A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Night Ops >> Релиз-кандидат мода Night Ops
(Message started by: ПМ на 28.10.2004 в 05:28:29)

Заголовок: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 28.10.2004 в 05:28:29
Релиз-кандидат мода Night Ops v.1.0. Test (скачать) (http://ja2.ru/NOps/NightOps_v10.rar)
Весит 26 метров.
Прочитайте обязательно превью.
Просьба одна - тестируйте внимательнее.
Я могу надолго попасть в оффлайн, так что поддержка пока на Терапевте и Нейросе.


Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Viking на 28.10.2004 в 05:48:26
Ес! Всем отметить 28 октября в своих календарях красным цветом. Отныне это национальный джайский праздник :).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Который oMEN на 28.10.2004 в 06:57:44
Мнэээ.. вопрос:
А оно на JA2 engl. будетЬ работать?

А то мне в связи с переездом.. короче, нет у мня диска от Буки :(
Есть только англичанка.
Белая-пребелая, охфицияльно скаценная (заказанная) с нета.

Мне светит радость игры?
Или как всегда: "ОПЯТЬ КАЗАХОВ ГНОБЯТЪ"

:rzhach:

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем neyros на 28.10.2004 в 07:16:08
А ты скачай и попробуй. Потом поделишься опытом. ;) По идее, мод может ставится и на Золотую серию. Может и на англичанке будет работать.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Который oMEN на 28.10.2004 в 08:08:56
2neyros:
Спасибо, уважилЬ. ;D

Бааалин, посмотрелЬ ваш инсталлятор – это нечто!!! :o

Отдельный респект!
:applause:

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Viking на 28.10.2004 в 09:01:37
В разархивированном виде 175 мб. Я аж опхудел :).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем RAN на 28.10.2004 в 09:06:47
УРЯ! уря! ВЫ СТРОИЛИ, строили и наконец построили (тов.Че.):applause:
:applause::applause::applause::applause:

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Wolverine на 28.10.2004 в 09:25:35

Quote:
Может и на англичанке будет работать.

а вот и нет ! на 1.07 не пашет :(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем RAN на 28.10.2004 в 09:30:57
Уважаемые НОЧНИКИ, а не мог ли кто, рассказать коротенько, чем отличаются OriginalТТХ.txt, NormalТТХ.txt,  HardТТХ.txt.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем explorer на 28.10.2004 в 10:01:35
Уряяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя !!!!!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Viking на 28.10.2004 в 10:07:52
2RAN:

Quote:
Уважаемые НОЧНИКИ, а не мог ли кто, рассказать коротенько, чем отличаются OriginalТТХ.txt, NormalТТХ.txt,  HardТТХ.txt.

Параметрами урона у оружия. См. приложенный к МОДу файл .shtml

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем RAN на 28.10.2004 в 10:13:25
2Viking:
Quote:
Параметрами урона у оружия. См. приложенный к МОДу файл .shtml
И хде этот, .shtml, приложен (глядя на мод, извиняюсь МОД!)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Viking на 28.10.2004 в 10:34:25
2RAN:

Quote:
И хде этот, .shtml, приложен?

А туточки (http://www.ja2.org/index.php?p=20) ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем RAN на 28.10.2004 в 10:53:19
2Viking: Ты не мудри, ты пальцем покажи. В архиве с МОДом нет его, или я не туда смотрю.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Терапевт на 28.10.2004 в 11:01:26
2Который oMEN:
2Wolverine:
Попробуйте ставить мод как на Золотую серию.

2RAN:
В архиве с модом htm-описания линейки может и не быть, а на ja2.org сей документ несколько неточен и устарел, но общую тенденцию покажет.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Ломолом на 28.10.2004 в 13:27:57
2ПМ:

Звиняйте! Усе нашел, теперь читать буду, сяду под индуктором, удобно так, приборчик включу на запись, и буду читать.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем MadKit на 28.10.2004 в 13:59:17
народ, а куда вы файл засунули? при попытке скачать выдает ошибку 404

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Dimitr на 28.10.2004 в 14:06:04
Не качает ааааааааа!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем neyros на 28.10.2004 в 14:22:32
Кто не успел, тот опоздал.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем MadKit на 28.10.2004 в 14:28:58
а когда доступ снова появится?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Lm на 28.10.2004 в 14:33:59
в Омерте А9 во время боя при попытке взять то что осталось от врага вываливается ошибка
причем только возле места высадки
в остальных местах можно подобрать все без проблем

поговорил с пацанами в А10
присоединилась Айра
и запускается ролик с Дейдраной
после которого игра просто вываливается в винду
причем пробовал просмотреть ролик до конца или остановить ескейпом все равно вываливается  :(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем neyros на 28.10.2004 в 14:36:12
LM:
А вот с этого момента поподробнее о том, ставился ли мод на чистую АВ и какие опции выбирались при установке.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Lm на 28.10.2004 в 14:47:32
2neyros:
ставил на чистую АВ
выбрал
Джипы
Normal TTX
Для новичков (люблю выпадение всех предметов  :) )
Контролируемая очередь
Показ бронежелетов
Повреждение с растоянием

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Lm на 28.10.2004 в 15:12:13
2neyros:
а версия 1.0 отучает АВ от оригинального диска как 0.6?
вываливание после ролика с дейдраной не может быть с этим связано?
а то у меня сейчас нет диска, он дома, а на работе только образы

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Tailor на 28.10.2004 в 15:13:41
Поздравляю Ночных Горшк... э-э-э... Модосоздавателей с релизом!
Я пока в командировке, но, похоже, что это и хорошо  :P! В субботу вернусь, а к тому времени, глядишь, все Дяди Глюки уже будут покоцаны...
2neyros:

Quote:
выбирались при установке

А какие надо выбирать? Или наоборот: какие НЕ надо?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем gyv на 28.10.2004 в 15:20:55
Файл был перенесен в более подобающий раздел. Ссылки поправлены
http://ja2.ru/NO/NightOps_v10.rar

Слонам надоело переносить бананы и прочие сласти и теперь они кушают...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем neyros на 28.10.2004 в 15:44:25
LM:
А хз какие надо выбирать... крэш-рапорт выложи, пожалуйста.
Из того, что ты перечислил, я не ставил выпадение всего и показ броников.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Lm на 28.10.2004 в 16:01:26
2neyros:
осталась одна запись в том секторе во время боя
но сейчас когда специально иду и поднимаю эти вещи все четко работает  :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Терапевт на 28.10.2004 в 16:38:02
2Lm:
Я ставил тоже самое. Пока никаких вылетов после роликов.
Кстати, патч показа бронежилетов можно пока не ставить, там не всем броникам цвета назначены, что вобщем-то играть не мешает.

В озвучке оружия пропущена очередь в 3 патрона для АПС. Как временное решение можно скопировать и соответствующим образом переименовать очередь в 4 патрона.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем ПМ на 29.10.2004 в 00:36:18
2Терапевт:
Паша, вылеты после роликов - глюк какой-то бродячий. То есть, то нет... Наверное, крэши надо анализировать...

2Геймеры:
При вылетах прикладывайте к постам крэши.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Безбашеный Ковролин на 29.10.2004 в 00:40:47
Спасибо Владу за собраный материал.
Теперь можно заценить титанические усилия ребят.
Вот список изменений НО 1.0 по сравнению с родной джа2:http://ja2.org/index.php?p=24

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем arheolog на 29.10.2004 в 01:53:57
По поводу подбирания вещей, в Омерте хотел промотать экранчик с вещами, которые в куче валяются на земле, нажал на кнопку прокрутки окна и игра повесилась, выдала сообщение об ошибке с тремя кнопками, что то типа пропустить отладить отменить, но воздействиям с клавы и мыши не поддавалась, пришлось зарыть, краш репа не обнаружил.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Viking на 29.10.2004 в 02:55:02
2neyros:
Quote:
А вот с этого момента поподробнее о том, ставился ли мод на чистую АВ и какие опции выбирались при установке.


Бука 1.02
Ставил Хард-ТТХ, регулируемую очередь, малый доход, АИМ у Драни, дорогие наемники (кстати, посмотрел цены бойцов - ничего не изменилось по сравнению с оригиналом :-\), урон с расстоянием. Все ставилось на чистую JA2. Вылетает.
Лечилось заменой экзе на чистый перед роликом, сейвом после ролика, возвращением на место ja2no.exe и запуском сейва уже под ним.

2Безбашеный Ковролин:
Quote:
Вот список изменений НО 1.0 по сравнению с родной джа2

Там надо кое-что поправить и кое-что добавить.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Viking на 29.10.2004 в 03:19:36
Нанял Волка, Дока и чара.

А9.
Забыл, что такое s/l в Омерте. NO заставил вспоминать :).
Наблюдение: слишком хороши броники, пулю выпущенную с большого расстояния держат хорошо. Но, видимо, просто ствол слабый был.
Кемперы на крышах с Aug Para были достойными противниками, но все равно легли. Один отдал ствол.
Наблюдение: вражины не хотят отдавать оружие! И так подходил, и по другому, и с разбега, и в прыжке - не отдает ствол и все тут.
Кроме АУГа еще достались УФ ПНВ. Нанял Айру.

Двинул в Мону. Зная коварство VVA в деле расстановки патрулей, пошел не по дороге, а северным краем - А8, А7, А6 и в последнем секторе нарвался на гарнизон. Весь бой недоумевал - зачем тут отряд, что за сокровище он может охранять? После боя нашел "сокровище", впрочем его надо будет еще долго ремонтировать ;).
Сам бой был тяжелым. Отдельная благодарность картострою, поставившему трех бойцов на свалке. Уж как я с ними попарился! Последний нычок получил 4 (!) заряда дроби с близкого расстояния и не умер. Если на севере такие бойцы, то что будет на юге - представить страшно.
Еще один AUG. Ушел в Мону.

Дошел без приключений.
Кто рисовал С6? У меня челюсть выпала - таких великолепных карт я еще не видел. Потрясающе, обалденно, гениально! Без преувеличения. Красивейшая карта.
Наблюдение: В секторе С5 так и не нашел кассету. Некоторые двери еще не вскрыты, но вопрос актуален - она вообще там есть?
Чинюсь, лечусь.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем ПМ на 29.10.2004 в 07:11:42
2Viking:
С6 рисовал ВВА. Ковбой, типа. :)
Кассета есть. В Моне.
Сектор А6 ничего не напомнил знакомого? ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем ПМ на 29.10.2004 в 07:15:25
2Безбашеный Ковролин:
По поводу изменений. (безнадёжным тоном) Превью читал? ???

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Dimitr на 29.10.2004 в 07:25:32
вот Балин. уважаемые создатели может быть стоит перечислить что там "не очень работает" что бы в начале игры не выбирать опции которые будут но еще не пашут?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем neyros на 29.10.2004 в 07:32:33
Dimitr:
А как же ошибки выявлять, если вы не будете выбирать опции, которые не очень? Посмотри, что написано в первом посте ветки: Final Test. Упор делать надо на последнее слово! :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Wolverine на 29.10.2004 в 07:51:46
2Терапевт:
Quote:
Попробуйте ставить мод как на Золотую серию.
заработало ! Уряяяя !
зато теперь Говорят по англицки а написано вссе по русски :)

Отловил БагФичу !
у Блада на АИМе два ножа и не одного пистолета :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Lm на 29.10.2004 в 08:39:19
Еще и такая есть фишка
Если игра стоит на диске С
а инсталяшка НО на другом диске
то после инсталяции папочки Sounds и Music пустые
пробовал ставить несколько раз
как только переносишь инсталяцию на диск С все ставится четко

А вылет при подборе оружия действительно де дает креш репорт
выскакивает сообщение типа debuging error
и помогает только end proces и в этом случае креш репорт не возникает

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем RAN на 29.10.2004 в 09:27:03
A9, Хроника неудачной операции.
" Ни что не предвещало беды , высадка  в заданном квадрате прошла как по маслу, всё шло по сто раз отработанному плану. Но как только отвалила вертушка, мы поняли, что попали на званный обед, где мы главное блюдо.
В мозгу крутилось одно, "ЗАСАДА, кто же предатель", слишком много людей посвящено в план операции, даже в интернет просочилась информация через www.ja2.ru. Ждали нас основательно, точно знали, где мы высадимся, и встреча была жаркой. Спасло от гибели группу, только наличие у нас секретной разработки отечественного ВПК, с кодовым названием "Ы\Д". Подсчитав трофеи после боя группа смогла всдохнуть с облегчением, учитывая скудное финансирование операции и явную нехватку вооружения.
Ну что ж, после первой мясорубки, нам осталось одно решение, расквитаться с теми кто жаждал здесь нашей смерти. "Дейдрана мы идем!!!"

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем FunkyJunky на 29.10.2004 в 09:27:31
хых хых. Периодически во время боя в разных секторах раздаются за кадром стоны и звуки падения. и надпись "Солдат упал". Притом если врагов не видно, то все равно стонет и падает. Постоянно... Это что?  ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Мондор на 29.10.2004 в 09:28:30
Привет всем.
Я тоже скачал НО и вчера попробовал. Ставил чистую АВ и на нее НО1.0. Патчей минимум - глушитель и регулируемая очередь. Хард ТТХ, Хард уровень, сотни стволов, реал.
1. Самое непонятное - все оружие (у меня пока только пистолеты) одиночными стреляет без звука! Очередь -все нормально, а вот одиночными нет озвучки.
2. Есть проблемы с передачей предмета в реалтайме от мерка к мерку - у некоторых этот "Фокус" проходит, а у некоторых - нет. Даже аптечку Сове не смог передать, хотя слоты свободные у нее были. Пришлось класть на землю и Совой подбирать.
3. Завис намертво (до РЕЗЕТА), когда сложились три события: фраза Гризли о чем-то + появление фрага(переход в походовку) + перезарядка оружия Совой.
4. Проблемки с НПС, причем раньше такого небыло. Привел Марию к Энжелу, а тот - "У меня важные дела". Лечение знакомое - ждать следующий день. Такая-же проблема и с Кайлом - отдаю бумаги и часики навсегла. На следующий день (правда эксперимент не чистый - первый раз разговаривал чаром, а второй - Совой) - все прошло нормально.
5. Видеокассету я не нашел. Облазил весь сектор.
6. В зверинце Босса передрались тигры!!! Один замочил другого. Причем сколько их там было, я так и не понял. Вначале показалось, что только два и один из них издох. Но в секторе показывало еще четверых солдат. Троих завалил в баре, а четвертого так и не нашел. Выход из сектора и повторный вход. Опять тигриный рык, пару ходов тигра кого-то рвет и все, Барри заявляет - "Больше врагов в секторе нету".

Бойня в Омерте была страшная. Еле выкарабкался. Обалдеть. После этого в бои не ввязывался, обходил патрули и прятался по лесам. Как жить дальше?  
Вот так сегодня пойду брать Драссен. Страшно.

Как же это я забыл, чт о лечить могут только медики > 80? Айра нифига не умеет, буду ее только как тренера юзать. НАдо теперь Паучиху нанять. Благо на ринге Гризли бабулек уже нарубил. :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Viking на 29.10.2004 в 09:29:10
2FunkyJunky:
Quote:
Притом если врагов не видно, то все равно стонет и падает. Постоянно... Это что?


Болевой шок.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем FunkyJunky на 29.10.2004 в 09:32:29
2Viking: Стесняюсь спросить, а чем это он там занят? C 11 - захожу в сектор, тут же два стона, и две надписи о падающих соолдатах :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Scholez на 29.10.2004 в 09:44:11
Ставил на чистую АВ 1.02 Бука.
1. в А9 при поднятии с земли и прокрутке - подает в 100%.
При роликах не падала.
2. Сильно прикололся, когда на первой же крыше обнаружил Ивана. Рука не поднялась его ... да и нечем было.
3. Имхо, полный бред, когда в каску можно положить почти все что угодно, уж лучше бы масхалат туда не клали бы вообще.
4. Одно пожелание: мона шрифты сделать другие, а то родные буковские - это же просто не шрифт, а шрифтец какой-то.
5. Просто до визга порадовал новый обзор у себя и фрагов.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем RAN на 29.10.2004 в 09:51:17
От первых боёв, я в восторге.
Осмотреть успел только три сектора, в Омерте столкнулся с молчаливыми диалогами повстанцев (без озвучки), голос появился у Айры, после выхода из подвала.
Зато нет проблем с зависанием и вылетом, при прокрутке предметов и роликах.
Установка прошла на ура, ради слова "Test" (для упора :)), поставил максимальное кол-во опций (новичкам, нормал-ТТХ, регулируемую очередь, малый доход, АИМ у Драни, дорогие наемники, джипы, показ бронежилетов
и т.д.)
И вопрос по предметам, УФ ПНВ приатаченное к каске, что-то даёт или просто лежит, как в рюкзаке. Оказалось, что можно прицепить УФ ПНВ и еще надеть противогаз и не только.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Serj_PSG на 29.10.2004 в 09:54:57
Мондор  и  Все:
Quote:
1. Самое непонятное - все оружие (у меня пока только пистолеты) одиночными стреляет без звука! Очередь -все нормально, а вот одиночными нет озвучки.  


  Вчера сам мучался с этой баго-глюкой. Разобрался в чём дело.

Папку, куда помещаете РАР-файл с модом и куда распаковываете РАР-файл, необходимо обязательно именовать ТОЛЬКО АНГЛИЙСКИМИ СИМВОЛАМИ!  Иначе батник-перекодировщик, сделанный в работе в режиме ДОСа, не воспринимает русские символы и пытается сбрасывать их в папку с иероглифами, которой на винте не существует. Да, и название папок не должно превышать 8 символов.

А теперь маленькие замечания:

- в описаниях оружия в тактическом экране в инвентаре нет буковки "ё".

- "Коллиматорный прицел" и "Тонизирующее средство" в инвентаре найма АИМовцев прописано в одну строчку и налазит на соседей. Надо бы разнести на 2 строки.

- У Фиделя одна С4 и 2 детонатора.

- У Барри идёт Р226 и 4 обоймы от Пистолета-пулемёта по 30 патронов, что не соответствует его оружию.

- У Лавы только по 1 обойме ББ и ЭК патронов к пистолету, а у Блада только ножи -- так и задумано?

- Опять предлагаю "Набор инструментов" переименовать в "Ремонтный набор": разнесение на 2 строки позволит не налазить на соседние записи в инвентаре АИМа.
Или надо ставить "Длинные наименования" ПОСЛЕДНИМИ в инвентаре. Чисто с точки зрения эстетики.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Serj_PSG на 29.10.2004 в 10:08:35
 Ещё при одной высадке меня, как и Женю-Эксплорера, высадило в Драссеновском Аэропорту (было всего 2 наёмника). Они тутже сами куда-то ломанулись идти, но заметили врагов и стормозили. На втором или третьем ходу им встретилась Паук и они оказались в плену. Такая высадка в Драссене это нормально? А то ведь брал 6 чаров и 2-х мерков, так всё время в старой доброй Омерте высаживался.
  Про отбор оружия: иногда отдают его, а иногда в упор отказываются отдавать. Или перед отбором именнно тот мерк, что отбирать будет, должен ударить гада? А то ведь одним бью, вторым забираю и ничего... Правда у них уже поинтов мало, чтобы проверить на сэйве работу одним и тем же. А вражину, последнюю из оббиравшихся, уже только раз-два ударить осталось и никто из более  поинтовых не добежит.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем neyros на 29.10.2004 в 10:21:45
FunkyJunky:
Солдаты и гражданские теперь активно потребляют продукт под названием "Russian Vodka". Думаю, вы в курсе, что бывает, когда переберешь этого продукта? :) И это не шутка! Они действительно пьяные!

Передача предметов от одного мерка другому возможно только тогда, когда тот мерк, которому передается предмет, видит того мерка, который предмет отдает (глаз на затылке у них нет). Это последствия патча ограничения поля зрения бойцов.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Serj_PSG на 29.10.2004 в 10:33:10
Терапевт:
Quote:
В озвучке оружия пропущена очередь в 3 патрона для АПС. Как временное решение можно скопировать и соответствующим образом переименовать очередь в 4 патрона.

  А можно для незнающих названия файлов сказать: какой и откуда куда и с каким именем скопировать?  ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Scholez на 29.10.2004 в 10:35:13

on 10/29/04 в 11:21:45, neyros wrote:
FunkyJunky:

Передача предметов от одного мерка другому возможно только тогда, когда тот мерк, которому передается предмет, видит того мерка, который предмет отдает (глаз на затылке у них нет). Это последствия патча ограничения поля зрения бойцов.


Я и так и эдак пробовал, чуть ли не обнимался с тем кому хочу предмет передать, но если отдающий и получающий в разных отрядах значатся, то никак предмет не передается.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем neyros на 29.10.2004 в 10:39:54
Странно, у меня передается, даже если наемники в разных отрядах. Главное, чтобы они видели друг друга. А свободное место в инвентаре у того мерка есть?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Serj_PSG на 29.10.2004 в 10:47:07
Lm:
Quote:
Еще и такая есть фишка
Если игра стоит на диске С
а инсталяшка НО на другом диске
то после инсталяции папочки Sounds и Music пустые
пробовал ставить несколько раз
как только переносишь инсталяцию на диск С все ставится четко

  Лечится только так, как я писал про РАР-файл и его распаковку ТОЛЬКО в папку с АНГЛИЙСКИМ наименованием в 8 символов. А вот после рапаковки можно ставить уже без таких ограничений.

Терапевт:
  Паша, залез я в папку DATA\Sounds\Weapons\, увидел там aps 4.wav и переименовал его в aps 3.wav. Думаю, что правильно догодался всё-таки.  ::) :D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Lm на 29.10.2004 в 11:02:27
прикольно что когда слышишь что кто то падает то знаешь где их искать  :)
если конечно знаешь где здесь есть местный бар  ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Lm на 29.10.2004 в 11:08:06
попробовал открыть дверь с помощью заряда взрывчатки
пробал шлем где он находился  :)
выложил его из шлема
было 3 заряда
пропали все сразу

при засовывании TNT с детонатором в броник или куда нибудь еще пропадает детонатор

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Scholez на 29.10.2004 в 11:10:41

on 10/29/04 в 11:39:54, neyros wrote:
Странно, у меня передается, даже если наемники в разных отрядах. Главное, чтобы они видели друг друга. А свободное место в инвентаре у того мерка есть?


С местом, с очками (сначала в пошаговом пробовал) - все в норме.
ХЗ, может это приходящее. Я только в А9 пробовал передавать. Вечером попробую в других секторах.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Безбашеный Ковролин на 29.10.2004 в 12:19:03
2ПМ: Читал-читал... но уже после того, как скачал НО. Просто список изменений у меня был сделан тогда, когда Влад его написал, а это было несколько ранее релиза ;).
Что ж... будем дополнять :).
ЗЫ: вот пытаюсь нормально ссадиться в Омерте. Первым же ходом меня ослепляют гранатой :(.

Заголовок: Чайницкий вопрос (пока качается мод)
Прислано пользователем Firebird на 29.10.2004 в 12:23:45
При запуске игры "фантастический режим" включать можно/нужно? Или это череповато?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Yorik на 29.10.2004 в 12:37:53
Сектор А9 карта не изменилась это так и должно быть? Остальные еще не смотрел. Стратегическая карта тоже не изменилась. Папка с картами полная есть и А9 и А9а. Высадка только в Омерте как в оригинальной JA2. Врагов в Омерте больше оружие новое, остальное не меняется.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем explorer на 29.10.2004 в 13:43:21
Да, зачем меня постоянно высаживают в Драссене?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем neyros на 29.10.2004 в 13:44:32
А надо сразу в Медуне? :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Yorik на 29.10.2004 в 13:49:32
2neyros: Посмотри мой пост.
Quote:
А надо сразу в Медуне?
Согласен и на Омерту но желательно на новую, и главное стратегическая карта та-же, подозреваю, что новые карты не подгружаются.
Ставил на голую JA2 1,02.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Lm на 29.10.2004 в 13:51:21
2explorer:
попробуй переговорить с летчиком  ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Scholez на 29.10.2004 в 13:59:14

on 10/29/04 в 14:43:21, explorer wrote:
Да, зачем меня постоянно высаживают в Драссене?


недопонял...
А что высадка "по правильному" должна быть в Драссене? :o

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Scholez на 29.10.2004 в 14:02:41
Если ставить на Голд, то:
- сохраняется ли возможность пользоваться клавишами для показа зоны видимости и укрытий?
- можно ли так же отключать подсветку мерка ночью?
- Вал и ВСС дают вспышку в ночи при выстреле?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем RAN на 29.10.2004 в 14:08:01

Quote:
недопонял...
А что высадка "по правильному" должна быть в Драссене?  

Веселье началось. Как должно быть по-правильному?
А нельзя ли выложить инф. какие карты были изменены.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Yorik на 29.10.2004 в 14:12:07
2RAN:
Quote:
Веселье началось
Мне-бы ваши проблемы, уменя-то веселье как раз и не начинается.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Serj_PSG на 29.10.2004 в 14:14:20
  Прилеплен Крэш-рапорт вылета после окончания диалога Дейдраны и Эллиота, когда тот докладывает о появлении наёмников и она требует послать в Омерту войска.
  Судя по действиям игры -- она не смогла вернуться обратно: я был на стратэкране и дал команду 2-м отрядам перейти из А9 в А10 к 3-му отряду, который туда только перешёл. Вот во время перехода и начался диалог.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Scholez на 29.10.2004 в 14:16:06
А разве не весело:
сидит к-нить гад за камешком/бочкой/скамеечкой,
ты его (с меткостью 35) кое как выцеливаешь, даже попадаешь, у него болевой шок, бежишь добивать, ибо упал он и его не видно, а он потом как неваляшка хоп и ты в морге с дыркой в башке.
или я 3 раза высаживался в Омерте и 3 раза ловил свето-звуковую на выходе с вертолета, пришлось приличного АИМ'ца брать.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Serj_PSG на 29.10.2004 в 14:24:19
  Я первым нанимаю Хряпа. Его 3-й уровень позволяет не дать врагам дёрнуться. А потом высаживаются 6 чаров. А вот если чаров первыми пустить, то тогда светошумовая и слезогонка ей вслед летят...
  По отбору стволов: похоже тут картина стала рандомной. Даже если мерк, который будет отбирать ствол, сначала ударит тяжело-раненного врага, а потом начнёт отбор, то это далеко не факт, что заберёт. Иногда и другой мерк после удара забрать может, а иногда и Гризли после того, как тумака отвесит, не в силах ничего забрать. Да и другие в этом случае тоже не могут.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Yorik на 29.10.2004 в 14:32:33
Люди ответьте, стратегическая карта и карта Омерты меняются или нет? У меня все как в оригинальной JA2/

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Scholez на 29.10.2004 в 14:36:43

on 10/29/04 в 15:32:33, Yorik wrote:
Люди ответьте, стратегическая карта и карта Омерты меняются или нет? У меня все как в оригинальной JA2/


2Yorik
Смотрел в UB А9 и А9а - по зданиям одно и тоже.
Про то как опоненты расставлены - ничего не скажу, просто обращал внимания, дабы не знать.
То что видел по дороге до Сан Моны и Драссена изменено (косметика: джипы, шлак-баумы).

Стратегическая? Это которая большая такая :)
Да, цвет другой, приятнее смотреть.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Yorik на 29.10.2004 в 14:41:17
2Scholez: Спасибо, а то я думал у иеня глюк глобальный. А стратегическая тоже не изменилась? А то вроде новую ВМбазу обещали?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Безбашеный Ковролин на 29.10.2004 в 15:35:28
Глюк в секторе F10. Тама слева есть гараж. У этого горожа крыша, что над машиной не исчезает, если посмотреть внутрь. Если зайти через дверь, то она убирается ошметками. Наверное комнату под крышей забыли отметить...
И еще... не знаю, связано ли это с правой экзе, но иногда (не очень часто, но бывает), что во время боя мерк не может передать предмет соседу, хотя АП хватает (платный инвентарь не ставил).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Безбашеный Ковролин на 29.10.2004 в 15:44:30
Аааа... и еще. Когда собирал трофеи обнаружил, что в стандартную каску мона запихать МАК :o. Неужели это специально? Или просто по недосмотру...
Я никогда не держал в руках эту пушку, но предполагаю, что бегать с такой на башке - удовольствие наверное сомнительное.
А вообще КЛАСС. Вот сижу - думаю, где бы до ночи отсидеться и захватить Камбрию. У меня все уже покоцаные по самое небалуй :).
Прошу всех разработчиков выстроиться и приготовить репы для набивания ;).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Терапевт на 29.10.2004 в 15:48:49
Сразу уточню, экзешник мода у нас свой (модифицированный от Буки 1.02), поэтому возможности игры определяются именно им вне зависимости от того на какую версию JA2 проводилась установка.

2FunkyJunky:

Quote:
Периодически во время боя в разных секторах раздаются за кадром стоны и звуки падения. и надпись "Солдат упал".

Это последствие пьянства. Просто у них в инвентаре есть бутылка водки.

2Scholez:

Quote:
Имхо, полный бред, когда в каску можно положить почти все что угодно

Так сделано специально чтобы класть туда всякие очки и приборы (в своё время были такие просьбы). То, что туда можно пихать и многое другое, лежит на совести игрока.

2RAN:
Положенные в каску головные принадлежности НЕ РАБОТАЮТ.

2Serj_PSG:

Quote:
Про отбор оружия: иногда отдают его, а иногда в упор отказываются отдавать. Или перед отбором именнно тот мерк, что отбирать будет, должен ударить гада?

Отобрать может только тот, кто ударил оппонента. Но при отборе в игре есть система хитрых проверок (в которую я ещё сам не въехал), сопоставляющая различные параметры отнимающего и оббираемого, поэтому успешный отбор возможен далеко не всегда.


Quote:
залез я в папку DATA\Sounds\Weapons\, увидел там aps 4.wav и переименовал его в aps 3.wav. Думаю, что правильно догодался всё-таки.

Да.

2Lm:

Quote:
попробовал открыть дверь с помощью заряда взрывчатки
пробал шлем где он находился  
выложил его из шлема
было 3 заряда
пропали все сразу

Это старая проблема (исправлению не подлежит) должна быть описана в превью.


Quote:
при засовывании TNT с детонатором в броник или куда нибудь еще пропадает детонатор

Тоже старая фича. Аттачи при приаттачивании пропадают, т.к. нет места в структурах для их хранения. Зато пистолеты сами в этом случае перезаряжаются.

2Firebird:

Quote:
При запуске игры "фантастический режим" включать можно/нужно?

Теоретически можно. Попробуй. Умышленно там ничего не корёжилось.

2explorer:

Quote:
зачем меня постоянно высаживают в Драссене?

Ты, наверное, поставил патч плена.


Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем RAN на 29.10.2004 в 15:59:38

Quote:
2RAN:
Положенные в каску головные принадлежности НЕ РАБОТАЮТ.

Ну и хорошо, зато маскхалат работает :D


Quote:
Я никогда не держал в руках эту пушку, но предполагаю, что бегать с такой на башке - удовольствие наверное сомнительное.
Я держал "эту пушку", удовольствие не только сомнительное, сколько утомительное. :D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Мондор на 29.10.2004 в 16:15:30
2Терапевт: По поводу отбора стволов. Сейчас специально развлекался. В В12(на крыше южного домика, что поставили вместо сарайчика) сидит кемпер с винтом под 7,62Нато. Трое по очереди пытались этот винт отобрать: Сова, Гризли и чар. Все 4 уровень, остальные параметры (кроме меткости) у наемников не изменились, а у чара ~ 75-80 (сила, проворность и т.д., необходимые, как я понимаю для отбора). Никто не смог отобрать оружие! Такое пытался сделать и еще с парочкой подловленых фрагов - результат 0. За четыре ближних боя (в дальние не ввязываюсь - боюсь :)) не отобрал еще ни одного ствола. :( Только то, что выпало, то и мое. Абыдна.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем explorer на 29.10.2004 в 16:22:56

Quote:
2explorer:
Quote:зачем меня постоянно высаживают в Драссене?


Ты, наверное, поставил патч плена.

Птачи ставил все без разбора  ::)
Еще баг по карте..
ПРи высадке в Драссене высаживают рядом с вертолетом..
При попытке убежать за склад с Пабло, анализатор пути в виде следов прокладывает путь под хвостом вертолета, но физичисеки мерки там пройти не могут..

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 29.10.2004 в 18:29:15
Не знаю, как вы добились этого, но это реально первый мод в котором так классно сделаны заедания стволов (создателям других модов: без обид ;)).
Ситуевина: мой чар (Ночка эксперт) подобрался к двоим драньковцам, стоящим к нему спиной. Стрелять - самоубийство (у чара 15 хитов). Есть слеповуха. Кидаю под ноги. Ребята как следует слепнут. Подбираюсь ближе в надежде ухайдакать из глушеного MP. Рассчет - по очереди на каждого, т.к. на следующий ход ребята должны прозреть.БАЦ и ПП заедает! Это при состоянии-то в 79%. Я в отчаянии нажимаю пропуск хода.
Далее: из темноты выбегает фурия с автоматом (как оказалось - коммандо кольт) и очередью прошивает исключительно стоящих по обе стороны от чара драньковца :D!
ВАУ!
На следующий ход ПП у меня все же расклинило и девушка ткнулась лицом в грязь... Ощущения непередаваемые :).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Терапевт на 29.10.2004 в 21:24:48
2Bezumnij Kovrik:
Скажи спасибо Кобре. Это он надоумил меня сделать "нормальное" заклинивание оружия существенно зависящее от надёжности и текущего состояния.
Кстати, если оружие автоматическое, то расклинивать его лучше стрельбой очередью по цели. Из-за особенностей оригинального кода игры, оружие никогда не заклинит посреди очереди.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 29.10.2004 в 21:44:54
2Терапевт: :) это я уже просек.
А вот сейчас расскажу про самый злобный баг:
ножи в игре не работают:cry:.
Вообще. Т.е. не попадают.
Я сначала думал, что у чара руки кривые. Все подбирался и подбирался.
ВОТ! Прилагаю скрин. Думаете попал? Фигушки. Нож пролетел сквозь драньца.
И это не глюк отдельного драньца, т.к. испытывалось по крайней мере на троих.
Чего будем предпринимать? Как играть в НОЧНЫЕ ОПЕРАЦИИ без основного оружия ночника???

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Терапевт на 29.10.2004 в 22:39:53
2Bezumnij Kovrik:

Quote:
ножи в игре не работают

Какие патчи ставил?
У меня все работают и метательные, и "резательные". :)
Может ты нож в голову кидаешь? Тогда, возможно, бросающему меткости не хватает, ведь штраф на попадание в голову увеличен. А может просто индивидуальный глюк? ::)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 30.10.2004 в 00:19:08
2Терапевт: уже даже и не помню точно какие ставил...
Помню, что ставил уменьшение урона на расстоянии, броники... что-то еще.
Бросал ессно в тело, чай знаем, что у нас 20% штраф на каждый тайл при бросании в башню ;). Обидно очень :(.
ЗЫ: резательные у меня тоже работают. А когда кидаешь метательный, то создается впечатление, что он сквозь солдата пролетает.

Один раз зависла при падении мерка с крыши... ну это так, фигня :).

ЗЗЫ: добрался наконец до камбрийского госпиталя, разжился Заставой и П90 - пойду теперь народ крашить :).

У меня тут нехорошие подозрения начали возникать... как посмотреть не забыл ли я проставить тонны оружия? А то переигрывал так много раз уже, что вполне мог и забыть галочку поставить. :P

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Serj_PSG на 30.10.2004 в 00:43:30
С-Верталю на заметку! ;)
("военкомат" действует!)  :D

  Меня немного переклинило и я при генерации 6 чаров создал 7. Потом ухмыльнулся этому и создал 10: больше денег просто не было. Из созданных чаров один был "клонирован" 3 раза и двое по 2 раза. Под "клонированием" понимаю, что портрет и голос у них совпадающие, совпадают ещё и имена...
  Провел 2 боя -- никаких глюков и вылетов отмечено не было. Хотя 2 из 3 копий одного чара были в одном отряде даже. Но вот когда переформировал первоначальные отряды, столкнулся со следующим: где стало 3 одинаковых чара, то 2 из них, созданные позднее, при переходе в другой сектор с врагами "отстали" и остались в секторе из которого отряд выдвигался. При попытке перепроверить это отстали от второго отряда и по 1 копии двух других чаров. Решил проверить автобой -- по началу шло нормально, но потом вылетело в Винду. Если заинтересует крэш-рапорт -- он есть у меня.

  Касаемо крэшей при диалоге Драни и Эллиота: прицепляю ещё 2 рапорта, если будет интересна статистика.
Но я снёс мод, а потом переустановил его по новой и пока больше не вылетал при загрузке диалогов.
[attach]f:\JA2_NO-1-0_RC\DATA\Crash_2.rar[/attach]

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Ломолом на 30.10.2004 в 00:54:17
Драссти Всем и УУУУУРРРРРЯЯЯЯЯЯ!!! Всем создателям мода. Круто и здорово.
Сегодня я краткий, и без макаронического стиля.

Отчет о проделанной работе. Выньдавбровьсь 2000
Омерта1. Чара (Requin зовут, акула значит) 1ур., эксп. скр., лезет на крышу, там баба в м/х, с п/п. Save перед этим. Первый раз замешкался и чару на вскидке МР7 засекли и убили. Усек. Load, и снова чарой на крышу. Быстро вскидываю и стреляю - Фрагиня ранета гранатой от Вики - мрет. И все, у чары - 6 АР, но все!!! кнопки панели неактивны, другие мерки не выбираются ни через панель, ни мышью. Тав не работает. Делаю шаг на 6 АР. Все то же. Говорю блин и Load. Снова лезу, убиваю - все так же. И так пробовал раза три, на карту выходил, предметы смотрел, время пускал, для красной панели. Все по ;D.
У чары 1 АР, остальных нет, не выбираются, Тав не работает, и, Еще раз - НЕ РАБОТАЕТ ни D, ни галка СМЕНЫ ХОДА. Снова Лоад, Залезаю Викой, выстрелы с двух рук - труп, и все нормально. Обидно, чара могла второй уровень взять.

У Фатимы нет озвучки.

Омерта2. Нет озвучки Фатимы и всех прочих, кроме чары.

Ролик. Прошел без озвучки, кроме звука пощечины. Закончился нормально, игра нормально продолжилась. После перехода в Омерту1 Ира заговорила.

Установка.
С Буки 1.02 удалены НО 0.6. Через уст./уд. программ удалена JA2.
С родного диска 1 установлена по новой, по полной. Из дир. НО 1 запущен инсталлятор. Урряяя! Круто и удобно. Но о GUI потом. Выбраны легкие опции и выпад. всего. Игра запустилась на раз, чара сгенерилась. Перед этим истекли соплями на заставки и фоны. Могет еще Платонов и Невтонов росс. земля рождать!!! (ЛОМоносов). Вещь!!! А FAMAS на главной заставке - шартрез с мари бризар на душу.

Далее игрались с директориями. NOWedit не запускается, только ползаставки мелькает - и все.
Из NPC_speech Mediaplayer не берет файлы групп - 057, 058, 065, 101, 103, 129.

Прошу также разрешения на представление своих вариантов русских текстов, а также переводов некоторых "штук".

Господин Обер-ЮберПрезидент-ин-Шах! Можно ли перевести широкой публике в истинном значении фамилию Гаса Tarballs? Можно что-то смешливое ему навесить (или приклеить).

Милостивые господа! Давайте Proedit на русский переведем! Ну кто мне обьяснит, что такое Death rate? Или 100 - это ноль, никак, всегда или что?

Ради славы Арулько и ее Обер-ЮберПрезидента-ин-Шаха 31 орудийный залп Салюта Наций произвесть в честь создателей и тестеров МОДА! УРРРАААА!!!

Хорошо, у опарышей ушей нет, не оглохнут.

И еще. Не чиню я примуса. Дядя Боря чинит! Я чужое ломаю, в оба какрандаша рисую, потом думаю, потом комп и два студента считают, потом свое делаем. Потом грошики считаем. Вот. Плюшкин я, даже проволочки 2 см, и те храню.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 30.10.2004 в 00:55:46
Раньше с этим не сталкивлся... везло наверное.
Взял тут по дороге Всадника ссобой. Дай, думаю, со мной побегает, а как аэтопорт захвачу, так и искать не придется. Ну ессно пошел Камбрию захватывать. Всех сразу на колени и в стэлс. Всадник по природе своей сразу бошку в землю, руками прикрывается (будто ему это поможет :))... И все! Ни встать, ни передвинуться не может. Из страт экрана говорится, что он слишком устал... Вобщем беда :(.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Serj_PSG на 30.10.2004 в 01:01:34
  Хм... Не работает форма ответа, не цепляются аттачи, не работает правка ответа. Это только у меня такие неурядицы?

  Добавлю по кучке чаров:
  Единственное, что заметил: у мерков, созданных в ЦС и транспортированных в АВ, при наборе уровня опыта или очков меткости происходило своеобразное уменьшение "завышенных" параметров: опыт уменьшался с 4 до 2 вместо добавления до 5, а меткость падала с 90 до 86. Думаю, что такая картина будет и по остальным параметрам, которые выставлены выше 85: АВ то отталкивается от своей планки предела. ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Ломолом на 30.10.2004 в 01:36:03
Ура! Все примусы забрали. И не словоплут, а словоплетосел. С ломом, если кто Ашипки пышит.

А скажите, Витязи прекрасные, мододелы вдохновенные! А можно ль все дополнения из сетупа игры в начальный экран перенесть. Али там два их сделать. Один главный, другой - опции. Вот был бы класс. Чтоб под настроение разную сценарию выбирать.

А еще вопрос. А где у Чи клюшка приделана, и штаны у него кавалерийские должны быть, только вместо кожи - красный бархат, чтоб то место, где клюшка, как у настоящего бибизяна - красным было, и граната вместо schwanze приделана была.

И почему Лаву однорукой сделали. Крутая тетка была, удачливая. Как с таким характером и аурой бедных полунегров учить? И чему такая научит - как мужа под притолокой за подтяжки повесить?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Yorik на 30.10.2004 в 02:59:54
При переходе из сектора В-13 в С-13 в стратегическом экране сразу оказываешся в центре сектора, при переходе в тактическом экране оказываешся, там где положено (северная окраина).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Wolverine на 30.10.2004 в 04:08:59
Ирка с докторской сумкой не хочет быть доктором и лечить мерков
это баг или фича ?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Yorik на 30.10.2004 в 04:58:54
2Wolverine:
Quote:
Ирка с докторской сумкой не хочет быть доктором и лечить мерков  
это баг или фича ?
У Ирки навык медицины 40. А лечить докторской сумкой может только мерк с данным навыком 80.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Wolverine на 30.10.2004 в 05:12:06
2Yorik: ууууууууу
шас придется ещё кого нить из АИМа выписывать

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Ломолом на 30.10.2004 в 12:56:09
2Терапевт:

О Великий и Богоравно-великодушный Эскулапа и Авиценны Наследник!

Не устанем хвалы возносить уму Твоему и бескорыстию! Инда блаженны будут дающие, и воздастся им сторицею.

Вот, умишками скудными раскинули, и отважились пред очи твои ясные мысль свою расстелить.

Если в Арульку многострадальную наемники пришли, то чего им церемониться.
Вот ситуация - Тревор в отпуске, Вики - за кошками пошла, Димитрий - тупой. А мы в Граме, но все деньги на раскачанного Паука ушли. Идем к Арнольду. Черный гад в долг не делает, и, масляно так, на Лаву смотрит - белая и пухленькая! Ну она его ЛОМом по горбине, на колени, типа, сучок обгоревший, и Ване, нежно так - Русский, поговори-ка с негром, вы же их долго облизывали. Тут Ваня этому Арну и говорит: Чтоб за три часа все починил, козел. Деньги вернем послезавтра, слово Офицера! Арно, ессно, согласен, ибо у Вани сапоги дюбелями кованы, из морды кашу делают. Но вот если через назначенный Ваней срок долг Арне не вернуть, Ваня в рожу плюет, все пушки свои продает, отдает Арне долг и уезжает. А у наемников стойкое неприятие к чару возникает. На пару дней.

И можно, чтоб Игги, если ПКМ в руках, тоже сильно убедительным был.

А вот Рейдер, там, и прочие мерикосы, чтоб так не могли. Не верят им.

А вот Лиска - где-то тут кто-то уже указывал на это - самая убедительная, но лаской и лицом. Она может просто попросить и срок назначить, но потом не уходить, а просто каждый час (день) напоминать - отдай долг, собака. Только для этого хорошо бы зависимость ей построить - пистолет починить она может попросить и с первым уровнем, а вот бронежилет или ВСС там, с ПКМ - только при мудрости больше 90. Иначе словарного запаса и эрудиции не хватает!?

Понятно, что и с остальными торговцами такое проходить должно.

Особый случай - Тони. Сначала покупаем Ганса, но не менее 500, и оставляем с ним девушку каку. А в это время Ваня с Лиской у Тони кредит убедительно так просят, и АУГ отнимают, хулиганы. Но чтоб все по-честному было, они под процент берут. Что-нить под 3 в день. и если не отдать вовремя - Сан-Мона чужая, лояльность в городах на 20% падает, да шахтеры тоже могут обижаться, а Девин, из солидарности, тоже цены задирает (Если Ваня его первым не разубедит).

Вот.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Serj_PSG на 30.10.2004 в 13:05:17
Yorik:
Quote:
При переходе из сектора В-13 в С-13 в стратегическом экране сразу оказываешся в центре сектора, при переходе в тактическом экране оказываешся, там где положено (северная окраина).

  Видимо, ты должен в засаду попасть в этом секторе, аналогичную кошачьей. Об этом в превью писали. ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Терапевт на 30.10.2004 в 16:36:40
2Bezumnij Kovrik:
Увидел я таки глюк с мет.ножом, о котором ты говоришь. Не знаю как это обяснить, но похоже на некоторых картах (у меня это было в B10 где-то в лесу на западе сектора) есть аномальные места размером несколько тайлов, в которых мет.ножи при броске бесследно пропадают. Если в таком месте находится противник его действительно нельзя убить мет.ножом. Даже если нож кинуть рядом с ним, он (нож) со странным звуком исчезает.


Quote:
как посмотреть не забыл ли я проставить тонны оружия?

Эта опция теперь при начале новой игры выбрана по умолчанию. В тактическом экране нажми кнопку V.

2Ломолом:
А можно выражать свои мысли менее витьевато? ;)


Quote:
У Фатимы нет озвучки.

Скорее всего следует с компакта в каталог мода Data\ скопировать файлы speech.slf и npc_speech.slf


Quote:
Из NPC_speech Mediaplayer не берет файлы групп - 057, 058, 065, 101, 103, 129.

Это нормально. Файлы специально искажены, на то есть свои технические причины. На работоспособности игры это отразится только в лучшею сторону. В идеале также нужно было поступить со всеми остальными пустыми файлами озвучки.

2Serj_PSG:

Quote:
Не работает форма ответа, не цепляются аттачи, не работает правка ответа.

Ты это про что?

Кстати, новый крэшлог вылетов после диалогов Драни не подцепился.
Ставил ли ты патч no10fix1a ?

2Ломолом:

Quote:
А можно ль все дополнения из сетупа игры в начальный экран перенесть.

Впринципе, можно будет в будущем сделать отдельный переконфигуратор патчей без переустановки мода. Но в ряде случаев от начала новой игры это не освободит.

По поводу предложений по изменению поведения персонажей не ко мне, а к Neyros'у.

2Yorik:

Quote:
При переходе из сектора В-13 в С-13 в стратегическом экране сразу оказываешся в центре сектора

А в заголовке окна с кнопкой "идти в сектор" написано: "Вражеская засада"?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Serj_PSG на 30.10.2004 в 17:05:30
Терапевт:
  Не работали что-то у меня вчера ночью кнопки форума "отправить", "сохранить" по непонятным причинам. А крэши были до патча. Просто для набора статистики хотел прицепить.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 30.10.2004 в 17:43:26
2Терапевт: Спаибо :). Вот только с ножами у меня беда... может быть эти "зколдованые места" поменялись у меня с норальными местами? ;D. Просто пробовал уже в четырех секторах Камбрийской губернии и всего 2 раза попал... и то не насмерть :P... Жаль... т.к. ремонтных сундучков не нашел пока ни одного, а оружие начинает заедать уже как я понял с 85%. Посему ночнику с глушеным МП5 очень трудно живется. Стрелять-то нужно очередью (поскольку с 1ой пули в тушку не убить), а очередь в г@вно сносит ствол. Приходится из Заставы народ обрабатывать, а при 15хитах здоровья это очень деликатная затея (дочего доволен, что меткость 35-40 не стал выставять постаринке, а сразу 80. Мучался бы наверное...)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Мондор на 30.10.2004 в 18:07:40
Привет. Ух, фича с "сектором обзора" - это что-то! Как мой чар вынужден был вертеться, чтоб заметить того, кого он услышал! Если сидеть спокойно, как раньше, то получаешь пулю в упор со спины. Пришлось крутиться, как вентилятор.
А вот со стиранием стволов при ползании вы явно переборщили.  :( Любой ствол (даже если написано "надежен", даже АКМ) при ползании портится в среднем со скоростью 1-1,5% на тайл. Жуть какая-то. Ладно М16 или Штырь забивается грязью, но наши, рассейские-то ... Базилио на Вас нету!   ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем WB на 30.10.2004 в 18:46:24
Ещё раз огромное спасибо!!!
Сергей Громов, точно должен прибыть на место? Жду, жду. Всё нет. При установке всё оружие у бобби, нет всего оружия.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем FunkyJunky на 30.10.2004 в 19:42:12
2Bezumnij Kovrik:  Насчет ночных операций были те же баги. Нашел решегние для себя - дабл-АПС глушеные. При ambidex.
А износ стволов - это классно!!! МаладцЫЫЫЫЫ!!!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Терапевт на 30.10.2004 в 20:28:08
2Bezumnij Kovrik:

Quote:
а оружие начинает заедать уже как я понял с 85%

C 89%, но это зависит от надёжности. Например, АКМ теоретически начнёт заедать с 78%, но реально это станет заметно где-то с 75%, вероятность будет таже, что и у М16А3 в состоянии 89%.

2Мондор:

Quote:
Ладно М16 или Штырь забивается грязью, но наши, рассейские-то ...

Вот наши то как раз и забиваются. Вспомним пресловутый паз под рукоятку затвора на АК.

2WB:

Quote:
Сергей Громов, точно должен прибыть на место? Жду, жду.

В теории да. Дождёшься, сообщи.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Tailor на 30.10.2004 в 21:07:34
2Терапевт:
А у меня ничего не распаковывается-я-я-я-я!!!:cry:
Скачал все, но иконка раровского файла вышла почему-то красноватой, а не обычной голубоватой. И при начале распаковки все время появляется надпись: разархивировать файл без ошибки не удается.
И чего мне теперь делать-то? Играть-то шибко хочется...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем istr на 30.10.2004 в 21:45:03
Все классно, наконец-то меня прижали драньцы! Однако есть ложка дегтя - периодически при взрывах гранат РПГ и минометных мин игра вылетает, так же категорически не понравилась озвучка большинства оружия, особенно Коммандо и М4а1 (М16А3 еще не находил) - как-то неубедительно и на усредненный из фильмов звук оригинала совсем непохоже. Кобра, разберись!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 30.10.2004 в 21:45:27
2Tailor: Ента специяльный архив, првленый Чой. Туда встроен суперсекретный модуль:http://ja2.ru/Attach/Images/dont6-1.gif. :)
PS: мобыть архив у тебя битым скачался? Попробуй вылечить стандартной функцией починки винрара.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.10.2004 в 21:51:43
2istr:
Quote:
так же категорически не понравилась озвучка большинства оружия, особенно Коммандо и М4а1

Quote:
Кобра, разберись
Он уже озадачился, но пока некогда. Как только, то сразу. А вот критерии "не понравилось" - в студию - чего хочется то?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.10.2004 в 21:52:37
2Bezumnij Kovrik:
Quote:
Туда встроен суперсекретный модуль:
;D
Костя, от восторга похоже даже ник корёжить перестало ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.10.2004 в 21:57:27
2Tailor:
Quote:
И чего мне теперь делать-то? Играть-то шибко хочется
;D
Дядяя Мишаа, ну перезакачай что-нибудь, или НО, или Винрар. По моему у тебя первого не распаковывается.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Tailor на 30.10.2004 в 22:04:51
2Дядя Боря:
Мне сынок, пока я в командировке был, поставил какой-то дурацкий WinAce... Вот он и валяет дурака, похоже...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем istr на 30.10.2004 в 22:15:51
2Дядя Боря:  Хочется чтобы на настоящую стрельбу похоже было. Чтобы помимо звука собственно выстреба было и слышно и как затвор лязгает. Идеальным вариантом, имхо, была бы оцифровка звука из фильмов. Все стволы, конечно, так не озвучить, но хотя бы какие-то. Есть хорошие фильмы про Вьетнам, оттуда можно и звук М60 вытащить и АКМа, М16 тоже найти труда не составит, Дезерт Игл мелькает постоянно, МР5 то же самое

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Мондор на 30.10.2004 в 22:22:30
2Терапевт:
Quote:
Вот наши то как раз и забиваются. Вспомним пресловутый паз под рукоятку затвора на АК.
- Ну не на столько-же, чтобы при ползании по крыше на три тайла из 100% оружия получать 95%. При моей "ошибке" при установке (выбрал "планый инвентарь") это ужасно. Убрал ствол в ивентарь, ползу куда-то, встретил врага и радуюсь, если он меня не видит и я могу тихо достать оружие. Нет - финиш, Ы/Д. А ведь есть куча секторов, которые можно пройти только "на пузе." Пример - С14. Я офигел от склада спиртного с пъяными морячками в охране.  :) Но перейти через мост смог только ползком, под непрерывным прикрытием дымовух и паре светошумовых, заброшенных Гризли в кучку "встречающих".

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем STRIKER на 30.10.2004 в 22:28:02
Робяты! Спасибо большое за мод! Круто!
Нашел маленькую закавыку: в третий раз пришел на ринг, побазарил, отдал бабки, прыгаю на ринг, а боя нет. Оказывается нет первого боксера. Я его точно не убивал. А может так и должно быть?
Мод - супер! :D Модостроители - народные герои! :D
У меня слезы текли (от восторга) когда я в пятый раз пытался высадиться в Омерте!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем arheolog на 30.10.2004 в 22:58:27
Тоже поставил платный инвентарь, вот это жесткач, за гранатой лишний раз не потянешься, все равно не бросишь, а если бросишь, то следующий ход без оружия встретишь, заныкаться же тоже надо, теперь маленькая аптечка занимает большой слот, что б безболезненно класть на ее место оружие, а не как раньше - переложил в другую руку и перевязывайся, теперь аптечку взял - минус три, пушку в левую руку переложил, еще минус три  :P стрем!!! мне нравиться  :)
Меби уменьшить износ оружия от ползания при выбраном платном инвенторе?

Из заметок
миномет по мне применили первый раз в В10 (стоит выпадение всего)
из фрага в В11 (или 12?) выпали двое очков, может он в одних ходит а в других читает?  :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Ломолом на 31.10.2004 в 00:24:09
2Терапевт: 2Bezumnij Kovrik:

Спасибо большое и постараюсь быть короче.

Аналогичные вещи есть и в Вилдфире 5.0. Есть места, где при любых условиях нож летит мимо, и с низким (по тону) свистом пропадает. Качка на воронах. Сидят две рядом. И таких пар три. Так вот в одну железно попадаешь, а в другую -  ;D - потеря ножа с вероятностью 100%.
Это похоже на давние сообщения о волшебных тайлах, по которым с определенных углов, или всегда, стреляющий промахивается.

Не баг, но странно - обойма 9х21 в каске - всего на треть полная, хотя положена целая. если вынимаешь - все ОК.

А вот кое-что из мелочей.
Можно ли поправить наконец Букины каки:
1. Подвижность - на самом деле - резвость.
Cf. Эсминец Dexter - Резвый, а вот Подвижного, кажется, не было. И по смыслу - лучше. Спросите г-на SeaLord'а.
2. Проворность - ловкость. Когда же однозначность-то будет. И корень у проворности - сомнительный.
3. Пожарник - это лесной клоп. Тушат пожары пожарНЫЕ. См. Гиляровского. Конечно, Гонтарски - скорее клоп, но все же пожарНЫЙ.
4. Бутылка пива или МАС-10 в каске - не странно ли?
5. Очки за ВВ надо давать не за минирование, а за РАЗминирование. По крайней мере - за разминирование сильно больше и быстрее.
6. Исходный износ оружия у фрагов - в среднем 70%. Это не армия, это бомжи с армейской помойки. За такое состояние старшина или командир все зубы выбили бы.

Но каков адреналин от заклинивания. Чуть со стула не упал. Круто!!!

Сложное.
Представляется интересным ввести новое качество - Зоркость. Либо взамен, либо в дополнение. На тайл  или два дальше днем, на тайл - ночью. В UB были случаи, когда Лиска засекала фрага раньше, хотя тот был на пару уровней опытней. И свою коронную фразу говорила. Может этот скилл есть уже, только скрытый?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Дядя Боря на 31.10.2004 в 00:28:27
2Tailor:
Quote:
поставил какой-то дурацкий WinAce

Ну дык знамо дело. Льды они морозят, а не распаковывают.
2Терапевт: А вообще-то нельзя ли архив сделать не РАР, а ЗИП, по опыту могу сказать, что ЗИП много менее капризен в распаковке и понимается гораздо большим числом программ, ныне существующих. Да и в размерах не сильно рару проигрывает.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Мондор на 31.10.2004 в 00:35:44
Так, еще кое что.
В интернет-магазине Бобби Рэя у некоторых типов патронов в соответствующей колонке не прописаны калибры: Обойма для "Гюрзы", 9*18 ПМ, 4,6*30мм, а для Ленты ПКМ и обоймы СВД разр. вместо калибра вписано "емет". ???  Понятно, что это ерунда, в описании или в самом названии калибры прописаны, но глаз режет.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Дядя Боря на 31.10.2004 в 00:44:41
2Ломолом:
Quote:
5. Очки за ВВ надо давать не за минирование, а за РАЗминирование. По крайней мере - за разминирование сильно больше и быстрее.
6. Исходный износ оружия у фрагов - в среднем 70%. Это не армия, это бомжи с армейской помойки. За такое состояние старшина или командир все зубы выбили бы.  

Поддерживаю 1000%!!! Давно уже удивляюсь - ну поставить мину - это же просто, придерживайся инструкций, и всё, а вот снять ловушку, даже поставленную другом - это искусство...
И оружие у фрагов уж шибко изношенное какое-то, при том при всём, что по мне они и пострелять толком не успевають. И износ при движении ползком ИМХО должен зависеть от опытности мерка - у малоопытного- износ большой, а у опытного - совсем нет, бережёт ствол старик!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Ломолом на 31.10.2004 в 00:06:08
2Дядя Боря:

Ага! а где в репу?

Еще раз повторюсь. У Сиров, видимо, в армии никто не служил, и они плохо себе представляли, как в армии(!!!) следят за оружием. Да с КМБ чистить учат. И командиру положено периодически у ЛС оружие проверять.
Вот у боссовых людишек такой бардак возможен, у Хиксов, если они действительно скотоложцы (фу, козлы), а не охотники.

Я, когда служил, меня со смены выдирали на чистку оружия (ПМ, БА3659, 4 - вежливый кивок ПМ'у), начальник отделения на станции подменял.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Мондор на 31.10.2004 в 00:19:35
Подскажите, а где искать этого Сергея Громова? Он обиделся, что его не встретили и "улетел". Я загрузился на день раньше, ищу и не могу его найти. Где он сидит? Омерта, аэродром Драссена, бары прошерстил - нет его нигде. ???

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 31.10.2004 в 01:12:09
фуф... зачистил наконец Камбрию и подлечил своих полудохлых ребят. А то напряжно с 10-15 АП воевать :P.
Наблюдал призабавнейший глюк.
В секторе Камбрии, где Кармен тусуется, на соседней с баром крыше сидел черт с Береттой 501 снайперской... Подошел я к этой беретте (ухайдакал мужика уже). Взял в руки, осмотрел... и чего-то такое сделал, что мой глушеный МП5К превратился в енту самую беретту. Причем патроны там поменялись на 7.62... забавнос...
ЗЫ: ножи наконец начали втыкаться куда нужно :D!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Терапевт на 31.10.2004 в 01:24:02
2Tailor:

Quote:
А у меня ничего не распаковывается-я-я-я-я!!!

Или архив битый, или архиватор кривой.

2Мондор:

Quote:
Ну не на столько-же, чтобы при ползании по крыше на три тайла из 100% оружия получать 95%.

Я посмотрю, что можно сделать. Механизм износа встроен в патч маскировки, авторство которого в данной версии не моё. Можно либо совсем убрать износ или сделать его менее варварским?

Сергей Громов должен ??? появляться в секторах Драссена.

2arheolog:

Quote:
пушку в левую руку переложил, еще минус три

Менять содержимое рук местами можно и бесплатно. В режиме 6 портретов на страт.экране щелчком правой кнопки мыши на главной руке.

2Ломолом:

Quote:
Не баг, но странно - обойма 9х21 в каске - всего на треть полная, хотя положена целая.

Полоска отображает состояние предмета до 100%, а у обоймы нет состояния, там вместо него число патронов. Если их 18, то и полоска не полная.


Quote:
Гонтарски - скорее клоп, но все же пожарНЫЙ

Он "огнетушитель". ;)


Quote:
Представляется интересным ввести новое качество - Зоркость. На тайл  или два дальше днем, на тайл - ночью.

Увеличение дальности зрения ночью и так даётся навыком "ночник". А днём в некоторых случаях на 1-2 тайла дальше позволяют видеть "солнечные" очки.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Ломолом на 31.10.2004 в 01:26:36
2Bezumnij Kovrik:

У меня дочь с этим глюком и в оригинальной, и в НО 0.6 игралась, но закономерности не выявила до конца. А после того, как освоила пробежку, и стала по 6 ВСС с фрага снимать вместо беретты, то и искать перестала. Похоже, этот глюк глубоко сидит, В вильдфире спорадически тоже бывает. Раньше были посты, что если все карманы заполнены, и нужный предмет в куче на земле поперекладывать, то копировать-размножать можно.

А для сведения - как крутили-смотрели? Небось специально. А то снайперку очень хочется. МП5СД3 за один бой раз 7 клинил и под конец до 60% самортизировался. Варвары. Так не бывает.

А халат. Мы же не по наждаку ползаем. С 98% до 55% за 30 тайлов на пузе?
Он же не из Китая, с патентованным сгниванием в процессе доставки.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 31.10.2004 в 01:36:16
2Ломолом: с глюком этим впервые столкнулся. Вот и дивлюсь :) (карманы действительно полные были).
2Терапевт: Я тоже за пересмотр износа вещей. Просто не понимаю, как может так изнашиваться каска. Наверное народ специально по земле ею бороздит, дабы шумовыми эффектами драньцев привлекать :).
И еще... ставил эксперимент на Тени. Ему изначально дается некислый броник 3го класса. При высадке ему зафигачили 3-4 пули и раны оказались перевязаными (правда в лежачем состоянии его ажно на 124хп пробили из того же пикалета...). Значит ли это, что более крутые броники будут защищать от 5.56?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Ломолом на 31.10.2004 в 01:46:08
2Терапевт:

А кака тада полная обойма 9х21?
А  пожарника надо править.

А коль Вы своим высоким вниманием посты мои почтили, так давайте я Вам (в смысле всем из НО) русские текстовки пришлю, "шлифованные", да Обер-ЮберПрезидент их покритикует, да Чачины девицы - глядишь, и литературно, скусно так, сочно получится.

Я вот Тэйлора просю, просю - а он молчит. Видать, в словари зарылся. Так вот - Tarballs - СмолЁные яйца (именно, именно те). Это из морской практики, и вообще идиом. Спросите SeaLord'а.

Так именно в зоркости и фокус - если зоркий ночник, то плюс 2 ночью, как у эксперта, но и днем - плюс тайл, когда ночник вообще слепой.
Я пару из Лиски с Пауком делал. Их никто нткогда не сек. А они - с Проедитом -
усех из ВСС или СВУ клали. Днем Лиска сечет, Паук стреляет, ночью наоборот.

И очки. Не может быть в одних очках трех пар линз, разве что би- или три- фокальные. Но это не наш случай. В наших очках - три слоя, т.е. ТРИПЛЕКС ГЛАСС. Я бы поправил. Спросите автофанов, или стекло в чужой машине стукните - там тот-же триплекс, часто - с тонировкой.

Понятно, что на саму игру (Ура Терапевту со Товарищи!!!) это мало влияет, но "осадок остается". Товарного виду нет. Refinement'а, блин.

Искренне Ваш, и чем смогу, помогу.
А уж ломом и подавно помашу.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем arheolog на 31.10.2004 в 01:51:02

Quote:
Можно либо совсем убрать износ или сделать его менее варварским?

Сделать менее варварским, а то Игорь прополз один тайл и G36С с 86 процентов стала 84 и заклинила при следующем выстреле, хорошо пистоли в загашнике есть.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Ломолом на 31.10.2004 в 01:57:55
2Терапевт:

Блин! Да как-же кусочек процицировать? Никак не могу. Набью так:

Безумковр пис: ...раны оказались перевязаными...

Аналогичный случай был у нас в деревне! Корова так п...нула, что с коровника слетела крыша, и у чара в одиночном поиске одиночные ранения сразу были перевязанными. Если входило (бррррр!!!!) несколько пуль - то первая перевязана, от остальных - желтая полоса.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Ломолом на 31.10.2004 в 01:06:17
2Bezumnij Kovrik:

Отдельным поклоном бью, Высокопышный Коврик!

Коль весь софт для редактирования Джаги любимой хостить (слово-то пакостное какое!) пытаетесь, неужели не хочется на родном языке, чистом, без арготизмов и заимок глупых его сделать? И это в Питере!

И что такое Deathrate? он когда много, хорош, или как? Хочу с дочерью Проедит перевесть, для практики (у нее франц. первый, англ. только второй год.). А эти параметры - слово понятно, а смысл - в  ;D.

Просветите, ради Христа!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 31.10.2004 в 01:14:15
2Ломолом: мне тады так влом было это лыкылизовывать ;D, что просто так и оставил... надо конечно привести впорядок. Дополнить ашо...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Ломолом на 31.10.2004 в 01:54:25
2Bezumnij Kovrik:

Так токмо свистните, да на глупые вопросы ответьте иногда. Сегодня вингексом в проедит влез, КОЖА вместо СКИН в формочке (045556Н) Юникодом набрал - понял, родимый, не глюкнул, не охнул. Я его под другим именем сохранил - теперь кажный божий день насиловать могу. Токмо есть вещи, ну никак без АСов, Вас, то есть, не осмысляемые. Переводов - несколько, а смысл - в тумане.

Уже писал - по-старому DEXTER - РЕЗВЫЙ, а у Буки - одни За...буки. Ненавижу!!!

Просто давно от больших машин (компов, по-Вашему, молодому) отошел, ради контроллеров мелких. Нам, старым, проще ОС РВ для 51-го или PIC'а там, написать, чем обратно в Сю Вашу визуальную лезть. АНСИ еще туда-сюда, а визуал - енто просто разврат какой-то!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Ломолом на 31.10.2004 в 02:01:13
2Терапевт:
Не могу кусок процицировать.

Износ надать, но очень маленький, для халата - по дням, если же можно считать проползенные (?) тайлы, то на один процент (1%) - за сотню. это примерно как в жизни. Месяц поелозил на стуле -   ;Dопа залоснилась. В химчистку.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Wolverine на 31.10.2004 в 06:54:34
Громов повляется в Аеэропорту Драссена в Зале ожидания на следуюший день после письма

Отловил глюк
Игра вылетает при попытке использования "Грома" в пошаговом режиме [attach]

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Мондор на 31.10.2004 в 10:47:23
2Ломолом: Цитировать так: Выделяешь в цитируемом посте нужный фрагмент ПКМ (правой кнопкой мыши :)) и нажимаешь кнопку "Цитата" над этим постом.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Tailor на 31.10.2004 в 12:19:57
2Терапевт:
Все поставил, наконец, все работает! Круто!
Заметил пока только одну детальку, о которой, вроде бы, никто не писал: в оригинале, наводя на оружие или патроны курсор при открытых инвенторях и мерка, и сектора, начинает подсвечваться то, что совместимо друг с другом. В НО такого нет. А хорошо бы, чтобы было, ИМХО...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Yorik на 31.10.2004 в 12:28:41
2Терапевт:
Quote:
А в заголовке окна с кнопкой "идти в сектор" написано: "Вражеская засада"?
Так это Драссен, где вроде как засады быть не может, я ведь и так знаю, что город охраняется и планомерно очищаю его от врагов.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 31.10.2004 в 13:07:01
2Tailor: Не, вроде бы все впорядке... Подсвечиваются и партоны и аттачи. Только вот гранаты для подствольника не подсвечиваются.

ЗЫ: выхожу в лаптоп. Смотрю - письмо. Сообщение, о том, что погиб Стэфан. И все это под музыку из "Профессионала"... Стильно. Я чуть не прослезился.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем neyros на 31.10.2004 в 14:16:07
Yorik:
Мало ли, что ты знаешь. А враги тоже знают, что ты уже в городе. И встречу тебе приготовили.

Мондор:
У меня в B12 отбором снайперки занимались мой чар и Док Ку. Отобрали, правда, не с первой попытки.

Громов может появиться в любом из 3-х секторов Драссена. У меня он был в С13 в баре. Время появления: спустя 1-2 дня после получения письма.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2004 в 14:56:50
2Yorik:
Засада формально может быть везде, кроме заведомо военных объектов. В основном они у нас в пригородах и городах.

2Ломолом:
При лёгких ранениях раны сразу перевязаны - фича.

2Bezumnij Kovrik:

Quote:
И все это под музыку из "Профессионала"... Стильно.

СтильНО... :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2004 в 14:58:24
Как я стволы отбираю - подбежал, 1 удар - и жадная красная лапа...
Работает почти всегда. :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Терапевт на 31.10.2004 в 16:30:02
2Ломолом:

Quote:
А кака тада полная обойма 9х21?

18 патронов. (Если я правильно понял фразу :))

По поводу коррекции надписей в игре. Конечно нужно что-то исправлять, т.к. у Буки многое далеко не идеально.

2Bezumnij Kovrik:

Quote:
изначально дается некислый броник 3го класса. При высадке ему зафигачили 3-4 пули и раны оказались перевязаными

Если нанесённое повреждение меньше 6 единиц, рана (синяк) будет автоматически перевязана.

2Tailor:

Quote:
Заметил пока только одну детальку, о которой, вроде бы, никто не писал

Значит у других такого глючка нет. Подсветку вещей не убирали.

По поводу износа камуфляжа и предметов в руках при ползании. Износ оружия предлагаю убрать совсем. Оружие и так нешуточно изнашивается при стрельбе особенно очередями. А камуфляж сейчас изнашивается при переползании из тайла в тайл с вероятностью 20% на случайную величину 1-3% состояния. Можно, например, сделать вероятность 5% и величину износа на 1%.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Мондор на 31.10.2004 в 17:21:40
Так, сорри, Громова нашел. Перегрузился еще раз и планомерно облазил весь Драссен. Нашел его в южном баре.
Вот что я еще заметил - часть брони не ремонтируется. После боя остался броник 3-го класса 76%. Ремонт всего, ремонтники доложили, что все отремонтировано, а броник так и остался 76%. И такое было не только в этом случае. Шлемы, поножи - иногда "неремонтопригодны", что-ли?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Maximillian на 31.10.2004 в 17:23:06
Мдя..... очучуний куча, почти все-хорошие.
Из неприятных - это БАГИ - у меня почему-то игруха наметво встает на Лэптопе. Только резет помогает. На карте и в секторах не было ни разу!!!
Опечатки в отчете разведки - в самом конце РИС написано три раза, плюс на второй или третьей странице, где написано про политический строй - лишнее тире.
Зачем в В10 посреди дороги стоят два недвижимых джипа?

И еще вопросик - Почему-то не получилось отредактировать у чара Проэдитом время сна, национальность и т.д. Как это исправить?

Общие впечатления - круто, но комп как тупил, так и тупит. С полем зрания теперь спокойно можно подойти к вражинам впритык!!! И им хоть бы што (если сидят спиной).

Бой в В10 - натолкнулся на 30 человек, думал будет жарко, однако не тут-то было!!! Тир получился страшный, причем гренку (Ф1) кинул всего один раз, остатки первой волны (человек 10-15) расстрелял двумя наемниками.

Прокачка с 0 до 1 происходит не только с помощью тренера!!! Взял чаром мину (взр=0), заминировал - вот тебе и 1! И т.д. хоть до ста.

Все диалоги с НПС в Омерте без звука, как и ролик Дейдраны об Омерте.

Люди, а мона этот гребаный тест ИМП убрать на хрен? ИМХО, редактор ИМП в начале игры запускается постоянно.
пока вроде все.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Serj_PSG на 31.10.2004 в 17:41:32
  Описания вещей:
Обойма 9х19 ЭК 15 патронов : пропущена буква "ё"
AUG PARA - пропущена "и" в фразе: "От обычного АУГ отлчается"

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2004 в 17:59:07
2Мондор:
Бронежилеты 3-4 класса в полевых условиях не ремонтируются.


Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Punker на 31.10.2004 в 18:39:10
не знаю писали или нет, но у меня этиот баг впервые: захватил аэропорт в Драссене, лечусь, ремонтируюсь и т.д, натренировал первый десяток зеленых ментов, в этот момент на сектор нападают - перехожу на карту, а там только мои бойцы и враги. ополченцев нет

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Punker на 31.10.2004 в 18:56:35

on 10/31/04 в 19:39:10, Punker wrote:
не знаю писали или нет, но у меня этиот баг впервые: захватил аэропорт в Драссене, лечусь, ремонтируюсь и т.д, натренировал первый десяток зеленых ментов, в этот момент на сектор нападают - перехожу на карту, а там только мои бойцы и враги. ополченцев нет

вылечилось путем вывода всех из сектора и заходом в него обратно

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Maximillian на 31.10.2004 в 19:04:37
2ПМ:
Quote:
Бронежилеты 3-4 класса в полевых условиях не ремонтируются.
а как их ремонтировать?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем neyros на 31.10.2004 в 19:37:12
Терапевт:
Посмотри, плиз, вылет во время походовки (на ходе врага) в ночном бою сектор B12. Патч fix1a еще не стоял. Краш-рапорт прилагаю.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем neyros на 31.10.2004 в 19:48:31
Вторая неделя: окопался в Драссене. Дейдрана шлет серых карателей. Один отряд (20 душ) перехватил на ночевке в B12. Из трофеев ничего особо стоящего (Гюрза с ЛЦУ и Colt M4A1 - дрянь, постоянно заедает). А вот второй отряд (тоже 20 серых) перехватить не смог: напали сходу днем на шахту Драссена. Отбился со 2-й попытки (в первой убили единственного моего ментотренера Айру). Здесь трофеи были по-существенней: AK-74M с оптикой и G36K.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Терапевт на 31.10.2004 в 19:52:17
2Maximillian:

Quote:
а как их ремонтировать?

Если правильно помню, для них существует специальный ремонтный комплект.

2neyros:
Я уже вижу за сегодня третий такой крэшлог. :)
Судя по всему в твоём случае вылет тоже вызван попыткой применения РПГ-16, но со стороны противника.
Чтобы избавиться от этого бага нужно NOWedit'ом исправить параметр Damage у РПГ-16 с 1 на, например, 80.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2004 в 20:26:01
2Maximillian:
Ремкомплект есть для бронежилета "Спектра". Остальное не ремонтируется.

2Serj_PSG:
Все очепятки в описаниях ты лучше собери в отдельный текстовичок, и пришли его мне, как тест закончишь. :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем arheolog на 31.10.2004 в 22:55:55
2ПМ: ЗачЭм ветку с патчами убил, слушай да!?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем ПМ на 31.10.2004 в 22:58:01
2arheolog:
Акелла промахнулся. Хотел пришпилить, а кликнул на R. Абыдна, да? :(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем arheolog на 31.10.2004 в 22:59:21
2ПМ:

Quote:
Абыдна, да?


И не говори  ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Yorik на 01.11.2004 в 00:35:02
При сообщении о том, что Сергей идет спать выскакивает картинка робота.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем Yorik на 01.11.2004 в 01:29:03
После боя, наемник поторяет реплику об окончании боя дважды, проверял долго, не случайность, происходит после любого боя.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем WB на 01.11.2004 в 01:37:48
Иногда боец стоит на крыше. Враги не могут по нему попасть из любых точек. Зачем было минировать туалет? Типа зашёл по малой нужде получилось по полной. ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат
Прислано пользователем WB на 01.11.2004 в 01:39:56
Иногда боец стоит на крыше. Враги не могут по нему попасть из любых точек. Зачем было минировать туалет? Типа зашёл по малой нужде получилось по полной. ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 01.11.2004 в 01:57:34
При попытке передать Beretta 501 от одного перса другому, игра вылетела в винды, пробую прицепить рапорт.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 01.11.2004 в 02:46:51
Игра вылетела в Винды после поражения в секторе аэропорт Драссена, из персов была только Ирка, погибла последней, Мигеля и Карлоса еще не брал посмертных монологов быть вроде не должно.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 01.11.2004 в 03:01:27
Нашел неплохой респ - A6. Дает Винторез и кое-что по мелочи - деньги, ремнабор, арбалет со стрелами, аптечку. Впрочем, я не читер - взял 2 Винта, да ушел.

Ночью ножи уже не рулят - рулит AUG Para.

При входев сектор D4 иногда появляется сообщение "Вы попали в кошачью засаду". В секторе только один ручной мурзик, жаль с собой взять нельзя.

Облазил всю Сан Мону - кассету не нашел. Пришлось ее начитить.

В Читзене враг упал с крыши - игра умерла.

2explorer:
Quote:
Да, зачем меня постоянно высаживают в Драссене?

Идея, видимо, состоит в том, что мы прилетаем в страну на легком самолете. Сесть самолет может только в Драссене. Предварительно мы договорились с местными чиновниками, симпатизирующими повстанцам, что высадка пройдет гладко и мы сможем провезти оружие. Но кто-то предал и в результате нас уже ждали.

2Терапевт:
Отмена порчи оружия при ползании - это правильно.

За что отвечают некоторые столбцы "Unknown", в которых теперь появились цифры?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 01.11.2004 в 03:05:01
2ПМ:
Quote:
Акелла промахнулся. Хотел пришпилить, а кликнул на R. Абыдна, да?


А где теперь патч брать ???

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Wolverine на 01.11.2004 в 08:07:20
чето у меня всадник не хочет наниматься  :(
говорит что не любит начальников и нужон контракт

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 01.11.2004 в 08:24:27
А Всадник в оригинальном JA2 не всяким наемником нанимался. Почитай советы DuF'а.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 01.11.2004 в 08:36:47
Блин Отдайте патчи уже! :)
Начал игру заново и уменя теперь полезли вылеты на первом мультике :(

1. Тоже за перкащение износа оружия при ползаньи - варварстов полное.

2. У меня ТОЖЕ не работает подстветка совместимых предметов в инвентори мерка и сектора.

3. Крепеж всех предметов в каски и броники - это перебор :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем AG на 01.11.2004 в 09:02:34
Заметил одну серьезную багу на карте.

Шахта Драссена. Левый нижний угол. При попытке поразить солдат с земли пули даже недолетают до здания практически со всех точек... Пришлось на крышу лезть... А еще у меня вчера серые долго и упорно пытались убить мента, где-то 6 человек одновременно палили, ни разу не попали...

Причем с другими зданиями вроде все ОК было до этого...

Еще что прикололо: в секторе возле Драссена заметил фрага, он сидел спиной. Чар (ночка+скрытный) подошел на 5 клеток, встал и передал ход. Фраг не шевельнулся... Следующим ходом чар подбежал к фрагу и зарезал его...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 01.11.2004 в 09:03:27
2Viking:
Респаун в А6 убрать несложно.
Патчи Терапевт заново выложит.

Quote:
За что отвечают некоторые столбцы "Unknown", в которых теперь появились цифры?

Какие именно? Мануал надо мне по NOEdit писать... ::)

Кстати, кто ставил "Эпидемию"? Как впечатления? ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем AG на 01.11.2004 в 09:07:26
Еще прикол был: в секторе правее среднего сектора Драссена склад водки обнаружил :) Последний фраг увидел мерков и побежал, видимо чтобы зарезать, но был бухой и упал в двух клетках от мерков. Волк и Лиска зарезали пьяницу...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 01.11.2004 в 09:07:36
2AG:
Шахта Драссена глюкава по определению - там 3 уровня. Может, переделаю попозже...

2Dimitr:
Скрин неработающей подсветки в студию!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Solo на 01.11.2004 в 09:13:58
Всем привет. Обнаружил пару багов - метательные ножи не только уходят не понянятно куда с неприятным свистом но и еще и зависая в воздухе ( видно как висит в тактике но нельзя взять нигде ни стат. экране ни в реале). Еще не возможно кинуть гранату себе под ноги в частности дымовую, не совсем хорошо. Сталкнулся сглюком невозможности повернуться на встречу врагу на крыше - часики. У Денни эксперт по двуручности это как понимать, раньше работал только один. Пока все.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 01.11.2004 в 09:31:22
2Dimitr:

Quote:
Крепеж всех предметов в каски и броники - это перебор

номано номано, а ты не цепляй пиво к каске и все окк  :)

2ПМ:

Quote:
Кстати, кто ставил "Эпидемию"? Как впечатления?

Ставил, но пока бог миловал  :P правда еще первая неделя всего.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 01.11.2004 в 09:34:18
Просидел всю субботу на одном дыхании.
Хорошее есть, но и не бес плохого.
По порядку:
Аэро Драсен - а ведь придупреждали, что заборы под током, я не послушался...
Когда увидел немого Пабло, то пришла мысль, что озвучку убили специально... может оно и к лучшему.
С6 - просто класс! И дополнение к квесту с Марией тоже вещь. Правда в этом секторе через кусты пули не проходят.
Почему в описании РПК 75 патронов, как и в описании диска, а на практике 90?
В Моне нет кассеты... смотрел в UB - ба да в обоих вариантах у нее всего 40% - не мудрено, что она не является.
Непонял: а почему глушитель снижает на 1 ОД очередь?
С14 - мега прикольно, а на Юге такие вояки будут?
Зачем Ване сделали большое тело?
В2 - просто на 5+
Правда, в шахте В2_1 выход за стенами... обидно.
Из парня в С3 вывалились 2 Орла и 2 5.56... досадно.
В10 - кам-е ребята зачем-то стали выбегать из укрытий...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 01.11.2004 в 09:35:54
В D13 проблема со стрельбой по целям на крышах возникает не всегда. У меня при нападении на шахту серые сняли мента-часового на южной вышке сразу. А вот в часового на крыше склада то нормально попадали, то (после LOAD GAME) никак не могли попасть.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 01.11.2004 в 09:39:17
2neyros:
Глюкавая карта. Ты попробуй в D13 в редакторе снести нижний уровень - сам увидишь, что случится.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Hohol70 на 01.11.2004 в 09:41:57
       Пока единственное НО- при высадке В Драссене первый высадившийся замечает противника, игра переходит в пошаговый, и часики навечно. Пустячок, а неприятно(особенно три раза подряд) На четвертый двое мерков упилили вдоль края карты на все АР, драньковцы устроили неплохой тир.
Кстати,о пьянстве... Это ж надо так нажиратся, что на одном конце карты упал,на другом слышно (и так много-много раз) ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 01.11.2004 в 09:49:13
Тьфу ты отправил случайно...
Продолжаю:
С9 - Первый джип (ставил их, больше не буду, танки как то лучше, имхо) - звук робота...  ???, смерть - не пойми что, вроде жук... это ж хаммер, а не фольцваген :'(
Здесь же 3-е на круше сидели в ряд на самом краю - тир, даже не рыпались... упал-встал-выстрел-упал - зачем мучится? :'(
Тело перед окном тоже сидело - самоубийцы какие то в этом секторе... или стволы у них переклинило?
Начал уже плакать, когда с крыши основного здания, полагаю казармы, растреливал мужика на будке...
А зачем столько денег на картах? Войскам зарплату выдали?
В11 - 29 человек - за ЧТО? это же первый день 10:34. Миномет в первый день - тоже перебор, я не Рэмбо, что бы от него по лесам бегать...
Периодически пропадает звук почти по всем стволам.
Зеленые поля на В12 - это что ;D
Здесь же тетка сидела у окна спиной к улице. На звук боя полный игнор... наверное плеер слушала.
Е3 - атаковал ночью. Ни один из тех кто меня не видел не ушел после ранения со своего места, максимум что делали - стучали по радио.
При помещении ПТГ в руку лежа/сидя - падает на 100%, как и при наведении на джип.
F3 - джип подбитый Ф1 - это нормально? как то мало...
А зачем нужна легкая броня и броня танка?
2й ночью вышел на войну: сиди на месте (даже тыл не всегда нужно прикрывать), поливай скока хочешь - никто фаерами не бросается, не бежит или стреляет на вспышки...
Ночью как и днем с потрясающим упорством лезут на чара с пристреляным пулиметом...
Джип ночью иногда засекается клеток за 30... потом пропадает и снова является, но уже ближе... клеток 15.
Стер веще в секторе DEL, а на карте так и осталось 76...
"Визги, крики, друзья орущие в мобильник: биши болванку, неси сюда итд итп".

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем RAN на 01.11.2004 в 09:49:41
Восхитил меня генерал из Альмы :). Получилось, что колется о нахождении секретного склада при дружеском разговоре, но главное не это, а то что не дать ему пройти к кнопке можно только пожертвовав мерком. Т.к. после разговора с ним дружески или прямо, он направляется к кнопке, и ему по барабану, что место у кнопки занято, он меняется местами с мерком, и ВЗРЫВ.
К кнопке он не идет только если ему угрожать,... он стрелять начинает, при любых раскладах один труп с моей стороны. :(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 01.11.2004 в 10:01:41
2RAN:
С Генералом надо общаться очень опытным мерком. Тогда он его перехватит при попытке забычиться. :)

2Scholez:
Ставь фикс из соседней ветки.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем RAN на 01.11.2004 в 10:02:48
Большое спасибо, тому, кто придумал перила на крышах, где снайпера пасутся, и только один возможный путь подъёма.
Раньше очень давно описывалась возможность прохода через стену с помощью положенного около неё мерка, а теперь есть возможность проникать, если у стены с другой стороны лежит фраг.

Присоединяюсь ко всем, кто против ОЧЕНЬ быстрого износа вещей.
У врага оружие ну в очень плачевном состоянии, не понятно, как они умудряются из него стрелять (зато понятно пристрастие к алкоголю, в этой ситуации :))

Отсутствует озвучка всех местных.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 01.11.2004 в 10:10:23
2ПМ:
Ставлю.

А Громов - это который из SJ?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 01.11.2004 в 10:11:44
2RAN:
По поводц озвучки. Ты на Голд ставил? Если да, то так и дОлжно...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем RAN на 01.11.2004 в 10:15:24

Quote:
2RAN:  
По поводц озвучки. Ты на Голд ставил? Если да, то так и дОлжно...

НЕТ! Бука 1.02. При установке правда не ставил карт и звука, думал в НО, будет вся озвучка своя.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 01.11.2004 в 11:15:55
RAN:
Если б это было так, мод весил бы не 25М, а в разы поболее.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем RAN на 01.11.2004 в 11:26:05

Quote:
Если б это было так, мод весил бы не 25М, а в разы поболее.

А я понял, уже давно понял:) :(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lm на 01.11.2004 в 11:41:51
я так понял что в городах тренировать ополчение не обязательно  :)
толку от них мало когда в город приходит отряд состоящий исключительно из срецназовцев  :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем AG на 01.11.2004 в 12:02:59

on 11/01/04 в 12:41:51, Lm wrote:
я так понял что в городах тренировать ополчение не обязательно  :)
толку от них мало когда в город приходит отряд состоящий исключительно из срецназовцев  :)


Такие отряды отбиваются 20 мусорами + 3-4 мерка... Без ополчения совсем туго придется... А вот то что мерков надо оставлять в городах - это мне кажется несомненный плюс...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 01.11.2004 в 12:12:58
2RAN:
Дык если озвучку на винт не ставил, её и не будет. У нас там отучалка от сидюка и от спичей встроены. ::)

2Lm:
2AG:
Если хотите меньше ополчения тренировать - тренируйте на блокпостах. Правда, тогда "городские" каратели "перехватятся", и больше не полезут. ;P

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем AG на 01.11.2004 в 12:17:03
На Драссен у меня с 10 по 11-й день пришли 3 карательных отряда по 20 серых: сначала центральный сектор взяли (ополчение правда убило 18 из 20), затем аэропорт (там уже 13 фрагов выжило после боя), причем все мерки у меня были далеко от Драссена, вертолета нет, пришлось гнать отряд обратно в Драссен. Днем отбил центральный сектор, Фло с Хоббитом поставил качать мусоров, решил ждать ночи, чтобы аэропорт взять... И тут третий отряд появился - в шахту решили сунуться... Отбились с мерками неплохо, всего 7 мусоров полегло и мерки почти без ранений. Ночью аэропорт взял без проблем.

Сейчас 13-й день, помимо Драссена взял два сектора Камбрии (включая госпиталь, без него вообще здесь туго, чар и Лиска с трудом справляются с лечением, ЭмДи еще нанял, но в основном ради ополчения), и еще ПВО у Драссена. Осталось найти Всадника.

В ближайших планах - зачистка Камбрии, налаживание торговых отношений в Камбрии, Сан-Моне и Эстони, захват ЦПВО.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем AG на 01.11.2004 в 12:20:49
Кстати я что-то особо разницу в ценах не заметил при установке дорогих мерков - цены ниже по сравнению с 0.6 для AIM, только для MERC так же как в 0.6... Или это так и должно быть?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем AG на 01.11.2004 в 12:23:01
Еще есть мысль - неплохо бы сделать патч, снижающий доход шахт на 50% по сравнению с оригиналом... Тогда стратегически важным видом деятельности станет еще и продажа всякой всячины в Камбрии, Эстони, Балайме, Сан-Моне...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 01.11.2004 в 12:27:12
2AG:
Насчёт цен - посмотрю "дорогой" проф.дат. Может, не тот вложен? ???

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 01.11.2004 в 12:31:49
2AG:
А ты патч "Малодоходные шахты" видел? ???

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем AG на 01.11.2004 в 12:34:25
2ПМ:
Видел, но там вроде только на 20% уменьшается, все равно потом денег будет завались... Вот на 50% - думаю очень весело будет, особенно с раскачанными мерками...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 01.11.2004 в 12:42:56
2ПМ:
А что это всех высаживают в Драссене, а меня - в Омерте? Надо какой-то патч для этого обязательно ставить?
Играю первый раз на "нормал", чтобы освоиться... Пока спокойно взял своим чаром Драссен в одиночку. При патче выпадения получил уже штук 7 снайперок. Не многовато ли для первых секторов?
Если заполучить один Ауг-пара (а в Драссене их, вроде бы, целых 4), отпадает нужда во всех остальных ПП. Даже магнум со стволом а ля Клинт Иствуд и то лучше.
В секторе, который сразу на восток посередине Драссена, опять же в одиночку легко справился с отрядом из 24 сине-красно-зеленых. Почему у них все время одежда меняется? От цвета броников что ли зависит?
А в Омерте из двух врагов выпали УФ ПНВ. Это так должно быть?
Кстати, а что это народ пишет про "новый обзор"? Имеется ввижу бинокль?
 

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 01.11.2004 в 12:45:51
2AG:
Перекос получится. Тогда надо будет уменьшать и стоимость оружия. А мне этого не хоцца.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 01.11.2004 в 12:54:10
2Tailor:

Quote:
А что это всех высаживают в Драссене

Высадка в Драссене - патч "Плен".


Quote:
При патче выпадения получил уже штук 7 снайперок

Дык не жалуйся. Не пользуйся выпадением, и играть станет антиреснее. :)


Quote:
Почему у них все время одежда меняется? От цвета броников что ли зависит

Значицца ты ставил патч "показ бронежиоетофф".


Quote:
А в Омерте из двух врагов выпали УФ ПНВ. Это так должно быть

Везучий ты, дядьку... ::)


Quote:
что это народ пишет про "новый обзор"?

"Спиной" теперь никто не видит.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем AG на 01.11.2004 в 12:55:05

on 11/01/04 в 13:42:56, Tailor wrote:
2ПМ:
Пока спокойно взял своим чаром Драссен в одиночку. При патче выпадения получил уже штук 7 снайперок. Не многовато ли для первых секторов?
 


Нормально вполне - их я думаю надо продать поскорее :), поскольку г... полное - 13 ОД на выстрел... Вот Zastava - неплохой ствол...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 01.11.2004 в 12:58:08
У меня на 11-й день (захватил Драссен и ПВО) началась эпидемия. Зараза... Как не вовремя.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 01.11.2004 в 13:01:31
ПМ:
Он не везучий. Он - читер. Ставит патч выпадения всего, а потом спрашивает: а почему 2 УФ ПНВ выпало. ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 01.11.2004 в 13:13:27

on 11/01/04 в 13:58:08, neyros wrote:
У меня на 11-й день (захватил Драссен и ПВО) началась эпидемия. Зараза... Как не вовремя.


у меня уже на 3й. Это серьезно? Мерки дохнуть начнут, если на поиск доктора забью или как?

Имхо, не хорошо против голых и голодных наемников ставить войска с УФ :)
Как же без выпадения всего тестировать?
А то получится в руках Орел, а в карманах 5.56. Он и так их него стрелять не хочет, а как начнет, так потом бедный солдат будет бегать в поисках пулек - жалко птичку.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мондор на 01.11.2004 в 13:13:43
Предложение - патч "выпадение всего" активирует самоликвидацию всех стволов, оставляя только холодное оружие. Пусть выпадает, сколько угодно. Хоть по лому в каждую руку и по ножу на каждый зуб.   :D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем AG на 01.11.2004 в 13:14:56
У меня с выпадением всего в Омерте мало чего ценного выпало... УФ ПНВ выпали в кол-ве 6 шт. из отряда серых, пришедших отбирать шахту.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 01.11.2004 в 13:22:31
2Solo:

Quote:
метательные ножи не только уходят не понянятно куда с неприятным свистом но и еще и зависая в воздухе

Это, скорее всего, как-то связано с правкой тайлсетов для изменения внешнего вида карт. Судя по всему, этот баг встречается нечасто, кому как повезёт. Ты третий, кто столкнулся с ним.

2Scholez:

Quote:
Почему в описании РПК 75 патронов, как и в описании диска, а на практике 90?

У РПК-74 диск на 90 патронов (это у РПК на 75), а описание забыли поправить.


Quote:
Зачем Ване сделали большое тело?

В JA1 и в демоверсии JA2 Ваня по формации качок.


Quote:
С9 - Первый джип (ставил их, больше не буду, танки как то лучше, имхо) - звук робота...  , смерть - не пойми что, вроде жук... это ж хаммер, а не фольцваген

Превью читал? Там написано, что с джипами не всё идельно. Джипы сделаны на роботах, а не на жуках. Озвучку для них пока вообще не делали.


Quote:
При помещении ПТГ в руку лежа/сидя - падает на 100%, как и при наведении на джип.

Надо внимательнее читать предыдущие посты. Для устранения вылета NOWeditom у РПГ-16 нужно исправить Damage c 1 на 80.

2Tailor:
Для высадки в Драссене нужно ставить патч плена.


Quote:
Почему у них все время одежда меняется? От цвета броников что ли зависит?

При соответствующем паче - да.


Quote:
Кстати, а что это народ пишет про "новый обзор"? Имеется ввижу бинокль?

Спиной больше никто не видит.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 01.11.2004 в 13:32:48
[quote author=Терапевт link=board=no;num=1098930509;start=195#202 date=11/01/04 в 14:22:31]2[color=Red]:

Превью читал? Там написано, что с джипами не всё идельно. Джипы сделаны на роботах, а не на жуках. Озвучку для них пока вообще не делали.

Читал. В SJ такой проблемы нет, там танкетки тихие. Так вообще убили бы звук. А то...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 01.11.2004 в 13:33:23
Чей-то я не могу найти секретную базу повастанцев с мужем Фатимы, в каком она секторе?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 01.11.2004 в 13:36:25
2neyros:
Может, отдалить время начала эпидемии?
И, думаю, надо время появления Игги вернуть как было. А то слишком рано появляется - мало что освобождено.

2Scholez:

Quote:
Мерки дохнуть начнут, если на поиск доктора забью или как?

Поговори с доком Стивеном. Он скажет, что делать. И поспеши - иначе мерки вымрут, как динозавры. Если не успеешь - увольняй всех, потом наймёшь снова. ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 01.11.2004 в 13:37:18
Надо внимательнее читать предыдущие посты. Для устранения вылета NOWeditom у РПГ-16 нужно исправить Damage c 1 на 80.


Так меня все выходные на форуме не было. Извиняйте.
Уже поправил.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 01.11.2004 в 13:37:48
2Yorik:
D10

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 01.11.2004 в 13:39:33

on 11/01/04 в 14:36:25, ПМ wrote:


[b]2Scholez:

Поговори с доком Стивеном. Он скажет, что делать. И поспеши - иначе мерки вымрут, как динозавры. Если не успеешь - увольняй всех, потом наймёшь снова. ;D


Это который в Госпитале? (давно в оригинальную ДЖа не играл, уж и не помню как их там звать) Я как раз помнится на Камбрию и шел.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 01.11.2004 в 13:46:49
2Scholez:
Поговорить с докторм - метнуться за вакциной (на Ю-В от Балайма, правда можно на авто) - вернуться к доктору отдать вакцину - ждать сутки, пока наделают сывворотки - тока тогда можно исцелиться в госпитале. В общем, легче сразу сдохнуть. ::)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 01.11.2004 в 13:50:31

on 11/01/04 в 14:46:49, ПМ wrote:
2Scholez:
Поговорить с докторм - метнуться за вакциной (на Ю-В от Балайма, правда можно на авто) - вернуться к доктору отдать вакцину - ждать сутки, пока наделают сывворотки - тока тогда можно исцелиться в госпитале. В общем, легче сразу сдохнуть. ::)


Спасибо.
Охр...ть:wow:
Это мне теперь еще на Балайм идти (машины то нет, и где тока этот Гамос шляется).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 01.11.2004 в 14:16:32
ПМ:
По идее время начала эпидемии выбрано в самый раз. Обычно к этому времени взят Драссен, ПВО и игрок воюет уже в Камбрии. Это я долго сидел в Драссене, доход от шахты довел до 100% (доход от шахт тоже учитывается при расчете времени), вот у меня и началась эпидемия. Думаю, нужно скорректировать общее число врагов на карте, принимаемое к расчету. Сейчас там идут такие цифры: 750 - easy, 1050 - normal и 1500 - hard. А у нас-то число врагов увеличилось. Надо бы и эти цифры увеличить пропорционально. Подумай, на сколько.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.11.2004 в 14:23:26
2neyros:
Quote:
время начала эпидемии выбрано в самый раз. Обычно к этому времени взят Драссен, ПВО и игрок воюет уже в Камбрии.

Ага, счаззз. А как любителям брать Камбрию в самую последнюю очередь, как я например, быть? Я хожу либо Альма-Балайм-Грамм, либо Мона - Грамм всегда, Камбрию могу вообще не трогать, лишняя она была :(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 01.11.2004 в 14:29:34

on 11/01/04 в 15:16:32, neyros wrote:
ПМ:
По идее время начала эпидемии выбрано в самый раз. Обычно к этому времени взят Драссен, ПВО и игрок воюет уже в Камбрии. Это я долго сидел в Драссене, доход от шахты довел до 100% (доход от шахт тоже учитывается при расчете времени), вот у меня и началась эпидемия. Думаю, нужно скорректировать общее число врагов на карте, принимаемое к расчету. Сейчас там идут такие цифры: 750 - easy, 1050 - normal и 1500 - hard. А у нас-то число врагов увеличилось. Надо бы и эти цифры увеличить пропорционально. Подумай, на сколько.


Время то может и в самый раз, да вот маршрутец то для излечения получается не слабый, это если знаешь.
А сколько времени то с момента начала до первой жертвы проходит?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем RAN на 01.11.2004 в 15:02:54

Quote:
Ага, счаззз. А как любителям брать Камбрию в самую последнюю очередь, как я например, быть? Я хожу либо Альма-Балайм-Грамм, либо Мона - Грамм всегда, Камбрию могу вообще не трогать, лишняя она была


Да, да и я о том же. В этом случае, верно будет:
Quote:
Поговорить с докторм - метнуться за вакциной (на Ю-В от Балайма, правда можно на авто) - вернуться к доктору отдать вакцину - ждать сутки, пока наделают сывворотки - тока тогда можно исцелиться в госпитале. В общем, легче сразу сдохнуть.
;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 01.11.2004 в 15:04:39
Зараженный боец теряет 1 единицу здоровья в час. Посчитай дальше сам. ;)
Ну, теперь Камбрия лишней не будет.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.11.2004 в 15:11:11
2RAN: Ну что же, будем дохнуть :(
Я правда чукча умный - патч "эпидемия" не поставил ;D
И МД взял, так что пойду привычными путями.
2Терапевт:
Пока только одно зависание было - во время боя попытался подобрать что-то выпавшее, так повисло при попытке прокрутить список лежащего в кучке, ну и конечно без крэш-репорта, потому как не развисло :(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 01.11.2004 в 15:29:18

on 11/01/04 в 16:04:39, neyros wrote:
Зараженный боец теряет 1 единицу здоровья в час. Посчитай дальше сам. ;)
Ну, теперь Камбрия лишней не будет.


А через скока после начала эпидемии то они заражаются?
У меня в хистори горит началась эпидемия, но пока тьфу-тьфу-тьфу никто не болеет...
У меня Камбрия никогда лишней и не была - главная база - ибо центр страны!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем RAN на 01.11.2004 в 15:45:17

Quote:
Я правда чукча умный - патч "эпидемия" не поставил

Было три сына, два умные, а третий...., Я поставил, Аааааа!!!! ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 01.11.2004 в 16:28:01
Scholez:
Сразу заражаются.

Кроме потери здоровья там еще одна фишка. Зараженный боец восстанавливает стамину только во время сна. Т.е. если не спать, бойцы будут уставать даже ничего не делая.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Змей Горыныч на 01.11.2004 в 16:48:22
Странно: при запуска игры сбрасываются на дефолт опции. Это так и задумано?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.11.2004 в 16:52:53
2neyros: Влад, а что, эпидемию ввели вместо отключения одной из шахт? Или как время прибытия Игги? Это я к расчёту времени. Конечно отдалить надо, и как критерий к примеру после взятия , ну, скажем, трёх любых шахт и пары ПВО ввести, не ранее. А то на раннем этапе игры стрессов и так хватает, а тут - всё идёт замечательно, и вот НА тебе, меняй команду.
А кто заражается то? Все в команде, или только приезжие, а чар тоже?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Serj_PSG на 01.11.2004 в 17:31:51
  А теперь МАААААЛЕНЬКАЯ просьба: а расскажите ЧЕМ файл ТТХ править? Вордом, Экселем, ещё чем? А то в Ворде открываю его, а там так жутко колонки сдвинуты, что и не знаю куда там лезть. Думаю, что м.б. Экселем можно открыть, но как его потом сохранять????

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.11.2004 в 17:56:32
Раньше Экселем правили.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 01.11.2004 в 19:22:02
2Змей Горыныч:

Quote:
при запуска игры сбрасываются на дефолт опции

Убей файл Ja2.set, и будет тебе вагон шшастья. :)

2Дядя Боря:
Болеют все, кроме(?) местных.
Новых наймёшь - тоже заболеют. Если квест с вакциной не выполнен.

2Serj_PSG:
Excel'ем. Сохранять обычно.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Змей Горыныч на 01.11.2004 в 19:25:59
2ПМ:
Quote:
Убей файл Ja2.set, и будет тебе вагон шшастья.
Уже разгружаю


Quote:
Новых наймёшь - тоже заболеют. Если квест с вакциной не выполнен.
А докторами лечатся? в смысле можно поставить парочку докторов на оперативную помощь заболевшим (и себе) а самого здорового послать... нет, не подальше, а за вакциной?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 01.11.2004 в 19:32:45
2Змей Горыныч:
Можно. Вылечить не вылечишь, так хоть не скоро помрёшь. :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 01.11.2004 в 19:52:18
2ПМ: а чем болеют-то? местным венерическим заболеванием что ли? ;D... Ежели местные не заболевают, то должно быть что-то в этом роде.
ЗЫ: глюк связаный, как я понял с ограничением рения: если попытаться передать предмет мерку, стоящему спиной к дающему, то он этого не видит и поворачиваться автоматически, чтобы предмет забрать, не желает... Посему приходится много лишних раз мышой дергать.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.11.2004 в 20:48:29
Вот и я наткнулся в секторе Драссен-шахта на "заколдованные" тайлы. Метаю ножики - вокруг все рэжутся, а в этом тайле нет. Ладно, думаю, ножики кончились, а толпа большая - кидаю гранату. Все вокруг горят синим пламенем, разлетаются без сознания, а в ЭТОМ тайле - как сидел фраг абсолютно здоровый, так и сидит. А гранатка то ближе всех именно к нему упала, кидал я в него прямо. Пришлось по старинке, из МП5 очередью. Это всё в районе бара было, иду дальше. Ну шахта, на  крышах - снайпера. Так с земли ни по одному снайперу не летят пули, пришлось на крыши залазить.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 01.11.2004 в 21:01:30
Большой минус направленного взгляда - к фрагам можно не только заходиь со спины, но и безнаказанно растреливать с некоторого расстояния.

Поставил патч плена, а высадка все-равно в Омерте.

2Serj_PSG: Открываешь Ехелем, как "таблица, разделенная табуляторами", правишь, сохраняешь в аналогичном формате.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.11.2004 в 21:10:55

Quote:
Для устранения вылета NOWeditom у РПГ-16 нужно исправить Damage c 1 на 80.

Кто бы мне ещё сказал, как эту штуку запустить, а то она выдаёт при запуске невразумиттельный для меня набор слов в скобочках, в ДОСовом экране, и всё. А правкой ттх.тхт здесь нельзя обойтись?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 01.11.2004 в 21:52:01
2Дядя Боря:
Так ТТХ.тхт и правишь, затем запускаешь ТТХ.bat, который сам запускает NOEdit с нужной командной строкой. :)

2Satan`s Claws:
Что можно зайти со спины - эт наоборот хорошо. А что значит
Quote:
растреливать с некоторого расстояния
???

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Macbeth на 01.11.2004 в 22:46:38
Пока в мод не играл (времени совсем нет)... но вот вопрос...
Я надеюсь вы рассмотрели такое приемущество:
мерк сидит вплотную к стене... через 2 тайла угол дома... фраг выходит из-за угла... приемущество все зависимости от опыта у седящего... чтобы не было таких приколов... выходит чел да хоть 10-ого уровня, у стены сидят 5 мерков (их выстрел первый в реале полюбому), а этот десятиуровневый спокойно кидает гранату и уходит обратно за угол....  :( этот момент Джаги меня жутко раздражал...

второй момент... сделали ли вы прицеливание... то есть чтобы мерк держал, например, угол дома "на мушке"... чтобы приемущество было в 100% случаев... даже если враг 100 уровня (это образно)

и третий... исходя из вышеперечисленного, реально сделать такую вещь: кидание гранаты за угол дома или стрельба вслепую за угол стены/дома...?

Отдельная тема:
надеюсь, пистолеты всё ещё актуальны? в ближних боях и т.п.? а то тут пишут реально юзается только п/п.... AUG вроде...

P.S. Выпадение вещей имхо это не читерство... а война приближенная к реалу...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 02.11.2004 в 00:07:25
2Macbeth:
В НО 1.0 вышедший из-за угла, не увидит тех кто сидит у стены, ему для этого надо повернуться сначала в их сторону.
Пистоли актуальны, (по крайней мере у меня) т.к. при оружии, которое в любой момент может переклинить, просто жизненно необходимо таскать второе оружие, лично по моей игре это пистолеты, а не второй автоматический ствол (его точно также может переклинить как и первый).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 02.11.2004 в 00:09:20
2Macbeth: пистолетов в игре мало, боеприпасов к ним и того меньше, посему они и актуальность теряют быстро, а по мощности дык вполне. Если с расстояния в 5 тайлов бить, то можно даже в башню и преимущественно со смертельным исходом после 1го выстрела.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.11.2004 в 00:28:50
2ПМ:
Quote:
Так ТТХ.тхт и правишь, затем запускаешь ТТХ.bat, который сам запускает NOEdit с нужной командной строкой

А вот это я знаю по прошлой НО, так бы и говорили сразу, а то NOEdit, NOEdit... ;D
Кстати, а дамаж на харде у РПГ16 стоит не 1, а 51 :(. Тоже на 80 править? В меня вообще-то из этой бандуры уже стреляли, и игра не вылетала.
Да, а почему если на автобое все морды показывают серенькие, то в пошаговке они разноцветеые - это патч "показ броников" работает?
И долго на Драссен валить по 30 сереньких будут?
И где в конце концов мой крестник Серёга Громов???

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 02.11.2004 в 00:14:22
2Дядя Боря:

Quote:
Тоже на 80 править?

Нет. Хоть 50, хоть 80, хоть 100...


Quote:
в пошаговке они разноцветеые - это патч "показ броников" работает?

Да.


Quote:
И долго на Драссен валить по 30 сереньких будут?

А я доктор? Для того и тест. :P


Quote:
где в конце концов мой крестник Серёга Громов

ДолжОон мыльнуть письмо в течение 2 дней от захвата Драссена, и прилететь в течение 2 дней от получения письма. Через 2 дня улетит, если не нанять, и пришлёт письмо, что обидивси. Кажись, так... ::)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Serj_PSG на 02.11.2004 в 00:23:10
Macbeth:
  Только с помощью пистолетов перелопатил 2 отряда по 16 спецназовцев всего 2 бойцами: чаром и Иркой, стоя в закрытом помещении в 2-х тайлах от двери.  Несколько раз только пистолеты на крыше и выручали от верной смерти: 1 выстрел в голову -- враг всегда труп, а из автоматики даже вскинуть не хватало бы времени... А вот раньше я их просто выбрасывал предпочитая что-нибудь посущественней.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 02.11.2004 в 00:27:54
Хи-хикс... Вот драньцы в Спектре начнутся, и прощай, пистоли...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 02.11.2004 в 00:33:49
2ПМ: дык они и так уже "прощай" :(. Не доложили в игру ни питолей, ни патронов к ним. А я бы с удовольствием бы в дальнейшем лиску бы нанял и дал бы ей пару хороших пикалетов... А так даже и не интересно :(. Пожадничали.
ЗЫ: если в броник положить врывпакет для подрыва замков на дверях и оттудова его на двери приминить, тады броник тоже исчезает. Нехорошо :*(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 02.11.2004 в 00:40:25
А по моему, логично было-бы чтобы все местные могли быть ментотренерами, например стоит параметр хороший парень тренеруй ментов. Вообще это ограничение сильно бьет по тем кто привык проходить малым крлличеством наемников или вообще без них.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 02.11.2004 в 00:55:11
2Yorik: вообще отмазы типа: "мы так привыкли... так что..." не катят :). Просто по той причине, что так видят игру создатели мода.
Ведь никто не говорил сиртекам (наверное :)), что в джа2 очень несподручно играть тем, кто привык к определенной тактике еще в первой Джа...
Новая игра - новые правила. Главное, что бы садизма над игроком не было, а так, любые средства хороши :).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 02.11.2004 в 01:01:42
2Bezumnij Kovrik:
Quote:
Главное, что бы садизма над игроком не было, а так, любые средства хороши
Так это-ж и есть главный садизм. Я как город занимаю или ПВО какую приходится нового мерка ментотренера нанимать.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 02.11.2004 в 01:05:53
А вообще класс. Три налета на Драссен сереньких и Ирка уже имеет меткость 70, еще неделька и можно ее в основной отряд переводить. Правда ментов теперь заново тренировать надо.
Вообщем мод великолепен, говорю это без иронии.:applause:

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 02.11.2004 в 01:21:54
Чес  сказать я разговоров типа - мы привыкли так, мы играем сяк - немного не понимаю, какой тогда смысл делать что либо новое, что б играть по старому?
Так что не ныть! Гюрзу в зубы, бымовую шашку по ветру и вперед!  :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 02.11.2004 в 01:25:21
2arheolog: световухи рулят ;). ИМХО - это одно из самых прикольных нововведений.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 02.11.2004 в 06:29:01
2 ПМ
Скрины с неверной подсветкой в инвентори в прилагаемом файле и подписи что не так.


Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 02.11.2004 в 07:22:23
Дядя Боря:
Расчет времени для начала эпидемии ведется по тому же алгоритму, что и для появления Игги в игре. Только Игги появляется чуть позже.

Yorik:
Мерк можешь быть хорошим парнем, но дебил - дебилом (яркий пример - Гамос). И что, такой тоже может тренировать ополчение?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 02.11.2004 в 07:29:57
Тут говорят что надо у РПГ-16 дамагу подправить...Э-э-э,а хде эта программулина-то есть вообще? :PЧёт я не видел...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 02.11.2004 в 08:16:10
2Bezumnij Kovrik:

Quote:
если в броник положить врывпакет для подрыва замков на дверях и оттудова его на двери приминить, тады броник тоже исчезает. Нехорошо

А говоришь, превью читал... :(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 02.11.2004 в 08:28:28
2 ПМ Патч правит дамагу у РПГ-16?

Ножи действительно местами ведут себя неадекватно :( Исчезают...
Кстати что такое сделали у меня иногда Анаолик пытается применить направляенный заряд и сам  на нем подрывается :( Причем взрыв как от хорошей мины - валит насмерть.

И еще что делать, в плане того когда нет озвучки стрельбы одиночными у половины стволов? У меня название директории с джа не содержит русских букв и больше восьми символов тоже нет... :(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Wolverine на 02.11.2004 в 08:34:23
ещё отловил фичу с эпидемией
играю я без оного патча но где то 10 день появился ролик где эллиот докладывает что Карнс бежал
где в середине ролика игра выкинула в винду (соотв. краш репорт в аттаче)
потом загрузил игру и пропустил ролик, в дневнике появилась надпись что мерки заражены, но никакого эффекта от этого небыло

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 02.11.2004 в 08:39:17
Wolverine:
Ты же патч не ставил, поэтому эффекта нет, а квест есть всегда.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Serj_PSG на 02.11.2004 в 08:52:25
Dimitr:
Quote:
У меня название директории с джа не содержит русских букв и больше восьми символов тоже нет...

  Не директории с ДжА, а директории, куда МОД распаковывал. Проверь это. Хотя, если у части стволов озвучка есть, то это не это условие установки виновато наверное.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 02.11.2004 в 09:05:14
Я человек адекватный, но вчера вечером НО меня просто в ступор вогнала:
Пошел на шахту Камбрии. Заходил с юга. Как зашли, осмотрелись: камни, деревья, до зданий прилично бежать. Попробовал в лоб взятьказармы - не вышло, гады засели за деревцами и больно стреляли. Иван и Игорь пошли в обход. Зашел с правого фланга. Смотрю домик стоит... знакомый до боли (давно я в Арулько не был, вспомнил где я его видел позже). На домике крыша плоская такая. Ваня залазит, Игорь не успел. Тк Ваня залез спиной, то его какой то гад увидел и бах - 70хп, я впадаю в растройство. Тут виснем на глушняк. Пока пытался разбудить (на ноуте резет далеко и неудобно) вспомнил где я эту избушку видел: оригинальная карта данного сектора. :o
Мамой клянусь, что заходил я в новый сектор и воевал до обхода тоже в новом секторе.
Запускаю по новой, сейв как раз перед тем как на крышу лезть... а мы уже на новой карте, перед стеной нового здания.

П.С. Имхо, параметр доктора надо опустить до 70, а то Лиска и паче Тор (который дипломированный дохтур) чуть лучше простого санитара, а +10 им до доктора опухнеш качать.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 02.11.2004 в 09:11:37
Scholez:
Вообще-то на новой карте шахты Камбрии у правого дома крыша со скатом. На нее залезть нельзя... Скрин сектора приложил бы, а?...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 02.11.2004 в 09:34:34
2Dimitr:

Quote:
Патч правит дамагу у РПГ-16?

Правит, тока хард ТТХ выставляет.


Quote:
применить направляенный заряд и сам  на нем подрывается

Дык ВВ качать надо. А что дамаж большой - дык иначе плохо двери открывает.


Quote:
нет озвучки стрельбы одиночными у половины стволов?

Сколько у тебя весит папка Sounds\Weapons? И какие ТТХ стоят? И с какими именно стволами проблема?

2Scholez:

Quote:
Мамой клянусь, что заходил я в новый сектор и воевал до обхода тоже в новом секторе
:o :o :o
Попробуй повторить глюк, и если получится - сейвы Терапевту.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 02.11.2004 в 09:40:02
Пробовал повторить.
Даже специально ждал пока сама вывалится дабы репорт был бы.
Увы...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 02.11.2004 в 09:50:17
2Scholez:
Может у тебя просто нужной карты нет? Посмотри в папке Data/Maps файл с именем сектора.

2Жаба:

Quote:
Тут говорят что надо у РПГ-16 дамагу подправить...Э-э-э,а хде эта программулина-то есть вообще?

Угу, Excel называется :).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 02.11.2004 в 09:52:22
2Dimitr:
Quote:
И еще что делать, в плане того когда нет озвучки стрельбы одиночными у половины стволов? У меня название директории с джа не содержит русских букв и больше восьми символов тоже нет...


Посмотри название звуков выстрелов в папке Data/Sounds/Weapon. Есть те, которые в игре не звучат, хотя должны?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 02.11.2004 в 09:54:40
Так говорю, что заходил на новую (она, точнее ка и все остальные в 2-х вариантах), потом опа и старая, потом висим, презагружаемся, новая.
Мне и по сей час страшно - переигрался я в Джагу кажись.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.11.2004 в 10:06:40
2Bezumnij Kovrik:
Quote:
световухи рулят

Ха! Не заметил никаких отличий от вакуумки, кроме рисунка - ну чуть посильнее стандарта и чуть послабже глюка из НО 0,6. Так же укладывают, так же детонацию гранат у трупов вызывают. Хорошо то, что после неё не встают дольше - это полезно, а то известный баг вскакиванья драньцев после вакуумки делал вакуумку реально не применимой, ну а тут - дааа! Я по первой контратаке сереньких на первом ходу применил по толпе три световухи сразу - хы, 15 из 30 легли и никогда не встали, а половина из них вообще сгорела при детонации :o

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.11.2004 в 10:14:42
2neyros:
Quote:
Расчет времени для начала эпидемии ведется по тому же алгоритму, что и для появления Игги

Так тогда действительно надо число фрагов в расчёте менять - наворотили то вы их от души, у меня отряд пока с контратаками на Драссен откровенно не справляется. Так вот и получается эпидемия не выходя из Драссена - на базе только этих фрагов чмсленность перевыполняется. Да и шахта в Драссене лояльна на 100% даже без зачистки и ментотренинга - главное квест с попом сделать.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 02.11.2004 в 10:28:01
Уф! В воскресенье и понедельник (тутошний выходной день) наигрался до полного обалдения! Не игра, а сплошной кайф! Еще раз - огромное человеческое спасибо!
Но вот кое-какие вопросы и комментарии накопились.
1. После приделки к Магнуму длинного ствола никакие патроны в него не лезут...
2. Нашел Мануэля. Д10 - кайф! Обожаю, еще со Вьетнама, трехсторонние бои, где не все зависит только от твоих мерков. Скажите, а еще такие сектора будут? Вот только Мануэль почему-то общается молча, а междометия (типа Yeah!) выдает по-английски, как Громов в Джобике. Видимо, надо с диска с УБ перекачать его голосовой файл? Или всю npc_speech?
3. Эпидемия. Патч я не ставил. Играю опять только местными + чар. Пошел второй день, как появилась надпись в журнале об эпидемии, но пока - тьфу, тьфу - никто не пострадал. Вообще-то, почитав, что другие об этом пишут, думаю, что вы слишком уж далеко отнесли вакцину. Я на 13 день даже СВПВО еще не взял и летчика еще не нашел. Если бы играл наймитами, то что - пушистый зверь песец? По-новой начинать, еще толком и не начав? Лучше бы вакцину на этой базе в Д10 спрятать, ИМХО: и близко, и Мануэля получаешь.
4. Громов появился в нижнем Драссенском баре. Нанялся без проблем. Но у него почему-то то есть озвучка, то немые титры... Но все равно, уж простите, джобиковаятели, явно лучше, чем в Джобике.
5. Кто тут чего-то против снайперок говорил? У меня Ирка так из этого ружжа шарашит, вражины так и падают и в штабеля укладываются! А как она по наводке стреляет - закачаешься! Пробовал Заставу, но у нее демедж гораздо ниже.
6. Что-то на Р90 никаких прибамбасов, кроме глушака, не ставится. Разве там есть чего-то встроенное?
7. Ролик с ученым у меня первый раз тоже игру выбил. Но когда я его прослушал целиком, то все пошло нормально.
8. Засады, они все рэндомные? К югу от Драссена на четвертый раз была не засада, а простой бой. Первые три раза меня отмордовали так, что пришлось переигрывать...
9. Пока тренировал ментов только в Драссене. Теперь что ли можно это делать только одним мерком? У любого второго опция "милиция" даже не загорается.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 02.11.2004 в 10:29:09
Ну может чуток и надо уменьшить число врагов.
Хотя я всегда придерживался тактики: захват всех секторов, кроме шахты, тренировка ментов в купе с зачисткой близлежащих мест, а уж потом шахта и встреча гостей, желательно на подходе - теперь со свето-звуком представления просто в радость.
Западное ПВО: пришли ко мне серые с юга и все засели на островке, потом стали в плавь перебиратся, собственно все разборки в воде и получились.
Надо бы мелководье там поубирать, а то они так через остров ломится и будут.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 02.11.2004 в 10:34:59
Про снайперки.
При получении и боевом испытании Драгунова (версия НО) испытал гордость за отечественных оружейников - не ствол, а волшебная палочка: махнул и нет плохого дядьки. ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lm на 02.11.2004 в 10:46:34
световухи класс! :)
кинул в толпу кошечек так они как ручные вокруг бегали и мяукали  ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 02.11.2004 в 10:50:06
2Дядя Боря:
Не понял. У тебя что, светошумовухи не ослепляют на 3 хода? ???

2Scholez:
Ну, хеклеркоховская MSG-90 в моде тоже рулит.

2Scholez:
2Дядя Боря:
Так играйте на нормале, а не на харде, если фрагофф много. Или на изи. Что мешает? ;)

2Tailor: 2Tailor:
1. 50АЕ - ищи в продаже.
2. На что ставил мод? ???
3. Патч не ставил - болеть не будут.
4. К Нейросу вопрос.
5. Эт пока СВД не разжился. ;)
6. Коллиматор, как в TAR 21.
8. Засады бывают только на альтернативныз картах, и с некоторой вероятностью, которая растёт с прогрессом.
9. Навык "Обучение" нужОн. Читайте превью. Р-р-р.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 02.11.2004 в 10:50:58
2Дядя Боря: у тебя Глюка какой-то вылез, т.к. у меня никто не сгорал еще. Умирать на последнем издыхании - умирали, но не сгорали. Но самый смак световухи-то даже не в выбивании стамины, а в ослеплении. Зрение попавшего под воздействие солдата снижается до 0 тайлов. Если поторопиться, то мона безнаказано тырить тонны стволов (было бы световух еще по-больше).
2ПМ: Читал превью... но до "Прочего" увы недотерпел - играть очень хотелось :).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lm на 02.11.2004 в 10:52:09
а можно подправить скрипты ополчения чтобы они сидели в засадах а не мазали лоб зеленкой и ломились на врага? ::)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 02.11.2004 в 11:01:49

on 11/02/04 в 11:52:09, Lm wrote:
а можно подправить скрипты ополчения чтобы они сидели в засадах а не мазали лоб зеленкой и ломились на врага? ::)


ага, а еще что бы их перед боем расставлять, а лучше управлять в бою - не игра, а счастье будет.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 02.11.2004 в 11:05:40
[quote author=ПМ

Ну, хеклеркоховская MSG-90 в моде тоже рулит.

[/quote]

Пока не получал ее в пользование.
Если рулит, то выдам Тору.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 02.11.2004 в 11:07:27
2Scholez: тады это будет халява - тонна народу, который можно не особо беречь и прикрывать им основную группу. 100% победа :P.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 02.11.2004 в 11:15:53

on 11/02/04 в 12:07:27, Bezumnij Kovrik wrote:
2Scholez: тады это будет халява - тонна народу, который можно не особо беречь и прикрывать им основную группу. 100% победа :P.


Вот я про тоже.
Но то что, по возможности, с их шашки на голо надо что-то делать. Меня не их тупизм раздражает, а то, что я деньги плачу (народные :)) да еще куу времени тратится на то, пока эти фишки с одного конца карты на другой перебегут, а потом обратно - не туда бежали...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lm на 02.11.2004 в 11:21:34
и опять же случайно задел гранатой местного жителя или ополченца
так они на тебя начинают лезть :o

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 02.11.2004 в 11:33:59
2ПМ:

Quote:
50АЕ - ищи в продаже.

Ах вот оно что... Тогда понятно.

Quote:
На что ставил мод?

На совершенно чистую Буку. Как положено.

Quote:
Навык "Обучение" нужОн. Читайте превью. Р-р-р.

Понятненько... Поленился читать-то, уж больно играть хотелось. Обещаю исправиться!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 02.11.2004 в 11:37:34
Это зря, там читать-то чуть. Зато многое становится ясно.
Вообще: смотреть инструкцию перед использованием - не только хороший тон, но и полезно для самообразования  :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 02.11.2004 в 11:51:37
2Scholez:
Ну вот прочитал, наконец... Самообразовался по самые Нидерланды...
А вопрос все равно есть: как этой пробкой пользоваться? Вместо глушителя ее запихивать? Или к нему прикреплять?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 02.11.2004 в 12:02:50
2Tailor:
После прочтения инструкции рекомендуется недополученные знания получать эмпирическим путем :)
Пока глушак до шипко большого износа не доводил. Но полагаю, что в него пихать.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 02.11.2004 в 12:15:39
2Tailor:
Глушитель "вложить" в пробку - будет новенький глушак. Наоборот было бы правильнее, но не получится. :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 02.11.2004 в 12:24:46
2Scholez:

Quote:
рекомендуется недополученные знания получать эмпирическим путем

Увы, не всем дано...
2ПМ:

Quote:
Глушитель "вложить" в пробку - будет новенький глушак.

Понял. А потом наксерить новеньких глушаков, да? ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 02.11.2004 в 12:36:57

Quote:
2Scholez:  
Quote:рекомендуется недополученные знания получать эмпирическим путем


Увы, не всем дано...


Ну тот кто бывал в Нидерландах, паче в Амстердаме - нигде не пропадет.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 02.11.2004 в 13:01:57
2neyros:
Quote:
Мерк можешь быть хорошим парнем, но дебил - дебилом (яркий пример - Гамос). И что, такой тоже может тренировать ополчение
А что все сержанты обучающие молодых отличаются умом и сообразительностью. Просто если стоит хороший парень он свой, его любят и ему доверяют, если он хоть что-то умеет, а он умеет, так как повостанец и хотя бы видел как воюют другие, может этому научить бездельников с городских окраин, из которых и формируется милиция, тем более что учить многому не надо судя по тому как милиция воюет, он ведь из них не элиту делает, а пушечное мясо которым прикрываются мерки, тоже не шибко умелые (а каких еще в городах держать), в борьбе с серенькими. Ирка-же учит, я не думаю, что из нее лучший учитель чем из Карлоса или Дмитрия.
И еще вопрос, нельзя-ли поменять скрипт становления ветеранами, типа бой пережил ветеран, в связи с сильным усилением врагов, а то против сереньких когда их больше двадцати шансов у какого нибудь мента убить этого серенького да еще потом и выжить практически нет, так, что при таком раскладе ветеранов я боюсь вообще не будет.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 02.11.2004 в 13:07:43
2Serj_PSG: в смысле куда "распаковывал". Та директория куда был дистрибут выложен?

Хорошо и что тогда делать? Там действительно название директории с дистрибутивом было с русскими буквами.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 02.11.2004 в 13:10:54
2Dimitr:
Quote:
Хорошо и что тогда делать? Там действительно название директории с дистрибутивом было с русскими буквами
Переписать файлы озвучки из дистрибутива в соответствующие папки в игре.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 02.11.2004 в 13:24:31
2ПМ:
Quote:
Сколько у тебя весит папка Sounds\Weapons? И какие ТТХ стоят? И с какими именно стволами проблема
Ужас - она пустая в распакованном архиве :( И что сделать?


Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 02.11.2004 в 13:31:17
2Dimitr:
Quote:
Ужас - она пустая в распакованном архиве  И что сделать?
Самое простое переустановить мод из папки без руских букв.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Hohol70 на 02.11.2004 в 14:22:09
Поздно зашел, спор о ментотренерах пропустил.Мое мнение: логичней поставить возможность тренинга в зависимость от опытности мерка, чем от специализации.(Чему хорошему может научить партизан ФуФло? Только ныть по любому поводу.) Я что предлагаю- есть навык "обучение"-c 3 уровня может тренировать, остальные-с 4-6 8)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 02.11.2004 в 14:28:19
Тут кто-то когда-то спрашивал: почему при присоединении глушителя уменьшается время на очередь? Это связано с тем, что в жизни глушитель (по крайней мере у пистолетов-пулемётов) несколько повышает темп автоматической стрельбы.

2Tailor:
Начальная вероятность засады в альтернативном секторе 50%. По мере прогресса в игре она плавно возрастает до 100%. Поэтому миновать засаду под конец игры методом S/L будет довольно трудно.
Вероятность выбора альтернативной карты сектора при начале новой игры тоже 50%.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 02.11.2004 в 14:31:20
2Hohol70:
Quote:
логичней поставить возможность тренинга в зависимость от опытности мерка, чем от специализации.(Чему хорошему может научить партизан ФуФло? Только ныть по любому поводу.) Я что предлагаю- есть навык "обучение"-c 3 уровня может тренировать, остальные-с 4-6
Можно и так, полностью поддерживаю.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 02.11.2004 в 14:43:25
я нашел кучу мр3 файлов  в инсталяторе - если их скопировать в игру звуки появятся?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 02.11.2004 в 14:46:17
2Dimitr:
Quote:
я нашел кучу мр3 файлов  в инсталяторе - если их скопировать в игру звуки появятся?
Да если разложить их по правельным папкам и перевести в wav.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 02.11.2004 в 14:51:54
чета с засадами прикол жесткий. попал первый раз в таковую в центральном секторе драссена. Извините но это не засада, а просто принуждение игрока вызвать запись.

Реультат первого хода противника 2 из 4 х мертвы, один в коматозном состоянии и ослепленный, третий ослепленный и ранен... ну примерно на половину здоровья. Я на прицеле минимум у 6х фрагов и до ближайшего укрытия здоровый мерк даже за пару ходов не доберется не говоря уже о моих полумертвых.
Имхо перебор... или задумывалось играть так, что бы мерки периодически погибали даже при s\l ?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 02.11.2004 в 15:06:18
2Dimitr:
Засада на то и засада  ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 02.11.2004 в 15:08:10
Ребята, подскажите, пожалуйста, чего надо делать, когда начинает появляться надпись, что, мол, на диске не хватает места, а для игры нужно аж 20 мб? Вдруг сегодня впервые появилась, на третий (календарный) и 14-й игровой день игры. Раздражжает очень, а что делать - не помню.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 02.11.2004 в 15:08:32
2arheolog: согласись, что при общем численном превосходстве противника такие варианты засад это перебор :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 02.11.2004 в 15:12:22
При засаде многое зависит от уровня мерков. Если они опытные, то есть шанс, что первыми получат ход они, а не враг.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Змей Горыныч на 02.11.2004 в 15:22:35
2neyros: поэтому героически погибнут чуть позже :D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.11.2004 в 15:24:19
2neyros: Ну был у меня такой шанс, как раз в центральном секторе Драссена, не первый ход, а перехват после первого же выстрела противника, первый ход невозможен - не видят противника мерки, их под фонарь запихивают, а фраг в темноте. И что? Всё равно не помогло, толпа из темноты против четырёх на свету - убийство, не война. Днём думаю ещё хуже будет. Там кстати четверо всего с четырёх сторон засаду начинают, потом набегает много фрагов, хоть и пьяных, но много, со всех сторон, убежать и спрятаться просто некуда. Поиграл с Ы/Д - и с четвёртого раза зашёл в сектор нормально и убил всех без единой моей раны.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 02.11.2004 в 15:36:27
2Дядя Боря: 2neyros:  Абсолютно аналогичная ситуация. Я на первом ходу в одном из прохождений этой засады уложил 4х фрагов и одного поранил. Своем ходе мою команду ополовинили.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.11.2004 в 15:38:50
2Bezumnij Kovrik:
Quote:
у меня никто не сгорал еще. Умирать на последнем издыхании - умирали, но не сгорали. Но самый смак световухи-то даже не в выбивании стамины, а в ослеплении

Дык сгорели то они от детонации обычных гранат, не от световухи - я же в толпу кидал, и третья световуха вызвала детонацию у тех, кто от первых двух без сознания лёг, ну и поехало по цепочке ;)
А вот с ослеплением пока непонятно - вроде как и после световухи вполне осмысленно бегают и стреляют, или если к ней спиной был, то не слепнешь?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем gyv на 02.11.2004 в 16:53:57
Поменял ссылки
теперь она звучит как
http://ja2.ru/NOps/NightOps_v10.rar

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 02.11.2004 в 17:01:29
2Dimitr:
Наверно тактика не та? может не пытаться подавить видимых врагов огнем, а укрыть своих бойцов, по месности или завесами, я сам еще в засады не попадал, миловал рнд, когда попаду скажу как ощущения.
Помниться в рубиконе один раз Ивана за угол "убирал" от вражеских выстрелов, при помощи шумовой гранаты.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем BravoMC на 02.11.2004 в 17:21:18
2ПМ: 2Терапевт: Аплодирую. Думал, в Джаге меня уже нечем удивить. Зарекался медведь не п..деть... :P
По сабжу.
1. От световухи сгорают, однозначно. Но у меня - только раненые.
2. 2ALL: Проблему с озвучкой решил просто - SLF-explorer'ом втиснул файлы из папок speech и npc_speeh в архивы с соответствующими названиями, работает как часы.
3. Большая часть .wav и .gap файлов в папках speech и npc.speech с нулевым значением. Так и должно быть?
4. Какая-то засада с кемперами. То засекают за треть сектора, то не видят и не слышат чара второго уровня, не скрытного, с 70 подвижностью, который запрыгнул на крышу прям у него (неё) за спиной.
5. Присоединяюсь к голосам по поводу горизонтального износа. Это 22...
6. Отдельное спасибо за реформу вооруженных сил. Но, ИМХО, алкоголиков в рядах защитников отечества должно быть меньше. Не реала ради, геймплея для...
7. "Волшебных" тайлов с неработающими ножиками пока не попадалось.
8. Омерта, Драссен, Камбрия наполовину, два ПВО, квесты - Всадник, нашёл Гамоса, хавчик для повстанцев, нанял Диму - ни одного вылета в Окна.
Пока всё.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 02.11.2004 в 18:54:47
Засады жестокие, но ведь ЗАСАДЫ... Впрочем, могу убрать подсветку мерков в точке засады.

2Дядя Боря:
Кинь гранату под ноги своим, и посмотри - должны рслепнуть.

2Tailor:
Место на винте не хватает. Потри что-нить ненужное...

2BravoMC:
3. Не всё озвучено.
4. То, что к фрагам можно подкрасться со спины - мне нравится. А что они иногда глухарей на току изображают - не страшно.
5. Ставь патч.
6. Дык вроде только в барах пьютЬ. И пьютЬ. И пьютЬ... ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 02.11.2004 в 19:01:49
Сегодня пришлось начать заново.После захвата Драссена... :(Все сэйвы вдруг пришли в негодность-при загрузке мессага "ошибка загрузки" и всё.А,когда один сэйв загрузил-на экране смайлик и крики-как будто в Сан-Моне в весёлый дом вошёл... ::)Это с чем связано?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Serj_PSG на 02.11.2004 в 19:02:24
Dimitr:
  Самое простое решение с озвучкой стволов: скопировать рар-файл мода в каталог без русских букв, разархивировать его туда же, запустить инсталятор.
  Просто (как я уже писал в убитой ветке с патчами) батник-перекодировщик работает в режиме ДОСа и русские символы винды там отражаются иероглифами. Он не находит соответствующего каталога для распаковки-перекодировки и выдаёт сообщения об ошибках, которые мы не видим из-за скорости работы в режиме ДОСа. И, естественно, он ничего не перекодировывает.
  Поэтому, МОД обязательно следует разархивировать ТОЛЬКО в каталог с названием не более 8 латинских символов.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 02.11.2004 в 19:06:17
2Жаба:
Хм... Пришли сейв. ???

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 02.11.2004 в 19:31:04
2Tailor:
Quote:
Ребята, подскажите, пожалуйста, чего надо делать, когда начинает появляться надпись, что, мол, на диске не хватает места, а для игры нужно аж 20 мб? Вдруг сегодня впервые появилась, на третий (календарный) и 14-й игровой день игры. Раздражжает очень, а что делать - не помню.
А нечего делать не надо, после каждого S места на диске будет все меньше, когда дойдет до нуля надпись исчезнет. Можно просто раз двадцать сохранится.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 02.11.2004 в 19:52:30
2Dimitr:

Quote:
с засадами прикол жесткий

Старались. ;) Каждая засада (из тех, что строил я, а таких большинство) специально проигрывалась несколько раз в процессе разработки, чтобы жизнь мёдом не казалась. Поэтому-то и вероятность у засады небольшая, чтобы в случае нежелания из неё выпутываться можно было перезайти в сектор и переиграть "классическим" путём избиения тупого AI.
Правда засада в центре Драссена была последней в процессе разработки. Может поэтому она получилась жестковата, хотя в ней даже элитные войска не задействовались. ::)
Совет только один. Выбрать направление (методом научного тыка) и прорываться (если осталось кем), а не пытаться держать круговую оборону на ровном месте. Замочат. А, впрочем, как повезёт.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lm на 02.11.2004 в 19:59:36
я тут скачал из интернета NO_MapEditor
и понял что пока он мне не нужен
как его закачать туда обратно????  ::)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 02.11.2004 в 20:26:46
2ПМ: С некоторого расстояния значит след: Если стрелять с 4 тайлов, фраг на след ход разворачивается и лупит по тебе, а вот если с 7-9, враг продолжает тупо смотреть в другую сторону, даже днем.

2Дядя Боря: Везунчик. Тебе, похоже, их не подкидывали - попавший под дествие флехи становиться слепым ходов так на 3-4

2Tailor: Сделай, чтобы вместо Х Гб + 20Мб осталось Х-1 Гб + МНОГО-О-О Мб. При оценке свободного места игра не смотрит на Гб.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.11.2004 в 21:29:02

Quote:
Дык вроде только в барах пьютЬ. И пьютЬ. И пьютЬ

Дык похоже не только ;D. Ночное нападение на шахту Драссена. Толпа фрагов только что вылезла из края карты и просачивается потихоньку дальше, несмотря на отстрел. И вот вдруг просочившийся далее всех делает характерный звук и валится. Мой вывод - нанюхался стервец миазмов из бара ;D.
А менты на шахте расставлены не просто плохо, а из рук вон - толпой во дворе шахты. Бегут на фрага гуськом вдоль забора, первый увидивший останавливается и палит, забывая лечь, те что за ним тоже останавливаются и палят то ли на звук, то ли на вспышку, но попадают исключительно по своим впередистоящим. У меня в этом бою от фрагов погибли двое ментов, а от своих - четверо, и троих я перевязывал в состоянии клинической смерти.
А вот мент на первой, ближней к границе сектора, вышке проявил чудеса героизма - так как слезть не мог (хотя и делал попытки), то пришлось ему перестрелять всех фрагов, которых в темноте увидел - штук шесть, благо по нему снизу попасть невозможно :)
Поддерживаю просьбы сменить критерий возможности ментотренинга на опыт - 3 для имеющих навык, и 5 для неимеющих, одновременно с этим уменьшив скорость тренировки, пропорциональную лидерству. И уменьшив бонус для "местных" - ну больно быстро Ира тренит, в два раза быстрее Сдобы, при меньшем лидерстве.
Поддерживаю просьбу о снижении порога докторства - с моей точки зрения надо 50, чтобы была вероятность и подраскачать например Сдобу. Но для тех, кто раскачался до 50 во время боёв возможность лечить должна наступать после некоторой тренировки докторами, так, как это сделано при ремонте машин например - Димка (и Барри) даже при механике за 90 машины не чинят, а после тренировки Тревором или Вики (или даже Волком, короче тем, кто машины умеет чинить) начинает чинить и машины. Так и тут - даже если натренировал медицину на перевязках, то доктором станешь только после нескольких занятий со штатными докторами (там наверно при тренировке какая-то сумма очков знаний считается).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 02.11.2004 в 22:04:10
Досадный глюк:Ставил мод без вируса,но почемуто после захвата Камбрии мои мерки всётаки заразились(ролик был и надпист в журнале появилась о заражении),но глюк недаже не в этом,а в том что погнал я Мануэля за вакциной, ЕЛЕ ДОПОЛЗ на край географии,а там при заходе в сектор,загрузчик пишет :Cannot open file roofbag.sti и привет!ПАМАГИТЯ--ПОМИРАЮ ОТ ЗАРАЗЫ!
Порылся в архиве мода-вроде нет там такой СТИшки.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 02.11.2004 в 22:06:43
Кстати о птичках: если менять ствол на AUG para с присобаченым глушаком,то получается такой цимес!Тока глушак не надо потом трогать :-)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tanto на 03.11.2004 в 00:59:01
Привет всем!
Давно уже не заходил на эту ветку, т.к. привык, что модостроительство идет довольно медленно, а тут случайно заглянул – ах!!!
Как жаль, что у меня нет времени поучаствовать….  :(
Но прежде всего:
Создателям МОДа большое человеческое спасибо – :applause:
За Р226, за АПС, ФН-МАГ – очень давно их ждал!
За сам мод – фич просто столько, что в голове не укладывается, аж кругом идет.
ПМ – вот уж не ожидал, что ты вспомнишь про ту картинку, которую тебе присылал, ту где 3 мужика сидят на Хаммере – так приятно было ее видеть http://www.ja2.org/index.php?p=24
P.S. Хм, хм, хм даже всерьез подумываю, чтобы мод скачать


Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем istr на 03.11.2004 в 01:13:22
Игра вылетает в ОС при попадании в танк из миномета либо РПГ-16. Танк - не последний враг в секторе. Крэш репорт прилагаю.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем istr на 03.11.2004 в 01:14:19
И еще один крэш репорт по той же теме

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Anthrax на 03.11.2004 в 01:21:28
Как отключить функцию "взгляд тока вперед"? Хочу видеть вражин вокруг себя, а не тока в упор перед мордой.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Greenok на 03.11.2004 в 01:49:19
При в ходе в D5 после убиения 3 алкашей в клубе игра  вылетает.
Это если входить из С5. Если войти через проход из D4 в тактическом режиме, то всё ОК.

При попытке войти в сектор М14(химлаборатория) пишет: tilesets\40\roofbag.sti не найден.

При установке доп ствола на АУГ-пара с установленным глушителем получается глушеный АУГ.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 03.11.2004 в 02:50:19
Не по глазам, видимо... - как вылечить игру от вылета после демонстрации диалога Драни и Эллиота?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Hohol70 на 03.11.2004 в 06:58:51
    Блин, толком поигратся некогда! Пока от больших глюков бог миловал(после установки патча).Единственное, у Громова в инвентаре РПГ и куча гранат, открываешь лептоп(наемники-инвентарь)-одинокая "Гюрза". По поводу трофеев: с выпыдением всего на второй день-20 серых на центральный сектор Драссена. Штук 6 УФ, Абакан, М16, 3 АК74, ГМ-94. Играю преимущественно днем,на харде-ощущения ну очень специфические :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 03.11.2004 в 07:10:01
COBRA:
Посмотреть ветку "Патчи для НО..."

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 03.11.2004 в 08:34:05
2ПМ:
2Satan`s Claws:
Это у меня началось, когда я ярлык на стол перенес. Стоило запустить игру из папки, как тут же все стало нормально. Так что спасибо, но уже все вроде вылечилось.
2Дядя Боря:

Quote:
А вот мент на первой, ближней к границе сектора, вышке проявил чудеса героизма

А днем у меня его первым уложили... И выстрелить ни разу не успел.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 03.11.2004 в 08:51:24

Quote:
Тут кто-то когда-то спрашивал: почему при присоединении глушителя уменьшается время на очередь? Это связано с тем, что в жизни глушитель (по крайней мере у пистолетов-пулемётов) несколько повышает темп автоматической стрельбы.


Спасибо. Не знал, что в реальности глушак действует как ускоритель.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 03.11.2004 в 08:56:01

Quote:
Наверно тактика не та? может не пытаться подавить видимых врагов огнем, а укрыть своих бойцов, по месности или завесами

Дым не особо помогает, мне по крайней мере, когда его ставишь, даже если стену с одной стороны, то враги по памяти кидают светозвук и вперед сквозь завесу.

Гм... что то я недопонял, а куда редактор карт то ставить?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мондор на 03.11.2004 в 10:20:06
Еще немного про отбор оружия. Тот способ, который я считал "железным" (добежал, ломом довел до бессознательного состояния, на след. ход удар пустой рукой, чтоб не встал и "жадная лапка" с разбегу)- не работает абсолютно. Но! "Добежал, удар пустой рукой (даже промах, не важно!) и "ЖЛ" - 100% удача. Гризлик с чаром на пару вырвали у "нежадных" теперь сереньких в Сев-Зап секторе Альмы два Баррета и П-90, потом надоело. Проверял вчера многажды - сбов небыло. Единственное неудобство - теперь в отборе должны слаженно действовать 2, а то и три мерка - для страховки. Один отбирает, второй - добивает. Раньше я чаром в одиночку прекрасно с этой задачей справлялся.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Macbeth на 03.11.2004 в 11:33:54
А реальна ли такая фича:
дверь в дом не открывается... или просто нехочется идти через дверь... так залезть на крышу и динамитом взрвать к едрене фене крышу?  ;D
ну и если в доме кто-то был то если не ранить, то оглушить реально должно.... :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 03.11.2004 в 11:43:05

Quote:
А реальна ли такая фича:
дверь в дом не открывается... или просто нехочется идти через дверь... так залезть на крышу и динамитом взрвать к едрене фене крышу?  


Наскоко я помню, Сиртек на это сказал, что не положено такое.
Я то солидарен - вещь... сам по незнанию первый раз как Альму штурмовал, то пытался там крышу рвануть.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем AG на 03.11.2004 в 12:42:26
Мне кажется было бы неплохо сделать такие патчи, если это конечно возможно:
1. Патч, который бы не позволял получать доход с шахты, когда лояльность в городе ниже 30%
2. Патч, который бы не позволял мерку с низким лидерством успешно говорить с начальником шахты
3. Патч, который бы замедлял рост лояльности в Читзене и Драссене

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем AG на 03.11.2004 в 12:46:36
Кстати будет ли патч малодоходных шахт (я так понял lowmine.exe) корректно работать с оригинальной Агонией Власти 1.02 от Буки?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 03.11.2004 в 14:10:11
2Macbeth:
Quote:
дверь в дом не открывается... или просто нехочется идти через дверь... так залезть на крышу и динамитом взрвать к едрене фене крышу?  
ну и если в доме кто-то был то если не ранить, то оглушить реально должно....
Вообще-то я практиковал такое в оригинальной АВ. Взрывал мину на крыше в Орте к примеру и сразу врывался. Падонков не ранило, но стамину выбивало и  не они меня на входе перехватывали, а я их.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем RAN на 03.11.2004 в 14:10:24
Кроме "волшебных тайлов" с неработающими ножами, есть они же где попасть из любого оружия можно только с одного, двух направлений. (шахта Драссен, нижняя вышка). Не попадают и мои, и мыши. Ибо чудеса :D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 03.11.2004 в 14:13:26
2RAN: Рекомендация залезть на соседнюю крышу и бить с нее снайпером по наводке.

А разработчикам этот баг не дурно бы поправить - заколебывает ;)

Подсветку в центре Драссена надо категорически убирать - там хоть изперехватывайся ;) до ближайшего укрытия минимум два хода добираться, а ты сразу минимум под огнем пятерых фрагов и на следующем ходу почти столько же добавляется. :(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Susami на 03.11.2004 в 14:35:27
2Scholez:
Крышу взрывом "пробить" невозможно. Но тех, кто под этой крышей, слегка заденет.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 03.11.2004 в 14:40:04

Quote:
2Scholez:  
Крышу взрывом "пробить" невозможно. Но тех, кто под этой крышей, слегка заденет.

это я уже знаю... лет наверное 5 как, но вот неприятный осадок от невозможности воздействия на ДЖа-реальность постоянно в моей душе.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем RAN на 03.11.2004 в 14:55:25
2Dimitr:
Quote:
Рекомендация залезть на соседнюю крышу и бить с нее снайпером
Именно так я и сделал :), а как быть фрагам? ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 03.11.2004 в 15:11:19
по поводу замены некоторых звуков. Как вам такая глушеная очередь?[attach]

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем RAN на 03.11.2004 в 15:11:32
Про ВЫЛЕТЫ, у меня случаются, при попытки нанять кого либо из АИМ (на второй день), после перезагруки сэйва проходит.

На третей день наниматься ни кто не хочет, наслышаны они о чём-то видите ли.
Эпидемия(с).[attach]

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FunkyJunky на 03.11.2004 в 15:13:51
Аллилуйя! Боже благослови G36! но! не слишком ли крута пушка?
Кстати, нашел фишку, почти чит. Раскладываешь по земле сетку из гранат, потом, когда туда сбегается толпа фрагов, световуху...

http://www.ja2.ru/Attach/Images/big_badaboom.jpg

последствия - квадратные метры земли, залитые кровью фрагов.....
атаки отбиваются без проблем на харде.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 03.11.2004 в 15:25:33
Вот, попробуйте :)

Чуть перекрашенная иконка для "ночки" - самое то, теперь не спутаешь :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lm на 03.11.2004 в 17:01:03
2FunkyJunky:
прикольная фишка с гранатами  :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мондор на 03.11.2004 в 17:21:43
2COBRA: Олесь, звук глушеной очереди вполне, но и предыдущий был не плох. А вот звуки Штыря, G36 - какие-то сухо-скребущие, что-ли. :) Слов у меня не хватает. Куда делись те звуки, от которых мы тащились? Где щелканье гильз?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 03.11.2004 в 18:48:37
А, ну так гильзы-то многие форумчане просили убрать, - мол, нереалистично. Оттого-то я и спрашиваю сейчас - как оно в игре? - соберу вот пожелания по конкретным стволам, - и - на переплавку

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 03.11.2004 в 19:17:37
Пожалуйста поправьте сектор где химлаборатория.Квест с эпидемией ведь никак не пройти!Пишет при заходе:Could not load tile file:TILESETS\40\roofbag.sti

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Serj_PSG на 03.11.2004 в 19:21:58
Юра, Паша:

  Просьба моих некоторых друзей, которые всё никак не могут скачать МОД:

  Отредактируйте Первый пост в теме и дайте там правильную ссылку на мод, а то ведь в глубине ветки искать приходится и каждый раз не работает указанная мною, как только они соберутся качать. Жалуются, а мне приходится потом искать где же это там последняя работающая была... Думаю, что такая же проблемка и у некоторых других гостей форума.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 03.11.2004 в 20:02:19

on 11/03/04 в 19:48:37, COBRA wrote:
А, ну так гильзы-то многие форумчане просили убрать, - мол, нереалистично. Оттого-то я и спрашиваю сейчас - как оно в игре? - соберу вот пожелания по конкретным стволам, - и - на переплавку

Старый звук мне больше нравился.Но не весь.А конкретно-поменяйте звук MP5SD3.Ну свистулька какаято.По идее там же только клацанье затвора должно быть.Этакий короткий треск, а не протяжное посвистывание.Кстати его неплохо бы к арбалету присобачить,ведь стрелы свистят в полёте.Мне больше всего нравится звук Ингрема глушеного в старой игре Солдат Удачи,первой ещё.Не знаю как его извлечь тока.Потом ещё в Радуге6 последней,вся джаговская линейка оружия представлена,со своими звуками,вроде неплоха была-может глянете?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем sanza на 03.11.2004 в 20:11:50
Скачала, поставила, запустила....
А теперь я вас буду зверствовать  :P
1;2 Патч против вылетов уже вышел,  этто хорошо (Омерту выносила раз десять), у меня вылетало обязательно если был открыт сектор А10. На Дорин вылетало если успевала вякнуть, при очереди в затылок все прошло благополучно.
3. "... падает не землю"
4. Сбивание с ног - либо оставьте старою версию (только в ноги), либо пусть и стамину сносит, хотя бы на один ход.
5. Сектор В11 - музыка из подземелий жуков
6. Невозможно передать в тактике мину от мерка - мерку.
7. Выложите плз. список АИМ, МЕРК и арульканских НПС со скилами (обучение, однако)
8. Как снизить планку выхода из строя оружия? А то у меня клинить начинает уже при 93%!!!! Аватара два пункта механики получила на передергивании затвора ???, а я только довела их до Драссена.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 03.11.2004 в 20:46:25
1. Первый раз игра вылетела после разговора с генералом в Альме. И вылетала постоянно, раза четыре.
2. Только сегодня обнаружил, что когда мерки просыпаются, вместо физиономии Сергея появляется... Робот...
3. Что-то Тисс не канает совсем. В Альме убить из него за один ход практически невозможно. Ни одиночными, ни даже очередями. А вот Игги из Р90 кладет троих за один ход. Как-то несправедливо это...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем RAN на 03.11.2004 в 20:50:33
Когда наемники (Громов) очень устают, они могут выглядеть так. ;D[attach]

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 03.11.2004 в 20:56:44
Так мододелатели! 5к баксов мне должны! Я их в броник запихал, а вынул 0$ одной бумажкой. Хотел посмотреть поближе, а когда закрыл окно разделения денег, то и эта нольдоллоровая бумажка пропала.

Встретил сегодня джип  :) весело, чес слово, смотреть как задом наискосок ездит :) надеюсь подправиться к финальному выходу.


Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 03.11.2004 в 20:58:59
Вот для примера звук арбалета из игры NOLF2.

2Dimitr:

Quote:
Подсветку в центре Драссена надо категорически убирать

Убрать, конечно, можно, но тогда ситуация ночью поменяется на обратную, т.к. противник сидит в домах, его будет видно, а мерков в темноте он видеть не будет - расстояние до точки засады слишком большое для ночного зрения.
Тут ситуация какая, топали мерки по сектору, а тут бац - прожектор в репу и противник со всех сторон.
Может просто нужно немного засаду переработать (всётаки начало игры ::)): убрать снайперов, по-хуже вооружить и выставить мнее крутые параметры участвующим в засаде, чтоб мазали чаще и убивали небыстро.

2sanza:

Quote:
Как снизить планку выхода из строя оружия?

Самое простое - это поправить параметр надёжности (Durability)
для конкретного ствола в таблицах ТТХ на положительное число.
А вообще, за оружием с характеристикой "ненадёжно" нужно тщательно следить. Была в нашей армии такая поговорка: "Автомат любит ласку - чистку и смазку." :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 03.11.2004 в 21:16:34
2Tailor:

Quote:
Первый раз игра вылетела после разговора с генералом в Альме. И вылетала постоянно, раза четыре.

Надо было крэшлог этого вылета к посту приложить.


Quote:
Что-то Тисс не канает совсем.

Это зависит от того, какими патронами он заряжен. Если ПАБ-9, то может быть. ::) Лучше заряжать СП-6. Ими же лучше стрелять из ВСС "Винторез" и АС "Вал".

2arheolog:

Quote:
Так мододелатели! 5к баксов мне должны! Я их в броник запихал, а вынул 0$ одной бумажкой.

Пофиксил я это дело, а то халявы было много: положил 1$, а вынул несколько тысяч.
Сходи в Сан-Мону. Там в кинотеатре 8.5 тысяч в сейфе лежат, только их ещё суметь украсть нужно без лишнего шума. ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 03.11.2004 в 22:02:22
2sanza: насчет мины: проверь, не стоял ли принимающий мину мерк спиной к подающему. Нужно, что бы они видели друг друга. Видимо это последствие урезания угла зрения.
ЗЫ: забавно, но в оригинале зрение солдата было прописано тоже таким образом, что бы он не видел спиной, но разработчики чутка перемудрили, посему игрок получал преимущество перед компом (комп реально не видел подкравшегося мерка, если только сидел не вертясь на месте). На самом деле, мерки в оригинале тоже не видят спиной. Зато видит игрок.
Вот такая вот ботва :).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Anthrax на 03.11.2004 в 22:47:53
Так как снова включить нормальное "круговое" зрение?

И еще, (как то уже об этом где-то говорилось до выхода версии 1.0), можно ли сделать полосы ходов "ход врага", "мой ход", "ход местных жителей" уже, где-то пикселей на пять всего. Этого вполне достаточно, и опять же больше обзор карты и не мешает видеть вражин, приблизившихся к верху экрана.

ЗЫ. Забыл вчера сказать создателям теплые слова за мод НО! Просто молодцы! Спасибо вам за проделанный такой труд!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем RAN на 03.11.2004 в 22:48:33
Всё доигрался, и кто тут говорил, что местные не мрут от эпидемии.
Только что схоронил Айру и Конрода :(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 04.11.2004 в 00:04:14
2Anthrax: полоску уменьшить можно только через компиляцию экзешника.
Патчик возврата кругового зрения придется выпрашивать :).
ЗЫ: а мне понравилось, жаль только, что обзор распростроняется на и на союзные комманды.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 04.11.2004 в 00:09:30
2Терапевт:
Quote:
Пофиксил я это дело, а то халявы было много: положил 1$, а вынул несколько тысяч.
Сходи в Сан-Мону. Там в кинотеатре 8.5 тысяч в сейфе лежат, только их ещё суметь украсть нужно без лишнего шума

Хоть предупредили бы, ведь совсем денег нема, думаю дойду до почты, маме пошлю, что б на книжку положила, а тут так =(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Anthrax на 04.11.2004 в 00:43:59

Quote:
Патчик возврата кругового зрения придется выпрашивать :).


ЫЫЫ, сами ми не местные, не арульковские. Подайте пжалуйста патчик бедному несчастному ламо...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 04.11.2004 в 00:06:52
2Anthrax: ну не у меня ессно. К Терапевту обращаться нуна.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.11.2004 в 00:17:44
Ой, а нельзя ли пофиксить или отодвинуть по сроку фичу с немилостью Чивалдориной в связи с изменением числа и качества карательных отрядов? А то только в боевой ритм вошёл, понимаешь ли, в Драссене, и тут бац, медленно мол наступление веду! Какое к чёрту наступление, удержаться бы! Главное ыедь знаю, что достаточно будет СВПВО взять, но вот никак на неё не отвлекусь пока - интереснее дела есть.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 04.11.2004 в 00:32:32
2Дядя Боря: Дядь Боря, тебе что, жалко? Чивалдори тебе денюх дал, чтобы освободить Арульку, а видит, что прогресс какой-то маленький :P. Он может последние деньги отдал. 5 лет в Чехии посуду мыл, что бы их заработать. Или бутылки сдавал ;D. Уважь человека, захвати еще парочку городов ;).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 04.11.2004 в 01:13:17

Quote:
Уважь человека, захвати еще парочку городов

потом всех кто уцелеет, сдай в дом хроники, и езжай в Томск со спокойной совестью - не прошло, не надо в другой раз получиться  ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 04.11.2004 в 05:42:21
2Терапевт:
Quote:
Может просто нужно немного засаду переработать (всётаки начало игры ): убрать снайперов, по-хуже вооружить и выставить мнее крутые параметры участвующим в засаде, чтоб мазали чаще и убивали небыстро.

Я вообще склоняюсь к мысли, что засады в городах не нужны. Одно дело - идем по лесу, вдруг крики со всех сторон, лай собак, вертолеты кружат... попали короче.
Другое дело - атака на город, тщательно спланированная и осуществляемая строго по этому плану. Такой план не предполагает, что бойцы будут захватывать город прогулочным шагом по разделительной дорожной полосе, поэтому и шанс попасть в такую засаду, как в Драссене практически отсутствует.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 04.11.2004 в 06:29:11
2Терапевт:
Quote:
Может просто нужно немного засаду переработать (всётаки начало игры ): убрать снайперов, по-хуже вооружить и выставить мнее крутые параметры участвующим в засаде, чтоб мазали чаще и убивали небыстро.

Имхо нужно хотя бы сделать так что бы сразу не швыряли гранаты и не стреляли в башку из снайперских винтовок.

И еще ну положите в место появления мерков, колеса какие-нить, или машину поставьте или что-то что можно использовать как укрытие. Все-таки парни профессионалы и зная,что в городе есть гарнизон противника не должны бы выходить на центральную площадь как стадо баранов. :) а выглядит это именно так :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 04.11.2004 в 06:53:08
RAN, Tailor:
Господа, прошу вас, прежде чем написать сообщение о каком либо баге (это я о Громове), посмотрите ветку "Патчи...". Вполне возможно, что для этого бага уже давно вышел патч.

RAN:
А с чего ты взял, что Айра и Конрад - местные? Айра - американка, о чем она сама и сообщает при первой же встрече, а Конрад, кажется, француз.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 04.11.2004 в 07:11:06
В качестве баг репорта:
нанял в команду анаболика и дэнни одновременно. в первом же секторе после того как Дэнни сообщил что ему не нравятся "толстошеии хряки типа Анболика Гонтарски" игра вылетела в форточки

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 04.11.2004 в 07:32:27
Special for Neyros :)
Вот он.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Который oMEN на 04.11.2004 в 08:07:51
2neyros, ПМ, Terapevt & другие ночники:
Возможно ли выпускать патчи как у мелкомягких?
Чтобы самый последний патч содержал все предыдущие?
Думаю, что так будет удобнее.. ;)

Премного благодарен.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Serj_PSG на 04.11.2004 в 09:05:50
Который oMEN:
  "Все в одном", думаю, лучше будет периодически выпускать: разные патчи разные люди делают и им придётся при таком подходе, собирать ещё и не свои части работы. Будет менее оперативно.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 04.11.2004 в 09:12:10
Патчи патчами.
Можно будет организавать табличку ценности/стоимости инвенторя в ОД.
Я только запишу на листочек, так кто нить свиснет его.

RE Засады:
Согласен, что в городе засада выглядит как-то не провдоподобно - мы то всегда помним, что на войне, водку с собой не носим :)
Я вот города обычно двойками или тройками беру, брал и буду брать (дурная привычка от Р6), а как зайдешь куда нить - и бабах в центре сектора (отдельное спасибо за совет прорыватся в одном направлении - сильно помагает, если надеть противогаз и разбежать в разные стороны).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 04.11.2004 в 09:44:22
Вообщегоспода еще раз отдельное спасибо за фишку с медициной. :) Из-за нее мне пришлось здорово помучаться с выбором команды ибо моя стандартная команда медиков никогда в себя не включала (использовал как такового Айру). А тут... в общем из-за того что приходится брать в команду квалифицированного медика, мне перестало хватать денег на наем на две недели моих любимых снайперов (Обычно выступали Рысь, Скоп или Сова)... :) Таким образом открыл для себя Стрелка как снайпера из недорогих. У него правда нет перка НО, но с другой стороны мы поправим это ночным прицелом :)

У меня такой вопрос банальный - в игре все таки есть одноручные стволы которые можно заглушить и уверенно начать охоту на спектральных фрагов бойцом с перком оберукость? Оч люблю этот перк, но вот в стандартной ав он часто становился бесполезен к середине игры. Как с этим в НО? (сам еще не доигрался до этого момента)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мондор на 04.11.2004 в 09:44:27
Вчера таки "довзял" учебку в Альме и "почти" :) взял склад. Между этими увлекательными событиями пришлось отвлечься на перехват карателей, идущих в Драссен. "Брал" их на болотах и вот что заметил. Серенького, плывущего в воде, убивают практически всегда с одного выстрела из любого дальнобойного ствола. Типа "утонул" от болевого шока. Серенького, стоящего на суше, тоже можно свалить с одного выстрела в череп. Но вот серенького, стоящего по колено в воде, пули почти не берут! Специально развлекался - семь пуль из штыря выдержал какой-то хмырь, причем дэмэдж был от 2 до 6 единиц. Все пули - в тушку. Всех остальных мочил тоже долго и нудно - ждал, когда-же они поплывут или на берег выйдут, чтобы из кустов пальнуть. Странно это как-то.
Кто тут восхищался "Заставой"?  :) Отстой полный. Дальнобойность как у Штэйра, дэмэдж - почти такой-же, а на выстер 9АР и пока поднимешь... Разве что патроны чуть "побронебойнее". Нет, 501-я Беретта пока рулит, пусть она и помедленнее.
Сдуру сгенерил чара "обоеруким ночником"... Думал, что два АПС - это круто. Да, было... Теперь, когда серенькие оденись в танковую броню (как мне показалось :)), пистолеты не работают. Не потому, что слабые, а потому, что глушак очень быстро изнашивается и перестает работать. Эт сколько пробок нужно носить, чтобы их хотя-бы на один "тихий" бой хватило? Я плюнул на эту маету, доста Штэйры и G36-е и пошел внагляк ломиться. Как ни странно, это сработало "на ура". Отсюда вопрос - а какие тогда нафиг "ночные операции"? :)
Как в прежние "домодовские" времена рулила фалка, в данной данности (во загнул) рулит G36. :) Ультимативное оружие. Для читеров - еще осталось бронебойность патронов увеличить и вот она, нирвана.  ;D
Про джипы ничего не скажу, не рассмотрел - с перепугу, что они какие-то крутые, Гризли, чар и Барри разнесли все три с одного залпа, благо те высунулись одновременно на свет.  :(  :)
А что это за "химические" патроны к OICW? Я, чессговоря, даже побоялся дать кому-то сию штуковину. Никогдп ранее про подобное не слыхал.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Wolverine на 04.11.2004 в 09:45:32
какая то фигня со скриптами у меня
выражается в двух вешах
раз - Ненанимается Всадник
два - Нету перебранки между Гансом и Брэндой в Моне
дальше больше, отыскал кассету и всучил Брэнде, она ушла а Ганс так и не пустил к Тони

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 04.11.2004 в 10:28:04
2Мондор:
Quote:
Но вот серенького, стоящего по колено в воде, пули почти не берут! Специально развлекался - семь пуль из штыря выдержал какой-то хмырь, причем дэмэдж был от 2 до 6 единиц. Все пули - в тушку. Всех остальных мочил тоже долго и нудно - ждал, когда-же они поплывут или на берег выйдут, чтобы из кустов пальнуть. Странно это как-то.  


Это баг оригинала - сталкивался с ним во всех прохождениях на СЗ ПВО, когда солдаты по воде сетку обходили.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 04.11.2004 в 11:55:52
Вот и меня эпидемия не обошла - а ведь вроде не ставил я её! Хотя утверждать на 100% не берусь - я хоть и умный, но чукча :).
Драссен, 16 день, диалог Драни о сбежавшем Шизе, после диалога игра вылетает в винды без крэшрепорта, Ы/Д, вторично диалог и вылета нет. Но есть эпидемия, все болеют, ни времени, ни денег на поиски вакцины нет, так что я первое прохождение завершил сокрушительной неудачей. Завтра переустановка будет и по новой потопаю, если нет отучалки от эпидемии на ходу.
Впечатления - патч броников ставить точно не буду теперь, очень плохо ориентироваться в толпе одинакого пёстро одетых фрагов и ментов. Кабы на них ещё погоны с кокардами были, а то ведь нет. Тем более что после смерти все возвращаются к классическим исходным цветам.
Патч эмидемии в нынешнем виде - да ни в коем случае, поставлю только если его начало будет не по времени, а по взятию скажем Камбрии и ЦПВО, просто чтоб шансы были хотя бы добежать живыми до вакцины.
Медики - примочка хорошая, недаром ведь в институте на хирурга 7 лет учиться надо, но вот уровень бы я уменьшил до 50-60 и дал бы возможность заниматься полевой хирургией самоучкам, достигшим 50-60 на перевязках и получившим тренировку у дипломированного врача.
Могу предложить сделать то же самое что и с медиками с ремонтом - с малыми цифрами , до 50 скажем, можно чинить только простые вещи - маскхалаты, броники, оружие из того, где ремонт простой. Оружие со сложным ремонтом  - пусть чинят только те, у кого больше 50. А починка гранат, взрывчатки и гранатомётов кроме опытного ремонтника должна подразумевать ещё и взрывчатку не менее 75 к примеру. Всю электронику (ПНВ и усилители слуха в том числе) можно чинить только опытному ремонтнику со скиллом  "электроника".
По ополчению - нет у него шансов выстоять против 30 сереньких. Тренить ментов в городах получается не к чему. Боюсь, что и на блокпостах их тренить будет не надо - ситуация то получится та же самая. Надо или поднять уровень ополчения, или уменьшить уровень карателей, чтобы вероятность победы ополчения на автомате была хотя бы процентов 30, а то ведь завтра начну изобретать способ прохождения вообще без ополченцев, тем более что и тренировать их некем стало, но по поводу критериев отбора тренеров уже много высказываний было, я их поддерживаю.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 04.11.2004 в 13:24:20
2Терапевт:

Quote:
Надо было крэшлог этого вылета к посту приложить.

А не было никакого крэшлога. Посто выкидывало на десктоп и все.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 04.11.2004 в 15:29:18
Сегодня начал проходить третий раз и во втором секторе дорого Омерта-Драссен устроил засаду на патруль. Совершенно дикий бой получился. ну это ладно - видимо я не очень правильно бойцов в засаде разместил
Две вещи удивили - уничтоженный отряд из более чем 10ти фрагов оставил мне ОДИН ствол и тот был спас с годностью где-то %70. Не то что мне было очень мало, но по стрельбе слышал что минимум у троих из них были г36. Ни у кого не выпали. :( Обыдна чесслово!

У меня вообще возник вопрос как фраги стреляют из такого оружия? Я вычистил однажды средний сектор в Драссене и почти у всего населения стволы отобрал. Основное оружие мр7н в состоянии 70-80%, но почему-то что бы их клинило у фрагов я не видел ни разу. Или на возможность стрельбы фрагов состояние их оружия не действует по определению? ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 04.11.2004 в 18:05:11
2Anthrax:

Quote:
Так как снова включить нормальное "круговое" зрение?

Секторное зрение на самом деле сделано не как самоцель, а для корректной работы ночного прицела в узком луче, иначе из-за кривости оригинального кода с ним получится полная фигня, в плане направления ночного бонусного зрения - взгляд будет направлен куда-то в бок.

2Дядя Боря:

Quote:
а нельзя ли пофиксить или отодвинуть по сроку фичу с немилостью Чивалдориной

Не стОит обращать внимание на этого спамера. ;)

2Viking:

Quote:
Я вообще склоняюсь к мысли, что засады в городах не нужны.

Quote:
атака на город, тщательно спланированная и осуществляемая строго по этому плану.

Я мог бы с этим поспорить, но не буду. :)

2Dimitr:

Quote:
Имхо нужно хотя бы сделать так что бы сразу не швыряли гранаты и не стреляли в башку из снайперских винтовок.

Это вполне реально.


Quote:
И еще ну положите в место появления мерков, колеса какие-нить, или машину поставьте или что-то что можно использовать как укрытие.

Над этим вопросом можно поработать. Посмотрим.

2Который oMEN:

Quote:
Возможно ли выпускать патчи как у мелкомягких?
Чтобы самый последний патч содержал все предыдущие?

Можно, после завершения предварительных тестов мода.

2Scholez:

Quote:
Можно будет организавать табличку ценности/стоимости инвенторя в ОД.

При соответствующем патче AP расходуются только на то, чтобы положить в руки какой-либо предмет. Все остальные перекладки в инвентаре бесплатны.

2Dimitr:

Quote:
У меня такой вопрос банальный - в игре все таки есть одноручные стволы которые можно заглушить и уверенно начать охоту на спектральных фрагов бойцом с перком оберукость?

По бронебойности потянет только Гюрза, но у неё Damage по сравнению с винтовками невысокий. Или АПС с патронами ПБМ, но стрелять придётся очередями.

2Мондор:

Quote:
Отсюда вопрос - а какие тогда нафиг "ночные операции"?

Не знаю. :) Я предпочитаю дневные бои, они интереснее с тактической точки зрения.


Quote:
А что это за "химические" патроны к OICW?

Они после выстрела в месте попадания оставляют маленькое зелёное облачко ядовитого (жучиного) газа.

2Дядя Боря:

Quote:
Медики - примочка хорошая, недаром ведь в институте на хирурга 7 лет учиться надо, но вот уровень бы я уменьшил до 50-60

Вот адрес этого параметра
1B332Ah: 50h
Кому как надо, так и уменьшайте.
А предложения по ремонту реализуемы только в исходниках.

2Tailor:

Quote:
А не было никакого крэшлога. Посто выкидывало на десктоп и все.

Крэшлоги записываются в папочку игра \Data\ и в своём названии содержат дату и время "вылета".

2Dimitr:

Quote:
Или на возможность стрельбы фрагов состояние их оружия не действует по определению?

Вроде того.
На самом деле при патче выпадения всего довольно часто оружие встречается и во вполне приличном состоянии 90-99%.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Anthrax на 04.11.2004 в 18:26:43
И все же еще раз про секторное зрение.
В жизни так не бывает!  :) Уж в реале бы я точно башкой вертел во все стороны. А терь вот что получается (очень люблю городские бои): часто приходится выходить/выбегать/выползать из-за стены, стрельнуть и снова скрыться. А с этим секторным зрением
1) вообще не видно, сидит ли кто вообще, в кого и надо выстрелить/метнуть кинжяль и скрыться;
2) поскоку ты, появляясь из-за стены, получаешься слепой как кролик, тебя по любому враг ловит на перехвате, какой бы уровень у тебя ни был. Т.е. я хочу сказать, что сектор обзора в игре прямо влияет на "перехват", и его резкое сужение как раз и есть резкое уменьшение перехвата с твоей стороны и резкое увеличение перехвата тебя противником.
Ихмо, это не хорошо, даже в угоду ночному прицелу. :(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 04.11.2004 в 18:41:02
2Anthrax:

Quote:
Уж в реале бы я точно башкой вертел во все стороны.

Есть кнопочка L - поворот. Да и в жизни на поворот головы тоже тратится время.


Quote:
поскоку ты, появляясь из-за стены, получаешься слепой как кролик

Из-за угла можно (и нужно) выходить боком, для этого нужно держать нажатым Alt. Если уровень наёмника позволяет, то в таком случае перехвата не будет.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 04.11.2004 в 18:45:57
2Терапевт: Паш, а по какому принципу сделан НП тогда? Разве не на основе обычного прицела? Почему-же он тогда дает косой вид обзора, если не делать узкого взгляда?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Macbeth на 04.11.2004 в 20:57:36

Quote:
Из-за угла можно (и нужно) выходить боком, для этого нужно держать нажатым Alt.

Но таким образом можно выйти только стоя, а вот в полуприседи вроде нельзя... у меня не получалось...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Anthrax на 04.11.2004 в 21:41:26

Quote:
Но таким образом можно выйти только стоя, а вот в полуприседи вроде нельзя... у меня не получалось...


Вот именно, что изврат. Тем более речь идет, ихмо, о более важных вещах, чем ж36 круче АК. Передвижение и обзор - главные вещи в бою, а уже потом все остальное.

Опять же, раз уж я так настойчив, все ИХМО.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Serj_PSG на 04.11.2004 в 22:43:38
  Глюк или м.б. не глюк, но некоторые вещи в Драссене в секторе шахты потихоньку начинают перекочёвывать в зону недоступности над самой шахтой: сначала одна гюрза, потом 4 обоймы 9мм ПП.
  У Громова в инвентаре РПГ-16 "не той системы" (с): в инвентаре сектора он располагается не с оружием вместе а после жевачки перед верёвкой... Поэтому, видимо, он и гранаты к нему не отображаются в инвентаре в менюшке "кадры". Хотя, неотражение в этом инвентаре м.б. связано и с тем, что эти вещи созданы не на месте отображаемых там вещей -- в новых слотах???
  У южной вышки в Драссене особенности: в северный квадратик перед недоступным периметром тоже не пускает стать, так же как и в соседний квадрат на юго-запад от него. А вот непопадаемость по ополченцу на вышке видимо связана с непросчётом нависающей крыши вышки. И ещё: солдат, сидящий на этой вышке видит сквозь крышу и вполне нормально сквозь неё стреляет вниз, а вот с низу его видно, но непрострелить крышу...
  Ещё одна особенность: если вражины захватывают А10, то бьют там всех ополченцев оттрененных, а вот люди Мигеля остаются целы, если в этот сектор попастьпосле ухода драньцев. Хотел проверить как они будут там себя вести при подходе мерков в захваченный сектор, но не успеваю подойти -- солдаты от туда сваливают и двигаются к драссену.
  Все пишут про отряды по 30 спецов, но у меня они идут только по 20. Обижают меня и ни в грошь не ставят мои профессиональные навыки по их отстрелу. Может надо на Медуну рейдеров запустить, чтобы по 30 человек ходить начали?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Susami на 05.11.2004 в 00:21:39
2Мондор:

Quote:
Кто тут восхищался "Заставой"?   Отстой полный. Дальнобойность как у Штэйра, дэмэдж - почти такой-же, а на выстер 9АР и пока поднимешь...

Поскольку это снайперка, она позволяет отстреливать фрагов в бошки, игнорируя их броню и, практически, укладывая с первого выстрела. Когда в закрытой бете на меня поперли серые сплошь в танковой броне, только стрельба по головам и спасала.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 05.11.2004 в 00:22:13
Порылся я тут в ресурсах... Вопрос: зачем дублировать интерфейс?
В папке "Interface" есть еще папки... в одной из них есть отрисованый Сусами хаммер для бэкграунда и лого со смещением влево (дабы морду солдата не закрывало). Моно поставить их.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 05.11.2004 в 00:28:07
По поводу засады в C13 (Драссен). Первый день, Normal. Команда: перс (2 ур), Стрелка (5 ур), Стефан (5 ур) и Айс (3 ур). Основное вооружение одна Беретта 501 + MP7 у Стрелки, два MP5 и один UMP. Пошёл проверять засаду днём. Ради интереса играл без S/L. Попал в засаду, первый ход за мной. Убит один снайпер на крыше, второй ранен и на следующий ход вообще куда-то свалил, припёрся только ближе к концу уже по земле. Трое из четверых солдат в окнах получили по пуле и упали. Наёмники залегли крестом в центре площади для круговой обороны и втечение всего боя со своих мест не сходили. Жаль в JA2 нельзя писать деморолики, было бы очень захватывающее зрелище. Теперь о потерях. В середине боя шальной пулей в голову (противник издалека стрелял очередью по другому залёгшему наёмнику) убит Айс, в которого до этого попали от силы один раз и то слабо - единиц на 5. В самом конце боя убит Сефан и тоже пулей предназначавшейся не ему. Сидел превязывался с 16 единицами жизни, а тут бах, и пуля в спину. Ему в этой мясорубке доставалось больше всех, и, как на зло, у него был самый паршивый броник 1 класса. Гранату (Ф-1) кидал всего один раз и то вслепую за угол бара. Выжили перс с 2/3 жизни и Стрелка 1/2 жизни. После отражения атаки ещё пришлось искать двоих солдат по сектору. В итоге несчитал 24 вражеских трупа.
Ну и чего в этой засаде страшного? Ничего общего с реальностью. ;) А если играть с S/L, то вообще детство.


2Bezumnij Kovrik:

Quote:
Паш, а по какому принципу сделан НП тогда? Разве не на основе обычного прицела?

Нет. Это всего лишь одна из его функций.


Quote:
Почему-же он тогда дает косой вид обзора, если не делать узкого взгляда?

Косой обзор не зависит от угла сектора обзора.
Где-то в оригинальном коде есть ошибка с вычислением направления взгляда. В патче ночного прицела я это дело корректирую и в направлении вперёд увеличиваю дистанцию ночного зрения.

2Macbeth:

Quote:
Но таким образом можно выйти только стоя, а вот в полуприседи вроде нельзя...

Нельзя, такова особенность движка игры.

2Anthrax:
Глянул тут код ночного прицела и обнаружил в нём маленькую но неприятную ошибку из-за случайного наложения на него другого патча. Буду исправлять.
В благодарность за упрямство ;) внизу поста патчик, который должен убрать секторный обзор вместе с частью функций ночного прицела. Необходимость использовать НП в качестве оптики в ночное время сохраняется.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Anthrax на 05.11.2004 в 00:37:52
2Терапевт:

Спасибо! :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Serj_PSG на 05.11.2004 в 00:04:54
  Глюки с интерфейсом:
- отделение с ключами не подсвечивается жёлтым, а становится более тёмным.
- часто вместо кнопки лестницы (залезть на крышу) виден тайл карты на месте этой кнопки.

- был непонятный глюк с расстановкой наёмников в секторе при котором 3 высадились там где надо, Сергей Громов на предидущей точке высадки, а Дмитрий вообще исчез с карты. При этом там, где кнопки присесть/встать просматривались кусочками элементы инвентаря мерков.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 05.11.2004 в 00:19:44
Мне кажется что лазеры в игре както невостребованы.Добавьте хотябы возможность ствить их на Р90,а то куча стволов,но рулит либо коллиматор,либо ночной прицел.Отдельное спасибо за дробовики!USAS12 рулит канкретно в начале игры.С коллиматором и оптикой прямо ультимативный ствол.Стрельба по македонски в моде теперь неактуальна,а жаль.Может Пустынного Орла 0,5 усилить?Чтоб стимул был таскать.А то ствол у Хиксов отнял,привинтил,поюзал,и выкинул.Хоть дальность увеличить,иначе нафига столько трудов вложили?Патроны отдельные,ствол ищи,то сё,а пушка даже в начале игры не особо удобная.Я сам двуручником люблю играть, а теперь некатит.
А в общем ВСЁ ОЧЕНЬ КРУТО СДЕЛАНО!Играю уже 5 дней до 3х ночи,благо на больничном.
Жалко что пивом не могу мододелов угостить,далеко все от Урала обитают...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 05.11.2004 в 01:27:04
Вышел патч, правящий работу ночного прицела и восстанавливающий ночное зрение противника, согласно описанию в превью, до этого не работавшее вообще.

2Serj_PSG:
Какие-то у тебя глюки странные. Попробуй просто переписать экзешник из дистрибутива в игру. В нём есть всё, кроме опциональных патчей.

2Мозгун:

Quote:
лазеры в игре както невостребованы

В моде колиматор обладает свойствами лазерного прицела, поэтому их совмещение ничего не даст.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 05.11.2004 в 05:50:49
2Терапевт: На счет пистолетов ты меня рзочаровал. Можно конечно попробовать стрелять с двух рук в голову из Гюрзы, но при "патче затрудненной кепки" (с) ;) боюсь это будет проблемно даже на небольшом расстоянии... :) Обидно до соплей... надеюсь что метательные ножи пробивают спектру игнорируя ее защитные свойства по прежнему?

И еще, правильно ли я понял, что снайперу нужно снимать ПНВ для того. что бы пользоваться оптическим прицелом, на снайперской винтовке. Мне так показалось, что при одетом ПНВ  оптика не работает. :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 05.11.2004 в 05:55:11
2Терапевт:
Пора делать список багов, чтобы не потерялись?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Hohol70 на 05.11.2004 в 07:04:41
2Дядя Боря:
Quote:
По ополчению - нет у него шансов выстоять против 30 сереньких.
Шансы есть! В Драссене,на шахте.Смотрел на героического зеленого и восхищался.В одиночку завалить 7 серых-это надо видеть.Фраговский пулеметчик высадил по нему полторы коробки(на теле фрага был Миними- 16 патронов и одна полная),но наш герой,когда у М-10 закончились боеприпасы,подобрал валявшийся на вышке UMP и больно добил гада. За что и был награжден званием заслуженного мента Арулько. 8) По поводу засад. Имеют смысл засады в городах после захвата,но без ментов.При грамотной зачистке населенного пункта влезть в засаду проблематично. Вне городских секторов- этт хорошо, особенно днем,заставляет думать.Но не те сектора,где врагов видно на тактической карте. Знаешь где противник-и тупо прешь по дороге в полный рост.Глупо.
 Хорошо бы сделать подход подкреплений к противнику во время боя,особенно с тыла. Была пару раз така фигня в оригинальной JA2. Было весело :D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 05.11.2004 в 07:37:14
2Дядя Боря:
Quote:
По ополчению - нет у него шансов выстоять против 30 сереньких. Тренить ментов в городах получается не к чему. Боюсь, что и на блокпостах их тренить будет не надо - ситуация то получится та же самая. Надо или поднять уровень ополчения, или уменьшить уровень карателей


А если сразу тренировать ментов до состояния "Ветеран"? Такой вариант стоит попробовать?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 05.11.2004 в 08:01:56
2Serj_PSG: я переставил как сказано - озвучка появилась :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 05.11.2004 в 09:57:42
Блин чего-то с залезанием на крышу мне не понятно.

Дрессеновский аэропорт, чар 4го уровня, лежит на крыше и вдруг прямо пред его светлы очи вылезает фраг. Причем не серенький какой, не элитчик, а самый обычный зелененький. И кто вы думаете перехватывает?... :( не понятно мне вот это как-то :(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 05.11.2004 в 10:37:32
Баг-репорт
В указанном выше секторе случайно растиражировал ствол.

Из убиенного выпал G36C.
Подошел мерком у которго были заняты все большие слоты и руки.
В одной кучке с пушкой лежал фальшфеер.
Нажал поднять
В руках появился G36C, на курсоре фальшфеер, как оказалось в инвентори мерка его некда было положить.

Бросаю фальшфеер и обнаруживаю, что на земле вместо командо, который был у меня в руках лежит еще один G36C.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.11.2004 в 10:53:06
2Терапевт:
Quote:
Ну и чего в этой засаде страшного?
А пройдика её ночью, на харде, с уровнем наёмников не более 3го, и с подсветкой в месте засады. Так как ты не видишь засадных, а они тебя прекрасно видят, то твой первый ход невозможен, возможен только перехват по вспышке выстрела. И вот получается - стреляют из окна, перехват, стреляем по фрагу в окне и так как надо только в голову, а единственная снайперка у неперехватившего, то и не попадаем, гранаты не действенны (ну в окне же фраг), и даже убив его получаем ещё минимум от четверых по две очереди, а то и по три-четыре выстрела. Всё. В живых - максимум двое с 15АР. И всё ещё не видно даже в кого стрелять.На следующий ход кидаются граната, конец игре.
Если по перехвату не стрелять, а кидать фальшфееры и гранаты - результат тот же, только умирающим видно, кто их убивает :)
Если бы можно было обойти сектор с засадой - я бы обошёл, потренировался, попробовал бы его брать и днём, и ночью, и рано или поздно взял бы, или не стал бы брать вообще. А С13 ни обойти, ни тянуть с освобождением нельзя, поэтому приходится пользоваться Ы/Д чтобы избежать засады.
Вот так. В Джа всё так - если на нормале и днём легко, то на харде и ночью - невозможно, и наоборот бывает. Так что предлагаю всё-таки убрать засады из городских секторов совсем, а в негородских секторах убрать подсветку засады до засады - интересно во первых, откуда фонарь в поле, а во вторых нормальный мерк ночью под фонарь не полезет. Ну а уж если фраги фальшфеером кинут после начала боя - тут уж ничего не поделать, терпи и убегай.
Кстати, что-то игра стала читерить сильно при атаках сереньких. Если раньше "сверхдлинные" пробежки в походовке замечал только за ментами, то теперь и серенькие умудряются пробежать чуть ли не полсектора, а потом ещё и стрельнуть, и спрятаться!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.11.2004 в 10:56:05
2Dimitr:
Quote:
Причем не серенький какой, не элитчик, а самый обычный зелененький. И кто вы думаете перехватывает?...

Да серенький он был, серенький. Это патч показа цвета броников тебе его перекрасил. Так что осторожнее.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 05.11.2004 в 11:16:52
[attach][attach][attach]

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.11.2004 в 11:20:09
2Hohol70:
Quote:
Шансы есть

Это в походовке, и только на шахте Драссена, там пользуются глюком одностороннего полёта пули с крыши (в бойца на крыше в этом месте можно попасть только под определённым углом, и днём вообще-то его быстро расстреливают, ну а ночью у него есть шанс)
Я же говорю про автобой, без участия мерков. Ну а если мерки в секторе, то по моим наблюдениям ополчения тоже не надо, его или выносят, или не выносят - как мерков расположишь, и по всякому менты бою только мешают.
2Viking:
Quote:
А если сразу тренировать ментов до состояния "Ветеран"?

Я бы это только приветствовал, то есть не два, а три ступени тренировки, возможно и четвёртая ступень - "профи" - это заслуженный ветеран, выживший скажем в двух боях. Но боюсь, что и при этом на автомате менты против сереньких проиграют, потому как не только и не столько опыт играет роль, сколько оружие - а какое оружие (и броники) при автораздаче у ментов мы знаем - самое плохое, и заведомо хуже розданного сереньким, хотя в секторе и валяются груды железа, но их менты подбирают только во время пошагового боя, причём если потом - автобой, то оружие снова раздаётся, и плохое.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 05.11.2004 в 11:43:18
2Дядя Боря: У меня не стоит патч показа броников :( В общем из-за этого козла пришлось сектор переигрывать :) Правда как я уже написал при следующей попытке получил два G36C, что в начале игры не может не радовать.

Кстати разочаровался в Стрелке. (не путать со Стрелкой ;) ) Ловкость 40. На каждом втором ходу ему АР вскинуть беретту и выстелить с полным прицеливанием уже не хватает. Меж тем к этой штуке не так много патронов что бы палить в пузо.

Зато очаровался Доком Кью - думаю. что после зачстки еще пары секторов метательными ножами парень будет иметь примелимую меткость. А тогда он вообще становится монстром-монстрическим...

Эххх. А шататного снайпера видимо придется все-таки менять... НЕ из Ирки же его делать? ;)

2Терапевт: Про засады полность поддерживаю Дядю Борю. Сегодня вот при новом прохождении (ночь, эксперт) попал в эту засаду. На первом ходу противника один убитый. все остальные ранены примерно на пловину (наемников 4, уровень максимум 4). За их ход ни одного перехвата не состоялось. На начало своего хода вижу ОДНОГО фрага!!!

Стреляю оборачиваюсь, вижу еще одного. Оба с грехом пополам убиты. Залег.

В результате следующего хода еще два трупа и один коматозник ослепленный светошумовой. Все бой окончен :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 05.11.2004 в 12:19:42
2Дядя Боря:
Quote:
Но боюсь, что и при этом на автомате менты против сереньких проиграют, потому как не только и не столько опыт играет роль, сколько оружие - а какое оружие (и броники) при автораздаче у ментов мы знаем - самое плохое, и заведомо хуже розданного сереньким, хотя в секторе и валяются груды железа, но их менты подбирают только во время пошагового боя, причём если потом - автобой, то оружие снова раздаётся, и плохое.


Да, скорее всего. Тем более если ментов 20, а захватчиков - около 30.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мондор на 05.11.2004 в 13:15:49
:) Не знаю, господа, а мне засада в шахтном секторе Альмы доставила массу впечатлений. Разных, но острых. :) Правда там удалось на первом-же ходу, не отстреливаясь, добежать до разваленного домика и засесть в нем. Ну и драчка получилась, доложу я вам. Песня. Попадал еще в засаду на мосу под Драссеном, там да, ночью из темноты всех моих вынесли, никто даже вырваться из светового круга не успел. Ну, так и д/б. Я понял, что приблизительно нужно делать, но переигрывать не захотел. Как мне кажется, вход в любой новый сектор должен производиться с зажатой в основной руке гранатой, а во второй - дальнобойным стволом (днем) или ПП (ночью). Гранаты дымовые(прикрыть своих максимальным задымлением) и одна-две свето-шумовых. При наличии пятерых-шестерых мерков получается довольно массовый "заброс", что может помочь выжить в первых ходах и затем убраться с открытого места. Правда, гранат нужно много...

2Терапевт и все-все: :) Скажите, а чего это Эскимо разгуливает свободно по сектору тюрьмы в Альме? Так и должно быть? Я еще не до конца вычистил этот сектор, полз чаром и Совой, чтобы подорвать стену в камере и прорваться к заключенным через пролом в стене и тут из-за угла спокойным шагом выходит этот самый Эскимо. Я и обалдел.  :o

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 05.11.2004 в 15:45:13
2Dimitr:

Quote:
надеюсь что метательные ножи пробивают спектру игнорируя ее защитные свойства по прежнему?

Да.


Quote:
правильно ли я понял, что снайперу нужно снимать ПНВ для того. что бы пользоваться оптическим прицелом, на снайперской винтовке.

Оптика вообще не работает ночью. В ночное время её функция возложена на НП.

2Viking:

Quote:
Пора делать список багов, чтобы не потерялись?

Пора. Может займёшься? У тебя это хорошо получается. ;)

2Дядя Боря:

Quote:
А пройдика её ночью, на харде, с уровнем наёмников не более 3го

Вобщем-то я знал, что засады вызовут неоднозначную реакцию среди джайской общественности. Может я слишком увлёкся реализмом. ::) А неподготовленному к этому игроку очень трудно осознавать, что его любимую команду могут вот так легко за 1-2 хода перестрелять, как кроликов, хотя он сам действует в большинстве случаев такими же методами. Достаточно поставить игрока в невыгодное для него положение, и он тут же начинает жаловаться на трудности, а классические ситуации тоже критикует, называя тиром. Такова моя точка зрения не направленная на кого-то конкретно. :)

2Tailor:
Данный вылет вызван ошибкой в характеристиках РПГ-16. В таблицах ТТХ нужно изменить его Damage с 1 на 80.

2Мондор:

Quote:
Не знаю, господа, а мне засада в шахтном секторе Альмы доставила массу впечатлений. Разных, но острых.

Это самая превая засада, которую я организовывал. В ней действительно самое правильное это бежать в заброшенный дом. А вот с С13 я, похоже, переборщил.


Quote:
Скажите, а чего это Эскимо разгуливает свободно по сектору тюрьмы в Альме?

:o Вопрос скорее в картостроителям.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 05.11.2004 в 17:15:39

on 11/05/04 в 02:27:04, Терапевт wrote:
В моде колиматор обладает свойствами лазерного прицела, поэтому их совмещение ничего не даст.

Получается что лазеры совсем бесполезны?Колиматор ещё и ОД снижает.Хотя на некоторые ПП только лазер и ставиться...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 05.11.2004 в 17:18:02
Слово в защиту засад.
Попал в оную в камбрии, причем почти сразу же меня поджал джип (я его спервоначалу не заметил все мои спиной стояли) Но ход мои перехватили, по уровням их точно не скажу, но кроме меткости в боях ничего не качалось, а боев было до этого всего 4. Менее раненые мерки прикрыли отход остальных в проулок между двух домов, подранили двух вражин и сами благополучно туда сныкались. потом один выход из проулка завалил газовыми гранатами и мои там сидели с ПП и отстреливали набегавших, попутно отгоняя очередями тех кто стрелял из далека. Бык сидел с РПГ-16 на готове и ждал джип, а чар из АКМа с подствольником прикрывал второй выход. быстрый сейв/лоад применил два раза, когда по своей дурости не посадил Лиску в траву, и джип её срезал из пулемета, а второй раз когда мужу Фатимы хорошо прилетело, зачем перегружался?  ::) рефлекс  :)
Так что преодолеваем трудности и не ноем.

Так теперь что заметил
Пример
есть дверь - подходим - проверяем на ловушки - не обнаруживаем - беремся - мрем
вывод - мало взрывотехники
теперь все тоже самое с другой дверью - обнаруживаем ловушку - окошко "разминировать" не горит.
предпологаем - мало взрывотехники
Берем более сведующего в этих вопросах Гвоздя (78 взрывотехника) - окошко "разминировать" опять не горит.
Проясните плз опять мало взрывотехники или это баг?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 05.11.2004 в 17:18:05

on 11/05/04 в 08:37:14, Viking wrote:
2Дядя Боря:
А если сразу тренировать ментов до состояния "Ветеран"? Такой вариант стоит попробовать?

Присоединяюсь.А то ополченцы эти нужны только для обзора окресностей.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 05.11.2004 в 17:27:02

on 11/05/04 в 14:15:49, Мондор wrote:
:)2Терапевт и все-все: :) Скажите, а чего это Эскимо разгуливает свободно по сектору тюрьмы в Альме? Так и должно быть? Я еще не до конца вычистил этот сектор, полз чаром и Совой, чтобы подорвать стену в камере и прорваться к заключенным через пролом в стене и тут из-за угла спокойным шагом выходит этот самый Эскимо. Я и обалдел.  :o

У меня тоже самое.Он ещё и ключи от комнаты с газовой кнопкой видимо имеет,бегал у моих перед носом через эту дверь.И это после того как Я! В Кровишше!Коридор зачищал!
ПОВБЫВЫВ БЫ ГАДА.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 05.11.2004 в 17:39:36
2Терапевт:А нельзя сделать чтоб в рюкзак прицелы клались,и гранаты с стиклайтами?И в карманы броников,как в УХе.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 05.11.2004 в 19:44:12
Два вопроса:
1)Когда и где появится Громов?Может-ли он объявиться во вражеских секторах?Сколько его нанять стоит? :)
2)Работает-ли в НО старая ДЖА2 йская фишка-перехватываешь в пути карательный отряд,и объект,куда этот отряд направлялся более не атакуецца? 8)
   Вопросов получилось всё-же больше,чем 2  ::) :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lm на 05.11.2004 в 20:01:44
2arheolog:

on 11/05/04 в 18:18:02, arheolog wrote:
есть дверь - подходим - проверяем на ловушки - не обнаруживаем - беремся - мрем
вывод - мало взрывотехники
теперь все тоже самое с другой дверью - обнаруживаем ловушку - окошко "разминировать" не горит.
предпологаем - мало взрывотехники
Берем более сведующего в этих вопросах Гвоздя (78 взрывотехника) - окошко "разминировать" опять не горит.


зачем долго думать?  :D
отходишь и открываешь дверь с помощью класной такой отмычки РПГ  ::)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.11.2004 в 20:05:49
2Терапевт:
Quote:
Достаточно поставить игрока в невыгодное для него положение, и он тут же начинает жаловаться на трудности, а классические ситуации тоже критикует, называя тиром

Гммм, однако всё правильно говоришь, это было и будет, НО: как я понимаю, задача модостроителя и состоит в том, чтобы означенные тобою же граничные условия свести на нет, именно тогда и получится по настоящему хороший мод. Пока же - попадание в засаду в среднем секторе Драссена ночью на харде ГАРАНТИРОВАННО приводит к скоротечному (за два хода максимум) вымиранию команды из пяти мерков 1-5 уровня (я честно использовал волшебство Ы/Д на всю катушку, то есть вариантов прохождения этой засады перепробовал под сотню, и не могу сказать про себя, что я новичок в прохождении Джаги, однако эта засада с привычными для меня уже давно условиями игры оказалась непроходимой. Для меня. Может на изи, ну на нормале, её и можно пройти днём, но на харде ночью в начале игры она не проходима 1000%). Я думаю, к концу игры прокачанной командой человек в 12 я прошёл бы эту засаду с лёгкостью. И не с лёгкостью, но прошёл бы, если бы хотя бы убрать подсветку в месте засады. Во сколько "бы" враз наваял ;D.
Таким образом я не против засад вообще, я за их соответствие ситуации в игре. Возьмём к примеру гениальное творение Сиров под названием Джа2. ;) Там есть засады. Кошек. И выжить в нормальной кошачьей засаде в начале игры невозможно ни одному, ни четверым - шестерым, ни днём, ни тем более ночью. НО. Встречаются эти засады только после какого-то игрового периода, позволяющего сделать соответствующую этим засадам команду. Если такой команды до сих пор нет, или пошёл на свой страх и риск одним-двумя мерками с целью переноски груза - пожалуйста, получи гранату, ой, засаду. Если же команда полноценная - то ей кошачья засада по фигу. Вот такая ситуёвина - нельзя ли дифференцировать трудность засад (и их наличие, вообще-то) в зависимости от хотя бы времени игры, ну и трудность засад сделать возрастающеё - с севера на юг. А то я то - фиг со мной, отряхнусь, сделаю Ы/Д, поставлю новый патч - и вперёд, за Родину, за Чивалдоре, а вот новичок какой-нибудь психанёт и забудет про Джагу, что не есть хорошо в свете последних постановлений Тирана и Президента. ;D
А вот теперь про тир. А тир был, есть, и будет есть. Как ни странно, но баланс оружия и уровней был наиболее хорошо сделан именно в оригинальной Джа, это я сужу по сектору дворца Дранькиного, присутствующего в большинстве модов. Да и в любой сектор оригинальной Джа2 я и сейчас бы вступил с трепетом - "убьют?не убьют?". И ополченцы там востребованы. А сейчас получается пока двойной тир -- я впятером, уровня 3-6, с лёгкостью гроблю 30 сереньких (не в засасадном варианте, вернее в засадном, но с моей стороны засада то ;D). И эти же 30 сереньких с лёгкостью гробят ополчение. Тир. Двойной. Почему? Не знаю, но начинаю задумываться о пресловутом "балансе", в который ранее не верил, потому как не видел. Вернее видел массу дисбалансов, а вот теперь и задумываюсь - а может быть массы дисбалансов и дают тот самый "баланс". Вот такие вот грустные мысли.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Fox_Mulder на 05.11.2004 в 20:14:46
Никто из АИМа не хочет наниматься кроме Быка.. обнаружил на примерно 12 день игры.. в драссене и омерте 100% лояльность, никто из АИМ нанятых в начале не погибал, кроме одного на "филиппинах". Мирных жителей тоже не мучал... те кто счас в команде продлевают контракт без проблем, а вот новые не вербуются - деньги есть.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.11.2004 в 20:36:48
2Жаба:
Quote:
Когда и где появится Громов
На второй день после письма он у меня был в среднем секторе Драссена. На халяву, то есть даром ;D

Quote:
старая ДЖА2 йская фишка-перехватываешь в пути карательный отряд
Работает.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.11.2004 в 20:39:16
2Fox_Mulder:
Quote:
новые не вербуются - деньги есть

А они тебе надо? Бери местных, либо МЕРК - отряд распухнет выше меры :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Fox_Mulder на 05.11.2004 в 20:50:59

Quote:
А они тебе надо?
конечно надо... а мерков я итак беру.. Фло и Хоббит завалили 25(примерно) синеньких в сан-моне  8) причем это был их первый бой.. и вот как это получилось: продали пушки перекупщику и отдыхали с дорожки в его же комнате. Вдруг - враги! Ну они подорвались к выходу, что бы смотаться, а продавец порнухи подпирал дверь и отходить отказывался. Заметили врага на улице - пальнули, ну а потом хоббит дверь открывал, а фло хедшоты с 3-4 клеток делала ломящейся с улице толпе, а владелец магазинчика своим телом не давал дорваться вражинам до моих героев.

Вы мне лучше скажите, это у всех баг с наймом АИМ такой наблюдается???

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Змей Горыныч на 05.11.2004 в 20:54:13
очень оригинальный глюк: стоял себе чар, никого не трогал, броня хорошая, здоровье тоже ничего...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Змей Горыныч на 05.11.2004 в 20:55:12
...вдруг придетела граната и здоровье стало...еще лучше! А дамаг отлетел: --1

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Fox_Mulder на 05.11.2004 в 20:58:27
Кстати насчет ментов... они конечно слабоваты, но у меня один синий мент (савсэм сыный) в бою против элитчиков двоих посадил на нож и одного застрелил.  :o  я такому не только бы четвёртую ступень раскачки присвоил бы как тут предлагали, а помог бы резюме для АIM составить..

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.11.2004 в 21:19:01
2Змей Горыныч:
Дыкмс... Это и в оригинале наблюдалось, такое - то... Ну потерпи, за битого двух небитых дают. И будет у тебя голов не 48, а 96, если я правильно умножил :(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.11.2004 в 21:21:39
2Fox_Mulder:
Quote:
у меня один синий мент (савсэм сыный) в бою против элитчиков двоих посадил на нож и одного застрелил

Хмммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммм.
Вообще-то  в походовке многия чудеса бывають, и такое тожжжжж
Речь идёт об автобое - ну а там где????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем RAN на 05.11.2004 в 21:56:46

Quote:
Хмммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммммм.

Дядь Борь, это ты задремал на клавиатуре, чтоль :D
У меня лично, менты очень даже нормально бьются..., правда в походовке и при поддержке мерков. При автобое сливают в чистую :(
2Жаба: На второй день после письма Громов будет в одном из баров Драссена. Говорят, что там он будет два дня, а потом свалит.
2Fox_Mulder:
Quote:
Никто из АИМа не хочет наниматься

У меня подозрение, что это связанно с эпидемией, и пока не выполнишь этот квест АИМовцы будут толкать речь, что "наслышаны о чем-то.."

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем maniac на 05.11.2004 в 22:14:31
Народ, такой вопрос - патчи не встаюn, грят: I can't open executable file !
чаво делать?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 05.11.2004 в 22:30:41
2Терапевт:Просьба если можно сделать так,чтобы тяжелые броники могли чинить Перко и Кузнец.Помоему актуально,ремкомплектов то маловато поначалу.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Fox_Mulder на 05.11.2004 в 22:36:18
2RAN:
Quote:
У меня подозрение, что это связанно с эпидемией, и пока не выполнишь этот квест АИМовцы будут толкать речь, что "наслышаны о чем-то.."
я историю просмотрел, там никакого упоминания про эпидемию нет... вспомнил что лесбиянку в сан-моне замочил.. может поэтому..

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 05.11.2004 в 22:48:15
Создается впечатление, что ночные прицелы не работают как оптика, ночью снайперская винтовка без ночного прицела стреляет лучше чем с ночным. Когда устанавливаю ночной прицел точность как без оптики. Патч исправляющий работу ночных прицелов поставил, правда новую игру не начинал. Не проверял но возможно эти глюки дает именно патч.
Да еще странный обзор с крыш в ночное время, некоторые враги видны когда лежишь, а когда садишься пропадают. Да и ночной прицел узконаправленным лучом смотрит под 45 градусов к направлению взгляда перса. Сижу боком к врагу вижу, поворачиваюсь лицом, не вижу. Может вернуться к варианту НО 0,6 оптика отдельно (круглосуточно) ночной прицел отдельно (увеличивает обзор ночью), было гораздо играбельнее и понятнее.
Еще вопрос, утром и вечером какой прицел работает.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 06.11.2004 в 00:22:07
Двумя руками за усиление ментов, в родной Джа они самостоятельно могли отстоять сектор, сейчас даже в пошаговом режиме больше половины врагов убивает Ирка при наличии 20 голубеньких. Хорошо хоть пока Ирка отстреливает врагов менты на себя огонь отвлекают.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ларсен на 06.11.2004 в 00:40:03
Как использовать бронепластины, остающиеся после взрыва джипа? Пробовал запихнуть в фургончик Гамоса, так одна пластина дала 1750% веса. Не говоря уже обо всех трех.
И почему никто из механиков не "замечает" покоцанного броника 3 класса? Подобрал в бою с состоянием 80%, а чинить никто не видит.
Попал в засаду над Камбрией. Там где развалины сарая. Удалось ломануться в сторону не первом ходу. Поймал только чаром -15. И дальше: отбежал в сторонку, жду думаю сейчас реал-тайм включится и потихоньку в стелсе поползу обратно типа мстить. Так не фига. Сбежался народ со всего сектора - рыл 15 где то. И затусовался на пределе видимости из УФПНВ. (Специально проверял - В ПНВ не видно, а в УФ ПНВ видно). И что характерно. Сидят на месте и не стреляют.(если я не рыпаюсь). Пришлось применить РПГ и добить из бесшумок MP5.
Обалденно тащился от блокпоста по дороге от Омерты к Камбрии на второй день. Для кайфа вырезал ночью одним чаром ножами, изредка помогая глушеным Стечкиным.
Огромный респект (правда не знаю кому) за "Профессионала" в титрах. Супер!!!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем WB на 06.11.2004 в 00:58:30
Доброй ночи! Напротив Драссена находится сектор с самогонкой. Это просто сектор или квест на него даётся. :) И ещё бутылки видел, а сам аппарат где? ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем RAN на 06.11.2004 в 00:09:15
2Fox_Mulder: Я, почему связывал отказ от найма АИМов, потому что за день до эпидемии спокойно нанимал, а после заболевания ни в какую. Но потом решил проверить на найм всех в АИМе, и оказалось, что все же большая часть нанимается. Связи между нанимаемыми и не нанимаемыми пока не нашел, проедит тоже ни чего не дал.
Убил только генерала в Альме, других пока не трогал. :idontnow:

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 06.11.2004 в 00:11:17
2Ларсен:
Quote:
Как использовать бронепластины, остающиеся после взрыва джипа? Пробовал запихнуть в фургончик Гамоса, так одна пластина дала 1750% веса. Не говоря уже обо всех трех
Они остаются только при установки патча выпадание всего, так их выпадение не запланированно. А вообще ими можно качать силу и здоровье, видать для того и сделанны.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.11.2004 в 00:33:15
2Yorik:
Quote:
ими можно качать силу и здоровье
Хорроошие пластины, возьмём на вооружение.  ;D А то я пока флягам вес поменял, для силы то.....

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.11.2004 в 00:36:42
2RAN:
Quote:
У меня лично, менты очень даже нормально бьются..., правда в походовке и при поддержке мерков. При автобое сливают в чистую  

Оооооооооооооооооооооооооооооо!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Золотые слова!
И при чём тут задремал - не задремал, да не задремал, эмоции сливаю в графическом виде! ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.11.2004 в 00:43:21
2maniac:
Quote:
грят: I can't open executable file !  
Ну дык, что-то с экзешником, посмотри, как он у тебя обзывается и  какого размера.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.11.2004 в 00:45:25
2WB:
Quote:
Напротив Драссена находится сектор с самогонкой
А выпить там можно?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 06.11.2004 в 00:47:20
2Ларсен: Броники 3го класса вроде бы в полевых условиях не починябельные.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 06.11.2004 в 01:04:42
2Мозгун:

Quote:
Получается что лазеры совсем бесполезны?

Ну почему же? Их можно ставить на пистолеты и снайперские винтовки.


Quote:
А нельзя сделать чтоб в рюкзак прицелы клались,и гранаты с стиклайтами?И в карманы броников,как в УХе.

Прицелы - нет. А гранаты - смотреть надо.


Quote:
можно сделать так,чтобы тяжелые броники могли чинить Перко и Кузнец.

Так они вообще вроде не чинятся. Кустарная технология не позволяет.

2maniac:

Quote:
патчи не встаюn, грят: I can't open executable file !  
чаво делать?

А ты их как ставишь?

2Yorik:

Quote:
Создается впечатление, что ночные прицелы не работают как оптика, ночью снайперская винтовка без ночного прицела стреляет лучше чем с ночным. Когда устанавливаю ночной прицел точность как без оптики.

Какие у тебя стоят патчи из тех, что я выпустил после выхода мода?


Quote:
Патч исправляющий работу ночных прицелов поставил, правда новую игру не начинал.

Новую игру начинать не надо. Этот патч включает функцию увеличения дальности обнаружения, на стрельбу с НП в качестве оптики он не влияет.


Quote:
Да и ночной прицел узконаправленным лучом смотрит под 45 градусов к направлению взгляда перса.

Странно. У меня это работает нормально. Правда дальность ночного прицела  у меня гораздо больше, чем выставленные в моде 16 клеток.


Quote:
Еще вопрос, утром и вечером какой прицел работает.

НП, как прицел, работает только когда совсем темно. В утренних (перед 7-00) и вечерних (сразу после 21-00) сумерках должна работать оптика.


Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 06.11.2004 в 01:10:23
2Терапевт:
Quote:
Какие у тебя стоят патчи из тех, что я выпустил после выхода мода?
Поставил все, даже исправляющий глюк с эпидемией, хотя сейчас играю без нее.
Странно, что когда снимаю ночной прецел точность возрастает. Еще раз переустановил патч ночного прицела, вроде точность встала на место, по обзору пока сказать не могу, кстати глюк проявлялся именно в утренние и вечерние часы.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 06.11.2004 в 02:03:21
2Yorik:
По поводу обзора с НП. Сам "луч", точнее сектор, составляет градусов 45. Проверять это лучше всего без головных ПНВ, только с НП. Когда ночью впереди появится цель, нажми кнопку 'L' - поворот, и наведи на цель появившийся курсор с указанием АР на поворот. Если в курсоре 0 АР, то мерк смотрит именно в заданном НП секторе обзора. Границы этого сектора легко найти, поводя курсором поворота из стороны в сторону от цели. Курсор тогда начнёт показывать число АР на поворот, и, если повернуться, цель из сектора обзора пропадёт.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 06.11.2004 в 04:49:10
2Терапевт: Так в том-то и дело, что я поворачивался лицом к цели.Другая цель становилась невидимой когда я из положения лежа переходил в положение сидя. То-же самое происходит и днем, вижу врага, ложусь, начинаю видеть второго врага.
А со штрафом на выстрел в голову не переборщили? При меткости 94 и 8-м уровне из Заставы не попадаю днем в голову, жуть. А вообще все-таки остается впечатление, что как только ставишь ночной прицел - точность падает. А может такое ощущение из-за общего покосения мерков, в тело тоже штраф увеличился?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 06.11.2004 в 09:49:19
2Терапевт:

Quote:
Данный вылет вызван ошибкой в характеристиках РПГ-16.

Похоже, я не тот репорт присобачил... Их после генерала еще несколько было, а какой именно с ним - забыл...
Еще вопрос, скорее всего не тебе, а картографам:
захватил три "военных" сектора Альмы, пошел в "шахтный" сектор. Сижу у самого западного края карты всеми пятью мерками, причем верхний и нижний внимательно повернуты, естественно, на север и на юг. Вдруг откуда не возьмись из-за спины, строго с запада появляются 3 врага и в спину расстрелиают весь мой отряд... Откуда они берутся, если смежный сектор (на запад) уже мой? Пробовал менять место входа в сектор, но враги все равно появляются из-за спины! Только повернув одного из мерков мордом на запад, удалось их перехватить.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 06.11.2004 в 11:07:19

on 11/06/04 в 02:04:42, Терапевт wrote:
2Мозгун:
Ну почему же? Их можно ставить на пистолеты и снайперские винтовки.

На пистолеты-согласен,а на снайперки?Днём лазер на 3 клетки работает(если по описанию судить),а ночью с ночным прицелом не стыкуется.Вот и получается почти басполезным.


on 11/06/04 в 02:04:42, Терапевт wrote:
2Мозгун:
Так они вообще вроде не чинятся. Кустарная технология не позволяет.

Разве НПС ремонтники не в "стационарных условиях" работают?Ерунда какаято:ремкомплектом и в поле можно чинить,а профи ремонтник(типа Кузнеца) и в мастерской на может?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 06.11.2004 в 13:52:33
2Yorik:

Quote:
Так в том-то и дело, что я поворачивался лицом к цели.

Ну а курсор поворота чего показывал - 0 ? Просто в изомтрии игры может казаться, что поворачиваешься лицом, а на самом деле выходишь за рамки сектора обзора для взгляда вперёд, там ещё это от расстояния до цели может зависеть.


Quote:
Другая цель становилась невидимой когда я из положения лежа переходил в положение сидя.

Такое обычно бывает в ельнике. Для ёлок в игре есть несколько ограничений на дистанцию обзора, дальше всего видно именно по земле.


Quote:
А со штрафом на выстрел в голову не переборщили?

В своё время, ещё на АГ, по этому поводу было много разговоров. В конечном итоге всётаки решили повышенный штраф оставить.


Quote:
При меткости 94 и 8-м уровне из Заставы не попадаю днем в голову

А расстояние какое, и цель находится, случайно, не на крыше?


Quote:
А вообще все-таки остается впечатление, что как только ставишь ночной прицел - точность падает.

Это у тебя видимо глюки какие-то. У меня даже Стрелка на дистанции обнаружения противника ночью без НП ему в голову попасть не может, а с НП легко.


Quote:
в тело тоже штраф увеличился?

Нет. Только в голову до 7% на клетку.

2Мозгун:

Quote:
На пистолеты-согласен,а на снайперки?Днём лазер на 3 клетки работает(если по описанию судить),

Не надо верить описанию. Эта деза перешла ещё из оригинальной игры. У ЛЦУ в игре вообще нет ограничения на дальность в любое время суток.

2Мозгун:

Quote:
Разве НПС ремонтники не в "стационарных условиях" работают?

Может и в "стационарных", но всёравно кустарных. Это просто концепция такая - тяжёлые броники не чинятся (точнее, для самого тяжёлого есть сменный комплект бронепластин), а по мере износа выкидываются. Хотите новые - покупайте. Хотите б/у в приемлемом состоянии - стреляйте противнику в голову.
Кому нужно чтобы все броники чинились, берите Ведит (NOWedit) ищите описание на него и исправляйте соответствующий параметр, к сожалению, сейчас не помню какой, т.к. не я этими правками занимаюсь.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 06.11.2004 в 14:09:10
Это вопрос к картостроителям-сарайчик у Хиксов... ::)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 06.11.2004 в 14:31:40
2Жаба: об этом я уже говорил, но пока реакции не было :(.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 06.11.2004 в 15:08:02
2Терапевт:
Где моно скачать(э-э-э-э,если он вообще существует ::))патч для отключения эпидемии?Я "эпидемию"при установке НО не устанавливал :) а только что был ролик... :(Хорошо хоть вертолёт я захапать успел... 8)И вопрос в пользу бедных:где хоть эта химлаборатория находится-то?
З.Ы. И про карту с Хиксами м-м-м,тоже ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 06.11.2004 в 16:01:28
2Жаба:

Quote:
Где моно скачать(э-э-э-э,если он вообще существует )патч для отключения эпидемии?

Вопрос скорее к Neyros'y. Это его разработка.
А ролик - это ещё не показатель начала эпидемии. Если сам патч эпидемии не ставился, то и механизмы её работы не включатся.


Quote:
где хоть эта химлаборатория находится-то?

М14.


Quote:
И про карту с Хиксами м-м-м,тоже

Когда будем массово править карты, тогда и это поправим - я полагаю. ::)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 06.11.2004 в 17:30:45
Вчера поставил,начал играть,уже раз десять убили ;D,впечатления пока сумбурные,но вот маечка у чара это дело ;D,наверное долго снимать не буду.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 06.11.2004 в 17:38:27
интересно а то что ночью оптика не работет совсем это правильно? :) мне как-то какжется что надо заметно снизить ее действие, но когда стреляешь по целям на участке освещенном фонарями неплохо бы что бы она работала.

Зачищал тут драссеновскую ПВО... детсад. С теми стволами которые теперь есть сектор проходится на раз два. Большая часть фрагов выбежала прямо под свет собственных фонарей и полегла от стрельбы из кустов. Может им скрипт поправить что бы хотябы массой ломились на тех кто в них стреляет, а не бегали как бараны вдоль шлагбаума?

Или там главная роль отведена небольшой группе которая внутри базы?! (извиняюсь но я ее вырезал по-тихому :) ) в общем чесслово проблем получилось меньше чем с аэропортом.

Про пистолеты вы меня сильно разочаровали... прямо очень сильно :( попроую конечно Гюрзу, но...  с нее теперь два выстрела в голову можно сделать разве что почти вупор.

Заголовок: Отбор стволов
Прислано пользователем Firebird на 06.11.2004 в 17:44:37
И у меня подтверждается глюк с отбором стволов. В репу дал, рукой на том же ходу похватал --  ствол твой. Независимо от состояния клиента (как сидел, так и сидит, как был "здоров", так и "здоров").  Неинтересно как-то...

Или это так и должно быть?

Мод стоит на Ja2 Gold. Кстати, патч, который в I.M.P. делает "5 из 35" вроде ставил, а не сработало... Но не поручусь, может я в галочках инсталлятора заблудился.

Заголовок: Re: Отбор стволов
Прислано пользователем sanza на 06.11.2004 в 18:54:55
1. Мина не передается ни в одном положении (хоть лицом к лицу)
2. В секторе ниже шахты Драссена в стойле "неощутимая" корова - видна, курсор может быть переведен в кулак, но при попытке удара мерк забегает в стойло и корова ... исчезает, причем не только для него.
3. Замечен описанный еще в НО 0.6 баг с недораздачей оружия - 2 карателя (из 20) пришедших в аэропорт Драссена не имели стволов - у одного только граната  к РПГ (ныкался на границе сектора), второй имел нож, полез к милисиано и стал коллекцией дырок - около 15 попаданий до смерти (бронник 3-го класа 18!!!% + полимер)
4. Зачем минировать туалет в В11? 5 уровень, 85 Мудрость, 100 Взрывчатка - не видит >:(.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 06.11.2004 в 19:59:15
2Терапевт:
[/quote]Не надо верить описанию. Эта деза перешла ещё из оригинальной игры. У ЛЦУ в игре вообще нет ограничения на дальность в любое время суток.[/quote]
Поправить тогда описание бы надо.
Кстати,как он вообще в игре действует?Что добавляет?

[/quote]Кому нужно чтобы все броники чинились, берите Ведит (NOWedit) ищите описание на него и исправляйте соответствующий параметр, к сожалению, сейчас не помню какой, т.к. не я этими правками занимаюсь.
[/quote]
А кто подскажет?Вообще (в принципе)можно сделать чтобы броники в ремонт местным неписям можно было сдать?Не самому чинить,а задействовать тсзть местные (почти  бесполезные в игре) кадры?

И ещё: чтото всётаки с ночным прицелом  не то-мерк видит в бою врага под углом 45 градусов,перехватывает,даю команду сначала  повернуться и потом выстрелить,2 ап на поворот,а после поворота враг исчезает на месте,приходиться вслепую стрелять.Проверял:вертел мерка туда-сюда, под углом видит,а прямо-нет.
И почемуто с подсветкой в ночном бою глюки:между двумя заброшеными световухами (РГ6) зона небольшая затемнения,сидят там 4 вражины,из 4х моих мерков видят врага трое, как только добавляю световуху в серединку,чтоб наверняка подсветить,так сразу враги пропадают из видимости,один из моих видит одного (крайнего ближе)врага,и всё.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FunkyJunky на 06.11.2004 в 20:09:31
К создателям мода - ОГРОМНОЕ СПАСИБО ЗА ПУЛЕМЕТЫ!!!! Оченно понраввились! Особенно когда один лежащий наемник перекрывает улицу, и в конце боя  через квартал от него лежит горка серых тушек - 13 штук. Хых. Хых. :moderator:

а насчет пистолетов - обоерукий мерк с двух DE '50 за один выстрел (двойной), иногда за два, укладывает бай-бай врага в полной спектре.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 06.11.2004 в 20:10:13

on 11/06/04 в 18:38:27, Dimitr wrote:
Про пистолеты вы меня сильно разочаровали... прямо очень сильно :( попроую конечно Гюрзу, но...  с нее теперь два выстрела в голову можно сделать разве что почти вупор.

2 МП7 в руки и вперёд!Правда карманов не хватит всё таскать,а так самое оно для двуручника.Вот по описанию то он "немногим крупнее пистолета",и в реале в стандартую кобуру входит,а в игре видимо ради балансу,МАК мона в мелкий карман, а МП7 низзя!
ЛЮДИ!Македонских стрелков забижають!
Помоему у Нейроса в "Рубиконе" как раз МП7 в мелкие слоты вставал, могли бы и оставить.В натуре для двуручников нифига не предусмотрено.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FunkyJunky на 06.11.2004 в 20:34:35
Насчет МП7: ничаво себе так "малыш"  ;D в малый слот не влезет однозначно
http://www.ja2.ru/Attach/Images/pdw_holster.jpg
а вот 30го октября сего года H&K анонсировали пистолет HK P-46 - прямой конкурент МП7 и гораздо более дешевый, под тот же патрон... он бы влез в слот малый...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 06.11.2004 в 21:07:24

on 11/06/04 в 21:34:35, FunkyJunky wrote:
Насчет МП7: ничаво себе так "малыш"  ;D в малый слот не влезет однозначно
http://www.ja2.ru/Attach/Images/pdw_holster.jpg
а вот 30го октября сего года H&K анонсировали пистолет HK P-46 - прямой конкурент МП7 и гораздо более дешевый, под тот же патрон... он бы влез в слот малый...

Мдааа...Здоров чертяка.А может это мужик на фото мелкий?Типа пиль,куриль,болель...
;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 06.11.2004 в 21:36:21
2Dimitr:

Quote:
а то что ночью оптика не работет совсем это правильно?

Правильно. Возьми оптический прицел ну или бинокль и попытайся посмотреть в него ночью на объекты без внешней подсветки.


Quote:
когда стреляешь по целям на участке освещенном фонарями неплохо бы что бы она работала.

Конечно неплохо, но такое ещё сделать надо, что я врядли смогу путём модификации экзешника.

2Firebird:

Quote:
И у меня подтверждается глюк с отбором стволов.

Это не глюк. Превью читать надо.

2Мозгун:

Quote:
Кстати,как он вообще в игре действует?Что добавляет?

Если состоянии ЛЦУ болше 50%, то прибавляется до 20% к вероятности попадания в зависимости от процентного состояния самого прибора.


Quote:
Вообще (в принципе)можно сделать чтобы броники в ремонт местным неписям можно было сдать?Не самому чинить

Так в оригинале вроде можно было, но они уж очень чинят медленно.


Quote:
чтото всётаки с ночным прицелом  не то-мерк видит в бою врага под углом 45 градусов

В таком случае мне нужен сейв с данной ситуацией. Попробуй прикрепить к посту. Если не получится по причине большого размера архива ( > 200 кБ), дам своё мыло.


Quote:
И почемуто с подсветкой в ночном бою глюки:между двумя заброшеными световухами (РГ6) зона небольшая затемнения

В качестве световых боеприпасов РГ-6 использует обычные фальшфееры, только это игроку не показывается. Так что с чем конкретно связан глюк, сказать трудно.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.11.2004 в 21:36:46
2Терапевт:
Quote:
Кому нужно чтобы все броники чинились, берите Ведит (NOWedit) ищите описание на него и исправляйте соответствующий параметр, к сожалению, сейчас не помню какой, т.к. не я этими правками занимаюсь

Мне нужно, кто скажет, что править, какую колонку и какой параметр ставить?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Refiler на 06.11.2004 в 21:41:43
2Мозгун:
ты еще скажи что он карлик ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 06.11.2004 в 21:43:28
2Firebird:

Quote:
Мод стоит на Ja2 Gold. Кстати, патч, который в I.M.P. делает "5 из 35" вроде ставил, а не сработало...

Нет в НО 1.0 такого патча. Есть увеличение свободных очков ИМП до 100.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 06.11.2004 в 21:51:01
2Терапевт:Сейв как раз есть,в раре 274кб.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Serj_PSG на 07.11.2004 в 00:51:23
  А можно ли АИМовцев перенанять от Драни? А то убивать их как-то жалко...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 07.11.2004 в 00:59:53
Вот что у меня было вместо ролика про доклад Эллиота Дране про взятие Камбрии, часики покрутились покрутились и за это время Драня передумала входить в тронный зал, Эллиот там один тусоваться остался, навсегда.

Дополнение
с картинки которая на скрине, можно выйти на стратегический экран и продолжить играть, но при этом "обнулился" сектор камбрийского госпиталя, тоесть, все осмотренные помещения стали обратно под крышу, т.е. отображаются как не осмотренные, все вскрытые двери и ящики стали закрытыми, пропали следы боя, т.е. трупы и выбитые стекла, пропали все вещи которые, были не забраны из сектора, но те что лежали по ящикам, респанулись.
Враги не респанулись  :)
И все это было бы весело, если бы не было так грустно, все мои бойцы были в этом секторе, и теперь их из него не вывести, т.е. они выходят из сектора, но проходить день и два, а до соседнего сектора они так и не доходят, камбрийский прямоугольник прям какой-то.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 07.11.2004 в 01:02:12
А вот креш-лог фиг знает сама игра взбрыкнула или из-за НОшки, на всякий пожарный прицеплю.
К преведущему посту отношене не имеет.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 07.11.2004 в 01:43:12
2Терапевт: Лучше разобрался с ухудшением точности. Первый раз это у меня проявилось вечером, поэтому подумал, что не работает ночной прицел как оптика. Сейчас понял, что перестает работать оптический прицел на снайперских винтовках именно, с улучшением снайперской винтовки, создается впечатление, что стреляешь из обычного автомата с оптикой. Причем это происходит не всегда, а по непонятному алгоритму, особенно часто это проявляется при наличии каких нибудь препятствий ухудшающих прицеливание, трава, угол дома, деревья и т. д., и только тогда, когда днем установлен ночной прицел. При снятии ночного прицела точность вроде востанавливается. В принципе это можно было-бы пустить как фичу, типа установленный ночной прицел мешает нормально прицеливаться днем, только таскать по два три прицела в инвентаре днем как, то не с руки.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Serj_PSG на 07.11.2004 в 10:05:34
  Непонятный глюк:
  В секторе перед аэропортом Драссена нарвался на 32 врага. При входе в сектор расставить моих игра не дала, а выставила их на дороге с левого края. Убил 16 человек и бой закончился. Походил по сектору, обыскал, переоснастился спокойно, попытался идти дальше, а мне говорит, что кругом враги. Жму на стратежке на показ наёмников и врагов -- действительно в секторе тусуются ещё 16 солдат. Вхожу в тактику и получаю от них привет. Выношу их в принципе, используя Ы/Д. Но при различных загрузках в этом отряде генерятся различные АИМовцы. Может это с их появлением связано?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 07.11.2004 в 12:59:30
Косяк заметил - при засовывании итемов в броники, картинка смещается на пару пикселей вправо (хорошо заметно на АПС).

В секторе B-12 местами возникают косяки следующего плана - как буд-то идет смещение тайлсетов на пару клеточек. Хорошо заметно на пулях - летят вкривь и вкось, и дело совсем не меткости стреляющего. Наглядный скрин, увы, сделать не удалось.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 07.11.2004 в 13:10:17
Одноручные стволы с патронами СББ - Desert Eagle .50 и H&K MP7. Правда, у Пустынного Птица обойма маленькая, и с патронами туго.

2Serj_PSG:
AIM неперенанимается. Выйди из сектора, если убивать не хочешь.
Касательнл 16 + 16 фрагов - ты с патрулём одновременно (?) в сектор ввалился. Или они сваливать собирались...
ИМХО.



Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Serj_PSG на 07.11.2004 в 14:08:18
  Средний сектор Драссена. Там где бар на западе сектора расположен -- его зачищать значительно легче чем ,тот вариант, что бар с юга по серёдке стоит: нет кемперов в домах за окнами (только один на всю карту).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 07.11.2004 в 16:58:08
2arheolog:

Quote:
А вот креш-лог фиг знает сама игра взбрыкнула или из-за НОшки, на всякий пожарный прицеплю.

Там был переход в недопустимое место кода на неправильную команду. Бывает JA2 так глюкавит.

2Мозгун:
Посмотрел я сейв и всё понял. Ночной прицел работает правильно, но есть одна тонкость. Я всегда воевал и тестировал его в полной темноте, не люблю пользоваться фальшфеерами. А тут большая часть территории освещена, и наёмник замечает противника не через прицел, а боковым зрением. Когда наёмник поворачивается "лицом" к этому противнику, начинает работать прицел, но у него фиксированная дальность обзора 15 клеток, а противник был замечен на освещённом участке на дистанции 18 клеток, и получается, что прицел как бы "засвечивается" и через него дальше 15 клеток ничего не видно. Эту фичу, конечно, придётся исправить немного поменяв принцип действия прицела (как это было в его более раннем варианте), заменив ему фиксированную дальность на прибавку к уже определённой дальности.

2Yorik:

Quote:
Лучше разобрался с ухудшением точности.

Ночной прицел, как прицел, работает по абсолютно томуже алгоритму (и исполняемому коду), что и оптика. Только днём на винтовке ищется при обработках оптика, а ночью - НП. В противоположных случаях их наличие соответственно игнорируется. Поэтому глюков в математике и прочих расчётах вероятности попадания быть просто не может, там ничего не менялось.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 07.11.2004 в 17:02:47
Сегодня (в Камбрии) в первые видел джипы 8)...Впечатления:1)Без Громова,точнее,его гранатоплюя,было-бы куда сложнее. :)
2)В городе джипы почти бессильны.
3)Что-то пулемёт слабый-мой чар в бронике 2 го класса 3 пули в тушку с потерей 20 хр выдержал  :D
4)А,где собственно пулемёт?Чё-то не нарисовали...Эт вы зря... ;)
5)После "смерти" джип (в отличии от танка) не изменяется-т.е. как стоял так и остался..Не горит не дымит... :(
6)Когда целишся в джип,курсор остаётся чёрным,мерк говорит,мол не попаду,а выстрел делает меткий... :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 07.11.2004 в 17:43:04

on 11/07/04 в 17:58:08, Терапевт wrote:
2arheolog:2Мозгун:
Посмотрел я сейв и всё понял. Ночной прицел работает правильно, но есть одна тонкость. Я всегда воевал и тестировал его в полной темноте, не люблю пользоваться фальшфеерами. А тут большая часть территории освещена, и наёмник замечает противника не через прицел, а боковым зрением. Когда наёмник поворачивается "лицом" к этому противнику, начинает работать прицел, но у него фиксированная дальность обзора 15 клеток, а противник был замечен на освещённом участке на дистанции 18 клеток, и получается, что прицел как бы "засвечивается" и через него дальше 15 клеток ничего не видно. Эту фичу, конечно, придётся исправить немного поменяв принцип действия прицела (как это было в его более раннем варианте), заменив ему фиксированную дальность на прибавку к уже определённой дальности.

Да действительно подсвечен,но самым краешком.
Поправте пожалуйста как было в раннем варианте,а то приходится на ходу в бою прицелы менять.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 07.11.2004 в 18:32:03
2Нейрос:
А в химлаборатории как вакцина должна выглядеть?Я вобщето по новой без эпидемии пошел,но в квадрат заглянул,зачистил там всех,но ничего похожего на вакцину не нашел.Она в ящике который взрывать хотят должна быть?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 07.11.2004 в 18:46:55
2Мозгун:

Quote:
Она в ящике который взрывать хотят должна быть?

Да. Сделана из Р-бустера. Тока описание я забыл поменять. :(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 07.11.2004 в 19:10:38
2Жаба:
Анимация джипа "со стрелком" ещё в работе.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 07.11.2004 в 19:21:05
2Терапевт: Переставил игру и мод, начал игру заново, все глюки с точностью пропали. Видать был местный глюк, хотя на всякий случай  все-таки стоило-бы проверить все, что связанно с ночным прицелом, какой- то там косяк чую есть.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 07.11.2004 в 20:09:43

on 11/07/04 в 19:46:55, ПМ wrote:
2Мозгун:
Да. Сделана из Р-бустера. Тока описание я забыл поменять. :(

А я её вколол,и раны затянулись!Р-бустер и есть.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 07.11.2004 в 21:44:30
Почумуто квест на кошек баба не принимает.Не хочет и всё,и в журнале надпись не тухнет.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 08.11.2004 в 00:43:15
2Мозгун:

Quote:
А я её вколол,и раны затянулись!

Хм... Вкалывать-то не надо было... Надо было в госпиталь тащить.
Так что теперь гробы заказывай.


Quote:
Почумуто квест на кошек баба не принимает

У меня проблем не было.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Zhdukio на 08.11.2004 в 00:58:34
Играю в НО с самой первой беты, после них стандартый Джа уже н канает  :). Ну баги вообщем как у всех, разве что повеселила кошка в д10, которая убив фрага злорадно захихикала  ;D. Кстати ни Мигеля, ни какого-то там мужа Фатимы там не нашел. Нижний сектор Читзены порадывал, вот только при таком обилие нычек фраги все равно на улице тусуют, иихо не очень интересно. Еще у меня идея есть :), можно ли сделать так, чтобы гранаты взрывались на следующий ход после того, как прилетели по месту назначения? Я к тому веду, чтобы их можно было подобрать и обратно кинуть  ;D, будет весело я думаю).

ПС Во, вспомнил глюк(?), освободил тетку из барделя без шума и пыли, привожу в сектор с ее братом(мужиком?)) и на меня нападают, понятно что это люди босса, но раньшем я такого не наблюдал, фиг её протащишь мимо них, у магаза тусует человек 5 и палят во все стороны. Ну кое-как её с боем провел, так они просто свалили и не дали мне ни бумаг на магазин, ни инфы про шахту.

ППС ОГРОМНОЕ СПАИБО ВСЕМ, КТО ДЕЛАЕТ НАШУ ЖИЗЬ ВЕСЕЛЕЕ :)!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 08.11.2004 в 01:34:32
мод обалденный, я тащЮсь ;D

из неизлечимых (у меня, по-крайней мере) глюков - только вылет в Форточки после первого диалога Эллиот\Дейдранна. не лечится ничем, игру уже 2 раза переустанавливал... запускаю сейв - и хана.

как вернуть лоадскрин с ФАМАСом ? он мне гораздо больше нравится, чем новый, с Хаммером... как раз, лейтмотив и картинка друг друга дополняют

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем DEAD_MOROZ на 08.11.2004 в 02:34:52
Когда кидаешь гранаты в танк из танка льется кровь ;D, жаль что в танке не остается ничего из трофейного вооружения, например снаряды и пулемет(как урбане). В Альме в двух секторах не встретил никакого сопротивления, в шахте на защите был один солдат, а в тренировочном комплексе примерно шесть человек. Тренировать ополчение у меня могут только imp, айра, мигель и конрад. Могли бы вы перечислить всех кто может бы ть инструктором,  и всех кто может быть доктором. В остальном глюков не заметил вроде, разве только что  хаммер некрасиво взрывается чернея  и когда  в  автомате остается  один патрон стреляя очередью слышишь очередь, ну и жаль что вместо разнообразия оружия опять пошли модификации: типа- одигаковые штайры и g36    но с разными параметрами -   разве мало хорошего оружия в мире? А вцелом мод очень понравился ;) . Но Dedert Eagle все же переименуйте в Desert Eagle :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 08.11.2004 в 06:08:12
Интересный глюк, захожу из сектора G13 и сектор G12 (блокпост) двумя мерками, на блокпосту еще три моих мерка. Выдается сообщение о том, что я попал в засаду кошек убийц. Захожу в тактический экран кошек нет, да и откуда-бы им взяться если сектор мной занят, выхожу в стратегический экран - мигает, что идет бой.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 08.11.2004 в 07:57:57
Накопилось несколько вопросов:
1.Куда Шиз делся?В домике где раньше попадался теперь его нет,в химлаборатории тоже,может его в варианте "без эпидемии" вовсе нету?
2.Осталась ещё с оригинальной Буки фишка,что мона горчичкой Хиксов,Генерала,и прочих придушить,а они не обижаются.Вроде это в других версиях правили,можно и сдесь поправить?
3.Ну с работой ночного прицела вкупе с подсветкой стиклайтами,Терапевт обещал разобраться(спасибо ему)а то дурдом а не стрельба.Кстати-насколько эксперт-ночник видит?Не на те же 15 клеток?Может просто увеличить дальность действия в пределах 45градусов?Через освещёную зону будет работать?
4.По поводу OICW у меня двойственные чуйства:вобщем то мне старый вариант из НО 0.6 больше нравится,но с другой стороны-эти химбоеприпасы можно увязать с квестовой линией:Дранька играется с хим-бакт.оружием,тут и Главнай Квест "благородней" смотрится,и квесты с эпидемией в строку,и Рептионы-мутанты (для любителей)тоже.Короче вы МАЛО выжали из возможных вариантов,мне кажется достаточно изменить содержание писем на лаптопе,добавить Дране пару-тройку фразочек соотв-х и общая линейка заданий\квестов примет новое значение.
Вот в Shady Job всё органично,в тему,квестовая линия очень продуманая,а у вас,простите,бледновата.
Прошу не обижаться на меня за такие высказывания-я понимаю что работы было сделано немеряно,и очень вам всем за это признателен,просто в Джобике меня всегда почемуто привлекает именно квестовая сторона,пережитки тяжёлого Фоллаутовского детства :-)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lm на 08.11.2004 в 09:05:52
2Терапевт:
кстате видимость под 45 градусов появляется после установки патча no10fix_look
я его поставил и увидел что такая вот вышла фишка
после того как вернул сохраненый экзешник видимость опять стала нормальная

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 08.11.2004 в 10:49:08
2ПМ:
2Терапевт:
1. Первый раз оборонял Драссенский аэропорт от нападения с Севера. Сложновато, надо сказать... Вражины лезут из-за самого края сектора, и их очень трудно найти. Чаще всего только ноги видны, да и то не всегда. Там бы хоть каких-нить мешков или колес набросать...
2. Как и в 0.6 полно взрывчатки, но практически нет детонаторов. Только в шахте один нашел, да еще где-то в Альме один валялся.
3. У Мигеля на "Абакан" ставятся и ночной, и "дневной" прицелы вместе. Это так должно быть? Вообще-то мне кажется более логичным разрешить таскать в карманах прицел, а не, скажем, минометный снаряд. Тогда хотя бы не в лом будет менять их в зависимости от времени суток.
4. Не понимаю, что делать с танковой броней? Ни к чему она цепляться не хочет...
5. При обороне секторов вместе с милицией менты все время и синие, и зеленые, хотя все уже доведены до "посинения". Это опять броники виноваты?
6. Я поставил патч "у Бобика продается всё", но вот уже 20-й день пошел, а красненьких патронов к Тиссу нет как нет. Они там вообще-то появятся?
7. Почему мерки не могут бросать любые гранаты поверх проволоки, а враги - могут? Нечестно!
8. Время от времени попадаются НИЧЕГО НЕ ВЕСЯЩИЕ цинки к пулеметам и такие же отмычки.
9. Странно, что не шибко сильный Димитрий может таскать в пределах 100-процентной нагрузки гораздо больше, чем, скажем, Игги или Сергей.

Уж извините, что столько вопросов, но ведь тест - это тест? ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 08.11.2004 в 11:09:01
2Zhdukio:
Если в Д10 Мануэля не встретл, возможны 2 варианта:
1. Плохо искал.
2. Его во время боя грохнули. Проверь журнал.

Марию провести по сектору можно без шума и пыли. Думать надо, а не напролом бежать. :)

2Lupus Tambovis:

Quote:
вылет в Форточки после первого диалога Эллиот\Дейдранна

Ты патч ставил?
Лоадскрин с FAMAS - MAINMENUBACKGROUND.STI, извлекай ручками из архива с модом.

2АЛЛ:

Quote:
В Альме в двух секторах не встретил никакого сопротивления, в шахте на защите был один солдат, а в тренировочном комплексе примерно шесть человек

У кого ещё из каких секторов, кроме Альмы и Балайма, сваливали гарнизоны?

2Мозгун:
1. Шиз... Хм... В общем, в подземелье P1 в камере смертников сидит, расстрела ждёт. Поймали его.
2, 3. Это к Терапевту.
4. ;D Особенностью мода как раз и является СОХРАНЕНИЕ главной сюжетной/квестовой линии.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 08.11.2004 в 11:09:19
2ПМ:  
2Терапевт:
А почему бы не переделать совместимость оптики и ночного,на на тех стволах где нет интеграции?Ведь везде же подчёркивили что днём-оптика,ночью-ночной и по другому они никак не влияют,так и сделали бы их несовместимыми.
Логичнее бы чтобы они не совмещались между собой,а работали по отдельности но вместе с колиматором или лазером.А то сейчас оптика совмещается с почти всеми и на многих стволах, а ночник\колиматор\лазер в полном противостоянии.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 08.11.2004 в 11:27:15
2Tailor:
1. Хм... У меня с севера не лезли. Странно.
2. Торгуй с Девином.
3. НП с оптикой совмещается, а с КП и ЛЦУ - нет.
4. ;D А ты её к танкам цеплял? ;D
5. Броники, да.
6. Хм... Надо патч проверить.
7. А ты уверен? ;)
8. Не знаю, почему.
9. Ничего не путаешь?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 08.11.2004 в 12:37:36
2ПМ:

Quote:
1. Хм... У меня с севера не лезли. Странно.

Вражий отряд появился в Омерте (влево и вниз от нее я еще не был, так что непонятно, откуда именно он взялся), прошел через нее и дальше - по верху карты, пока не добрался до Драссена.

Quote:
7. А ты уверен?

Часто бывает, что при броске гранаты курсор-крестик становится красным только до заграждения, а после него - черным. И мерк говорит "Не могу это сделать".

Quote:
9. Ничего не путаешь?

Вроде, нет. Я, конечно, не исследовал весь таскаемый ими инвентарь, но, при равной броне и более-менее одинаковом оружии, Димитрий легко таскает два минометных снаряда, а стОит дать их Игги, как у того перевес зашкаливает 130%.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Zhdukio на 08.11.2004 в 12:48:58
2ПМ:
Блин, точно убили :(, а я то думаю из кого это ТКБ-0111 мог выпасть :). Жалко, но ничего не поделаещь, играю только с быстрым ы\д :(. Кстати, вспомнил что там одному менту в голову попали на -572, из усаса вроде, это нормально? ТТХ нормальные стоят.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 08.11.2004 в 12:57:58
Иначе, как "DuFу посвящается" не назову. В секторе А10 сидит ополчение. Один из ополченцев весь такой в камуфляже. Если его закидать до смерти шмотками, ничего вы с него не получите. Но, если его убить - из него вываливается маскхалат + свето-шумовая. Алгоритм таков - закидываем шмотками до состояния "умирает", затем отводим всех к краю и стреляем по ополченцу (я стрелял по экзекутируемому, хотя, скорее всего это не играет роли). Не попадаясь на глаза ополченцам дожидаемся, пока умирающий сдохнет, и, после этого, выходим из сектора. Вернувшись подбираем маскхалат + гранату и видим, что на том же самом месте сидит точно такой же ополченец.

ЗЫ Только сейчас доперло - ведь можно просто расстрелять и свалить в подвал 8)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Hohol70 на 08.11.2004 в 13:03:37
  Отловил такой глючок. Ночью боец(G36 с ночным прицелом,УФ ПНВ) в движении замечает фрага, дает очередь и фраг пропадает из поля зрения,причем фраг не меняет положения.Шаг на одну клетку, и врага опять видно.
  После установки патча ALL_FIX1  в инвентаре у наемников масса голов террористов и жучиного мяса. Те же патчи по отдельности-все нормально. :o
 И еще небольшое предложение. Нельзя ли сделать два комплекта карт по отдельности и ставить их самостоятельно,а не РНД. Думаю,так будет удобнее ::)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 08.11.2004 в 13:26:46
2Tailor:

Quote:
и более-менее одинаковом оружии

Типа, у Димы Тисс, а у Игги ПКМ с запасной лентой, да? ;)


Quote:
при броске гранаты курсор-крестик становится красным только до заграждения, а после него - черным

Экспериментировать надо. Кнопочку Tab юзать...

2Satan`s Claws:
РеспаунЁры. :P

2Hohol70:

Quote:
Нельзя ли сделать два комплекта карт по отдельности

Нельзя.


Quote:
установки патча ALL_FIX1  в инвентаре у наемников масса голов террористов и жучиного мяса

Интересное кино. Ещё у кого такое было?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 08.11.2004 в 13:43:30
Маразм крепчает.
1) Ополченцев всегда 10. При каждой загрузке.
2) С них выпадает: М10 + Тисс + Гюрза + Ргд5 + Ф1 + Свето-шум. + Слезогонка + Маскхалат + АПС + Дым. Еще с двоих выпадают АПС (но они стоят далеко). Еще с двоих выпадают патроны (с одного к ББ АПС, с другого ПАБ-9).

Убегать удобнее всего в подвал. Мораль не падает. Поражение в журнал не записывают. Лояльность в городах не падает (да и кого это волнует в первый день). Подбирать сразу - не обязательно. Предметы не пропадают.


ЗЫ посмотрел на это трезвым взглядом и понял - это просто какой-то слом. Затариться на халяву всевозможными гранатами + маскхалатами + некоторым оружием - это чересчур.

2ПМ:  :P :P :P :P :P :P

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 08.11.2004 в 14:23:15
2Yorik:

Quote:
на всякий случай  все-таки стоило-бы проверить все, что связанно с ночным прицелом, какой- то там косяк чую есть.

В отличии от всех остальных играю с загруженным отладчиком, и если возникают какие-то сомнения и вопросы по функционированию изменённых механихмов игры, я это сразу перепроверяю.

2DEAD_MOROZ:

Quote:
жаль что в танке не остается ничего из трофейного вооружения, например снаряды и пулемет

Если включать выпадение предметов, то от танка даже броня остаётся.


Quote:
Тренировать ополчение у меня могут только imp, айра, мигель и конрад. Могли бы вы перечислить всех кто может бы ть инструктором,  и всех кто может быть доктором.

Инструкторами могут быть все, кто имеет навык "обучение". А докторами те, у кого медицина 80 и более.

2Мозгун:

Quote:
Осталась ещё с оригинальной Буки фишка,что мона горчичкой Хиксов,Генерала,и прочих придушить,а они не обижаются.

А что в этом плохого? Например, как сделано реагирование на газ в WF5 мне не нравится.


Quote:
Через освещёную зону будет работать?

НП через освещённую зону будет работать, только если бонусная дальность будет суммируемая, как у ПНВ (+2) и УФПНВ (+4 только на поверхности, в шахтах не работает), а не фиксированная. А эксперт в НО видит без приборов на 12 клеток.


Quote:
Вот в Shady Job всё органично,в тему,квестовая линия очень продуманая,а у вас,простите,бледновата.

У них на это сделан упор, а у нас были совсем другие приоритеты. ;) То есть концепции модов абсолютно разные.

2Lm:

Quote:
кстате видимость под 45 градусов появляется после установки патча no10fix_look

Такого просто не может быть. :) Этот патч влияет только на возможность смотреть назад на несколько (до 4) клеток.

2Мозгун:

Quote:
А почему бы не переделать совместимость оптики и ночного

В своё время по этому поводу была дискуссия. Их совместимость сделана для того, чтобы избавить игрока от части лишних телодвижений при смене времени суток проведения боевых операций. Ведь эти приборы выполняют одну и туже функцию.


Quote:
сейчас оптика совмещается с почти всеми и на многих стволах, а ночник\колиматор\лазер в полном противостоянии.

По логике вещей так и должно быть.


Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Firebird на 08.11.2004 в 14:28:02
2Терапевт:
Quote:
2Firebird:
Quote:И у меня подтверждается глюк с отбором стволов.

Это не глюк. Превью читать надо.

Хорошо, это не глюк. Это чит. :(

В превью сказано: "Внимание! Чтобы отобрать ствол, врага надо ОБЯЗАТЕЛЬНО хоть раз ударить." Читать это следует так: "Если вы хоть раз ударили врага, вы отберете у него ствол". Когда чар с силой 55, после одного тычка голой рукой, снимает с совершенно здорового фрага в Омерте AUG Para -- это неправильно. Это уже какой-то бокс по переписке :(

Или я чего-то не понимаю? :) Или у меня preview.doc устаревший?


Quote:
2Firebird:
Quote:Мод стоит на Ja2 Gold. Кстати, патч, который в I.M.P. делает "5 из 35" вроде ставил, а не сработало...

Нет в НО 1.0 такого патча. Есть увеличение свободных очков ИМП до 100.

Вот тут -- прошу прощения. Перепутал то ли с НО 0.6, то ли с каким-то из анонсов. :(

Да, в прошлый раз забыл сказать. ;) Большое спасибо за прекрасный мод :) Извините, если чем обидел...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 08.11.2004 в 14:32:49
NO был и продолжает оставаться в основном оружейным модом. Многие квестовые переделки делались буквально за 3-4 недели до выхода мода, и то в чисто познавательных целях, а не для построения какой-либо связанной сюжетной линии.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 08.11.2004 в 14:54:40
2Firebird:
Думаешь, переборщили с отбором? Не знаю, мне прикольно здоровых фрагов обувать. ::)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Firebird на 08.11.2004 в 16:12:56
2ПМ:
Quote:
Думаешь, переборщили с отбором? Не знаю, мне прикольно здоровых фрагов обувать.  

По-моему, переборщили. :(

Во-первых, бОльшая часть кайфа от отбора пропадает. Не нужен больше "Иван, крадущийся вдоль забора с монтировкой наизготовку". А это отдельная и любимая некоторыми (мной, например) часть игры.

А во-вторых, получается чит на уровне "выпадения всего". В начале игры, когда хороших стволов мало, у фрага с двуручным стволом проще этот ствол отобрать, чем выцеливать его из Гюрзы. Из сектора А9 я спокойно унёс два AUGа, MP5N, Commando и выпавший из кого-то дробовик. И зачем мне теперь, спрашивается, пистолеты? ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Gunman на 08.11.2004 в 16:34:52
To ALL Ув. ПМ, Neyros и др. модостроители, хочу задать ворпросик. Приходит письмо от Сергея (з день) Я ищу его по всей стране( Главное в Драссене). А его нигде нет. На седбмой день приходит мессага, что он ждал и не дождался, поэтому улетел. Что мне делать. Заранее благодарен.  

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FunkyJunky на 08.11.2004 в 16:38:38
2Gunman: он в Драссене тусуется, не только в барах, но и в самых неожиданных местах. Ищи.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 08.11.2004 в 16:48:42

on 11/08/04 в 15:23:15, Терапевт wrote:
2Мозгун:
А что в этом плохого? Например, как сделано реагирование на газ в WF5 мне не нравится.

Дело конечно вкуса, я считаю что это баг а не фича.

on 11/08/04 в 15:23:15, Терапевт wrote:
2Мозгун:
НП через освещённую зону будет работать, только если бонусная дальность будет суммируемая, как у ПНВ (+2) и УФПНВ (+4 только на поверхности, в шахтах не работает), а не фиксированная. А эксперт в НО видит без приборов на 12 клеток.

Но если дальность НП всего 15 клеток это означает что эксперт с УФПНВ видеть будет через НП прицел  меньше чем с колиматором или даже без прицелов?


on 11/08/04 в 15:23:15, Терапевт wrote:
2Мозгун:У них на это сделан упор, а у нас были совсем другие приоритеты. ;) То есть концепции модов абсолютно разные.


Я понимаю.Просто люблю я очень квесты,потому и сожелею.Если как Нейрос пишет они делались за 3 недели до релиза(т.е. "на коленках")то может есть ещё надежда?Времени то тестирование немало уже заняло и думаю ещё немало займёт.Скорректировать пару писем в лаптопе,несколько диалогов Драни,Генералу дописать про химлаб.(чтобы немного упростить поиск-многие жаловались) ведь наверно не очень трудно?


on 11/08/04 в 15:23:15, Терапевт wrote:
2Мозгун:
В своё время по этому поводу была дискуссия. Их совместимость сделана для того, чтобы избавить игрока от части лишних телодвижений при смене времени суток проведения боевых операций. Ведь эти приборы выполняют одну и туже функцию.


Я ещё могу согласиться что лазер с колиматором несовместим, но НП то? А на П90 прицельная рамка вообще специально для лазеров обычных и инфракрасных приспособлена,а для НП (как в моде)как раз нет.Вот и получается что лазер- самый бесполезный прибамбас,основной перекос в моде в сторону колиматора.Он ставиться на почти всё,ведь можно хотя-бы сделать чтобы он ночью не работал,(тоже ведь оптика-что в него в темноте увидишь?)И заменялся лазером.Или лазер также ускорял прицеливание(а для чего он вообще предназначен тогда?)Я к тому что "от части лишних телодвижений" нас всётаки не избавили,так не сделать ли их хоть более логичными?

Не пинайте я ж Мозгун,мне всё обмозговать надыть...



Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FunkyJunky на 08.11.2004 в 16:55:31
2Мозгун: Квесты? Жди Ф:УР :)
!!! внимание!!!! оффтоп!!!! (куча извинений)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 08.11.2004 в 16:58:43

on 11/08/04 в 17:55:31, FunkyJunky wrote:
2Мозгун: Квесты? Жди Ф:УР :)
!!! внимание!!!! оффтоп!!!! (куча извинений)

Я вам их сам могу напридумывать...Вы же видите как я легко находу тему развиваю :-)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Gunman на 08.11.2004 в 17:04:08
2 Funky Junky Еще вопросик. СЕргей сразу после мыла появляется или в определенное время?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FunkyJunky на 08.11.2004 в 17:08:09
2Gunman:  Ну, у меня на следующий день прорастал  :)
притом бывало просто на местности, не в барах.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Gunman на 08.11.2004 в 17:17:31
2 Funky Junky А бейджик у него есть или он как терроры скрыт? Еще раз спасибо

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FunkyJunky на 08.11.2004 в 17:24:07
2Gunman: бейджик "Сергей". появлялся всегда.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 08.11.2004 в 17:24:23
Вот баг отловил.В секторе Драссена с шахтой,у вышки(которая с перилами,нижняя левая) крыша какая-то левая,драньковцы шмаляют из снайперок в чара,который стоит прямо под ними :o
И еще,первым захватил сектор с шахтой,потом пошел на север,при входе в средний сектор Драссена (где есть куча врагов,и сектор еще не посещался)мерков забрасывает в центр сектора на растерзание.Это типа засада? :o

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 08.11.2004 в 18:32:37
2Firebird:

Quote:
Хорошо, это не глюк. Это чит.


Quote:
Или я чего-то не понимаю?

Ты просто многого не знаешь. В оригинальной игре оружие не всегда отбиралось из-за ошибки в коде. Очень часто при отборе неправильно определялись координаты объекта оббора на местности, в его качестве выступало пустое место. Корней проблемы я не нашёл, поэтому немного поправил механизм определения координат, позаимствовав его от мануального воздействия на цель.

2Мозгун:

Quote:
Но если дальность НП всего 15 клеток это означает что эксперт с УФПНВ видеть будет через НП прицел  меньше чем с колиматором или даже без прицелов?

По сути, да. Но это уже не актуально - вышел патч. А колиматор никакого увеличения дальности обнаружения не даёт. Его функции в моде: уменьшить время на прицеливание, убрать штраф точности на первый выстрел по цели (этой функции лишены интегрировнные в оружие колиматоры), и дать бонус точности аналогичный бонусу ЛЦУ для последующих выстрелов.


Quote:
Просто люблю я очень квесты

А я не люблю. ;) Поэтому и занимаюсь всем тем, что связано с оружием, амуницией, тактикой и стратегией.


Quote:
Я ещё могу согласиться что лазер с колиматором несовместим, но НП то?

Ты думаешь, что в инфракрасный или тепловой ночной прицел будет видно зайчик от ЛЦУ?


Quote:
Вот и получается что лазер- самый бесполезный прибамбас,основной перекос в моде в сторону колиматора.

Так колиматор в моде наделён функцией ЛЦУ. Поэтому удел ЛЦУ это восновном пистолеты и снайперские винтовки.


Quote:
Он ставиться на почти всё,ведь можно хотя-бы сделать чтобы он ночью не работал

Это по логике сделать нужно, но нельзя, потому что трудно с точки зрения практической реализации - кода на ассемблере писать много нужно.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 08.11.2004 в 19:17:37
2Терапевт:
Всё забывал спросить.Шумность РГ6 какая? А то я им больше половины кошек уделал горчичкой,их же видать всех поначалу(тоже в общем баг).Перемёрли две трети пока исчезли с такт.экрана.И как будто и выстрелов не слышали,а ведь при пальбе из любого ружья сразу ломятся через всю карту.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 08.11.2004 в 19:45:26

on 11/08/04 в 19:32:37, Терапевт wrote:
2Firebird:
Ты думаешь, что в инфракрасный или тепловой ночной прицел будет видно зайчик от ЛЦУ?

А что нету лазеров инфракрасных?Я не знаю точно но думаю что скорей всего у спецов просто на лазерах переключатель диапазона излучения сделан.Чтоб и видимый, и инфра,когда надо.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 08.11.2004 в 19:55:26
2Терапевт:
1)В каком секторе искать Мануэля?Мне о нём Мигала рассказывал... :)Кстати глюк:первый раз при разговоре с Мигалой игра вылетела в винды,когда тот дошёл до рассказа о тюрьме.Второй раз-всё пучком 8)Крыш репорта я так и не обнаружил :(
2)Я так понял,в Альме-это Эскимо?Или там кто-нить ещё есть? :D
3)Всё-таки сарай у Хиксов глючный!!!Ночью крыша послушно изчезла,зато по крыше над машиной ходить было НЕЛЬЗЯ  :(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 08.11.2004 в 20:28:21
2Жаба:

Это муж Фатимы. он в секторе Д10, там засада, и Глюки есть, напр. - киска ручная!

Аккуратно надо играть, снайперки от глюков поправить, гранат взять, иначе вместо Мануэля только хладный труп фатиме и принесешь.

Я сдуру одной чарой туда пошел (эксп. скрытн. 9 ур.),  так она бегать замучилась, собутыльников этого другана защищая. Тупые все, и пьяные!
Повезло, что Мануеля уронили пулей в ногу, и "слезкой" накрыли. Иначе завалили бы беднягу.

А вообще он - пример недоработки и образец несуразности:
1. Чел. много лет в армии, да еще шпиен! И ТРЕТИЙ (3) уровень!??? Ночник и скрытный!???. Меткость и т.п. - примерно Лиска или Ира!

Да у него не менее 9-ого уровня должно быть!

2Терапевт:

И почему у Мануэля - ТКБ??? Друзья из России на ром обменяли???

А глюк в секторе был при переборе кипы оружия - попробую позднее к.р. прислать.

был выстрел из гранатомета - нормально, и вражины легли.

А завтра еще больше и подробнее пришлю!

И наконец!!! Все, кто служил в Армии!!! Объясните авторам мода (биг респект им всем!!!), что главное в службе - обучение личного состава!!! Как это Майор Советской Армии - и не может каких-то Чаевых родичей военному делу обучить? Нонсенс. У военных, как кстати и у балетных, среднее педагогическое по закону есть.

Ве-е-е-е-е-рни-и-и-и-и-и-те-е-е-е-е Ване ополчение! Байтик скажите, или патчик, там, сварганьте, но ЛЮБОЙ военный или полицейский - учитель по определению! Как капитан ГУКОС ГШ заявляю!!!
Г-н Sealord!!! Товарищ Гвардии Капитан 2-ого ранга!!! Укажите им!!!

И верните Лаве обоерукость. Крутая тетка! И страшная (sic!).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 08.11.2004 в 20:33:46
2Andy99:

Об этом уже писали, засада из засад, пахнет мизантропией!

Я из города не пошел, зашел из полей сразу в средний сектор (почти всегда так хожу - в ночь, разживусь в среднем - и двумя группами на аэропорт и шахту). Никакой засады, солдаты пьяные. Двух чарок посаадил спать, а Лиской с двумя Гюрзами и Валом с НП пошел чистить. Меткость - что тесто на дрожжах!
Только патронов надо много.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 08.11.2004 в 21:03:17
Услышал звук как из ракетной винтовки и сразу вылет.Вот креш.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 08.11.2004 в 21:06:54
Эххх буду распинывать.
Для наглядности - скриншотами.

1) Про deDert уже говорили
2) Что такое 100Американцев???
3) "Пули" лучше заменить на "патронов"

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 08.11.2004 в 21:08:16
Ну, орфографические очепятки - это не редкость

Так же исправте след:

1) Солдат падает НЕ землю
2) Описание майки пофигиста - НЕКТО

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 08.11.2004 в 21:10:06
Сидит Гвоздь под обстрелом. Из-за обстрела - -1АП, обстрел продолжается - Гвоздь ложится, а АП становиться 0.

У Мануэля иногда пропадает озвучка, Его "Cool!" очень смахивает на "Cool!" альтер-эго - баг, или как?

ЗЫ вот такой вот странный подарок вернул мне Падло (не, ну я не понял, а где баррет???)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 08.11.2004 в 21:11:19
2Gunman: У меня Сергей трижды уже появлялся через 2 дня после письма в баре или около его в среднем секторе Драссена. А ещё через два дня он обидится и исчезнет.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 08.11.2004 в 21:37:38
Что - то не работает у меня фишка с перехватом карательных отрядов на подходе. Взял Драссен и СВПВО, побегал вокруг, поперехватывал подходящих карателей, пошёл на Мону-Читзену. Ну, в Моне слава богу никаких особых глюков не было, разве что фраги в первом секторе - я там Хотэль в щепки разнёс обороняясь. И Машу освободил, и денежку срубил и за Машу, и на ринге исправно. Вот только кассету не нашёл, ну да это не горе - решил с тыла в магазин Тони дырку сделать - сделал, но и Тони с Гансом после этого решетить пришлось. Ладно думаю, фиг с вами, пойду и Босса прикончу. И прикончил. А вот при возвращении в средний сектор Моны я там врагом не стал!
Иду дальше, беру СЗПВО и Читзену. И тут вываливает на Драссен и СВПВО по отряду карателей в каждый сектор, и всё ране освобождённое становится снова занятым. Сейчас зачищаю по новой Драссен, а СЗПВО и Читзену уже взяли - ничего так качели раскачиваются. Ранее ополчение всё-таки какое-то время держало сектора, сейчас - нет, я его и тренить то стал только для обзора - всё равно только зря деньги и время тратить на полный тренинг.
Да, для Терапевта. Глюк с видимостью фрага при косом взгляде на него и пропадании при прямом взгляде проявляется если на винтовке стоят оптический и ночной прицелы и мерк - Ночник в УФПНВ. Все патчи поставил. А играть ночью - оччень противно из-за этого глюка - увидел краем глаза, сделал первый выстрел, даже попал - а фраг исчез из поля зрения и надо на тайл а то и на два к нему подойти, чтоб увидеть.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 08.11.2004 в 21:40:21
Блин,после того,как в секторе Д10 я увидел врага,ополченцы исчезли!!Это глюк или баг или как с ним бороться?  

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 09.11.2004 в 00:23:45
Такая штука, после знакомства и первой торговли с Тони, было схожено в Чит зену и ПВО ближайшее, а потом обратно к Тони, но они с Гансом обиделись что то и деруться, соответственно не торгуют, в чем провиниться мог?

И еще пара вопросов каким лидерсвом надо обладать что б Бешенного рекрутировать? а то на 55 Чарских он не заманивается

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Anthrax на 09.11.2004 в 00:30:44
По поводу оружия (не глюки).

Почему в оружейном моде стока разновидностей калаша? Да, это и мое любимое оружие, но нафига стока? Всякие Абаканы и АН-94, а так же калаш под натовский 5.56...
Далее, раз ориентация на наше оружие, почему убрали такую замечательную вещь, как СКС? Хороший же карабинчик, душевный.
Ну и еще, мона было бы экзотического оружия (вместо тех же лишних калашей) добавить. Например, какой-такой Баррет? Шо за буржуйское гавнилово? Даешь противотанковое ружжо Стечкина калибра 14.5 мм!! ;)

А в целом, мод замечательный!  :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 09.11.2004 в 00:31:37
2arheolog:

По второму вопросу, профессор, докладаю!

Бешеному обхождение нужно. Ваня с лидерством 90 (Проедит) для него - нуль.
А на Лиску он - как кот на сметану бежит. Кто-то писал, что галка в Проедите есть, и характеры соответствующие нужны. Вот.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 09.11.2004 в 02:04:26
2Ломолом:
Спасиб конечно, но тот кто с ним говорил не хуже Лиски, будте уверены. А Лиска в Камбрии хвост подпаленный подлечивает, но точно помню, не ерепенился раньше МэдДог небритый.
А проедитом не пользуюсь, преодалеваю фантазии разработчиков предоставленными ими же возможностями.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем DEAD_MOROZ на 09.11.2004 в 03:36:20
Установил все сложные патчи для ветеранов(кроме эпидемии), поставил железную волю, играть стало супер интересно, но глючить (игра провисает без вылета в винду) стало чаще хотя поставил все патчи... раньше играл в легкую без патчей и практически не глючило.
Поставил озвучку от АльтерЭго, но она не работает, работает только матный imp и imp женского рода, а наемники и нпс так и не озвучились по новому (все ставил как в инструкции), да и мануэль и эскимо тоже молчат ( одни субтитры) ;D
ЧТО ДЕЛАТЬ ???
И почему теперь все время высаживают в драссене а не в омерте? это действие патча?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 09.11.2004 в 06:40:19
При попытке двинуть кулаком Дорин сразу вылет в форточки,а огнестрел без проблем.Вот креш.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 09.11.2004 в 07:36:40
2DEAD_MOROZ: НПС должны молчать(действие НОСиДи) а в Драссене-да,это действие патча.
З.Ы.
Quote:
Блин,после того,как в секторе Д10 я увидел врага,ополченцы исчезли!!Это глюк или баг или как с ним бороться?
Что,никто не знает? ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 09.11.2004 в 08:11:03
Ребята Вам видимо все-таки придется сделать какой-то патч на ополчение или карательные отряды. В противном случае возникает огромное желание играть блитцкриг исключительно бесплатными наемниками.

Ополчение категорически не выдерживает ни одной атаки. Возникает острое желание посадить в каждом стратегическом секторе по нескольку наемников и обронятся самостоятельно... Имхо это минус потому как оброна одних и тех же объектов в походовке много раз быстро надоедает. Возникает желание на все плюнуть и спокойно охотится на патрули для прокачки и получения оружия. Базу сделать где-то в лесу - где патрули не ходят, а раскачавшись атаковать сразу Медуну.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 09.11.2004 в 08:21:01
Если кого-то напрягает лезть в химлабораторию, то можете слетать в сектор J14 - там тоже есть вакцина. А вот как ее получить - это уже от вашей удачи зависит :). Дело в том, что шприц с вакциной редко когда лежит в секторе в первое же его посещение, но его можно получить через респаун. Но вот чтобы вызвать этот респаун нужно очистить сектор от всех предметов, что несколько геморройно из-за хитрого размещения скрытых предметов.

Так что решайте - либо по-честному и гарантированно в химлаборатории, либо по-читерски и ненадежно - на ферме.

Энжел, зараза, пристрастился из магазина сбегать. Я, понимаете ли, кружными путями тащу, фактически, Машку на своем горбу, прячу ее от посторонних глаз, а он, безответственный такой, как только мы в сектор войдем сразу в бар бежит. Алкоголик, мать его.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 09.11.2004 в 08:35:34
Дорин обличье свое вражеское послушно меняет, но на ответные действия не провоцируется. Оружие ей забыли дать?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 09.11.2004 в 08:53:53
2DEAD_MOROZ:

Quote:
а наемники и нпс так и не озвучились по новому

перепиши соответствующий файл с диска в каталог с игрой и будет у тебя озвучка  :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 09.11.2004 в 09:11:45

Quote:
Из-за угла можно (и нужно) выходить боком, для этого нужно держать нажатым Alt. Если уровень наёмника позволяет, то в таком случае перехвата не будет.

на 100% согласен - всегда так из-за угла вылазил, даже в оригинальной ДЖа, хотя бы потому, что 2 ОД на поворот не надо тратить.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 09.11.2004 в 09:17:13

Quote:
Стрельба по македонски в моде теперь неактуальна,а жаль.

Ну не знаю - у меня Лиска с МР7 даже в чертогах Медуны просто на ура всех выносила.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 09.11.2004 в 09:43:12

Quote:
Quote:установки патча ALL_FIX1  в инвентаре у наемников масса голов террористов и жучиного мяса


Интересное кино. Ещё у кого такое было?


Было. Как поправил не помню, вроде это совпало с переустановкой всего мода.

Про карты
G8 - у одного из врагов АКМ с ЛЦУ.
G9 - крыша одного из зданий с крестиком, такая же фигня в H7. В аптеке лежит забытый регенератор.
Гм... странно, зачистил, пошел говорить с местными и попал в засаду - вот это уже реализм: типа ребята специально ждали пока я первый отряд замочу и расслаблюсь.
H7 - хороший сектор, но много их$ там.
L10 - большинство морпехов сбегается к дырев заборе, перестрелять их из-за деревьев не представляет труда :( В гараже дырка в стене - нет одного пролета. Да и дверь надо передвинуть, а то в Хаммер не влезть.
J9 - из вражины выпала танковая броня?!. В подвале такая же тема с броней танка на людях. В северной части комплекса снова нет одного пролета в стене.
А почему у Шенка перк холодное оружие, а не броски как прежде?

Про глюки
В госпитале иногда при сдаче больный уходим в часы и все...
С ополчение в Камбрии глюконуло по полной программе: Ирка натренировала 68 ментов по 4 раза:wow:
Нет звука на маленькую берету, которую горе турист Джон присылает.
Ментам так же надо прописать избегать света, а то как мотельки на собственные фаеры (да и войска тоже как то не очень у меня мимо света бегают).
В пустой тубус от ПТГ влазит 4 заряда, но стреляет 1 раз - уже хорошо.
Медуна - как то плохо с моралью, после убийства кошек - они что местные жители?
Охрана Дейдраны на меня напала только когда ее стрелять начал. В дворце они на меня бросились видимо потому, что я их при обстреле из миномета зацепил - мораль тоже страшно после их убиства падает.

В общем
Доход шахт надо однозначно занижать до 50%, а то и больше.
Пожалуйста, уберите как нить подсветку мерков ночью.
Стрелковое вооружение в Медуне почти не катит - на тебя то как на танк, разве что без ПТГ.
СЗ ПВО - имхо, надо перересовать карту - лично мне самый удачный вариант в WF - а то когда каратели лезть начинают, то бои какие то кривые получаются: серые ленточкой вдоль линии сектора стоят :(
Засады Штука полезная, экстремальная и прочее, но вот засада на пути в бывшей Орте... меня уже на первом ходу грохнули... один живучий дотерпел до 3го выстрела из ПТГ. Был я там правда днем. Но если учесть, что я ЗНАЛ, что там войска (ибо рядом блок-пост на котором у меня было ополчение).
Блок-посты О них вот вспомнил - а смысл на них тренировать ментов и наемников оставлять с целью перехвата контратак - все равно войска такие посты обходят лесами в 100% случаев и идут к своей цели.
Медуна Надо что-то с картами и войсками там сделать, ну не интересно там - я вообще не заморачивался - поливал из миномета, а в чистом поле даже ночью... все с беретами, однако.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Hohol70 на 09.11.2004 в 09:44:23
2ПМ:  Прошу пардону,много!!! Вчерась только разобрался. Вся фигня вылазит после изменения дамажа у РПГ с 1 на 80 и загрузки сохраненки, да и то через раз. Удивился сильно,потому и написал :(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 09.11.2004 в 10:50:57
Вот еще пара репортов

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 09.11.2004 в 11:01:19
Вот у меня бой на пути в Медуну получился - подвиг 28 понфиловцев, почти - после возврата в реал тайм и остановки дрожи в руках - насчитал 52 броника.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 09.11.2004 в 11:54:14
У меня вчера было ТАКОЕ!!! ТАКОЕ!!! Я такого ни разу еще не видел...
На тюрьму в Альме, где Мигель тренировал ментов, а Паучиха лечила Эскимоса, напали... все затаили дыхание... 96 (!!!) серых вражин с минометами, базуками и прочей ерундой...
Игра ни разу не останавливалась, так как враги могли переть только через ворота (все остальное колючкой огорожено), но и никак не останавливается - сектор мигает красным, хотя в нем можно спокойно ходить и пользоваться инвентори.
Завалить гадов удалось только сидя на крыше и пуляя по ним почти вслепую из двух минометов и швыряя гранаты.
За один бой Мигель и Паучиха прибавили по 2 уровня (Эскимо я не трогал из-за очень поганого здоровья), по 3 пункта меткости и по 1 пункту силы (из-за метания гранат, как я понимаю).
То есть, было, конечно, здорово, но ведь нельзя же так, чтобы 3 вражьих отряда объединялись... Или можно?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 09.11.2004 в 12:17:10
2Tailor: Видимо, это еще не предел :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 09.11.2004 в 12:40:30
Ндя, наткнулся вчера ударной группой на патруль по дороге идущий, народу тьма и 4 джипа в придачу, удирал по болотам только пятки сверкали, отстреливался из чего мог, тоесть из всего что было.
Слава Калашникову и его РПК-74.  :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 09.11.2004 в 13:12:20
2Жаба:
Quote:
в секторе Д10 я увидел врага,ополченцы исчезли!!Это глюк или баг или как с ним бороться

Второй бой в Д10? Пропадают, да. Причин не знаю.

2arheolog:
Причин обиды Тони не знаю. Никаких "мин" вроде не делал...

2Dimitr:
Ополчение - лохи полные, согласен. Может, автобой сможем сделать в пользу ментов, не знаю. А проблема при бое в секторе в расстановке ментов и скриптах. Фраги идут кучно, а менты - по всему сектору, как фраги стояли. Плюс у них скрипт ставится автоматом "Искать врага" - независимо от того, какой был у фрага на его месте. Т.о. кемпер-мент невозможен. Вот их и валят...

2Viking:
Quote:
Дорин обличье свое вражеское послушно меняет, но на ответные действия не провоцируется. Оружие ей забыли дать?

Наверное.

2Scholez:

Quote:
Медуна - как то плохо с моралью, после убийства кошек - они что местные жители?

А кто первый начал - ты или киски? ;D


Quote:
Охрана Дейдраны на меня напала только когда ее стрелять начал

А вот это уже неправильно. Надо карту проверить.


Quote:
войска такие посты обходят лесами в 100% случаев и идут к своей цели

Фича получилась, однако...


Quote:
поливал из миномета, а в чистом поле даже ночью... все с беретами, однако.

Типа, Барреттов много? Вроде, не должно бы...

2Tailor:
96 - не предел. Это беспредел! :)
У меня такого ещё не было. :o

2arheolog:

Quote:
народу тьма и 4 джипа в придачу

Адреналинчику добавило! (с) Сова. ;)


Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 09.11.2004 в 14:27:04

Quote:
Слава Калашникову и его РПК-74.  

Ну так не даром там было написано: стреляй во все стороны и ни о чем не волнуйся.
2ПМ:

Quote:
А кто первый начал - ты или киски?  

По ходу такая же фигня получилась как и во дворце - я их зацепил чем то, потому как когда я зашел во двор, то при их виде меня в пошаговый кидало и они красным мигали.

Quote:
Фича получилась, однако...

А в чем тогда смысл тренировки ментов и вообще этого блок-поста? Что бы его взять и забыть? Однобоко как то. Хоть бы через 2 раза на 3й нападали.

Quote:
Типа, Барреттов много? Вроде, не должно бы...

точно соотношение не скажу, но то что 10шт. мин. на карте - это точно. Гризли в Медуну пришел с магазином в винтовке, а заканчивал с 4 магазинами в кармане.

Миномет - надо увеличить скорость износа, лучше чем чаще стреляешь, тем больше изнашивается (от перегрева), а то из него поливать можно вечно.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 09.11.2004 в 14:44:15
2Scholez:

Quote:
Миномет - надо увеличить скорость износа

Низзя! Вот прийдут к тебе 96 врагов, я на тебя посмотрю...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 09.11.2004 в 15:08:08
2Tailor:
Ну мыже типа за конкретный реализм.
А то как то получается не правильно: из РПК 96 челов похоронить нельзя, а их одного миномета можно.
Я на случай такой большой свадьбы в багажнике Хаммера 4 миномета вожу - что бы в бою не перезаряжать. А вообще я не против нарватсяв ДЖа на 96 и более злых дядек - это ж какой вызов! Главное что б без криков форточек: на пол!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 09.11.2004 в 16:01:30
Viking:
Оружие Дорин выдает ЕХЕ-шник. Должен выдавать.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 09.11.2004 в 16:27:07
Всётаки насчёт шумности стрельбы: создалось такое впечатление,что элитчики в ночном бою вообще никакие гранатоплюи не слышат!На пулевой выстрел бывает 100% перехват,а на подствольник или РГ нет.Более того-как бараны бегают моих не видя,так как будто руками гранаты кидали.Вот ещё OICW попробую,как на её гранаты реагируют-напишу.Или это только у меня так?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 09.11.2004 в 16:39:47
2Мозгун:

Quote:
Всё забывал спросить.Шумность РГ6 какая?

Радиус распространения звука выставлен в 30, но, скорее всего, он не работает, из-за особенностей функционирования сего оружия. Остальные гранатоплюи тоже, видимо, бесшумные. Вот на звук взорвавшейся гранаты солдаты посмотреть приходят, если ошивались недалеко.

2Ломолом:

Quote:
И почему у Мануэля - ТКБ Друзья из России на ром обменяли

Ну выдали ему такое ружьё. А что, лучше лопату выдать? :)


Quote:
Как это Майор Советской Армии - и не может каких-то Чаевых родичей военному делу обучить?

Если внимательно посмотреть, то из всех военных в AIM у Вани самое низкое лидерство. Это, похоже, неспроста - не любят русских, поэтому и авторитета у них нет.
А по поводу способности большинства военых кого-то чему-то учить. Обучить они может и могут, а вот научить, как правило, нет. Звание в армии - это совсем не показатель способности данного человека учить чему-то других.
Из воспоминаний, один разгон пули в стволе оружия за счёт инерции чего стоит. :)


Quote:
Ве-е-е-е-е-рни-и-и-и-и-и-те-е-е-е-е Ване ополчение! Байтик скажите, или патчик, там, сварганьте

Можно взять Проедит и сделать Ване скилл "Обучение".

2Andy99:

Quote:
Услышал звук как из ракетной винтовки и сразу вылет.

Это стреляли из РПГ-16. Нужно было править один из его параметров (об этом неоднократно писали) или ставить последний патчик.

2Дядя Боря:

Quote:
Глюк с видимостью фрага при косом взгляде на него и пропадании при прямом взгляде проявляется если на винтовке стоят оптический и ночной прицелы и мерк - Ночник в УФПНВ. Все патчи поставил.

Значит не все. ;) Последний - no10fix2.

2Anthrax:

Quote:
Почему в оружейном моде стока разновидностей калаша?

Концепция мода такая. Разновидностей М16, G36 и схемы G3 тоже много.
У модификаций Калашникова, в моде различные боевые характеристики (это лучше смотрель Excel'ем, чтобы понять), разные по характеристикам боеприпасы, а АН-94, ТКБ-0111 и АЕК вообще к АК отношения не имеют.

2Scholez:

Quote:
все равно войска такие посты обходят лесами в 100% случаев

Странно. У меня они через блокпосты ходили, и даже в автобое с ополчением участвовали.


Quote:
В пустой тубус от ПТГ влазит 4 заряда, но стреляет 1 раз

???
Пустой РПГ-16 перезаряжается одним зарядом. А "пачку" из четырёх зарядов в него просто не нужно пихать. Стандартному механизму объединения предметов это безразлично. Видимо придётся сделать чтобы заряды не складывались.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Anthrax на 09.11.2004 в 17:04:59
По поводу ментов. Я не считаю нужным облегчать им жизнь и тем более что-то усиливать для автобоя. Плюс ни в коем случае не ограничивать маньячно число карающих отрядов и их численный состав. Оборона городских секторов от карателей вместе с ментами и мерками, ессесно в тактическом а не в авторежиме - самый смак игры. А пойти быстро прокачаться и всех замачить и захватить Медуну - то это не серьезно. Должно быть, как в присказке: кому война, а кому мать родна. Вот и должно быть так, чтоб было ощущение "мать родна". А быстрое прохождение игры в стиле "Мамай прошел" - это из другой оперы.

P.S. Блин, 96 вражин в атаке городского сектора - это ж класс! :D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 09.11.2004 в 17:58:50
2Anthrax:

Quote:
96 вражин в атаке городского сектора - это ж класс!

Вообще-то, не очень. Они себя вели, как, видать, предписывается: за один раз в секторе не должно быть больше 32 врагов. Из двух минометов укладывалось где-то 4 - 6 за ход. Вот вражины и подходили, видимо, постепенно и топали в одни открытые ворота. Мои сидели на крыше левого крыла, и когда снаряды кончились, враги начали залезать на крышу только правого крыла. И по одному, максимум по двое. К тому времени их уже оставалось штук 20 всего. Если бы они все ломанулись на "мою" крышу - хана, не хватило бы очков отбиться. К тому же они почему-то снизу почти не стреляли. Только один дурачок все старался их гранатомета на крышу гранату закинуть, а они все равно только внизу взрывались. И еще один момент. Пока они не перебили всех зеленых ментов, рядом с моими ни одной пули не прожужжало. Чтобы добить двух последних ментов, уже валявшихся без чуЙств, штук 20 вражин столпились и оказались замечательной мишенью для миномета... Правда, инвентори состоит теперь из 17 страниц, но там все какое-то малоинтересное. У меня уже давно оружие гораздо лучше вражьего...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 09.11.2004 в 18:08:34
2Терапевт:Вот ещё хотел спросить-можно ли процент прибавки к вероятности попадания в цель с тем или иным аттачем оружия сделать разным в зависимости от расстояния до цели(Оговорка-в пределах дальнобойности)
То есть к примеру:Колиматор на МП5-дальность МП5 допустим 20 клеток.
Первые 5 клеток вероятность +50%,от 5 до 10-+25%,а 10-20--2%?
Потому как ПП вещь для ближнего боя,чем ближе враг тем легче целить,за100  метров по идее колиматор ведь нифига уже не даст ничего для стрелка.Да и лазерную метку разве разглядишь?Зато вблизииии....
Или Драгунов с лазером:допустим 75 клеток-дальнобойность.Первые 25клеток +10%,25-50 +5%,50-75 +1%.Потому как лазер на снайперке вещь второстепенная,ведь снайпер на то и стрелок меткий,ему в оптику и так видать куда пуля войдёт,если она пристреляна.
Если это можно реализовать хотя бы с исходниками,то тогда совсем по другому оружейная линейка заиграет.
Дарю идею всем мододелам!Если не нова то не пинайте-сам додумался как бог свят!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 09.11.2004 в 21:37:41
2Мозгун:

Quote:
можно ли процент прибавки к вероятности попадания в цель с тем или иным аттачем оружия сделать разным в зависимости от расстояния до цели

При перекомпиляции экзешника - вполне, а так, как сейчас, слишком мороки много.
Вообще, в исходниках можно такого рЫализЬму наворотить, что большинству людей играть станет, мягко говоря, совсем некомфортно.
Вот сделал я засады, результат от которых такой, какой и должен быть, и что? Народ как попадает в них, так чуть ли не в истерике биться начинает. Вот и думаешь, а стоило ли вообще время на это тратить?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 09.11.2004 в 22:01:47
2Терапевт: Вопрос таков. Если кидают слезогонку,дым или горчичку, то в воздухе граната отрисовывается соответствующим образом. Можете ли вы изменить это для новых свето-шумовых гранат?

2Tailor: А после минометов весь инвентори еще и в плачевном состоянии ::)...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 09.11.2004 в 22:12:25
2Терапевт:

Quote:
а стоило ли вообще время на это тратить?

Стоило  :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 09.11.2004 в 22:36:58
2Терапевт:
Quote:
Вот сделал я засады, результат от которых такой, какой и должен быть, и что? Народ как попадает в них, так чуть ли не в истерике биться начинает. Вот и думаешь, а стоило ли вообще время на это тратить?

Ну истерика - не истерика, побывал в двух секторах в засадах, средний сектор Драссена и шахтный сектор Альмы, на харде, ночью, разными по численности и уровню отрядами - от 5 мерков 3-4 уровня до 7 мерков 8-9 уровня. Результат скор и удручающь - никого из отряда на третьем ходу в живых не остаётся. Если при 4 уровне и ход не мой и убить ни одного фрага не успеваешь, то при 9 уровне и ход мой, и убиваю штук пять-шесть фрагов, но результат то - всё тот же и плачевный - конец отряду а вместе с ним и игре (ну если бы не Ы/Д конечно). Сделал выводы - если бы не было возможности нормального прохождения этих секторов то играть бросил бы в мод ещё в Драссене. Экстраполирую ситуацию дальше - с ростом чего-то там не помню чего вероятность засад растёт, а так как теперь сектора приходится отбивать по многу раз (в связи с недееспособность ополчения), то скоро эти городские сектора я просто не смогу отбить в очередной раз и опять же таки или брошу игру, или пойду её экспрессом до дворца. Одна надежда, что с увеличением взятых городов давление на ранее взятые будет падать, как в оригинале это было, правда всей величины коварства мододелов ещё не узнал :)
И в общем то присоединяюсь к мнению других, что в тех местах где войска есть всегда по определению, а это городские сектора, засады на меня должны быть невозможны - ну чего это я попрусь в занятом фрагом секторе в центр сектора да ещё и под фонарь - что, совсем мерки з глузду зьихалы, шо лы? :)
Ну или уж если очень хочется их иметь - то фонарь убери в месте засады и частоту их меньше сделай, а то у меня получается вероятность засады уже в начале игры 75%.
Вот в поле засада вероятно лучше пройдёт. Я тут к кошкам в логово впервые в жизни с вертолёта высадился - так вшестером забил всех без единого укуса - световухи помогли, так возможно и с фрагами будет, хотя с кошками легче - ей добежать до мерка надо, а фраг не бежит, он стреляет, да из ПТГ с миномётами, да сам гранатки кидает - по группе это очень эффективно получается, в Альме одного миномётного снаряда хватило на всех при одной из попыток.
Ну а про стоило - не стоило возится - наверно стоило всё таки, вот попробовали, может и бороться научимся, может 12 мерков 10 уровня и поборют :)
Да, про косой взгляд - вроде исчез после последнего патча.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 10.11.2004 в 01:01:18
Дык засада-то не реалистичная. Выбрасывает мерков прямо в определенную точку, - хотя правильнее было бы давать им возможность продвигаться с краю карты, - ну а враг был бы просто невидим. Проблема в том, что нельзя применить контрмеры против засады, - выслать по разведчику вперед и по бокам. Ведь в жизни те, кто сидит в засаде, сами могут быть застигнуты врасплох. Вот и злимся - засада-то выглядит как чит со стороны компьютера.  

Или генерились бы враги, что ли, в определенный момент, после захода наших в сектор. Тогда хотя бы можно было бы не всех, а одного наемника вперед высылать, - "активировать" засаду.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 10.11.2004 в 01:26:23
2COBRA:

Quote:
Тогда хотя бы можно было бы не всех, а одного наемника вперед высылать,
смертника у одного точно шансов никаких не будет.
Нормальные засады, может конечно пореже их сделать, и/или менее многочисленными со стороны врага, а вцелом очень и очень.

ЗЫ. Мой бросок на Медуну сегодня захлебнулся, нечем стало технику выносить, из гранат только дымы и газ остались, пришлось окружными путями подобрать все ценное и ретироваться отбатно к Камбрии. Так то.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем DEAD_MOROZ на 10.11.2004 в 02:54:27

on 11/09/04 в 09:53:53, arheolog wrote:
2archeolog:
перепиши соответствующий файл с диска в каталог с игрой и будет у тебя озвучка  :)


это какой файл? я с диском как раз играю... может наоборот без диска играть? вобще запутался, а imp все же озвучились по новому................... что же делать ???

Кобра, помоги....

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем DEAD_MOROZ на 10.11.2004 в 03:13:27
Эххххххх, играю на железной воле, до сих пор топчусь в драссене, ночью вобще невозможно без потерь выигрывать, хотя играю ночниками импом и мануилом. Уже два трупа. Блад и Имп. Деньги экономлю, играю одними МЕРСами, накопил 20 тысяч, покупать, кроме аптечек нечего. Из серьезного оружия только ТКБ. Вот наставил патчей сложности, зато играть стало интереснее, хотя проходить наверно буду до Нового года ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 10.11.2004 в 03:17:19
2Терапевт:
Quote:
Вот сделал я засады, результат от которых такой, какой и должен быть, и что?


В общем и целом я сколняюсь к мысли, что засады в городах все-таки должны быть. НО! Карты для таких засад надо перерисовать, либо баланс сил изменить.
Вот попал я в засаду в Камбрии - любо-дорого поиграть: кругом постройки и масса нычек, чтобы сховаться. Понятно, что у врага преимущество первого хода и удобное местонахождение вокруг моих мерков, но ведь и у наемников есть хорошие шансы выжить если они ход перехватят. Такая засада реализована грамотно и она однозначно должна быть.
А есть другие засады. Например, драссенская. Там, понятно шансов практически нет и нужность такой засады вызывает сомнения.

З.Ы.: Если кто-то попер в Химлабораторию аль в сектор j14 за допингом - отставить. Он есть в Камбрии, в секторе наискосок от госпитального, в красном секретере.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Который oMEN на 10.11.2004 в 06:21:01
2Терапевт:
Quote:
Вот и думаешь, а стоило ли вообще время на это тратить?
Да!
Сто раз да!!!

2Viking:
Quote:
З.Ы.: Если кто-то попер в Химлабораторию аль в сектор j14 за допингом - отставить. Он есть в Камбрии, в секторе наискосок от госпитального, в красном секретере.
Влад, перестань раскрывать читы ;-)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 10.11.2004 в 08:45:53
2Scholez:

Quote:
такая же фигня получилась как и во дворце - я их зацепил чем то

Освободитель, однако... Ручных звербшек в зоопарке завалил, сотрудников зоопарка тоже, и потом на лояльность жалуешься. ::)
Ты в городах поаккуратнее с тяжёлым оружием.

2Viking:
Драссенская засада вполне логична. Услышали стрельбу в аэропорту, может связались с гибнущим там гарнизоном - и быстренько организовали тёплую встречу.

Я так понимаю, засады были бы более "съедобны", если бы фраги стояли подальше от мерков, и на 1 ходу в пределах видимости их было 2-3?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем RAN на 10.11.2004 в 09:23:38

Quote:
Я так понимаю, засады были бы более "съедобны", если бы фраги стояли подальше от мерков, и на 1 ходу в пределах видимости их было 2-3?
Это самый лучший вариант. ИМХО. Засады, это гуд.
Больше всего расстраивают менты, учили их, учил, и что, зачем они нужны, если в каждом секторе еще и коменданта из своих держать надо, или гонять свой карательный отряд на отбивание городов.  :(

2Viking: Большое тебе, человеческое СПАСИБО

Quote:
Если кто-то попер в Химлабораторию аль в сектор j14 за допингом - отставить. Он есть в Камбрии, в секторе наискосок от госпитального, в красном секретере.



Quote:
Влад, перестань раскрывать читы
Влад, продолжай, не останавливайся на достигнутом. :D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мондор на 10.11.2004 в 09:24:42
Привет.
Вот, нашел странность в карте блокпоста на северо-запад от Альмы. Уже мерки перебили почти всех солдат, вошли за колюскуи потихоньку подтягиваются к зданиям. Вдруг от СЗ вышки Барри замечает серенькую девушку внутри склада. Типа - щель в углу? :) Пару ходов я просто жду - что будет? Потом она поворачивается, замечает Барри и начинает в него стрелять сквозь стену. Попадает, и больно так. Правда и мои через ту-же стену ей голову разносят из СВД. Это была последняя защитница блокпоста.

Ну и.  :D Только вчера разглядел и лично от меня большой респект. На загрузочном экране игры с джипом и троицей наемников скромная такая надпись в правом верхнем углу. :) Я оценил.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 10.11.2004 в 09:26:44
2Терапевт:После установки последнего патча перестал ремнабор чинить броник 4го класса.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Hohol70 на 10.11.2004 в 09:30:41
     Может,действительно стоит сделать возможность тренировки заслуженных ментов, а то как то смысл их тренинга пропадает. А то любой автобой-счет 20-0. И,если можно, у вражин и у ополченцев хорошо бы увеличить частоту применения тяж.оружия. Приятно видеть города в развалинах!!!! ::)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Hohol70 на 10.11.2004 в 09:41:50
2Дядя Боря:
Quote:
шо лы?
Дядь Борь, не "шо лы", а "чи шо" ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 10.11.2004 в 09:57:02

Quote:
Я так понимаю, засады были бы более "съедобны", если бы фраги стояли подальше от мерков, и на 1 ходу в пределах видимости их было 2-3?

Или просто раздать "засадному полку" оружие похлипче, типа простеньких пистолетов, чтобы с первого раза они могли только ранить, а не убить?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Serj_PSG на 10.11.2004 в 10:01:12
Мондор:
Quote:
Вдруг от СЗ вышки Барри замечает серенькую девушку внутри склада. Типа - щель в углу?  Пару ходов я просто жду - что будет? Потом она поворачивается, замечает Барри и начинает в него стрелять сквозь стену. Попадает, и больно так. Правда и мои через ту-же стену ей голову разносят из СВД. Это была последняя защитница блокпоста.

  У меня на одной из карт шахты Драссена такое было (та где нет над входом площадки для часового). С севера двигаюсь вдоль стенки  и на углу соединения бетонных стен меня перехватывает кемпер и палит сквозь угол забора.

  На радарной карте среднего сектора Драссена отсутствует здание бара: той, где бар расположен не на юге по центру, а на западе ближе на север.

  И чисто игровой момент: карты Драссена средний сектор с баром на северо-западе и шахта с часовым на площадке над входом к блок-посту у шахты проходятся гораздо легче, чем рандомные их аналоги: в С13 только один кемпер в доме в то время как во второй рандомной их штук 5 где-то, а в Шахтном секторе тоже получается что кемперов почти нет а вот рандомный аналог с кемперами по краям от входа и внутренним гарнизоном брать кудда как интереснее из-за сразу возросшей сложности.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 10.11.2004 в 10:20:14
2ПМ:
Quote:
Я так понимаю, засады были бы более "съедобны", если бы фраги стояли подальше от мерков, и на 1 ходу в пределах видимости их было 2-3?

Ага, а потом на втором ходу не подбегал бы ещё десяток. И миномётчики не стреляли бы по наводке. И свет убрать, который заранее - ну уж если кинули фальшфеер, то это судьба, ну а под фонарь вываливать команду, в такое место, куда нормального человека идти не заставить - это конечно же чит со стороны машины.
Похоже с засадами не особые проблемы у играющих на "нормале" и полный затык - на "харде".

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 10.11.2004 в 10:31:19
2Дядя Боря:

Quote:
Похоже с засадами не особые проблемы у играющих на "нормале"

Я вот на нормале играю, а выиграть засаду пока ни разу не получилось. Возможно потому, что я не даю своих мерков убивать...
Во вьетнамском моде тоже были засады, но там враги подбегали издали, а непосредственно в "месте встречи" было их не больше 5. Но засады эти были уже в конце игры, когда мерки были настолько раскачаны, что уже ход второго засадника вполне могли перехватить.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 10.11.2004 в 11:01:49
2ПМ:
Quote:
Драссенская засада вполне логична. Услышали стрельбу в аэропорту, может связались с гибнущим там гарнизоном - и быстренько организовали тёплую встречу.


Да я, в общем, и не особо спорю с нужностью драссенской засады. Надо только изменить условия - убрать свет, как дядя Боря предлагает или твое предложение применить - отодвинуть солдат.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 10.11.2004 в 11:43:28
2Терапевт:
Quote:
Вот и думаешь, а стоило ли вообще время на это тратить?

Имхо, стоило.

Quote:
Или генерились бы враги, что ли, в определенный момент, после захода наших в сектор. Тогда хотя бы можно было бы не всех, а одного наемника вперед высылать, - "активировать" засаду.

Как уже "говорил" выше был у меня один случай в Камбрии - не то глюк, не то так и надо, но вот так мне больше по душе, неожиданей - зачистил сектор, всех замочил, выкинуло в реал, хожу-брожу по сектору, народ в расслабленом состоянии разбрелся - и тут ба-бах - Враг в секторе! И на меня из-за углов начинает народ на БМП переть.
2ПМ:
Quote:
сотрудников зоопарка тоже

Сотрудников, а тем более "зоопарка" не трогал я, внутрь периметра мины и гранаты не кидал, а вот шальной пулей вполне мог кошару цепануть - поливал я из РПК от души.
Я не жалуюсь, что мне эта лояльность в Медуне. А вот то, что типа королевская охрана тормозит и глючит - ето было обидно, особенно когда команда просто мычать уже начала.

Для реализма:
Было бы логично, если бы из большой береты стоя стрелять не получалось бы, ну или шраф просто запредельный поставить, что б только на мин. прицеливание хватило. Да и при стрельбе из нее, в положении сидя, после выстрела переводить бойца в исходное положение, те ствол не поднят - сами посудите: будь ты хоть трижды Гризли, а держать такую махину на полусогнутых руках - анрил полный. То же можно и с тяжелыми пулеметами сделать.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 10.11.2004 в 11:58:39
А теперь возможно в тренеровочном центре Альмы добраться до генерала не поднимая шума? Танкетки ведь втихую не снимешь, а они оба входа контролируют в здание. Или теперь остался только один вариант, массированная артподготовка из минометов и силовой прорыв?

Прошел до кнопки втихую, не поднимая тревоги, все-таки это возможно, сектор класс!!!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 10.11.2004 в 12:23:51
2DEAD_MOROZ:
НО отучила игру от диска, он у тебя просто так в приводе стоит, а переписать надо спич.слф.
Если не разберешся - напиши, я тебе из дома подробно опишу что куда.


Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 10.11.2004 в 14:56:07
К OCIW в обойме двадцать пять гранат вместо шести.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем RAN на 10.11.2004 в 15:39:49
2Yorik:
Quote:
Танкетки ведь втихую не снимешь, а они оба входа контролируют в здание.
Странно играю на харде, а танкеток в Альме с генералом не видел.
2Tailor:
Quote:
Я вот на нормале играю, а выиграть засаду пока ни разу не получилось. Возможно потому, что я не даю своих мерков убивать...
Можно выиграть и, не потеряв мерков, только часто пользовать Ы/Д приходится, правда у меня получается только ночью (НО эксперт :)), в страшную Драссенскую ЗАСАДУ не попадал. А засады вполне реальны, что показывает жизнь. Надо только в НО дать шанс из неё выбраться, и вариант:
Quote:
фраги стояли подальше от мерков, и на 1 ходу в пределах видимости их было 2-3
с отключением света, должно помочь(ИМХО)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем RAN на 10.11.2004 в 15:43:08
2Tailor:
Quote:
Или просто раздать "засадному полку" оружие похлипче, типа простеньких пистолетов, чтобы с первого раза они могли только ранить, а не убить?
Засада стройбата, этим зверям даже оружие не дают ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 10.11.2004 в 16:05:08
2Satan`s Claws:

Quote:
Если кидают слезогонку,дым или горчичку, то в воздухе граната отрисовывается соответствующим образом. Можете ли вы изменить это для новых свето-шумовых гранат?

Вопрос что-то не понял. Чего там менять? Анимация для бросков гранат одинаковая.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 10.11.2004 в 16:16:05
Паша, имеется в виду отрисовка гранаты, когда она находится в полете. Это правится в каком-то одном из файлов tilesets\0\smpXitems.sti
Или wedit'ом нужно указать соответствующий гранате рисунок из этого файла.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Zhdukio на 10.11.2004 в 18:32:32
Глюк словил. День 12, приходит письмо, открываю почту и вылетаю в винду, заголовок письма - "Шахта в" :), подскажите как приаттачить крэшлог, а то чето не допёр :).
ПС А можно ли сделать, чтоб гранаты взрывались на сдедующий ход? И чтоб их можно было подобрать и обратно запульнуть?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем istr на 10.11.2004 в 18:55:15
Периодически игра вылетает в винду при уничтожении танкетки либо танка....Глюк!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем DEAD_MOROZ на 10.11.2004 в 18:58:38

on 11/10/04 в 13:23:51, arheolog wrote:
2arheolog:
НО отучила игру от диска, он у тебя просто так в приводе стоит, а переписать надо спич.слф.
Если не разберешся - напиши, я тебе из дома подробно опишу что куда.




Не разобрался, объясни как решить эту проблему, а то так давно хочу послушать в игре эту озвучку а не выходит :(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 10.11.2004 в 19:01:07
А можно у гражданских мобилы поотбирать?А то достоли чесслово,в походовке так игру тормозит,а еще лучше чтоб сидели на месте,а не шастали под пулями.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Maximillian на 10.11.2004 в 20:45:59
Кстати эти граждане говорят про Мону в Драссене!!!! Да и вообще, перестрелять их на хрен, а то валяются бухие и в рацию солдафонам трезвонят про местоположение наемников....шпионы, блин!!!! >:( :)
Даешь СНАЙПЕРА чару!!! 8) Все равно его проэдитом постоянно ставлю! :D
ИМП тест - на мыло!!! ::) Только потеря времени и повод лишний раз залесть в Проэдит. :)
Уберите БОГА РАДИ от Мануэля ТКБ!!!! Даже не знаю, во второй день (или первый) заиметь такой ствол да 120 патронов к нему.... читерство это! ;)
Почему солдаты (и наемники) становятся зрячими поле 1 хода после взрыва ослеплялки? ИМХО, мало это. ::)
А так - клево, товарищи!!!! :D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 10.11.2004 в 20:58:24
2Терапевт: А ток с колючки отключается как нибудь или нет, а то теперь Эскимо по тихому не освободить, единственный проход теперь через блокпост, а там не подняв тревоги не пройти даже по крыше.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 10.11.2004 в 21:01:27
2RAN:
Quote:
Странно играю на харде, а танкеток в Альме с генералом не видел.
Повезло (или не повезло, как посмотреть) мне,три или четыре штуки по двору каталось.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 10.11.2004 в 21:17:07
Ну и мои новые впечатления. Странно, но у меня пока без глюков и вылетов, я правда не тороплюсь и патчи ставлю. Нет, вру, один раз вылетело - при сообщении об инфекции при стоящем патче "инфекции", а второй раз "беболезненно" иду :). И дошёл я до тюрьмы Альминской. И оказалось, что эта сука Эскимо (по другому и язык то не поворачивается его назвать в этой ситуации) не сидит себе в камере, а бегает прямо под пулями и разрывами, ну прям как местные в аэропорту Драссена (которых я перестрелял при последней контратаке, интересно, они респаунятся?). Я себе палец об Ы/Д стёр! пока не приноровился убить всех фрагов не цепляя его. Кстати, если в Эскимо попадаешь на глазах у Иры, то она немедленно становится фрагом, а вот если угробить его не у неё на глазах, то всё в порядке ;D.
Кто же тогда в камерах сидеть должен и кого я так упрямо от иприта спасал? Нет там никого.
И про параметры Эскимо. Конечно счас мне скажут - не нравится - пользуйся проэдитом. :) А я не хочу проэдита и не могу молчать. Это надо же такого наворотить было! Два навыка - "снайпер" и "броски". Вообще то в жизни гренадёр и снайпер - это взаимоисключающие специальности, и по телосложению, и по темпераменту, и по обучению, и по расположению солдатика на поле боя. Теперь параметры - крайне низкая подвижность - какой гренадёр без подвижности то? Ну снайперу это не особо помешает, но и для него хочется побольше. Огромная ловкость при почти нулевых медицине и механике - и откуда такая ловкость, шкурки убитых в тюряге крыс тренировался снимать, что ли? И зачем, главное? Гигантская сила - это он в тюремную качалку однако допуск имел. И говаривал мне неоднократно мой тренер по стрельбе, что не получается из штангистов хороших стрелков - не чуют качки ружьё, могут однократно выстрелить точно в цель как со станка, но как правило фиксируют винтовку не на цели в момент выстела, не надо её, винтовку то, вообще фиксировать, а у них это не получается. Так что сила вообще то для гренадёра нужна такая, а для снайпера даже вредна. Вот такого ну сильно противоречивого Эскиму авторы сочинили. А проэдитом не буду править - ну его нафиг, и с таким помучаюсь, игра всё-таки, не жисть ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 10.11.2004 в 22:03:14
2Дядя Боря:

Правильно, Правильно! А что я говорил! Реализьму надо больше, любить надо играющего, а не ставить ему всякую дрянь промеж ног!

Не брать пример с мизантропа ВильдФира! Если Эскимо одного послали - значит крут он, ловок в меру, подвижен, и тих, ТИХ! Кто охоту на белька или тюленей видел - поймут. Эскимо, он как белый (квадратный?) медведь - лапой нос прикрыл - и пополз, тихонько так, к тюленю, под ветер и с ...опы! Тресь его - ломом, лапой то есть. И жрать.

И Эскимо такой-же. И Лумлумов он не трогает. Они его на тюленей наводят. Вот.

И опять про Мануэля. Ну как разведчик за много лет только третий уровень набрал! Бред!

И опять про офицеров. Анекдотов много, но любой "фицир" все равно обучен и натаскан на обучение (о, тавтологизм!) личного состава. Да Ваня майора никогда бы не получил, если бы с ЛС работать не умел. Вернуть Ване обучательство, и не за счет главных скиллов - авто и тяж. оружие.

И Тоску в прежние скиллы определить - она же Ванин альтер эго была! Когда по шизе одними девушками играю - она незаменимый товарисч с середины игры, а в ВильФире - вообще танк.

И раз пошло такое диво, то на днях целый опус выкачу, глюков, предложений и рассуждений философских. Сервера - берегитесь!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dead Morozz на 10.11.2004 в 22:15:32
Глюк такой: в тактическом экране, при попытке просмотра ивентаря > 1 страницы гама виснет, иногда даже резетом развешивать приходится.

История болезни прилагается.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем DEAD_MOROZ на 11.11.2004 в 00:27:52
у меня двойник или то что сверху тоже глюк? ;D ??? ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.11.2004 в 00:35:37
2Dead Morozz: 2DEAD_MOROZ:
Однако ник популярный, вы уж договоритесь меж собой в привате, кто на что меняет, тем более что в профиле можно поменять ник на любой, в том числе и кириллицей, и никаких перерегистраций не надо делать. ;)

Заголовок: DHJLT GTHTBVTYJDFRe: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Нервный на 11.11.2004 в 00:46:16
вроде переименовался ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.11.2004 в 00:49:24
2Нервный:
Ага, такой нервный, аж заголовок глюкнул :o ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 11.11.2004 в 00:17:44
2Нервный:
Значиться переписываешь с диска с игрой из каталога DATA в каталог DATA установленной игры файл SPEECH.SLF это будет озвучка бойцов и непесей из игры, а что б поставить переозвучку от Кобры, действуй по инструкции из архива с переозвучкой ->

Порядок инсталляции:

1. откройте папку speech (из распакованного архива переозвучки) и активируйте файл speech.bat. Программа-конвертор lame превратит файлы .mp3 в файлы .wav, которые распознаются игрой. Файлы появятся в этой же папке.

2. скопируйте файл конвертера "lame.exe" из папки speech в папку BattleSnds. .bat-файл копировать не надо, так как в "боевых звуках" уже имеется свой.

3. В папке BattleSnds активируйте  файл BattleSnds.bat

4. Убейте в обеих папках все, что не имеет расширения .wav (Конечно, можно этого и не делать, но так вы сэкономите больше места; а конвертор в любом случае остается в скачанном вами архиве)

5. Закиньте эти "подчищенные" папки BattleSnds и speech в игру, а именно - в папку \Data

6. закиньте в \Data также и папку "mercedt", которая содержит титры, дублирующие новую озвучку.

7. Начинайте новую игру, смело создавайте персонажа, - при выборе голоса не ошибетесь.


Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Нервный на 11.11.2004 в 00:26:19

on 11/11/04 в 01:17:44, arheolog wrote:
2Нервный:
Значиться переписываешь с диска с игрой из каталога DATA в каталог DATA установленной игры файл SPEECH.SLF это будет озвучка бойцов и непесей из игры, а что б поставить переозвучку от Кобры, действуй по инструкции из архива с переозвучкой ->

Порядок инсталляции:

1. откройте папку speech (из распакованного архива переозвучки) и активируйте файл speech.bat. Программа-конвертор lame превратит файлы .mp3 в файлы .wav, которые распознаются игрой. Файлы появятся в этой же папке.

2. скопируйте файл конвертера "lame.exe" из папки speech в папку BattleSnds. .bat-файл копировать не надо, так как в "боевых звуках" уже имеется свой.

3. В папке BattleSnds активируйте  файл BattleSnds.bat

4. Убейте в обеих папках все, что не имеет расширения .wav (Конечно, можно этого и не делать, но так вы сэкономите больше места; а конвертор в любом случае остается в скачанном вами архиве)

5. Закиньте эти "подчищенные" папки BattleSnds и speech в игру, а именно - в папку \Data

6. закиньте в \Data также и папку "mercedt", которая содержит титры, дублирующие новую озвучку.

7. Начинайте новую игру, смело создавайте персонажа, - при выборе голоса не ошибетесь.




АГА, дошло теперь ;)
Как переозвучить то чего нет7 ;D так?

Копирну я спичу
А остальное у меня уже стоит. Только патч запущу
Как думаеш пойдет? Или все стереть и занолво ставить?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 11.11.2004 в 00:31:46
2Нервный:
Должно пойти.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 11.11.2004 в 00:36:39
Кста такой глюк в секторе с рамдомным складом (домом) дорисованные элементы пейзажа именно дорисованные, через них свободно можно пройти.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 11.11.2004 в 00:41:36
2Tailor:

А Вы, г-н Президент, хитрей будьте. Обходите с флангов!
Вошел в Драссен 2 с запада, из лесу, вестимо (с), и никакой засады.

2Scholez:

Абсолютно верно, как говаривала моя "француженка". Да у среднего человека руки отвалятся эту дуру на весу держать и плечо на три дня заноет, а после ПКМ с рук - тремор на всю жизнь!

Тока лежа, и тока с сошек. А Рэмбы глупые пусть в реале попробуют.

Своих - и с барреттом, с ПКМ и с М60 - всегда на пол кладу. Сам себе проблемы делаю, но чит - читу рознь.

Другое дело, писал уже, треногу сделать, Универсальную Читерскую, системы Арулько. Поставил на нее кулемет - и штрафы - в минимум. А Барретт на нее воткнул - на сто тайлов без штрафа в голову.

И патроны для ПКМ и СВУ/СВД надо разнообразить. Для СВД есть три, кажется, специальных боеприпаса, особо точных, но часто пользуют старые запасы от трехлинеек. Обычные, совковые.

И еще. Неужели эта итальянка, 501-ая, такая ветреная особа. С восьми(!) тайлов в корпус - попадает, а в голову - нет. Похоже, что-то гадкое с математикой при правке штрафа в голову напортили, господа!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Anthrax на 11.11.2004 в 02:57:08
Да, со штрафом в голову какой-то перебор есть. Примерно раза в полтора-два переборщили.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 11.11.2004 в 03:56:26
2Anthrax:Ничего не переборщили, в реальной жизни много по головам стреляют? Нет! А почему? Да попасть трудно. Даже снайперы в реальной жизни, в отличии от кино, стреляют в туловище.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Нервный на 11.11.2004 в 04:11:25
А Ломолом прав - это к реалистичности, с пулеметом в руках долго не побегаешь, а стрелять  стоя это уж действительно практически из фантастики ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 11.11.2004 в 04:17:10
Что-то я в раздумьях :-/. Брал сектор где было больше чем 32 солдата - ЦПВО, например. Все по честному - сначала перестрелял 32 человека в секторе, потом пополнил запасы, сховался, вышел в страт. экран - типа приготовился к атаке второй волны. Вернулся обратно - вот они, голубчики. Т.е. все по делу.
А вот при атаке шахты Камбрии в секторе было аж 40 человек и все зараз, без перерыву. Такое, вообще, возможно?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 11.11.2004 в 04:20:11
2Нервный:
Quote:
А Ломолом прав - это к реалистичности, с пулеметом в руках долго не побегаешь, а стрелять  стоя это уж действительно практически из фантастики


А из пулеметов, кроме легкого РПК и так стоя не постреляешь - штраф огромный будет :). Сделано специально, чтобы приучить пулеметчика ложиться. Да и реальзму добавило :).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 11.11.2004 в 04:26:51
2Ломолом:
2Дядя Боря:

Согласен, Эскимо не должен быть кидальщиком. Я живу на севере, и уверяю вас - у месных чучкей никогда не было в обиходе предметов для метания. Кроме лассо, наверное. Стреляют да, хорошо, поэтому перк "Снайпер" стоит оставить.
Насчет силы - максимум 50, ибо нет амбалов в среде малочисленных народов севера, водка, знаете ли, пагубно на них влияет. Среди полукровок шкафы имеются, но Эскимо-то, похоже чистокровный :).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 11.11.2004 в 07:21:17
2Yorik:

А вот и неправда. Были (белые колготки помните?) случаи, когда снайперы намеренно калечили свои цели, не убивая.
И голова у среднего человека по ширине сечения всего в два раза уже туловища. А штраф, похоже, на порядок (10 раз) рассчитан.
На спор могу (если три дня пиво не пить и в интегралах не копаться) на стандартной мишени из ПМ (поклон) только в верхнюю часть - зеленую голову - долбить, и попадать. Проверено неоднократно. Тока пистолет свой. Из чужого пристреляться надо.

На восьми тайлах (!!!) угловая ошибка - тайл. При меткости 99 или 100. Лежа, без разворотов. Да даже из винтореза в такой ситуации всяким там черепушкам можно коленки отстреливать. А в реале подготовленный снайпер из винтореза бьет прожекторную лампу с двухсот метров, и это - сидя в лодке.

2Viking:
Так тут речь не о сложении(тело-), а о силе в смысле выносливости. Таким макаром у Эскимо 96 надо делать. Он, типа, водку не пьет, он мороженое у Гамоса покупает, чтоб от жары не сомлеть. Чистокровный потомок Чи.

И кстати. Никогда не получалось световую или звуковую мину в действии увидеть, в игре, ессно. (Сигнал три зеленых свистка). Только качаюсь на них. Если они реально работают, то как их ставить, а то в описании - веревочка, блин - а на картинках нет. Абыдна.

Да, Эскимо - он не чукча, а эскимос - он китами тоже питается, и бьют их, болезных, копьем, да не одним, и выцеливают како-то место особливое, вроде.

Так что меткость 97, снайпер и броски - самое то. Подвижности много не надо, под 70...75, а ловкости - не менее 90. Жисть у них, у северных народов обязывает. Не попрыгал - не поел.

И не стал бы я из РПК (особенно) стоя и с откинутыми сошками стрелять, даже от пояса и с ремня. Пустая трата боеприпасов. Для ночных спецопераций - только точечная огневая поддержка и со 100%-ным поражением. Не фига в рембов сверхужимистых играть.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 11.11.2004 в 08:28:01
2Ломолом:
Quote:
Так тут речь не о сложении(тело-), а о силе в смысле выносливости.

Дык и я не о сложении говорил, а о силе.


Quote:
И кстати. Никогда не получалось световую или звуковую мину в действии увидеть, в игре, ессно.

Световая мина срабатывает как очень большой фальшвейер с наступившим на эту мину в эпицентре. Про звуковую мину не знаю.


Quote:
Да, Эскимо - он не чукча, а эскимос.

Да тот же чукча, только с другого берега пролива.


Quote:
и броски - самое то.

Чукчи, как я уже говорил, только лассо кидают. Нет у них метательного оружия - так что и тренировать Эскиме навык было не на чем. Пусть скрытным будет вместо того.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 11.11.2004 в 09:14:56

Quote:
Даже снайперы в реальной жизни, в отличии от кино, стреляют в туловище.

Вот только мне достаточно регулярно череп очередью с другого конца карты сносят из стволов с кондицией в 70%.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 11.11.2004 в 09:32:59

Quote:
И не стал бы я из РПК (особенно) стоя и с откинутыми сошками стрелять, даже от пояса и с ремня. Пустая трата боеприпасов.

Вот из РПК как раз не пустая, пусь и как в Р6 враги в панику от свистящих пуль и не впадают, но как организовано отступая ;D дашь на бегу очередь в преследователей из этого аппарата, так ребятки сразу на пол.

Попадание в голову
В основном шастаю днем, но когда ночью куда-нить залажу, того же чукчу-эскимоса спасать, так очень сильно бесит, что в голову с этих самых 5 "клеточек" и то попасть нельзя. А в корпус ребята не всегда ложатся, да и "магические" точки для ножей попадаются весьма регулярно.
Штраф бы на малые расстояния - таилов до 10 - снять бы вообще, но, скажем, для вояк с меткостью за 90 и ловкостью за 80.

Снайперки
А вот народу который не соответствует параметрам 90-60-90...э-э-э меткость за 90 и ловкость за 80 - я бы как минимум штраф на стрельбу сделал, а то и вообще не давал бы в руки снайперскую винтовку, а то Ира, Бешеный, Шенк, Динамо и иже с ними сразу серьезными людьми становятся, если в руках снайперка, а если СВД с разрывными, то вообще одних в поле выпускать можно.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем RAN на 11.11.2004 в 10:16:49
2Scholez:

Quote:
магические" точки для ножей попадаются весьма регулярно.

Они, точки эти, не только для ножей существуют, проверенно на собственной шкурке :(

Quote:
Снайперки
...меткость за 90 и ловкость за 80 - я бы как минимум штраф на стрельбу сделал, а то и вообще не давал бы в руки снайперскую винтовку, а то Ира, Бешеный, Шенк, Динамо и иже с ними сразу серьезными людьми становятся, если в руках снайперка, а если СВД с разрывными, то вообще одних в поле выпускать можно.
 Логично! Поддерживаю!
Для них снайперка должна быть, как граната обезьяне.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Macbeth на 11.11.2004 в 10:38:05
А реально сделать анимацию для переката?... то есть лежит солдат, стреляет из пулемёта.. понапёрли фраги, так вместо того, чтобы вставать, он мог перекатиться в укрытие.... ::)
Ну и анимацию для передвижения полуприсядом-боком (чтобы выходить из-за угла здания боком можно было не только стоя)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 11.11.2004 в 11:01:58
На счет снайперки вы так сразу зря. Я как совсем неопытный стрелок стрелял однажды из СВД. С оптикой попасть вообще никуда не мог - навыка нет видимо. А вот без нее лучше получалось только из РПК с сошек и короткими очередями. На самом деле, уж не знаю почему из винтовки стрелять в мишень на 400 метров даже совсем неопытному стрелку проще чем из автомата. Ну или я родился снайпером?! ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 11.11.2004 в 11:06:38
2Dimitr:
Quote:
з винтовки стрелять в мишень на 400 метров даже совсем неопытному стрелку проще чем из автомата

Вот именно по этому и надо ограничить доступ к снайперской винтовке, а то что бы дверь открыть или мину поставить - предъявите навыки, а как шмалять из ствола - так тока патрон дайте.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Anthrax на 11.11.2004 в 12:02:07

Quote:
Ничего не переборщили, в реальной жизни много по головам стреляют? Нет! А почему? Да попасть трудно. Даже снайперы в реальной жизни, в отличии от кино, стреляют в туловище.


Ну у нас в Арулько конечно реальная жизнь! ;D Стремление к реализму понятно и похвально, но должны быть реалии игрухи. А реалии таковы, что действительно вражина из пестика легко попадает в голову с расстояния, раза в полтора превышающего "досягаемость оружия".

К тому же, ну что вы привязались к баретам и пулеметам, мол из них шоб тока лежа, типа это реально. Ну и нафига такая реальность в игре? Если эту реальность внести в игру, потеряет всякий смысл пользоваться всем этим оружием, ибо оно становится совершенно непрактичным.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 11.11.2004 в 12:37:52
2Anthrax:
Quote:
потеряет всякий смысл пользоваться всем этим оружием

Я так не думаю.
Вот когда на тебя попрет от 50 до 100 врагов - тут по любому залечь придется. А когда эти враги на бегу станут тебя из пулиметов и вещей потяжелее окучивать, то сам про такой вот реализм вспомнишь.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 11.11.2004 в 13:21:16
2Anthrax:
Quote:
Если эту реальность внести в игру, потеряет всякий смысл пользоваться всем этим оружием, ибо оно становится совершенно непрактичным

Не то что согласен полность, но игровой баланс это нарушит точно. Или придется тащить второй ствол вместе с пулеметом что бы пулять стоя и набегу а уж если залег, то тогда... а это уж согласитесьск реализмом ничего общего не имеет.

По хорошему вообще можно было придумывать более реальную концепцию вооружения и снабжения диверсионного отряда на территории страны, но это уже не в этой игрушке. А то как-то вот нереально тащить миниы от миномета, винторез, пару пистолетов, калаш ни так по мелочи гранаты кастеты уф пнв ножи и все это в тяжелом бронике, а потом "бесшумно подкрадываться" :)

Но это же игра в конце концов! вот такая там реалия! ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 11.11.2004 в 13:50:28

Quote:
По хорошему вообще можно было придумывать более реальную концепцию вооружения и снабжения диверсионного отряда на территории страны, но это уже не в этой игрушке. А то как-то вот нереально тащить миниы от миномета, винторез, пару пистолетов, калаш ни так по мелочи гранаты кастеты уф пнв ножи и все это в тяжелом бронике, а потом "бесшумно подкрадываться"  

"Беспорно лучше" как Шварц в Командо - И дал он им коня и бурку и патронов бесконечное количество - или Рэмбо - ленточка 2 раза ручку обмотать, а он мало того что все стреляет и стреляет, так еще и ленту с ручек не сматывает.
А
Quote:
миниы от миномета, винторез, пару пистолетов, калаш ни так по мелочи гранаты кастеты уф пнв ножи
- это как говорится на совести игрока.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 11.11.2004 в 13:59:57
2Scholez:
Quote:
- это как говорится на совести игрока.
А при чем тут совесть? я бы с удвольствием возил все это на машине или сбрасывал бы вертолета туда куда сказано, ну так движок на это просто не рассчитан, да и микроменеджмент в этом случае будет сильно перегружен...

в общем про баррет я не против, хотя могу заметить что может на игровых возможностях сказаться (у меня у Стрелка иногда на выстрел из беретты 501 просто АР не хватает на своем ходу)
а пулемет... в общем надо что бы ручные стреляли более или менее - может быть и с приличным штрафом если стоя, но тем не менее что бы фраги пригибались и АР на это теряди когда по ним из пулемета даже неприцельно хлещут ИМХО

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 11.11.2004 в 14:02:18
2Dimitr:
Quote:
я бы с удвольствием возил все это на машине

Дык вози - в чем проблема то?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 11.11.2004 в 15:14:39
2Дядя Боря:
"Броски" служат не только для гранат, но и для подствольника с ГМ-94. Снайпер-гранатомётчик Эскимоска. :)


Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.11.2004 в 15:46:22
2ПМ:
Quote:
"Броски" служат не только для гранат, но и для подствольника с ГМ-94.

И что, с "бросками" мерк будет палить из гранатомётов дальше или точнее?
Вообще-то особая точность для гранатомёта и не нужна, а вот если дальность увеличится - то это чит ;D
Ну а я всё-таки про подвижность и ловкость - надо их менять местами однако у Эскимоски, кажется мне, что это ошибка, и только.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 11.11.2004 в 17:36:10
2Maximillian:

Quote:
Почему солдаты (и наемники) становятся зрячими поле 1 хода после взрыва ослеплялки? ИМХО, мало это.

Вообще-то должны через 3 нажатия кнопки D, т.е. ход на котором ганата применена плюс ещё два хода.


Quote:
ИМП тест - на мыло!!!  Только потеря времени и повод лишний раз залесть в Проэдит.

Такие запросы к тем, кто с исходниками работает.

2Дядя Боря:

Quote:
Странно, но у меня пока без глюков и вылетов

Какая ОС на компе?

2Yorik:

Quote:
А ток с колючки отключается как нибудь или нет

Нет. Этот механизм абсолютно аналогичен ЦС, а там ничего не отключалось.

2Ломолом:

Quote:
Своих - и с барреттом, с ПКМ и с М60 - всегда на пол кладу. Сам себе проблемы делаю, но чит - читу рознь.

Абсолютно правильно. При стрельбе из пулемётов лёжа штраф +1% на каждую последующую пулю, а стоя или пригнувшись +15% для 7,62мм и около +8% для малокалиберных. Увеличивать эти штрафы особого смысла не имеет, противник весьма нечасто стреляет из пулемётов лёжа, мазать сильно будет.


Quote:
И патроны для ПКМ и СВУ/СВД надо разнообразить.

А разве того, что есть сейчас, мало? В игре нет смысла делать снайперский боеприпас, расстояния не те, карты маленькие.


Quote:
Неужели эта итальянка, 501-ая, такая ветреная особа. С восьми(!) тайлов в корпус - попадает, а в голову - нет.

Не повезло. А штраф на попадание в голову по сравнению с оригиналом (3% на тайл) увеличен до 7% на тайл. В НО 0.6 с последним патчем этот штраф был 5% на тайл и в голову было слишком легко попадать, что при наличии критикал хита не есть хорошо.

2Scholez:

Quote:
А вот народу который не соответствует параметрам 90-60-90...э-э-э меткость за 90 и ловкость за 80 - я бы как минимум штраф на стрельбу сделал

Сейчас сделано так, что при меткости стрелка менее 90 снайперская винтовка не лучше, чем автомат с оптикой. Если меткость от 90 и выше, при стрельбе из снайперки накидывается ещё одна бонусная единица прицеливания к возможным четырём, дополнительно сокращающая в математике расчётное расстояние до цели.

2Macbeth:

Quote:
А реально сделать анимацию для переката?...

Нет.

2Дядя Боря:

Quote:
И что, с "бросками" мерк будет палить из гранатомётов дальше или точнее?

Точнее, но только из ГМ-94, подствольник и РГ-6 не учитываются.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 11.11.2004 в 19:02:18
Начал я новую игру(железная воля и эпидемия сделали свое дело:death:_),и глаз мой порадовали совсем другие сектора :o.Это ж надо было так постараться,чесслово словно другой мод начал.Так что респект вам большой модостроители:pray::pray::pray:Пожалуйста не останавливайтесь,творите :type: и вам воздастся:super:.
Еще баг такой отловил.Мануель заваливши врага говорит свое поганое КУЛЬ и следует незамедлительный вылет в винду.Но если он говорит БЕЗ ПРОБЛЕМ то и игра идет БЕЗ ПРОБЛЕМ.Если интересно,то вот креш.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 11.11.2004 в 19:52:33
2ПМ:
А что это в левом Балайме за ловушка (с выключатеоем), которую даже металлоискатель не обнаруживает? Выключатель отключает дверь. А ловушку внутри комнаты как снять?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 11.11.2004 в 19:53:52
Гранатомет не наводится на джип:
[attach]

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем BravoMC на 11.11.2004 в 20:11:43
Пока ни вылетов, ни глюков. Но первый блин вышел комом. Для меня это ментальная травма, т.к. в JA2 я не проигрывал ещё ни разу. К делу.
1. Выставлен полный хард - ЖВ, платный инвентарь и т.д. В прошлый раз я доложился о взятии Драссена, СВ ПВО и половины Камбрии. Так там и остался.
2. Для начала хотел бы поддержать 2Дядя Боря: - засады надо облегчить малость. Драссенскую я прошёл (правда, попытки с 15 где-то), а вот в секторе с Кампусом меня укатали, как бог - черепаху. Про попытки не говорю, со счёту сбился - забил где-то на третий вечер. Первый ход противника  - в лучшем случае полтора мерка живых, точнее три по половине (двое слепых, а третий контужен, дыхалка ноль целых ноль десятых, в среднем при каждом втором заходе в сектор фраги на первом же ходе пускают в ход миномёт. Полный хардкор. С одной стороны интересно до дрожи в руках, а с другой - какая тут нахрен ЖВ...
3. По моему тот же 2Дядя Боря: говорил об отдалении начала эпидемии (если это вообще возможно, конечно). Я - за. Эпидемический патч - очень серьёзная и классная задумка, но не так рано. Эпидемию я поймал на семнадцатый день, готовясь к штурму Камбрии. Дальше пришлось действовать в жутком цейтноте - чар вдвоём с Мануэлем, имея на руках ТКБ и ВСС, добрались таки до лаборатории, но там повторилась история с кампусом - бог, черепаха, далее по тексту. Я так понял, кекс с Миними, сидящий около сейфа, подрывает его после убийства определённого по счёту фрага. Встретить там Майка было жутким разочарованием - воевать он не захотел, а попытался убежать в лес. Мануэль забил его при полном несопротивлении голыми руками. Он стонал как женщина...:)
4. Не исключаю варианта, что я просто плохой игрок, но на восемнадцатый день всё зашло в тупик. Все мерки полудохлые, вакцина взорвана, фургон потерян, т.к. пришлось бросить его на дороге (чтобы через кампус не ходить), где его оприходовал патруль, денег $327, что на лечение в госпитале явно не хватает - док Виллис требует $2020, дорога на Мону, где можно забашляться, кишит патрулями, трофеи туда тоже не унести - каждый из мерков еле бронежилет с винтовкой тащит, (каски и поножи поснимал ещё ночью), как вытащить больного чара и раненого Мануэля из химлаборатории, ума не приложу, только на дороге в Альму три вопросительных знака, а это юг, между прочим, и патронов к ВСС полторы обоймы, но хрен с них толку, чар при таком здоровье даже в тушку из него попасть не может, в Драссене Айра с Громовым, одну атаку отбили, вторую уже вряд ли, 96 серых ко мне, правда, не приходили, но 10 зеленым ментам и двадцати вполне хватило, тем более что их осталось шестеро после первого хода противника, а на дороге ещё два отряда и два тусуются по берегу озера, вертолета нету и искать его (Всадника) некем - короче куда не целуй, везде одна жопа...
5. И последнее. 2Терапевт: 2ПМ: ИМХО, Вам удалось нечто гораздо большее, чем просто оружейный мод - это уже совсем другой Альянс.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем BravoMC на 11.11.2004 в 20:29:30
2Anthrax:
Quote:
К тому же, ну что вы привязались к баретам и пулеметам, мол из них шоб тока лежа, типа это реально. Ну и нафига такая реальность в игре? Если эту реальность внести в игру, потеряет всякий смысл пользоваться всем этим оружием, ибо оно становится совершенно непрактичным.
Я бы поспорил. Не так давно вопрос о пирожниках и сапожниках уже поднимался. Решили, что пироги вкуснее у первого, а ботинки крепче у второго. Каждый должен заниматься своим делом - разведчик держать ушки на макушке и глаза на затылке, пулеметчик - лежа(!) любовно поглаживать рукоятку своего пулемета, снайпер - лежа(!) высматривать врага в прицел, чем дольше смотрит - тем больше шансов на хедшот. ИМХО, конечно.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 11.11.2004 в 21:26:17
"Всё страньше и страньше"((с), Алиса). Тигрёнку БравеМС от Старого Кота - искреннее восхищение. Я бросил первое прохождение значительно раньше - сразу при начале эпидемии, а я то ещё в Драссене сидел :D. Теперь, пользуясь подсказкой Викинга, возможно и пошёл бы дальше, но теперь иду без эпидемии. Попробуй ка без химлаборатории обойтись... Оказывается можно.
И дошёл я до Альмовской военной школы. И таки обнаружил, что сволочной генерал и впрямь отодвигает мерка у кнопки сразе после разговора. Поэтому сам считерил и разговаривать с ним не стал, а убил до разговора - очень мне хотелось посмотреть на чудо техники - ОИКВ по арулькански, хотя подозреваю, что в Орте мне это чудо выдадут тоннами. Но до Орты мне ещё как до луны пёхом, и на ОИКВ я взглянул. И теперь в страшном недоумении - а кому это чудо дать? Все вроде укомплектованы надёжно и разнообразно, не лезет ни к кому, да и только. Тем более что страшновато неопробованное оружие в качестве основного давать сразу - были бы нормальные пули, а тут какой-то плевок жучиный, против ополченца ещё наверное пойдёт, а против серенького в спектре и с противогазом - сомневаюсь, проверю конечно, но кто проверять будет - не могу решить. Даже Конрада взял в отряд, что давно не делал, а у него и своя пушка хорошая, менять не надо. Вот такая вот проблема возникла.
Терапевт Операционка у меня - ВинМЕ, которую многие дружно ругают, но вот на моей машине именно она прижилась давным - давно, ещё в 99 году, и с тех пор только раз её переставлял - из-за вируса. Вот уже три года стоит без перестановки, с периодическими чистками реестра от осадков и накипи.
А то что игра другая - нет, она та же, вот только стратегическая составляющая стала другой - из-за полного бессилия ополчения приходится непривычные стратегические ходы делать. Ну и при эпидемии прийдётся стратегию менять. В тактике для меня отличия при нормальном входе в сектор нет, но вот при засаде - пока не разрешил эту тактическую ситуацию. Может при большем отряде и лучшем оружии и удастся проходить нынешнии засады, но всё-таки я бы их частоту и качество поставил бы в зависимость от игрового времени и географии - на севере полегче, на юге труднее, в начале игры легче, к концу - треднее.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Anthrax на 11.11.2004 в 22:18:09

on 11/11/04 в 21:29:30, BravoMC wrote:
2Anthrax:
Я бы поспорил. Не так давно вопрос о пирожниках и сапожниках уже поднимался. Решили, что пироги вкуснее у первого, а ботинки крепче у второго. Каждый должен заниматься своим делом - разведчик держать ушки на макушке и глаза на затылке, пулеметчик - лежа(!) любовно поглаживать рукоятку своего пулемета, снайпер - лежа(!) высматривать врага в прицел, чем дольше смотрит - тем больше шансов на хедшот. ИМХО, конечно.


Все правильно, но все это есть только в реальной жизни.

Это в реальной жизни снайпер сидит на крыше и обстреливает всю окресность радиусом в 600 метров. В игре он этого сделать не может, т.к., в отличии от реала, он не может просто увидеть врага на таком расстоянии (в реале-то снайпер в прицел зырит не тока при прицеливании, но и при осмотре местности/пространства).

Это в реальной жизни чел с ПКМ засядет где-нить подальше под деревцем или в окопчике и поливает спокойно местность, не давая противнику даже нос высунуть, не то, что вести прицельную стрельбу, и прикрывая действия нападающей/отступающей пехоты. В игре опять же у нас пошаговый режим, а значит ни о каком постоянном прикрытии речи нет, плюс сам характер тактики требует не сидеть под деревом, а перемещаться короткими перебежками по полигону, стреляя на ходу в попавших в поле зрения фрагов а в не их мифические силуэты. Толку стрельбы по силуэтам (если у мерка не снайперка или отсутствует какая-либо оптика) - почти нуль. Так что в JA пулемет - это практически ничем не отличающееся от других оружие, разве что потяжелее и с более длинной очередью. Из этого и надо исходить. А если из этого исходить - любое такое серьезное ограничение, ака тока стрельба из положения лежа, сделает это оружие бессмысленным. Вот уж действительно настанет та эпоха, когда альтернативы обычному калашу с прицелом+колиматором не будет. 8)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 11.11.2004 в 22:25:48

Quote:
А то что игра другая - нет, она та же, вот только стратегическая составляющая стала другой - из-за полного бессилия ополчения приходится непривычные стратегические ходы делать.

Пожалуй да, но наоборот,  :) я практически никогда не тренил ополчение, проще было нанять мерков на второй отряд, а то и на два меньшей численности и ими прикрывать и зачищать тылы, и мобильность выше и на штурм Медуны народа больше. Но теперь наоборот,народу заткнуть все дыры просто не хватает, поэтому что б иметь больше глаз, треню ополчение, не для того чтоб только им оборонять города, а для помощи, Лиска + 10 ополченцов отбили госпиталь, хотя было жарко, особенно в конце боя на крыше госпиталя  :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем BravoMC на 11.11.2004 в 22:30:04
2Anthrax:
Quote:
Толку стрельбы по силуэтам (если у мерка не снайперка или отсутствует какая-либо оптика) - почти нуль.
Вот с этим то я и не согласен. Многое зависит от того, у кого в руках этот пулемет.

Quote:
В игре он этого сделать не может, т.к., в отличии от реала, он не может просто увидеть врага на таком расстоянии
А разведка на что?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем BravoMC на 11.11.2004 в 22:32:31
2arheolog: Во-во, такая же беда... Менты хоть и хлипкие, но теперь я их с некоторой долей цинизма использую как пушечное мясо. Это не я такой, жизнь в Арулько стала такая... ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем BravoMC на 11.11.2004 в 22:52:13
2Дядя Боря: Я не имел в виду - другая игра, но с оригинальной АВ не осталось практически ничего общего. И стратегия, и тактика поменялись, я бы сказал, ДИАМЕТРАЛЬНО. Если в оригинале я по большей части какими-то своими действиями вызывал ответную реакцию и, КАК СЛЕДСТВИЕ, ряд определенных событий, то здесь я ВЫНУЖДЕН продумывать свои действия на какое-то время вперед, просчитывать, а что будет, если я пойду сюда? а сюда? а если я сделаю так? а так? Я не знаю, у кого как, а у меня богоугодное дело освобождения Арульканского народа превратилось из партизанской спецоперации в операцию ВОЕННУЮ, требующую взвешенных решений и разнообразной тактики, с логистическим и транспортным обеспечением, организацией тыла и СВОЕВРЕМЕННОГО подвоза боеприпасов (я, честно сказать, сторонник патча "выпадение всего", ну непонятно мне, куда подевалось всё то, из чего по мне стреляли и чем в меня кидались, но не ставлю его - геймплей съезжает моментально...) В общем, за то не долгое время, что я (пока) потратил на Nops1.0, получил возможность убедиться, что не зря так долго ждал. Однозначно.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем denny на 12.11.2004 в 00:29:52
Смотрю мод по маленьку (растягиваю удовольстие, разработчикам большой респект!   ;) ) и вот уточнить хочу: в ЦС , WF, и SJ можно было клавишами del и end смотреть, наскока место, где наемник сидит, "опасное" , соотв. смотрелось место и на "простреливаемость " ,и дальность стрельбы можно было оценить (кажется клавишей "f"). А в Н.О. это все отсутсвует как чит? или по другим соображениям убрали (или и не делали... вроде в оригинальной Ja2 не было этих фич)?  ??? зря... было удобно... всеж по игре не всегда понятно, насколько укрытие безопасно  :) или таки не убрали, но клавиши поменялись? вобщем просветите по возможности...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 12.11.2004 в 00:34:12
2Tailor:

Quote:
Гранатомет не наводится на джип:

Нужно поставить патч no10fix2.

2Дядя Боря:

Quote:
Операционка у меня - ВинМЕ, которую многие дружно ругают

Получается - зря ругают. ;) У меня Win98SE и на вылеты тоже не жалуюсь. А вот те у кого WinXP, летают в форточку, судя по логам, довольно регулярно. Экзешник ja2 староват, сделан ещё пятым Девелопером для Win9х/Ме в самый раз, ХРюшки тогда в помине небыло и код соптимизирован несколько иначе в расчёте на существовавшие тогда процессоры. А сейчас процы такие умные пошли, команды внутри себя переставляют, как хотят, оптимизируют всё, что надо и не надо, да ещё "самая стабильная ОС" WinXP в придачу глюков добавляет.


Quote:
из-за полного бессилия ополчения приходится непривычные стратегические ходы делать.

Вышел патчик для "апгрейда" ополчения до элитного.

2denny:

Quote:
вот уточнить хочу: в ЦС , WF, и SJ можно было клавишами del и end смотреть, наскока место, где наемник сидит, "опасное" , соотв. смотрелось место и на "простреливаемость " ,и дальность стрельбы можно было оценить (кажется клавишей "f").

Небыло таких возможнотей в экзешнике АВ 1.02 вот и в НО 1.0 их, как следствие, нет.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.11.2004 в 00:49:55
Ха-ха, попробовал ОИКыВ! Однако крутая пушка! Тут отбивая атаку карателей на шахту Альмы Конрад не дал выстрелить никому, в одиночку перебил 20 сереньких из ОИКВа, правда вот в обойме гранат не 6 а 25 было - но это уже не к Конраду претензия ;D
А вот и к Терапевту вопросики - как пользоваться ремнабором для "Спектры" - что-то у меня оно никем не пользуется и никуда не "переливается".
И надо ли с апгрейдом ополчения новую игру начинать. Да, и как его апгрейдить то - просто тренить дальше за деньги?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.11.2004 в 01:10:43
2BravoMC:
Quote:
И стратегия, и тактика поменялись, я бы сказал, ДИАМЕТРАЛЬНО

Ну о вкусах, как и о восприятии игры, спорить не будем. Я ничего диаметрального не вижу, особенно в тактике, какой была она у меня, такой и осталась, за исключением засад. Приятное разнообразие тактике принесли светошумовые гранаты, но по сути это те же вакуумки с продлённым сроком воздействия. Вот засада - это конечно совершенно новый тактический ход со стороны разработчиков, настолько неожиданный для меня, что я его пока обхожу стороной :)
Ну а про стратегию говорить нечего - она поменялась. Но опять же таки наше восприятие этой игры несколько разное - если в оригинале я всегда тренировал ополчение и оно того стоило, то теперь я его пока тренирую только для целей шпионажа - минимум, всё равно выбьют, сколько не тренируй. А вот держать мерков в гарнизонах я пока не держу, но может дойду и до этого. Кстати, а кто из МЕРКа сейчас может ментов тренить, кто знает? Да и в АИМ я не всех тренеров теперь угадаю, с Волка и Вани убрали ведь. А вот и парадокс очередной - МД оставили тренерство, при его лидерстве 6! Если уж идти по пути специализации, то как раз МД не надо тренерства - он врач, это редкость теперь, и занят он между боями лечением, некогда ему тренить то. Да и вообще я конечно склоняюсь, что тренировать ополчение любой сможет, только поставить эту возможность в зависимость от каких-то параметров - опыта, навыка, лидерства, и дифференцировать. Кстати у меня чар с навыком тренинга и лидерством 50 тренирует много лучше чем Конрад с лидерством 73 - почему это?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Anthrax на 12.11.2004 в 01:49:26

on 11/11/04 в 23:30:04, BravoMC wrote:
2Anthrax:
А разведка на что?


А что разветка? Она в этой игре не определяющая. К тому же, какая разветка может быть в городской битве?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Нервный на 12.11.2004 в 04:27:15
Отловил маленький глючок-
у Мануэля лежит в инвентаре АКМ с сошкой присоединенной а вот остальным мерсам я поставить сошку не могу, мол ругаются что на АКМ сошка не ставится :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 12.11.2004 в 04:56:38
Письмо с фронта богу

Господи, да восславится имя твое во веки вечные! Спасибо тебе, господи, за то, что ты придумал крыши, а особенно спасибо за плоские крыши. Если бы не они, то потерял бы я Камбрию и две трети своего отряда за 22 минуты.
Еще, господи, позволь тебя поблагодарить за динамит, за НМХ и за прочую взрывчатку, ибо оно - единственное, что может остановить этих исчадий ада в серых хламидах. Да, господи, я поступал плохо - я узнавал пути их движения, поворачивал время вспять и закладывал на их пути мины и взрывчатку. Но ведь это во славу имени твоего, господи!
Я пробовал делать по другому, по честному. Я вызывал их на открытый бой, но свой ответ эти назгулы обычно доставляли вместе с минометным снарядом. Я устраивал засады в домах, прыгал аки суслик около окна, но только до тех пор, пока окно вместе со стеной  не выносили из шайтан-трубы. Я пытался воевать с ними ночью, но ночью эти порождения сатаны видят лучше, чем днем. Я думал, что снайперское оружие остановит их на дальних подступах, но они стреляют из пулеметов лучше, чем мои бойцы из винтовок с оптическим (и кучей прочих) прицелом.
А еще, господи, смиренно прошу прощения за то, что посылал на верную смерть достойных сынов Арулько, вставших под знамена ополчения народного. Но если бы я увел их из сектора, то вся мощь диавольского отродья обрушилась бы на моих бойцов, а мне с ними еще Медуну захватывать. Прими их души с благословением - они погибли за правое дело.

Спасибо тебе, господи, за милости твои и за помощь твою всенеперменную. Об одном только смиренно прошу тебя, господи - пошли врагам твоим сон глубокий, аль наваждение дивное хоть на пару часов мимолетных, дабы дать мне и моим бойцам измученным толику отдыха. Ибо лезут вороги со всех сторон, аки саранча ненасытная на поля колосистые и нет от них спасенья.

Извини, господи, за молитву сумбурную, притомился я сильно и слова во славу твою с трудом подбираются. Засим заканчиваю, ибо Стефен - воин уже калечный преизрядно зовет на ратный подвиг в слободку с гошпиталем, с сатанинским воинством биться во славу твою вечную.

Аминь!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 12.11.2004 в 08:40:06
2Терапевт:
Quote:
Сейчас сделано так, что при меткости стрелка менее 90 снайперская винтовка не лучше, чем автомат с оптикой.

Вот чесное слово не заметил, как какому-нить мазиле даш снайперку вместо, положим, АК со всеми наворотами, так он/она не в пример чаще попадать начинает.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 12.11.2004 в 08:41:30
Уважаемые коллеги у меня такой вопрос.
Я перехватил отряд спецназа шедший как я понял на Драссен. Будут ли падонки приходить туда еще?

А то предыдущая молитва меня сильно пугает. :) В районе драссеновской шахты я Ирке уже и миномет на крыше оставил (после разграбления оружейного склада в Альме, потму как опасаюсь что никакое ополчение ее там не спасет без такой артиллерии.

А Гамос вообще сидит на ПВО 1... ;)

В общем с ополчением надо попределенно что-то делать потому как даже обзавестись им стоит теперь трудов немеряных, а оно гибнет практически просто так успевая побыть в лучшем случае наводчиком для миномета или снайпера и получить орден посмертно :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 12.11.2004 в 08:43:21
2Scholez:
Quote:
Вот чесное слово не заметил, как какому-нить мазиле даш снайперку вместо, положим, АК со всеми наворотами, так он/она не в пример чаще попадать начинает.
Так у средней снайперки дальность в два раза примерно выше чем у АК. Совершенно естественно что из нее лучше попадают, даже не умея пользоваться оптикой... но вообще коллизия забавная :) Анаболик-снайпер?! :) А у меня так уже получилось причем идет всего навсего пятый день боев :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 12.11.2004 в 09:04:27
2Anthrax:
Quote:
Так что в JA пулемет - это практически ничем не отличающееся от других оружие, разве что потяжелее и с более длинной очередью.

Может на юге они и не отличаются, да и нет их там.
А как к северным злым дядькам и девкам зайдешь - так иной раз только длинной, плотной очередью его/ее вместо себя в хистори отправить и можно.
Там же на севере на пол падать приходится очень часто, хотя бы из соображений маскировки.
В любом случае, как бы тяжело и неудобно не было бы стрелять из пулимета - он наличия РПК в отряде не откажусь.
2Дядя Боря:
Quote:
светошумовые гранаты, но по сути это те же вакуумки с продлённым сроком воздействия.

В Голде СпецНаз после вакуумки вскакивал сразу же и толку было чуть, а здесь как-никак на приличное время выпадают из дела, пусть и шаштают как лунатики.
2Anthrax:
Quote:
К тому же, какая разветка может быть в городской битве?

А какой снайпер на 600 метров в "городах" Арулько? Там с крыши на краю города можно доплюнуть до крыши на другом конце. :)
2Viking:
Готов простить им все, но не это

Quote:
снайперское оружие остановит их на дальних подступах, но они стреляют из пулеметов лучше, чем мои бойцы из винтовок с оптическим (и кучей прочих) прицелом.  
;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 12.11.2004 в 09:07:48
2Dimitr:

Quote:
Будут ли падонки приходить туда еще?

Будут и не только туда... и если бы еще, они просто будут.

Quote:
но вообще коллизия забавная  Анаболик-снайпер?!

Угу.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 12.11.2004 в 09:50:32
Возвращаясь к патчам:
помнится, в одном из самых первых надо было начинать новую игру. Потом из первых патчей сделали пакет. Так вот с его установкой новую игру не нужно начинать? Заранее прошу прощения за тупость...
Еще вопросики и комментарии.
1. А чего это (я только вчера внимание обратил) у Карлоса мудрость - аж 89? Это он в Арулько самый умный получается?
2. Почему у Димитрия не качается механика? Он уже который день все чинит и даже почти все двери открывает...
3. Что-то странное с Балаймом... Приготовился к штурму, запасся всякими ракетами и тачанками, лихо наскочил, а там... всего по 4 защитничка в каждом секторе. Это так задумано или это из-за того, что я почти все отряды вокруг заранее вынес? И вообще, в принципе, может быть так, что гарнизон может "недогенериться"?  

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 12.11.2004 в 09:51:34
2Viking:

Quote:
Письмо с фронта богу

Эк тебя от мухоморов-то разобрало... ;D
Еще бы все это в стихах изложить - цены бы не было!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 12.11.2004 в 10:30:20
короче, USAS это ультимативный рулез на первых порах. одиночный выстрел в голову на 566 дмг :o

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.11.2004 в 10:44:45
2Viking:
Quote:
Я думал, что снайперское оружие остановит их на дальних подступах, но они стреляют из пулеметов лучше, чем мои бойцы из винтовок с оптическим (и кучей прочих) прицелом

Аналогичный случай и в нашей слободке намедни произошёл - обороняю я это от карателей складской сектор Альмы, сижу себе на крыше, постреливаю - а надо бы сказать, что Альму почему то отбивают не по 30 сереньких, а по 20 зелёненьких. В общем, появляется на краю зрения (днём это дело было) зелёненький, бравый снайпер-гранатомётчик Эскимоска его перехватывает, стреляет ему из Драгуновки в голову и мажет.  Зелёненьнький из кулемёта даёт очередь по моей крыше - три попадания в голову, три трупа! Меня аж заколдобило! Ну ладно, делаю ы/д святое, второй тур - Эскимоска стреляет теперь в тушку, попадает но не убивает, фраг даёт очередь - один труп, но чара! в титановой каске! с предела видимости! в голову из пулемёта! на 143 ОЖ сразу :(. Третий тур - Эскимоска стреляет из РПГ, мажет - ракета идёт за пределы сектора, очередь, два трупа. Четвёртый тур - Эскимоска стреляет из Драгуновки в голову, наконец то попадает.  ;D
Ещё впечатления из этого боя - попадание ядовитой пулей приводит к растворению трупа ;D
И в этом же бою - первый вылет в винды, при перемещении ментов что-то не заладилось, репорт приложу позже
И про тренировку ментов - тренируются до тёмно-синего состояния исправно, и эти 22 тёмно-синих в принципе держат 20 зелёных фифти-фифти, так что проблема с Альмой у меня решилась на время, пойду Драссен взад ворочать. Но вот если на Драссен по прежнему по 20-30 сереньких переть будут, то там и тёмно-синие менты не помогут

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.11.2004 в 10:49:17
Крэш-репорт - вылет на ровном месте, перебежка ментов была просто, сектор склада Альмы.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 12.11.2004 в 10:57:10

Quote:
с предела видимости! в голову из пулемёта! на 143 ОЖ сразу

Вот еще и поэтому предлагаю ограничить стрельбу из пулиметов.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 12.11.2004 в 11:09:02
Рублюсь в секторе Альмы с военной базой.
В комнате с генералом есть дырка! :) В том месте где к не примыкают мешки с песком. Кемпера который сидит как раз в этом углу спокойно прихлопнул с крыши.

Отобрал у генерала Грозу... ИМХО такое, может я конечно что-то путаю, но по-моему существует армейский вариант этого ствола под патрон 5,45. Честно говоря я почему-то ожидал что он в моде будет именно таким... Иначе получается ТИСС, но с подствольником (парметры у них почти одинаковые). Патроны САП не то что уж прямо вообще дефицит, но когда тратишь задумываться приходится. Вот.

И еще такой вопрос. Коллиматор с ночным прицелом вроде несовместны. Приэтом на оружие со встроенным коллиматором оптика и ночник ставятся одновременно. Это так?

И еще, стрелок имеющий меткость меньше 90 без перка Снайпер ночным прицелом пользуется или нет?!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FunkyJunky на 12.11.2004 в 11:19:40
2 Dimitr: насчет стволов с коллиматором и оптикой/нп
примерно так.
http://www.ja2.ru/Attach/Images/tar21nsaes2.jpg

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 12.11.2004 в 12:18:29
2FunkyJunky: Я не в реале :) я в моде имел в виду, но за фотку спасибо :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 12.11.2004 в 12:47:01
Отловил конкретный глюк.
В секторе с генералом получилось так, что саданул на крыше здания из Грома примерно над комантой в которой находился генерал. По мне перестали стралять с того направления, однако когда подошел поближе обнаружид прямо в месте попадания гранаты двух АБСОЛЮТНО ЦЕЛЫХ фрагов.

Через пару ходов внутри здания взорвался ящик с OICW. Я решил что просто взрыв сверху задел генерала и потму это случилось. Представьте себе мое удивление когда войдя в здание я обнаружил что у этой комнаты полностью выломана взрывом стена в коридор и генерал-падонок сразу от кнопарика начинает отстреливаться?

я конечно знаю что сквозь крышу может задеть, но так что бы стены вышибало?!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Anthrax на 12.11.2004 в 12:47:37
В городе роль разведки менты играют. ;D
Я к тому, что снайпер не тока стрелять может за пределы выдимости человеческого глаза, но и искать/видеть врагов за пределами этой видимости. А так, шош это за снайпер, для которого нужон наводчик в виде разведки? Тогда уж легче силами разведки с соотв. автоматическим оружием и мочить опознанных врагов. А если снайперу давать возможность видеть врага за пределами видимости - это ж какой чит тогда выйдет.


on 11/12/04 в 11:57:10, Scholez wrote:
Вот еще и поэтому предлагаю ограничить стрельбу из пулиметов.


Если бы тока пулеметов.. Враг регулярно попадает в голову из любого оружия и с любого расстояния, причем на минимуме AP. Если бы ножи летали за 300 метров, то уверен, что и они все аккурат ложились бы точно в бошки мерков и ментов с максимального расстояния. ;D

Да, по поводу ополчения. А нельзя ли действительно отобрать у всего ополчения мобилы и рации? А то тормозят процесс своими переговорами между собой реально, причем этот процесс совершенно немотивирован, т.е., если у мента есть мобила, то он обязательно ею воспользуется. :( Нафига, спрашивается?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 12.11.2004 в 12:53:56
2FunkyJunky: вот не верю я, что эти две приблуды на одной линии находятся. Коллиматор-то нужен, чтобы не прикладываться, не выцеливать, а выхватывать, - они ж по функциям друг другу противоречат.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 12.11.2004 в 12:54:07
2Дядя Боря:

Quote:
как пользоваться ремнабором для "Спектры" - что-то у меня оно никем не пользуется и никуда не "переливается".

Это к ПМу. Я ещё этого добра вообще не видел.

2Нервный:

Quote:
у Мануэля лежит в инвентаре АКМ с сошкой присоединенной а вот остальным мерсам я поставить сошку не могу, мол ругаются что на АКМ сошка не ставится

Значит не ставится. А то, что у кого-то так выдано, это по недосмотру.

2Scholez:

Quote:
Вот чесное слово не заметил, как какому-нить мазиле даш снайперку вместо, положим, АК со всеми наворотами, так он/она не в пример чаще попадать начинает.

Я описал, как математика работает, а личные впечатления могут быть и другими.
Также правитьно было замечено, что дальность снайперских винтовок значительно больше, а это оказывает существенный эффект.

2Tailor:

Quote:
в одном из самых первых надо было начинать новую игру. Потом из первых патчей сделали пакет. Так вот с его установкой новую игру не нужно начинать?

Если явно не указано о необходимости начала новой игры, то не надо. А начинать новую игру даже с тем патчем на самом деле нужно было только при игре на Изи, т.к. некоторые засады могли быть пустыми.


Quote:
Что-то странное с Балаймом... Приготовился к штурму, запасся всякими ракетами и тачанками, лихо наскочил, а там... всего по 4 защитничка в каждом секторе.

Есть такое дело. В Альме тоже такое может быть. Причину вроде нашли, будем устранять.

2Lupus Tambovis:

Quote:
USAS это ультимативный рулез на первых порах. одиночный выстрел в голову на 566 дмг

По 62 на каждую из 9 картечин.

2Dimitr:

Quote:
Коллиматор с ночным прицелом вроде несовместны. Приэтом на оружие со встроенным коллиматором оптика и ночник ставятся одновременно. Это так?

На самом деле нет в моде такой вещи, как встроенный колиматор. Его эффект достигнут изменением некоторых параметров оружия. Да и при установке встроенные аттачи не учитываются, хотя есть такая возможность.


Quote:
И еще, стрелок имеющий меткость меньше 90 без перка Снайпер ночным прицелом пользуется или нет?!

Пользуется.

2FunkyJunky:

Quote:
насчет стволов с коллиматором и оптикой/нп
примерно так.

Вот только НП таких маленьких не бывает. Да и о совместном использовании в данном случае речь не идёт. Этот вопрос уже когда-то обсуждался.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 12.11.2004 в 12:56:57
2Anthrax: тогда у всех врагов придется мобилы отобрать. "Разговаривают" те, у кого в скриптах выставлено "идти в бой с поддержкой"

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 12.11.2004 в 13:01:45

Quote:
это ж какой чит тогда выйдет

Имя ему - бинокль ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 12.11.2004 в 14:02:48
2Терапевт: Прости тогда туплю совсем НП как я понимаю в принципе действует также как оптика только ночью. Т.е. почему же тогда те кто не может пользоваться оптикой пользуются НП?! Или как-то неправильно что-то понимаю?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 12.11.2004 в 14:14:56
2Терапевт:
Спасибо за разъяснения.
А что с дверью-ловушкой в том же Балайме? Мерк с какими параметрами может ее обезвредить? И что там такое взрывается, что весь дом разносит?
Кстати, еще один глюк с Балаймом: в правом секторе самое северо-восточное здание - совершенно белое (и стены, и крыша), как будто его покрасить забыли, а внутри видны двери и стены.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 12.11.2004 в 14:45:20
2Dimitr: Потому что и в жизни для пользования ночным прицелом меньше снайперских знаний требуется, - типа поправок на ветер, температуры воздуха, высоты цели и так далее. Главное - сделать цель явной.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.11.2004 в 15:19:38
2COBRA: Дык на расстояниях, при которых пользуются ночным прицелом, и днём для оптики никаких поправок не надо - пуля то такое расстояние практически по прямой идёт. И при тех расстояниях, на которых вообще-то в игре работает днём оптика, тоже поправок не надо. Вот если стрелять более чем на 200 м - там уже приходится всё это учитывать, и чем дальше - тем больше. В общем то так, как снайперская стрельба в оригинальной  Джа сделана, снайперки и не нужны вообще, ставь оптику-лазер на ФАЛочку и стреляй точно и быстро. В НО сделана попытка возродить нужность снайперки, но вот получилось ли - я ещё не понял. Пока хожу с Драгуновкой, ультимативная вещица, если бы не штраф в голову - вообще бы читерской вещью была бы, несмотря на медленную стрельбу. Сначала пистолет таскал с собой для ближнего боя, потом выкинул - один фиг из пистолета даже близко и в репу двух фрагов в спектре не завалить за один ход, а вот Драгуновкой - запросто, так что бросил я все автоматы и пистоли ещё в Драссене (даже 5,56 АУГ с глушителем - получается такая штука, если ствол вставить в АУГ-пара) и юзаю исключительно винтовки, среди них и снайперские - сначала Заставу, теперь СВД. А вот Беретта слишком медленная, а Барретт слишком тяжёлый, от них отказался напрочь, благо выбор есть.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 12.11.2004 в 15:43:12
2Дядя Боря:
Знаешь у меня иногда складывается ощущение что мы с тобой в разные НО играем  :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 12.11.2004 в 15:48:11
2Дядя Боря:

Quote:
вообще бы читерской вещью была бы

Вот уж что воистину читерская вещь, так это СВУ... Она, похоже, бесшумной оказалась, так как ни враги, ни мирные жители на ее выстрелы не реагируют. В смысле, что враги не успевают, а мирные - не слышат...

Модосоздателям:
Тут еще один праздный вопросик возник: а как фунциклирует рэндомность карт? Есть шанс, что вернувшись в ранее захваченный сектор, можешь оказаться на новой карте, или просто в каждой игре заряжается рэндомный набор карт только на эту игру?
И еще: а что стало с патчем "Все склады"? Вы его убрали или наоборот - сделали все четыре склада постоянными?
И вроде бы последнее: кто-то вроде говорил, что будет включен патч "Полезные гражданские" (информация о летчике, о Дорин и прочее из разговоров с обывателями)? Пока ничего такого я не обнаружил...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 12.11.2004 в 15:49:50
мммм... нашел абакан... честно говоря даже желания пробовать не вызывает из-за характеристик... и вообще сегодня поймал фрага спиной ко мне на дистанции пять тайлов. Имел в арсенале две гюрзы, грозу (тока патроны не бронебойные) и g36. За ход в 25 АР фрага уничтожить не удалось ни при одном варианте. Вывернулся сам только потму что засадил ему в спину два метательных ножа и он упал в коматозе... как-то уж совсем спектра крутовато держит (если это спектра была).

Вообще действительно стали возникать вопросы к автоматам, в плане возможности из них кого-то застрелить.

Вопрос по-ходу - калашниковские бронебойные 5,45 и 7,62 они что ли убойнее чем натовские 5,56 и 7,62?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 12.11.2004 в 15:54:16
2Dimitr:

Quote:
вопросы к автоматам

Во-во... Даже из мануэлевского АЕКа никого за две очереди никого прикончить не удается. Выбросил я его... И фалка что-то не очень. Только пулеметы радуют, да СВД с СВУ. А при стрельбе по крышам, вверх, и пулеметы не годятся. Только снайперки.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.11.2004 в 16:01:07
2arheolog:
Quote:
иногда складывается ощущение что мы с тобой в разные НО играем  

Так тем эта игра (Джа2 и моды, не только НО, а все) и велика и могуча, что позволяет в себя играть самыми разными способами самым разным людям с разнообразными характерами и игровыми пристрастиями. Я вот тоже читаю посты типа "ножами закидал" или "подбежал-ударил-отобрал" и думаю - боже мой, как же это так здесь можно то, у фрага ведь огнестрел в руках и граната на поясе, из огнестрела то убить по жизни много легче, чем ножом или ломом. Ну снять зазевавшегося часового, стоящего в неправильном месте - так, что к нему подкрасться вплотную можно - это я ещё понимаю, но втихую вырезать весь сектор - нежизненно, тем более что фраги никогда в игре не спят, как впрочем и ополчение с цивилами. :)
Вот и играю сообразно своим пристрастиям, вкусам, и правилам - сейчас снайпером-ночником. А другие сообразуются со своими вкусами, и тоже всё получается. Хорошая игра Джа2!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 12.11.2004 в 16:09:10
2Дядя Боря:

Quote:
читаю посты типа "ножами закидал" или "подбежал-ударил-отобрал" и думаю - боже мой, как же это так здесь можно то

Красиво врать не запретишь! ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.11.2004 в 16:09:35
2Tailor:
Quote:
И фалка что-то не очень. Только пулеметы радуют, да СВД с СВУ

У меня при ПРИЦЕЛЬНОЙ стрельбе в тушку все валятся за 2 выстрела из Фалки, из Г36, из М16, но фалка лучше всех. Драгуновы - в голову один выстрел, в тушку как повезёт. С российскими автоматами в Альме распрощался, как и с СМГ. А вот очередями - да, есть такое, убойность очередями если я стреляю невелика, но вот если фраг в меня - то ой, как то всё эти пульки из очереди в головы меркам залетают, летально :D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.11.2004 в 16:16:25
2Tailor:
Quote:
Красиво врать не запретишь!

Да не думаю, что это враньё, скорее всего так и есть, можно и с метательно-резательными ножиками в игре ходить и воевать, но это не мой метод просто.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем RAN на 12.11.2004 в 16:40:33
2Дядя Боря:
Quote:
как пользоваться ремнабором для "Спектры"
Заливать Спектру в ремнабор, правда чар имел механику >80

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем RAN на 12.11.2004 в 16:52:40
2Tailor:
Quote:
И еще: а что стало с патчем "Все склады"? Вы его убрали или наоборот - сделали все четыре склада постоянными?
Может я ошибаюсь, но глядя на карты, рэндом со складами остался, хотя его можно легко убрать :)
А еще добавился рэндом с сектором Альмы, где Генерал (были разные карты, с джипами и без).

Заголовок: ЦСRe: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.11.2004 в 17:10:32
2RAN:
Quote:
Заливать Спектру в ремнабор

О, спасибо, а то я всё пытался ремнабор в "спектру" залить - а фиг вам ;)
А как убрать рэндом со складами? Мне вообще-то не надо, я с выпадением всего играю, но просто интересно.
Да, западнее Альмы у меня попался сектор - римейк сектора из ЦС, со складом и двумя будочками (в оригинале - сортиры, здесь - сторожевые посты). Так что-то больно легко я его прошёл. Недели три назад проходил прототип в "Рубиконе", так чуть мышь не убил от эмоций - а тут пришёл, стрельнул, победил. Может это ночной прицел так помогает, а?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 12.11.2004 в 17:17:39
Думается мне, что надо время на прицеливание из снайперок увеличить. Чтобы на сужение "кружка" шло не 1 очко, а 3. Ну а сам выстрел - ускорить.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.11.2004 в 17:25:32
2COBRA: Эй-эй! Охолони! Как это - "время на прицеливание из снайперок увеличить"? Куда ещё больше то? И так если прицельно стрелять, то один выстрел на ход получается! Из Драгуновки! А из Беретты можно и не успеть выстрелить прицельно! Это же не Сайлент сторм, где хоть три хода целься - только точность возрастёт. У нас если ход пропустил - то на следующий ход всё по новой, результаты предыдущего хода на следующий не влияют. Так можно и из лимита времени на ход навсегда вылететь - просто не успел качественно стрельнуть, и всё, не нужна снайперка в игре.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.11.2004 в 17:32:14
Модостроителям
А вот есть для мода УХ интересный патчик, я его с удовольствием юзаю - круги прицеливания сжимаются не равномерно со временем прицеливания (то есть кликами мышки), а пропорционально вероятности попадания в зависимости от времени прицеливания, и если цель труднодоступна, то не сжимаются вообще, или сжимаются еле-еле. А нельзя ли такое же приживить в НО? Очень оживляет игру, и наглядно будет показывать пользу от долгого прицеливания при снайперской да и вообще любой другой стрельбе.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 12.11.2004 в 17:37:55
послушайте звук. Сначала идет выстрел из штурмовой винтовки (вопрос - из какой? ;)), затем два варианта озвучки глушеного ПП. Голосуем, какой естественнее звучит, - первый вариант, или второй. Исходя из мнения большинства, утвержу окончательный результат.


Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 12.11.2004 в 17:43:22
2Дядя Боря: Табань! Тримай! Замай! :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 12.11.2004 в 18:37:07

Quote:
Голосуем, какой естественнее звучит, - первый вариант, или второй. Исходя из мнения большинства, утвержу окончательный результат.

Первый глушак имхо естественней.А ещё "твёрже" нельзя звук сделать?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Anthrax на 12.11.2004 в 20:06:32

on 11/12/04 в 13:56:57, COBRA wrote:
2Anthrax: тогда у всех врагов придется мобилы отобрать. "Разговаривают" те, у кого в скриптах выставлено "идти в бой с поддержкой"


Вот тока враги почему-то никогда не тормозят и на болтовню по мобиле не отрываются. А вот менты у меня пару раз вообще времени на переговоры потратили больше, чем на сам ход (челов 6 языками зацепилось, причем по нескольку раз).  Напрягает больше всего то, что какой-нить мент в жопе (из игры выключен, напр., по причине неслезания с крыши, или убежавший на другой конец раненый мент) от мобилы просто не отрывается, тормозя весь ход ополчения в целом.)

Плюс, об этом уже как-то писалось: можно ли каким-нить образом присечь фишку ополчения на тебя всего ополчения, если ты случайно гранатой задел или мента или какого местного?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 12.11.2004 в 20:50:37
2Tailor:
Quote:
Красиво врать не запретишь!
Ну почему-же врать, Альма сектор с генералом, бесшумно  не поднимая тревоги (компьютер не показывает ход врага) дошел до взрывной кнопки с генералом, перебил там всю охрану, поговорил с генералом, угрожая ему, зарезал генерала, тревога так и не поднялась. Сел против кнопки, и только после этого начал планомерный штурм сектора остальными мерками пользуясь в основном автоматами.
Сектор с Эскимо, не поднимая тревоги добрался до заднего входа в коридор, после этого используя четыре свето-звуковые гранаты, весь комплект в РГ-16, добрался по коридору до кнопки и после этого уже шумно дозачистил сектор. Свето-шумовые гранаты пришлось использовать из-за перебора с трупами, а коридор не поднимая тревоги пройти не смог, пять вражин там постоянно тусуются не убить их втихую никак.
Так, что врать тут не причем, есть разные способы прохождения игры, я брал эти сектора и лихим минометным налетом, и тихим подкрадыванием к любому входу, а потом быстрой атакой когда двое-четверо прикрывают, а один несется к кнопке и каждый раз получается разная игра.
PS. S\L пользовал часто, но не по причине ранения или убийства моих мерков. Просто убиваешь какого нибудь вражину вроде тихо, ан нет, кто нибудь заметил как эта сволочь упала и побежала полосочка хода врага, приходится переигрывать. Кстати на трупы враги не реагируют, видно считается, что трупы я припрятываю. Убивать метательными ножами ничуть не трудней чем автоматами (ночью, когда можно близко подкрасться), два ножа в тушку и, как правило, уноси готовенького. ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 12.11.2004 в 21:12:24
2Yorik:

Еще смешнее - тому, кто к кнопке бежит, пестик дать и вколоть ему ободрителя. До 45 шагов имеет. Прикрытие гранатки кинуло, наширенный к кнопке побег.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 12.11.2004 в 21:17:43
2Dimitr:

Quote:
НП как я понимаю в принципе действует также как оптика только ночью.

Да.

Quote:
Т.е. почему же тогда те кто не может пользоваться оптикой пользуются НП?!

Оптикой тоже могут все пользоваться. Просто у оптики (и НП) на снайперских винтовках возможностей больше для снайперов (меткость >= 90).

2Tailor:

Quote:
Спасибо за разъяснения.

Пожалуйста. :) А по поводу вопросов по картам не ко мне. Я для мода отсилы 2,5 карты нарисовал.


Quote:
Вот уж что воистину читерская вещь, так это СВУ... Она, похоже, бесшумной оказалась, так как ни враги, ни мирные жители на ее выстрелы не реагируют.

У неё радиус шума 20 клеток. А днём видно на 25-30 клеток. Вот и считай, кто на неё успеет среагировать.


Quote:
как фунциклирует рэндомность карт?


Quote:
в каждой игре заряжается рэндомный набор карт только на эту игру?

Да.


Quote:
а что стало с патчем "Все склады"? Вы его убрали или наоборот - сделали все четыре склада постоянными?

Склады рандомные.

2Dimitr:

Quote:
нашел абакан... честно говоря даже желания пробовать не вызывает из-за характеристик...

Попробовать стоит, но из-за слабости малокалиберного патрона против Спектры да ещё с керампластинами он, скорее всего, не потянет.


Quote:
калашниковские бронебойные 5,45 и 7,62 они что ли убойнее чем натовские 5,56 и 7,62?

Нет. 5,хх по поражающей способности в моде абсолютно одинаковы. 7,62 по бронебойности тоже одинаковые, но те, что 7,62х51 (FN FAL, M60) и 7,62х54 (СВД, ПКМ), сильнее разрушают броню (даже если не разрывные), чем 7,62х39 (АКМ,  М76), поэтому каждый последующий выстрел ими по цели эффективнее.

2Дядя Боря:

Quote:
А вот есть для мода УХ интересный патчик


Quote:
А нельзя ли такое же приживить в НО?

Не знаю, смотреть надо. Но по сути это чит. ;)

Ниже, настоящий звук стрельбы из ВСС "Винторез" очередью. Записан метров с 5 в передней полусфере сбоку от дульного среза.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем istr на 12.11.2004 в 21:24:24
Помогите, игра вылетает при уничтожении танкеток/джипов. Крэш-репорт прилагаю[attach]

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 12.11.2004 в 21:35:29
2Нервный:
Quote:
у Мануэля лежит в инвентаре АКМ с сошкой

Или не у Мануэля, или не АКМ.

2BravoMC:

Quote:
удалось нечто гораздо большее, чем просто оружейный мод - это уже совсем другой Альянс.

Старались. :)

2Tailor:
1. Типа, Советник.
2. ???
3. Считайте это фичей, а вообще это наша ошибка из-за незнания некоторых тонкостей, которые мы увидели только сейчас в исходниках.

2Lupus Tambovis:
Quote:
короче, USAS это ультимативный рулез на первых порах. одиночный выстрел в голову на 566 дмг

9 дробинок * критикал хит...

2Dimitr:

Quote:
комнаты полностью выломана взрывом стена в коридор

Это так OICW взорвали.

2Tailor:
В Балайме есть 2 домика буквой "П", со спутниковыми антеннами на крыше. В L11 - дом Терапевта, в L12 - мой. (белый - типа мрамор). Там очень вкусные заначки. Тока надо их извлечь. :)


Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем istr на 12.11.2004 в 21:40:06
2COBRA:  Винтовка - М16 что ли? А глушеная очередь - имхо 1

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 12.11.2004 в 22:11:35
2Терапевт:
Quote:
А нельзя ли такое же приживить в НО?


Не знаю, смотреть надо. Но по сути это чит

Агрррр... Ну конечно же чит, чит. А ты понял, про что речь то? Ситуация. Ночь. Подкрадываемся. Вдруг видим фрага. (Если группой в реалтайме- то обычно один-два видит). Прицеливаемся. Обнаруживаем, что все увидившие попасть шансов имеют мало. Ну и решаем, стрелять - не стрелять. По сути это не чит, просто грубая визуализация вероятности попадания, уже посчитанной машиной и опытным игроком вообще-то учитываемой, днём - проще, препятствия видны наглядно, ночью - сложнее, но всё равно интуичишь. Против главного чита игры - Ы/Д - все остальные читы - не читы, а это и вовсе не чит, а просто лёгонькая подсказка, именно лёгонькая, позволяющая просто разнообразить геймплей. И даже в УХе она устанавливается чисто по желанию игрока, а уж в НО с её инсталляшкой сам бог велел разнообразие вводить (во как льщу красиво - завуалированно с богом тебя сравнил, каковым ты по отношению к НО и являешся, впрочем) :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 12.11.2004 в 22:56:59
Ну винтовка точно под натовский патрон, но, скорее всего, не М16. Сам не знаю :)


Из звуков мне второй кажется более механическим и хлестким.

Паша, спасибо за сэмпл ВСС. Какие-то странные ощущения вызывает. Неужто так и звучит? Можно, конечно, сделать скидку на большой объем расширительной камеры, которая гудит и резонирует... Странное дело :) Самое натуральное выглядит совсем не натурально :)  Эхехе. Тогда оба звука еще доработаю... Попробую сделать гибрид. Поскольку самому больше симпатичен второй.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Doctor на 13.11.2004 в 00:39:54
Так и не разобрался где сообщается о глючках. Так шо пишу тута.
Находясь на крышах освещалки не срабатывают, а проваливаются сквозь крышу и освешают внутреннее помещение. Я и фраг (на одной крыше) : в голову не попасть
с любого расстояния даже в упор (исключение пистолеты), а вот очередью без проблем.
Тут полигончик захватил: один джипик замочился после двух минометов и рпг в упор - предупредили бы, а то слишком голым был перед захватом.
Заметил еще одну особенность: крутость ополчения растет с игровым временем, а то вначале обидно за них было. А что это за сволочи(жители) которые во время обороны Альмы (аэтопорт) все время бегают вокруг тебя и мешают отстреливать
фрагов. Замочил. Теперь при в ходе в Альму за покупками постоянно их отстреливаю. А так же Сан-Мону из-за этого пришлось раньше времени вырезать, что бы спокойно барыжить.
Так же считаю что необходимо оптические примочки разделить для снайперок и
остального. Отпадает необходимость снайперов. FN-Fal прекрасно с этим справляются: ночную оптику только для снайперок а лазерник для автоматического и штурмового. Можно как нибуть увеличить дальность ночной оптики, а то 16 тайлов слишком маловато.
Тут меня терзают смутные сомнения: оптика+лазер(ночью) и оптика+ночной - нужно убирать оптику, т.е. не блокирует ли она лазер и ночной.  


Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.11.2004 в 01:45:42
Ну вот, и вторая попытка прохождения похоже накрылась медным тазом. Не могу войти в сектор аэропорта Драссена - то есть оказываюсь отрезан от снабжения и вертолёта. Такое бывало в оригинальной Джа - может быть это тяжёлое наследие? А Джалко - только разыгрался. Впрочем, попробую идти дальше без вертолёта и Бобика - может и пройду, не хочу пока бросать попытку.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 13.11.2004 в 01:56:24
2Дядя Боря:
Напряжно будет в конце, против техники мувить, если без выпадения всего играешь, южнее Камбрии без тяжелого вооружение тяжело, пордон за туфталогию

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 13.11.2004 в 05:02:25
Ребятищи! Не знаю кто как, а я походу Арульку не освобождаю а порабощаю, со мной ни один непесь не желает дружить, ополчение трениться, торгаши торгуют, Перко чинит, но ни одного квеста мне не дают (кроме того что на вакцину), ни одна шахта не работает, даже отец Уокер отказался с Айрой говорить!!! Сказал что Драня его не одобрит. Финиш короче.
Да и кста Викинг вроде говорил, что из шприца со стимулятором вакцина сделана, врачи ету самую вакцину не берут, хотя может из-за того что шприц не из лаборатории  >:(  

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 13.11.2004 в 05:05:40
2Терапевт:


Quote:
По 62 на каждую из 9 картечин.


http://images7.fotki.com/v126/photos/2/219327/1151520/SCREEN000-vi.jpg

http://images7.fotki.com/v126/photos/2/219327/1151520/SCREEN002-vi.jpg

может, критикал сработал ???

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 13.11.2004 в 05:06:49
а, все, увидел что ПМ написал :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 13.11.2004 в 09:37:04
2Doctor:
Quote:
А что это за сволочи(жители)

Это "крыша" Драссенского аэропорта. Кингпинцы, которые контрабандой занимаются.

2arheolog:
Чем ты их всех обидел? ???

Я ухожу на некоторое время в оффлайн. Надеюсь, ненадолго.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 13.11.2004 в 09:43:27
Может вместо М тогда уж Б поставить???

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 13.11.2004 в 10:44:50
2arheolog:

А надо было на майке не F.U., Deidranna печатать, а верноподданическое что-нибудь.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 13.11.2004 в 10:48:32
2Дядя Боря:

А не перекачал-ли кого?
И, кстати, а как в НО с силой 100? Только в одном секторе сидеть, вроде каптенармуса, или ошибку поправили, и можно двух врагов одним ударом мочить?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.11.2004 в 11:24:14
2Ломолом:
Quote:
А не перекачал-ли кого

Да нет. Я вообще особо никого не качаю. А это не моей команды глюк, а конкретного сектора - невозможность зайти туда. И как лечить - не знаю :(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 13.11.2004 в 13:57:23
2ПМ:
Вчера поставил все патчи, которых раньше не было, поднял на уровень выше три папки, как велел Нейрос, и... у меня изменился интерфейс (стал серо-голубым вместо зеленоватого, с измененными значками) и появилась новая картинка с "хаммером" после заставки (там, где меню игры). Это у всех так? Вообще-то мне зеленоватый цвет больше нравился...
2arheolog:

Quote:
со мной ни один непесь не желает дружить, ополчение трениться, торгаши торгуют, Перко чинит, но ни одного квеста мне не дают (кроме того что на вакцину), ни одна шахта не работает, даже отец Уокер отказался с Айрой говорить!!! Сказал что Драня его не одобрит. Финиш короче.

Я же говорил, что тебе политориентацию надо менять...  ;D Это все из-за твоей вредности: смени подпись, и все нормально будет... ::)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем RAN на 13.11.2004 в 13:57:51
2Дядя Боря: Заливать Спектру в ремнабор могут даже мерки с мех.=0 :)

Quote:
А как убрать рэндом со складами?
В папке maps рэндомные карты имеют имя *_а.dat (вроде :)), надо скопировать эту же карту, изменив имя, убрав "_а", заменив существующую. В НО правда не пробовал, но в других модах работает, тут тоже должно. Главное, чтобы угадать на какой из двух, склад прорисован. :)


Quote:
Да, западнее Альмы у меня попался сектор - римейк сектора из ЦС, со складом и двумя будочками (в оригинале - сортиры, здесь - сторожевые посты).
Эта карта самая простая, веселей там где джипы в гараже (ИМХО)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 13.11.2004 в 13:59:28
Так кто-нить чего-нить скажет про балаймские ловушки? Кто их может снять?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 13.11.2004 в 19:36:55
2ПМ:

Quote:
Чем ты их всех обидел?

Я б знал, чем.


Quote:
Это все из-за твоей вредности:

Ну-у не знаю.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.11.2004 в 22:05:28
По поводу тренировки ментов после патча: в Альме оттренировались из синих в тёмно-синих, а вот на СВПВО тренировал с нуля, так сразу же минуя зелёных натренировались синие и не хотят тренироваться в тёмно-синих - косяк однако.
Ну а мне прийдётся таки новую игру начинать - наглухо аэропорт Драссена погиб для меня, без вертолёта я обойдусь, а вот без сумки медицинской - нет, а пока их только у Бобика купить можно. И по вылету в аэропорту - не следствие ли это того, что Кульба посылку прислал когда аэропорт захвачен фрагом был? И нельзя ли как нибудь поправить это?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 13.11.2004 в 22:11:09
2Дядя Боря:

А с другой стороны, из полей (где доносится - НАЛЕЙ!) зайти. Я так засад избегаю.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.11.2004 в 22:31:30
2Ломолом: Так не засада, а вылет в винды :(. С засадой в Драссене у меня вопрос отпал сам по себе - семь человек 7-9 уровня с ночными прицелами прошли засаду в среднем секторе Драссена с двумя небольшими ранами и без Ы/Д! И засада была из трезвых сереньких а не пьяных зелёненьких. Я это и предпологал, что так будет, поэтому сразу же предложил Терапевту просто отодвинуть сроки появления засад, как в оригинальной Джа отодвинуты сроки кошачьих засад. Ну и для тех засад, в которые в начале игры попасть можно, облегчить условия, типа подсветку убрать.
В Драссене кстати ополчение во вновь захваченных секторах натренировалось до тёмно-синего. Но вот Альму удержать и тёмно-синее ополчение не может - против зелёненьких они ещё держатся, а вот двадцать тёмно-синих против двадцати сереньких не тянут - максимально удалось только семерых сереньких на автобое завалить.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 14.11.2004 в 00:22:32
2Дядя Боря:

Quote:
А ты понял, про что речь то?

Примерно. Кружком какого-то цвета, например жёлтого, показывается преодоление некоторого порога, скажем 90%, вероятности попадания?


Quote:
СВПВО тренировал с нуля, так сразу же минуя зелёных натренировались синие и не хотят тренироваться в тёмно-синих - косяк однако.

На ПВО я не догадался проверить тренировку, буду дорабатывать.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем RAN на 14.11.2004 в 01:23:23
Обнаружил интересную вещь. Альма сектор I14, пришли гости в количестве не мереном (уже убил 46 штук, а их ещё целый квадрат) и все в модных, черных костюмчиках. Но это не главное, они кроме края карты, т.е. у входа в сектор, народились в тех же местах, где были враги до захвата мной сектора и даже на крыше, с которой ход назад слез мерк.  :o :o :o :o :o

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 14.11.2004 в 01:38:51
2Терапевт: Зря снизили штраф на выстрел в голову, снайперки опять остаются невостребованными и рулит "Абакан" с колиматорным прицелом и оптикой.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем RAN на 14.11.2004 в 01:42:07
О том, что было дальше. Ради эксперимента заморозил расход АР, прошел круг по сектору, уничтожая врагов, и даже не был удивлен, обнаружив на втором кругу врагов, на том же месте, над останками уже павших своих товарищей, как будто меня здесь и не было. День сурка, какой-то... понимаешь.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 14.11.2004 в 03:23:43
А пачаму штраф в башню 6 не сделать например?

2RAN:

Quote:
День сурка, какой-то... понимаешь.

Игра и так уже не знает куда их навыставлять, так что работай  ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Нервный на 14.11.2004 в 04:01:32
Ребят а нормально, что зайдя в первый раз в складской сектор Альмы я не обнаружил противника, обчистил ящики и ушел в другой, а противник такм появился на следующий день?

А вот крэш в секторе спасения эскимоса, я столько потратил сил на то чтобы прорватся, потерял 2х солдат, четверых отправил по домам после фатальных ранений, а Сергей стал инвалидом, и меня крэшнуло когда оставался последний противник и он был обречен на смерть, но вмешались обстоятельства непреодолимой силы ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Нервный на 14.11.2004 в 04:02:09
А вот более поздний крэш в секторе с Генералом, там я тоже был близок к победе, но не судьба видно :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Нервный на 14.11.2004 в 04:04:19
А всего у меня было 3 крэша за 12 игровых дней,
играю со всеми патчами.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем zed на 14.11.2004 в 04:27:34
поставил последний патч бросилось в глаза что когда целишся в лежачего противника не рисуется вероятность попадания.
к тому же эта цЫферка больно почитерски смотрится, мот лучше чтобы прицел неравномерно сужался, ну вообшем так как уже обьсяняли ранее....

блин а засада в драсене это ужас... остальные попроще будут...    

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем VVA на 14.11.2004 в 05:39:24
Есть небольшая просьба, к желающим потестировать отдельные карты:
В процессе игры, ПЕРЕД ТЕМ как выдвигаться в тот или иной район Арулько, заархивируйте зипом или раром папку с сэйвами, и как нибудь её обзовите.

Например, когда выдвигаюсь в сторону Моны я предварительно архивирую ВСЮ папку с савами, и обзываю её "go to Mona" и далее в таком порядке.

Что это даёт:
В любой момент можно вернуться к тому или иному этапу игры. Особенно сие актуально, когда происходит вылет игрухи. Плюс к этому можно потестировать тот или иной район, и при этом не начинать игру за ново.
Дело в том, что карту можно подменить лишь ДО ТОГО, как вы побывали в секторе.

Согласитесь, что тестирование отдельных карт быстрее позволит выявить возможные косяки и глюки.
К тому же, особых усилий на архивацию тратить не надо, да и времени займёт самую малость.

На ближайшее время (в течение 5 дней) планирую полностью дорисовать С6, ибо то что вы пока видели - это не окончательный вариант, поскольку из-за моей нерасторопности дорисовывал её Паша (ПМ), и потому там присутствую далеко не все планировавшиеся фишки. Одна из них - это смена поведения противника в разное время суток: днём они будут ломиться всем скопом, а ночью на ваш выстрел в воздух едва ли кто прибежит.

Есть ещё кое-что интересное, но об этом несколько позже... ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Нервный на 14.11.2004 в 06:16:47
Пока от прицела двоякое впечатление, реалистичность пропадает, зато усиливаются шансы командос на победу в бою. И ногда правда замечал что показ шансов попадания в цель пропадает в следствии чего то, а потом появляется.
Заколебался проходить сектор эскимоса в альме, всегда погибает у меня в нем на ЖВ минимум два чела, сегодня глупый экимос побежал в район горчичного газа выпущенного мною для уничтожения противника и пал смертью глупых в борьбе за освобождение Арульки ;D
ТЕПЕРЬ ОПЯТЬ ПРИДЕТСЯ ПЕРЕИГРЫВАТЬ А ЭТО УЖЕ РАЗ 5-ТЫЙ :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем AlexoiD на 14.11.2004 в 10:23:37
Всем доброго дня. Возможно, я повторюсь, поэтому сильно не ругайте, т.к. информации накопилось прилично и так все по порядку:
1)      “AIM в спецназе” – я просто в “восторге” от этого патча, за 7 неполных суток я “укокошил” 5 отличных наемников, тут вам и Гас, и Иван, и Рысь, и Потрошитель с Игорем. Эх, как тяжело было смотреть на их “лопающиеся” головы :(
2)      Гранаты к OICW, в обойме оказалось 25 гранат вместо нужных 6 :)
3)      День 4, цитирую “Бойцы заражены неизвестным вирусом!”, и это после диалога Дейдраны и Эллиота о пропаже Шиза, и это при игре без патча “Эпидемия” (правда, здесь могу и ошибаться, просто не помню).
4)      Странный вид у джипа в ночное время суток (видимо что-то с палитрой в sti?)
При игре ставил все выходящие заплатки, кроме no10fix_militia.
PS: Это лишь некоторая часть того, что я хотел сказать.
PPS: Кому интересно, скриншоты находятся в архиве (scrnshts.zip, 137kb)[attach]

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 14.11.2004 в 13:25:10
2RAN:

Quote:
Альма сектор I14

У меня там и было 96 врагов. Посмотри через "паузу" на красном табло.

Quote:
Странный вид у джипа в ночное время суток

И еше страннее после уничтожения: то без изменений, то какой-то в мелкую крапинку.

Про Балайм, что - так никто ничего и не расскажет? У-у-у, партизаны, блин...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 14.11.2004 в 13:38:46
2Tailor: Да не был я еще в Балайме, щас с жуками разберусь, игра уж больно медленно проходится после нововведений, и это очень хорошо, во первых постоянно приходится защищать свои города, во вторых замучался добывать вакцину против эпидемии, после ее успешной недобычи начал игру заново без эпидемии и сейчас только в Альме жду где жуки вылезут. ;D

Да начало эпидемии надо отодвинуть, очень интересный патч, но когда эпидемия застает тебя в Драссене выжить нет никаких шансов, вернее шанс конечно есть, но нарушается весь ход игры и это сильно напрягает, я бы предложил ввести эпидемию в случае установки фантастического режима игры вместо (или вместе) появления жуков.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Нервный на 14.11.2004 в 13:39:18
Ребят а если не ставил патч с эпидемией. а в журнале пишут про эпидемию, то заначит все равно вакцину искать придется? :(
Теперь глюк какой-то появился, раньше В НО Девин Мигелем нанимался только так, а теперь гадюка не хочет, говорит что его просто не заманиш :(, .Кто подскажет почему так? Может патчи повлияли или еще что...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 14.11.2004 в 13:41:59
2Нервный: Нет запись будет, но наемники помирать не будут.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Нервный на 14.11.2004 в 13:48:22
УРРРРЯ!!!!!! ; :D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Xan на 14.11.2004 в 14:11:53
Добрый день модостроителям !
Продолжаю тест Ночных операций 1.0 просто море новых ощущений, возврат старой Джаги. За что всем кто участвовал в процессе работ над модом ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!
Так держать. Буду ожидать дальнейшего улучшение великой игры.
А теперь то с чем я столкнулся в процессе теста:
1. В месте высадки при попытке залезть на крышу дома  Стрелок получил гранатой в лоб, граната естественно нанесла -1 очко и упала с крыши взорвавшись, Стрелок сидел на крыше возле края. Так и должно быть, раньше, по моему мнению, на крыше гранаты не метали.
2. В подземелье повстанцев при разговоре с Фатимой услышал прикольную фразу « Типа  
кого-то захватили, но она в курсе и проведет меня к повстанцам». Прикол в том что ни кого из моих нет в плену.
3. В  среднем секторе Драсена есть дом, в котором неправильно отражается расположение окон (потом это часто встречалось и в других секторах). В этом же доме где позже появляется Сергей, во время захвата сектора произошёл не понятный глюк с противником
Чар при попытке зайти в нижнюю комнату получил очередь в лоб, сработал критикал, и я попрощался с Чаром, перезагрузка Чар остается контролировать проход, сидя в проходе двери, сбоку в двух клетках в углу сиди враг, а тем временем Стрелок подползает к окну, чтобы, когда Чар привлечет внимание  к своей персоне выстрелом встать и убить через окно в спину врага, и тут враг, который должен тихо сидеть в углу, не понятно каким образом оказывается у противоположном по диагонали комнаты, хотя его Чар не видел и опять очередь в лоб Чару, странное какое-то свойство у этого врага прям мгновенная телепортация.
4. При обороне аэропорта Драсена перевёл на его защиту Стрелка и Сергей, в этот момент к нему был на подходе отряд гвардейцев Дейдраны числом 20, Стрелок и Сергей окопались в доме с тренажерами, что бы встречать врагов, когда те будут пытаться войти в комнату (За день, до этого Стрелок имея два Пустынного Орла .44 калибра перебил один 30 гвардейцев при этом ни разу не перезагружаясь и не получив ни одной раны, заработав 3 очка меткости и 1 уровень). Противник зашел в сектор, но ни в какую не хотел заходить в здание, потому что все входы оккупировали излишне любопытные мирные жители.
Мне это надоело и перезагрузился в том момент, когда до захода гвардии оставалось 20 минут и решил, перестреляет этих «любопытных» что с успехом и сделал, мораль и лояльность все равно то не падает. Перестрелял и вышел в стратегический экран и увидел, что врагов нет, они испарились, не поленился, перезагрузил если я и «мирные жители» есть, то осуществляется нападение, если нет  «мирных жителей» то и нет атаки, куда они могли деться, ума не приложу, рядом все сектора открыты.
5. При попытке проиграть ролик о том, что наемники оказались, заражены вирусом знакомство с форточкой. При повторе все нормально.

На игре установлены все вышедшие на данный момент патчи.

Тест продолжается, при появлении багов будет сообщаться.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 14.11.2004 в 15:18:09

on 11/14/04 в 14:25:10, Tailor wrote:
2RAN:
Про Балайм, что - так никто ничего и не расскажет? У-у-у, партизаны, блин...

Дааа...Интересно нафига Терапевту дома АЕК? В гости к Арманду ходить?Ну а ПМ у нас киллер похоже,:-) СВУ в тумбочке заначил....Достаточно просто мона всё извлечь, тока помозговать....

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем maniac на 14.11.2004 в 18:24:01
Еще раз вопросик. Не работают патчи к NO 1.0, не один. Все говорят о can't open excutable.
p.s. ruki.sys установлен
p.p.s. патч лежит в папке игрушки, запускаеться с консоли. WinXP sp1.
p.p.p.s. заранее спасибо

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем RAN на 14.11.2004 в 19:02:42
Кажись с ув. тов. Президентом мы играем в одни и те же "события", отмахавшись в I14 (~90 вражин, черных), заглянул в L12, ровно 4 зеленых и всё, кого я там нашел. :)
При попытке войти в комнату с сюрпризом, его и получил при взрыве (вылет):[attach]

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем RAN на 14.11.2004 в 19:35:10
2Tailor:
Quote:
Про Балайм, что - так никто ничего и не расскажет? У-у-у, партизаны, блин...
Специально и только для Tailor.(Конфиденциально).
L12 (дом ПМа вроде), заначка открывается не входя в комнату:
1. Открыть дверь, чтобы видеть ящик.
2. Кинуть Ф1 со своей стороны, на клетку дальше от ящика. Взорвать стену в узком коридоре. В комнате взрыва нет, входи в пролом и забирай добро. :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 14.11.2004 в 21:15:14
2Тейлор:
С-4 ломать стенки гораздо безопаснее.И неписей не обидишь буде сунутся под руку.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 14.11.2004 в 21:48:50
2Терапевт: Попробовал я прицел новый - а и вправду в твоём исполнении чит получился :). Но какой забавный! ;D Я пожалуй его оставлю - здорово помогает. И впечатление, что фраги этот чит тоже на вооружение взяли - хоть и знаю, что не может этого быть, но вот - и я быстрее стрелять стал (не трачу лишние АП при "верняковой" стрельбе), и фраги вроде как быстрее стрелять стали, по крайней мере по результатам штурма Камбрии такое впечатление сложилось. Так что хоть и облегчает показ вероятности жизнь, но всё равно думать надо - всего то 80% показывает, так что мажем достаточно часто. Спасибо.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 14.11.2004 в 22:33:34
2maniac:

Quote:
Не работают патчи к NO 1.0, не один. Все говорят о can't open excutable.

Патчи могут вывотить такой текст:

file: ja2.exe
I can't open ja2.exe !

в случаях если в каталоге нет файла ja2.exe или у него установлен атрибут "только чтение".

2Дядя Боря:

Quote:
Попробовал я прицел новый - а и вправду в твоём исполнении чит получился. Но какой забавный!

А как он тогда должен работать, чтобы не быть читом?
Кстати вышла его подправленная версия no10aim2, которая работает более корректно.


Quote:
И впечатление, что фраги этот чит тоже на вооружение взяли

Компьютер эту возможность использовал всегда. Когда AI целится, то многократно проверяет вероятность попадания.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем RAN на 14.11.2004 в 22:59:29
Все было ничего, но после установки последнего патча, начались вылеты на автобое (Н13, после гибели мерка). Может это, конечно не из-за патча, раньше не было автобоя с 70 врагами.[attach]

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем maniac на 15.11.2004 в 02:37:08
2Терапевт:
file: ja2.exe  -  без этой надписи, только cant open....

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Нервный на 15.11.2004 в 02:41:41
Штурмую альмовский сектор со складом, тот самый что недавно ограбил на халяву, а теперь его охраняют. Вроде все нормально, но преигрывать приходится: то больше двух моих мерсов замочут, то Мигеля завалят, а без Мигеля играть неинтересно он лидер ;), самое смешное когда валят Диму то Карлсон говорит, что ему жаль Диму, но он все равно бы не выжил.  Интересно к чему бы это он? Или чем так дима плох?
Сектор альмовской шахты уделал без проблем, закинули меня в середину карты (интересно, так это и задумано?), завалил 5 солдатов и сектор мой.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Нервный на 15.11.2004 в 03:17:07

on 11/10/04 в 13:23:51, arheolog wrote:
2DEAD_MOROZ:
НО отучила игру от диска, он у тебя просто так в приводе стоит, а переписать надо спич.слф.
Если не разберешся - напиши, я тебе из дома подробно опишу что куда.



Так не speech.slf наверно, а npc_speech.slf, speech.slf
там уже есть
вроде ничего опять не получилось :(
А что вобще меняет эта озвучка?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 15.11.2004 в 03:53:50
2arheolog:
Quote:
Да и кста Викинг вроде говорил, что из шприца со стимулятором вакцина сделана, врачи ету самую вакцину не берут, хотя может из-за того что шприц не из лаборатории


А как он может быть другим :)? Шприц с вакциной (называется, кстати, по-прежднему "Допинг") и в Химлаборатории и в красном секретере в Камбрии имеет # Item235. И доктору пофиг откуда он, если у него совпадает номер :).
Может лояльности не хватает в Камбрии? Доктор возьмется за создание вакцины и лечение, только если лояльность станет "зеленой".

В бою близ Сан Моны перехватил ход серенькой и залепил ей в лоб из СВД. Подчеркиваю: на момент перехвата серенькая была безымянной. Когда подошел ближе, высветился бэдж "Вики" и состояние "Умирает". Досадно, я ее нанять хотел :(.  Улетел в Драссен, много пил с горя.
А вообще мне пока везет - встретил всего 2 персов из А.И.М. - Вики и Хряпа (последнего пожалел). Жду встречи с Гусем, дабы предать его скорой и мучительной.

Вышки - кара господня, просто. Снизу - снайпер, сверху - пулеметчик, оба с ночными прицелами - поди их возьми. В какой-то момент решил просто закатать особо надоедливую вышку в асфальт двумя выстрелами из шайтан-трубы - игра обиделась и вывалилась в форточки.

А какое оружие юзаете в группе? У меня раслад на стандартную боевую команду из трех персов: пулеметчик с РПК, снайпер с СВД, боец поддержки с РГ-6 + ФН-ФАЛ с установленным подствольником - на случай, если заряды к РГ-6 кончатся. Вот такое засилье русского оружия :).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 15.11.2004 в 03:54:34
2Нервный: какая озвучка? Нпс_спич? Реплики всех ненанимаемых персонажей считываются не с диска, а прямо с винта. Заглушек-то нету, то есть одноименных файлов с "тишиной". Или ты про другую озвучку?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Нервный на 15.11.2004 в 04:05:18

on 11/15/04 в 04:54:34, COBRA wrote:
2Нервный: какая озвучка? Нпс_спич? Реплики всех ненанимаемых персонажей считываются не с диска, а прямо с винта. Заглушек-то нету, то есть одноименных файлов с "тишиной". Или ты про другую озвучку?


Я про твою озвучку, поставил все: альтер эго, матный имп, девка имп. Импы озвучились, альтер эго не работает, вот археолог мне помогал установить, пока вроде не получилось, он мне предложил спич с диска на винт кинуть а там уже есть спич такой же, вот я и подумал может нпс спич нужен то?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 15.11.2004 в 04:09:39
Сейчас отправил бойцов МЕРК в Сан-Мону. Подивился карте :) С6, кажется, - такое здоровенное ранчо-склад-оптовый рынок :)  Куча шкафчиков, но в них - нихрена :(. Зачем заставлять игрока в очередной раз лазать по заведомо пустым ящикам? Масса времени на это уходит, и никакой награды в результате, ни аптечки, ни десятка баксов.

Еще трабла весьма специфическая. В этом секторе и гражданские, и чуть позже - приблудившиеся враги, - все время теряют стамину. Что за глюк? Как только ход передается врагу, слышен хор падающих мужуков, и минимум, пять-шесть строчек слева на экране - "солдат теряет сознание". Это только у меня, или общеизвестная проблема?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 15.11.2004 в 04:11:09
2Нервный: шутейная озвучка не работает? Кидал ее туда же, куда и остальные?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Нервный на 15.11.2004 в 04:13:02
у меня оружие на 14 игровой день АКМ, АБАКАН, РПГ, МИНОМЕТ, Г36, АЕК, ВАЛ, ТКБ, МИНИМИ, ГРАНАТОМЕТ,ШТАЙР,  GA3A NATO, Гроза. Однозначно рулит Г36, АЕК- неплох, Гроза- ниче, ТКБ- рулез.
ОИКВ гаденыши вражеские уничтожили. Придется теперь до Орты терпеть, а вабще хочу снайперку у меня в команде 2 снайпера и ни одной снайперской винтовки, застрял я в этой гребаной Альме ;D
вот Миними не радует, с доступного попаданию расстояния очередью мажет здорово

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Нервный на 15.11.2004 в 04:15:17

on 11/15/04 в 05:11:09, COBRA wrote:
2Нервный: шутейная озвучка не работает? Кидал ее туда же, куда и остальные?


все делал по инструкции, кидал туда же куда в инструкции писали  :(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Нервный на 15.11.2004 в 04:16:48

on 11/15/04 в 05:09:39, COBRA wrote:
Сейчас отправил бойцов МЕРК в Сан-Мону. Подивился карте :) С6, кажется, - такое здоровенное ранчо-склад-оптовый рынок :)  Куча шкафчиков, но в них - нихрена :(. Зачем заставлять игрока в очередной раз лазать по заведомо пустым ящикам? Масса времени на это уходит, и никакой награды в результате, ни аптечки, ни десятка баксов.

Еще трабла весьма специфическая. В этом секторе и гражданские, и чуть позже - приблудившиеся враги, - все время теряют стамину. Что за глюк? Как только ход передается врагу, слышен хор падающих мужуков, и минимум, пять-шесть строчек слева на экране - "солдат теряет сознание". Это только у меня, или общеизвестная проблема?


это алкаши падают в мирном режиме, а вбою солдаты набегавшиеся :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Chevalier на 15.11.2004 в 04:34:06
У меня какие-то странные глюки с инсталлятором. Ставил на чистую Буку первый раз - началась эпидемия, хотя я ее не устанавливал. Второй раз поставил выпадение всего - не работает. Может, какие-то патчи друг с другом не сочетаются?

Кстати, и  Игги появился в госпитале Камбрии, хотя, если верить Preview, он там не должон быть.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 15.11.2004 в 04:34:27
2Нервный: Дык надо было в Драссене врага на кулачки брать, - я сегодня ночью так двумя снайперскими "Береттами" разжился. Патроны - у Бобби прикупил, сразу коробку для М60 ;) - денег едва хватило.

а точно озвучка в вавах? Может, в мп3 осталась? Она должна быть распределена в те же папки, что и матерная с женской, а от остальных озвучек ее должно отличать только наименование - "051_" (кажется).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Нервный на 15.11.2004 в 04:40:23

on 11/15/04 в 05:34:27, COBRA wrote:
2Нервный: Дык надо было в Драссене врага на кулачки брать, - я сегодня ночью так двумя снайперскими "Береттами" разжился. Патроны - у Бобби прикупил, сразу коробку для М60 ;) - денег едва хватило.

а точно озвучка в вавах? Может, в мп3 осталась? Она должна быть распределена в те же папки, что и матерная с женской, а от остальных озвучек ее должно отличать только наименование - "051_" (кажется).


На кулачки фиг возьмешь, да и поставил я патч невыпадения. Звуки и вавах и в мп лежат, кидал я в папки написанные в интсрукции, делал все я  по инструкции :), ну не ставится она и все... ЧЕРТ ЕЕ ДЕРИ ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 15.11.2004 в 05:26:50
2Нервный: ну попробуй переименовать 051 на 053, например. Для начала один файл - который слышен при выборе голоса - "Ой, злые дядьки!" Вдруг чего выйдет?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем VVA на 15.11.2004 в 05:41:28
2Viking:
В какой-то момент решил просто закатать особо надоедливую вышку в асфальт двумя выстрелами из шайтан-трубы - игра обиделась и вывалилась в форточки.
Такое может быть если на первом этаже установлен тригер, который активируется в ручную (либо мерками либо врагами) - надо карту смотреть.
Влад, в каком секторе это произошло?

2COBRA:
Сейчас отправил бойцов МЕРК в Сан-Мону. Подивился карте  С6, кажется, - такое здоровенное ранчо-склад-оптовый рынок   Куча шкафчиков, но в них - нихрена . Зачем заставлять игрока в очередной раз лазать по заведомо пустым ящикам?  
Олесь, карту рисовал я... а Паше её предоставил ещё недоделанной - и он её дорисовывал. Всех моих задумак он знать не мог - видать потому и не раскладывал вещи. Ты зайди в подвальчик - там есть немного инфы, которая несколько прояснит ситуацию.
Сектор сейчас в стадии раскладки вещей - уже всё готово, дней через 5 надо будет его потестировать. Если у тебя есть сава, где ты ещё не был в Моне - заархивируй её. Мне понадобится помощь тестеров, поскольку карта получается весьма сложной и потому навороченной - там много чего надо будет проверять.

Масса времени на это уходит, и никакой награды в результате, ни аптечки, ни десятка баксов.
И вкуснятинка там будет и награда... только вот с халявой намечается облом.  ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 15.11.2004 в 05:57:52
2VVA: А я подвала не вижу. После крэша форума все обнулилось, видать, и меня среди участников нетути.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем VVA на 15.11.2004 в 06:09:35
2COBRA:
После крэша форума все обнулилось
Какого крэша? - что это такое?

А я подвала не вижу.
Да хрен с ним.
Олесь, коли есть сава где ты ещё не был в Моне - обязательно заархивруй. Твоя помощь прийдётся очень кстати! :) А про фишки и фенечки узнаешь при получении карты.

Вопрос к остальным:
Кто ещё не был в Моне?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 15.11.2004 в 06:55:59
2VVA: Я не был. В двух секторах от мее стою. Ради такого случая подожду.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 15.11.2004 в 07:38:46
2VVA: Я тоже не был. Взят Драссен и Альма... Пво рядом и блокпосты по дороге.

Абакан попробовал. Штраф на очередь видимо вообще никакой? с оптикой из четырех три пульки в тушку укладывает уверенно. :) Многим хватает. Кому не хватает вторая очередь рубит в капусту.

Нанял Эскимо. Думаю расстаться на этой почве со Стрелком и нанять еще кого-нить с перком обучение. Без комендантов в этом моде делать нечего :) Отбил первую отаку в Драссене (до этого возвращался ударным отрядом - ополчение ни одного фрага не убивало). Отбивал Иркой и Гамосом с кучкой зеленых ментов.
В общем баланс боя резко выравнивается в случае наличия у коменданта сектора миномета. В результате такого подхода Гамос лично завалил человек 15ть. Ирка как обычно... :) из барета с сошкой лежа никуда не попадает.

Редко попадаются глушители и пробки (глушителей нашел всего два, пробку одну).

Понравилась фишка с найденной в кошачьем логове СВУ. ;)

Вопрос такой - с патронами к G11 будет такой же облом как в оригинале?

Вообще если можно огласите список "эксклюзивного" оружия?


Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 15.11.2004 в 08:21:07
2VVA:
Quote:
Такое может быть если на первом этаже установлен тригер, который активируется в ручную (либо мерками либо врагами) - надо карту смотреть.  
Влад, в каком секторе это произошло?


Блокпост в секторе G12. Вышка отмечена красным.
                      В  -  -  -  -  -  В
          -                                                                                                        -
        -                                                                                                             -
 -                                                                                                        -
В  -  -  -  -  -  В

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 15.11.2004 в 09:30:35
2Мозгун:

Quote:
Достаточно просто мона всё извлечь, тока помозговать....

2RAN:

Quote:
1. Открыть дверь, чтобы видеть ящик.
2. Кинуть Ф1 со своей стороны, на клетку дальше от ящика. Взорвать стену в узком коридоре. В комнате взрыва нет, входи в пролом и забирай добро.

Ну вы, ребята, наверное думаете, что я вообще ничего не пробовал? И стенки разные взрывал, и гранаты швырял, и розовый ящик открывал сзади... Результат - все взрывается (происходит НЕСКОЛЬКО ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫХ взрывов), и ничего не достается... Взрыв задней стены дает доступ в какие-то кабинки, похожие на... черт знает, на что они похожи, но такие бывают на базах ПВО. Там тоже ничего нет.
2Терапевт:
1. А чего это за дворец на восток от Балайма? Появляется надпись: кого-то встретили. А там всего два краснорубашечника, две водки и два рюкзака... Кто там живет-то?
2. После установки последних патчей вдруг на стороне врага появились АИМовцы... Очень жалко было Гризли убивать, тем более, что я сразу НЕ ставил патч "АИМовцы в спецназе"...
3. Опять про вакцину. В Лаборатории два таких шприца, в металлических тумбочках. Но они никаких номеров айтемов не имеют. Значит, это обычные шприцы?
4. На ПВО тренировать ментов можно только до голубых. В синих превращаться не желают.
5. Специальный эксперимент: тренировал Паучихой Мануэля в медицине. Даже с показателем 82 он лечить никого не может...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 15.11.2004 в 09:31:04
2Viking:

Quote:
А какое оружие юзаете в группе? У меня раслад на стандартную боевую команду из трех персов: пулеметчик с РПК, снайпер с СВД, боец поддержки с РГ-6 + ФН-ФАЛ с установленным подствольником - на случай, если заряды к РГ-6 кончатся. Вот такое засилье русского оружия .


Тока вместо Фала - АК. Может не так убойно, но роднее :)
2Нервный:

Quote:
Миними не радует

Ставь коллимотор и в руки Ване или Игги, хотя он с ПКМ лучше - и вперед очередями их.

Предложения:
Повысить количество очков для перехода на следующий уровень, а то как то уже и не интересно на 4-5 день бегать с отрядом в 7-9 уровне.

Шахта в Драссене. При атаке с Запада армия оказывается внутри периметра. Надо бы заборчик слегка передвинуть.

Нужно время, что бы нанять Мануэля перед боем. Добежать до него получается, но тут он начинает флудить про свои подвиги… и бой. Пришел за ним в количестве 2-х чел, чар запер его в ванной, а Гризли пришлось воевать.

Эпидемия началась уже на 3й день! Ничего кроме Драссена и ПВО взять не успел + 5-6 дорожных и лесных сектора. Хорошо хоть вертолет уже был.

В целях борьбы с «пулимет, автомат, снайперка, ПТГ, и куча барахла на одном мерке» предлагаю занизить максимально переносимый вес. Если не ошибаюсь, то сейчас при силе 100 можно нести где-то 50 кг. Можно опустить где-то до 40 кг.

Борьба с засадами:
Конечно чит, но близкий к реальности. Если не хотите или не можете пройти засаду то: высылаем одного на разведку, за ним через минуту основные силы – засада аннулирована.

Приколы:
После «растаможки» первой посылки у Пабло и сдачи ему в зубы – он пообещал возместить – возместил через день: большое Баррет – 3 день.

Шел отряд на аэропорт. Решил перехватить их на подходе. Не успел. Когда треугольничек  уже желтым зажегся – пошла атака. Героическую оборону держали 3 ветерана. Я уже стал впадать в траур – на складе была уйма нужных вещей. Бой закончен. Табличка что сектор отбит. Пустота. Прихожу в сектор – никого. Вещи на месте.

В общем:
Мины в Балайме разминировать можно? Подрыв стен это хорошо, но вот мерк с 90 ВВ и 9 уровнем даже и не заикнулся о мине.

Неприятно:
Очень много народу стало попадаться с танковой броней, да еще и керамические пластины в нее положены. Все бы ничего, но выносить подобных робокопов тяжко: после 2-3 очередей из пулемета они лишь падают на пол, каждая очередь сносит лишь 6-10 ХР.

В жилетку нельзя положить Ф1 и 40мм свето-звук (другие не пробовал). При подобной попытке Ф1 и СЗ считаются как идентичные.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 15.11.2004 в 10:33:06
2Scholez:

Quote:
Очень много народу стало попадаться с танковой броней

У меня пока (после Драссена, Альмы, Камбрии и Балайма) ни одного не было. Броня только из джипов и танков выпадает.

Quote:
Миними не радует

Пулеметы вообще не шибко радуют: только лежа мерки со скилом "автоматическое оружие" могут ТРЕМЯ очередями вражину завалить. Из каждой очереди хороше, если одна пуля в цель попадает. И это с коллиматором! И по крышам из них стрелять нельзя, что обидно...

Quote:
Нужно время, что бы нанять Мануэля перед боем.

Вот с ним у меня никаких проблем не было: он все время где-то в тылу отсиживался, а после боя нанялся сразу.

Quote:
Конечно чит, но близкий к реальности. Если не хотите или не можете пройти засаду то: высылаем одного на разведку, за ним через минуту основные силы – засада аннулирована.

Что - и первого не убивают? За целую минуту? Или срабатывает фича "Вы хотите одновременного прибытия?"

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 15.11.2004 в 10:43:12
2Tailor:

Quote:
Пулеметы вообще не шибко радуют

Ну не знаю, как коллимотор нашел, так Игги с ПКМ и чар с РПК просто любимцы. Вообще стал прибегать к тактике: кладу из за кустиками и разведкой в лес, если тум туго пришлось, то отступаю к этим кустикам - преследователи затихают очень быстро.

Quote:
он все время где-то в тылу отсиживался

А у меня в первых рядах с шашкой - Чапаев млин...

Quote:
Вы хотите одновременного прибытия

Она самая.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FunkyJunky на 15.11.2004 в 11:02:42
2Tailor: У меня вообще такое чувство, что моим бойцам другие пулеметы раздают.  Чар с автом.оружием контролирует улицу (лежа ессно) Миними+коллиматор, вышибает по 2 серых шкурки в спектре за ход. из одного очередью вышибает ~85-135 Hp.
Такие дела.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 15.11.2004 в 11:09:56
2FunkyJunky:

Quote:
~85-135 Hp

Такого конечно не было, может меткость пока не позволяет, Ване я совсем недавно РПК выдал, второй никак не выпадал, а чар с Игги пока за 90 не перевалили.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем romanvlad на 15.11.2004 в 11:10:53
2Chevalier:

Quote:
Ставил на чистую Буку первый раз - началась эпидемия, хотя я ее не устанавливал.

Уже вроде было подмечено, что в случае неустановки патча эпидемия сообщение о ней появляется, но самой эпидемии не происходит, т.е. ничего не минусуется у отряда...


Quote:
Второй раз поставил выпадение всего - не работает.

Выпадение всего - довольно старый патч. В настройках (в меню игрухи) появляется пункт "выпадение всего" вместо кажется "показывать промахи"...
По умолчанию отключено всегда. Нужно поставить галочку, причем включать и отключать можно было всегда безболезненно по ходу игры... даже не знаю что там может не работать...

2COBRA:

Quote:
Сейчас отправил бойцов МЕРК в Сан-Мону. Подивился карте  С6, кажется, - такое здоровенное ранчо-склад-оптовый рынок   Куча шкафчиков, но в них - нихрена .

Вот это поддерживаю в принципе - на финальных картах у ДОБРОСОВЕСТНОГО игрока должен быть реальный стимул обыскивать сектор от и до... пусть хоть по тумбочкам по 10 баксов лежат, но почаще... :)

2VVA:

Quote:
Вопрос к остальным:
Кто ещё не был в Моне?

Я не был. Сейвы сохраню...

2Viking:

Quote:
Вышки - кара господня, просто. Снизу - снайпер, сверху - пулеметчик, оба с ночными прицелами - поди их возьми.

:) Ну вроде после того как Терапевт запатчил исправления с просмотром с крыши на крышу и обработку ночного прицела - с вышками полегче стало?
А так да, покружиться вокруг надо.... обычно с одной стороны если есть возможность отвлекаешь, а с другой заходишь, и учитывая что обзор теперь не круговой а секторный - все более менее получается... или мне не те вышки попадаются пока?

2Dimitr:

Quote:
Ирка как обычно...  из барета с сошкой лежа никуда не попадает.

И вообще хорошо, что есть фишка 20% бонуса для снайперской стрельбы (кажется так?) при меткости свыше 90, ибо в реале снайпером может быть далеко не каждый... между прочим, в оптику еще уметь целиться нужно.
Соответственно, в реальной жизни если ты не умеешь выставить угловые поправки, не умеешь пользоваться оптикой, то наличие оптики и результат стрельбы будут обратно противоположны... в общем, не обученный боец без оптики даже точнее будет стрелять, скорее всего...

Сейчас мне нравится тот подход к снайперской стрельбе, что есть в NightOps...

2Терапевт:
Дабы не засорять флудом по-деловому лаконичную ветку с патчами, спрошу здесь. Пока собственно не ставил патч, показывающий вероятность попадания.

Вопрос такой: износ глушителя убран всязи с этим патчем, или по иной причине?
Имхо, износ глушителя - фича, добавляющая реализм в игру, и с ней по-приколу...  
Равно как и уменьшение повреждений с дистанцией.

Жаль, если в финале износа глушителя не будет...

А вот вероятность попадания  - чисто игровая фишка, ибо в реале в большинстве случаев ты не знаешь вообще - попал ты или нет, а не только "прогноз вероятности попадания в процентах"...

p.s. в целом удивительно, насколько стабильно все работает - пока вываливалось в окна только ОДИН РАЗ...  :)
очень положительные впечатления получаю.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем VVA на 15.11.2004 в 11:33:10
2Viking:
Влад, как я и предполагал там стоит паник-триггер, да и не только на той вышке.
Не знаю с какой целью это сделанно: если для того чтобы народ не стрелял по вышкам из шайтан-трубы - то понятно, но имхо сие некорректно, потому подлежит правке. Ибо вышки гемморой приличный и без этой напасти. К вечеру карту поправлю - сейчас не могу, занят.

2ALL:

ВНИМАНИЕ
Ещё раз убедительно прошу, теперь уже ВСЕХ без исключения, перед выдвижением (или захватом того или  иного района, не сектора а района) архивировать сохранёнки ибо попадаются глюки, при том весьма не хилые. Которые к великому сожалению, зачастую лечатся ТОЛЬКО ПРАВКОЙ глючной карты, и ПЕРЕЗАХВАТОМ ЕЁ ПО НОВОЙ. Дело в том, что карту можно подменить только в том секторе, который вы ещё НЕ ПОСЕШАЛИ! А если у вас нет савушки, где Вы ещё не заходили в тот самый глючный сектор - всё, можете смело начинать игру за ново. Абыдно, да?!

Например, Влад (Викинг) уже нарвался на два таких сектора, а заархивированных савушек нету...

Лично я, уже давно, делаю так:
Захватил Омерту, архивирую ВСЮ папку с савами зипом, и обзываю её Go to Drassen. После захватат драссена двигаю на пво и ищу Всадника, но перед этим делаю ещё один архив Go to PVO.
После захвата ПВО имею обыкновение выдвигаться в Мону... но предварительно ещё раз архивирую папку с савами и обзываю её Go to Mona и т.д.
Особенно это здорово выручает когда Тони выходит. Собственно говоря, из-за этого гада и стал в своё время архивировать савушки. Так сие я делал в обычной ДЖА.
А когда начал играть в моды и подавно - не знаю почему но 100 баксов Гансу уже не хватало и Тони уходил.  Потому и перестраховывался. Чего и Вам настоятельно рекомендую. Также прошу не забывать, что Вы играете в БЕТТА-ВЕРСИЮ!
Друзья, бережённого Бог бережёт!
Архивация савушек дело пустяковое, а пользу принесёт не малую! Кроме того, сие сбережет Вам время и нервы...


З.Ы.:
Открыта ветка, откуда можно скачать исправленные карты.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем RAN на 15.11.2004 в 11:48:27
2Tailor:
Quote:
1. Открыть дверь, чтобы видеть ящик.  
2. Кинуть Ф1 со своей стороны, на клетку дальше от ящика. Взорвать стену в узком коридоре. В комнате взрыва нет, входи в пролом и забирай добро.

Проверил ещё раз, взрыва нет, если граната падает рядом со стеной, за которой ящик. (на картинке, там, где чар)
[attach]

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.11.2004 в 11:51:35
2VVA: А эропорт Драссена и шахту там же правил?
У меня эропорт глюкнул навсегда, начну сначала если поправил. Но похоже это глюк от немерянных атак :(
Да, в общем то давай адрес, откуда на тестирование брать, пойду заново.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем VVA на 15.11.2004 в 12:13:50
2Дядя Боря:
А эропорт Драссена и шахту там же правил?
Нет, я там исправил лишь глюк обнаруженный Викингом.

начну сначала если поправил
Не правил,  к тому же пока не знаю в чём там причина. Да и в оригинальной Джа это досадное недоразумение встречается.

Но похоже это глюк от немерянных атак
Нечто подобное было у меня, когда после отбитой атаки в секторе оказавалось 255 ополченцев. Как только дейдрики в очередной раз припёрлись - игра вылетела в форточки. Положение спас архивчик сэйфов, где я последний раз посещал Тони...

Да, в общем то давай адрес, откуда на тестирование брать, пойду заново.
Если вообще собрались за ново проходить, то имеет смысл зайти сюда
http://www.ja2.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1100510801

и скачать хотя бы то что уже удалось отловить. Пока же там лежат лишь те исправленные карты, на которых когда-то присутсвовали глюки, обнаруженные Викингом.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 15.11.2004 в 12:19:03
2VVA: В Сан Моне еще не был готов протестировать. Кроме того все равно скоро буду начинать игру по новой, поставил выпадение всего что-бы побыстрее сравнить разное оружие, оружие сравнил, но игра потеряла смысл, так что готов тестировать любые новые карты. Что касается оружия, при штрафе на выстрел в голову 7%, востребованно все, поэтому большая просьба в финальной версии не уменьшать этот штраф, иначе опять все снайперки станут ненужным хламом, ну или средством для прокачки меткости у Ирки и иже с ней.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 15.11.2004 в 12:21:35
2Tailor:
Quote:
У меня пока (после Драссена, Альмы, Камбрии и Балайма) ни одного не было. Броня только из джипов и танков выпадает.


А мне попался один, во дворце близ Балимов. Уж все кулаки об него стер :lol:

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 15.11.2004 в 12:24:53
2Viking: Нашел тушку для прокачки?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 15.11.2004 в 12:42:46
Не знаю, может я один такой, но мне явно как-то не хватает сборки предметов... Вот в Джобике, например, можно собрать хотя бы коллиматор. В игре остались совершенно ненужные предметы - проволока, клей, скотч. Может сделать вместо них кусачки с изоляцией? Для эклектропроволоки? Скажем, кусачки+скотч+медная проволока?
И еще, про ночные прицелы. В раннем варианте НО (или я путаю с каким-то другим модом?) ночной прицел на любое ружжо мог ставить только хороший механик. А сейчас - кто угодно. Неправильно это, ИМХО.
2Yorik:

Quote:
Нашел тушку для прокачки?

Дык она там есть, тушка-то? Или это просто шутка?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.11.2004 в 12:56:51
2VVA:
Quote:
исправил лишь глюк обнаруженный Викингом.
Это каккой? Что пули не летят на крышу? Вышки и крыши на шахте поправить бы - оттуда летит сквозь крышу, а туда - или вообще никак, или угол искать определённый надо

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 15.11.2004 в 13:03:36
2Tailor:
Quote:
Не знаю, может я один такой, но мне явно как-то не хватает сборки предметов... Вот в Джобике, например, можно собрать хотя бы коллиматор. В игре остались совершенно ненужные предметы - проволока, клей, скотч. Может сделать вместо них кусачки с изоляцией? Для эклектропроволоки? Скажем, кусачки+скотч+медная проволока?
Полностью согласен, это было-бы здорово и повысило играбельность, увеличило-бы тактическое разнообразие прохождения разных секторов.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 15.11.2004 в 13:07:08
2Tailor:
Quote:
Дык она там есть, тушка-то? Или это просто шутка?
Дык, а я знаю? Это Vikingа спрашивать надо.  

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем VVA на 15.11.2004 в 13:47:29
2Дядя Боря:
Нет, это как раз то что было в ссылке, которую давал.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 15.11.2004 в 14:42:31
2Нервный:
Quote:
Так не speech.slf наверно, а npc_speech.slf, speech.slf
там уже есть  

да это я ошибся, извини  :(
2Viking:

Quote:
Доктор возьмется за создание вакцины и лечение, только если лояльность станет "зеленой".

лояльность 78 процентов, но у меня даже шахта не работает, глюкс.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 15.11.2004 в 16:44:22
То, что обзор секторный, - это оченно неплохо. Сегодня ночью едва нанятые Бритва, Нервный, Кардан и Хоббит (с тем оружием, с которым прилетели, и без аптечек) вырезали сектор с пятнадцатью регулярами, - трое отвлекают, один подкрадывается сзади и - хлоп. Правда, нужно учесть, что в секторе (А6, вроде) - три строения, с частично освещаемыми подходами, так что можно было наиболее резвых врагов отстрелить. Хард, увеличенный урон оружия.

Единственный минус, - с уменьшенным сектором обзора нельзя выходить из-за стен через alt сидя. То есть, можно, но врага, находящегося сбоку, не увидишь. Только стоя можно перемещаться, боком.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем KaaRaysT на 15.11.2004 в 16:58:23
Хороший мод :) -- повод вернуться к любимой игрушке :)

Замеченные непорядки:
1. Не лепятся сошки к Миними.
2. Водочный сектор :). Непосредственно в комнате-складе водяры возле окна сидит фраг. Начинаешь его бить - падает и добивать не получается - светится 4 ОД, а не 6 ОД для удара по фрагу лежачему. Ствол отбирается, был застрелен.
3. Сектор Е11. Кошки + фраги. После драки кошек с фрагами (я никого не трогал) фраги метнулись в верхний левый угол карты. На мои выстрелы (Тисс, глуш) внимания не обращали, хотя гибли по 2 за ход. Последние были 4 вырезаны ножами. Такое впечатление, что они меня не видели. Гранаты не применял.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 15.11.2004 в 17:25:47
2KaaRaysT: Сошки к Миними уже прилеплены "по умолчанию", равно, как и к другим пулеметам. Их просто не видно. Аттачи нужны для штурмовых винтовок.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 15.11.2004 в 18:37:13
2COBRA: Сидя через АЛЬТ нужно выходить по диагонали назад.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 15.11.2004 в 18:40:07
2Satan`s Claws:
Quote:
Сидя через АЛЬТ нужно выходить по диагонали назад
И оказываться не сразу за углом а чуть сзади, что может иногда быть очень не к месту.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 15.11.2004 в 19:13:04
Глюк в Альме.Генерал взорвал оружейную комнату,посносило нафиг не только сундуки,но и все стены вокруг,слава богу я догадался все из комнаты повыносить до того.После убиения последнего фрага в секторе все сундуки воскресли :o,скрин прилагается.Все ящики были закрыты,но не на замок,и пустые.Хотя может только потому что я их уже почистил.Левый ряд сундуков открывается как-то не на человеческую сторону(как было до взрыва чегото запамятовал).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 15.11.2004 в 19:28:46
После установки последнего патча сплошные вылеты при обороне секторов(надеюсь что просто совпадение,вроде уже как-то прошло),причем мерками не родными для ДЖА(Мануель,Эскимо,Сергей).Причем вылеты не родные Джаговские.Происходит в основном ПОСЛЕ взрыва,или убиения фрага,когда мерки пробуют высказать эмоции,или с..ные вороны пытаются взлететь,если грохнуло неподалеку.
З.Ы.Плиз раскажите мне тупому,а как юзать новую подсказку для стрельбы?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 15.11.2004 в 19:55:01
А что за фишка такая с СВУ из кошачего логова ::)?А то я ее взял,починил,попробовать еще не успел.
Из пожеланий.Всекторе Альма-шахта неплохо было бы какую нибуть газонокосилку придумать,а то ополчение гибнет так и не увидев от кого ;D.
Сектор где Мануель с партизанами атакуют базу.На стороне партизан джип апсолютно бестолковый,ему бы скрипты подправить чтоб в нападение ехал,а не жужжал за спинами партизан.А то за весь бой даже не стрельнул ни разу.
ИМХО Громову надо силенки добавить,а то у него перк тяжелого ,а он не может его таскать.Гранатомет на цели всегда черный.Серега достал спрашивать не здурел ли я,и через нехочу валит мишень справно ;).
И очередная порция крешей.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 15.11.2004 в 20:03:40
2RAN:

Quote:
Все было ничего, но после установки последнего патча, начались вылеты на автобое (Н13, после гибели мерка). Может это, конечно не из-за патча, раньше не было автобоя с 70 врагами.[/quote]
Патч тут ни при чём.

2maniac:
[quote]только cant open....

Тогда не знаю. Если на диске файловая система NTFS, может какие глюки с правами.

2Tailor:

Quote:
1. А чего это за дворец на восток от Балайма?

Не знаю. Я, как и все остальные игроки, большинства карт не видел.


Quote:
2. После установки последних патчей вдруг на стороне врага появились АИМовцы...

Патчи здесь ни при чём. Видимо всётаки был установлен соответствующий патч, но из-за низкой вероятности сего события до какого-то момента никто не встречался.


Quote:
3. Опять про вакцину. В Лаборатории два таких шприца, в металлических тумбочках. Но они никаких номеров айтемов не имеют. Значит, это обычные шприцы?

Это шприцы с вакциной. А номер итема - это "технический" параметр.


Quote:
4. На ПВО тренировать ментов можно только до голубых.

Скорее до регулярных. Нужно выкачать этот патч заново и поставить. Он обновился.


Quote:
5. Специальный эксперимент: тренировал Паучихой Мануэля в медицине. Даже с показателем 82 он лечить никого не может...

??? А кто-нибудь другой с медициной более 80 лечит?

2Scholez:

Quote:
В жилетку нельзя положить Ф1 и 40мм свето-звук (другие не пробовал).

Если поставить патч no10fix2, то в броники с 2 по 4 класс можно класть гранаты. Проблема на самом деле в том, что в файлах ТТХ влоб прописано присрединение гранат к бронику 1 класса, из-за этого гранаты не присоединяются к остальным броникам.

2romanvlad:

Quote:
Вопрос такой: износ глушителя убран всязи с этим патчем, или по иной причине?  

В связи с патчем. Механизм износа был позаимствован от удлинителя. Но что странно, этот механизм был встроен в функцию определения вероятности попадания, которая в связи с патчем вызывается по несколько раз в секунду. Можно себе представить с какой скоростью тогда изнашивается глушитель? :)
Механизм износа я обязательно восстановлю где-нибудь в более подходящем месте, т.к. считаю его хорошо вписывающимся в концепцию мода.


Quote:
в целом удивительно, насколько стабильно все работает - пока вываливалось в окна только ОДИН РАЗ...  

Операционная система какая на компьютере?

2Tailor:

Quote:
Вот в Джобике, например, можно собрать хотя бы коллиматор.

Собирать высокотехнологичный девайс на коленках явный перебор.


Quote:
проволока, клей, скотч. Может сделать вместо них кусачки с изоляцией? Для эклектропроволоки?

Тогда лучше совсем убрать ток с проволки, в нём не будет никакого толку. Можно, конечно, попробовать связать наличие тока с контролем над сектором с электростанцией. ::) Тогда ГЭС станет очень важным стратегическим объектом.


Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 15.11.2004 в 20:11:29
2Andy99:

Quote:
с..ные вороны пытаются взлететь

А вороны откуда? Они были ещё в патче no10fix1a отключены.


Quote:
как юзать новую подсказку для стрельбы?

В зависимости от вероятности попадания по цели кружок прицела имеет разный диаметр. Чем вероятность больше, тем диаметр кружка меньше, в процессе дополнительного прицеливания может меняться.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 15.11.2004 в 20:25:47
2Терапевт: Патчи все ставил.Бросал их в папку ДЖА2 и запускал ::),или может надо в папку Найтопс?
И еще к ОИЦВ можно сразу приладить аж три обоймы с гранатами.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 16.11.2004 в 00:21:29
2Терапевт:
Quote:
В зависимости от вероятности попадания по цели кружок прицела имеет разный диаметр. Чем вероятность больше, тем диаметр кружка меньше, в процессе дополнительного прицеливания может меняться.

И что самое удивительное стало считать (и меняется) вероятность при стрельбе по лежащему, по разным его частям, хотя части и не показываются по прежнему. Ранее то если фраг лежал, то целится можно было только в тайл, где его ноги, а теперь водишь по тушке лежащего прицелом - оба-на, а кружочки сжимаются по разному, и циферки меняются - мне понравилось!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Chevalier на 16.11.2004 в 03:14:59
2romanvlad:

Quote:
2Chevalier:
Уже вроде было подмечено, что в случае неустановки патча эпидемия сообщение о ней появляется, но самой эпидемии не происходит, т.е. ничего не минусуется у отряда...

В том-то и дело, что как раз эпидемия началась. Жизнь отнимается, устают все как старые паралитики со всеми вытекающими...
Может, кто-нибудь скажет, когда начинается эпидемия - ну там, захватить определенный город или энное кол-во зачетных секторов? А я поэкспериментирую. У меня подозрения, что при каком-то сочетании патчей или Fix-ов эпидемия начинается, несмотря ни на что.

Quote:
Выпадение всего - довольно старый патч. В настройках (в меню игрухи) появляется пункт "выпадение всего" вместо кажется "показывать промахи"...
По умолчанию отключено всегда. Нужно поставить галочку, причем включать и отключать можно было всегда безболезненно по ходу игры... даже не знаю что там может не работать...


А вот про галку я "савсэм забыл". Спасибо.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Нервный на 16.11.2004 в 03:15:33
Scholez
ты писал
Приколы:
После «растаможки» первой посылки у Пабло и сдачи ему в зубы – он пообещал возместить – возместил через день: большое Баррет – 3 день.
=======================================
Расскажи как это ты сделал в деталях?  Идея заманчивая, я давно хотел ему репу намылить, только опасался появления Сальватора, он еще больший мудак ;D



Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Нервный на 16.11.2004 в 03:39:33
Терапевт
ты писал
Тогда лучше совсем убрать ток с проволки, в нём не будет никакого толку. Можно, конечно, попробовать связать наличие тока с контролем над сектором с электростанцией. ::) Тогда ГЭС станет очень важным стратегическим объектом.
========================================


А в каком секторе ГЭС находится?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Нервный на 16.11.2004 в 03:47:01
Еще один вопрос :)
А где можно найти СВУ в кошачьем логове?
Я был там, но кроме морских штанов, прицела и аптечки, ничего не нашел ;D

вобще-то не один ;D

А бойцов АИМ воюющих на Дранькиной стороне можно перенанять к себе в режиме диалога?

идея :D

А может сделать так чтобы Майка можно было нанять в режиме диалога в бою, но сделать это бы мог только мерс с лидерством не  менее 90.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 16.11.2004 в 06:13:30
1) при переходе между внегородским сектором и Камбрией, Сова загадочным образом растеряла всю стамину. вошел в сектор, начался бой, первый раунд она с 0 стамины отстрелялась, а потом рухнула и лежала, пока по ней не влепили. только после этого стамина начала восстанавливаться. пить ничего не пила, нарк. средства не употребляла.

2) модификации Colt 933 в природе не существует. Colt Commando - это M733, M735 (a2) или M935(flat top a3).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 16.11.2004 в 06:42:39
Вчера влез в сектор где Мануль с пацанами базу атакует. 7мой игровой день в моих руках Драссен, Альма, СВ ПВО и контроль над дорогой меду этими городами. Вооружены все естественно довольно неплохо.

Порадовало:

1. На втором ходу один из ополченцев применил лавочку (правда промазал и поломал домик во дворе ;) ), но тока применил так что выхлопной струей свалил аж двоих сотоварищей.
2. На этом же ходу один из наших применил миномет по куче фрагов на воротах.
3. Танкетка и ополченцы удивителльно удачно взаимодействовали.  Больше половину ополченцев встали у нее за спиной и прикрывались броней. Правда когда они подошли поближе фраги закидали их светошумовыми и они отстали от танкетки.

Не понравилось:
1. Откуда у партизан в тылу на третьем ходу оказались фраги?!  Вышло четверо парней в камуфляже и перекосили табун ополченцев, причем те стали им отвечать только на третий ход после их появления.
2. Танкетка (лично у меня) заела в районе огневых точек у ворот. По точке которая справа от них она стреляла безо всякого эффекта хода три подряд. При этом парень из-за мешков положил ополченцев немеряно.
3. Мануель-Чапаев ;) я к сожалению не понял что там в секторе ополчение атакует поэтому свою команду разместил с другой стороны от базы - хотел проникнуть не через ворота. В общем даже отвлечь на себя внимание не успеваю в итоге. Остается молиться тока на то, что бы фраги кидали светошумовые. Он хоть немножко полежит может :)

Вопросы:
1. Когда в моде будет можно нанять Мигеля и Карлоса? (это я к тому что иначе придется в АИМ нанимать парней с перком обучения - Конрад и Ирка иначе не справляются (я еще посмотрю как Конрад будет один сектор удерживать).

2. Откуда идут "отряды возмездия" на Драссен после взятия Альмы. Прохожу  Драссен-Альма-Камбрия-Сан-Мона-Читзена-Грамм-Балайм-Медуна, но подумываю пойти по-другому...


Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FunkyJunky на 16.11.2004 в 08:55:14

on 11/16/04 в 07:13:30, Lupus Tambovis wrote:
2) модификации Colt 933 в природе не существует. Colt Commando - это M733, M735 (a2) или M935(flat top a3).

при всем уважении,
http://www.lesales.com/products/colt_rifles.htm
Распродажа продуктов компании Colt. Вот там он вполне есть.  ::)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 16.11.2004 в 08:58:53
2Терапевт:
Quote:
2Scholez:
Quote:В жилетку нельзя положить Ф1 и 40мм свето-звук (другие не пробовал).


Если поставить патч no10fix2, то в броники с 2 по 4 класс можно класть гранаты. Проблема на самом деле в том, что в файлах ТТХ влоб прописано присрединение гранат к бронику 1 класса, из-за этого гранаты не присоединяются к остальным броникам.

Я имел в виду одновременно. Виноват, не правильно изложил мысль изначально.

Quote:
Тогда лучше совсем убрать ток с проволки, в нём не будет никакого толку. Можно, конечно, попробовать связать наличие тока с контролем над сектором с электростанцией.  Тогда ГЭС станет очень важным стратегическим объектом.

Так сначала и подумал, пришел на ГЭС, взял... а ток есть, пришел, взорвал... ток есть. Имхо, если связать это дело во едино, или скажем еще добавить: результат взрыва во время захвата - доходность шахт падает на Х% (если такое возможео), или одна из шахт не пашет, Грамм к примеру.
2Нервный:

Quote:
Идея заманчивая

Ничего не делал. У меня привычка - как тока он первую же посылку тырит, так я ему в зубы, а тут пришел еще одну получать, он меня и обрадовал.

Quote:
он еще больший

Согласен - лучше часть потерять, чем все Югам отправить.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 16.11.2004 в 08:59:53
2Tailor:
Quote:
Дык она там есть, тушка-то? Или это просто шутка?

А куда ты денесся с подводной лодки :devil:

2arheolog:

Quote:
лояльность 78 процентов, но у меня даже шахта не работает, глюкс.

Не судьба, похоже. Новую начать?

2Andy99:
Quote:
А что за фишка такая с СВУ из кошачего логова ?А то я ее взял,починил,попробовать еще не успел.

Это значит киллер там. Был.

2Терапевт:
Quote:
Если поставить патч no10fix2, то в броники с 2 по 4 класс можно класть гранаты. Проблема на самом деле в том, что в файлах ТТХ влоб прописано присрединение гранат к бронику 1 класса, из-за этого гранаты не присоединяются к остальным броникам.

Т.е. теперь, когда патчем no10fix2 разрешено присоединение гранат к броне эти строчки  в файле ТТХ фактически бездействуют и на их место можно поставить иные варианты присоединения предметов?

2Chevalier:
Quote:
Может, кто-нибудь скажет, когда начинается эпидемия - ну там, захватить определенный город или энное кол-во зачетных секторов? А я поэкспериментирую. У меня подозрения, что при каком-то сочетании патчей или Fix-ов эпидемия начинается, несмотря ни на что.

Влад писал в форуме по JA2 об условиях появления в игре разных НПС. эпидемия "привязана" к доктору Кайрнсу. Посмотри в той ветке параметры его появления - это и будут условия возникновения эпидемии.

2Нервный:
Quote:
А бойцов АИМ воюющих на Дранькиной стороне можно перенанять к себе в режиме диалога?

Неа.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 16.11.2004 в 09:04:21
2Dimitr:

Quote:
Когда в моде будет можно нанять Мигеля и Карлоса?

Как и раньше - после освобождения эскимоски.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 16.11.2004 в 09:14:03
Застрявший джип становится бессмертным?

Кадр 1. Волк подкрадывается к застрявшему между деревьев джипу, достает РГ-6, тщательно прицеливается...

[attach]

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 16.11.2004 в 09:24:30
2Scholez: угу пасиб. Значит уже магу :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 16.11.2004 в 09:28:07
2Терапевт:

Quote:
После установки последних патчей вдруг на стороне врага появились АИМовцы...
Патчи здесь ни при чём. Видимо всётаки был установлен соответствующий патч, но из-за низкой вероятности сего события до какого-то момента никто не встречался.

Нет, патч я точно не ставил.


Quote:
Собирать высокотехнологичный девайс на коленках явный перебор.

Так разве обмотать ручки кусачек изолентой - это создание высокотехничного девайса?


Quote:
убрать ток с проволки

ИМХО, не надо везде убирать. Вот в Тиксе - обязательно убрать надо. Я вчера больше часа колупался с тихим проникновением через "проходную". Фигушки! Там слишком много охраны. Взорвать проволоку гранатой тоже не имеет смысла - тут же пускается газ. И получается, что пропадает квест на тюремщицу, и совершенно не нужен разговор с ее муженьком...
Кстати, там же первый раз попался мужик в танковой броне. Да... Громов его сумел уложить только девятью (!) очередями из пулемета. С крыши вниз... А тот гад еще и отстреливался. Поначалу...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 16.11.2004 в 09:30:16
Волк посылает осколочную гранату точно под джип, где она счастливо взрывается.

[attach]

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем RAN на 16.11.2004 в 09:38:59
Может эта тема затрагивалась, но очень напрягает момент, когда сектор посещает МНОГО врагов. Проблема заключается в том, что перебив первую партию фрагов идущих от края сектора, мы получаем очередную, которая контролирует весь сектор и застаёт врасплох мерков, перебивает почти всех ментов. Выиграть можно, только если успеешь отвести мерков на край карты, т.е. начать захватывать сектор заново, а не оборонять его. Может, возможно, сделать так, чтобы враги размещались с краёв карты.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мондор на 16.11.2004 в 09:45:15
Чего-то я не понимаю стонов на невостребованность штурмовых винтовок и пуленепробиваемость врагов. Может действительно у нас какие-то разные моды? У меня в команде 11 человек, из них только двое (Гризли мтк.91 - Баррет и Эскимо - СВД) со снайперками. Сам себе такое ограничение поставил - у снайперов меткость д/б не менее 90. Чар с Совой имеют меткость 97-98, у них F2000 и G36 - тоже отлично стреляют в голову и с двух пуль, как правило, валят любого. Пару раз встречались индивиды, которые по четыре пули в башню ловили и еще при этом пытались отстреливаться - ну, списывал это на хороший шлем и рикошеты. Пулеметчики (их четыре, все с Миними+коллимотор, ни разу другие пулеметы не попадались) за один ход два трупа выкладывают почти стабильно. Иногда проявляется старый глюк с распылением очереди, но вторая-третья очередь опять работает точно в тушку. Стреляют только лежа, как и снайпера. С колена - только если враг подобрался близко сбоку. Некачаный МД из USAS с оптикой на 15 тайлов серым в голову лупит без проблем. Трое моих "запасных" защитили пустую СВПВО от 20 серых. Оборонялись МД, Сергей и Дмитрий. Вооружены соотв. USAS, Миними и АКМ. У Сергея еще миномет был с парой мин, он с крыши и отбивался - то из пулемета, то из миномета постреливал. Двое остальных в самом посту ПВО залегли под окнами и отстреливались оттуда - то перехватывая вбегающих, то в окна гранаты выстреливая из РГ. В результате только Дмитрий был довольно тяжело ранен какой-то дурой, вбежавшей в пост, не перехваченной ни самим Димой, ни МД (уже все АР-ы потратили) и ударившей Диму ножом. На следующем ходу МД очередью уделал ее.

Кстати, у меня игра тоже почти не вылетает. У меня стоит Win98SE и за все время вылетала игра только трижды, ни одного крэш-лога не оставив. Т.е. она не вылетала, а висла намертво. Но это было не чаще, чем в родной Джа от Буки.

Ворон убрали, на чем теперь меткость тренировать?  ::)

Говорили, что допингов нет. Я уже три нашел, два благополучно поюзал - лечат! "Эпидемию" не ставил, записи в журнал не получал, никто не болеет. Идет уже двадцать какой-то день.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 16.11.2004 в 09:48:14
А джипу граната - что розовому слону дробина. Джип в полном здравии, Волк - в совершенном недоумении.

[attach]

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 16.11.2004 в 09:53:03
Короче - бой завершить невозможно. При выходе/входе в сектор джип так и стоит застрявший со всеми вытекающими.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 16.11.2004 в 09:53:36

Quote:
при всем уважении,  
http://www.lesales.com/products/colt_rifles.htm
Распродажа продуктов компании Colt. Вот там он вполне есть.


1. LE - Law Enforcement, там другая маркировка.

2. это А3, поэтому Mil M935 превратился в LE M933.

я ориентируюсь не на гражданские модификации...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мондор на 16.11.2004 в 09:55:05
2Viking: Так ведь вроде говорили, что джипы - только из РПГ или миномета. Ну или из Баррета...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 16.11.2004 в 09:58:21
2Мондор:
Из РГ-6 тоже можно. Волк при удачном ветре может одной гранатой из этого гранатомета джип взорвать. Конечно, если джип не застрявший.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 16.11.2004 в 10:22:35
2Viking:

Quote:
джип так и стоит застрявший

Помнится, в оригинале такое с кошками бывало, в логове. Они в камнях застревали и не хотели убиваться. С джипами у меня было по-разному: то можно было из РПГ убить (даже с одного раза), то сколько ни стреляй - результат ноль. Но тогда их можно было лимонкой в груду металлолома превратить.
2Мондор:

Quote:
невостребованность штурмовых винтовок

У меня очень востребованы не фалки, а G3Aы. И легкие, и убойные, и все на них ставится (например, ночной прицел + оптика).

Quote:
только двое (Гризли мтк.91 - Баррет и Эскимо - СВД) со снайперками

А ты не обратил внимания, что у Карлоса теперь 89 мудрости и навык "снайпер"? Ух он и дает вражинам прикурить... И Мэддог со своими 68 очками меткости из СВД в голову попадает без проблем. Я ему специально такое ружжо дал, чтобы не шмалял очередями.

2Терапевт:  
Забыл в предыдущем посте написать.
Медиков у меня только двое - Винс и тетка из АИМа, забыл как ее зовут. Вот только они и лечат. А "обученный" Мануэль - отказывается, в смысле, не загорается у него опция "доктор".
Может имеет смысл дать навыки обучение/лечение довольно бесполезным персонажам, типа Шенка? Ведь не у каждого хватает терпения его до терминатора качать... А так хоть пользу приносить будет: ментов тренировать или лечить. Пусть даже медленно, но зато при игре одними местными высвобождается одна действительно боевая единица.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 16.11.2004 в 10:35:24
2Tailor:
Quote:
Может имеет смысл дать навыки обучение/лечение довольно бесполезным персонажам, типа Шенка?
Полностью поддерживаю. В противном случае эти персонажи вообще теряют смысл. Могут конечно сидеть оружие ремонтировать, но так как они это делают так быстрее трофеи собирать. чем ждать их ремонта.

Спас Мануэля :) Пришел нанимать Карлоса и Мигеля и заодно попробовал поговорить Мануэлем с женой. ;) Пришел муж домой а жена ему: "Вы еще здесь? ;)
Он ей дружески а она "Я всегда работаю. Всегда занята" :)

Желательно бы как-то поправить если конечно это возможно

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мондор на 16.11.2004 в 10:41:19
2Tailor:
Quote:
А ты не обратил внимания, что у Карлоса теперь 89 мудрости и навык "снайпер"?
-  :) Я этих товарищей (с Мигелем вместе) никогда не брал. В начале они не нанимаются, а когда уже вроде и можно - смысла небыло. А что, теперь они нанимаются раньше? Я бы взял еще парочку средних бойцов - штурмовой отряд из пяти аимовцев (Чар, Сова, Гризли, Паук и Барри) и два вспомогательных отряда по три бойца из местных - Бешеный, Айра, Сергей, Дмитрий, Эскимо и МД (он из АИМа, но нужен же им доктор). Добавить туда Мигеля с Карлосом и можно вообще не беспокоиться о защите территории.

А G3A3 - мне просто очень не нравится его имадж. Ну страшный он, как моя жизнь. Вооружаю своих бойцов теми стволами, которые мне просто приятны "на посмотреть". Вот ТАР21 - вроде абсолютно бестолковый ствол получился, а как приятно в руки взять. Да и Айра из него на небольшом расстоянии вполне прилично стреляет. Пусть не убивает, но у нее и роль такая - только пугать.  :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 16.11.2004 в 11:02:53
2Мондор:

Quote:
Я этих товарищей (с Мигелем вместе) никогда не брал. В начале они не нанимаются, а когда уже вроде и можно - смысла небыло. А что, теперь они нанимаются раньше?

Я только на высадку в Омерте нанимаю на один день пару крутых АИМовцев. Потом отбираю у них оружие и дальше воюю только местными. Тем более, что теперь их более чем достаточно:
Ира, Димитрий (нанимается как обычно), Эмануэль (после выхода из Омерты на юг), Эскимо и Конрад (Альма), сразу после осовобождения Эскимо - Мигель с Карлосом, потом Сергей Громов (через два дня после получения письма от него), Винс, Мэддог, Игги (он теперь задолго до убиения Майка появляется), Девин, Динамо и Шенк. Вполне достаточно для полномасштабной войны  ;D.
Одно плохо - только один лечащий врач - Винс. Все остальные местные лечить не умеют. Вот в этот раз нанял Паучиху, чтобы во втором отряде врачевала... Очень помогает то, что я делаю своего чара взломщиком/электронщиком, так как у Димы со взломом очень туго, а пока наймешь Мэддога или Динамо - кучу всего лакомого пропустишь.

Quote:
А G3A3 - мне просто очень не нравится его имадж.

"Имидж - ничто, убойность - всё!" :D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мондор на 16.11.2004 в 11:20:15
2Tailor:   У нас с тобой абсолютно разные взгляды на жизнь (вернее смерть) в Арулько.  :D Мой обычный маршрут из Омерты после приглашения Айры - в Сан-Мону. Всегда (99%) в первом отряде Сова, Барри, Гризли и Паучиха. Это костяк, группа атаки. Местные - поддержка и вспомогательные войска. В Сан-Моне Гризли на ринге дней 10 зарабатывает денежки, Айра чему-нибудь учится (кстати, можно ведь ее заставить теперь в Сан-Моне тренить ополчение), а чар в это время пробирается в Эстони (чит, конечно, но вроде кто-то в баре сболтнул, что есть такой Бешеный :)). Трое остальных развлекаются покусыванием патрулей и добычей снаряжения. Патрули не вырезаются под чистую, а только крайние часовые снимаются, отбирается (если удается) оружие и команда уходит. Мелкая торговля с Тони, квест на Мари и Энжела, беседа с Кайлом, получение квеста от Босса на Балаймову чашу, то-се. Вот и Чар с Бешеным возвращаются, изрядно поплутав по Арулько, уворачиваясь от патрулей, не ввязываясь в стычки. Ремонт снаряжения (у Бешеного есть ремнабор, да еще и в Эстони можно прикупить для Барри ремнабор и пару запасных мед.наборов для Паучихи), лечение Гризли после последнего боя и после этого - на Драссен. Денег теперь много, можно АИМовцев поднанянть недельки на 4, благо прокачаться они еще не успели и просят не много. Начинается настоящая война. Есть неплохое оружие - в основном АКМ, но их для начала более чем достаточно, есть несколько гранат, два-три ПНВ и пара маскхалатов - что еще надо? Жить и воевать можно.
  После Драссена - поиск вертолетчика, уничтожение патрулей, взятие СВПВО и на Альму. Оттуда - опять таки кто-то в Балайм - воровать реликвию, кто-то отстреливать патрули и чистить блокпосты. Затем - ЦПВО, Камбрия и дальше уже куда душа запросит.  :D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 16.11.2004 в 13:50:02
Интересный вариант :)
какой я однако банально честный :) Набираю из аима всегда троих - снайпер механник\минер\взломщик и теперь вот врач (у меня это Док - поэтому как бы еще один скаут). Беру Ирку.

Иду в Драссен прямо по дороге. К приходу туда уже далеко не все  с пистолетами ;). Хватаю город. Ирка на шахте тренирует ополчение, я хватаю ПВО грохаю первые отряды карателей которые идут в город и на ПВО и иду в Альму. Честно говоря в итоге проблемы с деньгами не почувствовал вообще. Может мне конечно так повезло, но пока что я даже уволили одного из изначальных АИМовцев. Местных действительно вполне достаточно... хотя вот если везде нужен комендант, то возможно в аим придется нанимать ментотренеров.

Вопрос Балим прилично укреплен? Или вполне можно сунуться с мерками 6-7 уровня?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем romanvlad на 16.11.2004 в 13:50:13
2Терапевт:

Quote:
в целом удивительно, насколько стабильно все работает - пока вываливалось в окна только ОДИН РАЗ...  

Операционная система какая на компьютере?


XP SP1, хорошосвежеустановленная :) специально заново поставил,
потом чистую Джа, потом Night Ops со всеми патчами кроме последнего (показывающего вероятность попаданий).
Начал новую игру.  Специально, чтоб проверить все с чистого листа.

Это я про то, что возможно большинство подвисаний про которые пишут скорее всего не результат вашей работы, а глюки оригинальной Джа (как мы помним они были), и так-же глюки "замусоренных" операционок...

2Мондор:

Quote:
Кстати, у меня игра тоже почти не вылетает. У меня стоит Win98SE и за все время вылетала игра только трижды, ни одного крэш-лога не оставив. Т.е. она не вылетала, а висла намертво. Но это было не чаще, чем в родной Джа от Буки.

Ну да. :) Она нас боится. Прирученная ;) .


Quote:
А G3A3 - мне просто очень не нравится его имадж. Ну страшный он, как моя жизнь.

Вот с чего все и началось :) . Помнишь? Красивые имаджи, гранатный патч Vikinga...


Quote:
У нас с тобой абсолютно разные взгляды на жизнь (вернее смерть) в Арулько.   Мой обычный маршрут....

и далее по тексту :) - ну ты и стратег !

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 16.11.2004 в 14:11:41
2Lupus Tambovis:

Quote:
Сова загадочным образом растеряла всю стамину.

Скоре всего она шла всю дорогу в стелсе.
2Viking:
Quote:
Не судьба, похоже. Новую начать?

Уже, в Камбрию не пошел, Драссен окучиваю.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 16.11.2004 в 14:46:10
2arheolog:
Quote:
Скоре всего она шла всю дорогу в стелсе.
А такое возможно?!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 16.11.2004 в 15:04:16
2Dimitr:
Quote:
Скоре всего она шла всю дорогу в стелсе.

А такое возможно?!
Возможно, но при переходах стамина от этого вроде не уменьшается.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 16.11.2004 в 15:08:36
Вопрос к ночникам:
Собираюсь начать игру заново, хотелось бы сделать это с окончательными картами, когда можно ожидать этого, что-бы сразу их и протестировать?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем RAN на 16.11.2004 в 15:13:11
2Dimitr:
Quote:
А такое возможно?!
Возможно, даже очень, у меня на четвереньках из сектора в сектор доползали :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 16.11.2004 в 16:08:27
2Dimitr:

Quote:
А такое возможно?!

Бывало, сам удивлялся, почему чара спать укладывается после перехода.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 16.11.2004 в 16:33:55
"Посетил" засаду к югу от Балайма... Кайф! Полный кайф! Правда, эти дураки ни с того, ни с сего понабросали на мост дымовых шашек, что и спасло мой отряд.
Но карта - просто прекрасная! Эти островки, домики - чудо! Чур, моя резиденция теперь там будет! И особенно понравился загаженный берег водоема... Тому, кто рисовал - Браво, брависсимо! Правда, после завоевания сектора очень жаль было все эти бутылки и бутылочки делитовать...
Единственный минус - пустые шкафы... Хоть бы денег по 1 доллару туда напихали, все не так обидно было бы...
Еще один момент. После героической многодневной обороны Драссена и Альмы от колючих заграждений остались рожки, да ножки... Нельзя ли какой-нить патч придумать для восстановления проволоки, мешков и ежей? Ну, скажем, чтобы они восстанавливались день, этак, на третий после последнего боя?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 16.11.2004 в 17:17:35
2Tailor:
Quote:
Правда, после завоевания сектора очень жаль было все эти бутылки и бутылочки делитовать...

Миша, так раз хозяин - то и убирай мусор то;D
А колючку восстанавливать не надо, без неё воевать легче, и опять же таки на мирные рельсы переводить экономику надо - вот и помог в уборке территории :). Можно ещё и брёвна помочь носить ::)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 16.11.2004 в 17:20:58
2Andy99:

Quote:
Патчи все ставил.Бросал их в папку ДЖА2 и запускал

Если НО установлен в эту папку, то установка правильная. Но если вороны есть, значит патч их отключающий почему-то не поставился. Вобщем-то достаточно ставить только последний обобщённый патч no10fix2.

2Нервный:

Quote:
А в каком секторе ГЭС находится?

F3.


Quote:
А где можно найти СВУ в кошачьем логове?

СВУ вроде сделана на месте CAWS, который там валялся ещё в оригинальной версии, но вероятность его появления не 100%, как и у многих других предметов на картах.


Quote:
А бойцов АИМ воюющих на Дранькиной стороне можно перенанять к себе в режиме диалога?

Нет.
2Dimitr:

Quote:
Откуда идут "отряды возмездия" на Драссен после взятия Альмы.

Из Медуны или приграничных секторов её обороны.

2Scholez:

Quote:
Я имел в виду одновременно.

Положить Ф1 и 40мм СШ одновременно можно, но происходит это визуально довольно странно. Когда граната подменяется и меняет свой внешний вид, её всеравно нужно пихать в жилет, тогда положится.

2Viking:

Quote:
когда патчем no10fix2 разрешено присоединение гранат к броне эти строчки  в файле ТТХ фактически бездействуют и на их место можно поставить иные варианты присоединения предметов?

Этот патч как раз затирает в экзешнике область явного присоединения гранат к бронику 1 класса. Если эти строчки в ТТХ исправлять, то все вместе, чтобы исправленное патчем не восстановилось.

2Tailor:

Quote:
Так разве обмотать ручки кусачек изолентой - это создание высокотехничного девайса?

Я говорил про колиматорный прицел.


Quote:
Вот в Тиксе - обязательно убрать надо.

Какая же тюрьма без сетки под током? ;)


Quote:
Может имеет смысл дать навыки обучение/лечение довольно бесполезным персонажам, типа Шенка?

А может попробовать изменить собственный стиль игры, а не играть раз от раза по устоявшемуся ещё со времён оригинала сценарию? ;)

2Viking:

Quote:
Волк посылает осколочную гранату точно под джип, где она счастливо взрывается.

Я если стрелать не по джипу а рядом?

2RAN:

Quote:
очень напрягает момент, когда сектор посещает МНОГО врагов.

Вобщем-то ничего приятного в этом действительно нет, нужно как-то разумно ограничивать численность отрядов противника до вполне корректно перевариваемого игрой.

2Мондор:

Quote:
G3A3 - мне просто очень не нравится его имадж. Ну страшный он, как моя жизнь.

А FN FAL разве выглядит лучше?

2Yorik:

Quote:
Собираюсь начать игру заново, хотелось бы сделать это с окончательными картами, когда можно ожидать этого, что-бы сразу их и протестировать?

Скорее всего в следующем году, а вообще это сложный вопрос.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 16.11.2004 в 17:27:10
2Терапевт:
Quote:
Скорее всего в следующем году, а вообще это сложный вопрос.
Значится будем начинать без новых карт, а в следующем году начнем исчо раз. ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мондор на 16.11.2004 в 18:12:27
2Терапевт:
Quote:
А FN FAL разве выглядит лучше?
А она мне пока еще не попадалась. G3A3 одна в Альме осталась, вот на нее и плююсь.  :)

Объясните мне, как к повстанцам в подвал попасть? У меня пропала точка входа! Айру я нанял, успел наверное. А вот Мигеля и Карлоса как? Нету стрелочки, весь дом облазил. Во люк замаскировали, сволочи!  ::)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мондор на 16.11.2004 в 18:15:34
2romanvlad:
Quote:
Вот с чего все и началось  . Помнишь? Красивые имаджи, гранатный патч Vikinga...  
 :) Главное, что идея живет и процветает. И тебе того-же.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 16.11.2004 в 18:59:30
2Терапевт: После установки патча no10aim2, игра вылетает в форточки при попытке наведения курсора на цель.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 16.11.2004 в 21:23:04
2Терапевт:

Quote:
Какая же тюрьма без сетки под током?  

А на кой ляд тогда квест, если его нельзя выполнить?

Quote:
А может попробовать изменить собственный стиль игры, а не играть раз от раза по устоявшемуся ещё со времён оригинала сценарию?  

А причем здесь Шенк? Или новый стиль - это обязательное постоянное возвращение в госпиталь? Или обязательное постоянное использование S/L?

Кстати, милиционный патч я переставил, но на ЦПВО менты в синих превращаться так и не хотят...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 16.11.2004 в 21:25:10
Терапевту
При стрельбе с новым "вероятностным" прицелом перестали учитываться при показе вероятности попадания препятствия, целишься - а мерк тебе и загибает ( с озвучкой Кобриной то :D) про шапкозакидательство. То есть кольца прицеливания не показываются чёрными, а всегда красные и сужаются, будто стрельба возможна. Хорошо хоть мерки не молчаливые ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 16.11.2004 в 22:50:40
2Терапевт: Все патчи прогнал по новой,все заработало.Просто тормознул я.На компе у меня они в другой папке,когда разархивировал бросал  в директорию джа,в одноименную (с патчем)папку и из нее запускал,вот ::).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем VVA на 17.11.2004 в 01:05:16
2Tailor:
Но карта - просто прекрасная! Эти островки, домики - чудо! И особенно понравился загаженный берег водоема... Тому, кто рисовал - Браво, брависсимо!
Благодарю за оценку, я старался... :)

Чур, моя резиденция теперь там будет!
А он там и была...
Помнишь, как флудили в ветке " Место проживания - Арулько" и рассуждали о том, кто где поселится? Вот тогда то и родилась идея обосноваться в М10, постепенно застроив сектор.
Когда ты был в Москве, я дал тебе дискету. На ней была та самая карта - М10, которую по каким-то причинам тебе не удалось установить.
Твой дом, если на него смотреть с высоты птичьего полёта, имеет форму буквы "Т".
Обрати внимание на планировку: окна ни одной из спален не выходят на проезжую часть, а окна рабочего кабинета надёжно прикрывает полицейский участок - как-никак дача президента... :)

Кстати, всё в этом секторе пренадлежит небезизвестному концерну "TV Arulco", совладельцем которого ты являешся.  ;)
Забыл? Опять забыл?! ::)

Как видишь, в нашей собственности находится мебельный супермаркет, имеющий форму латинской буквы "V" - единственный поставщик мебели на всю Арулько. А  если учесть, что контингент наёмников посещающий страну постоянно что-нибудь да взрывает, и за частую вместе с мебелью, то спокойная и безбедная старость нам обеспеченна! ;D

Между прочим, у Тирана там тоже дача, как раз напротив ворот твоего дома. Предлагал ему выбрать что-нибудь пошикарнее, но он отказался.  :(

Единственный минус - пустые шкафы... Хоть бы денег по 1 доллару туда напихали, все не так обидно было бы...
В своё время Влад (Нейрос) хотел на основе этой карты сделать L12 в Балайме. И он её взял на переделку ещё не завершённой - т.е. там как раз не были разложенны предметы.
Но в последствии мы от этой идеи отказались, а я в это время уже увлёкся другой, более прикольной картой. Потому М10 так и осталась недоработанной.
И всё же, её кто-то правил - по всей видимости ПМ. Однако, грешить на него не стоит, поскольку карт он перелопатил просто немыслимый объём - и исправить чьи-то недоработки за такой короткий срок у него элементарно не хватило бы времени...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем VVA на 17.11.2004 в 01:41:43
2Терапевт:
Паша, а вороны отключены на совсем?! ???

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 17.11.2004 в 06:41:06
А как можно использовать танковую броню,кроме как загрузить Шенка по самое нехочу ;D,кстати к ней можна присобачить керам. пластины,маскхалат :o
З.Ы.Менты не тренятся на ветеранов и на драсенской ПВО.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 17.11.2004 в 07:20:28
2Терапевт:
Quote:
Откуда идут "отряды возмездия" на Драссен после взятия Альмы.


Из Медуны или приграничных секторов её обороны.

то есть если я правильно мыслю они после взятия Альмы будут не так часто приходить в Драссен, а по большей части по дороге кидаться на саму Альму?

Вчера попал в засаду в лесу под Альмой. Ночь. Вход в сектор, загрузка, карта открывается. Я еще даже мышкой пошевелить не успел как в центр группы прилетел выстрел из РПГ.

Мне бы так попасть хоть раз за игру! один выстрел и ШЕСТЬ трупов! При том что все мои парни были в брониках 3-4го уровня и с пластинами...

Я так понял это такое Альтернативное ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем RAN на 17.11.2004 в 09:15:20

Quote:
Я так понял это такое Альтернативное ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ
Нет, это стандартное завершение игры, альтернативное приходится придумывать самому. :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.11.2004 в 09:15:29
2Dimitr: Аналогичная ситуация - шахта Альмы, засада, ход правда мой. Ну во первых, неплохо бы попробовать поправить глюк с расположением мерков при входе в сектор, а то они очень часто оказываются в одном тайле все, если это не засада - то ничего, ну а если засада - то полная задница. Ладно, отстреливаю всех, кого вижу, ход фрага, появляется из темноты серенький, выстрел из ПТГ, мои восемь мерков сгорают без остатка все. Ы/Д, часть вторая - в место появления серенького кладу выстрел из ПТГ сам, оттуда никто не появляется, другой серенький появляется с противоположной стороны и служит наводчиком, выстрел из миномёта - восемь горящих фигур. Ы/Д, часть третья  - при моём ходе сразу семь выстрелов из ПТГ и один из миномёта веером по границам видимости. Только после этого удалось выжить на втором ходе и попытаться уйти со света, выстрелы на третьем ходе двух снайперов с барреттами с крыш - двух мерков нет. Ы\Д часть четвёртая - первым ходом стреляем ПТГ, ворой ход - гранатомётами по крышам, третий ход - движемся туда, где не должно быть снайперов - о, наконец то можно нормально дышать - реалтайм.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 17.11.2004 в 09:35:29
2Dimitr:
Quote:
Вчера попал в засаду в лесу под Альмой. Ночь. Вход в сектор, загрузка, карта открывается. Я еще даже мышкой пошевелить не успел как в центр группы прилетел выстрел из РПГ.  


Одинаково идем ;). Вчера я тоже попал в засаду под Альмой. Выстрел из РПГ... и ракета пролетает между головами похолодевших от ужаса мерков. Повезло.


Quote:
Я так понял это такое Альтернативное ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ

А вот и не знаете, каким будет альтернативное завершение :).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мондор на 17.11.2004 в 09:36:32
Ну вот, я каяться пришел.
1. Запись в журнале о начале эпидемии у меня таки была, а вот самой эпидемии - нет. Редко я в журнал смотрю, да и не внимательно...
2. Вчера приключился вылет (именно вылет в Винду :)) после защиты аэропорта Драссена. Шест моих "вспомогательных местных" с 20=ю ментами легко отбили атаку серых, а когда мои двинулись на страт. экране на юг - форточки.
3. Вход в подвал к повстанцам я нашел. Правда странно так. Вышел/загрузил заново игру - лестница обнаружилась. Так и не понял - то-ли я ее в упор не видел, то-ли ее там и не стояло.

А по игре. Я вчера боролся в ЦПВО с охраной. На центральном входе хорошо так камешки расположены, но вот за ними никого. Зачем они тогда нужны? Очень действенная помощь моим оказалось. Подполз, залег - и с поворотом вставай - никто не перехватывает, а внутри двора все как на ладони.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 17.11.2004 в 10:27:03
2VVA:

Quote:
у Тирана там тоже дача, как раз напротив ворот твоего дома

Сообщи ему, пожалуйста, что никакой дачи у него там больше нет: я ее из гранатомера уделал!:devil:
2Дядя Боря:

Quote:
мои восемь мерков сгорают без остатка

А как у тебя в секторе оказалось восемь мерков? И в одном месте?

А что народ думает по поводу восстановления всяких фортификационных дел на картах, разрушенных/уничтоженных в ходе боев? Как раз довольно реалистично: менты и гражданские не могут жить на развалинах и за 3 - 4 дня восстанавливают разрушенное...
И каково мнение общественности по поводу тюрьмы в Тиксе, где из-за электоколючки нельзя выполнить квест на тюремщицу?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мондор на 17.11.2004 в 10:28:54
Еще забыл рассказать про "эсперимент". Я выяснил, что фраги точно знают, какие именно из приборов надеты в данный момент на моих мерках. Эксперимент был прост: вылазит мой чар из-за укрытия и получает слезогонку. Ессно, сразу без сознания, а на след. ходу его добивают. Лоад. Надеваю противозаг и выползаю - тот-же серенький не бросает гранату, а стреляет из СВД. Восемь попыток - серый всегда выбирал именно то оружие, которое ему нужно. Есть на мне противогаз - стреляет из СВД, нет-бросает гранату, а на след. ходу - добивает.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мондор на 17.11.2004 в 10:35:34
2Tailor:
Quote:
А что народ думает по поводу восстановления всяких фортификационных дел на картах,
- Думать над этим предложением нужно. Как я уже когда-то говорил, по большей части мы берем города один раз, а защищаем их - много. Так вот, для меня лично восстановление оборонительных сооружений не есть плюс - защищаться легче, а это не так интересно. Я бы поддержал немного другую постановку вопроса - восстановление укреплений в отбитых войсками Дейдранны секторах. Типа у них есть техника и материалы, а вот у деревенских - только хворост на плетни вокруг домов.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем VVA на 17.11.2004 в 10:36:32
2Tailor:
Сообщи ему, пожалуйста, что никакой дачи у него там больше нет: я ее из гранатомера уделал!
Что же ты злодей делаешь? А?
Ну ладно, стройматериалами я как-то разжился  ::) , но мебель то из нашего супермаркета...
Прийдётся вычесть из твоей зарплаты.  :P

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 17.11.2004 в 10:59:58
Мондор:
Так в реальной же жизни трудно не заметить: одет на человеке противогаз или нет. ;)

Tailor:
Предложение по восстановлению разрушенных объектов на картах очень трудно реализовать технически - надо для каждого мешка с песком, каждой секции в заборе и т.д. для каждого сектора игры (и для альтернативного варианта отдельно тоже) держать в EXE коодинаты и тип восстанавливаемых объектов. Для этого просто нет места. Кроме этого, если это сделать, то карты изменять будет очень сложно - переделал картограф сектор, а мешки и прочее добро будут продолжать появляться на старых местах. Кто-то уже писал, что на ЦПВО пульт возникает посереди поля - вот это из той же оперы. Сектор переделан, а игра продолжает восстанавливать пульт на старых координатах.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 17.11.2004 в 11:10:07
2Мондор:
Quote:
по игре. Я вчера боролся в ЦПВО с охраной. На центральном входе хорошо так камешки расположены, но вот за ними никого. Зачем они тогда нужны?


Есть там постовой. Только он убегает, если фейерверк в другом месте начинается.


Quote:
Я выяснил, что фраги точно знают, какие именно из приборов надеты в данный момент на моих мерках.

А еще знают, какая броня на наемнике - доказано еще на форуме Голда.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.11.2004 в 11:12:31
2Tailor:
Quote:
А как у тебя в секторе оказалось восемь мерков? И в одном месте?

Ну в одном месте - дык засада же. А восемь - ха, сколькими хочу, столькими и хожу, игра допускает до 12 человек.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 17.11.2004 в 11:17:03
2VVA:

Quote:
Прийдётся вычесть из твоей зарплаты.

Фигушки! Пущай "теперь живет напротив своего дома"...
2neyros:
Понятно. Ну, за спрос, как грится, не бьют?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем VVA на 17.11.2004 в 11:34:33
2Tailor:
А если он в другой преселится? Потом в третий, потом в четвёртый... караул!!!
Что же от сектора останется?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мондор на 17.11.2004 в 11:41:49
2neyros:
Quote:
Так в реальной же жизни трудно не заметить: одет на человеке противогаз или нет.
- Кто-бы спорил... Но вот "абыдна" как-то. С брониками - черт с ними, мне все равно, какой на нем там, а вот противогаз? Я ьбы наверное не отказался тоже рассмотреть - есть на враге противогаз или нет, разумно ли горчичкой выстрелить или это пустая трата времени и сил.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем VVA на 17.11.2004 в 12:07:57
В мод я пока так и не играл - времени нет.
А между тем много в нём поменялось, в том числе бронежилеты.
В связи с чем возник вопрос:
Какие виды брони с 1-ого по 3-й класс являются НЕРЕМОНТИРУЕМЫМИ?
Интересует всё, начиная от касок и заканчивая поножами.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 17.11.2004 в 14:19:36
2VVA:

Quote:
А если он в другой преселится?

И там найду! Вот тебе и новый мод - Охота на Чу!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 17.11.2004 в 14:49:27
2Yorik:

Quote:
После установки патча no10aim2, игра вылетает в форточки при попытке наведения курсора на цель.

Теоретически всё возможно. Бывет, что экзешник немного криво патчится. Но этот крэшлог совсем от другой ситуации. Может стоит регулярно стирать все накопившиеся крэшлоги, чтобы в них потом не путаться?

2Tailor:

Quote:
А на кой ляд тогда квест, если его нельзя выполнить?

Какой ещё квест?


Quote:
Или новый стиль - это обязательное постоянное возвращение в госпиталь?

Новый стиль - это попытка приспособиться к созданной разработчиками мода ситуации, а не идти по проторенной дорожке. В противном случае вся концепция модостроения превращается в абсолютно пустое занятие.


Quote:
При стрельбе с новым "вероятностным" прицелом перестали учитываться при показе вероятности попадания препятствия

В плане определения вероятности попадания no10aim2 работает точнее, потому что использует для расчётов предоставляемые движком координаты цели. Если при этом в некоторых случаях неправильно определяется возможность пролёта пули, то это уже ошибка движка. Но вообще-то это бывает не часто, и если стрельба по цели действительно не возможна, то курсор становится чёрным.
В патче no10aim координаты цели я вычислял сам каждый раз динамически, из-за этого в некоторых случаях возможно было неправильное предсказания вероятности, т.к. "настоящие" с точки зрения движка координаты цели были немного иными.

2VVA:

Quote:
Паша, а вороны отключены на совсем?!

Скорее всего, да. Они прибавляют глюков и тормозов.

2Dimitr:

Quote:
если я правильно мыслю они после взятия Альмы будут не так часто приходить в Драссен

Это только одному стратегическому AI известно. :)


Quote:
Вчера попал в засаду в лесу под Альмой.

Засады не рассчитывались на применение противником тяжёлого вооружения, но раз уж ему его движок выдал, то почему бы и не применить. :)

2Мондор:

Quote:
Запись в журнале о начале эпидемии у меня таки была, а вот самой эпидемии - нет.

Эта запись в журнале, на самом деле, не более чем исправленная запись о пропаже учёного.


Quote:
Вход в подвал к повстанцам я нашел. Правда странно так. Вышел/загрузил заново игру - лестница обнаружилась. Так и не понял - то-ли я ее в упор не видел, то-ли ее там и не стояло.

Видимо игра глюканула. У ПМа, вроде, что-то похожее когда-то было с этим подвалом.


Quote:
Я выяснил, что фраги точно знают, какие именно из приборов надеты в данный момент на моих мерках.

Это относится восновном к спецназу. Остальные не всегда реагируют на надетый противогаз.


Quote:
Я бы наверное не отказался тоже рассмотреть - есть на враге противогаз или нет

В экзешнике есть функция, которая заставляет одевать противника противогаз при газовой атаке, если он есть. Но насколько эффективно она работает, сказать сложно.


Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 17.11.2004 в 15:05:09
2Tailor:
Quote:
Но карта - просто прекрасная!

На вкус и цвет... Домов там мноовато, имхо.
2Терапевт:

Quote:
её всеравно нужно пихать в жилет, тогда положится.

А вот оно как. Я то видя, что все смешалось и не продолжал усилия по размещению.
2Мондор:
Quote:Я выяснил, что фраги точно знают  

Ну так в армии все служили - как слоники на плацу выгледят - знают  
Если еще и патч противогазов сделать - так люди в игре вообще ужасно будут смотрется: бежит такой вот Гризли... в противогазе... и 20 сереньких в сами себе под ноги светозвук бросают, что не видеть.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем VVA на 17.11.2004 в 15:28:53
2Терапевт:
Скорее всего, да. Они прибавляют глюков и тормозов.
И как играть таперича?
Ведь я не беру крутых наёмников, а обхожусь дешёвыми: Игорем и Лиской
Меткость раскачиваю им ещё в Омерте до 92-93, всем ПОГОЛОВНО, включая Айру.
А как теперь прикажешь Ирке с Димой меткость качать?

Птичку на родину!

В противном случае намалюю возле Драссена две читерские карты:
На одну воткну 32 коровы, а на другой нарисую загон со стационарными и безоружными хиксами - на крыши они таперича не лазят, и через плетени не сигають - потому вполне достаточно будет заборчика, через который они хрен перепрыгнут. Вот.

32 хикса - это вам не фунт изюму!
Как только подумаю с какой скоростью на них будет подвижность качаться, особенно когда они вдоль заборчика построятся - аж сердце трепыхается.
А ещё меткость, ловскость сила...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.11.2004 в 15:58:51
2VVA:
Quote:
32 хикса - это вам не фунт изюму

Рисуй, Владим Владимыч, рисуй,покачаемся и мы, ведь Хиксы - это не только ценный мех... Ух, о чём это я? :)
А меткость качается нынче не выходя из Драссена и безо всяких ворон - столько сереньких прёт, что на 10 день у меня Ирка была 8 уровня с меткостью 89, а на 16 - 9 с меткостью 95, и это не выходя из Драссена дальше, чем на поиски Всадника! Ну правда качнул я ей взрывчатку до 90 и лидерство до 70 тут же, ну и бронёй танковой силушку до 95 - у меня теперь не Ирка, а минитанк - с миномётом и ПТГ в одиночку сектор от 32 сереньких обороняет :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 17.11.2004 в 15:59:32
2VVA:
Читаю я все это и дивлюсь: а зачем потом играть то?
Просто что бы, прости Господи, Господом Богом ДЖа пройтись по стране?
Конечно, каждому свое, но мне просто интересен смысл подобного подхода.
Про птичку:
Я с таким замиранием заходил в сектора с птичками - ибо программа либо падала, либо замирала - ну не нравятся моим ХРюшкам птички - тч где то очень рад, что они теперь в красной книге Арулько.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 17.11.2004 в 16:02:10
2Дядя Боря:

Quote:
силушку до 95

Срочно патч с показом противогазов! И лопатку из УХа
Такое вот ЧУДОВИЩЕ с лопаткой... стройбат и тот побежит.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.11.2004 в 16:20:27
2Scholez: Не, серенькие не бегут, а норовят либо из кулемёта в лоб на крыше, либо из ПТГ по стенке размазать, с лопаткой к ним не сунешься. Айра у меня всё больше миномётиком, по наводке ополчения. Постреляла - ополчение подтренила, опять постреляла. Я думал атаки на Драссен после взятия Альмы, Камбрии и Грамма хоть пореже станут - фиг вам, прут гады, и откуда берутся только?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 17.11.2004 в 16:21:41
2Терапевт:

Quote:
Какой ещё квест?

Разговор с ее мужем и получение ключа, включение газа. За это, вроде бы, какие-то очки начисляются. А при электропроволоке проникнуть к мужу без шума нельзя. В общем, квест не квест, но теперь этой ситуации нет.

Quote:
Новый стиль - это попытка приспособиться к созданной разработчиками мода ситуации, а не идти по проторенной дорожке.

Не понимаю, извини. Просто в НО вы тоже задаете довольно определенный маршрут: Эскимо - Омерта - лаборатория - Камбрия. А при чем здесь стиль-то? Чем коренным образом изменилась ситуация? Параметры оружия и засады на стиль игрока, ИМХО, совершенно не влияют. Или я ошибаюсь? Тогда готов выслушать контрдоводы.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 17.11.2004 в 16:28:30
2VVA:

Quote:
Птичку на родину!

Если дополнительных вылетов не боишься, подскажу, как их вернуть. Но у меня даже на Win98SE от них игра периодически вылетала.

2Scholez:

Quote:
Срочно патч с показом противогазов!

Если хорошенько подумать, то показ наличия на враге противогаза сделать можно. Например, когда целишься в голову, можно вместо "голова" написать "противогаз", если он надет.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 17.11.2004 в 16:48:20
2Tailor:

Quote:
Разговор с ее мужем и получение ключа, включение газа.

От слезоточивого газа в камерах пока никто не умер. А ключи можно и с тела начальницы снять.


Quote:
Не понимаю, извини. Просто в НО вы тоже задаете довольно определенный маршрут: Эскимо - Омерта - лаборатория - Камбрия. А при чем здесь стиль-то?

Дядя Миша, вот она проторенная дорожка - игра местными. И из неё вытекает написанное выше. Квесты тоже восновном ограничивают свободу игрока, и за это я их не жалую, поэтому часть из них сделана опциями в инсталляторе. Если самому себе не создавать проблем, то свобода действий (боевых) в игре не ограничена. Жаль только, что финалов всего два: либо мы их в Медуне, либо они нас в засаде. :)

Для всех.
Если хотите переработанного квестового разнообразия, говорите с ПМом, Neyros'ом и VVA, в инсталлятор я чего угодно вставлю. А со мной лучше решать вопросы связанные с менеджментом, игровой механикой, тактикой и стратегией.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 17.11.2004 в 19:20:36
2Терапевт
Надобы взрывчатку(которой двери открывают) сделать не вмещаемой в броник или поножи.А то применяется на дверь вместе с оными.Причем держал в инвентаре две взрывчатки(одна в бронике,другая в поножах),дал мерку в правую руку ту что из широких штанин,применил на дверь,так он гад использовал и ту и другую,вместе с броником спектра-био(с Майка снял) >:(.
И все таки зачем нужна танковая броня? ???
А ворон правильно что убрали,нафиг их,меньше летать будем.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 17.11.2004 в 19:35:54
2VVA:
Quote:
В противном случае намалюю возле Драссена две читерские карты:  
На одну воткну 32 коровы, а на другой нарисую загон со стационарными и безоружными хиксами

С этим тоже может облом получиться ;)Зашел вчера к хиксам подвижности качнуть,замочил тех что в сарайчике,подождал остальных,две лампочки включил,приготовился в стелсе побегать,а тут облом ::),мерки то теперь на затылке и на ушах глаз не имеют  ;D,так что хлопотное это дело,халява кончилась :P.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 17.11.2004 в 20:01:22
2Терапевт: Вот
Quote:
После установки патча no10aim2, игра вылетает в форточки при попытке наведения курсора на цель.


Теоретически всё возможно. Бывет, что экзешник немного криво патчится. Но этот крэшлог совсем от другой ситуации.


Извиняюсь, сделал новый. Да если установить поверх no10aim2 no10aim не вылетает, устанавливаешь поверх no10aim2, опять вылетает при попытке наведения на цель. Переставлял туда сюда раз десять результат один.:cry:

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем denny на 17.11.2004 в 20:12:05
Можно своих пять копеек добавить?.. хотел вот слово за Пустынный Орел замолвить  ;) уж больно слабовата пушка получилась (ИМХО). Тока чуть-чуть сильнее среднестатистического пистолета из Н.О. (из тех, которые попадались...) Ствол конечно "попсовый", но колоритный  8) могет ему урон и дальность то приподнять? ну и скорострельность опустить слегка для баланса... а то вот в секторе высадки наскочил из-за угла Гризли с Орлом на перевес на солдата, пальнул два раза в тушку, а солдат даже не упал  :( непорядок!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем VVA на 17.11.2004 в 21:41:19
Повторяю свой вопрос: кто может подсказать какие виды брони являются неремонтируемыми?
Интересует все, начиная от касок до поножей.
Это важно!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем zed на 17.11.2004 в 22:07:45
2VVA:
кажись тока спектра покрайней мере броник 3 класса скрытого ношения ремонтируется прекрасно...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем VVA на 17.11.2004 в 22:22:02
Нужна более точная информация.
Надо понимать, что ремонтируемую броню можно по пальцам пересчитать.
В таком случае, может кто-нибудь из присутвующих запостить скрины ремонтируемых броников?
Дело в том, что в мод не играл пока, некогда, а вот в редакторе всё же работаю. По сравнению с предыдущей версией, произошли весьма сильные изменения, и появились новые виды брони. А я даже НЕ ЗНАЮ ЧТО КАК ВЫГЛЯДИТ. Ну, с кевларовыми куртками всё понятно.
Просьба: запостите пожалуйста скрины РЕМОНТИРУЕМОЙ брони - её не так много как я понял. И пожалуй это будет проще, чем постить скрины неремонтируемой.
Сие важно для раскладки предметов.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем VVA на 18.11.2004 в 03:27:25
Придумал новый тип засад, которые можно организовать где угодно.
Вы спокойно зайдёте в сектор, при том вас НЕ выбросит в центр карты... и всё же, засады не миновать.
Коли найдутся желающие потестировать, то вполне достаточно назвать сектор, который собираетесь захватывать. Но, это должен быть сектор который вы ещё НЕ ПОСЕЩАЛИ - только так можно корректно подменить карту. Иначе: здравствуй виндовз!
Хотелось бы иметь дело с людьми коих давно знаю.


З.Ы.: С6 отдана на предварительное тестирование РоманВладу и будет доступна через два-три дня.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 18.11.2004 в 05:40:15
Кто рисовал "Электростанцию"? Звери вы :). В поле - ни кустика, чтобы укрыться, а вражины с комфортам по домам сидят, из снайперок шмаляют. Док у меня 4 раза погибал, прежде чем к вентиляторам пробился. Кстати, то что они взорвались - это ничего?

Шишки, полученные при попадании в засады привели к одной простой мысли - не надо лезть в такой сектор, лучше самим устроить засаду в соседнем :). "Я стал мудрее" (с).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем VVA на 18.11.2004 в 06:48:01
2Viking:
Дык я об этом ещё когда говорил!  :)


2ALL:
Тестировать новый тип засад уже взялся Викинг.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 18.11.2004 в 07:18:09
2Viking:
Quote:
Шишки, полученные при попадании в засады привели к одной простой мысли - не надо лезть в такой сектор, лучше самим устроить засаду в соседнем . "Я стал мудрее" (с).
лично у меня под Альмой вражеский "засадный полк" мигрируетна одну клетку вправо, а потом назад :) На город нападать бояться видимо. :)
Там ждет их Конрад с минометом, Дима с гранатами  и Мануэль хоть и больной и хромой, но все же тоже :) Парень еще тот. Поэтому засада вроде как их ждет, но не приходят они ко мне.

Кстати что интересно, Альму взял уже два игровых дня как, но город фрагам атаковать не удалось ни разу. Я правда перехватил пару отрядов на подступах, но там даже рядом пока никто не тусуется.

Еще такой вопрос - где берете боеприпасы к миномету? Комендантам :) Рекомендуется иметь при себе миномет и на каждую вражескую атаку хотябы штуки по три мины :) Но ить они-то и заканчиваются! :)

И еще что обидно - пошли спектральные фраги. Попробовал Гюрзу в двух руках... Сакс полный. Не то что убить - стамину даже не выбить как следует за один ход. В итоге используется Гроза Тисс и Карлосов ВАЛ (винтореза пока еще не видел. Это я к тому, что после взятия Драссена перк обоерукости становится бесполезен совершенно. Предлагаю в конечном релизе все-таки сделать что бы Гюрза нормально пробивала спектральные броники и каски (если я правильно понимаю то она и на самом деле пробивает их довольно уверенно, хотя е так и важно что она там на самом деле делает ;) )

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 18.11.2004 в 07:54:15
Ремонтируемая броня:
1 уровень
2 уровень
кожаная куртка
Стальная каска
Кевларовая каска
кевларовые поножи
+ покрытие составом 18

На рисунке:
каска кевлар - каска кевлар-18
Кожанка-18 - 2й уровень-18
Кевл. поножи - кевл. поножи-18
2й уровень - стальная каска
1й уровень.

бронежилет 3го уровня, полимерные поножи Не ремонтируются

Для бронежилета "СПЕКТРА" есть спец-девайс - заливаешь в него поломанный броник - получаешь абсолютно новый.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем VVA на 18.11.2004 в 08:12:59
2Satan`s Claws:
Спасибо огромное!
Для бронежилета "СПЕКТРА" есть спец-девайс - заливаешь в него поломанный броник - получаешь абсолютно новый.
А к поножам и каскам сие так же относится?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 18.11.2004 в 09:28:52
2Терапевт:

Quote:
проторенная дорожка - игра местными

Так мне ими интереснее играть. И сложнее. Могут ведь быть у игрока личные пристрастия? Впрочем, ладно. На вкус и цевт, как грится...
Сцапал вчера блокпост к западу от Камбрии и очень удивился: на блокпостах, оказывается, тоже можно ментов делать? (Ирка + Мануэль = мент! ;D) Вот только они опять же только до голубого уровня доходят, как на ПВО.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем RAN на 18.11.2004 в 09:49:03
Захватил блокпост у Альмы (там где три танка), до захвата первого ПВО.  Всадник на это дело среагировал как на захват ПВО и рассказал про нахождение остальных баз.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 18.11.2004 в 10:03:23
А чего это Всадник меня жалеет? Вроде у меня все в порядке - города захватываются строго по графику :-\...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем romanvlad на 18.11.2004 в 12:33:17
2Терапевт:

Quote:
Если хорошенько подумать, то показ наличия на враге противогаза сделать можно. Например, когда целишься в голову, можно вместо "голова" написать "противогаз", если он надет.

Как вариант интересно, уж точно лучше будет.


Quote:
Для всех.
Если хотите переработанного квестового разнообразия, говорите с ПМом, Neyros'ом и VVA, в инсталлятор я чего угодно вставлю. А со мной лучше решать вопросы связанные с менеджментом, игровой механикой, тактикой и стратегией.

В другой ветке, а так же здесь еще раз повторяю - не заморачивайся на критике. А то бросишь модостроительство, как я.

2Andy99:

Quote:
Надобы взрывчатку(которой двери открывают) сделать не вмещаемой в броник или поножи.

Тогда может действительно убрать ее из списков аттачей в брониках? А пока - не ложить, или вынимать перед применением...


Quote:
А ворон правильно что убрали,нафиг их,меньше летать будем.

Тоже думаю что правильно.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 18.11.2004 в 15:59:08
Вчера заметил еще одну странную штуку: игра начинает резко тормозить (нельзя двигать мышью), когда появляются лица наемников и фразы (в левом верхнем углу) во время боя. Причем эти изображения можно потом "стереть" курсором мыши.
Во втором на Запад секторе от блокпоста у Камбрии очень странно работает гранатомет: сколько ни приближайся к джипу, дистанция попадания гранаты не уменьшается, а остается неизменной - красный крестик останавливается за несколько тайлов.  

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 18.11.2004 в 18:27:01
2Andy99:

Quote:
Надобы взрывчатку(которой двери открывают) сделать не вмещаемой в броник или поножи.

Это очень старая ситуация, ещё с НО 0.6. Просто не нужно класть взрывчатку в броник, а перед применением не держать несколько штук в одном слоте (это наследие оригинальной игры).


Quote:
И все таки зачем нужна танковая броня?

Чтобы на танки вешать. Она только для них и предназначена.

2Yorik:

Quote:
Да если установить поверх no10aim2 no10aim не вылетает, устанавливаешь поверх no10aim2, опять вылетает при попытке наведения на цель.

Просто нельзя ставить вторую версию поверх первой. Там не все байтики перепатчиваются из-за меньших отличий от кода, поверх которого написан новый код. Вот поэтому и существует рекомендация - сохранять предыдущий экзешник.

2Tailor:

Quote:
на блокпостах, оказывается, тоже можно ментов делать? (Ирка + Мануэль = мент! ) Вот только они опять же только до голубого уровня доходят, как на ПВО.

Да можно. Не знаю почему не тренируются менты до элиты. У меня с тем патчем, который сейчас для этого есть (no10militia) в соответствующей ветке, всё тренируется как надо и в городах, и на ПВО. Специально скачивал, ставил и проверял. На блок-постах не проверял, но для игры в плане тренировки ополчения они должны быть эквивалентны ПВО.

2romanvlad:

Quote:
не заморачивайся на критике.

Это был не ответ на критику. Это рекомендация. ;)


Quote:
Тогда может действительно убрать ее из списков аттачей в брониках?

Для этого проще всего прописать её (дверной вздывчатки) явное присоединение к какому-нибудь ненужному предмету, липкой ленте например. И тогда можно будет с пользой использовать механизм исправленного бага неприсоединения гранат к броникам.

2Viking:

Quote:
Кто рисовал "Электростанцию"? Звери вы . В поле - ни кустика, чтобы укрыться,

Эту версию карты рисовал ПМ, там когда-то вместо поля был большой водоём. Другую версию (с островом и двумя мостами) рисовал по большей части я.

2RAN:

Quote:
Захватил блокпост у Альмы (там где три танка), до захвата первого ПВО.  Всадник на это дело среагировал как на захват ПВО и рассказал про нахождение остальных баз.

По сути блокпосты и есть переработанные ПВО. Получилась своеобразная фича.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 18.11.2004 в 18:38:44
2Терапевт:

Quote:
Чтобы на танки вешать. Она только для них и предназначена.

А  выпадает она с серых,а не с танков ::).Или это они тоже,как Шенк,прокачкой силушки занимаются:rzhach:
Кстати с аттачами(керам.пластины,маскхалат)она весит раз в 10 меньше ???

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 18.11.2004 в 18:45:32
Глюк с OICW: При стрельбе по "вторым этажам" газовый плевок оказывается под врагом, на уровне земли, соот-но толку от него пшик.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 18.11.2004 в 19:13:36
2VVA: Вроде нет.

ЗЫ Когда будет готова Сан-Мона???

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 18.11.2004 в 19:39:45
2Мозгун:

Quote:
При стрельбе по "вторым этажам" газовый плевок оказывается под врагом

Ну так газ в игре может возникать только на первом этаже, а это следствие.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 18.11.2004 в 20:21:40
2Терапевт:
Забыл еще одну просьбу попросить: при серо-голубом интерфейсе практически не читается (ну, наверное, для не шибко хорошо видящих) строчка с последним сейвом. Ее грани лишь чуть-чуть темнеют, а заполняемое поле не высвечивается. Нельзя ли это дело поконтрастнее сделать?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 18.11.2004 в 21:52:57
2Tailor: Это ты Коврику скажи. Интерфейс, вроде, его...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 18.11.2004 в 22:19:16
тут крышу обнаружил в чистом поле (см скрин)
[attach]

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 19.11.2004 в 02:08:05
Надыбал я Игги,он говорит,что на Драньку вкалывал за 2000тугриков,но с меня столько брать не пристало и нанимается за тех самых 2000,ни копейки меньше ??? Зато с каким стволом он приходит,сказка,ведь не зря же сделал чара сильным и експертом автоматического оружия,ну Драня держись:asthanos:.
З.Ы.А именную подпись с ПКМа надо бы убрать ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем VVA на 19.11.2004 в 03:24:19
2Satan`s Claws:
Да уже как пару дней готова. Просто жду ответа РоманВлада - там требуется кое-что проверить. В противном случае буду рожать всё новые и новые версии карты - что мало кому понравится.
Крайний срок - послезавтра, это уже железно.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем VVA на 19.11.2004 в 03:25:37
2arheolog:
тут крышу обнаружил в чистом поле (см скрин)
В каком секторе?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 19.11.2004 в 04:50:51
2arheolog:

Это не крыша, это гнездо "кукушки". Жаль только, что кукушка с него слазит.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Al-Omsk на 19.11.2004 в 06:09:33
Добрый день!
Хотелось бы поблагодарить всех создателей мода! Получилось замечательно, но одно выводит из себя конкретно - это ремонт оружия!!!
Два три боя и на ремонт. Создаётся впечатление, что занимаешься только ремонтом. Никогда не поверю, что стволы так быстро изнашиваются в жизни. Существует ресурс у оружия и он не может быть таким маленьким. Пусть выпадает оружие с повреждениями, даже значительными, но порог заклинивания надо опускать, иначе теряется реализм и приходиться таскать кучу стволов.
Или сделайте отдельный патч специально для таких как я.
Заранее благодарен!
P.S. А может патч при установке ставиться? Не посмотрел...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 19.11.2004 в 06:50:38
2Al-Omsk:
Хм... может в разные версии играем :)? У меня никаких проблем с ремонтом нет - портиться ровно также, как и в оригинальной игре (показатели надежности  оружия не менял). Более того, даже клины очень редко бывают. Ради интереса стреляю из М249 только очередями и не чиню его - жду когда заклинит. Уже 74% - а клинило только раз. А РПК/АК/СВД вообще похоже заклинить нереально в любом состоянии.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 19.11.2004 в 07:06:30
Al-Omsk:
Не знаю как в других армиях мира, но в нашей армии принято оружие чистить (т.е. проводить профилактические работы) после каждых стрельб. Те люди, которые этого не делают, в боевых условиях долго не живут.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 19.11.2004 в 07:08:18
2Viking: 2Al-Omsk: На самом деле у меня сложилось впечатление, что если оружие попав в руки мерков имело состояние более 95% то переклинить его может очень не скоро и изнашивается оно не быстро.
Но если ствол был 85% и ниже то его клинит в первом же бою. Вообще в этом отношении в моде росийское оружие рулез форева - впрочем как и в жизни. Очень радует такая концепция мода - наконец-то надежность оружия стала существенным праметром и позволяет отечественному оружию быть сколько-нибудь употребимым без откровенного задирания парметров дальности и убойности по отношению к совеременным западным образцам.

Браво господа модостроители! Оружейная линейка у вас весьма удачная! Тока пистолетов поубойнее бы хоть чуть-чуть! ;)

Вопрос такой: Имеются ли в игре наемники одновременно с перком снайпер и тяжелое оружие?

Вообще в данном моде, если не воевать исключительно ночью тяжелое вооружение стало весьма и весьма актуальным, что лично меня радует. Единственно что для его корректного использования приходится юзать двольно здоровых парней :) Иначе много не утащишь. В этой связи хотелось бы перед отправкой в Арулько предложить Громову походить в тренажерный зал :) Хотя может это только от моей манеры игры.
Идеальный боец огневого прикрытия это Анаболик - легко тащит на себе миномет или гранатомет с приличным боекомплектом и баррет. Прокачать его до меткости при которой он нормлаьно пользуется оптикой удается еще до появления тяжелого оружия в обычных столкновениях и потом... Размещаешь его лежа с баретом с большим сектором обзора. Скауты цели только выискивают - сами не стреляют дабы себя не обнаружить, а откуда-то издаля раздается одиночный БУМ :) One shoot one dead практически гарантировано :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Al-Omsk на 19.11.2004 в 07:23:43
Viking Dimitr
Похоже Dimitr прав, я не много секторов прошёл и оружие почти всё было ниже 85 и клинило его по чёрному, особенно под 75%, одного выстрела за ход сделать не мог, совсем недавно попало в руки 96% посмотрим!
Neyros
Согласен, после каждого применения надо чистить, но не целый день и не тоская с собой "чумодан" :) Чистку оружия может провести самый "притуплёный" персонаж :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Al-Omsk на 19.11.2004 в 07:39:27
НО тогда это люк! Взял винтовку 100 % и наслаждайся хоть до 60%, а подобрал 85 % и получай геморой по полной, тогда надо довести до 50 %  состояние выпадающего оружия и продлем не будет. Отремонтировал и вперёд.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем BeerMan на 19.11.2004 в 07:42:16
2Al-Omsk: Да сз заклиниванием оружия ИМХО перебор :( Хотя две разных игры иду: одну на работе, другую дома. Так вот дома, оружие практически не клинит (состояние примерно одно и то же), а вот на работе мерки только механику и качают.
Вопрос: отсутсвие навыка механики влияет ли на возможность раскланивания оружия?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 19.11.2004 в 07:53:37

Quote:
Вопрос: отсутсвие навыка механики влияет ли на возможность раскланивания оружия?

Скорее всего да,ибо в начале игры чар на расклинивании заработал +2 к механике.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 19.11.2004 в 07:54:26
2VVA: Дык, видно же - J12, Леса

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем VVA на 19.11.2004 в 08:02:36
2Satan`s Claws:
Понятно ::)  видать не выспался.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Al-Omsk на 19.11.2004 в 08:15:38
У меня на расклинивании +3 с нуля :) А прошёл-то Омерту, Драсден и ПВО :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 19.11.2004 в 08:55:29
2Al-Omsk:

Quote:
+3 с нуля

Ну дык понятно, у кого механника меньше у того и оружие чаще клинит в бою

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 19.11.2004 в 09:18:49
2Al-Omsk: Нет если она станет 85% тоже клинить начнет но довести ее до этого состояния за один бой тебе врядли удастся. Хотя конечно если ты еще в самом начале то ПП некоторые могут и до такого дойти.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 19.11.2004 в 11:32:51
2Dimitr: 2Al-Omsk:Чем меньше навык механики, тем чаще клинит оружие, тем оно быстрее изнашивается и тем меньше вероятность его удачного расклинивания, это еще в оригинальной JA2 так было, в НО только изменена вероятность заклинивания разного оружия при разном износе, сделанна более реалестично, если оружие ненадежное то при сохранности 85% его будет клинить постоянно, и воевать с ним будет невозможно, а вот АКМ не заклинит ни разу.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.11.2004 в 11:41:51
Из отечественного оружия сейчая пользую только Драгуновку, остальные на Фалки перешли - шибко супостат бронированный. Из штурмовых винтовок клинит в основном М16 и АУГ (ну и их клоны) - так чинить надо! Двух механиков вполне хватает - Димы и Серёги, оба дармовые.
Но вот почему то из сереньких стала танковая броня вываливаться - на меня не надеть, а на серенького можно значит, это чит имхо для драников. Хоть бы показывали таких как то особо, а то две очереди  из Фалки - а ему хоть бы что, я же не знаю, что это танк на двух ногах, знал бы - ПТГ применил бы :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 19.11.2004 в 12:04:40
2Дядя Боря: Так ты энтого в танковой броне ручками забивай, представляеш как прокачатся можно, стамину ему выбил а потом имеем манекен для прокачки силы и ловкости.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.11.2004 в 12:24:39
2Yorik:
Quote:
в танковой броне ручками забивай
Это не мой стиль боя - пока добежишь, он из тебя дуршлаг сделает, или цыплёнка-гриль ;D. Я и говорю, если бы заранее знать, что он в танковой броне - а то фраг очереди уже получил и наготове. Что интересно - на голове то танковой брони нет, а выстрел в голову один фиг не смертелен - 10АР из фалки, 20АР из драгуновки (примерно), то есть для поражения считается общий процент брони, что ли?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 19.11.2004 в 12:34:06
2Дядя Боря: Ну все нетак, ну тогда после боя можно покачать силу и здоровье, а если серьезно у меня танковая броня только с танков выпадала, когда я выпадение всего ставил.
Кстати хорошо еще, что этот серенький в танковой броне не вооружен танковой пушкой. ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 19.11.2004 в 12:41:12
2Ночникам: Реализм реализмом, но мне кажется что для повышения играбельности уникальное оружие должно иметь более высокие характеристики. Получил уникальный ствол в награду за выполнение какого нить квеста и даже не подумаешь взять в руки что-то вместо него, общий прием для всех игр. :)
А то СВУ взял, а СВД лучше, АЕК надыбал а фалка дальнобойней, причем намного. Для себя уже решил, что когда буду играть в окончательный вариант для СВУ сделаю время на выстрел 8, у АЕКа прицельную дальность увеличу до 40 и т. д., что-бы уникальное оружие было лучше неуникального, и мне как игроку все равно реалистично это или нет. Как один из уникальных стволов могла быть скорострельная снайперка введенная у Викинга.
Кстати с броней вы именно так и поступили, уникальная броня лучше неуникальной и никто не оденет вместо титановой каски каску спектра.
Да еще, я думаю игре прибавило-бы играбельности, если на севере в начале и середине игры, враги а соответственно и игрок не имели бы брони спектра, и востребованно было-бы оружие малой и средней бронебойности, потом  с увеличением бронебойности врагов приходилось-бы переходить на более бронебойное оружие которое к тому времени и появлялось. В родной JA2 так и было, т.к. построена она была по общим для всех игр правилам.
В заключение хочу сказать, что мод мне очень нравится а сии мысли высказываю исключительно из-за желания что-бы он был еще лучше, вернее даже будет, что-бы лучше этого мода создать уже было невозможно.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 19.11.2004 в 13:12:09
мдя... короче двадцать синих на ПВО в самостоятельном автобое убили 2х сереньких. :( В общем без коменданта Че Гевары делать нечего. И еще после того как в секторе в котором были мерки игроку наносят поражение, кнопка вызова записи или компутера становится недоступна :(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Serj_PSG на 19.11.2004 в 15:21:06
  Два небольших глючка на картах:

С13 - Драссен. Вариант с баром на северо-западе.
В контейнер, который расположен за  "чёрным выходом" из бара на запад, можно зайти на 1 клетку внутрь в точке на 1 тайл южнее от западного угла контейнера.

Склад в G10 (вроде):
В туалетной комнате северо-западная стена вроде сплошная нарисована, но сквозь её можно зайти в здание через кусочек стены, который примыкает к основной стене здания. Она не только проходима в обоих направлениях, но и прозрачна для выстрелов -- как буд-то в этом тайле стены совсем нет.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 19.11.2004 в 17:15:57

Quote:
2Дядя Боря: Так ты энтого в танковой броне ручками забивай, представляеш как прокачатся можно, стамину ему выбил а потом имеем манекен для прокачки силы и ловкости.

Дык дело в том что кулаками убивается на раз,тоесть как любой другой серый за 8-12 ударов без лома и кастета,это я пробовал,ибо былааа такая задумка..:devil:

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.11.2004 в 21:13:51
Ну и до коллекции карточных глюков
Сектор D7 - выдало присутствие кого-то, в секторе пусто, полное несоответствие с радар-картой и стратегической картой - озера нет ни там ни там, а дороги нет на тактической карте (только тропки козьи какие-то)
По Гамосу -
Нашёлся со второго взятия на блокпосту G6, когда был там в первый раз - Гамоса не было. И что даёт умение "вор"? Да и мудрость чуваку поднять бы чуток, это ж надо же такую маленькую - 38, а ещё говорят, что Дима тупой, да он гений по сравнению с Гамосом!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.11.2004 в 21:20:21
2Andy99:
Quote:
кулаками убивается на раз

Ну не моя игра - кулаками :( ни в жизни, ни в Джа не люблю я кулаков, не верю, что если броник пуля не берёт, то кулак пробивает спокойно, и точно знаю, что если с кулаками на вооружённого ружьём человека попрёшь, то пулю в лоб или другую часть тела схлопочешь гораздо быстрее, чем его достанешь ударом :(. Такие вот соображения, поэтому предлагаю не предлагать мне забивать фрагов в ТАНКОВОЙ броне кулаками - неспортивно как для фрага, так и для меня, кулаки отбивать неохота ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 19.11.2004 в 22:40:14
При разминировании в секторе К14 блокпост, если есть свободная ячейка в инвентаре получаешь ТНТ, если свободной ячейки нет, получаешь "предмет действия", визуально похожий на детонатор, который в инвентаре сектора не отображается.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Zar XaplYch II на 19.11.2004 в 22:41:31
Здрасьте всем. У меня проблемка. Захватил Драссен и получил письмо от русского пилота из SJ, что типа он мне поможет. Думаю хорошо, а его все нет. Потом увидел у шахту джип по имени Robot. Ниче с ним сделать не мог, ни поговорить ни тем более нанять. На стрельбу огрызался этим самым пилотом. А через некоторое время получил опять письмо, где он (пилот) говорил, типа прождал 3 дня и сваливаю. Памагите люди добрые, как этого пилота нанять!  :(
ЗЫ: если не в тему, сильно не пинайте, я еще здесь не сориентировался.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 20.11.2004 в 00:42:16
2Дядя Боря: Я кулаки тоже пользую очень редко,но вот был случай.Тут на форуме прочитал что тушка в танковой броне будет супер манекеном для прокачки как раз ситуация сложилась подходящая.В тиксе всех врагов вынес,остался один заныканый.Я сделал сейв и начал искать подлеца,долго не мог найти,а потом соскочил с крыши(примерно как раз над Динамо был)на соседнюю клетку с серым и ход мой,грех кулаками не помахать.Завалил короче,а из него броня танковая вывалилась с приаттаченными керам.пластинами ::).Переиграл,чтоб Фалку испытать(как раз перед этим приподнял подарочек),то магазин весь израсходовал на него.Вот из этого и сделал свои выводы ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 20.11.2004 в 00:04:41
По воздействию на танк минометная мина и 40-мм граната имеют одинаковую мощность. Это баг или фича?
Если гранатомет наводить точно на танк граната отскакивает, результат - повреждений ноль.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 20.11.2004 в 00:18:09
2Yorik:

А джипы пробовал? Вот где суперпрочная гиперупругая активная броня!

В жизни пуля из СВД оба борта БТР-80 пробивает, от мотора какого-нибудь Hummer'а-Рычуна гору металла оставляет, если на ходу. А тут?

Растризапроколебешся, пока пульками плеваться перестанет и заснет, болезный, черно-желто-белым! Типа, обгорел, что-ли?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 20.11.2004 в 00:35:27
2Ломолом:
Quote:
А джипы пробовал? Вот где суперпрочная гиперупругая активная броня!
Джип взрывается одним минометным выстрелом, как и танк, а вот одной гранатой, как танк, не получается, штук пять на него уходит.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 20.11.2004 в 00:44:03
2Zar XaplYch II: После письма он появляется в течении двух дней в любом месте Драссена, чаще всего в одном из двух баров или около. Если его не нанять в течении примерно еще двух дней, он обижается и улетает в Сибирь. ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 20.11.2004 в 00:54:28
2Дядя Боря:
Quote:
Ну не моя игра - кулаками
Зато, убивая врагов кулаками, качаешь силу и ловкость, причем не специально, а в игре. Кроме того, когда подбираешься к врагу, качается еще и подвижность. После взятия Драссена это все у меня бывает обычно больше 90.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем VVA на 20.11.2004 в 01:43:38
2Дядя Боря:
Сектор D7 - выдало присутствие кого-то, в секторе пусто
Сие не глюк, а фича.

Нашёлся со второго взятия на блокпосту G6, когда был там в первый раз - Гамоса не было.
Это так же не является глюком, ибо НАХОЖДЕНИЕ Гамоса в том или ином секторе - рэндом. Так было задуманно ещё в оригинальной игре.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Нервный на 20.11.2004 в 04:33:28
Вопрос к создателям:
Дорин убиваем остается ключ.
Зачем нужен ключ если им ничего не откроешь?
Комнатки с шкафами оружейными в секторе с Дорин уже нету, а жаль конечно, квестуха была неслабая с  этим  ;D
Давайте уберем ключ из инвентаря Дорин.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 20.11.2004 в 09:03:31
2Yorik: Баг с разминированием тянется еще с оригинала.

2VVA или кто тут из админов: Пришпильте, плз, ветку исправленные карты.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 20.11.2004 в 13:13:02

on 11/18/04 в 20:39:45, Терапевт wrote:
2Мозгун:
Ну так газ в игре может возникать только на первом этаже, а это следствие.

Непоняль??!! А почему газовые гранаты тогда на крыше прекрасно работают?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dead Morozz на 20.11.2004 в 14:52:55
Вопросы ,ессно, надо бы в FAQ задавать, но тем не менее:
Где Мануэля с его ТКБ - 0111 достать ?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 20.11.2004 в 15:46:44
2Dead Morozz: в D10

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Zar XaplYch II на 20.11.2004 в 16:33:04
2Yorik: спасибо, но я искал, искал и так и не нашел, может плохо искал  :P А то хоца им поиграть, а нету,  :'( а он вроде как неплохой мерценар. Кста не знаешь случаем, какие у него навыки?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 20.11.2004 в 18:41:37
Возможность расклинивания оружия в бою зависит от трёх параметров. Довольно сильно от уровня механики, не очень сильно от лёгкости/трудности ремонта оружия и, как ни странно, довольно сильно зависит от морали владельца.

2Ломолом:

Quote:
В жизни пуля из СВД оба борта БТР-80 пробивает

Если оба борта, то с какого расстояния? Там ведь где-то по 16мм бронестали на борт.

2Мозгун:

Quote:
А почему газовые гранаты тогда на крыше прекрасно работают?

Потому что для гранат идёт оценка уровня поверхности, а для жучиного плевка - нет.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.11.2004 в 19:04:58
2VVA:
Quote:
НАХОЖДЕНИЕ Гамоса в том или ином секторе - рэндом

Ага, ага, счазззз :(. Это конечно рэндом, но генерящийся при начале игры, и если тебе выдали при начале игры Гамоса в каком-нибудь определённом секторе, то там он и будет торчать до конца игры. А тут он во первых в секторе, полном фрагов, во вторых - появляется не сразу, хотя должон быть сразу, раз и навсегда, для данного прохождения.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.11.2004 в 19:10:15
2Нервный:
Quote:
Дорин убиваем остается ключ.
А сейчас её и убивать не стОит, выгоднее переубедить - и мораль и отношение местных к меркам взлетают нехило.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Anthrax на 20.11.2004 в 19:26:01
Серенькие с танковой броней - отличная фича, хоть и нереалистичная! Предлагаю сохранить ее в финальной версии НО.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 20.11.2004 в 19:30:23
2Дядя Боря: У-у-у, батенька... учите матчасть. Еще во времена ДуФа было доказано, что появление Гамоса в том или ином секторе - рандом, определяемый в момент входа в сектор.  Причем, один из наиболее значимых критериев является направление входа.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 20.11.2004 в 19:59:46
2Satan`s Claws:
Quote:
рандом, определяемый в момент входа в сектор

Я считал, что это только к Всаднику применимо, причем там роль играет маршрут поискового отряда, а Гамос и Шиз - генерятся в начале игры. По крайней мере у меня так и было всегда. Ну может быть, может быть, спорить с авторитетом ДаФа не буду. Хотя я на этот блокпост заходил оба раза с одного направления.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 20.11.2004 в 21:40:37
2Дядя Боря: Алгоритм примерно след: в каждом секторе для каждого направления входа есть некоторая вероятность, что появится Гамос. В зависимости от направления входа вероятность может меняться существенно. Кстати, эксперименты ставлил, возможно, не ДаФ, а кто-нить типа Марии Мендель. Где это было мною вычитано - не помню. С 90% ввероятностью - фрилансер.аг.ру; возможно - древние топики форумов.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем RAN на 21.11.2004 в 00:33:04
[b]2Zar XaplYch II:[/b
Quote:
но я искал, искал и так и не нашел, может плохо искал  
Появляется он в Драссене, може быть в любом секторе, навыки имеет тяж.оружие и электроника. Хотя у тебя может наблюдаться некий глюк, раньше Громов выглядел как робот, когда шел спать.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Zar XaplYch II на 21.11.2004 в 00:37:39
2Разрабы Night Ops мода Ребята вы бы не могли нарисовать схему или что-то вроде этого, где будут расписанны все стволы с интегрированными атачами, а то не могу сориентироваться, где что стоит. И было бы неплохо написать небольшой мануал к вашему Wedit'у, хотя бы для новых столбов, а то для меня это тайна за 7'ю печатями, что там эти цифири означают???
Best regards  

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Zar XaplYch II на 21.11.2004 в 00:51:21

on 11/21/04 в 01:33:04, RAN wrote:
[b]2Zar XaplYch II:[/b
раньше Громов выглядел как робот, когда шел спать.

Ну нифига себе РОБОХАММЕР какой-то блин  :o  ;) Был самый что ни настоящий ХАММЕР, а имя имел РОБОТ. И так было всегда. Я не думаю, что он всегда спит, типа спя(тив)шая красавицЪ
Best regards

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем VVA на 21.11.2004 в 01:52:33
Так, расставим точки над i , по поводу Гамоса:
В оригинальной игре есть 5 секторов, в которых он бывает. В течение 5-ти дней он  поочерёдно их посещает. Правда, эта очерёдность рэндомна. Кроме того, времянахождение в том или ином секторе может быть разным.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 21.11.2004 в 06:25:05
2VVA: Нахождение в том или ином секторе так же рандомна, поскольку зависит от его перемещений.
Т.е. шанс встретить гамоса в конкретном секторе - 20%.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем VVA на 21.11.2004 в 09:56:48
2Bezumnij Kovrik:
Дык я в курсе. Потому никогда и не ищу его по всем секторам - каждый день захожу в один и тот же сектор, и самое позднее на 5-й день Гамос там.  ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 21.11.2004 в 13:34:22

on 11/19/04 в 23:41:31, Zar XaplYch II wrote:
Здрасьте всем. У меня проблемка. Захватил Драссен и получил письмо от русского пилота из SJ, что типа он мне поможет. Думаю хорошо, а его все нет. Потом увидел у шахту джип по имени Robot. Ниче с ним сделать не мог, ни поговорить ни тем более нанять. На стрельбу огрызался этим самым пилотом. А через некоторое время получил опять письмо, где он (пилот) говорил, типа прождал 3 дня и сваливаю. Памагите люди добрые, как этого пилота нанять!  


А не надо, мил человек, prof.dat'ы левые записывать и все с Громовым будет в порядке.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 21.11.2004 в 13:41:40
Чтобы прекратить споры о нахождении Гамоса, сообщаю информацию из исходников. Местонахождение Гамоса меняется утром КАЖДОГО игрового дня. Выбирается случайным образом один из возможных 5 секторов.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 21.11.2004 в 15:03:02
2neyros: Или из 7? В карте Тортикова указаны 7 секторов С9, D3, D7, D9, E12, F12, G6. Хотя под Драссеном мне Гамос не попадался ни разу.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 21.11.2004 в 15:09:52
Satan's Claws:
Если не веришь мне, то открой в редакторе эти карты (C9 и E12 в стандартной редакции игры) и посмотри, если Гамос в секторе.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем VVA на 21.11.2004 в 15:10:46
Кстати, именно в Ф12 его и отлавливаю

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Zar XaplYch II на 21.11.2004 в 19:19:50

on 11/21/04 в 14:34:22, neyros wrote:
А не надо, мил человек, prof.dat'ы левые записывать и все с Громовым будет в порядке.

Нифига подобного я не делал, невиноватый я, он сам превратился (с) http://ja2.ru/YaBBImages/addsmiles/shuffle.gif

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 21.11.2004 в 21:03:40
Ну надо же, мой вопрос про Гамоса какими ответами серьёзными оброс :)!
Просто я его, сколько ни играю, в двух секторах всего отлавливал - под Драссеном и (как правило) под Читзеной. В общем забыли, ну рэндомен и рэндомен, это же Гамос!
А вот и глюк карты - при попытке в первый раз зайти в сектор К6 (блокпост на свёртке в Орту) игра виснет навсегда, до ресета. Убрал альтернативную карту из "мапс" (К6_а), и смог зайти, стало быть делаю вывод, что виновата именно сия карта.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 22.11.2004 в 00:30:38
несколько иллюстраций :

засада на патруль -

http://images8.fotki.com/v128/photos/2/219327/1151520/SCREEN003-vi.jpg

глюки с Хаммером #1 -

http://images7.fotki.com/v125/photos/2/219327/1151520/SCREEN004-vi.jpg

глюки с Хаммером #2 -

http://images8.fotki.com/v127/photos/2/219327/1151520/SCREEN006-vi.jpg

глюки с тайлами в городском секторе -

http://images8.fotki.com/v128/photos/2/219327/1151520/SCREEN007-vi.jpg

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем VVA на 22.11.2004 в 05:27:56
2Дядя Боря:
А вот и глюк карты - при попытке в первый раз зайти в сектор К6 (блокпост на свёртке в Орту) игра виснет навсегда, до ресета
Такое может быть в двух случаях: когда поверх плоских крыш накладывались пологие, либо когда карта имеет формат ЮБ или англичанки.

Борис Иванович, вам не трудно будет проверить это?
Остались ли сэйвы игры, где сектор К6 вы ещё не посещали?

Вот, карта. Я исправил возможный глюк. Однако, не плохо бы потестировать. Если глюк повторится, тогда просто удалите карту.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Который oMEN на 22.11.2004 в 09:01:24
2neyros:
Quote:
Чтобы прекратить споры о нахождении Гамоса, сообщаю информацию из исходников. Местонахождение Гамоса меняется утром КАЖДОГО игрового дня. Выбирается случайным образом один из возможных 5 секторов.

То есть имеет смысл записаться перед сектром (к примеру Ф12) в 6.59, и лоадиться каждое утро через две минуты???

Гы.. чит АднАкА  ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 22.11.2004 в 09:47:10
2Lupus Tambovis: С засадой на патруль не понял. Это Глюк такой или ты мерков рассадил,  а они в сектор потом вошли?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 22.11.2004 в 09:48:44
вопрос к разработчикам:
А нет ли возможности организовыватьзасады со своей строны? К примеру, что бы фраги по моменту входа в сектор занятый мерками также оказывались в центре всей кучей?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 22.11.2004 в 09:53:30
Dimitr:
Теоретически, это возможно. Но вот насколько это будет реализуемо на практике...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 22.11.2004 в 09:57:24
2Dimitr:

Quote:
Попробовал Гюрзу в двух руках... Сакс полный.

Лично я АПС и в данной кондиции доволен (Гюрзу не пробовал). Конечно, в поле с ним не повоюешь, а вот в городе или в зарослях - милое дело.2RAN:

Quote:
Захватил блокпост у Альмы (там, где три танка), до захвата первого ПВО.  Всадник на это дело среагировал как на захват ПВО и рассказал про нахождение остальных баз.

Аналогично. А на стоящееся ПВО он реагирует, как на все остальные - круто!2Терапевт:

Quote:
Да можно. Не знаю почему не тренируются менты до элиты. У меня с тем патчем, который сейчас для этого есть (no10militia) в соответствующей ветке, всё тренируется как надо и в городах, и на ПВО. Специально скачивал, ставил и проверял. На блок-постах не проверял, но для игры в плане тренировки ополчения они должны быть эквивалентны ПВО.

Синие - и все тут. Удалял все, включая ДЖа, ставил по новой, начинал с начала... никак (Бука 1.02, чистая есно).
2Yorik:

Quote:
А то СВУ взял, а СВД лучше

Это кому как. В принципе из СВУ с одного выстрела убить тяжко, но есть очередь, а она, пока есть враги в танковой броне, незаменима, да и вообще - прикольный ствол.
2Dimitr:

Quote:
мдя... короче двадцать синих на ПВО в самостоятельном автобое убили 2х сереньких.  В общем, без коменданта Че Гевары делать нечего.

Зато при твоем присутствии они адекватнее стали, чуть...
2Ломолом:

Quote:
В жизни пуля из СВД оба борта БТР-80 пробивает, от мотора какого-нибудь Hummer'а-Рычуна гору металла оставляет, если на ходу. А тут?

Так такое вот наверное из-за возможности выбора Хаммер-Лег.Танк. Думается второй вариант из СВД не остановить. Да и не надо.
2Dimitr:
Quote:
вопрос к разработчикам:
А нет ли возможности организовыватьзасады со своей строны? К примеру, что бы фраги по моменту входа в сектор занятый мерками также оказывались в центре всей кучей?

Не... не надо - этож растрел чистой воды. Если кто хоть раз в засаде попадал на первом же ходу под РПГ - тот поймет.

Про дороги
Неплохо бы сделать проезд на машине на ПВО (как на стройку) ну и соединить D3 - D4 - в объезд как-то криво ездить.

Неприятно
Когда "включают свет", то техника на свету не всгда видна.
Раненный джип или танкетка оставляют после себя кровавый след, или это бензин ;D
Альма-тюрьма: пока не стал стрелять в снайперов на крыше основного здания, то кнопку не жали. Как только их убивал, так сразу пускали газ - даже, если меня видели.
А за что эскимоска опять деньги посит?
При повторном заходе на бензоколонку опять в гараже хаммер. А Дэйв радуется, что я его забирать пришел. Помнится и в оригинале такое бывало. С дэйвлм перед тем как забрать хаммер говорил, залазил в него в секторе.
Собственными глазами видел, как мент сначала получил -77 ХП, упал в шоке, вскочил и сделал выстрел из ПТГ... непорядок.
Очень много вылетов от эскимоса, при его попытках что-либо сказать.
Зачем так много $ за ночной прицел дают? Это ж тока их на продажу носить можно.

Менты
Первый раз в жизни видел, что бы опеолченец шмалял из миномета!!!

В общем
Корад с М60 - это что-то! :moderator:
В целях борьбы с тасканием миномета, мин и противотанкового ружа - предлагаю занизить возможно переносимы вес до 40 или 35 кг - хотя бы в качестве патча для ветеранов.

Офф топик
Подскажите как граммотно "вынуть" и поместить в игру неписяев. Меня конкретно Юбилей и Стоджи интересуют.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 22.11.2004 в 10:57:07
2Терапевт:
В Орте в пошаговом, при ЛЮБЫХ деиствиях персов, после передачи хода, вылет в винду.
Крэш прилагается.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 22.11.2004 в 11:55:22
2Scholez:
Quote:
Лично я АПС и в данной кондиции доволен (Гюрзу не пробовал). Конечно, в поле с ним не повоюешь, а вот в городе или в зарослях - милое дело
Чем оно такое милое? :) В общем пока ни с одним бесшумным оружием обезвредить двоих фрагов за ход не получается (ножи не рассматриваю) единственно что не проверял на сильно бронированных фрагах патроны ПАБ, но подозреваю что тоже мрут не сразу.

Господа разработчики! Хочу просить опубликовать где-нибудь таблицу вооружения вашего мода. Особо интересует, чтобы прилагались штрафы на вскидывание оружия и штрафа на стрельбу очередью.

В данный момент использую в отряде два абакана, но гложет меня сомнение, что может быть взять все таки g 11, потому как у него пробиваная способность патронов всегда была выше... но его как-то по дальности обидели и боеприпас к нему ООООчень редкий :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 22.11.2004 в 12:10:38
2Dimitr:

Quote:
Чем оно такое милое?  

C 1-2 таилов 2 трупа за ход гарантировано, а дальше... а ну 3-4 при прицеливании - такая вот реальность. Нужно ли дальше? В поле я ближе не подбираюсь, а в городе и зданиях хватает. В общем я доволен.

Quote:
боеприпас к нему ООООчень редкий

Может. Играю с продажей всего, посему у Бобика в навале (до Тони просто еще не дополз, ибо решил попробовать затяжное прохождение).

Quote:
но его как-то по дальности обидели

30 - вполне сносно, учитывая, что Гроза - это просто что-то с ее 28... или 26,не помню. Очередями из Г11 надо. Жаль коллимотор на нее не ставится, но это уже просто запредельный ствол бы был.
OICW
Забавная штука, особенно с 75-ю гранатами. Вот только, если с одного выстрела не убиваешь, то на втором игра на приличный срок уходит в часы.
Дал я ее Дмитрию... каждый раз как его вижу, так смех пробирает - особенно как он на бегу с этой игрушкой выдает свое стандартное...
Вот в Фолауте - данный вопрос был как то почетче реализован - нет мозгов - стрелять не можешь...
Может на нее как на бывшую ракетную поставить пальчики, но тока с ограничением по мудрости.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 22.11.2004 в 12:51:17
2VVA:
Quote:
Остались ли сэйвы игры, где сектор К6 вы ещё не посещали?

К сожалению не осталось сэйва, я вообще только две строки в сэйвах использую - быструю и одну постоянную, перед выходом из сектора. А ушёл то уже далеко. Так что до следующего прохождения.
А вот и предложение - надо было просто для более качественного тестирования не делать альтернативные сектора в игре, а сделать два набора безальтернативных карт и раздать пополам тестировщикам, так бы они проверялись качественней и все, не надо было бы гадать - попала карта в тестируемые или нет в силу своей рандомности :). А может и вообще не делать альтернативное включение секторов, а сделать две альтернативных карты Арульки с переключением при установке - сыграл одну - пошёл другую ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 22.11.2004 в 12:51:42
2Scholez:
Quote:
C 1-2 таилов 2 трупа за ход гарантировано, а дальше... а ну 3-4 при прицеливании - такая вот реальность. Нужно ли дальше? В поле я ближе не подбираюсь, а в городе и зданиях хватает. В общем я доволен
меня дистанция интересует около 10-12  поэтому есть вопрос в УБ оригнальном я уверенно пользовался двумя Р90 - они хоть и без оптики были, но две таких пульки в башку никто не выдерживал

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 22.11.2004 в 13:01:05

Quote:
А может и вообще не делать альтернативное включение секторов, а сделать две альтернативных карты Арульки с переключением при установке - сыграл одну - пошёл другую  

Меня братец Рэндом всегда радовал - идешь и не знаешь, что дальше.
2Dimitr:

Quote:
меня дистанция интересует около 10-12

Из личного могу посоветовать МП7 - он как раз в одну руку влазит, магазин большой... Лиска с ним очень дружит. По головам я правда стрелять не пробовал, но как уже говорил, в Медуне она с посигательствами на честь справлялась, стреляя в копрус.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 22.11.2004 в 16:59:28
Уж не знаю, что в этом повинно (я начал новую игру и поставил Викингову линейку), но только на первом же блокпосту к югу от Омерты первый же джип начал мне выдавать речи типа "Папа не велит с вами разговаривать" и "Я хочу конфету!" Смешно, конечно, но как джипу достались реплики детей из городов?
До упоминания Мигелем о Мануэле пошел в Д10. Там все наоборот: повстанцы сидят в домике со своим ручным тигренком, а вражины на них нападают. Причем переигрывал раз шесть, и Мануэль всегда первым выскакивает из дома и получает смертельную очередь в тушку... Поговорить с ним даже не успеваю.
Забавно, что если ранить тигренка, то повстанцы в тебя не стеляют, но и на врагов не реагируют. А если выйти на стратегическую карту, а потом вернуться, то повстанцы... исчезают...
В Драссене убил Гаса... Ну не ставил я этого патча, а они - АИМовцы - все равно чуть не в каждом секторе. Впрочем, ладно. Был Гас - нету Гаса. Но вот странно, что в его инвентаре при найме - Р90, а умер он, сжимая Тисс... Это как?


Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 22.11.2004 в 17:22:07
2Tailor: Ты наверно поставил галочку напротив патча
- Дурка съехала в Арулько -  ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем RAN на 22.11.2004 в 17:56:52
2Tailor:
Quote:
Был Гас - нету Гаса. Но вот странно, что в его инвентаре при найме - Р90, а умер он, сжимая Тисс...

Наверняка, какой-то любитель нанимать крутых мерков на один день с последующим отбором штатного вооружения, пошалил :D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 22.11.2004 в 19:43:54
Короче, трабл в секторе Сан-Моны с Тони/Борделем. Дал Мадам 400$, получил приглашение к Марии. Билли подвинулся. При попытки войти в закрома борделя (точнее при попытке встать на тайл перед дверью - где стоял Билли) игра задумывается насмерть. Приходится жать Альт+Х.

Савка доступна для скачивания.
http://satanclaws.narod.ru/files/SaveGame11.sav

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 22.11.2004 в 19:48:36
2Dimitr: У мя патроны к P90 и G11 продаются в Борбре. Продажу всего, вроде, не ставил.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Wolverine на 22.11.2004 в 21:30:51
2Satan`s Claws: патроны у бобика все продаются а вот стволы нет

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 22.11.2004 в 22:06:04
2Scholez:

Quote:
В целях борьбы с тасканием миномета, мин и противотанкового ружа - предлагаю занизить возможно переносимы вес до 40 или 35 кг

Так средний боец столько примерно и может таскать. Если только пытаться делать такое ограничение для максимально прокачанных, но тогда сколько же смогут носить не прокачанные?

2Мозгун:

Quote:
В Орте в пошаговом, при ЛЮБЫХ деиствиях персов, после передачи хода, вылет в винду.
Крэш прилагается.

Хороший вылет, даже крэшлог пустой.

2Dimitr:

Quote:
Хочу просить опубликовать где-нибудь таблицу вооружения вашего мода. Особо интересует, чтобы прилагались штрафы на вскидывание оружия и штрафа на стрельбу очередью.  

В самом моде целых три таких таблицы (ТТХ). В них есть вся информация, если смотреть экселем.

2Tailor:

Quote:
До упоминания Мигелем о Мануэле пошел в Д10. Там все наоборот: повстанцы сидят в домике со своим ручным тигренком, а вражины на них нападают.

Всё гораздо проще. Это альтернативный вариант карты.


Quote:
Был Гас - нету Гаса. Но вот странно, что в его инвентаре при найме - Р90, а умер он, сжимая Тисс... Это как?

В этом случае наёмники перевооружаются согласно прогрессу.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем KaaRaysT на 22.11.2004 в 22:57:42
2 разработчикам.
Вы с ментами ничего не делали? То, что тупые страшшшно  ;D это ладно, всегда так было. Да вот стволы напрочь отказываются брать. Хотел минометы и миними лишние пораздавать, так нихрена :(. Мож, что не так делаю?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем KaaRaysT на 23.11.2004 в 00:06:57
Да и еще... Забыл, совсем забыл :).
Иногда при отборе стволов избитое тело встает и дает сдачи :). А иногда, специально проверял, встает, хочет дать :), часики, и, видимо, передумывает -- просто стоит.
Пропадают ОД. Снайпер из положения лежа, 23 ОД, меняет направление, на выстрел надо 16. Приседает, замечает новых врагов -- остается 13ОД? Так задумано?
Блокпост на дороге к Альме. Ночь. Крыша со снайперами. Мерк лежа тушку видит, а сидя нет. Ночных прицелов, ПНВ, УФ ПНВ, перков НО -- не имею.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем KaaRaysT на 23.11.2004 в 02:18:44
Продолжаем тестить :).
ПВО Драссена. Не действуют светошумовые гранаты внутри здания. Фраги могут перехватить ход и стрелять. СШ-гранаты не действуют и на мерков внутри здания. По крайней мере, в пошаговом режиме при наличии фрагов там же.
Фраги отакуют Омерту? Натренировал там ополчение -- вынесли :). Раньше такого не было вроде.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 23.11.2004 в 06:24:22
2Dimitr:

я вошел в сектор, там был патруль. меня в очередной раз удивила беспросветная тупость АИ (см. иллюстрацию)...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 23.11.2004 в 06:44:34
2KaaRaysT: А не фиг в Омерте тренить ополчение ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем TutankHameN на 23.11.2004 в 07:11:15
Всем привет. У меня такая проблема;не могу ополчение в Драссене разместить...
До других городов пока не дошел.Может кто знает как ополчение тренировать в НО 1.0?
Старым способом не получается,кнопочка "Ополчение" темным цветом и ее нельзя нажать.
Спасибо!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 23.11.2004 в 07:20:17
2TutankHameN: Ополчение теперь могут тренить только мерки с навыком обучение ;).Айра теперь старший ментотренер ;D,и не забудь пропатчить http://ja2.ru/Attach/zip/no10militia.zip

2Терапевт: С этой проблемой(фичей) уже сталкивался в НО0.6,теперь в НО1.0.Играю с жуками.Раздал меркам по миними,экстра коробку синеньких 5.56,намазался гав..достью от болтуна и полез в шахту Драссена(кстати шахта уже была брошена,типа выработана,а слитков кругом немеряно :o.Выйду наверх шахтеру по башке настучу за разгильдяйство:maniac:).Только в шахту залез,несутся на меня четыре бармаглота,ну я давай пулять из миними.И тут полный ......разочарование.Очередью в тушку выбивает 2-4 хитпоинта.К счастью у Сергея в пулемете были бронебойные.
:rupor:ВЫ ЧЕГО С ЖУКАМИ СДЕЛАЛИ???

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем TutankHameN на 23.11.2004 в 07:44:03
Ух,сенки  ;)

Мод мне очень понравился.Придал 2 жизнь Да2.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 23.11.2004 в 08:01:49
2TutankHameN:
Quote:
Да2.
;D ;D ;D ;DСпать иди ;)
Ой извиняюсь,это наверное мне пора ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 23.11.2004 в 08:42:43
2Терапевт:
Quote:
В самом моде целых три таких таблицы (ТТХ). В них есть вся информация, если смотреть экселем.
;) не умею экселем смотреть подскажите что там что :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 23.11.2004 в 09:26:58
2Терапевт:
А почему джипы по-детски говорят?

Quote:
альтернативный вариант карты

А карты при запуске новой игры все меняются (если у них 2-й вариант есть) или только некоторые?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ivanych на 23.11.2004 в 09:39:28
Как убить Билла? (босса) В СМ пытаюсь завалить босса, но.. ааа абидна, убить легко, а гама вылетает. Это мне так повезло или чем- то лечится?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 23.11.2004 в 11:52:34
2Терапевт:

Quote:
Так средний боец столько примерно и может таскать. Если только пытаться делать такое ограничение для максимально прокачанных, но тогда сколько же смогут носить не прокачанные?

Если мне память и математика не изменяет, то с силой 100 50кг и несут.
Соответственно с силой 80 где-то 40.
А если с силой 100 - 40 кг.
То сила 80 - около 30кг.
Уже ближе к реальности. Я просто как в командос вижу что на себя Шварц надевает, а потом бегает по пересеченной местности... или мерк несущий миномет, 4 или более мин, ствол и броня...
Как основная вещь занижение веса не пойдет - много недовольных будет.
А вот патчем к ветеранам - вполне, имхо.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 23.11.2004 в 12:42:41
2Andy99: А кулаки на них действуют?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 23.11.2004 в 13:34:06
2Scholez: Кстати вопрос ты в WF играл? Там с весом достаточно удачно все продумано в принципе. Согласен, что если отдельным патчем, то увеличение веса это вариант. Хотя будет соблазн иметь перегруженный отряд на транспортном средстве, который в зависимости от задачи в данном секторе "меняет шмотки" :). в принципе это вполне соответствует реальному положению дел, но очень возможно что сильно затруднит игровой процесс микроменеджментом.

Я вот например на данный момент не совсем определился с вопросом, нравится ли мне что перед началом каждого боя надо проводить ревизию, что одето у мерков на голове (как я понял. днем ПНВ ухудшает прицеливание), и проверить на каких стволах имеет смысл поменять колиматор с ночным прицелом или наоборот. Хорошо хоть что на большистве стволов не надо проверять стоит оптика или нет - она с Ночным прицелом совместима как правило.

Так что с весом вопрос конечно интересный, но возможно мнение что у джа в принципе игровой мир таков, что приходится мириться с несколько нереальным количеством веса на каждом мерке. Хотя я лично тоже не верю что в бронике спектра можно кудато подкрасться, но все скауты у меня сейчас именно в них - спасает при обнаружении. :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 23.11.2004 в 14:01:09
Побывал сегодня в секторе Н14 (склады в альме) Второй раз за игру. У меня его отбили - захватил по новой. ВСЕ СОДЕРЖИМОЕ СКЛАДОВ БЕЗВОЗВРАТНО ИСЧЕЗЛО!

Осталось только то оружие, которым были вооружены фраги. Больше в секторе нет ничего. Я конечно очень извиняюсь, но по-моему непорядок. Не могли же они вывезти все сожержимое военных складов?!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 23.11.2004 в 14:16:35
2Dimitr:

Quote:
Кстати вопрос ты в WF играл?

Угу, недолго. Даже лицнзию из Европы привез.

Quote:
Хотя будет соблазн иметь перегруженный отряд на транспортном средстве, который в зависимости от задачи в данном секторе "меняет шмотки"

+ возможность грузить вещи в трак.

Quote:
возможно что сильно затруднит игровой процесс микроменеджментом

Вот в случае принятия данной поправки и протестируем - хорошо это или нет.

Quote:
днем ПНВ ухудшает прицеливание

Может и зря, но никогда не заморачивался по этому поводу. Хотя по идее так и должно быть.

Quote:
началом каждого боя надо проводить ревизию

Гм... я по лубому это делаю, просто потому как приходится самое насущное контролировать - патроны.

Quote:
в бронике спектра

Отмахал всю страну в охраннике - имхо лучшее соотношение вес-защита.
А спектра еще и не ремонтируется :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ivanych на 23.11.2004 в 15:53:18
Невидимость? ;D Набрел я случайно на Мануэля с толпой чегевар, около Камбрии. У них там еще мурзик ручной.  Ломанулся спасать Мануэля от зондеркоманды. И тут все паризаны + кошак и Мануэль исчезают. Или невидимость или..? Врагов порешал - нету партизанов. Вышел из сектора, зашел снова все на месте, даже мурзик которого местные вильгельтели  нашпиговали на первом ходу свинцом по самые ... не балуйся, ну, усы. Мануэль нанялся без проблем.
ЗЫ А кто муж Фатимы на самом деле-  Мигель сказал, что Митяй, Мануэль тож вроде супруг? ;D ??? ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 23.11.2004 в 18:58:23
2Жаба: Еще не пробовал,спать пошел,а то посты уже по четыре раза редактировал :D.Сегодня испытаю,запощу.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 23.11.2004 в 22:04:16
Мдя-я-я, Эскимо меня не впечатлил...После Громова ;DЗаодно и небольшая недоработка,с Эскимосом связанная  :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 23.11.2004 в 22:40:04
http://www.world.guns.ru/sniper/sn65-r.htm - и откуды ва взяли, что она под 7.62*39???

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 24.11.2004 в 02:42:09
2Жаба:

Quote:
А кулаки на них действуют?

С кулаками все нормально,1-2ХП за удар вышибает,ломиком 2-5.После 6-8 ударов уже не рыпаются.Но подобраться к ним стало очень тяжело.Зоркие стали какие-то,очень часто интераптят.Один плевок в голову(95%)смертелен, и не важно в какую броню одет.Мерками ниже 7-го уровня можно даже не пытаться избивать их вручную,шансов подобраться ноль.Бронебойные 5.56 рулят,а также всевозможные гранаты.Скрипты им вроде не меняли,поведение старое,но все же жуки стали круче,почти как в GOLDе.
На спектральные каски желе лучше не пользовать,ибо титановая каска(желе применить не возможно)все одно лучше.
И если использовать ремнабор для спектры,все аттачи(маск.халат и пр.)лучше поснимать,ибо испарятся ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 24.11.2004 в 05:28:17
http://ja2.ru/Attach/Images/NO1.JPG - парад уродов ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 24.11.2004 в 05:50:04
2Lupus Tambovis: Почему уродов???Там ведь Барри есть и Серега,ты их уволь и тогда будет вполне ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 24.11.2004 в 06:44:12
2Scholez:
Quote:
Вот в случае принятия данной поправки и протестируем - хорошо это или нет.
согласен что попробовать можно.
Quote:
Гм... я по любому это делаю, просто потому как приходится самое насущное контролировать - патроны.
ИМХО контроль количества боеприпасов происходит сразу после боя (когда трофеи собираешь). А вот контроль загруженности перед начлом боя делать придется.  И контроль прицелов тоже.

2Жаба:
Quote:
Мдя-я-я, Эскимо меня не впечатлил...После Громова
Знаешь, а меня Громов не впечатлил почему-то. Может быть потому что у меня в отряде изначально был Анаболик у которого те же перки, но сам он в плане параметров куда как круче Громова. Единственно что Теперь  у меня в отряде два спеца по тяжелому, что в дневных боях иногда сильно упрощает дело, но при нормлаьном объеме боеприпасов, Серега с тяжелым стволом с трудом может взять даже ТАР21.

А что касается Эскимо... Ну теперь у меня в отряде два штатных снайпера - Карлос (в ночных операциях прикрытие скаутов, в дневных снайпер на первой линии атакующих с СВУ), а второй как раз Эскимо. Он очень удачно работает на заднем плане с СВД и кроме того с перком броски способен если что прикрывать парней в передней линии гранатами и давать подсветку фальшфеерами. Имхо весьма неплохой боец. В АИМ подобный парень будет стоить дороговато.

Кстати на Тар21 оптика не ставится в принципе или преполагается что она там встроенная как и колиматор?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 24.11.2004 в 07:26:27
Вопрос к разработчикам. Как реализовано влияние перка тяжелое оружие на стрельбу из баррета в вашем моде? Если влияет, то опишите как

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 24.11.2004 в 07:59:39
Гы  ;D
[attach]

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 24.11.2004 в 09:10:26
попал в засаду в Балайме. Мерки уровнем 6-8. На скрине мой ПЕРВЫЙ ход. По-моему комментарии излишни.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 24.11.2004 в 09:13:28
2Dimitr:
Аналогично...те альтернативное завершение игры:mir:

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем KaaRaysT на 24.11.2004 в 10:58:28
Вопрос.
Блокпост G12 (на дороге в Альму). Если не вычищать всех, оставить часть + танки, то появятся ли на крыше фраги с Барретом и СВД в следующую атаку?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Firebird на 24.11.2004 в 11:48:05
2Andy99:
Quote:
Гы  
Вот прицепился!       orudie_tanka-1

Гы! 75 мм -- это что-то немецкое. "Трешка"? "Четверка"? "Пантера"? :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем KaaRaysT на 24.11.2004 в 12:02:28
При попытке посадить перса в вертолет выдает на стратегю карте:
Strategic Info Warning: Attempting to delete a persistant group
Если пробовать запихать в вертушку 6 мерков вылетает в винду.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 24.11.2004 в 14:15:13
Сегодня защищал центральную ПВО Мигелем и натренированными им ополченцами...
От ополчения толк только тот, что в результате перестрелки общими усилиями с фргами они пробили забор в нескольких местах.
Зато оказалось что Мигель в состоянии защитить этот сектор вообще в одиночку (это подтвердилось когда после первого боя через пять минут в этот сектор пришел второй отряд такойже по численности)

в общем главное правильная экипировка У Мигеля был пулемет миними, Г36, Р90 и катран и несколько гранат. Засел в коридоре и перестреля практически в упор  32!!! человека. Играл s|L  но тем не менее...

Разработчикам: НАДО ЧТО-то делать с ополчением!!! У меня возникает совершенно нелепый вопрос зачем его тренировать  секторах, где вполне среднего наемника можно сделать кемпером и он в одиночку в состоянии перебить всех кто туда придет?!?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 24.11.2004 в 14:33:59
2Dimitr:

Quote:
У меня возникает совершенно нелепый вопрос зачем его тренировать  секторах, где вполне среднего наемника можно сделать кемпером и он в одиночку в состоянии перебить всех кто туда придет

Совершенно нелепый ответ: Не трень  ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем BeerMan на 24.11.2004 в 14:46:55
Ничего не понимаю :( Насколько я понял музыка, при открытом лэптопе, должна звучать НЕ ИЗ ОРИГИНАЛЬНОЙ ДЖА, меж тем музыка нисколько не поменялась :(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ivanych на 24.11.2004 в 15:11:24
Ха, в НО реализован спам. ;D Я получил письмо - что -то типа "Нельзя передвигать спящего наемника", без подписи , дата отправления  День 0.
А может это разработчики (ty им огромное за мод) так превью рассылают, еще до начала игры: "Не удаляйте это сообщение...  ;) И будет вам щастье

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 24.11.2004 в 18:07:29
2Andy99: Так какой у него, все-таки калибр - 75 или 4.6???


2Ivanych: Супер :o 8)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 24.11.2004 в 18:49:17
2Satan`s Claws:

Quote:
Так какой у него, все-таки калибр - 75 или 4.6

Судя по всему 75.Уж слишком больно кусается ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем sanza на 24.11.2004 в 18:59:41
"Это что шутка такая?!?" (c)  Janna Drak (Wizardry 8).
Пришла в гости к Боссу (по пути к СЗ ПВО), в секторе 4 врага и 1 ополченец. Долго искала противника, потом раздается бодрый рык и в ход солдат тигра начинает кушать мента-непротивленца. Добежали тигру ухлопали, но милисиано это не помогло. Смотрю, что осталось от оборотня и тихо фигею: 2 (две!!!) шкуры (остальные  7 уже содрали), бронник и обоймы 5,56. Хорошо, что без ствола.
    То что остальная троица заныкалась в спортзале и без женского персонажа войти внутрь бы не получилость, тоже радости не доставляет.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 24.11.2004 в 20:43:10
А вот. Уже эту просьбу здесь видел. Коли уж такой всеобьемлющий мод получился, то нельзя ли сделать проезжими для машин дороги на все ПВО и в Орту? Может тоже в виде патча - кто хочет, тот ставит. А то обидно, право, и нежизненно - дорога на картах есть, а машина каким то чудом не едет. И про СВПВО что на неё легко будет добраться - ничего подобного, на неё дорога только из Альмы есть, хочешь ехать - возьми Альму. Единственное облегчение реальное задачи игрока при этом будет только в том, что не прийдётся длительно топать через болото в Орту, так его можно и подсластить усилением гарнизонов по дороге ;), ну и засадой, естественно.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 25.11.2004 в 00:36:29
2sanza:

Quote:
То что остальная троица заныкалась в спортзале и без женского персонажа войти внутрь бы не получилость,

А стеночку, "приподнять"?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 25.11.2004 в 06:29:34
2arheolog:
Quote:
Совершенно нелепый ответ: Не трень  
Дык как-то это уже совсем нереалистично - типа всю страну вдесетяром захватили. Раньше были гранизоны и была какая-то ясность как это все получается, а так :(

Надо какую-то опцию делать - ну ей богу переживать за игру десяток оборонительных боев в одном и том же секторе скучно. Рейды в собственный тыл для его зачистки от накопившихся там "оторядов возмездия" довольно быстро утомляют. ИМХО. Хотелось бы иметь возможность как-то отключать такие проблемы как изничтожение ополчения "всухую".

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 25.11.2004 в 06:58:20
2Andy99:


Quote:
Почему уродовТам ведь Барри есть и Серега,ты их уволь и тогда будет вполне  


они там, судя по всему, только ради нумерус клаузус, поэтому не в счет ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 25.11.2004 в 07:05:11
продолжение марлезонского балета :

братва явно заблудилась -

http://images7.fotki.com/v130/photos/2/219327/1151520/SCREEN008-vi.jpg

http://images7.fotki.com/v130/photos/2/219327/1151520/SCREEN009-vi.jpg

но меня, в принципе, устраивает, как братки живыми щитами работают :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем BoSS на 25.11.2004 в 07:55:49
2sanza:
Спайк охранник у входа в спортзал Лена пропустил. типа "тебе можно".
Лен зашел и 3х перестрелял.
а вот четвертого я так и не нашел :(
так это тигра, говоришь? проверю. ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 25.11.2004 в 09:01:56
2Dimitr:

Quote:
ну ей богу переживать за игру десяток оборонительных боев в одном и том же секторе скучно

Где-то согласен. Смущает, что вряд ли удастся осуществить :ph34r: ментов.
На посту близ Балайма пережил, наверное, атак 7, потом менты и мины у Динамо кончились. Здание поста разворотило по полной программе, ибо меня тоже из тяжелого обстреливали прилично. На все это я потратил чуть ли не половину игрового времени... после чего вот уже неделю как не подхожу к ДЖа, жду когда отпустит :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 25.11.2004 в 09:36:58
2Scholez: вот и именно. На ПВО которую оборонял тоже разруха получилась.  В общем что-то надо делать.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 25.11.2004 в 10:17:56
Разруха на карте - это даже хорошо, а вот тошниловка от выноса отрядов в одном и том же секторе...
Может так меня это по причине, что я затеял затяжное прохождение. Обычно пробигася быстренько по стране, Драня и не успевала отпор в таких количествах засылать.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.11.2004 в 12:01:06

Quote:
тошниловка от выноса отрядов в одном и том же секторе

Меня в этом деле тошниловка не пугает, можно бы и повыносить. Мне не нравится то, что с увеличением числа атак (при игре ополчением на автомате) увеличивается вероятность глюка сектора, после которого в него нельзя войти - вылет. У меня таких секторов сейчас два, и если один из них не городской, и я его пройти могу на автомате, без вылета, то второй - аэропорт Драссена, стратегически важный - играю без Бобика и Всадника. Эта проблема наблюдалась и в оригинале - тяжёлое наследие, но всё-таки вероятность таких вылетов очень сильно растёт с числом и тяжестью атак. Кстати, атаки почти прекратились вовсе с взятием Грама - и на  Альму, и на Грам, и на Камбрию идут очень редкие отряды, (нельзя сказать, что совсем нет), легко перехватываемые. Вывод - крутится в НО надо быстрее, чем в оригинале, и будет счастье, не тренируя ментов захватывать города и ПВО, пусть их и отбирают назад, но с захватом центра карты частота атак упадёт, можно вернуться и отобрать спокойно всё, и это будет два боя в секторе, а не много!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем KaaRaysT на 25.11.2004 в 13:16:31
Кстати, немного теряется смысл отбора стволов. У меня комменданты Айра и Мигель после 6 атак на Драссен вооружены едва ли не лучше, чем штурм-группа. Хотя последней я стараюсь вражин гасить ломиками с отбором стволов и пр.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мондор на 25.11.2004 в 21:01:37
Я вот немного в растерянности. Сходил в Балайм, чар выкрал в музее чашу, отнес ее Боссу, получил вознаграждение, спер денежки и дождался письма с угрозами от Босса. И вот теперь, вернувшись в Сан-Мону и замочив Босса, я не нахожу чашу. Куда он ее дел? Я обычно ее после всего сказанного выше относил Янни в Читзену, а теперь "ку"...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 26.11.2004 в 07:33:53
2KaaRaysT:
Quote:
Кстати, немного теряется смысл отбора стволов. У меня комменданты Айра и Мигель после 6 атак на Драссен вооружены едва ли не лучше, чем штурм-группа
На самом деле отбор стволов был всегда уместен в основном в начале игры, когда вываливается только самая простая снаряга. К середине он уже не имеет особого смысла - у штурмовиков и так есть практически все необходимое, а комендантов снабжают атакующие :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем TutankHameN на 26.11.2004 в 08:44:23
Насчет ополчения а за,нужно что-то делаь.. А то я только и занимаюсь тем,чтобы отбивать сектора у Врагов...

Разницы между Элитой и обычным синим ополченцем - ноль.Напишите какой-нить патч,который делал бы Элиту Элитой.Чтобы ополченцы в городах почти все атаки королевы отбивала.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 26.11.2004 в 09:04:41
2TutankHameN:

Quote:
Чтобы ополченцы в городах почти все атаки королевы отбивала.

А смысл? Все же кое-какие оборонительные действия присудствовать должны.
Вот если возможно, хотя бы скриптами или как там это зовется, прописать, как ополчению, так и армиии, что НАДО ходить в обход, а не стенка на стенку мочится:row:, то пользы будет больше. Сейчас же получается, что: присмотрел хорошее место с прикрытием, засел, экип подтащил, сиди поливай - с фланга или упаси тыла никто не зайдет, как им анализатор кратчайший путь пропишет, так и идут.
Может, скажем, возможно сделать, что бы при атаке на сектор армия выходила не с одного края карты, а с двух или трех - и еще братец Рэндом бы выбирал эти края. Стандартный отряд возмездия сделать 30 рож, как раз будет по 10 рож на сторону. Тут и из миномета особо их не постреляешь.
Что же про оборону, то баланс бы какой-нить между теми кто ломится тебя встречать и сидит в зданиях. А то все на природу выбегают, опять же с какого-нить укромного места их пострелять...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 26.11.2004 в 09:08:18
2Дядя Боря:

Quote:
увеличивается вероятность глюка сектора

Есть еще один занимательный глюк, он правда не ведет к потере сектора, но вот если туда приходит враг и ты не успеваешь его перехватить... альтернативное начало:cranky:
Речь, о том когда в секторе рождается 268 ополченцев. Автобой и бой в секторе не возможен.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 26.11.2004 в 10:13:07
Scholez:
Вызываешь окошко для перераспределия ментов между городскими секторами, выбираешь нужный сектор и давишь клавишу Z. В секторе остается 20 ментов, остальные удаляются. Стандартная возможность игры, уж сколько раз об этом писали...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.11.2004 в 11:10:17
2Scholez:
Quote:
рождается 268 ополченцев
Ну это стандартный глюк оригинальной ДЖа, как с ним бороться легко - Нейрос сказал. Он правда не сказал, что этот способ работает только в городах, там где больше одного сектора. На ПВО при этом - действительно кирдык, молиться надо, чтобы не напали, или перехватывать.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем BoSS на 26.11.2004 в 13:12:40
2sanza:  
опять про тигру ;)
я понял в чем прикол, кажется. :)
там в клетке 2 кошки
и когда приходишь в зал, тебе показывают бой кошек, представление типа.
ну и при реализации, наверное, пришлось одну сделать гражданской, а другую
фрагом. вот он 4-й и показывается.



Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем КОСТОЛОМ на 26.11.2004 в 13:35:50
Здрасте

Огромное спасибо всем тем кто строил мод Night Ops. Как будто первый раз в Арулько прилетел. Настолько все здорово.

У меня есть  проблема которую самому мне видать не осилить. :( Игра часто вылетает, этот баг исправляет  патч выложен Терапевтом.
quote]Патч устранения вылетов после роликов с Дейдраной и вылета при атаке Дорин, а также возможного вылета после убийства последнего солдата в секторе.
http://ja2.ru/Attach/zip/no10fix1a.zip [/quote]
Но у меня он ставится не хочет. Сам мод НО 1.0 final test  у меня стоит на JA-2 GOLD может дело в этом.

Пожалуйста объясните мне кто виноват и что делать?

ps: сразу не пинайте если что-то не так сказал я ещё тут пока мало грамотный.


Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 26.11.2004 в 14:34:59
Опять у меня эпиденимия на третий день началась  :( ударная группа помирает в Балайме, пока маршем шли к лаборатории, поранились все и приспособ для ночного боя не подобрали, лабораторию в лоб не взять. Решил счетерить благо допингов везде тьмя валяется, но пока своим ходом они до Камбии дойдут, это будут уже не бойцы. А раненый Дмитрий, с глушеным Хеклером, я так пологаю, в одиночку Камбрию не зачистит. Ну что поделать играюя  без выпадения и почти без Ы/Д.
Третий раз начинать, а?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 26.11.2004 в 15:25:38
2arheolog:
Quote:
Ну что поделать играюя  без выпадения и почти без Ы/Д.
Играть без мода эпидемии. Я уже предлагал поставить его вместо жуков, при установке фантастического режима игры, а при таком раннем начале эпидемии, как сейчас по-моему все уже без него играют, или в лучшем случае считырили.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 26.11.2004 в 15:58:30
2Yorik:
Это самое очевидное, просто когда эпидемия наступает день так на 17-ый при моей скорости прохождения игры, данный квест особо меня затруднить не должен, но когда на 3-ий, не успеваю.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 26.11.2004 в 16:03:07
Начало эпидемии не привязано к определенному игровому дню. Там идет подсчет того, насколько удачно ты освобождаешь страну (доход от шахт, число убитых врагов, число освобожденных ключевых секторов).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 26.11.2004 в 16:06:44
2neyros:
Захват Драссена и проход до Балайма (взят один сектор) не заходя в Альму, уже провоцирует эпидемию, а это очень рано.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 26.11.2004 в 22:24:17
2Dimitr:

Quote:
не умею экселем смотреть подскажите что там что

Запустить Excel. Потом Файл -> Открыть, выбрать отображение всех *.* файлов. Найти и открыть один из файлов ТТХ. В появившмся окне с представлением таблицы нажать "Готово".

2Tailor:

Quote:
А почему джипы по-детски говорят?

???


Quote:
А карты при запуске новой игры все меняются (если у них 2-й вариант есть) или только некоторые?

Только некоторые с вероятностью 50%.

2Satan`s Claws:

Quote:
http://www.world.guns.ru/sniper/sn65-r.htm - и откуды ва взяли, что она под 7.62*39

У меня есть перевод книжки Яна Хогга "The world's sniping rifles". В ней есть и такой вариант этой винтовки, а также её фотография.

2Dimitr:

Quote:
Вопрос к разработчикам. Как реализовано влияние перка тяжелое оружие на стрельбу из баррета в вашем моде?

Никак. Баррет это "снайперская" винтовка. А к тяжёлому оружию, как и в оригинале, относятся только реактивный гранатомёт и миномёт. Перк "тяжёлое оружие" всего лишь повышает, если правильно помню, вероятость поражения цели на 20%.

2Дядя Боря:

Quote:
нельзя ли сделать проезжими для машин дороги на все ПВО и в Орту?

Технически можно.

2КОСТОЛОМ:

Quote:
Игра часто вылетает, этот баг исправляет  патч выложен Терапевтом. Но у меня он ставится не хочет.

Лучше сразу ставить no10fix2. Если патч по каким-то причинам не работает на конкретном компьютере ???, можно попробовать запустить его на другом, поместив в один каталог с ним файл ja2.exe из папки с установленным модом. А после пропатчивания заменить им "старый" ja2.exe.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 26.11.2004 в 22:49:53
2Терапевт:
Quote:
Quote:нельзя ли сделать проезжими для машин дороги на все ПВО и в Орту?


Технически можно.

Дяденька Кулибин, дык сделай пожалуйста!!!!!!!
Я об этом мечтаю уже лет 6 однако, с момента начала :(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Copperhead на 27.11.2004 в 01:18:52
Пару слов в защиту эпидемии. У меня она началась на третий день, после взятия Драссена, Драссенской ПВО и Читзены. И заставила серьезно напрячься. Я-то думал, наемники будут терять энное количество здоровья в сутки, а тут  - один  в час. :)
В общем, понравилось. Пришлось резко брать ноги в руки, благо Райдер был уже найден, и лететь на юг, пока часть мерков отбивала Камбрию и ПВО Камбрии. Привык, понимаешь, к расслабленным и затянутым прохождениям, а тут такое. Однозначный плюс. Без вертолета пехом с ней справиться – это подвиг. Ключевой момент – Драссенское ПВО.
Может, сделать два варианта начала эпидемии, затянутый и не очень?

Еще вопрос. Нельзя сделать так, чтоб за переключение режима огня тоже снимались AP, причем в зависимости от конкретного оружия? Например, для Калашникова 2 АР, для М-16-like, HK, и иже с ними, в зависимости от расположения переводчика на оружии, 1 АР. Почему – у серии АК чтоб перевести переводчик в режим автоматического огня или наоборот надо снять руку с рукояти управления огнем,  а у метлы, например, достаточно движения одним пальцем. Есть разница? Заодно игроку придется выбирать в каком режиме использовать оружие, и во что ему могут вылиться непродуманные действия.

За износ глушителя – респект огромный. Раньше всегда именно эта деталь коробила.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 27.11.2004 в 07:09:05
Да, вот только глушитель изнашивается слишком сильно... после поломки на 3% его уже нужно чинить...
Вот, еще вопрос - а если использовать глушитель 50% целостности, нромкость ствола станет куда большей, чем без глушителя - я правильно понимаю???

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 27.11.2004 в 17:41:28
2Satan`s Claws:

Quote:
а если использовать глушитель 50% целостности, громкость ствола станет куда большей, чем без глушителя - я правильно понимаю

Нет. Громкость выстрела будет всёравно несколько ниже, чем без глушителя. Упрощённо можно считать, что снижение состояния глушителя на 1% повышает радиус шумности выстрела на 1 клетку.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем sanza на 27.11.2004 в 18:25:30
При входе с запада на блокпост ниже Омерты ( В9 кажись) - вылет, притом крэш-репорт не генерится. Единственное чего не попробовала, прийти пешком, а не на грузовичке.
P.S. У Штайра (5,56) есть интегрированная оптика?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dead Morozz на 27.11.2004 в 19:34:46

on 11/27/04 в 19:25:30, sanza wrote:
У Штайра (5,56) есть интегрированная оптика?

Есть, эссно, как и у его 9-para модификации.
А вообще, что касается ТТХ - http://ja2.org/index.php?p=20

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем КОСТОЛОМ на 27.11.2004 в 19:37:05

on 11/26/04 в 23:24:17, Терапевт wrote:
Терапевт :
Лучше сразу ставить no10fix2. Если патч по каким-то причинам не работает на конкретном компьютере ???, можно попробовать запустить его на другом, поместив в один каталог с ним файл ja2.exe из папки с установленным модом. А после пропатчивания заменить им "старый" ja2.exe.


Спасибо за хороший совет. Ну и за патч спасибо.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 27.11.2004 в 21:09:55
Громадяне! Помогите!

С какого перепугу в тюрьме Тиксы на меня и Динамо (сучонок черномазый), и Шенк (щенок недообкуренный) с кулаками кидаются, а то и пушку хватают, да стрельнуть норовят?

Пока того и другого не уложишь, игра кажет наличие врагов. Разговоры не помогают.

Причем с Динамо - полная песня! Его и враги мочат, если увидят, и на меня он с кулаками кидается!

П-а-м-а-г-и-т-я-я-я-я-я!



2КОСТОЛОМ:

А искренни ли Вы, милостивый государь, в своей цитате, любите ли Вы Тургенева так, как любим мы язык наш, емкий и древний?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FunkyJunky на 27.11.2004 в 21:12:52
2Ломолом: А они просто долго в тюрьме сидели.... засиделись, блин... крыша-то и уехала...
;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 27.11.2004 в 21:17:34
2Ломолом: Гранатой их не задевал??

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 27.11.2004 в 21:42:31
2Satan`s Claws:

Зубастик-Чёртушка! Да ни сном, ни духом! Акула (чарка моя, скрытная донельзя) - наводчиком, Лиска с Барреттом - снайпер.

Клещи, дуры, дома забыли - решили в лоб!

Акула сечет, Лиска валит. Так что ничем задеть не мог. Даже проверял специально - через этого дурня миной броник с теткой в камуфляже размазал - ему ни царапины!

С Шенком - и того проще - его в принципе ничем задеть не мог! Так он - "Вам 20 баксов - много!?" И в кулаки, урод!

Чо делать?!

Всем модостроителям!
Жалко, времени сейчас нет, чтоб подробно писать, но многим надо с мизантропией и черным юмором заканчивать!

А то как на Украине получается - мы на Вас плюем, у нас правила - Наши, и вы должны играть только по ним - по Нашим правилам, а иначе вы - враги народа и народовластия!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 28.11.2004 в 01:57:29

Quote:
Без вертолета пехом с ней справиться – это подвиг.

Я это подвиг замучался совершать, последние усилия остались, но личить свою гопу чую буду долго, а еслимододелы еще и шприцы заветные, что везде валяются и для сдачи квеста пригодные, уберут, трындец будет.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 28.11.2004 в 09:32:05
2Ломолом: Вот они ему похоже скрипты и поправили, чтоб при отказе от 20$ он становился врагом, а Динамо - за компанию (ибо, алигмент один)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 28.11.2004 в 10:45:12
2Satan`s Claws:

Значит, с этими двумя козлами до конца боя разговаривать нельзя? Тогда у Шенка баг-не-баг, но при разговоре во время боя он сначала про стрельбу говорит, а следующей фразой - про бабки.

Но с Динамо все равно непонятно - как его видят - пошаговка, а он, сука, так и норовит либо в драку, либо пушку с земли хватает, и на меня. И враги его, как заметят, так и мочут - типа, враг народа бежать собрался.

Узнать бы, кто скрипты правил, и ему самому поправить, что-нибудь,.. Галстук там, или складку на пиджаке...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FunkyJunky на 28.11.2004 в 10:58:58
2Ломолом: 2Satan`s Claws: Скорее всего, данная ситуация связана с тем, что у наемников не хватает лидерства  для эффективного разговора. Может, в Альме кто-то из команды игрока задел/убил кого-нить из местных (а насколько я помню, Динамо к Альме приписан). Возможно это связано с тем, что в секторе Базз (ну не нравится мне буковый перевод, уродливый он) находится - та еще андрофобка.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FunkyJunky на 28.11.2004 в 11:05:12
2Ломолом: проедитом посмотрел - Динамо(афро-арульканец) и Тоска(белая американка) - ярко выраженные расисты, Тоска еще и very sexist. Не знаю, как с личными качествами у PC, но подозреваю, что тоже не все ладно (посмотри отчет IMP). Шенк - buddy для Динамо. Видимо, в этом все и дело.

И еще, окончательный штрих - Тоска ненавидит арульканцев коренных. и оба персонажа (Тоска и Динамо) агрессивны.
Советую, зачистив сектор, вывести наемников наверх, а потом вниз сходить кем-нибудь типа Мигеля и поговорить с оголтелыми зэками . ;D


ЕПТ! посмотрел исчо раз, и увидел, что Тоской и не пахнет :shuffle: так что предыдущую информацию прошу считать флудом!  ;D
пАшОл я лечиться...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 28.11.2004 в 13:05:10
2FunkyJunky:

ЖункиФунки - молодец, съел соленый огурец! Лидерства 95 не хватает? Лискиного шарма и обаятельности, ажно 300 - стока ни у кого боле нет, не хватает для забитого и арестованного за госизмену негра? При том, что энтот негр жаждет Дейдранну ломом от бесплодия лечить?

КА-А-А-А-ШМАР-Р-Р-Р-Р-Р!

А баба-боец, субтильного сложения, таскающая на пузе кусок танковой брони весом 25 кг? Это что - шутка модостроителей! Больше реалов, хороших и разных?

И таких ходячих танкопедов - десяток! Хорошо, и Лиски Барретт был, а Requin (Акула, фр.) ни один паразит не видит. Большинство гадов выстрелом(ами) в голову клали. Если бы ранее пост про удары ножиком в бронепамперс на пузе не прочитал - долго бы удивлялся. Ради смеха попробовал - десять бронебойно-разрывных из Барретта - потеря примерно 15 очков здоровья - Колебануться можно!

Почто над людьми издеваются? -Попробуйте пройти по новым правилам! А сами-то пробовали? Или под пиво хихикали, представляя, как народ разтризапрокелебется творение сие, с позволения сказать, проходить?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 28.11.2004 в 13:14:34
2Ломолом: 2Ломолом:
Quote:
Почто над людьми издеваются? -Попробуйте пройти по новым правилам! А сами-то пробовали? Или под пиво хихикали, представляя, как народ разтризапрокелебется творение сие, с позволения сказать, проходить?
Так ведь это только релиз-кандидат, чего возмущатся. Окончательная версия будет сложнее.:fingal:

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 28.11.2004 в 13:21:54
2Yorik:

Так чего делать-то? Пальцем покажи, хулиган загробный, а то на ладошку положу, да ломом обхожу! А осколки в комбикорм для арульканских коровок добавлю! Чтоб и в Арульке губчатый энцефалит открылся!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 28.11.2004 в 16:22:46
2ВСЕМ:

Нашел, нашел! Мододелы недоперезавтривбогадушуобделанные!

Слушайте Все! Порыжевшего Жовто-блакитного Чу со всеми его девками УБИВАТЬ НЕЛЬЗЯ! Он, гад, в одну группу с Динамой и Шенкой прописан!

А у меня Ваня его ЛОМОМ да голыми руками задолбил, во славу российско-украинской дружбы! Ну не знал стареющий майор про такую подлянку мододелов!

Не УБИВАЙТЕ ЧЕЙ! Они полезные. Счас начну сначала, найму двух засидевшихся уголовников, и уже после этого попробую этого Чу замочить. А девок разоружу и буду Шенку подвижность качать, А Динаме - потенцию, если получится!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 28.11.2004 в 18:37:09
Короче, юмор - на Читзенской ПВО мне повстречался Тревор (млин :(). Ну, я ему честь по чести - флеху под ноги, отобрал ствол (оказалась Застава), а потом, чтоб не выеживался пришлось в ногу пулю всадить. Дык вот, эта сволочь подбегает к краю сектора и сваливает (с открытым ранением). Как только он свалил из сектора мне приходит АИМовский спам, мол так и так - Тревер погиб на Филиппинах. Залезаю я на сайт АИМ, и что вы думаете вижу там? - Правильно, Тревер - на задании, живой. Вот.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем КОСТОЛОМ на 29.11.2004 в 00:04:28
Вопрос:

Засады враг должен делать только на дорогах или нет?

А то я очень удивился, когда при штурме Драссена мой отряд попал в засаду. :o Так задумано? При повторном заходе засады уже не было.


on 11/27/04 в 22:09:55, Ломолом wrote:
А искренни ли Вы, милостивый государь, в своей цитате, любите ли Вы Тургенева так, как любим мы язык наш, емкий и древний?

Утверждать, что русский язык лучше остальных я не могу.
Так как в совершенстве знаю только его.

Но Тургеневу верю. В лексике он посильнее меня был.

Читать же я люблю Достоевского, но это уже совсем другая тема…

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Zmey на 29.11.2004 в 07:28:34
выпала в форточки в аэропорту драссена когда вороны взлетели, в момент их исчезновения(взлетают, затем исчезают). Наблюдалось только когда вороны находятся в видимой области карты(когда они находятся "за" экраном - все нормально). Еще глюк - на крыше - чар лежит под углом 90 к лежащему в отрубе фрагу. Поворачивается, снова ложится(недостаток оригинальной джа - сначала поворачивается, снова ложится, потом поднимается и бьет), и вместо удара рукой - часики. минуты на 2. Удара так и не происходит. од обнуляются.
драссен шахта - вышки с перилами - фраг меня видел сквозь крышу!, когда мой чар сидел под навесом напротив открытой двери. Когда закрыл дверь - стало нормально. И такое впечатление что часть сектора затянута крышей  - возле шахты вобще невозможно попасть по фрагам на крыше при стрельбе с земли.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Wolverine на 29.11.2004 в 07:50:07

Quote:
[Братан Ломолома]

чуствуется рука Снайперюги !

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.11.2004 в 07:58:12
2Wolverine: Ага, и призывы Викинга оставить новичков без обзывалок хотя бы на 50 постов от них, пропадают в туне, похоже.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lm на 29.11.2004 в 09:53:16
2Zmey:
а ворон вроде уберает патчик
смотри ветку с патчами

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lm на 29.11.2004 в 09:56:24
а как вражины на себя цепляют танковую броню сместо броника?  :o
и еще туда засовывают керамические пластины?  :o

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 29.11.2004 в 10:37:56
Странно, но стоило мне натренить ментов на блокпосту к западу от Альмы, как враги тут же перестали к Альме подходить... Вот уже третий день, как изничтожил все отряды вокруг Альмы, и больше никаких карателей не появляется... Заняты только Драссен и Альма, а менты, кроме них и СВ ПВО, есть в Омерте и на двух блокпостах - под Омертой и к западу от Альмы. На Омерту прут со страшной силой, а про Драссен и Альму совсем забыли?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 29.11.2004 в 13:30:09
Блин это что за крепыши пошли на Альму?! :) Что за парень выдержал две очереди из миними в упор?!
ИМХО если господа разработчики за реализм, то давайте как-то не создавать людей которые после прямого попадания пулеметной очереди  в тебя стреляют :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 29.11.2004 в 13:55:56
2Dimitr:
Quote:
Блин это что за крепыши пошли на Альму?!  Что за парень выдержал две очереди из миними в упор?!
Так у миними слабобронебойный патрон, а с синяками можно и в ответ пальнуть.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем sanza на 29.11.2004 в 20:03:24

on 11/29/04 в 01:04:28, КОСТОЛОМ wrote:
Засады враг должен делать только на дорогах или нет?
А то я очень удивился, когда при штурме Драссена мой отряд попал в засаду. :o Так задумано? При повторном заходе засады уже не было.

Засады возможны в секторах, для которых есть альтернативные карты - вроде B9_a.MAP. Выбираются рандомно, поэтому перезагружаясь можно засады (крайне неприятное испытание для моей нервной системы) избежать.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 30.11.2004 в 00:19:28
2Satan`s Claws:

Quote:
Как только он свалил из сектора мне приходит АИМовский спам, мол так и так - Тревер погиб на Филиппинах. Залезаю я на сайт АИМ, и что вы думаете вижу там? - Правильно, Тревер - на задании, живой. Вот.

Да, есть такое дело.

2КОСТОЛОМ:

Quote:
Засады враг должен делать только на дорогах или нет?

Засады могут возникать в некоторых городских секторах и пригородах.

2Lm:

Quote:
а как вражины на себя цепляют танковую броню сместо броника?  

По-сути это глюк. В чём причина, я пока не разбирался.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 30.11.2004 в 01:43:56
2Терапевт:
В секторе с дорогой над востоком Балайма из состава команды в 6 человек исчез мой чар. То есть, он был виден на тактическом экране, мог ремонтировать вещи на стратегическом, но на тактической карте были изображения только 5 мерков. При отправке в следующий сектор, на запад, потопали туда все шестеро, но при входе в сектор чар опять "исчез". У меня такое как-то было в УХе и не лечилось...
И чем ближе к югу, тем больше вылетов в форточки. Могу целый букет крэш-репортов прислать, но уже не помню, какой где имел место.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 30.11.2004 в 07:42:55
2Yorik:
Quote:
Так у миними слабобронебойный патрон, а с синяками можно и в ответ пальнуть
12ть слабобронебойных!!!! Да даже пистолетных 9мм если 12ть штук в человека засадить он тебе в ближайшее время (хотя бы минуты две) ответить ну никак не сможет! :)

Зачистил вчера Грамм... Остались какие-то смутные эмоции от засады в которую там попал... в общем в этот раз мерков ниже 6го уровня у меня не было двое были в уф пнв, остальные в просто пнв, все с ночными прицелами на стволах... из 6х при переигрывании засады раз 15 троими удавалось в тяжелом состоянии отползти из освещенного сектора. В примерно трети случаев, ко мне уже на первом ходу противника применяли РПГ и соответственно тут же происходило альтернативное завершение игры.

В общем у меня такое предложение возникло (если это технически возможно) - было бы здорово сделать так, что бы в момент попадания в засаду мерки хотя бы не располагались как стадо баранов кучей. Или что бы их можно было расставить в центре сектора на небольшой площади, но не так как это происходит сейчас.

Просто смешно ейбогу, в нынешнем положении фраги сразу применяют как минимум одну слезогонку после чего трое из 6х мерков в следующий ход гарантированно остаются там где она их застала. Ну а дальше сами понимаете "тут же в них летит граната, а за ней кастет со свистом" (с) А.Лаэртский. :(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 30.11.2004 в 13:41:27
Ребята! Чего делать с пропавшим чаром-то? Неужели новую игру опять начинать? Он передвигается из сектора в сектор, но на тактической карте не появляется!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 30.11.2004 в 13:58:23
2Tailor:

А пусть он будет Мюнхенским механиком-доктором из Черного леса!

И надо проверить, видит ли он врагофф, может ли ходить на тактыческый карта-шмарта. Если да, то это всем читам - чит.
Разведчик-невидимка. Спецназ Президента.

А помните, что Чу убивать низя? Динаму с Шенкой не получишь!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 30.11.2004 в 14:07:44
2Ломолом:

Quote:
Разведчик-невидимка. Спецназ Президента.

Если бы...
А вообще это совсем даже не смешно... Очень уж неохота третий раз с момента релиза игру начинать...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 30.11.2004 в 14:14:01
Разграбил два рандомных склада... :) Не понял замысел разработчиков - вы специально так укомплектовали склады, что при их  захвате тратишь больше боеприпасов, чем есть на складе?! Один из складов охраняло 32 человека! Они кишмя кишели вокруг этого маленького домика. А внутри потом кроме патронов 5,56 я нашел две обоймы к баретту и одну гранату для РПГ!

Меж тем на склады ходил специально что бы затариться боеприпасми к тяжелому оружию перед походом на балайм и медуну. :) В читзену даже не пошел - жалко было тратить время и боеприпасы к приличному оружию.

Получилась рульная электростанция - респект!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Zmey на 30.11.2004 в 14:41:20
Зачем было арсенал в альме минировать?в секторе с генералом. Кака-то сволоч успела нажать на кнопку. Грозу и миними взорвали, уроды. Зато двумя барретами разжился. Джипы- супер, Стрелок не пережил столкновения с ними, как днем ранее Док.Кью. ;D

А почему у ТАР21 очередь 3 выстрела - у нее что, ограничитель очереди стоит?
тогда и у М16А2 надо очередь 3 патрона делать
а вобще сектор альмы с генералом классно сделан - специально чтобы много стволов наотбирать ;D - половину сектора вынес ломом. Лом погнулся(подругому никак не получится обьяснить уменьшение целостности со 98% до 47%)
Что бы оружие не портилось при ползании - перекладывайте во вторую руку :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 30.11.2004 в 16:42:41
2Tailor:Дождись, хотя-бы части исправленных карт и вперед, я вот уже жду.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 30.11.2004 в 16:58:04
2neyros:

Quote:
Вызываешь окошко для перераспределия ментов между городскими секторами, выбираешь нужный сектор и давишь клавишу Z. В секторе остается 20 ментов, остальные удаляются. Стандартная возможность игры, уж сколько раз об этом писали...

Я их и перераспределял, и отстреливал - эти 268 никуда не прападают. У меня.
2Дядя Боря:
Слава, уж и не знаю кому, но такого на ПВО у меня не было.

А зачем ваэропорту Драссена так много жителей? Они при защите мешаются под ногами страшно, игру тормозят еще страшнее :'(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 30.11.2004 в 17:10:57

Quote:
Что бы оружие не портилось при ползании

ставте патч

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 30.11.2004 в 17:17:40
2Scholez:
Quote:
А зачем ваэропорту Драссена так много жителей? Они при защите мешаются под ногами страшно,

Это сан-моновские братки, у них пушки есть.  ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мондор на 30.11.2004 в 18:56:42
Что-то я киллеров Босса никак не дождусь. Уже дней 12 как получил от него писульку, дней 8 - как замочил самого Босса, при этом его братки начали стрелять первыи - т.е. он уже обиделся. Черт с ним, с кубком - не нашел я его и не очень-то хотелось. Но вот Мини-Драгунов хоца! А нету...  :(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 30.11.2004 в 18:58:31
2Мондор:Та-же история.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 30.11.2004 в 19:43:17
По поводу засад.Может просто отдать 100%право первого хода меркам,чтоб иметь хоть какой нибуть маленький шанс выжить ???

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.11.2004 в 21:24:21
2Tailor:
Quote:
неохота третий раз с момента релиза игру начинать...
Ага. Я вот в пятый раз иду, глючно иду, без Драссена сгинувшего, на шестой раз меня не хватило, но если достанет окончательно непроходимая засада под медуной - брошу нахрен, хуже вайлдфайры переводной - брошу нафиг :(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 30.11.2004 в 21:40:13
2Мондор: 2Yorik: Ну вы молодцы... уже поздно. После смерти Босса килеры ищут других работодателей ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 01.12.2004 в 06:43:10
ок, рассказываю популярно.

МЕТОДИКА ПРОХОЖДЕНИЯ СЕКТОРА С ЗАСАДОЙ, БЕЗ ПОТЕРЬ :

1) непосредственно перед заходом в сектор с засадой, засейвить игру. необязательно на последней секунде, можно минут за 5-10.

2) применить избегающий маневр - т.е. попросту отменить направление движения, команда покряхтит-поохает и двинется обратно в исходный сектор.

3) минут через 20, не доползая до исходного сектора, послать команду опять в сектор с засадой.

после входа в сектор с засадой, команду не выбросит на середину, а можно будет расставлять мерков с края, как обычно при атаке. что примечательно - при этом, освещенный пятачок в середине сектора сохраняется.

4) уконтрапупить засаду, собрать трофеи, и двигать дальше...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 01.12.2004 в 09:26:29
2Lupus Tambovis:

Quote:
минут через 20, не доползая до исходного сектора, послать команду опять в сектор с засадой

Это они что же - шесть часов будут из сектора в сектор лазить? Уже и засада никакая не понадобится, спать лягут богатырским сном...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 01.12.2004 в 10:42:28
почему 6 часов ???

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 01.12.2004 в 11:08:34
2Lupus Tambovis:
Если это обычные, не городские, сектора, то вход - отмена/возвращение - вход занимают от 5 до 6 часов. Разве нет?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.12.2004 в 11:45:44
2Tailor: Шесть часов - это по болоту, по приличной местности - три, а тут то всего про 20 мин. разговор, то есть 1,5(3) часа + 20х2мин

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 01.12.2004 в 12:47:45
2Дядя Боря:

Quote:
по приличной местности - три

Как это? Ты даешь команду перейти в соседний сектор, так? Это, как правило, 1.40 (в зависимости от общего веса). Через 20 минут ты отдаешь приказ возвращаться. Но разве команда не доходит все равно до сектора и только потом начинает возвращаться? Получается 1.40 туда, потом 1.40 обратно, и еще 1.40, чтобы вновь дойти до сектора. Итого - около 6 часов. Вот у меня мой пропаший чар как раз столько и потратил, чтобы выйти из сектора, дойти до следующего, где оказалось много врагов (а он - один), и вернуться обратно. Вышел в 6.00 вернулся в 11.50. Правда, нифига у меня от этого не изменилось. Даже на мирной карте, без врагов, он так в тактическом режиме и не появился... Надо сказать, что, не желая бросить тень на Викинга, полоса сплошных глюков и вылетов началась почти сразу после установки его линейки поверх НО... Ничего не поделаешь, переставлю все по-новой и начну в 3-й раз, уже без экспериментов.
Кстати, вопрос, над которым я как-то никогда не задумывался: если не отдавать Фатиме письма, а пойти гулять по-над Моной, избегая стрельбы и качая силу и механику (в моем случае), то враги ничего не узнают о моем появлении в стране? Вроде, первый ролик показывают только после моего первого свидания с Мигелем?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FunkyJunky на 01.12.2004 в 13:33:02
2Tailor:  Нет, первый ролик показывают вскоре после окончания первого боя (пленение наемника в аэропорту тоже засчитывается).
Инфо из исходников.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 01.12.2004 в 13:40:37
2VVA: Господин президент, когда исправленная Сан Мона будет, все обещанные сроки прошли, ждем и плакаем.:cry:

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 01.12.2004 в 13:41:34
Первый ролик показывают после первого боя.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 01.12.2004 в 22:08:52
Похоже, забыли прописать комнату
[attach]

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 01.12.2004 в 22:09:50
Описание, я думаю, стоит подправить
[attach]

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем WB на 02.12.2004 в 00:28:31
Доброго времени! Помогите отключить электричество от заборов. Электростанцию взял. На кнопку нажал. Вентиляторы не вращаются. Что ещё нужно сделать? :o

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 02.12.2004 в 00:36:11
2WB:

Quote:
Помогите отключить электричество от заборов.

Не отключаемо.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем WB на 02.12.2004 в 00:42:23
Эх! Тикса.....

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 02.12.2004 в 03:23:03
РГД-5 рулез фарева...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 02.12.2004 в 06:56:50
2Lupus Tambovis:
Quote:
РГД-5 рулез фарева...
?! ток если кэмпера выкурить надо имхо. Ф1 мне как-то больше по душе
а вообще светошумовые рулез! :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Wolverine на 02.12.2004 в 09:14:11
вы оба неправы
рулит как и раньше миномет

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 02.12.2004 в 09:22:34
про миномет никто не спорит :) А вообще тут какждому бойцу для дневных боем надо при себе иметь штуки три ргд5, парочку ф1 и хотя бы парочку светошумовых. При этом желательно в подствольнике иметь гранату, на случай встречи с джипом.

Лично я в иных дневных боях очень много боеприпасов подобного рода расходую - на коротких дистанциях очень помогает при большом численном превосходстве фрагов.

вопрос у меня - что-нибудь сделано что бы игра не вылетала при просмотре Вещей в ящике когда они в один маленький экранчик не влезают? Прокрутку нажимаешь и усе :(

подтвердилось мое мнение о складах... сектор балима где живет арманд дал мне на много больше ценных боеприпасов и стволов, чем любой из найденных складов.

Кстати может мне кто-нибудь обяснит что такое прикольное есть в Аек? Имхо по игре против ан94 ствол вообще никакой - может чего не догоняю?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 02.12.2004 в 10:23:34
2Dimitr:

это был совет тем, кто мучится с электрифицированными заборами, а не то что вы подумали 8)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 02.12.2004 в 10:35:27
2Lupus Tambovis:

Quote:
это был совет

Это понятно. Просто очень жаль, что теперь тайное проникновение на объект, укутанный такой проволокой, практически невозможно.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 02.12.2004 в 11:05:54
2Tailor:
Quote:
Просто очень жаль, что теперь тайное проникновение на объект, укутанный такой проволокой, практически невозможно
С другой стороны будем реалистами - обекты такого класса и в жизни охраняют так, как игровой мир этого просто не позволяет :(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lm на 02.12.2004 в 11:27:25
2Tailor:
кстате такая тактика рулит
когда подходишь ночью к забору и кидаешь гранатку
а потом отстреливаешь ломанувшихся туда на свет врагов

а тайное и так потом становится явным так что рано или поздно все равно  :D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мондор на 02.12.2004 в 13:01:21
2Dimitr:
Quote:
Кстати может мне кто-нибудь обяснит что такое прикольное есть в Аек? Имхо по игре против ан94 ствол вообще никакой - может чего не догоняю?
У АЕК-а более бронебойный патрон.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 02.12.2004 в 14:37:05
2Мондор:
Quote:
У АЕК-а более бронебойный патрон.
Но зато абакан значительно скорострельнее - из вскинутого ствола в одном направлении можно дать за ход три очереди. А что касается убойности, так под натовский 7,62 есть стволы куда как более убоные, чем аек... имхо конечно :)
я вот нашел вторую СВУ - мучаюсь имеет ли смысл перевооружить ей Дока Кью вместо фалки (меткость прокачана - оптикой пользуется)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.12.2004 в 15:29:19
2Dimitr: По моим впечатлениям фалка рулит лучше СВУ в моде, у меня она убойнее и точнее почему-то стреляет. Я Волка перевооружил с фалки на СВУ, так исплевался - чувак с меткостью 99 и уровнем 9 разучился стрелять совершенно. А потом понял, почему. Я стрелять любитель по головам, а штраф большой. Из фалки делаешь 2 выстрела прицельных за ход, хоть один- да попадёшь, а из СВУ только один прицельный вычтрел за ход, и в 50% мажешь, ну а что говорить, что если промазал в свой ход - получи живого противника в его ход :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем D.Capone на 02.12.2004 в 15:52:05
Я тут внезапно обнаружил, что RDX это гексоген.
Может по-русски переобозвать?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 02.12.2004 в 15:59:02
2Дядя Боря:

Quote:
из СВУ только один прицельный вычтрел за ход

Ну и неправда ваша, Дяденька! При терапевтическом патче прицеливания из нее две очереди можно выжать. Причем, с попаданием в тушку по крайней мере трех пуль...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 02.12.2004 в 16:01:47
2Dimitr:
2Lm:
Оно конечно, но как-то привычнее с кусачками, да и сейвиться приходиться лишний раз, чтобы проволоку проверить.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем MicDoc на 02.12.2004 в 17:45:08
Глюк отрыл: при попытке сзять вещи с трупа если нажать стрелку прокрутки вещей-вылет с сообщением про ошибку C++lib... Замечено в первом секторе Омерты.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем istr на 02.12.2004 в 19:55:05
При попытке войти в орту на экране загрузки появляется мессага, мол файл roofbug чего-то чего-то не найден. Помогите.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FunkyJunky на 02.12.2004 в 20:39:25
2istr: патч смотри в "патчах".

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мондор на 02.12.2004 в 22:04:58
Два вечера провозился, но мне удалось таки добраться до комендантши Тиксы, не подняв тревогу. Правда с муженьком беседы не вышло - он наотрез отказался разговаривать - "Здесь стреляют" и все... :( А выстрелы были только из ВАЛов по патрульным-одиночкам. Тревоги, еще раз повторюсь, не было.
Сделано это было так: тихое подкрадывание ко входу и засечка всех патрульных у ворот. После этого до-о-о-о-олгое ожидание, пока они все не повернутся спиной друг к другу. Когда один-два остаются без наблюдения остальной группы (или что еще лучше - отойдут в сторону в тень, чтоб остальные их не видели) - залп по "отщепенцам", чтоб свалить наверняка. Главное - не трогать снайпера на крыше ЮЗ-будки у шлагбаума. В глубине двора есть еще один-два патрульных, которые его секут и поднимают тревогу. Но зону контроля этого снайпера, после уничтожения всех остальных, можно просто перебежать, когда он отвернется. Снайпер на ЮВ-будке снимается без проблем, когда он приседает и коллега с будки напротив смотрит в другую комнату. В будке под ним - двое, их нужно валить одновременно, через окна. Насколько я понял, ПНВ у охраны нет, во всяком случае мои мерки отлеживались в 7-8 тайлах от охранников(УФ-ПНВ+100%камо) - те моих не замечали. Перед шлагбаумом справа есть великолепная кучка камней - за ней и прятались трое моих диверсантов. Остальные чуть дальше в тени, на подстраховке. Ну а после входа во двор проблем уже нет - достал большие и громкие дубины и всем настучал.  :P

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 03.12.2004 в 00:54:42
2Dimitr:
Quote:
Кстати может мне кто-нибудь обяснит что такое прикольное есть в Аек? Имхо по игре против ан94 ствол вообще никакой - может чего не догоняю?
У АЕК патрон большего калибра и большей бронебойности, очередь из него укладывает серенького в спектре только так, а вот АН94 такого перца не берет, вернее берет но нужно очереди две три. То же самое и относительно одиночных в голову и тушку. А вообще я уже говорил, что эксклюзивное оружие, в моде не рулит, надо его усиливать, что-бы увеличить играбельность. Для себя ставлю для АЕК дальность 40, а для СВУ время на выстрел 8.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.12.2004 в 07:21:27
2Tailor:
Quote:
Ну и неправда ваша, Дяденька! При терапевтическом патче прицеливания из нее две очереди можно выжать. Причем, с попаданием в тушку по крайней мере трех пуль...

Правда, правда, Дядь Миш! Моя-моя! Я же не про очереди говорил, а про одиночный прицельный в голову - ну играю я так, только одиночными прицельными в голову, с очередями мне неуютно играть. ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 03.12.2004 в 09:15:12
2Мондор:

Quote:
до-о-о-о-олгое ожидание, пока они все не повернутся спиной друг к другу

А на них патч "видения затылком" разве не распространяется?

Quote:
Ну а после входа во двор проблем уже нет

Ну, не знаю. Я делал все примерно так же, но после первого же глушеного выстрела комендантша выскочила из своей комнатенки, а тревогу включил кто еще через ход.
2Дядя Боря:

Quote:
с очередями мне неуютно играть

Интересно, а ты с самого начала норовишь только в башку стрелять? Даже когда меткость фиговенькая?

Вопрос у меня возник: это только вокруг Моны нельзя коров безнаказанно лупить или это задумка какой-нить альтернативной карты? Помнится, в прежних двух похождениях местные не обращали на это внимания, а тут вдруг за дробовики схватились...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мондор на 03.12.2004 в 10:31:54
2Tailor:
Quote:
А на них патч "видения затылком" разве не распространяется?
Охранники же не стоят впритык друг к другу. Вот я и выносил одновременно тех, что в кучу сбились, когда никто из остальных часовых не пялится на эту группку. Ждать такого момента можно долго, но можно. Если хочешь подтверждения - специально сэйв сохранил перед началом атаки, уже после длительного ожидания.  :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.12.2004 в 10:32:14
2Tailor: Ну если из-за угла на перехвате - то да, с двух тайлов то - запросто. А так конечно когда оружие дальнобойное появляется и с прицелами. Но уж из снайперки очередями стрелять - это ИМХО совершенно нежизненно, ну а я в общем то и из штурмовых винтовок тоже стреляю прицельно и в голову, потому и не жалуюсь особо на сверхбронированность. В Тиксе например только после боя обнаружил, что трое фрагов в танковой броне были - из драгуновки и фалок в голову легли с первого выстрела и не пикнули. :)
А коровок то не стыдно гробить изуверски ;D - нашли они себе защитников! Танков мало, что ли?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 03.12.2004 в 11:19:21
2Дядя Боря:

Quote:
из штурмовых винтовок тоже стреляю прицельно и в голову

Я все понял! Ты от анимации балдеешь! ;D

Quote:
А коровок то не стыдно гробить изуверски

Не-а... А чего они как эти? Молока не дают. Совершенно бесполезные иначе животные...

Quote:
Танков мало, что ли?

Дык пока до них дойдешь, кто будет минометы и всякие гранаты таскать? Коровы?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.12.2004 в 12:31:09
2Tailor:
Quote:
А чего они как эти?  не дают
Это тебе не дают. А Хиксам очень даже дают. Видать у кого-то из вас ориентация, гмм, для коров неправильная ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 03.12.2004 в 12:45:18
Про аек ничего хорошего сказать не могу - хотя его пробовал отражая Мигелем в одиночку атаку сереньких на ЦПВО. В упор передо мной стоял серенький парень - убить его за ход из аека неудавалось никак вообще. Ни очередью, ни одиночными в голову. При этом и сравнил его с абаканом - тем двумя очередями в упор  приложил парня. Кроме того, у абакана выше дальность (читай вероятность попадания при прицельной стрельбе).

что касается СВУ... там боеприпас поубойнее, чем у фалки. Поэтому попадание в голову "больнее" :) Опять де дальность там выше и потому мне лично кажется, что попадания вероятнее. Кроме того, с появлением фрагов в танковой броне весьма помогает очередь из СВУ - из фалки их не пробивает :(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 03.12.2004 в 15:34:02
2Дядя Боря:

Quote:
у кого-то из вас ориентация, гмм, для коров неправильная

Ну дык ежели Хиксы их пользуют, а я бью и тех, и других, то у кого же ориентация правильная-то? Хотя в наши дни, хрен ее поймет, ориентацию, в смысле, какая именно правильная...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем BigMaus на 03.12.2004 в 15:38:25
Хотелось бы сказать вот что:


САМОЕ ГЛАВНОЕ: В погоне за СЛОЖНОСТЬЮ Вы потеряли ИГРАБЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ!!!
А теперь по пунктам:
1. Появился и прижился святой S\L!!! Без него никуда – ни выстрела не сделать, ни переход хода, ни… да вообще ничего без него ничего не сделать!
2. Моя основная команда (заточенная под Night_Ops)  вынуждена ‘фигачиться’ днем. Таким образом, “Ночные операции” превращаются  в  “Дневные опреации”
3. Ополчение не может В ПРИНЦИПЕ противостоять армии Дейдраны. Приходиться оставлять по два-три мерка на оборону каждого города и отбивать атаки в одном и том же секторе по-нескольку раз. Причем по такому принципу: “Получилось в прошлый раз – делай так же и не ошибешься”. Один раз удачно расставленные мерки раз за разом выносят толпы подлых вражин не неся никаких потерь со стороны личного состава, а лишь прокачиваясь из “боя в бой”.
4. Винтовки в руках теперь не играют большой роли – важнейшее правило: если нет миномета, то пользуйся светошумовыми (в частности) и любыми другими (в общности) гранатами и все будет ОК! Пример: в секторе левее среднего квадрата Драссена я воевал 4 против 20 – трое зашвыривали вражин гранатами, один пристреливал выживших – итог: ДВА(!!!) попадания в моих мерков. При попытке сменить тактику, т.е. стрелять в  недоумков из винтовок заканчивался весьма плачевно: всех моих наемников просто-напросто валили как свиней на бойне.
5. В продолжение предыдущему пункту. По моим внешним (а с использованием и патча “выпадение всего”) наблюдениям, минимум (я подчеркиваю - МИНИМУМ), 70% вражин носит в инвентаре противогаз. Вопрос: НА КОЙ ЧЕРТ мои ополченцы пытаются ЗАБРОСАТЬ их гранами с НП-ГАЗОМ, который при надетом ПРОТИВОГАЗЕ никаких плюсов не приносит??? То же самое относиться и к “горичке”. Во всяком случае, днем.
6. Про ползание, глушитель и ножи сообщалось ужо не раз и не мной.


P.S. Все вышесказанное не значит, что мне не понравился МОД. Отрисовка оружия, карты (я еще пока не видел и половины – но те, что видел, понравились), звуки, блокпосты и т.п. – все на высоте!!! С нетерпением жду NO_Release.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 03.12.2004 в 15:51:19
2Tailor:
Quote:
Как это? Ты даешь команду перейти в соседний сектор, так? Это, как правило, 1.40 (в зависимости от общего веса). Через 20 минут ты отдаешь приказ возвращаться. Но разве команда не доходит все равно до сектора и только потом начинает возвращаться? Получается 1.40 туда, потом 1.40 обратно, и еще 1.40, чтобы вновь дойти до сектора. Итого - около 6 часов.

А ты по умному ходи - РМБ на сектор откуда наемники вышли, ЛМБ на номер отряда в появившейся табличке, РМБ на сектор выхода.


Quote:
В секторе с дорогой над востоком Балайма из состава команды в 6 человек исчез мой чар.

Уволь хворого и нового сделай :lol:


Quote:
Надо сказать, что, не желая бросить тень на Викинга, полоса сплошных глюков и вылетов началась почти сразу после установки его линейки поверх НО...

"Казань брал, Тверь брал, Шпака не брал" (с)
В общем, напраслину наговариваете дяденька. Я только параметры оружия менял и картинки.


Quote:
Это понятно. Просто очень жаль, что теперь тайное проникновение на объект, укутанный такой проволокой, практически невозможно.

Почему это? Вошел в сектор, кинул гранату - образовалась дырка в сетке и переполох у гарнизона. Ушел из сектора на пять минут. Обратно вошел в сектор - все тихо. И дырка есть.

2Dimitr:
Quote:
Разграбил два рандомных склада...  Не понял замысел разработчиков - вы специально так укомплектовали склады, что при их  захвате тратишь больше боеприпасов, чем есть на складе?!

Не те склады грабишь. И не так :).

2Мондор:
А зачем столько ... усилий? Достаточно залупить парой РПГ в стену директорской комнаты. Ну и еще одной шайтан-трубой залечить затем контуженных. Больше желающих кнопки нажимать не находится.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 03.12.2004 в 17:24:56
2Viking:

Quote:
ты по умному ходи


Quote:
Уволь хворого и нового сделай


Quote:
Ушел из сектора на пять минут.


Quote:
Не те склады грабишь. И не так


Quote:
А зачем столько ... усилий?

У-у-у... Читер скандинавский...

Quote:
не желая бросить тень на Викинга


Quote:
напраслину наговариваете

Хм... (с)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Maximillian на 03.12.2004 в 19:36:09
Мужики! Почему Проэдит не правит хар-ки чара???

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Комар на 03.12.2004 в 20:39:34
10 минут как высадился в Омерте...
А хде карты-то? ??? Куда дели карты?
Нету картов. Всё старое. Что-куда делось?  :o

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 03.12.2004 в 20:53:17
Кстати по поводу горчички.Почему множество серых бегает через горчичное облако абсолютно безнаказанно ::)?Ежели мерки попадают в горчичку,то как правило хана им,и не важно противогаз одет или нет.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.12.2004 в 21:21:54
2Tailor:
Quote:
хрен ее поймет, ориентацию
Дядь Миш, это ты про чё? Я же про молоко! Его Хиксам коровки дают, на молочко и ориентация! ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 03.12.2004 в 22:34:22
2Andy99: Для горчички очень важна целостность противогаза. К тому же в горч. азе противогазы портятся.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 04.12.2004 в 00:01:59
2Satan`s Claws: Ну,незнаю,будь наемник хоть с иголочки,после одного хода "в горчичке",он уже полутруп,несмотря на спектру,противогаз и т.д.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем КОСТОЛОМ на 04.12.2004 в 00:04:09
BigMaus

Quote:
САМОЕ ГЛАВНОЕ: В погоне за СЛОЖНОСТЬЮ Вы потеряли ИГРАБЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ!!!


Поддерживаю

Новый удивительный и непредсказуемый Арулько конечно лучше старого и доброго. Но я люблю играть без S\L в бою 8), а туземцы нынче злые какие-то пошли вот. Как будто это не мы, а они на сафари приехали :o. Оригинальное Арулько я захватывал эээээ вернее освобождал, потеряв примерно десятерых. А тут в каждом бою мне приходится раза три отходить в соседний сектор, чтоб Alt + S нажать, иначе не видать Арулько свободы :(. Хотелось, чтоб в релизе все было по играбельней.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 04.12.2004 в 02:39:42
2КОСТОЛОМ:
Quote:
Хотелось, чтоб в релизе все было по играбельней.
Дык,играйте на изи,и будет вам счастие ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем D.Capone на 04.12.2004 в 14:19:30
M76 стреляет 7.62*39?
Она разве умеет такими? :spy:

P.S. А это что ишшо за смайлик: :dontpe: ?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Firebird на 04.12.2004 в 14:51:59
Еще один глупый вопрос.

В НО взрывы гранат врагам слышны?

Заголовок: Предложение по усложнению игрового процесса :)
Прислано пользователем Firebird на 04.12.2004 в 15:41:32
А не исключить ли MP5SD3 из автоматической раздачи фрагам? Положить один "гарантированно выпадающий" из фрага на карте где-нибудь юго-восточнее Омерты и все. А то на пути к Драссену и в Драссене очень много глушеных MP5 заиметь можно -- на всю команду хватит.

Или так и задумано?

Заголовок: Re: Предложение по усложнению игрового процесса :)
Прислано пользователем Комар на 04.12.2004 в 16:46:22
Две проблемы:
1. Пропала озвучка неписяев. Субтитры есть, а звуку нету. С наёмниками все нормально, а вот все NPC стали немыми. Как исправить? Стоит кобрина озвучка.
2. В фрагов на вышках не стреляется вообще. Пули цепляются за воздух.

Заголовок: Re: Предложение по усложнению игрового процесса :)
Прислано пользователем Firebird на 04.12.2004 в 17:02:36
2Комар:
Quote:
1. Пропала озвучка неписяев. Субтитры есть, а звуку нету. С наёмниками все нормально, а вот все NPC стали немыми. Как исправить? Стоит кобрина озвучка.

Файл npc_speech.slf со второго CD в папку Data в игре пробовали копировать?


Quote:
2. В фрагов на вышках не стреляется вообще. Пули цепляются за воздух.

Бывает такая фигня. С крыш стрелять приходится

Заголовок: Re: Предложение по усложнению игрового процесса :)
Прислано пользователем Комар на 04.12.2004 в 17:18:20
2Firebird:  С озвучкой - ЛОЛ. Я уже и про это забыл, лет 300 Джа не переустанавливал...
А глюк с крышей ничем не лечиться?
-------------------------------------------
З.Ы. Те, кто юзал патч, который позволяет тренировать фиолетовых ментов - как впечатление? Стоит ли его ставить?

Заголовок: Re: Предложение по усложнению игрового процесса :)
Прислано пользователем D.Capone на 04.12.2004 в 17:27:32
В тактике менты получаются злые страшно - стреляют, кидают все подряд...
А на стр. карте - в бою 20 vs. 20 обычно выживает 0 ментов и 19 солдат :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 04.12.2004 в 17:57:24
Выигрывает тот,у кого есть численное преимущество. 20 синих+Бритва и Ира vs 20 серых-тут конечно :down: ополченов выносят 18:0.Но,если перестрелять половину врагов,и соотношение ополчены и мерки/враги стаенет 13:10 оставшихся врагов выносят почти без РАНЕНИЙ 8)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем sanza на 04.12.2004 в 19:54:49
Караул!!!!
Причина вылета не в карте сектора С9, а в чертовом баге - Айра и аватара застряли в грузовичке  :o. Притом Анаболика и Диму вытащить можно что в тактике, так и в стратегическом mode, а девушек - нет. Раньше такое случилось только с вертолетом в котором зависли Мигель с Карлосом.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 04.12.2004 в 19:55:50
2D.Capone:

Quote:
M76 стреляет 7.62*39?
Она разве умеет такими?

Умеет, ссылочку давал тут кто-то..

Quote:
А это что ишшо за смайлик:

Это тестовая версия антиТейлоровского смайла  ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 04.12.2004 в 20:39:55
2Комар:  Ставить стоит, потому как по крайней мере в бою внутри сектора ты получишь более или менее адекватных помошников, а не табун уродов которые стреляют в основном друг в друга.

Про с табые стороны мода в общем ребята (все что ниже лично мое имхо ессно)
1. Надо что-то делать с ментами. Почти все суперские находки в стратегическом аспекте игры упираюится в полную недееспособность ментов. Сами по себе идеи блокпостов с ментами и ограничения на тренировку ополчения только теми у кого есть перк обучение классные и могли бы придать стратегии игры совершенно новые очертания, НО :( они просто не используются - незачем тренировать ополчение на блокпостах, потому что само по себе ополчение на них никого не удержит, а мерков приходится держать на стратегических объектах. В итоге приходится ограничится минимумом объектов, которые ты можешь удержать тем числом наемников котрые есть (лично по моей игре это св и ц пво и шахты драссена и альмы + аэропорт). Молчу про необходимость постоянных зачисток собстенного тыла. В общем стандартные бои в одних и тех же секторах утомляют.

2. Порядок прохождения возможно тоже стоило бы отрегулировать как-то  по-новому. К примеру сложностью секторов что-ли. А не численностью фрагов. Лично я в ходе прохождения ни в сан-мону ни в читзену не попал и похоже мне туда не надо. Скажу даже точнее - Грам и камбрию я тоже захватил из чистого любопытства. Нет никакого смысла брать города, которые ты удержать не можешь. Деньги от их шахт тоже практически не нужны (мерков из АИМ у меня лично двое хотя я люблю хороших наемников в ударном отряде, но если бы среди местных был приличный врач, то наемников из аим у меня бы небыло вообще или были бы только в самом начале игры.

В старом варианте ходил в сан-мону из-за денег, в читзену за квестом и стоволами. теперь... ну нечего там делать получается в том варианте развития событий который получился у вас.

3. Оружейная линейка. Если побороться с глюком с танковой броней на фрагах, то оружейная линейка интересная и самобытная. Уже был упомянут недостаток что уникальное ружие периодически вышвыривается за ненадобностью, потому как стандартное оружие зачастую более эффективно.

И все-таки вам не удалось реализовать пистолеты так что бы ими играли до конца игры. Я честно попробовал все что можно своим обоеруким чаром - гроза с глушаком лучше и быстрее любых пистолетов даже с патронами сап а уж с паб я вообще молчу.

Разнообразие оружия которое можно заглушить тоже не впечатлило :( в итоге стандартом становится российское оружие под патроны сап и паб - все остальное сразу после взяти драссена вообще никуда не годиться и ничего не пробивает. (правда арбалет не попробовал еще, но не думаю. что он сильно поменяет мое мнение)

Разрешите вопрос с точками на карте, где метательные ножи на фрагов не действуют - иногда просто ставит в тупик.

Честно говоря это все звучит наверное непритяно поэтому хочу смягчить свое высказывание - у вас очень много самобытных и классных фишек. Я думаю, что при определенной доводке вы получите отличный продукт, который можно распространять даже на коммерческой основе.

Все сказанное готов обсуждать и даже высказывать предложения по поводу исравления некоторых вещей

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем KaaRaysT на 05.12.2004 в 00:35:24
Еще предложение. Может пулеметы перенести в тяжелое оружие? Если, конечно, это вообще возможно. А то, в принципе, этот перк не востребован.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 05.12.2004 в 00:56:59
Как убрать ошибку при достижении силы 100

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 05.12.2004 в 04:15:29
2Yorik: Слышал что в НО этот баг убран и вроде в голде тоже.
А что?Докачалси ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lm на 05.12.2004 в 10:20:52
А как бороться с тем когда наемник стреляет в разные стороны но только не туда куда целился?  :(
Этот глюк у меня был как то еще в оригинальной джаге
Пуля вылетает под страным углом
градусов под 120 от цели прицеливания
Иногда даже попадает в своих  если кто стоит сбоку ::)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем KaaRaysT на 05.12.2004 в 11:31:12
2LM  А там надпись не появляется: имярек сошел с ума? Если да, то это не глюк - это особенность твоего перса.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 05.12.2004 в 14:50:52
Хотел попользовать "орудие танка" - Большой Сильно Гнутый Лом с Ядром (БСГ-ЛЯ - 75-мм знак вопроса) для качалки. Зарядил генетически модифицированную до состояния "снаряд" минометную мину. Жаждал увидать 25.5+4.1=29.6 кг.

Хренушки. Вес со снарядом стал 4.0 кг. Абыдна! И стрелять пушечка не хочет, хотя прицел появляется.

Задолбал баг с потерей "аттачей" в карманах каски, бронежилета и бронетрусов.

В Медуне, имея один пустой большой слот, при подборе РГ-6 потерял АС Вал, который переродился во второй РГ-6. Бедная моя мышь!!!

В подвале Дворца белые гвардейки в бой не мешаются, просят закончить, то что начали. Это фича?

Во время штурма завалил Эллиота, и, ясен пень, башку ему отрезал. Слазил в подвал, вылез - новый Эллиот,  причем стоит рядом со своей башкой. Завалил двойника, отрезал башку. Имею две башки и запись, что Эллиот мертв.

Но после убивства Эллиота гвардейки звереют и начинают воевать. И, кстати, они, белоштанные, что - респунятся?


Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Комар на 05.12.2004 в 16:20:20
Кто-нибудь может объяснить, что там намудренно с эпядемией? (можно в приват)
У меня осталась перевязанная фло в Драссене с 15 жизнями после защиты сектора (и ещё защита такая интересная - фло стоит на вышке, кидает гранаты как пулемёт, ополчение вообще где-то гуляет, а благодаря глюку с невозможностью пальбы на вышки редкие пули далетали до неё). Так вот, включил сжатие времени, она давай жаловаться - "не хочу помирать здесь", и жизни так быстренько убегают с 15 до 0. Спасти её никак - ближайший мерк в Сан-Мона (да и зачем её спасать?). Так что это получается, если мерка сильно ранило, то из-за болезни он отбросит коньки?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 05.12.2004 в 17:12:53
2Комар: При Эпидемии мерки ВСЕ теряют в час по хиту жизни или по два  ::) не важно ранен не ранен, надо идти в лабораторию вакцину выкрадать и в камбрию доХтору сдавать, я на своих уже рукой махнул - помрут, как есть помрут, сил уже не осталось никаких.  :( Здраствуй Омерта короче говоря.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 05.12.2004 в 21:19:42
2Lm:
Quote:
как бороться с тем когда наемник стреляет в разные стороны но только не туда куда целился
Просто смени ему ружьё на другое,  другого типа, желательно на то, которое он раньше юзал уже, мне как правило помогает.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 05.12.2004 в 21:48:14
2Ломолом: Все описанные тобой баги - наследие оригинала :(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 05.12.2004 в 21:51:30
Вопрос к играющим. Сколько листов танковой брони падает с одного солдата?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 06.12.2004 в 06:36:57
В орте получил OICW ... странное дело фраги примерно в 90% случаев своих выстрелов из этого оружия убивают моих мерков с любого расстояния одним выстрелом, а мерки фрагов за раз не убивают никогда. ейбогу эта штука получилась отличным гранатометом, но в остальном осталась мне не ясна. :) Видимо станет стандартным оружием комендантов - вот уж кому точно нужно много гранат в подствольнике :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 06.12.2004 в 09:20:54
2arheolog:

Quote:
Это сан-моновские братки, у них пушки есть.  

Вот только эти братки... потом по всей стране, да и репа падает при их последующем убийстве (в первый раз они без падения % гибнут).
2BigMaus:

Quote:
Ополчение не может В ПРИНЦИПЕ противостоять армии Дейдраны.

Было исключение из правил. Буквально вчера: 20 элитных ментов вынесли 20 карателей в автобое... раза с 5 всего.
Но до того на блок посту у Омерты 20 синих ментов легли в 3 хода от 20 карателей... Игги пришлось крутится на крыше как... уж и не знаю кому... Боже! благослови создателя ПКМ ;D

Quote:
Винтовки в руках теперь не играют большой роли – важнейшее правило

Каждому свое... я пулиметы люблю. Особенно, после того как поставил редкое выпадение и убрал выпадение всего. Минометы еще падают, а вот мины.
2Терапевт:
Quote:
Вопрос к играющим. Сколько листов танковой брони падает с одного солдата?

Строго ОДИН. Иногда еще и с пластинами.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 06.12.2004 в 09:45:31
2Терапевт:
Уж коль ты прорезался ;D:
а вы, то бишь, модоавторы, когда, если не секрет, отреагируете на критику и предложения? Уж сколько всего тут напредлагалось... Было бы здорово, ИМХО, узнать от вас, что вам удастся изменить. что не получится в любом раскладе? И когда, хоть примерно, мод перестанет быть тестом?
(задумчиво) Или это я несколько оборзел? :o

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lm на 06.12.2004 в 10:15:36

on 12/05/04 в 22:51:30, Терапевт wrote:
Вопрос к играющим. Сколько листов танковой брони падает с одного солдата?

вроде один
бываем в нем даже есть керамическая пластина
когда наводишь руку на кучку барахла от солдата
там первым идет шлем, потом танковая броня, потом бронетрусы и всякая фигня

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Комар на 06.12.2004 в 16:29:05
Эпедемия достала - тааак не хочется начинать всё сначала.... Где находиться эта химлаборатория? Возможно ли лечение читом? Помогут ли без вакцины доктора из Камбрии?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем D.Capone на 06.12.2004 в 16:29:25

Quote:
как бороться с тем когда наемник стреляет в разные стороны но только не туда куда целился

По-моему, что-то еще было про стрельбу веером, вроде бы в пошаговке.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Комар на 06.12.2004 в 16:35:58
Эпедемия достала - тааак не хочется начинать всё сначала.... Где находиться эта химлаборатория? Возможно ли лечение читом? Помогут ли без вакцины доктора из Камбрии?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lm на 06.12.2004 в 16:39:30
2Комар:
да не выбирай пункт эпидемия когда ставишь мод и будет тебе счастье  :D
а если не выбрал этот пункт то не обращай внимание на запись в журнале что типа началась эпидемия  :)
ведь все болезни от нервов  ::)
как говорит мой друг доктор:
-природа лечит, а доктор зарабатывает  ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 06.12.2004 в 16:52:01
2Комар:

Quote:
Эпедемия достала

Угу
лаборатория за Балаймом в 14 секторе не помню какой горизонтали, но она охроняется прилично, еще Викинг говорил что вакцина бывает в J14 иногда, доктора без вакцины не успеют помоч, как вариант уволить всех и нанять новых, но они тоже будут болеть.... Беда короче

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Комар на 06.12.2004 в 17:18:09
2Lm:  Угу. Так я уже поставил, что ж теперь делать...
2arheolog:  А в I11 что?? три здания, с забором и мешками с песком - оно?
=====
Хм. Проблема с ментами решена (хочется верить :)). Новий патч - можно тренировать 30 ментов на сектор - кто-нибудь пробовал?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Zmey на 06.12.2004 в 19:01:38
Где Громов?!!! Где эта сука!!!
Этот урод уже который раз пишет что он устал ждать(я каждый раз загружаю), хотя в драссене у меня наемники табунами ходят,  в аэропорту айра и фло постоянно тусуютяс
Мож это связано с пропаданием НПЦ? У меня регулярно пропадаут вальдо и пабло.
2Терапевт:
А нельзя-ли сделать так чтобы при тренировке ополчения только одному мерку нужен навык Обучения, а у второго может не быть?
То есть один типа инструктор(с навыком), а другой - помошник(без навыка)
при этом у помошника лидерство растет в 2 раза медленней. А то обидна - теперь лидерство мерку без обучения не прокачаешь.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Комар на 06.12.2004 в 19:30:18
2Zmey:  Хм... (с) Я тоже обшарпал всё, но не нашёл Громова, он написал письмо, что три дня и три ночи ждал - я плюнул. А насчёт проподания неписяев -  что это за глюк? У меня пропадали врачи в камбрии, но не обращал на это внимания+...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Zmey на 06.12.2004 в 19:43:11

Quote:
Ополчение не может В ПРИНЦИПЕ противостоять армии Дейдраны

Правильно! Нада ополченцев больше. Что и было сделано ментопатчем.
"Гроза" - по характеристикам может и хороша, но вот по удобству - как-то не очень удобно когда руки надо узлом завязывать что-бы сменить магазин - ИМХО самое главное после убойности надежности и малого веса идет удобство, а только потом - гадариты(в разумных пределах)
При сравнении Штыря с Грозой получим что у Грозы рукоятки как-то кучней расположены, что-ли

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 06.12.2004 в 19:44:47
[b]2Zmey:[/b
А в барах Драссена поискать лениво? :D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 06.12.2004 в 19:51:57
2Zmey:

Quote:
А в I11 что??

Неа вроде

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 06.12.2004 в 19:54:48
Воо! гараж вокруг машины построили, а это промеждупрочим покупаемых хаммер, как его оттель достовать? Так мало того еще и кусок стены забыли поставить
[attach]

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем zed на 06.12.2004 в 22:34:06
2Zmey: 2Комар:
Громова искал долго :-)
Как сказал Тейлор он может быть в барах но у меня лично эта падла сидела в зале ожидания аэропорта :-) ну никак от него этого неожидал :-)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 06.12.2004 в 22:58:25
2Tailor:

Quote:
а вы, то бишь, модоавторы, когда, если не секрет, отреагируете на критику и предложения? Уж сколько всего тут напредлагалось... Было бы здорово, ИМХО, узнать от вас, что вам удастся изменить. что не получится в любом раскладе? И когда, хоть примерно, мод перестанет быть тестом?

На критику отреагируем, на предложения врядли. ;)
Вот появится в онлайне ПМ, тогда начнём понемногу исправлять, что сможем. Да и у меня тоже сейчас времени на доработку мода практически нет.

2Zmey:

Quote:
А нельзя-ли сделать так чтобы при тренировке ополчения только одному мерку нужен навык Обучения, а у второго может не быть?

Это сложно.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 07.12.2004 в 00:23:43
2Zmey: 2Комар: 2zed: Чего это вы так на Громова гоните,ему в ножки кланяться надо,доброволец,абсолютно бесплатный,сам дорогу оплачивает,а вы даже встретить гостя не можете,непорядок ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 07.12.2004 в 07:04:41
Кто-нибудь уже пробовал патч "30 ментов на сектор" ? Меня интересует нет ли глюков при автобое?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 07.12.2004 в 08:02:41
Уже не буду ставить патч с ментами :( Орта пала. Теперь пойду на медуну (в читзене и сан-моне не побывал) Денег достаточно, штатный доктор Кью думаю всех вылечит. Главное удержать две ПВО для снабжения ударного отряда боеприпасами и без пополнение боезапаса взять ПВО в Медуне... эхх, что-то все-таки не получилось. :(

А Громов лично у меня сразу нашелся в баре в центральном секторе Драссена. Нормальный такой пацан - был бы по-здоровее да по-метче малость так вообще цены бы не было.

Вообще замедление прокачки меткости привело к тому, что к концу игры у меня всего один наемник с меткостью 99.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 07.12.2004 в 08:42:02
Свершилась мечта об АГС в ДЖАГЕ! вы не пробовали зарядить в OICW 4 обоймы с гранатами? ;) Это сказка какая-то! Особенно в связи с количеством этих боеприпасов полученных в Орте создается впечатление что этот ствол еще одна разновидность скорострельного гранатомета - только емкость обоймы просто ай да ну! ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 07.12.2004 в 09:19:09
2neyros:

Quote:
Кто-нибудь уже пробовал патч "30 ментов на сектор" ? Меня интересует нет ли глюков при автобое?

Красавец! Я пока только натренировал до 30, а гостей пока не было. Собственно меня тоже волнует сей вопрос, а то я погорячился и запасной сэйв не сделал...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 07.12.2004 в 09:33:50
2Терапевт:

Quote:
сейчас времени на доработку мода практически нет.

Да это все понятно... К тому же Новый год скоро. Но ведь за спрос не бьют? Или бьют? ;D
Но хотел бы еще вопрос задать: а почему вы решили Громова в НО поселить, а дружков его - Саймона и девочку Бенни - нет? Вот была бы команда - супер! И предлог есть - сработанная группа, прошедшая Джобик. Или тут авторские права замешаны?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 07.12.2004 в 09:41:08
Tailor:
Просто не осталось незадействованных НПЦ. Громов, и тот, вместо робота пошел.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 07.12.2004 в 09:43:47
2neyros:
Жалко. Еще бы твою девочку из "Рубикона" и Карла-механика... Ух, и команда была бы...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 07.12.2004 в 10:08:36
2Tailor:
Дык 6-х же можно в импнаделать... роди кого нужно... правда с озвучкой потыкатся придется.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 07.12.2004 в 11:14:39
У меня вопрос такой - где в НО взять винторез? Я в медуне... винтореза таки не видел и подозреваю что он мне уже не встретится :( А хотелось

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 07.12.2004 в 11:19:20
2Dimitr:
Нашел на складе под Камбрией.
Имхо - по МОДу сомнительный ствол, как говорится ни рыба ни мясо.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мондор на 07.12.2004 в 11:29:58
2Scholez:
Quote:
Имхо - по МОДу сомнительный ствол, как говорится ни рыба ни мясо.
Ну, не знаю. Мои разведчики - чар и Сова, пользуются Винторезом и Валом (соотв.) очень активно. Тихо, дальность вполне удовлетворительная, патроны бронебойные. А если нарвались и можно шуметь, то АЕК с гранатометом и коллиматором рулит отлично.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 07.12.2004 в 11:48:36
2Мондор:
Каждому свое. Допускаю, что ночью сие стволы и актуальны, но в UB у них была убрана вспышка от выстрела, а тут... может мне просто не везло, когда я тестировал их и каждый раз как я хотел из применить, то меня на вспышке и ловили. А днем... ну не катят по дальности. По жизни - я данные машинки люблю - для разведки самое то!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 07.12.2004 в 13:04:59
2Мондор:
Quote:
А если нарвались и можно шуметь, то АЕК с гранатометом и коллиматором рулит отлично.
Уже писал что указанный ствол не понял вообще. Чар дошел до медуны с Абаканом - только тут почувствовал что хорошо бы что-то поубойнее, но не с редким боеприпасом - штурмовик должен стрелять много :) Но на совсем тяжелые случаи у него есть OICW и прикрытие в лице Анаболика с баретом :)

2Scholez:
Quote:
но в UB у них была убрана вспышка от выстрела, а тут... может мне просто не везло, когда я тестировал их и каждый раз как я хотел из применить, то меня на вспышке и ловили.
может быть конечно создатели мода меня поправят, но на сколько я знаю в Джа 2 вообще не реализована ситуация когда фраги выстрел не слышат, но могут видеть вспышку от выстрела. Я лично думаю, что это они все-таки мерка видят, а не вспышку. А если ты об этом судишь потму, что фраги после попдания пульки поворачиваются и поднимают ствол, то это далеко не всегда означает, что они тебя на самом деле видят (по крайней мере в UB не раз видел как фраг вроде прямо в тебя целится, но не стреляет, а через ход вообще уходит как ни в чем ни бывало).

Ксаемо винтореза... за всю игру не покупал боеприпасы у Бобби ни разу. Патронов САП видел примерно 4е обоймы за всю игру (по 20ть патронов), а если убойность винтореза патронами паб сопоставима с тиссом, грозой и валом то можно здорово пролететь и с таким стволом - хотя сейчас ВАЛ использую как ствол для прикрытия при тихих операциях. Карлос с этим стволом рулит! Снайпер все-таки.

Поставил еще один эксперимент по поводу пистолетов. Угадайте сколько пуль в упор нужно выстрелить из АПС с расстояния 4е тайла в каску фрага что бы он погиб? - я сегодня проверял 8мь!!! Получилось потому как он перед этим засадил можно сказать в себя светошумой гранатой и поэтому после первых пяти пуль которые я ему влепил в башку через окно упал. На своем ходу стамины ему хватило только встать. Ребята я можно сказать просто настаиваю - сделайте пистолеты посерьезнее. После этого эксперимента я пистолет сразу тут и выкинул. Анаболику проще было барет вскинуть.

Баг-репорт. В Аэропорте Медуны в юговосточной части стоит карульное помещение - у него точка обзора не прописана - внутрь входишь, а крыша не исчезает.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 07.12.2004 в 13:19:18
2Dimitr:
Сужу тока по количеству дырок в бронежилете :) А ты разве ни разу не перехватывал фрагов ночью по вспышке?
АПС. Такое может случится и с любым другим стволом. Хотя спору нет - пистолет как основное оружие - простите нет. Хотя меня терзают смутные сомнения - а пробьет ли пистолет тяжелую каску, пусть и в упор. Реализации стрельбы по глазам и другим не прикрытым частям головы в Джа то нет.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 07.12.2004 в 14:09:10
2Scholez:
Quote:
А ты разве ни разу не перехватывал фрагов ночью по вспышке?
я всегда считал что это из-за того что фраг двигаться начинает :) Хотя может ты и прав конечно, но по-моему при таком раскладе они там любой выстрел перехватывают с той стороны куда смотрят.


Quote:
Хотя меня терзают смутные сомнения - а пробьет ли пистолет тяжелую каску, пусть и в упор.
Может и не пробьет, но после попадания пистолетной пули в каску с близкого расстояния... в общем по эфекту это равносильно хорошему удару ломом по голове поэтому ответить это вряд ли. Кроме того как я понимаю гюрза к примеру пробивает тяжелый бронежилеты. АПС тоже машина достаточно убойная поэтому... :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Комар на 07.12.2004 в 16:18:57
2neyros:  тренировал на блокпосту 30 фиолетовых - гостей нет (да и кто теперь туда осмелиться сунуться? ;)), глюков тоже. Было в Драссене ~40 ментов (синие-зелёные-фиолетовые, в одинаковых пропорциях). Было три атаки (две по 20 серых и одна 10 красных), при которых я ставил в секторе 30 ментов - автобой, менты отбились, никаких глюков.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Zmey на 07.12.2004 в 16:28:45
Высадил полную! экспансивную обойму из МП5Н во фрага(зеленого), броник 2 уровня, у урода толька стамина кончилась, и 1ед здровья снял. что касаемо ОИСВ - у него кроме газовых патронов 416ригби какие другие есть? или данный девайс применим только как гранатомет с ночным прицелом?

Оффтоп
2Терапевт
Как стволу прописать анимацию пули как при "выстреле" жука. Оч хочу сделать в ДЖа плазменную винтовку :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lm на 07.12.2004 в 16:57:23
2Dimitr:
поищи винторез в секторе А6 , там на северо востоке домик и сбоку фигня которая открывается
там вроде лежит один  ::)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lm на 07.12.2004 в 17:01:47
2Zmey:
рулят только бронебойные патроны
синие можешь сразу выбрасывать или для кошечек и населения держать   ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FunkyJunky на 07.12.2004 в 17:09:02
2Zmey: Приписать можно редактором от артема,  Даешь стволу тип боеприпасов - monster, и все. Ну, соответственно, правишь название в "аттачи и патроны", какое там тебе надо.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 07.12.2004 в 21:23:22
2Scholez: А зачем ее пробивать??? Тебе и переломленных шейных позвонков хватит.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 08.12.2004 в 01:06:44
Опять опарыш вылез, и спросил:

А если у кусачек ручки скотчем обматывать, рази ляктричество из забора стукнеть?

Ежели, к примеру, через два слоя (1 кВ, как минимум) бьеть, тады шесть, али там восемь (8), чтоб на 4 кВ (евронорма для бытовухи), наматывать. Типа, четыре рулона угробил на кусачки - и в Тиксу, али еще куды?

Идея из икКорок взялась. Чо со скотчем исчо делать-то?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Все на 08.12.2004 в 01:59:35
   Здравствуйте камрады! Пишу сюда от имени и по поручению группы великовозрастных товарищей которые несмотря ни на что прутся от этой игрухи как пацаны :)
     Создатели мода, примите слова уважения за проделанную работу, большая благодарность за игру, которая стала просто супер! По прошествии нескольких лет, вспомнив прошлую JA, мы с удивлением и радостью обнаружили, что проект живет и здравствует… и неожиданно радует. Все мы опять подсели конкретно на NO, вспоминая молодость :)
     Для тех камрадов, которые могут быть не в курсе истории, основа оригинальной JA, идея, была взята из книги Фредерика Форсайта «Псы Войны». В ней описывается реальная операция шестерых наемников против режима мелкого африканского диктатора. Идея бросания ножей срисована с Жана Жака Лангаротти, гранатометы – «Крошка» Марк Вламник, покупка оружия, минометы, «износ стволов» когда главный герой оценивает нечищеное оружие по тихому прирезанного противника и т.д. В общем, всем интересующимся рекомендую к прочтению. Мы как раз и относимся к поколению, которое росло на таких книгах, …а потом придумали компьютеры :).
     Критики не будет, поскольку считаем, что в основном все здорово. Будет идея. Возникла она после долгого и трудного сожительства с ополчением, тут как раз и камрад neyros патч выложил, в ответ на народные чаяния :) Патч хороший, безглючный, но с ополчением после него, как в старом анекдоте про волка и лису– «Все так же е%ут, только бухгалтерии прибавилось». Когда в автобое делаешь бр-рык, враги побеждают не 0 к 19, а допустим 0 к 8, а в тактике ждать их всех замаешся :).
     Предыстория идеи с ополчением такова: Мод стал отражением реального оружия и с этой точки зрения, модостроители стремятся к некой идее реализма приведенного с помощью игровой математики.
     Но если взглянуть еще реальнее на идею современной войны, то приходим к выводу, что армий, состоящих из сотен батальонов больше нет. Во время Великой Отечественной народ гиб миллионами, сейчас же войны очень локальные и очень «адресные». Поэтому тупого, безликого ополчения гибнущего от собственных гранат больше нет.
     Кто нынешние резервисты, «партизаны», как их в армии кличут? Это старшее поколение, парни. Ваши старшие братья, сестры, отцы, все те, кого призовут в случае войны. А что же они из себя представляют? Это вовсе не обученные военные (Конрад), это пузатые клерки, бухгалтера, домохозяйки, слесари, гражданские, что и представляют из себя резервисты. Однако борющиеся за свою свободу :)

1)      Тупое ополчение в игре отменяется.
2)      При нападении врагов на городской сектор игра генерирует отряд из 6-ти рандомных гражданских бойцов, которыми и надлежит оборонять сектор.
3)      Возможность выбора времени атаки противника в собственном секторе: днем или ближайшей ночью (пусть зайдут, рассядуться, заодно и мы бензик по бутылкам разольем :) ). На то оно и ополчение чтобы партизанить когда захотят.
4)      При генерации, возможности отряда зависят от определенного уровня симпатии к новой власти.
5)      Отряд начинает воевать только после атаки на конкретного фрага, до этого мы типа «лояльное гражданское население» :) Можем передвигаться между врагами без походового режима. Но как только атаковали, (или ствол в руки взяли) так сразу и началось! :)
6)      Отряд разовый, после обороны сектора он также исчезает, добавляя бонусов нашей власти в случае успеха и убавляя в случае смертности в отряде. (Это ведь чьи то родственники гибнут робяты, с чего вас полюблять то будут?)
7)      Вооружение «околовоенное», мелкашки, охотничьи ружья, ножи, бензик в бутыках…
8 )      При регулярных тренировках специалистами, отряд генерируется тем круче, чем больше было в него вложено тренировок. (Когда-то было такое понятие – военные поселения, например охрана русско-китайской границы держалась на казацких военных поселениях. Поэтому автомат в семье это нормально :) )
9)      На стратегической карте для отряда будет зарезервировано 6 строк из имеющихся 18.
(Положа руку на живот, вот когда вы взяли Драссен, Альму, Камбрию, наняли всяких Динам, Шенков, Девинов, чем они занимаются? Они от нехрен делать самообразовываются, изредка что ни будь починяя. Ну нафиг они нужны? Освободить место для разового, рандомного отряда)
10)      При этом сократить собственно количество наездов на сектора,
чтобы игра не превращалась в рутину. Отдав предпочтение войне все-таки собственным отрядом.

Плюсы этой идеи мы видим в чем?
1.      Ситуация: после достижения 3-мя бойцами 8-го уровня, а это 2
города + суета вокруг, после добычи пары СВДшек, в игре возникает элемент тира. Интересно, но…
При реализации вышеописанной идеи с рандомным оборонным отрядом, интерес к боям на «грани разумного» не пропадает. Согласитесь, когда криворукая Айра в 3-м по счету бою, из пистолета с дуру вышибает 40 очков в голову, клеток с 25, это событие отмечается праздничным записыванием и праздничным же походом за пивом! :) Другое дело, когда мои заточенные бойцы свалились на Балимы, сыто отрыгивая из РПГ. Весь город 40 минут реального времени без всяких эмоций, походя… А здесь РАЗ! Обязательная игровая ситуация - защитить сектор не раскачанными терминаторами, не тупым стадом ополчения, а конкретно соседкой тетей Валей с третьего этажа, у которой дедушкина берданка на стене висит, + курсы гражданской обороны и все. (Вспоминаются рассказы моей бабки блокадницы, когда они с девками на крышах сидели, гася немецкие  зажигательные бомбы. Кстати, самые страшные, по ее рассказам, были не немцы и не НКВД, а свои же мародеры, после того как основное население из города вышло перед его обороной… про это в правильных книжках то не пишут… да, ну это уже другая история.)
2. Реализовывается идея «игровой смерти». Кто из вас хоронил своего перса? Так, чтобы дальше без него? Согласен, смысл теряется. Да и вообще, любой боец, которым идешь больше 3-х боев тебе уже дорог, ты к нему привязываешься, пожертвовать им невозможно. Но РПК придуман как раз для того чтобы убивать людей …раз уж мы за реализм. И не только мы их…
Рандомным отрядом, его частью, как раз допустимо пожертвовать, но и минусов это должно добавить серьезных.
3. В JA подобные бои можно запросто играть. Припоминается опять таки давнишняя ситуация когда Шенк трусами отмахивался на ЦПВО от 20-ти элитчиков. Щастя было полные штаны :)

Вот и все собственно :) Будем рады если получится реализовать идею.
Еще раз спасибо за МОД, желаем разработчикам коммерческого воплощения их великолепных трудов :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 08.12.2004 в 07:01:50
Все:
Хорошая идея, надо подумать...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 08.12.2004 в 10:31:44
2Все:

Quote:
наняли всяких Динам, Шенков, Девинов, чем они занимаются? Они от нехрен делать самообразовываются, изредка что ни будь починяя. Ну нафиг они нужны?

Ну, это вы - Все - напрасно. Если не тянуть с их наймом, то очень даже неплохие бойцы получаются. Например, Динамо у меня всегда взломщиком работает при втором отряде. Девин - чертовски везучий мерк, почти как Ирка. И стреляет хорошо, и перехватывает практически всех. С Шенком, конечно, надо повозиться, но при желании тоже можно неплохого гренадера сделать (у него скилл - броски).
И потом: шесть рэндомных защитничков - это кто? Просто какие-то управляемые гражданские или люди типа Фло из Мерка? Не уверен я, что им удастся отбиться от 20 элитчиков. А в НО бывает, что и по 96 вражин приходит...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 08.12.2004 в 10:45:08
2Satan`s Claws:

Quote:
А зачем ее пробивать

Я к тому, что в игре то нет разделение на части головы, стрельба идет в каску, следовательно от того какая каска и зависит будет труп с одной или с другой стороны.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем denny на 08.12.2004 в 10:59:49
как рядовой юзер мода, скажу: а идея с временно управляемым ополчением хорошая. Такого еще не было в Ja... Может добавить ее в релиз? или как альтернативный вариант мода?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 08.12.2004 в 11:11:36
2denny:
Как уже говорили выше - сам посуди 20, а теперь и 30 человек, которыми управляешь ТЫ, пусть они и тупые, и оружие у них не ахти, но человеческие мозги явно сильнее АИ в ДЖа.
Вывод: 100% победа с минимальными потерями. Даже если этих ополченцев будет 6 человек.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем KaaRaysT на 08.12.2004 в 11:49:15

on 12/08/04 в 12:11:36, Scholez wrote:
2denny:
Вывод: 100% победа с минимальными потерями. Даже если этих ополченцев будет 6 человек.


Не скажи, 6 дохленьких ополченцев, например в Альме, против 96 сереньких - победа далеко не 100% :).

Можно еще оружие ополченцам выдавать. Только самому, а не дядей Рэндомом.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 08.12.2004 в 11:59:14
2KaaRaysT:

Quote:
Можно еще оружие ополченцам выдавать. Только самому, а не дядей Рэндомом.

Тут вариантов много.
Сам заблуждался и хотел управляемое ополчение, больше в плане расстановки по сектору, но управлять ментами как мерками...
Вот патчик сделают с новой постановкой в секторе ментов - там и посмотрим. Хочется надеятся, что полезная вещь будет.
Сделать же, положим, 6-х адекватных ополченцев, которые будут управлятся ПСшником, наверное, практически нереально.

А может
Реализовать такой момент как плата за вооружение ментов.
Положим тренировка одни деньги, а перевооружить их это другие. Или просто % от дохода шахты идет на вооружение ополчения. ? насколько это реально.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 08.12.2004 в 14:19:34
Нереально. Каждый раз при загрузке сектора для ополчения генерится новое оружие. К тому же существует такая возможность, как перераспределение ментов между секторами.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 08.12.2004 в 14:41:37
насколько я понимаю, то уровень этого рэндомного оружия как то прописан (это выдавать - это нет... есть же ранжир престижности оружия. Привезать количество затраченных денег к этому вот показателю. И пусть себе по рэндому выдает  стволы.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем KaaRaysT на 08.12.2004 в 15:33:19

on 12/08/04 в 12:59:14, Scholez wrote:
Вот патчик сделают с новой постановкой в секторе ментов - там и посмотрим. Хочется надеятся, что полезная вещь будет.

У ментов скрипт ВРАГА ИСКАТЬ, они толком только подсвечивают тушки. Не знаю, можно ли что-то с этим сделать.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 08.12.2004 в 15:57:04
Игра нигде не сохраняет информацию о количестве потраченных на каждого конкретного мента денег.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Комар на 08.12.2004 в 16:24:59
1) Достал глюк! Джипы отчего-то делаются прозрачными, из-за этого их ни гранатами, ни пулями не взять... Бывает ещё хуже - джип застревает где-нибудь, а я в режиме реалтайм - игра начинает "играть" в три раза медленнее - и такие тормоза на P1500...
2) А что надо делать с електростанцией?
2Все:  Всё очень интересно. Вот бы ещё это всё кому-то реализовать...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем steltsy на 09.12.2004 в 13:08:23
Всем привет!
Пока обыгрываете ситуацию с упраляемым ополчением, хочу предложить еще вариант:
сейчас ментотренинг идет только с бонусом "обучение", что ни есть "гуд", было бы играбельнее такое: тренить зеленых - любым, синих - только при лидерстве >50 (а может и больше), а вот для тренинга фиолетовых - только с "обучением".  Получится и востребованность "обучателей" и при этом их необязательность. Да и при нынешнем положении лидерство практически не прокачать.
Вопрос два: имеет смысл сделать определенный тип боеприпасов не выпадаемым из солдатушек Драньки, (например бронебойные для 5,45), а только покупаемые у Бобика и Тони.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем steltsy на 09.12.2004 в 13:16:57
Вопрос: как изменяется вероятность попадания в стоячего-сидячего-лежачего?
Зависит ли от взаиморасположения стрелка и лежачей цели?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 09.12.2004 в 14:49:38
Steltsy:
Встречный вопрос. Наемник с лидерством 49 тренирует ополчение в секторе где есть 15 зеленых ментов. Так как лидерство менее 50, то он может натренировать только 5 зеленых и не может перевести 5 зеленых в 5 голубых. Правильно?
Но в момент, когда заканчивается тренировка, он получает +1 к лидерству. Т.е. теперь он уже как бы может тренировать ментов до "голубого" состояния. Так получим мы 5 голубых ментов или нет? Ведь начал-то он тренировать их еще будучи не в состоянии произвести опытных ополченцов.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 09.12.2004 в 15:02:06
Stetlsy:
Второй вопрос.
Те же 15 зеленых ментов в сектор, только тренер похуже. Лидерство - 1. Он упорно тренит ополчение в надежде произвести 5 зеленых ментов (и не одного голубого - не может он голубых тренировать). Но когда до завершения тренировки остается 1%, игрок снимает этого наемника с тренировки и ставит другого, который имеет лидерство за 50. И этот другой производит 5 новых зеленых ментов, а еще 5 зеленых переводит в голубых. Это правильно? Ведь 99% процентов работы проделал наемник, который по определению не может тренировать голубых ментов.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 09.12.2004 в 15:47:43
Ребята, ну какая к черту прокачка лидерства? Чар априори должен быть самым крутым (читай: выставляйте лидерство по максимуму в тесте) - он ведь как-никак лидер группы. Да и зачем в игре много лидерства - Конрада нанимать? Так и 50 пунктов для этого хватит.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 09.12.2004 в 15:56:23
2neyros:
Quote:
Нереально. Каждый раз при загрузке сектора для ополчения генерится новое оружие. К тому же существует такая возможность, как перераспределение ментов между секторами.


Вот и смысл появится схроны в городах делать :).

Если следовать идее Все(го?), то как возможно реализовать момент условного найма 6 добровольцев без непосредственного диалога с ними и какие условия должны быть исполнены для того чтобы эти временные рекруты были автоматически уволены (если они вдруг выиграют бой)?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем steltsy на 09.12.2004 в 16:02:45
В свете вышесказанного - увеличиваем ценз для тренинга "синих" до 70, пограничный момент 69-70 ситуация редкая, можно и принебреч (пусть будет еще одним читом больше ;) ), и параметр "лидерство" становится еще одним важным параметром, т.к. начинает "играть", сейчас же он нужен в 3-5 ситуациях максимум.
P.S. Сейчас по моему без "обучения" вооще тренить нельзя, т.е. отключается сама возможность, так что чел с лидерством 69 натренировав "зеленых" даже не сможет начать тренировать "синих". Есть тут другой момент, кого сможет тренировать перс с бонусом "обучение", если у него лидерство до 70?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем steltsy на 09.12.2004 в 16:09:58
В общем это к чему, любой вояка-наемник может худо-бедно обучить обращению с оружием месных пейзан (т.е. зеленых), с задатками преподователя - обьяснит лучше и добъется большего (синенькие), ну а профессиональный инструктор (кстати бонус можно так и переименновать :)) - сделает за три цикла неплохих ZOLDAT.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 09.12.2004 в 16:24:58
Господа-коллеги, а вы никогда не задумывались над вопросом: а сколько игрового времени занимает процесс подготовки ополчения? В самом наихудшем случае и то менее суток. Чему можно научить за такое время? И вы еще жалуетесь, что ополчение плохо воюет...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Firebird на 09.12.2004 в 16:32:09
2steltsy:
Quote:
В свете вышесказанного - увеличиваем ценз для тренинга "синих" до 70, пограничный момент 69-70 ситуация редкая, можно и принебреч (пусть будет еще одним читом больше  )

А... Э... А много ли в игре мерков с лидерством за 70?

А перераздавать лидерство -- надо тогда отслеживать все возможные его использования, начиная с найма Всадника.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем steltsy на 09.12.2004 в 16:39:23

Quote:
А... Э... А много ли в игре мерков с лидерством за 70?  

А перераздавать лидерство -- надо тогда отслеживать все возможные его использования, начиная с найма Всадника.

Таких - единицы, поэтому в начале игры будет только ментовская зелень пригодная только для того чтоб вражины отвлекались, а со временем, поднабравшись опыту можно уже и нормальные отряды создавать, при привлечении инстуктора получим более-менее жизнеспособный отряд фиолетовых.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Firebird на 09.12.2004 в 16:51:39
2steltsy:
Quote:
Таких - единицы, поэтому в начале игры будет только ментовская зелень пригодная только для того чтоб вражины отвлекались, а со временем, поднабравшись опыту можно уже и нормальные отряды создавать, при привлечении инстуктора получим более-менее жизнеспособный отряд фиолетовых.

Я боюсь, что все станет даже еще хуже, чем сейчас, с использованием перка "Обучение". Во-первых, как и с "Обучением", получается, что существует крайне ограниченный набор мерков, способных тренировать ополчение. Во-вторых, среди них, по-моему, совсем нет "бесплатных" и практически нет "дешевых". Что еще более ограничивает найм команды. В-третьих, в отличие от "Обучения", которым можно распоряжаться как угодно, на "Лидерство" завязано много что еще. В-четвертых, высокое лидерство в АИМовских автобиографиях, по-моему, вовсе не прописано (еще и их переписывать?)

А если ввести такое и оставить "раздачу слонов" как есть -- получим очень-очень неторопливый стиль игры. Взяли Драссен и сидим, качаем лидерство. Остальная часть банды качает его же на блокпостах. И так пока не докачаемся до 70. При этом будем иметь меткость под 100 уже, наверное...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 09.12.2004 в 17:41:05
Честно говоря, не очень понимаю, почему народ так волнует навык лидерства? Ведь никто ничего не имеет против того, чтобы оружие и снаряжение чинил мерк с высокой механикой, а лечил - с высокой медициной? Это нормально. Считайте, что Ирка с Мигелем закончили педучилище. ;D И еще. Разве кто-нибудь оставляет ментов (хоть зеленых, хоть синих) один на один с вражинами? Все равно кто-то из мерков там крутится. А при наличии даже одного мерка зеленые менты все равно выносят 96 серых врагов (доказано на личном опыте ::).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 09.12.2004 в 22:45:20
2Tailor:
Quote:
Разве кто-нибудь оставляет ментов (хоть зеленых, хоть синих) один на один с вражинами
Ну, я оставляю.
Quote:
А при наличии даже одного мерка зеленые менты все равно выносят 96 серых врагов

Это один мерк выносит 96 сереньких, наличие ополчения вовсе даже не обязательно, а иногда и нежелательно - особенно при применении тяжёлого оружия весьма часты ситуации перенацеливания ополчения на мерка, и вот тут то :( ;D
И насчёт починки и медицины - починка в этом моде не затронута и вполне традиционна, а вот лечение - я бы снизил квоту, скажем до 50, и позволил бы лечить достигшим квоты на полевых перевязках - сейчас этого нет, даже натренировавшийся в медицине выше начальной квоты мерк лечить не может.
По тренировке - по моему в оригинале было сделано наиболее приемлимо - тренировать ментов могут все с лидерством больше нуля (ну кто из нас не может научить другого хоть чему-нибудь из того, что знает сам?), но время тренировки можно дифференцировать сильнее и нелинейно, дав большой бонус скиллу обучения (как оно и есть сейчас), всё-таки запрет на тренировку - нежизненно. Именно поэтому он вызвал наибольший протест и обсуждение здесь - своей нежизненностью. Починка и лечение предполагают высокую квалификацию, редко встречающуюся в жизни, обучение же - ха, современная российская школа наглядно показывает, что учить может КАЖДЫЙ ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 09.12.2004 в 22:56:01
2Дядя Боря:
Нет, думаю один мерк даже с 32 не справился бы. Менты практически все первые выстрелы врага берут на себя. А из миномета стрелять только через ход получается. Забьют тебя вражины, особенно в Буке, где они на крыши лазить обучены.
А если не секрет, зачем ты ментов одних оставляешь? Чтобы опять сектор освобождать? Я еще понимаю ближе к концу игры, когда в северные сектора вражины уже не ходят, а в начале-то зачем?  

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем zed на 10.12.2004 в 00:15:59
2Дядя Боря:
Ну, не знаю.  Меня все устраивает :-) Особенно после патча на 30 ментов. А если сделают как сказали, "Все", то вообще будет класс!
ЗЫ ментов тренирует зондер команда: Айра Фло и Хобит. Эти-же чудики летают на вертолете, изображая из себя зондер команду по помощи ополчению в отражении атак войск Дейдраны.

                                                                     /2

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 10.12.2004 в 00:16:12
2Tailor: Дык конечно же ты прав, о многомудрый, не справится один мерк и с 20 серенькими днём, при их крутом навале, не успеет выдержать без отвлечения и наводки ополченцев. Кстати у меня сейчас из миномёта стреляет Сдоба, и каждый ход!
А почему я ополченцев одних оставляю - ну стиль игры такой, стереотип, выработался ещё в оригинале, где ополчение на автобое спокойно держало десятки атак на город, и никак я от него отказаться не могу. Я другую тактику применил в НО, и сработало - не тренировать ополчение почти вообще, минимум - по 10 зелёных на сектор для разведки. У меня естественно всё, что я взял, быстренько отобрали, а я в итоге нашёл Гамоса, посадил прокачанный ударный отряд на машину и за четыре дня отобрал всё назад - и ого - атак то больше нет, при всех, кроме Медуны, взятых городах, блокпостах и ПВО фраг впал в ступор и вяло посылает карателей по известной схеме - сначала блокпосты, потом ПВО и только потом города. Эти вялые и редкие отряды успешно перехватывает второй отряд из местных на купленном к тому времени хаммере, а третий отряд занимается тренировкой в глубоком тылу - это уже просто из эстетических побуждений и в целях занять мерков, нужды в ментах просто нет.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 10.12.2004 в 00:42:07
2Дядя Боря:
Quote:
Это один мерк выносит 96 сереньких, наличие ополчения вовсе даже не обязательно
Мерк без зелененьких сектор не удержит, а вот с ними с помощью ы\д даже Ирка, Дмитрий, Гамос и т.д. держат. А если 20 темно синеньких, то и без ы\д.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем zed на 10.12.2004 в 03:07:54
2Yorik:
Гы! У меня Айра в одиночку отбилась от 30! ы\д конечно дымился, но миномет не был использован вообще ни_разу, :-) а световух было только 2 штуки. :-) Так что все возможно в этом мире...
ЗЫ. Тафарышч John так лучше ? :-)

                                      /4
                                                Вот видишь, как всё просто :-)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 10.12.2004 в 03:28:39
мб уже писали, но - у РПК-74 в диск лезут не 75 патронов, а все 90. кроме этого - Всадника нигде нетуть... и Орта выдает runtime error при попытке атаки сектора.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Все на 10.12.2004 в 04:40:26
   Друзья, я рад, что наша идея, обозначенная на 81-й странице, на счет ополчения, нашла неотрицательный отклик. В таком случае позволю себе занять ваше внимание и позащищать, пролоббировать нашу идею дальше.
Во-первых немного теории: Я не буду спорить о том, что лучше - Шенк или Барретт :) и к какому делу можно приспособить Динаму. Возможности игры предполагают всякое развитие. Речь стоит вести о нас, об игрока, и нашей общей реакции на происходящее, от чего мы собственно уже годы верны этой игре.
   1. Есть такое понятие – эмоциональная сопричастность. Несколько лет назад, когда игра только осваивалась, был бой. Кто-то очень посредственный (специально не называю, у каждого свой), дрался против 20 серых. Я до сих пор помню как это было, как пара дохлых мин укладывалась, чтобы технично подорвать единственной дохлой гранатой… каждые шаги по тайлам вымерялись, встать, выстрелить, отбежать… и т.д. и т.п. Настолько эмоционален этот бой был, что память о нем осталась.
   И я совершенно не помню не один бой в Балиме или в Орте. Там все просто и накатано. Против РПГ не забалуешь :).
   Когда мы начинаем игру, мы каждый раз ждем и ищем эмоциональной сопричастности, погружения. Мы думаем про ствол с глушителем, как мы куда - то крадемся, все зеленые и невидимые… :) Но возникает пункт №2:
   2. Весь игровой сценарий делится на две части: До Барретта и после. (Барретт это образ, у каждого свое обкатанное оружие).
Покуда у меня нет приличного ствола, есть переживания, эмоции, погружение в игровой процесс. Например добросит Дмитрий гранату? …не добросит?
И как только появляется пара удобных снайперок, эмоции и переживания куда-то деваются  :) Снайперки удобны. Я, может быть, и взял бы Вал, да уж приморачиваться лениво. День, ночь, с Барретом и парой СВД, совершенно пофигу. Выстрел в воздух и отстреливай набегающих фрагов. Очень редко выстрел из РПГ.
Друзья мои, кто ни будь помнит себя в Медуне с глухим стволом? А все из-за того - ПАТАМУШТА ЛЕНИВО!
   3. Как не странно проблема игры – выбрать ствол. Именно потому, что их много и выбор в конце концов очевиден: дальность, поражение – Барретт, ура.

   В этой связи я совершенно не против, если игра сама меня и простимулирует, навязав свои правила и свое оружие, (на войне как на войне, там выбора нет) в том числе и глухое, до которого никогда толком руки не доходят.

   И так продолжение идеи с ополчением:
Описываю пример с городом, пусть будет Драссен.
Лояльность в городе делится на 3 ступени (сейчас две):

   1) Красная – город недружественный, враги в него заходят как к себе домой. Оборона города только своими бойцами.

   2) Зеленая – город нам доверяет, мы имеем поддержку населения, устанавливаем свою администрацию, опираемся на Добровольные Народные Дружины. При заходе врагов в сектор, город генерирует 6 гражданских ополченцев которыми и надлежит оборонять сектор. Навыки средние, ниже средних. Одежда – куртки, майки. Вооружение – ножи, монтировки, охотничье оружие, охотничьи пистолеты (к стати весьма распространенная штука в штатах, жаль у нас нет), коктейль Молотова.
         Бонусы:
         а) Выбор времени нападения на противника, например, перенести атаку на ближайшую ночь.
         б) Возможность передвигаться между врагами без походового режима до начала атаки. Как только атаковали конкретного фрага, начался бой.
         в) Возможность брать предметы с земли (перевооружаться чем бог послал).

   3) Синяя – появляется после того, как мы обучили профессиональные полицейские силы. При нападении врагов на сектор город генерирует 6 полицейских, которыми надо защитить сектор. Навыки средние, выше средних, высокие + военные умения. Оружие полицейское и специальное. Одежда – броня первого уровня + фарш к ней в виде аптечек и масхалатов. Враг встречается в лобовую, как сейчас.
         Бонусы:
         а) Специальное оружие, например глушеное. УФПНВ - 1 шт.
         б) Возможность заранее заминировать «танкоопасные» направления десятком мин, которые рванут по любому, кто бы на них не напоролся, как в жизни. Мина подрывается не при наступлении на саму себя, а на соседние с ней, 8 клеток вокруг. (Типа система «Охота» для тех, кто в курсе)
         в) Оружие сразу фаршировано прицелами согласно времени суток.


   4) На не городских объектах, вреде ПВО, игра генерирует 6 пехотинцев со стрелковым оружием и в зависимости от обучения, у них меняется оружие и приобретаются навыки.


По окончании боя каждый рандомный отряд расформировывается вместе с бывшим у него оружием. Возможно прописать каждый рандомно сформировавшийся отряд в своем секторе, и при повторном бое будут вылазить те же самые бойцы, типа уже знакомые и с маленькой прокачкой после прошлого боя. Почему нет? :)
     
   Плюсы мы видим в следующем:
         1) Игра навязывает нам бой с тем оружием, до которого у нас никогда руки не доходят, а популять из которого хочется :).
         2) Чертовы мины, от которых никакого толку кроме прокачки. Появиться возможность и смысл их правильно применять.
          3) Отпадает рутина с фильтрацией трофейного оружия. Свой ударный отряд вооружить гораздо проще, чем собирать экипировку на все стадо которое больше и не нужно.
         4) Отпадает необходимость в перетусовке по всей карте всяких посредственных бойцов вроде того же Шенка, в надежде, что он что-то от кого-то защитит. Мы знаем, что в каждом нашем секторе есть нормальный отряд для защиты (6 Шенков :) ).
         5) Появляется возможность каждого нанятого персонажа занять СВОИМ делом. Например 6 бойцов – ударный отряд (или два раза по три бойца, кому как  :) ) и 6 персонажей в чистом виде обеспечение. Соответственно этому поменять навыки и способности у местных нанимаемых персонажей.


Если подойти к идее по взрослому, то в каждом из 30 имеющихся в игре городских секторов, прописать одного озвученного командира отряда остальные защитники будут «Альфа», «Браво», «Танго» и т.д. Командиры будут рандомно распределяться по освоенным секторам.

Камрады! Мне кажется будет здорово!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 10.12.2004 в 04:49:01

Quote:
Камрады! Мне кажется будет здорово!


угу, только программисты офигеют :D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Al-Omsk на 10.12.2004 в 06:03:29
Добрый день. Приехал наконец-то и сразу за игру. Возвращаясь к теме заклинивания оружия. Камбрия. Подобрал М16А3 89%, дал Дмитрию, попытался стрельнуть, три заклинивания подряд. Это нормально?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Al-Omsk на 10.12.2004 в 06:06:19
Если память не изменяет, в стрельбе очередью только первый выстрел идёт на износ. Сдаётся мне что это не так, дал пару очередей и с 95% на 93% износ упал, до этого стрелял одиночными, так быстро не снижался износ.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Все на 10.12.2004 в 06:35:19

on 12/10/04 в 05:49:01, Lupus Tambovis wrote:
угу, только программисты офигеют :D



   Не офигеют программисты, поскольку до сих пор не офигели :)
   Однако реализация подобной идеи может поднять игру на новую ступень. Вспоминаю массу JA-йских форумов и тусовок, до сих пор все предлагаемые изменения касались в основном внешней косметики.
   И если некий «реализм» в оружии и боях своими мерками отражен, то нынешние бои ополчением это смешно. Их стоит тоже привести к чему-то более играбельному.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 10.12.2004 в 07:21:39

Quote:
Подобрал М16А3 89%, дал Дмитрию, попытался стрельнуть, три заклинивания подряд. Это нормально?


не-а, не нормально. это таким образом создатели мода ненавязчиво подводят игроков к мысли о том, что "все г@вно кроме пчёл". т.е., лучше АКМ только АКМ с коллиматором :D

2Все:

вы (все вместе, или все-таки ты ?) предлагаете (или предлагаешь ?)  переработку кода. и несмотря на то, что ваша (твоя ?) идея лично мне по душе, сам процесс воплощения будет весьма и весьма трудоемким...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 10.12.2004 в 08:15:52

Quote:
лучше АКМ только АКМ с коллиматором

:P

Quote:
у РПК-74 в диск лезут не 75 патронов, а все 90.

Угу, прально.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FunkyJunky на 10.12.2004 в 08:24:32
2arheolog: 2Lupus Tambovis: хехе, "АК vs M16 дубль хренпобедикакой +1"?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 10.12.2004 в 08:30:03
2FunkyJunky:
Нет ни сил, ни желания,
Кста в моде у меня юзалась одна М16,до того как начал по новой без эпидемии, без проблем юзалась, почистить ее на пару процентов и след бой вполне можно использовать.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ilyun на 10.12.2004 в 08:46:38
Альтернативные предложния. На сколько это реализуемо - понятия не имею

1. Медицина
     Отбирать наёмников на должность доктор/не доктор не по параметру "Medicine", а по параметру "Healing/day", который зависит не только от медицины, но и от опыта, ловкости и мудрости. Гляжу в файл MercTable.xls (поправьте, если там лажа) со стандарными джайскими наёмниками и вижу следующих наёмников с H/D>25: Vince, Danny, Dr. Q, Gus, Spider, Cliff, Thor, MD, Fox, Larry. Gus попал сюда из-за дикого опыта, Thor - из-за опыта и мудрости. На мой взгляд, такой отбор более справедлив. Кроме того, можно со временем увеличить список докторов естественной прокачкой уровня и ловкости, а не только неестественной прокачкой медицины на коровах и NPC ;)
     И ещё: было бы неплохо ставить _вторым_ доктором в секторе наёмника со, скажем, H/D>15 - типа помошник старшему доктору. Может, когда-нибудь этот помошник качнёт себе медицину и перейдёт на должность основного доктора.

2. Обучение
     Отбирать наёмников на должность тренера не по лидерству (оно и так влияет на скорость треннинга), но и не по навыку "обучение" (как уже отмечал народ, худо-бедно обучить держать пушку должен уметь любой офицер). В общем, всё это уже в общих чертах прозвучало:
- тренировать зелёных может любой наёмник с уровнем не ниже 3. с низким лидерством тоже, просто дооолго
- тренировать голубых может наёмник с уровнем не ниже 5 и навыком "обучение"
- тренировать синих может наёмник с уровнем не ниже 7 и экспертным навыком "обучение"
     Пожалуй, слишком жестко, зато прикольно, ибо только СУПЕР-учителя может натренировать население до элиты меньше, чем за сутки :-))) Или вот более мягкая альтернатива:
- тренировать зелёных может любой наёмник с уровнем не ниже 4
- тренировать голубых может наёмник с уровнем не ниже 6
- тренировать синих может наёмник с уровнем не ниже 8
при этом , перк "обучение" снижает требование к уровню на 1, а обучение-эксперт на 2 или даже 3. И ещё, аналогично медицине: ко второму тренеру в секторе предьявлять требования помягче.
     К сожалению, предложения по обучению актуальны только при возможности натренировать ополчение, адекватное нападающим.

PS: Все цифры, конечно, можно скорректировать, эти я из пальца высосал
PPS: Предложения от Все конечно поддерживаю, но эти imho несопоставимы по трудоёмкости

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 10.12.2004 в 08:59:45
Все and ALL:
Программисты (в моем лице) уже офигели. Потому хочу сразу зарубить на корню большинство идей, если воплощать их на основе переработки существующего кода.

Итак, первое, что надо попробовать - это реализацию управления ополчением со стороны игрока. Если это получается, то возможно реализация следующего алгоритма:
При нападении противника на город берется текущая лояльность города, и с вероятностью %"Лояльности" к 100% игроку дается возможность управлять ополчением вместо проведения автобоя. (Поясню подробнее про вероятность: если в городе лояльность 85%, то в 85 случаях из 100 игрок будет управлять ополчением в бою. Всем ополчением, а не 6-ю бойцами.)
Если враги одерживают победу (не важно, был это автобой или нет), то опять с вероятностью %Лояльности к 100% в очередь планируемых стратегических событий ставится возможность поднятия восстания в ближайшую полночь. Генерится случайное число зеленых ментов (в зависимости от оставшейся лояльности в городе) и игроку дается возможность ими управлять.
В обеих случаях ментам выдается рандомное оружие и характеристики.

Повторяю еще раз - все это будет возможно только в случае, если получится передавать управление ментами игроку. Вероятность успеха примерно 50/50.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 10.12.2004 в 09:15:06

Quote:
не может он голубых тренировать

Жуть ;D
Ополчение
После 30 фиолетовых в секторе проблема с ментами отпала, ибо вероятность победы над 20ю карателями где-то 60-80%. Даже 30 синих на блок постах выносят 20 карателей.
Нынешние треноровки ментов лично меня устраивают - Ирка и иже с ней хоть полноценными участниками сражений стали.
Ради веселья можно было бы еще ополченцам технику выдать - джип/танкетка - вроде как осталось у гарнизона.

Карты
Посетил я Н5. Заходил с Севера, а там склад и 32 охранника... а как размещать отряд то? раньше с севера в этот сектор зайти нельзя было.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 10.12.2004 в 09:17:34
2neyros:

Quote:
передавать управление ментами игроку

Имхо - не надо этого делать. А если делать, то что бы можно было вкл/выкл в опциях.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 10.12.2004 в 09:29:01
2FunkyJunky:

да ну... :)

я тут, кстати, понял адын весч... что нет страшнее звэря, чем Ирка с АКМ 8)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 10.12.2004 в 09:40:02
2Lupus Tambovis:

Quote:
Всадника нигде нетуть...

Описание к моду почитай, нововведения. И Всадник найдется.
2Все:
Гюльчатай, открой личико! Кто это такие - Все? Я тоже?
Что касается выбора оружия, то я согласен. Чаще всего до Медуны и не дохожу. В НО, когда карты меняются при каждой новой игре, мне и полстраны вполне хватает. И здесь есть, как мне кажется, один очень простой ход: сделать короткую линейку, без крутых стволов от начала и до конца игры.
2Дядя Боря:

Quote:
у меня сейчас из миномёта стреляет Сдоба, и каждый ход!

Она, видать, миномет не заряжает? ;D
2neyros:
Понятное дело, что юзвери вас уже достали... Но что поделать? Языки-то чешутся, и мысли в башках колобродят... А посему еще вопрос: а можно сделать так, чтобы опции мода выбирались не только при переустановке игры, а в ее ходе? Ну, как с патчем "выпадения всего"? Установочное меню ведь, как я понимаю, можно и для других патчей использовать? Там полно кнопочек, которые мало кто использует. Например, метрическая система, 3-Д курсор, подсветка наемника, показ промахов. Наверняка еще что-то, не помню я их все...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 10.12.2004 в 09:41:35
2Lupus Tambovis:

Quote:
Ирка с АКМ

Ты ее лучше с G36 испробуй...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 10.12.2004 в 10:38:47

Quote:
Ты ее лучше с G36 испробуй...


G36/G36K ей пока не выпадал, а G36C по сравнению с АКМ - зубочистка...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем BigMaus на 10.12.2004 в 19:39:53

Quote:
Ополчение
После 30 фиолетовых в секторе проблема с ментами отпала, ибо вероятность победы над 20ю карателями где-то 60-80%. Даже 30 синих на блок постах выносят 20 карателей.

Да уж! Дождались! 30 (!) прокачанных ментов против 20 вражин. Жаловались, жаловались… Нате, получите! Хотелось бы узнать, а следующий виток будет 60 против 40, или 120 против 80? И во время хода противника или ополченцев можно не только будет чай заварить, но и налить его, дождаться когда он остынет, выпить и сгонять за пивом? Как ярый поклонник НО ПРОТЕСТУЮ!!!
Пытаясь увеличить количество ментов Вы тем более привязали наемников к секторам – Айра теперь у меня не вылезает из Драссена, Фло с Бифом из СВ-ПВО, Хоббит из СЗ-ПВО. Остальная команда рассредоточена по указанным секторам – поддерживают тренеров. Потому что, минометам пофигу, в куче 5 или 10 человек – он мочит всех! Впрочем потери со стороны противника увеличились…  Как и время на битву в сторазотбитомизащищенном секторе.
На данный момент бьюсь головой о стену – Я хочу УДЕРЖИВАТЬ сектора, а не пробегать их абы-как, а потом зачищать тылы. В данный момент – это единственно верная политика очистки Арулько.
Думайте, парни, думайте…

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FunkyJunky на 10.12.2004 в 20:48:38
2BigMaus: Играй в АВ. То, что 30 ополченцев могут противостоять отряду из 20 ветеранов-профессиональных спецназовцев, это уже смешно. Ополчение - это не ОМОН внутренних войск, знания, которые им дают - с какого конца держать пистолет/ружо, и как его задействовать. Всякая такая фигня. Поэтому, на мой взгляд, все правильно и реалистично. Не один из патчей на ментов не ставил, и не советую. Играть научился со временем.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем zed на 10.12.2004 в 22:20:23
2FunkyJunky:2BigMaus:
Не надо всем навязывать свой стиль игры. Кому-то нравится играть одними местными, кто-то фанатеет от того, что ему в каждом городе надо держать по мерку для отбития атак, а кто-то вообще плевал на все, и идет целенаправленно к Медуне для того, чтобы обидеть Дейдрану.
Патч на ополчение сделан опционально, и никто вас не заставляет его ставить. Он сделан для тех, кому надоели одинаковые бои в захваченных уже секторах, и они хотят, чтобы как и в оригинале, ополчение в автобое могло хоть что-то противопоставить армии.
Ps. Однако, триумф правильного модерирования!                                

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FunkyJunky на 11.12.2004 в 00:10:09
2zed: Не имел ввиду АбЫжать кого, иль навязывать, не дай бог чего, просто в установках в начале игры можно выбрать, скажем, трудность нормальную, ибо это и влияет.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем zed на 11.12.2004 в 00:08:57
2FunkyJunky:
Сейчас даже лучше, :-) ты при установке делаешь как тебе нравится, а если еще чего-то душа желает, то пинаешь больно Терапевта и "оба-на чудо", он доктор сердобольный всем помогает :-)
Зы а АбЫжать меня ненадо, :-) а то пАнЫмаЫш аБыдНА да ?!
ЗЫ John давно пора :-). А еще меня бы за флуд попинать. :-)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем BigMaus на 11.12.2004 в 07:37:50

Quote:
Играй в АВ.
Позволь все-таки мне решать, во что мне играть...

Quote:
То, что 30 ополченцев могут противостоять отряду из 20 ветеранов-профессиональных спецназовцев, это уже смешно.

Тут никто и не спорит, но я хотел сказать, что вместо увеличения количества ополченцев до 30, можно было бы уменьшить количество спецназа посылаемых на город до, скажем, 13-15. Это позволило бы снизить время затрачиваемое на один бой или хотя бы не увеличить его. Как вариант посылать отряды состоящие не только из одних черненьких, но и отряды разбавленные красненькими и желтенькими. А после трех-пяти неудачных попыток штурма понизить интенсивность атак (но не прекратить) на город - это даст игроку возможность оставить хотя бы на время один город и заняться другим. А на данный момент с увеличением числа захваченных секторов увеличивается количество наемников, для их контроля.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 11.12.2004 в 07:43:28

Quote:
А на данный момент с увеличением числа захваченных секторов увеличивается количество наемников, для их контроля.

Так в жизни, так оно и есть. Чем больше площадь контролируемой территории, тем больше нужно солдат для ее удержания.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем BigMaus на 11.12.2004 в 11:58:44
И ты трижды прав! "Так то в жизни..." А в игре у меня количество наемников ограничены 18тью единицами...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем KPlus на 11.12.2004 в 16:46:58
Внесу свои 5 копеек в копилку.

Сгенерил 2-х чаров в ЦС, одного разведчика, другого медика, перетащил их в НО, начал на харде и с хард ТТХ, вообщем - чтобы жизнь мёдом не казалась (только патчик на очередь включил).
Обоим моим чарам сразу дали СВУ-А за навык "снайпер", хорошо, что без запасных обойм, а то не было бы так весело с начальной меткостью в 35 очков ;-)
Поэтому, после Омерты, есн-но, пошли дальше с пистолетиками, как и положено в начале.

Заглянул в Сан-Мону в надежде разжиться патронами 7,62х54 или на худой конец чем-нибудь автоматическим-дальнобойным и сдать барахло, оставшееся после патрулей.
Спас, как положено, Анжелу и пошёл к Курту.
Но видеокассеты не нашел нигде (даже в шахту слазил зачем-то), поэтому решил аккуратно подорвать заднюю стенку магазина и зайти так сказать без спроса ;-) После угроз Тони и Курта (ну, типа, ты попал, чувак) тихонько слинял из сектора, потом вернулся и (о чудо!), Тони с Куртом уже всё забыли (наверное, просто не увидели, кто стеночку завалил) и можно торговать.
Правда, патронов к СВУ у него не было, но зато были 2 разновидности к Barrett (и это в самом начале!) и больше ничего хорошего он предложить не смог. В подсобке у Тони открыл ящичек (с заначкой, надо полагать) и надыбал 2 Steyer AUG под патрон 5,56. Совсем неплохо для начала, особенно учитывая, что Тони их зажал и не продаёт, гад!

Починил вещички, подлечился, подрался на ринге, побазарил с Боссом, - так потихоньку время и идёт, все довольны, один Энрико жутко нервничает: он, наверное, думал, что я, как Александр Матросов буду голый, босый и без оружия на вражеские абразуры бросаться, но я уже умный после NO v0.6 и горячку не порю, поспешаю, как говорится, медленно (хорошо эпидемию отключил).
Ещё в секторе с дворцом Босса напоролся на солдат - они у него в кабаке "гудели", так и положил их, сердешных, как в тире.

Решил разжиться наличностью - экспроприировал Босса: всё равно деньги у него выходит, что лишние, раз он их в заначке прячет и в акции Арулько не вкладывает. Взял и потопал в Эстони за Бешеным - он у меня всегда за вломщика и основного ремонтника работает.

Дохожу до свалки - и там солдаты, хорошо хоть свалка большая, есть, где спрятаться.
Взял Бешенного, пошёл отдохнуть на блокпост, который "зачистил" по дороге и дождаться весточки от Босса. Кстати, разжился приличными "стволами" - Tar-21 и АК-74. Глядь, а Ирка начала ментов тренировать (откуда она людей брала - не знаю, не иначе, как из под земли).

Сижу себе, сижу, уже 2 атаки отразил, наконец через 2 дня приходит письмецо от Босса - здоровое, на 6-ти страницах, но какое-то совсем пустое (наверное, жутко зашифрованное). Правда, ещё смутило, что никого в заложники не берут, но я решил ускорить этот процесс, и вприпрыжку потопал в Сан-Мону - не зря же специально этот квест включал.

Пришёл, но киднеппинга всё нет, решил со злости сам к Боссу наведаться. И тут обнаружился удивительный ГЛЮК - после убийства Босса меня выкидывает прямиком в Винду (наверное, это Босс меня перед смертью проклял).
Эх, жаль загубленный квест!

P.S. Sorry за оффтопик и флуд - это, типа, предисловие ;-)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Zmey на 11.12.2004 в 18:11:17
Имхо надо чтобы ополчение отбивало атаки хотябы в 50-60% случаев. И чтобы приходили не только "серые", но и все остальные, при этом серых должно быть не более20%, а то у Драньки не армия, а какой-то инкубатор спецназовцев(Срочно переименовываем NO 1.0 FT в NO 1.0 Clone Attack!  :) )
Столько профессионалов содержать страна из 5 городов не потянет при любом раскладе не смотря ни на какие шахты(при этом возникает вопрос как арулько еще не прибрали Штаты или какая нибудь большая корпорация, по крайней мере в АВ и моде это не отражено)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tanto на 11.12.2004 в 22:11:39
Tailor:
Попрошу! Не трогайте опции «метрическая система» и «3-Д кнопка» - например, я их использую!
*********
Наконец дорвался до мода, в четверг.
Из опций ставил:
- джипы
- HARD_ТТХ
- выпадение всех предметов (я сторонник реализма)
- 100 очков ИМП (раз все говорят, что игра трудная, то не надо искать себе лишних проблем)
- стрельба с отдачей
- платный инвентори
- показ броников
- повреждение с расстояниям
- контроль очереди
- заложник
Эпидемию и АИМ на стороне Драньки – не стал ставить
***********
Игру начал на харде, реализм, 100 стволов. Чар - автоматика и обучение (так запугали насчет медицины, что выставил себе 80), Волк и Игорь, +Ира
Ну ясен перец стартовый сектор поднапряг – заставил перемещаться, прятаться, выжидать. Но вопреки всем ожиданиям все прошло просто – сразу после приземления забежали вперед, к дому, тама и укрылись. Из трофеев -  СПАС-15, МР5Н и 1 Штайр Пара. Отмечу – Игорь с СПАС-15 – рулит всех!!!
Карта сектора с партизанами реально порадовала.
Когда вернулись в стартовый сектор вещички подбирать для Иры, то во время просмотра инветаря в стратегическом положении игра намертво зависла – единственная неприятность.
Сейчас захватили Аэропорт и тот сектор, что ниже.
Очень удивили толпы гражданских, накачанных, с рациями и … с оружием – когда одна из гранат одного случайно задела, то моих все за раз эта толпа завалила.
Очень раздражает – ходят за тобой, сразу по 5-6 человек, изрядно мешают в бою. Зачем это было сделано?
Уже убито 99 противников. Удивляет хорошая экипировка противника – у всех аптечки, полный комплект броника, маскхалаты, гранаты и ножи всех мастей, «ночники» и немного ультрафиолеток (еще до входа в город у всех 3 боевиков уже были ульрафиолетки). У чара – броник(+штаны) 3 класса, Беретта 501+лазерник, Волк – Г36К, Игорь – СПАС-15.
Отмечу – играл очень осторожно – ни ОДНОГО серьезного ранения. У боевиков только бандажирующие синяки где-то на (-7 |-3) поинта.
Честно говоря игра немного утомляет, уж не обижайтесь – в каждом секторе куча народу, которая вырубается каждый раз одинаково – первая половина бежит вперед, косим их, потом осторожненько вперед – обходы, стелсы и снайперка в голову приветствуется.
Практически всегда есть возможность для обхода, что приятно.
Посмотрим, что будет дальше.
Огромное спасибо все, кто делал карты – действительно что-то новое, причем очень реалистично сделано.
И я знаю, что впереди меня ждут АЕК, АУГ, ПКМ и ФН-МАГ….
P.S. фишка с клином – просто супер!
P.S.S. из патче ставил только этот - no10fix2.exe
P.S.S.S. а ja2.set мне убивать надо?
******************
Да и еще кое-что:
ОГРОМНАЯ БЛАГОДАРНАСТЬ ВСЕМ ВСЕМ СОЗДАТЕЛЯМ МОДА!!!
Чисто ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ ИМ СПАСИБО ЗА ВСЕ ИХ ТРУДЫ!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 11.12.2004 в 22:51:45
Упс.Начал игру по новой на харде- повторяется старый глюк с квестом на кошек.Ну не сдаётся он у меня хоть лопни!Перебил котяр,полетел к тётке побазарить, а она типа не слышит что кошек боле нету!В обоих случаях пользовался глюком видимости кошек при заходе в сектор, первый раз горчичкой обрабатывал, второй- из миномёта, может из-за этого?Но всё равно ненормально,квест не сдаётся.
Потом ещё в квадрате В11 высадил с вертолёта 2х челов карателей перехватить, сам дальше полетел, так в квадрате прямо возле места высадки стоит в огородике дядечка пияный, пока я челов на позиции стрелковые гоню, он водовку видать хлебает, и норовит пасть крестом в огород, и вот тут то игра стабильно вылетает.Всяко пробовал, пришлось алкаша этого мочить...Потом дождался карателей.Крэш прилагаю.
И ещё: обойма гранат OICW весит 4кг!Не многовато ли для 6-ти 20мм гранаток?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 12.12.2004 в 01:27:15
2Tanto:

Quote:
Очень удивили толпы гражданских, накачанных, с рациями и … с оружием

Это люди Босса

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 12.12.2004 в 09:12:45
братва, она везде...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tanto на 12.12.2004 в 15:24:19
arheolog:
Eto v Drassene to?!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Комар на 12.12.2004 в 15:47:03
Вопрос: Зачем вообще нужна электростанция и рыбпосёлки?
Отловленные глюки:
На северо-западном рыбпосёлке не прорисованы комнаты (крыши не убираются).
На карте шахты грамма в месте, где забор соединяется со скалой можно пройти.
Странный глюк - если мерк стреляет по цели, на которую не смотрит, он, ессно, поворачивается в её сторону. Но АРы при этом не тратяться! Это глюк или фитча?
Иногда при попытке поговорить с Ча игра вылетает в виндось.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tanto на 12.12.2004 в 16:55:34
А! Глюки!
Описани оружия у Бобби:
лента ПКМ - класс оружия - "ЕМЕТ"
то же самое - обойма СВД, дум-дум
вообще пусто у - ПМ и ПМБ - 9*18

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 12.12.2004 в 19:24:33
2Tanto:

Quote:
Eto v Drassene to?!

В ём родимом

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Demolish_Man на 12.12.2004 в 20:04:10
Несколько глюков:
Не чинится броня 3 го уровня (без покрытий)
На одном из блок постов джип застрял в казарме
Джипы довольно глючные,запросто ездят по минам и
кричат когда их ранят

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tanto на 13.12.2004 в 00:34:42
Да и еще - не въехал - при входе в городской сектор, занятый противником поступают многочисленные сообщения о том что солдат упал, слышны звуки как-будто кто-то быстро-быстро дышит.
При по единичном падании в таких противников они падают - стамина то похоже конкретно выбита!
Это так должно быть?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Serj_PSG на 13.12.2004 в 00:49:55
Tanto:

Quote:
Да и еще - не въехал - при входе в городской сектор, занятый противником поступают многочисленные сообщения о том что солдат упал, слышны звуки как-будто кто-то быстро-быстро дышит.
При по единичном падании в таких противников они падают - стамина то похоже конкретно выбита!
Это так должно быть?

  Там водку продают. Пьяные они. ;) Своих напои хорошенько и попробуй погулять по сектору! ;)  :D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем VM на 13.12.2004 в 00:07:28
2NO Team: Спасибо за отличный саппорт, только убедительная просьба вкладывать в архивы с патчами краткий ридми, хотя бы с названием патча, а то захочешь переставить или поставить игру на другой комп и не разберешься, что от чего лечит и нужен ли тебе данный патч или нет.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Yorik на 13.12.2004 в 01:29:33
2Терапевт:При попытке взрыва танка взрывчаткой вылет в форточки.

Нашел причину, взрывается тревожный переключатель, после этого вылет. Карта G12 (блокпост с четырьмя вышками по углам).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 13.12.2004 в 05:44:59
уррря ! свершилось !

СЕГОДНЯ ЗАКЛИНИЛО ТИСС.

3 (прописью - "три") раза подряд.

:wow:

пойду, пЫва возьму ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Комар на 13.12.2004 в 10:40:26
Почему так быстро выветривается одеколон болтуна?
Страшный глюк - при попытке зайти\въехать в блокпост между эстони и медуной - винсет. При попытке войти в орту - виснет.
2Lupus Tambovis: Мдя... модавторы явно перестарались...  ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Demolish_Man на 13.12.2004 в 15:06:54
Глюк с бесконечной аммуницией - суёшь пустой пистолет в броник,вынимаешь
полный...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 13.12.2004 в 15:39:59
Впору уже создавать ветку, в которой перечислить все глюки, о которых сообщать не нужно. ::) Только её всёравно никто читать не будет. :(

2Demolish_Man:


Quote:
суёшь пустой пистолет в броник,вынимаешь
полный...

А ты попробуй в броник деньги (тысяч десять) положить. ;)


Quote:
Не чинится броня 3 го уровня (без покрытий)

Так и должно быть. 4 класс тоже не чинится.

2VM:

Quote:
убедительная просьба вкладывать в архивы с патчами краткий ридми, хотя бы с названием патча

Всё бы ничего, да, как правило, более или менее литературное описание патча рождается только в процессе выкладывания его на форуме.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 13.12.2004 в 17:41:37

on 12/13/04 в 16:39:59, Терапевт wrote:
А ты попробуй в броник деньги (тысяч десять) положить. ;)

Подозреваю, что все деньги пропадут в бездонных карманах броника израильского пошива ;) ;D 8)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 14.12.2004 в 00:55:49
2Lupus Tambovis:
Пускай ты умер, но в песне смелых всегда ты будешь... тамбовским... волком! (ц?)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 14.12.2004 в 06:50:14
Tailor:
Последний патч "militia" изменяет поведение ополчения в бою. Если раньше всем ополченцам при появлении врага отдавался приказ "поиск потивника" и ставился тип поведения "агрессивный", то теперь у них будут те скрипты, которые были заданы при создании данной карты сектора. Т.е. будут кемперы и т.д. Патч работает при любом числе ополченцев.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 14.12.2004 в 09:27:53
Относительно сообщений о то, что игрок похитил деньги Босса, получил письмо, но в заложники никого не взяли. Такое может быть, если, например, в этот момент все наемники перемещались между секторами.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 14.12.2004 в 09:40:29
2BigMaus:

Quote:
Айра теперь у меня не вылезает из Драссена

У меня все вылезают. В целом я не понимаю тех кто жалуется, что трудно перебить карателей.

Quote:
Не надо всем навязывать свой стиль игры.

Согласен.

Quote:
он водовку видать хлебает, и норовит пасть крестом в огород, и вот тут то игра стабильно вылетает

Такая вот досада бывает... :(
2arheolog:

Quote:
Это люди Босса

Тогда какого когда их мочишь, то мораль в городах падает?
2Комар:

Quote:
Страшный глюк - при попытке зайти\въехать в блокпост между эстони и медуной - винсет.

Там кривая карта сектора... вот только не помню какая - простая или А - удали одну или другую и пользуйся.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем steltsy на 14.12.2004 в 09:56:20

Quote:
Страшный глюк - при попытке зайти\въехать в блокпост между эстони и медуной - винсет. При попытке войти в орту - виснет.

аналогично, (это сектор К6)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 14.12.2004 в 10:18:34
2neyros:
А ты не мог бы поподробнее описать механизм взятия Боссом заложника? Чтобы не было сбоя.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 14.12.2004 в 10:38:19
Вот так мы - русские - ходим на охоту ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем KPlus на 14.12.2004 в 11:50:14

on 12/14/04 в 10:27:53, neyros wrote:
Относительно сообщений о то, что игрок похитил деньги Босса, получил письмо, но в заложники никого не взяли. Такое может быть, если, например, в этот момент все наемники перемещались между секторами.


Ну у меня все сидели на блокпосту в ожидании письма и киднеппинга (я ещё все гадал - кого же "украдут")...
Спасибо за патч.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем steltsy на 14.12.2004 в 11:59:23
Так как у нас всеж таки пре релиз то думаю можно маленько и покритиковать это в целом весьма удачное творение :)
Мое мнение - мод перестал быть "ночным" как не парадоксально, теперь воевать днем "безопастнее" чем ночером. Мне кажется, что ночные бонусы фрагов надо вернуть в исходное состояние, или предусмотреть выбор при установке патчика.


Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем steltsy на 14.12.2004 в 12:12:19
К вопросу о пулеметах.
Есть мысля, надо сделать данный девайс Wunderwaffe для обороны, но только при стрельбе лежа. А точнее навесить на сошки, как неприменный атрибут пулемета, следующие вкусности (работающие только в лежачем положени)
- уменьшает на 2 АР вскидку
- уменьшает на 2 АР выстрел
- уменьшает на 2 АР время очереди (очередь 6 пуль за 4АР на всех п-тах)
- устанавливает разброс в очереди = 5 (в установках 15-20)
т.е. в результате лежачий пулеметчик, в одном направлении должен дать 3 очереди, а в стояка или сидя только одну и ту с большим разбросом.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 14.12.2004 в 12:15:29
2neyros:
Quote:
теперь у них будут те скрипты, которые были заданы при создании данной карты сектора. Т.е. будут кемперы и т.д.

Ага, есть такое дело. Только вот при обороне Драссена обнаружил на карте аэропорта всего одного кемпера, остальные 29 дружно ломанулись на противника и так же дружно и померли. Кемпер правда тоже недолго жил :D. Почему этот АИ не может заставить хотя бы приседать народ и искать укрытия? нет, бегут, пока не увидят противника, а там или бегут назад до упора, или встают и палят - один выстрел, второй серенькие сделать не дают. Вообще такое впечатление, что серенькими (с тем же скриптом агрессивности) компутер управляет лучше, чем тёмно-синими ополченцами.
Ну и на автобое 30 тёмносиних один раз из двадцати, не чаще, выигрывают у 20 сереньких.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 14.12.2004 в 12:24:20
2Дядя Боря:

Quote:
Ну и на автобое 30 тёмносиних один раз из двадцати, не чаще, выигрывают у 20 сереньких.

Какие то неправильные менты в Ваших кроях. В моих перовских лесах они частенько самостоятельно празднуют победы.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 14.12.2004 в 12:25:21
Я еще толком не разбирался в исходниках, но вражинам и ментам дается разный коэффициент защищенности при автобое. Потому менты и проигрывают автобой чаще.
Что касается боя в тактике, то оружие и параметры средневзятого серого выше, чем у средневзятого "фиолетового мента". Это задается при автоматической генерации персонажей. Есть также специальный код, который занижает уровень ментов. Поэтому враги стреляют лучше.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 14.12.2004 в 12:32:43
Tailor:
Точно уже сейчас и не вспомню. Мерк, которого могут взять в плен, не должен перемещаться между секторами, он не должен сидеть в транспортном средстве, не может быть при смерти (жизнь > 15), не может быть на подлете (т.е. нанят, но еще не прибыл) или уже в плену. В первую очередь захватываются мерки, находящиеся в Сан-Моне.
Захваченного в заложники мерка нельзя увольнять. Таким образом, вы как бы отказываетесь от него и Босс его сразу же убивает.
Стандарная игровая фича: можно уволить мерка, попавшего в плен к Дейдране. Спустя 2-3 дня он опять станет доступен для найма.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 14.12.2004 в 12:45:45
Дядя Боря:
Будет солдат искать укрытие или нет, во многом определяется картой, а точнее скриптами солдат. Если стоит тип поведения "защита" или "осторожный", будет искать укрытие. Если стоит тип поведения "атака" или "храбрый" - полезет на врага. Особенно если "атака" - эти кидаются в полный рост.
И еще надо бы, конечно, посмотреть поведение АИ на предмет того, чтобы в кучу не сбивались. Вот только, боюсь, как бы еще больше не навредить.
С одной стороны, АИ сбивает народ в кучу потому, что хочет заставить максимально возможное число народа видеть противника (и задавить последнего массированым огнем). Один мент видит противника и сообщает о нем другому. Этот другой бежит по кратчайшему пути к первому, чтобы тоже увидеть врага и зачастую останавливается (увидев врага), уже рядом с первым. И т.д. С другой стороны, куча - она куча и есть. Одно удачное попадание мины или гранаты и всем хана.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 14.12.2004 в 13:24:41
2neyros: Дык почему в кучи сбивает то понятно, а вот как заставить бойца сидеть и ждать - непонятно. Даже кемпер в бою не сидел и не ждал, а метался по всему дозволенному ему пространству в полный рост - и что из того, что за укрытием? первый же увидевший его серенький ему голову разнёс вдребезги. короче без моих бойцов разгром и без автобоя у ментов получился вполне как на автобое - 30ментов к 8 сереньких. Но в общем то впечатление от тёмносиних получше, чем от зелёных - меньше мечутся и в принципе иногда и достойно стреляют, но вот играть с 30 ментами, да в аэропорту, где ещё и бандюги ход длинный имеют - ну оччень долго получилось, часа 2 я этот бой мучил...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 14.12.2004 в 13:40:31
2neyros:

Quote:
боюсь, как бы еще больше не навредить

Хуже не будет :)
2Дядя Боря:

Quote:
часа 2 я этот бой мучил...

Вот по этому я аэропорт и охраняю на подходе, а то пока все подумают куда им бежать... да местные еще какого нить мерка со всех сторон облепят, что не пройти...
А вот 30 ментов - шустро они бегают, игру почти не тормозят.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 14.12.2004 в 15:30:06
В принципе, я нашел то место в исходниках, где игра собирает народ в кучу. Можно попробовать это дело проредить и посмотреть, что из этого выйдет.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 14.12.2004 в 15:37:48
2neyros:
Наверное, это вообще к гарнизонам относится, что к серым, что к синим - толпой бегают все. Вчера в Альме (шахта) двумя гранатами положил 11 человек!
Вот если бы милицию можно было самому сначала расставлять, то потом уже неважно. Плохо расставил - сам виноват.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Demolish_Man на 14.12.2004 в 18:42:50
К вопросу о плене-у меня изчезал imp боец во время сна в Сан-Моне,причем денег еще не воровал а просто дошел до города...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 14.12.2004 в 22:59:55
2steltsy:

Quote:
- устанавливает разброс в очереди = 5 (в установках 15-20)

Сейчас в НО 1.0 при стрельбе лёжа для любого пулемёта "разброс очерди" = 1. А вот при стрельбе из других положений этот параметр выбирался в зависимости от калибра пулемёта.

2Дядя Боря:

Quote:
Только вот при обороне Драссена обнаружил на карте аэропорта всего одного кемпера, остальные 29 дружно ломанулись на противника и так же дружно и померли.

Я тестировал этот патч Neyros'a при обороне аэропорта в Драссене. Нашёл в нём (патче) множество положительных моментов. Почти все гварды (за исключением 2 или 3) сидели на своих местах и ждали подхода толпы противника. Толпа тратила на каждого гварда довольно много времени, а я наёмниками специально, ради эксперимента, в бой не вмешивался, ожидая прорыва её в ворота. Время хода гвардов сократилось в разы, т.к. нет пустой беготни. Зато у наёмников появилось достаточно места для манёвра и ведения боя по моему усмотрению.
Результат теста, конечно, для гвардов был плачевен. Из 20 "зелёных" остались в живых только трое, не принимавших участия в бое вообще по причине своего кемперства в очень отдалённых уголках аэропорта. Наступавших ргуляров было 12. Сквозь ворота смогли пройти только 5. После чего их всех перестреляла Стрелка из снайперской винтовки, сидя за крылом самолёта, когда стало понятно, что оборонять сектор, кроме находившихся в нём шестерых наёмников, по сути больше некому. :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.12.2004 в 00:28:46
2Терапевт: А у меня кроме ворот были ещё и дыры в заборе, так что фраги (20 серых) прошли на территорию сразу. Там они и выбили кемперов. У кемперов-ополченцев таки довольно большой ход есть. Я играл уже с 30 тёмно - синими ополченцами, и только один не побежал к толпам, собравшимся у ворот и у дыры в заборе. В общем темна вода во облацях, особенно когда дело Джа касаеися - читаешь посты, и будто в разные игры люди играют :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 15.12.2004 в 05:53:17
новый боец отряда :

http://images7.fotki.com/v133/photos/2/219327/1151520/SCREEN0100-vi.jpg

раскрыта тайна личности С.Громова :

http://images8.fotki.com/v140/photos/2/219327/1151520/SCREEN101-vi.jpg

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 15.12.2004 в 07:03:55
Lupus Tambovis:
Читаем внимательнее ветку "Патчи для НО".

Дядя Боря, Терапевт:
Может вы тестировали патч на разных картах? Основной и альтернативной?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Комар на 15.12.2004 в 08:01:40
1) Господа! А глюк с перехватом карательных отрядов прификсен? Мне эти отряды не идут уже сколько времени...
2) Прикольно. :) У меня в тренировочном комплексе альмы ~5 солдат меня встречало, в шахте альмы 1 (прописью - ОДИН) серый салдафон. Ват из ит?
3) На скрин тамбовского волка обратите внимание. :) Почему он жалуется на такой перес от трёх шмоток? Это там, где "Вес 680%". Расходуется ли от этого больше бензину?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Arxangel на 15.12.2004 в 09:34:21
Играю сейчас в НО v1.0 и есть, пока одно, замечание.
Не кажется ли Вам господа, что такой штраф на выстрел
в голову просто абсурд! Судите сами: Сдоба меткость 98 на автомате установлены и ночной прицел и оптический. Растояние до врага пять клеток, при максимальной концентрации на выстрел она не то, что не попадает, а пуля вообще литит то правее то левее головы. Помоему это бред. Даже человек который не разу не держал оружие в руках и то, при наличии
снайперского прицела и достаточного времени на прицеливание,
попал бы в голову. Мне кажется штраф за выстрел в голову не мешало бы
уменьшить. А то ведь ночные операции превращаются в ближний бой. Что бы тихонько снять драньца приходится в плотную к ниму подходить.
И еще вопрос как заменить маленькое изображение оружия которое отображается в инвентаре? По нажатии правой клавиши картинка поменялась, а вот маленькое изображение осталось прежним.
А вообще мод классный получился уж во всяком случае лучше официальных (глючных модов) не будем показывать пальцами. Появилось желание что-нибудь свое добавить.
Скажите пожалуйста в какой ветке можно задавать вопросы на тему: "А как изменить?" "А чем рисовать?" "А чем распаковать?" и т.д.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 15.12.2004 в 09:42:54
2Arxangel:
Quote:
Скажите пожалуйста в какой ветке можно задавать вопросы на тему: "А как изменить?" "А чем рисовать?" "А чем распаковать?" и т.д.
http://ja2.spb.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1053860552;start=1035#1035

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 15.12.2004 в 10:12:33
Прицелы (снайперский и ночной) начинают работать в плане повышения шанса попадания, если расстояние до цели более 6 тайлов.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.12.2004 в 11:56:33
2neyros:
Quote:
Может вы тестировали патч на разных картах? Основной и альтернативной
Это то есть как? Договорится надо, чтобы один только на основной, а другой только на альтернативной? Или каждый на обеих сразу? :D. Ну я могу допустим у себя снести все основные (или альтернативные) карты, но похоже уже поздно. Что-то у меня в это прохождение ну шибко плохо драники идут - реально только 2 отряда появилось, не сравнить с прошлым прохождением, где они по 3 отряда в день валились. Да и занял я уже все полигоны - менять карты поздно. Вот кстати и вопрос - а о чего частота появления карателей зависит?
Да, после диалога о сбежавшем Шизе - стабильный вылет в винды, а я то думал, что это пофиксили уже. И прийдётся мне кажется сейчас с эпидемией разбираться - Во, Влад, это я протестил патч отложенной эпидемии - она у меня  возникла после взятия Драссена и Альмы на 15 день, то есть всё-равно рановато, ничего другого то я не трогал. Может ещё отодвинуть?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 15.12.2004 в 13:10:52
Дядя Боря:
А сколько ты убил врагов (в сумме всеми своими наемниками) на момент начала эпидемии?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.12.2004 в 13:23:58
2neyros: Хмм, вечером посчитаю, но примерно 300-400.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 15.12.2004 в 15:38:02
2Дядя Боря:

Quote:
сколько ты убил врагов


Quote:
вечером посчитаю

:rzhach: :rzhach: :rzhach:
2neyros:
А если серьезно, то вчера отбивал вражин (20 шт.) в аэропорту Драссена (30 синих) и еще 20 шт. в Альмской тюрьме (10 синих и 20 годубых). Впечатления, прямо скажем, двойственные. Только не обижайся, пожалуйста - это не критика никакая, а просто впечатления (а то на меня в последнее время все обижаются, не знаю за что, так я вот и осторожничаю...).
В Драссене все было так, как кто-то выше описывал: менты "играли зонную защиту", не отлучаясь из своих секторов и не слезая с крыши. Поскольку проволока была целой, они столпились у ворот и ждали, пока я всех вражин перестреляю. Но это не беда.
Беда была в Альме... Совершенно ограниченное пространство (вся ограда цела), и менты, похоже, просто не знают, куда бежать и что делать. Бестолково влезают и тут же слезают с крыши, бегут вдоль стены, ложатся и бегут в другую сторону. Единственный мент, уже стоявший на крыше, получил от невидимого (днем) врага две пули (одна весом в - 58, вторая - в - 139!) и остался гордо стоять с подписью "умирает".
Враги тоже понятия не имели, куда идти, если ограда целая, и тупо толпились у ее угла, пока Конраду это не надоело, и он одним выстрелом из миномета положил 11 (!!!) серых... У них там все внутри повзрывалось, и когда потом вылез смотреть, там было 11 тушек.
Кстати, насчет смотрения. Если войти в этот сектор из соседнего, минуя проволоку, то на стратегическом экране можно брать только то, что лежит вне здания. Все остальное заштриховано. Если входить через стратегическую карту - все доступно.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Комар на 15.12.2004 в 15:45:38
Господи! Сделай так, чтобы эти проклятые джипы перестали быть прозрачными! Пожалей воинов, сражающихся за свободу невинных людей! :pray:
2Tailor:  "Сколько ты убил врагов" - имеется в виду статистика мерков в компутере, а не то, что ты подумал...  ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 15.12.2004 в 15:50:25
2Комар:

Quote:
не то, что ты подумал

(таинственным шепотом) А откуды ты знаешь, ЧТО я подумал?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.12.2004 в 16:40:25
2Tailor: А вам, товарищь полковник, отставить шуточки надсмехаться! Здесь вам не тут! Копаем от забора до обеда, и от обеда - до Альмы, не меньше как! ;)
Дырки надо в заборах и стенках ковырять - я вот тут забрёл в учебку Альминскую, и сдуру почему-то решил, что это тюрьма. Ну и разнёс её из ПТГ в щепки, оказалось - полезное дело, комната с кнопкой - вся на виду, генерал - в угли, оружейка чудом целая осталась :D
А тюрьму попробовал после этого по тихому взять - ага, фиг вам, ну забор под током - через крышу проходной полез, и никак не успеваю снять бойца на крыше - секут с другой крыши, там сразу трое сидит, ну и поднимают тревогу, после чего опять же таки - миномёты-ПТГ... :D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Demolish_Man на 15.12.2004 в 17:21:31
Нашел как избегать засад-направляешь в сектор,отменяешь и идешь снова...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Комар на 15.12.2004 в 17:23:01
2Дядя Боря:  Дык ви неправильно штурмовали!  В секторе, где солдат тренят заходим ЗА забор, то есть на той стороне забора, которая ближе к зданию. Теперь идём к краю карты с той же стороны забора. Тычем указателем вниз, нас спрашивают "Что, правда идти?". Тычем "Да", переходим в сектор с тюрьмой как раз за забором.
2Tailor:  Дык столько улик пооставлял... Аж три штуки: :rzhach:, :rzhach: и :rzhach:!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.12.2004 в 19:54:55
2neyros: Во, посчитал фрагов убитых - ровно 500, и это ещё при том, что контратак в это прохождение мало было. Взято 2 города - Альма и Драссен, СВПВО - и всё, ну по блокпостам прошёлся попутным - от этого куда денешся.
И получил я стабильный вылет в Форточки при диалоге о побеге Шиза, прийдётся в четвёртый раз игру начинать, потому как сохранёнки нет никакой кроме той, что после взятия последнего сектора, и сразу же - диалог, хоть пропускаю его, хоть не пропускаю - один фиг - вылет. Репорт прилагаю
Да, прошу прощения за введение в заблуждение, но патч с изменением поведения ментов у меня не стоит - я его только что скачал :), а так как всё равно по новой идти, то и опробую.
PS. Переустановил НО, не включил никаких патчей, кроме тех, что выкладывались потом, попробовал переиграть с быстрой сохранёнки - получил тот же эффект с тем же репортом.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tanto на 16.12.2004 в 00:51:15
Нашел глюк, который позволяет избегать платности ннвентаря:
положив в правой -граната, в левой винтарь.
надо перекинуть винтовку в обе руки, а гранату в инвентарть
уже догадались?
В том режиме, когда видны портреты всех бойцов просто кликаете правой кнопкой по верхнему слоту (считается за правую руку или обе руки) и вуаля! - винтарь в руках, граната убрана.
старый трюк, который в ориджин джа позволял экономить время и клики.
P.S. или это не глюк?
*****************
да, получил письмо от Громова - когда теперь егог ждать и где ловить?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 16.12.2004 в 01:01:30
2Tanto:

Брин, добрый ИППОНец! Аригато-о! Попробуем.

Громов будет либо в зале ожидания еропорта, либо в барах Драссена. Форум не токмо чтить, его и читать надо, иногда!
Там же и Игги может оказаться. Я их однажды обоих в одном месте и в одно время нанял.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tanto на 16.12.2004 в 01:23:45
Ломолом:
Шиммата!
да ты что?! 1321 сообщение, батенька, всего не упомнишь  ;D
P.S. Домо Аригато.   ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 16.12.2004 в 01:25:43
2Tanto: Зачем тогда при установке игры выбирать опцию платного инвентаря ::),чтобы потом с ней успешно бороться?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tanto на 16.12.2004 в 01:33:52
Andy99:
это тоже верно, потому борюсь с собой
P.S.у нас здесь ведь бета-тестинг идет, так?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FunkyJunky на 16.12.2004 в 04:39:34
Глюк в инвентаре заключается в другом: если у персонажа 0 ОД, то переложить чего-нить в руку из инвентаря и обратно - процесс бесплатный.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Firebird на 16.12.2004 в 11:49:53
2FunkyJunky:
Quote:
Глюк в инвентаре заключается в другом: если у персонажа 0 ОД, то переложить чего-нить в руку из инвентаря и обратно - процесс бесплатный.

А вот если у него 1 ОД остался, то после доставания чего-нибудь из инвентаря будет -2 ОД. И они вычтутся из следующего хода.

У меня вроде так, по крайней мере.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Firebird на 16.12.2004 в 11:53:31
2Tanto:
Quote:
Нашел глюк, который позволяет избегать платности ннвентаря:
положив в правой -граната, в левой винтарь.
надо перекинуть винтовку в обе руки, а гранату в инвентарть
уже догадались?

Не думаю, что стоит это считать глюком :) Без "бесплатного перекидывания из руки в руку" жить станет совсем худо. И так уже мордобитием приходится заниматься исключительно "голой рукой", потому как нанести лишний удар -- выгодней, чем взять кастет в руку ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 16.12.2004 в 11:54:59
Может кто-нибудь объяснить, в результате чего картинкой меню становится автомат, а цветом интерфейса - серо-голубой, и в результате чего картинкой меню становится хаммер с пулеметчиком, а цвето интерфейса - зеленовато-серый? В первый раз и картинка, и интерфейс у меня изменились после установки патчей, а во второй раз - не изменились...  

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем LoneWolf на 16.12.2004 в 12:22:53

on 11/15/04 в 13:19:03, Yorik wrote:
2VVA: Что касается оружия, при штрафе на выстрел в голову 7%, востребованно все, поэтому большая просьба в финальной версии не уменьшать этот штраф, иначе опять все снайперки станут ненужным хламом, ну или средством для прокачки меткости у Ирки и иже с ней.

Я не согласен. Обыкновенно я играю ночные операции, мне снайперка нафиг не нужна. А вот МАК10 теряет свою привлекательность, так как броник не пробивает, а в голову(да ещё с двух рук) не попадешь. Как быть?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем romanvlad на 16.12.2004 в 12:52:04
2Tailor:

Quote:
Может кто-нибудь объяснить, в результате чего картинкой меню становится автомат, а цветом интерфейса - серо-голубой, и в результате чего картинкой меню становится хаммер с пулеметчиком, а цвето интерфейса - зеленовато-серый? В первый раз и картинка, и интерфейс у меня изменились после установки патчей, а во второй раз - не изменились...

Ну вот, ПМ в ветке патчей:

Quote:
В папке interface установленного мода есть папки interface, Loadscreens и Russian. Переместите их на уровень вверх, в папку Data.

Говорю не глядя, что скорее всего это оно...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 16.12.2004 в 13:02:05
Дядя Боря:
Я посмотрел твой крэш-рапорт и выложил патч. Попробуй, может быть поможет.
Судя по крэшу, проблемы на самом деле не с самим проигрышем сцен, а с последующими действиями АИ. АИ пытается отправить новый отряд врагов в определенный сектор, создает для этого группу и при назначении ей приказа о том, что следует делать отряду по прибытии в точку назначения, происходит сбой.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем LoneWolf на 16.12.2004 в 13:24:28

on 11/17/04 в 22:41:19, VVA wrote:
Повторяю свой вопрос: кто может подсказать какие виды брони являются неремонтируемыми?
Интересует все, начиная от касок до поножей.
Это важно!

4 уровня пока ещё ничего не нашёл, но из 3 не ремонтируется ничего.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 16.12.2004 в 15:38:53
2neyros:
Не знаю поможет это или нет, но я заметил что у меня глюк с вылетом после роликов происходит только если счётчик времени на страт-й карте выше 5минут.Случайно заметил,перезагружался несколько раз перед вылетом, если счётчик пускать на 60мин, то вылет 100%, если 5минут то нормально игра идёт дальше.На тактике не помню, я вроде всегда ролики получал в страт. карте, возьму объект, распределю трофеи, и команду кидая дальше, т.е. успеваю почти всегда это сделать в промежуток с финала боя до генерации ролика(он же не мгновенно после победы демонстрируется).
Хотя может это только у меня так...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 16.12.2004 в 22:27:17
2Tanto:

Quote:
Нашел глюк, который позволяет избегать платности ннвентаря:

Это не глюк.
Хоть кто-нибудь читает краткое описание устанавливаемых опциональных патчей?

2FunkyJunky:

Quote:
Глюк в инвентаре заключается в другом: если у персонажа 0 ОД, то переложить чего-нить в руку из инвентаря и обратно - процесс бесплатный.

Так и должно быть. В ранней версии этого патча число АР в таком случае могло уходить далеко в минус, что отрицательно сказывалось на следующем ходе.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 17.12.2004 в 00:04:16
2neyros: Влад, извини, но я твой патч не успел опробовать - тут посоветовали пройти диалог на времени 5мин., я так и сделал - и прошёл! А в предыдущие разы включал 30 и 60 - и не проходил. А вот повторить глюк не смог - прошёл один раз на 5 минутах, и потом диалог стал проходится и на другом времени - загадка однако! С той же сохранёнки!
А вот патч с поведением ментов опробовал в Альме уже в двух секторах - в учебке и на шахте. Впечатления интересные очень - ну во первых, хоть в толпу те, кто "атакующий", и собираются, но толпа реденькая - им бежать надо из разных мест. Кемперы правда на месте не сидят, бегают, но по квадрату своему. Впечатление общего поумнения - менты гранаты кидают, охотно и часто, и по делу! В общем в учебке с помощью одного Конрада они раскатали сереньких со счётом 10:20, а на шахте вообще 5:20, там Серёга только раз пальнул из миномёта, да ещё и неудачно - только одного зашиб.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем BigMaus на 17.12.2004 в 04:55:58
Дождался наконец того, что у Драньки отряды закончились :D (после захвата Читзены) перестрелял половину патрулей вокруг Драссена и Читзены, натренировал по 30 фиолетовых ментов - вздохнул свободно. Таперича менты на автобое всех карателей мочат - нудные отбития сектров отошли в былое. Просто класс!
Проблема такая - при попытке создать четвертый отряд наемников выкидывает в форточки. Неважно где, неважно кого. Результат один - форточки. Баг_репорт дома находиться - будет возможность покажу :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 17.12.2004 в 07:37:50
Я в Медуне... Тир. Обыкновенный. Даже рыпнуться не успевают. Осталось взять дворец, но количество тяжелого вооружения и боеприпасов позволяет думать, что все пройдет без особых трудностей.

Вообще у меня создалось впечатление, что преимущество противника в секторах где куча кемперов нереализовано. Когда я хорошо вооружен, то все весьма скучно. Мне кажется было бы классно, что бы противник мог реализовать свое численное преимущество в одном месте, атакуя маленькую группу наемников с разных сторон большими отрядами фрагов. Имхо такие бои самые интересные и напряженные.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 17.12.2004 в 08:56:14

Quote:
а в голову(да ещё с двух рук) не попадешь. Как быть?

Вот вчера думал на тему стрельбы в голову.
Мы же тут вроде как за реализмъ боремся. А жизнь такова, что в бою из автомата или пистолета-пулимета ты в голову стрелять не будешь: вероятность попасть действительно мала, а жить хочется всем, посему в 99% стреляем в корпус или куда попало. Если на близких расстояниях, то, конечно, можно и в голову стрелять (так и штраф не действует до 5 клеток).
С другой стороны, из снайперки сейчас в голову попасть реально, но сложно. Как вариант повышения эффективности снайп. винтовок можно обдумать изготовление (в замен сошек, которые поставить там где надо автоматом) чего-то вроде снайперского прицела, который будет ставится только на снайп. винтовки и карабины, будет не совместим со всеми остальными (а что б праздников не было :)) и будет существенно снижать или вообще снимать штраф на попадание в голову.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Комар на 17.12.2004 в 09:17:52
2Scholez:  Но, согласимся, если враги носят всякие спектры и танковые брони, а у тебя на автомате куча прицелов, да ещё и на небольшом расстоянии, то стрелять в пузо нереально. К тому же, АИМ - это не стройбат, а спецназ, и даже в обычной руссо армии попадаются такие умельцы, что из карабина на полкилометра в яблочко как нечего делать.  :) Разумеется, если они знают, с какой стороны держать оружие.  :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 17.12.2004 в 12:31:33
2Scholez:
Quote:
Мы же тут вроде как за реализмъ боремся. А жизнь такова, что в бою из автомата или пистолета-пулимета ты в голову стрелять не будешь: вероятность попасть действительно мала, а жить хочется всем, посему в 99% стреляем в корпус или куда попало
Жизнь кроме того еще и такова, что если в реальном бою ты попал в чье-то пузо из автомата, и рядом никого нет, то дальше ты можешь спокойно прицелиться и попасть ему туда куда тебе надо.

Вообще хочу сказать что моделировать РЕАЛИЗЪМ игровыми средствами не всегда возможно и это именно один из тех случаев. Я к примеру могу выразить мнение что с близкого расстояния в реальном бою из автомата стреляют всегда в пузо, а из пистолета в зависмости от положения стреляющего иногда в голову выстрелить куда как удобнее и надежнее. Тока вот беда в игре это удобство ну никак не смоделировать. Так что имхо в смысле прицеливания и штрафов в моде допуски вполне нормальные.

Меня вот пистолетные дела больше пугают - скажите коллеги, а можно хотя бы так сделать чтобы даже при незначительном с точки зрения урона попадании в голову стамина бы слетала начисто? Мне кажется это может как-то помочь смоделировать эффект от контузии при попадании в голову когда каску не пробило, но по башке получил неслабо? :)
Ну и все-таки надо бы обоерукое оружие по-мощнее. ИМХО :)


Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем BigMaus на 17.12.2004 в 13:01:56
Во! К проблеме по моему предыдущему посту. Повторюсь: при попытке сделать четвертый отряд игра вылетает в Винды.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 17.12.2004 в 13:40:21
Dimitr: эффект от контузии при попадании в голову когда каску не пробило, но по башке получил неслабо?


кстати да, очень интересное предложение, а то бывает попало в репу вражине из ТИСС'а навылет, а он на следующем такте берёт и делает У-УУ-УХ! косит очередью всех, кто под горячую руку подвернулся. да и у мерков головы то тоже не железные. ИМХО, это добавило бы реализъму :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем BigMaus на 17.12.2004 в 14:28:47
У меня вопросец возник: после взятия ЦПВО у меня оказалось 6 листов легкой брони с двух джипов без описания и некий предмет "имячко", который выглядит как знак вопроса, опять-таки без описания (Точнее "этот предмет не нуждается в пояснении"). Так вот, что мне с этим делать и для чего это нужно?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Комар на 17.12.2004 в 16:44:30
2Dimitr:  А чем не нравиться дезерт игл с навороченным стволом? Мне нравиться - патрон .50 при попадании в чайник выносит на ура, так если ещё два пистолета взять, то всем хана будет. :)
2BigMaus: Ничего с ними делать не надо. Выбросить - вариант. Листы брони нужны для того, чтобы предохранить джипы от пуль (иначе будут выноситься как мирные жители), "имячко" - либо баг, либо секрет модавторов, но все они выпадают при включённой опции "Выпадение всего".

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем zed на 17.12.2004 в 17:30:46
2Комар:
Не знаю, мне надоело патроны закупать. :-)
Наплевавшись на бесполезность пистолетов, я занизил всем пистолетам скорострельность на 1 и тяперича доволен, получилось реальное оружие ближнего боя, им стало выгодно пользоваться, а то получалось проще в голову из винтовки в упор стрельнуть чем пистолетом пользоваться.
ЗЫ. Юзаю 2 гюрьзы доволен как слон.:-)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 17.12.2004 в 18:24:49
намедни у меня возникли некоторые вопросы, ответ на которые сам найти не могу:(. первый вопрос:
имеют ли подкамбрийские зоофилы Хиксы скилл НО? они тоже вроде как фраги считаются, если ночью к ним в гости прийти (кто ещё там "врядли хороший человек" который бродит во тьме:) гы-гы - вопрос риторичекий;))
второй вопрос: мерки у меня подхватили где-то болячку(та которая фром Дейдранна), всё как положено, теряют по 1 здоровья в час все.... почти все! Димитрию как-то эта зараза, грубо говоря - побоку. у него ничего не отнимается!!!!  :o:oнаверное, у арульканцев принято от этого вируса во младенчестве привику делать ;D    
вопрос третий:): если заражение произошло после посещения публишхауса в Сан-Моне, можно ли считать эту болезнь венерической?;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Demolish_Man на 17.12.2004 в 18:27:33
Проблема с Ортой и вирусом,сначала не было файла ,сейчас просто вылетает в Винды после убийства первого врага.Похоже не проходит до конца подсветка уровня(заходил ночью)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Комар на 17.12.2004 в 18:46:12
2Demolish_Man: Хм... У меня при заходе в Орту жалуется на отсутсвие файла...
2ThunderBird:  
1) А разница? Посмотри сюда: http://freelancer.ag.ru/ja2/map/MAP/ROWF/f10.htm , ниже, где прокачка. И сделай вывод.
2) Стрянно. У меня димитрий был "как все"...
3)  ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 17.12.2004 в 19:52:50
2Комар:  спасибо, но я о таком наслышан и неоднократно использовал сам. просто вопрос возник сам собой, думал мало ли....  

а Димана я послал вакцину искать, пока остальные в Камбрийском стационаре прохлаждаются. пока он сходит может пара суток пройти.

Народ! кто из AIM'а встречался Вам в дранькином спецназе?
Жалко, блин, если там Иван или Игорёк будет, земляки вроде, да и вместе Арулько не раз освобождали. боевые, так сказать, товарищи.

Никто не в курсе, как проэдитом сменить национальность своему мерку? я хочу чтобы он у меня был РУССКИМ, а не америкосом(я не националист, а патриот, не подумайте ничего плохого). В планах собрать команду русского спецназа из себя, Ивана, Игоря, Игги и Серёги. себя сделать медиком и НО скилл поставить и что-нибудь другое воткнуть, например каратэ, кунг-фу, дзю-до и дзю-после, и много других страшных единоборств, которые там называются просто - воинские исскуства. команда должна получится относительно неплохая, тьфу-тьфу-тьфу;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Комар на 17.12.2004 в 20:45:15
2ThunderBird:  Проедит - выбираем PGmale/female, у всех делаем Edit know - natonality - russian.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем MapkoBka на 18.12.2004 в 00:06:15
Я тут баг отловил!!! И какой!!! Может кто и сталкивался, но я в первый раз. Это похоже на то как в южной тюрьме баг с невидимостью, но тут фраг меня замечает, и только когда я в него попаду или слишком близко подойду. Проигрывал ситуацию несколько раз. Близко подошёл - убили, на среднем расстоянии - кинул нож, убил наглухо и игра перешла в пошаговку (После нажатия на D - опять тишина), и ешё я просто следовал за ним по следу, не теряя из виду, и игра была в реалтайме. Прикладываю сэйв и скрины[attach]

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем MapkoBka на 18.12.2004 в 00:09:03
[attach]Вот скрины[attach]

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем MapkoBka на 18.12.2004 в 00:10:48
Опс... Вот другой[attach]

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем MapkoBka на 18.12.2004 в 00:14:16
Получается что можно игру из пошаговой превратить в реалтайм, или переключаться с одного на другой, как в третьем Follout'е

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 18.12.2004 в 00:43:20
2MapkoBka:
Тип: ГЛЮК
Вид: Баг обыкновенный
Из семейства "мелкие неприятности". ;).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем MapkoBka на 18.12.2004 в 01:35:38
Исходники же есть, может кто поковыряется? а то я только юзверь подвинутый. Или гемороя очень много?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 18.12.2004 в 09:17:48
Милые дамы! Ну и г-да тож! :P

Вот к реализьму тут обратиться хоцца. В обороне завсегда окопы копают (устоявшаяся тавтология, правильней - окапываются) (Тут бы окопчик! (ц))!
Так вот! Кады чел плывет - у него одна голова торчит, и, вроде, тока в башку стрелить и мона! Ежели на такой базе в укрепрайонах попробовать окопы делать! Не только мешки с песком, но и флеши с апрошами! О то круто бы стало! Враги, аки нинзи, в песке плавають, токмо бошки торчат, и все, гады, с кулеметами да со сниперками! А мы их минометом, большим, типа, взрывом! И на вертолет бомбоотсек из посылочного ящика приторочим, а на борты - гранатометы. И банки жалезные заместо гальюна, шоб когда страшно, не мокро было!

На этой базе мона и волчьи ямы (ямки) делать! Шел серенький - в ямку бух! Ломик в попке, а мы его, ранетого, сзади други ЛОМом по башке. И в ямку сразу деревце садим. Удобрение-то уже заложено! (ну люмлюм - садюга!)

2Bezumnij Kovrik:

Костя! А как у тебя исходники брать! Попробую тра(или тря-)хнуть стариной, поплаваю в Си (sic!).

О! Засосались! Ща поглядим!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.12.2004 в 10:27:18
2Ломолом:
Quote:
Кады чел плывет - у него одна голова торчит, и, вроде, тока в башку стрелить и мона

Не, стреляется как в стоячего - в любую часть тела. Причём попадание в ноги зачастую эффективнее по плывущему, чем в голову - потеря сознания и немедленный кирдык. :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Serj_PSG на 18.12.2004 в 11:30:40
Ломолом:
  Анимации стрельбы у плывущего нету...  :(  А так, про окопы, уже давно было...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 18.12.2004 в 11:37:52
2Serj_PSG:
А чому не получилось-то? И что, нет уровня вниз, аналогичного крыше - вверх?
И тогда вопрос - второй этаж в домах только кастрированный может быть?, людёв на него загнать низя?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 18.12.2004 в 13:13:59

on 12/17/04 в 19:24:49, ThunderBird wrote:
чти все! Димитрию как-то эта зараза, грубо говоря - побоку. у него ничего не отнимается!!!!  :o:oнаверное, у арульканцев принято от этого вируса во младенчестве привику делать ;D    

У меня точно так же было, всё собирался написать, да забывал.А потом плюнул на эпидемию и по новой начал без оной.Дима действительно (иногда?) не заражается.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 18.12.2004 в 15:31:02
2Ломолом: сырцы есть на ja2.org в соответствующем разделе ;).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем D.Capone на 18.12.2004 в 16:18:21

Quote:
Народ! кто из AIM'а встречался Вам в дранькином спецназе?

Лиска была
Тень... Эх-х-х... Тоже был.
А на АИМовском сайте они "на задании". Ну-ну :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 18.12.2004 в 17:15:51
2Комар: сенькъю, сделал. а где можно это узнать или посмотреть(саму национальность)? или национальность мерков - это так, просто фича. проявляется ли где нибудь его национальность или нет. как я понял, все фишки в проэдите действительны только при начале новой игры, не так ли?  возможно ли изменять показатели своего мерка? а то там я не нашел созданного чара и у меня появилась мысль что нельзя

2Мозгун:  да-да,  он не заражен у меня, могу даже сейв выслать.  это весьма интересно. когда впервые заметил, думал, что у меня глюк, вроде времени много прошло с момента заражения, а у Димана все 73 здоровье, как ранили чуть, так и всё.

2D.Capone: Тень - досадно, неплохой мужик. как сказал  Комар:"Кто с чем к нам зачем тот от того и того!"  ;D на то она и война....
Лиска - война вообще не женское дело >:( женское дело сидеть в хижине, готовить и воспитывать детей, т.е. хранить домашний очаг ;););)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 18.12.2004 в 19:06:26
2ALL: такая ситуация, завалил кого-нибудь из АИМ (тех, которые за Драньку) - мне придет сообщение о его гибели???

разве время заражения зависит от прогресса в освобождении Арулько? у меня заражение было 7-го дня. был захвачен только Драссен, очищены окрестности вокруг него по периметру на 2 сектора. прочитал тут, что у кого-то на 15 день заразились бойцы.

2к вопросу о реализме:
интересно узнать мнение: как вы представляете каску, в кармане которой лежит ГЮРЗА, дымовая гарната, обойма на 30 патронов 5,56 и ... граната для РПГ-16!!!!!!!!!;D Вам не кажется, что это немного (ИМХО) много. просто как-то нереально должно выглядеть: боец больше на Чебурашку похож должен быть - с одно стороны каски обойма и заряд для РПГ, с другой пистолет и дымграната. сколько должна весить такая каска - 5.6 кг? опять же, ИМХО, я бы не смог долго ходить с такой каской. тяжеловато. может стоит как-то ограничить ряд предметов, которые можно носить в карманах КАСКИ (!). было бы интереснее. в карманах броника и бронештанов, в принципе, реально столько носить.
если граната для РПГ сделана на основе чего-либо (другой гранаты из оригинальной джаги) тогда такое объяснимо.

Господа разработчики, какие мысли у Вас на этот счёт? такое осуществимо?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Serj_PSG на 18.12.2004 в 19:14:18
ThunderBird:
Quote:
2ALL: такая ситуация, завалил кого-нибудь из АИМ (тех, которые за Драньку) - мне придет сообщение о его гибели

  Сообщение придёт, что чел погиб на Филлипинах.  ;) Это они так свои потери маскируют...
Ломолом:
Quote:
А чому не получилось-то? И что, нет уровня вниз, аналогичного крыше - вверх?

  Вниз -- нету.

Quote:
И тогда вопрос - второй этаж в домах только кастрированный может быть?, людёв на него загнать низя?

  В Буке братки лазят на крыши, а вот мирных жителей -- надо редактором проэкспериментировать: никто, пожалуй, таким вопросом не задавался.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 18.12.2004 в 19:56:25
2Serj_PSG:
Неточно спросил - имелся в виду второй уровень КРЫШ! Они (дворец Драни, шахты, музей в Балиме и еще где-то) половинчатые какие-то.

И каким редактором править - для карт?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Serj_PSG на 19.12.2004 в 12:03:29
Ломолом:
  Про дворец не скажу: я не изучал его (в своё время) в редокторе и то как он сделан тоже не смотрел. А пользовался редактором от ЮБ. Там только карты предварительно конвертировать надо будет, если решишь посмотреть. Я про это не знал, когда самодеятельностью позанимался малость. Конвертер на Вольном Стрелке есть, до и с НО, вроде, идёт.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Serj_PSG на 19.12.2004 в 12:06:44
Ломолом:
  Карты надо в ТИП1 переконвертировать. А вообще -- почитай ветку "Карты "Ночные Операции" -- там очень много полезных советов есть картостроителям. ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 19.12.2004 в 13:34:23
2По поводу реализма:
Давно хотел написать.Уважаемые мододелы!Будут ли проводится работы по приведению к более-менее реалиям укладки предметов в карманы\слоты?
Не в обиду будет сказано но когда я не могу положить пальчиковую батарейку в карман броника, куда входит диск от РПК то....И ещё (я понимаю что в силу спец-х причин сделано так,не нравится-не клади) когда могу положить гранату РПГ и не могу лазер, например, то тоже недоумение возникает.Особенно с рюкзаком много непоняток.В него по идее вообще любой предмет должен входить лишь бы картинка в малый слот вписывалась.А ещё лучше--несколько одинаковых, например мины по 4 штуки в рюкзаке самое оно таскать, в сам миномёт ведь их можно ставить так почему в рюкзак нельзя?
Я хочу сказать что ну очень явное несоответствие в габаритах\весе\количестве того что ты можешь положить в одно и тоже место, и чего НЕ можешь, надо наверное поправить?
Да и с весом некоторых предметов тоже непонятно.Я уже писал что обойма из 6ти гранат к OICW весит 4кг, немногим легче всей винтовки.
Если никто уже этим заниматься не будет то так и напишите, я тогда на будущее все несуразности выносить на свет не буду, чтоб не постить понапрасну.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 19.12.2004 в 16:08:04
2Мозгун:
Без кардинальной переделки кода устранить многие "странности" с карманами в одежде нельзя. Придётся довольствоваться тем, что есть.
Когда-то одни хотели класть в карманы одно, другие - другое, третьи - третье. Та ситуация, которая складывается с карманами сейчас, это некий компромисс между желаемым и действительным (т.е. доступной технической стороной реализации).
Реализация рюкзака также ничем не отличается от реализации карманов в одежде, поэтому что-то изменить в плане расширения номенклатуры предметов, кладущихся в него, тоже сложно.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 19.12.2004 в 18:53:36
2Терапевт:
Хотя бы возможность класть в карманы прицелы можно реализовать?Или в рюкзак?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 19.12.2004 в 18:59:24
2Терапевт: с этим ясно.

ОГРОМНОЕ СПАСИБО ЗА ТВОРЕНИЕ  - ИГРАЮ С АГРОМНЫМ УДОВОЛЬСТВИЕМ 8) 8) 8)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 19.12.2004 в 21:01:23
Вот тут сценарий придумался для любителей сложных прохождений и тайных операций.
Главное - с Фатимой и Мигелем нельзя переговорить без письма, как ранее. НО.
Мерк, взятый в плен с письмом, сажается в тюрьму. После этого письмо день...три лежит в шкафу, в самой тюрьме. Если мерк освободиться сам не смог, и письмо не забрал, оно попадает в шкаф, стоящий в покоях Драньки в кошатнике. Ну, Фельдегерь перевез. Еще через несколько дней оно попадает в Дранькин дворец, а еще позже - ей на рабочий стол в подвале, около каминной трубы.

Вот и повод для тайного рейда по тылам, с уклонением от боев ради главной цели - освободить своих и забрать письмо!

И вопрос! Дранькина гвардия что, респунится? И что за гражданские разноцветные бабы, но в штанах и с АЕКами около дворца образуются и с ополчением воюют? Самое смешное, что гвардия появляется обратно даже тогда, когда в секторе ополчение. А вместе с гвардией и гражданские какие-то?

И откуда могут прийти гвардейцы в средние сектора Медуны, если она вся зачищена, и в подвалах только гвардия и Драня. Ни одного серого аль зеленого - нет.

И почему гвардия серым не помогает в подвале, стоит себе в караулке, и о шмотках судачит. А потом еще предлагает закончить то, что начали?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 19.12.2004 в 22:38:08

Quote:
Самое смешное, что гвардия появляется обратно даже тогда, когда в секторе ополчение.
они пришли тайным подземных ходом, поищи - найдешь.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 20.12.2004 в 00:39:22
2arheolog: нифига подобного ;). У них там под землей инкубатор спецовый :). Они самовоспроизводятся. Правда он так хорошо замаскирован, что даже копатели ресуров джа его еще не отрыли. Эх... наемнички... даже языка не могут взять - обязательно всех драньковцев порешить нуна ::).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 20.12.2004 в 01:05:14
2arheolog:
Да ход тот в обе стороны зачищен! Причем в Дранин подвал два раза ходил, похоже там один серый респунится, который в комнатушке с пультом сидит.
Вот во второй раз, если серого этого завалить, гвардия обижается.

2Bezumnij Kovrik:
Да взял бы я языка. Так не берутся они. Давно предлагал, как только от половины до двух третей отряда фрагов пара-тройка мерков выбила, остаток должон в плен сдаваться. Его Лиска с Иркой и ШМигелем уму-разуму день-два учит - а потом из них голубое или синее ополчение делается. От это по-нашему! А то даже моей злости не хватает по двести-триста человек в день в ящики укладывать.

А ты правду говоришь, или тебя тапки щекочуть - про инкубатор? Это ж непорядок. Хотя, вроде в буке такое тоже бывало. Вдруг откуда ни возьмись появился - сами знаете кто (ц)!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Serj_PSG на 20.12.2004 в 01:18:41
Ломолом:
  Враги из ниоткуда в Медуне появляются на входе в сектор из-за того, что игра в определённые моменты просто генерирует новые отряды. Сам с этим долго разбирался, пока формулу не вычислил и не допёр, что войска берутся "из воздуха", а не из наличия оных.  ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 20.12.2004 в 01:22:56
2Ломолом: Точняк! И в Буке тож... я когда в первый раз Драню в Медуне не нашел, пошел взрывать весь ейный распрекрасный сад (народ-то откуда-то лезет). Ессно начал со статуй ;D. Под ней и оказался вход в канализационные отстойники имени Дейдраны-мудрой :).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 20.12.2004 в 01:25:46
2Serj_PSG:
Полагаю, есть несколько мест, где они генерятся, или по всей карте и РНД?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем LoneWolf на 20.12.2004 в 02:27:10
Вылет в секторе D13.[attach]

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем LoneWolf на 20.12.2004 в 02:30:44
Вылет произошел, когда Анаболик попытался переползти в указаное место.[attach] Чёрт, картинка не прицепилась почему-то?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 20.12.2004 в 04:24:08
господа, никто не кинет линк на оригинальную картинку 3-х бойцов на Хаммере, которая используется (в обработанном виде) в заставке мода ?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FunkyJunky на 20.12.2004 в 09:27:43
2Lupus Tambovis: Оригинальная картинка была сделана (емнип) в году так 99м для компании Сплав какой-то рекламной студией для создания красивой полиграфии + рекламы в журналы.  скорее всего, в моде - отсканированный вариант.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 20.12.2004 в 10:19:04
2Lupus Tambovis:
Попробую найти журнал. Если нужно.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 20.12.2004 в 10:21:09
2Bezumnij Kovrik:
А это не тот подземный ход, который пультом ДУ открывается? Я же всю Медуну по алгоритму пана Сержа_ПСГ в руины преврастчу!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 20.12.2004 в 10:59:29
На выходных проверял новую расстановку ментов.
Шикарно. Единственное - я так понял такое количество "бегущих человеков" обусловлено тем, что сидячих мест на все 30 не хватило. И сново о хорошем. В некоторых ректорах вообще получается 2, а то и 3 линии обороны. Теперь совершенно спокойно можно и одним комендантом (и без миномета, если <96 ;D) вполне спокойно встречать гостей.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 20.12.2004 в 12:35:05
А вот скажите: врагам ведь заранее раздается оружие, правильно? Но тогда почему (несколько раз проверял) у вражины можно отнять совсем не то, что вывалиется после её геройской гибели? Например, в Камбрии (больница) у одного камуфляжного врага при убитии выпадает фалка, а если его слегка побить и цапнуть красной лапой, то гранатомет, а у второго - вместо Р90 - миними?
И еще. Винс у меня первый раз оказался на крыше больницы и спускаться никак не хочет... Уже второй день там стоит, прямо над тем местом, где ему положено на земле стоять. Пробовал у него полечиться, но пока не весь город занят, он только "волнуется за меня"...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Serj_PSG на 20.12.2004 в 17:11:56
Ломолом:
  Генерятся при стандартной игре 2 отряда по 20 человек в 4 игровых дня. После захвата Альмы второй отряд начинает генериться уже в Медуне. Генерация происходит на границе перехода из сектора дворца в сектор сада.
  В НО частоту генерации отрядов увеличили -- генерятся чаще. А вот с количеством у меня постоянная величина -- по 20 штук.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 20.12.2004 в 17:18:10
2Serj_PSG:

Quote:
Генерятся при стандартной игре 2 отряда по 20 человек в 4 игровых дня.

А отнятые шахты никакого рояля не играют? В смысле, Дране деньги не нужны, чтоб отряды генерить?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Demolish_Man на 20.12.2004 в 17:22:52
Кто нибудь прошел эпидемию?
Захватил тут Орту(днем удалось,а ночью вылетает) - ничего кроме кучи OICW ,потом захватил химлабораторию (на юго-западе)- тоже нет вакцины.Где ее брать то?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 20.12.2004 в 17:32:40
Вакцина есть в химлаборатории. Но нужно не дать врагам взорвать сейф, где она хранится.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 20.12.2004 в 20:08:47
2neyros:
А в Камбрии тоже вакцина есть? Там где-то валяется вещь с таким же названием.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 20.12.2004 в 20:31:41
2ВСЕМОГУЩЩЩИЙ  ALL:

помогите, плз - пробую нанять кого-нидь ещё из АИМ (уже заняты Драссен, Камбрия) всё зер гут до того момента, когда кликаешь на сроке контракта у любого бойца.  сразу прямая широкая дорога в ВынДоуз.

ГЛЮК? тогда как от него можно (если можно) избавится?

заранее благодарен

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Serj_PSG на 20.12.2004 в 21:11:03
Tailor:
Quote:
А отнятые шахты никакого рояля не играют? В смысле, Дране деньги не нужны, чтоб отряды генерить?

  Наличие шахт под контролем не играет никакой роли.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 20.12.2004 в 21:48:46
2Ломолом: если пульт ДУ подключен к детонатору взрывчатки, то он почти любой вход откроет ;).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 21.12.2004 в 00:45:22
2Мозгун:

Quote:
Хотя бы возможность класть в карманы прицелы можно реализовать?Или в рюкзак?

Всё можно. Весь вопрос в том - во что это встанет по времени и трудозатратам? Поэтому ответ отрицательный.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 21.12.2004 в 00:46:04
2Терапевт:
О, великий доктор Джаги! Ты, который даже отбойником гланды у Дейдраны можешь вырезать! Открой сокровенную тайну сохранок! Распокажи структуру ихую, о великодушный!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lupus Tambovis на 21.12.2004 в 05:29:16
2Ломолом:

угу, найди пожалуйста...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Firebird на 21.12.2004 в 11:34:58
2Tailor:
Quote:
А вот скажите: врагам ведь заранее раздается оружие, правильно? Но тогда почему (несколько раз проверял) у вражины можно отнять совсем не то, что вывалиется после её геройской гибели? Например, в Камбрии (больница) у одного камуфляжного врага при убитии выпадает фалка, а если его слегка побить и цапнуть красной лапой, то гранатомет, а у второго - вместо Р90 - миними?

Я, конечно, исходники не ковырял, поэтому 100% гарантии дать не могу. Но вроде у вражин  хватает ума выбирать оружие сообразно потребостям. Пример: "шайтан-труба" (вот уж что не отберешь!) или ножик, с которым на тебя бросается враг-берсерк. Во втором случае "красная лапка" добудет именно ножик. А ствол у него в кармане лежит.

Кстати, интересно. А какая вероятность выпадения ствола, который "при заходе в сектор" числился у врага в руке, а потом перекочевал в карман? Вероятность к стволу приписана или к слоту?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 21.12.2004 в 12:07:01
Мне вот интересно, а что во дворце у меня в тылу фраги респаунятся?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем steltsy на 21.12.2004 в 12:48:38
Всем привет!
Пожелание к разработчикам: в связи с тем, что тема оружия в джаге продолжает оставаться актуальной (на всех не угодишь) просьба наваять едитор или хотябы внятную инструкцию, где чего и как править в екзешнике для изменения характеристик аттачей, раздачи стволов дранькоидам, где какие штрафы на стрельбу прописаны и т.д. (голова-тушка, сидя-лежа), кто из торговцев и чем именно может торговать, где прописываются характеристики бронебойности пуль, и по какому принципу заряжаются стволы при раздаче... При достаточно полной информации могу взятся за написание такого редактора.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 21.12.2004 в 12:52:22
Мужики которые гранаты из-за стенок с крыш кидают просто супер! У меня грнатомет всего один к сожалению - придется перевооружаться

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 21.12.2004 в 13:25:19
Steltsy:
После того, как появились исходники, написание такого редактора стало неактуальным. Проще изменить исходники под себя и перекомпилировать ЕХЕ.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем steltsy на 21.12.2004 в 13:29:46

Quote:
После того, как появились исходники, написание такого редактора стало неактуальным. Проще изменить исходники под себя и перекомпилировать ЕХЕ.

А если я под себя захочу НО переделать, хучь повешайся не выйдет. Я и хочу едитор чисто под Буку 1.02 нарисовать :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем MicDoc на 21.12.2004 в 13:41:49
2ALL
А у меня такая беда:
Никак не удается во врага из РПГ 16 пальнуть. При этом как только прицел наводится на цель(и появляется возможность потратить или нет АР на точное прицеливание)=> win. Без каких-либо комментариев.
Надо-сэйв пришлю. Зараннее спасибо.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FunkyJunky на 21.12.2004 в 13:53:19
2MicDoc: Где-то в начале самом темы об этом писали.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 21.12.2004 в 14:34:14
2MicDoc: Ветка с патчами, тама все.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 21.12.2004 в 15:02:28
2Serj_PSG:

То-то и оно, что НИ ОДИН город, кроме Медуны и половины порта не захвачен!
Это у меня дочь любит глубокие рейды, а папа потом доигрывать должен.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 21.12.2004 в 15:08:43
2Ломолом:

Quote:
а папа потом доигрывать должен.

А папе это надо?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 21.12.2004 в 16:24:29
млин, и для чего только  вопрос  на позапрошлой странице задавал?>:(  никто не  слышит :P :P АбыДнА :( :(

если кто знает, объясните, почему так. или мне мучатся без пополнения?

для чего Тейлор нужен? с ним что-нибудь связано? квест? или просто поболтать с ним можно? я понимаю, Президент, и все такое.
шепотом
а что у него полезного во дворце лежит? казны Арулько там нет?::)

2Ломолом:
Спасибо тебе, добрый человек!!!! научил меня бедного здоровушку качать. а то меня уже Цифра 85 бесить стала в графе здоровье.
РЕСПЕКТ!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 22.12.2004 в 00:27:32
Сдается мне, что надо либо нескольким наемникам медицину поднять до восьмидесяти, либо снизить порог умения хотя бы до 70. Тор - единственный доктор в команде, и вдруг не умеет клизьму поставить... (76 единиц умения)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 22.12.2004 в 00:15:02
2ThunderBird:
Их там два (по крайней мере), болезных! Уже отмечал - убивать их ни в коем случае низзя! Это гады ::) мододелы мину заложили. Эти два комика - в одной группе с Динамо и Шенком. Ваня, качая уровень, утоптал Чу (А1) ломом и кулаками до посылочного ящика, так Динама с Щенкой то в кулаки кидаются, то пушку подбирают - и с криками пытаются тебя мочить.

К сожалению, не знаю, можно ли ловкость-силу-подвижность-медицину на них качать битьем не до смерти, но убивать точно низя. Кстати, если будешь пробовать, у Чи - куча отравленных ножей. И лом. Видимо, у Тейлора тоже како секретное средство есть.

2COBRA:
А ты всухомятку не ешь, и клизма не понадобится...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем BigMaus на 22.12.2004 в 05:05:11
Люди добрые! Хотелось бы все-таки узнать о причине вылета в Винды при создании четвертого отряда. Краш-репорт я выкладывал, но почему-то его проигнорировали... Посмотрите плз... А то напрягает немного - при мерках, которые тренируют или чинят приходиться отряд держать, что бы те по завершении работы в 1-3 отряд попали, а не переназначились в 4-ый :(.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 22.12.2004 в 07:19:50
Bigmaus:
Клонированные мерки в команде есть?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tailor на 22.12.2004 в 09:06:19
2ThunderBird:

Quote:
для чего Тейлор нужен?

Я вот и сам не знаю, зачем я нужен... И когда я сам с собой в игре разговариваю - форточки... Знаю только, что убивать меня НИЗЗЯ!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 22.12.2004 в 09:41:01
2COBRA:

абсолютно согласен! скорее опустить уровень до 70 надо.

2список медиков НО::

Паук
Дэнни
д-р Ку
Клифф
Лиска
ЭмДи

Тор не попадает уже, хотя, ИМХО, медицина 70 тоже достаточно неплохой уровень. и боец из него достаточно опытный для начала игры. скрытность и рукопашка - рулят!!! да даже если его не  в начале нанять, мудрость 97 говорит сама за себя.  вообще, всех медиков отличает от большинства других АИМовцев высокий уровень мудрости (минумум Лиска 80).  хотя отморозок вроде Злобного  ;)  при найме в середине игры даже несмотря на мудрость 56 к Медуне стал неплохим терминахтером, снайперил на прикрытии.

у ЭмДи морда лица не для солдата удачи. больше на студента похож, чем на наемника.  холодное оружие и обучение :P  я не знаю как эффективно его можно использовать в боевой обстановке. в общем, не нравится он мне, что тут поделать! субъективно

Лиску я нанимал просто ради прикола.  моя любимая фраза  ::): "...как я понимаю, ты хочешь получить все и чтобы подольше..." ;D  но скиллы НО и оберукость при прокачке  разных параметров (девушка всё таки) могут рулить неслабо.

д-р Ку неплох, но почему-то напрягла начальная меткость 60 (худший в АИМ). восточные единборства и НО рулят!!!! лучше по единоборствам в АИМ да и вообще в игре, никого не встречал.

Клифф и Денни -  не могу ничего сказать, не было опыта общения. Клифф - холодное оружие и броски - достаточно приемлемые скиллы. оберукость(эксперт) Дэнни - ИМХО без НО или скрытности не особо канает. если только держать его в обозе или на прикрыти.  

Паук - НО и скрытность - просто отлично. что-то раньше я её обходил вниманием. но одно большое НО! если играть на фантастике, её придется попридержать подальше от жуков. она их боится - мораль падает

вот резюме по доХтурам в НО. повторюсь, все субъективные мнения являются моими личными и могут не совпадать с общественными. просьба не пинать сильно в случае чего;)

P.S. Дэнни говорит, что Анаболик - наркоман. прикольно, не знал. а в чем это выражается, кто знает? я Анаболика нанимал только из-за низкой цены (ну механик очень нужен, а Тревора не всегда могу себе позволить в начале). Анабол также на Ивана косится, это ему в АГРОМНЫЙ минус. вообще Гонтарски также не нравится, Лиске.  в общем, только низкая цена и навык механика говорят в его пользу при найме, если не принимать во внимание другие факторы.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 22.12.2004 в 10:50:45
2Tailor:

когда сам с собой разговариваешь, игра такого не представляет возможным и уходит подумать в вЫнДоуз;) ;D

в Конституции РФ написано:
"Президент РФ является гарантом Конституции РФ, прав и свобод человека и гражданина. В установленном Конституцией РФ порядке он принимает меры по охране суверенитета РФ, ее независимости и государственной целостности"
предлагаю принять в Арулько Конституцию аналогично российской!!!:)

мерки высаживаются в Омерте с проектом Конституции. идут к Тэйлору (прям ходоки какие-то ;D). он принимает проект, остается дело за малым - свергнуть действующую власть. вот тут, соббсна, и начинается основная игра. освобождаются города, поднимается восстание. весь народ Арулько надевает красные революционные рубахи и с песнями-плясками идет на Медуну. авангардом идёт отряд штурмовиков, которые вырезают (более мирно - вяжут) охрану дворца и выводят Драньку на публичный суд и порку(в наказание за содеянное). осмеянная и свергнутая правительница в ужасе убегает. Арулько - Конституцию, Тэйлор - Президент, все довольны и Кришна улыбается, глядя на всё это безобразие сверху.

вроде неплохой сценарий получился. только доработать и претворить в жизнь ;D ;D ::)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 22.12.2004 в 11:11:10
2ThunderBird:
Лиска - лучший переговорщик. Она - babe, и приятность - 300. И качается - как на дрожжах. В ЦС заметил, что она днем видит дальше всех. "Будь вним...."

Паук - кладезь качеств. Только аптечки расходует неумеренно. Жучков она только номинально боится. Но привыкает - сильно умная.
Однажды с крыши шахты Драссена живность мочила, из Штайра, очередями - меткости и уровня набрала - мама, не горюй. Болтнет свое, и стрелит. Жук падает. Она - Я лицемерка... И опять стрелит.
Тока мины она под себя не ставит.
А так - она и Вики - мои любимые женщины. Если к ним  Стрелку с Лавой приделать - Кошмар в Арульке гарантирован.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 22.12.2004 в 11:26:13
2ThunderBird:
Quote:
в общем, только низкая цена и навык механика говорят в его пользу при найме, если не принимать во внимание другие факторы
В его пользу говорит еще и достаточно высокая меткость на начальном уровне игры - у меня в отряде Анаболик очень быстро стал первым снайпером на деревне, еще до того как я получил в отряд Эскимо и Карлоса. Штатный снайпер - Стрелок был уволен с позором. Падение его АР после первого хода до уровня 17 не позволяет им использовать доступные в начале игры снайперки с их диким штрафом на вскидывание.

Что касается докторов. У меня в Отряде доктор Ку. Да меткость не ахти какая, но при его высокой мудрости она уверенно прокачивается. А первую половину игры когда часто необходимо отбирать стволы и снимать фрагов бесшумно Ку с его единоборствами и НО становится прекрасным бойцом. Единственно что я старался им стрелять по больше и к штурму Грамма его меткость перевалила за 90 и он стал пользоваться снайперским прицелом. В общем как скаут с СВУ и ножичками в руках он просто зверь.

2Ломолом: ИМХО женский кошмар в Арульке это Скоп и Райвен на пару... :) При наличии в отряде этих дам чара можно делать доктором и механником в одном лице :) Ибо для боевых операций в Ночное время суток эти девушки... :) ну вы меня понимаете :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 22.12.2004 в 11:56:25
2Dimitr:  согласен. только когда я говорил про Анабола, я имел ввиду под другими факторами: здоровье, меткость, силу.

Ку оченно неплохо качается. он у меня в одного захватил Тиксу и ЦПВО за раз и меткость при этом прокачал на 9 единичек. я его уважаю. но в начале игры его меткость все-таки меня напрягает.

стволы чаром отбираю, он у меня эксперт по ВО. неплохо получается. благодаря ему, отряд обогатился в аэропорту Драссена двуми сниперками Баретт 501.

2Dimitr: 2Ломолом:  ВЫ мне, ребята такую идею подкинули!!!!!!!!! я раньше не догадывался. надо попробовать Арульку гаремом освободить. среди девушек механик, снайпер, доктор, ночник есть. чара (чарку;D) мона сделать по обучению, чтобы на пару к Иринке, ментов быстрее тренировать.
устроить им "женский кошмар"!!!!!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 22.12.2004 в 11:58:35
2Dimitr:
Скоп - Стрелка, Raven - Сова! Чтоб флуду было меньше, ее указывать не стал. Раньше писал, что нанимаю только женщин. Сова с ее навыками - даже лишняя, хотя тройка Паук-Вики-Сова - подружки - ну, сам панимашь фефект!
Если еще Лава - как АРГК или боевое охранение, с минометом...

2ThunderBird:
Заценил? Потому и Зена в Аватаре. А если ты увидишь, как Сова с ножиком или ЛОМом управляется - ваще удивишься. А если всю тройку возьмешь, да "пулемет дашь"....

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 22.12.2004 в 12:04:04
2Tailor:
Поправка из канцелярии Канцлера
Даешь самую вертикальную вертикаль власти и самую авторитарно мной управляемую демократию!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 22.12.2004 в 12:31:19
2ThunderBird:

Quote:
я не знаю как эффективно его можно использовать в боевой обстановке

Уж если из Шенка терминатора делают...
Морда лица конечно... а так - доктор он, но главное мудрость у него 94 - развивается в лет за неделю.

Quote:
Анаболик - наркоман

Так ты прочитай, что он не хочет делать для сдачи теста на анаболики.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 22.12.2004 в 13:16:33
Господа мододелы у меня вопрос такой Это Баг или фича что вся королевская охрана во дворце нейтральная и в бой пока ты рубишься с гарнизоном не вступает?

И еще мне вот интересно - сколько народу было слева от замка за мешками с песком? Я начал штурм с того направления и подозревая что в этом месте может быть минометчик нанес "упреждающий удар". Уж не знаю что там так рвануло, но от этого укрепления только два угла осталось, а Анаболику немедленно прибавили уровень опыта. В общем это ужас какой-то!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 22.12.2004 в 13:41:08
2Dimitr:
Про белую гвардию (?) уже спрашивал - молчат мододелы, как кибальчиши!

В яме - человек восемь, но у них, видимо, гранаты. Миномета, кажися, там не было.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 22.12.2004 в 13:49:58
2Dimitr: 2Ломолом:
Сие сугубо проблемы карт.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 22.12.2004 в 14:01:41
2Scholez:
Так чо, в них надо редактором лезть, али патч будет?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 22.12.2004 в 14:05:47
В общем как бы мучаюсь. :)

Собираюсь заново начать и отсюда вопрос - есть таблица ответов к НО? Я задолбался получать эксперта по автоматам иили скрытного и обоерукого бойца... НО Вообще ни в какую не получается.  

А честно говоря хотелось получить снайпера с НО. Кто-нить подскажет как сделать?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 22.12.2004 в 14:24:45
2Ломолом:
Помнитря мне отцы-творцы сказали, что надо смотреть карты.
2Dimitr:
Вольный стрелок - там все есть. А лучше не мучься, а отвечай как попало, а потом поправь редактором imp и все.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем BigMaus на 22.12.2004 в 14:51:11

on 12/22/04 в 08:19:50, neyros wrote:
Bigmaus:
Клонированные мерки в команде есть?
Нету

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 22.12.2004 в 15:30:08
2Scholez: дык, слов нет, мудрость у всех лепил одинаково высока, я это отмечал.  имелось ввиду - начало игры, непрокачанность (слабая прокачанность бойцов).  Повторюсь: ЭТО ВСЁ ИМХО.

скажите что-нибудь про Дэнни и Клиффа, есть знатоки?

2Ломолом: заценил, заценил. уже начал играть. команда - Сова, Паук, чарка Марго (НО и ВО). Вики на задании, ну да ладно, позже найму.  ты вроде говорил, что девушки меньше спят. действительно????

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Firebird на 22.12.2004 в 15:56:19
2ThunderBird:
Quote:
д-р Ку неплох, но почему-то напрягла начальная меткость 60 (худший в АИМ). восточные единборства и НО рулят!!!! лучше по единоборствам в АИМ да и вообще в игре, никого не встречал.

Не напрягайся, тебе правильно говорят. Этот китайса шибко умный -- стрелять учится с нечеловеческой скоростью. И даже в "исходном состоянии" -- готовый ниндзя-скаут. "Первого ножичком в полете снял, второго пяткой бронебойной оглушил, от третьего правда очередь в пузо схлопотал, но... тут же сам себе все дырки залатал" :)

И еще -- он везучий. С пяти шагов "с полным прицеливанием" в пузо промажет, а с двадцати пяти "влет" из пистолета -- попадет. :)


Quote:
отряд обогатился в аэропорту Драссена двуми сниперками Баретт 501.
Эй! Ты народ не пугай :) То не Barrett, то Beretta, почувствуй разницу! ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 22.12.2004 в 16:30:12
Я, кстати, считаю, что такие снайперки в первых же секторах - это слишком жирно.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 22.12.2004 в 17:17:33
2Firebird:Привет, брат-ПтЫц!!! :)
да ты ПаЭТ!!!!!!! сейчас заново начал играть, своему чару поставил 60 меткость а-ля д-р КУ ;D пускай тренируется!(с) я слышал (где-то прочитал га форуме) что у Ку в 1.10 Буке параметр везучесть отключен вроде бы как. правда? если - да, то в НО он вернутся должен, там экзешник от 1.02 (как я и думал)
народ не пугай  То не Barrett, то Beretta, почувствуй разницу!

млин, попутал, простите, если сильно напугал  ::)

2многоуважаемый COBRA:  м.б., но большие затраты на вскидку, ИМХО, уравновешивают баланс. плюс низкая в начале игры меткость

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Firebird на 22.12.2004 в 18:17:29
2COBRA:
Quote:
Я, кстати, считаю, что такие снайперки в первых же секторах - это слишком жирно.

Если подвижность не прокачивать -- не слишком-то. Очень медленная волына -- у среднего наемника получается зачастую "один выстрел в два хода". И патронов нет нифига, приходится "еще ружья" отбирать.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Firebird на 22.12.2004 в 18:19:02
2ThunderBird:
Quote:
я слышал (где-то прочитал га форуме) что у Ку в 1.10 Буке параметр везучесть отключен вроде бы

Я в Gold не играл, честно говоря. Но вот "гробокопатели" говорят, что нету никакой везучести -- может быть "чудо Дока и Айры" в сочетании высокой мудрости и низкой меткости?..

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 22.12.2004 в 18:56:37
2Firebird:  может быть и в сочетании всё чудо, хз..... я в неГОЛД когда играл, Ку не нанимал, сравнить не могу. но Айра чудеса творит, я просто её боготворю  ::) если не смотреть на статистику меткости, то она стреляет примерно около 70 единиц, я так думаю

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 23.12.2004 в 00:46:23
Если и есть какая-то "везучесть", то не в виде отдельной характеристики, а как особенность какого-то другого, более явного параметра. "Ребелз" или "америкэн", или как следствие какого-нибудь хитрого механизма, - чем хуже меткость, тем чаще промахивается в тепличных условиях, но при неблагоприятных (на пределе дальности, по невидимому врагу, при сильном ранении и т.д.) попадает чаще, чем меткие коллеги. Но это, опять же, гипотезы.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 23.12.2004 в 00:24:54
2COBRA: Я сейчас как раз перерисовываю систему прицеливания в что-нибудь читабельное. Как закончу - выложу. Это крайне навороченная система, в которой учтено огромнейшее число факторов. Пока могу сказать точно, что везучести конретных профилей мною замечено не было...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 23.12.2004 в 00:27:57
2Bezumnij Kovrik:
Таписсиум Гигантиссимус! (Коврикус Офигеннис!)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 23.12.2004 в 00:34:27
2Dimitr:
На сайте Коврика посмотри, кажися он клал таблицу. Сам ее пользую для экспериментов. А обычно - ИМПэдит. Главное - психом не стать - скрытный псих - это как говно в обертке от Красного Октября!
freelancer.ag.ru, раздел Джаги, подраздел ВзЛОМ. Уже позавчера писал.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 23.12.2004 в 00:41:32
2Ломолом: Прошу не именовать сайт ja2.org сайтом моего никнейма ;). Это сайт комманды JaFall Team.
Заранее спасибо за понимание ;).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Комар на 23.12.2004 в 07:05:11
2Ломолом: А про Ja2.ru забыли? ::) Там тожа отличная таблица...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 23.12.2004 в 07:13:01
2Ломолом: попробую посмотреть.
У меня закрыт доступ на фрилансер поэтому там ничего посмотреть не смогу :( IMP редактор даже никогда не видел.

Что касается везучести господа... :) В общем проэдит такого параметра точно не показывает.

Что касается Ирки - сколько не пробовал ей играть восторгов не разделяю. Качается она не слишком быстро имхо. Меткость низкая. Тепрь ее еще и нельзя использовать как приличного медика (в оригинале она у меня ходила в таком качестве). Комендант она тоже не ахти - Гамос к примеру куда как более опасный человек.

Что касается снайперок типа беретты в начале игры. Полностью согласен, что если не заниматься специальной прокачкой, то из это винтовки фиг выстрелишь - штраф на вскидывание у нее по-моему аж 7 АР. И патронов тоже не шибко много. Я по первости эти винтовки оставляю только для комендантов. Так что имхо нормально для начала игры - баланс не нарушает.

По поводу нарушения баланса там скорее другая проблема, но как я понял Терапевта она лежит не собственно в моде. На стрельбу АИ износ оружия не влияет вообще, а в НО особенно в начале это существенный лимит для игрока. Я когда-то писал, что разоружив почти весь центральный сектор Драссена получил в качестве трофеев кучу ПП с износом 75-65%. Т.е. в руках мерков такое оружие будет клинить почти при каждом выстреле и брать их с собой можно штуки по три на каждого бойца :) Тогда есть шансы пострелять.

Вообще повторюсь - от первого прохождения осталось субъективное ощущение, что первая половина игры куда как интереснее второй.

И еще не написал в свое время. Про Орту хочу сказать. Господа я думаю, что сектор надо полностью переделать. Я его прошел днем и на столько тупо, что появились ностальгические воспоминания об оригинальной Орте. Атаковал с Юго-Восточной стороны. Снял снайпера на башенке, после чего вылезли танкетки. Все такнкетки за исключением первой чар легко расстрелял из Грозы, а первую сбил из РПГ при этом проломив стенку башенки. После этого ничего интересного не было - два мерка вошли в коридоры периметра, а Анаболик с барретом поднялся на стенку. Двигаясь параллельно они перколотили всех кто был внутри и снаружи. Причем для Анаболика это был чистый тир - увидел, выстрелил, труп и никаких попыток атаковать снайпера.

...и действительно вторая половина игры становиться "Дневными операциями" Ночью соревноваться с фрагами у которых у всех поголовно УФ ПНВ и перк НО становится бессмыслено :) Тем более когда полотряда может вооружиться снайперками, а боеприпасы к бесшумному оружию практически не появляются.

У меня родилось предложение сделать (может быть опционально) склады вооружения где действительно МНОГО боеприпасов ко всякого рода оружию, вне пределов городов, что бы избежать бага исчезания всего на свете как на Альмовском складе. Мне в этом плане концепция таких складов во Вьетнаме кажется очень удачной.
При имеющихся проблемах с обороной секторов к концу игры появляется проблема перегруженности микроменеджментом в плане логистики боеприпасов. То есть по всей карте боприпасов много, но чем заниматься их сбором и доставкой ударному отряду или комендантам, быстрее заменить им оружие на то боеприпасы к которому более доступны в данном секторе

И еще ответьте мне на такой вопрос. Пройдя всю игру я не видел:
ПКМ
Винторез
Драгунов Мини
Короткий баррет

ПКМ я так понял есть только у ИГГИ
Драгунов мини у Босса
Короткий баррет у Дейдраны
А у кого винторез?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Комар на 23.12.2004 в 07:21:11
2Dimitr: Винторез есть в A6 (кажется :)), винторезов с валами полно в порту, в Тиксе. Короткий баррет тебе привезут туристы из Читзены.

З.Ы. А кто знает, как попасть на рифовый остров?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 23.12.2004 в 07:29:35
я табличкой с ВС пользовался, все параметры получаются если не с первого, то со второго-четвёртого раза, 100пудово. только навыка снИпер там нет, это доведённый до ума НОчниками скилл. вероятно, у них надо спросить, можно ли его получить при прохождении теста.

2О Великие Создатели НО! Мы, бедные незнающие, взываем к Вашим Светлым Головам: можно ли получить снИпера?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 23.12.2004 в 07:48:23
ThunderBird:
Сгенерируй чара-снайпера в ЦС, а потом скопируй файл data\imp.dat и импортируй по коду 90210 в НО.

BigMaus:
Тогда претензии по поводу этого бага к Сиртехам.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 23.12.2004 в 08:18:04
2neyros:  хитро!!! ;D  сЫ.. пасЫба! буду знать!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 23.12.2004 в 08:47:50
2neyros:
Quote:
Сгенерируй чара-снайпера в ЦС, а потом скопируй файл data\imp.dat и импортируй по коду 90210 в НО.
а если у меня нет ЦС?

2Комар:
Quote:
винторезов с валами полно в порту, в Тиксе
Скажите где порт? :) Я там так и не был. А в Тиксе не обнаружил ничего похожего... :( "Вот так и проживешь всю жизнь без собаки!" (с) А. Линдгрен ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 23.12.2004 в 09:04:45
2ThunderBird:

Quote:
про Дэнни

Лично меня в нем раздражает лишь один факт - идентичная озвучка с тем же МД. А остальное для первого дня просто отлично.
2Dimitr:

Quote:
Вообще повторюсь - от первого прохождения осталось субъективное ощущение, что первая половина игры куда как интереснее второй.

Так оно всегда.

Quote:
боеприпасы к бесшумному оружию практически не появляются

У Бобика их за-ва-лись. Может и у Тони, да вот я до него редко когда дохожу - народ в других местах нужен.

Quote:
чистый тир - увидел, выстрелил, труп

Это не тир - а высший пилотаж - ты зайди с приличный сектор мерком в 1-3 уровень - пострелять тебе прямой наводкой не дадут - перехват.

Quote:
ПКМ
- у Игги.

Quote:
Винторез
- на складах... и кажись он еще в тюрьме Альмы в шкафчике бывает. Ну и у Карлоса он...или там Вал... что в общем (в НО) одно и тоже.

Quote:
Драгунов Мини
- этого не видел, но рисовал... меня не порадовало.

Quote:
Короткий баррет
- их горе туристы присылают после спасения.

2ThunderBird:
Imp редактор.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Фет на 23.12.2004 в 09:45:55
2ThunderBird:
Quote:
команда - Сова, Паук, чарка Марго (НО и ВО). Вики на задании, ну да ладно, позже найму
Лаву нанимай, Лаву! Тебе же нужен спец по тяж. оружию? Вот это она и есть :)
Я тут вчерась вламылся в химлабораторию...  В прямом смысле вламывался, сквозь стены. :)
Норма Джессоп - страшная женщина, особенно если в руках у нее гранатомет :lol:

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 23.12.2004 в 10:15:07
2Фет:
А ты ее с двумя орлами или мп7, да вообще с двумя пестиками видал? Вот когда ужас-то прилетает! На крыльях НО.

2ALL:
Дамы и Господа!
Отвечая крестьянину по поводу странных часов, появляющихся при заходе в сортир, задумался...
А ведь в этом что-то есть. В домах, в определенных комнатах, сделать ловушки, ну хотя бы просто с окошком - "Вы вступили в ... Враг вычислит вас по запаху!"

2Bezumnij Kovrik:
Прости, дорогой! Впредь не повторится. Но таблица-то у тебя там есть?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 23.12.2004 в 11:14:53
2Scholez:
Quote:
У Бобика их за-ва-лись
Играл без Бобика в этот раз. Вообще мое имхо что патронов все-таки должно быть можно раздобыть по ходу действия.


Quote:
Это не тир - а высший пилотаж - ты зайди с приличный сектор мерком в 1-3 уровень - пострелять тебе прямой наводкой не дадут - перехват
Да дело не в пилотаже, а в том, что когда посреди базы появляется снайпер с такой дурой как баррет, после его выстрела никто даже не думает сходить посмотреть кто это там так палит :(

Два МР7 попробовал. Тоже остался не в восторге хотя мерк был обоерукий и с 8м уровнем :) Надо будет повысить убойность Гюрзы :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 23.12.2004 в 11:32:20
2Dimitr:
А ты попробуй навскидку и в голову стрелять. В ближнем бою, в зданиях и засадах ночных. Оч зрелищно. И троих четверых из-за угла завалить мона.
Хотя в НО 0.6 лучше Грозы с глушителем и коллиматором ничего не было. У меня даже обоерукие с ними ходили.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 23.12.2004 в 11:39:44
2Ломолом:
Quote:
Хотя в НО 0.6 лучше Грозы с глушителем и коллиматором ничего не было. У меня даже обоерукие с ними ходили
Так вот то-то и оно :( В конечном итоге перк оборукость оказался невостребованным. Автоматической оружие или Снайпер штурмовику как выяснилось куда как полезнее.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 23.12.2004 в 11:55:42
2Dimitr:
Истину глаголешь! А с двух стволов после ловкости 95 и сопытом - любой неплохо садит. У меня Ваня офицерские курсы проходил - с двумя глушеными Гюрзами. Садист-убивец получился.
Уже отмечал, что крутость - в миксте Снайпер-Автоматчик!!! Вот это - финиш!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 23.12.2004 в 12:13:11
2Dimitr:

Quote:
никто даже не думает сходить посмотреть кто это там так палит

Видать всех бегущих ты еще на подходе убил.

Quote:
Два МР7 попробовал.

Quote:
Тоже остался не в восторге

Тогда тебе осталось последнее средство - большой орел (на него как раз все прицелы встают, очереди только нет).

Quote:
Автоматической оружие или Снайпер штурмовику как выяснилось куда как полезнее.

У меня главный штурмовик - чар - ночной каратист - так даже он нормально под македонца косит в начале игры (меткость 70). А самое полезное - миномет ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 23.12.2004 в 14:14:37
2Scholez:
Самое полезное - четыре миномета - Ваня, Игги, Лава, Тоска. Динамо, Шенк, Дима - на подносе и заряжании.
И - Паук - артиллерийский разведчик.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Фет на 23.12.2004 в 14:29:13
2Ломолом:
Quote:
А ты ее с двумя орлами или мп7, да вообще с двумя пестиками видал? Вот когда ужас-то прилетает! На крыльях НО.
 
уже нет :(
В НО она теперь "тяжелое оружие" + "обучение". Тоже мне, учительница...
Так что "ужас" у меня теперь Вики Вотерс  плюс две гюрзы :)  Тоже... серьезная девушка.


Quote:
А с двух стволов после ловкости 95 и сопытом - любой неплохо садит.
Тут, на мой взгляд, дело не в этом. Важно не как стреляет, а сколько АР тратит на два выстрела.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 23.12.2004 в 14:38:16
Начал таки заново. Решил пройти игру альтернативным способом. И вот в результате пошел не в Драссен, а в Читзену. причем пошел не по дороге а через горы.

В стретился мне черезвычайно интересный сектор А6. После короткого дневного боя с десятком фрагов, я стал обладателем ЧЕТЫРЕХ AUG PARA в состоянии 86%+, несколькоих светошумовых гранат, состава-18, некоторой суммы денег, пнв, арбалета с двумя стрелами и... винтореза!!! правда его состояние стремиться к нулю, но я думаю, что в читзене я его отремонтирую (благо Викки с механникой 94 должна это сделать в примлемые сроки)

В общем при начале игры всем рекомендую посетить это райское местечко. :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 23.12.2004 в 14:44:43
2Фет:
Quote:
Тут, на мой взгляд, дело не в этом. Важно не как стреляет, а сколько АР тратит на два выстрела
ИМХО важно еще и куда эти два выстрела прилетают :) собственно обоерукий чар в сочетании с перком НО в большинстве модов обладал у меня парочкой глушеных пистолетов. При приличном уровне меткости он уверенно может положить в голову противника от 4 до 8ми пуль. После такого не живут. :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 23.12.2004 в 14:59:21
2Dimitr:  обязательно заглянем к ним на огонёк! спасибо за приглашение ;D ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 23.12.2004 в 17:01:58
Насмотревшись высказываний о том, что НО превращаются в операции ДНевные, - вдруг поймал за хвост шальную мысль. Тотальная ночь. Дейдранна не только приказывает жуков посадить на голодный паек, но и запускает секретное оружие: "грозовой генератор". И днем и ночью небо над страной закрывают густые фиолетовые тучи, давая элитным войскам тактическое преимущество. Ну как? Не слабо?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 23.12.2004 в 17:02:49
стало быть, генератор должен находиться в какой-нибудь секретной рандомной локации, и только при его уничтожении тучи разойдутся. Дико? Дико! Зато ни в одной модификации такого не было, а главное, - это соответствует ночному духу игры польностью.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 23.12.2004 в 17:11:37
2COBRA:

Вы - ГЕНИЙ, уважаемый!!!! В принципе, весьма интересно. Я бы погамился  в такое

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Комар на 23.12.2004 в 17:25:36
2COBRA: Выглядело бы круто, хотя дико, нереально и нереалистично. :) Во-вторых я как-то давным давно просил на АГ ночников сделать полярную ночь. Сделали...  :(  ;)

Да, кстати, с чего это все взяли, что НО превратился в дневной мод? Вжисть не поверю, что днём играть легче, ИМХО. У меня в команде сова+чар (эксперт в НО), большинство секторов выносятся на ура. А днём - сплошные ранения. Моя не понимать...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 23.12.2004 в 17:27:28
2COBRA:
А с уровнем освещенности разобраться получится? Сама идея - блеск, хотя я фантастики не люблю. По мне лучше вертолет вооружить и бонбами в сами знаете кого кидаться! Уже почти придумал как.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 23.12.2004 в 19:09:17
2Фет:
Quote:
Так что "ужас" у меня теперь Вики Вотерс  плюс две гюрзы   Тоже... серьезная девушка.

Если увидиш Майка,отдай его Вики,не пожалееш ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Basilio на 23.12.2004 в 20:49:20
2COBRA:

Quote:
Насмотревшись высказываний о том, что НО превращаются в операции ДНевные, - вдруг поймал за хвост шальную мысль. Тотальная ночь. Дейдранна не только приказывает жуков посадить на голодный паек, но и запускает секретное оружие: "грозовой генератор". И днем и ночью небо над страной закрывают густые фиолетовые тучи, давая элитным войскам тактическое преимущество. Ну как? Не слабо?


Идея - просто супер. Попутно будет решена проблема потери интереса во второй половине игры.

Кстати. Вспомни, во что превращаются схватки с жуками при отсутствии эликсира.

А теперь представь, что запертая в Медуне Дейдранна решает применить последнее средство -  выпускает в темноту полчища монстров, которые должны провести "глобальную санацию" территории. Вечная ночь, тучи кровожадных тварей рыщут по стране и жрут все на своем пути. Шахты остановлены, эликсиру нет, патроны кончаются, дороги перерезаны. Вот это - действительно УЖАС. ;D


Quote:
стало быть, генератор должен находиться в какой-нибудь секретной рандомной локации, и только при его уничтожении тучи разойдутся. Дико? Дико! Зато ни в одной модификации такого не было, а главное, - это соответствует ночному духу игры польностью.


Думаю, генератор можно разместить в Медуне. Вместе с Маткой, которая непрерывно рожает монстров во сне разума.

Вот это была бы бычья радость. Такого точно никто не делал.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Комар на 23.12.2004 в 21:04:10
2Basilio: Ужас.  :) А-бал-денным бы получился мод. Осталось только выклянчить у ночников фразу "Мы не умеем и у нас нет времени"  ;)
2Ночники: Сде-е-елайте, ну пожа-а-алуйста, ну хотя бы полярную ночь! :pray:

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 24.12.2004 в 00:12:46
Да все они умеют. Тем более, что речь не о замене сюжета, а о его спецификации. Ввели же болезню. Вот и тотальную ночь можно забубенить.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 24.12.2004 в 07:53:19
2COBRA: На самом деле про тотальную ночь мысль посещала, но... в общем вся вторая половина игры превратится тогда в обстрел кемперов на слух из тяжелого оружия.  :( И вообще что бы дать противнику подобное тактическое преимущество днем - увеличте им обзор клеток на пять по сравнению с мерками :)
Я конечно извиняюсь, но наличие у всех фрагов перка НО и при этом полярная ночь это уже просто чит в пользу компьютера, а не возможность использовать его тактическое преимущество. А читов в пользу машины в игре и так хватает - то они без перебоя палят из изношенного оружия, то по полкарты пробегают за один ход и успевают еще и пару раз ножиком ударить, то вероятность попадания в голову из пистолета тайлов с 50ти просчитывает так, что валит наповал одной пулькой 9мм.

И еще, (как человек играющий s|L ) я скажу так - большое количество кэмперов в секторе делает игру неинтересной. Ты просто выискиваешь где они сидят и подтянув всех своих парней поближе выкорчевываешь. Главное иметь хотя бы одно мерка с высоким уровнем чтобы обнаружить противника и ходить первым. Я конечно понимаю, что на ЖВ кемперы прибавляют адреналина, но это надо очень много времени иметь, что бы абсолютно незнакомые карты проходить на ЖВ, да еще и учитывая общую активность противника в моде НО.

На мой вкус самые захватывающие бои происходят с карательными отрядами за пределами населенных пунктов. В этой ситуации АИ атакует со всех сторон активно используя свой перевес и в огневой мощи и в численности атакующих.  Большинство таких боев, особенно днем, значительно интереснее, чем атака на большиство укрепрайонов. Реально интересных укрепрайонов я могу припомнить всего штук пять во всех модах.

Имхо что нужно научиться использовать реальные тактические преимущества АИ:
1. Численное превосходство
2. Перевес в огневой мощи
3. Возможность потерять одного солдата, но на следующем ходу открыть активный огонь "по площади" откуда он был обстрелян и параллельно попытаться обойти мерков с другой стороны.

Во второй половине игры лично я часто веду огонь из пулемета просто "по площади". В половине случаев это не дает противнику возможности высунуться на своем ходу - те кто просто находятся под обстрелом как я понимаю тоже теряют АР. АИ же, за исключением минометчиков, ведет огонь в основном по видимым целям. Вот пример превосходства именно в тактике боя. Это же даже в рукопашном бою так - тактика нападения втроем на одного, это целая наука.  Просто задавить количеством в этом случае не очень реально.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 24.12.2004 в 10:22:13
2Ломолом:

Quote:
Открой сокровенную тайну сохранок! Распокажи структуру ихую, о великодушный!

Всё не так просто. Во первых, надо убрать шифрование с сейва, но это, вобщем-то, не сложно, а во вторых, нужно иметь представление о его внутренних структурах. Объяснять это по переписке очень трудно и долго, да и в электронном виде у меня этих записей нет.

2steltsy:

Quote:
или хотябы внятную инструкцию, где чего и как править в екзешнике для изменения характеристик аттачей, раздачи стволов дранькоидам, где какие штрафы на стрельбу прописаны и т.д. (голова-тушка, сидя-лежа), кто из торговцев и чем именно может торговать, где прописываются характеристики бронебойности пуль, и по какому принципу заряжаются стволы при раздаче...

Для многих вещей редактор написать нельзя. Эти вещи представляют собой математику на ассемблере.

2COBRA:

Quote:
Насмотревшись высказываний о том, что НО превращаются в операции ДНевные, - вдруг поймал за хвост шальную мысль. Тотальная ночь.

В своё время Ча предложил "полярный" день. ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 24.12.2004 в 10:37:57
2COBRA:

Quote:
2COBRA:  

Вы - ГЕНИЙ, уважаемый!!!! В принципе, весьма интересно. Я бы погамился  в такое


Солидарен.

2Dimitr:


Quote:
увеличте им обзор клеток на пять по сравнению с мерками

Я ж тогда бинокль нарисую ;D


Quote:
В этой ситуации АИ атакует со всех сторон активно используя свой перевес и в огневой мощи и в численности атакующих.

Это где ты такой АИ взял? У меня 24-7 они прут в лоб, как анализатор им пропишет, так в лоб и прут.

Quote:
параллельно попытаться обойти мерков с другой стороны

Мечта моего детства...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 24.12.2004 в 11:15:36
2Scholez: Я однажды попадал в такое в болоте. Они видимо на момент начала боя вдоль кромки сектора стояли, а по центру сектора было довольно много воды.

Я полез по левому краю и натолкнулся на пяток парней тремя мерками. Оружия приличного еще не было и мерки были так себе, в общем началась перестрелка к ним подошла помощь и бой стал напряженным. Но каково же было мое удивление когда в острейший момент у меня в тылу оказалось еще 5ть фрагов! Причем они как по написанному появились почти все в один ход! Видимо они обошли по берегу большую лужу в центре сектора, а подойти к месту боя им в момент его начала было ближе как раз мне в тыл. :) В Общем привет полный! Хорошо что гранат было достаточно - кое-как откидался.

Да и знаешь, вообще в секторах с фортификациями почти никогда не бывает ситуаций когда ты видишь одновременно порядка 10ти фрагов.

Вон в Рубиконе помню как-то был у меня бой :) Это называется проходил игру не по рекомендованному маршруту и в итоге видимо зашел в сектор не с той стороны откуда предполагал автор ;) Рысь с СВД Единовременно увидел 22 врага!!! Бородинское сражение ОТДЫХАЕТ! Потрятил все какие были гранаты и мины к миномету (а добра этого было порядочно) и увернулся с парочкой ранений средней тяжести, но восторгу было! :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 24.12.2004 в 12:40:28
2Dimitr:

Quote:
Да и знаешь, вообще в секторах с фортификациями почти никогда не бывает ситуаций когда ты видишь одновременно порядка 10ти фрагов.  


Quote:
Единовременно увидел 22 врага!!!


Нынче в некоторых засадах и не такое может привидется.


Quote:
В Общем привет полный!

Так хочется что бы не только в засадах такое было, но и каратели, ну через 2 раза на 3й проблемы создавали.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 24.12.2004 в 13:44:59
2Scholez: Я о засадах и не говорю - отдельный пункт. Там в большинстве случаев комп просто тупой расстрел устраивает.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 24.12.2004 в 15:04:22
2Dimitr:
Альтернативное завершение игры все же.
Просто если делать, что в поле зрения сразу >10 человек, то надо и озвучку поменять, а то у меня чар как больше 3х вражин увидит, так сразу про козец орет - пива, водки на всех не хватит.

В общем ментов уму-разуму научили - теперь очередь АИ тактические мозги под каской сделать.
Как предложение:
Каждый сектор как засада - т.е. отряд выкидывает в центре сектора. НО враги расставлены по краям сектора и начинают сжимать кольцо.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 24.12.2004 в 15:38:01
2Scholez:
(Пошленько так хихикая!)Внутриматочное кольцо?

Всех - с Рождеством! И тя, в красной рубашоночке, тож!

Ты где видел, чтоб группа спецназа на каждом шагу в засады попадала? Тока если в штабе предатель есть! Тоже мысль. Тока где у нас штаб, и кого назначить предателем. Пусть предателем будет Ча!

2Dimitr:
А ты в лоб не лезь, обходи! И с тылу!

Всех с Рождеством!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 24.12.2004 в 16:01:42
2Ломолом:

Quote:
в штабе предатель есть!

Гениально!:idea:

Quote:
где у нас штаб

Как где? Мануэль у нас где?

Quote:
кого назначить предателем

Тут вариантов много. К примеру этот... таможенник с Аэропорта... как его бишь... а Пабло. Вот только его стрелять... Тогда давайте Сальватора сделаем - зачем нынче Югам оружие.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 24.12.2004 в 16:03:21
2Ломолом:

Quote:
Ты где видел, чтоб группа спецназа на каждом шагу в засады попадала?

Так это и не засада вроде как, просто мы начинаем с того момента как отряд уже обошли с флангов.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 24.12.2004 в 16:25:07
2Scholez:  В принципе довольно интересно,  но в начале игры такой сектор может стать последним. :( прикиньте сами. мерки по меткости не прокачанные, волыны стрёмные, гранат нет - в общем трындейц полный ;D нужно прорабатать пути отхода в секторах. Допустим, в каждом секторе должен быть один-два пути отхода (хотя бы где можно спрятаться и более менее отстреливаться). Эти пути отхода должны перекрываться врагом в последнюю очередь.

И перебарщивать с такими секторами, ИМХО, не стоит. Может быстро надоесть парится с ныканием.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 24.12.2004 в 16:25:22
2Scholez:
Вот в канун Рождества, говорят, обет можно и нарушить...

Ага! В отряде схолезы одни! Ничо не видят, ничо не слышат, а сказать ничо могут, бо немые! И сляпые с прогрессирующей глухотой!

Лана, прости! Обидеть не хочу, просто ужо Рождество празднуем. Ужо клаву коньяком напоил, чуть-чуть.

Так ведь если мы - в центре, а враг - по окраинам, это то же самое, что мы скрытно так вошли, и тихохонько смотрим - где кто заховался!

Вот ежели твою идею реализовать с условием - только днём! Тады я двумями руками - за! Мы по дороге пылим, нас с вышки секут и засаду строят! Если мы входим засветло - будьте любезны, в центр сектора, на Майдан (в переводе - Рыночная (sic!) площадь!). Если же мы до ночи в пригороде отсиделись, и тока в ночь в город зашли - тут уж извини! Напрягай, вражина, глазки - я их выколю тебе!

Всех с Рождеством!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 24.12.2004 в 16:36:38
2Ломолом: С рождеством!!!!!!

отряд спецназа не может пылить по дороге, когда он на боевом задании, так как им тогда только :death:. Он скорее ныкаться будет по лесам, чем строем идти по дорожке прямиком в засаду-о-которой-они-не-подозревают

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 24.12.2004 в 17:01:50
2ThunderBird:
Я ж говорю - натурально ПтЫц-Бурыц! Они ж специяльно пылять! По четыре веника у каждого! Гарнизон тревогу поднял, засаду - засадил! А врага нету! Час, второй, третий!.. Засад уже по второму стакану засадил! Тута вечер, тута ночь! Дозор спит, засада др..ит! А мы тихохонько, из под сортиров ямных, вылезли - и бошки втихаря пооткручивали! Стратегия! Читай этого, как его?..
Историю военного дела - о! Вот завтра проснусь - все реквизиты зашлю! Так ищо македонцы делали!

Всех с Рождеством!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 24.12.2004 в 17:26:51
2Ломолом:
Я ж говорю - натурально ПтЫц-Бурыц! - это оскорбление??

Ну ты и стратегию задвинул. А если серьёзно, то целый день терять, ради того, чтобы положить один гарнизон - смех! Тут надо более изощрённые тактические приёмы выдумывать. Или при продвижении отряда по дороге - засада, лесом - враг на измене, как-де ему в тыл зашли? АнтиреснА, однако.

Тут если подумать, то всё-таки можно ТАКУЮ ИДЕЮ надумать!!!! Просто жуть. Читай, эффект внезапности и для игрока - когда его уже в засаде поджидают, и для ИИ - когда его  с тыла обошли (хотя для ИИ нет ничего не ожиданного). Засады будут устраивать только патрули. Список секторов - те, которые на подходах к основным (городские) и рандомным в округе, перекрёстки дорог, дремучие леса (а-ля белорусский партизан), etc.

Средства борьбы против засад можно придумать. Либо вообще не придумывать такие, но опять же, тогда сектор с засадой может стать последним. Взвешенно к этому вопросу надо подходить.


P.S. Поздравляю, мы уже на 100-й странице!!!1

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 24.12.2004 в 17:41:53
2ThunderBird:
Сумасосол? Какие оскорбления в канун Рождества? Это перевод! Буревестник али Птыц-Бурыц! Но могу тхундерболтОм назвать! Перевод нужон?

Засады надо обмусоливать! Но они должны быть такими, чтоб шансы были у обеих сторон равные! Кто опытнее - тот и сверху! Как в турме!
А када ты крадучись, в стэлсе вошел, а тебя грубыми ручищами - в центр, да фальшфейерами засыпали - это беспредел. Уволюсь нафиг! Я нонешние засады обхожу. Или карты переподставляю. Ужасть это нереальная.

Всех с Рождеством!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 24.12.2004 в 17:59:07
2Ломолом:
Ну лады, замяли. Неправильно тебя понял.  Перевод не нужОн, в инглише немного шарю.


Кто опытнее - тот и сверху! Как в турме! :rzhach:

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tanto на 24.12.2004 в 20:25:57
2ThunderBird:
меЖду ПРОЧИМ ДОК  Ку один из самых быстрых в прокачке.
*****************
Захватил ПВО рядом с Драссеном. Посмтрел ролик, потом сразу ролик про дока Кайнса - сразу же вылетел в винду. Проблема решилась только тем, что отгрузился с того места, где я еще не зашел в ПВО. Краш прилагается.
******************
Вы извращенцы - до сих пор не могу найти Громова, уже 7 день, скоро он улетает. Блин так обидно.
Да и игра переодически зависает

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 24.12.2004 в 20:59:42
Громов у меня был в баре Драссена!!!!
Беги скорей за Серёгой!!!!!!!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 24.12.2004 в 21:15:46
2Tanto:
Конничи-ва!
Стока раз сказано - он в Драссене, либо в одном из баров, либо в зале ожидания аэропорта. Но его смотреть надо, типа курсором шарить - хто тута Громов, баджик покажи!

2ThunderBird:
Смотри кликухи! Проси участия! Не совсем "наз", но спец. войска точно!

Всех с Рождеством!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tanto на 24.12.2004 в 22:18:34
Ломолом:
ThunderBird:
о том и говорю - извращенцы, никак не могу его найти, потратил сутки игрового времени на беготню по барам и прочее.
Не могли что ли оставить его ТОЛЬКО в зале ожидания?
***************
программисты НО!
Нельзя ли вставить патчик в игру (исключительно опциональный), чтоб гражданские во время боя на месте стояли.
А то сил моих нет, уроды, только время отнимают.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 24.12.2004 в 22:38:31
2Tanto:
Quote:
чтоб гражданские во время боя на месте стояли.

А убей их. Это бандюги Боссовы. Мерки поначалу отказываются в них пулять, так брось гранатку рядышком - и все сомнения развеятся. И мораль не упадёт ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 24.12.2004 в 22:41:38
2Дядя Боря:
Зверь и провокатор! Поп Гапон!

Вс Ик с Рождеством!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.12.2004 в 00:01:17
2Ломолом: Дядь Саш, с Рождеством, и баиньки!!!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.12.2004 в 00:03:22
2Tanto: Дык Серёга то только через двое суток после письма появится, а ты поди его сразу ищешь ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tanto на 25.12.2004 в 01:05:40
Дядя Боря:
1) я имел в виду всех гражданских, не только бандитов
2) серега прислал письмишко  на 3 день, сейчас 7-8.
*****************
Сначало разозлился, потом расслабился.
Короче, нашел Серегу, но не там, где подсказывали.
Не скажу где, блин, советчики....  >:(
P.S. времени угробил много, бегал между секторами, с 8 утра до 8 вечера, в бары заглядывал, в аэропорт. блин, случайно нашел.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 25.12.2004 в 01:18:49

Quote:
Пусть предателем будет Ча!

Блин, приходиться из под стола печатать, упал от смеха, а уже спят все, достать некому.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.12.2004 в 01:19:24
2Tanto:
Quote:
я имел в виду всех гражданских, не только бандитов
Так обычные гражданские хорошо себя ведут - голову руками закрывают и от тебя убегают, а нахальные бандюки норовят рядышком с тобой присесть, и бегут на выстрелы, к тебе. Вот их и отстреляй, сразу легче станет и брать сектор, и потом от карателей отбиваться :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 25.12.2004 в 01:23:05
2Tanto:

Quote:
Захватил ПВО рядом с ПВО

Это где?

Quote:
Короче, нашел Серегу, но не там, где подсказывали.
Не скажу где, блин, советчики....  

Напиши мне в приват, а то боюсь Фло его не узнает, её ж на Хлифе не было.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tanto на 25.12.2004 в 01:31:03
arheolog:
Виноват, исправил - в Драссене.
письмо отправил

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 25.12.2004 в 01:40:47
2Tanto:
Спасиб, Саша,
Киса просто супер! :D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tanto на 25.12.2004 в 01:44:13
Для тех кто не понял, мы с Археологом про вот эту кису:
http://www.bbc.co.uk/nature/programmes/tv/bcd/wallpaper/images/wallpaper2_1280.jpg

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 25.12.2004 в 03:55:51

Quote:
боюсь Фло его не узнает, её ж на Хлифе не было
:rzhach::rzhach::rzhach:

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Arxangel на 25.12.2004 в 06:14:49
Второй раз начинаю игру с начала. Всю Сан-Мону облазил а каксеты нет! Интересно, где она может быть? Я уже грешным делом залез даже в те ящики к которым проход гранатами пришлось пробивать, но и там ее нет. А карты в Сан-Моне классно перерисовали.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 25.12.2004 в 08:53:25
Сорри, если я что-то пропустил. Какая Фло на Халифе.? Ну, Фло знаю, а остальное вы про что. Давайте вместе смеятся!!!!

2Дядя Боря:

Эт точно (с)!!!! Я у братков методом банального гоп-стопа поимел несколько Р90(2 шт.) и 1 Томми ган. Светошумовых гранат неменярно. Только если заставляешь брактов волыны вытащить при помощи светошумок, главное, аборигенов не задеть. А то потом при заходе в сектор они всегда будут переводитсяв разряд врагов. Во всяком случае у меня так было.

В Драссене (шахта) стопорнул бандюков и задел бедолагу местного.  Так потом запарился: как не зайду в сектор, так мне мерки - - В секторе замечен противник!!!! Как увидят местных, так отображается, что, типа, враги.

Досадно.... :(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 25.12.2004 в 08:57:13
2Tanto:

Кисе как хорошо то!!!!!! Не то что у меня за окном -29

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мецгер на 25.12.2004 в 09:06:12
По-моему, здесь до разрабов проще достучаться, чем на Вольном стрелке.
Байда следующая. Эпидемию при установке я не ставил, однако после установки патча, отодвигающего начало эпидемии, она все же началась. Можно сие как-то поправить? Зачем ставил этот патч - не спрашивайте, сам не знаю.
И еще:Как получить перк снайпер без генерирования в ЦС? Какой редактор нужен, дайте плиз ссылку.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 25.12.2004 в 10:30:06
Переустановливаем МОД,но на этот раз-без эпидемии.Затем пихаем старые сэйвы в свежеустановленный НО и эпидемия изчезает! 8)От полученных ранений мерков можно излечить в режиме доктор/пациент.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 25.12.2004 в 12:46:18
2Ломолом:

Quote:
Ага! В отряде схолезы одни! Ничо не видят, ничо не слышат, а сказать ничо могут, бо немые! И сляпые с прогрессирующей глухотой!

Ну если в отряде одни Scholez'ы, то они не такие, им просто мячик показали и они услышали в центре сектора гул трибун.

Quote:
Лана, прости!

Новорожденный простит.
2Arxangel:

Quote:
Второй раз начинаю игру с начала. Всю Сан-Мону облазил а каксеты нет!

Кассета на всех картах Сан Моны (котрые идут вместе с Модом) положена с вероятность в 40%, тч если нет - это чистое невезенье.
Тк Сан Мону пока официально не поправили, то приходится самим, ручками.
2Мецгер:
А у тебя народ болеть начал?
Просто даже если и не вкл данный патч, то надпись все равно горит, но лечится не надо.

Quote:
И еще:Как получить перк снайпер без генерирования в ЦС? Какой редактор нужен, дайте плиз ссылку.

IMP редактор нужен. На том же Вольном посмотри.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 25.12.2004 в 12:54:37
2ThunderBird:

Quote:
нужно прорабатать пути отхода в секторах.

В засадах такие пути есть - значится, есть и опыт организации этих путей.
Дело за всеобщим утверждение адекватности такого действия и желания творцов это осуществить.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 25.12.2004 в 15:42:47
2Arxangel: КаКсету с этой как её, Лореттой в шортах и без мужика, я нашел в Чит-Зене, правда не нужна она стала к тому моменту.
2ThunderBird:

Quote:
Какая Фло на Халифе.?

Фло знаешь эт хорошо,  :) а Халиф знаешь?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tanto на 25.12.2004 в 16:06:01
вообще "эпидемию" не ставил.  >:(
все равно появилась. после сообщения об побеге дока кайнса.
что делать? заново мод переустановить и вставить сэйвы?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем D.Capone на 25.12.2004 в 16:11:26
2Tanto:
О оно уменьшается?
У меня сообщение тоже появлялось, но мерки здоровыми ходили

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 25.12.2004 в 19:49:10
2arheolog:
Чесс говоря неа.

2Scholez:
Случай был: Анаболик и Димитрий зашли сектор Е13 вода и попали в засаду. Днём. Высажены в середину сектора на мост. Волыны дохлые (АПС) по сравнению с  с Кольтами 635 у  2 серых мышей по краям моста. Мерки подранены, бежать некуда. В общем копец им пришёл. Поднял сейв. Пришлось ночью заходить в сектор, чтобы товарищей из него выкурить.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем sanza на 25.12.2004 в 19:54:01
[quote author=Firebird link=board=no;num=1098930509;start=1425#1436 date=12/22/04 в 19:19:02
Но вот "гробокопатели" говорят, что нету никакой везучести -- может быть "чудо Дока и Айры" в сочетании высокой мудрости и низкой меткости?..[/quote]
По моему, причина везучести - в высокой ловкости, которая к тому же похоже компенсирует отсутствие навыка "Авт. оружие" при стрельбе очередьми (пример - Лиска).
ЗЫ. Всех с Рождествами и Новыми годами (по всем стилям). У нас на работе тут каникулы с 25 декабря по 9 января, NWN я прошла, так что на очереди нормальное (т.е. без перерывов на 3-4 дня) прохождение ShJ.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 25.12.2004 в 20:14:28
2ThunderBird:
Ты на археолога не обижайся! Он-то давно играет, и тута - абориген. А так он добрый!
Халиф - это остров в моде Shady Job, который ставится на продолжение Агонии власти - игру Цена Свободы.
Игры выходили по-отдельности, потом Бука выпустила их в сборнике ГОЛД, на двух дисках.

Если надо (очень) - можем найти и купить оригиналы, можем записать копии. Вопрос только с оказиями.
Если Томск тебе ближе (всегда плохо знал географию СССР) - проси дядю Борю или Кобру. Если приложишь записи своего голоса с парой фраз, одну нежно, другую - грубо-командную, он, вероятно, тоже сможет помочь.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 25.12.2004 в 21:07:24
2Ломолом:
Quote:
всегда плохо знал географию СССР

Ну да, извозчик довезёт ;D А находимся мы в географическом центре России - от нас до Питера примерно так же, как до Владика.
И у нас в Томске во всех дисковых магазинах Бука-голд до сих пор валяется, за невостребованностью, думаю и в других местах есть.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tanto на 26.12.2004 в 00:28:31
D.Capone:
что уменьшается?
*************
кста, нашел способ справится с вылетом из игры после показа заставки(ов).
просто отгрузите сейв, но не последний, а предпоследний

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 26.12.2004 в 00:32:29
2Дядя Боря:
Ну да! Зато европейских стран - прилично!

Дядь Борь! Ты в Медуне был? Что там за тетки сумасшедшие во дворце плодятся все время? В спектре и с АЕКами?
В порту враги сквозь грузовик видят и стреляют, а мерки - только видят.

Странная вещь - из аппаратной на полигоне M7 можно войти в аппаратный шкаф (стрелка перехода нормальная) и выйти в лесу в G11. Полез туда, т.к. думал, что подземелье есть, типа шахты ракетные! А тут - лес и дорога. Хорошо, кошек не было!
Это баг или фича - субмолекулярная корпускулярно-волновая трансгрессия материальных объектов с памятью координат корпускул?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tanto на 26.12.2004 в 00:40:13
Ломолом:
тсс!
это секретное оружие модододелов НО - клоны Дейдранны!
;D
**********
вопрос - что за фигня со снайпреками?
переодически мажу (иногда почти в упор - 10-15 клеток, в голову), хотя метк 91, на винтовке лазерка. Винтовка - 501 беретта, потом была Застава, но от нее отказался - еще хуже.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 26.12.2004 в 01:07:28
2Tanto:
Спрашивал уже не раз об этом же! Но они все как эти! Прям вижу - сидят, пиво тянут, и хихикают! Мы ошибку в калькуляции не убрали, теперь пусть по...прыгают, игральцы!
Единственный выход пока - на очередях быстро качать меткость (с медициной) до 96...99. И стрелять с сошек лежа. И, млин, все равно не спасает!
А 501-ю выброси. Кажися, она с секретом, кажися! Ни фига не стрелит!
Вот СВД, СВУ, MSG - те стрелЯт. Ну и барретт! Этот круто стрелит. Пять стрелков с метк. >96  и хороший разведчик. Все - игра кончается, начинается массакр, нет - МАССАКР!

Дочь нашла крутой вариант - психованный снайпер-автоматчик - это даже смешно! Ночами, с глушеным Тиссом. Вал пока не брал.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 26.12.2004 в 01:15:53
2ThunderBird: Халиф - остров из SJ. SJ Это тож мод, как ЛомЛом тебе сказал, про него в соседнем разделе форума написано, так вот этот самый Сергей Громов из того мода, пилот вертолета он там был. Мод SJ я тестил как бета-тестер, но не разу Фло в команду не брал, потому и сказал что Фло Сергея не узнает, т.к. раньше с ним не встречалась.  :)

2Tanto: Если не ставил эпидею, ее и не будет, так что не парься  :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 26.12.2004 в 01:23:26

Quote:
Винтовка - 501 беретта, потом была Застава, но от нее отказался - еще хуже.

нормальные весла  :) правда других еще не встречал, вот только штеер настоящий а не 9 мм, сегодня с одного перца выпал, но его еще не пробывал в бою.

Quote:
переодически мажу (иногда почти в упор - 10-15 клеток, в голову)


НеНаю, с дезерта не промахиваюсь чета, и с Тисса не часто, с 15-ти то клеток, ну а в жбан надо из снайперки стрелять на соответствующих дистанциях, ИМХО так сказать  :)


Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 26.12.2004 в 01:31:25
2arheolog:
А ты в жизни из орла стрелял, который .44 или .45?
Надо разброс у 501 посмотреть. Чёта с ней не так.
А про "соответствующие дистанции" - это ты ДАЛ! За такое доктора физ-мат наук дадут. Если на практике покажешь истинность утверждения.
Жалко, форум не векторный. Нарисовал бы тебе пару треугольников. И эллипс рассеяния.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 26.12.2004 в 09:10:31
2Ломолом:  Да я на него не в обиде. Спросил - ответил. Спасибо.Про ШД в курсе. Про АВ, ЦС тоже - неоднократно продены. Закончу НО, в планах пройти SierraGordo(кто-нидь играл? как впечатления), потом Джобик, потом  УХ, потом Рубикон. Вот такие вот планы.

Спасибо что объяснили доходчиво. Вы лучше так помогите: можете выслать JA2 англицкую? По почте нал.платежом или как там ещё можно. Если у вас есть в продаже. Хочу оригинал поиграть. Сам юзаю Голд. Раньше была Бука 1.02.

Живу в Омске, БУДУ ПРЕМНОГО БЛАГОДАРЕН

2arheolog: Пасиб за объяснение!! :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 26.12.2004 в 10:45:24
2ThunderBird:
Ты - гигант! Ну, прямо, "Ваня" из твоего рассказа! Кста. Пора его в Джа вводить! И неча лыбиться тута. Када в отряде одни быки, и ни одного ключника - "Ваня" -самое то!
О! Тока заметил! Понравилось? Полдня думал!

Люди! У кого релизы есть - английский и немецкий! Не хватает для полноты коллекции! Удовольствия - в благодарность - гарантирую!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 26.12.2004 в 11:48:03
2Ломолом:  только "Ваню" сможет таскать только тот, у кого сила за  85 :) и это... "Ваня" против кошек - самое то!!!!!!

Над чем полдня думал? Над обзывалкой?

Сего дня мне удосужилось наблидать занятную диковину, господа. (во завернул!) Может я не первый, кто её заметил. Но...

Теперь решена проблема патронов для моего любимого автоматичекого пистелета имени Стечкина!!!!!!!! Да и не только для Стечкина.Чтобы заиметь пистолет(МЭК10) с полной обоймой - нужна каска сам пистолет. Без обоймы. Берёшь пистолет в правую руку, берёшь каску в левую. Кладёшь пЫстолет с пустой обоймой в карман каски, произносишь заклинание:Ахалай-Махалай, Ляськи-Масяськи, Чих-Пых, Абракадабра. Достаешь этот пистолет обратно и ... "о, Великое чудо Маниту"(с),  обойма полна как только с завода!


Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Serj_PSG на 26.12.2004 в 12:23:35
ThunderBird:
Quote:
произносишь заклинание:Ахалай-Махалай, Ляськи-Масяськи, Чих-Пых, Абракадабра.

  А вот это совсем не обязательно: из-за особенностей реализации карманов такая фича появилась. Жаль только, что заряжаются обычными патронами, а не бронебойными...  :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 26.12.2004 в 12:38:46
2Serj_PSG:  Угу, жаль что простые. Хотя радоваться пока надо, что хоть какие то патроны есть ;) Заклинание, это так, таинственности нагнать :alien:

А что за способ реализации карманов? Можешь поделится? Пофиксить можно? А то если останется такая фича - выход один - -не пользоваться ею

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Serj_PSG на 26.12.2004 в 16:01:40
ThunderBird:
  Паша (Терапевт, который) уже не раз объяснял, что в приделанных "карманах" игра может хранить инфу только о предмете, но никак не об аттачах к нему -- наследие свойств керамических пластин, которые являются одним целым без доп. принадлежностей к ним. Поэтому игра и выдаёт при выдаче "голый" предмет. А т.к. пистолеты по умолчанию в игре всегда заряжены... Имеем фичу...  ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 26.12.2004 в 16:16:13
2Serj_PSG: тады всё ясно!!!

Вопрос, Уважаемые создатели НО: Можно ли реализовать использование метательного ножа в ближнем бою? Вроде бы как в реальности такое возможно. Вообще-то профессионалы используют ножи только в ближнем бою. Метание непрактично. Куда проще снять часового выстрелом из бесшумного или беспламенного пистолета. Конецно, безусловно очень круто, когда Димитрий или Блад метает финку и с одного попадания валит дранника. Но путём добавления альтернативного использования мет.ножа, ИМХО, будет сделан небольшой шажок к реализму.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 27.12.2004 в 00:47:52
2Ломолом:
пить треба меньше.

Quote:
А ты в жизни из орла стрелял, который .44 или .45?

угу кажный день, как скучно станет палю в фортку с двух рук.

Quote:
А про "соответствующие дистанции" - это ты ДАЛ! За такое доктора физ-мат наук дадут.

давай, если есть.

Quote:
Жалко, форум не векторный. Нарисовал бы тебе пару треугольников. И эллипс рассеяния.

ну это я себе представляю, в общих чертах.

А те про игру, ты мне про эллипсы, здыба поговорили.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 27.12.2004 в 00:55:35
2ThunderBird:

Quote:
Можно ли реализовать использование метательного ножа в ближнем бою?

Наскока знаю в игре у каждой вещи есть один вид использования, или по русски - из пистоля стреляют, гранату метают, ломом лупят, ножем режут, или метательный нож метают, комбинировать эти свойства предметов (ну соответственно без переделки файла ехе через исходники) не получиться.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 27.12.2004 в 01:01:44
2ThunderBird: Попробуй тыкнуть метательным ножом в человека в прочной кожаной куртке... сдается мне, что без пальцев останисся... там же гарды нет. Профи конечно и карандашем убьет, но у нас-то не все "профи" ;).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 27.12.2004 в 10:55:56
2Bezumnij Kovrik: А как-же Бритва?Судя по описанию на http://www.merc.com этот психопат может не только карандашем, он ластиком зарезать может ;D
2Разработчики НО: Можно-ли сделать контору М.Е.Р.К доступной сразу,как в ЦС?Тогда того-же Бритву будет смысл нанимать как вояку... 8)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 27.12.2004 в 11:01:19

Quote:
Можно-ли сделать контору М.Е.Р.К доступной сразу

За такой хлам деньги вперед - это надувательство.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 27.12.2004 в 11:45:21
Отдельное человеческое спасибо за то что набор карт у игры разный! Пошел по второму кругу - очень оживляет ситуацию.

Только вот должен заметить что по второму кругу все как-то значительно проще получается

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Lm на 27.12.2004 в 12:24:42
2Bezumnij Kovrik:
а зачем тыкать?  :)
можно и пописать красиво  ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем MicDoc на 27.12.2004 в 13:04:51
Нашел и поставил ствол .50АЕ на Десерт Игл, и удивился. Бронебойными патриками убойность не существенно превышает таковую у оружия 9х19 пара, причем в репу так-же как и в корпус. А по жизни сравнивать энергии... короче нестыковочка...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Demolish_Man на 27.12.2004 в 19:52:28
Кстати про "обоерукость" - вроде дает бонус на стрельбу всех одноруких стволов (больше дальность,меткость) причем и с одной руки.
IMP с меткостью 70 стреляет как снайпер почти не причеливаясь...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 27.12.2004 в 20:57:10
2Demolish_Man: бонусы к точности действительно дает. Точнее сымает штрафы, которые есть при стрельбе по-македонски. А вот дальность ничего акромя удлинителя (который когда-то в незапамятные времена присутствовал) не изменяет.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tanto на 28.12.2004 в 00:53:59
Это номально?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tanto на 28.12.2004 в 00:59:46
И это тоже...  >:(
Я офигеваю - два тренера, 30 синих, + патч "меняющий поводение ментов в бою" против 20 элитчиков.
Результат - город частично разрушен, в заборе дырк,только успевай их минировать, 3 драгоценные "морковки" были израсходованы, чтоб завалить хотя бы 5-6 человек, 17ментов убито. Менты вообще никак не выведились, обычное мясо, как всегда
Тут еще подваливает толпа с юга, тоже 20 элиты.
Фух.... Еле-еле в автобою выиграл у них, только Рыжему п...й навставляли, а так - ничего.
Кто там говорил - что мол поведение 30 ополченцов кардинально меняется, что мол с инструкторами они только так делают противника - что мягко говоря не заметно.
Я уж подумываю о том, что оставить Драссен и перекочевать в Камбрию...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 28.12.2004 в 01:20:04
2Tanto: для поправки бага с джипом можешь сделать резерв папаки Shade Tables и потереть ее содержимое последних дней обновления. Должно помочь.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 28.12.2004 в 08:14:26
2Tanto:

Quote:
Это номально?

Война стала другой страшной и жестокой  :) если хочешь сохранить исторические центры городов встречай атакующих на блок-постах  ;) а вообще про камбрию это мысль.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 28.12.2004 в 08:54:31
2Tanto:
А как же без дырок в заборе? Паче в Драссене, паче в Аэропорту.
Где-то согласен, что в этом секторе менты как и прежде бегают стадом. Думается это объясняется тем, что кемперов то мало - сектор предназначен для первого дня. Вот и получается:
Quote:
в заборе дырк
,
Quote:
17ментов убито
,
Quote:
обычное мясо, как всегда
.

Quote:
с инструкторами они только так делают противника

Ну только так. Затрудняюсь назвать точный %, думаю за 60 точно.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 28.12.2004 в 12:44:15
Сегдня попал в засаду в d14. Пробовал пройти 4е раза. Пока не получилось. Мне бы миномет. или ГМ 94 хотя бы.
Засады должны быть такими - на первом ходу комп никого увидеть не успел. Я тоже видел только одного фрага и успел оттянуть группу к двум чахлым деревцам. Если бы это был Сайлент Сторм деревца точно упали бы уже на втором ходу компа :)

Один из самых жарких боев за всю историю прохождения НО. Пока наилучший результат - удрал из сектора потеряв 1го из троих мерков и положив примерно полтора десятка фрагов (сколько осталось раненными не знаю). Лиска погибла геройски :) В упор расстреляла двоих из пистолетов на последок, но парней с дробовиками было вокруг слишком много.

Кстати сэйв-лоад в этом секторе совершенно не спасает. Комп своим подавляющим численным превосходством просто вынуждает отступать. Другой вопрос что в засаде отступать особо некуда.


Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tanto на 28.12.2004 в 13:22:39
arheolog:
в этом то и весь прикол - "блокпосты".
Группа "терминаторов" ушла на Камбрию, а остались Ира и Ред - полные лохи.
На блокпосту попытался их встретить - хреново, замяли числом, хотя и половину они успели положить.
Словом сейчас (см. карту - хотя на сегодня уже ПВО взята) задача - надо порвать все отряды вокруг Камбрии за один присест, в крайнем случае в течении этих игровых "суток". Играть придется филигранно - без ранений. Там уже и Айс приедет, ему ФН-миними или РПК в зубы и можно будет плясать.
http://ja2.ru/Attach/Images/strategu11.JPG
Bezumnij Kovrik:
спасибо за совет

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 28.12.2004 в 13:28:57
Я вот задумал глубокий рейд - без попыток удерживать какие-либо стратегические объекты кроме драссена. Прокачку и вооружение осуществлять на блок постах, складах и объектах где мне не удалось побывать в первое прохождение.

Как думаете? протяну?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 28.12.2004 в 13:36:40
2Tanto:
Я бы не стал

Quote:
рвать все отряды вокруг Камбрии за один присест,

А сконцентрировал бы силы в паре секторов камбрии, госпиталь и у Перко и отбил бы атаки буде такие случатся, подтренил бы на смену ментов, уже потом выделив наиболее боеспособных мерков в ударную группу, окресности почистил. Ты же вроде не торопишься? ПВО взорви и заминируй, Драссен оставь, потом вернешься. ИМХО конечно.

ЗЫ меня так жестоко не прессуют пока.  :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 28.12.2004 в 13:49:09
2Dimitr:
Вполне! У меня дочь так страх и ужас по Арульке сеет, на картинки любуется!
Сам так в ВвА/Wildfire ходул, карты Ромуальдаса смотрел и слюной исходил!
Главное - доктора, лучше двух, и ящик с инструментами, ну и Тревора аль Вики при нем. И гуляй, рванина!
Забыл! Еще пару минометов - чтоб долго не возиться с патрулями.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 28.12.2004 в 13:57:55
2arheolog:
А что, разве теперь каратели на неполностью освобожденные города ходят?
Я обычно в Камбрии госпиталь Дейдране оставлял. Чтоб не злилась! Вот шахты - тут да, надо думать.

А ПВО взрывать и минировать - это круто. Попробую. Не люблю я ломать. Я строить люблю.

Вот если подумать, как в Джа дома чинить, стекла вставлять (!!! ;D), мешки с песком зашивать, да и вообще баррикады в освобожденных районах строить - вот было бы здорово!!! Отцу церквушку покрасить, крест подновить... Эх!..

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 28.12.2004 в 14:10:48
2Ломолом: Как хотели так и хотят, но чем больше у тебя народу в секторе тем легче его защитить. Госпиталь вообще стратегический объект, у меня только Лиска из врачей но ей лечить некогда, кемперить надо.

А шахта туда шахта сюда... отберут в Драссене, захватим в Грамме.

Минировать ПВО надо у ворот входов в здания на местах нычек снайперов, тогда при следующем заходе в сектор вражины начнут рваться сами по себе, если заминировать дорожкой к пульту то можно вообще не вырезая охраны пох.. вредить пульт и не заморачиваясь чапать дальше по своим делам. Но не всегда выходит, дело в наличии опытных саперов.

а дома в сим-сити стоят  :P

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 28.12.2004 в 15:22:23
2arheolog:
Опять, весело размахивая лопаткой, пиво пьешь и в клавиши не попадаешь?
Не ходили раньше на города, если хоть один сектор не взят был. А на шахты отдельные отряды ходили. Вот с ними морока. Их лучше на подходе перехватывать. Чтоб не застили. И с ПВО так. Взял, группу посадил, чтоб поспали. Как карателей увидел, тут же навстречу и вышел. В чистом поле заловил (бинокль вынул), и оттопырил уши всем.

А за науку спасибо - чистая топология. Попробую. Мабуть, еще Серж-с-РСГ поможет.

Дома везде стоят.
А хочется строить, и в Арульке тож. Динамическая модификация карт, с перезагрузкой сектора после отдания приказа на постройку. И модификацией игрового времени.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 28.12.2004 в 15:33:20
2Ломолом:

Quote:
Опять, весело размахивая лопаткой, пиво пьешь и в клавиши не попадаешь?

Это я от злой усталости, гидростанцию замудохался волохать, да и первый вариант поста, инет потерял, вот и коряво все.

Quote:
А на шахты отдельные отряды ходили.

Это не каратели Это просто патрули, прут по маршруту не взирая на дождь и снег.

Quote:
Как карателей увидел, тут же навстречу и вышел.

Сидеть сложа руки и ждать пока ко мне придут, не ЛУБЛУ. Я обычно прискакал, всех ошарашил пошлым анекдотом, забил подсумки гранатами, и дальше весело подпрычивая. Вот если надо, то вернулся, а если совсем прижмут то и окапаться можно.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 28.12.2004 в 15:48:40
2arheolog:
С ГЭС (Высшая похвала рисовальщику! Изюмительная красота! Кто делал - лаврушки ему - в репу!) - странно. У них там чо-то с поведением странное. Ваня, правда после кровавой бани у Чи - 10 уровень, один ее взял. Побегал, правда, с минометом и гранатометом за...дохался, чуть подранили. Больше всего мороки с крышей было. Но он всех с другого берега из снайперки положил, и оттуда-же - многих в окнах! Не подглядывай!

Когда ты шахту взял - туда особый отряд идет. Вот его и надо перехватить. И на ПВО - тоже отдельный. И тоже перехватить можно.

Это стратегия называется - правильно распоряжаться местом и временем на каждом этапе кампании.

Захватил ПВО - пошел во все 4 соседние клетки, зачистил патрулей. Если народу много, зачистил и те, что по углам. Теперь ты - кум королю. Благодарное население сообЧАет о всех передвижениях противника. Как серые появились по-соседству - ты к ним и побежал - свеженький, здоровый и экипированный. Вот.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 28.12.2004 в 16:02:30
2Ломолом:
Шурик вы комсомолец? Это не наши методы! вспомни молодогвардейцев.
Что я могу поделать если каратели такие медлительные? не хочу я их ждать и не буду, они пришли в Камбрию я уже у ЧИ клюшки ворую. Кста к нему не пошел по той же причине, Читзену брал ночью, а этот тИРАН ночью шляется где то. Не стал дожидаться, я к утру уже весело насвистывая Быком к Камбрии подходил. Жаль каратели разошлись уже....  ;D

Зы я про ГЭС не про ту говорил, я про железную, но не суть  :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tanto на 28.12.2004 в 16:15:01
arheolog:
я так  сделал - взорвал пульт у ПВО Драссена.
Трабл в чем - после этого прибегает отряд серых с запасным пультом - если его вычислить и завалить, то можно будет вообще забить на эту станцию.
ТАк они уже вернулись и воостановили, а заметить их я не успел, вот теперь вертолет даже не поднимается.
P.S. а драссен мы будем деражть до последнего, может терминаторы успеют из Камбрии  ::)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Serj_PSG на 28.12.2004 в 16:38:15
Tanto:
  В Драссеновском аэропорту у тебя новая карта. Думаю, что скрипты там у ополченцев не розданы как следовало бы, поэтому они как и ранее толпой бегаютю. У меня эта карта не появлялась. Поэтому про впечатления не скажу.

Ломолом:
  Каратели действительно не идут атаковать город специально, пока он полностью не захвачен, НО в город могут зайти окрестные патрули, сгенерированный отряд из незахваченного сектора или карательный отряд, который проходил мимо с целюь восстановить патруль на каком-нибудь зачищенном перекрёстке (блок-посту). Приказы последнему могут быть разнообразными: идти далее на перекрёсток, расформироваться по прибытии на место (редко, но бывает), атаковать проходимый город (чаще всего такое бывает, видимо из-за того, что после перезагруза сэйва игра прокладывает НОВЫЙ маршрут движения к точке назначения). Хотя, все впечатления сугубо личные. Но из генерируемых 40 тушек в 4 дня (в стандартной АВ) до 25% направлялись обычна на восстановление присутствия на блок-постах. Иногда (когда освобождено много Б-П) эти солдаты делятся на несколько отрядов (доходило до 3-4 отрядов по 2-3 человека в каждом).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 28.12.2004 в 18:15:15
АИ отправляет отряды на отбитие любого сектора, имеющего постоянный гарнизон. В JA2 постоянные гарнизоны находятся во всех городах, кроме Сан-Моны, Естони и сектора А10 (Омерта), а также на ПВО, на некоторых перекрестках и в окрестностях Медуны. Отряды высылаются вне зависимости от того, захвачен город полностью или частично. Но в стандартном JA2 отправка отрядов происходила с вероятностью < 100%. В НО вероятность сделали равной 100%. Большинство карательных отрядов генерируется в Медуне (сектор Р3), но есть так же отдельные сектора, которые могут посылать часть своего гарнизона, если его численность позволяет (для таких гарнизонов прописаны максимальная и минимальная численность). К таким секторам относятся гарнизоны секторов Альмы (кроме сектора Шахта) и часть гарнизонов секторов оборонительного пояса вокруг Медуны. АИ также следит за тем, чтобы пополнять гарнизоны, которые отправляли подкрепления в другие сектора (отряд высылается из Медуны и присоединяется к ослабленному гарнизону).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 28.12.2004 в 20:12:37
2neyros:
Нейрос - Вы хуже Билла Гейтса! И это БА-А-А-А-А-А-А-А-ЛЬШО-О-О-О-О-ОЙ канплимент!
Бум знать, и перехватывать! Надеемся, что хоть перехваченные отряды не перепосылаются?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Serj_PSG на 28.12.2004 в 20:33:28
neyros:
  Влад, проверено 100% на Камбрии: сектор с университетом и сектор с госпиталем генерят отряды для вторжения в южные сектора из состава своего гарнизона. Я Камбрию обычно с Шахты захватывать начинаю, а госпиталь последним идёт. В стандартной АВ от туда по 7-8 человек спускались на юг, а в секторах оставалось после этого 3-4 солдата.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 29.12.2004 в 06:34:19
В общем :) Уговорил себя. Попробую прохождение "глубоким рейдом". Удерживать буду только Драссен. С помощью Ирки. В ударный отряд соответствественно двух наемников из АИМ (Лиска и Викки), остальные местные что бы не разбазаривать добро - по крайней мере придется задумываться о деньгах до конца игры :)

Вопросы: Означть пожалуйста интересные сектора вне городов (типа электростанции, морского порта, полигонов и т.п.) что бы не рыскать по всей карте.

И еще Игги сколько теперь берет за свои услуги? :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 29.12.2004 в 07:10:38
Serj_PSG:
Я информацию из исходников смотрю. Исходники ja2 gold. Вот эта функция:

INT32 ReinforcementsAvailable( INT32 iGarrisonID )
{
     SECTORINFO *pSector;
     INT32 iReinforcementsAvailable;

     pSector = &SectorInfo[ gGarrisonGroup[ iGarrisonID ].ubSectorID ];
     iReinforcementsAvailable = pSector->ubNumTroops + pSector->ubNumElites + pSector->ubNumAdmins;
     iReinforcementsAvailable -= gArmyComp[ gGarrisonGroup[ iGarrisonID ].ubComposition ].bDesiredPopulation;

     switch( gGarrisonGroup[ iGarrisonID ].ubComposition )
     {
           case LEVEL1_DEFENCE:
           case LEVEL2_DEFENCE:
           case LEVEL3_DEFENCE:
           case ALMA_DEFENCE:
           case ALMA_MINE:
                 //Legal spawning locations
                 break;
           default:
                 //No other sector permitted to send surplus troops
                 return 0;
     }

     return iReinforcementsAvailable;
}
Кстати, судя по ней, я ошибся в своем предыдущем посте - все сектора Альмы и все сектора обороны вокруг Медуны могут служить источниками подкреплений.

Кстати, в НО 1.0 гарнизоны переставлены местами, так что вполне возможно, что и другие города могут высылать часть своих гарнизонов (и даже очень большую часть, судя по примеру Балайма) в качестве подкреплений.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 29.12.2004 в 07:37:03
2Dimitr:
Quote:
Игги сколько теперь берет за свои услуги?  
Все тех же три штуки ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 29.12.2004 в 08:01:11
2Andy99:

Quote:
Все тех же три штуки

Фигня, у меня 2 попросил, я его Хоббитом нанял, у него мудрость 94 ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 29.12.2004 в 08:50:32
2arheolog: Я его тоже раскачанным чаром брал,он еще говорит,что Дранька ему платила 3000,но с меня мол таких денег брать не пристало,он мне скидку сделает ;).После чего появляется табличка"нанять за 3000 в день".Ежели отказаться,то он сразу говорит что уедет в Россию.А вот про то что с ним поторговаться можно,то это пожалуй новость  ;).Ты точно ничего не путаеш?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 29.12.2004 в 08:56:04
2Andy99:
Точно, он у меня появился в Драссене, там Хоббит ментов тренил, а так как я никому из наемников больше полутора штук не платил, то призадумался - а потяну ли такие расходы.
Торговаться с ним смысла нет, что преджлагает на то надо и соглашаться.


Чета я стал сомневаться  :( лан, вечером проверю напишу, совсем голова не работает =(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 29.12.2004 в 10:46:28
Осталось решить кто мне больше нужен Пулеметчик (Конрад) или Гранатометчик (Игги)... с другой стороны я тут готов подтвердить утверждение (правда на интуитивном уровне) что высокая ловкость видимо заменяет перк автоматы. С момента как это понял перестал стрелять Лиской одиночными. Она очередями из короткого g36 иногда даже в слепую без оптики попадает с меткостью менее 80.

Отмахался Иркой и Димой в Драссеновском аэропорте БЕЗ МЕНТОВ. Спасибо Ночникам, что разу выдали Диме ножи и гранаты. Гранаты потратил все и плюс еще пару РГДшек которые мне один серенький "принес" :) на крышу казармы.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 29.12.2004 в 11:45:43
2Dimitr:

Quote:
Осталось решить кто мне больше нужен Пулеметчик (Конрад) или Гранатометчик (Игги)...

Если для глубоких походов без поддержки, то больше + за Игги, имхо.

Quote:
ловкость видимо заменяет перк автоматы

Это, по крайней мере, логично.

Quote:
иногда даже в слепую без оптики

Везение.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 29.12.2004 в 14:17:18
2Dimitr: http://ja2.ru/Attach/zip/accur.rar там в архиве все формулы, по которым производится расчет меткости стреляющего. Там же сможешь оценить влияние ловкости на шанс попасть. Вобщем изучаем матчасть ;).

Заголовок: Lf;tRe: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 29.12.2004 в 18:17:56
Даже,если вы не планируете нанимать Игги,или не любите этого чела(по каким либо проичинам ::)),всеравно стоит нанять хотябы для того,чтоб забрать именной ПКМ,сдается мне единственный в игре ;).

Заголовок: Re: Lf;tRe: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 30.12.2004 в 01:07:18
2Andy99:
Проверил Игги, действительно пашет за 2000 вечнозеленых в день, так что с куполом у меня все впорядке, пока.

Заголовок: Re: Lf;tRe: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Serj_PSG на 30.12.2004 в 02:27:54
neyros:
  Влад, я высказал свои наблюдения по чистой Агонии Власти Буки. Поскольку проводил там много игровых экспериментов, когда только в неё 3 года играл. А на 3-ю версию Ночных Операций (а затем и некоторые другие модификации АВ и ЦС в т.ч. англ.) я меньше 2-х лет тому случайно нарвался... И вот тут уже эксперименты отпали в таких масштабах, как было до того.

Заголовок: Re: Lf;tRe: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 30.12.2004 в 04:11:03
2arheolog: Это еще раз подтверждает уникальность ДЖА.Можно играть много лет,а всего так и не узнаеш.

Quote:
с куполом у меня все впорядке
Дык это не я,это ты сомневался ;D

Заголовок: Re: Lf;tRe: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 30.12.2004 в 08:53:45
2Bezumnij Kovrik:

Quote:
Вобщем изучаем матчасть .

Ё! Вышка отдыхает: у меня лаптоп задымился в попытках проанализировать вероятность - теперь всех ножами да ладошками с пятками придется на боковую укладывать.

Заголовок: Re: Lf;tRe: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 30.12.2004 в 09:40:59
2Scholez: Угу :) Но я не об этом :) меня другое беспокоит. Какая такая идея была у того варианта сектора с тюрьмой в который вообще нет входа? Ни ворот, ни калитки и при этом он конечно огорожен проволокой под электричеством.

Что забавно из соседнего сектора в него ведет чистое поле ни забра опять же ни рва, ни даже ежей противотанковых. Одна беда зайти туда из соседнего сектора не получается :)

Сделайте хоть калитку, а то как не пытаюсь, войти не получается - только если гранатами дорогу пробивать :)

Заголовок: Re: Lf;tRe: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 30.12.2004 в 11:53:57
2Dimitr:
Не пытайся понять. Уже отмечал, что такой подход организации игры - следствие болезни.  
Называется Андрофобия или Мизантропия. У большинства - вылечивается. Временем и пивом! У отдельных - может перейти в хроническую форму.

И ваще, ты про тюрьму в Альме говоришь? В Тиксе - ворота нормальные, только после убийства Чи динамо и Шенк бесятся. В драку кидаются.

А вообще уже заметил правоту тех, кто говорит о дневных операциях. Получается финиш:
Три снайпера с Барреттами, пулеметчик, минометчик и крутой(!) разведчик. Все. Игры нет. Разведчик с фланга, враги бегут на снайперов. Их пулемет прикрывает, а миномет - машинки ждет, как кот парикмахера - ухо.

У моего разведчика даже ВСС(Кстати, где она, любимая?) нет. Обходится СВУ.

И, кста, нельзя ли у кусачек ручки скотчем обмотать? В жизни двадцать слоев полгода 8 (восемь) киловольт держат!

Заголовок: Re: Lf;tRe: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 30.12.2004 в 12:18:29
2Ломолом:

Кто в двадцать лет не пессимист,
А в шестьдесят не мизантроп,
Тот, может быть, душой и чист,
Но идиотом ляжет в гроб.

Заголовок: Re: Lf;tRe: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.12.2004 в 12:42:53
2Ломолом:
Quote:
даже ВСС(Кстати, где она, любимая?) нет

Дык лежит себе спокойно в секторе А7, дожидается. В ящичке кем-то заныканая.  В первый же день получить можно, вот только шибко она ржавая (5% целости ;D), да патронов в начале игры к ней нет нифига. Но винторез то - есть!

Заголовок: Re: Lf;tRe: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.12.2004 в 12:43:48
2Терапевт: О, это кто такие чудесные стишки накропал - прям про меня ;)

Заголовок: Re: Lf;tRe: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 30.12.2004 в 13:07:17
2Дядя Боря:
Кто автор, я не знаю. А стихи эти я как-то услышал от актёра Олега Басилашвили.

Заголовок: Re: Lf;tRe: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 30.12.2004 в 13:18:04
2Ломолом: Про нее :( в Этой версии тюрьмы Эскимы погиб и причем я даже его хладный труп не обнаружил. Но в журнале надпись появилась.

Причем мне еще кое-что непонятно. Вот переколтил я полсектора исключительно бесшумно, но при этом горчичку в тюрьме все равно пустили. Со взрывом  на военной базе еще смешнее. Можно с шумом и гамом выбить почти всех кто не в здании - никто и не почешеться взрывать, но как только я убил какого-то кемпера где-то в лесу - все рвануло. Поясните как это механизм работает на самом деле?

Заголовок: Re: Lf;tRe: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.12.2004 в 14:03:09
2Dimitr: А механизм работает просто - считают число погибших фрагов, и при превышении ранее заданного даётся команда на подрыв. Потому и взорвали, когда кемпера убрал - он стал соломинкой, сломавшей спину ослику. Вот только поведение взрывающих теперь интереснее стало - раньше они рвались к кнопке, не обращая внимания ни на что, а теперь если тебя увидят, то отвлекуться на стрельбу.

Заголовок: Re: Lf;tRe: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 30.12.2004 в 14:18:34

Quote:
Причем мне еще кое-что непонятно. Вот переколтил я полсектора исключительно бесшумно, но при этом горчичку в тюрьме все равно пустили.

Они газ пускают при определенном остаточно числе оставшихся в живых. Посему, если не успел, то... запись в журнале R.I.P.
И им просто до Нового Года, что они тебя видят - крикнули: Вася погиб! и жмут на бутон.

Заголовок: Re: Lf;tRe: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Serj_PSG на 30.12.2004 в 14:50:53
Дядя Боря:
Quote:
Вот только поведение взрывающих теперь интереснее стало - раньше они рвались к кнопке, не обращая внимания ни на что, а теперь если тебя увидят, то отвлекуться на стрельбу.

  Так ведь изменение механизма реагирования на наёмников у тех кто бежит к кнопке, обсуждалось до выхода пререлиза. ;)

Заголовок: Re: Lf;tRe: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 30.12.2004 в 16:09:27
Очень музыкальный глюк :)
Пошёл я значит из Омерты в Драссен.Первый сектор(там,где на дороге 2 джипа стоят) прошёл нормально,перехожу в следующий.Три домика,водичка и т.д. Захожу в сектор,засекаю первого врага...И запускается музыка боя с жуками!!Когда игра переходит реал-тайм,тоже звучит "жучиная" музыка (симфония в музик.слф названа CREEPY)...Завалил я штуки 4 вражины,и во время хода врага игра вылетает...
З.Ы. Играю на реалистичном режиме.
З.З.Ы.Бука 1.02
З.З.З.Ы. Как проверить установки начала игры?Чё-то мне кажется я на изе играю ::)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 30.12.2004 в 16:18:56
Крэш репорт вылета:

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Demolish_Man на 30.12.2004 в 19:09:33
Забавный глюк-
Захватил Драссен ,начал тренировать ментов в аэропорту и не заметил что в шахты пришли вражины, но сообщения о захвате не было, рейтинг города 96 и шахта работает на меня, только ополченцев в шахту не переместить.
А о захвате сообщает когда убивают наемников которых послал отбить сектор...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем raven на 30.12.2004 в 19:34:58
воопщем то ребята над модом постарались(ЗЫ:за ето им огромный респект)
но можна было защиту на "особо важные" сектора поставить посильнее.
не ну я понимаю что пара снайперов на крыше в альме ето намана и три танкетки разлетающихся на ура с метко заброшеной гранаты .. но серавно ....надеялся что будет что то посерьезней ..или хотябы взять ПВО ...
вещь незаменимая но охрана:) оставляет желать лучшего... и наконец при захвате Д15 может кто нить скажет :)) зачем все таки 8 серых пытаються его отбитькогда к етому моменту у меня уже в нем натренькано 30 елитных ментов:))) можно сделать и посложнее. патаму что отдельные блок посты
иногда (заметьте иногда) сложнее брать чем ПВО-шки:)хотел бы увидеть такую опцию(ЗЫ:Очень дох...я фраговв стратегически важных секторах) в релизе 1.01:)) а таковой нарно предвилиться:)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем NightWlf на 31.12.2004 в 00:25:05
Брошу свои 5 копеек в дело тестирования карт :)

Играл только одну игру. Может быть при другом раскладе карт таких проблем не будет. Ставил на голд.

1) В секторе C15 (над восточным ПВО) нельзя провести автобой, как будто находишься в городском секторе.

2) В секторе A2 (Читзена) можно провести автобой, как будто находишься в полевом секторе.

3) Сектора Читзены A2 и B2 сильно отличаются по сложности. B2 показался намного сложнее.

4) Сектор высадки в Омерте чересчур сложный. Мне пришлось брать крутого наемника из AIM, чтобы его пройти.

Другие замечания:

1) Громова удалось нанять уже после письма о том, что он ждал и уехал.

2) Патч с эпидемией не ставил, но сообщение о том, что бойцы заражены все равно появляется.


В целом мод очень понравился! Разработчикам большое спасибо. Такие вещи и бесплатно - это удивляет  и радует :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 31.12.2004 в 01:01:24
2NightWlf: По поводу патча с эпидемией...Даже если патч не активировать,запись в журнале появится...Потому что запись об эпидемии-это переделанное сообщение о побеге Шиза. ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 31.12.2004 в 02:41:13
2Терапевт:
Это перепев Черчилля, причем глупый, на уровне гуманитарной интеллигенции!..

Просто реалист постарается угодить всем. Это и есть высшая степень пессимизма! Заметь, не мизантропии - это фобия - а пессимизма.

Дай каждому то, что он от тебя ждет, а забери то, что тебе нужно под сурдинку.
Попросту - люби людей, но чуть меньше, чем себя! И ты - бог!..

А пока остается только крыть (про себя) разных врачей и осописцев за их мизантропию, развившуюся на почве злоупотребления игрой в JA. :P

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 31.12.2004 в 07:36:33
2NightWlf:
Quote:
Такие вещи и бесплатно - это удивляет  и радует  

Хмм, отвыкает потихоньку советский народ от халявы ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 31.12.2004 в 07:37:43
2Ломолом:
Quote:
А пока остается только крыть (про себя) разных врачей и осописцев за их мизантропию, развившуюся на почве злоупотребления игрой в JA

А это ты про что?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 31.12.2004 в 08:58:05
2Дядя Боря: получается что до кнопки нужно добраться не бесшумно. а по возможности грохнув как можно меньше фрагов?!  Блин полное открытие. Я значит мучался с винторезом, арбалетом и гюрзой, а надо было постоянно бросать метательные ножики, что бы парни лежали и не умирали, а самому быстренько-быстренько бежать до кнопарика.

А потом там затаиться и стрелять во всех кто к нему приблизиться до полного исчезновения желающих. :) мдя какая-то обидная логика :( Ущербная я бы даже сказал! :) Я думал что уж в НО главное это "тишина и только щелчки винторезов" (с) :) еххх!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 31.12.2004 в 09:15:32
2Dimitr: До кнопок я добираюсь нынче под грохот миномётных и РПГшных разрывов, с применением всей стенобитной техники и форсированного марш-броска в район видимости кнопки, этот метод осечек не даёт. Правда и тут ложка дёгтю есть - в тюряге почему-то Эскимо свободно разгуливает и норовит под твои выстрелы попасть, а его нельзя тобой убивать - сильно (можно сказать смертельно) обижаются местные - Ира, Дима и прочие Мигели. А в учебке если с генералом начать разговаривать, то он после разговору просто отодвигает всех и нажимает на кнопку, так что мочить его приходится до разговору, или перед разговором очищать шкафчики, а там мнооого чего хорошего. Так что я теперь генерала тупо гранатой убиваю :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Satan`s Claws на 31.12.2004 в 09:19:15
Трабл. Пришел в тюрьму Альмы (У мя там МД сидел). Ну, как обычно - "здесь томятся пленники", захожу в сектор, начинается бой. МД стоит вне здания (точнее - чуть юго-западнее самого южного угла здания). Это раз. Два - фраги его не видят. Более того - он, увидев фрагов комбат не начинает. Короче - бегай по всемсу сектору, твори что хочешь. Пробовал выводить его из сектора, заводил назад - фраги упорно его не видят. Всех остальных мерков видят нормально.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 31.12.2004 в 14:36:58
2Ломолом:
В преддверии Нового Года могу лишь предложить несколько унять своё воображение по поводу личных качеств других людей.



Поздравляю Всех с наступающим НОвым Годом !!! :xmas:


Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 31.12.2004 в 15:31:32
2Терапевт:
Высочайшее почтение!
Но диагноз не отменяется - все таки в папы гожусь, с запасом. Это проходит, причем чем больше делаешь для людей, чтобы лучше жить самому - тем быстрее проходит.

По-другому это называют синдромом Челнока. Он думает, что все должны купить то, что он привез, и страшно обижается, узнавая, что людям (для него - лохам) нужно совсем другое.

На встрече будет отличный способ поспорить и найти именно интегральный вариант построения мода - такой, который устроит игрока любого психотипа.

Не стоит принимать так близко критику. ПЛОХОЕ НЕ КРИТИКУЮТ. ЕГО ПРОСТО НЕ БЕРУТ.
А МОДЫ - ВАШИ - лучшее, что когда-либо было для Джа.

И ВФ(особенно), и В2В - в подметки не годятся ШЖ и НО. А критика направлена, вообще-то, на повышение уровня качества мода, как вполне годного для коммерции продукта!

А красным - ждите позднее.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Shark на 01.01.2005 в 20:23:12
Небольшой патчик для любителей харда, меняющий свойства оружия

http://www.wolfs.newmail.ru/ja2/hard.rar

Распакуйте в папку с игрой и запустите superhard_TTX.bat, стальная воля вам покажется раем  ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 03.01.2005 в 06:48:56
2Терапевт: 2Ломолом: Дорогие друзья, я думаю, что ваш спор грозит сбиться на непарламентские выражения причем проблема только в отсутствии вербального общения. Вы не видите улыбки друг друга и из-за этого реагируете на ехидный стиль сообщений :) Это я вам как интеренетчик со стажем говорю. В молодости уж больно сильно увлекался общениями в чатах (времени было по-больше) :)

Всех с НОВЫМ ГОДОМ!

Что касается сабжа, хочу повториться:
1. Определенно по количеству оригинальных идей в постороении мода НО в его нынешней стадии держит абсолютное лидерство. Даже коммерческий WF не содержит ТАКОГО количества новых идей. За что респект разработчикам огромный.

2. Однако, как говориться, в бочке меда первого пункта присутсвует ложечка дерьмеца, кторую в целом я бы охарактеризовал как недоработанность в реализации мегаоригинальных идей. Во многом (как видится со стороны), это проблема необходимости несколько переработать движок игры чтобы достичь желаемого эффекта от идей разработчиков.

Сейчас мод пребывает в состоянии "опытного образца" (я кстати в некотором роде специалист по коммерциализации научных разработок и такая терминология кивок в сторону этого процесса). Простыми словами я бы это назвал так: Уже видно какая классная идея лежит в основе. Уже понятно чего не хватает для ее реализации. Не хватает ресурсов для приведения опытного образца к промышленному образцу, готовому к тиражированию. Кстати в соответствии с теорией инновационного менеджмента выведение разработки из стадии опытного образца в стадию промышленного образца является одним из самых дорогих этапов инновационного процесса.

Сейчас вопрос для команды разработчиков можно поставить так: Или мод остается в состоянии "наше хобби" (с) ;) (нисколько никого не хочу обидеть таким термином - мне как фанату игры и такое его состояние очень даже нравится), или мод должен перейти в состояние предкоммерческого продукта, но для этого разработчикам придется брать на себя ответственность за сроки  и качество реализации проекта.

Честное слово я желаю вам второго пути! У вас отличные идеи которые могут не только приносить вам радость, но и стать способом заработка. как известно "лучшая работа это высокооплачиваемое хобби" - вы близки к этому состоянию :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 03.01.2005 в 09:49:43
2Dimitr:
Не стоит беспокоиться. С Ломоломом мы уже в привате разобрались. Он даже предложил после "Нового Года" прочитать лекцию про мизантропию. :)


Quote:
или мод должен перейти в состояние предкоммерческого продукта

По исторически сложившимся причинам НО не может стать коммерческим продуктом. Довольно много людей приняло участие в его создании на протяжении нескольких лет. Интересы всех очень сложно будет учесть, никого при этом не обидев.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Все на 03.01.2005 в 11:11:38
    Всех с Новым Годом!
    Затеял тут перед НГ Эпохальное Прохождение :) Возникло стремление поделиться скорее эмоциями :)
Мод на Голде, Железная Воля, сотни стволов, невыпадение барахла. Иду двумя бойцами, ночник-эксперт и ночник-автоматчик. Остальная басота в обеспечении, на охране городов.

    1. За несколько лет очень редкая игровая ситуация. Взял север и центр. В один из боев нахлобучило моих миной вражеской. Вроде трупы, но неожиданно сообщение, что захвачены в плен. Гауптвахта, Дранька с Элиотом, Джо колыбахи отвешивает. В какой то момент удалось сделать ТЫК на Джо, включился диалог, в результате даю ему денег, он берет и сваливает, вместе с ним ВСЕ вражины сектора, оставляя мне Драньку и Элиота на растерзание :) Но их я поберег от скорой расправы, оставил в секторе сделав из него заповедник :)Решил метнуться в Медуну раз оказия случилась.

    2. Военная песня автору карты «Аэропорт Медуны», на карте у административного здания аэропорта припаркованы две машины, с права.
    После п.1 прошел без боев до ПВО Медуны и Аэропорта захватив их. После чего начал большое ПХД. Переправил всех 18 бойцов в Аэропорт Медуны, решил переодеть всех, перевооружить, и соответственно перевезти туда все собранное за игру оружие и боеприпасы. Учитывая патч «невыпадение», барахла не много и оно очень ценное :) Тони, э-э… чудак, свалил на все время игры, на него надежды нет, Бобби Рей уже лично звонит каждый час и орет, что «НЕТ! у него ничего НЕТ!»  :)
    … Все оружие и боеприпасы снятые с бойцов и выгруженные с вертолета оказываются под одной из машин. В инвентаре сектора, на стратегическом экране они заштрихованы и не берутся. Попытка взять в тактике тоже безрезультатна. Пытался пробовать подорвать машину, купив у Девина взрывчатку. Все взрывается вместе с машиной и пропадает бесследно (20 мин детонирует, че там останется?).
    Короче посреди игры остался без оружия и боеприпасов.
    АФТАР! Изрядно ты мне оживил и без того не скушную игру! Брать Медуну на кулачки, до сих пор никогда не приходилось. А тут еще Железная Воля…
Удивительно, как до сих пор этот глюк никто не выловил и не исправил?
     Скрин прилагаю, извиняюсь что нечем его обработать, в смысле уменьшить.

    3. Отдельная песня посвящается Винторезу… я все таки  прошел с ним всю игру… (Первый взял на севере, второй в Драссене отдала Ольга) Я конечно понимаю, что его характеристики отражают в какой то мере реалии. Дозвуковой боеприпас, очень навесная траектория, без подготовки фиг куда попадешь и все такое.
     - Никто кроме ночника-эксперта целить толком из него не может.
     - Боец за игру показал 74% попаданий. То есть каждый второй выстрел был мимо. Разница с 50% до 74% относится на те случаи, когда приходилось лупить очередями в упор. У бойца прикрытия, с тем же Винторезом, попадания составили 65%, у обоих целкость изменялась с 90 до 99.
     - Больше всего у бойца прокачивался навык – выстрелить вникуда и сваливать!  :)
     В общем очень гиморройное впечатление оставил ствол. Так и хочется что ни будь сказать, на счет российского «автопрома» :)

    4. Камрады, помогите наивному чукотскому мальчику разобраться с навыком «скрытность».
Он вообще что толком из себя представляет? Я конечно знаю, что суть его сводится к тому, что меньше слышно бойца. Но значит ли это что и меньше видно?
Вообще пользовался ли кто ни будь этим свойством в игре? У меня например никогда не было ситуаций в которых надо  бесшумно бегать в пошаговом режиме.
    Поделитесь.

    P.S. Что-то у меня проблемы скришот прицепить…

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 03.01.2005 в 11:32:01
2Dimitr:
ИсключительНО интересные мысли излагаете, мол.чел.
Практически в тютельку.

2Терапевт:
Не столько про мизантропию, сколько про лекарство. Причем в основном зеленое.
И поверь, есть что сказать. Самое смешное - предложить Dimitr'у стать манажером мегаНО (интересНО!). Ведь по сути, игре не хватает мелкого инструментария, сведенного в один модуль настройки игры под интересы пользователя. С шаблонами на разные варианты сложности, и мастерами построения новых шаблонов.
Из крупного, по мне, не хватает только редактора карт, сравнимого с редактором ГММ (и не хихикать тут!).

Из опыта предположу, что хватит одной-двух одно-двухдневных конференций (место предоставлю) с пивом, НО без водки и драк. И с парой НОтебуков для ведения протокола. Начать, в принципе, можно прямо на НГ-шНОй встрече.
И помяни мои слова в письме.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 03.01.2005 в 13:40:21
2Ломолом: Я бы даже взялся однако есть один момент. Управлять проектом надо полномочия иметь и, главное, чтобы люди работали именно над проектом, а не между делом им занимались.

Кроме того Терапевт указал, что всех он охватить не может... хотя может это никому и не надо :)

Что касается встречи на НГ... :) Я В Новосибирске :) Встретиться не просто будет :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 03.01.2005 в 15:45:20
2Dimitr:
Не мне учить забывчивых! забыть можно только то, чего никогда не знал!
Ты про политический аспект говоришь, а успех проекта - т.е. твои полномочия - зависят от сытости (и пьяности от измазанности икрой) того же Терапевта и всех остальных! Вот тут надо подумать!
Посмотрим, что будет с Зугзззеззом и ВильдФиром в марте-апреле.
А пока можно попробовать просто артель. Как сейчас, НО попробовать собрать в одну кучу весь инструментарий, патчи пр. - для адаптации игры под максимально широкий круг играриев!

Кстати, ГУРУ ДЖАги - А слабо селать патч автосейва? Автосохранение при выходе из сектора? Это бы многим понравилось, и железную волю бы не помяло! А?

Новосибирск? Это где над Обью гуляют медведи в лисьих малахаях? Это далеко. Но было бы желание! И деньги!

Тут пытаюсь ТТ (Тех. требования) нарисовать, от лица играриев. Закончу - могу заслать - на согласование.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем CheGuevara на 04.01.2005 в 04:51:15
Кошмар, прошел игру за 31 игровой день осоьенно не торопясь пройти, получилось так: зашел на гаупвахту оружием подзарядится, думал мож пулеметик найду какой нито русский раз в игре их найти невозможно", ну и зашел, замочил всех, смотрю дранька бегает по сектору, мочканул ее и сказке конец а кто сражался мол молодец а дальше титры. Расстроился жутко, ведь в планах были еще захват Грама, Балайма, Орты и Читзены а потом Медуны.. А получилось как то неожиданно просто :-[. Еще пара претензий к создателям мода: озвучка стволов очень плохая по сравнению с Джобиком, монотонная, не чуствуется ритма боя - просто скучная)))), стволы некоторы просто фигня - типа Г36, КОМАНДО ИТД, снаайперки и пулеметы фиг где надйдешь (правда играю с патчем минимума выпадения), но согласитесь имею права после захвата тяжелого сектора типа полигона найти в награду в ящике какой нибудь РПК, а иначе нет стимула захватывать сложные сектора... А в челом мод получился интересный, жалко что пистолетную линейку полностью похерили и теперь оставшиеся в игре 3 вида пистолетов уже не имеют смысла. Тепреь играю в Джобик, всетаки там более ритмичый и захватывающий гэймплэй.
Явно надо убрать изменение с отсутствием бейджиков над головами террористов, раньше террористов и так было трудно найти, а теперь вабще ищи ветра в поле :).
Оружейная линейка в Джобике явно на порядок интереснее (не обижайтесь, это личное мнение автора поста)
Ну а в целом мод интереснее стал, но все же не удалось повысить играбельность боев, вот хорошо было бы совместить джобик и но в плане поведения врагов и боевого геймплэя.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 04.01.2005 в 05:22:59
2CheGuevara: давай без "ИТД", - конкретно стволы перечисли. 90% звуков в джобике и в найт-опсе - один к одному, если что. Я их делал.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем CheGuevara на 04.01.2005 в 06:30:16

on 01/04/05 в 06:22:59, COBRA wrote:
2CheGuevara: давай без "ИТД", - конкретно стволы перечисли. 90% звуков в джобике и в найт-опсе - один к одному, если что. Я их делал.


Не спорю тебе виднее раз ты их делал, но значит тогда проблема в том что в НО отсутствуют многие стволы которые ты озвучил в джобе так как когда я поиграл в НО и потом стал играть в Джоб, то легко различил разницу, хотя конкретно сравнить щас немогу так как НО удалил уже (места на винте мало))), а конкретно начальный МР N и МР   котроый дают чару- звук выстрела отпад, Беннелли- тоже кайф,  Кольт с гранатометом - просто супер и его перезарядка, SP и СКС, остальные пока не могу сказать конкретно так как боюсь ошибится потму что начал играть в джобик заново и пока в арсенале моей команды мало хорошего оружия, но на слух все равно озвучка джобика звучит солиднее.
P.s.
личное мнение автора поста
Г36 И ФА-МАС, Штайр - самые уродливые винтовки в моде, с самой не прикольной озвучкой, хотя в реале никогда их не видел и не слышал и поэтому вражаю свое личное мнение :)
по видусвоеему они подходят больше для ЗВЕЗДНЫХ ВОИНОВ, но это уже камень в огород создателей оружия, как было написано в описании к Бушмастеру который по картинке выглядит получше чем перечисленные стволы - это оружие для маньяков ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 04.01.2005 в 07:09:28
2Ломолом:
Quote:
Новосибирск? Это где над Обью гуляют медведи в лисьих малахаях?
Я бы не сказал что это ТАК далеко :) Тем более что мы теперь официальный третий город в России как по площади так и по населению :) кстати лиса перестала быть популярным мехом:) Норка у нас в ходу ныне :) Потму и хотел видимо зимний мод джаги :)


Quote:
Посмотрим, что будет с Зугзззеззом и ВильдФиром в марте-апреле
В этом весь прикол. Ребята, насколько мне это известно, денег за свое творение пока так и не получили. Стратеджи фест на грани банкротства. Вообще при определенном желании и наличии доработанности продукта (НО) я вел бы преговоры параллельно и со стратеджи фёст и с парой других крупных брэндов о выкупе прав на ДЖА и выпуск НО. Ну это мое личное видение.


Quote:
А пока можно попробовать просто артель. Как сейчас, НО попробовать собрать в одну кучу весь инструментарий, патчи пр. - для адаптации игры под максимально широкий круг играриев

Quote:
Тут пытаюсь ТТ (Тех. требования) нарисовать, от лица играриев. Закончу - могу заслать - на согласование
Заслать зашли. Однако у меня вопрос к разработчикам, а заниматься их внедрением будете?

2COBRA: прости не могу оценить твою работу по озвучке :) Играю на ноуте, а в его колонки... :) Ну в общем отличия слышно в основном по калибру стволов. Что опять же говорит о качестве озвучки имхо :) Российское оружие уверенно отличается от западного.

PS Кульба прислал мне укороченные барреты... Ребят, имхо с их дальностью вы там совсем загнули :) Винторез дальнобойнее! Учитывая редкость боеприпасов получается что пользоваться этими стволами нет никакого смысла.

еще вопрос про соотношение вала и винтореза. В моде получается что разница между ними исключительно во встроенной оптике и размере магазина. Теперь учитывая невиликую пробивную способность этого оружия + не менее низкую его дальность выходит что эти стволы совершенно одинаковые. Может быть все-таки что-то поправить? Увеличить винторезу дальность к примеру? (ну это в качестве мыслей). Я получив его в руки в самом начале игры пытался им пользоваться как снайперской винтовкой (и в дневных боях пока не появились ночные прицелы). Должен сказать, что занятие бестолковое.

Дальность у снайперки ниже чем у среднего автомата и в дневном бою получается что эффективнее использовать любой калашников с оптикой чем винторез.

Вообще получается что в моде нет сколько-нибудь универсальных стволов. В связи с этим в игровом процессе ценными становятся здоровые наемники, которые могут тащить на себе  как минимум два ствола со всеми прибамбасами (один для дневных боев, а другой для близких столкновений), кучу разных гранат для пехоты, гранаты для подствольника и, желательно, боеприпасы для тяжелого оружия и прочие там аптечки. ремнаборы и т.п. Проверил на себе - в первом прохождении у меня были здоровые наемники в ударном отряде, а сейчас две девушки - 7ой игровой день, а у меня проблемы с перевесом снаряжения.

Господа разработчики, у меня вообще такой вопрос - вы сами удовлетворены оружейной линейкой которая у вас получилась? Как видно из постов в этом топике окружающие в целом считают. что она страдает теми же недостатками, которые были у оригинальной игры, что достаточно странно потому как уже есть опыт разработки более удачных линеек для джа. Может мы тут зря копья ломаем?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 04.01.2005 в 11:17:33
Обнаружил забавную вещь. "ПО совету друзей" (с) ;) взорвал пульт на сз пво и заминировал дверь  и проход к тому месту где он стоял. Думал ну уж по крайней мере пришедшие серые на мины напорятся. а в лучшем случае не смогут восстановить пульт.

ЩАЗ! Прихожу отбивать. Пульт на месте. Мины тоже на месте. Серые внутри домика куда нельзя попасть никак кроме как через как минимум две мины которые я там поставил! :)

Забавная деталь - одну из мин внутри домика Карлос обнаружил находясь на его крыше :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 04.01.2005 в 13:44:17
2CheGuevara: Фамаса в Найтопсе, насколько я помню, нет.

Из перечисленного тобой согласен с претензиями в адрес Г36, - звук так себе. Надо переделать.

А вообще, я уже давно понял, что использование хороших колонок, наушников и звуковой карты при создании звука могут сыграть и дурную службу, - если я слышу нюансы в разных стволах (стук затвора, перекаты эха), то игроки с простенькими китайскими колоночками этого не улавливают, разница во многих стволах для них стерта. Как прикажешь выходить из такого положения? Править звуки, пользуясь плохонькой акустикой?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 04.01.2005 в 14:31:37
2COBRA:
Quote:
вообще, я уже давно понял, что использование хороших колонок, наушников и звуковой карты при создании звука могут сыграть и дурную службу
Знаешь, я гдето читал что у студий звукозаписи есть такое понятие как "оптимизация для проигрывания на радио". :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем CheGuevara на 04.01.2005 в 16:54:38

on 01/04/05 в 14:44:17, COBRA wrote:
2CheGuevara: Фамаса в Найтопсе, насколько я помню, нет.

Из перечисленного тобой согласен с претензиями в адрес Г36, - звук так себе. Надо переделать.

А вообще, я уже давно понял, что использование хороших колонок, наушников и звуковой карты при создании звука могут сыграть и дурную службу, - если я слышу нюансы в разных стволах (стук затвора, перекаты эха), то игроки с простенькими китайскими колоночками этого не улавливают, разница во многих стволах для них стерта. Как прикажешь выходить из такого положения? Править звуки, пользуясь плохонькой акустикой?


Ну я согласен, мне лично и с китайскими не в напряг, а как быть- да вот как= сделать звук громче, звонче, а то Г36 и Штайр в напряг выходит- глухо как в танке,
А вот Штайр и Г36 можно было бы и выкинуть из оружейной линейки, заменив оружьем из джобика не задействанном в НО.
А ФАМАС я вроде видел у Гамоса в НО, если конечно не путаю с вилдфайром, ну тебе должно лучше занть, всеж ты озвучивал. По крайней мере я видел фамас в фильме про главаря албанских террористов которого сопровождали спецназовцы а потом на них напали воры, а затем пришли террористы отбивать главаря( фильм французский названия не помню), но та м фамас и выглядит круто и звучал как классное оружие, извини если обидел но фамас выглядит как доска стиральная в тех модах которые я видел :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 04.01.2005 в 17:37:07
2CheGuevara: знаю знаю этот фильм :). Тама фамасы прошивали здание насквозь ;D... Я конечно понимаю, что этот ангар железный был, но блин... насквозь ::)? А озвучка там конечно очень сильная была. Фильм зрелищный.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 04.01.2005 в 17:59:49
2CheGuevara: Да вообще! Ты меня так обидел. Еще б! Я так старался, звуки подбирал, варьировал - ан нет. Рисунки фамаса все равно от этого лучше выглядеть не стали. Цвет тот же остался почему-то, и даже количество пикселей, представляешь? Не, ты прав пора завязывать с озвучкой, - один хрен, из-за wav-ок все эти sti-шки  лучше не становятся... :(

2Dimitr: я дилетант, а не профи, - так что без конкретных советов оптимизировать ничего не буду

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 04.01.2005 в 21:13:34
2COBRA:
Оптимизаций под радио - две. Для АМ - одна, для ЧМ (FM) - другая. И не фига им обеим в компьютере делать.

Олесь! Тебе предлагают обузить полосу на уровне 63...12500 Гц, или даже 100...10000 Гц. Потом дБ на 6...9 поднять низы - чтоб басы нижними средними имитировать. А также на 3...6 дБ плавно задрать верха (от 1000 Гц), чтобы свисты и шипы без сипения шли.
Примерно так оптимизируют конфетку под говно.

Выводы твои абсолютно поддерживаю. Нужен звук - отключи перделки, и подключи выход компа к муз. центру, на худой конец. А лучше - поставь нормальный звук.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 04.01.2005 в 22:06:25
2Ломолом: я подумаю. Может быть, на досуге и попытаюсь сделать "самую говенную в мире озвучку", - ведь для этого тоже амбиции ой как нужны.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем CheGuevara на 04.01.2005 в 22:28:50
COBRA писал
Да вообще! Ты меня так обидел. Еще б! Я так старался, звуки подбирал, варьировал - ан нет. Рисунки фамаса все равно от этого лучше выглядеть не стали. Цвет тот же остался почему-то, и даже количество пикселей, представляешь? Не, ты прав пора завязывать с озвучкой, - один хрен, из-за wav-ок все эти sti-шки  лучше не становятся... :(

Да брось, ты очень хорошо все делаешь, просто без косяков ничего не бывает особенно когда работаешь универсалом (сам рисуешь, сам озвучиваешь, сам инфу подбираешь и программируешь), а критика полезна, главное чтобы ты не бросил свое дело из-за критики а сделал еще лучше, или хотя бы  попробовал, а  иначе как пословица - тот кто стремится тот своего добьется :), так что продолжай свое дело и успехов тебе.  
Мне к примеру твоя  альтер эго  понравилась, правда я  так ее и  не послушал полностью, в игре кроме озвучки импишников у меня нифига ничто  не озвучивается, что      за      хрень :(, пришлось слушать твою озвучку в медиа плейере. Она мне понравилась.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 04.01.2005 в 22:31:56
2COBRA: Не смей озвучку похабить,сам ведь говорил что не для себя стараешся,для народа.А я и есть народ,и мне нравится.И не надо нам
Quote:
"самую говенную в мире озвучку",
,нам и такая нравится,лучше пожалуйста,хуже неЛЬЗЯ ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 05.01.2005 в 00:02:53
2CheGuevara: скажу тебе по секрету... я люблю иронию и юмор. А смайлики в сообщениях не ставлю, чтобы юмор не был слишком явным. Иными словами, - я не обиделся, а дал понять, что к рисункам оружия не имею никакого отношения.

2Andy99: и насчет "говенной" тоже пошутил. Неужто не видишь мой аватар - рожа-то хитрая.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 05.01.2005 в 00:19:35
2Все:

Quote:
помогите наивному чукотскому мальчику разобраться с навыком «скрытность».

Quote:
Я конечно знаю, что суть его сводится к тому, что меньше слышно бойца. Но значит ли это что и меньше видно?

Только меньше слышно. Шапку-невидимку пока ещё не придумали. ;)


Quote:
У меня например никогда не было ситуаций в которых надо  бесшумно бегать в пошаговом режиме. Поделитесь.

Например, "тихая" зачистка помещений.

2Ломолом:

Quote:
А слабо селать патч автосейва? Автосохранение при выходе из сектора?

А в чём смысл сего действия? И о каком именно выходе из сектора идёт речь?

2Dimitr:

Quote:
Кульба прислал мне укороченные барреты... Ребят, имхо с их дальностью вы там совсем загнули  Винторез дальнобойнее! Учитывая редкость боеприпасов получается что пользоваться этими стволами нет никакого смысла.

У них слишком короткий ствол, чтобы ставить большую дальность. А основная их фишка - автоматиеская стрельба, что, в общем-то, несколько фантастично для такого калибра ручного оружия.


Quote:
про соотношение вала и винтореза. В моде получается что разница между ними исключительно во встроенной оптике и размере магазина. Теперь учитывая невиликую пробивную способность этого оружия + не менее низкую его дальность выходит что эти стволы совершенно одинаковые.

Разница между ними существенна. На "Винторез" распространяются все бонусы снайперской винтовки. А их пробивная способность с патронами СП-6 не хуже, чем у оружия с бронебойными патронами калибра 7,62мм. Это с ПАБ-9 она низкая, как у оружия 5,хх мм. Если по каким-то причинам есть проблемы при стрельбе в голову, то лучше ставить патч переменной величины этого штрафа из соответствующей ветки.


Quote:
Вообще получается что в моде нет сколько-нибудь универсальных стволов.

Совершенно верно. В этом особенность оружейной линейки. Каждый класс оружия предназначен для решения только определённого круга задач. Кому-то это может нравиться, кому-то нет. Суперстволов больше нет, как, например, была FN FAL в оригинале. Внутри класса характеристики нормированны по параметрам так, чтобы исключить расслоение, по тем критериям, которые в жизни не являются определяющими.

2CheGuevara:

Quote:
А вот Штайр и Г36 можно было бы и выкинуть из оружейной линейки,

Интересно. ::) Это по характеристикам две самых лучших винтовки 5,56мм в моде.


Quote:
фильм французский названия не помню

В русском переводе фильм назывался "Осиное гнездо". В нём ещё у кого-то из героев был короткий Sig 54x, громыхал не хуже ПКМ, и из-за этого его тоже нужно причислить к "классному" оружию? :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Все на 05.01.2005 в 00:34:48
2Терапевт
Спасибо :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем NightWlf на 05.01.2005 в 00:49:19
Еще пару глюков в моде (может упоминали, но все посты прочитать уже нереально :)

1) Засовываешь АПС с бронебойными патронами в бронежилет, достаешь, а там обычные патроны.

2) Озвучка у Сергея Громова не соответствует тексту. Ставил на голд.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 05.01.2005 в 00:53:23
Поддержу Пашу. Озвучке стволов в фильмах верить нельзя. Особенно отечественным. Озвучивают, как бог на душу положит. ППШ стреляет "голосом" АКМ, АКМ стреляет голосом ДП и так далее. Во всех фильмах, от Белого Солнца Пустыни и Неуловимых, до современных - один и тот же звук рикошета, например. И даже в документальных репортажах она, как правило, не дает представления о реальном звуке, так как всегда прет с искажениями (чаще, потому, что оператора к перестрелке близко не подпускают, либо держат подле себя, и звук пишется с перегрузкой)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 05.01.2005 в 00:55:34
2Терапевт:
Quote:
Только меньше слышно. Шапку-невидимку пока ещё не придумали.  

Зато замечают позже и реже,ежели сам не засветился ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 05.01.2005 в 03:54:46
2Терапевт:
Почтенье Великому за внимание к мелочи всякой, ржаво-гнутой!

Речь идет об автоматическом сохранении игры, когда отряд покидает очередной сектор. То есть каждый раз сохраняется состояние игры перед неожиданным пи..ецом. Пришел в сектор, гадов выбил, полечился-починился, трофеи обработал - и дальше пошел, забыв сохраниться. А тут тебя кошки съели! Гля - а ты уже три дня игровых не сохранялся.

А при автосаве - вышел из сектора в поход - тебя сохранили в спецслоте. Даже если склеротик вроде меня - а тута нате - пользуйтесь, да впредь внимательней будьте.

Так в дочкином ГММ сделано. После каждого игрового дня - автосохранка пишется. Коль Черные драконы сожрали - перегрузись и обойди нечисть.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 05.01.2005 в 04:03:53
2COBRA:
Ты у дяди Бори перделки китаистские попроси - поплоше, поплоще и попластмассовей. Особливо хороши - которые звуковой катушкой скрипят по зазору, подвесом шелестят плохо проклеенным и диффузором резонируют - Бесселем так, мембранно, изгибаются все!

А еще хорошо для телефонного канала (300...3400 Гц) оптимизировать. Так на радиве тоже делали - под КВ вещание. Крутейший саунд получался, особливо в субконтроктаве и ниже. И треугольник замечательно так, тазиком, звучал.


Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 05.01.2005 в 04:33:33
2Ломолом: угу, спасибо. Я, наверное, бабушкино радио подключу

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 05.01.2005 в 06:15:28
ЛОМОЛОМ:
Кажется, для автосейва надо создать в папке SAVEDGAMES файл с именем autosave.pls (файл может быть пустым). Не знаю, работает ли это возможность в ЕХЕ от Буке, но в английских версиях JA2 она есть.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 05.01.2005 в 07:17:42
2Терапевт:
Quote:
А основная их фишка - автоматиеская стрельба, что, в общем-то, несколько фантастично для такого калибра ручного оружия
Имхо это еще и абсолютно бесполезно потому как в 90% случаев пуля из обыкновенного баррета в пузо убивает наповал. Давать из него очередь из 3х или 4х патронов просто незачем :) Разве что по танкам? :)


Quote:
Разница между ними существенна. На "Винторез" распространяются все бонусы снайперской винтовки. А их пробивная способность с патронами СП-6 не хуже, чем у оружия с бронебойными патронами калибра 7,62мм. Это с ПАБ-9 она низкая, как у оружия 5,хх мм
если я правильно понимаю, то на АК-74М с оптическим прицелом тоже распространяются бонусы снайперской винтовки? (т.е. при стрельбе мерком с меткостью 90+ или перком снайпер точность увеличивается на 20%) если это не так то прошу уточнить.

Вообще имелось в виду некоторое несоответствие реальности. Все-таки (мое имхо) джага имитирует огневые контакты в зоне прямой видимости противника т.е. до 300 метров. Более дальние выстрелы с мощной оптикой здесь имитируются путем запредельного увеличения дальности стрельбы определенных снайперок за счет чего из них можно прицельно стрелять по наводке. Другого варианта игра не допускает и не будем обсуждать вопрос "хорошо бы было..." :)

Однако винторез, при установленной ему дальности, использовать для стрельбы по наводке невозможно совсем. Когда сталкваешься с противником  в прямой видимости (игровой), то намного точнее можно стрелять из любого автомата с оптикой (того же штайра, калашникова, г 36 и т.п. у всех почти автоматов дальность около 40 - респект за проработку унификации стволов! :) ) Однако в реальности, даже игровой, снайперская винтовка должна иметь преимущество в такой ситуации. Мое имхо конечно. Тем более что винторез у вас ствол уникальный (я за первое прохождение его вообще не видел! :) ) и игровой баланс он серьезно нарушать не должен.

Однако все сказанное действительно если я правильно понимаю бонусы снайперской винтовки. Параллельно вопрос: перк снайпер и меткость 90+ дают бонус к точности 40% или они "не накапливаются"?


Quote:
Совершенно верно. В этом особенность оружейной линейки. Каждый класс оружия предназначен для решения только определённого круга задач. Кому-то это может нравиться, кому-то нет. Суперстволов больше нет, как, например, была FN FAL в оригинале. Внутри класса характеристики нормированны по параметрам так, чтобы исключить расслоение, по тем критериям, которые в жизни не являются определяющими
В моем вопросе ключевое слово было "сколько-нибудь" :) Вообще то как вы отнормировали оружие по классам мне лично очень нравится (за исключением подхода к винторезу и пистолетам). Но это уже мое имхо. Столь концептуальную оружейную линейку видел только во Вьетнаме, но там совершенно другая концепция :) За реализацию пулеметов респект отдельный! получилось именно то, что в жизни  - оружие огневого прикрытия! И вообще стрельба очередями уже на средней дистанции часто бывает эффективнее прицельной стрельбы в голову, чего в оригинале игры достигнуть не удалось (имхо потому и был  фал универсальным стволом :) )

Хочу выразить еще одно имхо - мне кажется, что для напряженности геймплэя нужно сделать баррет уникальным стволом (как это собственно и было в UB) и сделать его доступным только во второй половине игры, а то и позже. При моей манере прохождения Драссен - Альма ... у меня баррет был в руках уже на 5ый игровой день. Эскимо с этим стволом... ну вы меня понимаете :) К моменту штурма Медуны возникает желание выдать по баррету 4м бойцам и по наводке одного скаута расстреливать полсектора.

2COBRA: Я кстати и не предлагаю тебе ничего оптимизировать :) К слову сказал про оптимизацию :) Опять же к слову :) Я как-то послушал любимый металликовский компакт на аппарате у которого нет никакой возможности частоты регулировать (имеется в виду HI-END у них у многих такое сделано). То есть аппарат дает точно тот звук, который собственно на компакте записан, ну или с минимальными допущениями. Так вот там низы так прут, что я засомневался нравится ли мне "всмаделишное" :) звучание любимой группы :) Так что не парься Олесь, в любом случае под все аппараты на которых это будут слушать не угодишь :) Я же тебе не пишу что у меня на ноуте звук "г 36 какой-то глуховатый" :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 05.01.2005 в 11:16:27
2Dimitr:

Quote:
Я значит мучался с винторезом, арбалетом и гюрзой, а надо было постоянно бросать метательные ножики, что бы парни лежали и не умирали, а самому быстренько-быстренько бежать до кнопарика.

Правильно мучился, ибо так есть шанс добежать до кнопки.

Quote:
какая-то обидная логика

Нормальная логика: ты обороняешь сектор, постоянно переговариваясь по рации, когда к тебе приходят гости, то, вполне есно, надеешь их ликвидировать, но, когда защитников остается мало и вероятность сдать сектор врагу уже более чем реальна, то всем уже хочется побыстрее нажать на бутон и хоть перед смертью, но насолить этим наемникам.
2Все:

Quote:
меньше слышно бойца

Quote:
меньше видно

% эдак на 15, при эксперте 20 (кажись). А вообще прикольно, когда лежишь в 2х таилах, а тебя в упор не видят, иногда.
2CheGuevara:

Quote:
теперь вабще ищи ветра в поле

10 штукарей заработать надо.
2Dimitr:

Quote:
пользоваться этими стволами нет никакого смысла

Есть-есть. В городе очередь из этого остановит кого угодно. В поле ближе подпускать надо, но в ночи с шумом - самое то. Имхо есно.

Quote:
ценными становятся здоровые наемники

А не пробовал формировать отряд по принципу: пара мерков для того, пара для сего и гренадер - вот и универсальная команда спец наза.
2COBRA:

Quote:
Фамаса в Найтопсе, насколько я помню, нет.

А Гамос чем бутылки пивные открывает?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 05.01.2005 в 11:24:02
Конечно, можно до посинения и коммерциализации делать мод, но если не решить вот такую проблему - см. скрин. - (дай Бог что б решаема была) то толку от всех изменений будет чуть, а по другому: теже, но вид с боку.

Про засады
Давече на пути из Камбрии в Мону нарвался на 2 засады подряд.
В первой меня спасло, что в основном перли со стороны Хаммера, коим я и прикрывался, ну и закидали меня слезогонками - тока Сергей и не успел надеть противогаз. Тут я грешен, ибо достал из широких штанин бинокль (очень Серег не хотелось терять) и о чудо - бинокль то стереоскопический - во все стороны видит - в центре сектора сижу и все вижу.
Во вторую засаду попал через 30 минут - хорошо там сарайчик был рядом.
Резюме: после таких поездок и Хтрим не нужен - СПАСИБО за идею и ее реализацию.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 05.01.2005 в 11:24:19
2Scholez:
Quote:
А не пробовал формировать отряд по принципу: пара мерков для того, пара для сего и гренадер - вот и универсальная команда спец наза.
Она у меня как раз такая и есть, только во время дневных столкновений каждый ствол на счету :) Поэтому приходится вооружать всех оружием которое способно поражать живую силу достаточно уверенно :)

А что касается "подпускать поближе" ;) - "а они не подходят!" (с) Клим-Спецназ ;) Сами расстреливают, а чего им лезть под недальнобойный винторез :)

У меня тут болезненный вопрос - кто-нибудь пробовал в боях на ринге участвовать? У меня при победе над первым же боксером игра виснет намертво :(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 05.01.2005 в 11:57:13
2Dimitr:
Все нормально, тьфу тьфу тьфу, да же деньги всегда отдают.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 05.01.2005 в 12:13:57
Давеча заглючило у меня карту Б11(Мало того,что музыка-как в бою с жуками,так после Нного количества ходов игра стабильно вылетает в форточки во время хода врага :o )Переустановил МОД заново,пошёл в этот сектор-опять "жучиная музыка" :(.Ну,думаю раз в НО для каждого сектора альтернативный есть,то поменяю глючную карту на альтернативную-неглючную.В папке "мапс" нашёл карту Б11_а,дальше уже дело техники...
Зашёл я на новую карту,и вот что там обнаружил(см.аттач)Это глюк или баг или как?Или может кто подскажет,как "жучиный глюк" вылечить?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 05.01.2005 в 12:16:08
Чёт не прицепился....Ещё раз...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tanto на 05.01.2005 в 12:30:24
CheGuevara:
странные у тебя представления о дизайне... (не в упрек, конечно)
АУГ вообще считается одной из лучших винтовок мира, а ее  дизайн был признан одним из самых футуристичных, хотя винтока и пошла на вооружение в 70 гг.
Терапевт:
этот фильм когда-то был одним из моих любимых.
Фа-мас - там только один, есть один АУГ. И все остальное - ЗИГи 550-е, карабины и винтовки. Больше там ничего не было из штурмовых винтовок
*****************
Огромный респект за АН-94 создателям мода! Только вот не понял - почему в режиме очереди он выстреливает не 2 пули а 3, а то и 4.
Сделал главный вывод - если держать винтовки в 90% и выше состоянии, то можно хоть М16 пользоваться, вот Громов  с ней бегает и ничего...
А уж привычка в постоянному ремонту у меня давно есть  ::)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем CheGuevara на 05.01.2005 в 15:04:04
Tanto писал
странные у тебя представления о дизайне... (не в упрек, конечно)
АУГ вообще считается одной из лучших винтовок мира, а ее  дизайн был признан одним из самых футуристичных, хотя винтока и пошла на вооружение в 70 гг.

Вот я иговорю про футуристичность, таким оружие надо в звездных войнах воевать или к хотя бы в фаллауте :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dead Morozz на 05.01.2005 в 16:11:45
2COBRA:
Поздновато ответил, но тем не менее :
Довольно неплохой звук пальбы H&K G36  есть в FarCry`е (шутер такой, ежели кто не в курсе ). Ежели его выдрать, возможно что-нибудь стоящее и получится.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FunkyJunky на 05.01.2005 в 18:28:12
2Bezumnij Kovrik: 2CheGuevara: кино называется "Осиное Гнездо", там вообще можно много чего почерпнуть в плане оружейной эрудиции, насколько знаю, фильм консультировали ребята из Группы Вмешательства Национальной Жандармерии - небезызвестный GIGN. Я, например, умилился c вида в оптику SteyrAUG.  :)
а на оружие НО бочку катить не стоит. Оно на порядок лучше, чем в базовой версии  ;D и это показатель. А насчет Steyr'a и g36 - так сказано же, немногочисленная армия, качественно экипированная и вооруженная. А это означает эргономичное и эффективное оружие. И данные стволы - это оно как раз.
Претензии к футуристичности внешнего вида - ну, на мой взгляд, не футуристичное оно уж лет так 10...   8) чего ж им, с мосин-наганами бегать чтоль?  ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 05.01.2005 в 21:42:57
2Dead Morozz: выдрать могешь?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dead Morozz на 05.01.2005 в 22:35:43
2COBRA:
С этим сложнее, но сейчас найду сидюки и попытаюсь.
Кроме G36  можно будет выдрать, еще и вполне приличный звук М4 , OICW и болтовухи калибра эдак .338 Lapua Magnum.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dead Morozz на 06.01.2005 в 00:27:04
2COBRA:
Все выдрал звуки пальбы ( одиночной / автоматической ) и звуки зарядки  к:
P90 , G36 , M203 ( на всяк случай ) , OICW , Barett ( болтовой ) , M4 , MP5 SD.
Все в wav`ах.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 06.01.2005 в 00:45:29
2Dead Morozz: пакуй раром и шли на oleskalashnik@mail.ru

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 06.01.2005 в 00:32:01
2Ломолом:

Quote:
Речь идет об автоматическом сохранении игры, когда отряд покидает очередной сектор.

Это нереально. Слишком много способов покидания сектора, все не обработать. Над автозаписью при смене игрового дня подумать можно, но тоже не факт, что получится без перекомпиляции экзешника.

Как указал Neyros, кое-какое автосохранение в игру встроено, но лично на меня такая реализация действует несколько раздражительно. Вот, что об этом написано в readme игры.

Автоматическое сохранение Игры
---------------------------------------------
Если вы создадите файл с именем AutoSave.pls в каталоге, где установлена JA2,
ира будет автоматически сохраняться во время пошагового боя по мере нажатия
кнопки "готово" (ход - 'D'). Сохраненный файл будет называться "auto00.sav"
либо "auto01.sav" (чередуется с каждым ходом). Это обычные сохраненки,
которые могут быть просто переименованы и загружены с экрана Загрузки Игр.
Также они могут быть загружены без переименования с использованием ALT+A
(для последней сохраненки) и ALT+B (для предпоследней) с экрана Загрузки Игр.
Содержание AutoSave.pls безразлично. Программа просто проверяет его наличие.

2Dimitr:

Quote:
Давать из него очередь из 3х или 4х патронов просто незачем  Разве что по танкам?

Планировалось - по джипам на начальной стадии игры.


Quote:
если я правильно понимаю, то на АК-74М с оптическим прицелом тоже распространяются бонусы снайперской винтовки?

Нет. Этот бонус есть только у оружия класса "снайперская винтовка". Собственно бонус заключается в том, что мерк с меткостью 90+ при стрельбе из снайперской винтовки получает автоматически прибавляемую дополнительную единицу прицеливания, даже если стреляет навскидку не целясь. Каждая единица прицеливания сокращает "расчётную" дистанцию до цели на 20%, начиная с дальности 5 клеток.
А ВСС "Винторез" назвать снайперской винтовкой в нормальном понимании этого термина можно только с большой натяжкой. Параметры его патрона таковы, что о сколь-нибудь точной стрельбе на дистанцию свыше 300м говорить уже не приходится. А, по-сути, всё отличие от АС "Вал" заключается лишь в базовом наличии оптики и более удобном прикладе. Основное назначение этих образцов - "бесшумное" поражение цели.


Quote:
Параллельно вопрос: перк снайпер и меткость 90+ дают бонус к точности 40% или они "не накапливаются"?

Что даёт меткость 90+, я написал выше. А навык "снайпер" даёт +20% к вероятности попадания не зависимо от модели оружия, эксперт "снайпер" +40%.


Quote:
мне кажется, что для напряженности геймплэя нужно сделать баррет уникальным стволом (как это собственно и было в UB)

Вполне логично. МиниБарретов ведь всего два.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 06.01.2005 в 00:49:22
2Терапевт: я читал, что у винтореза, в отличие от вала, мЕньшие зазоры между движущимися деталями, которые быстро загрязняются нагаром, поэтому из него не рекомендуется стрелять очередями.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 06.01.2005 в 06:44:43
2Терапевт:
Quote:
Что даёт меткость 90+, я написал выше. А навык "снайпер" даёт +20% к вероятности попадания не зависимо от модели оружия, эксперт "снайпер" +40%
Спасибо отец родной! Разъяснил! ;) Я почему-то думал, что это одно и тоже в конечном счете. Тогда все понятно.


Quote:
Вполне логично. МиниБарретов ведь всего два
Приятно найти понимание :) надеюсь в окончательном релизе учтете :)

Еще кстати вопрос о количестве не было мысли что ПКМ не должен быть уникальным? Имхо ствол-то не такой редкий... навеянно опять не найденным Игги...

Кстати глубокий рейд вполне легко получается и даже без ограбления Босса. выполнил квест с Марией и подрался на ринге + всегда работает шахта Драссена = два наемника Лиска и Викки проплачены на две недели вперед. Подозреваю, что рейд более затянуться не может несмотря не то что он проходит исключительно пешим порядком.

Впрочем мне попался вертолетчик, так что теперь могу использовать базы ПВО как точки эвакуации :) Захватил, пульт взорвал и эвакуировался.

Подскажите где находятся морской порт и полигон?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Комар на 06.01.2005 в 16:34:58
2Dimitr:  Ты по карте мышой порыскай. :) Порт - в самом низу, а в секторах "полигон" - вообще поле...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 06.01.2005 в 19:42:40
I'm back!(c) наконец-то добрался до компа с интернетом! Давненько меня здесь не видели.

Задолбался напрягаться с контрактами у мерков, в итоге из платных играю только Совой и Пауком. Из бесплатных - аборигены

Не помню точно, но кажется здесь говорили про излишнюю сложность первого сектора. ИМХО, он не сильно уж и сложен. Да, я проходил его 20 мин, когда тольк оустановил НО. Да, были Ы/Д. Но, опять же ИМХО, такая сложность вполне соответствует основной теме игры: прибываешь на территорию, захваченную (удерживаемую, кому как удобнее и тактичнее). Обстановку толком не знаешь, приходится принимать бой, так сказать, не отходя от кассы, т.е. вертолета.

Кста, мож мало кто знает, но долгий ролик прибытия и высадки можно обломать простым нажатием хорошей клавиши Esc.  Был случай - ещё не все мерки высадились, а одного уже убили - не успел ничего предпринять.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Vox на 06.01.2005 в 20:24:31
Господа, во-первых, позвольте выразить аааагромнейшую благодарность разработчикам мода. Хотя только начал - море удовольствия!

Во-вторых, хотелось бы задать несколько вопросов
1. По поводу установки патчей и опций мода-
  1.0 Переустановка осуществляется повторной установкой? Анинсталл не нужен?
  1.1 Можно ли при переустановке мода с другими опциями использовать старые сейвы?
  1.2 Я так понимаю после переустановки мода патчи нужно накатывать снова?

2. Засовывание гранат в карманы. Можно ли? Дело в том что в какой-то момент я не мог, потом мог, а теперь снова не могу (последний раз перестал мочь, когда забустил батник правки ТТХ, не знаю связано ли?). Теперь у меня есть бронежилеты с гранатами внутри - их можно вытащить, но нельзя засунуть обратно :) Это глюк?

3. Ночной прицел в совокупности с ПНВ. Имеет ли смысл?. И равно ли УФПНВ + оптика ночному прицелу. Как-то я невнятно. Хотелось спосить - имеет ли смысл одевать ПНВ при наличии ночного прицела?

4. АН-94. Немного раньше спрашивали - но вроде не было ответа. В описании что-то про две пули было, а стреляет он вроде очередями по 4.

5. Маскхалаты. Я так понимаю если три нацепить  - то камуфляж 100% и больше ничего не нужно? Тогда чит получается - весит мало, почти не изнашивается... И вообще, у меня так вся команда скоро в камуфляже будет, зачесм я им собственноручно цвет штанов подбирал? :)

6. Там в превью были формулы по бронебойности патронов -  Damage- Armor и тд.. Есть ли соответствия между этими параметрами и бронежилетами (1,2,3... классы)?

И в третьих, в порядке бреда  - очень заразительно высказывать пожелания разработчикам, и я уж не удержусь.
а)Нет ли никакой возможности научить персонажей бросать гранаты и ножи не только стоя?
б)Очень соблазнительно было бы иметь режим стрельбы оружия, когда тратятся все АР на максимально длинную очередь... В смысле сейчас же есть три - одиночный, очередь, подствольник..... а может можно еще?

Да, и в четвертых - вот говорят менты тупые...... А вот у меня бувально сегодня доблестный ополченец застрелил серого карателя ... из P226. А мент-снайпер с береттой - положил трех и жив остался...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Комар на 06.01.2005 в 20:32:19
Кстати, теперь я играю только местными и чаром. Получается интересное прохождение.
Ставлю патчи шахт, контрактов, наёмников в спецназе, все патчи ментов, играю на трудном. Иду с ирой на блокпост южнее омерты. С превеликим трудом отвоёвываю его и получаю в подарок от джипа миними. =) Ну а дальше с миними играть становиться интереснее. Нанимаю Мануеля, иду в Драссен, и пошло-поехоло, так далее...
А так как не играю ЫИМовцами, убивать их на стороне королевы - одно удовольствие!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 06.01.2005 в 20:46:39
2Комар: а кого из АИМ встречал в спецназе?

вот и я говорю, аборигены лучше!!!!!

2Vox: не знаю, но у меня маскхадаты почти горят на мерках.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 06.01.2005 в 20:59:15
2Vox: для метания с колена анимация нужна, так ведь нету ее

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 06.01.2005 в 21:23:54
2COBRA: а насколько геморно её нарисовать? и вообще возможно ли?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Serj_PSG на 06.01.2005 в 22:49:07
Vox:
  1.0 Анинстал нужен, потом инстал по новой.
  1.1 Можно после переустановке мода использовать старые сейвы.
  1.2 после переустановки мода патчи нужно ставить по новой.
2. Гранаты лезут не во все броники. да и патчик вроде был расширяющий их вместимость. может он у тебя аннулировался после запуска батника с новыми ТТХ.
3. Ночной прицел эквивалентен оптическому (по своему действию), но только ночью. В отличие от первых его версий он не даёт ночного видения, а только точность попадания увеличивает. ПНВ или УФПНВ при наличии НП необходимы поэтому. Оптический прицел работает днём, а ночной -- ночью --- взаимно дополняют друг друга.
4. в описании речь идёт про тем выстрела первых двух пуль, но на общий темп стрельбы очередями влияет не эта характеристика.
5. камуфляж снашивается при ползании.

  А патч регулируемой очереди тебя чем не устраивает? Можешь точно рассчитать и дать 3-4 очереди, если надо, а то и 2 длинных по 5 патронов за раз. Он ведь позволяет любое кол-во патронов выставить в игровом разрешённом диапазоне.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Serj_PSG на 06.01.2005 в 22:56:41
ThunderBird:
  Возможно всё, но нужна техническая база, желание, типажи и время. А потом надо будет ещё и в ЕХЕ это всё интегрировать со своими ограничениями приенения: дальность/точность уменьшить как минимум. Гемор большой одним словом.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 07.01.2005 в 00:05:01
2Vox:

Quote:
Переустановка осуществляется повторной установкой? Анинсталл не нужен?

Во избежании лишних глюков нужен.


Quote:
Можно ли при переустановке мода с другими опциями использовать старые сейвы?

В некоторых случаях да, в некоторых нежелательно.


Quote:
после переустановки мода патчи нужно накатывать снова?

Да. Из фиксящих баги обязательный no10fix2.


Quote:
Засовывание гранат в карманы. Можно ли?

Можно. Только после каждой правки ТТХ нужно переустанавливать патч no10fix2.


Quote:
Ночной прицел в совокупности с ПНВ. Имеет ли смысл?.

Конечно. НП функционально заменяет оптику в ночное время суток (обычная оптика ночью не работает) и позволяет видеть ещё на несколько клеток дальше, но в более узком секторе обзора.


Quote:
АН-94. В описании что-то про две пули было, а стреляет он вроде очередями по 4.

Очередь сделана в 4 пули, первые две из которых идут без штрафа рассеивания, под это специально написана обработка.


Quote:
Маскхалаты. Я так понимаю если три нацепить  - то камуфляж 100% и больше ничего не нужно?

Для маскировки нет.


Quote:
Там в превью были формулы по бронебойности патронов -  Damage- Armor и тд.. Есть ли соответствия между этими параметрами и бронежилетами

Параметры при расчётах берутся как раз из характеристик оружия и броников.


Quote:
очень заразительно высказывать пожелания разработчикам, и я уж не удержусь.

В нашем случае данные пожелания не выполнимы.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 07.01.2005 в 00:27:51
2ThunderBird: возможно, но геморно. И некрасиво получится.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем LDV на 07.01.2005 в 03:43:18
2COBRA: Олесь, камрады, где можно скачать нынешний(последний) вариант NO 1.01 и патчи к нему (и описание патчей тоже). Давно не следил я за NО и много пропустил. Ссылки на ссылки тож пойдут, найду-разберусь.
PS: Имел в виду не пройти заново весь путь установки и удаления патчей, а то, что уже принято к NО 1.0 и будет вкл. в релиз.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 07.01.2005 в 09:20:53
2LDV: я тоже не слежу, - звиняй

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 07.01.2005 в 12:48:09
УУУУуууу!!!! Оказывается, уже есть НО1.01!!!! Вот это дааааааа...... Действительно давно меня здесь не было.......  А есть патч до версии 1.01, если у меня 1.0FT? А то качать не особо хоца.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 07.01.2005 в 12:49:30
УУУУуууу!!!! Оказывается, уже есть НО1.01!!!! Вот это дааааааа...... Действительно давно меня здесь не было.......  А есть патч до версии 1.01, если у меня 1.0FT? А то качать не особо хоца.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 07.01.2005 в 15:08:49
Уважаемые разрабы!!!!!!!!!

Нельзя ли сделать стрельбу по фрагам на крышах более эффективной??

Ситуёвины:

(1)Мерк стоит на земле, соседняя клетка по отношению к фрагу на крыше. Фрага видит, но прицел - черный (скрин прилагается).[attach]

(2)Необычайным образом прицел стал красным, но попасть никак. Получается, что стреляю в стену, а не накрышу (скрин прилагается)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 07.01.2005 в 15:11:25
Скрин для второго случая[attach]

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем denny на 07.01.2005 в 15:15:16
Натренеровал в Драссене темносиних ополченцев, а они через какое то время превратились в обычных и размножились до 99 чел ;D
Как враг сектор атакует, игра виснет
гм... сейв не подцепить, он в архиве больше 200 килов...  :-/ если разработчикам надо, могу кинуть на почту...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 07.01.2005 в 15:25:37
2LDV:

Quote:
где можно скачать нынешний(последний) вариант NO 1.01

Вот так рождаются слухи. ;)

2ThunderBird:

Quote:
Нельзя ли сделать стрельбу по фрагам на крышах более эффективной??  

Так она вполне нормальная. Просто именно на этой карте существует проблема в стрельбе по верхним уровням из-за её трёхуровневости. Для устранения проблемы нужно карту перерисовывать.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 07.01.2005 в 16:25:17
2Терапевт: Ясно, а то я уже паниковать начал. Фраги как заговоренные - пуля не берёт


Quote:
Вот так рождаются слухи.


дык это слух??

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 07.01.2005 в 16:50:13
Слух?Уффф...Вы меня иак не пугайте-я уже 5й раз НО проходить начинаю,до этого все сэйвы глюки убивали...Пока начал проходитьзаново,несколько глюков:
1)Если в большой слот положить 8 штук зарядов для дробовика и щёлкнуть по этой куче правой кнопью мышака,то картинка 8-го заряда налезает на миникарту.
2)Один из вариантов сектора Б11-глючит по чёрному.На него жуков никто не ставил? ;)
3)Перепутанные радарные карты для двух вариантов жилого квартала Драссена...Ну,об этом вроде уже человек десять говлрили...
З.Ы. А Ночные Операции 1.01 вообще планируются? :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Serj_PSG на 07.01.2005 в 17:01:31
Жаба:
Quote:
А Ночные Операции 1.01 вообще планируются?

  Пока по плану 1.00!  ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 07.01.2005 в 20:18:03
Блин, надоел мне до смерти сектор Е13! >:(Эта засада просто в печёнках уже сидит!!! Ну как, скажите мне, можно выжить там днём, если с 4 сторон по тебе ведут огонь, ты на мосту и первых ход - не твой??? Ладно, если он не твой, но так в свой ход солдафоны успевают завалить 2-3 из 4 мерков, а оставшийся в живых лежит без сознания и приходить в него не собирается ближайшие 3 такта, если не больше (и то, если выживет, что врядли).

Может я что не так делаю??? Ночь сектор берётся БЕЗ ПРОБЛЕМ! А вот днём - :moderator: :headshot:  и  :grobovschik:

Ещё. Подскажите, пожалуйста, как сделать, чтобы настройки сохранялись, когда из игры выходишь? Мне много не надо, всего лишь музыку и речь на минимум, 3д курсор и не трогать мышь. Играл раньше - было нормально, в этот раз переустановил МОД - косяки пошли с настройками.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 08.01.2005 в 00:13:38
2ThunderBird: Попробуй :death:файл ja2set.dat(тот,что Блокнотом открывается)
2Наверно,к Нейросу: Поставил патчи "на 30 ментов" и "тренинг сразу синих шоб потом фиолетовыми сделать".В шахте Драссена трое стали фиолетовыми,остальные-синими,больше игрушка тренировать не даёт...На ПВО и в оставшихся секторах Драссена фиолетовых тож не наблюдается :(Как с этим бороться,или это нормально?
З.Ы. А если Громов объявиться в аэропорту,где его искать?(карта добавила только мешки с песком,большого здания на востоке нету.)?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Vox на 08.01.2005 в 00:54:44
Спасибо за ответы!


Quote:
А патч регулируемой очереди тебя чем не устраивает? Можешь точно рассчитать и дать 3-4 очереди, если надо, а то и 2 длинных по 5 патронов за раз. Он ведь позволяет любое кол-во патронов выставить в игровом разрешённом диапазоне.


В принципе конечно да :) Правда вот если на самую длинную очередь АР не хватает, то вообще похоже очередью не постреляеш, но если заранее рассчитать.... Кстати, похоже во время приступов мерки стреляют очередями на все АР...

И вот еще, совсем забыл -  если цель не видна (сбоку или за спиной) имеет ли смысл сначала повернуться, а потом целится или нет?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 08.01.2005 в 00:24:41
2Жаба: не понял - убить ентот файл? А гама с ума не сойдет?

2Vox: с точки зрения расхода АР смысла нет. Что на разворот тратится 1 АР стоя (2 сидя), что при выстреле без разворота они приплюсуются к количеству АР, необходимых для выстрела. А на счёт разных там штрафов - Доктора Джаги ответят исчерпывающе. Они в этом шарят лучше всех нас:up:

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем CheGuevara на 08.01.2005 в 03:48:22
Уважаемые создатели мода НО, у меня есть некоторые предложения по усовершенствования полной версии НО 1.0, возможно вас заинтересует это.
1 в омерте можно создать по принципу ВЬЕТНАМ СОГ ополчение, вроде заходишь в сектор и начинается сражение, местное ополчение отбивается от отряда Драньки, большинство солдат ополчения уже мертвы мы выносим драньцев и идем к мигелю :)
2 в секторах повшенной сложности и важности рекомендую положить в ящики по одному уникальному стволу, чтобы интереснее было проходить эти сектора, я вот например прорывался на полигон чтобы найти оружие новое (ведь полигон все таки), а в награду получил дулю с маком и обошелся ;D.
3 Камбрия один из самых скучных городов для зачистки, предлагаю несколько вариантов для улучшения: 1) добавить нового НПС для найма 2) добавить в ящик одного из секторов уникальный ствол 3) добавить местному торговцу возможность торговать оружием 4)сделать возможным нанять одного из фермеров Хикса, например того у которого не озвучки.
4 Тикса тоже не впечатлила в целях улучшения интереса к сектору, предлагаю добавить в подземном уровне тюрьмы уникальный ствол, в оригинально АВ там был кавс, теперь там вал, но согласитесь когда захватываешь Тиксу это оружие уже не пригодно для ведения боя, так как наемники уже имеют в арсенале оружие покруче. Поэтому вместа ВАЛА рекомендую добавить либо снайперку хорошую (вроде МСГ или СВУ), либо пулеметик (но не миними :))
5 Предлагаю сделать так чтобы Игги не пропадал после появления Майка, так как Мгги имеет при себе уникальный ствол ПКМ, и соответсвенно если его прошляпил то и ПКМ не увижишь и бойца хорошего потеряешь.
6 Предлагаю дать Гамосу уникальный ствол, так как если сразу его не нашел то потом найти его надорогах становится очень трудно, а наличие у него уникального ствола повысило бы интерес к его находке.

Пожалуй это все, если кто-то заинтересуется этими предложениями я буду очень благодарен

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 08.01.2005 в 04:05:01
2CheGuevara: Камбрия хороша уже тем, что там лечиться можно. Впрочем, интерес к ней можно усилить, привязав захват города к определенным срокам. Допустим, Драня решила, что хватит лечить населения, - ей самой хватит медунского проктолога, - поэтому Карфаген (читай Камбиря) должен быть разрушен. Либо врачи должны быть вывезены в Медуну.


 Если не успеваешь взять Камбрию за неделю, то потом врачей там не будет. 2Terapevt:  Паша, как тебе такая идея?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем CheGuevara на 08.01.2005 в 04:14:11
А почему бы и нет КОБРА, и сказать об этом нам наемникам  мог бы святой отец после выполнения миссии с отправкой еды или сама Драня в разговоре с Эллиотом. А нанять Хикса Даррена было бы неплохо, давно я хотел посмотреть на него в бою, и вобще новых НПС можно было бы не создавать, а добавить квестухи для найма ненанимаемых НПС, и сразу убиваем двух зайцев- новые квесты и новые бойцы в отряде ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Все на 08.01.2005 в 05:26:37
     Полтора месяца играл Железную Волю, ночью, двумя Винторезами, закончил миссию перед НГ…
    Сейчас взял бинокль и 3 Барретта :) Ощущение как будто возвращаю себе часть собственной жизни из каждого сектора. И никому не говорить, что «не честно»! Это  предоргазменное состояние после каждого взятия! Звук Барретта буквально серединой живота продолжается  :) Камрад COBRA, ты молодец с озвучкой, не слушай тех, кто на нее батон крошит.
    Кстати об озвучке, у одного из наших в игровой комьюнити, автостоянка под окнами …с чиста пацанскими машинами. Так вот если колонки на полную громкость, и щелчок выстрела, …то многих на этой стоянке он не оставляет равнодушными :)
    Да… знали бы детки чем их папы развлекаются :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 08.01.2005 в 06:08:03
2Все: ты это... если вибрирующий сабвуфер долго прижимать к себе, - привыкание может развиться...  ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 08.01.2005 в 08:50:09
2CheGuevara: Лучше священник, а ещё лучше - Мигель или Димитрий и то - в последний момент, чтобы счет шел на часы. Вот это будет поворот сюжета!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 08.01.2005 в 13:06:11
CheGuevara:
С чего ты взял, что Игги пропадает после появления в игре Майка?

Жаба:
Если я не ошибаюсь, на ПВО тренировать фиолетовых ментов не получится.

COBRA:
В принципе, идея с врачами реализуема. Только, боюсь, недовольных будет много. Получается, что игроку навязывают определенный сценарий прохождения.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 08.01.2005 в 13:20:13
2ThunderBird: Да,убить гама с ума не сойдёт,при запуске игры сгенерит новый.
2neyros:
Quote:
В принципе, идея с врачами реализуема. Только, боюсь, недовольных будет много. Получается, что игроку навязывают определенный сценарий прохождения.
А,всё равно идти можно только в 2 города-в Драссен и в СанМону,в Камбрию и так и так не сунешься,тама джипы ;DА если в команде есть врач,то зачем этот госпиталь нужен,просто лишний квест,НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ получиться.Тока,мож не через неделю,а дней через 8? ::)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем CheGuevara на 08.01.2005 в 13:21:23

on 01/08/05 в 09:50:09, ThunderBird wrote:
2CheGuevara: Лучше священник, а ещё лучше - Мигель или Димитрий и то - в последний момент, чтобы счет шел на часы. Вот это будет поворот сюжета!


Да ты прав священник или мигель наиболее приемлимый вариант, например священник послеь доставки еды в омерту, или мигель после доставки пищи, все равно парни пойдут к ниму чтобы нанять диму.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем CheGuevara на 08.01.2005 в 13:25:44

on 01/08/05 в 14:06:11, neyros wrote:
CheGuevara:
С чего ты взял, что Игги пропадает после появления в игре Майка?

да я вроде после убийства майка через недельку где то заглянул в сан мону а Игги там не был


COBRA:
В принципе, идея с врачами реализуема. Только, боюсь, недовольных будет много. Получается, что игроку навязывают определенный сценарий прохождения.


Нейрос, а почему бы не сделать так чтобы квест срабатывал после разговора с святым отцом после доставки еды в Омерту, все равно большинство с ним после доставки еды не разговаривает, то есть квест сработает только после разговора а если не говорили значит квеста нет, и у людей будет выбор проходить квест или нет

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 08.01.2005 в 13:36:03
2CheGuevara:  Может,лучше сделать квест опционально устанавливаемым/неустанавливаемым,как например,эпидемия и плен.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FunkyJunky на 08.01.2005 в 14:32:02
2Жаба: Ну, мож я и изврат какой, тока первым делом Камбрию захватил. Хм, главное ее потом удержать, а то такие ужасы начинаются...  ;D :maniac:

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 08.01.2005 в 16:24:44
2FunkyJunky: А как джипы убирал?Динамитом,чтоли?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем sanza на 08.01.2005 в 19:17:51
Продолжается второе (усложненное) прохождение НО 1.0. Усложнение только одно - отключение выпадения всех шмоток. Ползем медленно но уверенно, но ...

1. Вылеты (рандомные) на репликах Эскимоски, так что в секторах с его участием сэйвится нужно постоянно.
2. Стабильный вылет на попытке "Дружески" поговорить с Мигелем после освобождения рекомого Вест-Чукчи. Обошлось только попыткой сразу "Нанять" с понятным отказом, а затем "Дружески" и "Нанять".
3. Не работает "Ночной прицел", по крайней мере в той мере, что касается обзора ночью - проверялось экспериментально с ПНВ и УФ-ПНВ (а я так обрадовалось когда мне каратели притащили два АК-74М с ними).
4. Несмотря на заверения что в Штайр интегрирована оптика стрелять в голову лучше из Г36 (также проверено экспериментально)
5. РПК у меня имеет магазин на максимальной вместимости на 90, а отнимается с 75-ю патронами, как в описании.
6. Патроны 0,50 АЕ к Орлу появляются слишком поздно (1-ый раз на 18 день, 2-ой на 13 день и только у Бобби Рея, в игре на складах и Тони ни разу не видела.
PS Карта склада ниже Альмы - это что привет из Траконы?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 08.01.2005 в 20:04:01
2sanza:
Quote:
1. Вылеты (рандомные) на репликах Эскимоски, так что в секторах с его участием сэйвится нужно постоянно.
Дык,озвучки для него нет :(,игруля не находит звуковых файлов для его реплик и вылетает.Токо в превью написано что это пофиксили.

Quote:
4. Несмотря на заверения что в Штайр интегрирована оптика стрелять в голову лучше из Г36 (также проверено экспериментально)
В отличии от Штайра,Г36-снайперская винтовка,а у всех снайперок бонус на точность.

Quote:
PS Карта склада ниже Альмы - это что привет из Траконы?
Ну,Мануэля-же из Траконы перетащили! ;)
2Создатели НО: Гляньте,пожалуйста заряды для дробовика-если их 8 штук друг на друга складывать,3 глюка можно найти ;D
З.Ы. А мину перерисовать забыли-на земле она выглядит как в оригинальном ДЖА2 ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем CheGuevara на 08.01.2005 в 20:31:24

on 01/08/05 в 14:36:03, Жаба wrote:
2CheGuevara:  Может,лучше сделать квест опционально устанавливаемым/неустанавливаемым,как например,эпидемия и плен.


тоже неплохо.Но я считаю что любое ограничение сроков ведет к недовольству многих игроков которые привыкли растягивать удовольствие, я склоняюсь к идее что квест надо создавать не о завхвате камбрии, а о том как нанять дарена хикса сына дэррила, например может изменить квестуху с женитьбой дарена на девушке из отряда, мол как бы женился он и оказался в отряде наемников, и девушка для отряда не потеряна и хикс в отряде, или например подарить ему ствол крутой или денег дать, или например сигары достать. И озвучивать его не надо, он и в буке неозвучен, просто диалоги добавить

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 08.01.2005 в 21:43:22
2CheGuevara: Тады можно сделать 2 квеста взаимоисключающими:если нанимать Хикса,то вырезать всё прочее семейство(т.е. квест торговца из Камбрии)нельзя-нанятый Хикс станет врагом.Зато если Хиксов не вырезать,то тебе достанется наёмник и склад Хиксов... 8)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 09.01.2005 в 00:53:21
2neyros:
Quote:
Если я не ошибаюсь, на ПВО тренировать фиолетовых ментов не получится.

Дык вот, начал новую игру со всеми патчами - тренятся тёмо-синие менты  и на ПВО, и на всех блокпостах. А вот если начать без патчей,  и потренить, чтоб где-нибудь в Омерте скажем зелёненькие были, то тогда не получится фиолетовых, да-а

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Nik. на 09.01.2005 в 03:04:34
Вы извините что я, возможно, буду повторятся (уж очень лениво и дороговато читать все 100 страниц) :)
Почему на Драссен ПВО столько травы вокруг пусковых установок??? При пуске ракеты трава может загорется и установке кердык! И еще пусковые установки есть,
пульт управления есть, а вот чем цель видеть нету.  Хоть какой то локатор поставить надо! Да и на аеродроме Драссена у той тарелки что крутится лучше убрать забор!

COBRA, спасибо огромное за озвучку! :D Просто суперррр! (Правда насчет матерной незнаю, просто неочень люблю столько мата и так часто.)

Как вообще можно ремонтировать амуницию морпехов?
Никто не думал о том чтобы заменить "уши" на что нибудь другое?

Не дороговаты ли выстрелы? Даже ночью одному против 30 сложновато!
Предлагаю (может кому и понравится ) приблизительние хар. цены выстрела:
для пистолета 2-3
для пистолет пулемёта 4
для автомата с колематором или складным прикладом 5
для других 6
снайперки 7-10
пулеметы 5-8
гранатомёты, миномёт так чтоб успевал подойти и отойти
нож 2 (иначе не эфективно, очередь или пара кулаков лучше)
мачете 6-7

Кстати не маловато ли мудрости у Сергея, для летчика то?!
:) ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Все на 09.01.2005 в 05:33:21
   Камрады! Раз уж вы взялись обсуждать разные возможные повороты сюжета и у нас есть очередные пять копеек в это дело  :)
   1. До сих пор никто не обращал внимание на опцию «Выбор пистолетов: Нормальный» при начале любой игры. Вся игруха фундаментально улучшена за счет проработки «Сотни стволов». (и это благо! :))
Предположим мы выбрали «Нормальное количество стволов»
   - На старте мы имеем деньги.
   - На старте мы имеем AIM, IMP и Бабу Рея (!)
   - Имеем возможность не только нанять бойцов но и самостоятельно выбрать экипировку для них, которая будет находится в контейнере в месте высадки (типа с парашютом сбросили.)
   - Бой в первом секторе будет содержать задачу добежать до контейнера и вооружиться.
   - Урезать линейку оружия буквально до 3-4 стволов, сделав возможность выбора чьим оружием пользоваться, русским, бельгийским или амэриканьским.
   
   Плюсы мы видим следующие:
   - очень часто приходится нанимать какого ни будь бойца ради неплохого стартового ствола, чтобы пройти начало игры. Помним игры когда с Шепардовской М4 чуть ли не пол игры ходили, или нанимать ремонтника ради его ящика. Это, в общем-то, не правильно и подлежит корректировке. Правильно нанять бойца и тут же выдать ему экипировку по собственному разумению. 3/4 АИМа с никакими стволами. Уверен, многие бы на старте поменяли 6 пистолетов на одну винтовку.

   2. Ча и Тейлор. Понятно, что эти персонажи отражение реальных разработчиков мода. Однако парни, вы навеки увековечите себя, если в результате квеста между Ча и Тейлором, один выдаст ГАУССВинтовку из Fallout2 а второй патроны к ней, достаточные для войны если не в городе то в одном секторе  :)
   Если есть укороченный Барретт (как то с ним на жуков ходили – Бее) почему бы не быть воспетой в истории ГАУССВинтовке?  :) Наверняка, все кто остался до сих пор в игре, помнят что это за винтовка и откуда она.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 09.01.2005 в 13:47:17
2Nik.:
Quote:
Почему на Драссен ПВО столько травы вокруг пусковых установок
Ну,лениво гарнизонцу видать траву выкашивать :)А вообще-ИМХО,с травой сектор стал красивей и интересней.

Quote:
При пуске ракеты трава может загорется и установке кердык!
А,одна установка(что ближе всех к зданию) уже сгорела ;D

Quote:
И еще пусковые установки есть,
пульт управления есть, а вот чем цель видеть нету.
В оригинале кроме еропортов нигде локаторов небыло. ;)

Quote:
Да и на аеродроме Драссена у той тарелки что крутится лучше убрать забор!
Опять-же в оригинальной игре сетка была...Да и к месту она тама кажись...

Quote:
Как вообще можно ремонтировать амуницию морпехов?
Некоторые броники можно ремонтировать т.н "ремнабором"(Не путать с Ящиком-С-Инструмннтами!),а некоторые броники чинить низя вообче.

Quote:
Предлагаю (может кому и понравится ) приблизительние хар. цены выстрела:
для пистолета 2-3
для пистолет пулемёта 4
для автомата с колематором или складным прикладом 5
для других 6
снайперки 7-10
пулеметы 5-8
гранатомёты, миномёт так чтоб успевал подойти и отойти
нож 2 (иначе не эфективно, очередь или пара кулаков лучше)
мачете 6-7
Вот,с ножом-соглашусь,но остальное-уж СЛИШКОМ облегчает игру...К томуж и враги будут стрелять с ТАКОЙ-ЖЕ скоростью ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 09.01.2005 в 14:37:28
2Nik.: нет, ты будешь слушать матерную. Будешь! Будешь, я сказал!  >:( ;D

По поводу скорострельности ты явно загнул. Дранькины бойцы ведь не могут тебе релоад устроить, а ты в обязательном порядке это будешь делать, когда в твоего персонажа враг высадит 12 пуль подряд в упор, - из пистолетика.


Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FunkyJunky на 09.01.2005 в 15:23:54

on 01/08/05 в 17:24:44, Жаба wrote:
2FunkyJunky: А как джипы убирал?Динамитом,чтоли?

Зубами грыз :fingal: ;D
там вообще была не жисть, а сказка. страшная :). Единственный чит, мною себе позволенный - генерация двух персонажей (техника-отмычника и бойца) один изкоторых и заскочил на крышу к снайперам с "Заставами", вооруженный двумя МП7 :). К третьему дню оба персонажа были больше шестого уровня. Там атаки прут нехилые и со всех сторон, когда захватишь весь город. Хвала великим Миномету и Пулемету  ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем MicDoc на 09.01.2005 в 17:05:59
2Жаба: ,
G 36 ни в одном из вариантов не является снайперской винтовкой.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 09.01.2005 в 17:59:54
2MicDoc:
Quote:
G 36 ни в одном из вариантов не является снайперской винтовкой.
В НО0.6 даже в описании было написано "снайперская винтовка" и без всяких аттачей из него можно было садить в голову через пол карты ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 09.01.2005 в 18:43:10
2MicDoc: Не помню как в НО 1.0-давненько не трогал  сей ствол,но 2Andy99: прав-
Quote:
В НО0.6 даже в описании было написано "снайперская винтовка"
.Помню у неё была даже очередь(!) в 3 патрона и я очень удивлялся,с какой радости из снайперки разрешили садить очередями ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Shark на 09.01.2005 в 20:31:03

on 01/08/05 в 20:17:51, sanza wrote:
4. Несмотря на заверения что в Штайр интегрирована оптика стрелять в голову лучше из Г36 (также проверено экспериментально)

Дык в Штайр встроена ТОЛЬКО оптика, а в Г36 еще к коллиматорный прицел (+20%) к точности

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Shark на 09.01.2005 в 20:39:04

on 01/08/05 в 21:04:01, Жаба wrote:
[/b]В отличии от Штайра,Г36-снайперская винтовка,а у всех снайперок бонус на точность.


Ни фога подобного по описанию ето автомат, просто прибабахов много...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 09.01.2005 в 20:43:01
2Shark: Дык,перепутал с НО 0.6-там Г36 снайперка была ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Shark на 09.01.2005 в 20:56:57

on 01/09/05 в 06:33:21, Все wrote:
   - Урезать линейку оружия буквально до 3-4 стволов, сделав возможность выбора чьим оружием пользоваться, русским, бельгийским или амэриканьским.


Полностью согласен, ни одна армия мира даже в странах третьего мира не использует более 2-х, 3-х типов боеприпасов, достаточно посмотреть на нашу 5.45, 7.62, 7.62СВД и ВСЕ..... остальные типы патронов относятся к специальным и применяются только в спец. подразделениях, а в них не более чем 2% от всего личного состава армии. Ето во первы, а во вторых торговля оружием находится под жестким контролем правительства, по етому на экспорт в первую очередь идет оружие снятое с вооружения и частично стоящее на вооружение, дабы освободить место на складах для более современного и удешевить перевооружение своей армии.
Так что странно видеть в Арулько М16А3 или Абакан, ТКБ и Грозу которые даже толком не выпускаются, не говоря уж о постановке их на вооружение.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем MicDoc на 09.01.2005 в 22:48:16
Специально сравнил "попадаемость в репу" у Г36 и М16, и увидел, что разницы принципиальной нет.
Так-что теперь Г36-обычный автомат.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем CheGuevara на 10.01.2005 в 01:12:52
А не боитесь, что действительно переделают? Будет у вас реалистично в игре. Калаш 47, СВД да АКМ ;D. Интересно так будет ???

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем MicDoc на 10.01.2005 в 02:35:22

on 01/10/05 в 02:12:52, CheGuevara wrote:
А не боитесь, что действительно переделают? Будет у вас реалистично в игре. Калаш 47, СВД да АКМ ;D. Интересно так будет ???

А почему нет? Если станется только(например) русское оружие-будет нормально, т.к. все ниши закрыты.
Пистолеты-Гюрза и Стечкин
СМГ-Тисс
Автоматы-Калашниковы АКМ и АК74
Снайперка-СВД
Пулемет-РПК74
Гранатометы-РГ6, РПГ16
Гранаты-много разных.

ИМХО именно русское оружие представлено лучше всего.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Nik. на 10.01.2005 в 02:55:35

Скорострельность будет нормальной, проверял!!!
А враг больше 4-6 выстрелов из пистолета не делает.
Зато ты сможешь за один ход из РПК 3 солдат вынести как нефиг делать! :)А из снайперки сможешь не один, а два раза выстрелить (или 3, есль вастрел не первый).
К тому же высокая скорострельность компеньсируется низким уроном. Из G36 замучаешься элиту выносить.

Насчет урезки оружия можно:
 Дранькиным солдатам поставить 3-4 типа стволов на рандомную выдачу ( М16, М4, MSG или ещё чтонибудь)
На стратегических обектах "раздавать" оружие специальное (в зависимости от обстановки. пулемёты, РПГ, другие снайперки.)
А "экзотическое" оружие только у Боба или в определённых местах ( ВАЛ, ВСС, G11 и др. подобное)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Nik. на 10.01.2005 в 03:08:16
Да и ещё будет ли в Night Ops пулемет Styer как в Shedy Job???

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем LDV на 10.01.2005 в 03:18:56
2Терапевт: So sorry за 1.01! ;) Буду добывать 1.00 у московских камрадов, а патчи тут по-соседству...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 10.01.2005 в 05:51:23
2Nik.: Угу. Только для меня игра - не тир, а "тактические шахматы" :) Да и вообще, - я приверженец рукопашного боя. Снайпер ты? Пулеметчик тебя прикрывает? Минами отгородились? Плевать! Ща мы вас усех на кулачки!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 10.01.2005 в 05:57:09
2Nik.: Скорострельность станет ужасной, когда ты столкнешься лицом к лицу с подранком. Он тебя изрешетит со скоростью 1 АР на выстрел.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Nik. на 10.01.2005 в 05:59:51
Да я снайпер! ;) А рядом пулемётчик :D может два ;D Да отгородились мы минами ... из миномёта ;D
Хотя конечно когда один против 32, (ночью конечно) тогда и ножом можно, а иногда кулаком полезно, можно силу прокачать (особенно если жуков самцов мочишь... в пещере).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 10.01.2005 в 06:14:03
2Nik.: ишь ты! Самцов он мочит... От конкурентов избавляется... Кобель!  ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Nik. на 10.01.2005 в 06:20:10
2COBRA:
Просто самцы жуков сильнее и жизни у них больше, да и в накаут отправить сложнее ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Nik. на 10.01.2005 в 06:32:06
Тут как то где то упоминали шапку невидимку? Так вот она есть, правда только у противника:
Вхожу я одним бойцом в сектор К5, там 20 солдат. :) Бегаю по сектору никого не вижу, но мой наёмник постоянно слышит чьито звуки. В итоге решил я выстрелить из ПТГ на звук, как только выстрелил вокруг меня появилось человек 15 прямо из ниоткуда. Вот так вот небыло ивдруг сразу есть. Выяснилось что при любом взрыве, в секторе появляется враг, точнее ты начинаеш его видеть. ???

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Все на 10.01.2005 в 07:42:53
   А на счет урезки оружейной линейки ее стоит делать именно при выборе опции «Количество пистолетов: Нормальное». Именно в этом режиме интереснее играть Ночные Операции как таковые. Ведь когда мы целим во вражину из глухого пистолета или крадемся с монтировкой чтобы ему личный вопрос задать :) нам без разницы чем он, враг, вооружен. Задача получать удовольствие от тактики, от перехватов.
   При этом раскладе нужен один пистолет в игре, один автомат и одна винтовка. (И штук 10 монтировок, и чтобы с бантиками ;D)
   Выложить и интересные стволы для ночных операций, но чтобы их всего было 6 штук, на всю игру. Например, по одному в каждом городе.
-Винторез и Гроза,
-Р90 и пистолет под такой же боеприпас,
-Барретт и MSG.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 10.01.2005 в 08:07:26
А где Ча и Тейлор живут?Мне их повидать хочется,а то драники надоели,сначала думал в бордель сходить,а потом передумал и Лиску нанял ;D.Но она только завтра приедет,вот сижу и думаю куда пойти,куда податься,кого найти......

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 10.01.2005 в 09:27:13
2Andy99:
Ча живет в А1. Убивать нельзя. Что можно - не знаю.
Если убьешь - динамо и шенк не наймутся и обидятся. Ча - ихий друган.
У Чи можешь водкой и пивом затариться.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 10.01.2005 в 10:04:52
Коллеги, по поводу скорострельности оружия тут по-моему даже и спорить глупо. Она вполне оптимальная.

Играл я в варианты оружейной линейки когда снайпер из невскинутой винтовки может два прицельных выстрела сделать... тир. Скучно просто. Попробуйте пулеметы с коллиматорам, гранаты и тяжелое оружие. К сериедине игры даже из самых диких засад вывернуться можно. OICW вообще заменитель автоматического гранатомета. Хоть картинку перерисовывай и вперед - 3 гранаты за ход в одном направлении если у вас в отряде парочка таких предметов то никакая скорострельность автоматического оружия рядом не валялась.

Мне бы лично хотелось что бы какая-то ясность была с вооружением подразделений и складами. Регулярная армия могла бы быть вооружена менее разношерстно, а вот на складах должны быть и редкие боеприпасы и всякое специальное оружие. А то я уже до того доигрался что у Карлоса винторез это табельное оружие.  Если очередями не долбить, то патронов выпадающих из патрулей вполне хватает. Единственно, что приходится пользоваться патронами паб, а не сап, но... привыкаешь в конце концов.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 10.01.2005 в 10:20:03
2Ломолом:
Quote:
Ча живет в А1. Убивать нельзя. Что можно - не знаю.
Так ведь я это ::),убивать никого не собирался.Просто хотел в гости сходить,посмотреть как живут,потрепаться маленько,а там глядиш и за драниками соскучусь ;)
2Cha:Жди в гости.Надеюсь,ты мне расскажеш где Тейлор живет?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 10.01.2005 в 12:42:25

Quote:
нож 2

интересно. только как в игре это будет ощущатся?

FunkyJunky quote:

Quote:
Зубами грыз

А серьёзно?

2ALL: можно в режиме Нормальный (не сотни пистолетов) сделать урезанную линейку Калаш, СВД, Гюрза, АПС.  Гроза, ВСС и Абакан можно только отобрать у спецназа, а патроны можно купить у Антошки или Бобика по завышенным ценам (типа в военных частях прапора продают мало, да и недёшево, а ворованные трудно достать)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 10.01.2005 в 12:42:34
2COBRA: Вручную я почти все самые крутые стволы добываю. Время 6 утра 2-го дня, на руках: ТАР21, одна М4А1 (вторую не успел отобрать, вояка отдавать не хотел, пришлось так зарезать), две пулемёта М60Е3, ДВА(!) Barret M82A1 (!!)? 1 РПГ-16, три миномёта (об этом отдельный разговор). Про Beretta 501 sniper уже молчу.

Группа освободителей Арулько благодарит за предоставленный инвентарь администрацию и охрану сектора М14 Хим. лаборатория ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 10.01.2005 в 13:55:25
Кстати, вчера был глюк. Пробовал отдать Хиксам в жены Сову. Повели они её на сеновал сватать ;) ;D , а игра пошла много думать. Репорт прилагается

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FunkyJunky на 10.01.2005 в 19:24:35
2ThunderBird: серьезно? гранатами.  ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 10.01.2005 в 20:47:21
2FunkyJunky: Ну ты прям как отважный партизан - с гранатой на танк!!!! Надо самому попробовать. Слушай, а танкетка от скольки попаданий из Баретта разваливается? И разваливается ли вообще? А сколько гранат на танк приходится? Собираюсь из лаборатории рвануть в Камбрию, лечится надо срочно ;). Прикидываю количество боеприпасов.

Проводится социологическое исседование
Ответьте, пожалуйста на вопрос:
Каков был Ваш прогресс в освобождении Арулько, когда В получили сообщение о заражении наемников?

У меня лично был захвачен Драссен, на 2 клетки к востоку очищено от регуляров, захвачена ПВО, найден Всадник. Всё это произошло в первый день. Примерно в 3-4 ночи(точно не помню) 2-го дня бойцы заразились.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Shark на 10.01.2005 в 20:54:26
Кто-нибудь знает решили или нет проблему с альтернативной картой блокпоста в К6???

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Shark на 10.01.2005 в 20:58:41

on 01/10/05 в 21:47:21, ThunderBird wrote:
2FunkyJunky: У меня лично был захвачен Драссен, на 2 клетки к востоку очищено от регуляров, захвачена ПВО, найден Всадник. Всё это произошло в первый день. Примерно в 3-4 ночи(точно не помню) 2-го дня бойцы заразились.

23 день захвачено .... ничего кроме 2-х ПВО и те сданы врагам (партизаню млин, как по сюжету и положено) и все здоровы, а оружия на пару дивизий хватит одних минометно-рпгешных зарядов под сотню ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Shark на 10.01.2005 в 21:02:44

on 01/10/05 в 21:47:21, ThunderBird wrote:
[b]А сколько гранат на танк приходится?

Смотря каких и смотря куда попадеш можно и двумя управится, а с танкеткой и вовсе одной.... но не всегда ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 10.01.2005 в 21:18:03
Решил нанять команду Ночных Фей (с) - Сова, Паук, Викки. Первые две нанялись, а третья оказалась на задании. Ну, думаю, не беда! Оставил ей сообщение на автоответчик и полетел в Арулько.  И что вы таки думаете? Правильно, по всем законам подлости, Викки оказалась в спецназе! >:(Грррр!!! Пришлось валить её. Но основной рассказ не про это

Викки всё-таки оказалась полезной - подарила Беретту с НОчным прицелом и разрешила полазить у себя в кармана (правда не без настойчивых просьб со стороны мерка со скилом рукопашка). В карманах я обнаружил, господа, МИНОМЁТ. Второй в секторе. Первый выпал из бойца, тусующегося над входом в лабораторию. Прибавьте к этому миномётную мину, безхозно валяющуюсь рядом с бывшим всладельцем.  Расклад чумовой!

Заряжаем мину. Берём оба миномёта. Кладем их под ноги. В левую руку берём предмет, который не жалко потерять (например, пистолетную обойму, тем более, что при наличии пистолета и броника можно эти обоймы клонировать до бесконечности). Жмём красной лапой на них. Появляется окошко выбора предмета, поднимаемого с земли. Выбираем заряженный миномёт. Оп! Пистолетная обойма превращается в заряженный миномёт, миномёт, поднятый с земли остается в руке.  В итоге имеем 3 миномёта вместо 2-х и два из трёх заряжены.

Всё довольно ясно изображено на скрине [attach]

небольшая поправка - все большие слоты должны быть заняты любыми предметами, иначе ничего не получится.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 10.01.2005 в 21:19:54
Через некоторый период времени вы можете достигнуть такого результата [attach]

Замечу! Использовать или не использовать данный способ получения халявных миномётов с боезапасом - личное дело каждого. Просто

ещё одна фича. Или глюк? ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Shark на 10.01.2005 в 21:29:52

on 01/10/05 в 22:18:03, ThunderBird wrote:
Решил нанять команду Ночных Фей (с) - Сова, Паук, Викки.

А пачему Лиску не взял в НО она тоже ночная ... бабочка  8)(ночка и обоерукость)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 10.01.2005 в 21:36:33
2Shark: почитай, узнаешь;)

http://www.ja2.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=a_all_about;action=display;num=1098695362;start=0#0

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 10.01.2005 в 22:08:01
2ThunderBird: Здорово, когда такие открытия сам делаешь, правда? А я вот об этом способе узнал года четыре назад, на Вольном Стрелке. Что, впрочем, не умаляет твоей заслуги :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 10.01.2005 в 22:45:16
Да... Действительно круто. А я думал - буду первооткрывателем :) Для меня это действительно было открытие - как Америка для Колумба.

Ну на ВС народ тусуется знатный - поболе моего играют.  4 года назад я только познакомился с Интернетом  :D, а с Джа2 - познакомился ровно год назад. На сессии. гы-гы ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 11.01.2005 в 00:50:40
2ThunderBird: Немножко другим метом я в УХе вооружил команду по самое нехочу.Этим же вечером снес игруху нафиг и занимался установкой мода с нуля,хотя можно было просто начать новую игру,но в тот момент я готов был комп через окно выбросить на голову тому кто "метод клонирования" запостил на АГ,ибо игра была очень рульная,а я её испохабил :(.К счастью преодолел соблазн.,чего и тебе желаю;).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 11.01.2005 в 00:54:25
Нашел таки Тейлора.Выспался во дворце,в фонтане искупался,с Тейлором про розовых слоников поговорил ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 11.01.2005 в 10:11:14

Quote:
в фонтане искупался,с Тейлором
- ну, ты и гедонист...  ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 11.01.2005 в 10:20:46
2Andy99: Спасибо за пожелание!


Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FBI на 11.01.2005 в 13:42:47
Понять не могу, почему патч эпидемии не установлен при инсталяции мода, но в журнале стоит отметка о том, что н/п заражены неизвестным вирусом. При прокрутке времени вообще никаких изменений - ни физических, ни моральных - с чарами не происходит, это, что очередной глюк?:help:

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 11.01.2005 в 15:44:22
Это не глюк, просто болезнь протекает в более легкой форме. ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 11.01.2005 в 15:57:31
2FBI: Просто в Журнале запись "Шиз бежал" сменили на "Ща все сдохнут от сиб...тьху,Арульканской Язвы." Так что появляться эта запись будет всегда... ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 11.01.2005 в 19:17:24
2COBRA:
Quote:
- ну, ты и гедонист...  
Сам такой :tease:

Quote:
с Тейлором про розовых слоников поговорил  
Во как было :P

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 12.01.2005 в 05:29:38
Ответье на вопрос такой. В моде раздача оружия фрагам рандомная? Есть идейи по оружейному прогрессу в игре, но для этого нужно что бы оружие раздавалось :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 12.01.2005 в 06:35:42
И на ещё один вопрос ответьте пожалуйста:

Происходит ли тренинг ментов, когда сам тренер спит? Игра как бы приостанавливает процесс ментотренинга или он идет дальше?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 12.01.2005 в 07:22:17
Это только в СА солдат спит, а служба идет. ;) Конечно, приостанавливает.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 12.01.2005 в 08:39:15
2ThunderBird: было бы круто такой прикол сделать: натренировал ментов, заходишь в сектор, - а они все вповалку дрыхнут, - каков пастух, таковы и овцы.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 12.01.2005 в 09:19:03
COBRA:
Круто было бы сделать, если бы заходишь во вражеский сектор, а там все враги, кроме часовых и патрульных, лежат и дрыхнут. И ножиком их, болезных, ножиком! Прямо во сне.

PS. А что, хорошая идея, надо будет подумать...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 12.01.2005 в 10:01:50
2neyros:
А еще предлагалось закидывать в казарму или дворец дрессированную кобру. Голодную и злую! И гюрзу ей в помощь. Банки же есть, для хранения живого оружия. А змеюк ядострашных можно из жучков построить. И в первой Омерте серпентарий открыть. Типа Пакос - юный натуралист, мичуринец мендель-морганатический.

А если без смеха - то вполне герпетолога можно вводить. Со его друзьями, в банках.

Пыс. Вот я себе бота придумал!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 12.01.2005 в 13:25:50
2COBRA: ;D

2neyros: Думайте, думайте, уважаемый!!! Вот тогда дествительно ножом можно будет вырезать тучу народу без лишнего "шуму и пыли" (с)

2Ломолом: Ага, типа фантастический режим: Змеи-переростки атакуют. Юный Пакос вывел разновидность змей, которые сожрали всех жуков и сами стали такими бАльшими. Ученые Орты в панике!!!!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 12.01.2005 в 13:41:19
2ThunderBird:
Размечтался! Для большой и гордой птицы и червячков больших хочешь? Вот и нет! Обычные змеи, но голодные и злые. И Герпетолог - мастер ушу и снайпер!
С ловкостью и подвижностью - 100! И здоровье - 99.

Бросил подругу длинную часовому под ноги, а второго - кулаком аль "бритвой по горлу"! И проход открыт.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем sanza на 12.01.2005 в 14:29:56
Кодо-копателям
На фоне игры в FallOut и NWN появился вопрос (изучением куска листинга из ACCUR.RAR не проясненный):
1. Являются ли различными штрафы на стрельбу по самостоятельно залегшему противнику и по противнику уроненного на землю пулей/ взрывом/ газом/ водкой/ усталостью (от кастета с ломом).
2. Если данный штраф одинаковый, реально ли их разделить.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 12.01.2005 в 16:32:48
Sanza:
1. Нет, не являются.
2. Теоретически можно.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем LDV на 12.01.2005 в 17:12:19
2Ломолом: Не тут сей флуд д.б., а в Пакосной ветви. И змейки эти Шай-Хулуды, карликовые только...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 12.01.2005 в 21:37:32
2neyros: Тогда на харде каждого второго спящего заминировать надо ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 12.01.2005 в 21:45:50
2COBRA:
Зверь!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 12.01.2005 в 21:53:15
2Ломолом: это фильмом навеяно, - "Ничья земля" (могу и ошибиться с названием), - о конфликте хорватов и сербов. Там после боя одного вояку, притворившегося мертвым при приближении врага, двое саперов заминировали. Да так, что разминироать нельзя было, - как ни бились миротворческие спецы. Фильм заканчивается так: солдат лежит, не шелохнувшись, устремив глаза в небо. Вокруг - ни души, все его бросили. Камера поднимается ввысь, в небо, открывая огромное пространство Балкан... Сильный фильм.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 12.01.2005 в 21:56:13
2COBRA:
Чо-то видел, вполглаза! Все, ушел!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 12.01.2005 в 22:31:33
Просматривал тут на досуге то, сколько нами нафлужено и обсужено  ::) Многие раньше жаловались, что менты - дохляки и тупицы. Патчи, без преувеличения, Великих исправили это. Но ополченцы по-прежнему продолжают дохнуть в автобитвах и их надо периодически  восстанавливать. Подумал и решил, а почему бы не представить список ментотренеров, подобно списку дохтуров на стр.95, из AIM. И вот мои наблюдения.

Список инструкторов в НО:

Сдоба
Лава
Стефен
Рейдер

Начнем по-порядку, т.е. с бюджетных.

Моника Зондергард "Сдоба"
Воспитатель детского сада :rzhach:, правда, бывший. Мудрость 93, лидерство 24. Как боец - относительно неплохой, меткость 83. Остальные (физические) показатели подпирают 80 (кроме силы), ловкость 87. Благодаря высокой мудрости всё легко качаемо. Скиллы - обучение и броски. Ну, к делу. Натаскивание 10 ментов затратило у неё 17 часов 30 минут. Были перерывы на сон.

Норма Джессоп "Лава"
Великая и ужасная. Причем ужасная больше, судя по профайлу в АИМ ;) Скиллы тяжёлое оружие и, собсно, обучение. Мудрость 82, лидерство 24. Тренинг 10 ментов 14 часов 30 минут. Уже лучше. Но всё таки на сон время потрачено было. Боец из Лавы также неплохой по  физике. Мудрость высокая, качается неплохо. Меткость 83 - достаточно высока.

Стефэн Ротман "Стефэн"
Ну вот и мужские лица. Солидный тип, брюлики стерёг в Южной Америке :) Сразу бросается в глаза - здоровье - 97, сила - 80, мудрость - 94. Лидерство 59 - относительно высокий показатель, судя по предыдущим инструкторам. Скиллы - НО и, как вы уже догадались, обучение. Мужик опытный - 5. На ментов потратил 10,5 часа. Затрат времени на отдых не было (УРА! Тётечкам лишь бы харю давить, а не делом заниматся :))

Рон Хиггенс "Рэйдер"
Супер-предложение в АИМ! Эксперт по обучению. Лидерство 87 (1 место, лидер в организации), опыт 4, мудрость 76. Натренил ментов за 7 часов 30 минут. АБСОЛЮТНЫЙ РЕКОРД!!! Про сон уж молчу - время на него не тратил, делом занимался. Плюс к этому меткость 88, здоровье и сила 80. Вояка тот ещё!. можно Сову ему в компанию нанять (или его к Сове, кому как).

Ну и Айру не будем забывать. Поставил её в конец списка, т.к. она халявная и пашет за идею. Про неё немало сказано. Мудрость 83, лидерство 44. Остальные параметры не особо впечатляют (только ловкость 91), но качаются хорошо. Эксперт обучение помогло справится с поставленной задачей за 12 часов 30 минут без отдыха.

Теперь о раздаче мест. Да они собственно идут по нарастающей от худшего к лучшему.

Испытания проводились в начале игры (1 день), раскачанна только Айра до 5 уровня опыта (качал  меткость, здоровье и силу). Это,  безусловно, сказалось на чистоте эксперимента, но простите меня, самую раннюю савку нашел только эту, а проходить заново до Драссена - ВЛОМ-М-М-М (с). Именно поэтому она и идёт, как бы вне зачёта. Если кто-нибудь проэкспериментирует с нераскачанной и обнародует результат - будем признательны.


P.S. Приношу свои извинения за неполную информацию. Мной был незаслуженно забыт Майкл Доусон "ЭмДи". Результаты по нему позднее.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем zhrugr на 13.01.2005 в 00:55:06
2ThunderBird:
разве у ИрЫ лидерство вначале 44
мене казалосЬ около 12
З.Ы. По крайней мере в оригиналЕ!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Nik. на 13.01.2005 в 06:43:03
Люди у кого есть stiшки оружия из JA2? Пожалуста, черкнитете ссылку где их можно скачать.  Буду весьма признателен! :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 13.01.2005 в 07:14:56
2Nik.: В подписи Коврика есть адрес сайта JaFall Team http://ja2.org/ постмотри тут, вероятно найдешь то, что нужно

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 13.01.2005 в 07:31:18
2zhrugr: Забыл сразу ответить. В оригинале может "около 12", но в НО (сорри за тавтологию) 44. Исследование проводилось в НО, а сносить Операции и проверять на чистой Джаге не было желания. Тем более, что смысла такого исследования нет.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Все на 13.01.2005 в 08:24:51
    Взялся по второму разу с Винторезом проходить, гораздо гладче получается. Патч на вероятность попадания рулит. Главное в бошку не стрелять при любом отклонении от 100%. Мы же привыкли головеньку сносить точным выстрелом, и от привычки от этой трудно избавляться. Если в тушку целить, то верняк. Вражина за 3 выстрела ложиться на совсем. Оно конечно суетно, но в этом то и прикол игровой, спрятаться так в ночи, чтобы спокойно не торопясь вести отстрел.
    3-й город, у двух бойцов целкость 95, процент попаданий 93. «Грозу» бы пораньше. Винторез как снайперка и Гроза как автомат-гранатомет, вместе рулят! Надо только чтобы и то и другое у каждого бойца было.
    В общем, с Винторезом не только в жизни навык нужен, но и в игре :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Все на 13.01.2005 в 09:20:48
    Камрады-модостроители, вопрос у меня чисто теоретический и может быть даже философский.
    NO стал своего рода глашатем и презентатором русского оружия. Замечательно, так тому и быть. Но «атмосферность» игры, именно то, за что ее любят, очень страдает негативным отражением русских бойцов. К самим создателям игры претензий нет, они всю жизнь были «вероятным противником», таким и сейчас остались.
   Но нам, может быть, стоит «перерисовать» русских в моде?
   Иван с Игорем, с чего бы это уставать им и плохо переносить Арульканский климат? Когда в реальности, при противостоянии русского и африканского спецназа, победы то одерживает русский спецназ, причем на территории самой Африки :)
   Завывание Игореши про какую то «тетю Наташу» очень вредит имиджу если угодно. Может, стоит изменить текстовку, озвучку?
   Игги, опять же… с чего это его арульканцы не любят? Он то им что плохого сделал? Воюет за них.
   К стати «Игорь» у англоязычных, это имя злого духа-оборотня, демоническое имя. Поэтому с точки зрения американского менталитета, два Игоря в игре, это явная демонизация всего что связано с Россией :)
   Противоположный пример, тот же Тревер. Все кто им играл, все довольны. Шустрый как электровеник, замки все на раз щелкает, ремонтирует все махом, прогрессирует очень быстро. В общем душка. При всем при этом мало кто обращал внимание, что этот чудак (на М) 8-го уровня стоит в полтора раза дороже, чем тот же Траболос 8-го. Зато герой положительный!
   Камрады! Может имеет смысл перерисовать образ русского солдата в игре? Раз уж оружие вы так замечательно перерисовали?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 13.01.2005 в 09:33:40
2Все:

Quote:
Иван с Игорем

Угу. Сам правлю, что б тока от водки спали.

Quote:
Игги, опять же… с чего это его арульканцы не любят?

Нифига себе за чо - таких вот после гражданской всех бывших белых в 37м постреляли. Зря, но идеология, а Игги он же даже Мигелю не нравится.

Quote:
тот же Тревер

Я его тока в англ. версии и брал. Бука такую уродскую озвучку (имхо) на него поставила... хорошо хоть хохла не сделала как из Барри.

А так, конечно, надо облагораживать. И чара автоматом сделать РУССКИМ.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Все на 13.01.2005 в 09:50:30
   К стати по поводу винтовки М16, как показали события последних лет, «Буря в пустыне», «Лиса в пустыне», суета в Ираке. Самый востребованный предмет на этих войнах – презервативы, которые надевают на ствол М16, чтобы грязь туда не попадала. Что нашло отражение даже в нескольких художественных фильмах. Прикольно когда крутые американские перцы, рыскают со вскинутыми стволами, на которых ниточкой подвязаны г...ны. Иначе клинит ружо мгновенно. Факт.
   Предлагаю сделать презерватив в игре официальным аттачем к М16. Без которого износ ствола идет просто на ровном месте, без стрельбы.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 13.01.2005 в 10:44:01
2ThunderBird:
Quote:
Список инструкторов в НО:

Сдоба
Лава
Стефен
Рейдер


+ Айс  ;)
Хоббит и Фло

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 13.01.2005 в 13:27:18
2arheolog:
Quote:
Список инструкторов в НО:  
 
Сдоба  
Лава  
Стефен  
Рейдер  
 



+ Айс  
Хоббит и Фло


А ещё- Рыжий и Иришка ;)
Да,и ЭмДи тоже.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.01.2005 в 16:01:27

on 01/13/05 в 14:27:18, Жаба wrote:
2arheolog:

А ещё- Рыжий и Иришка ;)
Да,и ЭмДи тоже.

И про Конрада все забыли конечно, это говорит о БОЛЬШОЙ любви к нему всех Джайцев ;D. А он тренит, и не очень плохо, у меня - на одном уровне с персом (НО+обучение). Так что с тренерами в НО - полный порядок, особенно если и про Мигеля вспомнить, а вот с врачами - полный швах. Опускать планку врачебную надо, хтя бы до 60...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 13.01.2005 в 18:09:32
2Дядя Боря: 2Жаба: 2arheolog: Ок, спасибо за найденные ошибки. Осталось дело за малым - проверить их. Будет время, сделаю.

А по теме с дохтурами - качайте Тора и будет Вам счастье!! Так вот я подумал на досуге. ИМХО медицина 80 - сойдёт. На то оно и лечение от тяжелых ранений в полевых условиях.

Заголовок: RE:Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем hm2 на 13.01.2005 в 18:24:53
Снова вернулся на форум и вижу красоту неписанную:
NO1.0FT зарелизили и кучу багов уже запатчили.
Так держать.Правда, успел только скачать и поставить,поиграть времени нет - сессия, хотя я ужо
3 дни только эту ветку и читаю (до конца  :) ).
Зато есть чем порадовать Кобру,
например - в аттаче звуки из CSS для:
АК-47,AUG,C4,Desert Eagle,FAMAS,M3,M4A1,M249,
Mac-10,MP5N,P-90,UMP45,граната,флешка,нож, и
специально для Viking'а - Steyr Scout.Сорри за 6
rar'ов, но и так пришлось конвертнуть WAV->OGG
320 kbps, при большей компрессии звуки искажались
бы.Вообще, звуки несколько резковаты,
но для динамичных боев - самое то (IMHO).Короче,
качайте и реплайте :)
http://www.vorbis.com/files/1.0/windows/oggdropXPd.zip - линк для конвертера WAV<->OGG (300k).
[attach]

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем hm2 на 13.01.2005 в 18:27:40
Да, плеер - стандартный WINAMP от 2.80 и старше...[attach]

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем hm2 на 13.01.2005 в 18:29:43
[attach]

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем hm2 на 13.01.2005 в 18:31:47
[attach]

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем hm2 на 13.01.2005 в 18:34:19
[attach]

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем hm2 на 13.01.2005 в 18:35:43
[attach]

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем X-Chaos на 13.01.2005 в 22:19:58
Не знаю , может я один такой , но я упорно не могу нарыть Всадника. Все сектора вокруг драссена обшарил и нифига. В случаем его не перемещали ?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.01.2005 в 22:56:46
2X-Chaos: Читай превью к моду. Всадник теперь и в других секторах может быть, в каких - там сказано. :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 14.01.2005 в 00:07:01
2ThunderBird:
Quote:
качайте Тора и будет Вам счастье
Дык Тор дорогой, и вообще, чего это ТАК ограничивать Джайскую свободу выбора? Мне вот и с МД счастье, его всегда как врача и при этом универсального бойца, и кстати, ментотренера, использую. Что, говорите - боец плохой? А на мудрость посмотреть? Он качается едва не быстрее всех остальных в игре, по скорости прокачки с ним только Тревер сравним, но Тревер - дорогущий, самый дорогой в АИМ, а МД - самый дешёвый из перспективных бойцов.
А по врачам я предлагаю вполне реальную цифру - 60. Лечит такой врач медленно, но если уж лечит - стало быть качается, и тренить его можно. При  такой цифре вполне реально и Сдобу с Айрой до врачей дотренить на перевязках и передаче опыта, и Конрада - ну кто сказал, что для полевой хирургии обязательно мединститут кончать? Может быть важнее всё-таки, как и в любом прикладном деле, конкретный опыт и желание?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем zed на 14.01.2005 в 01:29:39
2Дядя Боря:
хм, а мне и так нравиться по-моему очень даже ниче, не хочешь нанимать врача первым делом бери Камбрию, и лечись скока охота :-)
играю Паук+Статик+ чар эксперт НО, лепота :-) Мануэль, по прибытию в команду, был записан в пулеметчики, а Громов в минометчики и все :-) всем хорошо, только фрагам плохо :-)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 14.01.2005 в 06:47:50
2Дядя Боря:
Quote:
И про Конрада все забыли конечно, это говорит о БОЛЬШОЙ любви к нему всех Джайцев
Меж тем в классическом варианте игры всегда его брал. И отнюдь не за обучающие способности.

Конрад (краткое досье):
1. Совершенно офигенный пулеметчик. перк автоматы + высокая ловкость + высокая меткость даже в оригинальной джаге позволяют на средней дистанции влепить фрагу в тушку из рпк 4 из пяти. :) Не совсем понятно зачем разработчики при таком навыке наделили его fn 2000. :) Хотя ствол тоже приятный для коменданта из-за наличия гранатомета :)

2. Конрад перехватывает всех кого можно и не можно причем даже с неочень высоким уровнем опыта. почему это так я не установил, но однажды при его найме имел возможность сравнить его в этом деле с Лысым который к тому моменту уже воевал 4 дня. при одинаковом способе входа в комнату кэмпер всегда перехватывал Лысого и никогда не перехватывал Конрада.

3. ментотренинг у него... ну в общем по-моему только Мигель тренирует круче :)

4. На второй день боев (именно тогда я прихожу в Альму) получить бойца с меткостью 95 актуально во всех версиях Джа. (если конечно вы не хотите пользоваться местными в ударном отряде, что не очень-то возможно в НО).

Из всего вышесказанного у меня появилась хотелка. :) Если разработчики хотели подчеркнуть уникальность Конрада специфическим оружием, то имхо ему нужно дать единственный в игре пулемет со снайперским прицелом. Реализму это не повредит (мы же знаем, что на пулеметы в принципе можно установить снайперский или ночной прицелы). Причем можно сделать как с с кожанной курткой у Гвоздя (по моему), что бы этот ствол он  никому не передавал (желательно даже при увольнении из отряда).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 14.01.2005 в 08:22:29
2hm2: Спасибо большое :) Если нароешь реальные звуки, - именно, реальные (с полигонов, с охотничьих угодий) - не стесняйся :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 14.01.2005 в 09:57:15
2Dimitr: Кондрат дико дорогой. В НО ещё не дошел до него, отряд заразился, пришлось брать в экстренном порядке лабораторию.  Да и брал его только из-за недостатка хороших бойцов в отряде. Когда остальные раскачивались, Кондрат у меня сидел хде-нибудь в Тиксе - охранял.

К вопросу о медицине - 60 ну сильно низкий показатель. Хотя бы 70 чтоли

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем butterfly на 14.01.2005 в 10:46:32
Господа, а вот кому пришла в голову гениальная мысль сделать Лена (корпорал который) раскачиваемым? Это же получается наёмник 7 (!) уровня с перками автомат и снайпер в первый же день за какие-то жалкие 26 тыс. в неделю. В 2.5 раза почти дешевле Гаса и непомню на сколько дешевле Тени и Вани (у них пятый уровень). Лен в оригинале был универсальным решением на первый день из-за своих универчальных навыков и космического уровня, а теперь он просто находка на всю игру. Просьба сбросить ему обучаемость на ноль, как и было :(.

И вопрос один: а что, Автомагов не будет больше в игре?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 14.01.2005 в 11:12:18
2butterfly: Прикольно, я раньше на Лена вообще не обращал внимания. А разве раньше он был необучаем? У меня вечером второго дня мерк уже был 6 уровня. Стиль прохождения - тонны, нормал, запись только в реалтайме, без жуков.

Предложение: наемник вернулся с задания (т.е. стал доступен при найме в АИМ), он воевал, набирался опыта. Так вот, нельзя ли сделать, чтобы при возвращении некоторые параметры у него подросли?


Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 14.01.2005 в 11:20:55
ThunderBird:
А оно так и есть на самом деле. В исходниках прописан набор опыта у наемников за выполнение заданий на стороне.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 14.01.2005 в 11:30:44
2Dimitr:

Quote:
при одинаковом способе входа в комнату кэмпер всегда перехватывал Лысого и никогда не перехватывал Конрада.

Так Лысый "большой" а Конрад "маленький"... да еще с пулиметом... в б точно не перехватил, когда б увидет как такой вот "шпингалет" входит в косяк, а у него на перевес РПК:moderator:

Quote:
пулемет со снайперским прицелом

Тоже с кол-м намного эффективнее. (Рисовл я пулимет в Но с оптикой (только) - попасть очень сложно).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 14.01.2005 в 15:23:16
2Dimitr:
Quote:
ментотренинг у него... ну в общем по-моему только Мигель тренирует круче
Неа, Айра в НО круче в 2 раза как раз по ментотренингу, чем Конрад. Да, всем хорош, но дооорог, зараза. Чем это ты его уже на второй день игры кормишь то? :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 14.01.2005 в 15:32:11
2zed:
Quote:
не хочешь нанимать врача первым делом бери Камбрию, и лечись скока охота
А я вот не хочу Камбрию вообще брать - ненужный мне город, так и что мне теперь делать? И ведь не беру... Не люблю её ни в оригинале (невыразительные карты и невыразительный противник, кроме возможно сектора шахты), не понравилась и интерпретация в НО. Да и в госпиталь бегать (летать, ездить) через полкарты влом. Врача мне и МД хватает, вообще то, я в последние прохождения особо ранить своих не позволяю, благо НО это позволяет. Я просто за интерес и разнообразие бОльшее ратую - ну интересно мне по медицине мерков прокачивать, а так смысл теряется в этом интересе, при столь высокой планке (да и не планка это, а абсолютно фиксированные  лица - раскачал я Сдобу до 80 медицины, а лечить то она не стала!).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 14.01.2005 в 16:08:35
2Дядя Боря:
Quote:
абсолютно фиксированные  лица
вот это, блин, нехорошо. Действительно нехорошо.

В НО смысл личных аптечек не так велик, как в оригинальной Джа. Возможно, это к лучшему. Не надо таскать с собой, сумка врача у штатного медика и всё.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Shark на 14.01.2005 в 20:22:34
Народ может ето уже где-то было, но я не нашол.
При заходе в М14 Хим. лаб. игра вылетает, пишет не могу загрузить
Tilesets\40\roofbag.sti, что делать ???

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 14.01.2005 в 20:36:15
качай по ссылке. А так если какой глюк, смотри в ветке Патчи для НО 1.0 final test. Там все патчи

http://www.ja2.ru/Attach/zip/roofbag-1.rar

Приятной игры в Хим. лабе

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Shark на 14.01.2005 в 20:52:22
Скачать то я скачал сейчас даже поставлю....
Ващето у меня no10fix2 стоит а про него написано, что в него включены все предыдущии патчи в том числе и етот, а на самом деле выходит, что не все .... нехорошо >:(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Shark на 14.01.2005 в 20:55:26

on 01/14/05 в 21:36:15, ThunderBird wrote:
Приятной игры в Хим. лабе

Издеваешся да ???

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 14.01.2005 в 21:09:10
2Shark: Ни в коем разе, мне карта очень понравилась, чего и тебе желаю!!!!!!!!!!!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.01.2005 в 00:09:46
2ThunderBird: С  мм ы с л а нннн еееет, дохтур... (голова падает....)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Все на 17.01.2005 в 13:40:44
Barett M82A1
[attach]

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Все на 17.01.2005 в 13:42:05
Клиент
Убрал картинку из тела письма.
Кому надо - кликайте по ссылке.
На будущее, ребята, пожалейте поевших товарищей...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Все на 17.01.2005 в 13:47:05
   Камрады! Может ли кто ни будь компетентно высказаться по российской винтовке КВСК? Которая новее и лучше по характеристикам чем Баретт.
   Может быть КВСК как нибудь в игре обозначить? Пусть ее Джон Кульба присылает?  :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 17.01.2005 в 14:09:57
2Все: Кхм, может столь откровенное фото не стоит выкладывать????? ИМХО

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Все на 17.01.2005 в 14:11:45
На войне как на войне. Анимашки на экране они тоже ведь с чего-то рисуются. Вот это как раз и есть прототип.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 17.01.2005 в 14:28:51

Quote:
Клиент

Ужыс!

Quote:
Пусть ее Джон Кульба присылает?

Ага - зверский ненавистник русских и всего с русским духом пользуется российскими стволами - уж лучше как и ранее Конраду ее (с очередью ;D)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 17.01.2005 в 14:29:53
2Все: Ни фига себе фото!

Quote:
Может быть КВСК как нибудь в игре обозначить? Пусть ее Джон Кульба присылает
Не не надо. не логично что бы америкос присылал антиснайперскую винтовку российского производства.

Да и вообще - настаиваю что бы баррет был уникальным в игре. И что бы фраги пользовались в основном не барретами, а СВД. Опробовал (на один сектор вооружить барретами в одном отряде Эскимо, Карлоса и Вики - полный алес гемахт! Лишь бы патроны были! Валят кого угодно не видя - на крышах, в окнах, за камнями и в некоторых ситуациях даже скозь стенки простреливают (убойность правда при этом не такая как обычно, но все равно)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 17.01.2005 в 14:40:56
Хоть Кульба и ненавистник русских, но тем не менее в UB он ошивается в АКМ'ом.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 17.01.2005 в 14:47:23
Гм... не знал.
Я его с Ваней и Игорем проходил, а он же их на дух.
Мелочь, а приятно, что такой русофоб творение рук и умов русских не боится использовать.
2Dimitr:
Где-то согласен. Все же стоит это ружо за 15 000 грина - где ж такие средства у Драни на войска... все на БМП и жуков уходит.

Фото
А заметьте - янки то ствол без магазина держит - и это правильно, а то глядишь застрелился бы.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем sanza на 17.01.2005 в 15:01:50
Столкнулась с мааааленькой (вплоть до зависания) проблеммой:
1. Мерк влезает на крышу (слезает с нее) и оказывается на одном тайле с врагом или (2 раза) с заразой гражданским.
2. В случае с гражданскими - часики до CTRL+ALT+DEL.
3. В случее врага - запуск режима боя (в мою или его пользу - как повезет), далее см. п. 2.
Однажды, оставив в таком клинче Анаболика и чертового снайпера с Барретом, успела поужинать и почитать племяшкам сказку, а прога так достойного хотя бы для себя выхода не нашла.
Это, случайно, не связанно с малым задним обзором (хотя патчи как для вида с крыши, так и для  зеркала заднего вида я ставила).
P.S. А Игеля дон Мигель не любит вовсе не за русское происхождение, а за "Раньше был враг...". Не верит он ему просто, так же как и Конраду.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Все на 17.01.2005 в 15:23:36

on 01/17/05 в 16:00:50, sanza wrote:
P.S. А Игеля дон Мигель не любит вовсе не за русское происхождение, а за "Раньше был враг...". Не верит он ему просто, так же как и Конраду.


   «Прошлое осталось в прошлом, настоящее в настоящем», цитата из самурайского кодекса Бусидо.
Такие вещи как «любит» или «не любит» как раз и являются пропагандой. Дело не в цифрах, дальности, поражении. В цифрах то, как раз разум и плутает, думая, что это важно.
   А важно восприятие в целом, которое как раз и рисуется с «любит/не любит».
   Камрады-модостроители, вы ведь не просто цыферьки меняете, вы создаете и рисуете образ русских через свое замечательное творение. Ибо популярен МОД изрядно.
   Цыферьки вторичны.

   Поэтому стоит переписать и переозвучить Ивана, Игоря, Игги. Серега уже удался. Пусть русские в игре будут хотя бы неотрицательными.
   Опять таки арульканский паренек, с чисто арульканским именем - Дмитрий… Который ничего кроме иронии и раздражения не вызывает. «Забыл, опять забыл» пусть именно он будет Джоном Кульбой?:)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 17.01.2005 в 15:30:46
2Все: не стоит такие аттачи выводить в открытое обозрение. Кому надо - тот в отдельном окне откроет. Я, кстати, сейчас рисовую кашу ем, - так чуть не подавился.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Все на 17.01.2005 в 15:35:19

on 01/17/05 в 16:30:46, COBRA wrote:
2Все: не стоит такие аттачи выводить в открытое обозрение. Кому надо - тот в отдельном окне откроет. Я, кстати, сейчас рисовую кашу ем, - так чуть не подавился.


Извеняй COBRA, видимо не достаточно в интерфейсе разобрался. Я так и предпологал сделать. Ошибка вышла:)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 17.01.2005 в 15:42:15
2COBRA: Полностью поддерживаю.  Только поел, решил залезть на форум, а то он и так вроде 2 суток не работал. И вижу такое - еда чуть назад не пошла.

Понятно, что на войне как на войне,  но в крайность все-таки не стоит, чесслово. Пожалуста, если тебя не затруднит, убери аттач. Уж больно жуткий он. Тем более у меня браток младшой читает форум. На детскую психику вляиние может оказать. Заранее спасибо

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 17.01.2005 в 16:12:53
2sanza: У меня был похожий случай в рубиконе:[attach]
2Все Бр-р-р,сразу ХТФ вспомнилось

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Grobovoy на 17.01.2005 в 17:13:44
Глюк небольшой нашел, вроде о нем не говорилось. В Балайме. В правом секторе, большой дом с белой крышей. Я ловушки снял замки сломал, захожу в какую-то комнату с компутерами. Тор Мдр-97 вроде, подрывается на мине  :o.
И игра вылетает в винды. Скажите в этой комнатке есть че ценное? Возвращаться неохота, к Медуне подхожу  :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FunkyJunky на 17.01.2005 в 18:02:18
2Grobovoy: угу, есть. оченно много ценное всякое.  тока там как-то хитро надо. Где-то в ветке про это есть.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 17.01.2005 в 18:04:32
2FunkyJunky: 2Grobovoy: Я это тоже где-то видел,и кажись,на 30-99 страницах ветки (более точно немогу ;D)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 17.01.2005 в 19:11:04
2Великие!!!!!:

Давно хочу спросить. Если не секрет, для чего в ИМП тесте ловкость была заменена на проворность? И в менюшке, что возле портрета мерка не могу разобрать что там ловкость, а что проворность или подвижность. Тьфу, окончательно запутался. Пожалуйста, поставьте на путь истинный, объясните, что к чему. Заранее благодарен.


2Grobovoy:

Если к Медуне подбираешься, то тебе только голова Драньки будет ценна. :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tanto на 17.01.2005 в 19:41:24
ThunderBird:
вообще то в НО эта фишка исправлена
***********
Что это? Граната-слезогонка летит из точки 1 в сторону Игоря и возле него самого резко меняет траекторию полета и приземляется в точке Х, даже видно облако газа. Следующая за ней граната - тоже туда.
Глюк?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем LDV на 17.01.2005 в 19:50:53
Народ, поставил таки НО1 на чистую Буку 1.02, пропатчил последовательно,  как в соотв. ветке. Местные говорят молча, только титры, а вот боевые звуки и больтовня мерков есть. Чего править??

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 17.01.2005 в 20:01:42
2LDV:
Quote:
Чего править??
Переписать с диска файлы болтовни НПЦ

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем LDV на 17.01.2005 в 20:03:36
2arheolog: Дык ставил вроде полностью, с файлами болтовни! Проверю, м.б. склероз у меня! Исправленные карты VVA в патчи не входят вроде?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 17.01.2005 в 20:06:51
2Tanto: не знаю, может у нас разные версии НО? Серьезно, у меня так

Игорь заговоренный просто  ;D ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 17.01.2005 в 20:13:27
2LDV:

Quote:
Дык ставил вроде полностью, с файлами болтовни!

Проверь.

Quote:
Исправленные карты VVA в патчи не входят вроде?

Нет их отдельно брать здесь http://ja2.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=no;action=display;num=1100510801

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FunkyJunky на 17.01.2005 в 20:20:12
2Tanto: да это она об голову рикошетит  ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 17.01.2005 в 21:18:40
2Grobovoy: 2FunkyJunky: 2Жаба: Перед заходом в каждую "взрывающуюся"комнату нужно переключить ДВА!! рубильника.Возле одной из комнат рубильник блокирован стулом,но граната вопрос решает.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 18.01.2005 в 06:44:45
2Andy99:
Quote:
2Grobovoy: 2FunkyJunky: 2Жаба: Перед заходом в каждую "взрывающуюся"комнату нужно переключить ДВА!! рубильника.Возле одной из комнат рубильник блокирован стулом,но граната вопрос решает
Честно признаться выкрутился и без этого. Действительно мерки в этих комантах мин не обнаруживают. Однако:

1. металлоискатель не пробовали в кармашек броника положить? :) Находят за милую душу.

2. Как оказалось, совершено нет необходимости обнаружить мину для того, что бы зная где она заложена ее снять. Контрол давишь мышку на то место где мина предполагается и вуаля :).

Кстати таким способом в этих комнатах можно добыть массу зарядов к РПГ. Там мина всего одна, а в остальных местах комнаты надо пошукать - лежат РПГ-шные ракеты. :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Grobovoy на 18.01.2005 в 09:52:03
Ну я уже наверное возвращаться не буду, сектор с кошками уже захватил. Кстати почему кошки определяются как жители и не атакуют? Только ходят и рычат (Так достало ихнее рычание).2Andy99: А поподробнее можно о том что в этой комнатке лежит? Может после захвата ПВО слетаю :) 2Dimitr: А металлоискатель я вообще в игре пока не находил :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 18.01.2005 в 10:02:58
2Grobovoy:
Quote:
А поподробнее можно о том что в этой комнатке лежит? Может после захвата ПВО слетаю
Ну ничего такого особого, боеприпасы к тяжелому оружию и снйперским винтовкам, аек или сву-А примерно так :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FBI на 18.01.2005 в 10:27:56

on 01/17/05 в 18:13:44, Grobovoy wrote:
Глюк небольшой нашел, вроде о нем не говорилось. В Балайме. В правом секторе, большой дом с белой крышей. Я ловушки снял замки сломал, захожу в какую-то комнату с компутерами. Тор Мдр-97 вроде, подрывается на мине  :o.
И игра вылетает в винды. Скажите в этой комнатке есть че ценное? Возвращаться неохота, к Медуне подхожу  :)

[attach]

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем г-дин Пэ Жэ на 18.01.2005 в 12:27:47
вопросы у меня к уважаемым Гуру по поводу инсталятора
пример такой
поставил эпидемию джипы и прочую лабуду
пошёл вовать
устал
не хочу джипы и эпидемию а хочу танкетки
это опять всё переинталивать или есть вариянт как без гимора всё сделать
и ещё в какомта адоне очень удобная система запуска была (виндозные выпадающие окошки и менюшки
хотел спросить можно такое сделать или нет
просто хотелось бы удобствов и крысоты ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Scholez на 18.01.2005 в 12:47:36
2г-дин Пэ Жэ:
Про смену джипов на танкетки тебе точно могу сказать, что если переустанавливать мод и запускать старую игру, то все работает.
Тоже с эпидемией.
Другого варианта как переустанавливать пока нет.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 18.01.2005 в 20:52:32
2Grobovoy: Я точно не помню всего содержимого комнат,но точно помню,что в одной комнате был АЕК(неплохой ствол)с навесками(гранатомет точно),в другой СВУ,и вроде??? снайперка под 7.62Нато.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Shark на 18.01.2005 в 21:22:41
Народ извините, что не по теме но где найти патч регулируемой очереди для ЦС буки 1.02 ???

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Serj_PSG на 19.01.2005 в 00:30:13
  Например, ниже.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 19.01.2005 в 06:24:28
Респект тем кто рисовал морской порт! В своем рейде я наконец-то до него добрался!

Очень интересные сектора! прохождение днем было захватывающим :) Особенно когда чару в какой-то момент пришлось бросить Абакан к которому окончились патроны и подхватить пулемет арульканской морской пехоты.

Таскать с собой такой ствол я не стану, но пострелять из него с одной позиции из положения лежа мерком 9го уровня с меткостью 98 и ловкостью 90 в секторе где каждая пролетевшая мимо пуля как правило вызывает взрыв такой силы, что игра в форточки вылетает это просто праздник!

Отдельная благодарность за морпеховскую броню. Она чуток полегче стандартной третьего уровня и мне как раз нехватало этих нескольких процентов что бы вооружить отряд. :)

Еще раз спрашиваю есть ли еще сектра подобного рода вне городов (на полгоне и в рыбацких поселках уже был)?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем г-дин Пэ Жэ на 19.01.2005 в 08:38:38
Ещё один вопрос к Гуру и остальной обсчественности (снимая с поклоном шляпу и приговаривая: "люди добрые поможите кто чем могет например билетами до Владивостока и обратно")
Возникает ряд терминов и абривиатур которые не совсем понятны такие как например "Ча","ЦС","Мерк"
просто не все термины очевидны
могет их прописать один раз где нибудь в одном месте и будет счастьё а то как даун сидиш и скрипиш мозгом о чём речь  :)
хвалить разработчиков НО за гаму смысла нет она ВЕЛИКОЛЕПНА не смотря на мелкие шероховатости которые будут исправлены (надеюсь) в течении времени
лично меня поразило 96 друзей под вечер приходящих на вечерину в недавно занятый мной сектор

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 19.01.2005 в 08:55:14
2г-дин Пэ Жэ:
ЧА - здешний форумец и по совместительству админ, у ниго ник Cha.
ЦС - Продолжение JA2 Агиния власти, называется Цена Свободы, сокращенно ЦС
Мерк - Одно из агенств по найму наемников, а в обиходе просто обозначение любого наемника воюющего на стороне игрока.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 19.01.2005 в 09:48:05
Вопрос к играющим.
Кто-нибудь уже бывал в процессе игры в секторе Р1 и его подземельях ?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 19.01.2005 в 10:13:36
2Терапевт: нет не был. Если расскажешь как туда попасть буду очень признателен.

Сейчас собираюсь добраться до строящейся ПВО и химлаборатории, а потом хочу посмотреть что-то для себя новое :) Р1 вполне сошел бы я думаю

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FBI на 19.01.2005 в 12:19:54
2Терапевт: Да, многоуважеаемый! Побывал я там и остался весьма доволен, теми перепитиями телепортация которые там происходят. Сие деяния наверное навеяны Демовилем с Джа2АВ. Единственное неприятное ущущение оставило то, что - наземным путем с рифа на основной остров пройти могём, а вот наоборот только из подземелья :-/

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FBI на 19.01.2005 в 12:40:50
2Dimitr: Рассказываю по порядку. Путей попасть в сектор Р1 - два. (по крайней мере я нашёл только их) :-/
1. Сектор О8 - порт Пескадо, с самого края пристани (это равнёхонько на юго-запад) если стоять там, у самого "белого моря", при манипуляции мыхи в сторону моря  появиться привычная стрелка перехода в другой сектор... А там, я вам скажу по-секрету, ждёт Вас, довольно-довольно таки, приятный ужин при свечах, играю на харде, ну очень понравилось... Такого удовольствия не получал, разве что с прошлой ночи... ;) ;D
2. Если есть привычка добивать "спиногрызов" Драньки и у черта на куличиках, или к этому вопросу относитесь с немецкой скрупулёзностью, значит известно, что имеется в НО сектор М7- Полигон, там есть вертолетная площадка в центре сектора, если память не подводит, так доходишь до неё, при наведении мыхи на её середину появиться опять-таки стрелка перехода в другой сектор, а именно Р1, но только как раз на вертолетную площадку и в самую ж... извиняюсь, читал всетаки обращение А.I.M.  к пользавателям форума. На Р1, есть ещё и подземный уровень вход в него из здания, идешь прямо и налево в дверь, а там лесенка, а за лесенкой... кстати у меня там Шиза расстреляли, я только пульт ДУ от робота нашёл, и кучу кровищи. Видимо тварям  на съедение не успели отдать...Из подземелья можно и воздухом подышать выйти, это уже получается сектор О1 и уйти на сам островок Р1. Но обратно - только через подземелье.
Совет "постороннего", лучше все-таки с порта Пескадо, там входишь на край берега, хоть успеваешь полюбоваться прекрасами обостройства на столь  малой площади.
В итоге получается премещения -  О8-Р1-М7 (те самы телепортации).
Советую побывать для разнообразия, мне лично понравилось, не знаю как вам. :P

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 19.01.2005 в 13:33:08
2FBI: Огромное спасибо! Тем более пескадо я как раз недавно захватил и далеко от него пробиться не успел (там эти пригороды балима занаете ли ;) ) так что схвачу наверное бойцов своих и полечу осмотреть этот доселе неведанный мной район. :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 19.01.2005 в 14:22:13
2г-дин Пэ Жэ: Мерк - сокращение от слова mercenary - наемник

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Slava84 на 19.01.2005 в 15:33:24
скажите, что мне нужно загрузить для игры в НО 1.0 и на какую версию лучше ставить мод {на первую (1.02) или на голд} ?
заранее благодарен

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 19.01.2005 в 16:01:44
2Slava84:
В первом посте ПМа, в этой ветки, приаттачено Превью, там все написано  ;) У меня стоит на 1,02. Патчи бери из ветки рядом, (Патчи для НО 1.0 final test)
что и чего там все расписано. Исправления для карт тоже в соответствующей ветке (Исправленные карты НО 1.0 ).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Shark на 19.01.2005 в 20:27:20

on 01/19/05 в 01:30:13, Serj_PSG wrote:
  Например, ниже.

Я даже успел обрадоватся.....
Эти патчи для АВ 1.02 и ЦС 1.01, а мне надо для ЦС 1.02

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 19.01.2005 в 20:41:48
2Shark: На ЦС  что-то не слышал. А они вообще есть?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 19.01.2005 в 21:17:09
2Shark: ЦС 1.02?:confus:чё-то я такое не припомню... ???Это что,Голд Пак чтоли?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Serj_PSG на 19.01.2005 в 22:22:43
Shark:
  Если у тебя ГОЛД, то тогда надо форум рыть или Терапевта спрашивать... А может neyros что-то писал какие байты в Голде менять -- не помню я точно... В общем или Пашу или Влада поспрошай в этом случае.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Narmon на 20.01.2005 в 01:18:26
Привет всем. Обнаружил неприятный глюк на карте драссена d13 . На скрине видна нижняя сторожка. так вот несколькими минутами ранее девушка на не была жива. весь прикол в том что когда я пробрался в сторожку (через дверь )  эта баришня без зазрения совести нашпиговал меня свинцом сверху СКВОЗЬ крышу!
И еще в следующем посте скрин.
Там на этой-же сторожке уже засела синяя партизанка во время атаки сектора серенькими с низу. как видите вокруг башни их появилось довольно много. первый ход был их и все серые, стоящие вокруг баши сразу начали полить в бедную партизанку. НО непопал ниодин! И в течение последующих трех ходов из них никто ниразу не попал по ней! хотя стреляли они только в нее! а меж тем она уже смогла завалть одного.
У кого-нибуть такое случалось?
[attach]

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Narmon на 20.01.2005 в 01:21:20
а вот и скрин с партизанкой и ко

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 20.01.2005 в 01:57:59
2Narmon:
Quote:
У кого-нибуть такое случалось?
Практически у всех игравших ;).Глюк известный,вроде как изза наличия трех уровней в секторе.Кстати если ты заметил в оригинальной джаге этот глюк тоже был(при залезании на здание шахтоуправления),просто небыло так заметно,как в случае с вышкой.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 20.01.2005 в 05:59:15
2Narmon: Постоянно с этим сталкиваюсь, так что уже забил на это.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 20.01.2005 в 06:52:12
2Narmon: круче того :) В этом же секторе кэмпер засевший за углом забора слева от ворот совершенно легко стреляет через этот угол. К счастью он там и перехватывается без особых проблем.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 20.01.2005 в 07:02:22
2Dimitr: только он там нечато сидит. Из 3 захватов сектора - только раз его там видел. Когда встретился с такой ситуёвиной, был приятно обрадован ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем LDV на 20.01.2005 в 19:32:56
2ThunderBird: У меня при обороне оного сектора там загнездился ополчен, по нему тоже много палили, но и попадали иногда, и в рез-тате таки пристрелили! Когда сам его брал, "просек эту фишку" и уделал вышечника, послав на крышу бойца с тыла, и находящийся на этом уровне боец без проблем изрешетил вышкового драньца.  8)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Shark на 20.01.2005 в 22:33:11
Народ, вопрос на засыпку, а нужен ли вам патч
Night Ops RUSSIAN Edition
То есть только русское оружие от широко известных АК-45, ТТ, СКС до почти неизвестных 9А-91, А-91, В-94.
Если нужен то за 2-3 недели сделаю вся информация и фотки уже есть....

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Maximillian на 20.01.2005 в 22:34:47
кстати не попадают еще и по крыше домика севернее церкви.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем LDV на 20.01.2005 в 22:39:44
2Shark: Выкладай, м.б. кто и попользует, типа как Viking Edition.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем MicDoc на 21.01.2005 в 00:11:28
2Shark:
...вместо чего? Надо написать, что на что заменится.
Под ТТ надо специальный патрон, например. ИМХО, вместо .416 ригби...
А мысль весьма неплоха. Выложишь-с удовольствием поиграюсь.
А АК45-очепятался?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем MapkoBka на 21.01.2005 в 02:33:33
Немного Оффтопа...
Все то вы говорите ИМХО. И, помоему не знаете что это значит. А придумали это когда модемы совсем дохлые были и мессаги сокращали донельзя.Так вот это кажется In My Habitant Object - "На мой Скромный Взгляд" то есть :). А по поводу русского оружия, то можно вывалить на обсуждение линейку и утвердить её, а потом Shark сделает Night Ops RUSSIAN Edition. И спрос на него 100% будет - я точно залью.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 21.01.2005 в 03:42:55
2MapkoBka: а мне казалось, что ИМХО от In My Humble Opinion (по моему скромному мнению) ;).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 21.01.2005 в 08:02:01
(задумчиво так) Интересно, сколько Edition успеет выйти, пока я финальную версию "зализываю"? ::)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Grobovoy на 21.01.2005 в 09:08:20
2FBI:  А чем ты дырку в стене сделал? Там же детонирует все!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 21.01.2005 в 09:27:59
2ПМ: Паша! Главное в финальной версии устранить баги карт! :) Дворец Медуны просто вопиющий!

И все-таки что-то сделать что бы возможность автобоя ополчения не была исключительно для понта. Хотя бы потери сереньким наносили сколько-нибудь существенные. Тогда бы хоть какой-то смысл был оставлять ополченцев на блокпостах.

Впрочем хотелки много раз издавались :)

А что касется Edition так они все касаются только оружейных линеек помоему. В этом смысле в НО можно спорить только о парметрах некоторого конкретного оружия, а так линейка выглядит вполне проработанной.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем г-дин Пэ Жэ на 21.01.2005 в 10:20:28
Тихим ползком по полям и оврагам угнетённой страны был выловлен любопытный фактец по поводу халявной прокачки навыка мех и ловкость ( или проворность ) точно не помню
у моего гЫроя с мех не важно так вот даю ему ружжо в скверном состоянии и пытаюсь пальнуть
он грит заклинило
повторяем это волшебное действо раз несколько (тратя патроны когда оно всётаки стреляет) и о чуда или как грят буржуи просто миракл какойто  :)
за 20 мин реального времени левелап по мех-ке с 35 до 70
сие рассматривать как глюк или  проблема будет вылечена патчиком?
по моему это эхо быстрого изнашивания стволов
в оригинальной ИГРЕ такая ерунда просто не могла притить в голову

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 21.01.2005 в 10:36:38
2г-дин Пэ Жэ: Это не глюк - предполагается что мерк должен иметь приличные навык в механике что бы быстро расклинить ствол. Вот с нулевой механикой он качается очень трудно :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Glucka на 21.01.2005 в 10:50:54
2г-дин Пэ Жэ: Да и в оригинале эта багофича была и широко использовалась:)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 21.01.2005 в 12:04:12
2г-дин Пэ Жэ: У мя Стрелок во время боя на водочном складе так поднял на 3 едцы механику.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Все на 21.01.2005 в 13:50:46
    Граждане Арулькающиеся!:) На ваш суд несколько переделанных биографий, которыми предлагаю оснастить игру в целях повышения играбельности именно русскими бойцами. Поскольку разработчики наделили все, что связано с Россией в игре, весьма негативным оттенком. Нафига нам это надо? Поддаваться на чужую пропаганду?
 
    1. Айра Смит. Очень показательный первый нанимаемый персонаж, …для людей понимающих. Американка, военный инструктор (эксперт) с медицинской сумкой. Что делать американскому военному инструктору в разоренной стране? То же самое, что и инструктора «Английской гуманитарной миссии», в Чечне. Обучали боевиков подрывному делу, диверсионной подготовки. Нормальное прикрытие, типа «Врачи без границ». Нафига нам такой «Двуликий Анус» на нашей подконтрольной территории? Раз она медик, пусть медиком и будет.
    Переделать:
    Айра Смит. Американка. Навыки медицинские. Ловкость и медицина.
    «Подалась в освободительное движение увлеченная харизмой Мигеля Сордоны. Ее родители, относящиеся к американскому поколению 60-х, хиппи и марихуаны, с детства привили ей романтический взгляд на мир и понятия, что все люди вокруг – братья. Стремление помогать и участвовать, привели ее в христианскую медицинскую благотворительную организацию, где она познакомилась с Мигелем. …Но… Мигель занят только войной…»

    2. Дмитрий. Он больше не Дмитрий а Гога.
    Хасия Романи Гога. Грузин. Навыки – Броски (эксперт).
    «Отслужил срочную службу в Советской Армии еще в СССР, в инженерных войсках, в одной из прибалтийских республик. Отличался добродушием и легкой тормознутостью. Благодаря жизни проведенной в сельской местности, уличным детским развлечениям, обладает удивительной способностью бросать всякие предметы. Может запулить галькой в кошака, сидящего на заборе метрах в 50. Однажды обратил в бегство пятерых пьяных лабусов, которые взялись матерно обзывать русских солдат, находясь метрах в 150 за забором. Три брошенных камня, три разбитых башки.
    Тормознутость его обусловлена необычной особенностью: Хорошо говоря и нормально воспринимая какие-либо надписи, он совершенно не может читать тексты длиннее 3-х строчек. Его мозг не способен удерживать логические связи, от чего он плохо выполняет сколько ни будь сложную последовательность действий. Это качество, помноженное на его добродушие, делает его идеальным объектом для заботы и патронажа Айры, к которой он сам как восточный человек, очень и очень не равнодушен».


    3. Игги. Переименовать во Вьюнов Илья Владимирович. Русский. Навыки - автоматы и механика.
    «Закончил Новосибирское Военное Училище Внутренних войск. Сразу после окончания воевал в Карабахе в должности командира взвода. Всегда отличался любовью к спорту и особенно бодибилдингу. Раскачан лучше Шварцнегера, к которому питал неизъяснимые чувства как к кумиру и небожителю. Находясь в должности боевого командира, активно писал письма в Америку, Шварцнегеру, типа: «…Арни! Все ништяк! Я твой фанат! Давай переписываться!...» после N-го письма был вызван в Особый Отдел, где состоялась сексуальная оргия с его пассивным участием. Выгнан из армии с весьма туманными формулировками. Перестройку пережил под папиным крылом, заведуя ремонтной мастерской в институте, которым руководил родитель. Но эта спокойная гавань стала неспокойной, после того как сам институт пошел с молотка.
    Встав перед вопросом собственного заработка, с удивлением обнаружил, что полученное раннее военное образование это единственная ценность, которой он обладает. Решил предложить свои услуги в качестве наемника, но за дорого и только со своими».

    Нанимается если в команде есть кто ни будь из русских. Против своих не воюет.

    4. Игорь. Григорьев Игорь Николаевич. Русский. Навыки – Ночные операции, Снайпер, высокая взрывчатка.
    «Отслужил срочную в десантно-штурмовой бригаде на Дальнем Востоке. Показал высокие результаты в ходе боевой подготовки, благодаря чему был замечен командованием. Получил предложение остаться на сверхсрочную службу, каковое предложение и принял. Участвовал в нескольких локальных конфликтах. Обучен всему спектру диверсионно-разведывательной деятельности. После вынужденного увольнения в запас, вызванного развалом ВС России, решил продолжить военную карьеру в качестве наемника. В АИМ оказался благодаря своему бывшему командиру Ивану, с которым составляет невероятно эффективную и слаженную команду».

    5. Иван. Прохоров Иван Андреевич. Русский. Навыки – Ночные операции (Эксперт).
    «Профессиональный военный. Командир подразделения спецназа. Обучался по программе «Каскад» плюс несколько спецкурсов на выживание. Принимал участие во многих вооруженных конфликтах, в том числе и за пределами России. Благодаря специфике деятельности имел значительные связи с различными организациями наемников по линии спецслужб. Этим же путем оказался в АИМ при неплохих заработках, перетащив сюда своего бывшего сослуживца Игоря».

    «Мудрость» у Ивана и Игоря должна быть не меньше 90.
    Все арульканцы относятся к русским положительно, поскольку это русские строили им электростанции, поставляли насосы и горное оборудование. Готовили их специалистов, проводили геологоразведку. И не вмешивались в их дела. К стати именно папаша Илюхи (Игги), провел в Арулько 5 лет по линии своего института, прокладывая им водопровод и ставя насосные станции.
    Дранька продала свой народ, но единственным покупателем может быть только Америкосия. С ее «транснациональной горнодобывающей корпорацией», с которой мы боремся в «Цене Свободы». Нет корпораций без поддержки государства. Тем более с такими поставками оружия. Именно америкосы погрузили Арулько в кровавую гражданскую войну «освобождая народ Арулько от ненавистной диктатуры» поменяв прежнего естественного лидера на подмахнувшую им Драньку. Ради грабежа всех природных ресурсов, оставив нищее враждующее население играться в дерьмократию и потреблять Кока-колу. Америка никогда не воюет с каким ни будь народом, она всегда воюет за «освобождение» народа. За освобождение его от природных ресурсов.
    Порт в этом смысле выглядит идеальной базой американского вторжения и поставок вооружения. В порту же предлагаю разместить единственный в игре Баретт (а лучше КВСК), связав с ним что ни будь этакое… с тремя выключателями.
    В патче «АИМ в спецназе», убрать русских. Не впрягуться они за Драньку.
    Тренировать ополчение предлагаю все-таки лидерством больше 50. Такие ребята как Ваня с Игорем вполне обучены организовывать отряды сопротивления.

    Вопрос к обустроителям мода: а каким образом транспортируются выкачанные природные ресурсы в порт? Может быть забацать какие ни будь железнодорожные пути? Которые повзрывать можно, какие ни будь квестики на подрыв паровозиков? Поездить на мотодрезине по определенным маршрутам?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FBI на 21.01.2005 в 14:08:11
2Grobovoy: Тут есть маленькая хитрость, я сам в прошлом неплохой подрывник, так говорили, так вот создать полностью "динамическое" жилое помещение невозможно, на природе этот номер пракатит, так что - у помещения 4 угла и в итоге 4 попытки, просто, до офигения. Как ни странно выбирал на абум понравившийся угол, в который стреляю, соответсвенно дистанция, чтоб самого взрывной волной не задело и в путь. Стрелял из ГМ-94, ушло на две комнаты 2 гранаты и никакой возни с рубильниками. Дешево и сердито :)
Сейчас в Far Cry`ем занялся, уж больно прицел на Barette хорош х18 :D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Grobovoy на 21.01.2005 в 14:16:36
2FBI: Насчет рубильников кстати, я задолбался искать второй рубильник про который говорилось, решил взорвать стену. Сегодня буду додалбывать :) Правда первый раз я взрывал мины для миномета подложенные под стену :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FBI на 21.01.2005 в 15:31:27
2Grobovoy: Миномётные снаряды - чересчур круто. "Бабах" уж больно большой. ;)
А на счёт рубильников - даже не парился их искать, с такими рода приблудами всегда какой-нибудь геморой. В Орте я также вход на нижний уровень "открывал" (привычка от чистой Джа2АВ осталась), только РПГ использовал. ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 21.01.2005 в 15:33:08
Ну, карты я правлю. Сейчас вот смог наконец форум прочитать. Блин, 100 страниц проработал. Буду теперь всё это переваривать. ::)

Почитал - и удивился. Очень.

К примеру, неужели НИКТО грамотно не подошёл к вопросу, как избежать ловушек в домах в Балайме? ???
Часть упоминаемых в ветках "глюков" задокументирована в превью. Хоть не пиши его совсем. :(
Да и примерно 50% глюков НИКАК не могли возникнуть при корректной установке мода.
И часть приколов назвали почему-то ГЛЮКАМИ. Пример - ручные кошки. Странно мне это.

Ещё удивило отношение к АЕК и СВУ. Мдя, "СВД лучше СВУ" - чем? Дальность и урон немного меньше? Дак они достаточны для убиения фрагов одним выстрелом в голову, зато у СВУ есть режим очереди, и слышимость 20 клеток. СВД реально лучше только в дневном бою при стрельбе "по наводке".
АЕК. Патрон СББ + малый штраф к очереди - по сути близок к G11. Чем плох?
Не понимаю.

А касательно Эдишн'ов - дык в финале и стволов на 2 больше, и линейка броников другая, и предметы есть новые, и...
В общем, все они на финал ставиться нормально не будут.  Да и без документации по НОчному Ведиту грамотно встроить новое оружие проблематично. И на картах опять пойдут глюки с патронами...

Жалобы "Сложно-неиграбельно". Господа хорошие, у игры 3 уровня сложности. На лёгком без ЫД играть не так уж и сложно. Впрочем, в релизе и на изи будет много карателей.

Вес более 25.5 кг вызывает переполнение - 1 байт на вес отведён, увы.


Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FBI на 21.01.2005 в 15:48:57
2ПМ: ( с глубоким почтением и поклоном  до самой земли )
Один вопрос мучает уже который день - сколько альтернативных карт на загрузке и если есть алгоритм загрузки? Заранее спасибо, завтра на работу, у нас уже к полночи близко, рано все-таки вставать, а вопрос просто ГЛОЖЕТ! Да ещё маленькая ремарочка, на счёт твоего замечания выше -
1. На счёт Балайма - оно же интереснее когда есть альтернативное решение проблемы, а нестандатное. На то и правила чтобы их "обходить" (с уважением всетаки к УК ;)).
2. с АЕК`ом я всех жуков перебил, и так по секторам "зачисточки" ученяю, хороший мобильный ствол.
В целом мод оставляет даже на нынешнем уровне, весьма, весьма солидное впечетление:rotate:

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 21.01.2005 в 16:19:21
2ПМ:
Вы ночники разбалывали клиентов  :) вот они и закапризничали.
Не побоюсь повториться - Отличный мод, вы просто молодцы!!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 21.01.2005 в 17:52:08
2Все: Согласен, надо подрехтовать немного любимую Джагу. Уж сильно она америкоориентированная.  ИМХО, для русского МОДА такого быть не должно. Кстати, героя по умолчанию надо русским сделать (и это неоднократно было прошено).


Quote:
В патче «АИМ в спецназе», убрать русских. Не впрягуться они за Драньку.


100% не впрягутся. Тем более Игги, если такую биографию сделать.


Quote:
квестики на подрыв паровозиков


А на слабо охраняемых участках жд полотна поставить знаки "Ахтунг партизанен" ;D;D

А может сделать какой нить мод типа "ВОВ 41-45"?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Slava84 на 21.01.2005 в 18:03:11
Мод поставил, классная вещь, спасибо, будет чем на каникулах заняться.
Дошел до Драссена ( взял) и ПВО справа от Драссена
врагов стало значительно больше, и они стали умнее
но мы тоже не из робкого десятка :)
Вопрос такой: почему не слышно речи ?
Слышу речь только наемников ( своих и из AIM ), с чем может быть связан данный глюк, и как его можно вылечить

Ваш верный джаиц  8)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Все на 21.01.2005 в 18:25:37
2ПМ:
   Павел, вы со товарищи сделали замечательный МОД, который вправе называться самостоятельной игрой. Однако в вашем сообщении просматривается извечное недовольство автора своим творением :) Я предлагаю не печалится по этому поводу, игроки довольны ПАЛЮБОМУ!!!
   Сама же игра, JA2, отличается значительным количеством собственных глюко-баго-фичей, за которыми некоторые приколы просто не просматриваются. Получаются глюко-приколо-баго-фичи.
   Я безумно ржал, когда в одном из автобоев прибил админа :) Фишку со взрываемыми комнатами в Балиме я тоже предположил как «специальную админскую, куда не зайти». А оказывается там какие-то вкусности лежат и туда вообще можно и надо заходить.
   Дружественные кошаки это оценено и это здорово. Всегда беру Сан-Мону, чтобы кошак живой остался.
   С оружием в игре это отдельная тема. Его столько, что обычный игрок теряется что выбрать. В этом есть определенный минус. То, что АЕК позиционируется как альтернатива G11, для меня сущее откровение. …и оказывается СВУ-А слышно всего на 20 клеток…
   Павел, не в этом счастье. Наверное, если прямо на старте опубликовать все стволы в игре и их особенности, то можно ожидать от игрока какого то «профессионализма» и заинтересованности. Если это будет происходить естественным путем, то на это надо время, годы. Так же как и с Фаллоутом и обычной JA.
     
   Мы, от лица нашей игровой комьюнити, предложили бы набраться смелости и внести изменения в антураж игры, сценарий, описание героев, описание событий, озвучку. Сколь бы фантастична не была игра, она всегда отражает реальные события, происходящие вокруг самого придумщика.
   На сегодняшний момент актуально не то, что в руках, СВУ или СВУ-А? (к этому то как раз никаких претензий нет) А то, кто держит эти стволы, в чьих они руках и в кого стреляют.

     Павел! С Уважением от нас всех.  :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Shark на 21.01.2005 в 19:07:47

on 01/21/05 в 16:33:08, ПМ wrote:
К примеру, неужели НИКТО грамотно не подошёл к вопросу, как избежать ловушек в домах в Балайме? ???


Ну почему, я там подорвалься всего раз, а потом пользовался рубильниками, правда в западной части Балайма он заблокирован стулом, приходилось стул гранатой убирать, а с гранатным патчем ето не просто ;)


on 01/21/05 в 16:33:08, ПМ wrote:
Ещё удивило отношение к АЕК и СВУ. Мдя, "СВД лучше СВУ" - чем? Дальность и урон немного меньше? Дак они достаточны для убиения фрагов одним выстрелом в голову, зато у СВУ есть режим очереди, и слышимость 20 клеток. СВД реально лучше только в дневном бою при стрельбе "по наводке".
АЕК. Патрон СББ + малый штраф к очереди - по сути близок к G11. Чем плох?
Не понимаю.


Вообщето в реале СВД и СВУ имеют одинаковую дальность точность и убойность несмотря на более короткий ствол СВУ (-100мм), во вторых АРМЕЙСКАЯ СВУ не имеет режима очереди, по заказу МВД была разработана СВУ-АС (снайперская винтовка укороченная автоматическая с сошками) (а сошки то вы к ней приатачить забыли ;)), и в третьих СВУ должна быстрее вскидываться так-как ее общая длинна значительно меньше СВД 870 против 1225 мм, ето короче АК-74 (943 мм), а у вас в моде это не отражено....


Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Shark на 21.01.2005 в 19:18:28
По поводу RUSSIAN Edition линейка автоматов будет выглядеть примерно так:
АК-47, АКМ, АКМГП-25
АК-74, АК-74М, АК-74МГП-25, АКС-74У, АКС-74УБ
АН-94, АН-94ГП-30,
АЕК-971, АЕК-973
АК-103, АК-104/105, АК-107
СР-3, 9А-91, А-91, АС Вал
Снайперки:
СВД-С, СВУ, СВУ-АС
ВСС Винторез, ВСК-94 (бесшумные)
В-94 (12,7х108мм) вместо Баррета
РПО "Шмель", или РПО "Рысь" (что более вероятно) вместо РПГ

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Shark на 21.01.2005 в 19:23:23
Совсем забыл по пулеметы:
РПД, РПК, РПК-74, возможно ПКМ вместо М60 для танкеток, в принципе он для етого и разработывался. (имеется в виду для установки на бронетехнике)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Все на 21.01.2005 в 19:37:02
2Shark: Даешь КВСК!!! :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 21.01.2005 в 19:57:12
2Shark: Даешь  В-94!!!!!!! Ура товарищи!!!! 8)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем LDV на 21.01.2005 в 21:12:30
В-94 али Баррет- стоя стрелять-стамину терять! А мина 60мм бабахает самый раз! Не забудьте М1919, он много на бронетехнике стоял и стоит по сию пору. А про "Шмель" мне ужо отвечали...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 21.01.2005 в 21:15:54
2ПМ: Вот еще парочка мелких пожеланий.
Ремкомплект для спектры.При его использовании на броник,он расходуется полностью,и не важно был броник 50% или 99%.Былоб неплохо,если б расход шел тоже в процентах,или частями.Скажем если ремонтировать спектру в состоянии 50%,то пусть уходит полный ремнабор,ежели 95%,то скажем 20%ремнабора.А также,чтоб можно было чинить ремнабором спекровые поножи,ну или пускай их чинит кузнец в Граме,или Перко(использую спектру обработанную желе).
Если в Хаммер сложить вещи,то перенагрузка в раз десять побольше,нежели те самые вещи взвалить на Шенка.У меня Хаммер загружен  на 8650% ;).
Взрывчатка(для открывания дверей) используется вся из инвентаря(одного слота) на одну дверь :(.
А по оружию,то самый рульный ствол Фалка(ИМХО,воюю в основном днем).СВУ хороша,но опасна для здоровья.Выстрел из нее в бошку только в 35-45% смертелен(красными),а на второй выстрел времени уже нет.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 22.01.2005 в 00:30:01
2Andy99: Дык...[attach]

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 22.01.2005 в 08:46:49
Анонсирую кое-чего из финала.

Добавлены 2 ствола:
- ТТ - патроны ББ
- Snicam - английская снайперская винтовка а-ля Beretta 501 sniper, но под патроны 5.56 НАТО.
Изменения:
"Короткий" Desert Eagle стал тоже под .50АЕ
UMP 45 стал UMP 40, под ББ патроны .40SW
9мм Commando стал .45АСР
Патроны 9х18 ПБМ пришлось убрать
Патроны 9х21мм вновь стали СББ.
Патроны .50АЕ стали РР (плохая проникающая способность (бронебойность) при прекрасном останавливающем действии (дамаже) - как раз подходяще)

Бронежилеты пересмотрел почти полностью.
1 класс защиты:
- бронежилет 1 класса
- стальная каска (не ремонтируется)

2 класс защиты (кевлар):
- армейский бронежилет
- армейский бронежилет + состав-18
- гражданский бронежилет
- гражданский бронежилет + состав-18
- куртка
- куртка + состав-18
- поножи
- поножи + состав-18
- каска
- каска + состав-18

3 класс защиты:
Кевлар:
- полицейский бронежилет
- полицейский бронежилет + состав-18
Полимеры: (не ремонтируется)
- армейский бронежилет
- армейский бронежилет + состав-19
- поножи
- поножи + состав-19
- каска
- каска + состав-19
Прочее: (не ремонтируется)
- бронежилет морпеха
- поножи морпеха
- каска морпеха

4 класс защиты (Спектра): (не ремонтируется)
- армейский бронежилет
- армейский бронежилет + состав-20 или желе
- поножи
- поножи + состав-20 или желе
- каска
- каска + состав-20 или желе

Почее:
- титановая каска (не ремонтируется)
- броня (для танков и джипов) (не ремонтируется, не одевается ена мерков)
- ремнабор для "Спектры" перекинул в простые предметы.

Над режимом "не тонны стволов" пока думаю.


Что касается релиз-кандидата:

Переходы О1-Р1 на земле - только на тактической карте.

Что касается оружейной линейки и её сбалансированности. Требования у всех (почти) игроков слишком различны, и ведут наоборот к дисбаллансу.

Кому не нравится СИЛЬНО скрин FAMAS - дык найдите мне КРАСИВУЮ исходную картинку - нарисую лучше. А пока скрин у нас - чуть правленный оригинальный.

2Andy99:
Глюки с дверной взрывчаткой - СИРовские, без перекомпилляции не правятся.
Броник может либо ремонтироваться, либо нет. У Перко - опять только после перекомпилляции.

2Все:
Над русскими мерками я подумаю. Озвучку делать - сразу говорю, не ко мне. Кобра для всх здешних модов делает.

2Slava84:
Файлы озвучки скопируй с диска на винчестер.

2FBI:
Почти все сектора с гарнизонами + где возможна засада имеют альтернативную карту.

[offtop] Когда я увидел совет "убить" файл ja2set.dat (на самом деле надо было бы ja2.set), офигел. Не советуйте ТАКОЕ, если в ресурсах игры слабо ориентируетесь. ::)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 22.01.2005 в 10:41:30
2ПМ:
Quote:
Когда я увидел совет "убить" файл ja2set.dat (на самом деле надо было бы ja2.set), офигел
Ну,э-э-э, ;D ;DЛадно,ладно.Подумаешь,неправильно написал название ;D ::)Причём я даже попробовал запустить ДЖА2 без энтого файла...Токо,конечно,без ja2.set :P :P
    Давеча заметил небольшой глюк-Шахта Камбрии,в лесу,среди  деревьев одиноко лежит квадратик пола (серый такой) видать,случайно поставился :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем MicDoc на 22.01.2005 в 13:18:20
2ПМ:
Если можно-немного критики:
7.62х25ТТ-он не бронебойный по конструкции, пуля такого-же типа как и у ПМ, типа FMJ. Бронебойность именно эмпирическая, по причине высокой скорости и малого калибра.
Про .50АЕ-дык их только НЕбронебойных и делают, с площадкой на вершинке пули для усиления останавливающего действия. ИМХО, и так должно быть с дробовиком сравнимо.
Про введение патрона .40SW-хорошо бы под него и пистоль какой, логично было бы.
Про 9мм Commando стал .45АСР-а можно по подробнее?
И еще-можно русскую ссылку на Snicam?

Дальше-искл ИМХО!
Не логичнее сделать под ТТшный патрон(уж коль он вводится) и ПП какой?
Нелогично делать новый патрон только для одного ствола.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Shark на 22.01.2005 в 19:47:08

on 01/22/05 в 14:18:20, MicDoc wrote:
2ПМ:
Не логичнее сделать под ТТшный патрон(уж коль он вводится) и ПП какой?
Нелогично делать новый патрон только для одного ствола.


ППД-40
ППШ-41
ППС-43

Цифры ето год выпуска, главное требование при разработке возможность выпуска на базе любой жестяночной мастерской или артели IMXO и надежность соответствующая ..... Вывод,
оно тебе надо !!!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем MicDoc на 23.01.2005 в 05:33:13
2Shark:
Не понял что ты хочешь сказать.
Про надежность-ППС43 - считался лучшим отечественным автоматом ВОВ.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Shark на 23.01.2005 в 20:01:16

on 01/23/05 в 06:33:13, MicDoc wrote:
2Shark:
Не понял что ты хочешь сказать.
Про надежность-ППС43 - считался лучшим отечественным автоматом ВОВ.


Во первых не АВТОМАТОМ, а ПОСТОЛЕТОМ-пулеметом.
Во вторых именно ВОВ, после нее армия была полностью перевооружена именно с учетом опыта этой войны, а это о многом говорит.
Простота оружия это еще не надежность, все эти ПП разработывались во время войны для БЫСТРОГО перевооружения армии и главным требованиям к конструкции была возможность их изготовления в предельно кустарных условиях, а надежность и качество стояли на втором месте, (они конечно были неплохими, но не более того) так что если ввести тотже ППС-43 в оружейную линейку НО то использовать его вместо МП-5 или МП-5СД будут только оголтелые патриоты, так как надежность ППС на несколько порядков ниже чем у них, в конце концов их дедушка MP-42, в Африке до сих пор применяется полицеей и ее опонентами.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Raynor на 23.01.2005 в 20:40:11
2ПМ:
Павел, мод великолепный и все это знают :) Если кто-то не читает превью, кто-то принимает фан за баг, не стоит напрягаться из-за таких отдельных случаев. Огромный респект создателям мода! Дополнительно поставил озвучку Кобры, взял трех импов под нее и жжжом :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FunkyJunky на 23.01.2005 в 21:21:24
Насчет изменения в релизе русских наемников - а оно вам надо? Мне, например, нравится так, как есть. Если кто-то хочет себе "Поломатый Союз - Ночные операции"  ;D то это решаемо как раз патчем и добровольной модостроительной деятельностью :) а релиз трогать не надо.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 23.01.2005 в 21:46:57
2FunkyJunky:
Quote:
Насчет изменения в релизе русских наемников


Если про русских в спецназе - конечно надо. ИМХО, не по уму своих земляков убивать. Они же в АИМ единственные русские. Это - НАШИ!!!!!!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Все на 24.01.2005 в 01:29:22
2FunkyJunky:
Quote:
Насчет изменения в релизе русских наемников - а оно вам надо?


Надо. Стоит поменять все текстовые сообщения. Озвучку – черт с ней, просто убрать, мало кто ее юзает. Но завывания Игреши про «тетю Наташу» - однозначно прибить. А что, кому-то это все лестно слышать? Или привыкли уже?
...И «Долвич» это не русская фамилия, скорее белорусская.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Все на 24.01.2005 в 02:21:55
2ПМ:
Quote:
Часть упоминаемых в ветках "глюков" задокументирована в превью. Хоть не пиши его совсем.

Quote:
Над режимом "не тонны стволов" пока думаю.


   По поводу Превью. Это очень важный документ сам по себе, именно он отвечает за первое впечатление игрока и настраивает на определенные ожидания. В том виде, в котором он сейчас есть, он похож скорее на прайс-лист скобяной лавки  :) Без обид камрады :)
   Если написать, что МАК-10 лучше АКМ, большинство будет пользоваться МАКами игнорируя АКМ. Это своего рода правила рекламы. 97% покупателей совершают покупки под действием эмоций и настроения, после, примерно, 7 контактов с продавцом. Никто не считает толком. Эмоции и настроение создаются не цифрами, а нужными словами – хорошо, плохо и т.п.
   Поэтому если разработчики рассчитывают на оценку каких-то новаций в игре, то эти новации стоит обязательно описать простыми положительными словами в Превью.

   Это же касается и режима: «Количество стволов: нормальное» за который мы тут ратуем. Стоит ему уделить отдельную главу в Превью, детально описать – зачем он в игре вообще есть.
   Мы, конкретно, что предлагаем?: Сделать так, чтобы разум не плутал во всех этих названиях, калибрах, весах, цифрах, которых стало очень много. Не скажем, что плохо, для режима «Тонны стволов» это, наверное, нормально. Но с другой стороны, когда на протяжении 3-х чашек чая, сидишь где ни будь в Альме и перебираешь все эти железяки, пытаясь придумать – нафига это может понадобиться в будущем? Это утомляет и хочется уже какого-то действия, тактики.
   Достичь динамики игрового процесса можно в режиме «Количество стволов: нормальное» Оставив на всю игру 3-4 ствола и все.
   -Один пистолет с дальностью 17-20
   -Один автомат с дальностью 30-35
   -Одну винтовку с дальностью ~50
   -Дробовик (?)
   -Одну броню на всех

   Если удастся реализовать: возможность на старте выбрать оружие в игре. Русское; Американское; Немецкое.
   Определенной сложности добавить за счет добавления очков действия врагам.
   Пусть будут и интересные стволы, но всего 5 штук, по одному в каждом городе.
Винторез, Гроза
Р90 и пистолет под такой же патрон
Баретт.

   И обязательно все художественно описывать в Превью. Игрок он ведь как покупатель, носом не ткнешь, он слово КАССА метровыми буквами в двух шагах от себя не видит.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем zed на 24.01.2005 в 02:35:15
2Все:
Не русская фамилия :lol:
Насмешил.... с каких пор в Советской армии вдруг стали служить только люди арийской наружности и с подходящими фамилиями...
ЗЫ За подробностями и руганью в приват  ::)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Все на 24.01.2005 в 03:12:59
2zed:

Quote:
ЗЫ За подробностями и руганью в приват  

Боишся чего-то?
Я за то, что если речь идет о русском, то пусть у него будет русская фамилия. Русская не в ошибочном представлении иностранцев о России, а именно правильная.

К примеру канадские украинцы выхлопную трубу называют «выпердовка», что вызывает изрядную веселуху у украинцев живущих на Украине.


Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 24.01.2005 в 08:24:08

Quote:
Достичь динамики игрового процесса можно в режиме «Количество стволов: нормальное» Оставив на всю игру 3-4 ствола и все.
   

ну может кому-то это и динамика, по мне так контер-страйк обрезанный.


Quote:
Но с другой стороны, когда на протяжении 3-х чашек чая, сидишь где ни будь в Альме и перебираешь все эти железяки, пытаясь придумать – нафига это может понадобиться в будущем?

Не сиди(те) и не думай(те) начали с Гюрзой в Омерте - заканчивайте с ней же в Медуне.

И по поводу русских и вся прочая,
Иван Долвич был таковым еще в первой джаге, менять его это..... ХМ... мягко говоря. Про русских из АИМ на службе у Драни, вообще смех утверждать что русские на такое не подпишутся, найдутся и такие которые подпишутся, за деньги, Игги то нанался.....
Есть еще что сказать, но смысла говорить нет.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 24.01.2005 в 08:58:48
2Все:
Quote:
К примеру канадские украинцы выхлопную трубу называют «выпердовка»,
:rzhach: :rzhach: :rzhach:
Ну ти й брехун.(с) ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем г-дин Пэ Жэ на 24.01.2005 в 09:16:06
предложение по поводу "русские не сдаются" :)
ввести в игру латино - аммериканца (мачо), 100% негра-рэпера, сделать нанимаемыми  проституток в сан-моне, инвалидов на колясках (а если к ним ещё и пулЮмёт присобчить будет весчь) и педика-торговца
и будет тогда полная полит-корректность и тд (одним словом мечта пендосов)
задирать у русских наёмников параметры не есть гуд
они уже не русские они родом из Джаги и их очарование в этом
хош крутого парня лепи своего персонажа как хотиш качай его и будет самый крутой русский парень
а так можна и до национализмы дорасти
а это уже не гуд
ну и по поводу стволов (моё очень скромное мнение, могет я не прав )
как говорили в одной фильме " нет опасного оружия а есть опасные люди)
конечна хотелось бы поиметь барет и шоб он очередями и шоб гранатамёт в ём был и шоб весил 20 грам и стоил 3 копейки и патроно море и прицелов на нём 8 штук но так не бывает а с ППШ и винтовкой мосина войну выиграли
по ентому линейку оружия не стоит трогать по тому как у неё есть главное достоинство - она разная
ну и опять вопросы к Гуру я не понял чего нада было на электростанции делать
я её захватил и там чегото очень громко бумкнуло
так я теперь в задумчивости или всё по новой начинать или бубууум был для антуража.......
и ещё когда ко мне приходило по 96 друзей было весело (хоть и тяжко)
теперь они не приходят и вроде как даже скучно
так вот вопрос количество гостей в секторах рандомно или на это влияют какието события

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 24.01.2005 в 09:54:24
Raynor:
Слепил патчик по твоим крэшам. Патч в соответствующей ветке ищи.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 24.01.2005 в 10:23:26
2Raynor:
:)

2MicDoc:
Snicam мне нашёл Терапевт, наверное в бумажном справочнике.
Commando под .45 - его может в серийном производстве и нет совсем. А может и совсем нет...  А в НО будет. :)

2Все:
Превью в данном виде - скорее техническое описание. Впрочем, можно сделать и "рекламный проспект".
По наёмникам - Ивана трогать почти не буду, и так хорош. А вот Игоря переделаю. Оба будут "хорошие парни", т.е. в "АИМ в спецназе" не попадут.
Режим "не тонны" таким куцым и не получится, по техническим причинам. Просто десяток-полтора стволов исчезнут совсем, и в РНД-раздаче стволов будет гораздо меньше.

2г-дин Пэ Жэ:
Взрыв на электростанции (пока?) просто косметический.


Кстати, о птичках.
Будет в моде русская альтернатива Barrettt - снайперская винтовка КСВК, под 12.7х108мм. Оба ствола будут крайне редкими.
И будет РПК, который под 7.62ВД. Совсем не редкий. :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Slava84 на 24.01.2005 в 11:46:45
У меня следующий баг:
Когда хотел зайти в сектор с хим. лабораторией M14 мне выдала следующую ошибку "Couldnt load the file: TILESETS\40\roofbag.sti"
P.S. а откуда мне скопировать звуки и куда
("2Slava84:  
Файлы озвучки скопируй с диска на винчестер")
Заранее спасибо  ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 24.01.2005 в 12:07:47
2ПМ:
Quote:
Кстати, о птичках.
Будет в моде русская альтернатива Barrettt - снайперская винтовка КСВК, под 12.7х108мм. Оба ствола будут крайне редкими.
И будет РПК, который под 7.62ВД. Совсем не редкий
Во и это правильно! Поддерживаю!

Паш, на счет аека хотел сказать (это я обычно не понимаю от него радости ;) ) Все так как ты про него сказал, нюанс в другом - когда мне нужна скорострельность автоматического ствола, то корректнее использовать или Абакан (с колиматором из вскинутого можно дать три очереди за ход), или Г 36 тоже скорострельнее и при этом боеприпасы более часто встречающиеся. При этом оба названных ствола дальнобойнее и соответственно когда речь идеть о приличных дистанциях днем, то предпочтительнее (чар из абакана по наводке со снайперским прицелом стреляет).

Что касется убойности, то тут вопрос скорее к броне. Во время игры получается так или пуля 5,45  валит одна в голову или очередь в тушку или не валит совсем, но тогда 7,62 тоже не очень-то помогает. Поэтому получается что убойности приходится предпочитать дальность (что бы больше попадало туда куда стреляешь ;) ) и скорострельность, что бы в случае необходимости успеть пострелять по нескольким целям (а для НО это ох как актуально! ;) )

Что касается сву, то при первом прохождении юзал постоянно, но в силу редкости боеприпаса стволов этого калибра в отряде больше двух иметь трудно. Точнее надо быть привязанным к логистике :)
То что стреляет тихо конечно плюс, но тихо это не бесшумно и при наличии винтореза тишина становится неактуальной. Для снайперской винтовки все-таки актуальна Убойность и дальность в сочетании с весом и скорострельностью. В итоге СВД все-таки лучший выбор.

Кстати на счет очереди. А очередь таким боеприпасом это не роскошь? Ну я понимаю когда из пулемета, но когда три патрона, то это только в одну мишень. Тогда возникает вопрос, а достаточно ли все-таки убойности СВУ для единичного встрела в голову.

Вообще мне вполне нравится идея, что в игре СВУ должна быть всего одна и иметь те же параметры что и СВД, при более  низком весе и штрафе на вскидывание. Тогда этот ствол не станет "абсолютным оружием", но получит большее уважение :) Мне вот сейчас к примеру очень нехватает "ствола для Лиски" :) При низкой силе этого наемника приходится обращать внимание на вес оружия и в результате мой выбор Г36. Скорострельно, дальнобойно, экономия веса на прибамбасах (они там встроенные). Лиска при своей физике может тащить такой ствол даже с подствольным гранатометом и боекомплектом в 5ть гранат к нему. Однако уж очень неубойный ствол. А вот СВУ ей вполне бы покатил :)

И еще. Снова прокричу в пустоту :) ПИСТОЛЕТЫ! ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 24.01.2005 в 12:53:03
2Slava84:
Quote:
Когда хотел зайти в сектор с хим. лабораторией M14 мне выдала следующую ошибку "Couldnt load the file: TILESETS\40\roofbag.sti"

Смотри ветку с патчами!!!! 4-тый пост.

Quote:
P.S. а откуда мне скопировать звуки и куда  

терпи до вечера, распишу подробно, ща времени нет искать что-как точно называется

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Slava84 на 24.01.2005 в 12:59:26
:)
с "М14" разобрался

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем MicDoc на 24.01.2005 в 13:37:33
2ПМ:
я, может, не в тему...
но в свете нынешнего патриотического порвыва считаю:
нужным ввести вместо беретты 501 винтовку Мосина. Патроны к ней-не более 5 шт в секторе(в начале). Оч высокая надежность и неломаемость(ИМХО-по делу, простая она и надежная). Причем БЕЗ оптики.
Как вариант-ее давать штатно Русским АИМовцам.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Demolish_Man на 24.01.2005 в 17:01:37
Некоторые пожелания по NO:

Вопервых желательно сделать снайперские прицелы
(предустановленные на снайперках и устанавливаемые
вручную) с большим штрафом меткости если у бойца нет
навыка "снайпер" а то снайперки доступы уже после
Драссена и из них запросто попадают в тело
даже бойцы из MERC!

Вовторых надо подправить скорострельность стволов
чтобы отличались по классам:

1 пистолеты и одноручные стволы - 3 или 2 тк
время на прицеливание у пистолетов минимально...

2 SGM типа MP5 - 4 тк они тоже не требуют долгого
прицеливания поэтому их и используют в
спецназах...  

3 Небольние автоматы типа M-4 - 6 это уже
довольно громоздское оружие и требует больше
времени на наводку...

4 Автоматы тпа M-16 - 8 тк большие стволы...

Это добавит специфичности стволам, для каждой
задачи свой.

Про прицелы:

Почему Коллиматорный прицел ускоряет стрельбу?
как раз наоборот любая оптика замедляет процесс
прицеливания, взять хотябы снайперский прицел
на снайперке, это ведь из за него такая маленькая
скорострельность.
Вообще единсвенный прицел ускоряющий прицеливание
это ЛЦУ можно еденицы на 2.
А на коллиматорный надо ввести увеличение очков
прицеливания на 2.
У снайперского на 4 , тогда он повешанный на
M-16 даст скорострельность не лучше чем у СВД.

И еще про дальнобойность, почему стволам
раздаете ее как и в классической JA2 -
почти у всех это половина реальной дальности...
например СВД дальность 750 реальная 1300
M-16 450 реальная 800
АКМ вооще 300 реальная 1000!
простой привод дальности в соответствие реальности
придает игре нехилый реализм - теперь крыша далеко
не безопасное место, да и ополчение довольно
хорошо начинает попадать и разных недальнобойных
до этого стволов
Вот дальность по группам:

1 пистолеты 50 - лучше удется принцип оружия почти
в упор тк со 100 можно жовольно метко бить и на 200
(правда с навыком "обоерукость", который явно дает
бонус и к одному одноручному стволу)

2 SMG 200 не более...

3 Мини автоматы 400 (типа M-4 или G36K)

4 Автоматы 800 если 5.56 или 1000 если 7.62

5 снайперки 1300-1500(зависит от ствола)

6 пулеметы 1500 как и полпожено оружию поддержки, кстати
как класс их тоже можно ограничить в использовании-
или сделать штраф без силы >= 90 или доступными только
качкам (тиба Гас-а)

7 баррет 2000 и ограничения снайперки+пулемета, тогда
отпадет вопрос об уникальности ствола тк будет
практически недоступен большинству бойцов...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 24.01.2005 в 17:39:44
Demolish_Man:
В JA2 время на наводку/вскидку оружия и время на выстрел - это два разные понятия.

Прицельная дальность оружия, принятая в игре, обусловлена дальностью зрения самих мерков. А она составляет максимум 26 клеток, т.е. 260 метров днем. Так зачем нужны будут автоматы с дальностью 800м, не говоря уж о снайперских винтовках и пулеметах с дальностью 1300-1500м? Все будут ходить с одними мини-автоматами: и дальность приличная - 400м и время на выстрел всего 6АР.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Все на 24.01.2005 в 18:19:54
2ПМ:
Спасибо за поддержку :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Все на 24.01.2005 в 18:21:56
2Andy99:
Quote:
2Все: Quote:К примеру канадские украинцы выхлопную трубу называют «выпердовка»,

 
Ну ти й брехун.(с)          


Я там был, и мед там пил (с) ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 24.01.2005 в 18:35:03

on 01/24/05 в 18:01:37, Demolish_Man wrote:
Некоторые пожелания по NO:
Почему Коллиматорный прицел ускоряет стрельбу?
как раз наоборот любая оптика замедляет процесс
прицеливания, взять хотябы снайперский прицел
на снайперке, это ведь из за него такая маленькая
скорострельность.
Вообще единсвенный прицел ускоряющий прицеливание
это ЛЦУ можно еденицы на 2.

Давно хотел тоже самое написать.Колиматор в моде прям панацея для любого ствола,почти со всеми пушками стыкуется, с оптикой не конфликтует,уменьшает АП на вскидку, да ещё и очередь ускоряет!Да ещё и 20% к меткости!...Тогда как в жизни при стрельбе от бедра например он никакой точности не придаст,и придать в принципе не способен,а вот  лазер позволит хоть из под через колено шмальнуть и не просто шмальнуть - а попасть во вражину.Подмена свойств сих атрибутов прицеливания конкретная.Не в обиду мододелам, но шибко вы всётаки колиматор наделили достоинствами которых у него нет.

Насчёт дальности стволов, тут наоборот я не согласен, и Нейрос абсолютно прав.Баланс стволов слетит нафиг.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Demolish_Man на 24.01.2005 в 18:42:13
Проверял,не слетает...
а дальность на то и нужна большая ,чтоб стрелять за
пределы обзора (обзор в снайперский прицел то больше 300)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Raynor на 24.01.2005 в 18:43:29
2neyros:
большое спасибо! я сектор это взял уже, подставил неальтернативный... теперь на релизе же протестю.
пропатчил тебе карму чуток :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 24.01.2005 в 18:54:21
2Мозгун: Коллиматор стыкуется не далеко не со всеми стволами-я захватил Драссен,ПВО,Камбрию,ЦПВО,2 сектора Альмы,и всё равно коллиматор только пару стволов "принял" ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 24.01.2005 в 18:58:09

on 01/24/05 в 19:42:13, Demolish_Man wrote:
Проверял,не слетает...
а дальность на то и нужна большая ,чтоб стрелять за
пределы обзора (обзор в снайперский прицел то больше 300)

Надо немало времени и ситуаций боевых чтоб так уверенно утверждать.В игре дальность обзора совсем не как в жизни, и клетка-10 метров а её человек загораживает на экране полностью,,так что скорее всего ПП и автоматы начнут вытеснять всё остальное.Я даже без проверки в этом уверен, модов пройдено со всякими стволами столько что могу утверждать: с такими ТТХ кроме Г36 и АЕКа ничего и не надо будет, а то и ДристИгла 0.5.
И баланс слетит, просто неинтересны другие пушки сразу станут, как в оригиналной Джаге-- ФАЛ нашёл и больше ничего даром не надо.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 24.01.2005 в 19:27:13

on 01/24/05 в 19:54:21, Жаба wrote:
2Мозгун: Коллиматор стыкуется не далеко не со всеми стволами-я захватил Драссен,ПВО,Камбрию,ЦПВО,2 сектора Альмы,и всё равно коллиматор только пару стволов "принял" ;)

Не со всеми но с очень многими.
И система аттачей слегка непродумана.Терапевт писал что они пытались избавить нас от "лишних движений",чтоб перед боем вроде не тусовать прицелы, но на самом то деле движений меньше не стало. Колиматор с оптикой стыкуется хотя не должен, а лазер с НП нет!хотя как раз имеет право.Вот и таскаешь в карманах кучу прицелов на разные случаи,если к примеру НП на автомат не ставится приходится колиматор с лазером днём\ночью перещёлкивать перед боем.Но "потребительские характеристики" то у них разные!Колим. и то и сё и всё, а лазер тока чуть точности...тогда как уменьшение АП на прицел то именно ему сам бог велел добавить!
На снайперках:ночью НП, днём - лазер(тоже +20%к точности не помешает а вместе с НП он не ставится). Получается несуразица которая вроде немешает но как то  чтото не то...
:-/

Только прошу не обижаться, в целом мод отличный, я уже писал раньше и повторю: ПРЕКРАСНАЯ РАБОТА!
Натура у меня такая- пытаюсь найти совершенство....

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 24.01.2005 в 20:29:44
Что-то джипчик расщедрился..."выпадение всего" не ставил ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Shark на 24.01.2005 в 20:54:27

on 01/24/05 в 18:01:37, Demolish_Man wrote:
например СВД дальность 750 реальная 1300
M-16 450 реальная 800
АКМ вооще 300 реальная 1000!
пулеметы 1500 как и полпожено оружию поддержки, кстати
баррет 2000 .


Автор по моему ни имеет на малейшего понятия о реальных ТТХ стволов. И к тому же путает дальность прицельного выстрела с дальность на которой пуля сохраняет убойность.
Как самый яркий пример АКС-74У, пуля сохраняет убойность и на дистанции в 800 метров, но вот попасть во что-нибодь расположенное дальше 150-200 метров невозможно, тоесть в панельную 9-и этажку ты конечно попадеш(одиночным), а вот в человека......
У всех пулеметов (наших про забугорные не знаю) дальность уверенного выстрела по ростовой мишени не превышает 650 метров и то со станка, а вы хотите 1500....
На счет снайперских винтовок, при идеальной точность, т.е. рассеивание пуль не более чем на 1 угловую минуту на дальности 1500 м мы получим 42 см, и это в идеале и в эдеальных условиях, а реально например из Баррета на дольность 1500 ярдов(1360 м) можно уверенно попасть в прямоугольник 3х6 м, поэтому и у СВД реальная дистанция точного выстрела 600-700 метров.
Паспортная эффективная дальность АКМ - 400 м, а в реале 300-350 у АК-74 - 500, реальная 400-450, плюс все то что сказано про пулеметы.
А реальное поражение целей на дальность 300-350 м, в современном бою, достигается не за счет прицельной дальности, а за счет плотности огня, например во ветнаме на убийство одного гука американская армия тратила в среднем 10000 патронов.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем LDV на 24.01.2005 в 21:14:52
2Shark: Если не больше - 100000, 10000 было во 2МВ  на немца вроде, а там джунгли, есть где и за что укрыться, их поливали с вертолетов и "ганшипов" из М60 и "Миниганов", плюс "гантраки" на земле в конвоях, + еще 12.7мм откуда можно,и все практически по площади.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 24.01.2005 в 21:30:47
Резюмируя вышесказаное:
Вообще если подумать, система мер: 1тайл=10метров конечно дурная в графическом исполнении в Джаге.Ведь получается что заштатный сарай имеет размер 40на50 метров  :o (или кухонька в любом домишке) ;D Потому баланс стволов в данной конкретной игре-очень сложная штука.А идеальный баланс, таки архисложнейшая ;D Деревенская улочка, 2-3 дома ...и 350 метров расстояния!Формально;D А смотрится то на экране савсэм нэ так. Ну вот же он! гад !всего за 3 домика,ща я его из автомату....и мимо ;D  В реальной жизни кто нить может себе представить что в деревне ;D, на улице ;D, имея АКМ ;D ,через 3 дома ;D в неподвижного вражину ;D , да не попасть ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Все на 25.01.2005 в 00:55:17
    Реальная жизнь меняется, друзья мои. Если тут спичь за реальную жизнь, то все изменилось уже на столько, что и вас удивит. Завтра уже наступило. В Ираке погибло очень мало американцев, хотя предполагали весьма серьезные потери. Иракцы готовились стоять на смерть.
    Янки по всей Америке собрали старенькие 40мм гранатометы, и гранаты там летели как пули по количеству. Они не давали иракцам приблизится на расстояние прицельного выстрела. У янки сейчас даже обычные снаряды и мины летают по наводке из космоса. Война превратилась в тир. Обычное стрелковое оружие кардинально поменяло свой статус в войне. Больше не меряют боевые действия плотностью огня.
    В этой связи, моделирование в JA2, о котором мы тут говорим, это просто отголосок прошлого.
    Для интересующихся современной войной, рекомендую книгу Михаила Калашникова «Гнев Орка». Она сама по себе несколько эмоциональна, но где-то с середины книги идет детальное описание вооружений и способов их применения в современных конфликтах. Детально анализируется продукция американского ВПК. Очень интересно.
    Надеюсь модераторы не наругают меня за небольшую цитату из этой книги :)

"... Сила  под  названием  "морская  пехота  США"  будет  построена  по доктринам  "Оперативный  маневр  с  моря"  и  "С  корабля - к объекту". Янки считают: в будущей войне морпехам  придется брать большие города. А  главное
в  том,  что  амфибийные  силы  янки  будут осуществлять метод загоризонтной высадки - действовать с ходу.

    Поясним. Исстари и до последних дней морские десанты  высаживались по одному и тому же сценарию. Корабли подходили к берегу, открывали по  нему огонь  и  выбрасывали  с  транспортов  свои  войска.  Десант  закреплялся на побережье, создавая плацдарм, рыл  окопы. И только закрепившись,  десант мог принять  на  него  новые  грузы  и   свежие  резервы,  и  потом  перейти   в наступление, получив подкрепления с моря.

    Так высаживались  англо-французские войска  в Крыму  в 1855  году. Так западноевропейцы пытались захватить турецкое Галлиполи в 1915 году.  Так десантировались   англо-американцы   в   Нормандии   летом   1944-го.    Так
планировались русские морские десанты вплоть до гибели Империи в 1991  году. Так  обучены  действовать  и  остатки  советской  морской пехоты, которым на
рукава нашили бело-сине-красные шевроны.

    Но у этой тактики есть недостатки. Пока морпехи создают  плацдарм, их  враг  мог  оправиться  от  неожиданности,  перегруппироваться,  окружить
высадившихся полукольцом  своих укреплений,  стянуть свежие  войска к  месту высадки и мощным  контрударом сбросить десант  обратно в море.  Был еще один недостатбк  морских  высадок:  чтобы  морпехи  не разбились на разрозненные, лишенные  связи  и  центрального  командования  группки, которые можно легко уничтожить  поодиночке,   приходилось  массировать   десанты  на   небольших отрезках побережий. А  это позволяло простреливать  плацдармы артиллерийским
огнем обороняющихся, концентрировать на них удары авиации.

    Именно поэтому провалилась  высадка на Галлиполи.  Именно поэтому, планируя в 1945  году высадку своих  войск в Японии,  американцы намечали ее на  1946  год,  ожидая  чудовищных  потерь  в  2  миллиона человек. Вчетверо больше, чем США потеряли за всю Вторую  мировую войну в боях с немцами и  на островах  Тихого  океана.  Несмотря  на  то,  что  янки  уже сожгли атомными
бомбами  Хиросиму  и  Нагасаки,  они  знали: японцы намерены драться. Только быстрый разгром русскими главной  сырьевой базы Японии, Квантунской  армии в
Северном Китае за август 1945-го, избавил янки от этой тяжелейшей  операции.
Самураи капитулировали.

         + + +

     Морская пехота США 2010 года будет лишена этих недостатков. Ей  не нужны  будут  ни  плацдармы,  ни  "оперативная пауза" в действиях. Пользуясь
тем,  что  Штаты  полностью  господствуют  в  космосе,  в воздухе и на море, обладая прекрасной  разведкой в  реальном времени  и переносными терминалами
получения данных, морская  пехота высаживается с  кораблей сразу на  широком фронте  небольшими  группами,  бросаясь  к  намеченным  объектам.  При  этом
группы, прекрасно  связанные друг  с другом  спутниковыми каналами,  в то же время действуют независимо друг от друга.

    Независимо  друг  от  друга  они  движутся  по поверхности воды на своих машинах-амфибиях, самостоятельно выбирая  удобные места для выхода  на
берег.  Их  противник  до  последнего  не  знает,  где  они  выйдут на сушу. Небольшие  группы   морпехов  сами  определяют  самые  слабые  места в линии обороны неприятеля -  ведь на своих  дисплеях они видят  все уязвимые точки, давно  обнаруженные   со  спутников,   самолетов  и   беспилотных  аппаратов разведки.  Никаких  плацдармов  -  американские  амфибийные  силы  быстро  и
решительно движутся вперед к намеченным рубежам, постоянно координируя  свои действия  друг  с  другом,  вызывая  на  узлы  сопротивления  врага  огонь с
кораблей и налеты авиации.

    В  классическом  бою  враг  мог  прорвать тонкую цепь боевых групп десанта. Но теперь, когда враг слеп по сравнению с янки, их группы  движутся как растянувшаяся стая  волков, загоняющая стадо  копытных, а если  говорить
англосаксонской   терминологией   спецопераций   -   астероидными  группами. Быстрота  натиска  не  позволяет  жертве  агрессии опомниться, осмотреться и перегруппироваться для контрудара. Залог успеха - тактическая и  оперативная внезапность.  Разведка  вскрывает  обстановку  по  силам  противника на всем
боевом  пространстве.  Последний  вынужден  распылять  свои силы для обороны огромных участков побережья, расходовать их неэффективно.

    Новым  оружием  морской  пехоты  становятся  компьютерные  системы управления и контроля,  планшеты всемирной навигационной  системы JPS и  два средства     высадки:     конвертоплан     V-22     "Оспрей"     и   "умный"
бронетранспортер-амфибия AAAV...."

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Serj_PSG на 25.01.2005 в 00:23:52
Все:
  40-мм гранатомёты произвели больше выстрелов, чем стрелковое оружие ещё в Первую войну в заливе. ;) Уже тогда эта тактика себя оправдала. Но в эту войну пришлось воевать в городах, а не пустыне. И вот тут-то у американцев потери значительно возрасли и разведка оперативно "купила" иракских генералов. Чаще наобещав денег и амнистию (чего большинство так и не получило: ни того, ни другого). ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 25.01.2005 в 00:26:08
2Slava84:

Quote:
откуда мне скопировать звуки и куда  

Копируй файлы NPC_SPEECH.SLF и SPEECH.SLF (или что-то из этого  :) ) с СD диска с игрой в каталог DATA установленной игры

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем MicDoc на 25.01.2005 в 00:26:16

on 01/25/05 в 00:55:17, Все wrote:
     конвертоплан     V-22     "Оспрей"     и   "умный"
бронетранспортер-амфибия AAAV...."

Про Оспрей не спорю, штука уникальная и ниш перекрывает кучу.
Есть ли ссылки на русские описания V22 и энтого не столь известного AAAV?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Все на 25.01.2005 в 00:29:03
2Serj_PSG:
Об чем и звук...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Все на 25.01.2005 в 00:47:03
2MicDoc:

"          Плавающий  броневик  AAAV   вообще  напоминает  танк   космических
десантников, сошедший со  страниц фантастических романов.  Обтекаемой формы,
он  сможет  двигаться  по  воде  со  скоростью 46 км/ч. Сделанный из титана,
керамики   и   композитов,   оснащенный   активной   броней   (ящичками   со
взрывчаткой), по защите от бронебойного оружия он не уступит танку  третьего
поколения. Обладая массой в 33 тонны, БТР с экипажем в три человека  понесет
в  себе  18  десантников.  По  суше  этот  супертранспортер может мчаться на
скорости в 73  км/ч, ведя огонь  из автоматической 25-миллиметровой  пушки и
пулемета, ставя дымовые завесы  из специальных гранатометов. Его  запас хода
по земле - 480 километров.

         Каждая  машина  сможет  бить  цели  с  ходу и в любое время суток.
Каждая будет  оборудована унифицированным  узлом связи,  единой для  морских
пехотинцев  и  сухопутных  войск.  Активная  зашита броневика-амфибии должна
иметь искусственный интеллект -  она сможет обнаруживать запуск  противником
противотанковых ракет,  включая в  ответ лазерную  или инфракрасную  станцию
постановки помех. А то и выстреливая навстречу вражеской танкобойной  ракете
маленькую ракету-перехватчик.

         Каждая группа машин будет связана защищенными каналами со  штабным
БТРом.  Каждый   бронетранспортер  получит   систему  управления,   связи  и
разведки, позволяющую вести бой в автоматическом режиме. Штабные машины  еще
и  обеспечат  связь  каждого  подразделения  с  вышестоящим  командованием -
вплоть  до  Вашингтона.  Ориентировку  на  местности  амфибии  будут вести с
помощью спутниковой навигационной  аппаратуры. Производство AAAV  начнется в
2007 году,  и всего  янки хотят  иметь 1400  таких транспортеров.  (Описание
этой машины взято  из книги "Оружие  будущего" В. Соколова,  изданной в 1998
году минским издательством "Литература")"

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Slava84 на 25.01.2005 в 00:51:30
просмотрел журнал, а там запись от второго дня : "Ваши бойцы заражены не известным вирусом !"
был в секторе М14, там нету противоядия, если оно вообще нужно, подскажите, что нужно сделать

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем MicDoc на 25.01.2005 в 02:35:17
2Все:
С этим диалогом предлагаю переехать в Modern Weapon.
По делу:
Как-то фантастично получается-и как танк 3 пок защищен, и ПТ ракеты сбивает, и 18 пупсов везет, и гоняет как маршрутка, и плавает как катер...
Брешут буржуи. Не бывает так.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 25.01.2005 в 08:09:19
2Все:

Quote:
Плавающий  броневик  AAAV  
Хе хе...

А про V22, я еще под стол пешком ходил про него рассказывали, и за столько лет вроде как довели до ума, одна беда, нет денег у армии американской его закупать, вот хотите верьте - хотите нет. Американцы в Афгане наши  Ми-26 нанимали что бы сбитые Чинуки из пустыни вытаскивать, для ремонта.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 25.01.2005 в 08:10:54
2Slava84:

Quote:
просмотрел журнал, а там запись от второго дня : "Ваши бойцы заражены не известным вирусом !"
был в секторе М14, там нету противоядия, если оно вообще нужно, подскажите, что нужно сделать

Эсли эпидемию не ставил - ничего не надо.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 25.01.2005 в 08:40:31
2Dimitr:
ТТХ СВУ немного переделаю.

Подвижек в скорострельности не будет.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ЗетВи на 25.01.2005 в 09:30:37
В разделе "Карты "Ночные Операции" нарыл следующее:

on 09/25/03 в 15:41:46, Sherhan wrote:
Кто знает, как изменить (в АВ) описание сектора, появляющееся рядом с его номером ниже радарной карты? Например, в G6 вместо "гора, дорога" – "блокпост".
Что из себя представлет из себя маска с названиями городов и их границами, накладывающася на карту страны? Реально ее как-нибудь поправить (например, для введения нового объекта?).
Мне кажется, что это уже проделывается для нужд NO (ведь будут вводиться новые объекты и изменяться старые).



on 09/25/03 в 16:41:29, VVA wrote:
2Sherhan:
Описание автоматически меняется при замене одного тайлсета на другой. Например, если поменяешь тайлсет на пустынный, то там так и будет написанно "Пустыня"; если болотный, как в секторе с домиком Всадника, то будет "болото" и т.д.



on 09/25/03 в 17:23:46, ПМ wrote:
2Sherhan:
Названия секторов - "блокпост" и т.п. пока не исправлено, но надеюсь будет исправлено. :)


Я правильно понимаю, что этим объясняется дублирование названий секторов?
Порт Пескадо - E7,E9,G7,J14
Электростанция - C2,N6,N9,N10,M10
Рыбацкий поселок - G3,I3,J2,J3,K2,L2,M2,N7,N8
Гаупвахта - F7,G4,G5,G6,H6
Химлаборатория - K7,K8,K9,G10,G11
Может это уже исправлено, если так то где взять?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 25.01.2005 в 09:41:28
2ПМ:
Quote:
Подвижек в скорострельности не будет.
Согласен - некритично :)

А раздачу этих стволов можно порегулировать? В Медуне в темноте я много их отнял :) Совсем новенькие! :) прямо жаль было выбрасывать!

Еще у меня есть одна мысль по оружию, но это серьезное изменение на мой взгляд. Выскажу здесь - авось кому и пригодится.

Предлагаю устранить из мода OICW в том виде как она там сейчас есть и заменить ее с практически теми же параметрами на АГС.

Причина проста - в моде она и есть АГС с ночным прицелом, оптикой и лазером. Как видно играющим на балансе мода это отрицательно не сказалось.

почему думаю, что в моде она АГС? а как еще назвать предмет из которого средний мерк может прицельно за один ход выстрелить минимум три гранаты в одном направлении?! Как еще назвать гранатомет обойма которого может вместить в себя 80!!!! гранат! (зарядите в него 4 обоймы).

В общем АГС он и есть. Причем "оружием победы", как многие опасались, он не стал - достаточно хорошо сбалансирован численностью противников, ландшафтами и сравнительной редкостью боеприпасов.

Имея этот предмет в ударном отряде, я миномет с собой носить перестал - слишком уж неэфективен такой вес при наличии такой блестящей альтернативы. В Итоге миномет стал оружием для коменданта - там он просто незаменим, что бы обстреливать скопления фрагов по наводке ментов находясь вне зоны из видимости.

Кроме того, мне кажется что если сделать АГС то ему нужно два режима стрельбы - прямая наводка (прицелом как у РГ 6) и навесной огонь (как миномет).

И бога ради этот ствол должен быть до самого конца игры доступен только один! пусть лежит к примеру у генерала в тумбочке. И комплект боеприпасов гранат 80. Специальный комплект оружия для Эскимо - снайпер-гранатометчик! ;)
Чтобы у врагов это добро встречалось исключительно в ОЧЕНЬ укрепленных секторах типа морского порта или медуны и что бы пользовались они этим делом не стесняясь :) как минометом по наводке.

Естественно в целях реализма я не претендую, что такое оружие должно быть именно нашим АГС. Он на самом деле для одного бойца да еще и с боекомплектом совершенно неподъемный, но ведь наверняка существуют какие-то более легкие машины предназначенные исключительно для борьбы с пехотой и автотранспортом? А? Знатоки-оружейники?! ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FunkyJunky на 25.01.2005 в 09:49:38
угу. есть. РГ6 называица... или MGL там какой...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем MicDoc на 25.01.2005 в 14:31:21
2Dimitr:
Сейчас в классе АГ самый легкий АГС 30, он со станком, но без патронной коробки и прицела весит около 17кг.
Носится одним человеком...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 25.01.2005 в 15:23:41
2ЗетВи:
Ты новую игру в 1.0. начинал? ???

2Dimitr:
OICW будет в 1.0F под .50BMG, как Барретт.
И половина стволов станет редкими...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 25.01.2005 в 17:34:10
2ПМ:
Quote:
И половина стволов станет редкими...
Вот это дело,одобрямс. ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Demolish_Man на 25.01.2005 в 18:06:36

on 01/24/05 в 21:54:27, Shark wrote:
Автор по моему ни имеет на малейшего понятия о реальных ТТХ стволов. Паспортная эффективная дальность

Прикольно это "паспорт" который в широких штанинах ???
Вот ссылка,если интересно с сайта производителя...
[url][/url]http://www.izhmash.udm.ru/mili.html

Да и пожелания в основном касались уникализации снайперского прицела,а то куда ни плюнь - всюду Василии Зайцевы...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Shark на 25.01.2005 в 20:35:12

on 01/25/05 в 19:06:36, Demolish_Man wrote:
Прикольно это "паспорт" который в широких штанинах ???
Вот ссылка,если интересно с сайта производителя...
[url][/url]http://www.izhmash.udm.ru/mili.html


Да там написано 1000м, но....
на АК-74 конструктивно не предусмотрена возможность установки доп прицелов, существует АК-74Н на нем есть планка для установки ТОЛЬКО ночного прицела, а теперь расскажи мне как ты будеш целится из него в человека на расстоянии 1000м особенно если учесть, что у АК самая короткая прицельная линия в мире(имеются в виду автоматы класической компоновки) и то что  на таком расстоянии фигура человека кажется высотой в несколько миллиметров....
Вот так то .... плюс то что я писал о снайперских винтовках, т.е. стреляя из идеально точной снайперки специальнам патроном на 1000м можно попасть в круг диаметром не менее 50 см, а тут из АК баз прицелов на 1000 и точно между глаз......
Не верь рекламе она всегда врет..... это ее предназначение.....
Вообщем не верь в сказки и думай головой, когда читаеш такие данные ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Shark на 25.01.2005 в 20:39:19

on 01/25/05 в 09:40:31, ПМ wrote:
2Dimitr:
ТТХ СВУ немного переделаю.

Подвижек в скорострельности не будет.


Вы бы всетаки определились какой ствол будет в игре, армейская снайперка СВУ или МВДэшный снайперский автомат СВУ-АС

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 25.01.2005 в 22:38:37

on 01/25/05 в 16:23:41, ПМ wrote:

Dimitr:

OICW будет в 1.0F под .50BMG, как Барретт.
И половина стволов станет редкими...

Помоему так OICW из НО-0.6 была самое оно.Я сторонник "условно-приближеного реализма" в оружейной линейке.Если бы ещё НП+ОП интегрированый реализовать,так больше ничего и не надо.В реале там компьютерный прицел с ночным режимом,да лазерный дальномер,если повысить точность попадания приближенно к снайперке(и гранатами), да ещё ночью, так и .50BMG не потребуется, и так ствол будет весьма и весьма вкусный.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ЗетВи на 26.01.2005 в 03:12:23
2ПМ:: Спасибо, разобрался. Дело было так: начал новую игру в НО 1.0 и в секторе с Мануелем возникла ситуация, когда подраненый фраг применял РПГ на танкетку. 100% вылет при любых моих действиях. На форуме как раз случилось ТО и пожаловаться было некому, а играть то ХОТЕЛОСЬ!  :)
Найдя в недрах инета патч "исправляющий баг вылета после выстрела из гранатомета", решил воспользоваться. Тем более, что нужно было только подменить файлы ja2.exe, Mss32.dll и Smackw32. После того, как выстрел прошел без проблем вернул все на свои места. Видимо тогда и получилась чехарда с названиями. Просто сразу не обратил внимания, а со временем этот эпизод забылся. Сейчас специально начал новую игру и пробежался по названиям -  всё тип-топ :D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 26.01.2005 в 07:46:30
2Мозгун:
Quote:
если повысить точность попадания приближенно к снайперке(и гранатами), да ещё ночью, так и .50BMG не потребуется, и так ствол будет весьма и весьма вкусный
ИМХО ты не прав. В том смысле что в данный момент играю с этим стволом в руках у Эскимо. Как гранатомет просто отлично! а как стрелковое оружие полный отстой. Эскимо доволно метко из него попадает, но как я понимаю пробивная способность пуль ригби такая же как у 5,56. В результате фраг остатется жив после самого снайперского попадания в голову. противогазы у врагов есть почти у все поэтому "химия" им побарабану.  И что в этом смысле мы имеем?! Снайперская винтовка под 5,56?!? При имеющейся в моде бронезащите смешно!

Так что решение, про 12,7 поддерживаю полностью

2ПМ:
Quote:
2Dimitr:  
OICW будет в 1.0F под .50BMG, как Барретт.
И половина стволов станет редкими...


Можно в этом месте поподробнее?! что такое "половина" :) и "станет редкими". К примеру сейчас АН-94 редкий? (я за полное прохождение включая отбор видел их штуки 4е)

2ПМ:
Quote:
Сейчас в классе АГ самый легкий АГС 30, он со станком, но без патронной коробки и прицела весит около 17кг.
Носится одним человеком
Может и действительно? Если ему реальный вес засандалить, то один боец ничего кроме него и какого-нить Г36 без патронов и не утащит. Просто скорострельный гранатомет с ночным прицелом и еще и стволом с боеприпасом от баррета это по-моему перебор. ИЛИ патроном 12,7 из этой шутки никто стрелять не будет как и из укороченных барретов. У меня этих патронов осталось полторы обоймы, хотя я использую только 1 баррет и постоянно атакую блокпосты (перемещаюсь на джипе)

2НОЧНИКИ: В морском порту морпехи респаунятся причем при посещении этого сектора после его взятия они почему-то не враждебные. По идее респаун надо устранять, а то я сейчас борюсь с желанием уделать их по-новой и взятьу них пару снайперов перед посещением "ДЕМОВИЛЯ" :) в Р1 - кстати поока я так и не обнаружил туда входа через морской порт  - он точно в секторе О8?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 26.01.2005 в 10:02:45
Dimitr:

Quote:
2НОЧНИКИ: В морском порту морпехи респаунятся причем при посещении этого сектора после его взятия они почему-то не враждебные. По идее респаун надо устранять, ...


А посмотреть ветку "Патчи НО" ?


Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 26.01.2005 в 12:41:45
2neyros: Я сообщение раньше написал чем ты патч запостил :)
И что мне теперь сделать? перебить их заново?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем г-дин Пэ Жэ на 26.01.2005 в 13:24:35
опять поля, опять болоты  :)
опять вопросы к Гуру (снимая шляпу)
зачем был сделан АЕК 973 и почему он уникальный
понимаю, что линейка вымерялась по милиметрам и споры были до хрипоты (соответствующую полемику прочитал и поразился глубине подхода) , но почему он уникальный по моему просто ствол без особых изысков (наш вариант штаера) :)
и ещё вопрос
повторяюсь правда
куда делись гости количеством в 96 пионеров приходящих мстить после захвата города (они добавляли адреналину)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 26.01.2005 в 13:31:26
2г-дин Пэ Жэ:
Ты прошлых плохо принял, они обидились и не хотят к тебе в гости ходить.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем г-дин Пэ Жэ на 26.01.2005 в 13:39:39
2arheolog:
ну как же
я их  минономётой
и рпгой
и горчичкой
;D
а если серьёзно
есть патчик исправляющий это дело
(варианты играть с одной монтировкой без Ы/Д не сохраняясь всю игру никого не нанимая и не выключая компутера не проходят- мне чужда сия философия  :))

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 26.01.2005 в 13:58:40
2г-дин Пэ Жэ:
Да тут по-разному бывает, вон к Танто И Камбрию прессуют и Драссен, а мне три дня надо ждать что б каратели в город заявились, так что как повезет.

Quote:
а если серьёзно
есть патчик исправляющий это дело

это вопрос?
исправлено в самой игре это дело, по умолчанию.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 26.01.2005 в 14:01:22
2Shark:
СВУ-АС.

2Dimitr:
Патроны "ригби" там даже обычные, как "парабеллум". :)

По уникальности (будет в 1.0.F, тонны стволов):
1. Уникальное - 1-3 в игре.
M82B1K - 2 от Джонни,
FN F2000 - 1 от НПС,
АЕК-973 - 1 на карте,
G11 - 2 у НПС,
ТКБ-0111 - 1 у НПС,
OICW - 1 в Альме, пара в Орте,
ВСС Винторез - 2 у НПС, 1 на карте,
АС Вал, - 2 у НПС, 1 на карте,
СВУ-АС - 1 на карте,
Гроза - 1 у НПС.
Desert Eagle 14'' - можно собрать

2. Редкое - кое-где есть на картах и у НПС, в РНД-раздаче врагам нет, но в продаже может и быть.
FAMAS - 1 от НПС, + в продаже
FN MAG - у морпехов, и в продаже
ПКМ - на южных военных объектах и в продаже
Мини Драгунов - у киллеров,
КСВК - 1 у НПС + у гарнизона Медуны,
M82A1 - 1 на карте, + у гарнизона Медуны,
G36K - 1 у НПС, и в продаже
MSG-90A1 - 1 на карте + у морпехов
Thompson - ствол братвы
MP5SD3 - на одной карте несколько, + в продаже
В режиме "не тонны стволов" редкого оружия будет больше, + не будет совсем стволов G3*, G36*, FA MAS, FN MAG, F2000, ТКБ-0111, АН-94.
Может ещё что...


(задумчиво так) вот сделаю вам 12.7мм пулемёт, 22АР на выстрел + 3 на вскидку, и коллиматор ставить не разрешу. И воюйте им. А то АГС, АГС... :P

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Serj_PSG на 26.01.2005 в 14:12:57
ПМ:
Quote:
(задумчиво так) вот сделаю вам 12.7мм пулемёт, 22АР на выстрел + 3 на вскидку, и коллиматор ставить не разрешу. И воюйте им. А то АГС, АГС...  

  Давно пора так сделать! Только надо сделать так, чтобы в игре был только этот тип ствола у всех!  ;) И пусть воюют...  ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 26.01.2005 в 14:38:55
Dimitr:
Просто установи патч и попробуй посетить этот сектор вновь. Там никого не должно быть.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем г-дин Пэ Жэ на 26.01.2005 в 16:03:11
и снова к Гуру на поклон
понимаю что мегамысли устали но вот родилось ( и почти  наболело)
убрать фсех супостатов акромя элиты (тобиш элиту поставить везде)
увиличить количество патрулей в 5 раз
продавать оружие и патроны у боби за копейки (5 рублей вагон например)
типа прёт не скончаемая волна проффесилналлов тучами, а на пригорке ты и твой маленький друг Миномёт и всё вот тебе и безисходность вот и покажи как ты супротив их смогеш повоевать
а то алкачей-поработителей в майках и трениках каждый из барета в камуфляже и спектре за 10 экранов могет  ;D
при подходе большого кол-ва друзей даже ЫЛ работать будет очень скромно
(прошу не пинать если мысль уже была и обсуждалась  ;D  )

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 26.01.2005 в 16:12:09
Гаспадину ПЖ: ;)
На мой скромный взгляд, вам стоит включать режим "Железная Воля" перед началом новой игры.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем г-дин Пэ Жэ на 26.01.2005 в 16:18:59
2neyros:
ну не хочу я железную волю
и не хочу терять возможность ЫЛ
я пробовал и мне не нравится
просто я о чём
я в этом не очень наверно разбираюсь но после захвата 4 городов противников не остаётся
идут мои перцы как нацысты по польше сквозь зубы поплёвывают на супостата
если будет большая кол-венная разница хоть ты крут хоть нет, трупами завалят и затопчут
ну и типа "чистым ночникам" раздолье или от 20 ворогов бегать или от 90
по моему разница есть
миль пардон ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Все на 26.01.2005 в 16:41:33
2г-дин Пэ Жэ:
Очень рекомендуем «Железную волю». Последние пару лет только ее и играем. Поначалу то сложно кажется, а потом какой то нюх подсознательный на попадалово появляется, и вся игруха превращается в «адреналин ведрами». Ы/Д никуда не пропало, просто во время боя не пашет, а так хоть узаписывайся. Благодаря этому игра приобретает некую линейность. Раз захватили враги городской сектор – надо отбивать. Обычно достаточно загрузиться на день раньше и перегруппироваться. А в «Железной воле» грузить сохраненку-  возвращаться на несколько боев назад. В общем интересно и рекомендуем не стесняться ее :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Demolish_Man на 26.01.2005 в 18:29:50
Еще сайты производителей:
www.hkdefense.us
www.colt.com
Кстати на H&K довольно приличные фотки стволов, ну прям для JA...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем CheGuevara на 27.01.2005 в 03:55:33
HELP
Ребята у меня не работает озвучка оружия в НОПСЕ, не работает озвучка кобры,  не работает озвучка новых нпс в НО.

Что за проблема? В Шади Джобе озвучку слышно нормально, а в НО на АВ не работает.... лишился возможности слушать уникальные звуки выстрелов оружия.. :(
Помогите

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ЗетВи на 27.01.2005 в 05:42:23
2CheGuevara:

Попробуй припомнить последовательность своих действий по установке мода, озвучек и т.д. Может удалил чего-нить не то? А если неохота заморачиваться, то сбереги сэйвы и переставь мод, затем навесь озвучку Олеся (следуя инструкции   ;) ). Обрати внимание как ты обозвал папку куда распаковывал инсталляшку мода. Название должно содержать не более 8-ми символов без русских букв.

А вообще может быть найдутся люди, имеющие желание и возможность сляпать FAQ по частым вопросам? Уж больно долго перекапывать ветку такого объема.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 27.01.2005 в 07:09:21
2ПМ:
Quote:
Патроны "ригби" там даже обычные, как "парабеллум".
Во-во! :) Оно и видно. Две пули в голову = суммарный урон -10 :)

Дальше мои имхо (сугубо!!!)

Quote:
По уникальности (будет в 1.0.F, тонны стволов):


Quote:
M82B1K - 2 от Джонни

не въехал в этот ствол вообще - тяжелый, боеприпас редкий, дальность ниже чем у среднего автомата. Пробовал пользоваться - кроме как коменданту никому не нужен (и то потму, что на коммендантов барреты не приносят) :) Хотя если баррет будет один почти на всю игру... :)

В общем имхо такое. У частного лица (Джонни) таких стволов не может быть и в помине. Может пусть все-таки присылает "радость обоеруких"? :) Мощные пистолеты под более или менее распространенный патрон?


Quote:
FN F2000 - 1 от НПС
Этот ствол имхо просто для разнообразия. Обычно наняв Конрада тут же перевооружаю его пулеметом с колиматорным прицелом, гм-94 и рядом кладу снайперку. Еще раз повторюсь имхо Конраду нужно дать единственный в игре пулемет с оптикой, который он отдавать отказывается. К примеру РПК 7,62. Будет повод держать этого парня в ударном отряде :)


Quote:
АЕК-973 - 1 на карте
А у Мигеля отберешь его что ли? :) Вообще ему надо парметры поменять, что бы интерес в нем был - дальность повысить к примеру. :)


Quote:
G11 - 2 у НПС
Вопросы все те же что к аек. Но тут заранее признаю себя неправым - мне Г11 не понравился ни в одном моде. Кроме высокой пробивающей способности патрона радостей практически никаких. Так что тут я наверное неправ.


Quote:
OICW - 1 в Альме, пара в Орте
И каким он теперь будет?


Quote:
Гроза - 1 у НПС
Имхо ему можно бы сделать показатели как автомата близкие к АС ВАЛ, а вот стрельбу из его гранатомета чуток замедлить. Это и реальности будет соответствовать (там переключатель огня на гранатомет навыка требует) и использование этого ствола станет более оправданным. Я лично в конечном счете стал использовать подствольник на Абакане, вместо грозы, а в качестве бесшумного ствола вал. Так действую потому, что из гранатомета обычно приходится стрелять когда бой шумный и постоянно менять оружие во время такого боя лишняя потеря драгоценных АР.


Quote:
Desert Eagle 14'' - можно собрать
Два собрать ни разу не получилось. Видимо этим надо специально заниматься, что бы потом нажить себе новую головную боль с поиском патронов к этому оружию.

Общие пожалания:

1. Неоднозначность мнений об оружейной линейке вызвана в первую очередь тем, что разработчики постоянно ссылаются на параметры оружия, которые пользователь может увидеть лишь покопавшись в MyWeapon. C одной стороны я понимаю что это издержки того, что НО - "фанатский мод", в который в основном играют те, кто представляет себе структуру штрафов и бонусов каждого оружия и прилад к нему, но с другой стороны, при получении каждого нового ствола копаться в myweapon а потом еще и задавать разработчкиам вопрос нет ли у ствола специальной обработки (как у абакана) это помоему слишком. Было бы здорово в описании каждого оружия ЯВНО прописать его характерные особенности.

К примеру как у того же абакана - написано что вторая пуля летит туда же куда и первая, так оно так и есть. А вот у аека написано что "перспективная разработка". Мне из этого непнятно, что у него штраф на рассеивание ниже чем у всех автоматов. А уж как пользователь должен угадать что СВУ слышно всего на 20ть клеток я вообще не знаю :) Там в описании даже намека нет на такой нюанс.

2. Наполнение игры боеприпасами для редкого оружия. В связи с редактированием веса оружия и приведением его к нормальным пропорциям + постоянной потребностью в тяжелом вооружении в связи с численностью врагов (недавно одним выстрелом из РПГ 12! фрагов уложил  - вот уж было нежалко гранату потратить ;) ) таскать с собой в ударном отряде ствол к которому могут внезапно закончиться патроны причем безо всякой перспективы пополнить где-то их запас (12,7, .50, САП и т.п.) становится просто расточительством.

Я к примеру слабо представляю, как народ пользуется именным ПКМ Игги. За 30 дней игрового времени у Бобби в продаже появилась ОДНА коробка патронов к этому пулемету. Заряжать его обоймами к СВД сущее расточительство (их не так много что бы палить ими очередями).

В связи с этим предлагаю в Альме сделать БОЛЬШОЙ СКЛАД БОЕПРИПАСОВ. Думаю, что СОГ 69 все видели и что я подразумеваю под словом БОЛЬШОЙ объяснять не надо. Кроме того, на военных объектах можно было бы сделать склады несколько большей емкости. Ну смешно ей-богу захватив блокпост получить две минометных мины и одну обойму к рпк. Пусть фраги эти склады подрывают, пусть они будут заминированны, пусть вокруг стоят бочки с бензином и стрелять надо очень аккуратно, но боеприпасы с игре должны существовать.

Заводить в отряде пулемет, к которому бедешь экономить патроны это как-то неумно. Он ведь и нужен только для того что бы в нужный момент стрелять МНОГО, а если к нему патронов нет, то зачем он? Тоже самое  с дезерт иглами. Куча геморроя их собрать, а потом расстреял три обоймы и патроны окончились?! ну и чего ради париться?!


Quote:
А то АГС, АГС...
;) Да сделай АГС вместо одного OICW :) Имхо будет здорово. Можно даже патчем сделать :) Для любителей "ПОСТРЕЛЯТЬ" :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Все на 27.01.2005 в 07:44:32
    Согласен с камрадом, в части описания скрытых свойств оружия и количества боеприпасов. Свойства должны быть описаны на виду, а боеприпасов достаточно.
    То положение дел с боеприпасами, которое сейчас есть, побуждает игрока пользоваться клонированием, а это бе-е :) Нэхорошо.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ЗетВи на 27.01.2005 в 08:14:34
2Dimitr: 2Все:
Почему бы вам не попробовать самим написать описалки для оружия исходя из своих знаний о поведении стволов в игре и их реальных характеристиках? Только чур таким макаром, чтобы Hard-ам были понятны свойства оружия, а новичкам было интересно (а подчас и прикольно) эти описания почитать. И ещё чтобы влазили в отведенные для этого места. Сливайте творения на форум, может и разработчикам понравится - вставят куда надо.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мондор на 27.01.2005 в 13:18:52
2CheGuevara: Такое бывает, если устанавливал мод из каталога, в названии которого есть русские буквы. Перекодировщик звуков не понимает русские буквы в пути к файлам, поэтому игнорирует все эти файлы. В результате звук не распаковывается. Перенеси инсталлятор мода в папку с аглицким названием и переинсталлируй его заново с прежними выбранными фичами. Новую игру можно не начинать.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Все на 27.01.2005 в 13:28:51
2ЗетВи:
    Легко. Мы так и стараемся делать. Однако чтобы что то изменилось, требуются предпосылки, которые тут на форуме и сформировываются.
    «Дитя не плачет, мать не разумеет»
    Мы как раз и плачем, чтобы мать разумела :D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 27.01.2005 в 13:31:04
2Dimitr:
OICW будет .50BMG, это уже точно.
Касательно нехватки патронов - мы расширили номенклатуру до Item 129, и ввели простые патроны 7.62 всех типов. Вот ЭТОГО добра будет навалом. :) А с бронебойными похуже.
Склад в Альме увеличу, я и сам к этому выводу пришёл.
Конраду - пулеплюй дать? Можно, наверное... Тока ПКМ жирно будет, М60 дам, чтоб почаще клинил. ;)
А с описаниями - хм... Места мало. Разве что шрифты помельче поставить, как в оригинале. Проблемно, в общем.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 27.01.2005 в 14:26:58
2ПМ:
Quote:
Касательно нехватки патронов - мы расширили номенклатуру до Item 129, и ввели простые патроны 7.62 всех типов. Вот ЭТОГО добра будет навалом.  А с бронебойными похуже
Ну по крайней мере, будет чем стрелять из пкм и обещанного рпк 7,62. Да и про свд не будет необходимости задумываться о каждой лишней пульке :)


Quote:
Склад в Альме увеличу, я и сам к этому выводу пришёл
Лё супер! :)


Quote:
Конраду - пулеплюй дать? Можно, наверное... Тока ПКМ жирно будет, М60 дам, чтоб почаще клинил
Заметье! ;) Я предлагал пулемет с Оптикой :) Хотя одна фигня. Я вот подумал и понял, что в НО Конраду никем не быть кроме коменданта в Альме. Ни за какого Конрада отказаться от Карлоса в ударном отряде невозможно. Я от Мигеля отказался, но вот от Карлоса не могу :) Парни с перком снайпер в и приличными характеристиками в АИМ непомерно дорогие, а тут такой парень и нахаляву! :) Но  Конрада не любит :)


Quote:
А с описаниями - хм... Места мало. Разве что шрифты помельче поставить, как в оригинале. Проблемно, в общем
Ну может хоть отдельным файлом их выпустить вместе с рашифровкой всех штрафов ко всему оружию? Надо же что-то делать?! На сайте у ВК лежит короткое описание всей линейки НО. Может туда просто добавить описание конструктивных особенностей и включить в состав инсталятора?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем CheGuevara на 27.01.2005 в 16:51:04
ЗетВи писал :

Попробуй припомнить последовательность своих действий по установке мода, озвучек и т.д. Может удалил чего-нить не то? А если неохота заморачиваться, то сбереги сэйвы и переставь мод, затем навесь озвучку Олеся (следуя инструкции   ;) ). Обрати внимание как ты обозвал папку куда распаковывал инсталляшку мода. Название должно содержатьне более 8-ми символов без русских букв.

Я назвал папку в которую инсталил Night ops, из папки под названием JA\NO,  давно у меня так получается плохо, а озвучка олеся озвучивала только персов imp
устанавливал все патчи, на винде стоит медия плэйер
короче я запутался, попробую установить в папку с не более 8 ми символов, может поможет, хотя не верится уже

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 27.01.2005 в 17:17:01
2CheGuevara:
Quote:
Назвал папку в которую инсталил Night ops
Так тут уже 9 символов,пробел тоже считается ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем LDV на 27.01.2005 в 20:30:48
Ребят, я до OICW в НО1 пока не добрался, вражье из Драссена далеко не выпускает, 30 светло-синих ментов + 6 мерков (1 AIM(MD)+4MERC+Серега) не могут толком отстоять средний сектор, из 20 (реально) переигровок только в одной не вынесли всех! Пало 3 MERCовца (Бритва, Нервный и Мясо), и я счастлив, что оборона смогла состояться! Еще пеший "PanzerZug SS" из 5 назгулов (чаров) пинали гарнизон самогонщиков и не успевали на помощь, а еще 5 (1 назгул+2 AIM(Бык и Гризли)+Ира+Дима) очухивались в Омерте, треня ментов и лечась-ремонтясь  после боя на дороге с отрядом, шедшим на сектор аэропорта! И это ужо 22 день от высадки (прям в аэропорт). Причем у моих уже G36K, M4A1, TAR-21, Beretta 501, не считая ПП и дробовиков! Прессуют любо-дорого, все прям дневные и ночные ворошиловские стрелки. Теперь вопросы. 1) Менты активнее подбирают оружие и БЖ, это заложено патчами или везет так? 2) Часть ментов бестолково трется на крыше, пока не увидят врага сами, даже когда вокруг всем другим уже поотрывало ж...пы. Скрипт такой? 3) Про OICW. Удалось справится с диким кол-вом гранат вместо 6? И все-таки оригинал 5.56 G36 и 20мм на 6 штук, зачем было делать фантазм? А вот ружьецо охотничье под 9.3x74R mm с оптикой типа  Aimpoint ввели бы. А то разлет башки от 5.56ББ не очень вероятен, а от такого... Есть ли падение морали вражья от таких эффектов?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ЗетВи на 28.01.2005 в 03:43:37
2Все: Вообще то я советовал попробовать самому влезть в шкуру разработчика  ;) , тем более что в данном случае не требуется никаких специальных знаний, и постараться решить ВСЕ  :) заморочки -  а именно понятность параметров для ветеранов при интересном и кратком описании, для которого к тому же отведено мало места. Мне очень нравится ВАШЕ стремление добиться того, чтоб мод стал еще инереснее и лучше, но нужно же реально представлять сколько проблем и так имеется у разработчиков. Скорее всего описания оружия в игре нужно оставить как есть.
А вот советом Dimitra о добавлении в инсталлятор текстухи с подробным описанием параметров оружия имхо стоит воспользоваться.  
   Ну ладно, с этим все. В одном из давних постов Вы писали следующее:
Для тех камрадов, которые могут быть не в курсе истории, основа оригинальной JA, идея, была взята из книги Фредерика Форсайта «Псы Войны». В ней описывается реальная операция шестерых наемников против режима мелкого африканского диктатора. Идея бросания ножей срисована с Жана Жака Лангаротти, гранатометы – «Крошка» Марк Вламник, покупка оружия, минометы, «износ стволов» когда главный герой оценивает нечищеное оружие по тихому прирезанного противника и т.д. В общем, всем интересующимся рекомендую к прочтению.
А Вы или вообще кто-нибудь в курсе, что была игра, которая в русском переводе так и называлась "Псы войны". Игрок, управляя агенством наемников имел возможность решить 16-20 мировых проблем по заказу правительственных организаций и частных лиц. Т. е. в игре было столько отдельных миссий, которые можно было проходить по отдельности или кампанией с накоплением суммы денег и ростом опыта (и стоимости) наемников. Для каждой миссии был свой сценарий, место действия происходило в разных районах земного шара, так что карты были с разнообразными ландшафтами, да и вид у противников был разный (бурнусы у арабов, камуфляж и т.д.) Пройти до конца кампанию мне не удалось, поскольку уже на пятой-шестой миссии было невозможно войти в тактический режим. Выводилось сообщение, что невозможно проникнуть в бункер ввиду отсутствия необходимого альпинисткого снаряжения - миссия провалена. Я облазил весь (как мне тогда казалось) интерфейс где проводилась подготовка команды к заброске, был даже готов запихнуть в комп свою собственную снарягу :) , но все без толку. В общем из-за невозможности пройти кампанию интерес пропал, диск я благополучно сплавил, о чем теперь как водится безумно сожалею. Было бы очень интересно проследить за развитием и воплощением игровой идеи, так как игра ОЧЕНЬ похожа на Джа2.  Думается авторами были те же Сиры. Игровые персонажи там также могли бегать, приседать и ложиться, да и анимация вроде бы похожа. Там даже служебные собаки на охраняемых объектах  были. Как то взялся лазить по инету с целью найти хоть какое-то упоминание об этой игре, но так ничего и не нашел. Если кто-нибудь что-нибудь знает, киньте пост, плиз, в тему "Предтеча JA2 ?" на ветке "Тоже игры"

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 28.01.2005 в 08:40:02
2LDV: Ты ЖВ играешь?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 28.01.2005 в 09:58:01
я сегодня добрался до Р1 и нашел там Бинокль. Патч бинокля не устанавливал. Он будет работать?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 28.01.2005 в 12:04:45
2arheolog:

Quote:
вот хотите верьте - хотите нет. Американцы в Афгане наши  Ми-26 нанимали что бы сбитые Чинуки из пустыни вытаскивать, для ремонта.

Это был единичный случай. Да и не из пустыни, а с плоскогорья, куда сами они видимо не могли добраться другим грузовым транспортом.

2ЗетВи:

Quote:
была игра, которая в русском переводе так и называлась "Псы войны".

Довелось мне её видеть в те времена. Игра называлась "Wages of War". Делали её точно не Sir-Tech, уж слишком система управления уродливая по сравнению с существовавшими в тоже время JA и JA:DG. Например, не было предсказания: сколько ОД будет потрачено на то, чтобы переместиться из одного места в другое. Хотя графика по сравнению с JA была получше.

2Dimitr:

Quote:
добрался до Р1 и нашел там Бинокль. Патч бинокля не устанавливал. Он будет работать?

Проверь. Ты же его уже нашел. :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 28.01.2005 в 13:13:21
2Терапевт: В сеторе Р1 на втором подземном уровне есть баг. Там в одном месте прямо перед выходом на корраловый остров, можно уйти за стенку и начать за ними бродить. :)

МЕГАБАГ!!!!!

У меня была долго захвачена только одна шахта в Драссене. На протяжении игры еще захватывал, но не удерживал шахты в Грамме и Читзене.
И вот шахта в Драссен объявила что она выработана.  Денег поступало все меньше и меньше и наконец-то появилась надпись "Доход в день 0$".

И что вы думаете?! С этого момента "из воздуха у меня на счете стали образовываться примерно по 17К баксов в день!!! Причем у меня такое впечатление, что  я это поздно заметил. Попробую проверить, но по-моему сумма прибавки с каждым днем возрастает!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 28.01.2005 в 13:18:11
Установил патч поведения ополчения...На Драссенскую ПВО,где было около 28 синих и 2 фиолетовых ментов,днём,пришли 20 мышей.Комендантом был Хоббит...Полегли 28 ментов,оставшиеся 2е спрятались в кустах возле ракетных установок.28 ментов завалили 5 вражин!!При том,что вооружение врагов было примерно соизмеримо с вооружением драньковцев! ::)Пришлось 15 мышей Хоббитом вырезать :(Еле управился-Хоббит то не качанный ;DВообще-ЭТО нормально?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tiny_man на 28.01.2005 в 14:17:55

Quote:
Еле управился-Хоббит то не качанный
Теперь наверное накачанный  ;) А вообще у меня такое еще с НО 0.6, я с того времени стратегию поменял  8)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 28.01.2005 в 17:48:04
2CheGuevara:
Создай временную папку, типа С:\Temp\JA2. Обязательно английскими буквами
Запусти инсталлятор МОДа и укажи в качестве пути эту папку. Если начнет ругаться, что не нашел там ja2.exe - кинь его туда.
После установки МОДа зайди в папку C:\Temp\JA2\Data\Sounds там будет папка Weapons. В ней должны быть звуковые файлы. Бери эту папку и кидай в папку \Data\Sounds МОДа NO. Звук должен появится.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Комар на 28.01.2005 в 18:23:41
28 ментов завалили 5 вражин
Я вот думаю, а не лучше ли тогда дать вражинам тактику ментов? Игра, по-моему, станет намного интересней от того, что все вражины будут валить кучами на пару-тройку мерков. Можно попробовать, если это возможно релизовать.
А так - тактики защиты секторов НЕТ. И с этим надо что-то делать.
2Dimitr: из воздуха у меня на счете стали образовываться примерно по 17К баксов в день!!!
Ты что такую тайну раскрываешь, а? Они же прификсят!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем LDV на 28.01.2005 в 20:21:43
2Dimitr: Неа, это не совсем ЖВ, просто Ы/Д стараюсь не злоупотреб...ь, только если гама бажит или читит, или рука не туда на мышке-ключдоске попала. Ведь 20 раз переигрывал бой с начала до конца, предвар. по разному рассаживая бойцов (а еще у мя в процессе неск. раз Мясо, г...дон, почти в упор гранатой мазал по группе, я и тут устроил несколько повторов в середине боя, какая тут ЖВ), даже пару проходов взрывчаткой проделал, чтоб менты лучше набегали и новую огневую создать.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Все на 28.01.2005 в 21:33:20
2ЗетВи:
    Именно так все и было. Однако JA создана по мотивам книги «Псы войны» и у Сиров реализация гораздо лучшее и играбельнее. Эта книга многих вдохновляла на подвиги, но лучше Сиров заложенные идеи никто не реализовал.
    Сама книга вышла в 60-х годах. Нынешнее игровое поколение историю то воспринимает по играм. Смысл моего, цитируемого тобой, сообщения был как раз в том, что и игры имеют свои предыстории :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Shark на 28.01.2005 в 22:56:19
Все
IMXO, это скорее не роман, а документальная повесть и он далеко не единственный, у меня не менее 25 книг на подобную тему, так что то чем вдохновлялись Сирры это еще вопрос....

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 29.01.2005 в 00:59:22
Кстати,когда Хоббит завалил последнего врага,он сказал:
-Ва-ау...Это было круче чем в "Псах войны"!
Так что вдохновлялись Сиры именно этим произведением :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Serj_PSG на 29.01.2005 в 00:26:51
Жаба:
  А по моему "... в Бешеных псах!"  :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Все на 29.01.2005 в 01:20:18
СОРАТНИКИ! ;D Несомненно было бы смешно утверждать, что «Псы войны» это единственная книга про войну. И что у сиров нашелся таки грамотный паренек сумевший ее прочитать :)
     Однако если вы потрудитесь скачать ее из Интернета и перечитать на досуге, все тайны перед вами откроются и все сомнения развеются. JA2 делалась по мотивам «Псов войны» Форсайта :).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Shark на 29.01.2005 в 01:53:39
Я ее прочитал еще в 12 лет и общего между книгой и джа только маленкий отряд наемников выполняющий глобальную задачу по смене власти в отдельно взятом государстве. Если это можно назвать по мотивам, то фильм "Ночной Дозор" это абсолютно, 100процентно точное, безпрецендентное по близости к оригиналу, переложение одноименной книги на телеэкран. ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Все на 29.01.2005 в 01:56:34
2ЗетВи:
Quote:
Вообще то я советовал попробовать самому влезть в шкуру разработчика  

    По поводу «влезть в шкуру разработчика и описать оружие самим» мы готовы это сделать и представить на суд камрадов, так же как написали несколько биографий представленных на 125 странице.
    На 127 странице мы предложили как это сделать. Использовать для этого «охудожествленное превью». Поскольку места в игровой описухе явно мало для сколько ни будь осмысленного текста.
    Однако, как уже могли отметить тутошние камрады, мы ВСЕ ратуем за Россию и за все с ней связанное в кардинально положительном смысле, в отличии от пендосской невразительно-одинаковой «бесполой» политкорректной идеологии. Типа, чтобы всем игрокам угодить. И если браться описывать и править, то делать это стоит именно с точки зрения «Русской Идеи» описанной в таких книгах как «Гнев Орка», «Оседлай молнию», «Третий проект». (К стати, парни, появилась Русская Идея, кто не в курсе рекомендую ознакомиться ;))
    Не все здешние камрады с этим согласны, кто-то выше выражал мысль, что все находящееся в игре, имеет гражданство Арулько. А типа русских под диван закатили и старыми тапками заткнули и это нормально.
    Мы же считаем, что необходимо набраться смелости и править саму идеологию игры. Поскольку важно не как далеко ствол стреляет, а у кого он в руках и против кого направлен. Мы так же ратуем за ЛОГИКУ, за ту логику, которая явлена нам в книгах Александра Бушкова и Станислава Лемма. Ежели в повествовании возник «объект», то обязательно он возник по событийной логике и обязательно с предысторией возникновения.
    Применительно к нашей с вами любимой игрухе - напрочь отсутствует логика: Откуда в игре столько российского и НАТОвского оружия? Откуда оно взялось, тем более в таких промышленных количествах?
    С этой точки зрения и вытанцовывается само описание оружия.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Все на 29.01.2005 в 02:25:28
    Предложение по поводу (меня тут вежливо попросили это слово не употреблять, поэтому само слово я убираю) Джонни, который присылает нам пару до сих пор никому не нужных стволов.
    Камрад Dimitr: ратовал, за то, чтобы восстановить «радость обеируких». Поддерживаем следующим образом:

"
Берегись,бронежилет. Уже есть новый пистолет.

   КОГДА несведущие в военном деле люди спрашивают меня, что послужило ричиной создания этого пистолета, практически не имеющего ограничения по мощности, я всегда отвечаю одним словом -бронежилеты. Широкое внедрение современных средств индивидуальной бронезащиты в значительной степени ослабило эффективность практически всех видов ручного стрелкового оружия. Но больше всего пострадал авторитет военных пистолетов. Более того, бронежилеты поставили под вопрос само существование пистолетов как разновидности военного оружия. И это естественно, поскольку именно в этом виде оружия применяются самые маломощные патроны, изначально рассчитанные на то, чтобы обеспечить поражение противника, не защищенного ничем, кроме обычной одежды, да еще на самой малой дистанции.
   Казалось бы, все говорит о том, что пистолет сегодня должен покинуть поле боя, уступив его револьверам, которые при всех их очевидных недостатках - громоздкости, малозарядности и сложности при перезаряжании - имеют огромный резерв по увеличению мощности. Однако, как оказалось, у пистолетов есть свой резерв, который просто не обнаружили раньше... Ведь большинство современных схем автоматики пистолетов работает с использованием массы отходящих при выстреле назад частей оружия. То есть запирание и работа автоматики осуществляется только ЧАСТЬЮ массы пистолета. А что, если запирание осуществлять не частью, а всей МАССОЙ ПИСТОЛЕТА? В любом случае оружие все равно под действием силы отдачи несколько отходит назад, сминая мышцы кистей рук. Стало быть, при использовании всей массы пистолета можно будет кратно повысить массу пули - ведь масса всего пистолета кратно превышает массу свободного затвора или затвора, сцепленного со стволом, Но здесь потребуется и еще какая-то часть пистолета, выступающая за его габариты, относительно которой и будет происходить движение оружия. Такой частью в пистолете Кочкина является подвижная задняя стенка рукоятки пистолета, которая выполняет роль рычага отпирания и при движении пистолета назад (отдаче при выстреле) утапливается в рукоятке.
[attach]
   Посмотрим на чертеж. Практически все в этом механизме пистолета уже знакомо читателям по схемам с неподвижным стволом и свободным массивным затвором (по этой же причине некоторые второстепенные детали, характерные для этой схемы, на чертеже условно не показаны). Однако есть здесь и новинка в виде двух новых деталей, кинематически связанных с затвором 1. Это боевой запирающий элемент 2 и рычаг отпирания 3, являющийся задней стенкой рукоятки пистолета. Вот эти-то две основные добавочные детали и обеспечивают качественное перевоплощение пистолета в оружие практически неограниченной мощности, предназначенное именно для противоборства с индивидуальным бронированием пехотинца. Такая возможность обеспечивается тем, что практически нет такой чрезмерно большой массы пули и нет такого чрезмерного увеличения длины ствола, при которых не сработала бы система запирания затвора и перезаряжания этого пистолета. Более того, анализ конструкции пистолета говорит о том, что как повышение массы пули, так и увеличение длины ствола не только не оказывают вредного влияния на работу механизма, но наоборот, являются предпочтительными, причем для этого не требуется увеличения массы пистолета, достаточно лишь соответствующей регулировки механизма.

При этом масса пули составила бы 25- 30 гр. при калибре до 15-15,5 мм.

    Такие пистолеты являются оружием нового поколения, обладающим и определенными преимуществами перед винтовками и автоматами, которые не могут быть универсальными ввиду их относительно малых калибров. Мощность патронов, применяемых для пистолета Кочкина, как и для револьверов, ограничивается только целесообразностью, прочностными характеристиками оружия и физической возможностью стрелка перенести сильную отдачу. Кстати, отдача в данном пистолете будет несколько мягче, чем в револьверах той же мощности, поскольку подпруженная задняя стенка рукоятки (рычаг отпирания) играет роль амортизатора.

   В "бронебойном" варианте пистолет может иметь основные габаритные и весовые характеристики, находящиеся на верхнем пределе современных мощных пистолетов, - общая длина порядка 350 мм при длине ствола около 250 мм и масса без патронов около 1,5 кг или несколько выше... Эти величины являются более или менее, привычными для любителей мощного оружия. Новым является только масса пули, составляющая 25-30 гр. Пистолет, выполненный под столь мощные патроны, предназначен для ведения огня одиночными выстрелами и имеет отдачу, приемлемую для тренированной руки физически развитого мужчины. Однако пистолет Кочкина может быть использован и в варианте с| менее мощными патронами, с возможностью стрельбы очередями. Причем новинкой в автоматической стрельбе является оптимальный (и к тому же регулируемый) темп стрельбы - порядка 400 выстрелов в минуту. Это ставит данный пистолет в весьма выигрышное положение по сравнению с нынешними автоматическими пистолетами, которые хотя и оснащены специальными замедлителями (пистолет Сечкина), но имеют чрезвычайно высокий темп стрельбы - свыше 700 выстрелов в минуту, что крайне отрицательно сказывается и на кучности, и на меткости стрельбы. В любом из двух вариантов исполнения - "бронебойный" (снаряд 25-30 гр.), он же универсальный и пониженной мощности под патроны 9х21, 357,44 "магнум" - пистолет может быть использован для стрельбы как с руки, так и с использованием кобуры-приклада, крепящейся к рычагу отпирания 3, причем ведение автоматического огня - только с использованием кобуры-приклада.

   Сегодня пистолет Кочкина запатентован в России как изобретение. Будут ли в ближайшее время созданы новые армейские бронежилеты, недоступные для этого оружия? Время покажет. А пока можно констатировать, что в России создан и запатентован пистолет нового поколения, имеющий отличные характеристики, как по своей огромной мощности, так и по оптимальному темпу автоматической стрельбы. Равно пригодный для использования, как в качестве боевого оружия, так и в качестве оружие выживания. "

   Вопрос: Откуда у (меня тут вежливо попросили это слово не употреблять, поэтому само слово я убираю) Джонни могли образоваться два русских новейших пистолета?
   Ответ: Сп…дил в России во время перестроечного бардака. Еще новейшие торпеды есть, никому не надо по дешовке?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FunkyJunky на 29.01.2005 в 03:33:15
2Все: при всем уважении, не увидел в статье ничего суперского и убедительного. например, ни слова про боеприпас, который позиционируется как "бронебойный". А ведь именно боеприпас делает этот пистоль таким интригующим.  Ибо без него все, что я из статьи почерпнул - ну, сделали еще одну "дуру" длинноствольную,  ну в России свой Wildey появился, и чего? А использование задней стенки рукояти говорит о том, что про точность стрельбы на серии выстрелов можно забыть.
в сегменте есть и Автомаги, и DE - зачем еще одного монстра плодить? просто для повторения их судьбы?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Все на 29.01.2005 в 03:55:03
    Дружище FunkyJunky, понимаю твой скптицизм :) Мои доводы таковы: Раз нет боеприпаса, надо его самим и нарисовать. Ведь откуда-то взялся газовый боеприпас для OICW?
    Парни, это ведь только на первый взгляд кажется – сидит тут кучка фанатов на форуме, мхом поросли ковыряясь в старой замшелой игрухе, без намека на осмысленную цель.
    На самом деле все мы создаем НАМЕРЕНИЕ. Ту самостоятельную силу, которая в результате и приведет к превосходству именно российского оружия. Все начинается с малого, на первый взгляд бессмысленного.
    Вы создали это Намерение, в тот момент, когда выставили у российской винтовки Дамаж больше, чем у не российской. Это действие создало общее Намерение, которое действительно к этому и приведет.
    Но почему же на этом останавливаться? Давайте сами и создадим боеприпасы и характеристики. Мы не виртуальное оружие создаем, мы создаем реальное Намерение, которое в результате поможет материализоваться правильному российскому пистолету.
    Касаемо конкретно пистолета Кочкина, мы предлагаем ввести его в игру вместо никому не нужных укороченных Бареттов (придуманых). В отличии от Автомагов и DE, наделить его удобными для использования в игре характеристиками. Почему нет?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем MicDoc на 29.01.2005 в 13:27:19

Quote:
А по моему "... в Бешеных псах!"  

Бешеные псы-это про бандитов с Аль-Пачино и Мэдсеном.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем butterfly на 29.01.2005 в 15:32:48
2MicDoc:

Quote:
с Аль-Пачино

Ага, ещё с Том Крузом и Джэком Николсоном ;).

Cenzored...

И вообще, предлагаю вместо этого буржуинского плЕЕра (фу, аж зубы свело, до чего мерзСко:() ввести девайс "балалайка". Используется только русскими наёмниками, повышает мораль до потолка, вероятность попадания - 136%, враги при виде мерка бросают оружие, водку, порнографические журналы и с криками "russkie are here" разбегаются в ужасе в стороны. Сродни кнопке "ubit vseh nah"...

Чтобы уважение к русским было...

З.Ы. Если администрация посчитает мессагу настолько же провокативной, насколько считаю её таковой я - два слова в приват и я уйду на перевоспитание в скит на неделю. Зализывать душевные раны с Монархом и текилу пить... Если позволит...
Всем ADUE.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 29.01.2005 в 18:01:33
Мдя-я-я,промахнулся  малость... ;DРазвели тут антимлнию,панимаш...:insane:

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 30.01.2005 в 15:16:25
2MicDoc: Да, там точно был человек, похожий на Аль-Пачино. Но так как он был в массовке, изображающей немногочисленных прохожих, и стоял к камере спиной, - мнения кинокритиков по этому поводу расходятся.   :P

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 31.01.2005 в 07:58:34
2MicDoc:
Quote:
Бешеные псы-это про бандитов с Аль-Пачино и Мэдсеном
Нету Аль Пачино в Бешенных псах. :) Учим матчасть. ;) А упоминает он про этот фильм потому имхо, что там есть сцена отрезания уха связанному полицейскому - кстати признанна самой жестокой сценой насилия в кинематографе 20го века (хотя непосредственно как режут ухо там невидно) :)

про русское оружие и русскую идею мода:

1. пусть разработчики меня поправят если я неправильно понял их концепцию. ИМХО она не в том, что наше оружие самое лучшее, а в том, что оно
а) Самое распространенное (уж в латинской америке точно :) )
б) Самое надежное
в) его передовые образцы малочисленны, но зато сочетаются боеприпасами с широко распространенными (абакан, аек)
г) имеются его образцы не имеющие мировых аналогов, но мало их, что создает соответствующие затруднения при их использовании (винторез, вал, тисс и т.п.)

И умалаю! :) Давайте не будем скатываться в спор о том, что российское оружие самое лучшее на земле во всех его провлениях. Оно не лучшее. Оно Самое ДЕШЕВОЕ и САМОЕ НАДЕЖНОЕ! Для вооружения больших армий это самое главное, а для проведения спецопераций есть отличные образцы оружия и у нас и у них. :)

кстати прочитал такой прикол, что оказывается альфа использует антиснайперские винтовки не российского производства (что-то типа баррета как раз)

2. Что касается русской идеи в моде. Русский чар по умолчанию - я так и не понял, почему в оригинальной игре при локализации такого не делают. Локализована на русский - чар русский, локализована на немецкий - чар немец и т.п.

НО! Не надо трогать наемников ОСОБЕННО таких как Иван Долвич. Этот дядька в том виде как его придумали Сиры является живой историей компьютерных игр. Существует даже термин "эффект Ивана Долвича", характеризующий высокую персонализацию персонажей игры. И Теперь предлагается отобрать у него фамилию потому как она "нерусская"?! Я лично в Сибири живу - у нас тут у каждого третьего хохлятская фамилия (заранее извиняюсь за это слово - никого не хочу обидеть просто у нас так говорят) и что теперь? Они специально выбирали хоть немного специфическую фамилию, чтобы это герой не вылядел очередной "полей ивановой", "полковником Зайцевым", "сержантом Юшиным" и т.п.

Кроме того когда игру делать начинали русских наемников в мире действительно были единицы и вполне закономерно что в моде их мало.

И вообще что за претензия? Иван что некрутой наемник?! Да таких как он в игре мало вообще-то. Игорь нормальный серднячок который раскачивается  в нормальный танк ;) Игги тоже отличный парень. Что вам так не нравится?

Разве только повышенная утомляемость русских? Ее действительно надо убрать. И вообще заметьте среди самых "дебильских кретинов" русских нет :) Так что не пойму я как-то об чем речь :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FunkyJunky на 31.01.2005 в 09:45:35
Эхххвыыыыыыы... "Бешеные Псы" - енто ж первый фильм с Тарантино в роли режиссера (ну и актера заодно).

Хехе, а вот если б Игоря звали Эгорррр...  ;D вот тогда бы я абидился.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем LDV на 31.01.2005 в 10:08:18
2Dimitr: Спору об оружии место не тут, но выскажусь!  ;) В Латинии самое ходовое именно американское оружие, специально смотрели для "Бананов", нашего (ех-USSR) там тоже немало под патрон 7.62х39мм, но вот "made in USA" или европейское под НАТОвские патроны в большем числе образцов и количественно, нашего много на Кубе (ессно), в Перу, Никарагуа, еще кой-где (но под ногами не валяется, раз у гос-ва на вооружении не состоит). Так что в "АВ" оружия советских образцов даже слишком много!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 31.01.2005 в 10:16:34
2Все: 2Все:

Quote:
Именно так все и было. Однако JA создана по мотивам книги «Псы войны» и у Сиров реализация гораздо лучшее и играбельнее. Эта книга многих вдохновляла на подвиги, но лучше Сиров заложенные идеи никто не реализовал.


Quote:
Однако если вы потрудитесь скачать ее из Интернета и перечитать на досуге, все тайны перед вами откроются и все сомнения развеются.


Да ну, о чем ты... 9/10 объема "Псов войны" - это инструкция о том, как покупать оружие, обмундирование и транспорт для проведения спецоперации. Причем покупать так, чтобы никто не догадался.
"Большая бойня" - просто захват одного сектора. Ну ладно, сектора "Дворец в Медуне". Занимает 2 главы из 20-ти. :)

И все. Где же тут:

Quote:
Однако JA создана по мотивам книги «Псы войны»


?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 31.01.2005 в 10:45:17
2Все:
Quote:
Однако, как уже могли отметить тутошние камрады, мы ВСЕ ратуем за Россию и за все с ней связанное в кардинально положительном смысле, в отличии от пендосской невразительно-одинаковой «бесполой» политкорректной идеологии. Типа, чтобы всем игрокам угодить. И если браться описывать и править, то делать это стоит именно с точки зрения «Русской Идеи» описанной в таких книгах как «Гнев Орка», «Оседлай молнию», «Третий проект». (К стати, парни, появилась Русская Идея, кто не в курсе рекомендую ознакомиться )
    Не все здешние камрады с этим согласны, кто-то выше выражал мысль, что все находящееся в игре, имеет гражданство Арулько. А типа русских под диван закатили и старыми тапками заткнули и это нормально.
    Мы же считаем, что необходимо набраться смелости и править саму идеологию игры. Поскольку важно не как далеко ствол стреляет, а у кого он в руках и против кого направлен. Мы так же ратуем за ЛОГИКУ, за ту логику, которая явлена нам в книгах Александра Бушкова и Станислава Лемма. Ежели в повествовании возник «объект», то обязательно он возник по событийной логике и обязательно с предысторией возникновения.


Кто же эти "Мы ВСЕ"?
Я, например, не "Все".

И вот считаю, что немецкое/бельгиейское/американское оружие в-целом лучше чем российское и поэтому мне не понравится идея переделки МОДа "НО" в МОД "Русская сила". Если хочется - делай, но зачем заставлять это делать создателей?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ЗетВи на 31.01.2005 в 10:58:43

on 01/31/05 в 08:58:34, Dimitr wrote:
2MicDoc:

2. Что касается русской идеи в моде.
Не надо трогать наемников ОСОБЕННО таких как Иван Долвич. Этот дядька в том виде как его придумали Сиры является живой историей компьютерных игр.


Браво, Dimitr! Как же можно трогать такого перса! Не знаю как кто, а я JA2  приобрел в свое время прочитав статейку в каком-то журнале про JA1, где была упомянута знаменитая фраза :"Карашо ...". А сколько раз бродили по Медуне с Иваном и Игорем, не обращая внимания ни на какие параметры, ни на утомляемость. Просто потому что наши (зёмы, блин).
Хотя будь игра поплоше, наверное при 100% русских персонажей играть в нее было бы скучно.
Отсюда мораль, идеологизировать игру, цель которой - дать возможность отдохнуть, расслабиться, приятно провести время имхо нелепо.
А под конец наконец-то вопрос по делу. Я неоднократно пытался обозвать своего чара при помощи русских символов. Тогда бы я смог назвать его хоть Григорьевым, хоть Прохоровым и считать РУССКИМ несмотря на все записи в его трудовой книжке  :) . Как это сделать? Вроде-бы где-то, когда-то видел скрин, где чар звался(лась) ЖЕНЬКА. Значит таки можно?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем MicDoc на 31.01.2005 в 11:01:10
2Viking: 2Dimitr:
Вопрос не в том, что Лучшее, вопрос в том, что мод-Made in USSR.
Поэтому повышеный интерес у аудитории именно к этому(так получилось, что основные центры Тула, Ковров, Климовск и Ижевск находятся на территории России), российскому оружию, весьма высок. Скорее всего в американских модах(если такие есть) 1 АК, скорее всего АК47, но кучи  разных М**.
Как альтернативный вариант предлагаю(если это осуществимо) делать патчи, русское/ американское/бельгийское/немецкое оружие. Или в режиме НЕ тонны пушек-только русское.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мондор на 31.01.2005 в 11:11:49
2ЗетВи:
Quote:
Я неоднократно пытался обозвать своего чара при помощи русских символов. Тогда бы я смог назвать его хоть Григорьевым, хоть Прохоровым и считать РУССКИМ несмотря на все записи в его трудовой книжке   . Как это сделать? Вроде-бы где-то, когда-то видел скрин, где чар звался(лась) ЖЕНЬКА. Значит таки можно?

Можно. Генеришь чара, выходишь из игры. Находишь вновь созданный файл IMP.DAT с параметрами чара. Любым хекс-эдитом в этом файле меняешь имя на русское, при этом должно совпадать количество символов. Входишь в ДЖА и по паролю 90210 (кажется) втягиваешь готового чара в новую игру.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 31.01.2005 в 11:17:51
2MicDoc:

Quote:
Скорее всего в американских модах(если такие есть) 1 АК, скорее всего АК47, но кучи  разных М**.
Как альтернативный вариант предлагаю(если это осуществимо) делать патчи, русское/


Не-а. Была на западе идея сделать МОД "Только Heckler&Koch", но не нашла поддержки. Хотя формально материала для МОДа было достаточно.
В-целом, могу сказать, что у "американцев" (под этим термином, наверное, имеется ввиду скорее не МОДы, производимые в США, а МОДы, сделанные в заграничном JA-сообществе) нет никаких протекций в их проектах. Оружие берется в МОД не по стране-производителю, а на основе временного периода и распространенности конкретных стволов в определеной стране, где и происходит действие игры. Если заявлено о войне "в бывшей социалистической республике", то здесь и СВД, и АК, и "Рысь", и CZ, и "Сайга". "М-ок" совсем мало. Если речь идет о Вьетнаме '70, то воевать придется американским оружием против советского.

Так что зря ты наговариваешь.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 31.01.2005 в 13:20:48
2Viking:
Quote:
Если заявлено о войне "в бывшей социалистической республике", то здесь и СВД, и АК, и "Рысь", и CZ, и "Сайга". "М-ок" совсем мало. Если речь идет о Вьетнаме '70, то воевать придется американским оружием против советского
Имхо именно так и есть и в НО в общем-то к этому близко. Да наших стволов там многовато, но в основном за счет того, что там широко представлено наше оружие для спецопераций.

(представляю что бы было если забухать в мод все лицензионные калаши ;) )

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 31.01.2005 в 15:07:50
2MicDoc: Мдя-я-я,если-бы Сиры,создавая ДЖА2 думали также,только в свою сторону( ;D)то русские в ДЖА2 были-бы не классными наёмниками,а хлюпиками с мозгами Кардана,здоровьем Шенка и прочими "прелестями" от Бифа и Фло.Я молчу про русское оружие...Зачем делать МОД с таким националистическим(наверняка,неправильно написал ;D) перегибами?Между прочим,Айра если с ней потрепаться,расскажет,кто вооружил армию Дейдранны ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 31.01.2005 в 20:41:27
Смотрел на днях национальности в игре и заел меня вопрос: как влияет национальность на отношения в комманде?
Выяснил, что никак :)
Национальность в игре вообще никак не используется.
Т.е. если изменить ее, то ничего в игре не изменится.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем MicDoc на 01.02.2005 в 00:25:49
2Жаба:
Читать надо внимательно.
Я писал исключительно про оружие. Причем мозги и выносливость русских-не вижу.
Если я что-то пропустил-жду конструктивной критики в приват.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ЗетВи на 01.02.2005 в 02:49:04

on 11/20/04 в 20:59:46, Дядя Боря wrote:
2Satan`s Claws: Рандом в момент входа в сектор...
Я считал, что это только к Всаднику применимо, причем там роль играет маршрут поискового отряда

Подскажите,плиз. Местонахождение Всадника определяется рнд при входе в сектор или все же при генерации новой игры рандом одного из возможных секторов?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 01.02.2005 в 07:07:09
В момент генерации новой игры.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем г-дин Пэ Жэ на 01.02.2005 в 09:12:48
и снова к Гуру
в  шаловливые ручёнки моим чикатилам попал странный предмет (оружием его сложно назвать ) РГ-6
наверно я его не так использую или ещё какая беда но из супостата этот трнклюкатор больше 35 единиц не выбивает (проверял в 3- боях на разных супостатах  :) )
теперь соб-но вопрос а зачем он такой красивый вообще нужон
как я понимаю он должен быть не слабее гранаты а тут просто мега мухобойка получилась
прошу прощения если кого обидел
(кстати вопрос по поводу ещё одного супер девайса - АЕК 973 тоже остался открытым - по моему ствол получился никакой по ТТХ и почему он уникальный загадка)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 01.02.2005 в 10:11:07
2г-дин Пэ Жэ:
http://warweb1.chat.ru/rg6.html
Ну не знаю, что тебе не глянулось....

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ЗетВи на 01.02.2005 в 10:23:58
2г-дин Пэ Жэ:
   Я не знаю как у вас, а у нас в ...
В общем у нас только что было -76 и факел, а денька два (игровых) назад танкетка с одной гранаты. (имею в виду РГ-6)
Может ты юзаешь не HardTTX , а NormalTTX или OriginalTTX? Что ставил при установке?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем г-дин Пэ Жэ на 01.02.2005 в 10:48:38
2arheolog:
ну настоящие пушки и пушки в игре это разные пушки
ну и если вопросы по РГ 6 актуальны то почему заряжается не вог 25 (пульками от ГМ 94 ) а своими боеприпасами
2ЗетВи:
я воюю на нормале (если чесно то я не совсем понял как относится тип ТТХ к поражающей мощности
в описании явно этого нету (или я не увидел каюсь) а домысливать не хотелось
вот и поставил "серединку" :)
подрыв 76 был при включени выпадение всего и детонации гранат с ближайшего хладного тела (я такой ксперимент ставил)
а сам по себе он очень скромный
я бы сказал даже стеснительный какойт-то  :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 01.02.2005 в 11:02:31
2г-дин Пэ Жэ:
Quote:
то почему заряжается не вог 25

Вместимость "магазина" ГМ-94 4 гранаты а РГ-6 шесть соответственно, мест под аттачи у оружия всего 4, соответственно 6 выстрелов к РГ было не подцепить, ввели отдельный боеприпас, плюс к тому у него есть горчичные и световые гранаты, которых у ГМа нет.

Quote:
я не совсем понял как относится тип ТТХ к поражающей мощности

У хардовых ТТХ демейдж у всех оружиев выше  :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 01.02.2005 в 11:04:23
г-дин Пэ-Жэ:
При установке мода игроку предлагается сделать выбор из трех вариантов ТТХ оружия и взрывчатых веществ: оригинальные (близки к принятым в оригинальной версии JA2, нормальные (те, которые посчитали приемлемыми для себя авторы мода) и хардовые (завышенный урон). Вспомни, какой вариант ты выбрал, когда устанавливал мод.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем г-дин Пэ Жэ на 01.02.2005 в 11:24:33
2arheolog:
Ну тогда понятно по поводу гранат для РГ
а механизм типа единичные патроны  засовываем в пушку на выходе имеем магазин ну и на обороттут разве нельзя реализовать будет просто разная расфосовка гранат и всё (она кстати будет подходить ко всем гранатоплюёям кроме ОИЦВ)
ну и гранаты для ГМ по моему есть разные (хотя может и заблуждаюсь)
2neyros:
ТТХ я поставил нормальные так как не знал к чему приведут пограничные значения  :)
когда пойду 2-й раз поставлю хард

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем LDV на 01.02.2005 в 11:31:18
2г-дин Пэ Жэ: В реале у ГМ-94 вовсе свой боеприпас 43мм, а не 40мм ВОГи, номенклатура разная имеется, но решили смоделировать его на 40мм US grenade для совместимости в игре. А РГ-6 кусается довольно больно и на нормале, по дамажу "в жизни" как меж РГД5 и Ф1. И 40мм ОФ бывает неудачно хлопает даже рядом, а бывает факел.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 01.02.2005 в 11:37:49
2г-дин Пэ Жэ:

Quote:
ну и гранаты для ГМ по моему есть разные

Для ГМ и подствольника гранаты  - осколочные, дымовые, газовые и светошумовые.
Для РГ-6  - осколочные, горчичка, осветительные.

Quote:
единичные патроны  засовываем в пушку на выходе имеем магазин

А смысл? Все равно они будут в обойме, а разукомплектовывание обойм в игре не предусмотрено.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем г-дин Пэ Жэ на 01.02.2005 в 12:07:27
2arheolog:
ну я не совсем согласен по поводу отсутствия смысла
у меня по крайней мере ситуация такая
оружейная линейка
берета 501-фн фал-пилимёт
патроны
5шт                20шт    100 шт
и всё перезаряжаемо друг другом
но место при складывании занимается по разному и на разной расфасовке иногда бывает приличная экономия слотов (мой личный любимец -диск РПК)
если эта ситуация будет применена к гранатам ( прощая разницу в калибрах и наменклатуре - тут я действительно не прав) то по моему будет тоже не плохо
по крайней мере удобнее при распихивании боекомплекта
типа вот такое мнениё  :)
а забыл совсем
и ещё хочу инвалида на коляске нанимаемого с навыком автоматическое оружие и пилимётом типа Корд или КПВТ (короче тачанки рулят)  ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 01.02.2005 в 12:28:58
Это... так че там с деньгами? А то боюсь играть дальше :) Зашкалят еще.

Я тут кстати хаммер себе купил :) как-то мало в него всего влезает :)  Минами минометными его загрузил, баррет сложил туда (патроны таки окончились - пришлось разжиться в порту msg ) и слоты все заняты :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 01.02.2005 в 12:32:45
Все дело в особенностях ЕХЕ-шника JA. Гранаты относятся к классу ВВ, а не патронов. И в оружие они не вставляются как обоймы, а присоединяются на манер прицелов. Соответственно, в игре происходит совершенно разная обработка выстрела из гранатомета и выстрела из пулевого оружия.
Для РГ-6 Терапевтом был написан свой код обработки выстрела. Есть такой предмет: обойма из 6 гранат РГ-6, но нет такого предмета, как отдельная граната.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.02.2005 в 12:36:44
2г-дин Пэ Жэ:
Quote:
ТТХ я поставил нормальные так как не знал к чему приведут пограничные значения  
когда пойду 2-й раз поставлю хард

А ТТХ можно выставить любые прямо в процессе игры, просто пропатч имеющимися Батниками игру - и всё. И будут тебе другие ТТХ. И сам можешь поправить всё, что хочешь (вот только инструкции для поправок никто из гуру так и не удосужился написать - опубликовать, а ведь грозились, ПМ по крайней мере :))

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем LDV на 01.02.2005 в 12:41:27
2Дядя Боря: Дык есть редактор Артема! И давно им пользуюсь для коррекции ТТХ "на лету"!  8)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.02.2005 в 12:41:39
2neyros:
Quote:
В момент генерации новой игры.
Или у меня склероз.... Но по моему в ЧАВО месяца три назад обсуждалось генерация рэндома для Всадника, и все гуру утверждали, что он генерится в момент входа в сектор, разрешённый для генерации, да ещё и зависимо от маршрута прохождения. Та же история и с Гамосом. А вот террористы генерятся при начале игры - в общем так это выглядело. Поправляй меня, если не так. :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.02.2005 в 12:44:15
2LDV:
Quote:
Дык есть редактор Артема

Оно конечно есть, но у меня плохие взаимоотношения с редакторами - не работают они у меня :(. А эксель - работает. В нём и правлю, что знаю

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 01.02.2005 в 13:10:20
Дядя Боря:
Насчет Всадника - это я совершенно точно знаю. Если у тебя есть немецкая бета, запусти ее и создай новую игру. В одном из отладочных файлов будет записано в каком секторе появится Всадник.
По террористам не помню. Исходники по ним я просматривал краем глаза.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.02.2005 в 13:23:26
2neyros: А как же тогда выпадение Всадника в разных секторах при разных маршрутах его розыска - это ещё великий DuF исследовал и публиковал, не в немке естественно, а в Буке?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 01.02.2005 в 13:54:01
:) И на великих бывает проруха.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.02.2005 в 14:26:09
2neyros: Хммм. А тем не менее истина то где? Мне неоднократно доводилось убеждаться, что Всадник рандомен не с начала игры. Маршруты то работают! Нашёл Всадника, перезагрузился пораньше - и иди ищи в другом месте, правда другой дорогой, если той же, то там же и найдёшь. И опять же таки уже в НО недавно искал-искал его, захожу в сектор второй раз - в первый раз я там патруль долбил, и вот тебе - Всадник! А с патрулём совместно его не было.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 01.02.2005 в 14:33:28
2Дядя Боря:
Quote:
недавно искал-искал его, захожу в сектор второй раз - в первый раз я там патруль долбил, и вот тебе - Всадник! А с патрулём совместно его не было.
Не бывает такого  8)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.02.2005 в 15:16:15
2arheolog: Да вот. В последнее прохождение и было. И с Гамосом та же песня приключилась - этот вообще на третье моё посещение сектора с блокпостом в нём обнаружился. Тогда я и удивился, и обсуждали это - и разъяснили мне, что Гамос рандомно возникает в определённых секторах с какой-то вероятностью, зависящей от (в общем) времени игры и с какой стороны в сектор войдёшь. Так с Всадником похоже тот же случай. :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 01.02.2005 в 15:45:19
Гамос меняет свое местонахождение ранним утром каждого нового дня.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.02.2005 в 15:51:54
2neyros: О, интересно, новая информация. А ранее говорили, что его вероятность в секторе зависит даже от того, с какой стороны зайдёшь. Воистину могуча и необьятна Джа, даже у корифеев и гуру мнения расходятся, гмм, кардинально.  :) Влад, а в исходниках нельзя посмотреть эти довольно интересные рэндом-моменты - Всадника, Гамоса, террористов, Майка и прочие? Чтоб установить точно, не только Где их искать, но и Когда и с какой Вероятностью?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 01.02.2005 в 16:08:26
Информация о Всаднике и Гамосе взята из исходников. Я же смотрел эти моменты, когда делал патчи к НО. Вероятность появления их в том или ином секторе одинакова. Про Майка я уже писал, даже специальную ветку для этого создавал.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем butterfly на 01.02.2005 в 19:18:37
Господа, я понимаю, повышение азарта и больше адреналина в кровь там и всё такое... Но эти засады уже за***ли :( Входит группа из Иры 3 ур., чара 3 ур. и Лена 7 ур. в верхних сектор Читзены и на первом ходу ложится вся. Все до одного. Это нормально? А как воевать? Они даже в стороны разбежаться не успевают - где стояли три д****ба, там и остались.
Или я отправляю Бритву на разведку местности со строжайшим приказом в населённые пункты не заходить. Что делает этот ****? Погибает на пороге фермерского домика.

Теперь собсно и вопрос: эти засады можно сделать опциональными для любителей садо-мазо? И если нет, то как играть?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Raynor на 01.02.2005 в 19:49:16
:))))
вы чувствуете, с каким чувством сказано, пардон за каламбур?
опция не помешала бы или лучше засады сделать менее засадами - ну любим мы без потерь :)))) я согласен на тяжелые ранения, но не на трупы.
у меня засада одна была в драссене - релоад, далее пока минуло, так как никуда еще не хожу, копаю траншеи, строю гаупвахту :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Shark на 01.02.2005 в 22:51:46
По поводу рандома НПЦ
Это часть текста из дебаг файла который создается при начале новой игры:
Checking For Quests, Day 1
Started DELIVER LETTER quest
Skyrider in D 12
Микки in C 6
Болтун in H 11
Надеюсь больше вопросов нет :D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.02.2005 в 00:14:56
2Shark: То есть Всадник, Микки и Болтун садятся в свои сектора при начале игры. Хмм. Про Микки и Болтуна я и не сомневался. А что тогда с всадником - ранее ошибались исследовапели его поведения похоже. И я в последнем прохождении при выкорчёвывании патруля в ночном бою его просто не разглядел. А предупреждения, что кого-то встретил, не было из-за того, что в сектор вошёл с боем. Похоже. :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Shark на 02.02.2005 в 03:37:27
Дядя Боря: На счет того что в сектор вошол с боем, у меня было точно так же еще когда в чистую буку играл, а насчет ошибались или нет прочие исследователи, это сложный вопрос, чем больше узнаеш про джагу тем больше поражаешся заложеным в нее возможностям. :D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем LoneWolf на 02.02.2005 в 04:21:05

on 02/01/05 в 20:18:37, butterfly wrote:
Теперь собсно и вопрос: эти засады можно сделать опциональными для любителей садо-мазо? И если нет, то как играть?
Входи в сектор с тактической карты - и будет тебе щастье.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем BigMaus на 02.02.2005 в 04:21:19
2Shark:
Quote:
чем больше узнаеш про джагу тем больше поражаешся заложеным в нее возможностям.  
Интересно, при чем тут возможности и прописанный код? По идее, как в исходниках написано так и должно быть...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 02.02.2005 в 06:46:51
Изменить бы засады так, - чтобы наемники оказывались внутри любого из строений (то есть, в областях, которые в редакторе карт помечаются как "видимая зона под крышей"), - тогда и в окружении врагов оказаться не страшно. Типа, заснули, или зашли молока у селянки попросить, - а тут - на тебе, - дядьки в чужой форме.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 02.02.2005 в 06:53:44
На самом деле в засады прикольно попадать когда средний уровень бойцов не ниже 6го и есть нормальное оружие + желательно днем. Попадал в засаду рядом с Балимом на мостике там такая есть.

Бой был сказочный! OICW дымился от количества выпущенных гранат, снайперы не давали поднять головы из-за бортиков моста, пулемет Громовавыпускал очередь за очередью по кучам врагов. А как я молился на два РГ-6 и один подствольник в отряде вы бы знали!

Я предлагаю сдвинуть время появления засад хотя бы на две недели после начала операции. Тогда хоть шансы есть выкрутиться (если конечно кто-то добрый на первых двух ходах не приложит из миномета или РПГ. ;) )

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 02.02.2005 в 08:16:22
2Dimitr: Эта засада мне тоже понравилась,а вот в самом Балайме(там где кубок) не смог прожить до конца хода ни один из бойцов.Первый ход только у чара.В зоне броска гранаты 9 драников,чар за ход кладет максимум троих,далее как в книжке,граната,еще граната,а дальше добивают как слепых котят.Я сильно хотел пройти ту засаду,переигрывал раз двадцать(не меньше),убил на это пять часов,но выиграть бой так и не смог :(.Пришлось в сектор заходить с другой стороны.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 02.02.2005 в 10:17:13
2Andy99:
Quote:
В зоне броска гранаты 9 драников,чар за ход кладет максимум троих,далее как в книжке,граната,еще граната,а дальше добивают как слепых котят.
Я когда первый раз в эту засаду попал (6рыми наемниками) Драники за первый ход убили пятерых + взорвали фургончик Гамоса, на котором я ездил. последний оставшийся тоже находился в совсем плохом состоянии. причем фраги просто ходили первыми. у меня хода не было вообще.

Однако, потом я пришел в эту засаду более раскачанными наемниками. За первый ход шестеро таких парней легко уложили всех кто был поблизости и даже успели чуток разбежаться в разные стороны. В общем не скажу что это было просто, но пройти удалось.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.02.2005 в 11:25:30
2Dimitr: Днём, при хорошем уровне команды (средний более7) (и числе чем больше, тем лучше, желательно все 12), засады проходимы довольно легко, правда желательно без автомобиля(лей), потому как авто перекрывает половину сектора и тебя расстреливают миномётами по наводке те, кого ты не видишь. Ночью же в слабых засадах (драссен к примеру) выжить можно, ну а в поле или в Балайме - нет, при любом составе команды. Главное здесь - ты оказываешься в освещённом месте, а враги в темноте, ты их не видишь изначально, первый ход всегда за врагом, перехвата нет, а если и есть по вспышке - то одним-двумя самыми опытными, без возможности прицельной стрельбы и причём уже по стрельнувшему, а стало быть почти истратившему свой ход фрагу. Поражение неминуемо, так как если бы было только стрелковое оружие - можно и убежать попробовать, и отстреляться, ну а в ход идут гранаты разнообразные, ПТГ и миномёты. Как правило после хода фрага тебе ходить уже некем :( . То есть для хотя бы уравнивания шансов ночью надо бы подсветку убрать изначальную в месте засады.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем zed на 02.02.2005 в 11:49:25
2Andy99: 2Dimitr: 2Дядя Боря:
всегда ношу с собой дымовые гранаты, помогаю и днем и ночью....
дымовухи под ноги и в пространство где могут быть враги вакуумки.... обычно удается отделаться парой раненых, это вслучае если дают первым сходить или перехватить, если нет то бесполезно кто нибудь обязательно стрельнет из РПГ или миномета.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 02.02.2005 в 13:29:01
2zed: не знаю - пробовал с дымовухами- получалось, что они в первую очередь затрудняют обзор собственным бойцам. в общем больше проблем, чем достижений. Что касается вакуумок, то это самый простой выход из положения, однако разработчики сделали такой милый вариант засад, у большинства из которых есть "вторая линия" т.е. если ты справился с первой не полностью, тебе тут же из-за границы обзора прилеит мина или выстрел рпг  или граната, а если успел всех преколотить или ослепить, то "за ними другие приходят" (с) Собачье сердце, причем в том же количестве, а то и большем. Если в этой ситуации накидать себе под ноги дымовух, то можно их всех не успеть увидеть и тогда "Тут же в них летит граната, а за ней кастет со свистом" (с) А.Лаэртский :)

Но в целом с идеей согласен вывернуться удается если после первого твоего хода и один из фрагов тебя не видит т.е. или вся первая линия мертва или она ослепла возможны также некие вариации :)

Ночники - передвиньте если можете появление засад на более поздний период. и уберите подстветки в ночных засадах. Раздайте фрагам в них фальшфееры, но подсветку надо убрать имхо.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.02.2005 в 13:30:37
2zed:
Quote:
в случае если дают первым сходить или перехватить

О, вот про то и речь :). Ночью - белая лиса отряду в южных секорах обеспечена.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем BoSS на 02.02.2005 в 14:12:28
объясните, плиз, подробно 2 вопроса.
1. ЧТО и КАК делать, чтоб сгенерить чара с навыком СНАЙПЕР ЭКСПЕРТ.
2. подробно последовательность дейстий для нанятия нескольких чаров.
у меня не получилось :(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 02.02.2005 в 14:19:29
2Дядя Боря:
Малуал к NOWedit будет с официальным релизом. Просто он там другой будет. ::)

Освещения в засадах не будет, вероятность попадания в начале игры уменьшится вдвое. И сами засады станут чуть проще. :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.02.2005 в 15:26:02
2ПМ: Вот это спасибо громадное. За мануал. Только теперь вопрос остался, а когда же релиз??? ;D.
А за засады - отдельное спасибо. Хотя по мне дык только освещение бы убрать первоначальное, дальше святые Ы/Д помогут, как я понял - главное первый ход продержаться. Ну а если станут чуть проще - так и без Ы/Д поди обойдусь :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Комар на 02.02.2005 в 17:59:43
2BoSS:  
1. Юзай IMP Edit
2. Юзай IMP Edit. Сохрани сгенерированного чара в файл (например, char.imp) и при входе в IMP набирай, например, char (или char.imp...).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Shark на 02.02.2005 в 21:56:43
BigMaus: При том что процентов 40 возможностей прописанных в коде, не реализованы до конца и в игре не применяются, почитай внимательно ветки посвященные исходникам и модификации ехе, тогда все поймеш.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем BigMaus на 03.02.2005 в 01:27:14
2Shark:
Quote:
При том что процентов 40 возможностей прописанных в коде
Разговор шел об ошибках и догадках "прочих исследователей", согласись, что одни из них ошибались, другие нет - и это никак не связано с количеством реализованных процентов заложенных в Джа. Ты же сам пишешь -
Quote:
не реализованы до конца и в игре не применяются

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ЗетВи на 03.02.2005 в 05:14:10
Воистину, в каждой армии есть как садисты-дегенераты, так и герои  ;) . Вот пример попытки применить тактику противника и в одиночку вырезать сектор с 30 ополченами.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 03.02.2005 в 09:46:17
2ЗетВи: Да, сильно :) Вчера посетил Тиксу. У одного гада на крыше удалось отобрать винторез. А вот Вала я там не нашел.

мне вот что интересно, может кто подскажет, где можно надыбать еще один МР7 на 38 игровом дне.

Я тут пытаюсь посетить всякие интересные секторы в обход городов. Держу маршрут на Хиксов и находящийся рядом с ними полигон. Хотелось бы узнать, что еще интересного кто видел вне городов.

Кстати оказалось что игра глубоким рейдом вызвала лично у меня более глубокий уровень прокачки отряда. У меня уже у двоих в ударном отряде 9ый уровень, и у двоих 8ой. Плохо прокачиваются Громов (но он у меня в огневом прикрытии поэтому в некоторых схватках не успевает пострелять вообще) и Эскимо по причине "природной" ;) тупости.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем D.Capone на 03.02.2005 в 19:01:46
Рацпредложение:
А можно сделать у сочетания клавиш Ctrl+L такой же приоритет, как у Alt+X.
А то, например, в боях, когда мерка нужного убили, а фраги с ополченцами друг за дружкой ходютт по паре минут приходится игрушку выключать и включать заново - для ускорения процесса.
Ну и когда ход фражий зависает, и работает только Alt+X - абыдна, однако.

Quote:
А вот Вала я там не нашел.

Во все три раза в подвале, в шкафу металлическом лежал. И даже с магазином, кажись.
С другой стороны, "Винторез" в сарае слева от Омерты (А6 что ли?) был только один раз из трех.
Мабудь и здесь рэндом?

И небольшой отчет по результатам:

На стройке ПВО нашел РПК с коллиматором 0% годности :)
И он работал :)

Еще где-то с фрага слетела танковая броня с нацепленными керамическими пластинами :o
Это такая современная композитная броня? :) 1.1 кг весила.

Когда заходил в первый раз в Читзену - А2 мне показали количество фрагов в секторе вместо знака вопроса.

Еще совершил открытие неожиданное - оказывается одинаковые ключи в спецокне можно в один слот ложить :)

Во второе прохождение со стороны Альмы к СВ ПВО подвалил отряд в 39 рыл.
Обошел ПВО берегом озера и встал в  С15. Я уж думал, что меня щас бить больно начнут, но дейдраниты уползли в А13 и совершили дерзкое нападение на аэропорт с севера (первый раз у меня оне оттуда полезли) - пришлось заново отбивать.
В другую загрузку этот же отряд ушел из А13 налево и, пройдя через Сан-Мону напал на СЗ ПВО.
Класс! Побольше бы таких :)

Долго вспоминал, откуда я знаю сектор D10, в случае нападения ребелей.
Когда вспомнил, решил, что пора переиграть УБ :)

В Балайме шо-то странное творится - по 4 - 5 дранника в секторе - это же ненормально, нет?

В секторе N7 я через металлические ворота фрагов видел, и стрелял сквозь них.

И еще - отголоски оригинальной ЖА? Уехал из сектора во время боя на фургончике всей командой, а фраги лупили по пустому месту из чего было, забрасывали гранатами пятачок, где стоял фургон.
И самое веселое, что кого-то даже убили! На земле появились чьи-то вещи :o
А когда дым от гранат рассеялся и стали видны фраги (КАК? :)), голос Мигеля из пустоты что-то пробурчал соответствующее ситуации :)
Команда на страт. карте при этом, как ни в чем не бывало, уезжала из сектора в полном составе.

УРРЯ! Скрины стали нормально скринится! Оне не перетераются теперь!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ЗетВи на 04.02.2005 в 03:35:18
Все об Альянсе ЧАВО том 3

on 02/04/05 в 02:47:59, Снайпер wrote:
Поступила заявка на организацию третьего тома, спешим выполнить :)

Во как люди работают! А ведь в ЧАВО 2 еще лишь 50-60 страниц. А тут? Скоро 150 будет! И стоит новичку забухать простой вопрос, как ему эдак снисходительно-устало: "Скока раз уже спрашивали..."  :) .
Так что даешь FAQ!!! Представляю его себе в виде отдельной закрытой темы где собраны вопросы и ответы типа "где искать Громова?", "почему у меня нет озвучки?" и т.п.
Кстати, предлагаю высказаться по перечню вопросов, которые стоит там осветить.
 Я, например, двумя руками голосую за подсказку с Громовым. Ну не видел и не юзал, к примеру я Джобика. Для меня сообщение о приезде Громова было бо-о-ольшой неожиданностью. Когда я спросил (в реале) одного знакомого джайца (тоже не юзавшего Джоб и НО): "Кто такой Сергей Громов?", то услышал: "Да это же МИНИСТР ОБОРОНЫ! :D , вот это они  корки мочат!!!" Поиски были весьма интересными. Искал я параллельно : в Драссене и на форуме, начиная с первой страницы этой ветки. И где нашел раньше?  Правильно - в Драссене. Хотя помня из превью о скрытых бейджах терроров и одном новом НПС, "нанять которого будет не так просто", говорил со всеми подряд. Плюс ко всему в аэропорту ошивался Игги, и меня долго терзали сомнения, может он и есть Сулико (пардон, Сергей)? И в дальнейшем проявит свою двойную сущность?
   В общем считаю, что новичок,сумевший пробраться на джайско-ночной форум, достоин легко и просто получить ответы на  вопросы, которые как показала практика, появляются неизбежно.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ЗетВи на 04.02.2005 в 05:59:51
2Dimitr:

Quote:
мне вот что интересно, может кто подскажет, где можно надыбать еще один МР7 на 38 игровом дне.  

Если я правильно понимаю, что первый от чара, то вторым можно разжиться у Имитатора (террор такой). Если конечно ружбайки у них не рнд. Ну а читерские моменты, типа генерить новых чаров за ради МП7, либо размножать по извесной методе, наверно не интересуют?  ;)  .

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем г-дин Пэ Жэ на 04.02.2005 в 09:11:59
Тут один глючок интересный попался
блок пост ниже Альмы сектор не помню (К13 или К14)
ф домик заходим через дверку а выйти могем через стену  :)
причём обратно опчть только через дверку  ;D
Гуру ещё вопрос
можно будет сделать мануал типа карты Арулько с картинками
(для оригинальной джаги это труд очень помог)
я думаю, что все получат больше удовольствия если будут знать о всех квестах и персонажах
тем более сама карта уже есть

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 04.02.2005 в 11:08:26
2ЗетВи:
Quote:
то вторым можно разжиться у Имитатора
Т.е. мне искать его во всей арульке причем они попадаются как правило в городах :( Нет, придется жить так как есть :(


Quote:
Ну а читерские моменты, типа генерить новых чаров за ради МП7, либо размножать по извесной методе, наверно не интересуют?  
Нет конечно :)

2Ночникам: [quote] нужно проверить рыбацкий поселок - там в нескольких домах видимо точка обзора или как там это называется не задана. В дом входишь, а внутренностей как бы не видишь.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 04.02.2005 в 11:29:36
Импостера можно и не найти. Он не в каждой игре появляется.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 04.02.2005 в 14:09:02
2neyros: Ты меня еще больше порадовал :) Т.е. выдать лиске два мр7 не получится никак? :) Ну и ладно! Буду с винторезом :) У меня их уже целых два! ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tanto на 05.02.2005 в 07:02:37
arheolog:
я про РГ-6. ЧИтал в Солдате Удачи, что:
а) качество изготовления - не ахти, все разбалтывается и шатается
б) сомнителен для применения в ВС РФ - время перезарядки равно таковому у ГП-25, хотя и темп стрельбы значительно выше.
При все сомнительной его ценности хорошо для ВВ, при подавлении масовых беспорядков

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Demolish_Man на 05.02.2005 в 07:09:26
Решил написать вопрос в третий раз, вдруг кто-то
из создателей мода ответит...

Вопрос насчет сверхдоступности снайперских прицелов
всем, далеко не снайперам.
Вот пример из игры:
почти начало,захвачен Драссен и пол Камбрии, в
аэропорт пришел отряд из 20 серых, в обороне
20 зеленых ментов и Фло с Хоббитом вооруженных
приличным на тот момент стволом G36K (из за оптики)
Но отбиться толком не удалось, MERC-овцы
постоянно мазали почти в упор  :(
Переиграл,выдв им в руки Berett-ы и что-
они вдруг стали супер снайперами, попадали
почти всегда и даже за пределы обзора  
и это при меткости меньше 50  :o
Самое логичное это сделать штраф к
пользованию снайперским прицелом
не имещему скилл "снайпер" по
принципу штрафоф очередей...

Еще насчет снайперок как класс, поюзав большинство
стволов пришел к выводу - что снайперу выгоднее
выдать автомат с снайперским и коллиматорным
прицелами чем давать даже самый скорострельный
M76 с лазерным тк по головам он и с автомата
прилично бьет да и скорострельность иногда
позволяет сделать 3 выстрела по голове...
Спрашивется нафиг нужен напимер СВД с его
медленной стрельбой и редким боеприпасом ???
Чтобы привести к нормальной логике надо
к снайперскому прицелу (съемному) добавить
очков прицеливания, чтобы одев его на
автомат со скорострельностью 6 в итоге получить
13 плюс штрав не снайперу (об этом выше)



Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем MicDoc на 05.02.2005 в 14:46:31

on 02/05/05 в 08:09:26, Demolish_Man wrote:
M76 с лазерным тк по головам он и с автомата
прилично бьет да и скорострельность иногда
позволяет сделать 3 выстрела по голове...
Спрашивется нафиг нужен напимер СВД с его
медленной стрельбой и редким боеприпасом ???


А часто фраг после 2х попаданий в голову нуждается в добавке? Не рассматриваю вариант стрельбы НЕ бронебойными патронами, т.к. вариант очевидно глупый.
Про СВД-примерно то-же. Часто фрагу надо добавлять? У меня в 90% не надо. Если вдруг 10% и надо-не сильно целясь в пузо. А по смыслу снайпера надо прикрывать и помагать.
Про РГ6-действительно приятная вещб для разгона мирных демонстраций...драников.
ИМХО, настолько приятная, что боеприпас надо сделать редким.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем LoneWolf на 05.02.2005 в 22:53:34
Не могу войти в сектор K6. Пробовал с трех сторон пешком(с запада ещё не успел) и с двух сторон на машине(С,Ю). После сообщения о наличии врагов едет загрузка сектора, красная полоска достигает приблизительно 98% и зависает. Помогогает только "Диспетчер задач"(у меня Win2000), краш-файла естественно нет. Если надо, пришлю  сайв-файл.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем LoneWolf на 06.02.2005 в 00:11:32
Походил я тут по обновлённому Арулько и нашёл двух бездельников(Ча и Тайлор). А это есть не хорошо, потому что не фиг(жаль модостроителей, они им такие дворцы построили). Предлагаю: и тот и другой должны давать задания, например:
Ча: "Заказал бульбулятор(так, кажется), он прибыл в Драссен, но по дороге домой его спёрли. Необходимо вернуть"
Тайлор: "Мой любимый розовыи слон сбежал(или его сперли). Вы не могли бы его найти"

По выполнению заданий каждый из них дает половинку секретного кода. Только при наличие двух половинок открывается доступ на остров. Только на острове можно найти электронный ключ от комнаты Драни.  Дверь драни можно открыть толко этим ключом.

Что-бы у  игрока была альтернатива:
 Попасть на остров можно  через сектор O2,  пешком, через море(типа лиман), который будет усеян укреплёнными островками с Дранкиными войсками со скриптом оборона(человек 40)
 Дверь Дранькиной комнаты может открыть без ключа только Динамо(или  Бешенный) 10 уровня

Вот пуст игрок и думает - то ли выполнять квест Ча и Тайлора, толи качать Динамо и ломиться через лиман.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 06.02.2005 в 00:31:51
2LoneWolf: а если (чисто теоретически :)) я радикальный анархист и негрофоб :)? По своим убеждениям я этих троих должОн монументально аннигилировать до корпускулярного состояния 8).
ЗЫ: а квесты действительно дать стоит :).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 06.02.2005 в 02:17:14
2LoneWolf:
Quote:
Не могу войти в сектор K6.
В ветке "исправленные карты НО" выложена исправленная карта сектора К6

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 06.02.2005 в 02:22:51
2LoneWolf: 2Bezumnij Kovrik:
Так нельзя же убивать Тэйлора и Чу - Динамо обидится и войной пойдет, вместе с Шенком!
Так что паллиатива - У них половинки кода - к бронетрусам приклеены. А Динамо, во время боя за тюрьму, у Начальницы карточку спер, открывающую доступ к пульту ввода кода.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем LoneWolf на 06.02.2005 в 02:32:16

on 02/06/05 в 03:17:14, Andy99 wrote:
2LoneWolf:
В ветке "исправленные карты НО" выложена исправленная карта сектора К6
Спасибо, сейчас скачаю

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем LoneWolf на 06.02.2005 в 02:35:49

on 02/06/05 в 00:31:51, Bezumnij Kovrik wrote:
2LoneWolf: а если (чисто теоретически :)) я радикальный анархист и негрофоб :)? По своим убеждениям я этих троих должОн монументально аннигилировать до корпускулярного состояния 8).
ЗЫ: а квесты действительно дать стоит :).

Тогда мои Динамо и Бешенный всретят тебя в Арулько, и там мы выясним, кто такой анархист и что такое негрофоб :) И вообще, где ты нашел троих в моём посте?(хотя это весьма по-русски) :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 06.02.2005 в 06:12:15
Demolish_man:
Снайперские прицелы не работают на ближних дистанциях, т.е. до 6 тайлов.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 06.02.2005 в 20:53:36
Кто нибудь проходил квест с заложником? Что то я не пойму как его спасать.Начал я новую игру, первым делом после высадки пошёл Босса обворовывать, ибо деньги зело нужны для тренинга ментов.Ну обокрал, потом попёр аэропорт брать, так в первом же квадрате, у меня "я любимый" в заложники загремел, даже квадрат ещё не зачистил до конца.Ну ладно думаю,пойду босса щемить.Так ежели я босса мочу, мой перс дохнет сразу.В инсталяшке вроде намекается на то что мона не тока выкупать, мона и с боем отбить.КАК ЭТО СДЕЛАТЬ???? >:(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.02.2005 в 21:29:34
2neyros: Влад, вопрос по патчу по невылету игры от взлёта ворон - в одном из первых патчей к НО 1.0 вороны были пофиксены вообще. Их что, теперь вернуть нужно?  ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tiny_man на 07.02.2005 в 02:30:18
2модостроители: Господа, у меня возник неприятный глюк-с. После зачистки Камбрии я прозевал карательный отряд и он вошел всектор с госпиталем. Я ломанулся на выручку и увидел такое: при заходе в сектор играет боевая музыка, мигает красный знак вопроса, вот только противника там нету! Неписяи ведут себя нормально, т.е. как в мирное время, можно лечиться, но выходить в из сектора в стратегическом режиме не разрешают. В принципе не смертельно, но неприятно наблюдать на карте рядом с моей базой (ЦПВО) этот красный вопросик. Мож че посоветуете?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 07.02.2005 в 07:04:53
Мозгун:
Как спасти заложника? Первым делом, надо прислать сейв, сделанный в тот момент, когда заложник попал в плен. А там видно будет...

Дядя Боря:
Можно попробовать вернуть.

Tiny_man:
Автобой провести пробовал?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем COBRA на 07.02.2005 в 08:25:02
Вопрос: пробовали ли сделать скорость заряжания разных типов оружия  дифференцированной? (например, пистолет - 2 очка действия, ПП и штурмовки - 3, пулемет - 5 и так далее)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FunkyJunky на 07.02.2005 в 08:57:15
2Tiny_man: попробуй стрельнуть в секторе, у меня был глюк такой. потом стрельнул - вражины материализовались.  ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 07.02.2005 в 09:44:34
COBRA:
Такой патч сделать несложно, но распределять скорость заряжания по классам оружия некорректно. Например, у револьверов время перезарядки больше, чем у пистолетов с магазином и пулемет с лентой перезаряжается дольше, чем пулемет с обоймой. Т.к. что правильнее было бы сделать время перезарядки зависящим от типа "обоймы". Но в JA2 нет такого понятия, как "тип обоймы".

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем MicDoc на 07.02.2005 в 10:07:21
2neyros:
А в NOps1.0ft есть револьверы(РГ6 не считается)? И, емнип, все пулеметы с коробкой и лентой...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мондор на 07.02.2005 в 11:19:01
2neyros: Глюк какой-то с патчем norespawn1. Пропала вся охрана Босса (кроме троих НПС с бэйджиками), а при убийстве самого Босса игра вылетает в винду. Как вижу, выложен сейчас norespawn2. Там это пофиксено или что-то другое?

Про ворон - вернуть однозначно! Ну нравится мне практикум меткости на птичках.  :)

В день 21 от Босса пришло письмо. Как я думаю - с требованием возврата денег. В заголовке письма - пусто, само письмо тоже пустое, дата в нем - День 0. Вот такой бланк...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем г-дин Пэ Жэ на 07.02.2005 в 11:42:45
к Гуру на поклон
вопрос
если кратко то как украсть деньги у Боса (раньше были в шахте теперь из шахты сделали подземный переход)
зачем нада я так и не понял  :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 07.02.2005 в 11:45:44
Мондор:
Если ты до установки первого патча уже посещал сектор с Боссом, поможет только начало новой игры.

Размер файла DATA\BINARYDATA\email.edt ?

MicDoc:
А РПК уже за пулемет не считается?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tiny_man на 07.02.2005 в 11:47:21
Севернее есть еще одна шахта, вот туда тебе и надо. Так кстати и в оригирале было  ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 07.02.2005 в 15:34:08
2г-дин Пэ Жэ:
Quote:
можно будет сделать мануал типа карты Арулько с картинками


Если найдется человек, знающий хтмл и имеющий кучу свободного времени - то почему бы и не сделать?

2neyros:
После того, как у меня Босс "украл" одного из бойцов я ему деньги вернул вместе с Кубком, а потом замочил. "Украденный" все еще числится как военнопленный. Интересно где его держутЬ, если место возможного содержания (на юг от Сан Моны) я проверил?

2Мондор:
Quote:
а при убийстве самого Босса игра вылетает в винду.

А у меня не вылетает (хотя боссовских бойцов после патча также не стало). Попробуй поставить сверху версию norespawn2.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 07.02.2005 в 15:44:01
Viking и все:
Это будет продолжать до тех, пор пока кто-нибудь из жалующихся на невозвращение заложника не пришлет мне сейв, сделанный после захвата заложника. Все пока только жалуются, а выслать сейв никто не соизволил.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 07.02.2005 в 15:57:05
2neyros:
Гм... ну ок.

А почему к меня после Драссена и Камбрии засад не было? Все друг другу жалуются, а у меня повода нет поскулить. Чувствую себя белой вороной :-/.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 07.02.2005 в 16:12:59
2Viking: Так засады то рандомные - может быть, а может и не быть :). Ничего, ближе к Медуне помучишься ещё. У меня вот в Камбрии и Балайме не было, а другие жаловались.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tiny_man на 07.02.2005 в 16:16:38
2FunkyJunky:  и 2neyros:
Нефига что-то не получается, стрелял в секторе, результат - ноль, а кнопочка автобоя просто не подсвечена  :(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мондор на 07.02.2005 в 17:59:55
2neyros: Я и забыл. Ведь действительно ставил патч "Заложник". Вот только заложника у меня так и не взяли. А трех киллеров я уже запинал ногами.


Quote:
Размер файла DATA\BINARYDATA\email.edt ?

Размер: 149 120 b

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мондор на 07.02.2005 в 18:08:18
Вот и сам вид мэйлера после получения письма от Босса

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мондор на 07.02.2005 в 18:09:08
А это само письмо:

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мондор на 07.02.2005 в 18:10:20
Это крэш после смерти Босса

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мондор на 07.02.2005 в 18:11:59
Ну и напоследок файл Email.edt:

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 07.02.2005 в 22:31:40
Сектор К6-а обновленный из последнего выложенного, при входе, перед боем (в секторе есть враг) зависает на красной линии загрузки, крешлогов нет, выход ресетом. Карту в каталоге заархевировал, тогда загрузился любымый зю образный дом в пустыне.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 07.02.2005 в 22:34:59

on 02/07/05 в 08:04:53, neyros wrote:
Мозгун:
Как спасти заложника? Первым делом, надо прислать сейв, сделанный в тот момент, когда заложник попал в плен. А там видно будет...

Выслал, как просили.На ваш адрес из профиля.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 08.02.2005 в 07:17:01
Мондор, Мозгун, arheolog:
Сейв получил, буду разбираться.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ЗетВи на 08.02.2005 в 07:49:48
2Dimitr:
И опять про MP7. Только что мне его продал Тони. Правда без патронов (ни в самом девайсе, ни отдельно), но они то у меня заранее припасены. Причем Тони выложил ствол не сразу, а на второй заход (приехал сдавать металолом  одним перком на машине, и попросту не хватило слотов сдать все зараз - это отметая возможные упреки в чит-ве). Или считаешь покупку у Тони тоже чит-вом?  :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем г-дин Пэ Жэ на 08.02.2005 в 09:05:57
Вопросы по ОИЦВ
где продают боеприпасы (химические и гранаты) для этого ствола
я их ни у Тони ни у Боби не нашёл
или патроны такие же уникальные как и сам ствол
(стоит птичка выпадение всего - узнал про супостата много нового и интересного  ;D )

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ЗетВи на 08.02.2005 в 10:13:46
К вопросу о реализЬме в моде.
Черт меня дернул нанять Рутвена. Кровушки то он пролил немало за правое дело, но ушел уж больно РЕАЛИСТИЧНО !. Как и положено уходить преступнику, коего все ищут чтобы сделать секир башка. А именно - английским способом, без предупреждения, за ~50 часов до конца обещаного срока. Смылся из госпиталя, прихватив все добро (среди которого 2 MP7).

Теперь вопросы: 1. Так и было задумано или мне просто повезло?
2. Смогу ли я его теперь снова встретить, чтобы открутить голову?
3. Если встречу, у него будут украденые шмотки или все свое?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 08.02.2005 в 10:18:49
2ЗетВи: Попробую у Тонни разжиться этим делом. К нему просто нечасто доберешься без вертолета :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 08.02.2005 в 11:40:17
ЗетВи:
Конечно, сможешь встретить! :) Start new game и если тебе повезет и Кармен его не перехватит раньше, то Рутвен твой.

All:
Еще раз проверил карту K6_a. Результат в ветке "Исправленные карты НО".

Мозгун:
А у тебя письмо от Босса о захвате заложника в нормальном виде пришло?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем MicDoc на 08.02.2005 в 13:51:52
2neyros:
В игре используется РПК с дисковым магазином, в котором свернута лента с патронами. Похоже по форме на диск к ПП Томпсона, но внутри-лента.
Хотя у РПК и есть возможность использовать рожковые магазины от АК или свой фирменый на 45 патронов.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 08.02.2005 в 13:55:35
Мондор:
Устанавливал ли ты патч "boss3.rar" ?

В ветке "Патчи..." выложен патч по квесту "Захват заложника".

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мондор на 08.02.2005 в 14:25:42
2neyros: Да, устанавливал. После него начинал новую игру.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 08.02.2005 в 15:54:13
Ошибка, приводящая к вылету игры после убийства Босса, была пофиксена еще в патче boss3.rar.
Ставь теперь патч boss4.rar.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 08.02.2005 в 16:23:55
2Нейрос:


on 02/08/05 в 12:40:17, neyros wrote:
Мозгун:
А у тебя письмо от Босса о захвате заложника в нормальном виде пришло?

Нормальное письмо.Читается.Сначала-про то что бабки должен, потом приписка о заложнике.Всё путём.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Demolish_Man на 08.02.2005 в 17:33:43
а что вопрос на стр 139 так никто не прочел или овечать
не охота?
а нет пара ответов была - по первому я говорил о нескольких
врагах,по второму на 60 метров запросто в голову и из пистолета
попадаешь...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 08.02.2005 в 17:42:20
Мозгун:
Заложника можно освободить и силой. Нужно найти сектор, где его прячут. Кое-кто в Сан-Моне может намекнуть о местоположении этого сектора.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 08.02.2005 в 21:15:58
2neyros:
По моему, надо было Бренде эту наводку на заложника присобачить.Станет полезным персом,для любителей мочить бедную извращенку ;D Правда видеокассеты я так понял теперя нету вовсе, ну дык С-4 есть.Ганс на вынос стенки С-4 даже ухом не ведёт, а вот на динамит собачится.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 09.02.2005 в 06:22:35
2Мозгун: Видеокассету видел. Была в порту по-моему. Но ей богу - если ты уже в порту, то идти назад к лесбиянке это вариант глухой по-моему.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 09.02.2005 в 07:56:28
2Demolish_Man:
Никто прицелами заниматься не будет. Тут все дело в дальности - у Барретта 125, вот из него и кривые попадают. А попробуй так из ВСС попасть - а ведь тоже класс "снайперская винтовка".
А в релизе Барретт и КСВК до Медуны встретяться по 1 экземпляру, так что... :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 09.02.2005 в 09:52:12
2MicDoc:

Quote:
В игре используется РПК с дисковым магазином, в котором свернута лента с патронами.

Нет в нём никакой ленты - механизм пулемёта абсолютно аналогичен АКМ, который с лентой физически работать не может. Свёрнутая в диске лента была у РПД.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 09.02.2005 в 10:27:28
2neyros: Хм... напиши в приват где этот сектор :) Играю без заложников и с боссом не сорился, но побывать и попробовать всех там отпинать было бы интересно :) Хоть на томпсоны посмотрю :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 09.02.2005 в 10:42:25
2Мозгун
Видеокасету видел в Чит-Зене

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 09.02.2005 в 17:05:09
2Dimitr: На Томпсоны можно опустить братков в любом городе, где они есть. Я вроде бы несколько страниц назад  даже описывал прием гоп-стопа. Типа, кидаешь светошумку так, чтобы зацепило братка. Он сильно злится и достает волыну - заветный Томмиган, "глядя на который так и хочется сделать пальцы веером". В свой ход подходишь к нему и тактично ломиком по голове или кастетом по ней же просишь его одолжить оружие для доброго дела - скорейшего освобождения славного государства Арулько. Он, собственно, не особо  сопротивляется и почти без проблем расстается с тем, что теперь становится вашим(поддается на уговоры 8)). Потом следует банальная прокачка силы-ловкости путем рукоприкладства. Вот.

Опустить то я опустил братков, поимел с них неплохие стволы (для начала игры). Р90, 2 Томпсона, светошумки и еще кого-то добра с чуток. Только не подумал ТОГДА(!) про то, что санмонские брателлы на меня обидятся. Досадно. Захожу в Сан-Мону - наезд со стороны местных. Повлияет ли расправа с ними в самой Моне на отношения с боссом???

И кстати, объясните, пожалуйста, мне несведущему, что такого замечательного в Р90?? А то вокруг него столько много шуму и всё такое. Ну в курсах я, что в оригинальной АВ он ОЧЕНЬ редко попадался. Я ни разу не встречал (только патроны у Антошки брал, мало ли).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мондор на 09.02.2005 в 17:54:31
2ThunderBird: В Найтопсе у Р90 ничего суперового нет. Обычный ПП-шник, разве что обойма на полсотни патронов.

А вот с Боссом тебе теперь не пообщаться иначе как пулей. Он же главный над братками, а ты их изобидел. Теперь ни на ринге денежек не заработаешь, ни с Тони без предварительной зачистки городка не поторгуешься.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 09.02.2005 в 18:51:46
2Мондор: :cry:

Досадно!!! Ну и х с ним. Все равно после освобождения Арулько его судить надо. А так - по закону военного времени.... :moderator:

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 09.02.2005 в 18:59:43
Вчера ставил игру наново,и на установку всех патчей потратил минут 30 :(,можно их как нибудь в один патч запихнуть,или финал уже близок?
Раньше при прицеливании показывались цифры (вероятность попадания),а счас только АР потраченные на прицеливание.Что я не так сделал?
Патч поставил,круг прицеливания уменьшается в зависимости от вероятности попадания,но цифер нема ???

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 09.02.2005 в 19:47:12

Quote:
Раньше при прицеливании показывались цифры (вероятность попадания),а счас только АР потраченные на прицеливание


У меня тоже только АР, никаких проуентов не видел, хотя про них написано

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем LDV на 09.02.2005 в 19:51:08
2ThunderBird: Размер нимба вокруг красного круга - чем меньше - тем вероятнее, меняется скачками (см. пояснялово авторов НО1).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 09.02.2005 в 20:07:55
2LDV: АААааааа, прочел объяснялку. Догнал окончательно ;)


Quote:
Диаметр кружка меняется при переходе порога вероятности 20, 40, 60, 80%


НОчникам - поклон, Ночные Операции - рулез фарева, Джага - рулез вовеки-веков!!!!!(далее исполняется мистический танец с раскуриванием сигар, насвистыванием музыки из меню JA2 и воплями: Драня -маздай!!!)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 10.02.2005 в 11:19:58
2ThunderBird:
Quote:
На Томпсоны можно опустить братков в любом городе, где они есть.
Это я понимаю. Пользоваться томпсонами я все равно не собираюсь. Как-то будет странно если я свои СВД Абакан, РПК, и Г36 начну на томпсоны обменивать :) Чисто так :) потыриться :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем MicDoc на 10.02.2005 в 13:28:16
2Терапевт:  Про РПД с лентой не спорю.
По Вашему получается, что диск РПК/РПК74 сделан без патронной ленты, по образу ПП Томпсона и ППШ? ИМХО бред.
Без комментариев.
Ждем Стволяра.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем D.Capone на 10.02.2005 в 16:07:57
2MicDoc:
А где у них лентопротяжный механизм, и как оне "кушают" коробчатые магазины от соотв. АКов?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Firebird на 10.02.2005 в 17:03:03

on 02/10/05 в 14:28:16, MicDoc wrote:
2Терапевт:  Про РПД с лентой не спорю.
По Вашему получается, что диск РПК/РПК74 сделан без патронной ленты, по образу ПП Томпсона и ППШ? ИМХО бред.


Вот примерно так это выглядит. Это китайское буллпапное подражание АК с китайским же 100-патронным барабаном. Но принцип тот же :)

[attach]

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 10.02.2005 в 17:08:27
2Firebird: могу поспорить, что такую фиговину в руках держать оооочень неудобно. ::)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Firebird на 10.02.2005 в 17:10:13
2MicDoc: Поправка. Наш магазин от китайского все-таки отличается.

Вот, геноссе Milchev еще ссылочку подкинул:

Quote:
     <скептически> Это вряд ли...
...цЫтирую
http://www.smallarmsreview.com/june.htm

"Another RPK magazine is a 75-rd drum. The Soviet drum is completely different from the more frequently distributed Chinese design. The Soviet drum has no openable back cover, it is loaded with loose rounds from the top. The Soviet-made 75-rd drum magazine is reliable and it provides a lower profile than a standard 30-rd magazine, let alone a 40-rd magazine.

Drum magazines were not originally designed for AK/AKM rifles, but the RPK and other magazine-fed LMGs including Chinese Type 74 and Type 81 are naturally adaptable for the 7.62 mm M43 caliber AK-type rifles.

Drum magazines most frequently available in the civilian marketplace are of mainland Chinese origin. Chinese 75-rd and 100-rd drums were originally designed for Type 81 and Type 74 light machine guns, respectively. These Chinese LMGs have virtually no relationship to a Soviet RPK, but magazines bear somewhat of a resemblance to the Thompson SMG drum magazines.

Both Chinese AK drum magazines have hinged back covers, which are opened while cartridges are inserted. Filling the Chinese drum magazines is fast and easy. Both types can be long-term stored with cartridges, as the magazine spring is not wound up while filling, but later when preparing to use it.

In my opinion drum magazines are heavy and bulky; they won't provide great advantages for a rifleman. However, they are indeed collector's items, and great conversation pieces, too."

Но все равно -- ни о какой "ленте внутри" речи не идет :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем MicDoc на 10.02.2005 в 18:32:08
2Firebird: 2D.Capone:
Т.е этот барабан сделан по образу и подобию ППШ? Тогда рад буду увидать или ленту, или рукоятку для взвода пружины как в ППШ.
Если таковых Вам найти не удастся? -проиллюстрируйте подалуйста что же движет патроны в данном пулемете.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем D.Capone на 10.02.2005 в 18:55:27
Так ведь есть рукоятка:
http://www.aa-ok.com/20308b.jpg

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем MicDoc на 10.02.2005 в 19:02:19
2D.Capone:
продолжаем ждать специалистов.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем VM на 10.02.2005 в 22:07:02
Уважаемые, возмите все патроны, ленты и прочие фантики и идите с ними в соотетствующую ветку. Геймплей NO не зависит от того лента там или какой другой девайс в нарисованном диске.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Firebird на 10.02.2005 в 22:21:28
2MicDoc:
Quote:
проиллюстрируйте подалуйста что же движет патроны в данном пулемете


Как -- что? Пружина подавателя. Рис. 40. в) смотрите.
http://www.sinopa.ee/sor/bo001/bo07pr/bo07pr10/pr07rpk03/rpk04us.htm

Искомая вами рукоятка -- это рис. 40. ж) Ее вам Крестный Отец уже продемонстрировал

А вам встречный вопрос -- если "у ней внутре лента" -- куда она девается при стрельбе? А? :D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем г-дин Пэ Жэ на 11.02.2005 в 05:51:02
к Гуру
краткий вариант
спасибо за "жидкий" мост в секторе М10  ;D
полный вариант
засада в М10
моя шоу- комик труппа на мосту ночером и враг пуляет
после фатального прилёта минометного выстрела комбинация Ы/Л
и что видем - фсе пацаны плавают на мосту
причем было перепробовано море вариантов если дожидаешся или переползаеш этот ход каким нибудь образом то после окончания хода врага
мои клоуны опять в воде
так вот это специальная придумка -чтобы жизнь мёдом не казалась
или страшный зверь глюко- бага  ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем MicDoc на 11.02.2005 в 11:01:20
2Firebird:
Про диск-убедил. Сдаюсь.
Про то, куда девается лента-смотрите заставку NOps1.0

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FunkyJunky на 11.02.2005 в 11:25:02
2MicDoc, Firebird, D.Capone: ну-ка кыш в Модерн Випонз!  ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Dimitr на 11.02.2005 в 13:06:49
2г-дин Пэ Жэ:
Quote:
спасибо за "жидкий" мост в секторе М10  
Фигня :) На полигоне попадал в жидкую крышу :) Вот тоже прикол :) Залезешь в воду и тут тебе в башку снайперс с соседней крыши бум! :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем D.Capone на 11.02.2005 в 16:39:53
Баррет - настоящее ПТР :)
С трех выстрелов - танк загибается!
Это шо, критикал в башню работает? :)

2FunkyJunky:
Да поздно уже вроде :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 11.02.2005 в 18:49:09
2Боги NOps!!!!!!!!:

От чего у меня не сохраняются и так немногочисленные настройки Джаги? Нужно то мне всего ничего -- 3D курсор, метрическая система, не трогать мышь и все. Как ни загружу - всё заново выставлять надо. Задолбало уже настраивать каждый раз (но я терпеливый 8))

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 11.02.2005 в 21:49:32
2ThunderBird: Убей ja2.set и буде счастье... 8)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Glucka на 12.02.2005 в 06:33:16
Отпишусь: Не читал ничего из тут представленного, шоб интерес не отбить;) Качнул, установил. Порадовался интерморде, начал любимый гемор: все параметры по 25, иду только местными...................
Люди(созидатели мода), я вам все могу простить... И кемпера на крыше сарайчика с монтировкой, и электрические заборы и переделаные(офигено переделаные) карты. Односзначный рулез, панимаешь...
Извиняюсь, если это уже обсуждалось, но шо вы сделали с Дорин??? Плетусь я с одним метательным ножиком, героин и иришка увешаны аптечками, бронежилеты по швам расходятся:) Захожу в сектор в стратегическом режиме - мы посреди площади, нас растреливают. RIP. Заходим в тактике, неузнаем сектор, плетемся в предполагаемое место нахождения любимой женщины доктора Моро, по дороге убиваем одного, находим желанную. Удобно располагаемся, бьем её по морде и вылетаем. Качаем патч, снова бьем по морде(несколько раз). Подносим аптечку, шоб не дать загнуться милой сердцу женщине и... получаем надпись, шо ей бы отдохнуть не мешало... И на ком мне прикажете теперь медицину отрабатывать? Верните Дорин непотопляемость!!!:dontpe:

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 12.02.2005 в 06:42:28
2Glucka:
Это не гемор! Это - мазохизм. А параметры по 25 - это имп-едитом или хексом каким устраиваешь?
Мод вообще построен по принципу - максимально усложнить жизнь игрока. Эдакий полет извращенной фантазии в комплексных мирах. Шоб неповадно было. Из Баррета с восьми клеток можно в голову не попасть. С меткостью 100.
И глушитель с одного рожка портится. Как "пукало" от снайперки Мосинской, где надо было резики периодически менять.
Но карты - блеск!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 12.02.2005 в 07:06:53
2Жаба: Попробую. Но ты ничего не путаешь? ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Glucka на 12.02.2005 в 07:33:04
2Ломолом:
Quote:
Это не гемор! Это - мазохизм.
Ну зачем же так:) Очень интересное время провождение... первые несколько часов... а потом вылупляется монстр, которому все пофиг::)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 12.02.2005 в 07:40:15
2Glucka: В НОпсе он уже под вечер первого дня абсолютно не напрягаясь вылупится.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 12.02.2005 в 07:45:51
2Glucka:

Quote:
первые несколько часов...

А как же девушки?..
По-моему, проще сразу крутым приехать. С ЛОМом. Ночью. Как в 0,6.
Опять же - механику как качать за день? Двери ломать, после псевдопереходов?
Времени жалко - лучше новый передатчик посчитать, да согласующее устройство.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Glucka на 12.02.2005 в 07:46:02
2ThunderBird: Под вечер??? Зачем так долго ждать и бездействовать;) К обеду первого дня результат обычно бывает сделан. Если не очень спешить;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 12.02.2005 в 07:49:59
2Glucka:
Не понимаю, как? А мудрость? Еще со второго прохождения напрягало качание мудрости. В первый раз я вообще про прокачку не знал, а про прицеливание правой кнопкой только после 2/3 игры от своих студентов узнал. Тогда начал в интернете копать про Джа.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 12.02.2005 в 07:51:54
2Glucka:
Quote:
К обеду первого дня результат обычно бывает сделан
Это первого игрового дня ;),а как насчет риалтайма?Не жалко?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 12.02.2005 в 08:01:36
Кстати,  никто не замечал, что при падении солдата появляется надпись: Солдат упал не(!) землю.  Или у меня одного такое?

Плиз, поправьте, уважаемые НОчники. Так, мелкий штришок, а приятнее глазу будет.

2Glucka: Ну изверские темпы прокачки у вас!!!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Glucka на 12.02.2005 в 09:07:12
2Ломолом:
Quote:
А мудрость?
Если идешь с AIMовцами - берешь кого-нибудь поумнее и кого-нибудь с динамитом... И качаешь не выходя из сектора. Если идешь один - идешь в соседний сектор за Иришкой и качаешь;) До 50 качаешь матюгаясь, с 50 до 70 - повизгивая от восторга, когда она зелененькая и растет як на пищевых добавках;) Ну а потом снова матюгаясь, пока терпения хватит:)


Quote:
а про прицеливание правой кнопкой только после 2/3 игры от своих студентов узнал.

Я продвинутее: сам докопался, к середине первой игры(кажется) Во восторгу было, как щаз помню:)

2ThunderBird:
Quote:
Ну изверские темпы прокачки у вас!!!
Это не у нас, это у Дафа. Почитай ветки 2-х годовой давности на АГшном форуме, там этот уважаемый человек в 9:00 прибыл в Арулько, а в 9:05 пошел нанимать Иришку, имея 10 уровень;)

Заголовок: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 12.02.2005 в 10:03:26
2Glucka: ээээээ...... 2 года назад на АГ...... млин,  хотя название ветки подскажите, плиз, а то я офигею на АГ это искать. Сами знаете, постов и тем там ХВАТАЕТ.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 12.02.2005 в 10:20:27
2Glucka: Если мне не изменяет память, то в Арулько прибытие в 7:00 вроде. Или я что-то путаю? Можеть он до 9 качался?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Жаба на 12.02.2005 в 13:29:03
2ThunderBird: Не,на энтот раз я ничего не путаю ;D

Quote:
: Если мне не изменяет память, то в Арулько прибытие в 7:00 вроде. Или я что-то путаю? Можеть он до 9 качался?
Нет,он прибыл в 7.00 и в 7.05 был уже 10го уровня.За 5 минут помогла успеть постоянная пошаговка...Даф конечно молодец,но ИМХО,такая прокачка ничем не лучше читерства:dont:

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 12.02.2005 в 13:57:36
2Жаба: Слушай, а у тебя ссылки нету на описание прокачки? Или где поискать можешь сказать?

Людииии!!! Поможите чем можите.... :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Glucka на 12.02.2005 в 16:09:25
2Жаба:
Quote:
Даф конечно молодец,но ИМХО,такая прокачка ничем не лучше читерства
ВоВо, у меня с ним там как раз спор вышел, что честнее: я с НЕХ эдитором или он с мазохизмом:)

2ThunderBird:
Quote:
Если мне не изменяет память, то в Арулько прибытие в 7:00 вроде.
В 7 так в 7, какая разница:) главное что 5 минут:)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем zed на 12.02.2005 в 17:10:30
2Glucka:
маньяки :-)
кстать такой нескромный вопрос: у кого хватило терпения пройти на харде+ железная воля NO 1 бойцом, а ?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 12.02.2005 в 17:18:49
Просто дикий магьяк должон быть. Вот это будет пример яркого мазохизма ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем zed на 12.02.2005 в 17:29:48
2ThunderBird:
хе :-) во-во так что Глюка просто обычный читер-мазохист :-)
я вон начал на железной воле на легком играть без выпадения всего... теперь я точно знаю зачем нужны уникальные стволы у халявных наемников просто других стволов ты до 2 половины игры не увидишь :-)
так много хорошего хочется сказать тем кто расставлял засадников по картам :-)
блин карту реально пройти только с 3-4 захода и только когда уже точно занаеш где какой кемпер сидит, а как я буду засады проходить я не знаю :-) это гарантированный рип .
В общем море удовольствия :-) советую всем.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 12.02.2005 в 18:30:34
2Нейрос, ПМ, Терапевт & сотоварищи:  Уважаемые!!!! Можно ли реализовать в НО стрельбу очередями с двуручных ПП с двух рук?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мондор на 12.02.2005 в 22:24:35
Вопрос. Сектор F11 - написано "Полигон". На самом деле этакая cаванна, ничего в нем нет. Забыли? Или надпись эта "чтоб никто не догадался"?

Был какой-то глюк абсолютно непонятный. Сектор I-11, шахта Альмы. В какой-то момент стала вылетать игра при попытке войти в тактический экран в єтом секторе. Пару игровых дней пришлось зачищать карателей на подходах к Альме, иначе шахту было-бы не отбить. На третий день - спокойно вошел в этот сектор! Имется пять идентичных крэш-логов с вылетом. Вот один из них.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мондор на 12.02.2005 в 22:29:07
Сектор с баром и магазином Камбрии (кажется G9). Бронетранспортер неуязвимый. Двигаться с места не желает нипочем. Выстрелы из Баррета, миномета и даже подложенная радиоуправляемая С4 ему до лампочки. Выход из сектора и потом повторный вход - не помогают. Что делать?  :(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.02.2005 в 00:15:21
2Glucka:
Quote:
в 9:00 прибыл в Арулько, а в 9:05 пошел нанимать Иришку, имея 10 уровень

Ага, и при этом Даф злорадно добавлял, что Фатима и Пакос оставались ЖИВЫМИ и Союзниками! Так для меня и загадкой осталось, на ком же он качался?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 13.02.2005 в 02:30:39
2Мондор: А что это за пушка у Мондора(на скрине)?

На центральной ПВО из драника вывалился предмет "ИМЯЧКО",в коментарии сказано что не нуждается в пояснении,но все же,что это такое?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем FunkyJunky на 13.02.2005 в 05:13:11
2Andy99: Это киллеровская чит-ган.  ;)  С оптикой и скромным расходом АП.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 13.02.2005 в 05:37:20
2Дядя Боря:
Ну подожди! Пару дней! Я из тебя целую поэму выкачаю (так!)!

Получается, надо прямо в омерте не вылезать из пошаговки и часов два-пять мыша насиловать? Выбил ближних, за дом спрятался, два хода качнулся. Высунулся, пошаговку включил - опять качаться?
Не, я лучше винхексом побалуюсь.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 13.02.2005 в 05:40:54
2Мондор:
Заранее прошу простить, но не могу не съехидничать:

Беречь друзей и уничтожать врагов!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Zar XaplYch на 13.02.2005 в 06:15:46
2Разрабы: А есть мануал к вашему Redit'у? А то не понятны новые столбики http://ja2.ru/YaBBImages/addsmiles/confus.gif

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 13.02.2005 в 11:16:40
2Дядя Боря:  Помниться мне, что говорили будто он на Анаболе качался.

Дядь Борь, :pray: может у тебя сохранилось описание прокачки - жутко интересно.


Quote:
прокачка ничем не лучше читерства


ИМХО, лучше. Хочешь получить танк-терминатор в начале - - тренируйся!!! А всякое влезание в игровые потороха (хекс) и введение супер-пупер-мегасекретных слов при нажатых клавишах - - -  АДНАЗНАЧНА ЧИТ

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем MapkoBka на 13.02.2005 в 21:13:01
Столкнулся с проблемой. Игруха вылетает при определённых условиях постоянно. Собссно условия:
1) Случается только с моим чаром.
2) До конца не понял сколького, но при превышении какого-то количества переносимых вещей игра вылетает.
3) Например, когда надета броня, или даже без брони с несколькими пушками.

Луди памажите! Может это от того что я перекачался (кажись манчкинизм)?
На мод поставлены все фиксы, потом NOVEdition, а потом ещё раз все патчи. Может какие-то заплатки друг на друга наложились? Или сэйв сдох.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 13.02.2005 в 21:15:26
2ThunderBird:
Quote:
может у тебя сохранилось описание прокачки - жутко интересно

Дык то-то и оно, что Даф так и не дал конкретного описания прокачки, а только заинтриговал всех. Но так как он - ВЕЛИКИЙ, то все ему поверили. По его словам у него ушло на это 6 часов риалтайма и 10 мин. игрового времени, пользовался багами игры, в принципе известными всем ;D.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем MapkoBka на 13.02.2005 в 21:18:55
Зато теперь манчкинизм у меня рулит! ;D Приходится заходить в сектор почти голым и дальше отбирать какунить пукалку и из неё уже отстреливаться.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Fedor_Suhov на 13.02.2005 в 22:40:02
При присоединении глушителя к оружию количество очков на очередь уменьшаетя на 1. Не думаю, что так было задумано. Наверное, все же ошибка.
Если об этом уже сообщалось, прошу извинить.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 14.02.2005 в 00:03:09
2Дядя Боря: Давайте вместе постараемся прикинуть, на чем он так прокачался. Если верить моим воспоминаниям про Анабола, начинаем думать. При низкой силе-ловкости-медицине забитие пожарника может дать +3 единицы опыта. Не проверял, переводится ли Анаболик в разряд врагов если ему по репе дать. Если переводится, то настучав ему по башке (предварительно отобрав оружие и посадив кого-нить рядом для постоянной добавки) можно прокачать еще и проворность. Еще +1. Итого уже имеем 5 опыт. Не особо сильно представляю  можно ли получить 1 опыта с меткости, если в секторе ~ 6 врагов на харде (в А10 вроде столько), ну может 7. Ну пускай можно получить единичку. Уже 6 опыт. Что еще? где еще 4 опыта? Мудрость? Вроде долго качать и в реалтайме вроде.

Вот так я размышляю. Попровьте, пожалуйста, или предложите свои варианты.

2Fedor_Suhov: Не стоит извиняться. На то форум и нужен, чтобы спрашивать. Ты пока недавно здесь, а новичков обижать у нас не принято.

По существу - может глюк. Разрабы точно скажут. Жди их. Или других знающих.


Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем zhrugr на 14.02.2005 в 00:30:23
2Fedor_Suhov:
ЕНТО ОБСУЖДАЛОСь ДО РЕЛИЗА
так и бЫло задумано
модоразрабЫ предложили и решЫли так сделатЬ
понастоящему глушителЬ якобЫ увеличивает скорострельность
(не склонен неверить гУрУ), в ДЖАге соответственно отражается
на кол-ве AP затрачиваемЫх на очередЬ в положителЬнуЮ для
игрока сторону!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Glucka на 14.02.2005 в 07:32:13
Вот эта ветка:

http://forums.ag.ru/?board=fl_ja&action=display&num=1024480693

2Дядя Боря:
Quote:
Дык то-то и оно, что Даф так и не дал конкретного описания прокачки, а только заинтриговал всех. Но так как он - ВЕЛИКИЙ, то все ему поверили. По его словам у него ушло на это 6 часов риалтайма и 10 мин. игрового времени, пользовался багами игры, в принципе известными всем

Неправда, описание од в конце концов дал(под утюгом;)) Там есть подробное описалово.

И вобще, поковырявшись на АГ 3 летней давности подчепил много положительных эмоций, о как мы там зажигали;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Glucka на 14.02.2005 в 07:37:28
ЗЫ! Так что там с Дорин? Исправлять будем или я НО удаляю? Эта типа ультиматум \W/\W/

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 14.02.2005 в 08:32:41
2Ломолом:
Механика качается при расклинивании ствола. Берёшь какой-нить гнилой ненадёжный ствол, и качаешь... до последнего патрона. :)

2Glucka:
По поводу Дорин - это к Нейросу, я её и пальцем не трогал. :P

2ThunderBird:
Для стрельбы очередями с двух рук нет анимации. Так что увы.

2Andy99:
Имячко - это глюк, бывший маскхалат из НО 0.6, кажись. В общем, брось бяку. :)

2Мондор:
Проверь все названия секторов. Мабуть, не всё в НО ииграл, какой-нить сейв старый? ???
Джип застрял, и стал неуязвим. Вот такая вот загогулина. (c) Неизлечимая. :(

Глушитель повышает темп стрельбы очередями.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 14.02.2005 в 09:17:25
По поводу Дорин я стрелки на Терапевта переведу. Это Паша там мудрил с отнятием оружия у умирающих после того, как их разок ударишь и т.д. ;) Вы его попытайте.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мондор на 14.02.2005 в 09:57:13
2ПМ:
Quote:
Проверь все названия секторов. Мабуть, не всё в НО ииграл, какой-нить сейв старый?
В том-то и дело, что играл исключительно в НО1.0.  Специально ставил чистую ДЖА и на нее - НО1.0, для чистоты экспериментов. Так что "полигон" - загадка.
А с бессмертным броневиком пришлось разбираться радикально - перезагрузкой предыдущего сэйва (на подходах к Камбрии) и новой засадой.  :( Чуть монитор не разбил...   >:(

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Glucka на 14.02.2005 в 10:04:12
2ПМ:
Quote:
По поводу Дорин - это к Нейросу, я её и пальцем не трогал.  
2neyros:
Quote:
По поводу Дорин я стрелки на Терапевта переведу. Это Паша там мудрил с отнятием оружия у умирающих после того, как их разок ударишь и т.д.  Вы его попытайте.


Эй, пацандар! А куда меня Паша пошлет? Вы чиста канкретна скажите: Вернете Дорин к исходному состоянию, или слабо? :P

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 14.02.2005 в 10:12:59
2ThunderBird:

Quote:
Можно ли реализовать в НО стрельбу очередями с двуручных ПП с двух рук?

Нельзя. Насколько я знаю - это пока даже в исходниках не сделали.

2MapkoBka:

Quote:
Может это от того что я перекачался (кажись манчкинизм)?

Прокачкой увлекаться не нужно. Уволь своего чара и сделай или загрузи нового, нужно чтобы стоял патч нескольких чаров.

2neyros:

Quote:
По поводу Дорин я стрелки на Терапевта переведу. Это Паша там мудрил с отнятием оружия у умирающих

Там просто обходится проверка на невозможность обшаривать "тело" с жизнью меньшей 15 единиц.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 14.02.2005 в 10:17:55
2Glucka:
Ты поперезагружайся и нападай на Дорин до тех пор, пока она тебе очередь в какое нибудь место не засадит. ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем arheolog на 14.02.2005 в 10:26:57
2Мондор:

Quote:
А с бессмертным броневиком пришлось разбираться радикально - перезагрузкой предыдущего сэйва (на подходах к Камбрии) и новой засадой.  

Вай вай!
Есть еще один способ  ;)
Обойти джип с тыла, и кем-нибуть из бойцов ему помахать и не убирать бойца, так что б джип решил стрельнуть. С большой долей вероятности он сдвинется с места и станет уязвим. Правда вероятность того, что махальщику сильно прилетит, тоже не маленькая.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Glucka на 14.02.2005 в 10:29:25
2Терапевт:
Quote:
Ты поперезагружайся и нападай на Дорин до тех пор, пока она тебе очередь в какое нибудь место не засадит.
Правда!!! Вот радости то будет!!! Очередь при сверх поврежедниях и голожопом персе!!! Хачу нормальную Дорин, даешь в игре больше горцев, добрых и неумирающих!!!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 14.02.2005 в 10:34:05
Терапевт:
Понятно.

Glucka:
Знаешь что? Тренируйся как ты лучше на... кошках (с) "Операция Ы" ;)

Мондор:
По поводу полигона. Подозреваю, что для этого сектора отсутствует альтернативная карта. Скопируй файл из maps\XY.dat в maps\XY_a.dat (не помню, какой это точно сектор) и зайди в этот сектор вновь.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 14.02.2005 в 11:15:54
Мондор:
Я посмотрел твой креш-рапорт, связанный с вылетом игры при входе в тактический экран. Патч выложен в соответствующей ветке. Попробуй и скажи, помогло или нет.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 14.02.2005 в 12:41:42
2Glucka:
Quote:
Там есть подробное описалово

Прочитал. Занятно :). Это ДаФ на Голдовском форуме заинтриговал и не сказал ничего. Он там публиковал как раз мануал по прокачке. А на АГ я в те времена не ходил постоянно, только в "Рубиконовой" ветке бывал изредка.
Нет, это не для меня - мышку жалко, и время. Ну не манчкин я :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мондор на 14.02.2005 в 12:57:35
2neyros: Конечно попробую  :) - если вновь такое проявится. Значит это трупики мне так мешали... Вот же ж гады - при жизни
гадости делали и после от них покоя нет.
А с картой - вечером переименую и пойду поглядеть...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Glucka на 14.02.2005 в 13:39:16
2neyros:
Quote:
Знаешь что? Тренируйся как ты лучше на... кошках (с) "Операция Ы"
Мне что, публиковать тут отрывки из моей новой книги "Роль Дорин в Арульканской революции"(см в аптеках города)? Фсе, сношу мод нафиг, перехожу на джидаев:P

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Glucka на 14.02.2005 в 13:52:07
2Дядя Боря:
Quote:
Нет, это не для меня - мышку жалко, и время.
Это тебе просто напросто трава неправильная попадалась. Была у меня мысль один раз засечь, за какое время подвижность раскачается до 100, если мерк видит только одного редиску... на 63 мне это так надоело... после этого даже повторить не пробовал, обычно в Драссен топаю напротив ворот посидеть;D Хотя мозги при каждой новой игре до 90-95 довожу, это святое8)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 14.02.2005 в 16:20:47
2Glucka: Дааа, почитал - вы там  еще как зажигали. Спасибо, удовлетворил мое ненасытное любопытство.

Насколько же Джага глубока и широка в изучении. В испробывании разных извращений!!!!!! Нет слов.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 14.02.2005 в 20:51:08
Вчера Эскимоской  и двадцатью ментами защищал сектор с шахтой в Альме.На крыше АСА стояли три мента.Серая ОДНОЙ очередью из миними завалила всех троих :o,один свалился с крыши,другой лег там где стоял,а девушка ополченка(третья) получила критикал в башню(-216) и ...осталась умирать СТОЯ.После боя пробовал ее перевязать,но безуспешно,толи она умерла давно,толи у Эскимоски медицина слабовата.Вот скрин.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Fedor_Suhov на 15.02.2005 в 09:31:06
На 4-й день в е13 у камуфляжника "Миними". Не рановато ли? Играю с выпадением всего, но в принципе мог бы и отобрать, поскольку разглядеть его сумел лишь с 5-6 тайлов после того как он полоснул очередью. Выбросил от греха подальше. Такие подарки судьбы не к добру...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Fedor_Suhov на 15.02.2005 в 09:37:23
При защите аэропорта Драссен в кульминационный момент боя местные братки выступили на стороне врага. Наверное, задел гранатой кого-то из них. По окончанию боя из братков не вывалилось ни одного Томсона, зато 1 P90. На лояльность вроде не повлияло. Кстате, помнится в Night Ops 0.6 был какой-то глюк при наличии в секторе свыше 256 предметов. Кто-то знает, устранили его или нет?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 15.02.2005 в 12:58:39
2Fedor_Suhov:  томми ганы из брателлов не вываливаются в принципе. Всегда отбираю. Ради прикола

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем MAn на 15.02.2005 в 19:08:22
Наше вам с кистенём, или, что то же, здравия желаю!

Имею сказать несколько глупых вопросов, хотя прочитал ветку почти полностью (ей-богу!), но cначала выражаю свою признательность разрабам за классную работу. По задумкам, реалистичности и балансу, на мой взгляд, этот мод лучший среди отечественных (хотя в свое время SJ вообще стал для меня откровением).

А какова в НО сила ОП, ну, и, соответственно, НП (%/1 ОД, потраченное на прицеливание)?
Это я в связи с новым перком для шибко метких стрелков (>90); кто-то из разрабов писал, что этот перк действует, как одно лишнее ОД на прицеливание, так вот, помимо 20% меткости это ОД взаимодействует с прицелом или нет? А то, если по-старому, при полном прицеливании
5*20%=100% дистанции снимается и штрафы - ноль.

Попутный вопрос (4 года играю, но в башку не приходило узнать): при подсчете урона (в тыкву, например) учитывается суммарный % брони или только распределенный?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем MAn на 15.02.2005 в 19:11:21
Предлагаю предложение,- с целью поднять значимость пистолей и ПП, выстрелом в голову:
1) вышибать поболе энергии, как из шотгана, например (об этом, кстати, говорили игроки);
2) ослеплять, как взрывом СШГ (тут я может ломлюсь в открытую дверь, потому как однажды Игоря слегка цепануло дробью в голову и - перечеркнутый глаз на иконке);
3) ронять на пол, как выстрелом в ногу.

И еще - мало неремонтируемых предметов в игре, может все прицелы сделать такими, ПНВ, УфПНВ, все же "тонкие" штучки, разводным ключом не починишь.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Zar XaplYch на 15.02.2005 в 20:41:15
Народ, хэлпните плиз. У меня есть ремонтный набор для брони, чтоб чинить броню 4го класса, но как его юзать ??? Уже и так и эдак пытался. Ниче не получается, а броник то становится все хуже и хуже :( Научите меня, плиз

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.02.2005 в 21:21:44
2Zar XaplYch: "Заливай" броник в ремнабор - и будет тебе новый! Работает только для "чистой" Спектры.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Zar XaplYch на 15.02.2005 в 21:27:48
2Дядя Боря: А как зеленую ремонтировать? В утиль чтоль? Абыдна, да! И как тогда зеленую делать?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.02.2005 в 21:32:57
2Zar XaplYch: Зелёную - в утиль, однозначно. А делать - только мазать желе жукоматки, если не фант. режим, то - никак не получится. Ну или редактором это желе по картам разбросать ;D
А кстати, почему Болтун это желе не продаёт? Непорядок. Надо бы Болтуна в любом режиме сделать, и дать ему желе на продажу. Хотя в релизе кажется броники совсем другие будут ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Andy99 на 15.02.2005 в 21:34:53
2Zar XaplYch: Не волновайся,зеленая ремонтируется точно так,как простая.Только вынимай все из броника перед ремонтом,а то згинет ;)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 15.02.2005 в 21:36:04
2Andy99: А у меня не полезла :(.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 16.02.2005 в 09:26:49
2Дядя Боря:
Зелёная должне ремонтироваться.
А кроме желе, будет в 1.0F состав-20, для Спектры. Ну и состав-19, для полимерных 3-го класса. ;)

2MAn:
В 1.0F штраф в голову растёт неравномерно, так что из пистолета с ЛЦУ на дальности пистолета в голову попасть не проблема.
20% к выстрелу - т.е. к конечному результату.

2Мондор:
Проверил патч - в названии сектора F11 у меня ошибка - "Полигон". Спасибо, что заметил. :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Терапевт на 16.02.2005 в 09:58:03
2MAn:

Quote:
при подсчете урона (в тыкву, например) учитывается суммарный % брони или только распределенный?

Суммарный учитывается только при защите от взрывов.


Quote:
этот перк действует, как одно лишнее ОД на прицеливание, так вот, помимо 20% меткости это ОД взаимодействует с прицелом или нет? А то, если по-старому, при полном прицеливании
5*20%=100% дистанции снимается и штрафы - ноль.

Уточню. Дополнительное очко прицеливания добавляется только при использовании снайперской винтовки с ОП. 20% прибавки к меткости при этом нет вообще. А дистанция при полном прицеливании полностью не снимается, она составит минимум 5 клеток.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем г-дин Пэ Жэ на 16.02.2005 в 10:23:38
и ояпть с вопросами
уважажаемые создатели хочу знать
Кого мочат в сорт...  ( в смысле в подземелье) из гранатамёта в морском секторе
и как сие действо влияет на остальное
а то захожу в подземелье
там перехват хода врагом и расстрел группы педистриан из гранатомёты  ;D
ну притензий ни речи прокурора перед казнью
одним словом не порядок  ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Shur на 16.02.2005 в 14:10:40
Прежде всего, хочется поблагодарить разработчиков мода. Ощущение, что присутствую при рождении произведения искусства.
Позволю высказать собственное мнение по поводу текущего баланса стволов. Присоединяюсь к плаксивому хору одиночек македонцев - слишком опустили пистолеты ИМХО.
В НО1 выковырять противника из спектры могут снайпер, автоматчик, пулеметчик, метатель и даже арбалетчик-пинатель, а македонцев обидели. В их отношении суровый естественный отбор неумолим. Они вымирают. А свежевкусившие ДЖА(ДЖА это только НО) тычут в недоумении пальцем в сторону соответствующего навыка и гадко хихикают. Рассказам о том что, дедушка в НО 06, на тяжелой сложности, в Альме, 1 персом имеющим 2 «Гюрзы» удержал кнопку при 2-3 Ы/Д не верят, и тому что активно использовал «Гюрзу» в Медуне не верят. НО 06 при правильном подходе можно было пройти как угодно и кем угодно, чего не получится в НО1, и дело не в засадах, секторе обзора и ТТХ. ИМХО разрешение использовать в «Гюрзе» боеприпас СП-6 облегчит судьбу выбравшего тяжелый путь пиндалетчика. Уберпушкой этот ствол не станет ввиду небольших дальности и убойности. Использовать этот ствол будет смысл при высоких лов/мет, на очень коротких дистанциях при стрельбе в маковку в надежде на критикал.
Широкими массами ствол вряд ли будет использоваться, а македонцам счастье. Грядущий ТТ положения не спасет ввиду малой обоймы ИМХО.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем D.Capone на 16.02.2005 в 14:43:49

Quote:
использовать в «Гюрзе» боеприпас СП-6

А реализьмь куда?
СП-10, но с измененными хар-ками - наш выбор :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем LDV на 16.02.2005 в 17:57:52
Минно-взрывные заграждения рулят! Закупаю у Б.Р. мины десятками, ставлю сотнями, внеш. ряды противопешие, внутренний из световых и звуковых, потом прохожу вдоль внутряного мерком с миноискателем, флажки автоставлю, чтоб ополчены и местные на поля минные, выставленные парнями с минным мастерством более 60, гулять не вышли. А то подрываются они и вражинами делаются... А так минные коридоры есть и пулеметные тоже, с вкраплениями сигнальных мин, поставленных парнем с минным делом >90, трофеями ополченов завалил, на 50-й день АКМ даже не подбирают, зажрались.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 16.02.2005 в 19:16:02
2LDV: Расскажи, плз, про действие сигнальных и звуковых мин. А то про них ничего не знаю - как работают хоть и все такое

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем LDV на 16.02.2005 в 20:01:24
2ThunderBird: Наступают на них ночью или в сумерках - возникает световое пятно на несколько (2-3) тайлов, почти как от светогранаты-фальшфеера. От звуковых - писк идет. Фражье чует мины, поставленные хреновым сапером, того и надо - идут, куды планировал, там MG их и ждет... К тому ж подрыв местных на них не злит (их же), а вот от фугасок местные озляются. Фугаски ставлю хорошим сапером, и там, где местные не шляются (или "забор" из флажков делаю).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем MAn на 16.02.2005 в 21:25:42
2ПМ:

Quote:
В 1.0F штраф в голову растёт неравномерно, так что из пистолета с ЛЦУ на дальности пистолета в голову попасть не проблема.
20% к выстрелу - т.е. к конечному результату.

Попасть-то не проблема, но что это даст против спектрального противника?

Как-то моего мерка ослепило рикошетом из дробовика в голову, это фича ?
Больше ни разу такого не было, правда я играю редко, к сожалению :(

2Терапевт:

Quote:
Уточню. Дополнительное очко прицеливания добавляется только при использовании снайперской винтовки с ОП. 20% прибавки к меткости при этом нет вообще. А дистанция при полном прицеливании полностью не снимается, она составит минимум 5 клеток.

А если дистанция девять клеток? Вообще-то я хотел просто узнать, на сколько
процентов ОП сокращает дистанцию за каждое ОД, потраченное на прицеливание.

Действительно ли  штраф растет неравномерно с расстоянием (ну, там по экспоненте или што) или скачками? Если неравномерно, позвольте вам поаплодировать, это здорово :applause:
И только для головы или и для других частей тела - нехило было бы


Заранее благодарю за любые ответы

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tanto на 16.02.2005 в 22:35:44
Shur:
поддерживаю, так как очень люблю Р226, правда не в паре и не в конце игры..
Ты не переживай - скажу по секрету - один из участников сайта ваяет мод, где все будут вооружены пистолетами!
Вот и оторвешься!
Правда, он когда еще выйдет... сечас малех завис.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 16.02.2005 в 22:46:08
2Tanto:
И выскочишь ты в Медуне из-за угла с катаной и Р226 - а у серенького модостроитель забыл М60 с ускорителем на Питона заменить. И все шесть красненьких войдут через зеленую спектру в крепкое желтое тело самурая!

"Я экствасенс, я фсе деваю на васстоянии! Фяс я сниму с вас это дувацкое напвяжение!" (Мих. Жванецкий)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tanto на 16.02.2005 в 22:50:26
Ломолом:
шютник!
я не буду выдавать никаких особенностей проекта.
все вопросы к Викингу - он главный, если захочет - расскажет, что нужно.  8)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 16.02.2005 в 22:53:49
2Tanto:
Вполне серьезно! У меня, за время преподавания, таких Викингов целая армада драккаров была!

Птыца выдно по помету! ((ц)мое)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tanto на 17.02.2005 в 00:01:33
Ломолом:
У меня, за время преподавания,
какое преподавание, что-то не рублю  :o
Птыца выдно по помету! ((ц)мое)
при всем моем уважении к Вам - не стоит переходить на личности, если ты это про Викинга.  >:(
Shur:
http://ja2.ru/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=othermods;action=display;num=1099740390

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 17.02.2005 в 00:11:37
2Tanto:
Старый я, ну почти. Учил многих, жизни в том числе. Потому и вижу чуть больше. И болтаю, правда, тоже много. Пугаться разучился.

Именно про него! Груб он, и невыдержан! Но небезнадежен!
И не стоит на Вы. Глупый я. Фидочечных тонкостев - не внемлю!

Обращение на Вы воспринимаю исключительно как знак высокого почтения и уважения. Судя по стилю - это не мой случай!

Будь проще - и народ к тебе потянется! Сразу говори - козел ты! Я пойму.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 17.02.2005 в 19:35:20
2Ломолом: Козел - жто переход на личности, который запрещен п. таким-то правил данного форума

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Fedor_Suhov на 17.02.2005 в 21:11:25
2neyros:
После установке обновленного патчя norespawn2 начисто пропало все гражданское население кроме НПС. В Драссене. Пока других городов не взял. Или новую игру нужно было начинать? Верните братков!!!
Дополнительные эффекты: исчезло также предустановленное ополчение в Омерте и даже все повстанцы в подвале, кроме НПСов: Мигеля и компании.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 17.02.2005 в 21:27:33
2Fedor_Suhov: Смиренно релиза надо ждать;)

Считанные недели-дни остались. Жду, даже не играю почти. Все равно хочу взять и сразу пройти НО финал вершн. Буду как Муму

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 18.02.2005 в 07:22:58

on 02/17/05 в 22:11:25, Fedor_Suhov wrote:
Или новую игру нужно было начинать?

А слабо начать новую игру и проверить?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 18.02.2005 в 08:33:33
2MAn:
В релизе у Гюрзы будет патрон СББ, как СП-6. Решение было принято ещё месяц назад. :)
Кроме того, есть Desert Eagle .50, у которого патроны будут разрывные (желтенькие).
Патроны ББ будут у ТТ, обычные и ББ - у АПС, обычные и ЭК - у Р226.
Такая вот линейка пистолей.

Ослепнуть можно от любой пули в голову, но с небольшой вероятностью.

Штраф в голову будет расти по формуле Штраф = Расстояние_до_цели * (Расстояние_до_цели * 5/16)
В общем, на 23-24 тайлах цифра будет соответствовать 7% штрафу, как у нас было, на близких дистанциях штраф невелик, а вот по наводке в голову теперь фига. :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 18.02.2005 в 09:54:20
2ПМ: Павел, скажи, пожалуйста, своего мерка по умолчанию русским сделали? Для полноты картины?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Fedor_Suhov на 18.02.2005 в 09:57:12
2neyros:
Если нужно для дела, разумеется, начну и проверю.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 18.02.2005 в 10:01:16
2ПМ: Ах да, чуть не забыл. Почему нельзя отключить подсветку у мерков во время ночных вылазок? Люблю когда темно, в оригинале всегда выключал, а в НО не вырубается. Досадно.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 18.02.2005 в 10:50:27
Fedor_Suhov:
Проверь сначала, как будут обстоять дела в еще не посещавшихся тобой секторах.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 18.02.2005 в 10:55:07

on 02/18/05 в 11:00:16, ThunderBird wrote:
Ах да, чуть не забыл. Почему нельзя отключить подсветку у мерков во время ночных вылазок? Люблю когда темно, в оригинале всегда выключал, а в НО не вырубается. Досадно.

В каком именно оригинале? Назови версию ЕХЕ, плиз.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Tiny_man на 18.02.2005 в 11:37:39
2ThunderBird:
В букиной 1.02 этого делать нельзя вроде...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 18.02.2005 в 13:02:10
2neyros: На голде делал такое. Версия ехе 1.12 вроде бы

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 18.02.2005 в 13:12:44
Ну, понятно. Так НО сделана на базе 1.02.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 18.02.2005 в 14:58:33
Ближе к Медуне вражины перестали терять сознание от болевого шока. Наркоманы хреновы.

2LDV: 2LDV:
Quote:
Минно-взрывные заграждения рулят! Закупаю у Б.Р. мины десятками, ставлю сотнями,

На доставке не разоришься? И вообще, не припомню, чтобы Бобик продавал что-то сотнями единиц. Особенно мины.

2г-дин Пэ Жэ:
Quote:
а то захожу в подземелье
там перехват хода врагом и расстрел группы педистриан из гранатомёты

Сектанты...

2Ломолом:
Quote:
Именно про него! Груб он, и невыдержан!

Бу!

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 18.02.2005 в 15:16:22
2Viking:
В смысле - будируешь, или в смысле есть грех?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 18.02.2005 в 15:27:23
2ThunderBird:
Чары будут русские, да.

2Viking:
Полусотнями мин Бобик торговать должОн...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 18.02.2005 в 15:28:35
2Viking:
2Ломолом:
А давайте вы в привате бодаться будете?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Fedor_Suhov на 18.02.2005 в 16:06:39
2neyros:
Начал новую игру. Предустановеленное ополчение в Омерте есть и как и положено, посинело после разговора с Мигелем. Так что, надеюсь все и дальше будет в порядке.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 18.02.2005 в 16:37:39
Fedor_Suhov:
Ок. Проверь, если не трудно, как будут обстоять дела с ополчением в D10.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Muxa на 18.02.2005 в 16:50:05
Люди я чтото непонимаю... вышел НО файнал иди нет??? Если вышел то где скачать мона...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 18.02.2005 в 16:52:35
2neyros:
Всё забываю написать.Вы же АИ ополченцев серьёзно разбирали? Так вот им надо непременно отключить стрельбу по нескольким(если видит) врагам за ход.Сколько раз замечал как эти придурки вместо того чтобы сосредоточить огонь на ком то одном из видимых врагов, начинают поливать по одной пуле каждому.Это значит и АП больше и точность страдает, ведь перенацеливаться приходится.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Viking на 18.02.2005 в 16:57:13
2Muxa:
Идет предфинальный тест.


Quote:
Всё забываю написать.Вы же АИ ополченцев серьёзно разбирали? Так вот им надо непременно отключить стрельбу по нескольким(если видит) врагам за ход.Сколько раз замечал как эти придурки вместо того чтобы сосредоточить огонь на ком то одном из видимых врагов, начинают поливать по одной пуле каждому.


А действительно, Влад, по какому алгоритму враги/милиция выбирают себе цели?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 18.02.2005 в 17:07:46
Во-первых, нет такого понятия, как АИ милиции. АИ один и для милиции, и для врагов.
Во-вторых, алгоритм выбора цели строится с учетом очень многих параметров. В расчет принимается как вероятность попадания в цель, так и угроза, которую представляет цель в отношении стрелка. Фактор угрозы рассчитывается исходя из здоровья цели (сколько у нее осталось жизни), какое оружие цель держит в руках и т.д. Так что вполне понятен алгоритм поведения, когда ранив одного врага, ополченец начинает стрелять по другому. Ведь у раненного противника убавился уровень здоровья, значит он представляет меньшую угрозу.

Кстати, многие игроки действуют по тому же принципу: считают, что лучше подранить за ход нескольких врагов, в надежде на то, что те из-за этого будут мазать на своем ходу, чем убить одного, а остальных оставить невредимыми.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 18.02.2005 в 17:19:25
2neyros:
Quote:
Ведь у раненного противника убавился уровень здоровья, значит он представляет меньшую угрозу.

Ага, счаззз ;D. Раненый, особенно сильнораненный противник в Джа представляет МАКСИМАЛЬНУЮ угрозу для здоровья - он, как правило, достаёт из широких штанин ПТГ или миномёт - и кирдык мерку, или ополченцу, или отряду - это уж как прилетит. А прилетает нехило ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 18.02.2005 в 17:40:22
Так ведь миномет или ПТГ он достанет на СВОЕМ ходу! А пока идет ход ополчения, он держит в руках другой ствол. Игра честно обсчитывает потенциальную угрозу по тому оружию, которое противник держит "в руках".

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем adim на 18.02.2005 в 18:09:10
2neyros:
Так как релиз приближается бистрим темпом, то хотелось попросить а что-том.
Нелзя ли добавит в описаний оружия, еще описания встроених вещей. В начале не било таких, соответв. в описании ничего небило. Поставиш-увидиш.

Как я понял, теперь оптических прицелов несколько разних видов (может бить 4х, 8х и т.п.?). Хотелось етого в описании знать. У Б.Р. есть только, что моль там встроений прицел/колиматор/гранатомет и все.

Еще, как точно вичисления идут для разних видов оптики (если правилно понял)?
А для ночного прицела, ЛЦУ? Ведь в каждом RPG игроком заранее ясно что новую вещь дають/отнимаеть если возполз.?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 18.02.2005 в 18:12:56
2neyros:
Чётко помню не один случай когда ополченец стрелял по нескольким целям не попав ни разу ни в одну.А если бы после промаха продолжал стрелять в одного врага?Наверное попал бы, ведь точность то без перенацеливания выше будет, а АП на следующие выстрелы-меньше.И вообще- я не пойму: эти придурки прицельно стрелять не умеют чтоли? Такое ощущение, что они на мизере АП на прицел по жизни пуляют.Навскидку.Не припомню чтобы из достаточно скорострельного оружия, ополченец делал бы всего допустим 2 выстрела, чтоб ясно было: прицелился по максимуму.Наоборот - поливают 4-5 раз и нифига не попадают.
Когда целей несколько то алгоритм заставляет выбрать первую.И тут то надо бы стрелка и тормознуть, чтоб он до конца хода (или поражения цели) больше "мнения не менял" пока не вобьёт все АП в выбраного.То есть "перебирание" это убрать нафиг.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Мозгун на 18.02.2005 в 18:23:41

on 02/18/05 в 18:07:46, neyros wrote:
Во-первых, нет такого понятия, как АИ милиции. АИ один и для милиции, и для врагов.
Во-вторых, алгоритм выбора цели строится с учетом очень многих параметров. В расчет принимается как вероятность попадания в цель, так и угроза, которую представляет цель в отношении стрелка. Фактор угрозы рассчитывается исходя из здоровья цели (сколько у нее осталось жизни), какое оружие цель держит в руках и т.д. Так что вполне понятен алгоритм поведения, когда ранив одного врага, ополченец начинает стрелять по другому. Ведь у раненного противника убавился уровень здоровья, значит он представляет меньшую угрозу..

Вот тут то собака и зарыта.Убрать оценку здоровья, только факт умертвия оставить.Вот и будет пулять пока не убьёт, в единожды выбранного по степени опасности по прочим признакам.И соотв-но ополченцы станут эффективнее воевать.Баланс останется, враги сильно меткие, зато ополчение сможет сосредатачивать огонь, и воевать лучше должно.А то дожили, что куча патчей на них сделали только для того чтобы они хоть как то могли отбиваться,Уже и количество наварили, и уровень подготовки, а толку мало.Я потому и думал что АИ у ополчения свой, поскольку фиолетовые менты ну никак армии не противник, даже не элитной.Со всеми патчами - мясом так и остались, и ИМХО в "распылении внимания"  ихнем корень бед.
И правильно Дядя Боря писал, подранят вояку, так он норовит "с музыкой" помереть, из ПТГ шарахнув,а вот мочили бы его до упора - так таких случаев бы поменьше стало.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 18.02.2005 в 18:27:40
2ПМ::pray: Вот и прекрасно  ::)

Если не секрет, почему в меню у предметов отсутствуют тени? С ними выглядело бы гораздо солиднее, ИМХО.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем LDV на 18.02.2005 в 19:12:44
2ThunderBird: Окстись!!! Долой тени вааще!!! И так картинки маленькие, а тут еще тени их размывают, даже на 17" мониторе. От НО без теней глаза меньше устают почему-то.  8)
2Viking: Мины беру у Б.Р. десятками, коплю, потом пускаю "минзаг" со всеми слотами, набитыми минами.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем LDV на 18.02.2005 в 19:14:31
2ПМ: А смогу нерусского чара замастрячить в финальнике? Когда все 6 русские - не всегда интересно...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Ломолом на 18.02.2005 в 19:36:18
2Мозгун:
Абсолютно согласный буду. Даже пример от противного приведу - кошки, суки, на самого здорового кидаются, даже втроем.
Вот и надо, чтоб ополчение, причем ВСЕ вместе, долбили бы самого здорового до смерти. Потом следующего по здоровью и т.д.

Лично я, когда перехватить карателей в поле не удавалось, своими всегда так и действовал. А то получалось, что 20 тяжелораненных врагов все-таки выносят всю милицию. Абыдна стало.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 18.02.2005 в 20:02:18
2LDV: Ну не знаю. Устанавливал НО и каким-то макаром получилось с тенями оружие. Или с сейвами чудил.... Не помню. Но посмотрел - красива! ИМХО, конечно.....

У мя тож 17". Номано выглядело. Неразмыто, то есть. На вкус и цвет.....

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Demolish_Man на 19.02.2005 в 13:59:34
Интересно , в Wildfire 5.0 (типа официальный патч) ополченцы
воюют довольно круто,20 зеленых не в автобое у меня
запросто валили 5- рых серых или 15 регуляров,причем комендант
иногда не успевал пострелять вообще...
Может там покопать?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.02.2005 в 14:18:02
2Demolish_Man: Дык это стандарт из оригинала ты в пример привёл. В Wildfire 5.0 поведение ополченцев ничем не отличается от оригинала. В НО впрочем тоже, просто каратели злее и многочисленнее стали. 5 серых - этого нет вообще, так же как и 15 регуляров. 20 серых - норма. Вот эту то норму на автобое синие менты просто никак не могут вынести - ни в автобое, ни в пошаговке. Фиолетовые впрочем тоже очень редко это делают.  :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем MAn на 19.02.2005 в 14:19:11
2ПМ:

Quote:
Штраф в голову будет расти по формуле Штраф = Расстояние_до_цели * (Расстояние_до_цели * 5/16)
В общем, на 23-24 тайлах цифра будет соответствовать 7% штрафу, как у нас было, на близких дистанциях штраф невелик, а вот по наводке в голову теперь фига.  

Хорошее дело. А с автоматов оптику поснимать?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Demolish_Man на 19.02.2005 в 14:32:56
Да все хотел написать (все некогда) тут был спор про русскую идею
оружие там и персонажи.А что толку то,ну нарисуют кучу разновидностей
калашей,но ведь все решают цифры.И что, назовите мне хотябы один
мод (тестил все русские) где бы было хоть одно преимущество у
русского ствола.Единственный выделяется Wildfire 5 с уникальным
прицелом для калашей,а по цифрам все равно они отстают хотя бы
от основного кокурента M-16...
Да и NO не сильно отличается,да попробовали ввести большую ломаемость
ненадежных стволов, но наличие в отряде механика от 70 и выше запросто
решает эту проблему...
И еще тут писали что типа калаши дешевые, поэтому не качественные и уступают разным Кольтам и H&K но это как раз тот случай ,когда дешевизна не
говорит о качестве - просто себестоимость производства в Росси значительно
ниже чем в США и Германии.Если к примеру наладить выпуск АК на заводах
кольта, то он будет стоить не меньше M-16...
Причем вот вспомни факт про первую "бурю в Ираке" выступал с интервью
тамоштий спецназовец что после прибытия они гонялись за трофейными АК
взамен своих корявых M-16, а в NO возьмешь в одну рука АК а в другую ,M-16
и сравниваешь цифры.... Они явно не в пользу АК...
Да и верните в релизе возможность ставить прицелы на АК, а то что типа
даже скотчем ЛЦУ приматать к нему нельзя?
И еще несколько слов о балансе оружия,что то его не наблюдается...
Пистолеты как класс уж сильно завышены, средненький боец запросто может
попасть в голову без прицелов на расстоянии до 200 метров,не сильно круто?
Не понятно наличие большого количества примерно одинаковых стволов-
чем к примеру отличается Colt Commando от H&H 36 Commando, ну кроме
внешнего вида.
Да и тут все пишу насчет снайперок, уж больно суперское оружие получилось,
причем доступное и для лохов (тут ПМ ответил что Beretta 1300 метров бъет,
а я то дамал что это Barret так бъет, а у этой 800)
Причем интересно как на меткость ствола без прицелов влияет дальнобойность - Рысь с меткостью 100 (по определению самый крутой снайпер в AIM) уверенно попадает на 50 % от дальности ствола а на близких к
100 % мажет почти постоянно...


Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Demolish_Man на 19.02.2005 в 14:36:32
НЕ в WF мажут реже и стволы им похоже получше на складе выдют...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Дядя Боря на 19.02.2005 в 15:20:05
2Demolish_Man:
Quote:
даже скотчем ЛЦУ приматать к нему нельзя?
И как это ты в реале преставляешь? А если солнышко посветит на этот скотч? Он же плывёт. Какая меткость и прицельность со скотчем???

Quote:
Рысь с меткостью 100 (по определению самый крутой снайпер в AIM)
Однако Лысый, да и Стрелка круче. А на близких расстояниях снайперский прицел и в жизни - не самый лучший.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Demolish_Man на 19.02.2005 в 15:51:01
я писал про ствол вообще без прицелов...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Demolish_Man на 19.02.2005 в 15:53:39
Ха и про реал- а как выглядит ствол со снайперским и коллиматорным прицелом
(или ночным) одновременно ? Типа бинокля что ли?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Bezumnij Kovrik на 19.02.2005 в 16:21:43
;D По ходу дела в ридми НО1.0F нужно будет вклеить ту самую фотку, где коллиматор и оптика вместе. Иначе эти вопросы будут задаваться вечно.
2Demolish_Man: Гидето в недрах этой ветки была прицеплена фотка ;).

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем adim на 19.02.2005 в 16:49:17
2Demolish_Man:
Можно посмотрет на G36:
http://world.guns.ru/assault/as14-e.htm

Для етих вопросов била другая ветка "Оружейная линейка НО ! ", но почему то никто там больше не пишет?

ИМХО, ограничения на едновременной използв. оптики, ночного и ЛЦУ не должно бить. Для справки можнo посмотреть на FN F2000 и XM29 OICW.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Fedor_Suhov на 20.02.2005 в 10:35:40
Последние новости с фронта:
1. 2neyros: - в Драссене с местными и ополчением все в порядке. Единственное отличие от прошлой игры - по-моему раньше в секторе с шахтой братва тоже была. Сейчас вижу ее только в аэропорту. Но это даже лучше. В D10 еще не был. Посмотрю.
2. После окончания боя в секторе С12 Хряп дважды объявил, что все враги мертвы, а в Журнале появилось две надписи о победе в секторе.
3. При гибели джипа от второй гранаты Ф1 на блокпосте С9, игра вылетала в винды. Вылечилось повторным входом в сектор и новым боем. Крэш-репорт приложу, если кто-нибудь объяснит как это делается.
4. После победы в секторе С9, Всадник сказал свою фразу о том, что, мол, "отлично сработано, капитан, без ПВО у нас есть где развернуться". Причем в прошлой игре, после взятия базы ПВО он это фразу не сказал.




Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 20.02.2005 в 11:07:39
2Fedor_Suhov: Внизу страницы есть картинка папки со звездочкой, направленной вниз. Для ответа жмешь не нее а там разберешься

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем DaNuNafig на 20.02.2005 в 13:02:51
Привет всем!
Больше полугода не заходил к Вам на сайт, решил зайти а тут такое сычастье.
Здорово! Класс! вот этог да! Я в восторге.
Но баги все ж таки есть.
Начну с нп: на 16 клеток обзор строго перепендикулярно взгляду, так, что вы не оставляете выбора, ставя фрагов 8-го уровня экспертами но, кем быть чару,
больше-то экспертов но в игре не осталось.
Четырехствольный миномет - енто очень даже хорошо, но почему из него невозможно уничтожать бронетехнику: урон --2 - --4 (именно с двумя минусами).
Охранники в Тиксе - все исключительно в танковой броне с керамичискими пластинами, 12+255=11, вы бы хоть вес брони уменьшили, что-ли.
С пленом, при высадке в А9 - фрагов нету, если высадится в а10, или прийти из Драссена, то - 4 сереньких, два снайпера, один возле св домика и один бродит к юв от домика Фатимы, не серьезно как-то.
Обидил я нечаянно Диму, и предустановленые повстацы все как один начали его(Диму) мочить, это так задумано или где?
С каких пор подвал в а10 стал Рифовым островом?
На электростанции на с-в вышку залезть не смог, мерки лезут на крышу.
После получения письма от Босса Тони стал стабильно уходить "ненадолго", т.е. до конца игры, если в оригинале это лечилось мирным убийством Ганса до его ухода, то теперь не лечиться,  :( привык как-то иметь стабильный доход в размере 15000 ежедневно, А мерк, которого осталял(обычно Гамос) таким монстром к концу игры становился, что страшно смотреть было, еще бы, каждый день бить морду фсей братве СанМоны и отбирать у них пушки да еще и по несколько раз.
Сетор с учебкой в Альме стал тормозить.
Босс перестал выздоравливать, обыдно, больше чыетырех стволов без его убивства с него не получишь :(
Эпидемией вы просто засталяете после захвата любого города захватывать Камбрию, Драссен, СВ ПВО, находить Всадника, а это попахивает линейностью, причем очень сильно (патч на отодвигание эпидемии ставил, не помогло).
Сергей Громов, наколько я понял по своим наблюдениям, появляется только в альтернативных секторах Драссена, а если их нет, - не появляется вовсе.
И еще - сделайте Эскимо нанимаемым во время боя, если это возможно, а то опять же - просто заставляете захватывать Альму (ну по крайней мере сектор с тюрьмой).
Очень не понравилось то, что фраги стали видеть зад... затылком на букву жо.
Теперь фишку с ломом по затылку или нжиком по щее не сделаешь - увидят до того как подкрадешся. как теперь силу-ловкость-подвижность качать, чит-приемами типа ы/д в стелсе, виртуальным хождением, обстрел мет. ножами Фатимы или своих мерков через окно (кто-то тут не так давно интересовался как меткость "качать" (ножик падает у окна, Фатима не обижается))?:(
Фраги иногда фсе-таки продолжают носится строем млкими группами 10-15 чел. Довольно забавно наблюдать за ними, особенно, когда выходит глюк с невключением походового режима и они мерков не видят. Глюк этот появляется, когда тревога еще не поднята, мерк теряет фрага на границе видимости, завершаем ход и мерк тут же опять замечает фрага, в 06 этот глюк т.ж был. Для устранения как правило нужно загружать предыдущий сэйв, т.к. выстрел в реалтайме по фрагу, особенно в темноте как правило заканчивается плачевно для стреляющего, т.к. фраги со всего сектора начинают по нему палить как снайперы, во всяком случае все в радиусе примерно 30 клеток,  не каждый раз считал, но однажды с 30 клеток из Р226 получил 4 попадания в голову, следом примерно от туда же прилетел выстрел из дробовика и опять же в голову да еще и с критиклом, что как понимаете закончилось плачевно для начавшего стрелять.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Fedor_Suhov на 20.02.2005 в 13:36:29
2Demolish_Man:
А по поводу любых дискуссий о характеристиках оружия, хочу заметить следующее. На мой взгляд, одно из основных достоитнств мода - встроенные редакторы, которые позволяют легко редактировать любые свойства стволов по своему вкусу. Хотя я согласен почти со всеми характеристиками. Единственное изменение, которое всегда вношу - ставлю дальность АК-74 меньше, а АКМ больше.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем adim на 20.02.2005 в 13:59:30
2Fedor_Suhov:
1. Я ставил НО поверх Ja2Gold v.1.10. В \Data\BinaryData\ появились 3 .EXE - редактори - PROEDIT2.EXE, ProFileEdit.exe и RedactorEdt.exe. Редактор для стволов нет. Если можно подай линк, прошу?

2. По моему дискусия не только о характеристики оружия. Мне например, не нравится некоторие оружия, не только их характеристики.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем Zar XaplYch на 20.02.2005 в 14:08:50
2adim: В корне игры лежат *.тхт файлы, называются HardTTX, NormalTTX и OriginalTTX. Их открываешь Excel'ем и редактируешь, как Wedit'ом. Потом нажимаешь на один из *.bat файлов с соответствующим названием и все патчится :) Это тот же Wedit в принципе, только Терапевт (кажись он) его нехило модифицировал, за что ему огромное спасибо. Еще есть редактор на сайте www.ja2.org, в разделе файлы, имеет удобные интерфейс. Дерзай :)
А перед тем как что соберешься патчить, почитай readme, там расписано, что надо как чем редактировать :)

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем adim на 20.02.2005 в 16:32:32
2Zar XaplYch:
Спасибо, я зто уже знал. Сказалось, что редактор есть. В ручную (excel-ем) спутать легче...

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 20.02.2005 в 18:40:02
2DaNuNafig: Повстанцы, вероятно, сделаны из тех же ментов. Именно поэтому они и реагируют так на проявление твоей агрессии в сторону Димана. Попробуй Пабло в Драссене дать в бубен на глазах ополченов. Дык они его в момент завалят.

С линейностью прохождения при эпидемии - такова она селява ;) что уж поделать


Quote:
Теперь фишку с ломом по затылку или нжиком по щее не сделаешь - увидят до того как подкрадешся


Всмысле? Фраг спиной не видят же

2adim: Дискуссии про оружие любимое, не любимое, IMHO, из пальца высосаны. Стволов немало ребята накидали в игру, пользуй на здоровье свое и уменьшение здоровья чужого ;) Не нравится, не используй, зачем вопреки себе поступать?

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем adim на 20.02.2005 в 19:42:42
2ThunderBird:
ПМ несколько дней назад сказал, что в релизе будут изменения в оружиях, так захотелось свое мнение висказать пока зто возможно, а потом поздно будет.
Я зная что не очень легько (хорошо ;)) сделать новий ствол, поетому хотелось обсудить еще раз изменения для релиза.



Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ThunderBird на 20.02.2005 в 19:57:15
2adim: Этт точно! (с) На то он и FinalTest

2Уважаемые разработчики:
Почему если прокачать мерка до медицины 80, то он лечить все равно не будет???? Можно ли это исправить? А то качаешь, качаешь её родимую, а он все равно хирургом не становится. Полуячается их него только хЕрург ;D

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем DaNuNafig на 21.02.2005 в 06:10:55
2ThunderBird
Видят, на 3 клетки, т.ж. как и имерки, а на них самый большой прирост подвижности и идет (ИМХО), к тому же одним ударом вражину на землю не положишь, да и вообще с областями видимости еще в 06 были глюки и они остались, добавились новые.
на счет медицыны: прокачивал чаров, Ирку, Сдобу - нормально лечать. М.б. дело в мозгах или ловкости, до 81 мед качать не пробовал? в мануале сказано, что мед д.б. > 80, а не >=

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем neyros на 21.02.2005 в 07:17:06
Adim:
Оружейные вопросы (описания, параметры и т.д.)  - к ПМ'у и Терапевту.

Заголовок: Re: Релиз-кандидат мода Night Ops
Прислано пользователем ПМ на 21.02.2005 в 08:32:26
Разрослась веточка, пора закрывать.



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.