A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Night Ops >> Клуб "Ночные Операции" - 2
(Message started by: ПМ на 14.09.2003 в 10:56:38)

Заголовок: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 14.09.2003 в 10:56:38
Старая ветка уже слишком большая, пора открывать новую. :)
Скоро начинается тест 1.0 без карт.
Заявки на тестирование ещё принимаются. Только тестировать надо полным прохождением, не ставя никаких карт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 14.09.2003 в 14:09:41
2ПМ:
"Заявка" означает, что 1.0 Бета пока не будет выложена подобно 0.6? Качать придется по мылу?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Отец Clayman на 14.09.2003 в 15:04:05
А я думаю, что это значит, чтобета была открыта для тесирования, а финал надо проверять по полной. Ну или типа того:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 14.09.2003 в 15:51:01
Это значит, что тестеры получат линк на бету без карт. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем D.Capone на 15.09.2003 в 05:51:35
Значит ли это, что линк будет у тебя в подписи? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем stoik на 15.09.2003 в 09:05:11
2ПМ: Паша поздравляю с новой веткой :)(проект действительно суперовый, просмотров только на нашем сайте свыше 22 тысяч, а то что здесь мало крутимся, это совсем не значит, что он нам неинтересен, интересен и очень, времени не хватает, поэтому и с тестингом я ни чем не могу помочь, к сожалению).  Но какие вы молодцы и как здорово что работа движется на всех парах уже к новому релизу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Svarog на 15.09.2003 в 13:57:22
Хм. А где Эскимоса брать? Хочу Эскимоса.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 15.09.2003 в 17:23:08
2ПМ, Terapevt:
К вопросу о стрельбе стоя из Барретов и пулеметов(см. вопросы Raty)-можно задрать ОД(AP) на выстрелы из таких девайсов в стоячем положении? А то, к примеру, Гризли, качок и пижон, с трофейного Баррета норовит стоя с одной руки(вытянутой) ахнуть и к тому ж еще попадает, и с пулемета тоже. 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 15.09.2003 в 17:35:10
Svarog:
  Так его из тюрьмы Альмы надо освободить для начала. :)
Тут про это много писалось. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Wespe на 15.09.2003 в 18:01:40
2ПМ:
С тестированием, к сожалению, помочь не могу. Но играть в релиз буду долго, обещаю. :) Ребята, вы делаете грандиозный продукт, честь вам и хвала!
А болванка "JA2: Night Ops 1.0" займёт своё место у меня на полке вместе с любимыми игрушками, там ей будет самое место! :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем istr на 15.09.2003 в 20:53:18
Да, кстати, насчет Эскимо, при взятии тюремного сектора Альмы, если штурмовать с восточной стороны (восток, для не знающих географию - справа), то можно шуметь, стрелять из М82А1 и бросать гранаты во все стороны - тревога не поднимается. Главное во внутренний дворик не воваться, а дырку в стене, и вперед! Пофиксить надо бы, глюк ИМХО.

И что за умение "Снайпер", что оно дает?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 16.09.2003 в 00:36:53
2istr: стрельба с крыш это

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Румата на 16.09.2003 в 10:12:32
Народ, есть у кого нибудь архив ветки Клуб НО -1? у меня выбрасывает на петерхост :( если есть киньте на мыло плиз.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Terapevt на 16.09.2003 в 11:09:45
2LDV:

Quote:
К вопросу о стрельбе стоя из Барретов и пулеметов(см. вопросы Raty)-можно задрать ОД(AP) на выстрелы из таких девайсов в стоячем положении?

Ситуация со всем этим следующая. Из большого Барретта за ход и так больше одного раза не выстрелишь. Из единых пулемётов стрельба одиночными неэффективна - большие затраты АР(ОД). При стрельбе очередями стоя и с колена штраф к очереди такой, что попадёшь только "в упор". При стрельбе лёжа штраф минимальный.


Quote:
Гризли, качок и пижон, с трофейного Баррета норовит стоя с одной руки(вытянутой) ахнуть

"Однорукость" мы уберём.

2istr:

Quote:
И что за умение "Снайпер", что оно дает?

В оригинальной игре (и в НО до 0.6) бонус к вероятности попадания при стрельбе с крыши +15% и ещё +15%, если в этом навыке эксперт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 16.09.2003 в 11:27:17
2Terapevt: Thanx! А с ручными-то пул. как,так же? Однорукость ИМХО надо откл. для всех длинных стволов(т.е. останется только для П и ПП-одноручников?).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.09.2003 в 12:15:10
2D.Capone:
Не, линки раздам через приват, когда будет готово. А в подписи линк поменяется, когда карты доделаем. :)

2Svarog:
Дык... В тюрьме в Альме. Только осторожно - горчичку в камеры пускают. ;)

2istr:
В НО 1.0 "Снайпер" будет давать +15 (или +20) к меткости, независимо крыша это или нет. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем legionnaire на 16.09.2003 в 17:28:15
Готов приступить к полномасштабному тестированию, как только закончу учебное задание по компутерной графике (2-3 дня). Но и о тестируемом продукте(в смысле отличий от 0.6), и о самом тестировании хотел бы узнать побольше. Что для этого нужно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем istr на 16.09.2003 в 20:41:31
2ПМ:  А можно как-то устроить стрельбу из миномета из окна? Ведь это реально и используется. А ДЖА подойдешь к окну, а снаряд по непонятной причине взрывается пред твоим носом.

Тоже не против потестить, что для этого нужно, есть ли сроки и куда кидать заявку?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем FastFooD на 17.09.2003 в 01:29:44
2ПМ: Охотно возьмусь за тестирование. Есть время числа до 20.  Думаю нужно добавить  аттачиваемость кусачек к броникам.
Оценил бинокль, если вам с Терапевтом удалось сделать это - следующий шаг,на мой взгляд - увеличение всем дневной зоны хотяб до 40 тайлов,  + оптика на стволах у автоматов послабее 40+4, у кемперок   40+10.
Тогда можно четче обрисовать область применения разных типов оружия, ПП - город и помещения, в поле штурмвинты и кемперки.

2COBRA: ОфиГенное спасибо за озВАУчку стволов, блегодаря ей игра приобрела новое звучание. Ну а альтерЕго Ж-)  -соориентируй по пунктам как такое самому заварганить - уж больно хоцца свой треп со стороны услыхать.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Ingvar на 17.09.2003 в 04:05:29
2istr:
Quote:
А можно как-то устроить стрельбу из миномета из окна? Ведь это реально и используется.

Обьясни пож. где это ты видел, чтоб из миномета с окна палили, я че-то такого чуда в армии не видел или я служил не в той армии.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Dimitr на 17.09.2003 в 07:27:51
2Ingvar: Они его наверное в окно наклоняют и всем расчетом при выстреле придерживают :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Terapevt на 17.09.2003 в 09:52:17
2LDV:

Quote:
А с ручными-то пул. как,так же?

Почти. Только штраф на стрельбу из неустойчивых положений такой же, как у автоматов аналогичного калибра.


Quote:
Однорукость ИМХО надо откл. для всех длинных стволов(т.е. останется только для П и ПП-одноручников?).

Так и будет.

2istr:

Quote:
А можно как-то устроить стрельбу из миномета из окна?

Нет.

2FastFooD:

Quote:
следующий шаг,на мой взгляд - увеличение всем дневной зоны хотяб до 40 тайлов

Это, конечно можно, но не нужно. Карты в игре очень маленькие. Но если наберётся достаточно пожеланий, то можно будет сделать эту фичу опциональной, как бинокль.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Румата на 17.09.2003 в 10:02:10
Сорри, наверняка это уже говорили, но в чем отличие версии 0.6 от 1.0 (помимо карт)?
Также, как сделать карманы для броника 4-го класса?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем romanvlad на 17.09.2003 в 10:03:03
Здрасьте всем. Прям как щас помню - ровно год назад один товарисчь с пьяну выложил для всеобщего скачивания версию 0.1...... и года не прошло, как почти уже вышла версия 1.0!!!!!! Урррррррра, товарисчи!!!!!!!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем legionnaire на 17.09.2003 в 10:32:33
А можно организовать падение эффективной дальности поражения и/или уменьшения ДМГ для стволов при присоединении к ним глушителя? Насколько мне известно, в реале так и происходит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Terapevt на 17.09.2003 в 11:23:06
2legionnaire:

Quote:
А можно организовать падение эффективной дальности поражения и/или уменьшения ДМГ для стволов при присоединении к ним глушителя?

Такой патч есть (уменьшение повреждения), но вряд ли он войдёт в НО 1.0.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Румата на 17.09.2003 в 11:45:47
А если его сделать даже не опциональным, а просто включить в архив (кому надо - установит) ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Raty на 17.09.2003 в 11:51:37

Quote:
А если его сделать даже не опциональным, а просто включить в архив (кому надо - установит) ?

Да

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 17.09.2003 в 12:37:37
Паша и Паша :) Я еще раз прослушал новую озвучку, думаю, надо звук для Гюрзы из предыдущей оставить. Я че-то на этот раз его бедноватым сделал...

Заголовок: Вопросы по НО и нет
Прислано пользователем Svarog на 17.09.2003 в 16:21:02
Вопрос, пожалуй, главный.
Как попасть в плен? Вернее туда, куда помещают героя после пленения. У меня проблема (особенно всязи с модом о пленении), когда кого-то пленяют, то если никого кроме этого перса нет, время невозможно запустить, постоянная пауза. Героя плененного можно только "вычеркнуть из списков живых". Ни спасти его, ни отыграть за него в дальнейшем невозможно. Подсказывайте, кто знает в чем дело?
Второй. К тем, кто быдет выпускать обновленную версию НО. Лично у меня проявляется несовпадение картинки спящего "Эскимо". Выглядит она так - [attach]
Третий. Квест на магазин в Сан-Моне. Привел Марию к парню рановато, его еще не было. Я ее "отстегнул" и запер в магазине. А когда через сутки вернулся ее и след простыл :(. Теперь никак? Кончать парня ради бумаг придется?

Заголовок: Re: Вопросы по НО и нет
Прислано пользователем Svarog на 17.09.2003 в 16:41:39
И еще. Что значит "замаскированы" террористы? Я уже Альму, Камбрию, Сан-Мону, Драссен и Читзену облазил - нет там ни одного террориста, блин. Как искать их!?

Заголовок: Re: Вопросы по НО и нет
Прислано пользователем ПМ на 17.09.2003 в 19:36:36
2romanvlad:
Год уже, да... Ну, я в команду пришел 4-мя месяцами позже. ::)
Отсюда мораль - к Новому году карты должны быть готовы и протестированы.

2Румата:
2Raty:
Патч уменьшает дамаж глушеным стволам на 25%. Вы понимаете, чего просите? :)

2Terapevt:
Кстати, не проверял этот патч на совместимость с новым сбособом интеграции глушителя?

2COBRA:
Гюрзу? Ладно. :)

2FastFooD:
2istr:
2legionnaire:
Заявку на тест - в приват. Он начнется не раньше, чем через неделю, ИМХО.

2Svarog:
А ты после плена кого-нить нанимал? :o
Эскимо - есть такое... :(
Марию "отстёгивать" - эт ты не прав. :)
"Замаскированы террористы" - бейдж у них появится только после разговора с ними. Так что изначально они выглядят как заурядные гражданские. С киллерами аналогично. :devil:

Заголовок: Re: Вопросы по НО и нет
Прислано пользователем Svarog на 17.09.2003 в 22:08:31
2ПМ:
Quote:
А ты после плена кого-нить нанимал?
Нет. Просто я слышал сказки про анимированный "суд Дейдраны", где героя ддопрашивают и кидают в карцер ,а он потом получает невидимость и т.д. и т.п. А у меня игра заканчивается на плене, блин :(. АбиднА, да!


Quote:
бейдж у них появится только после разговора с ними
Ну вы ваще :). Смерти моей хотите?

Кстати, чья идея с Эскимо? Ну, я б посмотрел в глаза тому человеку! Я два часа реального времени пытался его спасти. Раз десять разных способов попробовал, млин... Похудел на два кило, пока его получил... Насчет "снайпер-эксперт", значит в версии 0.6 эта фича действует только с крыш?

Хочу выразить глубокую благодарность тем, кто ввелв игру ОЦ "Гроза", пожалуй лучшего ночного оружяя я не встречал. Даже "ВАЛ" проигрывает :). Кхм... еще бы патронов к ней ;).

Заголовок: Re: Вопросы по НО и нет
Прислано пользователем Ларсен на 18.09.2003 в 06:20:08
Господа, вопрос такой: версия НО 1.0 ориентировалась и будет ориентирована все же на старую Джагу, то бишь в.1.02 или с учетом реалий (выхода Бучьего Голда) все же на Голд? Или на то и другое одновременно?

Заголовок: Re: Вопросы по НО и нет
Прислано пользователем Dimitr на 18.09.2003 в 06:32:58
2Svarog: А чо Гроза там не калашниковскими патронами заряжается?

Заголовок: Re: Вопросы по НО и нет
Прислано пользователем Raty на 18.09.2003 в 08:28:31
2ПМ:

Quote:
Вы понимаете, чего просите?  

Ну, не попробуешь - не поймешь:)

Заголовок: Re: Вопросы по НО и нет
Прислано пользователем Terapevt на 18.09.2003 в 11:24:03
2ПМ:

Quote:
Кстати, не проверял этот патч на совместимость с новым сбособом интеграции глушителя?

Там надо пару байтиков поправить, но, подумай сам, зачем уменьшать убойность оружия с интегрированным глушителем. Он же неотемлемая часть оружия и в характеристиках должна писаться его убойность именно с глушителем.

2Svarog:

Quote:
Насчет "снайпер-эксперт", значит в версии 0.6 эта фича действует только с крыш?

Да.


Quote:
Кстати, чья идея с Эскимо? Ну, я б посмотрел в глаза тому человеку! Я два часа реального времени пытался его спасти. Раз десять разных способов попробовал, млин... Похудел на два кило, пока его получил...

Вот так открываются новые революционные методы похудания. 1 кг в час это круто! ;)

2Ларсен:

Quote:
вопрос такой: версия НО 1.0 ориентировалась и будет ориентирована все же на старую Джагу, то бишь в.1.02

В первую очередь да. Насчёт переноса под Голд от Буки пока ничего определённого сказать не могу.

Заголовок: Re: Вопросы по НО и нет
Прислано пользователем ПМ на 18.09.2003 в 11:37:36
2Svarog:
Ну, идея залить горчичкой камеры - это Влад (Нейрос) удумал. Мне нравится! (с) Лиска. :)
Снайпер - в 0.6 как в оригинале, только с крыш. Нормальный "Снайпер" будет только в 1.0. Кстати, экспертом-снайпером там будет не Эскимо, а Маг. Я немного перераздал в АИМ навыки, и соответственно поменял наёмникам описания :)
Паторонов 9х39мм СП-5 в 1.0. будет больше в связи с введением "под РНД раздачу" ОЦ-11 "Тисс". Правда, ствол будет относительно редок.

2Ларсен:
В принципе, возможно мы и перезаточим мод под Бучий Голд - но это будет (?) нескоро.

2Dimitr:
У нас "Гроза" под СП-5. "Гроза-1" под 7.62х39мм вроде в Джобике. (?)

Заголовок: Re: Вопросы по НО и нет
Прислано пользователем COBRA на 18.09.2003 в 16:58:13
Верно. В Шдж - "калашный" патрон

Заголовок: Re: Вопросы по НО и нет
Прислано пользователем SlipJ на 18.09.2003 в 18:38:15
2ПМ:
Quote:
"Снайпер" будет только в 1.0.
в связи с таким заявлением: А можно будет как то этот навык персу заполучить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Lora_Palmer на 18.09.2003 в 19:03:09
мальчики !
а можно вернуть Ивану его :"хорошо-хорошо" вместо "ла-а-адно"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tanto на 18.09.2003 в 19:17:13
Svarog:
А в чем собсна проблема с Эскимо?
Просто становишься с кучеой РПГ напротив стены, три выстрела - и нет преграждающих к тревожной кнопке  стенок, потом элементарно всех отсреливаешь, кто бежит к этой кнопке.
Тока поторопись - в этой комнате один чел иногда сидите.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 18.09.2003 в 21:01:40
Поизврашался на днях и ЫнтерХвейсом.
Вроде ничего вариЯнт? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 18.09.2003 в 21:04:33
Ешё скрин.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 18.09.2003 в 21:05:49
Ешё скрин.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 18.09.2003 в 21:08:45
Ешё скрин.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.09.2003 в 21:34:37
2ПМ:
Ничё так картинки, мне понравились. А где же ты такой гарем набрал для Игоря, или это теперь всем так можно будет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 19.09.2003 в 00:26:23
ПМ:
  Интерфейс выглядит вроде не плохо, но вот с цветом патронов -- проблемы: различить количество тяжеловато. Может немного с ними поэксперементируешь. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Dimitr на 19.09.2003 в 05:43:05
Там по-моему с цветом фона надо чуток поэксперементировать. Хотя конечно это ИМХО. Чуток поярче его сделать оставив серую гамму. Оружие прорисовали здорово.

Кстати а о каком объеме в МВ идет речь когда будет выпускаться 1.0?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Dimitr на 19.09.2003 в 05:50:45
Про Грозу вроде как так и есть. Я просто как-то думал, что вы тоже предпочтете более унифицированный армейский образец Гроза-1 :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 19.09.2003 в 08:06:48
2ПМ: Паша, знаешь, что это напоминает? Стилизацию развалин Акрополя. Почему-то. Старый, растрескавшийся камень... Мне кажется, не то. Тем более, в ШДж - подобная расцветка ожидается, обоим МОДам это явно не на пользу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 19.09.2003 в 08:08:28
Попробуй еще два варианта: серо-зеленый (брезентуха) и, как ни странно, - темно-синий (Найт-опс, все-таки) Последний вариант может быть очень интересным.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 19.09.2003 в 08:15:08
Только, чтоб стволы не перерисовывать, попробуй сделать градиент - сверху/слева - темно-синий, снизу/справа - светло-серый.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Румата на 19.09.2003 в 08:48:08
А интерфейс весьма стильный, мне понравился. Кстати, ПМ, в НО 1.0 будет столько вражин или ты просто довел Драню до жизни такой? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 19.09.2003 в 09:14:01
Паша, я тут слегка поигрался с оттенками... Глянь:

1.

[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 19.09.2003 в 09:18:55
Но сумеречная синева выглядит "вкуснее", чем предыдущее болото :)

[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 19.09.2003 в 09:34:55
2COBRA, ПМ, Terapevt: А ведь правда, "сумеречная"  серо-синяя гамма приятнее(можно немного посветлее), и повторов по модам нет вроде, и картинки стволов-патронов не так сильно оттеняет(а тень к дудкам и патронам не люблю, ИМХО), как в оригине, но тне так ярко, как НО 0.6.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 19.09.2003 в 09:38:22
Ага, а болото можно подрихтовать еще и в Бананы взять :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Terapevt на 19.09.2003 в 10:11:49
На мой взгляд серая расцветка предпочтительнее.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 19.09.2003 в 10:26:34
Ну, понятно, что серый подойдет любому игроку, независимо от вкуса. Все-таки, попробуйте серо-синий или серо-лиловый. На уровне оттенка. Найт-Опсовый, сумеречный цвет. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 19.09.2003 в 20:06:37
2Дядя Боря:
Дык я же писал про патч 6 чаров. Будешь тестить когда - попробуй. :)

2Serj_PSG:
Патроны - это потом. Сначала надо твёрдо решить с интерфейсом. :)

2Румата:
Вражин и в 0.6 почти столько же. :)

2COBRA:
Что, сильно на Джоб похоже получилось? У-ё... Пусть Гена глянет - что он скажет.
Там в чём проблема - тёмный стильно, но скрины на нём не очень, а на светлом скрины оружия хорошо, а сам цвет... :(
Лови на мыло стишки, сам попробуй с синим. Заодно можешь сразу зеленую для БХ сделать. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Svarog на 19.09.2003 в 20:58:45
2Tanto:
Quote:
А в чем собсна проблема с Эскимо?
Просто становишься с кучеой РПГ напротив стены, три выстрела - и нет преграждающих к тревожной кнопке  стенок, потом элементарно всех отсреливаешь, кто бежит к этой кнопке.

Шустрый ты :).
Для этого надо, во-первых, знать, где кнопка.
Во-вторых, знать, что Эскимо именно в той тюрьме.
В-третьих, убарть красоту взамен грубой силе. Согласен - три выстрела решат все. Даже три гранаты вакуумные  решат... Только я стараюсь делать все как можно более тихо и с наименьшими разрушениями (пока). Этот способ я и нашел. :)

По поводу цветовой палитры. Имхо серый цвет фона оружия - самый подходящий для игровой ситуации, как в примере на скрине 2-1 и 3. Мне очень понравился цвет, и главное по-моему мнению, что он не вступает в конфликт с отсальной картинкой. Цвета зеленый и синий несомненно несут "ролевую" нагрузку, но уж больно отдают игрушечностью :). Пластмассовыми автоматами... Но на в инвентори (на скрине 4) серый действительно смотрится несколько...обшарпано. ПОэтому можно сделать его несколько темнее... либо оставить вариант оригинала...
И по-поводу "похожести" на Шэйди ДЖоб. Я думаю не стоит бать данный критерий как довод "против". Гхм... это некорректно, я сомневаюсь, что тут злой умысел и вообще, если двое находят одинаковую палитру, значит это хочет их (и не только) душа, стало быть... сей цвет более верный :). А то, если так рассукждать можно и на оружие переключиться - там калаш, тут калаш ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Svarog на 19.09.2003 в 21:28:50
Не могу удеражаться... случается это редко, я специально поймал. Выхожу значится из-за угла, а там... СЕМЕРО одного (т.е. меня) козлят!!!
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Svarog на 19.09.2003 в 21:29:39
И, по-моему, красиво получилось ::) 8)
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 19.09.2003 в 21:51:53
Svarog:
  По"шумел" ты, однако! :D Сплошные призраки. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 20.09.2003 в 00:04:50
2ПМ:
Значит что я вам скажу, послушайте меня. Синий был - шоб я так жил! Но сами панели под оружием надо серыми. Серый с синим нормально сочетается, все должно получиться хорошо. Можете кинуть мне - я попробую. Я же сделал себе (вот, к примеру, прицепил) - сделаю и вам.

Я и сам думал сделать сине-фиолетовый и вам предложить, но вот со временем не получилось. Так что я очень рад, что вы его сделали.
А чистый серый был похож на обшарпанную бетонную стенку.[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 20.09.2003 в 01:13:13
2ПМ:
То есть по идее это может выглядеть так:[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 20.09.2003 в 02:16:56
Susami:
  Выложи пожалуйста больше вариантов (как и ПМ). Фрагментик выглядит весьма привлекательно, но желательно видеть картинку полностью и не только стратежную. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 20.09.2003 в 12:25:08
2Susami:
Хм... То, что ты делал для себя - выглядит очень прилично. Но это надо в игре смотреть - панели не ярковаты?
А вот что ты сделал с синим - слишком неконтрастно. Ладно, вечером мыльну стишки из дома - поэкспериментируй.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 20.09.2003 в 14:38:08
2ПМ: неконтрастно - это в случае с синим даже хорошо. Я бы чуть больше серого добавил (поприжал бы насыщенность, точнее). Контрастность как раз и приведет к нежелательной "пластмассовости", о которой Андрей говорил.



2Susami: Молодец, хорошо :) Только желтенькие панели твои... э... героев 4х напоминают - пергамент :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 21.09.2003 в 01:29:07
2COBRA:
Радстаратьсявашбродь! :)
4е Герои - это было так давно, что я уже и не помню. :) А вообще, предполагалось, что это будет похоже на песок. :) Оно и было, но я потом его разгладил, потому что на сильно шороховатых панелях некоторые стволы плохо видно было. Мне так показалось.

2ПМ:
Днем - не ярковаты. Если привыкнуть. :) После оригинальных кажутся очень яркими, а потом нормально - из общего фона не выделяются. Днем в игре достаточно яркие цвета.
Стишки получил, приступаю. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 21.09.2003 в 02:04:53
А вот интересно, в НО1.0 можно будет в Эстони, к примеру, ополчение воспитывать? То есть разобрались, как менять такие пераметры сектора как город/не город, есть дорога/нет дороги, можно ополчение/нельзя?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 21.09.2003 в 11:49:26
2Susami:
Город - не_город, дорога - не_дорога не вопрос, а вот ополчение - так и не нашли. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем FastFooD на 21.09.2003 в 19:40:44
2Susami: Красивый фон панелек, я б такойже хотел :), а вот смотрю ты еще индикатор патронов в оружии поменял - зачем?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 22.09.2003 в 00:50:18
2FastFooD:

Quote:
индикатор патронов в оружии

Шрифт? Э-хе-хе. Старый шрифт не видно на новом фоне. Красные или синие цифры - нормально, а серые не видно. Пришлось в шрифте перерисовать цифры с тенью. Вы думаете с этим проблемы кончились? Угу. Теперь цифры стали больше по высоте и ширине и не помещаются на индикаторе (в виде пули который) в окне подробной информации об оружии. Мне-то это не мешает, но выкладывать где-нибудь в общественное пользование, не решив эту проблему, мне не хочется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Румата на 22.09.2003 в 06:37:17
2Cobra: Может попробовать сделать синюю гамму чуть посерее, не то как-то для глаз не очень?  
2ПМ: Для 9мм бронебойных сделайте плз красную полоску поярче, иначе так вглядываться приходится.
2Susami: Выглядит хорошо, но хорошо бы покруглее :)

ЗЫ Не хотел никого обидеть, пожалуй, НО 1.0 жду сильнее чем Heroes 4 :applause:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 22.09.2003 в 11:04:39
Серые буквы действительно еле читаются... Пожалейте наши глазки, плиз!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Genie на 22.09.2003 в 13:48:20
Сине серый вариант Susami имхо лучший из этих скринов. Что называется двоих зайцев.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем legionnaire на 22.09.2003 в 15:41:53
2ПМ
Может я что-то и пропустил, в этом случае извиняюсь, но как насчет тестирования? Где взять бету?

З.Ы. ИМХО синенькое, особенно если его сделать пофиолетовее, со светло-серым смотрится лучше всего и будет оптимальным для НО1.0

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 22.09.2003 в 16:46:07
2НАРОД !!!(ALL "НО-любители" в смысле): А как насчет писанины по серому черными, не пробовал никто? Для фиолетово-серого варианта by SUSAMI как это будет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 22.09.2003 в 17:11:58
2legionnaire:
Запрос на тестирование - в приват, чтобы я не забыл. :)
Тест ещё не начался, но наверное на неделе начнётся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 22.09.2003 в 20:54:09
Не, надо белые буквы, а не черные - для фиолетово-серой подложки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем FastFooD на 22.09.2003 в 21:54:40
2ПМ: Заявка от моей скромной персоны уже давненько отягощает ваш ящик. :)
Где-то уже упоминалось снижение активности карательных отрядов -  у меня таже история была на нормале - Драссен с 6-ого по 15-ий день ни одной атаки.
И еще если не принципиально то нужно так поменять строки чтоб ауг пара и беретта покупались  Тони - думаю надо поменять местами с ножами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем SlipJ на 23.09.2003 в 00:22:14
2COBRA: Как бы вы не старались - счетлые буквы на темном фоне неприятны для глаз. Даже исследование где то было... так что лучше все таки темные как нибудь приделать...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 23.09.2003 в 11:43:45
Хм... Тогда можно сделать что-то вроде высветленных строк - полос, как раз под темные буквы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем legionnaire на 23.09.2003 в 16:02:44
2ПМ
Кстати, по поводу

Quote:
дорога - не_дорога не вопрос

Если мне не изменяет память, в секторе К6 дороги уходят в 4 стороны, т.е. в Орту ведет автодорога, прорисованная, кстати, и в секторах; то, что на стратегическом экране ее не видно, ясно - лаборатория-то секретная, но ИМХО плохо то, что туда нельзя подъехать на машине - непорядок получается: какой тогда смысл в ней? Можно исправить(в смысле, сделать проезжабельной)? Она идет по секторам, кажется, К6, К5 и К4.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем VVA на 23.09.2003 в 16:31:59
2legionnaire:
Батенька, дело вот в чем. Проехать то туда можно, но только на спецмашине! Да ещё с мигалками и сиреной! А иде я вас спрашиваю мигалки с сиреной на Хаммере или фургончике?! Нетути?! Вот и проехать нельзя. ;) Типа проезд закрыт! ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Svarog на 23.09.2003 в 16:57:36
Мона вопрос по НО 0.6? Там есть для Гюрзы пульки есть... нейтрализующие.
Я пытался ими "обездвижить", но как-то нейдачно - лубо вражина двигался с последствиями для моей группы ;), либо умирал... Как применять-то их,мож место есть волшебное для стрельбы :)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Стегоман на 23.09.2003 в 19:49:42
2Svarog: Разумеется, объясняю пошагово:
1) берешь гюрзу со снотворным
2) подходишь к врагу как можно ближе
3) достаешь лом
4) бьешь противника ломом по голове.
Спрашивается: зачем "гюрза"? Отвечаю: для понта.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем FastFooD на 23.09.2003 в 22:04:21
2ПМ: На мой взгяд узи выглядит неудачно. Может стоит перерисовать его в варианте с несъемным деревянным прикладом, какие были у перых моделей. Смотреться будет гараздо лучше.
И штырь кажись оригинальный получше выглядел. ИМХО.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 24.09.2003 в 02:21:43
Концептуальный вопрос: ну, что?
Я не знаю, что вы будете делать с серыми патронами, но если бы я не избегал править ехе-шник, то просто плюнул бы и поменял их цвет на какой-нибудь зеленый.
Кстати, а они ведь не белые, или это только у меня? Типа, довыпендривался со шрифтами. Серые. Надо их белыми сделать - лучше будет видно.

Кстати, взглянул на оригинальный интерфейс (совсем его забыл :) ), и сразу возник вопрос - как на нем вообще синие патроны рассмотреть? Еле видно же. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 24.09.2003 в 02:26:05
Если кто не понял, это не финал, а только бета-версия интерфейса - кнопки еще не отрисованы и фигура в центре все еще коричневая, а будет, я думаю, серая. Серая?

Это вариант "в поле", но он мне кажется слишком светлым. Сделать темнее?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 24.09.2003 в 07:49:11
2FastFooD:
Может с деревянным прикладом и лучше, но у нас Узи ОДНОРУЧНЫЙ.
А Штырь - хочешь сказать, что в оригинале он больше похож на настоящий? :o

2Susami:
Цвета патронам я потом подберу. :)
Серые панельки - хорошо, а сам интерфейс СЛИШКОМ фиолетовый. Убавь его, сделай более синим.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем VVA на 24.09.2003 в 09:33:19
Обращение ко всем поклонникам мода Night Ops!

Тут вот возникла одна прелюбопытнейшая идея, которая касается ликвидации тира на картах Арулько и тупого АИ.
С городскими секторами вроде всё ясно – подавляющее большинство уже переделанно, там тира не будет и играть будет интересно. Так же будут переделанны оставшиеся городские сектора, т.е все.
Но ведь есть ещё и негородские с патрулями, с которыми так же приходится воевать.
Собственно говоря сама идея:
Было бы очень не плохо, если бы на картах “Ночные Операции” отдельно взятым патрулём, на всём маршруте его следования командовал один человек. Другим патрулём, соответственно передвигающимся по другому маршруту, командовал другой человек, как бы “командир”. Третьим патрулём командовал третий “командир” и т.д.
Вы согласны с тем, что у разных людей разная тактика боя, и что несколько разных людей не будут захватывать или оборонять сектор абсолютно одинаково? Не так ли?
Что же касается оригинальных карт JA2, то ВСЕ КАРТЫ РИСОВАЛ ОДИН ЧЕЛОВЕК  - Линда Кари.
Если патрулями будут командовать разные командиры, то мы соответственно получим и РАЗНООБРАЗНУЮ ТАКТИКУ БОЯ!
Для этого, на всём маршруте следования отдельно взятого патруля, необходимо поправить скрипты врагов. Ничего сложного здесь нет. Нужно лишь воспользоваться редактором карт, при этом РИСОВАТЬ НИЧЕГО НЕ НАДО, только перерасставить вражин, пререроздать им приказы и поведение (скрипты, то бишь) на каждой карте, по всему маршруту следования данного патруля. Какого-то особого мастерства здесь абсолютно не нужно. Умения рисовать карты, так же не требуется – они уже нарисованны.
На правку скриптов на одной карте, даже не опытному картографу, потребуется не более 1 часа. И то это много - можно уложиться гораздо быстрее, тут я несколько перестраховался, чтобы сразу напугать. На самом деле сие проще. Главное, чтобы правщики скриптов были ОПЫТНЫМИ ИГРОКАМИ. Имхо, такой игрок прекрасно сможет организовать оборону противника.
Количество секторов в маршруте одного патруля различное: от 4 до 7, в среднем 4-5.
В общей сложности ну 4-5 часов максимум, на один патруль. Это за глаза и за уши.
Хотелось бы, конечно, чтобы таких “командиров” набралось, хотя бы, человек 6. Тогда будет интересно. Ну на худой конец 4. А вообще, чем больше тем лучше!

Так же потребуются тестеры – без них просто никуда.
От них вообще ничего не требуется: только тестировать карты сделанные “командирами” и оценивать. Умения работать с редактором карт им не нужно вовсе.

Как правщики скриптов так и тестеры карт, раньше всех получат в своё распоряжение финальную версию мода. По крайней мере готовая и рабочая версия мода с оружейной линейкой (но без карт) будет готова в течение месяца ( я так думаю).


Есть такая ветка “Карты “Ночные Операции””
Теперь там заменены ранее зарезервированные и пустовавшие посты на первой странице ветки. Для тех кто заинтересовался правкой негородских карт там есть море интересной информации, в том числе список стволов, как уникальных так и тех что предназначенны к роздаче на картах.
Изменены ответы с №6 по № 14. Правщикам рекомендую почитать – в любом случае не пожалеете! Тестерам это не нужно, хотя так же не помешает.

Идею я выложил не до конца. Это ещё не всё!
Коли  кому интересно далее – милости просим в соотвествующую ветку - Карты “Ночные Операции.” Продолжение будет там.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 24.09.2003 в 16:04:28
2ПМ:
Пожалуйста, сделайте цифры и значки "аттачей" (прицел там и прочие сошки) более читаемыми! Ну ни фига не видны серые цифры остатка патронов на сером же фоне. Понятно, что для молодых глаз это не проблема. А вот для уже не молодых...
И еще. Не знаю, делился ли с вами, то есть мододелателями, своей гениальной задумкой Тиран, но я решил все-таки продублировать.
Он предлагал сделать еще одну опцию возможностей прокачки.
В начале игры после регистрации игроку дается 40 или 50 очков для улучшения параметров по его собственному выбору, так?
Ча предлагает сделать (если это, конечно, возможно) следующее: давать игроку НА ВСЮ ИГРУ еще ТОЛЬКО 50 дополнительных очков. Это будет содействовать не универсализации наемника, а наоборот - его специализации. Если игрок знает, что, достигнув, скажем, параметра в 80 очков меткости при начальных, скажем, 30, он НЕ СМОЖЕТ повысить другие свои навыки, то ему прийдется расходовать эти "прокачные очки" более экономно и с умом.
Конечно, такой подход наверняка вызовет праведный гнев качальщиков, но если это будет лишь альтернативный патч, то, ИМХО, он лишь улучшит игру.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Чингачгук II на 24.09.2003 в 16:16:49
2Tailor:
Quote:
Ча предлагает сделать (если это, конечно, возможно) следующее: давать игроку НА ВСЮ ИГРУ еще ТОЛЬКО 50 дополнительных очков.

Или еще лучше, число таких дополнительных очков должно зависеть от мудрости. Что было бы весьма логично, имхо.
Да, мечты, мечты... :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 24.09.2003 в 16:25:13
2Чингачгук II:

Quote:
Да, мечты, мечты...

Мечтать не вредно...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 24.09.2003 в 17:21:52
2ПМ:
Я сначаласделал совсем синим, но мне показалось, что он смотрится неестественно. Вот скрин. Поэтому я начал экспериментировать с фиолетовым. Жаль, я надеялся, что понравится.

Давай-ка я сделаю несколько картинок с небольшим участком интерфейса с разными цветами, и согласуем, какой вариант делать.

Сегодня-завтра сделаю и сюда кину.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 24.09.2003 в 17:37:14
2ПМ:
Вот еще синий. Может оно и ничего...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 24.09.2003 в 19:02:30
2ПМ:
Вот 6 оттенков. Который?[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 24.09.2003 в 19:06:08
2ПМ:
Забыл, что у тебя монитор тусклый.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 24.09.2003 в 20:17:35
2Susami: imho, те, что у Unnamed'ыча или Карлоса, там синяя полоса энергии не сливается с и-фейсом даже при беглом взгляде.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 24.09.2003 в 20:37:38
Susami:
  Поддержу вариант Unnamed. Но я бы чуток темнее поля с оружием сделал -- контраст большой (ИМХО). :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 24.09.2003 в 20:45:52
2Susami:
М-м-м... Я когда экспериментировал, мне понравился сине-серый, вроде сумеречного камуфляжа. А уход в чисто синий/фиолетовый всё же не то...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Svarog на 24.09.2003 в 22:37:32
МОжно я не по скринам идею выложу.
ПО поводу "камо".
В данный момент камуфляж - шорты. Идея неплоха, но... все видели сеть маскировочную - натягивается на ВСЕ тело.
Поэтому у меня следующее предложение.
Футболка + Камо = некая ветошь, которая вставляется в слот броника, штанов и (можно) каску. Добавляет либо по 30% камуфляжа для каждого из предмета, либо по процентам.
Броник - 40%
Штаны - 30%
Каска - 15-20%

ИМХО так будет реальнее.
Спасибо :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 25.09.2003 в 00:28:29
2ПМ:
Ты можешь кинуть мне картинку с ночным камуфляжем? Никогда не видел. :)
Задай мне цвет. Можно в RGB. :) Пора уж рисовать, а то у меня тут три разных варианта и каждый почти отрисован, блин. :)))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Viking на 25.09.2003 в 05:49:43
Решение проблемы серых шрифтов в НО.
Должно помочь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.09.2003 в 06:42:18
2Svarog:
Камуфляж ведь и на броник одеть можно, а или-или - фигово будет.

2Susami:
Посмотри - что-то наподобие...

2Viking:
Спасибо. То что надо. :)

[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.09.2003 в 06:45:11
2Susami:
Т.е. тот же серый, с увеличенным голубым и синим, ну и может чуть фиолетовым.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 25.09.2003 в 09:06:45
А эти "мраморные" расплывчатости нельзя убрать? Попробуйте ДОЛГО смотреть на этот фон: глаза слезиться начинают.
Мне, честно говоря, гораздо больше понравились цвета, как Аннеймыч предлагал для Шейди Джоба...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Румата на 25.09.2003 в 10:28:58
По-моему, из вариантов Susami лучший - screen001, вот только цвета цифирей подправить надо бы.
Но у ПМ нарисовано более стильно

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Genie на 25.09.2003 в 11:11:20

on 09/24/03 в 23:37:32, Svarog wrote:
В данный момент камуфляж - шорты. Идея неплоха, но... все видели сеть маскировочную - натягивается на ВСЕ тело.

2 пишем 1 в уме. Слот для трусов реже занят чем другие и в конце концов ноги ведь тоже халатом закрываются.
Quote:
Поэтому у меня следующее предложение.
Футболка + Камо = некая ветошь, которая вставляется в слот броника, штанов и (можно) каску.

Не совсем уверен, но мне кажеться вещи находящиеся в бронике перестают действовать вообще.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Стегоман на 25.09.2003 в 13:23:42
2Genie: а керампластины?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 25.09.2003 в 20:45:46
Привет всем.
Накопилось у меня несколько предложений-советов:
1. в который раз прохожу НО 06 и в который раз удивляюсь бездействию солдат! При относительно медленном прохождении (примерно по 10 дней перерыва между взятиями городов) делать НЕЧЕГО, кроме ремонта всего секторного хлама с дальнейшей перепродажей, тренировки синего ополчения и вышибания патрулей. То, что количество врагов увеличилось - это хорошо, однако увеличения частоты нападения карательных отрядов я не заметил. Даже в чистой Джаге солдаты часто практиковали "параллельное" взятие нескольких важных объектов в течение 1-1,5 часов. Теперь то-ли зажрались солдаты в Медуне, то-ли приросли одним местом. Например в течение 10 дней после захвата Камбрии было всего 2-3 нападения, причем на один и тот же сектор;
2. низкая скорость заполнения гарнизонов вне городов;
3. М60 должен появляться раньше того-же Миними, если не стоит его поменять на тот же FN MAG. Посолиднее и понадежнее, хотя я и не настаиваю.
4. дать ПКМ драникам - пусть веселятся!!! Да и ленты 7.62х54 появятся.
5. раздача гранат к РПГ и миномету следует вернуть только тем, кто их непосредственно используют (кстати драники умеют перезарижать РПГ или нет?). Много гранат к РПГ плодится.
6. что вы думаете насчет возвращения экспансивных 7.62мм (вместо обычных белых - ни рыба ни мясо)??
7. уберите АН-94 у Микки. Провакатор он!!! (или я)

и вот еще что хотел спросить - не получается у меня ввести бинокль в продажу у Бобика. Что надо менять кроме Progress<, B.R. used stock, Availability & B.R. used??

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Svarog на 25.09.2003 в 21:08:25
1. По поводу камуфляжа. Мне ка-а-атся меня не поняли. В данный момент осуществлен шаг вперед на пути к реализму и красоте - введена камо-одежда. Как я понял это результат того, что невозможно сделать дополнительный спец.слот для камо-сетки (как в жизни и есть). Поэтму введены штаны. Но в результате уменьшается общая защита перса из-за невозможности надеть спектру-штаны. Именно поэтому я и предложил вариант с
а)"ветошью". Данный артефакт будет выполнять функцию сетки, которая "обматывается" на каждый из частей брони - каску, жилет, штаны. Путем вставления в свободный слот. Алгоритм действия я думаю не составит проблем - взять вариант с керам.пластиной и ввести увеличение камуфирования. На мой взгляд это будет замечательным выходом в ситуации - и броня есть вся и сетка камуфляжная тоже.
б) можно ввести камуфлированный вариант каждой брони. Но, согласитесь, это гораздо сложнее в плане реализации. :(.
2. Увеличение сложности взятия некоторых объектов. Как известно врАги неплохо применяют минометы по наводке. А нельзя ввести некий скрипт (как в случае с нажатием кнопок), когда в результате шума в пределенной части сектора или убийства крайнего дозорного, начинала срабатывать тотальная бомбардировка. Т.е. в среднем раз за тур в данный сектор (ограниченный некими "ближними/дальними" границами) будет посылаться залп из гранатомета. Точка попадания тоже будет рассчитываться рэндомно. Допустим это будет прямоуголник 50х30 клеток. Есть такая возможность?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем VVA на 25.09.2003 в 21:19:10
2Svarog:
Увы, сие невозможно.
Возможно лишь повесить на паник-триггер взрывчатку, которая будет взрываться в местах ВОЗМОЖНОГО местонахождения игрока.
В случае шухера, вражина дёргает рубильничек и в 27 местах карты (больше нельзя, остальные триггеры не сработают) раздаётся 27 больших трах-тибидохов.
Каждый такой взрыв накроет площадь диаметром тайлов 6-8. Для того чтобы поднять шухер достаточно закопать несколько звуковых мин, уровня эдак 20 -ого. Игрок на неё наступает, и поднимается паника. После чего... Аминь
И сей кайф, можно реализовать только переделкой той или иной карты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Svarog на 25.09.2003 в 21:30:01
2VVA: Жаль :(. Со взрывами я уде сталкивался где-то в УБ и Траконе. Там выносилась вся десантная площадь, если не успел проуовырять дуркку в заборе - РИП. Но мне хотелось, чобы именно обстреливали, как это и было бы в подобных ситуациях. Я в принципе даже ЗА то, чтобы под звук падающей мины раз в ход взрывалось по одной рандомно заложеной мине. Но ограничение на 27 штук существенно снижают эффективность такого рода "обстрела".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 25.09.2003 в 21:32:47
2VVA:
Каждую из 27ми мин-тригеров можно еще окружить кристаллами этого... как его... Тоже рвется который хорошо. Такой сеткой можно всю карту накрыть. :)

А при следующем входе в сектор мины же не восстановятся? Так что можно будет ненужными наемниками разминировать. :)

А вот как сделать, что бы враги выбирали один из, скажем, 4х рубильников в зависимости от того, с какой стороны замечен игрок, м?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 25.09.2003 в 21:37:19
И вот еще забыл еще одно - сделать для Steyr AUG разницу между один. и очередью +2АР

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Svarog на 25.09.2003 в 21:40:44
2Susami: кристаллами RDX :).
И почему так мало минных полей в игре!? На моей памяти дай бог в трех местах встречал (окромя Медуны). А если усыпать минами площадь подхода и фонари установить по периметру, а с другой стороны "серых" посадить? И рубильник! Я туда не пойду - точно :).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем VVA на 25.09.2003 в 21:53:40
2Svarog:
Кстати, товарищ СУСАМИ правильно говорит - минируешь а вокруг закапываешь замаскированный НМХ уровня 20 -ого - никакой ночка его не обнаружит. Аминь...

Что же касается четырёх рубилников, то всего могут сработать максимум 3 - это те которые работают от паники.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.09.2003 в 22:01:23
2Maxel:
1. А хрен его знает... ???
2.  Аналогично.
3. М60 вообще теперь будет стоять только на технике, там штрафа нет.
4. Драньцы не додумаются стрелять с 7.62 пулемётов лёжа, а стоя стрелять - ба-альшой штраф.
5. Дать гранаты РПГ вместе с РПГ нельзя. А если отключить патч выпадения - много их не будет.
6. ВД вернулись экспансивные, НАТО остались только пов. бронебойности 2.
7. Убрал. :)
Progress = 1-9
Availability = 0
Bobby Ray's Stock = кол-во
Всё.

2Svarog:
Вариант с аттачимым камуфляжным прикидом кажись невозможен - Терапевт точнее ответит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Svarog на 25.09.2003 в 22:10:06
Эхм... сплошные обломы! Только фантазия разыгралась :(.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 26.09.2003 в 00:25:03
2VVA:

Quote:
Что же касается четырёх рубилников, то всего могут сработать максимум 3 - это те которые работают от паники.

Ну, пусть три. Если в Альме, то достаточно двух, но чтоб в зависимости от того, в какой стороне засветился игрок. Так можно?

Кстати, а новых подземных объектов в 1.0 не будет? А то мне так обидно, что в Альме даже завалящего подвала нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 26.09.2003 в 00:39:48
2ПМ:,2Viking:

Quote:
Решение проблемы серых шрифтов в НО.

Вот это слева внизу под стволом Коммандо - синяя "6". [attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 26.09.2003 в 00:42:22
2ПМ:
Посмотри на цвет - оно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем VVA на 26.09.2003 в 00:18:14
2Susami:

Quote:
Ну, пусть три. Если в Альме, то достаточно двух, но чтоб в зависимости от того, в какой стороне засветился игрок. Так можно?

Облом, можно сначала в одной стороне, а затем в другой, но НЕ ОДНОВРЕМЕННО! И это не зависит от того ГДЕ игрок засветится. Сначала сработает тот рубильник, который должен сработать первым, затем тот который вторым и т.д.

Quote:
Кстати, а новых подземных объектов в 1.0 не будет? А то мне так обидно, что в Альме даже завалящего подвала нет.

Мне тоже обидно.
Но к сожалению игра позволяет вставлять подземные объекты только в те сектора, где они были на оригинальных картах. И всё!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 26.09.2003 в 00:27:32
2Susami,ПМ,Terapevt: Надеюсь, оружие и пр. будет в НО 1.0 без тени изображено, а то безобразие ИМХО, в НО 0.6 теней нет и это приятнее глазу, ну их в баню, тени эти.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Sherhan на 26.09.2003 в 00:41:58
Я тут недавно вместо Эскимо сделал себе Мануэля из ЦС и мне это очень понравилось (т.к. его озвучка классно легла на сюжет с тюрьмой, после некоторой переделки, конечно, да и вообще он лучше, чем немой чукча).
Есть в prof.dat позиция #71 (RPC71). Я так понимаю, это пустое место для еще одного нанимаемого (rebel pc). В связи с этим вопрос: в NO 1.0 туда кого планируют вставить?

А еще было бы неплохо организовать обязательное появление всех террористов (если это вообще возможно), чтоб уж в каждом прохождении гарантированно был полный набор npc.
И приспособить для проезда авторанспортом дороги не только в Орту, но и ко всем ПВО. Они и в секторах везде прорисованы, а ездить нельзя – обидно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем VVA на 26.09.2003 в 02:04:05
2Sherhan:
В Орту дороги не будет, ровно как и на ПВО.
Ну, типа туда можно проехать только на машине с королевскими номерами. ;D

Что касается НПС, то помимо Эскимо будет ещё один.
А НПС занимается Влад( neyros) .
Кстати, насчёт Мануэля идея не плохая.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Sherhan на 26.09.2003 в 02:40:17
Мануэль, он в АВ очень даже к месту со всей остальной компанией. И с озвучкой заморачиваться не надо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем VVA на 26.09.2003 в 03:13:40
2Sherhan:
Блин, всё-таки хороша идейка!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 26.09.2003 в 06:31:54
ПМ:
Quote:
Progress = 1-9
Availability = 0
Bobby Ray's Stock = кол-во
если это про бинокль, то я эти параметры и менял... странно.
А что насчет Steyr AUG?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Viking на 26.09.2003 в 06:46:04
2Sherhan:
Quote:
И приспособить для проезда авторанспортом дороги не только в Орту, но и ко всем ПВО.


Ездит на ПВО траспорт. Вражеский :).

2Susami:
Quote:
Вот это слева внизу под стволом Коммандо - синяя "6".

Цвет я не трогал - это у ПМ'а спрашивай.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Румата на 26.09.2003 в 08:08:43
2Viking, Susami: Серые хороши, а у синих цвет внутренней части надо сделать поярче (имхо), как у 5.56 синих в 0.6

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 26.09.2003 в 10:27:14
2Sherhan:

Quote:
вместо Эскимо сделал себе Мануэля из ЦС и мне это очень понравилось (т.к. его озвучка классно легла на сюжет с тюрьмой

Еще квест надо добавить: отвести его к Фатиме с Пакосом... И там оставить...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем FastFooD на 26.09.2003 в 11:50:53
Я за репатриацию Мигеля :)

2Susami: Похоже чего то не то отправил - в архиве один екселевский файл рармереом 21 504 кб, ли я чегото не того?

Вопрос ко всем - для себя хочу значительно увеличить  сроки лечения и ремонта. Ремонт стволов - вообще ограничить только 5% от текущего состояния. То есть ствол в состоянии 67% за пару дней можно поднять до 72%, и все. Более реалистично панимаеш получиться.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Terapevt на 26.09.2003 в 13:24:01
2Maxel:

Quote:
сделать для Steyr AUG разницу между один. и очередью +2АР

С какой стати? :) У АУГ довольно низкий темп стрельбы 680 выс/мин, для него +4 вполне нормально, как и для АКМ (600 выс/мин). А +2 это разве что для ФА МАС (около 1000 выс/мин).

2Svarog:

Quote:
По поводу камуфляжа.

То, что ты предлагаешь, я в своё время хотел реализовать только для бронежилетов, но столкнулся с огромным объёмом работы. Нужно обрабатывать массу ситуаций при различных действиях с камуфляжными принадлежностями. (Например, камуфляжный костюм должен работать и при простом надевании без приаттачивания.) Для каски и поножей объём работы и кода утраивается. В итоге от этой идеи, к сожалению, пришлось отказаться.
А механизм работы керампластин применительно к маскировке вообще не применим.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 26.09.2003 в 20:11:09
2Susami:
У тебя на скрине - серо-ГОЛУБОЙ. А я говорил про сине-СЕРЫЙ. Впрочем, это ИМХО - может народу и понравится. ???

2LDV:
Теней разумеется не будет. :)

2Sherhan:
Появление всех террористов - эт ты про что? ???
Они и так там ВСЕ, только изначально без бейджиковЪ. :P

2Maxel:
В НО 1.0. концепция АР такая: все автоматы (кроме FAMAS) имеют очередь 3 патрона, а часть ПП - 4. Разница между одиночным и очередью зависит от темпа стрельбы - например АКМ - 600 в/мин - 4АР, G36E - 750 в/мин - 3АР, TAR-21 - 900 в/мин - 2АР, и т.п. Пулемёты и автоматы >1700 в/мин - 1АР.

2Terapevt:
Не обижай Штыря. У него примерно 700 в/мин, так что пусть разница будет 3АР. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 26.09.2003 в 22:23:08
Terapevt: ПМ: Я имею ввиду то, что у него не нужно переключать режимы стрельбы. Надавил сильнее на курок и он бахает очередью.
PS фанатом Штыря я не являюсь, скорее Г11.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 27.09.2003 в 01:08:50
2ПМ:
Я взял картинку, которую ты выложил в качестве примера, накладывал ее на черновик и подгонял под нее цвет. Возможно, он несколько искажается при создании скрина. Я еще попробую.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Sherhan на 27.09.2003 в 01:31:17
2ПМ:

Quote:
Появление всех террористов - эт ты про что?  
Они и так там ВСЕ, только изначально без бейджиковЪ.

Это я к тому, что вроде как в начале игры РНД определяет количество лиц, головы которых будут доступны в данной игре для хирургических экспериментов. Так вот хотелось бы, чтобы количество таких лиц было всегда максимальным.
А бейджики я им все равно на место верну :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Viking на 27.09.2003 в 06:02:15
2ПМ:
Quote:
В НО 1.0. концепция АР такая: все автоматы (кроме FAMAS) имеют очередь 3 патрона, а часть ПП - 4. Разница между одиночным и очередью зависит от темпа стрельбы - например АКМ - 600 в/мин - 4АР, G36E - 750 в/мин - 3АР, TAR-21 - 900 в/мин - 2АР, и т.п. Пулемёты и автоматы >1700 в/мин - 1АР.


А 0 АР разницы сделать возможно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 27.09.2003 в 07:39:34
2Viking:
Нет, 0АР разницы нельзя. :)

2Susami:
Тогда лучше кидай в другой раз стишку на мыло, я в игре гляну. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем istr на 27.09.2003 в 11:36:17
2Модостроители:
Вот подумал:может вместо жучьих секторов и самих жуков вставить отряды элиты и подземную базу?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 27.09.2003 в 13:03:25

Quote:
вместо жучьих секторов и самих жуков вставить отряды элиты и подземную базу

Точно! Дранька перестанет их кормить, и они полезут на землю за текилой. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 27.09.2003 в 21:40:13

Quote:
Вот подумал:может вместо жучьих секторов и самих жуков вставить отряды элиты и подземную базу?

Вау! А я гадаю, чтож мне не нравится в джаге - ну конечно, жуки! Ну а почему бы и нет - если конечно экзешник позволит - заменить жуков на элитные войска в фант. режиме, ну правда на ОЧЕНЬ элитные, эквивалентные жукам - чтоб с трудом выносились...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 28.09.2003 в 00:32:49
Дядя Боря: И маскировочное желе, чтоб за своих принимали до тех пор, пока по мордам бить не начнешь!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Viking на 28.09.2003 в 05:39:36
2Дядя Боря:
Отдельный подземный батальон войск спецназначения?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Svarog на 28.09.2003 в 09:30:14
Гхм... А можно будет на тех "элитных" вместо жуков силу прокачивать? Так же как и на жуках...
Нет? Тогда зачем они нужны!? Или уж делайте элитчиков в НЕ фантастическом режиме.
И еще момент. Все помнят строение подземных секторов? Тогда вопрос: КАК вы будете выносить элитчиков из-за всех углов, что там есть ;). Или с одними гранатами пойдете!?

По поводу беджиков натеррористах. Я не в курсе, почему бейджи с них сняли, но ИМХО неудобно. Смысл от того, что их теперь НЕ видно - нет. Добавилось геморроя, согласен, однако способы определения остались - записался и раскидал гранаты по всему сектору, сработал диалог - значит кто-то есть или пришел ночью - террористы не пропадают на ночь как другие НПСы. Поэтому, если вас не затруднит, то верните плиз.
Жаль, что с камуфляжем все так сложо :). Ладно...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 28.09.2003 в 10:41:59
2Svarog: Пусть жуки будут иметь анимацию драньцев, а стрелять будут зеленым газом. Типа, лейб-диггеры :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Wolverine на 28.09.2003 в 11:09:52
2COBRA: Тады может зелень переименовать в СуперПуперГранатомет ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 28.09.2003 в 11:33:56
2Svarog:
С террором побазарил - вот тебе и бейджик. Реально.

Жуков переделывать мы не будем. Безглючно не получится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем istr на 28.09.2003 в 22:49:55
2ПМ: А можно эти рэндомные сектора перерисовать, жуков убрать вообще, а вместо них элиту, и плюс уникальный ствол в коце туннеля?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 29.09.2003 в 07:13:38
istr:
Quote:
А можно эти рэндомные сектора перерисовать, жуков убрать вообще, а вместо них элиту, и плюс уникальный ствол в коце туннеля?
лично мне то параноей попахивает. На кой хрен ради 1 уникального ствола забрасывать народ черт знает куда под  землю, причем на фантастическом уровне, след-но, и ствол должен быть нереальным.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Raty на 29.09.2003 в 08:35:17
Оставьте жуков.
Лучше из них что-то вроде ЧУЖИХ сделать. Дальность плевков ограничить клеток на 5. А основным и самым смертоносным сделать удар когтями, чтоб с одного раза в клочья рвали. Брони добавить, чтоб только от тяжелых стволов эффект был. Вот тогда пойди, покачай на них силу....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Румата на 29.09.2003 в 09:36:08
2Raty Ага, и нового наемника - лейтенанта Рипли, и на месте Пакоса - девочку(не помню как зовут) и возможность для жуков вылезти в А10 когда за Димой заходишь, и квест новый - спасти Пакоса то-то развлечение будет  :o
Кажется с этими жуками ветка в Бред превращается :-[

А изменение в штрафах на очередь оч аппетитно выглядит.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 29.09.2003 в 10:14:36
Да нет, это будут Ванаминго :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ХЕР 624 на 29.09.2003 в 15:01:07
Мазь от суперэлиты - очень правильная вещь :)
Всегда хотел иметь возможность одеть какую-нибудь маечку типа "Я люблю Дейдрану" и без оружия, прикинувшись гражданским, походить, посмотреть кто где сидит. А то и забить руками кого-нибудь по-тихому. В городах по крайней мере.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Raty на 29.09.2003 в 15:46:37

Quote:
одеть какую-нибудь маечку типа "Я люблю Дейдрану" и без оружия, прикинувшись гражданским

А прикольно, типа шпион из Коммандос

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 29.09.2003 в 21:45:33
COBRA:
Quote:
Да нет, это будут Ванаминго
в ТАКОМ СЛУЧАЕ ГОТОВЬЕ Rad-Away.
ХЕР 624:
Quote:
Всегда хотел иметь возможность одеть какую-нибудь маечку типа "Я люблю Дейдрану" и без оружия, прикинувшись гражданским, походить, посмотреть кто где сидит. А то и забить руками кого-нибудь по-тихому. В городах по крайней мере.
А ведь задумывали Сиры и такое. Только получилось как в книге Успенского...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Raty на 30.09.2003 в 08:57:36
2Terapevt:

Quote:
По поводу камуфляжа.


То, что ты предлагаешь, я в своё время хотел реализовать только для бронежилетов

А что конкретно? Аттачить ветошь или вводить камуфлированную броню?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 30.09.2003 в 22:17:58
Raty:
Quote:
вводить камуфлированную броню?
насколько я помню. Только гемморно это очень.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 30.09.2003 в 22:41:07
2Maxel:
Ввести камулированную броню как раз не геморрно. Броня+КамНабор=КамБроня. Вместо кучи видов разной брони - полицейская, армейская, с этим, который "...-18". Вместо жучиной ввели бы - и все.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Raty на 01.10.2003 в 08:50:21
2Susami:

Quote:
Броня+КамНабор=КамБроня

И для каски и штанов аналогично. И чтоб каждый девайс при надевании давал определенный % к камуфляжу. Интересно, такое возможно? Каска 5-10%, штаны 20, броник естественно больше всего, а общий % был бы ~ 70-80%. Остальное(руки и рожа) домазывать как обычно. И броню под это дело выделить только одного вида и лучше самую легкую(стальная каска, флак или кевлар, штаны можно облегченные ввести). Реализовать можно в Ведите через комбинации, а вставить вместо курток-пилотов например(оригин Джа2). Но без ковырятельства ЕХЕ камо броня работать не будет.
Кстати в НО 0.6 есть камуфло. Вот если б отдельно дамп выцепить можно было бы и помудрить по крайней мере со штанами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Terapevt на 01.10.2003 в 12:23:33
2Raty:

Quote:
Аттачить ветошь или вводить камуфлированную броню?

Аттачить маскировочную принадлежность.

Камуфляжную броню сделать можно, только нужно писать очень много нового кода по принципу работы маскхалата. Овчинка выделки не стоит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 01.10.2003 в 15:05:55
2Terapevt:

Quote:
Камуфляжную броню сделать можно, только нужно писать очень много

Розовая птица обломинго, как обычно. :(
Я чего подумал: надо камуфляжные трусы надевать на голову! Не только в смысле психического оружия, конечно. :)
То есть, может быть ввести "маскировочный" предмет надевающийся в тот же слот, что и ПНВ и наушники. Вот и будет поверх одежды как бы. Все равно на фоне всех этих ночных прицелов наушники потеряли актуальность.
Это же гораздо лучше, чем зеленые трусы в горошек. Хотя я конечно понимаю механизм маскировки с их помощью: натянул по уши -  и не видно. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 01.10.2003 в 15:09:07
Вот вариант интерфейса. Рамки только кажутся очень толстыми - в игре не напрягают. Меня. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Svarog на 01.10.2003 в 15:17:53
У меня вопрос по поводу НО 1.0
1. Там стан-гранаты  теперь какие? Такие же убойные как в 0.6, такие же никчемные, как в ориджинале или стали реальными вещицами?
2. Поддержу идею насчет качественного звука. Надо бы выложить где-нить. Пожалуйста ;). Игра поддерживает звук 5.1?
3. Как долго от начала тестинга, до итоговой реализации может пройти времени? Месяц, два, пол-года...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Raty на 01.10.2003 в 15:25:58
2Terapevt:

Quote:
Камуфляжную броню сделать можно, только нужно писать очень много нового кода по принципу работы маскхалата. Овчинка выделки не стоит.

Так маскхалат есть. НЕХ-дамп его тоже есть, след. можно как-то на основе его сотворить нечто аналогичное и надевающееся на голову и тело. Кстати как бы етот дамп заполучить? Да еще и с комментариями???
З.Ы. Не слишком ли я много захотел?:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 01.10.2003 в 15:47:25
2Svarog:
1. Похожи на оригинал.
2. Вложу звук на выходных - некогда.
3. Не меньше двух, не больше шести. Как ответ? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 01.10.2003 в 19:02:33
2Susami:
  Мне нравится интерфейс! :)
Единственно -- индикатор энергии сливается с ним. М. в том месте какой нить иной цвет попробовать? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем SlipJ на 01.10.2003 в 19:15:38
2Susami: А можно заполучить энтот вариант интерфейса "на обкатку" и тестинг? ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 01.10.2003 в 20:30:57
2Svarog: Совсем с ума сошел? "5.1" :) то есть, разложить тебе каждый выстрел по каналам, и чтоб басы отдельно на сабвуфер шли??? Кто угодно, но только не я...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 01.10.2003 в 21:02:34
2ПМ:
Quote:
3. Не меньше двух, не больше шести. Как ответ?  
Вот это верно. Не надо торопиться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 01.10.2003 в 21:09:48
2Susami: Попробуй чуть темнее сделать. Причем, за счет добавления темно-фиолетовых "шумов" - точек. ЧТобы панели более зернистыми, фактурными были.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Svarog на 01.10.2003 в 21:35:06
2COBRA: Ну, нет, так нет! :) А вот неужатую (или как там она) озвучку, я б скачал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 01.10.2003 в 22:21:24
2SlipJ:

Quote:
А можно заполучить энтот вариант интерфейса

Это делается для НО. Такие вопросы - к нанимателю. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 01.10.2003 в 22:24:13
2COBRA:
Рябить в глазах будет. Они и так с легким узором. Попробую, конечно, на какой-нибудь панели. Но будет рябить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем SlipJ на 01.10.2003 в 22:44:28
2Susami: Дык, я как раз НО 1.0 тестю... ты-б вобще заглянул в ветку соотвецвтующую... тут рядом...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Румата на 02.10.2003 в 08:20:48
2Cobra: Если есть возможность, выложи плиз неужатую версию звуков.

2Susami: Имхо серый квадрат у груди - лишний, лучше одноцветный.

2ПМ: А можно сделать возможность выбирать из нескольких вариантов цветов панелей?

2Terapevt:

on 10/01/03 в 13:23:33, Terapevt wrote:
2Raty:
Аттачить маскировочную принадлежность.

Я не понял, по твоему мнению это можно сделать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 02.10.2003 в 11:21:54
СамиСусами :) Рябить не будет, если ты эти зерна слегка размытыми сделаешь :)

Паша, - дельная мысль :) Предоставить людям возможность установить тот цвет панелей, который им по вкусу. Из списка - стандартный/серый/ночной

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Terapevt на 02.10.2003 в 12:12:54
2Susami:

Quote:
То есть, может быть ввести "маскировочный" предмет надевающийся в тот же слот, что и ПНВ и наушники.

Значит ты предлагаешь сделать маскировочную паранджу? :)
Можно и так. Интересно, что скажут остальные.

2Svarog:

Quote:
Игра поддерживает звук 5.1?

Ты посмотри какого она года. Да и как ты себе представляешь обьёмный звук в игрушке с "изометрическим" движком. Это же не 3D-шутер от первого лица. ;)

2Румата:

Quote:
Я не понял, по твоему мнению это можно сделать?

Можно. Я дважды начинал это писать, но руки сами опускались от объёма работы. Так что не судьба.

2Raty:

Quote:
Так маскхалат есть. НЕХ-дамп его тоже есть, след. можно как-то на основе его сотворить нечто аналогичное и надевающееся на голову и тело.

Самый главный вопрос - а нужно ли это? :) Ведь это всё просто косметика игры.
Если очень хочется посмотреть на дамп, могу прислать, военной тайны в этом нет. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 02.10.2003 в 12:59:24
2Terapevt:
В принципе, аттачимость маскхалата "на голову", как ПНВ, заслуживает внимания. Будет более реалистично даже...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Raty на 02.10.2003 в 13:35:28
2Terapevt:

Quote:
а нужно ли это?

Да я просто каски и броники когда у себя перерисовывал сделал спектра набор камуфляжной раскраски, это и натолкнуло на идею.

Quote:
Если очень хочется посмотреть на дамп, могу прислать, военной тайны в этом нет

Еще как хочу. Только если можно с комменариями. Интересуют прежде всего байты: привязка к номеру итема, куда надевается(ноги, голова или тело), % брони и камуфляжа.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 02.10.2003 в 16:28:24
Кусок тактического интерфейса. Он немного сильнее изменился.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 02.10.2003 в 17:07:38
Susami:
  Мне очень нравится -- стильненько к тому же получилось.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Павел на 02.10.2003 в 17:08:29
2Susami:
Quote:
Он немного сильнее изменился.

На первый взгляд, фон для оружия как-то вот... Ну толи хочется чуть ярче, толи чуть контраснее.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ХЕР 624 на 02.10.2003 в 17:12:06
Ой, вот, кстати, еще чего хочу! Пакоса хочу нанимаемого! С экспертской скрытностью. ИМХО пригодился бы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ХЕР 624 на 02.10.2003 в 17:14:18
А фон нормальный вполне

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем legionnaire на 03.10.2003 в 08:23:54
2Susami
Имхо, отличный фон и вообще оформление. Лучшее из того, что до сих пор было продемонстрировано.
Мне, правда, еще понравился зеленый мрамор от ПМ,
но видимо темновато будет ночью (реальной ночью) играть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Румата на 03.10.2003 в 09:39:03
2Terapevt: Насчет паранджи - отличная идея.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 03.10.2003 в 14:57:59
2ХЕР 624: Пакос, если сделать его нанимаемым, будет как балласт. По типу семейной пары Калба или Джои. Потому как воевать умеют только три типа "человечков" - reg male (slim body),  big male и reg female. Для детишек и мирных попросту нет боевой анимации. Если хочешь, чтобы нанимаемый Пакос еще и воевал, его надо сделать взрослым. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tanto на 03.10.2003 в 19:08:31
Susami:
Интерфейс - круто!
А вот чар меня удивли - что у него в руках, визуально не познается уверенно?
Да и граната похожа на ту, что была во 2-ом фоле

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем SlipJ на 03.10.2003 в 20:21:22

Quote:
Да и граната похожа на ту, что была во 2-ом фоле
Святая граната? которую "рыцари короля Артура" искали? ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 04.10.2003 в 00:32:53
2Tanto:
Это я баловался для себя. :) Граната там действительно из Фолла. Только чуть сплюснутая по высоте. А ствол - это я пытался винтовку SAFN-1949 себе сделать. Не очень удачно во всех отношениях.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Sherhan на 06.10.2003 в 01:45:50
Мне кажется, неплохо было бы увеличить в НО вероятность наступления "эффектной смерти". Как в ЦС, когда от Баррета происходит взрыв башки (или последний полет) примерно в 1/4 случаев. В АВ это очень уж редкое явление... а так красиво!
А для тех кому не нравится, сделать это отключаемым (через кнопочку "кровища" в настройках).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 06.10.2003 в 02:25:12
Дамы и господа, пока Великие рисуют крутые карты для эпохальных Модов :), никто не хочет взять нахрапом этот вариант базы в D15? Мне просто интересно, что это я накропал. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 06.10.2003 в 02:27:30
Опа! Ошибся веткой. Хотел в "Редактирование..." закинуть. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем SlipJ на 06.10.2003 в 12:45:44
2Susami:
Quote:
Опа! Ошибся веткой.
ничего, тут тоже сойдет ;)
Кстати, в интерфейсе в некоторых местах проглядывает старый интерфейс (в моем случае серый ПМ-а). В таблице списка наемников на стратегической карте (серый), там же кнопки упорядочивания по месту/отряду/типу_контракта (коричневый-изначальный), места где должны быть рожи наемников в тактике (но которых нету, т.е. когда в отряде например 4 чела, то 2 последних места под рожи) - серые, а не "синие".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 06.10.2003 в 15:27:52
2SlipJ:

Quote:
В таблице списка наемников на стратегической карте

Ээээ... Скрин можно? Не понял, о чем речь. Если о рамке таблицы, которая раньше золотой была, то я ее сделал серой. Я все "металлические" поверхности серыми сделал.


Quote:
кнопки упорядочивания по месту/отряду/типу

Да, этот глюк я сам не понимаю. Я их перекрасил, но в игре они попрежнему коричневые. :(


Quote:
места где должны быть рожи наемников

Я знаю, я так специально оставил. Разве плохо? Можно, конечно, и закрасить. Закрашу - дошлю отдельным файлом.
Но "череп" (там же, после смерти наемника) закрашивать не буду. Пусть будет серым и страшным. Как упрек. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем SlipJ на 06.10.2003 в 17:02:24
2Susami: угу, тогда понятно. ВСе кроме глюка как и должно быть...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.10.2003 в 20:10:04
2Susami:
Кстати, обрати внимание - я специально оставил панели наёмников, которые проявляются при взятии "употребляемого" предмета телесными, при серой основной. Синие тут не к месту. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 06.10.2003 в 20:36:42
2ПМ:

Quote:
панели наёмников, которые проявляются при взятии "употребляемого" предмета

В смысле, фигуры подсвеченные? Которые появляются, если, скажем, фляжку взять? Они не телесные, а светло-коричневые. С серо-синим интерфейсом не сочетаются, мне кажется. Ну, вложи в комплект соответствующие sti-шки - тебе решать-то. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 07.10.2003 в 00:10:02
2ПМ:
Танки вне Медуны как ездят: только по дороге или по всей карте? Чем выносятся, кроме гранатомета?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.10.2003 в 13:09:40
2Susami:
Эт ты о чём? Простые танки? Все ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА в Джа ездят только по дорогам. Повреждения им можно нанести РПГ, миномётом - оптимальный вариант, гранатами - 2-3 Ф1 надо, кажется, и из Барретта БР-патронами - 3-4 обоймы надо.
Или про танкетки? Ну, броня чуть слабже, чем у танков - можно будет и стрелковым оружием покоцать, правда нужОн пулЮмёт 7.62 - он будет более-менее эффективен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 07.10.2003 в 16:08:11
2ПМ:

Quote:
Все ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА в Джа ездят только по дорогам.

Я имею в виду на тактической карте. Они же ездят по тактической карте? Во время боя оно рванет за мной по пересеченной местности? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Павел на 07.10.2003 в 16:34:49
2Susami:
Quote:
Я имею в виду на тактической карте. Они же ездят по тактической карте? Во время боя оно рванет за мной по пересеченной местности?

Ну танки точно не рванет за тобой, а вот из пушки захнуть может неслабо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 07.10.2003 в 16:54:56
2ПМ:
Я о танкетках, конечно. Про танки из оригинала я и сам знаю. :)
А какие отряды будут комплектоваться танкетками? Только обороняющиеся в городах/базах или каратели тоже?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.10.2003 в 20:38:28
2Susami:
Только стационарные отряды. Какие именно - типа секрет.
А по тактической карте они гоняютт ого-го! ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 08.10.2003 в 00:42:48
2ПМ:
А жаль. Было бы не плохо, если бы серые каратели приезжали бы на какой-нибудь БТР'ине. А то что же они все по стране пешком маршируют.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 08.10.2003 в 01:36:25
Кстаааати! Я спрашивал по поводу сделать в Альме подвал, типа, бункер. И мне ответили, что ехе-шник, а не игрок, решает, где есть враги, а где нет. То есть нарисовать подвал можно, а населить нельзя. И как это соотносится с тем, что на картах НО поменялись маршруты патрулей? Значит, научили ехе-шник ставить врагов там, где надо модостроителям. Так в чем же проблема с подвалом?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 08.10.2003 в 07:25:31
2Susami: Не знаю, в чем проблема с подвалом. Ты можешь сделать небольшой подвал на 2-3 комнатки, и заминировать там все, а в конце положить че-нить вкусненькое. Пущай будет пара стан-гранат уровня 11 ;) Чтоб игроку мало не показалось.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Psyho на 08.10.2003 в 10:49:10
2COBRA:
Quote:
Пущай будет пара стан-гранат уровня 11  Чтоб игроку мало не показалось.
Изверг :-)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 08.10.2003 в 13:36:53
2Psyho: стан-гранат. Всего лишь стан-гранат :) С дамаджем 1-2. Чтоб только дух вышибить и ладно :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 08.10.2003 в 13:40:28
2Susami:
Проблема в том, что в игру НЕЛЬЗЯ ДОБАВИТЬ сектор. Менять маршруты патрулей, дороги, стационарные отряды - можно, а добавить подвал, которого не было - нельзя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 08.10.2003 в 15:45:12
2ПМ:
Блин, ну вот же облом. :(
А может, тогда элитчиков в шахту Альмы загнать? Типа, отступили самые упорные. Пока, типа, не перебьем, шахта работать не будет. А? Пещера же уже есть. А?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 08.10.2003 в 15:47:02
2COBRA:

Quote:
Всего лишь стан-гранат  С дамаджем 1-2. Чтоб только дух вышибить и ладно

Тогда садист. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем istr на 08.10.2003 в 17:50:18
2ПМ: Так все-таки нельзя убрать жуков и вместо их нор вставить бункеры элиты?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Sherhan на 08.10.2003 в 19:21:36
2ПМ:

Quote:
Проблема в том, что в игру НЕЛЬЗЯ ДОБАВИТЬ сектор. Менять маршруты патрулей, дороги, стационарные отряды - можно, а добавить подвал, которого не было - нельзя.

Можно только менять стационарные отряды, или добавлять новые тоже можно?
И возможно ли расширять города (прописать например С12 как 4й сектор Драссену), с ополчением, соответствующим влиянием на лояльность и прочими городскими атрибутами? Или ввести новый городской объект?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 09.10.2003 в 20:04:37
2Sherhan:
Добавить стационарные отряды нельзя - их фиксированное количество.
С городами - это к Терапевту, хотя на глаз скажу, что всё, связанное с ополчением, "тайна, овеянная матом", как кто-то когда-то сказал...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем istr на 09.10.2003 в 21:13:25
А возможно ли сделать так, чтобы очередь, в тактическом экране, можно было переключать на кучную или веерную?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем FastFooD на 10.10.2003 в 01:57:27
2istr: Можно. Для этого, если не ошибаюсь, нужно кликать один раз левой клавишей - будут появляться краные точки, двойной клик - выполнение.  В бою не удобно - из за крупного рисунка прицела очреди невидно  куда приходится выставленная точка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем arheolog на 13.10.2003 в 20:54:50
Такой вопросик. Обнаружил у себя архив UB_patch. есесно поставил на ЮБишку, вот только картинки оружия поменялись, а само оружие тоже самое, чую нутром что то не то сделал а вот что?! Может кто подскажет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 14.10.2003 в 09:31:03
2arheolog:
Ты екзешник патчил?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Or на 14.10.2003 в 11:34:52
Незнаю как у вас а у меня есть глюк в 0.6 бета.  При попытке врага выстрелить очередью игра вываливается в винды. Прошу разработчиков обратить на этот момент внимание.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Terapevt на 14.10.2003 в 12:20:52
2Or:

Quote:
Незнаю как у вас а у меня есть ГлюкЪ в 0.6 бета.  При попытке врага выстрелить очередью игра вываливается в винды.

Такое бывало и раньше. Просто мод криво установился.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Емеля на 14.10.2003 в 12:57:22
Господа создатели. Я понимаю, что это попахивает явным читерством, но тем не менее. С соданием бинокля появлется возможность реализовать истинные преимущества снайперской винтовки. Да, их (ее) сделать исключительно редкими (или/и патроны к ним). ТАк вот, а нельзя ли придать свойства бинокля ("приделать" бинокль ;D) к тому же Баррету со всеми вытекающими отсюда последствиями?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем SatanClaws на 14.10.2003 в 14:40:17
2Емеля: А последствия какие??? Типа никакой точности???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем arheolog на 14.10.2003 в 15:26:39
2ПМ: наверно нет, а как? там в архиве два ехе файла оба запускал, но это наверно не то.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 14.10.2003 в 16:25:57
Я предлагаю сделать бинокль с огромаднейшими объективами  :) Чтоб отсвечивал на два километра :) Чтобы драньцы замечали чела, который в бинокль глянул :), с другого конца карты. Вот это уже справедливее будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем SatanClaws на 14.10.2003 в 19:33:50
2COBRA: А реализовать как Плеер, что ли???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 14.10.2003 в 19:59:11
2arheolog:
Батник надо запускать в папке с ja2ub.exe.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 14.10.2003 в 20:43:23
2Емеля:
Вопрос "дальновидения" снайперских винтовок активно обсуждался в подвальчике, и было решено, что это СЛИШКОМ читово. Причём обсуждалось увеличение "дальновидения" снайперкам хотя бы на 1-2 тайла... (!)
Бинокль - это вообще была шутка. Я потому и сделал так, что чтобы его увидеть в моде, надо самому ручками немного поработать. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем arheolog на 14.10.2003 в 22:54:03
2ПМ: хм я так и делал, лана попробую снова, повторение мать шизофрении

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем FastFooD на 15.10.2003 в 04:37:21
2ПМ: Честно говоря почитал полемику, набил пост в поддержку ультразорких снайперок, а затем подумал и стер.  Я считаю что при имеющихся условиях исспользовать снайперки можно исходя из красоты самого процесса.:) и всеже нельзя увеличивать ВИДИМОСТЬ для снайперок. Либо сделать так, чтоб снапер также становился виден - по блеску оптики.
Снайпер может засечь цель  в очень узком коридоре -  а в игре это нереализумо. Да и небудет он тупо таращиться в окуляр любуясь горизонтом - возьмет бинокль или перископ, которые в свою очередь, тоже бликуют.
На мой взгляд что бы повысить статус снаперок необходимо увеличивать всем зону дневного обзора до 50-60 тайлов, с таким расчетом что б на предельных дистанциях уверенно попасть в цель можно только из стовола с оптикой.
А бинокль оставить с видимостью 70. Лично я никогда не стрелял "по биноклю",  думаю что мало кому будет интересна такая стрельба. В Джаге есть много глюкобагов которые игрок может исспользовать себе во благо, но не смотря на это все популярнее становится режим "железной воли" и отказ от их исспользования.  Каждый волен сам устанавливать для себя правила игры - была бы возможность.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 15.10.2003 в 09:46:41
О! Может быть, сделать так, чтобы бинокль делал видимыми часть драньцев на радарной карте? - подобно детектору движения? Только чтобы вместо обзора на 360 градусов был узкий "биноклевый" сектор, и то - плюс десяток тайлов, не больше. Тогда положение врага мы будем узнавать приблизительно, и по наводке не постреляешь. Так сказать, "детектор движения для бедных" :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Skeletal на 15.10.2003 в 16:42:48
2COBRA:
Вряд ли такое реализуемо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 15.10.2003 в 18:56:21
2Skeletal: Отчего же? Дать биноклю те же свойства, что и детектору, только чтоб батареек не просил и видимость была укороченной. Что касается "направленности" этой видимости, - то ребята, вроде бы, научились это делать. Или нет?

Заголовок: Железная воля?
Прислано пользователем steltsy на 17.10.2003 в 09:50:14
А будет ли сие реализовано в НО 1.0

Заголовок: Re: Железная воля?
Прислано пользователем Maxel на 18.10.2003 в 00:04:43
Бззз.. Бинокль уже реализован с дистанцией 50 тайлов. Берешь Барретт, бинокль и начинается тир. Пока враги там 20-25 тайлов пробегут...

Заголовок: Re: Железная воля?
Прислано пользователем Susami на 18.10.2003 в 00:16:04
2Maxel:
А они и не бегут, кстати. Они садятся и сидят.

Заголовок: Re: Железная воля?
Прислано пользователем Maxel на 18.10.2003 в 00:19:55
2Susami:
Quote:
А они и не бегут, кстати. Они садятся и сидят.
Элита пытается бежать. Особенно при захвате сектора.

Заголовок: Re: Железная воля?
Прислано пользователем ПМ на 18.10.2003 в 09:26:16
2Maxel:
А когда берёшь бинокль и миномёт, знаешь что начинается? ;D
В превью я так и написал, что это - ЧИТ. :)

Заголовок: Re: Железная воля?
Прислано пользователем Tailor на 18.10.2003 в 19:19:33
2ПМ:
На самом деле, тогда и высылка вперед наблюдателя должна считаться читом?
Кстати, неоднократно проверял: снайпер с Бареттом остается у самого края карты, но по наводке сидящих в центре сектора спокойно убивает вражин, находящися чуть ли не на другом его краю.

Заголовок: Re: Железная воля?
Прислано пользователем Susami на 18.10.2003 в 22:36:45
2Tailor:
Наблюдатель все-таки рискует. А с биноклем просто тир.

Заголовок: Re: Железная воля?
Прислано пользователем COBRA на 19.10.2003 в 00:11:09
Эх, научить бы врага по наводке стрелять... Что видит один - то видят все... Чтобы интеллект более централизованный был, что ли... Вот это зверство будет

Заголовок: Re: Железная воля?
Прислано пользователем ПМ на 19.10.2003 в 01:04:27
2COBRA:
Угу. Как шарахнет по наводке из миномёта - и всё. Митькой звали... (с) ::)

Заголовок: Re: Железная воля?
Прислано пользователем aksu на 19.10.2003 в 09:58:57
2COBRA:
У меня неоднократно случалось, что враг-минометчик стреляет по наводке наблюдателя. Перед мерками появляется враг, я по нему стреляю, но за один ход не убиваю. Даже если он ложится в состоянии "умирает", следующим ходом невидимый меркам минометчик стреляет, причем очень больно. Так что, они это тоже умеют.

Заголовок: Re: Железная воля?
Прислано пользователем Емеля на 20.10.2003 в 09:37:16
Господа, помогите старику :).
Где-то видел, что можно играть несколькими чарами, причем с разными голосами. И мальчиками и девочками :). Вот помню, что где-то здесь, а где - забыл ;D.

Заголовок: Re: Железная воля?
Прислано пользователем COBRA на 20.10.2003 в 10:07:10
2aksu: А, ну да... Точно, из минометов они по наводке шарахают. Еще б научить то же самое выполнять ХОТЯ БЫ тех, у кого в руках снайперки.

Заголовок: Re: Железная воля?
Прислано пользователем aksu на 20.10.2003 в 11:33:42
2COBRA: Согласен. Хотя если идеш без сохранений (ну типа супержелезная воля, когда если убили, то начинаеш не с входа в сектор а с самого начала) так по-моему и без этого тяжко.

Заголовок: Re: Железная воля?
Прислано пользователем aksu на 20.10.2003 в 11:38:25
2Емеля: Для этого нужно скачать програмку, которая называется Art Money. Я ссылку на нее и описание работы видел на Вольном стрелке.
Нужно запустить игру, создать чара, запустить Арт Мани, заменить значение в нужном байте, который отвечает за разрешение на тестировании. Действительно, можно создать 6 разных чаров с разными голосами. Но отчет о тестировании из ИМП приходит только на последнего чара. То есть отчетов приходит 6, но все - на последнего. В моде НО 1.0 обещали сделать возможность создания нескольких чаров без ломки программы, но НО 1.0 еще не готов.

Заголовок: Re: Железная воля?
Прислано пользователем Sherhan на 20.10.2003 в 21:27:52

Quote:
Хотя если идеш без сохранений (ну типа супержелезная воля, когда если убили, то начинаеш не с входа в сектор а с самого начала) так по-моему и без этого тяжко.

Так оно конечно сложнее, но как мне кажется, не очень реалистично. Из-за каждого убитого войну заново не начинают. Если убили солдата - можно найти нового и отомстить. Не сектор переиграть, а именно продолжить игровой процесс дальше, не прерывая.
Последнее прохождение в таком режиме мне понравилось. Народу, правда, много положил.

Заголовок: Re: Железная воля?
Прислано пользователем Serj_PSG на 20.10.2003 в 21:55:11
2Емеля:
  Попроси патчик у Терапевта или ПМа от НО-1,0. ;)
Только не забудь по сохранять ИМП.ДАТ на каждого вновь созданного под другим именем. Потом это имя введёшь к качестве кода при генерации персов: 6 кодов -- 6 чел в команде.
  Подробнее было в ветке ТЕСТ НО-1,0  и в теме "Мясо пушечное бесплатно". :)


Заголовок: Re: Железная воля?
Прислано пользователем Sherhan на 20.10.2003 в 22:28:10
Боже мой, ну куда вам столько этих импов... Я и одного-то не генерирую уже очень давно, а тут сразу шестерых. Что с ними делать-то?
А кстати, голоса у них одинаковые будут, что ли?


Заголовок: Re: Железная воля?
Прислано пользователем Maxel на 21.10.2003 в 00:34:20
COBRA:  Однажды ночью по мне элита из РГ-6 так по наводке строчила - через 1,5 экрана. А видел моих только смертник регуляр.

Заголовок: Шумовая граната
Прислано пользователем Mel на 21.10.2003 в 07:48:50
Народ, это у меня только такой глюк? Почему-то все враги у меня от шумовых гранат получают дикое количество повреждения, а некоторые загораются :) И еще... в описании глушителя написано что его можно ставить на АКСУ, а он не хочет ставится...

Заголовок: Re: Шумовая граната
Прислано пользователем Raynor на 21.10.2003 в 08:34:01
по наводке стреляют из миномета 100 пудов, почти всегда, где есть у фрагов миномет они именно так и делают :), из стрелкового - разного - сталкиваюсь периодически, но не особо интенсивно. дать гадам побольше минометов невыпадающих и - назад в подвалы :)

2Mel: это не глюk, а фича :) БОМБА! и глушак на АКСУ не ставится

Заголовок: Re: Шумовая граната
Прислано пользователем Mel на 21.10.2003 в 10:04:39
2Raynor: какая же это фича? Если написано что шумовая гранат, значит должна оглушать, а не разрывать на части. А глушак на АКСУ должен ставится, т.к. по моему в реальной жизни АКСУ с глушаком есть.

Заголовок: Re: Шумовая граната
Прислано пользователем Tailor на 21.10.2003 в 10:55:40
Прошу прощенья, что задаю этот вопрос здесь, но поскольку именно тут чаще всего появляются знающие люди...
Итак: можно ли поставить патчи на выпадение предметов и на регулирование очереди на Дейдрана Ливз? И когда это надо делать - до установки мода на игру или можно уже и на установленный мод?

Заголовок: Re: Шумовая граната
Прислано пользователем Zmey на 21.10.2003 в 12:04:29

on 10/21/03 в 08:48:50, Mel wrote:
Народ, это у меня только такой глюк? Почему-то все враги у меня от шумовых гранат получают дикое количество повреждения, а некоторые загораются :) И еще... в описании глушителя написано что его можно ставить на АКСУ, а он не хочет ставится...


В редакторе характеристик измени восмое число с конца на 1 в строчке АКС-74У

Заголовок: Re: Шумовая граната
Прислано пользователем Mel на 21.10.2003 в 12:12:48
2Zmey : Да я все допер как делать, только я про шумовуюю гранату опять. В ТТХ почемуто стоит повреждение = 100, хотя должно 1. Изменяю на 1, все равно не катит... Глюк?

Заголовок: Re: Шумовая граната
Прислано пользователем COBRA на 21.10.2003 в 13:02:10
Так ты изменения-то сохраняй :) Надо не просто тхт-файл обновить, надо его еще и в экзешник ввести.

Заголовок: Re: 6 чаров ;)
Прислано пользователем Емеля на 21.10.2003 в 13:07:43
Для АКСУ
Спасибо за наводку.

Для Сержа_ПСГ
Спасибо, именно такого ответа я и хотел. Ты знал чегоя хотел ;)

Заголовок: Re: 6 чаров ;)
Прислано пользователем Serj_PSG на 21.10.2003 в 16:03:38
2Mel:
  В шумовой гранате характеристики ещё и от одиного броника зависят: надо и его менять. :) Если не нравится их эффективность -- постарайся не использовать, а вот если против тебя применили -- S/L. ;)

2Tailor:
  Патчи сделаны для РУССКИХ версий ДжА. Поставить не получится.

Заголовок: Re: Шумовая граната
Прислано пользователем Mel на 21.10.2003 в 16:39:57
2Cobra: Дык ясный перец что сохранять надо. :) Делов том, что я в экзешник этот тхт заганяю, потом его опять из экзешника конвертирую, а там опять у шумовой гранаты повреждение 100.

Заголовок: Re: 6 чаров ;)
Прислано пользователем Павел на 21.10.2003 в 16:42:01
2Serj_PSG:
Quote:
В шумовой гранате характеристики ещё и от одиного броника зависят: надо и его менять.

А от какого именно не помнишь?

Заголовок: Re: 6 чаров ;)
Прислано пользователем aksu на 21.10.2003 в 17:30:14
2Mel: 2Павел:
Надо изменить параметр одного из броников 4-го класса: я не помню в какой именно колонке, но это единственная колонка, где этот броник имеет параметр 100. Его нужно заменить на 5.

Заголовок: Re: 6 чаров ;)
Прислано пользователем SatanClaws на 21.10.2003 в 18:55:53
Строка 200 итем 198, колонка армор дюрабилити

Заголовок: Re: 6 чаров ;)
Прислано пользователем Mel на 22.10.2003 в 14:54:03
2SatanClaws: спасибо, все получилось...

Заголовок: Re: 6 чаров ;)
Прислано пользователем Zmey на 23.10.2003 в 11:52:23
Строка 200 итем 198, колонка армор дюрабилити

может ты еще и файлик кинешь, в котором цифры и названия столбиков совпадают

Посчитать по порядку не получиться, т.к  колонка длина очереди стоит 8(или 9) а отвечает за длину 6 число

Заголовок: Re: 6 чаров ;)
Прислано пользователем Susami на 23.10.2003 в 14:58:40
2Zmey:
В Microsoft Excel этот файл откройте. Формат - с разделителями, выставлен по умолчанию. Больше ничего менять не надо. Все откроется как надо, и все цифры совпадут с названиями столбиков.

Заголовок: Re: 6 чаров ;)
Прислано пользователем FastFooD на 24.10.2003 в 03:24:10
Люди, я решил немного пофантазировать на тему реалистичности в игре.
Ниже мои соображения по данному вопросу. Если эти соображения вызовут положительный отклик
и надут свою реализацию в каком-либо моде, буду безмерно рад.

Для внесения реализма в игру на мой взляд нужно внести следующие изменения.
Изменить стоимость наемников - от 300 до 1500 в день в зависимости от уровня
Увеличить стоимость ополчения с 3000 до 30000 на сектор.
Уменьшить емкость аптечки - до 10 "перевязанных" хитов, докторскую сумку до 50.
Значительно уменшить скорость перевязки  в 5 раз
Естественную регенерацию снизить до 1-2 хитов в день. Убрать возможность лечить при помощи
докторской сумки и сделать еще один гоститаль в Драссене. Лечение в госпитале 7-8 хитов в день.
Регенератор ускоряет выздоровление на 1 хит в день.
Изменить тип воздествия то-ни-зи-ру-ю-ще-го средства вместо прибавления АРов - постоянные
25 невзирая на ранения и усталость. Обозвать его по человечески - стимулятором.
Дальновть обзора увеличить всем до 50 тайлов днем.
Увеличить в три-четыре раза надежность оружия а сложность ремонта увеличить в 10 раз.
Но в идеале сделать возможность ремонитировать ствол на 5% от текущего стстояния.
То есть новый ствол - постоянно чиниш все ок, запутил скажем до 92% - все 92+5=97%мах.

Пересмотреть вооружение наемников в соответствии с реалиями -
какой идиот поедет на войну с пистолетом? В плане баланса, то что в начале игры наемники будут
крошить в капусту полицейские силы и пройдут сквозь них как нож сквозь масло, как раз и будет
опрвдывать возмущенные крики Дейдраны.
Оригинальная ДЖА в этом плане напоминаеет театр абсурда - какого то никому неизвестного
лоха первого урвня, страдающего криворучием и слабоситьностью,
какой то шулер подпысывает за 30.000 баксов освободить, не много ни мало,
крошечное, но Государство. Цирк уехал - клоуны остались.
По моему, эта история должна звучать приерно так - Чивалдори связывается с молодим но опытным
профессиональным военным, бывшим или нынешним офицером иностранного легиона или
чегото в томже духе и сообщает о том, что его скажем брат или племянник, предположим археологлибо
медик по профессии, проходя стажировку на територии Арульки по заданию Университета
или скажем красного креста, будучи честным и романтическим юношей, стал помогать революцонерам
и со временем стал одним из идейных лидеров мятежа. Революционеров раздавили танками в время
карательного рейда. Его схватили, держат в тюрьме и скоро расстреляют. Публично.
Скажем в годовщину восществия Дейдраны на Трон.
Старые товарищи шхерятся по развалинам Омерты, пухнут от голода и нифига сделать не могут - кишка
тонка, да и опыта маловато. Но в свое время он рассказал о своем родственнике - наемнике.
Таким образом они связываются с вами и предлагают помочь освободить брательника - на все про все
30.000. Кстати в качестве брательника можно исспользовать Эскимо :)))
Постольку поскольку основной побудительный мотив - деньги в игре принципальной роли не играют,
то предоженная мотивировка выглядит гораздо перспективней. А вот мотивом для подолжения игры
может служить вопервых информация о местонахожденнии брата, а во вторых - после
радостного воссоединения, брат вас уговорит продолжить. В третьих, если вы неуспели его спасти-
не нашли за 3 недели и его таки расстреляли - месть.
Основные черты нового персонажа - лидерство под 100, навыки электроника и обучение.




Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Чингачгук II на 24.10.2003 в 14:20:23
Для FastFooD и всех:

По поводу лечения и т.д.
Убрать возможность лечиться докторской сумкой (или убрать саму сумку, как вроде бы планируется в НО) - бредовая идея (без обид) имхо. Кто-то когда-то предложил и все зацепились. >:( Что это даст (кроме бОльшего геморроя)? Наемники-медики игры становятся простыми стрелками (так как по профессии работы им нет) да и сам навык "медицина" становится совершенно бесполезным. То есть, то ли 1 то ли 100 очков - одно и то же. Аргументирование, которое опять же, кто-то когда-то высказал, типа "Ну почему же "медицина" будет бесполезна. Чем больше навык, тем более экономно аптечки расходуются!" - более чем смешное. Какая разница, три аптечки попратил для перевязки или только половину одной, если их всё равно завалом. Значит, надо убрать и их, да? И покатились далше в таком же стиле.
Так что в итоге получается, что мы просто занимаемся изуродованием игры. Давайте выкинем всё, навыки и всё прочее, оставим только пушки и враги. А че больше надо? Нехватает только вида с первого лица и можно будет весело поиграться, нет?
Что я хочу сказать? Реализм реализмом, и стремится к нему в играх есть правильная мысль впринципе, но надо чувствовать, где и когда остановиться. Никто и не спорит, что в жизни вряд ли найдется такой гениальный врач, который где нибудь в глубине степи за пару дней полностью вылечит смертельно раненого человека. Но мы тут говорим об игре. А тут ситуация такая, что если убрать магические способности допинга, то остальная система медицины в игре есть довольно хорошо продуманная (учитывая специфичности игры) и играбельная. Так зачем её портить?
Заставить всех гонять раненых в госпиталь Камбрии (где они будут медленно выздоравливать - если уменьшить способности докторов. Геммороя становится больше и всё)? А в госпиталь возить раненых выгодно и теперь. Я это всегда делаю, если ранение серъезное. Лечит хорошо и свои наемники не устают.

Поменять действие регенератора, чтобы он лечил медленно, а не до 40 хитов сразу как в оригинале, кажется вполне реализуемо.
В НО мы уже давно решили отказаться от его совсем, но может всё таки стоит оставить, изменив дейстиве на что-нибудь менее читерско. Например, как предложил FastFooD, 1 хит в день. Или 1 хит в час. Или рандомно Х хитов (допустим, 7) в день. Или что-то в этом роде.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 24.10.2003 в 14:49:10
[quote author=Чингачгук II link=board=a_all_about;num=1063526198;start=270#274 date=10/24/03 в 15:20:23]Для FastFooD и всех:

Давайте выкинем всё, навыки и всё прочее, оставим только пушки и враги. А че больше надо?

Не-е-е... Надо еще и пушки выкинуть нафиг! Оставить кастеты и ломы, а игру назвать "Бригада-2"... Еще можно вместо броника сделать картинку голого зада...  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Johan на 24.10.2003 в 14:59:24
FastFooD:
Да, действительно не плохо было бы.
Вот бы люди все это реализовали.
Чингачгук II:
А если док. сумкой можно было бы лечить, но только в госпиталях или в аптеках. Тогда вроде и доктора нужны будут, а если например доктор так себе, то чтобы после перевязке кровь все равно хлестала, только по-медленнее.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем John на 25.10.2003 в 00:17:12
2ALL:
Позвонил мне Володя ака VVA. Просил передать, что очень извиняется, но будет отлучён от сети минимум на три недели.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем FastFooD на 25.10.2003 в 03:58:41
2Johan: Благодарю за поддержку.

2Чингачгук II: Безусловно все, что было высказанно в моем посте есть исклюительное ИМХО, обижаться и спорить не собираюсь. Хочу отметить, что идеи по поводу лечения,  мои собственные и озвучивая их я никого не цитировал. Типа умные мысли приходят умным людям одновременно :):):)
В продолжение темы -  вариант исспользование медсумок для лечения возможно по достиженни мерком определенной пороговой величины медицины\уровня  как при ремонте автотранспорта механиками и сборке детектора? Если ессно это будет нужным изменением.
К слову сказать я не мазохист, :) как это могло показаться, хотя в свой игре не пользую госпиталь, медсумки  и реген с бустером, основываясь на тех соображениях которые привел выше.  Я прекрасно понимаю, что в ДЖа нет неисчерпаемого источника живой силы как было например в UFO, здесь у каждого есть своя любимая комманда и терять пусть даже на время, кого бы то нибыло, никому не охота. Здесь нет статистов. Каждый боец на вес золота :) - в прямом смысле слова.  И к концу игры эти бойцы становятся суперэлитой. Именно это меня и напрягает - вернусь к сравнению с UFO - там к концу игры вы тоже имеете отряд суперэлыты, НО формировался этот отряд совершенно иначе.  На каждого такого суперэлитчика приходилось по десятку тех кому не повезло. Процесс создания элиты шел в соответствии с теорией естественного отбора. На мой взгляд, ограничение количества бойцов и их персонификация (умное, блин словечко :)) послужила причиной некоторой искуственности в ДЖаге. Идеальным выходом из такой ситуации будет создание нового  типа бойца с поэтапной персонификацией паралельной росту уровня. То есть, сначала смутный овал лица под слоем пыли и камуфляжа и односложные ответы "Да", "Нет", "будет сделано" ,  в конце полноценный наемник в привычном понимании - со своими рекцаями, лицом, голосом и набором навыков. Дабы не умножать сущьностей - половину АИМа сделать "постепенными", половину оставить по старой схеме.

Понимаю, что изложенное мною вопервых спорно, во вторых и главных скорее всего нереализуемо. Мне интересно узнать мнение форумчан по поводу этих идей и если найдутся те, чъя точка зрения близка моей это может послужить поводом для их реализации.

Спасибо всем за отзывы.

На гениальность и исключительность не претендую :) :) :)


Quote:
Не-е-е... Надо еще и пушки выкинуть нафиг! Оставить кастеты и ломы, а игру назвать "Бригада-2"... Еще можно вместо броника сделать картинку голого зада...  
А главного бригадира назвать Ломоносовым. Из АИМа оставить БЫка с ГРЫзлей.  Вот только вместо брони лучьше будет смотреться здоровенный крест на толстенной цепи или распальцовака. Сам подумай, реальные пыцаны с голой жоппой - уже слегка не пыцаны.
Правда чего то мне тут вспомнилость - в фильме "Бригада" волын было немало, да и пулемет был. Так что шутка неудалась.

В следующий раз постарайся постить по делу.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 25.10.2003 в 06:06:18
...выплыл из небытия некий Э.Чивальдори, непонятно кто и непонятно откуда... кто-то ему посоветовал обратиться именно к тебе... 30к зелени - небольшая сумма за государственный переворот, но все же ты согласился. и даже умудрился под это дело подписать команду вооруженных головорезов - более или менее опытных, знакомых или не знакомых друг с другом по предыдущим контрактам, жравших пропитанный кровью песок на Метавире или зеленых, необстрелянных ценителей сомнительной военной романтики...
Богом забытая страна 3-го мира, растерзанная гражданской войной. кто мы ? мы - всего лишь инструмент, с помощью которого будет произведена мастерская операция по удалению злокачественной опухоли. по прошествии операции хирургу хорошо заплатят, за ударный труд он выслушает гром восторженных оваций, и будет ждать новых пациентов.

FastFood, дело не в твоем правильном восприятии игры - дело в самом подходе к постановке вопроса.
как ты считаешь, в чем разница между ведением боевых действий мотострелковой дивизией и группой спецназа ?

в УФО бойцофф закупали как скот - табунами. и как скот же браковали. причем лично у меня браковка проходила по 2-3 параметрам из всех. в Джаге каждый боец - уникум. в этом и состоит разница между УФОшными безликими конскриптами и Джашными наемниками. неважно, сколько параметров-навыкофф было у УФОшного бойца - важно то, что в Джаге у мерка есть свое лицо и своя биография. в УФО велась глобальная война - в Джаге у нас конфликт местного значения. в УФО оловянным солдатикам было реально пох, с кем в команде им придеЦЦа грязь топтать - в Джаге упаси Господь не того и не с тем в отряд поставить, убежит и не вернется.

разный подход, разные игры. сравнивать их это... некорректно :)

з.ы.
Quote:
Правда чего то мне тут вспомнилость - в фильме "Бригада" волын было немало, да и пулемет был. Так что шутка неудалась.

В следующий раз постарайся постить по делу.


я за Тейлора вступаться не собираюсь, он дядька взрослый и сам за себя постоит, но по-моему, обращения в таком тоне он не заслужил.

з.ы.ы. по поводу пулемета : это такой калькулятор был. для окончательных расчетофф

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем arheolog на 25.10.2003 в 11:30:13
Что касается реалистичности в игре медицины, по-моему, увеличивать время перевязки в бою в корни не правильно, так же как и запрет на лечение вне госпиталя. Если идти по пути приближения к реальности, то вместо регенератора, надо ввести шприц с обезболивающим стимулирующим средством, восстанавливающим энергию и способствующем прекращению кровотечения. Вместо малых аптечек, перевязочные пакеты (возможно на 2-3 раза или сделать возможность их носить по 3 в слоте как миниручные гранаты)  потому что никто не будет в бою себя или напарника перебинтовывать, как мумию, рискуя нахватать еще свинца. А уже в более спокойной обстановке после боя вступают в дело врачи. Задача врача не отпахать над пациентом смену в 8 или 12 часов, как кочегару над котлом, а задача врача поставить диагноз, назначить лечение, провести операцию, если требуется. В нашем случае действия врача, если немного огрубить, можно замкнуть на обработку ран (пулевые ранения, ожоги, переломы, контузии) наложение долговременных повязок и шин, назначения лечения, ну и в крайних случаях – операции по устранению повреждений внутренних органов и извлечения застрявших пуль и осколков. Все. Больше врач не нужен, нужен человек который бы, обеспечил уход за пациентом, пока тот не залечил раны, и то если сам больной этого сделать не может. Ну конечно в больнице с трехразовым горячим питанием и на кровати, излечение происходит быстрее, чем под елкой в лесу. Единственно, не знаю, возможно-ли реализовать в игре, что бы лечение доктором, за первый час, восстанавливало от 5 до  25 хитов жизни (в зависимости от навыка медицина у лечащего) а остальное залечивание шло как самостоятельное уже без врача. И лишней загрузки для докторов нет, а кому хочется побыстрее, добро пожаловать в Камбрию.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 25.10.2003 в 12:29:25
2FastFooD:

Quote:
В следующий раз постарайся постить по делу.

Слушаюсь, товарищ Бригадир!
Беда в том, ЧТО понимать под "делом"... Равняться на тебя?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.10.2003 в 13:02:15
Всё это конечно интересно, но в 1.0. просто Докторские Сумки перестанут выпадать из драньцев. А на картах - только в госпитале и на военных объектах. Это легко реализуемо, и меня вполне устраивает. :)

Что касается допинга - не знаю. Может Терапевт что и придумает, что с ним сделать. ???

ЗЫ. Меня не будет неделю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 25.10.2003 в 15:56:41
2arheolog:

Quote:
вместо регенератора, надо ввести шприц с обезболивающим стимулирующим средством, восстанавливающим энергию и способствующем прекращению кровотечения

О! О!!! Полностью поддерживаю. Как раз вчера засыпая думал о чем-нибудь подобном. :) Все вспоминал, как называется та дрянь, которую спортсменам при травмах колят.
А как обозвать аптечки, по-моему, не суть важно. Они же не лечат, а только перебинтовывают. То есть бинты и есть. Можно, конечно, для атмосферности, перевязочными комплектами обозвать. Тем более, для этого только название поменять нужно. :)

Тяжелые ранения в ja2 несколько иначе реализованы: если у бойца остается меньше 10 хитов, все хиты ниже 10 теряются навсегда. И доктор тут не поможет. Можно, в принципе, поднять планку, скажем, до 20-30. Выше не стоит, мне кажется, а то все начнут жизнь прокачивать со страшной силой - драньцев мочить некогда станет. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем FastFooD на 25.10.2003 в 17:03:48
TambovskiyVolk:  Спасибо за коментарий.
Quote:
...выплыл из небытия некий Э.Чивальдори, непонятно кто и непонятно откуда... кто-то ему посоветовал обратиться именно к тебе... 30к зелени - небольшая сумма
Этот кто-то, очевидно гораздо более опытный профи, котрорый оценив тонкий юмор предложения пошутил в ответ :):):) Предложив в качестве руководителя операции
Quote:
какого то никому неизвестного  
лоха первого урвня, страдающего криворучием и слабоситьностью,

Наверное цитировать самого себя - дурной тон, простите неудержался :)
Сравнение наемника-убийцы и врача... Овации и смутые обещания...
Всетаки с мотивацией для наемника- АльтерЭго, у которого по идее во главве угла стоят$, что кстати очеННь четко видно на примере АИМа, на мой взгляд ба-а-альшие проблемы.


Quote:
но все же ты согласился. и даже умудрился под это дело подписать команду вооруженных головорезов
Пара головорезов с пулеплюями, у меня асоциируются с "Джей и молчаливый Боб завоевывают Америку" Блин, ну должы быть у головорезов - профи нормальные стволы. Или веские причины почему их нет.
Примерно так могу себе представить предстартовый этап игры - в глубокой сибирской глухомани или на просторах техасщины крепо забухали старые боевые приятели.  В процессе, на почве алкогольно опянения, один из них (то биш вы\я)  получил колом по голове - что обьяснит  хреновые начальные характеристики. Далее, в пьяном угаре разборки "ты меня уважаеш?", братание, воспоминания о былом и тут на сцене появляется писмо с экстравагантым предложением.
Общий смех, а затем фраза брошенная кем то "А че, народ, Слабо..."
У народа моментально сжимаются кулаки, сужаются глаза "Да фиг там было. Что б НАМ СЛАбО?!!" и все дружно, похватав что под руку попалось в Путь...
:):):)
Звучит бредово, но такое обьяснение лучше чем ничего. По моему.

Quote:
как ты считаешь, в чем разница между ведением боевых действий мотострелковой дивизией и группой спецназа ?

Я человек далекий от армии, не служил, но основные различия думаю осознаю.
Именно поэтому меня смущает отутствие подготовки, нормального вооружения и амуниции, информации о противнке и явная авантюрность сюжета.
Quote:
в Джаге каждый боец - уникум. в этом и состоит разница между УФОшными безликими конскриптами и Джашными наемниками

Возможно я не очень ясно выразил свои мысли - я не против "очеловечивания" бойцов - дело в том, что нас изначально принуждают делать выбор в в узком диапазоне - с кем иддти в бой. В UFO боец идентифицировался по имени, а имен было много и чем дальше тем лучше ты помнил отличившихся бойцов - они заслужили стать "Человеком". Сначала имя, потом голос. лицо, реакции.

Quote:
разный подход, разные игры. сравнивать их это... некорректно  
Все, прекращаю :):):)

Quote:

з.ы.ы. по поводу пулемета : это такой калькулятор был. для окончательных расчетофф
:):):):):)

arheolog:
Quote:
Задача врача не отпахать над пациентом смену в 8 или 12 часов, как кочегару над котлом, а задача врача поставить диагноз, назначить лечение, провести операцию, если требуется.
Полностью согласен и хотел бы увидеть гденибудь предложенную вами схему.
Quote:
Единственно, не знаю, возможно-ли реализовать в игре, что бы лечение доктором, за первый час, восстанавливало от 5 до  25 хитов жизни (в зависимости от навыка медицина у лечащего)


Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем FastFooD на 25.10.2003 в 17:14:29

Tailor:
Quote:
Слушаюсь, товарищ Бригадир!

Рад Старатся, товарищ Гениал-полковникЪ!!!
Разрешите поздравить себя С плучением внеочередного звания БригадирЪ!!!
Служу Сове...  Ну уж нафиг. Чего то я того. Запыхался Е-Мое.  
:):):)

Quote:
"... Равняться на тебя?
Ну что Вы, как можно, Вам,  Гениал-полковникЪу...  Нда-а-а, что то опять меня занесло, а ведь собственно хочу сказать что, здесь вроде бы не уголок Пакоса, или может я глупость реальную сморозил? Кажись выбрасывать нафиг ничего не предлагал...

Если в моем посте Вам что либо показалось глупым или оскорбительным, прошу меня извинить,  (С надрывом в голосе) разжаловать в рядовые, (всхлипывая) и ...  Как там у класика...
Осознал свою вину,    ужас,   степень,   глубину.
И прошу меня отправить на... текущую войну. :)
2ПМ:
Quote:
Что касается допинга - не знаю. Может Терапевт что и придумает, что с ним сделать.  
Опять понапридумывали, понимаеш, а Терапевту отдуваться:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 25.10.2003 в 17:33:38
2FastFooD:

Quote:
я не против "очеловечивания" бойцов - дело в том, что нас изначально принуждают делать выбор в в узком диапазоне - с кем иддти в бой

... и в этом узком диапазоне приходится выбирать. Это легко объяснимое естественное условие.

Вся операция в Арулько - очевидная авантюра. Кто может в здравом уме считать, что небольшая группа наемников способна устроить вооруженный переворот? Авантюра чистейшей воды. То, что участвующие в ней наемники в финале по уровням опытности существенно превосходят "элиту" АИМа, является только свидетельством того, что подобные операции для АИМ не являются типичными. С той же Метавирой масштабность операции даже сравнивать нельзя.

В УФО бойцы стояли в очереди, что бы попасть в Х-СОМ, а в JA2 в распоряжении игрока только ассоциация наемников-авантюристов (это не Французский Легион и не чей-то спецназ, это именно группа авантюристов на самообеспечении), не считая некоторого количества местных умельцев (тоже авантюристов). Поэтому выбор происходит из уже существующего набора вполне личностей (авантюрист должен быть личностью). Среди которых есть как "дети" 1-го уровня, так и спецы 5-6-го. Они работают за деньги, а не за уважение нанимателя. Которого могут и послать. Голосом и с соответствующим выражением лица, если уважать не будут.

А бойцов в Х-СОМе я лично до финала не помнил. Чего мне их имена запоминать? Я напротив имен ставил значки - условные обозначения меткости, что бы среди них ориентироваться: кого на боевую операцию посылать, кого на тренировочную.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем FastFooD на 25.10.2003 в 17:59:39
2Susami: В таком случае роль замещающей жертвы и кузницы кадров должно играть местное подполье - сколько их по развалинам Омерты шхетится? Штук 20, не меньше.
Quote:
А бойцов в Х-СОМе я лично до финала не помнил. Чего мне их имена запоминать? Я напротив имен ставил значки
;););) Аналогично, причем с момента вербовки.  Но я помнил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 25.10.2003 в 19:24:05
2FastFooD:
  Твои предложения -- новая игра, практически. Я, например, тоже выступил бы за постепенное формирование личности бойца с тем, чтобы потом можно было из какого-то набора (базы личностей) выбрать образ. Но такое постепенное формирование возможно ТОЛЬКО при полной переделке игры, её концепции и сюжета. Это будет уже не поход маленького отряда бойцов, а полномасштабная война. Будет уже формирование большого количества отрядов. Ведение позиционной войны. Необходимо ввести динамическую постройку укреплений. Это тебе тогда с Командосом (теперь вроде, Полосатый ОС) связываться надо. Может до чего и договоритесь. ;) На АГ в ветке "Советы будущим разработчикам" посмотри его координаты. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 25.10.2003 в 20:05:52
2FastFooD:

Quote:
может я глупость реальную сморозил?

Да ладно, с кем не бывает...


Quote:
Кажись выбрасывать нафиг ничего не предлагал...

Ты предлагал в очередной раз повысить сложность игры. Вот и я предложил достаточно усложненный ее вариант. Только и всего.


Quote:
И прошу меня отправить на... текущую войну.

А вот эта шутка явно не проходит... Ну никак!


Quote:
здесь вроде бы не уголок Пакоса

Ну не могу я с СОВЕРШЕННО серьезной мордой рассуждать о различных аспектах ИГРЫ! Ты, конечно, прав: уголок Пакоса в другом месте. Но ведь и здесь не Генеральный штаб, планирующий мытье сапог в Индийском океане или строительство косы к... салу...


Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем aksu на 25.10.2003 в 22:52:46
Всем, всем, всем, кто участвует в дискуссии о способах лечения ранений!!!
Господа, на этом форуме уже родилось много идей по усовершенствованию игры. Большинство идей направлены на: 1) усложнение игры, 2) достижение максимального реализма. Либо на обе цели сразу.
Когда предлагают усложнение игры, я всегда удивляюсь. Я играю в Джа третий год, причем, только в нее (все остальные игры забросил после знакомства с Джа), и осмелюсь предположить, что играю уже неплохо. Тем не менее, желания усложнить игру не появляется. Для меня игра и сейчас нелегка. Особенно НайтОпс, где легко схлопотав случайную пулу сразу потерять 100 и более хитов и откинуть копыта. Я ни разу не сумел пройти всю игру без S/L. Лучший результат - 4 перезагрузки за игру (правда, всегда переигрывал, если терял любого наемника). Тут одно из двух: либо я плохо играю, либо люди, стремящиеся игру усложнить, играют с неограниченным использованием S/L.
И тут мы приходим к важнейшему элементу реализма в игре. Главное, что отличает игру от реальности - возможность переиграть. Докторские сумки, регенераторы, скорострельность и проч. - это все менее важные отличия. Поэтому, всем сторонникам усложнения и реализма рискну дать совет - поменьше S/L и ничего усложнять не надо будет. (Если я не прав, и дело действительно в том, что играю я намного хуже вас, заранее приношу извинения, умолкаю и ухожу тренироваться).
А что касается лечения, докторов и аптечек - предлагаю считать любое несмертельное ранение - легким ранением, которое действительно можно залечить за несколько дней, особенно если рядом находится такая медсестра как Лиска.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 26.10.2003 в 00:01:37
2FastFooD:

Susami сказал все, что мог бы сказать и я - начиная с
Quote:
Вся операция в Арулько - очевидная авантюра. Кто может в здравом уме считать, что небольшая группа наемников способна устроить вооруженный переворот? Авантюра чистейшей воды
и заканчивая
Quote:
А бойцов в Х-СОМе я лично до финала не помнил. Чего мне их имена запоминать? Я напротив имен ставил значки - условные обозначения меткости, что бы среди них ориентироваться: кого на боевую операцию посылать, кого на тренировочную


добавлю только, что в УФО, при наличии 8 и больше баз (это извращение, я согласен, но в какой-то момент даже на superhuman УФОшка становицца скучной) у меня были молодые роты. которые, соответссна, должны были для начала себя хоть как-то проявить, чтобы получить минимальные привилегии - более совершенное оружие, улучшенную броню и т.д. а то, что на заданиях при этом погибала ~1\3 салаг, дык... а кому счас легко ? вон деды на других базах в свое время на мутонофф с пистолетами ходили, и ничего. выжить должны сильнейшие :)

з.ы. оч советую посмотреть фильм "Proof of Life". если его слегка адаптировать к арульканским реалиям, то получишь ответы на подавляющее большинство своих вопросов

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 26.10.2003 в 00:15:31
миль пардон, УПУСТИЛ :=)


Quote:
Сравнение наемника-убийцы и врача... Овации и смутые обещания...
Всетаки с мотивацией для наемника- АльтерЭго, у которого по идее во главве угла стоят$, что кстати очеННь четко видно на примере АИМа, на мой взгляд ба-а-альшие проблемы.


а вот здесь я наверное все же КАТЕГОРИЧЧСКЫ не соглашусь. хотя бы по той причине, что сравнение было приведено не от балды. дело в том, что в свое время имел щассье писать реферат по социологии, на тему профессиональной этики. опрашиваемыми группами были как раз врачи и военные. так как работа писалась почти полгода, то даже спустя почти 10 лет, основные тезисы помню наизусть. так вот, по поводу кажущейся некорректности сравнивания врачей и, как ты выразился, наемных убийц (позволим себе такую вольность по отношению к профессиональным солдатам. хотя я в корне не согласен) - несмотря ни на что, и те и другие являются обыкновенными людьми, подверженными стрессам и часто встающими перед трудным выбором между жизнью и смертью клиента.
кем будет хирург, если пациент умрет на операционном столе ? а кем является профессиональный солдат, заключивший контракт и, выполняя его, убивающий противника ?
так что не надо...:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем FastFooD на 26.10.2003 в 05:11:45
Господа, все предложенные мной изменения имели целью внести в игру новые оттенки, тактические решения и как следствие - новый вкус игры.
Реалистичность ради реалистичности и тупого усложнения - это не моя цель.
Реалистичность, сложность задач, простота управления, целесообразность и многое другое, подобранные в оптимальной пропорции - составляющие играбельности.
Именно этот критерий является основополагающим в любой игре.
На мой взгляд, в игре есть детали которые можно улучшить.


Quote:
Вся операция в Арулько - очевидная авантюра. Кто может в здравом уме считать, что небольшая группа наемников способна устроить вооруженный переворот? Авантюра чистейшей воды


А если это все авантюра, к чему был вопрос о разнице в действиях спецподразделений и мотопехоты? Авантюристы, как мне кажется не могут быть профессионалами - их конек внезапность, нахрап. Но всю страну нахрапом?
Последний раз вернусь к сравнению с UFO. Неоднократно приводилось
сравнение безликих юнитов УФО  со скотиной, расходным материалом.
Это всеж таки несовсем так, особенно если сравнить их с кастой
бессмертнх "горцев" наемников ДЖаги и почти бесплатным ополчением,
у которх шанс пережить больше одного боя стремится к нулю.
Немного лирики. Постараюсь воспроизвести абзац из из книги
Кирила Еськова "Последний кольценосец" Солдат - это сумма денег потраченных на его
вооружение и время, которое понадобится на подготовку замены в случае его гибели.
По достижении определенного уровня, далнейшее совершенствование бойца бесполезно.
Нет смысла делать бойцов экстра класса. Великоленый фехтовальщик не
убережется от стрелы или, что еще печальнее от кровавого поноса,
от которого страдает любая действующая армия.
С этой точки зрения денежные апетиты АИМа завышены, а уровень подготовки
довольно слаб, это, и отсутствие альтернативы вынуждает игрока пользоваться магией С\Л, что ведет к падению играбельности.
Глубочайшее ИМХО.

Защитник дрконов ;) На основании твоих слов, я сделал вывод что,
мотивом перса (моего\вашего) для начала такой опереции служит либо
альтруизм (овации и благодарность), либо авантюризм (слава и деньги но в где то в конце).
Для солдата не принадлежащего ни к одной из вооющих сторон, т.е. выражаясь по научному не являющегося комбатантом, говоря проще - наемника ставка которого в этой игре его жизнь - на мой взгляд недостаточно.

Возможно я неправильно интерпритировал ваши слова,
но ставить знак равенства между наемником и профессионольным военным
офицером служащим своей стране, думаю неверно.
По возможности могли бы вы подробнее раскрыть идею последего поста.


Quote:
строительство косы к... салу...
;) ок

2Serj_PSG:
Quote:
Это тебе тогда с Командосом (теперь вроде, Полосатый ОС) связываться надо. Может до чего и договоритесь.  На АГ в ветке "Советы
Спасибо за совет. Будем там на пару доказывать друг другу свою гениальность ;););)

Благодарю всех за интересный обмен мнениями. Это здорово мне помогло.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 26.10.2003 в 08:28:08
2FastFooD:


Quote:
А если это все авантюра, к чему был вопрос о разнице в действиях спецподразделений и мотопехоты? Авантюристы, как мне кажется не могут быть профессионалами - их конек внезапность, нахрап. Но всю страну нахрапом?


принцип действия мотопехотной дивизии : авиаудар, арподготовка, танковый клин, а между танками человечки бегают, угорают от выхлопофф. а впереди танкового клина точно такие же человечки, тока на БТР - ищут засранцев с ПТУРСами, на предмет отбить им... все на свете.
похоронили поле боя под терратоннами снарядов и авиабомб, отутюжили в пудру танковыми гусеницами, порвали в клочья миллионами пуль - се ту, бой выигран, наши победили. принцип простой - лупим кувалдой по наковальне, пока на ней живого места не останется.

принцип действия спецподразделения разведывательно-диверсионного типа : запросили разведданные, получили вводную, подогнали снарягу, раскрасили морды, попрыгали, залезли в вертушку, десантировались, соорентировались на местности и стали ИМПРОВИЗИРОВАТЬ, исходя из обстоятельств и тактической обстановки. основной упор делается на :
а) неожиданность
б) непредсказуемость
в) невероятную наглость
т.к. противник от такой наглости - откуда, к чертям собачьим, у него под кроватью материализовался жуткий размалеванный головорез ? - просто шалеет и теряет инициативу.
а еще спецназ очень быстро бегает :) причем бегает не столько, сколько сможет, а столько, сколько понадобится. поэтому и появляется в самых неожиданных местах в самое неожиданное время. конечно, и на спецназ есть управа, но это уже тема для отдельного разговора...
принцип действия - точечное воздействие с максимально эффективными последствиями.

ЛЮБАЯ спецоперация на 50% зависит от профессионализма исполнителей, а на 50% от элементарного ФАРТА. ты слышал фразу  Наполеона, которому красочно описывали одного из потенциальных генералов - "к черту его личные качества, скажите мне лучше - удачлив ли он ?"
вот она, Авантюра с большой буквы :)


Quote:
На основании твоих слов, я сделал вывод что,  
мотивом перса (моего\вашего) для начала такой опереции служит либо  
альтруизм (овации и благодарность), либо авантюризм (слава и деньги но в где то в конце).
Для солдата не принадлежащего ни к одной из вооющих сторон, т.е. выражаясь по научному не являющегося комбатантом, говоря проще - наемника ставка которого в этой игре его жизнь - на мой взгляд недостаточно.


как то есть "не принадлежащего" ? он же не по собственной инициативе в театр военных действий попал... его вообще-то наняли для четко сформулированной задачи... и о каком альтруизме может идти речь, если мерку платят ежедневно н-ное кол-во дензнакофф за оказываемые услуги ?
а насчет ставки ценой в жизнь - хе :=) это называется "профессиональный риск". издержки профессии :) между прочим, солдатам в зависимости от места прохождения службы, регулярно выплачивают т.н. "надбавку за риск". весьма ощутимая сумма, должен сказать :)


Quote:
Возможно я неправильно интерпритировал ваши слова,  
но ставить знак равенства между наемником и профессионольным военным
офицером служащим своей стране, думаю неверно.
По возможности могли бы вы подробнее раскрыть идею последего поста.  


идея проста - профессиональный солдат выполняет свой долг вне зависимости от того, с кем у него контракт. будь то своя страна, либо заплативший бабки клиент. пример из повседневной жизни - что было бы, если в больницах начали обслуживать пациентов исходя не из потребностей, а из нац. или религиозн. принадлежности, цвета глаз и т.д. ? у солдата присяга\контракт - у врачей клятва Гиппократа. и то и другое обязывает...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Zmey на 26.10.2003 в 08:48:49
на мой взгляд сравнение с уфо - это не очень профессионально в джаге вопрос выживания стоит ребром кто первый выстрелил тот и выжил
а в уфо побеждает тот кто первый попадет (особенно актуально вначале)

а утверждение что в уфо все солдаты это мясо неверно
у меня на суперхумане 10 солдат имели меткость выше 100, примерно такоеже здоровье, а 3 имели практически все параметры под 140 и носили по 2 - 3 ствола и кучу гранат, их я берег и всех знал по именам, ну а новички конечно не все проходили боевое крещение, но прощедшие распределялись по новым базам и в действиях практически не участвовали

в джаге ополчение сравнивается с мясом и в ночных операциях это правда, в одиночку отбить атаку они не могут, необходим хотя бы один наемник уровня 4 и стоимость ополчения также слишком низка как они умудряются на 3000 купить оружие и снаряжение на 20 человек,  причем и мп-7, который стоит 3000 баксов

хотелось бы чтоб оно стоило дороже, было лучще вооружено и обучено, или была возможность сразу тренировать темно-синих хотя бы человек по десять на сектор, т.к. они на равных противостоят солдатам и немного уступают элите, еще хотелось бы чтоб появилась возможность отдавать ополчению простейшие приказы - держать позицию, атаковать и т.д и выбирать их посты(расположение перед боем) а то разбегуться по всей карте как тараканы, и их по - одному отстрелевают пока они сбегаются

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 26.10.2003 в 09:13:22
2Zmey:
  Расставлять ополчение на карте можно только перед самым боем путём обмена местами. Я так иногда отвожу из под удара "смертников", которых 100% завалят при входе в сектор. Но при этом главное -- не заходить в другие сектора, иначе все вернуться на свои места. А вот поуправлять их поведением -- только на картах, да и то не факт. :(
  Вопрос управления ополчением и его экипировкой -- это уже ДРУГАЯ ИГРА. И писать её надо "с нуля". Можно, конечно, использовать ДжА-шный движок и картинки ("базу данных" так сказать), но для этого необходимо очччень хорошо разобраться во всех тонкостях построения и функционирования ДжА. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем D.Capone на 26.10.2003 в 09:30:56

Quote:
как они умудряются на 3000 купить оружие и снаряжение на 20 человек,  причем и мп-7, который стоит 3000 баксов

У, читеры!
Ксерят!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Mel на 26.10.2003 в 15:45:24

on 10/26/03 в 09:48:49, Zmey wrote:
еще хотелось бы чтоб появилась возможность отдавать ополчению простейшие приказы - держать позицию, атаковать и т.д и


Это правильно...  А я вот играя в Джа всегда мечтал о том, как моим ополченцам раздать все то оружие, которое в секторе валяется? А то оно лежит без делу, а выкидывать жалко.. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Mel на 26.10.2003 в 16:01:21

on 10/26/03 в 09:28:08, TambovskiyVolk wrote:
2FastFooD:

идея проста - профессиональный солдат выполняет свой долг вне зависимости от того, с кем у него контракт. будь то своя страна, либо заплативший бабки клиент. пример из повседневной жизни - что было бы, если в больницах начали обслуживать пациентов исходя не из потребностей, а из нац. или религиозн. принадлежности, цвета глаз и т.д. ? у солдата присяга\контракт - у врачей клятва Гиппократа. и то и другое обязывает...


Клятва Гиппокра обязывает лечить всех людей, независимо врга ты, или друг... А наемник идет туда, куда его зовут деньги. Так что есть разница между присягой и контрактом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Arxangel на 26.10.2003 в 17:31:37
Ребята извините если повторюсь, но у меня несколько вопросов.
1) Нельзя ли в JA2 сделать так, что бы этот Чивалдори не ругался, что мол долго выполняю задание. Хотца по дольше по бегать по Арулько.
2)Можно ли сделать так, что бы у прадавцов в JA2 не кончались деньги.
3)От чего зависит прибыль на шахтах?
4)После установки патча "NO v0,6" пытался сделать ход, компьютер выдал "У Сдоба нет больше очков действия" хотя они у нее были. Я продолжал щелкать по карте и она двигалась как параличная, до бесконечности. И еще, в Камбрии, в секторе правее госпиталя. У меня Сдоба проскочила сквозь стенку в доме в котором часто прятался один из рецидивистов.

p.s. Это просто вопросы, а ПТЧ "NO v 0.6" офигенная штука молодцы ребята. Сразу гордость в душе за то, что наши тоже много чего умеют. За ранее благодарен тем кто ответит на мои вопросы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 26.10.2003 в 18:30:59

Quote:
Клятва Гиппокра обязывает лечить всех людей, независимо врга ты, или друг... А наемник идет туда, куда его зовут деньги. Так что есть разница между присягой и контрактом.


не, не согласен. это из области тонких семантических различий и личных асчусчэний. а суть проста - присяга\контракт обязывают, клятва Гиппократа тоже. какая разница, кому солдат обязан - клиенту или государству ? или речь идет о мифической "совести", которая потом жисти не даст ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 26.10.2003 в 18:54:25
2Arxangel:
Пусть Чивалдори ругается - его личные пожелания ни на что не влияют.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 26.10.2003 в 19:06:36
2FastFooD:


Quote:
А если это все авантюра, к чему был вопрос о разнице в действиях спецподразделений и мотопехоты?

Обычное военное подразделение работает при поддержке других подразделений и служб, имеет тыловую базу и тому подобное. Успех его действия зависит от координации с другими частями. Спецназ на территории врага действует опираясь только на собственные силы, успех его действий зависит только от уровня профессионализма каждого из спецназовцев. Обычно в таком подразделении каждый имеет две профессии: скажем, врач и снайпер, сапер и специалист по рукопашному бою и так далее.


Quote:
Авантюристы, как мне кажется не могут быть профессионалами - их конек внезапность, нахрап.

Авантюрист - это черта характера. О профессиональных качествах она ничего не говорит.
Посмотрите описания наемников АИМа: бывшие спецназовцы, бывшие военные, бывшие полицейские, и тут же - выпукник университета, захотевший острых ощущений.


Quote:
кастой бессмертнх "горцев" наемников ДЖаги

Почему бессмертных? Пока у вас часть горбатится, некоторые где-то в других местах работают. Иногда сообщения приходят, мол, такой-то такой-то сгорел на работе, приятного дня.


Quote:
и почти бесплатным ополчением, у которх шанс пережить больше одного боя стремится к нулю.

А у наспех подготовленного ополчения всегда так - шанс пережить тесное знакомство с армией стремится к нулю. Пушечное мясо. Вот после нескольких боев этот шанс несколько возрастает. В итоге из них могут получиться неплохие вояки, по сравнению с непрофессиональной армией (особенно, по сравнению с арукальской).


Quote:
С этой точки зрения денежные апетиты АИМа завышены, а уровень подготовки
довольно слаб,

У меня все время складываются такое чувство, что вы знаете, сколько должен стоить наемник. Вы приведите тогда реальные расценки и давайте сравним их с игровыми. ;)


Quote:
это, и отсутствие альтернативы вынуждает игрока пользоваться магией С\Л,

Как показывает практика, опытные игроки умудряются вырезать сектора с патрулями такими тормозами, как Дмитрий или Гамос. Это к тому, что вынуждает игрока обращаться к магии С/Л. ;) Можно, конечно, поднять уровень АИМовских наемников и понизить их стоимость (это именно то, что следует из вами написанного), но я сильно сомневаюсь, что это прибавит играбельности. Аналогичный эффект вы получите, если на самом легком уровне используете какой-нибудь чит, дающий неограниченное количество денег, и сразу наймете АИМовцев самого высокого уровня.
А о какой альтернативе вы пишите?


Quote:
мотивом перса (моего\вашего) для начала такой опереции служит либо  
альтруизм (овации и благодарность), либо авантюризм (слава и деньги но в где то в конце).

Ну, мотивы нашего перса вообще нигде явно не указаны, о них можно только догадываться. Денег он, судя по состоянию банковского счета, не получает, а полученные тратит на найм других наемников. Кем вообще является - не известно, в дело вступает 1го уровня.
Может, он по уши в долгах и ему от кредиторов слинять надо. :)

А вообще, не по делу мы тут развели философию.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем SlipJ на 26.10.2003 в 19:25:51

Quote:
Обычно в таком подразделении каждый имеет две профессии: скажем, врач и снайпер, сапер и специалист по рукопашному бою и так далее.

Обычно, в таком подразделении чистых "специальностей" тока две - сапер и снайпер. Все остальные умеют ВСЕ, но в этих двух специальностях они несколько хуже чем "чистые" специалисты. А уж "специалист по рукопашному бою" это вообще курам на смех - в таких подразделениях в Израиловке ("саерэт" ака recon) рукопашники такие, что "мама не горюй" ;). Врачевать и исполнять обязянности медбрата умеют все. Другой вопрос, что совать в команду деверсантов проффесионального врача нет никакой необходимости - в бою просто нет времени "лечиться", хотя кто-то из отряда в принципе может знать как именно лучше помочь раненому лучше остальных.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 26.10.2003 в 19:50:45
в саярот* курс хабала** проходят все :) снайпер - да, узкая специализация. хотя седня в цевете*** лучше иметь дополнительного А3 (М16А2Е3), чем барреттиста или М24 - мобильность и гибкость увеличиваются.
ты про альхутанофф**** забыл. там ребят по полной программе натаскивают - ацпана\пиануах*****, кешер альхути****** и т.д...

*разведрота
**взрывчатка
***команда
****спец. по беспроволочной связи
*****шифровка\дешифровка
******беспроволочная связь

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Sherhan на 26.10.2003 в 21:13:42
2Arxangel:
Я, как большой любитель затянутых прохождений, заметил следующее: чтобы письма Чивалдори не приходили и соответственно лояльность не падала, необходимо минимум 1 раз в 5 суток совершать результативную атаку на противника (например, перебить патруль). Таким образом можно не захватывая даже ни одного зачетного объекта тянуть игру.
После этого у меня как правило случалось, что где-то в районе 200х дней данное ограничение отпадает, то есть можно вообще ничего не делать, лояльность больше не падает (только если секторов уже захваченых не терять).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Arxangel на 26.10.2003 в 22:01:42
Ребята спасибо, что ответили. И извините, что надаедаю своими вопросами, но все таки:
1)Можно ли сделать так, что бы у прадавцов в JA2 не кончались деньги. Может быть есть какой -нибудь патч?
2)От чего зависит прибыль на шахтах? Когда я проходил игру в первый раз общая прибыль составляла около 33.000 в день. Сейчас играю и прибыль не поднимается больше 20.000
3)Самый важный вопрос: Я так и не догнал, что означает панель ключей. Перечитал кучу разнообразных описаний, но так и не нашел объяснения этой панели.
Спасибо всем за поддержку новичка.
А то было: Один раз на форуме Фаллаута задал вопрос. А они вместо ответов стали писать оскорбления, что я мол ничего не знаю.
А здесь посмотрел, нормальные люди сидят. Об высоких материях рассуждают. Короче не ошибся я форумом. Спасибо всем!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 26.10.2003 в 22:37:23
2Arxangel:

ты веткой ошибся. сходи в FAQ, там по идее геймплейные вопросы задают. а здесь клубЪ, ну и иногда флейм на околосабжевые темы :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Фет на 26.10.2003 в 22:38:09
2Arxangel:"От чего зависит прибыль на шахтах?"
От процента лояльности в населенных пунктах.

"что означает панель ключей. Перечитал кучу разнообразных описаний, но так и не нашел объяснения этой панели."
Просто туда можно складывать ключи, чтобы они не занимали места в инвентаре.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Фет на 26.10.2003 в 22:42:27
Оп. И я тоже веткой ошибся :)

А вот непосредственно по сабжу вопрос:
Нельзя ли в НО вместо кармашка для ключей сделать "кармашек для гранат" или что нибудь подобное?

А то я с нулевой меткостью воюю и приходится таскать с собой кучу барахла, карманов мне вечно не хватает. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем FastFooD на 27.10.2003 в 02:36:11
2Arxangel: Пороговые значения доходности шахт могут менятся от игры к игре. непросредственно в игре на доходность шахты влияет лояльность города. Отбил неалет - лояльность повысилась, шахта работает эфективнее. Потерял сектор - денег меньше, особенно если сектор с шахтой;).
По вопросу изменения сумм у продавцов - обратись к Терапевту. Это задача его уровня.
А в ответ на ругань Чибалдори - пошли его на х№;й. Чего это урод хочет за свои сраные 30000 серебрянников.
Кстати, очень жаль, что эта возможность не реализована.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 27.10.2003 в 02:57:39
Аптечки докторские: думаю, пусть выпадают из врага, только нужно замедлить процесс лечения, не говоря уже о процессе пассивного выздоровления. Раза этак в два.

Сейв-лоуд: как бы ограничить игрока возможностью сохраняться не более двух раз за бой? Скажем, чтобы игра при попытке нажать в третий раз Ы/Д вдруг спохватывалась - как при режиме ЖВ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем FastFooD на 27.10.2003 в 03:03:59
2TambovskiyVolk:

Quote:
присяга\контракт обязывают
Весь вопрос в том ЧТО заставляет подписать этот контракт.  В принципе для себя я уже ответил на этот вопрос, но в игре этой мотивировки нет.

2Susami:
Quote:
У меня все время складываются такое чувство, что вы знаете, сколько должен стоить наемник. Вы приведите тогда реальные расценки и давайте сравним их с игровыми.  
Знаю;););) Столько сколько я ему редактором выставлю.
Навярняка реальные расценки здрово рознятся в зависимости от театра военных действий, но наверняка нигде неплатят 1.000.000.$ и более в год. Даже самому супер-пупер боевику.  
К слову - если более-менее толково вооружить наемника ДО найма - снижение его зряплаты будет перекрыто стоимостью снаряжения, за которое придется платить.


Quote:
А вообще, не по делу мы тут развели философию.


Лучше гор могут быть только горы... :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 27.10.2003 в 09:14:49
2FastFooD:
Может быть я и ошибаюсь, но что-то кажется мне, что никто и нигде не нанимает наемников НАДОЛГО... Скорее всего, на одну непродолжительную операцию. Потому и лимона им никто не заплатит.
То же самое, в какой-то степени, относится и к спецназу. Разве какая-то группа спецназа в сотоянии работать на ЧУЖОЙ территории ДОЛГО? Короткая акция - и домой. Разве нет?
А в обсуждаемой игре поставлены именно ИГРОВЫЕ параметры:
самообучение бойца, рост его параметров;
возможность самому, на свой вкус составить отряд;
относительно небольшая начальная сумма денег (в зависимости от уровня сложности);
и т.п.
Кто-то здесь ратовал за то, чтобы "как в реальной жизни" наемник был изначально экипирован и вооружен до зубов. Но ведь речь-то идет об ИГРЕ, елки зеленые! Ну не должна, ИМХО, ИГРА быть ЖИЗНЬЮ! Иначе это и не игра вовсе. Игра должна доставлять удовольствие и РАДОСТЬ. А посмотреть на горящего человека или на "отлетание" головы вряд ли найдется много желающих в РЕАЛЬНОЙ жизни...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 27.10.2003 в 10:19:46
2Tailor: Да уж, единственный вариант - это вообще наемники без оружия. Дескать, на таможне отобрали  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 27.10.2003 в 10:58:08
2COBRA:

Quote:
вообще наемники без оружия. Дескать, на таможне отобрали

Дык ведь ситуация - реальней не придумаешь... Значит, достойна для включения в игру?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Raynor на 27.10.2003 в 12:03:15
2 COBRA: по поводу ограничений на SL - не надо, не надо их, есть же железная воля, вот туда все хардкорные примочки, плиз :) У меня воли никакой, так что я против. Плюс еще вот что. Посмотрел мод DL! Вау. Тщательно. С искрой. Интересно - вот что самое главное. А хардкор - он вторичен.

2Tailor:
а смысл, опять же? на то и наемники, что им таможня не указ. плюс после первого боя у всех оружие есть, а в городском секторе - и без царапин. Вот сделать все крутые стволы невыпадающими и при отборе клинить их :) было бы логичнее. не знаю, насколько реально. но микроменеджемент с кучей оружия достает, я теперь просто в корзину 95% стволов, продавать бегать лень. Вообще, если сектор городской, то там какой ствол - неважно, пусть хоть свой в штанах - группой из 3 персов поиметь можно любых фрагов без особых проблем.
Вообще самый главный хардкор в игре (я юзал такой в Close Combat 3-5, но в JA - просто боюсь) - это режим ЖВ, остальное - видимость.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 27.10.2003 в 13:31:36
2Raynor:

Quote:
Интересно - вот что самое главное. А хардкор - он вторичен.

Согласен целиком и полностью!!!


Quote:
а смысл, опять же?

Так то-то и оно, что смысла нет... Я это писал на реплики желающих "реализма"... В ИГРЕ...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Raynor на 27.10.2003 в 16:30:47
2Tailor:
а ну да понял я :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Komar на 27.10.2003 в 17:25:02
Перед обороной сектора парой мерков у меня всегда такой распорядок: первое - посмотреть, куда можно мерков "засунуть", второе - заминировать всё вокруг, ну а если есть гранаты - "построить" укрепления, вернее, проёмы в укреплениях для стрельбы. Ну, и особые места в стенах для врагов подготовить (пример - северо-западный сектор альмы). Очень Глупый Вопрос  ::) - можно ли будет в НО строить укрепления без помощи гранат?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 27.10.2003 в 18:44:26
2Tailor:

Quote:
Разве какая-то группа спецназа в сотоянии работать на ЧУЖОЙ территории ДОЛГО? Короткая акция - и домой. Разве нет?

Зависит от задачи. Задача может состоять не в проведении какой-то одной акции, а в организации местного сопротивления, партизанского движения и т.п. В таком случае, кстати, в группе должен быть врач, потому что будут создаваться базы, на которых можно будет организовать в том числе и лечение. Вот с этих баз потом будут короткие рейды на территорию, контролируемую противником, в которых врач по большому счету не нужен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 27.10.2003 в 18:50:27
2FastFooD:

Quote:
если более-менее толково вооружить наемника ДО найма - снижение его зряплаты будет перекрыто стоимостью снаряжения

Я уже укрепившись в Драссене их без снаряжения нанимаю - трофеев хватает. А если им с самого начала крутое оружие выдать, перекос в балансе получится. Тогда игра рандомом раздаст драньцам более крутые стволы, и опять после Драссена оружие нанимаемых наемников станет неактуально.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Arxangel на 27.10.2003 в 19:56:18
Ребята вы меня извеняйте. Был я на этом FAQ. Хорошо, что вовремя вылез от туда. Бред да и только. Ребят помогите хотябы с поиском подробнейшего описания игры и всех ее фенечек. Где найти больше приставать не буду! Обещаю.
Заранее спасибо!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Clayman на 27.10.2003 в 20:03:55
Хм. Ну я думаю, перво-наперво надо сходить на ВС. Это здесь http://www.freelancer.ag.ru/. Когда прочтешь, все что там есть+произведния оттуда и с ja2.ru+все квесты Арулько+скачаешь интерактивную карту Арулько и Траконы+э... ну вот тогда пойдешь в метсный ФАК и будешь спрашивать:) Удачи.
ЗЫ Но лучше сначала самому-кайф неоспоримый.
ЗЗЫ А зачем вопрос по игре задал в ветке для обсуждения мода? ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Arxangel на 27.10.2003 в 20:13:12
Да я прошел ее уже два раза. Но просто хочется повидать все, что там есть.
Всем спасибо и удачи!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Clayman на 27.10.2003 в 20:48:37
Черт подери! Я только что снес НО и решил поиграть в оригин Джа. Но при попытке установить контакт в Иваном на Аиме, мне нагло выдали Невозможно отобразиь страницу! Шутка. В общем вываливается она и всио, что б я не делал "между землей и небом войн-а-а-а"-Цой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 27.10.2003 в 21:07:10
Хорошо бы сделать так, чтобы оружие врага портилось во время смерти последнего. И чтобы зависимость "порчи" была, скажем, - 50% от количества очков урона, полученного врагом. Но - максимально поврежденный ствол должен иметь не меньше 1% состояния, чтобы в минус не уходил, если во врага зарядить из дробовика.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 28.10.2003 в 00:40:03
2COBRA:
А зачем?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем arheolog на 28.10.2003 в 00:09:36
2Arxangel: По-моему, в соотношении информация\обьем лучше всего в этом плане интерактивная карта Арулько, там все фичи с привязкой к карте, кроме оружия и предметов. Правда в оригинальную Джа уже мало кто играет так что это и не важно:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 28.10.2003 в 09:28:11
2arheolog:
Quote:
Правда в оригинальную Джа уже мало кто играет так что это и не важно

Неправда Ваша, покупают диски и играют новые молодые кадры до сих пор - по первому разу и оригинальная очень сложная и тяжёлая игра...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 28.10.2003 в 09:42:59
2Susami: Чтобы стрелял враг метко, а после смерти его ствол долго приводить в порядок приходилось бы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 28.10.2003 в 11:38:01
2COBRA:
Враг и так стреляет метко, так что мама небалуй. А вываливается из него металлолом, кроме калашей - эти почти в нормальном состоянии выпадают. А зачем "что бы долго приводить в порядок"? Игру притормозить? Я лично и так из Драссена через неделю выхожу. Лучше уж тогда их сразу минировать при выпадении. Типа, шахиды кругом. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Svarog на 29.10.2003 в 10:09:05
И правда враг стреляет просто чудо как. Очередями палит как эксперт по автоматам. Ночью за 7 тайлов в башкан. Отнюдь не редкость. Причем из такого оружия, что УЖАС.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Zmey на 29.10.2003 в 10:56:37
Где можно скачать карты на версию 0.6
когда ориентировочно будет доступна для скачивания 1.0
где на оригинальных картах взять АБАКАН (версия 0.6)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 29.10.2003 в 11:03:25
2Zmey:
Поскольку модостроители люди очень занятые, а я порой имею возможность бездельничать, то попробую ответить. "Только ты нэ обыжайся, да?"


Quote:
Где можно скачать карты на версию 0.6

Нигде. Только когда они будут готовы и выложены для всеобщего использования.


Quote:
когда ориентировочно будет доступна для скачивания 1.0

Пока никто не знает даже ориентировочно. "Надейся и жди!"


Quote:
где на оригинальных картах взять АБАКАН (версия 0.6)?

На каких это "оригинальных"? В оригинальной Джаге Абакан не производится, а в НО 0.6 он наверняка будет в Альме, а если повезет, то у патрулей (при постановке патча о выпадении всех предметов).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Павел на 29.10.2003 в 11:28:14
2Zmey:
Quote:
где на оригинальных картах взять АБАКАН (версия 0.6)?

На оригинальных картах только если вывалится из кого (что вряд ли) или купить. Можешь попробывать карты "Шторм" (взять в подписи Sceletal-а), на них Абакан валяется на ЦПВО и еще где-то.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 29.10.2003 в 19:50:48
2Zmey:
  Абакан в НО-0,6 был в Камбрии на складе в секторе где магазин Кейта. Но он там рандомно. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Mel на 30.10.2003 в 14:55:05
Народ! Просвятите неуча. Что это за зверь "Абакан"? Что то я такого в НО 0.6 не встречал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Mel на 30.10.2003 в 15:03:47

on 10/29/03 в 12:03:25, Tailor wrote:
2Zmey:

Пока никто не знает даже ориентировочно. "Надейся и жди!"


 Блин... Ждать всетаки пидется :(  А очень хочется. Вообще, ребята молодцы!!!  Делают отличный мод. Не то, что этот WildFire. НО и по качеству привосходит, и бесплатный!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Павел на 30.10.2003 в 15:10:40
2Mel:
Quote:
Что это за зверь "Абакан"?

Абакан - это АН-94 (автомат Никонова, кажется). Автомат такой с лафетной схемой гашения отдачи. В НО 0.6 на родных картах встречается крайне редко (кажется, только в одном месте), на картах "Шторм" я нашел 2 штуки - уж очень хорошая вещь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 30.10.2003 в 15:36:48
2Павел:

Quote:
уж очень хорошая вещь.

А вот не сочти за труд - объясни, чем он так хорош? Только В ИГРЕ, а не в жизни. Скорострельность высокая, но убойность маленькая. Колиматор ставится, но дальность не ахти какая. И в чем же тогда хорошесть данного милитаристского продукта? Ну, вес не большой. Однако, после коровокачания вес - не проблема, не так ли?


Quote:
В НО 0.6 на родных картах встречается крайне редко (кажется, только в одном месте),

Может у меня в башке все моды перемешались, но кажется мне, что и в ваших нормальных картах автоматишко ентот встречался гораздо чаще... Просто я на него и внимания не обращал. За ненадобностью...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 30.10.2003 в 15:59:47

Quote:
после коровокачания


а-а-а !!! повбывав бы !!! введите слонофф в файнэл релиз, я навык хоботообрывания прокачаю до 120% >:] гррр...


Quote:
И в чем же тогда хорошесть данного милитаристского продукта?


если под популярный калибр, глушитель ставится и штраф на бёрст низкий, то ночью должОн рулить

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Павел на 30.10.2003 в 16:04:50
2TambovskiyVolk:
Quote:
штраф на бёрст низкий
При очереди в 2 пули штрраф 0, очень дешевый выстрел (полобоймы за ход).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 30.10.2003 в 16:46:10
2TambovskiyVolk:

Quote:
я навык хоботообрывания прокачаю до 120% >:] гррр...

Очень, кАнеШна, полезный навык... Ты его потом будешь на драньцах применять?


Quote:
глушитель ставится

Глушитель ни фига не ставится...

2Павел:

Quote:
При очереди в 2 пули штрраф 0, очень дешевый выстрел (полобоймы за ход).

Ну и что? Помню, палил из Абакана в какого-то серого... Устал палить, а у него после "полмагазина" состояние - здоров... Уж лучше потратить 23 АР на выстрел из Баретта, но зато уже точно сказать ему "прощай"...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем SerKo на 30.10.2003 в 17:31:59
Кто объяснит. Почему в НО 0.6 у AUG есть интегрированый оптический прицел, а у G 36 нет? Не честно как-то.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 30.10.2003 в 18:52:13
2SerKo:
Quote:
Кто объяснит. Почему в НО 0.6 у AUG есть интегрированый оптический прицел, а у G 36 нет? Не честно как-то.
В бете 1.0 уже есть. Хотя я был за оптику + коллиматор, как в варианте для армии Бундесфера, однако ограничились только оптикой, по-моему, 1.5Х

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 30.10.2003 в 21:16:01
2Tailor:
Quote:
Ну и что? Помню, палил из Абакана в какого-то серого... Устал палить, а у него после "полмагазина" состояние - здоров...

  При регулируемой длине очереди и навыке "Автоматы" при затратах 2 АР на выстрел и 3 АР на очередь в 2 патрона  АБАКАН становится просто смертельным оружием. Правда пару-тройку магазинов за бой опустошать приходилось. Одной-двух очередей на серого в полной броне вполне хватало. А по 2 патронаможно было 3-4 очереди выпалить за 8 АР!
  Не, в НО-0,6 он рулил очччень класс! У меня их 2 шт. было.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 30.10.2003 в 21:29:21
Serj_PSG:
Quote:
2 АР на выстрел и 3 АР на очередь в 2 патрона
Это как?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 30.10.2003 в 21:46:15
2Maxel:
  Так в характеристиках стояло. я тогда Паше говорил, что надо бы 4/5 сделать. Он ответил, что пересмотрят.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 30.10.2003 в 21:56:16
Serj_PSG:
Quote:
Так в характеристиках стояло. я тогда Паше говорил, что надо бы 4/5 сделать. Он ответил, что пересмотрят.
Теперь в НО у большинства штурм. винтовок стоит 7\11, за редким исключением 6\10. Из пулеметов и то выгоднее стрелять! У 7.52Х51 вообще 8\12 кроме НК Г3КА4.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 30.10.2003 в 21:57:56
2Maxel:
  Знаю. :)   Сам в тесте сейчас по-тихоньку воюю. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 30.10.2003 в 22:05:26
Ну и как воюется?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 31.10.2003 в 01:30:59

Quote:
Теперь в НО у большинства штурм. винтовок стоит 7\11, за редким исключением 6\10. Из пулеметов и то выгоднее стрелять!


вот это и непонятно. по идее, сильный штраф должОн быть на первый выстрел (лапки там трясуцца с непривычки на вскидывании, дыхалка сбивается, стрелка колбасит от тяжести оружия), да и то тока у стволофф с весом 4+ кг. а потом что ? у подавляющего большинства шт. винтовок в мире темп стрельбы это 6хх-8хх в\м. а у пулеметов я бы сделал поменьше штраф на очередь, побольше на одиночный (это ж чуйство в пальце надо иметь, чтобы адын патрон зараз струлять), и в зависимости от веса и скорострельности длину очереди поставил бы

-=edit=-

посмотрел, добавлю : пулеметам бы базовую точность в зависимости от скорострельности и веса поставить - чем тяжелее и медленнее, тем точнее. хотя тот же Миними оч приличный и точный аппарат (ну, если забыть о всех его глюкках), с оч приличной скорострельностью

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 31.10.2003 в 01:32:02
2Tailor:

навык хоботообрывания ысклучытильна на сланах. дабавляит к скорасти пракачки :gigi:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем arheolog на 31.10.2003 в 01:39:51
2TambovskiyVolk: так аптечек-то не обещают в 1.0, а как тогда слонам хоботА лечить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 31.10.2003 в 03:35:31
2arheolog:

лечить не будем. будем обратно привязывать, морским узлом. хотя... тюбики-то с клеем хотя бы оставят :D?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем tigrafrog на 31.10.2003 в 06:40:43
Можно новичку спросить?
(И тут-же, взахлеб :)

- Можете сказать, на какие именно версии можно поставить МОД "Ночные операции"?
 Оччень интересует возможность поставить на бЯковкие версии (есть Агония и Голд)...
 

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем arheolog на 31.10.2003 в 07:43:22
2tigrafrog: ставь смело, ни кого не боясь :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 31.10.2003 в 09:26:01
2arheolog:

Quote:
а как тогда слонам хоботА лечить?

Берешь маскхалат + клей + веревка + резиновый жгут = новый хобот...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 31.10.2003 в 17:02:02
2Maxel:
Quote:
Ну и как воюется?

  По началу (когда стволы на нет клинило) тяжело было. Сейчас легче: характеристики винтовок и автоматов почти одинаковые, поэтому можно спокойно повоевать и той у которой убойность на 1-3 единицы меньше или дальность на 2-5 тайлов меньше. Потом отремонтируешь М16 и в бой с нею. Она пока становится самым рулезом, но по своим характеристикам практически особой разницы ни с Г36Е, ни с АК-74 не составляет. Переплёвывает её только Штырь, но он один. Есть два Миними, но пока не отремонтировал их и не испытывал в бою. Смысла вооружать бойцов М76 (при наличии м16 с оптикой) особого не заметил, хотя для снайперки штраф на точность вроде должен меньше быть.
  Взял пока Драссен и Альму. Сейчас на Камбрию двигаюсь и Балайм. Это не совсем привычный мой маршрут захвата, но пока иду им.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 01.11.2003 в 00:06:29
Г36Е выигрывает у Штыря и М16 в плане очереди, т.к. надо 10, а не 11 ОД. Прицелы у них (со Штырем) вроде одинаковые, так что действительно особой разницы нет.
Мой чар сейчас вообще с РПК ходит - хорошо укладывает очередь в цель даже без авт. оружия, для подстраховки ношу СВД или Десерт Игл со всеми примочками.
Кстати меня очень озадачил ТАR-21 с уроном 25 и невозможностью поставить на него прицелы. Он вроде как имеет встроенный коллиматор, но это особых плюсов ему не дает. ИМХО, что-то не то...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем arheolog на 01.11.2003 в 00:53:34
2Tailor: Дядь Миш, тгда я за тебя спокоен :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 01.11.2003 в 02:01:59
2Maxel:
  ТАР и мне не понравился совсем, даже с предустановленными ночными прицелами. Оставил два для коллекции. Есть у меня предположение, что урон ему хотели 35 поставить, дабы был выбор: урон или дистанция. Если бы на него теперешний глушак хоть ставился, то урон в 25 ед. был бы оправдан, а так -- в мусор... :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем D.Capone на 01.11.2003 в 13:03:39
А возможно ли включение в релиз НО патчика, исправляющего сохранение скриншотов - если такое в принципе возможно?
Ибо постоянная перезапись картинок, меня лично, слегка раздражает :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 01.11.2003 в 15:52:07
Serj_PSG:
Quote:
Есть у меня предположение, что урон ему хотели 35 поставить, дабы был выбор: урон или дистанция.
Ха-ха! При длине ствола 460мм и патрона 5.56мм урон 35 - смешно! Так что ствол - не совсем то, что хочется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 01.11.2003 в 16:30:50
я вообще не понимаю, как 5.45х39 (вроде бы у линейки АК такой калибр в МОДе ?) может быть мощнее 5.56х45. это нонсенс...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 01.11.2003 в 21:28:33
TambovskiyVolk:
Quote:
я вообще не понимаю, как 5.45х39 (вроде бы у линейки АК такой калибр в МОДе ?) может быть мощнее 5.56х45. это нонсенс...
Что ты имеешь ввиду?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 01.11.2003 в 22:08:34
я имею ввиду in-game мощность стволов с разным калибром - АК-74 под 5.45х39 даже если пополам порвецца, не будет мощнее чем ТАР-21 под 5.56х45

спорщикам-теоретикам - не надо начинать про повышенное содержание пороха, muzzle velocity, дульную энергию и т.д.
5.56 на входе делает дырочку величиной с калибр пули, зато на выходе сверлит дырищу шириной с ладонь. а за счет того, что пуля динамически нестабильна - попадает в руку, а выходит из головы. буквально.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 01.11.2003 в 22:37:20
TambovskiyVolk:
Quote:
я имею ввиду in-game мощность стволов с разным калибром - АК-74 под 5.45х39 даже если пополам порвецца, не будет мощнее чем ТАР-21 под 5.56х45
Дык в игре вроде и нет в одинаковых классах 5.45 мощнее 5.56.
Меня удивляет то, что 7.62х39 сравнимы с 5.56. (АЕК-973 урон 33, М16, Штырь тоже 33).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 02.11.2003 в 02:04:33

Quote:
Меня удивляет то, что 7.62х39 сравнимы с 5.56. (АЕК-973 урон 33, М16, Штырь тоже 33).


угу, тоже нонсенс... 7.62х39 по идее, все в клочья рвет. бронежилеты нафиг разносит с 2-3 выстрелов...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 02.11.2003 в 02:28:18
2TambovskiyVolk:
Она так себя ведет на дистанциях ~100 м. На дистанциях ~25-50 м, на которых происходит мордобой в JA2, она себя ведет так же, как 5.45. И как 7.62. То есть пролетает сквозь человека, как лом сквозь сами знаете что. Объем полости при этом определяется скоростью пули, кстати, так что поражающая способность 5,56 и 5,45 должны быть выше, чем у 7,62. В принципе. Если по блокам желатиновым судить.

Кроме того, механизм ранения у 5,56 не такой, как вы описали. Она рвется и деформируется не сразу, а через ~10 сантиметров, если правильно помню. То есть руку пролетит на вылет, а вот в теле она рвется пополам, это да.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 02.11.2003 в 05:07:34
2Susami:

по опыту стрельбы калибром 5.56х45 по металлическим патронным ящикам, наполненными водой (более доступная имитация желатиновых блоков) со стандартной пристрелочной дистанции в 25 м, могу смело утверждать, что дело обстоит именно так, как я описал.
работает на удивление "чисто" :devil: попадание пули в незащищенный объект заканчивается весьма плачевно для объекта...


Quote:
Кроме того, механизм ранения у 5,56 не такой, как вы описали. Она рвется и деформируется не сразу, а через ~10 сантиметров, если правильно помню. То есть руку пролетит на вылет, а вот в теле она рвется пополам, это да.


я не учитываю поражение рук-ног-пальцев-ушей по оч простой причине - при скоротечном огневом контакте на дистанциях от короткой до средней, никто не целится по рукам-ногам-etc. также, на прицельную стрельбу времени особо нет. поэтому ведется огонь на поражение "центра массы". а в "массе" пуля будет вытворять просто omg о_О

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 02.11.2003 в 05:12:50
а, я по-моему понял, в чем дело :)


Quote:
а за счет того, что пуля динамически нестабильна - попадает в руку, а выходит из головы. буквально


это аллегория была, есессна :) реально - если пуля попадет в плечо, то выйти вполне может в районе поясницы. что она при этом внутри организма устроит, это просто... не к столу будет сказано :green:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 02.11.2003 в 11:56:05
Откуда у TAR урон 25? Опечатка это, а не "так и задумано". ::)
Кажется, так:
          Оригинал / нормал / хард:
P226              22      24      28
АПС              22      24      28
Гюрза              22      24      28
UZI              23      25      29
Colt 1911A1      23      25      29
H&K MP5SD3      24      26      30
M10 Ingram      24      26      30
H&K MP5N      25      27      31
Сolt 635      25      27      31
Thompson      25      27      31
H&K MP7              25      27      31
H&K UMP 45      25      27      31
Steyr AUG para      25      27      31
H&K G36C      26      28      32
Desert Eagle      27      29      32
FN P90              27      29      32
Colt M4A1      28      30      33
ОЦ-11 "Тисс"      28      30      33
FA MAS              29      31      34
АС "Вал"      28      30      33
ОЦ-14 "Гроза"      28      30      33
AK-74M              29      31      34
H&K G11              29      31      34
FN F2000      29      31      34
TAR 21 "Tavor"      29      31      34
АК-108              30      32      35
Steyr AUG      30      32      35
H&K G36              30      32      35
M16A3              30      32      35
AH-94 "Абакан"      30      32      35
ТКБ-0111      30      32      35
АКМ              31      33      36
АЕК-973              31      33      36
H&K G3KA4      31      33      36
OICW              32      34      37
РПК-74              32      34      37
H&K G3A3      32      34      37
FN "Minimi"      33      35      38
Мини Драгунов      33      35      39
FN FAL              33      35      38
Galil ARM      33      35      38
M60E3              34      36      39
ПКМ              35      37      40
SPAS 15              36      38      42
ВСС Винторез      36      40      48
М76 "Zastava"      37      42      50
Remington M870      37      39      44
USAS 12              38      40      46
Арбалет              40      44      52
ОЦ-03  "СВУ-АС"      40      43      50
H&K MSG              41      44      53
СВД              42      45      55
Barrett M82B1K      46      50      70
Barrett M82A1      55      70      95
Причём у 5.45 и 5.56 ББ-патрон, а у 7.62х39 СББ.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 02.11.2003 в 12:23:08
Ну теперь понятно..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Zmey на 04.11.2003 в 09:44:58
Прочитав предыдущую страницу у меня глаза на лоб вылезли
Как пуля 7,62 * 39 может быть мощнее 5,56*45 ???
поражающий эффект может быть и выше на малой дистанции, но БРОНЕБОЙНОСТЬ гораздо хуже, а в JA2 враги без бронежилетов мне не попадались
что касается патронов 5,45 то их бронебойная пуля превосходит по бронебойности пулю 5,56(патроны производства НАТО) довольно ощутимо - патрон 7Н10 пробивает 16мм стальную плиту со 100м, а тот же патрон с пулей7Н22 пробивает 5мм бронеплиту с 250м, но патрон 5,56 Российского производства превосходит 5,45мм

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 04.11.2003 в 15:31:50
2Zmey:
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем SerKo на 04.11.2003 в 17:53:52
Возможно ли сделать в NO 1.0 различие между светом от фанарей и светом "исходящим" от наемника во время НОЧНЫХ ОПЕРАЦИЙ? Например сделать его с зеленоватым или красноватым оттенком, что бы понятней было освещает тебя лампочка или твой ПНВ.  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 04.11.2003 в 20:53:37
2SerKo: Хороший вопрос. Я бы тоже так хотел :) Голубоватое свечение от наемника-смертника ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем tigrafrog на 06.11.2003 в 08:44:58
Народ!

А кому удавалось все-таки поставить НО на бЯковский "Голд"?
У меня установщик выдает сообщение "Не нравится мне этот ехе".
Если перейти на бЯковский же ДЖА2 непатченный - будет ли он работать под win2000?


Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем stoik на 06.11.2003 в 09:01:34
2tigrafrog:
Quote:
Если перейти на бЯковский же ДЖА2 непатченный - будет ли он работать под win2000
будет. У меня во всяком случае под WIN 2000 Professional работает нормально. А на Голд я ничего не ставил, так что по этому вопросу ничего сказать не могу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Psyho на 06.11.2003 в 12:07:28
2tigrafrog: На Голд мод не ставится и ставится не должен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Zmey на 08.11.2003 в 17:54:21
2 Susami
А где характеристики 12,7*99 или 12,7*108?
Вопросов больше не имею...
Возможно у меня неверная информация

И еще в файле Night Ops TTX что означают 4 и седьмое числа с начала строки?
И как можно интегрировать прицел (например оптический) на винтовку Г-36и Г-36С

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 08.11.2003 в 20:43:56
2Zmey:

Quote:
файле Night Ops TTX что означают 4 и седьмое числа с начала строки?

Откройте его в Excel - все названия совпадут с соответствующими колонками.
4 - Draw Cost - потери АР на перенацеливание ствола на другого врага, 7 - Burst Pen - штраф меткости к каждой следующей пуле в очереди начиная со 2й.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем SatanClaws на 08.11.2003 в 22:14:29
Куда пропала ветка "тест бетты НО..."???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 09.11.2003 в 00:23:27
2SatanClaws:
В другой раздел. А "Клуб..." туда переташить забыли. (задумчиво) забыли-забили... ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 11.11.2003 в 10:06:30
Privet vsem. Ya tut davno (eedak mesyaca 2-4 nazad videl chto est' novyy~y redaktor dlya opisaniya oruzhiya i izhe s nimi, ktoto izobrel. Dayte ssyylku na nego ili cherknite v privat ya myyl dam. Ego esche v NOps v.1.0 vstroit' hotyat no ya hochu seychas. Pliz help kto-nibud'
PS: cheto ya ne ponyal pochemu u menya vse na latinice vrode postavil transliteraciyu. Pomogite

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Zar XaplYch на 11.11.2003 в 10:14:56
Mozhet eetot vopros vsem nadoyel no kogda budet NOps v.1.0?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 11.11.2003 в 12:35:56
Zar XaplYch:
  Редактор в подписи sd смотри. В Редактируем ДжА последние страницы. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Павел на 14.11.2003 в 10:01:46
Возникла такая странная проблемма: поставил ДЖА2 (бука, 1.02+НО 0.6+патч) под ХР. При стрельбе очередью после вдарой (или 3-ей) пули вываливаюсь в ХРюшу без объяснения причин. Что можно сделать?
ЗЫ: Забыл сказать: не важно кто стрелял очередью - мерк или дранец - результат один.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 15.11.2003 в 16:47:24
Пушкин дописался, Гагарин долетался, а я вот доэкспериментировался... ;D
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 15.11.2003 в 16:49:01
Продолжение банкета: :lol:
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 15.11.2003 в 17:13:49
ПМ:
  Н-да...
И как ты умудрился не только больше сотни врагов вместить в сектор действующий, а ещё и в НЕДОСТУПНЫЕ сектора по роте засунуть ????  ;) :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 15.11.2003 в 22:07:25
гы ! это типа по фрагу на кв. тайл сектора :D ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 16.11.2003 в 00:05:05
2ПМ: Не знаю, не знаю... Мне в такое играть страшно :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Мелкий Бес на 16.11.2003 в 00:37:52
Порвут ненароком и не заметят... Как Тузик - грелку порвут...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.11.2003 в 00:50:19
Ну, это просто шутка. ;D Никто, конечно, такого делать не будет.
Просто появилась возможность воткнуть практически любой гарнизон в любой сектор. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 16.11.2003 в 00:17:38
Давай!!! Мясо!!!! Тока с условием - вмонтировать в чара 100% брони и чтоб не портилась... :D ;D 8)
ах-да, и еще чтоб фляги не кончались...
Кста, как комп разместит 138 челов на карте? Как с 256 ополченами? Убил 40 челов, сектор чист, а экран моргает. Входишь - и все по новой. Так было при битве с 59 челами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.11.2003 в 09:08:49
2Maxel:
Ну да. 32 грохнул, сходил на страт. карту, потом ещё 32 грохнул... И т.п. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Wolverine на 16.11.2003 в 11:37:23
2ПМ:
Quote:
Ну да. 32 грохнул, сходил на страт. карту, потом ещё 32 грохнул... И т.п.  
Угу , типа партизаны повылезали

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 17.11.2003 в 22:03:44
2Wolverine: На самом деле так. Больше 32 он не расставляет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 19.11.2003 в 21:47:01
Забыл, писал я, или нет - в НО появился новый тип ручных гранат. Светошумовые.
Сделаная на основе вакуумки, теперь такая граната даёт эффект ослепления на 3 хода.
Эффект слепоты обладает ещё одним забавным бонусом - если попытаться бежать "вслепую" - наверняка упадёшь. ;D

Вот и сделали мы из вакуумки что-то полезное - спасибо нашему Доктору. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 19.11.2003 в 21:57:28
2ПМ: А где ее взять???  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 19.11.2003 в 22:29:31
2Maxel:
А это теперь как тестить с картами мод будем...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем BravoMC на 21.11.2003 в 13:33:37
2ПМ:

Quote:
А это теперь как тестить с картами мод будем...


Кстати, о птичках... А когда (примерно хотя бы) произойдёт это знаменательное событие? никто никого не торопит, но иногда немного инфы по срокам не помешало бы...)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 21.11.2003 в 18:31:56
2BravoMC:
Что по срокам? А хз. Нейрос занят сильно с SJ, а большая часть карт на нём. Да и у меня намечаются траблы со свободным временем. :(
Ща вот движок дособираю, и начну помаленьку уже перерисованные карты смотреть - кое-кому параметры ручками ставить, кое-кому ствол презентовать. Тут скорость работы обратно пропорциональна качеству, как не крути...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Komar на 21.11.2003 в 18:59:12

Quote:
а я вот доэкспериментировался...

Quote:
Ну, это просто шутка
Выглядит всё-таки "аппетитно"  :P :devil: Жалко, что это шутка.  ;D
А нельзя ли продолжить эсперемент?  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 21.11.2003 в 21:29:08
2Komar:
Дык если будет достаточно желающих, могу сваять патч, сажающий гарнизоны ВО ВСЕ сухопутные сектора А-Рульки. :devil: ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Стегоман на 21.11.2003 в 22:15:35
Угу и не меньше 100-200 фрагов на сектор. И все элита. А в медуне можно и все 500. Шоб за...лись каждый сектор освобождать

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 22.11.2003 в 00:16:37
ПМ: Один желающий есть... ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 22.11.2003 в 00:20:23
ПМ:
  Если не влом будет, то сделай. Прикольно будет попробовать с одной стороны, а с другой стороны представь себе контратаку из соседнего сектора, который недоступен и имеет 100 человек гарнизона (в контратаку пойдёт до 50-70 человек). Реальная контратака получится, а не максимум 21 драник (и то если взГлюкЪнёт). Да и "необязательных" к прохождению секторов не будет больше.
  Вот только на счёт того чтобы в мод включать -- м. как опцию и без галочки по умолчанию. Да и выбор количества врагов может регулируемый сделать.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем SlipJ на 22.11.2003 в 13:32:22
Гы-гы...  не зря же в отчете по стране в начале говорится, что в стране 2-3 дивизии расквартированы...  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Brain на 22.11.2003 в 13:56:22
Заранее извиняюсь может об этом уже говорилось, но: когда же все таки будет выложен НО 1.0 бета ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 22.11.2003 в 14:13:17
Ну... сделаю. Только по 32 рыла на сектор. Впрочем, могу всех - мЫшками. :devil:

2Brain:
Никаких бет больше выкладывать не планируется. Выложена будет уже готовая версия с картами, что не слишком скоро.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Komar на 22.11.2003 в 19:03:01
Может, ещё написать к дополнению к этому патчу патч, который увеличевает навыки до.... 101, для начала хватит.  ;D
А как отреагирует на потчи копутер ? :devil:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем arheolog на 22.11.2003 в 21:13:54
2Komar:
Quote:
А как отреагирует на потчи копутер ?

Скопутится

Заголовок: Патчик, ё...
Прислано пользователем ПМ на 23.11.2003 в 00:20:52
Патч, заселяющий всю территорию Арулько злобными мышками.
Для версии 1.02 Бука.

Лёгкий - 29 рыл
Нормальный - 31 рыло
Трудный - 32 рыла на каждый сухопутный сектор.

Для любителей МЯСА. :devil:


Заголовок: Re: Патчик, ё...
Прислано пользователем Maxel на 23.11.2003 в 01:27:48
А новая гама нужна? ::)

Заголовок: Re: Патчик, ё...
Прислано пользователем neyros на 23.11.2003 в 06:41:09
Нужна. Расстановка врагов на стратегической карте и задание их численности происходит только в начале новой игры. Потом эти параметры сохраняются в сейве.

Заголовок: Re: Патчик, ё...
Прислано пользователем ПМ на 23.11.2003 в 13:58:26
Да, новая игра - обязательно.
В стартовом секторе гарнизон облегчён.
Патрули совсем убрать не удалось, так что в секторе гарнизон + патруль будет скорее всего 32 мыша + 1 солдафон. ::)

Заголовок: Re: Патчик, ё...
Прислано пользователем Tailor на 23.11.2003 в 14:02:05
2ПМ:
Мда... С патчем выпадения это будет что-то... Надо еще в каждом секторе создать пункт приема металлолома... И за сданное ружжо давать мани...

Заголовок: Re: патчик
Прислано пользователем Стегоман на 23.11.2003 в 14:21:32
а это A9 для сверх хардкорщиков

Заголовок: Re: Патчик, ё...
Прислано пользователем ПМ на 23.11.2003 в 15:05:17
2Tailor:
Лично я не уверен, что у кого-то хватит терпения зачистить такую А-Рульку целиком. ::)
А что касается металлолома - хм... Может организовать пункты обмена этих ружжофф на клЮшки? ;D

Заголовок: Re: Патчик, ё...
Прислано пользователем SatanClaws на 23.11.2003 в 17:24:29
2ПМ:  ;D :o ;D

Заголовок: Re: Патчик, ё...
Прислано пользователем Maxel на 23.11.2003 в 18:51:21
ПМ:  Надо попробовать. только новую игру сейчас влом начинать... Как только новое обновление НО с условием новой игры, тогда да...

Заголовок: Re: Патчик, ё...
Прислано пользователем Komar на 23.11.2003 в 20:08:08
2ПМ:  Мммдаааа.... на бычем форуме ветка была - "Здесь есть изврат, который прошёл её на Hard?" :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

Заголовок: Re: Патчик, ё...
Прислано пользователем Tailor на 24.11.2003 в 09:40:04
2ПМ:

Quote:
Может организовать пункты обмена этих ружжофф на клЮшки?

Лучше тогда уж за 5 пистолетиков давать 1 дробовик, а за 10 - набор клюшек с вложенным туда Бареттом с глушаком! :P

Заголовок: Re: Патчик, ё...
Прислано пользователем Serj_PSG на 24.11.2003 в 10:10:51
ПМ:
  Паша, после введения гарнизонов за 110 дней (ускоренного времени) пребывания в А-Рульке не было НИ ОДНОЙ !!!! контратаки. Может что-то задевает этот патч? А то ведь даже выманивания отряда из соседнего сектора никакого не было.

Заголовок: Re: Патчик, ё...
Прислано пользователем ПМ на 24.11.2003 в 10:39:15
2Serj_PSG:
Контратаки будут только на города, а не на все карты. :(

Заголовок: Re: Патчик, ё...
Прислано пользователем Serj_PSG на 24.11.2003 в 17:37:23
ПМ:
  Так я в городских секторах околачивался. Правда, Драссен полностью не взял. Но ни в Омерту, ни на Драссеновскую шахту никто ни разу не напал за это время.

Заголовок: нАсчет дизайна
Прислано пользователем Brain на 24.11.2003 в 18:30:39
Просто замечателный мод, большое пасибо всем кто его делает. Остается один вопрос: в 1.0 будут стандартные-темные или новые-светлые панели? Хотелось бы там увидеть классическое оформление, т.к.  на фоне светлых панелей скрины стволов выглядят не очень. :( :( :(

Заголовок: Re: нАсчет дизайна
Прислано пользователем Павел на 24.11.2003 в 18:37:03
2Brain:
Quote:
в 1.0 будут стандартные-темные или новые-светлые панели?

Туда вроде темно-синие рисуют. Где-то на форуме видел пару скриншотов - "очень смотрится".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Brain на 24.11.2003 в 18:54:19
Не подскажешь, где эти скрины видел, хотя - бы приблизительно?

Заголовок: Re: нАсчет дизайна
Прислано пользователем ПМ на 24.11.2003 в 18:58:22
2Serj_PSG:
Омерту отбивать и не должны. А Драссен надо освободить ПОЛНОСТЬЮ.

2Brain:
Интерфейс будет новый, но не слишком светлый. Поищи скрины где-то раньше в ветке...

Заголовок: Re: нАсчет дизайна
Прислано пользователем ПМ на 24.11.2003 в 19:01:45
2Brain:
Или в ветке "Тест беты 1.0" - не помню точно. ???

Заголовок: Re: Насчёт мода 1.0
Прислано пользователем Xan на 24.11.2003 в 19:59:09
Привет модостроителям! Как говорится все лучшее враг хорешего. После того как я просмотрел будущий патч 1.0 то обратил внимание на следующие моменты:
1) M82A1 пошла под раздачу, круто это притом что она редка и на западе не говоря о Арулько, в лучшем случае она должна быть ОДНА на всю страну, спрятана в сейфе на военной базе в Альме на конец.
2) M82B1K, а так уж она нужна вместо неё прекрасно смотрелась бы, например Remington 700.
3) FAMAS –вообще кто-нибудь обратил внимание, что у неё ствол длинной 488 мм, всего-то меньше на 20 мм, чем у Steyr AUG?
Так как вы собираетесь менять способности у наёмников то предлагаю следующие варианты:
Игорь Скрытность (Эксперт)
Капрал Автоматическое оружие (Эксперт)
Гвоздь Отмычки (Эксперт)
Барри Электроника (Эксперт)
Сдоба Снайпер (Эксперт)
Денни Ловкость (Эксперт)
Стрелка Ночные операции (Эксперт)
Кью Восточные единоборства (Эксперт)
Ёще один момент может стоит исправить развитии Капрала поставив ему нормальное?
Да я думаю, многим может понравиться следующие книги:
Фредерик Форсайт «Псы войны» в книге описывается один очень похожий сюжет, который обсуждается на форуме. В вкратце богатый промышленник нанимает солдат удачи в количестве 6 человек, и они захватывают власть в одной маленькой африканской стране, которая в будущем может стать богатой за счет своих природных богатств.
Стивен Хантер «Средняя точка попадания» считается одной из лучших художественных книг о снайперах.
Стивен Хантер «За день до полуночи» книга о противоборстве спецназа СССР и  отряда Дельты тоже неплохая книга.

А теперь бочка мёда! Создателям мода «Ночные операции» огромное спасибо за их труд. Так держать!

Заголовок: Re: Насчёт мода 1.0
Прислано пользователем Serj_PSG на 24.11.2003 в 20:10:25
2ПМ:
Quote:
А Драссен надо освободить ПОЛНОСТЬЮ.

  Попробую освободить -- скажу. Но раньше, если затягивал с его освобождением и сидел в 1-2 секторах, атаки происходили.  :)

Заголовок: Re: Насчёт мода 1.0
Прислано пользователем Serj_PSG на 24.11.2003 в 20:17:05
Xan:
 
Quote:
«Псы войны»

  Ещё и фильм был такой про наёмников. Он по книге?

Заголовок: Re: Насчёт мода 1.0
Прислано пользователем COBRA на 25.11.2003 в 01:51:21
2Xan: Известно, что "ловкость-эксперт" не имеет смысла, так как просто "ловкость" действует аналогично - просто убирается штраф за стрельбу с обеих рук.
Гвоздя делать отмыкателем-экспертом имеет смысл в том случае, если Бешеного или у Динамы отобрать эксперта. А то что-то много экспертов... Пущай уж лучше Гвоздь будет иметь отмычки-тяжелое. Или Бешеный - отмычки/рукопашная, раз говорит сам что "сломать, - всегда пожалуйста"

Заголовок: Re: Насчёт мода 1.0
Прислано пользователем Tailor на 25.11.2003 в 09:06:39
Эй, народ! Ну-ка не трогайте, плиз, навыки у местного населения! Я наемниками не пользуюсь, играю только местными. И ежели вы вдруг "заставите" меня кого-то нанимать, то игра во многом потеряет для меня привлекательность... У наемников меняйте, что хотите, а местных не трогайте, пожалуйста!

Заголовок: Re: Насчёт мода 1.0
Прислано пользователем Павел на 25.11.2003 в 11:25:28
2Tailor:
Quote:
Эй, народ! Ну-ка не трогайте, плиз, навыки у местного населения!

Присоединяюсь! Месных ненадо менять, очень прошу.

Заголовок: Re: Насчёт мода 1.0
Прислано пользователем COBRA на 25.11.2003 в 16:30:11
2Tailor: А что плохого в том, если Бешеный будет не отмычкой-экспертом, а отмычкой-рукопашником, например?

Заголовок: Re: Насчёт мода 1.0
Прислано пользователем Tailor на 25.11.2003 в 16:58:48
Встречный вопрос: а что в этом будет хорошего?
К тому же, Бешенный - довольно "отдаленный" местный наемник: до него не сразу доберешься. А вот Ирка, Димитрий, Конрад - достаточно разноплановые. С ними тремя можно всю игру пройти. Можно, конечно, и в одиночку, но мне лично это никакого удовольствия не доставляет...

Заголовок: Re:нАсчет дизайна
Прислано пользователем Brain на 25.11.2003 в 18:28:58
[/b]2ПМ:[b]
Спасибо большое, посмотрю.

Заголовок: Насчет мода 1.0
Прислано пользователем Brain на 25.11.2003 в 18:46:48
Вопрос к уважаемым модостроителям : можноли будет  в 1.0 создавать чара со способностями меньше 35 и выше 85 ( в частности мудрость хотелось бы 90 ) ?

Заголовок: Re: Насчет мода 1.0
Прислано пользователем ПМ на 25.11.2003 в 22:11:44
Местным я навыки менять и не собирался... ???

2Brain:
Сделать больше 85 мы не смогли, а меньше 35... можно, но с глючком - подняв выше 35, ниже уже не опустишь. Я решил сделать выборочный  "антиманчкинско-читерский" ;D патч, уверичивающий доступное число баллов ИМП.

Заголовок: Re: Насчет мода 1.0
Прислано пользователем Павел на 26.11.2003 в 09:55:19
2ПМ:
А НО 1.0 занимает меньше 4 ГБ? А то вы туда уже столько напихали, как бы не пришлось новый винч покупать...

Заголовок: Re: Насчет мода 1.0
Прислано пользователем Стегоман на 26.11.2003 в 11:14:38
2Павел:  ;D ;D ;D это ж его сколько качать придеться...

Заголовок: Re: Насчет мода 1.0
Прислано пользователем Павел на 26.11.2003 в 11:19:10
2Стегоман:
Quote:
это ж его сколько качать придеться...

Тоже веселый вопрос! Обхохочешься!!!

Заголовок: Re: Насчет мода 1.0
Прислано пользователем COBRA на 26.11.2003 в 15:38:04
2Павел: 2Стегоман: Большая часть файла - это озвучка. Сейчас мы ее пожали, с 14 до 2 Мегабайт :)  - при помощи конвертера lame. При установки в игру конвертер будет мп3-файлы превращать обратно в вавы, - так что все пучком.

Заголовок: Re: Насчет мода 1.0
Прислано пользователем Brain на 26.11.2003 в 18:25:23
2ПМ:

Quote:
"антиманчкинско-читерский"  патч

Спасибо, конечно. Но это не совсем то, например 35 на медицину - слишком жирно, а 85 на мудрость  - по отношению с AIMовцами чар - имбецил. :( На за патч спасибо, мелочь а приятно. ;)

Заголовок: Re: Насчет мода 1.0
Прислано пользователем Brain на 26.11.2003 в 18:27:44
Да, посоветуйте где можно скачать менеджер закачек понадежнее, а то на сидюках у меня архаизмы сплошные. :(

Заголовок: Re: Насчет мода 1.0
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 26.11.2003 в 21:21:28
FlashGet, GlobalScape CuteFTP

Заголовок: Re: Насчет мода 1.0
Прислано пользователем SatanClaws на 27.11.2003 в 14:19:18
2Brain: 2TambovskiyVolk: Могу добавить GetRight и ReGet (Rulezzz!!!)

Заголовок: Re: Насчет мода 1.0
Прислано пользователем SatanClaws на 27.11.2003 в 15:52:52
По поводу патча на 32 мышки - а нельзя ли сделать то же самое, но не во всех секторах, а в нижней половине исключительно... А то задалбывает разводить эту толпу из UMP и MP5...

ЗЫ Блин, без all drop'а так непривычно (вот он экстрим!!!)

Заголовок: Re: Насчет мода 1.0
Прислано пользователем ПМ на 27.11.2003 в 17:02:02
2SatanClaws:
Ну, может мы в НО даже сделаем возможность легко редактировать стратегическую карту... ::)

Заголовок: Re: Насчет мода 1.0
Прислано пользователем ПМ на 27.11.2003 в 17:08:45
Кстати, 32 мыша в оригинале, ака без модов, ЫшшО гемморнее... ::)
Уу-у, а если играть на скорость... ;D :gigi: :lol:

Заголовок: Re: Насчет мода 1.0
Прислано пользователем Serj_PSG на 28.11.2003 в 08:45:35
ПМ:
  Захватил фабрику Драссена в придачу к шахте. Через три дня пришли 20 серых в Шахту. Действительно ответка работает, но видимо она включается только после захвата двух зачётных секторов (городских), а одного сектора для этого не достаточно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Komar на 28.11.2003 в 15:45:13
А с жуками что ли ничего делать не будете?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Viking на 28.11.2003 в 17:07:30
Возможно ли создание гранат с временной задержкой? Или, если наизнанку, возможно ли создание бросаемых динамитных шашек?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 28.11.2003 в 19:09:21
2Komar:
С жуками - НЕТ. Иначе релиз та-ак затянется... ::)

2Viking:
А в чём дело? Взвёл, подобрал с земли - и кидай. Ты вес ма-аленький поставь... ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Komar на 28.11.2003 в 19:14:52
Да, сорри конечно.... Но что там с полярной ночью? Бред?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Clayman на 28.11.2003 в 20:38:09

Quote:
А в чём дело? Взвёл, подобрал с земли - и кидай

А она сработает? Кроме шуток.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем SatanClaws на 28.11.2003 в 22:34:40
2ПМ: А как ты с землт поднимешь??? В инвентаре сектора его нет - при попытке поднять ручками - предложит разминировать...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Стегоман на 29.11.2003 в 11:02:31
2Clayman: а ты попробуй не поднимая ногой пнуть, вдруг поможет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 29.11.2003 в 12:43:18
2Komar:
С какой полярной ночью? ???

2Clayman:
2SatanClaws:
Пошутил я, да...  :P
Я не уверен, как это сделать. Разве что отключить автопредложение "Разрядить ловушку?" при подборе. Но тогда скорее всего - прошай, раскачка Мудрости. Потому что качается она именно при обнаружении.
Разве что возможно отключить предложение разминировать для попыток КРОМЕ первой...  
В общем, это к Терапевту. Только он пока занят. Скриптами. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Komar на 29.11.2003 в 20:42:55
2ПМ:  Да я как-то на АГ говорил, можно ли её сделать... ну, то есть 24 часа в сутки стоит НОЧЬ. Непонятно для чего она будет служить, но по любому это будет чит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 30.11.2003 в 00:55:17
2Komar:
Вряд ли. Я не представляю, как.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Стегоман на 30.11.2003 в 10:05:43
а если передвинуть время наступления дня и ночи? Ну скажем день начинается в 1200, а заканчивается в 1201?  1 минуту можно и потерпеть :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем SatanClaws на 30.11.2003 в 14:09:50
Сегодня первый раз увидел, как фраги залезали на крышу (2 подряд) - при том, что меня они не видели и тревога не была поднята. Или это Скелеталовские шутки???

Да, вот еще... Вопрос немного не по адресу - но Скелетала фиг найдешь (уехал/не уехал???). На картах ШТОРМ.9 на СВПВО выпали СВУ минидрагунов. шутка в том - что в оригинале, на месте этих стволов в линейке ничего нет. Кто-нить может мне оьъяснить, в чем прикол???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Komar на 30.11.2003 в 20:57:18
2SatanClaws:  Фраги на крышу у меня лазьют как пауки, и без карт костлявого и без тревоги - например, при штурме тюрьмы в Альме.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Brain на 01.12.2003 в 19:20:16
Большое спасибо всем кто м. закачек советовал скачал Re Get Deluxe 3.3 (187) и по уши доволен! :)

2ПМ:
Обнаружил два бага - 1)при установленной озвучке от Кобры (матерной), при попыке пальнуть очередью - вылетает в винду ( к Кобре не отсылай - он сам к тебе меня сплавил >:() 2) в Алме когда с крыш летают глючить начинает - получил 3 одинаковых чара с одинаковыми параметрами и барахлом. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем SatanClaws на 02.12.2003 в 05:45:54
2Brain: Подробнее опиши второй баг, а то я что-то не понял

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Brain на 02.12.2003 в 18:05:11
2SatanClaws:
Элементарно, дранец с отшибленной башней (в прямом смысле) падает с крыши на землю, игра начинает ГлючЪить, изображение двоится и... я получаю трех совершенно одинаковых чаров (всеми троими можно управлять и т.д.)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Стегоман на 02.12.2003 в 20:25:14
2 Brain: LOL ни хрена себе! Изображение двоиться или чары?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 03.12.2003 в 10:52:06
Народ! Можно как-то убрать переизбыток ментов? Их у меня в Драссене появилось двадцать тысяч миллионов в секторе с аэропортом, который все время приходят штурмовать. И как только "враг вступает в город", игра тут же намертво виснет...
Может, надо все-таки официальный бучиный патч поставить? Кстати, можно ли его ставить поверх НО?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neyros на 03.12.2003 в 15:53:58
Tailor:
"Уж сколько раз твердили миру..." (с) Крылов
Выбираешь лишних ментов в буфер и жмешь ctrl+z. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 03.12.2003 в 16:07:12
2neyros:

Quote:
"Уж сколько раз твердили миру..." (с) Крылов
;D

Дык когда самому не надо, то и внимания не обращаешь на мудрые советы...
Спасибо!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 03.12.2003 в 18:11:02
2Tailor: Просто перераспредели их для начала. Было еще какое-то хитрое сочетание клавишь, не помню, какое...

2Brain: А при чем здесь очередь? Стрельба и озвучка персонажа - абсолютно разные, независимые ресурсы. Если у тебя НайтОпс уже стоит - обратись с тем же вопросом к ПМ

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем SatanClaws на 03.12.2003 в 22:13:34
Кстати, кто-то жаловался, что после установки патча на цвет маек, при выбивании дамага, за циферками тянется черный шлейф... Так вот, вопрос к этому кому-то - у тебя не LCD монитор слечаем???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 03.12.2003 в 22:56:02
SatanClaws:
  Не помню точно где я Паше писал, но у меня без установки патча на цвет маек при выбивании жизни из врага в квадрате справа сверху две наклонные чёрные чёрточки появляются. При переключении этажности исчезают сразу или после движения врагов. Моник действительно Жидкий. Это из-за него?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем arheolog на 04.12.2003 в 00:11:03
2SatanClaws:
Serj_PSG:[/b] казал
Quote:
при выбивании жизни из врага в квадрате справа сверху две наклонные чёрные чёрточки появляются.

у меня монитор обычный но такая штука тоже вылазит, она не мешает просто есть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 04.12.2003 в 09:08:05
2neyros:

Quote:
Выбираешь лишних ментов в буфер и жмешь ctrl+z.

Не работает... У меня почему-то срабатывает только "контрол+с", но после этого в одном из секторов все равно остается 21 мент! И от этого лишнего мента никак не избавиться...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Павел на 04.12.2003 в 09:54:42
2Tailor :

Quote:
И от этого лишнего мента никак не избавиться...

У меня тоже самое случилось в Альме. Осталось 3 лишних мента и не убираются. Их убили драньцы в первую же атаку (за что я их поблагодарил гранатами). Только автобой делать нельзя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 04.12.2003 в 10:34:02
2Павел:
Дык если бы только автобой... СтОит драньцам сунуться в этот сектор, как игра сразу виснет... Пришлось оставить там Димитрия, на перехвате, иначе играть просто нельзя дальше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем SatanClaws на 05.12.2003 в 06:53:01
2Serj_PSG: Просто работал с LCD, и заметил, что скорость гашения пикселов - офигенно мала (в Винде ставишь "отоброжать содержимое окна при перетаскивании" - и начинаешь резко-резко его таскать:))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 05.12.2003 в 09:33:42
2SatanClaws:
  На ЭлСиДи-шнике время отклика весьма важный показатель -- не должен быть больше 40 млсек (дома на Асере такой). На Самсунгах он идёт - 25(на работе стоят), а последняя модель у них вышла даже с 12,5 млсек. задержкой. А вот более старые матрицы -- там шлейф ого-го какой бывает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем FM на 05.12.2003 в 13:24:59
Для Сатанклауса  :o и Сержа_ПСГ
Ну я жаловался, моник не ЛСД. Оно не мешает, оно просто есть (как сказал Археолог).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Brain на 05.12.2003 в 19:22:13
2Стегоман:
Сначала изображение, потом чар :) в итоге их три получается одинаковых. Жаль я сэйв удалил и скрин сделать не догадался, а то бы показал. Есть еще багЪ подобный - можно вещи ксерить. Вот такое нихрена ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Brain на 05.12.2003 в 19:29:53
2COBRA:
До установки озвучки ( матерной, женская не лагает ) такого хм... не было. Обидно сил нет, пришлось всеь преустанавливать. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 05.12.2003 в 21:38:32
Brain:
 Ксерить вещи в АВ можно! :)    Это сировско-бучая фича.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tanto на 17.12.2003 в 00:07:32
Ой!
Напомните, как лечится баг, при загрузке сектора аэропорта, что-то там нет каких-то файлов.
Плиз!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 17.12.2003 в 22:36:21
Tanto:  вроде как надо убить Ja2set.dat или как-то похоже.
На первых страницах Клуба НО есть решение этой проблемы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем WISDOM на 19.12.2003 в 01:27:09
"создание автопатчей - spatcher от Чингачгука II " Оветьте пожалуйста - где достать?( или скиньте на SCORCENI2003@ukr.net) заранее спасибо

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем WISDOM на 19.12.2003 в 01:30:05

on 12/19/03 в 02:27:09, WISDOM wrote:
"создание автопатчей - spatcher от Чингачгука II " Оветьте пожалуйста - где достать?( или скиньте на SCORCENI2003@ukr.net) заранее спасибо

???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Brain на 20.12.2003 в 14:32:24
2ПМ:
В 0.6 Р-90 можно брать по два в лапы, а это неправильно т.к. Р-90 расчитан на удержание 2 руками одного ствола :( . Надеюсь в 1.0 это исправят

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 20.12.2003 в 20:14:21
Brain:  ужо исправлено. :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Brain на 22.12.2003 в 21:18:37
2Мaxel:
Спасибо, успокоил ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Johan на 23.12.2003 в 08:51:38
Вчера играю в Джа и такой глючек встретил, конечно, о нем может и знают уже, но все же.
Во общем бью не хороших персов вместе с однополчанами в драссене. После очередного хода нажимаю дан, после него ополченцев от врагов перенесло каким-то образом в другой конец карты, кинули они меня вот и вся история. Потом правда опять прибежали табуном.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Стегоман на 23.12.2003 в 17:38:16
2Johan: До ветру бегали. Ты думаешь они не отдыхают без тебя ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 23.12.2003 в 21:06:01
Johan:
  Перерасставило ополчение по-новой? На первоначальные позиции? Бывает.
По моему если во время боя выходишь на страт экран и перещёлкиваешь режимы отображения на страткарте (шахты, мерки, ополчение, города, вещи...). Потом нажимаешь ускорение времени и вход в сектор. Но строгой закономерности не заметил. Вероятно ещё какой-то фактор нужен.
  Иногда использую, если получается, когда опилков много умирает, а битва тяжкая идёт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Golovorez на 23.12.2003 в 21:29:13
Ещё раз к вопросу о снайперках.
Поиграл ночью - руль, вынес шестью мерками десятикратные превосходящие силы противника, Рэмбо отдыхает.

В оригинально Дже такое мясо было только когда я заночевал на заправке, и припёрся моощный патруль.

Так вот, к вопросу о балансе снайперок: ночью очень самоубийственное оружие, как мне кажется, потому что вспышку и грохот выстрела засекают и перехватывают с довольно больших расстояний.

Ах да. Спасибо ещё за пулемёт. Конрад им шарошит очередями по два - 6 АР всего.

Это я всё про 0.6

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем zhrugr на 24.12.2003 в 00:12:27
2модостроители:
товарищи, в НО0.6 заметил следующий фича
фал и укороченная г3 имеют встроенную оптику
у меня не прокачанная ира попадает из любых положений на 20-25
тайлов в голову фрагам которых не видит
прошу убрать в 1.0, играть стало менее интересно :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Golovorez на 24.12.2003 в 00:22:01
Штобы был баланс, предлагаю сделать на снайперки возрастной ценз, как в Фоллауте сила влияет на стволы.

Пусть снайперкой можно пользоваться только при меткости >90.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Павел на 24.12.2003 в 10:16:33
2Golovorez:
Quote:
Пусть снайперкой можно пользоваться только при меткости >90.

А зачем? Меткость растет очень быстро. Я генерю чар с меткостью 70, после Драссена (это боев 5-7) меткость чара 90+.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 24.12.2003 в 18:07:32
В 1.0. с меткостью 90 и выше при стрельбе из снайперки - бонус +20% меткости. А штраф в репу будет как в 0.5 - 7% на тайл. (В 0.6 - 5%, в оригинале - 3%).
Т.о. чтобы без проблем стрелять днём в голову, нужна будет именно снайперка (а не автомат с оптикой) в руках мерка с мтк. 90+.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Johan на 25.12.2003 в 09:45:17
Стегоман:
Обыдно, значит халтурят братцы по тихонечку. Я понимаешь за их спины широкие своих бойцов прячу, а они раз и слиняли.
Serj_PSG:
Кстати, ты прав я вроде выхрдил на страт. экран, смотрел скока шахта приносит. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Мозг на 29.12.2003 в 18:34:05
Привет люди, наконец – то зашел под нормальным ником  8)( раньше был Brain) , просьба придумать нормальную обзывалку, пасибо заранее.

2ПМ:
Вопрос такой – для 1.0 скрин шлема-сферы перерисуют или нет, на фоне зеленой спектры он выглядит не слишком красиво.
Могу взяться пререрисовать. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Мозг на 29.12.2003 в 18:51:44
Народ, подскажите плиз как Эскимо из тюряги достать живым. Раскидать дранцев по сертору ногами вперед не составляет труда даже на харде, но  предотвратить выпуск газа в камеры я не могу. Че делать ?:confused:

2ПМ:
Кстати, после выпуска газа от Эскимо не остается даже трупа - видать концентрация очччень неслабая ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Мозг на 29.12.2003 в 19:07:01
Драссен. Ночь. 20 ментов. 8 драньцев( не элитников ) итог -  сектор захвачен  :( и это при том, что 6 из 20 ментов - опытные. Переигрывал этот бой 17 раз -  в конце концов удалось отбить сектор, но у дранцев получается слишком большое преемущество перед ментами - просьба поправить.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Мозг на 29.12.2003 в 19:14:32
На прошлой ветке был разговор насчет того чтобы "оглушающие гранаты" исправить на настоящие глушилки - хорошо бы их оставить но назвать вакуммными - и на правду похоже, и  КПД 200%  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Psyho на 29.12.2003 в 19:15:53
2Мозг:
Quote:
Народ, подскажите плиз как Эскимо из тюряги достать живым. Раскидать дранцев по сертору ногами вперед не составляет труда даже на харде, но  предотвратить выпуск газа в камеры я не могу. Че делать ?
Береш нож и вперед. Никаких проблем с вызволением Эскимо не возникает :-)

Quote:
Драссен. Ночь. 20 ментов. 8 драньцев( не элитников ) итог -  сектор захвачен
Менты и в оригинале не очень то воевали. Теперь они для поддержания стабильного кол-ва ворон в секторе  ;D
Тренируй ментов типами с опытом 8 - 9 и они гораздо лучше воевать будут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Мозг на 29.12.2003 в 19:22:13
2Psyho:
Спасибо, какже я сам-то не допер? :(

А что касается ментов - согласен, но при таком КПД от их наличия функцию тренинга ополчения можно вообще убирать ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Мозг на 29.12.2003 в 19:26:49
2Psyho:

Quote:
Береш нож и вперед.

Пробовал с гушенной Грозой - КПД 0%. С ножем по-другому?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Мозг на 29.12.2003 в 19:32:57
Да.......   Какой - такой кхм..   ..кин сын обзывалку мне такую дал? >:( Где мой АКМ? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Psyho на 29.12.2003 в 19:55:46
2Мозг: Глушоный ствол не значит безшумный.
Заходиш с северо-востока и ломишся в коридор. (Враг не должен успеть сделать не одного хода) В конце коридора (перед поворотом) дверь. Выносиш ее вакуумкой вместе с типом который за ней. и садишся возле кнопки.
Потом дело техники. Хош на кулачки всех возьми, хош из АКМ`а...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tanto на 30.12.2003 в 01:08:11
Brain:
Psyho:
Ну я вообще все стенки, ведущие к кнопке, сношу из гранатомета и контролирую подходы к ней  даже не заходя в дом. гы!  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем arheolog на 30.12.2003 в 01:43:10

Quote:
Ну я вообще все стенки, ведущие к кнопке, сношу из гранатомета и контролирую подходы к ней  даже не заходя в дом. гы!  

Аналогично, предварительно ножом зачистив крышу и постреливая с нее особо шустрых  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Павел на 30.12.2003 в 15:42:24
2Tanto:
Quote:
Ну я вообще все стенки, ведущие к кнопке, сношу из гранатомета и контролирую подходы к ней  даже не заходя в дом.

Я выношу гранатами не только все, но почти всех драньцев  внизу. 6 бойцов и ГМ-94 (5 штук) и ОИКВ (1 штука). До кнопки никто не добегает.
А вырезать разве реально? Кнопку нажимают после гибели 6-7 солдат...

Вчера глюк встретил: передавал вакуумку (на стат. экране), взял просто гранату, а получил гранату с детонатором. Детонатор отсоеденил, гранату использовал. Но откуда этот детонатор появился?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neon_n на 30.12.2003 в 18:17:13
Сегодня случился у меня странный интеррапт. На складах Альмы, ночью Сова без ПНВ и девайсов на стволе заметила дранца стоящего на воротах из будки на  Ю-З. :o Так и не понял как это произошло, бинокля вроде небыло:confused:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neon на 30.12.2003 в 18:54:24
С наступающим всех!:xmas:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Golovorez на 30.12.2003 в 20:38:04
С трудом я Альму, но прошёл: проходная зачищается ножами и глушителями, а парочку я в бессознательном состоянии во дворике держал. Остальные - на прорыв, можно было, конечно, и проще, так видно и предполагалось - внешнюю стену взрывчаткой или вакуумкой снести. Но я снёс внутреннюю  ;D Там в комнате ни одной стены не осталось.

Кстати, а лечится ли психопатия? У меня такое чувство, что она обратно пропорциональна уровню игрока. Если раньше Бритва у меня каждые три-четыре выстрела на очередь срывался, то теперь - один раз за три боя (5 уровень). Кто-нибудь такое наблюдал?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем SatanClaws на 30.12.2003 в 21:26:09
2Golovorez: Задовать одни и те же вопросы на разных форумах - плохой тон >:(
2neon: Бывает, примерно также, как и при влезании на крышу - в момент влезания ничего, но после этого фрага обнаруживаешь дальше, чем видит эксперт НО с УФ. Правда бывает и наоборот: на месте фрага - твой мерк ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Golovorez на 30.12.2003 в 21:50:26
2neon: Ну хам я, хам  ;D Оперативный ты наш.

2neon:  А на будку точно фонарь не светил?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Ларсен на 31.12.2003 в 02:13:04
2Павел:
Quote:
А вырезать разве реально?

Вполне. Одним бойцом экспертом по скрытности с раскачанной ловкостью и сноровкой и пачкой метательных ножей зачищаешь северный (тьфу ты черт, чуть не написал серверный :)) коридор и захватываешь пятачок у кнопки. Затем подтягиваешь остальных ребят и садишься у кнопки. Пара неглушеных выстрелов в воздух и остатки братвы сами идут к тебе. Мой наиболее удачный результат, когда одним бойцом - чаром удалось вырезать процентов 60 населения сектора и занять кнопку практически в реалтайме...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 31.12.2003 в 05:08:01
Сколько не пробовал с ножиками до кнопки без тревоги дойти - не получилось ни разу, ну не специалист я по ножам и ломам (говорят ломом ещё лучше, чем ножом Альму проходить ;D)... Только тяжёлое стенобитное оружие, захваченное на соседнем складе, помогает в деле освобождения Эскимы, ну в общем дело вкуса конечно, и предыдущего опыта и специализации - если переть в Альму прямо из Драссена, то без специальной прокачки, чем не люблю заниматься в принципе, спеца по ножам не поимеешь... :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Ларсен на 31.12.2003 в 10:41:17
2Дядя Боря:
Quote:
специальной прокачки, чем не люблю заниматься в принципе

И согласен и нет. Специально качаться не люблю. Разве только взрывчатку и как следствие мудрость. Но это так, только, что называется в свободное время. А так на мой взгляд в кайф после высадки не заходя к Мигелю пойти пешочком в Сан-Мону, выполнить квест педика на документы и стырить бабки из пещеры. Плюс перебить боссовскую братву с баблом. Полученных средствов вполне хватает проплатить нанятых наемников на достаточный срок и походить повоевать просто для удовольствия не заморачиваясь захватом городов, лояльностью и шахтами. Как ПМ в свое время писал в ридми к моду : мод создавался для любителей пострелять. Вот ходим и в удовольствие стреляем. С одной стороны - прокачиваемся, с другой стороны вроде как сверхзадачей эту прокачку не ставим. Так, кликаем для кайфа.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Ларсен на 31.12.2003 в 10:47:31
2Дядя Боря:
Quote:
говорят ломом ещё лучше

Совет бывалого проктолога? :D

Quote:
Отдам котят в хорошую семью - серьёзно, что, никому не надо?

Были бы щенята... Тогда бы взял. Герасим. :D
2ALL:
У буржуинов вышел наконец Урбан Хаос. На Вольном Стрелке уже вовсю трубят. Но весит 188 метров. Лежит у немцев. :(
И типа с Новым Годом всех. Самого, типа самого!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neon на 31.12.2003 в 18:53:45
2SatanClaws:
Сегодня опять тот-же глюк, но в Омерте. Чар из окопа с мешками увидел фрвга в углу на Ю-З.  >:(Надо модостроителям сказать чтобы поправили.

2Golovorez:
Там было темно как.. дальше ты и сам знаешь ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neon на 31.12.2003 в 19:01:14
По поводу освобождения Эскимы: лучший способ - зашвырять всех и вся вакуумками, добить оставшихся, не забывая оборонять кнопку  (если уцелела ;D) а потом размышлять как крыша висит в воздухе без всякой опоры ;D

Еще раз с праздником.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем SatanClaws на 31.12.2003 в 21:52:23
2neon: Если кнопка не уцелела (точнее стена с кнопкой) - то это еще не панацея...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Clayman на 31.12.2003 в 22:01:40
Почему ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 31.12.2003 в 22:42:55
Clayman:
  Враги могут дёрнуть за "несуществующий" рычаг и -- начинай с начала.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 01.01.2004 в 02:07:17
Psyho:
Quote:
2Мозг: Глушоный ствол не значит безшумный.
Заходиш с северо-востока и ломишся в коридор. (Враг не должен успеть сделать не одного хода) В конце коридора (перед поворотом) дверь. Выносиш ее вакуумкой вместе с типом который за ней. и садишся возле кнопки.
Потом дело техники. Хош на кулачки всех возьми, хош из АКМ`а...  
Извини, но на харде меня твоя фраза пробрала до слез: там в противоположном конце постоянно тусуются человек 5-6, из которых - 3 - элитника.  :(Плюс еще сразу на входе за дверью часто кемперят... 8)
neon:
Quote:
По поводу освобождения Эскимы: лучший способ - зашвырять всех и вся вакуумками, добить оставшихся, не забывая оборонять кнопку  (если уцелела ) а потом размышлять как крыша висит в воздухе без всякой опоры  
Вот только они порой несуществующую кнопку-то нажимают... :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем D.Capone на 01.01.2004 в 04:21:19
Кстати у меня, при взрыве кнопок на ПВО, или в Альме, игра стабильно вылетает в винду.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neon на 01.01.2004 в 11:37:45
2ALL:
Сегодня установил патч М. Мендель - при попытке пальнуть очоередью игра стабюильно вываливается в форточку.  >:(А с патчем играть приятнее стало и нервы щекочет, и фраги с первого выстрела помирают :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neon на 01.01.2004 в 11:40:15

Quote:
Вот только они порой несуществующую кнопку-то нажимают...  

Сто раз замечал - стоит, гад, и делает рученкой в воздухе некие пассы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 01.01.2004 в 20:16:37
neon:
Quote:
Сто раз замечал - стоит, гад, и делает рученкой в воздухе некие пассы.
А потом слышится взрыв или пуск газа.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем SatanClaws на 02.01.2004 в 00:56:32
Эскимо спокойно 3 мерками освободил - мет ножи и мп7 в здании рулят ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Psyho на 02.01.2004 в 08:53:38
2Maxel: Гмм... А я только на харде и играю  ::) Ножом за ход гарантированно выносится от 2 до 4 элитчиков вообще без напрягов.

Quote:
Плюс еще сразу на входе за дверью часто кемперят...
А кому счас легко. Заходи в дверь спиной в перед и ход твой (7-8 уровень, ловкость >> 90, подвижка 100).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neon на 02.01.2004 в 13:38:47
Вытащил - таки Эскимо из тюряги,  но от здания мало что осталось. Мой способ - вакуумки ( ручные и грантометные ) + АКМы или АЕКи, причем быренько и не в стелсе - враг не успевает понять что случилось, а его братки уже  пускают кровавые пузыри. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neon на 02.01.2004 в 13:42:24
2Maxel:

Quote:
А кому счас легко. Заходи в дверь спиной в перед и ход твой (7-8 уровень, ловкость >> 90, подвижка 100).

А если ленивый - граната тебе в помощь. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 02.01.2004 в 17:25:33
2Psyho:
Quote:
А кому счас легко. Заходи в дверь спиной в перед и ход твой (7-8 уровень, ловкость >> 90, подвижка 100).
ну мона и так. А мона из Винореза 3 за ход убрать... тихонечко.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Павел на 04.01.2004 в 13:25:29
2Maxel:
Quote:
А мона из Винореза 3 за ход убрать... тихонечко.

Вот-вот Винторез и Вал с оптикой только для освобождения Эскимо и покупаю. Главное на крышу влезть и до нужного места дойти. А там мины (минометные) и гранат от 6 до 10 за ход. Здание в хлам, хлам тоже в хлам, но Эскимо живой!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем SatanClaws на 04.01.2004 в 19:30:02
2Павел: Извращенцы.... поголовно... кулаки же имеются ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Павел на 08.01.2004 в 18:23:43
2SatanClaws:
Quote:
кулаки же имеются

Сбитые в кровь костяшки мерзко чешутся и некрасиво выглядят. А главное раздолбав здание, можно упростить ментам беготню по сектору.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neon на 09.01.2004 в 19:47:23
Еще очень удобно зайти с С-З, напротив комнатки с кнопкой и расчистить себе дорогу внутрь. Решетка, стенки и толпа дранцев разностятся на молекулы в течении 2-х ходов.  Правдо хлам из них - хлам и есть после такой пальбы. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Golovorez на 11.01.2004 в 08:53:38
Когда Винторез-то появится? осталась только Медуна и Грамм а ни Винторезом ни OICW не пахнет.  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем istr на 11.01.2004 в 13:49:05
2Golovorez:  OICW значит ты упустил, скажем так, в Альме, она лежит на месте ракетной винтовки, то есть все нужно сделать до взрыва, а Винторез у кодного из киллеров, кажется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neon на 12.01.2004 в 18:03:18

Quote:
в Альме, она лежит на месте ракетной винтовки

Ага, лежит. Из нее еще странную такую обойму 20mm вынул - 6/36 зарядов. Сейчас пуляю уже 21 ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем SatanClaws на 12.01.2004 в 19:08:44
2neon: Может, гранаты 20мм???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Ларсен на 13.01.2004 в 01:12:59
2istr:
Quote:
OICW значит ты упустил, скажем так, в Альме, она лежит на месте ракетной винтовки,

Из этого можно сделать вывод, что на "свечном заводике" близ Альмы где дядька Вальтер из себя Куклачева строит, этими гибридами автомата и гранатомета запросто затариться можно будет?
2istr:
Quote:
Винторез у кодного из киллеров, кажется.

Хм, а раньше их вроде Джон Калба присылал... :(
P.S. Незнание предмета объясняется тем, что полностью проходил только НО 0.5, а 0.6 прохожу чисто для кайфа без квестов и без захвата городов... :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 13.01.2004 в 15:24:36
2Ларсен:
OICW будут выпускать именно на "свечном ;D заводике".
Джонни присылает минибарретт. Впрочем, с регулируемой длиной очереди - скорее 12.7мм пулЮмёт. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neon на 13.01.2004 в 18:41:55
2SatanClaws:
На самом деле очень удобно - считай что inf ammo, из ОИКВ получается что-то типа ОСГ "Пламя". Пока Эскиму вытаскивал не один раз пригодилось - дарньцы кровавыми клочками ралетелись  по сектору.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neon на 13.01.2004 в 19:01:25
2ПМ:
Объясни, мне, недалекому, что подразумевается под "свечным заводиком"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Clayman на 13.01.2004 в 19:48:53
Фабрика РВ(в оригинале) Болотистый сектор над Мудуной, про который говорит Генерал(или Конрад, не помню) в Альме.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 13.01.2004 в 20:09:03
2neon:
Орта. НОчная Орта.
На оригинальной карте с патронами/гранатами к OICW будет облом.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем zhrugr на 14.01.2004 в 00:40:48
2ПМ:
гранаты были редки но хороши - обойму гранат сделали из какойто обоймы в 30 патронов, и если нашЁл на карте обойму гранат в НО 0.6 то получаешЬ 30 гранат из шести возможных :devil:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Ларсен на 14.01.2004 в 01:45:58
Не знаю, ребята, что вы сделали с вакуумными гранатами, хотя они сейчас называются шумовые... Может где об этом выше и говорится... Но это .... ВЕСЧЬ!!! :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Павел на 14.01.2004 в 18:01:36
2Ларсен:
Quote:
Не знаю, ребята, что вы сделали с вакуумными гранатами, хотя они сейчас называются шумовые... Может где об этом выше и говорится... Но это .... ВЕСЧЬ!!!

Что сделали, что сделали. В фаиле с ТТХ одному броннику поставили 100 в один из параметров, и что-то глюкнуло: получились нехилые гранаты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Ларсен на 16.01.2004 в 01:47:09
2ПМ:
Quote:
На оригинальной карте с патронами/гранатами к OICW будет облом.

Что ты имеешь ввиду под оригинальной? НО 1.0? Или еще что-то?
И потом, вопрос такой. Я конечно понимаю, что начинаю докапываться как пьяный до радио, типа спой любимую песню, да спой любимую песню. Но тем не менее, любопытно. G3KA4 - укороченный, десантный вариант полноразмерной G3A4. Так ведь? Смотрим характеристики: дэмедж меньше, дальность меньше... Логично. Но почему вес на 600 грамм больше???? Это у десантного то облегченного укороченного??? Ежель он проигрывает по параметрам полноразмерной, то уж по весу ясен пень должен быть легче? Ну это собственно в 0.6. Может в 1.0 это исправлено - не знаю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Viking на 16.01.2004 в 06:29:30
G3A4:
Вес с пустым магазином: 4.41 кг
Вес с полным магазином: 5.10 кг

G3KA4:
Вес с пустым магазином: 4.09 кг
Вес с полным магазином: 4.50 кг

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Ларсен на 16.01.2004 в 13:19:39
2Viking:
А в игрушке G3A4 - 4 кг, а G3KA4 - 4,6 кг.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 16.01.2004 в 13:38:17
2Ларсен:
Раньше вместо G3KA4 была M21. Часть характеристик по недосмотру осталась от неё.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neon на 16.01.2004 в 20:46:34
2ALL:
Ник тут собрался поменять на FBI (Female Body Inspector) ;D или на Dead Morozz, так обзывалка "не я" будет не в тему, ее сменить можно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neon на 16.01.2004 в 20:57:46
2ПМ:

Quote:
Орта. НОчная Орта.

Ясно. А думал не нарисовали ли вы еще одного заводика по производству чго-нибудь предельно зубодробительного.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Стегоман на 16.01.2004 в 21:06:08
2neon: ну немного не в той теме ты спросил... а сменить можно- какую дадут

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.01.2004 в 21:52:05
2neon:
Ну, новые заводики тоже есть...

2Ларсен:
2Viking:
Вес поправлю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Dead Morozz на 18.01.2004 в 20:47:29
2ПМ:
Где и зачем?:confused:

2Стегоман:
Ладно. Обзовите по-новому, плиз.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.01.2004 в 21:32:17
2Dead Morozz:
Quote:
Ладно. Обзовите по-новому, плиз

Ну, напрашивается обзывалка типа "Мёртвый Отморозок" ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 19.01.2004 в 13:42:53
2Dead Morozz:
Или "Отмороженный трупак" ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Dead Morozz на 19.01.2004 в 19:11:44
2Дядя Боря: 2ПМ:
Все не так уж плохо "странный мертвый анархист, в черном кожанном плаще"  ;D и т.д. Пасибо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Dead Morozz на 19.01.2004 в 19:25:23
2ПМ:
У меня еще довольно часто встречаются обоймы OICW 20mm и зарядов в них либо 6/30 либо 6/36. Может уже поправили, если нет - обратите внимание.

Еще. Перераскидайте вещи в секторах по-новому, а то очччень часто встречаются обоймы 10/30 патронов или 15/30 - некрасиво. >:(

З.Ы.: Извини за критику.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 19.01.2004 в 20:35:20
2Dead Morozz:
Патронные баги - это из-за карт. Вот как будет мод с картами - так и всё устаканится. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем zhrugr на 20.01.2004 в 01:08:28
2ПМ:
Quote:
Вес поправлю.

и прошу убрать встроенную оптику из G3KA4  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем SatanClaws на 20.01.2004 в 06:46:59
2zhrugr: А она там есть??? Или просто оптика не ставится??? - в этом случае все логично.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Стегоман на 20.01.2004 в 07:28:08
2SatanClaws: есть - осталась от какой то снайперки, которая раньше была на ее месте. Теерь она лупит в голову на 30 тайлах очередью ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Refiler на 20.01.2004 в 08:52:01
Если не секрет, подскажите каким образом, сделаны кармашки в клюшках для гольфа?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Dead Morozz на 20.01.2004 в 18:56:18
2Refiler:

Quote:
каким образом, сделаны кармашки в клюшках для гольфа?

Элементарно, от туда вышвырнули все клюшки ;D и прописали возм. вложение всякого барахла в гаме.

2ПМ:
И сколько это будет весить?

З.Ы.:
Все-таки "отмороженный мертвяк" было бы лучше. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем zhrugr на 20.01.2004 в 19:58:06
2SatanClaws:
2Стегоман:
оптика ставится тодже  >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем zhrugr на 20.01.2004 в 20:02:11
2Dead Morozz:
если мне не изменяет память в НО 0.6 ента штука весила 10 кг и я ее не использовал ввиду малой эффективности т.к. в пропатченном 0.6 вещи можно носить много где, и много куда совать  ;D
2ПМ:
а как енто будет в 1.0???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Refiler на 20.01.2004 в 20:37:02
Dead Morozz
Ты не умничай, ты пальцем пакажи как.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 20.01.2004 в 22:28:54
2Dead Morozz:
Весить? Ну, пока даже затрудняюсь сказать. Больше 10 метров точно, а насколько... ???

2Refiler:
Карманы - правкой екзешника. За подробностями - к Терапевту.

2zhrugr:
А в 1.0. "рюкзачьи" карманы есть у броников/поножей, так что рюкзак просто не у дел...

2АЛЛ:
Ребята, про баги 0.6. всё давно говорено, я уже эту версию и забыл совсем...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Dead Morozz на 22.01.2004 в 20:53:12
2Refiler:
Ежели не трудно то - "отмороженный мертвяк". Спасибо заранее.

2ПМ:
Больше полтийника не хотелось бы - качать то будем, только долго, нудно и помяная кого-то недобрыми словами. ;)


Quote:
Ребята, про баги 0.6. всё давно говорено, я уже эту версию и забыл совсем

Ага, ты нам ее выложи и мы тебе про старые баги гудеть не будем, только про свежтинку, если такая будет. ;D

Можно еще екзешник помучить, чтобы вложения к вещам владываемым в броники не испарялись, а?

2zhrugr:
Да я тоже не использую - броня, маскхалат - уже барахла до фига повесить мона.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Dead Morozz на 22.01.2004 в 20:57:39
2ПМ:
Во, вспомнил, вроде в 0.6. у G3A4 класс оружия - автомат, а у G3KA4 - снайп. винтовка. :o  Тоже мрачное наследие оригинальной джаги.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 22.01.2004 в 21:13:09
2Dead Morozz:
Вложенные аттачи в Джа НЕВОЗМОЖНЫ по определению. Давай исходники - тогда будет возможно.
А 50 метров.... Ну, таким толстым мод не будет. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Dead Morozz на 23.01.2004 в 18:28:34
2ПМ:
В игре напряг с крутыми стволами, ну насчет "Грозы" это оправданно, но уж "Абакан" каждому 20 элитнику надо выдавать.

Помница ты A9 хардкористый выкладывал отдельно, его еще можно где-нибудь откопать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Стегоман на 23.01.2004 в 18:46:58

on 01/23/04 в 19:28:34, Dead Morozz wrote:
2ПМ:
В игре напряг с крутыми стволами, ну насчет "Грозы" это оправданно, но уж "Абакан" каждому 20 элитнику надо выдавать.

Помница ты A9 хардкористый выкладывал отдельно, его еще можно где-нибудь откопать?

На! адаптирован на патч "32"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 23.01.2004 в 19:07:58
Кто-нить ещё считает, что "Абакан" стоит дать под раздачу? А то можно, в общем-то...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Dead Morozz на 23.01.2004 в 19:17:34
2ПМ:
Да и  АЕКи хотелось бы, но пореже конечно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем SatanClaws на 23.01.2004 в 19:30:49
2ПМ: Если будете делать мод с озвучкой, можно ли вас попросить или выложить это раздельно, или выложить еще мод без озвучки стволов???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 23.01.2004 в 22:27:53
2Dead Morozz:
Не, АЕК фигушки. Будет один на мод.

2SatanClaws:
Озвучка будет в *.mp3 - так что не кипешуй. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Komar на 24.01.2004 в 13:38:52
2ПМ:
Quote:
Будет один на мод
Где? ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем SatanClaws на 24.01.2004 в 14:50:24
2Komar: В ПроЕдите ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Dead Morozz на 24.01.2004 в 15:47:31
2ПМ:
Ну так что насчет раздачи "Абаканов"?

2Тому_кто _поправил_мне_обзывалку:
Спасибо, так гоораздо лучше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Dead Morozz на 24.01.2004 в 16:58:21
2ПМ:
Ну точно,  в гаме  G3A4 - автомат, а G3KA4 - снайп. винтовка, странно это, что с укорочением ствола класс точности повышается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 24.01.2004 в 18:21:18
2Komar:
АЕК будетт у нанимаемого НПС. Так что именно в ПроЕдите. ;D

2Dead Morozz:
Абакан пойдёт под раздачу.
Глючок с G3KA4 - тут про это уже постов десять по страничкам есть...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Komar на 24.01.2004 в 18:33:22
2ПМ: У Конрада?  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 24.01.2004 в 18:38:45
2Komar:
Не-а. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Стегоман на 24.01.2004 в 19:04:46
2Komar: у Пакоса!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Komar на 24.01.2004 в 20:10:18
2Стегоман: Пакос стал нанимаемый???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Стегоман на 24.01.2004 в 21:40:35
2Komar:  конечно. Чтобы его нанять  надо отдать ему письмо Энрико и 5 раз угрожать самым крутым мерком (желательно Иваном) Тогда он даст квест на спасение его отца из траконы, который находиться сейчас в подзелельях шахты Грама. После выполнения он нанимается, с собой у него АЕК, и 30 R-busterов

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Dead Morozz на 25.01.2004 в 11:03:49
2Стегоман:
Хм.. Когда я увидел этот A9  я не обрадовался, фраги там стоят слишком кучно, еденственный плюс - что даже без выпада всего надыбал 3 P90. И еще там кнопка лагает - подходишь и обезвреживаешь ее как мину.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Dead Morozz на 25.01.2004 в 11:40:46
2Стегоман:
Такая фича с Пакосом, токо в 1.0 есть или в 0.6 тоже?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Стегоман на 25.01.2004 в 11:49:48
2Dead Morozz: конечно только в 1.0. Хотя на самом деле сиры хотели сделать нечто подобное, но так и не сумели.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.01.2004 в 11:53:56
;D :gigi: :lol: :lol: :lol:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Dead Morozz на 25.01.2004 в 11:57:37
2Стегоман:
Это будет забавно выглядеть, а какие у него параметры?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Clayman на 25.01.2004 в 12:04:46
Это Шенк в детстве, до наркоты. Просто супер тепинатор

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Dead Morozz на 25.01.2004 в 12:07:58
2Clayman:
Ну да, я так и понял

2ПМ:
Хм..
Может заместо Баррета сделать нашу ОСВ-96?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 25.01.2004 в 12:20:10
Стегоман, Clayman:
  Вы бы хоть правду людям говорили.  ;)
  На самом деле нанимаемому Пакосу можно будет дать любые вещи, даже винтовку в рики. НО!!!! Он не будет из неё стрелять! Нет такой анимации для детей.  :( Поэтому он может использоваться как носильщик только. Правда за ним будет закреплена ещё одна фишка (вытекающая из невозможности стрелять): он сможет использоваться во время боя как наводчик -- враги не определяют его как наёмника. Поэтому он сможет ходить по сектору беспрепятственно и позволит узнавать где притаились враги. К тому же, ему не опасны кошки -- они тоже не считают его врагом, т.к. он прописан гражданским лицом. Прокачиваются у Пакоса все параметры кроме меткости.  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Dead Morozz на 25.01.2004 в 12:27:45
2Serj_PSG:
А кому он такой нужен? Так гамится не интересно будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Dead Morozz на 25.01.2004 в 12:31:18
Да, у меня после высадки в Омерте частенько получается 35 очков хода - раньше такого не было.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 25.01.2004 в 12:36:19
Dead Morozz:
  Как кому???? Очень многие мечтают иметь в команде разведчика! Он сможет пройти по сектору, всё высмотреть. Миномётчики потом накроют цели.
  А невозможность драться и стрелять вытекает из его анимации -- нет такой для детей, а делать -- надо уметь, да и жутко это муторно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Dead Morozz на 25.01.2004 в 12:50:23
2Serj_PSG:
А он во время пальбы голову руками закрывать не будет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Komar на 25.01.2004 в 12:57:57
2Dead Morozz: Если нажмешь "page down" - будет закрывать. Как Джон и Мери.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 25.01.2004 в 12:59:59
Dead Morozz:
  Будет, но АП не расходуются при этом. Потом может дальше передвигаться. Фишка то в том, что ходит он отдельно от наёмников -- во время хода гражданских.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Dead Morozz на 25.01.2004 в 13:18:53
2Serj_PSG:
А поподробнее насчет квеста?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Komar на 25.01.2004 в 19:21:09
2Serj_PSG:
Quote:
Фишка то в том, что ходит он отдельно от наёмников -- во время хода гражданских.
Разве? ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Стегоман на 25.01.2004 в 19:38:54
2Dead Morozz: Квест такой: даешь ему письмо энрико. Пись мо он есно не берет, но и стандартное "мама мне всегда говорит.." тоже не произносит. Затем надо начинать ему угрожать не менее 5 раз. Для угроз лучше всего годиться Иван (может его пугали в детстве страшным русским), после чего произносит "тяжко мне без папки" и убегает. Отца (Мануэль) его можно найти в шахте грама, с самом дальнем углу, в инвалидной коляске. После разговора с ним он происоединиться в отряду. Его надо будет привести к Пакосу и поговорить, после чего Мануэль останеться с Фатимой  :) а Пакос наймется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем SatanClaws на 25.01.2004 в 21:04:54
2Стегоман: ... и ветка скатилась...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Мелкий Бес на 26.01.2004 в 00:18:41
Мда. А шапочка с 4 козырьками - ее где найти можно?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем D.Capone на 26.01.2004 в 07:51:39

Quote:
Мда. А шапочка с 4 козырьками - ее где найти можно?

А чем корона не подходит? :)
Вон - рогов сколько :) на них все макоронные изделия и останутся :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем OGuR на 30.01.2004 в 15:05:52
Что за бредни про Пакоса? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 30.01.2004 в 15:20:08
2OGuR:

Quote:
Что за бредни

Ну ты же сам же все и обозвал как надо... ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 30.01.2004 в 16:26:23
OGuR:
  Ну, пофлудили чуть-чуть...   :)  Всего-то: самую малость... :shuffle:  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Стегоман на 30.01.2004 в 18:24:30
2Serj_PSG: сейчас придет Еб@ный калькулятор (Ситизен кейн) и всех забанит

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 30.01.2004 в 19:09:45
Стегоман:
  Ой....  А куда же мне тогда деваться и что делать?????

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Komar на 30.01.2004 в 20:02:21
2Стегоман:
Quote:
Еб@ный калькулятор
скорее БАННЕР
З.Ы. Еб@ный баннер  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 30.01.2004 в 20:10:34
Дофлудитесь, звэри. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем OGuR на 31.01.2004 в 04:34:38

Quote:
Еб@ный калькулятор (Ситизен кейн)

Чур меня, чур!!  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем SatanClaws на 02.02.2004 в 08:32:37
Субж, в смысле подпись
ЗЫ банить флудеров - хотя я понимаю - идея важнее (с)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 05.02.2004 в 00:20:08

on 01/25/04 в 13:04:46, Clayman wrote:
Это Шенк в детстве, до наркоты. Просто супер тепинатор


Это надо закопирайтить !!!
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 05.02.2004 в 03:28:56
Кстати, народ! Вам для НО случайно не нужен двухпропеллерный вертолет? Ну тот, что привозит мерков на а9.
Я тут нарисовал. Если понадобится, то юзайте.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Clayman на 06.02.2004 в 20:16:31
2Bezumnij_Kovrik:
Хм...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 06.02.2004 в 21:40:50
2Clayman:
What does it mean ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем arheolog на 07.02.2004 в 00:21:08
2Bezumnij_Kovrik: сомневается он

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 07.02.2004 в 00:24:51
2arheolog: Т.е. сомневается ??? Сомневается в чем?
2Clayman: Ты в чем сомневаешься?
Ну не совсем вертолет там, а тень. Но все же... Теперь двухпропеллерный  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем SatanClaws на 07.02.2004 в 08:20:37
А свисающея ядерной боеголовки там нет???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Clayman на 07.02.2004 в 20:37:18
2Bezumnij_Kovrik:
Вот черт! Я просто цитировалку не всавил:) Н самом деле я хмыкал(tm), над твоим смехом:) Просто я и не думал, что это шутка прокатит:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Zmey на 11.02.2004 в 18:15:47
2Коврик
А как насчет вертолета с торчащим сбоку шестиствольным пулеметом?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 11.02.2004 в 21:35:41

on 02/11/04 в 19:15:47, Zmey wrote:
2Коврик
А как насчет вертолета с торчащим сбоку шестиствольным пулеметом?


Не представляю, как это сделать... всмысле сам нарисовать не смогу... пулемет.
Вообще хотел прикольнуться: народ типа с воздушного шара ссаживается, но получилось, что-то невразумительное. Если есть еще идеи, то предлагай.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Стегоман на 12.02.2004 в 13:55:45
2Bezumnij_Kovrik: лучше чтоб они просто материализовывались в воздухе и падали вниз.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 16.02.2004 в 21:36:08
Я удивлен! Решил попробовать себя на хардкорном уровне. Ссаживаюсь...тык-пык. Захватываю шахту Драссена. Отстреливю вражин, и чувствую, что у одного из них чего-то совершенно не похожее ни на пистолет, ни на дробовик.
Грохнул и ба! Ауг Пара! Вот уж не ожидал увидеть ее в Драссене. Приятно конэцно, но уж слишком для харда. Правда состояние 67%, ну да ладно - починю.
В 1.0 надеюсь такого не будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Rain на 18.02.2004 в 18:26:35
простите, если не в тему, но не нашел соответствующей ветки, а новую создавать постеснялся :)

вопрос собсно  таков -- где бы найти faq по NO? Очень хочется поглядеть полный список оружия, новые комбинации предметов и т.п. Такое вообще существует?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем VVA на 18.02.2004 в 18:39:41
2Rain:
http://www.ja2.ru/preview/preview.shtml?/preview/nightops.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 21.02.2004 в 11:51:38
Хочу предложить НОвую концепцию маскировки. Может быть она покажется черезчур усложненной, но, ИМХО, вопервых более реалистичной, а вовторых реализуемой. Для начала, то что мне понравилось в существующей:

1. То, что обмазываться можно только частично.
2. Маскхалаты можно делать самому.
...
Пока что всё...
Что не понравилось:
1. Как вы думаете, сколько % от поверхности всего тела приходится на лицо и кисти? Я думаю, что не больше 10...
2. Из мааааленькой футболочки мы получаем маскировочный комплект, который прикрывает все тело... Ну просто представить не моу, как это можно сделать. (Как Фрекен Бок залезла в эту маленькую коробочку ??? ).
3. Пардон, но футболка не должна давать вообще никакой защиты. Вам так не кажется?

Исходя из всего этого, предлагаю:

В игре 2 футболки + дофига кожаных курток, которые нафиг не нужны. Можно из одной футболки сделать танковый шлем или просто шапку. А вот из нее уже делать отдельный маскировочный аттач для шлема. Из куртки сделать штаны шахтера. Из штанов получается маскировочный аттач для поножей. Из футболки  - аттач для броника. Аттачи присобачиваются к броне намертво. Навык механики ~ 60. Аттачи можно носить без брони. Маскирующие св-ва остаются, но защиту в 10% дают только штаны шахтера. Весь масккомплект дает 90% маскировки + обмазка 10%. Таким образом достигается определенная доля реализма и интересности.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем VVA на 21.02.2004 в 18:55:44
2Bezumnij_Kovrik:
дофига кожаных курток, которые нафиг не нужны
Задейстованна в Сан-Моне и является квестовым предметом.

Что же касается РЕАЛЬНОСТИ, то мне кажется веьма проблематичным в совокупности с масхалатом использовать броник.
Если ошибаюсь - пусть меня поправят специалисты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 21.02.2004 в 19:36:19

on 02/21/04 в 19:55:44, VVA wrote:
2Bezumnij_Kovrik:
дофига кожаных курток, которые нафиг не нужныЧто же касается РЕАЛЬНОСТИ, то мне кажется веьма проблематичным в совокупности с масхалатом использовать броник.
Если ошибаюсь - пусть меня поправят специалисты.

Но масхалат ведь здесь - это всего лишь перекрашенная футболка... Представь себе, что сверху на броник нашивается эта самая перекрашенная футболка, то биш аттачится. Навсегда. Тоже самое с остальными частями тела. Вон сферический шлем-то нарисовали, а попробуй его в темноте спрячь, коли он белый такой.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 21.02.2004 в 19:47:03
2Bezumnij_Kovrik:
Ты судишь о маскировке по НО 0.6?
В НО 1.0 другой принцип маскировки. Некий универсальный элемент камуфляжа, который нужно надевать на каждую часть тела в отдельности или аттачить на элементы индивидуальной защиты тоже в отдельности.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 21.02.2004 в 19:54:21
2Терапевт: А зачем универсальный? Лучше из разных вещей. ИМХО так занимательней. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 21.02.2004 в 22:17:46
2Bezumnij_Kovrik:

Quote:
А зачем универсальный?

Так проще реализовывать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 21.02.2004 в 22:20:20
Bezumnij_Kovrik:
Quote:
А зачем универсальный? Лучше из разных вещей. ИМХО так занимательней.  
Ага, занимательней...  :P Плюс БАГИ, которых и так до ... :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем FF-Gejas на 22.02.2004 в 02:46:49
М-м-м-м-м-м, люди, я задам этот дебильный вопрос снова:
Где сам файл взять?
Понимаишь, винт форматил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 22.02.2004 в 09:08:35
FF-Gejas:
  Отвечаю (в который раз  ;D ) :
В подписи у ПМа или на главной странице в новостных ссылках. Только и патчик к нему не забудь!  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем FF-Gejas на 22.02.2004 в 16:01:58
2Serj_PSG:
Благодарю, офицер.

Заголовок: глюки?
Прислано пользователем Rain на 24.02.2004 в 15:59:17
взял в Альме OICW. достал из нее патроны -- шестизарядная обойма для гранатомета. теперь этой самой обоймой он заряжаться не желает. 40-мм гранату приатачить -- запросто! а шестизарядную эту обойму -- хрена, типа не подходит. что делать?

и еще частенько из СВД достаются обоймы от СКС :)

Заголовок: Re: глюки?
Прислано пользователем Tailor на 24.02.2004 в 16:03:42
2Rain:

Quote:
что делать?  

Смириться и играть дальше!

Заголовок: Re: глюки?
Прислано пользователем Maxel на 24.02.2004 в 19:59:49
Люди, а мона реализовать вместо 2-х навыков - 3? :) Очень хотца... 8)

Заголовок: Re: глюки?
Прислано пользователем VVA на 24.02.2004 в 20:09:49
А как по мне, то лучше б уж доработали навык "вор", чтобы можно было шмотьё у драньковцев из инвентаря тырить.  :)

Заголовок: Re: глюки?
Прислано пользователем Maxel на 24.02.2004 в 20:15:19
VVA:
Quote:
А как по мне, то лучше б уж доработали навык "вор", чтобы можно было шмотьё у драньковцев из инвентаря тырить.  
З.Ю Третьим навыком... ::)

Заголовок: Re: глюки?
Прислано пользователем VVA на 24.02.2004 в 22:10:06
2Maxel:
Да, хотя бы вторым - уже было бы хорошо.
Отобрать свол - это кайф, отобрать ВСЕ 4 ствола - офигительный кайф, а отобрать ВЕСЬ ИНВЕНТАРЬ - блаженство!  ::)

Заголовок: Re: глюки?
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 24.02.2004 в 22:26:01

on 02/24/04 в 23:10:06, VVA wrote:
2Maxel:
...а отобрать ВЕСЬ ИНВЕНТАРЬ - блаженство!  ::)

Нда, создать в игре такой яшчичек пандоры. Сам маленький, а влезает в него целый инвентарь :)

Заголовок: Re: глюки?
Прислано пользователем Tailor на 25.02.2004 в 08:57:38
2VVA:

Quote:
отобрать ВЕСЬ ИНВЕНТАРЬ - блаженство!

Поставь "выпадает все" и блаженствуй! ;D

Заголовок: Re: глюки?
Прислано пользователем VVA на 25.02.2004 в 14:19:19
2Tailor:
Так и знал, что кто-нибудь это скажет!
Нееее, так не интересно!

Заголовок: Re: глюки?
Прислано пользователем Tailor на 25.02.2004 в 15:47:07
2VVA:
Ну а зачем тебе сотни аптечек и кевларовых штанов? Или тебя сам факт кражи привлекает? ::)

Заголовок: Re: глюки?
Прислано пользователем VVA на 25.02.2004 в 15:58:21
2Tailor:
Именно!  :D

Заголовок: Re: глюки?
Прислано пользователем Tailor на 25.02.2004 в 16:04:51
2VVA:
Интересно, а как ты себе представляешь сам процесс? Бить и лечить не надоест? А если вражьи друзья подбегут? А ты уже вражину вылечил... Комедия!

Заголовок: Re: глюки?
Прислано пользователем Raynor на 26.02.2004 в 10:52:46
Меня, наоборот, обилие инвентаря достает.
Никаких выпаданий.
Любимая кавиша - del на страт. мапе.

Заголовок: Re: глюки?
Прислано пользователем VVA на 26.02.2004 в 18:17:25
2Tailor:
Интересно, а как ты себе представляешь сам процесс?
Представь себе кучу барахла, лежашую на одном тайле. Подходит мерк, и В РУЧНУЮ берёт стволы - выскакивает менюшка. Галочкой отмечаешь, то что хочешь взять... да ты и сам это всё прекрасно знаешь.
По моему разумению, скил вор должен работать точно по такому же принципу.
Сие вполне возможно! Надо только найти то место в ЕХЕ, где он лежит. А при наличии исходных текстов - это более чем реально!

Бить и лечить не надоест?
А куда же ещё девать его аптечку?! ??? Солить что ли?

А если вражьи друзья подбегут? А ты уже вражину вылечил... Комедия!
В нормальных клиниках, помимо хирурга, на операциях обязательно присутствуют анастезиолог и два асистента! :P При подходе новых пациентов бросается вакуумная граната  (она же ослепляющая) и три хода у тебя в запасе. В четвером, за один ход, можно долечить кого угодно. После чего переключиться на вновь прибывших.   ;)
"Ты просто не умеешь их готовить!"  (с).  :P

Заголовок: Re: глюки?
Прислано пользователем Zmey на 05.03.2004 в 16:21:35
Нада ввести скил "Телепат" ;D или что-нить подобное, и чтоб перс с таким скилом отображал на карте фрагов на радармапе, как ренгенсканер, и радиус зависел от уровня, и экспертное или нет умение, или "бегун" энергия уменьшается на 30% медленне или на 50% если эксперт ;)

Заголовок: Re: глюки?
Прислано пользователем Zmey на 05.03.2004 в 16:39:58
можно ли реализовать отображение слышимых фрагов на радармепе(гражданские тоже красным отображаются) как в Силент шторм?

Заголовок: Re: глюки?
Прислано пользователем Терапевт на 05.03.2004 в 20:04:35
2Zmey:

Quote:
Нада ввести скил "Телепат"

И как в X-COM 3 брать под контроль солдат противника. :)


Quote:
можно ли реализовать отображение слышимых фрагов на радармепе

Нет.

Заголовок: Re: глюки?
Прислано пользователем Maxel на 06.03.2004 в 00:07:11
Люди, а как насчет пересмотра маскировки? Типа там надев маскхалат, обмазавшись камуфляжем, лег с кемперкой, чтоб вражины тебя видели тайлов так с 15-17?

Заголовок: Re: глюки?
Прислано пользователем LDV на 10.03.2004 в 17:53:42
2Maxel, ПМ, Терапевт: М.б. это уже когда-л. обсуждалось, я про маскхалат в НО 1.0. Он по прежнему делается из футболки и Paint-кита? А мохеровый халат(плотная лохматая масксеть) получается готовым? И одевается маскхалат вместо поножей или уже аттачится к БЖ?

Заголовок: Re: глюки?
Прислано пользователем Serj_PSG на 10.03.2004 в 19:46:41
LDV:
  В тесте НО-1,0 камуфляжный набор аттачился к каске, поножам, бронику.

Заголовок: Re:какие еще нафиг глюки!?
Прислано пользователем Ice_T на 12.03.2004 в 11:45:52
В связи с такой ситуацией с исходниками, очень интересно будет ли что-нибудь меняться в НО и может ли это отложить срок выхода мода?

Заголовок: Re: Re:какие еще нафиг глюки!?
Прислано пользователем VVA на 12.03.2004 в 12:44:15
2Ice_T:
Кто бы знал. Пока никаких подвижек нету... пока

Заголовок: Re: Re:какие еще нафиг глюки!?
Прислано пользователем Терапевт на 12.03.2004 в 15:13:30
В НО 1.0, скорее всего, ничего меняться не будет. Движок уже давно готов, всё упирается в карты.
А вот, что будет после НО 1.0, жизнь покажет. ;)

Заголовок: Re: Re:какие еще нафиг глюки!?
Прислано пользователем Neo на 12.03.2004 в 15:33:03
2Терапевт: Ja3...

Заголовок: Re: Re:какие еще нафиг глюки!?
Прислано пользователем VVA на 12.03.2004 в 16:59:46
2Neo:
Руслан, с чего это ты новый ник замутил? Матрицы обсмотрелся?  :)

Заголовок: Re: Re:какие еще нафиг глюки!?
Прислано пользователем VVA на 12.03.2004 в 17:01:03
2Терапевт:
Считаешь, что ничего изменить уже нельзя?

Заголовок: Re: Re:какие еще нафиг глюки!?
Прислано пользователем Neo на 12.03.2004 в 17:30:44
2VVA:  это из-за мафии. Там щас обыгрываются Звездные войны, а я всем на зло отыгрываю Матрицу

Заголовок: Re: Re:какие еще нафиг глюки!?
Прислано пользователем Ice_T на 12.03.2004 в 17:36:41
2VVA:
Quote:
Считаешь, что ничего изменить уже нельзя?

Чувствую если начать что-то менять, то потом будет трудно остановиться, а затем еще и баги нуно будет отлавливать. И будем мы видеть НО как и джобик тлько в мечтах и во снах, иногда.
Мысли про себя - (Боже, какой же я пессимист)

Заголовок: Re: Re:какие еще нафиг глюки!?
Прислано пользователем VVA на 12.03.2004 в 20:16:59
2Ice_T:
Ну, с картами ещё долго будет возиться - месяца четыре точно. Это если хотим сделать действительно качественный продукт.

Заголовок: Re: Re:какие еще нафиг глюки!?
Прислано пользователем Neo на 12.03.2004 в 21:48:02
2VVA:  :o Сикоко-сикоко? Помнится, когда-то прошлым летом ;) обещали сделать к Новому году... ::)

Заголовок: Re: Re:какие еще нафиг глюки!?
Прислано пользователем VVA на 12.03.2004 в 22:24:30
2Neo:
Руслан, я исхожу из реальности. Положим, что карты прорисуют и раньше. Затем пойдёт бетатестирование, правка глюков, потом ещё одно окончательное тестирование.

Заголовок: Re: Re:какие еще нафиг глюки!?
Прислано пользователем Терапевт на 13.03.2004 в 00:06:27
2Neo:

Quote:
2Терапевт: Ja3...

Ну JA3 и без нас с вами может выпустят. :)

2VVA:

Quote:
Считаешь, что ничего изменить уже нельзя?

Почему? Можно. :) Но это действительно может отодвинуть выход НО 1.0 на неопределённый срок.
Я думаю, что логично выпустить НО 1.0 в том виде, в котором мод сейчас есть. В исходниках можно покопаться в случае крайней необходимости для решения каких-то возникших критичных моментов. Например JSD.
В последствии, когда мод с картами выйдет, можно будет собрать новый экзешник с новыми возможностями и обозвать, скажем НО 1.5.  ::)

Заголовок: Re: Re:какие еще нафиг глюки!?
Прислано пользователем VVA на 13.03.2004 в 00:58:01
2Терапевт:
Дык, пока карты делаются - почему бы и нет. А как только работа над ними будет близка к завершению - вот тогда временно завязать с модификацией, и сосредоточиться на выпуске.  ;)

Заголовок: Re: Re:какие еще нафиг глюки!?
Прислано пользователем ПМ на 13.03.2004 в 10:54:58
2VVA:
Дык движок 1.0. меня устраивает. За исключением пары нюансов с JSD.
И этот движок фактически готов. Так что нам надо сколь можно быстро доделать карты и провести тест. И всё с НО 1.0.

А вот потом, при желании, можно и с исходниками повоевать... ::)

Заголовок: Re: Re:какие еще нафиг глюки!?
Прислано пользователем Raynor на 13.03.2004 в 10:59:01
2VVA: на неделю я выпал, сначала любовный праздник 4 дня пили и все такое, потом в себя приходил, сеня-завтра сяду к14 финализовать.

У меня вот какая идея на патч "анитмикроменижымент": мона сделать так, что если уходим из сектора и там никого не остается из наемников ни в каком виде, то все вещи разворовываются аборигенами и растаскиваются по норкам тушканчиками? Мне этого очень не хватает, хотя клавиша del в стратмапе очень крута! Но надо еще круче.

btw Кста, заказал американскому клиенту привезти коробку WF в конце марта, тьфу*3... Ваня, скажи проклятому капиталисту чтобы привез :)

Заголовок: Re: Re:какие еще нафиг глюки!?
Прислано пользователем VVA на 13.03.2004 в 11:12:11
2Raynor:
Если ты живёшь недалеко от Москвы - на радиорынке в Митино уже есть Вайлдфайр на каждом лотке.   ;D

Заголовок: Re: Re:какие еще нафиг глюки!?
Прислано пользователем VVA на 13.03.2004 в 11:15:21
2ПМ:
ак что нам надо сколь можно быстро доделать карты и провести тест.
Согласен! Но почему бы параллеьлно не покопаться в исходниках?  ::)

Заголовок: Re: Re:какие еще нафиг глюки!?
Прислано пользователем Raynor на 13.03.2004 в 12:44:46
2VVA: я в москве бываю постоянно, но мне хоцца фирменную коробку, я и так все JA2 собрал для коллекции, но сплошные jewel :)

Заголовок: Патчи
Прислано пользователем Seriy на 24.03.2004 в 20:24:20
Уважаемые форумцы!
Меня интересуют следующие вопросы: Какие патчи нужно ставить на АВ от Буки (не Голд) для установки НО, и нужно ли? А также можно ли (нужно ли) ставить НО на версию 1.07? И хотелось бы знать, когда ориентировачно выйдут НО 1.0 и Shady Job?

Заголовок: Re: Патчи
Прислано пользователем Serj_PSG на 24.03.2004 в 20:42:39
Seriy:
  Мод НО ставится на ЧИСТУЮ АВ (1,02 которая). Потом ставится патч к моду (для 0,6 версии). И всё! Никаких других патчей или версий не надо.
  Джобиком обещали пошутить 01 апреля!  ;D  А НО-1,0 -- после готовности карт (не ранее чем месяцев через 6 может)...  ::)

Заголовок: Re: Патчи
Прислано пользователем Maxel на 24.03.2004 в 21:46:50
Serj_PSG:
Quote:
Джобиком обещали пошутить 01 апреля!
Хорошая шутка! :o

Заголовок: Re: Патчи
Прислано пользователем Serj_PSG на 25.03.2004 в 00:21:30
Maxel:
  Так Гена САМ написал, что выложат именно в этот день дабы потом всё списать на шутку!  ;) :D ;D

Заголовок: Re: Патчи
Прислано пользователем Clayman на 25.03.2004 в 00:24:14
2Serj_PSG:
Дык, через неделю и узнаем:)

Заголовок: Re: Патчи
Прислано пользователем Seriy на 25.03.2004 в 06:19:41
Спасибо, осталось пойти и купить в магазине эту самую АВ от Буки (уже в третий раз покупаю, и теряю...:( ) если они еще остались в продаже. Жаль, что НО на Голд не ставится.

Заголовок: Re: Патчи
Прислано пользователем Psyho на 25.03.2004 в 09:50:13
2Serj_PSG:
Quote:
Так Гена САМ написал, что выложат именно в этот день дабы потом всё списать на шутку!
Он опять год забыл указать  ::)

Заголовок: Re: Патчи
Прислано пользователем Терапевт на 25.03.2004 в 12:23:59
2Seriy:

Quote:
Жаль, что НО на Голд не ставится.

Финальная версия НО 1.0, скорее всего, будет ставиться и на Голд от Буки.

Заголовок: Re: Патчи
Прислано пользователем Seriy на 25.03.2004 в 17:38:32
Мля!!! Каким я был наивным...
Обошел весь Питер - старой версии Джа от Буки нет :(,
только Голд и WF. Старый ветеран Джаги остался в полнейшем обломе и, соответственно, без модов...

Так как эта ветка о НО, то это предполагает, что у участников форума имеется Буковская версия Альянса 1.02, а значит я пишу по адресу.

ПОСЕМУ прошу Вас, уважаемые форумцы, особенно из Питера, откликнитесь! Не останьтесь в стороне от чужого горя...
Напишите мне сюда: seriy@peterstar.ru те, кто может мне выслать балванки с Джагой версии 1.02 от Буки наложеным платежом по почте.
С Питерцами встречусь лично, приеду куда угодно и когда угодно.
О цене договоримся.

Заранее благодарен. Тем более, что у меня сегодня (25.03) День Рождения.

Заголовок: Re: Патчи
Прислано пользователем istr на 25.03.2004 в 21:09:07
2Seriy:  Напиши в приват свой телефон, думаю через недельку у меня будет возможность переписать. Болванка с тебя

Заголовок: Re: Патчи
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 25.03.2004 в 22:50:35
Если что, то я тож могу заболванить...

Заголовок: Re: Патчи
Прислано пользователем arheolog на 25.03.2004 в 22:56:44
2Seriy: ja2 от буки на двух дисках, пиши в приват  ;)

Заголовок: Re: Патчи
Прислано пользователем zhrugr на 26.03.2004 в 01:22:04
2Seriy:
нену умене на одном есть атболваню хоть щас
тока кода забрать смогешЬ
pushkinson@mail.ru

Заголовок: Re: Патчи
Прислано пользователем Seriy на 26.03.2004 в 21:44:20
Спасибо всем откликнувшимся и особое спасибо Романову Артему.

Заголовок: Re: Патчи
Прислано пользователем Барра на 29.03.2004 в 21:44:53
Спасибо за работу над ошибками Сьерры))) Отдельный сенкс за патчи выпадения всего и 32 мышонка в каждом секторе... Но появился вопрос к модостроителям, вы специально ограничили уровень прокачки навыков до 99?

Заголовок: Re: Патчи
Прислано пользователем VVA на 29.03.2004 в 22:30:20
2Барра:
На сколько мне известно, любой параметр качается до 100. Просто, для этого нужно запастись достаточным терпением. Легче всего качается взрывчатка, хотя бы теми же минами.

Заголовок: Re: Патчи
Прислано пользователем Maxel на 30.03.2004 в 00:02:35
VVA:
Quote:
Просто, для этого нужно запастись достаточным терпением.
Особенно для мудрости. И нервами тоже. ::)

Заголовок: Re: Патчи
Прислано пользователем VVA на 30.03.2004 в 00:06:22
2Maxel:
Про мудрость лучше вообще не говори! Едва хватает нервов прокачать до 95... лишь персу, и остальным до 90.  :(

Заголовок: Re: Патчи
Прислано пользователем Maxel на 31.03.2004 в 00:23:42
VVA:
Quote:
и остальным до 90.  
:o У меня хватает на перса до 100 (что редко бывает, качаю до 98), а вот на остальных.... никогда не хватает.

Заголовок: Re: Патчи
Прислано пользователем Просто БОТ на 31.03.2004 в 15:44:10
2Барра: А причем тут Сьерра??? к Сирам она отношения не имеет

ЗЫ Долой манчкинизм

Заголовок: Re: Патчи
Прислано пользователем Барра на 03.04.2004 в 03:18:05
2Просто БОТ: Ошибся в написании)))
А манчкинство есть гут, только осторожно если)))

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Барра на 04.04.2004 в 00:25:29
2VVA: Насколько я понимаю вопрос, точнее уточнение не совсем к тебе, поскольку на тебе карты, но все же...

  Галил - это уникальный ствол, и только у Гамоса, так? Тогда почему его у Бобби купить можно?

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Serj_PSG на 04.04.2004 в 00:48:23
Барра:
  В НО-0,6 у Бобби можно купить всё -- там продажа тестилась вроде... И письма Калбов при этом тоже. Вроде так.

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Барра на 04.04.2004 в 02:12:55
А письмо кстати Калбово не пришло, просто стволы появились и все... Письмо от Бобби что товар доставлен правда было.

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Serj_PSG на 04.04.2004 в 07:53:38
Барра:
  ты про ВАЛ с Винторезом? Там вроде было, что закупаешь их у Бобби, а письма о доставке от Калбы шли. Спецом ружжа Калбе меняли и смотрели реакцию. Было понято, что эта взаимосвязь прошита в ЕХЕ. Вроде так... (а может я уже с 0,5-й версией попутал...  ::) )

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем ПМ на 07.04.2004 в 09:07:08
Письма Калбы поправлены.
В 1.0. есть отдельный, выбираемый при установке патч "продажа всего у Бобика".

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Барра на 11.04.2004 в 01:37:09
Сенкс, кстати еще о СВУ/СВД - ОЧЕНЬ много патронов при выпадении всего, у меня уже порядка трех тысяч патронов в секторе, который базой выбрал валяется помимо того что ву мерков (Да я Плюшкин ;), я собираю все стволы и несу их к Тони, только вот Баррет он купить может только сильно коцанный((( ) А не взят у меня Грам, Балайм, Тикса, Орта, ну и Медуна ессно. Это правда при 32 фрагах на сектор.

А в продажу всего бинокЕль будет входить? если да, то нафик-нафик

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Мозгун на 11.04.2004 в 06:26:47
Не пинайте если об этом уже толковали:
Не кажется ли уважаемой аудитории что :либо название"светошумовая граната" НЕ соответствует воздействию оной на вражески настроенных оппонентов,либо воздействие оной-названию?Больно крута гранатка то получилась, круче лимонки.Может оставить старое название-вакуумная-НО внести новый смысл в него?По принципу действия вакуумной бомбы?Тогда понятнее будет почему всё живое в радиусе поражения выгорает...

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Serj_PSG на 11.04.2004 в 11:01:54
Барра:
  Бинокль в продажу стандартно не поступает: патч только даёт возможность "ОчУмелыми ручками" прописать в ЕХЕ-шнике его продажу -- только тогда он и появится в продаже.
 Кстати, :birthday:   :beer: Будь здоров! Расти Большой!  :)

Мозгун:
  В 0,6-й версии бывшая вакуумка прописана с дамаджем 100. Это глюк, завязанный на каких-то свойствах одного из броников. В НО-1,0 это исправили.

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем LDV на 12.04.2004 в 06:01:56
2Serj_PSG & all: Салют, камрады! Наконец-то я смог сюды добраться, а то все "невозможно открыть страницу" было... Вопрос-ежли ветвь бета-тестинга НО 1.0 закрыта, то, вероятно, скоро выложат ребята оный для скачки? Когда ждать? А то ручная вакуумная бомба запарила в НО 0.6, пришлось ей радиус в 0 делать для компенсации дисбаланса(как начнут вражьи силы ими забрасывать-так молюсь Св.Лоаду), и не поотбирать добро у погашеных(слезогонка не помогает-у них противогазы у всех, кто покруче-поинтересней). Короче-когда? :)

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Мозгун на 12.04.2004 в 07:12:09
2Serj_PGG
А поправили читерство компа со стаминой?Жутко бесит что твой перс лежит колодой от вакуумки а вражина падла ещё 2-3 раза шмальнуть ухитряется...

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Serj_PSG на 12.04.2004 в 08:19:39
LDV:
  Вообщето, всегда ребята заявляли, что версия 1,0 будет только полной и с картами. Значит пол-года минимум ещё ждать...

Мозгун:
  А ты из фляжки мерка пои, когда у него стамины нет, или соседним мерком с ним местами меняйся, отводя тем самым с линии огня (волшебная кнопочка "Х" для этого служит ;) ).

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Мозгун на 12.04.2004 в 16:49:37
2Serj_PSG:
Толку его дурака поить...5АП на хлебнуть...2 раза хлебнул и словил другую гранату...А комп в этом варианте читит безбожно.В натуре до бешенства доводит,специально пробовал с вражинами поиграться в ваньку встаньку--ни разу не выиграл.Почему мой перс словив слезогонку в пошаговом СРАЗУ теряет стамину и соотв.АП почти напрочь(хотя бычара тот ещё накачаный),а враг только в лучшем случае на 2й ход?И то не всегда,даже ночью в ПНВ одетый?

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Serj_PSG на 12.04.2004 в 19:55:40
Мозгун:
  Врагам одевать противозаз и не надо: у них, что в инвентаре есть, то и действует автоматически. Да и перс, если не ранен и полный запас энергии у него, не всегда валится сходу. Иногда после двух глотков воздуха ещё часть энергии остаётся. Но лучше всего ходить парами. Тогда всегда почти можно за счёт второго поменять местами мерков и убраться из под огня и второму.

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Мозгун на 12.04.2004 в 20:13:45
Господа!Я конечно не все ветки досконально изучал но помоему ЭТА идея нигде не мелькала:нельзя ли сделать "Хаммеру" БАГАЖНИК?В глобальной карте то он выбирается в списке,так может мона сделать и окно инвентаря типа с кучей БОЛЬШИХ слотов?И возить барахлишко то...

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Барра на 13.04.2004 в 01:23:43

Quote:
Кстати,     Будь здоров! Расти Большой!  


Сенкс))) Да куда уж больше??? Скоро зеркальную болезнь заимею;)

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем LDV на 13.04.2004 в 01:55:41
2Serj_PSG: Такое редко бывает, когда мерк не сразу отъезжает. Обычно скисает тут же, почти как от вакуумки(я про 40мм в НО). Если даже злыдни перехватили со слезогонкой, и ОД у него было немало, он их резко теряет, а при их ходе и вовсе дозревает поваляться, фляжкой только и спасаюсь, по 2 все мои таскают. А вот как хлебать из нее при надетом противогазе удается-жмурясь и не дыша оттопыривают резину и присасываются к дулу? Не слабые трудозатраты да еще при падшей стамине. ;)
А есть способ убрать всеубойный эффект ручной глушки до выхода НО 1.0 ?
При радиусе 0 если влетит под ноги-все равно п...ц, хоть и только одному.
2Мозгун: Толковая идея про багажник, и не только "Хаммеру". Фургончику тоже можно бы сделать слоты под шмотки. Типа как самому мерку-8 малых и 4 больших, вроде как народ под ноги барахло побросал, что унести не смог.

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Мозгун на 14.04.2004 в 12:25:49
Идея Фоллаутом2 навеяна...Я там в багажнике на любой случай экипировку возил,удобно же,да и какая машина не позволит груз вести?И масса возможностей в тактике:поехал по полям--маскхалаты напялил,подъехал к городу--достал бронь другую...

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Sherhan на 15.04.2004 в 14:57:03
2Мозгун:
Исходники надо пользовать для реализации этого. Кабы я умел кодить/компилировать, я бы еще не такое наворотил... :(

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Мозгун на 16.04.2004 в 13:38:30
Чтото местные ГУРУ идейку не оценили...Мэтр Терапевт! АУ!

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем VVA на 16.04.2004 в 13:57:29
2Мозгун:
Идейка с багажником далеко не нова. К тому же, на картах как хаммер и так фургон позиционируются как НПС. Правда несколько специфичные, и как их переделать, например лично я не знаю. В редакторе карт они отражаются почти так же как обычные мерки - им можно дать в руки инвентарь, одеть броню и т.д.
Однако, в игре сим воспользоваться нельзя.
Дабы получить токую возможность, надо либо подключать тех кто создавал новых НПС либо копаться в исходниках.

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Мозгун на 16.04.2004 в 17:12:49
2VVA & ALL
Нейрос в "Последнем рубеже" создавал НПС.Он в команде модосоздателей.И исходники вроде гдето выложены.Я предполагал,что автомобиль в простом варианте мона как НПС прописать с вытекающими....В общем то его ведь защищать придётся при высадке на занятые квадраты,при том что он как правило на дороге стоит всегда прямо под огонь врага.Комуто наверняка понравится такой финт ушами,любителям реализма,ведь в самом деле технику врага надо уничтожать хе,хе...А если спецы заинтересуются,да с исходниками,да с фантазией...Ведь НИКТО ни в КАКОМ МОДЕ это не реализовал....

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Мозгун на 16.04.2004 в 17:21:11
К создателям:Ваш мод просто класс,гоняю 0.6,ну всё путём,спасибо за труд,но у меня просьба,НУ ПОМЕНЯЙТЕ ВЫ ЗВУК ОЧЕРЕДИ ДРОБОВИКОВ!,Одиночный нормальный,а очередь ну НЕ звучит, и МП5СД-звучёк отдайте арбалету,это стреды свистят в воздухе.Только не в обиду,многие об этом писали...

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Терапевт на 16.04.2004 в 21:20:46
2Sherhan:

Quote:
Кабы я умел кодить/компилировать, я бы еще не такое наворотил...

А ты научись. Когда научишся, желание что-либо "воротить" сильно поубавится. ;)

2Мозгун:
JA2 не Fallout (поклонником которого я, кстати, НЕ являюсь) и багажник на все случаи жизни в нём, ИМХО, не нужен да и делать его нужно в исходниках, а мод у нас пока основан на изменении уже существующего экзешника.


Quote:
автомобиль в простом варианте мона как НПС прописать с вытекающими....В общем то его ведь защищать придётся при высадке на занятые квадраты,при том что он как правило на дороге стоит всегда прямо под огонь врага.

Если память не изменяет, попробуй поиграть в непатченный НО 0.6, как раз получишь подобную "проблему". :)

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Sherhan на 17.04.2004 в 01:35:57
2Терапевт:

Quote:
А ты научись. Когда научишся, желание что-либо "воротить" сильно поубавится.

Не соменваюсь :D Но учиться не буду - ленивый я... очень.

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Мозгун на 18.04.2004 в 06:55:03
2Терапевт:
В превью к 0.6 ПМ как раз пишет что благодаря вашим трудам они работают без оглядки на ЕХЕ. Исходников помоему только у ленивых ещё нету(или я ошибаюсь,вроде с ВилдФайром выложены были?),а насчёт "ненужен" надо бы народ поспрошать...Чтото я не уверен что он при (при возможности-конечно) не будет востребован.Могу поспорить что как раз наоборот.А если вы ещё и джип атакующий введёте, то возить в багажнике РПГ и мины станет очень актуально.

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Serj_PSG на 18.04.2004 в 07:58:30
Мозгун:
  Полазить по ЕХЕ-шнику НЕХ-редактором -- это одно, а вот переписать несколько мегабайт программного кода -- совсем другое.
  Ребята не используют исходники в этом моде.

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Терапевт на 18.04.2004 в 16:24:29
2Мозгун:

Quote:
Serj_PSG: Полазить по ЕХЕ-шнику НЕХ-редактором -- это одно, а вот переписать несколько мегабайт программного кода -- совсем другое.

А прописать ручками в экзешник то, что требует "переписать несколько мегабайт программного кода" - это третье и называется извращением. ;)

Хоть исходники и стали недавно доступны, НО 1.0 выйдет на базе существующего экзешника АВ, чтобы показать возможности модификации игры без исходников. А переходить к исходникам и выкинуть в "помойку" все те наработки, которые были сделаны без них, просто жалко. Очень много времени и сил было на это затрачено.

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Мозгун на 18.04.2004 в 17:34:03
Значит я так понимаю:с багажником облом по техническим причинам?

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Терапевт на 18.04.2004 в 17:57:02
2Мозгун:
Если очень хочется, то можно получить доступ к инвентарю машин, поменяв в экзешнике по адресу 168945h: 80h на 10h
Выглядит это не очень потребно, но пользоваться можно. :)

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Мозгун на 18.04.2004 в 20:23:52
2Терапевт:
Дело ведь не во мне,идея больно хороша была...Ну на нет и суда нет...
Кстати:прошёл почти весь 0.6(щас Медуну беру),и вот что заметил-на уровне "эксперт"раньше не продохнуть было-приходилось носиться на доступной технике для перехвата в чистом поле отрядов карателей,ну не давали ни отдыху ни покою,а сейчас совсем другая картина:активность вражин ну просто очень мала...Без напрягов игра стала.Я вообще принципиально ниже "эксперта" не играю,потому как неинтересно ниже то...

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Терапевт на 19.04.2004 в 12:39:45
2Мозгун:
Активность противника по непонятным причинам в ряде случаев падала до нуля и в оригинальной JA2 "АВ".  ::)


Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем LDV на 19.04.2004 в 14:53:56
2Терапевт: Тоже отмечал снижение активности, от прохождения к прохождению оно бывало разным-то чутка сбавят прессовать(типа, потери замучали), то совсем им плевать на взятые города-шахты-ПВО. Генератор вражьих отрядов рандомный или таки от чего-то зависит(помимо уровня)?

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Терапевт на 19.04.2004 в 22:01:25
2LDV:
Параметров у стратегического AI довольно много, я пока сильно в них не вникал. Даже имея исходники, постороннему человеку (типа меня) весьма не просто разобраться в особенностях функционирования этого AI.

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Мозгун на 20.04.2004 в 04:54:52
Вот ещё что:почему дальность выстрела из РГ6 у разных гранат разная?Осветительная летит почти вдвое дальше горчички--помоему надо это выправить,ведь гранаты то одного калибра.Ладно ещё когда из разных стволов по разному вылетает,но когда и одного и того-же...

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Dead Morozz на 20.04.2004 в 18:17:17
Хм.. риторический вопрос - когда же 1.0 будет? А то скоро экзамены и не до того будет.

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Жаба на 20.04.2004 в 18:35:42
Ну,они ещё карты рисуют...Я-бы тоже с удовольствием порисовал карты для НО.Эй,модостроители!Уважаемые создатели Ночных Операций!Если хотите-могу подарить два городских сектора....Я их вообще-то для своего МОДа под УБ рисовал,но всё-же...Если надо-пишите в приват,потолкуем... 8)

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем COBRA на 20.04.2004 в 18:45:03
2Dead Morozz: После экзаменов :)

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Терапевт на 20.04.2004 в 22:07:10
2Мозгун:

Quote:
почему дальность выстрела из РГ6 у разных гранат разная?

До НО 0.6 включительно была такая проблемы, вызванная, кстати, ошибкой в оригинальной игре. Можешь, например, ещё сравнить эффективные дальности подствольника и М79, они  окажутся одинаковыми, хотя цифры в характеристиках разные. Вобщем проблему эту пофиксили ещё в тестовой НО 1.0 бета.

2Жаба:
По поводу карт можешь пообщаться с VVA.

2Dead Morozz:

Quote:
когда же 1.0 будет?

Как только, так сразу. ;)

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Просто БОТ на 22.04.2004 в 21:22:53
2COBRA: В виде чьих-нить Госников на 5м курсе ;D 8)

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Мозгун на 23.04.2004 в 04:14:57
А ещё вопрос: найм Рутвена вы включили в НО?Ведь вроде там немного делов,так пусть бы уж был.

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем COBRA на 23.04.2004 в 08:50:25
2Просто БОТ: Даже не сразу понял, что имеешь в виду... "Госники на купсе".

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем LDV на 23.04.2004 в 11:44:55
2Терапевт: Дык что там с наймом чуваков из НПС типа Рутвена. Сделали Эскимо, Рутвен вроде как был. А м.б. еще кого для мяса при рубке "ЖВ".

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Терапевт на 23.04.2004 в 16:32:05
2LDV:
Я занимаюсь восновном тактической и стратегической частью игры. Вопросы касательно RPG не ко мне. :)


Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем ПМ на 24.04.2004 в 14:26:09
По поводу карт - если кто хочет видеть свою карту в НО, кидайте мне на мыло. Понравится - куда-нить встрою. :)

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Мозгун на 24.04.2004 в 15:16:12
Я в соседней ветке про "Ночные корки" вопросец кинул,ну ещё сюда продублирую,может кто просветит.А вопрос такой:поскольку мерки случайно покоцав ополчение которое сдуру вылезло на линию огня,особенно гранатой,начинают воевать на 2фронта(против врагов и своих же балбесов ополченцев)так вот почему у врага такое не прокатывает?Вражины то ведь иной раз весьма неслабо друг-друга отоваривают в бою,могли бы ведь и обижаться друг на друга...Вот потеха бы была.

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Терапевт на 25.04.2004 в 14:47:21
2Мозгун:

Quote:
Вражины то ведь иной раз весьма неслабо друг-друга отоваривают в бою,могли бы ведь и обижаться друг на друга...Вот потеха бы была.

И это было бы что? Правильно, игра DOOM. :)
А вообще реализовать в готовом экзешнике реакцию на так называемый "дружественный огонь" слишком сложно. И сам по себе этот вопрос довольно спорный в том, должна ли быть на это ответная реакция?
Если противник попдает своего "коллегу" пулей, то реакции никакой нет, т.к. цель была совсем другой.
То же самое происходит с цивилианами и гвардами. Если они попадают под пули наёмников преднизначавшиеся не им, а солдатам противника. Со взрывчаткой, правда, в аналогичном случае история совсем другая.

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Мозгун на 26.04.2004 в 16:47:11
2Терапевт:
В Думе враги не воевали друг с другом-в Кваке1 воевали.
А что кошек СИРы для квеста в Альме только сделали или всё таки для разнообразия тактических боёв?Вы встречали людей которые зайдя в квадрат с вражьим патрулём и кошками,начинали бы палить вызывая всех на себя?Я както не сподобился:дураков нет не пользоваться такой ситуёвиной.И такая ситуация(когда враги друг друга валят) встречается всётаки нечасто,и помоему( и я думаю меня многие поддержат)-это внесло бы в игру свежую струю.
Цивилианы и гварды ОДНОЗНАЧНО обижаются на ваши пули,от гранат так сразу прям,а от пуль с 3-5 попаданий.Я НЕ ВЕРЮ что это было сделано просто так.Наверняка СИРы имели виды но не довели чтото до ума.Вы меня не убедили что эта идея неактуальна...

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Жаба на 26.04.2004 в 17:59:20
А,теперь представьте картину:Сектор с Хисо-подобными цивилианами,заблудшими туда-же кошками,вражеским патрулём,и отрядом наёмников-терминаторов.Пуля наёмника летит в кошку,но попадает в "мирного",тот обижается(а за одно и вся братия),на шум выстрела сбегаются враги...И тут берёт начало новая игра-Doom 4 every body vc every body!!! :)

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Мозгун на 26.04.2004 в 18:31:39
2Жаба:
Вот хорошо что напомнили-почему Хиксы не воюют с патрулями ночью?Они вроде на всех обижаться должны...Это же по сюжету местные отморозки,мирских они значить в ближнем городе щемят по полной,наёмников ни в хрен не ставят ночью,а как патруль так язык в жопу?

Заголовок: Re: Обидно, да?
Прислано пользователем Змей Горыныч на 26.04.2004 в 18:33:35
2Жаба: и там же еще и убийцы Босса и парочка террористов, и случайно забредшие на шум жуки...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Жаба на 26.04.2004 в 18:45:09
Мозгун,
А,Хиксы небось бояться наезжать на патрули-рядом ПВО-стратегически важный объект...Пришлёт Дейдра элитчиков,и всё...На дворе трава,на траве дрова,на дровах побитая братва....
Змей Горыныч,
И ополченцы и вороны и Дейдра(думала допрос-получила в нос. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 26.04.2004 в 21:02:16
2Мозгун:
Это ты просто Doom2 не помнишь. Еще как воевали.
Повстанцы - местные, наемники - чужаки. Повстанцы могут обидеться на наемников. К тому же повстанцы - не регулярная армия, а так - банда за свободу. Так что все логично. Драньцы - регулярная армия. Тут, типа, дисциплина.
К тому же, они и так слабаки, так что устраивать еще и между ними побоища - какой смысл?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 26.04.2004 в 21:10:58
2Мозгун:

Quote:
В Думе враги не воевали друг с другом

Да ладна. Это надо просто уметь делать. ;)
Импы и какадемоны, весьма охотно мочились между собой. Были уровни, где импы ходили толпами. Пробегаешь между ними, они в тебя всяким дерьмом кидаться начинают, при этом часто промахиваются и попадают друг в друга, и начинается... :)

А вообще, подобные глобальные предложения лучше давать тем, кто рискнёт заняться разработкой собственных модов на базе исходников. Мы пока ограничиваемся готовым старым экзешником.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Мозгун на 27.04.2004 в 08:12:49
2Терапевт:
Я ж не настаиваю,просто люблю обмозговывать всё до конца...Идея показалась неплохой...(как впрочем и с багажником)А кому бы её навялить?Может у вас есть на примете люди "рискнувшие заняться разработкой собственных модов на базе исходников."?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 27.04.2004 в 09:33:27
2Мозгун:
Есть подфорум "Гробокопатели". Создай в нём ветку, например, "Для предложений" и, я думаю, желающие со временем найдутся. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Жаба на 29.04.2004 в 17:54:21
Кто нибудь....Помогите,вобчем. :)Но 0.6,прихожу в сектор с тюрягой,туда где Эскимо сидит...Как спасти его от горчички?:help:Взорвал дверь в его камеру,не задел его,но ничего с ним сделать не могу!!!Он не двигается,не нанимается,а сэйвы запороты-до пуска газа-3-4 хода Как мне быть?:idontnow:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Мозгун на 29.04.2004 в 18:08:07
2Жаба:
А что к комнате с кнопкой никак не подобраться?Там рычаг рядом-двери всех камер открывает,может эта мороженка сама ломанётся наружу?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Жаба на 29.04.2004 в 18:24:03
Это,чтоли та комнатка,что возле двери-входа??Тогда всё пучком!!!А я со стены зашёл,всё взорвал...Да-с...:applause:Пасиба :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Мозгун на 29.04.2004 в 20:55:07
2Жаба:
Ежели ты туда добрался без проблем,то мона было просто подождать всех вражин,и перестрелять.Они к кнопке ломятся с определённого момента,без оглядки,скрипты то старые вроде остались,как бараны на убой...кроме разве-что постовых на входе...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 29.04.2004 в 22:14:45
2Жаба:
Прорываться надо к кнопке, а не к Эскимо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Мозгун на 29.04.2004 в 22:23:58
2Жаба:
Я этому от-мороженому(го?) Эскиму эдитором бинокль подал,чтоб значить стимул был на ём заморочиться.А то в общем без экипировки сложно его вызволять то.Раза тока с 3го пробился(я одиночкой люблю по ночам шастать).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Dead Morozz на 03.05.2004 в 20:27:55
Вопроос такой: подразумевает ли мод исправление явных корявостей  в Буковском переводе? , а то некоторые квестовые высказывания НПС соов. не соответствуют истине.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 04.05.2004 в 11:33:46
Dead Morozz:
Quote:
Вопроос такой: подразумевает ли мод исправление явных корявостей  в Буковском переводе? , а то некоторые квестовые высказывания НПС соов. не соответствуют истине.
а поконкретнее?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем camp на 04.05.2004 в 13:40:29
Привет всем Джаговцам! Я на этом форуме первый раз и не нашол ветку ЧАВО по NO 06, так что задам вопрос тут: где взять АН94 и G11 (у Майка ведь теперь его нет), а так же какие есть ещё уники и где они находятся? Заранее спасиба.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Dead Morozz на 04.05.2004 в 20:12:08
2Maxel:
Ну..
Онти (Альма, квест с котами): "Их логово находится к западу от моего дома..."
- В реале оно к востоку и т.д. >:(

Ну примерно так.

2camp:
Абакан - у Химика в Граме или у Кошкодера-Пацифиста :) (имя забыл) в барах, G11 - вроде у киллеров, но не уверен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Dead Morozz на 04.05.2004 в 20:18:31
Может стоит убрать возм-ть установки оптики на пулеметы (установка НП умеет место в риале), а то получаюся Снайперские Пулеметы Калашникова Модернизированные?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 06.05.2004 в 17:01:12
2Dead Morozz: Так там коллиматор можно поставить только один. ЛЦУ и ПСО к коллиматору уже не добавляются, только НП. А оптика без коллиматора делает стрельбу из ПКМ одиночными просто нерентабельной, снайперка быстрее, а в реале так и вообще точнее(кучность боя просто несравнима). Хотя иногда стреляли одиночными из 12.7мм M2HB с оптикой на 2000м(Вьетнам, Карлос Хэчкок, по велосипедисту-посыльному). Как он ухитрился попасть одиночным обычным патроном по подвижной цели, хрен знает, но жмурика ему засчитали. А по сути - на РПК оптика вполне уместна(и в новостях не раз показывали РПК с ПСО), и коллиматор-это более широкоугольный ПСО с малой кратностью. А вот на FN Minimi, ПКМ, М60,НК21,MG3 и т.п. ПСО ставят вроде, но проку(в JA2) особого нет. В реале может и есть прок, особенно при стрельбе с треноги или станка-вертлюга на технике.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Dead Morozz на 06.05.2004 в 18:37:22
2LDV:
Объяснил, так объяснил... Тогда другой вопр. - на Автом. Специальный "Вал" невозможна установка оптики, но возможна - НП :o, спрашивается, какого...?, направляющие для установки НП и оптики одни и те же. Тем более что это вполне имеет смысл, лепить по черепкам вражин СП-5 и не в упор более чем приятно. ;D

Да, кстати, по этому же поводу выписка из тех. характеристики АС "Вал": "...С левой стороны ствольной коробки имеется универсальное посадочное место для крепления оптических и ночных прицелов различного типа..."

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 07.05.2004 в 01:56:25
2Dead Morozz: Спросил так спросил... :) Вот не ставил я на АС"Вал" ничего, кроме НП+колли, дальность эффективная у него не та в JA2(в реале тоже не ох-патрон малоимпульсный дозвуковой), хотел убыстрить его пальбу. Надо проверить, может, глюк...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 07.05.2004 в 09:08:41
2Dead Morozz:

Quote:
Тогда другой вопр. - на Автом. Специальный "Вал" невозможна установка оптики, но возможна - НП , спрашивается, какого...?

В НО это специально сделано, чтобы АС и ВСС не конкурировали между собой.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Artem на 07.05.2004 в 11:45:45
Люююди, а гиде мона скочать NO? ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Змей Горыныч на 07.05.2004 в 13:49:05
2Artem: Не люди, а джайцы, и не мона, а нуна, и не скачать а залить, и не НО а Урбан хаос, и вообще у ПМа спроси

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 07.05.2004 в 13:55:26
2Artem:
Найди в этой ветке любой пост ПМа. У него в подписи ссылка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Artem на 07.05.2004 в 14:36:29
2Терапевт:
Биг сэнкс!

2Змей Горыныч:

А что, Джайцы - не люди? ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Змей Горыныч на 07.05.2004 в 14:53:24
2Artem: а ты сомневался ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Жаба на 07.05.2004 в 16:35:42
Джайцы не люди...ДЖАйцы-это ДЖАйцы 8) 8)!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 07.05.2004 в 16:49:33
2Жаба: А то! Глянь, какие у нас тут "погоняла"! И вообще, как родственники нас терпят...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Жаба на 07.05.2004 в 18:49:24
Но,потому мы ми существуем,что не только сами на ДЖА подсели,но и подсадили родственников!! 8)А,по поводу погонял-да,если представить форумчан в виде того,что обозначают их погоняла....:radioactive:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Dead Morozz на 08.05.2004 в 13:07:14
2Терапевт:
Мда..?
Возможно, но это не особо оправдывает невозм.  установки оптики - автоматическое, бесшумное, точное (отсюда и оптика), средне-дальнобойное оружие - мой выбор, а у ВСС слошком много треб. ОД на выстрел - поначалу тяжело. :(

Кроме того, НП добавляет точнось? или это просто ПНВ установленный на ствол? :)

Вот еще разрыл по АС"Вал"у (подсел я на него):
Калибр: 9x39 мм (СП-6, ПАБ-9)
Длина: : 875 / 615 мм (приклад разложен / сложен)
Длина ствола: 200 мм (без глушителя)
Прицельная дальность: 400 м
Вес: 2,96 кг
Емкость магазина: 10 или 20 патронов
- и почему же в моде далность =25 ? В идеале для АС=35 , а для ВСС =50


Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 08.05.2004 в 16:07:26
потому что если переделаешь дальность у одного оружия, сразу надо переделывать у всех. Это балансом еще называется... ;) Если бы у Винореза была бы дальность 50, то это был бы УЛЬТИМАТИВНЫЙ СТВОЛ, аналогично с Валом. 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Dead Morozz на 08.05.2004 в 18:43:21
2Maxel:
.. А я этого и добиваюсь, а если гнать ВСС до Ultimatum Gun то ему еще АР на выстрел надо 1 поставить..;D
Но все же возм. установки оптики надо добавить - по первому времени чар косит нехило, и оптика здесь в самый раз.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 08.05.2004 в 20:10:52
2Dead Morozz:

Quote:
Кроме того, НП добавляет точнось? или это просто ПНВ установленный на ствол?

В НО 1.0 НП будет функционировать аналогично оптике (+ увеличение дальности обзора), но только ночью, а оптика будет работать только днём. При этом будет сохранена совместимость оптики и НП, чтобы избежать лишних перестановок аттачей.


Quote:
Возможно, но это не особо оправдывает невозм.  установки оптики

У авторов своё виденье баланса. Но в руководстве к моду специально написано, что каждый может изменить его под себя, и для этого специально приложены все необходимые редакторы. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 08.05.2004 в 21:32:43
Dead Morozz:
Quote:
А я этого и добиваюсь,
зря....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tanto на 11.05.2004 в 06:27:09
LDV:
Когда это "Лонг Чанг", то бишь Хескок использовал 12.7 мм пулемет, пусть даже для стрельбы одиночными?
Я слышал, что он всегда пользовался 7.7 мм М-2 и самый рекордный выстрел у него был на 2500 м. Надо думать он стрелял не совсем обычными пулями, да талантища у него было необыкновенного.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 12.05.2004 в 01:11:29
2Tanto: "Long Tr'ang"("Белое перо") юзнул М2НВ в 1967г вроде. А что это за М-2 такая, не Winchester 700 ли случаем? А 2500м вроде и есть из М2НВ, только я подзабыл дистанцию и не стал писАть такую нехилую.  8)
2Dead Morozz: Не тянут ВСС и АС_Вал на ультимат, эфф. дальность невелика(400м), бронебойность эато неплоха, но опять до 400м. Всякой задаче-свой ствол, универсалов хороших немного, и то они плод компромиссов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем DarVeter на 16.05.2004 в 17:02:02
а вот вопрос!
почему нельзя накрутить глушитель на свд?
в реале можно

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tanto на 17.05.2004 в 01:38:37
DarVeter:
я точно не знаю, НО:
-кол-о аттачей у оружия ограничено, вот СВД их и исчерапала (под аттачами понимается - возможность крепить всякие примочки)
-то же самое, но глобальнее - кол-о аттачей на все предметы суммарно ограничено, вот и не влезло

Да и зачем? СВУ не хватает?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 17.05.2004 в 12:17:05
2DarVeter:

Quote:
почему нельзя накрутить глушитель на свд?
в реале можно

От Жигулей. ;)
На самом деле в реале получится тоже самое, что и СВУ с ПМС (прибор малошумной стрельбы). Она просто будет не так сильно грохать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Просто БОТ на 17.05.2004 в 16:25:06
2Терапевт: Ну... Если еще и патрон дозвуковой наковырять... ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 18.05.2004 в 16:33:18
2Терапевт: Вопрос не для этой ветки, но все же... Насколь часто приглушают СВД(-С)? Ведь такие устройства не могут не влиять на точность, даже заводские, т.к. влияют на баллистику, особенно при стрельбе на серьезную дальность. ИМХО для беспламенной и бесшумной стрельбы и есть ВСС и АС, другие ПП-образные машинки типа А-91, даже "Гроза" есть глушеная 9мм под те же СП-5,-6 (тут она как штурмовой ПП выступает, а не AR). И та же СВУ. Не видел я дальнобойных снайперок с ПБС, разве что встроенные приглушатели(на крупнокалиберных чаще бывает, но там и грохот иначе совсем уж велик, и пристреляны они заранее).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 19.05.2004 в 08:55:59
2LDV:

Quote:
Насколь часто приглушают СВД(-С)?

Точно не знаю. Мне только один раз довелось видеть фотографию СВД с чем-то напоминающим глушитель и то не в интернете.


Quote:
Ведь такие устройства не могут не влиять на точность, даже заводские, т.к. влияют на баллистику, особенно при стрельбе на серьезную дальность.

Если брать классические расширительные глушители без всяких пробок-обтюраторов, в которых пуля никак не взаимодействует с элементами глушителя, то не думаю, что на точность будет оказано серьёзное влияние.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 19.05.2004 в 10:35:14
2Терапевт: Снова о коллиматорах и их сочетаемости с другими прицелами(ОП,ЛЦУ). В ветке ЧАВО Lupus Тambovis выложил крайне интересные картинки одновременного крепления КП совместно с ОП(или ТП) на рельсах типа Picatinny(Weaver etc), там и небольшому ЛЦУ есть куды прицепиться(если он вообще не встроен в КП или не закреплен на ТП). Всвязи с этим фактом может сделать в НО 1.0 возможным сочетания аттачей ОП(ТП)+КП+ЛЦУ для стволов, оснащенных подобными рельсами? Кстати, там был и АКМ с КП, значит, и ему неплохо разрешить аттач КП в игре. Или это все решаемо через ТТХ.txt ?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем VVA на 19.05.2004 в 11:25:36
По поводу карт для НО.
Если у кого есть желание их рисовать - присылайте ПМу.
Карты нужны! И мы не откажемся от любой помощи!
Мало того, лично у меня есть масса задумок, коими могу поделиться... но только с теми кто рисует на совесть! Т.е. хорошо!
Идеями делюсь, поскольку не привык жрать в одну харю. Не дадут соврать те, с кем вместе работаю. Фишек и прибамбасов - море. Надо только уметь их использовать.

Особенно требуется помощь в правке НЕГОРОДСКИХ секторов, а именно ландшафт.
Например в тропиках, на побережье, будут мангровые болота! Разумеется не повсеместно, но будут. Такого ещё никто не рисовал... знаю как это осуществить.
Однако, без правленного тайлсета сие не реально. Есть у нас такой тайлсет!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 19.05.2004 в 12:45:03
2LDV:
Этот пост я видел. Впринципе разрешить такое сочетание можно. Надо с ПМом поговорить. А вот развесить дополнительно колиматоры на стволы уже не получится, лимит по аттачам исчерпан.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 19.05.2004 в 17:59:44
2Терапевт: Имеешь в виду лимит на встроенные утройства?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем DarVeter на 19.05.2004 в 20:40:47
2Терапевт:
дык, вопрос в том чтоб из свд стрелять безшумно, т.е. например так происходит захват тюрьмы в альме, сначала безшумно вырезается 2/3 иродов, остальных дострелеваю. Вот и желание всех не ножами (в т.ч. метательными) строгать, а нормально из винтовочки пострелять.
И, кстати, утверждени об изменении балистики выстрела можно игнорировать, т.к. на рассматриваемых дистанциях (в игре), я думаю, даже не изменится дальность действительного огня ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 19.05.2004 в 21:21:11
VVA: А есть что-нибудь готовое, что надо потестить? Картограф из меня, по сравнению с вами, мягко сказать фиговый, а помочь хочется!
DarVeter:
Quote:
дык, вопрос в том чтоб из свд стрелять безшумно, т.е. например так происходит захват тюрьмы в альме,
в здании ходить со снайперской винтовкой????? А на фига???? Взял МП-7 в обе руки и всех покромсал. Есть же и Винторез и Вал, которые ПРЕКРАСНО справляются с данной задачей. СВД, МСГ ну и Барретт надо в поле... или на ПВО сильно пригодятся при защите с крыш...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 20.05.2004 в 14:09:32
2LDV:

Quote:
Имеешь в виду лимит на встроенные утройства?

Всего позиций под аттачи может быть, если не ошибаюсь, 182. И все они уже с большим трудом распределены.

2DarVeter:
В связи с тем, что в моде мы всётаки оглядываемся на реализм, делать бесшумную СВД не будем. Это можно сделать самому, к моду приложены все необходимые редакторы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем DarVeter на 20.05.2004 в 15:19:57
2All:
ну свд как родная для меня =)
2Терапевт:
Уже сделал
тогда не понятно почему на штейр можно...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 20.05.2004 в 18:23:26
2DarVeter:
Quote:
на шейр
на что-что? Если Штырь под 9 мм, то можно...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем DarVeter на 21.05.2004 в 15:12:27
Steyr =)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем VVA на 23.05.2004 в 20:43:17
2Maxel:
Картограф из меня, по сравнению с вами, мягко сказать фиговый,
Тоже самое когда-то говорил ПМ...  ;D не далее как месяцев 4-5 назад. ;)
А сейчас он рисует весьма не плохо!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 23.05.2004 в 22:46:37
VVA:
Quote:
Тоже самое когда-то говорил ПМ...   не далее как месяцев 4-5 назад.  
А сейчас он рисует весьма не плохо!
а что вы уже отрисовали?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 24.05.2004 в 09:10:20
2Maxel:

Quote:
а что вы уже отрисовали?

Увеличенного вдвое... VVA... ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Который oMEN на 24.05.2004 в 13:22:59
Люди, вопрос:

А когда НО будет готов??

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 24.05.2004 в 14:25:06
2Который oMEN:
А ты думаешь, мы сами знаем? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем VVA на 24.05.2004 в 20:58:16
2Maxel:
Процентов 60 карт уже готовы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Который oMEN на 25.05.2004 в 07:14:55
2VVA: Володька Володкович, а этот процент подразумевает ВСЕ городские сектора, как я понялЬ?. ведь если у вас готово 60%, значит.. я делаю такой вывод..

или я как всегда не прав?! :'(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 25.05.2004 в 16:43:57
Который oMEN:
Quote:
Володька Володкович, а этот процент подразумевает ВСЕ городские сектора, как я понялЬ?. ведь если у вас готово 60%, значит.. я делаю такой вывод..
какой такой? ;)

Quote:
или я как всегда не прав?!  
ну почему же... смотря от вывода... :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем VVA на 26.05.2004 в 00:39:37
2Который oMEN:
Все городские сектора, это само собой, и во многих случаях (почти во всех) по два варианта каждого сектора - альтернативная карта.
Т.е. игрок наверняка не сможет быть уверенным, какой именно сектор из двух загрузится - вероятность 50/50.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 26.05.2004 в 22:23:34
Плюс к тому все сектора с патрулями, причём некоторые тоже в 2 экземплярах - обычная и засадная альтернативная...
Работы дофигищи...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 31.05.2004 в 19:39:13
хмм... а в чем фишка 2-х экземпляров? В первый раз попался один, потом другой, но ведь как он выглядит ты все равно уже знаешь?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем VVA на 01.06.2004 в 12:08:53
2Maxel:
Помнишь сектора с  домиками Шиза?
Случалось так, что в одном из таких секторов ничего не было, а в другом, появлялся сарай. Разумеется, что грузился только один вариант из двух карт.
Таким образом, каждоё последующее прохождение  ::) будет отличатся от предыдущего, поскольку разные варианты карт предполагают и разную тактику боя.  В одном случае, бой может быть сравнительно лёгким, а в другом жо... трудный.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 01.06.2004 в 12:23:20
2Maxel:

Quote:
а в чем фишка 2-х экземпляров? В первый раз попался один, потом другой, но ведь как он выглядит ты все равно уже знаешь?

При начале новой игры формируется стратегическая карта. Вероятность выбора для каждой пары секторов 50/50. Таким образом никогда точно не скажешь, на каком раскладе карт придётся играть в следующий раз. Причём альтернативная карта может кардинальным образом отличаться от основной, превнося некоторую непредсказуемость в игровой процесс. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maxel на 01.06.2004 в 21:55:41
Так бы и говорили, что сразу собирается карта как паззл, поэтому вариантов - многа.... :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Dead Morozz на 04.06.2004 в 18:37:47
Вот вам еще глЮч`ОК  - на АК-108 ( который, кстати имеет, универс. направляющие для установки любых видов прицелов и подствольников )  не ставится коллимотор и подствольник. :(

Да, еще в для крепль прицелов рамке G36 есть несьемный 4-х кратный коллимоторник. Выставьте ей невосм прицепить коллимотор и ОД на высрел = 4

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Dead Morozz на 04.06.2004 в 18:55:25
Предложенице: заменить тяж. и ненадежный М203PI на наш ГП-30 , это будет компактнее , легче и надежнее, да он еще и выглядит неплохо. :)

Кроме того установка М203 должна ,при малой механике, как и установка НП тереть ствол ( в риале крепления М203 весят половину самого подствольника и его уст. невозм. без инструмнтов - с ГП-30, понятно , все наоборот).

Полюбуйтесь: http://www.arms.ru/Guns/grenade/gp3001.htm

Если надо фотки я дам и получше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 05.06.2004 в 19:05:23
2Dead Morozz:

Quote:
на АК-108 ( который, кстати имеет, универс. направляющие для установки любых видов прицелов и подствольников )  не ставится коллимотор и подствольник.

Интересно, в каком месте установлены эти самые универсальные направляющие? Не на крышке ли ствольной коробки? ;)
У любого позднего АК для крепления дополнительных прицельных приспособлений есть планка на левой стороне ствольной коробки, и поставить в неё можно только советские/российские или совместимые прицелы.

Ну а то, что в моде на АК-108 что-то не ставится, так место под аттачи в экзешнике не резиновое, на всех видимо не хватило. :)


Quote:
в риале крепления М203 весят половину самого подствольника и его уст. невозм. без инструмнтов - с ГП-30, понятно , все наоборот

Для М203 существуем масса переходников позволяющих установить его практически на любую штурмовую винтовку, а ГП-25/30 рассчитаны на установку на АК.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 06.06.2004 в 08:50:53
2Терапевт: Паш, а почему бы тебе уже по-немногу не начать переносить реализованые функции НО в исходники ;)? Тады и с аттачами траблов не возникало бы... и много еще чего...
Или ты уже занялся ентим ;)?
Судя по тому на сколько хорошо ты ориентируешься в сорсах, можно сделать вывод, что ВОЗМОЖНО!, к тому времени, когда будету готовы карты, то и экзешник тоже поспеет  ::).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 06.06.2004 в 15:47:58
2Bezumnij_Kovrik:
Пока что я ничего из сделанного ранее для НО не переношу в исходники. И планов таких у меня пока нет, как и свободного времени на это.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Roman_V._M. на 07.06.2004 в 00:35:48
2Терапевт:
Для ГП-25/30 тоже разрабатывались переходники для западных стволов. Только, похоже, никого за бугром это не заинтересовало. Всё-таки по кучности стрельбы и номенклатуре выстрелов М203 несколько получше будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Roman_V._M. на 07.06.2004 в 00:46:59
Картинка вдогонку.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем SerKo на 09.06.2004 в 04:16:34
Доброго времени суток всем!
Интересно мне, что будет с ножом и ломом в НО- у ножа 7АР за "тычок", а у лома 4АР? может наоборот переправить? А то итересная штука выходит 2кг-ым ломом можно раз шесть по башке стукнуть (если предположить, что рядом с врагом стоишь), а ножом раза три всего??? у него что с аэродинамикой проблемы :)?

 

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 09.06.2004 в 19:01:41
2SerKo:
У ножа вроде 5 АР.
Или я чего-то забыл? ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Sherhan на 10.06.2004 в 02:03:38
Нож вообще должен быть ultimate weapon: 3-4 АР и убойность повыше (сильно повыше). Чтобы если уж добрался до тела, то нашинковал по полной программе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем SerKo на 10.06.2004 в 02:46:30

on 06/09/04 в 20:01:41, ПМ wrote:
2SerKo:
У ножа вроде 5 АР.
Или я чего-то забыл? ???


У меня Нож давно уже 4АР (и убойность 70 ::)) в УХ, а в НО 0,6  ТТХ Fire Rate=15, 6АР вроде.
Вот и спрашиваю как в НО 1.0 дело обстоит. И не сменится ли противная цифра 15 на более симпатичную 22 ;)


Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 14.06.2004 в 00:32:07
2SerKo:
5 АР у ножа в 1.0. 4 - слишком, ИМХО.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 14.06.2004 в 03:01:11
2SerKo: Прав ПМ! Сам посчитай:1) отстегнуть клапан; 2) выдернуть; 3) замахнуться(даже коротко); 4) "прицелиться"; 5) сам бросок. Реальное вскидывание оружия и беглый выстрел опытным воином производятся быстрее (уж не медленнее), чем бросок ножа(по другому только в одном известном фильме про ковбоев).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 14.06.2004 в 12:09:18
2LDV:

Quote:
Сам посчитай

А если представить, что нож крепится либо на груди, рукоятью вверх, либо как самурайский меч - за спиной, опять же рукоятью вверх? Клапан отстегивать не надо, замахиваться тоже... Значит, может быть 3 АР.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 15.06.2004 в 13:42:01
2Tailor: Мах руки за ножом к груди или за спину(маловероятное крепление, это не меч или кинжал-тесак) все равно остается, нож крепится ессно ручкой вверх, но так чтоб не выпал при энергичных перемещениях-ползаньях, тут клапан не клапан, а крепеж есть.  8) Но в игре -  мы даем бойцу ножик в руку, значит, п/п 1 и 2 отбрасываем, и правда 3 АР остается.  :D А вот убойность от места попадания д.б. зависима.  :o Неужто движок JA2 высчитывает, попал ли нож(пуля) в каску или в шею, в поножи или в низ бедра, в жилет или меж застежек?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 15.06.2004 в 14:23:34
2LDV:

Quote:
Неужто движок JA2 высчитывает, попал ли нож(пуля)

Получается, вроде, что, с одной стороны, высчитывает: иногда всплывает же надпись о том, куда попадает пуля ("Солдат получил ранение в плечо и потерял сколько-то очков подвижности"), а с другой - известный эффект пробивания ножом брони у серых, на которых и пары очередей может оказаться недостаточно.

Quote:
Но в игре -  мы даем бойцу ножик в руку, значит, п/п 1 и 2 отбрасываем,

Но ведь можно считать, что эти 2 АР как раз и расходуются на то, чтобы нож оказался в руке?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 15.06.2004 в 15:04:28
2LDV: Там сушествует рандом на прохождение ножа минуя броню и рандом моментальной смерти. Моментальная смерть, на сколько я помню, от брони не зависит, а только от того, видел ли клиент нас при броске, или нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Macbeth на 15.06.2004 в 15:41:28
А можно сделать так, что при смене оружия в бою расходовалиь АП?
А во время интеррапта вообще нельзя было менять оружие...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 16.06.2004 в 09:47:31
2Macbeth:

Quote:
во время интеррапта вообще нельзя было менять оружие...

Очень, на мой взгляд, разумная мысль! Ведь и вправду: что в руках есть, то и будешь использовать. Другой вопрос - осуществимо ли это?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 16.06.2004 в 11:28:25
2Tailor:
Только в исходниках.

На самом деле движок мода уже давно готов. Что-то концептуально новое в него добавить проблематично из-за нехватки свободного места и трудности реализации.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем arheolog на 17.06.2004 в 00:19:27
Большинство ограничений в голове у игрока - не использовать S\L, играть по ЖВ или псевдо ЖВ (севиться только на бесконечном ходе) менять\не менять оружие при интерапте и тд... Извините ИМХО

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 18.06.2004 в 11:53:47
2Tailor: См. пост arheolog ! Но ! Переброс-перехват оружия вполне реален, не ножом же внезапно выскочивших из-за угла злыдней резать, пример - был в руках пистоль с глушаком, вдруг появилась куча "духов" с АК47, пистоль выпускаешь(пусть на ремешке повисит) и рывком из-за плеча свой АК74(или что там есть автоматическое), и кувырком-прыжком куда-нить за кучу щебня со стрельбой веером, а там уж приложишься и поприцельнее... Или гранатку отцепишь от разгрузки, бросишь при отбеге-прыжке-кувырке(есть умельцы, не только в кино).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 18.06.2004 в 14:10:51
2LDV:

Quote:
Переброс-перехват оружия вполне реален


Quote:
есть умельцы, не только в кино

Вот в том-то и дело, что для этого нужны УМЕЛЬЦЫ, а не Димитрий или Бутончик... Значит, такой навык надо давать только каким-нибудь каратэкам или боксерам - у них реакция все-таки получше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем D.Capone на 18.06.2004 в 19:42:20
А может навык "вор" здесь пригодтся?
Заменить "вор" - на "умелец" :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем vasya на 28.06.2004 в 17:13:28
"Обнять и плакать" . Мдя. Решил я тут все таки скачать НО. Установил, запустил, сгенерил и тут началось. Такого супер-короткого прохождения у меня еще не было. Меня сбили еще на веревке!!!! Просто супер, прощай Арулько. :) Пути врагов прямо по месту высадки это сильно!!!
Второй заход, меня спрашивают хочу ли я сдаться? Нет конечно. А все равно в плену. Хотя при установке я не ставил галочку на это дело. Чего за фигня. Милион сейвов, только бы не спросили про плен. Вообщем достали, так и не взял Омерту. Я в плену значит. Нанимаю Стрелка. Он входит в сектор, там пусто. Только трофеи. причем и мое оружие тоже. Хм, а разве оружие пленного не хранится недалеко от его камеры?? Не помню.. но в N7 когда попадал мои шмотки лежали точно рядом. Может в Альме и все по другому.
Прихожу Стрелком к Фатиме, она грит. "Бла бла такие храбрецы..и т. д и т.п типа пошли я вас Мигелю представлю. Типа доказательства есть." Доходит до края сектра и прется обратно. Подхожу опять и она начинает ныть про доказательства.. Мдя. Вроде раньше без проблем к Мигелю шли.. странно все это..На сегодня хватит прохождений. :) Интересно Омерту я все таки возьму или нет.. и как убрать этот баг с вечным попаданием в плен? А то уж очень геморно в одиночку играть. Постоянный S\L . Качаться до 9 уровня по методике DUF'a я не люблю. Потому как сгенерю так и играю.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 28.06.2004 в 17:55:30
2vasya:
Вообще-то странно это, с пленом... Может там какой-то коэффициент есть, при котором одиночка ДОЛЖЕН быть взят в плен? Если ты начал на самом сложном уровне, то там на тебя одного вражин 15 будет, не меньше. Попробуй нанять хоть кого-то еще одного, только для первого сектора. Кстати, помнится, что у вражин, хотя бы у нескольких, будет то же оружие, что и у лучшего твоего мерка (например, если нанять Гаса, то из 2-3 вражин выпадут Р-99).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Macbeth на 28.06.2004 в 20:01:36
На самом деле присутствует такая фигня... эта опция с пленом какая-то странная...
первый раз поставил галку...мне предлажили сдаться и что бы я ни ответил всё равно берут в плен... у меня 3 мерка были... глупость какая-то... если у меня 6 мерков будет и опять предложат, что опять в плен? Причём плен странный... мерки просто исчезают и всё...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 29.06.2004 в 00:34:53
Странно, у меня усе работало нормально. Я в плен не люблю ходить, поентому галку не ставил. Все было упорядке.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 29.06.2004 в 00:57:22
vasya:
  Попробуй переустановить. Первым нанимай самого опытного бойца в команде -- значительно уменьшаются шансы на перехват команды противником. Заним нанимай в порядке убывания опыта. Перса генерь последним (или всех 6-х, но всё-равно их генерь последними).
  При попадании в плен первого отряда, Фатима исправно отводила к Мигелю. Проверял этот эпизод несколько раз. Видимо, у тебя действительно как-то косо встало... Может что-то сверху было?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 29.06.2004 в 09:58:14
2Macbeth:

Quote:
мерки просто исчезают и всё...

Это-то как раз правильно: воевать-то больше некому. И нанять новых людей из тюрьмы вроде нельзя - компутера-то нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 29.06.2004 в 09:59:12
Да, а может это с Эскимой как-то повязано? Ведь пленные оказываются в той же тюрьме, где он сидит?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем vasya на 29.06.2004 в 10:02:47
хм. Ставил начисто. Сверху НО плюс патч. А нанимать никого не хочу. Может потом местных возьму.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 29.06.2004 в 17:46:10
2vasya:
Глюк с Фатимой бывает. Очень рекдо - примерно раз на сотню. Почему, так и не понял.
А вот с пленом бред какой-то. :o Может, всё-таки галочку ты при первой установке поставил? ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем vasya на 29.06.2004 в 17:52:57
2ПМ: уже не важно, но все равно сенькс :) Снес все начисто и поставил заново. Теперь проде корректно вопрос про плен проходит.
А как с убийством прямо на веревке? Зачем так зло? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 29.06.2004 в 18:21:06
2vasya:
Эт не я. Карта оригинальная - Сиры так расставляли. Просто врагов в NO стало больше, вот и... ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем vasya на 30.06.2004 в 09:06:24
2ПМ: панятна..

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Жаба на 15.07.2004 в 00:25:07
Только что Анабол выдавил новый для меня перл...Хто нибудь знает-это он по делу,или так,потрепаться? :)[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 15.07.2004 в 15:15:33
Хитришь, поди? Сначала дал ему покоцанный пестик, а потом втихаря заменил на снайперку? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Жаба на 15.07.2004 в 16:40:44
Да,какой там!Яв этот момент даже в другом секторе был-в Читзене обустраивался.Вышел на карту,стал ополчение тренировать-время ускорил...Амтут Анабол и говорит... :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем D.Capone на 17.07.2004 в 18:46:46
У меня Дима с Динамо на пару так ОИЦВ ругают :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Жаба на 18.07.2004 в 00:05:10
Да,из всех модульных систем ОЙЦВ-самый голяк...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 18.07.2004 в 00:18:15
По просьбам трудящихся выкладываю патчик "бандажированных синяков" при повреждениях <= 5 единиц. Можно ставить на любую версию НО.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 18.07.2004 в 00:26:38
2Терапевт: Спасибо! Но см. другую ветку("реал в SJ"). Как быть с тяжелыми закрытыми травмами?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 18.07.2004 в 12:07:01
2Терапевт:
Извини за тупость, но куда именно его совать надо? И надо ли потом запускать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 18.07.2004 в 18:01:16
Его надо распаковать, поместить в каталог с игрой и запустить, чтобы пропатчился экзешник.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Жаба на 18.07.2004 в 18:01:59
Да!Чё-то какое-тот не нашенское ДОС овское окошко... :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 19.07.2004 в 08:28:04
2Жаба:
Чем оно тебе не понравилось?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Жаба на 19.07.2004 в 10:42:22
Да,после того,как яс одним таким окошком запустил древний вирус,недолюбливаю я их... ;DХотя вообще-то я писал этот пост,пока твоего ещё не было... ;)Но ты успел раньше :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем TSS на 19.07.2004 в 15:35:42
2Терапевт: Имхо пора бы не Console Application, а Windows Application делать... =)
В _tWinMain() можно делать тоже самое, что и в _tmain(), но пипл нервничать по поводу древних вирусов перестанет... можно даже shellexec на какой-нить знаменитый порноресурс добавить =)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 20.07.2004 в 08:37:37
2TSS:
Софтинку, которая делает такие патчики, я писал не сам. Патчик формируется по разнице двух файлов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем BoSS на 20.07.2004 в 14:31:10
2Жаба:
а скажи, мил человек, зачем тебе полтора десятка бойцов?
на скорость играешь?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем TSS на 20.07.2004 в 14:36:09
2Терапевт: А я разве что-нить грил ? =)
Кстати, кажись годик назад я уже подрывался сделать тебе нечто подобное, но как-то на тормозах спустилось и забыли...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем BravoMC на 20.07.2004 в 15:39:28
2BoSS
У меня тоже 15, а то и 18, больше просто не положено. Зачем? Кашу маслом не испортишь. Каждый занят своим делом - кто-то воюет, кто-то чинит, кто-то тренирует, кто-то лечит (ся), есть ещё одна группа, что-то типа SWAT - по розыску террористов и декриминализации Арулько. А втроём на дивизию - это только в дешёвых боевиках. ;)
P.S. Или в дорогих, но всё равно боевиках. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем TSS на 20.07.2004 в 16:31:25

on 07/20/04 в 16:39:28, BravoMC wrote:
2BoSS
У меня тоже 15, а то и 18, больше просто не положено. Зачем? Кашу маслом не испортишь. Каждый занят своим делом - кто-то воюет, кто-то чинит, кто-то тренирует, кто-то лечит (ся), есть ещё одна группа, что-то типа SWAT - по розыску террористов и декриминализации Арулько. А втроём на дивизию - это только в дешёвых боевиках. ;)
P.S. Или в дорогих, но всё равно боевиках. ;D


Кстати, тут припомнилась строчка из Merc Hiring.c:
// ...
INT8 HireMerc( MERC_HIRE_STRUCT *pHireMerc)
{
//...
if( NumberOfMercsOnPlayerTeam() >= 18 )
 return( MERC_HIRE_OVER_20_MERCS_HIRED );
//...
}
//...
ведь хотели сиры изначально дать 20 мерков нанимать =)

При этом, кстати, в overhead.c прописано:
UINT8 bDefaultTeamRanges[ MAXTEAMS ][ 2 ] =
{
     0,              19,  // 0..19 -- 20 мерков в PlayerTeam =)
// ...
}

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 21.07.2004 в 08:56:20
2TSS:

Quote:
При этом, кстати, в overhead.c прописано:
UINT8 bDefaultTeamRanges[ MAXTEAMS ][ 2 ] =  
{
0,    19,  // 0..19 -- 20 мерков в PlayerTeam =)
// ...
}

Два места используются под Хаммер и фургон.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем WB на 21.07.2004 в 14:32:39
а робота куда девать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 21.07.2004 в 16:02:54
2BoSS: И я пользую максимально возможное по деньгам кол-во бойцов. Пример: пока один отряд воюет, другие лечатся, тренят местных и своих, чинятся, охраняют угрожаемый сектор от контрударов. И потери безвозвратные меньше. 12 рыл вполне могут взять городской сектор с гарнизоном 32 без убитых днем(если они вооружены и тренированы до уровня не малого, не менее 4-5). А 3-4 мерка вкупе с 20-ю "голубенькими" ополченами отражают 20 серых карателей, потери токмо у местных, ибо AI ополченов туп, скучивает их и выпихивает под пулеметы. Даже "синие" менты тупят, хоть и стреляют неплохо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 21.07.2004 в 17:19:22
Я тоже люблю играть нормальным подразделением человек в 18. Это в сумме с вертолетом и какой-нибудь машиной позволяет брать параллельно два города или два сектора в большом городе, типа Альмы. А потом быстро клепать там ополчение и встречать карателей с раскрытыми объятьями.  :D Не люблю я ползать водиночку с монтировкой. Противника надо давить огнем и маневром. Шомполами в уши - не наш метод.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 21.07.2004 в 17:50:28
2Susami: Ну там где надо-и стелсом прикинуться можно, кнопку обезвредить, а потом - залп из РПГ + дист. подрыв заложенных по тихому в местах вероятного скопления и пробега поганцев HMX и С4, зашвыр Ф1 или РГД5 тоже помогает. Что осталось - РПК и Мinimi доделают, и уж самых ушлых уделать из СВД или FN FAL(G3,M16) с оптикой. Далее поиск и отстрел тех немногих, у кого скрипт неактивный.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем BoSS на 22.07.2004 в 15:30:03
ну вы ребяты, прям Суворовы с Наполеонами ;)
а я вот решил НО собой любимым :) и местными пройти.
а армия в 18 рыл - не мой метод ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 22.07.2004 в 16:02:37
2BoSS: Тоже метод,  для интереса, когда массовая герилья надоела. А что делает твой одинокий чар, когда высаживается в Омерте и его начинают пинать серые "еще на веревке"(у него АКСУ-74 или "Узи", или делаешь ему imp_editом приличное оснащение - РПК74, БЖ-спектра, УФПНВ)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем BoSS на 22.07.2004 в 16:52:13
2LDV:
все по чесному, высший уровень сложности, правда, выпадение предметов включил. аксу-74
а на веревке только один раз было.
щас с Иркой на пару бродим. захватил Драссен, после ПВО, побазарил с попом, пойду за Димой. он хоть и тормоз, но прикольный. раскачается.
"массовая герилья " - хм...
а "приличное оснащение - РПК74, БЖ-спектра, УФПНВ" и т.д и т.п. - добуду в нелегких боях ;)


Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 22.07.2004 в 18:04:34
2BoSS: Идея: нуна попУ присобачить другое тело и сделать нанимаемым. И сделать скрипт, по которому драньцы взрывают его церьковь. О плачет и просит выпить. Поишь - он захочет отомстить и наймется. Будет нести драньцам гнев Божий :). Навыки ему дать прикольные какие-нибудь и прочее. А самое главное - диалоги корные сделать. Вот это мерк - я понимаю ;)
А... ну ессно бесплатным его нуна делать, разве что каждый день по 25$ на опохмел давать ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Clayman на 22.07.2004 в 22:22:42
2Bezumnij_Kovrik:

Quote:
Навыки ему дать прикольные какие-нибудь и прочее

Оружие-уникальный крест, который отец подобрал с развалин. Он им будет плюсы раздавать по лбу:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Kesselberg-2 на 23.07.2004 в 07:40:51
Есть один вопросик. Можно ли в НО вернуть обычный цвет всяких ячеек в инвентаре, ячеек правой-левой рук, ячеек ивентаря сектора так, чтобы сами картинки нового оружия и предметов не изменились? А то уж больно режет мне глаза этот ярко-светло-коричневый! Если можно, то как?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 23.07.2004 в 08:26:01
Kesselberg-2:
  Если в директории ДАТА удалишь директорию ИНТЕРФЕЙС, то всё будет как в Агонии Власти.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 23.07.2004 в 09:16:49
2Bezumnij_Kovrik:

Quote:
Навыки ему дать прикольные

Чтоб получился Отец Тук из Робин Гуда? А что - клево! Навыки - вор и рукопашный бой, сила - запредельная, но с условием: поддерживается только выпивкой!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Kesselberg-2 на 23.07.2004 в 09:26:05
2Serj_PSG: Спасибо, сейчас попробую...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Kesselberg-2 на 23.07.2004 в 09:44:18
2Serj_PSG: Оказалось - не совсем верно. Нельзя удалять как минимум три файла
mdguns.sti
mdp1items.sti
mdp2items.sti
Если их грохнуть, то выкидывает при попытке стратмапе открыть инвентарь наемника (причем, исчезает даже картинка оружия), а так же просто при попытке выйти в тактический режим. Если записушка была в тактике, вышвыривает вообще сразу и без вопросов. Далее пока не пробовал, но вроде бы должно этих трех хватать, чтоб игру не выкидывало.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 23.07.2004 в 11:32:53
2Tailor, Bezumnij_Kovrik: Ишо арбалет ему и дубину(ну хоть из клюшек для гольфа), и грузоподъемность как у Быка(но в поддатом виде).  :D На пиво с другим бухлом придется тратиться, но оно того стоит.   ;DНеплохая идея для "Ночных ик...корок", в эту ветку. 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 23.07.2004 в 11:41:52
2Kesselberg-2:
Я, блин, хотел предупредить, но у меня вдруг комп выключился. Перегревается, что ли?
Но ты уже сам разобрался. :)
В этих трех файлах находятся "средние" изображения оружия и предметов ("крупные" - это те, которые по правой клавише мыши, "мелкие" - это которые в тактике на земле). Если их удалить, то игра подставит вместо них те, что в оригинале. Вот, правда, что ее так колбасить будет, я  не знал.
В бете версии НО1 еще файл SMFACES.STI трогать нельзя. Если он у тебя там есть, то тоже не удаляй.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 23.07.2004 в 12:48:30
2Tailor: Угу... должен получиться клевый фанатик-отморозок алкаголик =)
2LDV: Реально нужно ему дать какую-нибудь дубинку =) Рррраз по башне и весь день свободен.
Мона кстати ему лидерство догнать под 90-95 и опустить механику/взрывчатку под 0. Меткостью тожеь не страдает (алкагольные ГЛЮКИ ;)). Зато всех вдохновлять будет высоким лидерством =)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 23.07.2004 в 13:46:54

Quote:
Зато всех вдохновлять будет высоким лидерством

Дурной пример заразителен, вся команда может спиться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 23.07.2004 в 13:47:08
2Bezumnij_Kovrik: И зело полезен при отборе стволов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 23.07.2004 в 14:07:02
2Терапевт:  ;D ;D ;D
2LDV: Когда святой отец кого-нибудь убивает, произносит фразу что-то типа: "Прости меня Господи, но он был уродом" :). Или "Я освобождаю твою грешную душу..." Или "Изыди..."

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 23.07.2004 в 16:13:32
2Bezumnij_Kovrik: Ну да, это уже новый навык-экзорсизм.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Просто БОТ на 24.07.2004 в 07:03:49
Флудеры  ;D :o 8) :P >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Refiler на 24.07.2004 в 10:55:04
2Bezumnij_Kovrik:
Ага, а еще когда в него попадают или промахиваются говорит "Бог мне сказал вышить!Я выживу", а когда убивает "Сгори в аду" (с Warcraft 2)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 24.07.2004 в 12:58:49
2LDV:
Нет. Экзерционизм - это когда четверо держат, а пятый 28 пушек отбирает. ;)

2Просто БОТ:

Quote:
Флудеры

А ты что, завидуешь ? :)

На самом деле найм отца Уокера это дальнейшее развитие идеи с наймом Всадника.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 24.07.2004 в 21:01:44
2Терапевт:

Quote:
На самом деле найм отца Уокера это дальнейшее развитие идеи с наймом Всадника.

И что он делать будет? Тренировать он не может, раз сам воинскому делу не обучен, лечить, вроде, тоже. Разве что выяснится, что он старый контрабандист и ударившийся в религию ветеран Вьетнама. :) А в сундуке в задней комнате у него, помнится, ружжо заныкано. :)
Значит, так. Сам отче, естественно, не в форме - давно на покое. Но прошлый боевой опыт не пропьешь, плюс лидерство, как у служителя культа, высокое (а страна-то латиноамериканская, священников там уважают) - значит, преподаватель может получиться круче Мигеля. Ну, а как боец - для поддержки ментов при обороне сектора и все подобное. Хотя, как ветеран чего-нибудь, вполне может оказаться сапером или специалистом по тяжелому вооружению.
А что? Вполне.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Refiler на 25.07.2004 в 09:15:49
Гляньте какая обложка есть у Wildfire http://www.cd-lavka.ru/img/0046/09.jpg

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 25.07.2004 в 13:17:28
2Refiler:
Кто-то ее уже постил, мне кажется. Ну и чего тут такого? Судя по аляповатости, пиратка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Refiler на 25.07.2004 в 14:53:44
2Susami:
Негоже чужое иногда передирать, тем более это относится к НО, ихняя коронная заставочка

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем D.Capone на 25.07.2004 в 15:59:42
Да нет, это обои, по-моему JA2UB-вские, на фрилэнсере лежат

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 26.07.2004 в 04:11:18
2Терапевт: Давно уже ветвили про найм разной неписи, вкл. Рутвена и прочих "в розыске". При жесткой воле(мало S/L) и узлобненном AI "всяко мясо к столу".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 26.07.2004 в 09:10:31
2LDV:
Я в области работы с неписями совершенно не разбираюсь, поэтому пусть по поводу всего этого напишут те, кто в этом понимает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Garvan на 26.07.2004 в 17:16:08
Идея с батюшкой очень не плохая,по моему.Да, сделать ему высокое лидерсво, и пусть будет вьетнамский ветеран(оттого и пьет горькую!).
как только нанимаешь-репутация в Драссене сразу 100%. Хотя она почти всегда такая, и почти сразу....
А из боевых умений- ночные операции и снайпер.И тогда уж вместо дробовика, положить ему снайперку какую-нибуть..
Хотя, по моему мнению, задумывался сей "служитель культа" как предатель и провокатор-пособник Дейдры!
Вспомните,что Ирка говорит про церковь!!!Единственное здание такое на всюя страну не разрушили.И по ее мнению -"что-то здесь не так".
Это явный недоделаный ::) квест.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 26.07.2004 в 18:01:47
Я вот тут подумал, что из св. отца можно не делать какого-нибудь шибко крутого вояку, но сделать так, чтобы он стал весьма калоритной личностью. А кому нуна - тот и сам его раскачает. Главное, чтобы диалоги прикольные были =)
Ну и вообще сделать его наемным скажем после вополнения квеста в Омерте. Можно сделать его нанимаемым после вывода из запоя :).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Garvan на 26.07.2004 в 18:22:01
Из запоя его не надо выводить.Напротив дать ему уникальный бонус, по типу "Пьяный кулак". Как напьеться-все, всем  врагав Амбец! :)

Или такая фича -  боец он плохонький-НО! Фраги в него не стреляют, а просто убегают кто-куда!Религиозные ведь, кому охота гнев Божий испытать на своей шкуре!?
И тогда и батюшке из оружия можна только крест дать и библию!А ничего другого чтоб не брал!Священник ведь, не хухры -мухры.
Ну и к этому-правильно-личность калоритнейшую!!!
Что там твой Пакос!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Garvan на 26.07.2004 в 18:37:06
Или так - пусть св.отец, вообще не воюет,ни броню ни оружие не носит и никаких боевых анимаций не имеет. Ходит себе гордо пузом вперед по полю  боя.И никто в него не стрелят из врагов.
А у него пусть будет уникальное умение перевербовывать фрага прямо в бою,посредством религиозного убеждения.какой-нибудь стандартный диалог небольшой, по типу, "Убоись гнева божия сынок!По своим стрелаяешь...и т.д."
И фраг становиться вроде ополченца, набрасываетсь на бывших своих!
по моему-это прикольно!
Ну, для балансу, можно эту способность ограничить по приминению, раз в день, там ,или еще как. 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bocman_DPL на 26.07.2004 в 19:42:19
А может просто пусть добавляет отвагу, когда его в церкви поймать сможешь?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 26.07.2004 в 21:21:42
2Bezumnij_Kovrik:

Quote:
калоритной личностью

Я думаю лучше колоритной. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 27.07.2004 в 00:01:20
2Терапевт: Неть... уж больно гавнистый у него характер ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 27.07.2004 в 09:12:56
Тогда уж пусть он будет отличным врачом: аптечка, крест и Библия - вот и все его причиндалы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 27.07.2004 в 09:26:34
Ага. Всё будет лечить чистым спиртом путём наружного или внутреннего применения. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 27.07.2004 в 10:05:35
2Терапевт:
Quote:
Всё будет лечить чистым спиртом путём наружного или внутреннего применения
И внутреннего применения... И не спиртом, а имеющимся бухлом (3-х видов). ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 27.07.2004 в 10:26:38
2Терапевт:

Quote:
будет лечить чистым спиртом

Тогда доктору Ку надо дать еще и навык "пьяный мастер" кунг-фу...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 27.07.2004 в 10:54:34
2Tailor:
Да вообще-то анимация восточных единоборств в игре, судя по виду, делалась с человека подшофэ. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 27.07.2004 в 13:05:27
2Терапевт: Так это стиль "пьяной обезьяны".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 27.07.2004 в 14:38:32
2LDV:
Кстати ты, пожалуй, прав. У меня где-то есть брошюрка по стилю Обезьяны, так движения бойца очень похожи.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем BravoMC на 27.07.2004 в 16:47:35
2ALL
Смотрите, как "тень" отца Уокера всех всколыхнула... ;D Мигель - лентяй и трус! Падру в в Президенты! ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 28.07.2004 в 18:16:01
2Tailor: А Президента - в падры ??  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Garvan на 28.07.2004 в 20:30:45
Мигель,тот трус и есть, всю войну сидит в погребе!Перед самой победой только выбирается на поверхность.
А отец Уокер смело пьет себе в баре Драссена под пулями и осколками!!!
А,кстати, какова его судьба после победы сил добра и справедливости?
может, он министром культуры и религии стал?
Единственный служитель культа в стране,помогал повстанцам....И ни слуху ни духу...
Странно....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 29.07.2004 в 09:04:23
2Garvan:

Quote:
Единственный служитель культа в стране,помогал повстанцам....И ни слуху ни духу...
Странно....

Спился, видать... Не дожил до великой победы...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем BravoMC на 29.07.2004 в 11:12:43
2Garvan: 2Tailor: Его наверняка можно найти в баре Драссена... ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 29.07.2004 в 14:43:56
Да в храме поп, где ж еще. Продолжает служить - крестит, венчает, соборует-отпевает-отчитывает, исповедует-отпускает, причащает.  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 29.07.2004 в 15:43:48
2Tailor: А дабы он не спился и дожил, нуна его под свой контроль взять :) Видать помереть под пулями у него будет меньше шансов, нежели под барной стойкой ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 30.07.2004 в 01:33:48
Bezumnij_Kovrik:
  Слава Святому S/L !  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 30.07.2004 в 11:36:56
2Serj_PSG: О милосердный и жизнелюбивый Св.Лоад ! :pray: :beer: :pray:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 30.07.2004 в 17:58:36
LDV:
  Хм... Почти как Дункан МакЛоад... Может это наши переводчики чего покаверкали? ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 31.07.2004 в 00:28:08
Мне нравится эта бредовая затея :) Если найдутся люди, которые создадут соответствующий скрипт, а собравшиеся здесь энтузиасты напишут текст для Уокера - мы с Дядей Борей его озвучим :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Просто БОТ на 31.07.2004 в 10:34:59
Патентирую фразы "Щас кадилом ох*ячу" и "П*здец грешнику" ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Refiler на 31.07.2004 в 10:47:02
2Просто БОТ:
Вот этого не надо, мат достал по самый немогу, лучше вежлевей типа  " Сын мой если вы сейчас не уйдете отсюда, я вас больно ударю кадилом"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 31.07.2004 в 11:09:46
Просто БОТ, Refiler:
  А я патентую фразу: "ИзЫди!", когда он врага того...  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Refiler на 31.07.2004 в 11:31:05
Все забываю спрасить, что с жуками будут делать? после того ка у них плевки забрали, ну пря Лохи они какието, может им Гранатаметы дать, вот прикольно былоб :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 31.07.2004 в 11:49:43
2Serj_PSG: "Изыди" - это моя фраза ;) Так что я ее патентую (с)!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Refiler на 31.07.2004 в 11:57:48
Я так понял кто фразы резервирует - будут эти фразы и озвучивать? страный падре тогда получится, над ним самим тогда обряд надо экзарцизма проводить, вон сколько в нем бесов то будет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 31.07.2004 в 12:43:20
Refiler:
Quote:
вон сколько в нем бесов то будет

  Бес у нас только один! ;)  Да и тот -- Мелкий!  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Refiler на 31.07.2004 в 12:48:06
2Serj_PSG:
Я про которым имя - Легион, а не про мелкого Беса, тот себе уже тело нашел

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 31.07.2004 в 12:48:29
Не, озвучивать должон один человек. Просто в ридми упомянут копирайты ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 31.07.2004 в 18:55:23
2Refiler:
Quote:
Все забываю спрасить, что с жуками будут делать? после того ка у них плевки забрали

Плевки у них не забрали. Будет один плевок на всех (в смысле - единый у всех) и когти тоже (если не ошибаюсь их с кошачьими унифицировали). Ещё у кошек все зубы монтировкой повыбивали, вместо них вторые когти будут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 31.07.2004 в 18:56:34
Точно. Только фразы должны быть смачными. За прототип, конечно, можно взять монаха Тука с его шутливыми проповедями.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Clayman на 31.07.2004 в 22:36:25
Кстати, а можно ли сделать в Моне еще один квест: после убийства босса должны будут происходить мафиозные ;) разборки и будующие кандитаты дают перекрестное задание положить конкурента и божатся в награду ежидневно отсегивать часть прибыли (на манер шахты или просто вручную). но после двух(например) недель приходит человек от Мигеля и жалуется, что дескать житья нет всюду рэкет и ваще:) И денег нехорошй человек тоже уже не платит...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем hijack на 01.08.2004 в 15:25:16
Ребята создатели мода Ночнушки! Можно вам задать маленький вопросик? Когда же выйдет это чудное творение? Не обижайтесь, наверно вас этим заколебали  ;D. Но скажите хотя бы самые грубые сроки выхода, так понравился мне 06 оружейник, да и после sj, Яя действительно уверовал что вы способны на что-то грандиозное!
Мир всем Джайцам 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 01.08.2004 в 18:09:43
Поступило предложение сделать тренировку ополчения возможной только при наличии у "тренера" навыка "обучение". Сейчас этот навык имеет весьма условную ценность, добавляя лишь некоторый бонус к скорости тренировки. Предложенное нововведение поднимет ценность этого навыка на небывалую высоту, что заставит содержать штат "инструкторов", развивая специализацию в команде.
Кто что думает по этому поводу?

2hijack:

Quote:
Когда же выйдет это чудное творение?

Если всё будет идти такими темпами, как сейчас, то к Новому Году, не раньше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем hijack на 01.08.2004 в 18:41:02

on 08/01/04 в 19:09:43, Терапевт wrote:
Поступило предложение сделать тренировку ополчения возможной только при наличии у "тренера" навыка "обучение". Сейчас этот навык имеет весьма условную ценность, добавляя лишь некоторый бонус к скорости тренировки. Предложенное нововведение поднимет ценность этого навыка на небывалую высоту, что заставит содержать штат "инструкторов", развивая специализацию в команде.
Кто что думает по этому поводу?

2hijack:
Если всё будет идти такими темпами, как сейчас, то к Новому Году, не раньше.


Насчет ополчения: хорошее предложение, но я считаю что надо все таки узнать мнение монигих и многих участников по этому поводу, ведь джа ценна своей консервативностью, я имею ввиду ее основные приоритеты, ведь может так случится что инструкторов всех перебью ведь их немного если играть по честному и тренировать будет некому)), а вот еслиб сделать так чтобы после долгих тренировок
появлялся навык у наемников, то есть прибавлялся, например у бифа еть обучение а он тренировал меткость и ему добавился навык снайпера, вот это было бы по моему мнению бы круто  ;D

Насчет выхода финалки НОЧНУШКИ - Ну и ладно, классный подарок будет к Новому году, главное чтобы костюмчик сидел, а мы подождем :)!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем hijack на 01.08.2004 в 18:45:10
А можно ли потестировать 1.0? если да то расскажите как это сделать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем arheolog на 01.08.2004 в 18:54:32
2Терапевт:

Quote:
сделать тренировку ополчения возможной только при наличии у "тренера" навыка "обучение".

Хорошая мысль.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 01.08.2004 в 18:56:47
2Терапевт: It's good. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 01.08.2004 в 20:14:25
Терапевт:
   Паша, ДЕЙСТВУЙТЕ! Это как раз то, что надо: ну не может хмурый и не общительный человек обучать людей. Этим должны заниматься профессионалы своего дела.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Просто БОТ на 01.08.2004 в 21:58:48
2Терапевт: Идея, конечно, супер!!! НО, учитывая, как в НО выносят ополченцев - одной Ирки может не хватить. Даже Конрад не поможет. Скажем так, можно ли сделать тренинг ментов без навыка обучение ЧЕРЕЗВЫЧАЙНО долгим.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 01.08.2004 в 22:11:39
Просто БОТ:
  А у меня Сдоба всегда в команде!  :P  8)  Да и Стрелок с Айсом потом присоединяются. А там и ещё кто-то был из тренеров, кого постоянно беру...  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Garvan на 01.08.2004 в 22:27:10
Тренировать ментов должны только профессионалы-однозначно!А то действительно, и без навыка" лидерство",любой смышленый мерк запросто натренивает целый город ,да еще качает лидерство и экспу за это получает!

Но, как верно подмечено, выносят ополчение на раз, даже и голубеньких, не говоря уже о зелени..поэтому нельзя-ли сделать возможным тренить до уровня -"ветеран"?Они хоть стрелять умеют, а в условиях НО, когда противник применят китайскую тактику "людских волн",нужны не просто менты, а УМЕЛЫЕ МЕНТЫ!
И,застарелая такая болезнь- вооружение ментов этих самых.Бегают гады со своими пукалками по горам классного оружия- и хоть-бы кто поднял!
вот бы сделать так,что тренируют их только тренеры ,что поднимает ценность навыка -ментотренер, усложняет и разнообразит игру..НО, при этом ментов можно вооружать!
Я за такой, комплексный, подход!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 01.08.2004 в 22:34:48
Garvan:
  Перевооружение ментов и управление ими -- это новая игра, а не правки старого ЕХЕ к сожалению... :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Garvan на 01.08.2004 в 22:48:07
Эх,жалко :( Ну, а хотя-бы простую раздачу стволов из "рук в руки"?
Или, если и это низзя, увеличить какить, "подбираемость стволов" ментами?

И вот вопрос всплыл из глубины мозгов :) Если мент поднял броник, значит-ли это что он его одел?Или так и держит в инвентаре?А то приходиться иногда наблюдать как они поднимают и по два-три броника :o
И вообще-знает-ли кто-нибуть по какому критерию метны, да и дряньковцы, поднимают стволы и защиту?только по крутости?Или тех.состояние тоже имеет значение?А уровень подбирающего влияет на это дело?
Тоись, ваще, в принципе,может зеленый мент, в начале игры, поднять крутой ствол, с прогрессом 8-9?У меня они че-то брезгуют такими вещами.... :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 02.08.2004 в 00:50:04
2Терапевт:
Вообще-то сам по себе высокий навык "лидерство" уже предполагает, что человек способен работать с людьми: собрать, организовать. Но он, конечно, не означает, что человек способен эффективно обучать. Может, лучше, если создавать ополчение сможет любой мерк, как сейчас, а обучать его выше "зеленого" уровня - только мерк с "обучением"?

2Serj_PSG:

Quote:
ну не может хмурый и не общительный человек обучать людей.

"У сержантов нет матерей. Они размножаются почкованием, как все паразиты". Как-то так, вроде, было у Хайнлайна в "Звездной пехоте". :) По-моему, как раз жизнерадостность и общительность - это не обязательные качества для военного инструктора. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 02.08.2004 в 00:52:57
Терапевт:
Вообще, я смотрю, намечается высокий уровень специализации: необходимы будут хорошие механики, врачи, инструкторы. Кто воевать-то будет? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Randall на 02.08.2004 в 00:13:26
2Susami:

Quote:
Кто воевать-то будет?

Что за вопрос? :) Наемники, эссно. Впрочем, предоставим слово классикам:
"...Вторая   группа,   не   обладающая    выдающимися    псионическими способностями,  оставалась  просто  основной  ударной  силой  проекта, боевым подразделением, ведущим обычную войну, обычные боевые операции. Ник Завадски угодил  в  первую  группу.  Его псионический  индекс равнялся восьмидесяти девяти. И пленных флоатеров Ник гонял нещадно, с хорошо заметным ожесточением.
   А Пир чувствовал, что ему самому уготована судьба вечного боевика. Стрелка из хэви плазмы и метателя силовых гранат. Не больше."
(с) Владимир ВАСИЛЬЕВ, "UFO: Враг неизвестен"

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем hijack на 02.08.2004 в 05:03:21
А SUSAMI ДЕЛО ГОВОРИТ ПО ПОВОДУ ОПОЛЧЕНИЯ ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Viking на 02.08.2004 в 05:06:31
2Garvan:
Quote:
И вот вопрос всплыл из глубины мозгов  Если мент поднял броник, значит-ли это что он его одел?Или так и держит в инвентаре?


Я тебе рассказывал байку про мента и пять кевларовых касок :)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 02.08.2004 в 09:19:26
2hijack:
Quote:
А можно ли потестировать 1.0?

Вот когда будет тест, тогда все и потестят. А сейчас тестировать просто нечего.

2Все остальные:
Внести какие-либо боле серьёзные изменения в процесс тренировки проблематично.

Собственно могу вас порадовать ещё и тем, что врачами способными лечить смогут являться наёмники с медициной от 80 единиц. Все остальные могут только перевязывать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Жаба на 02.08.2004 в 13:26:14
А,что с Падрой покончили?Что если и в правду доделать квест "Отец Уокер утверждает,что она боиться Папу"?
2Терапевт: Э-э-э,вроде обещали к августу?У меня даже надежда появилась-летом хорошенько на новых картах и пр. оторваться.. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 02.08.2004 в 14:33:25
2Терапевт: Урр-а! :) Паш, напомни, как в ЦС шестерых персонажей создать. Или патчик есть такой?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 02.08.2004 в 14:40:14
2Просто БОТ: Ничего не мешает переделать навыки некоторых наемников и местных. Скажем, сделать тренером Клиффа (в оригинальной игре он вообще без навыков), Мигеля, Карлоса.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 02.08.2004 в 21:15:41
2Viking:

Quote:
Я тебе рассказывал байку про мента и пять кевларовых касок ?

Я не слышал никогда.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 02.08.2004 в 21:19:16
Терапевт:

Quote:
Внести какие-либо боле серьёзные изменения в процесс тренировки проблематично.

Тогда, мне кажется, пусть лучше будет создание ополчения только инструкторами, чем как сейчас. :(

А что-нибудь удалось сделать с частотой нападения драньцев на наши города?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Viking на 03.08.2004 в 04:50:29
2Susami:

Quote:
Я тебе рассказывал байку про мента и пять кевларовых касок ?

Я не слышал никогда.  


Вкратце - ментов жаба душит, они набирают вещи из кучи, пока есть место в инвентаре. Подозреваю, что на себя броню, взятую из кучи они одевают в самый последний момент, если одевают вообще. Ведь, например, подняв ствол ополченец его не использует, то почему он тогда должен использовать броню по назначению :)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 03.08.2004 в 13:16:09
2Viking: как уже давно известно, врагу незачем "надевать" на себя очки, противогаз, броню и прочие элементы амуниции, - главное, чтобы все это находилось у него в инвентаре. Надо полагать, что "используется" самая целая броня, - то есть, максимальные значения.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.08.2004 в 14:24:03
2Жаба:

Quote:
Э-э-э,вроде обещали к августу?

Как показала практика, планировать что-нибудь на лето дело не благодарное. Производительность труда нулевая, почти все на отдыхе. Поэтому тест ориентировочно переносится на осень.

2COBRA:
Quote:
Паш, напомни, как в ЦС шестерых персонажей создать. Или патчик есть такой?

Не знаю. И патчика тоже нет. :(


Quote:
Надо полагать, что "используется" самая целая броня, - то есть, максимальные значения.

В отличии от прочих предметов броня используется только та, которая правильно надета.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем VVA на 03.08.2004 в 15:03:44
2Терапевт:
Идея с навыком обучение вроде как ничего. По крайней мере будет иметь смысл нанимать мерков с таким навыком.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 03.08.2004 в 18:24:31
2Терапевт: Я понимаю, что тяжело, когда все достают, - сделай, да сделай :) но все-таки, просьба, - не мог ли бы ты, Паша, на досуге сделать патчик 6 персонажей для ЦС? (с тем, чтобы и в Shady Job можно было использовать), а?   ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.08.2004 в 21:03:25
2COBRA:
Всё не так просто. В ЦС что в обычном, что в "золотом" нет загрузки профиля imp.dat по коду 90210. Нужно каким-то чудом делать ещё и это.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Garvan на 03.08.2004 в 21:14:37
Если тренить ополчение смогут только мерки с навыком лидерство, а лечить только с медициной более 80,то может стоит и ремонт перопоручить тем наемникам, у которых механика за 80?Или даже только тем, у кого есть перк электроника?А стрелять очерядями пусть могут только "автоматчики", а снайперкой пользоваться только снайперы, а гранатометы-только с "тяжелое оружие", а гранату бросить-только "метатели"!
Тогда все пригодяться, а не только излюбленные мерки(а они у каждого есть :))
А то сейчас один раскаченый под самое нехочу аватар, заменяет собой целую армию, и в одиночку, на раз завоевывает пусть махонькую, но страну!
Специализироваться, так уж специализироваться до конца.До победного, конечно! ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 03.08.2004 в 21:23:18
2Garvan: А ты смотрел фильм "Коммандо"? Сиртеки явно были в восторге от пуленепробиваемого Арни. Вот эдакий танчик и забадяжили ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Жаба на 03.08.2004 в 21:27:01
2Garvan:
Ну,положим,что метать гранаты только с соответствующим перком-ИМХО перебор...Но вот про ремонт вещей-да,идея стоящая :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Garvan на 03.08.2004 в 21:37:42
Да нет,не перебор.Наемник специально обучен бросать гранаты, ну, и бросает.А другой обучен обращаться с пулеметом.А третий-с гранатометом.И так далее.Это здорово разнообразит и даже приятно усложнит игру.Придеться нанимать таких мерков, которых раньше и за солдат-то не считал.А победить можно будет только провильно используя все навыки всех бойцов!И гибель одного из команды будет создавать серьезную проблему для игрока.
Представь,что в шахматах, ВСЕ фигуры, вобщем-то могут делать ВСЕ ходы.Кто лучше, кто хуже-но ВСЕ.Это уже шашки получаются ;)
А ребята делающие НО,поднимают Джагу НАД планкой уровня "среднего игрока",который очень не высок.И чем выше они ее поднимут- тем нам, фанатам ,прибитым по освобождению Арулько от законной власти-ЛУЧШЕ! ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 03.08.2004 в 22:26:45
2Garvan:
Понятно, понятно. Да, это интересно. А еще, одни мерки будут ходить только строго по диагонали, другие - прыгать по полю буквой "г"... Где-то я такую игру уже видел.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем arheolog на 04.08.2004 в 00:04:32
2Garvan:

Quote:
Или даже только тем, у кого есть перк электроника?А стрелять очерядями пусть могут только "автоматчики", а снайперкой пользоваться только снайперы, а гранатометы-только с "тяжелое оружие", а гранату бросить-только "метатели"!

Ну ты палку то не перегибай, а то таким рассуждениями дойдешь до того что только Гамос сможет фургончик водить, такая строгая специализация уместна если мерк может получить дополнительные перки  к уже имеющимся, а то смешно получается - нет навыка автоматическое оружие - нажимаешь на курок, а подержать его нажатым, ума не хватает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neyros на 04.08.2004 в 07:19:12
В принципе, идея с "инструкторами" неплоха. Вопрос в том, а как тогда качать лидерство остальным?
Другой вариант. Допустим, я хочу пройти игру собой и только местными. Представляете, столько будет геморроя в начале игры, когда для обучения ополчения будет доступна только Ирка? Не повысить ли тогда дополнительно и скорость обучения у "инструкторов"? Не намного - процентов на 15-20...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Schturz на 04.08.2004 в 08:05:32
А зачем качать лидерство всем подряд? И потом, чему может научить "прибывшая несколько лет назад с грузом гуманитарной помощи" Ира привыкших всю жизнь воевать латиносов? Мне все же кажется, что навык обучения должен быть доступен только тем меркам, кто по легенде в прошлом был военным, либо копом (Бык например). Или из местных дать его Мигелю с Карлосом - нечего до победы рассиживаться в подвале. Кстати, о Карлосе. Мигель говорит, что Карлос его советник - так вот, туповат он для советника, имхо. Мудрость ему изначальную поднять было бы неплохо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 04.08.2004 в 11:10:19
2Garvan:

Quote:
может стоит и ремонт перопоручить тем наемникам, у которых механика за 80?

Это излишне. Тогда параметр механики почти никак в игре задействован не будет. Лидерство хотя бы в общении с местными используется.


Quote:
а снайперкой пользоваться только снайперы

Вообще-то вроде уже раньше писали, что полноценно пользоваться снайперской винтовкой смогут только наёмники с меткостью от 90 и выше. Для всех остальных снайперка - обычная винтовка с оптическим прицелом.


Quote:
гранату бросить-только "метатели"!

Попробуй бросить гранату с навыком взрывчатки 0. Не помню как это в JA2, но в JA1 гранаты просто не взрывались. А метание здесь не при чём.

2Susami:
Quote:
А еще, одни мерки будут ходить только строго по диагонали, другие - прыгать по полю буквой "г"...

Аккуратнее с предложениями, а то оно мне нравиться начинает. ;)

2neyros:

Quote:
Вопрос в том, а как тогда качать лидерство остальным?  

О вопросах прокачки я почему-то не задумывался. Может потому что сам этим никогда не занимаюсь.
А на счёт ускорения тренировки, пожалуй, нужно подумать. Тренировать-то придётся намного больше, чем в обычной игре.

2Schturz:

Quote:
навык обучения должен быть доступен только тем меркам, кто по легенде в прошлом был военным, либо копом

Эти вещи в жизни зачастую никак не связаны. Чтобы чему-то учить людей, нужно иметь к этому призвание. В армии и полиции инструкторами становятся единицы. Пускай лучше у "военных" АИМовцев будут специфичные оружейные навыки, а инструкторами будут штатские, качественную численность которых нужно увеличить. У многих ведь в профиле написано, что они инструкторы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 04.08.2004 в 14:19:57
1. Ух вы и разогнались, горячие финские парни. Вот тут в джаге и был неплохой баланс заложен с навыками и их прокачкой. Мерк с малой цифрой "обучения" может тренить ментов, но время на это ухлопает уйму. С большим значением-быстрее. Причем вроде ментам передаются лучше те навыки, с к-рыми у мерка самого неплохо. Если тренить одной непрокачанной Иркой, то опопчение будет готово быстро, но стрелять будет паршиво и бегать по-дурному. Если тренят ментов серьезные ребята с хорошей меткостью и ловкостью, хорошие бросальники гранат, то и менты действуют ловчее-метче, гранаты мечут лучше и чаще. Об этом уже где-то тут на форуме писАли. Такое ополчение карателям труднее вынести. А тренутых лохами "синих" выносят иногда злее, чем протрененных мастерами "зеленых". Посему Сдоба и прокачанная Ирка - форевный руль(и быстро, и кач-нно). Я ставлю для прокачки лидерства в пару с Иркой или Сдобой к-либо мерка с хорошими боевыми навыками, и тогда ополчение получается не совсем лажовое, и напарник качается. А уж если раскачанный чар со Сдобой тренят, то тут карателям 10-м серым их одолеть тяжко. Так может тут и не надо менять ничего радикально, только зависимости "усилить" ?
2. Подбор оружия и боеприпасов ментами какой-то случайный,  а передача им пока невозможна. С этим  выясняли по исходникам?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем BravoMC на 04.08.2004 в 17:54:55
2Терапевт:
Quote:
Поступило предложение сделать тренировку ополчения возможной только при наличии у "тренера" навыка "обучение". Сейчас этот навык имеет весьма условную ценность, добавляя лишь некоторый бонус к скорости тренировки. Предложенное нововведение поднимет ценность этого навыка на небывалую высоту, что заставит содержать штат "инструкторов", развивая специализацию в команде.
IMHO, хорошая идея. Пироги должен печь пирожник, сапоги тачать сапожник. Опять же, масса мерков сразу получит "вторую жизнь" ...

Quote:
Собственно могу вас порадовать ещё и тем, что врачами способными лечить смогут являться наёмники с медициной от 80 единиц. Все остальные могут только перевязывать.
Вааще не комментируется. Чтение мыслей. Паша, ты всё таки мозг! ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maximillian на 04.08.2004 в 21:40:34
Хех, вот я и вернулся...
Или из местных дать его Мигелю с Карлосом - нечего до победы рассиживаться в подвале. Кстати, о Карлосе. Мигель говорит, что Карлос его советник - так вот, туповат он для советника, имхо. Мудрость ему изначальную поднять было бы неплохо. Мигель с Карлосом хреновые повстанцы! Толь лясы точят о своих потерях, а присоединяться не хотят! Их надо сразу после Драссена вербовать, а не это бревно Димитрия с мудростью 56 и соим Забыл! Опять забыл!!! Млин, бесит!


Quote:
Такое ополчение карателям труднее вынести
Гы-гы. Ненамного. Из-за тупости АИ.


Quote:
Поступило предложение сделать тренировку ополчения возможной только при наличии у "тренера" навыка "обучение". Сейчас этот навык имеет весьма условную ценность, добавляя лишь некоторый бонус к скорости тренировки. Предложенное нововведение поднимет ценность этого навыка на небывалую высоту, что заставит содержать штат "инструкторов", развивая специализацию в команде.
Манчкинизм был, есть и будет! И этими введениями он только усилится! И теперь бедние неписяи, на которых будет качаться медицина,  бедная арульканская земля, изрытая саперными лопатками, бедные хаммер и фургончик, с исстрелянными бортами и наложенными заплатками!  Кроме того получится у нас Джага 3.5. Прямо как Герои 3.5 Во имя Богов. Играли? Баланс в одно место, геморроя больше, но зато интересно.... Вот и в Джаге - баги растут в геометрической прогрессии после изменений. Мобыть сначало обкатать так мод, ведь он далеко не идеален, взять хотя бы постоянные вылеты при диалоге с Мигелем. Из-за чего - из-за добавления нового квеста на тюрягу с Эскимо в Альме.

Quote:
Так может тут и не надо менять ничего радикально, только зависимости "усилить" ?
мне кажется это более реально.


Quote:
Сейчас этот навык имеет весьма условную ценность, добавляя лишь некоторый бонус к скорости тренировки.
 мне кажется, что он еще влияет на скорость прокачки. Явный пример - Айра. Качается как на дрожжах!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 04.08.2004 в 21:52:54
Maximillian:
Quote:
взять хотя бы постоянные вылеты при диалоге с Мигелем. Из-за чего - из-за добавления нового квеста на тюрягу с Эскимо в Альме.

  Если в опциях ставить дублирование диалогов титрами, то вылетов нет. ;)  А вот записать озвучку про квест и засунуть файлик соответствующий, ссылку на него -- тут надо постараться...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 04.08.2004 в 22:47:26
2neyros:
Сильно увеличить скорость тренировки не получится. Каждый навык "обучение" в оригинале прибавляет по 30 единиц. Это значение можно увеличить примерно до 50. Дальше пойдут уже отрицательные числа.
Таким образом мерк 10 уровня с мудростью и лидерством по 100 (это параметры, от которых зависит скорость тренировки) да ещё и эксперт в "обучении" будет выдавать 240 единиц. С одним навыком 180 единиц. Без навыков 120, но это учитывать не будем.

2LDV:
Quote:
Подбор оружия и боеприпасов ментами какой-то случайный,  а передача им пока невозможна. С этим  выясняли по исходникам?

Смысла вооружать ополчение вручную нет. Информация об этом не сохраняется и теряется при выходе из сектора.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 05.08.2004 в 00:48:39
2Терапевт: А как тогда с подбором? Ведь подбирают же иногда. Я специально кладу им на путях пробега (выясняются опытным путем при штурме карателями) трофейные стволы, к-рые "самому" уже не нужны, так они их берут иногда. И при выходе из сектора инфа об этом вроде сохраняется, т.к. когда подобравшего валят драньцы, из него выпадает именно то, что он подобрал.
PS: Про тренинг и прочие навыки - ИМХО не стоит подрезать совсем возможности тем меркам, у кого навык в небольшом числе. Соглашусь, что лучше лечить сможет тот, у кого >80, успешно приаттачить навеску или починить сложную машинку убивства тоже смогет не лох(мех>50). Это логично-сколь не тужься, из г...на конфету не сделать, и это тоже уже есть в JA2. Сколь парни с мех=25 не парятся с починкой, сложные поломки пофиксить не могут, и замочки им не под силу. А вот мелочевку чинят (если уровень девайса не хуже ~90%). И вроде есть пограничные уровни по навыку: мерку имеет смысл что-то поручить, если >=35, и уже вовсю успешно, если >=65. А 50 - так она и есть половина. Это и по АВ заметно, это уже есть. Так чего хотим менять-то. А по боевым навыкам еще проще - хреновый бросальщик все равно должен мочь бросить, но не так точно и не так далеко.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 05.08.2004 в 00:43:49
Рад, что идею поддержали! :)

По поводу ограничений в ремонте, - в половине случаев мы ремонтируем стволы, а это в игре сродни чистке. ЧТобы почистить оружие, не нужно инженером быть.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 05.08.2004 в 00:46:50
2LDV: Паша имел в виду не просто выход на стратегическую карту, а назначение маршрута всем наемникам, - чтобы на тактической карте никого не оставалось. В этот момент и обнуляются данные о ментах. Остается только их количество.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Viking на 05.08.2004 в 03:52:59
2neyros:
Quote:
Вопрос в том, а как тогда качать лидерство остальным?  

Тренинг ->Ученик -> Лидерство  8)

Впрочем, можно и при генерации поставить чару много лидерства сразу. Все равно лишних очков генерации много остается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 05.08.2004 в 08:18:43
Viking:
Quote:
Все равно лишних очков генерации много остается.

  Как это много???? Мне всё время не хватает на ловкость/подвижность! Приходится 50/60 ставить...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Schturz на 05.08.2004 в 10:51:42
2Терапевт:

Quote:
навык обучения должен быть доступен только тем меркам, кто по легенде в прошлом был военным, либо копом       

Эти вещи в жизни зачастую никак не связаны. Чтобы чему-то учить людей, нужно иметь к этому призвание. В армии и полиции инструкторами становятся единицы. Пускай лучше у "военных" АИМовцев будут специфичные оружейные навыки, а инструкторами будут штатские, качественную численность которых нужно увеличить. У многих ведь в профиле написано, что они инструкторы.


  Я немного не это имел в виду. Навык обучения кривоват в игре, имхо. Ира может обучать товарищей тому, что хорошо умеет сама - она вроде себя как медсестру позиционирует. Вот медицине пусть и учит. А ментотренинг - это не для нее, имхо.  А вот Лен Андерсон - бывший военный, и по легенде, у себя в городе кого-то там по-военной части натаскивает. Вот из него ментотренер должен быть отменный.
Т.о. способность к тренингу ополчения и навык обучения это должны быть разные навыки, имхо.
    Лично я (если бы умел конечно) вообще бы этот навык превратил в скилл, типа меткости, мудрости и т.д. В нечто типа лидерства, только не оказывающее влияния при разговоре с НПС. Вот такой вот бред.
  О! А если сделать так - тренить ментов могут только бойцы уровня 4-5 и выше, имеющие навык обучение?
Тогда все встает на свои места. Та же Ира, понюхав пороху, вполне может вербовать юнцов и преподавать им КМБ. Все логично, имхо.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 05.08.2004 в 11:57:37
2LDV:
COBRA за меня уже всё правильно ответил.
Только уточню на счёт ремонта. Наёмник с любым уровнем механики может починить любую вещь, просто время на это потребуется разное, если только эта вещь не требует навыка "электроника". Тогда без навыка её не починить совсем.

2Serj_PSG:
Quote:
Мне всё время не хватает на ловкость/подвижность!

В НО число свободных очков можно будет увеличить (опционально) до 100.

2Schturz:
Навык обучения, как я уже писал выше бонусный, т.е. от его наличия почти ничего не зависит. Создание физической зависимости тренировки ополчения от него сделает востребованными многих других наёмников, особенно после частичного пересмотра их специфических навыков.
Ну Ира ментотренер это, конечно, явный перебор, из неё разве что руководитель группы по фитнесу выйдет. :)
Если делать граничную зависимость возможности тренировки ополчения от уровня наёмника, то это в большинстве случаев сделает невозможным тренировку на ранних стадиях игры. Не нанимать же высокоуровневых наёмников ради ментотренинга?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Schturz на 05.08.2004 в 12:47:35
2Терапевт:

Quote:
Если делать граничную зависимость возможности тренировки ополчения от уровня наёмника, то это в большинстве случаев сделает невозможным тренировку на ранних стадиях игры. Не нанимать же высокоуровневых наёмников ради ментотренинга?


Почему невозможным? Как в WF - Берем Драссен, говорим с Батюшкой, через сутки получаем Карлоса (4 ур) и Мигеля (6 вроде) - вполне себе годятся роль организаторов народных масс.
Ну, а для первого дня  можно и Андерсона нанять на один день.
В общем, я бы так сделал (если б умел, конечно)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 05.08.2004 в 17:06:47
2Терапевт: Ну значит по навыкам мы понялись. :) Теперь про подбор -  из мента выпадал мой подарочек (СВД с ЛЦУ и ОП и сошками) уже ПОСЛЕ выхода моих из сектора с назначением маршрута. Более того, мои парни ВЕРНУЛИСЬ на помощь угрожаемому сектору (шахта Грама) из соседнего, т.о. маршрут на страт. карте я назначал аж 2-жды(туда-обратно). И после этого из убитого ополчена выпадает моя СВД с навесками. Тут какой механизм??

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 05.08.2004 в 17:50:50
2Schturz:
Тут уже начинаются личные предпочтения в стиле прохождения игры. Одни будут делать так, а другие не будут и заведут себя тем самым в игровой тупик. Вся прелесть JA заключается в свободе выбора манеры прохождения. В НО 1.0 мы этого стараемся придерживаться.

2LDV:
У меня встречный вопрос. Был ли заход в тактический экран другого сектора? Если нет, то информация о вооружении гвардов не должна потеряться.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 05.08.2004 в 18:14:57
2Терапевт: Вот уже и не помню, заходил ли в тактику.  :( В этом соседнем секторе (к востоку) не было боя в тот раз, просто мои топали вбок по дороге, может, на Орту свалиться с Севера или подобрать чего от ранних боев, что не унесли тогда. Появилась угроза с Юга, и я их вернул, пока ополченам не наклали.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maximillian на 05.08.2004 в 21:03:38
LDV:  если в другой сектор не заходить, то у тебя останутся те же менты, с которыми воевал....
Schturz:

Quote:
Почему невозможным? Как в WF - Берем Драссен, говорим с Батюшкой, через сутки получаем Карлоса (4 ур) и Мигеля (6 вроде) - вполне себе годятся роль организаторов народных масс.  
Ну, а для первого дня  можно и Андерсона нанять на один день.
В общем, я бы так сделал (если б умел, конечно)
Вот тут-та и начинается линейность в Джаге... чтобы сделать то, надо сначало сделать это! нет, не НАДО. А если я играю исключительно 1-м челом, то что тогда делать? Принудительно возводить до небес лидерство перед началом игры?

Терапевт:  
Какой сейчас толк от маскхалата (да и от камуфляжа)? По-моему, он неограниченно стремится к нулю. Вот если сделать так, чтобы вражина замечал тебя с маскхалатом на 10-15 тайлов позднее (и наоборот), то это было-бы что-то. Пора бы прибавить снайперкам и оптическим прицелам к дальности видимости, тайлов эдак на 10, но только когда наемник приложился к прикладу, а не ходит просто так с винтарем через плечо.
Млин, когда будет рем. набор для тяжелых броников? Тошно без него.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Viking на 06.08.2004 в 05:14:49
2Serj_PSG:
Quote:
Мне всё время не хватает на ловкость/подвижность! Приходится 50/60 ставить...


Ловкость/подвижность надо ставить на 35 ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Viking на 06.08.2004 в 05:18:05
2Терапевт:
Сколько планируется сделать специалистов с навыком "Обучение" и каково будет их распределение по АИМ/МЕРК/местным?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 06.08.2004 в 09:33:50
Ну, кто есть в АИМ из учителей?

Гас, Рыжий, Рейдер, Лен, Стрелок, Сдоба.


К ним можно добавить, исходя из биографии:

Лысый (удвоенный навык ножей нафиг не нужен), Иван (тут тяжелое оружие можно оставить, а автоматическое - заменить на обучение), Клифф  (вообще без навыков в оригинальной версии. Пусть экспертом будет), Сидней (рожа преподавателя из Кембриджа), Хряп (давно в АИМ, - всяко обучать уметь должен. Тяжелое отобрать можно), Рысь (нафиг ему электроника?), Дэнни (обоерукость плюс обучение)


МЕРК: Биф, Ларри, Пума. Причем, Ларри пускай и после деградации учителем останется :) Травяной тичер :)

Местные: Винс - понятно, Конрад, у Ирки - отобрать. Дать ей метание ножей, к примеру да ночку или скрытность. Добавить Динаме (отмычки, учить), Девину (электроника, учить), Гамосу - еще ж с Метавиры опыт набирал (стелс, обучение)

- ну и вот. Более чем достаточно.



Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 06.08.2004 в 10:29:49
2Maximillian:

Quote:
Какой сейчас толк от маскхалата (да и от камуфляжа)?

Такой же как и был. Уменьшает с вероятность обнаружения в растительности. Причём в НО 1.0 обзор у персонажей будет не круговой а секторный. Можно будет за спиной противника ходить, а он даже ухом (или ещё чем) не поведёт.


Quote:
Вот если сделать так, чтобы вражина замечал тебя с маскхалатом на 10-15 тайлов позднее (и наоборот)

И будет как в WF5 в траве без маскировки. Не увидишь противника пока не подойдёшь в упор, зато чтобы потом он тебя потерял из видимости нужно на "полкарты" отбегать. Чего в этом хорошего?

А то, что ты просишь сделать с оптикой, реализовать реально только в исходниках.

2Viking:

Quote:
Сколько планируется сделать специалистов с навыком "Обучение" и каково будет их распределение по АИМ/МЕРК/местным?

Этого я не знаю. Вы сами по этому вопросу подискутируйте, придите к консенсусу, а там ПМ вернётся и сделает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Schturz на 06.08.2004 в 13:34:59
2Maximillian:

Quote:
Вот тут-та и начинается линейность в Джаге... чтобы сделать то, надо сначало сделать это! нет, не НАДО. А если я играю исключительно 1-м челом, то что тогда делать? Принудительно возводить до небес лидерство перед началом игры?


Ничего подобного! Я просто предложил один из вариантов. Боюсь уважаемая публика меня не совсем правильно поняла, что ж прошу простить мне мое врожденное косноязычие :)
Я хотел предложить следующее: оставить ментотренинг так-как есть, тренировать может кто угодно, успешность зависит от ТТХ тренирующего мерка, НО уровень тренирующего должен быть не ниже 4-5, иначе полный облом.
Даже если играете только собой любимым, Вы сможете тренировать ополчение
уже на второй-третий день, максимум, (если использовать минную прокачку, то хоть в 1-й).
Навык обучения же,  не должен давать бонус к "скорости" тренировки ментов. а только к "скорости" обучения мерков друг другом (Тренер-Ученик), (причем можно было бы этот процесс ускорить немного, имхо).
К тому времени, как мы попадаем в Арулько, там уже 10 лет идет гражданская война, оружие в руках соответственно только ленивый не держал. Поэтому нашим мерсенариям не воевать их учить нужно и оружие для них закупать (его и так полно вокруг), а всего лишь ОРГАНИЗОВАТЬ и научить ходить строем :)
Чем выше лидерство, тем успешнее идет организация (а не тренировка) ополчения. Такой концепт, кстати объясняет смешную цену в 750 баксов за десяток ополченцев.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 06.08.2004 в 14:53:27
COBRA:
  Олесь, ты не всех учителей из АИМа перечислил. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Viking на 06.08.2004 в 15:32:57
2COBRA:

Чего так много?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 06.08.2004 в 17:53:44
2COBRA: Моды модами, но если оставляете персонаж, введенный авторами JA2, то и его базовые навыки ИМХО надо оставлять, только немного играя уровнем оных. Народ-то уже привык к характеристикам. Или вводить своего перса вместо прежнего, как сделали создатели SJ.
Итого: не трожьте "Тяжелое" у Хряпа, "Пулемет" у Ивана, и т.д., и т.п.

2Schturz: Вот теперь гораздо яснее! :) Примерно похожее думаю сам.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 06.08.2004 в 18:26:08
Вот перечень наёмников имеющих в оригинале навык "обучение". Звёздочкой отмечены те, у которых хоть как-то можно судить о наличии навыка по описанию.

AIM: Шейла Стерлинг (Стрелка), Лен Андерсон*, Рон Хиггенс (Рейдер)*, Стефан Ротман*, Айс Вильямс*, Питер Сандерсон (Волк)*, Фрэнк Геннеси (Стрелок)*, Эрни Спрагг (Рыжий), Моника Зондергад (Сдоба)*, Синтия Газман (Лиска), Майкл Доусон (ЭмДи).

MERC: Биф Апскот*, Флоренс Габриэль*.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 06.08.2004 в 18:30:20
2Терапевт: Вполне нехилая куча народу, и незачем у кого-то отбирать, а обучку вставлять.  8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maximillian на 06.08.2004 в 22:58:51
Терапевт:
Quote:
И будет как в WF5 в траве без маскировки. Не увидишь противника пока не подойдёшь в упор, зато чтобы потом он тебя потерял из видимости нужно на "полкарты" отбегать. Чего в этом хорошего?
Значит подходить сзади или использовать гранаты и т.п.
Schturz:  тогда ладно. У меня после захвата Драссена в первую ночь чар ниже 7-го уровня не бывает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Жаба на 07.08.2004 в 12:02:48

on 08/06/04 в 23:58:51, Maximillian wrote:
Терапевт:
Значит подходить сзади или использовать гранаты и т.п.-А,зачем такой гемор? :D
Schturz:  тогда ладно. У меня после захвата Драссена в первую ночь чар ниже 7-го уровня не бывает.
У-у-у,то ись манчикиним ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 07.08.2004 в 18:07:01
Я вот чего узнать хотел. Если об этом уже рассказывалось, то не ругайте. Я тут с полгода не был и не успел еще все за это время понаписанное прочитать.
1) Джипы только в городах встречаться будут? В плане, если он на пересеченной местности (скажем, дорога среди камней) встретится, как он по ней рванет - по дороге или между камнями?
2) Было как-то упоминание про адаптацию НО1 к Голду. И как с этим дела?
2,5) Под ехе-шник "800х600" адаптировать пробовать не будете? Если в нем быстро глюки выловят. Их, вроде, не много...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 07.08.2004 в 18:32:37
2Susami:
1) Джипы будут встречаться не только в городах. Ездить они будут где попало, дорога для AI приоритетом не является, по сути это декорация.
2) Предположительно нормально. Тест покажет. Старый экзешник (АВ 1.02) был адаптирован для работы с ресурсами "Золотой серии".
2.5) Под экзешник 800х600 адаптаций не будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 07.08.2004 в 19:39:38
2Viking: на тот случай, если кому-то мало в оригинальной игре показалось


2Serj_PSG: Ха, я и забыл, что у меня свой набор :) Допустим, Стрелку я еще года три назад сделал экспертом по ночным операциям :) Звиняйте, хлопцы

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 07.08.2004 в 21:01:46
Идею с обучением ополчения только "учителями" принимаю.
У некоторых АИМовцев я этот навык ранее отбирал (например, у Стрелки - снайпер+ночка), так что теперь дам его кое-кому, в основном из местных. Типа, местным доверяют. ;D
Ну а у АИМовцев будет более сильное деление на боевиков и прочих - докторов, учителей, электронщиков...

Вопрос к обсуждению:
что лучше использовать в НОчном движке - снижение дамажа при установке глушителя, или снижение дамажа с расстоянием? Вместе просто не получится. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 07.08.2004 в 21:42:50
ПМ:
  Дамадж с расстоянием, наверное, будет более правильно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем arheolog на 07.08.2004 в 21:56:23
2ПМ: Поддержу Сержа

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 08.08.2004 в 00:22:34
2ПМ: 2ПМ:
Сначала скажи, а на сколько он будет снижаться с расстоянием? И можно ли будет это регулировать каким-нибудь редактором?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 08.08.2004 в 00:48:58
2ПМ:  а снижение какое? - по кривой или ступенчатое?

Я - за снижение на расстоянии. :) Потому как глушитель... жаль, конечно, но... в общем, глушитель затрагивает только пистолеты и часть ПП, а снижение урона - все стрелковое оружие. Всяко, это важнее.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем zhrugr на 08.08.2004 в 01:12:41
2COBRA:
именно также и дУмаЮ!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 08.08.2004 в 04:07:55
2COBRA:
Сравните снижение урона с расстоянием у автоматической винтовки и у пистолета. И подумайте: а оно вам надо?
"Хорошая игра - это не та игра, в которую поместили все, что можно было, а та, из которой выкинули все, что не нужно". (с) Сид Мейер.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 08.08.2004 в 05:10:46
Если оно будет не линейным, а динамическим, - то есть, по кривой, - допустим, - первые 30 процентов дистанции - полный урон, вторые 30 процентов - урон снижается на десятую часть, третьи 30 процентов - урон снижается на пятую часть, и последние 10 процентов - урон снижается вполовину, - то ничего страшного.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 08.08.2004 в 11:47:36
2Susami:
Quote:
на сколько он будет снижаться с расстоянием?

Изначально планировалось снижение в 0.5% на клетку, полная потеря повреждающей способности на 200 клетках (максимальная размерность карты 150 клеток). Можно сделать 1% на клетку, тогда повреждающая способность исчезнет на 100 клетках.

Нелинейную формулу с текущими параметрами игры делать нереально.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 08.08.2004 в 12:10:07
2ПМ: Оно конечно, право мододела, но все ж как будет со св-вами ополченов? В АВ если "учитель" сам хреновый стрелок, то и ополчены будут мазилы, хоть и быстро наплодятся блаадаря высокому лидерству.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Roman_V._M. на 08.08.2004 в 12:23:56
2LDV:[/b]

2ПМ: Оно конечно, право мододела, но все ж как будет со св-вами ополченов? В АВ если "учитель" сам хреновый стрелок, то и ополчены будут мазилы, хоть и быстро наплодятся блаадаря высокому лидерству[b]

ИМХО это не более чем легенда. У меня штатными ментотренерами всегда были Айра и Стэфен. Для ускорения процесса я их сажал в разные сектора, и впоследствии никакой разницы между ментами в плане меткости не замечал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 08.08.2004 в 12:45:28
2Roman_V._M.: Т.е. ты предполагаешь, что от св-в ментотренера мало что зависит, окромя скорости тренинга? Спорить счас не буду, у меня свой субъектив в "памяти головы".  :) Читал об этом когда-то, возм. еще на "ВС", решил проверить - тренил более опытным воином (с большим лидерством впридачу) в паре с мерком, имеющим навык "обучение" и тоже неплохим лидерством (у Ирки оно резко прокачивается на тренинге), и тренил лохами из MERC, разница чувствовалась не только в скорости. 8) Может, сырцеведы что скажут об этом явлении, есть зависимость или как??  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 08.08.2004 в 12:54:38
Терапевт:

Quote:
Изначально планировалось снижение в 0.5% на клетку

Для любого оружия? Или это привязано, скажем, к калибру или к конкретному стволу? И как это править, если что?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 08.08.2004 в 14:35:11
2Roman_V._M.:
Quote:
ИМХО это не более чем легенда.

Это миф. :) Т.к. о гвардах, кроме численности никакой информации не хранится.

2Susami:

Quote:
Для любого оружия?

Для всех 0.5%. Разграничивать очень тяжко. Кода с математикой нужно много писать. Я на ассемблере за это не возьмусь.
Да и просто надо же на чём-то обкатать саму идею. Уже так много об этом говорили, а реализаций пока никаких не было.


Quote:
И как это править, если что?

Ну если будет желание побаловаться с этим параметром, то потом одтельно проконсультирую.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем hijack на 08.08.2004 в 17:51:08
Ребята создатели мода, а почему бы в неписяи или даже в аимовскую или мерковскую банду не добавить Призрака, Руиса и Тэйлора из Vietnam SOG. Вроде неплохие они ребята особенно Spooky  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 09.08.2004 в 00:59:14
2hijack: А вместо кого? - это самый больной вопрос.

Я уж не говорю о том, что такие попсовые поступки модификации уникальности не прибавят, - а как раз, наоборот.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maximillian на 09.08.2004 в 01:43:58
Интересно, есть кто-нибудь, кто стреляет на 100 тайлов и попадает в кого нибудь? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем hijack на 09.08.2004 в 04:49:06

on 08/09/04 в 00:59:14, COBRA wrote:
2hijack: А вместо кого? - это самый больной вопрос.

Я уж не говорю о том, что такие попсовые поступки модификации уникальности не прибавят, - а как раз, наоборот.


ну мало кому  нравится Эмди, Фло очень бесполезна в мерке (ее даже в урбаньке убрали), да и просто поставить бы их в неписяи, тэйлора и руиса в альму, а спуки в грам, так как там неписяев мало совсем

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем hijack на 09.08.2004 в 04:51:53
считаю что карслоса и мигеля надо нанимать сразу после доставки еды в омерту а дмитрия вместе с айрой как в вилдфайре, иначе карлос и мигель теряют свою надобность в игре появляясь всех позднее

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Viking на 09.08.2004 в 06:37:23
2Терапевт:

На стрельбу из пулеметов стоя/сидя теперь наложен штраф. А у бойцов со скиллом "автоматы" этот штраф меньше?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neyros на 09.08.2004 в 07:32:43
Hijack:
Не знаю, как в НО 1.0, но в НО 0.6 Карлоса и Мигеля можно было нанять после освобождения Эскимо из тюрьмы в Альме.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 09.08.2004 в 08:53:59

on 08/09/04 в 05:49:06, hijack wrote:
...ну мало кому  нравится Эмди...

Вот только гнать волну не надо ;). Это мой самый любимый наемник после чара. К тому же после прокачки выжирает меньше всех денег. На самом деле таких "монстров" еще поискать нуна.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.08.2004 в 10:21:50
2Viking:

Quote:
На стрельбу из пулеметов стоя/сидя теперь наложен штраф. А у бойцов со скиллом "автоматы" этот штраф меньше?

Скорее наоборот. При стрельбе лёжа из пулемётов штраф практически (до 1 на пулю) убран. Другое дело, что для пулемётов 7,62мм штраф теперь составляет 14 - 16 на пулю. Получается, что стрелять из них эффективно можно только лёжа.
Навык автоматическое оружие как работал, так и работает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 09.08.2004 в 15:38:13
hijack:
 А я и Фло раскачивал до терминатора, а не только Шенка. Причём не путём псевдопереходов и прочего, а в боях. Опыт и навыки у неё растут быстро. Только, что половина её не переваривает...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем hijack на 09.08.2004 в 15:55:51
я Фло замуж за Дэррена любил выдавать в обмен на дробовики и другой хлам ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 09.08.2004 в 18:23:59
2hijack:
Ну и как? Она оказывала на него положительное влияние? :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем hijack на 09.08.2004 в 18:28:17

on 08/09/04 в 19:23:59, Susami wrote:
2hijack:
Ну и как? Она оказывала на него положительное влияние? :)


неет, ее просто морально развратили, Дэренн сказал что один на ней женится, а но минально женихами оказалась вся крестьянская деревня ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 09.08.2004 в 18:32:21
ПМ, я на что хотел бы обратить внимание. Вот когда в АИМ нанимается врач, было бы хорошо, если бы у него по умолчанию присутствовала айболитская сумка. То есть я не в курсе, как с этим обстоит дело в текущей бете, но в той старой бете НО1, которая у меня, у всех наемников есть только аптечки. Хотя у наемников-механников есть ремонтные комплекты.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 09.08.2004 в 18:41:21
Терапевт:

Quote:
Для всех 0.5%. Разграничивать очень тяжко.

Мне кажется, тогда лучше сделать снижение убойности от глушителя. Потому что получается, что на пистолетах и ПП, к примеру, снижение от расстояния практически не скажется, а для винтовок это как-то не актуально. Ну, будет снайперка бить в упор сильнее, чем на 50 клеток, в 2 раза. Кто стреляет из снайперки в упор? Или это делается с целью не давать меркам стрелять по невидимым целям по наводке? Так для этого лучше увеличить штраф за невидимость, мне кажется. Или я чего не догоняю?
А штраф за стрельбу по невидимой цели увеличить реально?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.08.2004 в 19:12:14
2Susami:

Quote:
Мне кажется, тогда лучше сделать снижение убойности от глушителя.

Видишь ли, не всё так просто и очевидно. Когда я делал патч понижения повреждения от глушителя, то сделал эту величину в -25%. Может многовато, но это чтобы жизнь с глушителем сказкой не казалась. Потом в результате кулуарных обсуждений это зничение понизилось до -1-2 единицы повреждения, что не более чем косметика, почти такая же, как снижение повреждения с расстоянием.

Как вариант можно, конечно, сделать опциональную установку обоих патчей на выбор.


Quote:
А штраф за стрельбу по невидимой цели увеличить реально?

Может быть. ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 09.08.2004 в 19:29:41
2Терапевт: Ох и много опционала вроде накопилось. Уже всего и не упоню, что тут обсуждали-просили. Мог бы ты "огласить список" предлагаемого на выбор при установке НО 1.0 или при начале новой игры. М.б. народ поможет систематизировать сие, одумается и поможет уменьшить нагрузку по переделке, убрав явный бред и капризы (в т.ч. и свои по размышленью здравом спустя время).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 09.08.2004 в 22:28:42
2LDV:
Явного бреда и капризов в опциях нет. Всё уже давно систематизировано.

Опциональных категорий три.

Для новичков:
- Выпадение всех предметов
- Всё оружие в продаже
- 100 очков в IMP
- Бинокль

Для ветеранов:
- Дорогие наёмники
- Малодоходные шахты
- Невыпадение РНД оружия
- Стрельба с отдачей
- Повреждение с глушителем (?)
- Повреждение с расстоянием (?)

Другие патчи:
- Контролируемая очередь
- Несколько IMP чаров
- Показ бронежилетов

Только по-моему этот перечень сейчас лишь добавит вопросов и мне придётся его подробно комментировать. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Clayman на 09.08.2004 в 22:33:33
2Терапевт:

Quote:
Только по-моему этот перечень сейчас лишь добавит вопросов и мне придётся его подробно комментировать.  

Ага :)

Quote:
Стрельба с отдачей

Можно ли узнать шо це такое?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 10.08.2004 в 00:07:54
2Clayman:
Это патч, грубо имитирующий отдачу от оружия путём расходования стамины из расчёта одна единица на пулю из любого оружия.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 10.08.2004 в 00:13:05
2Терапевт: Угу... Паш, молодца :D Я как раз над такой же фиговиной в исходниках бьюсь. Правда пока безуспешно :( Стамина-то отнимается, но потом мгновенно почему-то восстанавливается :P
Правда я делаю исключительно для пулеметов...
И вопрос: как будут показываться броники? Будет надпись над челом? Или как?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 10.08.2004 в 00:13:45
2Clayman: стамину вышибает

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 10.08.2004 в 00:20:58
2Bezumnij_Kovrik:

Quote:
как будут показываться броники?

Цветом "футболки".

Терапевт:

Quote:
- Стрельба с отдачей

Ууу, как интересно. :) А можно этот патчик попробовать? У меня как бы первая версия НО1 беты есть, у меня там этой опции нет.

Кстати, на каком варианте маскировки все-таки остановились? Портится от времени или от ползания?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 10.08.2004 в 00:37:56
2Susami:

Quote:
Кстати, на каком варианте маскировки все-таки остановились? Портится от времени или от ползания?

Я уже не помню. Последнюю версию Чингачгук II писал. Спроси у ПМа.

Патчик "отдачи" прикреплён ниже.
Впринципе в пошаговом режиме всё, что настреляли, восстанавливается за ход. Но при большой усталости и это может здорово сказаться на возможностях как наёмников, так и противника.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 10.08.2004 в 00:53:11
2Терапевт: а патч только для НО подходит, или другие версии его воспримут тоже?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 10.08.2004 в 00:59:32
2Терапевт: То, что и у противника, это большой "руль"!!! Зреет-зреет общественная необходимость создания интегрированного патча к НО 0.6, ведь до НО 1.0 еще терпеть надо, чтоб он сразу побезбажнее был и новье (разрытое гробостроителями) учлось.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 10.08.2004 в 00:10:30
Терапевт:
Спасибо, сейчас прямо его и попробую. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 10.08.2004 в 09:31:55
2COBRA:
Только для экзешника АВ 1.02, в том числе и для НО.

2LDV:
Не знаю стОит ли? Ведь будет почти тоже самое, только плюс несколько наворотов (надо ещё на совместимость оглядываться), а изменений в НО 1.0 гораздо больше.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 11.08.2004 в 22:06:10
А удалось сделать что-нибудь с частотой нападения карателей на освобожденные от тирании города? В смысле, что бы приходили почаще.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 12.08.2004 в 00:25:03
угу, актуальный вопрос

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 12.08.2004 в 10:26:28
2Терапевт: И не только чаще, но более серьезным составом (по 32) с разных направлений, т.е. одновременно вваливаясь в один сектор с разных сторон, хотя б с 2-х (если это им возможно по географии и "занятости"). И атаки разных секторов в один "день" (это и так бывает, но редко) участить. А то даже на хардкоре у них бывает низкая активность, насмотря на дранькины угрозы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 12.08.2004 в 11:03:38
2LDV:
Их активность вообще напоминает саботаж дранькиных приказов.
"Атбить, всех перебить и сдать в поликлинику - для опытов"  ;D - а каратели приходят черте когда, получают по мозгам, и следующего отряда приходится ждать, как Нового года.  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 12.08.2004 в 11:33:31
2Susami:

Quote:
А удалось сделать что-нибудь с частотой нападения карателей на освобожденные от тирании города?

Что-то удалось. Параметры мы нашли, кое-что подправили, но как всё это будет работать покажет только тестирование, т.к. сами в это толком не играли.

2LDV:
Quote:
И не только чаще, но более серьезным составом (по 32) с разных направлений

А вот это нереально, если только "счастливое" стечение обстоятельств. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 12.08.2004 в 14:39:07
2Терапевт: В смысле состава или направлений??

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 12.08.2004 в 14:41:22
В большей степени направлений, чем состава.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 12.08.2004 в 14:53:19
2Терапевт: Т.о. численность кар. отрядов можно увеличить хотя б до 32 (до 48 лучше, но больше уже не стоит). А вот крутость их можно усилить, серых туды поболее (а то и всех).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 12.08.2004 в 16:36:18
2LDV:
Численность увеличить можно. Но больше 32 приходить точно не будет. Восновном будет меньше. Там зависимости очень неявные.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Мозгун на 12.08.2004 в 17:13:07
Я тут вернулся к НО0.6 с гранатным патчем, и у меня прикольный глюк вылез: захожу в один сектор с патрулём а там их 60! Стал выносить потихоньку,убил 52 и бой закончился ::)хотя в страт.карте висело 8 гавриков,и рамочка красная мигала,а в тактике,ходи по карте скока влезет-вражин не видать.Я вышел с карты и сразу вернулся:туточки они!Добил и стал трофеи сортировать ;D.Потом ещё 48 на карте попадалось,тоже с перезаходом проходил.Потом переустановил игру :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 12.08.2004 в 19:40:33
2Мозгун: так точек входа всего 32, - вот они и не отображаются

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Мозгун на 13.08.2004 в 17:07:53

on 08/12/04 в 20:40:33, COBRA wrote:
2Мозгун: так точек входа всего 32, - вот они и не отображаются

В первый раз я 52 из 60 угрохал зараз.Как лишних 20 влезли? ???

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maximillian на 13.08.2004 в 18:57:08
Мозгун:  тут есть такой прикол, типа автозаполнения, т.е. когда вражин более 32, при убийстве одного из них в точке входа убитого возникает солдат. Намучился я так раз на подходе к Медуне - убил, закончил ход, тут появляется из ниоткуда вражина и садит в упор....неведимки хреновы! :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем arheolog на 13.08.2004 в 19:17:09
2Мозгун:
У меня 68 вражин за раз было (скрин надо поискать если не стер) Так они по 7 - 10 штук из за пределов карты заходили, и все норовили с тыла.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 13.08.2004 в 19:41:51
2arheolog:

Quote:
Так они по 7 - 10 штук из за пределов карты заходили

Интересно, а нельзя ли так специально сделать? Типа, подкрепление подтягивается. Хмм...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем arheolog на 13.08.2004 в 21:37:12
2Susami:
Могу только предположить, что игра сама так будет поступать если в отряд (вражеский ессесно) засадить много народу.
ЗЫ Описанный мною случай был на подходе к Медуне, и я грешным делом подумал что это Драня тикает  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 14.08.2004 в 00:31:33
  У меня есть предположение, что если на карте несколько отрядов и размещено не всё количество воинов в отряде, то тогда игра начинает подставлять на освободившиеся места неразмещённых. НО! Она подставляет подкрепления только из одного неразмещённого отряда не размещая войска из другого (видимо не может автоматически переключаться между отрядами). Вот остатки второго отряда и являются теми невидимками, которые вдруг возникают в секторе после выхода/входа.
  А появляются подкрепления скорее всего с той стороны карты откуда отряд зашёл в сектор (но не факт -- бывали исключения, хотя вход с тыла может быть обусловлен тем, что отряд вышел из сектора на встречу вам, но просто ему не хватило времени совершить/закончить/ этот переход и игра его просто автоматически "вернула").

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Мозгун на 14.08.2004 в 07:28:31

on 08/14/04 в 00:31:33, Serj_PSG wrote:
  У меня есть предположение, что если на карте несколько отрядов и размещено не всё количество воинов в отряде, то тогда игра начинает подставлять на освободившиеся места неразмещённых. НО! Она подставляет подкрепления только из одного неразмещённого отряда не размещая войска из другого (видимо не может автоматически переключаться между отрядами). Вот остатки второго отряда и являются теми невидимками, которые вдруг возникают в секторе после выхода/входа.
  А появляются подкрепления скорее всего с той стороны карты откуда отряд зашёл в сектор (но не факт -- бывали исключения, хотя вход с тыла может быть обусловлен тем, что отряд вышел из сектора на встречу вам, но просто ему не хватило времени совершить/закончить/ этот переход и игра его просто автоматически "вернула").

Похоже на правду,в моём случае вроде бы на подходе каратели были, я наверно пришёл в сектор где патруль с карателями соединился,развилка дорог Драссен\Альма,видимо по времени совпало.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Garvan на 15.08.2004 в 15:30:16
Если вводить падение дамажа с расстоянием (что,конечно,правильно),то может ввести и увеличение оного при выстреле "в упор"?подкрался к вражине с заду, приложил пистоль к голове, да ка а а а к  БАБАХНУЛ!!!!
Тогда и пистолет с собой таскать будет смысл ну, хоть до середины игры.
И еще- это неплохой подарок тем фрагам, которые любят подбегать вплотную,надеясь прикончить наемника следующим ходом!
Снижать-же убойность глушоного ствола-категорически вредно, ибо все,что глушиться и так не очень -то убойное,даже и при попадании в бубен не всегда умертвляет с одного(а не редкость и с двух) выстрела.В условиях,когда "врагов как грибов" ;) это весьма чревато!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 15.08.2004 в 15:37:26
2Garvan:
Когда врагов как грибов, лучший глушеный ствол - гранатомет. Глушит одним выстрелом.  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Garvan на 15.08.2004 в 15:47:01
Глушит, но ненадолго-если говорить об "оглушающей" гранате-у вражин респаун синьки +15 поинтов на ход.Поэтому они частенько поднимаются и лупят прицельно и снайперски по меркам.И отчего это фраг становиться снайпером при критическом ранении, а мерк нет?Так надо?
У меня был как-то очень показательный склучай, после взрыва на мине, поднялся фражина, отряхнулся и из пистолета(!), из-за всех мыслемых пределов дальности,будучи в критическом состоянии, засадил в голову мерку,сидящему на крыше!Наповал!

Не е е е т, я-за увеличение дамажа при выСтреле в упор!Ужо я их тада! :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Viking на 16.08.2004 в 07:49:46
2Garvan:
Quote:
Если вводить падение дамажа с расстоянием (что,конечно,правильно),то может ввести и увеличение оного при выстреле "в упор"?подкрался к вражине с заду, приложил пистоль к голове, да ка а а а к  БАБАХНУЛ!!!!


Дык, а критикал на что? С такого растояния однозначно попадешь в голову, а раз попадешь - то КХ очень даже вероятен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.08.2004 в 21:07:43
Сделал я 20-32 карателей, в зависимости от сектора. И что? Приходят 20 мЫшов + остальные регуляры. А из мышек-карателей и в Драссене М16/АК с НП может выпасть. Оно надо? (отодвинуть прогресс появления не получится - будут регуляры почти всю игру с пукалками бегать).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 16.08.2004 в 22:49:46
Предлагаю на суд общественности ещё один концептуальный патчик, реализующий "платный" инвентарь. Если конкретнее, то на вложение в любую руку предмета расходуется 3 АР. Изъятие предмета из руки и прочие перекладки в инвентаре "бесплатны". Также "бесплатна" смена рук по правой кнопке мыши в тактическом экране с 6и портретным интерфейсом. Патч пригоден только для АВ 1.02 в том числе и для НО 0.6.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 17.08.2004 в 00:02:01
2ПМ:

Quote:
Сделал я 20-32 карателей, в зависимости от сектора. И что? Приходят 20 мЫшов + остальные регуляры.

20 мышов - это уже весело.
А насколько часто приходят?


Quote:
А из мышек-карателей и в Драссене М16/АК с НП может выпасть.

А сейчас за этим можно до Альмы сбегать, выбить там несколько патрулей и получить тоже самое. Но зато от 20 серых города удерживать интереснее будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maximillian на 17.08.2004 в 22:01:34
Главное, чтобы каратели приходили РЕГУЛЯРНО, сейчас у меня на 50 день захвачены Камбрия, Читзена, Драссен, все базы ПВО и Тикса, так карателей почти НЕТ, такое ощущение, будто их просто отшибло нафиг! Боюсь в Грамм и Альму идти, солдафоны совсем растеряются, каой им город отбивать! Скучно играть. Я уже до того дошел, что от пофигизма шляюсь вокруг Медуны и думаю - идти или не идти?!! :D

Quote:
Сделал я 20-32 карателей, в зависимости от сектора. И что? Приходят 20 мЫшов + остальные регуляры. А из мышек-карателей и в Драссене М16/АК с НП может выпасть. Оно надо? (отодвинуть прогресс появления не получится - будут регуляры почти всю игру с пукалками бегать).
дык сделай чтоб в Драссен приходило не 20 мышей, а 1 мышь и все остальное - стройбат! Тогда хрен из них нормальное оружие будет, кроме элитчика.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Viking на 20.08.2004 в 03:37:01
2Терапевт:
Quote:
Предлагаю на суд общественности ещё один концептуальный патчик, реализующий "платный" инвентарь.


Надо патч переделать. Если за один ход перекладывать из рук в руки какой-либо предмет, то после исчерпания имеющихся очков действия, действие будет осуществляться за счет отрицательных ОД, и в результате можно "уйти в очень большие минуса".
После передачи хода врагу и его возврата обратно все отрицательные значения аннулируются, но наемник падает на землю без чувств с полной потерей стамины.


[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Viking на 20.08.2004 в 03:44:19
Но это еще не все ;).
Если иметь толику терпения, и продолжать щелкать передачей оружия из рук в руки, то, достигнув цифры "-125" отрицательные цифры очков действия вдруг становятся... положительными ;D!


[attach]


Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Viking на 20.08.2004 в 03:47:11
Кончатся эти 125 очков - не беда, можно "нащелкать" еще :).
Таким образом, не сильно, напрягаясь, я вынес Орту я за один ход.

Наконец-то в "Агонии Власти" появились читы ;D.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 20.08.2004 в 09:13:34
2Viking:

Quote:
Наконец-то в "Агонии Власти" появились читы

И читеры... :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 20.08.2004 в 09:26:28
2Viking:

Quote:
Если за один ход перекладывать из рук в руки какой-либо предмет, то после исчерпания имеющихся очков действия, действие будет осуществляться за счет отрицательных ОД

Да это так.


Quote:
После передачи хода врагу и его возврата обратно все отрицательные значения аннулируются, но наемник падает на землю без чувств с полной потерей стамины

Интересно. Таких последствий отрицательных АР я не знал. :)


Quote:
Если иметь толику терпения, и продолжать щелкать передачей оружия из рук в руки, то, достигнув цифры "-125" отрицательные цифры очков действия вдруг становятся... положительными

Эту фичу я специально оставил. Можно дойти до +127 АР.
А тебе не в лом по более чем 80 раз щёлкать мышкой, чтобы добиваться халявных АР? Так и микропереключатель мыши можно досрочно угробить. ;)

Вариантов исправления этой фичи немного. Можно попробовать зафиксировать расходование АР на нуле или каком-нибудь небольшом минусе. Совсем запретить действие без АР я не смогу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Жаба на 20.08.2004 в 10:37:52
Можно поставить хотя-бы -100  АР-и народ читерствовать не будет 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 20.08.2004 в 12:42:34
2Maximillian:
Дык фишка в том, что 1 мышь и 19 зелёных не получается. Только 20 серых + остальные зелёные...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maximillian на 20.08.2004 в 20:31:43
ПМ:  там для карателей нет такого же разделения, как для гарнизонов? их всего вроде видов 20 если помню? Если нет, то абидно. а если 20 обычных а остальные - серые?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maximillian на 23.08.2004 в 19:59:17
Кстати, а Мигеленыш-то очень даже крут со своим ТКБ, даже ночью, если не видит вражину, садит в него без промоха очередь! Респект скиллу снайпер! :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 24.08.2004 в 18:48:33
2Maximillian:
А в AIM будет и эксперт-снайпер... ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 25.08.2004 в 00:46:11
Ребята, я тут искал, искал и не нашел ;D
Вобщем так: очень нужна эдакая ревьюха НО 0.6 и превьюха (ну хотя бы в общих словах) НО 1.0. Нужно оч и для сурьезного дела.
Я конечно по НО 0.6 и сам бы смог поднакарябать, но скорее всего не смогу со 100% достоверностью осветить все вплоть до Медуны.
Заранее спасибо :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 25.08.2004 в 10:56:56
В НО 0.6 есть файл с описанием мода. А про НО 1.0 мы ещё ничего не написали, только собираемся.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 25.08.2004 в 13:33:42
2Терапевт: О! пасиба. Я архив-то открыл и файла там не заметил :P Теперь все будет :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Viking на 25.08.2004 в 13:42:44
(Листая старые архивы)


Viking, 6 марта, 2003 г., #469 (http://forums.ag.ru/?board=fl_ja&action=display&s=0&num=1045467318&start=450):
"Уважаемые г-да модостроители!
А нельзя ли попробовать сделать платным доступ в инвентарь? Как в Фоллауте. Давно об этом мечтаем..."

Вампир, 6 марта, 2003 г., #471 (http://forums.ag.ru/?board=fl_ja&action=display&s=0&num=1045467318&start=450):
"Терапевт, возьмешься?  Предлагаю так: достать/положить в маленькую ячейку - 2 балла, в большую - 3 или 4..."

ПМ, 7 марта, 2003 г., #482 (http://forums.ag.ru/?board=fl_ja&action=display&s=0&num=1045467318&start=475):
Модель Джа слишком отличается от модели Фола, чтобы вводить платный инвентарь. В Night Ops этого не будет.

Terapevt, 7  марта, 2003 г., #493 (http://forums.ag.ru/?board=fl_ja&action=display&s=0&num=1045467318&start=475):
"По поводу "платного" инвентаря - я против, да и не получится скорее всего. Отличительной особенностью линейки JA в отличие от Fallout и X-Com является полная свобода действий в инвентаре..."




Прошло полтора года...


on 08/16/04 в 23:49:46, Терапевт wrote:
Предлагаю на суд общественности ещё один концептуальный патчик, реализующий "платный" инвентарь. Если конкретнее, то на вложение в любую руку предмета расходуется 3 АР. Изъятие предмета из руки и прочие перекладки в инвентаре "бесплатны". Также "бесплатна" смена рук по правой кнопке мыши в тактическом экране с 6и портретным интерфейсом. Патч пригоден только для АВ 1.02 в том числе и для НО 0.6.



Резюме.
Если Доктор говорит "В морг!", это не значит, что лечение невозможно ;).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.08.2004 в 14:20:01
2Viking:
Дык медицина не стоит на месте! :lol::lol::lol::lol::lol:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 25.08.2004 в 21:23:19
Пора Терапевту присвоить новое звание, однако... Допустим... Кардиохирург ;) или хотя бы Аритмолог.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем arheolog на 25.08.2004 в 22:50:32

Quote:
Терапевту присвоить новое звание,

Неврипитолог

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Viking на 26.08.2004 в 05:03:12
Прок...
за такие шутки можно и вправду... - gyv

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем zed на 26.08.2004 в 05:15:04
2Viking:
от ужась :-) и тут осенние обострение шизофрении :-)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neyros на 26.08.2004 в 10:23:40
Поди Бан на автомате стоит? Скажешь какое-нибудь слово из запрещенного списка и тебя сразу - БАЦ - коленом под зад... Нет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 26.08.2004 в 10:37:56
На самом деле единственная медицинская специальность, которая исключительно точно характеризует то, чем мне приходится заниматься в своём творчестве связанном с JA2, это именно проктолог. И в жизни я люблю пошутить по поводу этой профессии применительно к различным областям своей трудовой деятельности, т.к. то с чем порой приходится сталкиваться  сделано буквально через ж... :)

Поэтому прошу разбанить Викинга, если его бан не шутка. Он очень правильно всё подметил.

Впрочем менять специализацию я не собираюсь, предпочитаю оставаться "терапевтом". У меня сейчас профиль просто заглядение, как вывеска: "Терапевт Павел Кулибин." :)

Да и есть хорошая англоязычная шутка с игрой слов. Therapist - The Rapist.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 26.08.2004 в 11:18:03
2Терапевт:
Проктонейрохирург?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем gyv на 26.08.2004 в 12:03:34
Викинг - ну не бывает забаненых "online". Ты бы хоть в форуме не маячил, а то могу устроить, так сказать для профилактики.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 26.08.2004 в 13:58:20
2Tailor:
Это очень редкая разновидность врачей. Они специализируются на работе с небольшой категорией пациентов, у которых от сидячей работы голова и ж... функционально поменялись местами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 26.08.2004 в 15:09:05
2Терапевт:
Всегда приятно поговорить с понимающим человеком... ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maximillian на 26.08.2004 в 20:12:33

Quote:
А в AIM будет и эксперт-снайпер...
ХТО??? Давай Быка-а??? Дешево и со вкусом. А его фраза Припечатал ублюдка будет как раз!!! ;D
или Фло из Мерка... с ее голоском самое то заманивать вражин поближе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем arheolog на 26.08.2004 в 22:47:54
Я как то тут недавно скрин обещал с большим количеством врагов в секторе, копался сегодня в картинных галлереях и нашел его.
[attach]

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Просто БОТ на 27.08.2004 в 06:54:26
Мне идейка пришла в голову. Маленькая, но красивая. Дык, вот - если есть несколько свободных итемов, то можно ввести несколько глушителей - 9мм, 0.45 и пр (фактически, остаются P90 и MP7 - делать для них 2 глушителя жалко, поэтому им даем 1 "микрокалиберный" глушитель). Сразу отпадает издавний вопрос - мол, как один глушитель сначала на Беретту, а потом на Кольт 1911.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Dead Morozz на 27.08.2004 в 18:29:56
2Просто БОТ:
Это эссно увеличит реалистичность но и свободные итемы понапрасну забивать нестоит, а что каcется темы глушаков то пора уже разрешить вешать глушак на старый- добрый FN F2000 (т.к. в риале на F2000 он вертится).

Встречная идейка:
А ежели кто ответит что места аттачей забиты то: G36 имеет встр. коллиматорник,  FN F2000 имеет 6Х комп. прицел ( ночник, дальномер , бал. система) и т.д. Те аттачи что встр. в стволы запретить цеплять к ним и место под аттачи для других стволов появится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maximillian на 27.08.2004 в 21:44:44

Quote:
Встречная идейка:
А ежели кто ответит что места аттачей забиты то: G36 имеет встр. коллиматорник,  FN F2000 имеет 6Х комп. прицел ( ночник, дальномер , бал. система) и т.д. Те аттачи что встр. в стволы запретить цеплять к ним и место под аттачи для других стволов появится.
уже сделано это, все равно аттачей не хватает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bob на 30.08.2004 в 09:11:40
Привет всем, пишу сюда первый раз  ;) - захотелось поделиться.
Поставил НО 0.6  - могу сказать одно круто!  ;D
вот только глюк такой - совсем исчезли кусачки из игры - вроде я форум почитал но про это ничего не нашел.

Модостроителям - надо бы доработать квест с освобождением Эскимо (может уже доработан в 1.0?) В текущем виде - тот кто будет играть первый раз его не найдет так как при захвате тюрьмы он погибает и трупа не видно за стеной. Хорошо бы добавить сержанту в секторе H13 фразу типа "  я тут слышал что одного вашего захватили - будте осторожны - у охраны приказ пленников при нападении уничтожить" и Конраду что то подобное при заходе в сектор - "Слушайте меня!.В карцере сидит арестованный, если действовать тихо и быстро успеем его освободить." К стати почему бы не сделать так что бы при боях в Альме - солдаты Конрада принимали за своего - было бы прикольно. Они же еще не знают что он переметнулся к врагу.
Еще хорошо бы что бы Эскимо нанимался сразу при встрече, а не после боя - ИМХО так было бы правильно (его же освобождают) -в идеале вообще когда увидит своих - " Моя с вами !"
И почему у него зарплата 100$ он же идейный?

Еще интересно сделать бы одну фичку - заменить робота ручной киской-убийцей - что бы этот док (как там его) кошками занимался - по моему это будет не сложно. А у кошки очков действия не меряно и зубы....  :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bob на 30.08.2004 в 09:22:13
И еще тут где-то на форуме мне попадалась ссылка на патч на английском сайте который позволяет показывать вероятность попадания размером кружка вокруг прицела - но он только для 1.12 версии и UB, нельзя его для АВ 1.02 сделать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 30.08.2004 в 11:58:58
2Bob:

Quote:
глюк такой - совсем исчезли кусачки из игры

Это не глюк, а простое стечение обстоятельств, которое могло произойти и в оригинальной игре. (Если имелось в виду, что на картах не встречаются кусачки.)


Quote:
заменить робота ручной киской-убийцей

Робота не будет вообще. На его базе будут подвижные вражеские джипы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bob на 30.08.2004 в 12:44:40
Ни на картах ни в магазине кусачки не встречаются - в оригинале такого у меня не было (а играл я гораздо больше одного раза )
8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bob на 30.08.2004 в 13:01:43
Тут на форуме еще много обсуждалась тема снайперских винтовок - вношу свою лепту.
Если нельзя сделать большую дальность - не играбельно, в узком поле обзора - не возможно - а можно ли сделать так:
на пример ночью при выстреле стреляющий озаряется вспышкой и его становиться видно (будь-то фраг или наемник). А может можно сделать что бы при каких-то условиях днем происходило подобное же для тех у кого снайперка. Типа разглядывал в прицел и заметил.
Скажем при беге по открытой местности...и/или по рандому.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 30.08.2004 в 13:47:22
2Bob:
Нет. Да и впринципе любое увеличение радиуса обзора в пользу человека резко снижает играбельность. Взять хотя бы ситуацию с ночным прицелом в НО 0.6.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maximillian на 30.08.2004 в 18:56:33
Терапевт:
Quote:
Взять хотя бы ситуацию с ночным прицелом в НО 0.6.
если играть без ЫД, то от элитников не шибко спасает....

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 31.08.2004 в 09:11:49
2Терапевт:
А вот в ВФ уже не раз замечал, как ночью враг иногда становится виден именно после того, как выстрелил. То есть, сначала может быть выстрел "из ниоткуда", потом второй, и самый дальнозоркий мерк (типа Мигеля или Дмитрия) засекают стреляющего вражину.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maximillian на 31.08.2004 в 18:49:47
Tailor:
Quote:
А вот в ВФ уже не раз замечал, как ночью враг иногда становится виден именно после того, как выстрелил. То есть, сначала может быть выстрел "из ниоткуда", потом второй, и самый дальнозоркий мерк (типа Мигеля или Дмитрия) засекают стреляющего вражину.
так часто бывает и с наемником без камуфляжа и скрытности, если стреляет последним.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bob на 01.09.2004 в 08:45:37
Ну вот... уже взял Драссен,Альму,Камбрию и три ракетных базы. А ни бинокля ни кусачек так и не появилось - хотя в TTX вроде все подправил и обновил exeзшник. Похоже по новой начинать надо что-бы они появились.  :(

Не пойму на кой нужен коллиматорный прицел - если он ни с лазерным ни с оптическим не совместим - фигня(в версии  НО 0.6)

Небольшой комментарий на счет пулеметов - рульная весчь  :P гарантированно выносит , как тут говорят, тушку с одной очереди - НО! Пулеметы ведь для этого не предназначены в реале ИМХО. Странно выглядит когда стоит куча фрагов , а вся очередь влетает в одного - по моему это не правильно. Нужно что бы при стрельбе из пулемета пули летели веейром - т.е покрывапли какой-то сектор. Или что бы это как-то регулировалось - на пример при прицеливании или при выборе длины очереди (при установленном патче)- на пример, если  три патрона - то в одну тушку, если больше то веером (чем больше патронов на очередь - тем больше веере )... ррррр. А если всю обойму то вкруговую! Враги кругом!!!!!
;D ААААА!!!

Э... мне  тут что обзывалку повесили ? Это Вроде из Фаллаута?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 01.09.2004 в 09:46:16
2Bob:
Бинокль не появится. Его руками нужно выдавать кому-нибудь.


Quote:
Не пойму на кой нужен коллиматорный прицел - если он ни с лазерным ни с оптическим не совместим - фигня

А как ты себе представляешь одновременное использование колиматорного прицела с другими? Одним глазом смотреть в колиматор, а другим в оптику или на лазерный зайчик? :)


Quote:
Пулеметы ведь для этого не предназначены в реале ИМХО. ...

Предложение неплохое, только не реализуемое.
А пулемёт в жизни предназначен для того, чтобы стрелять из него туда, куда целишься, а не куда ему заблагорассудится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 01.09.2004 в 09:52:02
2Терапевт: На какой-то фотке (кстати здесь, на джа2.ру) видел оптику + перед ней установленый колиматор. Правда как их юзать вместе, я так и не понял.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 01.09.2004 в 10:02:21
2Bob:
Маленький штраф у пуемётов в v.1.0. будет только при стрельбе лёжа, а стоя/сидя разброс будет приличный.
Кусачки на оригинальных картах встречаются - но редко с небольшим процентом вероятности наличия в секторе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bob на 01.09.2004 в 10:03:43
2Терапевт

Quote:
как ты себе представляешь одновременное использование колиматорного прицела с другими

Никак, но фотка на форуме действительно попадалась.
А так получается не играбельно. Я всегда ставил ОП+ЛЦУ - рулило и днем и ночью. Сейчас еще + НП. А если ставить Коллиматорный вместо ОП+ЛЦУ мой чар начинает гораздо чаще мазать(Мтк 95) - хоть и быстрее стреляет.


А пулемет конечно должен стрелять куда целишся, только какой идиот будет стрелять в одного когда перед ним толпа?
Возможно это и не реализуемо - но ведь в случае промазывания пули как раз и разлетаются веером. Это ведь можно как-то использовать.
Можно  было бы сделать так - целиться в одного фрага - и он является центром сектора поражения.

А на счет бинокля - блин как его выдать? Все равно надо игру с начала начинать? А то я его уже редактором нескольким НПС раздал а толку. - Просто хочется посмотреть что за чит  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 01.09.2004 в 10:04:21
2Bezumnij_Kovrik:
Это было в ЧАВО по JA2. Там и обсуждали их использование.
Если колиматор выключен, то он не мешает смотреть через оптику. А в колиматор смотришь в зазор между ним и оптикой. Но одновременно ими пользоваться просто физически не получится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 01.09.2004 в 10:05:18
2Bezumnij_Kovrik:
На бундесовских клонах G36 коллиматор и оптика вместе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Viking на 01.09.2004 в 10:05:44
2Bob:
Quote:
Нужно что бы при стрельбе из пулемета пули летели веейром - т.е покрывапли какой-то сектор.


А кто тебе мешает так стрелять? Стрельба веером в игре реализована.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bob на 01.09.2004 в 10:06:37
А кусачек я так и не видел - хотя без НО они ВСЕГДА попадались. Как правило еще в Омерте.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 01.09.2004 в 10:12:03
2Bob:
Дык и в оригинале кусачки в Омерте не всегда бывают. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bob на 01.09.2004 в 10:12:19

on 09/01/04 в 11:05:44, Viking wrote:
2Bob:

А кто тебе мешает так стрелять? Стрельба веером в игре реализована.


Ой ! Столько нового узнаю!:o
А Как это сделать?
Только не пинайте , почитав этот форум впервые отправил Дейдранне цветочки  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 01.09.2004 в 10:14:04
2Bob:
Quote:
А так получается не играбельно.

Это называется "рЫализьм". ;)
А в НО 1.0 оптика перестанет работать ночью. Её функции будут возложены на НП. Но ставить оптику и НП вместе будет можно, чтобы избежать лишней возни с аттачами перед боем.


Quote:
А на счет бинокля - блин как его выдать? Все равно надо игру с начала начинать?

Да.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Viking на 01.09.2004 в 11:01:12
2Bob:
Quote:
А Как это сделать?


http://www.ja-2.narod.ru/rukovet/_xju-drob.htm

См. второй пункт "Стрельба врассыпную".

Если кого заинтересовал сайт, то начальная страница: http://www.ja-2.narod.ru/rukovet/_ja2-infa.htm

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bob на 01.09.2004 в 14:30:03
2 Viking
Смотрю сайт... да.. надо попробовать. Ё... как-же я раньше такое не заметил.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neyros на 02.09.2004 в 12:33:20
Bob:
Про Эскимо (что он в тюрьме Альмы сидит) рассказывает Мигель. И квест на его спасение он же выдает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bob на 02.09.2004 в 12:53:46
2neyros:

Quote:
Про Эскимо (что он в тюрьме Альмы сидит) рассказывает Мигель. И квест на его спасение он же выдает.

Это я знаю - а вот откуда играющий в первый раз узанет что он там есть - если при нормальном бое от него ничего не остается - фраги газ убойный пускают. - Вот об этом как раз предупреждать надо.
А то мне пришлось первый раз всё выносить - что бы посмотреть где кнопка и потом уже разрабатывать план действий. А если б я форум не читал - вообще бы его не нашел. Там ведь даже кажется сообщения после его смерти не вылазит "Эскимо мертв" - эдак игрок и не поймет  что и как. Не правильно это.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neyros на 02.09.2004 в 13:18:13
Сообщение "Эскимо мертв" выходит. Если игрок переговорил с Мигелем, то он будет знать, что Эскимо держат в этой тюрьме. А вот то, что игрок прежде с  сержантом обязательно поговорит, еще не факт. Можно в Альму не по дороге идти, а с ПВО Драссена напрямик. И захватывать сектора Альмы в следующем порядке: склад-шахта-тюрьма. Можно, наконец, при встрече с сержантом ответить "нет" на запрос "Пощадить Кротта?". А может быть сержант вовсе и не знает о том, что какого-то Эскимо держат в тюряге? Этот вопрос вполне может находится вне его компетенции.

И вообще, играя в JA, игрок многое чего не знает по первому разу. Он не знает о том, что в игре есть случайные склады (об них никто не говорит); он не знает о том, что после нападения жуков в Камбрии появляется Крыс, который расскажет о Болтуне, продающем средство от жуков (и об этом тоже никто не говорит) и .т.д. и т.п.
JA2 изначально задумавалась как игра не на одно прохождение и с различными вариантами решения проблем.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bob на 02.09.2004 в 13:28:57
2neyros:

Quote:
Сообщение "Эскимо мертв" выходит

Гм... что-то не заметил.
А что касается сержанта - это так, как вариант, просто необходимо игроку каким-то способом сообщить о том, что охрана уничтожит пленных. Ну и потом я предлагал еще Конраду фразу добавить - он же по сути должен быть более осведомлен (ахвицер сетаки)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neyros на 02.09.2004 в 13:33:43
Это стандартное сообщение. Появляется после смерти любого поименованного персонажа. Одновременно делается соответствующая запись в журнале на лэптопе игрока.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bob на 02.09.2004 в 13:37:22
2neyros:
Проверим  ;D
Но вот сделать Эскимо нанимаемым сразу при встрече, а не после боя - было бы правильно.
- что бы были различные варианты решения проблемы.  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maximillian на 02.09.2004 в 20:13:04
Bob:
Quote:
Проверим  
Но вот сделать Эскимо нанимаемым сразу при встрече, а не после боя - было бы правильно.
нет, не правильно! Тогда весь замысел с газом - коту под хвост!!! Сначала вырежи гарнизон, а потом - найми.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Clayman на 02.09.2004 в 20:51:16
2Ночники:
А можно ли сделать так, чтобы определенные патчи выключались только с выбором сложности или типа игрынормал/sci-fi? Скажем, на эксперте доктором можно быть только при медецине>90, а на изи полная халява.
2Maximillian:
Дык. А как же кавалерийские наскоки в стиле Диког запада? Скажем узнаешь от Мигеля, что Эскимо держат в третьей камере, прокрадываешься туда ночью, закладываешь динамит- кабум! тут же хвтаешь означенного чукчу и сматываешься:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bob на 03.09.2004 в 08:51:43
2Maximillian:
Это же маразм  - когда  взрывешь стену подходишь к нему, а он типа "охранников нема?" и не идет - какой же он повстанец в таком случае?
Такой вариант подходит для мирных - если бы такие в тюряге сидели.
Он же борец за свободу  ;D должен сбегать при первом удобном случае.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bob на 03.09.2004 в 08:56:30
2All:
Вчера сгенерил 6 разных персов.
Подгружал их в Джагу с помощью патчей что тут Терапевт и ПМ выкладывали
(imp.exe и manyimps.exe ) - загружается номально, но в тактическом экране игра стабильно вылетает (ну это лечится просто - восстанавливается exeшник с резервной копии и вперед)
Народ а что есть для редактирования imp.dat ?
Тот редактор который с Вольного стрелка берет стандартную линейку а не НО.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.09.2004 в 08:58:01
2Clayman:

Quote:
А можно ли сделать так, чтобы определенные патчи выключались только с выбором сложности

В нашем случае нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bob на 03.09.2004 в 09:06:24
2Терапевт: Может лучше сделать выбор установленных патчей не при установке МОДА а программой конфигурации?
Галоку поставил и правленный код восстановился?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 03.09.2004 в 10:24:32
Bob:
  При генерации 6 персов д.б. выполнены следующие условия:
- все имеют разные портреты (3 мужских и 3 женских и никак не иначе)
- все имеют разную озвучку (никаких 2-х повторяющихся голосов).

  Скорее всего вылеты обусловлены нарушением этих требований.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.09.2004 в 10:29:24
2Bob:
Может и лучше. Но тогда надо менять всю систему пропатчивания. Впрочем для НО 1.0 можно будет просто переустановить мод с выбором других параметров.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bob на 03.09.2004 в 10:35:30
2Serj_PSG: Ну так когда я возвращал exeшник без патча imp от терапевта вылетов не было.
Портреты разные - голоса вроде тоже(а где посмотреть теперь можно?)

2Терапевт:
Так в НО 0.6 и сейчас можно убрать МОД и поставить с другими параметрами

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.09.2004 в 12:27:14
2Bob:
НО 1.0 впринципе можно будет переставлять поверх себя. Но после этого уже не получится корректно деинсталлировать мод, чтобы восстановилась оригинальная версия игры.

Вылет с патчем ИМП может происходить из-за некорректного (по непонятным причинам) пропатчивания патчилкой экзешника. В своё время много подобных глюков было с патчем регулируемой очереди.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 03.09.2004 в 13:36:35
2Терапевт: Паш, в НО ведь NSIS 2.0 вы используете, дык в чем трабла с деинсталляцией? По-моему вообще проблем быть не должно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.09.2004 в 14:14:44
2Bezumnij_Kovrik:
С  самим процессом деинсталляции проблем нет. "Проблемы" возникают при установке мода поверх себя, т.к. при инсталляции происходит резервирование некоторых оригинальных ресурсов игры, чтобы после деинсталляции происходило возвращение к оригиналу. Так вот, при повторной установке оригинальные резервные копии могут быть перетёрты неоригинальными, а отслеживать этот процесс лень, т.к. вряд ли это кому-то нужно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 03.09.2004 в 14:21:53
2Терапевт: аа... ясна. Тогда понятно.
А не проще ли тогда сделать так: в реестре прописать ключ, который сообщает о том, что мод проинстален. Ежели мод будет устанавливаться поверх, то автоматом будет включен анинсталлер. Он же и уберет ключ из реетра. После чего запустится процесс инсталляции заново =)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 03.09.2004 в 15:26:57
2Bezumnij_Kovrik:
А зачем? Если так нужно переконфигурировать патчи мода, можно написать недоинсталлер, который будет запускаться из каталога дистрибутива мода и манипулировать только экзешником и патчами к нему.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bob на 03.09.2004 в 17:06:44
2neyros:
Лучше уж тогда добавить в Тюрьму в Альме еще какого-нить гражданского с квестом - вот он-то точно должен упираться и не наниматься во время боя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maximillian на 03.09.2004 в 20:27:05
Bob:
Quote:
Это же маразм  - когда  взрывешь стену подходишь к нему, а он типа "охранников нема?" и не идет - какой же он повстанец в таком случае?
Такой вариант подходит для мирных - если бы такие в тюряге сидели.  
Он же борец за свободу   должен сбегать при первом удобном случае.
Это не маразм! Ты видел, в каком он физическом состоянии? Еле живой!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.09.2004 в 00:04:51
2Maximillian: А вот тут я с Бобом согласный - свобода выбора должна быть! Если ты добрался до Эскимо во время боя любым путём, отличным от стандартного, то Эскимо должен иметь возможность наняться прямо в бою, и соответственно выполнять твои приказы. Другой вопрос - а осуществимо ли это технически?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Просто БОТ на 04.09.2004 в 00:30:18
2neyros: Там, помоему, есть какой-то глючок. Уменя тоже пару раз не выходило.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 04.09.2004 в 00:07:18
  Я вообще то тоже за возможность найма Эскимо сразу, как к нему доберёшься.  :)
А то ведь РГ6 рулит, конечно, но и Ы/Д дымиться...  ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maximillian на 04.09.2004 в 21:16:21
Serj_PSG:
Quote:
А то ведь РГ6 рулит, конечно, но и Ы/Д дымиться...
кулаки и ножи рулят в тюрьме. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 04.09.2004 в 22:54:36
2Maximillian:
Я так и не научился ни ножом, ни мачете пользоваться.  :( Лом рулит - это да. А куда ножом бить? Пока в стелсе подбегу, времени на один тычок остается.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Просто БОТ на 05.09.2004 в 00:05:19
2Susami: Метательные - тоже ножи ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 05.09.2004 в 00:51:55
2Просто БОТ:
И с ними у меня тоже не фонтан.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 05.09.2004 в 01:16:10
Maximillian:
Quote:
кулаки и ножи рулят в тюрьме.

  И Ы/Д при этом дымится ещё больше! ;)  :D Надоедает. Потом просто выносишь массивы стен и тех кто за ними с помощью РГ-6, которые у всего отряда берутся на изготовку. В итоге полные руины вокруг кнопки в радиусе 10-15 тайлов, но зато никто до неё не добегает при этом, что есть хорошо!. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем LDV на 05.09.2004 в 04:27:09
2Serj_PSG: Так и есть... Бью по внешней стене напротив кнопки из ПТГ или взрывчатку кладу по-тихому, потом из ПТГ еще в одну внутреннюю стену, далее просто вынос подбегающих остальными изготовленными мерками на перехвате. Менее чем 12-ю на Альму не хожу, чтоб было кому перехватывать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Змей Горыныч на 05.09.2004 в 10:21:54
2LDV: у меня с той же тактикой 3-ое упраляются...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Maximillian на 05.09.2004 в 21:06:52
а у меня 1 управляется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Просто БОТ на 05.09.2004 в 22:05:38
2LDV: Извращенец. 3 спокойно берут в тихую... Кулаки + Металки + глушеные стволы

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 06.09.2004 в 00:29:07
Просто БОТ:
  Если зачишать так, как это делаю я, то критическое число народу умирает раньше, чем я до кнопки добираюсь и её нажимают уже исходя из малой численности защитников. Так что тут уже каждый решает сам -- КАК ему освобождать Эскимо: с салютом в честь узника или тихонько-тихонько, чтобы никто и не догадался...  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Viking на 06.09.2004 в 03:55:20
Надо прописать какому-нибудь НПС (необязательно в секторе с Эскимо), чтобы прямо предупреждал о газе. А найм во время боя - так не интересно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bob на 06.09.2004 в 08:13:53
Вчера с ходу этого Эскимо освободил - ножами сначала их закидал, рывком к кнопке и потом четырьмя отсреливал набегающих.

Что-то у меня Дейдранна последнее время обозлилась - по три четыре атаки в день.
на 11 день на ПВО Д 15 одна атака в 8 часов другай в 10  а потом на Альму в 14  :o !!! Жуть, давно такого не  было ...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.09.2004 в 10:53:03
Версия 1.0. будет более "командной". В одиночку там не походишь - "спиной" мерки теперь не видят, только перехватывают менее опытных фрагов. Так что подойдёт сзади опытный фраг, и всё, заказывай гроб. Да и засады тож... Желательно будет штурмовым отрядам ходить вшестером.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Просто БОТ на 06.09.2004 в 21:57:11
2Serj_PSG: Что-то ты неверное ошибся. Наверное не мне хотел это сказать.

ЗЫ а я, наверное, стволов больше отбираю :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ClausCG на 09.09.2004 в 00:39:38
Дайте рабочую ссылку на архив мода!!!!! :'( :'( :'(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 09.09.2004 в 00:54:49
2ClausCG: http://www.twow.ru/totalwar/download/NOps06.exe - собсна сам мод.
http://ja2.ru/Attach/zip/NO06patch-2.rar - патчик для него.

А вообще рекомендую глянуть на страничку с обзором всех модов Джа2 от Макбета и забить в закладки ;).
http://ja2.org/index.php?c=4

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 09.09.2004 в 18:32:52
Bezumnij_Kovrik:
   Дело в том, что ссылка эта не работает. Я сразу перепроверил, когда хотел в подпись к Паше отослать смотреть. Потом перепроверил ссылку на тестовый вариант НО-1,0 -- тоже не работает. Сайта просто не находит...  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем RAN на 10.09.2004 в 08:53:01
2ClausCG: Смотри в подписи у ПМ, все работает, сам проверял.(версия НО 0.6). Тамже патч.

2Serj_PSG: "ссылку на тестовый вариант НО-1,0" А где эта ссылка?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 10.09.2004 в 09:13:11
2RAN: теперь конечно работает :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Satan`s Claws на 10.09.2004 в 09:48:31
2RAN: Это для избранных (их еще иногда называют бета-тестерами)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем RAN на 10.09.2004 в 10:17:57
2Satan`s Claws: А я так и думал :(. Везет тем, кого иногда называют бета-тестерами :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 10.09.2004 в 12:27:59
  Тестовый вариант он и есть тестовый вариант: уже переделан... ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Alec на 11.09.2004 в 17:49:36
Версия 1.0. будет более "командной". В одиночку там не походишь - "спиной" мерки теперь не видят, только перехватывают менее опытных фрагов. Так что подойдёт сзади опытный фраг, и всё, заказывай гроб. Да и засады тож... Желательно будет штурмовым отрядам ходить вшестером.
А разворачиваться в последнюю секунду и всаживать очередь мерки будут? В смысле перехватывать по звуку итп... Как фраги

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 11.09.2004 в 20:58:35
2Alec:
Если мерк опытный, "спиной" он перехватит. А вот "оборачиваться" тебе его вручную заставлять, АР тратить. :)

"Взвесил" мод. И удивился. 40 метров. Блин. Как я его в сеть вылью? ::)
Думаю, недели через 2 начнём тест. Открытый. ВотЪ. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.09.2004 в 22:20:15
2ПМ:
Quote:
Думаю, недели через 2 начнём тест. Открытый. ВотЪ.  
:applause:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Жаба на 11.09.2004 в 22:30:16
40 метров????У-уу-у,зараза,жирненький! :)Впрочем,на Найт Опс не жалко... :D :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 12.09.2004 в 00:02:42
ПМ:
Quote:
Как я его в сеть вылью?

  Наверное, по частям...  ;) И модем с провайдером на время придётся где-то переотдолжить!  ;D ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 12.09.2004 в 00:51:28
Классно! 40м.б. - фигня за ночь скачается. =)))
Главное заливайте ;)...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Satan`s Claws на 13.09.2004 в 06:50:50
2ПМ: Надеюсь, это с озвучкам (хотя бы стволов)?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Satan`s Claws на 13.09.2004 в 19:19:14
Вот еще что - а нельзя ли сделать так, чтоб каждый сектор возможного рандом-склада гарантированно охранялся?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 13.09.2004 в 20:35:19
2Satan`s Claws:
Сектор и будет охраняться. А вот будет ли на нём склад... ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем AG на 15.09.2004 в 10:40:07
Вопросик маленький есть. Как в НО обстоит дело с багом исчезновения Тони?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем arheolog на 15.09.2004 в 12:06:03
2AG: Это не баг, это так задумано, не жмись Гансу на чаевые и всегда тебе будут рады.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем AG на 15.09.2004 в 12:49:03
2arheolog:
А сколько чаевых давать? И как - один раз, или каждый раз?

А насчет "задумано" не знаю, вроде говорят что в более поздней версии вроде через сутки Тони появляется...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем arheolog на 15.09.2004 в 14:27:21
2AG:
Двадцатку дашь при первой встрече, и нормально, если будешь давать и потом он не откажется, но и не обидиться. (или наоборот  :) )

Quote:
А насчет "задумано" не знаю, вроде говорят что в более поздней версии вроде через сутки Тони появляется...

В англичанке да, так говорят, а в буке устают люди ждать, пока он вернется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем AG на 15.09.2004 в 14:47:41
Я двести давал при первой встрече, как советовали где-то. Заходил нечасто. На 50-й день Тони исчез и не появился (на 85-й день), так что все-таки я считаю это баг данной версии. И баг весьма неприятный...

Мне на этот баг было бы пофиг, если бы у БР можно было бы купить патроны к G11. Пробовал редактором подправить exe-шник, не помогло. Может новую игру начинать надо?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем arheolog на 15.09.2004 в 15:06:18
2AG: Есть еще вариант, стеночку приподнять в доме у Тони, только так что б ни он ни Ганс не пострадали и твоих ребят не засекли.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Satan`s Claws на 15.09.2004 в 20:41:34
2arheolog: Самый верный способ решения проблемы

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Viking на 16.09.2004 в 04:36:12
2AG:
Поставь в каморку к Тони (полу-) бесплатного бойца, типа Флы, так как если в оружейной лавке есть наемник Тони не исчезнет.
Как вариант можешь туда механика загнать, пускай чинит, торгует, отряды проходящие изничтожает. Предметы для починки и продажи можно передавать на стратегическом экране.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 16.09.2004 в 08:18:59
2Viking:
А как же он там проходящие отряды изничтожает - один и из-за спины Ганса?  :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 16.09.2004 в 10:11:39
2Viking:

Quote:
Предметы для починки и продажи можно передавать на стратегическом экране.

Это только в русском варианте. В английском - фигушки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Viking на 16.09.2004 в 11:26:22
2Susami:
Ну так и изничтожает - выглянул, выстрелил, спрятался в каморке.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Schturz на 16.09.2004 в 16:04:17
2Tailor:
Так уж и фигушки? Впрочем, в чистой англичанке м.б. А вот в WF совершенно спокойно через страт.экран передаются. И, кстати говоря, там совет Викинга не слишком хорош - в WF Тони погулять может уйти даже если оставить сторожа. Только уже не возвращается потом, если сторож присутствует не то, что в каморке Тони, а даже просто в этом секторе.
А еще можно редактором карт нарисовать аккуратную дверцу ;). Чтоб не портить сан-монскую архитектуру.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем AG на 16.09.2004 в 16:10:59

on 09/16/04 в 05:36:12, Viking wrote:
2AG:
Поставь в каморку к Тони (полу-) бесплатного бойца, типа Флы, так как если в оружейной лавке есть наемник Тони не исчезнет.
Как вариант можешь туда механика загнать, пускай чинит, торгует, отряды проходящие изничтожает. Предметы для починки и продажи можно передавать на стратегическом экране.


В качестве покупателя отсутствие Тони не критично, могу и в Балайме сплавить... С деньгами под конец NO PROBLEM... Только вот пули 4.7 мм... Хотя можно и пережить...

А насчет Фло - я ее очень активно использую для других задач: сначала для прокачки ментов в Драссене на пару с Иришкой, затем ставлю на тренинг/практику меткости, когда до 50 раскачаю - даю ствол с опт. прицелом. Ночью с близкого расстояния даже с такой меткостью толк от нее есть, прокачка +2 за битву в среднем... Еще из Иришки и Хоббита бойцов делаю... Тоже неплохо получается...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 16.09.2004 в 16:23:11
2Schturz:

Quote:
в WF совершенно спокойно через страт.экран передаются.

Вот я и говорю: ФИГУШКИ! Не передаются они в английской версии! Если берешь что-то, то "загораются" личности только тех, кто с тобой в одном секторе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем AG на 16.09.2004 в 16:23:55
Вчера НО 0.6 качнул, посмотрел - прикольно :) На нормале в Драссене (аэропорт) чуть ли не 20 фрагов, а в шахте даже серый вроде как был...

С выстрелами в бошку прикол - Рысь и Стрелка с одного попадания фрагов выносят... Я так понимаю, попадание в бошку теперь более эффективно стало. И в торс теперь бывает -50 запросто... По моему перцу один раз так засадили.

Выпадение всех предметов не ставил, думаю неинтересно будет. А из бойцов - сгенерил себя эксп. НО, взял Рысь, Стрелку и Айса на сутки. Тяжело будет их тянуть первое время, но буду. Пока только немного прошел, взял Драссен, думаю в первый день еще ПВО грохнуть, если конечно смогу (Стрелкой и Айсом пойду ночью, думаю весело будет ПВО двумя мерками брать), я и Рысь уделаны капитально :( А Иришка зеленая еще...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neyros на 16.09.2004 в 18:23:42
AG:
Давай, жми дальше! :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Schturz на 16.09.2004 в 19:01:12
2Tailor:
Дык! Кто-бы спорил, конечно тех, кто в секторе. Не из Драссена же в Мону передавать :D. Человек-то имел в виду, что сторож стоит у Тони в каморке, а пришедшим в сектор носильщикам совсем не обязательно в эту каморку заходить. Выложили вещи на страт.экране и ушли. Сторож на стат экране подобрал и ... Все собствено.
Хотя в Буке некоторые умельцы и из Драссена в Мону вещи пересылают :D. Да.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Satan`s Claws на 16.09.2004 в 22:38:15
2Schturz: Ну, есть такие ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Anthrax на 17.09.2004 в 00:53:39
Вопрос по НО.
В ЖА2 очень люблю стиль игры, когда завоюю пару городов, понаделаю ментов и всей толпой эти города защищаю, ессесно только на тактическом экране. Кайф ловлю огромадный, но вот проблема в оригинальной ЖА: дейдрановские патрули и группы захвата часты тока в начале игры, а потом, дню к 50-му, прекращаются практически полностью, хотя большинство городов и территории по прежнему под властью диктаторши.

И вот вопрос: в НО будет реализована неспадающая активность врага после долгого периода игры, или игра так или иначе все равно будет вынуждать меня, как игрока, все время к каким-то действиям что-то завоевывать?

С уважением.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Viking на 17.09.2004 в 02:57:58
2Anthrax:

"Чтобы не держать ополчения в городах и на ракетных базах, можно делать следующее: как только захватываете сектор города или базу ПВО, то можете считать, что к нему начинает движение отряд мстителей для того, чтобы отбить обратно. Уничтожение этого отряда в битве за этот сектор вызывает генерацию нового отряда и его отправление в поход.
Но вот если такой отряд перехватить по пути, то новых отрядов не высылается! И на город (базу ПВО) никто более не нападает!
DuF"

Соответственно, если хочешь долго воевать, то действуй строго наоборот совету DuF'а - дерись только в городах.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Viking на 17.09.2004 в 03:02:17
2Tailor:
Quote:
Вот я и говорю: ФИГУШКИ! Не передаются они в английской версии! Если берешь что-то, то "загораются" личности только тех, кто с тобой в одном секторе.


И он меня еще читером обзывал :P.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем AG на 17.09.2004 в 08:33:45
ПВО удалось взять тремя мерками - Стрелкой, Айсом и Айрой. Только вот последствия битвы были печальные - их уделали так, что пришлось лечить долго :( (а еще я ментов там качнул, потом отбил отряд элиты(в общем менты этим занимались, а раненые мерки в сторонке стояли)), стволов надыбал. А Айса и Рысь еще в первый день уволил - дорого :( Стрелку на 5-й день уволил, взял Анаболика, ЭмДи и Стрелка (ну и Фло, Бифа и Хоббита). Сейчас 10-й день, в Камбрии только один сектор захватил на 8-й день, а потом 2 дня лечил солдат - их отымели достаточно жестко, у Анаболика здоровье 1 было после нескольких попаданий с близкого расстояния, хорошо что успел вылечить.

И еще я понял причину баги с ментами (когда вдруг 255 в секторе появляется) - если менты защищают город вместе с мерками, то присвоение нового уровня ментам обновляется только при выходе из сектора. Соответственно если после битвы накачать ментов по максимуму, при этом не выходя из сектора, будет большой глюк. Бороться очень просто - направляем мерков в другой сектор (при этом появится сообщение типа "3 новички стали постоянным ополчением"), и сразу же обратно. И все будет супер.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем AG на 17.09.2004 в 08:36:10
А Айра даже с меткостью 55 ничего, если ствол нормальный дать - при взятии ПВО очень помогла...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 17.09.2004 в 11:09:25
AG:
  Как много у тебя всего в переди...
Вот только я по началу тоже такую команду МЕРКовцев брал, но потом стал брать Кардана, Нервного, Бритву и Хоббита. Фло перестал брать из-за ухода Бритвы -- мне этот псих больше как то нравится, хотя Фло и расскачивается быстро, но вот её пискляво-ноющий голос в итоге доканал...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем AG на 17.09.2004 в 12:01:34
Не, психов как-то брать не хочется. Была у меня, правда давно уже, ситуация - последний фраг оставался (это было в Граме, минометный завод), я довел фрага до состояния "критичен" и осталось немного AP у Фиделя. Так он гад вместо прицельного в торс очередь шмальнул и все мимо. Фраг достал ПТГ и прямо в мерков саданул... Причем не в Фиделя, гад, попал, а в рядом стоящего Анаболика. Спасло только его здоровье(99) и "Спектра"-18. Итог: (-97) у Анаболика, (-40) - (-60) у остальных, включая Фиделя. Я играю без S/L во время боя, пришлось весь запас регенерирующего допинга израсходовать(11 доз), переигрывать совсем не хотелось, а я планировал еще два сектора брать в этот же день... С тех пор психов не использую вообще.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 17.09.2004 в 12:10:57
2AG:
А в НО 1.0. допинга регенерирующего нет совсем, и с докторскими сумками и хорошими докторами немного проблемно. Так что самый стратегически важный сектор - госпиталь Камбрии. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 17.09.2004 в 12:16:07
А если карателей кто хочет поменьше - тренировать ополчение надо будет не в городах, а на блокпостах. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 17.09.2004 в 13:10:16

Quote:
тренировать ополчение надо будет не в городах, а на блокпостах.  

  Уррря! Даёшь ополчение в каждый сектор!  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем AG на 17.09.2004 в 13:24:12
2ПМ:
В принципе отсутствие допинга - это плюс.

А с докторскими сумками и хорошими докторами насколько проблемно будет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 17.09.2004 в 13:59:50
2AG:
Доктора лечат при медицине >80. А сумки из фрагов не выпадают - только кое-где на картах встречаются, ну и в продаже.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем AG на 17.09.2004 в 14:15:01
2 ПМ:
Ну это еще нормально - тогда брать чувака с высокой медициной (ЭмДи например) или генерить себя с мед.85...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 17.09.2004 в 15:24:45
2AG: Странно, что Айс тебе показался дорогим :o. Это один из лучших наемников по соотношению цена/качество. Одно плохо в нем - продлевать контракт ему нужно дня за 2 до конца предыдущего, а то у него пожизни всякие дела находятся :(.
А так, стандартный набор:
Чар
ЭмДи
Сдоба/Лиска (первая предпочтительнее)
Игорь...

Ну а дальше все бесплатные/дешевые местные...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем AG на 17.09.2004 в 16:15:59
2Bezumnij_Kovrik:
Айса потом обязательно верну, прикольный чел, но когда Камбрию очищу от фрагов и у меня доход 20К в день будет. Мой стандартный набор для основного отряда обычно таков: Чар(эксп.НО), Сдоба(качать ментов быстро+лечить), Айс(хороший боец), Анаболик(механик), Барри(спец по ВВ), Стрелка/Рысь(НО, хороший снайпер)

Второй отряд (докачка ментов после захвата, зачистка от патрулей) : Димитрий, Фло, Хоббит, ЭмДи, Биф, Айра

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем AG на 17.09.2004 в 16:18:55
Еще вариант - генерить себя с механикой 70 и брать вместо Анаболика Игоря... Хотя я обычно этим не пользуюсь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Anthrax на 17.09.2004 в 16:59:42

on 09/17/04 в 03:57:58, Viking wrote:
2Anthrax:

"Чтобы не держать ополчения в городах и на ракетных базах, можно делать следующее: как только захватываете сектор города или базу ПВО, то можете считать, что к нему начинает движение отряд мстителей для того, чтобы отбить обратно. Уничтожение этого отряда в битве за этот сектор вызывает генерацию нового отряда и его отправление в поход.
Но вот если такой отряд перехватить по пути, то новых отрядов не высылается! И на город (базу ПВО) никто более не нападает!
DuF"

Соответственно, если хочешь долго воевать, то действуй строго наоборот совету DuF'а - дерись только в городах.


Я только так и воюю. Но по любому спустя несколько дней эти отряды все равно перестают генериться и к дню 50-му по всей стране наступает тишь да гладь. :( А как сделать, чтобы эти вражеские отряды не переставали генерироваться никогда (в той же Медуне), пускай и при соблюдении тех же вышеописанных условий? Будет ли это реализовано в НО?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 17.09.2004 в 17:04:03
2AG: ЭмДи советую перекинуть в штурмовой отряд, т.к он буквально через десяток сражений становится самым крутым в комманде. Умный шибко... :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.09.2004 в 20:29:17
2Anthrax:
Quote:
Но по любому спустя несколько дней эти отряды все равно перестают генериться
Они не перестают генерится никогда, просто значительно реже это происходит. А генерятся они даже при занятой Медуне с Дейдраной, загнанной в бункер.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 17.09.2004 в 20:35:07

on 09/17/04 в 21:29:17, Дядя Боря wrote:
2Anthrax: ...А генерятся они даже при занятой Медуне с Дейдраной, загнанной в бункер.

Это точно... когда в первый раз проходил АВ и не знал где найти Дейдрану (уж простите мою безграмотность :)), сидел ждал и отстреливал вражин тоннами. И не просто тоннами, а десятками тонн. Потом подумал... откуда-то они должны браться! И из миномета снес статую Драньки и однаружил ейный бункер... во как ;)!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 17.09.2004 в 21:40:59
  Иногда бывает глюк игры, когда отряды перестают генерироваться и стандартная ответка в 40 человек за 4 дня перестаёт работать. Тогда уж лучше начинать игру по новой. У меня было дело как-то раз на дне 70-80-м прошла последняя атака и за более чем 400 дней больше не было никого. Пошёл взял ПВО под Камбрией. Пришли отбивать.
Положил. Больше опять никого. Начал заново. При бездействии мораль нигде не падала, что характерно, а ведь на 5-е сутки неатакующих действий она должна начинать падать каждый день до очередного боя.
  Что характерно для НО, так это то, что этот глук проявляется чаще, чем в оригинале. Сказать как часто не берусь -- статистику не выводил, но по моим ощущениям -- раза в 3. Возможно, что что-то где-то задето в ЕХЕ. Но здесь выручают спецсохранёнки: по две на игру с интервалом дней в 10-15. Правда, один раз это не выручило. Но это не столь критично по большому счёту, да и проявляется довольно редко.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Satan`s Claws на 17.09.2004 в 21:48:52
2Anthrax: Попробуй захватить еще один город, и сдать его совсем без боя/оставить по 5 ополченцев в каждом секторе - пусть вынесут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Anthrax на 18.09.2004 в 16:16:38
Все эти ухищрения неоднократно пробовались. Serj_PSG правильно говорит о том, что наступает момент, когда ничего не помогает, а наступал он 100% всегда, когда играл просто ради игры, а не на время. Перестают вражины генериться, и хоть тресни.:( Вот, может уже умные люди, щарящие в программировании, за все годы существования JA2 нашли уже, как такое исправить?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем AG на 27.09.2004 в 09:20:45
А у меня появилась халявная снайперка Barrett...

Короче дело было так - Пабло сп.... вещи, Барри дал ему в грызло. Пабло пообещал вернуть - и помимо вещей появилась снайперка, правда убитая в хлам (41%). Починил, купил пули. Штука супер, конечно. Пользовался немного, но после попаданий пока выжил только один фраг, и то пуля задела дерево (в итоге -56 хитов).

Еще РПГ-16 нарыл (патруль грохнул, там серые были) и ствол с ночным прицелом. Можно и на ЦПВО пойти... А то раз сунулся - видимо там у серых такие же стволы.

Радует то что у Бобби Рея можно без проблем заряды к РПГ-16 купить.

Использовал только один раз пока - в ПВО у Читзены Майк нарисовался, пришлось нейтрализовать. ПКМ оставил и крутую броню... ПКМ рульная тема - особенно с оптикой и лазером. Теперь Стэфен фрагов косит только так - или очередь, или прицельный в голову.

Еще СВД у Тони прикупил... Думаю сегодня фраги в ЦПВО лягут и не встанут.

Сейчас у меня 23-й день, взято три города и две ПВО.

Мерков 15 человек:
1-й отряд: Чар, Стэфен, Тор, Стрелок, Лиска, Сова.
2-й отряд: Айра, Хоббит, Фло, ЭмДи, Барри, Хряп. (последних трех только взял, еще не раскачаны) - использую против патрулей. А то возле Камбрии, Омерты и Драссена всякие левые перцы тусуются...
И еще Димитрий, Кардан (механиками работают и мусоров подкачивают после атак врага) и Биф в качестве курьера.

Впечатления конечно супер - в оригинальную Агонию Власти уже играть совсем не хочется...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Змей Горыныч на 27.09.2004 в 17:11:55
Надо новую тему создавать - "Восторги!" ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Yorik на 02.10.2004 в 14:48:16
Играл 0,6 мод очень понравился, большое спасибо разработчикам, перечитал весь форум, но не нашел ответа на один существенный вопрос - Когда версия 1.0 станет доступной для широкого скачивания? Как я понял все уже готово и остались мелкие штришки или даже их не осталось? Ответьте плиз ждать легче будет. И где ее можно будет скачать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 02.10.2004 в 15:07:26
Yorik:
  Не торопись. 4 карты - месяц времени (если делать на совесть и чтобы не сильно при этом отвлекали), ещё 2 недели на сборку (перекачка 40 мег между разбросанными по сети людьми и сборка с просмотром работоспособности, заливка на сайт (ещё надо место найти) с хорошим доступом, дабы при попытке скачивания 30-40 человек одновременно, сервер не лёг). В общем по оптимистично-полупессимистичному прогнозу - ещё около месяца. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Yorik на 02.10.2004 в 15:12:24
2Serj_PSG: Большое спасибо за ответ, наберемся терпения. :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Yorik на 03.10.2004 в 16:05:11
Посмотрел оружейную линейку и понял, что автоматов с длинной очереди четыре теперь не будет (я имею в виду полноразмерные автоматы и штурмовые винтовки). Это очень огорчает, очередь в четыре патрона в корпус 100% снимает любого мыша, а в три под вопросом, нельзя-ли вернуться к старой системе не уменьшать время на очередь, а увеличить длинну очереди. Патч регулирующий длинну очереди ставить не хочется он почти полностью сглаживает именно эти отличия различного оружия, пропадает стимул брать оружие с меньшей дальностью но лучшей очередью.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 03.10.2004 в 16:29:58
Yorik:
  Патч ничего как раз не сглаживает. Затраты на очередь в 5 патронов у автомата со стандартными 3 будут на 2 ап больше. В некоторых случаях это не позволит делать такую очередь. К тому же не всегда бывает надо лепить в тушку даже 3 патрона. Для добивания вполне может подойти и два. Просто патч позволяет большую свободу выбора стрелку. А почему в основном ориентировались на очередь в три патрона, думаю, ты сам должен догадаться: это ведь стандартная короткая очередь. Во многих автоматах даже присутствует режим стрельбы с отсечкой в 3 патрона. Вот на это и ориентировались. И если тебе надо будет послать 4 или 5 патронов в противника, то патч это вполне позволяет реализовывать. К тому же у оружия есть такой показатель как темп стрельбы. Поэтому и получается, что разброса большого по данному параметру у автоматов нет (если абакан не считать - там ориентировались на его фишку в 2 патрона). Вот отсюда и получается, что у автоматов 3 патрона вылетит при темпе стрельбы 600 выстрелов/минуту, а у ПП - 5 при темпе 900-1200 выстрелов в минуту. Эту особенность тоже надо было как-то отражать. Вот из-за таких увязок и имеем большинство автоматов с очередью в 3 патрона. А то ведь если им прописать 4, то некоторым ПП надо прописывать в очередь 7 патронов, что ЕХЕ-шник просто не позволяет делать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 03.10.2004 в 16:33:23
2Serj_PSG: надо сказать, что ограничение в 6 патронов и в сырцах фиг знает где находится :(... жаль конечно. Это очень сильно разнообразило бы игру.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Yorik на 03.10.2004 в 16:43:23
2Serj_PSG:Так в том -то и дело, что теперь я четыре патрона за одну очередь из любого автомата всадить могу (с патчем) а раньше это был плюс определенного оружия, за что оно и выбиралось, даже в ущерб убойной силе и дальности.
А добить я и одиночным могу, в голову.
А потом одноручные ПП с таким темпом стрельбы только в самом начале и используются.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Yorik на 03.10.2004 в 17:01:57
Кстати еще один недостаток этого патча в том, что теперь некоторые снайперки с дублирующим выстрелом превращаются в автоматы, и как я понял с этим ничего нельзя поделать. По крайней мере в версии 0.6 получилось именно так, может в версии 1.0 по этому поводу что-нибудь придумали.
Не думайте, что я критикую мод, "Ночные операции" мне как-раз очень нравятся. Без них я уже JA2 себе не представляю, может поэтому и чуть чуть придераюсь. ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 03.10.2004 в 17:06:17
Yorik:
  Здесь уже просто стремились к большему реализму и удобству. А автомат можешь выбирать в зависимости от разных параметров: дальности, АП на выстрел, убойности - эти то параметры остаются более важными. ;) Я в стандартной ДжА С-7 вооружал в основном автоматчиков, а стрелки использовали ФН-ФАЛ за счёт чуть большей дальности и большей убойности. А С-7 у них в инвентаре были в основном для борьбы с кошками.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Yorik на 03.10.2004 в 17:47:36
2Serj_PSG: Да наверное так и есть просто усложняется выбор оружия и это хорошо. Единственно параметр надежности слабо влияет на этот выбор, но это уже особенности родной JA и ничего с этим не поделаешь, а так бы все с АКМ бегали бы, как в жизни.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 03.10.2004 в 17:59:11
Yorik:
  При заклинивании оружия при 95% годности (в тестовой версии оружейной линейки НО-1,0) частенько в первые дни приходилось брать в руки не самый "крутой" ствол, а более надёжный. ;)  Был у меня тогда эпизод, когда 4 моих сидели на крыше. Туда поднялся вражина и у 3-х переклинило оружие на моём ходу. А подняться и подбежать к нему враги, сидящие цепочкой на некотором расстоянии вдоль стены фабрики, не позволяют -- присреливают если встанешь в полный рост. Айра стреляя мажет... У-у-у-у... Как я ругался... Как ругался... Пришлось потом по надёжности стволы выбирать. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Satan`s Claws на 03.10.2004 в 21:13:58
2Yorik: В НО из автомата так просто в голову не попадешь...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Hohol70 на 04.10.2004 в 10:13:31
Будет ли в Н.О. 1.0 возможность экипировать наемников самому? (В пределах отпущенных средств,ессно) А то как то странно выглядит диверсионная группа,прибывающая в воюющую страну практически безоружной. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 04.10.2004 в 10:27:42
2Yorik:

Quote:
понял, что автоматов с длинной очереди четыре теперь не будет

Теперь в моде изменена концепция, определяющая возможности оружия по автоматической стрельбе. Патч регулируемой очереди появился из-за того, что разработчики взяли за постоянную величину время, в течение которого из оружия летят пули согласно его темпу стрельбы. Эта модель очень сильно расслаивала автоматическое оружие, что мне с точки зрения рЫализЬма не понравилось. С-7 была самой крутой винтовкой (с какого перепоя не понятно), даже по сравнению с пулемётами, назначение которых в игре было неочевидно. Об этом кто-то где-то недавно уже писал. Даже бронебойные характеристики "автоматных" патронов в оригинале идентичны, исключение - G11.
В теперешней модели для каждого класса оружия определена "стандартная" длина очереди, а время на выпуск этой очереди варьируется, согласно темпу стрельбы. Это балансирует стволы в своём классе. И при выборе оружия уже приходится учитывать не только дальность, скорострельность, но и надёжность, используемый боеприпас (например, патроны калибра 7,62мм имеют большую бронебойность, чем 5,56мм или 5,45мм, но разброс при автоматической стрельбе просто дикий) Таким образом, каждый класс оружия занял свою тактическую нишу, чего в оригинале не было.

Абакан, кстати, будет иметь очередь 4 патрона, при остальных характеристиках близких к АК-74М. Причём две первые пули будут идти без штрафа, код для этого специально переписан. Такая длина очереди связана с тем, что основной темп стрельбы у него 600 выс/мин, но две первые пули вылетают с темпом 1800 выс/мин.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 04.10.2004 в 10:29:13
2Hohol70:

Quote:
Будет ли в Н.О. 1.0 возможность экипировать наемников самому?

Нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Yorik на 04.10.2004 в 12:18:01
2Serj_PSG: 2Терапевт: Ух это даже круче, чем представлялось и надеялось, если это все будет реализованно и работать, как описывается, игра станет намного интереснее и реалистичней. :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 04.10.2004 в 13:11:26
2Yorik:

Quote:
Ух это даже круче, чем представлялось

Это еще не все. Они даже коров научили плеваться, как жуки, и из них теперь будут ракетные винтовки выпадать с присобаченным ночным коллиматором и дневным складным прикладом. А если наподдать вороне клюшкой для гольфа, то она - ворона - будет кумуллятивным клювом пробивать любой танк. Не говоря о джипе.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 04.10.2004 в 13:18:01
Tailor: :rzhach:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 04.10.2004 в 13:21:39
2Serj_PSG:
Ну вот, взял и все испортил. А вдруг бы кто-нить поверил?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Змей Горыныч на 04.10.2004 в 14:15:08
2Tailor: разве что Пакос...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Yorik на 04.10.2004 в 14:46:21
2Tailor: А ворону перед этим надо замораживать или в размороженном виде.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 04.10.2004 в 16:03:54
2Yorik:
В жаГеном, в жаГеном...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 04.10.2004 в 16:06:44
2Змей Горыныч:

Quote:
разве что Пакос...


Quote:
Yorik
[современник Гамлета]
Пакос

Ну и?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Yorik на 04.10.2004 в 16:10:34
2Tailor: 2Змей Горыныч:
Даа... Мы Пакосы народ доверчивый :4u:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Yorik на 04.10.2004 в 16:15:03
А в начале игры мои любимые коровки плюющие кислотой будут? Например на ферме перед Драсеном (как в WF):maniac:
Да а еще-бы хорошо иметь возможность мудрость при генерации персоонажа выставить больше 85 по честному:umnik:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 04.10.2004 в 17:54:24
2Yorik:

Quote:
Да а еще-бы хорошо иметь возможность мудрость при генерации персоонажа выставить больше 85 по честному

Зачем??? Да кто же в здравом (и таком большом) уме полетит за 30 тысяч американских денег в какую-то тмутаракань, чтобы дать себя убить бешеной корове???
Ты лучше бери пример с Димитрия: парень без большого ума тихо режет всех ножиком и душа у него - спокойна и целомудренна, ибо ему все это по фигу...
Ну, а ежели по-серьезному, то выставить мудрость ПРИ ГЕНЕРАЦИИ, да еще по-честному - НИЗЗЯ! Бери взрывчатку и качай, качай, качай, качай свою мудрость. Интересно только, насколько тебе хватит терпения? Думаю, что не более, чем на 2 лишних пункта...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Yorik на 04.10.2004 в 18:08:13
2Tailor:
Quote:
Бери взрывчатку и качай, качай, качай, качай свою мудрость.

Тогда уж проще брать ArtMoney и поменять мудрость на 99 причем в самой игре чтобы IMP.dat не трогать, сам говоришь оно качается медленно, значит опасности заработать лишнее очко мудрости и получить 86 вместо 99 нет ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 04.10.2004 в 18:14:02
Кстати, был слух, что если у альтерэго характеристики не вписываются в разрешенные при генерации (скажем, я ему мудрость редактором исправлю на 99 или свойство выберу "маскировка", как у Тени), то игра это как-то отслеживает и "штрафует". Это правда что ли?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Yorik на 04.10.2004 в 18:25:31
2Susami: Штрафует и самым жестоким образом (ухудшение взлома, разминирования причем в 2-4 раза, а самое главное замедление прокачки причем для всех нанятых персов), поэтому я и говорю, что надо менять не IMP.dat изменения в котором отслеживаются, а текущее значение в игре.:idea:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Satan`s Claws на 04.10.2004 в 19:17:35
2Tailor: Вск зависит от версии ехе. В 1.02 Быке у мя один раз хватило терпения с ~50 до 100 докачать

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Yorik на 04.10.2004 в 19:25:11
2Satan`s Claws: И сколько качал? и чем?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Yorik на 04.10.2004 в 22:48:13
В НО-1 навык "снайпер" будет давать какие нибудь преимущества NPC с меткостью ~100, и будет-ли навык скрытность влиять на перехват и на то кто первый стреляет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 05.10.2004 в 09:02:55
2Yorik:

Quote:
И сколько качал? и чем?

Насосом...

Quote:
проще брать ArtMoney

Ты это имел ввиду, когда писал "честно"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Yorik на 05.10.2004 в 09:38:11
2Tailor:
Quote:
Ты это имел ввиду, когда писал "честно"?
Честно это когда можно выставить максимальную мудрость, без дальнейшего изменения imp.dat, то-есть программа не должна посчитать тебя читером.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 05.10.2004 в 10:36:22
2Yorik:

Quote:
программа не должна посчитать тебя читером

Хм... (с) Интересное толкование понятия "честность"... Это все равно как "налоговая инспекция не должна посчитать тебя уклоняющимся от налогов"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Yorik на 05.10.2004 в 10:47:19
2Tailor: Ага:rzhach:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 05.10.2004 в 17:50:06
2Yorik:

Quote:
В НО-1 навык "снайпер" будет давать какие нибудь преимущества NPC с меткостью ~100

Этот навык будет влиять при любой меткости, увеличавая шанс попадания, кажется, на 20%, в не зависимости от положения на земле или крыше (в оригинале только с крыши).


Quote:
будет-ли навык скрытность влиять на перехват и на то кто первый стреляет

Всё останется как в оригинале. Другие механизмы работы с навыками не менялись.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Yorik на 05.10.2004 в 19:12:39
2Терапевт:
Quote:
Всё останется как в оригинале. Другие механизмы работы с навыками не менялись.

А в оригинале влияет? вопрос конечно глупый, но никогда не брал себе этот навык, а по описанию он влияет вроде только на то слышат тебя или нет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Satan`s Claws на 05.10.2004 в 20:14:17
2Yorik: Долго. Сначала миной качал ВВ и уровень, затем ТНТ.

В оригинале скрытность еще дает то, что фраг тебя замечает на 1 тайл "позже" (не всегда, конечно - там все как-то хитро считается)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Yorik на 05.10.2004 в 21:47:55
2Satan`s Claws: Спасибо, значит все-таки влияет, а то я думал совсем бесполезный навык.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neyros на 06.10.2004 в 07:15:34
Yorik:
Да ты что?! Скрытность позволяет наемнику двигаться, производя гораздо меньше шума. Т.е. уменьшается шанс при движении в стелсе "наступить на сухую ветку". ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 06.10.2004 в 09:24:33
2Yorik:
"Сннайпер" даёт 20% бонус к точности выстрела, а не к параметру "Меткость".

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Yorik на 06.10.2004 в 10:40:19
2ПМ: 2neyros: Спасибо всем, дождусь НО 1.0 и поиграю со скрытностью. Жалко, что снайпера взять нельзя.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Susami на 06.10.2004 в 22:41:33
2Yorik:
В бете НО1 навык "снайпер" имеет Мигель. Тока при таких как у него других параметрах, нанимать его имеет смысл только в начале игры. А что бы его нанять, нужно взять хотя бы один из секторов Альмы. К тому времени, как я его беру, мне уже Мигель практически не нужен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Yorik на 07.10.2004 в 00:24:40
2Susami: А Proedit на что? ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neyros на 07.10.2004 в 07:24:37
Susami:
Вам не нужен. А людям, которые играют одними местными, нужен еще как. Нельзя же быть таким эгоистом! ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Hohol70 на 07.10.2004 в 08:45:52
    Мигель вполне нормальный боец(ессно,с отключенным звуком),днем с СВД,ночью с ВСС. Я тюремный сектор Альмы беру где то день на шестой-седьмой,повод освободить Эскимо и разжится хорошими стволами. Потом просто сваливаю из Альмы и играю как обычно. Но наем Мигеля сильно облегчает игру( ополчение он тренирует слишком быстро), что не есть гут.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 07.10.2004 в 09:28:24
2neyros:

Quote:
людям, которые играют одними местными, нужен еще как.

Именно!
2Hohol70:

Quote:
с отключенным звуком

Да, в аглицком варианте он значительно приятнее.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Yorik на 07.10.2004 в 12:14:53
2Hohol70:
Quote:
( ополчение он тренирует слишком быстро), что не есть гут.
Я не понял, а что в этом плохого, вроде как раз гуд. Я его обычно в недавно завоеванных городах оставляю. Чтоб охранял знатся и без дела не сидел, помошников себе клепал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Hohol70 на 07.10.2004 в 14:04:47
2Yorik:
Quote:
Я не понял, а что в этом плохого, вроде как раз гуд.
Просто когда в секторе 10 зеленых и Ирка с Хоботом,бой идет значи-и-тельно интересней, особливо в НО.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bob на 07.10.2004 в 14:24:16
2Hohol70: Ага, когда днем заваливается двадцать один серенький. Вот где интересно то... Особенно если всего один Димитрий. :o

Ы/Д плавится...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Hohol70 на 07.10.2004 в 14:34:54
     Дык в чем и кайф! После пяти лет JA играть интересно только если создаешь сам себе трудности и потом их усиленно преодолеваешь!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Yorik на 07.10.2004 в 14:48:09
2Hohol70: Против двадцати сереньких, двадцать синеньких ополченцев как слону дробина, так что сложностей будет хватать с избытком, особенно в НО, особенно ели кроме сининьких в секторе только Ирка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 07.10.2004 в 15:03:15
2Hohol70:

Quote:
"Калашников" спасет мир...

Интересно: от кого?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Yorik на 07.10.2004 в 15:15:15
2Tailor:
Quote:
"Калашников" спасет мир...


Интересно: от кого?
Как от кого, от мира.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 07.10.2004 в 16:25:26
2Yorik:
От "мира" или от "мiра"?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Yorik на 07.10.2004 в 16:30:20
2Tailor:
Quote:
или от "мiра"
А что это такое?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 07.10.2004 в 16:37:48
2Yorik:
Ну, до революции была такая буква "i" в русском алфавите. Читалась тоже как "и". Вот, скажем, известный роман назывался "Война и мiръ", где это последнее слово обзначало только "общество", а не мир как отсутствие войны или планету. Выражение "всем миром" как раз от этого смыслового значения пошло.
Поэтому я и спросил. Если автомат спасет от "мира", значит приведет к войне. А если от "мiра", то, значится, спасет планету от ее... населения...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Yorik на 07.10.2004 в 17:03:25
2Tailor: Все, вспомнил, вспомнил, тогда и от того и от другого.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Hohol70 на 08.10.2004 в 12:05:17
2Tailor:  По ходу, ото всех. Последний застрелится.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Hohol70 на 08.10.2004 в 12:08:19
 Да-а-а, войны не будет. Будет такая борьба за мир, что камня на камне не останется (Откуда цитата, не помню) :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Yorik на 08.10.2004 в 12:13:29
2Hohol70: Ага, я за мир любому глотку пэрэрэжу.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neyros на 12.10.2004 в 19:28:41
Ну, вот и для НО сделан патч, который улучшает АИ противника. Теперь солдаты будут стараться избегать ночью освещенных мест так же, как они это делают в UB или Gold'е. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bob на 13.10.2004 в 08:18:58
2neyros: , в Голде они еще в траве прячутся, лучше залегают и прячутся за предметы(деревья стены и т.д.)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neyros на 13.10.2004 в 13:49:06
Можно сделать такой патч, что солдаты не будут больше тупо ломиться нажимать на тревожную кнопку, не смотря на наличие в пределах видимости противника. Поведение будет таким: солдат бежит к кнопке, если не видит противника. Увидев противника, он сначала попытается его убить, а уж потом продолжит движение к кнопке.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем AG на 13.10.2004 в 14:03:56
2neyros:
Мысль отличная. Такой патч думаю нужен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем arheolog на 13.10.2004 в 15:01:05
2neyros:
А можно что б не все? что б процентов 30-40 продолжало ломиться?  

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neyros на 13.10.2004 в 15:22:44
Можно. А надо ли? Они же бегут по одному... Обоснуйте! ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 13.10.2004 в 15:42:56
2neyros:

Quote:
Обоснуйте!

А вдруг все-таки добегут! Чего буде-е-е-ет...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 13.10.2004 в 15:45:48
2neyros:
(Чего-то у меня компутер как-то странно работает...)
А нельзя ли сделать так, чтобы эти кнопки были по-настоящему страшными? Ну чтобы все вокруг взрывалось и горело?
И нельзя ли сделать так, чтобы эти 30 - 40 процентов бежали к этой кнопке всей шоблой, а не по одному?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neyros на 13.10.2004 в 15:59:03
По идее, последняя версия патча будет работать так:
Солдат, бегущий к кнопке, увидев противника, остановливается и, если есть АП на выстрел, стреляет. Если не хватает АП, отбегает и прячется. Если есть еще солдаты, у которых есть АП и которые не видят противника, то АИ даст команду следующему солдату бежать к кнопке. На следующем ходу первый солдат опять получает бежать команду к кнопке (он же не видит врага). Он опять выбегает из укрытия, снова видит противника, и если может, то стреляет. Если он убивает противника и у него остаются еще АП, то движение к кнопке будет продолжать он же. Если нет, то движение к кнопке продолжит второй солдат. Так что к кнопке на каждом ходу будут стремиться добежать минимум двое.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем arheolog на 13.10.2004 в 16:57:27
2neyros:

Quote:
Обоснуйте!

Пжалста!
Сейчас как, все ломяться к кнопке, только успевай отстреливать, если людских ресурсов хватает, хоть патроны у них из карманов тырь, слово против не скажут.
Когда все будут щемить к кнопке до момента обнаружения мерков, потом все засядут и начнут перестрелку, короче как в любом другом бою.

Если противник будет действовать по предложенному мной варианту, мы получаем, враги ломяться все на точку (кнопку) и видят - пля засада, совещаются, разбиваются на первый второй третий и третий продолжает щемить к кнопке, а первые двое его прикрывают.

Какая выгода нам? НИКАКОЙ! УРА! ибо мы не можем забить на отстрел тех кто пытается дернуть рубильник, тк если они его дернуть случиться страшное, Эскимо задохнется, например, но в тоже время отстреливать третьих номеров на мешают первые со вторыми, густо густо поливающие нас свинцом.

а


Quote:
Если он убивает противника


Ну бы батенька фантаст  ;D бог  Ы/Д все видит, он не фраер  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 13.10.2004 в 17:46:50
2arheolog:
Вот только боюсь, что в такой ситуации спасение того же Эскимо станет совершенно невороятным... Его и в последней виденной широкой общественностью версии спасти было непросто, а при навале вражин станет невозможным.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neyros на 13.10.2004 в 18:05:23
Да неправда ваша. Поясняю, как все устроено сейчас.
Есть список живых солдат в секторе. Игра берет первого по списку и говорит ему: "Давай беги - жми кнопку". Он бежит до упора, пока не упрется носом в наемника, сидящего под кнопкой. Тут его валят и начинают бить ногами. Игра видит это дело, выбирает следующего солдата из списка и посылает к кнопке. Причем, не факт, что он окажется ближайшим к кнопке, вполне может ему бежать через весь сектор надо. Остальные солдаты на этом ходу сидят и ждут.
Алгоритм сделан так, что игра помнит только одного солдата, который избран нажать кнопку. И пока этот солдат может нажать кнопку, он будет стремиться сделать это, во чтобы это не стало.
Что я изменил: я сделал так, что солдат при виде врага забывает о приказе бежать к кнопке, а вместо этого тратит свои оставшиеся АП на попытку убить увиденного противника. Вместо него игра по прежнему выбирает следующего за ним в списке и приказывает уже ему бежать к кнопке.

Что вы предлагаете? Вы предлагаете, чтобы солдат, бегущий к кнопке, в 30-40 % продолжал забег, даже увидев врага. Ну и получится, что если он продолжит забег в этих 30-40% случаев, то на помощь ему никто не побежит.
И будут его, горемыку, по-прежнему убивать по чем зря. Хорошего в вашем предложении только то, что теперь игрок не будет знать наверняка: ломанется ли солдат, увидев нас, дальше к кнопке или же стрельбу откроет. Опять же лишний повод нажать кнопку Save появляется и ничего более.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neyros на 13.10.2004 в 18:13:10
Tailor:
А кто сказал, что будет легко? ;) Мы тут все силы отдаем на то, чтобы усложнить жизнь игроку, а нас в гуманисты записать хотят? То ли еще будет! Попрыгаете еще, подавите S/L! :)
А ведь, батенька, я видел в исходниках функцию, заставляющую всех солдат, кто может, идти в одну точку... Вы думаете, при высадке в Омерте они на шум вертолета сбегаются? Ща-а-аз!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Satan`s Claws на 13.10.2004 в 18:51:19
2neyros: Да, да!!! Я хочу это!!!

/правда, с моим любимым "невидимым" зачищением сектора, как-то все побоку/

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем arheolog на 13.10.2004 в 22:28:32
2neyros: 2neyros:
Quote:
Вы предлагаете, чтобы солдат, бегущий к кнопке, в 30-40 % продолжал забег,

Не то, предлагаю что б солдаты ломились кучей и кто-то до упрора а кто-то до врага.

Правда если дело обстоит так, как ВЫ описали (игра берет по одному бойцу) то улучшения с патчем существенные, но опять-таки потенциально вся группа игрока, стянутая к кнопке, сражается (чуть не написал- случается) всего с парой врагов.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neyros на 14.10.2004 в 06:52:20
Насколько я разобрался с исходниками, дела обстоят именно так. И данный патч не затрудняет игроку прорыв к тревожной кнопке. Он направлен на то, чтобы затруднить "избиение младенцев" ПОСЛЕ того, как игрок УЖЕ находится у кнопки.
А то ж до нелепицы доходит. Игрок подводит одного из бойцов к кнопке и усаживает его там для страховки. Остальные бойцы рассаживаются по коридорам на подступах к кнопке и отлавливают бегущих по одиночке к кнопке вражин, которые ни на что больше не обращают внимания.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 14.10.2004 в 10:28:48
2neyros:

Quote:
нас в гуманисты записать хотят?

(суетливо оглядываясь по сторонам) Кто? Имя, сестра, имя!

Quote:
И данный патч не затрудняет игроку прорыв к тревожной кнопке.

Ну вот давай возьмем пример освобождения Эскимоса.
Насколько я помню, на харде неподалеку от кнопки сидят минимум 4 - 5 вражин. Как только взрывается стена - что происходит? Трое - четверо начинают пулять в мерков, а кто-то один бежит к кнопке. АР на "добег" к кнопке за один раз ни у одного из мерков не хватает - многажды проверено. Овладение заветным объектом достигается только за счет отстрела вражин, бегущих к кнопке, а ты говоришь - "не осложняет"... Интересно, а вы, авторы, пытались сами освободить ентого Эскимо при установленном новом патче? И еще вопрос: этот патч тоже можно будет выбирать из списка, как другие, или он будет инкорпорирован в игру сразу?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neyros на 14.10.2004 в 11:01:23
Так в описываемом случае тебе же облегчение и выйдет. Пока вражины тебя видят, ни один из них кнопке не дернется. Все будут в тебя пулять.

Народ, а что вы не протестуете против патча, который заставляет вражин избегать освещенных мест? Привыкли что ли в UB к такому поведению? И к тому, что враги при виде вас к кнопке не бегут, тоже привыкнете. Как у нас халяву любят! ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Satan`s Claws на 14.10.2004 в 21:26:21
2neyros: На самом деле, то что в УБ враг убегает со света - этим можно неплохо пользоваться: сидишь отстреливаешься от набегающих толп. Когда становится совсем невмоготу, кидаешь осветитель чуть перед фрагами - ву а ля, пара ходов на геноцид имеется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Viking на 15.10.2004 в 03:08:34
Да нормальный патч "Кнопка", что вы прицепились. Уж, во всяком случае, он логичен, а раз логичен - значит и интересен. Не сомневаюсь, что игроками будут найдены тактики эффективного освобождения Эскимо и при новых условиях.


2neyros:
Quote:
Попрыгаете еще, подавите S/L!

Угу, если будет что давить ;).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Satan`s Claws на 15.10.2004 в 08:50:25
2Viking: Угу, точно - нужен патч, который при запуске Джаги выламывает кнопочки Ы/Д. Нафикк выламывает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neyros на 15.10.2004 в 08:57:10
Нафиг-ненафиг, а Терапевт кое-чем таким занимается. Ждите... :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем arheolog на 15.10.2004 в 09:28:41
Очень полезный будет патч, если он не выламает Ы/Д, а запретит сейв на время походовки, а то юзвери будут материться но сохроняться через стратегический экран  ;D

Quote:
Да нормальный патч "Кнопка", что вы прицепились.

Нормальный, кто сказал что плохой? Но чем хуже игроку, тем лучше  :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neyros на 15.10.2004 в 10:23:02
Там все предусмотрено. Паша (Терапевт) сделал нормальный режим "Железная воля" с выбором через настройки игры. Так что, "мазохисты, добро пожаловать!" :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 15.10.2004 в 21:51:28
Мазохисты-любители и извращенцы-профессионалы на досуге могут опробовать патчик "Железная воля". Ставить можно на АВ 1.02 и любые основанные на ней моды, например, НО 0.6.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.10.2004 в 13:56:25
У меня для вас две новости.
Одна хорошая, вторая... тоже хорошая. :)
1. Мод выложим на следующей неделе.
2. Вес мода - 25 метров. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 16.10.2004 в 15:12:18
2ПМ: Спасибо большое, Папа Макарова :). А почему вес такой маленьнький у новорожденного? :(
И всё равно СПАСИБО!!! УРА!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 16.10.2004 в 15:27:47
2Дядя Боря: Грамотная запаковка ;).
2ПМ: Уррря! :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем denny на 16.10.2004 в 19:07:46
Отлично! "...Счас война начнется..."( Игорь из Ja2)  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 16.10.2004 в 19:50:59
:applause:   :applause:   :applause:   :applause:    :applause:   :applause:   :applause:   :applause:   :applause:    :applause:   :applause:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Который oMEN на 18.10.2004 в 06:34:47
2ПМ:  Ну все.
Бить твоей репе битой.
Сильно!
Номами!!!
В ЖИВОТ!!!!!!

:devil:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 18.10.2004 в 09:11:32
2ПМ:
Большое человеческое спасибо тебе и всей команде ночников!!! У'га, това'гищи!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 18.10.2004 в 09:12:49
2Который oMEN:

Quote:
Номами!!!
В ЖИВОТ!!!!!!  

НоГами или Ломами? :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Hohol70 на 18.10.2004 в 09:54:25
     ДОЧЕКАВСЯ!!!!!!!!!!:drink::gulp:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем stoik на 18.10.2004 в 13:27:20
2ПМ: это будет бета, либо уже финальный вариант.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 18.10.2004 в 14:05:22
2stoik:
Движок - финал.
А карты - скорее всего нет. Я думаю, кое-что потом переделаем, да и может где на картах недоработки найдутся. Тест покажет. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 18.10.2004 в 14:25:16

Quote:
Движок - финал.  

Уже не бета, но ещё не финал. Точнее -  релиз-кандидат (RC1).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Который oMEN на 18.10.2004 в 16:11:10
2Терапевт: ОВОЩЬ!
Релиз давай, и не ныкай!!! ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 18.10.2004 в 16:20:41
2Который oMEN:
Утром деньги, вечером стулья. 8) То есть сначала RC, а дальше видно будет.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 22.10.2004 в 08:39:35
Обнаружился глюк, устранимый не раньше понедельника (по организационным причинам).
Так что релиз-кандидат немного задержится. :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Змей Горыныч на 22.10.2004 в 09:05:30
Ну вот, началось... ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Solo на 22.10.2004 в 11:30:48
Вопрос только какое будет число у этого понедельника?  :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем RAN на 22.10.2004 в 14:20:34
Ничего, в терпении мы становимся лучше, белее и пушистей :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Который oMEN на 22.10.2004 в 15:54:42
2Терапевт:
Quote:
Утром деньги,
Куда высылать?  :P :P :P

И потом.. уж я с тебя по полной спрошу ;-)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij_Kovrik на 22.10.2004 в 19:54:44

on 10/22/04 в 15:20:34, RAN wrote:
Ничего, в терпении мы становимся лучше, белее и пушистей :)

угу... и еще год пжальста ;).
ЗЫ: я спокоен, я совершенно спокоен...
Год терпел, значит еще пару недель моя терпелка выдержит :).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Yorik на 23.10.2004 в 02:52:57
НО нам только снится.:gigi:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем RAN на 25.10.2004 в 09:30:44

Quote:
Ничего, в терпении мы становимся лучше, белее и пушистей




Quote:
угу... и еще год пжальста .
ЗЫ: я спокоен, я совершенно спокоен...
Год терпел, значит еще пару недель моя терпелка выдержит


Затем наш пух желтеет, скатывается, мы становимся квелыми и страшными :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.10.2004 в 10:04:51
Ну да, вот выложу с глюками, сами потом пинаться будете. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 25.10.2004 в 10:08:48
Это наоборот хорошо, что хоть в последний момент я этот глюк отловил. ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Solo на 25.10.2004 в 11:01:15
ПМ, будь так добр скижи общественности примерную дату выхода НО 1.0.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем RAN на 25.10.2004 в 11:21:35
2ПМ: Нет, не говори, лучше выложи неожиданно. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Viking на 25.10.2004 в 13:50:43
2Solo:

Quote:
Вопрос только какое будет число у этого понедельника?  


ПМ сейчас вовсю играет в НО сам, ему не до нас :). Сейчас он примерно в Камбрии, так что еще недельку подождать придется.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Solo на 25.10.2004 в 15:43:19
До Медуны путь неблизкий! Долго идти! Весь оставшийся понедельник ( этот). ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Безбашеный Ковролин на 25.10.2004 в 19:59:34
2Viking: ндя... если учесть, что нуна протестировать 2 карты для каждого городского сектора... :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Viking на 26.10.2004 в 02:30:50
2Безбашеный Ковролин:

Quote:
ндя... если учесть, что нуна протестировать 2 карты для каждого городского сектора...  :P


Это себе язык показывай. Ели меня очень припрет, то я себе НО 1.0 составлю из отдельных патчей, пусть и без карт. И поиграю. А вот вам ждать :P...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 26.10.2004 в 09:07:42
Viking:
  Что-то ты, Влад, разбушевался на кануне выхода НО... К чему бы это?  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Viking на 26.10.2004 в 09:52:58
2Serj_PSG:

Здесь я тих как мышь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 26.10.2004 в 10:15:03
  Да я не про "выступления" аналогично УХу -- их нет. Но ты как-то в последние 2 недели  стал очень категоричен. Вот о чём я.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Viking на 26.10.2004 в 10:31:37
2Serj_PSG:


Quote:
Да я не про "выступления" аналогично УХу -- их нет. Но ты как-то в последние 2 недели  стал очень категоричен. Вот о чём я.


Я считаю, что наоборот - креативен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Solo на 26.10.2004 в 12:16:23
Тест - это те действия в процессе которых попытка обнаружить глюк и исправить его, может привести к еще более крупном глюку. Так может быть просто выложить то что есть на данный момент и процессе его-же и отладитью ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 26.10.2004 в 13:10:36
2Solo:
Отловленные глюки поправим - и выложу. Тихо так... ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Solo на 26.10.2004 в 15:24:52
;D  Тихо так... Когда? ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Wolverine на 26.10.2004 в 21:47:19
2Solo: он же сказал
когда глюки выловят

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 26.10.2004 в 22:20:42
Wolverine:
  А Добрый Дядя ГлюкЪ "добро" на отлов детишек дал?  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Безбашеный Ковролин на 27.10.2004 в 02:32:25
2Serj_PSG: тихо ты ;). Иначе НЕдорый дядя ГлюкЪ всех наших БРАКоньеров закроет и не увидим мы обезГлюченую версию НО...
А ну еще туда всех своих глюкавых родственников позовет с их дальними шуринами Багами... ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Artem13 на 27.10.2004 в 10:43:53
2Безбашеный Ковролин: Не такие уж они и дальние ...  :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 27.10.2004 в 10:44:47
2Serj_PSG:
2Viking:

Quote:
стал очень категоричен


Quote:
наоборот - креативен

Креативно категоричен или категорично креативен?
И зол на меня...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Artem13 на 27.10.2004 в 10:46:56
2Tailor:
Quote:
И зол на меня...

Да разве можно на тебя злиться?  ;D :D :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Solo на 27.10.2004 в 15:16:45
Большая просьба модераторам! Выложите на форуме список дополнений к НО 1.0 по типу 0.6, если конечно нетрудно. Отдельное спасибо за ответы ПМ. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neyros на 27.10.2004 в 18:21:29
Утром - деньги, в обед - стулья. :)
В смысле, сначала мод, потом к нему описание со списком изменений. (Viking попробовал сделать такой список. Там на полторы страницы минимум, и то - это не вдаваясь в подробности по части изменений в оружейной линейке и т.п.)...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем RAN на 27.10.2004 в 18:25:22
2neyros:
Quote:
Утром - деньги, в обед - стулья.

Когда же, рассвет? (С тоской глядя в окно 19.30)  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Viking на 28.10.2004 в 04:06:52
2Tailor:
Quote:
И зол на меня...

http://ja2.spb.ru/Attach/Images/dont3.gif :P

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 28.10.2004 в 05:31:51
Стулья, деньги... Главное - у кого ружьё! ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем RAN на 28.10.2004 в 10:24:07
А, чего все молчат, НО то выложили. Все оторопели, или по-тихому качают?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Wolverine на 28.10.2004 в 10:41:16
2RAN: дак всеж на работе :)
я один дома но у мене на англичанке не пашет

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем RAN на 28.10.2004 в 10:50:22
2Wolverine: АГА, на работе. У них у всех интернет (у большинства) именно там! Откуда я, по-твоему пишу? ;) :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Lm на 28.10.2004 в 11:42:06
УРА!!!!!!!!!!!!!
КАЧАЕМ!!!!!!!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 28.10.2004 в 12:34:06
  Вот только-только скачал.  :)  Ухожу ставить и смотреть...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем WB на 28.10.2004 в 12:44:55
Огромное спасибо!!!!! :D
Началась новая жизнь, бессонные ночи. ;D
1.  Почему изменили время прилёта на утро? Ночью было правильнее.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 28.10.2004 в 12:55:02
2WB:
Ночью сутки терялись.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Solo на 28.10.2004 в 13:06:14
Тихо скачал!  ;D Пять часов назад - мод супер! Огомное спасибо модераторам!!!
Если будут найдены неточности будет сообщено.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Ломолом на 28.10.2004 в 13:10:13
2ПМ:

А всем можно скачивать? А замечания надо присылать? А краткие или выспренные? А хелп там есть? А озвучка там Кобрина, или подставить можно?
А за критику бить не будут?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 28.10.2004 в 13:13:09
2Ломолом:
Скачивать по желанию. :)
Замечания - в ветку "релиз-кандидат".
Читайте превью.  >:(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Ломолом на 28.10.2004 в 13:18:34
2ПМ:

А какой превью читать! И где релиз-кандидат!  Я новенький, но глупый, просто брожу и везде отметиться пытаюсь, но плохо ориентируюсь где что!

И можно ли ставить на НО 0.6, или надо сначала Буку переустановить?

Качать буду завтра, сегодня антенны буду мерить, потом забитие у приемника проверять, а ночью еще интегральное уравнение надо потрогать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 29.10.2004 в 00:28:30
2Ломолом:
Хм... Первый пост в ветке "релиз-кандидат" смотри.
Ставить можно и на 0.6, но лучше на оригинал.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Clayman на 29.10.2004 в 20:28:58
"Это, конечно, не мое дело, но если бы меня спросили, то я бы сказал", а где же этот самый релтз-кандидат? Что-то я его не вижу:)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем denny на 30.10.2004 в 18:06:08
Оченно рад выходу Н.О- 1.0 (хотя б и виде релиз-кандидата). Однако непонятно, почему об этом знаменательном событии умалчивает главная страница сайта?  ??? Нада б в новости добавить...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Который oMEN на 01.11.2004 в 06:37:48
2denny:
Quote:
Однако непонятно, почему об этом знаменательном событии умалчивает главная страница сайта?
Ага, чтобы разные флудерасты просто так "на халяву" скачали этот изЮмительный мод??
Фигушки ;-)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neyros на 07.12.2004 в 11:10:16
Можно сделать такой патч, что милиция по тревоге не будет бросаться всей кучей на поиск врага. Поведение милиции в бою будет такое же, какое было у солдат, когда вы захватывали данный сектор. Нужен такой патч?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Scholez на 07.12.2004 в 11:22:39
2neyros:
Попробовать можно. Без теста все равно не будет ясно как это работает на практике.
В любом случае - массовое убиство ментов одной гранатой или миной станет проблематично, а следовательно они не будут кончатся в первые 3-4 хода. "-" видится пока один - а что, если каратели толпой будут ходить по сектору и отстреливать ментов по одному. Такое вполне реально, если кроме ментов в секторе всего один комендант, который сам бегает от этой своры в 20 рыл.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Lm на 07.12.2004 в 17:08:15
2neyros:
конечно нужен!!!!!! 8)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Tailor на 08.12.2004 в 10:20:18
2neyros:

Quote:
Поведение милиции в бою будет такое же, какое было у солдат, когда вы захватывали данный сектор.

И расставлена она так же будет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neyros на 08.12.2004 в 11:21:45
Так же.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 08.12.2004 в 13:13:40
  Если можно будет включать его опционально -- только "ЗА"!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Lm на 08.12.2004 в 13:35:35
по любому стоит попробовать что из этого получится

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 11.12.2004 в 16:42:19
2neyros: Лучше бы массовое отступление на выгодные позиции ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 15.12.2004 в 17:46:07
люди добрые, простите, если это уже спрашивали, но где мона надыбать вакцину? а то у меня мерки уже еле дышат, больших переходов не держат - устают, а тратить время на отдых жалко - жизнь то уменьшается :(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Комар на 15.12.2004 в 17:52:44
2ThunderBird:  Забей на эту вакцину. Лучше удали деинстелятором NO, потом поставь заново не включая включай эпедемию. И она пропадёт. Ну, а если хочешь - вакцина в секторе "Химлаборатория", у меня она в M14, потом идти к доХторам в камбрию и колоть... Гемор, короче.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 16.12.2004 в 07:41:59
сенькъю вери мач, спасибо большое!
сначала погеморюсь, а потом снесу все нафиг(если уж сильно геморройно выйдет) ;) кстати, назрел такой вопрос: снесу я NO, а когда буду ставить заново (без эпидемии) если забуду какую-нибудь фичу или поставлю новую - игра не взглюкнет?
ещё раз спасиба!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neyros на 16.12.2004 в 09:27:37
А ты попробуй и увидишь. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Комар на 16.12.2004 в 21:27:52
2ThunderBird: Нет. Проверял.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 17.12.2004 в 13:42:19
2neyros:  попробую обязательно :)

2Комар: пасибо за совет



P.S. УРА!!!! Я уже ДИМИТРИЙ!!!!
:D :D :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Комар на 17.12.2004 в 21:29:15
Проедит - мегарулёз!!!
[attach]
Кто хочет поэксперементировать - не забудте, что для робота нужон оператор. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Ломолом на 18.12.2004 в 08:03:44
2Комар:

А иде у Барри хоботок? Чем он кровь сосёт-то?
Но ты крут в своих тараканах! Сегодня тоже попробую!
ЗЫ. Комарик (вкрадчиво)! А как скриншот делать? Научи глупого? Я на тебе репу поучусь насыпать. У меня ее мно-о-о-о-го накопилось, а сыпать (или сажать?) не умею! Глюпый :'(

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем FunkyJunky на 18.12.2004 в 08:51:33
2Ломолом: Нажимаешь на клавиатуре PrtScr, принтскрин типа, потом в фотошопе делаешь новый файл и картинку из буфера обмена вставляешь (Shift-Ins, Ctrl-v, etc).

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Ломолом на 18.12.2004 в 09:05:58
2FunkyJunky:
Сыпасиба! Попробую. А как тебе в репу насыпать? Этого тоже не умею :(!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Комар на 18.12.2004 в 09:10:23
2Ломолом:Print Screen. Потом открываешь Paint (так как никакого монтажа там делать не надо, ИМХО), правка>вставить или ctrl+v. Так же после принтскрина скриншоты сохраняются в фотошоповском формате в папке Джа2 - на случай, если из буфера поочистется. Потом давишь в конце ветки "Ответить", давишь "обзор". Чтобы вставилось в сообщение (как у меня скрин, а не так, как у ночников патчи) - введи [attach] . Ну и всё.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Комар на 18.12.2004 в 09:54:23
2Ломолом: Тама, где "репутация: --" щёлкаешь. можно и себе в репу дать :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Shark на 22.12.2004 в 21:14:49

on 10/04/04 в 18:54:24, Tailor wrote:
2Yorik:
Бери взрывчатку и качай, качай, качай, качай свою мудрость. Интересно только, насколько тебе хватит терпения? Думаю, что не более, чем на 2 лишних пункта...


Не качается взрывчатка с 35 до 100, а мудрость +0!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Ломолом на 23.12.2004 в 00:09:46
2Shark:
Акул! Не слушай слонов!
Берешь шашку, лучше с радиовзрывателем, чтоб не торопиться. Выводишь качаемого в центр экрана, на четыре-пять тайлов выше панели.
Даешь шашку в руку, жмешь ПКМ (не курок, а кнопку), ставишь бомбу на землю. Некоторые отказываются ставить под себя - ставь на соседнюю. Жмешь ПКМ и красной рукой трогаешь (не, не то, что ты подумал) заряд. Чувак говорит - тута, блин, растрипроколоебнуть могёт! И на вопрос "Разминировать" - говоришьНЕ-Е-Е-Е-ЕТ. Повторяешь все, чел уже не орет - типа, знает, и на вопрос отвечаешь ДА. За 10-20 таких вот "итераций" будет тебе 3-20 очков взрывчатки и 1 (одно) очко мозгов! Если подрыв (вер-ть 1/10) - Ы/Д и пробежка. Или кто-то вроде Тревора помогает. В общем, разберешься. Ну, и подкачаешь свои собственные!

В общем - хочешь потратить для опыта часа четыре - флаг в руки. А лучше открыть для перса ИМПедит, а для мерков - ПРОедит - и всем все поставить, как нравится.
По мне, так пару раз надо попробовать. Типа все по чесноку. А потом забить и читить. Типа, Мы всю банду под Прагой, в лагерях ЮГВ, накачали.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 23.12.2004 в 00:53:12
2Shark: Мудрость качаться начинает при определенном минимальном значении ВВ (возможно, 80), и, вроде, при уровне не меньше 4. Хотя могу и ошибаться насчет последнего.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Ломолом на 23.12.2004 в 00:19:41
2Shark:
Уровень влияет на опознавание взведенной взрывчатки. Если начать качать на минах, то уровень поднимется до нужного уровня, тогда шашки и давать.
ВВ растеет при установке шашек. При малых уровне и ВВ качаемый их ставит, а снимает Тревер. Примерно с 40...60 качаемый начинает сам опознавать шашки. Тогда в среднем на 10 очков ВВ идет 1 очко мудрости.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 23.12.2004 в 07:29:45
2Ломолом:  на опознавание взрывчатки уровень не влияет. я во втором секторе (А11) уже прокачал взрывчатку до 70 и спать пошел, сегодня докачаю до того уровня, когда мудрость начнёт расти. ВВ растёт и при установке шашек, и при снятии. малым уровнем счтиется <35. после 35 чар сам может обезвреживать ТНТ, только иногда он на ней взрывается;). это иногода случается  до достижения определённого уровня опыта по ВВ, возмжно опытности вообще, хз. какого, точно сказать не могу, вечером буду докачивать, узнаю точный уровень. если уровень ВВ низок, то при его прокачке, мерк может получить не +1, а +2 опыта. у меня Анабол так получал. следовательно, можно сделать вывод, что если ВВ меньше либо = 13 (если говорить с оглядкой на пожарника) вы гарантированно получите +2 к опыту при прокачке.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neyros на 23.12.2004 в 07:53:51
На обнаружение установленных мин влияет уровень опыта и мудрость. Именно поэтому мудрость растет при обнаружении ловушки (а не при ее обезвреживании!). ВВ нужна для установки и обезвреживания, поэтому она и качается установкой-снятием мины.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Scholez на 23.12.2004 в 09:12:21
2COBRA:

Quote:
определенном минимальном значении ВВ (возможно, 80)

Я обычно радио бомбой мозги начинаю качать при ВВ =>60, если меньше, то много подрывов.
Уровень... гм... пока я нахожу и собираю радио, то уровень точно не меньше 5.
2Ломолом:

Quote:
в среднем на 10 очков ВВ идет 1 очко мудрости

Совершенно точно, вот только уровень может быть хоть 10, но Мэддог, Дима и прочие умники качатся на радио не смогут - 100% подрыв.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Ломолом на 23.12.2004 в 10:43:30
2Scholez:
Попробую проверить. Я обычно мозги качаю, когда они 6-7 уровня, и мины -100. Но обязательно уточню.

2ThunderBird:
Так если у тебя качаемый обнаруживает шашку - качай мудрость без разминирования. Это быстрее. На пару с Тревором. На десяток обнаружений - очко мудрости!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 23.12.2004 в 14:53:09
первым делом ПРОШУ У ВСЕХ ПРОЩЕНИЯ за наглую ложь в прошлом посте.  где написано: "прокачал взрывчатку до 70" следует читать "прокачал взрывчатку до 60". ещё раз извините, это у меня глюк

2Scholez:  не знаю, у меня уже 5 уровень. нахожусь в Омерте,  7:30 утра первого дня, ИМПэдит не юзаю. если скажете как скрин прислать, покажу. мудрость качается на ура. сначала с 35 ВВ поднимал, подрывы были, куда без них, но лечится это просто, довольно таки. главное на достигнутом уровне засейвится. получил единичку, молитва Великому Ы+Alt. и алга, комсомол, дальше качать. подорвался молитва Не Менее Великому Д+Alt. заложил ТНТ, определил, снял, заложил, определил, снял. (прям как: украл, выпил, в тюрьму (с));D только места закладки и количество ходов меняй чаще, взрывов должно быть меньше. во всяком случае у меня так получилось. у чара(-ки) ВВ самый высокий в команде был 35 перед началом прокачки, никто не помогал.

2COBRA: у меня мудрость пошла в гору при 65 ВВ, скрин попробую приаттачить.

2Ломолом: с репометом разобрался, спасибо за помощь.  не там смотрел, вот и не мог понять что к чему. случайно в реполист залез :)
я заметил, что перегруз не обязателен при прокачке здоровья. это для силы полезно, а здоровью на перегрузку пофиг.  Иринка при небольшой загрузке на 13 прокачала себе хелс, а у чарки только 6 при перегрузе где-то 130% (всё что смог собрать, стырить у вражин), а вот силы она подняла 13. прикольно 8).
поясни, плз, как качать мудрость без разминирования? ТНТ с радио? проще самому разминировать, чем с Тревером парится. тем более, у меня отряд в этот раз чисто женский ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Ломолом на 23.12.2004 в 15:20:45
2ThunderBird:
Перегруз нужен для скорости. Чтоб по очку за поход - надо больше 300%.
Здоровье качается медленнее силы, но быстрее качается меньший (по модулю) параметр. Если ты Шварц - сила есть, здоровье - в ...опе ((ц) Ломолом), то здоровье будет расти быстрее.

По-моему, мудрость более никак не качается. Прелесть радиовзрывателя - не нада тарапица с разминированием. Тарапица не нада - поставил, отошел, подошел, пивка попил, потрогал - очко мудрости получил!
И еще. Если она не боится под себя ставить (не язвить!) - ты ее посади! Так кнопки жать проще.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Yorik на 23.12.2004 в 16:05:01
2Ломолом: Мудрость не качается при мудрости ниже ~60, плюс на это еще влияет ловкость, при низких показателях ловкости нужен выше начальный показатель мудрости, пример Дмитрий и Гамос. Они по определению не прокачиваются.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Ломолом на 23.12.2004 в 16:10:26
2Yorik:
Странно. Кажися, я их еще в АВ качал. С матюгами, и рука отсыхала. А ты по исходникам смотрел?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 23.12.2004 в 16:58:44
2Ломолом:
Дык я только сидя и качаю (на скрине видно). Или лёжа. Стоя качаться - - неумно поступать!!!!!!!!
Кстати, если не хотите иметь ВВ 100, а мудрость качаете одним мерком, то она с 85 поднимается до 94. Достаточно неплохо. Это так, если кому интересно...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Shark на 29.12.2004 в 22:11:04
Народ подскажите в каком секторе освобождать мерка похищенного босом???

И еще встретил глюк ... отдал боссу деньги а мерк как был ВП так и остался!!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neyros на 30.12.2004 в 07:01:25
Shark:
Зайди в сектор С5 и поищи там освобожденного мерка.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем raven на 30.12.2004 в 19:22:30
у меня не скромный вапрос...Ктонить в мирке сидит? (ЗЫ:желательно на WeNet - е)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Shark на 30.12.2004 в 20:58:11
neyros:

А где его искать что-бы освободить с боем???? Я всю сан-мону облазил его нигде нет????

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Shark на 01.01.2005 в 20:22:44
Небольшой патчик для любителей харда, меняющий свойства оружия

http://www.wolfs.newmail.ru/ja2/hard.rar

Распакуйте в папку с игрой и запустите superhard_TTX.bat, стальная воля вам покажется раем  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Комар на 03.01.2005 в 18:52:46
1. О реализме. Предлагаю переделать РПГ, т. к. он больше напоминает осколочную гранату или небольшой фугас, а РПГ - это всё-таки гранатомёт противотанковый, а в ПТГ'ах взрыв направленный, делающий аккуратную дырочку в танковой броне, а не сжигающий всё вокруг. Заменить РПГ-гранаты предлагаю на пули калибра 12.7 разрывные, предварительно пририсовав к их джамаджу множество ноликов, и перекрасив в РПГ-гранаты. И красиво, и тепло, не так ли?  :)
2. О релизме и не только. :) Предлагаю сделать так, чтобы при взрыве взрывчатки (C4, например) на крыше эта крыша ЛОМАЛАСЬ, как стены. Вы только представте, как облегчиться тогда штурм тренекомплекса и тюрьмы альмы, какой весёлой битвой станет штурм дворца...  8) М-м-м... Как в кино - %@#&ак! Остатки от крыши тронного зала летят к чертям! :D Откуда-то летит слеповуха, ничего не видно, дымошашки повсюду, с крыши падают наёмники! Королева вырубается одним хорошим ударом лома, охрана лежит-отдыхает, и (если можно реализовать ;)) наёмники хватают Драню и смываются! Красота, правда?  :o ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем FunkyJunky на 05.01.2005 в 19:24:30
2Комар: Угу, осталось тока нарисовать тайлы "край сломанной крыши" примерно 12 шт, всобачить их в тайлсеты (а там ваще-то кол-во слотов фиксированно), и затем каким-то макаром укурочить экзе, чтоб он просчитывал это дело как-то (имхо, без перекомпиляции из исходников - нереально, а с сырцами все одно не факт, что встроишь такую фичу). Всего-то делов-то!   ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Комар на 05.01.2005 в 19:49:17
2FunkyJunky: Какой тайл сломанной крыши? Просто пустое место на месте бывшей крыши и мусор на полу вполне сгодиться!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем FunkyJunky на 05.01.2005 в 19:58:43
2Комар: не, смотрится убого. Хочешь, в редакторе нарисуй хижину с такой крышей обкорнанной, и глянь. Люди будут думать, что это баг такой  ;D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем COBRA на 05.01.2005 в 21:19:31
2Комар: некрасиво будет. крыша крупными "зубчиками"
Хотя тактически богато.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 06.01.2005 в 19:43:17
Ёще как богато!!!! Кстати, при первом прохождении был досадно разочарован тем, что нельзя взрывать крышу, а потом на эту идею забил, стал взрывать стены, а потом научился скрытно в стелсе лазить и пошло-поехало...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Raxubych на 14.01.2005 в 03:45:54
Сколько раз качал взрывчатку и мозги была только одна проблема: где-то на 3-4 уровне наемник не распознает взведенную взрывчатку и просто берет её - результат понятен. Еще одна фича: если взрывчатку ставить на плоской крыше, то взрыв будет причинять ущерб только если взрывчатка взорвалась во время установки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 14.01.2005 в 09:57:27
2Raxubych: Попытайся несколько раз снова взять взрывчатку. Это он типа хитро её поставил и сразу не разминировать. А если не распознает - побегай где-нибудь и снова подойди к месту закладки и пробуй разминировать. Должно помочь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Viking на 31.01.2005 в 10:56:33
2Raxubych:

Качай другие параметры, чтобы вырос ровень. Это старый баг (см. "Форумные страсти" на "Вольном стрелке").

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ALF на 13.02.2005 в 13:34:33
Хм. Товарищи! Незнаю в каую тему это написать. Решил сюда.
Как выставить русско-буквенное имя для своего персонажа. Сколько играю в джагет, нигде неполучалось переключиться на русскую раскладку при самоименовании.  А тут смоттрю в соседней теме скрин из нопса, а там имечно русское у перса - Рыжая. Как это дело расписать?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Ломолом на 13.02.2005 в 13:49:02
2ALF:
Бедолага! Я тоже такое спрашивал - ответили, что есть Гекс-едит или Вин-гекс. Для правки имп.дат. Но инструкции не приложили.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем D.Capone на 13.02.2005 в 15:04:08
imp.dat можно и блокнотиком открыть.
Тогда, в самом начале, увидишь что-то вроде этого:

Quote:
D . C a p o n e

В окружении непонятных символов.
И, немного дальше :

Quote:
C a p o n e

Меняешь буковки на русские и сохраняешь :)
Еще перед этим не мешает резервную копию сделать.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Ломолом на 13.02.2005 в 15:18:58
2D.Capone:
Ай спасибо, ДоКапоне, ти памог савэтом нам! (Из классической азербайджанской оперы "Аршин-малалан")

Это ж у меня даже дочь управится! Еще раз merci beaucoup!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем adim на 14.02.2005 в 00:03:08
Привет всем!
Ето мой первий пост. Как и положено начинаю с вопросами.

1. Что делать с клей, пружина, лента и др. тому подобние вещей? Я знаю, что било в оригинале, а как в НО? Можно ли гдето прочитат об зтом?

2.  Где можно прочитат, что починит, а что нельзя?

По форуме доволно много прогулял. Очень много понравилось!

Извините если повторяю уже знакомое, но я восползовался новою вещ-"СТВОЛ"
для AUG-а, (первий нашел в Сан Мона) и у меня (уже два) Steyr AUG с глушителем!
:P

На 8-ой ден захватил (почти!) Грама и полная нехватка учителей! При том, последней сектор (H1), пока не взял-AMBUSH!

Интересно прошел ли кто нибудь до конца в режиме Iron Man?!:confused:

P.S. извините мой руский, pleaaassseeee!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Ломолом на 14.02.2005 в 00:10:02
2adim:
Добро пожаловать!
Ответы практически на все твои вопросы - в этой ветке, в нескольких темах.

Кажется, Граната+Пружина=Мина. Скотч, кажется, не используется.

Основное отличие - ремонт бронежилетов. Спектра ремонтируется только с помощью ремкомплекта. Они есть по стране, и бывают у Бобби Рэя. Часть не ремонтируется совсем.

А для совершенствования русского рекомендую скачать коллекцию озвучек для трех Чаров от Кобры. Этот файл есть здесь на форуме.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем adim на 14.02.2005 в 01:05:57
2Ломолом:

Спасибо за мгновений ответ!

1. Я ползуюсь Mozzila Firefox 1.0  и странички, както не очень хорошо загружаются.
Например зтот линк http://ja2.ru/opensours/opensours/ (с глвной) дает ERROR 404 ат  Петра каковата >:(
Прошу дайте работающий линк (на озвучки хотя бий), иначе целую ночь буду лазит по форуму искать. Кстати, озвучка Сергея Громова не полная.


Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Ломолом на 14.02.2005 в 01:25:17
2adim:

Проще всего взять отсюда. Да и сайт сам по себе интереснейший.

http://ja2.org/files/alter_ego_collection.rar

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем adim на 14.02.2005 в 01:45:51
2Ломолома:

Уже качаю!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Andy99 на 14.02.2005 в 01:59:42
2adim: Рядом с именем есть значек(белый прямоугольник с зеленой стрелочкой),если на него нажать,то в низу страницы(Для быстрого ответа) появится имя того кому хочеш ответить ;)
2adim: 2adim: 2adim:

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем adim на 14.02.2005 в 02:52:14
2Andy99:
Понял ::)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 14.02.2005 в 10:01:40
2adim:

Quote:
я восползовался новою вещ-"СТВОЛ"
для AUG-а, (первий нашел в Сан Мона) и у меня (уже два) Steyr AUG с глушителем!

Это предусмотренный чит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем adim на 14.02.2005 в 10:51:13
2Терапевт:
Как я понял ти один из авторов:moderator: mod-а? :applause:
(А может на Ви нужно:wink:)

Так вот нечто, что хотел разобратся:
Наел/нанял Трак с мороженим. Начал его грузит (Трак все таки), а у него вес поднялся от канистри(2kg) на 200% :rolleyes: Зто тоже предусмотрено или так.

Будет ли трак сила/жизнь качат как любой другой мерк? Почему нелзья брони (не
танковие конечно) поставит? Хотя танковою какой то парень с блокпоста(G3) уронил.

В том порядке возникают следующие вопроси. Нужни ли траку солнечние очки, противогаз, маскхалат и т.д. или ето просто побочний ефект превращения его в бойцу?

Еще раз СПАСИБО за НО и :beer:!!!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем arheolog на 14.02.2005 в 11:06:52
Кстати да, теперь на место машин можно нанять дополнительных бойцов, у меня таким макаром, сверх лимита бойцов оригинальной игры, американцы из Чит-зены в Драссен полетели. Жалко было Шенка увольнять, расстраивается парень очень  ;).
Тоже кстати, раньше не обращал внимания, что на вертушке супругов можно без сопровождения до Драссена доставить, и квест они сдают без наличия мерков с секторе, видимо Всаднику  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neyros на 14.02.2005 в 11:21:23
[quote author=adim]

Так вот нечто, что хотел разобратся:
Наел/нанял Трак с мороженим. Начал его грузит (Трак все таки), а у него вес поднялся от канистри(2kg) на 200% Зто тоже предусмотрено или так.

[/quote]

Это следствие того, сила у Трака равна 1. Не обращай пока внимания на этот перегруз.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем adim на 14.02.2005 в 18:25:14
2neyros:
2Терапевт:

С самого начала НО регулярно появляется зта ошибка
[attach]  :-[. Может пропустил патч какойто поставить?

ИМХО зто связано с броней. Их не видно в list-box-е когда
зта ошибка появляется. После перезагрузки игри, обично все нормально. Только в "железной воли" нелзья играт. Не
только позтому. Там слишком много (ИМХО) случайностей.
Для реализма большой плюс, но чари+мерки довольно мало. Но зто другая тема.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ALF на 14.02.2005 в 22:19:06
У меня частенько вылетает такое окошко при попытке взять "пролистать" кучку предметов. Вроде все патчилки поставил и такое горе :(

И раз уж товарищ adim промолвился о глюке. Добавлю парочку от себя.

1) Недавно купил новый hdd на 200 гиг! Первым делом поставил любимую игрушку иии... [attach]

2) Так пустячок, иногда при "засаде" весь отряд или частично появляется в одном тайле :) . Ну конечно потом все расходятся :), и игра не повисает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 14.02.2005 в 22:29:27
ALF:
  Было про такое. Игра не понимает больших объёмов дискового пространства. Дробить надо винт.  ;)

adim:
  Это так не только у тебя. Постарайся во время боя не пролистывать предметы.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 14.02.2005 в 22:36:38
Игра-то большие объемы понимает, но смотрит только на последние 1024мб. Если например на диске остается 17.01гб, то игра видит только 0,01гб, чего для нее недостаточно.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем adim на 14.02.2005 в 22:44:20
2Serj_PSG:
2Bezumnij Kovrik:

О глюках здесь или на другой ветки будем  :o ??

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 14.02.2005 в 22:47:51
2adim: Где увидел вопрос, там и ответил ;).
ЗЫ: конечно желательно регламента придерживаться, но общение у нас свободное, посему если веткой ошибешься, то никто тебя за это не забанит.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 14.02.2005 в 22:48:04
adim:
  Где получается -- там и будем.  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Терапевт на 15.02.2005 в 09:49:09
2adim:

Quote:
С самого начала НО регулярно появляется зта ошибка

Попробуй поставить вот этот патч:
http://www.freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/ja2/download/ja2p3.exe

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем adim на 15.02.2005 в 10:20:01
2Терапевт:
Спасибо за терпение  ;)!
Я зтот вопрос в правильной ветки поставил, ответа там тоже получил. Учусь!

ИМХО, таких повторений менше будут если ПОИСК будет. Может он и ест, но я пока не нашел  :(.

neyros:
<<adim:
Дело в том, что еще до выхода моего патча Терапевт в одном из своих запретил появление ворон на картах. В релизе, возможно, вернем ворон обратно.>>

О каком релизе реч идет? Разве то, во что я сейчас играю не то  :o

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neyros на 15.02.2005 в 10:27:09
Adim:
То, во что сейчас все играют, еще не релиз, а предрелизная тестовая версия.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем adim на 15.02.2005 в 10:42:31
2neyros:

Извините, но я продолжу с (тупими) вопросами, можно :user:?

1. Когда крайний срок теста?
2. Где можно прочитать о новостей/изменений, которие будут в релизе?
3. На другом месте (джа.орг) нашел несколько страничек с полезной информацией, НО они кажутся старими. Там скорее всего о версий 0.6. Кто нибудь опреснить их?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 15.02.2005 в 12:44:58
2adim:
Релиз будет в марте, а то и в апреле.
Отличий будет немало, но информацию о них я выкладывать не буду - её ещё написать надо, а у меня и так времени не слишком много.
Вкратце - будет несколько новых стволов (в т.ч. карабин Calico и пулемёт Корд), сильно отличаться бронежилеты (из-за введения состава-19 и -20), будет РНД-зарядка оружия разными типами патронов (по прогрессу), изменённые тайлсеты и карты, другая анимация джипов...
Но в целом будет вполне похоже на тестовую версию со всеми патчами.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 15.02.2005 в 13:20:48
2adim: на ja2.org странички действительно не новые. Одна посвяена NO 0.6 beta. Есть обзор всего оружия НО 1.0, но пара стволов там перепутано. Было принято решение дождаться релиза и уже исходя из него поправить и сделать обзор финалки.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 15.02.2005 в 13:26:12
2ПМ: А после релиза - -  заслуженный отдых? Какие планы на потом?
Вроде на НО ОООчень много времени Вами всеми потрачено. Желания продолжить модостроение не будет?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем adim на 15.02.2005 в 13:36:41
2ПМ:
2Bezumnij Kovrik:

Значит продолжаем тестирования!

Я зтот вопрос уже поставил, но пока нет ответа.

Кто нибудь до конца в режиме "железная воля" прошел? Стоит ли пробаватся?


Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем arheolog на 15.02.2005 в 13:43:45
2adim:

Quote:
Кто нибудь до конца в режиме "железная воля" прошел? Стоит ли пробаватся?

Никто не признался  ;D
Но попробовать никто не запрещает  ;)
Думаю можно, если запастись временем и патчем выпадением всего.  :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neyros на 15.02.2005 в 13:44:14
adim:
Все зависит от Вашей "железной воли". ;) Хотите пробоваться - пробуйте!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем zed на 15.02.2005 в 20:37:58
2adim:
я это сделал на Легком.
без выпадения всего.
Команда Чар Эксперт НО, Паук, Статик.
Сначала(после найма Айры) в виду своей природной трусливости пошел кустами нанимать Мануэля.
Потом кустами же, в Сан мону зарабатывать денюшку, Мануэл был оставлен там на предмет бить морды бойцам боса раз в сутки.
а вся команда поглаживая гранатомет подаренный солдатами пьянствовавшими в баре(зачем им гранатомет в баре? :-) ) отправилась знакомится с гарнизоном блокпоста под Омертой(находящийся там джип меня поверг в шок когда я туда попробовал сунутся сразу после высадки). далее Драссен и закупка у Бобика патрончиков и чего нибудь для души гранат например(каюсь грешен поправил время появления гранат, а то уж совсем тоскливо жить) :-)
Далее Альма, после чего благодаря найденному Гамосу группа, на фургоне поехала в Медуну :-)
Из впечатлений:
каждую карту где добрая душа картостроителя не поленилась поставить засадников приходится переигрывать до запоминания кто где сидит и как его от туда выковыривовать.
В Медуне вообще алес, туда я приперся не сильно то и раскаченный.
Самый дефицитный вещь это медицинская сумка.
Часто появляться желание что-нибудь сломать когда последний элитчик из именного барета стреляет из неизвестного места и убивает наповал кого нибудь из отряда:-)
Играл долго, шас играю второй раз захватывая все города, собираюсь вырезать все патрули и постараться зачистить всю карту.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем adim на 15.02.2005 в 20:51:46
2zed:

Quote:
... пошел кустами нанимать Мануэля ...


В оригинале чтобь нанят Мануеля должно бить у тебя кажется 5 городов на 100%:confus:.

Как ти с зтим справился? Или логика в НО другая?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 15.02.2005 в 21:09:20
Играю на нормале. Пока ознакомительное прохождение - сейвы только в реалтайме. Заметил, что ослепленный светошумкой фраг через раз встает - и делает УУууух! гранатой либо очередью в упор. Мерк из деад. ЫД - все нормально. Задался вопросом и еще раз ЫД для эксперимента. Бросок (мой) гранаты - фраг встал и радостно поприветствовал меня выстрелом из ак 74м. Вот такой вот рандом.

Вопрос: в игре нет регенерирующих допингов. Тот что я надыбал в химлаборатории - вакцина? А описалово у нее как у допинга. Как лояльность поднимется - дать ее лепилам из Камбрии и будет щастье? :)


Quote:
Самый дефицитный вещь это медицинская сумка

А индивидуальная аптечка - почти бесполезна, т.к. все повреждения в основном - синяки

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.02.2005 в 21:29:36
2adim:
Quote:
В оригинале чтобь нанят Мануеля должно бить у тебя кажется 5 городов на 100%

В оригинале Мануэля нет вообще. Ты перепутал с Мигелем. Мануэль - это "новый" персонаж. Если из Омерты пойдёшь прямо вниз, то через пару секторов наткнёшся на бой партизан с карателями, так вот среди партизан и будет Мануэль. Осторожно, он бежит во главе партизан, так что постарайся его сберечь, если хочешь нанять. :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем adim на 15.02.2005 в 21:53:10
2Дядя Боря:
Точно!
Посмотрел ProEdit-ом. Дали ему хорошую вещь, пока нет у меня таких. 9и ден, випадения всего. Застрял в районе Грама, патрули бью. Жду чтоб ополченцев оттренировались. Потом вернусь к Драсене чтоб пилота еще раз поискать. Всего два сектора болотних осталось ;).
2ThunderBird:

Quote:
А индивидуальная аптечка - почти бесполезна, т.к. все повреждения в основном - синяки

Подожди когда у фраги 7.62 будеть  ;D!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем adim на 15.02.2005 в 22:05:13
Кстати о джипах. ИМХО джипи нужно лимонкой, РПГ или миномета. Я ради експеримента из разних винтовок/снайперових пробовал. Только БАРЕТ что то сделал, стидно както барету стало - от 1 до 7(только раз!) очков дамаджа (damage?) наносить :(. Так барет оставиль на охрану Грама. :D

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 16.02.2005 в 05:41:59
2adim: Жду.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 16.02.2005 в 09:25:23
2adim:
В 1.0F джипы и танки можно будет только из РПГ/миномёта. А осколочные им будут пофиг. :)

2ThunderBird:
Планы-то есть. Вот релиз будет - тогда может что анонсируем. А может и нет - всяко может быть...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем adim на 16.02.2005 в 10:11:13
2ПМ:
Кажется мне, что в Urban Chaos или WildFire сделали так что мерки ночью не светятся как хим. осветителей  ;). Можна зто сделать в НО? Очень надеюсь!

Патчь очереди поставил. Класную вещь! Только тепер из AUG-а могу очередь в 5 пулей дать! Превратился он (AUG) хорошего пулемета!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neyros на 16.02.2005 в 10:42:37
Adim:
Это свободно делается в любой версии JA2. В мануале описано какой клавишей убирается подсветка наемников. На память не помню.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем adim на 16.02.2005 в 11:02:57
2neyros:
Зто в JA2UB било в первие (G), а у меня зто не работает. Тоже не работает E (фраги, которие мерк видит).
В "официальной версий", которая у меня зто (G-подсветка) точьно нет.
P.S. Только что проверил- v.1.10 (02.06.11) у меня.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neyros на 16.02.2005 в 12:05:29
А, ну может быть. Я помню, что прочитал об этом в мануале. Меня как-то не волновало как убрать подсветку, наоборот, я старался, чтобы подсветка была, а то очень тяжело искать ночью закамуфлированных наемников на экране монитора.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем arheolog на 16.02.2005 в 12:33:51
А чего их искать? Пробел нажал и вуаля  ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Shur на 16.02.2005 в 14:12:03
Несколько вопросов к гуру:
1)      Правильно ли я понимаю, что перс с маскировкой 1% также незаметен как и перс с маскировкой 100%?
2)      Подобный вопрос задавался раннее, но полной ясности нет. Какие бонусы, и при каких условиях дает навык «скрытный», «скрытный эксперт» (кроме уменьшения радиуса слышимости)?
3)      Играю в ДЖА давно но один раз столкнулся с необычной ситуацией. НО 06, в Тень 9 ур  на ходу противника летит граната. Вместо взрыва наблюдаю анимацию ловли предмета. На своем ходу в инвентори Тени нахожу гранату, которой до этого не было. Тут же ею воспользовался без всяких проблем.
Это был глюк или кто-нибудь сталкивался с подобным?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем D.Capone на 16.02.2005 в 14:24:11

Quote:
Тоже не работает E (фраги, которие мерк видит).

Это не "enter" повешено :)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем adim на 16.02.2005 в 14:52:43
2D.Capone:
Прости, но шутку не понял :user:.

2Shur:
Могу ответит только по 3 вопросу.
Да, бивало. Чаще било с мет. ножом, а не с гранате. Жаль, что нож в меня бросали  :D.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем D.Capone на 16.02.2005 в 15:01:51
2adim:
Требовалось на видимых фрагов по очереди смотреть?
Нажимаешь "enter" и вуаля. Без шуток.
И без смайликов на этот раз.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Ломолом на 16.02.2005 в 15:01:57
2adim:
Capone имел в виду, что вместо "Е" надо нажимать "Enter".
Здесь почти все молодые, печатают быстро, вот иногда и промахиваются. А и Е на русской клавиатуре - рядом (F и T на QWERTY). ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем adim на 16.02.2005 в 15:30:07
2D.Capone:
Не сердись. Enter обходит все враги, несмотря кто их видит, а Е- только те из них, которие вибраного мерка видит (в оригинале).

2Ломолом:
У меня клавиатура без всяких кирилских знаков и драйвер стоит на EN. Позтому подумал, что связано с екзешник НО. Может кто-то внутри поменял обработчик KBD??

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Ломолом на 16.02.2005 в 15:50:03
2adim:
Я этими клавишами не пользуюсь, ничего не могу сказать. Это к Нейросу да Терапевту вопрос.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем D.Capone на 16.02.2005 в 16:08:24
2adim:
И не думал ниразу :)
Сорри, если показалось.

Quote:
Е- только те из них, которие вибраного мерка видит

А в Буке 1.02 такое было? Не помню, блин :(
А не в Буке?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neyros на 16.02.2005 в 16:17:19
Отвечу по камуфляжу.
1. Камуфляж снижает шанс быть замеченным противником. Чем выше процент камуфлированности, тем выше шанс остаться неувиденным.
2. В исходниках JA2 по расчету шанса на попадание при стрельбе из огнестрельного оружия есть закомментированные строки, которые снижают шанс на попадание. Дальность до цели должна быть > 7.5 тайлов, процент закамуфлированности роли не играет, зато учитывается, на какой поверхности находится цель (трава, пол здания, вода и т.д.). Если цель находится не в воде и не в помещении, то шанс попасть в камуфлированную цель снижается на 5%.
Повторяю - эти строки закомментированны в исходниках Голда, т.е. вполне возможно, что в более ранних версиях JA2 они работают. Надо проверять конкретный EXE.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 18.02.2005 в 15:16:02
2neyros:  Я на прошлой странице вопрос задавал, но никто не заметил видимо. Повторюсь.  
Quote:
Вопрос: в игре нет регенерирующих допингов. Тот что я надыбал в химлаборатории - вакцина? А описалово у нее как у допинга. Как лояльность поднимется - дать ее лепилам из Камбрии и будет щастье?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Viking на 18.02.2005 в 15:33:41
2ThunderBird:
Да.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем arheolog на 18.02.2005 в 16:10:50

Quote:
Как лояльность поднимется - дать ее лепилам из Камбрии и будет щастье?

Не уверен, вакцина профилактику противоэпидимическую вытворять, а врачам и жителям какая марихуана до этой вакцины...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neyros на 18.02.2005 в 16:39:44
У всех местных иммунитет к этому вирусу, так что им доставка этой вакцины побоку. ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Viking на 18.02.2005 в 17:01:53
2arheolog:
Quote:
Не уверен, вакцина профилактику противоэпидимическую вытворять, а врачам и жителям какая марихуана до этой вакцины...

Э-э-э... в смысле?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neyros на 18.02.2005 в 17:11:48
Viking:
См. мой предыдущий пост.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Viking на 18.02.2005 в 17:39:02
2neyros:
Я в курсе, что у местных иммунитет, я не понял фразы археолога.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neyros на 18.02.2005 в 17:44:01
Понятно.
В общем, вакцину доктор делает для вас. Местным она не нужна, соответственно, повышения лояльности не происходит. Насколько я помню, игрок получит прибавку к опыту при завершении квеста. Хотя могу и ошибаться. Надо скрипт доктора смотреть...

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 18.02.2005 в 18:27:56
2neyros: Спасибо! Рост лояльности - это я про то, что доктора лечить не будут до 30% лояльности вроде бы. Или будут???


Quote:
У всех местных иммунитет к этому вирусу, так что им доставка этой вакцины побоку


местные - это жители Камбрии? Или все Арулькане? Кстати, я рассказывал давным-давно в ветке релиз-кандидат про случай, когда Димитрий не был заражен, а весь остальной отряд заразился. Кто-то еще сталкивался с таким. Отчего такое возможно? Какое событие в НО является триггером к заражению?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Andy99 на 18.02.2005 в 20:03:08
2ThunderBird: А ты на национальности взгляни.Димитрий,Мигель,Карлос,Мануель они все местные и имеют иммунитет.Заражаются все кто не арульканец.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 18.02.2005 в 20:20:51
2Andy99: Димитрий от раза к разу заражается. Люди говорили, Хотя хз

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем arheolog на 19.02.2005 в 01:03:03
2Viking:

Quote:
в смысле?

В том смысле, что лояльность не ростет от доставки вакцины в госпиталь.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем adim на 20.02.2005 в 16:29:09
2Ломолом:
Спасибо большое за доброе слово!
Вот и конкретнее:
1. Как нанят Всадника? В оригинале у меня никогда не било проблем, а теперь - не хочет он разгаваривать со мной :(. Если скрип поменяли, то каким условиям нужно ответить, чтоб сработало?
2. Почему Мадам к девушек не пускает? В моем ja2, она просто деньги просила, а сейчас о девушек ни слова! Опять скрипт переработан или я что-то не так делаю?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Ломолом на 20.02.2005 в 17:07:25
2adim:
Асен, по №1 все просто - надо большое лидерство (> 50, кажется), ну и пушку "крутую". НО 1.0 существенно усложняют "жизнь" игрока.
По №2 ничего не скажу, я играю только девушками, и Марию освобождаю тайно, снимая сигнализацию на задней двери. Иногда для этого беру Тревора, но редко, и его тоже в бордель не пускаю ;D.

Да, забыл еще одно удобство. Вместе с НО идет редактор персонажей, всех - ProEdit. Им можно проверить, насколько тот или иной персонаж кооперативен.
Ну и своих в параметрах поднять, если что ;)!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем adim на 20.02.2005 в 18:11:30
2Ломолом:
У Айри било 57 лидерство, но все равно попробую по-позже. Хотя он сейчась  бъдет нужнь - я на Читзену пошел, Мери и Джон искать, да не только.

А Марий я тоже в тайне пробавал, дверь обезопасил. Вот и вхожу через задней двери и весь город начинает стрелять!

Все равно думаю, что к Марий нужно обичним путем попасть - заплатить и через парадную, а потом виводит ее через задную дверь. Так било - не раз делал. Можеть зту основу "букувскою" (которой я никогда не видел, и думаю не буду) по другому била :confus:?

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Serj_PSG на 20.02.2005 в 18:33:37
adim:
  А ты с Всадником второй раз попробуй поговорить.
У меня было так: первую попытку заговорить он отшил, а со второй попытки вступил в отряд и пошли все в аэропорт.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 20.02.2005 в 18:40:10
2Ломолом: Себя в ПРОЭДИТЕ не поправишь. IMPEDIT нужен.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем Ломолом на 20.02.2005 в 20:11:16
2ThunderBird:
Илья, там же написано "СВОИХ", а не себя!
А судя по постам Асена, он спокойно себя-любимого и хекседитом любым в имп.дат поправить может, или даже Блокнотом ;)!

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 20.02.2005 в 20:15:54
2Ломолом: Сорри, попутал (ц - моё ;))

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем adim на 20.02.2005 в 20:27:23
2Ломолом:
Я так и сделал. Три чара в ja2ub сделал - ночной+снайпер, електрончик+ночной (кто-то обманул/или нет, что нужен для установки/сборки колиматора:cranky: ) и опять же ночной+снайпер с медицини 80 ровно. Мудрость поставил на 35,  а потом поднял (дос-овской fe.exe) до 99 :user:. До зтого мудрость качал обичним способом - миней до 90, потом взривчаткой! Зря что нелзья било лидерство до нуля опустить - оно теперь (35) никчему  :biggrin:.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 20.02.2005 в 20:31:54
2adim: а как ты миной до 90 качал? Поделись, пожалуйста. Взрывчатка (ТНТ, С4, С1) - я только ей качал

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем adim на 20.02.2005 в 20:37:04
2ThunderBird:
Неясно виразился - до 90 взр. дело миной только, а потом взривчаткой оба - взр. дело и мудрост. Извините меня.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ThunderBird на 20.02.2005 в 21:02:15
2adim: Ок, я так и подумал. Ошибся, с кем не бывает ;)

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем arheolog на 21.02.2005 в 00:08:34
2adim:

Quote:
2. Почему Мадам к девушек не пускает?

В Буке, бордель девушек не обслуживает.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем neyros на 21.02.2005 в 07:22:34
Adim:
Все проще и одновременно сложнее. Ты НО на Gold ставил?

1. Удали из папки DATA\NPCDATA все файлы с расширением *.npc
2. Загрузись с сейва, сделанного до первого разговора с нужным НПЦ. Если такого сейва нет, тогда поможет только начало новой игры.

Заголовок: Re: Клуб "Ночные Операции" - 2
Прислано пользователем ПМ на 21.02.2005 в 08:40:05
Разрослась тож веточка, пора закрывать.



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.