A.I.M. Jagged Alliance2

Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите:
Вход || Регистрация.
20.04.2024 в 11:05:06

Главная Главная Помощь Помощь Поиск Поиск Участники Участники Вход Вход Регистрация Регистрация
A.I.M. « Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом »
Готовая сборка (675 МБ). Наличие оригинала JA2 не требуется.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/NightOps_v1.50.10.7z
 
Патч. Распаковать поверх в каталог с игрой.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/no150_patch2.rar
 
Рекомендации по установке и настойке:
http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=167...

   A.I.M.
   Обсуждаем игры
   Night Ops
(Модераторы: ПМ, maks_tm, Терапевт)
   Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Нет темы | Следующая Тема »
  Тема:  Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом             Страниц:  1     « Открыть сокрытое! »Прочитано 63349 раз
Монах
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: +1
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #332 от 29.05.2023 в 00:10:27 »

это для создания персонажей через IMPer - в окно пароля на сайте IMP надо вводить имя файла .dat c созданным чаром          А где это имя файла находится?
Кстати пробовал надевать на ночников ПНВ - количество клеток светлеет  как и положено
« Изменён в : 29.05.2023 в 00:12:47 пользователем: Монах » Зарегистрирован

Спасибо за внимание
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #333 от 05.06.2023 в 16:07:01 »

2Терапевт:  
Инсталлятор 1.50 подписан как 1.40. порождает недопонимание.
 
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #334 от 06.06.2023 в 16:40:56 »

вопросы
-что может приводить к черной пятнице "все по одному баксу" у торговцев?
-мы перестали показывать кино в санмоне почему?
-неплохо было бы дикое ополчение по итогам боя переводить в резерв Омерты, чтоб игрок хоть немного его жалел.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #335 от 06.06.2023 в 18:23:55 »

05.06.2023 в 16:07:01, Баюн писал(a):
Инсталлятор 1.50 подписан как 1.40. порождает недопонимание.

Это непринципиально. В перспективе инсталлятора не будет.
 
 06.06.2023 в 16:40:56, Баюн писал(a):
-что может приводить к черной пятнице "все по одному баксу" у торговцев?

Х.з. Вообще цена в 1 бакс означает, что предмет в данный момент не должен быть в продаже.
 
 06.06.2023 в 16:40:56, Баюн писал(a):
-мы перестали показывать кино в санмоне почему?

Сектор с роботами и жуками переехал из-за багажника. Стратегические параметры карты под это не перенастроены.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
EvilBox
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #336 от 07.06.2023 в 22:01:58 »

Вопрос не по теме, но вот полюбопытствую. Глядя на столько вложенных трудов Вами в мод, вы не задумывались о свой джагоподобной игре в изометрии, только с современным графоном с блэкджэком и шлюхами? Скажем на юнити? Просто поражает объём всего и вся в модификации. : rolleyes :
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #337 от 08.06.2023 в 12:02:11 »

07.06.2023 в 22:01:58, EvilBox писал(a):
вы не задумывались о свой джагоподобной игре в изометрии, только с современным графоном с блэкджэком и шлюхами?

Модостроение в рамках имеющейся игры может существовать, как долгосрочное ни к чему никого не обязывающее хобби. А изготовление новой игры с нуля - это уже работа.
Собрать работоспособную команду на общественных началах в столь маргинальном сообществе, как JA, не представляется реалистичным. А за деньги за два десятилетия попыток было уже много. Да только результат этих попыток предан забвению сообществом маргиналов - почитателей JA2.
Получается, что игру мечты сделать нельзя, потому что это в действительности не мечта, а ностальгия по молодости, в которую, увы, нельзя вернуться.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #338 от 08.06.2023 в 12:44:13 »

У алкоголика спросили
-Есть ли что-то, о чем вы мечтаете?
-Мечтаю бросить пить.
-А чтож вы не бросите?
-А как дальше жить,без мечты?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

EvilBox
Пакос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #339 от 08.06.2023 в 16:53:12 »

Попытки бросить пить были… Понятно.  
Ну, не могло быть всё настолько плохо? Неужели дело не дошло до точки прототипа с основными механиками? Или речь про игры которые уже вышли, но были холодно встречены сообществом?
Извиняюсь что оффтоп тут устроил.
 
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #340 от 08.06.2023 в 17:54:38 »

2EvilBox:  
по сути, единственной дошедшей до релиза попыткой сделать "джагу с блэкджеком" был Wildfire. но и там, были грандиозные планы с расширением квестовой линейки, внедрении новой стороны конфликта, поставки через Читзену морем, и всякое всякое такое, но в итоге по кодингу игра недалеко шагнула от ваниллы, а где то даже и назад шагнула - баги которые были починены в голде, снова зацвели буйным цветом в ВФ. по итогу получился рескин картинок оружия и интерфейса, да новый мешок карт. не то чтобы это была маленькая работа, нет, но игромеханически вилдфаер от ваниллы не ушел, зато в довесок получил несколько элементарных косяков, которые правятся за пять минут игроком, но так и не были исправлены даже в последнем патче. типа слетевшей озвучки и субтитров у части мерков и Импов, например.
 
были игры, вдохновленные джагой, и не так уж мало. и по факту, они в качестве игр гораздо лучше, чем собственно джаги.
 08.06.2023 в 16:53:12, EvilBox писал(a):
речь про игры которые уже вышли, но были холодно встречены сообществом?

 
нет никакого сообщества, чтоб кого-то встречать. сообщество джаги инертно, нигилистично и токсично даже побольше сообществ ММО. оно воспринимает в штыки абсолютно все и в то же время чахнет над идеей фикс "сделать все как в джва джва, только на новом движке, ну как они там такие тупые разработчики, понять не могут, что всего-то и надо, сделать как раньше, но по-новому". Не забывая складировать в одну лодку вообще всех разработчиков всех игр серии, номерных или не номерных, забывая о том, что это вообще-то разные люди. Зато не забывают добавлять "эту игру спасут только модеры", не совсем представляя, каких модеров они имеют в виду. Вряд ли с модингом джа3 сильно поможет опыт в модинге джа 2. не говоря уже о генерации контента этим сообществом - его просто нет, а тот что есть - мало кому интересен.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #341 от 11.06.2023 в 13:06:25 »

Вопросы от игроков:
Дима Сороксем
А можно добавить в игру - Зомби?
- И добавить возможность - пропускать ход противника, чтоб видеть только результат
 
на самом деле второй вопрос не такой уж и праздный. много где видел и слышал, что смотреть за ходом ментов а потом за ходом врагов не так уж интересно.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #342 от 11.06.2023 в 20:40:59 »

11.06.2023 в 13:06:25, Баюн писал(a):
А можно добавить в игру - Зомби?

Нет. Кому нужны зомби, пусть играют в 1.13. ;)
 
 11.06.2023 в 13:06:25, Баюн писал(a):
много где видел и слышал, что смотреть за ходом ментов а потом за ходом врагов не так уж интересно.

Теоретически их можно скрыть от взора игрока. Но длительность ходов это сильно не уменьшит, так как всё равно нужно обсчитывать все движения и применение оружия.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #343 от 11.06.2023 в 23:09:32 »

Хочу накатать обзор мода и выкладывать его в интернетах. о чем еще рассказать? поминать ли разработчиков поименно? и если поминать то кого? скрины позже доложу.
 
Offtop:
« Изменён в : 24.06.2023 в 23:40:21 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #344 от 12.06.2023 в 09:39:32 »

https://disk.yandex.ru/d/p7Ll0fk8ZdRJZw
савешка
почему-то нельзя стрелять из пулемета БТРа в Д10, хотя он сам прекрасно это делает. у стаффсевена была такая же фигня с котом. раньше точно можно было этими юнитами драться полноценно.
 
кроме того, попробовал протестить работу скрипта "все пропало шеф", когда в первом секторе игрока берут в плен.
Фатима проговаривает положенные фразы "я видела как ваших взяли в плен, наверное вы хороший", ведет игрока в А10. там у нее что-то щелкает, видимо доходит что без рекомендации все-таки вести сомнительных челиков в логово Кордоны не стоит, и вместо убежища она подходит к одному из разрушенных домов. если же с ней поговорить еще раз, она все так же начнет требовать письмо.
заодно выяснил, что будет, если у наемника АИМ закончится контракт, пока он в плену. контракт бесплатно автоматически продлится на сутки.
с мерковцем надо проверить, будет ли игра насчитывать зарплату мерку в плену.
мерковцев драньцы брать в плен чего-то не хотят
понял в чем дело. одновременно может быть только одна группа пленных. заложник считается. то есть если есть пленные в военной или южной тюрьме, Босс заложника взять не сможет.
 
из дальнейших приколов. без письма к Кордоне не попасть.
Мануэль нанимается спокойно. Эскимос тоже нанимается спокойно, забесплатно. (не заметил в ченжлогах, когда ему это вернули)
Ни тот ни другой сдвинуть Димитрия с места или уговорить Фатиму не могут. партизанам пять за службу, чо сказать)
"Я, да я просто охранник. Лучше всего у меня получается охранять"
« Изменён в : 12.06.2023 в 11:14:33 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #345 от 12.06.2023 в 14:15:54 »

11.06.2023 в 23:09:32, Баюн писал(a):
поминать ли разработчиков поименно? и если поминать то кого?

Поминать будешь, когда повод будет. :)
 
А вообще очень много букв, мало кто осилит. Нужно разбить текст на разделы с осмысленными заголовками, чтобы привлечь внимание к интересным темам.
 
Исходная русская версия от Буки была 1.02 (а не 1.05). Позже вышел патч 1.06, но популярности он не сыскал, из-за того, что его не поддерживают никакие созданные ранее средства редактирования.
 
 12.06.2023 в 09:39:32, Баюн писал(a):
почему-то нельзя стрелять из пулемета БТРа в Д10, хотя он сам прекрасно это делает.

Потому, что нельзя. Так специально было изначально сделано. Слишком круто для игрока иметь такую машину в полноценном тактическом управлении.
 
 12.06.2023 в 09:39:32, Баюн писал(a):
кроме того, попробовал протестить работу скрипта "все пропало шеф"

Я один раз не так давно пробовал. Всё сработало корректно. В подвал попал. Но проблема всё же была - с лидерством тестового наёмника при общении с Фатимой. Там какой-то совсем не минимальный порог, пришлось тащить другого - более авторитетного.
 
 12.06.2023 в 09:39:32, Баюн писал(a):
без письма к Кордоне не попасть.

Там очень много всего нужно переделать в скриптах кучи НПЦ, чтобы появились альтернативные варианты проникновения в подвал. Вряд ли оно вообще кому-то надо, все всё равно носят письмо, а для галочки делать неохота.
« Изменён в : 12.06.2023 в 14:20:28 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #346 от 12.06.2023 в 14:28:55 »

12.06.2023 в 14:15:54, Терапевт писал(a):
Потому, что нельзя. Так специально было изначально сделано.

я отчетливо помню, как стрелял из пулемета и дрался котом, ну да ладно.
 12.06.2023 в 14:15:54, Терапевт писал(a):
с лидерством тестового наёмника при общении с Фатимой.

Рейдером разговаривал. не самый кислый перец в лидерстве. попробую еще.
 
попробовал - работает, видимо в первый раз был какой-то баг. нельзя загружать сектор в тактике еще раз после попадания наемников в плен, тогда нельзя будет сжать время, придется ждать хотя бы одну минуту в реальном времени. после этого как раз Фатима и забагалась.
 12.06.2023 в 14:15:54, Терапевт писал(a):
Вряд ли оно вообще кому-то надо, все всё равно носят письмо, а для галочки делать неохота.

да это понятное дело.
« Изменён в : 13.06.2023 в 10:02:14 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #347 от 13.06.2023 в 17:10:47 »

12.06.2023 в 14:28:55, Баюн писал(a):
я отчетливо помню, как стрелял из пулемета

Не было никогда такого. Тебе наверно приснилось.
Вот полноценное управление не нанятым Мануэлем пришлось в своё время доделывать.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #348 от 13.06.2023 в 21:30:01 »

13.06.2023 в 17:10:47, Терапевт писал(a):
Не было никогда такого.

Удваиваю. БТР повстанцев в Д10 сколько я его помню никогда игроку не подчинялся.
Кот да, можно было бегать и кусать, но там были проблемы с тем, что кот криво управлялся, подойти к врагу порой было проблемно.
« Изменён в : 13.06.2023 в 21:30:50 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #349 от 15.06.2023 в 10:41:32 »

12.06.2023 в 14:15:54, Терапевт писал(a):
А вообще очень много букв, мало кто осилит. Нужно разбить текст на разделы с осмысленными заголовками, чтобы привлечь внимание к интересным темам.

 
так лучше?
добавил скриншоты
« Изменён в : 24.06.2023 в 22:52:44 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #350 от 21.06.2023 в 12:52:04 »

https://disk.yandex.ru/d/JwVHSydDQ_O38Q
недостающая озвучка.
Роберто, Мекс, Ча, Тейлор озвучены полностью нейросеткой. Опционально, озвучен Малыш (охранник Сэма), в среднем на троечку, где прям хорошо, где прям плохо.
Недостающие фразы Дейдраны, Эллиота, Мигеля, Карлоса, Майка, отца Уокера, Ганса, Кротта, доктора Уиллиса, Мануэля, связанные с новыми квестами, доозвучены нейросеткой.
Камилла, Дебра и недостающие фразы Фатимы озвучены живой женщиной.
кроме того, доложены исправленные фразы Шенка и одного из Хиксов из патча iншы.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #351 от 26.06.2023 в 20:18:49 »

Уязвимость укрепленных секторов к автобою с ополчением. бтры и танки в автобое не существуют.
можно отправить 30 вытиранов и они вытрут  любой сектор.
« Изменён в : 26.06.2023 в 20:48:08 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #352 от 26.06.2023 в 22:08:19 »

2Баюн:  
А дальше и игроку "оффлайн" танки подвезти предложишь?  : rolleyes :
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #353 от 26.06.2023 в 22:12:13 »

2pz_3: речь именно про автобой в нападении.
отряд ветеранов без игрока может драться в нападении на сектор в автобое, даже в тот сектор, в котором количество врагов не известно (отображается вопросительным знаком). ну и 30 вытиранов не оставляют драньцам шанса в автобое.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #354 от 26.06.2023 в 22:40:21 »

15.06.2023 в 10:41:32, Баюн писал(a):
так лучше?
добавил скриншоты

Посмотрел в ВК с картинками - нормально.
 
 26.06.2023 в 20:18:49, Баюн писал(a):
можно отправить 30 вытиранов и они вытрут  любой сектор.

Какая тебе разница, каким образом они захватят для тебя сектор?
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #355 от 27.06.2023 в 05:35:18 »

2Терапевт: стаффсевен в последнем  стриме так захватил три пво и аэропорт камбрии. и вот вроде не нарушил ничего, а все равно пахнет говной.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #356 от 27.06.2023 в 11:49:30 »

27.06.2023 в 05:35:18, Баюн писал(a):
и вот вроде не нарушил ничего, а все равно пахнет говной.

Ну а чего ему страдать от опрометчивого выбора режима игры на старте? Играет и играет.
И Метавиру он проходил на оставшихся ещё от оригинала эксплойтах. Иначе бы ему при выбранном стиле игры просто не хватило наёмников.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #357 от 27.06.2023 в 14:31:57 »

Удваиваю. Было бы желание, а абуз найдется.  
Сколько раз и сколько способов уже Терапевт закрыл по изъятию вещей у пополчения...  : rolleyes :
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #358 от 27.06.2023 в 18:07:35 »

Любопытно, а как ведут себя в подобном автобое всякие хитрые триггеры сектора? Ништяки не пропадают? Может, взрывать все нычки в автобое, чтоб неповадно было ;D?
« Изменён в : 27.06.2023 в 18:09:50 пользователем: KWAD » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #359 от 27.06.2023 в 18:58:08 »

27.06.2023 в 18:07:35, KWAD писал(a):
всякие хитрые триггеры сектора

никак.
как бы понятно, что это на совести игрока, да и легальный инструмент выйти из прям очень плохого положения, но бака.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

michon
[Михей]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +22
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #360 от 28.06.2023 в 10:10:37 »

На основании обсуждения различных тем за последний, наверное, год, можно сделать логичный вывод, что введение атакующего ополчения кардинально поломало как баланс, так и общую идею игры. Теперь можно играть практически не используя наемников, а одним лишь ополчением, что, судя по форуму, многие и делают.
Пытаться теперь поправить "баланс" с помощью различных костылей - выдача оружия ополчению в "ручном" режиме, снижения потока денег игроку, правка алгоритма автобоя и т.д. - ИМХО абсолютно бессмысленное занятие.  
Игра с атакующим ополчением и без (только наемниками) - теперь две разные игры.
 
Нужно ли с этим что-то делать и что - ХЗ. Проблема именно в введении ополчения, способного самостоятельно атаковать сектора, а не только защищать, как в оригинале.
Я лично, просто этим не пользуюсь... А так каждый естественно решает для себя сам.
 
P.s. Искренне не понимаю, причем здесь вообще "совесть". Это игра, причем однопользовательская. И игрок может там делать все, что хочет. Хочет пользоваться багами/фичами - да ради бога, только не надо потом рассказывать на форуме как все легко проходится и как ему некуда денег девать.
« Изменён в : 28.06.2023 в 10:12:27 пользователем: michon » Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #361 от 28.06.2023 в 12:10:32 »

28.06.2023 в 10:10:37, michon писал(a):
можно сделать логичный вывод

Это очень субъективный вывод. :)
 
 28.06.2023 в 10:10:37, michon писал(a):
введение атакующего ополчения кардинально поломало как баланс, так и общую идею игры.

И да, и нет. Бывает наступает момент, когда игра особенно во второй своей половине задалбывает однообразием, а пройти до конца хочется. В этом случае атакующие ополчение спасает положение, беря на себя рутину.
 
 28.06.2023 в 10:10:37, michon писал(a):
Пытаться теперь поправить "баланс" с помощью различных костылей - выдача оружия ополчению в "ручном" режиме, снижения потока денег игроку

Такие идеи не связаны с балансом. Это просто развитие разных игровых аспектов, при этом рассчитанных на разные узкие слои игроков.
 
 28.06.2023 в 10:10:37, michon писал(a):
Игра с атакующим ополчением и без (только наемниками) - теперь две разные игры.

Совершенно верно. Но, как мне кажется, большинство до сих пор боится слова "конечное" и выбирает классическое "бесконечное".
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #362 от 28.06.2023 в 14:13:36 »

27.06.2023 в 11:49:30, Терапевт писал(a):
Ну а чего ему страдать от опрометчивого выбора режима игры на старте?

на самом деле это даже забавно.
поставим хард, железную волю, зато не сейвскам. мы против читов.
но десант, бтры, контратаки че то не хочется ставить, но зато не сейвскам. гружу каждого убитого ополченца в обороне, зато не сейвскам, зато железная воля...
 
я давно думаю, что усложняющие опции надо спрятать под уровень сложности. или хотя бы автоматически включать их при выборе определенного уровня сложности, оставляя игроку возможность и выключить.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #363 от 28.06.2023 в 14:18:13 »

2Баюн:  
 28.06.2023 в 10:10:37, michon писал(a):
Это игра, причем однопользовательская. И игрок может там делать все, что хочет.

Если бы ты знал как играют те, кто про это не рассказывает, ты бы вообще кЮшать не смог.  ;D
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #364 от 28.06.2023 в 14:21:30 »

2arheolog:  
От страху или от лютой ненависти?
 
когда за крыс во втором Divinity Original sin перестали давать 90 опыта, резко пропал стимул их убивать.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #365 от 28.06.2023 в 14:33:41 »

2Баюн:  
Лютой пролетарской.  :)
 
Это ЖИ вопрос - кто и что хочет от игры.
Ну не хочет игрок танцевать вокруг танка, ритуальный танец со связкой РКГ или ТНТ, это бывает утомительно.
Я, (например) бои с участием ополчения провожу с ручным управлением (и без наёмников и не тренируя ополчение до элиты, т.е. инвалидиками с охотничьими стволами), мне это кажется интересным на данном этапе.
 
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #366 от 28.06.2023 в 17:04:12 »

28.06.2023 в 14:13:36, Баюн писал(a):
думаю, что усложняющие опции надо спрятать под уровень сложности. или хотя бы автоматически включать их при выборе определенного уровня сложности

Меня тоже недавно посетила подобная мысль, но про облегчающие опции при выборе Лёгкого уровня сложности. А вообще можно подумать о дифференциации шаблонного включения некоторых опций при выборе уровня сложности. Кому надо потом лишнее отключат.
 
 28.06.2023 в 14:33:41, arheolog писал(a):
Ну не хочет игрок танцевать вокруг танка, ритуальный танец со связкой РКГ или ТНТ, это бывает утомительно.

Для этого в ини существует опция окартонивания брони. Но про неё мало кто знает и помнит.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #367 от 28.06.2023 в 17:37:13 »

2arheolog:  
 
Маниак!!!
 
Питерец, ага!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #368 от 04.07.2023 в 15:54:52 »

https://disk.yandex.ru/d/hcvSAEXFPEzNRw
камрад stuffseven проявил инициативу и озвучил нам Мекса.
« Изменён в : 04.07.2023 в 15:59:28 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #369 от 04.07.2023 в 20:01:38 »

2Баюн:  
  А где же темперамент горячего латиноамериканского гангстера, которому постоянно жарко и хочется горло промочить? И хриповатый говор с южным акцентом торговца мандаринами/гранатами/кокаином?
   Хотя наверно лучше чем ничего... но не то.
« Изменён в : 04.07.2023 в 20:36:46 пользователем: SDV » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #370 от 04.07.2023 в 23:46:15 »

2SDV: Эй, Ара, жарка, слющий! Ест горло мочит?
 
пара приколов про alt+j
режим читов отключает запрыгивание в окна, видимо там тоже есть какая-то команда.
можно прыгать через зарешеченные окна, например в тиксе. армия жидких терминаторов.
« Изменён в : 04.07.2023 в 23:47:41 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

SDV
[Самосад для Верующих]
Полный псих




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +31
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #371 от 05.07.2023 в 11:43:02 »

2Баюн:  
   Ну Ара неуместно, он же Мекс - мексиканец, а не закавказец. Но темперамента, все ж таки, поболее бы нужно. Впечатление такое, что российский студент экзамен сдаёт, говорит уверенно, с чувством, толком, расстановкой, но с мексиканским бандитом как-то не ассоциируется голос.
« Изменён в : 05.07.2023 в 12:10:21 пользователем: SDV » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #372 от 05.07.2023 в 12:21:18 »

05.07.2023 в 11:43:02, SDV писал(a):
Впечатление такое, что российский студент экзамен сдаёт, говорит уверенно, с чувством, толком, расстановкой, но с мексиканским бандитом как-то не ассоциируется голос.

не профессиональный актер же. профозвучку нам вроде обещали в рамках общего проекта по переводу первой Джа, но пока это все далеко и туманно.
 
я тут спрашивал, чо будет, если продавать Тони самородки - меняет на деньги. если купить товара в обмен на самородок - сдачу отдаст деньгами.
« Изменён в : 05.07.2023 в 20:51:18 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +136
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #373 от 15.07.2023 в 12:11:19 »

28.06.2023 в 10:10:37, michon писал(a):
введение атакующего ополчения кардинально поломало как баланс, так и общую идею игры. Теперь можно играть практически не используя наемников, а одним лишь ополчением, что, судя по форуму, многие и делают.  

Не нинаю.
На харде отправлять одних вытиранов (ц) на атаку автобоем... у меня лично рендом. А сидеть, тереть ы/д... удовольствия лично у меня нет.
Ручками вытиранов рулить - это лично для меня муть и жуть. Я максимум 15 беру на оборону и 10 на атаку. Иначе моему мосгу быстро приходит конец.
Глобально лично мне ополчение облегчило оборону. Ибо можно оставить город / ГЭс / блок-пост и заниматься более важными делами.
Кстати, много раз пытался отойти от сценария первичного захвата Камбрии, но так и не придумал как жить без аэропорта и госпиталя.
Да, с введением багажника база-склад в центре страны стала не нужна.
Кактотак.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +136
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #374 от 15.07.2023 в 12:13:34 »

28.06.2023 в 14:13:36, Баюн писал(a):
но десант че то не хочется ставить

Десант - отличный мотиватор брать ПВО.
вот с морским хуже - пока до этого Пескадо доковыляешь, морячки всю душу выймут с СЗПВО.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Scholez
[MU forever?]
Прирожденный Джаец

Улыбайтесь, говорят это полезно.




Пол:
Репутация: +136
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #375 от 15.07.2023 в 12:18:28 »

28.06.2023 в 17:04:12, Терапевт писал(a):
Для этого в ини существует опция окартонивания брони. Но про неё мало кто знает и помнит.  

Если помнишь мой случай с танкеткой на ГЭС - то это палка с двумя концами... В смысле бесполезная опция после начала боя.
А на начало игры обычно еще есть задор на пляски вокруг техники. Особенно в Драссене, где есть крыши и домики.
СВПРО-то со своим чистым полем или пожарами в кустах, энтуазизм сильно поубавляет.
 
Так-то согласен, что мало кто знает и помнит.
Зарегистрирован

Нет неудач, а есть ступени духа, по коим ты карабкаясь идешь, и может быть удачей обернется, то что неудачей ты зовешь.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #376 от 16.07.2023 в 16:13:44 »

04.07.2023 в 23:46:15, Баюн писал(a):
режим читов отключает запрыгивание в окна, видимо там тоже есть какая-то команда.

В чит-режиме с Альт и Контрол для разных кнопок очень много разных команд. При этом их основной игровой функционал может ломаться.
 
 04.07.2023 в 23:46:15, Баюн писал(a):
можно прыгать через зарешеченные окна

Зарешеченность - не более чем картинка, а не свойство.
 
 15.07.2023 в 12:13:34, Scholez писал(a):
вот с морским хуже - пока до этого Пескадо доковыляешь, морячки всю душу выймут с СЗПВО.

Морской десант прекращается только с зачисткой острова. Так стало после появления кампании ВФ.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #377 от 16.07.2023 в 17:07:48 »

https://vk.com/doc2000038854_666896094?hash=WpZxtrWEfzLbxRic9zMqxBxWZIYM...
« Изменён в : 16.07.2023 в 17:09:10 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #378 от 18.07.2023 в 07:49:15 »

можно ли в интерфейс высокого разрешения засунуть потреты высокого разрешения?
камрад в группе оказывается давно прокачал их через нейросетку.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #379 от 18.07.2023 в 11:19:01 »

Offtop:

 
 18.07.2023 в 07:49:15, Баюн писал(a):
можно ли в интерфейс высокого разрешения засунуть потреты высокого разрешения?

Можно. Но кто-то должен проделать весь кропотливый труд по качественному увеличению разрешения СТИшек анимированных портретов со всей мимикой.
 
 18.07.2023 в 07:49:15, Баюн писал(a):
камрад в группе оказывается давно прокачал их через нейросетку

Это те чёрнобелые картинки, где лица наёмников не похожи сами на себя?
« Изменён в : 18.07.2023 в 11:19:41 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #380 от 18.07.2023 в 11:49:38 »

18.07.2023 в 11:19:01, Терапевт писал(a):
Но кто-то должен проделать весь кропотливый труд по качественному увеличению разрешения СТИшек анимированных портретов со всей мимикой.

выколупывать гифки из стишек я научился. вколупывать гифки в стишки там где я выколупывал тоже можно
ключевое тут мимика конешно.  
 18.07.2023 в 11:19:01, Терапевт писал(a):
Это те чёрнобелые картинки, где лица наёмников не похожи сами на себя?  

они просто пикселями насыщеные.
где то выше он цветные выкладывал.
: drink :
« Изменён в : 18.07.2023 в 11:55:49 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #381 от 18.07.2023 в 12:02:07 »

18.07.2023 в 11:49:38, Баюн писал(a):
где то выше он цветные выкладывал.

Дело не в цвете, а в том, что лица совсем другие становятся. Нейросеть или человек (?) там фактически подменяет лицо на чем-то похожее, а не повышает качество уже имеющегося изображения.
« Изменён в : 18.07.2023 в 12:58:39 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #382 от 18.07.2023 в 12:27:39 »

2Баюн:  
Кто на кого больше похож?

Вот прицепился!       lynx3.jpg
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #383 от 18.07.2023 в 12:39:00 »

2Терапевт: ха, а он сказал, что ручками рисовал)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #384 от 18.07.2023 в 12:56:26 »

18.07.2023 в 12:39:00, Баюн писал(a):
ручками рисовал

А я думал, что карандашами. ;)
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
AVAS
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #385 от 16.08.2023 в 14:15:28 »

Здравствуйте,помогите пожалуйста, проблема с запуском Night Ops v1.50 на Win 10, при запуске пишет "runtime error press "esc" to exit cannot open tileset data file". Ставил на золотую серию от Буки, http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;act.. из этой темы все перепробовал. Может кто сталкивался с такой проблемой?
« Изменён в : 16.08.2023 в 15:17:04 пользователем: AVAS » Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #386 от 16.08.2023 в 16:28:41 »

16.08.2023 в 14:15:28, AVAS писал(a):
Может кто сталкивался с такой проблемой?

Не надо было в лаунчере трогать поле Карты.
Теперь следует запустить _VideoSetup.bat, выбрать Карты: 0, Применить.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
AVAS
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #387 от 16.08.2023 в 16:37:22 »

Помогло, спасибо!
Что вообще меняет параметр карты?
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #388 от 16.08.2023 в 16:57:27 »

16.08.2023 в 16:37:22, AVAS писал(a):
Что вообще меняет параметр карты?

Он нужен для запуска редактора карт с картами нужной кампании. В моде доступны две кампании, но поддерживается больше.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Shico
[Себастьен де Шикотери]
Прирожденный Джаец

важны не ошибки, а их последствия


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +65
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #389 от 19.08.2023 в 23:11:12 »


Вот прицепился!       vektor.jpg
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #390 от 19.08.2023 в 23:33:59 »

2Shico: ну ты посмотри на него. оно же урожие
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #391 от 20.08.2023 в 00:01:26 »

2Баюн:  
 
Зато отдача вниз!..
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #392 от 20.08.2023 в 10:12:07 »

20.08.2023 в 00:01:26, Bonarienz писал(a):
Зато отдача вниз!..
 

смотрел видео с отстрела гражданского карабина - горизонтальная отдача назад там тоже есть и весьма неприятная и хлесткая. плюс обратный ход массы вверх дает колебания оружию. так что волшебных свойств у него нету.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #393 от 20.08.2023 в 10:32:48 »

Большая картинка обоймы FMJ для Скорпиона Химика перепутана.

Вот прицепился!       40_CHA_c.png
« Изменён в : 20.08.2023 в 10:33:10 пользователем: arheolog » Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #394 от 27.08.2023 в 17:59:51 »

WBBp7BbVsLE.jpg?size=252x215&quality=95&sign=4e74a9e9d9dda2764ef05d442167784e&c_uniq_tag=iX9SrQiDZR2XKuzCQF4DAMG_e_LYk4HeD0EMdbsGzV4&type=album
 
уголки кнопок какие-то поехавшие.
 
кроме того, может повесить на кнопку завершения хода принудительный переход в пошаг из реалтайма?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #395 от 27.08.2023 в 20:43:24 »

27.08.2023 в 17:59:51, Баюн писал(a):
уголки кнопок какие-то поехавшие.

Это дизайн такой. Все кнопки на этой панели в нём выполнены.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #396 от 28.08.2023 в 08:37:25 »

27.08.2023 в 17:59:51, Баюн писал(a):
принудительный переход в пошаг

Если это делается не в полторы строчки кода - то лучше не стоит.
Это попросту бесполезная фича будет, переход в пошаг принудительный, по сути своей, хорош только для баго-фичерного "перехвата в полете". А там нужен тайминг очень точный, с мышки его не сделать. Аналогично, мб, если загрузил сейв сделанный "за секунду до", тоже придется в момент загрузки пытаться успеть прожать объявление боя чтобы отступить или гранату кинуть.
В остальном же, сомневаюсь что принудительный пошаг вообще нужен, тем более чтобы тянуться за ним мышкой.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #397 от 05.09.2023 в 19:23:00 »

Очередной патч с движком v1.50.07. Распаковать поверх в каталог с игрой.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/no1_50_07_patch.rar
 
-Добавлены новые картинки 40мм-гранат и ножей. (arheolog)
-Гранатная сумка. Снято ограничение на перемещение курсора мыши при открытом инвентаре сектора на стратегическом экране.
-Доработка воздушного десанта. При атаке городского сектора для высадки выбираются соседние сектора, не контролируемые игроком.
-Циклическая активация в руке любой взрывчатки с детонатором (по типу взведения гранаты 'y') с возможностью недалёкого броска, как предмета из инвентаря.
-Выделение рамкой в реалтайме и групповое перемещение в точку выбранного в тактике ополчения.
-Пустые магазины для оружия. EmptyWeaponMagazine=1 в ini. Для некоторого оружия с несменным магазином будет нужна донастройка в ТТХ.txt
-Снижена межкадровая задержка анимации пламени.
-Двухконтурная экономическая система. TwoCircuitEconomy=1 в ini. Желательна новая игра. Шахты добывают драгметаллы в самородках, складирующихся в их секторах. У самородков появился вес. Самородки нельзя просто так положить на счёт. Их можно конвертировать в деньги у барменов (у Франка и Химика специально увеличены счета до примерно $20к) или непосредственно расплачиваться ими в местных магазинах (со сдачей в деньгах).
-Поддержка масштабируемого фона в главном меню. Масштабируются фоны разрешением больше 640х480. (нового фона пока нет)
-Растягивание загрузочных экранов на весь экран.
По желанию архив (25 МБ) с загрузочными экранами высокого разрешения (совместное творчество Green Eyesman и arheolog) распаковать в \NightOps\Loadscreens\
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/hd_loadscreens.rar
 
P.S.: Ах да, ещё патч снова позволяет перенанимать уволенных местных, но уже без их стартового шмота.
« Изменён в : 05.09.2023 в 23:56:34 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Mozayka
[Мерзайка]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +66
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #398 от 05.09.2023 в 21:04:16 »

в идеале нужны новые сцены  
https://youtu.be/E4hyYLA3A7U широкоформатные загрузочные сцены
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #399 от 05.09.2023 в 21:17:55 »

05.09.2023 в 19:23:00, Терапевт писал(a):
-Выделение рамкой в реалтайме и групповое перемещение в точку выбранного в тактике ополчения

: pray :
 
 05.09.2023 в 19:23:00, Терапевт писал(a):
-Двухконтурная

Вроде бы и прикольно, но объезжать каждый день или даже хотя бы раз в пару дней все шахты...  :(
 
 05.09.2023 в 21:04:16, Mozayka писал(a):
широкоформатные

Как по мне - лучшим чем растягивать решением, было бы оформить подложку какую то в высоком разрешении и на нее наложить загрузочники.  
Например на фоне какой нибудь условный деревянный стол, а на нем уже типа фотокарточки лежит оригинальная JAшная картинка.
 
Правда остается главная проблема, что это надо сделать...  :P
« Изменён в : 05.09.2023 в 21:18:56 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #400 от 05.09.2023 в 21:22:34 »


 05.09.2023 в 19:23:00, Терапевт писал(a):
При атаке городского сектора для высадки выбираются соседние сектора, не контролируемые игроком.

это значит, что направление атаки теперь всегда будет извне города? а  пара секторов Грамма так и вовсе будет в безопасности?
 
 05.09.2023 в 19:23:00, Терапевт писал(a):
Циклическая активация в руке любой взрывчатки с детонатором  

 
 05.09.2023 в 19:23:00, Терапевт писал(a):
Выделение рамкой в реалтайме и групповое перемещение в точку выбранного в тактике ополчения.

 
 05.09.2023 в 19:23:00, Терапевт писал(a):
Пустые магазины для оружия

 
 05.09.2023 в 19:23:00, Терапевт писал(a):
-Двухконтурная экономическая система.  

 
ФИГА.
 
 05.09.2023 в 21:17:55, pz_3 писал(a):
Правда остается главная проблема, что это надо сделать...

типа, есть невросетка, которая умеет экстраполировать картинки.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Mozayka
[Мерзайка]
Полный псих

Wenn wir Marschieren


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +66
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #401 от 05.09.2023 в 21:40:28 »

давно вертелось в голове предложение внедрить в мод магазины, чтоб была возможность набивки разными патронами. чтоб можно было чередовать экспансивные с бронебойными патронами
Зарегистрирован

Чужих меж нами нет! Мы все друг другу братья Под вишнями в цвету
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #402 от 05.09.2023 в 22:13:41 »

05.09.2023 в 19:23:00, Терапевт писал(a):
Для некоторого оружия с несменным магазином будет нужна донастройка в ТТХ.txt
Эмм... А можно на каком-то примере пояснить, в чём должна заключаться донастройка, что не так по  умолчанию? : rolleyes :
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #403 от 05.09.2023 в 23:00:11 »

05.09.2023 в 21:17:55, pz_3 писал(a):
но объезжать каждый день или даже хотя бы раз в пару дней все шахты...

Это логистический симулятор для ценителей оного. ;)
 
 05.09.2023 в 21:22:34, Баюн писал(a):
это значит, что направление атаки теперь всегда будет извне города?

Да.
 
 05.09.2023 в 21:22:34, Баюн писал(a):
а  пара секторов Грамма так и вовсе будет в безопасности?

Нет. Парашютисты могут нападать с воды.
 
 05.09.2023 в 21:22:34, Баюн писал(a):
типа, есть невросетка, которая умеет экстраполировать картинки.

Эти экраны и так получены из невросетки.
 
 05.09.2023 в 21:40:28, Mozayka писал(a):
внедрить в мод магазины, чтоб была возможность набивки разными патронами.

Пускай это останется уделом линейки Е5.
 
 05.09.2023 в 22:13:41, KWAD писал(a):
А можно на каком-то примере пояснить, в чём должна заключаться донастройка, что не так по  умолчанию?

Оружию, у которого предполагается несъёмный магазин, нужно в ТТХ поставить знак "минус" перед числом ёмкости магазина.
У патронов, "коробочка" которых после зарядки в оружие должна исчезнуть, аналогично нужно сделать отрицательную ёмкость.
В этом режиме оружие с отъёмным магазином нельзя дозаряжать. Нужно вытаскивать магазин и дополнять его. В оружие можно вставить магазин только совпадающей ёмкости.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #404 от 05.09.2023 в 23:07:21 »

05.09.2023 в 23:00:11, Терапевт писал(a):
В оружие можно вставить магазин только совпадающей ёмкости.

следующий этап - совместимость с магазинами разной емкости?  
 05.09.2023 в 23:00:11, Терапевт писал(a):
Оружию, у которого предполагается несъёмный магазин, нужно в ТТХ поставить знак "минус" перед числом ёмкости магазина.

на выхах сделаю.
 
Оружие с двумя магазинами, типа Neostead, можно сделать как два оружия переключаемых по Y, с одним магазином. тогда можно будет снаряжать их разными патронами.
 
что насчет фичи, родившейся на стриме стаффсевена - про пламегасы ботам?
 
что насчет спидлоадеров и обойм для промежуточного заряжания револьверов и винтовок, как в 005 было?
 
поклацал магазины немного
первое - при наличии в инвентаре одинаковых магазинов с разными типами патронов - красные и синие, например - после опустения магазина с синими, мерк не будет автоматически перезаряжаться на красные по левому клику мыши,  
второе - если пустой магазин лежит выше и левее в инвентаре, чем полный, то мерк будет перезаряжать автоматически на пустой, даже если есть патроны того же типа, что были заряжены.
третье - пополнение не очень удобное - нужно взять магазин или пачку с патронами, открыть контекст пустого магазина и нажать магазином с патронами на ячейку с аттачами (как переливание аптечек или фляжек).
Хотя - пересортировка магазинов в пачке с зажатым CTRL работает исправно. и если пустой магазин взять в руку, то его можно будет пополнить в один клик, через табличку "объединить? да/нет"
возможно, нам нужны пустые магазины на картах и патронные ящики. как минимум, с пулеметными лентами будут приколы.
четвертое - перезарядка пустого магазина патронами другого типа работает исправно
« Изменён в : 05.09.2023 в 23:38:56 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #405 от 05.09.2023 в 23:30:55 »

05.09.2023 в 23:07:21, Баюн писал(a):
следующий этап - совместимость с магазинами разной емкости?

Развития скорее всего не будет. Я просто попробовал, что можно было сделать по концепции пустых магазинов в рамках стандартного движка JA2 с минимумом доработок кода и ТТХ. Конечный результат мне не понравился. Микроменеджмент ради микроменеджмента.
А для чего-то большего нужно делать полную переклассификацию всего оружия и патронов с добавлением некоторого количества дополнительных характеристик.
 
 05.09.2023 в 23:07:21, Баюн писал(a):
Оружие с двумя магазинами, типа Neostead, можно сделать как два оружия переключаемых по Y, с одним магазином. тогда можно будет снаряжать их разными патронами.

Такое в движке есть. Посмотри, как сделаны OICW и АГС. Для них по две строки в ТТХ.
 
 05.09.2023 в 23:07:21, Баюн писал(a):
что насчет фичи, родившейся на стриме стаффсевена - про пламегасы ботам?

Вроде бы это можно сделать даже настройками ТТХ. Нужно прописать пламегаситель в разрешённые аттачи стволов. И проверить, установлен ли в свойствах самого пламегасителя бит ITEM_ATTACHMENT в Flags2.
 
 05.09.2023 в 23:07:21, Баюн писал(a):
что насчет спидлоадеров и обойм для промежуточного заряжания револьверов и винтовок, как в 005 было?

Если ввести дополнительные отдельные коробочки, а спидлоадеры будут работать, как магазины (оставаться в оружии после зарядки), то можно.
« Изменён в : 05.09.2023 в 23:32:20 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #406 от 05.09.2023 в 23:49:20 »

05.09.2023 в 23:30:55, Терапевт писал(a):
Если ввести дополнительные отдельные коробочки, а спидлоадеры будут работать, как магазины (оставаться в оружии после зарядки), то можно.

а он примерно так и работает, я посмотрел.
 05.09.2023 в 23:30:55, Терапевт писал(a):
Такое в движке есть. Посмотри, как сделаны OICW и АГС. Для них по две строки в ТТХ.

об этом и говорю.
 05.09.2023 в 23:30:55, Терапевт писал(a):
А для чего-то большего нужно делать полную переклассификацию всего оружия и патронов с добавлением некоторого количества дополнительных характеристик.

нужно будет кажному стволу прописать те магазины, которые он может использовать. Например, для Глоков - 17,20,32, для УЗИ - 20,25,32, для M16 - 20,30, 60, для калашей - 20,30,45,75 и так далее. при этом, можно будет добавить магазины, не используемые никаким оружием в стоке, но возможные для использования, типа четырехрядных шестидесяток. если будет возможно повесить на магазин еще какие-то свойства, например, штраф к надежности для четырехрядки, то будет прикольно.
 05.09.2023 в 23:30:55, Терапевт писал(a):
Конечный результат мне не понравился. Микроменеджмент ради микроменеджмента.

пока мне нравится, но это надо трогать и смотреть, потому что как минимум на берегу видны проблемы у пулеметов - это раз, два - захламленные пустыми магазинами сектора.
 05.09.2023 в 23:30:55, Терапевт писал(a):
Микроменеджмент ради микроменеджмента.

это прекрасно.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #407 от 06.09.2023 в 00:05:08 »

05.09.2023 в 23:49:20, Баюн писал(a):
нужно будет кажному стволу прописать те магазины, которые он может использовать.

Под разноёмкостные магазины в одном оружии нужно полностью переписывать расчётные алгоритмы перезарядки. А это довольно много и скучно.
 
 05.09.2023 в 23:49:20, Баюн писал(a):
как минимум на берегу видны проблемы у пулеметов

А в чём проблема? Или лента - магазин, или "коробочка" - если рассыпная.
 
 05.09.2023 в 23:49:20, Баюн писал(a):
захламленные пустыми магазинами сектора.

Боты не используют этот механизм, у них всё по-старинке. Хотя когда игрок управляет ополченом, то механизм применяется.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #408 от 06.09.2023 в 00:10:18 »

2Терапевт:  
пулемету нужнее всего снаряженные заранее ленты, которых может просто не хватать.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #409 от 06.09.2023 в 00:26:35 »

05.09.2023 в 23:07:21, Баюн писал(a):
при наличии в инвентаре одинаковых магазинов с разными типами патронов - красные и синие, например - после опустения магазина с синими, мерк не будет автоматически перезаряжаться на красные по левому клику мыши

Да. Если под извлекаемый пустой магазин нет места в инвентаре.
 
 05.09.2023 в 23:07:21, Баюн писал(a):
пополнение не очень удобное - нужно взять магазин или пачку с патронами, открыть контекст пустого магазина и нажать магазином с патронами на ячейку с аттачами (как переливание аптечек или фляжек).

 05.09.2023 в 23:00:11, Терапевт писал(a):
Микроменеджмент ради микроменеджмента.  

 05.09.2023 в 23:49:20, Баюн писал(a):
это прекрасно.

:)
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #410 от 06.09.2023 в 00:31:15 »

06.09.2023 в 00:26:35, Терапевт писал(a):
Да. Если под извлекаемый пустой магазин нет места в инвентаре.
 
нет. место есть
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #411 от 06.09.2023 в 00:36:36 »

06.09.2023 в 00:31:15, Баюн писал(a):
нет. место есть

У меня работает и в пошаге, и в реалтайме. Или я тебя не так понимаю.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #412 от 06.09.2023 в 00:47:37 »

2Терапевт: запишу видосы попозже.
с бомбами тоже интересно, пока в первом приближении.
на радиодетонатор выставить частоту перебором по Y нельзя, НО, если закопать, выставив частоту, а затем откопать, то выбранная частота останется, и можно будет взорвать его пультом, просто бросив на землю.  
если поставить сначала одну бомбу с детонатором, а потом выбрать задержку или частоту на второй, то первая  все забудет и будет просто лежать.
« Изменён в : 06.09.2023 в 01:37:13 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #413 от 06.09.2023 в 10:11:17 »

06.09.2023 в 00:47:37, Баюн писал(a):
на радиодетонатор выставить частоту перебором по Y нельзя

Можно в пошаговом режиме. Но там действительно перебор в реалтайме поломался из-за выявленных позже особенностей детонаторов с таймером.
 
 06.09.2023 в 00:47:37, Баюн писал(a):
если поставить сначала одну бомбу с детонатором, а потом выбрать задержку или частоту на второй, то первая  все забудет и будет просто лежать.

Такого не может быть. Бомбы после "установки" параметры не забывают. Скорее всего были гнилые компоненты, и бомба не сработала.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #414 от 06.09.2023 в 10:46:26 »

2Терапевт:  
 05.09.2023 в 23:30:55, Терапевт писал(a):
Такое в движке есть. Посмотри, как сделаны OICW и АГС

В качестве расширения кругозора: а как реализовано хранение "неиспользуемых" патронов другого типа/калибра?
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #415 от 06.09.2023 в 10:56:46 »

06.09.2023 в 10:46:26, Raty писал(a):
как реализовано хранение "неиспользуемых" патронов другого типа/калибра?

Как один из аттачей.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #416 от 06.09.2023 в 16:02:17 »

05.09.2023 в 19:23:00, Терапевт писал(a):
-Двухконтурная экономическая система. TwoCircuitEconomy=1 в ini. Желательна новая игра. Шахты добывают драгметаллы в самородках, складирующихся в их секторах. У самородков появился вес. Самородки нельзя просто так положить на счёт. Их можно конвертировать в деньги у барменов (у Франка и Химика специально увеличены счета до примерно $20к) или непосредственно расплачиваться ими в местных магазинах (со сдачей в деньгах).  

 
Offtop:

 
Спасибо, в общем. Бум пробовать!: kruto :
« Изменён в : 06.09.2023 в 16:02:50 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #417 от 06.09.2023 в 21:15:59 »

06.09.2023 в 00:26:35, Терапевт писал(a):
Если под извлекаемый пустой магазин нет места в инвентаре.
Может, его тогда автоматом на землю скидывать, как в кино? :)
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #418 от 10.09.2023 в 14:47:53 »

06.09.2023 в 00:36:36, Терапевт писал(a):
У меня работает и в пошаге, и в реалтайме. Или я тебя не так понимаю.

https://youtu.be/hqrHTtDkDQk
игра берет магазин выше и левее по порядку. а то что он пустой, ее не особо интересует)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #419 от 10.09.2023 в 19:40:17 »

06.09.2023 в 21:15:59, KWAD писал(a):
Может, его тогда

Может.
 
 10.09.2023 в 14:47:53, Баюн писал(a):
игра берет магазин выше и левее по порядку. а то что он пустой, ее не особо интересует)

Это изначально не вызвало вопросов.
 
Не понятно вот это
 05.09.2023 в 23:07:21, Баюн писал(a):
первое - при наличии в инвентаре одинаковых магазинов с разными типами патронов - красные и синие, например - после опустения магазина с синими, мерк не будет автоматически перезаряжаться на красные по левому клику мыши,
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #420 от 10.09.2023 в 20:10:10 »

10.09.2023 в 19:40:17, Терапевт писал(a):
Не понятно вот это
https://youtu.be/L31l5cTM-Zk
 
аналогично, игра видит в инвентаре серые магазины, но не понимает, что они пустые.
попутно захавал баг, пытался зарядить пустой синий магазин желтыми,  зарядились синие. во второй раз зарядились желтые.
 
https://youtu.be/YvBqpJxDEPU
ждал прикола от 40 мм гранатометов и нашел. ММ1 не заряжается ни простыми гранатами, ни с подсумков по 6. но успешно конвертирует гранаты в подсумки, если попробовать зарядить.
 
проверил, нельзя ли достать гранату из пустого подсумка- нельзя. ну а вдруг.
 
однозарядные пушки без собственного магазина - типа Штейр ХС и Тандера можно использовать для создания соответствующих предметов - магазинов или пулеметных лент, смотря, чем заряжаем.
 
Ружья и рычажные карабины пока вовсе не заряжаются. но это было понятно, раз ты просил минусы проставить.
« Изменён в : 10.09.2023 в 20:49:32 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #421 от 10.09.2023 в 22:46:09 »

10.09.2023 в 20:10:10, Баюн писал(a):
попутно захавал баг, пытался зарядить пустой синий магазин желтыми,  зарядились синие. во второй раз зарядились желтые.

Я понял, почему так.
 
 10.09.2023 в 20:10:10, Баюн писал(a):
ждал прикола от 40 мм гранатометов и нашел.

Никакого прикола нет. Гранатомёты (и их боекомплекты) нужно настраивать, как безмагазинные.
 
 10.09.2023 в 20:10:10, Баюн писал(a):
однозарядные пушки без собственного магазина - типа Штейр ХС и Тандера можно использовать для создания соответствующих предметов - магазинов или пулеметных лент, смотря, чем заряжаем.

С этим ничего не сделать. Если для оружия не существует родного по ёмкости магазина, то что заряжается, то и извлекается.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #422 от 11.09.2023 в 09:42:10 »

05.09.2023 в 23:49:20, Баюн писал(a):
Микроменеджмент ради микроменеджмента.

Надо пойти дальше и запретить дозаряжать рассыпные пулеметные ленты.
 
05.09.23 в 19:23:00, Терапевт писал(a):
Quote:
P.S.: Ах да, ещё патч снова позволяет перенанимать уволенных местных, но уже без их стартового шмота.
 
 
И где их искать после увольнения? Шенк вернется в подвал Тиксы?
« Изменён в : 11.09.2023 в 09:48:50 пользователем: arheolog » Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #423 от 11.09.2023 в 13:52:19 »

11.09.2023 в 09:42:10, arheolog писал(a):
И где их искать после увольнения?

В местах первоначального обитания.
 
 11.09.2023 в 09:42:10, arheolog писал(a):
Шенк вернется в подвал Тиксы?

Да.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #424 от 11.09.2023 в 15:42:55 »

11.09.2023 в 13:52:19, Терапевт писал(a):
Да.

А Эскимоса мы обратно на гауптвахту посадим!
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #425 от 11.09.2023 в 15:46:38 »

11.09.2023 в 15:42:55, Баюн писал(a):
А Эскимоса мы обратно на гауптвахту посадим!

Да. Потому что НПЦ должен быть физически прописан в редакторе на карте, иначе он не сможет материализоваться снова при загрузке сектора.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #426 от 11.09.2023 в 16:00:05 »

05.09.2023 в 19:23:00, Терапевт писал(a):
-Снижена межкадровая задержка анимации пламени.  

выглядит гораздо лучше.  
05.09.2023 в 19:23:00, Терапевт писал(a):
Двухконтурная экономическая система

в первом приближении смешное. открыл старый свой сектор с арсеналом, в котором лежали в том числе и самородки. золотые стоят много, но весят 100-300 грамм. серебряные  при той же цене весом в 25-30 КГ  ;D ;D ;D ;D
как оно нативно выглядит я пока не смотрел)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #427 от 11.09.2023 в 16:33:39 »

11.09.2023 в 16:00:05, Баюн писал(a):
выглядит гораздо лучше.  

Это было обнаружено случайно в рамках другого (неудачного) эксперимента с анимациями персонажей.
 
 11.09.2023 в 16:00:05, Баюн писал(a):
золотые стоят много, но весят 100-300 грамм. серебряные  при той же цене весом в 25-30 КГ

Так оно в жизни примерно так и есть. Ничего смешного. :)
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #428 от 11.09.2023 в 17:03:56 »

2Терапевт:  
а газ не пробовали ускорять?
 11.09.2023 в 16:33:39, Терапевт писал(a):
Так оно в жизни примерно так и есть.

ну по цене да, а существуют ли серебряные самородки в голову размером?
загуглил. и правда существуют, причем это скорее правило, чем исключение. ничоси.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #429 от 11.09.2023 в 20:19:16 »

Раз уж разговор зашёл про пламя... Вчера в C9 кинули в меня "осветитель". От него загорелась трава. И она прожгла дыру в кирпичном(!) заборе.)) Был удивлён...
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #430 от 11.09.2023 в 20:43:37 »

11.09.2023 в 17:03:56, Баюн писал(a):
а газ не пробовали ускорять?

Нет. Там анимация старая оригинальная, ничего симпатичного от ускорения не будет.
 
 11.09.2023 в 20:19:16, KWAD писал(a):
загорелась трава. И она прожгла дыру в кирпичном(!) заборе.)) Был удивлён...

Ничего удивительного. Кирпичи там из кизяка. Вон даже древние египтяне свои пирамиды, кроме великих, из верблюжьего навоза строили.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #431 от 11.09.2023 в 21:10:04 »

11.09.2023 в 20:43:37, Терапевт писал(a):
Кирпичи там из кизяка

Бонанрьец строил?))))
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #432 от 12.09.2023 в 01:02:41 »

2Баюн:  
 
Он какал...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #433 от 12.09.2023 в 11:43:14 »

2Bonarienz:  11.09.2023 в 20:43:37, Терапевт писал(a):
из верблюжьего навоза строили
Веганством увлеклися, батенька... : rolleyes :
Зарегистрирован

welta
[Шельма]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #434 от 12.09.2023 в 17:41:22 »

Подскажите как сохранить оружие у ополчения?
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #435 от 12.09.2023 в 18:31:03 »

12.09.2023 в 17:41:22, welta писал(a):
Подскажите как сохранить оружие у ополчения?
Дать желаемый ствол в левую руку и нажать "i".
Зарегистрирован

welta
[Шельма]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #436 от 12.09.2023 в 20:09:20 »

Спасибо
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #437 от 13.09.2023 в 19:57:23 »

В принципе, только что пришло в голову, если без кодинга, то через ттх можно сделать магазины разной размерности путем смены оружия. он раздует ттх втрое конечно...
 тут вопрос, можно ли циклически перебирать оружие таким образом? не 1-2-1-2, а 1-2-3-1-2-3
« Изменён в : 13.09.2023 в 19:58:24 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #438 от 13.09.2023 в 20:10:50 »

13.09.2023 в 19:57:23, Баюн писал(a):
тут вопрос, можно ли циклически перебирать оружие таким образом? не 1-2-1-2, а 1-2-3-1-2-3

Можно, длина цепочки может быть любой. Но оно того не стоит в силу крайне низкой востребованности подобного. Что в пошаговой игре даст игроку возможность запихать в АК магазин от РПК, кроме самой возможности для галочки?
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #439 от 13.09.2023 в 20:11:58 »

13.09.2023 в 20:10:50, Терапевт писал(a):
Что в пошаговой игре даст игроку возможность запихать в АК магазин от РПК, кроме самой возможности для галочки?
 

satisfaction
 
вообще я подумал об этом в рамках свапа Шрайка на шрайк. потмо подумал, что миними тоже может с магазов питаться. а потом подумал, что так могут все автоматы.
« Изменён в : 13.09.2023 в 20:12:51 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #440 от 13.09.2023 в 20:26:44 »

13.09.2023 в 20:11:58, Баюн писал(a):
а потом подумал, что так могут все автоматы.

Фактически получается, что в рамках имеющейся игровой структуры ТТХ без её усложнения в плане наделения магазинов принадлежностью к конкретным семействам оружия в автоматы и пп можно пихать любые патроны с признаком "магазин" без конвертации. Ленты при этом придётся сделать "коробочками", чтобы не запихать в условную М14 ленту для М60. С некоторыми натяжками и условностями такие ТТХ можно даже отбалансировать.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #441 от 13.09.2023 в 21:30:50 »

И отрисовать все Натовские автоматы под (например) 5.56 со всеми совместимыми магазинами от натовских автоматов под 5.56  ;D
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #442 от 13.09.2023 в 22:25:55 »

13.09.2023 в 21:30:50, arheolog писал(a):
отрисовать все Натовские автоматы под (например) 5.56 со всеми совместимыми магазинами от натовских автоматов под 5.56  
вот бы авторендерилка, как в бригаде е5
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #443 от 14.09.2023 в 23:42:03 »

2Терапевт:  
Надо придумать что бы разряжать патроны из магазинов в коробки/цинки/россыпь.
При наличии только заряженных магазинов, оружие не перезарядить другим типом патронов подходящего калибра, из не подходящих к нему магазинов.  
Расстреливать полные обоймы до пустых - не предлагать.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #444 от 15.09.2023 в 00:50:49 »

13.09.2023 в 22:25:55, Баюн писал(a):
вот бы авторендерилка, как в бригаде е5

Технически такое возможно, если отрисовать фрагменты оружия в многокадровой СТИшке. Но это очень трудоёмкая работа для художника.
 
 14.09.2023 в 23:42:03, arheolog писал(a):
Надо придумать что бы разряжать патроны из магазинов в коробки/цинки/россыпь.

Для этого нужно сначала эти коробки/россыпи нарисовать и ввести в ТТХ. При том, что я давно не занимаюсь предметно-оружейной линейкой, а ПМ загружен работой. Если только вы с Баюном это осилите. "Расширить и углУбить" тему с пустыми магазинами можно, но для этого нужны заинтересованные лица.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #445 от 15.09.2023 в 10:00:49 »

15.09.2023 в 00:50:49, Терапевт писал(a):
Технически такое возможно, если отрисовать фрагменты оружия в многокадровой СТИшке. Но это очень трудоёмкая работа для художника.  

В 1.13 SDO обвес дорисовывается на отдельных СТИ с комбинированными именами №оружия_№обвеса, накладывается друг на друга до 10-ти картинок, самих картинок в комплекте бывает до 40. Если ограничится наложением только магазинов, подойдет и многокадровая СТИ. После создания базы картинок магазинов процесс будет чисто механическим, хотя, возможно, придется некоторые стволы корректировать по размерам.  
 
 15.09.2023 в 00:50:49, Терапевт писал(a):
Для этого нужно сначала эти коробки/россыпи нарисовать и ввести в ТТХ.
Сколько калибров сейчас в НО? Штук 20 основ для картинок. Которые потом перераскрасить под типы боеприпасов, думаю это подъёмная работа. С изменениями в ТТХ не моя компетенция, без изучения вопроса не скажу.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #446 от 15.09.2023 в 10:36:01 »

15.09.2023 в 10:00:49, arheolog писал(a):
С изменениями в ТТХ не моя компетенция, без изучения вопроса не скажу.  

там не сложно. я сделаю.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #447 от 15.09.2023 в 12:29:05 »

15.09.2023 в 10:00:49, arheolog писал(a):
Сколько калибров сейчас в НО?

Более 90.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #448 от 15.09.2023 в 12:29:51 »

2Терапевт: там половина снаряды от базук
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

fil
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #449 от 18.09.2023 в 15:20:00 »

поиграл в версию 1.50 вскоре после её выхода, и появилось два вопроса:
1. отключил атакующую бронетехнику, но в шахту камбрии всё равно приехал бтр;
2. заказывал у бобби рэя гранатомёт и выстрелы в камбрию, но их доставили в медуну, и в сочетании с предыдущим пунктом стало совсем печально.
 
это так и должно быть, или в последних патчах как-то исправлялось?
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #450 от 18.09.2023 в 19:08:39 »

18.09.2023 в 15:20:00, fil писал(a):
отключил атакующую бронетехнику, но в шахту камбрии всё равно приехал бтр

Это сюжетный БТР, на них опция не влияет.
 
 18.09.2023 в 15:20:00, fil писал(a):
заказывал у бобби рэя гранатомёт и выстрелы в камбрию, но их доставили в медуну

Нужен контроль над воздушным пространством аэропорта по средством захвата базы ПВО.
 
 18.09.2023 в 15:20:00, fil писал(a):
это так и должно быть

Да.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
fil
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #451 от 18.09.2023 в 20:35:56 »

18.09.2023 в 19:08:39, Терапевт писал(a):
Это сюжетный БТР, на них опция не влияет.  

а если я успею натренировать ополчение, и бой пройдёт автоматически, то приедет ещё один сюжетный?)
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #452 от 18.09.2023 в 20:52:49 »

18.09.2023 в 20:35:56, fil писал(a):
и бой пройдёт автоматически, то приедет ещё один сюжетный?

Приедет. В некоторых важных городских сектора это обычно происходит один раз. А вот, например, на ГЭС раза три.
Чтобы несильно страдать от бронетехники в noptions.ini есть опция "картонной" брони:
PaperTankArmor=1
Она позволяет легко уничтожать бронетехнику всем, что взрывается.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
fil
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #453 от 18.09.2023 в 20:57:45 »

чем попало можно взорвать и в классике, а тут надо придумать что-нибудь. попробую ещё раз, спасибо.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #454 от 19.09.2023 в 19:14:02 »

2Терапевт:  
вот смотри, есть дротикомет и автодротикомет.
первый ест как готовые дротики, так и дротики из коробок. и дротики и коробка исчезают после израсходования.
второй ест только дротики из обойм, из коробки не ест. и обоймы и дротики остаются после израсходования пустыми, можно перезарядить.
у обоих магсайз  и у оружия и у патронов положительный. или (1) в данном случае считается отрицательным, ибо дротиковый пистолет однозарядный?
 
короче, как оно работает.
на что влияет отрицательное значение у магазина я так и не понял, никакой разницы не увидел.
при отрицательном значении магсайза у оружия - работает "старая система", предполагается оставить ее для оружия с несъемным магазином - преимущественно ружья, рычажные карабины и револьверные гранатометы
тогда оружие может заряжаться от магазина любой размерности.
с револьверами попробовал - оно как-то не круто. с одной стороны, револьвер с минусом может заряжаться из пачек, а револьвер с плюсом только из обойм-спидлоадеров, но со спидлоадером, который надо перезаряжать выглядит как-то атмосфернее.
с ружьями - у них нет преимущественно нет магазинов соответствующей размерности. при минусе они заряжаются из любого источника. при этом игра выдает интересный финт - если, скажем, стритсвипер (12 патронов в несъемном магазине) зарядить магазином от Спаса или Сайги (6 и 8 патронов), а потом догнать до 12 чем нибудь еще, то тогда игра при разряжании вытащит из ружья спарку из двух магазов 6+6 или 8+4 соответственно. для карабинов "пума" она берет ближайший больший магазин - пачку с патронами, кроме пумы под 50, которому она подсовывает магазин дигла.
 
из остального оружия есть только СКС, Мосинка и М24. тут тоже два варианта как у револьверов - либо по старому, либо иметь "обоймы" и заряжаться только с них. Для М24 имеет смысл, потому что есть М40, которое тоже самое, но заряжается с магазина, для мосинок и СКС дискутабельно. минусовыми пушками можно разбирать более крупные магазины/ленты на обоймы. минусовые пушки заряжаются автоматически, если в инвентаре есть хоть какие патроны, но  пустых магазинов никаких не оставляют, полностью их сжигая.
какой момент важный.
возможно, имеет смысл продумать количество АП на перезарядку в зависимости от числа заряжаемых патронов. пример - ММ1 при зарядке двумя "неродными" подсумками по 6 тратит суммарно вдвое больше АП, чем одним "родным" по 12, хотя гранаты одни и те же.
« Изменён в : 19.09.2023 в 23:54:52 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #455 от 19.09.2023 в 21:12:38 »

2Баюн:  
Однозарядный дротикомёт и единичный дротик точно должны иметь отрицательные величины ёмкости.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #456 от 19.09.2023 в 21:47:28 »

2Терапевт:  
 
Отрицательная емкость становится индуктивностью... Почти...
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #457 от 20.09.2023 в 12:23:50 »

Варианты коробок под пистолетные патроны, на примере 9*19.
Для всех пистолетных патронов предполагаются плюс минус схожие коробки, разного раскраса, расположения патронов на катридже, возможно добавить рисунок одного патрона рядом.
1-ый столбик - коробки разноцветные, калибр черным жирным, тип боеприпаса показывается цветной надписью.
2-ой столбик - Все надписи черным жирным, тип боеприпаса дублируется полосой соответствующего цвета, что бы в глазах не рябило, коробка однотонная.
3-тий столбик, тоже что и второй, но надпись типа боеприпаса тонким шрифтом.  

Вот прицепился!       9-19.PNG
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Bonarienz
[Хороший ариец]


Враг Джавдета в анимации ДжА2, Бон-а-рьен-ц!




Репутация: +346
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #458 от 20.09.2023 в 13:15:30 »

2arheolog:  
 
Прям Мандильяни, иопта!
Зарегистрирован

Deleatur (лат.) - Стереть все, совсем все!
Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #459 от 20.09.2023 в 14:27:11 »

2arheolog:  
Данный калибр на коробках обычно обозначается как 9mm Luger или 9mm Para: shuffle :
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #460 от 20.09.2023 в 18:06:17 »

19.09.2023 в 21:47:28, Bonarienz писал(a):
Отрицательная емкость становится индуктивностью... Почти...

Я знал, что тебе понравится это словосочетание. :)
 
19.09.2023 в 19:14:02, Баюн писал(a):
на что влияет отрицательное значение у магазина я так и не понял, никакой разницы не увидел.

Если дополнять магазин из коробочки с отрицательной ёмкостью, она исчезает.
 
 19.09.2023 в 19:14:02, Баюн писал(a):
с ружьями - у них нет преимущественно нет магазинов соответствующей размерности. при минусе они заряжаются из любого источника. при этом игра выдает интересный финт

Я уже объяснял, что при отсутствии в линейке магазина соответствующей ёмкости, конвертации в правильный магазин не происходит. Если в линейку добавить коробочки с отрицательной ёмкостью, то можно будет сделать конвертацию в них.
И не дополняй старые посты. Я редко перечитываю историю, поэтому могу вообще не ответить на дополнения.
 
 20.09.2023 в 12:23:50, arheolog писал(a):
Варианты коробок под пистолетные патроны, на примере 9*19.

Чем меньше используется цветов, тем лучше. Цвет типа патронов есть у числа магазинов в слоте. Наверно лучше использовать разные цвета в оформлении коробок для разных калибров патронов. Надписи лучше тёмные. Тип пуль можно без плюсиков.  
И это у тебя большие картинки. А в старом интерфейсе такая мелочь, что никакие надписи сделать не получится.
 
 20.09.2023 в 14:27:11, Raty писал(a):
Данный калибр на коробках обычно обозначается как 9mm Luger или 9mm Para

Лучше писать длину гильзы, по аналогии с обозначаемым калибром оружия. Плюс так короче запись.
« Изменён в : 20.09.2023 в 18:15:48 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #461 от 20.09.2023 в 19:23:30 »

20.09.2023 в 18:06:17, Терапевт писал(a):
И это у тебя большие картинки. А в старом интерфейсе такая мелочь, что никакие надписи сделать не получится.

Всё равно сначала рисуются большие картинки. То что миди размером 30 на 25 не повод делать большие картинки такими же скучными.
 20.09.2023 в 18:06:17, Терапевт писал(a):
Чем меньше используется цветов, тем лучше. Цвет типа патронов есть у числа магазинов в слоте. Наверно лучше использовать разные цвета в оформлении коробок для разных калибров патронов. Надписи лучше тёмные. Тип пуль можно без плюсиков.  

Ок
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #462 от 20.09.2023 в 19:35:07 »

20.09.2023 в 18:06:17, Терапевт писал(a):
И не дополняй старые посты.

мне разрешили флудить. понел.
там ты просто ответил раньше, чем я исправление дописал.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #463 от 21.09.2023 в 19:16:50 »

2Терапевт:  
Посмотрел калибры/типы боеприпасов, нашел 16 калибров для которых проблемы перезарядки обойм не будет, это те для которых или одно оружие (все магазины одинаковые), или только один тип патронов (магазины разной емкости переливаются друг в друга). Думается делать для них коробки особо смысла нет. Или хочется для них тоже коробки?
 
И второе, в какое md P-итемс будем картинки вставлять? Или новое замутим? Нужна палитра от которой плясать в раскраске картинок.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #464 от 21.09.2023 в 19:24:20 »

2arheolog:  а нарисуй пожалуйста еще линейку бронебойных на 12й калибр и один патрон для .50 БМГ
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #465 от 21.09.2023 в 20:41:50 »

2Баюн:  
Бронебойные тип 3 4? для 12 калибра?
И напиши плз номер итема обоймы для требуемого .50BMG, чет с наскока не нашел, туплю к вечеру.  :o
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #466 от 21.09.2023 в 20:55:11 »

2arheolog:  
смотри.
на 12й хочу новые патроны -бронебойные.
магазин спаса p1item314
сайги p1item316
усаса p1item320
коробки на 25  p1item322
джэкхаммера p1item636
только с красными бронебойными маркировками.
а для 50 БМГ просто новый тип магазина размером в 1 патрон. их емнип всего два типа, бронебойные красные и бронебойнозажигательные оранжевые
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #467 от 21.09.2023 в 21:42:38 »

21.09.2023 в 19:16:50, arheolog писал(a):
Думается делать для них коробки особо смысла нет. Или хочется для них тоже коробки?

Даже не знаю, что тебе ответить. С точки зрения экономии времени, можно не делать, раз оно не будет востребовано. С другой стороны напрашивается некая унификация концепции, раз есть магазины, значит есть и картонки с патронами. : rolleyes :
 
 21.09.2023 в 19:16:50, arheolog писал(a):
в какое md P-итемс будем картинки вставлять?

Есть два варианта. Изменить палитру mdp3, адаптировав под неё имеющиеся там три десятка картинок. Если с адаптацией ничего приличного не выйдет, то делать mdp4 с новой палитрой.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #468 от 22.09.2023 в 09:42:53 »

Тапков окаянный ужо и до Альянса добрался. В порядке бреда - требую в бою делать зарядку магазина по 1 патрону на клик пачкой по нему, со списанием одного ОД. : rolleyes :
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #469 от 22.09.2023 в 10:39:07 »

22.09.2023 в 09:42:53, pz_3 писал(a):
требую в бою делать зарядку магазина по 1 патрону на клик пачкой по нему, со списанием одного ОД.

А почему бы и нет? Микроменеджмент так микроменеджмент! ;D
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
fil
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #470 от 25.09.2023 в 02:21:02 »

короче, снова всплыла проблема: в какой-то момент вместо сохранения записывается файл размером 0 байт, сама игра вылетает, ну, и на этом всё заканчивается. это как-нибудь лечится, или просто надо сохраняться пореже?
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #471 от 25.09.2023 в 03:51:51 »

2fil:  
Ни разу, за все года игры не видел такого. Но в любом случае посмотри в папке мода NightOps логовые файлы. Емнип их автоматически пишет в тхт формате при вылете в формате Crash report_дата__время
Иначе это вилами по воде.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

michon
[Михей]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +22
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #472 от 25.09.2023 в 08:23:32 »

2fil: Занести папку НО в исключения антивируса?
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #473 от 25.09.2023 в 15:42:36 »

2Баюн:  

?
Вот прицепился!       12_bb.PNG
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #474 от 25.09.2023 в 16:48:34 »

2arheolog: типа того, да
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #475 от 25.09.2023 в 17:40:05 »

2arheolog:  
Имхо сделать на коробке синий круг красным. Или хотя бы окантовку красную.
« Изменён в : 25.09.2023 в 17:41:05 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #476 от 25.09.2023 в 18:11:07 »

2pz_3:  
Да, там коробки тоже раскрашены под типы боеприпаса, упустил это из вида, исправлюсь.
 
2Баюн:  
Большие СТИ готовы, только подправить коробку. А что делаем со средними?
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #477 от 25.09.2023 в 18:12:05 »

2arheolog: а в p1 все не влезет? или он и так здоровенький?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #478 от 25.09.2023 в 18:56:51 »

2Баюн: Ну так то не маленький, но попробуем.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
fil
Раскачавшийся Шэнк

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #479 от 25.09.2023 в 23:46:13 »

25.09.2023 в 08:23:32, michon писал(a):
Занести папку НО в исключения антивируса?  

вот это точно мимо, у меня линукс))
логи посмотрю.
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #480 от 26.09.2023 в 13:09:14 »

2Баюн:  
+
Вот прицепился!       12BB_50BMG.rar
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #481 от 26.09.2023 в 15:41:54 »

2arheolog: на нем написано 50 бмг, но 50 бмг внутри нет)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #482 от 26.09.2023 в 16:30:58 »

2Баюн:  
735?  

не?
Вот прицепился!       50BMG.PNG
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #483 от 26.09.2023 в 16:51:25 »

2arheolog: а
тормозуху забыл слить.
их нажо два. обычный и БЗ оранжевенький.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #484 от 26.09.2023 в 19:26:27 »

2Баюн:  
Иногда полезно заглядывать в TXT  ;)
 26.09.2023 в 16:51:25, Баюн писал(a):
БЗ оранжевенький

Сдеелаем (с)
 
357 358 1-329 1-330
« Изменён в : 26.09.2023 в 20:26:24 пользователем: arheolog » Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #485 от 27.09.2023 в 09:57:19 »

2Баюн:  
На обычный .50 нацепил красную ленточку.
Вот прицепился!       12BB_50BMG-1.rar
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #486 от 28.09.2023 в 11:23:58 »

Хотел спросить, мне табличку прибить или приклеить?
Писать Люгер или Пара?

Вот прицепился!       LuiPa.PNG
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #487 от 28.09.2023 в 13:30:09 »

2arheolog: люгер звучит лучше
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #488 от 29.09.2023 в 02:28:55 »

2arheolog:  
А вот мне кажется, что интереснее было бы придумать какой то бренд. Баюн-армс для всякой экзотики, для чисто армейских патронов, типа 5.56 арульканского производства - серую, не цветастую коробку и маркировку а ля Gramm-Ind. например. Советские патроны можно завезти в Арулько под брендом ВежЛюд. И уже вот эти бренды на все пачки как заполнитель оформления. А под ними(брендами) на нижней части коробки уже цифрой калибры.
Армейские пачки это довольно скучно, наши вообще почти не маркируются, все на цинке или ящике. А гражданские пачки как правило именно производителем щеголяют на пол коробки.
« Изменён в : 29.09.2023 в 03:03:50 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #489 от 29.09.2023 в 10:02:04 »

2pz_3:  
Проблема у нас всё та же - нет места на картинке.  
Выбор между  
- или мелкие надписи будут с трудом читаться, а при наличии большого количества однотипных предметов это напрягает,
- или мы рисуем красивую картинку в 2 - 4 раза больше и ресайзим её до нужных размеров, будет красивенько, но что там написано, можно будет только угадывать.
- или использовать всё доступное место слота инвентаря под картинку одной стороны пачки, что будет визуально не в стиле игры - не предмет, а нашлёпка в инвентарь.
 
Вообще конечно предложение интересное, и к нему надо будет вернуться после того как задумка с коробками будет реализована, если будет. Поменять позже несколько картинок по мере их отрисовки будет не сложно.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #490 от 29.09.2023 в 10:07:30 »

29.09.2023 в 10:02:04, arheolog писал(a):
или мы рисуем красивую картинку в 2 - 4 раза больше и ресайзим её до нужных размеров, будет красивенько, но что там написано, можно будет только угадывать.

мой голос сюда запишите.
если кто-то собирает голоса.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #491 от 03.10.2023 в 13:40:31 »

2Терапевт:  
Вот смотри, в ТТХ у предмета есть параметр Itemnumber, и есть dropitem. с первым понятно
второй равен первому обычно, но не всегда. вроде ты говорил, что второй вообще не нужен. тогда зачем он нужен если не нужен?
« Изменён в : 03.10.2023 в 13:51:52 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #492 от 06.10.2023 в 13:40:51 »

Нет коробок под 12 калибр, они уже есть в игре, но если захочется еще одних, накидаю.
Цвета подложек коробок кое-где повторяются, можно будет разнообразить после того как сведу палитру, если останутся места. Хочется всё-таки упихать всё это в P-три-i.

Вот прицепился!       kbk.png
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #493 от 06.10.2023 в 15:07:23 »

2arheolog:  
блин, прикольно. мне нравится.
отдельно решпект за отрисованные патрончики.
  06.10.2023 в 13:40:51, arheolog писал(a):
Нет коробок под 12 калибр, они уже есть в игре, но если захочется еще одних, накидаю.

коробки под .38SW, .44 magnum, .357 magnum и .50АЕ тоже уже есть.  но эти конечно интереснее.
вопрос по обозначениям.
пистолетные патроны написаны как ACP 380, в то время как корректное название калибра .380 ACP. кто-нибудь типа меня обязательно доколебется. мы же не в Японии, и не в Персии, читаем слева направо и сверху вниз. лучше все-таки придерживаться правильного порядка написания. 380ACP, .45ACP. .38S&W, .40S&W, .357Sig, .357Magnum, .44Magnum, .50АЕ. 10mmAuto
точки, показывающие что это размер в десятых долях дюйма испарились. - .380ACP, .45ACP. .38S&W, .40S&W, .357Sig, .357Magnum, .44Magnum, .50АЕ. .30-06
.50 АЕ получился .50Magnum.  
У многих стоковых патронов можно указать FMJ - что они оболочечные.
Возможно, стоит западные патроны указать не по метрическому размеру, а по коммерческому названию, чтоб не плодить мешанину из одинаковых цифр. например - 7,62*33 - .30Carbine, 7,62*36 - .30Grendel, 7,62*37 - .300Whisper, 6,5*38 - 6,5Grendel, 6,8*43 - 6,8Remington SPC, 7,92*57-8mmMauser, 12,7*42 - .50 Beowulf
.458 SOCOM, через "С"
6.5-47 Lapua пишется через дефис, не через "умножение"
5,56*45 и 7,62*51 наверное лучше оставить в таком виде, ибо военные патроны маркируются именно так. либо 5,56NATO/7,62NATO
5.56*45 ББ лучше указать как 5.56*45 AP
12.7*99 - .50BMG
у нее же лучше написать .50 BMG AP и .50 BMG HEAP
так же 15.2  - AP и HEAP, по буржуински.
патроны для Кавса лучше указать 12GCAWS Buckshot и 12GCAWS AP
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #494 от 06.10.2023 в 15:43:22 »

2Баюн:  
 :)
06.10.2023 в 15:07:23, Баюн писал(a):
.50 АЕ получился .50Magnum

Я разницы не уловил между ними
 
Про то как-что написано.
Написано так, что бы помещалось, там 7 знаков в строчке. Чем-то пришлось пожертвовать.  
Точки перед калибрами не обязательны к написанию, если понятен контекст, много где их не пишут. Верну где возможно.
Про ББ/AP и отсутствующие маркировки типов - всё это я брал из ttx и твоей таблицы из оружейной темы, отМЕНЯтины там минимум.  
Посмотрю по твоим замечаниям, что можно подправить.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #495 от 06.10.2023 в 16:54:54 »

2arheolog:  
есть .50 Action Express, а есть .500 S&W Magnum. второй дурнее. в дигле первый.
main-qimg-da211d7cbfc8ac3c8ca277a63bf1bd71-c
 06.10.2023 в 15:43:22, arheolog писал(a):
Написано так, что бы помещалось, там 7 знаков в строчке. Чем-то пришлось пожертвовать.  

это понятное дело.
та же запись 30-06 выглядит нормально. но
ACP
45
это копец как странно)
 06.10.2023 в 15:43:22, arheolog писал(a):
Про ББ/AP и отсутствующие маркировки типов - всё это я брал из ttx и твоей таблицы из оружейной темы,

тут вишь какое дело, в ттх названия по большей части "внутренние", чтоб тот кто лезет в ттх понимал о чем речь. и там существуют определенные неточности.
так же и в таблице, дополнял до 1.40 я ее уже давненько. а версия с 1.50 еще не выложена. но и там могут быть неточности и несоответствия, прочесать всю таблицу у меня никак руки не доходят.
игрок видит только тексты из itemdesk, некоторое время назад меня ужалил демон буквоедства и в итемдеске все тексты, в том числе маркировки патронов приведены к одному стандарту.
« Изменён в : 06.10.2023 в 16:55:07 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #496 от 06.10.2023 в 18:36:38 »

2Баюн:
 7,62*39 у нас JSP получился, и 7,62*25 FMJ - что туда лучше написать?
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #497 от 06.10.2023 в 18:57:34 »

2arheolog:  06.10.2023 в 18:36:38, arheolog писал(a):
7,62*39 у нас JSP
]
это полуоболочечный. можно написать п/о.
 06.10.2023 в 18:36:38, arheolog писал(a):
7,62*25 FMJ

обол. ?
или  
П
он по моему так называется.
« Изменён в : 06.10.2023 в 19:02:09 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pos80
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #498 от 11.10.2023 в 23:11:55 »

Добрый день!
Очень рад что мод все еще развивается, новая графика по-моему самое то, чего не хватало. Страшно вообще подумать сколько работы было проделано за 20 лет. Огромное спасибо Команде.
Хотя мне немного не хватает разгрузочной системы, новая сумка ее частично заменила. Еще жаль нет навыков командира, рейнджера, арт. наводчика.
 
И если можно пару вопросов.
Какие лучше навыки для ночных зачисток? Я все время делаю "Ночные операции" эксперт в честь мода так сказать.) А ночное зрение прибавляется к видимости ультраПНВ? Или с его появлением навык бесполезен, т.е. перекрывается прибором? Может быть скрытный взять или быстрая реакция?
Еще было бы класно составить список всех значимых тайников по секторам. Хотя не обнаружив тайника с КВПК и огнеметом, пришлось менять этот сектор с WF. Например С6 экран кинотеатра - бинокль, плазменное оружие.
« Изменён в : 12.10.2023 в 00:12:22 пользователем: pos80 » Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #499 от 12.10.2023 в 19:52:29 »

2pos80: Про ночное зрение тут уже писали не раз. Теперь не плюсуется. Рейтинг по возрастающей такой:
НО
ПНВ
НО Эксперт
УФ ПНВ
Но у НО есть ещё бонус на слух и на время сна/уставаемость.
Лично я всегда беру НО + быстрая реакция. Но это дело вкуса.
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #500 от 15.10.2023 в 18:41:33 »

03.10.2023 в 13:40:31, Баюн писал(a):
тогда зачем он нужен если не нужен?

Ничего ненужного нет. Параметр этот для подмены предметов при выпадении.
 
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #501 от 15.10.2023 в 22:47:54 »

2Терапевт:  
Мне вот интересно, в крайнем патче не менялось что то по счётчику морали? По моему ИМПы засекая врагов начали произносить фразы, которых я раньше не слышал. Единственное внятное объяснение. - это фразы низкой морали, но она ведь не на нуле, да и при передвижении реплики идут стандартные.
 
И ещё, такая мысль. А засчитывается ли мерку убийство осколком от гранаты? Почему сомневаюсь - при убийстве осколком идёт реплика смеха "общая"(как у ботов) а не уникальная для наемника.
« Изменён в : 15.10.2023 в 22:51:44 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #502 от 16.10.2023 в 00:42:37 »

15.10.2023 в 22:47:54, pz_3 писал(a):
не менялось что то по счётчику морали? По моему ИМПы засекая врагов начали произносить фразы, которых я раньше не слышал.

Нет. Там добавилась поддержка какой-то ранее непроизносимой (в НО) в фразы (Баюн просил).
 
 15.10.2023 в 22:47:54, pz_3 писал(a):
А засчитывается ли мерку убийство осколком от гранаты?

Должно. Не помню точно, вроде в счётчик помощника, а не в основной.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #503 от 19.10.2023 в 17:32:58 »

По моему раньше у оплов была заблокирована кнопка доступа к финансам(как и гранатная сумка). А сейчас вот она(кнопка финансов, сумка как и раньше заблокирована) работает. А зачем?
« Изменён в : 19.10.2023 в 17:33:51 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

welta
[Шельма]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #504 от 20.10.2023 в 06:58:40 »

Не знаю куда задавать этот вопрос, но есть какая-то инструкция как пользоваться спг-9? Как-то разложил его собрать обратно не получается как стрелять как заряжать вообще ничего не понятно. Найти что либо тут на форуме не реально без прямой наводки
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #505 от 20.10.2023 в 07:22:38 »

2welta:  
 20.10.2019 в 07:33:47, ПМ писал(a):
Перезарядка - по типу заправки авто, любым мерком.
Собрать - жадной красной лапой.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #506 от 20.10.2023 в 07:59:52 »

20.10.2023 в 06:58:40, welta писал(a):
инструкция как пользоваться спг-9?

я ж ему в описание написал вроде? или это только у меня?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

welta
[Шельма]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #507 от 20.10.2023 в 16:05:11 »

Ничего нет. Я где-то тут встречал длинное описание всего что есть в или добавлено в игру, но сейчас не могу найти эту инфу тоже
Зарегистрирован

welta
[Шельма]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #508 от 20.10.2023 в 16:48:48 »

Еще вопрос. Как с него попадать то. Даже если я вижу врагов своим мерком, с максимально прокачанными характеристиками и навыком тяжелое оружие, то когда я разложил спг и переключился на стрельбу с него, то он работает как отдельная штука, все видимые враги невидимы и процент попадания 10-25%. Снаряды просто пролетают мимо. Иногда конечно попадают рядом но очень редко. Нафиг он тогда нужен если радиус стрельбы большой но попасть с него нереально. Может я что-то делаю не так
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #509 от 20.10.2023 в 23:32:47 »

2Терапевт:  
Доктор, ей богу я не специально.  : rolleyes :
 
Вылеты. Два штука. Воспроизводимые. Порядок действий:
Экран инвентаря сектора.
Открываем гранатную сумку выкладываем стакаемый предмет, нажимаем ПКМ по предмету(в принципе можно и по предмету который уже был в секторе) , под гранатную сумку открывается его описание. Перекладываем предмет из гранатной сумки в инвентарь сектора в ячейку предмета(стакаем их)чье описание у нас открыто.
Ловим вылет.
 
Пока писал, натыкал второй вылет.
Открываем гранатную сумку, выводим под нее описание любого итема из инвентаря сектора. Нажимаем ПКМ по другому предмету в секторе.
Вылет.
 
Если неизлечимо - то лучше уж пусть вылетает, чем невозможность вывести курсор вне сумки.
« Изменён в : 20.10.2023 в 23:34:56 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #510 от 21.10.2023 в 19:41:34 »

О, у меня тоже вылеты на ключнице были на днях. Только я не уловил закономерности. Началось с того, что положив ключи в ключницу (в подвале Тиксы, альтернативные карты) увидел, что они поменяли вид: вместо блестящего стали ... типа электронными. Я начал щёлкать по описаниям и получил вылет. Попробовал ещё раз - снова вылет, но не засёк точно всю цепочку действий. Точно была открыта ключница и я щёлкал по описаниям. Я тогда списал это на глючность самих ключей на карте. Решил пока просто не складывать их в ключницу.
Ещё наблюдение: при перемещении ключей по Ctrl+ЛКМ они складываются по нескольку штук в один карман.
И ещё одно сегодняшнее наблюдение: Булпап-кит для СКС складывается в маленький карман, несмотря на свои размеры.
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #511 от 24.10.2023 в 12:32:32 »

20.10.2023 в 16:48:48, welta писал(a):
Нафиг он тогда нужен если радиус стрельбы большой но попасть с него нереально.

Для борьбы с бронетехникой. По сути СПГ это в игре такой же гранатомёт, как и остальные, просто раскладываемый в отдельный объект, являющийся аналогом неподвижного робота. Дальность в характеристиках больше для красоты (это не снайперская винтовка). При раскладке СПГ наделяется  
частью характеристик установившего его наёмника.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #512 от 24.10.2023 в 12:38:18 »

24.10.2023 в 12:32:32, Терапевт писал(a):
Для борьбы с бронетехникой.

А еще из него хорошо работать осколочными и термобарическими гранатами. Они довольно мощные.
« Изменён в : 24.10.2023 в 12:38:33 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #513 от 24.10.2023 в 12:43:15 »

24.10.2023 в 12:38:18, pz_3 писал(a):
А еще из него хорошо работать осколочными и термобарическими гранатами.

Наверно. Но целиться тогда нужно в землю, а не в солдатика.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #514 от 24.10.2023 в 15:28:53 »

24.10.2023 в 12:43:15, Терапевт писал(a):
Но целиться тогда нужно в землю, а не в солдатика.

обычно рваботает "цнлиться в землю за объектом"
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #515 от 28.10.2023 в 03:43:53 »

2Терапевт:  
Термобарами в основном по укреплениям и зданиям, а осколками куда то в район где может быть враг, например, вчера брал Драссенскую ПВО, предварительно купив у Дэвина сапог и 2 оф + 4 кумыса. Первую из сапога во двор за главным входом - сразу убило пятерых, потом спустя пару ходов ещё одну кинул, враги как раз на шум начали сбегаться - ещё четверых хлопнуло.
Ну и кстати танк сжёг именно из сапога.
Но тут такой нюанс, что при стрельбе по бронетехнике все же желательно сейв-лоадом находить ту самую точку, прицелившись в которую ты таки попадешь. В том числе и методом о котором Баюн отписался, стрельба "псевдопромахом".
Мб сапогом было бы проще попадать, будь у него что то вроде перка "снайпер"(понижение штрафа за стрельбу по невидимой цели), т.к. девайс явно не для боя на передовой.
Повторюсь, что лично я его преимущественно юзаю как оружие поддержки, стреляя по окопам и фугасами.
« Изменён в : 28.10.2023 в 03:51:04 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #516 от 07.12.2023 в 20:00:25 »

Версия 1.50.07. У верхера для М16 под .50 Беовульф стоит описание от 6.5 Грендель.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #517 от 07.12.2023 в 20:54:22 »

2KWAD: уже переправил. по-моему.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

welta
[Шельма]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #518 от 12.12.2023 в 15:22:06 »

Я разобрался как с него увидеть цель он вертится на L  как наемник и обзор у него свой есть.
У меня теперь другой вопрос фигня какая-то с гранатами. Я взял несколько ополченцев и накидал гранат с задержкой в дым к врагу. И они просто исчезают когда ход проходит. Так же и своими мерками в окна казармы с задержкой кидаешь несколько это 4-5 гранат и ни одна не срабатывает. Как такое может быть?
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #519 от 12.12.2023 в 20:35:26 »

2Терапевт:  
по моему я говорил про  новые бомбы
проверил наконец в пошаге как оно  работает
базовое - присоединить детонатор 5 ОД, за неудачу очки не снимаются, можно колупать, пока не встанет. Однако, присоединение детонатора ни таймера, ни ремута. почему-то не дает опыта, что стало для меня неожиданностью. ни в бою, ни вне боя, ни к механике, ни к мудрости, ни к взрывчатке, ни к опыту.
поставить бомбу 3 ОД + затраты на шаги. под себя в бою почему-то ставить нельзя.
включить детонатор по Y - бесплатно.
бросить бомбу - 8 ОД. дальность броска зависит от веса. шашки и пластид летят хорошо, фугасы и с4 летят хуже, но за угол бросить можно.
нажать на пульт - 2 ОД
детонатор с таймером работает как часы(коими он и является) - время в ходах тикает исправно, пока бомба лежит на земле, устанавливается как в реалтайме так и в пошаге. если подобрать бомбу с земли, то таймер приостановится, якобы наемник его выключит, пока бомбу снова не положить обратно. В инвентаре время таймера не идет.
Дистанционный детонатор по какой-то причине не включается в реалтайме, только в пошаге. Пульт прекрасно выхватывает разные частоты, установленные в разных местах и в разном порядке. Бомбы, лежащие в инвентаре, даже с включеным детонатором пульт не взрывает. (фаллаут-стайл убийства неписей не получатся)
бомба с таймером на земле взрывается в начале своего хода.
Бот брошенной рукой бомбы не боится так, как боится установленной. вметсо того, чтобы убежать, он выбрал стрелять в меня и сел жопой прямо на бомбу. Из-за чего вышел в космос через ход.
Бросок взведенной бомбы не агрит неписей. взрыв агрит.
Бросить можно даже 1% бомбу с 1% детонатором, и она взорвется как настоящая.
За бросок бомбы и даже за убийство ей мерк вообще не получает опыта, что очень прискорбно.
 
Про магазины и патроны. на данный момент "переливание" патронов из магазина в магазин бесплатное по ОД, что слегка обесценивает всю идею. Разряжание пустого магазина тоже бесплатное
« Изменён в : 12.12.2023 в 20:58:53 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #520 от 12.12.2023 в 22:45:07 »

Ещё из найденных странностей. Ресиверы помещаются по одному в слот. Но если их закидывать из инвентаря сектора в инвентарь наёмника/машины не перетаскиванием, а по Ctrl+ЛКМ, то они все ложатся в один слот. При этом цифра, показывающая "количество патронов" (а это у ресивера всегда "ноль") из светло-серой становится тёмно-коричневой.
« Изменён в : 12.12.2023 в 22:46:33 пользователем: KWAD » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #521 от 16.12.2023 в 14:35:10 »

тайники в кампании НО по дороге к Драссену и вокруг него. что можно налутать перед Драссеном, прежде чем идти драться со страшными Бтрами и танками. в Драссене и Сан Моне можно получить доступ к Микки (который вроде в Драссене теперь не появляется, уехал в Камбрию), Девину и Тони, которые стабильно обеспечат тебя бонбами и гранатометами в нужном количестве.
А9 - три подвала, автомат под ТТ патрон, СКС, ремонтный набор, аптечка врача
А10 - основной подвал + южный подвал (который если не знаешь, что он там есть, никогда не найдешь) - суммарно 1-4 мухи и до 6 РКГ, + АКМСУ, два ящика обвеса для АК
A8 - Подвал - .50 бмг пистолет с патронами, куча взрывчатки
А6 - гаранд
А6 подвал(А5) - не открыть без ключа бомжа, карл густав +12 гранат, + лут с врагов, + дорога на А4
А4 - Smaw, Пулемет под кридмор, снайперка под кридмор, СВК, огнемет, корейский гранатомет, баррет-гранатомет с ящиком для переделки в обычный баррет. все с боекомплектом.
В12 - подвал, куча взрывчатки, ремонтный набор.
B15 - подвал, куча взрывчатки, Корд, огнемет, ОСВ-96 с боекомплектом, ночной прицел. дверь с высокоуровневой ловушкой. может заспауниться всадник и тогда подвал будет недоступен.
С9 - до трех М72
С11 - гарантированный миномет и до 12 снарядов.
С14 - спиртзавод.
D10 - муха+коса+ взрывчатка/три лавки и куча МП5 с гранатами и взрывчаткой
D11 - в луже лежит карабин Армалон
D13 - немного взрывчатки.
D15 - С8 (М4) с хорошими патронами, Лавки, М79.
Е11 - Мосинки, ДП, ППШ, ДеЛизл с патронами, РКГ
F9 - подвал, можно проникнуть без боя. РПГ-7 иранский +6 гранат. Компоненты для сбора детектора.
F10 - Автомаги, карабины М1 с патронами, прицелы, ПНВ, лут с хиксов.
F15 - кошачья ферма. ремнаборы, расходники, куча шкур котов, в том числе свежесодраных. Коты считаются нейтралами и их убийство роняет лояльность в ближних городах. подвал - тигр с патронами, составы.
F16 - военная база, карабины и винтовки под 5.56 и 7.62 нато. броня, патроны. ночной прицел.
в подвале - гранаты к СПГ-9, под охраной десятка врагов.
Сан Мона:
С5 - маузер, взрывчатка, стволы для аугов, полный комплект прицелов
С6 - куча утилити, ремнаборов, брони. Портал в пасхалку, в которой лежит плазменное оружие.
D5 - Золотой томпсон, карабин Бушмастер, мини драгунов.
D5 подвал - бабло.
E4 - глушеный тип, дротикомет, минидрагунов
 
броня - С9 один БТР, D10 один Бтр, D13 один-три Бтра, D15 - один БТР, один танк без ДЗ, опционально один скорпион. F16 - два БТРа. на линии G и ниже будет минимум один БТР в каждом бою на дороге, в городе или на военной базе. плюс отряды засады и контратаки (если включены)
 
Типа, даже если не уходить далеко от дороги, средств ПТО игроку достается вполне достаточно.
 
к чему я все - сделал ПТРД.
вот с такими характеристиками
 NGMFxL4BZVU.jpg?size=531x211&quality=95&sign=852413566d61ddc8922d6d6c620ebd10&type=album
оно сносит БТРу 10 здоровья МДЗшкой и 15 БЗшкой, но хорошенько дамажит ему броню, второй выстрел уже в полтора раза сильнее. Надо еще усиливать, или достаточно?
танк она не дамажит.
чтоб игра посчитала ее "крупняком"(типа, чтоб стоя при стрельбе чел падал), достаточно добавить в калибр "крупнокалиберный ББ", или надо кодить?
Кстати, если вам интересно, бьет ли ППШ зажигалками БТР - то да, бьет. по 1-2 за попадание.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #522 от 16.12.2023 в 14:46:11 »

16.12.2023 в 14:35:10, Баюн писал(a):
типа, чтоб стоя при стрельбе чел падал

Хоспаде :o Да эту дуру хорошо бы делать по принципу спг-9. Ну или как-то близко. Что-то вроде, один ход чтоб только лечь и приготовить к стрельбе, и только на второй ход непосредственно стрельба.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #523 от 16.12.2023 в 14:56:34 »

2Raty: ну типа так и выходит. первый выстрел на полном АП можно сделать в первый ход, а дальше с перезарядкой только вскидывать заранее, на следующий ход стрелять.
 16.12.2023 в 14:35:10, Баюн писал(a):
достаточно добавить в калибр "крупнокалиберный ББ", или надо кодить?

не, недостаточно.
 
Кстати, челиков в 2-3 классе она не так уж сильно дамажит, на 60-80 в пузло. то есть это все еще дохрена и обычно этого хватает наглухо, но ожидания были повыше)
 
 
Ради интереса зазырил тайники в WF. Ладно Попов садюга. НО ПМ еще хуже блин.
В Омерте нычек нет. в подвале повстанцев полтора автомата и полторы гранаты. все.
есть А6 с гарандом и проходом в А5подвал-А4, там лут тоже хороший, но немножко другой. ну и туда надо как-то пройти еще.
в С9 может не быть БТРа.
в Сан Моне много утилити штук, гранаты, но больше халявы особо и нет, даже у Босса пушек нет. остается Е4 - сектор с заложником, который я в НО даже не посчитал за лут, тут пушки из него вполне пригодны, Е7 - Мануэль теперь тут. и Е11 - тут хороший склад с патронами, гранатами и гранатометами, НО, если выбраны случайные карты или альтернативные, он может замениться на Е11а, в котором нет ничего.
и это реально все, что есть на севере карты. Чтобы что-то добыть, тебе это нужно штурмовать.
в Драссене - Три БТра, либо два БТРа и Танк без ДЗ в аэропорту, Два Бтра в среднем секторе и два-три бтра в шахте. в d15 либо танк+бтр, либо два танка.  
И, кроме того, все сектор вне городов, блокпостов и баз в WF выглядят как лес+трава+ничего. иногда это ничего еще и заминировано по гланды. То есть игра вообще не поощряет тебя за исследования, в качестве награды предлагая только черепа врагов для трона из черепов.
И более того, в оригинальном WF в Драссене в ACA падал LAW, UZI и АКМ c хорошим шансом. Лавку ПМ оставил, но вместо АКМ теперь Мп5))) а в WF после Драссена еще Мигель с АКМом приходил и Карлос с Мини-30. и враги там были глупее.
Копец боль. а Мозайка по-моему это прошел...
« Изменён в : 16.12.2023 в 19:07:56 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #524 от 17.12.2023 в 02:35:40 »

2Баюн:  
Ну, так половины подвалов и в исходном НО не было, у меня когда то нашлось настроения и времени - я что то нарисовал по мелочи, оно вошло в мод и стало тайниками и одним складом(там где ФН фалы вроде).
Было бы желание - можно было бы если не нарисовать новые - так хоть эти же подвалы и на WF карты приделать, мб в другие сектора. Хотя хз, если в ВФ свои тайлсеты - то пришлось бы ещё все карты в ручную перерисовывать.
Но в общем и целом, я бы не сказал, что ВФ карты это какой то прям Вау. Один раз я прошел игру с ними, но желания возвращаться нет. Оружейка урезана, при этом "устаревшей брони"(неподвижных танков) очень много. Мне НО карты более сбалансированными кажутся. И НОчные подвижные БТРы тоже больше импонируют.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #525 от 17.12.2023 в 02:52:39 »

16.12.2023 в 14:35:10, Баюн писал(a):
чему я все - сделал ПТРД.  

2Терапевт:  
Кстати как игра назначает Тэги? Явно, что высокий темп огня для ПТРД - это немного оптимистичное заявление. Даже с учётом того, что при отдаче происходит экстракция гильзы.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #526 от 17.12.2023 в 08:35:49 »

17.12.2023 в 02:35:40, pz_3 писал(a):
ВФ карты это какой то прям Вау.

Тогда, в 2004 они казались крутыми, в сравнении с ванильными, в которых карты по принципу поле+камень+один домик, за счет большей нагруженности объектами, за счет большего по сравнению с ванильным разрешения.
 17.12.2023 в 02:52:39, pz_3 писал(a):
высокий темп огня для ПТРД - это немного оптимистичное заявление.  

с тех пор, как у оружия с ручной перезарядкой разделили на две процедуры - выстрел и передергивание затвора, почти все пушки попали в "высокий темп огня". У Птрд, как у однозарядного Штейр ХС,и  пистолета Тандер, вообще работа с затвором убрана на перезарядку.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #527 от 18.12.2023 в 01:34:21 »

2Баюн:  
Повторюсь, что на мой взгляд лучшее что можно сделать в НО по картам на данном этапе - расширить глобальную карту. Может быть(пушто нарисовать новые карты это надолго), взяв что то из других модов адаптировав тайлсеты. Да даже если сшить вместе ВФ глоб карту и НО глоб карту.  
Да, на новые потенциальные города пока не будет озвучки, но ИИ-говорилки явно смогут покрыть это, в обозримом будущем.
Сейчас в игре разного рода оружия и ПТО намного больше чем возможностей его потратить, независимо на ВФ картах или НОчных :P
« Изменён в : 18.12.2023 в 01:36:41 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

dcv
[Децивилизатор]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +10
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #528 от 18.12.2023 в 13:57:46 »

2Баюн:  
 
В какой версии Микки переехал в Камбрию? Сейчас играю в 1.50.07 - там он в Драссене, как и раньше. Если он переедет в Камбрию - то смысла в Драссене не будет вообще никакого. Я и так сейчас в кампании НО в первый-второй день в Сан-Моне тусуюсь + Гамоса с фургоном ловлю, а дальше еду в Камбрию, потому как собранной по пути взрывчатки достаточно на Камбрию+ПВО, а Камбрия даёт: самую богатую после Грама шахту, Бобика, Громова, возможный доступ к Игги, госпиталь + при взятии вертолета доступ к 2 складам: Скары и Барретт+спектра-м. А, и заодно несколько секторов с убийцами, которые несут халявные глушеные стволы.
Зарегистрирован

welta
[Шельма]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #529 от 21.12.2023 в 06:46:32 »

Подскажите а где находится пленник если я у босса деньги в подвале спер? Его как-то можно освободить не убивая босса?
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #530 от 21.12.2023 в 13:07:50 »

2welta:  16.12.2023 в 14:56:34, Баюн писал(a):
Е4 - сектор с заложником,
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

welta
[Шельма]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #531 от 21.12.2023 в 20:37:50 »

Спасибо а то всю сан мону перерыл
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #532 от 21.12.2023 в 21:35:33 »

2welta: Его там ещё по-хитрому надо вернуть, ЕМНИП. Дать ему в руки эээ... Мед.Сумку? (поправьте, кто помнит точнее). Тогда пленник обратно присоединится к спустившемуся в подвал освободителю. :)
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #533 от 21.12.2023 в 21:41:10 »

18.12.2023 в 13:57:46, dcv писал(a):
В какой версии Микки переехал в Камбрию?

Ни в какой версии он в Камбрию не переезжал. На картах ВФ переехал в Читзену.
 
 21.12.2023 в 21:35:33, KWAD писал(a):
ЕМНИП. Дать ему в руки эээ... Мед.Сумку?

Это излишне. Достаточно с ним просто поговорить.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #534 от 22.12.2023 в 05:15:11 »

21.12.2023 в 21:41:10, Терапевт писал(a):
На картах ВФ переехал в Читзену
Что явный перебор. Приходится держать там человека для торговли с ним, не считая защиты Драссена и С-В ПВО. :(
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #535 от 22.12.2023 в 13:23:00 »

2Nemo:  
Так то на WF картах, на них еропорт по старинке, в Драссене, и было уж очень тяжко для новичка(обилие брони в городе) и очень жирно по количеству ништяков на город(Бобби рей + Микки).  
В итоге пришли к решению, что Микки оживит собой традиционно бесполезную Читзену, чтобы игроку не желающему переться с шашкой(HMX) на танк - было где обосноваться и начать барыжить потихоньку.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

kchen
[kомрад Чен]
Прирожденный Джаец

Потому что, вот!




Пол:
Репутация: +18
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #536 от 25.12.2023 в 17:59:48 »

Вылетает игра на винде 11 через произвольный период времени с ошибкой The thread tried to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access. Это как то лечится? Запуск от имени администратора, не на системном диске, русских названий в пути нет. Версия NO последняя
Зарегистрирован

Почему "раздельно" пишется в одно слово, в то время как "в одно слово" пишется раздельно?
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #537 от 25.12.2023 в 18:22:07 »

25.12.2023 в 17:59:48, kchen писал(a):
Вылетает игра на винде 11 через произвольный период времени

На любом игровом экране в любой момент времени? Или всё таки есть какая-то конкретика?
И если во втором случае остаются какие-то крешлоги, то можно посмотреть.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
kchen
[kомрад Чен]
Прирожденный Джаец

Потому что, вот!




Пол:
Репутация: +18
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #538 от 25.12.2023 в 19:25:48 »

Было и при выборе членов команды, и во время боя, и после боя. В любой момент времени.
[attach]
Вот прицепился!       Crash_Report_25_12_2023___17_35.txt
Зарегистрирован

Почему "раздельно" пишется в одно слово, в то время как "в одно слово" пишется раздельно?
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #539 от 25.12.2023 в 23:17:14 »

2kchen:  
В данном случае это вылет при отрисовке инвентаря наёмника в тактике в процессе отображения содержимого одного из слотов. Может какой-то картинки не хватает. Может сама Винда чудит. Точнее сложно сказать. Одного крешлога в таких случаях без конкретики слишком мало для анализа.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
kchen
[kомрад Чен]
Прирожденный Джаец

Потому что, вот!




Пол:
Репутация: +18
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #540 от 26.12.2023 в 08:16:09 »

Подозреваю, что сама винда чудит. Буду разбираться. Картинки должны быть все на месте. Инсталлятор НО брал отсюда и проблема только у меня, похоже
Зарегистрирован

Почему "раздельно" пишется в одно слово, в то время как "в одно слово" пишется раздельно?
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #541 от 26.12.2023 в 08:37:17 »

26.12.2023 в 08:16:09, kchen писал(a):
Картинки должны быть все на месте.

не факт, бывает что-то где-то бьется, если распаковывать через инсталлятор. я бы рекомендовал скопировать  папки мода из /nightops в /nightops вручную в директорию с игрой
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

kchen
[kомрад Чен]
Прирожденный Джаец

Потому что, вот!




Пол:
Репутация: +18
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #542 от 26.12.2023 в 08:50:19 »

26.12.2023 в 08:37:17, Баюн писал(a):
не факт, бывает что-то где-то бьется, если распаковывать через инсталлятор

Попробую, я как раз собрался сравнить директории через тотал в инсталляторе и в игре. Наверх потом и скопирую
Зарегистрирован

Почему "раздельно" пишется в одно слово, в то время как "в одно слово" пишется раздельно?
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #543 от 26.12.2023 в 10:48:17 »

26.12.2023 в 08:16:09, kchen писал(a):
Подозреваю, что сама винда чудит.

Да, на моей памяти подобные вылеты на ровном месте при выводе графики на совершенно разных системах изредка случались у некоторых пользователей и раньше. Причины их загадочны.
Начать надо с простых вещей. Для начала создать в корне диска папку с правами "полный доступ" для всех-всех возможных пользователей на закладке Безопасность, куда потом ставить мод. Потому, что запуск от администратора в общем-то не нужен для мода. У меня всё под простым пользователем без привилегий работает.
Потом отключить встроенный в винду антивирус для этой папки. Как это сделать для Вин10, написано в третьем посте этой темы. В Вин11 будет примерно также. Предположительно, его  попытки проверять файловый поток порой его искажают. При запаси так точно. При чтении - под вопросом.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
kchen
[kомрад Чен]
Прирожденный Джаец

Потому что, вот!




Пол:
Репутация: +18
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #544 от 30.12.2023 в 11:46:45 »

26.12.2023 в 10:48:17, Терапевт писал(a):
Начать надо с простых вещей

Не прокатило. Но, поставил cnc-ddraw и игра перестала быковать (ну, или винда). Ни одного вылета за бой
Зарегистрирован

Почему "раздельно" пишется в одно слово, в то время как "в одно слово" пишется раздельно?
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #545 от 30.12.2023 в 22:59:20 »

Не могу завершить квест с эпидемией((. Первый раз такое... Отдал вакцину, через сутки, как обычно, прихожу, а доктор только твердит про то, что лекарств пока нет, завезут через пару дней. Пробовал ждать день, два - ничего не меняется. Пробовал разными персонажами - результата ноль. Бойцы болеют, играть больными - тот ещё гемор. И бросать игру и начинать сначала жалко - больше половины пройдено уже. В может быть чём косяк? Сначала подумал, всё из-за того, что я склад больницы опустошил, но я всегда так делал, и никто посторонний этого не видел. В сохранёнке время 2:00, сутки (на разработку вакцины) истекают в 4:00. Сохранёнку разбил на две части, чтобы в 300 кБ умещалась.
« Изменён в : 30.12.2023 в 23:01:02 пользователем: KWAD » Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #546 от 30.12.2023 в 23:06:43 »

[attach]
[attach]
Вот прицепился!       SaveGame07.7z.002.7z
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #547 от 30.12.2023 в 23:08:17 »

Архив с сохранёнкой разбил на 2 части, чтобы в 300 кБ уместиться.
[attach]
Вот прицепился!       SaveGame07.7z.001.7z
Зарегистрирован

dcv
[Децивилизатор]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +10
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #548 от 30.12.2023 в 23:57:18 »

2KWAD:  
 
Звучит именно как последствие ограбления склада.
 
 
Кстати. Я этот склад вообще никогда не граблю. Но он доставляет лютый геморрой - можно  там двери открыть-то? Сектор реально тяжело защищать ополченами, потому что на складе сидит человек 12
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #549 от 31.12.2023 в 06:59:28 »

2dcv:  
Лично я взрываю одну из стенок, но коробки не трогаю.  
Но я не помню, что имеено считается грабежом склада, возможно что любое попадание внутрь, либо же у Винса есть баг и он всегда ноет, что кто то крысит лекарства.
Ну и я никогда не играл с эпидемией. Не мое.
« Изменён в : 31.12.2023 в 06:59:51 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #550 от 31.12.2023 в 10:38:36 »

31.12.2023 в 06:59:28, pz_3 писал(a):
что имеено считается грабежом склада, возможно что любое попадание внутрь, либо же у Винса есть баг и он всегда ноет, что кто то крысит лекарства.

из опыта открывать ящики и даже взять оттуда немного можно, доктора не обижаются.
Скрипты у Винса и Стива вроде одинаковые.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #551 от 31.12.2023 в 10:59:23 »

Вот и странно, что, вроде, всё, как обычно, но антидот не делает...
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #552 от 31.12.2023 в 13:45:46 »

30.12.2023 в 11:46:45, kchen писал(a):
поставил cnc-ddraw и игра перестала быковать (ну, или винда)

Это прекрасно. Под cnc-ddraw наверно будет лучше в noptions.ini поставить Windowed=0, если там =2.
 
 30.12.2023 в 22:59:20, KWAD писал(a):
Не могу завершить квест с эпидемией

Придётся вернуть медикаменты. Их отсутствие обрывает диалог.
Нужно положить в какой-нибудь ящик на складе не менее 18 любых аптечек в состоянии от 50%. Затем промотать время до 4 утра, когда происходит проверка склада.
Раньше разграбление склада прокатывало наверно потому, что сектор не был загружен во время проверки склада. Эта ситуация чем-то сходна с ожиданием Тони в загруженном секторе, только наоборот.
« Изменён в : 31.12.2023 в 14:25:01 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
dcv
[Децивилизатор]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: +10
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #553 от 31.12.2023 в 14:22:51 »

2pz_3:  
 
Моя игра с эпидемией - в момент сообщения о начале эпидемии я обычно сдаю вакцину Стивену, потому что мне нужно Кардана запихать к Сэму:)
 
Но с сектором больницы все равно - взрыв стенки ощущается нормальным таким костылем.
Зарегистрирован

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #554 от 31.12.2023 в 16:01:40 »

31.12.2023 в 13:45:46, Терапевт писал(a):
Придётся вернуть медикаменты. Их отсутствие обрывает диалог.
Нужно положить в какой-нибудь ящик на складе не менее 18 любых аптечек в состоянии от 50%. Затем промотать время до 4 утра, когда происходит проверка склада.
Раньше разграбление склада прокатывало наверно потому, что сектор не был загружен во время проверки склада. Эта ситуация чем-то сходна с ожиданием Тони в загруженном секторе, только наоборот.
Я правильно понял, что накладка произошла только потому, что время сдачи вакцины Стивену пришлось на интервал от 3 до 4 утра, когда проверяется склад?
Проверил. Да, вернул - и всё получилось. Спасибо! Всех с наступающим!
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #555 от 31.12.2023 в 16:09:14 »

31.12.2023 в 16:01:40, KWAD писал(a):
накладка произошла только потому, что время сдачи вакцины Стивену пришлось на интервал от 3 до 4 утра, когда проверяется склад?

Вероятно да. Склад проверяется ровно в 4. Значит сектор в это время оставался загруженным.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #556 от 01.01.2024 в 18:09:05 »

2Терапевт:  
Хм. А массовый удалятор барахла в секторе(очистить страницу) стирает недоступные к сбору вещи?
Ну, те что с собственником или лежат в закрытом/заблокированном месте.
Понятно, что если ящики не открывать - проблем не будет, но все же.
И ещё интересно, а группировка на такие вещи будет работать?
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #557 от 01.01.2024 в 20:56:41 »

01.01.2024 в 18:09:05, pz_3 писал(a):
А массовый удалятор барахла в секторе(очистить страницу) стирает недоступные к сбору вещи?

Нет. Окно инвентаря сектора это интерфейс для работы только с доступными игроку предметами карты.
 
 01.01.2024 в 18:09:05, pz_3 писал(a):
а группировка на такие вещи будет работать?

Нет.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #558 от 22.01.2024 в 11:13:20 »

Патч с движком v1.50.10. Распаковать поверх в каталог с игрой. Для ставивших предыдущий патч v1.50.07 можно взять только экзешник.
http://www.ja2.su/NOtest/bugsandcrashs/no1_50_10_patch.rar
 
Основные изменения патча связаны с доработками по режиму пустых магазинов. Кроме этого:
- Исправлен вылет при вызове описания предмета при открытой гранатной сумке.
- Расклинивание оружия при перезарядке магазина.
- Исправлен баг оригинала, когда ключ при его ручном перекладывании в инвентаре сектора терял информацию о соответствии замку.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #559 от 22.01.2024 в 15:22:03 »

22.01.2024 в 11:13:20, Терапевт писал(a):
Расклинивание оружия при перезарядке магазина.  

: pray :
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #560 от 25.01.2024 в 17:10:37 »

2Терапевт: Почему при отключенной опции "атакующая бронетехника" при обороне Альмы после захвата, на сектора тюрьмы и шахты нападают вместе с пехотой и броневики?
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #561 от 25.01.2024 в 17:58:03 »

2Nemo:  
Скорее всего это влияние опции "контратаки из окрестностей". Оно работает спавня в секторе не армейцев, а "части усиления"(те, что ходят не в ход врага а в ход других групп) и у них как правило бронетехника имеется.
А поскольку оно просто спавнит в сектор N бойцов-усилителей в момент загрузки тактического экрана(они не идут по карте от точки спавна в сектор и формально не нападают на город), то они могут занять слот танкетки-усилителей, которая была частью исходного гарнизона.
« Изменён в : 26.01.2024 в 04:43:18 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #562 от 25.01.2024 в 23:44:01 »

25.01.2024 в 17:10:37, Nemo писал(a):
Почему при отключенной опции "атакующая бронетехника" при обороне Альмы после захвата, на сектора тюрьмы и шахты нападают вместе с пехотой и броневики?

Потому, что это не опциональная, а сюжетная бронетехника. Такое действо происходит как правило для некоторых городских секторов однократно. Только на ГЭС вроде это может повторяться три раза.
 
 25.01.2024 в 17:58:03, pz_3 писал(a):
Скорее всего это влияние опции "контратаки из окрестностей".

А это механизм этого действа.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #563 от 26.01.2024 в 04:06:54 »

2pz_3: 2Терапевт: Вот жеж жеппа. И пто с гренами закончились. :(
Зарегистрирован

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #564 от 30.01.2024 в 11:27:15 »

Решил приучать к моду белорусских неофитов, но, кажется, я сам неофит, ввиду того, что порог входа в мод оказался крайне сложным для начинашек.  :)  
На сложном уровне получилось высадиться только с 3 раза, так как наемники со старта оказываются в засаде со всех сторон. Если враг начинает ходить первым, то почти сразу выносит отряд гранатами, потом подтягиваются его коллеги и добивают. И подмоги в виде ополчения из NO 1.4 в секторе больше нет. Фрагментационные гранаты чудо как хороши. У меня так эффективно настроить их в 1.13 так и не получилось, там какой-то другой алгоритм повреждений. Слезогонки, которые ослепляют - вообще браво за эту реализацию!  
Поймал себя на том, что со старта не понимаю, что обозначают циферки на патронах а-ля 20-20-20. Ну, то есть, понимаю, что это что-то типа -стамина/-жизня/-броня, но какой ряд циферок за что отвечает, после первого боя, где все патроны имеют почти одинаковые цифры, пока непонятно.
Как работает коллиматор? В некоторых ситуациях он дает бонус, но стоит противнику чуть переместиться, и тогда механический прицел дает уже лучше бонус, а коллиматор, наоборот, уходит в 0 точности. И странно, хотя принимаю, что это игровая условность, что коллиматор и механика могут быть на оружии одновременно.
 
 
UPD: фу, мой косяк, не посмотрел, что Л - это ЛЦУ, а не коллиматор. Вопрос снимается.
« Изменён в : 30.01.2024 в 12:50:50 пользователем: JAggernaut » Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #565 от 30.01.2024 в 13:17:38 »

30.01.2024 в 11:27:15, JAggernaut писал(a):
На сложном уровне

Сложный уровень и правда сложный. Он ориентирован на ветеранов мода, которые уже +- знают куда идти, где можно в начале прибарахлиться, знают как ведет себя ИИ, знают карты, вобщем для новичка НО отнюдь не позорно играть на легкой сложности.  
Ну или хотя бы на средней, чтобы работали некоторые усложняющие фичи по ИИ врага.
 
ЛЦУ очень ограничено работает по дальности днем, но намного эффективнее ночью.  
 
 30.01.2024 в 11:27:15, JAggernaut писал(a):
коллиматор и механика

НО не стремится к абсолютному реализму по обвесам, поэтому все 4 слота можно занять прицелами и переключаться между ними в бою, вполне можно поставить одновременно ЛЦУ + Оптику + Коллиматор + Ночной прицел. В зависимости от освещенности будет выбираться ночной или простой оптические прицелы, оба обозначены индикатором "о".
Взаимоисключают друг друга только Сошки и подствольник.
« Изменён в : 30.01.2024 в 13:23:12 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #566 от 30.01.2024 в 13:35:20 »

30.01.2024 в 11:27:15, JAggernaut писал(a):
На сложном уровне получилось высадиться только с 3 раза

По многим причинам это плохой выбор для начала ознакомления.
 
 30.01.2024 в 11:27:15, JAggernaut писал(a):
И подмоги в виде ополчения из NO 1.4 в секторе больше нет.

Если бы был выбран Лёгкий уровень сложности, то для кампании на картах NightOps стартовым был бы именно сектор с ополчением.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #567 от 30.01.2024 в 14:15:34 »

30.01.2024 в 11:27:15, JAggernaut писал(a):
На сложном уровне получилось высадиться только с 3 раза,  
 

есть где посмотреть на этих ваших ютубах? 30.01.2024 в 11:27:15, JAggernaut писал(a):
Если враг начинает ходить первым, то почти сразу выносит отряд гранатами, потом подтягиваются его коллеги и добивают.  

по описанию больше похоже на сектор из wildfire, чем c альтернативного набора.  
 30.01.2024 в 11:27:15, JAggernaut писал(a):
Поймал себя на том, что со старта не понимаю, что обозначают циферки на патронах а-ля 20-20-20. Ну, то есть, понимаю, что это что-то типа -стамина/-жизня/-броня, но какой ряд циферок за что отвечает, после первого боя, где все патроны имеют почти одинаковые цифры, пока непонятно.

ээээ. на патронах нет циферок - только название калибра, размерность магазина и тип пули(обычный, ББ, экспансивка, зажигалка) в названии.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #568 от 30.01.2024 в 16:24:31 »

30.01.2024 в 14:15:34, Баюн писал(a):
ээээ. на патронах нет циферок - только название калибра, размерность магазина и тип пули(обычный, ББ, экспансивка, зажигалка) в названии.
 
Это я снова лоханулся. В кармане лежало 3 магазина с патронами. При наведении показывало количество патронов в скобках. ) Разобрался, все нормально. Я JA2 не запускал более полугода, отвык от олдскула )
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #569 от 31.01.2024 в 14:58:35 »

Я правильно понимаю, что теперь в отряде может быть до 12 наемников? Для этого что-то нужно включать?
В каком файле можно выбрать интерфейс для новой игры?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #570 от 31.01.2024 в 15:05:51 »

31.01.2024 в 14:58:35, JAggernaut писал(a):
Я правильно понимаю, что теперь в отряде может быть до 12 наемников?  

в отряде их все еще шесть, но на большом интерфейсе отображается на панели выбора два отряда без необходимости переключения
 31.01.2024 в 14:58:35, JAggernaut писал(a):
В каком файле можно выбрать интерфейс для новой игры?

большой интерфейс выбирается автоматически при выборе разрешения больше или равного 1280*720.  
разрешение можно выбрать при запуске игры через videosetup.bat
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #571 от 31.01.2024 в 15:14:35 »

2Баюн: Благодарю. То, что нужно.
 
Если есть созданный IMP.dat, можно его использовать в новой игре без необходимости создания персонажа заново?
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #572 от 31.01.2024 в 15:19:52 »

31.01.2024 в 15:14:35, JAggernaut писал(a):
можно его использовать в новой игре без необходимости создания персонажа заново?

можно. вместо пароля xep624 вводи имя файла до точки.
можно таким образом создать несколько импов, но каждый следующий после первого начнет брать зарплату.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #573 от 31.01.2024 в 20:21:22 »

31.01.2024 в 15:19:52, Баюн писал(a):
но каждый следующий после первого начнет брать зарплату.
Причём, каждый последующий всё больше и больше, ЕМНИП. Последний вроде уже около 7000 кушает.
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #574 от 31.01.2024 в 21:36:05 »

31.01.2024 в 15:19:52, Баюн писал(a):
зарплату

Скорее подъемные. Все же выплата то разовая будет, не?
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #575 от 31.01.2024 в 21:46:52 »

31.01.2024 в 21:36:05, pz_3 писал(a):
Все же выплата то разовая будет, не?
не.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #576 от 01.02.2024 в 00:44:25 »

Набор для чистки не дейcтвует на MP5SD2
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #577 от 01.02.2024 в 01:05:23 »

2JAggernaut:  
Проверь не включена ли опция "расходуемый ресурс оружия".
Она ограничивает(по мере настрела и износа) максимальное состояние, до которого оружие может быть восстановлено набором для чистки.  
Пушто я не помню, чтобы с наборами были какие то проблемы.
« Изменён в : 01.02.2024 в 01:06:01 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

JAggernaut
[Сын батьки Махно]
Прирожденный Джаец

Он же Махновский




Пол:
Репутация: +135
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #578 от 01.02.2024 в 01:25:18 »

2pz_3: состояние оружия 37/100 - должно чиститься, как и все остальное оружие. Нашел ПП на свалке в А6.
Зарегистрирован

Мод JA2 "Солдаты Анархии": http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1461950373;start=0#0
Видеоканал: www.youtube.com/playlist?list=PLfiTd_jX0ZXcL5mOEXr7t3u3Mygzqbzzp

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #579 от 01.02.2024 в 06:05:53 »

01.02.2024 в 01:25:18, JAggernaut писал(a):
состояние оружия 37/100 - должно чиститься, как и все остальное оружие.

набор для чистки работает только для оружия с состояние не ниже 50/100
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #580 от 01.02.2024 в 20:43:13 »

Протестировал старую добрую опцию "платный инвентарь". никогда ее не включал. опция маленько устарела короче, при наличии карманов в бронике и штанах и гранатной сумки. взаимодействие с ними - бесплатное. при том, что можно бросать взрывающиеся штуки из инвентаря.
но это ладно. страннее всего выглядит - платное перекладывание оружия из правой руки в левую, но бесплатное перекладывание из руки в большую ячейку.
надо тебе, условно, бросить гранату. берешь гранату - кладешь в правую руку (-3ОД), перекладываешь оружие в левую руку (-3ОД), бросаешь гранату (10-12 ОД), возвращаешь оружие в руку (-3ОД) и вот у тебя уже 20 ОД потрачено.
понятное дело, что оно там настраивается в ини, но похоже никто или не пользовался, или не делился опытом пользования.)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #581 от 01.02.2024 в 23:12:24 »

01.02.2024 в 20:43:13, Баюн писал(a):
при наличии карманов в бронике и штанах и гранатной сумки. взаимодействие с ними - бесплатное.

Оно так исходно закладывалось.
 
 01.02.2024 в 20:43:13, Баюн писал(a):
страннее всего выглядит - платное перекладывание оружия из правой руки в левую

Для движка это просто два слота. Но для бесплатного перекладывания есть своп предметов в руках.
 
 01.02.2024 в 20:43:13, Баюн писал(a):
похоже никто или не пользовался, или не делился опытом пользования.

За пятнадцать лет существования опции нафиг оно никому оказалось не нужно. По сути это была пародия на платный инвентарь в X-Com 1/2.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Olmat
[Наш человек]
Прирожденный Джаец

Камикадзе-профи




Пол:
Репутация: +23
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #582 от 13.02.2024 в 14:17:42 »

Доброго дня.Решил через годик по новой штурмовать v.1.50,но не тут то было.Поставил мод на Буку голд 1.12,но при старте пишет runtime еrror,без подробностей,причем ванилка запускается.Танцы с бубном с переустановкой мода ни к чему не привели ( Может до 1.13 надо?
Странно,но установка мода на 1.13 решило проблему,чем мне это грозит в дальнейшем? :o
« Изменён в : 13.02.2024 в 15:16:24 пользователем: Olmat » Зарегистрирован

В детстве родители мне ничего не покупали.Теперь я взрослый.Теперь я в состоянии сам себе ничего не покупать.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #583 от 13.02.2024 в 16:04:11 »

13.02.2024 в 14:17:42, Olmat писал(a):
Поставил мод на Буку голд 1.12,но при старте пишет runtime еrror

Значит мод был неправильно установлен, и экзешник при запуске мода не нашёл на одном уровне с собой папку NightOps. Часто так бывает, когда вместо полноценной установки просто распаковывают маленький патч мода в каталог с оригиналом JA2.
При правильной установке структура файлов выглядит примерно так:
Data (каталог с оригинальными файлами slf)
NightOps (каталог ресурсов мода)
ja2no.exe (движок мода)
... (прочие файлы)
 
 13.02.2024 в 14:17:42, Olmat писал(a):
Странно,но установка мода на 1.13 решило проблему,чем мне это грозит в дальнейшем?

НО по ресурсам с 1.13 никак не пересекается.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Olmat
[Наш человек]
Прирожденный Джаец

Камикадзе-профи




Пол:
Репутация: +23
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #584 от 13.02.2024 в 18:53:55 »

2Терапевт: Да,видимо мод криво вставал.Снес все и по новой установил,заработало,хотя до этого делал все так-же :o
« Изменён в : 14.02.2024 в 02:04:45 пользователем: Olmat » Зарегистрирован

В детстве родители мне ничего не покупали.Теперь я взрослый.Теперь я в состоянии сам себе ничего не покупать.
Cerber244
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #585 от 25.02.2024 в 23:00:33 »

Мужики, как изменить скорость анимации, чтобы ускоренное было все и в рилтайме и в пошаге. Помню в 1.13 через ини редактор какой то параметр можно было менять, а как в НО?
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #586 от 01.03.2024 в 14:40:06 »

Пришла весна... Обострение ) Снова хочу на море, в Арулько.
Хотел еще в новогодние праздники, но тут в HOTA выкатили новый замок, не мог пройти мимо, пока не победил там всех ).  
 
Пару нубских вопросов можно?  
1. Ставил на буку из архива Археолога NightOps_v1.50.02.rar
из шапки (после чего по v выдавало v1.50.02.01 (build 01.01.22), сверху патч no1_50_10_patch.rar после чего стало так:

Все верно поставил?
Offtop:

 
2. В чем сейчас разница между моделями ополчения? Теперь оно классическое и почему-то мобильное. Классическое нельзя двигать?
 
3. Есть ли список отличий от 1.41. Ну вот эти все карманы, пачки патронов etc? Чтобы в дальнейшем меньше глупых вопросов задавать.
 
А в целом очень неплохо стало смотреться на 1920х1080. Единственно диссонанс разрешения панели и игрового мира очень в глаза бросается. Как будто игру делали в конце 90х, а интерфейс спустя четверть века.  ;D
Вот прицепился!       SCRN.jpg
« Изменён в : 01.03.2024 в 14:42:13 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #587 от 01.03.2024 в 16:19:29 »

01.03.2024 в 14:40:06, Luficer писал(a):
Пару нубских вопросов можно?  
1. Ставил на буку из архива Археолога NightOps_v1.50.02.rar
из шапки (после чего по v выдавало v1.50.02.01 (build 01.01.22), сверху патч no1_50_10_patch.rar после чего стало так:

из общедоступного все правильно, фичи все, ресурсы под них не все. Терапевт вроде хотел обновиться.
 01.03.2024 в 14:40:06, Luficer писал(a):
2. В чем сейчас разница между моделями ополчения? Теперь оно классическое и почему-то мобильное. Классическое нельзя двигать?

Классическое - классическое. набирается тренерами, учится тренерами, может ходить между городами, базами и блокпостами, нападать самостоятельно на вражеские сектора не может.
Конечное - набирается при наличии свободных призывников через меню ополчения, учится тренерами, может ходить между секторами, элитное может нападать самостоятельно без игрока. количество призывников в каждом городе ограничено, пулы восстанавливаются при найме Мигеля.
денег на зарплату ни то ни другое не просит, но можно отдельно опцией это включить, цены там же - в noptions.ini
 
 01.03.2024 в 14:40:06, Luficer писал(a):
список отличий от 1.41.

 
интерфейс ты видел. все, на что хочется нажать - нажимается, типа, магазин можно отсоединить от автомата по старой кнопке цветной пули, либо по картинке самого магазина в окне состояния.
в окне "малого интерфейса" с мордами мерков на панели теперь помещается два отряда - выбранный и следующий за ним, вплоть до 12 наемников.
 
Попсовая опция для noptions.ini "картонная бронетехника" PaperTankArmor=0/1, позволяющая легко уничтожать бронетехнику любой подручной взрывчаткой.
- Горячая клавиша Alt+m для опции "максимальное прицеливание".
- Пластина в бронежилете не работает в положении лёжа.
- Бросок гранаты на соседнюю клетку стоит в 2 раза меньше ОД, чтоб прятаться в дымах
-Гранатная сумка. Снято ограничение на перемещение курсора мыши при открытом инвентаре сектора на стратегическом экране. вместо ключницы. в нее лезут все малые предметы, предметы там защищены от урона взрывом.
-Циклическая активация в руке любой взрывчатки с детонатором (по типу взведения гранаты 'u') с возможностью недалёкого броска, как предмета из инвентаря. можно кидаться динамитом с взведенным таймером или с радиодетонатором.
-Выделение рамкой в реалтайме и групповое перемещение в точку выбранного в тактике ополчения.
-Пустые магазины для оружия. EmptyWeaponMagazine=1 в ini. В доступном релизе пока нет, но Терапевт вроде скоро обновит ресурсы под него.
магазин существует как отдельный предмет, снаряжаемый патронами разного типа, например, стандартный 30-патронный для АКМ, подходит ко всем автоматам типа АК и другим, принимающим эти магазины. пустой можно снарядить патронами любого типа, из пачки или из другого магазина. снарядить патронами двух типов нельзя. достать патроны из магазина - взять магазин в правую руку и нажать "Y", как с гранатами для подствольника. зарядка-разрядка в бою стоят ОД.  Если у тебя есть АКМ, но нет магазинов для него, только патроны в пачках - стрелять не получится. (да, я знаю, что можно заряжать по одному в патронник) НО, если у тебя есть бубен от РПК на 75, то он подойдет и для АКМ. каких-то штрафов за использование магазинов большой емкости, кроме, собственно, веса магазина - не предусмотрено.
 
фича для тебя придумана
Двухконтурная экономическая система. TwoCircuitEconomy=1 в ini. Желательна новая игра. Шахты добывают драгметаллы в самородках, складирующихся в их секторах. У самородков появился вес. Самородки нельзя просто так положить на счёт. Их можно конвертировать в деньги у барменов (у Франка и Химика специально увеличены счета до примерно $20к) или непосредственно расплачиваться ими в местных магазинах (со сдачей в деньгах).
самородки имеют вес, серебро в кг, золото в граммах. самородки спаунятся в центре сектора, как вещи, сброшенные в инвентарь сектора в течение рабочего дня, как раньше начислялся доход.
соответственно, могут быть физически уничтожены в случае взрыва рядом.
« Изменён в : 01.03.2024 в 16:20:32 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #588 от 01.03.2024 в 16:31:23 »

25.02.2024 в 23:00:33, Cerber244 писал(a):
Мужики, как изменить скорость анимации, чтобы ускоренное было все и в рилтайме и в пошаге. Помню в 1.13 через ини редактор какой то параметр можно было менять, а как в НО?

фаил noptions.ini в папке /nightops. открыть блокнотом
 
;ускоренная анимация передвижения AI (2 - для всех)
FastMoveAI=2
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #589 от 01.03.2024 в 17:15:00 »

2Баюн: мучо грасиас.  
Изменений немного, но есть интересные.
 
Пока из того, что заметил - высадка днем на харде, вариант сектора с ополчением. Часть врагов подстрелил, но кончились гранаты и полез под землю в тир. Вылезаю - ополчение восстановилось, врагов в секторе нет, но на глобальной карте бой идет. Решил снять пару хороших стволов с ополчения, устроив перестрелку между ними,- раньше прокатывало. А сейчас при первых же выстрелах ополчение становится врагами уже мне. Ну, ок, полез в другой подвал. Вылезаю - снова полное ополчение, но теперь появился и противник. Ополчение вроде, перестало быть врагами.
Короче, я так и не понял как это работает : crazy :
 
Как теперь брать понравившиеся стволы с ополчения?
 
01.03.2024 в 16:19:29, Баюн писал(a):
фича для тебя придумана  

 
Offtop:

 
 01.03.2024 в 16:19:29, Баюн писал(a):
(у Франка и Химика специально увеличены счета до примерно $20к)  

 
А, что, Химик нам теперь друг? Или голову Кармену или торговля?
« Изменён в : 01.03.2024 в 17:18:22 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #590 от 01.03.2024 в 17:51:45 »

01.03.2024 в 17:15:00, Luficer писал(a):
Как теперь брать понравившиеся стволы с ополчения?  

Нагрузить ополченца всем, что хочется изъять.  
Дать ополченцу гранату с горчицей. (Важно, на газ от гранат игрока - будет обида)
Кинуть ее.  
Зайти этим мулом в облако.  
Умереть.  
???  
Профит.
 
« Изменён в : 01.03.2024 в 17:51:53 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #591 от 01.03.2024 в 18:28:09 »

01.03.2024 в 17:51:45, pz_3 писал(a):
Умереть
01.03.2024 в 17:51:45, pz_3 писал(a):
Профит.

включить выпадение всего еще надо в какойто момент
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #592 от 01.03.2024 в 19:50:10 »

01.03.2024 в 17:51:45, pz_3 писал(a):
Зайти этим мулом в облако.  
Умереть.  
???  
Профит.
  

Кстати. Давно хотел скинуть репорт, но постоянно лога под рукой не оказывается. Если ополченец в облаке не умирает сразу, а пытается упасть в состояние "при смерти" - игра вылетит.
 
 01.03.2024 в 18:28:09, Баюн писал(a):
включить выпадение всего еще надо в какойто момент  

И патроны\гранаты надо раскладывать поштучно. Падает то только один предмет из пачки.
« Изменён в : 01.03.2024 в 19:52:10 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #593 от 03.03.2024 в 11:04:50 »

Хочу доозвучить Мануэля тем же актером. выделенные фразы новые. как вам? особенно про друзей/врагов, можно варианты.
 
Offtop:
« Изменён в : 06.03.2024 в 16:34:15 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #594 от 03.03.2024 в 15:19:08 »

Так же подготовил монтажку для Майка.  курсивные фразы из JA1 или DG, чтоб было "наследование". С Лысым друзья, во враги прочу ему Гаса и Ивана. Лысому тоже фразы нужные доозвучу, с Гасом посложнее, но тоже возможно.
 
Offtop:
« Изменён в : 06.03.2024 в 16:43:34 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #595 от 03.03.2024 в 18:32:28 »

2Баюн:  
Мануэль
62 Как то странно звучит. "повстанческую армию". Слишком уж формально. мб "нас всех", или что то в таком духе?
63 Тоже крайне сомнительно. Мануэль все же коренной Омертанец, вроде бы, а не Камбриец, или он знает всю страну в лицо? Плюс вспомни что говорит сынок когда его возвращаем к маме? "А отец опять пьян?" Явно же намек на домашнее насилие по пьяному делу. Так что лучше как и у всех мерков сделать что то в духе "Эй, командир а вон там, что за покемон?"  
71
"Если поспать" - звучит ужасно. Нужно все таки что то в духе "Если дадите мне отдохнуть...", "Дайте мне отдохнуть..." и далее по тексту.
 
Майк
3-9-10 Почему мутанты то? Мутанты они в фалауте, в сталкере, а тут как то не вписывается имхо.  
 
61 Такое в таком. Не звучит. нужно хотя бы "в этом захолустье".
 
65 Сомнительно, я бы предложил что то более банальное в духе "раскладываем их по ящикам", во фразе нет ощущения, что Майк, говорит о победе в бою. №35 кстати лучше бы подошла именно сюда.
 
75 - слишком длинно. Длинные фразы на минах - раздражают т.к. надо в слепую вести мышку на диалог и закрывать его, или переводить наемника в тихий режим.
76 - подвох, имхо, очень странный выбор слова.  
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #596 от 03.03.2024 в 19:03:58 »

03.03.2024 в 18:32:28, pz_3 писал(a):
62 Как то странно звучит. "повстанческую армию". Слишком уж формально. мб "нас всех", или что то в таком духе?

"наших бойцов"?
 03.03.2024 в 18:32:28, pz_3 писал(a):
63 Тоже крайне сомнительно.

тут смотри, типа двойное дно. Грэхэмы типа известные в Камбрии, раз их знают тамошние доктора, а уж камбрийских докторов точно знает вся страна.  Поэтому Мануэль знает Грэхэмов, но вот о том, что там не все гладко, он уже не знает.
 03.03.2024 в 18:32:28, pz_3 писал(a):
71
"Если поспать"  
да, точно. но это неиспользуемая фраза... и вообще она была уже прописана в .edt))) "Дайте мне поспать" норм
 
 03.03.2024 в 18:32:28, pz_3 писал(a):
Почему мутанты то?
а почему нет? Майк типа имел доступ к исследованиям, в общих чертах представляет себе.  
 
 03.03.2024 в 18:32:28, pz_3 писал(a):
61  

да. такое качество в этом захолустье.
 
 03.03.2024 в 18:32:28, pz_3 писал(a):
65

у него есть и другие фразы на "всех убили" из JA1 ("Этo был пocлeдний в ceктope!", "Прекрасная демонстрация того, как небольшие дополнительные расходы могут сказаться в будущем". "Считай это предупреждением! Майк занимается твоим делом!", "Вот в чем дело! Я должен соответствовать своей репутации, а они должны умереть!") , но я хотел эту куда-нибудь впихнуть.
 
 03.03.2024 в 18:32:28, pz_3 писал(a):
75 - слишком длинно.  

ну это не мина, а ящик, но я понял. "Хм, я смогу без труда ее обезвредить"
 
 03.03.2024 в 18:32:28, pz_3 писал(a):
76 - подвох

"Go slowly around here...I thinк we're being sucкered!" в оригинале. перевод у меня готовый, не мой, можем подумать.
 
« Изменён в : 03.03.2024 в 19:04:41 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #597 от 03.03.2024 в 22:00:57 »

03.03.2024 в 19:03:58, Баюн писал(a):
ну это не мина, а ящик

Да, и это еще хуже. По минному полю ходить приходится не так уж часто, а вот когда надо разграбить Альму с длинными репликами - мешает. Приходится в тихом режиме.
 
 03.03.2024 в 19:03:58, Баюн писал(a):
Go slowly around here...I thinк we're being sucкered!

 : rolleyes : Я бы перевел дословно, что тут налюбка\нас хотят налюбить, но наверное можно и более мягкую версию.  
Да хотя бы банальное "что то здесь нечисто"\"здесь что то нечисто", "не нравится мне вон тот камушек\холмик", и т.д.
Но вообще сейчас подумалось, что фраза вцелом не соответствует ситуации. У нас реплика проигрывается в момент гарантированного обнаружения мины, а не предположения, что мины где то рядом.
Я бы, как ни странно, предложил и вариант который сейчас стоит из сталкера подрезаный "Осторжнее всем, кого зацепит - на себе тащить не буду".
Но минус тот же, оно очень длинное. Поэтому самое оптимальное - банальное "Осторожно, мина". Да это уже не отсылка к ДЖА1, зато коротко и по делу.
« Изменён в : 03.03.2024 в 22:04:18 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #598 от 03.03.2024 в 22:18:32 »

https://youtu.be/pKOBBfzkdis
на 1.40
))))))
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #599 от 03.03.2024 в 22:35:42 »

2Баюн:  
Это уже к Эскимо.  
Хотя вообще стериотипный эстонский\латышский наемник - это мысля забавная, но точно не для майка.  :P
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #600 от 03.03.2024 в 22:42:50 »

03.03.2024 в 22:35:42, pz_3 писал(a):
эстонский\латышский наемник  

так есть же такой в Вилдфаере, даже два - Зануда и Знаток
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #601 от 04.03.2024 в 00:48:14 »

2Баюн:  
Да вобщем то и Игги скорее всего из этих же краев.  :P
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

MrOsminozhka
Пакос

Zip zap POW!




Пол:
Репутация: ---
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #602 от 04.03.2024 в 03:52:42 »

Поставил мод, патч. Речь наемников работает некорректно. Точнее она вообще не работает нигде кроме как в бою во время своего хода. как только ход врага, моих наемников будто замутили. Такая же байда на стратегической карте. во время созвона для найма, появляется только текст диалога а сами наемники немые
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #603 от 04.03.2024 в 04:03:12 »

2MrOsminozhka:  
Мод установлен в папку с оригиналом игры?
Offtop:

Есть ли архивы SPEECH.SLF и NPC_SPEECH.SLF по пути %папка игры%\Data\ ?
« Изменён в : 04.03.2024 в 04:05:03 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #604 от 04.03.2024 в 08:45:32 »

2pz_3: Ну Палков то озвучен все-таки не под прибалта, а эти хоооороооошие такие
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

MrOsminozhka
Пакос

Zip zap POW!




Пол:
Репутация: ---
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #605 от 04.03.2024 в 16:02:48 »

Уважаемый 2pz_3: Установил вроде как в папку с оригинлом JA2. Вот как у меня выглядит
Вот прицепился!       12-1.png
« Изменён в : 04.03.2024 в 16:03:39 пользователем: MrOsminozhka » Зарегистрирован

MrOsminozhka
Пакос

Zip zap POW!




Пол:
Репутация: ---
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #606 от 04.03.2024 в 16:05:25 »

Но в папке Data тех архивов нет
Вот прицепился!       123-3.png
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #607 от 04.03.2024 в 16:40:44 »

2MrOsminozhka:  
Если оригинал игры был дисковый от буки - иди за диском два, эти архивы лежали на нем, и читались с диска во время игры(но можно и скопировать файлы в папку дата). Если левый репак - то ищи другой. В любом случае это не проблема мода, а проблема с установкой оригинала игры, в вышеназванных архивах лежит почти вся озвучка игры.
« Изменён в : 04.03.2024 в 16:41:32 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Cerber244
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #608 от 04.03.2024 в 20:18:15 »

01.03.2024 в 16:31:23, Баюн писал(a):
фаил noptions.ini в папке /nightops. открыть блокнотом
 
;ускоренная анимация передвижения AI (2 - для всех)
FastMoveAI=2
 
Да, но это только в пошаге, могу ли я где то найти строку для ускорения всей анимации и в рилтайме тоже, или добавить ту же строку в options.ini, возможно ли это? Или вот сейчас играю в 1.13 и там можно ускорять нажимая на минус на цифровом блоке клавы, здесь подобного нет?
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #609 от 04.03.2024 в 20:22:01 »

04.03.2024 в 20:18:15, Cerber244 писал(a):
здесь подобного нет
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #610 от 05.03.2024 в 18:18:33 »

Кстати, по поводу скорости в реалтайме. Постоянно сталкиваюсь, что наёмники периодически то ускоряются, то замедляются. Каждый спонтанно. В результате даже гружёная Фло может быть в данный момент самым резвым бойцом в отряде. И наоборот, ИМП со всеми статами под 100 может оказаться самым медленным. В пошаге-то пофиг, вопрос лишь нескольких лишних секунд просмртра анимации. А в реалтайме это грозит рассинхронизацией отряда, или тем, что весь отряд останавливается через 2 шага на третий из-за впереди идущего тормоза. Т.е. как будто у анимационного движка есть две (а может и три) передачи, и он регулярно произвольно между ними переключается. Это, конечно, не баг последней версии - сколько помню, всегда так было. Но просто разговор зашёл...
« Изменён в : 05.03.2024 в 18:19:44 пользователем: KWAD » Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #611 от 05.03.2024 в 19:07:31 »

2KWAD:  
Нагрузка/перегруз и стамина(усталость наемника, когда максимум стамины опускается) точно влияют на скорость.  
Плюс навык подвижность.
« Изменён в : 05.03.2024 в 19:08:08 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #612 от 06.03.2024 в 23:35:51 »

2pz_3: Не-не, здесь помимо этого что-то действует. Причём, именно рандомно. Вдруг перс начинает двигаться раза в 1,5-2 быстрее/медленнее, чем он двигался 5 секунд назад. Во время движения всё идёт монотонно. А смена "передачи" случается обычно при переключении вида деятельности. Т.е. перс, например, шёл, потом остановился (закончил движение), я переключился куда-то, тут же возвращаюсь к нему, даю новое задание на движение, а он начинает двигаться с принципиально другой скоростью!
« Изменён в : 06.03.2024 в 23:36:30 пользователем: KWAD » Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #613 от 07.03.2024 в 00:23:39 »

2KWAD:  
Глупый вопрос, а это не могут быть банальные тормоза всей игры?
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #614 от 07.03.2024 в 12:17:25 »

В ваниле я такое часто встречал. Особенно часто было, когда чел отстрелялся и стоит мотает по сторонам вскинутым стволом с явно увеличенной скоростью.
ИМХО это чисто визуальный глюк, и от параметров бойца никак не зависит.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #615 от 07.03.2024 в 17:02:03 »

ИИ от 1.4 не сильно изменился  :(

враги набегали на расстояние видимости и огребали от более дальнобойного вооружения группы. При этом, пока я разбирался с теми, кого видел, остальные могли бы поддерживать врага огнем по площадям (адреналин) или нескольким выбежать с разных направлений за 1 ход, все было бы сложнее. А так просто тир какой-то. Ни одного ранения в группе.
Вот прицепился!       AISCREEN004.jpg
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #616 от 07.03.2024 в 17:31:10 »

2Luficer:  
Так вроде и не было никаких изменений по ИИ. 1.5 по сути принесла только обновленный крупный интерфейс и некоторые багфиксы.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #617 от 07.03.2024 в 17:42:10 »

07.03.2024 в 17:02:03, Luficer писал(a):
При этом, пока я разбирался с теми, кого видел, остальные могли бы поддерживать врага огнем по площадям (адреналин)

А ты на какой сложности играешь?
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
welta
[Шельма]
Прирожденный Джаец

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +2
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #618 от 07.03.2024 в 20:29:36 »

Народ подскажите у меня проблема с ополчением. Мобильное элитные я посылаю атаковать они атакуют указанный сектор. Далее я посылаю дальше их при удачном исходе и они не атакуют. Просто стоят перед нужным сектором сколько время ни крути. Но если туда зайти командой то они через ход два там появятся. Но это в реальном времени и долго, когда они сами могут бить небольшие группы по пути...
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #619 от 07.03.2024 в 20:56:57 »

2welta: тут все не так то просто.
Элитное ополчение может атаковать самостоятельно, только если было направлено из города.
Если ты, скажем, подрался группой ополчения на блокпосте, то после боя она теперь принадлежит блокпосту, и оттуда атаковать самостоятельно не может. Её надо либо сопровождать, либо приземлить в какой-то город.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #620 от 07.03.2024 в 22:15:24 »

07.03.2024 в 00:23:39, pz_3 писал(a):
Глупый вопрос, а это не могут быть банальные тормоза всей игры?
Нет. Тормозит или разгоняется один человек независимо от других. Вернее, все не зависимо друг от друга. То один другого обгоняет, то наоборот.
 07.03.2024 в 12:17:25, Raty писал(a):
ИМХО это чисто визуальный глюк, и от параметров бойца никак не зависит.
От параметров бойца да, не зависит. Но это не просто глюк визуализации. Это ведь не просто безобидные повороты на месте или давка мух. Это реально отражается на тактике, потому что глючат всякие движения - и в первую очередь движение (бегом, пешком, в присяде...).
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #621 от 08.03.2024 в 14:05:16 »

обновил монтажку Майку, до уровня АЙМ. вдруг кому-то захочется. курсивные фразы из JA1-DG
 
Offtop:

 
фразы для Гаса по поводу Майка
 
Offtop:

 
Лысый:
Offtop:
« Изменён в : 08.03.2024 в 14:07:50 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #622 от 08.03.2024 в 16:19:39 »

07.03.2024 в 20:29:36, welta писал(a):
Мобильное элитные я посылаю атаковать они атакуют указанный сектор.

Атаковать они могут только по команде "атаковать" из интерфейса города. В остальных случаях они просто идут в точку. Если точка занята противником, они ждут его ухода или подхода туда наёмников, чтобы выступить в качестве поддержки.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #623 от 09.03.2024 в 22:22:16 »

07.03.2024 в 17:42:10, Терапевт писал(a):
А ты на какой сложности играешь?  

 
Хард, отчего и спрашиваю. : rolleyes :
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #624 от 09.03.2024 в 23:51:06 »

09.03.2024 в 22:22:16, Luficer писал(a):
Хард

Значит, пока что ты их сильно превосходишь по вооружению. Ну и скрипты на картах разные по активности бывают. Когда оружие позволит, буде тебе и стрельба на слух, если не маневрировать, и закидывание гранатами. Но вообще я уже несколько лет с ИИ ничего существенного не делал.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #625 от 10.03.2024 в 00:26:54 »

2Терапевт:  
А что с ним ещё можно сделать? Ну разве что научить отступать и переходить в максимально пассивно-оборонительно-кемперский режим, если понесли потери в N% от исходного гарнизона. Может даже при этом ещё и подкрепления для воага спавнить, если бой затянулся на часы игровые, но вроде бы движок не умеет же генерировать врагов прямо по ходу боя.  
Ну и мб научить ИИ стрелять по окопам, если есть тяжелое оружие или гранаты. Правда, я не знаю как тогда обороняться придется, если этим перекроется абуз с расстрелом напавших прямо на респауне.
 
А так, по сути только со стратегическим ии было бы хорошо поработать, чтобы они не шли одной тропой в один и тот же сектор раз за разом. Например если N атак с одного направления провалились - идти с другой стороны или совсем в другой сектор.
Элите - активно ходить не по дорогам и внезапно нападать на слабо защищённые сектора. Мб использовать для этого механику морского десанта, но спавнить отряды независимо от налия воды, около секторов в тылу игрока. Типа королевская ДРГ шум пришла навести.
Сейчас, по сути, в тылу можно держать откровенное мясо, все равно враг через контролируемые ветеранами блокпосты не сможет пройти.
« Изменён в : 10.03.2024 в 00:28:56 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #626 от 10.03.2024 в 00:40:54 »

10.03.2024 в 00:26:54, pz_3 писал(a):
енерировать врагов прямо по ходу боя.  
 

Немного пофантазирую на эту тему:
 
В идеале это должно было бы выглядеть так, противник пытается атаковать группу наемников, которые решили поиграть в тир. Несёт потери, скажем, в 30-40% исходного числа. Отступает к любым доступным укрытиям и уходит в режим глухой обороны. При этом игроку мы выдаём оповещение, что враг радирует с просьбой поддержки.
Если в течении N игровых минут/ходов игрок не добивает оставшегося врага - выжившим раненным врагам восполняет здоровье, и сравнится группа усиления из БМП/роботов и дополнительного отряда пехоты пропорционально погибшим. Мб даже спавнить 1-2 минометчика. Получив пополнение, ИИ снова включает режим "искать врага".
Таким образом даже имея перевес над врагом в качестве оружия - игрок не сможет играть в тир, его просто сомнут по мере растраты БК и ПТО.
 
Но это в идеале, если бы мы не были ограничены движком 1999го года. : rolleyes :
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Kommy3107
[Робокоп]
Прирожденный Джаец

Я любил этот Форум!


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +15
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #627 от 10.03.2024 в 09:58:20 »

2pz_3: Было бы здорово,если такой сценарий выпадал рандомно,а не постоянно.Как в жизни.
Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #628 от 11.03.2024 в 12:12:11 »

10.03.2024 в 00:40:54, pz_3 писал(a):
Немного пофантазирую на эту тему:
Мб ввести одному из драньцев скрипт "командир" (элитчик, другой цвет брони или полный камуфляж), находится в тылу отряда и т.п.. При его гибели мораль отряда драньцев падает. Тады и начнется интересная охота на "мамонта". ;)
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #629 от 11.03.2024 в 13:13:48 »

2Nemo:  
Вот, к примеру, идёт отряд походным порядком. Где должен быть командир? Впереди, на лихом коне. Показался противник и открыл орудийный огонь. Где должен быть командир? Опять может быть впереди, потому-как по одному человеку орудия палить не станут. Теперь, противник открыл пулемётный огонь. Где должен быть командир? Вот допустим у них здесь десять пулемётов, а здесь два. Где?
 — Тут, где десять.
 — Тут! Соображать надо. Где им тебя ухлопать легче? Тут, где десять. Стало быть, и ты должен быть там, где два. Иначе без командира и бойцам крышка. Теперь. Противник пошел в атаку. Где должен быть командир?
 — Быть впереди!
 — Должен перейти в тыл своего отряда и с какого-нибудь возвышенного места наблюдать всю картину боя. Иначе отряд могут обойти с фланга. Теперь. Решительными действиями отряда и его командира противник отброшен и обращён в бегство. Наш отряд преследует отступающего в панике противника. Где должен быть командир? Опять впереди на лихом коне. И первым ворваться в город на плечах неприятеля. Вот! Соображать надо!

 
Так, что все по заветам Чапая.  ;D
 
Мне ОЧЕНЬ нравится новый огонь с бесконечным распространением, просто сказка. Это то, что определенно вижу из нового. Ну и звук отчекрыживаемой ножом головы тоже ок.
 
Пра вопросов снова, извините:
-какой кнопкой теперь удалять по одному предметы из сектора?
-опция "картонная броня" включается сходу или нужна новая игра? А то я ее включил (поставил 1 вместо 0 в ini), но толку чуть. Кажется даже хуже стало.
-как сейчас работает содержимое каски? Если на глазах очки, а в каске ПНВ что работает ночью? Если на глазах УФПНВ, а в каске обычный (или наоборот) они как-то совместно работают?
-
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #630 от 11.03.2024 в 13:59:27 »

11.03.2024 в 13:13:48, Luficer писал(a):
-какой кнопкой теперь удалять по одному предметы из сектора?

Ctrl + ПКМ
А вообще все кнопки описаны в соответствующих подсказках к экранам и интерфейсам по h.
 
 11.03.2024 в 13:13:48, Luficer писал(a):
-опция "картонная броня" включается сходу или нужна новая игра?

Включается сразу, но нужно перезаходить в сектор. То есть нельзя её включить, чтобы полёгкому грохнуть какой-нибудь живучий танк, а потом снова выключить.
 
 11.03.2024 в 13:13:48, Luficer писал(a):
-как сейчас работает содержимое каски?

Из каски работают только всякие ПНВ. Приоритет у прибора на лице. Если там нет, то из каски.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #631 от 11.03.2024 в 22:10:27 »

мысли, мля, скакуны.
с одной стороны, как же бесит эта условность с ограниченным дропом вещей.
с другой стороны, основной шарм JA2 еще с ваниллы как раз и есть в получении  ограниченного количества нового оружия/брони, максимально интересно играть как раз на прогрессе 30-40, когда есть полторы хороших пушки у основных персонажей, остальные ходят со всяким говном, обычная ручная граната - событие,  гранатометы привозят раз в год по праздникам, а миномет вообще оружие судного дня. и игра резко перестает быть интересной, когда ты получаешь оружие и патроны в достаточных количествах игра резко перестает быть интересной, потому что геймплей из маневров и укрытий сводится к свелся в голову-выстрелил-смыл-повторил. Это я про ваниллу.
и даже без полного  дропа я сейчас на прогрессе 50 еду на Грамм со старого сейва (еду уже третий день реального времени, потому что все время надо отбивать атаку на какой-то сектор), и у меня в бездонном багажнике фургончика сапог, миномет, штук двадцать труб, штук сто суммарно выстрелов к ПТО, куча сорок мм, корд с пятью лентами. Из ментов убитых дропаются АСВК и Корды. Мне что игра должна предложить в качестве награды вообще?))) Ну, кроме от удовлетворения от удачно проведенного боя? Носишь, возишь, носишь, возишь...
 
Как это совместить? чтоб и падало много, и интерес не терялся в этом копаться? Вариант - вообще нахрен убрать дроп. чтоб падало только со связанных мне уже не кажется дурацким.
 
кстати, подключил двухконтурную. без Фрэнка и Химика доход реально падает, у Сантосов лимит маленький, они даже вдвоем дневную добычу с одной шахты забрать не могут, остается толкать только основным торговцам, которым и так есть, что толкать.
 
при этом мы получаем три направления
сан-мона-читзена, Грамм. - две шахты, ринг, Тони, Игги, Конрад и куча бабла.
Камбрия - ЦПВО, Тикса. - шахта,еропорт,ииии все. и задолбаешься отбивать огромный город с четырех сторон, если не захватить два ближайших  блокпоста.
Драссен-Альма, Балайм.
-две средних шахты, Микки,  Девин, если пропрет.слитки сдавать некому, есть только два Сантоса в Драссене и Франц в Балайме. зато дорога на Сэма, да. и ранний выход в Эскимо и фуллхаус повстанцев.
 
Вылезли Жуки в заброшенной шахте Драссена. У, чебурашки. не могли дождаться, пока до Грама доеду. Напали на сектор шахты. а Драссен вообще обескровлен, потому что многих ментов отправил на блокпосты южнее, а резерв в нем закончился, но пара десятков элитных еще осталась. в общем вылезают такие они, только принюхиваются  ( а там выход из шахты как раз окружен домиками), как с крыши по ним прилетает две РШГ и бой закончился. мне кажется, менты справятся хоть до морковкина загования)
 
А еще я играю с отъемными магазинами, бе-бе
« Изменён в : 11.03.2024 в 22:10:49 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #632 от 12.03.2024 в 02:47:19 »

11.03.2024 в 22:10:27, Баюн писал(a):
Как это совместить?

Ну. Теоретически, полагаю, можно сделать режим лута строго ограниченный прогрессией, условно - враг по нам стреляет с АКМа а с трупа мы снимаем МП-5 и магазины к нему. Т.е. а ля оригинал игры, но чтобы падал полный комплект снаряги.  
Но на самом деле, не так уж и много ценного оружия с трупов игрок получает. Армия вооружена преимущественно бесполезным для игрока ширпотребом. По сути единицы, с заскриптованным(заданным в редакторе) набором снаряги могут представлять интерес для игрока.  
Хотя нет, есть всё же кое что ценное у военных - обвесы. Вот мб есть смысл сделать так, чтобы у врага при смерти с пушки снимало обвесы.
 
Намного больше ценностей игрок получает с АИМовцев в рядах врага, складов и тайников. Ну и ополченцев потрясти если. Даже если не брать абуз газа, то например, в секторе с Мануэлем пока он ополченец - ему можно(вроде бы можно) передать тот же 58ой Самопал, а это очень неплохо в начале игры.
Ну и еще больше ништяков - нам привозит Бобби Рей. Причем по вполне приемлимым ценам.  
 
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #633 от 12.03.2024 в 07:15:01 »

11.03.2024 в 13:13:48, Luficer писал(a):
Так, что все по заветам Чапая.
В натовской тактике боя все совершенно наиборот. А судя по Джо и Майку, драньцев обучали именно они. :P
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #634 от 12.03.2024 в 10:16:04 »

11.03.2024 в 22:10:27, Баюн писал(a):
чтоб и падало много, и интерес не терялся в этом копаться?

Прогресс по оружию всё равно будет, склады, торговцы, Бобби. И ходить на склады всё равно придется, технику палкой не проткнешь. Тут только делать челленджи для себя - воевать только на оружии с дальностью не более N или только 9 мм-выми стволами.
 
А сколько надо крутых пушек на команду? Ну десяток, ну полтора, если вторые глушеные иметь у ночников. Плюс минус к середине игры отряд вооружается до зубов. Интерес игры с момента обретения желаемого арсенала надо переводить в сложность боёв (ИИ противника) или сложность вскрытия обороны через карты-головоломки и/или карты приспособленные для не топового оружия, а боёв на близких дистанциях где ПП и пистолеты имели бы преимущество перед снайперским оружием. Стимулировать игрока использовать разные тактики для достижения победы.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #635 от 12.03.2024 в 11:07:22 »

11.03.2024 в 22:10:27, Баюн писал(a):
мысли, мля, скакуны.

Всё уже давно придумано - Метавира. По сути выживалка на острове с ограниченными ресурсами.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #636 от 12.03.2024 в 11:28:32 »

12.03.2024 в 10:16:04, arheolog писал(a):
Плюс минус к середине игры отряд вооружается до зубов

я о том и говорю. потолок по вооружению наступает слишком рано, дальше уже ты не получаешь ничего нового. слишком мало рядовых врагов, везде элита. Гвардия, десантура, морпехи. Менты элитные опять же, при смерти роняют пушки, на голову лучшие, чем то, что доступно игроку у торговцев, бобби и в тайниках. вот склад со скарами. а. ну круто, я уже Аеков с ментов налутал.
причем даже если ты специально ничего для этого не делаешь, оно все само.
ограничивать себя только хоумрулами - то не беру, это не беру.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #637 от 12.03.2024 в 13:07:46 »

12.03.2024 в 11:28:32, Баюн писал(a):
то не беру, это не беру.

Можно сделать гипертрофированный ресурс вещей. Не 10к выстрелов, а допустим 100. Ну и ремонт запретить.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #638 от 12.03.2024 в 13:35:44 »

12.03.2024 в 13:07:46, Терапевт писал(a):
гипертрофированный ресурс

Откровенно говоря, нечто похожее уже есть. В виде второго, сгораемого ресурса у стволов. Вот только я уверен, что большинство игроков им не пользуется, он же опциональный.  :P  
 
Но вцелом2arheolog: дело говорит, игроку не нужно много оружия и разница у многих стволов не принципиальная, но, повторюсь, а что тут можно сделать?
 
Все автоматы в игре +- одинаковые, разница есть только между глобальными категориях типа:  
Укороты -> Полноразмеры -> Длинностволки-полумакрсманки(сюда же автоматы под винтовочные пули)
 
Внутри категории вся разница у оружия - идет по большей части от калибра и доступности патронов. Т.е. те отличия, которые можно задать в ТТХ типа "цена вскидки", "цена поворота", "дальность"(у автоматов она +- одинаковая все равно), "цена перезарядки" на практике, влияют на игровой процесс минимально. Никто не станет менять условный АК-103 на Польский-Калаш(забыл название) под тот же 7.62-мм ради единички цены поворота.
 
В нынешних реалиях добиться большего чем есть разнообразия(не в плане картинок, а в плане влияния на процесс игры) оружия трудно. Для этого надо упариваться на территорию 1.13, с разнообразными прицелами(разной кратности и разными стандартами креплений), глушителями под каждый калибр, и т.д.
 
Тогда уже услонвый СКАР не будет равен АЕК, т.к. возможно, что у тебя на данном этапе игры будут только ОВДшные прицелы (1п78 или 1п63, например), но в какой то момент ты найдешь себе условный Аког, или Г36 с несъемной 3.5 оптикой и тут уже вырвется вперед НАТОвское добро, а потом найдется, скажем, 1П59 или еще какой 4х на ласточку, ну и т.д.
Но это уже абсолютно иной уровень микроменеджмента.
« Изменён в : 12.03.2024 в 13:41:46 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #639 от 12.03.2024 в 14:42:16 »

А если добавить меркам некие предпочтения в оружии. По классу, типу, стране производства, да мало ли. С бонусами или штрафами на использование.
Допустим, Иван любит советское/российское. И из него он работает как бог, а с остальным стандартно, а американское, допустим не любит, и с ним получается хуже.
Вот тут и будет выбор, давать ему нульцевую М-ку в топовом обвесе или может и дальше с зачуханым АК в стоке?
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #640 от 12.03.2024 в 15:08:15 »

2Raty:  
Читай портянку выше, в текущем НО "нульцовая Мка" от "зачуханного АК" почти не отличаются.
 
Даже если это простой АК-74, то его от Мки отличает только калибр, и невозможность установить прицел без планки или набора для тюнинга. А если это 74М(не сказать, что редкий гость у того же Микки, или любого погибшего ополченца) - то считай что разницы и нет.
« Изменён в : 12.03.2024 в 15:09:37 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #641 от 12.03.2024 в 22:13:01 »

По поводу "все в своём классе +/- одинаковые" вставлю свои 5 копеек. По дальности и убойности - да. И даже по доступности патронов - что 5,45, что 5,56 доступны примерно одинаково (как и 7,62). Но у части стволов всё-таки есть принципиальное преимущество над одноклассниками. Всё дело в целочисленном делении. Разница на ОД за выстрел может отличаться всего на единицу, но это уже может означать, что из одного ствола можно сделать 1 выстрел за ход, а из другого 2. Или из одного  2 очереди, а из другого 3. И это уже две огромные разницы. Поэтому лично у меня, как правило, в приоритете именно скорострельные стволы, типа X95, TAR-21 и т.п.
Зарегистрирован

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #642 от 13.03.2024 в 06:24:16 »

12.03.2024 в 22:13:01, KWAD писал(a):
И даже по доступности патронов - что 5,45, что 5,56 доступны примерно одинаково
По доступности- да, а вот по убойности разница есть. Взять те же Мк318.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #643 от 13.03.2024 в 07:08:03 »

2Nemo: на 545 теперь есть суперкрасный. ну, будет.
а на 762 есть жиги и бжиги. так что нифига они не одинаковые.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #644 от 13.03.2024 в 15:16:34 »

11.03.2024 в 22:10:27, Баюн писал(a):
мысли, мля, скакуны.  

Жиза, друг.
 
Только, по моему, ты не той стороной бутерброд ешь. Все эти тонны стволов, извраты с  экономикой, новые противники - все от лукавого и на интерес к игре влияет мало. Вспомни свое первое прохождение ванильки надцать лет назад, уверен, еще в нем на подступах к Медуне игра стала довольно скучной. Я, к примеру, первй раз во дворце похулиганил на 3е или 4е прохождение только и то ради послушать реплики наемников.  
Порочна сама концепция игры,- то, что силами диверсионных групп (пусть даже хорошо вооруженных и очень профессиональных) можно победить регулярную армию одной небольшой, но гордой банановой республики. Впрочем, глобальное большинство игр примерно так и работают, условно тебе дают палку-копалку на старте и на выходе ты улетаешь на космическом корабле. Это суть эволюция в миниатюре, но в отличие от законов эволюции в играх всегда есть довольно высокий шанс выйти победителем.  
Даже если включить все тормоза, вроде ЖВ, атак со всех сторон, износ оружия, отключить дроп эт цетера это только слегка задержит игрока и добавит геморроя с перезачистками и микроменеджментом, только и всего. Скажу больше, в такой игре до Медуны дойдет разве что Мозайка, да и тот ради стримов.
Надо менять концепцию игры, причем не усложнением жизни игрока, а сам стратегический смысл.
Я сейчас, к примеру, впервые за долгое время применил несколько отрядов и они идут на скорость, один шуршит в Сан-Моне, второй штурмует Камбрию, в планах третий, из местных, который пойдет в Балайм. Стало интереснее, практически постоянный бой с минимальными паузами на ремонт и лечение. Но и это тоже не выход, поскольку это новая тактика, но не стратегия.
Раньше я предлагал ввести в конфликт третью сторону, которая, условно, запускает маятник в обратную сторону - на подступах к Медуне Мигель объедается ухой, провозглашает себя главным (с ЭЧ у них все сложно, напомню), все натренированные ранее отряды ополчения становятся враждебны игроку и нужно, договорившись с Драней о нейтралитете (или союзничестве) возвращать страну взад-назад под ее контроль. Но сейчас вижу, что это те же яйца, только в профиль, снова до боль знакомые сектора, только враги уже не серенькие, а зелененькие. Смсысл-коромысл?
Новое прохождение "на скорость" подало мне другую идею, сменить стратегию не на победу, а "захват флага". Третья сторона конфликта появляется изначально, но начинает интервенцию со стороны Балайма, сухопутными силами из соседней (с юга) страны. У них как раз AIM в лидерах отрядов и преимущественно китайское вооружение (что как-бы намекает чья это экспансия) . По началу она нам не враждебна и не нападает на сектора под контролем игрока, и мы и они атакуем войска королевы, при этом сектора под контролем игрока "третьи" не трогают, а в совместных боях за сектора они остаются под контролем того, кто укантропупил последнего драньца, например. При этом игрок может находиться в захваченных "третьими" секторах и вести там какую-то детальность /но можно и поссориться, конечно, тогда игрок будет отгребать сразу с двух направлений, при этом "третьи" не будут лимитированы в силах (подкрепления проходят через границу) что быстро сделает игру невозможной/  
Когда совместное освоение территорий доходит до апогея /(у Д не остается незахваченных секторов, кроме Медуны, например) происходит стычка с "третьими", которая быстр перерастает в войну на 2 фронта, появляется предводитель "третьих" и игра не заканчивается как обычно в Медуне, а идет до полного освобождения страны от любых сил, кроме ополченцев. Равно как при отсутствии активных действий игрока (он решил сначала пройти все квесты, например) "третьи" по итогу договариваются с Д о "взаимопомощи" и силы противника удваиваются.
Тут концепция еще сырая, но смысл примерно виден - игроку нужно со старта приложить усилия по скорейшему захвату контрольных секторов при этом посматривая на действия других акторов и строя стратегию относительно их. В итоге все, конечно, сведется к концепции kill'em all, но игра станет более динамичной и менее предсказуемой.
« Изменён в : 13.03.2024 в 15:17:57 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #645 от 13.03.2024 в 15:59:04 »

13.03.2024 в 15:16:34, Luficer писал(a):
появляется предводитель "третьих" и игра не заканчивается как обычно в Медуне, а идет до полного освобождения страны от любых сил, кроме ополченцев.

"Фантастический режим"?  : rolleyes :
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #646 от 13.03.2024 в 17:08:11 »

13.03.2024 в 15:16:34, Luficer писал(a):
концепция

Под нее по самой меньшей мере, нужен намного более развитый стратегический ИИ.
Сейчас ИИ не умеет строить сложные маршруты, не умеет обходить очаги обороны и лишь ограничено умеет выбирать целевым сектором наименее защищённый, но при этом абсолютно не учитывает ценность сектора или города.  
 
Без как минимум этого - мы получим  13.03.2024 в 15:16:34, Luficer писал(a):
те же яйца, только в профиль
, только в наш блокпост Мажино будут долбиться поочередно две армии.
« Изменён в : 13.03.2024 в 17:11:39 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #647 от 13.03.2024 в 17:53:22 »

13.03.2024 в 15:59:04, Терапевт писал(a):

"Фантастический режим"?

Концепция та же, да /кстати впервые их выключил, поскольку нанял команду инсектофобов/. Ну жуки при всей их проработанности штука одноразовая. Практически всегда при первом сообщении шахтера в сектор на всех парах спешит команда с дихлофсом наперевес и на этом всё. Плюс с ними не договориться и не посоревноваться. Можно, конечно, их включить повсеместно, чтобы лезли толпами из всего, что напоминает шахты не важно чьих секторов, но смысл?
 
 13.03.2024 в 17:08:11, pz_3 писал(a):
Под нее по самой меньшей мере, нужен намного более развитый стратегический ИИ.
Сейчас ИИ не умеет строить сложные маршруты, не умеет обходить очаги обороны и лишь ограничено умеет выбирать целевым сектором наименее защищённый, но при этом абсолютно не учитывает ценность сектора или города.  

 
Если прикрутить такой интеллект сейчас, мы и Дране сольем в легкую, куда там 2м противникам сразу. : rolleyes :
« Изменён в : 13.03.2024 в 18:00:28 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #648 от 13.03.2024 в 18:57:40 »

2Luficer:  
Ну, а бить двух дурачков разве сильно интереснее чем одного? :P
« Изменён в : 13.03.2024 в 18:58:27 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #649 от 14.03.2024 в 07:42:45 »

13.03.2024 в 15:16:34, Luficer писал(a):
Порочна сама концепция игры,-

Порочна концепция игры - песочница без ручной настройки. Песочница предполагает, что игроку будет интересно самому себя развлекать, "отыгрывая" тот или иной компонент игры с "ролевым" отыгрышем, не важно какой это сеттинг. игры с кучей игровых условностей и правил, вообще не реалистичные, но настроенные ручками, гораздо интереснее чем те игры, которых игрок волен делать что хочет, но в которых делать нечего, нет потребности что-то делать. У песочницы всегда есть "бортики" - края игрового мира или игровых механик, за которыми нет ничего.
Такие игры можно склеивать либо единым сюжетом, либо последовательными миссиями, тогда оно работает. в Джаге нет ни того ни другого. во второй. в третьей есть хотя бы сюжет и местные квесты, которые протаскивают игрока через прохождение один раз. Джагу в этом плане можно "настраивать" через проработку карт, вручную расставлять противников с заданным оружием и экипировкой, технику, или делать карты для ближнего боя в зданиях например, для получения лучшего игрового опыта. Каневский.жпег, никто, конечно же вручную карты не настраивал. точнее, настраивал, но расставлял кемперов  в полном камуфляже в кустах или типа того.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #650 от 14.03.2024 в 07:48:47 »

13.03.2024 в 15:16:34, Luficer писал(a):
Вспомни свое первое прохождение ванильки надцать лет назад, уверен, еще в нем на подступах к Медуне игра стала довольно скучной.

я дошел до Орты, зачистил всю остальную карту, в Медуну не ходил, забоялся танков. мне 12 было.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #651 от 14.03.2024 в 16:17:46 »

2Терапевт:  
Поймал забавный баг.
 
Offtop:
« Изменён в : 14.03.2024 в 16:19:40 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #652 от 14.03.2024 в 16:23:13 »

2pz_3: на полу смотрел?)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #653 от 14.03.2024 в 16:25:31 »

2Баюн:  
Когда поймал - заряжался в пути между секторами. : rolleyes : Сейчас попробовал повторить вернувшись в сектор - на земле его нет. По крайней мере если манипуляции делать на страт. Карте
« Изменён в : 14.03.2024 в 17:48:46 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #654 от 14.03.2024 в 18:15:12 »

13.03.2024 в 17:08:11, pz_3 писал(a):
Сейчас ИИ не умеет строить сложные маршруты, не умеет обходить очаги обороны

Вообще-то неумение обходить блокпосты сделано мной специально, иначе в них терялся смысл.
 
14.03.2024 в 16:17:46, pz_3 писал(a):
По идее, если нет места - то оно не должно позволять перезаряжаться.

Это так не работает. До перезарядки нельзя узнать, понадобится место или нет.
А вообще в некоторых случаях при перезарядке на страткарте патроны будут теряться, есть там такое. Периодически на это натыкаюсь, но забываю или ленюсь исправить.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #655 от 14.03.2024 в 19:22:51 »

14.03.2024 в 18:15:12, Терапевт писал(a):
сделано мной специально

А можно ли сделать разные правила на страт карте для элиты и регулярной армии?
Типа вояки прут в лоб, а элита обходит.
« Изменён в : 14.03.2024 в 19:24:43 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #656 от 14.03.2024 в 20:50:20 »

14.03.2024 в 19:22:51, pz_3 писал(a):
Типа вояки прут в лоб, а элита обходит.
Нормальные герои всегда идут в обход?)) По-моему, наоборот должно быть: чем сильнее армия, те меньше она боится врага. А обходы в тему для ДРГ должны быть, но ДРГ малочислены по определению, хоть и элитны.
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #657 от 14.03.2024 в 22:14:21 »

2KWAD:  
Боятся - не боятся, это вторично. Как по мне, для хоть минимального интереса - любой объект игрока должен быть под угрозой. Скучно это, когда враг раз за разом долбиться в один и тот же блокпост им. тов. Мажино.  
 
Терапевт прав, если все враги будут их обходить - они и правда потеряют ценность, но и посылать ИИ на смерть волна за волной тоже не правильно.
« Изменён в : 14.03.2024 в 22:16:28 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #658 от 14.03.2024 в 22:57:27 »

14.03.2024 в 20:50:20, KWAD писал(a):
А обходы в тему для ДРГ должны быть, но ДРГ малочислены по определению, хоть и элитны.  

Хм, малочисленный хорошо вооруженный отряд лютых спецов. Передвижения которого не отображается на страт карте. Заходят откуда не ждали, вступают в бой на дистанции, при контакте сразу долбят из РПГ или миномета. А если их прижали, отступают, перегруппировываются и снова заходят откуда не ждали.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #659 от 14.03.2024 в 23:17:36 »

2Raty:  
Но есть нюанс, это отряд игрока  ;D
« Изменён в : 14.03.2024 в 23:17:54 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

michon
[Михей]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +22
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #660 от 15.03.2024 в 08:22:37 »

14.03.2024 в 22:14:21, pz_3 писал(a):
2KWAD:  
Боятся - не боятся, это вторично. Как по мне, для хоть минимального интереса - любой объект игрока должен быть под угрозой. Скучно это, когда враг раз за разом долбиться в один и тот же блокпост им. тов. Мажино.  

 
Десантов не хватает? Добавить опцию - десанты возможны независимо от захвата ПВО?
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #661 от 15.03.2024 в 08:39:54 »

2michon:  
Возможно. Лично, я тех десантов не видел ни разу. Не такая она и огромная проблема занять базы ПВО. В самом худшем случае - день полтора могло пройти между захватами Драссен - Драссенская ПВО и  Камбрия - Центральная ПВО.
Читзенскую я вообще брал зачастую до самой Читзены и шел после нее прямиком на Грам.  :P
Но вообще. Я бы скорее проголосовал за опцию "королевские ДРГ" на механике морского десанта, но без привязки к воде. Мб даже так, чтобы нападали они только ночью. : rolleyes :
« Изменён в : 15.03.2024 в 08:43:23 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #662 от 15.03.2024 в 10:09:02 »

13.03.2024 в 07:08:03, Баюн писал(a):
на 545 теперь есть суперкрасный. ну, будет.
Т.е. аналог "снайперского" боеприпаса? И когда ожидается оный?
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #663 от 15.03.2024 в 16:14:01 »

15.03.2024 в 10:09:02, Nemo писал(a):
И когда ожидается оный?
у меня уже есть)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #664 от 15.03.2024 в 19:21:37 »

15.03.2024 в 08:39:54, pz_3 писал(a):
Я бы скорее проголосовал за опцию "королевские ДРГ" на механике морского десанта, но без привязки к воде. Мб даже так, чтобы нападали они только ночью.

я вот не люблю, когда игра достает из штанов всякое с видом фокусника " а оно всегда тут стояло"
морской десант имеет обоснуй - море.
воздушный десант имеет обоснуй - ПВО. кстати, там есть второй вариант опции в ini, когда десантники могут прорываться к захваченной базе ПВО.
если делать ДРГ - то делать действительно как отряд, не видимый на карте мира, бредущий лесом-лесом полем-полем мимо дорог. и уж точно не в 30 рыл, и без роботов и бтров.
чтоб игрок мог с ним случайно встретиться, но ДРГ встретила бы его через засаду.
 
а вообще у меня есть вот такие мысли
Во-первых, странно, что дранцы дерутся до последнего арульканца почти всегда, лишь изредка попытаются сбежать, когда их осталось 2-3.
отступать бы им при потерях 50%, и ждать соединения со следующим отрядом.
и в плен бы им организованно сдаваться если уж на то пошло. при потерях 80%, особенно для армии, не для гвардии.
 
во-вторых, частые контратаки на блокпосты по 30 рыл - это быстро надоедает. вот если бы контратаки были пореже, но побольше. скажем, как десант, несколько отрядов с разных сторон, с пополнением во время боя, если рыл больше 32. от таких атак тактика "встречаем вдоль края" уже работать не будет, или по крайней мере не будет так хорошо.
 
и все еще хочу атаки котиков на восточные сектора. оно с прокачанными ментами не опасно, но разнообразие и веселье вносит (когда естть нападение котиков на г12 сразу после его захвата, например)
 
« Изменён в : 15.03.2024 в 19:22:45 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #665 от 15.03.2024 в 19:37:17 »

15.03.2024 в 19:21:37, Баюн писал(a):
отступать бы им при потерях 50%,

И игрок будет с криками и гиканьем гоняться за отступившими, которые потеряв еще половину опять отступят  ;D  
Хотя про согласен, что логично когда 3-4 оставшихся противника пытаются улизнуть.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #666 от 16.03.2024 в 01:00:48 »

15.03.2024 в 19:21:37, Баюн писал(a):
бредущий лесом

Это в идеале. Собственно я и ранее выдвигал мысль, что хорошо бы элите ходить хитрыми маршрутами по лесам, полям и жунглям. А на механике десанта - это как самое простое решение, т.к. оно в моде уже есть. Все равно ведь, никто из игроков не настолько лютый микроконтроллёр, чтобы натурально патрулировать территорию вокруг городов. А иметь шанс нарваться на невидимую ДРГ - это считай те же яйца, что и текущая опция "засады", только ради нее фиг знает сколько кода надо будет написать. :P
 
 15.03.2024 в 19:21:37, Баюн писал(a):
дерутся до последнего

Ну так опять таки, упирается в движок, разве на движке джаги можно производить какие то манипуляции с врагами во время боя?
Конечно, было бы красиво, если группа в 20 человек потеряв 3-4 человека погибшими и ещё человек 5-7 ранеными отступала на край карты и исчезала, вновь становясь отрядом врага на глоб карте, но разве это реализуемо?
По моему не от хорошей жизни же "связанные" в конце боя технически - умирают.
« Изменён в : 16.03.2024 в 01:01:20 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #667 от 16.03.2024 в 01:28:07 »

16.03.2024 в 01:00:48, pz_3 писал(a):
лютый микроконтроллёр, чтобы натурально патрулировать территорию вокруг городов.

Кстати, сейчас ополчение можно заставить это делать по прямой, если с шифтом в точку посылать.
 
 16.03.2024 в 01:00:48, pz_3 писал(a):
отступала на край карты и исчезала, вновь становясь отрядом врага на глоб карте, но разве это реализуемо?

Вообще это реализуемо. Но в оригинале отступали оставшиеся пара ботов, и смысла в создании из них группы не было. А в НО я им сбегать с карты запретил.
 
 16.03.2024 в 01:00:48, pz_3 писал(a):
По моему не от хорошей жизни же "связанные" в конце боя технически - умирают.

Так было проще стандартными возможностями движка закончить бой.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #668 от 16.03.2024 в 11:44:30 »

16.03.2024 в 01:28:07, Терапевт писал(a):
если с шифтом в точку

И что, они дойдя до точки пойдут обратно? :o
 
 16.03.2024 в 01:28:07, Терапевт писал(a):
Вообще это реализуемо.  

Было бы интересно пощупать.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #669 от 16.03.2024 в 13:26:06 »

16.03.2024 в 11:44:30, pz_3 писал(a):
И что, они дойдя до точки пойдут обратно?  

пойдут. я так делал "усиление" в городском секторе - назначал патруль через городской сектор, в одном секторе встрелчалось два отряда ментов по 30 рыл)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #670 от 17.03.2024 в 19:41:14 »

2Терапевт:  
Доктор, сохранку вот принес. В секторе остался последний "враг" - обидевшийся при подрыве БМП гражданский, но после его смерти - победу в бою не засчитывает, хотя даже Айра начинает свою телегу, про прекрасный Арулько который мы потеряли.
В чит режиме глянул - врагов нема.
https://disk.yandex.ru/d/Maskd0Q05xFORg
 
И ещё, вроде же делолсь что то, чтобы смерть гражданских не была лютой проблемой? Они, гады, почему то респавнятся враждебные.
« Изменён в : 18.03.2024 в 05:33:56 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #671 от 18.03.2024 в 05:33:14 »

17.03.2024 в 19:41:14, pz_3 писал(a):
обидевшийся при подрыве БМП гражданский
Чутка добавлю. Каким образом падре примиряет с такими гражданскими и что требуется для этого?
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #672 от 18.03.2024 в 05:34:27 »

2Nemo:  
А. Точно. Деньги нужны. Я и забыл про эту фичу.
Емнип надо с ним поговорить и он намекнет, что нужно монетку отдать.
« Изменён в : 18.03.2024 в 05:35:12 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #673 от 19.03.2024 в 03:28:57 »

2pz_3: Нифига, он тока на бухло намекает. Даже при разговоре с Айрой.
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #674 от 19.03.2024 в 10:05:26 »

17.03.2024 в 19:41:14, pz_3 писал(a):
В секторе остался последний "враг" - обидевшийся при подрыве БМП гражданский, но после его смерти - победу в бою не засчитывает

Потому, что обидевшихся гражданских два: один в баре, второй невидимый в камнях возле БТРа.
 
 17.03.2024 в 19:41:14, pz_3 писал(a):
Они, гады, почему то респавнятся враждебные.

Если гражданские принадлежат к какой-то группе, а именно эти принадлежат, то нужно мириться через падре.
 
 19.03.2024 в 03:28:57, Nemo писал(a):
Нифига, он тока на бухло намекает. Даже при разговоре с Айрой.

Про бухло он намекает не зря. А Айра для таких дел плохо подходит. Её удел - квест с едой.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #675 от 19.03.2024 в 13:27:16 »

19.03.2024 в 10:05:26, Терапевт писал(a):
невидимый

Вот ведь гад. Ну ничего, через падре помиримся.
 
 13.03.2024 в 15:16:34, Luficer писал(a):
концепция

Вчера перед сном такая мысля пришла, что более интересным вариантом "продолжения" игры после смерти леди Ди, чем с ней объединяться - было бы что нибудь такое:
 
Дейдрана мертва, победа игрока, Мигель избран королем, наша группа пока еще в стране, наслаждается отдыхом на берегу моря. Тем временем при странных обстоятельствах, на коронации - Мигеля убивают\взрывают его кортеж. По "абсолютно случайному совпадению" как раз в этот момент объявившийся в стране Энрико перехватывает власть в стране, и толкает красивую речь, про предателей наёмников, вонзивших нож в спину. Все нами самими выращенные силы ополчения теперь враждебны, деньги откатываются на определенную, небольшую сумму(скажем 25-50 тысяч), Всадник больше недоступен, гарнизоны городов восполняются, короче вся страна против нас.  
Опционально - у игрока изымается автотранспорт.
При захвате города - отношение остается на нуле, пул тоже, нанять лояльное себе ополчение нельзя, т.е. никаких отсидок в городе.
Цель игрока - сколотить(набегами и продажей барахла барыгам, например, или захватом и удержанием сектора с шахтой, но всё только своими силами) энную суму денег и эвакуироваться из страны через определенную точку на карте.
 
И игра внезапно становится выживалкой, а не гонялкой мокрыми тряпками дурачка на ИИ.  :P
« Изменён в : 19.03.2024 в 13:33:57 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #676 от 19.03.2024 в 14:37:29 »

19.03.2024 в 13:27:16, pz_3 писал(a):
И игра внезапно становится выживалкой, а не гонялкой мокрыми тряпками дурачка на ИИ.

Тогда выживалку можно сделать прямо со старта, практически убрав из игры деньги (шахты не приносят доход, у торговцев 100 тугриков в день) и дроп. Есть стартовая сумма, как в ЦС. Кого нанял - срочно или бессрочно (это тоже разные игры будут) - с тем и проходится вся игра.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #677 от 19.03.2024 в 14:40:35 »

2Терапевт:еду, еду добавьте! и дефекацию!
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #678 от 19.03.2024 в 15:52:51 »

все таки привыкание к оружию было бы клево
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #679 от 19.03.2024 в 16:04:53 »

19.03.2024 в 14:37:29, Терапевт писал(a):
выживалку можно сделать прямо со старта

Ну, доходим на стартовой снаряге до Драссена а дальше 30 ветеранов оплов и с их помощью хоть всю карту зачищаем.  
 
Моя мысля именно в том, чтобы вообще никакой опоры в стране у группы не было, но при этом и цель стояла бы именно выжить и свалить, а не отпартизанить во все щели армию банановой королевы. : rolleyes :
« Изменён в : 19.03.2024 в 16:07:23 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #680 от 19.03.2024 в 17:04:14 »

2Баюн:  
 19.03.2024 в 15:52:51, Баюн писал(a):
все таки привыкание к оружию было бы клево  

Ну какое привыкание к оружию у профессионала?
У всяких Шенков и Динам еще ладно, но у серьезных наймитов???
А вот любимое оружие или наоборот нелюбимое...
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #681 от 19.03.2024 в 17:09:02 »

19.03.2024 в 17:04:14, Raty писал(a):
серьезных наймитов
ты там где серьезных наймитов видел? одни пожарники, медсестры и воспитательницы в детском саду)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #682 от 20.03.2024 в 04:10:09 »

19.03.2024 в 16:04:53, pz_3 писал(a):
30 ветеранов оплов и с их помощью хоть всю карту зачищаем
Надо убрать эту возможность и будет вам счастливый гемор на всю игру. ;)
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #683 от 20.03.2024 в 04:19:13 »

20.03.2024 в 04:10:09, Nemo писал(a):
Надо убрать

 
Исходный мой пост был совсем о другом.  
Я не предлагаю еще больше закручивать гайки в основном прохождении(свержение Дейдраны), а высказал мысль, развития событий после оного. Во многом в качестве альтернативы идее Luficerа о некой третьей силе.
Дать игроку принципиально другой игровой процесс, но и более простую основную задачу под стать ему.  :P
« Изменён в : 20.03.2024 в 04:19:50 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #684 от 20.03.2024 в 04:27:39 »

20.03.2024 в 04:19:13, pz_3 писал(a):
о некой третьей силе
Согласен. Жучиная и кемперская тема до сих пор не раскрыта. М.б. увеличить количество кемперов на карте, враждебных всем, выделить им Читзену, возможность управления жуками и т.д. и т.п...
Зарегистрирован

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #685 от 20.03.2024 в 17:02:27 »

2All: Потихоньку продвигаюсь по Арулько, За 10 дней взял Камбрию, Драссен, Балайм, Сан-Мону, Ц и СВ ПВО. Чую скоро у драни сбежит ученый и можно будет собрать робота.
Обычно я ставил ему огнемет для фана в подземелье с жуками, но теперь их нет и придется ставить что-то другое. Напомните, станковое оружие Шиз принимает? Можно ли поставить тот же АГС или Корд?
И вообще кто и что на него ставит, может я что-то упускаю :)
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #686 от 20.03.2024 в 17:07:00 »

19.03.2024 в 13:27:16, pz_3 писал(a):
Цель игрока - сколотить(набегами и продажей барахла барыгам, например, или захватом и удержанием сектора с шахтой, но всё только своими силами) энную суму денег  

 
На один раз сработает. Но игрок загрузит предыдущую савешку и сделает нычку а-ля Кингпин с кучей пачек по 20К налом )
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #687 от 20.03.2024 в 17:22:09 »

2Luficer:  
Таким ничего не мешает и сейчас в Омерте разложить редактором хабара. Колхоз - дело добровольное. Кто захочет - поиграет, кому не интересно - не будет. Едва ли есть смысл городить какие то китайские стены "античитов". :P
 
 20.03.2024 в 17:02:27, Luficer писал(a):
Корд

Корд точно можно. АГС не пробовал. СПГ вроде бы ставится, но я не проверял в бою. И не помню как с перезарядкой.
« Изменён в : 20.03.2024 в 17:23:46 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #688 от 20.03.2024 в 17:29:58 »

2pz_3:  
 20.03.2024 в 17:22:09, pz_3 писал(a):
ничего не мешает и сейчас в Омерте разложить редактором хабара

Зачем редактор? Просто снимаешь деньги, как на покупку авто, к примеру и прячешь в подземелье, куда противник не ходит. В нужный момент достаешь.
 
Спасибо. Дело за малым,- этот самый Корд добыть. С огнеметом как-то проще, он чуть ли не с первого дня у Девина в продаже.
 
Кстати, а что у робота в навыках, ЕМНИП он эксперт по автоматам?
« Изменён в : 20.03.2024 в 17:46:03 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #689 от 20.03.2024 в 18:05:17 »

19.03.2024 в 17:04:14, Raty писал(a):
Ну какое привыкание к оружию у профессионала?

Назови это навыком владения, всё с чем постоянно работаешь лучше понимаешь и ловчее управляешься.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #690 от 20.03.2024 в 18:44:07 »

2Luficer:  
Емнип там на навыки оператора завязано.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #691 от 23.03.2024 в 16:18:12 »

Почему то дробь очень эффективно долбит роботов. Пули 12 калибра как и 7.62мм снимают по 2 хп, а дробь по 20.
Предполагаю, что дело в том, что у дроби много проджектайлов и каждый сносит по двоечке, но как то жирно получается.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #692 от 23.03.2024 в 16:50:17 »

противоведроновое ружье
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #693 от 24.03.2024 в 17:01:39 »

Триггер поджога травы на Драссенской ПВО это мощно. Сорвало всю мою атаку.  :(
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #694 от 24.03.2024 в 17:20:01 »

2Терапевт:  
Ещё савешка. Второй подход к снаряду. Ловлю стабильные часики во время хода ополченцев, судя по всему зависает паренёк с Тигром, который сидит перпендикулярно вражеской БМП.
https://disk.yandex.ru/d/0VlC1uP_wnocLg
На этом же где сейв ходу я этим оплом с с Тигром отдал РКГ другому пареньку, но сделал это немного криво. Побежал и недоходя пару тайлов взял курсором гранату, и через промотку передал другому оплу.  
 
Даже немного не так. Ополченец с Тигром изначально получил приказ передать РКГ по нормальному, обнаружил ту самую БМП и встал в нескольких шагах от того, кому гранату нужно было отдать. После чего уже я передал предмет иным методом.
 
Подкрутил этому оплу ОД, отдал им предмет другому ополченцу - тогда на своем ходу он не зависает.
« Изменён в : 24.03.2024 в 17:42:30 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #695 от 26.03.2024 в 22:42:26 »

2Терапевт:  
https://disk.yandex.ru/d/BYKXH0WjZIEUHQ
И ещё сейв.
Отряд ополчения вошёл в сектор, но при загрузке карты бой не начинается.  
Посидел в экране тактики несколько минут ради интереса, ноль эффекта.
 
Если скипнуть два хода через кнопку D - мне засчитывает поражение в бою и отправляет обратно на страт экран.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

LDV
[ЛСД]
Прирожденный Джаец

Что тут растет интересного?


WWW

Пол:
Репутация: +447
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #696 от 01.04.2024 в 14:53:10 »

01.01.2023 в 10:50:48, Терапевт писал(a):
Данную версию мода рекомендуется ставить на JA2 "Золотая серия" (компонент "Агония власти") издания Буки или Акеллы или JA2 "Агония власти" 1999 года от Буки. При этом работоспособность оригинальной игры не нарушается.
Оригинальную версию JA2 категорически не следует устанавливать в предлагаемый по умолчанию каталог C:\Program Files\ (или Program Files (x86)), чтобы не настраивать потом права доступа для правильной работы игры. Ставьте, например, в C:\Games\

Камераден, решил ностальжнуть и поставить заодно свежий Мод великого Убийцы Времени - Ja2 NOps. Поставил "отвязанную" от CD-привода оригинальную версию JA2 1999 года от Буки (я обладатель ихнего CD), и не в Program Files (у меня разныя Моды JA2 живут в именных подкаталогах на C:\), накатил скачанный из закрепа в старте ветки "NightOps_v1.50.02" и отполировал патчем оттуда жэ. Оригинальная JA2-Бука1999 из того каталога запускается без проблем, а вот запуск JA2no.exe приводит к табличке о закрытии программы от ОС Win 8.1. ЧЯДНТ?
PS. Вопрос не 1-апрельский, борол проблему вчера, трезвым. Другие моды у меня шли и идуть хорошо, 1.41 в т.ч.
« Изменён в : 01.04.2024 в 15:09:17 пользователем: LDV » Зарегистрирован

С уважением и прочая, LDV
LDV
[ЛСД]
Прирожденный Джаец

Что тут растет интересного?


WWW

Пол:
Репутация: +447
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #697 от 01.04.2024 в 14:59:23 »

23.03.2024 в 16:50:17, Баюн писал(a):
противоведроновое ружье

Дрон-разведчик, кстати, в JA1 и JA2 имеется по-умолчанию. Командир (он жэ Игрок) "видит" поля боя сверху (т.ч. в "изометрии" в тактике и секторе) - по сути обозревает место боестолконовения с дрона. И никакая РЭБ пока не мешает.
« Изменён в : 01.04.2024 в 15:14:29 пользователем: LDV » Зарегистрирован

С уважением и прочая, LDV
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #698 от 01.04.2024 в 15:55:09 »

01.04.2024 в 14:53:10, LDV писал(a):
Другие моды у меня шли и идуть хорошо, 1.41 в т.ч.

Для начала возьми экзешник от 1.41 и запусти из папки с 1.50. Посмотрим, что будет. Структура ресурсов там одинаковая.
Патч 1.50.10 в принципе можно ставить поверх копии мода 1.41. Тоже должно работать.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #699 от 01.04.2024 в 16:20:24 »

01.04.2024 в 14:59:23, LDV писал(a):
по сути обозревает место боестолконовения с дрона.  

в таком случае он бы видел все поле боя, а не только то, что видят его наемники и ополченцы
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

LDV
[ЛСД]
Прирожденный Джаец

Что тут растет интересного?


WWW

Пол:
Репутация: +447
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #700 от 01.04.2024 в 20:08:54 »

01.04.2024 в 15:55:09, Терапевт писал(a):
Для начала возьми экзешник от 1.41 и запусти из папки с 1.50. Посмотрим, что будет. Структура ресурсов там одинаковая.
Патч 1.50.10 в принципе можно ставить поверх копии мода 1.41. Тоже должно работать.

Делал почти так, но эксперимент был не очень чистым - я сначала ставил 1.50 на 1.41, ибо 1.41 у меня накачен на Буку. Результат такой же, как при 1.50, поставленном на Буку. После чего сделал совсем всё, как писано в рекомендациях. Проверю. Кстати, тоже после установки при первом запуске предлагает выбрать размерность экрана, как на скринах у парней в начале темы. Я выбирал 640х480.
Зарегистрирован

С уважением и прочая, LDV
LDV
[ЛСД]
Прирожденный Джаец

Что тут растет интересного?


WWW

Пол:
Репутация: +447
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #701 от 01.04.2024 в 20:11:04 »

01.04.2024 в 16:20:24, Баюн писал(a):
в таком случае он бы видел все поле боя, а не только то, что видят его наемники и ополченцы

"Дрон" несовершенен, видит сверху не всё, как и настоящие. Ополчи и мерки дополняют обстановку со своих тактических камер типа GoPro, наверное.  8)
Зарегистрирован

С уважением и прочая, LDV
LDV
[ЛСД]
Прирожденный Джаец

Что тут растет интересного?


WWW

Пол:
Репутация: +447
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #702 от 01.04.2024 в 23:25:58 »

01.04.2024 в 15:55:09, Терапевт писал(a):
Для начала возьми экзешник от 1.41 и запусти из папки с 1.50. Посмотрим, что будет. Структура ресурсов там одинаковая.
Патч 1.50.10 в принципе можно ставить поверх копии мода 1.41. Тоже должно работать.  

1. Вот так сработало - запустилось. 2. Сделал и так - тоже работает. 8)
Зарегистрирован

С уважением и прочая, LDV
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #703 от 02.04.2024 в 00:10:07 »

01.04.2024 в 23:25:58, LDV писал(a):
2. Сделал и так - тоже работает.

Значит проблем с работоспособностью движка 1.50 нет. Есть проблема с корректностью установки.
Мод можно ставить и вручную, копируя содержимое папки NightOps инсталера в папку с оригиналом JA2.
 
Структурно игра с установленным модом выглядит так:
Data (файлы оригинала)
NightOps (файлы мода)
ja2no.exe (движок мода)
прочие файлы
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #704 от 02.04.2024 в 19:45:22 »

2Терапевт:  
5 одинаковых ключей при попытке положить их в гранатницу/ключницы превратились в тыкву без описания.

Вот прицепился!       432.png
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #705 от 03.04.2024 в 10:38:40 »

02.04.2024 в 19:45:22, pz_3 писал(a):
превратились в тыкву без описания.

Отсутствие описания говорит лишь об его отсутствии. А "тыква" это или нет, определяется только способностью открывать какие-то замки на практике. Может быть, стоит вместо дня находки выводить идентификатор подходящего замка (это единственная важная характеристика ключа).
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #706 от 03.04.2024 в 11:39:11 »

03.04.2024 в 10:38:40, Терапевт писал(a):
способностью открывать какие-то замки на практике

С одной стороны, не поспоришь, я потом уже сообразил, что это не от камер ключ а от дверей межсекционных, и он работает таки.  
 
А с другой, немного не интуитивно все таки. Но если это нужно для функционала сумки, то пусть будет так.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #707 от 03.04.2024 в 18:03:12 »

Магазинные гранатомёты не заряжаются поштучными гранатами в меню описания.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #708 от 03.04.2024 в 18:37:41 »

03.04.2024 в 10:38:40, Терапевт писал(a):
Может быть, стоит вместо дня находки выводить идентификатор подходящего замка (это единственная важная характеристика ключа).
Да-да, что-то типа "№ сектора + № замка".
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #709 от 03.04.2024 в 20:11:33 »

03.04.2024 в 18:03:12, pz_3 писал(a):
Магазинные гранатомёты не заряжаются поштучными гранатами в меню описания.

И подсумки гранатные не перезаряжаются гранатами других типов
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #710 от 03.04.2024 в 20:22:15 »

2pz_3:  
2arheolog:  
а и не должны.
барабанщики перезаряжаются с подсумков, которые являются для них размерными магазинами.
обычная 40мм граната для них ништо, потому что 40мм граната это експлозив, а не аммо.
 03.04.2024 в 20:11:33, arheolog писал(a):
И подсумки гранатные не перезаряжаются гранатами других типов

у них специально выключена совместимость с опцией перезаряжаемых магазинов, чтоб  не плодить лишние сущности.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #711 от 03.04.2024 в 20:25:54 »

03.04.2024 в 20:22:15, Баюн писал(a):
обычная 40мм граната это експлозив

Но в гранатомёт же ее можно засунуть, клинком по нему. Или там какая то особая черная магия?  : rolleyes :
« Изменён в : 03.04.2024 в 20:26:07 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #712 от 03.04.2024 в 20:29:41 »

03.04.2024 в 20:25:54, pz_3 писал(a):
особая черная магия

ага, специальный код, чтоб 40 мм гранаты можно было заряжать стопками в барабанщики. игра в момент клика подменяет стопку гранат эквивалентным количеством аммо, и перезаряжает уже ими
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #713 от 07.04.2024 в 19:14:47 »

03.04.2024 в 11:39:11, pz_3 писал(a):
Но если это нужно для функционала сумки, то пусть будет так.

Это не связано с функционированием сумки. Прыгающие изображения ключей это атавизм, вызванный, предположительно, сменой парадигмы хранения ключей самими разработчиками JA2. Ключи, выпавшие на карте, могут иметь разный внешний вид, но одинаковый код секретности. В сумке ключи группируются по коду секретности, а информация о внешнем виде теряется, так как для неё нет места.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #714 от 07.04.2024 в 21:46:22 »

2Баюн:  
???????

Вот прицепился!       g2-1.jpg
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #715 от 07.04.2024 в 21:47:33 »

2arheolog: тема раскрыта.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #716 от 07.04.2024 в 21:49:56 »

2Баюн:  
Это первые впечатления, но нужны нюансы, детали, поиски золотого сечения.
 
Тему можно и предподзакрыть. Вдруг дети.
« Изменён в : 07.04.2024 в 21:51:57 пользователем: arheolog » Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #717 от 07.04.2024 в 21:53:55 »

2arheolog: тонкие палочки вообще не нужны.
левая рука не очень анатомично получилась, кругловата.
а в целом направление правильное
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #718 от 07.04.2024 в 21:55:22 »

07.04.2024 в 21:49:56, arheolog писал(a):
Тему можно и предподзакрыть. Вдруг дети.

так то игра и так 18+, так шо никаких детей не должно быть.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #719 от 07.04.2024 в 21:58:41 »

2Баюн:  
Не говоря уж о том, что игра 1999го года. Покажите мне таких детей, которые в нее захотят играть.  :P
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #720 от 07.04.2024 в 22:00:38 »

Offtop:
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #721 от 07.04.2024 в 22:30:28 »

2arheolog:  
А что если использовать для сти фигуры более естественную палитру, оставив синюшным только фон?
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #722 от 07.04.2024 в 23:25:23 »

2Терапевт:  07.04.2024 в 22:30:28, Терапевт писал(a):
А что если использовать для сти фигуры более естественную палитру, оставив синюшным только фон?

 
ТЗ было - в стилистике оригинала, но в цветах интерфейса.
Разноцветную бабу хочешь?
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #723 от 08.04.2024 в 00:56:39 »

07.04.2024 в 23:25:23, arheolog писал(a):
Разноцветную бабу  

Не, лучше натуральную. :)
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Paladin_Ratibor
Мистер ЭЧ




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +1
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #724 от 08.04.2024 в 02:32:36 »

16.12.2023 в 14:35:10, Баюн писал(a):
А9 - три подвала, автомат под ТТ патрон, СКС, ремонтный набор, аптечка врача  

ТТ всегда выпадает, а вот автомат и скс почему то крайне редкий рандом : angry :
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #725 от 08.04.2024 в 02:46:32 »

2Paladin_Ratibor:  
Можно абузить сейв лоадом. Сейв до первой загрузки сектора(все три подвала - один и тот же сектор) и лоад пока не упадет СКС. Автомат под ТТ все равно хлам, его и не жалко.  : rolleyes : А вот СКС очень полезный девайс.  
Особенно если сразу организовать планочку на него, и оптику от Мануэля - и мы получаем отличную снайперку.
« Изменён в : 08.04.2024 в 02:47:01 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Paladin_Ratibor
Мистер ЭЧ




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +1
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #726 от 08.04.2024 в 11:42:36 »

08.04.2024 в 02:46:32, pz_3 писал(a):
Можно абузить сейв лоадом. Сейв до первой загрузки сектора(все три подвала - один и тот же сектор) и лоад пока не упадет СКС.
Так и сделал, но вот вероятность выпада скс прям очень низкая. До Мануэля дойти нужно, а я обычно сразу на Драссен.
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Тест нового интерфейса Night Ops v.1.50
« Ответ #727 от 08.04.2024 в 12:41:54 »

2Paladin_Ratibor:  
А чего там идти то? Мой стандартный маршрут - омерта -> С9 -> Мануэль - > и к ночи мы уже под драссеном, можно даже подремать пару часов и начать НОчной "шомполами в ухо".
« Изменён в : 08.04.2024 в 12:42:43 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #728 от 08.04.2024 в 18:20:56 »

08.04.2024 в 00:56:39, Терапевт писал(a):
Не, лучше натуральную.  

 

 
Слишком натуральная ИМХО.
Вот прицепился!       g3-2.jpg
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #729 от 08.04.2024 в 18:48:33 »


Вот прицепился!       g4-1.jpg
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #730 от 08.04.2024 в 18:51:37 »

08.04.2024 в 18:20:56, arheolog писал(a):
Слишком натуральная ИМХО.

Да, наверно. Но всё же лучше серой "зомби".
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #731 от 08.04.2024 в 18:53:52 »

08.04.2024 в 18:20:56, arheolog писал(a):
Слишком натуральная ИМХО.  

Тоже так думаю.  
Такая иконка - должна быть неким среднестатстическим Джо, условным сферическим человеком в вакууме.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #732 от 08.04.2024 в 18:54:05 »

08.04.2024 в 18:51:37, Терапевт писал(a):
Да, наверно. Но всё же лучше серой "зомби".

Может что-то среднее? Обезличенная но разукрашенная, без фотографических подробностей?
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #733 от 08.04.2024 в 18:57:02 »

08.04.2024 в 18:53:52, pz_3 писал(a):
условным сферическим человеком в вакууме.


 
Тут подумалось, хоть это и довольно трудоёмко, но при таком уровне детализации можно было бы сделать индивидуальные тушки для всех наёмников.
 
 08.04.2024 в 18:54:05, arheolog писал(a):
Обезличенная но разукрашенная, без фотографических подробностей?

Попробуй.
« Изменён в : 08.04.2024 в 18:57:53 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #734 от 08.04.2024 в 19:04:48 »

2Терапевт:  
Я пробовал пересадить одну из голов ИМП, для такого размера фигуры, её надо сжимать в два раза, тут возникают следующие моменты -  
Зачем нам лицо мерка два раза рядом?  
Тогда надо отдельный портрет убирать, оставлять только на кукле...  
Тогда надо новый портрет анимировать по новой, и он будет мелкий...  
Тогда надо тушку увеличивать под портрет, но тогда это будет уже не ростовая фигурка, а бюст на родине Чивалдорки, потому что в инвентаре тактики картинки меньше и места там меньше. Надо думать.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #735 от 08.04.2024 в 19:08:28 »

2arheolog:  
Да это просто мысль вслух была, навеянная подобными картинками из JA3.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #736 от 08.04.2024 в 19:18:21 »

2Терапевт:  
 08.04.2024 в 18:57:02, Терапевт писал(a):
довольно трудоёмко

По хорошему, тогда и тела надо делать разные. Как минимум - в варианте качок, обычный, и мб даже "дрыщ" под Шенка и прочих персонажей с очень низкой силой.
Плюс негров, под персонажей явно не арийской наружности.
Как по мне, лучше делать что то в духе оригинала. Да, может быть не в синюшных тонах, но две универсальные фигуры Эм и Жо, без особых примет.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #737 от 08.04.2024 в 19:23:49 »

08.04.2024 в 19:18:21, pz_3 писал(a):
две

три. в оригинале еще большой Мэ
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #738 от 08.04.2024 в 19:26:17 »

2pz_3:  
Если не рисовать полуобнаженных особ, разных рас и загаров, а одетых в униформу это вполне приемлемый объем работы. Или же все заинтересованные берут в ручки свои телефоны и идут фоткать подходящих знакомых в подходящих ракурсах.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #739 от 08.04.2024 в 19:35:52 »

08.04.2024 в 19:18:21, pz_3 писал(a):
По хорошему, тогда и тела надо делать разные.

Я это и имел ввиду. Полная индивидуальность. Но проехали...
 
 08.04.2024 в 19:23:49, Баюн писал(a):
три. в оригинале еще большой Мэ

Вообще четыре. В игре три мужских тушки, но отрисовано только две.
 
 08.04.2024 в 19:26:17, arheolog писал(a):
Если не рисовать полуобнаженных особ, разных рас и загаров

Заметь, ты сам с этого начал. ;) Мог бы просто нарисовать очередную глиняную статУю.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #740 от 08.04.2024 в 19:36:45 »

08.04.2024 в 19:35:52, Терапевт писал(a):
Полная индивидуальность.  
а еще можно броники прямо на них надевать вместе с очками...
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #741 от 08.04.2024 в 19:41:14 »

08.04.2024 в 19:36:45, Баюн писал(a):
прямо на них надевать
 
Ну такое себе на самом деле. Это уже весь УИ считай переделывать, и не факт, что оно получится лучше чем то, что придумали канадцы.  :P
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #742 от 08.04.2024 в 19:51:48 »

08.04.2024 в 19:35:52, Терапевт писал(a):
Заметь, ты сам с этого начал.  

Это был заход на 3 бодитайпа, а не на 7 десятков наёмников
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #743 от 09.04.2024 в 11:46:48 »

2Терапевт:  
А на сколько сейчас подвижны элементы интерфейса?
Что возможно переместить, что нет?
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #744 от 09.04.2024 в 12:03:03 »

Ну, чисто теоретически, все 3 базовые куклы можно собрать в Mixamo Fuse. И нарядить, например, в камуфло там тоже можно. Выбор одежды и голов там в базе не очень обширный, но... И позу придется в другом редакторе придавать.
А оно чего, прям так сильно хочецца полноценную "живую" куклу? Амуницию хрен с ним, но портреты на неё замучаешься натягивать. Чтоб хорошо получились их же надо тоже в 3Д делать.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #745 от 09.04.2024 в 12:11:35 »

09.04.2024 в 11:46:48, arheolog писал(a):
Что возможно переместить, что нет?

Всё прибито гвоздями.
А что бы ты хотел переместить?
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #746 от 09.04.2024 в 13:05:42 »

09.04.2024 в 12:11:35, Терапевт писал(a):
А что бы ты хотел переместить?

Ну... если портрет наёмника сместить правее на центр, к нему можно приладить куклу соответствующих пропорций и размеров, только при это надо кое-что немножечко подвинуть, ну а если начинать двигать, то потом трудно остановиться.  
Я там додвигался до того, что в тех же размерах и без удаления чего бы то ни было, добавил несколько кнопок три малых слота в инвентарь и окно под еще большую картинку основного оружия.  :P
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #747 от 09.04.2024 в 16:59:53 »

А не напомнят мне уважаемые сэры, как выглядит кочевание NPC по секторам?  
К примеру есть Девин, который впервые у меня оказался не в Драссене, а в Сан-Моне. Начитался здесь, что в секторе встречи он и остается, то есть можно не заходить в Сан-Мону какое-то время и есть шанс его найти в Камбрии, например или вообще Граме. Так вот какое время выдерживать, сутки? и если он не был в Драссене (а я уже был) появится ли он там?
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #748 от 09.04.2024 в 17:13:08 »

2Luficer:  09.04.2024 в 16:59:53, Luficer писал(a):
если он не был в Драссене (а я уже был) появится ли он там?
такое возможно, главное до этого в другом секторе его не найти
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #749 от 09.04.2024 в 17:46:40 »

09.04.2024 в 13:05:42, arheolog писал(a):
если портрет наёмника сместить правее на центр, к нему можно приладить куклу соответствующих пропорций и размеров

Давай обойдёмся без перешивания голов, как в анекдоте про морг.
 
 09.04.2024 в 16:59:53, Luficer писал(a):
как выглядит кочевание NPC по секторам?

Первые три дня его нигде нет. Потом начинает кочевать между секторами (g9, d13, c5, h2, c6) каждый день, пока не встретишь.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #750 от 09.04.2024 в 20:49:01 »


Вот прицепился!       g4_2.jpg
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #751 от 09.04.2024 в 21:03:27 »

как то цветное не смотрится
 
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #752 от 09.04.2024 в 21:28:54 »

2Баюн:  
Ну давай одену женщину потеплее, будет как синяя, только зеленая, и только мося и клешни будет выделяться.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #753 от 09.04.2024 в 21:52:22 »

09.04.2024 в 21:28:54, arheolog писал(a):
одену женщину  
к этому претензий нет. лицо не нравится
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #754 от 10.04.2024 в 19:45:07 »


Вот прицепился!       g5.jpg
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #755 от 10.04.2024 в 19:47:34 »

Дин ВИнчестер?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #756 от 10.04.2024 в 19:53:50 »

10.04.2024 в 19:47:34, Баюн писал(a):
Дин ВИнчестер?

Угу  
 
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #757 от 10.04.2024 в 19:55:38 »

а качком Сэм Винчестер?)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #758 от 10.04.2024 в 19:56:04 »

2Баюн:  
Дуэйн Джонсон
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #759 от 10.04.2024 в 19:59:33 »

2arheolog: керамзит
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #760 от 10.04.2024 в 20:01:57 »


Вот прицепился!       g5_2.jpg
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #761 от 10.04.2024 в 20:03:10 »

10.04.2024 в 19:59:33, Баюн писал(a):
керамзит
Но в парике
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #762 от 10.04.2024 в 20:04:08 »

2arheolog: замыленный лучше
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #763 от 10.04.2024 в 20:10:51 »

2Баюн:  
Смущает только то, что ты его сразу узнал.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #764 от 10.04.2024 в 20:12:55 »

2arheolog: ну я почти весь супернатурал смотрел, не удивительно
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #765 от 10.04.2024 в 20:54:23 »


Вот прицепился!       g5_3.jpg
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #766 от 10.04.2024 в 20:55:22 »

2arheolog: голова импицы?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #767 от 10.04.2024 в 21:01:06 »

2Баюн: Угу
Потемнее в целом
« Изменён в : 10.04.2024 в 21:02:09 пользователем: arheolog » Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #768 от 10.04.2024 в 21:04:04 »

2arheolog: выглядит странно. не сказал бы что прям мимо, но непонятно
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #769 от 10.04.2024 в 21:06:09 »

2Баюн: Пойми и мне расскажи, у меня идеи заканчиваются.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #770 от 10.04.2024 в 21:11:19 »

2arheolog: мое мнение - монохромное лучше цветного, замыленное лицо лучше детализированного, индивидуальные портреты, особенно с шитьем выглядят странно. может, попробовать вырастить нейросеткой куклу на основании портрета?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #771 от 10.04.2024 в 22:03:34 »

10.04.2024 в 21:11:19, Баюн писал(a):
может, попробовать вырастить нейросеткой куклу на основании портрета?

Попробуй.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #772 от 10.04.2024 в 22:50:13 »

У робота две зоны прицеливания, я так понимаю это типа корпус и голова(камера).
Было бы хорошо, если бы в камеру уверено залетали пули винтовочного калибра. Эдак от 10 до 25 хп в зависимости от крутизны пули.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #773 от 11.04.2024 в 08:43:23 »

2Терапевт: Никак не желает гнусный падре мирить с гражданскими. Ни деньги не помогают, ни бухло. Вот блин... :(
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #774 от 11.04.2024 в 11:18:58 »

2arheolog:  
Кстати, угол возле ручных слотов можно к ним подвинуть, чтобы тушка была с двумя ногами. Движок для этого править не нужно.
 
 10.04.2024 в 22:50:13, pz_3 писал(a):
У робота две зоны прицеливания, я так понимаю это типа корпус и голова(камера).

Нет, по высоте там ноги и тушка. Голова выше по расчётам получается.
 
 11.04.2024 в 08:43:23, Nemo писал(a):
Никак не желает гнусный падре мирить с гражданскими. Ни деньги не помогают, ни бухло. Вот блин...

Слишком мало информации, чтобы чем-то помочь.
Скрипт примирения работает и в 1.41 (начиная с .08 ), и в 1.50. Но игра должна была быть начата на этих версиях, не раньше.
« Изменён в : 11.04.2024 в 11:20:09 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #775 от 11.04.2024 в 11:54:01 »

11.04.2024 в 11:18:58, Терапевт писал(a):
Кстати, угол возле ручных слотов можно к ним подвинуть, чтобы тушка была с двумя ногами. Движок для этого править не нужно.

Ничего не знаю, я всем уже ноги отрезал. Обратно клеить только для утвержденного варианта.
Сиры, видимо делали для этих картинок шот со своих  3Д моделей,  с видом с верху, у меня при тех же пропорциях голов, тела не влезают, мужики только по.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #776 от 11.04.2024 в 20:05:22 »


Вот прицепился!       bigDD.jpg
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #777 от 11.04.2024 в 20:06:00 »

Если двигать горизонты

Вот прицепился!       bigDD2.jpg
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #778 от 11.04.2024 в 20:18:40 »

11.04.2024 в 20:06:00, arheolog писал(a):
Если двигать горизонты

вот это мне нравится
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #779 от 11.04.2024 в 20:23:46 »

;D Астанавитесь (С)
 
Над лицами кукол надо бы поработать. У мужиков ИМХО даунские какие-то. ИМХО!!!
И качку по идее майку-алкоголичку надо.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #780 от 11.04.2024 в 20:36:18 »

11.04.2024 в 20:23:46, Raty писал(a):
даунские какие-то.

Да, ну а чо?
Лица специально размыты, это просто куклы, фигурки, манекены.
 11.04.2024 в 20:23:46, Raty писал(a):
майку-алкоголичку надо.

комары закусают.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #781 от 12.04.2024 в 00:45:18 »

Попробовал поставить на робота СПГ. Работает, перезаряжается.  
 
Вообще получился интересный девайс, т.к. может оперативно менять позиции и имеет больше ОД.
« Изменён в : 12.04.2024 в 03:51:28 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #782 от 12.04.2024 в 12:23:57 »

2pz_3: Я вот тут плазменное ружье нарыл "за экраном", дело за малым, поменять картинку робота на имеющийся ОБЧР )
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #783 от 12.04.2024 в 12:25:32 »

12.04.2024 в 12:23:57, Luficer писал(a):
поменять картинку робота на имеющийся ОБЧР

ты будешь смеяться, за то время что ты не играл, их успели добавить и вырезать.
 
кстати, в чем там проблема то, инвентарь накладывается на сектор с фильмом, а разнести то их можно?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #784 от 12.04.2024 в 12:54:04 »

2Баюн:  
Проблема была в том, что раньше фильм накладывался на багажник. Потом был переезд кинозала, но актеров с собой не взяли, они остались в багажнике. Сейчас по идее все окей. По крайней мере насколько я понимаю - багажник переехал в другой сектор и не мешает смотреть кино.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #785 от 12.04.2024 в 12:56:22 »

2pz_3: но кино без спецэффектов, только с реквизитом
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #786 от 12.04.2024 в 13:15:56 »

2Баюн:  
Лично я пока что не проверял на текущей версии. : rolleyes :
« Изменён в : 12.04.2024 в 13:17:07 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #787 от 12.04.2024 в 17:03:30 »

12.04.2024 в 12:25:32, Баюн писал(a):
за то время что ты не играл, их успели добавить и вырезать.  

 
То есть они были какое-то время как противник в игре, а не персонажи? Забавно )
 
Я туда по старой памяти зашел - "нэт никого", пошарил у обелиска - опа, винтовка! Решил еще походить и нашел пистолет и бинокль. Понимаю, что туда абы кто не попадет, но выбрасывать все это как-то жалко, а пользоваться - читово. Вот, распихал по карманам пока и мысль про робота пришла.  
 
 
 
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #788 от 12.04.2024 в 17:10:00 »

К празднику выпущена готовая полная сборка мода, включающая все последние наработки и не требующая установки. Ссылка в шапке.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
eXoriare
[rare exoid]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +5
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #789 от 12.04.2024 в 17:29:24 »

12.04.2024 в 17:10:00, Терапевт писал(a):
К празднику выпущена готовая полная сборка мода, включающая все последние наработки и не требующая установки. Ссылка в шапке.
 

Она чем-то отличается от последней версии + патч no1_50_10_patch ?
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #790 от 12.04.2024 в 17:57:30 »

2eXoriare: в ней настроены отъемные перезаряжаемые магазины.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #791 от 12.04.2024 в 18:05:03 »

12.04.2024 в 17:29:24, eXoriare писал(a):
Она чем-то отличается от последней версии + патч no1_50_10_patch ?

Кроме доработок по оружейной линейке, о чём сказал Баюн, там доозвучены некоторые персонажи как живыми актёрами, так и невросеткой. Не всё гладко, но лучше, чем ранее просто немые.
 
 12.04.2024 в 12:56:22, Баюн писал(a):
но кино без спецэффектов, только с реквизитом

В новой сборке это исправлено. Пришлось поправить один байтик в экзешнике hex-редактором, чтобы переселить жуков.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #792 от 12.04.2024 в 18:06:46 »

12.04.2024 в 18:05:03, Терапевт писал(a):
поправить один байтик в экзешнике hex-редактором

1_50_11 получается?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #793 от 12.04.2024 в 18:17:12 »

2Баюн:  
Нет, экзешник ведь я не пересобирал, скорее 1.50.10.1.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #794 от 12.04.2024 в 18:25:55 »


Вот прицепился!       1-126.jpg
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #795 от 12.04.2024 в 18:48:57 »

2Терапевт: мекс почему-то поломатый, не проигрывается
Карту с ПТРД в подвале Мигеля не стал выкладывать?
« Изменён в : 12.04.2024 в 18:55:58 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #796 от 12.04.2024 в 19:03:04 »

2Kot100200300: Это вместо фразы - Что вы себе мозги делаете?  ;D
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #797 от 12.04.2024 в 19:05:48 »

12.04.2024 в 18:48:57, Баюн писал(a):
мекс почему-то поломатый, не проигрывается

Да, просочился косяк. Плеер, которым я проверял, его звуки проигрывает, а движок игры и другой плеер не могут из-за частоты 48к. Переделаю.
 
 12.04.2024 в 18:48:57, Баюн писал(a):
Карту с ПТРД в подвале Мигеля не стал выкладывать?

Не до карт мне было.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #798 от 12.04.2024 в 19:23:12 »

12.04.2024 в 19:03:04, arheolog писал(a):
Это вместо фразы - Что вы себе мозги делаете?

Ну, с одной стороны - развлекушно ченить поделать, с другой стороны - хочу помочь.
:)
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #799 от 12.04.2024 в 19:59:51 »

12.04.2024 в 19:23:12, Kot100200300 писал(a):
хочу помочь.
Думаю никто не будет против если вы соберете свой вариант комплекта картинок.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #800 от 12.04.2024 в 20:24:40 »

Встречайте! Вторая тройка финалистов!

Когда двуручное оружие в руках, своя картинка интерфейса, блямс.
Тетке фасон и цвет прически менять, выглядит как шапка.
Вот прицепился!       g6_3.jpg
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #801 от 12.04.2024 в 20:32:33 »

кстати, ничо так. нет сексуальной объективации, Как в прошлых вариантах (эх...), но по стилистике Имхо подходит очень хорошо.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #802 от 12.04.2024 в 20:55:43 »

https://www.youtube.com/watch?v=iUxV68ToWMs
 
как работает фича "отъемные перезаряжаемые магазины".
У каждого оружия теперь свой тип магазина. Добавлен новый предмет - "патроны в пачке", имитирующий свободно лежащие россыпью патроны. Оружие может быть заряжено только своим типом магазина
(например, СВД заряжается только магазином на 10 патронов, но не заряжается из пачки или ленты ПК). По израсходованию патронов, магазин надо отсоединить от оружия и набить его патронами из пачки или другого магазина, только тогда можно его будет зарядить и стрелять. Достать патроны из магазина можно, взяв магазин в руки и нажав клавишу "Y". Для больших магазинов может потребоваться несколько нажатий.
в бою набивание и разборка стоят 10 и 5 ОД соответственно
Однако, некоторые виды оружия могут быть заряжены несколькими типами магазинов (например, М4 ест как родные 30-ки, так и 20, 60 и даже "яйца" на 100 патронов, Миними кроме родной ленты тоже может питаться из отъемных магазинов, и так далее. Если, вы, скажем, отыщете где-то экспериментальный бубен от РПК-16 на 95 патронов, можете воткнуть его даже в АКСУ, и оно будет работать)
Никаких штрафов за магазин большой емкости (точность ,ОД, итд) не применяется, за исключением собственно веса магазина.
"сматывание" магазинов изолентой тоже работает, но надо помнить, что "второй" магазин после израсходования пропадет и не сможет быть заполнен повторно.(так что фичи слегка конфликтуют)
Патронные пачки продаются у Бобби Рея, но только при начале новой игры.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #803 от 12.04.2024 в 21:04:48 »

Фича - дистанционная взрывчатка.
https://www.youtube.com/watch?v=7B26DzZ_he8
как работает - любую взрывчатку с детонатором, таймером или дистанционным можно взводить заранее и просто бросать в цель. Выбор таймера или частоты производится, если взять бомбу в руки и нажимать клавишу "Y".
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #804 от 12.04.2024 в 21:37:50 »

2Баюн:  
Судя по разговору про ПТРД - на картах\складах патроны по старому, снаряженными магазинами лежат?
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #805 от 12.04.2024 в 21:39:17 »

2pz_3: а на карты пачки я и не клал, отдельно они у БР при новой игре продаются.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #806 от 12.04.2024 в 21:43:13 »

2Баюн:  
На склады бы и прочие блокпосты где лежит лут военных поразложить пачки вместо магазов. Чтобы пришлось бомжевать и собирать с убитых магазинчики. Особенно если без выпадение всего играть. : rolleyes :
 
Ну и в абсолютные хотелки - состояние патронов. Чтобы или ты живешь на подножном корму и страдаешь, но зато с полными карманами доллАров, или ты покупаешь хорошие патроны.
 
 17.03.2024 в 16:35:25, pz_3 писал(a):
если удалось бы прикрутить счётчик состояния(по аналогии с опцональной растратой ресурса) боеприпасов.  
И тогда уже с трупов и на раннем прогрессе ронять только плохие и средние(скажем, 15-30% на осечку) патроны, хорошие(скажем, не больше 10% осечки) - на склады и торгашам, отличные(скажем, 0.5% шанса на осечку) - Бобби рею.  
« Изменён в : 12.04.2024 в 21:46:17 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #807 от 12.04.2024 в 22:59:54 »

2pz_3: по идее, надо по картам пройтись конечно.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #808 от 13.04.2024 в 00:40:40 »


Вот прицепился!       2-51.jpg
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #809 от 13.04.2024 в 06:04:41 »

Вот с одной стороны, да, говорить - не мешки ворочать. Но все же.
 
И в случае с Археологом, и в случае с Котом - куклы смотрятся неестественно в интерфейсе.
Фотореализм - абсолютно не вписывается потому, что остальные иконки, портрет, предметы, оружие - они рисованные. Да ещё и насколько я помню, с ограничениями по цветам в палитре.
Последняя партия археолога - подошла бы, если бы мы делали книгу по военной униформе. В полный рост, со всеми регалиями, лицом в камеру.
 
Мб у меня глаз уже замылен и я не воспринимаю ничего кроме дефолтных кукол, но имхо, нужно что то такое же. Вплоть до  того, что однотонное и мб даже с фоном.  
Да, Терапевт выступил против синячества, но повторюсь, мне видится, что все варианты натуральные, цветные и сочные - в интерфейс вообще не вписываются.
« Изменён в : 13.04.2024 в 06:05:57 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #810 от 13.04.2024 в 09:09:51 »

13.04.2024 в 06:04:41, pz_3 писал(a):
говорить - не мешки ворочать.  

Вы вполне внятно и конструктивно изложили свои мысли, это ни чуть не проще чем ворочать мешки. 13.04.2024 в 06:04:41, pz_3 писал(a):
я не воспринимаю ничего кроме дефолтных кукол

Да, я тоже считаю, что подсиненные сиротековские куклы самое простое, привычное и естественное решение . Я не знаю как развивались события и почему такой вариант не подходит.
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #811 от 13.04.2024 в 09:30:20 »

2Kot100200300: НО закрытое лицо, типа шляпы/панамки/кепки это хорошая идея.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #812 от 13.04.2024 в 09:35:53 »

13.04.2024 в 09:30:20, Баюн писал(a):
НО закрытое лицо, типа шляпы/панамки/кепки это хорошая идея.  

Да, это обезличивание
Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #813 от 13.04.2024 в 09:59:39 »


Интересно, что вы обратили внимание на кепку - это была основная фишка, я с нее начал
Вот прицепился!       IMG-2.jpg
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #814 от 13.04.2024 в 10:50:26 »

13.04.2024 в 09:09:51, Kot100200300 писал(a):
Я не знаю как развивались события и почему такой вариант не подходит.
 
Мнение\пожелания Терапевта как руководителя проекта, тут в приоритете, пытаемся ему угодить =)
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #815 от 13.04.2024 в 11:33:56 »

13.04.2024 в 10:50:26, arheolog писал(a):
Мнение\пожелания Терапевта как руководителя проекта, тут в приоритете, пытаемся ему угодить =)  

Руководитель принимает окончательное решение, а мнение\пожелания хорошо бы высказывать всем камрадам, поскольку отсутствие критического анализа тормозит творческий процесс.
 :(
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #816 от 13.04.2024 в 11:36:03 »

2Kot100200300: я бы высказался за синюшный вариант, но в кепках. или за ваш, но замыленный и посиненный
« Изменён в : 13.04.2024 в 11:36:26 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #817 от 13.04.2024 в 11:38:53 »

Мне тоже концепция Kot100200300 нравится. Обезличивание головным убором : up :
И поза годная. А то руки по швам это как-то банально.
А вот эти линии, которые идут до слотов каски, броника, штанов и прочего... Может их совсем убрать?
А на слоты силуэты как в 1.13? Хотя и так все знают что и в какой слот пихать.
Да, и вы же не забыли, что кукла подсвечивается, когда на неё фляжкой и камуфляжем? ;)
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #818 от 13.04.2024 в 11:40:53 »

13.04.2024 в 11:36:03, Баюн писал(a):
но замыленный

Поясните.
Более абстрактное, менее детализированное, "как бы рисованное" изображение?
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #819 от 13.04.2024 в 11:48:22 »

13.04.2024 в 11:40:53, Kot100200300 писал(a):
Более абстрактное, менее детализированное, "как бы рисованное" изображение?
да
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #820 от 13.04.2024 в 11:55:16 »

13.04.2024 в 11:33:56, Kot100200300 писал(a):
а мнение\пожелания хорошо бы высказывать всем камрадам, поскольку отсутствие критического анализа тормозит творческий процесс.

Согласен, ну мы в целом этим тут и занимаемся. 13.04.2024 в 11:40:53, Kot100200300 писал(a):
Более абстрактное, менее детализированное, "как бы рисованное" изображение?
 
Да вы знаете наверняка, в графических редакторах есть такая функция - сглаживание цветовых переходов, "палец", размытие.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #821 от 13.04.2024 в 12:00:03 »

13.04.2024 в 11:36:03, Баюн писал(a):
я бы высказался за синюшный вариант, но в кепках. или за ваш, но замыленный и посиненный

Эскиз от Кота, нарисованный шариковой ручкой, по сути двухцветный рисунок, а в том месте где видно часть лица просто пятно телесного цвета. Ы!
Дядя по центру, для примера =)
https://images.stopgame.ru/articles/2019/10/28/disco_elysium_review_igry...
« Изменён в : 13.04.2024 в 12:01:35 пользователем: arheolog » Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Balk
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #822 от 13.04.2024 в 12:03:36 »

Всем здоровья! ;) Команде NO спасибо за работу. ...мнение\пожелания хорошо бы высказывать всем камрадам...#808 от Сегодня в 00:40:40...здорово - "вылитая" "Лиска". :) Хочу себе такую картинку в мод поставить! :P  С уважением. :)
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #823 от 13.04.2024 в 14:17:30 »

2Терапевт:  
Сейчас для интерфейса инвентаря портреты нанятых наёмников (48*43) растягиваются в два раза, а можно/сложно сделать так что бы, если портреты брались бы не из SLF, а из папки (или из специальной новой папки) игра принимала бы портреты в два раза больше?
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #824 от 13.04.2024 в 17:38:58 »

В WF коктейль молотова стал диском с JA. Описание от Молотова картинка от диска и знак вопроса на курсоре. Причем, с начала был нормальным, потом передал его ручками от наёмника, наёмнику и уже в следующем секторе обнаружил подмену.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #825 от 13.04.2024 в 18:35:53 »

2arheolog: в ттх2wildfire, которое я шаманил, пропали строчки  про бутылку бензина и молотов. интересно в какой момент. а не отловлено это было потому что по количеству строчек файл бьется - удвоены строчки про кислотные мины и гранаты.
интересно, в какой момент оно сломалось, учитывая что в предыдущей версии все нормально, а я в этой секции ТТХ ну ваще ничо не делал. чудеса.
 
починил ТТХ.
https://disk.yandex.ru/d/V3O8ALXPovbdBQ
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #826 от 13.04.2024 в 18:43:51 »

13.04.2024 в 14:17:30, arheolog писал(a):
игра принимала бы портреты в два раза больше?

для этого нужны увеличенные портреты.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #827 от 13.04.2024 в 19:27:47 »

13.04.2024 в 18:43:51, Баюн писал(a):
для этого нужны увеличенные портреты.

Портреты есть, у бойцов нанимаемых в Арулько даже с анимацией, для остальных портреты из личных дел в ноутбуке, там без анимации. И те и другие надо немного подпилить.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #828 от 13.04.2024 в 20:30:02 »


Вот прицепился!       123-11.jpg
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #829 от 13.04.2024 в 21:35:57 »

13.04.2024 в 14:17:30, arheolog писал(a):
а можно/сложно сделать так что бы, если портреты брались бы не из SLF, а из папки (или из специальной новой папки) игра принимала бы портреты в два раза больше?

Можно, но сложно. Из-за того, что портреты анимированные, под каждый размер приходится городить свой огород. Самым сложным был вариант с масштабированием, но особого выбора на тот момент у меня не было.
 
2Kot100200300:  
Концепция целостная и в тон интерфейса хорошо попадает. Но на мой взгляд у тётки и астеника кепки великоваты. Можно подумать о более разнообразных головных уборах типа панамки или самбреро. ;)
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #830 от 13.04.2024 в 21:44:33 »

2Kot100200300: Последняя картинка шикарная! Но про кепки - согласен с Терапевтом.
Зарегистрирован

Balk
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #831 от 13.04.2024 в 22:50:12 »

2Kot100200300: : kruto : :)
Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #832 от 13.04.2024 в 23:18:18 »


Вот прицепился!       123_2.jpg
Зарегистрирован

Balk
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #833 от 14.04.2024 в 12:50:30 »

2Kot100200300: ИМХО. Выглядит просто отлично! Целостно и гармонично."Скинул сие" ещё одному игроку с вопросом "- Ты бы себе такое в мод NO установил?". Ответ был однозначным: "- Да. С удовольствием!". В общем - здорово! ;) :)
Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #834 от 14.04.2024 в 12:59:13 »

14.04.2024 в 12:50:30, Balk писал(a):
Выглядит просто отлично!  

Спасибо, мне очень приятно.
Я попросил камрада arheologа мне помочь.
Теперь, командой мы постараемся довести это дело до релиза  :)
Тем не менее, критика/предложения и ценные замечания активно приветствуются!!!  
Зарегистрирован

Stalker452
[452-й и последний]
Прирожденный Джаец

В начале пути...




Пол:
Репутация: +2
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #835 от 14.04.2024 в 14:16:20 »

Куклы супер! Мне нравится вариант обычный мужской в панаме, качок в кепке, а для женской симпатичнее вариант с кепкой, но как уже написали можно чуть уменьшить ее размер, чтобы поэлегантнее смотрелась.
Зарегистрирован

glukoejik
Гамос

Я люблю этот Форум!




Репутация: ---
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #836 от 14.04.2024 в 18:02:23 »

14.04.2024 в 12:59:13, Kot100200300 писал(a):
Тем не менее, критика/предложения и ценные замечания активно приветствуются!!!  

 
А будет возможность выбора играть  с дефолтным интерфейсом?
« Изменён в : 14.04.2024 в 18:03:01 пользователем: glukoejik » Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #837 от 14.04.2024 в 18:22:41 »

2Баюн:  
АИМовцы, которым надо добавить в раздачу запасные магазины т.к. у них запасные патроны только россыпью:
Гвоздь
Лава
Сдоба
 
У Сдобы с собой, кстати один дезерт игл.357 и один "аппер" тоже .357 калибра.
У Лавы похоже тоже, только у нее .50АЕ.
В чем юмор давать аппер того же калибра что и основной ствол?
 
Ещё, надо отредактировать описание гражданского магазина 7.62х39 т.к. он стал всего на 5 патронов.
 
Ну и с СКС как то странно работает зарядка. У дробовиков все четко, чем зарядил - то и достал, а у СКСа любые патроны конвертируются в обоймы(тоже надо описание поправить кстати, что это обойма а не магазин).
« Изменён в : 14.04.2024 в 18:29:21 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #838 от 14.04.2024 в 18:40:27 »

14.04.2024 в 18:02:23, glukoejik писал(a):
А будет возможность выбора играть  с дефолтным интерфейсом?  

Без понятия. Прогнозы на будущее я не умею. :(
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #839 от 14.04.2024 в 18:57:12 »

14.04.2024 в 18:22:41, pz_3 писал(a):
обоймы(тоже надо описание поправить кстати, что это обойма а не магазин).  

Поправка. У обойм СКС вообще нет названия и описания.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #840 от 14.04.2024 в 19:02:57 »

2pz_3: затерто
профдаты, в которых роздано АИМовцам другое оружие, итемдеск и брейдеск с исправлениями.
« Изменён в : 14.04.2024 в 21:26:52 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #841 от 14.04.2024 в 19:09:33 »

14.04.2024 в 18:22:41, pz_3 писал(a):
Ну и с СКС как то странно работает зарядка.  
у СКСа есть своя размерность магазина  -10 , поэтому он все в обоймы и превращает. тут либо как раньше, либо только со своего магазина. оружию с неотъемным магазином оставил зарядку как раньше.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #842 от 14.04.2024 в 19:24:39 »

2Баюн:  
 14.04.2024 в 19:02:57, Баюн писал(a):
другое оружие
:( теперь охотиться за АИМами будет не так интересно
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #843 от 14.04.2024 в 19:30:28 »

2pz_3: чо там интересного, диглы под 357й
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #844 от 14.04.2024 в 19:32:37 »

2Баюн:  
Хм. Вроде бы патче должна же быть озвучка "новых"  фраз, про технику в драссене не добавляли?
2Терапевт:  
И ещё такой вопрос,  но уже к Терапевту, а насколько реально заставить говорить "ноунейма"?
Поскольку пока что ИИ не может сымитировать нужные нам голоса, мб есть вариант добавить нового участника разговоров? Типа вот Мигель нам свою портянку выдал, про еду в Драссене, и после нее слово берет персонаж с мордой ополченца, и говорит ИИшным голосом - осторожно, мы видели движение техники.
И аналогично с остальными диалогами.
 
 14.04.2024 в 19:30:28, Баюн писал(a):
чо там интересного,

Сам факт, что залутали уникальный уник которого не достать по другому. : rolleyes :
У меня это было, примерно, как снежные шары в Нью Вегасе собрать.
« Изменён в : 14.04.2024 в 19:35:52 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #845 от 14.04.2024 в 19:45:49 »

14.04.2024 в 19:32:37, pz_3 писал(a):
Хм. Вроде бы патче должна же быть озвучка "новых"  фраз, про технику в драссене не добавляли?

потому что эти фразы кто-то проигнорировал.
затерто
« Изменён в : 14.04.2024 в 21:26:36 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Paladin_Ratibor
Мистер ЭЧ




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +1
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #846 от 14.04.2024 в 20:10:53 »

14.04.2024 в 19:02:57, Баюн писал(a):
2pz_3: https://disk.yandex.ru/d/e958e8hiBYkboA
профдаты, в которых роздано АИМовцам другое оружие, итемдеск и брейдеск с исправлениями.
 
Ого, нормальную снарягу подвезли) Особенно радует Ак-74 у Игоря :D, ибо его беру всегда. А из-за чего праздник? : rolleyes :
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #847 от 14.04.2024 в 20:36:33 »

14.04.2024 в 20:10:53, Paladin_Ratibor писал(a):
из-за чего праздник?

А чо они с пистолетом и голой жопой на войну едут постоянно?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #848 от 14.04.2024 в 20:41:37 »

2Баюн:  
Зажигалки в гражданском магазине 7.62х39 не поправил. : rolleyes :
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Paladin_Ratibor
Мистер ЭЧ




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +1
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #849 от 14.04.2024 в 20:41:55 »

14.04.2024 в 20:36:33, Баюн писал(a):
Сегодня в 20:10:53, Paladin_Ratibor писал(a):
из-за чего праздник?
 
А чо они с пистолетом и голой жопой на войну едут постоянно?  
Игрок должен страдать в начале игры? ;D
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #850 от 14.04.2024 в 21:12:01 »

2pz_3: затерто
« Изменён в : 14.04.2024 в 21:26:13 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #851 от 14.04.2024 в 21:19:20 »

14.04.2024 в 18:02:23, glukoejik писал(a):
А будет возможность выбора играть  с дефолтным интерфейсом?

Выбора не будет, можно будет себе вернуть всё руками из оригинальной игры.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #852 от 14.04.2024 в 21:20:45 »

2Баюн: Самая новая ссылка на ЯДиск включает в себя две приведущие?
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #853 от 14.04.2024 в 21:21:29 »

2arheolog: неа
 
теперь да, все заплатки по одной ссылке.
https://disk.yandex.ru/d/JwVHSydDQ_O38Q
« Изменён в : 14.04.2024 в 21:25:55 пользователем: Баюн » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #854 от 14.04.2024 в 21:32:27 »

14.04.2024 в 19:45:49, Баюн писал(a):
потому что эти фразы кто-то проигнорировал.

Не то чтобы проигнорировал, просто в твоей мешанине ресурсов сложно отделять мух от котлет. :)
 
 14.04.2024 в 19:32:37, pz_3 писал(a):
а насколько реально заставить говорить "ноунейма"?

В рамках кат-сцен малореально. Кат-сцены это исключительно взаимодействие скриптов номерных НПЦ.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #855 от 14.04.2024 в 21:37:50 »

14.04.2024 в 21:32:27, Терапевт писал(a):
просто в твоей мешанине ресурсов сложно отделять мух от котлет.

проверни всех, фарш от парочки мух хуже не станет)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #856 от 14.04.2024 в 21:45:02 »

14.04.2024 в 21:37:50, Баюн писал(a):
проверни всех, фарш от парочки мух хуже не станет)

Дублирование отдельными файлами того, что есть в приложенных SLFах, излишне и создаёт ненужную путаницу для того, кто собирает дистрибутив.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #857 от 14.04.2024 в 21:46:03 »

2Терапевт:  
На базе какой версии игры собирали сборку?  
У Айры какие то левые фразы текстом идут, вместо " у меня не хватает рук"(как в озвучке) пишет текст "они совсем от рук отбились".
 
В моей Буке вроде бы текста соответствовали озвучке, такого не было.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #858 от 14.04.2024 в 21:50:40 »

14.04.2024 в 21:46:03, pz_3 писал(a):
На базе какой версии игры собирали сборку?

Там микс: три SLFа с озвучкой от АВ 1999 года, остальные ресурсы от Золотой серии. Поэтому возможны некоторые нестыковки звука с текстом.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #859 от 14.04.2024 в 23:32:25 »


Не будет замечаний, послезавтра начну делать остальные картинки.
Вот прицепился!       123-12.jpg
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #860 от 14.04.2024 в 23:58:18 »

2Терапевт:  
Сейв принес.
Если отменить движение - отряд попадает в "кошачью засаду", но курсор блокируется на карте, я не могу нажать кнопку перехода в сектор и вообще какую либо кнопку.
https://disk.yandex.ru/d/yi4x9dmDf_4I2w
 
2arheolog:
Это уже готовое, не фш а скрин в игре?
« Изменён в : 15.04.2024 в 03:00:22 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #861 от 15.04.2024 в 00:23:30 »

14.04.2024 в 23:58:18, pz_3 писал(a):
Это уже готовое, не фш а скрин в игре?

Скрин с игры.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #862 от 15.04.2024 в 00:28:14 »


Вот прицепился!       pix_m3.jpg
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #863 от 15.04.2024 в 01:32:18 »

2Kot100200300:  
Лично я проголосую за синяка.
Мб чуть потемнее его сделать в качестве обычного, а этого, поярче,- при наведении на него юзабельным предметом.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #864 от 15.04.2024 в 08:28:31 »

15.04.2024 в 01:32:18, pz_3 писал(a):
я проголосую за синяка

Поясню.
Было предложение попробовать более "абстрактного/рисованного"- ну и вот.
Из плюсов он трехцветный. Колора чистые, без градиентов итп - легко красить/подбирать. "Плакатный".
Из минусов - надо лепить еще два...   :(
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #865 от 15.04.2024 в 08:31:22 »

Синий нра. интересно посмотреть на женщину в синем
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Paladin_Ratibor
Мистер ЭЧ




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +1
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #866 от 15.04.2024 в 08:38:30 »

15.04.2024 в 01:32:18, pz_3 писал(a):
Мб чуть потемнее его сделать в качестве обычного
Согласен, сделать потемнее и контрастнее. Хотя и цветной вариант мне тоже нравится. Но вообще я бы уменьшил саму ширину этого меню, уж больно оно крупное.
Зарегистрирован

Paladin_Ratibor
Мистер ЭЧ




Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +1
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #867 от 15.04.2024 в 09:14:01 »

Если положить пустой магазин (357sig) в гранатную сумку, то его потом нельзя снова достать. Если на его место положить любой другой предмет (полный магазин, аптечку) - то он просто испаряется.[attach]
Вот прицепился!       QuickSave-58.rar
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #868 от 15.04.2024 в 09:14:06 »

Цветные куклы в шапках хорошие, не вижу большого смысла возвращаться в монохром. Отряхните прах с ваших мозгов  ;D
Если возвращаться, то делать картинки одним из темных оттенков интерфейса. Зомби лучше призраков.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #869 от 15.04.2024 в 09:17:48 »


Вот прицепился!       pix_m4.jpg
Зарегистрирован

michon
[Михей]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +22
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #870 от 15.04.2024 в 09:43:00 »

12.04.2024 в 20:55:43, Баюн писал(a):
как работает фича "отъемные перезаряжаемые магазины".

 
Фича отключаемая?
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #871 от 15.04.2024 в 09:46:08 »

15.04.2024 в 09:14:01, Paladin_Ratibor писал(a):
Если положить пустой магазин (357sig) в гранатную сумку

вот думаешь, зачем, кому вообще в голову прийти это может.
а потом запустил сам, пустые магазины и правда надо куда-то складывать и сушка для сброса подходит как нельзя лучше.)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #872 от 15.04.2024 в 09:48:43 »

15.04.2024 в 09:43:00, michon писал(a):
Фича отключаемая?

да
в ини
EmptyWeaponMagazine=0
« Изменён в : 15.04.2024 в 10:32:07 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #873 от 15.04.2024 в 10:24:10 »

14.04.2024 в 23:32:25, arheolog писал(a):
Не будет замечаний

Почему у Вики сиськи в декольте белые? Даже у блондина Скалли руки с загаром. : rolleyes :
А картинка машинки цветная будет?
 
 14.04.2024 в 23:58:18, pz_3 писал(a):
сли отменить движение - отряд попадает в "кошачью засаду", но курсор блокируется на карте

У меня не воспроизводится.
 
 15.04.2024 в 01:32:18, pz_3 писал(a):
Мб чуть потемнее его сделать в качестве обычного, а этого, поярче,- при наведении на него юзабельным предметом.

На стратегическом экране этого нет. Используется только одна "тёмная" картинка.  
 
15.04.2024 в 09:14:01, Paladin_Ratibor писал(a):
Если положить пустой магазин (357sig) в гранатную сумку, то его потом нельзя снова достать.

С точки зрения старой логики магазинов это нормальное поведение движка. Ну а для новой не удосужились проверить. Написано же, что сумка "гранатная". :)
« Изменён в : 15.04.2024 в 10:52:16 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Balk
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #874 от 15.04.2024 в 11:11:55 »

2arheolog: Не будет замечаний...сиськи в декольте белые...так бережёт от УФ излучения(повышен риск заболеваний молочной железы). "Вики" по пляжам "не тусуется", с журналом "Тёлки и пули" - не сотрудничает. ;) :)
Зарегистрирован

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #875 от 15.04.2024 в 11:21:59 »

15.04.2024 в 11:11:55, Balk писал(a):
так бережёт от УФ излучения

Вообще-то она креолка, ну или какие в тех краях чернокожие метисы ещё бывают. Хотя, конечно, можно предположить, что она ярая поклонница Майкла Джексона со всеми вытекающими последствиями... :)
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #876 от 15.04.2024 в 11:32:45 »

15.04.2024 в 09:14:06, arheolog писал(a):
Если возвращаться, то делать картинки одним из темных оттенков интерфейса. Зомби лучше призраков.

Там же раздельные картинки - тёмная и яркая. Одну выполнить цветной, вторую монохромной. А в опциях я тогда сделаю переключалку внешнего вида.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #877 от 15.04.2024 в 11:34:25 »

15.04.2024 в 10:24:10, Терапевт писал(a):
Почему у Вики сиськи в декольте белые?
Главное- что они есть! ;)
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #878 от 15.04.2024 в 12:38:11 »

15.04.2024 в 10:24:10, Терапевт писал(a):
Почему у Вики сиськи в декольте белые?

Это не Викино декольте.  
15.04.2024 в 10:24:10, Терапевт писал(a):
А картинка машинки цветная будет?

А надо? Если хотите - можно это обдумать.  
А отдельная картинка для фургона будет?
 
 15.04.2024 в 11:32:45, Терапевт писал(a):
Там же раздельные картинки - тёмная и яркая. Одну выполнить цветной, вторую монохромной. А в опциях я тогда сделаю переключалку внешнего вида.
И на выбор 6 наборов картинок. Тогда уже надо пилить каждому наёмнику свою куклу. "сарказм"
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #879 от 15.04.2024 в 12:48:22 »

15.04.2024 в 10:24:10, Терапевт писал(a):
у Вики сиськи в декольте белые

пруфы
YblPe0vDej0.jpg?size=329x504&quality=95&sign=3cb8f8eee546ee0d33d8c4cfbd17ede0&type=album
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #880 от 15.04.2024 в 13:13:43 »

15.04.2024 в 12:38:11, arheolog писал(a):
надо пилить каждому наёмнику свою куклу.

вообще, для половины наемников куклы уже запилены хеймами. а для той половины, что не запилена хеймами, запилена в модах наемников джа3.
шадоу даже выкладывал жпеги
https://disk.yandex.ru/d/_kHmdRIWDGTcgQ
попробовать примерить?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #881 от 15.04.2024 в 13:21:00 »

15.04.2024 в 12:38:11, arheolog писал(a):
И на выбор 6 наборов картинок.

Почему так много?
 
 15.04.2024 в 12:38:11, arheolog писал(a):
А отдельная картинка для фургона будет?

Тогда надо рисовать для всех имеющихся вариантов интерфейса: четыре маленьких, один большой.
 
2Баюн:  
А где брать всяких Мигелей с Карлосами?
« Изменён в : 15.04.2024 в 13:21:54 пользователем: Терапевт » Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #882 от 15.04.2024 в 13:25:55 »

15.04.2024 в 13:21:00, Терапевт писал(a):
Мигелей с Карлосами?

ну вот разве что мигелей с карлосами нет. остальные местные и мерковцы у Кея нарисованы
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #883 от 15.04.2024 в 13:50:42 »

15.04.2024 в 13:13:43, Баюн писал(a):
попробовать примерить?

Во-первых, там был сарказм.
Во-вторых, пусть сначала Терапевт хотя бы пообещает сделать поддержку отдельной картинки для каждого наёмника.
И в-третьих, я посмотрю что там с картинками, чуть позже, как будет время.
 
15.04.2024 в 13:21:00, Терапевт писал(a):
А где брать всяких Мигелей с Карлосами?
И чаров. На самом деле, при наличии большой подборки тушек, можно скомбинировать новые из имеющихся элементов, что то перекрасить, добавить или отнять, отнять и поделить.
 
 15.04.2024 в 13:21:00, Терапевт писал(a):
Почему так много?

Во-первых, там был сарказм...
Потому что одни хотят цветное, другие монохромное, третьи хотят оставить старые картинки, и тд. Это всего лишь фоновые картинки одной из страниц интерфейса, переживут и с одним вариантом.
 
 15.04.2024 в 13:21:00, Терапевт писал(a):
Тогда надо рисовать для всех имеющихся вариантов интерфейса: четыре маленьких, один большой

Кто-то еще играет на маленьких интерфейсах? А какая там картинка Хаммера? Я уже не помню.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #884 от 15.04.2024 в 14:04:05 »

15.04.2024 в 13:50:42, arheolog писал(a):
акая там картинка Хаммера?

 

Настолько уже привык к новому интерфейсу, что вообще не представляю как можно было играть с мелким.  
 
Но ведь играл же.
« Изменён в : 15.04.2024 в 14:04:43 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #885 от 15.04.2024 в 15:22:55 »

15.04.2024 в 13:50:42, arheolog писал(a):
пусть сначала Терапевт хотя бы пообещает сделать поддержку отдельной картинки для каждого наёмника.

Сделать-то можно. Но лучше всё же для начала разобраться с малым, а потом уже замахиваться на огромное. :)
 
 15.04.2024 в 13:50:42, arheolog писал(a):
третьи хотят оставить старые картинки

Довольно странное желание. Они же откровенно стрёмные. Я их просто в два раза растянул в надежде, что кто-нибудь когда-нибудь сделает красиво.
 
 15.04.2024 в 13:50:42, arheolog писал(a):
Кто-то еще играет на маленьких интерфейсах?

На сколько помню, например, SDV и вроде ещё кто-то из активных участников.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #886 от 15.04.2024 в 16:06:00 »

По ктрл магазины(если один тратится "в ноль") стакаются "по старинке", пустой не появляется. Я бы предложил пустой спавнить на земле, типа выкинул сразу же. Ну или забить болт, не так уж и критично.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #887 от 15.04.2024 в 16:47:32 »

2Терапевт:  
Чисто ради интереса, а почему часть интерфейса вернули оригинальные/коричневые?  
Логотип Сиров, главное меню, меню при запущенной игре(там где опции), рамка выбранного наемника при закрытом инвентаре, окошко для говорящей головы и т.п.
« Изменён в : 15.04.2024 в 16:55:58 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #888 от 15.04.2024 в 17:38:48 »

15.04.2024 в 16:47:32, pz_3 писал(a):
почему часть интерфейса вернули оригинальные/коричневые?

Это базовое состояние, оно всегда так было. Панели берутся из SLF. Выбор интерфейса теперь делается батниками в папке \NightOps\_Extras. (Об этом даже написано в третьем посте этой темы, куда ведёт ссылка из шапки).
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Balk
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #889 от 15.04.2024 в 17:50:15 »

 15.04.2024 в 11:21:59, Терапевт писал(a):
Вообще-то она креолка
Да, "сдаюсь", согласен. :) А на ядекс-диске JA3, что "Баюн" ссылку "скинул" - "она тот ещё индеец". :)  15.04.2024 в 11:32:45, Терапевт писал(a):
А в опциях я тогда сделаю переключалку внешнего вида
Учитывая это - просто жду, когда появится возможность установить в мод NO картинки 14.04.2024 в 23:32:25, arheolog писал(a):
123-12.jpg
Ну уж очень они "в тему"...и просто понравились. :)
Зарегистрирован

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #890 от 15.04.2024 в 18:45:27 »

2Баюн:  15.04.2024 в 13:13:43, Баюн писал(a):
попробовать примерить?


Готовьтесь, они здесь.
Отдельно палитру не делал, цвета чуть чуть не такие.
Вот прицепился!       123-13.jpg
« Изменён в : 15.04.2024 в 18:46:20 пользователем: arheolog » Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #891 от 15.04.2024 в 21:52:21 »

2Баюн:  
Глок 18 кушает любые пистолетно-ппшные магазины. Даже 30ки и 32шки.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #892 от 16.04.2024 в 00:06:48 »

Нашел способ бесплатной передачи вещей между ополченцами. Берём предмет, пролистываем стрелками или пробелом до нужного и кладём предмет в карман бронежилета/штанов.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #893 от 16.04.2024 в 01:12:21 »

15.04.2024 в 21:52:21, pz_3 писал(a):
Глок 18 кушает любые пистолетно-ппшные магазины. Даже 30ки и 32шки.  

так надо. 32 - это магазин увеличенной емкости для глок карабина. а остальные промежуточные размеры "так получилось"
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #894 от 16.04.2024 в 02:54:09 »

Новые картинки в основном прикольные, но шашка динамита и шашка зелёная имхо получились не очень. Не знаю, может есть возможность на них написать TNT и HMX, чтобы хоть немного смотрелись поинтереснее?
 
Зеленая, так вообще вылитый графитовый стержень из Симпсонов.

 
Да и от фальшфейера отличается не сильно. Мб потемнее попробовать их сделать?  
Или фейер перекрасить.
« Изменён в : 16.04.2024 в 04:43:16 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #895 от 16.04.2024 в 09:54:23 »


Вот прицепился!       pix_g.jpg
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #896 от 16.04.2024 в 11:19:16 »

мне нравится. я бы проголосовал за синих больше чем за цветных. но цветные тоже классные
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #897 от 16.04.2024 в 11:24:48 »

Как по мне, очень вырвиглазно, особенно кола.

Но человек такое существо - ко всему привыкает....
Вот прицепился!       000-1.jpg
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #898 от 16.04.2024 в 11:33:01 »

Но есть и хорошее )

Вот прицепился!       001-4.jpg
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #899 от 16.04.2024 в 11:46:42 »

16.04.2024 в 11:24:48, Luficer писал(a):
Как по мне, очень вырвиглазно, особенно кола.  

Это особенно заметно поскольку некоторые иконки с темной обводкой (как бы тенюшкой), а некоторые нет
 
 16.04.2024 в 11:19:16, Баюн писал(a):
мне нравится

Спасибо, я рад.
Видимо я угадал, когда вы попросили "посиненных и замыленных"  :)
« Изменён в : 16.04.2024 в 11:49:45 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #900 от 16.04.2024 в 11:53:18 »

2Luficer: эй, ты на тридцать магазин в глок не суй, на тридцать два суй, он задумано.)))
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #901 от 16.04.2024 в 11:55:55 »

2Баюн: Да я понял, просто странно, что в шахту "банан" лезет на 30
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #902 от 16.04.2024 в 12:08:11 »

2Luficer: механика такая.
либо можно сувать только свой магазин, либо все от определенной размерности и ниже.
например. РПК ест бубны, магазины калаша, маленькие магазины гражданского калаша. но если сунуть в него обоймой от СКС, он ей тоже зарядится. как и калаш.
когда делали думали, "да кто будет проверять". угу.
в принципе, огромного вреда от этого нет. либо ты не суй неположенные магазины, суй только положенные. но даже если будешь сувать неположенные, ничего не сломается.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #903 от 16.04.2024 в 12:26:48 »

Еще, из того, что нашел, у револьверных гранатометов теперь есть возможность захламливать сектор пустыми обоймами при наличии у игрока хотя бы одной гранаты )
 
И про новые картинки

Что мы из этого получим? Нихрена не получим, хотя казалось бы...
Вот прицепился!       002-5.jpg
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #904 от 16.04.2024 в 12:37:03 »

2Luficer: изоляцию с провода хочешь опалить?)
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #905 от 16.04.2024 в 12:58:51 »

Ну я явственно вижу хвостик бикфордова шнура на картинке )  :P

Ладно я, но ожидаю вопросов у неофитов, ежели таковые найдутся.
 
И, коли уж пошла такая пьянка, почему нельзя разобрать связку из шашек на отдельные и перелить бензин из бутылки в канистру?
Вот прицепился!       003-3.jpg
« Изменён в : 16.04.2024 в 13:01:51 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #906 от 16.04.2024 в 13:22:47 »

16.04.2024 в 00:06:48, pz_3 писал(a):
Нашел способ бесплатной передачи вещей между ополченцами.

А какой в этом практический смысл?
 
 16.04.2024 в 11:19:16, Баюн писал(a):
я бы проголосовал за синих больше чем за цветных. но цветные тоже классные

Я же предлагаю рисовать оба (только для нового интерфейса) и переключать опцией. Одного мнения в этом вопросе не достичь. По-своему всё хорошо смотрится.
 
 16.04.2024 в 12:58:51, Luficer писал(a):
и перелить бензин из бутылки в канистру?

После того, как ты перелил из канистры в бутылку, Аи-80 превратился в Б-70 (антидетонирующие присадки "испарились"), и обратно его уже нельзя переливать. ;)
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #907 от 16.04.2024 в 13:31:03 »

16.04.2024 в 12:58:51, Luficer писал(a):
нельзя разобрать связку из шашек на отдельные

так кусачками же.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #908 от 16.04.2024 в 13:40:39 »

Ох, нифига себе! И еще халявный моток изоленты получаем!
Век живи - век учись!
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #909 от 16.04.2024 в 16:09:41 »

16.04.2024 в 12:08:11, Баюн писал(a):
когда делали думали, "да кто будет проверять". угу.

эм...

Вот прицепился!       550-1.jpg
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #910 от 16.04.2024 в 16:36:27 »

2Luficer: да кому они нужны, эти спарки
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #911 от 16.04.2024 в 16:42:31 »

2Luficer:  
А почему 50?
И почему у глока было 60/20? У 17/18-го стандартный маг на 17.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #912 от 16.04.2024 в 16:49:55 »

2Raty: Потому, что 2х25. Можно и 60 (2х30), но я пошерстил тырнет, пишут, что для зигов делали магазины на 20 и 30. То есть в 60 я верю (условно), а в 50 - нет. Не говоря уже о горловине швейцарцев под немцев, но то такое...
 
А в глок я смог зарядить 2 "банана" по 30 от мп-5
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #913 от 16.04.2024 в 17:01:52 »

2Терапевт:  
Обмен вещами в бою, актуально в основном для передачи гранат. Подошёл, передал, и при фулл ОД можно сбегать и кинуть.  
Но это не что то ломающее намертво баланс игры.
 16.04.2024 в 13:22:47, Терапевт писал(a):
перелил из канистры в бутылку,

 
Так ведь в игре все бутылки - от алкоголя. Мы его как "загуститель" в коктейле Молотова используем. Лить такой разбавленный обратно - натуральное вредительство. :P
« Изменён в : 16.04.2024 в 17:43:43 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #914 от 16.04.2024 в 17:10:45 »

2Luficer:  
Магазины как и раньше сильно условные. С точки зрения рыализьма - и у калашей бывает много нюансов с магазинами. Да и у АРок тоже.
Например у VZ-58 магазины не совместимы с АК ни туда, ни обратно.
У ранних застав (где есть затворная задержка) магазины не подойдут в простой АК, а с магазином от обычного АК не будет работать ЗЗ.
У Заставы м76 тоже свой магазин, который в ZH-29 точно не войдёт.
Г36 питается своими магазинами, теоретически есть адаптеры под Ар15 но я фактов их использования эксплуататорами Гэх не видел.
Про пистолеты молчу, там вообще унификацией никогда не пахло.
Скорпион под 9х18мм существовал только как прототип(в оригинале он под 7.65 браунинг) и уж точно не имел приемник под магазин АПС. Каштан туда же.
СКС только китайцы научили есть АКшные магазины. Все комплекты обвесов - идут со своими уродливыми магазинами.
Фамасовский 25 точно не совместим с немцами. В игре же фамас именно немца кушает.
И это только то, что я навскидку по памяти накидал.
« Изменён в : 16.04.2024 в 17:15:51 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #915 от 16.04.2024 в 17:26:07 »

2Luficer:  
 16.04.2024 в 16:49:55, Luficer писал(a):
2х25

А.
ИРЛ да, для Зигов стандартные 20 и 30.
 
 16.04.2024 в 16:49:55, Luficer писал(a):
А в глок я смог зарядить 2 "банана" по 30 от мп-5
 

Про 2 банана я понял. Интересно, почему из 20 возможных, а не из 17. Но это, собственно, и не к тебе вопрос ;)  
16.04.2024 в 16:49:55, Luficer писал(a):
А в глок я смог зарядить 2 "банана" по 30 от мп-5

Вообще, канешно, странная система, допускающая ИМХО слишком много условностей. Я когда свою изобретал, главным приоритетом было решительно отсечь возможность впихнуть неподходящий магазин.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #916 от 16.04.2024 в 17:34:48 »

Это еще что за хрен? (с) Ваня

Снимается, ставится на любой калибр. Гасит вспышку.  ???
 
 16.04.2024 в 17:26:07, Raty писал(a):
главным приоритетом было решительно отсечь возможность впихнуть неподходящий магазин.
 

IRL .300BLK встает как родной во все AR системы и делает БУМ при стрельбе. Это можно оставить )))
Вот прицепился!       005.jpg
« Изменён в : 16.04.2024 в 17:39:27 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #917 от 16.04.2024 в 18:21:21 »

16.04.2024 в 17:26:07, Raty писал(a):
Вообще, канешно, странная система, допускающая ИМХО слишком много условностей.

Потому, что это оригинальная система с минимумом доработок. То есть это то, что можно выжать не вводя поголовную классификацию стволов и магазинов к ним. Но тогда это получится уже не игра, а иллюстрированная оружейная энциклопедия. Кому оно такое по большому счёту нужно?
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #918 от 16.04.2024 в 18:24:51 »

16.04.2024 в 17:26:07, Raty писал(a):
странная система, допускающая ИМХО слишком много условностей.  

зато простая. в рамках текущей системы сделать так, чтоб у каждого оружия имелась своя строго определенная линейка магазинов,  при этом были магазины разных систем но одинаковой размерности - нельзя. или можно, но долго и мучительно. нельзя сделать, как было в 7.62 - это магазин на 30 5.56, он станаг, он для всего оружия, которое жремс станаги. а этот тоже на 30 5.56, но только для g36. Так нельзя если есть магазин на 30 под 556 - он для всего оружия, что использует или может использовать магазины на 30 под 5.56
почему в оружие лезет странное. система такая, что либо оружие использует магазины только родной размерности. Например, vz58, жрет только 30-патронные магазины, которые как бы для АК, либо все от 0 до указанной.
например, про глоки.у глока размерностей дофига, но стандартный 17 - повышенный для глока-18 - на 19, и повышенной емкости вроде на 31. на 17 у нас магазин есть. на 19 и 31 нету, назначено ближайшее 20 и 32. поэтому для всех глокообразных можно использовать магазины вплоть до 32. так что можно запихнуть и хайпауэровский на 13, и беретту на 15.  
 
2Luficer: пламегаситель, ога. интересно, как работает у ботов, им раздавал.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #919 от 16.04.2024 в 18:32:50 »

2Баюн: Плохо работает, как видишь )  
В смысле может и хорошо, но кто же им даст пострелять-то?  ;D
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #920 от 16.04.2024 в 18:35:56 »

16.04.2024 в 18:21:21, Терапевт писал(a):
Кому оно такое по большому счёту нужно?  

На самом деле фанатов этого дела намного больше, чем можно представить. Просто далеко не все жЫть без этого не могут, но если предложат - с радостью возьмутся играть в энциклопедию.  : rolleyes :
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

KWAD
[сКВАД]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +16
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #921 от 16.04.2024 в 19:06:42 »

16.04.2024 в 12:08:11, Баюн писал(a):
ты не суй неположенные магазины, суй только положенные
Вот ещё бы в описание добавить, что положено, а что нет. Типа Wikiarms такой сделать. А то не все же служили и стреляли... Будут думать, что и вправду можно пихать всё подряд, вырастут диванными экспертами... Ни на что не претендую, просто мысли вслух. Скорее всего я даже не представляю объём разнообразия, который придётся охватить при нынешних 600+ стволах... :)
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #922 от 16.04.2024 в 19:10:30 »

16.04.2024 в 19:06:42, KWAD писал(a):
Вот ещё бы в описание добавить, что положено, а что нет

так вторая цифра   - это и есть родной магазин.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #923 от 16.04.2024 в 19:14:06 »

16.04.2024 в 18:21:21, Терапевт писал(a):
Кому оно такое по большому счёту нужно?  

Мне понадобилось, я себе сделал. Спарки только так и ниасилил, но у меня и по ним тоже своя хитрая концепция.
 16.04.2024 в 18:24:51, Баюн писал(a):
нельзя сделать, как было в 7.62 - это магазин на 30 5.56, он станаг, он для всего оружия, которое жремс станаги. а этот тоже на 30 5.56, но только для g36. Так нельзя если есть магазин на 30 под 556 - он для всего оружия, что использует или может использовать магазины на 30 под 5.56
почему в оружие лезет странное. система такая

Вот. Мне эта система была поперёк горла, я её и поменял.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #924 от 16.04.2024 в 19:26:23 »

16.04.2024 в 19:06:42, KWAD писал(a):
вырастут диванными экспертами

Я уже эту мыслю двигал, но двину еще раз. Ты всерьез думаешь, что те, кто еще может во что-то вырасти - играют в джаггед альянс 2 1999 года выпуска?  :P
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
тутRe: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #925 от 16.04.2024 в 19:43:28 »

Диванные эксперты говорите... тут даже бензин вживую мало кто видел, не то, что оружие  : rolleyes :

 
Кстати, почто так не любите беретту? Больше родного 20-патронного магазина в нее ничего не лезет (можно, правда 15 зарядить).
С учетом того, что из 9х19 только на нее встает приклад, я прошу дать ей возможность кушать магазины по 32 патрона  : rolleyes :
Вот прицепился!       006.jpg
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #926 от 16.04.2024 в 19:44:21 »

16.04.2024 в 19:06:42, KWAD писал(a):
Скорее всего я даже не представляю объём разнообразия, который придётся охватить при нынешних 600+ стволах...

не так уж много. но надо чтоб это накодили) и нарисовали дополнительные магазины, предлагаемые для уникальных стволов. а свести то в табличке одно с другим несложно.
тогда, наверное, на магазины можно еще какое свойсто навесить, штраф к ОД вскидывания например, для большого магазина, или штраф к надежности для условного четырехрядника.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #927 от 16.04.2024 в 19:45:55 »

16.04.2024 в 19:43:28, Luficer писал(a):
Больше родного 20-патронного магазина в нее ничего не лезет  

угу, не положено.
 16.04.2024 в 19:43:28, Luficer писал(a):
из 9х19 только на нее встает приклад

на хайпавер еще можно вроде.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #928 от 16.04.2024 в 20:41:39 »

2Баюн:  
Я вот забыл, а Маузер в НО есть?  
И вообще на АПС бы тоже приклад не помешал(если еще нет, если есть - добавить в раздачу оплам с АПСами в качестве обвеса - приклад). А в идеале - надо менять\добавлять в мод АПБ. С рамочным прикладом (по кнопке Y) и глушителем.
А то что это такое, ПМ больше глушить нельзя(как и еще большое количество стволов у которых типа резьбы нет), а вот обычный АПС - можно.  
Бардак, однако.
« Изменён в : 16.04.2024 в 20:42:56 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #929 от 16.04.2024 в 21:00:10 »

Цветные шляпники во все поля.
Вот прицепился!       Inventory_figure.7z
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #930 от 16.04.2024 в 21:00:42 »

16.04.2024 в 20:41:39, pz_3 писал(a):
Маузер в НО есть?  

а ви для кого спгашиваете?
есть
 16.04.2024 в 20:41:39, pz_3 писал(a):
на АПС бы тоже приклад не помешал

тоже есть.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #931 от 16.04.2024 в 21:28:43 »

16.04.2024 в 21:00:42, Баюн писал(a):
тоже есть.  

Раздай бедствующим тогда. Ни у Микки его нема, ни у оплов.  
Или он как тот АГС, один на весь Арулько?
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #932 от 16.04.2024 в 21:31:49 »

2pz_3: прикладов нет
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #933 от 16.04.2024 в 21:35:05 »

16.04.2024 в 21:00:10, arheolog писал(a):
Цветные  


 
На глобальной карте окей смотрится(хотя я все еще хочу синяков). А вот на боевом интерфейсе - мелковато выглядит.
Надо бы, чтобы терапевт тоже там как нибудь хитро слоты подвигал и побольше сделал куклу.
 
А может и вообще убрать куклу с боевого интерфейса.
« Изменён в : 16.04.2024 в 21:36:39 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #934 от 16.04.2024 в 21:42:01 »

вообще я хочу пересобрать оружейку в сторону сокращения бубликатов и одновременно расширения в историческом диапазоне, с некоторой "стандартизацией" выданного оружия ментам и врагам. условно, на каждом прогрессе есть "офицер", "стрелок", "кулеметчик" и "снайпер"
например, у врагов брены, у ментов дегтяревы, и так далее.
 
в идеале было бы здорово иметь готовые "архетипы" врагов с прописанной раздачей и навыками, которых можно расставлять в редакторе. сюда врага-пулеметчика, сюда врага-снайпера, сюда стрелков-автоматчиков натыкать.
 
но когда у меня дойдут лапы хотя бы ревизовать то что есть я хз.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #935 от 16.04.2024 в 21:54:15 »

16.04.2024 в 21:28:43, pz_3 писал(a):
Или он как тот АГС, один на весь Арулько?

Вроде бы была на картах пара прикладов для Маузера/АПС на всю Арулько.
 
 16.04.2024 в 21:35:05, pz_3 писал(a):
Надо бы, чтобы терапевт тоже там как нибудь хитро слоты подвигал и побольше сделал куклу.

Там, конечно, есть небольшой задел по ширине (два уха по краям миникарты), но двигать прилично придётся (а процесс этот мной сильно не любим). И места для надписей у числовых полей тогда не останется.
 
 16.04.2024 в 21:42:01, Баюн писал(a):
условно, на каждом прогрессе есть

На каждом прогрессе задействуется не одна строчка раздачи, а ещё пара (а то и больше) соседних.
 
 16.04.2024 в 21:42:01, Баюн писал(a):
в идеале было бы здорово иметь готовые "архетипы" врагов с прописанной раздачей и навыками, которых можно расставлять в редакторе.

Это называется - страшный сон картостроителя, когда потом придётся лопатить все карты, чтобы что-то поменять в раздаче.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
eXoriare
[rare exoid]
Псих

Я люблю этот Форум!




Пол:
Репутация: +5
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #936 от 17.04.2024 в 06:24:52 »

16.04.2024 в 21:31:49, Баюн писал(a):
прикладов нет

Приклады есть в сан-моне в западной части карты в ящике, мне попадалось от 1 до 3х штук.
Зарегистрирован

Balk
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +3
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #937 от 17.04.2024 в 06:39:34 »

17.04.2024 в 06:24:52, eXoriare писал(a):
Приклады есть в сан-моне в западной части карты в ящике, мне попадалось от 1 до 3х штук.
Да. С5 - Сан-Мона. Как минимум - пара. Один 100% или почти", а второй - "убитый"(под ремонт). Ещё где-то встречался, кажись, на каком-то складе "старья". Не помню, где точно. Вроде-как по "наводке" "Мекса". "Забыл! Опять забыл!" :)
Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #938 от 17.04.2024 в 08:52:34 »


Третий. Замечания/поправки/предложения?
Вот прицепился!       pix_n.jpg
« Изменён в : 17.04.2024 в 08:59:21 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #939 от 17.04.2024 в 09:06:42 »

2Kot100200300:  
Имхо, наверное надо белые полоски идущие от слотов тоже убирать. А то получается, что мы бронетрусы в руке носим.  : rolleyes :
А по куклам - вроде бы хорошо всё, но надо ещё в игре пощупать.
« Изменён в : 17.04.2024 в 17:16:22 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #940 от 17.04.2024 в 09:13:31 »

17.04.2024 в 08:52:34, Kot100200300 писал(a):
Замечания/поправки/предложения?

У качка очень большая лапища, сделал бы на четверть меньше. На цветной фигуре это не заметно, а тут бросается в глаза.
 
2pz_3: Кот не рисует панели, только фигурки. На тех панелях что я вчера постил линий уже нет.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #941 от 17.04.2024 в 11:11:39 »


 17.04.2024 в 09:13:31, arheolog писал(a):
У качка очень большая лапища, сделал бы на четверть меньше

?
Вот прицепился!       pix_m5.jpg
« Изменён в : 17.04.2024 в 11:11:53 пользователем: Kot100200300 » Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #942 от 17.04.2024 в 11:28:58 »

"Ты как из палаты сбежал, уважаемый?"
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #943 от 17.04.2024 в 13:46:18 »

17.04.2024 в 11:11:39, Kot100200300 писал(a):
?

: kruto :
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #944 от 17.04.2024 в 20:51:39 »


Вот прицепился!       89-2.jpg
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #945 от 17.04.2024 в 21:44:04 »

2arheolog:  
Может все же пустынный, или в планах есть зеленый хамви и для игрока(у военных уже такие есть)?
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Nemo
[капитан]
Полный псих

Я люблю этот Форум!




Репутация: +109
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #946 от 18.04.2024 в 02:56:41 »

М.б. дать возможность ставить броню с подбитой бронетехники на Хаммер в 3 правых верхних слота, которая отражала бы состояние защиты рядом с уровнем топлива? Защита от "шальных" пуль и осколков актуальна.
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #947 от 18.04.2024 в 06:30:20 »

2arheolog:  
Долго не мог сообразить, что еще смущает. Потом догнал. Дворники. Переусложнил ты немного, они по сути просто прямой линией должны быть.
А может и вовсе не стоит их рисовать, в нашем то масштабе. Слишком уж лесенкой идут.
« Изменён в : 18.04.2024 в 06:31:15 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #948 от 18.04.2024 в 08:10:05 »

18.04.2024 в 06:30:20, pz_3 писал(a):
А может и вовсе не стоит их рисовать, в нашем то масштабе.  

а можно и без крыши и лобовухи. кабриолет
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #949 от 18.04.2024 в 09:10:50 »

2Баюн:  
Ну, мы же хотим соответствовать модели спрайту в игре, я так понимаю.  
Можно, конечно, нарисовать "облегченный" хамви, но тогда возникнет логичный вопрос, "а почему это когда внутри наемники - хамви так и остается пустой?"  :P
« Изменён в : 18.04.2024 в 09:11:12 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #950 от 18.04.2024 в 10:47:01 »

18.04.2024 в 09:10:50, pz_3 писал(a):
"а почему это когда внутри наемники - хамви так и остается пустой?"

а вы в багажнике смотрели?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #951 от 18.04.2024 в 11:46:05 »

2arheolog: А камуфляж на нем как-то работает? )
 
Если более серьезно, то  
а) машинам тоже не хватаем "ключницы" (бардачка) под разную мелочь.  
б) машины по-хорошему тоже отрисовать в 3/4 (ну или некоторой изометрии), как людей, не фас.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #952 от 18.04.2024 в 11:50:07 »

18.04.2024 в 11:46:05, Luficer писал(a):
а) машинам тоже не хватаем "ключницы" (бардачка) под разную мелочь.  

Неужели бездонного сектора-багажника мало?  
 
 18.04.2024 в 11:46:05, Luficer писал(a):
отрисовать в 3/4  

Я тоже думал предложить, но возникают сомнения, что получится. Имхо не хватит места. Картинка по ширине очень ограничена. Высоты да, с избытком. А вот ширины нет.
« Изменён в : 18.04.2024 в 11:52:28 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #953 от 18.04.2024 в 11:56:14 »

2pz_3: Аппетит приходит во время еды)
 
Мне в новой версии НО особенно нравится обустройство этой самой "ключницы", поскольку она позволяет упростить логистику доставки "крупных" боеприпасов. Туда, к примеру, влезает 24 минометные мины, тогда как в обычные большие слоты можно запихнуть только 4 (или 8 однотипных) и таким образом можно навьючить минометчика поддержки без приданного "ослика" с бк. То же касается противотанковых мин, выстрелов к гранатометам etc.  
Поэтому странно, имея такой волшебный карман у каждого солдата отказывать в нем машине.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #954 от 18.04.2024 в 12:01:30 »

18.04.2024 в 11:50:07, pz_3 писал(a):
Картинка по ширине очень ограничена. Высоты да, с избытком. А вот ширины нет.  


?
 
Человеки у нас тоже не в полный рост отрисованы...
Вот прицепился!       000-2.jpg
« Изменён в : 18.04.2024 в 12:03:14 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #955 от 18.04.2024 в 12:21:24 »

2Luficer:  
Окей, я не спорю, ключница это удобно. Но что она даст машине?
Доступа к инвентарю машины в бою/тактике нет. Для того, чтобы что то достать/положить из бывшей ключницы - надо иметь открытым инвентарь сектора или открыл ключницу, достал предмет, закрыл ключницу, положил в карман основного инвентаря(слишком много кликов имхо).  
И чем это лучше в сравнении с работой напрямую с сектором-багажником машины(англ. кнопка B)?
В секторе и вместимость выше, и фильтры есть...
« Изменён в : 18.04.2024 в 12:26:28 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #956 от 18.04.2024 в 12:26:15 »

Offtop:
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #957 от 18.04.2024 в 12:26:58 »

2Luficer: псс, хочешь немного бездонного багажника?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #958 от 18.04.2024 в 13:40:08 »

2Баюн: Хочу, а что, наконец-то клюшки довели до ума?
 
 18.04.2024 в 12:21:24, pz_3 писал(a):
И чем это лучше в сравнении с работой напрямую с сектором-багажником машины(англ. кнопка B)?  

 
Если ты про это - то не знал. Сейчас попробую.
 
Проверил. Портясающе.
Offtop:
« Изменён в : 18.04.2024 в 14:11:20 пользователем: Luficer » Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #959 от 18.04.2024 в 14:12:15 »

18.04.2024 в 12:21:24, pz_3 писал(a):
Окей, я не спорю, ключница это удобно. Но что она даст машине?
Доступа к инвентарю машины в бою/тактике нет. Для того, чтобы что то достать/положить из бывшей ключницы - надо иметь открытым инвентарь сектора или открыл ключницу, достал предмет, закрыл ключницу, положил в карман основного инвентаря(слишком много кликов имхо).  
И чем это лучше в сравнении с работой напрямую с сектором-багажником машины(англ. кнопка B)?  

 
Не знал об этой фишке машины. Беру свои слова на счет ключницы взад.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #960 от 18.04.2024 в 16:17:16 »

На удивление продуктивная новая игра на новой версии пошла, с точки зрения борьбы с нарушением 359 УК РФ.
3 день в Арулько, начал бой за Драссенскую ПВО и опять поймал в прицел АИМовца. Уже пятого.   : rolleyes :
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #961 от 18.04.2024 в 16:21:15 »

17.04.2024 в 21:44:04, pz_3 писал(a):
Может все же пустынный, или в планах есть зеленый хамви и для игрока(у военных уже такие есть)?

Просили "цветную картинку", вуаля. Чем пустынный предпочтительней зеленого? Почему не ржавый как на изометрической модели? Цвет вообще не принципиален, хоть розовый, если Феррари красный, цвет не главное, главное согласовать у всех, у кого надо.  
18.04.2024 в 06:30:20, pz_3 писал(a):
Дворники.

https://myskillsconnect.com/uploads/posts/2023-10/1698271929_myskillscon...
 18.04.2024 в 11:46:05, Luficer писал(a):
А камуфляж на нем как-то работает? )

Как-то работает.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #962 от 18.04.2024 в 16:23:17 »

02.04.2024 в 22:51:01, pz_3 писал(a):
Похоже это ещё и рабочий метод зарядки миномета вторым номером. Если мину не передавать а взять мышкой и пробелом полистать до минометчика и не передавая сразу ее зааттачить в миномет - ОД минометчика не спишутся.
Надо будет на наемниках проверить.  

Таки работает. Можно бесплатно заряжать миномет вторым номером, а ОД стрелка тратить только на выстрелы.
 
2arheolog:  
Левый пиль, куриль, балэль?  :(
« Изменён в : 18.04.2024 в 16:24:24 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #963 от 18.04.2024 в 16:41:51 »

18.04.2024 в 16:23:17, pz_3 писал(a):
Левый пиль, куриль, балэль?
Левый обычный.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Raty
[индус-гранатометчик]
Прирожденный Джаец

Здесь красивая местность...




Пол:
Репутация: +109
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #964 от 18.04.2024 в 16:52:15 »

2pz_3:  
 18.04.2024 в 16:23:17, pz_3 писал(a):
Левый пиль, куриль, балэль?  

Скорее правый стероидов обожрался.
Зарегистрирован

На траве развалился убитый, он должно воевал против нас, он нам крикнул, что все мы бандиты, вот и пуля вошла между глаз...
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #965 от 18.04.2024 в 17:08:12 »

БМПшкам броню усилили? Как то по ощущениям они стали покрепче. Раньше их LAW бил эдак по 50-60 ХП и гранат НМХ/РКГ хватало две штуки.  
А теперь и ЛАВ и гранаты снимают по 30-40 ХП.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Luficer
[Аццкий Сотона]
Прирожденный Джаец

Да, это негр :)


Ё-мэйл

Пол:
Репутация: +318
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #966 от 18.04.2024 в 17:58:09 »

2pz_3: Те же ощущения. Причем танки порой убить проще, но я сравниваю с 1.4, а не предыдущей 1.5.  
Зато взрывчатка сейчас их очень хорошо разбирает, есть куда применить кучу накопанного ТНТ.
Зарегистрирован

Ночью в тёмных переулках Астаны слышно цоканье копытцев Сотоны.
Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #967 от 18.04.2024 в 18:15:43 »

18.04.2024 в 16:21:15, arheolog писал(a):
Просили "цветную картинку", вуаля. Чем пустынный предпочтительней зеленого?

Выбранный оттенок зелёного выглядит очень неконтрастно на фоне подложки.
 
 18.04.2024 в 16:21:15, arheolog писал(a):
хоть розовый

Как Кадиллак Элвиса? Было бы интересно посмотреть. : rolleyes :
 
 18.04.2024 в 17:08:12, pz_3 писал(a):
БМПшкам броню усилили?

Ничего не менялось. Но при новой игре генерируется новая последовательность прерандома на всю игру, она может влиять на величины наносимого урона.
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #968 от 18.04.2024 в 20:39:16 »

18.04.2024 в 18:15:43, Терапевт писал(a):
Как Кадиллак Элвиса?


Вот прицепился!       hammer_CHA__raznocvet.jpg
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #969 от 18.04.2024 в 20:49:59 »

2arheolog:  
Надо жёлтые фары : rolleyes :
« Изменён в : 18.04.2024 в 20:50:51 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #970 от 18.04.2024 в 21:34:24 »

18.04.2024 в 20:49:59, pz_3 писал(a):
Надо жёлтые фары  

и лебёдку в виде хвоста
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #971 от 18.04.2024 в 21:42:45 »

А еще можно научить Дейва перекрашивать тачку
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

arheolog
[Индиана Джонс]
Bananan

(!) +1




Пол:
Репутация: +445
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #972 от 18.04.2024 в 21:47:12 »

Хотел спросить - "Вам шашечки или с тиранией будете бороться?" - И пришла мысль, что надо Хаммер под такси раскрасить и использовать как вертолет, с оплатой за каждую поездку.
Зарегистрирован

Хмели-сумели, и у нас получится.
pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #973 от 18.04.2024 в 22:27:08 »

2arheolog:  
Не, такси это вертолет. А Хаммер и фургон это чистые грузоперевозки. И тариф надо брать за перевозку в расчете 1 кг веса на сектор.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #974 от 18.04.2024 в 22:50:34 »

18.04.2024 в 21:47:12, arheolog писал(a):
Хаммер и фургон

я не помню, у них разные багажники или общий?
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #975 от 19.04.2024 в 01:07:03 »

2Баюн:  
Разные.
Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Терапевт
[Человек в чёрном]
Кардинал


Народный целитель. Шарлатан высшей категории.




Пол:
Репутация: +1190
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #976 от 19.04.2024 в 12:39:51 »

2arheolog:  
Из нижнего ряда песочный и оливковый хорошо смотрятся.
Розовый прикольный. :)
Зарегистрирован

Весна! Я уже не грею пиво! (с) В.Цой
Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #977 от 19.04.2024 в 15:16:42 »


Вот прицепился!       plakat1.jpg
Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #978 от 19.04.2024 в 15:17:01 »


Вот прицепился!       4-17.jpg
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #979 от 19.04.2024 в 17:45:19 »

2Kot100200300: выглядит как новая обложка для мода
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #980 от 19.04.2024 в 18:27:56 »

19.04.2024 в 17:45:19, Баюн писал(a):
выглядит как новая обложка для мода  

Ну, это хорошо?
 
А еще фургон, наверно, нужен?
Зарегистрирован

Баюн
[котяра]


Арурико-но акай неко




Пол:
Репутация: +151
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #981 от 19.04.2024 в 19:25:52 »

19.04.2024 в 18:27:56, Kot100200300 писал(a):
А еще фургон, наверно, нужен?  

Фургон можно. Видеть кузов грузовика. Отнимать у один дубин.
Зарегистрирован

https://new.vk.com/ja2nonews - новостная лента по моду Jagged Alliance 2 Night Ops. актуальные версии,ченжлоги, техподдержка.ссылки на сей форум=)
https://new.vk.com/jagged_alliance -группа по JA в ВК

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #982 от 19.04.2024 в 19:55:18 »

Мне бы какой нибудь примерчик-картиночку фургона
Зарегистрирован

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #983 от 19.04.2024 в 20:28:25 »

2Kot100200300:  

 Только лобовуха нужна сплошная.
« Изменён в : 19.04.2024 в 20:30:55 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

pz_3
[Сусаний]
Прирожденный Джаец

Ня, смерть!


WWW

Пол:
Репутация: +43
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #984 от Сегодня в 01:49:22 »

2Терапевт:  
Насколько реально добавить новые страницы в игровой компкуптер, в раздел "файлы"?
 
Имхо было бы забавно сделать что то типа Ынцыклопедии. Что нибудь в духе - подбил БМП - получил про нее небольшую заметку.  
Ну и рецепты Крафта мб заносить в комп. Типа нашли бумажку - получили "файл".
Да бесполезная вещь, но хоть чем то раздел забьем, кроме досье террористов и отчёта разведки. : rolleyes :
« Изменён в : Сегодня в 01:51:37 пользователем: pz_3 » Зарегистрирован

Внезапно полчища нек
Покроют земную твердь.
И если одна муркнет — «ня»,
Миллионы ответят — «смерть»!
Озвучка Майка для НО

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #985 от Сегодня в 08:37:30 »


Вот прицепился!       plakat2.jpg
Зарегистрирован

Kot100200300
Гас Тарболс

Я люблю этот Форум!




Репутация: +21
Re: Night Ops v.1.50 с обновлённым интерфейсом
« Ответ #986 от Сегодня в 08:37:58 »


Вот прицепился!       89-22.jpg
Зарегистрирован

Страниц: 1     « Открыть сокрытое! » Послать Тему Послать Тему Печатать Печатать

« Нет темы | Следующая Тема »

Статистика. Размер данных: 2064021 GZip: off
A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.