A.I.M.(http://forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl)
Обсуждаем игры >> Night Ops >> Тест бэты НО 1.0
(Message started by: SlipJ на 28.09.2003 в 16:04:41)

Заголовок: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SlipJ на 28.09.2003 в 16:04:41
Конечно, дико извеняюсь за создание темы, но все таки тема по моему разумению отдельная. Я думаю тестеры уже получили ссылки на мод и уже скачали...
Так что я предлагаю вести обсуждение в этой ветке.
Для начала, Паша, можно заполучить еще пару тестовых вариантов менюшек, а то эти чего то мне не оченно нравятся... У них вид, как будто они там случайно оказались... Т.е. не к месту как то...
Пока больше багов не наблюдается.

ЗЫ. С патчем на {цвета одежды}={цвета броников} драньцы такими прикольными стали, и у "родного перса" прикид автоматом меняется - тоже прикольно. :) Кстати, я так понимаю цвета броников в связи с этим унифицированы?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 28.09.2003 в 17:16:22
2SlipJ:
Хм... Можно наверное и так... Только у нас вместо теста шоу не получится? ;D
Я вообще-то сказал тестерам отчитываться приватом, хотя в ветке может и удобнее. ???

На вкус и цвет, как грится... Посмотрим, что остальные про панели скажут.

По цветам:
1 класс армейский - жёлтый
1 класс гражданский - скрытого ношения (цвет не отбражается)
2 класс армейский - салатовый
2 класс полицейский - светло-синий
3 класс армейский - зелёный
3 класс полицейский - тёмно-синий
4 класс армейский - зелёный
4 класс армейский (с компаундом) - коричневый
5 класс "Спектра" - серый
5 класс "Спектра-Био" - чёрный
Куртка с кевларом - белый
Куртка с кевларом и компаундом - красный
Куртка с кевларом Био - фиолетовый

Глюк, с которым я выложил тестовую версию - там озвучка ударов кулаком и метательного ножа несоответствует. Не нашёл пока причины.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем istr на 28.09.2003 в 22:47:19
Начал играть. Серые панели не нравятся - оружие на них хреново смотрится и не сочетаются они с остальными цветами менюшек Джа. При стрельбе разрывными игра не находит файл, очевидно отвечающий за анимацию разрыва. Что за озвучка? ИМХО мягко говоря не очень. Предыдущая - гораздо лучше. При генерации шести человек, два непременно будут с одни голосом, из-за этого глючат фотки - у двух одинаковоозвученных персов одинаковые фото и имена. Не смертельно но неприятно. Так же при генерации игра вылетает в систему. Завтра переустановлю игру и попробую снова. Видел обомы 9 на 18 для Стечкина, однако АПС нигде, в т.ч. в линейке нет.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SlipJ на 29.09.2003 в 00:25:03

Quote:
Видел обомы 9 на 18 для Стечкина, однако АПС нигде, в т.ч. в линейке нет.
а у меня эти апс-ы везде валяются, может это потому, чтоя на оригинальных картах играю?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Дядя Боря на 29.09.2003 в 01:28:40
Первые впечатления. Интерфейс - оставляет впечатление "грязного" экрана. Сильно смахивает по стилю на Фоллаут, грязь и паутина третьей мировой... Может стоит панели сделать однородного цвета? И серый цвет панелей привёл к плохой картинке серых обойм и стволов - очень неконтрастно и порой просто плохо видно... Все патчи не пробовал, патчи для профи просто не поставил, хотя и не новичок, но скучно без денег тестить, вот серьёзное прохождение можно будет и с ними начать... Патч на генерацию персов не заработал - сгенерился один, как в стандартной установке, и что бы я не пытался делать - не более одного, это на свежеустановленной игре и патчах... Может подскажете как это поправить... ТТХ оружия выбрал хардовые, а так как карты поставил Нейросовские, то высадка удалась только с надцатого раза, и то все ранены , еле живые, ну ещё бы - шестнадцать фрагов "тепло" встречало. Зато броников, оружия и ПНВ теперь на взвод хватит... Совершенно нет врачебных сумок - в АИМ есть одна, только у Гаса(!) - зачем она ему, он же не врач, а у штатных врачей сумок нет вообще, и выпадение из врага теперь не ожидается, судя по прочитанному превью... Так чем лечить народ прикажете? Этож пока прокачаемся и под пули лезть перестанем, да и в тактику ночную  сможем играть, всех и перебьют недолеченных... На озвучку традиционно внимания не обращаю особого, но то что слышу - ухо не режет, что уже хорошо... Шрифт в сообщениях какой-то неровный и поэтому трудночитаемый, маленькие цифры создают впечатление не названий оружия а каких-то маиематических или химических формул - не понравилось это мне... Соответствие цвета перса бронику - прикольно, а вот фраги все салатовые независимо от броников были, или просто приглядется не успел - шибко густо валили... Броники пока нравятся, а оружие серьёзно пробовать ещё только предстоит... Да, и может вставить в набор патчей патч высадки в ночное время, как в 0.6, только время высадки сделать скажем от 0 до 2х ночи, всё-таки "ночные операции", преимущества ночников сразу можно будет использовать, и раздать меркам в АИМ ПНВ, хотя бы тем, у кого скилл "ночька", а то кое у ког он конечно есть, а вот у недорогого Волка нет, хотя он и ночник, да и персу неплохо бы сразу давать, можно и УФПНВ, ведь сразу готовимся к ночным операциям...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 29.09.2003 в 09:29:18
2istr:
Тэ-экс. Озвучка сжатая - лично я потери качества не чуствую, хотя вроде медведь на ухо не наступал. С несжатой озвучкой мод вырачтет втрое. Ладно, выложу её отдельно - для самых Слухачей. ;D
Файл анимации разрывных я действительно забыл, но он должен и так быть, просто разрыв будет большой, от миниракеты.
6 чаров - 3 мужских, 3 женских. А ты что там творишь? ???
А вообще у меня нехреновые сомнения, что ты на чистую Джа мод ставил. ::)

2Дядя Боря:
С чарами надо ручками работать. :)
Сгенерил одного, переименовал файл в, скажем, im1.dat, сгенерил второго - в im2.dat, и т.п.
Затем - новую игру, и вместо 90210 вводишь по очереди im1, im2 и т.д.

Докторские сумки будут встречаться на картах, а пока у Айры есть.
Ну а потом - Go to Cambria. ;D

Ночную высадку убрали, т.к. не победили глюк "кривого контракта".

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SlipJ на 29.09.2003 в 09:30:10
2Дядя Боря: Мед сумка у Айры есть! ;D У меня пока что одна на весь отряд.
Типа, опа, пока писал уже ПМ ответил :).
Мне я думаю вылечиться после Драссена одной сумки хватит. В смысле не думаю, а надеюсь - еще шахты штурмовать. а уже средняя "жизнь" отряда на 85%...
О! еще: в Балайме магазин с медпринадлежностями я надеюсь продает сумки, а не фалшфееры?  ::)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем COBRA на 29.09.2003 в 10:18:41
2SlipJ: Опиши-ка звук поподробнее... Похоже на "камень в мой огород".

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SlipJ на 29.09.2003 в 10:27:51
2COBRA: Эээ, ну ты шумы от радиопомех слышал? Вот такие же потрескивания, не постоянные, иногда сильнее иногда слабее, проявляются "вдруг". Вдруг примерно совпадает с нагрузкой на проц от других программ. ;) Вот. Но потом НЕ проходит.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем COBRA на 29.09.2003 в 10:47:09
2SlipJ: Это ребята переостарались... Я Паше заливал звук 22.050 Гц, 16 бит. Они решили дальше пойти и ужать его до такого вот вида... :(

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SlipJ на 29.09.2003 в 11:19:37
2COBRA: Ну вобщем-то, это не такое уже частое явление...
Паша, Терапевт, а ну колитесь кому в голову пришла идея с увиличением заклинивания стволов??? Не знаю тока вот ругать или благодарить... С одной стороны жутко клинящие ружбайки достают.
С другой...
Короче история такая: штурмую я шахту Драссена, ну и попривычке быстренько народом добегаю до самого северо-западного здания (типа стоматологическая поликлиника), залазю на крышу и думаю, что ща я буду над фрагами изголяться, благо винтовки у меня более дальнобойные: 2 UMP, 1 g36c, 1 Colt 635(?), который типа м4а1 только под 9 мм... Кроме того 6 метательных ножей и 2 пистолета, и пара "катранов". у винтовок состояние где то под 85%... 8)
Вот. Значит привлек я внимание врагов (уже будучи на крыше), начинают они подбегать, и тут МОИ ВИНТОВКИ ВСЕ ПО ОЧЕРЕДИ КЛИНЯТ!!! КОШМАР!!! :-X Эти гады, нет, чтоб подождать пока у меня "протолкнется" пуля спокойно так подходют, лезут на крышу и тут такое начинается!!! Такой был мордобой!!! Отбираешь у кого то ствол, а он тоже после 2-ух выстрелов клинит (72%), метательные ножи закончились, причем с ножами эти гады падат вниз, так что их и не потберешь, потом волна чуть спала, смотрю вторая группа собирается - я тихонечно слез по обратную сторону здания и "пошел в обход"... Короче не хватит мне одной докторской сумки теперь...
Вобщем такого драйва у меня давно не было... ;D

ЗЫ. но все таки падение "работоспособности" на 6-7% после отстрела одной обоймы это по моему чуток перебор...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем istr на 29.09.2003 в 14:54:51
2ПМ:  А на что еще его ставить???

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем istr на 29.09.2003 в 16:09:47
И что делать если при генерации 5 персов игра вылетает в ОС после выстрела, удара и т.д.? непорядок!

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем VVA на 29.09.2003 в 18:16:33
2Дядя Боря: 2istr:
Есть ли у кого из вас желание, паралельно заняться тестированием негородских секторов?
Нужен ещё один тестер, из тех у кого имеется в наличии НО 1.0.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 29.09.2003 в 19:25:48
2istr:
Опиши подробно, КАК ты генеришь чаров и вводишь их в игру. ???

2SlipJ:
Открою Джуткую тайну - Гена обещал патч клинящего оружия и в Джоб вставить. Готовься. :devil:
А вообще - надёжное оружие типа АКМ клинит редко. А М16 и её клоны - чистить надо после кждого боя. Хех, что же с тобой станет, когда ты увидишь износ глушаков... ;D

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 29.09.2003 в 19:28:10
2ВСЕМ ТЕСТЕРАМ:
Выскажите мнение по поводу панелей и озвучки.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SlipJ на 29.09.2003 в 19:42:01
2ПМ: По панелям - я согласен с ранее высказавшимися ораторами - какие то они "не такие", не соотвецвтуют всему остальному, да и сами по себе не очень... :(
Озвучка помоему нормальная. Не "ВАУ" но нормальная.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем istr на 29.09.2003 в 20:11:10
2ПМ: Создаю перса, правлю ДЖАэдитом, переименновываю файл из IMP в IMP1, создаю новую игру, ввожу в IMP, IMP1, сохраняюсь. Создаю новую игру, перса, правлю, обзываю файл IMP2, захожу в сохраненную игру, ввожу IMP2 и т.д.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем COBRA на 30.09.2003 в 00:06:30
Клинящее оружие - это правильно :) Мясо должно быть мясом :) :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Serj_PSG на 30.09.2003 в 00:10:18
ПМ:
  По поводу озвучки пока претензий нет -- радиошумов не наблюдал, а вот КАЧЕСТВО звука меня особо не волнует: не разберу на слух на встроенном в монитор динамике различную килоГерцовость.
  Панели -- м.б. убрать пятнистость-паутину. И немного по ним будет ниже. В первых впечатлениях так сказать. :)   Раз уж начали ветку, то отчёт будет здесь. ;)

      Приветики, Паша!
  Немножко вчера прошёл – до шахты Драссена, но без аэропорта и фабрики.

 Начал без дополнительных очков генерации, показа типа броников на врагах. С продажей всего оружия, выпадением всех предметов (дабы быстрее с ними ознакомиться), генерация нескольких чаров. Из важных установок наверное всё.

  Из существенных замечаний только:

- экипировка Фиделя в АИМ: граната РПГ, детонатор, кристаллы RDX – неувязка в экипировке! К чему ему граната РПГ? Детонатор зачем?  Пересмотрите пожалуйста его экипировку или добавьте хоть динамит ему ещё.
- У Тревера есть дистанционный детонатор и динамит, но нет ПУЛЬТА ДУ! Может замените поножи на пульт. (ИМХО).

Далее немного по изображениям предметов в панели наёмников в АИМ:
- У Быка кастет практически НЕ ВИДЕН – сливается с фоном!!! Если бы не подпись – внимания не обратил бы.
- ещё хочу отметить сливание с фоном магазина SPAS 15, но это не существенно.


Стилистические/эстетические заметки:

в той же панели экипировки наёмников АИМ:
- "Дистанционный детонатор" – записан в одну строчку, налазит на следующую запись. Надо разнести на 2 строки.
- "Метательный н_ж" – тоже надо разнести на 2 строки и посмотреть букву "О" в слове "Н_Ж" – не отражается по крайней мере.
- посмотрите запись "Набор инструментов" – вылазит за рамки (надо бы сдвинуть влево): м.б. дело в центровке записи или полях.  Или вариант переименования в 2 строки примерно равного количества букв: "Ремонтный набор", или лучше "Набор для / ремонта" – "/" разделяет строки. М. ещё обозвать "Рем./Комплект".
- м.б. стоит запись "Бр.жилет N / класса" переделать на "Бр.жилет / N класса" (ИМХО).

- у изображения магазина калибра 5,56мм и магазина у SPAS 15 присутствует СМЕЩЕНИЕ в прорисовке внизу – м.б. результат конветирования форматов рисунков (такое было у изображения магазина калибра 5,56мм и раньше). М.Б. в "оригинале" сделать "превентивный" сдвиг в противоположную сторону и после конвертирования всё будет на месте.

- У интерфейса СТРАТЕГИЧЕСКОГО экрана надо бы сделать индикаторы уровня поверхности потемнее. ИМХО.

- Там же: фон, где пишутся произведенные действия (обойма передана…., Хряп заряжает… и т.д.), баланс, доход – необходимо сделать светлее (или даже поиграть фоном – другим цветом но в чуть более светлой гамме).

- Там же: при переключении от списка бойцов на их инвентарь и просмотре описания предмета следует сделать чуть более тёмный фон: светлые буквы верхней части описания (статус, вес, урон, дистанция) сливаются с фоном.

- В описаниях оружия отсутствует буква "ё" : Лента 7,62х54 эксп. – "пулем_тной"; USAS 12 – "разнес_т".

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Вопросы:

- Кусачки в броник не аттачатся – так и должно быть?
- Стоимость Экипировки наёмников тоже пересмотрели?


Достача:
- клинящие стволы при статусе ниже 90%. ИМХО. (в начале игры просто вынужден сейчас брать механика с инструментами и мерков с оружием распространённого калибра на начальном этапе – 9мм ПАРА)


Кстати, в превью ты упустил упомянуть калибр 9х18мм для АПС (ПМ).


Вот такие первые впечатления. :)



Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Дядя Боря на 30.09.2003 в 00:24:55
1.По панелям - высказался уже, цвет совершенно не соответствует рисункам, обоймы и особенно кастет совсем теряются, и вообще-то лучше бы однако равномерный цвет сделать, без "оттеночного загрязнения".
2.Звук - некоторые пистолеты и винтовки стреляют как детские пугачи или мелкашки, сухой и несочный звук, а вроде мелкашечьных патронов нет....
3.Очень понравился маскхалат, особенно тем, что защита почти равна кевлару, а веса нет - ну здорово облегчил жизнь меркам, в прямом смысле!
4.У штурмогого СПАСА-15 ТТХ ниже, чем у охотничьего М870 - это что, фича?
5. Броня не чинится - грустно очень, но прорвёмся. Было бы интересней, если бы чинились маленькие дырки, скажем 90% годности можно было бы починить до 100%, а ниже - не чинится вообще? Или не осуществимо такое рацпредложение?
6.Оружие - стреляю пока из М4А1 Командо, "Тисс" хорошь, особенно ночью с глушителем, вот патронов к нему нет, и Бобик пока не продаёт (а вроде патч ставил- продажа всего). Винтовочка выпала снайперская "Застава", достойная вещь, перс с ней в одиночку СВПВО освободил. Всё остальное - хуже и поэтому не применяю. 9мм ПП просто отдыхают - опять броню не пробивают толком.
7. После разгрома отряда по взятию СВПВО можно отдыхать - четыре ночных прицела, АК74М и ещё одна "Застава" - снова ночной тир. Вот днём стараюсь не воевать - убивают с хардовыми ТТХ быстро.
8. А что сделали с ополчением - или мне кажется, что они лучше стали играть, по крайней мере если я в секторе? Раньше при попытке вернуть СВПВО шестеро сереньких выбивали всё ополчение, пока я до них дострелить не успевал, а сейчас только пятерых зелёных ментов положили, и всё, я ни одного выстрела не сделал, а серенькие убиты уже?
9. А вот и глюк стопудовый - при попытке автоматически перезарядить ствол в пошаговке не той обоймой (например "Заставу" обоймой от Калаша) игра вылетает в Винды. При перезарядке с заходом в инвентарь вылета нет.
10. Тканевые поножи - что-то лишнее с моей кочки зрения... Если бы ещё маскхалат из них делался, а то бесполезны - и тяжёлые, и защищают плохо...
11. "Тисс"ы разряжаются обоймой от АК74 - опять нет патронов к ним.
12. Клинит оружие многовато - может сделать планку заклинивания ниже, скажем 75%, ну где в начале игры взять оружие 100% исправности?
Ну вот пока всё...  ;)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SlipJ на 30.09.2003 в 00:45:59
2Дядя Боря: А мне эта "застава" как раз на той ПВО и попалась первый раз (она на месте СКС сделана видимо, а там на крыше всегда тип с скс-кой сидел, хорошо я его грохнул быстро). М4а1 - не канает, потому как надежность низкая... Хотя вот поиграл - закливание нормально вобщем то - терпимо, надежные стволы рулят...
2Serj_PSG: "щипчики" присоеденяются к маскхалату.
2ПМ: меня глючит, или фраги научились кидать гранаты на слух? на СВПВО закидали просто, пришлось кидаться в ответ... ;)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 30.09.2003 в 01:50:54
народ, я типа понимаю лояльность отечественному оружию и т.п., но тогда уж будьте объективны до конца и базовую точность линейке АК усредните, а Кольтам поднимите...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Tanto на 30.09.2003 в 06:12:41
TambovskiyVolk:
Ню-ню
ПМ:
Офф-то. Ты не знаешь куды Вампир делся?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 30.09.2003 в 06:40:35
2istr:
Сначала сгенери всех с разными рожами и голосами - это 6 раз нью гейм, а тоько затем, начав новую игру, вводи im1...im6. :)

2Serj_PSG:
В превью я и про .50АЕ не упомянул. Намёк: сходи к Хиксам. :)

2Tanto:
Вампир ещё с лета пропал, мне он ничего не говорил. ???

2TambovskiyVolk:
У клонов М16 сравнительно с АК выше дальность и кучность. Эт я про мод. :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 30.09.2003 в 06:52:59
2ПМ:

;) :)

2Tanto:

я "экспертам-оружейникам" много могу чего могу рассказать и про Кольты, и про АК, и про клоны, и много еще о чем...

да, кстати, вспомнил (о надежности) : _не_ производя вторичную разборку, в линейке М16 можно починить в боевых условиях 3 weapon jam'а, в линейке АК - 2 (3-й просто неактуален). зато в АК случается совершенно убойная вещь, когда в магазин случайно попадает некачественный или просроченный патрон - зубец затвора при выбрасывании гильзы просто режет ее пополам, при этом передняя (коническая) часть гильзы "влипает" в казенную часть. и все. в бою винтовку мона сразу выбрасывать, потому что починить ее можно тока в мастерской...
М16 же реально заклинить может после 4-5 магазина подряд без чистки оружия

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Tanto на 30.09.2003 в 07:13:30
TambovskiyVolk:
А я не спорю - читал ваши старые посты на АГ.
Просто к тому что у Вас изначально негативное мнение к АК.
ЗЫ Кстати, Меркава, конечно, хороший танк, но не лучший ы своем классе.
ЗЫЫ Обзывалку народ мне давал, я не не выбирал такой. А если народ ставит - то почеум нет.
Хотя  - экспертов у нас много - Викинг, Стволяр. Базилио, вы, вон ЛДВ опыту набирается.
Извиняйте если кого не назвал (вроде, романВлад и аннймыдыч)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 30.09.2003 в 07:26:19
2Tanto:

никакого негатива, тока объективизм :) просто многие, в попытках превознести отечественное оружие, оч далеко заходят. возникают нелепицы... мифы... например о том, что М16 клинит через выстрел :D

з.ы. счас уже Меркава IV на потоке... а "лучший-не лучший" - это практика показывает. пока что на том же Ближнем Востоке от Меркавы все как от огня шарахаюЦЦа... и на экспорт она почему-то не идет. хотя желающих прорва

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 30.09.2003 в 07:38:25
а, вспомнил. мне когда-то подкидывали линк на тред со спором Базиль вс юрг (Штырь вс АК вроде). так там юрг просто костьми лег и на говно изошел, доказывая недоказуемое. ради чего :cranky:?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 30.09.2003 в 09:50:38
2TambovskiyVolk:
Ну, у ас в моде из 100% М16 3 обоймы отстрелять можно спокойно. И штраф на очередь у М16 и М4А1 маленький. :)
АКМ - малая дальность, высокая надёжность, очень большой штраф к очереди.
АК-74 - чуть выше середины по всем этим параметрам.

2Дядя Боря:
2. Какие именно? Мне надо точно.
4. Ну, можно скажать и фича. Он медленнее стреляет.
5. Вряд ли, да и смысла не будет - нашёл хороший броник, и только следи за ним. А ща найти 1 броник не панацея.
6. Патронов к Тиссу больше будет - у тебя он выпал незапланированный, судя по патронам розданный Владом АКСУ. Драньцы позже с ним ходить будут.
9. Посмотрю.

Заклинивание может снизим до 85 - что Терапевт скажет. По мне так и 90 нормалёк. :)

2SlipJ:
Элита всегда хорошо кидала гранаты "на слух". Выстрелил, отбежал - а туда блям-с гренка...

2Serj_PSG:
Стоимость наёмников - там опционально 2 варианта.
Описания поправлю, эккипировку тож.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SlipJ на 30.09.2003 в 11:08:07
2ПМ: Ну у меня это была не "гренка", а завтрак для роты как минимум... ;) да и самих спецов там было довольно мало (2-3)...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем COBRA на 30.09.2003 в 11:49:20
2Дядя Боря: Точно, скажи, какие звуки не ахти  :) Если что - я тебе болванку привезу с исходным звуком. Уж он-то сочен :)

2ALL: Вот так. Лучший звук - 44.100 Гц, 16 бит - только в Томске ;)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SlipJ на 30.09.2003 в 12:06:50
2COBRA: а скока места занимает некомпрессированый звук? может его отдельно выложить? с отдельным инсталятором?
2ПМ: заодно було бы неплохо разобраться, почему удары руками и ножами издают такие странные звуки.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем COBRA на 30.09.2003 в 12:09:20
2SlipJ: Дофига занимает. Не то 15 метров, не то еще сколько...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SlipJ на 30.09.2003 в 13:03:25
2COBRA: "Дофига" понятие относительное (особенно если "ну его нафиг" - половина). У меня например трафик безграничный, и скорость высокая, так что мне 15 мб погоды не делают...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Serj_PSG на 30.09.2003 в 13:18:20
ПМ:
  Паша, я не про стоимость наёмников спрашивал, а про стоимость ЭКИПИРОВКИ. ;)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем istr на 30.09.2003 в 15:47:05
О! Из фрага выпал АПС, а в линейке его нет! Скрины нечеткие, или так кажется из-за фона... Р226 слишком красный, Паша это твой монитор виноват?
Ценз заклинивания ИМХО нужно снизить - 85% - в самый раз. Пока шляюсь по секторам вокруг Драссена и балланс оружия в начале игры радует.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем istr на 30.09.2003 в 16:03:04
2ПМ:  Паша, можно я тебе пожалуюсь ;) Сделал, как ты говоришь, сгенерил шесть персов, нью гейм, ввел что надо, ВЫПАДАЕТ в ОС по-прежнему.

2ALL:  Кто еще генерил шесть персов? У кого-то есть схожая проблема?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SlipJ на 30.09.2003 в 16:07:42
2istr: я вобще не приемлю идею "многоперства" - перс, это  типа я, а у меня раздвоения (разшестирения) личности пока что не наблюдается. ;)
Р226 у меня не красный, а "ржавый", хотя тоже как то не очень... Монитор у меня новенький.
Как это АПС нет в линейке??? У меня в каждом секторе их штуки по 4+ валяется!!!

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем istr на 30.09.2003 в 16:14:11
2SlipJ:  Я имею в виду в Whatsnew

А мне интересно
а) попробовать новую фишку
б)Создать команду с нужными навыками.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 30.09.2003 в 19:42:30
2Serj_PSG:
Ну,  цены я немного пересмотрел - нет ОЧЕНЬ дорогих стволов. И всё, кажется... Не помню точно. ???

2istr:
Р226 - лично меня скрин устраивает, Терапевта тоже. Хм...
АПС - смотри внимательнее, ДОЛЖОН он быть в линейке. Вместо бывшего окровавленного мет. ножа.
А что у тебя с 6 чарами - хз. Я 2 раза генерил - увсё работает. ???


Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем COBRA на 30.09.2003 в 21:04:13
2ПМ: интересно :) Метаем нож, а из врага он в виде Стечкина выпадает, что ль? :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем COBRA на 30.09.2003 в 21:08:35
2ПМ: Вышли скрин пистолета, гляну :) Вдруг подрихтовать получится?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Clayman на 30.09.2003 в 21:10:42
2КобраЭто неправильные ножи, и из них получается неправильные стечкины:)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SlipJ на 30.09.2003 в 21:48:59

Quote:
2КобраЭто неправильные ножи, и из них получается неправильные стечкины
Ага, эти стечкины тоже метать приходится. ;) На самом деле выпадают обыкновенные ножи, не окровавленыне.
2ПМ: я баг нашел: вобщем напялил я на себя трофейный маскхалат и хожу с 50% маскировки. И тут вдруг смотрю - че такое(?!) маскхалат на месте, а тип не чумазый. выбираю типа, смотрю, а у него маскировка на нуле... снимаю маскхалам - "-50%"!!! причем тип сразу становится вымазаным. Вроде как исправилось после амазывания маскирующими чернилами из набора... правда набора ушло аж на 150% (обычно на двух челов хватает, а тут едва на одного набралось - 8% от почти полного осталось). Причем, это был не первый бой в маскхалате...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.10.2003 в 00:05:14
2ПМ:
Пострелял я маленько из трофейного оружия, каким сам не пользуюсь.
Так вот, звук как от мелкокалиберного выстрела - из всего 9мм оружия одиночными, т.е. из АПС, МП5, Кольт635 и т.д. Очередь хорошо звучит, только очень уж она у всех одинакова, что 9мм, что 7.62мм. Суховато звучит одиночный из АК74.
Взял Альму, (карты Нейроса), обнаружил, что невозможно сохранить целыми ящики с ОИКВ, генерал после разговора рвёт к кнопке, отодвигает(!), т.е. меняется местами с мерком, стоящим возле кнопки, и жмёт её. Короче пришлось пришить его без разговора, а потом дошло, что надо было ДО разговора с генералом поговорить с сержантом и унести ОИКВ из ящика, но поезд уже ушёл (то есть сэйв пересэйвился).
Да, а где патроны для ОИКВ, перестволенной Дранькиными умельцами, брать?
В общем, пока кроме высадки, где днём, голый и без оружия, получился тир, против суперночника- перса с Волком и Айрой на подхвате никто устоять не может. А вот Эскимо теперь не снайпер, жалко, ну ничего, он самый сильный, миномёт таскает, и палит из него неплохо...
Броники конечно гораздо красивее и продуманнее, чем в 0.6, но носят мерки только третий класс, иначе гранатомёты с миномётом и боеприпасами не утащишь. Да, и танковую броню я не могу использовать, а противник пользует вовсю - вываливается она из него, как он её нацепляет-то, я тоже не против бы в оборонительных боях её использовать, может можно сделать её одевающейся или аттачиваемой к бронику?Против противников в танковой броне надо 4-5 очередей (в упор почти) из Г3, или 6-7 выстрелов из МСГ!

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Serj_PSG на 01.10.2003 в 02:44:33
istr:
  Я сегодня сгенерил 6 персов. Работает нормально. Может ты где-то портреты или голоса перекрыл дважды?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем steltsy на 01.10.2003 в 10:50:08
Люди, а как поюзать сие чудо, а то все в 0.6 бегаю.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Terapevt на 01.10.2003 в 12:25:27
2SlipJ:

Quote:
Паша, Терапевт, а ну колитесь кому в голову пришла идея с увиличением заклинивания стволов

Есть у нас такой гигант мысли - Кобра. ;) Реализация критериев моя.


Quote:
шумы от радиопомех слышал? Вот такие же потрескивания, не постоянные, иногда сильнее иногда слабее, проявляются "вдруг"

Какая у тебя звуковая карта и уровань громкости?

2istr:

Quote:
Ценз заклинивания ИМХО нужно снизить - 85% - в самый раз.

Для оружия с надписью "надёжен" он такой и есть и даже ниже, в зависимости от степени надёжности.
Например, АКМ начнёт изредка клинить только после 78%, а заметно это станет где-то после 70%.
Снижение до 85% упростит игру, т.к. основная масса выпадающего оружия имеет примерно такой процент состояния (не в самом начале игры конечно).

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SlipJ на 01.10.2003 в 13:54:03
2Terapevt:
Quote:
Какая у тебя звуковая карта и уровань громкости?
а ХЗ - карта встроенная, есть подозрение что СБ вибра. Но колонки новые, качественные. Не супер, но качественные.
Так что насчет -50% маскировки?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 01.10.2003 в 16:04:34
2Дядя Боря:
Танковую броню таскают фраги, которые получили её от Нейроса, когда она была ещё броником. Блин, надо было всё же запретить тебе установку его карт - тот вариант ещё под 0.4 - 0.5 версию...

2steltsy:
Нигде - пока только идёт тест версии без карт. :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Wespe на 01.10.2003 в 18:11:23
2ПМ:
Итак, играю на самых хардовых установках, пока взял только Драссен (на второй день!!! такого раньше не было со мной)
Играть в целом стало интереснее, но конечно есть ряд шероховатостей.

Интерфейс. Серая тема приятна, но нынешняя реализация оставляет желать лучшего.
Маленькие картинки оружия не все выглядят так красиво, как в окне описания. Например, Кольт 6-какой то. Большая картинка красивая, а маленькая.... Тот же Р226 - рыжий силуэт, не угадывается в нём деталей никаких практически. Следует отметить, что Гюрза в исполнении из воронёной стали заслуживает похвалу. Чуть-чуть добавить бы металлического блеска Стечкину и Кольту, и они станут таким же красивыми. Тисс нуждается в дорисовке - не выглядит настоящим. Обойма к нему также не очень. Цвет для ББ и экспансивных патронов (розовый и голубой) выбран на мой взгляд удачно, но всё портит серый с текстурами фон.  

Насчёт заклинивания оружия. Даже учитывая, что Кольт на 9мм оружие в игре ненадёжное, то всё таки должно выдерживать 40-60 одиночных выстрелов без клина. Ан нет, не держит. Неужели и в жизни такое г..?
Часто, при стрелбе одиночными (~40-60 выстреов), отваливается глушак, возникает надпись, что барабан у оружия сломался, или что-то в этом роде. Причём тут барабан?

P.S. В общем, продолжаю тестить. Опять же, если будет целевой заказ на тестинг чего то конкретного, обращайся. Удачи! :)



Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Емеля на 01.10.2003 в 19:07:37
Для Веспа

Quote:
Часто, при стрелбе одиночными (~40-60 выстреов), отваливается глушак, возникает надпись, что барабан у оружия сломался, или что-то в этом роде. Причём тут барабан?

Значит глушак вставили на место "удлинителя ствола", чтобы сделать ухудшение его характеристик

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SlipJ на 01.10.2003 в 19:10:22
2Wespe: насчет заклинивания, посмотрте на проблему с такой стороны: оружие которое к вам попадает "на эксплуатацию" изначально не 100%, а где то 80-. Редко больше. А вот если вам попадается абсолютно целый кольт 6-чего то там, то он отстреляет обоймы 3 прежде чем его колбасить начнет... так что все нормально.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем COBRA на 01.10.2003 в 21:04:26
Надо на картах побольше разбросать ремонтных наборов, с годностью процентов 5-10. Тем самым дадим игроку возможность хотя бы чуть-чуть чинить оружие.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.10.2003 в 21:20:16
2ПМ:
Quote:
Танковую броню таскают фраги, которые получили её от Нейроса, когда она была ещё броником. Блин, надо было всё же запретить тебе установку его карт - тот вариант ещё под 0.4 - 0.5 версию..

Спасибо за пояснение по броне, думаю, что не принципиально применение этих карт, они для 0.6 делались и их немного, кончились уже...
Отнаблюдал сегодня глюк с камуфляжем - действительно, если одет маскхалат, то не мажется больше, 50% и всё, а если мажешь без маскхалата, то тоже 50%, самое интересное получается, если намазался в маскхалате, а потом его снял - то минус 50% показывает!
Интересные стволы у Хиксов нашёл, для любителей пистолетов наверно в самый размерчик будут, ну я фанат снайперок, мне ни к чему, хотя и солидные пушки...
В этот раз ФН2000 хороший получился, и бахает солидно, и поражает достойно...
Так где же всё-таки патроны и гранаты к ОИКВ, неужели только в Орте найду, я вообще-то не планировал туда в этот раз заглядывать...
Да, с миномётом нынче не побегаешь и не постреляешь от души - больше трёх мин вся компания тащить не может...
Глюк с вакуумкой убрался - нормально выбивает дух, но может (обычно после второй подряд) и сдетонировать что-нибудь...
Совсем нет детонаторов в игре - и собрать не могу, часы встречаются, а вот провода не находятся. Остался без взрывчатки, и Девина где-то нет. Пока взрываю так - кладу взрывчатку или мину или РДИкс в нужное место, отбегаю и кидаю гранату - срабатывает, но это же не всегда применимо!

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Дядя Боря на 01.10.2003 в 21:27:44
2COBRA:
Quote:
Надо на картах побольше разбросать ремонтных наборов, с годностью процентов 5-10. Тем самым дадим игроку возможность хотя бы чуть-чуть чинить оружие.

Дык на починку время надо, я специально Волка нанял с ремкомплектом, прочитав превью, а времени то как раз вначале игры и не хватает, шахту надо побыстрее взять, иначе без денег будешь и рискуешь остаться без мерков. Можно конечно и на местные силы опереться, ну уж больно они поначалу хилые... А в общем, как ни изгаляйся над ТТХ, всё равно мы драньцев били и бить будем...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Serj_PSG на 01.10.2003 в 22:47:18
Дядя Боря:
   Встретил Девина в первый день в баре шахты Драссена. У него гранаты ОИСВ были ;), да и не только они. :)  Правда у меня в тот момент денег не было: ни Ф1, ни РГД-5 прикупить не удалось, а ведь могли очччень пригодиться, когда враги в секторе с фабрикой плотной группой человек 8-11 сидели и высунуться не давали -- перехватывали всё и наповал (попробуй переживи пока они все отстреляются). :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Wespe на 02.10.2003 в 00:42:47
2SlipJ:
Э, нет! Я поэтому и задержался на денёк на пути в Драссен - чинил всё до ста процентов. Всё таки не думаю, что такое уж ненадёжное оружие, если отстреляв одиночными 60 выстрелов клинить начинает. Из стволов же, которые выпадают из врагов, стрелять в принципе невозможно, они все ниже 80% - как тогда из них стреляли драньцы?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Svarog на 02.10.2003 в 11:06:13
2Wespe:
Quote:
. Из стволов же, которые выпадают из врагов, стрелять в принципе невозможно, они все ниже 80% - как тогда из них стреляли драньцы?
Я так понял % повреждений выпадающего оружия зависит от уровня сложности. А Драньцы перед смертью портят оружие :), выдирают затворы, пружины, корежат стволы.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем COBRA на 02.10.2003 в 11:06:32
2Wespe: Так у них оно, вроде не клинит, в принципе.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем COBRA на 02.10.2003 в 11:09:11
2Svarog: Во-во, достойный противник :) Наподобие де Жюссака, сломавшего шпагу в первой серии фильма о мушкетерах :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Terapevt на 02.10.2003 в 12:11:41
2SlipJ:

Quote:
а ХЗ - карта встроенная, есть подозрение что СБ вибра. Но колонки новые, качественные.

Название можно посмотреть так: кнопка Пуск -> Панель управления -> Система.  Там где-то будет список устройств (для любой версии Windows).
Мне просто интересно, какая звуковая карта не любит формат IMA ADPCM.

2Wespe:

Quote:
Насчёт заклинивания оружия. Даже учитывая, что Кольт на 9мм оружие в игре ненадёжное, то всё таки должно выдерживать 40-60 одиночных выстрелов без клина. Ан нет, не держит. Неужели и в жизни такое г..?

В жизни наверно нет. Просто в игре есть свои условности. Оружие клинит с некоторой вероятностью, на прямую зависящей от состояния оружия, после прохождения порога 90%. Чем оружие надёжнее, тем ниже порог начала заклинивания. Если оружие имеет характеристику "лёгкий ремонт", а наёмник некоторый навык механики, то, как правило, расклинить оружие попыткой следующего выстрела проблемы не составляет. При этом очень быстро качается механика.
Из заклинившего оружия лучше пытаться выстрелить очередью (если это возможно в принципе). Из-за особенностей игры оружие не заклинит "посередине" очереди. Этот механизм просто недореализован разработчиками.


Quote:
Часто, при стрелбе одиночными (~40-60 выстреов), отваливается глушак, возникает надпись, что барабан у оружия сломался, или что-то в этом роде. Причём тут барабан?

Барабан здесь ни причём. Нужно будет поменять соответствующий текст сообщения.
Глушитель теперь изнашивается. И начинает отваливаться примерно после состояния 80%. (Применён изменённый механизм от удлинителя.) Мы должны были сделать сменный элемент (резиновую пробку как в ПБС) для ремонта глушителя до 100% в полевых условиях. Но сделать, кажется, забыли. :)

2Дядя Боря:

Quote:
Отнаблюдал сегодня ГлюкЪ с камуфляжем - действительно, если одет маскхалат, то не мажется больше, 50% и всё

Это должно было быть отражено в readme. Чтобы закамуфлироваться на 100%, нужно сначало закамуфлироваться набором до 50%, а потом надеть "маскировочный фИговый лист" :). По-другому никак.
А с глючком будем разбираться.


Quote:
Глюк с вакуумкой убрался - нормально выбивает дух, но может (обычно после второй подряд) и сдетонировать что-нибудь...

Детонация от "вакуумной" гранаты была и в оригинальном JA2.

Теперь немного проясню ситуацию с заклиниванием оружия. Конечно, по себе о других не судят. Но я был очень удивлён, когда узнал, что народ активно использует свежеподобранное трофейное оружие в не зависимости от его состояния. Лично я не пользуюсь оружием, состояние которого ниже 95%. В JA2 АВ это актуально (в ЦС уже нет), т.к. оружие с состоянием меньше 100% уже имеет штраф точности, который растёт с ухужшением состояния оружия. А в начале игры это особенно актуально, т.к. стрелки ещё сами по себе косые, и дополнительных прицельных приспособлений ещё нет.
При должном уходе за оружием никаких проблем не возникает. Чем не реализм. ;) Правда это снижает скорость захвата территорий.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SlipJ на 02.10.2003 в 12:26:37
2Terapevt: Вин ХР утвреждает, что это саундбластер PCI от "криатива" больше никакой инфы нету. Но когда я искал на него дрова, там был автотест и он сказал, что карта - вибро чего-то там...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 02.10.2003 в 12:58:13
2Дядя Боря:
Вот патрончики для ОИЦВ поюзать почти не судьба - я их и продаваемыми сделать забыл... Ладно, поправлю патч всепродажи.

2COBRA:
P226 пришлю вечером. А на картах много чего надо будет раскладывать... ::)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.10.2003 в 13:11:26
2Terapevt: 2ПМ:
Quote:
Это должно было быть отражено в readme. Чтобы закамуфлироваться на 100%, нужно сначало закамуфлироваться набором до 50%, а потом надеть "маскировочный фИговый лист" . По-другому никак.

Так ведь пробовал и так делать, всё равно только 50%
Ещё один забавный глючок.
Если маленькую взрывчатку для вскрытия замков положить в броник а потом не вынимая применить на двери, то броник (со всем приаттаченным содержимым) просто исчезает бесследно:). Хорошо, что мерк живым остаётся :)
Ну а если маленькая взрывчатка лежит в инвентаре не одна в кармане, а две или три, то при применении исчезают ВСЕ, и велика вероятность детонации взрывающихся предметов в инвентаре мерка, юзающего замок...После этого мерк как правило полуживой :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Дядя Боря на 02.10.2003 в 13:28:07
2SlipJ:
Скорее всего то, что ты за треск принимаешь - прогрессивная озвучка, и звук после выстрела - это звук вылетающей и падающей гильзы. Сравни очередь и одиночный = после очереди звона нет, а после одиночного подзванивает (или вернее после сжатия и обрезания звуковых файлов - потрескивает)2ПМ:
Quote:
Вот патрончики для ОИЦВ поюзать почти не судьба - я их и продаваемыми сделать забыл...

Ну блин, а я таскаю пустой ствол уже полкарты, сейчас выкину...
2SlipJ:
Девин - рандомен, может быть и в Моне, и в Камбрии. В Драссене у меня его нет, если бы был и вопросов про взрывчатку не было.
А вообще отсутствие выпадающих взрывателей и докторских сумок - очень неудобный баг, сильно (и неоправданно) затрудняющий игру

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 02.10.2003 в 14:32:37
2Дядя Боря:
Глюк с дверной взрывчаткой - эти от оригинала. Мы править не стали - овчинка выделки не стоит. Слишком много править, а всех делов - не использовать её из кармана и не класть при использовании несколько в слот.
А с Док. Сумками - вполне оправданно, ИМХО. ;)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем legionnaire на 02.10.2003 в 15:11:53
2модостроители
Потестил тут немного, но вопросы/замечания уже накопились
1)Радует зеленая подсветка стратегической карты.
Но категорически не радует серое оформление панелей
2)Имхо звук в 0.6 был лучше.
3)Враг не перезаряжает оружие ??? Кому-нибудь такое встречалось?
4)Нет букв Ё в описаниях.
5)Разнобой в окраске броников: идея придавать врагам цвет броника хороша, только когда они живы, или в инвентори бржилет (напр. 1 класса) имеет желтый цвет, а маленький скрин (возле трупов) - зеленый.
6)Самый главный из засеченных багов, надеюсь, индивидуальный, характерный только для текущей игры
Нахожу в омерте бутылку водки, выпиваю своим мерком, как водится через некоторое время падает мораль. В сем упадочном расположении духа прихожу в подвал к партизанам, получаю квест на провиант, нанимаю Иру. После традиционного "Пошли, я буду показывать дорогу" игра подвисает минуты на три, затем отвисает, приходится вручную (!) выводить отряд из подвала. Иду на Драссен. В В10 поджидает враг. Перехожу в тактический режим, и тут Ирка проявляет странную самодеятельность. Она начинает самостоятельно идти куда-то на восток, и так продолжается все время в реал-тайме. Ситуация нормализуется при переходе в пошаговый режим, но при переходе обратно в реал-тайм по заколбасивании очередного врага самодеятельность возобновляется. Если направить ее в какое-либо место на карте, слушается, но, как только доходит до указанной клетки, не останавливается, а снова начинает куда-то идти. После окончания боя игра вновь подвисает, затем вся команда оказывается там же где оычно должна находиться по выходе из подвала в омерте.  Что означает это странное поведение ???

ЗЫ. Ставил мод на чистую ДЖА под WIN XP HE
     

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SlipJ на 02.10.2003 в 15:31:39
2Дядя Боря: Блин, ну я же пытаюсь обяснить: потрескивания НЕ ПРИ СТРЕЛЬБЕ!!! А вобще в процессе игры, при любых звуках. Просто до установки мода этого не наблюдалось.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем istr на 02.10.2003 в 16:39:28
2legionnaire:  Это что-то твое личное, как у меня глюк с персами

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем istr на 02.10.2003 в 16:41:42
2SlipJ:  тоже какой-то личностная фишка, у меня такого нет, сама озвучка какая-то не такая. В о.6 была просто супер, а сейчас, как будто из пневматики :(

Тревожит только увеличивающееся колво индивидуальных глюкобагов.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем legionnaire на 03.10.2003 в 08:14:27
Согласен по поводу индивидуальных глюкобагов, но интересно, все-таки, в чем же их причина. Кстати, вот такой вопрос:а что, собственно, на практике означает маскировка -50%? Что перс сияет на всю карту?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем legionnaire на 03.10.2003 в 09:41:31
Еше глюк, не пофиксенный со времен 0.6: бабки, засунутые в броник до сих пор имеют тенденцию увеличиваться строго до пяти К. Пустячок, а приятно, хотя неясно, как его соотнести с целью усложнить игру. Может, отменить аттачимость бабок в броники?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Румата на 03.10.2003 в 09:55:01
Интерфейс очень понравился, только Кольт 656 ( или как его там) серый такой, рубленный очень смотритя ужасно.

2ПМ: В 9мм 30 зарядных сделайте полоски на самом рожке чуть ярче, а не та на карте инвентаря сектора не отличить синие от стандартных а цвет при показе кол-ва патронов в заряженном оружии можно потемнее(наверное раньше я не четко высказывался). И кстати файлы с изменениями (previw.doc, whatsnew.xls) положите дополнительно в txt и csv формах.

Встретил такой баг: При помещении пистолета с неполным магазином (можно вообще пустой) в броник вынимается полностью заряженный, если к пистолету приаттачено что-нибудь - исчезает, то же самое с TNT (баги были в 06, здесь скорее всего тоже, (последние 2 не было возможности потестить, 1-й точно)) А можно сделать, чтобы он еще и чинился?  ;D  

Кстати 40 патронов для mp... не  многовато ли? И какой то он очень хороший, хотя я сейчас на Драссен иду, может потом что-то изменится. Да и зачем нам столько пистолетов?

Какие-то глюки: Редактор Мичигана (1.3) показывает старые стволы.

Ну а так все путем :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Psyho на 03.10.2003 в 10:09:01
Румата:
Quote:
При помещении пистолета с неполным магазином в броник вынимается полностью заряженный, если к пистолету приаттачено что-нибудь - исчезает, то же самое с TNT (БагЪи были в 06, здесь скорее всего тоже, (последние 2 не было возможности потестить, 1-й точно))  
Механизм бага ремонту не подлежит :-(

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Дядя Боря на 03.10.2003 в 13:29:12
Нанял (впервые за всё время, как играю, а играю с момента выхода Буки) Карлоса и Мигеля. Обнаружил, что не нравятся они мне оба из-за текстовки реплик. А так вообще Мигель достойный боец, а Карлос барахло... Что интересно будет, если уволить их?
Пока достойное сопротивление оказывают ночью только серенькие, лежащие в засаде под кустиком или другим предметом, с ночным прицелом и снайперкой(или гранатомётом) в руках . Все набегающие независимо от их амуниции расстреливаются быстро и качественно. Но таких засадных не более 1-2 на сектор... Это информация для тех, кто карты будет корректировать по скриптам...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Svarog на 03.10.2003 в 13:39:05
Кхм, если будет уместно мое замечание... Возьмите в качестве примера карты для Рубикона от Нейорса. Там приходится выцарапывать чуть ли не половину фрагов. Все сидят и прикрывают друг друга... По началу очень страшно :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 03.10.2003 в 20:21:17
2Румата:
В редакторе Мичигана надо ставить Настройки->Загрузка из каталога.

2Svarog:
Вообще-то большую часть новых карт делает именно Нейрос. :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Maxel на 03.10.2003 в 21:33:26
Румата:
Quote:
Встретил такой БагЪ: При помещении пистолета с неполным магазином (можно вообще пустой) в броник вынимается полностью заряженный, если к пистолету приаттачено что-нибудь - исчезает, то же самое с TNT (БагЪи были в 06, здесь скорее всего тоже, (последние 2 не было возможности потестить, 1-й точно)) А можно сделать, чтобы он еще и чинился?    
Это старый баг. Был еще в НО 06

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем istr на 03.10.2003 в 22:08:41
Самые маленькие скрины АПС и ТAR-21 выглядят как скрины магазинов.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Tashkin на 04.10.2003 в 19:33:40
А где можно взять бету Найтопса 1.0? Тоже погонять хочется.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SlipJ на 05.10.2003 в 00:22:48
Тэкс, провел некоторые эксперементы касательно маскхалата:
1) у многих солдат в маскхалате закамуфлированость не наблюдается. Т.е. обычный вроде как типус, не чумазый, оставляет после своей смерти маскхалат...
2) при надетом маскхалате, камуфляж который он дает со временем стирается(!!!) до нуля. соотвецвтенно когда его потом снимают маскировка уходит в минуса.
Вот так вот.
Да. Паша, чего делаете то с ножами и руками, а? я конечно понимаю "стиль жука" и т.п. но все таки. ;D

ЗЫ. "Вектор" рулит!!! Броники 4-ого класса ему не особая преграда частенько со второго выстрела кладет, а ночью с лазерным прицелом частенько и целиться то не надо...

О! забыл но теперь вспомнил! а что прибамбасы к оружию теперь четко привязаны к какому то стволу?
ак74м - ночной прицел
акм - сошки
г3а4к - лазерный прицел... ну и т.д. так должно быть или так получилось? ;)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 05.10.2003 в 10:21:29
2SlipJ:
Маскхалат мы теперь переделали - будет одеваться как ПНВ/очки.
Глюк с озвучкой ударов тоже нашли. ;)
Аттачи ЕХЕ раздаёт интересно, да. Но это так Сиры код написали.

А маскхалат у фрагов не действует - никак не хотят учиться им пользоваться. ::) ;D

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SlipJ на 05.10.2003 в 10:25:32
2ПМ: Мона как нибудь патчик на все ето получить?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем istr на 05.10.2003 в 11:04:28
При разрядке СВД вылазит обойма на 1о патронов 7,62 от М76.

Баланс с повреждениями Hard просто великолепен, имхо!

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем istr на 05.10.2003 в 11:08:35
2ПМ:  Встретил Майка на одном из перекрестков дорог, и в руках у него как и в старой доброй ДЖА - G11, это так и надо? А ПКМ где искать? И еще, в описании глушителя, как пример ствола, на который он ставится указан "Вихрь". В игре он есть?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Wolverine на 05.10.2003 в 12:34:15
2Tashkin: Это для избранных ;)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем D.Capone на 05.10.2003 в 15:26:46
Причем для САМОизбранных :)
В смысле пославшим ПМ'у заявку на тестирование.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 05.10.2003 в 17:44:05
2SlipJ:
Можно. ;D
Скоро обновлю мод - в т.ч. и озвучку.

2istr:
Майк с G11 теперь бывает на будущих блокпостах. А ПКМ у Игги.
А Вихрь... был. Уже нет. ;)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Maxel на 06.10.2003 в 07:51:36
хмм... еще баг! почему озвучка выстрела РПГ как у пистолета???
неплохо было бы слелать каждому бронику свой цвет. А то и 2 и 3 классы есть зеленые.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.10.2003 в 13:56:25
2Svarog:

Quote:
Возьмите в качестве примера карты для Рубикона от Нейорса. Там приходится выцарапывать чуть ли не половину фрагов. Все сидят и прикрывают друг друга...

Не катит пример, я Нейросу вопрос задавал - почему в Рубиконе засадных много, а здесь не очень, ответ прост - экзешники разные, по другому не получается....

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.10.2003 в 14:19:19
2Maxel:
Quote:
почему озвучка выстрела РПГ как у пистолета

Дык и у миномёта такая же, очень хилый звук и первоначального выстрела, и полёта что мины, что снаряда ПТГ, да и взрыв хиловат получился...
2ПМ: [quote]
Значит теперь ПКМ у Игги? Ну-ну, не судьба мне теперь с ПКМ побегать, если Майк всегда убивается, то Игги я не люблю ни искать, ни самого...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем legionnaire на 06.10.2003 в 15:24:58
2ПМ
Два вопроса по озвучке:
1)Можно ли буквально каждый ствол озвучить по-своему?
2)Можно ли также, как добавили звук гильз при выстреле, добавить после звука перезарядки оружия звук передергивания затвора?  

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем legionnaire на 06.10.2003 в 15:45:24
Еще вопрос: насколько я помню, в ориг. ДЖА у FN Minimi очередь была 7 патронов. Таперича намедни попробовал в ТТХ увеличить очередь с указанных шести до семи. Сохраняю. Запускаю. Стреляю. Минька выпускает 6 (ш е с т ь) пуль, затем - часики минуты на три. Потом отвисает, звучит традиционное мерковское "круто!". Как заставить стволы выпускать за очередь больше шести пуль?
ЗЫ. Ставил патч изменяемой длины очереди. Это влияет на максимальную допустимую ее длину?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Стегоман на 06.10.2003 в 16:48:12
2legionnaire:  в оригинальной Джа у миними было 6 патронов. Больше 6 не дает экзешник.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 06.10.2003 в 20:09:13
2Дядя Боря:
У гранаты РПГ я уменьшил радиус взрыва. А у миномётной мины наоборот увеличил.

2legionnaire:
КАЖДЫЙ ствол нельзя. То есть можно, если уменьшить оружейную линейку раза в полтора.
Передёрливание затвора? Можно конечно. Хм... Интересно, можно попробовать.
6 патронов - потолок и для оригинала. Теоретически, можно и больше, но это бессмысленно. :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Дядя Боря на 06.10.2003 в 20:17:43
2ПМ:
Quote:
У гранаты РПГ я уменьшил радиус взрыва. А у миномётной мины наоборот увеличил.

А я речь веду не о радиусах взрыва, здесь с моей точки зрения всё в порядке, взрывается качественно и бронетехнику с пехотой гробит здорово:), а о Звуке взрыва, хило звучит, в оригинальной джаге и то лучше было. Да, и Г11 одиночными как-то сухо и тихо стреляет...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SlipJ на 06.10.2003 в 20:30:56
Еще по поводу звуков: гм-94 тоже как то не так стреляет - на рпг похоже...
Еще по поводу странностей - только что в Омерту в сектор высадки завалился отряд врага!!! благо ударная группа моя была неподалеку, ну и пошел я их крошить: вроде всех выбил, а бой все не кончается. пришлось перейти в соседний сектор, а потом вернуться, причем как только я перешел вопросик исчез и сектор отчистился... :-/

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SatanClaws на 07.10.2003 в 00:13:42
2SlipJ: Старый глюк...


Непонятки следующие - нафига Фиделю граната РПГ в старте???
ЗЫ интерфейсные панели - хуже чем в НО.6 Некоторые итемы просто не видно(веревка, ствол АУГа)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем legionnaire на 07.10.2003 в 08:50:01
а, да, точняк, я что-то спутал, сорри. Ну что ж,  потолок, так потолок, ничего не поделаешь

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем legionnaire на 07.10.2003 в 08:58:47
2ПМ
Ты же вроде обещался, причем давным-давно, поменять скрины обойм с СП-5 и СП-6. Где-то на форуме даже были представлны весьма симпатичные варианты. Что же не сделал?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем legionnaire на 07.10.2003 в 09:45:50
2ПМ

Quote:
Непонятки следующие - нафига Фиделю граната РПГ в старте

На мой взгляд, проблема глобальнее: если подправлены скиллы наемников в АИМ, то надо бы подправить также и их экипировку, а то, например, у Игоря появился скилл "метание", а сами мет. ножи при этом не прилагаются. ИМХО непорядок-с.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 07.10.2003 в 13:08:52
2Дядя Боря:
Озвучка гранатомётов - поправлю. Там просто они берут звук с определённого места, паразиты...

2SatanClaws:
Граната РПГ стала на место С1, а что оно есть у Фиделя, я забЫл.

2legionnaire:
Скрины СП-5 как раз новые. Хм...
А у Игоря кажись граната есть... Или нет?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем istr на 07.10.2003 в 14:02:29
2ПМ:  Гранат две штуки у Игоря, но нижик нужон, раз он скрытный

И еще вопрос, когда начнет появлятся в игре серьезно оружие, я где-то в серединке, но даже в Альме ничего путного кроме М16А3 и СВД не нашел.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SlipJ на 07.10.2003 в 14:17:09
2istr:  Ну не знаю, чем тебе СВД не нравится, но я еще "грозу", Штырь (обыкновенный) и фн2000 нашел. Ну и барет в секторе с Эскимо.
Все обоймы по моему выглядят вполне нормально.
Ну и напоследок, Паша, я не знаю глюк это или не глюк, но после боя перестала появлятся менюшка автоматической перевязки...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем istr на 07.10.2003 в 14:30:06
2SlipJ: Я нооборот сказал, что это приличный ствол.
Ну стволы уникальные подразумеваются, а вот ФН ФАЛ например?

С перевязкой - личностный глюк

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 07.10.2003 в 15:11:41
2istr:
Гы. А что ты понимаешь под "путным"? :)
Фалка, G36E и Штырь будут попозже чуток...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SlipJ на 07.10.2003 в 17:14:33
2ПМ: G36e - был в Альме в СВ секторе. Штырь лучше. Фалка у сержанта этого придурошного который должен был ракетную винтовку давать, но не дает естественно. и лояльность не повышает - в следующий раз - убью гада (на этот раз пожалел, хотя и не сразу, иначе откуда я знаю, что у него фалка ;))
Кстати, Штыр-пару я так и не встретил :-/...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 07.10.2003 в 20:38:07
2SlipJ:
Без карт и не встретишь. Ставь в продажу пока.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SlipJ на 07.10.2003 в 20:48:19
Для теста раздается новый интерфейс (пробный) для НО, автор Сусамыч.
Налетай, торопись, разбирай (http://www.twow.ru/totalwar/download/JA2NOInterface.rar) живопись! (с)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Gray на 08.10.2003 в 06:32:54
2SlipJ:


Quote:
после боя перестала появлятся менюшка автоматической перевязки...


А у тебя аптечки где лежат?...
А должны в инвентари, а не в карманах.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Дядя Боря на 08.10.2003 в 09:42:48
Вот такой интересный глюк - дал Винторез Динаме, ну он из неё по своим психованным соображениям палит очередями, ну так вот, если очередь палится под влиянием "психи", то она длиной в ПЯТЬ паронов, ну а если осознанно, то два, как и положено...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SlipJ на 08.10.2003 в 11:29:29
2Дядя Боря: Где Винторез брал?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Чингачгук II на 08.10.2003 в 12:01:55
2Susami:
Попробовал новый интерфейс. Что могу сказать, "Очень смотрится!"(с).

Для полного счастья мне хотелось бы только newgoldpiece3.sti переделать ну и кнопки там же перекрасить (они в russian\goldpiecebuttons_russian.sti. Те goldpiecebuttons.sti, которых ты перекрасил - англицкие ;)). Ну не смотрится та серая серебристая таблица в сочетании со всем остальным. Так сразу в глаза и бросается. Такое чувство, будто кто то неуспел её даделать. Имхо, конечно. Тем более что разделительные линии таблицы такие нечеткие, обрывистые.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Дядя Боря на 08.10.2003 в 14:37:54
2SlipJ:
Quote:
Где Винторез брал?

Секрет.... Ну, в общем, на какой-то карте из невычищенных чужих завалялся

Заголовок: Дополнение к интерфейсу
Прислано пользователем Susami на 08.10.2003 в 17:27:47
"И вовсе я не тормоз". :)
Этот файл в папку Data\Russian.

Заголовок: Re: Дополнение к интерфейсу
Прислано пользователем Susami на 08.10.2003 в 17:29:40
2Чингачгук II:

Quote:
не смотрится та серая серебристая таблица

И какого она должна быть цвета?

Заголовок: Re: Дополнение к интерфейсу
Прислано пользователем Чингачгук II на 08.10.2003 в 18:07:32
2Susami:
Незнаю, не я ведь художник. Я только критиковать умею... ::)
А если выполнить ее в том же стиле как и всё остальное в страт.?

Заголовок: Re: Дополнение к интерфейсу
Прислано пользователем Susami на 08.10.2003 в 19:25:30
2Чингачгук II:
А не много ли будет синего? Я старался серым разбавить.

Заголовок: Re: Дополнение к интерфейсу
Прислано пользователем Дядя Боря на 08.10.2003 в 21:08:21
2Susami:
Примерил интерфейсик. Стильно:) . Просьба одна - чуть посветлее сделать панели инвентаря сектора, и значительно светлее - панели инвентаря мерка, возможно одинаковой яркости, а то чисто серые вещи типа кастета всё-таки теряются, особенно в инвентаре мерка... Очень нравится шрифт, главное цифры нормальной величины и нет ощущения химических формул вместо названий оружия. И - впервые не напрягаясь можно смотреть инвентарь в секторах без мерков, правда просьба об осветлении панелей и к ним относится - возможно ещё лучше смотреться будет. Ну а цветовое решение - оно ведь в принципе вторично, главное, с моей точки зрения, это удобосмотримость картинки на мониторе, если это достигнуто, то к цветовой гамме претензия может быть только одна - чтоб глаз не царапало, здесь это вполне достигнуто...  

Заголовок: Re: Дополнение к интерфейсу
Прислано пользователем Чингачгук II на 08.10.2003 в 21:44:54
2Susami:
Но когда всё остальное синее, это серое пятно как то очень в глаза бросается. Хотя может быть и серое. Главное, пятнистость уменьшить (слишком на старый интерфейс тянет), линии четкие, как у всего остального. И будет круто, думаю.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Susami на 09.10.2003 в 01:24:30
Мне хочется переложить ответственность. :)
Короче, я не уверен, мне все три варианта чем-то не нравятся, поэтому хочу совета.
Вариант 1:[attach]

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Susami на 09.10.2003 в 01:26:28
Вариант [attach]2:

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Susami на 09.10.2003 в 01:28:17
Вариант 3:[attach]

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Susami на 09.10.2003 в 02:55:55
Ну, или так:
Вариант 4.[attach]

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Gray на 09.10.2003 в 05:59:30
2Susami:

На мой взгляд лучше всего смотрится 4-й вариант.
Сохраняется целостность изображения. Остальные, ИМХО, выглядят как собранная мозайка из разных кусочков.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Dimitr на 09.10.2003 в 06:06:17
2Gray: полностью согласен 4ый самый лучший. Только  один вопрос возникает - там тень от оружия убрать можно? А то курц смотрится очень размазано на сером фоне.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Svarog на 09.10.2003 в 09:17:39
Из всех представленных мне 4-ый тоже понравился больше всехю

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Dimitr на 09.10.2003 в 09:35:21
едиство мнений :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Serj_PSG на 09.10.2003 в 11:02:04
2Susami:
4-й вариант не имеет резкого контраста перехода между отдельными большими частями изображения -- смотрится для глаз лучше всего. :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Чингачгук II на 09.10.2003 в 11:20:37
2Susami:  Я это и хотел сказать. :) Металическая рамка может и интересно, но без неё всё таки лучше. 4-й.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем arheolog на 09.10.2003 в 12:05:13
2Susami извени если ошибаюсь. Ты тут выкладывал дизайн панелей в архиве возможно конечно это было для НО 1.0 хотя большой разницы не вижу между версиями, ведь это изменений не касается. У меня 0.6, так вот АК-108 когда он в руках просто не виден, а при попытке его из рук переложить в другое место игра вылетает в форточки

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Susami на 09.10.2003 в 13:50:23
У кого-нибудь еще наблюдаются глюки при установке нового интерфейса?

2arheolog:
Я с ним играю в оригинальном ja2 со своей линейкой стволов. А на старом интерфейсе все было нормально? Виснуть стало сразу после установки интерфейса или после добавления кнопок, которые я тут выкладывал?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Susami на 09.10.2003 в 14:08:08
2Dimitr:

Quote:
там тень от оружия убрать можно?

На скринах не NightOps (хотя там так написано :) ), а обычный ja2 с интерфейсом для NightOps, поэтому тень есть. Тень от оружия убирается в ехе-шнике, насколько я знаю.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Susami на 09.10.2003 в 14:51:42
Соответственно, вот 4й вариант рамки в sti. В папку Data\Interface его.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем arheolog на 09.10.2003 в 16:03:35
2Susami: на старом все нормально, я его поставил обратно и все играется как раньше, из того что ты давал ставил только тот архив ничего сверху, кнопок не ставил. Глюк только с АК-108 остальное что было все видно нормально (у меня в иге 16 мерков и оружие самое разнообразное имеется)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем istr на 09.10.2003 в 21:01:58
На ПКМ не аттачатся лазерный и оптический прицелы. Коллиматор не знаю
, еще не находил, так и должно быть? Имхо неправильно, пулемет косоват, даже если стрелять лежа.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем COBRA на 09.10.2003 в 22:32:51
2Susami: Да, 4-й самый приятственный для глаза.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем FastFooD на 10.10.2003 в 01:48:02
К  слову сказать...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем FastFooD на 10.10.2003 в 01:51:15
И вот еще, такой кольт на мой взгляд смотрелся бы лучше.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Susami на 10.10.2003 в 02:15:48
2Дядя Боря:
В папке Data\Interface переименуйте как-нибудь Mapinv.sti (может возникнуть желание к нему вернуться) и скопируйте на его место этот. И расскажите о своих впечатлениях.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Susami на 10.10.2003 в 02:38:57
2Дядя Боря:
Там такие панели предлагаются:

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Gray на 10.10.2003 в 06:10:26
2Susami:

То что доктор прописал!!! ;)
Скромненько и со вкусом.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SatanClaws на 10.10.2003 в 21:53:47
Обнаружен глючок - при наведении курсора на фляжку - вылезает старый элемент панельки (родной Джашный, с подсветкой контура мерка). Никаких панелей, кроме тех, что ставит НО1.0 не юзаю. Примите к сведению...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Дядя Боря на 10.10.2003 в 22:32:53
2Susami:
Quote:
И расскажите о своих впечатлениях

Впечатления - неоднозначны... Мне конечно больше нравятся светлые панели, но... Оказывается вещей много, и они все различны по контрасту и яркости.... Так вот, в этом варианте панелей совершенно потерялись гранаты для РПГ - яркость их совпала с яркостью панели... Интересное кино - подобрать панели, контрастные  для всех вещей - трудная задача...
Кстати, а всё-таки, нельзя ли сделать патч для ПЛАВНОГО изменения яркости всей Джаги, с движком типа громкости музыки, в современных видеокартах это по-моему во всех реализовано, и современные игры как правило имеют движки изменения яркости и контрастности, а то применение внешних программных примочек весьма гиморно, и при нескольких пользователях на машине проблематично (у меня сынуля всё время перестраивает мои настройки, потому как играет в другие игры на этом же разрешении)....

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Susami на 11.10.2003 в 00:07:48
2SatanClaws:
Скрин, пожалуйста.
Если меется в виду чучело мерка, на которое фляжка юзается, то это не глюк. Это ПМ так захотел.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Susami на 11.10.2003 в 00:11:29
2Дядя Боря:
Ну, как вариант, можно вернуть тени. На светлом фоне они не мешают.
Найду гранату - посмотрю, что с панелью делать. Сейчас вот Фиделя найму, и посмотрю.
Регулировка яркости - это не ко мне.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Susami на 11.10.2003 в 03:52:40
Вот на таких панелях видно все предметы, что я собрал в одном секторе. Даже эту дурацкую веревку, на которой только удавиться, по-моему.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Susami на 11.10.2003 в 04:03:27
Соответственно, что бы посмотреть на них в игре:
- из папки Data\Interface сохранить куда-нибудь файлы
    BOTTOM_BAR.STI
    Charinfo.sti
    Mapinv.sti
    SECTOR_INVENTORY.STI
 что бы можно было к ним вернуться, если эти совсем не
 понравятся;
- скопировать на их место файлы из архива;
- посмотреть и сообщить мне, как оно вам смотрится.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 11.10.2003 в 11:24:09
Проще гранату РПГ сделать темнее, чем панели перерисовывать. :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Susami на 11.10.2003 в 14:38:50
2ПМ:
И еще веревку.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем arheolog на 11.10.2003 в 14:46:11
2Susami: инретфейсик  очень смотрица (с) Димитрий
и баг с АК-108 исчез.
Ван вопрос ты панельку с отрядами и заданиями просто не переделывал? она старая как была и кнопка панельки для ключей  тоже

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Susami на 11.10.2003 в 16:50:46
2arheolog:

Quote:
панельку с отрядами и заданиями

Это какая? Которая в стратегическом экране слева от карты? Так я недавно архив с ней выкладывал же. Или имеется в виду какая-то другая?

Те 4 файла, которые я сегодня ночью закинул - это для "попробовать", для обсуждения цвета панелей инвентаря. Это не все, конечно.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем arheolog на 11.10.2003 в 16:55:50
2Susami: да она самая, ну у меня с тем архивом трабла была, лан попробую их вместе
а цвет нормально :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем arheolog на 11.10.2003 в 18:18:19
поставил их вместе все супер! и траблов нет в панельки все нормально, два замечания, та панель про которую я говорил она пятнистая какая то, это не страшно но из общего вида выбивается. И второе, когда на тактике картинки наемников в отряде стоят в ряд, заметнее какой наемник активен если цвет его не бледно синий как в последней версии а золотистый как в оригинале ИМХО. (какой файл за это отвечает кстати?)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Susami на 12.10.2003 в 00:36:28
2arheolog:

Quote:
заметнее какой наемник активен если цвет его не бледно синий как в последней версии а золотистый

Бледно-синий? А разве рамки не серые?


Quote:
(какой файл за это отвечает кстати?)

GOLD_FRONT.STI - это рамка вокруг портрета наемника в обычном тактическом экране.
INVENTORY_GOLD_FRONT.STI - в инвентаре тактического экрана, маленькая такая.
Если их убрать, рамки снова станут золотистыми.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Maxel на 12.10.2003 в 00:22:45
А мона у Миними вообще убрать режим одиночной стрельбы (как в реале)?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем arheolog на 12.10.2003 в 00:31:26
2Susami:
Quote:
А разве рамки не серые?
;) ну это кому как, пусть будет серый, ты делал, тебе виднее. за инфу спасибо

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем arheolog на 12.10.2003 в 00:34:35
2Maxel: а ты просто не стреляй одиночными, и всего делов

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Susami на 12.10.2003 в 00:42:22
Вот это остальные окна, в которых присутствуют новые панели: информационные для тактического и стратегического экранов (те, в которых аттачи на оружие вешают) и маленькое для ключей.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Maxel на 12.10.2003 в 00:42:34
arheolog:
Quote:
а ты просто не стреляй одиночными, и всего делов
я и так один. не стреляю. ПРОСТО МОЖНО УБРАТЬ ИЛИ НЕТ?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Susami на 12.10.2003 в 00:46:19
2Maxel:
Нет, это невозможно.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Susami на 12.10.2003 в 00:53:49
Мужики, вы в курсе, что если положить в штаны или бронежилет незаряженный пистолет, то вытаскивается уже полностью заряженный? Приятно, конечно, что запасные обоймы с собой носить не нужно. :) Может, просто не стоит позволять класть оружие в одежду?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Maxel на 12.10.2003 в 01:06:01
Susami:
Quote:
Мужики, вы в курсе, что если положить в штаны или бронежилет незаряженный пистолет, то вытаскивается уже полностью заряженный? Приятно, конечно, что запасные обоймы с собой носить не нужно.  Может, просто не стоит позволять класть оружие в одежду?
Еще в 06 порой пользовался. Приятный баг, да?

Quote:
Нет, это невозможно.
Джалко...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 12.10.2003 в 04:19:16

Quote:
А мона у Миними вообще убрать режим одиночной стрельбы (как в реале)?


в реале ты из любого пулемета можешь одиночным выстрелить :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Svarog на 12.10.2003 в 13:08:11
2Susami: Вопрос не по тестингу, а по БАГУ. Прошел всю НО 0.6 и ни разу не сталкивался с данным. Вернее не обраща внимания даже если и ложил пистольет в броник. Посему лучше не запрещать, а не разглашать ;)... ибо я узнал лишь после прохождения, как впрочем и насчет денег.

Заголовок: раздача
Прислано пользователем Maxel на 13.10.2003 в 00:48:37
Привет всем тостерам и не только.
Кому интересно, привожу на обозрение раздачу стволов драникам: (адрес 00205ВЕ8)

1_27_M1911
2_04_P226
3_27_M1911
4_3E_APS
5_27_M1911

6_1F_M870
7_01_UZI
8_1F_M870
9_01_UZI
10_0A_M10 Ingram

11_20_Spas-15
12_03_Colt635
13_20_Spas-15
14_03_Colt635
15_0B_UMP 45

16_03_Colt635
17_0B_UMP 45
18_03_Colt635
19_02_MP5N
20_16_USAS-12

21_0D_g36c
22_10_AKM
23_0D_g36c
24_0C_M4a1
25_10_AKM

26_0C_M4a1
27_10_AKM
28_0C_M4a1
29_10_AKM
30_0E_Tисс

31_10_AKM
32_19_AK-74M
33_10_AKM
34_19_AK-74M
35_11_M76

36_17_M16A3
37_19_AK-74M
38_17_M16A3
39_1B_G3KA4
40_17_M16A3

41_1D_G3A3
42_17_M16A3
43_3B_Tar21
44_3F_РГ-6
45_12_СВД

46_1C_FN FAL
47_15_G36E
48_22_FN Minimi
49_3F_РГ-6
50_13_MSG 90A1

51_1C_FN FAL
52_14_Steyr AUG Stg.77
53_23_РПК-74
54_3F_РГ-6
55_07_Barrett M82A1

Т.О. за бортом оказались (т.е. из дранников мы эти стволы точно не получим): Гюрза, М82ВК1, Thompson,  MP5SD3, FN P90, FA MAS, AEK-973, G11, АС Вал, М60Е3, F2000, Galil ARM, AH-94, Steyr AUG Para, OICW, MP7, Винторез, Desert Eagle .50, ПКМ, ОЦ-03, Мини Драгунов, ОЦ-14, АК-108.
Впечатляющий список уникальных стволов!!!! :o ???
Надеюсь это не конечный вариант?

Заголовок: Re: раздача
Прислано пользователем VVA на 13.10.2003 в 01:22:22
2Maxel:
Не переживай, получим... ежели на картах раздать!

Заголовок: Re: раздача
Прислано пользователем Maxel на 13.10.2003 в 01:34:25
VVA:  Привет!
Quote:
Не переживай, получим... ежели на картах раздать!
гы-гы сначала вы на картах раздатите, а потом я еще ручками в ЕХЕ покывыряюсь и все будет ОК!!!

Заголовок: Re: раздача
Прислано пользователем FastFooD на 13.10.2003 в 02:30:48

Quote:
Впечатляющий список уникальных стволов!!!!  
Надеюсь это не конечный вариант?

Я тоже надеюсь.;)
Thompson,  MP5SD3 - уники?))))))
FA MAS - а он бедолага как в эту компанию попал?
Мини Драгунов, MP7, FN P90 - хошо смотрелись бы у элиты.
Да и два из четырех пулеметов многовато уникальности будет.

Это раскладка по уровням? Типа 0-10?  А из всего остального в меня пулять будут но перед смертью сьедят обязательно?


Заголовок: Re: раздача
Прислано пользователем Dimitr на 13.10.2003 в 08:19:25
Серый фон получился отличным - действительно и видно все и цвет приятный. Только фот фиолетовый на заднем плане надо как-то подредактировать

Заголовок: Re: раздача
Прислано пользователем Susami на 13.10.2003 в 18:53:41
2Maxel:

Quote:
а потом я еще ручками в ЕХЕ покывыряюсь

И куда вы их намерены впихнуть? Все слоты забиты - по 5 стволов на этап.
Если этих стволов нет у солдат, то, видимо, некоторые из них можно будет купить у Бобби.

Заголовок: Re: раздача
Прислано пользователем Susami на 13.10.2003 в 18:57:36
2FastFooD:

Quote:
Thompson,  MP5SD3 - уники?))))))

На счет глушеного MP5SD3 - не знаю, а откуда в современной армии, которая вооружена Барретами, могут взяться Томпсоны? Только у коллекционера может завалаться. Это в Банановом Аде их, я так думаю, много будет.

Заголовок: Re: раздача
Прислано пользователем ПМ на 13.10.2003 в 20:01:43
2Maxel:
Гюрза - обойдутся. Пистолеты под бронебойный патрон не идут под раздачу. Аналогично с Desert Eagle .50 - их вообще всего 2 в моде - подарок двуручникам, пистолет под оптику. :devil:
М82ВК1 - не обижай Джонни. :)
Thompson - ствол для братков. Типа, пальцы веером. ;D
MP5SD3 - ИМХО глушёные стволы для АРМИИ - перебор.
ВАЛ, ВСС - тем более должны быть уникальными. Не более 2-3 на мод.
FN P90 - может всё же и раздам... Не знаю. Скорее всё же только на картах.
FA MAS  Гамос вместе с фургоном во Франции прихватил. ;D
АEK-973 - будет ОДИН в моде.
G11 - вернулась к Майку. Впрочем, есть и ещё одна...
М60Е3 - для техники, всё равно драньцы не допрут лёжа стрелять.
F2000 - а что, дать в раздачу? Драньцы ведь гранатомёт юзать не умеют...
Galil ARM - ушёл под раздачу.
AH-94, ТКБ 0111 - по одному в моде.
Steyr AUG Para - будет на картах.
OICW - будет на карте. Сам знаешь где. :)
MP7 - обойдутся.
ПКМ - будет один (или два?) в моде.
ОЦ-03 "СВУ" - сами говорили крутовата. Вот теперь будет одна такая винтовочка на всея АрулькУ.
Мини Драгунов - не отнимай хлеб у киллеров. :D
ОЦ-14 "Гроза" - тем более обойдутся.
АК-108 - будут. На карте. Одной. Но много. ;D

Заголовок: Re: раздача
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 13.10.2003 в 21:10:54
2ПМ:

ну ты даешь :D глушеные стволы для армии - с чего перебор-то ? вот Ф2К для армии это слишком дороговато, Р90 просто дорого, а МР5 - это сегодня почти ширпотреб :)
а Томпсону ты бы подправил хар-ки, а то он совсем уж никакущий. у браткофф тока пальцы и остануЦЦа

Заголовок: Re: раздача
Прислано пользователем Serj_PSG на 13.10.2003 в 21:11:14
2Maxel:
  После захвата СВПВО MP5SD3 дважды купил у Бобби Рэя (помимо одного на фабрике Драссена). Но после Тисса с глушаком они уже не катят -- пришлось программу вооружения для ночного боя пересмотреть. :)

Заголовок: Re: раздача
Прислано пользователем COBRA на 13.10.2003 в 21:34:15
2Serj_PSG: Похоже, единственный плюс глушеного МП5 - это неизнашивающийся глушитель (я игру имею в виду, не реал :))

Заголовок: Re: раздача
Прислано пользователем arheolog на 14.10.2003 в 00:01:08
Сусамыч! знаешь что у тя в интерфейсе не работает?! подсветка фигурки человечка в стелсе. Это та что показывает сидит наемник, стоит или лежит, она желтеет в оригинале вместе с именем наемника под его портретом, когда стелс включаешь, у тебя она не меняет цвета, а вцелом, повторюсь, все оч здорово

Заголовок: К интерфейсу.
Прислано пользователем Susami на 14.10.2003 в 02:01:56
Исправленные кнопки. В папку Interface.

Заголовок: Re: раздача
Прислано пользователем FastFooD на 14.10.2003 в 03:32:57
2ПМ: Вполне внятно, но все таки
Quote:
FA MAS  Гамос вместе с фургоном во Франции прихватил.
Дудка уже в летах и насколько я знаю довольно распространена.

А вто Тисс вроде как даже в серю не пошел. И не пойдет.


Quote:
FN P90 - может всё же и раздам

Широко экспортируется с 1991 г.


Quote:
Гюрза - обойдутся

Таки Гюрза или Вектор?
А может СПС, самозарядный пистолет Сердюкова - он вроде теперь так
называется.

Вроде бы MP5 Navy можно увидеть почаще G36с
Да и что-то многовато АКМ, М16 и М4а1 в раздаче. На мой взгляд.

Вот еще мометнт. В превью есть вакумка для РГ-6,  а в игре вместо нее осветительные.


Заголовок: Re: раздача
Прислано пользователем ПМ на 14.10.2003 в 09:45:11
2TambovskiyVolk:
Дык не для реальной армии, а для игры. :)
Всё равно толку от них драньцам нет. Впрочем, может MP5SD3 в итоге и выдам...
А от братков всё равно одни пальцы остануЦЦа. ;)

2Susami:
Не забудь мне перемылить интерфейс, когда закончишь. :)

2FastFooD:
Гы. Ну уберу Тисс, и опять вам будет облом с патронами СП-5.
Р90 ладно, выдам. МР5N тож можно почаще. А вот АКМ и клоны М16 - реже не сделаю. Разве что чаще. ::)

Заголовок: Re: раздача
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 14.10.2003 в 19:05:45

Quote:
Всё равно толку от них драньцам нет


дружыщщэ, это ИМ толку от них нет. а вот нам... ::) ;D

к браткам у меня смешанные чувства, ИМО с угрёбищными Томпсонами у них даже полшанса не будет... может, тогда уж Хыксофф переделать ? М870 на досоветские берданы перерисовать ? и открыть на ранчо павильон безопасной прокачки :)?

Заголовок: Re: раздача
Прислано пользователем ПМ на 14.10.2003 в 20:01:24
2TambovskiyVolk:
Хм... Тоже вариЯнт. Может Хиксятам Томми и подкинем. А что ты предлагаешь для наших распальцованных?

Заголовок: Re: раздача
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 14.10.2003 в 22:15:41

Quote:
А что ты предлагаешь для наших распальцованных


кинь им че-нить одноручное и скорострельное, типа Узи или МЭК-офф, шотганы и АК старых серий, а байджатым стволы получше - скажем, тому же Боссу мона дать какой-нить укороченный дорогущий элитный ствол, а охране че-нить качественное, немецкое :)

а еще бандиты лубятт бальшые писталеты типа ДИ и Магнумофф, из которых понтовито бабахают с 2-х рук :)

Заголовок: Re: раздача
Прислано пользователем FastFooD на 15.10.2003 в 04:38:42

Quote:
Может Хиксятам Томми и подкинем
Шепотом. Обрезы им дайте, обрезы!!!

Заголовок: Re: раздача
Прислано пользователем Susami на 15.10.2003 в 18:48:38
1. "Гюрза" у Бобби называется тесаком и описана как "не для продажи".
2. Автомат Узи одноручный. Это так и задумывалось?

Заголовок: Re: К интерфейсу.
Прислано пользователем Maxel на 15.10.2003 в 21:56:24
Блин, А Орел-то рулит!!! Глушак, оптика, лазер, ночной или коллиматор... Еще и ОД 5!!!
COBRA:
Quote:
Похоже, единственный плюс глушеного МП5 - это неизнашивающийся глушитель (я игру имею в виду, не реал )
Вот это точно!!!

Заголовок: Re: К интерфейсу.
Прислано пользователем Maxel на 15.10.2003 в 21:57:08
2Susami:
Quote:
1. "Гюрза" у Бобби называется тесаком и описана как "не для продажи".
Не Гюрза, а АПС!!!

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Чингачгук II на 19.10.2003 в 01:27:57
Всех тестеров прошу потестить  :) -
Новый вариант патча маскхалата:
Маскирующая сетка из набора камуфляжа.  

Бывший кам.набор теперь работает так: им невозможно мазаться.  
Надо его класть в слоты для шлема, броника, штанов; или аттачить к шлему, бронику, штанам. Придает % маскировки следующим образом: шлем=статус/4, броник=статус/2, штаны=статус/4, то есть в идеальном состоянии придает 25%, 50%, 25% (итого три штуки = 100%). Медленно портится (где то -2% в сутки).

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 19.10.2003 в 01:38:04
Такой маскхалат планируется сделать в моде.
Так что просьба потестить внимательно. :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Serj_PSG на 19.10.2003 в 21:52:25
2Чингачгук II, ПМ:
  Очки крепятся на каске -- хорошо. А выполняют ли они свои функции при этом? Не лежат ли как просто в инвентаре?
  Что будет вместо текущего маскхалата?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем COBRA на 20.10.2003 в 10:09:10
2Чингачгук II: Ремонтрироваться при этом масхалат не будет?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 20.10.2003 в 13:48:54
2Serj_PSG:
Очки - просто как в инвентаре.

2COBRA:
Новый маскхалат будет или "переливающийся", или ремонтируемый. Как лучше?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем COBRA на 20.10.2003 в 17:08:51
2ПМ: Я думаю, лучше ремонтируемый сделать. Логичнее и реалистичнее

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SatanClaws на 20.10.2003 в 19:52:43
2COBRA: Реальней то, 50/50 и починили, и подмазали

ЗЫ Сорри за оффтоп - Мелкого Беса давно видели? Что с руссификацией Вьетнама???

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Maxel на 21.10.2003 в 00:25:06
Хммм... Чето-то дифицит броников появился. 5-го класса, причем бережешь их, как хрен знает что. Может сделать их переливающимися?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем COBRA на 21.10.2003 в 00:49:35
2Maxel: Ага, еще и стволы переливающимися :) А что? - калаш во всяком случае :) Затвор от одного, приклад от другого, ствол от третьего - вот и собрали :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Tailor на 21.10.2003 в 10:51:41
А нельзя по городам и весям разбросать ниточки-веревочки, чтобы только ими можно было маскхалат чинить?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем COBRA на 21.10.2003 в 13:02:31
2Tailor: Здравая мысль, однако :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Чингачгук II на 21.10.2003 в 13:29:47
А чем тогда плох "переливающийся" маскхалат? Типа те самые ниточки-веревочки отнимать от одного и креплять к другому. ::)
Так или иначе, но вопрос ремонта надо решить. Ждем-с мыслей по этому поводу от остальных.
И еще один вопрос, как быстро должен изнашиваться такой маскхалат? Теперь -2% к статусу в сутки, но не слишком ли медленно это чтобы иргок реально это ощутил? Может сделать -1% каждый час? Тоже бы хотелось услышать "чего вы хотите" (с)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Raynor на 21.10.2003 в 13:57:29
2 в сутки это ненужная халява. 1% и более каждый час :) Толкаются ведь, по земле валяются, аптечками перевязываются. Я в мод Sierra Gordo рублюсь (классный первый UB-мод от создателя "Вьетнама", но без своей линейки оружия), там маскхалаты изнашиваются быстро (стандартно?), мажусь на ответственных дневных миссиях, коих предостаточно, перед началом боя. С другой стороны, если краски много, то износ отдыхает :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Tailor на 21.10.2003 в 15:44:21
2Чингачгук II:

Quote:
Может сделать -1% каждый час? Тоже бы хотелось услышать "чего вы хотите"

Вообще-то халат ведь и снимать можно, не так ли? Вот и хочу, чтобы он в снятом виде не портился совсем.

2COBRA:

Quote:
Здравая мысль, однако

(гордо) У меня других не бывает...
Кстати, о мыслях.
Подумалось тут мне по поводу обещанных альтернативных секторов: будет ли их установка окончательной на всю игру или они вдруг каким-то образом могут поменяться в ходе игры? Типа, запомнился и заснул в одном секторе, а проснулся - в совершенно другом? Такого не произойдет?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SlipJ на 21.10.2003 в 17:19:35
Я вобще не понимаю зачем его портящимся делать. Геморой один помоему - простое увеличение микроменеджмента. Он больше портится от того, что кто-то в тебя попадает... кстати к добру или к худу, при этом он портится очень капитально.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Clayman на 21.10.2003 в 19:05:05
А может быть доделать Тину? Чтоб она латала халаты, тряпочную (или как ее, вроде здесь что-то про нее было) броню, куртки-майки ну ит.д.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Maxel на 22.10.2003 в 00:06:40
А что с маскхалатом? Теперь ненужная безделушка?
Насчет износа - давайте 1% в час попробуем, но только если снимаешь, то он не портится!
А изнашиваться сейчас он начинает только с головы. Поему не синхронно?
COBRA:
Quote:
Ага, еще и стволы переливающимися  А что? - калаш во всяком случае  Затвор от одного, приклад от другого, ствол от третьего - вот и собрали  
Для калаша в самый раз! И ремонта не надо!

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 22.10.2003 в 00:53:06
2Maxel:
Для 5-го класса будет ремкомплект.

2Tailor:
Альтернативные сектора будут опционально.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем FastFooD на 22.10.2003 в 00:03:59
Камуфляж портящийся при ползании, беге и тд -1% в час - на мой взгляд несколько нелепо. Есть у меня знакомый омноновец, бывший в Чечне - так вот он говорил, что по приезде туда опытные люди меняют чистый, с иголочки комок на потертый измазанный. Называется такой - "засранка". Лучше маскирует. Меньше выделяется на местности.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем arheolog на 22.10.2003 в 01:22:59
Насчет маскхалата, если я тони буть в чемн ибуть понимаю, то снять маскхалат нового типа, можно только вместе с броней, и такой гемор как снять одеть броник а снятый тащить на себе? (напомню что в маленьгий слот он не лезет).
по технологии производства и применения армейская амуниция вещь очень продуманная и износ процен в час это черезчур, так наверно простыня будет изнашиваться если ей обмотаться (зимний вариант комка), так что 2 или 3 процента в сутки нормально, кроме того SlipJ верно заметил, от вражеских пуль он и так расколбаситься неслабо.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Чингачгук II на 22.10.2003 в 02:25:36
2Maxel:

Quote:
А изнашиваться сейчас он начинает только с головы. Поему не синхронно?
По идее должно быть РНД.

2arheolog:
Quote:
снять маскхалат нового типа, можно только вместе с броней, и такой гемор как снять одеть броник а снятый тащить на себе? (напомню что в маленьгий слот он не лезет).

Не понял.
Есть два способа - носить как броню или аттачить к броне (как керам.пластины).
И как это в маленький слот не лезет? Он же вместо кам.набора. По моему целых два лезет.

2FastFooD:

Quote:
Есть у меня знакомый омноновец, бывший в Чечне - так вот он говорил, что по приезде туда опытные люди меняют чистый, с иголочки комок на потертый измазанный. Называется такой - "засранка".
:lol: Это аргумент в пользу того, чтобы  совсем убрать изнашивание маскхалата. И назвать в игре его - Засранка :kruto:
Правда, не имею понятия как это на английский перевести.  ;D

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 22.10.2003 в 05:25:49

Quote:
И назвать в игре его - Засранка  
Правда, не имею понятия как это на английский перевести


crappoflage :gigi:

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Mel на 22.10.2003 в 07:55:23
Вопрос модерам. А нельзя ли в моде сделать что-то типа такого : граната + веревка = мина-ловушка - на двери ставить.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Serj_PSG на 22.10.2003 в 09:27:18
  Вчера, после того как установил патч маскхалата, первый раз голубыми ополченцами защищал Драссен.
      ПОРАЗИЛО:
  Двое из ополчения были в КАМУФЛЯЖЕ -- первый раз за 4 года игры. :D
Краска была у них в инвентаре и выступала в виде маскировки.

  Если она начала и ополчение маскировать, то будет поинтересней ночью вражин встречать. :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем COBRA на 22.10.2003 в 10:01:03
2Serj_PSG: Вот это прикол :) Здорово

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем arheolog на 22.10.2003 в 11:18:07
2Чингачгук II: А понял вынул из брони набор и комуфляжа нет, тоды ой :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Mel на 22.10.2003 в 15:04:38
Еще вопрос. Когда релиз НО 1.0? Хотя бы примерно? А то очень хоца! :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Susami на 22.10.2003 в 16:14:04
Аттачить, конечно, удобно, только для набора надо будет новый рисунок сделать. Типа цветной лохматой тряпочки. :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Susami на 22.10.2003 в 16:15:21
А закамуфляженное ополчение я тоже уже видел и порадовался. :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Serj_PSG на 22.10.2003 в 17:28:11
2Susami:
  Кстати, твоё ПВО бралось, на мой взгляд, легче, чем стандартное (не смотря на наличие серых):
- высокая трава скрывала атакующих
- враги не прятались за ракетными установками т.к. у них не было такой возможности, а раньше их из-за установок иногда было очччень тяжело выкурить.

  Оборона ПВО.
  Впечатление двоякое:
- высокая трава скрывает противников и они неплохо вырезают ополченцев
- но, она же, позволяет посадить мерков в засады и неплохо перехватывать и расстреливать противника, да и гранатами закидывать (трава и деревья хорошо скрывают стоящего бойца -- раньше гранаты весьма опасался бросать и оставаться в полный рост).

  Может стоило немного покрышек доложить на углу дома на въезде на базу (где их 3 шт.). Да и сам домик чуть вглубь отнести. (ИМХО).

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Susami на 22.10.2003 в 20:03:27
Наблюдаю явный глюк с маскировкой:
Помещаю в броник маскнабор. В стратегическом экране захожу в инвентарь мерка, навожу мышку на любой предмет, который может быть так же помещен в броник (граната, пачка обойм и т.п.), и вижу, как со свистом уменьшается показатель маскировки - на глазах падает на проценты.

2Serj_PSG:
Спасибо. Учту. Я тоже уже понял, что с травой полная халява выходит - мертвую зону нужно побольше делать.
Днем шел или ночью?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Чингачгук II на 22.10.2003 в 20:15:18
2Susami:
А сколько минут было по игровому времени? Не 00 случайно? Этот баг мне известен. Я просто не подумал об этом. Поправлю. Хотя может быть износ по времени уберем совсем, а введем износ от ползания...
От попаданий тоже портиться не будет.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Serj_PSG на 22.10.2003 в 21:46:07
2Susami:
  Все бои были днём -- ночью враги не вламывались, а я захватываю эту ПВО обычно на исходе дня (20:30 - 21:00), чтобы отряд спецназа не пришёл ночью (редко успеваю голубых полный сектор натренить, а зелёными от спецов почти не отбиться -- вырежут зелень почти полностью; трень их потом по новой).

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем steltsy на 23.10.2003 в 17:25:59
Тут тема по стволам была, хочу встрять. Томми ни как отстойным ПП быть не должен, во время WW им английские стрелки-радисты даже Ме109 сбивали, описанны случаи, причем предпочитали его стандартному Льюису. И надо различать Томми 1921г, 1928г, и 1942. Последние два ради удешевления здорово упростили, у них больший темп стрельбы, и меньше кучность и эффективная дальность стрельбы, в то же время М1921 очень редкий экземпляр, вполне годится на уник.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем COBRA на 23.10.2003 в 21:26:25
2steltsy: То что сбивали, - вовсе не признак крутизны томмиков. Просто льюисом на турели было не так удобно управлять. Кроме того, мессеры вели себя нагло, и подбирались к бомбардировщикам вплотную.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Чингачгук II на 24.10.2003 в 00:28:41
Обновленная версия новой засранки  ;D
Что изменилось:
Убран износ со временем.
От пуль не портится.
Изнашивается от передвижения ползком. Нужна Ваше мнение по поводу вероятности и величины износа. Хорошо как есть, больше, меньше?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем FastFooD на 24.10.2003 в 02:28:57

Quote:
От пуль не портится.
Почему ж не портится? Как раз таки красные пятна "Эти пятна милочка мне знакомы":) по идее демаскируют.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0  
Прислано пользователем SatanClaws на 24.10.2003 в 09:22:37
2Чингачгук II: Имхо - это не совсем правильно, я не так часто ползаю мерками - тут вообще халява получается. Хотя, пока что это лучшее применение карманов, ну еще отмычки - на все остальное, в пылу боя, 5АП может не хватить.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0  
Прислано пользователем COBRA на 24.10.2003 в 20:44:41
2Чингачгук II: Я думаю, надо, чтоб от пуль портился. :) Попала пуля - камо в крови, надо отстирывать :) Волей-неволей изнахратишь.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0  
Прислано пользователем Susami на 25.10.2003 в 00:48:57
2FastFooD:
Застывшая кровь - рыжая, даже коричневая.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0  
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 25.10.2003 в 06:10:33
камо может реально испортиться от попадания пули как минимум .50. или мм эдак 20...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 25.10.2003 в 13:05:36
2Mel:
По поводу ловушки на дверь - уговаривай Терапевта.
Релиз с картами - не знаю, но точно не раньше Нового Года.

2Чингачгук II:
От пуль надо износ вернуть, только будет ли износ у приаттаченного?

Патч "много чаров" для тех, кто просил:

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Maxel на 25.10.2003 в 17:44:33
Чингачгук II:
Quote:
Обновленная версия новой засранки  
Что изменилось:
Убран износ со временем.
От пуль не портится.
Изнашивается от передвижения ползком. Нужна Ваше мнение по поводу вероятности и величины износа. Хорошо как есть, больше, меньше?

Износ временем должен быть.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем FastFooD на 25.10.2003 в 17:45:21
2Susami:
Quote:
Застывшая кровь - рыжая, даже коричневая.
 Так это спустя некоторое время, в если...
Quote:
камо может реально испортиться от попадания пули как минимум .50. или мм эдак 20...
то неуспеет ;)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем TambovskiyVolk на 26.10.2003 в 00:29:28
если в мерка попадет .5 или 20 мм, то ему камо тока в качестве савана понадобиЦЦа...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SatanClaws на 26.10.2003 в 15:18:19
2ПМ: У меня при конфигурации патчей alldrop + selburst + bobbyall + lowmine + manyimp + p_ja2p3 + rndnodrop + showarmor игра перманентно вылетала в окошки при попытке нажать "~" или "Enter" для просмотра инвентаря в соотв. экранах.

Все ставилось на чистый exe. Еще вылезла след шняга (см аттач) при конфигурации alldrop + selburst + bobbyall + manyimp + p_ja2p3

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Susami на 26.10.2003 в 17:05:29
Не слишком ли круто портится камуфляж при ползании? По идее, чем грязнее извазюкался, тем лучше слился с местностью, а тут прополз ~10 метров - потярял 1-2%. Это что же у меня до другого конца карты доползет?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Susami на 26.10.2003 в 17:11:03
2COBRA:

Quote:
Я думаю, надо, чтоб от пуль портился.  Попала пуля - камо в крови, надо отстирывать  Волей-неволей изнахратишь

Стирать прямо во время боя бум?

Лучше пусть от времени портится. От пуль и ползания - это сомнительно. Если наемник с такой скоростью кровь теряет, что она его аж демаскирует, ему уже не камо, а саван нужен. А от того, что в пыли и грязи поползал, камфляж не ухудшается.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SlipJ на 26.10.2003 в 19:14:01
2SatanClaws: По моему это глюки с многочаровостью... у меня стоят все остальные патчи - игра не падала ни разу за 1,5 месяца...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем COBRA на 27.10.2003 в 02:47:21
2Susami: Пускай изнашивается, без каких-либо объяснений :) Иначе балансу крышка

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SatanClaws на 27.10.2003 в 15:09:50
Люди, помогите - игра стала конкретно тормозить. Вплоть до того, что вижу каждый кадр когда экоан тускнеет/восстонавливается (как, например, при загрузке). Комп конечно не ахти - К6-2-266 - но раньше такого не было. Оперативки хватает (128Метров) - проверял - добавил еще 128, а эффекта нолЬ. Маздай 95ый, правда сильно правленный ручками в смысле замены DLL от 98й. С чем это может быть связанно.

ЗЫ сорри за такой оффтоп, но очень хочется играть JA (уже который год подряд)...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SatanClaws на 27.10.2003 в 15:12:41
Люди, помогите - игра стала конкретно тормозить. Вплоть до того, что вижу каждый кадр когда экоан тускнеет/восстонавливается (как, например, при загрузке). Комп конечно не ахти - К6-2-266 - но раньше такого не было. Оперативки хватает (128Метров) - проверял - добавил еще 128, а эффекта нолЬ. Маздай 95ый, правда сильно правленный ручками в смысле замены DLL от 98й. С чем это может быть связанно.

ЗЫ сорри за такой оффтоп, но очень хочется играть JA (уже который год подряд)...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Susami на 27.10.2003 в 19:04:31
2COBRA:
Пускай изнашивается, но от времени. А то пока через карту проползу, камуфляж кончится.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Чингачгук II на 27.10.2003 в 20:03:16

Quote:
А то пока через карту проползу, камуфляж кончится.

Пробовал?
Так жутко скорее всего не будет. Хотя РНД конечно. И еще вопросик, ты часто так через карту ползаешь то?  :o  ;)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Serj_PSG на 27.10.2003 в 20:49:27
2SatanClaws:
  Попробуй винду переставить на 98-ю или драйвера карточки глянь. Ещё проверь вентиляторы: крутятся ли. У меня старая была тоже на к-2-266 32/4МБ -- работала нормально до перегрева. Зимой форточку открывал и штору около компа убирал.
  98-ю (если не страдаешь сильно из-за несоответствия русских шрифтов в некоторых играх) поставь английскую РЕ: самая устойчивая. Но если иероглифы идут в русифицированных играх (не ДжА -- там нормально), то тогда остаётся русская.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Susami на 28.10.2003 в 00:42:29
2Чингачгук II:
Когда ПВО беру и не один раз могу проползти. :) Что бы с разных сторон часовых у забора пострелять.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Terapevt на 28.10.2003 в 11:41:41
Решил написать несколоко строк для сторонников износа камуфляжа со временем.
В оригинальной JA2 маскировка представляла собой набор камуфляжного грима, который со временем в быту (то есть в режиме стратегического экрана), конечно, изнашивался.
В конкретном патче маскировка выполнена в виде материального предмета (сетка, ряпка). Износ её со временем выглядит сомнительно с точки зрения здравого смысла. А вот мехнический износ от движения ползком вполне возможен. Другое дело, что величину износа нужно подбирать.
Или нужно делать комбинированную маскировку, как в поздних версиях НО, из грима и материала, чтобы грим со временем изнашивался. Правда это усложнит в реализации сам патч маскировки.
Ещё не лишним будет отказаться от "переливания" материальной маскировочной принадлежности, сделав возможным её починку только ремкомплектом в стационарных условиях.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Serj_PSG на 28.10.2003 в 20:32:57
Terapevt:
  На счёт "НЕпереливания" абсолютно поддерживаю. Нитки и иголки из ремкомплекта должны её чинить. Износ можно и двоякий: как от ползания, так и от времени на стратегическом экране, но от времени надо сделать маленькую величину.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Svarog на 29.10.2003 в 10:12:10
И чтобы след камуфляжа при поллзании за наемником оставался. Нитки, клочья на кустах. А он светлел со временем. И спец-навык ввести: "Швея-мотористка".

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Maxel на 29.10.2003 в 21:01:02
Нашел баг! При использовании разрывных СВД выпадает сообщение о том, что не найден файл Data\Tilesets\Miniboom.sti. Нажмите Esc для выхода и все.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Serj_PSG на 29.10.2003 в 21:14:01
2Maxel:
  У меня стрелял чел разрывными. Всё в порядке. Анимация, как и в НО-0,6 для разрывных была -- такоеже облачко дыма от попадания. :) А вот ЭК для СВД пока не пробовал.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Mel на 30.10.2003 в 14:48:09
 Создателям мода: Играя в НО 0.6 обнаружил что РПГ'хи не разряжаются. Можно ли сделать так, чтоб они разряжались... Если это конечно возможно.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SatanClaws на 30.10.2003 в 15:58:48
А нафига вы Ване Долвичу громадное тело впихали??? Или это побочный эффект патча на  рубахи/бронежилеты???

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Maxel на 30.10.2003 в 18:47:42
Serj_PSG:  Не-а именно разрывные. С ЭК все в порядке.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем COBRA на 31.10.2003 в 16:51:40
2SatanClaws: Долвич изначально и был должен выглядеть амбалом, - это справедливо :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Terapevt на 31.10.2003 в 21:19:52
2SatanClaws:

Quote:
А нафига вы Ване Долвичу громадное тело впихали

В первом JA и в демоверсии JA2 Иван был амбалом. К выходу финальной версии JA2 он почему-то похудел. :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Maxel на 01.11.2003 в 00:15:47
Это типа диета у него была или очень нервничал за племянника

Заголовок: Re: фЕУФ ВЬФЩ оп 1.0
Прислано пользователем SatanClaws на 02.11.2003 в 22:06:25
фЙРБ, ФПЦЕ РТЙЛПМ

Заголовок: Re:
Прислано пользователем SatanClaws на 02.11.2003 в 22:08:43
Блин, кодировка задолбала

Там написано - "Типа, то же прикол"

Что можете сказать по поводу кодировок??? А то несмешно - сначала файлы аттачить, затем текст писать, в другом посте. Работаю под Opera7.0

Заголовок: Re: Re:
Прислано пользователем Serj_PSG на 02.11.2003 в 22:15:18
SatanClaws:
  Я Паше в привате про это уже писал.
  Сейчас хочу про ТАР-21 у Бобби Рэя отписать и некоторые ещё вопросы озвучить, но это чуть позже сделаю -- на неделе.
  А про ТАР-21 прикол следующий: подпись под ним -- "Слюна взрослого самца", описание -- "Не продаётся". :)

Заголовок: Re: Re:
Прислано пользователем Maxel на 03.11.2003 в 00:04:51
Много багов в описании оружия. Мне уже про них писать даже влом... от версии к версии.. Особенно буква ё

Заголовок: Re: Re:
Прислано пользователем SatanClaws на 04.11.2003 в 21:36:54
Прау раз встречался глючок - вырезаю последнего врага, игра переходит в реал-тайм, но на стратегическом экране торчит красный вопрос. Выходишь из сектора (ножками) - возвращаешься - еще один фраг. Не путать с Буковским незасчетом победы (там вопроса НЕТ, хотя полоски бегают)

Заголовок: Re: Re:
Прислано пользователем Maxel на 05.11.2003 в 20:02:42
Зато теперь в А2 читзене показывают количество врагов...

Заголовок: Re: Re:
Прислано пользователем Емеля на 07.11.2003 в 08:34:42
Кхм, а броники (жилеты, штаны, каски) - они неремонтируемые?

Заголовок: Re: Re:
Прислано пользователем ПМ на 07.11.2003 в 10:17:44
2Емеля:
С 3 класса - да. :)

Заголовок: Re: Re:
Прислано пользователем Емеля на 07.11.2003 в 12:16:03
Для ПМа
Злые вы.... Ну за что вы так нас не любите? ;)

А игруха вылетает. Все равно вылетает, когда по ПКМ на тактическом экране заряжаешь оружие нестандартной обоймой :-/. Конкретно это отражается на АУГ Пара - когда в кармане лежит 15-ти патронная обойма, и заряжешь ее.

Заголовок: Re: Re:
Прислано пользователем Maxel на 08.11.2003 в 00:19:46
Блин, достало меня - при стрельбе разрывными из СВд игра вылетает с ошибкой. Ни у кого такого не было?

Заголовок: Re: Re:
Прислано пользователем Serj_PSG на 08.11.2003 в 11:48:24
Maxel:
  У меня размер архива - 2 427 179. Если у тебя такой же, может попробуй переустановить.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Serj_PSG на 08.11.2003 в 11:59:10
Maxel:
  Глянул описание твоей ошибки:
Quote:
не найден файл Data\Tilesets\Miniboom.sti
Такого файла дополнительно нет. Он, значит, должен быть в стандартном slf-е.
Может его перепиши попробуй (размер - 71 646 928 ). :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Чингачгук II на 08.11.2003 в 14:37:49
Этот файл есть в оригинальной инсталяции игры. Однако в Tilecache а не Tilesets, как мне кажется. Так что в дире а не в слф. Пошукай в компактах игры.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 08.11.2003 в 15:46:46
ВотЪ.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Maxel на 09.11.2003 в 00:15:28
Спасибо. Завтра попробую.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Емеля на 11.11.2003 в 10:01:07
А вообще, общее впечатление - игра стала очень нестабильной. Вылетает по поводу и без повода. А это знаете ли очень раздражает, когда играешь без сохранения.
Берешь обойму из слота на такт.экране - вылет (хотя ту же обойму на стратегическом экране можно взять без проблем). Враг упал с крыши - вылет. Переключаешся на другого наемника пробелом - вылет. Промах, пуля куда-то улетела - вылет. Заряжаешь нестандартной обоймой (за 10 АР) по ПКМ - вылет. Я конечно понимаю, что ХР - подруга с вые..., но не до такой же степени ??? Причем, 0,6 работала нормально при тех же условиях.

Да, в режиме "показывать броники" - при попадании во врага от него отлетают цифры количества повреждений, за которыми тянется черный шлейф.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 11.11.2003 в 13:15:33
2FM:
Не знаю. Кто-то тоже жаловался на вылет при перезаряжании - но у меня этого нет... ???
Ладно, тест SJ практически закончен, я возвращаюсь к работе над НО. Скоро обновлю тестовую версию 1.0 (по итогам текушего тестирования), буду смотреть, что там не так... ::)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Dimitr на 12.11.2003 в 05:55:28
2FM: НА сколько мне это известно (а под ХР в Альянс я играл почти полгода) никаких заметных конфликтов замечено не было - играл чистый UB, Рубикон и Тракона Анлимитед... так что к сожалению видимо это проблема в потрохах мода :(

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Maxel на 12.11.2003 в 07:48:06
2FM:
Quote:
Берешь обойму из слота на такт.экране - вылет (хотя ту же обойму на стратегическом экране можно взять без проблем).
У меня тоже наблюдается некорректные вылеты. Вчера был даже из-за того, что принайме Хоббита игра вылетала! Тоже ХР.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 12.11.2003 в 13:29:43
А у меня Win98 - эт к сведению. :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем istr на 12.11.2003 в 20:46:03
2ПМ:  у меня в винде98 тоже переодически вылетает, и тоже когда берешь обойму.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 12.11.2003 в 21:07:29
2istr:
Угу. Бум разбираться.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SatanClaws на 20.11.2003 в 21:26:49
Итак, сначала глючок - в секторе Драссен-шахта периодически анимация взбрыкивается на пару тайлов вверх (видел на металках и ТНТ).

Теперь предложения - сделать итем, который дает много плюшек, но имеет несовместимые условия использования. И раздать его врагам. Пока он у них в инвентаре - бонусы они вроде как должны получать. А игрок воспользоваться не сможет ;)

А не думали на кнопку "V" повесить вывод своих сообщений?

А нельзя ли сделать выключение подсветки чара (как в ЦС на кнопке "G")?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Maxel на 22.11.2003 в 00:12:30
SatanClaws:  Глючок-с этот наблюдался и в более ранних версиях. Не пробовал стрелять с крыши здания шахты? А противники в тебя? Во именно, что пока они не залезут на крышу, в жизни в тебя не попадут.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SatanClaws на 23.11.2003 в 20:03:55
2Maxel: Еще смешнее - динамит на крыше не задевает, если снять не удается (но, похоже, и больше хода не стоит - взрывается).

Блин, что за фигня - отнял у Девина ствол, после этого вышел/зашел в сектор, поторговался... А через 2 дня он начал на меня нападать,.. блин. Паша - твои шутки???

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Jaturkenjensirhiv на 24.11.2003 в 06:37:30
Меня всегда удивляло в джаге, что обычная вода из фляги ТАК снимает усталось - прямо стероиды в чистом виде, а не вода... Странно просто...
Может, стоит заменить флягу с водой, скажем, на термос с кофе - эффект больше на действие кофеем похож :)

К примеру, так:
http://ja2.ru/Attach/Images/termos.gif
"Замечательный сувенир фирмы NetsCafe - термос с подогревом на батарейках. Просто воплощение мечты компьютерщика - одно нажатие кнопки, и через две минуты даже ледяной кофе превратиться в кипяток"

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Dimitr на 24.11.2003 в 09:14:36
2Jaturkenjensirhiv: Ты уж тода предлагай на отвар из листев коки или матэ менять - для центральной америки еще реалистичнее :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 24.11.2003 в 10:41:05
2Jaturkenjensirhiv:
Зачем горячий кове в тропиках? Пусть останется вода. Холодная. :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Jaturkenjensirhiv на 24.11.2003 в 14:36:18
Вода? В тропиках? Во фляжке? Холодная?  ::)
Тогда термос с кулингом - прикручиваем снизу такой большой-большой кулер, подсоединяем батарейки, и-и-и-и... ;)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SatanClaws на 24.11.2003 в 15:06:22
2ПМ: А все-таки, это вы озлобили НПСяев, так, что они в драку лезут, через день после отъема ствола???

И еще вопрос - будет ли работать патч на 32мышеи в каждом секторе под НО1.0

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 24.11.2003 в 15:15:16
2Jaturkenjensirhiv:
Фляжка термоизольрующая, типа... ::)

2SatanClaws:
Скипт Девина не трогали - 100 пудов. :)
А патч 32 фрага будет работать в любом моде для БУКИ 1.02. Только нью гейм не забывай. ;)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Jaturkenjensirhiv на 24.11.2003 в 15:36:57
Еще б сигары курибельными сделать - а то как-то Гас без сигары в зубах не смотрится :)
А еще лучше - перерисовать в пачку "лаки страйка" и носить ее за ремешком каски - слева сигареты, справа бинт, на затылке фляжка... Классика :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Tailor на 24.11.2003 в 16:18:47
2Jaturkenjensirhiv:

Quote:
как-то Гас без сигары в зубах не смотрится

Не знаю, как в Буке, но в аглицкой версии он начинает жутко ругаться, если дать ему сигары: говорит, и так кашляю, а тут ты еще всякую дрянь суешь...


Quote:
перерисовать в пачку "лаки страйка" и носить ее за ремешком каски - слева сигареты, справа бинт, на затылке фляжка...

Это уже сделано во вьетнамском моде... Ну, почти... :D

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SlipJ на 24.11.2003 в 19:27:34
2Jaturkenjensirhiv:
Quote:
на затылке фляжка
ШО??? :o

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 24.11.2003 в 19:34:29
2SlipJ:
Да да, прибитая гвоздём. :lol:

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Maxel на 25.11.2003 в 00:07:56
Паш, а нельзя пофиксить баг с умиранием вражин, а то они при 7 НР приспокойно палят!!! Нечестно это..

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем arheolog на 25.11.2003 в 00:39:28
2Maxel: ты что! это как в кино, злодей оживает и стреляет герою в спину когда тот, со счаствивой улыбкой, идет навстечу радостным детям с букетами полевых цветов. Короче классика.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем COBRA на 25.11.2003 в 01:42:48
2Jaturkenjensirhiv: А вместо аптечки - капельницу с колесиками? ;)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Jaturkenjensirhiv на 25.11.2003 в 19:58:02
Ага. А вместо набора инструментов - инструментальный шкафчик из какого-то тайлсета. Да, и почему наемники спят на земле - чревато воспалением легких. Надо носить с собой складную армейскую койку.

А если серьезно - в пером джаггеде (который 95 года) ассортимент юзабельных итемсов был побольше - к примеру, на маковку каждому наемнику вешалась рация, которую можно было снять (без нее наемник переставал болтать и, вроде, знать о засеченных сослуживцами противников)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем arheolog на 26.11.2003 в 00:29:59
2Jaturkenjensirhiv: Первая Джа хе хе, а я и без рации нефига не понимал, что там они болтали, кроме Ивана  :) Кста помойму ты ошибаешься и рация там была совсем никчему, просто так, слот там был один и его уши (очень редкая вещь в первой Дже) прекрасно заполняли.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Jaturkenjensirhiv на 26.11.2003 в 09:54:53
Точно уже не помню, но для чего-то она была там нужна :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Maxel на 26.11.2003 в 22:13:01
arheolog:
Quote:
ты что! это как в кино,
З.Ы. так это игра, а не кино!!! ;D

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Tailor на 28.11.2003 в 11:50:35
2ПМ:
Не знал, куда еще со своим вопросом обратиться, и решил - сюда.
Вы что-нибудь меняли в моде и патче, стоящими у тебя в подписи?
Дело в том, что я вчера поставил мод прямо с твоей подписи, и... игра вылетает на стол при ЛЮБОЙ очереди, неважно, из ПП или любого другого ружжа... И еще вылетает, как показалось на слух, от фраз, начинающихся на "тр" или "пр" или "др", чего вообще никогда не было!
Или я что-то не так сделал, или надо сначала "официальный" патч от Буки ставить, или что-то у вас в моде и патче изменилось?
Ответьте, плиз, побыстрее, а то ведь впереди два выходных и очень играть хочется...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Terapevt на 28.11.2003 в 13:14:52
2Tailor:
В моде и патче ничего не меняли.
Просто криво установился мод. Попробуй переставь с нуля ещё раз.

2Чингачгук II:
Вот тебе очередной пример того, о чём я говорил в подвальчике. :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Чингачгук II на 28.11.2003 в 15:28:59
2Terapevt:
Кстати, вот что на самом деле интересно, так это то, что всегда глючит именно патч длины очереди. Не хочешь на его взглянуть еще раз?  ;)
Или может патчилка как то криво встает. Или он просто нелюбит какого то опционального патча - если оба установить - вылет?
(Это из того, что вылетает не всегда, причем у того же игрока порой работает, порой нет).

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Renesco на 29.11.2003 в 08:37:49
Я конечно извеняюсь за возможный повтор, но нимогу не обойти вниманием один, на мой взгляд, довольно неплохой чит!!! :o В моде NightOps v.0.6 ложа в карман любую сумму денег, можно получить 5000 наличными!! Неплохой банкомат, не правдоли!! А главное, самое плохое в этом чите то, что деньги теряют свою ценнось!! Начинаешь сорить ими направо и налево!! :P Вот собственно и всё!!! Спасибо за внимание!!

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем D.Capone на 29.11.2003 в 09:53:58
Настоящие мерки кэша не носют:  как появится пара баксов - сразу на счет :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Terapevt на 29.11.2003 в 14:11:57
2Чингачгук II:

Quote:
Кстати, вот что на самом деле интересно, так это то, что всегда глючит именно патч длины очереди.

Это я уже давно заметил, ещё со времён появления его второй версии и применения для распространения "новой" патчилки. Пересмотрел я его вдоль и поперёк. У меня он нормально работал всегда, у ПМа тоже. По крэшлогам игры непонятно, почему происходит вылет. Видимо придётся всётаки запросить у игроков пару архивов "кривых" экзешников, чтобы раз и навсегда разобраться в причине вылетов.

2Renesco:

Quote:
ложа в карман любую сумму денег, можно получить 5000 наличными!!

В финальной версии этой халявы с деньгами уже не будет.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Skeletal на 29.11.2003 в 16:21:30
2Чингачгук II:
Просто для примера. У меня первая версия патча длины очереди вышибала игру нахрен. Вторая же - работала прекрасно. ИМХО, это все еще зависит и от оборудования.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Tailor на 29.11.2003 в 17:24:37
2Terapevt:
Переставил. Теперь, вроде, все нормально, если играть без игрового диска. Если же вставить диск - опять вылетает...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем arheolog на 30.11.2003 в 02:48:04
2D.Capone: По этому поведу есть встречное предложение - вообще запретить засовывать в лептоп банкноты (каким макаром они на счет перебираются? через спутники космической связи?) Так вот запретить класть деньги на счет везде кроме магазинов и, может быть, баров ;D Вот тогда и похохочем - Бешенный с чюмаданом баксов на горбу из шахты в Сан-моне лезет и матерится :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SatanClaws на 30.11.2003 в 14:10:09
Хелп!!! Вопрос, кажется, уже был - но искать тоскливо...
Кароче - при использовании "замочной" взрывчатки - Runtime Error: couldn't load miniboom.sti. Как это лечится...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Serj_PSG на 30.11.2003 в 14:47:38
SatanClaws:
  Пару страниц тому назад Паша этот файл прилепливал, помоему. А так -- надо его из оригинала выдрать или оригинальные СЛФ-ы в ДАТА перебросить без создания поддиректориев. У тебя тоже или СЛФ покорёжило или ещё чего.

Страница 18. Последний пост.  ;)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем D.Capone на 01.12.2003 в 10:12:09
2arheolog:
О! Надо плату за интернет ввести! :)
Баксов по 1000 в месяц :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем FM на 01.12.2003 в 10:57:43
Вот, давно хотел пожалиться, да времени не было.
День. Центральная ПВО. Винс и Бешеный, возглавляют 20 ополченцев в отражении атаки 20 противников. Все как положено - двое мерков улеглись на крышу, и отстреливают врагов издалека. Те, тоже как обычно, уселись вдоль проволочного забора и отстреливают ополченцев. Тут, какой-то отмороженный ополченцец, у которого или патроны кончились или крышу сорвало бросает в драников фальшфейер. Блин, эффект получился хуже дымовой шашки.  Из виду пропали все драники, которые освещались светом фальшфейера. Это я такой счастливый или так и должно быть?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 01.12.2003 в 18:43:55
2FM:
Спорный вопрос. Может Сиры так и хотели, может они не предполагали, что кто-то будет их днём кидать, и это не проверили... Не знаю я. ::)
А отучить фрагов кидаться днём мы (пока?) не знаем, как...

Кстати, теперь фраги будут намного чаще стрелять очередями. А из пулемётов - ТОЛЬКО очередями. :devil:

(довольно потирая руки) И снайперов слезать с маленьких крыш Терапевт всё же отучил. :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем COBRA на 01.12.2003 в 19:39:03
2ПМ: Угу. Уменьшил количество клеток, по которым они бегать должны?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 01.12.2003 в 22:06:44
2COBRA:
Не, напрямую запретил одному скрипту залезать/слезать. ;)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем neyros на 02.12.2003 в 07:06:12

on 12/01/03 в 23:06:44, ПМ wrote:
Не, напрямую запретил одному скрипту залезать/слезать. ;)

Ага, вот теперь я понял, что ты имел в виду, когда писал в письме про запрет слазить/залазить. :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем bu7cher на 02.12.2003 в 12:27:28
привет всем, люди может кто-нибудь сказать, будет ли работать НО на буковском голде? а шади джобс будет? а то купил.. а на неё не ставится..  :(

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 02.12.2003 в 17:56:17
2bu7cher:
Под Голд НИКТО НИЧЕГО не затачивал. Может пока, а может и никогда...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем COBRA на 03.12.2003 в 17:13:58
2ПМ: Эге. Стало быть, и "разрешать" можно? А то, может, в ЦС и Голде "разрешишь" крышами пользоваться? ;)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 04.12.2003 в 01:16:03
2COBRA:
Дык это всё к Терапевту. Если уговоришь его покопать...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Maxel на 07.12.2003 в 02:50:01
ПМ: Паш, хочется увидеть рем. набор для броников 5 класса.
И можете реализовать показ дальности до цели, зоы укрытия и видимости как в УБ?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SatanClaws на 07.12.2003 в 10:04:32
2ПМ - ОИЦВ плохо дружит с патронами 5.56 - Пустая ОИЦВ в руках, в инвентаре патороны - только 5.56, при наведении на врага - перезарядка за 10АП, при нажатии на ЛКП (перезарядить) - игра вылетает %(

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Maxel на 09.12.2003 в 00:19:01
SatanClaws:
Quote:
2ПМ - ОИЦВ плохо дружит с патронами 5.56 - Пустая ОИЦВ в руках, в инвентаре патороны - только 5.56, при наведении на врага - перезарядка за 10АП, при нажатии на ЛКП (перезарядить) - игра вылетает %(
а разве она теперь не под патрон .416?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SatanClaws на 10.12.2003 в 15:39:03
2Maxel: В том-то и дело, что под патрон .416, но обойму 5.56 считает родной, но другого вида (перезарядка 10АП).

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Maxel на 11.12.2003 в 22:17:10
SatanClaws:
Quote:
В том-то и дело, что под патрон .416, но обойму 5.56 считает родной, но другого вида (перезарядка 10АП).
странно. у меня ни в какую 5.56 ни признавал...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 11.12.2003 в 22:47:10
Там баг (уже пофиксен) был такой: когда ствол заряжен неродной обоймой, заданной на карте, в бою патроны конаются, и ехе пытается зарядить именно этой неродной обоймой, если есть в инвентаре... Вылет.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем istr на 12.12.2003 в 00:21:10
Снова хочу пожаловаться на нестабильность работы. Игра вылетает в ОС при переходе в другой сектор на стратегической карте.  :(

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 12.12.2003 в 17:22:54
2istr:
Первый раз слышу. :o
Хм... А ещё у кого такое было? Хоть в оригинале? ;)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Maxel на 12.12.2003 в 19:10:50
ПМ:
Quote:
Первый раз слышу.  
Хм... А ещё у кого такое было? Хоть в оригинале?  
Бывало такое и в ранних версиях. Особенно с Аэропортом Драссена, один раз с Балимом.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 13.12.2003 в 13:25:55
2Maxel:
Глюк оригинала - когда сектор аэропорта становится недоступным: что в Медуне, что в Драссене. Заходим - и в форточки...
Дык он вроде не про то... Хм... Может силушку до 100 задрал?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем istr на 13.12.2003 в 18:36:03
2ПМ:  Нет, максимум что сделал - подправил раздачу оружия у наемников и навыки. Однако этот глюк проявляется через какое-то время после начала игры. Да и параметры все человеческие.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем istr на 13.12.2003 в 18:40:31
2ПМ:  Еще, Паша, когда финальные Н.О.1 будут, и что в них будет отличаться от беты (кроме карт)?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем istr на 13.12.2003 в 18:42:28
2ПМ:  Да, патроны СП-5 и СП-6 должны различаться по бронебойности, первые снайперские, вторые бронебойные.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Serj_PSG на 13.12.2003 в 19:30:57
ПМ:
  Незнаю, может это только у меня такое получилось:
Грамм, сектор с заводом и баром. После пристрелки Химика под прилавком оказалось 256 РПГ-16 !  На стратегическом экране в секторе инвентаря изображения в ячейке не было, но вещи за "пустой" ячейкой лежали. Подписи, что там -- не было. Изображение проявилось только после того как взял 1 РПГ-16. Поле этого появилась и подпись.

И ещё. Разнотипные гранаты 40-мм в броник или поножи не лезут одновременно (только один из типов).

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 13.12.2003 в 21:11:28
2istr:
Линейка броников поменяется.

2Serj_PSG:
;D Покруче, чем 255 ментов. ;D

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SatanClaws на 14.12.2003 в 17:52:30
2ПМ: 2istr: Было на не правильных картах, более не встречал.

2ПМ: С ОИЦВ - именно так

2Serj_PSG: Это уже давно известно, все привыкли. Завязано на оригинале :(

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем 3eppo на 16.12.2003 в 14:19:59
Поиграл тут в NO v0.6 c патчем. Постараюсь изложить впечатления, тем более что получил от игры удовольствие! :)

Значит, первое. Можно ли сделать так, чтобы при наведении в инвентаре на предмет, в который вложены другие предметы, всплывающая подсказка была не текстовой, а в виде иконок этих предметов? Это был бы настоящий прорыв. А пока нет такой возможности, появившиеся в броне карманы сбивают с толку не меньше, чем помогают - всё, что мерку дал, не упомнишь, когда их десятка полтора...

Есть ещё одна проблема у JA2. Осторожно подбираешься к врагу, прячась за препятствиями и... получаешь критический выстрел из миномета. Потому что ты не знал(?!), что миномет(СВД, РПГ) у него есть. Ну душа у человека широкая, вот он в ней гранатометы и прячет! Или: ходит враг у тебя под носом, а ты не знаешь - кидать в него горчичку или нет? Потому что это бред, когда в бою не видно: в противогазе враг или нет, с ПНВ или нет и т.д. К чему я это говорю? А что, если сделать так: наводишь курсором мыши на врага удерживая alt, и в нижней части экрана появляется обычное окно инвентаря мерка, но цвет фона и карманов в нем другой(красный, допустим) и видно в нем инвентарь не мерка, а противника. Сразу видно: что за ружье, одет ли противогаз, есть ли миномет итд. Это же даже не смешно, когда о наличии миномета у врага узнаешь, когда он из него уже пальнет...

Известный глюк: кладешь в карман бронежилета пистолет с глушителем, ЛЦУ итп, достаешь - "Голый пистолет"(с). Но этот глюк доходит вообще до абсурда, когда кладешь в карман пустой пистолет, а достается он оттуда уже... заряженным стандартной обоймой! Особенно радует это для MP7, у которого один тип боеприпасов(и весьма ценный). Положил пустой MP7 в броник - достаешь заряженный. Круто. Предлагаю переименовать мод в "Эмиль Кио - солдат удачи". :)

Почему нельзя положить в бронежилет кусачки, оптику, ЛЦУ, сошки камуфляж и многое другое, а в маскхалат кладется только камуфляж?

Предмет "веревка" не видно на фоне нового цвета инвентарных слотов.

Мраморные шарики надо бы сделать вечными. Применил - забрал обратно. Ну куда может исчезнуть мрамор после того, как на него наступили?

"Позеленение" перса при одевании маскхалата должно быть мгновенным,без перезагрузки сектора. А сейчас неудобно - приходится помнить, надет "леший" или нет.

Странный глюк - нанесенный камуфляж не суммируется. При снятом маскхалате, берем 100% набор камуфляжа. Мажемся 1-й раз - 36%, мажемся 2-й раз - по-прежнему 36%. Мажемся 3-й раз... опссс! осталось только 8%. А остальное куда делось?

ПКМ, конечно, чудо техники, но электронный идентификатор от ракетн. винтовки ему, наверное, все же ни к чему.

Запись в дневнике: "BLANK захватили!" BLANK - это что, партийная кличка Эскимо? ;)

В описании к РГ-6 указан боеприпас "граната 7.62х54мм". К тому же РГ-6 не любит предупреждать о том, что цель вне пределов досягаемости. Долго целишься клеток на 35, а граната в итоге не долетает. Хотя дальность стрельбы указана - 60...

Что-то непонятное со стрелами для арбалета и гранатами для OICW.В колчане 10 стрел, они помещаются в малый карман. Но отдельных стрел в малый карман помещается только 4. Отдельную стрелу должно быть можно присоединить к колчану, а совмещение двух стрел должно приводить к образованию колчана из 2-х стрел. И тогда все будет нормально. Тоже и с OICW.
Почему нельзя прицепить глушитель к АКСУ И коллиматорный прицел к АК-108?

У меня с установленным патчем "очередь" и общим патчем для версии 0.6 в режиме реального времени бесшумное оружие строчит очередями громко - как будто глушителя нет. В пошаговом режиме все нормально - звук тихий. Возможно, что тут вкралась ошибка.

Теперь по скринам. Хорошо бы переделать скрин магазина на 5.45мм, стандартный джаговский совсем никакой. Гранаты для РПГ тоже выглядят не очень. АК-74У великоват - его бы уменьшить. А вот РПК наоборот увеличить так, чтобы "в слот еле влезал" - а так он выглядит миниатюрной игрушкой. Серебристый M16 Commando не вышел ни цветом, ни формой; в оригинале был лучше, ИМХО. Коллиматорный прицел похож на деталь от велосипеда "Салют". Цвет у него какой-то несерьезный, да и ракурс не впечатляет.

А вообще МОД классный. Удачный с т.з. баланса в системе боя и линейке оружия. Бой стал намного динамичней и реалистичней. Даже не ожидал. С другой стороны, попасть в голову довольно легко, а враг после этого труп. Многовато критических смертей - совсем чуть-чуть, но многовато. И переборщили вы с детонацией боекомплекта(от вакуумных гранат итп). Я извиняюсь, что с критикой в основном... :) Просто надеюсь что это поможет вам в устранении шероховатостей. Спасибо за внимание и успехов!

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SatanClaws на 16.12.2003 в 19:55:25
23eppo: Вопрос первый - зачем все это писать в ветке "Тест бетты НО1.0"??? Есть ветка "Клуб НО", в общем разделе. Замечания конечно ценные, но 1) половина из них применима только к НО.6, 2) половина из них уже всем известна и 3) половина из них не обходится никак (исчезновение аттачей + перезарядка в кармане; незакладываемость в карманы ЛЦУ, етс...)

ЗЫ а кусачки в карманы кладутся (правда не во всякие...)
ЗЗЫ (по секрету) а в НО1.0 слесарным набором можно пользоваться не доставая из кармана 8)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем 3eppo на 16.12.2003 в 20:48:11
SatanClaws
Если не туда запостил - потрут, на беда. Мне ж  главное было высказаться. :)

Кусачки удалось положить только в бр. 5 класса - у тебя во множестенном числе. Просвяти тогда, куда ещё?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 17.12.2003 в 00:57:47
23eppo:
Показ инвенторя вряд ли реализуем.
Маскхалат теперь другой, "зеленеет" сразу.
Про ПКМ не понял. ???
Многие указанные мелочи исправлены, штраф в голову задран, как было в v0.5.
По М4... Дык в оригинале был скорее скрин АР15, а не М4...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем 3eppo на 17.12.2003 в 00:49:05
2ПМ
Показ инвентаря - не реализуем в принципе, т.е. технически или сроки поджимают? Ведь невозможность хотя бы приблизительно оценить экипировку противника здорово тупит игру. Разве не так... :(

Про ПКМ я имел в виду, что он, забранный у Майка, имеет подпись "ПКМ [Майк]" - как в прошлом, когда у него была ракетн. винтовка.
Что многие мелочи исправлены - приятно.

ПМ, у тебя в профайле ссылки по-прежнему на v0.6, вот я и решил, что она последняя. А вы тут уже 1.0 бета обсуждаете, говорите что я от жизни отстал... ?:)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем arheolog на 17.12.2003 в 01:58:25
23eppo:
Quote:
хотя бы приблизительно оценить экипировку противника здорово тупит игру

А сейчас всегда есть фактор риска и даже если плясать от реалистичности, ну кто знает что зладеи за пазухой прячут.

Quote:
имеет подпись "ПКМ [Майк]"

Это Фича, ствол уникальный и забран у  уникального  :) перца, так должно быть.

Quote:
говорите что я от жизни отстал

некоторые NO1.0 тестят, остальные ждут релиза, нетерпеливо ёрзая.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем 3eppo на 17.12.2003 в 02:22:01
arheolog
Дык я и не против, чтоб злодеи за пазухой что-нибудь прятали. Но ведь о том и речь, что миномет, РПГ-6 и СВД за пазухой прятать как-то не... того... :) Нормальный разведчик в состоянии как-нибудь отличить СВД от спининга? Вот, а в джаге этого нет...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем arheolog на 17.12.2003 в 02:24:31
23eppo: Не обижайся, но все-таки ты слишком много хочешь.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем 3eppo на 17.12.2003 в 02:50:23
Да я и не обижаюсь... просто мечтаю! :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SatanClaws на 17.12.2003 в 20:34:47
23eppo: 5 уровень и выше
Сроки их вроде не жмут (их вроде как нет), поэтому все проблемы - технические.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Maxel на 17.12.2003 в 22:25:45
Кста, почему очень часто из врагов вываливаются РПг-16 со статусом 51% :(? Причем даже из элиты (но не всегда)?
И почему теперь П90 двуручный?  ::)Уж давайте тогда и МП-7 двуручным сделаем?  8)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 18.12.2003 в 21:34:18
2Maxel:
Р90 двуручный. Так и должно.
А 51% - дык одноразовые лавки такие и вываливались...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SatanClaws на 18.12.2003 в 22:03:10
Да, П90 великоват, чтоб в одной руке держать... Только надо сделать его оружием первой стадии игры - и встроенный коллиматор порулит, и его бесполезность в следующих стадиях игры сгладится

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 19.12.2003 в 19:53:44
2SatanClaws:
Р90 будет рулить в помещениях - то бишь ждите мод с картами. :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Мелкий Бес на 20.12.2003 в 00:57:02
А этто вы зря. Р90 у меня рулит всегда. Он и в конце у меня по ночам вовсю рулит. Так что не надо не надо.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Golovorez на 20.12.2003 в 12:23:37
Добрый день !

Сейчас я играю в НО 0.6 (неделю как  ;D) и очень жду релиза 1.0.

Хочу спросить у разработчиков и тестеров: а скрипты-то меняли, подрабатывали?

Как вижу, народ сильно обсуждает маскхалаты, а меня больше поведение бойцов интересует.

Во-первых: молодцы, мне очень понравилось большое количество боевиков с мощными, но косыми десантными стволами. Бальзам на душу.

Но вот взял Альму.. получил три снайперки и такое чувство, что чит обрёл. В оригинальной Агонии власти в первой же битве со снайперками противник активно использует дымовухи, и всё преимущество сводится на нет. А тут - пока наши чинятся - ополчаются в Альме, прогулялся чаром (psg + m16) и бладом (fal + hk mp5, который с глушителем) - больше сотни фрагов, как тир.

А во-вторых: везде пишут, что вакуумки хорошо детонируют боекомплект на мишени. Да они сами детонируют дай божЕ. Я так и снёс такой стенку в Альме и захватил выключатель. Таео чувство, что туда заполз урон от миномёта. Вакуумки 40 мм - нормальные.

А вообще, клёвый тут форум.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Golovorez на 20.12.2003 в 12:25:50
БЛАНК - это, кажется, записка Энрико к Мигелю, просто быки не перевели слово.

И, кстати, боевики противника хорошо видят и твоё оружие и броню, это правда.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 20.12.2003 в 13:40:30
2Golovorez:
Скрипты правим, а как же. :)
Ну, снайперы перестанут с крыш слазить,  раненые фраги, которые не видят мерков, перестанут тупо сидеть и ждать смерти...
Может ещё что придумаем... ::)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Golovorez на 20.12.2003 в 14:27:12
Кстати, в 0.6 мясо за пределы сектора отступать не может, знаете? Однажды когда ПВО оборонял (Ирка+Димка), остался один зелёный против 14-ти, струхнул, хотел убежать, но не смог. Точно так же и последний 14-й не смог сбежать  ;D ;D ;D ;D

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Maxel на 20.12.2003 в 20:09:47
Golovorez:  Бежать они могут. Только не всегда бегут. Даже в самой безнадежной ситуации.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SatanClaws на 20.12.2003 в 21:38:36
2ПМ: 2Мелкий Бес: Мне ночью/в помещениях нравятся 2*МП7

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем arheolog на 21.12.2003 в 00:41:26
2Golovorez: ну снайперки на то и снайперки что б решать ;) а вакуумки можно подправить, знатоки говорят, я делую проще, я их просто вывидываю в корзину и не пользую.
2ПМ: Кста насчет снайперок, если про это говорили и я пропустил, извини, может задрать немного АП  (на 2-3) на выстрел со снайперок? Что то среднее между огригиналом и 0.6 NO?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем MOP3E на 21.12.2003 в 06:23:35
Люди, а где находится официальный сайт создателей мода?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем arheolog на 21.12.2003 в 06:56:56

Quote:
Люди, а где находится официальный сайт создателей мода?

:Rzhach:
простите меня, я больше не буду
2MOP3E: это он и есть.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Golovorez на 21.12.2003 в 09:27:24

on 12/21/03 в 01:41:26, arheolog wrote:
Кста насчет снайперок, если про это говорили и я пропустил, извини, может задрать немного АП  (на 2-3) на выстрел со снайперок? Что то среднее между огригиналом и 0.6 NO?


Я тоже за, а то в 0.6 в принципе можно по два выстрела за ход шмалять.  8)

Надо штоб пальнул и ещё АР на отход оставались

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 21.12.2003 в 18:50:49
2arheolog:
Поскольку мы вроде решили проблемму суммирования АР на прицеливание, то у снайперок увеличится цена не выстрела, а именно прицеливания. ;)

2MOP3E:
А нафиг нам отдельный сайт? Нам и тут хорошо. :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Maxel на 21.12.2003 в 20:30:39
Не надо снайперки трогать - и так 19 ОД с полной прицелкой - самое то.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Tanto на 23.12.2003 в 00:03:49
===МОРЗЕ====
:applause:

===ПМ====
(вкрадчиво, этак)
нет, ты скажи - гда находится ваш сайт-разработчиков? Я знаю, он есть  ;D
Ты просто пррячешь его 8)

Вообще, как планируется закончить, хотя бы приблизительно?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 23.12.2003 в 21:52:24
2Tanto:
Э... Типа, он есть, он не может... не есть? ??? ;D
Закончить - не знаю. Как со временем свободным получится.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем MOP3E на 24.12.2003 в 17:14:33
Скачал пробный интерфейс от первой беты и запихнул в 0.6. Ощущения двоякие. С одной стороны достаточно стильно получается, даже на этом пробном этапе, а с другой стороны глядя на эту синюю панельку подсознательно ждешь на экране сюр в стиле "киберпанк". Всякие там лучевые пушки, скафандры и гравитационные платформы, висящие в безбрежной черноте открытого космоса. Ну, никак панелька не гармонирует с теплой цветовой гаммой Арулько. Может, ей цвет поменять на темно-зеленый? Или вобще на черный? Хотя, конечно, я первую версию мода не видел. Может, там еще и спрайтики новые для стен и пола добавлены? С которыми панелька гармонирует.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SatanClaws на 24.12.2003 в 18:52:07
Паша! Вопрос такой - нельзя ли сделать так, чтоб Драня из дворца, через камин смывалась не в подвал сектора не P3, а сектора O3. Мы получим целое подземелье под полигон. А то больно их мало (подземелий) - а самый смак, ИМХО - в них ;) ???

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 26.12.2003 в 17:42:05
2SatanClaws:
Это к Нейросу вопрос, наверное... ???

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем neyros на 28.12.2003 в 06:02:01
SatanClaws:
Надо ковырять ЕХЕ.
А надо ли? В подземелье О3 нет врагов. И как их туда добавить неизвестно.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SatanClaws на 28.12.2003 в 17:22:15
Что это за прикол??? Если присмотритесь - то увидите, что ополченец "Легко ранен". Это на другом краю карты от фрагов??? Типа, фраги стреляли по мерку на крыше, пуля пролетела мимо и, на излете, описав большую параболу, ранила ополченца???

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Psyho на 29.12.2003 в 12:23:25
2SatanClaws: Подскользнулся, упал, очнулся - гипс   ;) :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Maxel на 01.01.2004 в 02:20:23
SatanClaws:  Ты со звуком играешь? Слышал ранение?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Golovorez на 01.01.2004 в 22:57:09
ГГггг ;D
Нормальные люди чаёк пить уходят, пока ход ополченцев идёт. В смысле, поглядывают на монитор, как там противники расположились, но не прислушиваются же к каждому звуку ранения.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Maxel на 02.01.2004 в 00:34:24
Golovorez:
Quote:
ГГггг  
Нормальные люди чаёк пить уходят, пока ход ополченцев идёт. В смысле, поглядывают на монитор, как там противники расположились, но не прислушиваются же к каждому звуку ранения.
З.Ы. Так я и пью, и смотрю, и слюшаю!!! :) ;D 8)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SatanClaws на 02.01.2004 в 00:01:24
2Maxel: Хлюпая засасывал из стакана чай (в соседней комнате)...

ЗЫ а названия надо уменьшить

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Golovorez на 02.01.2004 в 00:19:03
Ещё прикольно, что теперь иногда по два предмета в строке пишут

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Maxel на 02.01.2004 в 17:31:01
SatanClaws:
Quote:
ЗЫ а названия надо уменьшить
Пральна. А к обоймам - приписать.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SatanClaws на 02.01.2004 в 18:39:05
2Maxel: По поводу обойм - это точно, ато пока в руки не возмешь - не понятно что за тип обоймы.

Еще вопрос - это глюк в НО, или из оригинала??? Поясняю - на скрине (где обведено) - лежачий мерк засек мину ;D
ЗЫ если интересно - то мерк в маскхалате

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Maxel на 02.01.2004 в 20:23:39
 По-моему, это глюк. В Читзине мин отродясь не было.
А уж тем более никогда в Читзене шахте не было такого каменного забора. Он что, из А2 перекочевал?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SatanClaws на 03.01.2004 в 19:17:58
2Maxel: А карты на что??? Если проходить моды отдельно карты отдельно - мне времени не хватит...

2ПМ: за карты - извеняюсь (про предупреждение при тесте).

ЗЫ еще глючок (или как) - при 0 стамины из ствола стрелять нельзя, а вот гранатой (из подствольника) - запросто. Проверялось только на Грозе и ФН2000.

Да, вот еще - как работает камуфляж и маскхалат (включая в каждом из патчей Терапевта)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SatanClaws на 03.01.2004 в 22:33:07
Еще вопросик - баррет под раздачу не попадал???

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 06.01.2004 в 13:24:44
2SatanClaws:
Барретт под раздачу... попадал :), в конце.
Выстрел без стамины с подствола = хм... надо в оригинале проверить... ???

С описаниями поработаю.



ЗЫ. Ещё 2 недели буду сильно занят, не до мода. :(

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем P@yNe на 09.01.2004 в 09:28:01
Люди скажите где взять бэту 1.0 плиаз!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем arheolog на 09.01.2004 в 10:53:03
2P@yNe:Она в тест раздаче пока только, жди  ;D

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Punker на 09.01.2004 в 11:17:11
2arheolog: привет выйди в аську

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем OldGold на 09.01.2004 в 13:43:18
Скажите, а когда ждать то!? НО1.0 и SJ выдут вместе и придётся прикупить второй комп, чтобы и там и там успеть  ;D А можно объединить? Сначала проходишь НО и плавно переходишь в SJ.  ;D ;D

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SatanClaws на 09.01.2004 в 15:14:52
2P@yNe: В секретном загашнике... Только специально отобранным (по рандомайзу) людям выдавали. Ну и я примазался ::)
ЗЫ попроси ПМа - может разжалобишь ;) а может разжлобишь ;D

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Терапевт на 09.01.2004 в 15:53:08
2P@yNe:
Тестирование текущей беты НО 1.0 уже закончено. Большинство попавшихся глюкoв, допущенных нами, поймано и исправлено. Дальнейшее тестирование этого варианта мода бессмысленно.
Могу посоветовать набраться терпения и ждать второго тестирования, которое если и будет, то месяца через полтора.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем arheolog на 09.01.2004 в 19:03:41
2Punker: Привет :) я тут эпизодически, кинься в аську чем хотел.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Tanto на 10.01.2004 в 06:40:32
P@yNe:
Я думаю, что Шеди Джобс выйдет раньше? судя по тому, что я вижу.
А про остальное - молчок!

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем VVA на 10.01.2004 в 15:01:38
И в самом деле - Джобик выйдет раньше НО.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем P@yNe на 11.01.2004 в 11:57:52
Скоко весить то будеть Джобик ась?:confused:

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Serj_PSG на 11.01.2004 в 12:15:55
P@yNe:
  А в соседний раздел (про Джобик который) не заглядывал?  ;)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Susami на 12.01.2004 в 01:07:10
2ПМ:
Приветствую!
Павел, выбери оттенок для новых панелей. Можно два варианта - тогда я сделаю с ними еще эскизы, что бы проще было определиться. Мне нравятся 2й и 4й варианты. Или выскажи пожелания какие-нибудь.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 12.01.2004 в 01:24:33
2Susami:
ИМХО второй. Четвёртый будет глаза резать. Знаешь, лучше прикладывай стишки - в игре всё выглядит чуть иначе, надо в гаме смотреть...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Tanto на 12.01.2004 в 04:27:24
ПМ:
Вчера общался с Вампиром.
Говорит, что скоро вернется. Про отсутствие свое сам раскажет.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 12.01.2004 в 19:59:44
2Tanto:
Вот уж кто да-авно пропал...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SatanClaws на 14.01.2004 в 19:55:44
Колби барреты прислал, но письма от него не было. - что это так???

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 14.01.2004 в 21:09:06
2SatanClaws:
Там Сиры, юмористы блин, на переменных экономили. Например, итем обойм и годнось стволов (!) одной переменной, ну и письмо по раздачу попало...
В 1.0 исправлено, кажется... ???

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SatanClaws на 15.01.2004 в 16:28:59
2ПМ: У меня 1.0 бета...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем X-Chaos на 15.01.2004 в 21:27:56
Крик отчаяния .................... Когда-же всетаки закончите , не могу уже пол года назад обещали за пять недель сделать. Выложите тот вариант что есть все и протестируем , ну нету мОчи ждать .АААААА-АААААААА-ААААААААААААААААААААААААААААА
это и был крик отчаяния  ;D

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем COBRA на 15.01.2004 в 21:48:55
2X-Chaos: Хорошо, что ты не их издатель ;) Так бы мы уже вовсю наслаждались игрой, где камуфляжные трусы добавляют штраф к стрельбе очередями, а РПГ заряжается клюшками...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Tailor на 16.01.2004 в 09:01:01
2COBRA:

Quote:
РПГ заряжается клюшками...

О! Патентуй быстренько в ветки про идеи! :P

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем X-Chaos на 16.01.2004 в 17:45:02
А чем не вариант ? Булыжниками зарядил и все . К стати рогатки не думали в игру впихнуть.
Я конечно знаю что обещанного три года ждут, но ведь так-же нельзя , выже не дюкнюкем фарева делаете  ;)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SatanClaws на 16.01.2004 в 21:23:45
2X-Chaos: Ну, блин, сравнил, полное Г, с уже конфеткой

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SatanClaws на 17.01.2004 в 10:25:16
2Главные - а нельзя ли сделать допинг, просто перевязывающий (скажем 10ХП за ход, до полной перевязки)???

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем COBRA на 17.01.2004 в 13:02:49
Во! Сделайте допинг, высасывающий стамину. Сколько ХП добавилось, столько очков стамины улетело. Справедливее будет.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем D.Capone на 17.01.2004 в 19:07:07

Quote:
Сколько ХП добавилось, столько очков стамины улетело.

Или сразу после приема - в обморок, до конца действия бустера.
Справедливее будет. (с) COBRA :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем istr на 18.01.2004 в 00:01:11
В НО1Бета меня удивила маркировка патронов по бронебойности. Боеприпасы к МР7, Р90 по маркировке относятся к одному классу с 7,62 на 39. Разве это справедливо? .50 АЕ (Дезерт Игл) получается ничуть не сильнее 5,45 или 5,56. Патрон 12,7 на 99 помечен точно же, что и 7,62 НАТО и 7,62 на 54R. Кроме того с автоматами калибра 5,56 и 5,45 в конце игры делать нечего. Броню они почти не берут. Бронежилеты способны держать такие пули носит милицейский спецназ, да и то не всегда, тяжело слишком. А мод-то все-таки военный, пусть и броники будут послабее.
Или я не прав?

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 18.01.2004 в 01:41:14
2istr:
??? Откель такое? ???
Посмотри внимательнее - 12.7х99 совсем не такой, как7.62х54 (х51).
И 5.7 совсем не как 4.6 и 7.62х39.
Что касается .50АЕ - дык пуля пистолетная всё же, короткая - вот и идёт по классу 5.56 и 5.45...
5.56 и 5.45 в конце игры - только очередями. :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем istr на 18.01.2004 в 22:33:42
Глюк: если ползешь с оружием в руках, оно портится, как если бы мерк плыл. Причем быстро. Портится.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Clayman на 19.01.2004 в 21:14:03
ОФФТОП

Quote:
Глюк

Я прочел как обращение:)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Стегоман на 20.01.2004 в 16:59:58
Перечитывая старую ветку на АГ, я заметил потрясающее предложение:
Tailor:
Пожтому надо воплотить в жизнь мечту многих ветеранов и создать, наконец, многозарядный гранатомет, превратив его (в варианте для мазохистов-мнчкинистов) в бутылкомет: чтобы он заряжался бутылками со спиртным...
Представь: идет себе серенький (или зелененький - уже и не понять...), а ты по нему - раз! - из бутылкомета! Серенький бутылку на грудь принимает, подходит к тебе, покачиваясь, и отдает свой новенький... ну, пусть будет "калаш" (а то его - калаша - тут заобижали совсем...).
А уж про котов-базилиев и ваще кайф: бутылка с валерьянкой (новый айтем в новом моде?) разрывается в воздухе над кисками и... дальше и говорить ничего не надо...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Tailor на 20.01.2004 в 17:06:42
2Стегоман:

Quote:
потрясающее предложение Tailor:

Прально! Классику надо знать!

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Стегоман на 20.01.2004 в 17:17:51
2Tailor:  return to innocence...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Чингачгук II на 20.01.2004 в 19:34:44
2istr:  It's not a bug, it's a feature (c)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем istr на 20.01.2004 в 21:04:05
2Чингачгук II:  Could you explain me reason for this feature? Just `cause you want so?  ;)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Clayman на 20.01.2004 в 22:01:23
2Стегоман:
Можно засенить stiшки бутылок на гранаты. Газовые. Типа, рашен водка выбивает стамину напрочь. Вместо противогаза-"три корочки хлеба":)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем SatanClaws на 20.01.2004 в 22:22:38
2istr: 2Чингачгук II: Не выеживайтесь

ЗЫ И ветка снова скатилась туда, куда ей и положено было

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 20.01.2004 в 22:30:46
2Чингачгук II:
Угу, развивая мысль, bug and bug it's feature, feature and feature it's bug... ;D
В общем, последний патч маскхалата, получается, виноват.

2Tailor:
Наверное, не только знать, но и цитировать? ::) :lol:

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем COBRA на 21.01.2004 в 00:28:48
2SatanClaws: 2Clayman: 2istr: 2Чингачгук II: 2Стегоман: Вообще, это жестоко - зная о наличии присутствия врага, - раскрывать целый ворох военных тайн...

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем VVA на 21.01.2004 в 11:35:46
Вот решил поиграть в НО 1.0.
Баланс стволов радует. Бесполезных стволов практически нет. Особенно ПП - незаменимы, и восстребованны весьма продолжительное время. И наконец-то появился дробовик (юсас 12), коим реально работать днём!
Всё хорошо.
Но я  вот играю без выпадения всех предметов... и должен заметить, что раньше ,ну хотя бы треть стволов вываливалась. Или что-то около того. Теперь же...
На СВ ПВО приходят 8 серых - ни одного ствола не выпало! Удалось ОТОБРАТЬ лишь 2 штуки М76 и АКМ с сошкой. В итоге, этими придурками ополченцами была раненны Игорь и Лиска. При чём у последней были поврежденны тканевые поножи купленные у Бобика! А вот от врагов не пострадал ни один мерк. :) Во истину, точнее всего по тебе стреляют свои!
Патруль возле Сан-Моны, 16 регуляров. Из пушек выпал только G3A4 и всё!!! Остальное отобрал. Однако, чтобы отобрать остальное нужны вакуумки и слёзка, благо этого добра пока есть. Не в избытке, но хватает. Так же, нет проблем с патронами. Даже к тому же Тиссу.
Ещё заметил такую вешь, что ежели закидывать врагов гранатами (Ф1, РГД 5) количество вываливающихся стволов увеличивается. При этом, зачастую вываливаются весьма крутые пушки. Но всё равно мало. Хотелось бы, чтобы из врагов выпадало порядка третей (или хотя бы четвертой) части оружия, как в оригинале.
С бронёй выше воторого класса просто беда - надо покупать, по крайней мере тем меркам, кои заняты удержанием секторов. Купил бы, да никто не продаёт!
Сейчас вот двигаю в Мону. Посмотрим, что будет дальше.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 21.01.2004 в 12:45:32
2VVA:
Володя, количество вываливающихся предметов зависит ИМХО от количества врагов в секторе - похоже, там какой-то процент зашит. И на картах с 32 фрагами вываливаться будет не мало.
Бронежилетов я поставлю побольше в продажу. Тут, блин, проблемка - нельзя выставить продаваемость у Бобика, не давая под раздачу драньцам. АбЫдно, да? :(

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Чингачгук II на 21.01.2004 в 14:28:21
2istr: Не, ну серъёзно. Типа, ползаешь то в грязи - вот ружжо в руках и портится. Идейку подкинул Терапевт, если точно помню.  :)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 21.01.2004 в 14:39:38
2Чингачгук II:
Лихо слишком портится. ::)

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем VVA на 21.01.2004 в 18:04:21
2ПМ:
Паша, только покинул Драссен и сделал рейд в окрестности Сан-Моны. У вражин уже полно броников 3 класса. И активно юзается четвёртый. Хотя, ещё весьма часто попадается как второй так и первый.
Что же касается Бобика, то у него в продаже только стальные каски, броники первого-вторго класса, тканевые поножи и 3.14здец.
Может дать в продажу броники третьего класса, кевларовые каски и кевларовые поножи, торговцу в Камбрии (100%ой исправности)? А то просто издевательство какое-то: стреляешь в голову из снайперки - выпадает кевларовая каска, кладёш очередь из М5Sd в тушку - выпадает броник, и т.д.
Даже не знаю, смеяться или плакать.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 21.01.2004 в 20:07:31
2VVA:
У Бобика будет отставание от Драньцев всегда.
Над продавцами подумаю.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем istr на 21.01.2004 в 21:06:49

Quote:
Лихо слишком портится.
 Точно.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем Стегоман на 21.01.2004 в 22:13:14

Quote:
А то просто издевательство какое-то: стреляешь в голову из снайперки - выпадает кевларовая каска, кладёш очередь из М5Sd в тушку - выпадает броник
у них просто одна броня на все части тела - куда стреляешь, там и материализуется :lol:

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем JonnyDep на 22.01.2004 в 21:53:30
??? Скажите, я первый раз тут, если ставить НО 1.0, то надо ли удалять 0.6 ?
Откуда его качать и когда ждать официальный релиз???

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 22.01.2004 в 22:12:40
2JonnyDep:
Ставить 1.0. надо будет на чистую Джа2.
Качать можно будет, когда будет официальный релиз. А он не так близок - ещё будет один тест с картами.

Заголовок: Re: Тест бэты НО 1.0
Прислано пользователем ПМ на 22.01.2004 в 22:14:01
В общем, эта ветка себя изжила. :)



A.I.M. » Powered by YaBB Modification 4 (v.4.0.0-pre)!
YaBB © 2000-2003. All Rights Reserved.