отношения не имеет.
 
Другое дело, что это может быть банально невозможно сделать. Ну или лень, что тоже понятно =)
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6659 от 01.07.2021 в 20:12:25 »

01.07.2021 в 18:36:58, Azazellz писал(a):
В данном конкретном случае (когда игрок приходит несколько позже, чем это задумано) мы имеем вариант, что без тяжелого вооружения выполнение квеста становится невозможным

Может быть через призму собственного опыта и можно так думать, но ничего подобного не подразумевалось. На Мануэля нет квеста (есть на Эскимо в Альме). О нём лишь вскользь упоминает Мигель. В зависимости от выбранного набора карт в том секторе возможны две диаметрально противоположные ситуации. В одной партизаны обороняются, а во второй атакуют вражескую базу. Игра не подразумевает линейное прохождение, есть только конечная цель. Когда и при каких обстоятельствах игрок наткнётся на этот сектор и как распорядится сложившейся ситуацией и представившейся возможностью, исключительно его дело.
Да, можно на уровне карты раздать там всем любое статичное во времени оружие и амуницию, но в концепции мода НО это исторический моветон.
Хотя на самом деле мне всё это до лампочки. Карты для мода и идеи на них были реализованы много лет назад разными увлечёнными людьми. Я же всегда занимался преимущественно движком. А полемику решил развести по сиюминутному желанию левой пятки.
 
Offtop:
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6660 от 01.07.2021 в 22:10:25 »

2Терапевт:  
 
Это в ней, в левой пятке, титановый болт?
 
Или болт в другой, в правой, и у нее поэтому нет желаний вообще?
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6661 от 01.07.2021 в 22:15:20 »

2Bonarienz: желания зависят от ориентации болта относительно линий магнитного поля земного шара.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6662 от 02.07.2021 в 10:01:50 »

Флудить попрошу в соседней теме. Предварительно вычистив из неё кусок спама.
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6663 от 02.07.2021 в 12:39:53 »

02.07.2021 в 10:01:50, ivan_ivanov писал(a):
Предварительно вычистив из неё кусок спама.

Нельзя. Тот кусок спама единственное доказательство того, что юзер - бот.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6664 от 05.07.2021 в 07:31:18 »

30.06.2021 в 18:16:23, Azazellz писал(a):
Сами партизаны в таком бою не могут нифига - эффективная дальность оружия в два раза ниже, плюс постоянный огонь на  подавление и гранаты под стены.
Как Мануэля в такой ситуации сохранить - даже и не знаю.  

 
Слабость партизан компенсируется возможностями основного отряда.
Понятно же, что они приходят в эту локу не прямиком из Омерты. И не вооруженные Береттами.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6665 от 05.07.2021 в 12:18:05 »

У меня Шиз Джекхаммер не берёт. Так надо?
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6666 от 05.07.2021 в 14:08:14 »

05.07.2021 в 12:18:05, ivan_ivanov писал(a):
Так надо?

Да. Он берёт оружие по классу: автоматы, пулемёты и гранатомёты.
Если так хочется вооружить его чем-то иным, можно временно подправить ТТХ нужного образца.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6667 от 06.07.2021 в 20:06:43 »

Что означает пиктограмма синего глаза в некоторых ночных боях?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6668 от 06.07.2021 в 21:39:23 »

Включается, если боец в стелсе И его заметили.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6669 от 07.07.2021 в 08:05:18 »

Начал играть в новую версию. Игра усложнилась. Патронов катастрофически не хватает, как и ополчения в Омерте. Гады лезут и не дают ни подлечится, ни шмот починить.  Вокруг деревни много патрулей и хочешь- не хочешь, а кому-то наделают дырок. История с брониками вообще мутная. Попадешь под взрыв гранаты и чинить его уже нельзя, значит нужно держать врагов на расстоянии, а это лишний расход боекомплекта, которого и так не хватает. Драники же грены кидают часто и охотно. Зато в Омерте стало много камней. В обоих секторах уже около пары десятков. Идея забивать врагов камнями, как мусульмане неверных женщин, мне понятна, но, боюсь, слишком хардкорна.
Наверное, придётся начинать по новой и сразу ломится в Драссен, пройдя по А линии.
 
 06.07.2021 в 21:39:23, ivan_ivanov писал(a):
Включается, если боец в стелсе И его заметили.  

 
Ясно. Понятно.
 
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6670 от 07.07.2021 в 12:54:33 »

Уровень какой?
Ополчение в Омерте всегда есть на лёгком и 50/50 на остальных.
Камни, в принципе, для сюжета, но их можно применять для отвлечения внимания (только если ваших людей ещё не видят, иначе не сильно поможет)
>сразу ломится в Драссен, пройдя по А линии
В Драссене минимум одна танкетка, а потом могут ещё с карателями прийти. Так что аккуратнее, хотя вариант возможный.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6671 от 07.07.2021 в 16:33:44 »

07.07.2021 в 12:54:33, ivan_ivanov писал(a):
Уровень какой?
Ополчение в Омерте всегда есть на лёгком и 50/50 на остальных.  

 
Уровень - нормальный. Никакого ополчения в Омерте нет (играю с конечным).
Или нужно установленное ополчение рекрутировать на свою сторону? В секторах А11, А9 и А8 ополчение всегда есть при заходе и очень активно помогает.
На данный момент прячусь в бункере в А10, в котором красная кнопка. Нашёл там две РКГ-3, против танкетки в Драссене сойдет, но что открывает красная кнопка, пока не нашёл.
Лечусь в бункере, однако проводить ремонт в бункере нельзя, почему-то.  При заходе врагов выхожу группой и из нижнего дома валю ближайших. Далее по обстоятельствам. Туда же найденный шмот стаскиваю.  
Идея с брониками - отстой. Хоть вообще без них играй. Пройдешь не сохраняясь пару лок, а потом подорвёшься, пытаясь открыть ящик или словив гранату и всё, итем можно выбрасывать, поскольку дальнейшая его функция только в обеспечении 4 лишних слотов. Бесит уже. Нельзя было в настройках проставить выбор опции?
Новую игру я начну через Сан-Мону. Туда сперва пойду, квесты поделаю, хлам продам. По линии А до упора и вниз. Потом только в Драссен.
 07.07.2021 в 12:54:33, ivan_ivanov писал(a):
Камни, в принципе, для сюжета, но их можно применять для отвлечения внимания

Я знаю. Это злобная шутка была, вызванная дефицитом патронов. Я даже боекомплект для трофейных Барракуд расстрелял. :(
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6672 от 07.07.2021 в 16:40:57 »

07.07.2021 в 16:33:44, Venator писал(a):
но что открывает красная кнопка
она включает свет.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6673 от 07.07.2021 в 17:50:18 »

07.07.2021 в 16:33:44, Venator писал(a):
Идея с брониками - отстой.

В файле TTX.txt есть колонка RecoveryThreshold. Если для брони проставить в ней 0, то будет чиниться без учёта порога восстановления.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6674 от 07.07.2021 в 18:46:40 »

Сейчас АИМовцы, играющие за врагов не подписаны на карте?
Раньше было написано: Лысый, Маг, Стрелка.
 
Только что на свалке в А6 Гаса завалил, причем сверху не было написано, что это Гас. Обычный элитник в синем камуфляже. Срезал его очередью в голову из-за верхнего левого угла верхнего домика. Он там в самой левой куче мусора ошивался, за серым контейнером. Сообщение системное внизу пошло, что история обновлена. В журнал зашел и прочитал, что Гаса грохнул.  
Опасная, получается, штука. Так можно одного из любимых мерков замочить и не заметить.
 
 07.07.2021 в 16:40:57, Баюн писал(a):
она включает свет.  

Понятно.
 07.07.2021 в 17:50:18, Терапевт писал(a):
В файле TTX.txt есть колонка RecoveryThreshold. Если для брони проставить в ней 0, то будет чиниться без учёта порога восстановления.  

Спасибо. Сейчас подправлю.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6675 от 07.07.2021 в 19:22:48 »

07.07.2021 в 16:33:44, Venator писал(a):
шутка была, вызванная дефицитом патронов. Я даже боекомплект для трофейных Барракуд расстрелял.
Я всегда играю с выпадением всего, и никаких проблем с патронами и брониками. Оно и реалистичней, чем ванильный "геймплей".
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6676 от 08.07.2021 в 04:54:22 »

07.07.2021 в 19:22:48, KWAD писал(a):
Я всегда играю с выпадением всего, и никаких проблем с патронами и брониками. Оно и реалистичней, чем ванильный "геймплей".  

У этой опции я вижу два существенных недостатка:
1) Со временем инвентарь сектора захламляется и ты физически не успеваешь продать весь мусор, потому что таких секторов не один и не два. Базы ПВО, городские сектора, особенно с шахтами, со временем превращаются в свалку. Оно не плохо на ванильной версии, когда приходят 12-14 тел, раз в неделю, но когда волны накатывают раз за разом, это превращается в проблему.  
2) Пропадает необходимость воровать пухи, а это тоже часть игры. Зачем, когда пушка и так выпадет после убийства? В случае рендомного выпадения все не так очевидно.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6677 от 08.07.2021 в 15:22:31 »

>физически не успеваешь продать весь мусор
Про удаление из инвентаря сектора, поштучно и постранично, помним?
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6678 от 08.07.2021 в 18:28:14 »

08.07.2021 в 15:22:31, ivan_ivanov писал(a):
Про удаление из инвентаря сектора, поштучно и постранично, помним?      

Помню, но удаляю только совсем уж хламные банки, остальное предпочитаю скидывать в магаз.
 
 
У меня такой вопрос возник: в чем функция дерьмовой мины? Когда самодельную мину с дерьмом смешиваешь.
« Изменён в : 08.07.2021 в 18:34:32 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6679 от 08.07.2021 в 18:43:48 »

05.07.2021 в 07:31:18, Venator писал(a):
Слабость партизан компенсируется возможностями основного отряда.
Понятно же, что они приходят в эту локу не прямиком из Омерты. И не вооруженные Береттами.  

Вот как раз в этом случае все нормально. И у драников, и у партизан - слабые аналогичные стволы. Пистолеты, ПП... Никаких гранатометов с горчичным газом и снайперок против гладкоствола.
Если после Драссена придти - тоже норм. Плюс-минус равные условия.
А вот если сильно позже - начинаются проблемы.  
 
Вообщем, пришлось ночью приходить, чтоб эффективная дальность у тех и тех более-менее сравнялась из-за темноты. Больше половины выжило, и они даже смогли кое-кого из нападавших убить (в основном, гранатами).
Правда, на весь отряд партизан оказалось всего 4 фальшфаера =)
« Изменён в : 08.07.2021 в 18:49:35 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6680 от 08.07.2021 в 23:07:52 »

>в чем функция дерьмовой мины?
Взрываясь, снижает мораль оказавшимся рядом солдатам и заваливает окрестности говном. Верно как для мин, так и для гранат и клейморов.
>(в основном, гранатами)
Так это нормально.
Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6681 от 09.07.2021 в 15:22:08 »

Почему у убийцы босса (четвёртый по счёту. У предыдущих такого не было) отрезается "слегка подгнившая голова"? Отрезание нормальной головы может зависеть от типа ножа или его состояния?
https://disk.yandex.ru/d/Pr2LE9lMyKx8PQ
Сейв до убийства. Нож есть в секторе.
 
PS Вопрос снимается. Я попутал кому надо головы резать  :)
« Изменён в : 09.07.2021 в 21:23:06 пользователем: Sergius » Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6682 от 09.07.2021 в 17:06:40 »

А зачем Вы вообще головы им режете? Это ж не террористы?
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6683 от 09.07.2021 в 17:59:14 »

Если нанять ещё не нанятого или атаковать уже нанятого Мануэля, когда он находится на крыше, он провалится сквозь неё.
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6684 от 09.07.2021 в 18:30:58 »

09.07.2021 в 17:59:14, ivan_ivanov писал(a):
он провалится сквозь неё.

Это меньшее из зол. Хуже, когда нанятые на крыше остаются, и в другом секторе их оттуда было уже не снять, если прозевать этот момент.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6685 от 09.07.2021 в 18:47:32 »

Граната с задержкой, брошенная в воду, действует некорректно. Она взрывается (выдаёт облако пара) немедленно, но не расходуется, остаётся лежать; затем либо детонирует от первого взрыва и создаёт второй сразу же, либо, как и положено, лежит до следующего хода и повторно взрывается уже тогда.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6686 от 09.07.2021 в 20:34:59 »

Как вести стрельбу из ополченской танкетки, в секторе с Мануэлем, где повстанцы базу штурмуют?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6687 от 09.07.2021 в 21:21:42 »

09.07.2021 в 17:06:40, ivan_ivanov писал(a):
А зачем Вы вообще головы им режете? Это ж не террористы?  

Естественно до этого резал террористам. Как так напутал не пойму. Даже стыдно...
Это у меня от жары мозги потекли видимо  :)
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6688 от 09.07.2021 в 21:22:15 »

09.07.2021 в 18:47:32, ivan_ivanov писал(a):
Граната с задержкой, брошенная в воду, действует некорректно.

Вот любопытно, почему за тринадцать лет существования реализации таких гранат никому не пришло в голову кидать их в воду?  : rolleyes :
 
 09.07.2021 в 20:34:59, Venator писал(a):
Как вести стрельбу из ополченской танкетки

Никак. Можно только ездить.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6689 от 09.07.2021 в 22:44:45 »

B15 вроде как должен быть подвал. Не могу найти вход. Как туда попасть? Играю на альтернативных картах.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6690 от 09.07.2021 в 23:05:11 »

2Терапевт:
Вероятно, ни к кому на Метавире не подплывал враг, когда у мерка в руках - указанная граната.
2Sergius:
Если там не Всадник - вроде в деревянном шкафу.
Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6691 от 10.07.2021 в 00:03:06 »

09.07.2021 в 23:05:11, ivan_ivanov писал(a):
Если там не Всадник - вроде в деревянном шкафу.

Всадника не было. Но и шкафа нет. Шкаф наверно на обычной карте. На альтернативной складывается ощущение что забыли сделать вход в подвал. Или я плохо ищу.
Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6692 от 10.07.2021 в 09:49:57 »

09.07.2021 в 20:34:59, Venator писал(a):
вести стрельбу из ополченской танкетки, в секторе с Мануэлем
Она хороша в роли разведчика за забором и наводчика для гренадеров.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6693 от 10.07.2021 в 13:06:51 »

Я так понял, что пленные враги становятся ополченцами. Правило действует для всех или только для военных? Или уникальные персонажи, люди Босса, романтики большой дороги тоже попадают в статус "черного дерева"?
Есть ли разница между статусом плененного (регуляры, элита) или все пленные получают статус новобранца?
Возвращается ли использованная веревка?
Чтобы взять в плен, лучше стрелять по ногам из чего-нибудь слабенького?
Стамину дробан хорошо сбивает, но боюсь на начальных этапах там фаталити будет.  
 
 
 10.07.2021 в 09:49:57, Nemo писал(a):
Она хороша в роли разведчика за забором и наводчика для гренадеров.  

Подбивают её быстро из РПГ, если в ворота въезжает. И чувак со снайперкой на крыше, и парочка рядовых за клумбой. В том бою я хотел прижать снайпера, он ополченцев ваншотил каждый ход, а мои с севера наступали.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6694 от 10.07.2021 в 13:18:51 »

Вот сектор B15 (альтернативный). Есть тут вход в подвал?  

Вот прицепился!       snimok1033.jpg
« Изменён в : 10.07.2021 в 13:20:38 пользователем: Sergius » Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6695 от 10.07.2021 в 14:22:35 »

2Sergius: Сортира в секторе нет- знать и входа нет.     2Venator: А хозяина РПГ вычислить и провести экспроприацию. ;)
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6696 от 10.07.2021 в 14:59:56 »

10.07.2021 в 13:06:51, Venator писал(a):
Чтобы взять в плен, лучше стрелять по ногам из чего-нибудь слабенького?  

Лучше светошумовые гранаты кидать.
А потом ломиком по кумполу. Ну или кулаками - тоже можно.
А можно даже без кулаков, если враг после гранаты еще валяется, или куда-то побежал, споткнулся, и упал.
 
Я так один раз всех братков босса в секторе с Тони в плен взял.  
2 светошумовые гранаты в самую кучу, а потом мои мерки быстренько добежали и всех связали, отвешивая лещей тем, кто пытался подняться.
Зарегистрирован

Hedgehog
[Йошш!]
Мигель






Пол:
Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6697 от 10.07.2021 в 15:24:21 »

Что-то я походу баг словил, у меня ремонтники вдруг резко ни с того ни с сего перестали чинить броню (любую, вообще). Вроде ничего такого не делал...
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6698 от 10.07.2021 в 15:39:14 »

2Hedgehog:  
Вся броня имеет индивидуальный порог ремонтопригодности. Может сильно покоцал?
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Hedgehog
[Йошш!]
Мигель






Пол:
Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6699 от 10.07.2021 в 15:45:40 »

10.07.2021 в 15:39:14, ПМ писал(a):
Вся броня имеет индивидуальный порог ремонтопригодности. Может сильно покоцал?

 
Вряд ли дело в этом, поскольку чинить отказываются вообще что-либо из брони. Т.е. чинили спокойно, а потом раз, и всё.
И потом, у меня опция "расходуемый ресурс оружия" отключена. У брони, значит, это не отключается вообще?
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6700 от 10.07.2021 в 15:56:13 »

10.07.2021 в 15:45:40, Hedgehog писал(a):
Вряд ли дело в этом, поскольку чинить отказываются вообще что-либо из брони. Т.е. чинили спокойно, а потом раз, и всё.
И потом, у меня опция "расходуемый ресурс оружия" отключена. У брони, значит, это не отключается вообще?  

Посмотри выше по теме. Я дня три назад задавал тот же вопрос.
Там же решение проблемы и отключение порога.
У меня такая же проблема была в начале: гранату, другую, словил и выкидывай броник.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Hedgehog
[Йошш!]
Мигель






Пол:
Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6701 от 10.07.2021 в 16:20:19 »

2Venator: попробовал. Без толку. Или надо всю игру сначала начинать?
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6702 от 10.07.2021 в 16:34:40 »

10.07.2021 в 16:20:19, Hedgehog писал(a):
Или надо всю игру сначала начинать?
 

 
Я не начинал. Проставил нули в столбце и всё.
Описание предмета теперь выглядит так: Бронежилет 2 класса "спецназ" 100%.
И инженеры их чинят, даже сильно потрепанные. Раньше там еще скобочки с порогом были.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6703 от 10.07.2021 в 17:57:28 »

2Nemo:
Да вычислить-то несложно, добраться нереально. Вроде помогает прижиматься к врагам, они тогда гранаты/РПГ не применяют, боятся.
2Sergius:
Вроде это Всадниковый вариант...
Вы его где-нибудь уже видели?
Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6704 от 10.07.2021 в 18:26:18 »

10.07.2021 в 17:57:28, ivan_ivanov писал(a):
Вроде это Всадниковый вариант...
Вы его где-нибудь уже видели?  

Не, Всадник у меня был в C16.
 
ЗЫ Можно на ТЫ  ;)
« Изменён в : 10.07.2021 в 18:28:27 пользователем: Sergius » Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6705 от 10.07.2021 в 18:35:32 »

Не могу отловить шестого киллера (Ольга). Ловлю в Камбрии. Вообще бывает что не все киллеры приходят? Иногда за ними прям бежать надо, так и норовят куда то уйти (во время боя такое бывает). Если он "заныкается" а я из сектора уйду то всё? Больше он не появится?
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6706 от 10.07.2021 в 19:38:01 »

Где-то выше мелькало - у киллера есть список предпочтений, в другие города он(а) не приходит.
Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6707 от 10.07.2021 в 19:39:21 »

Список видел. Ольга в Камбрии бывает.
Зарегистрирован

Hedgehog
[Йошш!]
Мигель






Пол:
Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6708 от 10.07.2021 в 21:58:52 »

2Venator: я это сделал, но результата это не дало никакого.
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6709 от 10.07.2021 в 23:19:36 »

10.07.2021 в 18:35:32, Sergius писал(a):
Если он "заныкается" а я из сектора уйду то всё? Больше он не появится?
По личному опыту - появляются. Но это если глюков нет. А вообще, я стараюсь их не отпускать. Сначала ополченцем кидаю шумку (а лучше две) - на ополченцев они не агрятся. А потом кулаком добиваю - силу и ловкость качаю.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6710 от 10.07.2021 в 23:26:28 »

10.07.2021 в 21:58:52, Hedgehog писал(a):
я это сделал, но результата это не дало никакого.
      

 
Значит что-то было сделано не правильно.
Советую проверить еще раз: если нет возможности осуществить правку текста в редакторе, способном распознавать таблицы (например Excel), то вполне возможно, что был подкорректирован не тот столбец (это только догадка, а не констатация).
 
 
P.S.: Вынужден признать свою неправоту. Действительно, запрет на ремонт пропадает не у всех предметов.
« Изменён в : 11.07.2021 в 03:15:31 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6711 от 11.07.2021 в 08:04:26 »

Только один вражеский солдат, взятый в плен в бою, добавляется к списку ополченцев или это чистый рандом и может добавится несколько или ни одного?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6712 от 11.07.2021 в 09:05:32 »

2Venator: Сам никогда этим не занимался, но на сколько писали другие, добавиться должны все. В Омерте. Возможно с задержкой. Возможно, это ещё зависит от здоровья арестанта (чтоб не при смерти был).
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6713 от 11.07.2021 в 10:52:44 »

10.07.2021 в 13:06:51, Venator писал(a):
Я так понял, что пленные враги становятся ополченцами.

Да. Связанные в городе переходят в пул города. Связанные в поле переходят в пул Омерты. Если в поле связали элиту или регуляра, а в Омерте есть свободные слоты готового ополчения, то переходят через несколько часов в эти слоты в соответствии с рангом. Все взятые в плен солдаты так или иначе попадают в ополчение.
 
 10.07.2021 в 13:06:51, Venator писал(a):
Правило действует для всех или только для военных?

Только для военных.
 
 10.07.2021 в 13:06:51, Venator писал(a):
Возвращается ли использованная веревка?

Нет.
 
 10.07.2021 в 15:45:40, Hedgehog писал(a):
И потом, у меня опция "расходуемый ресурс оружия" отключена. У брони, значит, это не отключается вообще?

Эта опция про оружие. Для брони надо править ТТХ.
 
 10.07.2021 в 16:20:19, Hedgehog писал(a):
попробовал. Без толку. Или надо всю игру сначала начинать?

При изменениях ТТХ новая игра не нужна. Нужно корректно править. Если промахнуться и вместо колонки RecoveryThreshold обнулить колонку Flags1, то предметы перестанут чиниться вообще, так как там в битовой маске есть бит, разрешающий ремонт.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6714 от 11.07.2021 в 11:07:57 »

11.07.2021 в 09:05:32, KWAD писал(a):
Сам никогда этим не занимался, но на сколько писали другие, добавиться должны все. В Омерте. Возможно с задержкой. Возможно, это ещё зависит от здоровья арестанта (чтоб не при смерти был).

 
Похоже, я уже разобрался, но могу и ошибаться в своих суждениях.
Взятые в плен элитные бойцы, спустя несколько часов, добавляются на карте, обычным кликом по городскому сектору. Простые бойцы добавляются спустя некоторое время и их нужно добавлять не кликом на городской сектор (как раньше), а открывая менеджер ополчения на стратегической карте и нажимая кнопку +1.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6715 от 11.07.2021 в 11:18:21 »

11.07.2021 в 11:07:57, Venator писал(a):
но могу и ошибаться в своих суждениях.

Кнопка +1 (с Alt +10) добавляет начальных из пула города. Регуляры делаются тренировкой из начальных. Элита из регуляров только в боях. А особенности Омерты я обозначил выше.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6716 от 11.07.2021 в 11:24:41 »

11.07.2021 в 11:18:21, Терапевт писал(a):
Кнопка +1 (с Alt +10) добавляет начальных из пула города. Регуляры делаются тренировкой из начальных. Элита из регуляров только в боях.

"я захватил Драссен, но ополчение не тренируется, даже инструкторами! Ужасный мод, удолю!"
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6717 от 11.07.2021 в 11:40:54 »

11.07.2021 в 10:52:44, Терапевт писал(a):
Все взятые в плен солдаты так или иначе попадают в ополчение.  

Спс, уже более менее разобрался, как этот алгоритм работает.  
И на счёт веревки тоже прояснил. Я думал, что реализация как в 113, а там веревка - ресурс одноразовый. Её не напасёшься при таком подходе.  
 
11.07.2021 в 10:52:44, Терапевт писал(a):
Нужно корректно править.
 
 
Подгонял столбцы по заремаренной строке, оставляя первый и последний символы. Броня 2 класса спец - ремонтируется, блестящая стальная каска - ремонтируется, легкие поножи - ремонтируются. Сегодня обратил внимание, что броня 2 класса, броня 2 класса+ и камуфлированная стальная каска не ремонтируются. Еще обратил внимание, что в соседнем столбце RangeBonus проставлены схожие значения со столбцом RecoveryThreshold.
Еще подумал про себя, зачем броникам дальность прицеливания? Но пока что экспериментировать не стал, ибо 2 класс спец меня до сих пор устраивает, а одевать более тяжёлые "латы" я еще не готов.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6718 от 11.07.2021 в 11:57:14 »

Т.е. связанный в городе элитчик теряет свой статус?
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6719 от 11.07.2021 в 12:00:38 »

11.07.2021 в 11:57:14, ivan_ivanov писал(a):
Т.е. связанный в городе элитчик теряет свой статус?

Да.
 
11.07.2021 в 11:40:54, Venator писал(a):
Подгонял столбцы по заремаренной строке, оставляя первый и последний символы.

ТТХ.txt открывается MS Excel или чем-то подобным как текстовый файл (с разделителем Табуляция). Дальше вылезает мастер, в котором в общем-то надо просто нажимать Далее.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Hedgehog
[Йошш!]
Мигель






Пол:
Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6720 от 11.07.2021 в 15:44:38 »

Всё-таки нашёл тот столбец и обнулил.
Но. Тот столбец, который я обнулил до этого, оказался столбцом с параметрами защиты. И бэкапа нет. Теперь походу только переустанавливать.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6721 от 11.07.2021 в 15:46:39 »

11.07.2021 в 15:44:38, Hedgehog писал(a):
И бэкапа нет

возьми из дистрибутива файл да и все
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Hedgehog
[Йошш!]
Мигель






Пол:
Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6722 от 11.07.2021 в 15:56:30 »

2Баюн: А, ну да. Что-то я не подумал, что у меня ещё дистрибутив сохранился.
Зарегистрирован

Hedgehog
[Йошш!]
Мигель






Пол:
Репутация: +4
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6723 от 11.07.2021 в 16:02:02 »

Всё, всем спасибо, наконец-то порядок.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6724 от 12.07.2021 в 07:40:50 »

Как избавится от эффекта IDDQD?
Если это мерк, то лежит камнем и на осуществление любых действий вылазят часики. Если это враг, то убить его никак не возможно.
Срабатывает, если в это место часто кидают гранаты осколочные.
 
И еще, от каких действий прокачивается лидерство? Посмотрел в инфе персонажей, у кого-то 81/168, у кого-то 3/200 и так далее. Никто из мерков не занимался тренингом.
« Изменён в : 12.07.2021 в 07:42:11 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6725 от 12.07.2021 в 10:40:46 »

>от каких действий прокачивается лидерство?
Болтовня, требующая крутости, типа Спайка?
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6726 от 12.07.2021 в 18:16:02 »

12.07.2021 в 10:40:46, ivan_ivanov писал(a):
т каких действий прокачивается лидерство?
Тренировка ополчения.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6727 от 12.07.2021 в 21:03:28 »

>Да, именно там!!!  
Где - там?
>Тренировка ополчения.
Так сказано - никто не занимался вроде ж?
« Изменён в : 12.07.2021 в 21:06:57 пользователем: ivan_ivanov » Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6728 от 12.07.2021 в 23:21:57 »

12.07.2021 в 07:40:50, Venator писал(a):
Как избавится от эффекта IDDQD?
Если это мерк, то лежит камнем и на осуществление любых действий вылазят часики.

Дождаться завершения боя. Что это точно, я не знаю, никогда не интересовался. Но проходит обычно так.
 12.07.2021 в 07:40:50, Venator писал(a):
Если это враг, то убить его никак не возможно.

Если врага невозможно убить, то обычно он уже мёртв. Исключения бывают, когда корпус врага попадает в какой-то объект, тогда его получается разве что подорвать.
 
 12.07.2021 в 07:40:50, Venator писал(a):
И еще, от каких действий прокачивается лидерство?

Если наёмник нанят позже начала игры, то у него могут быть немного прокачаны любые параметры. То есть не нанятые наёмники тоже постепенно качаются.
Ещё возможно от общения с другими персонажами, но такой код мне как-то не встречался.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6729 от 13.07.2021 в 00:55:39 »

12.07.2021 в 23:21:57, Терапевт писал(a):
Дождаться завершения боя. Что это точно, я не знаю, никогда не интересовался. Но проходит обычно так.  

В том то и дело, что бой у меня не заканчивался. Я с этим деревянным телом что только не делал. Решение было найдено в сохранении и перезапуске игры, после чего тело благополучно издохло. Лежало между серым контейнером и стеной на блокпосту в С9
 
 12.07.2021 в 23:21:57, Терапевт писал(a):

Если наёмник нанят позже начала игры, то у него могут быть немного прокачаны любые параметры.

Аааа!!!  Ну да, я их на 4-ый день нанял.
 
 12.07.2021 в 21:03:28, ivan_ivanov писал(a):
Где - там?  

Судя по контексту, ребята говорят о ГВД.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6730 от 13.07.2021 в 07:15:21 »

12.07.2021 в 21:03:28, ivan_ivanov писал(a):
>Да, именно там!!!  
Где - там?

   Господа! Ни слова об этом! На форуме могут оказаться дамы!
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6731 от 15.07.2021 в 08:22:25 »

Элитное ополчение по своим атрибутам сопоставимо с арульканскими регулярами?
Они тащат, конечно, но за счёт шмота, имхо.
Регуляры и стреляют лучше, и фланговые обходы совершают. Опы же, как бараны себя ведут. И гранатами сами себя покоцают, ибо толпятся хором, и засерут всё.
 
P.S.: Сейчас временные капониры создавать актуально или лучше лепить одноместные огневые точки, а остатки мешков направлять на сужение природного дефиле, лишая гадов оперативного пространства?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6732 от 15.07.2021 в 10:23:56 »

15.07.2021 в 08:22:25, Venator писал(a):
Элитное ополчение по своим атрибутам сопоставимо с арульканскими регулярами?

В плане атрибутов и экипировки с элитой. А поведением отличаются.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6733 от 15.07.2021 в 10:35:48 »

1. Из трупов жуков набирается машинное масло. Это норм?
 
2. Возможно ли "раздергать" пачку из 6-ти 40мм гранат на составляющие?  
В однозарядные гранатометы она не заряжается.
 
P.s. жуки что-то прям ппц имбовые стали. Их даже "слонобои" нормально не берут. Ни баррет, ни даже штайр с оперенными "ломиками". 10 хп если выбьешь - уже много. Если б поиском не нашел, что у них слабая защита от взрывчатки, то вообще хз, чем их убивать стал бы. Огнеметов то мало. А так пришлось вооружать своих бойцов 40мм гранатометами и просто гранатами - под самую завязку.  
Тут то и вылезла проблема со "стопками" - для экономии места я все свои 40мм гранаты в них перегнал, а теперь потребовалось для подствольников немного сделать. А сделать никак.
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6734 от 15.07.2021 в 11:49:47 »

15.07.2021 в 08:22:25, Venator писал(a):
P.S.: Сейчас временные капониры создавать актуально или лучше лепить одноместные огневые точки, а остатки мешков направлять на сужение природного дефиле, лишая гадов оперативного пространства?
 

Сейчас актуально расставлять ополченцев цепью со стороны атаки врага в сектор, создавая численный перевес, получая тем самым право первого хода для ополчения. С учетом того, что  после хода ополчения идет ход игрока - ополченцы имеют 2 хода подряд. Обычно на этом все и заканчивается, сколько бы врагов в сектор не набежало =)
 
P.s. На ГЭС есть баг, кстати. Даже при отключенных "нападающих роботах", при атаке врага на сектор, на С-З пустоши может заспавнить бронетехнику с несколькими драниками. Причем когда я этот баг встретил, атака была вообще с восточной части.
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6735 от 15.07.2021 в 11:50:55 »

15.07.2021 в 10:35:48, Azazellz писал(a):
Из трупов жуков набирается машинное масло. Это норм?

Наверно нет. Опять какая-то путаница с банками.
 
 15.07.2021 в 10:35:48, Azazellz писал(a):
Возможно ли "раздергать" пачку из 6-ти 40мм гранат на составляющие?  

Положить в главную руку, нажимать Y. И чтобы место в инвентаре ещё было.
 
 15.07.2021 в 10:35:48, Azazellz писал(a):
жуки что-то прям ппц имбовые стали.

Лучшее средство от жуков - робот с огнемётом.
 
 15.07.2021 в 11:49:47, Azazellz писал(a):
На ГЭС есть баг, кстати.

Это не баг, а такой тактический финт. Существует в нескольких секторах, обычно городских.
« Изменён в : 15.07.2021 в 11:53:27 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6736 от 15.07.2021 в 12:10:55 »

 15.07.2021 в 11:50:55, Терапевт писал(a):
Положить в главную руку, нажимать Y. И чтобы место в инвентаре ещё было.
Ага, спасибо. Попробую.
15.07.2021 в 11:50:55, Терапевт писал(a):
Лучшее средство от жуков - робот с огнемётом.

Это слишком просто =)
Я даже за эликсиром не пошел, решил с ними так попробовать повоевать.  
Но броня у них все равно ппц.  
 15.07.2021 в 11:50:55, Терапевт писал(a):
Это не баг, а такой тактический финт. Существует в нескольких секторах, обычно городских.

Это был бы финт (ну, типа драники на броне в тыл защитникам заехали), если бы оно только с "нападающими роботами" случалось.  
А так оно случается даже с отключенной опцией, причем как-то случайно. Может заспавнить, может не заспавнить.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6737 от 15.07.2021 в 13:37:52 »

15.07.2021 в 10:35:48, Azazellz писал(a):
Из трупов жуков набирается машинное масло. Это норм?  

 
Вполне. Вся органика построена на соединении СН и содержимое каждой баночки машинного масла когда-то росло, бегало или плавало по планете.
То есть, тут противоречий нет.  
 
15.07.2021 в 11:49:47, Azazellz писал(a):
Сейчас актуально расставлять ополченцев цепью со стороны атаки врага в сектор, создавая численный перевес, получая тем самым право первого хода для ополчения. С учетом того, что  после хода ополчения идет ход игрока - ополченцы имеют 2 хода подряд. Обычно на этом все и заканчивается, сколько бы врагов в сектор не набежало =)  

 
Так устанешь их расставлять на каждый бой, да и наскучит совсем. Я повоевать люблю, чтобы попсиховать или порадоваться. Сейчас С13 с Востока обороняю: у меня там Фло и 12 элитных ополченцев; напротив 16 рыл, из которых минимум 6 - элита.
Пока что 2:3, причем опы погибли весьма бездарно: нужно под ноги смотреть, а не бегать по дерьму.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6738 от 15.07.2021 в 16:18:33 »

15.07.2021 в 13:37:52, Venator писал(a):
причем опы погибли весьма бездарно: нужно под ноги смотреть, а не бегать по дерьму.  

Вот поэтому и надо расстреливать драников на входе в сектор.
Потому что заниматься микроменеджментом 20-30 ополченцев каждую атаку никакого терпения не хватит. А без управления игроком они очень сильно тупят обычно.
 
Я тоже сначала блиндажи строил и нормально сектора оборонял. После ~12-го штурма надоело.
 
Да, 30 человек на сектор обычно хватает, чтоб приемлемо закрыть его с трех направлений (придется поабузить ЫД, чтоб забрать первый ход в некоторых боях), либо гарантированно - с двух. Совсем не обязательно каждый раз переставлять заслоны, один раз сделал, закрыл самые опасные направления - и нормально.
« Изменён в : 15.07.2021 в 16:21:31 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6739 от 15.07.2021 в 17:15:51 »

15.07.2021 в 16:18:33, Azazellz писал(a):
Потому что заниматься микроменеджментом 20-30 ополченцев каждую атаку никакого терпения не хватит. А без управления игроком они очень сильно тупят обычно.  

 
Я расставляю только мерков, если они есть в секторе, а ополчение стоит рендомно каждую атаку. А ля гер ком а ля гер.
 
А про капониры спросил, потому что сейчас осколки от гранаты, упавшей с внешней стороны, проникают через мешки и ранят троих мерков, сидящих за ростовой кладкой  по периметру, и одну ополченку, лежащую за капониром с противоположной стороны.
« Изменён в : 15.07.2021 в 17:31:45 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6740 от 15.07.2021 в 18:29:27 »

15.07.2021 в 17:15:51, Venator писал(a):
Да, 30 человек на сектор обычно хватает, чтоб приемлемо закрыть его с трех направлений (придется поабузить ЫД, чтоб забрать первый ход в некоторых боях), либо гарантированно - с двух. Совсем не обязательно каждый раз переставлять заслоны, один раз сделал, закрыл самые опасные направления - и нормально.
По моему опыту прошлого прохождения на харде, расстановка по периметру спасает только до какого-то прогресса. Когда прогресс ушёл за 80% начались проблемы. Отряд из 30 ополченцев (наполовину элитных) + 6 моих мерков уровня 7-10. Не могли поймать первый ход даже против 22 элитных драньцев. Замаялся S/L делать. Сейчас прохожу на лёгком, посмотрю как пойдёт.
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6741 от 15.07.2021 в 18:30:02 »

15.07.2021 в 12:10:55, Azazellz писал(a):
если бы оно только с "нападающими роботами" случалось.  
А так оно случается даже с отключенной опцией, причем как-то случайно.

На самом деле там всё вполне логично и зависит от другой опции "Подкрепление из соседних секторов". Только для восприятиям игроками сложно.
По реализации это специальная враждебная игроку группа гражданских (они ходят в "ход других групп"), предназначенная для усиления вражеских гарнизонов и часто укомплектованная собственной бронетехникой (а не роботами). Для таких групп в некоторых секторах задан отдельный пул, ёмкость которого обычно рассчитана на два респауна. Первый респаун происходит в момент первого штурма игроком такого сектора, а вот второй уже зависит от опции подкрепления. Если опция выключена, то отреспавнятся остатки вместе очередной внешней атакой противника на сектор. Если опция включена и в секторе нет ополчения, то при очередном небоевом посещении сектора игроком в виде неприятного сюрприза, к которому игрок почти никогда не готов.
 
 15.07.2021 в 13:37:52, Venator писал(a):
Так устанешь их расставлять на каждый бой, да и наскучит совсем.

Если атаки повторяются с одной стороны, то ополчение можно один раз расставить и сохранить расстановку кнопкой 'i'.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6742 от 15.07.2021 в 18:46:19 »

Сейчас в В13 человек Мекса наступил на мину и они все сагрились.
Мерки и ополченцы ведут бой на два фронта. При последующем посещении СМ меня с огоньком будут встречать или лучше переиграть?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6743 от 15.07.2021 в 18:56:27 »

15.07.2021 в 18:46:19, Venator писал(a):
При последующем посещении СМ меня с огоньком будут встречать или лучше переиграть?

Могут быть проблемы с Боссом. Они в одной группе.
При наличии в секторе ополчения в количестве больше пяти враждебные группы гражданских не материализуются в секторе за исключением их ролевых персонажей.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6744 от 15.07.2021 в 19:37:53 »

15.07.2021 в 18:30:02, Терапевт писал(a):
На самом деле там всё вполне логично и зависит от другой опции "Подкрепление из соседних секторов".

Вот вроде бы когда я эту штуку ловил - вокруг ГЭС уже чисто было, только с одного направления враги оставались. Они и атаковали. Подкрепления высылать некому было.
Да и общее число драньцев с учетом отдельной группы с бронетехникой (если она появлялась) одинаковое было.
А вот когда первый раз атаковал - да, было две танкетки. По дефолту там вроде бы одна только должна кататься.
 
15.07.2021 в 18:30:02, Терапевт писал(a):
и часто укомплектованная собственной бронетехникой (а не роботами).

Так, эта галочка в настройках (про атакующих роботов) отвечает же как раз за атаку на сектора бронетехники? Если галка не проставлена - нападать должны только пехотинцы, без брони? И выходит, даже не смотря на это, при гипотетическом подкреплении, все равно может появиться бронетехника?
 
 15.07.2021 в 18:56:27, Терапевт писал(a):
Они в одной группе.  

Помнится, мне очень доставляла кровожадная корова из первого сектора Сан-Моны.  
Тоже в одной группе с братками =)
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6745 от 15.07.2021 в 19:41:54 »

15.07.2021 в 18:29:27, KWAD писал(a):
По моему опыту прошлого прохождения на харде, расстановка по периметру спасает только до какого-то прогресса. Когда прогресс ушёл за 80% начались проблемы. Отряд из 30 ополченцев (наполовину элитных) + 6 моих мерков уровня 7-10. Не могли поймать первый ход даже против 22 элитных драньцев. Замаялся S/L делать. Сейчас прохожу на лёгком, посмотрю как пойдёт.  

Там еще как-то поле зрения врага влияет.
Из примера выше, с ГЭС, мне пришлось разбивать 15 ополченцев на два фланга (ведь могла заспавниться бронетехника с другой стороны карты).
Ох я с ЫД парился... Пока не приказал ополченцам у края карты лечь.
Если сектор не выгружать - они так и будут лежать, где положил. И при такой вот расстановке право первого хода мне выпало почти сразу. При том, что броня не появилась, и на краю карты был практически тройной перевес драньцев.
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6746 от 15.07.2021 в 19:55:13 »

15.07.2021 в 19:37:53, Azazellz писал(a):
Вот вроде бы когда я эту штуку ловил - вокруг ГЭС уже чисто было, только с одного направления враги оставались.

Они ниоткуда не приходят, они есть в секторе, если не закончился пул. А концепция их появления с некоторых пор определяется опцией подкрепления (хотя это изначально не их опция, у неё есть своё конкретное прямое назначение). Раньше зависимости от опции не было, и эта группа просто респавниласть при очередном входе игрока в сектор, если игрок не успевал набрать туда ополчение.
 
 15.07.2021 в 19:37:53, Azazellz писал(a):
Так, эта галочка в настройках (про атакующих роботов) отвечает же как раз за атаку на сектора бронетехники?

Нет. Только за атаку роботами аналогичных шизовому. Наличие бронетехники в секторе никак не регулируется игроком, ибо она предустановлена на картах.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6747 от 15.07.2021 в 20:27:31 »

Продолжая несуразицу в вооружении ополченцев - ветеран с Гномом, но без 40-мм гранат.
Кроме того, кажется, ветеранам аптечек не достаётся или достаётся мало.
Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6748 от 16.07.2021 в 09:28:59 »

15.07.2021 в 11:50:55, Терапевт писал(a):
Лучшее средство от жуков - робот с огнемётом
А простейшее- с/ш гранаты и кулачки. ;)
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6749 от 16.07.2021 в 16:07:55 »

15.07.2021 в 16:18:33, Azazellz писал(a):
Да, 30 человек на сектор обычно хватает, чтоб приемлемо закрыть его с трех направлений (придется поабузить ЫД, чтоб забрать первый ход в некоторых боях),

 
Несколько раз попытался попробовать сегодня эту тактику против паратруперов. Тухляк. Они всегда первыми ходят. Пришлось их выносить по старинке.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6750 от 16.07.2021 в 16:54:43 »

16.07.2021 в 16:07:55, Venator писал(a):
Несколько раз попытался попробовать сегодня эту тактику против паратруперов. Тухляк. Они всегда первыми ходят. Пришлось их выносить по старинке.  

 
Против продвинутых врагов надо обязательно элитных ополченцев в отряде иметь. Нубами или просто регулярами трудно первый ход против таких взять. У меня получалось и против десантников, и против морпехов.
 
Плюс еще влияет поле зрения, позиция, время боя и освещенность.  
 
Вчера 15 vs 26 на ЦПВО было, ночь. Парился-парился, никак первый ход взять не мог. Отвел ополченцев с центральной части карты так, чтоб они в тень попали, а не стояли на свету прожекторов - и сразу первый ход.
« Изменён в : 16.07.2021 в 17:32:11 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6751 от 16.07.2021 в 17:01:05 »

15.07.2021 в 20:27:31, ivan_ivanov писал(a):
Продолжая несуразицу в вооружении ополченцев
Добавлю свои 5 копеек: с/ш гранаты имеют только новички. Ни у регуляров, ни у ветеранов они не встречаются в принципе. А в бою меж тем бывают очень актуальны. Надо бы добавить их в раздачу всем уровням ополченцев. Хотя бы самодельные.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6752 от 16.07.2021 в 18:56:55 »

16.07.2021 в 16:54:43, Azazellz писал(a):
Против продвинутых врагов надо обязательно элитных ополченцев в отряде иметь.

 
У меня и были элитные, все. 12 из гарнизона и 12 из аэропорта перекинул, перед атакой. Для формирования элитных отрядов Аэропорт Драссена почти Вест-Пойнт.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6753 от 17.07.2021 в 11:42:41 »

Вы сделали очень много ошибок во фразе "Шахта Камбрии".
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6754 от 17.07.2021 в 16:39:05 »

Свои, ранее установленные мины, можно как-то посмотреть?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6755 от 17.07.2021 в 17:14:09 »

Alt+Y
Хелпы или начало темы ответили бы на этот вопрос быстрее.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6756 от 18.07.2021 в 21:10:09 »

1) Если к моменту "несколько дней после высылки туристов, 7:00" не захватить ЦПВО, то вместо письма от Джона приходит письмо от Бобби, об отправке в Медуну. Надо, КМК, минимум оба письма тогда присылать.
2) Высадка десанта с двух направлений разом - норма?
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6757 от 18.07.2021 в 21:25:55 »

18.07.2021 в 21:10:09, ivan_ivanov писал(a):
2) Высадка десанта с двух направлений разом - норма?  

 
Вполне.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6758 от 18.07.2021 в 22:48:12 »

Маленький глючок. Если применить автораспределение ополченцев по секторам, то пропадает один новичок. Проявляется только если во всех секторах города по 30 ополченцев.
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6759 от 19.07.2021 в 10:51:36 »

Есть еще один глючок: если перераспределить ополченцев, но не перезагружать сектор, то в секторе остаются старые ополченцы.  
Т.е. на глобальной карте в секторе могут отображаться 30 новичков, но внутри будет 30 элитных (или опытных).  
При этом, если на таких "замаскированных нубов" пройдет атака, придет сообщение о продвижении ополченцев, но никто не прокачается.
 
Выглядит странно, с учетом того, что новые ополченцы вроде как в сектор спавнятся без его перезагрузки.
Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6760 от 19.07.2021 в 18:52:04 »

Заловил Ольгу в Омерте. В Камбрии почему то не появлялось, хотя вроде должна.
 
Вопрос! Замочил Босса, а Кубка нема! Он должен из него выпасть или в каком то шкафу спрятан? Все шкафы я пооткрывал уже давно (до отдачи Кубка Боссу), может поэтому скрипт по "покладке" Кубка не сработал?
« Изменён в : 19.07.2021 в 18:54:42 пользователем: Sergius » Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6761 от 19.07.2021 в 19:28:47 »

Вероятно, перезагрузка сектора - новая тушка - новые вещи. Демонстрировал ещё DuF с его приёмами конфискации оружия у местных.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6762 от 19.07.2021 в 19:54:38 »

Враги через собственную дымовую завесу стреляют весьма прицельно, что в некоторых моментах сильно обескураживает.
 
1) Сейчас СВ база ПВО не относится к Драссену? Плененные враги отправились в Омерту.
2) Если мне память не изменяет, то в НО Гамос не катается по маршруту Камбрия- Читзена, а встретить его можно и возле Альма?
3) Если мне снова память не изменяет, то, предпочтительно, следует ускоренно развиваться в южном направлении и после Драссена брать Камбрию -> Альму -> Балайм, возле которого, по моему, расположена лаборатория с  вакциной?  
 
 
 19.07.2021 в 18:52:04, Sergius писал(a):
Вопрос! Замочил Босса, а Кубка нема!

Вроде, где-то читал на днях в теме, что теперь Кубок из Босса и не должен падать. Тут дилемма выполнения квестов: "Или, или". Это если по четному... а можно просто через редактор положить в еще не исследованный сектор или бункер.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6763 от 19.07.2021 в 20:09:06 »

Так ПВО уже давно никуда не относятся - ни собственного пула, ни займа из городского, надо мобильное заводить.
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6764 от 19.07.2021 в 20:18:36 »

19.07.2021 в 19:54:38, Venator писал(a):
1) Сейчас СВ база ПВО не относится к Драссену? Плененные враги отправились в Омерту.
Любые пленные переходят в Омерту.
 19.07.2021 в 19:54:38, Venator писал(a):
2) Если мне память не изменяет, то в НО Гамос не катается по маршруту Камбрия- Читзена, а встретить его можно и возле Альма?
Гамос катается как слева, так и справа от Камбрии.
 19.07.2021 в 19:54:38, Venator писал(a):
3) Если мне снова память не изменяет, то, предпочтительно, следует ускоренно развиваться в южном направлении и после Драссена брать Камбрию -> Альму -> Балайм, возле которого, по моему, расположена лаборатория с  вакциной?  
Нууу, это дело вкуса, кто какие цели пресмедует. Брать Балайм вначале не выгодно - в нём шахты нет, а содержать ополченцев надо. Да и потребность в вакцине раньше 50% не возникнет. И на счёт "ускоренно" тоже не уверен. В Альме (как и в Камбрии, и в Грамме) слишком много бронетехники. Раньше, чем затаришься у торговцев гранатомётами соваться бессмысленно.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6765 от 19.07.2021 в 20:30:47 »

Не любые, только вне города. В этом, видимо и был вопрос.
Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6766 от 19.07.2021 в 20:45:14 »

19.07.2021 в 19:28:47, ivan_ivanov писал(a):
Вероятно, перезагрузка сектора - новая тушка - новые вещи.

В смысле ещё раз бой переиграть?  
19.07.2021 в 19:54:38, Venator писал(a):
Вроде, где-то читал на днях в теме, что теперь Кубок из Босса и не должен падать. Тут дилемма выполнения квестов: "Или, или".  

Не видел такого, надо поискать...  
19.07.2021 в 19:54:38, Venator писал(a):
Это если по четному... а можно просто через редактор положить в еще не исследованный сектор или бункер.  

Ну это то понятно  :)
« Изменён в : 19.07.2021 в 20:45:42 пользователем: Sergius » Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6767 от 19.07.2021 в 20:51:22 »

В смысле - сразу надо было.
Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6768 от 19.07.2021 в 22:47:07 »

Переиграл бой. Опять Кубок не выпал. Решил проверить "красную руку" на живом боссе. Теперь Кубок у меня  :) . Почему не выпадает при убийстве х.з.
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6769 от 20.07.2021 в 12:17:24 »

19.07.2021 в 20:18:36, KWAD писал(a):
В Альме (как и в Камбрии, и в Грамме) слишком много бронетехники. Раньше, чем затаришься у торговцев гранатомётами соваться бессмысленно.  

Затариваться не обязательно.
Одноразовых гранатометов много где взять можно. На мелкую бронетехнику их хватает.
Танки же подрываются путем минирования. Кинуть дымовуху, подбежать, заминировать, и рвануть. Проблема только с теми танками, что с ДЗ. Много взрывчатки требуют, заразы.
Главное ночью все это делать. И не светиться. А то танки по чужому засвету или по вспышке выстрела через полкарты долбят так, что мало не покажется.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6770 от 20.07.2021 в 13:38:00 »

20.07.2021 в 12:17:24, Azazellz писал(a):
Затариваться не обязательно.
Одноразовых гранатометов много где взять можно. На мелкую бронетехнику их хватает.
Танки же подрываются путем минирования. Кинуть дымовуху, подбежать, заминировать, и рвануть. Проблема только с теми танками, что с ДЗ. Много взрывчатки требуют, заразы.  

 
У меня одноразовых уже около десятка. Один из Омерты, три с блокпоста, несколько штук из сектора с Мануэлем, со свалки в А6 один.. еще где-то насобирал.
Обменял у Мики РПГ-7 и несколько выстрелов (ушли на базу ПВО). У Девина купил РПГ-9 и пяток выстрелов. Всё пытаюсь у него дистанционные детонаторы высмотреть, но чё то он зажал товар. Есть пару десятков гранат РКГ-3. Танкетку в Драссене гранатой подорвал. Из-за церкви выбежал и швырнул в неё.  
Большое количество НМХ шашек с фитилем. Когда то давно я бронетехнику в Альме такими шашками подрывал. 4-5 штук на танк хватает.
 
Пока отложу наступление на Камбрию. Нужно восполнить мобилизационный потенциал. Сегодня полдня отбивался на базе ПВО 12 ополченцами от 28 рыл, половина из которых - элита. Повезло, что рендом 4 снайпера определил, которых я разместил на главной крыше и на крыше нижнего поста.  Дополнительно сделал вспомогательный вал из мешков на две клетки ниже  от укрепления у правого фонаря и на две клетки правее, углом, чтобы гранаты не долетали до основного укрепления.  
Иначе бы меня затоптали. Решил, что 12 ополчения уже мало и стоит разместить по 18 в обычных секторах и по 24 в ключевых.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6771 от 20.07.2021 в 14:23:12 »

20.07.2021 в 13:38:00, Venator писал(a):
У меня одноразовых уже около десятка. Один из Омерты, три с блокпоста, несколько штук из сектора с Мануэлем, со свалки в А6 один.. еще где-то насобирал.
Обменял у Мики РПГ-7 и несколько выстрелов (ушли на базу ПВО). У Девина купил РПГ-9 и пяток выстрелов.

Так этого с лихвой хватит.  
На всю Камбрию один танк в аэропорту, и тот вроде как без ДЗ. Еще один с ДЗ на ПВО стоит.
Плюс какое-то количество легкой бронетехники, но она гранатами отлично забрасывается.
 
 20.07.2021 в 13:38:00, Venator писал(a):
Большое количество НМХ шашек с фитилем.

Мусор.  
Расходовать динамит и HMX на что-то, кроме связок, как по мне - нерационально.
Танки подрывать можно и обычными детонаторами, с таймером. В дымах же дальность видимости - только в упор. Засекаешь, где танк стоит, дымовуху или две в него, потом спокойно подходишь, минируешь, и уходишь.
Если совсем отбитый - можно и без дымов, пробежать и залечь. Но тут как повезет, с пулемета танки и в упор попадать умеют.
Даже необязательно на все связки детонаторы ставить, можно просто так вокруг раскидать - сдетонируют все равно. Я так танк в шахте Грама подрывал. Накидал вокруг взрывчатки из домика шахтера по-соседству, и все это подорвал скопом.
Турели точно так же обрабатываются.
 
Вообще, с гранатометами трудно только поначалу. Потом их довольно много найти по секторам можно. Ну и если "выпадение всего" включено - еще и с драников сыплются в количестве, но покоцанные. На таких самому случайно подорваться можно =)
 
Покупать "продвинутые" выстрелы стоит только ради менеджмента инвентаря. РПГ 7 + 3 ракеты занимает всего два слота, и убойность у него выше, чем у 4-х М72.
СПГ-9, как и прочая "тяжелая артиллерия" слишком тяжелы, чтоб их хоть как-то нормально использовать. Дистанция боя и собственной видимости не та, не 1.13 все-таки.  
Плюс противник, если ты в дистанции эффективного поражения его оружия, даже вслепую и днем ответить может. Помню, как офигевал, когда враг ни одного из моих снайперов с .50 калибром (работали по засвету с бинокля) не видел, а все равно отстреливался. И попадал ведь, что характерно.
« Изменён в : 20.07.2021 в 14:27:26 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6772 от 20.07.2021 в 20:13:39 »

20.07.2021 в 14:23:12, Azazellz писал(a):
ракеты

гранаты.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6773 от 22.07.2021 в 07:57:29 »

20.07.2021 в 14:23:12, Azazellz писал(a):
Расходовать динамит и HMX на что-то
А зря. Самодельные гранаты с НМХ весьма эффективны против броневичков и небольших укреплений. Да и дыру в стене проделать- на раз.
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6774 от 22.07.2021 в 16:32:51 »

22.07.2021 в 07:57:29, Nemo писал(a):
А зря. Самодельные гранаты с НМХ весьма эффективны против броневичков и небольших укреплений. Да и дыру в стене проделать- на раз.  

Они полегче, чем РКГ-3, и кинуть их можно подальше... Но надо таскать с собой еще и зажигалку. И все равно они уступают M72 как по дальности, так и по убойности. Сильно близко подбираться надо, а это даже ночью опасно.
 
Единственный раз, когда мне реально потребовалось ломать стену - это для получения доступа к Тони. Справился той самой РКГ-3. Ну и на ЦПВО, решил для разнообразия начать штурм с центральной постройки, где склад, пульт и переключатель. Взорвал С-З стену, чтоб "войти" внутрь, получив доступ сразу в обе половины здания.  
Но тут гранаты мало было, только С4\связка НМХ справилась.
 
Хотя вот в качестве противопехотных гранат шашки работают нормально. Один бросок - и драник сгорает напрочь. Вместе с большей частью снаряжения =)
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6775 от 22.07.2021 в 21:08:01 »

22.07.2021 в 16:32:51, Azazellz писал(a):
И все равно они уступают M72 как по дальности, так и по убойности

Не на много уступают, 90 урона против 100. При том, что весят в 4 раза меньше и занимают маленький слот.
В ночное время дальность тубуса вообще ничего не решает в 99 случаях из 100. Более того, стрелок только обозначит своё местоположение, а то и ответный огонь выхватит. При этом, эксперты по броскам, такие как Димитрий или Грейс, швырнут шашку куда надо и достаточно далеко, не выказывая своего расположения.  Так что... всё относительно  ;)
 
 
P.S.: У меня возникает ощущение, что ополченцы специально не дают возможности повязать гада, расстреливая лежащее тело из всех калибров и с любой точки, не давая завершить процесс связывания. И это не субъективное мнение, похоже, а именно их алгоритм... Да?
 
P.P.S.: Рекруты до определенного уровня игрового процесса в войсках появляются и позднее их не встретить? А как городские пулы пополнять?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6776 от 22.07.2021 в 21:41:06 »

>Грейс
Кто это?
>ополченцы специально не дают возможности повязать гада
Удавалось успешно "свзять" до двух человек за бой силами самих ополченцев - верёвки им выдаются.
Тут, кстати, другая проблемка есть. Похоже, ополченец с приказом "Seek Enemy" иногда прилипает к пленному и стоит на месте, пока вручную не оторвёшь.
>как городские пулы пополнять?  
Пленными, повышением лояльности (до некоторого момента), убийством Главной.
« Изменён в : 22.07.2021 в 21:53:42 пользователем: ivan_ivanov » Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6777 от 22.07.2021 в 22:15:52 »

22.07.2021 в 21:41:06, ivan_ivanov писал(a):
Кто это?  

Грациелла Джирелли - АИМовский мерк из WF. Впрочем, в 113 тоже есть по умолчанию. Эксперт по броскам. Ненавидит Рыжего, вместе с шотландской кухней, и Рикошета. Почти аналог Димы, но без встроенной абилки "затупа". Я перекидываю её из ВФ, вместо Анаболика. То есть, это не левый мерк, а присутствующая в игре персона.
 
 22.07.2021 в 21:41:06, ivan_ivanov писал(a):
Успешно связывал до двух человек за бой силами самих ополченцев - верёвки им выдаются.  
 
 
Тоже вяжу ополченцами, но я пишу об ином, что остальные ополченцы стараются любой ценой завалить это лежащее тело, пока другой ополченец связывает.
 
 22.07.2021 в 21:41:06, ivan_ivanov писал(a):
Пленными, повышением лояльности (до некоторого момента), убийством Главной.  

Я не о том. У меня сейчас в резерве Омерты 21 рекрут, доступный для найма.
Те, кого я беру в плен, попадают напрямик в состав ополчения, потому что имеют статус "регуляр" или "элита", а пополнения мобилизационного резерва не происходит, потому что в резерв попадают только рекруты.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6778 от 22.07.2021 в 22:28:23 »

>стараются любой ценой завалить это лежащее тело
ХЗ, отгоняю их от греха подальше. Может, и стремятся. По идее, наличие рядом своего длолжно подрезать крылышки хотя бы на тяжёлое и гранаты.
>в резерв попадают только рекруты.
Как мне писали выше, это касается только полей. В городах все в резерв идут, теряя статус.
А зачем Вам в Омерте рекруты, да ещё именно в запасе?
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6779 от 23.07.2021 в 00:42:58 »

22.07.2021 в 21:08:01, Venator писал(a):
Не на много уступают, 90 урона против 100. При том, что весят в 4 раза меньше и занимают маленький слот.
В ночное время дальность тубуса вообще ничего не решает в 99 случаях из 100. Более того, стрелок только обозначит своё местоположение, а то и ответный огонь выхватит. При этом, эксперты по броскам, такие как Димитрий или Грейс, швырнут шашку куда надо и достаточно далеко, не выказывая своего расположения.  Так что... всё относительно

Фишка тубусов в том, что ими можно стрелять даже в 1%, и даже с предельных дистанций, и даже ночью - и все равно попадать. По бронетехнике, по крайней мере.
Один мерк подсвечивает, остальные стреляют.  
И 5 АР обычно остается, чтоб отбежать и ответку не словить.
 
Вообще, с этой стрельбой по вспышкам\на слух лютая нелогичность наблюдается.
Вот откуда ИИ знать, что мерк позицию сменил? Он ж его не видит. Почему он после движения мерка не стреляет? Почему у игрока такую возможность отобрали? Да, при выстреле врага дается кратковременный "засвет", но потом то он сразу пропадает, даже если враг не двигался.
 
Я уж молчу о том, какой аллес творится в дневное время ближе к концу игры, когда у драников стволы с ~40 дальности появляют. Врагов даже в бинокль не видно - а они все равно стреляют!
Так что для дневных битв остается только один вариант - 3 снайпера с .50м калибром и корректировщик с биноклем. Всех остальных тупо заливают свинцом с предельных дистанций.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6780 от 23.07.2021 в 07:04:26 »

22.07.2021 в 22:28:23, ivan_ivanov писал(a):
ХЗ, отгоняю их от греха подальше. Может, и стремятся. По идее, наличие рядом своего длолжно подрезать крылышки хотя бы на тяжёлое и гранаты.  

Не всегда есть возможность отогнать, когда в строю еще десяток врагов, а порой просто не заметишь на зеленом фоне. У меня сейчас 2/3 боёв, силами ополчения, идут в секторах С9, А10 и D15. В С9 юг вообще трупами завален разной степени разложения. В таких боях я стараюсь играть одним выделенным ополченцем с веревкой.  
 
 22.07.2021 в 22:28:23, ivan_ivanov писал(a):
А зачем Вам в Омерте рекруты, да ещё именно в запасе?
 

Чтобы позднее лидерство прокачивать до упора, когда мерки опытом прирастут.
Я сейчас мышку не ломаю. Потихоньку качаю мерков по достижении 5-го, 8-го и 10--го уровней, иначе задротно очень.
 
 23.07.2021 в 00:42:58, Azazellz писал(a):
Вообще, с этой стрельбой по вспышкам\на слух лютая нелогичность наблюдается.
Вот откуда ИИ знать, что мерк позицию сменил? Он ж его не видит. Почему он после движения мерка не стреляет? Почему у игрока такую возможность отобрали? Да, при выстреле врага дается кратковременный "засвет", но потом то он сразу пропадает, даже если враг не двигался.  

 
Есть такой неприятный момент.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6781 от 23.07.2021 в 09:40:58 »

Вязать врагов при наличии ещё десятка рядом - это Вы, батенька, извращенец.
А односторонние вспышки - это вроде фича, дабы жизнь мёдом не казалась.
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6782 от 23.07.2021 в 10:15:49 »

22.07.2021 в 21:08:01, Venator писал(a):
А как городские пулы пополнять?

После найма Мигеля во всех захваченных городах пулы полностью восстановятся, кстати.
Только вот нанимается он после захвата Драссена, Камбрии, Грама и Альмы.  
Насчет Читзены и Балайма не уверен.
 
22.07.2021 в 22:15:52, Venator писал(a):
Я перекидываю её из ВФ, вместо Анаболика. То есть, это не левый мерк, а присутствующая в игре персона.

А инструкцию к такому переносу можно? Что куда копировать, чтоб ничего не заломалось?
 
 
Еще идея такая есть - сделать так, чтоб "местные" (т.е. не-АИМовцы и не-МЕРКовцы), нанятые и потом уволенные, не исчезали с концами, а оставались на месте (ну или прописывались в барах), с возможностью повторного найма впоследствии.
« Изменён в : 23.07.2021 в 10:16:11 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6783 от 23.07.2021 в 10:27:15 »

23.07.2021 в 09:40:58, ivan_ivanov писал(a):
Вязать врагов при наличии ещё десятка рядом - это Вы, батенька, извращенец.  

 
Почему извращенец? Я кидаю пару гранат в толпу, пока они кемарят, подбегаю и кулаком бью лежащие тушки, а одного- другого связываю. Как-то в Омерте 8 пленников за бой взял.
 
"За нашей спиной остались паденья, закаты,
Ну хоть бы ничтожный, ну хоть бы невидимый взлет!
Мне хочется верить, что черные наши бушлаты
Дадут нам возможность сегодня увидеть восход."
 
 23.07.2021 в 10:15:49, Azazellz писал(a):
После найма Мигеля во всех захваченных городах пулы полностью восстановятся, кстати.
Только вот нанимается он после захвата Драссена, Камбрии, Грама и Альмы.  
Насчет Читзены и Балайма не уверен.  

 
У меня война весьма активно идет, до Мигеля еще долго суетится.
 
 23.07.2021 в 10:15:49, Azazellz писал(a):
А инструкцию к такому переносу можно? Что куда копировать, чтоб ничего не заломалось?  

Тут нет ничего сложного.
Программой Ja2FileEditor Распаковываем псевдоархив binarydata.slf в папку Data\binarydata\  
Копируем туда прогу Proedit и определяем номер переносимого мерка из Wildfire.
Определяем через Proedit номер удаляемого мерка в НО
Программой Ja2Fileeditor выдергиваем из WF псевдоархивов нужные файлы, меняем их цифровые значения и копируем в соответствующую папочку в НО.
Приведу пример переноса Грейс вместо Анаболика.
1) Через Proedit проставляем атрибуты Грейс у целевого мерка в НО. Меняем салари, цвет кожи, камуфляж, пол, имя, погоняло и всё такое. То есть, все цифровые значения должны соответствовать ВФным, кроме салари, потому что в ВФ салари имеет несколько другие величины. Я делаю так, скидываю её на уровень и суммы, аналогичные Быку или Лиске.
2) Через Ja2Fileeditor  выдергиваем из WF псевдоархива faces.slf все мордашки Грейс с сохранением папок (у неё там номер 37, по моему).
33face\37.sti
65face\37.sti
bigfaces\37.sti
37.sti
Меняем везде 37.* на 08.* и перекидываем в папку NightOps\Faces
3) Через Ja2Fileeditor выдергиваем из WF псевдоархива battlesnds.slf все боевые реплики и мимику. В командной строке уходим в папку, куда выдернуты файлы и запускаем REN 037*.* 008*.*
Все переименованные файлы скидываем в папку NightOps\BattleSNDS\
4) Через Ja2FileEditor выдергиваем из WF псевдоархива speech.slf все реплики и мимику. Далее переименовываем их, как в пункте 3 и переименованные файлы скидываем в NightsOps\Speech
5) Через Ja2Fileeditor выдергиваем из WF псевдоархива  MercEdt.slf 37.edt и переименовываем в 08.edt. Копируем в NightOps\MercEdt\
(В данном случае у меня не совпала одна реплики, потому что у Грейс их нет и при приходе в сектор Грейс говорила мне мужским голосом "Я ходил. Доходил". Пришлось некоторые реплики Грейс дублировать и теперь она мне говорит своим голосом "Ненавижу ждать, душа просит действия." раньше я её переносил на Лаву и таких косяков не было. Но это мелочь, в принципе)
6) Через программу Ja2FileEditor меняем копируем резюме Грейс из WF файла BinaryData\AIMBIOS.EDT и вставляем вместо инфы ненужного мерка в NightOps\BinaryData\AIMBIOS.EDT
7) В папке NightOps\LangRes\default.txt  меняем Анаболик на Грейс  
и Анаболик Гантарский на Грациелла Джирелли.
 
Всё. Весь процесс занимает минут 10 и вместо не любимого мерка появляется предпочтительный. Вуаля!
Я привел пример с Анаболиком, но это уже дело вкуса. Кому то Маг не по душе или доктор Кью.
« Изменён в : 23.07.2021 в 11:39:01 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6784 от 23.07.2021 в 11:56:02 »

22.07.2021 в 21:08:01, Venator писал(a):
У меня возникает ощущение, что ополченцы специально не дают возможности повязать гада

Они не со зла. Просто у ботов алгоритм - обязательно добить противника, пока он воспринимается, как враг.
 
 23.07.2021 в 00:42:58, Azazellz писал(a):
Вообще, с этой стрельбой по вспышкам\на слух лютая нелогичность наблюдается.
Вот откуда ИИ знать, что мерк позицию сменил? Он ж его не видит. Почему он после движения мерка не стреляет?

ИИ игры становится совершенно беспомощным, если на свой ход не видит игрока. И сделать с этим что-то оригинальное и красивое в рамках пошаговой системы проблематично.
Стрельбу на слух следует воспринимать, как эрзац параллельности действий стороны игрока и стороны противника. Игрок отстрелялся, позицию не сменил, боты на своём ходу считают, что перестрелка как бы продолжается и отвечают (по примерным координатам). Позицию сменил, всё - стрелять не в кого.
Имитация параллельности действий существует ещё в двух моментах. При рукопашной схватке, когда бот сразу же отвечает. И при добегании цели после перехвата, когда включена соответствующая опция, и начисляется штраф по движущейся цели. С выключенной опцией штрафа и добегания нет. Цель, если выжила, останавливается и отвечает.
 
 23.07.2021 в 10:15:49, Azazellz писал(a):
Еще идея такая есть - сделать так, чтоб "местные" (т.е. не-АИМовцы и не-МЕРКовцы), нанятые и потом уволенные, не исчезали с концами

Эта идея периодически возникает, но очереди из желающих дописать в их скриптах повторный найм никогда не наблюдалось. Там всё очень хаотично и сложно для восприятия. А я, например, лезу ковыряться в скриптах лишь по необходимости и без особого энтузиазма, когда что-то не работает как надо.
 
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6785 от 23.07.2021 в 12:36:27 »

А что насчёт прилипания ополченцев к пленным?
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6786 от 23.07.2021 в 13:17:54 »

23.07.2021 в 11:56:02, Терапевт писал(a):
ИИ игры становится совершенно беспомощным, если на свой ход не видит игрока. И сделать с этим что-то оригинальное и красивое в рамках пошаговой системы проблематично.

Заставить ИИ идти и смотреть, что это там стреляло? Но не просто "в лоб", а с маневрами окружения? Причем не гарантированно (а то тир получится), с некоторым шансом.  
В итоге часть бойцов идет на разведку, часть прикрывает их огнем. Прикрывающих меньше, штурмующих больше.
Они и сейчас так делают (идут искать) но только если ты в свой ход сам не стрелял. На вспышку и звук у них реакция одна - ответный выстрел.
 
Все полегче будет, чем сплошной шквал свинца, что днем, что ночью.
 
 23.07.2021 в 11:56:02, Терапевт писал(a):
Эта идея периодически возникает, но очереди из желающих дописать в их скриптах повторный найм никогда не наблюдалось. Там всё очень хаотично и сложно для восприятия. А я, например, лезу ковыряться в скриптах лишь по необходимости и без особого энтузиазма, когда что-то не работает как надо.

А где это вообще смотреть? На каком языке оно написано?
Я когда-то скайримовский папирус на примерах чужих скриптов без комментариев изучил, имея за плечами школьный курс бейсика и универский паскаля =)
И только потом, как что-то сам кодить начал, нашел официальную вики с туториалами и прочим полезностями.
Вдруг и тут разберусь? =)
« Изменён в : 23.07.2021 в 13:19:35 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6787 от 23.07.2021 в 13:34:56 »

Еще варианты
 
1) Проверять ИИ бота. Если у него скрипт стационарный - пусть в ответку шмаляет.
Если какой-то другой - то пусть идет искать нарушителей.
2) Запретить большей части врагов стрельбу на слух\вспышку, пока наемника не видит хотя бы один из врагов. Это переведет бой в стандартную стрельбу по чужому засвету, но с предварительной "обработкой местности" какой-то небольшой частью бойцов.
3) Ограничить дальность огня "на слух" каким-то процентом от прицельной дальности оружия в руках. Но не меньше, чем дальность зрения противника (с учетом времени суток).
 
Пока у игрока превосходство в дистанции - бои ощущаются нормально. Ты стреляешь, в тебя стреляют, иногда даже попадают. Ты стреляешь лучше, но и врагов то больше.
А вот когда дистанция поражения оружия растет - начинается беспредел. Заливают и головы поднять не дают. Игра в одни ворота выходит. Карты маленькие, врагов много, маневрировать негде...
Что вынуждает игрока снова наращивать дистанцию и переходить уже на те самые .50е снайперки (что снова превращает бой в игру в одни ворота, но уже со стороны игрока, ибо ваншоты с них гарантированны, а промазать - трудно).
« Изменён в : 23.07.2021 в 13:47:02 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6788 от 23.07.2021 в 14:16:46 »

23.07.2021 в 12:36:27, ivan_ivanov писал(a):
А что насчёт прилипания ополченцев к пленным?

Не надо превращать игру в "свяжи весь сектор".
 
 23.07.2021 в 13:17:54, Azazellz писал(a):
А где это вообще смотреть? На каком языке оно написано?

Там не язык, а последовательный набор записей с набором характеристик. Для редактирования есть специальный редактор - NPC Scripter от VM называется.
 
 23.07.2021 в 13:17:54, Azazellz писал(a):
Заставить ИИ идти и смотреть, что это там стреляло? Но не просто "в лоб", а с маневрами окружения? Причем не гарантированно (а то тир получится), с некоторым шансом.

В базовом ИИ оригинала всё было построено на сокращении ботами дистанции боя, но там оружие слабое.
С существующей в моде убойностью оружия всё бесполезно. Чем ближе подойдёт бот к игроку, тем меньше шансов, что он доживёт до своего следующего хода и будет светляком. Организовать  "массовый" набег можно на одного-двух, а если игрок играет в пятером-шестером и более, нужно чтобы одновременно набегал весь сектор, что невозможно по многим причинам. В прохождениях НО от Mozayka всё это можно увидеть. При грамотной тактике стрельба на слух никаких проблем вообще не вызывает.
 
 23.07.2021 в 13:34:56, Azazellz писал(a):
Заливают и головы поднять не дают. Игра в одни ворота выходит. Карты маленькие, врагов много, маневрировать негде...

Всё от тактики зависит. Перекат или отползание лёжа на одну клетку снимает ответку на слух.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6789 от 23.07.2021 в 17:26:25 »

23.07.2021 в 14:16:46, Терапевт писал(a):
Там не язык, а последовательный набор записей с набором характеристик. Для редактирования есть специальный редактор - NPC Scripter от VM называется.  

 
Мммм. Что-то там все  довольно запутано. Например, не совсем понятно, какая именно запись\НПС передают управление в конкретную строку. Куда передать - видно, а вот откуда пришло?...
Плюс довольно ограниченный набор доступных действий. Новые туда не добавить?..
 
И еще, я там нигде не вижу строки, которая вызывается при увольнении персонажа.  
Ни у ванильных персов, ни у моддовых.
Похоже, процедура увольнения где-то в другом месте закодирована и через Scripter до нее не добраться?  
Винс, например, с концами увольняется, в госпиталь Камбрии не возвращается (хотя и заявляет обратное). Трое суток промотал - нет его. Хотя увольнял (и вручную, и по отсутствию денег на расчет) из соседнего сектора. И строки диалога с увольнением в скриптере у него нет.
 
23.07.2021 в 14:16:46, Терапевт писал(a):
Перекат или отползание лёжа на одну клетку снимает ответку на слух.  

Т.е. тупо в соседнюю? Ну, это должно облегчить дело, да.
А если просто присесть\встать?
« Изменён в : 23.07.2021 в 17:54:20 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6790 от 23.07.2021 в 17:31:35 »

>откуда пришло
По моим наблюдениям, редактор иногда подсвечивает откуда. Предположительно, требуется сперва распаковать всё из SLF.
>А если просто присесть\встать?
Недостаточно. Вроде не то в мануале, не то на первой странице это есть.
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6791 от 23.07.2021 в 17:45:04 »

23.07.2021 в 17:31:35, ivan_ivanov писал(a):
По моим наблюдениям, редактор иногда подсвечивает откуда. Предположительно, требуется сперва распаковать всё из SLF.  

Только куда. В последней колонке, и в пределах одного файла.
А вот откуда...
Ну или может это непонятки с win10. Какие-то черные квадраты там в левой колонке непонятные...  
 
23.07.2021 в 17:31:35, ivan_ivanov писал(a):
Недостаточно. Вроде не то в мануале, не то на первой странице это есть.  

Да, я тоже что-то такое помню, но только то ли про 5 АП, то ли про 5 тайлов =)
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6792 от 23.07.2021 в 18:05:48 »

ЕМНИП - 3 тайла в стоячем, 2 в сидячем, 1 в лежачем, направление незначимо; а 5 - что-то другое, возможно - старая система ополчения?
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6793 от 23.07.2021 в 18:18:25 »

23.07.2021 в 17:26:25, Azazellz писал(a):
Например, не совсем понятно, какая именно запись\НПС передают управление в конкретную строку.

При каждом новом обращении записи перебираются с самого начала, но срабатывают уже не все, а только те, которые соответствуют условиям. Так же возможны условные переходы в границах записей скрипта и на записи в скриптах других персонажей. Так реализованы многосторонние диалоги в кат-сценах.
 
 23.07.2021 в 17:26:25, Azazellz писал(a):
Плюс довольно ограниченный набор доступных действий. Новые туда не добавить?..

Что-то расширить можно, что-то нет. Всё так или иначе зависит от последующей реализации в движке игры.
 
 23.07.2021 в 17:26:25, Azazellz писал(a):
И еще, я там нигде не вижу строки, которая вызывается при увольнении персонажа.

Персонажи из команды увольняются не скриптом. Чтобы персонаж вернулся на карту при увольнении, в движке ему нужно прописать соответствующие координаты, а также доработать карту сектора, зарезервировав там ему место.
 
 23.07.2021 в 17:26:25, Azazellz писал(a):
А если просто присесть\встать?

При конечном положении сидя нужно сместиться на две клетки, стоя - на три. Сокращать дистанцию с врагом при этом нельзя.
« Изменён в : 23.07.2021 в 18:22:26 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6794 от 23.07.2021 в 18:35:14 »

23.07.2021 в 18:18:25, Терапевт писал(a):
При каждом новом обращении записи перебираются с самого начала, но срабатывают уже не все, а только те, которые соответствуют условиям. Так же возможны условные переходы в границах записей скрипта и на записи в скриптах других персонажей. Так реализованы многосторонние диалоги в кат-сценах.  

Ну тогда повторный найм этими скриптами реализовать просто.
В самый конец добавляем строчку с "Игрок хочет нанять", дать ей бесконечное число повторений (раз уж триггеры новые делать запарно). С нанятым персом окно диалога не активно, так что эта строка будет работать, только пока НПС на карте и не нанят.
А там уже по стандартной схеме.  
 
Можно какую-нибудь из реплик, по смыслу подходящих, туда же поставить.
 
Проблему я вижу только в том, чтоб после увольнения персонаж на карту куда-нибудь вернулся. В госпиталь, аэропорт, бар, бордель - куда угодно.
Винс вот не возвращается, например.
« Изменён в : 23.07.2021 в 18:36:46 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6795 от 23.07.2021 в 18:46:48 »

Я это все к тому веду, чтоб какой-то ресурс "про запас" был. Местный филиал МЕРКа, так сказать =)
 
Ну и логика.
 
Эскимо за 2к в день? Боец он мощный, но 2к? Мануэля вон в какашку понерфили, а этого оставили.
 
Гром, который "Эй, мне тут рассказали, у тебя проблемы - ну так я помогу!", а сам денег берет.
Нанял, потом с деньгами проблемы образовались, выгнал, а он исчез с концами.  
А когда ресурсы позволяют снова нанять - уже все, нетути.
Игги туда же. Этого, я, правда, не нанимал. Его озвучка мне просто мозг взрывает, как драникам - .50й калибр в голову.
 
"Сюжетку" Грома тоже можно немного расширить. Он в диалоге говорит, что "Если не наймешь - я сам тут шороху наведу!", а через три дня, если не нанять, испаряется.
И совсем, походу. Я его еще не видел, по крайней мере =)
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6796 от 23.07.2021 в 18:48:31 »

>испаряется
Дык, идёт шорох наводить (:
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6797 от 23.07.2021 в 20:54:21 »

23.07.2021 в 18:46:48, Azazellz писал(a):
Мануэля вон в какашку понерфили, а этого оставили.
  

Так ему и надо. Вообще безответственный родитель, как и супруга. Одна в бункере сидит, другой по лесам шляется, а бедный пацан от пуль и осколков шкерится в А10.
Нет бы поговорить с сынишкой, лошадку ему выстругать деревянную... Мда...
У него одно достоинство, что по идейным соображениям врагов мочит. Мне местные вообще не нравятся, кроме четверки из Омерты. Хотя, будь пул для найма подлиннее, то можно было бы нанять и отправить в карьер, набивать мешки с песком. Или Омерту отремонтировать.
« Изменён в : 23.07.2021 в 21:06:53 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6798 от 23.07.2021 в 21:10:19 »

А Бешеный? Хороший бесплатный сильный взломщик-ремонтник.
« Изменён в : 23.07.2021 в 23:04:56 пользователем: ivan_ivanov » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6799 от 23.07.2021 в 21:28:24 »

23.07.2021 в 21:10:19, ivan_ivanov писал(a):
уровень аж седьмой

это если им в одно рыло пару городов захватить, а так у него первый
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Koshei
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6800 от 23.07.2021 в 22:22:00 »

Прохожу Ваш мод, сегодня первый реально трудный бой был за базу ПВО под Камбрией, ну я там вспотел нормально, думал будет легкая прогулка, а получилось потратил весь свой боезапас минометов и рпг..  
 
Стрельба ночью на слух или по наводке через пол карты это еще ладно, уже почти привык, или она по вспышкам, я так и не понял наверняка. Но вот навесная траектория пуль от пулеметов бронетехники - это что за прикол такой?) через крышу как оно вообще стреляет и главное попадает еще  :o тогда как ответное прицеливание с этой точки показывает невозможность попадания.. Или вот еще прикол - танк, который стреляет через двойной забор сразу в цель, а в заборе ни единой дырки, это как?) мне эти ситуации напомнили фильм Особо опасен 2008 года, в котором стреляли "из за угла" ;D
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6801 от 23.07.2021 в 23:01:38 »

23.07.2021 в 18:35:14, Azazellz писал(a):
Ну тогда повторный найм этими скриптами реализовать просто.

Может и не придётся ничего особо добавлять. У повстанцев, например, строка найма не ограничена в попытках. А вот Винс наймётся только один раз без правки скрипта.
 
 23.07.2021 в 22:22:00, Koshei писал(a):
через крышу как оно вообще стреляет и главное попадает еще

Крыши такие. Прицеливание не показатель пробития преграды.
 
 23.07.2021 в 22:22:00, Koshei писал(a):
танк, который стреляет через двойной забор сразу в цель, а в заборе ни единой дырки, это как?

Если забор сеточный, то сквозь него всё свободно пролетает. Снаряды - те же пули, только с дымным хвостом для солидности.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6802 от 23.07.2021 в 23:06:06 »

23.07.2021 в 23:01:38, Терапевт писал(a):
Может и не придётся ничего особо добавлять. У повстанцев, например, строка найма не ограничена в попытках. А вот Винс наймётся только один раз без правки скрипта.  

Да это я уже индивидуально каждому нпс сам сделаю и потестирую.  
Главное - механизм возврата.
 
 23.07.2021 в 22:22:00, Koshei писал(a):
ли вот еще прикол - танк, который стреляет через двойной забор сразу в цель, а в заборе ни единой дырки, это как?)

Это - крупнокалиберные пулеметы. Пробивают заборы, стены, деревья и прочие укрытия.
В Граме потом "Корд" найдешь, или баррет какой - сам эту мощщу сможешь оценить =)
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6803 от 23.07.2021 в 23:09:41 »

23.07.2021 в 23:01:38, Терапевт писал(a):
Крыши такие. Прицеливание не показатель пробития преграды.  

 
Эх, помню, как-то раз у меня драник стрельнул с самого С-В угла карты шахты Читезны по ополчену, стоящему на крыше здания А.С.А.  
Прям вот как в атаке там появился, так сразу и стрельнул.
Промазал.
И пуля, перелетев через крышу, и пролетев по диагонали через полкарты, попала в стоящего почти в центре карты мерка...
На 96 хп.
 
Самое смешное, что это самое начало игры было практически, Читзена - второй взятый город, после Драссена. С чего он так шмальнуть смог - я так и не понял =)
« Изменён в : 23.07.2021 в 23:10:02 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6804 от 23.07.2021 в 23:39:33 »

23.07.2021 в 23:09:41, Azazellz писал(a):
И пуля, перелетев через крышу, и пролетев по диагонали через полкарты, попала в стоящего почти в центре карты мерка...
На 96 хп.
 
Самое смешное, что это самое начало игры было практически, Читзена - второй взятый город, после Драссена. С чего он так шмальнуть смог - я так и не понял =)  

 
Выстрел в левый висок из обычного карамультука всегда смертельный, а шальные пули - одна из основных моих любимых фишек в Джаге.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6805 от 24.07.2021 в 00:05:58 »

23.07.2021 в 18:05:48, ivan_ivanov писал(a):
3 тайла в стоячем, 2 в сидячем, 1 в лежачем
Сколько раз проверял - не работает. Нужно на один тайл больше: 4, 3 и 2 соответственно.
Зарегистрирован

Koshei
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6806 от 24.07.2021 в 01:00:55 »

23.07.2021 в 23:01:38, Терапевт писал(a):
Если забор сеточный, то сквозь него всё свободно пролетает. Снаряды - те же пули, только с дымным хвостом для солидности.

 
а мои снаряды почему-то в тот же забор втыкаются)
 
 23.07.2021 в 23:01:38, Терапевт писал(a):
Крыши такие. Прицеливание не показатель пробития преграды.

 
т.е. танк меня через крышу снизу по диагонали на слух прострелил ? жесть какая)
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6807 от 24.07.2021 в 02:54:14 »

24.07.2021 в 00:05:58, KWAD писал(a):
Сколько раз проверял - не работает. Нужно на один тайл больше: 4, 3 и 2 соответственно.  

Кстати да. Одного переката в сторону мало, что днем, что ночью. Специально проверил.
 
И это как бы очень много, ибо после прицельного выстрела столько ОД практически никогда не остается. Особенно у снайперов.
« Изменён в : 24.07.2021 в 02:54:40 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6808 от 24.07.2021 в 09:06:32 »

22.07.2021 в 16:32:51, Azazellz писал(a):
Они полегче, чем РКГ-3, и кинуть их можно подальше... Но надо таскать с собой еще и зажигалку
А закоим делать фитильные? :o НМХ гранаты есче и в подземельях хороши, против роботов и жуков, стамину не сбивает, как при выстреле из РПГ.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6809 от 24.07.2021 в 09:42:39 »

Ошибка при загрузке игры.
 
Уже подзабыл, из-за чего вылетает эта штука, а лечить это, вроде как, бесполезно... Да?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6810 от 24.07.2021 в 12:14:16 »

>У повстанцев, например, строка найма не ограничена в попытках
У туристов ограничить надобно. А то их можно, уже приведя на место, случайно взять повторно. Точные последствия (прилетает ли ствол) не проверялись.
(Как там насчёт жалобы на письма?)
 
>лечить это, вроде как, бесполезно
Если сильно надо, Терапевт иногда помогает. Но легче откатиться.
 
Кстати, даже антиматериальное оружие крыши (не края, а полотно в середине) не пробивает - так задумано или?
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6811 от 24.07.2021 в 13:18:43 »

24.07.2021 в 09:06:32, Nemo писал(a):
А закоим делать фитильные?

Шашки, а не гранаты.
Гранаты с HMX еще тяжелее. Тяжелее граната - меньше дальность броска.
 
24.07.2021 в 09:06:32, Nemo писал(a):
НМХ гранаты есче и в подземельях хороши, против роботов и жуков, стамину не сбивает, как при выстреле из РПГ.  

Что против роботов (которые в пасхалке), что против жуков, отлично работают 40мм гранатометы. Вместо одной гранаты за ход можно бахнуть до трех, и гораздо дальше.
Против обычных роботов не тестировал, но тоже должны работать.
 
Ну и обычных гранат довольно много можно насобирать, они тоже неплохо работают. Вообще, стараюсь для метания не использовать ничего, тяжелее 0.4 веса. У мерков без "бросков" сильно дальность страдает.
 
 
Багрепорт:
В M10 врага может заспавнить внутрь замкнутой "колонны".
Пришлось подрывать.

Вот прицепился!       SCREEN003-10.jpg
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6812 от 24.07.2021 в 13:24:16 »

24.07.2021 в 00:05:58, KWAD писал(a):
Сколько раз проверял - не работает. Нужно на один тайл больше: 4, 3 и 2 соответственно.

Работает. Но там всё несколько сложнее устроено.
Если перемещаться перпендикулярно фронту к нескольким противникам, то может вообще не помочь, так как при манёвре не должно сократиться расстояние с противником.
Ну а в остальном ответ на слух работает так:
1. Лёжа: на 1 клетку обеспечивается только 90% вероятность безопасности; дальше 100%.
2. Пригнувшись: на 1 клетку 50% безопасности. Дальше 100%.
3. Стоя: на 1 клетку 25% безопасности; на 2 клетки 50% безопасности; дальше 100%.
Отвечают с дистанции до 50 клеток, если позволяет дальность оружия.
 
Кроме этого есть ещё один вид ответной стрельбы, когда отвечает обстрелянная цель, видевшая или слышавшая стрелка, в зависимости от состояния её шока и уровня сложности. Спастись от ответа обозначенными выше простыми манёврами нельзя.
 
 24.07.2021 в 09:42:39, Venator писал(a):
Уже подзабыл, из-за чего вылетает эта штука, а лечить это, вроде как, бесполезно... Да?

Причины могут быть разные. Нужен сейв.
 
 24.07.2021 в 12:14:16, ivan_ivanov писал(a):
Как там насчёт жалобы на письма?

Если пушки Кульбы улетят в Медуну, то точная информация об этом игроку ничего не даст, так как специально переться туда за ними нет смысла.
 
 24.07.2021 в 12:14:16, ivan_ivanov писал(a):
даже антиматериальное оружие крыши (не края, а полотно в середине) не пробивает - так задумано или?

Наверно. Никогда не интересовался этим вопросом. Гонять в отладчике полёт пули очень утомительно из-за огромного числа итераций.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6813 от 24.07.2021 в 14:02:08 »

Всё забываю спросить.
 
- Полностью беззвучные наёмники (на тактическом экране) по кнопке тишины с выводом текста фраз в лог.
 
Что за кнопка такая?
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6814 от 24.07.2021 в 14:55:22 »

24.07.2021 в 13:18:43, Azazellz писал(a):
Вообще, стараюсь для метания не использовать ничего, тяжелее 0.4 веса. У мерков без "бросков" сильно дальность страдает.  

Такие девайсы должны лежать в вещмешке каждого уважающего себя наёмника.
Они не для того, чтобы "дальше, выше, быстрее", а для того, чтобы очистить помещение он нескольких рыл или швырнуть перед углом, прежде, чем самому выскочить.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6815 от 24.07.2021 в 15:03:54 »

24.07.2021 в 14:02:08, Sergius писал(a):
Что за кнопка такая?

В инвентаре кнопка с перечёркнутыми губами. "Без звука" называется.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6816 от 24.07.2021 в 15:19:24 »

24.07.2021 в 14:55:22, Venator писал(a):
Они не для того, чтобы "дальше, выше, быстрее", а для того, чтобы очистить помещение он нескольких рыл или швырнуть перед углом, прежде, чем самому выскочить.  

Светошумовая весом 0.3 (или 0.2, если продвинутая) со всем этим справляется ничуть не хуже.
Кидаешь, заходишь, раздаешь пинки лежащим. Потом вяжешь =)
 
Гранаты нужны для того, чтоб вносить урон. Но ты не сможешь внести урон, если добросить не получится (и это я еще всем "боевым" меркам силу до 95 на псевдопереходах качаю). Либо потребуется подходить ближе, что чревато ответкой.
Поэтому ничего тяжелее 0.4 для боевых гранат. В идеале - американская фугасная (черный такой цилиндрик). Но их очень мало.
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6817 от 24.07.2021 в 15:57:37 »

Незапланированный патч с движком v1.41.04b, для выпуска которого появились некоторые причины.
Ссылка в шапке темы.
 
Редактор карт:  
-Исправлен циклический перебор стека предметов по ПКМ, один за клик.
-Вывод порядкового номера предмета в стеке тайла.
-Предварительное удаление в тайле структур того же типа перед постановкой (например травы).
-Прочистка от нагромождения в одном тайле структур одного типа (например травы) при загрузке карты.
-Индивидуальные картинки страны для разделённых каталогов набора карт.
 
Прочее:
-Обидчевость персонажей на атаку управляемым ополчением.
-Огонь повреждает шизоподобных роботов после выжигания брони.
-fix клетки оставления Энжелом прав на магазин (сейф).
-fix детонации гранат с задержкой при контакте с водой.
-Работа зажигалки, изоленты и дверной взрывчатки из карманов брони.
-Разрешение возвращения стопками украденных со склада госпиталя Камбрии медикаментов.
-fix вылет от сброса предметов из инвентаря наёмника в инвентарь сектора по кнопке d.
-Сброс флагов для перенайма уволенных NPC. (В теории персонажи после принудительного увольнения возвращаются в места своего найма и могут быть повторно наняты, если позволит их скрипт.)
-Порог ремонта брони спрятан под опцию "Расходуемый ресурс оружия".
« Изменён в : 24.07.2021 в 22:00:14 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6818 от 24.07.2021 в 17:19:35 »

24.07.2021 в 15:57:37, Терапевт писал(a):
Обидчевость персонажей на атаку управляемым ополчением.  

То есть, сейчас багоюз с людьми Мекса уже не прокатит?
 24.07.2021 в 15:57:37, Терапевт писал(a):
Огонь повреждает роботов после выжигания брони.  

Когда огонь научится деревья выжигать? Противопехотные мины валуны в щебёнку разносят, а с деревьями ничего не происходит. И огонь их не выжигает.  
Королева жуков не на тот экспортный ресурс поставила. Лучше бы "железное" дерево на экспорт гнала китайцам. Бесконечный восполняемый ресурс.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6819 от 24.07.2021 в 17:53:33 »

24.07.2021 в 15:19:24, Azazellz писал(a):
Светошумовая весом 0.3 (или 0.2, если продвинутая) со всем этим справляется ничуть не хуже.
Кидаешь, заходишь, раздаешь пинки лежащим. Потом вяжешь =)  

При броске на угол от светошумовой мало толку. И, честно говоря, не всех уже хочется вязать, только элиту или нубов, а ополченские регуляры, по сути своей - мясо.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Koshei
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6820 от 24.07.2021 в 18:27:35 »

24.07.2021 в 15:19:24, Azazellz писал(a):
раздаешь пинки лежащим. Потом вяжешь =)

 
а для чего связывать врагов?
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6821 от 24.07.2021 в 18:56:50 »

24.07.2021 в 18:27:35, Koshei писал(a):
а для чего связывать врагов?  

 
Взятые в плен в черте города попадают в мобилизационный резерв данного города, в не зависимости от статуса.
Взятые в плен вне городских секторов новобранцы попадают в мобилизационный резерв Омерты.  
Взятые в плен вне городских секторов регуляры и элита попадают в действующее ополчение Омерты, как регулярные менты и ветераны, соответственно.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6822 от 24.07.2021 в 19:37:55 »

После установки патча требуется рестарт или не обязательно?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6823 от 24.07.2021 в 19:46:52 »

24.07.2021 в 17:19:35, Venator писал(a):
То есть, сейчас багоюз с людьми Мекса уже не прокатит?  

Сейчас даже убийство одним партизаном другого не прокатит.
Прощай, лут с партизанов в Омерте. Никакого больше 40мм гранатомета и гранат к нему на первый день. И стволов теперь с них не поснимаешь, чтоб в тире пострелять, эх...
 24.07.2021 в 17:19:35, Venator писал(a):
Противопехотные мины валуны в щебёнку разносят, а с деревьями ничего не происходит.

"Тяжелая артиллерия" деревья ломает вполне успешно.  M72 тот же взять, или РПГ.  
24.07.2021 в 17:53:33, Venator писал(a):
При броске на угол от светошумовой мало толку. И, честно говоря, не всех уже хочется вязать, только элиту или нубов, а ополченские регуляры, по сути своей - мясо.  

С учетом того, что дальность броска там огого, можно закинуть и за угол. Или вообще через крышу.
Вязать не хочешь - зарежь ножиком. Забей кулаками. Пристрели.  
Вообщем, таскать тяжелые гранаты ради такой вот конкретной ситуации не стоит, имхо.
« Изменён в : 24.07.2021 в 19:47:11 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6824 от 24.07.2021 в 20:11:51 »

24.07.2021 в 15:03:54, Терапевт писал(a):
В инвентаре кнопка с перечёркнутыми губами. "Без звука" называется.  

 
О! Не знал про такую.
 
Хм... С нажатой кнопкой не появляются синие флажки после обнаружения мины.
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6825 от 24.07.2021 в 20:31:43 »

24.07.2021 в 18:27:35, Koshei писал(a):
а для чего связывать врагов?
+ к вышесказанному, в некоторых секторах это позволяет отсрочить срабатывание триггеров на взрыв ништяков или, например, пускание газа.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6826 от 24.07.2021 в 20:57:51 »

24.07.2021 в 19:46:52, Azazellz писал(a):
Сейчас даже убийство одним партизаном другого не прокатит.
Прощай, лут с партизанов в Омерте. Никакого больше 40мм гранатомета и гранат к нему на первый день. И стволов теперь с них не поснимаешь, чтоб в тире пострелять, эх...  

Я и раньше такими крамольными вещами не занимался, если только оп по честному не погибал в бою.  
24.07.2021 в 19:46:52, Azazellz писал(a):
"Тяжелая артиллерия" деревья ломает вполне успешно.  M72 тот же взять, или РПГ.  

Дорого это. Проще ополченцами РГК-3 кидать. Три штуки на дерево хватает, но в целом, ситуация не совсем логичная.  
 
 
 24.07.2021 в 19:46:52, Azazellz писал(a):
С учетом того, что дальность броска там огого, можно закинуть и за угол. Или вообще через крышу.
Вязать не хочешь - зарежь ножиком. Забей кулаками. Пристрели.  
Вообщем, таскать тяжелые гранаты ради такой вот конкретной ситуации не стоит, имхо.  

 
В свист фляги хлопушка уйдет. Гранаты лучше кидать клетки на три ниже угла, а там хлопушка даже не повредит... хотя.... в этой версии гранаты кладут прямо под ноги, через дом, прямо к стене, по какой-то странной траектории.  
 
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6827 от 24.07.2021 в 21:10:57 »

2Терапевт:  
 
 24.07.2021 в 15:57:37, Терапевт писал(a):
-Исправлен циклический перебор стека предметов по ПКМ, один за клик.
-Вывод порядкового номера предмета в стеке тайла.

 
то есть вы щас серьезно? ну да, ну да, пошел я нахер...
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6828 от 24.07.2021 в 21:45:22 »

24.07.2021 в 17:19:35, Venator писал(a):
То есть, сейчас багоюз с людьми Мекса уже не прокатит?

Теперь геноцид гражданских игроком руками ополчения станет невозможным.
 
 24.07.2021 в 17:19:35, Venator писал(a):
Когда огонь научится деревья выжигать?

На самом деле с огнём всё сложно. Чтобы всё горящее правдоподобно сгорало нужно провести очень большую работу не только над движком, но и над другими игровыми ресурсами, отвечающими за характеристики объектов на картах.
 
 24.07.2021 в 19:37:55, Venator писал(a):
После установки патча требуется рестарт или не обязательно?

Нет. Когда требуется, это указывается.
В концепции НО выпуск патчей, требующих обязательного начала новой игры, моветон.
 
 24.07.2021 в 20:11:51, Sergius писал(a):
С нажатой кнопкой не появляются синие флажки после обнаружения мины.

Да. Не знал.  
 
 24.07.2021 в 20:31:43, KWAD писал(a):
в некоторых секторах это позволяет отсрочить срабатывание триггеров на взрыв ништяков или, например, пускание газа.

Именно для этого связывание в первую очередь и делалось. Остальное - уже просто развитие темы.
 
 24.07.2021 в 21:10:57, Баюн писал(a):
то есть вы щас серьезно?

Ты очень самокритичен. :)
Это технические изменения. Я мог бы о них не писать. Но так как не отсылал эту версию ПМу, то упомянул и о них.
« Изменён в : 24.07.2021 в 21:49:08 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6829 от 24.07.2021 в 21:54:03 »

>-Исправлен циклический перебор стека предметов по ПКМ, один за клик.
>-Вывод порядкового номера предмета в стеке тайла.
Давно мешалось, между прочим...
 
>-Огонь повреждает роботов после выжигания брони.  
Ортовских? Пасхальных? Шизовых? Танков и джипов не касается?
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6830 от 24.07.2021 в 21:57:02 »

24.07.2021 в 21:54:03, ivan_ivanov писал(a):
Ортовских? Пасхальных? Шизовых? Танков и джипов не касается?

Всех конструктивно аналогичных шизову.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6831 от 24.07.2021 в 22:00:09 »

24.07.2021 в 15:57:37, Терапевт писал(a):
-Сброс флагов для перенайма уволенных NPC. (В теории персонажи после принудительного увольнения возвращаются в места своего найма и могут быть повторно наняты, если позволит их скрипт.)  

 
Потестировал. Нанимал всех, кроме Убийцы. И Майка.
 
Не смог заспавнить:
Гром, даже спустя двое суток.
 
Остальные появляются, но со странностями:
Некоторые - не с первого визита на карту. Дмитрий, Айра, Конрад, Динамо.  
Некоторые изначально спавнятся в других местах. Бешеный и  Эскимо - на краю карты. Шенк спавнится в первой комнате подземелий. Потом переходят на свои места. Возможно, кто-то из пункта выше тоже такое поведение имеет - не мониторил все края и карты. Вот где пригодилась бы подсветка всех НПС, если врага в секторе нет.
Вместо Мануэля на первый визит спавнится обычный ополченец и гуляет по карте (карта с атакующими партизанами). На второй раз уже сам Мануэль.
Игги, Гамос и Девин кочуют по карте, как и раньше. Причем Гамос вместе с грузовиком, если его не забирать. Если забрать - то на своих двоих =)
Те бойцы, что нанимаются побитыми, во второй раз тоже нанимаются с неполным хп. Шенк, Динамо, Эскимо.
 
Не перенанимаются:
Винс. У него уникальный диалог даже на это есть. Это я поправлю.
Конрад. Надо посмотреть логику, как оно там с торгами реализовано. Пока у меня есть мнение, что если первый раз сбить цену, то потом нанять уже не получится. Игра будет считать, что ты 2 раза отказался. В моем случае на первый найм я ему цену сбивал.
Эскимо. Тоже где-то в логике косяк, надо смотреть.
Остальные на удивление нормально работают. Но можно, конечно, им там новые пункты поставить, с другими репликами. Чтоб то же самое не повторяли по второму кругу. И чтоб Айра с подвала наружу не выводила, как первый раз.
 
Экипировка:
Нанимаются все с новым комплектом, где он предусмотрен. Можно наделать винторезов =)
 
P.s. кстати, Майка на этой странице http://ja2.su/mercs/MercsNO.htm нет. Неплохо бы обновить ее - а то там Эскимо бесплатный, например. И в игре тоже цена не высвечивается при найме, только потом, в информации. Но это вроде нетрудно поправить, насколько я редактор понял. Тоже гляну этот момент.
« Изменён в : 24.07.2021 в 22:07:44 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6832 от 24.07.2021 в 22:10:33 »

>после выжигания брони.
Как проследить процесс? Как долго занимает? Обратим?  
>Дмитрий, Айра
Мигель и Карлос?
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6833 от 24.07.2021 в 22:29:56 »

24.07.2021 в 22:00:09, Azazellz писал(a):
Некоторые изначально спавнятся в других местах.

На этот счёт у меня есть мысли.
 
 24.07.2021 в 22:00:09, Azazellz писал(a):
Винс. У него уникальный диалог даже на это есть. Это я поправлю.

У него не нужно устанавливать 154 триггер. И изменённые скрипты подтягиваются только при начале новой игры.
 
 24.07.2021 в 22:00:09, Azazellz писал(a):
Остальные на удивление нормально работают. Но можно, конечно, им там новые пункты поставить, с другими репликами. Чтоб то же самое не повторяли по второму кругу.

Для этого нужно делать механизм отслеживания предыдущего найма. Иначе может поломаться логика первичного найма.
 
 24.07.2021 в 22:10:33, ivan_ivanov писал(a):
Как проследить процесс? Как долго занимает? Обратим?

Когда начинает расходоваться здоровье, броня уже сильно испорчена, но починить можно.
Сам по себе процесс выжигания довольно долгий. Большого смысла жечь вражеских роботов огнём нет.
« Изменён в : 24.07.2021 в 22:33:02 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6834 от 24.07.2021 в 22:43:06 »

А когда осталось 1?
Чинится через ремонт вещей или через ремонт робота?
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6835 от 24.07.2021 в 22:50:58 »

24.07.2021 в 22:10:33, ivan_ivanov писал(a):
Мигель и Карлос?  

Вот как ни странно, эти двое сразу на местах стояли. А Айра с Димкой только на второй заход в подвал проявились.
 24.07.2021 в 22:29:56, Терапевт писал(a):
Для этого нужно делать механизм отслеживания предыдущего найма. Иначе может поломаться логика первичного найма.  

Ну да, может быть.
Если оно тупо сверху вниз шпарит, то даже если новых реплик на найм там в конце накидать, сработают все равно те, что сверху (ибо они ведь нормально работают).
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6836 от 24.07.2021 в 23:21:17 »

А зачем повторный наём местных так важен?
Нынешняя концепция такова, что игру можно пройти одним импом.
Даже наличие шахт не столь критично. Единственное, что требуется, это более рачительное отношение к ополчению и всё.  
Менты контролируют территории, менты захватывают сектора, менты патрулируют контролируемую территорию...
Лишние единицы нужны только для проведения операций в нижних ярусах, а на поверхности всю грязную работу могут делать менты.  
 
 
p.s.: Если ментов поставить в засадные сектора южнее, севернее и западнее блокпоста в С9, засады будут срабатывать? Задолбали на меня нападать, когда я с перегрузом и занятыми руками ползу. На севере и юге - армейские засады, на западе какая-то гопота.
 
p.p.s: Игра воспринимает только wav  формат?
Попробовал вместо саундтрека battle a.wav  скопировать combat04.wav из Silent Storm... игра сжатый wav не воспринимает.
« Изменён в : 24.07.2021 в 23:29:18 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6837 от 24.07.2021 в 23:43:06 »

24.07.2021 в 23:21:17, Venator писал(a):
менты захватывают сектора

Не захватывают. Только в поддержку к атакующим наемникам можно взять несколько бойцов.  
И то не шибко много.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6838 от 24.07.2021 в 23:51:06 »

24.07.2021 в 23:43:06, Azazellz писал(a):
Не захватывают.

 
Еще как захватывают. Только клавишу D нажимай.
Берешь из Омерты 18 элитных ментов, нажимаешь Атака и указываешь куда.
Они в поле не атакуют, а стратегические сектора чистят только в путь.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6839 от 25.07.2021 в 01:17:43 »

Кстати, взятые в плен гопники из засады в С8 попадают в резерв Омерты, а они не военные. Значит брать можно не только военных, а всех агрессивных персонажей, имеющих скелет Reg. Male и Reg. Female.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6840 от 25.07.2021 в 11:18:15 »

24.07.2021 в 23:21:17, Venator писал(a):
А зачем повторный наём местных так важен?

хочется.
 24.07.2021 в 23:21:17, Venator писал(a):
Нынешняя концепция такова, что игру можно пройти одним импом.

Это же не ММО, чтоб в ней была какая-то "мета", каждый играет, как хочет.
 
 24.07.2021 в 23:21:17, Venator писал(a):
Игра воспринимает только wav  формат?

да. надо пропустить через какую-нибудь звуковую программу для выравнивания.
 
 24.07.2021 в 23:51:06, Venator писал(a):
Они в поле не атакуют, а стратегические сектора чистят только в путь.

да любые сектора они чистят, и в любом количестве, берешь, да пылесосишь.
там вопрос только с раздачей оружия по прогрессу.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6841 от 25.07.2021 в 11:52:17 »

Про "несколько человек в поддержку своим" - устаревшая информация, два-три релиза как поменяли систему.
А "одним импом" - в смысле без найма извне или в смысле совсем одним импом, без местных тоже?
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6842 от 25.07.2021 в 12:29:26 »

24.07.2021 в 22:43:06, ivan_ivanov писал(a):
А когда осталось 1?
Чинится через ремонт вещей или через ремонт робота?

В этом плане всё осталось, как было.
 
 24.07.2021 в 22:50:58, Azazellz писал(a):
сработают все равно те, что сверху

Я не об этом. Если первичные условия найма завязаны на какие-то ещё не наступившие игровые события, то может сработать ничем не обусловленное вторичное условие найма. А это плохо.
 
 24.07.2021 в 23:21:17, Venator писал(a):
игра сжатый wav не воспринимает.

Из сжатых wav только IMA ADPCM.
 
 24.07.2021 в 22:50:58, Azazellz писал(a):
засады будут срабатывать?

Засады будут срабатывать пока не выработают засадные пулы секторов или не будут отключены опцией.
 
 25.07.2021 в 01:17:43, Venator писал(a):
Значит брать можно не только военных, а всех агрессивных персонажей, имеющих скелет Reg. Male и Reg. Female.

Можно брать любых враждебных.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6843 от 25.07.2021 в 12:31:28 »

Т.е. ремонт робота восстанавливает и здоровье, и броню?
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6844 от 25.07.2021 в 12:47:12 »

25.07.2021 в 11:52:17, ivan_ivanov писал(a):
А "одним импом" - в смысле без найма извне или в смысле совсем одним импом, без местных тоже?  

В принципе, концепция игры стала несколько похожа на Метавиру и вполне подразумевает прохождение игры одним ИМПом и более того, все действующие сектора заполнить ополчением, если этого сильно хочется.
Единственные моменты, когда потребуется помощь со стороны - это подземные ярусы, ибо ополчение в бункеры загнать нельзя. Там придется либо сольно ковыряться, либо брать наемников в подмогу и чистить ярусы. Либо использовать местные кадры. То есть, помимо ИМПа всегда есть в резерве Айра, Димитрий, Мануэль, Карлос и Мигель. Как раз 6 человек для чиски.
Но так играть, мне кажется, будет очень скучно.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6845 от 25.07.2021 в 12:48:35 »

Почему то при определении звуковых и электрических ловушек не качается мудрость.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6846 от 25.07.2021 в 18:29:28 »

25.07.2021 в 12:29:26, Терапевт писал(a):
Можно брать любых враждебных
Начисляется ли + к опыту за связанного неприятеля как за убиенного?
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6847 от 25.07.2021 в 21:28:24 »

Мне выше ответили, что нетЪ.
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6848 от 26.07.2021 в 00:01:48 »

Нет, все-таки ответка "на слух" с максимальной дальностью 50 клеток - это не нормально.
Карты ж небольшие, 50 тайлов - это с центра можно дострелить практически до любого из краев. С учетом того, что враги обычно не стоят в одном центральном тайле, и ты не по краю ползаешь, то безрадостная картина выходит.
 
Стоит не сменить позицию - и на прогрессе ~70 в тебя начинают стрелять буквально все драники на карте, у кого есть простреливаемая траектория.  
На открытых картах это означает, что "на слух" прилетает от 6-8 человек сразу (а иногда и больше).
Причем  драники стреляют неприцельно, по 2-3 очереди каждый. Чисто по теории вероятности даже с 1% шансом кто-то да попадет.
 
Чтоб с этой фигней хоть как-то бороться, надо полный отряд снайперов с .50 брать, и корректировщика с биноклем. Половина стреляет и отползает, вторая половина после отползания оружие вскидывает и ждет следующего хода, чтоб в свою очередь стрельнуть и отползти. Ведь на "вскинуть-выстрелить-отползти" АП никак не хватит.
А потом вся эта человеческая ползучая многоножка упирается в край карты...
 
Скучный геймплей выходит, вообщем.
Так я, походу, Медуну и не возьму. Ночью города зачищать надоело, а днем нормально повоевать, как на раннем прогрессе было, уже не выходит.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6849 от 26.07.2021 в 00:30:24 »

2Azazellz: возьми миномет, рг-6, сапог. они в тебя из-за видимости стреляют, а ты в них
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6850 от 26.07.2021 в 01:58:48 »

26.07.2021 в 00:30:24, Баюн писал(a):
2Azazellz: возьми миномет, рг-6, сапог. они в тебя из-за видимости стреляют, а ты в них  

Я и так в них с .50х снайперок стреляю, наводя чаром с биноклем =)
 
Но такой "геймплей" мне откровенно не нравится. Сидишь и молишься, не навалит ли рандом твоим меркам пулю за воротник через пол-карты от врага, которого даже в бинокль не видать.
 
А если сближаться - там начинают фигарить и те, кто видит, и те, кто не видит, и еще 40мм гранат дополнительно набрасывают целую кучу, штук по 6 за ход, а потом подключаются минометы и прочая тяжелая артиллерия... А уж если танк где-то стоит, и не дай бог ты на простреливаемый сектор вышел... Закинет горячих "на слух" через всю карту.
 
Вообщем, где-то после 40% прогресса как началось это все, так только хуже и хуже.  
Вот в начале было интересно, да. Особенно когда боты активно гранаты начали использовать. Приходилось уворачиваться и много бегать, чтоб не забросали.
« Изменён в : 26.07.2021 в 02:01:02 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6851 от 26.07.2021 в 13:43:44 »

26.07.2021 в 01:58:48, Azazellz писал(a):
А если сближаться - там начинают фигарить и те, кто видит, и те, кто не видит, и еще 40мм гранат дополнительно набрасывают целую кучу, штук по 6 за ход, а потом подключаются минометы и прочая тяжелая артиллерия... А уж если танк где-то стоит, и не дай бог ты на простреливаемый сектор вышел... Закинет горячих "на слух" через всю карту.

 
А менты для чего? Можно же взять на подмогу ментов, направив их атаковать с тыла.  Или если враг силен, пустить их на автобой, а остатки зачистить мерками.  
 
 
Чтобы семейку Калба сопроводить, нужно иметь два места в резерве и общий отряд не должен быть более 16 тушек?
И таких квестов, помимо семейки Калба, сопроводить Марию, сопроводить Динамо, сопроводить Шенка, сопроводить Джои, сопроводить Всадника?
« Изменён в : 26.07.2021 в 13:47:44 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6852 от 26.07.2021 в 14:21:28 »

26.07.2021 в 13:43:44, Venator писал(a):
А менты для чего?

Города охранять. Блокпосты. Патрули перехватывать.
 
 26.07.2021 в 13:43:44, Venator писал(a):
Можно же взять на подмогу ментов, направив их атаковать с тыла.  Или если враг силен, пустить их на автобой, а остатки зачистить мерками.  

Не в силе врага дело. Всегда ведь можно придти ночью и пощелкать врагов с глушителя, даже и одним персом.
 
В самой концепции дело, к которой игра приходит в лейтгейме. Слишком высокая дальность стрельбы, значительно превышающая дальность обнаружения, и тотальный огонь на подавление.
 
 26.07.2021 в 13:43:44, Venator писал(a):
Чтобы семейку Калба сопроводить, нужно иметь два места в резерве

Да. Нет места в отряде и в общем списке мерков - квесты на сопровождение сделать не выйдет.
Это, кстати, еще один момент, где недавно сделанный перенайм уволенных бойцов из местных может оказаться полезным.
« Изменён в : 26.07.2021 в 14:22:03 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6853 от 26.07.2021 в 14:29:42 »

26.07.2021 в 14:21:28, Azazellz писал(a):
перенайм уволенных бойцов из местных

а ведь самих кульбей можно оставить в любом секторе до поры до времени.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6854 от 26.07.2021 в 14:50:55 »

26.07.2021 в 14:29:42, Баюн писал(a):
а ведь самих кульбей можно оставить в любом секторе до поры до времени.  

Если у тебя весь ростер наемников уже забит, их даже взять с собой не получится, если я правильно помню.
Нечасто, конечно, столько народу набирают, но случай возможный и неприятный.
« Изменён в : 26.07.2021 в 14:54:58 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6855 от 26.07.2021 в 21:17:06 »

Неплохо бы ополчению раздавать разные патроны. Видеть, как ополченцы пытаются синими патронами продырявить робота - это печальнее, чем "Ромео и Джульетта". Мда.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6856 от 26.07.2021 в 21:59:45 »

Так чего смотреть, брать под контроль надо - и гранатами их, гранатами!
Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6857 от 27.07.2021 в 13:31:35 »

Вскидывание оружия по "J". Если оружие уже вскинуто то всё равно снимаются ОД. Это не удобно, т.к. не всегда видишь (ночь, высокая трава и т.д.) или помнишь жал ты уже "J" или нет.
 
Ну и ещё из той же оперы. Было бы ОЧЕНЬ удобно если бы поворот и вскидку дополнительно повесить на центральную кнопку мыши. Первый раз нажал - разворот (что уже удобно), второй - вскидка (ну или с первого нажатия вскидка если взгляд уже в сторону курсора).
« Изменён в : 27.07.2021 в 13:41:36 пользователем: Sergius » Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6858 от 27.07.2021 в 19:58:27 »

Не просек фишку...
С юга произошло нападение на сектор Универа. Вылез анонс боя: 10 нападающих, 12 ополченцев, 6 мерков. Ладно... воюю, постреливаю, потихоньку убиваю.  
Сохраняюсь и уже мигает 14 красных точек. Оба-на!
Ладно, продолжаю... еще раз сохраняюсь - 23 красные точки.
Что за дела?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6859 от 27.07.2021 в 21:26:30 »

27.07.2021 в 19:58:27, Venator писал(a):
С юга произошло нападение на сектор Универа.
"Подкрепление" в настройках включено? Подозреваю, что первое подкрепление пришло из шахты, а второе из тюрьмы. Зато там потом соответственно меньше народу будет.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6860 от 27.07.2021 в 21:38:00 »

27.07.2021 в 21:26:30, KWAD писал(a):
"Подкрепление" в настройках включено? Подозреваю, что первое подкрепление пришло из шахты, а второе из тюрьмы. Зато там потом соответственно меньше народу будет.
 

Да, опция включена, но раньше эта опция по другому работала, мне кажется. Они по очереди нападали.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6861 от 28.07.2021 в 12:59:09 »

Из тюрьмы до универа не меньше часа идти.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6862 от 28.07.2021 в 16:51:07 »

28.07.2021 в 12:59:09, ivan_ivanov писал(a):
Из тюрьмы до универа не меньше часа идти.  

Подкрепление из соседних секторов контратаковало поочередно, а чтобы шло подкрепление в рамках текущего боя - я такое первый раз увидел.  
Но затащил. За одну игровую ночь было семь нападений на сектор, в купе с десантом и роботами. У меня университетский сектор выглядит, как дом Павлова. Всё трупами завалено по периметру. С 5 подбитых роботов получилось 5 чистящих комплектов. Каждый по 1500, не считая стволов и прочих УФ ништяков, оставляемых десантом. Кстати о ништяках... драники палят меня с гораздо большего расстояния, чем герой 6 уровня в стелсе, в УФ ПВН,  с перком "скрытность (эксперт)". Это нормально?
 
А на утро я отправил 3 здоровых мерков и 12 опов на сектор госпиталя. Бой затянулся на 2,5 часа. Видать там на крыше какая-то ошибка геодаты. Стрелка выцеливает через оптику с шансом попадания 71% и весь бой на крыше ковырялась с одним драникам, в компании почти всех опов. По земле, сверху карты,  только одна ополченка побежала. Самостоятельно уничтожила огнем и ножом 6 врагов. Еще 4 опа запрыгнули на нижнюю правую крышу. Остальные 7 ополченов +Стрелка бились с одним врагов, почти весь бой.
Ну и какая-то рыжая в голубой блузке начала стрелять по меркам из анаконды. Тоже шутку юмора не понял. Там есть люди Босса, но они ко мне лояльно относятся и не агрятся.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6863 от 28.07.2021 в 19:34:10 »

В купе вместо вкупе. «Купа» – это «куча», но тут наречие, поэтому пишем слитно. Купе железнодорожного вагона тут ни при чём, поэтому и ударение «вкУпе».  
« Изменён в : 28.07.2021 в 19:34:28 пользователем: ivan_ivanov » Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6864 от 28.07.2021 в 20:12:35 »

26.07.2021 в 14:21:28, Azazellz писал(a):
В самой концепции дело, к которой игра приходит в лейтгейме. Слишком высокая дальность стрельбы, значительно превышающая дальность обнаружения, и тотальный огонь на подавление.  

 
Суть не в концепции, а в том, что возможности современных карамультуков превышают возможности ванильных карт. По идее, мод нужно переносить на акелловский WF, как самый стабильный, но при этом имеющий гораздо более масштабные карты. Со 113 его роднит только большой экран и возможность иметь в отряде 10 мерков, но в сущности, это всё тот же ванильный Ja2.
Тесно стало на ванильных картах, вот и всё.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6865 от 28.07.2021 в 20:30:15 »

28.07.2021 в 20:12:35, Venator писал(a):
акелловский WF, как самый стабильный, но при этом имеющий гораздо более масштабные карты.

как бы тебе сказать - там карты точно такого же размера.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6866 от 28.07.2021 в 20:56:21 »

28.07.2021 в 20:30:15, Баюн писал(a):
как бы тебе сказать - там карты точно такого же размера.  

Разве что по вертикали.
Достаточно загрузить А9 в Омерте и сразу заметна разницы. В WF зона высадки продвинута намного дальше на Запад, по сравнению с оригиналом.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6867 от 28.07.2021 в 22:08:45 »

С прилагаемого сейва (закончить ход) одна из светошумовых долетает до цели (меня) уже после передачи управления от врага мне.
Вот прицепился!       Auto00.7z
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6868 от 29.07.2021 в 10:02:32 »

28.07.2021 в 20:12:35, Venator писал(a):
Тесно стало на ванильных картах, вот и всё.  

Ну, не без этого.
Но при отмене (или сильном ограничении) ответки "на слух" и поддержки огнем по чужому засвету (допустим, всем, кроме снайперов) всё должно стать полегче. Даже с современным оружием.
Боты просто будут бить точнее и больнее, чем в начале. Там то обычно вся война в пределах радиуса обнаружения ведется, ботам просто эффективной дальности не хватает, чтоб ее нормально покрывать.
 
28.07.2021 в 22:08:45, ivan_ivanov писал(a):
С прилагаемого сейва (закончить ход) одна из светошумовых долетает до цели (меня) уже после передачи управления от врага мне.  

Это ты еще не видел, как ополчены на собственных гранатах из 40мм гранатометов иногда подрываться умудряются.
Стрельнул, побежал к врагу, а тут и граната долетела =)
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6869 от 29.07.2021 в 13:03:16 »

2Azazellz: можете попробовать крутануть дальность видимости в сторону увеличения. в noptions.ini
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6870 от 29.07.2021 в 13:16:36 »

29.07.2021 в 13:03:16, Баюн писал(a):
2Azazellz: можете попробовать крутануть дальность видимости в сторону увеличения. в noptions.ini  

Вообще, идея интересная, но...
Имхо, это будет то же самое, что раздать всем по биноклю.  
 
У меня он и так есть, а ботам из-за радиуса обзора моего бинокля это все равно фигарить не помешает =)
Единственное, в чем это может как-то "помочь" - боты станут бить более прицельно, а не давать по 3 очереди "на подавление" в ход. Ибо теперь они цель будут видеть, вместо того, чтоб на слух стрелять.
 
Но вечером я это все равно попробую.
« Изменён в : 29.07.2021 в 13:19:36 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6871 от 29.07.2021 в 15:55:14 »

23.07.2021 в 12:36:27, ivan_ivanov писал(a):
А что насчёт прилипания ополченцев к пленным?
 

 
На самом деле, крайне полезная опция, позволяющая убрать в эндшпиле "лишних" ополченцев, дабы они не пристрелили связываемого на другом краю карты.
Иначе всем составом будут шмалять с любой точки... бдым-с, - 58 и вместо пленного - трупак.
А так они сидят смирно и караулят лежащее тело, что не убежал.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6872 от 29.07.2021 в 18:17:13 »

29.07.2021 в 13:16:36, Azazellz писал(a):
Но вечером я это все равно попробую.

 
Поставил сразу 20. Получилось... Забавно.  
 
Я вижу далеко, враг видит далеко, перестрелка идет вовсю - а вот попасть почти никак.  
Почти как в начале игры, на пистолетах с предельных дистанций. Получается взаимный огонь на подавление с очень опасным сокращением дистанции (если бой "в поле" и если не использовать сверхдальнобойные девайсы).  
Бронетехника люто нагибает с такой дистанцией видимости.
 
Ну и ночной бой получается своеобразным. Глушеные стволы теперь не добивают на дистанцию видимости.
 
Вообщем, более-менее реалистично, но неиграбельно =)
« Изменён в : 29.07.2021 в 18:18:18 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6873 от 30.07.2021 в 03:15:22 »

Багрепорт:
В подземном бункере под полигоном, который рядом с Медуной, нет потолка.
Можно кидать гранаты из одной комнаты в другую.
 
Алсо, похоже в этом полигоне недостаточно мест для спавна врагов, если их много.
Убил всех, включил карту - а там опять атака на этом секторе горит. Зашел - и прям на старых позициях еще куча вражин отреспилась, в упор к моим наемникам.
Подкреплению вроде неоткуда взяться было, в соседних секторах враги не отмечены были.
« Изменён в : 30.07.2021 в 03:16:13 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6874 от 30.07.2021 в 06:07:59 »

1) Вооружение ополчения зависит от географии? Или от места его генерации?
Или это чистый рендом?  
В Камбрии всегда один оп появляется с миномётом и применяет его весьма активно. Причем могут сгенериться опы с карманной артиллерией. Все ополченцы в Камбрии не локальные, а пришли из Омерты.
В Драссене и на базе ПВО ополчение локальное и сколько я не менял карты, ни разу не сгенерился ни миномёт, ни РПГ.
 
2) Слезогонки только для фермеров нужны? Сколько не кидал в армейских, никакого толку от этих гранат нет. У армейских, у всех, противогазы походу, а все мои потуги остаются втуне.
 
3) Насколько сильно навык механики влияет на производство самодельных СШГ?
Воткнуть в банку ФФ мерком с 95 механики тот еще квест. Чаще всего, изделие получится с прочностью 1%.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6875 от 30.07.2021 в 10:43:22 »

>Все ополченцы в Камбрии не локальные
В Камбрии и локальные регулярно с миномётами
Вроде от сектора и от прогресса зависит.
>у всех, противогазы походу
Не у всех, проверялось. Но у многих. Это от условно-мирных (Боссы-Хиксы-террористы), от кошек и жуков, как заменитель дымам...
>в этом полигоне недостаточно мест для спавна врагов
ЕМНИП это единственное место, где засадный пул рассчитан на два или три респавна.
>Насколько сильно навык механики влияет на производство самодельных СШГ?  
Дык ВВ жи надобно!
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6876 от 30.07.2021 в 11:11:39 »

30.07.2021 в 10:43:22, ivan_ivanov писал(a):
В Камбрии и локальные регулярно с миномётами  

То есть, все от географии зависит?
 30.07.2021 в 10:43:22, ivan_ivanov писал(a):
Не у всех, проверялось. Но у многих. Это от условно-мирных (Боссы-Хиксы-террористы), от кошек и жуков, как заменитель дымам..

Понятно, то есть практическая ценность близка к нулю. Следовательно и таскать её не  нужно.  Кстати, по поводу дымов.... имея в своём арсенале эти итемы, ополченцы не ставят дыма для прикрытия. С одной стороны и хорошо. Увидев устанавливаемую завесу, я стараюсь швырнуть туда грену. Тут точно знаешь, что завеса чужая.
 
 30.07.2021 в 10:43:22, ivan_ivanov писал(a):
Дык ВВ жи надобно!  

Хм... Подрывник с 83 навыком тоже фейлит, но при производстве таких гранат растёт уровень механики, а не ВВ. Причем прирастает активнее, чем дрочить потрёпанную волыну, до её слома.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6877 от 30.07.2021 в 11:30:35 »

>ополченцы не ставят дыма для прикрытия.
Вроде где-то в мане или ченджлоге сказано "Ополченцы не применяют газовые гранаты при наличии обычных". Но сейчас мне не удалось это найти.
>Подрывник с 83 навыком тоже фейлит
В ttx.txt обнаружился непонятный, не упомянутый в описании MergeType 8. Господа программеры, це к вам. Что из себя оный представляет?
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6878 от 30.07.2021 в 12:20:18 »

30.07.2021 в 10:43:22, ivan_ivanov писал(a):
ЕМНИП это единственное место, где засадный пул рассчитан на два или три респавна.  

Хороша засада...
Весь сектор обошел, все ящики открыл, включил-выключил карту, и на тебе.
Опять полон полигон врагов, в т.ч. и с бронетехникой. Прокрались так незаметно, рассредоточились по полигону, устроили засаду.
Ниндзя-пихотинцы на стелс-броневиках, не иначе =)
« Изменён в : 30.07.2021 в 12:21:10 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6879 от 30.07.2021 в 16:20:07 »

Игре не хватает атак десанта на отдельные отряды игрока или ополчения, не прикрытые системами ПВО.
Они долбят только по городским секторам, а могли бы досаждать на блокпостах или на ожидающую Тони группу мерков в Сан-Моне, подуставшую после перехода.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6880 от 30.07.2021 в 18:00:19 »

Еще багрепорт:
Сектора M7 и N7 (Полигон и Гаупвахта) почему-то считаются секторами только с авто-боем. Если там есть ополченцы, и в сектор приходят драники, то нормальный бой запустить нельзя, запускается авто-битва, сама по себе.
« Изменён в : 30.07.2021 в 18:39:53 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6881 от 30.07.2021 в 19:01:52 »

Возвращаясь к теме перенайма НПС.
 
Какая-же все-таки стремная штука, этот Scripter... Мало того, что непонятно, как оно в точности работает (например, какие перенаправления по-умолчанию там настроены).
 
Так оно еще и полного функционала не имеет.
 
Вот, например, захотелось мне исправить окошко с наймом у Эскимо (это вдобавок к тому, чтоб перенайм ему настроить).
При найме окно говорит, что нанимается Эскимо бесплатно, тогда как реальная цена - 2к в день.
Исправил реакцию на правильную, ииии... Фиг.  
Теперь окно про 2к в день выходит, а найма - не происходит.  
Потому что это окно, когда ты подтверждаешь найм, должно дать перенаправление на другую запись в скрипте НПЦ. Но вот из скриптера это не настроить никак - доступа к окну с подтверждениями там нет.
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6882 от 30.07.2021 в 20:47:22 »

30.07.2021 в 11:11:39, Venator писал(a):
То есть, все от географии зависит?
И от географии и от прогресса. Чем ближе к Медуне, тем круче. Причём по направлению север-юг эта зависимость больше, чем по направлению восток-запад.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6883 от 30.07.2021 в 21:01:46 »

>Какая-же все-таки стремная штука, этот Scripter...
Свой пишИте. Формат скриптов подсмотрите в сырцах 1.20. (:
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6884 от 31.07.2021 в 01:45:48 »

Приехал к Тони, а там меня гоп-компания уже поджидает. При том, что я с Боссом на прямую не ссорился. Разве что людей Мекса ополченцами покоцал в Драссене до установки патча и пристрелил какую-то гражданскую козу в Камбрии, но она сама на меня напала. Похоже, все таки в патче дело.
 
 
P.S.: Сейчас тренировками более 90 прокачать атрибут нельзя и остальные 10 пунктов нужно качать в полевых условиях? Подвижность 1/116 при навыке 90.
Подтягивайся, бегай, прыгай... прогресс не меняется.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6885 от 31.07.2021 в 10:55:31 »

>более 90 прокачать атрибут нельзя
Вроде другое, макс. атрибут к опыту привязан.
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6886 от 31.07.2021 в 11:54:31 »

31.07.2021 в 10:55:31, ivan_ivanov писал(a):
Вроде другое, макс. атрибут к опыту привязан.  

 
95 силы и меткости Айре можно спокойно в Омерте взять.
Максимум медицины привязан к мудрости - это вот да.
 
От уровня скорость прокачки зависит.
Ну и чем выше навык, тем труднее его качать. Прокачка силы с 98 до 99 потребует больше времени, чем с 60 до 98.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6887 от 31.07.2021 в 12:40:13 »

31.07.2021 в 11:54:31, Azazellz писал(a):
95 силы и меткости Айре можно спокойно в Омерте взять.  

Ну, меткость в подвале можно быстро поднять, были бы патроны. Заодно и механику с ловкой подтянуть. Для этих целей лучше всего подходят изделия фирмы Colt. Они исправно ломаются и на них хорошо поднимать эти два атрибута.
С другой стороны, стрельба по мишеням в статистике учитывается как промах.
Даже если всегда попадать по мишени, общая статистика будет выдавать попадание по цели данным персонажем в более низких значениях, чем есть на самом деле. Хотя.. это мелочь, на самом деле.
А вписать Айре 95 силы.... это нифига не спокойно. Долго запрягать сие. Я её потихоньку прокачиваю, по мере накопления фляшек. Оно не так хлопотно.
Опять же, до 5 уровня я вообще стараюсь сильно не заморачиваться прокачкой, иначе пару дней придется только скакать и подтягиваться.
 
Но, после косяка с Боссом придется опять по новой начинать и гонять мерков по снарядам, иначе у меня линейка квестов выпадает: бои на арене, кража кубка, заложник, киллеры...  надоедает это занятие.
С другой стороны, стырить бабки, отыграть заложника и замочить киллеров я могу и при текущем статус-кво. Выпадает только кубок и бои на арене...
Ладно, подумаю...
 
Кстати, тут всегда закрывается шахта, которую захватываешь первой?
И потом еще жуки в Драссене вылезут... то есть минус две?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6888 от 31.07.2021 в 13:02:28 »

31.07.2021 в 12:40:13, Venator писал(a):
С другой стороны, стрельба по мишеням в статистике учитывается как промах.  
Даже если всегда попадать по мишени, общая статистика будет выдавать попадание по цели данным персонажем в более низких значениях, чем есть на самом деле. Хотя.. это мелочь, на самом деле.  

Ерунда это все.  
Тогда как 95 меткости - совсем не ерунда.
 
 31.07.2021 в 12:40:13, Venator писал(a):
А вписать Айре 95 силы.... это нифига не спокойно. Долго запрягать сие. Я её потихоньку прокачиваю, по мере накопления фляшек. Оно не так хлопотно.  

Ставишь вес головы  в ттх.тхт на 25.5, режешь головы драникам в Омерте, нагружаешь 6 голов (4 в слоты, 2 в руки), и фигаришь псевдопереходы в соседний сектор.
Сила подымается очень быстро.
 
Особенно если подойти к этому делу с инженерным подходом, и наладить автоматизацию - записать макрос. Только нужна программа, которая может движение мышкой отслеживать.  
Моя поддерживает, поэтому псевдопереход мой макрос спамил каждые 2 секунды =)
5 минут, и у вот готов отряд терминаторов с 95+ силы.
 
 31.07.2021 в 12:40:13, Venator писал(a):
надоедает это занятие.  

Ну так пропиши нужные статы меркам через редактор. Делов то.
Когда в N-ный раз начинаешь заново, всей этой прокачкой заниматься и в самом деле не особо интересно.
 
 31.07.2021 в 12:40:13, Venator писал(a):
Кстати, тут всегда закрывается шахта, которую захватываешь первой?  

Рандомно они закрываются. У меня закрылась в Камбрии, а это была третья (после Драссена и Читзены).
« Изменён в : 31.07.2021 в 13:13:53 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6889 от 31.07.2021 в 13:11:43 »

Вот кстати, идея по поводу прокачки.
 
На картах же есть всякие тренажеры. Штанги, гантели, боксерские груши, настольный теннис... Может еще что-то было.
Почему бы не сделать так, чтоб при использовании их "красной лапой" расходовалась стамина, и шла прокачка статов?
 
От штанг и гантелей - сила и здоровье, от боксерских груш - ловкость и сила, от тенниса - ловкость и подвижность.
 
А еще есть трупы в госпитале... На них можно качать медицину и мудрость. Не все ж головы резать.
 
И бомбы разные. На сборочных конвеерах, или уже готовые ракеты. С них можно взрывчатку с ловкостью качать. Только у готовых ракет и бомб должен быть шанс на подрыв =)
 
Плюс плавание. Очень способствует развитию дыхалки, куда лучше бега. Пусть с него здоровье быстро качается.
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6890 от 31.07.2021 в 18:07:11 »

Кто-нибудь знает, от чего зависит умение плавать? Просто заметил, что разные мерки выдыхаются в воде с разной скоростью. Например, Айра выдыхается гораздо быстрее моего чара при одинаковой загрузке 100%.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6891 от 31.07.2021 в 19:22:24 »

Насчёт ЦПВО.
1) У меня там из бронетехники оказалась одна лёгкая танкетка, и та весь бой простояла в ангаре.
2) С красной кнопки убежали стрелять по мне все часовые, нажимать её оказалось некому.
3) Засадный отряд сработал как-то странно - возник в момент выхода на стратегическую карту. Это так задумано?
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6892 от 31.07.2021 в 19:22:30 »

31.07.2021 в 18:07:11, KWAD писал(a):
Например, Айра выдыхается гораздо быстрее моего чара при одинаковой загрузке 100%.  

Потому что у Айры есть прошитая абилка "не умеет плавать".
У многих мерков есть прошитые абилки: боязнь насекомых, не умеет плавать, забывчивость, непереносимость жары, нервный, клаустрофобия, псих.
 
Соответственно, мерк с клаустрофобией неуютно чувствует себя в подземельях и постоянно жалуется, при этом теряя мораль (Вики)
Мерк с забывчивостью постоянно забывает цель движения. (Дима)
Боящиеся насекомых теряют мораль и паникуют в боях с  жуками (Лиска)
Психи самопроизвольно палят очередями, когда надо и не надо (Тоска)
Не умеющие плавать быстрее выдыхаются и тонут (Айра, Барри)
Не переносящие жару теряют мораль и жалуются в пустыне и джунглях. (Хоббит)
Нервные часто паникуют по поводу и без, теряя мораль (Фло)
 
Это кого припоминаю, а так у многих в голове своя заноза. Нужно в редакторе персонажей смотреть.
« Изменён в : 31.07.2021 в 19:41:01 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6893 от 31.07.2021 в 19:58:07 »

Даже из имён видно - Бешеный псих, а Паук насекомых боится.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6894 от 31.07.2021 в 20:02:13 »

31.07.2021 в 19:22:30, Venator писал(a):
Не переносящие жару теряют мораль и жалуются в пустыне и джунглях. (Хоббит)

вот это емнип не работает
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Lunokhod2
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6895 от 31.07.2021 в 22:20:09 »

А можно ли нанять Майка? Сколько нужно очков лидерства и как правильно с ним разговаривать?
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6896 от 01.08.2021 в 02:41:11 »

31.07.2021 в 22:20:09, Lunokhod2 писал(a):
А можно ли нанять Майка? Сколько нужно очков лидерства и как правильно с ним разговаривать?  

В теме пишут, что вербовать его нужно только Лиской.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Lunokhod2
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6897 от 01.08.2021 в 11:23:19 »

01.08.2021 в 02:41:11, Venator писал(a):
В теме пишут, что вербовать его нужно только Лиской.

А где можно подробно почитать? Встретил Майка на дороге около Альмы, у меня в отряде Иван, Игорь, Игги и Айра. Иван на него реагирует. Но после первого диалога не получается нанять. Говорит что уже занят, но даст ещё одну попытку. Я думал может ему надо дать какой-то демедж, но всё равно не получается, если подойти к нему в последствие и говорить через кнопку рта, он говорит что "держит на мушке", а после этого сразу диалог пропадает, даже не нажать "нанять". Где можно прочитать 100%-ую технику найма?
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6898 от 01.08.2021 в 11:37:22 »

01.08.2021 в 11:23:19, Lunokhod2 писал(a):
А где можно подробно почитать?  

В поиске нужно забить Майк, в темах выбрать только Night Ops, в нижнем правом поле забить пять девяток.
А дальше почитать посты. Так оно лучше будет, чем я дам ссылку на какой-то определенный коммент, а полный поисковый лист движком форума сбрасывается после перехода.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6899 от 01.08.2021 в 12:46:56 »

28.07.2021 в 16:51:07, Venator писал(a):
С 5 подбитых роботов получилось 5 чистящих комплектов
Нужен всего то один робот. Количество полученных комплектов зависит от количества доступных банок и футболок из расчета 4х1.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6900 от 01.08.2021 в 13:14:26 »

Господа разработчики не хотят в табличке
1) поменять АГС-17 на АГС-30, ибо в игре уже давно
2) Пояснить, что означает "Дальн." холодного оружия
?
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6901 от 01.08.2021 в 18:49:03 »

01.08.2021 в 12:46:56, Nemo писал(a):
поменять АГС-17 на АГС-30, ибо в игре уже давно  

а надо? ради двух букв переверстывать?
 01.08.2021 в 13:14:26, ivan_ivanov писал(a):
Пояснить, что означает "Дальн." холодного оружия  

дальность удара мачетой и шпагой должна была быть больше  1 тайла.  вроде, не сработало
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6902 от 01.08.2021 в 20:14:55 »

А почему, собственно, перевёрстывать?
Просто поменять не выйдет?
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6903 от 01.08.2021 в 21:17:20 »

31.07.2021 в 22:20:09, Lunokhod2 писал(a):
А можно ли нанять Майка?
ЕМНИП, есть только одна попытка. Не получится - уйдёт навсегда.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6904 от 01.08.2021 в 23:00:45 »

Чё это за ходячие механоиды? Попал я в жир ногами. Чем это вообще можно покрошить? Их визуально - много, а учитывая, что долго ходят, то можно предположить, что еще больше.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6905 от 02.08.2021 в 02:36:17 »

01.08.2021 в 23:00:45, Venator писал(a):
Чем это вообще можно покрошить?

 
Тем же, чем и жуков.  
40мм гранатометы. Просто гранаты, обычные.
Кидать прям в тушку в расчет на урон взрывом, не осколками.
 
Ну и прочая артиллерия тоже отлично справляется. Но их там действительно много.  
Чтоб минометом их обработать - надо всех 6-х персов загружать одними только минами, и то не хватит. А нужное число снарядов для РПГ только ближе к концу игры насобирать можно.
 
А еще можно (и нужно) с жуками их стравить.  
Заходишь ночью, сразу в нижний край переползаешь, и с гранатометов расстреливаешь верхнюю стенку, чтоб в ней пара дырок образовалась. Жуки из этих дырок полезут, столкнутся с роботами, до тебя раза в два меньше дойдет.
 
Вообще, карта как-то без фантазии сделана. Обыграть "кино про роботов" можно было бы и поинтереснее =)
« Изменён в : 02.08.2021 в 02:39:40 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Lunokhod2
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6906 от 02.08.2021 в 21:07:52 »

А вот к чему такие сложности? Дошёл до химлаборатории, у отряда ковид уже высосал половину здоровья. И тут я обнаруживаю что дверь не открывается и не взрывается. Там ключ то есть ваще от двери? Почему HMX-ом нельзя взорвать стену? Как проходить? Это же безумие полное. По дороге к лаборатории были 4 гарнизона. А в итоге ты оказываешься патовой ситуации в целом в игре, потому что ни один гранатомёт не может вышибить дверь, так не бывает.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6907 от 02.08.2021 в 21:35:57 »

2Lunokhod2:  
 18.02.2021 в 04:40:36, Баюн писал(a):
Химлаборатория оказалась еще проще технически. одна граната из мухи сносит забор, забегаем за периметр, залазим в окна и через два хода мы уже у кнопки, можно гасить остальных.  Остальные весело гасятся из пулеметов с двух направлений. Можете сколько угодно обмазываться неразрушаемыми стенами  
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Lunokhod2
Мистер ЭЧ

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6908 от 02.08.2021 в 21:50:12 »

Да, но дверь не открывается. У меня нет такого сильного взломщика в команде.
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6909 от 02.08.2021 в 22:42:44 »

02.08.2021 в 21:50:12, Lunokhod2 писал(a):
Да, но дверь не открывается. У меня нет такого сильного взломщика в команде.  

Заряд взрывчатки? Ну, который замки взрывает.
Еще пострелять можно попробовать.
Но у меня взломщик открыл вполне успешно. ~95 механики и 6-й уровень вроде на тот момент был, плюс перк.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6910 от 02.08.2021 в 23:23:35 »

Странная происходит штука: если предустановленное ополчение шмальнёт по Айре, даже случайно, она говорит- "Ну всё, вы за это заплатите!"- после чего покидает команду и делает две очереди по близстоящим меркам. На карте открывается инфа о всех городах (красным); лояльность, доход и вот это вот всё.
Лояльность Омерты равна 10%. Всё ополчение не отображается
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6911 от 02.08.2021 в 23:38:21 »

2Venator:  
женщины...
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6912 от 03.08.2021 в 13:20:51 »

Вот вам и пофиксили ополченцев...
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6913 от 03.08.2021 в 18:41:49 »

25.07.2021 в 12:31:28, ivan_ivanov писал(a):
Т.е. ремонт робота восстанавливает и здоровье, и броню?

Ремонт робота чинит здоровье робота. Ремонт вещей чинит всё остальное у всех.
 
 25.07.2021 в 12:48:35, Venator писал(a):
Почему то при определении звуковых и электрических ловушек не качается мудрость.

Это зависит от того, на чём они установлены. На дверях мудрость качается, на ящиках вроде нет.
 
 27.07.2021 в 13:31:35, Sergius писал(a):
Было бы ОЧЕНЬ удобно если бы поворот и вскидку дополнительно повесить на центральную кнопку мыши.

Если речь идёт об управлении только мышкой, то есть не очень удобный способ через правую кнопку и менюшку 3х3. Там есть поворот. А если меню вызвать два раза подряд и выбирать там каждый раз стрельбу, то произойдёт вскидка.
 
 28.07.2021 в 16:51:07, Venator писал(a):
чтобы шло подкрепление в рамках текущего боя - я такое первый раз увидел.

Это подкрепление из соседних секторов самого города. А есть контратаки из окрестных секторов вокруг города.
 
 28.07.2021 в 20:56:21, Venator писал(a):
Достаточно загрузить А9 в Омерте и сразу заметна разницы. В WF зона высадки продвинута намного дальше на Запад, по сравнению с оригиналом.

Она не продвинута, а просто точка высадки перенесена западнее. Размер карт в WF совершенно такой же как в оригинале, видимая область примерно 105 на 105 клеток (это ромб вписанный в квадрат 160 на 160).
 
 30.07.2021 в 06:07:59, Venator писал(a):
Вооружение ополчения зависит от географии? Или от места его генерации?

Чем дальше от Медуны, тем хуже вооружение, причём и у ополчения, и у противника.
 
 30.07.2021 в 11:11:39, Venator писал(a):
имея в своём арсенале эти итемы, ополченцы не ставят дыма для прикрытия.

Да. Не ставят. Это прерогатива противника.
 
 30.07.2021 в 11:30:35, ivan_ivanov писал(a):
В ttx.txt обнаружился непонятный, не упомянутый в описании MergeType 8.

Апгрейд оружия: заменяемые ресиверы, стволы.
 
 30.07.2021 в 19:01:52, Azazellz писал(a):
При найме окно говорит, что нанимается Эскимо бесплатно, тогда как реальная цена - 2к в день.

Мы посовещались и решили, что он снова станет бесплатным, но не таким крутым, как сейчас.
 
 30.07.2021 в 19:01:52, Azazellz писал(a):
Потому что это окно, когда ты подтверждаешь найм, должно дать перенаправление на другую запись в скрипте НПЦ. Но вот из скриптера это не настроить никак - доступа к окну с подтверждениями там нет.

За это отвечают две самые первые записи скрипта. Можно посмотреть в скриптах других нанимаемых платных НПЦ.
 
 31.07.2021 в 01:45:48, Venator писал(a):
Приехал к Тони, а там меня гоп-компания уже поджидает. При том, что я с Боссом на прямую не ссорился. Разве что людей Мекса ополченцами покоцал в Драссене до установки патча и пристрелил какую-то гражданскую козу в Камбрии, но она сама на меня напала. Похоже, все таки в патче дело.

Нет, не в патче. Патч не имеет обратного действия. Была какая-то косвенная ссора до патча.
 
 31.07.2021 в 13:11:43, Azazellz писал(a):
На картах же есть всякие тренажеры. Штанги, гантели, боксерские груши, настольный теннис... Может еще что-то было.
Почему бы не сделать так, чтоб при использовании их "красной лапой" расходовалась стамина, и шла прокачка статов?

Это для игрока объекты выглядят, как тренажёры. А для игры это просто кубики из определённого материала, не более.
 
 02.08.2021 в 23:23:35, Venator писал(a):
если предустановленное ополчение шмальнёт по Айре, даже случайно, она говорит- "Ну всё, вы за это заплатите!"

Случайно это как? Чем?
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6914 от 03.08.2021 в 19:00:01 »

03.08.2021 в 18:41:49, Терапевт писал(a):
За это отвечают две самые первые записи скрипта. Можно посмотреть в скриптах других нанимаемых платных НПЦ.  

Хм... Гляну, да.  
 
03.08.2021 в 18:41:49, Терапевт писал(a):
Это для игрока объекты выглядят, как тренажёры. А для игры это просто кубики из определённого материала, не более.  

Т.е. задать им какое-то уникальное свойство-скрипт никак?
Читал, что в Метавире (сам не играл еще) вроде можно было печки на предмет железных слитков лутать.  
Они ж там как обычный объект, без "подсветки" сделаны?
 
 
БТВ, квест с заложником у меня почему-то так и не сработал. Возможно, он жестко связан именно с письмом от Босса? Я про то, что он бабло назад хочет, от бармена в Сан-Моне узнал. Соответственно, письмо не пришло, мерка в плен захватывали.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6915 от 03.08.2021 в 19:18:26 »

03.08.2021 в 19:00:01, Azazellz писал(a):
Читал, что в Метавире (сам не играл еще) вроде можно было печки на предмет железных слитков лутать.  
Они ж там как обычный объект, без "подсветки" сделаны?

движок игры позволяет спрятать любой предмет в любой тайл, даже если этот тайл занят каким-то объектом. в оригинальных картах используется только для размещения редких мин.  
Зато, к примеру, в картах Wildfire почти в каждом секторе куча вещей, "спрятанных" таким образом в "ящикообразные" обекты - коробки, стеллажи, автоматы с газировкой, и так далее. чтоб такой предмет мог быть обнаружен, к нему должен быть свободный проход по стороне тайла, не по углу. нужно мерком подойти, зажать Ctrl и поводить курсором по таким объектам, если внутри "спрятано" что-то, лапа изменит цвет на красный. но если наемник нуб, или туп (Я - Гамос), то может и не догадаться, что в коробке что-то лежит, и тогда лапа останется белой. При обнаружении, соответственно, мудрость и качается. один из немногих легальных способов.
соответственно - слитки так и спрятаны.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6916 от 03.08.2021 в 19:57:42 »

03.08.2021 в 19:18:26, Баюн писал(a):
соответственно - слитки так и спрятаны.  

Интересная механика.
Жаль конечно, что тренажеры так реализовать не получится.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6917 от 03.08.2021 в 20:13:08 »

03.08.2021 в 18:41:49, Терапевт писал(a):

Нет, не в патче. Патч не имеет обратного действия. Была какая-то косвенная ссора до патча.  

 
Я пристрелил только двух охранников на рынке. Это было давно и я неоднократно ходил по СМ без последствий. И было случайное попадание по гражданскому телу Reg. Male  в Университете Камбрии, когда ополченец стрелял в солдата, но шальная пуля цепанула гражданского. Они не должны же реагировать на такие попадания?
 
 03.08.2021 в 18:41:49, Терапевт писал(a):
Она не продвинута, а просто точка высадки перенесена западнее. Размер карт в WF совершенно такой же как в оригинале, видимая область примерно 105 на 105 клеток (это ромб вписанный в квадрат 160 на 160).
 
Но, почему-то визуально они кажутся больше. Та же база ПВО  Драссена из Акелловского ВФ или Шахта Читзены кажутся более масштабными. К тому же более насыщены объектами.
 
 03.08.2021 в 18:41:49, Терапевт писал(a):
Случайно это как? Чем?  

Во время штурма базы, в секторе с Мануелем, броневик, находящийся у ворот, стрелял по солдату, которого связывала Айра, в проходе между верхними зданиями. При попадании по ней следовал приведенный мной монолог и действия. На стратегической карте все города стали подсвечиваться красной информационной строкой: лояльность, доход, мобилизационный ресурс.
Словно я за Драньку играть начал, а Омерта, наоборот, стала скрытой, с поддержкой населения в 10%.
Ситуация повторялась неоднократно, поэтому после следующей загрузки мне пришлось броневичок отогнать в лес.
« Изменён в : 03.08.2021 в 20:47:00 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6918 от 03.08.2021 в 20:57:19 »

>Апгрейд оружия: заменяемые ресиверы, стволы.  
Странный выбор для сборки СШГ. Или это у меня в голове всё перепуталось?
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6919 от 03.08.2021 в 23:51:03 »

Как враги определяют местоположение гренадёра, ночью?
Граната свистит в воздухе? Боец издает кряк и другие звуки во время броска?
Почему они начинают обстреливать место, откуда был совершен бросок, при том, что эксперт бросает гранаты достаточно далеко.
 
Как враги узнают про численность гарнизона? У меня стояло 18, пришли 19 врагов. Я своим добавил еще 6. Враги потоптались и ушли. Через полдня пришла новая партия - 25.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6920 от 04.08.2021 в 00:47:07 »

03.08.2021 в 23:51:03, Venator писал(a):
Как враги определяют местоположение гренадёра, ночью?  

У них эхолокация.
Даже у полностью "глухих" танков и броневиков.
 
Серьезно, крупнокалиберные стволы ночью (да и днем) - это тупо смерть и абуз С/Л в надежде, что оно промажет. Ибо стреляют по 2-3 очереди на десяток патронов во всем радиусе поражения, да еще и пробивают все препятствия, кроме совсем непробиваемых.
Случай: зашел на карту, сразу подорвал броневик, чутка пробежал вперед (край карты, назад бежать некуда, чтоб дистанцию увеличить), спрятался за рядомстоящий домик... И тут же мне сквозь 3 стены прилетает на 95 хп от пулемета на танке. Это даже не эхолокация, это уже рентгеновское зрение. То же справедливо и для прочих драников с крупнокалиберными стволами - пулеметами или снайперками.
Надо все-таки что-то с этим читом делать я считаю. Как-то ограничивать.  
 
Я все-таки взял Медуну (ночью, ясное дело) и убил Драньку. Отличный мод получился. Играть интересно было, особенно поначалу.
Но вот этот момент прям все напрочь потом портит.
« Изменён в : 04.08.2021 в 00:48:15 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6921 от 04.08.2021 в 13:02:35 »

Сектор D10 (вражеская база) - прикольное место: 26 нубов там превращается в 26 элитных солдат.
Главное заманить их в этот сектор и перевести в обороняющееся состояние.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6922 от 04.08.2021 в 14:22:06 »

03.08.2021 в 23:51:03, Venator писал(a):
Граната свистит в воздухе?  
вообще-то, да.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6923 от 04.08.2021 в 14:50:33 »

04.08.2021 в 14:22:06, Баюн писал(a):
вообще-то, да.  

Когда преодолевают звуковой барьер?
 
 
Вопрос такой, немецкие гранаты М-24 у кого-нибудь в продаже появятся?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6924 от 04.08.2021 в 15:06:05 »

04.08.2021 в 14:50:33, Venator писал(a):
Когда преодолевают звуковой барьер?  
когда запал срабатывает и горит.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6925 от 04.08.2021 в 15:56:28 »

>Как враги узнают про численность гарнизона?  
А как игрок видит количество врагов рядом с сектором ополченцев?
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6926 от 04.08.2021 в 16:07:09 »

03.08.2021 в 19:00:01, Azazellz писал(a):
Т.е. задать им какое-то уникальное свойство-скрипт никак?

Без нарушения совместимости с базовым форматом карт - нет.
 
 03.08.2021 в 19:00:01, Azazellz писал(a):
БТВ, квест с заложником у меня почему-то так и не сработал. Возможно, он жестко связан именно с письмом от Босса? Я про то, что он бабло назад хочет, от бармена в Сан-Моне узнал. Соответственно, письмо не пришло, мерка в плен захватывали.

Если мерка захватили, то должен был и квест запуститься, и письмо прийти. Причём, если бы не оказалось подходящего для захвата мерка, то пришло бы обычное письмо. Квест запускается одновременно с письмом. Но пришедшие письма, если правильно помню, тоже хранятся во временных файлах, так что диагноз - х.з.
 
 03.08.2021 в 20:57:19, ivan_ivanov писал(a):
Странный выбор для сборки СШГ.

Может и странный. Вразумительно прокомментировать это не могу.
 
 03.08.2021 в 23:51:03, Venator писал(a):
Как враги определяют местоположение гренадёра, ночью?

Там всё очень интересно. Гранаты делятся на два типа - с временнОй задержкой и контактные. У первых при броске накалывается капсюль, что в жизни производит довольно громкий звук, особенно ночью. В игре это выражается в создании звука, слышимого в радиусе 10-15 клеток. Контактные же гранаты (типа РГН, РГО) срабатывают при ударе о поверхность и демаскирующего звука при броске не дают. У фальшфеера, к стати, бросок бесшумный. Ночью можно смело кидать.
 
 04.08.2021 в 00:47:07, Azazellz писал(a):
Надо все-таки что-то с этим читом делать я считаю. Как-то ограничивать.

Я наверно сделаю опцию в ini, позволяющую отключать ответку на звук. Очень мало обратной связи по ней было. Хотя и считаю, что это сделает ИИ намного более беспомощным.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6927 от 04.08.2021 в 16:30:55 »

>В игре это выражается в создании звука, слышимого в радиусе 10-15 клеток.
ЕМНИП, этот звук не капсюль имитирует, а понимание "с какой стороны прилетело". Попадались такие сведения в каких-то старых ветках.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6928 от 04.08.2021 в 17:38:13 »

04.08.2021 в 16:07:09, Терапевт писал(a):
Там всё очень интересно. Гранаты делятся на два типа - с временнОй задержкой и контактные. У первых при броске накалывается капсюль, что в жизни производит довольно громкий звук, особенно ночью. В игре это выражается в создании звука, слышимого в радиусе 10-15 клеток. Контактные же гранаты (типа РГН, РГО) срабатывают при ударе о поверхность и демаскирующего звука при броске не дают. У фальшфеера, к стати, бросок бесшумный. Ночью можно смело кидать.

 
Ясно, понятно. Буду учитывать этот нюанс. В моем случае бросок был на 23 клетки (специально сейчас посчитал) и металась М67, экспертом.  
 
 04.08.2021 в 16:07:09, Терапевт писал(a):
Я наверно сделаю опцию в ini, позволяющую отключать ответку на звук. Очень мало обратной связи по ней было. Хотя и считаю, что это сделает ИИ намного более беспомощным.  

 
Опцию сделать можно, но полностью убирать фичу - не стоит. Я уже писал выше, что в таких боях нужно использовать возможности мобильного ополчения, атакующего с фланга или тыла. Во-первых, они отвлекают на себя внимание, во-вторых, потративший свои ОД враг в ответку на засвет не стреляет.
И сразу конечное бесплатное ополчение перестает восприниматься как чит, потому что если играть по честному, а не давить Ы/Л после каждого убитого ополченца, то это нифига не чит, а очень ценный, к тому же ограниченный ресурс. В боях "по честному", без предварительной расстановки, когда идет стрельба на размен, ополченцы, стоящие с нижнем домике в А10, скорее всего погибнут. Точно так же, в 9 случаях их 10 погибнет ополченец в нижней сторожке в карте Шахты Драссена, которая со стенами.
И вот этот ценный ресурс нужно использовать в тяжёлых боях, я считаю.
Есть функционал, то нужно его использовать.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6929 от 04.08.2021 в 18:03:36 »

04.08.2021 в 17:38:13, Venator писал(a):
И вот этот ценный ресурс нужно использовать в тяжёлых боях, я считаю.  

Беда в том, что ИИ отвечает "на слух" и ополченцам, точно так же отстреливая их с предельных дистанций и сквозь укрытия.
Те, конечно, тоже пытаются так же работать, только вот у них это не шибко получается. Танков и броневиков ополчению не завезли, а Кордов маловато =)
 
 04.08.2021 в 17:38:13, Venator писал(a):
В боях "по честному", без предварительной расстановки

Как раз "по честному" - это с предварительной расстановкой.
Ополчены на картах встают на позиции драников, а позиции эти сделаны для того, чтоб небольшому отряду игрока противодействовать, а не массированной атаке вражеских сил. Поэтому игроку надо свои позиции выбирать исходя из предпосылок, а не использовать готовые.
Вот в линию у края карты ставить - это да, это чит =)
 
 04.08.2021 в 16:07:09, Терапевт писал(a):
Хотя и считаю, что это сделает ИИ намного более беспомощным.  

В текущем варианте это просто чит чистой воды, провоцирующий на бесконечные загрузки и фрустрацию игроков. Можно и совсем отключить, но можно и как-то ограничить. Линией видимости, сектором обзора, дальностью обнаружения, еще чем-нибудь...
Плюс еще можно занизить необходимую дистанцию перемещения после выстрелы до 1-2-3 клеток, и убрать условие "в сторону от противника". Карты ж маленькие, особо не разбегаешься.
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6930 от 04.08.2021 в 19:07:01 »

04.08.2021 в 17:38:13, Venator писал(a):
Опцию сделать можно, но полностью убирать фичу - не стоит.

Убирать ничего не буду, не для того делал. Просто дам инструмент для отключения по желанию.
 
 04.08.2021 в 18:03:36, Azazellz писал(a):
Можно и совсем отключить, но можно и как-то ограничить.

Наверно внесу некоторые небольшие корректировки и буду дальше наблюдать за реакцией игроков.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6931 от 04.08.2021 в 19:36:08 »

В общем, хотел я сделать совсем красивый сейв, но, дойдя до Медуны и тестово убив Драню как-то охладел к игре настолько, что уже пару месяцев её не запускал и не скоро снова это сделаю. Поэтому выкладываю как есть.
сейв - https://drive.google.com/file/d/1KI5ZPm_k7LMjj-FmhvXcKtLsqT8sqng3/view?u...
 
Что в нем - взяты под контроль все сектора страны, зачищено всё, где по наводке Тейлора светились вопросы.
Попутно вырезан почти весь состав AIM, поскольку я им проэдитю отсутствие галочки "гуд гай" на старте, по большей части из-за их оружия, вешаю на стенку.
В Медуну и рядом стащено все оружие, представляющее мало-мальский интерес для применения, этими запасами можно вооружить маленькую армию.
Ополчение...

что ж, его тоже много :)
 
Да, мод интересный, неглючный, мощный, авторам респект и памятник в граните.
Но процентов с 40ка игры им уже просто давишься, вместо того, чтобы получать удовольствие. Отчего так и что бы я предложил, чтобы так не было,- напишу следующим постом.  
 
Наверное, не на этой неделе, многабукаф выйдет...
Вот прицепился!       the_end.jpg
« Изменён в : 04.08.2021 в 19:42:40 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6932 от 05.08.2021 в 18:56:56 »

Возникло у меня ощущение, что ИИ забыли рассказать о новых правилах работы камуфляжа, и они его используют как старый набор.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6933 от 05.08.2021 в 20:58:38 »

Киллеры раз в неделю приходят или рендомно?
 
И у террористов в моде их ники не подсвечиваются, то есть придется со всеми гражданскими разговаривать, чтобы их выявить?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6934 от 05.08.2021 в 21:09:27 »

Киллеры - рандомно при загрузке сектора (если псевдопереходами туда-сюда, можно чуть ли не всех разом словить за день)
Террористы - да, кака. Раньше псевдонимы высвечивались.
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6935 от 05.08.2021 в 21:14:40 »

05.08.2021 в 18:56:56, ivan_ivanov писал(a):
ИИ забыли рассказать о новых правилах работы камуфляжа

Он и о старых не знал (как и подавляющее большинство игроков). ИИ непосредственно не оценивает свой уровень камуфляжа, а использовать его может лишь опосредованно через функции зрения, где это может хоть как-то учитываться.
 
 05.08.2021 в 20:58:38, Venator писал(a):
Киллеры раз в неделю приходят или рендомно?

Можно сказать, что это случайный процесс. Не в каждом секторе каждый киллер может водиться. Игрок не всё время перегружает сектора и т.п.
 
 05.08.2021 в 20:58:38, Venator писал(a):
И у террористов в моде их ники не подсвечиваются

Да. Это очень старая фишка. Нужно их искать и со всеми говорить.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6936 от 05.08.2021 в 21:53:57 »

>Он и о старых не знал
Вероятно, Вы меня недопоняли. Я не об уровне. Я о том, что камуфляж у них в инвентаре и большей частью израсходованный, как если бы это был оригинальный набор красок (а не на броне и пока что относительно свежий, как новый маскхалат).
Зарегистрирован

Stranger
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6937 от 05.08.2021 в 22:57:15 »

Доброго времени суток ещё раз! Могу ли я уточнить, как именно вычисляется вероятность успешного взлома замка у наёмников? В том смысле, почему например Маг (я понимаю что он сам по себе мужик крайне прокаченный и перк «взломщик» имеет, но все же именно экспертом не является) щёлкает чуть ли не любой замок, ну самый крайний максимум с третьей попытки и то даже это нонсенс для него. А Динамо, который вроде как именно эксперт-медвежатник дверь самой обычной жилой хибары только с пятой попытки открывает. Перк «взломщик» вообще имеет вес, или можно отмычки выдать любому наемнику с прокаченной механикой/ловкостью и не держать в команде не особого нужного медвежатника?
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6938 от 05.08.2021 в 23:14:59 »

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=displ...
Расчет Навыка Открытия Замков (отмычкой) =  
=Mech*(WIZ+100)/200*(Dex+100)/200+Lvl*3 (+25% -есть навык, +50% эксперт)  
И где-то ещё примешивается рандом, ибо некоторые замки открываются не с первого раза.
Это для ванили, Терапевт и ПМ могли поменять.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6939 от 06.08.2021 в 01:58:26 »

05.08.2021 в 21:53:57, ivan_ivanov писал(a):
Вероятно, Вы меня недопоняли. Я не об уровне. Я о том, что камуфляж у них в инвентаре и большей частью израсходованный, как если бы это был оригинальный набор красок (а не на броне и пока что относительно свежий, как новый маскхалат).  

 
Скорее всего, камуфляж является расходуемым ресурсом. Заметил. что ремонтник, сидящий в Омерте и ремонтирующий шмот, периодически ремонтирует свой масхалат.  
 
До убийства Босса в СМ нельзя завести ополчение? В С5 и в С6 достали меня уже эти не законопослушные граждане. Хоть и понимаю, что опыт тикает, Зло уже 4-ый уровень наколотила на них, но однообразие напрягает малость. И после каждого перехода в другой сектор он респятся вместе с коровой. Хоть бы раз в сутки им респ сделать, что ли...
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6940 от 06.08.2021 в 11:19:55 »

Расходуется он, согласно мануалу, при ползании. Но не столь быстро, однородно и в инвентаре.
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6941 от 06.08.2021 в 12:54:50 »

05.08.2021 в 21:53:57, ivan_ivanov писал(a):
Я о том, что камуфляж у них в инвентаре и большей частью израсходованный

Он такой изначально выдаётся.
 
 05.08.2021 в 22:57:15, Stranger писал(a):
как именно вычисляется вероятность успешного взлома замка у наёмников?

По приведённой формуле, она не менялась. Только успех ещё очень сильно зависит от состояния отмычек. А если замок электронный, то нужно ещё иметь навык электроники. Иначе шанс уполовинится.
 
 06.08.2021 в 01:58:26, Venator писал(a):
До убийства Босса в СМ нельзя завести ополчение?

Нельзя.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6942 от 06.08.2021 в 14:40:44 »

05.08.2021 в 22:57:15, Stranger писал(a):
Перк «взломщик» вообще имеет вес, или можно отмычки выдать любому наемнику с прокаченной механикой/ловкостью и не держать в команде не особого нужного медвежатника?  

Некоторые замки обычный мерк, без перков, открыть не сможет, даже с 95-98 механики и прочими высокими показателями. Единственное, что я влияние уровня особо не тестировал.
 
Поэтому специальный перс с перками "взломщик" и "электроника", а так же высокой ловкостью и мудростью, очень желателен. Откроет гарантированно практически все, а в некоторых моментах значительно облегчит жизнь.
« Изменён в : 06.08.2021 в 14:40:53 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6943 от 06.08.2021 в 17:11:01 »

05.08.2021 в 23:14:59, ivan_ivanov писал(a):
Расчет Навыка Открытия Замков (отмычкой) =  
=Mech*(WIZ+100)/200*(Dex+100)/200+Lvl*3 (+25% -есть навык, +50% эксперт)  
И где-то ещё примешивается рандом, ибо некоторые замки открываются не с первого раза.
Это для ванили, Терапевт и ПМ могли поменять.
 

 
А разве физическое состояние и усталость не влияют на взлом?
Неоднократно замечал, что уставший или раненый мерк может ковыряться с замком,  при этом легко его откроет отдохнув и подлечившись. Это и разминирования касается.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6944 от 06.08.2021 в 19:49:24 »

>Он такой изначально выдаётся.  
И при этом они закамуфлированы, не имея его на броне.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6945 от 06.08.2021 в 21:02:08 »

06.08.2021 в 19:49:24, ivan_ivanov писал(a):
И при этом они закамуфлированы, не имея его на броне.  

 
Всё имеют... если есть желание отображать камуфляж, нужно включить опцию "Показ однотонного камуфляжа".
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6946 от 06.08.2021 в 21:43:08 »

Ещё вопрос про отмычки: а разве все замки одного уровня? Мне казалось, что разного, поэтому в приведённой формуле, по-моему, должен ещё уровень замка присутствовать. Или я где-то не прав?
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6947 от 07.08.2021 в 10:59:24 »

06.08.2021 в 17:11:01, Venator писал(a):
А разве физическое состояние и усталость не влияют на взлом?

Здоровье не влияет. Влияет усталость и адреналин.
 
 06.08.2021 в 19:49:24, ivan_ivanov писал(a):
И при этом они закамуфлированы, не имея его на броне.

Да, на 100%. Камуфляж на броне это интерфейс для игрока. У ботов просто величина камуфляжа, задаваемая напрямую при их генерации.
 
 06.08.2021 в 21:43:08, KWAD писал(a):
а разве все замки одного уровня?

Разного. У замка два параметра сложности - для вскрытия и для силового взлома. Эти сложности в итоге сравниваются с расчётной величиной возможностей мерка.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6948 от 07.08.2021 в 11:16:49 »

Физическая усталость и ранения снижают эффективные значения параметров. Есть там такая фишечка.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6949 от 07.08.2021 в 12:12:54 »

07.08.2021 в 10:59:24, Терапевт писал(a):
Здоровье не влияет.

а на шо ваще влияют ранения? на макс ОД, восстановления ОД, ШП, и...?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6950 от 07.08.2021 в 17:20:26 »

07.08.2021 в 10:59:24, Терапевт писал(a):
Разного. У замка два параметра сложности - для вскрытия и для силового взлома. Эти сложности в итоге сравниваются с расчётной величиной возможностей мерка.
Т.е. параметр сложности - это число от 0 до 100 ?
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6951 от 07.08.2021 в 17:58:13 »

До 255.
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6952 от 07.08.2021 в 20:25:50 »

07.08.2021 в 12:12:54, Баюн писал(a):
а на шо ваще влияют ранения? на макс ОД

В основном да. Есть наверно ещё какие-то нюансы, но их надо специально выискивать.
 
 07.08.2021 в 17:20:26, KWAD писал(a):
параметр сложности - это число от 0 до 100 ?

От 0 до 127. Специальная величина 254 - не взламываемый и не открываемый. Так в Метавире. В НО наверно также.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6953 от 07.08.2021 в 20:28:14 »

Обновлённый патч с движком v1.41.04, в котором учтены некоторые обнаруженные ранее недочёты.
Ссылка в шапке темы. Новая игра не требуется.
 
В ранней b-версии:
-Обидчивость персонажей на атаку управляемым ополчением.
-Огонь повреждает шизоподобных роботов после выжигания брони.
-fix клетки оставления Энжелом прав на магазин (сейф).
-fix детонации гранат с задержкой при контакте с водой.
-Работа зажигалки, изоленты и дверной взрывчатки из карманов брони.
-Разрешение возвращения стопками украденных со склада госпиталя Камбрии медикаментов.
-fix вылет от сброса предметов из инвентаря наёмника в инвентарь сектора по кнопке d.
-Перенайм некоторых уволенных NPC. (Зависит от особенностей их скриптов.)
-Порог ремонта брони спрятан под опцию "Расходуемый ресурс оружия".
 
Добавлено:
-Правильный учёт состояния отмычек в кармане брони.
-Предотвращение повторной вскидки вскинутого оружия.
-Установка синих флажков над минами полностью молчаливыми наёмниками.
-Необидчивость нанятых местных при атаке их в бою.
-Опция отключения ответной стрельбы на слух ShootingAtSound=0 в ini.
-Разрешено защитное маневрирование на сокращение дистанции от ответной стрельбы на слух.
-Ополчены не должны отстреливать связываемых оппонентов.
-Поддержка музыки и звуков в формате mp3. Максимальная скорость потока файла до 256 кб/с.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6954 от 07.08.2021 в 20:51:50 »

07.08.2021 в 20:28:14, Терапевт писал(a):
-Поддержка музыки и звуков в формате mp3. Максимальная скорость потока файла до 256 кб/с.  

i?id=eeef3197b445327430e58c92ee216958&n=13
 
Доктор, доктор, скажите, дополнительную музыку теперь движок распознает?
« Изменён в : 07.08.2021 в 20:52:44 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6955 от 07.08.2021 в 21:01:52 »

07.08.2021 в 20:51:50, Баюн писал(a):
дополнительную музыку теперь движок распознает?

Дополнительную нет. Для этого нужно делать внутренний плеер, который подменит собой встроенный игровой механизм выбора музыки.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6956 от 07.08.2021 в 23:03:43 »

07.08.2021 в 20:28:14, Терапевт писал(a):
-Ополчены не должны отстреливать связываемых оппонентов.  

Вроде не стреляют, но это не мешает им подбежать и со словами "Хо-хо-хо" выпотрошить, как рыбу. Поэтому близстоящим стоит расходовать ОД, во избежание.
 
Еще заметил, что трак у меня имеет показатель здоровья 71. Боёв с его присутствием у меня не было. Езда по арульканским колдобинам сказывается?
« Изменён в : 07.08.2021 в 23:19:50 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6957 от 07.08.2021 в 23:23:11 »

>-Разрешено защитное маневрирование на сокращение дистанции от ответной стрельбы на слух.  
Можно подробностей?
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6958 от 07.08.2021 в 23:49:44 »

07.08.2021 в 20:28:14, Терапевт писал(a):
-Установка синих флажков над минами полностью молчаливыми наёмниками.

я надеюсь, это в опции, не на обязаловку. ну вот такой я извратник, да...
с картами вилдфаера, где в секторе по 255 мин...
« Изменён в : 07.08.2021 в 23:52:20 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6959 от 08.08.2021 в 03:16:53 »

07.08.2021 в 20:28:14, Терапевт писал(a):
-Работа зажигалки, изоленты и дверной взрывчатки из карманов брони.  
 
Нубский вопрос: для чего нужно использование скотча из кармана? Он же, вроде как, только на изготовление взрывчатки расходуется.
 
 07.08.2021 в 20:28:14, Терапевт писал(a):
-Поддержка музыки и звуков в формате mp3. Максимальная скорость потока файла до 256 кб/с.  

 
Марш Судьбы из С&C встал в строчку. Игра перебирает их местами с ванильной музыкой, хотя что-то может и два раза прогнать. По идее, можно еще запулить поддержку *.ogg. Если игра сможет перебирать музыку из трех форматов, то насшивать одним потоком в *.mp3 и *.ogg предпочтительные треки, штук по 10, в каждый, для боя и для мирного времяпровождения.  Хватит за глаза.
 
 07.08.2021 в 23:49:44, Баюн писал(a):
с картами вилдфаера, где в секторе по 255 мин...  

Карты ВФ можно вставлять в НО?
 
 
Пленённый АИМовец не погибает и оставляет шмот.
Появится ли он еще раз и какой у него будет комплект оружия, случайный или прописанный?
« Изменён в : 08.08.2021 в 05:20:44 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6960 от 08.08.2021 в 10:09:14 »

>Появится ли он еще раз
Да, может появиться (хотя и не обязан)
>комплект оружия
Случайный, своего нет, равно как и при последующем найме.
И, по словам Терапевта, здоровье может быть подпорченным, если возник он вскоре после пленения, когда его сильно побили.
« Изменён в : 08.08.2021 в 10:18:36 пользователем: ivan_ivanov » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6961 от 08.08.2021 в 11:47:54 »

08.08.2021 в 03:16:53, Venator писал(a):
Марш Судьбы из С&C встал в строчку. Игра перебирает их местами с ванильной музыкой, хотя что-то может и два раза прогнать. По идее, можно еще запулить поддержку *.ogg. Если игра сможет перебирать музыку из трех форматов, то насшивать одним потоком в *.mp3 и *.ogg предпочтительные треки, штук по 10, в каждый, для боя и для мирного времяпровождения.  Хватит за глаза.

"Вот что за парень этот Бык, люблю таких"
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6962 от 08.08.2021 в 11:53:18 »

08.08.2021 в 03:16:53, Venator писал(a):
Карты ВФ можно вставлять в НО?

тсс, никому не говори, большой секрет, но готовится пак с импортированными из WF картами. хотя все знают и так)
а вставлять можно уже сейчас, простым копированием с заменой. будут веселые глюки из-за разных инвентарей и тайлсетов, но работаьь будет
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6963 от 08.08.2021 в 12:46:27 »

07.08.2021 в 23:03:43, Venator писал(a):
Поэтому близстоящим стоит расходовать ОД, во избежание.

Можно им ножики в карманы брони спрятать.
 
 07.08.2021 в 23:03:43, Venator писал(a):
Еще заметил, что трак у меня имеет показатель здоровья 71. Боёв с его присутствием у меня не было. Езда по арульканским колдобинам сказывается?

Это странно. Может всё таки где-то его цепануло?
 
 07.08.2021 в 23:23:11, ivan_ivanov писал(a):
Можно подробностей?

Когда я расписывал правила защитного маневрирования, то указал, что дистанция до противника не должна сокращаться. Теперь может сокращаться. То есть маневрировать можно в любую сторону от противника.
 
 07.08.2021 в 23:49:44, Баюн писал(a):
я надеюсь, это в опции, не на обязаловку. ну вот такой я извратник, да...

Флажки уже давно ставятся без диалога да/нет. А эта доработка касается режима полного молчания с выводом текста фраз в лог.
 
 08.08.2021 в 03:16:53, Venator писал(a):
для чего нужно использование скотча из кармана?

Для удобства. А вообще скотч нужен для изготовления спарок магазинов. Берётся два одинаковых магазина и один аттачится в другой при наличии скотча в инвентаре. После чего спарку можно зарядить в оружие.
 
 08.08.2021 в 03:16:53, Venator писал(a):
По идее, можно еще запулить поддержку *.ogg.

Для mss v6, которая используется в JA2, не существует поддержки ogg. Поддержка ogg появилась с mss v7. Но под неё нужно перерабатывать движок.
Вообще поддержка mp3 нужна мне в первую очередь в Метавире. А в НО это просто приятный бонус.
 
 08.08.2021 в 10:09:14, ivan_ivanov писал(a):
И, по словам Терапевта, здоровье может быть подпорченным, если возник он вскоре после пленения, когда его сильно побили.

Теперь здоровье у него полное.
 
 08.08.2021 в 11:53:18, Баюн писал(a):
а вставлять можно уже сейчас, простым копированием с заменой. будут веселые глюки из-за разных инвентарей и тайлсетов, но работаьь будет

Если скопировать карты, тайлсеты и ja2set.dat, то сектора будут отображаться корректно, но будет бардак с предметами и частью персонажей.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6964 от 08.08.2021 в 13:06:49 »

>Можно им ножики в карманы брони спрятать.  
Так они тада с кулачками полезут...
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6965 от 08.08.2021 в 15:03:04 »

08.08.2021 в 12:46:27, Терапевт писал(a):
Это странно. Может всё таки где-то его цепануло?  

Он у меня в А9 стоит, почти безвылазно. Несколько раз стволы и броники отвез в Сан-Мону (останавливался в С6) и в Драссен. И всё.
 
 08.08.2021 в 10:09:14, ivan_ivanov писал(a):
Случайный, своего нет, равно как и при последующем найме.  

То есть, Тень мне свой автомат больше не дропнет... ладно, переживу.
 
 08.08.2021 в 12:46:27, Терапевт писал(a):
А в НО это просто приятный бонус.

И то хлеб. Прикольно смотреть, как народ гибнет под торжественно-возвышенный March to Doom Фрэнка Клепаски, в формате 24 против 32.  
А поскольку в 10-ке можно МР3 файлы мержить из командной строки, то сделать новую предпочтительную подборку не такое уж долгое дело.
В том же C&C достаточно много хороших треков. Те же In the Line of Fire и Prepare for Battle.
 
   
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6966 от 08.08.2021 в 16:45:15 »

08.08.2021 в 12:46:27, Терапевт писал(a):
Флажки уже давно ставятся без диалога да/нет. А эта доработка касается режима полного молчания с выводом текста фраз в лог.  

 
Вот кстати, вопрос по флажкам.
Заметил, что в Орте на осветительные мины (которые в полосе между заборами) мерк флажки не ставит. Даже при наличии детектора металла в инвентаре.
Тупо на них наступает и они срабатывают.
Они так хорошо заныканы?
« Изменён в : 08.08.2021 в 16:45:34 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6967 от 08.08.2021 в 21:09:17 »

08.08.2021 в 15:03:04, Venator писал(a):
В том же C&C достаточно много хороших треков.

Помню, на CD C&C Covert Operations были хорошие треки в виде CD-дорожек.
 
 08.08.2021 в 16:45:15, Azazellz писал(a):
Они так хорошо заныканы?

Эти мины 15 уровня, а бывают и выше. Миноискатель ищет до 10 уровня включительно.
А 15 уровень это физический предел обнаружения наёмниками. При этом нужно иметь 10 уровень опыта, ВВ от 90, мудрость больше 80 и ползти с ножом в руке.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6968 от 09.08.2021 в 01:58:25 »

08.08.2021 в 21:09:17, Терапевт писал(a):
Эти мины 15 уровня, а бывают и выше. Миноискатель ищет до 10 уровня включительно.
А 15 уровень это физический предел обнаружения наёмниками. При этом нужно иметь 10 уровень опыта, ВВ от 90, мудрость больше 80 и ползти с ножом в руке.

никогда не понимал в чем смысл такого геймдизайна - делать какую-нибудь ловушку, которую игрок не может обнаружить или обезвредить.
Как лава в Дивинити, ей богу
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6969 от 09.08.2021 в 16:31:08 »

09.08.2021 в 01:58:25, Баюн писал(a):
никогда не понимал в чем смысл такого геймдизайна - делать какую-нибудь ловушку, которую игрок не может обнаружить или обезвредить.

В том случае всего лишь "светильники". А ВВ-мины там преимущественно 7 уровня.
А вообще существует множество случаев с триггерами, которые игрок не должен обнаружить, чтобы не поломать заложенную в карту механику.
 
 09.08.2021 в 01:58:25, Баюн писал(a):
как минимум, если положить два музыкальных файла .wav и mp3 с одним названием, игра будет перебирать их по очереди.

Не будет. Сначала ищется mp3-файл. И если его нет (или он чем-то занят, и его не получается открыть для воспроизведения), то ищется одноимённый wav.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6970 от 09.08.2021 в 18:09:50 »

09.08.2021 в 01:58:25, Баюн писал(a):
никогда не понимал в чем смысл такого геймдизайна - делать какую-нибудь ловушку, которую игрок не может обнаружить или обезвредить.
Тут (в порядке исключения - чисто для прокачки) мне понравились электроловушки 20 уровня. После небольшого ранения они спокойно обнаруживаются и обезвреживаются, как будто после срабатывания их уровень многократно падает. Но механика тренируется хорошо. А вод бомбы-ловушки 20 уровня - не понимаю.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6971 от 09.08.2021 в 21:13:53 »

>бомбы-ловушки 20 уровня
Открываемость только охраной/кнопкой/ключом, не?
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6972 от 10.08.2021 в 18:40:41 »

09.08.2021 в 21:13:53, ivan_ivanov писал(a):
Открываемость только охраной/кнопкой/ключом
Как-то так...
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6973 от 11.08.2021 в 02:06:48 »

Враги самостоятельно карту покидать не умеют во время боя?
В секторе, южнее шахты Драссена, воевал 6 V 26, а тушек после боя осталось не очень много.  Или они в реке перетонули?
 
Джека никак не могу найти. Всех киллеров встретил, кроме него. Ольга меня достала - мразь сутулая, швыряла зажигалку не в мерков, которые толпой сидели ремонтировали, а в кучу шмота, что скопился в зоне высадки.
Появлялась из верхней двери домика, южнее зоны высадки. Пришлось одного мерка ставить под удар, закрывая проход. Иначе никак.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6974 от 11.08.2021 в 09:43:10 »

А нагнать в сектор ментов и ловить потом в другом не пробовали?
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6975 от 11.08.2021 в 10:11:37 »

11.08.2021 в 02:06:48, Venator писал(a):
Враги самостоятельно карту покидать не умеют во время боя?

Умеют. Они это делают обычно при потере оружия и низкой морали. В оригинале также.
 
 11.08.2021 в 02:06:48, Venator писал(a):
Джека никак не могу найти. Всех киллеров встретил, кроме него.  

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=150...
 
 11.08.2021 в 02:06:48, Venator писал(a):
А нагнать в сектор ментов и ловить потом в другом не пробовали?

Сбежавшие боты не переходят в другой сектор, а просто исчезают.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6976 от 11.08.2021 в 12:02:33 »

11.08.2021 в 10:11:37, Терапевт писал(a):
Джэк

 
Теперь понятно, почему я его встретить не могу. У меня его предпочтительные города не открыты.
Первым встретил Рея в А10.
Второй была Ольга в А9
Третьим был Тайрон в С13
Четвертым был Джим в D13. Я еще удивился, что Кармен делает в этом баре?
Пятым был Олаф в С13. Он самый бесполезный киллер в плане дропа.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6977 от 11.08.2021 в 20:24:06 »

2Терапевт: Последняя цитата - это не Venator, это я.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6978 от 12.08.2021 в 06:12:32 »

На альтернативной карте ПВО Драссена, в лесочке, есть пара мин, не обнаруживаемых миноискателем. Мерк 5-го уровня с 84 ВВ тоже их не видит.
 
И непонятно откуда материализуется враг в секторе: броневичок и четыре регуляра в шахте Драссена.
При их появлении мерцания красного квадрата в секторе нет.
« Изменён в : 12.08.2021 в 08:09:44 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6979 от 12.08.2021 в 10:57:29 »

Полагаю, всё приветы от ПМ. Они иногда весьма разнообразно срабатывают.
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6980 от 12.08.2021 в 10:59:57 »

Проверял ради интереса огнемёт на деревьях. Ёлка "сгорает" после 3-4 последовательных поджогов до полного прогорания. Более крупные деревья - после 5-6.
 
 11.08.2021 в 20:24:06, ivan_ivanov писал(a):
Последняя цитата - это не Venator, это я.

Это порой так то ли браузер, то ли форум чудит со вставкой цитат.
 
 12.08.2021 в 06:12:32, Venator писал(a):
И непонятно откуда материализуется враг в секторе: броневичок и четыре регуляра в шахте Драссена.
При их появлении мерцания красного квадрата в секторе нет.

http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=150...
Мои ответы 6741 и 6746.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6981 от 12.08.2021 в 12:48:54 »

http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.41.05a_patch.rar
Патч с экспериментальным mp3-плеером, играющим по порядку произвольные файлы с расширением mp3 из каталога Music вместо музыкальной темы игры. Активируется кнопкой F9.
Управление доступно с тактического и стратегического экранов.
F7 - предыдущий трек
F8 - стоп
F9 - следующий трек
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6982 от 12.08.2021 в 13:56:49 »

2Andrei: Камрад заикался о переводе и пропал...
я тут залез в Яму - у них там версия 1.11 лежит, а в 1.40 они и не играют вовсе, хотя желающие есть.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6983 от 12.08.2021 в 14:05:43 »

12.08.2021 в 10:59:57, Терапевт писал(a):
Мои ответы 6741 и 6746.  

 
Что-то поздно подкрепление пришло. Между последним боем в Шахте Драссена и  появлением подкрепления прошло 13 дней.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6984 от 12.08.2021 в 14:19:43 »

12.08.2021 в 13:56:49, Баюн писал(a):
хотя желающие есть.

Были бы желающие, сами бы и перевели. Один немец Метавиру на немецкий сам для себя перевёл.
 
 12.08.2021 в 14:05:43, Venator писал(a):
Что-то поздно подкрепление пришло.

Это не подкрепление, а внутреннее усиление гарнизона. Как оно работает и как зависит от опции в тех постах расписано.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6985 от 13.08.2021 в 20:02:56 »

12.08.2021 в 10:59:57, Терапевт писал(a):
Проверял ради интереса огнемёт на деревьях. Ёлка "сгорает" после 3-4 последовательных поджогов до полного прогорания. Более крупные деревья - после 5-6.  

 
Проще ополченцами после боя с помощью РКГ-3 сносить.  Три штуки на крупное дерево, одна штука на елку. Или периодически заходить в сектор и швырять по лесам на опасных направлениях.
 
 12.08.2021 в 12:48:54, Терапевт писал(a):
Патч с экспериментальным mp3-плеером, играющим по порядку произвольные файлы с расширением mp3 из каталога Music вместо музыкальной темы игры. Активируется кнопкой F9.  

 
Плохо, что он не делает градации на боевки и мирное время.
Может быть научить его боевки проигрывать из  
music\battle\, а обычное время из music\nothing\?
 
 
P.S.: Мерж батареек при помощи медного провода мне представляется не целевым расходование ценного ресурса. Может быть проще их объединять, как фляжки? Медный провод лучше на производство мин использовать, чем на мерж батареек. Ладно бы он не расходовался, а то пропадает.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6986 от 14.08.2021 в 11:30:51 »

13.08.2021 в 20:02:56, Venator писал(a):
Может быть научить его боевки проигрывать из  
music\battle\, а обычное время из music\nothing\?

Можно и так попробовать сделать.
 
 13.08.2021 в 20:02:56, Venator писал(a):
Мерж батареек при помощи медного провода мне представляется не целевым расходование ценного ресурса.

В целом согласен. Реалистично, но по-игровому не рационально.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6987 от 15.08.2021 в 12:01:36 »

14.08.2021 в 11:30:51, Терапевт писал(a):
Можно и так попробовать сделать.

хотел сначала сказать, что в реалтайме в секторе вс врагом надо играть отличную от боевой, но потом подумал и нет
 
помацал.
громкость музыки меняется игровым бегунком - это хорошо.
нет названия играющего трэка - это не очень хорошо. хоть где-нибудь, хоть в логе, хоть внизу в темном поле, хоть вверху вместо бесполезной полосы ход игрока
нет возможности рандомить и шаффлить трэки - это тоже не очень хорошо.
нельзя зациклить трек - не очень хорошо
нельзя управлять плеером во время хода противника - это забавно.
 
как я понимаю концепт динамически сменяющейся музыки.
1)если загружен мирный сектор - играет ambient
2)если сектор не загружен - ты на стратегической карте - играет road -а вообще есть ситуации после начала игры, когда не загружен ни один сектор?
3)если загружен сектор с врагом, но контакта не было - играет middle
4)если пошаг - играет battle.
5)если ушли в реалтайм, но в секторе еще есть враги, продолжает играть battle (№4) до конца композиции, потом играет middle (следующий за №3)
в ванили постоянно менялась музыка при переходе пошаг/рт и это немного бесило.
6)если успели обнаружить врага до окончания №4, то продолжает играть battle и далее по кругу
7) бой закончен - играет triumph или death в зависимости от результата, затем ambient, или road (победили в автобое или проиграли)
 
пользуясь оказией настрогал музыки из Жабы. встала как родная просто)
 
https://disk.yandex.ru/d/waSok4xCKtlJtw
« Изменён в : 15.08.2021 в 14:03:41 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6988 от 15.08.2021 в 13:31:35 »

Можно играть нечто иное до начала активного боя (когда враг нас не слышал и ещё можно взаимодействовать с NPC).
Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6989 от 15.08.2021 в 15:34:40 »

03.08.2021 в 18:41:49, Терапевт писал(a):
Если речь идёт об управлении только мышкой, то есть не очень удобный способ через правую кнопку и менюшку 3х3. Там есть поворот. А если меню вызвать два раза подряд и выбирать там каждый раз стрельбу, то произойдёт вскидка.  

 
Это я знаю. Хочется чтобы было именно удобно.
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6990 от 15.08.2021 в 22:30:42 »

Обновил патч с плеером по старой ссылке. Добавил тематические подкаталоги в MUSIC\. В патче допустимая каталожная структура воспроизведена. В подкаталоги можно сыпать mp3-файлы с произвольными названиями. Там, где есть файлы, будут проигрываться из подкаталогов. Там, где нет, проигрывается стандартная музыка. Можно даже попробовать битрейт 320 кб/с, у меня что-то такое играло.
 
 15.08.2021 в 12:01:36, Баюн писал(a):
нет возможности рандомить и шаффлить трэки - это тоже не очень хорошо.
нельзя зациклить трек - не очень хорошо

Сделать, конечно, можно, но лень. JA2 всё таки игра, а не музыкальный плеер.
 
 15.08.2021 в 12:01:36, Баюн писал(a):
нет названия играющего трэка - это не очень хорошо.

Теперь выводится в лог.
 
 15.08.2021 в 12:01:36, Баюн писал(a):
нельзя управлять плеером во время хода противника

Теперь можно.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6991 от 15.08.2021 в 23:57:25 »

2Терапевт: круть.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6992 от 16.08.2021 в 00:02:18 »

>JA2 всё таки игра, а не музыкальный плеер.  
Угу. Щас ещё приучим игру превращать себя обратно в инсталляционный диск - чистой воды Nero будет!
Offtop:
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6993 от 16.08.2021 в 00:04:16 »

16.08.2021 в 00:02:18, ivan_ivanov писал(a):

С юбилейным номером страницы всех! Ура!  
 

у меня 140.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6994 от 16.08.2021 в 00:31:08 »

2Терапевт:  
немного поломалось - перестал переключаться трек на f7/f9, пауза на f8 не отключается до смены музыки(загрузкой, например)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6995 от 16.08.2021 в 10:56:04 »

Offtop:
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6996 от 16.08.2021 в 11:08:20 »

16.08.2021 в 00:31:08, Баюн писал(a):
немного поломалось

Ничего не поломалось. Всё работает, как задумано.
Плеер работает по корню MUSIC\, здесь ничего не поменялось. А подкаталоги нужны только для удобной замены музыкальной темы игры без оглядки на названия и количество оригинальных файлов.
Подкаталоги соответствуют оригинальным игровым музыкальным событиям. Зачем вмешиваться ручным управлением в механизм событий? - мне не понятно. Работающий плеер события игнорирует, на то он и плеер.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6997 от 16.08.2021 в 12:52:59 »

07.08.2021 в 20:28:14, Терапевт писал(a):
-Предотвращение повторной вскидки вскинутого оружия.  

Спасибо!
 
 11.08.2021 в 10:11:37, Терапевт писал(a):
Джека никак не могу найти. Всех киллеров встретил, кроме него.  
 
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=150....

 
Вот не ловилась у меня Ольга в Камбрии. А в Омерте сразу попалась. Может табличка устаревшая?
« Изменён в : 16.08.2021 в 13:10:04 пользователем: Sergius » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6998 от 16.08.2021 в 13:17:07 »

2Терапевт:  
раз уж теперь точно размер звуковых файлов не проблема, то, может, вернемся к старому варианту озвучания стрельбы очередями, я сошью, хоть десяти, хоть двадцати, хоть стопатронные звуки ( хотя последнее наверное лишнее)
хотя по опыту переделывания озвучки Wildfire, скажу ,что стары иногда глючит и читает нет тот звук, который нужен.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #6999 от 16.08.2021 в 16:17:18 »

16.08.2021 в 12:52:59, Sergius писал(a):
Может табличка устаревшая?

Актуальная, из исходников.
 
 16.08.2021 в 13:17:07, Баюн писал(a):
я сошью, хоть десяти, хоть двадцати, хоть стопатронные звуки  

Можешь попробовать. Для этого есть в ini опция OldWeaponSnd=1. Тогда читаются звуки формата TTXFireSndString N.wav. Чтобы проигрывать mp3, нужно упаковать его в wav-контейнер, например, с помощью инструментов грабера CDЕx.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7000 от 16.08.2021 в 19:28:26 »

>Для этого есть в ini опция OldWeaponSnd=1.
А как в таком случае без неё?
Offtop:
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7001 от 16.08.2021 в 20:04:24 »

16.08.2021 в 19:28:26, ivan_ivanov писал(a):
А как в таком случае без неё?

Тогда формат TTXFireSndString burst.wav, повторяемый N раз.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7002 от 16.08.2021 в 20:56:20 »

2Баюн: А сшивание планируется с наложением? Я имею в виду, что длительность звука одного выстрела обычно больше, чем время между двумя выстрелами в очереди.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7003 от 16.08.2021 в 21:11:37 »

2KWAD: с наложением, эхом и падающими гильзами. хотя про гильзы спорно.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7004 от 17.08.2021 в 10:58:11 »

16.08.2021 в 21:11:37, Баюн писал(a):
и падающими гильзами

Ни в коем случае. Обычно этот звук совершенно не уместен, так как в игре в качестве поверхности восновном какая-то земля, а не асфальт/бетон. Теоретически звук гильз можно проигрывать отдельно.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7005 от 17.08.2021 в 12:51:36 »

Нужно отучить ополчение использовать миномет внутри помещения.
Я, конечно, понимаю, что война и всё такое, но превращать населённые пункты в Сталинград всё же не стоит. Сейчас один опочленец жахнул в кафешке, в Камбрии, и разнес половину кафе.... куда ты стреляешь, там же потолок?
Ладно, переигрываю, отвожу его к сторожке, до нападения.... другой идиот в винном магазине швыряет РКГ-3 к стене, за которой лежат пару драников...
Бабах... вся восточная стена рухнула....
Они же не должны кидать гранаты в помещениях, хотя швыряют, как ополчение, так и драники.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7006 от 17.08.2021 в 17:05:02 »

17.08.2021 в 12:51:36, Venator писал(a):
куда ты стреляешь, там же потолок?

Просто ему стало душно. :)
 
 17.08.2021 в 12:51:36, Venator писал(a):
Они же не должны кидать гранаты в помещениях

Должны. Не должны из помещения на улицу.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7007 от 17.08.2021 в 17:20:54 »

17.08.2021 в 12:51:36, Venator писал(a):
Я, конечно, понимаю, что война и всё такое, но превращать населённые пункты в Сталинград всё же не стоит.

Война, она такая.
Главное, чтоб у гражданских потерь не было, а стены... Отстроят. Потом.
 
Драники, кстати со стенами не церемонятся. У меня как-то раз наемника, спрятавшегося в дом, с трех сторон подрывали.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7008 от 17.08.2021 в 20:58:47 »

17.08.2021 в 17:05:02, Терапевт писал(a):
Не должны из помещения на улицу.  

 
Тем не менее кидают. Казармы в аэропорту Драссена в этом плане - гиблое место.
 
Кстати, заметил вот какую особенность: если у ополченца есть миномет и в запасе 2 мины, одну из которых игрок зарядил и затем начинается бой, ополченец не видит, что в миномёте есть мина и заряжает по новой, причем ранее заряженная мина теряется.
 
 
 17.08.2021 в 17:20:54, Azazellz писал(a):
Главное, чтоб у гражданских потерь не было, а стены... Отстроят. Потом.  

А можно было бы и в процессе.... камней то сколько.
 
 
Куда Люфицер пропал? Обещал написать, что его больше всего выбешивало.
Любопытно посмотреть, совпадает его мнение с моим или нет. Меня выбешивает тупой и нудный зерг по отдельным секторам. В итоге, желание разобраться с Хиксами или доставка головы в Драссен может занять до 2 реальных дней, потому что постоянно происходят долгие однотипные бои: G12, C9, D15 + сектора в Камбрии. В итоге, время уходит, а процесс стоит.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7009 от 17.08.2021 в 22:38:03 »

>и заряжает по новой, причем ранее заряженная мина теряется.  
Известная история. По словам Терапевта для ИИ нет раздельно зарядки и выстрела, проверка привязана на мину в инвентаре. Да и вообще многие ИИшные особенности полезли наружу с управляемым ополчением. Камуфляж, мины, правая-левая рука, большой-маленький слот...
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7010 от 18.08.2021 в 11:21:25 »

17.08.2021 в 20:58:47, Venator писал(a):
Quote:
Не должны из помещения на улицу.
 
 
Тем не менее кидают.

Точнее должны, если позволит баллистический расчёт. Но он, бывает, ошибается.  
 
17.08.2021 в 20:58:47, Venator писал(a):
одну из которых игрок зарядил и затем начинается бой, ополченец не видит, что в миномёте есть мина

У игрока и ИИ совершенно разные механики применения такого вида оружия.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7011 от 18.08.2021 в 13:03:38 »

Может повесить на ALT+D скидывание ВСЕГО? А то сейчас оно не сильно от просто D отличается и остальные вещи приходиться скидывать вручную.
И кстати. Очень сильно не хватает перекидывания вещей туда сюда просто по нажатию кнопки мыши (с CTRL например). Таскать мышкой и попадать в квадратик в инвентаре сектора долго. Когда то просил автоматическое перебрасывание вещей при смене броника, сейчас с этим отлично и экономит кучу времени. Если получиться сделать быстрое перебрасывание из инвентаря наёмника в инвентарь сектора (и желательно обратно, хотя наверно это будет сложнее реализовать) будет как по мне идеал.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7012 от 18.08.2021 в 14:38:39 »

Почему Перко только 4 итема в ремонт берет?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7013 от 18.08.2021 в 16:07:24 »

Фича. Он по легенде лентяй и халтурщик - электронику нафих, больше четырёх вещей туда же, опаздывает со сдачей проекта под предлогом порезанного пальца...
 
А что Терапевт думает о возможности вынести доклад Стивена об эпидемии на страт. экран, по аналогии с нач. шахт и Джеком?
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7014 от 18.08.2021 в 16:27:33 »

18.08.2021 в 16:07:24, ivan_ivanov писал(a):
Фича. Он по легенде лентяй и халтурщик - электронику нафих, больше четырёх вещей туда же, опаздывает со сдачей проекта под предлогом порезанного пальца...  

По моему, он все свободные слоты заполнял.... или это в WF или 113...
 
 18.08.2021 в 16:07:24, ivan_ivanov писал(a):
А что Терапевт думает о возможности вынести доклад Стивена об эпидемии на страт. экран, по аналогии с нач. шахт и Джеком?  

А смысл? На шкале здоровья мерков сразу всё и видно.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7015 от 18.08.2021 в 16:32:33 »

Для новых игроков. Да и здоровье по разным причинам падать может.
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7016 от 18.08.2021 в 17:23:14 »

18.08.2021 в 13:03:38, Sergius писал(a):
Очень сильно не хватает перекидывания вещей туда сюда просто по нажатию кнопки мыши (с CTRL например)
Двумя руками "ЗА"! Лично меня бы ещё одна функция порадовала: автозаполнение всех свободных слотов по одному клику. Т.е. одним кликом указывается только начальный предмет в списке инвентаря, после чего остальные по порядку залетают во все свободные слоты наёмника. При вывозе трофеев с захвачанного сектора очень экономило бы время, особенно при вывозе "осликами", у которых все слоты пустые.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7017 от 19.08.2021 в 18:02:39 »

Дискету можно как-то починить? Напал десант на торговый сектор Камбрии и мой мерк неудачно выполз, что словил гранату, а там и свои сдетонировали. Дискета в бронике лежала.
 
Кстати, почему потеря атрибутов не сразу прописывается после ранения, а спустя какое-то время? У него 88 здоровья было. После подрыва специально посмотрел, что 88, потому и не стал перезагружать. Сейчас посмотрел, у него 86. Я так понимаю, ИМПам в госпитале критические ранения не лечат и мне придется долго и нудно прыгать через забор, чтобы восполнить?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7018 от 19.08.2021 в 19:35:59 »

18.08.2021 в 14:38:39, Venator писал(a):
Почему Перко только 4 итема в ремонт берет?

Все ремонтники NPC могут чинить одномоментно лишь четыре предмета.
 
 18.08.2021 в 16:07:24, ivan_ivanov писал(a):
А что Терапевт думает о возможности вынести доклад Стивена об эпидемии на страт.
 
Не понятно, с какой стати он должен это делать? Местные не болеют.
 
19.08.2021 в 18:02:39, Venator писал(a):
Дискету можно как-то починить?

В каком смысле починить? И зачем?
 
 19.08.2021 в 18:02:39, Venator писал(a):
Кстати, почему потеря атрибутов не сразу прописывается после ранения

Сразу. Но вот панель инвентаря может обновляться с задержкой.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7019 от 20.08.2021 в 11:41:22 »

19.08.2021 в 19:35:59, Терапевт писал(a):
В каком смысле починить? И зачем?  

У неё прочность после подрыва 18%. Боюсь следующий подрыв она не пережила бы. Хотя, квест можно выполнить и без дискеты.  
Впрочем, оказалось, что Перко чинит флоппик.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7020 от 20.08.2021 в 13:33:55 »

20.08.2021 в 11:41:22, Venator писал(a):
квест можно выполнить и без дискеты.  
дискета нужна только для найма Слая после взятия квеста
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7021 от 20.08.2021 в 19:55:00 »

20.08.2021 в 13:33:55, Баюн писал(a):
дискета нужна только для найма Слая после взятия квеста  

 
Мне казалось, что всем нужно показывать... запамятовал.  Тем проще.
 
Нарисовалась такая проблема: послал через атаку ополчение, вместе с мерками.
На карте видно, что они там, но в секторе их нет и в бою они не появились.
В управлении ополчением их тоже нет в секторе. В соседнем 18, откуда отправлял, в атакованном ноль. Хотя в фильтре ополчения они там присутствуют.
 
И подкрепление из других секторов отправить нельзя, пишет, что в данный сектор уже идет ополчение.  
Как-то реанимировать их можно или только переигрывать?
« Изменён в : 20.08.2021 в 21:34:54 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7022 от 21.08.2021 в 12:28:56 »

20.08.2021 в 19:55:00, Venator писал(a):
Как-то реанимировать их можно или только переигрывать?

Можно попробовать их группу подцепить ПКМ с Alt и перенаправить куда-нибудь.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7023 от 21.08.2021 в 14:41:14 »

21.08.2021 в 12:28:56, Терапевт писал(a):
Можно попробовать их группу подцепить ПКМ с Alt и перенаправить куда-нибудь.  

 
Это помогло и ополченцы вылезли из временной петли. Жаль, что поздно. Я уже переиграл этот эпизод, безуспешно перебрав множество вариантов, вплоть до нападения на сектор.  
Но теперь буду знать, как их выводить из сумрака.
« Изменён в : 21.08.2021 в 14:41:43 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7024 от 21.08.2021 в 16:55:25 »

А что в общем случае делает Alt+ПКМ?
Костыль а-ля Alt+Enter?
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7025 от 21.08.2021 в 17:17:18 »

21.08.2021 в 16:55:25, ivan_ivanov писал(a):
А что в общем случае делает Alt+ПКМ?

На стратегической карте - подхват идущей группы над городом, чтобы не попасть в интерфейс городского ополчения. Если движущихся групп в секторе несколько, то всегда подхватывается условно первая, пока она не покинет сектор.
На тактической - долгий ПКМ с Альт на ополчене вызывает меню характеров поведения.
« Изменён в : 21.08.2021 в 17:21:38 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7026 от 21.08.2021 в 20:45:29 »

Уже неоднократно сталкивался с ситуацией, когда ополченец с Громом перестает стрелять в самый ответственный момент. Вместо этого идут часики.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7027 от 21.08.2021 в 21:24:30 »

21.08.2021 в 20:45:29, Venator писал(a):
ополченец с Громом

"Гром", он же "Удар" - это гранатомет РПГ -16, который в единственном экземпляре в ссобойках Громов привозит, в раздаче у ментов его нет.
что есть ваш "Гром"?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7028 от 21.08.2021 в 23:21:28 »

21.08.2021 в 21:24:30, Баюн писал(a):
что есть ваш "Гром"?  

Гном, конечно...
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7029 от 22.08.2021 в 20:20:55 »

Да, попадал несколько раз в такие ситуации. При этом из основного оружия стреляет без проблем.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7030 от 23.08.2021 в 15:35:24 »

Почему драники целенаправленно стараются мочить гражданских в Камбрии, закидывая дома гранатами? В домах нет ни ополченцев, ни мерков, но тем не менее, они методично закидывают дома.
Это такой скрипт, чтобы лояльность падала?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7031 от 23.08.2021 в 17:23:09 »

23.08.2021 в 15:35:24, Venator писал(a):
Почему драники целенаправленно стараются мочить гражданских в Камбрии, закидывая дома гранатами?

Целенаправленно атаковать постройки или нейтральных персонажей боты не умеют.
 
 23.08.2021 в 15:35:24, Venator писал(a):
В домах нет ни ополченцев, ни мерков, но тем не менее, они методично закидывают дома.

А где есть? С противоположной стороны домов?
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7032 от 23.08.2021 в 19:49:39 »

Вот тоже забавное наблюдение по поведению ополченцев. При появлении на поле горчичного газа большинство ополченцев, находящихся вблизи, начинают специально выбирать траектории вблизи появившейся тучи. Буквально жмутся к ней, даже если для этого им приходится сделать явный крюк. Со стороны впечатление, как будто реально какой-то скрипт "самоубийцы" включается.))
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7033 от 23.08.2021 в 20:57:14 »

23.08.2021 в 17:23:09, Терапевт писал(a):
А где есть? С противоположной стороны домов?  

 
Напал десант на жилой сектор Камбрии. С противоположной стороны домика Марты стоял один ополченец, но его точно через окна и двери не должно было быть видно, ибо он находился на три-четыре клетки юго- восточнее окна. И на первом ходу они точно не должны были знать, что он там стоит, однако закидывали гренами Марту.
Так же обрабатывали самый нижний дом на Юго-Западе. Тоже гражданское тело мочканули.
Я почему спросил, потому что в университетском секторе, на карте, где университет сплошным корпусом построен, тоже закидывают самый правый домик на Северо-Западе, где мальчик и мужичок гражданские. Регулярно приходится их спасать и перевязывать.  
Возле этого дома стоят иногда 1-2 ополченца, но я перед атакой отвожу их чуть ниже и чуть выше окна.
И пацан на Севере, в руинах, тоже вечно огребает.
 
23.08.2021 в 19:49:39, KWAD писал(a):
Вот тоже забавное наблюдение по поведению ополченцев. При появлении на поле горчичного газа большинство ополченцев, находящихся вблизи, начинают специально выбирать траектории вблизи появившейся тучи. Буквально жмутся к ней, даже если для этого им приходится сделать явный крюк. Со стороны впечатление, как будто реально какой-то скрипт "самоубийцы" включается.))  

Тоже замечал такое поведение, причем не только газ, но и огонь.
« Изменён в : 23.08.2021 в 20:58:48 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7034 от 26.08.2021 в 17:23:27 »

Лечение критов идёт от последнего значения?
Одного АИМа сильно покоцали в Шахте Камбрии: сбили с ног, стреляли по лежачему из всех калибров. В итоге, сперва с 90 здоровья сбили до 88, затем до 86, затем до 85. В госпитале восстановили показатель до 86.
 
И еще вопрос, СВУ понерфили? Мне кажется, раньше эта пуха покруче была для первой половины игры.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7035 от 26.08.2021 в 22:10:42 »

26.08.2021 в 17:23:27, Venator писал(a):
И еще вопрос, СВУ понерфили? Мне кажется, раньше эта пуха покруче была для первой половины игры
По сравнению со сборкой 1.30 - да. Там дальность была 600, сейчас - 400/550. ОД на выстрел было 6+3, сейчас 5+4. Но подрос урон с 37 до 39. Надёжность с ремонтом были +, стали ++.
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7036 от 26.08.2021 в 22:43:33 »

26.08.2021 в 17:23:27, Venator писал(a):
Лечение критов идёт от последнего значения?

Нет. До стартового. Причём может быть, что не за одно посещение госпиталя, если это не здоровье.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7037 от 27.08.2021 в 17:08:21 »

23.08.2021 в 20:57:14, Venator писал(a):
однако закидывали гренами Марту.

А Винс в госпитале или нанят в команду?
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7038 от 27.08.2021 в 18:43:50 »

27.08.2021 в 17:08:21, Терапевт писал(a):
А Винс в госпитале или нанят в команду?  

 
Винс в госпитале. У меня из местных только Айра, Мануэль и Игги.
Другое дело, что Винс в это время мог снимать с кого-нибудь крит. Точно этого я уже не скажу. А вот квест с Джои я сдал незадолго до нападения и почему-то он оказался среди моей группы на северной точке входа. Он до сих пор там стоит, хотя раньше, мне кажется, он пропадал из сектора.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7039 от 28.08.2021 в 17:09:18 »

27.08.2021 в 18:43:50, Venator писал(a):
У меня из местных только Айра, Мануэль и Игги
Игги и Айра не из местных. Так, к слову.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7040 от 28.08.2021 в 18:24:30 »

28.08.2021 в 17:09:18, KWAD писал(a):
Игги и Айра не из местных. Так, к слову.  

Это понятно, но я подразумевал  в том контексте, что они не пребывают на вертолёте в сектор А9, а нанимаются на месте.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7041 от 28.08.2021 в 19:20:31 »

"ЦБ ПВО - наса, а ни васа" (с)
Тяжёлый получился бой в том плане, что донимали подкрепления.
В первую попытку меня ушатали из-за этой прибывшей группы.  
Во вторую попытку поступил иначе: троих мерков рассредоточил от центра восточной границы до верхнего правого угла, минометчика и принесенных 8 мин с разным поражающим эффектом разместил в самый верхний левый угол, а двоих мерков посадил на прикрытие, чтобы к минометчику не добрались вдоль Северной и вдоль Западной границы сектора.
Которые внутри бегают в пустынном камуфляже - опасности не представляют никакой. Основной урон мне нанесли прибывающие из-за спины подкрепления, которые двоих из трех мерков на Востоке очень сильно покоцали, где ножом, где очередью. Вымораживало, что они всегда появляются со спины и орудуют на этом же ходу.  
Начал бой, закинув зажигательную мину между основными и внутренними воротами, закрепив успех парочкой осколочных. (Одну закинув чуть ЮВ радара, а вторую чуть СЗ КПП. Так же обработал этот участок парочкой ТБ мин, грохнув Фиделя вместе с остальными драниками и позднее, там же, обработал оставшимися минами, одной из которых подбил танкетку).
Вдоль Западной стороны пытался прорваться один безумец, но был безжалостно уничтожен, а основная заруба, между одним мерком и 6-7 солдатами произошла в камнях, к ЮВ от КПП и поворота. Когда горчичные облака рассеялись и мерк поднялся из-за камня, то картинка предстала очень не веселая. Спасло наличие двух гранат MK.II (не НЕ) и 4 самодельных хлопушек.
Дальнейшая зачистка сектора прошла почти без проблем: одного мерка пырнул ножом драник, выскочивший из комнаты с ящиками, другой мерк пострадал от танкетки с пушкой, когда открыл ворота. Этот механизм всегда перехватывает, первый ход, как ты ни старайся. Ну и прилетело ему не столько от самой танкетки (она покоцала да с ног сбила), сколько от последующего взрыва из РПГ-7 от другого мерка.
Итог: 4 серьёзно пострадавших мерка, которым потребуется длительное лечение, одному мерку придется заштопать ножевое ранение и восстановить половину ХП и совершенно не пострадавший миномётчик, который опыта нагрёб лопатой.
Теперь понадобится огромное количество мин, чтобы расчистить эти каменные завалы, чисто для последующего удобства в обороне.
 
Кстати, заметил, что драники из Гнома стреляют более метко, чем ополчение или мерки. Они кладут гранаты, куда надо, а не туда, куда бог пошлёт.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7042 от 30.08.2021 в 21:18:43 »

А где Бекхем? Письмо прислал, но почему-то я его в аэропорту найти не могу. Третий день заканчивается или он не сразу прибывает?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7043 от 30.08.2021 в 22:50:20 »

30.08.2021 в 21:18:43, Venator писал(a):
А где Бекхем?

Должен быть в здании аэропорта Камбрии. Прилетает, вроде, на следующий день после письма.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7044 от 31.08.2021 в 08:28:35 »

30.08.2021 в 22:50:20, Терапевт писал(a):
Должен быть в здании аэропорта Камбрии. Прилетает, вроде, на следующий день после письма.  

 
"Отыскался след Тараса!" (с) - только он теперь не Бекхэм.
 
Шахта Камбрии проработала 9 дней и пришло сообщение о закрытии. Бред.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7045 от 31.08.2021 в 12:33:58 »

31.08.2021 в 08:28:35, Venator писал(a):
Шахта Камбрии проработала 9 дней и пришло сообщение о закрытии. Бред.

Бывает. Не повезло.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7046 от 31.08.2021 в 13:02:00 »

31.08.2021 в 08:28:35, Venator писал(a):
Шахта Камбрии проработала 9 дней и пришло сообщение о закрытии.

вот что отсутствие живительной королевской пиздюлины через расстрел каждого десятого делает  ;D ;D ;D
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Oneb
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7047 от 04.09.2021 в 02:10:48 »

в секторе I8 по танку не насосится урон, стрелял с рпг и бросал ркг-3, подскажите кто сталкивался, есть ли выход с этой ситуации?
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7048 от 04.09.2021 в 06:06:55 »

04.09.2021 в 02:10:48, Oneb писал(a):
в секторе I8 по танку не насосится урон, стрелял с рпг и бросал ркг-3, подскажите кто сталкивался, есть ли выход с этой ситуации?
 

Динамическая защита на танке, скорее всего.
Либо надо брать выстрел с тандемной БЧ, либо долго и упорно сковыривать эту ДЗ обычными средствами.
Иногда надо по 6-8 одноразовых LAW, чтоб такого добиться.
Зарегистрирован

Oneb
Иван

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7049 от 04.09.2021 в 07:34:27 »

спасибо помогло, а то начал думать про баг
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7050 от 04.09.2021 в 13:40:14 »

Где-то встречал опцию "молчаливый Небесный Всадник", но сейчас не могу найти.
В настройках нет, в *.ini тоже, но я помню, что где-то попадалась мне такая установка.
 
Заметил, что ремонтники чинят консервные банки, но совершенно не умеют чинить стальные пластины и набор взломщика. Не логично. К тому же, раньше чинились. Отмычки точно.
 
Кстати, отчего зависит колебание цены у торговцев? На конъюнктуру не похоже. Хорошо заметно на товарах низкой стоимости; сигары, фляжки, алкоголь, банки...
 
И еще парочка вопросов;
Сэм товары не скупает или только эксклюзив?
Реализован ли в НО лимузин, который Эльдорадо?
« Изменён в : 04.09.2021 в 16:12:16 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7051 от 04.09.2021 в 16:54:39 »

04.09.2021 в 13:40:14, Venator писал(a):
Где-то встречал опцию "молчаливый Небесный Всадник", но сейчас не могу найти.

Такой опции в виде опции в НО нет. Просто существует где-то в природе набор пустых звуковых файлов для него.
 
 04.09.2021 в 13:40:14, Venator писал(a):
Кстати, отчего зависит колебание цены у торговцев?

Там просто небольшой рандом для антуража.
 
 04.09.2021 в 13:40:14, Venator писал(a):
Сэм товары не скупает или только эксклюзив?

Строго по списку в ТТХ.
 
 04.09.2021 в 13:40:14, Venator писал(a):
Реализован ли в НО лимузин, который Эльдорадо?

Нет.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7052 от 04.09.2021 в 16:55:37 »

04.09.2021 в 13:40:14, Venator писал(a):
Сэм товары не скупает или только эксклюзив?  

Только эксклюзив.
Из более-менее доступного:  
Золотые стволы - томмиган, калаш, энфилд... И кастет.
Из мидгейма - автомат под блэкаут-патрон со "странной формы прикладом". 2.5 к за штуку в идеальном состоянии вроде бы. Или 5к...
Из лейтгейма - пулеметы под Creedmoor патрон. 14к штука.
Аттачи и патроны перед продажей можно снимать, так как на цену не влияют.
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7053 от 05.09.2021 в 19:46:37 »

Очередной патч v1.41.05b по мотивам обсуждения. Ссылка в шапке темы. Новая игра не требуется.
- Починка разрезанной сетки набором инструментов.
- ИИ научен стрелять из заряженного игроком миномёта.
- Переброс предметов из инвентаря наёмника в открытый инвентарь сектора Ctrl+ПКМ.  
- Переброс предметов из инвентаря сектора в открытый инвентарь наёмника Ctrl+ПКМ.
- Проходимая плоская крыша над водой. (Карт, где это может использоваться, в моде нет.)
- fix подвисания ИИ при попытке выстрелить очередью из барабанного гранатомёта.  
- Опция в настройках "молчаливый Всадник".
- Шахта Сан-Моны после запуска истощается примерно через неделю (при новой игре).
- Показ лаборатории на стратегической карте при начале Эпидемии значком из Метавиры.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7054 от 05.09.2021 в 20:54:10 »

2Терапевт: мб уже новую версию, чтоб патчи не плодить?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7055 от 05.09.2021 в 22:21:55 »

2Баюн:  
Не не не, там не так много осталось до беты с картами WF.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7056 от 05.09.2021 в 22:27:44 »

05.09.2021 в 19:46:37, Терапевт писал(a):
- Переброс предметов из инвентаря сектора в открытый инвентарь наёмника Ctrl+ПКМ.
Потестил немного этот инструмент. Да, стало заметно быстрее. Но есть пара замечаний.
1. Большие предметы не перемещаются в левую руку, даже если она свободна.
2. С загрузкой автомобилей беда. Больших предметов перемещается только 5 шт. из 20 возможных слотов. А три слота вообще ни для каких предметов не доступны. В итоге туда приходится по старинке, вручную перетаскивать. Понимаю, что это следствие переделки человека в автомобиль, но хочется же идеал... : rolleyes :
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7057 от 06.09.2021 в 16:21:12 »

05.09.2021 в 22:27:44, KWAD писал(a):
Но есть пара замечаний.

Доработано. Патч перезалит. Из него взять экзешник.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7058 от 07.09.2021 в 10:38:35 »

2Терапевт: М.б. в качестве спонтанной миссии запустить драньский инкассаторский конвой из 3-5 б/машин с сопровождением? С движением по кольцу- Медуна- Грамм- Камбрия- Альма. Командир конвоя и есть носитель дензнаков. : rolleyes :
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7059 от 07.09.2021 в 17:28:21 »

07.09.2021 в 10:38:35, Nemo писал(a):
М.б. в качестве спонтанной миссии запустить драньский инкассаторский конвой из 3-5 б/машин с сопровождением? С движением по кольцу- Медуна- Грамм- Камбрия- Альма
Из Медуны везут деньги в города (ЗП солдатам), а из городов в столицу серебро и золото. С каждым городом сумма денег в конвое уменьшается, а количество драгметаллов растёт.
« Изменён в : 07.09.2021 в 17:29:11 пользователем: KWAD » Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7060 от 07.09.2021 в 17:39:05 »

06.09.2021 в 16:21:12, Терапевт писал(a):
Доработано. Патч перезалит. Из него взять экзешник.
Спасибо! Так намного лучше. Единственное, что досаждает - иногда вместе с Ctrl машинально нажимаешь ЛКМ вместо ПКМ, а это удаление!! - приходится перезагружаться (или тихо материться...). Наверное, логичнее было бы поменять эти два сочетания клавиш местами. Или сделать отключаемыми/переназначаемыми. Я, например, почти никогда не пользуюсь функцией единичного удаления предметов, так что с удовольствием отключил бы. Интересно, а к чему (к каким комбинациям кнопок) успели привыкнуть остальные игроки?
« Изменён в : 07.09.2021 в 17:50:12 пользователем: KWAD » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7061 от 07.09.2021 в 17:43:23 »

07.09.2021 в 17:39:05, KWAD писал(a):
Интересно, а к чему успели привыкнуть остальные игроки?  

 
изначально единичное удаление было на альт+лкм и ругались любители свернуться на альт+таб.(я например) перенесли на ктрл+лкм.  теперь это сродни помещению клавиши отключения компьютера рядом с кнопкой делит
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7062 от 07.09.2021 в 18:13:12 »

2Nemo:  
2KWAD:  
Теоретически какой-то конвой ("корован", который можно грабить :)) сделать можно. Выглядеть это может или как вариация Гамоса с фургоном (с таким же успехом можно просто наложить ему в фургон бабла), или набор альтернативных карт с колонной техники для дорожных секторов, которые переключаются по времени. В любом случае это ресурсы, которые кто-то должен сделать. Я могу лишь поспособствовать внедрению подобного в движок.
 
 07.09.2021 в 17:43:23, Баюн писал(a):
изначально единичное удаление было на альт+лкм

Я совсем забыл, что удаление перевешено на Контрол. А так можно было бы перекидывание сразу на Альт повесить. Потом поправлю.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7063 от 07.09.2021 в 18:20:11 »

взлымавать ломиком/зарядами задние двери, хватать красной лапой бабки и уносить...
 Grand Theft Arulco
 
ктстати, почему деньги и особенно самородки ничего не весят?
« Изменён в : 07.09.2021 в 18:20:39 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7064 от 07.09.2021 в 18:22:51 »

07.09.2021 в 18:13:12, Терапевт писал(a):
Потом поправлю.  

правильно, нужно собрать побольше гневных репортов об удалении важной шмотки вместо ее помещения в инвентарь: maniac :: maniac :: maniac :: maniac :: maniac :: maniac :: maniac :
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7065 от 07.09.2021 в 20:37:49 »

07.09.2021 в 18:20:11, Баюн писал(a):
ктстати, почему деньги и особенно самородки ничего не весят?
Самородки - не помню, а деньги точно весят, 100 г.
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7066 от 07.09.2021 в 20:42:17 »

Кстати, с новым JA2no.exe из патча при каждом запуске стала вылазить ругательная табличка об отсутствии допустимой цифровой подписи. Это только у меня? Win 7, антивирусов нет.
Зарегистрирован

Sergius
[Сержантус]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7067 от 07.09.2021 в 21:31:38 »

05.09.2021 в 19:46:37, Терапевт писал(a):
- Переброс предметов из инвентаря наёмника в открытый инвентарь сектора Ctrl+ПКМ.  
- Переброс предметов из инвентаря сектора в открытый инвентарь наёмника Ctrl+ПКМ.  

Низкий поклон!
 
07.09.2021 в 17:39:05, KWAD писал(a):
Единственное, что досаждает - иногда вместе с Ctrl машинально нажимаешь ЛКМ вместо ПКМ, а это удаление!! - приходится перезагружаться (или тихо материться...). Наверное, логичнее было бы поменять эти два сочетания клавиш местами.

Согласен на 100%. Это будет лучший вариант.
 
PS При переброске из инвентаря сектора в инвентарь наёмника сначала забиваются большие слоты. Даже мелкими предметами которые могли бы поместиться в маленький.
 
PS2 О! ALT+D теперь скидывает всё. Спасибо!
« Изменён в : 07.09.2021 в 21:40:00 пользователем: Sergius » Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7068 от 08.09.2021 в 15:22:22 »

07.09.2021 в 18:13:12, Терапевт писал(a):
Я могу лишь поспособствовать внедрению подобного в движок
А ежли на 50% прогрессе игры наступит Траконская интервенция со стороны "Чужой страны" в качестве квеста, будут такие же трудозатраты? :(
Зарегистрирован

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7069 от 08.09.2021 в 20:19:46 »

Здравствуйте! Дьявол у Вас есть, теперь будет и демон. Играю в Джагу года с 2002. Считал пиком ее WF, трехмерный вариант постольку-поскольку... На раз-два пройти, хотя... Кое что из нее успешно перекочевало и сюда (набор для чистки). Не накидывая пуху скажу, что НО (на данный момент) лучший мод. Это и тонны стволов и отличная динамика и исключительная (в сравнении с Ценой Свободы или WF) безглючность... Ну и возможность перезагрузки во время затянувшегося хода (с часиками) врага, либо ополченов. Пока изучаю эту ветку в районе примерно 97-98 страницы. О себе, если интересно: отставной офицер, майор, военный пенсионер. Один из авторов сайта Анекдоты из России с тем же ником. Большой поклонник этой игры (слово "фанат" не нравится). Также уважаю Героев вторых, третьих и пятых. За прохождение как WF, так и НО имею что рассказать, но несколько позже... Пока поизучаю ветку, дабы не повторяться
« Изменён в : 08.09.2021 в 20:28:51 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7070 от 08.09.2021 в 20:40:42 »

Вообще, на нормальном уровне сложности, этот мод реально пройти за 8-10 игровых суток... Но разве спринт - это удовольствие? Зайцы в природе живут меньше лошадей и, тем более - слонов. Первый сектор, в Омерте берется на ура грамотно оформленным ИМПом и не самым крутым наемником из AIM, в идеале - Барри. Недорого, взрывник... Ослик неплохой. Беру его именно за талант взрывника. Нанимаю на неделю - больше он особо и не нужен. Взяв первый сектор и наняв Айру прокачиваю ИМПа и Айру на взрывчатку, хотя-бы до 50, при наличии не мины, а, хотя-бы шашки - можно и больше, попутно качается и мудрость, только на низком уровне опыта это муторно... Силу, здоровье и подвижность стараюсь прокачивать оставив одного Драника (здесь ведь опыт качается только в бою)... Пока драник мечется, как юная минетчица, по сектору, прыгаю себе по крышам, собрав предварительно фляжки с трупов... В итоге к Драссену прихожу с ИМПом и Айрой уровней так 4-5, Барри качать необязательно - все равно продлять не собираюсь...
« Изменён в : 08.09.2021 в 20:41:36 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7071 от 08.09.2021 в 21:05:22 »

Не пойму, почему многие так прут на Читзену? Не самый жирный город, в WF - вообще убожество... Ради квеста на блатную рюмку? Так за ней до Балайма фестивалить, который не особо легко берется, ибо оставлять в тылу Альму - данунах... Логично же: Драссен, тем более что главный абориген Мигель ясно на это намекает. Правда, по пути довольно геморный сектор с невероятно тупыми ополченами и вполне их достойными драниками. Пока убожества развлекают друг друга, добираемся до сарая и восстанавливаем статус-кво. Бывает, что сразу после боя, при выходе на стратегическую карту пририсовывается подкрепление, причем, сцуко, с тылу... Эти курвы чуть поумнее и пометче, но проблема вполне решаема. После этого можно нырнуть в толчок и собрать ништяки
Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7072 от 08.09.2021 в 21:34:11 »

Первый сектор Драссена, для неопытного геймера - жопа-жопная... Хотя, берется ввполне несложно... Крадучись подбираемся к первому же амбару с плоской крышей, прыжок и вырубаем драника. Инвалид с соседней крыши палит в белый свет, как в копеечку, но у нашего то ИМПа меткость не менее 85... В общем Драник палит недолго. Айра у одних дверей, Барри у других... ИМП с крыши регулирует поток смертников, чтобы не валили всем скопом, пока Айра в упор тренирует меткость на прорвавшихся к ее двери, желательно пистолетом (скорострельность выше)... В итоге остается один Драник на дальней крыше, под которой шкафчики... Спокойно прокачиваем силу, подвижность и здоровье прыжками на крышу и обратно, ибо фляжек у нас хватает... Потом можно и завалить последнего поца, врукопашную. В следующий сектор ИМП приходит уже 6-го уровня, Айра - 5-го
« Изменён в : 08.09.2021 в 21:36:22 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7073 от 08.09.2021 в 21:44:56 »

Немного отклонюсь от сюжета: Да, прокачивать силу и здоровье гоняя перегруженных, а то и сильно подраненных мерков вход/выход на стратегической карте - шоколадно... И бессмысленно. Ибо только сила/здоровье и растут... И теряется возможность прокачки опыта. Чем слабее эти параметры - тем лучше прокачивается опыт мерка в бою. Тот же беспонтовый Шенк за три-четыре не особо крутых боя качается до 8-9-го уровня, ибо у него невдолбенный потенциал по развитию силы/здоровья/подвижности (сложно подбирать слова без мата, не знаю пока, как здесь к нему относятся... Не хотелось бы внезапно в баню)
Хотя, мат я уважаю... Специфика службы... Похвастаюсь, ибо под пивом:
 
Мат в русской речи – главный стержень –
Велик, могуч, непобедим,
Сам Пушкин был нередко грешен,
Да и не только он один
Барков слагал срамные оды,
Некрасов, чтил российский мат,
Есенин в молодые годы
Был сквернословить тоже рад
И даже те, кто нас ругают –
Хохлы, прибалты, татарва
Наш русский мат употребляют
Родные, русские слова
Так воздадим хвалу родному
И очень крепкому словцу
Оно нам как привет из дому
Как свет в окошке беглецу
« Изменён в : 08.09.2021 в 21:50:42 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7074 от 08.09.2021 в 22:02:59 »

Следующий сектор Драссена работаем следующим образом: Проходим незамеченными к ближнему крайнему домику с востока, ставим по углам ИМПа с Айрой и стреляем ближайшего Драника... Вуаля - тупые боты поначалу прут то с одной, то с другой стороны. По возможности, даем возможность поработать Айре - ей нужно прокачивать... И силу и меткость, ловкость, слава Люциферу у нее есть... После основательного прореживания драньцы становятся кротки, аки агнцы. Добиваем оставшихся...
« Изменён в : 03.10.2021 в 14:12:32 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7075 от 08.09.2021 в 22:14:24 »

Сектор с шахтой чутка поинтереснее - там есть БТР, а я, до сих пор играл не зная про ништяки в первом секторе Омерты. Заходил, естественно с севера, перемещался на запад и начинал отстреливать Драников из домика напротив кафешки с Микки и Девином... Когда приползал БТР, подкидывал пару мин, прихваченных в Омерте и детонировал их любой осколочной гранатой, ибо ЛАУ берег для контратаки второго БТРа, после Дейдрановой истерики. После уничтожения танкетки, добитие Драников - пара пустяков... Затем контратака небольшим количеством драников с БТРом и Драссен наш. Игровое время - примерно 5-6 часов пополудни, успеваем пообщаться с попом и присвоить шахту
Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7076 от 08.09.2021 в 22:18:29 »

08.09.2021 в 21:05:22, Ashmedai писал(a):
Не пойму, почему многие так прут на Читзену?

Сан-Мона - бои на ринге, магазин оружия, есть чем разжиться при шмоне секторов опять же...
 
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7077 от 08.09.2021 в 22:29:04 »

Но самый первый и важный квест - на продукты и халявного, неплохого, хоть и забывчивого бойца - это святое даже для демона!!!
Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7078 от 08.09.2021 в 22:30:23 »

К тому-же - специфика НО - шахта Драссена - это тоже магазин оружия, причем по честной цене - Микки
Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7079 от 08.09.2021 в 22:40:13 »

В принципе, Драссен равноценен Сан-Моне по торговцам - один торгаш стволами, два бармена, но Драссен компактнее, бармены в соседних секторах, а Микки покупает стволы дороже, чем Тони. Да, периодически навещает Сэма. Как и Тони, но Драссен, к слову - и оборонять проще: Он компактен Враги приходят только снизу (при условии своевременной зачистки ЛВЗ и пары верхних секторов)
« Изменён в : 08.09.2021 в 22:40:43 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7080 от 08.09.2021 в 22:51:52 »

Обычно, на игру мне хватает 8 бесплатных ополченцев. Поначалу даже использую их как бойцов, в Драссене, где быстро прокачиваются до вЫтеранов - удачный бой, в идеале - ранение. Затем - прекрасные сторожа, показывающие не только наличие врагов в соседних секторах, но и их точное количество
Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7081 от 08.09.2021 в 22:55:34 »

Разоружать, кстати ополченцев, желательно - вытеранов, можно подставив их под выстрел, желательно экспансивный. При не особо травмирующем ранении они роняют неплохие стволы советского производства. Да, не особо гуманно - а кто говорил что я - мать Тереза?
« Изменён в : 08.09.2021 в 22:56:26 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7082 от 08.09.2021 в 23:05:56 »

Правила форума:
1.2. Нежелательно:
1.2.6. Размещать в одной теме несколько сообщений подряд с временным интервалом отправки менее 20 минут.
Примечание: исключение составляют случаи, когда сообщение получается слишком длинное.
Зарегистрирован

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7083 от 08.09.2021 в 23:07:37 »

ЛВЗ лучше брать ночью, присвоив бесшумную бразильскую пукалку в верхнем секторе Драссена. Метод отчуждения банален - с помощью быстрого переключения на стратегическую карту, пока шнырь Босса клювом щелкает. Проход по длинному мосту малореален, но, выкосив прибрежную охрану можно переплыть на маленький островок восточнее основного острова, а оттуда уже - море по колено перебраться на основной остров и перещелкать из-за угла охрану. При желании - большинство вручную. Нож (в игре) не люблю - не то удовольствие и экспириенс. Что приятно удивило - износ оружия в воде в НО на порядок меньше, чем в WF. Да и камуфляж не стирается
Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7084 от 09.09.2021 в 09:01:03 »

08.09.2021 в 15:22:22, Nemo писал(a):
А ежли на 50% прогрессе игры наступит Траконская интервенция со стороны "Чужой страны" в качестве квеста, будут такие же трудозатраты? :(  

 
Интересная мысль. Наличие еще одной или двух противоборствующих сторон могло бы принести изюминку. И даже наркомафия из WF могла бы встать в строчку.
Траконская интервенция, на мой взгляд, вполне удачная находка, сродни интервенции вьетнамской военной экспедиции, положившей конец кровавому режиму Пол Пота и красных кхмеров. Или многочисленные военные экспедиции эфиопской армии на территорию Сомали.
Еще было бы неплохо добавить какую-нибудь леворадикальную группировку. Поскольку Арулько имеет взаимосвязь с латинской Америкой (судя по именам), то в Латинской Америке до сих пор сильны маоистские организации, типа Сендеро Луминосо. Эти ребята тоже могли бы организовывать засады, как на правительственные сектора и патрули, так и на подразделения и сектора игрока., так и всех прочих.
Наркодельцы получают доход от контроля ферм (плантации коки) и лояльны правительству.
Правительство и игрок от контроля шахт.
У интервентов и маоистов внешние источники финансирования.
 
Ладно, мечты это всё... Химическая лаборатория является стратегическим объектом или враги из вредности туда гарнизон отправляют, чтобы дорогу к  Сэму перекрыть? По моему, раньше они не отправляли гарнизоны в этот сектор, а в этот раз уже дважды пришлось их выселять с вещами.
Сейчас стою перед дилеммой: брать Альму или штурмовать Балайм?
Если не ошибаюсь, то взятие Альмы и запуск шахты запустит появление жуков.
Они же на шахты заточены, да?  
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7085 от 09.09.2021 в 11:00:05 »

09.09.2021 в 09:01:03, Venator писал(a):
брать Альму или штурмовать Балайм?
Альму имеет смысл брать, ежли она с запада прикрыта захваченной Камбрией. Балайм прикрывает ее с Ю-З, дает постоянного торговца, террориста, СВУ, детектор и много $, а также выход на Сэма и химлаб. Балайм открывает "черный ход" к Медуне, Пескадо и прилегающим складам. ;) И есче, в Балайме удобно подождать Хаммер.
« Изменён в : 09.09.2021 в 11:02:36 пользователем: Nemo » Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7086 от 09.09.2021 в 12:52:50 »

09.09.2021 в 11:00:05, Nemo писал(a):
в Балайме удобно подождать Хаммер.  

При наличии Всадника и взятой ЦПВО Хаммер можно ждать где угодно.
Вот вывозить его потом, если подходы не зачищены - это да, может быть проблемно.
 
БТВ, копаясь где-то в файлах, видел разную проходимость секторов для машин.
Типа, дорога - быстро, пустыня - помедленнее, и т.д.
Реально ли сделать так, чтоб на хаммере можно было бы не только по дорогам колесить, но и по некоторым другим секторам, типа пустынь, равнин, степей, и всего такого, теоретически проходимого? Хаммер ведь, должен проехать.
А вот фургон - оставить только для дорог.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7087 от 09.09.2021 в 14:29:32 »

09.09.2021 в 12:52:50, Azazellz писал(a):
Реально ли сделать так, чтоб на хаммере можно было бы не только по дорогам колесить,

 
А зачем, если есть вертолет?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7088 от 09.09.2021 в 19:00:05 »

09.09.2021 в 14:29:32, Venator писал(a):
А зачем, если есть вертолет?  

Вертолет платный, требует зачистки ПвО, да еще и лута в него не нагрузишь.
Плюс дурацкая эта система с зависимостью дальности полета от числа сидящих в вертолете мерков.
Если хаммеру количество проходимых секторов увеличить - он сразу другими красками заиграет. Появится смысл за ним пораньше рвануть. А то сейчас это просто фургон со вступительным взносом.
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7089 от 09.09.2021 в 19:20:43 »

09.09.2021 в 19:00:05, Azazellz писал(a):
Вертолет платный

 
Так любой транспорт платный, ибо топливо требует. Пусть меньше, чем Всадник, но всё же. А вывозить из пустынь и джунглей просто нечего. Все бои вдоль дорог проходят. Редкий баттл происходит в недоступных локах, с каким-нибудь заблудившимся патрулем, но там достаточно наемников, чтобы вынести лут.
Вот что реально полезно сделать хаммеру, это увеличение скорости передвижения.
Судя по состоянию дорог, Дранька экономит на асфальте, а по гравийке хаммер должен быстрее передвигаться, чем рефрижератор.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7090 от 09.09.2021 в 20:17:46 »

09.09.2021 в 19:20:43, Venator писал(a):
Судя по состоянию дорог, Дранька экономит на асфальте, а по гравийке хаммер должен быстрее передвигаться, чем рефрижератор.

 
Но, по любому, не быстрее вертолета. Разница, меж тем, невелика. 30 минут против 10 - вполне соответствует. А рефрижератор может быть и полноприводным, а-ля Соболь. Другое дело - как упоминалось ранее, сделать возможной дозаправку вертолета. Пусть не бензином. Если напрягает ввести канистры с керосином, сделать три-четыре сектора с возможностью посадки и дозаправки партизанами, пусть и платной, ибо та-же Читзена для вертухи с более чем двумя телами слабодосягаема, как и с/в ПВО.
« Изменён в : 09.09.2021 в 20:22:35 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7091 от 09.09.2021 в 21:19:58 »

09.09.2021 в 19:20:43, Venator писал(a):
Так любой транспорт платный, ибо топливо требует. Пусть меньше, чем Всадник, но всё же. А вывозить из пустынь и джунглей просто нечего. Все бои вдоль дорог проходят. Редкий баттл происходит в недоступных локах, с каким-нибудь заблудившимся патрулем, но там достаточно наемников, чтобы вынести лут.  

Ну неее.  
Базы ПВО. Верхняя линия с ее секретными нычками. Окрестности Драссена. Южная часть - окрестности гаупвахты. Восток карты.
Плюс маршрут спрямлять. Напямую из Читзены в Мону кататься, а не крюка давать - уже огого какое преимущество будет.
Зарегистрирован

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7092 от 09.09.2021 в 21:34:14 »

Да элементарная разведка с вертолетом очень удобна, ну и точечные удары по небольшим (до 20-22 драников отрядам), благодаря ставшей возможной в НО высадке персов в сектор с врагом. Вертолет терпит почти 20 минут, если не уложился - можно его отправить в соседний сектор на последних минутах и, либо развернуть с полпути, либо дать там потусоваться еще почти 20 минут и вновь вернуть в сектор с персами - еще почти 20 минут. Итого - почти час на разборки и шмон за несчастные 200$
« Изменён в : 09.09.2021 в 21:35:10 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7093 от 09.09.2021 в 21:49:26 »

07.09.2021 в 20:42:17, KWAD писал(a):
Кстати, с новым JA2no.exe из патча при каждом запуске стала вылазить ругательная табличка об отсутствии допустимой цифровой подписи.

Никогда НОшный экзешник не был подписан цифровой подписью. Не знаю, что могло бы вызывать такую ругань системы, особенно на Win7.
 
 08.09.2021 в 15:22:22, Nemo писал(a):
А ежли на 50% прогрессе игры наступит Траконская интервенция со стороны "Чужой страны" в качестве квеста

В моём понимании квест - это "пойти туда, не зная куда, принести то, не зная что". В каком виде нашествие, допустим, двуногих роботов из Траконы, которые в движке как раз таки третья сторона, может быть квестом?
 
 08.09.2021 в 21:44:56, Ashmedai писал(a):
сложно подбирать слова без мата, не знаю пока, как здесь к нему относятся...

Хоть он и является важной и неотъемлемой частью русской культуры, но на форуме в явной форме запрещён. В правилах всё расписано по допустимости использования.
 
 09.09.2021 в 09:01:03, Venator писал(a):
Химическая лаборатория является стратегическим объектом или враги из вредности туда гарнизон отправляют

Вроде по организации что-то типа блокпоста. Нужно занять Балайм или блокпост рядом, чтобы оттянуть на него внимание стратегического ИИ.
 
 09.09.2021 в 09:01:03, Venator писал(a):
взятие Альмы и запуск шахты запустит появление жуков.

Жуки появляются при контроле любых трёх шахт из четырёх: Драссен, Камбрия, Альма, Грамм. Или спуске в пещеры Тиксы при контроле над меньшим количеством шахт.
 
 09.09.2021 в 12:52:50, Azazellz писал(a):
Реально ли сделать так, чтоб на хаммере можно было бы не только по дорогам колесить

Реально. Но нужно проводить глобальную ревизию режимов перехода между границей секторов стратегической карты.
В Метавире подобным образом переправа через заливы сделана: у отрядов игрока всегда есть виртуальная лодка, а, например, у охраны - нет.
 
 09.09.2021 в 19:00:05, Azazellz писал(a):
Плюс дурацкая эта система с зависимостью дальности полета от числа сидящих в вертолете мерков.

Система, как система. В ini есть старинная настройка HeliDistance=10...100, позволяющая задать другое значение плеча (по умолчанию 26).
 
 09.09.2021 в 20:17:46, Ashmedai писал(a):
сделать три-четыре сектора с возможностью посадки и дозаправки партизанами

Если вертолёт, когда не хватает топлива, принудительно посадить "в поле" (назначить сектор уже фактического нахождения), Всадник сам натаскает в него топлива. Только это очень много времени занимает (исчисляется днями).
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7094 от 09.09.2021 в 23:06:06 »

19.04.2020 в 21:19:14, Mozayka писал(a):
есть такая хорошая вещь - мины, и клейморы (как заводские, так и самодельные). хорошо заминированный сектор , считай половина победы.
Это скучно. Хоть в этом моде взрывы не так сильно гробят броню и стволы, как в WF. Лично меня прикалывает минировать позиции дерьмом - привет Bonarienzу  ;D Раскладываешь перед линией обороны кучки, в зависимости от наличного их количества и ждешь врага. Подойдя на расстояние надежного выстрела тупые поцы ширяются своим местным зельем и разгоняются по полной... До ближайшей кучки. Посля чего с матюками падают и теряют весь энтузиазм, предполагаю, что вместе с моралью... Добить обвафленного проще простого, хоть из пистолета
« Изменён в : 09.09.2021 в 23:10:12 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7095 от 10.09.2021 в 05:32:21 »

09.09.2021 в 21:49:26, Терапевт писал(a):
нашествие, допустим, двуногих роботов из Траконы, которые в движке как раз таки третья сторона, может быть квестом?
Хотя бы и так. За исключением "Эпидемии" давненько не было "нежданчиков"...
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7096 от 10.09.2021 в 07:23:13 »

09.09.2021 в 20:17:46, Ashmedai писал(a):
сделать три-четыре сектора с возможностью посадки

 
Раньше функцию точки подскока выполнял Эстони, но с переносом аэропорта в Камбрию эта стратегическая часть пропала.
 
 09.09.2021 в 23:06:06, Ashmedai писал(a):
Это скучно. Хоть в этом моде взрывы не так сильно гробят броню и стволы, как в WF.

Зато доходно в плане экспы. При этом, находится в секторе вовсе не обязательно (за исключением клейморов). Кстати, это недоработка, что нельзя активировать клеймор из другого сектора.
 
 09.09.2021 в 21:49:26, Терапевт писал(a):
Вроде по организации что-то типа блокпоста. Нужно занять Балайм или блокпост рядом, чтобы оттянуть на него внимание стратегического ИИ.  

 
Блокпост в К14 и так под моим контролем, но они из Балайма лезут в Лабораторию. Впрочем, это уже не важно, ибо 3/4 города под моим контролем.
(Решил я, всё-таки, взять Балайм, дабы с маринесами повоевать)
 
 08.09.2021 в 21:05:22, Ashmedai писал(a):
Не пойму, почему многие так прут на Читзену? Не самый жирный город, в WF - вообще убожество...

 
В чем убожество? Хороший город  в плане первичной цели и в плане организации обороны. 4 сектора из которых оборонять нужно только три, а верхний левый сектор служит для мобилизации ополчения. Единственный косяк - это портовый сектор, ибо неуправляемое ополчение любит больше водным процедурам предаваться, чем воевать.
С управляемым ополчением эта проблема решаема.
 
« Изменён в : 10.09.2021 в 07:28:52 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7097 от 10.09.2021 в 09:08:54 »

Каждый дрочит, как он хочет. Моя логика, с учетом ранних версий Джаги и того-же WF: начинать нужно с Драссена. Хоть в НО и утрачен Драссенский аэропорт, но самый первый квест, на хавчик, никто не отменял. Как и трудно оспорить, что халявный боец, мой, кстати тезка, да исчо и с "Грозой" - это в самом то начале игры, практически на второй день - это, практически чит. Причем законный. Ну и, получив Димитрия, можно сразу идти за Мануэлем с его вундервафлей на минималках. Итого, к третьему дню мы имеем две приличных пукалки и двух бескорыстных, хоть и неидеальных бойцов, способных к прокачке. При всей своей забывчивости, Димитрий, засевший на крыше, при поддержке 2-х - 3-х ополченов способен контролировать и удерживать Драссен практически неограниченное время. Патронами к Грозе исправно снабжает Микки, не забывая скупать заботливо принесенный драниками лут. Ну и, само собой - шахта, пара барменов...
« Изменён в : 10.09.2021 в 09:17:14 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7098 от 10.09.2021 в 09:58:40 »

28.04.2020 в 10:42:39, Scholez писал(a):
Столкнулся с такой вот неприятной (?) историей.  
Захватил ПВО или последний сектор города.  
Пока лажу двери/ящики открываю, проходит 5 минут, Драня лупасит Эллиота, меня возвращает в сектор и о-па! Бой! Самое печальное в этой ситуации, что если в секторе была техника, то I'll be back происходит, ибо бесконечных патронов то неть.  

Если напрягает - нажми пропустить истерику Драни. Тогда контратака снимается. А если хочешь посмотреть на избиение драниного подшнырка - за зрелища нужно платить... Кровью ;D
Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7099 от 10.09.2021 в 12:38:00 »

10.09.2021 в 09:08:54, Ashmedai писал(a):
Каждый дрочит, как он хочет. Моя логика, с учетом ранних версий Джаги и того-же WF: начинать нужно с Драссена. Хоть в НО и утрачен Драссенский аэропорт, но самый первый квест, на хавчик, никто не отменял. Как и трудно оспорить, что халявный боец, мой, кстати тезка, да исчо и с "Грозой" - это в самом то начале игры, практически на второй день - это, практически чит. Причем законный. Ну и, получив Димитрия, можно сразу идти за Мануэлем с его вундервафлей на минималках. Итого, к третьему дню мы имеем две приличных пукалки и двух бескорыстных, хоть и неидеальных бойцов, способных к прокачке. При всей своей забывчивости, Димитрий, засевший на крыше, при поддержке 2-х - 3-х ополченов способен контролировать и удерживать Драссен практически неограниченное время. Патронами к Грозе исправно снабжает Микки, не забывая скупать заботливо принесенный драниками лут. Ну и, само собой - шахта, пара барменов...  

 
О! Нифига себе, а что , так можно было? А то у меня уже 113 день и я только Драссен и Камбрию контролирую целиком, несколько блокпостов, парочку ПВО и часть Балайма...
 
На самом деле, функционал мода позволяет пройти игру одним ИМПом, используя возможности мобильного ополчения. Я беру Драссен на втором месяце игры, на первом месяце наращивая резервы ополчения. Перед атакой Драссена у меня в А10 - 30 элитных ополченцев, в А9 - от 12 элитных ополченцев. На блокпосту в С9 - 18 элитных ополченцев и 12 элитных ополченцев стоит в секторе В12, ожидая приказа взять под охрану сектор В13. И следующий сектор С13 будет взят не ранее, чем в сектор В12 придёт следующая группа ополчения из 12 элитных рыл. 6 регуляров тренируются на месте, в подмогу ветеранам. В сектор с шахтой и в ключевые сектора из А9 прибывает по 18 элитных ополченцев.
 
До атаки Драссена я снимаю засады, исследую бункеры и беру пленных. Шмон СМ и выполнение квестов награждает опытом и ценными предметами, а главное позволяет прокачать механику, снимая ловушки, с уровня нуб до уровня специалист.
 
И только после этого я иду брать Драссен, взятие которого запускает режим контратаки и большую часть времени, без предварительной подготовки, придется мочалиться именно в трех секторах Драссена.
 
Далее, по мере взятия под контроль СВБ ПВО и исследования северо-восточных секторов следует атака на Камбрию, выдавливая гадов, как гной из раны, сектор за сектором.  Атака, подвод ополчения, тренировка регуляров, накопление резервов для последующей атаки.
 
Так же, до атаки Драссена, можно навестить Балайм, следуя тропой Хо Ши Мина, и стырить кубок, после чего реквизировать нажитое непосильным трудом из тайника Босса. Пять из шести киллеров оставят после себя отличные пушки (мини Драгунов не в счёт), причем пятерых из шести можно встретить в Омерте и Драссене.  Получить в начале игры СВУ - это не членом на рояле играть.
Остальные пухи ничуть не хуже и дадут ощутимое преимущество в боях. Особенно ночных.
 
Не всегда проверка ворот на прочность является признаком мастерства. Мда.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7100 от 10.09.2021 в 13:02:21 »

09.09.2021 в 21:49:26, Терапевт писал(a):
истема, как система. В ini есть старинная настройка HeliDistance=10...100, позволяющая задать другое значение плеча (по умолчанию 26).  

В noptions.ini?
Нет ее там. Если только самому добавить. Но откуда о ней обычному игроку узнать тогда? 09.09.2021 в 21:34:14, Ashmedai писал(a):
Вертолет терпит почти 20 минут, если не уложился - можно его отправить в соседний сектор на последних минутах и, либо развернуть с полпути, либо дать там потусоваться еще почти 20 минут и вновь вернуть в сектор с персами - еще почти 20 минут.

А еще вертолет можно "посадить" прям в секторе с врагами. Даешь ему задачу "лететь" в текущий сектор, где он находится, и он типа "садится".
Правда, кое-где вертолет дает нежелательный эффект, даже в случае простого десанта, без посадки (в лаборатории, например, тревогу сразу включают, взрывая вакцину), но в большинстве секторов оно нормально проходит.
Зарегистрирован

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7101 от 10.09.2021 в 18:54:30 »

10.09.2021 в 12:38:00, Venator писал(a):
О! Нифига себе, а что , так можно было? А то у меня уже 113 день и я только Драссен и Камбрию контролирую целиком, несколько блокпостов, парочку ПВО и часть Балайма...  

В принципе, игру можно пройти за 8-10 игровых суток, правда это так механически... Мне больше интересно другое: 113 день и никаких истерик Энрико? Предыдущий раз я за неделю освоил всю карту, кроме последнего сектора с дворцом, посадил на крышу троих персов и тупо стрелял 2-3 раза по штурмовым отрядам Драни, остальными мотаясь по барыгам и сбывая им шмот... После нескольких нудных писем от Энрико о том, то нет никакого прогресса, дню к 60-му мораль по всей карте упала до 0, полупокеры типа Кейта отказались иметь со мной дело, как и вертолетчик. Денег было порядка семи с половиной миллионов, но обнулился доход с шахт - из-за нулевой лояльности.
Самый первый раз НО прошел до убийства Драни дней за десять, но это так, присматривался. Играл на среднем уровне - легкие уровни в любой игре типа западло...
« Изменён в : 10.09.2021 в 19:29:40 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7102 от 10.09.2021 в 20:11:46 »

10.09.2021 в 18:54:30, Ashmedai писал(a):
В принципе, игру можно пройти за 8-10 игровых суток, правда это так механически.

Это был сарказм, если что...
 10.09.2021 в 18:54:30, Ashmedai писал(a):
Мне больше интересно другое: 113 день и никаких истерик Энрико?

Чтобы не было писем от Энрико, нужно один раз в три дня совершать успешное нападение на любой вражеский сектор или отряд. Оборонительные бои не учитываются.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7103 от 10.09.2021 в 20:27:18 »

Прочитал эту ветку, на данный момент, до августа 2020. Поражен терпением и хладнокровием админов и модеров... В плане того, что регулярно задаются одни и те-же вопросы (например - про клавишу Y), на которые с завидным постоянством регулярно даются  ответы  ;D Что это, если не высший уровень толерантности? Перефразируя старый анекдот: Чукча не читатель, чукча - игратель  ;D
« Изменён в : 10.09.2021 в 20:29:05 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7104 от 10.09.2021 в 20:56:34 »

09.08.2020 в 14:28:52, Scholez писал(a):
Ну хз, у меня сш были в нехватке, я реально только в критических ситуациях их использовал.

Светошумовые прекрасно крафтятся из кока-кольных банок с фальшфейером, попутно неслабо качается механика. А если это делать во время боя - ОД не тратятся, и, попутно с механикой качается опыт. Специально собирал по 6-8 банок и стока-же фальшфейеров, выдавал тому, кого хотел качнуть и - вуаля... За один бой больше опыта, чем за хороший квест
Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7105 от 10.09.2021 в 21:25:07 »

блин, опять манчкинить что ли?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7106 от 10.09.2021 в 21:34:03 »

Знаю исчо одну хрень - то-ли баг, то-ли фичу... Мне, в общем-то, нравится, тока не решил, колоться, чи нет... По крайней мере, в этой ветке упоминания о ней не видел...
« Изменён в : 10.09.2021 в 21:36:31 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7107 от 11.09.2021 в 18:34:25 »

Цены на покупку трофеев у торговцев плавающие. К примеру, диск с Джагой 100% у Сэма стоит 5000, но может стоить 7500, а то и 3500. Фляжка/пиво у Джейка чаще всего стоит 8, но может и 7, 5, а иногда, если повезет - 10. Остальной товар  - соответственно. Лечится полным выходом из игры и новой загрузкой, цены восстанавливаются в средних значениях
Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7108 от 11.09.2021 в 19:18:48 »

2Ashmedai:  
фича
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7109 от 11.09.2021 в 19:22:05 »

Тогда главный и любимый секрет... Если бы не третья банка пива, не проболтался бы: У Джейка бесконечный лимит денег... Иногда, при полной загрузке трака/хаммера и экипажа наторговываю на 30-40 тысяч за раз
« Изменён в : 11.09.2021 в 19:22:20 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7110 от 11.09.2021 в 20:04:58 »

01.01.2021 в 19:55:46, Legend писал(a):
Такой вопрос для тех, кто играет с бесплатным ополчением: а на что тогда деньги тратить? Не подкол, просто интересно, т.к. не играл. На платном понятно - всё затрофеенное непосильным трудом нещадно эксплуатируемых арульканцев идёт на оплату местных представителей репрессивного аппарата агентов иностранного влияния. А на что идут деньги, когда ополчены воюют не за шкурки енотов, а за идею? Просто как мне видится очень быстро у тебя скопится овердофига бабла и непонятно, куда его тратить. Как в оригинале и было.

Ну, как наполовину хохол, скажу: чтобы було.
А если серьезно: ну не нравятся мне броники ни полимерные, ни спектровые... Тяжелые и беспонтовые... А у Сэма продаются титановые броники - 35 000, труселя - 25 000, каски - 30 000. Комплект - 90 000, однако. При установленных в напузники титановых же пластинах - терминатор нервно курит. А еще у Сэма пукалки вкусные. Мне сильно СВУ за тридцатку нравится. Нетяжелая, патроны средней доступности (7,62х54), убойность достойная, 5 од на неприцельный выстрел... То есть, при первом выстреле можно прицелиться по максимуму, выстрелить и зашкериться. Ну, или выстрелить менее прицельно, пару раз
Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7111 от 11.09.2021 в 21:02:02 »

18.01.2021 в 22:11:18, KWAD писал(a):
2Yapoha: Разговаривать с ними не получится, т.к. это не жители, сторонники Дейдранны. Это не глюк, а задумка авторов. Такой респаун врагов случается лишь в нескольких секторах на карте и только один раз (после перезагрузки сектора). Респауна можно избежать только наняв сколько-то ополченцев (милицию). Минимальное количество милиции не знаю, но точно не более 10 человек в секторе респауна.

Респауна можно избежать, в случае отказа от просмотра ролика со вздрючиванием Дейдраной Эллиота. Нажимаешь пропустить, и никто не нападает... Тока это неинтересно. Контратака небольшим количеством драников при одном легком броневичке - это халявный опыт и трофеи
Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7112 от 11.09.2021 в 22:43:06 »

11.09.2021 в 21:02:02, Ashmedai писал(a):
Респауна можно избежать, в случае отказа от просмотра ролика со вздрючиванием Дейдраной Эллиота. Нажимаешь пропустить, и никто не нападает... Тока это неинтересно. Контратака небольшим количеством драников при одном легком броневичке - это халявный опыт и трофеи  

Это не респ, а прибытие подкрепления. Наличие или отсутствие ополчения на его появление вообще никак не влияет. Респ, это появление агрессивных гражданских челиков, например в Драссене, в Камбрии, в Балайме, в СМ. Вот их регулярное появление и сдерживается наличием в секторе хотя бы минимального числа ополчения (6 ополченцев).
 
 
Парни, чем чистите лес в южной части сектора G6? Боюсь, что швырять РКГ-3 в каждое дерево при каждом заходе займет очень много времени. Слишком там разрослось всяких эвкалиптов.
 
И еще вопрос, Девин американскую переделку РПГ-7 только раз продает?  
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7113 от 12.09.2021 в 18:27:52 »

Да уж... Думал, что знаю все... Однако, почти до конца прочитал эту ветку и появилось желание бросить неоконченную игру, которую перевел в разряд экономической стратегии, и перепройти заново. Хотя-бы, ради квеста с киллерами Босса. Ибо те три раза что играл ранее - просто тупо валил Босса, дабы не связываться с квестом на заложника. Много потерял, однако, как сказал бы Эскимо  :( Или, как говорилось в фильме "Достучаться до небес" - На небесах нарекут Лохом  :(
« Изменён в : 12.09.2021 в 18:38:30 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7114 от 12.09.2021 в 18:37:10 »

11.09.2021 в 22:43:06, Venator писал(a):
Девин американскую переделку РПГ-7 только раз продает?  

Если предмет есть в продаже, то при достижении прогресса ео появления дальше все в руках рандома. Механизма "единственный экземпляр в продаже" нет.
Просто ассортименты продавцов индивидуальны, хоть местами и могут пересечься.
« Изменён в : 12.09.2021 в 18:38:28 пользователем: ПМ » Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7115 от 12.09.2021 в 19:59:22 »

2ПМ:  16.03.2021 в 19:20:07, ПМ писал(a):
2shtirliz:  
Предустановленное на картах ополчение не влияет на мораль.  

Ну вот, и этого не знал  :( Спасал этих чертей, как мог, своих подставлял ради этого... А делов то: слил халявных местных и собрал добротные советские стволы типа СВД и тому подобное  :(
« Изменён в : 12.09.2021 в 20:00:16 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7116 от 12.09.2021 в 21:07:42 »

2Ashmedai:  
Предустановленное - это которое типа "Мигелевцы", не нами тренированное. Кое-где встречается на картах, обычно при первом входе в сектор.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7117 от 12.09.2021 в 21:40:40 »

12.09.2021 в 21:07:42, ПМ писал(a):
Предустановленное - это которое типа "Мигелевцы", не нами тренированное. Кое-где встречается на картах, обычно при первом входе в сектор.
 

В основном - на блокпостах, Гауптвахте? Берсерки галимые, если их вручную не сдерживать, что довольно геморно, прут как Шурик Матросов на любимый пулемет
« Изменён в : 12.09.2021 в 21:41:10 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7118 от 12.09.2021 в 22:19:30 »

12.09.2021 в 21:40:40, Ashmedai писал(a):
В основном - на блокпостах, Гауптвахте? Берсерки галимые, если их вручную не сдерживать, что довольно геморно, прут как Шурик Матросов на любимый пулемет  

 
Только на трёх картах предустановленное ополчение действует топорно:
- Оба сектора с Мануэлем (атака и оборона).
- Чуваки в сарае перед аэропортом Драссена.
Последнюю карту я игнорю и если она мне выпала - меняю местами альтернативу и оригинал, переименовывая файлы.
 
В остальных случаях действуют весьма грамотно. Да, бывает, что погибают, то тут а ля гер, ком а ля гер. Чистят блокпосты в С9 и G12 со знанием дела.
В G12 умудряются на первом ходу вынести половину врагов и подбить один танк из двух. Берут точку раньше, чем мои мерки успевают добежать к ближайшим воротам.
 
На атакующей карте с Мануэлем у них отвлекающая задача и помогать или беречь их там не нужно. Нужно пленных брать под шумок и как можно больше.
« Изменён в : 12.09.2021 в 22:22:03 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7119 от 13.09.2021 в 10:09:53 »

12.09.2021 в 22:19:30, Venator писал(a):
- Чуваки в сарае перед аэропортом Драссена.  

 
Тут как повезет, на самом деле.
Я им атакующий скрипт выдаю и из сарая вывожу.
Изредка вручную кем-то управляю - чуваком из туалета по-соседству, обычно. Он с гранатами почти всегда, в одиночку ими всю западную группу может развалить. Кинул гранату - и обратно на толчок, отсидеться =)
Случай был - на высокой сложности они поубивали больше половины драников, не потеряв ни одного убитыми. Остальных мои мерки добрали.
Зарегистрирован

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7120 от 13.09.2021 в 18:29:46 »

31.05.2021 в 21:37:27, Баюн писал(a):
одна из главных проблем джаги - она как песочница за первые 10% геймплея показывает практически все, что может предложить остальные 90%.  схематичный разноцветный человечек со скудной на фреймы анимацией стреляет из усредненной палки(или вообще из пальца) в несколько более монотонно цветных человечков.  
вторая главная проблема - карта слишком большая. вот всю среднюю линию, хоть вертикальную, хоть горизонтальную - можно просто убрать и игра хуже не станет. Сан-мона - классный город, лучший во всей игре наверное. Читзена - легкая, яркая, ненапряжная - ей тоже идет в плюс. Альма - важный и сложный город, каждый сектор как отдельный военный объект уровня базы ПВО или Тиксы. Скучноватый, да. НО - Камбрия, и Грам - вот где лишние города. что у одного, что у второго 3 сектора из 5 не несут никакой геймплейной или сюжетной нагрузки, а иногда сектора и вовсе представляют из себя поле с камнями, на котором улица в три дома. оба города вполне можно объединить в один, урезав карту в ширину и как минимум от этого игра в целом хуже не станет.  
кроме того, квадратная карта острова, где расстояние между секторами с прогрессом 10 и 20 такое же, как 20 и 80 - ну это проблема баланса. особенно в НО - игрок вообще не спускаясь ниже линии 6-7, может иметь на руках все необходимое для полномасштабного штурма столицы.  
с другой стороны, такая большая карта 15*16 = 240 имеет почти половину пустых секторов уровня "поле с камнями" или "деревья", в 30% которых нет лута и туда вообще не заходят патрули. а еще помним что 25% от общего числа секторов (58 ) вообще  "Чужая страна"  
думаю, карта формата 10*18 с теми же 180 активными секторами, но более компактная была бы куда интереснее, но кто ж ее такую сделает

При всем уважении - не согласен. Ну урежете карту, станет она лучше? Город на городе. Цена Свободы - вообще несколько секторов. Прошел пару раз - и надоело. Больше секторов, пусть и просто леса, рощи, пустыни (ненавижу их  ;D) делают игру более затянутой, добавляют нежданчиков, заставляют распылять силы, что усложняет игру и делает ее затянутее, интереснее. Хотя - кому как. Мне и в Героях нравятся карты побольше
Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7121 от 13.09.2021 в 19:10:38 »

12.09.2021 в 22:19:30, Venator писал(a):
- Оба сектора с Мануэлем (атака и оборона).

Ну так там элита со стороны Дейдраны.
 
 12.09.2021 в 22:19:30, Venator писал(a):
- Чуваки в сарае перед аэропортом Драссена.

Там один "ополчен" в форме королевской элиты, вроде как армейцы поймали "крота" на передаче данных мигелевцам.
 
 12.09.2021 в 22:19:30, Venator писал(a):
в С9

Ну, тут роляет скученность ополчения, они больше стреляют.
 
 12.09.2021 в 22:19:30, Venator писал(a):
и G12  

Ну в тут вообще красота - мигелевцы в чужой форме под видом смены лс на блокпосту его собственно берут...
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7122 от 13.09.2021 в 20:47:02 »

22.07.2021 в 16:32:51, Azazellz писал(a):

А зря. Самодельные гранаты с НМХ весьма эффективны против броневичков и небольших укреплений. Да и дыру в стене проделать- на раз.  
 
Они полегче, чем РКГ-3, и кинуть их можно подальше... Но надо таскать с собой еще и зажигалку. И все равно они уступают M72 как по дальности, так и по убойности. Сильно близко подбираться надо, а это даже ночью опасно.  

Что за зацикленность на фитильных гранатах? Если добавить фальшфейер, получится нормальная граната, только шашка должна быть без фитиля
Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7123 от 13.09.2021 в 22:54:17 »

31.07.2021 в 01:45:48, Venator писал(a):
P.S.: Сейчас тренировками более 90 прокачать атрибут нельзя и остальные 10 пунктов нужно качать в полевых условиях? Подвижность 1/116 при навыке 90.  
Подтягивайся, бегай, прыгай... прогресс не меняется.

Это зависит от уровня опыта, не все, правда. Здоровье, сила, подвижность могут прокачиваться до 90 при уровне опыта 5. При уровне 4 - 89, а при уровне 6 - 91, соответственно. Но, при этом, при выбивании дверей, сила превышает ограничения по уровню. Также при мордобитии сила и ловкость повышаются без оглядки на уровень. Меткость, мудрость, взрывное дело, медицина - от уровня не зависят, но уровень мудрости заметно влияет на обучение остальным навыкам, особенно при обучении инструктором. Уровень опыта тоже дает определенный бонус к обучению, кроме того что с повышением опытности снижается необходимое количество очков для прокачки. Но, опять-же, медицина привязана к мудрости и не может быть прокачана выше ее
« Изменён в : 13.09.2021 в 22:55:17 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7124 от 14.09.2021 в 09:59:39 »

02.08.2021 в 02:36:17, Azazellz писал(a):
Чем это вообще можно покрошить?
 
 
Тем же, чем и жуков.  
40мм гранатометы. Просто гранаты, обычные.  
Кидать прям в тушку в расчет на урон взрывом, не осколками.  
 
Ну и прочая артиллерия тоже отлично справляется. Но их там действительно много.  
Чтоб минометом их обработать - надо всех 6-х персов загружать одними только минами, и то не хватит. А нужное число снарядов для РПГ только ближе к концу игры насобирать можно.  
 
А еще можно (и нужно) с жуками их стравить.  
Заходишь ночью, сразу в нижний край переползаешь, и с гранатометов расстреливаешь верхнюю стенку, чтоб в ней пара дырок образовалась. Жуки из этих дырок полезут, столкнутся с роботами, до тебя раза в два меньше дойдет.  
 
Вообще, карта как-то без фантазии сделана. Обыграть "кино про роботов" можно было бы и поинтереснее =)

Ой, пилят, я таки все больше с Вас удивляюсь  ;D Роботы эти, хоть и титановые, не выглядят такими уж Терминаторами. Убиваются не сложнее обычных пулеметных, разве что те, огнестрелы - поопаснее. Очередь куда точнее плазменных пукалок. Имея 3-4 тубуса и Грозу с подствольником, при запасе 6-7 40-мм, да, на всякий случай, несколько ручных осколочных, используя естественные укрытия, можно за несколько ходов прибрать всех роботов по эту сторону стены. Разрушать стену не рекомендую категорически. Это же такой ценный тренажер для прокачки силы, ловкости и меткости. Ставишь одного мерка с левой стороны калитки, остальных - с правой, лесенкой. Одним, самым шустрым, по очереди приглашаешь Чужих. Тупой таракан выглядывает - тут же ему, по выбору, либо кулаком в табло, либо - экспансивными, с бесшумок (не нервируя основную массу) - чтобы надольше хватило. Можно, естественно, в комплексе. Когда этот страдалец окончательно испортится, приглашаем следующего. Но, на всякий случай, желательно иметь в запасных стволах бронебойные патроны, несколько светошумовых гранат, а для слабонервных - пару-тройку зажигательных, если что-то пойдет не по плану. По окончании тренировки, на пастбище тараканов остаются парочка застрявших в скале. Их, однозначно добивают вручную самые слабые. При желании, можно, расставив у калитки своих, выйти на страткарту, заглянуть в любой сектор, и вновь загрузить сектор с тараканами. Они, естественно, восстановятся, и тренировку можно продолжать, пока патроны не кончатся, ибстественно. Опять же, больше забитых насекомых - больше товара для Болтуна. Пилить хитин на пластины не рекомендую - необработанный хитин стоит порядка килобакса, а пластинка - ненамного прочнее керамики. Да и зачем она, когда у нас титана завались...
« Изменён в : 14.09.2021 в 10:21:41 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7125 от 14.09.2021 в 12:11:29 »

14.09.2021 в 09:59:39, Ashmedai писал(a):
Убиваются не сложнее обычных пулеметных

Угу. "Не сложнее" - значит только взрывчаткой, ибо даже с .50 что те, что другие роботы получают меньше 20хп урона. Ну и еще с той разницей, что ты обычно не сталкиваешься с десятком-другим обычных роботов буквально в чистом поле, где всех укрытий - выступы стены.
Описанный боезапас явно маловат для того, чтоб их всех разобрать. Лучше умножить его  на два. А чтоб еще и жуков осилить - на три.
 
14.09.2021 в 09:59:39, Ashmedai писал(a):
желательно иметь в запасных стволах бронебойные патроны

Толку с них? Жуки, как и роботы, даже крупнокалиберным огнестрелом не берутся практически никак. Только самые мелкие нормальный урон получают (которых на этой карте нет), остальным - что слону дробина. Я первый раз на эту карту с тремя барретами пришел, и с тремя автоматчиками прикрытия. Ох, как наивен я был.
 
14.09.2021 в 09:59:39, Ashmedai писал(a):
Это же такой ценный тренажер для прокачки силы, ловкости и меткости.

Силу быстрее и безопаснее качать псевдопереходами. Меткость - в тирах. Ловкость... Ловкость да, качается трудно. Поэтому я стараюсь набирать мерков с высокой ловкостью и подвижностью - их труднее и опаснее всего тренировать.
« Изменён в : 14.09.2021 в 12:12:05 пользователем: Azazellz » Зарегистрирован

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7126 от 14.09.2021 в 12:47:41 »

14.09.2021 в 12:11:29, Azazellz писал(a):
Убиваются не сложнее обычных пулеметных
 
Угу. "Не сложнее" - значит только взрывчаткой, ибо даже с .50 что те, что другие роботы получают меньше 20хп урона. Ну и еще с той разницей, что ты обычно не сталкиваешься с десятком-другим обычных роботов буквально в чистом поле, где всех укрытий - выступы стены.  
Описанный боезапас явно маловат для того, чтоб их всех разобрать. Лучше умножить его  на два. А чтоб еще и жуков осилить - на три.  
 
Сегодня в 09:59:39, Ashmedai писал(a):
желательно иметь в запасных стволах бронебойные патроны
 
Толку с них? Жуки, как и роботы, даже крупнокалиберным огнестрелом не берутся практически никак. Только самые мелкие нормальный урон получают (которых на этой карте нет), остальным - что слону дробина. Я первый раз на эту карту с тремя барретами пришел, и с тремя автоматчиками прикрытия. Ох, как наивен я был.  
 
Сегодня в 09:59:39, Ashmedai писал(a):
Это же такой ценный тренажер для прокачки силы, ловкости и меткости.
 
Силу быстрее и безопаснее качать псевдопереходами. Меткость - в тирах. Ловкость... Ловкость да, качается трудно. Поэтому я стараюсь набирать мерков с высокой ловкостью и подвижностью - их труднее и опаснее всего тренировать.

Мне описанного боезапаса хватает. Не раз и не два проходил. Эти железяки любят кучковаться, порой - до 5-и в группу. Один тубус и осколочная граната их прибирают. На крайняк, если какой и выживет чудом - легко добивается даже не из Драгуновки, а Галацем. Уступы неплохо прикрывают от плазмы, которая, кстати, и в чистом поле не потрясает меткостью.
Жуков, если выманивать по 1-2, легко забить врукопашную, выбив им стамину экспой из бесшумок, дабы не беспокоить основную массу. Если же не повезло, и попалился - пригождаются зажигалки. Не очень они огонь любят.
Псевдопереходы - это галимое расточительство. Толку то с прокачки силы без прокачки опыта. А опыт качается тока в бою. И чем больше прокачивается параметр той же силы/подвижности/здоровья - тем быстрее растет опыт. У меня сейчас день 60-й, или около того, из них, дней 20 тупо работаю на экономику. Выставил группу на блокпост у Грамма, сам Грамм не беру, дабы не повышать прогресс (Джейк не покупает броники выше III уровня). Параметры у всех моих 11 бойцов: 5 - 10 уровня, 5 - 9-го, ну и Гамос - 8-го. Меткость, самая низкая - 90. Мудрость у всех, как и ВВ - 100. Сила - от 94 до 100. Остальные навыки - соответственно. Лидерство, правда, хромает - от 50 до 98 (Мигель)
Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7127 от 14.09.2021 в 13:10:56 »

14.09.2021 в 12:47:41, Ashmedai писал(a):
У меня сейчас день 60-й

Уф. 60-й день... Что там столько времени можно делать?
 
Я закончил игру с полной зачисткой карты на 24-й день... Или 28-й, не помню. Причем можно было бы и гораздо быстрее - явно не стоило собирать и свозить в кучу тысячи стволов на продажу (которые так и остались нераспроданными), да и у Сэма 9\10 ассортимента - так, чисто поржать, ибо в бою неприменимо по тем или иным причинам. А я ведь ради этих непрактичных вундервафель столько времени зря потратил, собирая на них деньги.
 
Основной IMP был 10-го, все остальные бойцы из ударной группы - 9-го.  
95+ силы и меткости, 85-95 мудрости, ловкости и подвижности.  
ВВ у взрывника 99, у остальных заметно ниже, в районе 50-60 (ибо нафига?).  
Причем сила была взята в первый день всей командой, и меткость по большей части тоже. Безвинно зарезанные респавнящиеся ополчены из Омерты снабдили моих мерков достаточным количеством боеприпасов для прокачки.
Если бы я еще 30 дней прокачкой занимался - у меня там уже все мерки до сотни бы во всех статах прокачались =)
Зарегистрирован

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7128 от 14.09.2021 в 13:43:17 »

Ветка читеров-людоедов какая-то...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7129 от 14.09.2021 в 15:06:13 »

14.09.2021 в 13:10:56, Azazellz писал(a):
Уф. 60-й день... Что там столько времени можно делать?  

 
Играть. Мне нравится планомерное развитие в долгую. Недостаток игры в долгую, что начинает утомлять тупой зерг.  
А есть ребята-чемпионы, которые проходили игру менее чем за 1 игровой день. В принципе, это тоже планирование. Другая его крайность, так сказать.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7130 от 14.09.2021 в 18:12:59 »

Если особо не выеживаться, то на нормальном вполне возможно дней за семь пройти, захватив все города и блокпосты и забив вручную Дейдрану. В первый раз так прошел НО. Но так ведь неинтересно... Вот и затормаживаюсь специально. денюжку наторговываю, лямов по 7-8... А королева мне по нескольку партий тушек в день высылает...
Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7131 от 14.09.2021 в 19:08:04 »

14.09.2021 в 15:06:13, Venator писал(a):
Недостаток игры в долгую, что начинает утомлять тупой зерг.  

Поэтому я и закончил меньше, чем за месяц. Игре стало нечем удивлять, а утомлять она после прогресса в 50% начинала все сильнее и сильнее. Смотри мои более ранние обсуждения про стрельбу "на слух" и на подавление с предельных дистанций.
 
 14.09.2021 в 15:06:13, Venator писал(a):
А есть ребята-чемпионы, которые проходили игру менее чем за 1 игровой день.

Это базовую игру так проходили. Там и врагов меньше, да и тупее они.  
Одним мерком с пистолетом можно сектора вычищать.
Зарегистрирован

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7132 от 15.09.2021 в 07:30:08 »

14.09.2021 в 12:47:41, Ashmedai писал(a):
от плазмы, которая, кстати, и в чистом поле не потрясает меткостью.

У роботов очень косой плазменный пистолет, хуже чем может достаться игроку. Сделано специально.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7133 от 15.09.2021 в 13:55:43 »

10.09.2021 в 13:02:21, Azazellz писал(a):
В noptions.ini? Нет ее там.

Да. Там может много чего не быть. ;)
 
 14.09.2021 в 12:11:29, Azazellz писал(a):
Ловкость да, качается трудно.

Ловкость хорошо качается на расклинивании гнилого оружия в тире с мишенями.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7134 от 15.09.2021 в 14:22:19 »

15.09.2021 в 13:55:43, Терапевт писал(a):
Ловкость хорошо качается на расклинивании гнилого оружия в тире с мишенями.  

Так это вроде механика, нет? Ни разу не видел, чтоб ловкость с этого качалась.
Хотя может просто выборка маловата - из-за ротации стволов у меня их не шибко часто клинило при прокачке.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7135 от 15.09.2021 в 14:37:00 »

2Azazellz: события, дающие прирост механики почти всегда дают при рост и ловкости
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7136 от 15.09.2021 в 14:52:15 »

15.09.2021 в 13:55:43, Терапевт писал(a):
Ловкость хорошо качается на расклинивании гнилого оружия в тире с мишенями.  

Факт.
 
15.09.2021 в 14:22:19, Azazellz писал(a):
Ни разу не видел, чтоб ловкость с этого качалась.

Всегда ловка качается параллельно с механикой. Лучший способ превратить Фло в гуттаперчевую девочку - послать её в тир с кучей 633 и 653 Кольтов.  
Стрелять нужно только очередями, чтобы оружие чаще клинило.
 
 
Ну и конечно же ножи качают ловку.
« Изменён в : 15.09.2021 в 14:52:58 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7137 от 15.09.2021 в 14:54:36 »

15.09.2021 в 14:52:15, Venator писал(a):
Лучший способ превратить Фло в гуттаперчевую девочку

таким путем можно сделать гуттаперчевой девочкой даже Хоббита
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7138 от 15.09.2021 в 15:12:16 »

15.09.2021 в 14:52:15, Venator писал(a):
Ну и конечно же ножи качают ловку.  

 
Что ножи качают - это я знаю.
Только вот баг с броском ножа в наемника за целым окном пофикшен, а значит безопасным способом, который может быть применен стабильно, прокачка с ножами считаться не может.
То же самое и с рукопашным боем.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7139 от 15.09.2021 в 15:13:01 »

15.09.2021 в 15:12:16, Azazellz писал(a):
безопасным способом, который может быть применен стабильно, прокачка с ножами считаться не может.
То же самое и с рукопашным боем.

можно кидаться ножами в Анаболика, заодно поднимать медицину
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7140 от 15.09.2021 в 18:07:30 »

15.09.2021 в 14:52:15, Venator писал(a):
Всегда ловка качается параллельно с механикой. Лучший способ превратить Фло в гуттаперчевую девочку - послать её в тир с кучей 633 и 653 Кольтов.  
Стрелять нужно только очередями, чтобы оружие чаще клинило.  

Ну уж не всегда. Это хорошо совмещается в WF, особенно в темное время суток. Там в Камбрии пять секторов, так вот, по вечерам в паре средних секторов по горизонтали двери в домах закрываются. Открывая их отмычками неплохо прокачиваются механика, ловкость и опыт. После открытия всех дверей, просто выходишь на стратегическую карту, открываешь любую другую карту, и вновь к своему прокачиваемому - двери вновь заперты - лепота.
А вот в НО - при изготовлении крафтовых светошумок отлично качается механика. Без ловкости. Зато, если делать это в бою - быстро качается опыт.
Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7141 от 15.09.2021 в 19:31:39 »

По поводу крафта светошумовых. За последнюю неделю расхвалили этот способ, ну, я и решил попробовать. Боёв не было - крафтил на базе (в городе). Взял 12 банок и 12 осветительных. Итог:
нормально сделанных - 2
средне покоцанных - 4
убитых в хлам (1%) - 6
И это делал перс 10 уровня с мудростью 100 взрывчаткой 100, механикой 96 и ловкостью 100 !!!
Механика при этом выросла всего с 25/35 до 28/35. Разве это называется прокачкой? В итоге я на это плюнул, дал персу чемодан в руки и стандартное задание на ремонт лута. Пользы больше.
И кому нужен крафтинг с такой низкой вероятностью успеха? Тем более на начальном этапе, когда эти 1%-ые гранаты чинить толком некому, некогда и нечем.
« Изменён в : 15.09.2021 в 19:32:31 пользователем: KWAD » Зарегистрирован

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7142 от 15.09.2021 в 20:10:42 »

Чем выше уровень навыка - тем медленнее прокачка, если механика 15, то одна граната дает примерно 50 очков. Ну а насчет того, что не всегда удается - S/L в помощь. Иногда помогает так: Попытка зачетная - сохранился, нет - перечитался и какое либо действие (прыжок на крышу и обратно), затем сейв, и снова попытка. Ну а если в бою - попытка - выстрел - попытка...
Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7143 от 15.09.2021 в 20:45:55 »

15.09.2021 в 19:31:39, KWAD писал(a):
По поводу крафта светошумовых. За последнюю неделю расхвалили этот способ, ну, я и решил попробовать. Боёв не было - крафтил на базе (в городе). Взял 12 банок и 12 осветительных. Итог:
нормально сделанных - 2
средне покоцанных - 4
убитых в хлам (1%) - 6
И это делал перс 10 уровня с мудростью 100 взрывчаткой 100, механикой 96 и ловкостью 100 !!!
Механика при этом выросла всего с 25/35 до 28/35. Разве это называется прокачкой? В итоге я на это плюнул, дал персу чемодан в руки и стандартное задание на ремонт лута. Пользы больше.
И кому нужен крафтинг с такой низкой вероятностью успеха? Тем более на начальном этапе, когда эти 1%-ые гранаты чинить толком некому, некогда и нечем.  

 
А при механике до 50 от крафта хлопушек хорошо прирастает. Где-то на единицу за каждые пару грен. Их ремонт тоже влияет на прокачку.
Ну и складирование на потом.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7144 от 15.09.2021 в 20:55:22 »

Зачем складирование? Изюмительная весчь! Глушишь врага, или нескольких и добиваешь вручную. Тут, сразу, качаются сила и ловкость. Ну  опыт, само собой
Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7145 от 15.09.2021 в 21:33:54 »

15.09.2021 в 20:55:22, Ashmedai писал(a):
Глушишь врага, или нескольких и добиваешь вручную. Тут, сразу, качаются сила и ловкость. Ну  опыт, само собой

А еще они детонацию БК вызывают иногда.
Кинул СШ гранату в кучкующихся драников, и смотришь на цепную реакцию.
Зарегистрирован

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7146 от 15.09.2021 в 21:49:18 »

Причем - чем  хуже состояние светошумки, тем более вероятность детонации. Особенно, когда не в драника попал, а в соседнюю клетку. Тоже опыт, если че...
« Изменён в : 15.09.2021 в 22:29:09 пользователем: Ashmedai » Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7147 от 15.09.2021 в 23:02:39 »

15.09.2021 в 20:55:22, Ashmedai писал(a):
Зачем складирование? Изюмительная весчь! Глушишь врага, или нескольких и добиваешь вручную. Тут, сразу, качаются сила и ловкость. Ну  опыт, само собой  

 
Складирование для последующего ремонта, ибо...
 15.09.2021 в 21:49:18, Ashmedai писал(a):
тем более вероятность

не срабатывания итема.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7148 от 15.09.2021 в 23:47:18 »

При крафте светошумок, получаются изделия со средним значением исходников. Если банка была 60%, а фальшик 100%, на выходе получаем гранату 80%. Они практически безотказны. Просто желательно подбирать исходники соответственно
Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7149 от 16.09.2021 в 10:21:49 »

15.09.2021 в 19:31:39, KWAD писал(a):
это делал перс 10 уровня с мудростью 100 взрывчаткой 100, механикой 96 и ловкостью 100
Если у перса есть навыки взлома и электроники, результат всегда оч. неплохой. ;)
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7150 от 16.09.2021 в 11:04:55 »

Прошу обратить внимание на следующий конкурс:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=gravediggers;action=displ...
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7151 от 17.09.2021 в 19:43:41 »

Засады на дорогах от уровня игрока не зависят?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7152 от 18.09.2021 в 19:06:10 »

17.09.2021 в 19:43:41, Venator писал(a):
Засады на дорогах от уровня игрока не зависят?
Никогда не слышал такого. Может только от уровня сложности?
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7153 от 18.09.2021 в 22:43:56 »

18.09.2021 в 19:06:10, KWAD писал(a):
Никогда не слышал такого. Может только от уровня сложности?  

Пока мои мерки мелкие были, то регулярно влетали в засады. Приходилось перезагружаться. С игры снял все засады по пути из Камбрии в Драссен (если считать, что на ферме южнее Драссена засад быть не должно), снял засаду в С7 и  D9.
Сейчас решил целенаправленно поснимать засады, хожу брожу 6-7 лвлами и никаких засад.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7154 от 19.09.2021 в 15:26:58 »

А вы не хотите в редакторе сделать бегунки в окно выбора карт и окно инвентаря?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7155 от 19.09.2021 в 20:14:43 »

Вот чего не могу понять, так это то, что с робота можно масло набрать для ремнабора, а с БТРа, или танка - нет... Дизельное масло не катит?
Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7156 от 19.09.2021 в 20:21:57 »

2Ashmedai: А что в танке/бтр-е горит при взрыве?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7157 от 19.09.2021 в 20:56:31 »

Вот, кстати, о БТРах. Баг из той же серии, что и неуязвимые драники, лежащие в отключке.
 
Как-то раз один БТР застрял внутри останков другого БТРа.  
И сам ни туда, ни сюда, и расстрелять его никак - мерки с гранатометов мажут даже в упор.
И удалить препятствие никак - "Враги в секторе!".
 
Пришлось из сектора выходить, садиться в вертолет, лететь за взрывчаткой, потом назад (БТР так там в этом месте и стоял, болезный), залезать в эти бренные останки, и взрывать с помощью С4.
 
Можно это как-то исправить, или такие баги с позиционированием лечению на уровне движка не поддаются?
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7158 от 19.09.2021 в 20:59:20 »

19.09.2021 в 20:56:31, Azazellz писал(a):
И сам ни туда, ни сюда, и расстрелять его никак - мерки с гранатометов мажут даже в упор.  

 
Клавиша N тоже не помогает?
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7159 от 19.09.2021 в 22:19:36 »

19.09.2021 в 20:59:20, Venator писал(a):
Клавиша N тоже не помогает?
Эммм... А что делает клавиша N?
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7160 от 19.09.2021 в 22:20:18 »

Это другое. Это не "не навестись", это выкрутасы движка - когда танкетка въезжает в предмет, её собственный каркас (JSD) исчезает.  
 
>Однако есть такая мелкая пакость как танкетка - ууу!!!
>Она очень любит вставать так, что одной клеткой пересекается с деревцем,
>кочкой и т.п., и пули её не берут! Её в таком положении вообще
>ничто не берёт!  
Источник: http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=109...
Где-то было и оф. разъяснение от Терапевта, но его найти не удалось.
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7161 от 19.09.2021 в 22:23:08 »

18.09.2021 в 22:43:56, Venator писал(a):
Сейчас решил целенаправленно поснимать засады, хожу брожу 6-7 лвлами и никаких засад.
Попадание в засаду весьма рандомно. Я для ликвидации засад псевдопереходами занимался. Так порой раза с 20-го только в засаду попадал. Но обычно 5-10 раз хватает. Т.е. по наблюдениям, вероятность засады порядка 10%.
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7162 от 19.09.2021 в 22:27:03 »

19.09.2021 в 22:20:18, ivan_ivanov писал(a):
>Она очень любит вставать так, что одной клеткой пересекается с деревцем,
>кочкой и т.п., и пули её не берут! Её в таком положении вообще
>ничто не берёт!  
Это старый глюк. И его, вроде как, победили. Ещё год назад, наверное, или даже больше. Просто обычно она застревала в рельефе местности. А тут в чужом остове. Может, в этом проблема?
Зарегистрирован

Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7163 от 20.09.2021 в 00:28:28 »

19.09.2021 в 22:19:36, KWAD писал(a):
Эммм... А что делает клавиша N?  

 
Она фокусирует курсор на нужную цель.
Например, бывает так, что не возможно открыть какой-нибудь ящик, потому что мешает какая-нибудь кладовка у стены. При попытке навести курсор, он селектит сарай, а не сундук. Если нажать на N то курсор выберет другую цель и тогда злосчастный сундук можно будет открыть.
Тоже самое с врагами, при нескольких врагах, расположенных рядом, нажав на N можно выбрать предпочтительную цель.
« Изменён в : 20.09.2021 в 00:29:28 пользователем: Venator » Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7164 от 20.09.2021 в 12:26:26 »

19.09.2021 в 15:26:58, Баюн писал(a):
окно выбора карт и окно инвентаря?

Это где такое?
 
 19.09.2021 в 20:56:31, Azazellz писал(a):
Можно это как-то исправить, или такие баги с позиционированием лечению на уровне движка не поддаются?

Простого решения перекрытия ЖСД объектов в движке нет. Бронетехника, наехавшая на стационарный объект, не уязвима для поражения пулей/снарядом (нет жсд-структуры - не за что зацепиться пуле), но уязвима для взрывов в соседних клетках.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7165 от 20.09.2021 в 22:03:46 »

Играю на сложном уровне. Больших отличий от нормального пока не ощутил. На норме в секторе высадки встретил Гаса, на сложном - Быка. Что интересно - ополченцы, что дикие, что свои кал сдают на порядок больше драников  ;D
Ну, оно мне на руку. Минировать не люблю - прикольнее так врагов расстреливать, либо бить вручную, однако, грамотно разложенные кучки дерьмеца, врагов, не слабо так притормаживают и обескураживают  ;D
Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7166 от 20.09.2021 в 22:22:39 »

А мне на нормальном достался Жнец, на лёгком Гас. Вероятно, это код такой - всегда генерировать аимовца в Омерте?
Зарегистрирован

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7167 от 20.09.2021 в 22:35:53 »

Не, Жнеца я вальнул на северо-западном ПВО. На вышке, сцуко отсиживался. Ствол, кстати, так-себе.
Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7168 от 20.09.2021 в 23:02:22 »

Это на когда так себе?
В Омерте - мощь! Жаль, патронов мало.
Позже - да, где-то к Альме теряет актуальность ибо расстояния растут.
Зарегистрирован

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7169 от 20.09.2021 в 23:10:04 »

Альму я беру обычно после Драссена и Камбрии, третьим городом. В Омерте и Драссене можно вообще врукопашную валить, пользуясь городскими строениями. Вот в поле - без стрельбы трудно...
Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7170 от 21.09.2021 в 15:29:33 »

Подменяется случайным образом элитчик. Есть в секторе элита - может сгенерироваться кто-то из AIM, кроме "гуд гаев".
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Venator
[вентилятор]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7171 от 21.09.2021 в 18:08:11 »

20.09.2021 в 22:03:46, Ashmedai писал(a):
Минировать не люблю - прикольнее  

Минирование позволяет получать экспу, физически не находясь в секторе.
Вторая польза минирования, брать в плен элитных подранков.
 
 20.09.2021 в 22:22:39, ivan_ivanov писал(a):
А мне на нормальном достался Жнец, на лёгком Гас. Вероятно, это код такой - всегда генерировать аимовца в Омерте?  

Там чистый рендом, но чуваки из верхней строчки в АИМ гораздо чаще попадаются в начале игры, чем их менее профессиональные коллеги.
Зарегистрирован

"Что ты бродишь тут во тьме? Вряд ли ты хороший человек, бродяга...
Vitamin95
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7172 от 22.09.2021 в 20:46:10 »

Пошел со своим персонажем и Айрой брать Центральное ПВО (возле Камбрии), успешно зачистил сектор, угробил одну пулемётную танкетку, одну пушечную и один танк, стоящий рядом с двумя грузовиками. Но тут возникла серьёзная проблема, между зданиями ПВО рядом в одиночным грузовиком Урал стоит ещё один танк, так вот, этот зверюга бодр, кусач и не уничтожим. Я отправил ему 5 советских противотанковых гранат, 4 миномётных мины 3 осколочных и одну осколочно-фугасную и разрядил в него 3 трубы LAW, (больше просто нету) а ему ничего! Даже краску (не отбил ни одного HP) не поцарапал! Играю в версию 1.40.48. Уважаемые разработчики мода, как этого зверюгу завалить. Я уже от отчаяния себе бесконечный ход начитил, вытащил из карманов охраны всё, что у них было взрывающегося и разложив всё это вокруг танка подорвал метким броском гранаты. Результат - танк после подрыва бодро, вломил мне перехватом из пушки не потеряв ни одного HP. У меня закрался вопрос, Центральное ПВО, на сложном, вообще захватить можно? Если да, то подскажите, как, как этот непробиваемый танк грохнуть?
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7173 от 22.09.2021 в 21:35:33 »

2Vitamin95: Первый вопрос - а почему до сих пор 1.40.48?? А вообще у меня последний раз подобные проблемы были года 3 назад, ещё на версии 1.30. На 1.40 все танки подбиваются на ура. Даже с РКГ и LAW ударов за четыре-пять. Полагаю, здесь какой-то нестандартный глюк. Советы чуть выше изложены. Если не помогут, то... я бы переиграл бой, т.е.  
 с момента до загрузки этого сектора.
Зарегистрирован

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7174 от 22.09.2021 в 21:38:25 »

Vitamin95, динамическая защита, однако  :), Но бессмертных, все равно не бывает. Побегай по сектору, поразминируй. На счастье, в джаге танки стационарны - стрелять могут, а ползать - никак. Можно подкрасться, обложить минами, желательно - противотанковыми и е...нуть любой гранатой. У меня прокатывало
Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Vitamin95
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7175 от 22.09.2021 в 22:02:57 »

Так в том то и дело, что ВСЕ танки кроме зтого подбиваются на ура! А 4 LAW без Бобби Рея это вообще достать фантастика. Это же сколько народу надо завалить чтобы 4 LAW выпало! Я 3 то, выбивать забодался, а тут 4, у меня в Камбрии ополчение уже на процентов 67 ветеранами заделалось, столько боёв им пришлось провести, копил противотанковые средства на захват аэропорта, шахты и этой вот базы! Отмечу ещё одну странность, Все, абсолютно все взрывы на этом танке отображаются в зоне переднего левого крыла, вне зависимости от того куда мои наёмники стреляют из LAW или кидают гранаты. А как я выяснил по другим танкам выстрел/бросок именно в эту зону не наносит танкам никаких повреждений. Полагаю проблема тут именно в расположении танка в узком для него проезде между стен двух зданий, да ещё рядом бессмертный УРАЛ стоит, может удары по танку игра засчитывает как удары по Уралу, не понимаю. И вообще учитывая такое изобилие бронетехники в Ночных операциях очень хотелось бы увидеть рецепты противотанковых связок противопехотных гранат. Ну или возможность закинуть Болас с гранатами вместо грузил на ствол, дабы хобот танку поломать.
« Изменён в : 22.09.2021 в 22:25:52 пользователем: Vitamin95 » Зарегистрирован

Vitamin95
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7176 от 22.09.2021 в 22:09:35 »

2Ashmedai:  
Я же писал, что отчаявшись с бесконечным ходом, достал из карманов охраны абсолютно всё, что в них лежало и всё взрывающиеся из этого разложил вокруг танка, а потом гранатой подорвал. Среди всего прочего там присутствовали одна C4, 2 TNT, 1 динамитная шашка и 2 противотанковых мины, но увы, фокус не помог, все взрывы как и ранее отобразились в районе его левого переднего крыла, а он перехватом вломил моей Айре, которую осколком царапнуло при взрыве из танковой пушки.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7177 от 22.09.2021 в 22:17:39 »

C4 гранатой не подрывается. И вообще, .48 давно не поддерживается, обновляйтесь.
Зарегистрирован

Vitamin95
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7178 от 22.09.2021 в 22:24:02 »

2KWAD:  Ну ностальгия заколупала, скачал на playground ту, какая была. Но в описании фиксов новых версий я про этот божественный танк упоминаний не нашел. Так что, не удивлюсь, если на 1.41 получу аналогичный супертанк на Центральной базе ПВО при тяжелом прохождении. Может новичка поставить, но после таких боёв, что пройдены, боюсь станет скучно. Проходил столько, обидно, можно ли этот танк как нибудь подвзорвать, уже и на читы согласен, правда так и не понял, где и как -cheats эту набивать. В тактике при набивании с CTRL у меня на последнюю S открывается окно сохранений, так что, не прокатывает лафа, а обидно, напряг КАЖДОГО боя реально цепляет. Только в Ночных операциях я перед входом в открытую дверь здания завёл себе привычку обязательно кидать в проём гранату, потому как противник очень часто грамотно ждёт меня, такого красивого за стенкой у двери.
« Изменён в : 22.09.2021 в 22:30:09 пользователем: Vitamin95 » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7179 от 22.09.2021 в 22:36:19 »

22.09.2021 в 22:24:02, Vitamin95 писал(a):
Ну ностальгия заколупала, скачал на playground ту, какая была

почему там-то, лол?
гугл первой ссылкой на запрос "ja2 Night ops" выдает форум, второй - группу в ВК.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Vitamin95
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7180 от 22.09.2021 в 22:37:33 »

2ivan_ivanov:  
Ну что же, попробую обновиться. Хотя, может тьфу на это Камбрию, вальнуть из Омерты прямо в Медуну, пока буду ползти, прокачаюсь, средств противотанковых набью, захвачу столичный аэропорт и буду уже с Бобби Рэем не торопясь страну заглатывать.
Зарегистрирован

Vitamin95
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7181 от 22.09.2021 в 22:40:42 »

2Баюн:  
Да я там моды на ShadowRun искал, а там по подобным и на Ночные операции вырулил, такое вот путешествие через Китай в соседний подъезд, но тут, как уж получилось.
Зарегистрирован

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7182 от 22.09.2021 в 22:54:28 »

С4 в этом моде так себе... NMX рулит
Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Vitamin95
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7183 от 22.09.2021 в 23:05:08 »

2Ashmedai:  Поверю на слово, я же просто тогда сваливал всё в кучу у танковых гусениц и С4 и М2  и другого взрывающегося лута, ну не попалось ни у кого из охранников NMX, бывает...
Зарегистрирован

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7184 от 22.09.2021 в 23:29:32 »

NMX при желании набодяжить можно. TNT и RDX. Но самый вариант - это крафтовые кумулятивки - банка из под колы, шашка NMX. фальшфейер и какую-нибудь шнягу типа гвоздей, шурупов, или шариков...
Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7185 от 22.09.2021 в 23:55:29 »

22.09.2021 в 22:24:02, Vitamin95 писал(a):
так и не понял, где и как -cheats эту набивать.

Можно в ярлыке, можно в батнике следом за ja2no.exe -cheats
 
 22.09.2021 в 20:46:10, Vitamin95 писал(a):
Играю в версию 1.40.48.

Никто уже не вспомнит, что там с танками почти три года назад было. Проще попробовать из сектора выйти, а потом снова зайти. Танк может замениться кем-то/чем-то другим. А если получится вызвать автобой, то можно в автобое добить.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7186 от 23.09.2021 в 02:03:00 »

В современной версии проблем с противотанковыми средствами обычно нет. Что-то с собой носить надо, конечно, но обычно, если на карте с постройками есть бронетехника, на этой же самой карте можно раздобыть то, что эту бронетехнику может уничтожить. Надо только пошариться по ящикам и по карманам драников.  
У меня точно так же на ЦПВО было - танк с ДЗ, обычных средств ПТО на него не хватило, пришлось вокруг этого танка всех зачистить, и потом медленно и методично его расстреливать из трофейных гранатометов.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7187 от 28.09.2021 в 21:04:36 »

В подвале A8 можно пройти сквозь стену.
Зарегистрирован

Round Owl
[Арбуз]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +125
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7188 от 29.09.2021 в 00:01:03 »

Привет! Я тут пофлужу маленько. Вернулся в джа, и НО все так же крут, даже лучше прежнего. Нашел пару багов, спешу поделиться, чтобы сделать НО еще лучше:
 
- после перехвата бегущего драника, если ему ничего не придет в голову, он останется висеть в воздухе ход за ходом, пока не кончится стамина. Говорят, такое уже было, буду рад подебажить. В следующий раз принесу сохраненку
- в А9-1 в юго-западном подвале есть бочка, разрушающая стены. После её взрыва можно погулять по всему подвальному сектору
- к магазину 7.62х39мм ПС 20 можно присоединить ЛЦУ. Эти русские настолько суровы, что целятся магазинами
3a723cb1-1a0c-4d0a-b491-e3e33eb164ec.jpg
 
З.Ы. А, да, версия из шапки поверх Буки 1.12, с накаченным патчем 1.41.05b
« Изменён в : 29.09.2021 в 00:22:23 пользователем: Round Owl » Зарегистрирован

"Now I am become Death, the destroyer of squirrels"
Уникальная методика лечения авиафобии!

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7189 от 29.09.2021 в 08:52:37 »

ЕМНИП, 1.12 низзя. Хотя подождём Великих.
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7190 от 29.09.2021 в 11:25:31 »

29.09.2021 в 00:01:03, Round Owl писал(a):
- после перехвата бегущего драника, если ему ничего не придет в голову, он останется висеть в воздухе ход за ходом, пока не кончится стамина.

Скорее всего, это не просто бегущий драник, а драник, выполняющий фланговый обход. Такое бывает. Лень разбираться.
 
 29.09.2021 в 08:52:37, ivan_ivanov писал(a):
1.12 низзя.

Можно.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7191 от 29.09.2021 в 12:18:19 »

29.09.2021 в 00:01:03, Round Owl писал(a):
- в А9-1 в юго-западном подвале есть бочка, разрушающая стены. После её взрыва можно погулять по всему подвальному сектору  

Подземные стены вообще много где подрываются.
Навскидку я еще могу вспомнить 2-й подземный уровень около-медунского полигона. Там тоже можно подрыв стены устроить (в одной из "компьютерных" комнат) и за границы выйти.
Кажется, еще где-то похожее было.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7192 от 30.09.2021 в 20:30:03 »

Ага, есть такое.
Вот она:

Вот прицепился!       SCREEN020.png
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7193 от 30.09.2021 в 21:57:26 »

И я уже писал про другой баг подземных уровней этого полигона - отсутствие у них потолков.
В результате драники кидают гранаты на слух с полного радиуса, в том числе и из соседних комнат. Или вообще хз откуда - чуть ли не с другого конца карты.
И игрок может поступать точно так же - мой мерк в эту вот комнату СШ гранаты практически от входа докидывал, например =)
Зарегистрирован

Round Owl
[Арбуз]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +125
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7194 от 30.09.2021 в 22:43:58 »

А вот это баг кажется где-то на моей стороне: поехала кодировка в одной строке в описании оружия, где пишется калибр. Пишет пАА на каждый русский символ, кажется оно так пытается два байта кириллицы в анси преобразовать.
 

 
---
Еще набрел на стволы SIG MPX-K. Один под .40, и с ним все ок. Другой под .357SIG, и у него не отображается калибр в описании и подсказке.
 

 
---
 
Отправил с Shift'ом отряд ополченцев из B13 в Омерту. В B12 стоит домик с драниками, поэтому сам вышел следом. Ополчены пришли через пару минут после меня, стояли шеренгой вдоль края карты со скриптом Stationary. Подумал "хм, я же забуду натренировать новых", вышел на страт. карту и дал задание Ирке в C13 тренить новых ополченов. Вернулся в бой в B12, видимо сектор прогрузился снова, и ополчены оказались разбросаны по всей карте. А ход мой, хехе.
« Изменён в : 01.10.2021 в 16:18:19 пользователем: Round Owl » Зарегистрирован

"Now I am become Death, the destroyer of squirrels"
Уникальная методика лечения авиафобии!

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7195 от 01.10.2021 в 16:42:43 »

2Round Owl:  
 30.09.2021 в 22:43:58, Round Owl писал(a):
Вернулся в бой в B12, видимо сектор прогрузился снова, и ополчены оказались разбросаны по всей карте. А ход мой, хехе.
Да, иногда встречается такой глюк, при выходе на страт. карту (вернее, при обратном заходе в тактику !) оплченов разбрасывает на "стандартные" места. Особенно бесит, когда ты их долго расставлял, как надо, а все труды оказались напрасными. Поэтому после расстановки тут же сохраняю игру. Так что в твоём случае перезагрузка помогла бы (если бы успел сохраниться).
« Изменён в : 01.10.2021 в 16:43:56 пользователем: KWAD » Зарегистрирован

Bars
[БарСук]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7196 от 01.10.2021 в 18:11:08 »

можно глупый вопрос - перк быстрая реакция на что влияет? Ну и вообще описание перков где посмотреть? В описании мода про это не слова(
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7197 от 01.10.2021 в 20:20:22 »

01.10.2021 в 16:42:43, KWAD писал(a):
оплченов разбрасывает на "стандартные" места. Особенно бесит, когда ты их долго расставлял, как надо, а все труды оказались напрасными.  

кнопка i запоминает расстановку ополченов.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7198 от 01.10.2021 в 21:37:44 »

>перк быстрая реакция на что влияет?
 
>быстрая реакция - бонус к уровню опыта во время расчета перехвата - при открытии двери, например, шанс, что ход заберет наемник с БР выше.  (Терапевт)
 
>описание перков где посмотреть?
http://ja2.su/staty.php?id=48 - материал не сильно свежий (как и всё на сайте, от него давно мертвечинкой несёт), но сойдёт.
Мануал всё же проглядеть, два раза.
И форум - эту ветку и соседнюю (FAQ-2) - осторожно, спойлеры! безопасно и полезно можно прочитать ченджлог на первой странице.
Зарегистрирован

Bars
[БарСук]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7199 от 02.10.2021 в 08:46:57 »

Благодарю, фак 2 не заметил). Да я на ноуте сражаюсь в вилд фаер плотно, а на пк решил попробовать поставить найт опс и создал перса снайпера с быстрой реакцией и чуток побегал по стране. Навык выбирал разумеется новые из любопытства. Понравился мод на первый взгляд. Но понял что перс получился не удачный в плане навыка. Когда сяду за нормальное прохождение чувствую надо будет создавать что то более классическое
Зарегистрирован

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7200 от 02.10.2021 в 09:56:40 »

2Bars:  
В WF и NO оптимальные начальные навыки у импов разные  ;D В WF легче прокачивается одно (ловкость, стрельба, подвижность), в NO - другое (здоровье, сила, интеллект). Ну и нюансы - в NO опыт - тока в бою, поэтому изначально силу, здоровье, подвижность импу выставляю по минимуму (примерно 60-65) - просто, чтобы выжил в первом бою, а затем прокачиваю их прыжками на крышу и вниз, оставив одного драника, дабы бой не прекращался и мне, вместе с силой/подвижностью/здоровьем опыт капал. Там есть определенный бонус от количества повышаемых очков параметров к приобретаемому опыту. В итоге, к Драссену (беру первым городом), прихожу с импом и Айрой уровней 6-7. Стрельбу же, напротив - выставляю на максимум - на начальном этапе с дохлыми стволами дает хороший бонус против драников
Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Bars
[БарСук]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7201 от 02.10.2021 в 15:12:09 »

ну я классического перца создал, здоровье ловкость подвижность и мудрость максимум, взрывчатку на 15, медицину тоже около того. Меткость кажется 80 поставил. Проблем не было особых в первом бою. Но вместо Драссена я пошел в Эстони за Бешенным просто поглядеть что к чему. И вот там в бою ночном натерпелся) Очень понравился ИИ противников, то что спиной врага не видно для меня стало вообще большим сюрпризом) Кстати лидерства не хватило нанять Бешенного, Айра помогла. Хорошо что пошел туда всей командой а не одним персом нанятым на день)) Пару стычек по пути в омерту выдержал и вернулся грубо говоря к началу. На этом пока закочннил бо надо дойти сначала одну игру а потом только начинать плотно садится в следующую. Но перки надо пожалуй выбрать другие.  А то снайпер с быстрой реакцией тот по ходу один из самых бестолковых выборов)
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7202 от 02.10.2021 в 15:20:55 »

Снайпер-ночник или снайпер-автоматчик.
Первое даже предпочтительней, учитывая сколько всего ночью воевать придется: почти всю вторую половины игры любые важные бои - только ночью, днем тупо толпой задавят с предельных дистанций, гранатами закидают, и с минометов что останется по ветру развеют.
Зарегистрирован

Bars
[БарСук]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7203 от 02.10.2021 в 15:38:45 »

снайпер ночник я в основном и отыгрывал всегда что в ванили что в 1.13. В вилдфаере после теста получился ночник и скрытность и в целом мне такая подборочка зашла хорошо. Так как там я играю на стальной воле. И в моем случае не так важно сколько ты дамага вливаешь за ход как этот самый ход пережить) А тут создал пробного перса и режим взял средний с сейвами. КОгда меня гоняли по ночному лесу сейвы только и спасали)) После чего я подумал что можеть быть ночник эксперт был бы предпочтительнее всего. Ну или опять же попробовать эксперта скрытности взять. В том же вилдфаере наемники с перком автоматический огонь конечно ребята крутые но у оружия износ очень конский при стрельбе очередями. И пока механик не прокачан был чинились стволы долго. А если не дай бог он ранен оказался и его приходилось лечить то в следующий бой приходилось в основном стрелять уже одиночными. И так в отряде у меня появился второй механик) Но в целом в этой ветке это уже офтоп)
« Изменён в : 02.10.2021 в 15:42:40 пользователем: Bars » Зарегистрирован

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7204 от 02.10.2021 в 21:28:35 »

На любителя... Мне больше по приколу снайпер-быстрая реакция
Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7205 от 02.10.2021 в 21:37:41 »

Снайпер раскрывается при стрельбе по мишеням вне зоны видимости из снайперской винтовки.
А быстрая реакция нужна штурмовику. Вместе конечно можно, но это не оптимально.
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7206 от 02.10.2021 в 22:21:28 »

А я уже несколько лет использую только сочетание "быстрая реакция + НО". По мне так самое имбовое сочетание. Воюю почти исключительно по ночам.
Зарегистрирован

Azazellz
[асисяйZ]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7207 от 02.10.2021 в 22:49:17 »

02.10.2021 в 21:37:41, ПМ писал(a):
Снайпер раскрывается при стрельбе по мишеням вне зоны видимости из снайперской винтовки.  

А общий бонус к точности? А бонус попадания по бегущим целям?  
Это ж все полезно постоянно, каждый бой.
Зарегистрирован

Bars
[БарСук]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7208 от 03.10.2021 в 06:01:03 »

Толком не играл в этот мод мод еще но преимуществ от быстрой реакции не увидел. Штурмовику наверное полезно. А двери как правило все закрыты и открывает их  ремонтник. Может ему она нужнее?) И вообще пока не очень понятно на сколько она поможет против противника выше уровнем. Алгоритм ее я так понял подробно не расписан. Да и вообще если теперь нет глаз на затылке то пожалуй теперь решает не реакция а дальность обзора вперед ну или же незаметность. Поправьте если я не прав.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7209 от 03.10.2021 в 09:33:34 »

>А двери как правило все закрыты и открывает их  ремонтник.
Дык, а за спиной у него кто стоит?
>на сколько она поможет против противника выше уровнем. Алгоритм ее я так понял подробно не расписан.
Добро пожаловать в ветку 1.30. Там исходники лежат.
>если теперь нет глаз на затылке
Более опытный менее опытного и спиной перехватит. Типа, обернулся на шум или интуиция подсказала.
Зарегистрирован

Bars
[БарСук]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7210 от 03.10.2021 в 09:57:51 »

за спиной я механика я стал постоянно ставить штурмовика только после игры на стальной воле)) При игре с сейвами подводил бойца за спину ремонтнику только при необходимости) Кстати я вот тут подумал - а как тут работают усилители звука? Если шум за спиной то по идее действительно смотреть не обязательно
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7211 от 03.10.2021 в 10:56:43 »

а) По идее, усилитель звука увеличивает расстояние, на котором можно что-либо засечь
б) С нацепленными ушами мы видим не только запись "Гас слышит тихий звук с С-З", но и кружок на экране, указывающий конкретную точку.
На перехват, ЕМНИП, влияют слабо - в основном игроку для информации куда смотреть/бежать/кидать гранату...
« Изменён в : 03.10.2021 в 12:26:12 пользователем: ivan_ivanov » Зарегистрирован

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7212 от 03.10.2021 в 14:05:52 »

По возможности я прокачиваю механику всем. Большинство моих - универсалы, но начинаю, естественно, с импа. Механика очень хорошо качается на крафте светошумок, а если это делать во  время боя - неслабо качается опыт, куда больше, чем при обычных убийствах. Практически все мои бойцы - сцуко-терминаторы, способные в одиночку противостоять до десятка драников, ну а при наличии поддержки - втроем-четвером - хоть против пятидесяти
Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7213 от 03.10.2021 в 17:51:19 »

Мммдяяяя...
Кажется, пора менять логику на "опыт растёт только от боевых действий"...
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7214 от 03.10.2021 в 20:57:15 »

А у меня двери, за исключением нескольких мест, открывает штурмовик. Вышибает! И это ИМП. И вот тут быстрая реакция в самую масть. Она при расчёте перехвата добавляет несколько единиц к опыту. А опыт - главное при перехватах. Ну а во второй половине игры ИМП уже и механикой владеет на уровне экспертов.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7215 от 03.10.2021 в 22:47:59 »

03.10.2021 в 17:51:19, ivan_ivanov писал(a):
пора менять логику на "опыт растёт только от боевых действий"

или наоборот, вернуть все взад к тому как было.
а то наоткрывали, понимаешь, филиалов университетов по прокачке наемников имени Марии Мендель.
как тут не вспомнить палеозойский труд "о получении 10 уровня в 7-00 первого дня".
Честно, мне и в голову не приходило, что "опыт качается только в бою" означает "флаги опыта начисляются как и раньше, но необходимо находиться в бою". я то думал, оно означает "опыт растет от боевых действий"
и это мы еще не дошли до использования в качестве учебных пособий местных бандитов и некомбатантов.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Ashmedai
[Демон]
Небесный Всадник

Я люблю этот Форум!


WWW

Пол:
Репутация: +7
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7216 от 04.10.2021 в 06:48:15 »

03.10.2021 в 22:47:59, Баюн писал(a):
и это мы еще не дошли до использования в качестве учебных пособий местных бандитов и некомбатантов.

Ну, в WF, допустим, я для прокачки силы/ловкости не брезговал коровами. В NO стал гуманнее, тренируюсь на тиграх. Причем, специально шарюсь по секторам, в поисках засад. Убираю их исключительно вручную...
Зарегистрирован

Интрига, действия, азарт - была веселая картина,
Казалось: Женя - Бонапарт, а оказалось - Жозефина

Bars
[БарСук]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7217 от 04.10.2021 в 20:41:58 »

ну коровы это еще ничего, когда я впервые играл в джагу оригинальную то мне про коров рассказал кореш который эту игру прошел раз надцать. Типа бей животинку кулаками и будешь качать силу и ловкость. Я попробовал и мне настолько понравилось что я за одно и фермеров обижал) Про то что качаться можно на гражданских кореш даже не подумал)  
Кошки да, полезные животинки. На них днем хорошо качается подвижность. Но я вот рублюсь сейчас на стальной воле и в логове из за желания поднять еще и ловкость нескольких бойцов крепко покусали) За то нашел способ качать совершенно безопасно качать подвижность. На личинках жуков. Наверняка велосипед изобрел но вдруг кому еще способ пригодится.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7218 от 04.10.2021 в 22:33:58 »

Есть способ обмануть их обоняние (см. раздел ниже), и тогда они становятся настолько легкой добычей, что могут послужить идеальной боксерской грушей для ваших наемников, желающих нарастить силу и ловкость. Да и подвижность наращивается элементарно - просто побегайте в "стелсе" на виду у кучки жуков.
 
(с карты Арулько, раздел "Жуки")
Зарегистрирован

Bars
[БарСук]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7219 от 04.10.2021 в 23:13:04 »

Эликсир Болтуна? В ванили я его не использовал. Сейчас рублюсь в вилдфаер и там он работает далеко не так ультимативно как мне рассказывали. Я как раз вчера прошел подземелье и что то мне показалось что он вообще быстро выдыхается что ли. Я изначально обмазал весь отряд и выбросил на первом ярусе. А потом пришлось за ним возвращатся)) .счастье что даже на стальной воле сейфы есть когда Жуков нет в зоне прямой видимости.
Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7220 от 05.10.2021 в 09:47:26 »

02.10.2021 в 15:38:45, Bars писал(a):
после теста получился ночник и скрытность
Когда со временем появляются ночные прицелы и дальнобойные глушеные винтовки, такой перс становится незаменим. В одиночку сектор выкосит. Но тут возникают сомнения- что предпочтительнее "ночник" или "скрытный" к перку "снайпер"?
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7221 от 05.10.2021 в 09:57:39 »

вы в курсе, что скрытность влияет на уровень шума при перемещении, да?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7222 от 05.10.2021 в 11:21:43 »

04.10.2021 в 23:13:04, Bars писал(a):
что то мне показалось что он вообще быстро выдыхается что ли.

По механике оригинала (вряд ли в ВФ это поменяли) чем больше стрелять из огнестрела, тем быстрее выдыхается эликсир. По этой причине жуков любят бить ручками.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Bars
[БарСук]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +5
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7223 от 05.10.2021 в 13:15:57 »

я и пытался. Почти все в начальных секторах были забиты руками и ломами. Ну и светошумовые применял. А после захожу в следующий сектор и сразу же ход жуков и пару плевков в моих наемников. Хотя все с приборами ночного видения, пара человек с перком ночник. И не зайти никак. Пока не дошло вернутся за эликсиром и снова обмазатся. И тогда я получил первый ход.
Зарегистрирован

ivan_ivanov
[Иванов Иван Иваныч]
Неназываемый

Я люблю этот Форум!




Репутация: +8
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7224 от 05.10.2021 в 14:04:35 »

Ну так и не предполагается, что одной обмазки на все пещеры хватит. Сектора три прошли - уже неплохо.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]



Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест Night Ops v.1.40
« Ответ #7225 от 05.10.2021 в 14:35:58 »

или можно загнать робота с ящиком патронов
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

ПМ
[JA'ец. Настоящий. Одна штука :]
Кардинал


Джаец - НОчник




Пол:
Репутация: +704
Re: ТеDст Night Ops v.1.40
« Ответ #7226 от 05.10.2021 в 23:07:56 »

В связи с выходом новой версии ветку закрываю, дальнейшее обсуждение версии 1.40 в ветке " Клуб "Ночные операции" - 6".
Зарегистрирован

Детство без Интернета - это лучшее, что могла подарить нам жизнь.
Страниц: 1     « Открыть сокрытое! » Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Предыдущая Тема | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 2939582 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.